(57)【要約】【課題】特典の付与を不正に受けようとする行為を抑制できる遊技機を提供することを目的とするものである。【解決手段】パチンコ機は、主制御装置１６２と払出制御装置２４２と音声ランプ制御装置１４３とを備えている。主制御装置１６２は、入賞口センサ１５２ａ〜１５２ｃから信号を入力し、一般入賞口への入賞を把握できるようになっている。一般入賞口への入賞が発生した場合に払出制御装置２４２に賞球コマンドを出力され、遊技球の払出が実行される。また、一般入賞口への入賞が発生した場合、主制御装置１６２から音声ランプ制御装置１４３に第２賞球コマンドが出力される。音声ランプ制御装置１４３では、受信した第２賞球コマンドから一般入賞口への入賞が発生した回数を記憶する。そして、一般入賞口への入賞が発生した回数の値と、予め設定された規定値とを比較する。【選択図】      図１１
2010264070.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球口と、
前記入球口に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段と、
前記入球口に入球があったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記入球検出手段の検出回数と期間との関連付けがなされている情報を入球情報として把握する把握手段と、
前記入球情報を複数段階で監視する監視手段と、
前記監視手段による監視結果に応じ、前記段階毎に設定された特別処理を実行する特別処理実行手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記把握手段は、予め定められた期間における前記入球検出手段の検出回数を、前記入球情報として把握することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記監視手段は、
前記予め定められた期間である第１期間における前記検出回数が異常状態か否かを監視する第１監視手段と、
その第１監視手段における監視結果が異常状態である場合に、前記第１期間後の前記予め定められた期間である第２期間における前記検出回数が異常状態であるか否かを更に監視する第２監視手段と、
を備えていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記監視手段は、前記第２監視手段による監視結果が所定期間に亘り異常状態と判断されなかった場合、前記第２監視手段による監視を中止して前記第１監視手段による監視を再度実行することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、例えばパチンコ機が知られている。この遊技機は、制御装置を備えている。制御装置は、遊技機を構成する機器にハーネス等の電気配線を介して電気的に接続されており、制御装置が当該機器を制御することにより遊技が進行することとなる。
【０００３】
上記遊技機においては、制御装置内のＲＯＭ（ＣＰＵやＲＯＭが１チップ化されている場合は当該チップ）を不正に交換して遊技内容を変更し、不正に遊技媒体を得る等、制御装置に対する不正行為が数多く報告されており、従来より各種の不正対策が検討されている。例えば、制御装置の基板ボックスを透明ケース体にて構成して制御基板を外部から容易に視認できるようにする又は基板ボックスに封印構造（いわゆる、カシメ構造）を設けて基板ボックスを開封すると開封履歴が残るようにする等の不正対策が採用されている（例えば、特許文献１参照）。これら不正対策が採用された構成においては、遊技ホールの管理者等が制御装置を目視により確認することで、不正の発見が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１８０９１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のような不正対策が採用されていたとしても、以下のような不正行為が行われた場合にはその発見は容易ではない。例えば、入球した場合に特典が付与される入賞口に遊技球が入球するように、磁石等を用いて不正に遊技球を誘導するものや、入賞口に遊技球が入球する割合を調節する遊技釘を不正に折り曲げるもの等が考えられる。これらの不正行為が行われた場合、遊技球が過度に入球することにより、過度に特典が遊技者に付与され、遊技機を設置している遊技ホール等にて不利益が発生することが考えられる。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、特典の付与を不正に受けようとする行為を抑制できる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００８】
本発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段と、前記入球口に入球があったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、前記入球検出手段の検出回数と期間との関連付けがなされている情報を入球情報として把握する把握手段と、前記入球情報を複数段階で監視する監視手段と、前記監視手段による監視結果に応じ、前記段階毎に設定された特別処理を実行する特別処理実行手段と、を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、特典の付与を不正に受けようとする行為を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図５】前扉枠の構成を示す背面図である。
【図６】本体枠の構成を示す正面図である。
【図７】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図８】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図９】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１０】払出装置内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。
【図１１】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図１３】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１４】第１入力ポートの構成を説明するための説明図である。
【図１５】（ａ）は賞球用カウンタエリアを説明するための説明図、（ｂ）はコマンド記憶エリアを説明するための説明図である。
【図１６】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１７】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１８】メイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】情報判定処理を示すフローチャートである。
【図２１】入力状態監視処理を示すフローチャートである。
【図２２】賞球信号監視処理を示すフローチャートである。
【図２３】払出用出力処理を示すフローチャートである。
【図２４】賞球コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【図２５】払出制御基板のＣＰＵによるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】入力時割込み処理を示すフローチャートである。
【図２７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２８】賞球設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】払出個数設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】払出状態設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】賞球許可信号設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】音声ランプ制御基板による音声ランプ制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３５】払出回数監視処理を示すフローチャートである。
【図３６】異常報知処理が実行される場合の態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図、図４はパチンコ機１０の背面図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１２】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１３】
外枠１１の側方には図１に示すように、球貸装置Ｙ（例えばＣＲユニット）が設けられている。球貸装置Ｙの前面側にはカード挿入口Ｈが設けられ、そのカード挿入口Ｈへのカードの挿入によりカードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１４】
遊技機主部１２は、本体枠１３と、その本体枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、本体枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機主部１２のうち本体枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として本体枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
本体枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、本体枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
次に、前扉枠１４について説明する。なお、以下の説明では、図１〜図３を参照するとともに、前扉枠１４の背面の構成については図５を参照する。図５は、前扉枠１４の背面図である。
【００１７】
前扉枠１４は本体枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠１４には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部２１が形成されている。窓部２１は、略楕円形状をなし、透明性を有するガラス２２が嵌め込まれている。窓部２１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２３が設けられている。環状電飾部２３では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２３の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２４が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２５が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２５に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２６が設けられている。
【００１８】
前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００１９】
上記のように本パチンコ機１０では、前扉枠１４に対して窓部２１、上皿３３、及び下皿３４が一体化されている。従来のパチンコ機においては、少なくとも窓部と下皿とがそれぞれ別ユニットとして設けられており、窓部が下皿に対して独立して回動可能となっていたため、パチンコ機の前面部には上記各ユニット間に境界が生じていた。この場合、当該境界から不正用治具などを挿入して行う不正行為が想定される。また、かかる不正行為を抑制すべく各ユニット間の境界に対して不正抑制構造を設けることもできるが、そうすると構成の複雑化を招いてしまう。さらに、パチンコ機の前面部において境界が生じるのは、デザイン上好ましくない。これに対して、上記のとおり前扉枠１４に対して窓部２１、上皿３３及び下皿３４が一体化されているので、窓部２１と下皿３４との間に境界が生じることはなく、上記不都合が抑制される。
【００２０】
上側膨出部３１には、図１に示すように、球貸操作装置３６が配設されている。球貸操作装置３６には球貸しボタン３７と、返却ボタン３８と、度数表示部３９とが設けられている。球貸装置Ｙにカード等を挿入した状態で、球貸操作装置３６によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン３７は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン３８は、球貸装置Ｙに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部３９はカード等の残額情報を表示するものである。
【００２１】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２２】
前扉枠１４の背面には、図２及び図５に示すように、通路形成ユニット５０が取り付けられている。通路形成ユニット５０は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路５１と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路５２とが形成されている。通路形成ユニット５０において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部５３が形成されており、当該受口部５３を仕切壁５４によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路５１と前扉側下皿通路５２の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路５１及び前扉側下皿通路５２は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路５１に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路５２に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２３】
通路形成ユニット５０には、図５に示すように、前扉側下皿通路５２を通る遊技球を検知するように満タン検知センサ５９が設けられている。満タン検知センサ５９は、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、満タン検知センサ５９は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。
【００２４】
満タン検知センサ５９は後述する払出制御装置２４２に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＨＩレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではＨＩレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＬＯＷレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
【００２５】
払出制御装置２４２では、満タン検知センサ５９の検知結果に基づいて下皿３４が満タン状態であるか否かを特定する。具体的には、満タン検知センサ５９における遊技球の検知状態が予め定められた期間が経過するまで継続された場合には、下皿３４が満タン状態であると特定する。払出制御装置２４２において下皿３４が満タン状態であると特定された場合、払出装置２２４による遊技球の払出が停止される。これにより、下皿３４が満タン状態となり、前扉側下皿通路５２において満タン検知センサ５９の位置まで遊技球が連なった場合には、それ以上の遊技球の払出が停止される。かかる払出の停止は、下皿３４の満タン状態が解除され満タン検知センサ５９にて遊技球が検知されなくなることに基づいて解除される。また、払出制御装置２４２において下皿３４が満タン状態であると特定された場合、それに対応した報知処理が実行される。
【００２６】
前扉枠１４の背面における回動基端側（図５の右側）には、その上端部及び下端部に突起軸６１，６２が設けられている。これら突起軸６１，６２は本体枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側（図５の左側）には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具６３が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具６３は本体枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２７】
次に、本体枠１３について詳細に説明する。図６は本体枠１３の正面図である。
【００２８】
本体枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース７１を主体に構成されている。樹脂ベース７１の前面における回動基端側（図６の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７２，７３が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７２，７３には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸６１，６２が挿入されることにより、本体枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２９】
樹脂ベース７１の前面における回動先端側（図６の右側）には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具６３を挿入するための挿入孔７４がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、本体枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置が本体枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具６３が挿入孔７４を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠１４が本体枠１３に対して開放不能に施錠される。
【００３０】
樹脂ベース７１の右下隅部には、施錠装置の解錠操作を行うためのシリンダ錠７５が設置されている。シリンダ錠７５は施錠装置に一体化されており、シリンダ錠７５の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと本体枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解かれるようになっている。なお、シリンダ錠７５の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する本体枠１３の施錠が解かれるようになっている。
【００３１】
樹脂ベース７１の上部には、図２及び図６に示すように、前扉枠１４が開放されているか否か（又は閉鎖されているか否か）を検知する前扉枠開放スイッチ（前面体開放検知手段）７８が設けられている。前扉枠開放スイッチ７８は、樹脂ベース７１の前面から出没可能なピンを有しており、本体枠１３に対して前扉枠１４を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠１４の閉鎖が検知され、本体枠１３に対して前扉枠１４を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠１４の開放が検知されるようになっている。
【００３２】
ちなみに、前扉枠開放スイッチ７８は、前扉枠１４が開放状態の場合に後述する主制御装置１６２に対して前扉枠開放信号を出力し、前扉枠１４が閉鎖状態の場合には当該前扉枠開放信号の出力を停止する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、前扉枠１４が開放状態の場合にＨＩレベル信号又はＬＯＷレベル信号の一方を出力し、閉鎖状態の場合に他方を出力する構成としてもよい。
【００３３】
樹脂ベース７１の中央部には略楕円形状の窓孔７６が形成されている。樹脂ベース７１には遊技盤８１が着脱可能に取り付けられている。遊技盤８１は合板よりなり、遊技盤８１の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース７１の窓孔７６を通じて本体枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００３４】
ここで、遊技盤８１の構成を図７に基づいて説明する。遊技盤８１には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には第１一般入賞口８２ａ，第２一般入賞口８２ｂ，第３一般入賞口８２ｃ，可変入賞装置８３，上作動口８４ａ，下作動口８４ｂ，スルーゲート８５及び可変表示ユニット８６等がそれぞれ設けられている。
【００３５】
上作動口８４ａ及び下作動口８４ｂは、遊技盤８１における幅方向の略中央に設けられている。上作動口８４ａと下作動口８４ｂとのそれぞれは、可変表示ユニット３６の下方に位置するように設けられている。そして、下作動口８４ｂよりも上作動口８４ａが上方に位置するように上下に並んで設けられている。上作動口８４ａよりも遊技機主部１２（本体枠１３、前扉枠１４）における開放先端側には、第１一般入賞口８２ａが設けられている。上作動口８４ａよりも遊技機主部１２における開放基端側には、第２一般入賞口８２ｂが設けられている。詳細には、第１一般入賞口８２ａと第２一般入賞口８２ｂとは、遊技盤８１において上作動口８４ａを挟んで左右対称となるように設けられている。第２一般入賞口８２ｂよりも上記開放基端寄りには、第３一般入賞口８２ｃが設けられている。さらには、各一般入賞口８２ａ〜８２ｃは、遊技盤８１における上下方向にみて上作動口８４ａよりも下側の領域に設けられている（すなわち、遊技盤８１における上皿３３及び下皿３４寄りの領域に設けられている）。
【００３６】
一般入賞口８２ａ〜８２ｃ、可変入賞装置８３及び作動口８４ａ，８４ｂに遊技球が入ると、それが後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払出が実行される。その他に、遊技盤８１の最下部にはアウト口８７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤８１には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘８８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。以下の説明では、アウト口８７への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８２ａ〜８２ｃ、可変入賞装置８３、上作動口８４ａ、スルーゲート８５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００３７】
可変表示ユニット８６には、作動口８４ａ，８４ｂへの入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置９１が設けられている。また、可変表示ユニット８６には、図柄表示装置９１を囲むようにしてセンターフレーム９２が配設されている。センターフレーム９２の上部には、第１特定ランプ部９３及び第２特定ランプ部９４が設けられている。また、センターフレーム９２の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部９５，９６が設けられている。下側の保留ランプ部９５は、図柄表示装置９１及び第１特定ランプ部９３に対応しており、遊技球が作動口８４を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部９５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部９６は、第２特定ランプ部９４に対応しており、遊技球がスルーゲート８５を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部９６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３８】
図柄表示装置９１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置９１には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。
【００３９】
第１特定ランプ部９３では、作動口８４ａ，８４ｂへの入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。
【００４０】
作動口８４ａ，８４ｂは、一般入賞口８２ａ〜８２ｃよりも可変表示ユニット８６に近接して設けられている。作動口８４ａ，８４ｂへの入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動口８４ａ，８４ｂに入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置９１や第１特定ランプ部９３に注目するものと考えられる。作動口８４ａ，８４ｂを可変表示ユニット８６に近接して設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット８６周辺に集中させるための工夫である。
【００４１】
また、第２特定ランプ部９４では、遊技球のスルーゲート８５の通過をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口８４ｂに付随する電動役物８９が所定時間だけ開放状態となる。
【００４２】
ちなみに、下作動口（抽選契機入球部）８４ｂは、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物８９が開放状態（補助状態）の場合に入球が可能となる若しくは入球し易くなり、閉鎖状態（非補助状態）の場合に入球が不可となる若しくは入球しがたくなる。
【００４３】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８３は、開閉部材（開閉手段）としての開閉扉が通常は遊技球が入賞（入球）できない又は入賞（入球）しがたい閉鎖状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞（入球）しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置８３の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置８３が繰り返し開放されるものが一般的である。
【００４４】
遊技盤８１には、内レール部１０１と外レール部１０２とが取り付けられており、これら内レール部１０１と外レール部１０２とにより誘導レールが構成され、後述する遊技球発射機構から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。
【００４５】
遊技球発射機構１１０は、図６に示すように、樹脂ベース７１における窓孔７６の下方に取り付けられている。遊技球発射機構１１０は、電磁式のソレノイド１１１と、発射レール１１２と、球送り機構１１３とからなり、ソレノイド１１１への電気的な信号の入力により当該ソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に移動し、球送り機構１１３によって発射レール１１２上に置かれた遊技球を遊技領域に向けて打ち出す。
【００４６】
発射レール１１２と遊技盤８１に取り付けられた内，外レール部１０１，１０２との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方には前扉枠１４の通路形成ユニット５０に形成された図５等に示すファール球通路５５が配設されている。したがって、仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域の上部に到達せずに、内，外レール部１０１，１０２によって構成される誘導レールを逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路５５内に入る。ファール球通路５５は前扉側下皿通路５２に通じており、ファール球通路５５に入った遊技球は下皿３４に排出される。
【００４７】
樹脂ベース７１において発射レール１１２の左方には、樹脂ベース７１を前後方向に貫通させて通路形成部１２１が設けられている。通路形成部１２１には本体側上皿通路と本体側下皿通路とが形成されている。各通路の上流側は、遊技球分配部に通じている。また、通路形成部１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット５０の受口部５３が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路５１が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路５１が配置されている。
【００４８】
樹脂ベース７１において通路形成部１２１の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸１２５により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する図示しない付勢部材が設けられている。したがって、前扉枠１４を本体枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット５０に設けられた受口部５３により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路５１とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路５２とが連通している。
【００４９】
樹脂ベース７１の背面には、係止金具が複数設けられており、これら係止金具によって上述したように樹脂ベース７１に対して遊技盤８１が取り付けられている。ここで、遊技盤８１の背面の構成を説明する。図８は遊技盤８１から主制御装置ユニット１６０を取り外した状態を示す背面図である。
【００５０】
遊技盤８１の中央に配置される可変表示ユニット８６には、センターフレーム９２を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー１４１が後方に突出させて設けられており、フレームカバー１４１に対して後側から上述した図柄表示装置９１が取り付けられるとともに、その図柄表示装置を駆動するための表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。これら図柄表示装置９１及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され（図柄表示装置が前、表示制御装置が後）、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット１４２が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット１４２は、音声ランプ制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に音声ランプ制御装置１４３が装着されている。
【００５１】
音声ランプ制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００５２】
遊技盤８１の背面には、図８に示すように、可変表示ユニット８６の下方に集合板ユニット１５０が設けられている。集合板ユニット１５０には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。
【００５３】
遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット１５０には、前記一般入賞口８２ａ〜８２ｃ、可変入賞装置８３、作動口８４ａ，８４ｂの遊技盤開口部に対応して且つ下流側で１カ所に集合する回収通路１５１が形成されている。したがって、一般入賞口８２ａ〜８２ｃ等に入賞した遊技球は何れも回収通路１５１を介して遊技盤８１の下方に集合する。遊技盤８１の下方には後述する排出通路があり、回収通路１５１により遊技盤８１の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８７も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口８７を介して排出通路内に導出される。
【００５４】
入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット１５０には、遊技盤８１表側の各一般入賞口８２ａ〜８２ｃと対応する位置にそれぞれ入賞口センサ１５２ａ〜１５２ｃが設けられている。また、可変入賞装置８３と対応する位置にカウントセンサ１５３が設けられ、各作動口８４ａ，８４ｂに対応する位置にそれぞれ作動口センサ１５４ａ，１５４ｂが設けられている。また、集合板ユニット１５０外における可変表示ユニット８６の右側には、スルーゲート８５を通過する遊技球を検知するゲートセンサ１５５が設けられている。これら球検知センサ（遊技媒体検知手段）としてのセンサ１５２〜１５５により遊技球の入賞がそれぞれ検知される。これらセンサ１５２〜１５５は後述する主制御装置１６２に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではＨＩレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＬＯＷレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＨＩレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
【００５５】
遊技盤８１の背面には、集合板ユニット１５０を後側から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が搭載されている。主制御装置ユニット１６０は、合成樹脂製の取付台１６１を有し、取付台１６１に主制御装置１６２が搭載されている。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている（図３参照）。
【００５６】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部は、基板ボックス１６３の長辺部に５つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００５７】
次に、裏パックユニット１５について説明する。図９は裏パックユニット１５の正面図である。
【００５８】
裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット８６を囲むのに十分な大きさを有する。
【００５９】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。
【００６０】
ベース部２１１には、外部端子板２１３よりも外側に、本体枠１３が開放されているか否か（又は閉鎖されているか否か）を検知する本体枠開放スイッチ（本体開放検知手段）２１７が設けられている。外枠１１に対して本体枠１３を閉じた状態では当該スイッチ２１７の金属接点が閉じて本体枠１３の閉鎖が検知され、外枠１１に対して本体枠１３を開いた状態では金属接点が開いて本体枠１３の開放が検知されるようになっている。
【００６１】
ちなみに、本体枠開放スイッチ２１７は、本体枠１３が開放状態の場合に後述する主制御装置１６２に対して本体枠開放信号を出力し、本体枠１３が閉鎖状態の場合には当該本体枠開放信号の出力を停止する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、本体枠１３が開放状態の場合にＨＩレベル信号又はＬＯＷレベル信号の一方を出力し、閉鎖状態の場合に他方を出力する構成としてもよい。
【００６２】
また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を本体枠１３に設けられた軸受け部に挿通させることで、裏パックユニット１５が本体枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１には、本体枠１３に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具２１５が設けられており、当該締結具２１５を被締結孔に嵌め込むことで本体枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００６３】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。すなわち、裏パック２０１の最上部には上方に開口したタンク２２１が設けられており、タンク２２１には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク２２１の下方には下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。また、ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。
【００６４】
ケースレール２２３には、図９に示すように、当該ケースレール２２３内の通路を通じてタンク２２１から払出装置２２４まで連なった遊技球を検知するように球無検知センサ２２３ａが設けられている。球無検知センサ２２３ａは、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、球無検知センサ２２３ａは磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。
【００６５】
球無検知センサ２２３ａは後述する払出制御装置２４２に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＨＩレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではＨＩレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＬＯＷレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
【００６６】
払出制御装置２４２では、球無検知センサ２２３ａの検知結果に基づいてタンク２２１が球無状態であるか否かを特定する。具体的には、予め定められた期間が経過するまで球無検知センサ２２３ａにおける遊技球の非検知状態が継続された場合には、タンク２２１が球無状態であると特定する。払出制御装置２４２においてタンク２２１が球無状態であると特定された場合、払出装置２２４による遊技球の払出が停止される。これにより、タンク２２１が球無状態であるにも係らず、払出装置２２４が動作し続けることが防止される。かかる払出動作の停止は、タンク２２１の球無状態が解除され球無検知センサ２２３ａにて遊技球が検知され出すことにより解除される。また、払出制御装置２４２においてタンク２２１が球無状態であると特定された場合、それに対応した報知処理が実行される。なお、タンク２２１において球詰まりが発生し、払出装置２２４側へ遊技球が流れていかない場合も球無状態であると特定される。
【００６７】
また、ケースレール２２３には、球抜きスイッチ２２３ｂが設けられている。例えば、タンク２２１に貯留されている遊技球のパチンコ機１０外への排出に際して、ケースレール２２３にある遊技球も全て排出する場合に球抜きスイッチ２２３ｂが押され、ケースレール２２３及びその下流側に貯留されている遊技球の排出が可能となる。なお、球抜きスイッチ２２３ｂの設置箇所はケースレール２２３に限定されることはなく、例えば払出制御装置２４２に設置してもよい。
【００６８】
払出装置２２４では遊技球の払出が実行される。ここで、払出装置２２４の構成について図１０を用いて説明する。図１０は払出装置２２４内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。なお、図１０においては払出装置２２４内部を流下する遊技球を二点鎖線で示す。
【００６９】
払出装置２２４のハウジング２５１には、その上端にケースレール２２３から供給される遊技球を内部に取り込むための遊技球入口２５２が形成されており、さらに内部にこの遊技球入口２５２から入球した遊技球を通過させるための遊技球通路２５３が設けられている。
【００７０】
遊技球通路２５３はハウジング２５１の下端に形成された遊技球出口２５４に通じており、遊技球入口２５２から入球した遊技球は遊技球出口２５４に向けて１個ずつ流下する。遊技球通路２５３の中間部分には通路幅が左右に広がった収容部２５５が設けられており、同収容部２５５に回転体２５６が収容されている。回転体２５６はその中心が払出モータ２５７の出力軸２５７ａに固定されている。
【００７１】
払出モータ２５７は、ステッピングモータにより構成されており、出力軸２５７ａは所定方向（図１０で見て時計回り方向又は反時計回り方向）に回転駆動される。出力軸２５７ａは、１パルスの駆動信号を与えることにより１ｓｔｅｐ進み、３６０パルスの駆動信号を与えることにより１回転するように設定されている。なお、払出モータ２５７はハウジング２５１内に収容されている。
【００７２】
回転体２５６の周縁には、１８０°間隔で２箇所に、凹部２５６ａが形成されている。凹部２５６ａは、曲面状となっておりその曲率は遊技球の曲率と同程度となっている。また、回転体２５６の周縁における凹部２５６ａ間の部位と収容部２５５の通路壁との間の距離が遊技球の直径寸法よりも短くなっているのに対して、凹部２５６ａと収容部２５５の通路壁との間の距離は遊技球の直径寸法よりも長くなっている。これにより、遊技球通路２５３を流下してきた遊技球が回転体２５６の凹部２５６ａに到達すると、当該遊技球は回転体２５６の回転に伴って下流側に導出される。
【００７３】
遊技球通路２５３には、収容部２５５よりも下流側の位置に略平板状をした払出球検知センサ２５８が設置されている。払出球検知センサ２５８は、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、貫通孔を遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。この払出球検知センサ２５８により、払出装置２２４を介して払い出された遊技球の数が確認できるようになっている。
【００７４】
払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部に供給される。遊技球分配部は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、本体側上皿通路及び前扉側上皿通路５１を介して上皿３３に通じ、本体側下皿通路及び前扉側下皿通路５２を介して下皿３４に通じ、排出通路に通じるようにそれぞれ開口部が形成されている。
【００７５】
払出機構部２０２には、裏パック基板２２９が設置されている。裏パック基板２２９には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ２２９ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００７６】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤は、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路１５１等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００７７】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３と球貸用接続端子板２４９が搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３と球貸用接続端子板２４９は、払出制御装置２４２及び球貸用接続端子板２４９がパチンコ機１０後方となり、電源・発射制御装置２４３がパチンコ機１０前方となるように前後に重ねて配置されている。
【００７８】
払出制御装置２４２は、無色透明の基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置２４２から払出装置２２４への払出指令の信号は上述した裏パック基板２２９により中継される。また、払出制御装置２４２には状態復帰スイッチ２４５が設けられている。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。また、払出制御基板には７セグ表示器２４２ａが搭載されており、本体枠１３を外枠１１に対して開放することで、基板ボックス２４４を通じて７セグ表示器２４２ａの表示内容が視認可能となっている。
【００７９】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置２４３にはＲＡＭ消去スイッチ２４７が設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ２４７を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００８０】
球貸用接続端子板２４９は、球貸装置Ｙ、払出制御装置２４２及びパチンコ機１０前面の球貸操作装置３６に電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置２４２に出力するものである。
【００８１】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１１のブロック図に基づいて説明する。図１１では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【００８２】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板３０１には、ＣＰＵ３１１と停電監視回路３０３（電断監視回路）とが内蔵されている。
【００８３】
ＣＰＵ３１１には、当該ＣＰＵ３１１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ３１２（不揮発性記憶手段）と、そのＲＯＭ３１２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ３１３（揮発性記憶手段）と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。なお、ＣＰＵ３１１、ＲＯＭ３１２及びＲＡＭ３１３の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。
【００８４】
ＲＡＭ３１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源・発射制御装置２４３に設けられた電源・発射制御基板３２１から記憶保持用電力が供給されて情報が記憶保持される構成となっている。
【００８５】
ＣＰＵ３１１には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＣＰＵ３１１の入力側には、主制御基板３０１に設けられた停電監視回路３０３、払出制御装置２４２に設けられた払出制御基板３２２及びその他センサ群などが接続されている。この場合に、停電監視回路３０３には電源・発射制御基板３２１が接続されており、ＣＰＵ３１１には停電監視回路３０３を介して電力が供給される。
【００８６】
一方、ＣＰＵ３１１の出力側には、停電監視回路３０３、払出制御基板３２２及び中継端子板３２３が接続されている。払出制御基板３２２には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。中継端子板３２３を介してＣＰＵ３１１から音声ランプ制御装置１４３に設けられた音声ランプ制御基板３２４に対して各種コマンドなどが出力される。
【００８７】
停電監視回路３０３は、ＣＰＵ３１１と電源・発射制御基板３２１とを中継し、また電源・発射制御基板３２１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が２２ボルト未満になると電源遮断の発生と判断し、ＣＰＵ３１１に停電信号を送信する。
【００８８】
払出制御基板３２２は、払出装置２２４により賞球などの払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ３３１は、そのＣＰＵ３３１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ３３２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３３３とを備えている。なお、ＣＰＵ３３１、ＲＯＭ３３２及びＲＡＭ３３３の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。
【００８９】
払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１には、入出力ポートが設けられている。ＣＰＵ３３１の入力側には、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１、電源・発射制御基板３２１、及び裏パック基板２２９が接続されている。また、ＣＰＵ３３１の出力側には、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１及び裏パック基板２２９が接続されている。
【００９０】
電源・発射制御基板３２１は、電入時用電源部３２１ａと発射制御部３２１ｂとを備えている。電入時用電源部３２１ａは、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板３０１のＣＰＵ３１１や払出制御基板３２２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて主制御基板３０１のＣＰＵ３１１や払出制御基板３２２等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部３２１ａは、裏パック基板２２９を介して供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電力、ロジック用の＋５Ｖ電力などを生成し、これら＋１２Ｖ電力、＋５Ｖ電力を主制御基板３０１のＣＰＵ３１１や払出制御基板３２２等に対して供給する。
【００９１】
発射制御部３２１ｂは、遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作にしたがって遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００９２】
また、電源・発射制御基板３２１には、電断時用電源部３２１ｃが搭載されている。電断時用電源部３２１ｃはコンデンサからなり、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の場合（外部電源からの電力供給が行われている場合）に充電される。また、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態（外部電源からの電力供給が遮断されている場合）では、電断時用電源部３２１ｃから放電され主制御基板３０１のＲＡＭ３１３に対して記憶保持用電力が供給される。よって、かかる状況であっても、電断時用電源部３２１ｃから記憶保持用電力が供給されている間はＲＡＭ３１３に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
【００９３】
ちなみに、電断時用電源部３２１ｃの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前にＲＡＭ３１３に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。また、電断時用電源部は、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の際に電断時用電源手段への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
【００９４】
また、電源・発射制御基板３２１には、上記電断時用電源部３２１ｃとは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源・発射制御基板３２１では、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００９５】
音声ランプ制御基板３２４は、各種ランプ部２３〜２５やスピーカ部２６、及び表示制御装置３２５を制御するものである。演算装置であるＣＰＵ３４１は、そのＣＰＵ３４１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ３４２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３４３とを備えている。
【００９６】
音声ランプ制御基板３２４のＣＰＵ３４１には入出力ポートが設けられている。ＣＰＵ３４１の入力側には中継端子板３２３に中継されて主制御基板３０１のＣＰＵ３１１が接続されており、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１から出力される各種コマンドに基づいて、各種ランプ部２３〜２５、スピーカ部２６、及び表示制御装置３２５を制御する。表示制御装置３２５は、音声ランプ制御基板３２４から入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置９１を制御する。
【００９７】
ここで、図柄表示装置９１の表示内容について、図１２に基づいて説明する。
【００９８】
図柄表示装置９１には、左・中・右の３つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば「０」〜「９」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各主図柄及び副図柄がそれぞれ第１図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、１０個の主図柄及び１０個の副図柄の計２０個の第１図柄が備えられている。そして、図柄表示装置９１には、各図柄列毎に２０個の第１図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示されるようになっている。図柄表示装置９１には、各図柄列毎に上・中・下の３段の第１図柄が表示されるようになっている。従って、図柄表示装置９１には、３段×３列の計９個の第１図柄が表示される。また、図柄表示装置９１には、５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。
【００９９】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１００】
本実施の形態では、主制御装置１６２内のＣＰＵ３１１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第１特定ランプ部９３の発光色の設定や、図柄表示装置９１の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１３に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置９１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄表示装置９１の変動パターン選択に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１と、第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替えを行う期間を決定する第２変動種別カウンタＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。
【０１０１】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ３１１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ３１３の所定領域に設定されたカウンタ用エリアに適宜格納される。ＲＡＭ３１３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口８４ａ，８４ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１０２】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜６７６）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回）更新され、遊技球が作動口８４ａ，８４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ３１３の保留球格納エリアに格納される。
【０１０３】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口８４ａ，８４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ３１３の保留球格納エリアに格納される。
【０１０４】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口８４ａ，８４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ３１３の保留球格納エリアに格納される。
【０１０５】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、第２変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置９１の表示態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。また、この切替表示時間は、図柄表示装置９１の図柄の変動時間に相当する。従って、当該第２変動種別カウンタＣＳ２によって、図柄表示装置９１においてリーチが発生した後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様も決定されることとなる。つまり、図柄表示装置９１に関しては、これらの両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組合せることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置９１による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のエリア値が取得される。
【０１０６】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に左列第１図柄、中列第１図柄、右列第１図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて２０の第１図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０１０７】
本実施の形態では、ＣＰＵ３１１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せが、ＲＡＭ３１３の前後外れリーチ図柄エリア、前後外れ以外リーチ図柄エリア及び完全外れ図柄エリアの何れかに格納される。そして、第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄エリア、前後外れ以外リーチ図柄エリア及び完全外れ図柄エリアの何れかのエリア値が取得される。
【０１０８】
なお、図示は省略するが、第２特定ランプ部９４の抽選には第２特定ランプ乱数カウンタが用いられる。第２図柄乱数カウンタは、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２特定ランプ乱数カウンタは定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球がスルーゲート８５を通過したことが検知された時に取得される。
【０１０９】
パチンコ機１０の電気的構成の説明に戻り、遊技球の払出に関する構成について詳細に説明する。
【０１１０】
主制御基板３０１と払出制御基板３２２とはハーネスなどの電気配線（信号線）を介して電気的に接続されており、主制御基板３０１から払出制御基板３２２に指令情報としてのコマンドが出力されるとともに、払出制御基板３２２から主制御基板３０１には各種の電気信号が出力される。
【０１１１】
主制御基板３０１のＣＰＵ３１１は第１入力ポート（第１入力部）３５１と第２入力ポート（第２入力部）３５２とを備えており、これら入力ポート３５１，３５２において払出制御基板３２２からの電気信号を入力するとともに各種センサ等からの電気信号を入力する。ここで、第１入力ポート３５１の構成を、図１４を用いて説明する。図１４は、第１入力ポート３５１を説明するための説明図である。
【０１１２】
第１入力ポート３５１は、信号入力用バッファＢを備えている。信号入力用バッファＢは、第０ビットＤ０〜第８ビットＤ８を備えている。これら第０ビットＤ０〜第８ビットＤ８は、それぞれ異なる信号出力元との間に信号経路が形成されており、これら信号出力元から入力した信号に基づいて情報が格納される。
【０１１３】
詳細には、第０ビットＤ０は下作動口センサ１５４ｂとの間に信号経路が形成されており、第１ビットＤ１は上作動口センサ１５４ａとの間に信号経路が形成されており、第２ビットＤ２はカウントセンサ１５３との間に信号経路が形成されており、第３ビットＤ３はゲートセンサ１５５との間に信号経路が形成されており、第４ビットＤ４は第１入賞口センサ１５２ａとの間に信号経路が形成されており、第５ビットＤ５は第２入賞口センサ１５２ｂとの間に信号経路が形成されており、第６ビットＤ６は第３入賞口センサ１５２ｃとの間に信号経路が形成されており、第７，第８ビットＤ７，Ｄ８は払出制御基板３２２との間に信号経路が形成されている。なお、第７ビットＤ７には、払出制御基板３２２から出力される賞球許可信号が入力され、第８ビットＤ８には、払出制御基板３２２から出力される賞球停止信号が入力される。賞球許可信号及び賞球停止信号の詳細については後に説明する。
【０１１４】
下作動口センサ１５４ｂ、上作動口センサ１５４ａ、カウントセンサ１５３、ゲートセンサ１５５及び各入賞口センサ１５２ａ〜１５２ｃは、上述したように、遊技領域を流下し下作動口８４ｂ、上作動口８４ａ、可変入賞装置８３及び一般入賞口８２ａ〜８２ｃに入賞した遊技球や、スルーゲート８５を通過した遊技球を検知するためのものであり、遊技球を検知していない間はＨＩレベル信号を出力し、遊技球を検知している間はＬＯＷレベル信号を出力するよう構成されている。但し、主制御基板３０１は反転回路を有している。したがって、第０ビットＤ０〜第６ビットＤ６には、対応するセンサ１５４ｂ，１５４ａ，１５３，１５５，１５２ａ〜１５２ｃからＨＩレベル信号が出力されている間は「０」が格納され、ＬＯＷレベル信号が出力されている間は「１」が格納される。
【０１１５】
なお、上記センサ１５２〜１５５が遊技球を検知していない間はＬＯＷレベル信号を出力するとともに遊技球を検知している間はＨＩレベル信号を出力する構成としてもよい。この場合、上記反転回路を不具備とし、さらには第０ビットＤ０〜第６ビットＤ６には、対応するセンサ１５２〜１５５からＬＯＷレベル信号が出力されている間は「０」が格納され、ＨＩレベル信号が出力されている間は「１」が格納されるようにする。
【０１１６】
一方、賞球許可信号及び賞球停止信号については反転回路の対象となっておらず、賞球許可信号又は賞球停止信号について払出制御基板３２２からＬＯＷレベル信号が出力されている間は第７又は第８ビットＤ７，Ｄ８に「０」が格納され、ＨＩレベル信号（これが、本パチンコ機１０において賞球許可信号及び賞球停止信号に相当する）が出力されている間は第７又は第８ビットＤ７，Ｄ８に「１」が格納される。
【０１１７】
主制御基板３０１のＣＰＵ３１１では、第１入力ポート３５１の各ビットＤ０〜Ｄ８に格納された情報に基づいて入賞の有無などを判定する。また、第２入力ポート３５２は、図示による説明は省略するが、第１入力ポート３５１と同様に構成されており、各ビットには前扉枠開放スイッチ７８及び本体枠開放スイッチ２１７からの電気信号や払出制御基板３２２から出力される信号のうち上記賞球許可信号及び賞球停止信号以外の信号などが入力される。つまり、第２入力ポート３５２の各ビットにはＣＰＵ３１１において処理を実行する上で用いられる何らかの信号が入力される。
【０１１８】
なお、前扉枠開放スイッチ７８及び本体枠開放スイッチ２１７から出力された電気信号は、電源・発射制御基板３２１と払出制御基板３２２とに中継された後に主制御基板３０１に入力される。この場合、払出制御基板３２２においては、これら前扉枠開放スイッチ７８及び本体枠開放スイッチ２１７からの電気信号を中継するだけであり、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１には入力されない。これは電源・発射制御基板３２１についても同様である。
【０１１９】
主制御基板３０１のＲＡＭ３１３の構成について説明する。なお、以下の説明では、図１５を適宜参照する。図１５はＲＡＭ３１３の構成を説明するための説明図である。
【０１２０】
主制御基板３０１のＲＡＭ３１３には個別記憶手段としての賞球用カウンタエリア３６１が設けられている。賞球用カウンタエリア３６１には、１５個賞球用カウンタエリア３６１ａと、１０個賞球用カウンタエリア３６１ｂと、４個賞球用カウンタエリア３６１ｃと、３個賞球用カウンタエリア３６１ｄとが設けられている。
【０１２１】
ここで、本パチンコ機１０には既に説明したように、入球部として、一般入賞口８２ａ〜８２ｃ、可変入賞装置８３、上作動口８４ａ及び下作動口８４ｂが設けられており、各入球部ごとに入球に対する賞球個数（払い出される遊技球の個数）が異なっている。具体的には、一般入賞口８２ａ〜８２ｃに入球した場合の賞球個数は１０個であり、可変入賞装置８３に入球した場合の賞球個数は１５個であり、上作動口８４ａに入球した場合の賞球個数は３個であり、下作動口８４ｂに入球した場合の賞球個数は４個である。
【０１２２】
当該構成において、１５個賞球用カウンタエリア３６１ａは可変入賞装置８３への入球に対する１５個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり（可変入賞装置８３への入球に対する１５個賞球の未実施回数を記憶するものであり）、１０個賞球用カウンタエリア３６１ｂは一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入球に対する１０個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり（一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入球に対する１０個賞球の未実施回数を記憶するものであり）、４個賞球用カウンタエリア３６１ｃは下作動口８４ｂへの入球に対する４個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり（下作動口８４ｂへの入球に対する４個賞球の未実施回数を記憶するものであり）、３個賞球用カウンタエリア３６１ｄは上作動口８４ａへの入球に対する３個賞球をあと何回行うかを記憶するものである（上作動口８４ａへの入球に対する３個賞球の未実施回数を記憶するものである）。各賞球用カウンタエリア３６１ａ〜３６１ｄは、それぞれ１バイトで構成されており、賞球の未実施回数を最大で２５６回まで覚えることができる。
【０１２３】
なお、上記賞球個数パターンは一例であり、各個数は任意である。また、賞球数のパターンも上記の４種類に限定されることはなく、２種類、３種類又は５種類以上であってもよい。また、各賞球用カウンタエリア３６１ａ〜３６１ｄは１バイトに限定されることはなく、２バイト又は３バイト以上であってもよい。さらには各賞球用カウンタエリア３６１ａ〜３６１ｄに記憶可能な賞球の未実施回数は、最大で２５６回であることは必須ではなく、複数回が記憶可能であれば、２５６回よりも少なく又は多くてもよい。
【０１２４】
主制御基板３０１のＣＰＵ３１１では、上記各賞球用カウンタエリア３６１ａ〜３６１ｄに記憶されている情報（賞球情報）に基づいて、入賞発生の有無を判定し、入賞発生有りと判定した場合にはその入賞の種類に対応した賞球コマンドを払出制御基板３２２に出力する。
【０１２５】
ここで、賞球コマンドの情報形態について図１５（ｂ）を用いて説明する。
【０１２６】
賞球コマンドは、主制御基板３０１のＲＯＭ３１２のコマンド記憶エリア３１２ａに予め記憶されている。賞球コマンドとしては、１５個賞球コマンドと、１０個賞球コマンドと、４個賞球コマンドと、３個賞球コマンドとが設定されている。１５個賞球用カウンタエリア３６１ａに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には１５個賞球コマンドが出力され、１０個賞球用カウンタエリア３６１ｂに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には１０個賞球コマンドが出力され、４個賞球用カウンタエリア３６１ｃに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には４個賞球コマンドが出力され、３個賞球用カウンタエリア３６１ｄに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には３個賞球コマンドが出力される。
【０１２７】
各賞球コマンドは２バイトで構成されている。すなわち、各賞球コマンドは上位情報と下位情報とを備えており、それら各情報はそれぞれ１バイトで構成されている。つまり、上位情報と下位情報とは同数のビット数で構成されている。これら上位情報及び下位情報のうち、上位情報には払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１において本コマンドが賞球コマンドであることを特定するための情報が設定されており、下位情報には払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１において本賞球コマンドの賞球数の情報が設定されている。
【０１２８】
各賞球コマンドの具体的な情報形態は図１５（ｂ）に示すとおりである。この場合に、全ての賞球コマンドは、上位情報と下位情報との論理和を演算した場合の１バイトからなる情報の形態が１６進数で「ＦＦ」となるように設定されている。例えば、１５個賞球コマンドについて詳細には、上位情報が「１１１１００００」となっており、下位情報が「００００１１１１」となっている。そして、これらの論理和を演算すると、「１１１１１１１１」となる。また、３個賞球コマンドについて詳細には、上位情報が「１１１１１１００」となっており、下位情報が「００００００１１」となっている。賞球コマンドが上記のような情報形態となっていることにより、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１では、主制御基板３０１から入力した賞球コマンドが正常か否かの判定を行うことができるようになっている。
【０１２９】
その他、主制御基板３０１のＲＡＭ３１３には、賞球許可カウンタエリア３６５及び各種フラグ格納エリア３６６が設けられている。賞球許可カウンタエリア３６５は、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１において賞球許可信号に関する処理を実行する上で用いられる。また、各種フラグ格納エリア３６６は、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１において各種の制御処理を実行する上で用いられる。
【０１３０】
払出制御基板３２２は払出装置２２４と電気的に接続されており、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１は、払出モータ２５７に駆動信号を出力するとともに、払出球検知センサ２５８から遊技球の検知の有無を示す電気信号を入力する。また、払出制御基板３２２は球貸用接続端子板２４９を介して球貸装置Ｙと電気的に接続されており、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１は、球貸装置Ｙとの間で電気信号の入出力を行うことで貸球の制御を実行する。
【０１３１】
また、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１は、満タン検知センサ５９及び球無検知センサ２２３ａから電気信号を入力し、下皿３４が満タン状態となっているか否かの特定や、タンク２２１が球無状態となっているか否かの特定を行う。これら満タン検知センサ５９及び球無検知センサ２２３ａのうち満タン検知センサ５９から出力された電気信号は、電源・発射制御基板３２１に中継された後に払出制御基板３２２に入力される。なお、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１は、下皿３４が満タン状態となっているか否かの特定結果を主制御基板３０１のＣＰＵ３１１に出力する。これにより、下皿３４が満タン状態となっているか否かを主制御基板３０１のＣＰＵ３１１において把握することができるようになっている。
【０１３２】
また、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３にはコマンド格納エリア３７３が設けられている。コマンド格納エリア３７３は、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１から入力した賞球コマンドを一時的に格納しておく上で用いられる。また、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３には賞球数記憶エリア３７４が設けられている。賞球数記憶エリア３７４は、１バイトで構成されており、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１において賞球コマンドから特定した賞球数の情報を記憶しておくための機能を有している。
【０１３３】
ここで、賞球コマンドから賞球数の情報を特定する場合には、払出制御基板３２２のＲＯＭ３３２に設けられた賞球テーブル記憶エリア３３２ａが参照される。賞球テーブル記憶エリア３３２ａには、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１から入力する賞球コマンドと、賞球数との対応関係が記憶されている。
【０１３４】
また、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３には貸球数記憶エリア３７５が設けられている。貸球数記憶エリア３７５は、１バイトで構成されており、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１において球貸装置Ｙから入力した貸球数の情報を記憶しておくための機能を有している。また、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３には払出個数カウンタエリア３７６が設けられている。払出個数カウンタエリア３７６は、１バイトで構成されており、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１において遊技球の払出を実行する上での実行エリアとしての機能を有する。
【０１３５】
なお、賞球数記憶エリア３７４、貸球数記憶エリア３７５及び払出個数カウンタエリア３７６は、１バイトに限定されることはなく、２バイト又は３バイト以上であってもよい。また、これら各エリア３７４〜３７６が同一のバイト数である必要はない。
【０１３６】
払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３には各種フラグ格納エリア３７７が設けられている。各種フラグ格納エリア３７７は、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１において各種の制御処理を実行する上で用いられる。なお、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３には、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１からコマンドを入力した場合にそのコマンドを一時的に格納しておくためのリングバッファが設けられている。リングバッファは複数の記憶領域を備えているとともに、読み込みポインタと読み出しポインタとが設定されている。読み込みポインタに基づき各記憶領域にコマンドが順次読み込まれていくとともに、読み出しポインタに基づき各記憶領域に記憶されたコマンドが順次読み出されていく。
【０１３７】
電源・発射制御基板３２１の電入時用電源部３２１ａからの電力は、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１のＶＣＣ端子、及び払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１のＶＣＣ端子に供給される。ＶＣＣ端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が行われている状況において、各ＣＰＵ３１１，３３１にて各種制御処理が実行されるとともに、各ＲＡＭ３１３，３３３にて情報の記憶保持が行われる。
【０１３８】
また、電源・発射制御基板３２１の電断時用電源部３２１ｃからの電力は、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１のＶＢＢ端子に供給される。つまり、電断時用電源部３２１ｃからの電力は、主制御基板３０１のＲＡＭ３１３に供給されるが、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３には供給されない。ＶＢＢ端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が遮断されている状況において、主制御基板３０１のＲＡＭ３１３にて情報の記憶保持が行われる。なお、既に説明したように、電入時用電源部３２１ａ及び電断時用電源部３２１ｃから主制御基板３０１のＣＰＵ３１１に供給される電力は、停電監視回路３０３にて中継される。
【０１３９】
また、音声ランプ制御基板３２４のＣＰＵ３４１のＲＯＭ３４２には、主制御基板３０１から入力したコマンドがどのようなコマンドであるかを特定するためのコマンド記憶エリア３４２ａが設けられている。また、主制御基板３０１から払出制御基板３２２に賞球コマンドが出力された場合、その賞球コマンドに対応した賞球コマンドが音声ランプ制御基板３２４に出力される。音声ランプ制御基板３２４では、主制御基板３０１から出力される賞球コマンドのうち、予め定められた賞球コマンドについて受信した回数を記憶し、受信した回数によって特別処理を実行するようになっている。
【０１４０】
本パチンコ機１０では一般入賞口８２ａ〜８２ｃへ遊技球が入賞した回数を記憶している。そして、一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞に基づく賞球コマンドを受信した回数が規定回数以上となっていることにより、一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞が異常に発生していると判定し、そのことを報知する報知処理を特別処理として実行する。
【０１４１】
音声ランプ制御基板３２４のＣＰＵ３４１のＲＡＭ３４３には、主制御基板３０１から一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞に対応した賞球コマンドを受信した場合、その賞球コマンドを受信した回数を記憶する受信回数カウンタ４００と、上記特別処理を実行するか否かを特定する上で用いられる監視タイマカウンタ４０１と、ループ数カウンタ４０２とが設けられている。また、特別処理が実行される場合に各種フラグがセットされる各種フラグ格納エリア４０３が設けられている。音声ランプ制御基板３２４では、各種フラグ格納エリア４０３にセットされたフラグを参照して制御を実行する。各カウンタ４００〜４０２及び各種フラグ格納エリア４０３については後に詳細に説明する。
【０１４２】
次に、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１により実行される各制御処理について説明する。かかるＣＰＵ３１１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、があり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１４３】
タイマ割込み処理について図１６のフローチャートを用いて説明する。
【０１４４】
先ずステップＳ１０１では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、入賞口センサ１５２ａ〜１５２ｃ、カウントセンサ１５３、作動口センサ１５４ａ，１５４ｂ及びゲートセンサ１５５等といった遊技球の入賞に関するセンサからの信号読み込み処理を実行する。続くステップＳ１０２では情報判定処理を実行する。情報判定処理については後に詳細に説明する。
【０１４５】
その後、ステップＳ１０３では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ３１３の該当するエリアに格納する。続くステップＳ１０４では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ３１３の該当するエリアに格納する。その後、ステップＳ１０５にて始動入賞処理を実行する。
【０１４６】
始動入賞処理では、図１７のフローチャートに示すように、先ずステップＳ２０１にて、ＲＡＭ３１３の作動口フラグ格納エリアに作動口フラグが格納されているか否かを判定することにより、遊技球が作動口８４ａ，８４ｂに入賞（始動入賞）したか否かを判定する。遊技球が作動口８４ａ，８４ｂに入賞したと判定すると、続くステップＳ２０２において、第１特定ランプ部９３及び図柄表示装置９１の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。作動口８４ａ，８４ｂへの入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ２０３に進み、作動保留球数Ｎを１加算する。なお、ステップＳ２０３の処理後に作動口フラグを消去する。続くステップＳ２０４では、前記ステップＳ１０４で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ３１３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、ＣＰＵ３１１は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１４７】
次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図１８のフローチャートを用いて説明する。
【０１４８】
先ずステップＳ３０１では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の制御基板（払出制御基板３２２等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば５００ｍｓｅｃ程度待機する。
【０１４９】
続くステップＳ３０２では、ステップＳ３０１の立ち上げ処理後から許可禁止用期間である１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。１ｓｅｃ経過していない場合にはステップＳ３０２の処理を再度実行する。この時間の測定は、ステップＳ３０２の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、ステップＳ３０２にて否定判定してから再度ステップＳ３０２の処理を実行するまでに要する時間が０．１ｍｓｅｃである場合には、カウント値が１００００回となることで、ステップＳ３０１の立ち上げ処理後から１ｓｅｃ経過したと判定する。なお、時間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて時間の測定を行うようにしてもよい。ステップＳ３０２にて１ｓｅｃ経過したと判定した場合には、ステップＳ３０３に進む。
【０１５０】
ステップＳ３０３では、ＲＡＭ３１３のアクセスを許可する。その後、ステップＳ３０４では、電源・発射制御装置２４３に設けたＲＡＭ消去スイッチ２４７がオンされているか否かを判定し、続くステップＳ３０５ではＲＡＭ３１３の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグとは、定期的に実行されるＮＭＩ割込み処理にてセットされるフラグである。詳細には、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号が停電監視回路３０３からＣＰＵ３１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ３１１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。ＮＭＩ割込み処理では、ＲＡＭ３１３に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグを格納する。
また、ステップＳ３０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３０７では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ３１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ３１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０１５１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ２４７を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ２４７が押されていれば、ステップＳ３０８〜Ｓ３０９の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ３０８〜Ｓ３０９の処理に移行する。
【０１５２】
ステップＳ３０８では、ＲＡＭ３１３の使用領域を０にクリアし、ステップＳ３０９ではＲＡＭ３１３の初期化処理を実行する。その後、ステップＳ３１０にて払出制御基板３２２に初期コマンドを出力するとともに、ステップＳ３１１にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１では主制御基板３０１から初期コマンドを入力することで、主制御基板３０１との通信が正常に行われていることを認識する。
【０１５３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ２４７が押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、ステップＳ３１２にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップＳ３１０にて初期コマンドを出力するとともにステップＳ３１１にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。
【０１５４】
次に、通常処理について、図１９のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ４０１〜Ｓ４０９の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ４１１，Ｓ４１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１５５】
通常処理において、ステップＳ４０１では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ３１３の該当するエリアに格納する。続くステップＳ４０２では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【０１５６】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理では、左・中・右図柄列のいずれかの更新時期か否かを判定し、更新時期となった図柄列の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲを更新する。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、重複することなく１回の通常処理で１つずつ順に更新され、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。そして、更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せが、前後外れリーチとなる外れリーチ図柄の組合せである場合、前後外れ以外リーチ図柄の組合せである場合、リーチとならない完全外れ図柄の組合せである場合には、その組合せがそれぞれに対応したエリア内に格納される。なお、更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せが大当たり図柄の組合せである場合には、そのまま更新処理を終了する。
【０１５７】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理の後は、ステップＳ４０３にて第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替えを行うための第１特定ランプ部制御処理を実行する。第１特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第１特定ランプ部９３に配設されたＬＥＤランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第１特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置９１による第１図柄の変動表示の設定も行われる。
【０１５８】
具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判定し、さらに大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて大当たりの種類を決定する（いわゆる、確変大当たりか否かを決定する）。なお、この際、第１図柄における大当たり図柄の種類及び大当たり図柄の組合せの停止ラインも決定し、停止図柄コマンドとして設定する。また、大当たりが発生しないと判定された場合には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて第１図柄における外れ図柄の組合せの態様を決定する。かかる場合に、上記外れ図柄カウンタ更新処理にて更新されエリア内に格納された図柄の組合せを停止図柄コマンドとして設定する。さらに、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、第１特定ランプ部９３に表示される色の切替表示時間、及び第１図柄の変動表示時間を決定する。さらに、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて第１図柄におけるリーチ種別やその大まかな図柄変動態様を決定し、変動態様コマンドとして設定する。なお、当該第１特定ランプ部制御処理にて第１特定ランプ部９３のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Ｎが１減算され、作動保留球数Ｎが０の場合にはオンオフ制御が開始されない。
【０１５９】
第１特定ランプ部制御処理の後は、ステップＳ４０４にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置８３の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。この規定数だけ入賞したか否かの判定は、大入賞口用カウンタを確認することにより行われる。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。
【０１６０】
その後、ステップＳ４０５では、第２特定ランプ部９４に表示される色の切り替え処理を行うための第２特定ランプ部制御処理を実行する。第２特定ランプ部制御処理では、ゲート保留球数が１以上であることを条件に第２特定ランプ部９４における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え時間も設定する。また、既に取得されている第２特定ランプ乱数カウンタの値に基づいて停止表示する色を設定する。この停止表示される色として所定の色が設定された場合には、その色の停止表示後に、下作動口８４ｂに付随する電動役物８９が所定時間開放される。
【０１６１】
ちなみに、本パチンコ機１０では、特別遊技状態の一種として、電動役物８９が開放状態となる単位時間当たりの頻度が高くなる頻度向上状態が設定されている。この頻度向上状態では、下作動口８４ｂへの入賞が発生し易くなる。頻度向上状態の具体的な内容としては、大当たり状態終了後の予め定められた遊技回数（図柄表示装置９１における図柄の変動表示回数）又は次回の大当たりが発生するまで継続するものであり、頻度向上状態では、電動役物８９を開放状態とするか否かの抽選間隔が通常遊技状態（頻度向上状態ではない状態）よりも短くなるとともに、抽選において当選となった場合には電動役物８９が開放状態となる回数が通常遊技状態よりも多くなり、且つ開放状態となった場合の継続時間が通常遊技状態よりも長くなる。なお、頻度向上状態における開放状態当選とするか否かの確率は、通常遊技状態における確率と同一に設定されているが、通常遊技状態よりも高く設定されていてもよい。
【０１６２】
ステップＳ４０５の後は、ステップＳ４０６にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御基板３２１の発射制御部３２１ｂから発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（本実施形態では、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、発射レール１１２上にある遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１６３】
ステップＳ４０６の後は、ステップＳ４０７にて入力状態監視処理を実行し、ステップＳ４０８にて払出用出力処理を実行する。これらの処理については後に詳細に説明する。その後、ステップＳ４０９にて、ＲＡＭ３１３に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ４１０にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ４１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ３１３の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ４１２では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ３１３の該当するエリアに格納する。
【０１６４】
一方、ステップＳ４０９にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ４１３以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップＳ４１３では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ４１４にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ４１５にてＲＡＭ３１３のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１６５】
（遊技球の払出に関する処理構成であって主制御基板３０１のＣＰＵ３１１における処理構成）
次に、遊技球の払出に関する、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１における処理構成について説明する。なお、以下の説明において、カウンタエリアの値とは、バイト単位で構成されたカウンタエリアの値を仮想的に１０進数で表現した値のことをいう。
【０１６６】
ここで、主制御基板３０１のタイマ割込み処理にて実行される情報判定処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６７】
情報判定処理では、先ずステップＳ５０１にて、上述した信号入力用バッファＢの第０ビットＤ０に入賞情報があるか否か、すなわち、第０ビットＤ０に「１」が格納されているか否かを判定する。第０ビットＤ０に入賞情報がない場合（「０」が格納されている場合）には、そのままステップＳ５０３に進む。第０ビットＤ０に入賞情報がある場合（「１」が格納されている場合）には、ステップＳ５０２にて第１格納処理を実行した後に、ステップＳ５０３に進む。第１格納処理では、ＲＡＭ３１３の賞球用カウンタエリア３６１における４個賞球用カウンタエリア３６１ｃの値を１加算する。第０ビットＤ０に入賞情報があるということは、下作動口８４ｂへの入賞が発生したことを意味するからである。
【０１６８】
ちなみに、第１格納処理では、ＲＡＭ３１３の作動口フラグ格納エリア（抽選契機情報記憶手段）に作動口フラグ（抽選契機情報）を格納する。この作動口フラグは、上述した始動入賞処理（図１７）において下作動口８４ｂへの入賞が発生したか否かを判定する上で用いられる。なお、作動口として上作動口８４ａ及び下作動口８４ｂの２つが設けられているため、作動口フラグ格納エリアは各作動口８４ａ，８４ｂに１対１で対応させて設けられている。つまり、抽選契機情報記憶手段として第１抽選契機情報記憶手段と第２抽選契機情報記憶手段とが設けられている。
【０１６９】
続くステップＳ５０３では、第１ビットＤ１に入賞情報があるか否か、すなわち、第１ビットＤ１に「１」が格納されているか否かを判定する。第１ビットＤ１に入賞情報がない場合（「０」が格納されている場合）には、そのままステップＳ５０５に進む。第１ビットＤ１に入賞情報がある場合（「１」が格納されている場合）には、ステップＳ５０４にて第２格納処理を実行した後に、ステップＳ５０５に進む。第２格納処理では、ＲＡＭ３１３の賞球用カウンタエリア３６１における３個賞球用カウンタエリア３６１ｄの値を１加算する。第１ビットＤ１に入賞情報があるということは、上作動口８４ａへの入賞が発生したことを意味するからである。ちなみに、第２格納処理では、ＲＡＭ３１３における上作動口８４ａに対応した作動口フラグ格納エリアに作動口フラグを格納する。
【０１７０】
続くステップＳ５０５では、第２ビットＤ２に入賞情報があるか否か、すなわち、第２ビットＤ２に「１」が格納されているか否かを判定する。第２ビットＤ２に入賞情報がない場合（「０」が格納されている場合）には、そのままステップＳ５０７に進む。第２ビットＤ２に入賞情報がある場合（「１」が格納されている場合）には、ステップＳ５０６にて第３格納処理を実行した後に、ステップＳ５０７に進む。第３格納処理では、ＲＡＭ３１３の賞球用カウンタエリア３６１における１５個賞球用カウンタエリア３６１ａの値を１加算する。第２ビットＤ２に入賞情報があるということは、可変入賞装置８３への入賞が発生したことを意味するからである。ちなみに、第３格納処理では、ＲＡＭ３１３に設けられた大入賞口フラグ格納エリア（特別入賞情報記憶手段）に大入賞口フラグ（特別入賞情報）を格納する。この大入賞口フラグは、上述した大入賞口開閉処理（図１９のステップＳ４０４）において可変入賞装置８３への入賞が発生したか否かを判定する上で用いられる。
【０１７１】
続くステップＳ５０７では、第３ビットＤ３に入賞情報があるか否か、すなわち、第３ビットＤ３に「１」が格納されているか否かを判定する。第３ビットＤ３に入賞情報がない場合（「０」が格納されている場合）には、そのままステップＳ５０９に進む。第３ビットＤ３に入賞情報がある場合（「１」が格納されている場合）には、ステップＳ５０８にて第４格納処理を実行した後に、ステップＳ５０９に進む。第４格納処理では、ＲＡＭ３１３に設けられたスルーフラグ格納エリアにスルーフラグを格納する。このスルーフラグは、上述した第２特定ランプ部制御処理（図１９のステップＳ４０５）においてスルーゲート８５を遊技球が通過したか否かを判定する上で用いられる。第３ビットＤ３に入賞情報があるということは、スルーゲート８５を遊技球が通過したことを意味するからである。
【０１７２】
続くステップＳ５０９では、第４ビットＤ４に入賞情報があるか否か、すなわち、第４ビットＤ４に「１」が格納されているか否かを判定する。第４ビットＤ４に入賞情報がない場合（「０」が格納されている場合）には、そのままステップＳ５１１に進む。第４ビットＤ４に入賞情報がある場合（「１」が格納されている場合）には、ステップＳ５１０にて第５格納処理を実行した後に、ステップＳ５１１に進む。第５格納処理では、ＲＡＭ３１３の賞球用カウンタエリア３６１における１０個賞球用カウンタエリア３６１ｂの値を１加算する。第４ビットＤ４に入賞情報があるということは、一般入賞口８２ａ〜８２ｃのうちいずれかの一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞が発生したことを意味するからである。
【０１７３】
続くステップＳ５１１では、第５ビットＤ５に入賞情報があるか否か、すなわち、第５ビットＤ５に「１」が格納されているか否かを判定する。第５ビットＤ５に入賞情報がない場合（「０」が格納されている場合）には、そのままステップＳ５１３に進む。第５ビットＤ５に入賞情報がある場合（「１」が格納されている場合）には、ステップＳ５１２にて第５格納処理を実行した後に、ステップＳ５１３に進む。第５格納処理については、既に説明したとおりである。第５ビットＤ５に入賞情報があるということは、一般入賞口８２ａ〜８２ｃのうちいずれかの一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞が発生したことを意味するからである。
【０１７４】
続くステップＳ５１３では、第６ビットＤ６に入賞情報があるか否か、すなわち、第６ビットＤ６に「１」が格納されているか否かを判定する。第６ビットＤ６に入賞情報がない場合（「０」が格納されている場合）には、そのまま本情報判定処理を終了する。第６ビットＤ６に入賞情報がある場合（「１」が格納されている場合）には、ステップＳ５１４にて第５格納処理を実行した後に、情報判定処理を終了する。第５格納処理については、既に説明したとおりである。第６ビットＤ６に入賞情報があるということは、複数ある一般入賞口８２ａ〜８２ｃのうちいずれかの一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞が発生したことを意味するからである。
【０１７５】
以上のように、本パチンコ機１０では、一般入賞口８２ａ〜８２ｃ、可変入賞装置８３、上作動口８４ａ、下作動口８４ｂ及びスルーゲート８５といった入球部における入賞発生の有無の判定は、予め定められた周期（具体的には、２ｍｓｅｃ）で実行される読み込み処理において第１入力ポート３５１（信号入力用バッファＢ）を監視することにより行われる。
【０１７６】
（入力状態監視処理）
次に、通常処理（図１９）のステップＳ４０７にて実行される入力状態監視処理について、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１７７】
入力状態監視処理では、先ずステップＳ６０１にて、第２入力ポート３５２から入力情報を取得する。具体的には、ＣＰＵ３１１に設けられた１バイト単位の汎用レジスタに、第２入力ポート３５２の入力情報を格納する。
【０１７８】
続くステップＳ６０２では、遊技球の払出に関して異常が発生しているか否かを特定するための払出異常信号監視処理を実行する。詳細には、払出異常信号監視処理では、払出制御基板３２２から異常信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、払出異常の発生を主制御基板３０１のＣＰＵ３１１において特定する。そして、払出異常の発生を特定した場合には、音声ランプ制御基板３２４に払出異常コマンド（払出異常情報）を出力し、異常報知を実行させる。ここでいう払出異常には、タンク２２１の球無状態や、払出装置２２４の故障が含まれる。本パチンコ機１０では、当該異常報知として、スピーカ部２６から球無状態であることや払出装置２２４が故障していることを示すメッセージが出力されるようになっている。払出異常コマンドは、払出異常の発生が特定されなくなるまで出力される。音声ランプ制御基板３２４は、払出異常コマンドを受信しなくなった場合、異常報知を終了するようになっている。
【０１７９】
なお、異常報知の態様は任意であり、例えば、図柄表示装置９１の表示画面などにおいて報知表示を行うようにしてもよい。また、外部端子板２１３を通じて遊技ホールの管理コンピュータ（ホールコンピュータ）に異常信号を出力するようにしてもよい。
【０１８０】
続くステップＳ６０３では、下皿３４が満タン状態となっているか否かを特定するための満タン信号監視処理を実行する。詳細には、満タン信号監視処理では、払出制御基板３２２から満タン信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、下皿３４が満タン状態であることを主制御基板３０１のＣＰＵ３１１において特定する。そして、下皿３４が満タン状態であることを特定した場合には、音声ランプ制御基板３２４に満タン状態コマンド（満タン状態情報）を出力し、満タン報知として、スピーカ部２６から満タン状態であることを示すメッセージが出力されるようになっている。満タン状態コマンドは、満タン状態であることが特定されなくなるまで出力される。音声ランプ制御基板３２４は、満タン状態コマンドを受信しなくなった場合、満タン報知を終了するようになっている。
【０１８１】
なお、この満タン報知の態様は任意であり、例えば、図柄表示装置９１の表示画面などにおいて報知表示を行うようにしてもよい。また、外部端子板２１３を通じて遊技ホールの管理コンピュータ（ホールコンピュータ）に満タン信号を出力するようにしてもよい。
【０１８２】
続くステップＳ６０４では、本体枠１３が開放状態となっているか否かを特定するための本体枠開放信号監視処理を実行する。詳細には、本体枠開放信号監視処理では、本体枠開放スイッチ２１７から本体枠開放信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、本体枠１３が開放状態であることを主制御基板３０１のＣＰＵ３１１において特定する。そして、本体枠１３が開放状態であることを特定した場合には、音声ランプ制御基板３２４に本体枠開放状態コマンド（本体開放報知用情報）を出力し、本体開放報知として、スピーカ部２６から本体枠開放状態であることを示すメッセージが出力されるようになっている。本体枠開放状態コマンドは、本体枠１３の開放状態であることが特定されなくなるまで出力される。音声ランプ制御基板３２４は、本体枠開放状態コマンドを受信しなくなった場合、本体開放報知を終了するようになっている。
【０１８３】
なお、この本体開放報知の態様は任意であり、例えば、図柄表示装置９１の表示画面などにおいて報知表示を行うようにしてもよい。また、外部端子板２１３を通じて遊技ホールの管理コンピュータ（ホールコンピュータ）に本体開放信号を出力するようにしてもよい。
【０１８４】
その後、ステップＳ６０５にて前扉枠開放信号監視処理を実行する。詳細には、前扉枠開放信号監視処理では、前扉枠１４が開放状態であるか閉鎖状態であるかを特定する。そして、前扉枠１４が開放状態であることが特定された場合、音声ランプ制御基板３２４に前扉枠開放状態コマンド（本体開放報知用情報）を出力し、前扉枠開放報知として、スピーカ部２６から前扉枠１４が開放状態であることを示すメッセージが出力されるようになっている。前扉枠開放状態コマンドは、前扉枠１４の開放状態であることが特定されなくなるまで出力される。音声ランプ制御基板３２４は、本体枠開放状態コマンドを受信しなくなった場合、本体開放報知を終了するようになっている。前扉枠開放信号監視処理を実行したら、続くステップＳ６０６にて賞球信号監視処理を実行した後に、本入力状態監視処理を終了する。
【０１８５】
なお、この本体開放報知の態様は任意であり、例えば、図柄表示装置９１の表示画面などにおいて報知表示を行うようにしてもよい。また、外部端子板２１３を通じて遊技ホールの管理コンピュータ（ホールコンピュータ）に本体開放信号を出力するようにしてもよい。
【０１８６】
（賞球信号監視処理）
次に、上記ステップＳ６０６の賞球信号監視処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８７】
先ず賞球許可信号について説明する。
【０１８８】
本パチンコ機１０では、既に説明したように、電源・発射制御基板３２１の電断時用電源部３２１ｃからの電力は、主制御基板３０１のＲＡＭ３１３に供給されるが、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３には供給されない。当該構成とすることにより、電断時用電源部３２１ｃの小容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機１０のコストの削減が図られる。
【０１８９】
但し、当該構成においては、外部電源からのパチンコ機１０への電力供給が停止されると、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３に記憶されている情報は全て消去されてしまう（破壊されてしまう）。この場合、従来のパチンコ機のように未払出の賞球数の情報を全て払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３に記憶しておく構成とすると、未払出の賞球数がある状況でパチンコ機１０への電力供給が停止された場合にはその未払出の賞球数の全てが払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。
【０１９０】
これに対して、本パチンコ機１０では、未払出の賞球情報は基本的に主制御基板３０１のＲＡＭ３１３の賞球用カウンタエリア３６１に記憶し、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１は払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１から賞球許可信号を入力している場合に当該ＣＰＵ３３１に対して賞球コマンドを出力する。そして、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１では、ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に記憶される賞球数の情報が、最大でも、１回の入賞に対する最大賞球数（１５個賞球）と、後述する許可基準数との和となるように賞球許可信号の出力開始タイミング及び出力停止タイミングを設定する。なお、この許可基準数は、１回の入賞に対する最小賞球数又はそれ未満となっている。これにより、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機１０への電力供給が停止されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることが可能となる。つまり、賞球許可信号とは、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１において賞球コマンドの出力タイミングを特定するために、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１から主制御基板３０１のＣＰＵ３１１に出力される情報である。
【０１９１】
さて、賞球信号監視処理では先ずステップＳ７０１にて、賞球許可信号を入力している旨の賞球許可情報が第１入力ポート３５１の第７ビットＤ７に格納されているか否かを判定する。賞球許可情報が格納されている場合には、ステップＳ７０２にて、賞球停止信号を入力している旨の賞球停止情報が第１入力ポート３５１の第８ビットＤ８に格納されているか否かを判定する。
【０１９２】
なお、賞球信号監視処理に際して、第１入力ポート３５１の情報をＣＰＵ３１１の汎用レジスタや専用レジスタに格納する構成としてもよく、この場合、そのレジスタに賞球許可情報、賞球停止情報が格納されているか否かをそれぞれ判定する構成とする。
【０１９３】
ステップＳ７０２にて賞球停止情報が格納されている場合には、ステップＳ７０３にて、賞球停止コマンド出力処理を実行する。賞球停止コマンド出力処理では、賞球停止コマンドを音声ランプ制御装置１４３の音声ランプ制御基板３２４に出力する。上述したように、遊技球の払出が実行される場合、音声ランプ制御基板３２４にて遊技球が払い出されることに対応して賞球ランプ部２５が点灯するようになっている。賞球停止コマンドは、賞球ランプ部２５を消灯させるために出力されるコマンドである。
【０１９４】
賞球許可信号及び賞球停止信号について説明を補足する。払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１は、ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に記憶される未払出の賞球数が規定数以下となった場合に、賞球許可信号を出力する。すなわち、遊技球の払出の実行中において賞球許可信号を出力するようになっている。そして、賞球許可信号を出力している状態において、賞球数記憶エリア３７４に未払出の賞球数が「０」となった場合に賞球停止信号を出力するようになっている。このため、賞球許可信号を出力し、賞球数記憶エリア３７４に記憶される未払出の賞球数が「０」となる前の状態において主制御基板３０１から賞球コマンドを受信した場合、賞球数記憶エリア３７４に未払出の賞球数の情報が記憶されることとなり、賞球停止信号が出力されることはない。賞球停止信号を出力する前のタイミングにて賞球許可信号を出力することにより、主制御基板３０１のＲＡＭ３１３に未払出の賞球情報が記憶されている場合に、払出制御基板３２２の賞球数記憶エリア３７４に記憶される未払出の賞球数が「０」となることを抑制できる。
【０１９５】
例えば、賞球許可信号が設定されておらず、払出制御基板３２２から賞球停止信号が出力されたことに基づいて主制御基板３０１から賞球コマンドが出力される構成が考えられる。この構成では、主制御基板３０１のＲＡＭ３１３に未払出の賞球数の情報が記憶されている場合にも、払出制御基板３２２の賞球数記憶エリア３７４に記憶される未払出の賞球数の情報が「０」となってから主制御基板３０１から賞球コマンドが出力される。この場合、賞球数記憶エリア３７４に記憶される未払出の賞球数の情報が一旦「０」となり、主制御基板３０１のＲＡＭ３１３に未払出の賞球数の情報が記憶されているにも関わらず、払出モータ２５７が停止される。このため、主制御基板３０１のＲＡＭ３１３に未払出の賞球数の情報が記憶されている場合、払出モータ２５７の駆動及び停止が短い期間にて繰り返されることとなる。払出制御基板３０２から賞球許可信号が出力されることは、主制御基板３０１に未払出の賞球数の情報が記憶されている場合に賞球数記憶エリア３７４に記憶される未払出の賞球数の情報が「０」となることを抑制し、上記払出モータ２５７の駆動及び停止が繰り返されることを抑制するための工夫である。
【０１９６】
ステップＳ７０２にて賞球停止情報が格納されていなかった場合、又はステップＳ７０３にて賞球停止コマンド出力処理を実行した場合、ステップＳ７０４に進み、主制御基板３０１のＲＡＭ３１３の賞球許可カウンタエリア（許可契機把握用手段）３６５に格納されている値が「５」であるか否かを判定する。賞球許可カウンタエリア３６５とは、第１入力ポート３５１に賞球許可情報が格納されている場合に、それが払出制御基板３２２から実際に賞球許可信号が出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかをＣＰＵ３１１において特定するためのものである。
【０１９７】
賞球許可カウンタエリア３６５の値が「５」以上の場合には、ステップＳ７０４にて肯定判定をし、そのまま本賞球信号監視処理を終了する。一方、賞球許可カウンタエリア３６５の値が「５」未満の場合には、ステップＳ７０４にて否定判定をし、ステップＳ７０５に進む。ステップＳ７０５では、賞球許可カウンタエリア３６５の値を１加算した後に、本賞球信号監視処理を終了する。
【０１９８】
ここで、賞球信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約４ｍｓｅｃである。したがって、払出制御基板３２２から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタエリア３６５の値が「５」未満の場合には、約４ｍｓｅｃ周期で賞球許可カウンタエリア３６５の値が１加算される。また、ステップＳ７０４の処理が実行されることにより、払出制御基板３２２からの賞球許可信号の出力が継続されている状況であっても賞球許可カウンタエリア３６５の値が「５」以上となった場合には、当該賞球許可カウンタエリア３６５の値の加算処理は実行しない。
【０１９９】
また、ステップＳ７０４にて、賞球許可情報が格納されていないと判定した場合には、ステップＳ７０６にて賞球許可カウンタエリア３６５の値を「０」クリアした後に、本賞球信号監視処理を終了する。つまり、払出制御基板３２２から賞球許可信号が出力されていない状況では、賞球許可カウンタエリア３６５の値は「０」に維持される。
【０２００】
（払出用出力処理）
次に、通常処理（図１９）のステップＳ４０８にて実行される払出用出力処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。払出用出力処理とは、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１から払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１に各種コマンドを出力するための処理である。
【０２０１】
ステップＳ８０１では、前扉枠１４が開放されているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ３１３の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグについて補足すると、上述した入力状態監視処理にて前扉枠開放信号監視処理が実行された場合、前扉枠１４が開放状態である場合には、ＲＡＭ３１３の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納される。また、前扉枠開放信号監視処理にて前扉枠１４が閉鎖状態である場合にはＲＡＭ３１３の前扉枠開放フラグ格納エリアがクリアされるようになっている。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、そのまま払出用出力処理を終了する。
【０２０２】
前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、ステップＳ８０２にて、ＲＡＭ３１３の賞球許可カウンタエリア３６５の値が出力許可基準回数としての「５」となっているか否かを判定する。ここで、上記のとおり、賞球許可カウンタエリア３６５の値は、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタエリア３６５の値が「５」未満の場合には、約４ｍｓｅｃ周期で１加算される。また、賞球許可カウンタエリア３６５の値は、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１からの賞球許可信号の出力が停止された場合には「０」クリアされる。したがって、ステップＳ８０２では、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１からの賞球許可信号の出力が継続して出力許可継続期間としての２０ｍｓｅｃとなったか否かを判定している。
【０２０３】
賞球許可カウンタエリア３６５の値が「５」でない場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。賞球許可カウンタエリア３６５の値が「５」である場合には、ステップＳ８０３にて、ＲＡＭ３１３の賞球用カウンタエリア３６１における各種カウンタエリア３６１ａ〜３６１ｄのいずれかに賞球情報が記憶されているか否かを判定する。いずれにも賞球情報が記憶されていない場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。
【０２０４】
各種賞球用カウンタエリア３６１ａ〜３６１ｄのいずれかに賞球情報が記憶されている場合には、ステップＳ８０４にて賞球許可カウンタエリア３６５の値を「０」クリアする。その後、ステップＳ８０５にて賞球コマンド出力処理を実行し、本払出用出力処理を終了する。
【０２０５】
ここで、賞球コマンド出力処理について、図２４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０６】
本賞球コマンド出力処理では、遊技球の払出を実行するように払出制御基板３２２に賞球コマンドを出力するとともに、遊技球の払出が実行されることを認識するように音声ランプ制御基板３２４に賞球コマンドを出力する。払出制御基板３２２は、当該コマンドを受信することにより、遊技球の払出を実行するよう払出装置２２４を制御する。音声ランプ制御基板３２４は、当該コマンドを受信することにより、遊技球の払出が実行されていることを報知するよう賞球ランプ部２５を制御するとともに、受信した賞球コマンドが予め定められた賞球コマンドであった場合には、その予め定められた賞球コマンドを受信した回数をカウントする。
【０２０７】
先ずステップＳ９０１では、ＲＡＭ３１３の１５個賞球用カウンタエリア３６１ａの値が「０」か否かを判定する。「０」でない場合には、１５個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップＳ９０２にて１５個賞球コマンドを払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１に出力するとともに、ステップＳ９０３にて１５個賞球用カウンタエリア３６１ａの値を１減算する。上述したように、１５個賞球コマンドは上位情報「１１１１００００」と下位情報「００００１１１１」とからなる２バイトで構成されている。ステップＳ９０２では、払出制御基板３２２に対してこの上位情報及び下位情報を出力する。
【０２０８】
続くステップＳ９０４にて、第１賞球コマンド出力処理として、遊技球の払出が実行されることを認識させるように音声ランプ制御基板３２４に第１賞球コマンドを出力する。詳細には、第１賞球コマンドは、上位情報と下位情報とからなる２バイトで構成されている。そして、上位情報が「１１１１００００」、下位情報が「００００１１１１」となっている。これは、払出制御基板３２２に出力する１５個賞球コマンドと同様のものとなっている。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。
【０２０９】
ステップＳ９０１において、１５個賞球用カウンタエリア３６１ａの値が「０」である場合には、ステップＳ９０５に進む。ステップＳ９０５では、ＲＡＭ３１３の４個賞球用カウンタエリア３６１ｃの値が「０」か否かを判定する。「０」でない場合には、４個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップＳ９０６にて４個賞球コマンドを払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１に出力するとともに、ステップＳ９０７にて４個賞球用カウンタエリア３６１ｃの値を１減算する。上述したように、４個賞球コマンドは、上位情報「１１１１１０１１」と下位情報「０００００１００」とからなる２バイトで構成されている。ステップＳ９０６では、払出制御基板３２２に対してこの上位情報及び下位情報を出力する。
【０２１０】
続くステップＳ９０８にて、ステップＳ９０４と同様、第１賞球コマンドを出力する。すなわち、ステップＳ９０８では、第１賞球コマンドとして上位情報が「１１１１００００」、下位情報が「００００１１１１」からなるコマンドが出力される。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。
【０２１１】
ステップＳ９０５において、４個賞球用カウンタエリア３６１ｃの値が「０」である場合には、ステップＳ９０９に進む。ステップＳ９０９では、ＲＡＭ３１３の３個賞球用カウンタエリア３６１ｄの値が「０」か否かを判定する。「０」でない場合には、３個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップＳ９１０にて３個賞球コマンドを払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１に出力するとともに、ステップＳ９１１にて３個賞球用カウンタエリア３６１ｄの値を１減算する。上述したように、３個賞球コマンドは、上位情報「１１１１１１００」と下位情報「００００００１１」とからなる２バイトで構成されている。ステップＳ９１０では、払出制御基板３２２に対してこの上位情報及び下位情報を出力する。
【０２１２】
続くステップＳ９１２にて、ステップＳ９０４と同様、第１賞球コマンドを出力する。すなわち、ステップＳ９１２では、第１賞球コマンドとして上位情報が「１１１１００００」、下位情報が「００００１１１１」からなるコマンドが出力される。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。
【０２１３】
ステップＳ９０９において、３個賞球用カウンタエリア３６１ｄの値が「０」である場合には、ステップＳ９１３に進む。ステップＳ９１３にて１０個賞球コマンドを払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１に出力するとともに、ステップＳ９１４にて１０個賞球用カウンタエリア３６１ｂの値を１減算する。上述したように、１０個賞球コマンドは、上位情報「１１１１０１０１」と下位情報「００００１０１０」とからなる２バイトで構成されている。ステップＳ９１３では、払出制御基板３２２に対してこの上位情報及び下位情報を出力する。
【０２１４】
続くステップＳ９１５にて、第２賞球コマンド出力処理として、第２賞球コマンドを音声ランプ制御基板３２４に出力する。詳細には、第２賞球コマンドは、上位情報と下位情報とからなる２バイトで構成されている。そして、上位情報が「１１１１０１０１」、下位情報が「００００１０１０」となっている。これは、払出制御基板３２２に出力する１０個賞球コマンドと同様のものとなっている。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。
【０２１５】
本賞球コマンド出力処理では、払出制御基板３２２に賞球コマンドが出力されるとともに、音声ランプ制御基板３２４に賞球コマンドが出力される。これにより、音声ランプ制御基板３２４にて遊技球の払出が実行されることを認識できる。また、音声ランプ制御基板３２４に賞球コマンドを出力する場合、１５個、４個及び３個賞球コマンドに対応したものとして１５個賞球コマンドと同一のコマンドである第１賞球コマンドを出力し、１０個賞球コマンドに対応したものとして１０個賞球コマンドと同一のコマンドである第２賞球コマンドを出力するようにした。この結果、音声ランプ制御基板３２４では、今回実行される遊技球の払出が１０個賞球コマンドに対応したものであるか、又はそれ以外の賞球コマンドに対応したものであるかを認識できる。
【０２１６】
また、払出制御基板３２２に出力する賞球コマンドを、音声ランプ制御基板３２４に出力する賞球コマンドとして同一のコマンドとしている。この結果、主制御基板３０１から従側の制御基板に出力するコマンドの種類を削減することが可能となり、主制御基板３０１のＲＯＭ３１２におけるコマンド記憶エリア３１２ａの記憶容量を削減することが可能となる。
【０２１７】
主制御基板３０１の賞球コマンドの出力について説明を補足すると、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１は、第１入力ポート３５１に賞球許可情報が格納されたとしても、払出制御基板３２２において賞球コマンドの出力が許可されたと即座に特定することはなく、複数回として設定された出力許可基準回数だけ連続して賞球許可情報が確認された場合、すなわち、出力許可基準期間である２０ｍｓｅｃに亘って賞球許可信号が出力されている状態が確認された場合に、賞球コマンドの出力が許可されたと特定する（出力許可状態であると特定する）。そして、賞球コマンドの出力が許可されたと特定することで、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１に１回の入賞に対応した１個の賞球コマンドを出力する。本パチンコ機１０では外部電源からの電力供給が停止されると払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３に記憶されている情報は消去されてしまう。このため、遊技球の払出に関する情報を可能な限り主制御基板３０１にて記憶しておくことが望ましい。出力許可基準期間である２０ｍｓｅｃに亘って賞球許可信号が出力されている状態が確認された場合に、賞球コマンドの出力が許可されたと特定することは、ノイズ等の影響によって瞬間的に賞球許可情報が格納され、主制御基板３０１にて賞球コマンドの出力が許可されたと判定することを抑制するための工夫である。
【０２１８】
また、払出用出力処理（図２３）においてステップＳ８０４の処理が実行されることにより、前扉枠１４が開放状態の場合には賞球許可信号を入力している期間が出力許可基準期間に達しているとしても賞球コマンドは出力されない。本パチンコ機１０では、前扉枠１４が開放状態である場合には遊技球の払出は停止される。この場合、前扉枠１４が開放状態である場合に賞球コマンドを出力しないようにすることで、遊技球の払出が停止されている状況において新たに賞球コマンドが出力されないようにすることが可能となる。遊技球の払出が停止されている状況において賞球コマンドが出力されると、前扉枠１４を開放状態としたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。なお、前扉枠１４が開放状態の場合に賞球コマンドの出力を禁止することは必須の構成ではなく、前扉枠１４が開放状態の場合に賞球コマンドを出力するようにしてもよい。
【０２１９】
また、賞球コマンド出力処理（図２４）においては、複数種類設定された賞球情報についてコマンド出力に関して以下のように優先度を設定した。つまり、（１）１５個賞球情報→（２）４個賞球情報→（３）３個賞球情報→（４）１０個賞球情報の順序で優先度を設定した（（１）が最も優先度が高く、（４）が最も優先度が低い）。
【０２２０】
本パチンコ機１０では、主制御基板３０１のＲＡＭ３１３の賞球用カウンタエリア３６１ａ〜３６１ｄは、１バイトで構成されており、記憶可能な賞球情報の数には上限があり、各上限数は一定となっている。その一方、前扉枠１４が開放状態となった場合のように、賞球コマンドの出力が禁止されることがある。これに対して、上記のように賞球コマンドの出力に関して優先度を設定することで、入賞が発生したにも関わらずその入賞に対応した賞球情報が賞球用カウンタエリア３６１ａ〜３６１ｄに加算されないまま消去されてしまうといった不都合が発生する可能性が低減される。
【０２２１】
つまり、一般入賞口８２ａ〜８２ｃ、可変入賞装置８３、上作動口８４ａ及び下作動口８４ｂのうち、短時間で多数の入賞が発生する可能性が高いのは、可変入賞装置８３→下作動口８４ｂ→上作動口８４ａ→一般入賞口８２ａ〜８２ｃである（可変入賞装置８３の可能性が最も高く、一般入賞口８２ａ〜８２ｃの可能性が最も低い）。そして、短時間で多数の入賞が発生する可能性が高いものほど、上記のような不都合が発生する可能性が高いと言える。これに対して、上記のように優先度を設定することで、短時間で多数の入賞が発生する可能性が高い入賞に対応した賞球情報から優先して賞球コマンドとして出力されることとなり、上記のような不都合が発生する可能性が低減される。
【０２２２】
可変入賞装置８３は、大当たり状態の場合に開放状態となるものであり、開放状態となると短時間で多数の入賞が発生する。また、下作動口８４ｂは、頻度向上状態の場合に開放状態となるものであり、開放状態となると短時間で多数の入賞が発生する。但し、開放状態となった場合の単位時間当たりの入賞数は、可変入賞装置８３の方が多くなっている。また、上作動口８４ａは、常に入賞が可能な状態となっているが、可変入賞装置８３や下作動口８４ｂのように入賞をサポートする部材は不具備であり、可変入賞装置８３や下作動口８４ｂが開放状態となった場合の単位時間当たりの入賞数は、これら可変入賞装置８３及び下作動口８４ｂよりも上作動口８４ａの方が少なくなっている。さらには、一般入賞口８２ａ〜８２ｃは、固定入賞口となっている。このため、遊技状態に関わらず一般入賞口８２ａ〜８２ｃに入賞することが可能となっているが、釘８８により上作動口８４ａよりも入賞しづらい状態となっている。各入賞口について入賞が発生する可能性について説明を補足すると、６０秒あたりに遊技球が入賞する期待数は、一般入賞口８２ａ〜８２ｃが０．５個、大当たり状態において可変入賞装置８３が４０個、上作動口８４ａが８個、頻度向上状態において下作動口８４ｂが３５個と設定されている。すなわち、一般入賞口８２ａ〜８２ｃへ遊技球が入賞する期待数が低く設定されている。一般入賞口８２ａ〜８２ｃは、遊技状態に関わらず入賞可能となっており、遊技者が遊技を行っている場合に大当たり状態となる機会が得られなかった場合にも最低限の遊技球を遊技者に付与して、いわゆる球もちのベースを保つために設けられている。
【０２２３】
一般入賞口８２ａ〜８２ｃへ入賞する可能性について個別に説明すると、図柄表示装置９１の左側（前扉枠１４の開放基端側）を遊技球が通過するように遊技を行った場合、図柄表示装置９１の右側（前扉枠１４の開放先端側）を遊技球が通過するように遊技を行った場合よりも第２，第３一般入賞口８２ｂ，８２ｃに入賞しやすくなっている。図柄表示装置９１の右側を遊技球が通過するように遊技を行った場合、図柄表示装置９１の左側を遊技球が通過するように遊技を行った場合よりも第１一般入賞口８２ａに入賞しやすくなっている。このため、図柄表示装置９１の左側を遊技球が通過するように遊技を行った方が、図柄表示装置９１の右側を遊技球が通過するように遊技を行った場合よりも入賞する可能性のある入賞口が多く遊技者に有利となっている。すなわち、第１一般入賞口８２ａと左右対称に設けられた第２一般入賞口８２ｂに加え、第３一般入賞口８２ｃに入賞する可能性があるため、図柄表示装置９１の左側を遊技球が通過するよう遊技を行った方が遊技者に有利となっている。
【０２２４】
このため、遊技者は図柄表示装置９１の左側を遊技球が通過するように遊技を行い、一般入賞口８２ａ〜８２ｃのうち、第１一般入賞口８２ａに遊技球が入賞する機会が低減される。また、一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞に関わらず、図柄表示装置９１の左側を通過するよう遊技を行う期間が長い遊技機が一般的であり、第１一般入賞口８２ａに遊技球が入賞する機会が少なくなっている。
【０２２５】
なお、本パチンコ機１０においては、図柄表示装置９１の右側を遊技球が通過可能となっているが、遊技機によっては、図柄表示装置９１の右側を遊技球が通過できない又は図柄表示装置９１の右側を遊技球が通過した場合、大当たり状態の付与や遊技球の払出等の特典を遊技者が得られなくなっている。例えば、図柄表示装置９１の右側を遊技球が通過した場合、上，下作動口に遊技球が入賞することがないものが考えられる。上記構成においては、開放先端側に設けられた第１一般入賞口８２ａに遊技球が入賞する機会が一層低減される。
【０２２６】
（払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１における処理構成）
次に、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１における処理構成について説明する。かかるＣＰＵ３３１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１からのコマンドの入力により起動される入力時割込み処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０２２７】
（メイン処理）
メイン処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２２８】
先ず、ステップＳ１００１では、電源投入に伴う初期設定を実行する。続くステップＳ１００２では、初期表示処理を実行する。初期表示処理では、払出制御基板３２２に設けられた７セグ表示器２４２ａに初期表示として「０」を表示させる。
【０２２９】
続くステップＳ１００３では、ＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ１００４で外部割込みベクタの設定を行う。その後、ステップＳ１００５にてＲＡＭ３３３の全領域を「０」にクリアし、ステップＳ１００６にてＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行う。続くステップＳ１３０７では割込みを許可する。以上のステップＳ１００１〜ステップＳ１００７の一連の処理が払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１における立ち上げ処理に該当し、当該立ち上げ処理が完了するまでに、例えば３００ｍｓｅｃを要する。なお、この立ち上げ処理に要する時間は３００ｍｓｅｃに限定されることはなく、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１において立ち上げ処理に要する時間よりも短いのであれば任意である。
【０２３０】
その後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで、ステップＳ１００７の処理を繰り返し実行する。なお、このようにステップＳ１００７の割込み許可の設定処理を繰り返し実行することで、仮にノイズ等の影響で割込み許可の設定が解除されて不許可の設定となったとしても、割込み許可の状態に再度設定しなおすことができる。
【０２３１】
（入力時割込み処理）
次に、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１により実行される入力時割込み処理について、図２６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３２】
入力時割込み処理では、先ずステップＳ１１０１にて入力したコマンドが初期コマンドか否かを判定する。初期コマンドである場合には、ステップＳ１１０２にて初期表示解除処理を実行した後に、本入力時割込み処理を終了する。初期表示解除処理では、７セグ表示器２４２ａにおける初期表示を終了させる。
【０２３３】
入力したコマンドが初期コマンドでない場合には、ステップＳ１１０３にて賞球コマンドか否かを判定する。賞球コマンドである場合には、ステップＳ１１０４にてコマンド格納処理を実行した後に、本入力時割込み処理を終了する。コマンド格納処理では、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３のコマンド格納エリア３７３に、今回入力した賞球コマンドを格納する。
【０２３４】
入力したコマンドが賞球コマンドでない場合には、ステップＳ１１０５にて前扉枠開放コマンドか否かを判定する。前扉枠開放コマンドである場合には、ステップＳ１１０６にてＲＡＭ３３３の前扉枠開放フラグ格納エリア（払出側の前面体開放情報記憶手段）に前扉枠開放フラグ（払出側の前面体開放情報）を格納した後に、本入力時割込み処理を終了する。
【０２３５】
入力したコマンドが前扉枠開放コマンドでない場合には、ステップＳ１１０７にて前扉枠閉鎖コマンドか否かを判定する。前扉枠閉鎖コマンドである場合には、ステップＳ１１０８にてＲＡＭ３３３の前扉枠開放フラグ格納エリアから前扉枠開放フラグを消去した後に、本入力時割込み処理を終了する。前扉枠開放コマンドでない場合には、そのまま本入力時割込み処理を終了する。
【０２３６】
（タイマ割込み処理）
次に、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行されるタイマ割込み処理について、図２７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３７】
先ずステップＳ１２０１にて状態復帰スイッチ２４５をチャックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。その後、ステップＳ１２０２にて下皿３４の満タン状態に関する処理として満タン用処理を実行する。ステップＳ１２０２の満タン用処理について説明する。満タン用処理では、下皿３４が満タン状態であるか否かを判定する。そして、下皿３４が満タン状態である場合には、満タン検知信号を主制御基板３０１のＣＰＵ３１１に出力する。詳細には、下皿３４への前扉側下皿通路５２に設けられた満タン検知センサ５９の検知結果に基づいて下皿３４が満タン状態か否かを判定する（満タン検知センサ５９により遊技球が検出された場合に満タン状態であることが特定される）。主制御基板３０１のＣＰＵ３１１では、満タン検知信号を受信することにより、下皿３４が満タン状態であることを把握する。
【０２３８】
続くステップＳ１２０３にてタンク２２１の球無状態に関する処理として球無用処理を実行する。球無用処理では、ケースレール２２３に設けられた球無検知センサ２２３ａの検知結果に基づいてタンク２２１が球無状態か否かが判定される。具体的には、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１の入力ポートに球無検知センサ２２３ａから球無検知信号を入力している旨を示す球無検知情報が格納されているか否かを判定する。球無検知情報が格納されることにより、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１から主制御基板３０１のＣＰＵ３１１に払出異常信号の出力が開始される（詳細には、払出異常信号は払出状態設定処理の異常信号出力処理にて出力される）とともに、球無状態が設定されている間は払出異常信号の出力状態が維持される。これにより、主制御基板３０１にて払出異常が発生していることを把握することが可能となる。
【０２３９】
球無用処理を実行したらステップＳ１２０４にて賞球数の設定に関する処理として賞球設定処理を実行する。賞球設定処理については後述する。
【０２４０】
続くステップＳ１２０５にて貸球の設定に関する処理として貸球設定処理を実行する。次に、ステップＳ１２０５の貸球設定処理について説明する。貸球設定処理では、球貸用接続端子板２４９を通じて球貸装置Ｙから入力した貸球要求信号に基づいて貸球数を特定し、その特定した貸球数を払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３の貸球数記憶エリア３７５に加算する処理が実行される。そして、貸球数記憶エリア３７５に記憶されている値に基づいて遊技球の払出（貸出）が実行される。
【０２４１】
なお、本パチンコ機１０では、賞球コマンドに基づいた遊技球の払出が行われている場合、球貸装置Ｙから貸球の払出に対応した情報を入力しないようになっている。これは、賞球の払出が実行されている間は仮に球貸操作装置３６において球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させるための工夫である。
【０２４２】
賞球の払出の優先について補足する。賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われた場合に当該球貸を優先させる構成を想定すると、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に賞球数の情報が記憶されているにも関わらず、賞球の払出を停止させる必要が生じる。この場合に、パチンコ機１０が電源遮断状態となると、払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３に電断時用電力が供給されないことに伴って、賞球数の情報は消去されてしまう。その一方、球貸装置Ｙは独自に情報の電断時記憶保持機能を有しているため、賞球の払出が実行されている状況では球貸装置Ｙから貸球要求信号を入力しないようにすることで、貸球数の情報は球貸装置Ｙにて記憶保持され、パチンコ機１０が電源遮断状態となったとしても貸球数の情報が消去されることはない。上記事情において、賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることで、賞球数の情報が実際に払い出されないまま消去されてしまうことが防止される。
【０２４３】
ステップＳ１２０５にて貸球設定処理を実行したらステップＳ１２０６にて払出個数の設定に関する処理として払出個数設定処理を実行し、ステップＳ１２０７にて遊技球の払出に関する処理として払出制御処理を実行し、ステップＳ１２０８にて賞球許可信号の設定に関する処理として賞球許可信号設定処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２４４】
以下、ステップＳ１２０４の賞球設定処理、ステップＳ１２０６の払出個数設定処理、ステップＳ１２０７の払出制御処理及びステップＳ１２０８の賞球許可信号設定処理を詳細に説明する。
【０２４５】
（賞球設定処理）
次に、ステップＳ１２０４の賞球設定処理について、図２８のフローチャートを参照しながら説明する。賞球設定処理では、主制御基板３０１のＣＰＵ３３１から入力した賞球コマンドから賞球数を特定し、その特定した賞球数を払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に加算する処理が実行される。
【０２４６】
賞球設定処理では先ずステップＳ１３０１にて、ＲＡＭ３３３のコマンド格納エリア３７３に賞球コマンドが格納されているか否かを判定する。賞球コマンドが格納されていない場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。賞球コマンドが格納されている場合には、ステップＳ１３０２に進む。ステップＳ１３０２では、賞球コマンドが正常か否かを判定する。上述したように各賞球コマンドは上位情報と下位情報とからなる２バイトで構成されている。そして、各賞球コマンドは、上位情報と下位情報との論理和を演算した場合の情報の形態が「ＦＦ」となるように設定されている。ステップＳ１３０２では、賞球コマンドの論理和の結果が「ＦＦ」となるかを判定している。「ＦＦ」でなかった場合、本賞球設定処理を終了する。この場合、今回の賞球コマンドは、賞球数の情報としてＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に加算されることなく消去される。
【０２４７】
ステップＳ１３０２にて賞球コマンドが正常と判定した場合、ステップＳ１３０３に進む。ステップＳ１３０３では、賞球数特定処理を実行する。具体的には、ＲＯＭ３３２の賞球テーブル記憶エリア３３２ａに記憶されている情報に基づいて、今回入力した賞球コマンドがいずれの賞球数に対応しているかを特定する。この場合、賞球コマンドの下位情報と賞球テーブル記憶エリア３３２ａとが照らし合わされ、賞球数の特定が行われる。ここで特定された賞球数は、賞球コマンドの情報に代えて、ＣＰＵ３３１の汎用レジスタに格納される。
【０２４８】
続くステップＳ１３０４では、賞球数の加算処理を実行する。当該加算処理では、ステップＳ１３０３にて特定した賞球数の情報を、賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報に加算する。
【０２４９】
続くステップＳ１３０５では、ＲＡＭ３３３の賞球低速フラグ格納エリア（賞球低速情報記憶手段）に賞球低速フラグ（賞球低速情報）が格納されているか否かを判定する。賞球低速フラグとは、賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が、払出制御基板３２２のＲＯＭ３３２に予め記憶された切換基準数（具体的には、「２」）となった場合に格納され、切換基準数を超えることにより消去されるフラグである。
【０２５０】
ここで、本パチンコ機１０は、賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合には、払出モータ２５７の払出速度の設定をそれまでの通常周期から低速周期に変更するように構成されている。これは以下の理由による。つまり、賞球数記憶エリア３７４に賞球数の情報が記憶されていない状況では、節電のため払出モータ２５７の駆動は停止される。この場合に、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生すると、払出モータ２５７の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行う必要が生じる。払出モータ２５７の駆動開始には払出モータ２５７の駆動状態を維持する場合よりも大きな駆動力を必要とするため、上記のように払出モータ２５７の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われることは好ましくない。これに対して、賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合に、払出モータ２５７の払出速度を低速周期に切り換えることで、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生したとしても、切換基準数の賞球を低速周期で実行している間に次の入賞が発生する可能性が高まり、払出モータ２５７の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われてしまう可能性が低減される。
【０２５１】
なお、払出モータ２５７の払出速度を常に低速とする構成も考えられるが、この場合、遊技球の払出速度が慢性的に遅くなり、遊技者にとっては入賞が発生したにも関わらずそれに対する賞球を受けるのに相当な時間を要することとなり好ましくない。
【０２５２】
ステップＳ１３０５にて、賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されていない場合には、そのままステップＳ１３０７に進む。一方、賞球低速フラグが格納されている場合には、ステップＳ１３０６にて賞球低速フラグ格納エリアから賞球低速フラグを消去した後に、ステップＳ１３０７に進む。賞球低速フラグが消去されることで、低速周期に設定された払出モータ２５７の払出速度が通常周期に復帰することとなる。
【０２５３】
ステップＳ１３０７では、エラーフラグの消去処理を実行する。エラーフラグは、例えば、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１から解析不能なコマンドを入力した場合や主制御基板３０１のＣＰＵ３１１からコマンドを所定の期間に亘って入力していない場合に格納されるフラグである。当該エラーフラグは、賞球コマンドを正常に入力し、その賞球コマンドに対する賞球設定処理が実行されることで、ステップＳ１３０７にて消去される。ステップＳ１３０７にてエラーフラグの消去処理を実行した後は本賞球設定処理を終了する。
【０２５４】
（払出個数設定処理）
次に、ステップＳ１２０６の払出個数設定処理について、図２９のフローチャートを参照しながら説明する。払出個数設定処理では、ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４又は貸球数記憶エリア３７５に記憶されている情報を、遊技球の払出に際しての実行エリアであるＲＡＭ３３３の払出個数カウンタエリアに格納する処理が実行される。
【０２５５】
ステップＳ１４０１では、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作とは、タンク２２１に貯留されている遊技球をパチンコ機１０外部に排出するための動作のことをいう。
【０２５６】
ここで、球抜き動作の手順について説明する。先ず島設備からタンク２２１への補給を止める。その後、前扉枠１４を開放状態とし、可変入賞装置８３内に多数の遊技球を手で入れる。その後、前扉枠１４を閉鎖状態とすることで、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１から主制御基板３０１のＣＰＵ３１１に賞球許可信号が出力されるのに応じて主制御基板３０１のＣＰＵ３１１から払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１に賞球コマンドが出力され、払出装置２２４による遊技球の払出が実行される。
【０２５７】
その後、タンク２２１に貯留されている遊技球が無くなることで、球無検知センサ２２３ａから球無検知信号が出力され、払出装置２２４による遊技球の払出が停止される。この場合に、ケースレール２２３に設けられた球抜きスイッチ２２３ｂを操作することで、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１において球抜き状態に設定される。具体的には、ＲＡＭ３３３の球抜き状態フラグ格納エリアに球抜き状態フラグを格納する。これにより、球無検知センサ２２３ａから球無検知信号が出力されている状況であっても払出装置２２４による遊技球の払出が再開され、球抜きスイッチ２２３ｂよりも下流側であって払出装置２２４の払出モータ２５７の位置まで連なっている遊技球の排出が行われる。そして、当該遊技球の排出が行われることで、タンク２２１の球抜きが完了する。この際、球抜き状態の設定が解除される。すなわち、ＲＡＭ３３３の球抜き状態フラグ格納エリアに格納されている球抜き状態フラグが消去される。
【０２５８】
ステップＳ１４０１にて球抜き状態が設定されていない場合には、ステップＳ１４０２に進み、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態である場合には、そのまま本払出個数設定処理を終了する。これにより、払出エラー状態において遊技球の払出が実行されることが阻止される。払出エラー状態とは、前扉枠開放状態、下皿満タン状態、タンク球無状態又は払出装置異常状態のいずれかに該当している状態のことである。
【０２５９】
払出エラー状態でない場合には、ステップＳ１４０３にてリトライ動作中か否かを判定する。リトライ動作とは、払出装置２２４において遊技球の球詰まりが発生した場合などにおいて回転体２５６を通常とは逆に回転させたりする処理である。リトライ動作中である場合にはそのまま本払出個数設定処理を終了し、リトライ動作中でない場合にはステップＳ１４０４に進む。
【０２６０】
ステップＳ１４０４では、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中とは、ＲＡＭ３３３の貸球状態フラグ格納エリアに貸球状態フラグが格納されている状態、又はＲＡＭ３３３の貸球数記憶エリア３７５に貸球数の情報が記憶されている状態のことをいう。貸球状態フラグが格納されている又は貸球数記憶エリア３７５に貸球数の情報が記憶されている場合には、ステップＳ１４０５にて、貸球数記憶エリア３７５の情報をＲＡＭ３３３の払出個数カウンタエリア３７６に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。
【０２６１】
一方、貸球状態フラグが格納されておらず且つ貸球数記憶エリア３７５に貸球数の情報が記憶されていない場合には、ステップＳ１４０６にて、ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４の情報をＲＡＭ３３３の払出個数カウンタエリア３７６に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。また、ステップＳ１４０１において、球抜き状態が設定されている場合にも、ステップＳ１４０６にて、ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４の情報をＲＡＭ３３３の払出個数カウンタエリア３７６に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。
【０２６２】
（払出制御処理）
次に、ステップＳ１２０７の払出制御処理について、図３０のフローチャートを参照しながら説明する。払出制御処理では、ＲＡＭ３３３の払出個数カウンタエリア３７６に記憶されている情報に基づいて遊技球の払出を行う処理が実行される。
【０２６３】
払出制御処理では先ずステップＳ１５０１にて、払出状態設定処理を実行する。ここで、払出状態設定処理について図３１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６４】
払出状態設定処理では、先ずステップＳ１６０１にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態については既に説明したとおりである。払出エラー状態である場合には、ステップＳ１６０２にて、払出モータ２５７を停止状態に設定する。これにより、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１から払出モータ２５７への駆動信号の出力が停止され、払出装置２２４による遊技球の払出が停止される。なお、既に遊技球の払出が停止されている場合にはその状態が維持される。
【０２６５】
続く、ステップＳ１６０３にて払出異常信号出力処理を実行する。払出異常信号出力処理では、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１に対して払出異常信号を出力する。主制御基板３０１は、払出異常信号を受信することにより、払出エラー状態であることを把握できる（入力状態監視処理におけるステップＳ６０２）。払出異常信号出力処理を実行したら本払出状態設定処理を終了する。
【０２６６】
ステップＳ１６０１にて、払出エラー状態でない場合には、ステップＳ１６０４にて、ＲＡＭ３３３の払出個数カウンタエリア３７６の値が「０」か否かを判定する。払出個数カウンタエリア３７６の値が「０」である場合には、払出を実行すべき遊技球が存在しないことを意味するため、ステップＳ１６０５にて払出モータ２５７を停止状態に設定し、ステップＳ１６０６にて賞球停止信号出力処理を実行する。賞球停止信号出力処理では、主制御基板３０１のＣＰＵ３１１に対して賞球停止信号が出力される。主制御基板３０１は、賞球停止信号を受信することにより、払出装置２２４が停止状態となったことを把握できる（賞球信号監視処理におけるステップＳ７０２）。賞球停止信号出力処理を実行したら本払出状態設定処理を終了する。
【０２６７】
ステップＳ１６０４にて、払出個数カウンタエリア３７６の値が「０」でない場合には、ステップＳ１６０７にて、ＲＡＭ３３３の賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されているか否かを判定する。
【０２６８】
いずれかの低速フラグが格納されている場合には、ステップＳ１６０８にて、払出モータ２５７の払出速度を低速周期に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。払出モータ２５７の払出速度が低速周期に設定されることで、払出装置２２４から１．２ｓｅｃ毎に１個の遊技球が払い出される。なお、既に低速周期に設定されている場合にはその状態が維持される。
【０２６９】
一方、いずれの低速フラグも格納されていない場合には、ステップＳ１６０９にて、払出モータ２５７の払出速度を通常周期に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。払出モータ２５７の払出速度が通常周期に設定されることで、払出装置２２４から６０ｍｓｅｃ毎に１個の遊技球が払い出される。なお、既に通常周期に設定されている場合にはその状態が維持される。
【０２７０】
払出制御処理（図３０）の説明に戻り、ステップＳ１５０１にて払出状態設定処理を実行した後は、ステップＳ１５０２に進む。ステップＳ１５０２では、払出装置２２４の払出球検知センサ２５８にて遊技球を検知しているか否かを判定する。具体的には、払出球検知センサ２５８から払出球検知信号を入力しているか否かを判定する。この判定は、払出球検知信号の入力継続期間が払出検知継続期間に達しているか否かを判定することにより行われる。払出球検知信号を入力していない場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。払出球検知信号を入力している場合には、ステップＳ１５０３に進む。
【０２７１】
ステップＳ１５０３では、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中でない場合には、ステップＳ１５０４〜ステップＳ１５０８の賞球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。一方、貸球動作中である場合には、ステップＳ１５０９、ステップＳ１５１０の貸球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。
【０２７２】
賞球用減算処理では、先ずステップＳ１５０４にて、ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４の値を１減算し、続くステップＳ１５０５にて、ＲＡＭ３３３の払出個数カウンタエリア３７６の値を１減算する。その後、ステップＳ１５０６では、賞球数記憶エリア３７４の値が「２」以下か否かを判定する。「２」以下でない場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。「２」以下である場合には、ステップＳ１５０７にて、ＲＡＭ３３３の賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されているか否かを判定する。賞球低速フラグが格納されている場合にはそのまま本払出制御処理を終了し、賞球低速フラグが格納されていない場合にはステップＳ１５０８にて賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグを格納した後に本払出制御処理を終了する。
【０２７３】
また、貸球用減算処理では、先ずステップＳ１５０９にて、ＲＡＭ３３３の貸球数記憶エリア３７５の値を１減算し、続くステップＳ１５１０にて、ＲＡＭ３３３の払出個数カウンタエリア３７６の値を１減算した後に、本払出制御処理を終了する。
【０２７４】
（賞球許可信号設定処理）
次に、ステップＳ１２０８の賞球許可信号設定処理について、図３２のフローチャートを参照しながら説明する。賞球許可信号設定処理では、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１から主制御基板３０１のＣＰＵ３１１への賞球許可信号の出力停止及び出力開始の設定を行う処理が実行される。
【０２７５】
賞球許可信号設定処理では、先ずステップＳ１７０１にて、ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である３個以下か否かを判定する。４個以上である場合には、ステップＳ１７０７にて賞球不許可状態（出力不許可状態）の設定をした後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。
【０２７６】
賞球不許可状態の設定について具体的には、ＲＡＭ３３３の賞球許可状態フラグ格納エリア（賞球許可情報記憶手段）に賞球許可状態フラグ（賞球許可情報）が格納されている場合に、その賞球許可状態フラグを消去する。賞球許可状態フラグが消去されている状態では、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１から主制御基板３０１のＣＰＵ３１１への賞球許可信号の出力が停止され、その状態が維持される。
【０２７７】
なお、本パチンコ機１０では、賞球許可信号が出力されている状態がＨＩレベル信号の出力状態であるため、賞球許可信号の出力が停止されている状態はＬＯＷレベル信号の出力状態となる。但し、賞球許可信号が出力されている状態がＬＯＷレベル信号の出力状態とした場合には、賞球許可信号の出力が停止されている状態をＨＩレベル信号の出力状態としてもよい。さらには、賞球許可信号の出力が停止されている状態を、当該信号経路について何ら信号が出力されていない状態としてもよい。
【０２７８】
一方、ステップＳ１７０１にて、賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である３個以下である場合には、ステップＳ１７０２にて、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作中でない場合には、ステップＳ１７０３にて、払出エラー状態か否かを判定する。
【０２７９】
払出エラー状態である場合には、ステップＳ１７０７にて賞球不許可状態を設定した後に本賞球許可信号設定処理を終了する。このように払出エラー状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、払出エラー状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。
【０２８０】
既に説明したように、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機１０では外部電源からの電力供給が停止されると払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。
【０２８１】
ステップＳ１７０３において、払出エラー状態でない場合には、ステップＳ１７０４にて、ＲＡＭ３３３の満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ１７０５では、ＲＡＭ３３３の球無低速フラグ格納エリアに球無低速フラグが格納されているか否かを判定する。
【０２８２】
満タン低速フラグ又は球無低速フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ１７０７にて賞球不許可状態を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。このように満タン低速状態又は球無低速状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、満タン低速状態又は球無低速状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。
【０２８３】
既に説明したように、満タン低速状態又は球無低速状態は、その後、払出エラー状態となる可能性が高い場合にその前段階として設定される状態である。そして、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機１０では外部電源からの電力供給が停止されると払出制御基板３２２のＲＡＭ３３３に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成のように、払出エラー状態となる可能性が高いと判定した段階で、賞球許可信号の出力を停止して賞球コマンドの出力を禁止することで、払出エラー状態となる前に賞球コマンドの出力を禁止することができ、上記のような不都合が発生する可能性が飛躍的に低減される。
【０２８４】
ステップＳ１７０４にて満タン低速フラグが格納されておらず、さらにはステップＳ１７０５にて球無低速フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１７０６にて賞球許可状態（出力許可状態）を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。また、ステップＳ１７０３にて球抜き動作中である場合にも、ステップＳ１７０６にて賞球許可状態を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。
【０２８５】
賞球許可状態の設定について具体的には、ＲＡＭ３３３の賞球許可状態フラグ格納エリアに賞球許可状態フラグが格納されていない場合に、賞球許可状態フラグを格納する。賞球許可状態フラグが格納されている状態では、払出制御基板３２２のＣＰＵ３３１から主制御基板３０１のＣＰＵ３１１への賞球許可信号の出力が開始され、その状態が維持される。つまり、球抜き動作中でない状態においては、ＲＡＭ３３３の賞球数記憶エリア３７４に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である３個以下であり、さらには払出エラー状態、満タン低速状態及び球無低速状態でない場合に、賞球許可信号の出力が継続される。
【０２８６】
（音声ランプ制御処理）
ここで音声ランプ制御基板３２４により２ｍｓｅｃ周期にて実行される音声ランプ制御処理について図３３のフローチャートを用いて説明する。本音声ランプ制御処理におけるステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０８では、主制御基板３０１から出力された第１，第２賞球コマンドを受信した場合、払出装置２２４にて遊技球の払出が実行されているものとして賞球ランプ部２５を点灯させたり、１０個賞球コマンドが出力された回数をカウントし、１０個賞球が発生した回数を把握したりする。そして、本音声ランプ制御処理におけるステップＳ１８０９の払出回数監視処理では、規定回数以上の１０個賞球が規定期間内に発生した場合には、不正行為が行われたことにより１０個賞球が発生していると判定し、規定回数以上の１０個賞球が発生していることを報知するようになっている。
【０２８７】
音声ランプ制御処理におけるステップＳ１８０１では、コマンド受信処理を実行する。本コマンド受信処理について図３４のフローチャートを用いて説明する。
【０２８８】
ステップＳ１９０１では、主制御基板３０１から賞球停止コマンド（賞球信号監視処理におけるステップＳ７０３にて出力されるコマンド）を受信したか否かを判定する。賞球停止コマンドを受信していなかった場合、ステップＳ１９０２に進み、主制御基板３０１から賞球コマンドを受信したか否かを判定する。すなわち、主制御基板３０１による賞球コマンド出力処理にて出力された第１又は第２賞球コマンドを受信したか否かを判定する。賞球コマンドを受信していなかった場合、本コマンド受信処理を終了する。
【０２８９】
なお、主制御基板３０１からいずれかのコマンドを受信した場合、そのコマンドの情報と音声ランプ制御基板３２４のＲＯＭ３４２に設けられたコマンド記憶エリア３４２ａに記憶されている情報とを比較することによって、受信したコマンドがいずれのコマンドであったかを特定している。例えば、受信したコマンドが上位情報及び下位情報からなる「１１１１０１０１」、「００００１０１０」の組合せであった場合、第２賞球コマンドであると特定される。
【０２９０】
賞球コマンドを受信していた場合、ステップＳ１９０３に進み、受信した賞球コマンドが第２賞球コマンドであったか否かを判定する。受信していた賞球コマンドが第２賞球コマンドであった場合、ステップＳ１９０４に進み、音声ランプ制御基板３２４のＲＡＭ３４３に設けられた受信回数カウンタ４００の値を１加算する。ステップＳ１９０３にて受信した賞球コマンドが第２賞球コマンドでなかった場合、又は、ステップＳ１９０４にて受信回数カウンタ４００の値を１加算した場合、ステップＳ１９０５に進み、払出中表示処理として賞球ランプ部２５を点灯させ、本コマンド受信処理を終了する。
【０２９１】
ステップＳ１９０２〜ステップＳ１９０４の処理を実行することにより、音声ランプ制御基板３２４にて受信した賞球コマンドが１０個賞球に対応したコマンドであったか、それ以外の賞球に対応したコマンドであったかを把握できるようになっている。
【０２９２】
ステップＳ１９０１にて賞球停止コマンドを受信した場合、ステップＳ１９０６にて払出中表示終了処理として賞球ランプ部２５を消灯させ、本コマンド受信処理を終了する。なお、既に賞球ランプ部２５が消灯されている場合には、その消灯を維持するようになっている。
【０２９３】
音声ランプ制御処理の説明に戻り、ステップＳ１８０１にてコマンド受信処理を実行したらステップＳ１８０２に進み、監視タイマカウンタ減算処理として、音声ランプ制御基板３２４のＲＡＭ３４３に設けられた監視タイマカウンタ４０１の値を１ディクリメントする。上述したように本音声ランプ制御処理は所定周期毎に実行されるものであり、監視タイマカウンタ４０１の値を減算することによって、経過した期間を音声ランプ制御基板３２４にて把握できるようになっている。
【０２９４】
監視タイマカウンタ減算処理を実行したらステップＳ１８０３に進み、監視タイマカウンタ４０１の値が０か否かを判定する。監視タイマカウンタ４０１の値が０であった場合、ステップＳ１８０４にて受信回数カウンタ４００の値を０にクリアした後に、ステップＳ１８０５にて監視タイマカウンタ４０１に３００００をセットする。続くステップＳ１８０６では音声ランプ制御基板３２４のＲＡＭ３４３に設けられたループ数カウンタ４０２の値を１インクリメントする。
【０２９５】
ステップＳ１８０６にてループ数カウンタ４０２の値を１インクリメントしたらステップＳ１８０７に進み、ループ数カウンタ４０２の値が２０か否かを判定する。ループ数カウンタ４０２の値が２０であった場合、ステップＳ１８０８に進む。ステップＳ１８０８では、ループ数カウンタ４０２を０にクリアするとともに、第１，第２異常フラグ（後述する払出回数監視処理にてセットされるフラグである）をクリアする。さらに、ステップＳ１８０８では、第１，第２異常報知処理がそれぞれ実行されている場合には、その異常報知処理の実行を終了する異常報知終了処理を実行する（第１，第２異常報知処理は、後述する払出回数監視処理にて実行される）。各異常報知処理が実行されていない場合には、異常報知終了処理を実行することなくステップＳ１８０８の処理を終了する。
【０２９６】
上述したステップＳ１８０３〜ステップＳ１８０８の処理について補足すると、監視タイマカウンタ４０１が０となった場合、監視タイマカウンタ４０１に３００００がセットされる。監視タイマカウンタ４０１は２ｍｓｅｃ周期にて減算されるため、監視タイマカウンタ４０１は６０秒の期間を測定しているともいえる。また、ループ数カウンタ４０２は、監視タイマカウンタ４０１が０となった場合に１インクリメントされ、その値が２０となった場合に０にクリアされるため、ループ数カウンタ４０２によって２０分の期間を計測しているともいえる。
【０２９７】
なお、監視タイマカウンタ４０１及びループ数カウンタ４０２が計測する期間を変更してもよく、例えば、監視タイマカウンタ４０１が５９秒以下又は６１秒以上の期間を計測するようにし、ループ数カウンタ４０２が１９分以下又は２１分以上の期間を計測するようにしてもよい。この場合、監視タイマカウンタ４０１にセットする値、ループ数カウンタ４０２が０にクリアされる値をそれぞれ変更すればよい。また、期間を計測する方法を変更してもよく、値がインクリメントされることにより監視タイマカウンタ４０１にて期間を計測してもよいし、所定値から値がディクリメントされることによりループ数カウンタ４０２を用いて期間を計測してもよい。さらには、値を更新することによる間接的な期間の計測ではなく、パチンコ機１０がリアルタイムクロックを備え、直接的に経過した期間の計測を行うようにしてもよい。
【０２９８】
ステップＳ１８０３にて監視タイマカウンタ４０１の値が０でなかった場合、ステップＳ１８０７にてループ数カウンタ４０２の値が２０でなかった場合、又はステップＳ１８０８の処理を実行した場合、ステップＳ１８０９に進み、払出回数監視処理を実行する。払出回数監視処理を実行したら本音声ランプ制御処理を終了する。
【０２９９】
（払出回数監視処理）
払出回数監視処理について図３５のフローチャート及び図３６の説明図を用いて詳細に説明する。図３６は、異常報知処理が実行される場合の態様を示す説明図である。
【０３００】
なお、図３６では、説明の便宜上、エラー表示ランプ部２４の点灯をドットにて示している。さらに、異常報知処理が実行されるタイミングを異常フラグがセットされたタイミングにて説明する。
【０３０１】
上述したように、払出回数監視処理では、音声ランプ制御処理のステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０８の処理にて格納された受信回数カウンタ４００の値が規定値以上となっているか否かを判定する。また、本払出回数処理では、受信回数カウンタ４００の値が規定値以上となった回数に応じて実行する特別処理が異なるようになっている。特別処理が行われることにより、パチンコ機１０を設置しているホール関係者等に一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞が過度に発生していることを報知できる。
【０３０２】
ステップＳ２００１〜ステップＳ２００３では、第３〜第１異常フラグが音声ランプ制御基板３２４のＲＡＭ３４３に設けられた異常フラグ格納エリア４０３にセットされているか否かを判定する。以下、ステップＳ２００４〜ステップＳ２０１０にて第１異常フラグがセットされる場合について、ステップＳ２０１１〜ステップＳ２０１８にて第２異常フラグがセットされる場合について、ステップＳ２０１９〜ステップＳ２０２３にて第３異常フラグがセットされる場合についてそれぞれ説明する。
【０３０３】
ステップＳ２００３にて第１異常フラグがセットされていなかった場合、ステップＳ２００４に進み、受信回数カウンタ参照処理として受信回数カウンタ４００の値を参照する。続くステップＳ２００５では、受信回数カウンタ４００の値が音声ランプ制御基板３２４のＲＯＭ３４２に予め記憶された規定値以上か否かとして、受信回数カウンタ４００の値が５以上か否かを判定する。受信回数カウンタ４００は６０秒が経過した場合に０にクリアされるため、ステップＳ２００４、ステップＳ２００５では６０秒の間に５回以上の１０個賞球（一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞）が発生したか否かを判定している。受信回数カウンタ４００の値が５より小さかった場合、本払出回数監視処理を終了する。
【０３０４】
ステップＳ２００５にて受信回数カウンタ４００の値が５以上であった場合、ステップＳ２００６に進み、各種フラグ格納エリア４０３の異常フラグ格納エリアに第１異常フラグをセットし、続くステップＳ２００７にて第１異常報知処理として、異常報知ランプ制御処理を実行する。当該制御処理では、エラー表示ランプ部２４を点灯させる。エラー表示ランプ部２４を点灯させることにより、エラー表示ランプ部２４がいずれの場合に点灯するかを理解しているホール関係者等に、一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞が過度に発生していることを報知できる。例えば、ｔ１のタイミングにて第１異常フラグがセットされ、第１異常報知処理が実行された場合、図３６（ａ）に示すように、エラー表示ランプ部２４が点灯した状態となる。
【０３０５】
その後、ステップＳ２００８にて受信回数カウンタ４００の値を０にクリアする。そして、ステップＳ２００９にて監視タイマカウンタ４０１に３００００をセットし、ループ数カウンタ４０２の値を０にクリアして、本払出回数監視処理を終了する。
【０３０６】
第１異常フラグがセットされている場合に実行される処理について説明する。ステップＳ２００３にて第１異常フラグがセットされていた場合、ステップＳ２０１１に進み、受信回数カウンタ参照処理を実行し、ステップＳ２０１２にて受信回数カウンタ４００の値が規定値以上か否かとしてステップＳ２００５の処理と同様、受信回数カウンタ４００の値が５以上か否かを判定する。受信回数カウンタ４００の値が規定値より小さかった場合、本払出回数監視処理を終了する。ステップＳ２０１１及びステップＳ２０１２の処理については、ステップＳ２００４及びステップＳ２００５の処理と同様のため説明を省略する。
【０３０７】
ステップＳ２０１２にて受信回数カウンタ４００の値が規定値以上であった場合、ステップＳ２０１３にて第１異常フラグをクリアした後に、ステップＳ２０１４にて第２異常フラグを各種フラグ格納エリア４０３の異常フラグ格納エリアにセットする。続くステップＳ２０１５では第２異常報知処理として、異常報知ランプ制御処理と第２異常表示コマンド出力処理とを実行する。異常報知ランプ制御処理は上述したものと同様のため説明を省略する。第２異常表示コマンド出力処理では、表示制御装置３２５に第２異常表示コマンドを出力する。表示制御装置３２５は、第２異常表示コマンドを受信した場合、パチンコ機１０にて異常が発生していることを教示する特別報知として、遊技者を褒め称えるメッセージ（本実施形態では、「大量払出！！」）を表示するよう図柄表示装置９１を制御する。
【０３０８】
第２異常報知処理が実行された場合、エラー表示ランプ部２４及び図柄表示装置９１にて特別報知が実行されることにより、一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞が過度に発生していることをホール関係者等が良好に発見できるとともに、遊技球が大量に払い出されていることを遊技者が理解できる。なお、第２異常フラグがセットされている場合、第２異常表示コマンドが表示制御装置３２５に出力され続けるようになっており、表示制御装置３２５では、異常表示コマンドを受信している期間に亘りメッセージを表示するよう図柄表示装置９１を制御するようになっている。
【０３０９】
例えば、ｔ２のタイミングにて第１異常フラグがクリアされ、第２異常フラグがセットされ、第２異常報知処理が実行された場合、図３６（ｂ）に示すように、エラー表示ランプ部２４が点灯した状態を維持しつつ、図柄表示装置９１にてメッセージが表示された状態となる。詳細には、図柄表示装置９１の左下（端部）にメッセージが表示される。すなわち、メッセージの表示によって図柄の変動表示が視認しにくくなることを抑制している。
【０３１０】
第２異常報知処理を実行したらステップＳ２０１６〜ステップＳ２０１８の処理を実行して本払出回数監視処理を終了する。ステップＳ２０１６〜ステップＳ２０１８の処理はステップＳ２００８〜ステップＳ２０１０までの処理と同様であるため説明を省略する。
【０３１１】
第１異常報知処理，第２異常報知処理では、一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの規定値以上の入賞が偶発的に発生している可能性を加味して、パチンコ機１０にて異常が発生していることを、ホール関係者が把握できる報知態様となっており、遊技者が把握しにくい報知態様となっている。
【０３１２】
第２異常フラグがセットされている場合に実行される処理について説明する。ステップＳ２００２にて第２異常フラグがセットされていた場合、ステップＳ２０１９に進み、受信回数カウンタ参照処理を実行し、ステップＳ２０２０にて受信回数カウンタ４００の値が規定値以上か否かとしてステップＳ２００５の処理と同様、受信回数カウンタ４００の値が５以上か否かを判定する。受信回数カウンタ４００の値が規定値より小さかった場合、本払出回数監視処理を終了する。ステップＳ２０１９及びステップＳ２０２０の処理については、ステップＳ２００４及びステップＳ２００５の処理と同様のため説明を省略する。
【０３１３】
ステップＳ２０２０にて受信回数カウンタ４００の値が規定値以上であった場合、ステップＳ２０２１にて第２異常フラグをクリアした後に、ステップＳ２０２２にて第３異常フラグを異常フラグ格納エリア４０３にセットする。続くステップＳ２０２３にて第３異常報知処理として、異常報知ランプ制御処理と異常報知スピーカ制御処理と第３異常表示コマンド出力処理とを実行する。異常報知ランプ制御処理は上述したものと同様のため説明を省略する。異常報知スピーカ制御処理では、パチンコ機１０に異常が発生していることを教示する特別報知として、パチンコ機１０にて異常が発生していることを報知するメッセージ（本実施形態では、「係員を呼んでください！！」）が出力されるようになっている。第３異常表示コマンド出力処理では、表示制御装置３２５に第３異常表示コマンドが出力される。表示制御装置３２５は、第３異常表示コマンドを受信した場合、パチンコ機１０にて異常が発生していることを教示する特別報知として、パチンコ機１０にて異常が発生していることを報知するメッセージ（本実施形態では、「係員を呼んでください！！」）を表示するよう図柄表示装置９１を制御する。
【０３１４】
例えば、ｔ３のタイミングにて第２異常フラグがクリアされ、第３異常フラグがセットされ、第３異常報知処理が実行された場合、図３６（ｃ）に示すように、エラー表示ランプ部２４が点灯した状態を維持しつつ、図柄表示装置９１のメッセージが変更されるとともに、スピーカ部２６からメッセージが出力されている状態となる。詳細には、図柄表示装置９１の中央部にメッセージが表示される。そのメッセージの表示は、第２異常報知処理が実行された場合よりも図柄表示装置９１にて広範囲に亘り表示されるようになっている。すなわち、第３異常報知処理が実行された場合、表示されたメッセージによって図柄の変動表示を遊技者が視認しにくくなるようになっている。
【０３１５】
第３異常報知処理では、パチンコ機１０にて不正行為が行われているものと判定し、パチンコ機１０にて異常が発生していることを教示するようになっている。なお、第３異常報知処理が実行された場合、当該メッセージが繰り返し出力され続けるようになっている。
【０３１６】
第３異常フラグがセットされた場合、ステップＳ２００１にて第３異常フラグ有りと判定し、ステップＳ２００２〜ステップＳ２０２３の処理を実行することなく、本払出回数監視処理を終了する。
【０３１７】
本パチンコ機１０では、規定値以上の一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの遊技球の入賞が発生した場合、その発生した回数に応じて実行する処理（第１〜第３異常報知処理）を異ならせている。補足すると、規定値以上の一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの遊技球の入賞が発生した回数に関係なく同一の処理を実行すると、一規定値以上の一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞が一度発生した場合に過度な報知を行う必要があり、不正行為が行われることなく偶発的に発生した規定値以上の一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの遊技球の入賞と区別することが困難となる。本パチンコ機１０では、規定値以上の一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの遊技球の入賞が発生した回数に応じて実行する異常報知処理を異ならせることにより、不正行為が行われている可能性の高さに応じた異常報知処理を実行できる。
【０３１８】
ここで、第１〜第３異常フラグがセットされた後に、そのフラグがクリアされる場合について説明する。セットされた第１異常フラグ及び第２異常フラグは、音声ランプ制御処理におけるステップＳ１８０７にてループ数カウンタ４０２の値が０となった場合にステップＳ１８０８にてクリアされるようになっている。ループ数カウンタ４０２の値は、第１，第２異常フラグがセットされた場合に０にクリアされる。すなわち、第１異常フラグがセットされた場合、２０分の期間に亘りステップＳ２０１２にて受信回数カウンタ４００の値が規定値より小さいと判定され続けた場合に、その第１異常フラグがクリアされる。また、第２異常フラグがセットされた場合、２０分の期間に亘り、ステップＳ２０２０にて受信回数カウンタ４００の値が規定値より小さいと判定され続けた場合に第２異常フラグがクリアされる。また、ステップＳ１８０８では、各異常フラグをクリアするとともに、各異常報知処理を終了する異常報知終了処理が実行される。この結果、いずれの異常報知処理も実行されていない状態とすることが可能となっている。
【０３１９】
本パチンコ機１０では、第１又は第２異常フラグが一度セットされた場合、不正行為が行われている可能性が有るものとして、各異常フラグに対応した異常報知処理を所定期間（２０分）に亘り実行し続けるようになっている。この結果、一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞が偶発的に発生したものなのか、不正行為が行われ恒常的に発生しているものなのかを区別することが可能となっている。
【０３２０】
第３異常フラグがセットされた場合、音声ランプ制御基板３２４のＲＡＭ３４３がクリアされない限り、当該第３異常フラグはクリアされることがない。音声ランプ制御基板３２４のＲＡＭ３４３は、パチンコ機１０の電源を遮断された場合にクリアされる。すなわち、第３異常フラグがセットされている場合に実行される第３異常報知処理は、パチンコ機１０の電源が遮断されるまで実行され続けることとなる。第３異常フラグがセットされた場合、短期間の間に複数回以上の一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの規定値以上の入賞が発生しているため、不正行為が行われている可能性が高いことを意味している。このため、ホール関係者等によってパチンコ機１０の電源が遮断されるまで、第３異常報知処理が実行され続けたとしても不具合が生じない。
【０３２１】
また、１０個賞球は一般入賞口８２ａ〜８２ｃへ入賞した場合に発生するものであり、他の賞球に比べ発生しにくいように設定されている。６０秒の間に５回以上発生した場合には、設定されている一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞の期待数（０．５個）よりも過度に多く、不正行為が行われているおそれがある。特に、１０個賞球が発生した場合、上、下作動口８４ａ，８４ｂのように図柄表示装置９１にて図柄の変動表示が行われることがない。このため、一般入賞口８２ａ〜８２ｃへ過度に入賞するように不正行為が行われたとしても、その不正行為が目立つことが少なく、その不正行為を発見できないことが考えられる。本払出回数監視処理を実行することにより、不正行為が行われた場合に発見しにくい入賞口の遊技球の入賞回数を監視することが可能となる。
【０３２２】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３２３】
一般入賞口８２ａ〜８２ｃへ遊技球が入賞した回数がカウントし、６０秒あたりに発生した一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞と、規定値との比較とを行う構成とした。例えば、パチンコ機１０に隙間を形成しその隙間から一般入賞口８２ａ〜８２ｃに直接遊技球を入賞させたり（すなわち、不正行為者の手によって直接遊技球を入賞させたり）、一般入賞口８２ａ〜８２ｃに入賞する遊技球が増加するように遊技釘８８を変形させたり、磁石等を用いてパチンコ機１０前方より一般入賞口８２ａ〜８２ｃに入賞するように遊技球を誘導させたりする不正行為が行われことが考えられる。上記実施形態では、一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの遊技球の入賞が異常に発生しているか否かを判定し、当該遊技球の入賞が異常に発生している場合には、異常報知処理を実行することにより、一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの不正行為を発見することが可能となっている。
【０３２４】
第１異常報知処理が実行され、第１異常フラグがセットされている場合に再び規定回数以上の一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞が発生した場合に第２異常報知処理が実行される構成とした。このように、複数段階で異常報知処理を実行することで、不正行為が行われている可能性の高さに応じた制御を実行することができる。
【０３２５】
第２異常報知処理として、遊技球の払出が多いことを図柄表示装置９１にて表示する構成とした。これにより、遊技球が大量に発生していることを遊技者に報知できる。また、不正行為を行っている遊技者に対して、一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞が異常に発生していることが特定されたことを警告できる。また、第２異常報知処理が実行された場合、遊技者を褒め称えるメッセージを表示する構成とした。これにより、不正行為を行っていない遊技者に対して、あたかも不正行為が行われていることを示唆する警告が実行されることを抑制できる。
【０３２６】
さらには、第２異常報知処理が実行されている場合に、一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞が再び発生した場合、第３異常報知処理が実行される構成とした。これにより、パチンコ機１０に異常が発生していることを好適に報知できる。
【０３２７】
第１，２異常フラグがセットされ、通常想定される状況を逸脱した頻度で一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞があるといった監視結果が得られても、遊技球の挙動によっては偶発的に頻繁に入賞したと考えられなくもない。この状況で不正行為と決め付けることは危険である。この点、本パチンコ機１０では、第１異常フラグがセットされた場合、第２異常フラグをセットするか否かの監視が実行される。また、第２異常フラグがセットされた場合、第３異常フラグがセットするか否かの監視が実行される。これにより、一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの期定数以上の入賞が発生したことを、タイミングをずらして把握することができる。この結果、第１，２異常フラグがセットされた場合にはまずは不正の蓋然性が一定程度あると判断し、それに続いて第３異常フラグがセットされた場合には偶発的な入球ではないと判断することが可能となる。
【０３２８】
６０秒が経過した場合に受信回数カウンタ４００の値を０にクリアすることにより、６０秒あたりに一般入賞口８２ａ〜８２ｃに遊技球が入賞した回数を把握する構成とした。すなわち、一般入賞口８２ａ〜８２ｃに遊技球が入賞した回数のみを把握すれば、６０秒あたりの一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞回数を把握することが可能となる。これにより、一般入賞口８２ａ〜８２ｃに遊技球が入賞する毎に、その入賞が発生したタイミングを記憶し、その入賞の履歴から所定期間あたりにおける一般入賞口８２ａ〜８２ｃへ入賞した割合を算出する必要がなくなる。
【０３２９】
第１異常フラグがセットされた後に、第２異常フラグをセットするか否かの判定を行う構成とした。また、第１，第２異常フラグがセットされてから所定期間（２０分）が経過した場合、第１異常フラグをクリアし、再び第１異常フラグをセットするか否かの判定を行う構成とした。さらには、第１異常フラグがセットされ、第２異常フラグがセットされることなく所定期間が経過した場合、実行されている第１異常報知処理が終了される構成とした。同様に第２異常フラグがセットされ、第３異常フラグがセットされることなく所定期間が経過した場合、実行されている第２異常報知処理が終了される構成とした。すなわち、所定期間の経過によって異常報知処理が終了される。この結果、異常報知処理が実行され続けることを抑制しつつ、異常報知処理が実行される期間を担保することが可能となる。
【０３３０】
一般入賞口８２ａ〜８２ｃに遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板３０１から払出制御基板３２２及び音声ランプ制御基板３２４にそれぞれ賞球コマンドが出力される構成とした。さらに、その出力される賞球コマンドを同一の情報の賞球コマンドとした。この結果、主制御基板３０１にて一般入賞口８２ａ〜８２ｃに遊技球が入賞した場合に払出制御基板３２２に出力するための賞球コマンドと、音声ランプ制御基板３２４に出力するための賞球コマンドとの２種類の賞球コマンドを生成する必要がない。
【０３３１】
一般入賞口８２ａ〜８２ｃに対して不正行為が行われているか否かの監視を行う構成とした。これにより、一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの不正行為を直接的に監視することが可能となる。
【０３３２】
また、一般入賞口８２ａ〜８２ｃは遊技球が入賞した場合には図柄表示装置９１にて図柄の変動表示が行われるといったことがなく、一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞が異常に発生していたとしても、その異常な発生を発見しにくいことが考えられる。このため、不正行為が行われる可能性が高いことが考えられる。上記実施形態によれば、不正行為が行われる可能性が高い入賞口に対しての不正行為を監視することが可能となる。
【０３３３】
さらに、一般入賞口８２ａ〜８２ｃは、上，下作動口８４ａ，８４ｂに比べ、可変表示ユニット８６から離間して設けられている。各作動口８４ａ，８４ｂへの入賞をトリガとして可変表示ユニット８６（図柄表示装置９１等）にて大当たり抽選の結果が表示されるため、各作動口８４ａ，８４ｂへの注目度は高く、各作動口８４ａ，８４ｂに対して不正行為を行っていると、パチンコ機１０を視認している視認者によってその不正行為が発見されやすいことが考えられる。すなわち、一般入賞口８２ａ〜８２ｃは、各作動口８４ａ，８４ｂに比べ、注目度が低く、不正行為が発見されにくいことが考えられる。さらに、一般入賞口８２ａ〜８２ｃは固定入賞口であり、遊技状態（遊技の進行）に関わらず変化がないため、視認者に注目されにくく、不正行為が一層発見されにくいことが考えられる。これらのため、不正行為の対象となりやすい。上記実施形態では、一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの不正行為を監視することにより、不正行為が行われる可能性が高い入賞口に対しての不正行為を監視している。
【０３３４】
また、一般入賞口８２ａ〜８２ｃに入賞した場合、上，下作動口８４ａ，８４ｂに入賞した場合よりも、払い出される遊技球が多い構成とした。このため、上，下作動口８４ａ，８４ｂに比べ、不正行為が行われた場合に遊技ホールに発生する不利益が大きくなることが考えられる。一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの不正行為を監視できることにより、不正行為が行われた場合に、遊技ホールに発生する不利益が大きい入賞口に対して不正行為を直接的に監視できる。
【０３３５】
電源及び発射制御基板３２１の電断時用電源部３２１ｃからの電力を、主側ＲＡＭ３１３に供給するが、払出側ＲＡＭ３３３には供給しないようにした。これにより、電断時用電源部３２１ｃの小容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機１０のコストの削減が図られる。
【０３３６】
但し、当該構成においては、外部電源からパチンコ機１０への電力供給が停止されると、払出側ＲＡＭ３３３に記憶されている情報は全て消去されてしまう。これに対して、未払出の賞球情報は基本的に主側ＲＡＭ３１３に記憶し、主側ＣＰＵ３１１は払出側ＣＰＵ３３１から賞球許可信号を入力している場合に当該ＣＰＵ３３１に対して一の入賞に対応した賞球コマンドを出力するようにした。そして、払出側ＣＰＵ３３１では、入力した賞球コマンドに対応した賞球数の情報を払出側ＲＡＭ３３３に記憶し、当該払出側ＲＡＭ３３３に記憶された賞球数の情報に基づいて払出装置２２４を駆動制御するようにした。これにより、未払出の賞球数が多数ある場合には、その一部のみが払出側ＲＡＭ３３３に記憶され、残りが主側ＲＡＭ３１３にて記憶されることとなる。よって、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機１０への電源が遮断されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることが可能となる。
【０３３７】
ちなみに、払出側ＲＡＭ３３３に賞球数の情報を記憶させずに、主側ＲＡＭ３１３に記憶した賞球数の情報を払出装置２２４により遊技球の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主側ＣＰＵ３１１の処理負荷が極端に高められてしまい、主側ＣＰＵ３１１とは別に払出側ＣＰＵ３３１を設けることで主側ＣＰＵ３１１の処理負荷を低減するようにした効果が消失してしまう。これに対して、本実施の形態における構成によれば、主側ＣＰＵ３１１とは別に払出側ＣＰＵ３３１を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。
【０３３８】
（他の実施の形態）
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組合せて上記実施の形態に対して適用してもよい。
【０３３９】
（１）上記実施形態では、第１，第２異常フラグがセットされた場合、所定期間が経過することによって、各異常フラグがクリアされるとともに、そのフラグに対応した異常報知処理が終了されるものであったが、第１，第２異常フラグの少なくとも一方が、所定期間が経過したとしてもクリアされず、そのフラグに対応した異常処理が終了されないようにしてもよい。
【０３４０】
また、第２異常フラグがクリアされるタイミングを、第１異常フラグがセットされてから所定期間が経過したタイミングとしてもよい。この場合、第２異常フラグがセットされた場合にループ数カウンタ４０２を０にクリアしないようにすればよい（すなわち、払出回数監視処理におけるステップＳ２０１８の処理を実行しないようにすればよい）。
【０３４１】
また、第３異常フラグがセットされた場合、パチンコ機１０の電源が遮断されることなく当該第３異常フラグがクリアされることがなかったが、所定期間が経過した場合に第３異常フラグがクリアされるとともに、第３異常報知処理が終了されるようにしてもよい。
【０３４２】
（２）実行される特別処理としての異常報知処理を変更してもよい。すなわち、各異常フラグがセットされた場合の特別処理としての報知はパチンコ機１０にて実行される必要はなく、不正行為が行われている可能性があることを示す情報がパチンコ機１０外部に出力されるようにしてもよい。すなわち、遊技球が入賞した回数が基準値以上であると比較判定されたことに対応した比較結果信号を遊技機外部に出力する外部出力手段を備えた構成としてもよい。
【０３４３】
例えば、第１異常フラグがセットされた場合、エラー表示ランプ部２４を点灯させることなく、一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの遊技球の入賞が過度に発生していることに対応した信号を、パチンコ機１０を設置している遊技ホールのホールコンピュータに出力するものが考えられる。この場合、第１異常フラグがセットされたタイミングでは、ホール関係者のみがその異常を知り得ることとなり、規定回数以上の入賞が偶発的に発生した場合にパチンコ機１０自身にてその報知が実行されることを抑制できる。この結果、遊技球の入賞が過度に発生していることが遊技者に把握されることを抑制できる。
【０３４４】
なお、パチンコ機１０外部に信号を出力する場合、その信号が音声ランプ制御基板３２４から出力されてもよいし、主制御基板３０１を介して出力されてもよい。
【０３４５】
（３）また、第２異常報知処理として、遊技者を褒め称えるメッセージを表示するものとし、第３異常報知処理としてパチンコ機１０にて異常が発生していることを警告する構成としたが、かかる構成に限定しない。すなわち、各異常報知処理における報知態様は任意である。例えば、第２異常報知処理として不正行為が行われている可能性があることを直接的に教示するメッセージとしてもよい。また、例えば、第３異常報知処理として、遊技球が発射できなくなるようにする等、遊技を続行できないようにしてもよい。
【０３４６】
また、各異常報知処理として、エラー表示ランプ部２４、スピーカ部２６及び図柄表示装置９１にて異常報知処理に対応した報知を実行するものであったが、各異常報知処理に対応した異常報知装置（異常報知手段）が別途設けられていてもよい。
【０３４７】
さらには、第１異常フラグがセットされた場合、パチンコ機１０内部にて一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞が過度に発生したことは把握されるが、いずれの特別処理（第１異常報知処理）も実行されないようにしてもよい。すなわち、第２異常フラグがセットされた場合に、特別処理として異常報知処理の実行が開始される。この場合、払出回数監視処理におけるステップＳ２００７の第１異常報知処理を実行しないようにすればよい。
【０３４８】
（４）上記実施形態では、音声ランプ制御基板３２４にて一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞回数を監視するものであったが、表示制御装置３２５にて上記監視を実行してもよいし、主制御基板３０１にて上記監視を実行してもよい。主制御基板３０１にて監視を実行する場合、上述したパチンコ機１０外部への信号の出力を良好に行うことが可能となる。
【０３４９】
（５）一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞回数をカウントするものであったが、一般入賞口８２ａ〜８２ｃ以外への遊技球の入賞回数をカウントするようにしてもよい。この場合、一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞回数をカウントしなくともよいし、複数種の入賞口への入賞回数を個別にカウントするようにしてもよい。例えば、上作動口８４ａに遊技球が入賞した回数をカウントするものが考えられる。この場合、遊技球の入賞が発生した入賞口を区別可能に主制御基板３０１から音声ランプ制御基板３２４に賞球コマンドが出力されるようにすればよい。
【０３５０】
（６）上記実施形態における払出回数監視処理のステップＳ２００５、ステップＳ２０１２、ステップＳ２０２０の比較判定に用いる規定値を変更してもよく、例えば、規定値を１０回や２０回とするものが考えられる。
【０３５１】
また、上記実施形態では、いずれの異常フラグもセットされていない場合、第１異常フラグがセットされている場合及び第２異常フラグがセットされている場合、それぞれ払出回数監視処理におけるステップＳ２００５、ステップＳ２０１２、ステップＳ２０２０にて異常に入賞が発生していると判定する規定値が同じものであったが、かかる構成に限定しない。すなわち、セットされている異常フラグに応じて規定値が異なっていてもよい。さらには、第１異常フラグがセットされる場合の第１規定値、第２異常フラグがセットされる場合の第２規定値、第３フラグがセットされる場合の第３規定値が個別に設定されていてもよい。
【０３５２】
例えば、いずれの異常フラグもセットされていない場合、６０秒の期間に亘り５回以上の一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞が発生した場合に、第１異常フラグがセットされるようにする。そして、第１異常フラグがセットされている場合、６０秒の期間に亘り６回以上の一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞が発生した場合に、第２異常フラグがセットされるようにする。第１異常フラグがセットされる場合よりも第２異常フラグがセットされる場合の方が規定値を大きくすることにより、一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞が偶発的に発生した場合に、第２異常フラグがセットされることを抑制できる。
【０３５３】
また、６０秒の期間における一般入賞口８２ａ〜８２ｃに入賞した遊技球の数に応じた異常フラグをセットするようにしてもよい。すなわち、上記実施形態では、第１異常フラグがセットされている場合に、第２異常フラグがセットされ得るものであったが、第１異常フラグのセットの有無に関わらず、第２異常フラグがセットされ得るようにしてもよい。例えば、６０秒の期間において５〜７個の遊技球が入賞していた場合、第１異常フラグをセットし、第１異常報知処理を実行する。また、６０秒の期間において８〜１０個の遊技球が入賞していた場合、第２異常フラグをセットし第２異常報知処理を実行する。そして、６０秒の期間において１１個以上の遊技球が入賞していた場合、第３異常フラグをセットし、第３異常報知処理を実行するものが考えられる。
【０３５４】
（７）上記実施形態では、監視タイマカウンタ４０１の値が０となった場合に、受信回数カウンタ４００を０にクリアすることにより、６０秒間における一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞回数をカウントするものであったが、パチンコ機１０にて一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞が発生した履歴（タイミング）を記憶し、その履歴から一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞が発生した割合を算出するようにしてもよい。すなわち、払出遊技内容となったことを記憶する記憶手段を備え、前記把握手段は、前記記憶手段の記憶履歴に基づいて累積特定値を把握するものであり、さらに、前記記憶手段は、最も近い払出遊技内容の特定から単位期間の経過までの範囲における累積特定値を把握する上で必要な期間分について、払出遊技内容となった履歴を記憶するとともに、払出遊技内容の特定から単位期間が経過した履歴について順次消去する構成としてもよい。
【０３５５】
（８）上記実施形態では、受信回数カウンタ４００の値が規定値以上か否かの判定を音声ランプ制御処理が実行される毎に実行するものであったが、かかる構成に限定しない。すなわち、受信回数カウンタ４００の値が規定値以上か否かの判定が所定タイミング又は所定周期にて実行されていればよい。例えば、監視タイマカウンタ４０１の値が０となった場合に受信回数カウンタ４００の値が規定値以上か否かの判定を実行するものが考えられる。この場合、音声ランプ制御処理のステップＳ１８０３にて監視タイマカウンタ４０１の値が０と判定された場合、ステップＳ１８０４の処理を実行する前に受信回数カウンタ４００の値が規定値以上か否かの判定を実行するようにすればよい。
【０３５６】
（９）上記実施形態では、払出制御基板３２２から主制御基板３０１に賞球停止信号が出力されたことに基づいて、主制御基板３０１から音声ランプ制御基板３２４に賞球停止コマンドが出力されるものであったが、主制御基板３０１にて入賞がないと判定した場合に賞球停止信号が出力されるようにしてもよい。すなわち、主制御基板３０１による払出用出力処理におけるステップＳ８０３にて入賞有りと判定しなかった場合、賞球停止コマンドを出力するようにすればよい。
【０３５７】
（１０）上記実施形態では、主制御基板３０１による賞球コマンド出力処理にて音声ランプ制御基板３２４に第１，第２賞球コマンドが出力されるものであったが、音声ランプ制御基板３２４に各賞球コマンドを出力するタイミングは任意である。例えば、主制御基板３０１による情報判定処理が実行された場合に第１，第２賞球コマンドが出力されるようにしてもよい。この場合、ステップＳ５０２、ステップＳ５０４、ステップＳ５０６、ステップＳ５０８の処理が実行された場合に第１賞球コマンドを出力し、ステップＳ５１０、ステップＳ５１２、ステップＳ５１４の処理が実行された場合に第２賞球コマンドを出力するようにすればよい。
【０３５８】
（１１）上記実施形態では、主制御基板３０１から払出制御基板３２２に出力する１５個賞球コマンド、１０個賞球コマンドと同一の情報（コマンド）を、第１賞球コマンド、第２賞球コマンドとしてそれぞれ音声ランプ制御基板３２４に出力するものであったが、かかる構成に限定しない。すなわち、払出制御基板３２２への賞球コマンドの情報と、音声ランプ制御基板３２４への賞球コマンドの情報と、がそれぞれ異なっていてもよい。この場合、各制御基板３２２，３２４に出力する賞球コマンドの情報をそれぞれ主制御基板３０１のコマンド記憶エリア３１２ａに記憶させておけばよい。
【０３５９】
（１２）上記実施形態では、複数種類設定された賞球情報についてコマンド出力に関して優先度を設定する構成としたが、コマンド出力の態様は任意である。
【０３６０】
例えば、賞球情報のコマンド出力の優先度を変更してもよく、１０個賞球コマンドが優先して出力されるようにしてもよい。１０個賞球コマンドが優先して出力されることにより、音声ランプ制御基板３２４にも優先的に第２賞球情報が出力され、一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞が発生したタイミングを音声ランプ制御基板３２４にてより正確に把握できる。
【０３６１】
また、例えば、各入賞口への入賞が発生した順番を記憶し、その順番にて賞球コマンドが出力されるようにしてもよい。
【０３６２】
（１３）上記実施形態にて設定した各入賞口へ遊技球が入賞する期待数を変更してもよい。例えば、一般入賞口８２ａ〜８２ｃに６０秒あたり平均５個の遊技球が入賞するように設定されていてもよい。一般入賞口８２ａ〜８２ｃの上記期待数を変更する場合、その変更に応じて音声ランプ制御基板３２４の払出回数監視処理にて受信回数カウンタ４００と比較する規定値を変更すればよい。
【０３６３】
また、一般入賞口８２ａ〜８２ｃへ入賞する上記期待数が他の入賞口に比べ低く設定されている必要はなく、例えば、一般入賞口８２ａ〜８２ｃへ入賞する上記期待数が他の入賞口に比べ高く設定されていてもよい。
【０３６４】
（１４）音声ランプ制御基板３２４による払出回数監視処理は、パチンコ機１０の遊技状態に関わらず実行されるものであったが、予め定められた遊技状態において払出回数監視処理が実行されるようにしてもよい。
【０３６５】
（１５）上記実施形態では、各異常フラグがセットされた場合、ループ数カウンタ４０２の値が２０となった場合にセットされている各異常フラグをクリアするものであったが、各異常フラグがクリアされるタイミングは任意である。例えば、ループ数カウンタ４０２の値が１９以下の所定値となった場合にセットされている異常フラグがクリアされるものが考えられるし、ループ数カウンタ４０２の値が２１以上の所定値となった場合にセットされている異常フラグがクリアされるものが考えられる。さらには、受信回数カウンタ４００の値が一度でも規定値以下と判定された場合にセットされている異常フラグがクリアされるものが考えられる。
【０３６６】
また、第２異常フラグがセットされた状態にてループ数カウンタ４０２の値が２０となった場合、第２異常フラグがクリアされるとともに、第１異常フラグをセットするようにしてもよい。すなわち、受信回数カウンタ４００の値が規定値以上と判定され、各異常フラグがセットされた場合、その異常フラグの解除が段階的に行われるようにしてもよい。
【０３６７】
（１６）一般入賞口８２ａ〜８２ｃなどの入賞口への遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は、遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。
【０３６８】
（１７）図柄表示装置９１が不具備であり、大当たりの抽選などの抽選結果が可動式の装飾部材により教示される構成としてもよい。
【０３６９】
（１８）各入賞口に遊技球が入賞した場合、遊技者に遊技球が払い出されるものであったが、各入賞口に遊技球が入賞したとしても遊技球が払い出されなくともよい。すなわち、入賞口に遊技球が入賞した場合、遊技者に特典が付与されるようにすればよい。
【０３７０】
例えば、一般入賞口８２ａ〜８２ｃに遊技球が入賞した場合に遊技球が払い出されない構成においては、一般入賞口８２ａ〜８２ｃに遊技球が入賞した場合に、上，下作動口８４ａ，８４ｂに遊技球が入賞した場合のように大当たり抽選が行われたり、電動役物８９が解放されるか否かの抽選が行われたりしてもよい。
【０３７１】
また、例えば、各入賞口に入賞した場合に払い出される遊技球の数を変更してもよく、一般入賞口８２ａ〜８２ｃに遊技球が入賞した場合に３個の遊技球が払い出され、上，下作動口８４ａ，８４ｂに遊技球が入賞した場合にそれぞれ５個の遊技球が払い出されるようにしてもよい。すなわち、一般入賞口８２ａ〜８２ｃに入賞した場合に払い出される遊技球の数が上，下作動口８４ａ，８４ｂに入賞した場合よりも少なくともよいし、上，下作動口８４ａ，８４ｂのいずれに遊技球が入賞したとしても払い出される遊技球の数が同一となっていてもよい。
【０３７２】
（１９）上記実施形態では、複数設けられた一般入賞口８２ａ〜８２ｃに対して入賞した遊技球の合計数が規定値以上か否かを判定するものであったが、かかる構成に限定しない。すなわち、複数設けられた一般入賞口８２ａ〜８２ｃへの入賞を個別に把握するようにしてもよい。この場合、各一般入賞口８２ａ〜８２ｃに対応した賞球コマンドが主制御基板３０１から音声ランプ制御基板３２４に出力されるようにすればよい。
【０３７３】
本構成においては、一般入賞口８２ａ〜８２ｃに対する不正行為を個別に監視できる。遊技盤８１において一般入賞口８２ａ〜８２ｃが設けられている位置が異なっているため、各一般入賞口８２ａ〜８２ｃにおいて不正行為が行われるおそれが異なっていることが考えられる。例えば、第１一般入賞口８２ａにおいては、上，下作動口８４ａ，８４ｂ、第２一般入賞口８２ｂ及び第３一般入賞口８２ｃと比べ、前扉枠１４の開放先端側に設けられている。前扉枠１４を歪ませた場合、開放基端側に比べ開放先端側には隙間ができやすく、他の入賞口に比べ、第１一般入賞口８２ａにはアクセスしやすいことが考えられる。本構成においては、個別に不正行為の監視ができるため、上記不正行為が行われた場合に、その不正行為を良好に発見できる。
【０３７４】
上記実施形態にて説明したように、第１一般入賞口８２ａには、遊技球が入賞する機会が少なく、一般入賞口８２ａ〜８２ｃの中でも特に注目されにくいことが考えられる。このため、不正行為者による不正行為の対象となりやすい。第１一般入賞口８２ａへの不正行為を監視することにより、不正行為が行われる可能性の高い入賞口に対する不正行為を直接的に監視することが可能となる。
【０３７５】
なお、主制御基板３０１による情報判定処理にて各センサ１５２ａ〜１５２ｃによっていずれの一般入賞口８２ａ〜８２ｃへ入賞したかが特定可能なため、本構成においては、情報判定処理にて音声ランプ制御基板３２４に賞球コマンドを出力するようにすればよい。補足すると、上記実施形態における主制御基板３０１の賞球コマンド出力処理にて各一般入賞口８２ａ〜８２ｃに対応した賞球コマンドを出力する構成も考えられるが、この場合、主制御基板３０１にて複数の一般入賞口８２ａ〜８２ｃに対してそれぞれ個別に賞球用カウンタエリアを設けなければならなくなることが考えられる。
【０３７６】
（２０）各入賞口が設けられている位置及び数を変更してもよい。例えば、一般入賞口８２ａ〜８２ｃが上，下作動口８４，８４ｂよりも可変表示ユニット８６に近接して設けられているものが考えられる。また、例えば、一般入賞口８２ａ〜８２ｃが１個、２個、４個以上設けられているものが考えられる。
【０３７７】
（２１）上記実施形態では、所定時間において一般入賞口８２ａ〜８２ｃに入賞した遊技球の数をカウントするものであったが、かかる構成に限定しない。
【０３７８】
例えば、遊技球発射機構１１０から遊技球が発射された個数に対して、一般入賞口８２ａ〜８２ｃに入賞した個数をカウントするようにしてもよい。上記実施形態では、経過した時間に対して一般入賞口８２ａ〜８２ｃに入賞した個数をカウントするため、不正行為を行っている不正行為者が遊技を中断しながら不正行為を行い続けた場合、その不正行為を発見しにくくなることが考えられる。このため、遊技を行う遊技ペースによって不正行為を発見しにくくなることが考えられる。これに対して本構成では、遊技球が発射された個数に対して何個の遊技球が一般入賞口８２ａ〜８２ｃに入賞したかをカウントするため、上記遊技ペースによって不正行為を発見しにくくなることを抑制できる。
【０３７９】
また、所定の入賞口に入賞した遊技球の個数に対して、一般入賞口８２ａ〜８２ｃに入賞した個数をカウントするようにしてもよい。例えば、上作動口８４ａに遊技球が入賞した個数に対して、一般入賞口８２ａ〜８２ｃに入賞した個数をカウントするようにしてもよい。本構成においても遊技ペースによって不正行為を発見しにくくなることを抑制できる。また、上作動口８４ａは入賞したことに基づいて大当たり抽選が行われるものであり、単位期間あたりに上作動口８４ａに入賞する遊技球の期待数が設定されているものと考えられる。このため、上作動口８４ａに入賞した個数に対して一般入賞口８２ａ〜８２ｃに入賞した個数をカウントしたとしても不具合が生じにくい。
【０３８０】
（２２）上記各実施の形態では、音声ランプ制御装置１４３が表示制御装置３２５を制御する構成としたが、これに代えて、表示制御装置３２５が音声ランプ制御装置１４３を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置１４３と表示制御装置３２５との両機能を有する単一の制御装置を設けてもよい。
【０３８１】
（２３）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。また、球貸装置Ｙを通じた遊技球の貸球が行われないパチンコ機に本発明を適用してもよい。
【０３８２】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３８３】
特徴１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球口（一般入賞口８２ａ〜８２ｃ）と、
前記入球口に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段（主側ＣＰＵ３１１における読み込み処理を実行する機能）と、
前記入球口に入球があったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出制御基板３２２）と、
前記入球検出手段の検出回数と期間との関連付けがなされている情報を入球情報として把握する把握手段（音声ランプ制御基板３２４におけるコマンド受信処理）と、
前記入球情報を複数段階で監視する監視手段（音声ランプ制御基板３２４における払出回数監視処理におけるステップＳ２００５、Ｓ２０１２、ステップＳ２０２０）と、
前記監視手段による監視結果に応じ、前記段階毎に設定された特別処理を実行する特別処理実行手段（音声ランプ制御基板３２４における払出回数監視処理におけるステップＳ２００７、ステップＳ２０１５、ステップＳ２０２３）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３８４】
特徴１によれば、入球口へ遊技球が入球した場合に遊技者に特典が付与される。このため、特典の付与を不正に受けようとするために入球口へ遊技球を不正に入球させる不正行為が行われるおそれが考えられる。これに対して本特徴では、入球口への入球に基づいた入球情報が複数段階で監視される。複数段階で入球情報の監視を行うことで、各段階に応じた対処を行うことができる。また、入球情報は入球検出手段の検出回数と期間とを関連付けた情報であるため、通常想定される状況を逸脱した頻度で入球があった場合のような不正の可能性を適切に判断し得る。この結果、特典の付与を不正に受けようと、入球口に遊技球を入球させる不正行為を抑制できる。
【０３８５】
また、本特徴における「特典を付与する」には、遊技球を遊技者に付与するものが含まれるし、遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させるものが含まれる。
【０３８６】
特徴２．特徴１において、前記把握手段は、予め定められた期間における前記入球検出手段の検出回数を、前記入球情報として把握することを特徴とする遊技機。
【０３８７】
特徴２によれば、予め定められた期間における入球口への入球の検出回数が監視される。すなわち、入球口への入球の検出回数をカウントすることによって、上記期間において入球口に遊技球が異常に多く入球しているか否かを判定できる。これにより、入球口への入球が検出される毎に、入球口に入球した履歴から入球口に入球した割合を算出する構成に比べ、入球情報の把握にかかる処理負荷を軽減できる。
【０３８８】
特徴３．特徴２において、前記監視手段は、
前記予め定められた期間である第１期間における前記検出回数が異常状態か否かを監視する第１監視手段（音声ランプ制御基板３２４における払出回数監視処理におけるステップＳ２００５）と、
その第１監視手段における監視結果が異常状態である場合に、前記第１期間後の前記予め定められた期間である第２期間における前記検出回数が異常状態であるか否かを更に監視する第２監視手段（音声ランプ制御基板３２４における払出回数監視処理におけるステップＳ２０１２、ステップＳ２０２０）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３８９】
特徴３によれば、第１監視手段によって、通常想定される状況を逸脱した頻度で入球があるといった異常状態の監視結果が得られても、遊技球の挙動によっては偶発的に頻繁に入球口へ入球したと考えられなくもない。この状況で不正行為と決め付けることは危険である。この点、本特徴では、第１監視手段により異常状態であるとの監視結果が得られた場合に、これに続いて第２監視手段による監視が実行されるようにしているので、入球頻度についての異常状態がタイミングをずらして発生したことを把握することができる。その結果、第１監視手段によってまずは不正の蓋然性が一定程度あると判断し、それに続いて第２監視手段による異常状態の監視結果が得られた場合には偶発的な入球ではないと判断することが可能となる。
【０３９０】
以上のとおり、本特徴によれば、不正行為によるものであるのか偶発的なものであるのかの切り分け精度を高めることができる。
【０３９１】
特徴４．特徴３において、前記監視手段は、前記第２監視手段による監視結果が所定期間に亘り異常状態と判断されなかった場合、前記第２監視手段による監視を中止して前記第１監視手段による監視を再度実行することを特徴とする遊技機。
【０３９２】
特徴４によれば、第２監視手段による監視結果が所定期間に亘り異常状態と判断されなかった場合、第２監視手段による監視を中止して第１監視手段による監視を再度実行する。すなわち、第２監視手段による監視結果が異常状態とならなかった場合、段階的に行われる監視手段による監視を初期状態とすることが可能となる。例えば、偶発的に入球口への入球が頻繁に発生し第１監視手段による監視結果が異常状態となったとしても、第２監視手段による監視結果が異常状態とならなかった場合に再び第１監視手段による監視が行われる。これにより、偶発的な遊技球の入球が発生した場合に第２監視手段による監視が行われ続けることを抑制できる。
【０３９３】
また、第１監視手段による監視結果が異常状態となった場合に、第２監視手段による監視を所定期間に亘り行う。これにより、不正行為が行われている可能性を否定できない状況下における監視手段の監視を所定期間に亘り担保できる。
【０３９４】
特徴５．特徴４において、前記第２監視手段による監視処理は前記所定期間のうちに複数回実行されることを特徴とする遊技機。
【０３９５】
特徴５によれば、第２監視手段による監視処理は所定期間のうちに複数回実行される。すなわち、第２監視手段による監視結果が複数回に亘り異常状態でなかった場合に第２監視手段による監視が中止される。この結果、第１監視手段による監視結果が異常状態となった場合に、不正行為が行われている可能性があるものとした監視処理の実行を複数回に亘り担保できる。
【０３９６】
特徴６．特徴３乃至５のいずれか１において、
前記特別処理実行手段は、
前記第１監視手段により異常状態の監視結果が得られた場合に、第１特別処理を実行する第１特別処理実行手段（音声ランプ制御基板３２４における払出回数監視処理におけるステップＳ２００７）と、
前記第２監視手段により異常状態の監視結果が得られた場合に、前記第１特別処理とは異なる第２特別処理を実行する第２特別処理実行手段（音声ランプ制御基板３２４における払出回数監視処理におけるステップＳ２０１５、ステップＳ２０２３）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３９７】
特徴６によれば、第１監視手段により異常状態の監視結果が得られた場合に第１特別処理が実行され、第２監視手段により異常状態の監視結果が得られた場合に第２特別処理が実行される。このように、複数段階で異なる特別処理を実行するようにすることで、不正行為が行われている可能性の高さに応じた特別処理を実行できる。
【０３９８】
特徴７．特徴４において、前記特別処理実行手段は、
前記第１監視手段により異常状態の監視結果が得られた場合に、第１特別処理を実行する第１特別処理実行手段（音声ランプ制御基板３２４における払出回数監視処理におけるステップＳ２００７）と、
前記第２監視手段により異常状態の監視結果が得られた場合に、前記第１特別処理とは異なる第２特別処理を実行する第２特別処理実行手段（音声ランプ制御基板３２４における払出回数監視処理におけるステップＳ２０１５、ステップＳ２０２３）と、
を備え、
前記第１特別処理実行手段は、前記第２監視手段における監視が中止されるまで前記第１特別処理を継続して実行することを特徴とする遊技機。
【０３９９】
特徴７によれば、第１監視手段により異常状態の監視結果が得られた場合に第１特別処理が実行され、第２監視手段により異常状態の監視結果が得られた場合に第２特別処理が実行される。このように、複数段階で異なる特別処理を実行するようにすることで、不正行為が行われている可能性の高さに応じた特別処理を実行できる。
【０４００】
第２監視手段による監視が中止されるまで第１特別処理が実行される。これにより、第１監視手段による監視結果が異常状態となった場合の第１特別処理の実行を所定期間に亘り担保できる。また、第２監視手段による監視が中止された場合には、第１特別処理を終了するようにすれば、偶発的な遊技球の入球が発生した場合に第１特別処理が実行され続けることを抑制できる。
【０４０１】
特徴８．特徴６又は７において、前記第２特別処理実行手段は、前記第２特別処理として、特別報知を実行するよう報知手段（スピーカ部２６、図柄表示装置９１）を報知制御することを特徴とする遊技機。
【０４０２】
特徴８によれば、第２監視手段により異常状態の監視結果が得られた場合、報知手段による特別報知が実行される。これにより、監視結果より得られた状況を好適に報知できる。
【０４０３】
また、遊技者に向けた報知であれば、不正行為への警告として機能し、それ以上の不正行為による遊技ホール等への不利益の発生を抑制できる。また、遊技ホール等の管理者等に向けた報知であれば、不正行為者の特定に役立てることが可能となる。
【０４０４】
特徴９．特徴１乃至８のいずれか１において、前記遊技領域には、複数の入球口（上，下作動口８４ａ，８４ｂ、一般入賞口８２ａ〜８２ｃ）が設けられており、
前記把握手段は、これら各入球口のうち予め定められた入球口（一般入賞口８２ａ〜８２ｃ）の前記入球情報を把握することを特徴とする遊技機。
【０４０５】
特徴９によれば、複数設けられている入球口のうち、予め定められた入球口に対応した入球情報が把握される。これにより、不正行為が行われやすい入球口について不正行為の監視を行うことが可能となる。
【０４０６】
特徴１０．特徴１乃至９のいずれか１において、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段（主制御基板３０１による始動入賞処理）と、
前記移行判定手段により移行判定が行われた場合、その移行判定の結果を表示する表示手段（図柄表示装置９１）と、
を備え、
前記入球口として、
遊技球が入球したことに基づいて前記移行判定手段による移行判定が行われる第１入球口（上，下作動口８４ａ，８４ｂ）と、
遊技球が入球した場合に前記移行判定手段による移行判定が行われることなく、遊技球が遊技者に付与される第２入球口（一般入賞口８２ａ〜８２ｃ）と、
を備え、
前記把握手段は、前記第２入球口の入球情報を把握することを特徴とする遊技機。
【０４０７】
特徴１０によれば、第１入球口及び第２入球口のうち、第２入球口について不正行為の監視が行われる。第２入球口に入球したとしても特定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われない。このため、第２入球口に不正に遊技球を入球させたとしても、その不正行為を発見しにくいことが考えられる。補足すると、第１入球口に不正に遊技球を入球させた場合、移行判定の結果が表示手段に表示されることが考えられ、第１入球口に過度に遊技球が入球した場合、過度に移行判定の結果が表示されたり特定遊技状態に移行したりすることが考えられる。この結果、第２入球口への不正行為に比べ、第１入球口への不正行為は目立ちやすく発見しやすいことが考えられる。すなわち、第１入球口に比べ、第２入球口に対して不正行為が行われやすいことが考えられる。本特徴によれば、不正行為が行われやすい第２入球口を直接的に監視できる。
【０４０８】
特徴１１．特徴１乃至１０のいずれか１において、前記遊技領域を開放した開放状態と前記遊技領域の前方に配置された閉鎖状態とに変位可能な開閉体（前扉枠１４）を備え、
前記入球口として、
第１入球口（上，下作動口８４ａ，８４ｂ）と、
前記第１入球口よりも前記遊技領域における前記開閉体の開放先端側に設けられた第２入球口（第１一般入賞口８２ａ）と、
を備え、
前記把握手段は、前記第２入球口の入球情報を把握することを特徴とする遊技機。
【０４０９】
特徴１１によれば、第１入球口及び第２入球口のうち、第１入球口よりも開閉体の開放先端側に設けられた第２入球口への不正行為の監視が行われる。開閉体を開放して不正に入球させる場合、開閉体が大幅に開放すると不正行為が発見され易いため、目立たないように開閉体を少しだけ開放しながら不正を行うことが考えられる。この場合には、開閉体の開放先端寄りに配置された入球口が不正の対象になり易いと考えられる。これに対して本特徴によれば、不正行為が行われやすい入球口の監視を好適に実行することが可能となる。
【０４１０】
特徴１２．特徴１乃至１１のいずれか１において、前記入球口として、
遊技球が入球した場合に遊技球が遊技者に付与される第１入球口（上，下作動口８４ａ，８４ｂ）と、
前記入球口として設けられ、第１入球口に入球した場合よりも、遊技球が入球した場合に遊技者に付与される遊技球の数が多い第２入球口（一般入賞口８２ａ〜８２ｃ）と、
を備え、
前記把握手段は、前記第２入球口の入球情報を把握することを特徴とする遊技機。
【０４１１】
特徴１２によれば、第１入球口及び第２入球口のうち、第２入球口について不正行為の監視が行われる。第２入球口に入球した場合、第１入球口に入球した場合よりも遊技者に付与される遊技球の数が多い。このため、過度に第１入球口に入球するように不正行為が行われた場合よりも、過度に第２入球口に入球するように不正行為が行われた場合の方が遊技機を設置している遊技ホール等に発生する不利益が大きくなることが考えられる。また、不正行為は発見されないようになるべく短時間のうちに実行されることが考えられる。この場合には付与される遊技球数の多い入球口が不正の対象になりやすいと考えられる。この点、本特徴によれば、不正行為が行われた場合に短時間のうちに不正行為が行われた場合に不利益が大きくなりやすい入球口の監視を好適に行うことが可能となる。
【０４１２】
なお、本特徴及び特徴１０を適用した構成においては、第２入球口に対して不正行為が行われた場合、その不正行為を第１入球口に対して不正行為が行われた場合よりも発見しにくく、さらに、第１入球口に対して不正行為が行われた場合よりも上記不利益が大きくなることが考えられる。これに対して第２入球口に対して不正行為の監視を行うことにより、不利益が発生することを抑制する効果を高めることが可能となる。
【０４１３】
特徴１３．特徴１乃至１２のいずれか１において、前記入球口として、
第１入球口（上，下作動口８４ａ，８４ｂ）と、
前記第１入球口よりも前記遊技領域の外延寄りに設けられた第２入球口（一般入賞口８２ａ〜８２ｃ）と、
を備え、
前記把握手段は、前記第２入球口の入球情報を把握することを特徴とする遊技機。
【０４１４】
特徴１３によれば、第２入球口に対して不正行為の監視が実行される。第２入球口は第１入球口よりも遊技領域の外延寄りに設けられている。このため、例えば、遊技領域とそれ以外の領域とを区分する部材の隙間等から第２入球口にアクセスされる等、第１入球口よりも第２入球口に対して不正行為が行われやすいことが考えられる。また、遊技領域の外延寄りに設けられているため、遊技領域の中央側に対して不正行為が行われた場合と比して、第２入球口への不正行為が発見されにくいことが考えられる。本特徴によれば、不正行為が行われやすい入球口に対して不正行為の監視を行うことが可能となる。
【０４１５】
なお、「前記把握手段は、前記第１入球口よりも前記遊技領域の下方に設けられた第２入球口の入球情報を把握する」とよい。一般的な遊技機においては、遊技領域の略中央や、遊技領域の上方に表示手段が設けられているものがあり、遊技領域の中央から上方の領域に遊技者や遊技を行っていない視認者が注目することが考えられる。このため、遊技領域の下方は注目されにくく、不正行為が行われたとしても目立ちにくいことが考えられる。本構成によれば、不正行為が行われた場合により目立ちにくく発見しにくい入球口の監視を好適に実行できる。
【０４１６】
特徴１４．特徴１３において、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段（主制御基板３０１による始動入賞処理）と、
前記移行判定手段により移行判定が行われた場合、その移行判定の結果を表示する表示手段（図柄表示装置９１）と、
を備え、
前記第２入球口は、前記第１入球口よりも前記表示手段から離間して設けられていることを特徴とする遊技機。
【０４１７】
特徴１４によれば、第２入球口は第１入球口よりも表示手段から離間して設けられている。表示手段にて移行判定の結果が表示されるものであり、表示手段の周辺は遊技を行っていない視認者等から視認されることがある。すなわち、表示手段の周辺に対して不正行為を行っている場合、その不正行為を視認者により発見されることが考えられる。このため、不正行為を行う不正行為者は、不正行為が発見されることをおそれ、第１入球口よりも表示手段から離れた第２入球口に対して不正行為を行うことが考えられる。本特徴によれば、不正行為の対象となりやすい入球口の監視を好適に実行できる。
【０４１８】
なお、本特徴及び特徴１０を適用した構成においては、第１入球口に遊技球が入球した場合、表示手段にて移行判定の結果が表示される。このため、第１入球口への入球は第２入球口への入球よりも視認者からの注目度が高くなることが考えられ、不正行為者は第１入球口への不正行為を避けることが考えられる。この結果、第１入球口よりも第２入球口に対して不正行為が行われるおそれが一層高くなることが考えられる。本特徴によれば、不正行為が行われやすい入球口への不正行為の監視を良好に行うことが可能となる。
【０４１９】
特徴１５．特徴１０乃至１４のいずれか１において、前記第２入球口は、前記遊技領域に複数設置されているものであり、
前記入球検出手段は、複数の第２入球口のうち、いずれの第２入球口への入球であるかを特定可能に検出するものであり、
前記把握手段は、複数の第２入球口に対して個別に前記入球情報を把握することを特徴とする遊技機。
【０４２０】
複数の第２入球口が設けられている構成においては、例えば、それぞれの第２入球口毎に不正行為が行われるおそれの大きさが異なることが考えられる。このため、いずれの第２入球口に対して不正行為が行われているかを特定可能とすることが望ましい。これに対して本特徴によれば、複数の第２入球口に対して個別に入球情報が把握される。これにより、各第２入球口のうち、いずれの第２入球口に不正行為が行われているかを個別に監視できる。
【０４２１】
また、複数の第２入球口毎に不正行為を監視するため、複数の第２入球口毎に監視結果を異常状態とする入球情報を異ならせることが可能となる。このため、複数の第２入球口に応じて監視結果を異常状態とする入球情報を適度に設定できる。
【０４２２】
なお、特徴１０乃至１５のいずれかにおける「第１入球口」は、それぞれ同一のものとしてもよいし、別のものとしてもよい。また、特徴１０乃至１５のいずれかにおける「第２入球口」は、それぞれ同一のものとしてもよいし、別のものとしてもよい。
【０４２３】
特徴１６．特徴１乃至１５のいずれか１において、前記入球検出手段により前記入球口への入球が検出されたことに基づいて遊技者に特典を付与するように前記特典付与手段に付与指令情報を出力する付与指令情報出力手段（主制御基板３０１）を備え、
前記特典付与手段は、前記付与指令情報出力手段から付与指令情報を入力するとともに、当該付与指令情報に対応した情報を特定する付与情報特定手段（払出制御基板３２２における賞球設定処理のステップＳ１３０３）を有し、前記付与情報特定手段により特定された情報に基づいて特典を付与するものであり、
前記把握手段は、前記付与指令情報を入力することにより前記入球情報を把握することを特徴とする遊技機。
【０４２４】
特徴１６によれば、特典付与手段は、付与指令情報を入力し、その付与指令情報に基づいて特典を付与する。また、把握手段は付与指令情報を入力することにより入球情報を把握する。すなわち、特典の付与と入球情報の把握とを同じ情報を用いて実行する。この結果、遊技機における通常の特典付与のために用いられる付与指令情報を利用して入球情報を把握することができ、入球情報を把握するために新たに特別な信号を発生させる必要がない。
【０４２５】
なお、本特徴を、入球検出手段に接続されるとともに付与指令情報を出力する主制御装置と、この主制御装置からの付与指令情報を受けて特典付与を行わせる副制御装置とを備えた遊技機に適用した場合にあっては、主制御装置それ自体の変更を伴うことなく実現することも可能となる。
【０４２６】
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【０４２７】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（内，外レール部１０１，１０２）と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の入球部に遊技球が入球した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０４２８】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１３…遊技機本体を構成する本体枠、１４…遊技機前面体としての前扉枠、１５…遊技機本体を構成する裏パックユニット、２４…エラー表示ランプ部、２６…スピーカ部、４１…遊技球発射ハンドル、８２ａ〜８２ｃ…一般入賞口、８４ａ，８４ｂ…上，下作動口、９１…図柄表示装置、１０１，１０２…内，外レール部、１１０…遊技球発射機構、１４３…音声ランプ制御装置、１６２…主制御装置、２２４…払出装置、２４２…払出制御装置、３０１…主制御基板、３１１…ＣＰＵ、３２２…払出制御基板、３２４…音声ランプ制御基板、３２５…表示制御装置、３６１…賞球用カウンタエリア、４００…受信回数カウンタ、４０１…監視タイマカウンタ、４０２…ループ数カウンタ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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