(57)【要約】【課題】変動サイクルの連続回数による大当り期待度とともに示唆演出による確変大当りの期待度を付与し得る特殊変動系の変動内容の実現により、図柄変動ゲームに対する興趣の向上を図ること。【解決手段】特殊変動系の変動内容を構成する変動サイクルの回数をもとに変動サイクル中の示唆演出の演出内容を決定する。変動サイクルの回数が複数回の場合には前の回における変動サイクルの示唆演出の演出内容よりも後の回における変動サイクルの示唆演出の演出内容が、大当り期待度の低いリーチ演出の種類を特定可能な識別情報とならないように各変動サイクルにおける示唆演出の演出内容を決定する。そして、大当り抽選で大当りに当選し、かつ確変大当りの場合には非確変大当りの場合及び大当り抽選で大当りに当選していない場合に比して、最終回の変動サイクルの示唆演出として大当り期待度が高く設定されたリーチ演出の種類を特定可能な識別情報を決定し易くした。【選択図】図１５
2010188078.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選で大当りに当選することにより遊技者に付与する大当りの種類として、大当り遊技終了後の大当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態とする非確変大当り及び大当り遊技終了後の大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とする確変大当りの何れかを決定する大当り種決定手段と、前記大当り抽選の抽選結果をもとに図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記変動内容決定手段の決定した変動内容にしたがって前記図柄変動ゲームを表示手段に表示させる表示制御手段と、を備え、前記図柄変動ゲームの変動内容には、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを含み、前記変動内容が１回の変動サイクルから構成される通常変動系の変動内容と前記変動内容が１回及び複数回の何れかの変動サイクルから構成される特殊変動系の変動内容とに分類され、前記特殊変動系の変動サイクル中には複数回変動を示唆する示唆演出が行われるとともに、前記変動サイクルでリーチ状態が形成される場合には大当りを認識可能な大当り図柄及びはずれを認識可能なはずれ図柄を前記大当り抽選の抽選結果をもとに導出するリーチ演出が行われる遊技機において、
前記特殊変動系の変動内容には、前記変動内容を構成する変動サイクルの回数が多い変動内容の場合に前記大当り図柄が導出される割合が高くなるように、前記変動内容を構成する変動サイクルの回数の多少によって前記大当り図柄が導出される期待度を示す大当り期待度の高低が設定されているとともに、前記リーチ演出の演出内容には、前記変動内容決定手段が前記大当り抽選の抽選結果をもとに複数種類のリーチ演出の中から演出内容を決定することにより、前記大当り期待度の高低が設定され、
前記示唆演出は、前記リーチ演出の種類を特定可能な識別情報を遊技者に提示する演出内容で構成されており、
前記変動内容決定手段が前記特殊変動系の変動内容を決定した場合に、その決定した変動内容を構成する変動サイクルの示唆演出の演出内容を決定する示唆演出決定手段を備え、
前記示唆演出決定手段は、前記変動内容決定手段が決定した前記特殊変動系の変動内容を構成する変動サイクルの回数をもとに変動サイクル中の示唆演出の演出内容を決定し、前記変動サイクルの回数が複数回の場合には前の回における変動サイクルの示唆演出の演出内容よりも後の回における変動サイクルの示唆演出の演出内容が、前記大当り期待度の低いリーチ演出の種類を特定可能な識別情報とならないように各変動サイクルにおける示唆演出の演出内容を決定するとともに、前記変動サイクルの回数が１回の場合には予め定めた複数種類の示唆演出の演出内容から予め定めた割合にしたがって前記示唆演出の演出内容を決定し、前記大当り抽選で大当りに当選し、かつ確変大当りの場合には非確変大当りの場合及び前記大当り抽選で大当りに当選していない場合に比して、最終回の変動サイクルの示唆演出として前記大当り期待度が高く設定されたリーチ演出の種類を特定可能な識別情報を決定し易く設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記示唆演出決定手段は、前記最終回の変動サイクルの示唆演出を決定する場合に、最も大当り期待度の高いリーチ演出の種類を特定可能な識別情報を決定可能に構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記示唆演出は、前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であって、前記高確率抽選状態であることを遊技者に確定的に報知する高確確定演出中に行われる演出とされていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リーチ演出には、楽曲をテーマとする演出内容で構成されるとともに楽曲別で種類分けされる楽曲リーチ演出を含み、
前記変動内容決定手段には、前記図柄変動ゲームにおいて前記リーチ演出が実行される場合に前記リーチ演出の演出内容を複数種類の演出内容から選択するリーチ演出内容決定手段を含み、
前記図柄変動ゲームの変動内容にしたがって各種演出音を選択し、その選択した演出音を音声出力手段に出力させる音出力制御手段を備え、
前記音出力制御手段は、前記図柄変動ゲームにおいて前記リーチ状態が形成される場合に前記リーチ演出内容決定手段が前記楽曲リーチ演出を選択したときにはその選択された楽曲リーチ演出に対応するリーチ演出用の演出音を選択し、前記図柄変動ゲームにおいて前記楽曲リーチ演出へ移行することで前記楽曲リーチ演出に対応するリーチ演出用の演出音を前記音声出力手段に出力させ、前記リーチ演出を経て前記はずれ図柄が導出される場合には前記図柄変動ゲームの終了後、前記はずれ図柄が導出される前記リーチ演出中に出力した前記楽曲リーチ演出に対応する楽曲を前記図柄変動ゲーム中に出力する背景音楽として前記音声出力手段に出力させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記リーチ演出には、楽曲をテーマとする演出内容で構成されるとともに楽曲別で種類分けされる楽曲リーチ演出を含み、
前記変動内容決定手段には、前記図柄変動ゲームにおいて前記リーチ演出が実行される場合に前記リーチ演出の演出内容を複数種類の演出内容から選択するリーチ演出内容決定手段を含み、
前記図柄変動ゲームの変動内容にしたがって各種演出音を選択し、その選択した演出音を音声出力手段に出力させる音出力制御手段を備え、
前記音出力制御手段は、前記図柄変動ゲームにおいて前記リーチ状態が形成される場合に前記リーチ演出内容決定手段が前記楽曲リーチ演出を選択したときにはその選択された楽曲リーチ演出に対応するリーチ演出用の演出音を選択し、前記図柄変動ゲームにおいて前記楽曲リーチ演出へ移行することで前記楽曲リーチ演出に対応するリーチ演出用の演出音を前記音声出力手段に出力させ、前記リーチ演出を経て前記大当り図柄が導出される場合には前記大当り遊技の終了後、前記大当り図柄が導出される前記リーチ演出中に出力した前記楽曲リーチ演出に対応する楽曲を前記図柄変動ゲーム中に出力する背景音楽として前記音声出力手段に出力させることを特徴とする請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを、１回の図柄変動ゲーム中に複数回実行させる演出を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出の一つとして１回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように表現した演出がある（例えば、特許文献１参照）。そして、この種の演出では、１回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲーム（以下、変動サイクルと示す場合がある）の回数が多いほど、「大当り」となる可能性、すなわち大当り期待度が高くなるように設定されているのが一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１０４５２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、前述した演出に対して遊技者は、変動サイクルが何回実行されるかに興味を抱くことになる。このため、変動サイクルが少なく演出が実行された場合には、大当りへの期待感を抱くことができず、結果的に前記演出を含む図柄変動ゲームに対する興味が薄れてしまうことになる。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、変動サイクルの連続回数による大当り期待度とともに示唆演出による確変大当りの期待度を付与し得る特殊変動系の変動内容の実現により、図柄変動ゲームに対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選で大当りに当選することにより遊技者に付与する大当りの種類として、大当り遊技終了後の大当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態とする非確変大当り及び大当り遊技終了後の大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とする確変大当りの何れかを決定する大当り種決定手段と、前記大当り抽選の抽選結果をもとに図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記変動内容決定手段の決定した変動内容にしたがって前記図柄変動ゲームを表示手段に表示させる表示制御手段と、を備え、前記図柄変動ゲームの変動内容には、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを含み、前記変動内容が１回の変動サイクルから構成される通常変動系の変動内容と前記変動内容が１回及び複数回の何れかの変動サイクルから構成される特殊変動系の変動内容とに分類され、前記特殊変動系の変動サイクル中には複数回変動を示唆する示唆演出が行われるとともに、前記変動サイクルでリーチ状態が形成される場合には大当りを認識可能な大当り図柄及びはずれを認識可能なはずれ図柄を前記大当り抽選の抽選結果をもとに導出するリーチ演出が行われる遊技機において、前記特殊変動系の変動内容には、前記変動内容を構成する変動サイクルの回数が多い変動内容の場合に前記大当り図柄が導出される割合が高くなるように、前記変動内容を構成する変動サイクルの回数の多少によって前記大当り図柄が導出される期待度を示す大当り期待度の高低が設定されているとともに、前記リーチ演出の演出内容には、前記変動内容決定手段が前記大当り抽選の抽選結果をもとに複数種類のリーチ演出の中から演出内容を決定することにより、前記大当り期待度の高低が設定され、前記示唆演出は、前記リーチ演出の種類を特定可能な識別情報を遊技者に提示する演出内容で構成されており、前記変動内容決定手段が前記特殊変動系の変動内容を決定した場合に、その決定した変動内容を構成する変動サイクルの示唆演出の演出内容を決定する示唆演出決定手段を備え、前記示唆演出決定手段は、前記変動内容決定手段が決定した前記特殊変動系の変動内容を構成する変動サイクルの回数をもとに変動サイクル中の示唆演出の演出内容を決定し、前記変動サイクルの回数が複数回の場合には前の回における変動サイクルの示唆演出の演出内容よりも後の回における変動サイクルの示唆演出の演出内容が、前記大当り期待度の低いリーチ演出の種類を特定可能な識別情報とならないように各変動サイクルにおける示唆演出の演出内容を決定するとともに、前記変動サイクルの回数が１回の場合には予め定めた複数種類の示唆演出の演出内容から予め定めた割合にしたがって前記示唆演出の演出内容を決定し、前記大当り抽選で大当りに当選し、かつ確変大当りの場合には非確変大当りの場合及び前記大当り抽選で大当りに当選していない場合に比して、最終回の変動サイクルの示唆演出として前記大当り期待度が高く設定されたリーチ演出の種類を特定可能な識別情報を決定し易く設定されていることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記示唆演出決定手段は、前記最終回の変動サイクルの示唆演出を決定する場合に、最も大当り期待度の高いリーチ演出の種類を特定可能な識別情報を決定可能に構成されていることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記示唆演出は、前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であって、前記高確率抽選状態であることを遊技者に確定的に報知する高確確定演出中に行われる演出とされていることを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記リーチ演出には、楽曲をテーマとする演出内容で構成されるとともに楽曲別で種類分けされる楽曲リーチ演出を含み、前記変動内容決定手段には、前記図柄変動ゲームにおいて前記リーチ演出が実行される場合に前記リーチ演出の演出内容を複数種類の演出内容から選択するリーチ演出内容決定手段を含み、前記図柄変動ゲームの変動内容にしたがって各種演出音を選択し、その選択した演出音を音声出力手段に出力させる音出力制御手段を備え、前記音出力制御手段は、前記図柄変動ゲームにおいて前記リーチ状態が形成される場合に前記リーチ演出内容決定手段が前記楽曲リーチ演出を選択したときにはその選択された楽曲リーチ演出に対応するリーチ演出用の演出音を選択し、前記図柄変動ゲームにおいて前記楽曲リーチ演出へ移行することで前記楽曲リーチ演出に対応するリーチ演出用の演出音を前記音声出力手段に出力させ、前記リーチ演出を経て前記はずれ図柄が導出される場合には前記図柄変動ゲームの終了後、前記はずれ図柄が導出される前記リーチ演出中に出力した前記楽曲リーチ演出に対応する楽曲を前記図柄変動ゲーム中に出力する背景音楽として前記音声出力手段に出力させることを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記リーチ演出には、楽曲をテーマとする演出内容で構成されるとともに楽曲別で種類分けされる楽曲リーチ演出を含み、前記変動内容決定手段には、前記図柄変動ゲームにおいて前記リーチ演出が実行される場合に前記リーチ演出の演出内容を複数種類の演出内容から選択するリーチ演出内容決定手段を含み、前記図柄変動ゲームの変動内容にしたがって各種演出音を選択し、その選択した演出音を音声出力手段に出力させる音出力制御手段を備え、前記音出力制御手段は、前記図柄変動ゲームにおいて前記リーチ状態が形成される場合に前記リーチ演出内容決定手段が前記楽曲リーチ演出を選択したときにはその選択された楽曲リーチ演出に対応するリーチ演出用の演出音を選択し、前記図柄変動ゲームにおいて前記楽曲リーチ演出へ移行することで前記楽曲リーチ演出に対応するリーチ演出用の演出音を前記音声出力手段に出力させ、前記リーチ演出を経て前記大当り図柄が導出される場合には前記大当り遊技の終了後、前記大当り図柄が導出される前記リーチ演出中に出力した前記楽曲リーチ演出に対応する楽曲を前記図柄変動ゲーム中に出力する背景音楽として前記音声出力手段に出力させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、変動サイクルの連続回数による大当り期待度とともに示唆演出による確変大当りの期待度を付与し得る特殊変動系の変動内容の実現により、図柄変動ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図４】１回の変動サイクルからなる図柄変動ゲーム、及び複数回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームの流れを示す模式図。
【図５】（ａ）〜（ｄ）は、１回及び複数回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームの構成を示す模式図。
【図６】演出モードの移行態様を示す模式図。
【図７】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図８】低確率抽選状態で、かつ変短なしの遊技状態時、及び高確率抽選状態で、かつ変短なしの遊技状態時に選択可能な変動パターンを説明する説明図。
【図９】低確率抽選状態で、かつ変短ありの遊技状態時、及び高確率抽選状態で、かつ変短ありの遊技状態時に選択可能な変動パターンを説明する説明図。
【図１０】低確率抽選状態で、かつ変短なしの遊技状態時、及び高確率抽選状態で、かつ変短なしの遊技状態時に楽曲を選択する際に参照する楽曲振分けテーブル。
【図１１】（ａ），（ｂ）は、低確率抽選状態で、かつ変短ありの遊技状態時、及び高確率抽選状態で、かつ変短ありの遊技状態時に楽曲を選択する際に参照する楽曲振分けテーブル。
【図１２】（ａ），（ｂ）は、高確率抽選状態で、かつ変短ありの遊技状態時に予告モードを選択する際に参照する予告モード振分けテーブル。
【図１３】高確率抽選状態で、かつ変短ありの遊技状態時に予告モードを選択する際に参照する予告モード振分けテーブル。
【図１４】予告モード時に応じて予告の種類を選択する際に参照する予告選択テーブル。
【図１５】モードチェンジ予告の選択時において、予告内容を選択する際に参照する予告内容選択テーブル。
【図１６】（ａ）〜（ｈ）は、複数回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて、モードチェンジ予告が行われる態様を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（第１の実施形態）
以下、本発明を具体化した第１の実施形態を図１〜図１６にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１３が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１３は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。このため、中枠１２は、前枠１３の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１３は、中央部に窓口１４を有するとともに、該窓口１４の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１５を一体成形した構成とされている。前枠１３の裏面側には、機内部に配置された遊技盤１６を保護し、かつ窓口１４を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤１６は、中枠１２に装着される。また、前枠１３には、窓口１４のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部（装飾ランプ）を構成する上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７〜１９は、前枠１３の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
【００１５】
前枠１３には、窓口１４の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１３の裏面に装着されており、該前枠１３の前面であって左スピーカ２０及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１６】
中枠１２の前面側であって前枠１３の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２２が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿２２の右方には、遊技球を遊技盤１６に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２３が装着されている。また、前枠１３には、下皿２２の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２４が配置されている。下スピーカ２４は、中枠１２に装着されている。本実施形態において左スピーカ２０、右スピーカ２１及び下スピーカ２４は、パチンコ遊技機１０の機本体に設けられた音声出力手段になる。
【００１７】
上皿１５には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１５ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１５ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１５ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１５に貯留された遊技球は、貯留通路１５ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤１６に向けて発射される。遊技盤１６に向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２３の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２２には、上皿１５から溢れ出て流下した遊技球の出口２２ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２２ｂが遊技球の出口２２ａに連設されている。
【００１８】
次に、遊技盤１６の構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤１６の前面には、発射ハンドル２３の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域１６ａを形成する誘導レール２５が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２５によって遊技盤１６には、該遊技盤１６の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２５ａが形成されるとともに、誘導レール２５の内側に遊技領域１６ａが形成される。また、遊技盤１６の前面であって誘導レール２５の外側となる遊技領域１６ａ外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域１６ｂとされている。
【００１９】
遊技盤１６の遊技領域１６ａのほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出用図柄）を用いて行われる。
【００２０】
また、表示枠体２７の右下方には、表示装置としての特別図柄表示装置２９が配置されている。本実施形態の特別図柄表示装置２９は、７セグメントＬＥＤ式の表示装置とされている。特別図柄表示装置２９には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。なお、特別図柄表示装置２９の図柄変動ゲームは、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄となる特別図柄を用いて行われる。
【００２１】
特別図柄表示装置２９と演出表示装置２８では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置２９では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、特別図柄表示装置２９と演出表示装置２８には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される。このとき、特別図柄表示装置２９と演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００２２】
本実施形態において特別図柄表示装置２９には、複数種類の特別図柄の中から１つの特別図柄が表示されるようになっている。本実施形態における複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。その一方、本実施形態において演出表示装置２８には、各列毎に、複数種類（本実施形態では７種類）の数字図柄が飾り図柄として表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２８に表示される７種類の飾り図柄は、麻雀遊技で使用する遊技媒体としての麻雀牌（［一萬］〜［七萬］）を模した数字図柄によって構成されている。なお、以下の説明では、［一萬］、［ニ萬］、［三萬］、・・・、［七萬］を、単に数字の［１］、［２］、［３］、・・・、［７］と示す。
【００２３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置２９の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２８を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置２９よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置２８の表示内容に注目し、該演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２４】
本実施形態では、全ての図柄列（本実施形態では３列）の飾り図柄を同一種類の飾り図柄で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に演出表示装置２８に確定停止表示させる飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（飾り図柄の大当り図柄）としている。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機１０において飾り図柄による大当りの図柄組み合わせは、［１１１］、［２２２］、［３３３］、［４４４］、［５５５］、［６６６］、及び［７７７］の７種類に設定されている。
【００２５】
一方、全列の飾り図柄を同一種類とせずに形成した図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に演出表示装置２８に確定停止表示させる飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（飾り図柄のはずれ図柄）としている。全列の飾り図柄が同一種類とならない場合には、全列の飾り図柄の全てが異なる場合や複数列（２列）の飾り図柄が同一種類で１列の飾り図柄の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾り図柄のはずれの図柄組み合わせは、［１２３］、［１１５］、［７６７］などである。
【００２６】
そして、演出表示装置２８には、特別図柄表示装置２９に確定停止表示される特別図柄に基づく飾り図柄の図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置２９の特別図柄による図柄と、演出表示装置２８の飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄に基づく飾り図柄の図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄と飾り図柄の図柄組み合わせは、１対１の関係とは限らず、１つの特別図柄に対して複数種類の飾り図柄の図柄組み合わせが対応している。
【００２７】
画像表示部ＧＨには、図２に示すように、飾り図柄を表示する３つの図柄表示位置Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３が配置（形成）されている。図柄表示位置Ｈ１，Ｈ２は画像表示部ＧＨの左右に分かれて配置されており、図柄表示位置Ｈ１，Ｈ２の間に図柄表示位置Ｈ３が配置されている。そして、各図柄表示位置Ｈ１〜Ｈ３には、図柄変動ゲームにおいて各１つの飾り図柄が表示される。これにより、画像表示部ＧＨでは、各図柄表示位置Ｈ１〜Ｈ３に各１つの図柄列が対応し、３列の飾り図柄からなる図柄組み合わせが表示されるようになっている。本実施形態において図柄表示位置Ｈ１には図柄組み合わせを構成する左列の飾り図柄が表示されるとともに、図柄表示位置Ｈ２には図柄組み合わせを構成する右列の飾り図柄が表示され、さらに図柄表示位置Ｈ３には図柄組み合わせを構成する中列の飾り図柄が表示される。
【００２８】
また、画像表示部ＧＨでは、図柄変動ゲームの開始に伴って各図柄列の図柄の変動が開始する。変動を開始した各図柄列は、各図柄表示位置Ｈ１〜Ｈ３において、予め定めた表示順序にしたがって変動表示される。「変動表示」とは、表示させる図柄の種類を変化させながら表示される変動形態である。本実施形態において各図柄列の表示順序は、［１］〜［７］までの間で数字が昇順となる順序で、［７］に達したら再び［１］に戻って変動表示させるように定められている。
【００２９】
また、画像表示部ＧＨにおいて変動を開始した各図柄列は、予め定めた変動停止順にしたがって変動を停止（変動表示を停止）させ、対応する各図柄表示位置Ｈ１〜Ｈ３に各１つの飾り図柄を停止表示させるようになっている。本実施形態において各図柄列の変動停止順序は、最初に図柄表示位置Ｈ１に対応する図柄列（左列）の変動を停止させ、次に図柄表示位置Ｈ２の対応する図柄列（右列）の変動を停止させ、最後に図柄表示位置Ｈ３に対応する図柄列（中列）の変動を停止させるように定められている。そして、画像表示部ＧＨでは、左列と右列の２列の変動が停止した際に、両図柄列に同一の飾り図柄（例えば、［１↓１］）が停止表示された場合、リーチ状態が形成される。画像表示部ＧＨにリーチ状態が形成された場合、画像表示部ＧＨでは引き続き変動表示されている中列の飾り図柄を導出するためのリーチ演出が行われる。
【００３０】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、画像表示部ＧＨに３つの図柄表示位置Ｈ１〜Ｈ３が配置され、各図柄表示位置Ｈ１〜Ｈ３に飾り図柄が停止表示された場合に１つの図柄組み合わせが形成されるようになっていることから、図柄組み合わせが有効となる有効ラインを一本備えた１ライン機となる。また、図柄の停止表示には、「一旦停止表示」と「確定停止表示」とがある。そして、図柄変動ゲームが終了する迄の間に図柄列の変動停止によって表示された図柄は、例えば図柄を上下に小刻みに変動させる揺れ変動などの「一旦停止表示」の状態とされ、これらの各図柄列の図柄は図柄変動ゲームの終了によって「確定停止表示」の状態とされる。なお、特別図柄表示装置２９では、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間、特別図柄の変動表示が継続して行われ、図柄変動ゲームの終了時に特別図柄が確定停止表示される。一方、演出表示装置２８では、図柄変動ゲームが開始してから、所定時間の経過毎に各図柄列の変動が停止して飾り図柄が一旦停止表示され、図柄変動ゲームの終了時に各図柄列の飾り図柄が確定停止表示される。
【００３１】
図１及び図２において、表示枠体２７の下方であって、特別図柄表示装置２９の左横（万点棒を模した飾り部材内）には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する特別図柄保留記憶表示装置３０が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２７の下方に配置される始動入賞口（上始動入賞口３３と下始動入賞口３４）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板４５の主制御用ＲＡＭ４５ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００３２】
特別図柄保留記憶表示装置３０は、２つの保留ランプによって構成されている。そして、特別図柄保留記憶表示装置３０は、保留ランプの点灯態様により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。本実施形態の特別図柄保留記憶表示装置３０では、特別図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合に２つの保留ランプが消灯し、「１」の場合に１つ目の保留ランプが点滅し、「２」の場合に１つ目の保留ランプが点灯し、「３」の場合に１つ目の保留ランプが点灯し、かつ２つ目の保留ランプが点滅し、「４」の場合に２つの保留ランプが点灯する。
【００３３】
また、表示枠体２７の下方であって、特別図柄表示装置２９の左横（万点棒を模した飾り部材内）において特別図柄保留記憶表示装置３０の上方には、発光型の普通図柄表示装置３１が配置されている。本実施形態の普通図柄表示装置３１は、２つのランプを上下に並設して構成されている。普通図柄表示装置３１には、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。普通図柄変動ゲームは、前述した大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根３５の開動作により下始動入賞口３４を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。本実施形態においては、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄として上側のランプが点灯し、かつ下側のランプが消灯し、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄として上側のランプが消灯し、かつ下側のランプが点灯する。本実施形態において普通図柄表示装置３１には、普通図柄表示装置３１を構成する２つのランプの点灯態様によって普通図柄が構成される。
【００３４】
また、普通図柄表示装置３１の下方には、機内部で記憶した普通図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する普通図柄保留記憶表示装置３２が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２７の左方に配置される普通図柄作動ゲート３６へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、普通図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板４５の主制御用ＲＡＭ４５ｃ）で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート３６に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート３６へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００３５】
普通図柄保留記憶表示装置３２は、２つの保留ランプによって構成されている。そして、普通図柄保留記憶表示装置３２は、保留ランプの点灯態様により保留中の普通図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。本実施形態の普通図柄保留記憶表示装置３２では、普通図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合に２つの保留ランプが消灯し、「１」の場合に１つ目の保留ランプが点滅し、「２」の場合に１つ目の保留ランプが点灯し、「３」の場合に１つ目の保留ランプが点灯し、かつ２つ目の保留ランプが点滅し、「４」の場合に２つの保留ランプが点灯する。
【００３６】
また、表示枠体２７において画像表示部ＧＨの上方には、可動演出を行う演出用可動体Ｋ１が配設されている。演出用可動体Ｋ１は、初期位置から、画像表示部ＧＨに表示されている画像（飾り図柄や背景など）に重なるように、図２に示す矢印Ｙに沿って下方位置へ降下する動作を実行可能に構成されている。なお、初期位置は、画像表示部ＧＨに表示されている画像とは重ならない位置に設定されている。演出用可動体Ｋ１は、図示しないアクチュエータ（モータなど）の作動により可動する。
【００３７】
また、表示枠体２７において画像表示部ＧＨの右方には、可動演出を行う複数（本実施形態では３つ）の演出用可動体Ｋ２が配設されている。本実施形態の演出用可動体Ｋ２は回転体とされており、図示しないアクチュエータ（モータなど）の作動により回転動作する。
【００３８】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域１６ａには、遊技球の入球口３３ａを有する入球検知手段としての上始動入賞口３３と遊技球の入球口３４ａを有する入球検知手段としての下始動入賞口３４が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３３は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３３ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３５を備えており、開閉羽根３５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３４ａを開放させる構成とされている。
【００３９】
上始動入賞口３３と下始動入賞口３４の各奥方には、入球した遊技球を検知する入球検知手段としての始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２（図７に示す）が配設されている。上始動入賞口３３と下始動入賞口３４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３４は開閉羽根３５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。
【００４０】
また、下始動入賞口３４の下方の遊技領域１６ａには、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉３７を備えた入賞手段（可変入賞装置）としての大入賞口（特別電動役物）３８が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉３７の開動作によって大入賞口３８が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。すなわち、大入賞口３８は、常には大入賞口扉３７によって入球を許容し得ない閉状態とされており、大当り遊技が付与されることによって不利な閉状態から遊技球の入球が許容される有利な開状態に変化する。本実施形態において大当り遊技は、賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００４１】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉３７の開動作により大入賞口３８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５回又は７回）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口扉３７の開動作により大入賞口３８が開放されてから大入賞口扉３７の閉動作により大入賞口３８が閉鎖される迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口３８は、入球上限個数（規定入球個数）の遊技球が入球するまでの間、又はラウンド遊技時間（規定上限時間）が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００４２】
また、表示枠体２７の左方の遊技領域１６ａには、普通図柄作動ゲート３６が配設されている。普通図柄作動ゲート３６の奥方には、該普通図柄作動ゲート３６へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ３（図７に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート３６は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。
【００４３】
また、遊技盤１６の遊技領域１６ａの最下方（大入賞口３８よりも下方）には、遊技領域１６ａに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト口３９が形成されている。アウト口３９を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００４４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態（当選確率状態）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率状態が高確率抽選状態に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００４５】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、５０種類の特別図柄の大当り図柄のうち、３１種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄（特定図柄）に設定されているとともに、１９種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄（非特定図柄）に設定されている。
【００４６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８に表示される飾り図柄のうち、奇数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ［１１１］、［３３３］、［５５５］及び［７７７］が、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ（確変確定の大当り図柄）として設定されている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８に表示される飾り図柄のうち、偶数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ［２２２］、［４４４］及び［６６６］が、確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る図柄組み合わせ（確変非確定の大当り図柄）として設定されている。すなわち、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ［１１１］、［３３３］、［５５５］及び［７７７］は、確変大当りが決定されている場合に演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出可能な組み合わせとされている。また、飾り図柄による大当りの組み合わせ［２２２］、［４４４］及び［６６６］は、確変大当り及び非確変大当りの何れが決定されている場合でも、演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出可能な組み合わせとされている。
【００４７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート３６の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態（当りの当選確率）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態（変短状態）を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口３４の開閉羽根３５は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、３００ｍｓ）経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が開放する回数が増加（例えば、３回）して第１回数よりも多い第２回数となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１４００ｍｓ）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根３５が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口３４への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。
【００４８】
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根３５の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根３５の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。
【００４９】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当りの種類について、図３をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、３種類の大当りの中から１つの大当りの種類が決定され、その決定された大当りの種類に基づき大当り遊技が付与されるようになっている。そして、３種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態では、大当り図柄として５０種類の特別図柄が用意されており、この５０種類の特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、特別図柄ＺＡ、特別図柄ＺＢ、及び特別図柄ＺＣの３種類に分類されている。
【００５０】
そして、特別図柄ＺＡには１８種類の大当り図柄が、特別図柄ＺＢには１３種類の大当り図柄が、特別図柄ＺＣには１９種類の大当り図柄が、それぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄ＺＡに基づく大当り遊技は大当り全体の３６％（５０分の１８）となり、特別図柄ＺＢに基づく大当り遊技は大当り全体の２６％（５０分の１３）となり、特別図柄ＺＣに基づく大当り遊技は大当り全体の３８％（５０分の１９）となる。
【００５１】
特別図柄ＺＡ〜ＺＣによって付与される各大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口３８を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口３８を「１５回（１５ラウンド×１回）」開放させるようになっている。また、各大当り遊技は、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。また、各大当り遊技は、１回のラウンド遊技の入球上限個数が「９球」に設定されている。
【００５２】
そして、特別図柄ＺＡに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態（次回大当りまで）と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図３では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「次回」と表記している。以下、特別図柄ＺＡの大当りを、「変短制限なしの１５Ｒ確変大当り」と示す場合もある。
【００５３】
また、特別図柄ＺＢに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態（次回大当りまで）が付与される一方で、大当り遊技終了後、１００回（最大値）の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与されるようになっている。すなわち、特別図柄ＺＢの大当りは、大当り遊技終了後に１００回の図柄変動ゲームが行われる迄の間、確変状態と変短状態が付与されるが、１０１回目からの図柄変動ゲームでは変短状態が付与されず、確変状態のみが付与されることになる。以下、特別図柄ＺＢの大当りを、「変短制限ありの１５Ｒ確変大当り」と示す場合もある。
【００５４】
特別図柄ＺＡの大当りと特別図柄ＺＢの大当りは、変短状態が付与される図柄変動ゲームの回数に制限が加えられるか否かの点で異なり、大当り遊技中の態様（大入賞口３８の開放態様など）は同一に設定されている。このため、特別図柄ＺＡの大当りと特別図柄ＺＢの大当りを比較すると、次回の大当りまで変短状態が付与される特別図柄ＺＡの大当りの方が、特別図柄ＺＢの大当りよりも遊技者にとっては有利となる。
【００５５】
また、特別図柄ＺＣに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、非確変状態が付与される一方で、大当り遊技終了後、１００回（最大値）の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与されるようになっている。すなわち、特別図柄ＺＣの大当りは、大当り遊技終了後に１００回の図柄変動ゲームが行われる迄の間、変短状態が付与されるが、１０１回目からの図柄変動ゲームでは変短状態が付与されなくなる。以下、特別図柄ＺＣの大当りを、「１５Ｒ非確変大当り」と示す場合もある。
【００５６】
特別図柄ＺＢの大当りと特別図柄ＺＣの大当りは、大当り遊技中の態様（大入賞口３８の開放態様など）が同一に設定されている。このため、特別図柄ＺＢの大当りと特別図柄ＺＣの大当りを比較すると、次回の大当りまで確変状態が付与される特別図柄ＺＢの大当りの方が、特別図柄ＺＣの大当りよりも遊技者にとっては有利となる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変短状態の終了条件を同一条件に設定した特別図柄ＺＢの大当りと特別図柄ＺＣの大当りを備えることで、これらの大当りに基づく大当り終了後に確変状態が付与されているか否か（高確率抽選状態であるか否か）を遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。
【００５７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、再抽選演出（再変動演出）と大当り中昇格演出（報知演出）を実行可能に構成されている。再抽選演出と大当り中昇格演出は、何れも大当り抽選で大当りに当選した際に決定された大当りの種類を遊技者に認識させるために行われる演出であり、演出実行時期及び演出態様が相違している。
【００５８】
再抽選演出は、演出表示装置２８で行われる図柄変動ゲーム中を演出実行時期として行われる演出である。この再抽選演出は、図柄変動ゲーム中に仮の大当り図柄（飾り図柄による図柄組み合わせ）を一旦停止表示させた後、最終的に確定停止表示される大当り図柄（飾り図柄による図柄組み合わせ）を導出する演出態様で行われる。具体的に例示すれば、仮の大当り図柄として［２２２］を一旦停止表示させた後、各図柄列を再び変動させ、最終的に確定停止表示される大当り図柄として［７７７］を導出する。再抽選演出によれば、演出表示装置２８で行われる図柄変動ゲームで導出された大当り図柄が「変短制限なしの１５Ｒ確変大当り」を認識し得ない大当り図柄であっても、「変短制限なしの１５Ｒ確変大当り」を認識し得る大当り図柄が導出される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。本実施形態において再抽選演出は、大当りの種類が「変短制限なしの１５Ｒ確変大当り」へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることから、昇格演出として位置付けられる。なお、再抽選演出は、例えば、大当り図柄［７７７］から大当り図柄［６６６］というように、認識し得る大当りの種類が降格する態様では行われず、前述した大当りの種類が昇格する態様、及び大当りの種類が変化しない態様の何れかで行われる。
【００５９】
一方、大当り中昇格演出は、大当り遊技中を演出実行時期として行われる演出である。この大当り中昇格演出は、大当り遊技中のラウンド遊技において予め定めた特定演出を実行させる演出態様で行われる。本実施形態において特定演出は、演出用可動体Ｋ１を画像表示部ＧＨへ向けて降下させる態様で行われる。また、本実施形態において特定演出は、前記演出用可動体Ｋ１の降下とともに、画像表示部ＧＨに「超大当り」からなる文字の画像を表示させる態様で行われる。そして、予め定めたラウンド遊技中（例えば、１ラウンド〜１４ラウンドの中でランダムに決定したラウンド遊技中）に演出用可動体Ｋ１を降下させ、かつ「超大当り」の画像を画像表示部ＧＨに割り込ませて表示させることで、「変短制限なしの１５Ｒ確変大当り」に当選していること遊技者に報知する。大当り中昇格演出によれば、図柄変動ゲームで最終的に導出された飾り図柄の大当り図柄が「変短制限なしの１５Ｒ確変大当り」を認識し得えない大当り図柄であっても、大当り遊技中に「変短制限なしの１５Ｒ確変大当り」に当選していたことが報知される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。本実施形態において大当り中昇格演出は、大当りの種類が「変短制限なしの１５Ｒ確変大当り」へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることから、昇格演出として位置付けられる。
【００６０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、演出表示装置２８で行われる１回の図柄変動ゲームの変動内容は、図柄（飾り図柄）の変動開始から図柄（飾り図柄）の変動停止までを１回とする変動サイクルを含んで構成されている。なお、１回の図柄変動ゲームは、図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了し、１球の始動保留球に対して実行される。そして、演出表示装置２８で行われる１回の図柄変動ゲームの変動内容は、１回の変動サイクルから構成される通常変動系の変動内容と、１回及び複数回の何れかの変動サイクルから構成される特殊変動系の変動内容とに分類されるようになっている。特殊変動系の変動内容を構成する変動サイクル中には、複数回変動を示唆する示唆演出が行われるようになっている。示唆演出は、通常変動系の変動内容からなる図柄変動ゲーム（変動サイクル）中には実行されず、特殊変動系の変動内容からなる図柄変動ゲームを構成する各変動サイクルにおいて実行される専用演出となっている。このため、遊技者は、示唆演出の有無により、図柄変動ゲームが通常変動系の変動内容で行われているのか、又は特殊変動系の変動内容で行われているのかを判別し得る。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームが行われる時の遊技状態に応じて異なる態様の示唆演出が行われるようになっている。具体的には、確変状態で、かつ変短状態の場合と、その他の場合（非確変状態でかつ非変短状態、非確変状態でかつ変短状態、確変状態でかつ非変短状態）で異なる態様の示唆演出が行われる（詳細は後述する）。
【００６１】
そして、特殊変動系の変動内容は、演出表示装置２８と特別図柄表示装置２９で行われる１回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置２８のみで演出として表現される。すなわち、図柄変動ゲームが特殊変動系の変動内容によって行われるとともに、その変動内容が複数回の変動サイクルで構成される場合、演出表示装置２８では、最終回の変動サイクルよりも前の回の変動サイクルにおいて飾り図柄の変動停止によって飾り図柄の図柄組み合わせが導出（一旦停止表示）される。その一方、特別図柄表示装置２９では、前述のように変動サイクルにおいて飾り図柄の変動停止により飾り図柄の図柄組み合わせが導出されたとしても、図柄変動ゲームが終了する迄の間、特別図柄が変動を継続するようになっている。すなわち、演出表示装置２８における図柄の停止には、一旦停止状態での表示（一旦停止表示）と確定停止状態での表示（確定停止表示）があり、特別図柄表示装置２９における図柄の停止には、確定停止状態での表示（確定停止表示）のみがある。特殊変動系の変動内容で行われる図柄変動ゲームは、内部制御において１回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。
【００６２】
また、特殊変動系の変動内容で行われる１回の図柄変動ゲームは、前記変動内容を構成する変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果（大当り図柄）が導出されるか否かの可能性（大当り期待度）が変化するように構成されている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り抽選に当選した場合、大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い特殊変動系の変動内容で図柄変動ゲームが行われ易くなっている。このため、遊技者は、図柄（飾り図柄）の変動中に示唆演出が行われるか否かによって図柄変動ゲームが通常変動系の変動内容か、又は特殊変動系の変動内容かを判別し、特殊変動系の変動内容であるならば、示唆演出を伴う変動サイクルが何回連続するかによって大当りへの期待感を変化させる。
【００６３】
図４は、演出表示装置２８で行われる通常変動系の変動内容からなる図柄変動ゲームの態様と特殊変動系の変動内容からなる図柄変動ゲームの態様を模式的に示す。なお、図４では、特殊変動系の変動内容からなる図柄変動ゲームで行われる示唆演出を省略している。
【００６４】
図４に示すように、図柄変動ゲームの終了時における特別図柄用の保留記憶数が「４」の状態において、次の図柄変動ゲームが通常変動系の変動内容で行われる場合には、当該ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数が１減算されて「３」となり、画像表示部ＧＨにおいて各列の図柄の変動が開始する。そして、開始した図柄変動ゲームは、各列の図柄の変動が停止し、変動開始から所定時間が経過することにより図柄が確定停止表示されて終了する。このように通常変動系の変動内容からなる図柄変動ゲームは、１回の変動サイクルで構成されている。
【００６５】
次に、図柄変動ゲームの終了時における特別図柄用の保留記憶数が「３」の状態において、次の図柄変動ゲームが特殊変動系の変動内容で行われる場合には、当該ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数が１減算されて「２」となり、画像表示部ＧＨにおいて各列の図柄の変動が開始する。図４には、特殊変動系の変動内容の図柄変動ゲームとして、３回の変動サイクルで構成した図柄変動ゲームを示している。そして、開始した図柄変動ゲームは、各列の図柄の変動が停止して図柄が一旦停止表示され、その状態から２回目の変動サイクルの開始に伴って図柄が再び変動を開始する。そして、２回目の変動サイクルにおいて各列の図柄の変動が停止して図柄が一旦停止表示され、その状態から３回目の変動サイクルの開始に伴って図柄が再び変動を開始する。その後、３回目の変動サイクルでは、左列と右列の図柄が同一図柄となって一旦停止表示されることによりリーチ状態が形成され、リーチ演出が行われる。そして、図柄変動ゲームは、リーチ演出により中列の図柄が導出されることにより各列の図柄の変動が停止した後、図柄が確定停止表示されて終了する。この図柄変動ゲームが行われている間、特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞口に新たな入球が無い場合、図柄変動ゲームの開始時の「２」を維持し、変動サイクルの開始に伴って特別図柄用の保留記憶数が減算されるようには変化しない。なお、始動入賞口に新たな入球があった場合には、特別図柄用の保留記憶数が１加算されて増加する。このような特殊変動系の変動内容からなる図柄変動ゲームでは、３回目の変動サイクル、すなわち最終回の変動サイクルにて最終的な表示結果（大当り図柄又ははずれ図柄）が導出され、最終回の変動サイクルよりも前の全ての回の変動サイクルにてはずれ図柄が導出される。
【００６６】
次に、図柄変動ゲームの終了時における特別図柄用の保留記憶数が「２」の状態において、次の図柄変動ゲームが通常変動系の変動内容で行われる場合には、当該ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数が１減算されて「１」となり、画像表示部ＧＨにおいて各列の図柄の変動が開始する。そして、開始した図柄変動ゲームは、各列の図柄の変動が停止し、変動開始から所定時間が経過することにより図柄が確定停止表示されて終了する。
【００６７】
図５（ａ）〜（ｄ）は、１回の図柄変動ゲームを構成する変動サイクルの態様を示す。なお、本実施形態において、１回の図柄変動ゲームを構成する変動サイクル数は、１回（最小回数）、２回、３回、及び４回（最大回数）の何れかに設定されており、最大回数の４回は特別図柄用の保留記憶数の上限数と等しくなっている。
【００６８】
図５（ａ）は、１回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームを示す。図５（ａ）に示す態様は、通常変動系の変動内容からなる図柄変動ゲーム及び特殊変動系の変動内容からなる図柄変動ゲームにおいて共通の態様となっており、変動サイクル中に示唆演出が行われるか否かの点で相違している。そして、図５（ａ）には、図柄変動ゲームを構成する１回の変動サイクルにおいて、図柄の変動開始後にリーチが形成され、リーチ演出が行われる態様を示している。
【００６９】
図５（ｂ）は、２回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームを示す。図５（ｂ）に示す態様は、特殊変動系の変動内容からなる図柄変動ゲームの態様であって、各変動サイクル中には示唆演出が行われるようになっている。そして、図５（ｂ）には、図柄変動ゲームを構成する２回の変動サイクルにおいて、１回目の変動サイクルでは図柄が変動を開始してから図柄が一旦停止表示されるとともに、２回目の変動サイクルでは図柄の変動開始後にリーチが形成され、リーチ演出が行われる態様を示している。
【００７０】
図５（ｃ）は、３回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームを示す。図５（ｃ）に示す態様は、特殊変動系の変動内容からなる図柄変動ゲームの態様であって、各変動サイクル中には示唆演出が行われるようになっている。そして、図５（ｃ）には、図柄変動ゲームを構成する３回の変動サイクルにおいて、１回目及び２回目の各変動サイクルでは図柄が変動を開始してから図柄が一旦停止表示されるとともに、３回目の変動サイクルでは図柄の変動開始後にリーチが形成され、リーチ演出が行われる態様を示している。
【００７１】
図５（ｄ）は、４回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームを示す。図５（ｄ）に示す態様は、特殊変動系の変動内容からなる図柄変動ゲームの態様であって、各変動サイクル中には示唆演出が行われるようになっている。そして、図５（ｄ）には、図柄変動ゲームを構成する４回の変動サイクルにおいて、１回目〜３回目の各変動サイクルでは図柄が変動を開始してから図柄が一旦停止表示されるとともに、４回目の変動サイクルでは図柄の変動開始後にリーチが形成され、リーチ演出が行われる態様を示している。
【００７２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、各大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態（確変状態）であるのか、低確率抽選状態（非確変状態）であるのかを遊技者に示唆する遊技状態示唆演出を実行させる複数（本実施形態では３つ）の演出モードを備えている。図６は、本実施形態のパチンコ遊技機１０における演出モードの移行態様を示す。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出モードの移行契機を大当りに当選したこととし、その当選した大当りの種類に応じて移行する演出モードが異なるようになっている。この演出モードの移行により、遊技者は、滞在中の演出モード、すなわち当該演出モードで実行される遊技状態示唆演出から大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態であるか否かを推測するようになっている。なお、図６に示す「特Ａ大当り」は、特別図柄ＺＡの大当り（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）を、「特Ｂ大当り」は、特別図柄ＺＢの大当り（変短制限ありの１５Ｒ確変大当り）を、「特Ｃ大当り」は、特別図柄ＺＣの大当り（１５Ｒ非確変大当り）をそれぞれ示す。
【００７３】
以下、本実施形態の演出モードについて、図６を用いて詳しく説明する。
本実施形態において、３つの演出モードは、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態である期待度が異なるように設定されている。具体的には、低期待度示唆演出が実行される通常モードと、中期待度示唆演出が実行される高確示唆モードと、高確確定示唆演出が実行される高確確定モードと、を備えている。高確確定示唆演出（高確確定モード）は、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態、すなわちパチンコ遊技機１０の遊技状態が確変状態であることを、遊技者に対して確定的に示唆（報知）する演出とされている。その一方、低期待度示唆演出（通常モード）、及び中期待度示唆演出（高確示唆モード）は、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの場合でも実行される演出とされている。すなわち、低期待度示唆演出、及び中期待度示唆演出は、パチンコ遊技機１０の遊技状態が、確変状態及び非確変状態の何れの状態であるかを遊技者に対して非確定的に示唆（報知）する高確率潜伏演出とされ、これらの２つの遊技状態示唆演出は確変状態である可能性を示唆する。
【００７４】
そして、前述した３つの演出モードは、確変状態であることの期待度の高低（確変状態である可能性の大小）を示唆し、その高低によって区別される演出となっている。このような遊技状態示唆演出による期待度の変化は、大当りの種類に応じた演出モードの移行先を定めることによって作り出される。本実施形態においては、通常モード＜高確示唆モード＜高確確定モードの順に、確変状態である期待度が高い演出モードとして位置付けられている。
【００７５】
また、各演出モードの滞在中は、その滞在中の演出モードに対応する遊技状態報知画像が演出表示装置２８に画像表示されるようになっている。具体的に言えば、本実施形態の遊技状態報知画像は、図柄の背面に映し出される背景画像と、演出モードの種類を示す文字画像（テロップなど）から構成される。そして、各演出モードに対応する背景画像は、演出モード毎に画像内容が異なるように個別設定されており、遊技者は、背景画像の種類や文字画像から滞在中の演出モードを認識し得るようになっている。すなわち、各演出モードでは、異なる示唆演出が実行される。本実施形態では、演出表示装置２８が、示唆演出を実行する示唆演出実行手段となる。
【００７６】
以下、演出モードの移行態様を説明する。
なお、以下の説明においてパチンコ遊技機１０の遊技状態として、非確変状態かつ非変短状態を「低確＋変短なし」と、非確変状態かつ変短状態を「低確＋変短あり」と、確変状態かつ非変短状態を「高確＋変短なし」と、確変状態かつ変短状態を「高確＋変短あり」と、それぞれ示す。
【００７７】
通常モードは、「低確＋変短なし」と「高確＋変短なし」の時に滞在する演出モードとされている。そして、通常モードの滞在中に、変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、高確確定モード及び高確示唆モードの何れか一方の演出モードへ移行する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、前述のように大当り遊技中に昇格演出を実行可能な構成となっている。本実施形態の昇格演出は、変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに当選し、かつ演出表示装置２８で行われる図柄変動ゲームで偶数図柄からなる大当りの図柄組み合わせ、すなわち確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る図柄組み合わせが確定停止表示される場合を対象として行われる。また、本実施形態の昇格演出は、変短制限ありの１５Ｒ確変大当りに当選した場合、及び１５Ｒ非確変大当りに当選した場合も対象として行われる。そして、大当り遊技中に行われる昇格演出において、変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに当選していることが報知されると（昇格報知結果の報知）、大当り遊技終了後は高確確定モードへ移行する。その一方、大当り遊技中に行われる昇格演出において、変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに当選していることが報知されないと（非昇格報知結果の報知）、大当り遊技終了後は高確示唆モードへ移行する。なお、変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに当選し、かつ演出表示装置２８で行われる図柄変動ゲームで奇数図柄からなる大当りの組み合わせ、すなわち確変大当りを確定的に認識し得る組み合わせが確定停止表示される場合は、大当り遊技中に昇格演出が行われず、大当り遊技終了後は高確確定モードへ移行する。
【００７８】
また、通常モードの滞在中に、変短制限ありの１５Ｒ確変大当り及び１５Ｒ非確変大当りの何れかに当選した場合、大当り遊技を経て、高確示唆モードへ移行する。なお、変短制限ありの１５Ｒ確変大当り及び１５Ｒ非確変大当りの何れかに当選した場合、演出表示装置２８で行われる図柄変動ゲームでは、偶数図柄からなる大当りの図柄組み合わせ、すなわち確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る図柄組み合わせが確定停止表示される。また、変短制限ありの１５Ｒ確変大当り及び１５Ｒ非確変大当りの何れかに当選した場合、大当り遊技中に行われる昇格演出では、非昇格報知結果の報知がなされる。
【００７９】
高確確定モードは、「高確＋変短あり」の時に滞在する演出モードとされている。そして、高確確定モードの滞在中に、変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに当選した場合、前述した通常モード時と同様に、大当り遊技を経て、高確確定モード及び高確示唆モードの何れか一方の演出モードへ移行する。すなわち、演出表示装置２８で行われる図柄変動ゲームで奇数図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、及び大当り遊技中の昇格演出で昇格報知結果が導出された場合は、大当り遊技終了後に高確確定モードへ移行する。一方、演出表示装置２８で行われる図柄変動ゲームで偶数図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示され、大当り遊技中の昇格演出で非昇格報知結果が導出された場合は、大当り遊技終了後に高確示唆モードへ移行する。なお、高確確定モードの終了条件は、大当り抽選で大当りに当選することに設定されており、大当り抽選で大当りに当選する迄の間、継続される。
【００８０】
高確示唆モードは、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり」の時に滞在する演出モードとされている。すなわち、変短制限なしの１５Ｒ確変大当り及び変短制限ありの１５Ｒ確変大当りの何れかに当選したことによって移行した高確示唆モードは、遊技状態が「高確＋変短あり」となる。一方、１５Ｒ非確変大当りに当選したことによって移行した高確示唆モードは、「低確＋変短あり」となる。そして、高確示唆モードの滞在中に、変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに当選した場合、前述した通常モード時及び高確確定モード時と同様に、大当り遊技を経て、高確確定モード及び高確示唆モードの何れか一方の演出モードへ移行する。すなわち、演出表示装置２８で行われる図柄変動ゲームで奇数図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、及び大当り遊技中の昇格演出で昇格報知結果が導出された場合は、大当り遊技終了後に高確確定モードへ移行する。一方、演出表示装置２８で行われる図柄変動ゲームで偶数図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示され、大当り遊技中の昇格演出で非昇格報知結果が導出された場合は、大当り遊技終了後に高確示唆モードへ移行する。
【００８１】
また、高確示唆モードの終了条件は、大当り抽選で大当りに当選する、及び大当り遊技終了後に付与された変短状態が終了するの何れかが成立することに設定されている。このため、変短制限ありの１５Ｒ確変大当り及び１５Ｒ非確変大当りの何れかに当選したことによって高確示唆モードへ移行した場合は、変短状態が終了することにより、通常モードへ移行する。このため、変短制限ありの１５Ｒ確変大当りに当選したことによって移行した高確示唆モードから、変短状態の終了によって通常モードへ移行した場合、移行後の通常モードの遊技状態は「高確＋変短なし」となる。また、１５Ｒ非確変大当りに当選したことによって移行した高確示唆モードから、変短状態の終了によって通常モードへ移行した場合、移行後の通常モードの遊技状態は「低確＋変短なし」となる。これにより、高確示唆モードを経由して移行する通常モードは、確変状態の可能性も残されており、確変潜伏の状態とされる。
【００８２】
その一方で、変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに当選したことによって高確示唆モードへ移行した場合は、変短制限ありの１５Ｒ確変大当り及び１５Ｒ非確変大当りの何れかに当選したことによって高確示唆モードへ移行したときとは異なり、大当りに当選する迄の間、高確示唆モードが継続される。すなわち、本実施形態において、変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに当選した場合の変短状態は「次回大当り」迄の間、継続されるようになっている。一方で、変短制限ありの１５Ｒ確変大当り及び１５Ｒ非確変大当りに当選した場合の変短状態は「１００回」の図柄変動ゲームが行われる迄の間、継続されるようになっている。このため、変短制限ありの１５Ｒ確変大当り及び１５Ｒ非確変大当りに当選したことによって移行した高確示唆モードは、前述したように変短状態の終了によって通常モードへ移行するが、変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに当選したことによって移行した高確示唆モードは、大当りに当選する迄の間、「高確＋変短あり」の遊技状態を維持したまま継続される。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０で遊技を行う遊技者は、大当り遊技終了後に高確示唆モードへ移行した場合、１００回の図柄変動ゲームの終了によって高確示唆モードから通常モードへ移行しなければ、その演出モードの移行態様から確変状態であることを認識し得る。一方で、本実施形態のパチンコ遊技機１０で遊技を行う遊技者は、大当り遊技終了後に高確示唆モードへ移行した場合、１００回の図柄変動ゲームの終了によって高確示唆モードから通常モードへ移行すると、その演出モードの移行態様からは依然として確変状態であるのか、非確変状態であるのかを把握し得ない。なお、高確示唆モードにおいて、１００回の図柄変動ゲームが終了する迄の間に大当りに当選した場合は、その当選した時の遊技状態についても、演出モードの移行態様からは把握し得ない。
【００８３】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図７にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板４５が装着されている。主制御基板４５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８が装着されている。これらのサブ統括制御基板４６、演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８が、副制御装置となる。
【００８４】
サブ統括制御基板４６は、主制御基板４５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４７、音声・ランプ制御基板４８を統括的に制御する。演出表示制御基板４７は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４８は主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ１７〜１９の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）、及びスピーカ２０，２１，２４の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００８５】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６、演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４５ａと、主制御用ＣＰＵ４５ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４５ａには、主制御用ＲＯＭ４５ｂと主制御用ＲＡＭ４５ｃが接続されている。
【００８６】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上始動入賞口３３に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口３４に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、普通図柄作動ゲート３６を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、特別図柄表示装置２９と、普通図柄表示装置３１と、特別図柄保留記憶表示装置３０と、普通図柄保留記憶表示装置３２を搭載する図柄表示基板４９が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、普通図柄用の当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。特別図柄用の大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとなる場合に特別図柄表示装置２９に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普通図柄用の当り判定用乱数は、普通図柄の当りとするか否かの普通図柄当り抽選（普通図柄当り判定）で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用ＲＡＭ４５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００８７】
主制御用ＲＯＭ４５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値、普通図柄当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が確定停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、演出表示装置２８の画像表示部ＧＨに画像表示される飾り図柄を用いた図柄変動ゲームで行われる。本実施形態では、図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを記憶する主制御用ＲＯＭ４５ｂが、変動パターン記憶手段となる。
【００８８】
大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。大当り判定値は、遊技状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがあり、確変状態時の大当り判定値の数は、非確変状態時の大当り判定値よりも多く設定されている。また、普通図柄の当り判定値は、普通図柄当り抽選で用いる判定値であり、普通図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。普通図柄当り判定値は、遊技状態が非変短状態の時の普通図柄当り抽選で用いる低確率用の普通図柄当り判定値と、遊技状態が変短状態の時の普通図柄当り抽選で用いる高確率用の普通図柄当り判定値とがあり、変短状態時の普通図柄当り判定値の数は非変短状態時の普通図柄当り判定値の数よりも多く設定されている。
【００８９】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０に用意された変動パターンの種類を、図８及び図９にしたがって説明する。
図８は、「低確（低確率抽選状態）＋変短なし」時、及び「高確（高確率抽選状態）＋変短なし」時、すなわち通常モードの滞在時に、主制御用ＣＰＵ４５ａが選択可能な変動パターンを示す。そして、変動パターンは、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルの回数（１回〜４回）に応じて設定されている。具体的に言えば、図８に示す遊技状態時には、変動サイクルが１回の変動パターンとして変動パターンＰ１−１〜Ｐ１−１３が、変動サイクルが２回の変動パターンとして変動パターンＰ２−１〜Ｐ２−１０が、それぞれ設定されている。また、変動サイクルが３回の変動パターンとして変動パターンＰ３−１〜Ｐ３−１０が、変動サイクルが４回の場合の変動パターンとして変動パターンＰ４−１，Ｐ４−２，Ｐ４−５，Ｐ４−６が、それぞれ設定されている。
【００９０】
図８に示す変動パターン毎に対応付けされた変動内容は、演出表示装置２８で演出表示（画像表示）される飾り図柄を用いた図柄変動ゲームの内容であって、以下に説明する内容を示す。「通常変動」は、はずれ演出用の変動内容であり、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、各図柄列の飾り図柄を、予め定めた変動停止順序（本実施形態では、左列→右列→中列の順）にしたがって変動を停止させることで全列に飾り図柄を導出し、変動時間（１２．５秒）の経過時に確定停止表示させる変動内容となっている。「短縮変動」は、「通常変動」と同様にはずれ演出用の変動内容であり、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、「通常変動」の変動パターンに定める変動時間（１２．５秒）よりも短い変動時間（７秒）で全列に飾り図柄を導出し、確定停止表示させる変動内容となっている。「超短縮変動」は、「通常変動」及び「短縮変動」と同様にはずれ演出用の変動内容であり、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、「短縮変動」の変動パターンに定める変動時間（７秒）よりも短い変動時間（３秒）で全列に飾り図柄を導出し、確定停止表示させる変動内容となっている。本実施形態において、「短縮変動」と「超短縮変動」は、各図柄列の変動をほぼ同時に停止させることにより、各図柄列に飾り図柄を導出する。
【００９１】
「ノーマルリーチ」は、左右２列の図柄列の変動を停止させることにより同一の飾り図柄を導出してリーチ状態を形成し、最終停止図柄列である中列に左右２列と同一の飾り図柄又は異なる飾り図柄を導出し、変動時間の経過時に確定停止表示させる変動内容となっている。「スーパーリーチ」は、ノーマルリーチにおいて中列の図柄を導出した後、又は中列の変動中にリーチ演出の演出内容を発展させて行われ、リーチ演出の発展後に最終停止図柄列である中列に左右２列と同一の飾り図柄又は異なる飾り図柄を導出し、変動時間の経過時に確定停止表示させる変動内容となっている。
【００９２】
そして、ノーマルリーチ及びスーパーリーチの変動内容を対応付けた変動パターンは、そのリーチ演出の具体的な演出内容によって分類されるようになっている。具体的には、楽曲をテーマとした演出内容を含むリーチ演出（楽曲リーチ演出）を行う楽曲系の変動パターンと、楽曲をテーマとしていない演出内容を含むリーチ演出を行う非楽曲系の変動パターンとに分類される。なお、楽曲をテーマとした演出内容とは、歌を音声出力しながら、その歌（曲）の進行に合わせて最終停止図柄列（本実施形態では中列）の図柄を導出する演出内容である。なお、楽曲をテーマとした演出内容でリーチ演出を行う場合、演出表示装置２８には、実写版の歌手、又は歌手をイメージしたキャラクタ画像を表示し、歌わせても良い。
【００９３】
そして、楽曲系の変動パターンに対応付けられた変動内容（楽曲リーチ演出の演出内容）は、楽曲別で種類分けされるようになっている。具体的に言えば、本実施形態では、複数種類の楽曲（本実施形態では５曲）を、第１種の楽曲（２曲が属する）と第２種の楽曲（３曲が属する）に分類し、楽曲系の変動パターンは第１種の楽曲をテーマとした演出内容を含むリーチ演出が行われる変動パターンと第２種の楽曲をテーマとした演出内容を含むリーチ演出が行われる変動パターンとに分類される。なお、第１種の楽曲（２曲）のうち何れの楽曲を用いるか、及び第２種の楽曲（３曲）のうち何れの楽曲を用いるかは、楽曲系の変動パターンが選択された際にサブ統括制御基板４６側で決定するようにサブ振分けされており、その決定方法の詳細は後述する。
【００９４】
図９は、「低確（低確率抽選状態）＋変短あり」時、及び「高確（高確率抽選状態）＋変短あり」時、すなわち高確確定モード及び高確示唆モードの滞在時に、主制御用ＣＰＵ４５ａが選択可能な変動パターンを示す。変動パターンは、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルの回数（１回〜４回）に応じて設定されている。具体的に言えば、図９に示す遊技状態時には、変動サイクルが１回の変動パターンとして変動パターンＸ１−１〜Ｘ１−７が、変動サイクルが２回の変動パターンとして変動パターンＸ２−１，Ｘ２−２が、それぞれ設定されている。また、変動サイクルが３回の変動パターンとして変動パターンＸ３−１，Ｘ３−２が、変動サイクルが４回の場合の変動パターンとして変動パターンＸ４−１が、それぞれ設定されている。
【００９５】
図９に示す変動パターン毎に対応付けされた変動内容は、演出表示装置２８で演出表示（画像表示）される飾り図柄を用いた図柄変動ゲームの内容である。なお、図９に示す遊技状態時に選択可能な変動パターンのうち、変動内容としてスーパーリーチが対応付けられた変動パターンＸ１−６，Ｘ１−７，Ｘ２−１，Ｘ２−２，Ｘ３−１，Ｘ３−２，Ｘ４−１については、全て楽曲系の変動パターンとなっている。そして、図９に示す楽曲系の変動パターンＸ１−６，Ｘ１−７，Ｘ２−１，Ｘ２−２，Ｘ３−１，Ｘ３−２，Ｘ４−１が選択された場合は、後述するサブ統括制御基板４６の制御により、複数種類の楽曲（本実施形態では５曲）の中から１曲が選択されるようになっている。
【００９６】
本実施形態において図８及び図９に示す変動パターンは、変動サイクルの回数が多い変動内容の場合に大当りとなる割合が高くなるように、変動内容を構成する変動サイクルの回数の多少によって大当りとなる期待度を示す大当り期待度（大当り信頼度）の高低が設定されている。より詳しく言えば、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動サイクルの回数が多いほど大当り期待度が高く、変動サイクルが１回よりも２回、２回よりも３回、３回よりも４回の変動パターンの方が、大当り期待度が高くなるように設定されている。大当り期待度は、変動パターン毎に定められる大当りの場合の出現率（選択率）とはずれの場合の出現率（選択率）とを合算した合算出現率に対して大当りの場合の出現率（選択率）が占める割合によって算出される。すなわち、大当り期待度は、合算出現率に対して大当りの場合の出現率が高くなるほど、高くなる。例えば、大当りの場合に出現可能（選択可能）であって、はずれの場合に出現不能（選択不能）な変動パターンに基づく変動内容の大当り期待度は、合算出現率に対して大当りの場合の出現率が１００％となることから、１００％となる。
【００９７】
また、本実施形態において図８及び図９に示す変動パターンは、ノーマルリーチの変動内容を対応付けた変動パターンよりも、スーパーリーチの変動内容を対応付けた変動パターンの方が、大当り期待度が高くなるように設定されている。さらに、本実施形態において図８及び図９に示す変動パターンのうち、楽曲リーチ演出を含む変動内容の変動パターンについては、後述するサブ統括制御基板４６による楽曲の選択方法により、楽曲の種類毎に大当り期待度の高低が設定されている。
【００９８】
なお、本実施形態において、１回の変動サイクルからなる変動パターンの変動内容は、示唆演出を伴って実行される場合に特殊変動系の変動内容となり、示唆演出を伴わずに実行される場合に通常変動系の変動内容となる。また、本実施形態において、２回以上の変動サイクルからなる変動パターンの変動内容は、示唆演出を伴って実行されるようになっており、特殊変動系の変動内容となる。
【００９９】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４６ａと、統括制御用ＣＰＵ４６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４６ａには、統括制御用ＲＯＭ４６ｂと統括制御用ＲＡＭ４６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【０１００】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４７ａと、表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４７ａには、演出表示装置２８が接続されているとともに、演出用可動体Ｋ１，Ｋ２を動作させるアクチュエータを駆動する駆動回路（図示しない）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【０１０１】
次に、音声・ランプ制御基板４８について説明する。
音声・ランプ制御基板４８には、制御動作を所定の手順で実行することができる音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａと、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａの制御プログラムを格納する音声ランプ制御用ＲＯＭ４８ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる音声ランプ制御用ＲＡＭ４８ｃが設けられている。音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａには、各枠用ランプ部１７〜１９及び各スピーカ２０，２１，２４が接続されている。また、本実施形態の音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。音声ランプ制御用ＲＯＭ４８ｂには、音声演出用の音声データ（音楽用データ）や発光演出用の発光データが記憶されている。
【０１０２】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６、演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板４５について説明する。
【０１０３】
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に特別図柄入力処理を実行する。この特別図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定を肯定判定している場合、特別図柄用の大当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、特別図柄用の大当り判定用乱数の値も取得しない。
【０１０４】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に特別図柄開始処理を実行する。この特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ４５ａは、まず、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示中（図柄変動ゲームの実行中）であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１０５】
一方、前記判定結果が否定の場合（変動表示中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、主制御用ＲＡＭ４５ｃに格納されている特別図柄用の保留記憶数を読み出し、その保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否か（保留中の図柄変動ゲームが存在するか否か）を判定する。この判定結果が否定の場合（保留記憶数が「０」である）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、前記判定結果が肯定の場合（保留記憶数が「０」よりも大きい）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１減算した後、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。本実施形態では、大当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り抽選手段となる。
【０１０６】
なお、大当り判定において主制御用ＣＰＵ４５ａは、遊技状態が非確変状態である場合には、低確率用の大当り判定値と特別図柄用の大当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と特別図柄用の大当り判定用乱数の値を比較する。本実施形態では、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値が、「０」〜「９５２」の全９５３通りの整数に設定されている。そして、低確率用の大当り判定値は、前記大当り判定用乱数の取り得る数値の中から３個の数値を定めているとともに、高確率用の大当り判定値は、前記大当り判定用乱数の取り得る数値の中から２９個の数値を定めている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非確変状態時の大当り抽選で大当りに当選する確率が、９５３分の３（３１７．６分の１）となり、確変状態時の大当り抽選で大当りに当選する確率が、９５３分の２９（３２．８分の１）となる。
【０１０７】
大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置２９で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当りの種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類を決定したことになる。また、特別図柄には、確変大当りとなる特別図柄と非確変大当りとなる特別図柄を含むことから、特別図柄の決定により、確変大当り及び非確変大当りの何れとするかが決定される。本実施形態では、特別図柄を決定する主制御用ＣＰＵ４５ａが図柄決定手段になるとともに、大当り抽選で大当りに当選した場合に、複数種類の大当りの中から何れの大当りを遊技者に付与するかを決定する主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り種決定手段となる。
【０１０８】
また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した値と現在の遊技状態をもとに大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、「低確＋変短なし」時、及び「高確＋変短なし」時であれば、図８に示す変動パターンのうち、大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、「低確＋変短あり」時、及び「高確＋変短あり」時であれば、図９に示す変動パターンのうち、大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する。本実施形態では、大当り抽選の抽選結果に基づき、変動パターンを選択する主制御用ＣＰＵ４５ａが、変動内容選択手段となる。
【０１０９】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定の判定結果が否定（特別図柄用の大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置２９で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定する。この判定結果が肯定（はずれリーチ演出を実行する）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した値と遊技状態をもとに、はずれリーチの当選時に選択可能なはずれリーチ演出用の変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。
【０１１０】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、「低確＋変短なし」時、及び「高確＋変短なし」時であれば、図８に示す変動パターンのうち、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、「低確＋変短あり」時、及び「高確＋変短あり」時であれば、図９に示す変動パターンのうち、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する。
【０１１１】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かの判定結果が否定（はずれリーチ演出を実行しない）の場合、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した値、遊技状態、及び特別図柄用の保留記憶数をもとに、はずれ時に選択可能なはずれ演出用の変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。
【０１１２】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、「低確＋変短なし」時、及び「高確＋変短なし」時であれば、図８に示す変動パターンのうち、はずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームを開始する時の特別図柄用の保留記憶数（特別図柄開始処理で減算した減算後の保留記憶数）に応じてはずれ演出用の変動パターンＰ１−１，Ｐ１−２，Ｐ１−３の選択率が異なっている。具体的に言えば、特別図柄用の保留記憶数が「０，１」のとき変動パターンＰ１−１を選択し易く、特別図柄用の保留記憶数が「２」のとき変動パターンＰ１−２を選択し易く、特別図柄用の保留記憶数が「３」のとき変動パターンＰ１−３を選択し易くなっている。
【０１１３】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、「低確＋変短あり」時、及び「高確＋変短あり」時であれば、図９に示す変動パターンのうち、はずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームを開始する時の特別図柄用の保留記憶数（特別図柄開始処理で減算した減算後の保留記憶数）に応じてはずれ演出用の変動パターンＸ１−１，Ｘ１−２，Ｘ１−３の選択率が異なっている。具体的に言えば、特別図柄用の保留記憶数が「０」のとき変動パターンＸ１−１を選択し易く、特別図柄用の保留記憶数が「１〜３」のとき変動パターンＸ１−３を選択し易くなっている。
【０１１４】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【０１１５】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置２９の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【０１１６】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング演出の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技（ラウンド演出）の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング演出の開始を指示する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、各大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口３８を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉３７のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉３７が開動作される。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、各大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、ラウンド遊技中に大入賞口３８へ入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、各大当り遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口３８を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉３７のアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉３７が閉動作される。
【０１１７】
そして、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技の終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技の終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「０」の場合、始動入賞口に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【０１１８】
また、各大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの確変付与判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。本実施形態では、変短制限なしの１５Ｒ確変大当り及び変短制限ありの１５Ｒ確変大当りに当選している場合、前記確変付与判定が肯定判定される。また、本実施形態では、１５Ｒ非確変大当りに当選している場合、前記確変付与判定が否定判定される。確変付与判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。一方、確変付与判定を否定判定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、確変フラグに「０」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「１」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。
【０１１９】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、確変フラグに「１」を設定したときは、サブ統括制御基板４６に対して確変状態であることを示す確変コマンドを出力し、確変フラグに「０」を設定したときは、サブ統括制御基板４６に対して非確変状態であることを示す非確変コマンドを出力する。これにより、サブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）は、現在確変状態が付与されているか否かを把握することができる。同様に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、作動フラグに「１」を設定したときは、サブ統括制御基板４６に対して変短状態であることを示す作動コマンドを出力し、作動フラグに「０」を設定したときは、サブ統括制御基板４６に対して変短状態が付与されていないことを示す非作動コマンドを出力する。これにより、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、現在変短状態が付与されているか否かを把握することができる。
【０１２０】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変短制限ありの１５Ｒ確変大当り又は１５Ｒ非確変大当りに当選している場合、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。この作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算され、値が０となると、確変フラグ及び作動フラグがクリアされる（「０」が設定される）。なお、各フラグ、及び作動回数は、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグ、及び作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。
【０１２１】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄作動ゲート３６へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチＳＷ３が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている普通図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（普通図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、普通図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、書き換え後の普通図柄用の保留記憶数が「３」の場合、３つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定を肯定判定している場合、普通図柄用の当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その値を普通図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果が否定（普通図柄用の保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える普通図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通図柄用の当り判定用乱数の値も取得しない。
【０１２２】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した普通図柄用の当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている普通図柄当り判定値とを比較し、普通図柄当りか否かの普通図柄当り判定を行う。普通図柄当り判定において主制御用ＣＰＵ４５ａは、遊技状態が非変短状態である場合には低確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が変短状態である場合には、高確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。
【０１２３】
本実施形態では、普通図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値が、「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数に設定されている。そして、低確率用の普通図柄当り判定値は、前記当り判定用乱数の取り得る数値の中から５１個の数値を定めているとともに、高確率用の普通図柄当り判定値は、前記当り判定用乱数の取り得る数値の中から２５０個の数値を定めている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非変短状態における普通図柄当り判定で普通図柄当りに当選する確率が、２５１分の５１となり、変短状態における普通図柄当り判定で普通図柄当りに当選する確率が、２５１分の２５０となる。
【０１２４】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置３１の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄（当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、非変短状態の場合には変動時間として「１００００（ｍ秒）」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「１１００（ｍ秒）」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。
【０１２５】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根３５を開放させるための開放信号と開閉羽根３５を閉鎖させるための閉鎖信号を出力し、開閉羽根３５の開放態様を制御する。開放信号及び閉鎖信号は、開閉羽根３５のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根３５が開動作されるとともに、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根３５が閉動作される。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、普通図柄当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根３５の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用ＣＰＵ４５ａは、開閉羽根３５を第１開放時間（例えば、０．３（秒））で第１回数（例えば、１（回））分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用ＣＰＵ４５ａは、開閉羽根３５を第２開放時間（例えば、１．４（秒））で第２回数（例えば、３（回））分、開放させるように制御する。
【０１２６】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、開閉羽根３５の開放中に下始動入賞口３４に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数（本実施形態では８個）に達した場合、その時点で閉鎖信号を出力して開閉羽根３５を閉動作させ、普通図柄当りに基づく開閉羽根３５の開放制御を終了する。普通図柄当りに基づく開閉羽根３５の開放制御を終了した主制御用ＣＰＵ４５ａは、その終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普通図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、開閉羽根３５の開放制御の終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「０」の場合、普通図柄作動ゲート３６に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普通図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【０１２７】
本実施形態では、大当り遊技を付与する主制御用ＣＰＵ４５ａが大当り遊技付与手段となり、大入賞口３８の開閉制御を行う主制御用ＣＰＵ４５ａが可変制御手段となる。また、本実施形態では、決定した大当りの種類にしたがって大当り遊技の終了後における大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定する主制御用ＣＰＵ４５ａが、抽選確率状態決定手段となる。また、決定した抽選確率状態を設定する主制御用ＣＰＵ４５ａが、抽選確率状態設定手段となる。また、本実施形態では、決定した大当りの種類にしたがって大当り遊技の終了後における開閉羽根３５の動作状態を、変短状態及び非変短状態の何れとするかを決定する主制御用ＣＰＵ４５ａが、動作状態決定手段となる。そして、抽選確率状態決定手段の決定結果、及び動作状態決定手段の決定結果にしたがって、大当り遊技終了後における大当り抽選の抽選確率状態、及び開閉羽根３５の動作状態を制御する主制御用ＣＰＵ４５ａが、状態制御手段となる。
【０１２８】
次に、サブ統括制御基板４６が実行する制御内容を説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置２８に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１２９】
以下、統括制御用ＣＰＵ４６ａが実行する飾り図柄の決定に係る制御内容を説明する。
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄（特別図柄）が変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに対応する大当り図柄（特別図柄ＺＡ）である場合、当該１５Ｒ確変大当りに当選していることを図柄変動ゲーム中（再抽選演出を含む）に報知するか、又は大当り中昇格演出で報知するかによって飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
【０１３０】
具体的に言えば、再抽選演出を行う場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、仮の大当り図柄を構成する飾り図柄として全ての飾り図柄（［１］〜［９］）の中から１つの飾り図柄を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、仮の大当り図柄を構成する飾り図柄として奇数図柄を決定した場合は、確定大当り図柄を構成する飾り図柄として、仮の大当り図柄を構成する飾り図柄と同一図柄（奇数図柄）を決定する。このように仮の大当り図柄及び確定大当り図柄を何れも奇数図柄に決定した場合は、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルで導出されるリーチ図柄が、仮の大当り図柄として決定した奇数図柄になるとともに、確定大当り図柄も奇数図柄となり、図柄変動ゲーム中に変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに当選していることが報知されることになる。
【０１３１】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、仮の大当り図柄を構成する飾り図柄として偶数図柄を決定し、再抽選演出において１５Ｒ確変大当りに当選していることを報知する場合、確定大当り図柄を構成する飾り図柄として奇数図柄を決定する。このように仮の大当り図柄を偶数図柄に決定し、かつ確定大当り図柄を奇数図柄に決定した場合は、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルにて仮の大当り図柄が導出された後、再抽選演出を経て奇数図柄（確定大当り図柄）が導出され、図柄変動ゲーム中に変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに当選していることが報知されることになる。
【０１３２】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、仮の大当り図柄を構成する飾り図柄として偶数図柄を決定し、昇格演出において１５Ｒ確変大当りに当選していることを報知する場合、確定大当り図柄を構成する飾り図柄として、仮の大当り図柄を構成する飾り図柄と同一図柄（偶数図柄）を決定する。このように仮の大当り図柄及び確定大当り図柄を偶数図柄に決定した場合は、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルにて仮の大当り図柄が導出された後、再抽選演出を経て偶数図柄（確定大当り図柄）が導出され、大当り遊技中の昇格演出にて変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに当選していることが報知される。
【０１３３】
一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変短制限ありの１５Ｒ確変大当り、及び１５Ｒ非確変大当りの何れかに当選している場合、仮の大当り図柄及び確定大当り図柄の両方を何れも偶数図柄に決定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、仮の大当り図柄を構成する飾り図柄として全ての偶数図柄（［２］、［４］及び［６］）の中から１つの飾り図柄を決定し、確定大当り図柄を構成する飾り図柄として、仮の大当り図柄を構成する飾り図柄と同一図柄（偶数図柄）を決定する。このように仮の大当り図柄及び確定大当り図柄を偶数図柄に決定した場合は、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルにて仮の大当り図柄が導出された後、再抽選演出を経て偶数図柄（確定大当り図柄）が導出される。
【０１３４】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、前述した再抽選演出及び大当り中昇格演出において、変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに当選していることを報知しない場合もある。この場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、仮の大当り図柄及び確定大当り図柄の何れも偶数図柄に決定する。
【０１３５】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
【０１３６】
本実施形態において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、前述のように、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルで導出する飾り図柄（大当りの場合は仮の大当り図柄と確定大当り図柄）を決定する。なお、本実施形態において、図柄変動ゲームが複数回の変動サイクルから構成される場合、最終回の変動サイクルよりも前の回の変動サイクルで導出する飾り図柄の組み合わせは、後述する演出表示制御基板４７で決定する。
【０１３７】
次に、サブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）が実行する演出モードに係る制御内容を説明する。
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力する特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動／非作動（終了）に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定される。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の演出モードを指示するモード指定コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１３８】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「通常モード」、「高確確定モード」及び「高確示唆モード」の何れかに滞在中、特別図柄ＺＡ（変短制限なしの１５Ｒ確変大当り）を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、大当り遊技終了後の演出モードを「高確確定モード」及び「高確示唆モード」の何れかに設定し、移行させる。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄変動ゲーム中及び大当り遊技中の何れかで変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに当選したことが報知されている場合、大当り遊技終了後の演出モードを「高確確定モード」とし、前記報知がなされていない場合、大当り遊技終了後の演出モードを「高確示唆モード」とする。
【０１３９】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「通常モード」、「高確確定モード」及び「高確示唆モード」の何れかの滞在中、特別図柄ＺＢ（変短制限ありの１５Ｒ確変大当り）及び特別図柄ＺＣ（１５Ｒ非確変大当り）の何れかを指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、大当り遊技終了後の演出モードを「高確示唆モード」に設定し、移行させる。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「高確示唆モード」の滞在中に非作動コマンドを入力すると、演出モードを「通常モード」に設定し、移行させる。
【０１４０】
次に、楽曲系の変動パターンが指示された際に統括制御用ＣＰＵ４６ａが実行する楽曲の選択に係る制御内容を、図１０及び図１１にしたがって説明する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、楽曲系の変動パターンが指示され、楽曲を選択した場合、その楽曲を指示する楽曲指定コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。本実施形態では、以下に説明において、リーチ演出の演出内容を決定する統括制御用ＣＰＵ４６ａが、変動内容決定手段及びリーチ演出内容決定手段となる。
【０１４１】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、楽曲系の変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、その入力時の遊技状態に応じてリーチ演出の演出内容となる楽曲を選択するための楽曲振分けテーブルを決定する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「低確＋変短なし」時、及び「高確＋変短なし」時に楽曲系の変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを入力した場合、図１０に示す楽曲振分けテーブルを決定し、そのテーブルをもとに変動パターンに対して振分けられた楽曲の中から１つの楽曲を選択し、決定する。例えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターンＰ１−１０を指示する変動パターン指定コマンドを入力した場合、その変動パターンＰ１−１０に対して振分けられている「楽曲Ａ」及び「楽曲Ｂ」の中から、乱数抽選によって何れか一方の楽曲を選択し、決定する。
【０１４２】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「低確＋変短あり」時、及び「高確＋変短あり」時に楽曲系の変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを入力した場合、最初に、第１種の楽曲（本実施形態では楽曲Ａと楽曲Ｂ）、及び第２種の楽曲（本実施形態では楽曲Ｃ、楽曲Ｄ及び楽曲Ｅ）の何れの種類に属する楽曲を用いてリーチ演出を行うか、乱数抽選で決定し、選択する。本実施形態では、乱数抽選において、第１種の楽曲に当選する確率及び第２種の楽曲に当選する確率は、大当り抽選で大当りに当選している場合には第２種の楽曲が選択され易く、大当り抽選で大当りに当選していない場合には第１種の楽曲が選択され易くなるように設定されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、第１種の楽曲を選択すると、図１１（ａ）に示す楽曲振分けテーブルを決定し、そのテーブルをもとに変動パターンに対して振り分けられた楽曲の中から１つの楽曲を選択し、決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、第２種の楽曲を選択すると、図１１（ｂ）に示す楽曲振分けテーブルを決定し、そのテーブルをもとに変動パターンに対して振り分けられた楽曲の中から１つの楽曲を選択し、決定する。
【０１４３】
本実施形態において、図１０に示す楽曲振分けテーブルは、「１回」、「２回」及び「３回」の変動サイクルからなる図柄変動ゲームを行う変動パターンが指示された時、楽曲の選択対象が全ての楽曲Ａ〜Ｅとなり得るように構成されている。また、本実施形態において、図１０に示す楽曲振分けテーブルは、「４回」の変動サイクルからなる図柄変動ゲームを行う変動パターンが指示された時、楽曲の選択対象が第２種の楽曲Ｃ〜Ｅとなり得るように構成されている。そして、図１０に示す楽曲振分けテーブルにおいて、第１種の楽曲Ａ，Ｂについては、指示された変動パターンが大当り演出用及びはずれリーチ演出用の何れの変動パターンであっても、ほぼ均等な割合で選択されるように乱数値が振分けられている。その一方で、図１０に示す楽曲振分けテーブルにおいて、第２種の楽曲Ｃ，Ｄ，Ｅについては、指示された変動パターンが大当り演出用及びはずれリーチ演出用の何れの変動パターンであるかによって選択割合が異なるように乱数値が振分けられている。具体的に言えば、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示された場合、楽曲Ｅ＜楽曲Ｄ＜楽曲Ｃの順に選択割合が高くなるように乱数値が振分けられている一方で、大当り演出用の変動パターンが指示された場合、楽曲Ｃ〜Ｅが、ほぼ均等な割合で選択されるように乱数値が振分けられている。
【０１４４】
また、本実施形態において、図１１（ａ）に示す楽曲振分けテーブルは、「１回」〜「４回」の変動サイクルからなる図柄変動ゲームを行う変動パターンが指示された時、楽曲の選択対象が楽曲Ａ，Ｂとなり得るように構成されている。また、本実施形態において、図１１（ｂ）に示すテーブルは、「１回」〜「４回」の変動サイクルからなる図柄変動ゲームを行う変動パターンが指示された時、楽曲の選択対象が楽曲Ｃ〜Ｅとなり得るように構成されている。そして、図１１（ａ）に示す楽曲振分けテーブルにおいて、楽曲Ａ，Ｂについては、指示された変動パターンが大当り演出用及びはずれリーチ演出用の何れの変動パターンであっても、ほぼ均等な割合で選択されるように乱数値が振分けられている。その一方で、図１１（ｂ）に示す楽曲振分けテーブルにおいて、楽曲Ｃ〜Ｅについては、指示された変動パターンが大当り演出用及びはずれリーチ演出の何れの変動パターンであるかによって選択割合が異なるように乱数値が振分けられている。具体的に言えば、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示された場合、楽曲Ｃ，Ｄの選択割合は、楽曲Ｅの選択割合よりも高くなるように乱数値が振分けられている一方で、大当り演出用の変動パターンが指示された場合、楽曲Ｃ〜Ｅが、ほぼ均等な割合で選択されるように乱数値が振分けられている。なお、図９及び図１１（ａ），（ｂ）に示すように、「低確＋変短あり」時及び「高確＋変短あり」時は、大当り抽選で大当りに当選している場合のみに、演出表示装置２８において「４回」の変動サイクルからなる図柄変動ゲームが行われる可能性がある。
【０１４５】
前述のように、図１０及び図１１（ａ），（ｂ）に示す楽曲振分けテーブルを構築した場合、楽曲系の変動パターンに基づくリーチ演出の演出内容は、統括制御用ＣＰＵ４６ａが、大当り抽選の抽選結果をもとに楽曲の種類を選択することで、大当り期待度の高低が設定されることになる。具体的に言えば、本実施形態においては、リーチ演出の演出内容が第１種の楽曲（楽曲Ａ，Ｂ）の場合における大当り期待度はほぼ同程度に設定され、リーチ演出の演出内容が第２種の楽曲（楽曲Ｃ〜Ｅ）の場合における大当り期待度は、第１種の楽曲の場合における大当り期待度よりも高くなるように設定されている。さらに、本実施形態では、第２種の楽曲（楽曲Ｃ〜Ｅ）について、楽曲Ｃ＜楽曲Ｄ＜楽曲Ｅの順に大当り期待度が高くなるように設定されている。これにより、本実施形態では、楽曲Ａ，Ｂ＜楽曲Ｃ＜楽曲Ｄ＜楽曲Ｅの順に大当り期待度が高くなるようになっている。
【０１４６】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａが実行する大当り遊技に係る制御内容を説明する。
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８にそれぞれ出力する。大当り遊技中において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り中昇格演出の実行を決定している場合、大当り中昇格演出の実行時期（所定のラウンド遊技の開始時）になると、大当り中昇格演出の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。なお、本実施形態の大当り中昇格演出は、大当り遊技中において、予め定めた固定時期（特定のラウンド遊技中）に実行されるようになっている。
【０１４７】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンドや、楽曲指定コマンドを入力すると、これらのコマンドの指示内容にしたがって演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲームにおいて飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を導出し、図柄停止コマンドの入力によって飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。本実施形態では、表示制御用ＣＰＵ４７ａが、表示制御手段となる。
【０１４８】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、大当り遊技中において、オープニング演出用の演出指示コマンド、ラウンド演出用の演出指示コマンド、エンディング演出用の演出指示コマンドにしたがってオープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出を行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲームと同様に、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成し、画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技中の所定のラウンド遊技において大当り中昇格演出を行わせるように構成されている。このため、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、ラウンド演出用の演出指示コマンドで指示される演出内容が大当り中昇格演出の場合、その大当り中昇格演出を行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。また、大当り中昇格演出を行わせる場合、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、画像表示部ＧＨの制御とともに演出用可動体Ｋ１を動作させる制御を実行する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、演出用可動体Ｋ１を駆動させる駆動回路に対して動作信号を出力し、演出用可動体Ｋ１を動作させる。
【０１４９】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、モード指定コマンドを入力すると、その指示内容に基づき、遊技状態示唆演出を実行させる。本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ４６ａからの指示を受けて、遊技状態示唆演出を演出表示装置２８で実行させる表示制御用ＣＰＵ４７ａが、状態示唆演出実行制御手段となる。
【０１５０】
次に、音声・ランプ制御基板４８について説明する。
音声・ランプ制御基板４８の音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、変動パターン指定コマンドや楽曲指定コマンドを入力すると、これらのコマンドの指示内容にしたがって音声データ（演出音）及び発光データを選択する。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、選択した音声データ及び発光データで音声演出及び発光演出を行わせるように各スピーカ２０，２１，２４及び各枠用ランプ部１７〜１９を制御する。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了に伴って音声演出及び発光演出を終了させる。
【０１５１】
音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、楽曲系の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力している場合、楽曲指定コマンドで指示された楽曲に対応するリーチ演出用の演出音を選択する。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、演出表示装置２８で行われる図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と音声データ及び発光データをもとに、音声演出及び発光演出の各演出内容を所定の制御周期毎に切り替える。具体的に言えば、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、楽曲系の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力している場合、図柄変動ゲームの開始後、楽曲を出力するリーチ演出が開始するタイミングで演出音を楽曲に対応するリーチ演出用の演出音に切り替える。
【０１５２】
また、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、演出表示装置２８で行われる図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動が開始し、リーチ状態が形成される迄の図柄の変動、又はリーチ状態が形成されることなくはずれの組み合わせが導出される迄の図柄の変動に併せて演出音を出力する制御を実行する。この制御により、出力される演出音が背景音楽（ＢＧＭ）であって、遊技中に遊技者はこの背景音楽を最も耳にすることになる。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、演出表示装置２８で行われる図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態が形成される場合、図柄の変動が開始してからリーチ状態が形成される迄の間、背景音楽を出力させ、リーチ状態が形成されてリーチ演出が開始されると、背景音楽をリーチ演出用の演出音に切り替える。また、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、図柄変動ゲームが終了すると、再び背景音楽に切り替える。なお、パチンコ遊技機１０から出力される演出音には、前述したリーチ演出用の演出音や背景音楽の他に、図柄の変動が停止する際に出力される変動停止音、再抽選演出が行われる場合には再抽選演出時に出力される再抽選演出用の演出音、大当り遊技中の演出音（オープニング時、ラウンド遊技時、エンディング時）などが存在する。このように各種の演出音を出力させることにより、パチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８で行われる図柄変動ゲームによって視覚で捉えられる情報で遊技者の気分を高揚させるとともに、図柄変動ゲームの進行に併せて各種の演出音を出力させることによって聴覚で捉えられる情報で遊技者の気分を高揚させている。本実施形態では、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａが、音出力制御手段となる。
【０１５３】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０で行われる通常変動系の変動内容に基づく図柄変動ゲーム、及び特殊変動系の変動内容に基づく図柄変動ゲームに係るサブ統括制御基板４６、演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８の各制御内容を、演出モード毎に詳しく説明する。
【０１５４】
最初に、通常モード時、及び高確示唆モード時の制御内容を説明する。なお、通常モード時、及び高確示唆モード時の制御内容は、同一制御内容である。
通常モード時、及び高確示唆モード時において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドで指示された変動パターンの種類（変動サイクルの回数を含む）、及び遊技状態をもとに、示唆演出の演出内容（実行の可否を含む）を決定する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動サイクル「１回」の変動パターンが指示されると、当該変動パターンに基づく図柄変動ゲームを構成する変動サイクル中に複数回変動を示唆する示唆演出を行わせるか否かを決定する。
【０１５５】
本実施形態において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「通常変動」、「短縮変動」及び「超短縮変動」を指示する変動パターンの場合、示唆演出を行わないことを決定する。これにより、これらの変動内容が対応付けられた変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、示唆演出が行われない。一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「ノーマルリーチ」及び「スーパーリーチ」を指示する変動パターンの場合、示唆演出の実行可否を乱数抽選によって決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、示唆演出を行うことを決定した場合、示唆演出の演出内容を「演出用可動体Ｋ２を動作させる可動体予告」に決定し、その示唆演出を指示する示唆演出指定コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１５６】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動サイクル「２回」、「３回」及び「４回」の何れかの変動パターンが指示されると、当該変動パターンに基づく図柄変動ゲームを構成する各変動サイクル中に複数回変動を指示する示唆演出を行わせることを決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、示唆演出を行うことを決定した場合、示唆演出の演出内容を「演出用可動体Ｋ２を動作させる可動体予告」に決定し、その示唆演出を指示する示唆演出指定コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１５７】
「演出用可動体Ｋ２を動作させる可動体予告」を指示する示唆演出指定コマンドを入力した演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、各変動サイクルの開始とともに示唆演出を行わせるように、画像表示部ＧＨの表示内容の制御と、演出用可動体Ｋ２を動作させる制御を実行する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、演出用可動体Ｋ２を駆動させる駆動回路に対して動作信号を出力し、演出用可動体Ｋ２を動作させる。また、変動サイクル「２回」〜「４回」の変動パターンが指示されている場合、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、最終回の変動サイクルよりも前の回で行われる変動サイクルにおいて当該変動サイクルの終了を契機に画像表示部ＧＨに一旦停止表示させる仮図柄を決定する。本実施形態では、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
【０１５８】
また、「演出用可動体Ｋ２を動作させる可動体予告」を指示する示唆演出指定コマンドを入力した音声・ランプ制御基板４８の音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、各変動サイクルの開始とともに画像表示部ＧＨで行われる示唆演出に同調させて、演出音を出力させる制御、及び演出光を発光させる制御を実行する。
【０１５９】
次に、高確確定モード時の制御内容を説明する。
本実施形態では、以下に説明する処理を実行する統括制御用ＣＰＵ４６ａが、示唆演出決定手段となる。
【０１６０】
高確確定モード時において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドで指示された変動パターンの種類（変動サイクルの回数を含む）、遊技状態、大当り抽選の抽選結果、及び大当りに当選している場合には大当りの種類をもとに、示唆演出の演出内容（実行の可否を含む）を決定する。
【０１６１】
図１２（ａ），（ｂ）及び図１３は、統括制御用ＣＰＵ４６ａが、図柄変動ゲーム中に行う予告演出の種類を決定する際に参照する予告モード振分けテーブルＹ１〜Ｙ３を示す。なお、本実施形態において、高確確定モード時の図柄変動ゲームを構成する変動サイクルでは、示唆演出として、変動サイクル毎に楽曲系のリーチ演出の演出内容として設定した楽曲を特定可能な識別情報を演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）に画像表示する態様で行われる。具体的に言えば、図１６に示すように、変動サイクルの開始時に、楽曲Ａを特定可能な識別情報としての「楽曲Ａモード」、楽曲Ｂを特定可能な識別情報としての「楽曲Ｂモード」、楽曲Ｃを特定可能な識別情報としての「楽曲Ｃモード」、楽曲Ｄを特定可能な識別情報としての「楽曲Ｄモード」、及び楽曲Ｅを特定可能な識別情報としての「楽曲Ｅモード」からなる文字情報を画像表示する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、これらの示唆演出の演出内容（実行の可否を含む）を、図柄変動ゲーム中に行う予告演出の一種として決定する。
【０１６２】
図１２（ａ），（ｂ）及び図１３は、統括制御用ＣＰＵ４６ａが、示唆演出の演出内容を含む図柄変動ゲーム中における予告演出の態様を決定する際に参照する予告モード振分けテーブルＹ１〜Ｙ３を示す。詳しく言えば、図１２（ａ）は、変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに当選し、かつ図柄変動ゲーム中に確変大当りを報知する場合に参照される予告モード振分けテーブルＹ１である。また、図１２（ｂ）は、変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに当選し、かつ大当り遊技中に確変大当りを報知する場合に参照される予告モード振分けテーブルＹ２である。また、図１３は、変短制限なしの１５Ｒ確変大当りに当選し、かつ図柄変動ゲーム中及び大当り遊技中に確変大当りを報知しない場合、変短制限ありの１５Ｒ確変大当りに当選している場合、１５Ｒ非確変大当りに当選している場合、及び大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に参照される予告モード振分けテーブルＹ３である。これらの予告モード振分けテーブルＹ１〜Ｙ３は、統括制御用ＲＯＭ４６ｂに格納されている。
【０１６３】
図１２（ａ）に示す予告モード振分けテーブルＹ１は、大当り演出用の変動パターンＸ１−５，Ｘ１−７，Ｘ２−２，Ｘ３−２，Ｘ４−１が指示されている場合に、予告演出の態様を決定するために設けた予告モードＭＥを選択可能に乱数値が振分けられている。また、図１２（ｂ）に示す予告モード振分けテーブルＹ２は、大当り演出用の変動パターンＸ１−５，Ｘ１−７，Ｘ２−２，Ｘ３−２，Ｘ４−１が指示されている場合に、予告モードＭＦを選択可能に乱数値が振分けられている。また、図１３に示す予告モード振分けテーブルＹ３は、はずれ演出用の変動パターンＸ１−１、及びはずれリーチ演出用の変動パターンＸ１−４が指示されている場合に、予告モードＭＡを選択可能に乱数値が振分けられている。また、予告モード振分けテーブルＹ３は、はずれ演出用の変動パターンＸ１−２，Ｘ１−３が指示されている場合に、予告モードＭＢを選択可能に乱数値が振分けられている。また、予告モード振分けテーブルＹ３は、はずれリーチ演出用の変動パターンＸ１−６，Ｘ２−１，Ｘ３−１が指示されている場合に、予告モードＭＣを選択可能に乱数値が振分けられている。また、予告モード振分けテーブルＹ３は、大当り演出用の変動パターンＸ１−５，Ｘ１−７，Ｘ２−２，Ｘ３−２，Ｘ４−１が指示されている場合に、予告モードＭＤを選択可能に乱数値が振分けられている。
【０１６４】
なお、図１２（ａ），（ｂ）及び図１３を用いて説明した予告モードの選択による予告演出の決定手法は、１回の図柄変動ゲーム中に複数種類の予告演出を実行させる場合において、実行させる予告演出の選択割合などを予告モード単位で一括管理することを目的としている。本実施形態では、説明を簡略化するために、予告モードを用いて示唆演出の演出内容を決定する内容についてのみ説明する。
【０１６５】
予告モード振分けテーブルＹ１〜Ｙ３を用いて予告モードを選択した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、続いて、図１４に示す予告選択テーブルＷ１にしたがって示唆演出の演出内容を決定する。図１４に示す予告選択テーブルＷ１は、統括制御用ＲＯＭ４６ｂに格納されている。
【０１６６】
予告選択テーブルＷ１は、予告モードＭＡ，ＭＢを選択した場合に、「なし（示唆演出の実行否）」を選択可能に乱数値が振分けられている。また、予告選択テーブルＷ１は、予告モードＭＣ，ＭＤ，ＭＥ，ＭＦを選択した場合に、高確確定モード中の示唆演出として設定した「モードチェンジ予告（示唆演出の実行可）」を選択可能に乱数値が振り分けられている。本実施形態の予告選択テーブルＷ１の振分けによれば、はずれ演出用の変動パターンが選択された場合、及びはずれリーチ演出用の変動パターンのうち変動内容としてノーマルリーチが設定されている変動パターンが選択された場合は、図柄変動ゲームの変動サイクルにおいて示唆演出を行わないようになっている。なお、示唆演出を行わない変動パターンは、何れも図柄変動ゲームが１回の変動サイクルから構成されている。
【０１６７】
次に、予告選択テーブルＷ１を用いて示唆演出の実行可、すなわち「モードチェンジ予告」を選択した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図１５に示す予告内容選択テーブルＷ２にしたがって、変動パターンの種類（変動サイクルの回数を含む）をもとに、各変動サイクルにおけるモードチェンジ予告の具体的な演出内容（楽曲を特定可能な識別情報）を決定する。図１５に示す予告内容選択テーブルＷ２は、統括制御用ＲＯＭ４６ｂに格納されている。
【０１６８】
以下、図１５に示す予告内容選択テーブルＷ２の具体的な構成を詳しく説明する。なお、予告内容選択テーブルＷ２において、「１回（終了）」、「２回（終了）」、「３回（終了）」、「４回（終了）」は、その回数目の変動サイクルが最終回の変動サイクルである場合の振分けを示す。また、予告内容選択テーブルＷ２において、「１回（継続）」、「２回（継続）」、「３回（継続）」は、その回数目の変動サイクルが最終回の変動サイクルではない場合の振分けを示す。このため、例えば、「２回」の変動サイクルから構成される場合、１回目の変動サイクルは最終回の変動サイクルではないことから「１回（継続）」の振分けにしたがって、１回目の変動サイクルにおけるモードチェンジ予告の演出内容が決定される。また、２回目の変動サイクルは最終回の変動サイクルであることから「２回（終了）」の振分けにしたがって、２回目の変動サイクルにおけるモードチェンジ予告の演出内容が決定される。予告内容選択テーブルＷ２にしたがって各変動サイクルにおけるモードチェンジ予告の演出内容を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、その演出内容を指示する予告演出内容指定コマンドを変動サイクル単位で、表示制御用ＣＰＵ４７ａ及び音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａに出力する。
【０１６９】
最初に、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合（はずれの場合）におけるモードチェンジ予告の演出内容の決定に関して説明する。予告内容選択テーブルＷ２に設定するはずれの場合とは、変動パターンＸ１−６（変動サイクル「１回」）、Ｘ２−１（変動サイクル「２回」）、Ｘ３−１（変動サイクル「３回」）が指示され、予告モード振分けテーブルＹ３（図１３）から予告モードＭＣを選択した場合である。
【０１７０】
本実施形態の予告内容選択テーブルＷ２では、はずれの場合において「１回」の変動サイクルで終了するときには、モードチェンジ予告の演出内容として楽曲Ａ〜Ｅに対応する識別情報を選択可能であって、楽曲Ｅ＜楽曲Ｄ＜楽曲Ｃ＜楽曲Ｂ＜楽曲Ａの順に選択率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、予告内容選択テーブルＷ２では、はずれの場合において「２回」以上の変動サイクルが行われるとき、１回目の変動サイクルにおけるモードチェンジ予告の演出内容として楽曲Ａに対応する識別情報のみを選択し得るように乱数値が振分けられている。
【０１７１】
また、予告内容選択テーブルＷ２では、はずれの場合において「２回」の変動サイクルで終了するときには、モードチェンジ予告の演出内容として楽曲Ｂ〜Ｅに対応する識別情報を選択可能であって、楽曲Ｅ＜楽曲Ｄ＜楽曲Ｃ＜楽曲Ｂの順に選択率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、予告内容選択テーブルＷ２では、はずれの場合において「３回」以上の変動サイクルが行われるとき、２回目の変動サイクルにおけるモードチェンジ予告の演出内容として楽曲Ｂに対応する識別情報のみを選択し得るように乱数値が振分けられている。
【０１７２】
また、予告内容選択テーブルＷ２では、はずれの場合において「３回」の変動サイクルで終了するときには、モードチェンジ予告の演出内容として楽曲Ｃ〜Ｅに対応する識別情報を選択可能であって、楽曲Ｅ＜楽曲Ｄ＜楽曲Ｃの順に選択率が高くなるように乱数値が振分けられている。
【０１７３】
次に、大当り抽選で大当りに当選し、かつ非確変大当りの場合におけるモードチェンジ予告の演出内容の決定に関して説明する。予告内容選択テーブルＷ２に設定する非確変大当りの場合とは、変動パターンＸ１−５，Ｘ１−７（変動サイクル「１回」）、Ｘ２−２（変動サイクル「２回」）、Ｘ３−２（変動サイクル「３回」）、Ｘ４−１（変動サイクル「４回」）が指示され、予告モード振分テーブルＹ３（図１３）から予告モードＭＤを選択した場合である。なお、非確変大当りの場合には、内部制御的に確変大当りに当選していても、確変大当りであることを図柄変動ゲーム中及び大当り遊技中の何れでも確定的に報知しなかった場合を含む。
【０１７４】
本実施形態の予告内容選択テーブルＷ２では、非確変大当りの場合において「１回」の変動サイクルで終了するときには、モードチェンジ予告の演出内容として楽曲Ａ〜Ｅに対応する識別情報を選択可能であって、楽曲Ｅ＜楽曲Ｄ＜楽曲Ｃ＜楽曲Ｂ＜楽曲Ａの順に選択率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、予告内容選択テーブルＷ２では、非確変大当りの場合において「２回」以上の変動サイクルが行われるとき、１回目の変動サイクルにおけるモードチェンジ予告の演出内容として楽曲Ａに対応する識別情報のみを選択し得るように乱数値が振分けられている。
【０１７５】
また、予告内容選択テーブルＷ２では、非確変大当りの場合において「２回」の変動サイクルで終了するときには、モードチェンジ予告の演出内容として楽曲Ｂ〜Ｅに対応する識別情報を選択可能であって、楽曲Ｅ＜楽曲Ｄ＜楽曲Ｃ＜楽曲Ｂの順に選択率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、予告内容選択テーブルＷ２では、非確変大当りの場合において「３回」以上の変動サイクルが行われるとき、２回目の変動サイクルにおけるモードチェンジ予告の演出内容として楽曲Ｂに対応する識別情報のみを選択し得るように乱数値が振分けられている。
【０１７６】
また、予告内容選択テーブルＷ２では、非確変大当りの場合において「３回」の変動サイクルで終了するときには、モードチェンジ予告の演出内容として楽曲Ｃ〜Ｅに対応する識別情報を選択可能であって、楽曲Ｅ＜楽曲Ｄ＜楽曲Ｃの順に選択率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、予告内容選択テーブルＷ２では、非確変大当りの場合において「４回」の変動サイクルが行われるとき、３回目の変動サイクルにおけるモードチェンジ予告の演出内容として楽曲Ｂに対応する識別情報のみを選択し得るように乱数値が振分けられている。
【０１７７】
また、予告内容選択テーブルＷ２では、非確変大当りの場合において「４回」の変動サイクルで終了するときには、モードチェンジ予告の演出内容として楽曲Ｃ〜Ｅに対応する識別情報を選択可能であって、楽曲Ｅ＜楽曲Ｄ＜楽曲Ｃの順に選択率が高くなるように乱数値が振分けられている。
【０１７８】
次に、大当り抽選で大当りに当選し、かつ確変大当りの場合におけるモードチェンジ予告の演出内容の決定に関して説明する。予告内容選択テーブルＷ２に設定する確変大当りの場合とは、変動パターンＸ１−５，Ｘ１−７（変動サイクル「１回」）、Ｘ２−２（変動サイクル「２回」）、Ｘ３−２（変動サイクル「３回」）、Ｘ４−１（変動サイクル「４回」）が指示され、予告モード振分テーブルＹ１（図１２（ａ））及び予告モード振分テーブルＹ２（図１２（ｂ））から予告モードＭＥ，ＭＦを選択した場合である。なお、確変大当りの場合には、内部制御的に確変大当りに当選し、確変大当りであることを図柄変動ゲーム中及び大当り遊技中の何れかで確定的に報知した場合を含む。
【０１７９】
本実施形態の予告内容選択テーブルＷ２では、確変大当りの場合において「１回」の変動サイクルで終了するときには、モードチェンジ予告の演出内容として楽曲Ａ〜Ｅに対応する識別情報を選択可能であって、楽曲Ｅ＜楽曲Ｄ＜楽曲Ｃ＜楽曲Ｂ＜楽曲Ａの順に選択率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、予告内容選択テーブルＷ２では、確変大当りの場合において「２回」以上の変動サイクルが行われるとき、１回目の変動サイクルにおけるモードチェンジ予告の演出内容として楽曲Ａに対応する識別情報のみを選択し得るように乱数値が振分けられている。
【０１８０】
また、予告内容選択テーブルＷ２では、確変大当りの場合において「２回」の変動サイクルで終了するときには、モードチェンジ予告の演出内容として楽曲Ｂ〜Ｅに対応する識別情報を選択可能であって、楽曲Ｅ＜楽曲Ｄ＜楽曲Ｃ＜楽曲Ｂの順に選択率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、予告内容選択テーブルＷ２では、確変大当りの場合において「３回」以上の変動サイクルが行われるとき、２回目の変動サイクルにおけるモードチェンジ予告の演出内容として楽曲Ｂに対応する識別情報のみを選択し得るように乱数値が振分けられている。
【０１８１】
また、予告内容選択テーブルＷ２では、確変大当りの場合において「３回」の変動サイクルで終了するときには、モードチェンジ予告の演出内容として楽曲Ｃ〜Ｅに対応する識別情報を選択可能であって、楽曲Ｅ＜楽曲Ｄ＜楽曲Ｃの順に選択率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、予告内容選択テーブルＷ２では、確変大当りの場合において「４回」の変動サイクルが行われるとき、３回目の変動サイクルにおけるモードチェンジ予告の演出内容として楽曲Ｃに対応する識別情報のみを選択し得るように乱数値が振分けられている。また、予告内容選択テーブルＷ２では、確変大当りの場合において「４回」の変動サイクルで終了するときには、モードチェンジ予告の演出内容として楽曲Ｅに対応する識別情報のみを選択し得るように乱数値が振分けられている。
【０１８２】
本実施形態の予告内容選択テーブルＷ２では、変動サイクルが複数回（２回以上）の場合、後の回の変動サイクルにおけるモードチェンジ予告の演出内容が、前の回の変動サイクルにおけるモードチェンジ予告の演出内容よりも大当り期待度の低いリーチ演出の種類を特定可能な識別情報とならないようになっている。なお、「大当り期待度の低いリーチ演出の種類を特定可能な識別情報とならない」とは、大当り期待度が高い場合は勿論のこと、大当り期待度が同程度の場合を含むものである。これにより、変動サイクルの回数が増加するほど、大当り期待度の高いリーチ演出の演出内容を特定可能な楽曲の識別情報を用いたモードチェンジ予告が行われる可能性が高くなる。一方、本実施形態の予告内容選択テーブルＷ２では、変動サイクルが「１回」の場合、複数種類（本実施形態では５種類（全種類））の楽曲を特定可能な識別情報から、予め定めた割合にしたがってモードチェンジ予告の演出内容を決定し得るようになっている。
【０１８３】
また、本実施形態の予告内容選択テーブルＷ２では、変動サイクルの回数が増加するほど、大当り期待度の高いリーチ演出の演出内容を特定可能な楽曲の識別情報が選択される可能性が高くなっている。すなわち、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルの回数が増加するほど大当り期待度が高くなることに準じて、モードチェンジ予告の演出内容も、大当り期待度の高いリーチ演出の演出内容を特定可能な楽曲の識別情報に移行するようになっている。
【０１８４】
また、本実施形態の予告内容選択テーブルＷ２では、リーチ演出の演出内容として行われた時に最も大当り期待度が高くなる楽曲Ｅを特定可能な識別情報が、最終回の変動サイクルにおけるモードチェンジ予告の演出内容としてのみ選択可能とされている。すなわち、モードチェンジ予告が楽曲Ｅを特定可能な識別情報で行われると、その変動サイクルが最終回の変動サイクルであることを遊技者が認識し得るようになっている。そして、本実施形態の予告内容選択テーブルＷ２において、楽曲Ｅを特定可能な識別情報は、非確変大当りの場合や大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に比して、大当り抽選で大当りに当選し、かつ確変大当りの場合の方が、最終回の変動サイクルにおけるモードチェンジ予告の演出内容として選択（決定）し易いようになっている。このため、変動サイクルの回数が少なく、その図柄変動ゲームの大当り期待度が低くなる場合であっても、最終回の変動サイクルのモードチェンジ予告が楽曲Ｅを特定可能な識別情報で行われていれば、当該図柄変動ゲームを大当りと想定した時の確変大当りの割合が高くなる。
【０１８５】
以上説明した各テーブル（図１２〜図１５に示すテーブル）を用いて統括制御用ＣＰＵ４６ａは、高確確定モード中において次に説明するように各変動サイクルで行う示唆演出（モードチェンジ予告）の演出内容を決定する。
【０１８６】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、最初に、図１２（ａ），（ｂ）及び図１３に示す予告モード振分けテーブルＹ１〜Ｙ３を用いて予告モードＭＡ〜ＭＦの何れか一つの予告モードを決定する。次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図１４に示す予告選択テーブルＷ１を用いて、先に決定した予告モードにしたがって、示唆演出（モードチェンジ予告）の実行可否を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、示唆演出（モードチェンジ予告）の実行可を決定した場合、図１５に示す予告内容選択テーブルＷ２を用いて、各変動サイクルにおける示唆演出（モードチェンジ予告）の演出内容を決定する。
【０１８７】
なお、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、各変動サイクルにおける示唆演出（モードチェンジ予告）の演出内容を、最終回の変動サイクルで行われるリーチ演出の演出内容を参照することなく、予告内容選択テーブルＷ２の振分けにしたがって決定する。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、最終回の変動サイクルにおける示唆演出（モードチェンジ予告）の演出内容と、最終回の変動サイクルで行われるリーチ演出の演出内容はリンクしない。
【０１８８】
次に、表示制御用ＣＰＵ４７ａ及び音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａの制御内容を説明する。
表示制御用ＣＰＵ４７ａは、示唆演出（モードチェンジ予告）の演出内容を指示する予告演出内容指定コマンドを入力すると、そのコマンドの指示内容にしたがって画像を表示するための表示用データを生成し、変動サイクルの開始に伴って画像表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。また、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、示唆演出（モードチェンジ予告）の演出内容を指示する予告演出内容指定コマンドを入力すると、そのコマンドの指示内容にしたがって音声データを選択し、変動サイクルの開始に伴って音声出力させるように各スピーカ２０，２１，２４を制御する。なお、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、モードチェンジ予告を実行させる場合、予告演出内容指定コマンドで指示された楽曲の前奏部（イントロ部）を音声出力させる。
【０１８９】
図１６は、高確確定モード中に演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）で行われる図柄変動ゲームの態様の一例を模式的に示している。なお、図１６に示す図柄変動ゲームは、４回の変動サイクルから構成されている。
【０１９０】
画像表示部ＧＨでは、図柄変動ゲームの開始によって１回目の変動サイクルが開始し、その開始に伴って「楽曲Ａモード」からなる識別情報が画像表示されるとともに、スピーカ２０，２１，２４からは「楽曲Ａ」の前奏部が音声出力される（図１６（ａ））。そして、画像表示部ＧＨには、１回目の変動サイクルの開始後、所定時間の経過時に、図柄の変動が停止し、飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（この例では［１２３］）が一旦停止表示される（図１６（ｂ））。なお、この時点において画像表示部ＧＨでは、図柄の変動停止によって図柄が一旦停止表示されるが、特別図柄表示装置２９では、図柄の変動が継続されている。
【０１９１】
次に、画像表示部ＧＨでは、２回目の変動サイクルが開始し、その開始に伴って「楽曲Ｂモード」からなる識別情報が画像表示されるとともに、スピーカ２０，２１，２４からは「楽曲Ｂ」の前奏部が音声出力される（図１６（ｃ））。そして、画像表示部ＧＨには、２回目の変動サイクルの開始後、所定時間の経過時に、図柄の変動が停止し、飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（この例では［６４５］）が一旦停止表示される（図１６（ｄ））。なお、この時点において特別図柄表示装置２９では、前述同様に、図柄の変動が継続されている。
【０１９２】
次に、画像表示部ＧＨでは、３回目の変動サイクルが開始し、その開始に伴って「楽曲Ｃモード」からなる識別情報が画像表示されるとともに、スピーカ２０，２１，２４からは「楽曲Ｃ」の前奏部が音声出力される（図１６（ｅ））。そして、画像表示部ＧＨには、３回目の変動サイクルの開始後、所定時間の経過時に、図柄の変動が停止し、飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（この例では［４４５］）が一旦停止表示される（図１６（ｆ））。なお、この時点において特別図柄表示装置２９では、前述同様に、図柄の変動が継続されている。
【０１９３】
次に、画像表示部ＧＨでは、４回目の変動サイクルが開始し、その開始に伴って「楽曲Ｅモード」からなる識別情報が画像表示されるとともに、スピーカ２０，２１，２４からは「楽曲Ｅ」の前奏部が音声出力される（図１６（ｇ））。そして、画像表示部ＧＨには、４回目の変動サイクルの開始後、所定時間の経過時に、左右２列の変動停止によって同一の飾り図柄（この例では［７↓７］）が導出されることで、リーチ状態が形成され、続いてリーチ演出が行われる（図１６（ｈ））。なお、この時点において特別図柄表示装置２９では、前述同様に、図柄の変動が継続されており、リーチ演出中も図柄の変動が継続する。
【０１９４】
そして、画像表示部ＧＨには、リーチ演出の結果として、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ、及びはずれの図柄組み合わせの何れかが一旦停止表示される。すなわち、大当り抽選で大当りに当選している場合にはリーチ演出の結果として大当りの図柄組み合わせが導出され、大当り抽選で大当りに当選していない場合にはリーチ演出の結果としてはずれの図柄組み合わせが導出される。その後、画像表示部ＧＨには、変動パターンに定めた変動時間の経過時に、最終的な大当りの図柄組み合わせ及びはずれの図柄組み合わせが確定停止表示され、大当り及びはずれが確定する。なお、特別図柄表示装置２９では、変動パターンに定めた変動時間が経過する迄、図柄の変動が継続されており、前記変動時間の経過時に図柄の変動が停止し、大当り抽選の抽選結果に対応する特別図柄（大当り図柄及びはずれ図柄）が確定停止表示される。
【０１９５】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、高確確定モードの滞在時、以下に説明する制御も実行する。
音声ランプ制御用ＲＡＭ４８ｃには、高確確定モード中において、現在出力されている背景音楽の種類を示す情報から構成される背景音楽フラグが設定されるようになっている。また、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、背景音楽フラグの設定値をもとに図柄変動ゲーム中に出力される背景音楽を選択し、その選択した背景音楽の音声データにしたがって背景音楽を出力させる。
【０１９６】
そして、本実施形態において音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、高確確定モード中に所定の変更条件が成立すると、背景音楽を切り替える背景音楽切替制御を実行する。本実施形態では、前述した変更条件として２つの条件が設定されている。第１の変更条件は、大当り抽選で大当りに当選していない時に、はずれリーチ演出用の変動パターンで、かつ楽曲系の変動パターンに基づき、図柄変動ゲームでリーチ演出が行われ、そのリーチ演出の結果、はずれの組み合わせが導出されてはずれが確定した場合としている。以下、第１の変更条件を「はずれ変更条件」と示す。なお、本実施形態においてはずれ変更条件が成立する変動パターンは、図９に示す変動パターンＸ１−６，Ｘ２−１，Ｘ３−１である。
【０１９７】
第２の変更条件は、大当り抽選で大当りに当選した時に、大当り演出用の変動パターンで、かつ楽曲系の変動パターンに基づき、図柄変動ゲームでリーチ演出が行われ、そのリーチ演出の結果、大当りの図柄組み合わせが導出されて大当りが確定するとともに、大当り遊技終了後に再び高確確定モードへ移行する場合としている。以下、第２の変更条件を「大当り変更条件」と示す。なお、本実施形態において大当り変更条件が成立する変動パターンは、図９に示す変動パターンＸ１−７，Ｘ２−２，Ｘ３−２，Ｘ４−１である。そして、本実施形態において大当り変更条件が成立する場合は、「変短制限なしの１５Ｒ確変大当り」に当選し、かつ大当り遊技終了後に「高確確定モード」への移行を指示するモード指定コマンドが統括制御用ＣＰＵ４６ａから出力されている場合である。
【０１９８】
音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、高確確定モード中にはずれ変更条件が成立し得る変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われる場合、当該図柄変動ゲームのリーチ演出で出力されるリーチ演出用の演出音（楽曲）を示す情報を、統括制御用ＲＡＭ４６ｃの所定の記憶領域に一旦格納する。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、はずれ変更条件が成立する図柄変動ゲームの終了時に、前記記憶領域に一旦格納した情報を、次回からの図柄変動ゲームで出力させる背景音楽として背景音楽フラグに設定する。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、はずれ変更条件が成立した図柄変動ゲームの終了後、次回の図柄変動ゲームの開始に伴って背景音楽を背景音楽フラグの設定値に対応する楽曲に切り替える。これにより、高確確定モード中のパチンコ遊技機１０では、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームのリーチ演出（楽曲系）で出力された楽曲が、次回の図柄変動ゲームの開始に伴って背景音楽として再び出力されることになる。
【０１９９】
また、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、高確確定モード中に大当り変更条件が成立し得る変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われる場合、当該図柄変動ゲームのリーチ演出で出力されるリーチ演出用の演出音（楽曲）を示す情報を、統括制御用ＲＡＭ４６ｃの所定の記憶領域に一旦格納する。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、大当り遊技終了後の演出モードとして「高確確定モード」を指示するモード指定コマンドを入力した場合、前記記憶領域に一旦格納した情報を、次回からの図柄変動ゲームで出力させる背景音楽として背景音楽フラグに設定する。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、大当り遊技の終了後、最初の図柄変動ゲームの開始に伴って背景音楽を背景音楽フラグの設定値に対応する楽曲に切り替える。これにより、高確確定モード中に「変短制限なしの１５Ｒ確変大当り」に当選し、大当り遊技終了後、再び、「高確確定モード」へ移行したパチンコ遊技機１０では、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームのリーチ演出（楽曲系）で出力された楽曲が、大当り遊技終了後の最初の図柄変動ゲームの開始に伴って背景音楽として出力されることになる。
【０２００】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）特殊変動系の変動内容で行われる図柄変動ゲームの大当り期待度は、変動内容を構成する変動サイクルの回数によって規定される。その一方で、確変大当りとなる期待度（大当りとなる場合にその大当りが確変大当りである割合）は、最終回の変動サイクルの示唆演出（実施形態ではモードチェンジ予告）の演出内容、すなわち識別情報から特定されるリーチ演出（実施形態では楽曲系のリーチ演出）に定められた大当り期待度に対応するように規定される。つまり、確変大当りの期待度は、最終回の変動サイクルの示唆演出において提示された識別情報から特定されるリーチ演出の大当り期待度が高ければ、それに準じて高くなる一方で、最終回の変動サイクルの示唆演出において提示された識別情報から特定されるリーチ演出の大当り期待度が低ければ、それに準じて低くなる。このため、特殊変動系の変動内容で行われる図柄変動ゲームでは、変動サイクルの回数、すなわち変動サイクルの連続回数による大当り期待度を遊技者に付与しつつ、例え、１回の変動サイクルで終了したとしても、当該変動サイクルの示唆演出の演出内容が大当り信頼度の高いリーチ演出を特定可能な内容であれば、大当りとなる場合を想定した時の確変大当りへの期待度を付与し得る。したがって、変動サイクルの連続回数による大当り期待度とともに示唆演出による確変大当りの期待度を付与し得る特殊変動系の変動内容の実現により、図柄変動ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。
【０２０１】
（２）最も大当り期待度の高いリーチ演出の種類（本実施形態では楽曲Ｅのリーチ演出）を特定可能な識別情報が提示された変動サイクルを最終回の変動サイクルとした。そして、このような示唆演出（実施形態では楽曲Ｅを特定可能な識別情報による示唆演出）が実行されたならば、変動サイクルの連続回数の多少に拘わらず、大当りとなる場合を想定した時の確変大当りへの期待感を遊技者に付与することができる。
【０２０２】
（３）モードチェンジ予告に基づく示唆演出を、高確確定モード（高確確定演出）中に行われる図柄変動ゲームで行うようにした。このため、高確確定モード中の特殊変動系の図柄変動ゲームにおいて確変大当りへの期待感を遊技者に付与することができる。高確確定モード中は、遊技者が、次回の大当りを得られ易い状況であることを把握していることから、遊技者は大当りになるか否かよりも、次回の大当りも確変大当りとなって確変状態（高確率抽選状態）が継続するか否かにより強い興味を抱いている。このため、示唆演出によって確変大当りの期待度を示すことで、変動サイクルの連続回数が少ない場合であっても、確変大当りへの期待感を抱くことができ、図柄変動ゲームが大当りとなる期待感をより増幅させることができる。
【０２０３】
（４）楽曲系のリーチ演出によってはずれ図柄が導出されることを契機（はずれ変更条件の成立）に、楽曲系のリーチ演出に対応する楽曲が図柄変動ゲーム中の背景音楽として出力される。このため、楽曲系のリーチ演出で出力される楽曲を、そのリーチ演出中に限らず、図柄変動ゲーム中に遊技者に聞かせることができる。すなわち、楽曲系のリーチ演出で出力された楽曲を、遊技者に十分に聞かせる機会が作り出される。したがって、楽曲をテーマとしたリーチ演出を複数種類搭載したパチンコ遊技機１０において、楽曲を遊技者に聞かせて楽しませることができ、図柄変動ゲームの興趣の向上を図ることができる。
【０２０４】
（５）また、楽曲系のリーチ演出によって大当り図柄が導出されることを契機（大当り変更条件の成立）に、楽曲系のリーチ演出に対応する楽曲が図柄変動ゲーム中の背景音楽として出力される。このため、楽曲系のリーチ演出で出力される楽曲を、そのリーチ演出中に限らず、図柄変動ゲーム中に遊技者に聞かせることができる。すなわち、楽曲系のリーチ演出で出力された楽曲を、遊技者に十分に聞かせる機会が作り出される。したがって、楽曲をテーマとしたリーチ演出を複数種類搭載したパチンコ遊技機１０において、楽曲を遊技者に聞かせて楽しませることができ、図柄変動ゲームの興趣の向上を図ることができる。
【０２０５】
（６）次回大当りが何時到来するか否かに注目しがちな高確確定モード（高確確定演出）中に図柄変動ゲームの背景音楽を切り替える制御を実行することで、高確確定モード中に行われる演出にも遊技者の興味を惹き付けることができる。また、高確確定モード中の図柄変動ゲームにおいて楽曲系のリーチ演出で出力される楽曲が背景音楽として出力されることにより、高確確定モード中であることに対しての優越感を与えることができる。
【０２０６】
（７）高確確定モード中は、図柄変動ゲームにおいてリーチ状態が形成される迄の図柄の変動に併せて出力される音楽（背景音楽）の切り替えを行う。前記音楽は、遊技中の遊技者が最も多く耳にする音楽であることから、このような音楽が切り替えられることで、遊技者の飽きを抑制することができる。
【０２０７】
（８）モードチェンジ予告に基づく示唆演出は、画像表示に加えて、示唆演出として画像表示する楽曲の識別情報に対応する楽曲の前奏部を出力するようにした。このため、高確確定モード中は、リーチ演出で用いる楽曲を遊技者に聞かせる機会を増加させることができる。したがって、楽曲をテーマとしたリーチ演出を複数種類搭載したパチンコ遊技機１０において、楽曲を遊技者に聞かせて楽しませることができ、図柄変動ゲームの興趣の向上を図ることができる。
【０２０８】
（９）高確確定モード中は、前述のように、リーチ演出中に限らず、リーチ演出で用いる楽曲を遊技者に聴かせる機会を増加させている。このため、パチンコ遊技機１０に再抽選演出と大当り中昇格演出とを搭載することで、確変状態が付与されることへの興味の他に、他の演出モード（通常モードや高確示唆モード）とは異なる演出形態（楽曲を聴く機会が多い）をなす高確確定モードへの移行を楽しませることができる。すなわち、高確確定モードは、確変状態が確定的に報知されている演出モードとしての位置付けだけではなく、他の演出モードでは実現されない演出が行われる特殊演出モードとして位置付けることもできる。
【０２０９】
（１０）また、確変状態であるか否かを演出表示装置２８の演出によって確定的に報知しない複数の演出モード（通常モードと高確示唆モード）を備えることで、これらの演出モードの滞在中は、確変状態であるか否かを遊技者に推測させる楽しみを与えることができる。
【０２１０】
（１１）高確確定モード中や高確示唆モード中は、選択可能な非楽曲系の変動パターンの数を、通常モード中に選択可能な非楽曲系の変動パターンの数よりも少なくしている。すなわち、高確確定モード中や高確示唆モード中は、楽曲系の変動パターンが選択され易くしている。このため、高確確定モード中において、背景音楽が切り替わる頻度を増加させることができる。
【０２１１】
（第２の実施形態）
次に、本発明を具体化した第２の実施形態を説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成に同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０２１２】
本実施形態では、サブ統括制御基板４６の統括制御用ＲＡＭ４６ｃにおいても、現在出力されている背景音楽の種類を示す情報から構成される背景音楽フラグが設定されるようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、高確確定モード中、楽曲系の変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを入力した際、当該変動パターンが大当り演出用の変動パターンであるか、又ははずれリーチ演出用の変動パターンであるかを判定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り演出用の変動パターンである場合、背景音楽フラグに設定される楽曲を含む複数種類の楽曲の中から、楽曲系のリーチ演出の演出内容を選択し、決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンである場合、背景音楽フラグに設定される楽曲を除く他の楽曲の中から、楽曲系のリーチ演出の演出内容を選択し、決定する。
【０２１３】
このように構成すると、現在出力されている背景音楽に対応する楽曲を用いたリーチ演出が行われた場合には、そのリーチ演出が行われた時点で大当りになることを確定的に認識することができる。すなわち、現在出力されている背景音楽に対応する楽曲を用いたリーチ演出は、大当り抽選で大当りに当選していない場合（はずれの場合）に出現することがないことから、背景音楽とリーチ演出の楽曲の一致性によって大当りを認識できることになる。なお、大当りの場合には、背景音楽に対応する楽曲を含む複数種類の楽曲の中からリーチ演出の演出内容を決定することから、背景音楽とリーチ演出の楽曲が一致していなくても、大当りとなる場合が作り出される。したがって、高確確定モード中の図柄変動ゲームにおいて、背景音楽と一致する楽曲のリーチ演出が出現しないと大当りにならないという印象を遊技者に持たせることがなく、背景音楽と一致しない楽曲のリーチ演出が行われても、大当りとなる期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０２１４】
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（１０）に加えて、以下の効果を得ることができる。
（１１）背景音楽として出力されている楽曲に対応する楽曲を用いたリーチ演出が行われることにより、当該リーチ演出の出現に伴って大当り図柄が導出される前に、遊技者に大当りであることを確定的に認識させることができる。したがって、背景音楽の種類と、リーチ状態が形成された場合のリーチ演出の種類に、遊技者の興味を惹き付けることができる。
【０２１５】
（第３の実施形態）
次に、本発明を具体化した第３の実施形態を説明する。
本実施形態において、サブ統括制御基板４６の統括制御用ＲＡＭ４６ｃには、大当り抽選で大当りに当選した時に楽曲系の変動パターンに基づく図柄変動ゲームを行う場合、当該図柄変動ゲームのリーチ演出で用いるために選択した楽曲の種類を特定する楽曲種情報（リーチ種情報）を格納する。
【０２１６】
本実施形態において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、高確確定モード中、大当り抽選で大当りに当選したことによって楽曲系の変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを入力した場合、その入力に伴ってリーチ演出の演出内容、すなわち楽曲を選択する際、統括制御用ＲＡＭ４６ｃに格納されている楽曲種情報を確認する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、楽曲種情報に対応する楽曲を除く楽曲の中から、楽曲系のリーチ演出の演出内容を選択し、決定する。このように構成すると、楽曲系のリーチ演出を伴う図柄変動ゲームが大当りとなる場合は、先の大当りの時に楽曲系のリーチ演出の演出内容として用いた楽曲とは異なる楽曲によるリーチ演出を経由し、今回の図柄変動ゲームを大当りへ導くことができる。なお、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、高確確定モード中、大当り抽選で大当りに当選せずに楽曲系のリーチ演出を行う場合、そのリーチ演出で用いる楽曲を第１の実施形態と同様に決定する。
【０２１７】
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（１０）に加えて、以下の効果を得ることができる。
（１２）楽曲系のリーチ演出を経由して大当りとなる場合に、特定の楽曲系のリーチ演出への偏りを抑制し、楽曲を万遍なく遊技者に聞かせることができる。すなわち、様々な楽曲系のリーチ演出を経由した大当りを遊技者に付与することができる。
【０２１８】
（１３）そして、本実施形態の制御を高確確定モード中に実行することにより、大当りの間隔が比較的短くなる高確確定モード中において、同一の楽曲系のリーチ演出に偏って大当りとならないことをより顕著に体感させることができる。
【０２１９】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○  実施形態において、図柄変動ゲーム中に複数回の変動サイクルを行わせる場合、途中の変動サイクルにおいてリーチ状態を形成し、リーチ演出を行わせるようにしても良い。
【０２２０】
○  実施形態では、特殊変動系の変動内容で図柄変動ゲームが行われる場合、最終回の変動サイクルが必ずリーチ状態が形成されるようになっているが、最終回の変動サイクルにおいてリーチ状態が形成されない場合を作っても良い。
【０２２１】
○  実施形態において、図柄変動ゲーム中に複数回の変動サイクルを行わせる場合、最終回の変動サイクルよりも前の回の変動サイクルのサイクル時間を全て同一時間に設定しても良いし、例えば通常変動や短縮変動などを混在させてサイクル時間を異ならせても良い。
【０２２２】
○  実施形態において、特殊変動系の変動内容を、複数回（例えば、２回〜４回）の変動サイクルから構成しても良い。すなわち、最初の変動サイクルで示唆演出（例えば、モードチェンジ予告）が行われたならば、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルの回数として２回以上が確定するように構成しても良い。
【０２２３】
○  実施形態において、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルの回数の上限を５回以上に設定しても良い。
○  実施形態において、楽曲数を増減させても良い。
【０２２４】
○  実施形態において、変動パターンを選択する際に特別図柄の種類を参照するようにしても良い。
○  実施形態において、選択可能な変動パターンを遊技状態毎に細分化して設定しても良い。例えば、「低確＋変短なし」、「低確＋変短あり」、「高確＋変短なし」、及び「高確＋変短あり」という遊技状態の分類毎に選択可能な変動パターンを設定しても良い。
【０２２５】
○  実施形態において、高確確定モード中に選択可能な変動パターンとして、４回の変動サイクルからなるはずれ演出用の変動パターンを設定しても良い。
○  実施形態において、リーチ演出の演出内容を楽曲に代えて、他の演出内容としても良い。例えば、キャラクタ系のリーチ演出などに変更しても良い。そして、モードチェンジ予告の演出内容は、リーチ演出の演出内容に準じて変更すれば良い。
【０２２６】
○  実施形態において、はずれ変更条件が成立した際、背景音楽をランダムに選択し、切り替えても良い。
○  実施形態において、背景音楽は、図柄変動ゲームの終了後、次回の図柄変動ゲームが行われる迄のインターバル時間も継続して出力するようにしても良い。そして、はずれ変更条件が成立した場合に、図柄変動ゲームの終了とともに背景音楽を切り替えて、インターバル時間から出力する背景音楽を切り替えても良いし、次回の図柄変動ゲームの開始に伴って背景音楽を切り替えても良い。
【０２２７】
○  実施形態において、高確示唆モード中や通常モード中にモードチェンジ予告を行わせるようにしても良い。
○  実施形態において、楽曲系のリーチ演出を経由して大当りとなる場合に大当り遊技終了後の背景音楽を切り替える制御を、滞在中の演出モード及び移行後の演出モードの種類に関係なく、実行させるようにしても良い。例えば、通常モード中や高確示唆モード中に楽曲系のリーチ演出を経由して大当りとなり、大当り遊技終了後に高確確定モードへ移行する場合に、背景音楽を切り替えても良い。また、高確確定モード中に楽曲系のリーチ演出を経由して大当りとなり、大当り遊技終了後に高確示唆モードへ移行する場合に背景音楽を切り替えても良い。
【０２２８】
○  実施形態において、楽曲Ａ〜Ｅに基づくリーチ演出の大当り期待度を変更しても良い。例えば、楽曲Ａ＜楽曲Ｂ＜楽曲Ｃ＜楽曲Ｄ＜楽曲Ｅの順に大当り期待度が高くなるように設定しても良い。また、楽曲Ａ，楽曲Ｂ＜楽曲Ｃ，楽曲Ｄ＜楽曲Ｅの順に大当り期待度が高くなるように設定しても良い。
【０２２９】
○  実施形態において、大当り中昇格演出の実行時期は、大当り遊技毎に乱数抽選によって決定しても良い。また、大当り中昇格演出は、「変短制限なしの１５Ｒ確変大当り」に当選している場合に必ず実行させるようにしても良い。また、大当り中昇格演出を、その実行によって「変短制限なしの１５Ｒ確変大当り」に当選していたことを報知する昇格確定演出として位置付けても良い。すなわち、大当り中昇格演出の実行対象を「変短制限なしの１５Ｒ確変大当り」とし、「変短制限ありの１５Ｒ確変大当り」及び「１５Ｒ非確変大当り」に当選した場合には大当り中昇格演出を実行させないようにしても良い。また、大当り中昇格演出を、大当り遊技中に複数回実行させるようにしても良い。また、大当り中昇格演出を省略し、「変短制限なしの１５Ｒ確変大当り」に当選している場合には、図柄変動ゲーム中に必ず報知するようにしても良い。
【０２３０】
○  実施形態において、サブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）の制御を、主制御基板４５（主制御用ＣＰＵ４５ａ）や演出表示制御基板４７（表示制御用ＣＰＵ４７ａ）が実行するように制御構成を変更しても良い。
【０２３１】
○  実施形態は、はずれ変更条件及び大当り変更条件の何れか一方の条件が成立した場合に背景音楽を切り替える制御を実行するパチンコ遊技機に具体化しても良い。
○  実施形態において、現在出力されている背景音楽の種類をサブ統括制御基板４６で管理し、はずれ変更条件や大当り変更条件が成立した際に統括制御用ＣＰＵ４６ａが、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａに対して出力させるべき背景音楽を指示するようにしても良い。
【０２３２】
○  実施形態は、確変状態であるか、及び非確変状態であるかを完全に告知する仕様のパチンコ遊技機（非潜確（潜伏確変の略）に具体化しても良い。
○  実施形態において、演出モードの移行契機を変更しても良い。例えば、通常モードから高確示唆モードへ移行する契機となる大当りの種類を変更しても良い。また、小当りを設定し、小当りへの当選を契機に高確示唆モードへ移行させるようにしても良い。小当りは、大当りか否かの大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に、大当り判定用乱数の値と小当り判定値を比較し、一致した場合に小当り遊技が付与される。この構成の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは当り（大当りと小当りを含む）か否かの当り抽選を行う当り抽選手段となり、大当り判定用乱数は大当りか否かの大当り抽選と小当りか否かの小当り抽選で用いることから当り判定用乱数となる。
【０２３３】
○  実施形態において、複数回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームの制御を次に説明するように行っても良い。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動サイクル毎に、示唆演出の実行を指示するコマンド（演出内容も指示される）と、変動サイクル毎の変動内容（通常変動など）を指示するコマンドを、表示制御用ＣＰＵ４７ａ及び音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａに出力する。
【０２３４】
○  実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。また、複数個の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【０２３５】
○  実施形態では、演出表示装置２８を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０２３６】
○  第２の実施形態において、大当りとなる場合は、背景音楽と同一の楽曲のみを選択するようにしても良い。
○  第３の実施形態において、直近の大当りで楽曲系のリーチ演出の演出内容として選択した楽曲のみを楽曲種情報として格納しても良いし、複数回分の大当りで楽曲系のリーチ演出の演出内容として選択した楽曲を楽曲種情報として格納しても良い。また、例えば実施形態のように楽曲が５曲用意されている場合に、全ての楽曲を１回、すなわち一通り楽曲を選択する迄の間、選択済みの楽曲を楽曲種情報として格納しても良い。
【０２３７】
○  第２，第３の実施形態を、高確確定モード以外の通常モードや高確示唆モードにおける楽曲の選択方法として具体化しても良い。また、例えば高確確定モードと高確示唆モードというように複数の演出モードにおける楽曲の選択方法として具体化しても良いし、全ての演出モードにおける楽曲の選択方法として具体化しても良い。
【符号の説明】
【０２３８】
１０…パチンコ遊技機、２８…演出表示装置、２９…特別図柄表示装置、４５…主制御基板、４５ａ…主制御用ＣＰＵ、４６…サブ統括制御基板、４６ａ…統括制御用ＣＰＵ、４７…演出表示制御基板、４７ａ…表示制御用ＣＰＵ、４８…音声ランプ制御基板、４８ａ…音声ランプ制御用ＣＰＵ、Ａ〜Ｅ…楽曲。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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