(57)【要約】【課題】特別遊技が大当たりである期待感を持続させる弾球遊技機を提供する。【解決手段】当否決定部６１は、特別図柄保留記憶部６３に格納された乱数の値に応じて、または乱数決定部７２から直接送られる乱数の値に応じて、その抽選結果が「大当たり」、「小当たり」、「外れ」のいずれに該当するかを判定し、大当たり値あるいは小当たり値であった場合、停止図柄の表示後、特別遊技の開始指示を特別遊技実行部６４へ送る。特別遊技処理部６５は、大入賞処理部５８に対して大入賞口の開放指示を送る。大入賞処理部５８は、特別遊技処理部６５から受け取る大当たり開閉パターンでの開放指示に基づいて、大入賞口を大当たり開閉パターンで開閉させ、一方、特別遊技処理部６５から受け取る小当たり開閉パターンでの開放指示に基づいて、大入賞口を小当たり開閉パターンで開閉させる。【選択図】図３
2010188187.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技結果が得られた場合に、特別遊技状態への移行を決定する移行決定部と、
特別遊技状態になった場合に、予め規定した複数の開閉パターンのひとつを選択し、前記選択した開閉パターンによって、大入賞口を開閉制御する制御手段を備え、
前記制御手段は、前記複数の開閉パターンとして、所定の期間で開閉を行う第１のパターンと、特別遊技状態を継続する場合の単位とすべき期間のうち、前記第１のパターンと同一の期間に同一のタイミングで開閉を行い、前記単位とすべき期間のうちの残りの期間に再び開放を行う第２のパターンを含めて規定することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊興性を高めるために大入賞口の開閉パターンを変化させる制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、特に第１種のぱちんこ遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、抽選の結果に応じて図柄変動を停止したときの特別図柄が特定の態様となった場合に、通常より多くの賞球数が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーをもたせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる等の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
近年、特別図柄ではなく、装飾図柄により抽選の結果を視覚的に演出することが一般的となっている。特別図柄は表現上の制約が多いため、装飾図柄を用いて演出を行うことで、表現の自由度が高くなるという利点がある。また、遊技機における制御処理を例えばメイン基板とサブ基板とに分け、装飾図柄を用いた演出処理をサブ基板側に行わせることで、遊技機におけるメイン処理と演出処理の開発を別個に行えるという開発上の利点もある。
【０００４】
一方、前述の大当たりに移行した場合は、遊技機に設けられた大入賞口が所定の期間にわたって開放され、当該開放された大入賞口に遊技球が落入し、通常より多くの賞球数が得られる。所定の期間は、例えば、大入賞口へ１０球以上の遊技球が入賞するまでの期間、あるいは３０秒間のうち、いずれか短い方の期間として定義されており、１ラウンドとも呼ばれる。さらに、１ラウンドの間に、遊技球が後述する特定領域に流入すれば、大当たりによる大入賞口の開放が次のラウンドに継続される。また、１ラウンドの大入賞口の開放中に、一旦閉口する閉口期間を設けた遊技機も検討されている（例えば特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００１−６８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特別遊技として、前述の大当たりに加えて小当たりが弾球遊技機に設けられている場合もある。大当たりの場合と同様、小当たりへの移行は、抽選の結果に応じて図柄変動を停止したときの特別図柄が特定の態様となった場合になされる。しかしながら、一般的に小当たりでの大入賞口の開閉のパターンが大当たりの場合と異なっており、例えば、１ラウンドが大入賞口へ５球以上の遊技球が入賞するまでの期間あるいは３秒間のうち、いずれか短い方の期間として定義され、さらに１ラウンドのみで終了するように定義されている。そのため、大当たりと小当たりでは、出球数に相当の差がある。本発明者は、遊技者が装飾図柄の表示内容のみで大当たりと小当たりを区別できず、短い間でも大当たりと小当たりを区別できなければ、抽選の結果に対する遊技者の期待感を更に高めることが可能であると認識するに至った。
【０００７】
本発明は、こうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、娯楽性を一層高め、遊技者の興味をより長く継続させることができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のある態様は、所定の遊技結果が得られた場合に、特別遊技状態への移行を決定する移行決定部と、特別遊技状態になった場合に、予め規定した複数の開閉パターンのひとつを選択し、選択した開閉パターンによって、大入賞口を開閉制御する制御手段を備え、制御手段は、複数の開閉パターンとして、所定の期間で開閉を行う第１のパターンと、特別遊技状態を継続する場合の単位とすべき期間のうち、第１のパターンと同一の期間に同一のタイミングで開閉を行い、単位とすべき期間のうちの残りの期間に再び開放を行う第２のパターンを含めて規定する弾球遊技機を提供する。
【０００９】
「所定の期間」は、固定の期間のような時間に基づく定義だけでなく、落入球数に基づく定義によって規定されてもよく、さらに、これらによって規定された期間のうち、短い方の期間としてもよい。すなわち、大入賞口の開閉パターンを規定するための単位となる期間であればよい。一般的に、このような所定の期間は、１ラウンドと呼ばれている。
この態様の弾球遊技機によると、２種類の大入賞口の開閉パターンは、一部の期間にわたって、同一のタイミングで大入賞口が開閉されるように規定されており、例えば、第２のパターンは、第１のパターンに相当した期間に第１のパターンと同一のタイミングで大入賞口の開閉を行った後に、さらに大入賞口の開閉を行うので、第１のパターンの期間が経過するまで、遊技者に、開閉パターンが第２のパターンであるかもしれないとの期待感を持たせられる。
【００１０】
制御手段は、特別遊技状態での大入賞口のトータルの開放期間が短い小当たりに、第１のパターンを対応付け、特別遊技状態での大入賞口のトータルの開放期間が長い大当たりに、第２のパターンを対応付けて規定しており、大当たりでの特別遊技状態の継続に応じて、第２のパターンを再び選択してもよい。また、所定の図柄を画面上に変動表示する図柄表示装置をさらに備え、制御手段は、図柄表示装置での変動表示が停止した際に、画面上に表示された図柄が同一であっても、第１のパターンあるいは第２のパターンを選択してもよい。
【００１１】
「トータルの開放期間」は、特別遊技状態の開始から終了までの大入賞口の開放期間を示すが、「トータルの開放期間が短い」あるいは「トータルの開放期間が長い」とは、絶対的な期間を示すものでなくても、大当たりと小当たりを定義するための相対的な期間であってもよい。
「大当たり」と「小当たり」は、特別遊技に含められた態様である。特別遊技は、所定数の単位遊技で構成されており、単位遊技を規定する期間は、前述の１ラウンドに相当する。ここで、「大当たり」を構成すべき単位遊技数は、「小当たり」を構成すべき単位遊技数よりも多くなるように規定されている。さらに、「大当たり」の場合の１ラウンドは、「小当たり」の場合の１ラウンドより長くなるように規定されている。
【００１２】
また、本発明の別の態様は、遊技球の始動入賞口への落入を示す始動入賞情報を取得する始動入賞処理部と、始動入賞情報の取得を契機として抽選を実行する抽選実行部と、抽選の結果に基づいて、特別遊技への移行を決定する移行決定部と、特別遊技に移行する場合に、大入賞口の開閉パターンを予め規定した複数の開閉パターンの中から選択する開閉パターン選択部と、選択した開閉パターンに基づいて、大入賞口を開閉制御する大入賞口制御部とを備え、開閉パターン選択部は、複数の開閉パターンとして、所定の期間で開閉を行う第１のパターンと、特別遊技を継続する場合の単位とすべき期間のうち、第１のパターンと同一の期間に同一のタイミングで開閉を行い、単位とすべき期間のうちの残りの期間に再び開放を行う第２のパターンを含めて規定する弾球遊技機を提供する。
【００１３】
この態様の弾球遊技機によると、抽選の結果にもとづく２種類の大入賞口の開閉パターンは、一部の期間にわたって、同一のタイミングで大入賞口が開閉されるように規定されており、例えば、第２のパターンは、第１のパターンに相当した期間に第１のパターンと同一のタイミングで大入賞口の開閉を行った後に、さらに大入賞口の開閉を行うので、第１のパターンの期間が経過するまで、遊技者に、第２のパターンであるかもしれないとの期待感を持たせられる。
【００１４】
移行決定部は、抽選の結果に基づいて、特別遊技での大入賞口のトータルの開放期間が短い小当たり、あるいは特別遊技での大入賞口のトータルの開放期間が長い大当たりに対応した特別遊技への移行を決定し、開閉パターン選択部は、小当たりの場合に第１のパターンを選択し、大当たりの場合に第２のパターンを選択し、さらに特別遊技が継続されれば、第２のパターンを再び選択してもよい。また、移行決定部は、特別遊技への移行を決定した場合に、さらに抽選を行い、当該抽選の結果に基づいて、特別遊技での大入賞口のトータルの開放期間が短い小当たり、特別遊技での大入賞口のトータルの開放期間が長い大当たりを決定し、開閉パターン選択部は、小当たりの場合に第１のパターンを選択し、大当たりの場合に第２のパターンを選択し、さらに特別遊技が継続されれば、第２のパターンを再び選択してもよい。
【００１５】
「さらに抽選」のために、新たな抽選を実行するための機能を追加してもよいが、特別遊技への移行を決定するための抽選を実行する機能を再び使用してもよく、特別遊技への移行を決定するための抽選と別になされた抽選であればよい。
【００１６】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、娯楽性を一層高め、遊技者の興味をより長く継続させることができる弾球遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】弾球遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】弾球遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
【図４】通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示すフローチャートである。
【図５】図４のＳ２８における抽選当否を判定する処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】装飾図柄の決定処理を示すフローチャートである。
【図７】図４のＳ３４における特別遊技の動作を詳細に示すフローチャートである。
【図８】実施例１に係る大入賞口の開閉パターンを示す図である。
【図９】実施例１に対して、図４のＳ３４における特別遊技の動作を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】実施例２に係るぱちんこ遊技機の遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
【図１１】実施例２に対して、図４のＳ２８における抽選当否を判定する処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明の実施例における弾球遊技機は、第１ぱちんこ遊技機であり、特別遊技として大当たりと小当たりを規定する。弾球遊技機は、大当たりの際に１ラウンド（以下、大当たりの場合の１ラウンドを「大当たり用１ラウンド」という）にわたって規定された開閉パターン（以下、「大当たり用開閉パターン」という）で大入賞口を開閉する。また、小当たりの際に１ラウンド（以下、小当たりの場合の１ラウンドを「小当たり用１ラウンド」という）にわたって規定された開閉パターン（以下、「小当たり用開閉パターン」という）で大入賞口を開閉する。さらに、実施例に係る弾球遊技機は、大当たり用開閉パターンであっても、大当たり用１ラウンドのうちの小当たり用１ラウンドに相当した期間において、小当たり用開閉パターンと同一のタイミングで、大入賞口を開閉させる。そのため、小当たり用１ラウンドの間に、遊技者は特別遊技が大当たりであるか小当たりであるかを区別できない。その結果、本実施例の弾球遊技機は、最終的に小当たりになる場合であっても、大当たりになる期待感を遊技者に持たせられる。以下、ぱちんこ遊技機の一般的な説明を行った後で、実施例の詳細を説明する。
【００２０】
（一般説明）
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機としていわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。
【００２１】
ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、ガラス扉１３、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有する枠体であり、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置にて固定される。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、外枠１１へ開閉自在に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２２】
ガラス扉１３は、前枠１２へ開閉自在に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射ハンドル１７を回動させると遊技球が発射される。
【００２３】
ぱちんこ遊技機１０の遊技盤面には、遊技部品として多数の遊技釘２０、風車２１、外レール２２および内レール２３、一般入賞口２４、アウト口２５、図柄表示装置２６、センター飾り部品２７、第１種始動入賞口（以下、「始動口」という）２８、大入賞口２９、普通図柄作動口３０、普通図柄表示装置３２が設けられる。外レール２２は発射された遊技球を遊技領域３１へ案内し、内レール２３は遊技領域３１を区画する。一般入賞口２４等の各入賞口に落入しなかった遊技球は、アウト口２５に流入する。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。
【００２４】
図柄表示装置２６は、主に図柄表示部１０２と条件表示部１０４を含む。図柄表示装置２６は、第１種特別図柄と呼ばれる図柄（以下、「特別図柄」という）と、特別図柄に連動する装飾図柄を変動させながら図柄表示部１０２へ表示する。ここで、特別図柄は、始動口２８への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示すための図柄であり、装飾図柄は、抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置２６は、単位遊技を終了させるタイミングに関する条件が定められた終了条件に関連する情報を条件表示部１０４へ表示する。図柄表示装置２６は、例えば液晶ディスプレイで構成されるとともに、装飾図柄としてスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄を表示する場合、特別図柄は演出的な役割をもつ必要がないため、図柄表示装置２６の隅の目立たない領域に表示される。特別図柄は、変動中に○と×の図柄が繰り返されるような表示態様をとってもよいが、以下では、Ｃと０から９の数字が繰り返される表示態様をとる場合を示す。具体的に特別図柄は、その変動中、Ｃ、０、１・・・８、９と順に表示され、再びＣから９までを繰り返す表示態様をとる。特別図柄の停止図柄は、大当たりであるか否かを示し、例えば停止図柄が「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数である場合は確率変動付き大当たりを、また「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数である場合には通常の大当たりを、それ以外の「Ｃ」は外れを示すものであってよい。ここで、確率変動付き大当たりとは、確率変動の対象となる大当たりを意味する。なお、ぱちんこ遊技機１０における演出効果の拡張性を向上させる観点から、特別図柄として利用する数字は０から９までの１０個の数字に限らず、例えば０から１１までの１２個の数字を用いてもよい。１２種類の数字は、３つまたは４つに均等に分割することができるため、演出の様々なバリエーションの拡張性をもたらす。
【００２５】
図柄表示装置２６の周囲には、センター飾り部品２７が設けられており、遊技球の流路、図柄表示装置２６の保護、装飾等の機能を有する。始動口２８は、例えばセンター飾り部品２７の下方等の位置に一つまたは複数設けられる。大入賞口２９は、特別図柄が特定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、例えばアウト口２５の上方等の位置に設けられる。大入賞口２９の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。普通図柄表示装置３２には普通図柄として数字等の図柄が変動表示される。普通図柄の変動表示は、普通図柄作動口３０に遊技球が落入したときに開始される。普通図柄表示装置３２は、例えば７セグメント表示器で構成される。
【００２６】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ遊技領域３１へ発射され、遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域３１の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘２０に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下し、一般入賞口２４や始動口２８等の各入賞口へ落入するとその入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５に払い出される。遊技球が始動口２８に落入すると、図柄表示装置２６において特別図柄および装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は一定時間経過後に停止され、停止時の特別図柄が「０」〜「９」の数字である場合、いわゆる「大当たり」として大入賞口２９の開閉動作を開始する。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００２７】
大入賞口２９は、約３０秒間開放された後、または１０球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口２９が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口２９は再度開放される。このように、大入賞口２９が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口２９の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２８】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口２８へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、図柄表示装置２６における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は遊技制御装置１００を構成する。セット基盤１４は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出すユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域３１へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２９】
図３は、ぱちんこ遊技機１０における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。メイン制御部７０は、図２のメイン基板４１がもつ機能に相当し、ぱちんこ遊技機１０の全体的な動作および遊技の基本動作を主に制御する。サブ制御部８０は、図２のサブ基板４９がもつ機能に相当し、装飾図柄の変動表示やぱちんこ遊技機１０周囲の電飾等の演出的動作を主に制御する。メイン制御部７０からサブ制御部８０に対しては、各種制御に関する指示信号が送られるが、サブ制御部８０からメイン制御部７０へフィードバック的な情報または信号は送られず、常にメイン制御部７０からサブ制御部８０への一方向通信となる。メイン制御部７０およびサブ制御部８０は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含む。なお、本図では各種機能をメイン制御部７０とサブ制御部８０に分けて構成しているが、その分け方は図示の例に限定されない。また、メイン制御部７０およびサブ制御部８０は一体として構成されてもよい。
【００３０】
一般入賞検出部５０は一般入賞口２４の内部に設けられたセンサであり、一般入賞口２４への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す一般入賞情報を一般入賞処理部５５へ送る。一般入賞処理部５５は、一般入賞検出部５０から一般入賞情報を受け取ると、払出制御基板４５の払出制御部７９へ賞球数等の払出指示を送る。
【００３１】
始動入賞検出部５１は始動口２８の内部に設けられたセンサであり、始動口２８への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す始動入賞情報を始動入賞処理部５６へ送る。始動入賞処理部５６は、始動入賞検出部５１から始動入賞情報を受け取ると、払出制御部７９へ賞球数等の払出指示を送るとともに、始動入賞に対する抽選を実行する特別図柄抽選実行部６０へ抽選指示を送る。
【００３２】
特別図柄抽選実行部６０は、始動入賞情報の取得を契機として、具体的には抽選指示を始動入賞検出部５１から受け取った後、抽選を実行する。この特別図柄抽選実行部６０は、始動入賞に対して乱数を発生し決定する乱数決定部７２と、乱数を取得して抽選当否を判定する当否決定部６１と、抽選当否に応じた特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄決定部６２と、特別図柄の表示パターンを決定する特別図柄パターン決定部７３を含む。特別図柄は、例えば数字、文字、記号、マーク等で構成されてよく、本実施例では「Ｃ」の文字と、「０」から「９」の数字で構成される。乱数決定部７２は、始動入賞処理部５６から抽選指示を受け取るたびに所定のカウント範囲、例えば０から６５５３５までの範囲のカウント値を乱数として発生させ、特別図柄保留記憶部６３へその乱数を格納する。特別図柄保留記憶部６３は、保留数の上限として所定個数、例えば最大４つ分の乱数を格納できるだけの記憶領域を有し、保留個数分が格納されると空き領域が生じるまでそれ以上の乱数は記憶しない。なお、乱数決定時に図柄変動が行われていない場合には、乱数決定部７２は、特別図柄保留記憶部６３へ乱数を格納せずに、当否決定部６１にその乱数を送る。
【００３３】
当否決定部６１は、特別図柄保留記憶部６３に格納された乱数の値に応じて、または乱数決定部７２から直接送られる乱数の値に応じて、その抽選結果が「大当たり」、「外れ」のいずれに該当するかを判定する。これらの結果は、それぞれ当否決定部６１がもつ当否テーブルに数値範囲の形で定義される。当否テーブルでは、例えば０から２０７までを大当たり値の範囲とし、２０８から６５５３５までを外れ値の範囲とする。なお、０から２０７までの大当たり値の範囲のうち、その一部を確率変動付き大当たりの範囲として設定してもよい。特別図柄決定部６２は、当否決定部６１による抽選結果に応じて、特別図柄の停止図柄の図柄番号を決定する。特別図柄の表示態様が、図柄変動中にＣと、０から９までの図柄を繰り返し表示するものである場合、抽選結果が通常の大当たりであれば「０」、「２」、「４」、「６」、「８」を、確率変動付き大当たりであれば「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を、外れであれば「Ｃ」を停止図柄として決定する。したがってこの場合、当否テーブルでは、０から２０７までの大当たり値の範囲がさらに１０個の範囲に分割されて、それぞれの特別図柄の数字に対応付けられており、特別図柄決定部６２は、乱数値に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。
【００３４】
特別図柄パターン決定部７３は、特別図柄の表示パターンを決定し、例えば特別図柄の変動時間などを決定する。当否決定部６１による当否決定、特別図柄決定部６２による特別図柄の停止図柄の決定、および特別図柄パターン決定部７３による特別図柄の表示パターンの決定は、前回の抽選結果に基づく図柄変動が終了し、当回の抽選結果に基づく演出表示を開始するときに行われる。なお、これらの処理の実行タイミングは、乱数決定部７２において乱数が決定された時点で行われてもよい。特別図柄保留記憶部６３による乱数の保留数、当否決定部６１による当否結果、特別図柄決定部６２による停止図柄の図柄番号、および特別図柄パターン決定部７３による特別図柄の表示パターン番号はサブ制御部８０へ送られる。
【００３５】
表示指示部７４は、図柄表示装置２６の左下隅に、決定された特別図柄の表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄を表示させるようサブ制御部８０に指示する。具体的には、特別図柄の表示パターンとして、特別図柄の変動時間が６０秒であることが定められ、また停止図柄が「３」であって、変動時間の最後２秒間で停止図柄を表示することが定められている場合には、表示指示部７４が、変動開始から５８秒が経過するまで、Ｃと０から９までの数字をサイクリックに表示させ、５８秒が経過してから６０秒が経過するまでの間に「３」を停止図柄として表示させるよう指示する。サブ制御部８０の表示処理部９２は、表示指示部７４から指示を受けて図柄表示装置２６の表示を制御する。なお、特別図柄は、図柄表示装置２６中の他の箇所に表示されてもよく、また図柄表示装置２６以外に設けられる表示部に表示されてもよい。さらに表示指示部７４は、図柄表示装置２６の画面内に特別図柄の保留数、すなわち未だ特別図柄の変動表示がなされていない乱数の値を最大４個まで表示させる。なお、保留数も、図柄表示装置２６以外の表示部にて表示されてもよい。
【００３６】
サブ制御部８０は、装飾図柄決定部８２、装飾図柄パターン決定部８４、装飾図柄パターン格納部８６、および表示処理部９２を含む。装飾図柄決定部８２は、当否決定部６１における当否結果に基づいて、図柄表示装置２６において表示する複数列の装飾図柄の停止図柄を決定する。なお、装飾図柄決定部８２は、特別図柄決定部６２において決定された特別図柄の停止図柄番号をもとに、装飾図柄の複数列、一般には３列の停止図柄を決定してもよい。装飾図柄決定部８２は、当否結果または特別図柄の図柄番号と、装飾図柄の図柄番号とを対応付けたテーブルを有し、このテーブルをもとに装飾図柄の停止図柄を決定する。以下の表１には、テーブルにおいて、特別図柄の大当たり停止図柄に対応付けられた、装飾図柄の大当たり停止図柄の対応を示す。
【００３７】
【表１】
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【００３８】
装飾図柄の大当たり停止図柄は、左図柄、中央図柄、右図柄の３つの図柄が揃った表示態様となる。抽選結果が大当たりの場合、特別図柄決定部６２により特別図柄の大当たり停止図柄が決定されると、上表の対応関係をもとに、装飾図柄決定部８２が、装飾図柄の大当たり停止図柄を決定する。「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「９９９」の奇数図柄は、遊技者に確率変動付き大当たりであることを提示し、「０００」「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」の偶数図柄は、通常の大当たりであることを提示する。
【００３９】
一方、抽選結果が外れの場合、装飾図柄決定部８２は、左図柄、中央図柄、右図柄のうち少なくとも一つが他の図柄と一致しないよう各図柄番号を決定する。なお、特別図柄と装飾図柄の対応付けは１対１である必要はなく、特別図柄の図柄番号に対して、複数の装飾図柄の画像が対応付けられていてもよい。この場合、装飾図柄決定部８２は、対応付けられた複数の装飾図柄のうちから、任意の１つを選択し決定してもよい。
【００４０】
上記のように、特別図柄と装飾図柄とを対応付けたテーブルを予め用意しておいてもよいが、図柄表示装置２６の画面上で装飾図柄として３列の停止図柄を表示させる場合に、装飾図柄決定部８２は、左図柄、中央図柄、右図柄の各図柄番号を所定の図柄番号範囲でアットランダムに選択してもよい。ただし装飾図柄決定部８２は、特別図柄の停止図柄番号が「大当たり」を示す場合は左図柄、中央図柄、右図柄がそれぞれ同じ図柄となるよう各図柄番号を決定し、さらに特別図柄の停止図柄番号が「確率変動付き大当たり」を示す場合は、遊技者に確率変動付き大当たりであることを提示するために、全てが揃った奇数図柄番号を決定する。一方、当否結果が「外れ」を示す場合、または特別図柄の停止図柄番号が「外れ」を示す場合は、装飾図柄決定部８２は左図柄、中央図柄、右図柄のうち少なくとも一つが他の図柄と一致しないよう各図柄番号を決定する。
【００４１】
装飾図柄パターン決定部８４は、抽選の結果に基づいて、少なくとも装飾図柄の図柄変動の表示パターンを決定する。装飾図柄の表示パターンは、具体的には、装飾図柄の画像、装飾図柄の変動パターン、変動表示の演出パターンを主に表す。変動パターンには、装飾図柄の変動過程が定められている。演出パターンには、装飾図柄の変動表示およびリーチ動作を含んだ表示過程をどのように進行または演出するかが定められている。装飾図柄パターン決定部８４は、特別図柄パターン決定部７３において決定された特別図柄の表示パターン番号に基づいて、装飾図柄の画像、装飾図柄の変動パターン、変動表示の演出パターンを決定する。装飾図柄パターン格納部８６は、装飾図柄の画像、背景の画像、キャラクタの画像等、様々な画像を記憶するとともに、これら画像を図柄表示装置２６の画面内にどのような表示形態で変動させるかを定めた複数の変動パターンと、複数の演出パターンとを記憶する。変動パターンと演出パターンは、特別図柄パターン決定部７３で決定される特別図柄の表示パターンに対応づけられている。なお、装飾図柄の変動表示やリーチ動作を含む全体の演出時間が特別図柄の変動時間と等しくなるように変動パターンと演出パターンが決定される。表示処理部９２は、装飾図柄パターン決定部８４で決定された装飾図柄の変動パターンおよび演出パターンで装飾図柄の図柄変動を図柄表示装置２６に表示させ、変動終了後に装飾図柄決定部８２にて決定された装飾図柄の停止図柄を表示させる。
【００４２】
装飾図柄パターン決定部８４は、演出パターンテーブルを参照し、特別図柄パターン決定部７３から受け取る表示パターン番号に対応する演出パターンを決定する。演出パターンテーブルには、表示パターン番号と演出パターンの対応関係が定められている。
【００４３】
メイン制御部７０において、表示指示部７４は、特別図柄の変動表示内容を決定すると、変動開始指示をサブ制御部８０の表示処理部９２に送り、図柄変動の表示時間のカウントを行う。サブ制御部８０の表示処理部９２は、変動開始指示を受け取ると、装飾図柄の変動表示を開始する。表示指示部７４は、特別図柄の変動時間が終了するタイミングで、特別図柄の停止図柄を図柄表示装置２６に表示させるように、変動表示の停止指示をサブ制御部８０へ送る。表示処理部９２は、変動表示の停止指示を受け取ると、装飾図柄の停止図柄を図柄表示装置２６に表示する。これにより、１回の抽選結果による表示処理が終了する。
【００４４】
当否決定部６１は、特別図柄保留記憶部６３から読み出した乱数の値が大当たり値であった場合、停止図柄の表示後、特別遊技の開始指示を特別遊技実行部６４へ送る。特別遊技実行部６４は、特別遊技処理部６５、継続判定部６６、および確変判定部６７を含む。特別遊技処理部６５は、大入賞処理部５８に対して大入賞口の開放指示を送る。大入賞処理部５８は、特別遊技処理部６５から受け取る開放指示に基づいて大入賞口２９を開放させる。開放された大入賞口２９に落入する遊技球は、大入賞口２９の内部に設けられたセンサである大入賞検出部５３により検出され、大入賞口２９へ遊技球が落入すると大入賞処理部５８は払出制御部７９へ賞球数等の払出指示を送るとともに、１回の大入賞口２９の開放における遊技球の落入球数を計数する。大入賞処理部５８は、約３０秒間の開放期間が経過するか、または大入賞口２９へ落入する遊技球が１０球に達したときに大入賞口２９を一旦閉鎖する。
【００４５】
領域通過検出部５４は、大入賞口２９の内部に設けられた特定領域（Ｖゾーン）への遊技球の通過を検出するセンサであり、遊技球の通過があったことを示す特定領域通過情報を領域通過処理部５９へ送る。領域通過処理部５９は、領域通過検出部５４から特定領域通過情報を受け取り、これを特別遊技実行部６４の継続判定部６６へ送る。継続判定部６６は、１回の大入賞口２９の開放において特定領域へ１球以上の通過が検出された場合に、次の開放を特別遊技処理部６５に指示する。特別遊技処理部６５は、継続判定部６６による特定領域の通過判定があったことを継続条件として大入賞口２９を最大で１５回繰り返して開放状態におく。確変判定部６７は、乱数値または特別図柄の停止図柄の態様に応じて、大当たり終了後の遊技を通常遊技とするか、当たり確率の高い確率変動遊技とするかについて判定し、判定結果を確変実行部６８へ送る。確変判定部６７は、停止図柄が特定の図柄の場合に、次の遊技を確率変動遊技へ移行すべきと判定する。
【００４６】
確変実行部６８は、確率変動遊技へ移行すべき旨の判定を確変判定部６７から受け取った場合、当否決定部６１がもつ当否テーブルを確率変動遊技用に変更する。例えば、通常遊技時の大当たり値の範囲が０から２０７までであったのに対し、確率変動遊技時の大当たり値の範囲を０から１０９３までとする。これにより、確率変動遊技時の大当たり確率が、通常遊技時よりも大きくなる。
【００４７】
作動検出部５２は普通図柄作動口３０の内部に設けられたセンサであり、普通図柄作動口３０への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す普通図柄作動情報を作動処理部５７へ送る。作動処理部５７は、作動検出部５２から普通図柄作動情報を受け取ると、普通図柄の抽選指示を普通図柄抽選実行部６９へ送る。普通図柄抽選実行部６９は、抽選指示を受け取ると、その抽選結果として乱数を取得してこれを普通図柄保留記憶部７１へ格納する。普通図柄抽選実行部６９は、普通図柄抽選の乱数として例えば０から９までの範囲のカウント値を取得する。普通図柄保留記憶部７１は、普通図柄の抽選結果である乱数を所定個数、例えば最大で４個格納するだけの記憶領域を有する。普通図柄抽選実行部６９は、普通図柄保留記憶部７１から乱数を読み出してその抽選当否を判定する。普通図柄抽選実行部６９がもつ当否テーブルには、例えば７が当たり値として定義され、７以外の値が外れ値として定義される。普通図柄抽選実行部６９は、読み出した乱数が当たり値であるか外れ値であるかに基づいて普通図柄抽選の当否を判定する。その当否の判定結果は、表示指示部７４および作動処理部５７へ送られる。表示指示部７４は、表示処理部９２が受け取った乱数の値を停止図柄とする普通図柄の図柄変動を普通図柄表示装置３２へ表示させるように指示する。作動処理部５７は、当たりの判定結果を普通図柄抽選実行部６９から受け取った場合、所定の入賞口、例えば始動口２８の両側に設けられた可動片（いわゆる電動チューリップ）を一定時間動作させて、通常状態よりも始動口２８へ遊技球が落入しやすい状態とする。
【００４８】
図４は、通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示すフローチャートである。まず始動入賞検出部５１が始動口２８への遊技球の落入を検出すると（Ｓ１０のＹ）、乱数決定部７２が、図柄変動中であるか否かを判定する（Ｓ１２）。図柄が変動中でなければ（Ｓ１２のＮ）、乱数決定部７２が乱数を決定し（Ｓ１４）、当否決定部６１が、乱数に基づいて抽選当否を判定する（Ｓ２８）。一方、図柄が変動中であれば（Ｓ１２のＹ）、乱数決定部７２が乱数を決定して（Ｓ１６）、特別図柄保留記憶部６３に乱数を保留可能であるか否かを判定する（Ｓ１８）。図柄変動中、例えば４個の乱数が特別図柄保留記憶部６３に保留されていれば、それ以上の乱数を保留することができないため（Ｓ１８のＮ）、特別図柄保留記憶部６３はその乱数を取得しない。なお、乱数を保留できないことの判定を乱数の決定前に行う場合は、乱数決定部７２は、入賞を無視して乱数自体を生成しなくてもよい。一方、保留されている乱数の数が３個以内であれば、乱数決定部７２は、乱数を保留する記憶領域が空いていることを判定する（Ｓ１８のＹ）。この場合、乱数決定部７２は、特別図柄保留記憶部６３の空き領域に乱数を記憶させる（Ｓ２０）。
【００４９】
またＳ１０において、始動口２８への入賞がなければ（Ｓ１０のＮ）、当否決定部６１が、特別図柄保留記憶部６３に乱数が保留されているか否かを判定する（Ｓ２２）。保留されていない場合（Ｓ２２のＮ）、本フローを終了し、保留されている場合は（Ｓ２２のＹ）、その時点で行われている図柄変動が終了するのを待つ。なお乱数が保留されている場合とは、入賞が以前に発生し且つその入賞の抽選結果についての図柄変動が未だ行われていない状態を示す。このとき、図柄表示装置２６では、保留球以前の入賞の抽選結果についての特別図柄および装飾図柄の変動表示がなされている。なお、Ｓ１２における図柄変動と、Ｓ２２の判定時点で表示されている図柄変動を、本フローでは説明の便宜上、「前回の図柄変動」と呼び、これに続く図柄変動のことを「当回の図柄変動」と呼ぶことにする。
【００５０】
前回の図柄変動が終了すると、当否決定部６１は、特別図柄保留記憶部６３に保留されている抽選結果のうち最初に抽選結果として格納された乱数を読み出してその記憶内容を消去し（Ｓ２４）、２番目以降の領域に抽選結果の乱数が格納されていればそれらをそれぞれ一つ前の記憶領域へシフトする（Ｓ２６）。当否決定部６１は、読み出した乱数に基づいて抽選当否を判定し（Ｓ２８）、続いて、図柄変動の表示内容が決定される。表示指示部７４の表示指示に応じて、表示処理部９２は当回の特別図柄および装飾図柄を図柄表示装置２６に変動表示させる（Ｓ３０）。Ｓ２８における当否決定部６１による当否判定の結果、乱数が大当たり値であった場合（Ｓ３２のＹ）、特別遊技へ移行し（Ｓ３４）、抽選結果の乱数が外れ値であれば（Ｓ３２のＮ）、Ｓ３４をスキップして本フローを終了する。
【００５１】
図５は、図４のＳ２８における抽選当否を判定する処理を詳細に示すフローチャートである。以下では図５および図６を用いて、抽選当否の判定と、続く図柄変動の表示内容の決定までを示す。図５では、メイン制御部７０における処理Ｓ２８ａを示し、また図６では、サブ制御部８０における処理Ｓ２８ｂを示す。
【００５２】
Ｓ２４において当否決定部６１により読み出された乱数、またはＳ１４において決定された乱数が大当たり値（０〜２０７）に該当する場合（Ｓ５０のＹ）、さらに、この乱数が確率変動付き大当たり値であるか否かを判定する（Ｓ５１）。確率変動付き大当たり値である場合（Ｓ５１のＹ）、特別図柄決定部６２は、確変当たり用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部７３は、確変当たり用の特別図柄の表示パターンを決定する（Ｓ５２）。確率変動付き大当たり値でない場合（Ｓ５１のＮ）、特別図柄決定部６２は、通常当たり用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部７３は、通常当たり用の特別図柄の表示パターンを決定する（Ｓ５３）。また、Ｓ５０において、乱数が外れ値（２０８〜６５５３５）である場合（Ｓ５０のＮ）、特別図柄決定部６２は、外れ用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部７３は、外れ用の特別図柄の表示パターンを決定する（Ｓ５４）。当否結果、特別図柄の停止図柄および表示パターン番号は、サブ制御部８０に送られる。
【００５３】
図６は、装飾図柄の決定処理を示すフローチャートである。装飾図柄決定部８２は、当否結果または特別図柄の停止図柄をもとに、装飾図柄の停止図柄を決定する（Ｓ６０）。続いて、装飾図柄パターン決定部８４は、特別図柄の表示パターンをもとに、装飾図柄をリーチ演出するか否かを判定する（Ｓ６１）。この判定は、特別図柄の表示パターン番号に基づいてなされてもよい。例えば、特別図柄の表示パターン番号がリーチ演出すべき表示パターンを示す場合であって（Ｓ６１のＹ）、さらにスーパーリーチ演出する表示パターンを示す場合（Ｓ６２のＹ）、装飾図柄パターン決定部８４は、スーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する（Ｓ６３）。スーパーリーチでないリーチを演出する表示パターンを示す場合（Ｓ６２のＮ）、装飾図柄パターン決定部８４は、ノーマルリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する（Ｓ６４）。Ｓ６１において、特別図柄の表示パターン番号がリーチ演出しない表示パターンを示す場合（Ｓ６１のＮ）、装飾図柄パターン決定部８４は、リーチなしの装飾図柄の表示パターンを決定する（Ｓ６５）。なお、当否結果または特別図柄の停止図柄により、抽選結果が大当たりであることが示される場合には、常にリーチ演出する表示パターンが決定される。また、Ｓ６０における装飾図柄の停止図柄決定は、Ｓ６３、Ｓ６４、Ｓ６５における表示パターンの決定と同時に行われてもよいし、表示パターンの決定後に行われてもよい。
【００５４】
図７は、図４のＳ３４における特別遊技の動作を詳細に示すフローチャートである。特別遊技の開始とともに大入賞処理部５８は大入賞口２９を開放し（Ｓ７０）、大入賞検出部５３が大入賞口２９への遊技球の落入を検出した場合（Ｓ７１のＹ）、大入賞処理部５８はその球数をカウントし（Ｓ７２）、大入賞口２９へ落入した遊技球が特定領域を通過したことを領域通過検出部５４が検出した場合（Ｓ７３のＹ）、領域通過処理部５９は通過フラグをオンする（Ｓ７４）。大入賞口２９への遊技球の落入が検出されないときは（Ｓ７１のＮ）、Ｓ７２からＳ７４をスキップする。大入賞口２９へ落入した遊技球が特定領域を通過しなかった場合（Ｓ７３のＮ）、Ｓ７４がスキップされ、領域通過処理部５９は通過フラグをそのままにする。Ｓ７１からＳ７４までの処理は、大入賞口２９への落入球数のカウント値が１０球以上に達するか、大入賞口２９の開放時間が３０秒間に達するまで繰り返され（Ｓ７５のＮ）、これらいずれかの条件に達した場合（Ｓ７５のＹ）、大入賞処理部５８は大入賞口２９を一旦閉鎖する（Ｓ７６）。ここで通過フラグがオンになっていれば（Ｓ７７のＹ）、特定領域への通過があったものとして通過フラグと落入球数のカウント値をリセットし（Ｓ７８）、特別遊技のラウンド数をインクリメントして（Ｓ７９）、そのラウンド数が１５回に達するまで（Ｓ８０のＮ）、Ｓ７０からＳ７９までの処理を繰り返す。ラウンド数が１５回に達した場合（Ｓ８０のＹ）、または通過フラグがオンになっていない場合に（Ｓ７７のＮ）、特別遊技が終了される。以上がぱちんこ遊技機の一般的な説明である。
【００５５】
（実施例１）
一般説明では、特別遊技として大当たりのみを考慮したが、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０は、前述のごとく、特別遊技として大当たりと小当たりを規定する。当否決定部６１は、特別図柄保留記憶部６３に格納された乱数の値に応じて、または乱数決定部７２から直接送られる乱数の値に応じて、抽選結果が「大当たり」、「小当たり」、「外れ」のいずれかに該当するかを判定する。判定結果にもとづいて、表示指示部７４とサブ制御部８０は、図柄表示装置２６において表示する複数列の装飾図柄の停止図柄を決定する。ここで、「大当たり」と「小当たり」の場合の停止図柄は、「大当たり」と「小当たり」の区別なく定められている。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止図柄によって「大当たり」あるいは「小当たり」の区別をできない。
【００５６】
特別遊技処理部６５と大入賞処理部５８は、大当たりあるいは小当たりの際に、それぞれ大当たり用開閉パターンあるいは小当たり用開閉パターンで大入賞口２９を開閉させる。ここで、大当たり用開閉パターンは、大当たり用１ラウンドのうち小当たり用１ラウンドに相当した期間において、小当たり用開閉パターンと同一のタイミングで、大入賞口を開閉するように規定されている。すなわち、小当たり用１ラウンドで大入賞口２９を１回開閉する。そのため、小当たり用１ラウンド経過後でなければ、遊技者は大当たりであるか小当たりであるかを区別できない。
【００５７】
図８は、実施例１に係る大入賞口２９の開閉パターンを示す。ここでは、図８の上側に大当たり用開閉パターンを示し、図８の下側に小当たり用開閉パターンを示しており、図中の横軸を時間としている。また、大当たり用開閉パターンと小当たり用開閉パターンに対応させて、大当たり用１ラウンドと小当たり用１ラウンドをそれぞれ示している。本来、大当たり用１ラウンドと小当たり用１ラウンドは、共に時間的なタイミングおよび長さは固定されていないが、ここでは、説明を明確にするために固定してこれらを示した。なお、図示した大当たり用１ラウンドは、大入賞口２９へ１０球以上の遊技球が入賞するまでの期間あるいは３０秒間のうち、いずれか短い方の期間として定義されており、また、図示した小当たり用１ラウンドは、大入賞口２９へ５球以上の遊技球が入賞するまでの期間あるいは３秒間のうち、いずれか短い方の期間として定義されている。
【００５８】
さらに、大当たりは、大当たり用１ラウンド中に、特定領域への１球以上の通過が継続判定部６６で検出された場合に、最大１５ラウンドを限界として、次の大当たり用１ラウンドに継続される。一方、小当たりは、１小当たり用ラウンドのみで終了する。図示のごとく、大当たり用開閉パターンは、大当たり用１ラウンドのうち小当たり用１ラウンドに相当した期間で、小当たり用開閉パターンと同一のタイミングで動作する。さらに、大当たり用開閉パターンは、大当たり用１ラウンドのうちの小当たり用１ラウンド終了後に、大入賞口２９をさらに１回開閉させるように動作する。一方、小当たり用開閉パターンは、小当たり用１ラウンド終了後に、大入賞口２９の閉鎖を継続する。
【００５９】
実施例１は、図３に示されるタイプの基本的な機能ブロック図に係り、構成要素は同一である。当否決定部６１は、特別図柄保留記憶部６３に格納された乱数の値に応じて、または乱数決定部７２から直接送られる乱数の値に応じて、その抽選結果が「大当たり」、「小当たり」、「外れ」のいずれに該当するかを判定する。これらの結果は、それぞれ当否決定部６１がもつ当否テーブルに数値範囲の形で定義される。当否テーブルでは、例えば０から１５５までを大当たり値の範囲とし、１５６から９３５までを小当たり値の範囲とし、９３６から６５５３５までを外れ値の範囲とする。なお、０から１５５までの大当たり値の範囲のうち、その一部を確率変動付き大当たりの範囲として設定し、１５６から９３５までの小当たり値の範囲のうち、その一部を確率変動付き小当たりの範囲として設定してもよい。
【００６０】
特別図柄決定部６２は、通常の小当たりであれば、通常の大当たりと同一の停止図柄「０」、「２」、「４」、「６」、「８」を決定し、確率変動付き小当たりであれば、確率変動付き大当たりと同一の停止図柄「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を決定する。したがってこの場合、当否テーブルでは、０から１５５までの大当たり値の範囲と１５６から９３５までの小当たり値の範囲がそれぞれ１０個の範囲に分割されて、それぞれの特別図柄の数字に対応付けられており、特別図柄決定部６２は、乱数値に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。
【００６１】
装飾図柄決定部８２は、装飾図柄の大当たり停止図柄および装飾図柄の小当たり停止図柄を決定する。「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「９９９」の奇数図柄は、遊技者に確率変動付き大当たりあるいは確率変動付き小当たりであることを提示し、「０００」「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」の偶数図柄は、通常の大当たりあるいは通常の小当たりであることを提示する。
【００６２】
当否決定部６１は、特別図柄保留記憶部６３から読み出した乱数の値が大当たり値あるいは小当たり値であった場合、停止図柄の表示後、大当たりあるいは小当たりを示した情報も特別遊技実行部６４へ送る。特別遊技処理部６５は、当否決定部６１より特別遊技が大当たりである旨の情報を受けた場合、大当たり開閉パターンで大入賞口２９を開閉させる指示を送り、当否決定部６１より特別遊技が小当たりである旨の情報を受けた場合、小当たり開閉パターンで大入賞口２９を開閉させる指示を送る。
【００６３】
大入賞処理部５８は、特別遊技処理部６５から受け取る大当たり開閉パターンでの開放指示に基づいて、大入賞口２９を大当たり開閉パターンで開閉させ、一方、特別遊技処理部６５から受け取る小当たり開閉パターンでの開放指示に基づいて、大入賞口２９を小当たり開閉パターンで開閉させる。そのため、大入賞処理部５８は、大当たり用開閉パターンと小当たり用開閉パターンを記憶している。
【００６４】
実施例１は、図４に示されるタイプの通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示すフローチャートに係る。図４のＳ２８において、当否決定部６１は、読み出した乱数に基づいて抽選当否、すなわち「大当たり」、「小当たり」、「外れ」のいずれかを判定する。Ｓ２８における当否決定部６１による当否判定の結果、乱数が大当たり値あるいは小当たり値であった場合（Ｓ３２のＹ）、特別遊技へ移行し（Ｓ３４）、抽選結果の乱数が外れ値であれば（Ｓ３２のＮ）、Ｓ３４をスキップして本フローを終了する。
【００６５】
実施例１は、図５に示されるタイプの図４のＳ２８における抽選当否を判定する処理を詳細に示すフローチャートと、図６に示されるタイプの装飾図柄の決定処理を示すフローチャートに係る。ここでは、図５のＳ５０は、Ｓ２４において当否決定部６１により読み出された乱数、またはＳ１４において決定された乱数が大当たり値（０〜１５５）あるいは小当たり値（１５６〜９３５）に該当する場合とされ、これに続くＳ５１からＳ５３も、大当たりと小当たりに対応するものとする。
【００６６】
図９は、図４のＳ３４における特別遊技の動作を詳細に示すフローチャートである。特別遊技処理部６５から受けつけた指示が、大当たり開閉パターンで大入賞口２９を開閉させる指示である場合（Ｓ１００のＹ）、特別遊技の開始とともに大入賞処理部５８は大入賞口２９を開放する（Ｓ１０２）。ここで、Ｓ１１２に示された大当たり用１ラウンド更新の条件は、図７のＳ７５で示した大入賞口２９への落入球数のカウント値が１０球以上に達するか、大入賞口２９の開放時間が３０秒間に達するまでの条件に相当する。一方、特別遊技処理部６５から受けつけた指示が、大当たり開閉パターンで大入賞口２９を開閉させる指示でなく（Ｓ１００のＮ）、小当たり開閉パターンで大入賞口２９を開閉させる指示である場合、大入賞処理部５８はその球数をカウントする（Ｓ１２４）。小当たり用１ラウンドの条件を満たすまで（Ｓ１２６のＮ）、特別遊技が継続され、小当たり用１ラウンドの条件を満たすと（Ｓ１２６のＹ）、特別遊技が終了される。
【００６７】
本実施例によれば、小当たり用１ラウンドに相当した期間での大入賞口の開閉パターン、および装飾図柄の停止図柄が、大当たりと小当たりの場合で区別なく定義されているので、小当たり用１ラウンドに相当した期間において、遊技者に大当たりあるいは小当たりを区別されないような特別遊技の進行が可能である。また、小当たり用１ラウンドに相当した期間において、遊技者に大当たりになる期待感を持たせられる。また、停止図柄を見た遊技者が小当たりと判断した場合であっても、遊技者は当該小当たり用１ラウンド経過後に大当たりと再び認識させられるので、新たな喜びを遊技者に提供できる。また、大当たりと小当たりが装飾図柄の停止図柄のみで区別できないので、遊技に変化を持たせられる。また、小当たりは、当否テーブルに追加の設定をすれば設けられるので、設定の追加が容易である。
【００６８】
（実施例２）
実施例２におけるぱちんこ遊技機１０は、実施例１と同様に、装飾図柄の停止図柄が同一であっても、遊技者に、装飾図柄の停止図柄によって「大当たり」あるいは「小当たり」の区別をさせないように動作する。さらに、特別遊技処理部６５と大入賞処理部５８は、実施例１と同様の規則にもとづいて規定された大当たり用開閉パターンと小当たり用開閉パターンで大入賞口２９を開閉させる。しかしながら、実施例２のぱちんこ遊技機１０は、実施例１と比較して、「大当たり」あるいは「小当たり」の判定方法が異なる。すなわち、当否決定部６１は、特別図柄保留記憶部６３に格納された乱数の値に応じて、または乱数決定部７２から直接送られる乱数の値に応じて、その抽選結果の判定を実行する。さらに、抽選結果が当たりの場合、再び抽選を実行して、二段階で「大当たり」あるいは「小当たり」を決定する。
【００６９】
図１０は、ぱちんこ遊技機１０の遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。図１０は、図３と比較して、当否決定部６１に再抽選部１６０が含まれている。当否決定部６１での抽選結果が「当たり」になった場合に、再抽選部１６０は、再び乱数を生成する。ここでは、乱数として、「０」から「７」のうちのいずれかを生成するものとする。さらに再抽選部１６０は、生成した乱数「０」と「１」を大当たりに対応付け、生成した乱数「２」から「７」を小当たりに対応付けた当たり判定テーブルを有し、生成した乱数と当たり判定テーブルにもとづいて、「大当たり」あるいは「小当たり」のいずれかに該当するかを判定する。なお、図３での「大当たり」は、ここでの「当たり」に対応するものし、さらに、当否テーブルは、例えば０から９３５までを当たり値の範囲とし、９３６から６５５３５までを外れ値の範囲とする。
【００７０】
実施例２は、図４に示されるタイプの通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示すフローチャートに係る。図４のＳ２８において、当否決定部６１は、読み出した乱数に基づいて抽選当否、すなわち「当たり」、「外れ」のいずれかを判定し、抽選結果が「当たり」の場合に、再び抽選を行って「大当たり」あるいは「小当たり」を判定する。Ｓ２８における当否決定部６１による当否判定の結果、乱数が大当たり値あるいは小当たり値であった場合（Ｓ３２のＹ）、特別遊技へ移行し（Ｓ３４）、抽選結果の乱数が外れ値であれば（Ｓ３２のＮ）、Ｓ３４をスキップして本フローを終了する。
【００７１】
図１１は、図４のＳ２８における抽選当否を判定する処理を詳細に示すフローチャートである。ここで、Ｓ１５０とＳ１５２は、図５のＳ５０とＳ５１にそれぞれ対応する。確率変動付き当たり値である場合（Ｓ１５２のＹ）、再抽選部１６０は、乱数の生成にもとづく再抽選を実行し（Ｓ１５４）、生成した乱数が大当たり値（０〜１）の場合（Ｓ１５６のＹ）は、大当たりに決定し、生成した乱数が小当たり値（２〜７）の場合（Ｓ１５６のＮ）は、小当たりに決定する（Ｓ１５８）。Ｓ１６０は、大当たりや小当たりに関係なく、図５のＳ５２に対応する。一方、通常の当たり値である場合（Ｓ１５２のＮ）、Ｓ１６２からＳ１６６は、Ｓ１５４からＳ１５８にそれぞれ対応し、Ｓ１６８は、大当たりや小当たりに関係なく、図５のＳ５３に対応する。また、Ｓ１５０において、乱数が外れ値である場合（Ｓ１５０のＮ）、Ｓ１７０は、図５のＳ５４に対応する。
【００７２】
実施例２は、図６に示されるタイプの装飾図柄の決定処理を示すフローチャートと、図９に示されるタイプの図４のＳ３４における特別遊技の動作を詳細に示すフローチャートに係る。
本実施例によれば、当否テーブルと生成した乱数にもとづいて当否を判定した後に、再び抽選を実行して大当たりと小当たりのいずれかを判定するので、後者の抽選を実行する機能を追加すればよく、実現の可能性が高い。
【００７３】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、その各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００７４】
本発明の実施例１と２において、サブ制御部８０は、大当たりの場合と小当たりの場合に対する特別図柄の停止図柄と装飾図柄の停止図柄を同一のものとして規定した。しかしながらこれに限らず、サブ制御部８０は、大当たりの場合と小当たりの場合に対する特別図柄の停止図柄と装飾図柄の停止図柄を別の図柄に規定してもよい。例えば、大当たりに対応した装飾図柄の停止図柄のうち、「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」にのみ小当たりが対応付けられてもよい。さらに、そのうちの一部に、確率変動付き小当たりが対応付けられてもよい。本変形例によれば、実施例１あるいは２のぱちんこ遊技機１０と一般説明のぱちんこ遊技機１０を組み合わせた形態を実現できる。つまり、同一の装飾図柄の停止図柄に対応して、大当たりと小当たりが規定されていればよい。
【００７５】
本発明の実施例２において、当否決定部６１に含まれた再抽選部１６０が、大当たりか小当たりかの抽選を実行していた。しかしながらこれに限らず、乱数決定部７２と当否決定部６１にもとづく抽選が「当たり」の場合に、再び乱数決定部７２と当否決定部６１で抽選を行って、大当たりか小当たりかを判定してもよい。本変形によれば、既に備えた乱数決定部７２と当否決定部６１を使用するので、開発を容易にできる。すなわち、当否の抽選と、大当たりか小当たりかの抽選が別に実行されればよい。
【００７６】
本発明の実施例１と実施例２において、ぱちんこ遊技機１０として、第１種のぱちんこ遊技機を対象としていた。しかしながらこれに限らず例えば、ぱちんこ遊技機１０が、第２種のぱちんこ遊技機や第３種のぱちんこ遊技機であってもよい。第２種のぱちんこ遊技機において、大入賞口２９が開放するまでのステップは、次の通りである。すなわち、（１）第二種始動口に遊技球が入賞し、（２）第二種特別電動役物が作動し、大入賞口２９が開放し、（３）大入賞口２９に入賞した遊技球が特定領域を通過し、（４）役物連続作動装置が作動し、（５）次回の第二種特別電動役物が作動し、大入賞口２９が開放する。この場合、ステップの（５）の大入賞口２９の開閉パターンに対して、本発明の実施例１と実施例２で説明した大当たり開閉パターンと小当たり開閉パターンが適用される。この場合、（３）あるいは（４）のステップにおいて、大当たりあるいは小当たりのいずれかを判定するための抽選が、所定の方法でなされる。
【００７７】
一方、第３種のぱちんこ遊技機において、大入賞口２９が開放するまでのステップは、次の通りである。すなわち、（１）普通図柄表示装置が大当たり表示し、（２）特定入賞口が開放し、（３）特定入賞口に遊技球が入賞し、（４）特別装置作動領域を遊技球が通過し、（５）特別装置が作動し、（６）第三種始動口に遊技球が入賞し、（７）第三種特別電動役物が作動し、大入賞口２９が開放する。この場合、ステップの（６）の大入賞口２９の開閉パターンに対して、本発明の実施例１と実施例２で説明した大当たり開閉パターンと小当たり開閉パターンが適用される。この場合、（６）までのステップにおいて、大当たりあるいは小当たりのいずれかを判定するための抽選が、所定の方法でなされる。本変形例によれば、本発明を第１種のぱちんこ遊技機以外のぱちんこ遊技機にも適用可能である。つまり、所定の抽選にもとづいて、大入賞口２９の開閉パターンが決定されればよい。
【符号の説明】
【００７８】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２８  始動口、  ２９  大入賞口、  ５０  一般入賞検出部、  ５１  始動入賞検出部、  ５２  作動検出部、  ５３  大入賞検出部、  ５４  領域通過検出部、  ５５  一般入賞処理部、  ５６  始動入賞処理部、  ５７  作動処理部、  ５８  大入賞処理部、  ５９  領域通過処理部、  ６０  特別図柄抽選実行部、  ６１  当否決定部、  ６２  特別図柄決定部、  ６３  特別図柄保留記憶部、  ６４  特別遊技実行部、  ６５  特別遊技処理部、  ７０  メイン制御部、  ７２  乱数決定部、  ７３  特別図柄パターン決定部、  ７４  表示指示部、  ８０  サブ制御部、  ８２  装飾図柄決定部、  ８４  装飾図柄パターン決定部、  ８６  装飾図柄パターン格納部、  ９２  表示処理部、  １６０  再抽選部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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