(57)【要約】【課題】操作手段の操作の有無により識別情報の変動表示を含む演出の内容に変化が生じる演出を実行する遊技機において、該操作手段の操作の有無によって演出の内容に対して遊技者に違和感を生じさせない。【解決手段】疑似連３回の特殊の変動パターンが選択された場合、２回目の仮停止の後の３回目の変動表示でリーチ表示態様が出現し、ノーマルのリーチ表示演出が実行される。ノーマルのリーチ表示演出が開始された後に定められた操作期間でチャンスボタンが操作されると、ハズレの表示態様で３回目の仮停止をした後に全ての図柄が再度変動表示される特殊変動表示が実行され、スーパーリーチのリーチ表示演出が実行される。操作期間でチャンスボタンが操作されないと、変動表示が終了となる一定期間前にハズレの表示態様で３回目の仮停止をした後に中の図柄だけが再度変動表示を始める特定演出が実行される。【選択図】図１１
2010264093.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出させる変動表示装置を備え、遊技者にとって有利な有利状態に制御するための抽選に当選したことを前記変動表示装置に特定表示結果を導出させることにより報知する遊技機であって、
前記抽選の結果に応じて、前記変動表示の表示結果が導出されるまでに前記変動表示装置において行われる識別情報の変動表示の態様を選択する変動態様選択手段と、
前記変動態様選択手段により選択された変動態様に従って前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記抽選の結果に応じた表示結果を前記変動表示装置に導出させる変動表示演出を含む演出の実行を制御する演出制御手段と、
遊技者により操作される操作手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記変動表示の態様として再変動態様が選択されたときに、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に全ての識別情報を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する再変動表示実行手段を含み、
前記再変動態様は、前記再変動表示の回数がＭ回であるＭ回再変動態様と該再変動表示の回数がＮ（Ｎ＞Ｍ）回であるＮ回再変動態様とを含むとともに、前記再変動表示においてリーチ表示態様を出現させるリーチ再変動態様として、該リーチ表示態様の出現後に第１リーチ表示演出を実行する第１リーチ再変動態様と該リーチ表示態様の出現後に第２リーチ表示演出を実行する第２リーチ再変動態様とを含み、
前記Ｍ回再変動態様且つ前記第１リーチ再変動態様となる再変動態様は、前記第１リーチ表示演出が開始してから表示結果が導出されるまでの時間が所定時間よりも長い特殊再変動態様を含み、
前記リーチ再変動態様は、前記特殊再変動態様を除いて、前記識別情報を最後に仮停止させた後の再変動表示において前記リーチ表示態様が出現し、
前記変動態様選択手段は、
前記Ｍ回再変動態様を選択するときよりも前記Ｎ回再変動態様を選択するときの方が前記抽選に当選していることの期待度が高くなるように、前記再変動態様を選択するとともに、
前記再変動表示の回数が同じリーチ再変動態様を選択する場合には前記第１リーチ再変動態様を選択するときよりも前記第２リーチ再変動態様を選択するときの方が前記抽選に当選していることの期待度が高くなるように、前記リーチ再変動態様を選択し、
前記再変動表示実行手段は、
前記特殊再変動態様が選択されたときにおいて前記第１リーチ表示演出が開始した以後の前記所定時間よりも短い操作期間で前記操作手段が操作されたときに、前記非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に全ての識別情報を再度変動表示させる特殊再変動表示を実行し、該特殊再変動表示において前記リーチ表示態様を出現させ、該リーチ表示態様の出現後に前記第２リーチ表示演出を実行する操作時特殊再変動表示実行手段と、
前記特殊再変動態様が選択されたときにおいて前記操作期間で前記操作手段が操作されなかったときに、該操作期間が経過した後に所定の特定演出を実行し、該特定演出の終了後に前記識別情報の変動表示の表示結果を導出させる非操作時特殊再変動表示実行手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特殊再変動態様において前記識別情報の変動表示が開始してから該変動表示の表示結果が導出されるまでの時間は、前記操作期間において前記操作手段が操作されたか否かに関わらずに同じであり、
前記操作時特殊再変動表示実行手段は、前記操作期間において前記操作手段が操作されてから前記特殊再変動表示において前記リーチ表示態様を出現させる前の特定の期間において、実行時間を変化させることが可能な時間調整演出を実行する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特殊再変動態様において前記識別情報の変動表示が開始してから該変動表示の表示結果が導出されるまでの時間は、前記操作期間において前記操作手段が操作されたか否かに関わらずに同じであり、
前記操作時特殊再変動表示実行手段は、前記操作期間において前記操作手段が操作されたときに、該操作手段が操作されたタイミングに応じて、前記特殊再変動表示における識別情報の変動表示の時間、および／または前記特殊再変動表示の実行回数を変化させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作時特殊再変動表示実行手段により前記特殊再変動表示が実行される旨を、前記変動表示装置とは異なる報知手段を用いて報知する特殊再変動表示報知手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記抽選に当選したときに、前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を制御するか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
前記特別遊技状態決定手段の決定に基づいて、前記有利状態が終了した後に前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段とをさらに備え、
前記特定表示結果は、前記抽選に当選していることに加えて前記特別遊技状態に制御する旨が決定されていることが示される特別特定表示結果と、前記抽選に当選していることを示すが前記特別遊技状態に制御する旨が決定されていることは示されない非特別特定表示結果とを含み、
前記非操作時特殊再変動表示実行手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに、前記非特別特定表示結果の一部を構成するリーチ表示態様が出現する特殊演出の実行を制限する非特別特殊演出制限手段を含む
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関し、特に遊技者にとって有利な有利状態に制御するための抽選に当選したことを変動表示装置に特定表示結果を導出させることにより報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選の結果に当選することで大入賞口が一定期間断続的に開放される大当たり遊技状態に制御され（１回当たりの開放が１ラウンド）、遊技者にとっての有利な状態となる。大当たり抽選に当選したことは、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄（一般的には、同一種類の図柄）を導出させることによって報知される。
【０００３】
パチンコ遊技機では、始動入賞口への入賞が保留記憶されていれば、１回の特図ゲームが終了すると即座に新たな特図ゲームが開始されるものとなっており、この場合は、特図ゲームにおける図柄の変動が連続して行われているような態様となる。もっとも、１回の始動入賞口への入賞に基づく特図ゲームで、全ての図柄の変動を仮停止させた後、全ての図柄を再度変動表示させるという再変動表示を１回または複数回行う疑似連と呼ばれるパターンで図柄を変動表示させるものがある。
【０００４】
また、特図ゲームの結果を示すまでの図柄の変動表示では、大当たり抽選の当選を遊技者に期待させ、遊技の興趣を向上させるために様々な演出が行われているが、特定のパターンで変動表示が実行されているときには、遊技者が所定の操作期間において所定の操作ボタンを操作することで、その演出の内容を変化させることができるものがある。このようなものとして、図柄の変動表示中に操作ボタンが操作されると、図柄を停止表示するが、この停止表示された図柄を所定の条件の成立により再度変動表示させるものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２０６０８号公報（段落００４７、００８１〜００８３等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、パチンコ遊技機における遊技状態の変化などを含む遊技そのものの制御は、メインとなる遊技制御手段で実行されるが、図柄の変動表示のような演出の制御は、メインからのコマンドに基づいてサブとなる演出制御手段で実行されるのが一般的である。ここで、図柄の変動表示のような演出の実行をサブが制御するといっても、遊技そのものの制御はメインで制御するために、図柄の変動表示の結果を示すタイミングは、メインで遊技の進行を制御するタイミングに合わせなければならない。一方、遊技者に違和感を感じさせない演出を実行するためには、その演出の内容に応じて十分な時間が確保されなければならない。
【０００７】
特許文献１の遊技機のように操作ボタンの操作で図柄を一旦変動表示させ、再度変動表示させるためには、図柄の変動表示中において遊技者による操作ボタンの操作を有効とする期間から、最終的な変動表示の結果を示すまでに違和感なく演出を行うための時間を確保する必要がある。そして、このように十分な時間が確保された状態で遊技者が操作ボタンを操作し、図柄の停止表示、再度の変動表示を実行することで、演出効果を上げることができる。
【０００８】
しかしながら、特許文献１の遊技機を含めたパチンコ遊技機では、図柄の変動表示中に操作ボタンを操作することは、遊技者の任意の意志で行われるものとなっている。つまり、操作ボタンの操作の有無により変化が生じるパターンでの変動表示が行われている場合であっても、遊技者が操作ボタンを操作しないこともあり得るが、操作の有無によって変動表示の結果を導出するまでの時間を変える訳にはいかない。特許文献１の遊技機は、このように遊技者が操作ボタンを操作しなかった場合のことを考慮していないため、遊技者が操作ボタンを操作しないままでいた場合に、演出が間延びしてしまい、遊技者に違和感を感じさせてしまう虞があった。
【０００９】
本発明は、操作手段の操作の有無により識別情報の変動表示を含む演出の内容に変化が生じる演出を実行する遊技機において、該操作手段の操作の有無によって演出の内容に対して遊技者に違和感を生じさせないようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
複数種類の識別情報（飾り図柄）を変動表示させ、表示結果を導出させる変動表示装置（可変表示装置９）を備え、遊技者にとって有利な有利状態（大当たり遊技状態）に制御するための抽選（大当たり抽選）に当選したことを前記変動表示装置に特定表示結果（大当たり図柄）を導出させることにより報知する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記抽選の結果に応じて、前記変動表示の表示結果が導出されるまでに前記変動表示装置において行われる識別情報の変動表示の態様（変動パターン）を選択する変動態様選択手段（ＣＰＵ５６：図４）と、
前記変動態様選択手段により選択された変動態様に従って前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記抽選の結果に応じた表示結果を前記変動表示装置に導出させる変動表示演出を含む演出の実行を制御する演出制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）と、
遊技者により操作される操作手段（チャンスボタン１６）とを備え、
前記演出制御手段は、前記変動表示の態様として再変動態様（疑似連１回／２回／３回／４回）が選択されたときに、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に全ての識別情報を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する再変動表示実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）を含み、
前記再変動態様は、前記再変動表示の回数がＭ回であるＭ回再変動態様（疑似連１回／２回／３回の変動パターン）と該再変動表示の回数がＮ（Ｎ＞Ｍ）回であるＮ回再変動態様（疑似連２回／３回／４回の変動パターン（それぞれ第１再変動態様の疑似連１回／２回／３回に対応するもの））とを含むとともに、前記再変動表示においてリーチ表示態様を出現させるリーチ再変動態様（疑似連のうちのノーマル、スーパーＡ、スーパーＢ）として、該リーチ表示態様の出現後に第１リーチ表示演出を実行する第１リーチ再変動態様（疑似連のうちのノーマル）と該リーチ表示態様の出現後に第２リーチ表示演出を実行する第２リーチ再変動態様（疑似連のうちのスーパーＢ）とを含み、
前記Ｍ回再変動態様且つ前記第１リーチ再変動態様となる再変動態様は、前記第１リーチ表示演出が開始してから表示結果が導出されるまでの時間が所定時間よりも長い特殊再変動態様（疑似連３回／４回の特殊）を含み、
前記リーチ再変動態様は、前記特殊再変動態様を除いて、前記識別情報を最後に仮停止させた後の再変動表示において前記リーチ表示態様が出現し（疑似連３回／４回の特殊の疑似連では、最後の仮停止の後のみにリーチ表示態様が出現）、
前記再変動態様選択手段は、
前記Ｍ回再変動態様を選択するときよりも前記Ｎ回再変動態様を選択するときの方が前記抽選に当選していることの期待度が高くなるように、前記再変動態様を選択するとともに、
前記再変動表示の回数が同じリーチ再変動態様を選択する場合には前記第１リーチ再変動態様を選択するときよりも前記第２リーチ再変動態様を選択するときの方が前記抽選に当選していることの期待度が高くなるように、前記リーチ再変動態様を選択し（ＣＰＵ５６：図４（リーチハズレの疑似連１回／２回／３回のそれぞれでスーパーＢを選択する割合は、確変大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの疑似連１回／２回／３回のそれぞれでスーパーＢを選択する割合よりも低い））、
前記再変動表示実行手段は、
前記特殊再変動態様が選択されたときにおいて前記第１リーチ表示演出が開始した以後の前記所定時間よりも短い操作期間で前記操作手段が操作されたときに、前記非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に全ての識別情報を再度変動表示させる特殊再変動表示を実行し、該特殊再変動表示において前記リーチ表示態様を出現させ、該リーチ表示態様の出現後に前記第２リーチ表示演出を実行する操作時特殊再変動表示実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：図１１（ａ））と、
前記特殊再変動態様が選択されたときにおいて前記操作期間で前記操作手段が操作されなかったときに、該操作期間が経過した後に所定の特定演出を実行し、該特定演出の終了後に前記識別情報の変動表示の表示結果を導出させる非操作時特殊再変動表示実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：図１１（ｂ））とを含む
ことを特徴とする。
【００１１】
上記遊技機では、遊技者にとって有利な有利状態に制御するための抽選に当選したか否かを変動表示装置に導出される表示結果によって報知するものとしているが、当該抽選の結果に応じて、その表示結果が導出されるまでの識別情報の変動表示の態様が選択される。ここで選択される変動態様には、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に全ての識別情報を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する再変動態様が含まれている。
【００１２】
ここで、再変動態様には、Ｍ回再変動態様とＮ回再変動態様とが含まれているが、Ｎ回再変動態様で変動表示が行われたときの方が、抽選に当選していることの期待度が高くなる。また、リーチ表示態様を出現させるリーチ再変動態様としては、第１リーチ再変動態様と第２リーチ再変動態様とが含まれているが、第２リーチ再変動態様が含まれているときの方が、抽選に当選していることの期待度が高くなる。しかし、リーチ再変動態様では、原則として識別情報を最後に仮停止させた後の再変動表示においてリーチ表示態様が出現するため、再変動表示の回数がＭ回であるときにリーチ表示態様が出現すると、抽選に当選していることに対する遊技者の期待感が薄れてしまう。さらに、リーチ表示態様が出現した以後に第１リーチ演出表示が開始されると、さらに遊技者の期待感が薄れてしまう。
【００１３】
これに対して、再変動表示の回数がＭ回であるときにリーチ表示態様が出現し、第１リーチ表示演出が実行される再変動態様には、特殊再変動態様が含まれている。この特殊再変動態様は、第１リーチ表示演出が開始してから表示結果が導出されるまでの時間が所定時間よりも長く、第１リーチ表示演出が開始した以後の操作期間において遊技者が操作手段を操作すると、さらに非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に全ての識別情報を再度変動表示させる特殊再変動表示を実行し、該特殊再変動表示においてリーチ表示態様を出現させ、その後に第２リーチ表示演出を実行するものとなっている。この場合、特殊再変動表示によって再変動表示の回数が増え、また、第２リーチ表示演出が実行されるので、抽選に当選していることに対する遊技者の期待感を高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
もっとも、リーチ表示態様を出現させ、第１リーチ表示演出を開始させた以後に、改めて識別情報を仮停止した後に全ての図柄を再度変動表示させ、さらにリーチ表示態様を出現させ、第２リーチ表示演出を実行するとなると、第１リーチ表示演出が開始されてから最終的な表示結果が導出されるまでに、一定程度以上の長い時間を確保しなければならない。一方、第１リーチ表示演出が開始されてから最終的な表示結果が導出されるまでに長い時間を確保しておいたからと言って、操作手段の操作はあくまで遊技者の任意であり、これが操作期間において操作されないこともある。
【００１５】
このように特殊再変動態様で識別情報の変動表示が実行され、操作期間において操作手段が操作されなかったときには、該操作期間の後に特定演出を実行し、該特定演出の終了後に識別情報の変動表示の表示結果を導出させるものとしている。この特定演出の実行により、第１リーチ表示演出が開始されてから最終的な表示結果が導出されるまでに一定程度以上の長い時間が確保されているからと言って、識別情報の変動表示による演出が間延びしてしまうのを防ぐことができ、遊技者に違和感を与えてしまうのを防ぐことができる。
【００１６】
さらに、リーチ表示態様が出現した以後に第１リーチ演出表示が開始されたことによって遊技者の期待感が薄められても、この特定演出が実行されることによって、操作期間において操作手段が操作されることにより特殊再変動表示が行われて第２リーチ表示演出が実行された場合と同様に、抽選に当選していることに対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
上記遊技機において、
前記特殊再変動態様において前記識別情報の変動表示が開始してから該変動表示の表示結果が導出されるまでの時間は、前記操作期間において前記操作手段が操作されたか否かに関わらずに同じであるものとすることができる。
【００１８】
この場合において、
前記操作時特殊再変動表示実行手段は、前記操作期間において前記操作手段が操作されてから前記特殊再変動表示において前記リーチ表示態様を出現させる前の特定の期間において、実行時間を変化させることが可能な時間調整演出（揺れ演出）を実行するものとすることができる（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：図１１（ａ）のタイミングｔ６〜ｔ７）。
【００１９】
この場合には、一定の幅のある操作期間のうちの何れのタイミングで操作手段が操作されようとも、時間調整演出によって時間調整をしてから残りの特殊再変動表示を実行すればよいので、識別情報の変動表示のための時間管理が容易になる。
【００２０】
或いは、
前記操作時特殊再変動表示実行手段は、前記操作期間において前記操作手段が操作されたときに、該操作手段が操作されたタイミングに応じて、前記特殊再変動表示における識別情報の変動表示の時間、および／または前記特殊再変動表示の実行回数を変化させるものとすることもできる（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：図１２（ａ）、（ｂ））。
【００２１】
この場合には、一定の幅のある操作期間のうちで操作手段が操作されるタイミングは必ずしも一定しないが、その操作タイミングに応じて特殊再変動表示における識別情報の変動表示の時間、および／または特殊再変動表示の実行回数を変化させることができるので、識別情報の変動表示のための時間管理が容易になる。
【００２２】
上記遊技機において、
前記操作時特殊再変動表示実行手段により前記特殊再変動表示が実行される旨を、前記変動表示装置とは異なる報知手段（再変動ランプ１７）を用いて報知する特殊再変動表示報知手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）をさらに備えるものとすることができる。
【００２３】
この場合には、特殊再変動表示が実行される旨が報知されるものの、その報知は識別情報の変動表示が実行されている変動表示装置とは異なる報知手段を用いて実行されるので、実際に特殊再変動表示が実行されるまでこれを遊技者に気付かせないようにすることができ、特殊再変動表示の実行による意外性を遊技者に与えることができる。
【００２４】
上記遊技機は、
前記抽選に当選したときに、前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（確率変動状態）に遊技状態を制御するか否かを決定する特別遊技状態決定手段（ＣＰＵ５６（図４（ｂ）、（ｃ）：大当たり種別抽選）と、
前記特別遊技状態決定手段の決定に基づいて、前記有利状態が終了した後に前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ＣＰＵ５６）とをさらに備え、
前記特定表示結果は、前記抽選に当選していることに加えて前記特別遊技状態に制御する旨が決定されていることが示される特別特定表示結果（「１」または「７」による大当たり図柄）と、前記抽選に当選していることを示すが前記特別遊技状態に制御する旨が決定されていることは示されない非特別特定表示結果（「１」及び「７」以外による大当たり図柄）とを含むものであってもよい。この場合において、
前記非操作時特殊再変動表示実行手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに、前記非特別特定表示結果の一部を構成するリーチ表示態様が出現する特定演出の実行を制限する非特別特定演出制限手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ（リーチハズレの疑似連３回における特殊では特殊再変動表示の後に「１」または「７」以外のリーチ表示態様を出現させない、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの疑似連３回／４回で特殊を選択する割合は、確変大当たりの疑似連３回／４回で特殊を選択する割合よりも低い））を含むものとすることができる。
【００２５】
特別特定表示結果も非特別特定表示結果も、特定表示結果であることは変わりがないため、識別情報の変動表示の表示結果として導出されれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されることとなる。特別遊技状態に制御されていないときに、特別特定表示結果が導出されれば特定遊技状態に制御され、さらに特別遊技状態にも制御されることとなるが、非特別特定表示結果が導出されても特別遊技状態に制御されていないということには変わりなく、特定遊技状態の利益を遊技者に与えるため、遊技者が損をしたと感じることはない。
【００２６】
これに対して、特別遊技状態に制御されているときに、特別特定表示結果が導出されると特別遊技状態に制御されていないということに変わりがないまま、特定遊技状態の利益を遊技者に与えることができるが、非特別特定表示結果が導出されると、特定遊技状態の利益は遊技者に与えられるものの、特別遊技状態が終了させられてしまうことがあるので、遊技者が損をしたと感じてしまうこともある。従って、特定表示結果の一歩手前の状態であるリーチ表示態様が出現するときも、それが非特別特定表示結果の一部を構成するものとなることは、遊技者の期待感を減退させてしまう原因となる。
【００２７】
ここで、特殊再変動態様が選択されたときにおいて操作期間で操作手段が操作されなかったときに実行される特定演出では、非特別特定表示結果の一部を構成するリーチ表示態様が出現する特定演出の実行を制限するものとしている。これにより、特定演出を実行してまで遊技者の期待感を減退させることを防ぐことができ、識別情報の変動表示の表示結果が導出されるまで遊技者の期待感を継続させて、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２８】
なお、前記非操作時特殊再変動表示実行手段が前記非特別特定表示結果の一部を構成するリーチ表示態様が出現する特定演出の実行を制限するとは、該非特別特定表示結果の一部を構成するリーチ表示態様が出現する特定演出の実行を完全に禁止するものであってもよい。或いは、前記非特別特定表示結果の一部を構成するリーチ表示態様が出現する特定演出が実行されることもあるが、その割合を、他のリーチ表示態様が出現する変動態様において非特別特定表示結果の一部を構成するリーチ表示態様を出現させる割合よりも低くするものとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】特別図柄保留記憶表示器の点灯態様と保留記憶数との関係を示す図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）、（ｃ）は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。
【図５】特別図柄変動パターン決定テーブルを示す図である。
【図６】実行すべき疑似連予告を決定するための各種テーブルを示す図である。
【図７】予告演出決定テーブルを示す図である。
【図８】主基板の制御部により実行される２ｍｓタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図９】表示制御基板の表示制御ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】先疑似予告の実行例を示すタイミングチャートである。
【図１１】変動パターンとして疑似連のうちの特殊が選択されたときにおける飾り図柄の変動表示の実行例を示すタイミングチャートである。
【図１２】変動パターンとして疑似連のうちの特殊が選択されたときにおける飾り図柄の変動表示の他の実行例を示すタイミングチャートである。
【図１３】変動パターンとして疑似連のうちの特殊が選択されたときにおける飾り図柄の変動表示のさらに他の実行例を示すタイミングチャートである。
【図１４】変形例にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図１５】図１４のスロットマシンの制御回路の構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００３１】
図１は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００３２】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の前面には、チャンスボタン１６が設けられている。チャンスボタン１６は、可変表示装置９などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。
【００３３】
打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、回転操作することにより遊技領域７に打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３４】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成される可変表示装置９とを備えている。可変表示装置９の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ２５ａ〜２５ｃと、役物２６とが設けられている。遊技領域７の可変表示装置９よりも下側には、２つの始動入賞口１４ａ、１４ｂが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口１４ａには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置１５が設けられている。
【００３５】
始動入賞口１４ａ、１４ｂの下方には、大入賞口２１が開状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置９を見て遊技を進めている場合には、大入賞口２１が開状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置２０の両側には、７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄表示器１０ａ、１０ｂとが設けられている。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂでは、７セグメントＬＥＤによって表示される特別図柄の可変表示を行なっている。
【００３６】
特別図柄表示器１０ａは、始動入賞口１４ａへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の可変表示を行い、特別図柄表示器１０ｂは、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の可変表示を行う。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で同時に特別図柄の可変表示が行われることはなく、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂで特別図柄の可変表示が終了した後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で可変表示を開始させるための条件が成立しているときには、特別図柄表示器１０ａで優先的に特別図柄の可変表示が行われることとなる。
【００３７】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに表示される表示結果のうち特定表示結果（大当たり図柄）には、第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）と、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）と、第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）と、第４特定表示結果（時短大当たり図柄）とが含まれる。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。
【００３８】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果の態様は、７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせにより、２＾７−１＝１２７通りある（＾は、べき乗を表し、７セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果として除かれるため、１だけマイナスされている）。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果には、「０」〜「９」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
【００３９】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態（或いは、確率変動状態とならない時短状態）よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００４０】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００４１】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）を表示した後には、後述する第２大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第２大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００４２】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第４特定表示結果（時短大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて１００回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする（確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる）通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
【００４３】
また、可変表示装置９では、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃにて飾り図柄（例えば、「０」〜「９」の１０種類）の可変表示を行っている。可変表示装置９は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで行われる可変表示の内容を、飾り図柄の可変表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための可変表示装置である。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の可変表示が継続されている限り、飾り図柄の可変表示が一旦停止（仮停止）していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
【００４４】
また、可変表示装置９においては、飾り図柄が可変表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出（後述するステップアップ演出などの各種演出）が行われる。さらに、可変表示装置９は、特別図柄の可変表示に合わせて飾り図柄の可変表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。
【００４５】
なお、第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）の表示によっても、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）の表示によっても、第１大当たり状態から確率変動状態への制御（＋時短）という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）が表示されたときには、この時点で可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。
【００４６】
これに対して、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）が表示されたときには、この時点では可変表示装置９に表示される飾り図柄を第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときと同様に「１」または「７」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。確率変動状態に制御される旨は、第２特定表示結果が表示された後に制御される第１大当たり遊技状態において実行される大当たりラウンド演出にて報知される。
【００４７】
第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにハズレ図柄が表示されたときと同様の３つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第２大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口２１の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておくので、突然確変大当たりしたことに遊技者が気づかないまま通常遊技状態（時短状態である場合を含む）から確率変動状態に制御されたような印象を遊技者に与えることができるものとなっている。
【００４８】
なお、第１〜第４特定表示結果の何れでもない３つの飾り図柄が揃っていない態様は、ハズレ図柄である。ハズレ図柄のうちの特定の組み合わせ（例えば、「１−３−５」、「１−５−３」の組み合わせ）は、後述する疑似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止される際にのみ表示され得るチャンス目となっている（もっとも、疑似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止される際に表示されるのは、チャンス目以外のハズレ図柄となることもある）ので、表示結果としてのハズレ図柄の組み合わせは、チャンス目以外の態様のものである。
【００４９】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の可変表示が行われ、可変表示装置９にて飾り図柄の可変表示が行われているときに、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯や役物２６の駆動などによる演出が実行されることがある。装飾ランプ２５ａ〜２５ｃ、役物２６による演出は、特に後述する疑似連の変動パターンで飾り図柄が可変表示される場合において、３つの飾り図柄が仮停止する前に、仮停止後に再度全ての飾り図柄が再変動することを予告するために用いられる。なお、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。
【００５０】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの開始条件（例えば、前回の特別図柄の可変表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板３１のＲＡＭ５５（図３参照）に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示器１１ａ、１１ｂが設けられている。
【００５１】
特別図柄保留記憶表示器１１ａは、４×４ドットの合計１６個のＬＥＤから構成され、始動入賞口１４ａへの有効始動入賞（本実施形態では、保留記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に増加し、特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の可変表示が開始される毎に減少する保留記憶の数を、１６個のＬＥＤの点灯態様によって示す。特別図柄保留記憶表示器１１ｂについても、同様に４×４ドットの合計１６個のＬＥＤから構成され、始動入賞口１４ｂへの有効始動入賞がある毎に増加し、特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の可変表示が開始される毎に減少する保留記憶の数を、１６個のＬＥＤの点灯態様によって示す。保留記憶の数と点灯態様の関係については、後述する。
【００５２】
ＲＡＭ５５（図３参照）には、特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の始動条件が成立（打球が始動入賞口１４ａへ入賞）したときに主基板３１のＣＰＵ５６（図３参照）により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する４つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示器１１ａは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数（保留記憶数）を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄の可変表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示器１１ｂについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
【００５３】
上記した始動入賞口１４ａ、１４ｂに入った入賞球は、それぞれ遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ（図３参照）によって検出される。可変入賞装置１５は、ソレノイド７１（図３参照）によって開状態とされる。後述する普通図柄の可変表示の結果に応じてソレノイド７１により可変入賞装置１５が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４ａに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００５４】
また、特別可変入賞装置２０は、ソレノイド７２（図３参照）により可動して大入賞口２１に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口２１に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口２１が開状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ６３（図３参照）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３（図３参照）も設けられている。
【００５５】
特別可変入賞装置２０は、第１大当たり遊技状態において、大入賞口２１の開放から一定時間経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口２１を開放状態とする。大入賞口２１が開閉されてから一定期間（例えば、第１大当たり遊技状態においては３０秒、第２大当たり遊技状態においては１秒）経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまでが１ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口２１の開放が所定回数（例えば、１５回）に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
【００５６】
特別可変入賞装置２０は、また、第２大当たり遊技状態において、大入賞口２１を極めて短い時間（例えば、０．２〜０．５秒程度）で２回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第２大当たり遊技状態である。第２大当たり遊技状態は、大入賞口２１の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が１つも大入賞口２１に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第２大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。
【００５７】
また、遊技領域７の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を可変表示可能なものである。
【００５８】
ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１（図３参照）で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板３１（図３参照）に搭載されるＲＡＭ５５（図３参照）の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５（図３参照）の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する可変表示を開始できる状態（前回の普通図柄表示器１２における可変表示の終了）であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の可変表示が開始される。
【００５９】
普通図柄表示器１２の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１３が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１３は、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するＬＥＤを１つ増やす。普通図柄表示器１２にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の可変表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００６０】
普通図柄表示器１２にて、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器１２における可変表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置１５が所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ１．４秒）だけ開状態になる。
【００６１】
普通図柄の可変表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い（例えば、３５／３６）が、時短状態でなければ低い（例えば、１／３６）となっている。時短状態は、このように可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに（或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで）、遊技を進められる状態となっている。
【００６２】
一方、遊技領域７の左側には、普通図柄保留記憶表示器１３と対称的な構成とした４つのＬＥＤからなる再変動ランプ１７が設けられている。再変動ランプ１７は、後述する疑似連の変動パターンで飾り図柄が可変表示される場合において、３つの飾り図柄が仮停止している間に所定の態様で点灯することで、飾り図柄が再度変動表示されることを遊技者に報知する。後述する疑似連４回の特殊の変動パターンにおいて、チャンスボタン１６が操作されることによって４回目の再変動が開始する前の仮停止状態で飾り図柄が再変動する前には、再変動ランプ１７の点灯パターンが、他の場合の仮停止状態における点灯パターンとは異なっている。
【００６３】
ゲート２８ａの左方及び下方、並びにゲート２８ｂの下方及び右方には、それぞれ入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられている。入賞口２９ａ〜２９ｄに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ６４ａ（図３参照）で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過しても行われない。
【００６４】
遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。
【００６５】
また、図１には示していないが。パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５（図３参照）が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１、入賞口２９ａ〜２９ｄのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口２６から排出されるものとなっている。
【００６６】
図２は、特別図柄保留記憶表示器１１ａ、１１ｂを構成する１６個のＬＥＤの点灯態様と保留記憶数との関係を示す図である。図示するように、特別図柄保留記憶表示器１１ａ、１１ｂの点灯パターンには、４×４の１６個のＬＥＤのうちの６〜１０個を点灯する全てのパターンがあり、各パターンは、０個、１個、２個、３個、４個の何れかの保留記憶があることを示すものに割り当てられている。また、特別図柄保留記憶表示器１１ａ、１１ｂの点灯パターンは、保留記憶数に変化があったとき、或いは保留記憶数に変化がなくても所定時間毎（例えば、１秒以下のランダムな時間毎）に変化するものとなっている。
【００６７】
つまり、特別図柄保留記憶表示器１１ａ、１１ｂは、図２に示すようなＬＥＤの点灯パターンが絶えず起こっており、また、どの点灯パターンがどの保留記憶数に対応するかを見分けるのも困難であるため、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの遊技球の入賞や、新たな特別図柄の変動表示の開始で保留記憶数に変化が生じても、特別図柄保留記憶表示器１１ａ、１１ｂの点灯パターンだけでは見分けがつかないものとなっている。
【００６８】
図３は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。
【００６９】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００７０】
また、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、入賞口スイッチ６４、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００７１】
また、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示制御、および、普通図柄表示器１２の表示制御を行う。さらに、特別図柄保留記憶表示器１１ａ、１１ｂおよび普通図柄保留記憶表示器１３の発光制御を行う。
【００７２】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００７３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）は、可変表示装置９の表示制御を行う。
【００７４】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置９の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００７５】
そして、表示制御用ＣＰＵは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ（図示しない）が表示制御基板８０に搭載されている。また、ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭに展開する。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置９に出力する。
【００７６】
また、表示制御基板８０には、スイッチ回路（図示しない）を介してチャンスボタン１６が接続されており、チャンスボタン１６の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置９において実行しているときには、チャンスボタン１６の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置９における画像の表示を制御するものとしている。
【００７７】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することによりスピーカ２７の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板３５に役物、ランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機１に設けられた役物、ランプ・ＬＥＤの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される可変表示装置９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて可変表示装置９、スピーカ２７、パチンコ遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
【００７８】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置９における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。
【００７９】
まず、大当たりの決定について説明する。図４（ａ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図４（ａ）の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数（ランダムＲ：０〜６５５３５）の値とに基づいて決定される。通常時（非確率変動時）においては、大当たり判定用乱数の値が１０００〜１０５９、１３３２０〜１３４７７であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が１０２０〜１５１９、１３３２０〜１５００４であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
【００８０】
次に、大当たり種別の決定について説明する。図４（ｂ）及び図４（ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図４（ｂ）は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の可変表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図４（ｃ）は、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の可変表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。
【００８１】
特別図柄表示器１０ａで特別図柄の可変表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が５または７であれば確率変動大当たりと決定し、０、１または３であれば確変昇格大当たりと決定し、９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００８２】
一方、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の可変表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１または３であれば確変昇格大当たりと決定し、０または９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００８３】
ところで、確率変動状態では、３０分の１の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の可変表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器１０ｂよりも優先される特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の可変表示を行わせるための始動入賞口１４ａの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。
【００８４】
特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の可変表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の２／５（＝４／１０）であるのに対して、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の可変表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の１／２（＝５／１０）もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第１大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第１大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。
【００８５】
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。図５は、ＲＯＭ５４に記憶されている特別図柄変動パターン決定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果（大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別）に応じて決定されるものとなる。但し、確変昇格大当たり及び時短大当たりにおける変動パターンの決定は、同じであるものとする。確率変動大当たりでも決定される変動パターンの種類は同じであるが、選択比率が確変昇格大当たり及び時短大当たりとは異なる。
【００８６】
また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定する。ハズレの場合には、まず、第１変動パターン判定用乱数の値に基づいて第１種別（リーチなし、リーチあり）を決定し、第２変動パターン判定用乱数の値に基づいて第２種別（疑似連なし、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回）を決定する。ここでは、リーチにならない疑似連があることが分かる。そして、さらに変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターン（リーチなしの種別では、通常変動１または通常変動２、リーチありの種別では、ノーマル２コマ後、ノーマル１コマ前、ノーマル１コマ後、スーパーＡ２コマ後、スーパーＡ１コマ前、スーパーＡ１コマ後、スーパーＢ２コマ後、スーパーＢ１コマ前、スーパーＢ１コマ後、特殊２コマ後、特殊１コマ前、特殊１コマ後）後を決定するものとなる。
【００８７】
一方、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりの場合は、後述する飾り図柄の表示結果が必ず大当たり表示態様となり、その前提として必ずリーチ表示態様（例えば、１番目に停止する左の飾り図柄と２番目に停止する右の飾り図柄とが同一種類の図柄で揃い、飾り図柄表示領域９ｂにて中の飾り図柄が依然として変動表示されている態様）が出現するので、第１変動パターン判定用乱数は無視して、第２変動パターン判定用乱数の値に基づいて種別（疑似連なし、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回、疑似連４回）を決定する。疑似連４回は、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりの場合にしか選択されない種別である。そして、さらに変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターン（ノーマル当たり、スーパーＡ当たり、スーパーＢ当たり、特殊当たり）を決定するものとなる。
【００８８】
ハズレでリーチありの場合と、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの場合に、変動パターンの種別として疑似連なし、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回、或いは疑似連４回（確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの場合のみ）が決定されるが、各種別において振り分けられる変動パターンは、何れもリーチ表示態様が出現することとなる変動パターンである。ハズレでリーチありの場合のコマ数の違いを考慮しないものとすると、これらの種別で振り分けられる変動パターンは、ノーマル、スーパーＡ、スーパーＢ、特殊である。
【００８９】
もっとも、ノーマルは、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりで疑似連４回の種別が選択されたときには振り分けられることがない変動パターンである。また、特殊は、ハズレのリーチありで疑似連３回の種別が選択されたとき、若しくは確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりで疑似連３回または疑似連４回の種別が選択されたときにしか振り分けられることがない変動パターンである。
【００９０】
また、例えば、ハズレでリーチありの場合は、疑似連なし、疑似連１回、疑似連２回の何れの種別でも振り分けられることが可能なリーチの種類としては同じであるが、種別毎に変動パターンの振り分け比率は異なっている。疑似連３回では、特殊２コマ後、特殊１コマ前、特殊１コマ後に振り分けられることがあるが、疑似連１回、疑似連２回の何れの種別でも振り分けられることが可能なリーチ（ノーマル２コマ後、ノーマル１コマ前、ノーマル１コマ後、スーパーＡ２コマ後、スーパーＡ１コマ前、スーパーＡ１コマ後、スーパーＢ２コマ後、スーパーＢ１コマ前、スーパーＢ１コマ後）の何れにも振り分けることが可能となっている。
【００９１】
同様に、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりで疑似連なし、疑似連１回または疑似連２回の何れの種別でも振り分けられることが可能なリーチの種類としては同じであるが、種別毎に変動パターンの振り分け比率が異なっている。疑似連の回数が同じである場合には、ノーマルよりもスーパーＡの方が、スーパーＡよりもさらにスーパーＢの方が、大当たりの期待度が高くなるように変動パターンの振り分けは行われている。
【００９２】
また、突確大当たりの場合は、後述する飾り図柄の変動表示においてリーチ表示態様が出現することもなく、疑似連ともならないので、第１変動パターン判定用乱数、第２変動パターン判定用乱数の何れも無視して、必ず疑似連なしの種別に決定され、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回及び疑似連４回の種別が選択されることはない。そして、さらに変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターン（突然確変１、突然確変２）を決定するものとなる。なお、変動パターンの振り分け比率については、詳しく後述するものとする。
【００９３】
次に、各変動パターンにおける飾り図柄の変動表示の態様、及びこれに合わせて実行される演出について簡単に説明する。まず、通常変動の変動パターンでは、左の飾り図柄と右の飾り図柄がリーチ表示態様とならずに停止し、その後に中の飾り図柄もハズレの表示態様で停止し、確定する変動パターンである。通常変動１と通常変動２の違いは、変動表示が終了するまでの時間だけである。突然確変の変動パターンについても、同様である。
【００９４】
リーチ表示態様が出現する変動パターンであるノーマル、スーパーＡ、スーパーＢ、特殊の変動パターンでは、それぞれリーチ表示態様が出現した後に、変動パターンの種類毎に定められたリーチ表示演出（飾り図柄の変動表示態様および／またはこれに合わせて行われる演出）が実行されるものである。例えば、ノーマルの変動パターンでは、左の飾り図柄と右の飾り図柄がリーチ表示態様で停止し、その後にノーマルのリーチ表示演出（ノーマルの場合は、単に中の飾り図柄を変動表示させるだけでもよい）を行ってから中の飾り図柄が停止し、確定する変動パターンである。
【００９５】
また、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置９で飾り図柄が変動表示されるが、１回分の特別図柄の変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止（飾り図柄の変動表示は停止されているものの、特別図柄の変動表示は継続されていて一部または全部の飾り図柄が変動表示を再開し得る状態であり、飾り図柄の変動表示の結果が確定していない状態）させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する飾り図柄の変動表示パターンを指す。
【００９６】
例えば、疑似連１回は、１回分の特別図柄の変動表示に対して、この再変動表示が１回だけ行われる（再変動表示の前後で合計２回の変動表示が行われる）パターンである。疑似連４回は、１回分の特別図柄の変動表示に対して、この再変動表示が４回行われる（合計５回の変動表示が行われる）パターンであり、５回目の変動表示が開始された段階で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの何れかに決定されていることが確定的に分かるパターンである。
【００９７】
但し、疑似連の変動パターンのうちで特殊は、所定の操作期間で遊技者がチャンスボタン１６を操作しなければ、決められた回数の再変動表示が行われない。例えば、疑似連３回の特殊のパターンでは、チャンスボタン１６の操作の有無に関わらずに、３回よりも１回少ない２回の再変動表示が行われる。２回目の再変動表示の後に（すなわち、最初の変動表示の開始から数えて３回目の変動表示が行われているときに）、リーチ表示態様が出現し、リーチ表示演出としてノーマルが実行されるものとなっている。そして、ノーマルのリーチ表示演出が開始された以後の所定期間に、遊技者によるチャンスボタン１６の操作を有効とする操作期間が設定されるものとなっている。
【００９８】
この操作期間において遊技者がチャンスボタン１６を操作すると、未だ変動表示されていた中の飾り図柄をリーチハズレの態様で仮停止させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる特殊再変動表示を実行するものとなる。そして、特殊再変動表示の後に（すなわち、最初の変動表示の開始から数えて３回目の変動表示が行われているときに）、リーチ表示態様が出現し、リーチ表示演出としてスーパーＢが実行されるものとなっている。その後、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に応じた表示態様で飾り図柄が最終停止されるものとなっている。
【００９９】
一方、操作期間において遊技者がチャンスボタン１６を操作しなかった場合には、操作期間の経過後も、中の飾り図柄をそのまま変動表示させる。そして、飾り図柄の最終停止タイミング（対応する特別図柄の変動表示の終了タイミング）よりも所定期間前になると、中の飾り図柄も仮停止させるが、一定期間経過後に中の飾り図柄だけを再度変動させてリーチ表示演出（ノーマル、スーパーＡ、スーパーＢの何れのリーチ表示演出とも異なる）を行う特定演出を開始させ、その後、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に応じた表示態様で飾り図柄が最終停止されるものとなっている。
【０１００】
また、特殊のパターンを除く疑似連の変動パターンでリーチ表示態様が出現する（ノーマル、スーパーＡ、スーパーＢのパターン）ことになるのは、一連の変動表示の過程で行われる複数回の変動表示のうちの最後の仮停止から最終停止までの変動表示だけである。例えば、疑似連２回のうちのノーマル（２コマ後、１コマ前、１コマ後、当たり）のパターンでは、変動表示の開始から１回目の仮停止までの変動表示、及び１回目の仮停止から２回目の仮停止までの変動表示ではリーチ表示態様は出現しない。２回目の仮停止から最終停止までの変動表示で、リーチ表示態様が出現し、リーチ表示演出としてノーマルリーチが実行されるものとなる。疑似連３回または４回の特殊の変動パターンについては、後にタイミングチャートを用いて詳しく説明するものとする。
【０１０１】
なお、特別図柄（及び飾り図柄）変動表示の時間は、変動表示の種別と、変動パターンの種類（通常変動１、通常変動２、ノーマル、スーパーＡ、スーパーＢ、特殊）とに応じて定まるものとなる。疑似連の回数が多いほど、変動表示の時間が長く、例えば、疑似連３回の通常変動１は、疑似連なしの通常変動１のおおよそ３倍の変動時間がある。また、リーチ変動（疑似連ありの場合は、最後の変動表示）における変動時間は、ノーマルよりもスーパーＡが、スーパーＡよりもスーパーＢの方が長くなっている。
【０１０２】
次に、変動パターンの種別の決定について、詳しく説明する。特別図柄の変動表示の結果をハズレとすることが決定されているときにおいて、リーチなしとリーチありが選択される確率は、それぞれＰ１、Ｐ２となっている（Ｐ１＋Ｐ２＝１、Ｐ１≫Ｐ２）。リーチなしにおいて、疑似連なし、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回の種別がそれぞれ選択される確率は、Ａ０、Ａ１、Ａ２、Ａ３となっている（Ａ０＋Ａ１＋Ａ２＋Ａ３＝１）。ここでは、疑似連なしが選択される確率Ａ０が圧倒的に高く、疑似連の回数が多くなるほど、選択される回数が少なくなっている。
【０１０３】
リーチありにおいて、疑似連なし、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回の種別がそれぞれ選択される確率は、Ｂ０、Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３となっている（Ｂ０＋Ｂ１＋Ｂ２＋Ｂ３＝１）。ここでも、疑似連なしが選択される確率Ｂ０が選択される確率は、疑似連ありが選択される確率Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３よりも高くなっているが、リーチなしの場合ほどの圧倒的な差はない。
【０１０４】
一方、特別図柄の変動表示の結果を確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりとすることが決定されているときにおいて、疑似連なし、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回、疑似連４回の種別がそれぞれ選択される確率は、Ｃ０、Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４となっている（Ｃ０＋Ｃ１＋Ｃ２＋Ｃ３＋Ｃ４＝１）。ここでは、疑似連なしが選択される確率Ｃ０は、ハズレの場合に疑似連なしが選択される確率Ａ０、Ｂ０に比べると低く、疑似連ありの選択確率Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４よりも低くてもよい。
【０１０５】
ここで、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりとすることが決定されているときには必ずリーチ表示態様が出現する。一方、突確大当たりが決定されているときには、リーチ表示態様が出現することはなく、ハズレが決定されているときには、Ｐ２の確率でしかリーチ表示態様が出現しない。従って、各変動パターンにおいてリーチ表示態様が出現する期待度が高まるときには、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりとなる期待度も高まることとなる。
【０１０６】
ここで、特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の変動表示と、特別図柄表示器１０ｂにおける特別図柄の変動表示では、変動パターンの種別、種類に違いがなく、その変動表示の結果が同じもの同士を比較すれば、変動パターン種別の選択確率にも違いはない。もっとも、特別図柄表示器１０ａにおいて特別図柄の変動表示を行う場合は、特別図柄表示器１０ｂの場合よりも、確変昇格大当たりの確率が高く、突然確変大当たりの確率が低くなっている。これを加味すると、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れにおいて特別図柄の変動表示を行うかによって、変動パターンの種別、種類の選択に違いが生じてくる。
【０１０７】
例えば、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れで特別図柄の可変表示を行う場合でも、ハズレの比率は変わらないので、疑似連なし、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回の各々の種別（リーチなしもリーチありも含む）が選択される割合は変わらない。これに対して、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の可変表示を行う場合、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の可変表示を行う場合よりも、突然確変大当たりとなる確率が低いので、疑似連なしが選択される確率が相対的に低い。
【０１０８】
より詳細に説明すると、大当たり確率をＸ（Ｘは、１／３００または１／３０）とした場合において、疑似連なし、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回、疑似連４回の選択確率は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合は、（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ０＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ０＋Ｘ×０．９×Ｃ０＋０．１×Ｘ、（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ１＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ１＋Ｘ×０．９×Ｃ１、（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ２＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ２＋Ｘ×０．９×Ｃ２、（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ３＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ３＋Ｘ×０．９×Ｃ３、Ｘ×０．９×Ｃ４となる。（この関係は、Ｘが１／３００でも１／３０でも同じ）。
【０１０９】
一方、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合は、（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ０＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ０＋Ｘ×０．８×Ｃ０＋０．２×Ｘ、（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ１＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ１＋Ｘ×０．８×Ｃ１、（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ２＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ２＋Ｘ×０．８×Ｃ２、（１−Ｘ）×Ａ３＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ３＋Ｘ×０．８×Ｃ３、Ｘ×０．８×Ｃ４となる（この関係は、Ｘが１／３００でも１／３０でも同じ）。
【０１１０】
ここで、また、｛（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ０＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ０＋Ｘ×０．９×Ｃ０＋０．１×Ｘ｝／｛（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ０＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ０＋Ｘ×０．８×Ｃ０＋０．２×Ｘ＜｛（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ１＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ１＋Ｘ×０．９×Ｃ１｝／｛（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ１＋＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ１Ｘ×０．８×Ｃ１＜｛（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ２＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ２＋Ｘ×０．９×Ｃ２｝／｛（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ２＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ２＋Ｘ×０．８×Ｃ２＜｛（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ３＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ３＋Ｘ×０．９×Ｃ３／｛（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ３＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ３＋Ｘ×０．８×Ｃ３、｝＜｛Ｘ×０．９×Ｃ４｝／｛Ｘ×０．８×Ｃ４｝＝１という関係が生じる（この関係は、Ｘが１／３００でも１／３０でも同じ）。従って、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う方が、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行うときよりも、再変動表示が行われる回数が多くなりやすいことが分かる。
【０１１１】
また、ハズレ（リーチあり、リーチなし）の場合に疑似連４回が選択される確率をＡ４（＝０）、Ｂ４（＝０）と、突確大当たりの場合に疑似連なしが選択される確率をＣ０（＝１）とした場合において、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示が行われるときには、Ｘ×０．９×Ｃ０／（（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ０＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ０＋Ｘ×０．９×Ｃ０＋０．１×Ｃ０）＜Ｘ×０．９×Ｃ１／（（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ１＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ１＋Ｘ×０．９×Ｃ１）＜Ｘ×０．９×Ｃ２／（（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ２＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ２＋Ｘ×０．９×Ｃ２）＜Ｘ×０．９×Ｃ３／（（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ３＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ３＋Ｘ×０．９×Ｃ３）＜Ｘ×０．９×Ｃ４／（（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ４＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ４＋Ｘ×０．９×Ｃ４）＝１という関係がある（この関係は、Ｘが１／３００でも１／３０でも同じ）。
【０１１２】
特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示が行われるときにも、Ｘ×０．８×Ｃ０／（（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ０＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ０＋Ｘ×０．８×Ｃ０＋０．１×Ｃ０）＜Ｘ×０．８×Ｃ１／（（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ１＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ１＋Ｘ×０．８×Ｃ１）＜Ｘ×０．８×Ｃ２／（（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ２＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ２＋Ｘ×０．８×Ｃ２）＜Ｘ×０．８×Ｃ３／（（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ３＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ３＋Ｘ×０．８×Ｃ３）＜Ｘ×０．８×Ｃ４／（（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ４＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ４＋Ｘ×０．８×Ｃ４）＝１という関係がある（この関係は、Ｘが１／３００でも１／３０でも同じ）。従って、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れで特別図柄の変動表示が行われるときも、再変動表示の回数が多くなるほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなりやすいことが分かる。
【０１１３】
さらに、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示が行われるときには、（（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ０＋Ｘ×０．９×Ｃ０）／（（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ０＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ０＋Ｘ×０．９×Ｃ０＋０．１×Ｃ０）＜（（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ１＋Ｘ×０．９×Ｃ１）／（（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ１＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ１＋Ｘ×０．９×Ｃ１）＜（（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ２＋Ｘ×０．９×Ｃ２）／（（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ２＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ２＋Ｘ×０．９×Ｃ２）＜（（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ３＋Ｘ×０．９×Ｃ３）／（（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ３＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ３＋Ｘ×０．９×Ｃ３）＜（（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ４＋Ｘ×０．９×Ｃ４）／（（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ４＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ４＋Ｘ×０．９×Ｃ４）＝１という関係がある（この関係は、Ｘが１／３００でも１／３０でも同じ）。
【０１１４】
特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示が行われるときにも、（（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ０＋Ｘ×０．８×Ｃ０）／（（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ０＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ０＋Ｘ×０．８×Ｃ０＋０．２×Ｃ０）＜（（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ１＋Ｘ×０．８×Ｃ１）／（（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ１＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ１＋Ｘ×０．８×Ｃ１）＜（（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ２＋Ｘ×０．８×Ｃ２）／（（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ２＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ２＋Ｘ×０．８×Ｃ２）＜（（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ３＋Ｘ×０．８×Ｃ３）／（（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ３＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ３＋Ｘ×０．８×Ｃ３）＜（（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ４＋Ｘ×０．８×Ｃ４）／（（１−Ｘ）×Ｐ１×Ａ４＋（１−Ｘ）×Ｐ２×Ｂ４＋Ｘ×０．８×Ｃ４）＝１という関係がある（この関係は、Ｘが１／３００でも１／３０でも同じ）。従って、再変動表示の回数が多くなるほど、リーチ表示態様も出現しやすいことが分かる。
【０１１５】
また、ノーマル２コマ後、ノーマル１コマ前、ノーマル１コマ後、スーパーＡ２コマ後、スパーＡ１コマ前、スーパーＡ１コマ後、スーパーＢ２コマ後、スーパーＢ１コマ前、スーパーＢ１コマ後の各々の変動パターンの選択確率は、ハズレのリーチありで疑似連なし、１回または２回の種別が選択された場合の何れも、それぞれＥ０、Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４、Ｅ５、Ｅ６、Ｅ７、Ｅ８であるものとする。一方、ノーマル、スーパーＡ、スーパーＢの変動パターンの選択確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れであっても、選択された種別が疑似連なし、１回または２回の何れであっても、それぞれＧ０、Ｇ１、Ｇ２であるものとする。
【０１１６】
ここで、これらの選択確率の間には、（Ｅ０＋Ｅ１＋Ｅ２）／（Ｅ０＋Ｅ１＋…＋Ｅ８）＞Ｇ０／（Ｇ０＋Ｇ１＋Ｇ２）、（Ｅ６＋Ｅ７＋Ｅ８）／（Ｅ０＋Ｅ１＋…＋Ｅ８）＞Ｇ２／（Ｇ０＋Ｇ１＋Ｇ２）という関係がある。従って、リーチ表示態様が出現しているときにおいて、最終的な結果がハズレであるときにはノーマルのリーチ表示演出が実行されやすく、最終的な結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりであるときにはスーパーＢのリーチ表示演出が実行されやすいものとなっている。言い換えれば、スーパーＢのリーチ表示演出が実行されたときにおいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度は、ノーマルのリーチ表示演出が実行されたときの期待度よりも高いものとなっている。なお、特に選択確率の関係は示さないが、スーパーＢのリーチ表示演出が実行されたときにおいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度は、ノーマルのリーチ表示演出が実行されたときの期待度よりは高く、スーパーＢのリーチ表示演出が実行されたときの期待度よりも低くなっている。
【０１１７】
また、ハズレのリーチありで疑似連３回の種別が選択された場合のノーマル２コマ後、ノーマル１コマ前、ノーマル１コマ後、スーパーＡ２コマ後、スパーＡ１コマ前、スーパーＡ１コマ後、スーパーＢ２コマ後、スーパーＢ１コマ前、スーパーＢ１コマ後、特殊２コマ後、特殊１コマ前、特殊１コマ後の各々の変動パターンの選択確率は、それぞれＦ０、Ｆ１、Ｆ２、Ｆ３、Ｆ４、Ｆ５、Ｆ６、Ｆ７、Ｆ８、Ｆ９、Ｆ１０、Ｆ１１であるものとする。一方、確率変動大当たりで疑似連３回の種別が選択された場合のノーマル、スーパーＡ、スーパーＢ、特殊の変動パターンの選択確率は、それぞれＨ０、Ｈ１、Ｈ２、Ｈ３であるものとする。確変昇格大当たりまたは時短大当たりで疑似連３回の種別が選択された場合のノーマル、スーパーＡ、スーパーＢ、特殊の変動パターンの選択確率は、それぞれＪ０、Ｊ１、Ｊ２、Ｊ３であるものとする。
【０１１８】
ここで、これらの選択確率の間には、（Ｆ０＋Ｆ１＋Ｆ２）／（Ｆ０＋Ｆ１＋…＋Ｆ１１）＞Ｈ０／（Ｈ０＋Ｈ１＋Ｈ２＋Ｈ３）、（Ｆ６＋Ｆ７＋Ｆ８）／（Ｆ０＋Ｆ１＋…＋Ｆ１１）＞Ｈ２／（Ｈ０＋Ｈ１＋Ｈ２＋Ｈ３）、（Ｆ０＋Ｆ１＋Ｆ２）／（Ｆ０＋Ｆ１＋…＋Ｆ１１）＞Ｊ０／（Ｊ０＋Ｊ１＋Ｊ２＋Ｊ３）、（Ｆ６＋Ｆ７＋Ｆ８）／（Ｆ０＋Ｆ１＋…＋Ｆ１１）＞Ｊ２／（Ｊ０＋Ｊ１＋Ｊ２＋Ｊ３）という関係がある。従って、スーパーＢのリーチ表示演出が実行されたときにおいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度は、ノーマルのリーチ表示演出が実行されたときの期待度よりも高いものとなる。
【０１１９】
また、Ｈ３／（Ｈ０＋Ｈ１＋Ｈ２＋Ｈ３）≫Ｊ３／（Ｊ０＋Ｊ１＋Ｊ２＋Ｊ３）という関係がある。つまり、確率変動大当たりでないときの特殊の変動パターンの選択は非常に制限されている。なお、ハズレのリーチありで疑似連３回の種別が選択され、特殊の変動パターンが選択されたときには、「１」または「７」以外の図柄でのリーチ表示態様を出現させないものとなっている。操作期間でチャンスボタン１６を操作したときの特殊再変動表示の後に「１」または「７」以外の図柄によるリーチ表示態様が出現したり、操作期間でチャンスボタン１６を操作しなかったときの特定演出が「１」または「７」以外の図柄によるリーチ表示態様のまま行われることは、非常に制限されていることになる。
【０１２０】
さらに、確率変動大当たりで疑似連４回の種別が選択された場合のスーパーＡ、スーパーＢ、特殊の変動パターンの選択確率は、それぞれＩ０、Ｉ１、Ｉ２であるものとし、確変昇格大当たりまたは時短大当たりで疑似連４回の種別が選択された場合のスーパーＡ、スーパーＢ、特殊の変動パターンの選択確率は、それぞれＫ０、Ｋ１、Ｋ２であるものとする。ここでも、Ｉ２／（Ｉ０＋Ｉ１＋Ｉ２）≫Ｋ２／（Ｋ０＋Ｋ１＋Ｋ２）という関係があり、確率変動大当たりでないときの特殊の変動パターンの選択は非常に制限されている。
【０１２１】
特別図柄の変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを示すコマンドが主基板３１の基本回路５３から表示制御基板８０に送信され、これによって可変表示装置９では、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃにおいて飾り図柄が変動表示される。また、変動パターンを示すコマンドとともに大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンドも主基板３１の基本回路５３から表示制御基板８０に送信され、これによって可変表示装置９では、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに特別図柄の変動表示の結果が表示されるタイミングで、飾り図柄の変動表示の結果が導出表示される。
【０１２２】
可変表示装置９における飾り図柄の変動表示の態様は、図５の特別図柄変動パターン決定用テーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンによって異なるものとなる。つまり、特別図柄変動パターン決定用テーブル、並びに変動パターン判定用乱数及び変動パターン判定用乱数は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動パターンの決定よりもむしろ可変表示装置９における飾り図柄の変動パターンの決定のために用いられているといった方が実情に近いものとなる。疑似連なしの通常変動１と突然確変１、疑似連なしの通常変動２と突然確変２とでは、特別図柄の変動表示には違いが生じるが、飾り図柄の変動表示に違いは生じない。
【０１２３】
また、飾り図柄の変動表示は、主基板３１の基本回路５３において決定された特別図柄の変動パターンに応じた変動パターンで実行されるものとなるが、特別図柄の変動表示のパターンの種別が通常変動以外であるときには、その変動表示の過程において飾り図柄の変動表示そのものとは異なる種々の演出が行われることがある。このような演出として、変動パターンが疑似連（疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回または疑似連４回）における再変動表示を実行させることを予告する疑似連予告と、飾り図柄の変動表示においてリーチ表示態様が出現することを予告するリーチ予告演出がある。
【０１２４】
なお、疑似連予告やリーチ予告演出では、実行される演出の違いに応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりになること、リーチ表示態様が出現すること、或いは、疑似連における再変動表示が継続することの期待感を遊技者に与えることとなるが、何れの演出が実行されたときにおいても疑似連予告やリーチ予告演出で遊技者に与える期待感とは別に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れで特別図柄の可変表示が行われるかに応じて遊技者に期待感が与えられるものとなっている。
【０１２５】
まず、疑似連予告について説明する。疑似連予告は、飾り図柄が仮停止した後に再度変動表示すること（但し、特殊再変動表示を除く）を予告する演出であり、飾り図柄の変動表示が仮停止する前に実行される先疑似予告と、飾り図柄の変動表示が仮停止したときに実行される後疑似予告とがある。疑似連２回〜４回の場合には、１回目の仮停止だけではなく、各々の回の仮停止の後に飾り図柄が再度変動表示することが疑似連の変動パターンに含まれる変動表示毎に予告される。ここでは、疑似連予告の態様について先に説明し、実行すべき疑似連予告の決定については、その後に説明するものとする。
【０１２６】
先疑似予告は、疑似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止するよりも前の変動表示中において、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃを点灯させたり、役物２６を駆動することによって実行される疑似連予告である。先疑似予告には、その実行タイミングが早いものと遅いものとがある。実行タイミングが早い先疑似予告は、例えば、実行開始が飾り図柄の変動表示（或いは仮停止後の変動表示）が開始されるタイミング、或いは仮停止後の変動表示に関しては未だ飾り図柄が仮停止している間のタイミング（飾り図柄が仮停止している間に開始される先疑似予告は、さらに次の仮停止の後に変動表示が実行されることを予告する）で実行開始され、実行タイミングが遅い先疑似予告は、例えば、飾り図柄の（仮停止後の）変動表示が開始されてから一定期間が経過した後に実行開始される。
【０１２７】
また、先疑似予告には、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯に加えて役物２６を駆動することによって実行されるものと、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃを点灯することによってのみ実行されるものと、役物２６を駆動することによってのみ実行されるものとがある。これらのそれぞれについて、実行タイミングの早いものと遅いものがあり、先疑似予告が実行される演出手段と実行タイミングの違いに応じて６種類の先疑似予告があることになる。さらに、演出態様の違いに応じて、より多くの種類の先疑似予告があることになる。
【０１２８】
さらに、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯によって実行される先疑似予告（役物２６の駆動を併用するものを含む）では、疑似連における再変動表示の実行回数（次に実行される再変動表示も含めた実行回数であるが、ここから１回分を減算すればこれまでの再変動表示の実行回数と変わらなくなる）が報知される。この実行回数は、直接的に報知されるものではなく、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃのうちで点灯されるものの違いに応じて回数が報知される。例えば、１回目の再変動表示を予告する場合は、装飾ランプ２５ａの点灯でのみ報知するが、２回目は２つの装飾ランプ２５ａ、２５ｂの点灯で報知し、３回目は２つの装飾ランプ２５ｂ、２５ｃの点灯で報知し、４回目は全ての装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯で報知する。
【０１２９】
もっとも、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯によって実行される先疑似予告において、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃのうちで点灯されるものが本来の再変動表示の実行回数とは異なるものとなることがある。本来の再変動表示の回数とは異なる回数となる先疑似予告は、詳細を後述するように、その先疑似予告で予告した再変動表示の後にさらに新たな再変動表示が行われる可能性が高くなることを示すものである。
【０１３０】
一方、後疑似予告は、疑似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止したときに、このような仮停止の場合以外には出現し得ないハズレの出目であるチャンス目を表示することにより、仮停止している全ての図柄が再度変動表示した後に、さらに飾り図柄の仮停止及び変動表示を含む再変動表示が実行されることを予告するものである。４回目の仮停止から全ての図柄が再度変動表示した後に再び飾り図柄が仮停止されるということはないので、後疑似予告は、３回目の仮停止までの間で実行される。後疑似予告は、飾り図柄の変動表示の過程に含められて実行されるものであるが、主基板３１の側で決定するものではなく、疑似連の変動表示パターンに従って表示制御基板８０の側で決定するものである。
【０１３１】
また、後疑似予告で表示されるチャンス目にはチャンス目Ａ（例えば、「１−３−５」とチャンス目Ｂ（例えば、「１−５−３」）の２種類があり、後疑似予告では、そのうちの何れかのチャンス目が表示される。
【０１３２】
次に、実行すべき疑似連予告（疑似連予告なしを含む）の決定について説明する。図６は、実行すべき疑似連予告を決定するための各種テーブルを示す図である。変動パターンの種別として疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回、または疑似連４回が選択されている場合において実行すべき疑似連予告を決定する場合、第１の乱数を抽出し、抽出した第１の乱数に従って図６（ａ）に示すテーブルを参照して、まず、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方を実行の何れかを決定する。
【０１３３】
この決定は、飾り図柄の変動表示を開始するときに決定され、例えば、疑似連２回で後疑似予告が決定されたときには飾り図柄が２回仮停止されることとなるが、その何れでも後疑似予告（チャンス目の停止）が行われる。また、説明を簡単にするため、ここでは疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回、または疑似連４回の何れにおいても、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方を実行の選択確率は同じであるものとする（但し、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かによっては異なる）が、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回、または疑似連４回において選択確率が異なっていてもよい。
【０１３４】
また、疑似連予告なし、後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、両方を実行の何れを選択するかの選択確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なる。つまり、後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、両方を実行の何れを選択するかの選択確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れも決定されていないときにはそれぞれα１、α２、α３、α４であるが、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているときにはそれぞれβ１、β２、β３、β４となっている。両方を実行の選択確率α４、β４は、疑似連予告なしの選択確率α１、β１、後疑似予告を実行の選択確率α２、β２、先疑似予告を実行の選択確率α３、β３に比べて、かなり低い数値になっている。
【０１３５】
ここで、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているときの後疑似予告の選択確率β２は、α２よりも僅かに低くなっている。先疑似予告を実行の選択確率β３、両方を実行の選択確率β４は、何れも決定されていないときの選択確率α３、α４よりも高くなっており、特に両方を実行の選択確率β４は、α４よりも大幅に高くなっている。β４は、α４よりも僅かに高いだけである。その分だけ、疑似連予告なしの選択確率β１は、α１よりも大幅に低くなっている。α１≫β１、α２＞β２、α３＜β３、α４≪β４の大小関係があるが、このことから、β１／α１＜β２／α２＜β３／α３＜β４／α４という関係が生じることとなる。
【０１３６】
大当たり確率やリーチ確率を考慮して算出したハズレの場合における疑似連予告なし、後疑似予告、先疑似予告、両方を実行の選択確率は、｛（１−Ｘ）×Ｐ１×（Ａ１＋Ａ２＋Ａ３）＋（１−Ｘ）×Ｐ２×（Ｂ１＋Ｂ２＋Ｂ３）｝×α１、｛（１−Ｘ）×Ｐ１×（Ａ１＋Ａ２＋Ａ３）＋（１−Ｘ）×Ｐ２×（Ｂ１＋Ｂ２＋Ｂ３）｝×α２、｛（１−Ｘ）×Ｐ１×（Ａ１＋Ａ２＋Ａ３）＋（１−Ｘ）×Ｐ２×（Ｂ１＋Ｂ２＋Ｂ３）｝×α３、｛（１−Ｘ）×Ｐ１×（Ａ１＋Ａ２＋Ａ３）＋（１−Ｘ）×Ｐ２×（Ｂ１＋Ｂ２＋Ｂ３）｝×α４となる。
【０１３７】
一方、大当たりのうちで確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率をＹ（Ｙは、９／１０または８／１０）とした場合、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの場合における疑似連予告なし、後疑似予告、先疑似予告、両方を実行の選択確率は、｛Ｘ×Ｙ×（Ｃ１＋Ｃ２＋Ｃ３＋Ｃ４）｝×β１、｛Ｘ×Ｙ×（Ｃ１＋Ｃ２＋Ｃ３＋Ｃ４）｝×β２、｛Ｘ×Ｙ×（Ｃ１＋Ｃ２＋Ｃ３＋Ｃ４）｝×β３、｛Ｘ×Ｙ×（Ｃ１＋Ｃ２＋Ｃ３＋Ｃ４）｝×β４となる。
【０１３８】
例えば、疑似連予告なしのうちで確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっている確率を求めると、［｛（１−Ｘ）×Ｐ１×（Ａ１＋Ａ２＋Ａ３）＋（１−Ｘ）×Ｐ２×（Ｂ１＋Ｂ２＋Ｂ３）｝×α１］／［｛Ｘ×Ｙ×（Ｃ１＋Ｃ２＋Ｃ３＋Ｃ４）｝×β１］＝［｛（１−Ｘ）×Ｐ１×（Ａ１＋Ａ２＋Ａ３）＋（１−Ｘ）×Ｐ２×（Ｂ１＋Ｂ２＋Ｂ３）｝／｛Ｘ×Ｙ×（Ｃ１＋Ｃ２＋Ｃ３＋Ｃ４）｝］×［α１／β１］となる。
【０１３９】
ここで、［｛（１−Ｘ）×Ｐ１×（Ａ１＋Ａ２＋Ａ３）＋（１−Ｘ）×Ｐ２×（Ｂ１＋Ｂ２＋Ｂ３）｝／｛Ｘ×Ｙ×（Ｃ１＋Ｃ２＋Ｃ３＋Ｃ４）｝］＝Ｚとおくと、疑似連予告なし、後疑似予告、先疑似予告、両方を実行のそれぞれで確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっている確率は、Ｚ×（β１／α１）、Ｚ×（β２／α２）、Ｚ×（β３／α３）、Ｚ×（β４／α４）となる。
【０１４０】
（１−Ｘ）≫Ｘであることから、Ｚ＞１と考えられ、β１／α１＜β２／α２＜β３／α３＜β４／α４という関係があることから、Ｚ×（β１／α１）＜Ｚ×（β２／α２）＜Ｚ×（β３／α３）＜Ｚ×（β４／α４）という関係が生じることが分かる。従って、疑似連予告の実行なし、後疑似予告が実行、先疑似予告が実行、両方が実行の違いによって、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度が異なる（後に記載した態様ほど、期待度が高い）ものとなることが分かる。
【０１４１】
確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されていることでリーチ表示態様が出現する確率も高くなることから、疑似連予告の実行なし、先疑似予告が実行、後疑似予告が実行、両方が実行の違いによって、リーチ表示態様が出現する期待度も異なるものとなる。これについては、特に計算式は示さないものの、上記の場合と同様に計算しても、その関係が分かることになる。また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されていると回数の多い疑似連の変動パターンが選択されやすくなることから、疑似連予告の実行なし、先疑似予告が実行、後疑似予告が実行、両方が実行の違いによって、疑似連における再変動表示が継続する期待度も異なるものとなる。
【０１４２】
なお、後疑似予告の実行確率（先疑似予告とともに実行される場合を含む）、すなわち飾り図柄の仮停止時にチャンス目が表示される確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なっているので、飾り図柄の変動表示においてチャンス目が表示されずに表示結果がハズレ（ハズレまたは突確大当たり）となる確率に対するチャンス目が表示されずに大当たり（確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たり）となる確率の比は、チャンス目が表示されてハズレとなる確率に対するチャンス目が表示されて大当たりとなる確率の比とは異なるものなっている。
【０１４３】
もっとも、後疑似予告の実行確率を、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて上記のような割合に定めたことで、飾り図柄の変動表示においてチャンス目が表示されずリーチ表示態様も出現しない確率に対するチャンス目が表示されないがリーチ表示態様が出現する確率の比は、チャンス目が表示されるがリーチ表示態様が出現しない確率に対するチャンス目が表示されてリーチ表示態様が出現する確率の比とも異なるものともなっている。
【０１４４】
さらに、飾り図柄の変動表示においてＭ回だけ再変動表示が実行されてチャンス目が表示されない確率に対するＭ回だけ再変動表示が実行されてチャンス目が表示される確率の比は、Ｎ回（Ｎ＞Ｍ）だけ再変動表示が実行されてチャンス目が表示されない確率に対するＮ回だけ再変動表示が実行されてチャンス目が表示される確率の比とも異なるものともなっている。
【０１４５】
また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているときに、後疑似予告が実行される（すなわち、チャンス目が表示される）場合に先疑似予告も実行される割合は、α４／（α２＋α４）となっており、後疑似予告が実行されない（すなわち、チャンス目が表示されない）場合に先疑似予告が実行される割合は、α３／（α１＋α３）となっている。また、ハズレが決定されているときに、後疑似予告が実行される（すなわち、チャンス目が表示される）場合に先疑似予告も実行される割合は、β４／（β２＋β４）となっており、後疑似予告が実行されない（すなわち、チャンス目が表示されない）場合に先疑似予告が実行される割合は、β３／（β１＋β３）となっている。
【０１４６】
ここで、α４、β４は、α１、α２、α３、β１、β２、β３に比べてかなり低い数値となっているため、α４／（α２＋α４）＜α３／（α１＋α３）、β４／（β２＋β４）＜β３／（β１＋β３）という関係が生じるものとなる。つまり、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かに関わらず、チャンス目が表示されることとなる場合において先疑似予告も実行される割合は、チャンス目が表示されない場合において先疑似予告が実行される割合よりも低いものとなっている。
【０１４７】
後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、両方を実行の何れかが決定された場合に、実行すべき疑似連予告（先疑似予告および／または後疑似予告の態様は、飾り図柄の変動表示が開始してから１回目の仮停止まで、仮停止から次の仮停止まで、仮停止から最終停止までの各変動表示を単位として、各単位について変動表示が開始されるときに決定されるものとなっている。
【０１４８】
先疑似予告を実行することが決定された場合（後疑似予告とともに実行することが決定された場合を含む）には、第２の乱数を抽出し、抽出した第２の乱数に従って図６（ｂ）に示すテーブルを参照して、先疑似予告の態様を決定するものとしている。先疑似予告の態様の選択確率は、１回目の再変動表示の予告の場合と、２回目または３回目の再変動表示の予告の場合と、４回目の再変動表示の予告の場合とで異なっており、また、その後に再変動表示が実行されるか、それとも再変動表示が実行されることなく表示結果が導出されることになるかによって異なるものとなっている。
【０１４９】
先疑似予告を実行することが決定された場合（後疑似予告とともに実行することが決定された場合を含む）には、また、第３の乱数を抽出し、先疑似予告の実行タイミングを決定するものとしている。先疑似予告の実行タイミングを決定するためのテーブルは特に図示しないが、２回目〜４回目の再変動表示についての先疑似予告の実行タイミングの選択確率は、その後に再変動表示が実行されるか、それとも再変動表示が実行されることなく表示結果が導出されることになるかによって異なるものとなっている。例えば、遅い実行タイミングを選択する比率は、その後に再変動表示が実行されるときの方が再度変動表示が実行されない場合に比べれば高くはなっているものの、何れの場合でも早いタイミングを選択する比率の方が遅いタイミングを選択する比率よりは高い。
【０１５０】
１回目の再変動表示の予告（特別図柄の変動パターンが疑似連であることが前提なので、再変動表示が実行されない場合の先疑似予告はない）では、実行なし、役物のみ、装飾ランプのみ、役物＋装飾ランプの何れかの態様が、それぞれａ１、ａ２、ａ３、ａ４の割合で選択される。１回目の再変動表示の予告であるので、装飾ランプのみ、役物＋装飾ランプの態様で点灯されるのは、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃのうちで装飾ランプ２５ａのみである。
【０１５１】
また、実行なし、すなわち先疑似予告の実行を制限することが選択されるのは、この１回目の再変動表示の予告の場合だけである。疑似連１回の場合に１回目の再変動表示の予告として実行なしが選択された場合には、最終的な結果が導出されるまでに先疑似予告が実行されることが全くなくなるが、疑似連２回〜４回の場合に１回目の再変動表示の予告として実行なしが選択されても、２回目から４回目の再変動表示の予告は行われる。
【０１５２】
２回目または３回目の再変動表示の予告では、役物のみ、装飾ランプのみ（±０）、装飾ランプのみ（−１）、装飾ランプのみ（＋１）、役物＋装飾ランプ（±０）、役物+装飾ランプ（−１）、役物＋装飾ランプ（＋１）の何れかの態様が選択される。ここで、装飾ランプのみ、役物＋装飾ランプにある“±０”、“−１”、“＋１”とは、その後に再変動表示が行われると仮定した場合におけるそこまでの再変動表示の実行回数が、実際の実行回数通り、実際の実行回数よりも１少ない、実際の実行回数よりも１多いということを示す。例えば、２回目の再変動表示の予告として装飾ランプ（±０）が選択されたときには、装飾ランプ２５ａ、２５ｂが点灯されるが、装飾ランプ（＋１）が選択されたときには、装飾ランプ２５ａ、２５ｃが点灯される。
【０１５３】
また、各態様の選択確率は、その後に再変動表示が実行されることなく表示結果が導出される場合には、それぞれｂ１、ｂ２、ｂ３、ｂ４、ｂ５、ｂ６、ｂ７と、その後に再変動表示が実行される場合には、それぞれｃ１、ｃ２、ｃ３、ｃ４、ｃ５、ｃ６、ｃ７となっている。各選択確率を示す数値間には、ｂ１＞ｃ１（＝ｂ１−（ｂ５＋ｂ６＋ｂ７））、ｂ２＝ｃ２、ｂ３＝ｃ３、ｂ４＝ｃ４、ｂ５＜ｃ５、ｂ６＜ｃ６、ｂ７＜ｃ７となる関係がある。つまり、役物２６の駆動のみで先疑似予告が実行されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に低いのに対して、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯と役物２６の駆動で先疑似予告が実行されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に高いものとなる。
【０１５４】
また、各選択確率を示す数値間には、ｂ２／（ｂ２＋ｂ３＋ｂ４）＞ｃ２／（ｃ２＋ｃ３＋ｃ４）、ｂ３／（ｂ２＋ｂ３＋ｂ４）＜ｃ３／（ｃ２＋ｃ３＋ｃ４）、ｂ４／（ｂ２＋ｂ３＋ｂ４）＜ｃ４／（ｃ２＋ｃ３＋ｃ４）、ｂ５／（ｂ５＋ｂ６＋ｂ７）＞ｃ５／（ｃ５＋ｃ６＋ｃ７）、ｂ６／（ｂ５＋ｂ６＋ｂ７）＜ｃ６／（ｃ５＋ｃ６＋ｃ７）、ｂ７／（ｂ５＋ｂ６＋ｂ７）＜ｃ７／（ｃ５＋ｃ６＋ｃ７）という関係もある。つまり、先疑似予告において実際の変動表示の回数とは異なる回数が装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯で報知されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に高いものとなる。
【０１５５】
４回目の再変動表示の予告では、役物のみ、装飾ランプのみ（±０）、装飾ランプのみ（−１）、役物＋装飾ランプ（±０）、役物+装飾ランプ（−１）の何れかの態様が選択される。装飾ランプのみ（±０）、役物＋装飾ランプ（±０）では、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの全てが点灯されるが、装飾ランプのみ（−１）、役物+装飾ランプ（−１）では、実際よりも１回少ない回数を示すように、装飾ランプ２５ａ、２５ｃが点灯される。また、各態様の選択確率は、その後に再変動表示が実行されることなく表示結果が導出される場合には、それぞれｄ１、ｄ２、ｄ３、ｄ４、ｄ５と、その後に再変動表示が実行される場合には、それぞれｅ１、ｅ２、ｅ３、ｅ４、ｅ５となっている。
【０１５６】
各選択確率を示す数値間には、ｄ１＞ｅ１（＝ｄ１−（ｅ４＋ｅ５））、ｄ２＝ｅ２、ｄ３＝ｅ３、ｄ４＜ｅ４、ｄ５＜ｅ５なる関係がある。つまり、役物２６の駆動のみで先疑似予告が実行されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に低いのに対して、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯と役物２６の駆動で先疑似予告が実行されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に高いものとなる。
【０１５７】
また、ｄ２／（ｄ２＋ｄ３）＞ｅ２／（ｅ２＋ｅ３）、ｄ３／（ｄ２＋ｄ３）＜ｅ３／（ｅ２＋ｅ３）、ｄ４／（ｄ４＋ｄ５）＞ｅ４／（ｅ４＋ｅ５）、ｄ５／（ｄ４＋ｄ５）＜ｅ５／（ｅ４＋ｅ５）という関係もあり、先疑似予告において実際の変動表示の回数とは異なる回数が装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯で報知されたときには、その後に再変動表示が実行される確率が相対的に高いものとなる。
【０１５８】
なお、再変動表示が実行されるということは、疑似連の回数が多くなると言うことであり、それだけリーチ表示態様が出現する確率や、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率が高くなるということである。従って、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯のみで先疑似予告が実行されたときには役物２６の駆動のみで先疑似予告が実行されたときよりも、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯と役物２６の駆動で先疑似予告が実行されたときには装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯で先疑似予告が実行されたときよりも、再変動表示が実行される期待度が高くなるだけではなく、リーチ表示態様が出現する期待度も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度も高くなる。
【０１５９】
また、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯で先疑似予告が実行された場合（役物２６の駆動でも先疑似予告が実行された場合も含む）において、実際の再変動表示の回数とは異なる態様で装飾ランプ２５ａ〜２５ｃが点灯された場合には、実際の再変動表示の回数に応じた態様で装飾ランプ２５ａ〜２５ｃが点灯されたときよりも、再変動表示が実行される期待度が高くなるだけではなく、リーチ表示態様が出現する期待度も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度も高くなる。
【０１６０】
また、後疑似予告を実行することが決定された場合（先疑似予告とともに実行することが決定された場合を含む）には、第４の乱数を抽出し、抽出した第４の乱数に従って図６（ｃ）に示すテーブルを参照して、後疑似予告の態様（チャンス目Ａ、チャンス目Ｂ）を決定するものとしている。疑似予告の態様の選択確率は、飾り図柄が再度変動表示してからさらに新たな再変動表示が実行されるか、それとも再変動表示が実行されることなく表示結果が導出されることになるかによって異なるものとなっている。
【０１６１】
ここで、さらに再変動表示が実行されるときのチャンス目Ｂの選択確率ｇ２は、さらに再変動表示が実行されないときのチャンス目Ｂの選択確率ｆ２よりも高くなっており、逆に、その分だけさらに再変動表示が実行されるときのチャンス目Ａの選択確率ｇ１が、さらに再変動表示が実行されないときのチャンス目Ａの選択確率ｆ１よりも低くなっている。つまり、飾り図柄が仮停止してチャンス目Ｂが表示されたときにはチャンス目Ａが表示されたときよりも、さらに再変動表示が実行される期待度が高いということになる。
【０１６２】
なお、再変動表示が実行されるということは、疑似連の回数が多くなると言うことであり、それだけリーチ表示態様が出現する確率や、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率が高くなるということである。つまり、飾り図柄が仮停止したときにチャンス目Ｂが表示されると、再変動表示が実行される期待度が高くなるだけではなく、リーチ表示態様が出現する期待度も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度も高くなる。
【０１６３】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における予告演出として、上記した先疑似予告と同じ態様の予告演出（疑似連予告ではない）が、突然確率大当たりとすることが決定されているときに飾り図柄の変動表示が停止される前において、所定の割合で実行されるものとなっている。つまり、遊技者が先疑似予告によって飾り図柄の再変動表示が実行されるものと考えていたところで、飾り図柄の再変動表示が実行されることなく変動表示の結果が表示されて、第２大当たり遊技状態（遊技者に気づかれないことも多い）を経て確率変動状態に制御されることがあるものとなっている。
【０１６４】
なお、突確大当たりの場合に先疑似予告と同じ態様の予告演出が実行される場合の、該予告演出の態様（先疑似予告における１回目の再変動表示の予告と同じ）及び実行タイミングの選択確率は、先疑似予告で１回目の再変動表示の予告をする場合（再変動表示が実行される場合のみ）において態様及び実行タイミングを選択する比率とは異なるものとしている（例えば、実行なし、役物のみ、ランプのみ、役物＋ランプの選択確率を、ｈ１、ｈ２、ｈ３、ｈ４とする）。
【０１６５】
次に、リーチ予告演出について説明する。リーチ予告演出は、飾り図柄の変動表示においてリーチ表示態様が出現する可能性があることを示す予告である。リーチ表示態様が出現する変動パターンでは、リーチ表示態様が出現する前の変動表示が行われている間にリーチ予告演出が行われ、リーチ表示態様が出現しない変動パターンでは、リーチ表示態様が出現する可能性が残されているうちの変動表示が行われている間にリーチ予告演出が行われる。疑似連の変動パターンでは、飾り図柄の変動開始から１回目の仮停止、仮停止から仮停止、仮停止から最終停止までの各変動表示の間で、それぞれリーチ予告演出が行われることがある。
【０１６６】
なお、リーチ予告演出は、リーチ表示態様が出現する可能性を示す予告ではあるが、リーチ表示態様が出現すれば確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることがあるのに対して、リーチ表示態様が出現しなければ確率変動大当たり、確変昇格大当たり及び時短大当たりとなることはない。従って、リーチ予告演出は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性を示す演出であるとも言うことができる。
【０１６７】
この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において実行されるリーチ予告演出には、様々な種類の演出があるが、その中には、第１段階から第３段階までのうちの何れかの段階まで演出が段階的に変化するステップアップ演出が含まれる。ステップアップ演出には、第１段階だけを実行して終了するもの（ステップアップ演出１）と、第１段階と第２段階を順に実行して終了するもの（ステップアップ演出２）と、第１段階から第３段階までを順次実行して終了するもの（ステップアップ演出３）とがある。ステップアップ演出３は、当該変動表示でリーチ表示態様が出現する場合にのみ実行される演出である。また、ステップアップ演出以外のリーチ予告演出として、演出Ａと演出Ｂとがある。
【０１６８】
図７は、疑似連の変動パターンにおける各変動表示において実行されるリーチ予告演出を決定するための予告演出決定テーブルを示す図である。但し、疑似連の変動パターンのうちでも特殊で操作期間にチャンスボタン１６が操作されて特殊再変動表示が行われた後には、必ずリーチ表示態様が出現する（その後にスーパーＢでリーチ演出表示が行われる）ので、このテーブルに従ってリーチ予告演出が決定されることはない。図は、疑似連Ｋ回（Ｋ＝１，２，３，４）のもののＬ回目（Ｌ＝１，２，３，４，５）の変動表示のそれぞれについて、飾り図柄が最終停止するまでにリーチ表示態様が出現する場合とリーチ表示態様が出現しない場合の、演出Ａ、演出Ｂ、ステップアップ演出１、ステップアップ演出２、ステップアップ演出３のそれぞれの選択確率を示す。
【０１６９】
なお、演出Ａと演出Ｂは、先疑似予告が実行される場合、当該先疑似予告が実行されている間において実行される。ステップアップ演出は、飾り図柄が変動表示されている間において実行され、ステップアップ演出３が選択された場合でも、飾り図柄が（仮）停止するまでに第３段階までを実行できるものとなっている（ステップアップ演出１、ステップアップ演出２は、より早く終了する）。
【０１７０】
図７から分かるように、リーチ予告演出として演出Ａ、演出Ｂ、ステップアップ演出１、ステップアップ演出２、ステップアップ演出３のそれぞれを選択する比率は、疑似連Ｋ回のもののＬ回目の変動表示におけるＫとＬの違いに応じて、また、飾り図柄が最終停止するまでにリーチ表示態様が出現するか否かによって異なっている。
【０１７１】
より詳細な場合について説明すると、演出Ｂが実行された後に再変動表示が行われる確率は、演出Ａが実行された場合に再変動表示が行われる確率よりも高くなるように、リーチ予告演出の選択確率が定められている。例えば、疑似連１回の２回目の変動表示と疑似連２回の２回目の変動表示でリーチ表示態様とならない場合を比べると、ｂｂ１／（ｂａ１＋ｂｂ１）＜ｄｂ１／（ｄａ１＋ｄｂ１）となっており、さらに変動表示が実行される疑似連２回の２回目の方が、演出Ｂが選択される確率が高い。
【０１７２】
また、演出Ｂが実行されてリーチ表示態様が出現する確率は、演出Ａが実行されてリーチ表示態様が出現する確率よりも高くなるように、リーチ予告演出の選択確率が定められている。例えば、疑似連１回の２回目の変動表示では、ｂａ２／（ｂａ１＋ｂａ２）＜ｂｂ２／（ｂｂ１＋ｂｂ２）となっている。変動表示の回数が多くなるほど確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなりやすく、リーチ表示態様しなければ確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとはならないことから、演出Ｂが実行されて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率は、演出Ａが実行されて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率よりも高くなるということができる。
【０１７３】
また、ステップアップ演出３の選択確率は、疑似連Ｋ回の（Ｋ＋１）回目の変動表示においてリーチ表示態様が出現する場合の他は、０となっている。また、ステップアップ演出１の選択確率は、疑似連Ｋ回の（Ｋ＋１）回目の変動表示では、リーチ表示態様が出現するか否かに関わらず、全て０となっている。つまり、ステップアップ演出が第１段階だけで終了してしまった変動表示では、リーチ表示態様が出現することはない（但し、さらに後の変動表示でリーチ表示態様が出現することはある）代わりに、飾り図柄が仮停止した後に再度変動表示が実行されることとなる。
【０１７４】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において遊技の進行のために行われる処理について説明する。パチンコ遊技機１における遊技の進行は、２ｍｓ毎に実行されるタイマ割り込み処理に従って実行される。なお、打球操作ハンドル５の操作に基づく遊技領域７への遊技球の発射だけは、２ｍｓ毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
【０１７５】
図８は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行った後、ステップＳ２２〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、入賞口スイッチ６４等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２２）。
【０１７６】
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（ステップＳ２４）及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【０１７７】
更に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂ、可変表示装置９、特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１７８】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０１７９】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定され、可変表示装置９において表示を行うための演出制御コマンド（変動パターンを示すコマンド、並びに大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンド）を表示制御基板８０に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２８）。また、普通図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定された普通図柄に関する演出制御コマンドを演出制御コマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１８０】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１８１】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、入賞口スイッチ６４等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、入賞口スイッチ６４等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１８２】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行う（ステップＳ３４）。可変入賞装置１５、特別可変入賞装置２０、を開状態または閉状態としたり、大入賞口２１内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【０１８３】
次に、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、まず、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ６２ａ、６２ｂがオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口１４ａ、１４ｂに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。
【０１８４】
特別図柄通常処理：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄の可変表示が開始できる状態（特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れにおいえも特図ゲームの実行が終了している状態）になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞について順に確認する。
【０１８５】
始動入賞口１４ａへの始動入賞について保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、遊技状態に応じて図４（ａ）の大当たり判定用テーブルを参照し、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定する。大当たりとする場合には、図４（ｂ）の大当たり種別判定用テーブルを参照し、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。
【０１８６】
始動入賞口１４ａへの始動入賞について保留記憶カウンタのカウント値が０であるが、始動入賞口１４ｂへの始動入賞について保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、始動入賞口１４ａへの始動入賞の場合と同様に、遊技状態に応じて図４（ａ）の大当たり判定用テーブルを参照し、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定する。始動入賞口１４ｂへの始動入賞について大当たりとする場合には、図４（ｃ）の大当たり種別判定用テーブルを参照し、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。
【０１８７】
変動パターン設定処理：大当たり抽選を行った特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動パターンを、始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ（ダウンタイマにより構成される）にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れかに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、選択した変動パターンを示すコマンドと大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に対して送信される状態に設定する。なお、変動パターン並びに大当たりとするか否か及び大当たり種別が同じであれば、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れで特別図柄の変動表示が行われる場合でも、表示制御基板８０に送信されるコマンドに違いはない。
【０１８８】
特別図柄変動処理：変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。
【０１８９】
特別図柄停止処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れかにて可変表示する特別図柄の可変表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れかに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。なお、図柄の停止を示すコマンドは、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れで特別図柄の変動表示が行われる場合でも違いはない。
【０１９０】
大入賞口開放前処理：大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口２１のラウンド数を設定した後、大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド７２を駆動して大入賞口２１を開状態として特別可変入賞装置２０を開放状態とする。また、大入賞口２１の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
【０１９１】
大入賞口開放中処理：第１大当たり遊技状態中および第２大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する処理や、大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
【０１９２】
大当たり終了処理：第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態が終了したことを示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１９３】
一方、表示制御基板８０などのサブ側の各種基板においては、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置９において飾り図柄や飾り図柄を変動表示させたり、第１大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図９は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０１９４】
このメイン処理では、まず、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。次に、所定時間（例えば、２ｍｓ）毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が１となっているかどうかを判定し（ステップＳ７０２）、タイマ割り込みフラグの状態が１となるまでステップＳ７０２の処理を繰り返して行う。
【０１９５】
タイマ割り込みフラグの状態が１となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを０にクリアし（ステップＳ７０３）、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する（ステップＳ７０４）。
【０１９６】
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、疑似連予告や予告演出を実行する処理も行う。例えば、疑似連の変動パターンで飾り図柄の（再）変動表示が開始するタイミングで疑似連予告の決定を行い、その決定に従って、飾り図柄が停止する以前の期間、または飾り図柄が停止したときにおいて疑似連予告を行うものである。また、疑似連の特殊の変動パターンでは操作期間となっているかを監視し、操作期間となっているときにチャンスボタン１６が操作されると、特殊再変動表示を行い、チャンスボタン１６が操作されないと、変動の終了から一定期間前から特定演出を行うものである。
【０１９７】
さらに、予告種別判定用乱数、予告態様判定用乱数、ラウンド演出種別判定用乱数、演出パターン判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して（ステップＳ７０６）、ステップＳ７０２の処理に戻る。
【０１９８】
次に、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における先疑似予告の実行例について説明する。図１０は、先疑似予告の実行例を示すタイミングチャートである。ここでは疑似連２回（２回の仮停止を挟んで、合計３回の変動表示が実行される）が選択された場合の例を示す。また、実行タイミングが早い先疑似予告は、飾り図柄の変動表示が開始するのと同時に開始し、実行タイミングが遅い先疑似予告は、飾り図柄の変動表示が開始してから一定期間経過してから開始されるものとする。
【０１９９】
図１０（ａ）では、比較例として、保留記憶に基づいてハズレ、リーチなし、疑似連なしの変動表示が３回続けて実行される場合を示す（なお、説明を簡単にするため、各回の変動表示の時間は、疑似連２回で実行される変動開始から１回目の仮停止まで、１回目の仮停止から２回目の仮停止までの変動表示の時間とそれぞれ同じものとする）。図１０（ｂ）では、２回目の変動表示において先疑似予告が早いタイミングで実行される場合の例を示す。図１０（ｃ）では、２回目の変動表示において先疑似予告が遅いタイミングで実行される場合の例を示す。図１０（ｂ）、（ｃ）の例では、飾り図柄の変動表示が最初に開始されるときに疑似連予告として先疑似予告を実行することが決定されることとなる。
【０２００】
まず、図１０（ａ）の例においては、タイミングｔ１において１番目の始動入賞に基づく疑似連なしの変動パターンにおける飾り図柄の変動表示が開始される。ここで、先疑似予告の実行が決定されることはなく、先疑似予告が実行されることもない。実行タイミングが遅い先疑似予告に決定されていたなら先疑似予告が実行されることとなるタイミングｔ２においても先疑似予告が実行されることはない。
【０２０１】
１番目の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示がタイミングｔ３で停止した後、そこから一定期間を経過したタイミングｔ４において保留記憶によって２番目の始動入賞に基づく疑似連なしの変動パターンにおける飾り図柄の変動表示が開始される。ここでも、先疑似予告の実行が決定されることはなく、先疑似予告が実行されることもない。実行タイミングが遅い先疑似予告に決定されていたなら先疑似予告が実行されることとなるタイミングｔ５においても先疑似予告が実行されることはない。
【０２０２】
２番目の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示がタイミングｔ６で停止した後、そこから一定期間を経過したタイミングｔ７において保留記憶によって３番目の始動入賞に基づく疑似連なしの変動パターンにおける飾り図柄の変動表示が開始される。ここでも、先疑似予告の実行が決定されることはなく、先疑似予告が実行されることもない。実行タイミングが遅い先疑似予告に決定されていたなら先疑似予告が実行されることとなるタイミングｔ８においても先疑似予告が実行されることはない。
【０２０３】
このように疑似連なしの変動表示が保留記憶に基づいて続々と実行されるような場合（大当たり確率、変動パターンの種別の選択確率から、このようなケースは比較的多く生じる）には、先疑似予告が実行されることはない。飾り図柄の変動表示の停止は仮停止ということではないので、そこでチャンス目が表示されることもない。従って、遊技者が疑似連の再変動表示が継続することを期待できるような場面はない。
【０２０４】
また、図１０（ｂ）の例においては、タイミングｔ１において疑似連２回の変動パターンにおける飾り図柄の変動表示が開始される。ここで、先疑似予告を実行することが決定されることによって、さらに１回目の仮停止までの変動表示で先疑似予告の態様が決定されるが、疑似連２回のうちの１回目の変動表示であるので、先疑似予告の態様として実行なしが決定されることもある。この場合、タイミングｔ１において先疑似予告は実行されず、タイミングｔ２においても先疑似予告は実行されない。遊技者にとっては、出現頻度が多い疑似連なしの変動パターンで飾り図柄の変動表示が実行されたのか分からず、飾り図柄が仮停止するまでのタイミングｔ３で再変動表示が実行されることを期待できるようにはならない。
【０２０５】
タイミングｔ３において飾り図柄が１回目の仮停止をすることとなるが、後疑似予告を実行することが決定されていないので、仮停止時の飾り図柄の表示態様としてチャンス目は表示されない。その後、タイミングｔ４において疑似連２回のうちで飾り図柄が１回目の仮停止をしてからの変動表示（２回目の変動表示）が開始されることとなる。ここで、２回目の変動表示の際の先疑似予告の態様と実行タイミングとが決定されるが、実行タイミングが早いものに決定されることによって、タイミングｔ４で先疑似予告が実行される。タイミングｔ４での先疑似予告によって、遊技者は、２回目の仮停止後に再度変動表示が実行されること（さらには、リーチ表示態様が出現すること、大当たりとなること）の期待感を高められる。また、再変動表示がありの場合の選択比率で先疑似予告の態様が選択されるので、その先疑似予告の態様によっても期待感を高められる場合が多い。
【０２０６】
タイミングｔ６において飾り図柄が２回目の仮停止をすることとなるが、ここでもチャンス目は表示されない。その後、タイミングｔ７において疑似連２回のうちで飾り図柄が２回目の仮停止をしてからの変動表示（３回目の変動表示）が開始されることとなる。ここで、３回目の変動表示の際の先疑似予告の態様と実行タイミングとが決定されるが、実行タイミングが早いものに決定されることによって、タイミングｔ７で先疑似予告が実行される。もっとも、ここでは再変動表示がなしの場合の選択比率で先疑似予告の態様が選択されるので、先疑似予告の態様によって期待感を高める度合いは、２回目の変動表示の際の先疑似予告ほどにはならない。
【０２０７】
また、図１０（ｃ）の例においては、タイミングｔ３までは、図１０（ｂ）の例と同様に飾り図柄の変動表示が実行されるものとする。その後、タイミングｔ４において疑似連２回のうちで飾り図柄が１回目の仮停止をしてからの変動表示（２回目の変動表示）が開始されることとなる。ここで、２回目の変動表示の際の先疑似予告の態様と実行タイミングとが決定されるが、実行タイミングが遅いものに決定されることによって、タイミングｔ４では先疑似予告が実行されないものの、これよりも遅れてタイミングｔ５で先疑似予告が実行される。
【０２０８】
タイミングｔ４で先疑似予告が実行されてなかったので、この時点において再変動表示が実行されることに対して遊技者があまり期待できない。しかし、タイミングｔ５で遅れて先疑似予告が実行されると、遊技者は、２回目の仮停止後に再度変動表示が実行されること（さらには、リーチ表示態様が出現すること、大当たりとなること）の期待感を高められる。しかも、遅いタイミングの先疑似予告の方が再変動表示が実行される可能性は高いので、期待感薄だった所からより大きな期待感が遊技者に与えられる。タイミングｔ６において飾り図柄が２回目の仮停止をすることとなるが、ここでもチャンス目は表示されない。その後、タイミングｔ７よりも後には、例えば、図１０（ｂ）の場合と同様に疑似連２回における３回目の変動表示が行われるようになる。
【０２０９】
次に、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において、飾り図柄の変動パターンとして疑似連のうちの特殊が選択されたときにおける飾り図柄の変動表示を、具体的な例に基づいて説明する。図１１は、疑似連のうちの特殊が選択されたときにおける飾り図柄の変動表示の実行例を示すタイミングチャートである。この例では、疑似連３回の特殊が選択された場合を示している。また、図１１（ａ）は、操作期間でチャンスボタン１６が操作されなかった場合を、図１１（ｂ）は、操作期間でチャンスボタン１６が操作された場合を示している。
【０２１０】
図１１（ａ）、（ｂ）に示すように、タイミングｔ０で疑似連３回の特殊の変動パターンで、新たな変動表示が開始されたものとする。その後、タイミングｔ１で全ての飾り図柄が３回目の仮停止をし、タイミングｔ２で全ての飾り図柄が再度変動表示される。そして、タイミングｔ３までに左の飾り図柄と右の飾り図柄とが仮停止してリーチ表示態様が出現し、ノーマルのリーチ表示演出が開始される。ここまでは、チャンスボタン１６の操作は関係がない。
【０２１１】
次に、タイミングｔ４〜ｔ７の間の期間がチャンスボタン１６の操作期間（この期間に、例えば、可変表示装置９にチャンスボタン１６の操作を促す画面を表示してもよい）となるが、図１１（ａ）の例では、タイミングｔ７となるまでチャンスボタン１６が操作されなかったものとする。この場合は、タイミングｔ７の後もそのままノーマルのリーチ表示演出を続け、タイミングｔ９において中の飾り図柄も仮停止させる（これで、全ての飾り図柄が仮停止された状態となる）。
【０２１２】
その後、一定期間を経過したタイミングｔ１０で中の飾り図柄が再度変動表示されることとなり、ここから特定演出が開始されるものとなる。そして、疑似連３回の特殊の変動パターンにおける変動時間として予め定められたタイミングｔ１１となると、中の飾り図柄も再び停止され、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に応じて飾り図柄の変動表示の結果が可変表示装置９に導出されることとなる。
【０２１３】
一方、図１１（ｂ）の例では、チャンスボタン１６の操作期間（タイミングｔ４〜ｔ７）のうちのタイミングｔ５でチャンスボタン１６が操作されたものとする。ここでチャンスボタン１６が操作されると、このタイミングｔ５で中の飾り図柄がハズレの表示態様で仮停止され（実際に中の飾り図柄が仮停止されるタイミングは、停止動作を経てからになるのでタイミングｔ５よりも僅かに遅れるが、説明の簡単化のため、タイミングｔ５で仮停止されるものとして説明している。後述する変形例でも同じとする）、全ての飾り図柄が仮停止された状態となる。
【０２１４】
中の飾り図柄が仮停止されたタイミングｔ５から一定期間（タイミングｔ９とｔ１０の間の期間と同等の期間）が経過したタイミングｔ６になると、未だ飾り図柄の変動表示が再開されないものの、ここから操作期間が終了するタイミングｔ７まで全ての飾り図柄を揺り動かす揺れ演出を実行して、飾り図柄の変動表示の時間調整を行う。その後、操作期間が終了するタイミングｔ７になると、全ての飾り図柄が再度変動表示されるものとなる。なお、チャンスボタン１６の操作により全ての飾り図柄が仮停止された状態となってから再度変動表示されるまでのタイミングｔ５〜ｔ７の間の期間では、再変動ランプ１７が所定の態様で点灯され、全ての飾り図柄が再度変動表示されることが報知される。
【０２１５】
その後、タイミングｔ８までに左の飾り図柄と右の飾り図柄とが仮停止してリーチ表示態様が出現し、スーパーＢによるリーチ表示演出が開始される。そして、疑似連３回の特殊の変動パターンにおける変動時間として予め定められたタイミングｔ１１となると、中の飾り図柄も再び停止され、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に応じて飾り図柄の変動表示の結果が可変表示装置９に導出されることとなる。
【０２１６】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの入賞により大当たり抽選及び大当たり種別抽選を行い、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて特別図柄を変動表示させ、表示結果を導出させることにより抽選の結果を遊技者に報知するものとしている。また、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させ、その表示結果によっても抽選の結果を遊技者に報知するものとしている。
【０２１７】
ここで、特別図柄及び飾り図柄（特に飾り図柄）の変動パターンには、１回分の特別図柄の変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、飾り図柄表示領域領域９ａ〜９ｃの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する疑似連の変動パターンが含まれている。疑似連には、再変動表示の回数に応じて、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回及び疑似連４回の種別がある。
【０２１８】
特別図柄及び飾り図柄の変動表示の結果がハズレとなるときも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときも、変動パターンの種別として疑似連が選択され得るが、疑似連における再変動表示の回数が多いものほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときに選択されやすいものとなっている。さらに、変動パターンの種別として疑似連４回は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときにしか選択されない。
【０２１９】
また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときには、その前提として必ずリーチ表示態様が出現することになるため、疑似連における再変動表示の回数が多いものほど、リーチ表示態様が出現するときに選択されやすいものとなっている。疑似連の回数が多いものほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときに選択されやすいので、実行された再変動表示の回数が多くなるにつれて、遊技者の期待感も高まるものとなる。
【０２２０】
特に疑似連４回は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが決定されているときにしか選択されない。つまり、４回目の再変動表示（５回目の変動表示）が行われたなら、その時点で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが確定的に分かるので、このため、疑似連における再変動表示の回数が積み上がって４回目の再変動表示に近づけば近づくほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待感が高まることとなる。
【０２２１】
また、飾り図柄の変動表示においては、その過程においてリーチ表示態様が出現することがあり、リーチ表示態様が出現した後には、リーチ表示演出が行われる。ここで、リーチ表示演出には、ノーマル、スーパーＡ、スーパーＢといった種類があるが、ノーマルは、リーチ表示態様が出現しても最終的にハズレとなるときに選択されやすいものとなっている一方、スーパーＡやスーパーＢは、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときに選択されやすいものとなっている。
【０２２２】
しかし、リーチ表示態様が出現する疑似連の変動パターンでは、原則として最後の仮停止よりも後にリーチ表示態様が出現することとなるため、再変動表示の回数が少ないときにリーチ表示態様が出現すると、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりに対する期待感を薄れさせてしまう。さらに、リーチ表示態様が出現した後のリーチ表示演出がノーマルであると、さらに確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりに対する期待感を薄れさせてしまう。
【０２２３】
これに対して、疑似連３回、４回の種別のうちには、変動パターンとして特殊が含まれている。例えば、疑似連３回の特殊の変動パターンでは、２回目の再変動表示の後に（すなわち、３回目の変動表示において）、リーチ表示態様が出現し、その後にノーマルのリーチ表示演出が実行される。もっとも、ノーマルのリーチ表示演出が開始された後に定められた操作期間で遊技者がチャンスボタン１６を操作すると、中の飾り図柄もハズレの表示態様で仮停止してから、全ての飾り図柄が再度変動表示される特殊再変動表示が実行されるものとなる。そして、特殊再変動表示の後にスーパーＢによるリーチ表示演出が行われるものとなる。この場合、再変動表示の回数が増え、しかもスーパーＢによるリーチ表示演出が実行されるので、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりに対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２４】
もっとも、リーチ表示態様を出現させ、ノーマルのリーチ表示演出を開始させた後に、改めて飾り図柄を仮停止してから全ての図柄を再度変動表示させ、さらにリーチ表示態様を出現させてからスーパーＢによるリーチ表示演出を実行するとなると、ノーマルのリーチ表示演出が開始されてから最終的な表示結果が導出されるまでに、相当な時間を確保しなければならない。一方、ノーマルのリーチ表示演出が開始されてから表示結果の導出までに相当な時間を確保したからと言って、チャンスボタン１６の操作はあくまで遊技者の任意であり、これが操作期間において操作されないこともある。
【０２２５】
このように疑似連３回または４回の特殊の変動パターンでリーチ表示態様が出現し、ノーマルのリーチ表示演出が行われている間の操作期間でチャンスボタン１６が操作されなかったときには、操作期間が終了した後に特定演出を実行してから変動表示の表示結果を導出させるものとしている。この特定演出の実行により、ノーマルのリーチ表示演出が開始されてから最終的な表示結果が導出されるまでに相当な時間を確保したとしても、飾り図柄の変動表示による演出（特に、ノーマルのリーチ表示演出）が間延びしてしまうのを防ぐことができ、遊技者に違和感を与えてしまうのを防ぐことができる。
【０２２６】
さらに、リーチ表示態様が出現した後にノーマルのリーチ表示演出が開始されたことによって遊技者の期待感が薄められても、この特定演出が実行されることによって、操作期間においてチャンスボタン１６が操作されることにより特殊再変動表示が行われ、全ての飾り図柄が再度変動表示した後にリーチ表示態様が出現し、スーパーＢによるリーチ表示演出が実行された場合と同様に、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりに対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２７】
また、疑似連３回または４回の特殊の変動パターンにおいて、操作期間でチャンスボタン１６が操作されたときには、該操作タイミングで（実際には、僅かに遅れて）飾り図柄を仮停止させた後に、操作期間が終了するまでの期間だけ飾り図柄を揺り動かす揺れ演出を行うものとしている。そして、チャンスボタン１６が操作されたタイミングに関わらずに、操作期間が終了したタイミングから全ての飾り図柄を再度変動表示させるものとしている。
【０２２８】
このようにチャンスボタン１６の操作から操作期間の終了までの期間は、チャンスボタン１６の操作タイミングによって区々なものとなるが、この間に揺れ演出を行うことで時間調整をしている。そして、この揺れ演出によって時間調整をしてから、チャンスボタン１６が何れのタイミングで操作されたかに関わらずに、同じ態様で飾り図柄を変動させればよいものとなっている。これにより、疑似連３回または４回の特殊の変動パターンにおいて飾り図柄の変動表示を制御するための時間管理が容易になる。
【０２２９】
また、疑似連３回または４回の特殊の変動パターンにおいて、操作期間でチャンスボタン１６が操作されると、これによって中の図柄を含む全ての図柄が仮停止している間に、全ての図柄が再度変動表示されることが再変動ランプ１７によって報知されるものとなっている。このように特殊再変動表示における飾り図柄の再度の変動表示は報知されるものの、可変表示装置９からも比較的離れた目立たない場所にある再変動ランプ１７による報知となっているため、これによっては特殊再変動表示において実際に飾り図柄が変動表示されるまで（或いは、揺れ演出が開始されるまで）遊技者に気付かせないようにすることができ、遊技者に意外性を与えることができる。
【０２３０】
さらに、飾り図柄の変動表示の表示結果として、同じ種類の飾り図柄が揃った場合には、何れの種類の図柄でも大当たりであることには変わりないが、「１」または「７」で揃えば、大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されることが確定する。逆から言えば、「１」または「７」以外で揃えば、大当たり遊技状態の終了後の遊技状態が確率変動状態とはならない時短状態となることもあるということである。元々が確率変動状態でないとき、「１」または「７」以外の飾り図柄での大当たりとなれば、少なくとも大当たり遊技状態による利益は得ることができ、確変昇格大当たりでなかったとしても大当たり遊技状態の前の遊技状態とは何ら変わらないので、遊技者が損をしたと感じることはない。
【０２３１】
これに対して、確率変動状態に制御されているときに「１」または「７」の飾り図柄で大当たりとなれば、確率変動状態に変わりはないまま大当たり遊技状態の利益を遊技者が得られることになる。が、「１」または「７」以外の飾り図柄で大当たりとなれば、大当たり遊技状態の利益を遊技者が得ることはできるものの、確率変動状態が終了させられてしまうことがあるので、遊技者が損をしたと感じてしまうことがある。従って、大当たり表示態様の一歩手前の状態であるリーチ表示態様が出現するときも、それが「１」または「７」以外の飾り図柄によるものであると、遊技者の期待感を減退させてしまう要因となる。
【０２３２】
もっとも、リーチありのハズレで疑似連３回の特殊の変動パターンが選択されたときにおいて、「１」または「７」以外の飾り図柄によるリーチ表示態様（確変昇格大当たりまたは時短大当たりの大当たり表示態様の一部を構成するリーチ表示態様）は、出現し得ないものとなっている。また、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの変動パターンの種別として疑似連３回または４回が選択されたときに、特殊の変動パターンを選択する確率は、確率変動大当たりの変動パターンとして疑似連３回または４回が選択されたときよりも低くなっている。
【０２３３】
従って、特殊の変動パターンにおいて操作期間でチャンスボタン１６を操作しなくても、「１」または「７」以外の飾り図柄によるリーチ表示態様が出現しているときに特定演出が実行される場合は、非常に制限されていることとなる。これにより、特定演出を実行してまで遊技者の期待感を減退させることを防ぐことができ、飾り図柄の変動表示の結果が導出されるまで遊技者の期待感を継続させて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３４】
ところで、変動パターンの種別として疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回または疑似連４回が選択されたときにおいて、当該変動パターンの中で全ての飾り図柄を仮停止した後に全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を実行させることを報知する疑似連予告が行われる場合がある。疑似連予告が実行されることにより、遊技者は、飾り図柄の変動表示の過程で再変動表示が行われることを期待できるようになり、また、再変動表示が行われることを期待できることでリーチ表示態様が出現することも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを期待できるようになる。
【０２３５】
また、疑似連予告には、疑似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止するよりも前の変動表示中において、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃを点灯させたり、役物２６を駆動することによって実行される先疑似予告と、疑似連の変動パターンで飾り図柄が仮停止したときにチャンス目を表示することにより、仮停止している全ての図柄が再度変動表示した後に、さらに飾り図柄の仮停止及び変動表示を含む再変動表示が実行されることを予告する後疑似予告とがある。
【０２３６】
変動パターンの種別として疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回または疑似連４回が選択されたときに実行すべき疑似連予告について、飾り図柄の最初の変動表示を開始するときにおいて、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方を実行の何れかを決定するものとしている。ここで、疑似連予告なし、後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、両方を実行の何れを選択するかの選択確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとなっている。
【０２３７】
このため、飾り図柄が仮停止するよりも前に先疑似予告が行われるか、飾り図柄が仮停止したときに後疑似予告が行われる（チャンス目が表示される）か、或いは先疑似予告と後疑似予告の両方が行われるか、さらには先疑似予告と後疑似予告の何れも行われないかに応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを期待できるものとなり、また、これから、リーチ表示態様が出現することも、再変動表示が実行されることも期待できるものとなる。
【０２３８】
また、飾り図柄が仮停止するよりも前、飾り図柄が仮停止したときの何れで再変動表示が行われることが予告されるか、或いはその両方で再変動表示が行われることが予告されるか、さらにはその何れでも再変動表示が行われることが予告されないかということに遊技者の関心が向けられることとなり、飾り図柄の一連の変動表示の過程全体に遊技者の注目度を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３９】
また、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方を実行の何れかの決定において、少なくとも後疑似予告を実行すること（後疑似予告を実行と、先疑似予告と後疑似予告の両方を実行）を決定する確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとなっている。つまり、仮停止時にチャンス目が表示されず大当たりともならない確率に対するチャンス目が表示されずに大当たりとなる確率の比と、仮停止時にチャンス目が表示されても大当たりとならない確率に対するチャンス目が表示されて大当たりとなる確率の比とは異なっている。
【０２４０】
これにより、後疑似予告に注目し、飾り図柄が仮停止されたときにおいてチャンス目が導出されるか否かに応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを遊技者に期待させることができるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを遊技者に期待させることは、リーチ表示態様が出現することも、再変動表示が実行されることも期待させるものとなる。
【０２４１】
また、飾り図柄が仮停止されたときにおいてチャンス目が表示されなかったからと言って必ずしも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとならないというものではなく、飾り図柄が仮停止されたときにおいてチャンス目が表示されたからと言って必ずしも確率変動大当たり、可変昇格大当たりまたは時短大当たりになるというものでもない。これにより、飾り図柄が仮停止されたときにチャンス目が表示されることで遊技者に一定の期待感を与えるものの、一連の変動表示の過程全体に対する遊技者の注目度を薄れさせるものではなく、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４２】
また、後疑似予告が実行される場合に停止され得るチャンス目には、チャンス目Ａとチャンス目Ｂの２種類があり、その何れを停止させるかの選択比率は、次の仮停止の後に再度変動表示が行われるか否かに応じて異なっている。このため、飾り図柄が仮停止されたときに単にチャンス目が表示されるかどうかだけではなく、表示されるチャンス目の種類にも遊技者を注目させることができる。また、仮停止されたときに表示されるチャンス目の種類に応じて、再変動表示が実行されることの期待感を遊技者に与えることができ、これによりリーチ表示態様が出現することに対する期待感も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることに対する期待感も、遊技者に当たることができるようになる。
【０２４３】
また、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方を実行の何れかの決定において、少なくとも先疑似予告を実行すること（先疑似予告を実行と、先疑似予告と後疑似予告の両方を実行）を決定する確率も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとなっている。これにより、飾り図柄が仮停止される前に先疑似予告が実行されるか否かに応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを遊技者に期待させることができるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを遊技者に期待させることは、リーチ表示態様が出現することも、再変動表示が実行されることも期待させるものとなる。
【０２４４】
また、先疑似予告は、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯や役物２６の駆動によって行われるものであるが、その実行態様は、疑似連の中で実行される変動表示毎に複数種類の態様のうちから選択されるものとなっている。そして、先疑似予告の態様の選択比率は、さらに再度変動表示が行われるか否かに応じて異なっている。このため、先疑似予告が実行された場合に、その態様にも遊技者を注目させることができる。また、実行された先疑似予告の態様の違いに応じて、再変動表示が実行されることの期待感を遊技者に与えることができ、これによりリーチ表示態様が出現することに対する期待感も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることに対する期待感も、遊技者に与えることができるようになる。
【０２４５】
また、先疑似予告の態様には、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯のみによる態様と、役物２６の駆動のみによる態様と、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯と役物２６の駆動の複合による態様とが含まれている。先疑似予告の態様の選択比率は、さらに再度変動表示が行われるか否かに応じて異なっているということは、先疑似予告の実行に用いる演出手段（装飾ランプ２５ａ〜２５ｃ、役物２６）を選択する比率も、さらに再変動表示が行われるか否かに応じて異なっているということである。このため、遊技者は、先疑似予告が実行される演出手段の違いに応じて、再変動表示が実行されることを期待できるようになり、再変動表示が実行されることを期待できることで、リーチ表示態様が出現することも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることも、期待することができるようになる。
【０２４６】
また、先疑似予告の態様のうちで少なくとも装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯が行われるものでは、点灯される装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの種類によって、再変動表示の回数が遊技者に報知されるものとなる。もっとも、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯によって報知される再変動表示の回数が実際の回数とは異なるものとなる態様もあるが、実際の回数とは異なるものとなる態様の選択比率は、さらに再変動表示が行われるか否かに応じて異なっている。このため、遊技者は、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯で報知された再変動表示の回数が実際の回数と同じか否かに応じて、再変動表示が実行されることを期待できるようになり、再変動表示が実行されることを期待できることで、リーチ表示態様が出現することも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることも、期待することができるようになる。
【０２４７】
また、先疑似予告の態様は、疑似連の中で実行される変動表示毎に複数種類の態様のうちから選択されるものとなっているが、飾り図柄の変動開始から最初の仮停止までの変動表示においては、先疑似予告の態様として実行なしが選択される場合がある。もっとも、最初の仮停止までの変動表示で先疑似予告が行われなくても、疑似連の種別に含まれる変動パターンで飾り図柄が変動表示されているのであれば、飾り図柄が仮停止された後に再度変動表示が行われる再変動表示が行われるものとなる。この場合、後疑似予告のみを実行が選択されているなら、仮停止時にチャンス目も表示されない。
【０２４８】
このため、先疑似予告が実行されずに（さらに後疑似予告も実行されずに）、疑似連の変動パターンではないと思っていた遊技者に対して、そこから飾り図柄の再変動表示が行われることで意外性を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、最初の仮停止までの先疑似予告が実行されないことがあることから、選択されていた変動パターンが疑似連なしの場合であっても、飾り図柄の変動表示の結果が確定するまで依然として再変動表示が行われることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、選択された変動パターンの種別が疑似連なしであるか疑似連であるかに関わらず、飾り図柄の変動表示が開始された後に初めて（仮）停止がされたときに再度飾り図柄の変動表示がされるかどうかにまで遊技者の関心が向けられることとなり、一連の変動表示の過程全体での遊技者の注目度が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４９】
また、先疑似予告には、その実行タイミングが早いもの（例えば、飾り図柄の変動表示（或いは仮停止後の変動表示の開始）が開始された直後に開始されるもの）と、その実行タイミングが遅いもの（例えば、飾り図柄の変動表示が開始されてから一定期間が経過した後に開始されるもの）とがある。このため、遊技者が先疑似予告が実行されるかどうかに注目する期間の幅が広くなり、一連の変動表示の過程全体での遊技者の注目度が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５０】
ここで、先疑似予告の実行タイミングの選択比率は、さらに再度変動表示が行われるか否かに応じて異なっている。このため、先疑似予告が実行開始されるタイミングにも遊技者を注目させることができる。また、先疑似予告の実行タイミングの違いに応じて、再変動表示が実行されることの期待感を遊技者に与えることができ、これによりリーチ表示態様が出現することに対する期待感も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることに対する期待感も、遊技者に当たることができるようになる。
【０２５１】
また、実行タイミングが遅い先疑似予告の選択比率は、実行タイミングが早い先疑似予告の選択比率よりも低くなっている。これにより、早いタイミングで先疑似予告が行われなかった場合、疑似連における再変動表示が継続することをあまり期待できなくなった遊技者に意外性を与えることができる。しかも、実行タイミングが遅い先疑似予告が選択される比率は、再変動表示が継続するときの方がいくらかでも高い。このため、一旦期待感を喪失しかけていた遊技者に、早いタイミングで先疑似予告を行ったときよりも大きな期待感を与えることができ、その期待感の落差によって遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５２】
また、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの入賞に基づく大当たり抽選に当選したときには、その大当たりの種別を決定する大当たり種別抽選が行われるが、ここで決定され得る大当たりの種別としては、確率変動大当たり、確変昇格大当たり及び時短大当たりの他に、突確大当たりがある。突確大当たりは、遊技者に気づかれないこともあるくらい僅かに大入賞口２１を開放するだけで確率変動状態に移行させる遊技状態であるが、このときに選択され得る突然確変１、突然確変２と変動パターンは、飾り図柄の変動表示だけを考えると、ハズレでリーチなし、疑似連なしのときに選択され得る通常変動１、通常変動２の変動パターンと変わりがない。
【０２５３】
このように大当たり種別抽選の結果が突確大当たりとなったときにおいて突然確変１または突然確変２の変動パターンで飾り図柄が変動表示されているときにおいて、先疑似予告と同じ態様の予告演出が実行されることがある。先疑似予告と同じ態様の予告演出であれば、遊技者は、これを先疑似予告と考えるのが普通であり、飾り図柄が仮停止した後に再度変動表示が行われるものとなることを期待することになる。もっとも、この予告演出は、先疑似予告と同じ態様と言うだけで先疑似予告ではなく、飾り図柄はそのまま停止して確率変動状態に移行されるものとなる。このように先疑似予告と同じ態様の予告演出で遊技者に再変動表示を期待させながら、再変動表示がされずに確率変動状態に制御されるという意外性を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５４】
また、大当たり抽選は、始動入賞口１４ａ、１４ｂの入賞に基づいて行われるが、大当たり抽選の当選確率自体は、何れでも変わりがない。一方、大当たり抽選に当選したときの大当たり種別抽選における大当たりの種別の選択割合は、始動入賞口１４ａの入賞すなわち特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行うか、始動入賞口１４ｂの入賞すなわち特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行うかによって異なっている。特に大当たりの種別として突確大当たりを選択する確率は、特別図柄表示器１０ａにおいて特別図柄の変動表示を行う場合には１／１０であるのに対して、特別図柄表示器１０ｂにおいて特別図柄の変動表示を行う場合には２／１０である。
【０２５５】
つまり、疑似連の変動パターンを選択し得るハズレと、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たり（この段落において単に「大当たり」）の比率は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合と、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合とで異なっている。これにより、同じ回数の疑似連で飾り図柄が変動表示される場合でも、大当たりとなる確率は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄が変動表示される場合と特別図柄表示器１０ｂで特別図柄が変動表示される場合とで異なっている。
【０２５６】
このため、可変表示装置９において実行される飾り図柄の変動表示だけではなく、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れで特別図柄の変動表示が行われているか、すなわち始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの入賞に基づいて変動表示が行われているかにまで遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れに遊技球が入賞し、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れで特別図柄の変動表示が行われるかにまで遊技者を注目させることができるものとなる。
【０２５７】
また、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に応じて、特別図柄及び飾り図柄の変動パターンが選択されることとなるが、大当たり抽選の結果がハズレである場合において変動パターンを選択する場合、まず、第１種別としてリーチなし／リーチありを決定し、第２種別として疑似連なし、疑似連１回、疑似連２回または疑似連３回を決定する。その上で、詳細な変動パターンの種類を決定するものとしている。一方、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでは必ずリーチ表示態様が出現し、突確大当たりでは必ずリーチ表示態様が出現しないので、種別として疑似連なし、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回または疑似連４回だけを決定してから、詳細な変動パターンの種類を決定するものとしている。
【０２５８】
このようにハズレであれば第１種別としてリーチなし／ありを決定してから疑似連なし等の種別を決定し、大当たりであればそのまま疑似連なし等の種別を決定するという過程を経て変動パターンを選択するものとすることで、開発時においてリーチ表示態様が出現する各変動パターンのうちで大当たりとなる確率の振り分けを容易に行うことができる。また、この振り分けを容易に行えることから、疑似連の回数毎にもリーチ表示態様が出現する期待度や、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度の調整を容易に行うことができるようになる。
【０２５９】
さらに、ハズレで第１種別としてリーチなしを選択した場合に選択される第２種別には、疑似連なしだけではなく、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回が含まれている。疑似連の回数としての最大値は４回である。疑似連であっても疑似連予告が行われないこともある。このため、リーチ表示態様が出現することなく全ての飾り図柄が停止（仮停止を含む）しても、その結果が確定するまではさらに変動表示が行われることになるかを期待することができるようになる。
【０２６０】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において実行される予告演出には、飾り図柄の再変動表示が行われることを予告する疑似連予告の他に、飾り図柄の変動表示が終了するまでにリーチ表示態様が出現することを予告するリーチ予告演出がある。疑似連の変動パターンでは、リーチ予告演出のうちで演出Ａと演出Ｂは、その変動表示毎に先疑似予告が実行される期間（実際には先疑似予告が実行されていないこともある）において実行されることとなっている。
【０２６１】
ここで、リーチ予告演出には、演出Ａ、演出Ｂ、ステップアップ演出１、ステップアップ演出２、ステップアップ演出３という種類のものがあるが、疑似連で飾り図柄の変動表示が行われる際におけるリーチ予告演出の選択比率は、疑似連Ｋ回のもののＬ回目の変動表示におけるＫとＬの違いに応じて異なるだけでなく、飾り図柄が最終停止するまでにリーチ表示態様が出現するか否かに応じて異なっている。このため、遊技者は、先疑似予告が行われている間においてリーチ予告演出として実行される演出の種類に応じてリーチ表示態様が出現するかどうかを期待できるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、リーチ予告演出として実行される演出の種類に応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか、或いは再変動表示が行われるかも遊技者が期待できるようになる。
【０２６２】
さらに、リーチ予告演出に含まれているステップアップ予告演出は、実行される段階が大きくなるほどリーチ表示態様が出現する期待度（確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度）が高くなる演出であるが、疑似連において飾り図柄が最後の仮停止から最終停止されるまでの変動表示では、ここでリーチ表示態様が出現するか否かに関わらず、第１段階の実行だけで終了してしまうステップアップ演出１が実行されることはない。
【０２６３】
逆から言えば、ステップアップ演出が第１段階だけ実行されて終了してしまったという場合には、リーチ表示態様が出現する期待度は小さいものの、疑似連における再変動表示が実行されることが確定するということである。これにより、リーチ表示態様が出現する期待度が小さな第１段階までのステップアップ演出でも、再変動表示が実行されることにな対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣のいっそうの向上を図ることができるものとなる。
【０２６４】
また、疑似連なし、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回、疑似連４回の何れの種別でも最終の変動表示においてリーチ表示態様が出現することがあるが、疑似連についての種別毎にリーチ表示態様が異なる変動パターンの振り分け比率が異なっている。特殊のように特定回数の疑似連でしか振り分けられない変動パターンもある。このように疑似連の回数の振り分けとリーチ表示態様を出現させる変動パターンの振り分けによって、飾り図柄の変動表示による演出が多様なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、リーチ表示態様が出現するまでに実行された再変動表示の回数と出現したリーチ表示態様の種類に応じて遊技者に期待感を与えることができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６５】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０２６６】
上記の実施の形態では、疑似連３回または４回の種別で特殊の変動パターンが選択されたときに、リーチ表示態様が出現した後のノーマルのリーチ表示演出が実行されているときの操作期間で遊技者によりチャンスボタン１６が操作されると、ハズレの表示態様で中の飾り図柄も仮停止したが、変動表示の再開タイミングまでは揺れ演出を行って、チャンスボタン１６の操作タイミングに関わらずに同じタイミングから全ての飾り図柄を再度変動表示させるものとしていた。ここでは、揺れ演出の実行される期間の長さが、チャンスボタン１６が操作されるタイミングによって変化するものとなっていた。
【０２６７】
これに対して、操作期間のうちでチャンスボタン１６が操作されるタイミングの違いによって、チャンスボタン１６が操作された後の飾り図柄の変動態様を変化させるものとしてもよい。図１２は、この変形例において疑似連のうちの特殊が選択されたときにおける飾り図柄の変動表示の実行例を示すタイミングチャートである。この例でも、疑似連３回の特殊が選択された場合を示している。ここではタイミングｔ４〜ｔ１０の期間がチャンスボタン１６の操作期間となっているが、このうちでタイミングｔ４〜ｔ７の期間が操作期間Ａと、タイミングｔ７〜ｔ１０の期間が操作期間Ｂとなっている。
【０２６８】
図１２（ａ）は、操作期間の比較的遅いタイミング（図中の操作期間Ｂの範囲内）でチャンスボタン１６が操作された場合を、図１２（ｂ）は、操作期間の比較的早いタイミング（図中の操作期間Ａの範囲内）でチャンスボタン１６が操作された場合を示している。図中のＡ、Ｂの何れの期間でもチャンスボタン１６が操作されなかった場合は、図１１（ａ）の場合と同じである。また、何れにしてもタイミングｔ３までは図１１の場合と同じである。
【０２６９】
図１２（ａ）に示すように、操作期間Ｂのうちのタイミングｔ８でチャンスボタン１６が操作されると、このタイミングｔ８で中の飾り図柄がハズレの表示態様で仮停止され、全ての飾り図柄が仮停止された状態となる。中の飾り図柄が仮停止されたタイミングｔ９から一定期間（図１１のタイミングｔ９とｔ１０の間の期間と同等の期間）が経過したタイミングｔ１０になると、図１１の揺れ演出のような演出を行わずに全ての飾り図柄を再度変動表示させるものとなって、最初の変動表示の開始から数えて４回目の変動表示が開始されるものとなる。なお、チャンスボタン１６の操作により全ての飾り図柄が仮停止された状態となってから再度変動表示されるまでのタイミングｔ８〜ｔ９の間の期間では、再変動ランプ１７が所定の態様で点灯され、全ての飾り図柄が再度変動表示されることが報知される。
【０２７０】
その後、この４回目の変動表示においてタイミングｔ１３となるまでに左の飾り図柄と右の飾り図柄とを仮停止させてリーチ表示態様を出現させる。リーチ表示態様が出現したタイミングｔ１３からは、スーパーＢによるリーチ表示演出が開始される。そして、疑似連３回の特殊の変動パターンにおける変動時間として予め定められたタイミングｔ１４となると、中の飾り図柄も再び停止され、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に応じて飾り図柄の変動表示の結果が可変表示装置９に導出されることとなる。
【０２７１】
一方、図１２（ｂ）に示すように、操作期間Ａのうちのタイミングｔ５でチャンスボタン１６が操作されると、このタイミングｔ５で中の飾り図柄がハズレの表示態様で仮停止され、全ての飾り図柄が仮停止された状態となる。中の飾り図柄が仮停止されたタイミングｔ５から一定期間（図１１のタイミングｔ９とｔ１０の間の期間と同等の期間）が経過したタイミングｔ６になると、図１１の揺れ演出のような演出を行わずに全ての飾り図柄を再度変動表示させるものとなり、これにより、最初の変動表示の開始から数えて４回目の変動表示が開始されるものとなる。なお、チャンスボタン１６の操作により全ての飾り図柄が仮停止された状態となってから再度変動表示されるまでのタイミングｔ５〜ｔ６の間の期間では、再変動ランプ１７が所定の態様で点灯され、全ての飾り図柄が再度変動表示されることが報知される。
【０２７２】
図１２（ｂ）の例では、図１２（ａ）の例とは異なり、タイミングｔ１１となるまでに全ての飾り図柄がハズレの表示態様で仮停止し、タイミングｔ１１から一定期間（図１１のタイミングｔ９とｔ１０の間の期間と同等の期間）が経過したタイミングｔ１２になると、全ての飾り図柄が再度変動表示されるものとなって、最初の変動表示の開始から数えて５回目の変動表示が開始されるものとなる。なお、全ての飾り図柄が仮停止された状態となってから再度変動表示されるまでのタイミングｔ１１〜ｔ１２の間の期間では、再変動ランプ１７が所定の態様で点灯され、全ての飾り図柄が再度変動表示されることが報知される。
【０２７３】
その後、この５回目の変動表示においてタイミングｔ１３となるまでに左の飾り図柄と右の飾り図柄とを仮停止させてリーチ表示態様を出現させる。リーチ表示態様が出現したタイミングｔ１３からは、スーパーＢによるリーチ表示演出が開始される。そして、疑似連３回の特殊の変動パターンにおける変動時間として予め定められたタイミングｔ１４となると、中の飾り図柄も再び停止され、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に応じて飾り図柄の変動表示の結果が可変表示装置９に導出されることとなる。
【０２７４】
以上の説明から分かるように、操作期間のうちの比較的遅いタイミングでチャンスボタン１６を操作すると４回目の変動表示で、操作期間のうちの比較的早いタイミングでチャンスボタン１６を操作すると５回目の変動表示で、リーチ表示態様が出現してスーパーＢによるリーチ表示演出が行われることとなる。リーチ表示態様が出現してスーパーＢによるリーチ表示演出が開始されるタイミングは、何れの場合も同じタイミングとなっているが、４回目の変動表示の開始からリーチ表示態様を出現させるまでの期間と、５回目の変動表示の開始からリーチ表示態様を出現させるまでの期間とを調整して、再変動表示の回数の違いを吸収させていることが分かる。
【０２７５】
以上のように、この変形例では、疑似連３回または４回の種別で特殊の変動パターンが選択されたときに、リーチ表示態様が出現した後のノーマルのリーチ表示演出が実行されているときの操作期間で遊技者がチャンスボタン１６を操作すると、中の飾り図柄も仮停止してハズレの表示態様が表示された後、全ての図柄が再度変動表示する特殊再変動表示が行われる。ここで、チャンスボタン１６が操作されたタイミングが操作期間のうちの比較的遅いタイミングであった場合、全ての図柄が再度変動表示した後において（例えば、疑似連３回の特殊であれば４回目の変動表示において）リーチ表示態様が出現し、スーパーＢによるリーチ表示演出が行われるものとなる。
【０２７６】
一方、チャンスボタン１６が操作されたタイミングが操作期間のうちの比較的早いタイミングであった場合、全ての図柄が再度変動表示した後において（例えば、疑似連３回の特殊であれば４回目の変動表示において）リーチ表示態様が出現することなくハズレの表示態様で一旦仮停止された後、さらに全ての図柄が再度変動表示する（例えば、疑似連３回の特殊であれば５回目の変動表示が行われる）ものとなっている。そして、その後の変動表示においてリーチ表示態様が出現し、スーパーＢによるリーチ表示演出が行われるものとなる。
【０２７７】
このように一定の幅のある操作期間のうちではチャンスボタン１６の操作タイミングは、必ずしも一定しないが、その操作タイミングが操作期間のうちの比較的早いタイミングであるか遅いタイミングであるかによって、チャンスボタン１６が操作された後に飾り図柄の仮停止して再度変動表示される回数が変化させられ、また、これとともに１回当たりの変動表示における時間も異なってくる。このようにチャンスボタン１６の操作タイミングからの残り時間に応じて変動表示を行えるので、飾り図柄の変動表示による演出が間延びしてしまうのを防ぐことができ、遊技者に違和感を与えてしまうのを防ぐことができる。
【０２７８】
また、変動表示の回数や１回当たりの変動表示の時間を任意に変更可能であるため、最終結果を導出するタイミングを容易に管理することができる。さらに、操作期間のうちの早いタイミングでチャンスボタン１６を操作した場合には、特殊再変動表示において飾り図柄の仮停止、再度の変動表示が２回も繰り返されることとなるので、遊技者に意外性を与えることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０２７９】
なお、図１２に示す変形例においては、チャンスボタン１６の操作タイミングに応じて、該チャンスボタン１６の操作後における変動表示の回数も変化させていたが、変動表示の時間だけを操作タイミングに応じて変化させるものとしてもよい。また、チャンスボタン１６の変動表示を複数回行う場合にリーチ表示態様を出現させる変動表示は、最後の回の変動表示だけとしていたが、それよりも前の回の変動表示においてもリーチ表示態様を出現させるものとしてもよい。
【０２８０】
上記の実施の形態では、疑似連３回または４回の種別で特殊の変動パターンが選択されたときに、リーチ表示態様が出現した後のノーマルのリーチ表示演出が実行されているときの操作期間で遊技者によりチャンスボタン１６が操作されなかったときに、変動表示の終了タイミングの一定期間前から特定演出を実行するものとしていた。この特定演出は、中の飾り図柄も仮停止させた後、左と右の飾り図柄のリーチ表示態様をそのままにして中の図柄だけを再度変動表示させるものであった。また、ハズレのリーチなしの疑似連３回の種別における特殊の変動パターンでは、「１」または「７」以外によるリーチ表示態様を出現させないものとするとともに、大当たりの疑似連３回または４回の種別における特殊の変動パターンの選択割合を、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでは確率変動大当たりよりも十分に低いものとすることで、「１」または「７」以外によるリーチ表示態様で特定演出が実行されるのを制限するものとしていた。
【０２８１】
もっとも、疑似連３回または４回の種別で特殊の変動パターンにおいて操作期間で遊技者によりチャンスボタン１６が操作されなかったときに実行される特定演出は、このようなものに限るものではない。例えば、中の飾り図柄を仮停止させてから全ての識別情報を再度変動表示させるものとしてもよい。或いは、中の飾り図柄を仮停止させないままで左と右の飾り図柄を再度変動表示させる（この場合、全ての飾り図柄が変動表示された状態になる）ものとしてもよい。そして、このようにして全ての飾り図柄が変動表示された状態からリーチ表示態様を出現させ、リーチ表示演出を行って最終的な結果を導出するものとしてもよい。
【０２８２】
この場合は、少なくとも特定演出でリーチ表示態様を出現させることを制限すればよい（ここでの制限は、完全禁止としてもよい）ので、例えば、疑似連３回の種別における特殊の変動パターンで２回目の再変動表示の後に（３回目の変動表示において）出現させるリーチ表示態様は、「１」または「７」以外の飾り図柄によるものであることを制限しなくてもよい。
【０２８３】
上記の実施の形態では、疑似連３回または４回の種別で特殊の変動パターンが選択されたときに、リーチ表示態様が出現した後のノーマルのリーチ表示演出が実行されているときの操作期間で遊技者によりチャンスボタン１６が操作されないと、しばらくそのままノーマルのリーチ表示演出が続けられた後、変動表示の終了タイミングの一定期間前になると特定演出が実行されるものとなっていた。もっとも、操作期間で遊技者によりチャンスボタン１６が操作されなかったときの飾り図柄の変動表示の態様は、これに限るものではない。
【０２８４】
例えば、操作期間で遊技者によりチャンスボタン１６が操作されなかったときにも、操作期間の終了によって一旦全ての飾り図柄を仮停止させた後、全ての図柄を再度変動表示させる特殊再変動表示を実行するものとしてもよい。もっとも、操作期間でチャンスボタン１６が操作されなかったときに操作期間の終了タイミング以後に行われる特殊再変動表示は、全ての飾り図柄が再度変動表示を開始したときに、新たな飾り図柄の変動表示の開始と区別できない（或いは、区別しがたい）ものとすることが好ましい。
【０２８５】
図１３は、この変形例において疑似連のうちの特殊が選択されたときにおける飾り図柄の変動表示の実行例を示すタイミングチャートである。この例でも、疑似連３回の特殊が選択された場合を示している。また、ここでは、全ての飾り図柄の変動表示が完全に停止して表示結果が確定すると、可変表示装置９に表示されている背景画像が一旦暗くなり、新たな変動表示が開始されると一定の明るさとなるまで徐々に背景画像が明るくされていくものとしている。一方、全ての飾り図柄が変動表示されていなくても仮停止されているだけでは背景画像が暗くなることはなく、同じ明るさのまま再度変動表示が開始されるものとなっている。
【０２８６】
また、図１３（ａ）は、操作期間の終了ギリギリのタイミングでチャンスボタン１６が操作された場合を、図１３（ｂ）は、操作期間が終了するまでチャンスボタン１６が操作されなかった場合を示している。比較例として、図１３（ｃ）は、疑似連２回の変動表示が終了したタイミングで保留記憶があり、直ぐに新たな変動表示が開始される場合を示している。なお、図１３に示している期間の範囲内では、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの新たな遊技球の入賞はないものとする。
【０２８７】
図１３（ａ）、（ｂ）に示すように、タイミングｔ０で疑似連３回の特殊の変動パターンで、新たな変動表示が開始されたものとする。このとき、保留記憶数がＮ＋１からＮへと１つだけ減るものとなる。また、新たな変動表示の開始であるため、可変表示装置９に表示されている背景画像が暗い状態から徐々に明るくなっていく。その後、タイミングｔ１で全ての飾り図柄が３回目の仮停止をし、タイミングｔ２で全ての飾り図柄が再度変動表示される。そして、タイミングｔ３までに左の飾り図柄と右の飾り図柄とが仮停止してリーチ表示態様が出現し、ノーマルのリーチ表示演出が開始される。ここまでは、チャンスボタン１６の操作は関係がない。
【０２８８】
次に、タイミングｔ４〜ｔ５の間の期間がチャンスボタン１６の操作期間（この期間に、例えば、可変表示装置９にチャンスボタン１６の操作を促す画面を表示してもよい）となるが、図１３（ａ）の例では、操作期間の終了タイミングとなるタイミングｔ５でチャンスボタン１６が操作されたものとする。ここでチャンスボタン１６が操作されると、このタイミングｔ５で中の飾り図柄がハズレの表示態様で仮停止され、全ての飾り図柄が仮停止された状態となる。このときには、操作期間でチャンスボタン１６が操作されているため、背景画像は暗くならず、明るいままとされる。
【０２８９】
中の飾り図柄が仮停止されたタイミングｔ５から一定期間（図１１のタイミングｔ９とｔ１０の間の期間と同等の期間）が経過したタイミングｔ６になると、全ての飾り図柄が再度変動表示されるものとなる。ここでは、新たな変動表示の開始ではないので、保留記憶数はＮのまま変化はない。また、全ての飾り図柄の仮停止から変動表示再開までのタイミングｔ５〜ｔ６の期間において、可変表示装置９の背景画像は明るく表示されたままとなっている。なお、チャンスボタン１６の操作により全ての飾り図柄が仮停止された状態となってから再度変動表示されるまでのタイミングｔ５〜ｔ６の間の期間では、再変動ランプ１７が所定の態様で点灯され、全ての飾り図柄が再度変動表示されることが報知される。その後、タイミングｔ７までに左の飾り図柄と右の飾り図柄とが仮停止してリーチ表示態様が出現し、スーパーＢによるリーチ表示演出が開始される。
【０２９０】
一方、図１３（ｂ）の例では、操作期間の終了タイミングとなるタイミングｔ５までチャンスボタン１６が操作されなかったものとする。ここで操作期間が終了となっているため、タイミングｔ５で中の飾り図柄がハズレの表示態様で仮停止され、全ての飾り図柄が仮停止された状態となる。このときには、操作期間でチャンスボタン１６が操作されていないため、背景画像が暗くなる。
【０２９１】
その後、中の図柄が仮停止されたタイミングｔ５から一定期間が経過したタイミングｔ６となると、全ての飾り図柄が再度変動表示されるものとなる。そして、全ての飾り図柄が再度変動表示されたタイミングｔ６から可変表示装置９に表示されている背景画像が暗い状態から徐々に明るくなっていく。なお、操作期間の終了により全ての飾り図柄が仮停止された状態となってから再度変動表示されるまでのタイミングｔ５〜ｔ６の間の期間では、再変動ランプ１７が所定の態様で点灯され、全ての飾り図柄が再度変動表示されることが報知される。もっとも、再変動ランプ１７は、可変表示装置９とは離れた場所にあり、その点灯が目立たないため、可変表示装置９の表示に集中している遊技者がこれに気付くことは少ないものと考えられる。
【０２９２】
また、タイミングｔ６での飾り図柄の変動表示の開始は、仮停止から再度変動表示されただけのものであり、新たな変動表示の開始ではないので、保留記憶数はＮのまま変化はない。もっとも、特別図柄表示器１１ａ、１１ｂの表示は絶えず変化し続けており、保留記憶数に変化がないことを遊技者が判断するのはほとんど不可能である。その後、タイミングｔ７までに左の飾り図柄と右の飾り図柄とが仮停止してリーチ表示態様が出現し、スーパーＢによるリーチ表示演出が開始される。
【０２９３】
また、図１３（ｃ）の例では、タイミングｔ０で疑似連２回のノーマルの変動パターンで、新たな変動表示が開始されたものとする。このとき、保留記憶数がＮ＋１からＮへと１つだけ減るものとなる。また、新たな変動表示の開始であるため、可変表示装置９に表示されている背景画像が暗い状態から徐々に明るくなっていく。その後、タイミングｔ１で全ての飾り図柄が３回目の仮停止をし、タイミングｔ２で全ての飾り図柄が再度変動表示される。そして、タイミングｔ３までに左の飾り図柄と右の飾り図柄とが仮停止してリーチ表示態様が出現し、ノーマルのリーチ表示演出が開始される。
【０２９４】
そして、タイミングｔ５で全ての飾り図柄の変動表示が停止し、タイミングｔ０で開始した変動表示の結果が導出されることとなる。ここで変動表示の結果が導出されると、可変表示装置９に表示されている背景画像が暗くなる。
【０２９５】
その後、タイミングｔ５から一定期間が経過したタイミングｔ６となると、新たな変動表示が開始されるものとなる。そして、新たな変動表示が開始されたタイミングｔ６から可変表示装置９に表示されている背景画像が暗い状態から徐々に明るくなっていく。また、タイミングｔ６での飾り図柄の変動表示の開始は、新たな変動表示の開始であり、保留記憶数はＮからＮ−１に減少する。もっとも、特別図柄保留記憶表示器１１ａ、１１ｂの表示は絶えず変化し続けており、保留記憶数が変化したことを遊技者が判断するのはほとんど不可能である。
【０２９６】
以上説明したように、図１３に示す変形例では、疑似連３回または４回の特殊の変動パターンにおいて、リーチ表示態様が出現し、ノーマルのリーチ表示演出が開始された後の操作期間においてチャンスボタン１６が操作されなかったときであっても、操作期間の終了とともに全ての飾り図柄をハズレの表示態様で仮停止させた後に全ての飾り図柄を再度変動表示させるものとなっている。そして、全ての飾り図柄を再度変動表示させた後にリーチ表示態様を出現させ、スーパーＢによるリーチ表示演出を実行するものとなっている。
【０２９７】
これにより、操作期間でチャンスボタン１６が操作されたときに飾り図柄をハズレの表示態様で一旦仮停止させた後に再度変動表示させ、その後に再びリーチ表示態様を出現させてノーマルのリーチ表示演出が開始されてから最終的な表示結果を導出させるために相当な時間を確保したとしても、飾り図柄の変動表示による演出が間延びしてしまうのを防ぐことができ、遊技者に違和感を与えてしまうのを防ぐことができる。
【０２９８】
また、疑似連３回または４回の特殊の変動パターンで、それぞれ３回目または４回目の変動表示でリーチ表示態様が出現し、ノーマルのリーチ表示演出が実行されたことにより遊技者の期待感が薄められても、操作期間の終了と共に再度開始された変動表示においてリーチ表示態様が出現するので、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりに対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、リーチ表示態様が出現した後のリーチ表示演出はスーパーＢにより実行されることとなるので、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりに対する遊技者の期待感をさらに高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９９】
さらに、操作期間でチャンスボタン１６が操作されずに飾り図柄をハズレの変動態様で仮停止させ、全ての飾り図柄を再度変動表示させる場合には、新たな変動表示が開始される場合と同様に、全ての飾り図柄の仮停止とともに背景画像が暗く表示されてから変動表示の再開とともに徐々に明るく表示されていく。ここでは保留記憶数の変化はないものの、特別図柄保留記憶表示器１１ａ、１１ｂの表示態様からは、保留記憶数が変化していないことを判断するのはほとんど不可能である。再変動ランプ１７による報知は行われているものの、これに遊技者が気付くこともあまりないものと考えられる。
【０３００】
これにより、疑似連３回または４回の特殊の変動パターンにおいて操作期間でチャンスボタン１６が操作されずに飾り図柄をハズレの変動態様で仮停止させ、全ての飾り図柄が再度変動表示された場合には、実際には一連の変動パターン内での変動表示であるにも拘わらず、新たな飾り図柄の変動表示が開始され、その新たな変動表示においてリーチ表示態様が出現したような印象を遊技者に与えることができる。これにより、疑似連の３回目または４回目の変動表示でリーチ表示態様が出現し、ノーマルのリーチ表示演出が実行された後にハズレの表示態様が表示されたことで落胆していた遊技者に意外性と期待感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０１】
図１３に示す変形例における疑似連３回または４回の特殊の変動パターンにおいて操作期間でチャンスボタン１６が操作されずに飾り図柄をハズレの変動態様で仮停止させ、全ての飾り図柄が再度変動表示された場合に、その後にリーチ表示態様が出現するまでのリーチ予告演出の選択割合は、疑似連なしの変動パターンでのリーチ予告演出の選択割合と近似したもの（全く同じであってもよい）とする、或いは疑似連での１回目の変動表示におけるリーチ予告演出の選択割合と近似したものとすることが好ましい。
【０３０２】
疑似連３回または４回の特殊の変動パターンにおいて操作期間でチャンスボタン１６が操作されずに飾り図柄をハズレの変動態様で仮停止させ、全ての飾り図柄が再度変動表示された場合、背景画像から新たな変動表示であるとの印象が遊技者に与えられるが、このようにリーチ予告演出を選択することによって、リーチ予告演出からも新たな変動表示が開始されたものとの印象を遊技者に与えることができ、さらに遊技者の感じる意外性を高めさせることができる。
【０３０３】
なお、疑似連３回または４回の特殊の変動パターンにおいて操作期間でチャンスボタン１６が操作されずに飾り図柄をハズレの変動態様で仮停止させ、全ての飾り図柄が再度変動表示された場合には、疑似連なしの変動パターンで選択され得ないリーチ予告演出、或いは疑似連での１回目の変動表示において選択され得ないリーチ予告演出が、選択され得ない、または選択され難いものとすることができる。
【０３０４】
この場合、疑似連３回または４回の特殊の変動パターンにおいて操作期間でチャンスボタン１６が操作されずに飾り図柄をハズレの変動態様で仮停止させ、全ての飾り図柄が再度変動表示された場合のリーチ予告演出の選択割合は、疑似連なしの変動パターンでのリーチ予告演出の選択割合、或いは疑似連での１回目の変動表示でのリーチ予告演出の選択割合と同じでない（或いは、極めて近似したものでない）としても、実行されたリーチ予告演出によって操作期間でチャンスボタン１６が操作されなかったことに基づく再度の変動表示なのか、新たな変動表示の開始なのかを区別しにくいという点で、リーチ予告演出の選択割合は近似したものと言うことができる。
【０３０５】
上記の実施の形態では、特殊の変動パターンは、変動表示の種別として疑似連３回または４回が選択された場合にのみ選択されるものとなっていた。もっとも、疑似連１回または２回の種別が選択されたときも、特殊の変動パターンを選択し得るものとしてもよい。例えば、疑似連１回の特殊の変動パターンでは、飾り図柄の変動表示が開始されると、全ての飾り図柄が仮停止された状態となることがないままリーチ表示態様が出現し、ノーマルのリーチ表示演出が行われる。そして、ノーマルのリーチ表示演出が開始された後の所定期間に操作期間が設けられるものとなる。この操作期間でチャンスボタン１６が操作されたとき／されなかったときの飾り図柄の変動態様は、上記の実施の形態、或いは上記の各種変形例の場合と同じである。
【０３０６】
上記の実施の形態では、疑似連３回または４回の種別における特殊の変動パターンにおいて、操作期間でチャンスボタン１６が操作され、これによって全ての飾り図柄が仮停止されているときに、全ての飾り図柄が再度変動表示されることを再変動ランプ１７の点灯によって報知するものとしていた。もっとも、この報知は、他の演出手段によって行うものとしてもよく、例えば、スピーカ２７からの所定の音声を出力する（但し、出力レベルは非常に小さい）ことによって行うものとしてもよい。また、図１３に示す変形例では、チャンスボタン１６が操作されずに操作期間の終了によって飾り図柄が仮停止している間に、新たな変動開始のときと同じ背景で全ての飾り図柄を再度変動させることも、同様にして報知することもできる。
【０３０７】
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示器１１ａ、１１ｂは、それぞれ４×４＝１６個のＬＥＤによって構成され、１種類の保留記憶数に対して複数種類の点灯態様が割り当てられていた。そして、保留記憶数に変化がなくても特別図柄保留記憶表示器１１ａ、１１ｂの点灯態様を一定時間毎に変化させることで、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの遊技球の入賞による保留記憶数の増加や、新たな変動表示の開始による保留記憶数の減少が分かりにくくなるものとさせていた。もっとも、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの遊技球の入賞による保留記憶数の表示は、このような態様によって行うものに限らない。図１３に示す変形例の場合以外は、保留記憶数が明確に判断できるようなものであってもよい。
【０３０８】
始動入賞口１４ａ、１４ｂへの遊技球の入賞による保留記憶数は、保留記憶１つについて１つのマークの画像を、可変表示装置９に表示するものとしてもよい。このようなものを図１３に示す変形例で適用する場合、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの遊技球の入賞による保留記憶数の増加や新たな変動表示の開始による保留記憶数の減少があった場合に、即座に表示を切り替えるのではなく、マークの画像の透明度を一定時間かけて変化させていきながら表示の切り替えを行うものとしてもよい。この場合、疑似連３回または４回の特殊の変動パターンにおいて操作期間でチャンスボタン１６が操作されないことにより変動開始時と同様の背景が表示されても、新たな変動表示の開始によって保留記憶数が減少したかどうかを即座に判断することができない。新たな変動表示の開始から極短時間のうちに新たな始動入賞があることもあるので、疑似連３回または４回の特殊の変動パターンにおいて操作期間でチャンスボタン１６が操作されなかったときの再変動表示が、新たな変動表示の開始と区別しにくくなる。
【０３０９】
上記の実施の形態では、実行すべき疑似連予告として、疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方の選択確率を、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとしていた。もっとも、これらの選択確率を、リーチ表示態様が出現するか否かに応じて異なるものとしてもよい。また、疑似連の回数に応じて異なるものとしてもよい（例えば、疑似連の回数が少ないほど疑似連予告なしの選択確率を高くし、疑似連の回数が多いほど先疑似予告と後疑似予告の両方の選択確率を高くする）。
【０３１０】
上記したように、リーチ表示態様が出現しない場合には確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性がないが、リーチ表示態様が出現する場合には確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性がある。従って、リーチ表示態様が出現するか否かに応じて疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方の選択確率を異なるものとすると、結果として、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方の選択確率が異なるものとなる。
【０３１１】
また、疑似連の回数が多くなるほど、リーチ表示態様が出現する確率も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性が高くなる。従って、疑似連の回数に応じて疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方の選択確率を異なるものとすると、結果として、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方の選択確率が異なるものとなり、リーチ表示態様が出現するか否かに応じて先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方の選択確率が異なるものとなる。
【０３１２】
このため、リーチ表示態様が出現するか否かに応じて、或いは疑似連の回数に応じて疑似連予告なし、先疑似予告を実行、後疑似予告を実行、または先疑似予告と後疑似予告の両方の選択確率を異ならせた場合も、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができるものとなる。
【０３１３】
上記の実施の形態では、先疑似予告には実行タイミングの早いものと遅いものとがあったが、早いタイミングを選択する比率の方が高かった。これに対して、早いタイミングよりも遅いタイミングを選択する比率の方を高くしてもよい。その後に再変動表示が実行されるときの方が再度変動表示が実行されない場合に比べて、早いタイミングを選択する比率を高くすることもできる。この場合は、未だ先疑似予告がされないと遊技者が思っているうちに先走りで先疑似予告が実行されることとなるので、遊技者に意外性を与えることができる。
【０３１４】
上記の実施の形態では、先疑似予告を実行することを決定した場合に、疑似連の変動パターンに含まれる変動表示毎に先疑似予告の態様を決定するものとしていたが、各態様の選択確率は、何回目の再変動表示を予告するかで異なるだけではなく、その後に再変動表示が実行されるか否かによって異なるものとしていた。もっとも、その後に再変動表示が実行されるか否かによって先疑似予告の態様の選択確率を異なるものとするのではなく、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて先疑似予告の態様の選択確率を異なるものとしてもよい。また、飾り図柄の変動表示が最終的に停止されるまでにリーチ表示態様が出現するか否かに応じて先疑似予告の態様の選択確率を異なるものとしてもよい。
【０３１５】
上記したように、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているときの方が、疑似連の回数が多い種別が選択されやすくなるので、先疑似予告がされた後に再変動表示が実行される可能性が高くなる。従って、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて先疑似予告の態様の選択確率を異なるものとすると、結果として、先疑似予告の後に再変動表示が行われた後に再変動表示が否かに応じて先疑似予告の態様の選択確率を異なるものなる。
【０３１６】
また、リーチ表示態様が出現するときの方が、疑似連の回数が多い種別が選択されやすくなるので、先疑似予告がされた後に再変動表示が実行される可能性が高くなり、リーチ表示態様が出現するときにしか確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりにならない。従って、リーチ表示態様が出現するか否かに応じて先疑似予告の態様の選択確率を異なるものとすると、結果として、先疑似予告の後に再変動表示が行われた後に再変動表示が否かに応じて先疑似予告の態様の選択確率が異なるものとなり、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて先疑似予告の選択確率が異なるものとなる。
【０３１７】
このため、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて、或いはリーチ表示態様が出現するか否かに応じて先疑似予告の態様の選択確率を異ならせた場合も、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができるものとなる。
【０３１８】
また、先疑似予告の実行タイミングの選択確率についても、同様に、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとしたり、飾り図柄の変動表示が最終的に停止されるまでにリーチ表示態様が出現するか否かに応じて異なるものとすることができる。ここでも、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができるものとなる。
【０３１９】
さらに、後疑似予告を実行することを決定した場合に、疑似連の変動パターンに含まれる変動表示毎に表示するチャンス目の種類を決定するものとしていたが、チャンス目Ａとチャンス目Ｂの選択確率は、飾り図柄が再度変動表示された後に、さらに再変動表示が実行されるか否かによって異なるものとしていた。もっとも、その後に再変動表示が実行されるか否かによってチャンス目の選択確率を異なるものとするのではなく、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じてチャンス目の選択確率を異なるものとしてもよい。また、飾り図柄の変動表示が最終的に停止されるまでにリーチ表示態様が出現するか否かに応じてチャンス目の選択確率を異なるものとしてもよい。ここでも、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができるものとなる。
【０３２０】
上記の実施の形態では、後疑似予告は、全ての飾り図柄が仮停止したときの表示態様をチャンス目とすることで実行するものとしていた。もっとも、後疑似予告は、疑似連において飾り図柄が仮停止している期間において実行されるものであればよく、必ずしも飾り図柄の出目をチャンス目とすることによって実行するものでなくてもよい。例えば、飾り図柄が仮停止しているときにおいて、可変表示装置９に飾り図柄の画像よりも前面側に所定のキャラクタの画像を重ねて表示させることによって後疑似予告を実行するものとすることもできる。
【０３２１】
チャンス目の種類が複数種類あったように、このキャラクタの画像にも複数種類あってよく、再変動表示が実行されるか、リーチ表示態様が出現するか、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとすることが決定されているかに応じて異なる選択比率で、後疑似予告として表示すべきキャラクタの画像の種類を選択することもできる。これにより、後疑似予告において表示されたキャラクタの画像の種類に応じた期待感を遊技者に与えることができるものとなる。
【０３２２】
また、このように飾り図柄の出目とは異なる態様によって実行する後疑似予告については、少なくとも実行期間の一部が飾り図柄が仮停止されている期間に含まれるものとして、実行タイミングの早いもの（例えば、飾り図柄が仮停止するのと同時または直前にキャラクタの画像を表示開始する）と遅いもの（例えば、飾り図柄が仮停止してから再変動表示されるまでの間にキャラクタの画像を表示開始する）とを用意することができる。
【０３２３】
このように早いタイミングと遅いタイミングがある後疑似予告の実行タイミングの選択確率についても、先疑似予告の場合と同様に、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れかが決定されているか否かに応じて異なるものとしたり、飾り図柄の変動表示が最終的に停止されるまでにリーチ表示態様が出現するか否かに応じて異なるものとしたり、再変動表示の実行の有無に応じて異なるものとすることができる。ここでも、先疑似予告の実行タイミングの違いによって生じさせるのと同様の効果を生じさせることができるものとなる。
【０３２４】
上記の実施の形態では、突確大当たりの場合に先疑似予告と同じ態様の予告演出が実行されるものとしていた。これに対して、突確大当たりの場合の飾り図柄の停止態様として、後疑似予告で飾り図柄の仮停止時に導出されるチャンス目Ａまたはチャンス目Ｂを導出してもよい。突確大当たりの場合におけるチャンス目Ａとチャンス目Ｂの選択比率は、後疑似予告でチャンス目Ａとチャンス目Ｂを選択する場合の選択比率と異なるものとしてもよい。先疑似予告と同じ態様の予告演出と、チャンス目の導出を併用してもよい。このように突確大当たりの場合の停止態様としてチャンス目を導出することによっても、突確大当たりの場合に先疑似予告と同じ態様の予告演出を実行する場合と同様の効果が得られる。
【０３２５】
上記の実施の形態では、チャンス目Ａ及びチャンス目Ｂは、疑似連１回〜４回の変動パターンが選択されたときにおいて飾り図柄が仮停止されるときにおいてのみ出現する出目となっていた。もっとも、疑似連なしの変動パターンで飾り図柄が停止されるときにも、極稀にチャンス目Ａやチャンス目Ｂが出現し得るものとしてもよい。疑似連１回〜３回の変動パターンで飾り図柄が最終停止されるときにも、極稀にチャンス目Ａやチャンス目Ｂが出現し得るものとしてもよい。最終停止でも出現し得るチャンス目は、チャンス目Ａまたはチャンス目Ｂの何れか一方のみとしてもよい。
【０３２６】
なお、例えば、チャンス目Ａまたはチャンス目Ｂが疑似連なしの変動パターンで飾り図柄が停止されるときにも出現し得るものと仮定する（疑似連１回〜３回の変動パターンで飾り図柄が最終停止されるときのチャンス目Ａまたはチャンス目Ｂの出現は考えないものとする）。この場合、疑似連なしの変動パターンの選択確率とそのうちでチャンス目Ａまたはチャンス目Ｂの選択確率との積は、疑似連１回〜４回の選択確率と後疑似予告（先疑似予告と併用される場合を含む）の実行確率との積の１０分の１程度以下に小さいものとすることが好ましい。
【０３２７】
このように疑似連１回〜４回の変動パターンで飾り図柄が仮停止するとき以外でも、極稀にチャンス目が出現することによって、遊技者に意外性を感じさせることができる。また、これによって、疑似連１回〜４回の変動パターンでチャンス目が出現したときにも、それが絶対的な再変動表示の実行を意味するものとならないので、再変動表示が実行されるかどうかについての遊技者の興味を失わせることがない。
【０３２８】
上記の実施の形態では、疑似連予告は、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃや役物２６という可変表示装置９とは異なる演出手段で実行される先疑似予告も、主基板３１の側で変動パターンが決められる飾り図柄の変動表示の中で飾り図柄が仮停止したときにチャンス目を導出させることで実行される後疑似予告も、その実行の有無を表示制御基板８０の側において決定するものとしていた。
【０３２９】
これに対して、飾り図柄の仮停止時の表示態様としてチャンス目を表示させる後疑似予告については、主基板３１の側で決定するものとしてもよい。ここで、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回或いは疑似連４回の種別に含まれる変動パターンで、飾り図柄の仮停止時においてチャンス目が表示されるパターンとチャンス目が表示されない変動パターンを設けるものとし（例えば、確率変動大当たりの疑似連１回の種別に含まれる変動パターンを、ノーマル当たり（チャンス目なし）、ノーマル当たり（チャンス目）、スーパーＡ当たり（チャンス目なし）、スーパーＡ当たり（チャンス目）、スーパーＢ当たり（チャンス目なし）、スーパーＢ当たり（チャンス目）とする）、変動パターンの選択によって後疑似予告を行うかどうかを決定するものとしてもよい。
【０３３０】
ここで、チャンス目が表示されずに飾り図柄の表示結果がハズレ（ハズレまたは突確大当たり）となる変動パターンの選択確率に対するチャンス目が表示されずに大当たり（確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たり）となる変動パターンの選択確率の比は、チャンス目が表示されてハズレとなる変動パターンの選択確率に対するチャンス目が表示されて大当たりとなる変動パターンの選択確率の比とは異なるものとすることができる。
【０３３１】
或いは、チャンス目が表示されずリーチ表示態様も出現しない変動パターンの選択確率に対するチャンス目が表示されないがリーチ表示態様が出現する変動パターンの選択確率の比は、チャンス目が表示されるがリーチ表示態様が出現しない変動パターンの選択確率に対するチャンス目が表示されてリーチ表示態様が出現する変動パターンの選択確率の比とは異なるものとすることもできる。
【０３３２】
さらには、Ｍ回だけ再変動表示が実行されてチャンス目が表示されない変動パターンの選択確率に対するＭ回だけ再変動表示が実行されてチャンス目が表示される変動パターンの選択確率の比は、Ｎ回（Ｎ＞Ｍ）だけ再変動表示が実行されてチャンス目が表示されない変動パターンの選択確率に対するＮ回だけ再変動表示が実行されてチャンス目が表示される変動パターンの選択確率の比とは異なるものとすることができる。
【０３３３】
このように後疑似予告としてチャンス目を表示するか否かを変動パターンの選択によって決定するものであっても、変動パターンの種別として疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回或いは疑似連４回の種別が選択されたときにおける各変動パターンの選択確率を上記のようなものとすることによって、上記の実施の形態の場合と同様の効果を得ることができるものとなる。
【０３３４】
上記の実施の形態では、疑似連におけるリーチ予告演出は、各回の変動表示（最初の変動開始から最初の仮停止まで、仮停止から次の仮停止まで、最後の仮停止から最終停止まで）に対して実行されるが、何れのリーチ予告演出を実行するかは、変動表示の回毎に別々に決めていた。これに対して、変動表示の各々の回におけるリーチ予告演出の組み合わせを定めるパターンを、飾り図柄の変動表示が開始される際に１回で選択するものとしてもよい。
【０３３５】
例えば、疑似連２回の変動表示が開始される際に「演出Ｂ−演出Ａ−ステップアップ演出２」のパターンが選択されれば、変動開始から最初の仮停止までの期間で演出Ｂが、最初の仮停止から２回目の仮停止までの期間で演出Ａが、２回目の仮停止から最終停止までの期間でステップアップ演出２が実行されるものとなる。遊技者の見た目上は、変動開始から最初の仮停止までの期間に対して演出Ｂを個別に決定し、最初の仮停止から２回目の仮停止までの期間に対して演出Ａを個別に決定し、２回目の仮停止から最終停止までの期間に対してステップアップ演出２を個別に決定したのと変わらないこととなる。
【０３３６】
上記の実施の形態では、パチンコ遊技機１に本発明を適用した場合を例として説明したが、本発明は、遊技の結果に応じて遊技者にとって有利な状態を発生させるという点ではパチンコ遊技機と同様の遊技機であるスロットマシンに対しても適用することができる。もっとも、スロットマシンでは、パチンコ遊技機１のように始動入賞口１４ａ、１４ｂの入賞により大当たり抽選が行われ、これに当選することで大当たり遊技状態に制御されるものではなく、１ゲームのスタート時において行われる内部抽選でボーナス当選したからと言って、そのままボーナスと呼ばれる遊技者にとって有利な遊技状態に制御される訳ではない。
【０３３７】
スロットマシンでは、内部抽選の結果によりボーナス当選フラグが設定されているときに、遊技者の停止操作に基づいて可変表示装置にボーナス図柄が導出されることで、ボーナスと呼ばれる遊技者にとって有利な遊技状態に制御されるものである。上記したパチンコ遊技機１における特図ゲームで大当たりを報知するのと同様の演出を、ボーナス当選を報知するための演出に適用することができる。
【０３３８】
次に、本発明が適用されるスロットマシンについて説明する。図１４は、この変形例にかかるスロットマシンの全体構成を示す正面図である。図１４のスロットマシン５０１では、その前面側ほぼ中央位置に３つのリール５０３Ｌ、５０３Ｃ、５０３Ｒから構成される可変表示装置５０２が設けられている。リール５０３Ｌ、５０３Ｃ、５０３Ｒの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が２１個ずつ、所定の順序で描かれている。可変表示装置５０２には、上段、中段、下段、及び対角線の２方向の合計５本の入賞ラインが設定されており、その何れかに役図柄が揃うと入賞となる。
【０３３９】
可変表示装置５０２の下側であって、スロットマシン５０１の上部前面側には、演出手段としての液晶表示器５０４が設けられている。スロットマシン５０１の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ５０７が設けられている。さらに、スロットマシン５０１の前面側には、可変表示装置２及び液晶表示器４の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ５７５（図１５参照）の発光により光による演出を行う遊技効果表示部５０５が設けられている。可変表示装置５０２内には、リール５０３Ｌ、５０３Ｃ、５０３Ｒのそれぞれに対して背面から光を照射するリールランプ５０３ＬＰ（図１５参照）とが設けられている。
【０３４０】
可変表示装置５０２の下方に設けられた台状部分の水平面には、遊技者がここからメダルを投入するメダル投入口５１３と、データとして蓄積されているクレジットから賭け数（それぞれ１、３）を設定する際に遊技者が操作する１枚ＢＥＴボタン５１４及びＭＡＸＢＥＴボタン５１５と、既に賭け数として設定されたメダル、或いは蓄積されたクレジットに対応したメダルの払い出しを指示するための精算ボタン５１６とが設けられている。スロットマシン５０１の下部前面側には、ホッパー５８０（図１５参照）によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するメダル払い出し口５７１と、払い出されたメダルを貯めておくメダル貯留皿５７２とが設けられている。
【０３４１】
また、上記の台状部分の垂直面には、スタートレバー５１１と、停止ボタン５１２Ｌ、５１２Ｃ、５１２Ｒとが設けられている。スタートレバー５１１は、ゲームを開始する際に遊技者により操作されるものであり、その操作が検出されると、リール５０３Ｌ、５０３Ｃ、５０３Ｒが回転開始する。停止ボタン５１２Ｌ、５１２Ｃ、５１２Ｒは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール５０３Ｌ、５０３Ｃ、５０３Ｒの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作が検出されると、リール５０３Ｌ、５０３Ｃ、５０３Ｒの回転が停止される。
【０３４２】
停止ボタン５１２Ｌ、５１２Ｃ、５１２Ｒの操作から対応するリール５０３Ｌ、５０３Ｃ、５０３Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ミリ秒である。リール５０３Ｌ、５０３Ｃ、５０３Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ミリ秒の間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。
【０３４３】
スロットマシン５０２において入賞となる役は、小役、再遊技役（リプレイ）、特別役（ボーナス）に大きく分けられるが、例えば、特別役としてビッグボーナス（１）とビッグボーナス（２）の２種類があり、これらは停止ボタン５１２Ｌ、５１２Ｃ、５１２Ｒの操作手順（操作タイミング及び操作順序の両方を包括する概念）によっては取りこぼしが生じる役となっている。リプレイは、停止ボタン５１２Ｌ、５１２Ｃ、５１２Ｒの操作手順に関わらず、当選時には取りこぼしの生じない役となっている。各小役は、取りこぼしのある役としても取りこぼしのない役としてもよい。
【０３４４】
図１５は、図１４のスロットマシン５０１の制御回路の構成を示すブロック図である。
図示するように、このスロットマシン５０１の制御回路は、電源基板６００、遊技制御基板６０１、演出制御基板６０２、リール中継基板６０３、リールランプ中継基板６０４、外部出力基板６０５、演出中継基板６０６、及び操作部中継基板６０７に大きく分けて構成される。
【０３４５】
電源基板６００は、ＡＣ１００Ｖの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板６０１その他のスロットマシン５０１の各部に動作電力を供給する。電源基板６００は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの仮想払出率の設定値（設定１〜設定６）を変更するための設定スイッチ５９１、設定スイッチ５９１を操作有効とする設定キースイッチ５９２、内部状態（ＲＡＭ６１２）をリセットする第２リセットスイッチ５９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ５９４にもそれぞれ接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板６０１へと送る。これらのスイッチ５９１〜５９４は、スロットマシン５０１の内部に設けられている。
【０３４６】
遊技制御基板６０１は、スロットマシン５０１における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ６１１、ＲＡＭ６１２、ＲＯＭ６１３及びＩ／Ｏポート６１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部６１０を搭載している。また、乱数発生回路６１５、サンプリング回路６１６、その他の回路を搭載している。
【０３４７】
ＣＰＵ６１１は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能（割り込み禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ６１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン５０１内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ６１２は、ＣＰＵ６１１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＯＭ６１３は、ＣＰＵ６１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート６１４は、遊技制御基板６０１に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【０３４８】
乱数発生回路６１５は、パルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路６１６は、乱数発生回路６１５がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路６１５は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。ＣＰＵ６１１は、スタートレバー５１１が操作されて１ゲームが開始されたときに、サンプリング回路６１６に指示を送ることで、乱数発生回路６１５が示している数値を内部抽選用の乱数として取得する。
【０３４９】
ＣＰＵ６１１は、取得した内部抽選用の乱数に対して、遊技状態に応じて役毎に定められた判定値数を順次加算していく。加算結果がオーバーフローしたときに、当該オーバーフローさせた判定値数に対応した役の当選となり、その役の当選フラグがＲＡＭ６１２に設定される。小役及びリプレイの当選フラグは、当該ゲーム限りで消去されるが、特別役であるビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）の当選フラグは、入賞するまで持ち越されるものとなっている。また、ビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）に入賞すると、その当選フラグが消去されるとともに、ビッグボーナス中フラグがＲＡＭ６１２に設定されて、メダルの払い出し総数が所定枚数に達するまで遊技状態がビッグボーナスに制御される。
【０３５０】
ＣＰＵ６１１は、Ｉ／Ｏポート６１４を介して演出制御基板６０２に、各種のコマンドを送信する。演出制御基板６０２に送信されるコマンドには、１ゲームの開始時（スタートレバー５１１の操作時）に送信され、当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドと、１ゲームの終了時に送信され、次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドと、１ゲームの終了から開始までの間に新たなゲームを開始させるための賭け数が設定されたときに送信されるＢＥＴコマンドとが含まれている。なお、遊技制御基板６０１から演出制御基板６０２へ情報（コマンド）は一方向のみで送られ、演出制御基板６０２から遊技制御基板６０１へ向けて情報（コマンド）が送られることはない。
【０３５１】
遊技制御基板６０１には、操作部中継基板６０７を介して、１枚ＢＥＴスイッチ５４５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ５４６、スタートスイッチ５４１、ストップスイッチ５４２Ｌ、５４２Ｃ、５４２Ｒ、精算スイッチ５４７、投入メダルセンサ５４４が接続されており、これらのスイッチ／センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板６０３を介して、リールセンサ５０３ＳＬ、５０３ＳＣ、５０３ＳＲの検出信号が入力される。
【０３５２】
また、遊技制御基板６０１には、リール中継基板６０３を介してリールモータ５０３ＭＬ、５０３ＭＣ、５０３ＭＲが接続されている。ＣＰＵ６１１は、内部抽選によりＲＡＭ６１２に設定される当選フラグに従って選択される停止制御テーブルを参照して、リール中継基板６０３を介してリールモータ５０３ＭＬ、５０３ＭＣ、５０３ＭＲを制御して、リール５０３Ｌ、５０３Ｃ、５０３Ｒを停止させる。遊技制御基板６０１には、さらに演出中継基板６０６を介して演出制御基板６０２が接続されている。
【０３５３】
演出中継基板６０６は、遊技制御基板６０１から演出制御基板６０２へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出制御基板６０２は、スロットマシン５０１における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、ＣＰＵ６２１、ＲＡＭ６２２、ＲＯＭ６２３及びＩ／Ｏポート６２４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部６２０を搭載している。また、乱数発生回路６２５及びサンプリング回路６２６を搭載しており、ＣＰＵ６２１は、サンプリング回路６２６により乱数発生回路６２５がカウントしている値を取得することにより、独自の乱数生成機能を有している。
【０３５４】
ＣＰＵ６２１は、ＲＯＭ６２３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板６０２内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。ＲＡＭ６２２は、ＣＰＵ６２１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＡＭ６２２も、ＲＯＭ６２３は、ＣＰＵ６２１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート６２４は、演出制御基板６０２に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。ＣＰＵ６２１による演出の実行は、Ｉ／Ｏポート６２４を介して遊技制御基板６０１から受信したコマンドに基づいて行われる。
【０３５５】
演出制御基板６０２には、遊技効果ランプ５７５、液晶表示器５０４、スピーカ５０７が接続されている。また、リールランプ中継基板６０４を介してリールランプ５０３ＬＰが接続されている。演出制御基板６０２の制御部６２０は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。リール中継基板６０３は、遊技制御基板６０１と外部出力基板６０５及び可変表示装置５０２を構成するリールユニット５０３との間を中継している。リールランプ中継基板６０４は、演出制御基板６０２とリールユニット５０３との間を中継している。
【０３５６】
外部出力基板６０５は、後述する情報提供端子板を介してホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板６０１からリール中継基板６０３を介して入力された各種のボーナス中信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、及びセキュリティ信号を、当該外部装置に出力する。
【０３５７】
次に、このスロットマシン５０１における本発明の適用を説明する。ここでは、上記の実施の形態のパチンコ遊技機１において可変表示装置９において飾り図柄を変動表示するのと同様の態様で液晶表示器５０５にて演出用図柄を変動表示させ、ボーナス当選報知演出（ビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）の当選を報知する演出）を実行するものとする。
【０３５８】
また、スロットマシン５０１における１ゲームは、リール５０３Ｌ、５０３Ｃ、５０３Ｒの回転開始を指示するスタートレバー５１１が操作されたときに開始され、リール５０３Ｌ、５０３Ｃ、５０３Ｒの全ての回転が停止して可変表示装置５０２に表示結果が導出されたときに終了するものとなっている。１ゲームの終了時に送信された遊技状態コマンドが示す遊技状態は、ＲＡＭ６２２に保存されるが、これがビッグボーナス中でないことを示している場合において１ゲームの開始時に送信された当選状況通知コマンドが停止ボタン５１２Ｌ、５１２Ｃ、５１２Ｒの操作手順に応じて取りこぼしが生じない役（例えば、リプレイ）に当選していないことを示していると、ＣＰＵ６２１によりボーナス当選報知演出が実行されるものとなる。
【０３５９】
ボーナス当選報知演出は、選択された変動パターンに応じて実行時間が決まっており、全ての停止ボタン５１２Ｌ、５１２Ｃ、５１２Ｒが操作されて可変表示装置５０２に表示結果が導出されるまでに終了されない場合がある。小役入賞によりメダルの払い出しがある場合に、メダルの払い出しを終了しても依然として終了されない場合もある。次のゲームに移行すると、ボーナス当選報知演出の実行途中で新たなボーナス当選報知演出が実行されてしまう場合があるので、ボーナス当選報知演出の実行途中で新たなゲームのための賭け数の設定がＢＥＴコマンドによって通知されると、実行途中のボーナス当選報知演出は強制終了されて、当該ボーナス当選報知演出で最終的に示すこととなっていた表示態様の演出図柄が液晶表示器５０４に表示されるものとなる。
【０３６０】
また、ビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）に入賞したときにはボーナス当選報知演出が意味をなさないものとなるので、ボーナス当選報知演出の実行途中で遊技状態コマンドを受信した場合に、その遊技状態コマンドがビッグボーナスであることを示していると（つまり、ここで終了したゲームでビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）に入賞したことになる）、実行途中のボーナス当選報知演出は強制終了させられる。この場合、当該ボーナス当選報知演出で最終的に示すこととなっていた表示態様の演出図柄を液晶表示器５０４に表示させることもない。
【０３６１】
１ゲームの開始時において当選状況通知コマンドを受信し、このときにボーナス当選報知演出を実行させることとなる場合には、ＣＰＵ６２１は、受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況に従って（ビッグボーナス（１）及びビッグボーナス（２）に当選していない場合は、上記の実施の決定における特別図柄の変動表示の結果がハズレとなる場合に対応し、ビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）に当選している場合は、上記の実施の形態における特別図柄の変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合に対応する）、ＣＰＵ６２１は、ボーナス当選報知演出の種別及び変動パターンを決定する。
【０３６２】
そして、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回または疑似連４回の種別を選択した場合（但し、疑似連３回または４回で特殊の変動パターンを選択した場合を除く）には、ＣＰＵ６２１は、図６（ａ）のテーブルに従って、実行すべき疑似連予告（疑似連予告なし、後疑似予告を実行、先疑似予告を実行、後疑似予告と先疑似予告の両方を実行）を決定する。
【０３６３】
また、ＣＰＵ６２１は、疑似連の変動パターンに含まれる変動表示毎に、図６（ｂ）のテーブルに従って先疑似予告の態様を決定し（但し、先疑似予告を実行または両方を実行を選択した場合）、図６（ｃ）のテーブルに従って後疑似予告で表示させるチャンス目を決定し（但し、後疑似予告を実行または両方を実行を選択した場合）、図７のテーブルに従ってリーチ予告演出の態様を決定する。
【０３６４】
これらの決定に従って、ＣＰＵ６２１は、液晶表示器５０４にて演出図柄を変動表示させ、演出図柄を変動表示させている間において、先疑似予告、後疑似予告および／またはリーチ予告演出を実行する。これら先疑似予告、後疑似予告および／またはリーチ予告演出により、遊技者は、最終的に大当たりとなること、リーチ表示態様が出現すること（大当たりとなる場合が多い）、疑似連における再変動表示が繰り返されること（大当たりとなる場合が多い）を期待できるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３６５】
また、疑似連３回または４回の特殊の変動パターンが選択された場合には、２回目または３回目の再変動表示の後に（３回目または４回目の変動表示において）、リーチ表示態様が出現してノーマルのリーチ表示演出が開始された以後に操作期間を設ける。この操作期間でスタートレバー１１が操作されたかを判定し、スタートレバー１１が操作されると、さらにハズレの表示態様で変動表示を仮停止させた後に全ての図柄を再度変動表示させ、ここでリーチ表示態様を出現させ、スーパーリーチのリーチ表示演出を行うものとしている。
【０３６６】
操作期間でスタートレバー１１が操作されなかった場合には、上記の実施の形態におけるパチンコ遊技機１と同様に、特定演出を実行してから最終的な表示結果を導出するものとしている。或いは、変形例のパチンコ遊技機と同じように操作期間の終了後に図柄を仮停止させ、通常の疑似連で仮停止していた図柄を再変動する場合の背景図柄とするのではなく、新たな変動表示が開始する場合と同じ背景図柄として、図柄の変動表示を再度開始させるものとすることとしてもよい。
【０３６７】
そして、演出図柄の変動表示の結果により大当たりが示された場合には、ビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）の当選が確定するので、遊技者は、これに従って停止ボタン５１２Ｌ、５１２Ｃ、５１２Ｒを操作してビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）に入賞させ、遊技状態をビッグボーナスに移行させてゲームを行うことができるものとなる。
【０３６８】
なお、このスロットマシン５０１において疑似連３回、４回の特殊の変動パターンで演出内容を変化させるために操作される操作手段としては、チャンスボタン１６の代わりに、スタートレバー５１１（ボーナス当選報知演出の実行中は、可変表示装置５０２を構成するリール５０３Ｌ、５０３Ｃ、５０３Ｒの回転を開始させて１ゲームを開始させるという本来の目的のためには使用されることがない）を用いることができる。
【０３６９】
また、このスロットマシン５０１において先疑似予告を実行するための演出手段、或いは疑似連３回、４回の特殊の変動パターンにおいて遊技者の操作により３回目、４回目の再変動表示が開始されることを報知するための演出手段としては、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃ及び役物２６の代わりに、スピーカ５０７、遊技効果ランプ５７５、リールランプ５０３ＬＰ（但し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止している間に、先疑似予告を実行する場合）を用いることができる。上記の実施の形態では、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃのうちの点灯されるものの違いに応じて報知されていた再変動表示が実行された回数は、例えば、スピーカ５０７から出力する音声の違いに応じて報知するものとすることができる。
【０３７０】
なお、ビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）に当選していれば、ボーナス当選報知演出の結果を必ず大当たりとするのではなく、ビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）に当選していても、所定の割合でボーナス当選報知演出の結果をハズレとしてもよい。例えば、受信した当選状況通知コマンドに応じてボーナス当選報知演出の結果をハズレとするか大当たりとするかを決定する（ビッグボーナス（１）及びビッグボーナス（２）に当選していなければ必ずハズレを決定し、ビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）に当選していれば一定の割合（例えば、８割）で大当たりで残りの割合でハズレを決定する）ものとしてもよい。
【符号の説明】
【０３７１】
１  パチンコ遊技機
９  可変表示装置
１０ａ、１０ｂ  特別図柄表示器
２５ａ〜２５ｃ  装飾ランプ
２６  役物
３１  主基板
５４  ＲＯＭ
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
８０  表示制御基板
５０１  スロットマシン
５０２  可変表示装置
５０４  液晶表示器
５１１  スタートレバー
５１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ  停止ボタン
５１３  メダル投入口
５１４  １枚ＢＥＴボタン
５１５  ＭＡＸＢＥＴボタン
６０１  遊技制御基板
６０２  演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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