(57)【要約】【課題】リール表示部に表示される図柄画像の操作を容易に行えるようにする。【解決手段】表示制御部１０５において、第１の画像表示装置１１０の表示面に表示されているリール表示部の図柄画像の停止表示を行った後に、遊技者により表示送りスイッチ群７１、ストップスイッチ群７２及び表示戻しスイッチ群７３のうちの少なくとも２つのスイッチ群が、その並ぶ方向に連続してタッチ操作された場合、表示制御部１０５は、当該操作されたスイッチ群に対応する各リール表示部の図柄画像をタッチ操作された方向に従って所定数可変させて表示するようにする。【選択図】図１
2010188207.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する画像表示部と、
前記画像表示部の表示面にリール状に複数形成され、複数種類の図柄画像が予め定められた表示順序で可変表示されるリール表示部の前記図柄画像における可変表示及び停止表示を制御する表示制御手段と、
前記表示面上に設けられたタッチパネルと、
前記リール表示部が表示される前記表示面上の前記タッチパネルの所定領域に設けられ、前記表示制御手段により前記各リール表示部の図柄画像の停止表示がされた後に、前記所定領域に対する遊技者のタッチ操作に基づいて、前記各リール表示部の図柄画像を前記表示順序に従って所定数可変させる指示を行う可変指示手段と、を有し、
前記表示制御手段は、前記可変指示手段の前記所定領域が、前記図柄画像が可変表示される方向に沿ってタッチ操作されたときに、当該可変指示手段による前記指示に基づいて、該当するリール表示部の前記図柄画像を前記タッチ操作された方向に前記所定数可変させて表示することを特徴とする表示装置。
【請求項２】
前記可変指示手段の前記所定領域は、前記図柄画像が可変表示される方向に並ぶ複数の領域に分割されており、
前記表示制御手段は、前記分割された複数の領域のうち、隣接する２以上の領域が連続してタッチ操作されたときに、当該可変指示手段による前記指示に基づいて、該当するリール表示部の前記図柄画像を前記タッチ操作された前記領域が並ぶ方向に前記所定数可変させて表示することを特徴とする請求項１に記載の表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄画像を画像表示装置の表示面に可変表示させる表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、テレビ等の表示装置を用いて遊技を行うゲーム装置が、その手軽さから世の中に広く普及している。例えば、テレビ画面を用いてスロットゲームを行うゲーム装置では、スロットマシンを擬似的に再現し、実際のスロットマシンを操作している操作感が得られるようになっている（例えば、特許文献１の図４参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平８−５７１５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に示したスロットゲームのゲーム装置では、遊技者が遊技をしやすいようにスロットゲームの主となる図柄画像の可変表示部（リール表示部）を表示画面の主要部に表示しており、例えばリール表示部に表示される図柄画像の配列を示すリール配列を表示する場合には、当該リール配列をリール表示部の周辺部に補助的に表示しなければならなかった。これにより、遊技者にとってリール配列が非常に見づらく、また、その図柄画像の操作が難しいという課題があった。
【０００５】
本発明は前述した問題点に鑑みてなされたものであり、リール表示部に表示される図柄画像の操作を容易に行えるようにした表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願発明者は、前記課題を解決すべく鋭意検討を重ねた結果、以下に示す発明の諸態様
に想到した。
【０００７】
本発明に係る表示装置は、画像を表示する画像表示部と、前記画像表示部の表示面にリール状に複数形成され、複数種類の図柄画像が予め定められた表示順序で可変表示されるリール表示部の前記図柄画像における可変表示及び停止表示を制御する表示制御手段と、前記表示面上に設けられたタッチパネルと、前記リール表示部が表示される前記表示面上の前記タッチパネルの所定領域に設けられ、前記表示制御手段により前記各リール表示部の図柄画像の停止表示がされた後に、前記所定領域に対する遊技者のタッチ操作に基づいて、前記各リール表示部の図柄画像を前記表示順序に従って所定数可変させる指示を行う可変指示手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記可変指示手段の前記所定領域が、前記図柄画像が可変表示される方向に沿ってタッチ操作されたときに、当該可変指示手段による前記指示に基づいて、該当するリール表示部の前記図柄画像を前記タッチ操作された方向に前記所定数可変させて表示する。
【０００８】
また、本発明に係る表示装置のその他の態様は、前記可変指示手段の前記所定領域は、前記図柄画像が可変表示される方向に並ぶ複数の領域に分割されており、前記表示制御手段は、前記分割された複数の領域のうち、隣接する２以上の領域が連続してタッチ操作されたときに、当該可変指示手段による前記指示に基づいて、該当するリール表示部の前記図柄画像を前記タッチ操作された前記領域が並ぶ方向に前記所定数可変させて表示する。
【０００９】
本発明においては、各リール表示部の図柄画像を表示順序に従って所定数可変させる指示を行う可変指示手段を各リール表示部が表示される表示面上のタッチパネルの所定領域に設けるようにしたので、遊技者は、リール表示部をあたかも操作する感覚で各リール表示部に表示される図柄画像の配列を把握することができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、リール表示部に表示される図柄画像の操作を容易に行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットゲーム装置の外観を示す図である。
【図２】第１の画像表示装置の表示面上に設けられたタッチパネルの構成を示した概略図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスロットゲーム装置のシステム構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスロットゲーム装置の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットゲーム装置の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照して具体的に説明する。ここで、本発明の表示装置の実施形態として、スロットマシンを擬似的に再現したスロットゲーム装置に適用した例で説明を行う。
【００１３】
図１は、本発明の実施形態に係るスロットゲーム装置１０の外観を示す図である。なお、本実施形態のスロットゲーム装置１０は、その本体１００が筐体１００ａと筐体１００ｂとに分かれて構成されており、それらがコネクタ１１により開閉可能となっている。図１は、この２つの筐体１００ａ、１００ｂを全開させた状態を示している。
【００１４】
本実施形態に係るスロットゲーム装置１０は、スロットゲーム装置の本体１００と、スロットゲーム装置の本体１００の所定の位置に挿入され、スロットゲームを行うためのプログラム等が格納されているカートリッジ２００を備えている。
【００１５】
スロットゲーム装置の本体１００には、筐体１００ａに備えられた第１の画像表示装置１１０と、第１の画像表示装置１１０とは独立して設けられ、筐体１００ｂに備えられた第２の画像表示装置１２０との２つの画像表示装置が具備されている。これらの２つの画像表示装置は、カラー画像を表示する液晶表示パネル等で構成されている。また、第１の画像表示装置１１０には、その表示面上の全面にタッチパネルが設けられており（いわゆるタッチスクリーン）、遊技者がこのタッチパネルを指等で直接触れたり、タッチペン等を接触させたりすることによって、遊技者がスロットゲーム装置１０に対して入力を行うことができるように構成されている。
【００１６】
図１に示した第１の画像表示装置１１０の表示面には、第１の表示画像６１と第２の表示画像６２が表示されている。第１の表示画像６１は、その中央部に、図柄画像可変表示部（１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒ）を３つ有しており、これらの図柄画像可変表示部は複数種類の図柄画像が可変表示される領域である。なお、この図柄画像可変表示部には、複数種類の図柄画像が等間隔で配列されたリール（回胴）を模写したものが表示されるため、以下の説明では、図柄画像可変表示部を「リール表示部」と称して説明する。
【００１７】
図１に示す例では、遊技者から見て左側から順に、左リール表示部１１１Ｌ、中リール表示部１１１Ｃ、右リール表示部１１１Ｒが設けられている。但し、図柄画像の配列は各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒごとに異なっている。また、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒには、上下方向で連続する３つの図柄画像が表示されるようになっている。したがって、表示面には、総計９個の図柄画像が表示される。そして、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒには、複数種類の図柄画像が予め定められた表示順序で可変表示されるようになっている。また、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒにおける図柄画像の可変表示は、あたかもリールが回転して各図柄画像が移動するように表示されるため、遊技者の立場からすると、図柄画像が上下に移動しているように見える。ここで、本実施形態においては、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示される各図柄画像は、各リール表示部の上から下に順次移動して表示されるものとする。
【００１８】
スロットゲーム装置１０では、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示される図柄画像に対して、有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる有効ライン群２２が設定される。有効ライン群２２は、水平方向の中段の有効ライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の有効ライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の有効ライン２２ｃとから構成されている。そして、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示される図柄画像は、停止した時に、９個の図柄画像が全てこれらの有効ライン群２２上に位置するような間隔で配置されている。
【００１９】
また、第１の表示画像６１は、リール表示部群１１１の下側に、クレジット数表示部１１３、払い出し数表示部１１４及び投入枚数表示部１１５を有している。クレジット数表示部１１３は、クレジットされている仮想の遊技媒体（以下、この仮想の遊技媒体は、一例として仮想のメダルとし、また、この仮想のメダルを単に「メダル」と称する）の枚数が表示される領域である。払い出し数表示部１１４は、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される領域である。投入枚数表示部１１５は、後述のベットスイッチ１１８又はベットボタン１５２の操作や、後述のメダル投入スイッチ１１２からのメダルの投入操作に応じて、メダルの投入枚数が表示される領域である。
【００２０】
表示面上に透明のタッチパネルが設けられている第１の画像表示装置１１０には、その表示面の下側に、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ１１２、１１６〜１１８が表示され、その表示面の右上側に、各画像表示装置の画面表示に関する種々の設定や遊技に関する種々の設定を行う上で操作する各種のアイコン１１９ａ〜１１９ｄが表示されている。操作スイッチ１１２、１１６〜１１８及びアイコン１１９ａ〜１１９ｄにより第２の表示画像６２が構成される。したがって、図１に示す第１の画像表示装置１１０の表示面には、第１の表示画像６１と第２の表示画像６２とが合わさって一画面に表示されている。
【００２１】
例えば、本実施形態では、操作スイッチとして、メダル投入スイッチ１１２、スタートスイッチ１１６、ストップスイッチ群１１７及びベットスイッチ１１８が設定されている。さらに、本実施形態では、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒの表示領域にも操作スイッチが設定されている。この各リール表示部の表示領域に設定されている操作スイッチについては、後述の図２を用いた説明において詳述する。これらの操作スイッチは、遊技者が各操作スイッチに対して指やタッチペン等で圧力をかけることにより選択されるようになっている。
【００２２】
メダル投入スイッチ１１２は、遊技媒体となるメダルを投入するときに遊技者が操作するスイッチである。遊技者がこのメダル投入スイッチ１１２に対して指やタッチペン等で触れると、メダルの投入を行うことができる。また、遊技者がこのメダル投入スイッチ１１２に対して指やタッチペン等で長時間圧力をかけ続けると、メダルの連続投入を行うことが可能となっている。
【００２３】
スタートスイッチ１１６は、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒの図柄画像の可変表示をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２４】
ストップスイッチ群１１７は、各リール表示部の図柄画像を停止表示させるときに操作するスイッチであり、左リール表示部１１１Ｌの図柄画像を停止表示させるときに操作する左ストップスイッチ１１７Ｌと、中リール表示部１１１Ｃの図柄画像を停止表示させるときに操作する中ストップスイッチ１１７Ｃと、右リール表示部１１１Ｒの図柄画像を停止表示させるときに操作する右ストップスイッチ１１７Ｒとから構成されている。
【００２５】
ベットスイッチ１１８は、遊技者がベット枚数（賭数）を指定するスイッチであり、１枚のメダルをベットすると１つの有効ライン２２ａが有効になり、２枚のメダルをベットすると水平方向の３つの有効ライン２２ａ及び２２ｂが有効になり、３枚のメダルをベットするとさらに加えて斜め方向の２つの有効ライン２２ｃを含む総計で５つの有効ライン２２ａ〜２２ｃが有効になる。本実施形態のスロットゲーム装置１０では、ベットスイッチ１１８として、３枚のメダルをベットするＭＡＸベットスイッチが構成されている。よって、本実施形態における遊技においては、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒの図柄画像が停止した時に、５つの有効ライン２２ａ〜２２ｃのうち、少なくとも１つの有効ライン上に特定の図柄画像の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。
【００２６】
また、例えば、本実施形態では、アイコンとして、サブメニュー表示アイコン１１９ａ、インフォメーション表示アイコン１１９ｂ、リール表示部拡大／縮小アイコン１１９ｃ、表示画像入れ替えアイコン１１９ｄが設定されている。これらの各種のアイコン１１９ａ〜１１９ｄは、前述した操作スイッチと同様に、遊技者が各アイコンに対して指やタッチペン等で圧力をかけることにより選択されるようになっている。
【００２７】
サブメニュー表示アイコン１１９ａは、払い出されたメダル枚数や遊技回数の累計、特別役へ入賞してからの遊技回数、特別役入賞への期待度等を表示させるときに遊技者が選択するアイコンである。インフォメーション表示アイコン１１９ｂは、払い出しに関する設定（例えば、設定１〜設定６）や、操作スイッチ１１６〜１１８、後述の操作スイッチ７２及び後述の操作ボタン１５０〜１５２がともに操作可能な状態で、例えばどちらか一方の操作手段を無効とする設定等を行うための表示を行うときに遊技者が選択するアイコンである。リール表示部拡大／縮小アイコン１１９ｃは、現在表示されているリール表示部群１１１を拡大、あるいは縮小して表示させるときに遊技者が選択するアイコンである。表示画像入れ替えアイコン１１９ｄは、現在、第１の画像表示装置１１０及び第２の画像表示装置１２０に表示されている表示画像を相互に入れ替えて再表示させるときに遊技者が選択するアイコンである。例えば、図１に示した表示画像の表示状態で遊技者によって表示画像入れ替えアイコン１１９ｄが選択されると、第１の画像表示装置１１０に表示されていた第１の表示画像６１と第２の画像表示装置１２０に表示されていた第３の表示画像６３が相互に入れ替わって表示される。
【００２８】
第１の画像表示装置１１０の左側には、スロットゲーム装置１０の電源ボタン１４０と、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒの図柄画像の可変表示をスタートさせるときに遊技者が操作するスタートボタン１５０が設けられている。図１には、スタートボタン１５０として４つのボタンが示されているが、本実施形態では、いずれかのボタンが操作されることによって、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒの図柄画像を可変表示することができる。
【００２９】
また、第１の画像表示装置１１０の右側には、左リール表示部１１１Ｌの図柄画像を停止表示させるときに操作する左ストップボタン１５１Ｌと、中リール表示部１１１Ｃの図柄画像を停止表示させるときに操作する中ストップボタン１５１Ｃと、右リール表示部１１１Ｒの図柄画像を停止表示させるときに操作する右ストップボタン１５１Ｒとから構成されるストップボタン群１５１が設けられている。さらに、ストップボタン群１５１の上方には、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するベットボタン１５２が設けられている。本実施形態のスロットゲーム装置１０では、ベットボタン１５２として、前述したベットスイッチ１１８と同様に、３枚のメダルをベットするＭＡＸベットボタンが構成されている。
【００３０】
図１に示した第２の画像表示装置１２０の表示面には、第３の表示画像６３が表示されている。第３の表示画像６３は、演出画像表示部１２１、バックランプ表示部１２２及び払出しランプ表示部１２３を有している。演出画像表示部１２１は、リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒの図柄画像の停止に基づいて定まる遊技の結果に応じた演出を含む種々の演出における演出画像が表示され、例えば、キャラクターなどの一連の動作による演出パターン等の演出画像が表示される領域である。バックランプ表示部１２２は、演出におけるバックランプの点灯が表示される領域である。払出しランプ表示部１２３は、メダルの払出しを報知するランプが表示される領域である。
【００３１】
また、第２の画像表示装置１２０の左右には、遊技者に対して音声を出力するためのスピーカ１３０が設けられている。
【００３２】
次に、第１の画像表示装置１１０の表示面上に設けられたタッチパネルの構成について説明する。
図２は、第１の画像表示装置１１０の表示面上に設けられたタッチパネルの構成を示した概略図である。
【００３３】
図２に示すように、第１の画像表示装置１１０には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ１１２、１１６〜１１８に対して、その操作スイッチの表示領域よりも広い検知領域が設定されている。具体的に、メダル投入スイッチ１１２には検知領域３１が設定され、ベットスイッチ（ＭＡＸベットスイッチ）１１８には検知領域３２が設定され、スタートスイッチ１１６には検知領域３３が設定され、左ストップスイッチ１１７Ｌには検知領域３４が設定され、中ストップスイッチ１１７Ｃには検知領域３５が設定され、右ストップスイッチ１１７Ｒには検知領域３６が設定されている。
【００３４】
また、第１の画像表示装置１１０には、各種のアイコン１１９ａ〜１１９ｄに対して、そのアイコンの表示領域と同程度の検知領域が設定されている。具体的に、サブメニュー表示アイコン１１９ａには検知領域３７が設定され、インフォメーション表示アイコン１１９ｂには検知領域３８が設定され、リール表示部拡大／縮小アイコン１１９ｃには検知領域３９が設定され、表示画像入れ替えアイコン１１９ｄには検知領域４０が設定されている。
【００３５】
さらに、本実施形態のスロットゲーム装置１０には、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒのそれぞれの表示領域に各種の操作スイッチが設けられている。本実施形態では、この各リール表示部の表示領域に設定されている各種の操作スイッチとして、表示送りスイッチ群７１、ストップスイッチ群７２及び表示戻しスイッチ群７３が設定されている。
【００３６】
表示送りスイッチ群７１は、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒの図柄画像の停止表示がされた後に、各リール表示部の図柄画像を表示順序に従って所定数分進ませるときに操作するスイッチである。本実施形態では、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒの図柄画像は、各リール表示部の上から下に順次移動して表示されるため、この表示送りスイッチ群７１が操作されると、次に表示される図柄画像が所定数分コマ送りされて表示される。表示送りスイッチ群７１は、左リール表示部１１１Ｌの図柄画像を所定数分進ませて表示させるときに操作する左表示送りスイッチ７１Ｌと、中リール表示部１１１Ｃの図柄画像を所定数分進ませて表示させるときに操作する中表示送りスイッチ７１Ｃと、右リール表示部１１１Ｒの図柄画像を所定数分進ませて表示させるときに操作する右表示送りスイッチ７１Ｒとから構成されている。
【００３７】
また、各表示送りスイッチ７１Ｌ、７１Ｃ及び７１Ｒは、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒのそれぞれ上、中央、下の位置に停止表示された３つの図柄画像のうち、上の位置に表示された図柄画像の表示領域を含む所定の領域に設定されている。例えば、遊技者がこの表示送りスイッチ７１Ｌ、７１Ｃ及び７１Ｒに対して指やタッチペン等で触れると、次に表示される図柄画像がコマ送りされて表示されるようになっている。また、例えば、遊技者がこの表示送りスイッチ７１Ｌ、７１Ｃ及び７１Ｒに対して指やタッチペン等で長時間圧力をかけ続けると、当該時間等に応じて図柄画像が表示順序に従って順次コマ送りされて表示されるようになっている。
【００３８】
ストップスイッチ群７２は、各リール表示部の図柄画像を停止表示させるときに操作するスイッチであり、左リール表示部１１１Ｌの図柄画像を停止表示させるときに操作する左ストップスイッチ７２Ｌと、中リール表示部１１１Ｃの図柄画像を停止表示させるときに操作する中ストップスイッチ７２Ｃと、右リール表示部１１１Ｒの図柄画像を停止表示させるときに操作する右ストップスイッチ７２Ｒとから構成されている。また、各ストップスイッチ７２Ｌ、７２Ｃ及び７２Ｒは、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒのそれぞれ上、中央、下の位置に停止表示された３つの図柄画像のうち、中央の位置に表示された図柄画像の表示領域を含む所定の領域に設定されている。これらの各ストップスイッチ７２Ｌ、７２Ｃ及び７２Ｒは、遊技者が各ストップスイッチに対して指やタッチペン等で圧力をかけることにより選択されるようになっている。
【００３９】
表示戻しスイッチ群７３は、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒの図柄画像の停止表示がされた後に、各リール表示部の図柄画像を表示順序に従って所定数分表示を戻すときに操作するスイッチである。本実施形態では、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒの図柄画像は、各リール表示部の上から下に順次移動して表示されるため、この表示戻しスイッチ群７３が操作されると、直前まで表示されていた図柄画像が所定数分戻されて表示される。表示戻しスイッチ群７３は、左リール表示部１１１Ｌの図柄画像を所定数分戻して表示させるときに操作する左表示戻しスイッチ７３Ｌと、中リール表示部１１１Ｃの図柄画像を所定数分戻して表示させるときに操作する中表示戻しスイッチ７３Ｃと、右リール表示部１１１Ｒの図柄画像を所定数分戻して表示させるときに操作する右表示戻しスイッチ７３Ｒとから構成されている。
【００４０】
また、各表示戻しスイッチ７３Ｌ、７３Ｃ及び７３Ｒは、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒのそれぞれ上、中央、下の位置に停止表示された３つの図柄画像のうち、下の位置に表示された図柄画像の表示領域を含む所定の領域に設定されている。例えば、遊技者がこの表示戻しスイッチ７３Ｌ、７３Ｃ及び７３Ｒに対して指やタッチペン等で触れると、直前まで表示されていた図柄画像が戻されて表示されるようになっている。また、例えば、遊技者がこの表示戻しスイッチ７３Ｌ、７３Ｃ及び７３Ｒに対して指やタッチペン等で長時間圧力をかけ続けると、当該時間等に応じて図柄画像が表示順序に従って順次戻されて表示されるようになっている。
【００４１】
また、本実施形態においては、例えば、左リール表示部１１１Ｌの図柄画像が停止表示された後に、遊技者が指やタッチペン等であたかも左リール表示部１１１Ｌが上から下へと回転するように触れた場合、即ち、左表示送りスイッチ７１Ｌ、左ストップスイッチ７２Ｌと順次、あるいは左表示送りスイッチ７１Ｌ、左ストップスイッチ７２Ｌ、左表示戻しスイッチ７３Ｌと順次触れた場合には、左リール表示部１１１Ｌの図柄画像を表示順序に従って所定数分進ませて表示するようにしてもよい。この場合、例えば、左リール表示部１１１Ｌにおける配列すべての図柄画像を順次表示させるようにしてもよい。
【００４２】
同様に、例えば、左リール表示部１１１Ｌの図柄画像が停止表示された後に、遊技者が指やタッチペン等であたかも左リール表示部１１１Ｌが下から上へと回転するように触れた場合、即ち、左表示戻しスイッチ７３Ｌ、左ストップスイッチ７２Ｌと順次、あるいは左表示戻しスイッチ７３Ｌ、左ストップスイッチ７２Ｌ、左表示送りスイッチ７１Ｌと順次触れた場合には、左リール表示部１１１Ｌの図柄画像を表示順序に従って所定数分戻して表示するようにしてもよい。また、この場合も同様に、例えば、左リール表示部１１１Ｌにおける配列すべての図柄画像を順次表示させるようにしてもよい。
【００４３】
本実施形態のスロットゲーム装置１０には、リール表示部群１１１の図柄画像の可変表示をスタートさせるための操作手段として、スタートスイッチ１１６及びスタートボタン１５０が設けられ、リール表示部群１１１の図柄画像を停止表示させるための操作手段として、ストップスイッチ群１１７及びストップスイッチ群７２並びにストップボタン群１５１が設けられ、遊技者がベット枚数（賭数）を指定するための操作手段として、ベットスイッチ１１８及びベットボタン１５２が設けられている。即ち、遊技者は、第１の画像表示装置１１０の左右に設けられた各種の操作ボタン１５０〜１５２を操作して遊技を進行することも、第１の画像表示装置１１０の表示面上にタッチパネルとして設けられた各種の操作スイッチ７２、１１６〜１１８を操作して遊技を進行することも可能となっている。また、例えば、どちらか一方の操作手段を無効にして遊技を行う場合には、インフォメーション表示アイコン１１９ｂを選択して、無効とする操作手段の指定を行うこともできる。
【００４４】
次に、スロットゲーム装置１０の内部構成等のシステム構成について説明する。
図３は、本発明の実施形態に係るスロットゲーム装置１０のシステム構成を示すブロック図である。スロットゲーム装置の本体１００内部には、制御基板５０が配置されている。また、スロットゲーム装置の本体１００には、コネクタ１２を介して前述のカートリッジ２００が接続されている。
【００４５】
制御基板５０には、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３が設けられており、これらはバスを介して互いに接続されている。また、カートリッジ２００には、ＲＯＭ２０１、ＲＡＭ２０２が設けられており、これらはＣＰＵ５１とコネクタ１２を介して通信バス１３で互いに接続されている。
【００４６】
ＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２及びＲＯＭ２０１に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットゲーム装置１０の起動等のシステム制御や、スロットゲーム装置１０における遊技全体の制御を行う。ＲＯＭ５２及び／又はＲＯＭ２０１には、ＣＰＵ５１に、後述の図５に示す処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３及びＲＡＭ２０２は、ＣＰＵ５１が各種の制御を行う時に用いられ、必要に応じてデータ等を一時的に記憶する。
【００４７】
ＣＰＵ５１には、スロットゲーム装置の本体１００に設けられた各種のボタン１４０、１５０〜１５２や、第１の画像表示装置１１０の表示面上にタッチパネルとして設けられた各種のスイッチ７１〜７３、１１２、１１６〜１１８及びアイコン群１１９からの入力信号が入力される。そして、ＣＰＵ５１は、この入力信号の入力に基づく種々の処理により、第１の画像表示装置１１０及び第２の画像表示装置１２０に所定の画像を表示させるとともに、スピーカ１３０に所定の音声を出力させる。
【００４８】
次に、スロットゲーム装置１０の機能的な構成について説明する。
図４は、本発明の実施形態に係るスロットゲーム装置１０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばＲＯＭ５２及びＲＯＭ２０１内に記録されるプログラム並びにＣＰＵ５１から、以下の各部１０１、１０３、１０５、１０６、１０７及び１０８が構成され、例えばＲＡＭ２０２に、以下のフラグ情報記憶部１０４が備えられ、例えばＲＯＭ２０１に、以下の抽選テーブル１０２のデータが記憶されている。
【００４９】
（役抽選部１０１）
役抽選部１０１は、役（特別役、小役、リプレイ等）の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、その小役の種類に応じて枚数のメダルを遊技者に払い出す役である。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００５０】
また、役抽選部１０１は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、ＲＯＭ２０１に記憶されている抽選テーブル１０２を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。抽選テーブル１０２には、役抽選部１０１が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選（ハズレ）領域等が、所定の割合で設定されている。
【００５１】
そして、役抽選部１０１は、取得した乱数値を抽選テーブル１０２と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合には、特別役の当選と決定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
【００５２】
（タイミング制御部１０３）
タイミング制御部１０３は、役抽選部１０１や、後述の表示制御部１０５、音声制御部１０６及び入賞判定部１０７等の動作タイミングを制御する。例えば、タイミング制御部１０３は、スタートスイッチ１１６が操作されたことを条件として、役抽選部１０１に役の抽選を行わせるとともに、表示制御部１０５に第１の表示画像６１における各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示する図柄画像の可変表示の制御を開始させる。また、例えば、タイミング制御部１０３は、ストップスイッチ群７２あるいはストップスイッチ群１１７が操作されたことを条件として、表示制御部１０５に第１の表示画像６１における各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示する図柄画像の停止表示の制御を行わせる。さらに、例えば、タイミング制御部１０３は、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒの図柄画像が停止したことを条件として、入賞判定部１０７に入賞判定を行わせる。また、例えば、タイミング制御部１０３は、遊技者により表示送りスイッチ群７１や表示戻しスイッチ群７３が操作されたことを条件として、表示制御部１０５に各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒの図柄画像を表示順序に従って所定数可変させて表示する制御を行わせる。なお、タイミング制御部１０３の動作はこれらに限定されるものではない。
【００５３】
（フラグ情報記憶部１０４）
フラグ情報記憶部１０４は、役抽選部１０１の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。フラグ情報記憶部１０４に記憶される情報のうち、特別役以外の役のフラグはその役の入賞の有無にかかわらず、当該遊技の終了の際に消去（オフ）され、次遊技まで持ち越されることはない。一方、特別役のフラグは、後述する入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞した場合にのみ消去（オフ）される。
【００５４】
（表示制御部１０５）
表示制御部１０５は、第１の画像表示装置１１０及び第２の画像表示装置１２０への画像の表示に関するすべての制御を行う。即ち、表示制御部１０５は、第１の表示画像６１〜第３の表示画像６３の画像データを逐次生成し、生成した画像データに基づいて第１の表示画像６１〜第３の表示画像６３を各画像表示装置に表示する制御を行う。
【００５５】
例えば、表示制御部１０５は、タイミング制御部１０３からの情報に基づいて、第１の表示画像６１の画像データを生成し、生成した画像データに基づく第１の表示画像６１の可変表示及び停止表示の制御を行う。より詳細には、表示制御部１０５は、スタートスイッチ１１６又はスタートボタン１５０が操作されたタイミング等に基づいて、第１の表示画像６１における各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示する図柄画像が、遊技者にとって回転しているように見える図柄画像の可変表示の制御を行う。さらに、表示制御部１０５は、表示送りスイッチ群７１や表示戻しスイッチ群７３が操作されたタイミングに基づいて、第１の表示画像６１における各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒの図柄画像を表示順序に従って所定数可変させて表示する制御を行う。また、表示制御部１０５は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選部１０１による抽選の結果、並びにストップスイッチ群７２、１１７又はストップボタン群１５１が操作されたタイミング等に基づいて、第１の表示画像６１における各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示する図柄画像の停止表示の制御を行う。
【００５６】
また、例えば、表示制御部１０５は、役抽選部１０１、後述の入賞判定部１０７及び遊技状態制御部１０８からの情報等に基づいて、第３の表示画像６３の画像データを生成し、生成した画像データに基づく第３の表示画像６３の表示制御を行う。より詳細には、表示制御部１０５は、役抽選部１０１からの当選役等の情報や後述の入賞判定部１０７からの入賞役の情報、あるいは後述の遊技状態制御部１０８からの遊技状態の情報等に応じた演出パターンの演出画像を第３の表示画像６３における演出画像表示部１２１に表示する制御を行う。
【００５７】
なお、表示制御部１０５による制御は、前述したものに限定されるものではない。例えば、表示制御部１０５は、遊技者による操作スイッチ、あるいは操作ボタンの操作や、遊技状態、遊技の結果等に応じて、第１の表示画像６１における各表示部１１３〜１１５の表示を変更する表示制御や、第３の表示画像６３における各表示部１２２、１２３の表示を変更する表示制御も行う。また、例えば、表示制御部１０５は、遊技者によるアイコン１１９ａ〜１１９ｄの操作に応じて、それぞれの目的にあった画像を各画像表示装置に表示させる表示制御も行う。
【００５８】
（音声制御部１０６）
音声制御部１０６は、役抽選部１０１からの情報を受けて、当選役等に応じた演出における音信号の生成や、後述の入賞判定部１０７及び遊技状態制御部１０８からの情報を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出における音信号の生成等を行い、生成した音信号をスピーカ１３０から音声として出力させる。
【００５９】
（入賞判定部１０７）
入賞判定部１０７は、有効ライン群２２のうち、有効になっている有効ラインの何れかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。
【００６０】
（遊技状態制御部１０８）
遊技状態制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、遊技状態制御部１０８は、特別遊技中における役抽選部１０１の抽選結果に応じて、表示制御部１０５に、第１の表示画像６１における各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示する図柄画像の特別遊技用の停止表示制御や、第３の表示画像６３における演出画像表示部１２１に表示する特別遊技用の画像の表示制御を行わせたり、音声制御部１０６に、特別遊技用の演出における音信号の生成等を行わせたりする。
【００６１】
次に、前述のように構成された本実施形態に係るスロットゲーム装置１０の動作について説明する。図５は、本発明の実施形態に係るスロットゲーム装置１０の動作を示すフローチャートである。
【００６２】
まず、図５のステップＳ１０１において、タイミング制御部１０３は、ベットスイッチ１１８又はベットボタン１５２によるメダルのベットがなされた後、スタートスイッチ１１６又はスタートボタン１５０がオンになったが否かを判断する。この判断の結果、スタートスイッチ１１６又はスタートボタン１５０がオンになったと判断された場合には、ステップＳ１０２に進む。一方、ステップＳ１０１での判断の結果、スタートスイッチ１１６又はスタートボタン１５０がオンになっていないと判断された場合には、スタートスイッチ１１６又はスタートボタン１５０がオンになるまで、ステップＳ１０１で待機する。
【００６３】
ステップＳ１０２において、役抽選部１０１は、役の抽選処理を行う。この役の抽選処理においては、役抽選部１０１は、乱数を取得し、取得した乱数と抽選テーブル１０２とを照らし合わせて役の抽選処理を行う。
【００６４】
ステップＳ１０２での役の抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、続いて、ステップＳ１０３において、役抽選部１０１は、フラグ情報記憶部１０４内において当選役のフラグをオンにする。このとき、役抽選部１０１による抽選結果の情報は、表示制御部１０５及び音声制御部１０６に送られる。この情報を受けた表示制御部１０５は、当選役等に応じた演出画像を有する第３の表示画像６３の画像データを生成し、生成した画像データに基づく第３の表示画像６３を第２の画像表示装置１２０に表示する。また、抽選部１０１から抽選結果の情報を受けた音声制御部１０６は、当選役等に応じた音信号を生成し、生成した音信号をスピーカ１３０から音声として出力させる。
【００６５】
続いて、ステップＳ１０４において、表示制御部１０５は、タイミング制御部１０３からの情報に基づいて、第１の画像表示装置１１０に表示している各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒの図柄画像が、各リール表示部の上から下に表示順序に従って順次移動し、遊技者にとって回転しているように見える図柄画像の可変表示を開始する。
【００６６】
続いて、ステップＳ１０５において、タイミング制御部１０３は、第１の画像表示装置１１０に表示されている各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒのうち、何れか１つのリール表示部に対応するストップスイッチ７２、１１７あるいはストップボタン１５１がオンになったか否かを判断する。この判断の結果、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒのうち、何れか１つのリール表示部に対応するストップスイッチ又はストップボタンがオンになったと判断された場合には、ステップＳ１０６に進む。一方、ステップＳ１０５での判断の結果、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒのうち、何れのリール表示部に対応するストップスイッチ又はストップボタンもオンになっていないと判断された場合には、ステップＳ１０５で待機する。
【００６７】
ステップＳ１０５で第１の画像表示装置１１０に表示されている各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒのうち、何れか１つのリール表示部に対応するストップスイッチ又はストップボタンがオンになったと判断された場合、続いて、ステップＳ１０６において、表示制御部１０５は、タイミング制御部１０３からの情報に基づいて、オンになったストップスイッチ又はストップボタンに対応するリール表示部の図柄画像の停止表示制御を行う。
【００６８】
ここで、ステップＳ１０６の表示制御部１０５による図柄画像の停止表示制御においては、ステップＳ１０２の役の抽選処理において何れかの役に当選していた場合は当選役が入賞可能となるような図柄画像の停止表示制御を行い、一方、何れの役にも当選していなかった場合（ハズレに当選した場合）には、何れの役にも当選しなかった場合に対応する図柄画像の停止表示制御を行う。
【００６９】
続いて、ステップＳ１０７において、タイミング制御部１０３は、第１の画像表示装置１１０に表示されている全てのリール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに対応するストップスイッチ１１７又はストップボタン１５１がオンとなり、全てのリール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示されている図柄画像が停止表示されているか否かを判断する。この判断の結果、全てのリール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示されている図柄画像が停止表示されていると判断された場合には、ステップＳ１０８に進む。一方、ステップＳ１０７での判断の結果、全てのリール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示されている図柄画像は未だ停止表示されていないと判断された場合には、ステップＳ１０５に戻る。
【００７０】
続いて、ステップＳ１０８において、入賞判定部１０７は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄画像の組み合わせに基づいて、入賞の有無を判断する。この判断の結果、何らかの役に入賞があると判断された場合には、ステップＳ１０９に進む。
【００７１】
続いて、ステップＳ１０９において、入賞した役に対応する入賞処理が実行される。このとき、入賞役が特別役である場合には、入賞判定部１０７は、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間の特別遊技を実行するための移行処理を遊技状態制御部１０８に行わせる。
【００７２】
ステップＳ１０９の入賞処理においては、表示制御部１０５は、入賞判定部１０７からの入賞役の情報や遊技状態制御部１０８からの遊技状態の情報を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出画像を有する第３の表示画像６３の画像データを逐次生成し、生成した画像データに基づいて当該第３の表示画像６３を第２の画像表示装置１２０に表示するように制御する。さらに、表示制御部１０５は、入賞判定部１０７からの入賞役の情報を受けて、払い出し数表示部１１４を有する第１の表示画像６１の画像データを生成し、生成した画像データに基づいて当該第１の表示画像６１を第１の画像表示装置１１０に表示するように制御する。また、音声制御部１０６は、入賞判定部１０７からの入賞役の情報や遊技状態制御部１０８からの遊技状態の情報を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出における音信号の生成等を行い、生成した音信号をスピーカ１３０から音声として出力させる。
【００７３】
ステップＳ１０８で何れの役にも入賞がなかった場合、あるいはステップＳ１０９の処理が終了した場合、続いて、ステップＳ１１０において、タイミング制御部１０３は、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒのうち、少なくとも何れか１つのリール表示部に対応する表示送りスイッチ７１がオンになったか否かを判断する。この判断の結果、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒのうち、少なくとも何れか１つのリール表示部に対応する表示送りスイッチがオンになったと判断された場合には、ステップＳ１１１に進む。
【００７４】
続いて、ステップＳ１１１において、表示制御部１０５は、タイミング制御部１０３からの情報に基づいて、表示送りスイッチ７１がオンとされたリール表示部の図柄画像を表示順序に従って所定数分進ませて表示するように制御する。具体的に、表示制御部１０５は、例えば、遊技者が指やタッチペン等で左表示送りスイッチ７１Ｌに触れた場合、左リール表示部１１１Ｌに次に表示される図柄画像をコマ送りして表示するように制御する。また、例えば、表示制御部１０５は、遊技者が指やタッチペン等で左表示送りスイッチ７１Ｌに長時間圧力をかけ続けた場合、当該時間等に応じて図柄画像を表示順序に従って左リール表示部１１１Ｌに順次コマ送りして表示するように制御する。
【００７５】
また、例えば、表示制御部１０５は、遊技者が指やタッチペン等であたかも左リール表示部１１１Ｌが上から下へと回転するように触れた場合、即ち、左表示送りスイッチ７１Ｌ、左ストップスイッチ７２Ｌと順次、あるいは左表示送りスイッチ７１Ｌ、左ストップスイッチ７２Ｌ、左表示戻しスイッチ７３Ｌと順次触れた場合には、左リール表示部１１１Ｌの図柄画像を表示順序に従って所定数分進ませて表示するようにする。この場合、例えば、表示制御部１０５は、左リール表示部１１１Ｌにおける配列すべての図柄画像を順次表示させるようにしてもよい。
【００７６】
ステップＳ１１０で何れのリール表示部に対応する表示送りスイッチもオンにならなかったと判断された場合、あるいはステップＳ１１１の処理が終了した場合、続いて、ステップＳ１１２において、タイミング制御部１０３は、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒのうち、少なくとも何れか１つのリール表示部に対応する表示戻しスイッチ７３がオンになったか否かを判断する。この判断の結果、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒのうち、少なくとも何れか１つのリール表示部に対応する表示戻しスイッチがオンになったと判断された場合には、ステップＳ１１３に進む。
【００７７】
続いて、ステップＳ１１３において、表示制御部１０５は、タイミング制御部１０３からの情報に基づいて、表示戻しスイッチ７３がオンとされたリール表示部の図柄画像を表示順序に従って所定数分戻して表示するように制御する。具体的に、表示制御部１０５は、例えば、遊技者が指やタッチペン等で左表示戻しスイッチ７３Ｌに触れた場合、左リール表示部１１１Ｌに直前まで表示されていた図柄画像を戻して表示するように制御する。また、例えば、表示制御部１０５は、遊技者が指やタッチペン等で左表示戻しスイッチ７３Ｌに長時間圧力をかけ続けた場合、当該時間等に応じて図柄画像を表示順序に従って左リール表示部１１１Ｌに順次戻して表示するように制御する。
【００７８】
また、例えば、表示制御部１０５は、遊技者が指やタッチペン等であたかも左リール表示部１１１Ｌが下から上へと回転するように触れた場合、即ち、左表示戻しスイッチ７３Ｌ、左ストップスイッチ７２Ｌと順次、あるいは左表示戻しスイッチ７３Ｌ、左ストップスイッチ７２Ｌ、左表示送りスイッチ７１Ｌと順次触れた場合には、左リール表示部１１１Ｌの図柄画像を表示順序に従って所定数分戻して表示するようにする。また、この場合、例えば、表示制御部１０５は、左リール表示部１１１Ｌにおける配列すべての図柄画像を順次表示させるようにしてもよい。
【００７９】
ステップＳ１１２で何れのリール表示部に対応する表示戻しスイッチもオンにならなかったと判断された場合、あるいはステップＳ１１３の処理が終了した場合には、スタートに戻って、以降、ステップＳ１０１〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【００８０】
このように、ステップＳ１０１〜ステップＳ１１３までの処理を実行することにより、表示制御部１０５による各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒの図柄画像の配列表示を行うことが可能となる。
【００８１】
なお、本実施形態においては、本発明の実施形態に係るゲーム装置としてスロットゲーム装置を例にして説明を行ってきたが、本発明はこれに限定させるものではなく、例えばパチンコ機を擬似的に再現したパチンコゲーム装置等であってもよい。このパチンコゲーム装置を適用した場合には、実際のパチンコ機における遊技盤により構成される遊技領域に相当する画像を一方の画像表示装置に表示し、実際のパチンコ機における液晶表示装置に表示される演出画像を他方の画像表示装置に表示するようにする。
【００８２】
本実施形態によれば、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒの図柄画像の停止表示がされた（ステップＳ１０７）後に、各リール表示部の図柄画像を表示順序に従って所定数可変できるようにしたので（ステップＳ１１１、ステップＳ１１３）、各リール表示部に表示される図柄画像の配列を遊技者にとって分かり易く表示することができる。これにより、遊技者は、各リール表示部における現在の停止位置を容易に把握することが可能となる。
【００８３】
また、本実施形態によれば、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒの図柄画像を表示順序に従って所定数可変させる指示を行う可変指示手段である表示送りスイッチ群７１及び表示戻しスイッチ群７３を各リール表示部が表示される表示面上のタッチパネルの所定領域に設けるようにしたので、遊技者は、リール表示部をあたかも操作する感覚で各リール表示部に表示される図柄画像の配列を把握することができる。
【００８４】
また、本実施形態によれば、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示される図柄画像の停止表示を指示する停止表示指示手段であるストップスイッチ群７２を各リール表示部が表示される表示面上のタッチパネルの所定領域に設けるようにしたので、遊技者は、リール表示部をあたかも停止させるような操作感覚で各リール表示部に表示される図柄画像の停止を行うことができる。
【００８５】
本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。以上、本発明の実施形態について、図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上記の実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００８６】
１０：スロットゲーム装置
１１、１２：コネクタ
１３：通信バス
２２ａ、２２ｂ、２２ｃ：有効ライン
５０：制御基板
５１：ＣＰＵ
５２、２０１：ＲＯＭ
５３、２０２：ＲＡＭ
６１：第１の表示画像
６２：第２の表示画像
６３：第３の表示画像
７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒ：表示送りスイッチ（可変指示手段）
７２Ｌ、７２Ｃ、７２Ｒ：ストップスイッチ（停止表示指示手段）
７３Ｌ、７３Ｃ、７３Ｒ：表示戻しスイッチ（可変指示手段）
１００：スロットゲーム装置の本体（表示装置）
１００ａ、１００ｂ：筐体
１０１：役抽選部
１０２：抽選テーブル
１０３：タイミング制御部
１０４：フラグ情報記憶部
１０５：表示制御部
１０６：音声制御部
１０７：入賞判定部
１０８：遊技状態制御部
１１０：第１の画像表示装置（画像表示部）
１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒ：リール表示部（図柄画像可変表示部）
１１２：メダル投入スイッチ
１１３：クレジット数表示部
１１４：払い出し数表示部
１１５：投入枚数表示部
１１６：スタートスイッチ
１１７Ｌ、１１７Ｃ、１１７Ｒ：ストップスイッチ
１１８：ベットスイッチ（ＭＡＸベットスイッチ）
１１９ａ：サブメニュー表示アイコン
１１９ｂ：インフォメーション表示アイコン
１１９ｃ：リール表示部拡大／縮小アイコン
１１９ｄ：表示画像入れ替えアイコン（表示画像入れ替え手段）
１２０：第２の画像表示装置
１２１：演出画像表示部
１２２：バックランプ表示部
１２３：払出しランプ表示部
１３０：スピーカ
１４０：電源ボタン
１５０：スタートボタン
１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒ：ストップボタン
１５２：ベットボタン（ＭＡＸベットボタン）
２００：カートリッジ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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