(57)【要約】【課題】パチンコホール等の遊技店において、遊技者の勝ち玉・メダルは、ペンダント、ライター用火打石などの景品に交換され、景品交換所で買取られている。この仕組みの抱える様々な課題（例えば非効率な運営による経済面、景品の偽造や景品交換所での強盗事件などの安全面、景品取引の不透明さなどの信頼面における課題）の解消を目的とする。【解決手段】本発明の景品交換・買取りシステム又は方法は、実世界と仮想世界における取引をリンクさせる、つまり景品に電子データである仮想世界の権利やモノを採用し、遊技店・遊技者・仮想権利の仲介者、そして仮想世界の運営者を繋いだコンピューターネットワーク上で景品の交換・買取りの取引を行うというものである。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコホール等の遊技店における遊技者の勝ち玉・メダルと景品との交換において、実世界の活動とコンピューターネットワーク上に存在する仮想世界（バーチャルワールド）の活動をリンクさせることにより、実世界における時間・場所・コスト・リスク管理といった制約や負担を軽減することを特徴とする景品交換・買取りシステム。
【請求項２】
遊技者の勝ち玉・メダルと交換する景品として「仮想世界で取引される権利やモノ（仮想権利）」を採用することを特徴とする前記請求項１記載の景品交換・買取りシステム。
【請求項３】
遊技店は物理的な景品在庫を保有する必要が無く、景品の保管スペース管理、欠品リスク、品質管理、偽造防止活動等に対する不安や負担が軽減され、管理コストの大幅な削減を可能とすること特徴とする前記請求項１記載の景品交換・買取りシステム。
【請求項４】
遊技店舗内外に設けられた取引用端末と仮想権利の売買仲介者（仲介者）あるいは仮想世界の運営者（運営者）の情報システムを結ぶネットワーク上で、仮想権利を景品とした景品交換・買取りを実施することを特徴とする前記請求項１記載の景品交換・買取りシステム。
【請求項５】
遊技店および遊技者の景品交換・買取り情報を仮想権利の仲介者（あるいは運営者）の管理するデータサーバー上で一元管理することを特徴とする前記請求項４の景品交換・買取りシステム。
【請求項６】
仲介者（あるいは運営者）の管理するデータサーバー上に遊技店、遊技者毎に仮想権利の口座情報を保持し、全ての取引履歴を管理することにより、景品交換・買取り取引が透明化されることを特徴とする前記請求項４記載の景品交換・買取りシステム。
【請求項７】
遊技店が仲介者（あるいは運営者）から仮想権利を都度発注する端末を備える、あるいは遊技店と仲介者（あるいは運営者）の事前契約により、遊技店の保有する仮想権利を自動補充することを特徴とする前記請求項４記載の景品交換・買取りシステム。
【請求項８】
遊技者の勝ち玉・メダルと遊技店の保有する景品（仮想権利）を交換する行為において、その勝ち玉・メダルに対応する数量の仮想権利の交換を要求すると、該要求が仲介者（あるいは運営者）に送られ、処理されることを特徴とする前記請求項４記載の景品交換・買取りシステム。
【請求項９】
遊技者の勝ち玉・メダルと遊技店の保有する景品（仮想権利）との交換率を、遊技店毎に自由に定義できることを特徴とする前記請求項１記載の景品交換・買取りシステム。
【請求項１０】
遊技者の勝ち玉・メダルと遊技店の保有する景品（仮想権利）との最小単位を対応させることにより、交換時における端数の発生を無くし、勝ち玉・メダルの一部放棄あるいは貯玉を遊技者に強制することが無いことを特徴とする前記請求項９記載の景品交換・買取りシステム。
【請求項１１】
遊技者の保有する仮想権利を仲介者（あるいは運営者）が買取る行為において、遊技者が保有する仮想権利の買取りを要求すると、該要求が仲介者（あるいは運営者）に送られ、処理されることを特徴とする前記請求項４記載の景品交換・買取りシステム。
【請求項１２】
遊技者の保有する仮想権利の買取り処理は、遊技店舗内の処理端末だけでなく、インターネットに接続されたＰＣ端末によっても実行することができることを特徴とする前記請求項１記載の景品交換・買取りシステム。
【請求項１３】
遊技者への景品交換代金の支払い方法には、現金払出、電子マネーチャージ、銀行振込など、様々な支払方法が選択できることを特徴とする前記請求項１記載の景品交換・買取りシステム。
【請求項１４】
遊技者の景品（仮想権利）を買取る場合の交換率と手数料を支払方法毎に定義できることを特徴とする前記請求項１記載の景品交換・買取りシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコホール等の遊技店において遊技者の勝ち玉・メダルと景品の交換、および景品の買取りにコンピューターネットワーク上における仮想世界をリンクさせた景品交換・買取りシステムおよび方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコレジャーにおいては、遊技者は勝ち玉・メダルを遊技店にて景品に交換している。その景品は第三者の経営する景品交換所にて買取りを求めることが可能である。
【０００３】
一般的に景品交換所で買取られる景品には、ペンダント、ライター用火打石、カードなどの物が採用されている。また、特開H08-215397号公報、特開H09-220342号公報、特開2001-134635号公報、特開2005-46284号公報といった電子媒体とそれに記録された情報を景品とする例も周知である。しかし、何れの場合も交換行為において、物理的な物を介在させていることには変わりない。
【０００４】
【特許文献１】特開H08-215397号公報
【特許文献２】特開H09-220342号公報
【特許文献３】特開2001-134635号公報
【特許文献４】特開2005-46284号公報
【０００５】
インターネットによる情報流通網の拡大、セキュリティ技術の強化など、近年のIT技術の発達に伴い、コンピューターネットワーク上の仮想世界においても、実世界と同様の活動を実現できるインフラが整いつつある。
【０００６】
現在、コンピューターネットワーク上における仮想世界においては、多くのコミュニティが形成され、その中で様々な活動（参加者同士のコミュニケーション、権利やモノの売買・所有・創造など）が固有の貨幣を媒体としてダイナミックに行われている。そして一部の仮想世界においては、そこで所有する固有の貨幣を実世界の貨幣と交換することが可能である。
【０００７】
仮想世界では、物理的な物を介することなく様々な取引を行うことができるため、時間や場所の制約も受けにくい。また、実世界に比べ、格段に安価な運営が可能である。
【０００８】
また、インターネットによる情報流通網の拡大、セキュリティ技術の強化など、近年のIT技術の発達に伴い、貨幣を介在させない様々な決済方法を選択することが可能となった。例えば、電子マネーによる決済や口座間取引は専用端末だけでなく、インターネットに接続されたパソコン（ＰＣ端末）を通じて実施することが可能となっている。
【０００９】
そして、上記のようなIT技術の活用に対する国民の理解と見識も深まりつつある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
遊技店においては、景品に物理的な物が採用されていることにより、景品在庫の管理（景品の保管スペース管理、欠品リスク、品質管理など）や偽造対策等が大きな負担となっている。
【００１１】
景品交換所においては、多額の現金を保有しなければならないが、それに見合った警備体制が採られていないため、しばしば強盗事件などの犯罪が発生している。また、外部からは景品交換・買取りの取引実態が捉えにくいなどという指摘もある。
【００１２】
遊技者においては、景品との交換時に、端数となった勝ち玉・メダルを放棄している。一部遊技店においては、貯玉という仕組みも存在しているが、全ての遊技者の満足を得られるものではない。
【００１３】
本発明は、上記のような問題点に着目してなされたもので、景品交換・買取りをコンピューターネットワーク上で実施することで、運営コストを適正化すると同時に、景品の偽造や盗難などの犯罪を防止し、景品交換取引の透明性を増すことでパチンコレジャーの健全性を高めるシステムの提供を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
パチンコホール等の遊技店における遊技者の勝ち玉・メダルと景品交換・買取りにおいて、実世界における活動とコンピューターネットワーク上に存在する仮想世界の活動をリンクさせることにより、実世界における時間・場所・コスト・リスク管理といった制約や負担を軽減することを特徴とする。
【００１５】
遊技者の勝ち玉・メダルと交換する景品として「仮想世界で取引される権利やモノ（仮想権利）」を採用することを特徴とする。
【００１６】
遊技店舗内外に設けられた取引用端末と仮想権利の売買仲介者（仲介者）あるいは仮想世界の運営者（運営者）の情報システムを結ぶネットワーク上で、仮想権利を景品とした景品交換・買取りを実施することを特徴とする。
【００１７】
遊技店および遊技者の景品交換・買取り情報を仮想権利の仲介者（あるいは運営者）の管理するデータサーバー上で一元管理することを特徴とする。
【００１８】
仲介者（あるいは運営者）の管理するデータサーバー上に遊技店、遊技者毎に仮想権利の口座情報を保持し、全ての取引履歴を管理することにより、景品交換・買取り取引が透明化されることを特徴とする。
【００１９】
遊技店が仲介者（あるいは運営者）から仮想権利を都度発注する端末を備える、あるいは遊技店と仲介者（あるいは運営者）の事前契約により、遊技店の保有する仮想権利を自動補充することを特徴とする。
【００２０】
遊技者の勝ち玉・メダルと遊技店の保有する景品（仮想権利）を交換する行為において、その勝ち玉・メダルに対応する数量の仮想権利の交換を要求すると、該要求が仲介者（あるいは運営者）に送られ、処理されることを特徴とする。
【００２１】
遊技者の勝ち玉・メダルと遊技店の保有する景品（仮想権利）との交換率を、遊技店毎に自由に定義できることを特徴とする。
【００２２】
遊技者の勝ち玉・メダルと遊技店の保有する景品（仮想権利）との最小単位を対応させることにより、交換時における端数の発生を無くし、勝ち玉・メダルの一部放棄あるいは貯玉を遊技者に強制することが無いことを特徴とする。
【００２３】
遊技者の保有する仮想権利を仲介者（あるいは運営者）が買取る行為において、遊技者が保有する仮想権利の買取りを要求すると、該要求が仲介者（あるいは運営者）に送られ、処理されることを特徴とする。
【００２４】
遊技者の保有する仮想権利の買取り処理は、遊技店舗内の処理端末だけでなく、インターネットに接続されたパソコン（ＰＣ端末）によっても実行することができることを特徴とする。
【００２５】
遊技者への景品交換代金の支払い方法には、現金払出、電子マネーチャージ、銀行振込など、様々な支払方法が選択できることを特徴とする。
【００２６】
遊技者の景品（仮想権利）を買取る場合の交換率と手数料を支払方法毎に定義できることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２７】
従来の景品交換・買取りの方法に比べ、運営コストやリスクを低減することができる。
【００２８】
遊技店、遊技者毎に口座と取引履歴が管理されるため、景品交換・買取り取引がより透明化される。
【００２９】
遊技者の勝ち玉・メダルと遊技店の保有する景品（仮想権利）との最小単位を対応させることにより、勝ち玉・メダルの端数の放棄あるいは貯玉を遊技者に強いることが無くなる。
【００３０】
景品買取りにおける支払方法に選択肢を設けると同時に支払方法毎に交換率と手数料を変動させることにより、景品買取りにおける現金取扱量を削減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、図面を参照し、実施例に基づき本発明を詳細に説明する。なお、遊技店、遊技者、仲介者、運営者、そして銀行等の間では、本発明を運営する上でベースとなる契約、準備等が事前に完了していることを前提とする。
【実施例】
【００３２】
図１は、本発明の全体的な取引の流れを説明する図である。同図において、１０１は遊技店、１０２は遊技店の顧客である遊技者、１０３は実世界と仮想世界の取引を取り持つ仲介者、１０４は仮想世界を作成、維持している運営者である。１０５は、１０３仲介者と１０４運営者が同一の場合を想定した括りである。その場合は、（１０７）から（１１０）の取引は発生しない。以降は、１０３仲介者と１０４運営者が異なる場合の説明を記載する。
【００３３】
図１の（１０１）（１０２）は、１０１遊技店が１０２遊技者の勝ち玉・メダルと交換する景品として使用する仮想権利を、１０１遊技店が１０３仲介者から購入する取引を示している。（１０１）は、１０３仲介者から１０１遊技者への景品（仮想権利）の納入を示している。（１０２）は、（１０１）に対応する１０１遊技店から１０３仲介者への代金の支払いを示している。
【００３４】
図１の（１０３）（１０４）は、１０２遊技者の勝ち玉・メダルと１０１遊技店の景品（仮想権利）を交換する取引を示している。（１０３）は、１０２遊技者から１０１遊技店への勝ち玉・メダルの移動を示している。（１０４）は、（１０３）に対応する１０１遊技店から１０２遊技者への景品（仮想権利）の移動を示している。
【００３５】
図１の（１０５）（１０６）は、１０２遊技者の景品（仮想権利）を１０３仲介者が買取る取引を示している。（１０５）は、１０２遊技者から１０３仲介者への景品（仮想権利）の移動を示している。（１０６）は、（１０５）に対応する１０３仲介者から１０２遊技者への代金の支払いを示している。
【００３６】
図１の（１０７）（１０８）は、１０３仲介者が１０１遊技店へ販売するための仮想権利を１０４運営者から購入する取引を示している。（１０７）は、１０４運営者から１０３仲介者への仮想権利の移動を示している。（１０８）は、（１０７）に対応する１０３仲介者から１０４運営者への代金の支払いを示している。
【００３７】
図１の（１０９）（１１０）は、１０３仲介者が保有する仮想権利を１０４運営者が買取る取引を示している。（１０９）は、１０３仲介者から１０４運営者への仮想権利の移動を示している。（１１０）は、（１０９）に対応する１０４運営者から１０３仲介者への代金の支払いを示している。
【００３８】
図２は、本発明の全体構成を説明する図である。
２０１〜２０５は、場所を示している。２０１は遊技店舗内、２０２は遊技店舗外、２０３は仲介者の管理領域、２０４は運営者の管理領域、２０５は決済用の銀行等の管理領域を示している。
２１１〜２１３は、ネットワーク上の入出力装置を示している。２１１取引用端末は１０１遊技店と１０３仲介者との各種取引処理を行うための専用端末で、口座開設処理、景品（仮想権利）購入処理、景品（仮想権利）交換処理を行うことができる。２１２買取用端末は１０２遊技者の保有する景品（仮想権利）を１０３仲介者が買取る処理を行う専用端末である。２１３ＰＣはインターネット経由で、２１１取引用端末、２１２買取用端末で行われる処理と同様の処理を行うことができるパソコン端末である。
２２１〜２２８は、コンピュータ上の情報処理システム（アプリケーションプログラムおよびデータベースなど）を示している。２２１は１０３仲介者の保有するシステムへのアクセス権限を管理する認証管理システムである。本実施例においては、ユーザーＩＤとパスワードを使用した場合を記載するが、各ユーザーにＩＤカードを発行したり、生体認証などを組み合わせることによりセキュリティ機能を強化することも考えられる。２２２は１０１遊技店および１０２遊技者の個々の口座情報を管理する口座情報管理システムである。２２３は勝ち玉・メダルと景品（仮想権利）との交換率を管理する景品（仮想権利）交換用交換率管理システムである。２２４は１０２遊技者の保有する景品（仮想権利）を１０３仲介者が買取る際の交換率と手数料を管理する景品（仮想権利）買取り用交換率管理システムである。２２５は１０１遊技店、１０２遊技者、１０３仲介者間における景品（仮想権利）の取引データを管理する景品（仮想権利）取引管理システムである。２２６は、１０２遊技者の景品（仮想権利）を１０３仲介者が買取る処理を管理する景品（仮想権利）買取り管理システムである。２２７は仮想世界の運営システムである。２２８は銀行等の決済システムである。
【００３９】
１０２遊技者が本発明の景品交換・買取りシステムを利用するに際して、１０３仲介者の口座情報管理システムに自身の口座を開設する必要がある。図２の（２０１）は、２０１遊技店舗内に設置された２１１取引用端末を使用して、１０２遊技者が１０３仲介者に取引口座を開設するまでのフローを指している。図３は、そのフローチャートである。以下に図３の説明を記載する。
【００４０】
１０１遊技店は本人確認情報（ユーザーID、パスワード）を２１１取引用端末のログオン画面に入力する。（３０１）
【００４１】
２２１認証管理システムは、１０１遊技店の入力した本人確認情報の内容を検証し、正しいと判断された場合は、システムへのログオンを許可する。正しくないと判断された場合には、ログオンは許可されない。（３０２）
【００４２】
口座開設用入力画面が表示される。（３０３）
【００４３】
（１０２遊技者が記入した帳票をもとに）１０１遊技店が、あるいは１０２遊技者自身が、口座開設処理画面に必要な情報を入力する。（３０４）
【００４４】
２２２口座情報管理システムは入力された情報の内容を検証する。正しいと判断された場合は、口座開設処理を進め、正しくないと判断された場合には、入力者へ入力内容の確認を促す。また、口座開設処理において、本人情報（口座番号、本人認証情報など）が付加される。（３０５）
【００４５】
２１１取引用端末に口座情報（入力情報と付加情報）の確認画面が表示され、１０２遊技者はその内容を確認する。（３０６）
【００４６】
２１１取引用端末から本処理に関する控えが発行される。またＩＤカードなどを活用する場合には、それを発行する。（３０７）
【００４７】
１０１遊技店は、処理システムからログオフする。（３０８）
【００４８】
１０１遊技店が本発明の仕組みを利用するに際して、１０２遊技者の勝ち玉・メダルの交換対象物となる景品（仮想権利）を保有しておく必要があるため、あらかじめ１０１遊技店は、景品（仮想権利）を１０３仲介者から購入しておく。図２の（２０２）は、２０１遊技店舗内に設置された２１１取引用端末を使用して、１０１遊技店が１０３仲介者から景品（仮想権利）を購入するフローを指している。図４は、そのフローチャートである。以下に図４の説明を記載する。
【００４９】
１０１遊技店は本人確認情報（ユーザーID、パスワード）を２１１取引用端末のログオン画面に入力する。（４０１）
【００５０】
２２１認証管理システムは１０１遊技店の入力した本人確認情報の内容を検証し、正しいと判断された場合は、システムへのログオンを許可する。正しくないと判断された場合には、ログオンは許可されない。（４０２）
【００５１】
景品（仮想権利）購入処理画面が表示される。（４０３）
【００５２】
１０１遊技店は、景品（仮想権利）購入画面に購入したい景品（仮想権利）と数量等の必要な情報を入力する。（４０４）
【００５３】
２２５景品（仮想権利）取引管理システムは入力された情報の内容を検証する。正しいと判断された場合は、景品（仮想権利）購入処理を進め、正しくないと判断された場合には、入力者へ入力内容の確認を促す。景品（仮想権利）購入処理該処理において、購入金額などの情報が付加される。（４０５）
【００５４】
２１１取引用端末に購入内容（注文品、数量、金額など）の確認画面が表示される。１０１遊技店はその内容を確認する。（４０６）
【００５５】
１０１遊技店は、処理システムからログオフする。（４０７）
【００５６】
１０２遊技者は遊技の終了後、勝ち玉・メダルを景品（仮想権利）に交換する。図２の（２０３）は、２０１遊技店舗内に設置された２１１取引用端末を使用して、１０２遊技者の勝ち玉・メダルに対応する景品（仮想権利）を１０１遊技店の口座から１０２遊技者の口座へ移動するフローを指している。図５は、そのフローチャートである。以下に図５の説明を記載する。
【００５７】
１０１遊技店は本人確認情報（ユーザーID、パスワード）を２１１取引用端末のログオン画面に入力する。（５０１）
【００５８】
２２１認証管理システムは１０１遊技店の入力した本人確認情報の内容を検証し、正しいと判断された場合は、システムへのログオンを許可する。正しくないと判断された場合には、ログオンは許可されない。（５０２）
【００５９】
景品（仮想権利）交換処理画面が表示される。（５０３）
【００６０】
１０１遊技店は１０２遊技者の勝ち玉・メダル数と交換を希望する景品（仮想権利）とその振替先となる１０２遊技者の本人確認情報を入力する。（５０４）
【００６１】
２２５景品（仮想権利）取引管理システムは入力された情報の内容を検証する。正しいと判断された場合は、あらかじめ登録された交換率に基づいて、交換可能な権利の数量を算出し、正しくないと判断された場合には、入力者へ入力内容の確認を促す。（５０５）
【００６２】
２１１取引用端末に景品（仮想権利）取引内容（交換内容と１０２遊技者の口座情報）が表示される。１０１遊技店と１０２遊技者はその内容を確認する。（５０６）
【００６３】
２２５景品（仮想権利）取引管理システムは、景品（仮想権利）移動処理（１０１遊技店の保有する数量を減額、１０２遊技者の保有する数量を増額）を行う。何らかのエラーが有った場合には、処理プロセスを中断し、データを処理以前に戻したうえで、エラーメッセージを表示する。（５０７）
【００６４】
２１１取引用端末に景品（仮想権利）の交換内容（交換した勝ち玉・メダル数、交換比率、景品（仮想権利）数、１０２遊技者の口座情報など）が表示される。１０１遊技店と１０２遊技者はその内容を確認する。（５０８）
【００６５】
２１１取引用端末から本処理に関する控えが発行される。（５０９）
【００６６】
１０１遊技店は、処理システムからログオフする。（５１０）
【００６７】
１０２遊技者は、景品（仮想権利）を１０３仲介者に買取ってもらうことができる。図２の（２０４）は、２０１遊技店舗内または２０２遊技店舗外に設置された２１２買取用端末を使用して、１０２遊技者の保有する景品（仮想権利）を１０３仲介者が買取るフローを指している。図６は、そのフローチャートである。以下に２１２買取用端末を使用した場合の図６の説明を記載する。
【００６８】
１０２遊技者は本人確認情報（ユーザーID、パスワード）を２１２買取用端末のログオン画面に入力する。（６０１）
【００６９】
２２１認証管理システムは１０２遊技者の入力した本人確認情報の内容を検証し、正しいと判断された場合は、システムへのログオンを許可する。正しくないと判断された場合には、ログオンは許可されない。（６０２）
【００７０】
景品（仮想権利）買取り処理画面が表示される。該画面には、１０２遊技者が現在保有する景品（仮想権利）情報が表示される。（６０３）
【００７１】
１０２遊技者は、自分の保有する景品（仮想権利）のうち、買取りを希望する景品、数量そして支払方法を指定する。本実施例においては、支払方法に現金払出、電子マネーチャージ、口座振込の場合を記載する。（６０４）
【００７２】
２２６景品（仮想権利）買取り管理システムは、指定された支払方法と予め支払方法毎に登録された交換率と手数料に基づいて、支払金額を算定する。（６０５）
【００７３】
２１２買取用端末に景品（仮想権利）買取り情報（景品、数量、交換率、手数料、金額など）が表示される。１０２遊技者はその内容を確認する。（６０６）
【００７４】
２２６景品（仮想権利）買取り管理システムは、景品（仮想権利）買取り処理（１０２遊技者の保有する数量を減額、１０３仲介者の保有する数量を増額）を行う。何らかのエラーが有った場合には、処理プロセスを中断し、データを処理以前に戻したうえで、エラーメッセージを表示する。（６０７）
【００７５】
選択する支払方法によって処理が異なる。現金による支払いは図７、電子マネーチャージによる支払いは図８、口座振替による支払いは図９のフローチャートに示している。以下に図７、図８、図９の説明を記載する。
【００７６】
図７のステップ７０１から７０３は、現金による支払い処理を示している。なお、２１２買取用端末に現金払出し機能が付帯していない場合には、本処理は選択できない。
２２６景品（仮想権利）買取り管理システムは、２１２買取用端末に算出された金額分の現金払出し指示を出す。（７０１）
２１２買取用端末は、現金を勘定し、払出口から現金を払いだす。（７０２）
１０２遊技者は、２１２買取用端末の現金払出口から現金を受け取る（７０３）
【００７７】
図８のステップ８０１から８０３は、電子マネーによる支払い処理を示している。なお、２１２買取用端末に電子マネーチャージ機能が付帯していない場合には、本処理は選択できない。
２２６景品（仮想権利）買取り管理システムは、２１２買取用端末に算出された金額分の電子マネーチャージ指示を出す。（８０１）
１０２遊技者は、２１２買取用端末のタッチセンサーに電子マネー媒体（ICカード、携帯電話など）をタッチする。（８０２）
２１２買取用端末から電子マネー媒体へ、電子マネーがチャージされる（８０３）
【００７８】
図９のステップ９０１から９０５は、口座振込による支払い処理を示している。
１０２遊技者は、振込先口座情報を入力する。１０２遊技者の口座情報のひとつとして振込先口座を登録できるようにしておくことも利便性を高める上でよい方策と考えられる。（９０１）
２２６景品（仮想権利）買取り管理システムは、入力された振込先口座情報の内容を確認する。（９０２）
２１２買取用端末に入力情報と付加情報の確認画面が表示される。１０２遊技者はその内容を確認する。（９０３）
２２６景品（仮想権利）買取り管理システムは、取引銀行等へ振込データを送る。（９０４）
【００７９】
２１１買取用端末に処理完了画面が表示される。１０２遊技者はその内容を確認する。（６０８）
【００８０】
２１２買取用端末から本処理に関する控えが発行される。（６０９）
【００８１】
１０２遊技者は、処理システムからログオフする。（６１０）
【００８２】
図２の（２０５）はＰＣ端末を使用した１０２遊技者と１０３仲介者との取引プロセスを示している。専用端末を使用した場合と同様の処理であるため、詳細は記載しない。
【００８３】
図２の（２０６）は１０３仲介者と１０４運営者との取引プロセスを示している。該プロセスは、本発明外の処理のため、詳細は記載しない。
【００８４】
図２の（２０７）は１０３仲介者と銀行の取引プロセスを示している。該プロセスは、本発明外の処理のため、詳細は記載しない。
【符号の説明】
【００８５】
１０１  遊技店
１０２  遊技者
１０３  仮想世界との取引仲介者
１０４  仮想世界の運営者
２０１  遊技店舗内
２０２  遊技店舗外
２０３  仲介者の管理領域
２０４  運営者の管理領域
２０５  銀行等のシステム
２１１  取引用端末
２１２  買取用端末
２１３  ＰＣ端末
２２１  認証管理システム
２２２  口座情報管理システム
２２３  景品（仮想権利）交換用交換率管理システム
２２４  景品（仮想権利）買取り用交換率管理システム
２２５  景品（仮想権利）取引管理システム
２２６  景品（仮想権利）買取り管理システム
２２７  仮想世界
２２８  取引先銀行システム
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本発明の景品交換・買取りシステムのビジネスフローを説明する図である。
【図２】本発明の景品交換・買取りシステムの全体構成を説明する図である。
【図３】口座開設処理のフローチャートである。
【図４】景品（仮想権利）購入処理のフローチャートである。
【図５】景品（仮想権利）交換処理のフローチャートである。
【図６】景品（仮想権利）買取り処理のフローチャートである。
【図７】現金支払のフローチャートである。
【図８】電子マネーチャージのフローチャートである。
【図９】口座振込支払のフローチャートである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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