(57)【要約】【課題】２つの図柄のうち一方の図柄を優先変動させる遊技機において、遊技の公平性を向上させる。【解決手段】第１始動口への遊技球入球により第１当否判定情報を記憶し、第１当否判定情報が記憶されている場合に第１当否判定を実行するとともに、第２始動口への遊技球入球により第２当否判定情報を記憶し、第２当否判定情報が記憶されている場合に第２当否判定を実行するとともに、第１当否判定または第２当否判定の結果が大当りである場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する遊技機において、少なくとも第２始動口に対する遊技球入球頻度が向上されている場合に、第１図柄または第２図柄の変動表示の一方を他方の図柄の変動表示に優先して行わせる。記憶されている第２当否判定情報の数が所定保留数より多い場合には第２図柄を優先変動させ、記憶されている第２当否判定情報の数が所定保留数以下の場合には第１図柄を優先変動させる。【選択図】図３
2010035699.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた第１始動口への遊技球の入球に基づいて第１最大保留数に達するまで第１当否判定情報を取得して記憶する第１保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段により第１当否判定情報が記憶されている場合に、該第１当否判定情報を用いた第１当否判定を実行する第１当否判定手段と、
前記第１当否判定手段による前記第１当否判定の実行に伴って第１図柄表示部で第１図柄の変動表示を開始するとともに、前記第１当否判定の結果が大当りである場合に、前記第１図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第１図柄表示制御手段と、
遊技盤上に設けられた第２始動口への遊技球の入球に基づいて第２最大保留数に達するまで第２当否判定情報を取得して記憶する第２保留記憶手段と、
前記第２保留記憶手段により第２当否判定情報が記憶されている場合に、該第２当否判定情報を用い、前記第１当否判定より遊技者に有利な第２当否判定を実行する第２当否判定手段と、
前記第１当否判定手段による前記第１当否判定の実行に伴って第２図柄表示部で第２図柄の変動表示を開始するとともに、前記第２当否判定の結果が大当りである場合に、前記第２図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第２図柄表示制御手段と、
前記第１当否判定の結果または前記第２当否判定の結果が前記大当りである場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記第２始動口に対する遊技球入球頻度を向上させる入球頻度向上手段と、
前記入球頻度向上手段により前記第２始動口に対する遊技球入球頻度が向上されている場合に、前記第１図柄または前記第２図柄の変動表示の一方を他方の図柄の変動表示に優先して行わせる優先変動手段とを備え、
前記優先変動手段は、
前記第１保留記憶手段により前記第１当否判定情報が記憶されており、かつ、前記第２保留記憶手段により記憶されている前記第２当否判定情報の数が第２最大保留数より小さい自然数として設定される所定保留数より多い場合に、前記第１図柄の変動表示に優先して前記第２図柄の変動表示を行わせ、
前記第１保留記憶手段により前記第１当否判定情報が記憶されており、かつ、前記第２保留記憶手段により記憶されている前記第２当否判定情報の数が前記所定保留数以下の場合に、前記第２図柄の変動表示に優先して前記第１図柄の変動表示を行わせることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当り遊技実行手段により実行される前記大当り遊技には、遊技盤上に設けられた可変入球口が遊技球が入球容易な開放状態となってから遊技球が入球困難な閉鎖状態となるまでのラウンド遊技が複数回行われる第１大当り遊技と、前記可変入球口の開放時間が前記第１大当り遊技より短く、かつ、前記ラウンド遊技の実行回数が前記第１大当り遊技より少ない第２大当り遊技とが含まれており、
前記第２当否判定は、前記第１当否判定より前記第２大当りが発生する確率が高く設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球数を保留数として記憶しておき、保留数が１以上の場合に当否判定を行うと同時に特別図柄を変動表示開始させて保留数を減少（消化）させる。そして、当否判定結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、大当り状態を発生させるように構成されている。このようなパチンコ遊技機において、２種類の特別図柄が設けられ、第１始動口への遊技球入球により第１特別図柄が変動開始し、第２始動口への遊技球入球により第２特別図柄が変動開始する遊技機が提案されている（特許文献１参照）。この遊技機では、第２特別図柄の保留が存在する場合には、第１特別図柄の保留数に関係なく、第２特別図柄を第１特別図柄より優先的に変動表示させるように構成されている。
【特許文献１】特開２００７−２６８１２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１のように第２特別図柄の優先変動を採用している遊技機において、第２特別図柄の保留に基づく当否判定の方が第１特別図柄の保留に基づく当否判定より遊技者に有利になっている場合には、以下の問題がある。つまり、第２始動口の開放時間が延長する開放時間延長機能が作動すると、優先変動する第２始動口への遊技球入球頻度が向上するため、遊技者に有利な第２特別図柄の保留に基づく当否判定が継続的に行われることとなる。この結果、遊技者が有利になり過ぎ、遊技の公平性を担保できなくなるという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は上記点に鑑み、２つの図柄のうち一方の図柄を優先変動させる遊技機において、遊技の公平性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技盤上に設けられた第１始動口への遊技球の入球に基づいて第１最大保留数に達するまで第１当否判定情報を取得して記憶する第１保留記憶手段と、前記第１保留記憶手段により第１当否判定情報が記憶されている場合に、該第１当否判定情報を用いた第１当否判定を実行する第１当否判定手段と、前記第１当否判定手段による前記第１当否判定の実行に伴って第１図柄表示部で第１図柄の変動表示を開始するとともに、前記第１当否判定の結果が大当りである場合に、前記第１図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第１図柄表示制御手段と、遊技盤上に設けられた第２始動口への遊技球の入球に基づいて第２最大保留数に達するまで第２当否判定情報を取得して記憶する第２保留記憶手段と、前記第２保留記憶手段により第２当否判定情報が記憶されている場合に、該第２当否判定情報を用い、前記第１当否判定より遊技者に有利な第２当否判定を実行する第２当否判定手段と、前記第１当否判定手段による前記第１当否判定の実行に伴って第２図柄表示部で第２図柄の変動表示を開始するとともに、前記第２当否判定の結果が大当りである場合に、前記第２図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第２図柄表示制御手段と、前記第１当否判定の結果または前記第２当否判定の結果が前記大当りである場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記第２始動口に対する遊技球入球頻度を向上させる入球頻度向上手段と、前記入球頻度向上手段により前記第２始動口に対する遊技球入球頻度が向上されている場合に、前記第１図柄または前記第２図柄の変動表示の一方を他方の図柄の変動表示に優先して行わせる優先変動手段とを備え、
前記優先変動手段は、前記第１保留記憶手段により前記第１当否判定情報が記憶されており、かつ、前記第２保留記憶手段により記憶されている前記第２当否判定情報の数が第２最大保留数より小さい自然数として設定される所定保留数より多い場合に、前記第１図柄の変動表示に優先して前記第２図柄の変動表示を行わせ、前記第１保留記憶手段により前記第１当否判定情報が記憶されており、かつ、前記第２保留記憶手段により記憶されている前記第２当否判定情報の数が前記所定保留数以下の場合に、前記第２図柄の変動表示に優先して前記第１図柄の変動表示を行わせることを特徴としている。
【０００６】
このように、第２当否判定情報の保留数が所定保留数を超えている場合には第２図柄を優先変動させ、第２当否判定情報の保留数が所定保留数以下の場合には第１図柄を優先変動させることで、第２始動口への入球頻度が向上している場合において、第２当否判定情報の保留数が多いと遊技者に有利な第２当否判定が実行され、第２当否判定情報の保留数が少ないと遊技者に不利な第１当否判定が実行される。このため、第２始動口への入球頻度が向上している場合に、遊技者に有利な第２当否判定が継続的に実行されることを抑制でき、遊技者が一方的に有利になり過ぎることを抑制できる。この結果、遊技のバランスを保つことができ、遊技の公平性を向上させることができる。
【０００７】
また、本発明では、前記大当り遊技実行手段により実行される前記大当り遊技には、遊技盤上に設けられた可変入球口が遊技球が入球容易な開放状態となってから遊技球が入球困難な閉鎖状態となるまでのラウンド遊技が複数回行われる第１大当り遊技と、前記可変入球口の開放時間が前記第１大当り遊技より短く、かつ、前記ラウンド遊技の実行回数が前記第１大当り遊技より少ない第２大当り遊技とが含まれている遊技機において、前記第２当否判定が前記第１当否判定より前記第２大当りが発生する確率が高く設定されているようにすることで、第２当否判定を第１当否判定より遊技者に有利にしている。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図面に示す。
【０００９】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１０】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１１】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１２】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００１３】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００１４】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００１５】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００１６】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００１８】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００１９】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２０】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図４参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２１】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００２２】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態（入球不能な状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２３】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図４参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図４参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。本実施例の遊技機１は２種類の特別図柄を有しており、遊技球が第１始動口２８ａに入球することで、第１特別図柄が変動開始し、遊技球が第２始動口２８ｂに入球することで、第２特別図柄が変動開始する。
【００２４】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図４参照）とから主に構成されている。なお、大入賞口３３ａが本発明の可変入球口に相当している。
【００２５】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００２６】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１、第２特別図柄表示部６２が構成されている。
【００２７】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００２８】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。
【００２９】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３０】
次に、特別図柄について説明する。第１特別図柄表示部６１と第２特別図柄表示部６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより第１特別図柄と第２特別図柄が表示される。これらの特別図柄表示部６１、６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
【００３１】
第１特別図柄表示部６１では、第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより第１特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第２特別図柄表示部６２では、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより第２特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄と第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄は、同時に変動表示しないように構成されている。つまり、始動口２８ａ、２８ｂのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して特別図柄表示部６１、６２のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口に遊技球が入球した場合には、他方の特別図柄表示部での特別図柄の変動は保留される。なお、第１特別図柄が本発明の第１図柄に相当し、第１特別図柄表示部６１が本発明の第１図柄表示部に相当し、第２特別図柄が本発明の第２図柄に相当し、第２特別図柄表示部６２が本発明の第２図柄表示部に相当している。
【００３２】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特別図柄決定用乱数と第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特別図柄決定用乱数とが設けられている。
【００３３】
第１始動口２８ａの遊技球入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数は、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される。また、第２始動口２８ｂの遊技球入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄決定用乱数が取得され、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される。なお、第１特別図柄当否判定用乱数および第１特別図柄決定用乱数が本発明の第１当否判定情報に相当し、第２特別図柄当否判定用乱数および第２特別図柄決定用乱数が本発明の第２当否判定情報に相当している。
【００３４】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００３５】
第１始動口２８ａに入球した遊技球数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００３６】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００３７】
なお、第１、第２特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われるもので、この主制御基板２００のＣＰＵ２００ａおよび主制御基板２００のＲＡＭが、本発明の第１保留記憶手段および第２保留記憶手段に相当している。
【００３８】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。本実施例では、当否判定用乱数が１〜５９９の６００個、当否判定用の当り値が「１、３」の２個であり、通常遊技時の当選確率が１／３００となっている。第１特別図柄当否判定は、第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は、第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。そして、第１特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄は大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定され、第２特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄は大当り図柄（確変大当り図柄、特定大当り図柄、通常大当り図柄）に決定される。なお、第１特別図柄の大当り図柄の種類は第１特別図柄決定用乱数に基づき決定され、第２特別図柄の大当り図柄の種類は第２特別図柄決定用乱数に基づき決定される。
【００３９】
一方、第１特別図柄当否判定が外れの場合には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定され、第２特別図柄当否判定が外れの場合には第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４０】
第１特別図柄および第２特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターンは、第１特別図柄当否判定および第２特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル（変動パターン記憶手段）から抽選により選択される。
【００４１】
第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
【００４２】
また、本実施例の遊技機１では、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が他方の特別図柄の変動表示より優先的に実行する優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数が１以上であり、かつ、第２特別図柄保留数が所定保留数より大きい場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が１以上で、かつ、第２特別図柄保留数が所定保留数以下となった場合には、第２特別図柄より第１特別図柄が優先的に変動開始し、第１特別図柄の保留が優先的に消化される。「所定保留数」は、最大保留数（本実施例では「４」）より小さい自然数として設定される値であり、本実施例では所定保留数を「２」としている。このため、第１特別図柄保留数が１以上であり、かつ、第２特別図柄保留数が３以上の場合には、第２特別図柄が優先変動し、第１特別図柄保留数が１以上で、かつ、第２特別図柄保留数が２以下の場合には、第１特別図柄が優先変動する。
【００４３】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄または第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われるように構成されている。主制御基板２００のＣＰＵ２００ａが本発明の第１図柄表示制御手段、第２図柄表示制御手段、優先変動手段に相当している。
【００４４】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。第１特別図柄表示部６１で停止表示された第１特別図柄が大当り図柄であった場合（第１特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）、あるいは第２特別図柄表示部６２で停止表示された第２特別図柄が大当り図柄であった場合（第２特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものであり、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａが本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００４５】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００４６】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンドまたは２ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００４７】
本実施例の遊技機１では、特別図柄の大当り図柄の種類により２種類の大当り遊技が用意されている。大当り図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が通常大当りまたは確変大当りだった場合には、第１大当り遊技が開始する。そして、大当り図柄が特定大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が特定大当りだった場合には、第２大当り遊技が開始する。第２大当り遊技は、第１大当り遊技より大入賞口３３ａの開放回数（最高継続ラウンド数）が少なく、かつ、大入賞口３３ａの開放時間が短く設定されている。つまり、第１大当り遊技は、大入賞口３３ａに多量の遊技球が入球することで多量の賞球払い出しを伴う（賞球払い出しが行われる可能性の高い）遊技状態であり、第２大当り遊技は、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない（賞球払い出しが行われる可能性の低い）遊技状態である。
【００４８】
本実施例では、第１大当り遊技の最高継続ラウンド数が１５ラウンドで大入賞口３３ａの開放時間が例えば３０秒に設定され、第２大当り遊技の最高継続ラウンド数が２ラウンドで大入賞口３３ａの開放時間が例えば０．２秒に設定されている。第２大当り遊技が発生した場合には、第２大当り遊技は短時間で終了するので、ほとんど賞球が得られない。
【００４９】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。特別図柄当否判定（第１特別図柄当否判定および第２特別図柄当否判定）には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。
【００５０】
特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、例えば、通常時「０．１秒」であったのが「４．５秒（１．５秒×３回開放あるいは４．５秒×１回開放など）」に延長される。これにより、第２始動口２８への遊技球入球頻度が向上する。
【００５１】
特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の当選確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。なお、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａが本発明の確率変動手段に相当している。
【００５２】
上述のように、特別図柄が特定大当り図柄で停止表示した場合には第２大当り遊技が発生するが、第２大当り遊技は短時間で終了するので、ほとんど賞球が得られないまま確率変動状態が発生する。このため、特別図柄が特定大当り図柄で停止表示したことに起因して発生する確率変動状態を、「２ラウンド（２Ｒ）確変」または「突然確変」ともいう。
【００５３】
本実施例では、第１特別図柄当否判定と第２特別図柄当否判定で確変大当りと特定大当りの当選確率を異ならせている。具体的には、第１特別図柄当否判定では当り判定のうち通常大当りが４０％、確変大当りが４０％、特定大当りが２０％となっており、第２特別図柄当否判定では当り判定のうち通常大当りが４０％、確変大当りが６０％、特定大当りが０％となっている。つまり、第２特別図柄当否判定は第１特別図柄当否判定と比較して、特定大当り当選確率が低く確変大当り当選確率が高くなっている。上述のように、第２大当り遊技では賞球がほとんど得られないため、多数の賞球が得られる第１大当り遊技の方が第２大当り遊技より遊技者に有利となる。このため、特定大当り当選確率が高い第１特別図柄当否判定より特定大当り当選確率が低い第２特別図柄当否判定の方が遊技者に有利であり、第１始動口２８ａに遊技球を入球させるより、第２始動口２８ｂに遊技球を入球させる方が遊技者にとって有利となる。
【００５４】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。図３は、演出表示装置２５の画面表示例を示している。図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃが設けられている。演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃの演出図柄は第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００５５】
演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃは、左図柄が表示される左図柄表示領域２５ａ、中図柄が表示される中図柄表示領域２５ｂ、右図柄が表示される右図柄表示領域２５ｃからなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００５６】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、「１・２・３」などの順並びの組合せや「１・３・５」などの奇数数字の順並びといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄（所謂チャンス目）が特別図柄の特定大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００５７】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａによって行われるように構成されている。ここで、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａにより決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。
【００５８】
演出表示装置２５には、第１保留表示部２５ｄと第２保留表示部２５ｅが設けられている。第１保留表示部２５ｄは、第１特別図柄保留表示部５３と連動して表示され、第１特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第２保留表示部２５ｅは、第２特別図柄保留表示部５４と連動して表示され、第２特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部２５ｄ、２５ｅでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。
【００５９】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６０】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接続された副制御基板２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び演出表示制御基板２８０から構成される。
【００６１】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御基板２００及び払出制御基板２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御基板２００及び払出制御基板２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６２】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御基板２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６３】
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御基板２００は、ＣＰＵ２００ａが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段（第１当否判定手段、第２当否判定手段）を構成している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００６４】
主制御基板２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御基板２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置（普通図柄表示部５４、第１特別図柄表示部６１、第２特別図柄表示部６２）、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御基板２００からの制御信号が出力される。
【００６５】
払出制御基板２３０は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａと同様の構成を有するＣＰＵを備えている。払出制御基板２３０には、発射制御基板２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００６６】
サブ制御基板２６０には、ＣＰＵ２６０ａや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板２００に接続されている。サブ制御基板２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００６７】
主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板２００から演出表示制御基板２８０には、サブ制御基板２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板２６０から演出表示制御基板２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００６８】
サブ制御基板２６０には、演出表示制御基板２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御基板２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データが格納されている。
【００６９】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御基板２６０のＣＰＵは、主制御基板２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００７０】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図５は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図５に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ７００は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００７１】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００７２】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００７３】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部２８ｃが閉動作して、第２始動口２８ｂは閉鎖状態（通常状態）となる。
【００７４】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図６〜図１０のフローチャートに基づいて説明する。図６（ａ）に示すように、まず、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理について図７のフローチャートに基づいて説明する。
【００７５】
まず、第１始動口２８ａに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）。Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数を取得して記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用乱数は、第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。このとき、第１特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板２６０に送信し、サブ制御基板２６０は第１特別図柄保留数コマンドに基づいて第１特別図柄保留数を演出表示装置２５の第１保留表示部２５ｄに表示させる。
【００７６】
次に、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。そのままリターンする。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄表示数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数を取得して記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用乱数は、第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。このとき、第２特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板２６０に送信し、サブ制御基板２６０は第２特別図柄保留数コマンドに基づいて第２特別図柄保留数を演出表示装置２５の第２保留表示部２５ｅに表示させる。
【００７７】
図６（ａ）に戻り、始動口入賞処理（Ｓ５０１）から復帰すると、大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。この結果、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれかが変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれもが変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数が２以下であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。
【００７８】
この結果、第２特別図柄保留数が２以下であると判定された場合（Ｓ５０６：ＹＥＳ）には、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。この結果、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。ここで、第１特別図柄変動表示処理を図８のフローチャートに基づいて説明する。
【００７９】
まず、Ｓ５０１ｃで主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶された第１特別図柄用乱数を読み出し（Ｓ５０８ａ）、第１特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。第１特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【００８０】
次に、第１特別図柄の変動パターン設定処理を行う（Ｓ５０８ｃ）。第１特別図柄の変動パターン設定処理では、当否判定結果が大当りである場合には、大当り変動パターンを設定し、当否判定結果が外れである場合には、リーチ演出を伴うリーチ有り外れ変動パターンまたはリーチ演出を伴わないリーチ無し外れ変動パターンを設定する。そして、第１特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【００８１】
次に、Ｓ５０８ｃで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ５０８ｄ）。このとき、サブ制御基板２６０に第１特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｃで設定された変動パターンを指定するコマンドであり、第１特別図柄情報指定コマンドは、第１特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。サブ制御基板２６０は、変動パターン指定コマンド等に基づいて演出図柄の変動表示を開始する。
【００８２】
次に、第１特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５０８ｅ）。このとき、第１特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板２６０に送信し、サブ制御基板２６０は第１特別図柄保留数コマンドに基づいて演出表示装置２５の第１保留表示部２５ｄに表示された第１特別図柄保留数を更新する。
【００８３】
次に、図６（ａ）に戻り、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数が２以下でない、つまり３以上であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。なお、Ｓ５０６の判定処理において、第２特別図柄保留数が３以上であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行され、第２特別図柄保留数が２以下であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第１特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄保留数に応じて第２特別図柄または第１特別図柄のいずれかが他方の図柄に優先して変動表示が行われることとなり、Ｓ５０６、Ｓ５０７の判定処理によって優先変動機能が実現される。
【００８４】
ここで、第２特別図柄変動表示処理を図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、Ｓ５０１ｆで主制御基板２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶された第２特別図柄用乱数を読み出し（Ｓ５０９ａ）、第２特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０９ｂ）。第２特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【００８５】
次に、第２特別図柄の変動パターン設定処理を行う（Ｓ５０９ｃ）。第２特別図柄の変動パターン設定処理では、当否判定結果が大当りである場合には、大当り変動パターンを設定し、当否判定結果が外れである場合には、リーチ演出を伴うリーチ有り外れ変動パターンまたはリーチ演出を伴わないリーチ無し外れ変動パターンを設定する。そして、第１特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【００８６】
次に、Ｓ５０９ｃで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第２特別図柄表示部６２で第２特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ５０９ｄ）。このとき、サブ制御基板２６０に第２特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０９ｃで設定された変動パターンを指定するコマンドであり、第２特別図柄情報指定コマンドは、第２特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。サブ制御基板２６０は、変動パターン指定コマンド等に基づいて演出図柄の変動表示を開始する。
【００８７】
次に、第２特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５０９ｅ）。このとき、第２特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板２６０に送信し、サブ制御基板２６０は第２特別図柄保留数コマンドに基づいて演出表示装置２５の第２保留表示部２５ｅに表示された第２特別図柄保留数を更新する。
【００８８】
次に、図６（ａ）に戻り、Ｓ５０７の判定処理で第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。
【００８９】
一方、第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合、つまり第２特別図柄保留数が１または２であり、かつ、第１特別図柄保留数がゼロである場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、上述の第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。
【００９０】
次に、上記Ｓ５０３で第１特別図柄または第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（図６（ｂ）のＳ５１１）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【００９１】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１５）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１６）。これにより、大当り遊技が開始する。
【００９２】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１７）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１８）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１９）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【００９３】
一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、時短フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、時短フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１９）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【００９４】
上記Ｓ５１５の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２２）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２３）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２４）。
【００９５】
この結果、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達したと判定された場合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２５）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２６）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【００９６】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【００９７】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【００９８】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する（Ｓ６０６）。第１大当り遊技の場合には、ラウンド数が「１５」に達したか否かを判定し、第２大当り遊技の場合には、ラウンド数が「２」に達したか否かを判定する。この結果、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【００９９】
上記Ｓ６０６で、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技を終了する（Ｓ６０９）。そして、大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果（停止表示された大当り図柄の種類）が確変大当りか否かを判定する（Ｓ６１０）。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１１）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１３）。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
【０１００】
一方、Ｓ６１０の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでない（通常大当りである）と判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１３）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
【０１０１】
ここで、図６〜図１０のフローチャートに示した処理と本発明との対応について説明しておくと、Ｓ５０１ｃの処理が本発明の第１保留記憶手段の一態様で、Ｓ５０１ｆの処理が本発明の第２保留記憶手段の一態様で、Ｓ５０８が本発明の第１図柄表示制御手段の一態様で、Ｓ５０９が本発明の第２図柄表示制御手段の一態様で、Ｓ５０６、Ｓ５０７が本発明の優先変動手段の一態様である。
【０１０２】
以上説明した本実施例では、第２特別図柄保留数が多い場合には第２特別図柄を優先変動させ、第２特別図柄保留数が少ない場合には第１特別図柄を優先変動させる。これにより、開放時間延長機能作動時に第２始動口２８ｂへの入球頻度が向上した場合において、第２特別図柄保留数を所定数を超えて保持できれば遊技者に有利な（特定大当りの当選確率が低く、２Ｒ確変の発生確率が低い）第２特別図柄当否判定が実行され、第２特別図柄保留数が所定数以下となれば遊技者に不利な（特定大当りの当選確率が高く、２Ｒ確変の発生確率が高い）第１特別図柄当否判定が実行される。このため、開放時間延長機能作動時に、遊技者に有利な第２特別図柄当否判定が継続的に実行されることを抑制でき、遊技者が一方的に有利になり過ぎることを抑制できる。この結果、遊技のバランスを保つことができ、遊技の公平性を向上させることができる。
【０１０３】
また、第２特別図柄保留数が少なくなれば第２大当り遊技の発生頻度が高くなり、出玉が少なくなるため遊技ホール側にメリットがある。本実施例の遊技機では、釘調整により第２特別図柄保留数を多くさせるか少なくさせるかを選択し、出玉の調整を行うことができるという遊技ホールのメリットがある。つまり、新装開店時などで出玉を見せたい場合には、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過しやすくなるように釘調整をすることで、普通図柄当否判定が実行される機会を増加させ第２始動口２８ｂが開放される機会を増加でき、開放時間延長機能作動時（確変遊技中、時短遊技中）における第２大当り遊技の発生頻度を低下させることができる。逆に、通常営業時には、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し難くなるように釘調整をすることで、普通図柄当否判定が実行される機会を減少させ第２始動口２８ｂが開放される機会を減少でき、開放時間延長機能作動時（確変遊技中、時短遊技中）における第２大当り遊技の発生頻度を向上させることができる。
【０１０４】
また、第２特別図柄の保留数が１以上の場合に第２特別図柄を優先変動させる構成では、第１特別図柄の保留消化後には第２特別図柄の保留も残っておらず、特別図柄が変動しなくなるスランプ期間が長くなる。これに対し、本実施例の遊技機では、第２特別図柄保留が所定保留数以下の場合に第１特別図柄を優先変動させるので、第１特別図柄の保留消化後に第２特別図柄の保留が存在している。このため、第１特別図柄の変動終了後に第２特別図柄の変動が開始することなり、スランプ期間を短く感じさせることができる。
【０１０５】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。
【図４】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６（ａ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図６（ｂ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図７】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図８】第１特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図９】第２特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０７】
１…遊技機、２８ａ…第１始動口、２８ｂ…第２始動口、６１…第１特別図柄表示部（第１図柄表示部）、６２…第２特別図柄表示部（第２図柄表示部）、２００…主制御基板（第１保留記憶手段、第２保留記憶手段、第１図柄表示制御手段、第２図柄表示制御手段、優先変動手段、大当り遊技実行手段、入球頻度向上手段）、２６０…サブ制御基板。
【図１】
2010035699.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６（ａ）】
2010035699.tif 000008
【図６（ｂ）】
2010035699.tif 000009
【図７】
2010035699.tif 000010
【図８】
2010035699.tif 000011
【図９】
2010035699.tif 000012
【図１０】
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