(57)【要約】【課題】遊技球の誤った打ち分けによって遊技者の被る不利益を抑制することができるパチンコ機を提案する。【解決手段】遊技盤１０の盤面上を進行中の遊技球ｐを非接触で検知する非接触型センサ４１，４１が、遊技盤１０の盤面上で遊技球ｐの進行を阻害しないように配設され、有利遊技状態で、非接触型センサ４１，４１による遊技球検知に基づいて遊技球ｐが第一球流下領域１２ａへ向けて発射されていると判定した場合に、第二球流下領域への発射を促す有利打ち分け報知を行うようにした構成であるから、有利遊技状態で第二球流下領域へ発射されていないと、有利打ち分け報知により遊技者に第二球流下領域へ向けた発射を促し、有利遊技状態における利得を遊技者が適正に享受できるという作用効果を奏する。【選択図】図１２
2010259630.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動流下する遊技領域が、盤面上に区画形成された遊技盤と、
遊技盤の略中央に配設され、遊技領域を左側の第一球流下領域と右側の第二球流下領域とに分岐するセンターケースと、
遊技領域のセンターケースの下方部又は第一球流下領域に配設され、該遊技球が常時通過可能な第一の特別始動口と、
第二球流下領域に配設され、該遊技球が通過可能な開放状態と通過不能な閉塞状態とに変換される第二の特別始動口と、
遊技盤に配設され、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
第一または第二の特別始動口の遊技球通過を契機として特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示し、その後停止して当り又はハズレを確定する停止図柄態様を表示する特別図柄制御手段と、
第二の特別始動口よりも第一の特別始動口に遊技球を高頻度で通過可能とする通常遊技状態と、第一の遊技状態よりも第二の特別始動口が開放状態になる割合を高くする有利遊技状態とに変換制御し、さらに、通常遊技状態又は有利遊技状態で、特別図柄表示装置で変動して停止した停止図柄態様が当りの場合に、遊技盤に配設された大入賞口を所定態様で開放作動する特別遊技状態に移行するように制御する遊技状態制御手段と
を備えたパチンコ機において、
第二球流下領域へ向けた遊技球の発射を促す有利打ち分け報知を実行する打ち分け報知装置と、
遊技盤の盤面上で遊技球の進行を阻害しないように配設されて、第一球流下領域または第二球流下領域へ向けて遊技盤の盤面上を進行中の遊技球を、非接触で検知する非接触型センサと、
有利遊技状態で、非接触型センサによる遊技球の検知に基づいて該遊技球が第一球流下領域へ向けて発射されていると判定した場合に、打ち分け報知装置により有利打ち分け報知を実行するように制御する打ち分け報知制御手段と
を備えていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
非接触型センサが、球発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ導く球導入路に、所定間隔をおいて複数配設されて、該球導入路を進行する遊技球を夫々検知するものであって、
打ち分け報知制御手段は、
各非接触型センサによる遊技球の検知に基づいて、球導入路を通過する遊技球の球速を計測する球速計測処理内容と、
第二球流下領域へ向けて遊技球が進行するために要する遊技球の球速として、有利球速閾値を予め設定し、有利遊技状態で、球速計測処理内容で計測した球速が有利球速閾値より小さい場合に、第一球流下領域へ遊技球が進行すると判定する球速判定処理内容と、
該球速判定処理内容により第一球流下領域へ進行すると判定した場合に、打ち分け報知装置で有利打ち分け報知を実行する打ち分け報知処理内容と
を備えているものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
非接触型センサが、球発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ導く球導入路に、所定間隔をおいて複数配設されて、該球導入路を進行する遊技球を夫々検知するものであって、
打ち分け報知制御手段は、
各非接触型センサによる遊技球の検知に基づいて、球導入路を通過する遊技球の球速を計測する球速計測処理内容と、
第一球流下領域と第二球流下領域とに打ち分けるために要する遊技球の球速変化量を、球速増減閾値として予め設定し、有利遊技状態に変換した場合に、該変換前後で球速計測処理内容により計測した球速から得た球速変化量が球速増減閾値より小さいと、第二球流下領域へ打ち分けされていないと判定する球速判定処理内容と、
該球速判定処理内容により第二球流下領域へ打ち分けされていないと判定した場合に、打ち分け報知装置で有利打ち分け報知を実行する打ち分け報知処理内容と
を備えているものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項４】
非接触型センサが、遊技領域を囲繞するガイドレールに沿って右側の第二球流下領域へ進行する遊技球の通過を検知し且つガイドレールから離間して左側の第一球流下領域へ進行する遊技球を検知しないように、ガイドレールの上端近傍部位に配設されてなり、
打ち分け報知制御手段は、有利遊技状態で、所定期間内に非接触型センサにより検知した遊技球の検知数が予め設定した検知閾値よりも少ない場合に、打ち分け報知装置で有利打ち分け報知を実行するようにしていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項５】
非接触型センサは、第二球流下領域の上部域を横断するように所定の電磁気的エネルギーを発生し、該上部域を遊技球が通過することにより生じる電磁気的エネルギーの変化によって該遊技球を検知するものであって、
打ち分け報知制御手段は、有利遊技状態で、所定期間内に非接触型センサにより検知した遊技球の検知数が予め設定した検知閾値よりも少ない場合に、打ち分け報知装置で有利打ち分け報知を実行するようにしていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項６】
特別遊技状態で開放作動する大入賞口が、第二球流下領域で且つ第二の特別始動口の下方位置に配設されてなると共に、
打ち分け報知制御手段は、特別遊技状態で、非接触型センサによる遊技球の検知に基づいて該遊技球が第一球流下領域へ向けて発射されていると判定した場合に、打ち分け報知装置により、第二球流下領域へ向けた遊技球の発射を促す特別打ち分け報知を実行制御するようにしていることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別始動口を二つ備えるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球が通過する特別始動口と、特別始動口を遊技球が通過したことを契機として、特別図柄を変動開始して確定停止するまでの一連の図柄生成行程を実行する特別図柄制御手段と、前記図柄生成行程により特別図柄が当り態様で確定停止すると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に移行するように制御する遊技状態制御手段とを備えたパチンコ機がよく知られている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
こうしたパチンコ機にあって、近年の規則改正により、特別始動口を二つ備えた機種が登場している。かかるパチンコ機では、遊技球がいずれかの特別始動口を通過することを契機として、図柄生成行程が実行される。ここで、二つの特別始動口としては、遊技球が常時通過可能な常時開放タイプである第一の特別始動口と、遊技球が通過可能な開放状態と通過不能な閉塞状態とに変換される開閉タイプである第二の特別始動口とからなる。そして、通常遊技状態では、第二の特別始動口を開放する割合が極めて低くなっており、遊技球は専ら常時開放型の第一の特別始動口を通過する。一方、特別図柄の当選確率が高確率となる確変遊技状態などの遊技状態では、開閉型の第二特別始動口を開放する割合が高くなることによって、第一の特別始動口よりも第二の特別始動口を遊技球が高頻度で通過するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３１２８０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記した二つの特別始動口を備えた構成にあっては、遊技盤の中央に配設されたセンターケースにより遊技領域が左右に分岐され、その左右の領域に一個ずつ特別始動口が配設された構成が知られている。例えば、遊技領域の左側の領域に第一の特別始動口が配設され、遊技領域の右側の領域に第二の特別始動口が配設されている。そして、上述したように第二の特別始動口を開放する割合が極めて低い通常遊技状態では、遊技領域の左側の領域に向けて遊技球を発射する一方、第二の特別始動口を開放する割合が高い確変遊技状態では、遊技領域の右側の領域に向けて遊技球を発射することにより、各遊技状態に応じた利益を効率的に得ることができるようにしている。かかる構成では、遊技者が遊技状態に応じて遊技球を左右へ打ち分けることによって、遊技の興趣を高めることができる。
【０００６】
このように遊技球を打ち分けする構成にあっては、例えば、通常遊技状態で遊技領域の右側の領域へ向けて遊技球を発射していたり、又は確変遊技状態で遊技領域の左側の領域へ向けて遊技球を発射していたりすると、遊技者は適正な利益を得ることが難しく、総じて不利益を被ってしまう。これは、遊技の初心者だけでなく、比較的遊技に精通する者であっても、集中力を欠いたときに同様のミスを犯す場合がある。特に、確変遊技状態は、遊技者にとって極めて有利な状態であるため、左側の領域へ遊技球を発射していると、大きな損失を被るという問題がある。
【０００７】
本発明は、遊技球の誤った打ち分けによって遊技者の被る不利益を抑制することができるパチンコ機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技球が転動流下する遊技領域が、盤面上に区画形成された遊技盤と、遊技盤の略中央に配設され、遊技領域を左側の第一球流下領域と右側の第二球流下領域とに分岐するセンターケースと、遊技領域のセンターケースの下方部又は第一球流下領域に配設され、該遊技球が常時通過可能な第一の特別始動口と、第二球流下領域に配設され、該遊技球が通過可能な開放状態と通過不能な閉塞状態とに変換される第二の特別始動口と、遊技盤に配設され、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、第一または第二の特別始動口の遊技球通過を契機として特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示し、その後停止して当り又はハズレを確定する停止図柄態様を表示する特別図柄制御手段と、第二の特別始動口よりも第一の特別始動口に遊技球を高頻度で通過可能とする通常遊技状態と、第一の遊技状態よりも第二の特別始動口が開放状態になる割合を高くする有利遊技状態とに変換制御し、さらに、通常遊技状態又は有利遊技状態で、特別図柄表示装置で変動して停止した停止図柄態様が当りの場合に、遊技盤に配設された大入賞口を所定態様で開放作動する特別遊技状態に移行するように制御する遊技状態制御手段とを備えたパチンコ機において、第二球流下領域へ向けた遊技球の発射を促す有利打ち分け報知を実行する打ち分け報知装置と、遊技盤の盤面上で遊技球の進行を阻害しないように配設されて、第一球流下領域または第二球流下領域へ向けて遊技盤の盤面上を進行中の遊技球を、非接触で検知する非接触型センサと、有利遊技状態で、非接触型センサによる遊技球の検知に基づいて該遊技球が第一球流下領域へ向けて発射されていると判定した場合に、打ち分け報知装置により有利打ち分け報知を実行するように制御する打ち分け報知制御手段とを備えていることを特徴とするパチンコ機である。
【０００９】
本発明の構成にあっては、有利遊技状態で、第一球流下領域へ遊技球を発射していると、有利打ち分け報知を行うことにより、遊技者に、第二球流下領域へ向けた遊技球の発射を促すことができるため、有利遊技状態における利得を遊技者が適正に享受でき、前記利得を享受できないことによって被る不利益を抑制でき得る。ここで、有利遊技状態では、通常遊技状態に比して第二の特別始動口が開放状態となる割合が高いために、第二球流下領域へ向けて遊技球を発射することにより、第二の特別始動口へ遊技球を入賞させる確率が高くなる。そのため、遊技者は、第二球流下領域へ遊技球を打ち分けることによって、有利遊技状態による利得を適正に享受でき得る。
【００１０】
また、本構成の非接触型センサは、遊技盤の盤面上で遊技球の進行を阻害しないように配設されるものであるから、遊技球が流入する入賞口（および始動口）や通過するゲートなどに配設される構成と異なっている。さらに、遊技球が接触することにより検知するセンサとも異なる。ここで、入賞口やゲート、又は接触タイプのセンサ等は、遊技球の進行方向を制限し且つその勢いを低減させてしまうため、これらの配設位置によって、それ以降の遊技球の進行に大きく関係し、遊技球の流下するところ（例えば入賞口など）が予測し易くなる。そのため、遊技球の進行を一喜一憂しながら楽しむ興趣が限定されてしまうという懸念もある。また、遊技中の状態によっては、入賞口やゲート等を通過しないように遊技球を発射することにより利益を得やすくなる場合もあり、これら部材が遊技者の利益を妨害し、興趣を低減してしまうという懸念もある。これに対して、本構成の非接触型センサは、遊技盤の盤面上を進行する遊技球に何ら関与しないため、これ以降、遊技球が遊技領域（第一又は第二球流下領域）を流下する経路を予測できず、遊技球の進行を楽しむ興趣が充分に維持され得る。
【００１１】
このような非接触型センサとしては、超音波センサ、磁気センサ、光学センサなどを適用することができる。
【００１２】
上述したパチンコ機にあって、非接触型センサが、球発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ導く球導入路に、所定間隔をおいて複数配設されて、該球導入路を進行する遊技球を夫々検知するものであって、打ち分け報知制御手段は、各非接触型センサによる遊技球の検知に基づいて、球導入路を通過する遊技球の球速を計測する球速計測処理内容と、第二球流下領域へ向けて遊技球が進行するために要する遊技球の球速として、有利球速閾値を予め設定し、有利遊技状態で、球速計測処理内容で計測した球速が有利球速閾値より小さい場合に、第一球流下領域へ遊技球が進行すると判定する球速判定処理内容と、該球速判定処理内容により第一球流下領域へ進行すると判定した場合に、打ち分け報知装置で有利打ち分け報知を実行する打ち分け報知処理内容とを備えているものである構成が提案される。
【００１３】
ここで、球発射装置は、遊技者による操作に従って、遊技球を遊技領域へ発射するものであり、遊技球を発射する際の打ち出し強度によって該遊技球が左右の第一球流下領域または第二球流下領域へ進行する。そして、打ち出し強度が強い場合には、遊技球の球速も高く、通常、遊技球は右側の第二球流下領域へ進行し、打ち出し強度が比較的弱い場合には、遊技球の球速も比較的遅くなり、遊技球は左側第一球流下領域へ進行する。そのため、球発射装置により発射された遊技球の球速により、該遊技球の進行先が第一球流下領域または第二球流下領域のいずれであるかを判定可能である。
【００１４】
本構成にあっては、打ち分け報知制御手段の球速計測処理内容により、各非接触型センサが遊技球を夫々検知した時間の時間差と各非接触型センサの配設間隔（距離）とに基づいて遊技球の球速を計測し、この球速が有利球速閾値よりも小さいか大きいかを判定することによって、当該遊技球が第一球流下領域または第二球流下領域のいずれに進行するかを判定する。そして、遊技球の球速は、球導入路での遊技球検知により計測するため、安定かつ精度良く計測することができ、これに伴う前記判定を正確に実行でき得る。本構成によれば、有利遊技状態で、非接触型センサによる遊技球検知に従って計測した球速が、有利球速閾値により小さいと、有利打ち分け報知を実行することによって、遊技者に第二球流下領域へ向けた発射を促すことができる。これにより、有利遊技状態に応じた利益を遊技者が享受できるという本発明の作用効果を適切に奏し得る。
【００１５】
尚、本構成の非接触型センサとしては、比較的高速で移動する遊技球を検知することから、超音波センサや光学センサが好適に用い得る。そして、この非接触型センサを、少なくとも二箇所に配設することにより、遊技球の球速を計測でき得る。
【００１６】
また、本構成にあっては、球導入路を進行する遊技球の球速に基づいて、第一球流下領域または第二球流下領域のいずれに向けて遊技球を発射しているかを判定するため、仮に、有利遊技状態で第二球流下領域へ向けて発射しているにも関わらず、該第二球流下領域に配設した入賞口などへの入賞が無い場合でも、有利打ち分け報知が実行されない。そのため、遊技球の打ち分けを遊技者が行っている場合に、打ち分けを促す報知が行われて、該報知により遊技者に不快感や不信感が生じてしまうことがない。尚、例えば、上述した入賞口やゲートにより検知した遊技球により、遊技球の打ち分けを判定する構成とした場合には、遊技球を打ち分けしていても、遊技球の入賞が無ければ打ち分けを促す報知が行われるため、遊技者に不快感や不信感を生じ易い。
【００１７】
また、上述したパチンコ機にあって、非接触型センサが、球発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ導く球導入路に、所定間隔をおいて複数配設されて、該球導入路を進行する遊技球を夫々検知するものであって、打ち分け報知制御手段は、各非接触型センサによる遊技球の検知に基づいて、球導入路を通過する遊技球の球速を計測する球速計測処理内容と、第一球流下領域と第二球流下領域とに打ち分けるために要する遊技球の球速変化量を、球速増減閾値として予め設定し、有利遊技状態に変換した場合に、該変換前後で球速計測処理内容により計測した球速から得た球速変化量が球速増減閾値より小さいと、第二球流下領域へ打ち分けされていないと判定する球速判定処理内容と、該球速判定処理内容により第二球流下領域へ打ち分けされていないと判定した場合に、打ち分け報知装置で有利打ち分け報知を実行する打ち分け報知処理内容とを備えているものである構成が提案される。
【００１８】
ここで、非接触型センサとしては、球速を有利球速閾値により判定する上記構成と同様のものを適用でき得る。また、球速変化量としては、有利遊技状態の変換前の遊技状態での球速と有利遊技状態での球速との速度差により表される。
【００１９】
かかる構成にあっては、有利遊技状態に変換した場合に、遊技球の打ち分けが実行されることにより生ずる球速変化量が、第一球流下領域と第二球流下領域とに打ち分けるために要する球速増減閾値より小さいか否かを判定し、小さいと、打ち分けを実行していないと判断して有利打ち分け報知を行い、第二球流下領域へ向けた遊技球の打ち分けを促すようにしている。ここで、球速増減閾値としては、第一球流下領域へ向けて遊技球を発射する球速と、第二球流下領域へ向けて遊技球を発射する球速との相対的な速度差に基づいて設定されるものであり、この球速増減閾値よりも球速の変化（球速変化量）が大きければ、打ち分けを行っていると判定できる。本構成にあっても、球速を有利球速閾値により判定する上記構成と同様に、遊技球が第二球流下領域へ進行するか否かを正確に把握することが可能であるため、上記構成と同様の作用効果を奏し得る。
【００２０】
また、本構成にあっては、球速増減閾値以上の球速変化量を生じれば、遊技球の第二球流下領域へ向けた打ち分けが行われていると判定するため、当該判定後の有利遊技状態で、例えば、遊技球を発射する強度を調整している場合に、第一球流下領域へ進行する球速となってしまっても、これに伴う有利打ち分け報知が行われない。そのため、第二球流下流域へ向けて遊技球を発射する打ち分けが行われれば、有利打ち分け報知が確実に実行されないことから、上記した当該報知に対する不快感と不信感とを生じないという作用効果が一層高い。
【００２１】
尚、有利遊技状態に変換される場合として、例えば、特別遊技状態として突確特別遊技状態が設定された構成にあって、この突確特別遊技状態を介して通常遊技状態から有利遊技状態（確変遊技状態）へ移行制御する場合でも、第一球流下領域から第二球流下領域への打ち分けが行われる。ここで、突確特別遊技状態では、大入賞口の開放作動が瞬時に行われるため、該突確特別遊技状態に変換したことが分かり難く、また突確特別遊技状態が終了して気付くこともある。そのため、突確特別遊技状態を介して通常遊技状態から確変遊技状態へ移行する場合には、実質的に、通常遊技状態での第一球流下領域へ向けた遊技球の発射から、確変遊技状態での第二球流下領域へ向けた遊技者の発射へ打ち分けることとなり得る。このような場合には、第二球流下領域へ打ち分けるために、遊技球の球速が変化することから、その球速変化量を上記の球速増減閾値により判定することにより、適正な打ち分けが行われているか否かを判断できる。
【００２２】
上述したパチンコ機にあって、非接触型センサが、遊技領域を囲繞するガイドレールに沿って右側の第二球流下領域へ進行する遊技球の通過を検知し且つガイドレールから離間して左側の第一球流下領域へ進行する遊技球を検知しないように、ガイドレールの上端近傍部位に配設されてなり、打ち分け報知制御手段は、有利遊技状態で、所定期間内に非接触型センサにより検知した遊技球の検知数が予め設定した検知閾値よりも少ない場合に、打ち分け報知装置で有利打ち分け報知を実行するようにしているものである構成が提案される。
【００２３】
ここで、球発射装置により遊技領域へ向けて発射された遊技球は、その遠心力によってガイドレールに当接しながら進行し、減速によりガイドレールから離間して遊技領域を転動流下する。そのため、遊技球の発射強度が強ければ、ガイドレールに沿って進行する距離が長くなり、発射強度が弱ければ、ガイドレールに沿って進行する距離が短くなる。これにより、遊技領域の右側の第二球流下領域へ進行する遊技球は、左側の第一球流下領域へ進行する遊技球に比して、ガイドレールに沿って進行する距離が長くなる。本構成にあっては、右側の第二球流下領域へ向かう遊技球がガイドレールに沿って進行し、且つ左側の第一球流下領域へ向かう遊技球がガイドレールから離間する該ガイドレールの上端近傍部位に、遊技球を検知する非接触型センサを配設するようにしたものである。この非接触型センサにより検知される遊技球は、第二球流下領域へ進行すると判定でき、検知されない場合には、遊技球が第一球流下領域へ向けて発射していると判定できる。さらに、非接触型センサがガイドレールの上端近傍部位に配設されていることから、当該配設位置を越えてガイドレールから離間する遊技球も検知できるため、第二球流下領域へ進行する遊技球のほとんど全てを検知することができ得る。したがって、本構成によれば、非接触型センサによる検知が無い場合に、有利打ち分け報知により遊技球の打ち分けを促すことによって、有利遊技状態による利益を享受させ得るという本発明の作用効果を一層適正に奏し得る。
【００２４】
また、本構成にあっては、ガイドレールの上端近傍部位に配設された非接触型センサにより遊技球を検知すれば、遊技球の第二球流下領域へ向けた打ち分けが行われていると判定するため、有利遊技状態で、第二球流下領域に配設した入賞口などへの入賞が無くとも、有利打ち分け報知を実行しない。そのため、上記した球速を判定する構成と同様に、有利打ち分け報知に対する不快感や不信感を生じないという作用効果を生じ得る。
【００２５】
上述したパチンコ機にあって、非接触型センサは、第二球流下領域の上部域を横断するように所定の電磁気的エネルギーを発生し、該上部域を遊技球が通過することにより生じる電磁気的エネルギーの変化によって該遊技球を検知するものであって、打ち分け報知制御手段は、有利遊技状態で、所定期間内に非接触型センサにより検知した遊技球の検知数が予め設定した検知閾値よりも少ない場合に、打ち分け報知装置で有利打ち分け報知を実行するようにしているものである構成が提案される。  
【００２６】
ここで、非接触型センサとしては、所謂レーザーセンサやフォトセンサなどの光電センサを好適に用いることができ、第二球流下領域の上部域の左右両側に発信部と受信部とを配設する構成や、左右一方に発信部と受信部とを配設し且つ左右他方に反射部を配設する構成等を適用できる。また、光電センサの他に磁気センサを、第二流下領域の上流域を横断するように、所定間隔で遊技盤に複数埋設するようにしても良い。尚、第二流下領域の上部域としては、該第二流下領域に配設される第二の特別始動口やその他の入賞口よりも上方である構成が好適である。
【００２７】
かかる構成にあっては、第二球流下領域の上部域を転動流下する全ての遊技球が電磁気的エネルギーを横断することから、該横断により遊技球を確実かつ正確に検知することができる。そのため、有利遊技状態で流下センサ装置による検知がなければ、第一球流下域へ向けて遊技球が発射されていると判定でき、有利打ち分け報知により遊技球の打ち分けを促し、遊技有利状態による利益を享受させ得るという本発明の作用効果を一層適正に奏し得る。
【００２８】
また、本構成にあっては、第二球流下領域の上部域を通過する遊技球を非接触型センサにより遊技球を検知することから、有利遊技状態で、第二球流下領域に配設した入賞口などへの入賞が無くとも、有利打ち分け報知を実行しない。そのため、上記した球速を判定する構成と同様に、有利打ち分け報知に対する不快感や不信感を生じないという作用効果を生じ得る。
【００２９】
上述したパチンコ機にあって、特別遊技状態で開放作動する大入賞口が、第二球流下領域で且つ第二の特別始動口の下方位置に配設されてなると共に、打ち分け報知制御手段は、特別遊技状態で、非接触型センサによる遊技球の検知に基づいて該遊技球が第一球流下領域へ向けて発射されていると判定した場合に、打ち分け報知装置により、第二球流下領域へ向けた遊技球の発射を促す特別打ち分け報知を実行制御するようにしているものである構成が提案される。
【００３０】
かかる構成にあっては、特別遊技状態で、第二球流下領域へ向けて遊技球が発射されていないと判定した場合に、大入賞口へ向けた遊技球の発射を促すようにしたものである。ここで、特別遊技状態は、大入賞口へ遊技球が入賞することにより、多くの利益を獲得することができる遊技状態であるから、本構成によれば、特別遊技状態で遊技球を第二流下領域へ向けて発射していないことによって当該特別遊技状態による利益を獲得できないという不利益の発生を抑制でき得る。
【００３１】
尚、特別打ち分け報知としては、第二球流下領域へ向けて遊技球を発射することのみを促す報知や、特別遊技状態であることを強調して第二球流下領域への遊技球発射を促す報知等を行い得る。前者の報知としては、有利打ち分け報知と同じ報知としても良いし、異なる報知とすることもでき得る。
【発明の効果】
【００３２】
本発明のパチンコ機にあっては、上述したように、遊技盤の盤面上を進行中の遊技球を非接触で検知する非接触型センサが、遊技盤の盤面上で遊技球の進行を阻害しないように配設され、有利遊技状態で、非接触型センサによる遊技球検知に基づいて遊技球が第一球流下領域へ向けて発射されていると判定した場合に、第二球流下領域への発射を促す有利打ち分け報知を行うようにした構成であるから、有利遊技状態で第二球流下領域へ発射されていないと、有利打ち分け報知により遊技者に第二球流下領域へ向けた発射を促し、有利遊技状態における利得を遊技者が適正に享受でき得る。さらに、非接触型センサは、遊技盤の盤面上で遊技球の進行を阻害しないことから、遊技球の流下経路が予測できず、遊技球の進行を楽しむ興趣が充分に発揮され得る。
【００３３】
このようなパチンコ機にあって、球導入路に複数の非接触型センサを配設し、該非接触型センサによる遊技球検知に基づいて計測した球速が、予め設定した有利球速閾値よりも小さいと、有利打ち分け報知を行うようにした構成の場合には、有利遊技状態における利得を遊技者に享受させ得るという本発明の作用効果を一層適正に奏する。また、有利遊技状態で第二球流下領域へ打ち分けしていれば有利打ち分け報知を行わないことから当該報知に対する不快感や不信感を生じず、打ち分けによる遊技の興趣性を充分に発揮し得る。また、球導入路に配設した複数の非接触型センサによる遊技球検知に基づいて計測した球速変化量が、予め設定した球速増減閾値よりも小さいと、有利打ち分け報知を行うようにした構成の場合にあっても、同様の作用効果を奏する。
【００３４】
また、このようなパチンコ機にあって、ガイドレールに沿って第二球流下領域へ進行する遊技球を検知し且つ第一球流下領域へ進行する遊技球を検知しないように、ガイドレールの上端近傍に非接触型センサを配設し、有利遊技状態で、所定期間内に遊技球の検知数が所定の検知閾値よりも少ないと、有利打ち分け報知を行うようにした構成の場合には、有利遊技状態における利得を遊技者に享受させ得るという本発明の作用効果を一層適正に奏する。また、有利遊技状態で第二球流下領域へ打ち分けしていれば有利打ち分け報知を行わないことから当該報知に対する不快感や不信感を生じず、打ち分けによる遊技の興趣性を充分に発揮し得る。また、第二球流下領域の上部域を横断するように発生させた電磁気的エネルギーの変化によって遊技球を検知する非接触型センサを配設し、有利遊技状態で、所定期間内に遊技球の検知数が所定の検知閾値よりも少ないと、有利打ち分け報知を行うようにした構成の場合にあっても、同様の作用効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】（Ａ）図２中のＸ部の拡大図と、（Ｂ）図２中のＹ部の拡大図である。
【図４】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図５】（Ａ）通常遊技状態および確変遊技状態の遊技内容を示す図表と、（Ｂ）特別図柄の各当選種類の内容を示す図表である。
【図６】メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】入賞検出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】特別始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】当選種別処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】実施例１の大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】球導入路を通過する遊技球を二つの非接触型センサ４１，４１により順次検知する状態を説明する、図２中のＺ部拡大図である。
【図１３】実施例１の打ち分け処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】実施例２の大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】実施例２の打ち分け処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】（Ａ）第二球流下領域１２ｂへ進行する遊技球ｐおよび（Ｂ）第一球流下領域１２ａへ進行する遊技球ｐと、実施例３の非接触型センサ７１との位置関係を示す、図２中のＵ部拡大図である。
【図１７】実施例３の打ち分け処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１８】第二球流下領域１２ｂを流下する遊技球ｐを、実施例４の非接触型センサ８１により検知する状態を説明する、図２中のＷ部拡大図である。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
パチンコ機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４，４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００３７】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、環状のガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。そして、遊技盤１０の前面左側で、ガイドレール１１が二重となっており、その間に形成された円弧状領域を、後述する球発射装置３６により発射された遊技球が通過して遊技領域へ至るようになっている。ここで、ガイドレール１１間の円弧状領域により、本発明にかかる球導入路４５が構成されている。
【００３８】
遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。センターケース１３には、演出表示装置１４が組み付けられている。演出表示装置１４は、液晶表示器又はドットマトリクス表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像が表示される。
【００３９】
図３（Ａ）に示すように、遊技領域１２の左側部には、多数のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設される。この多数のＬＥＤは、左上の列から順番に、普通図柄表示装置１６、普通始動記憶数表示装置１８、特別図柄表示装置１５、第一特別始動記憶数表示装置１７ａ、第二特別始動記憶数表示装置１７ｂを構成している。
【００４０】
普通図柄表示装置１６は１個のＬＥＤからなり、その点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが点滅することで普通図柄を変動させ、その後にＬＥＤが点灯状態又は消灯状態で停止することにより普通図柄を停止表示する。ＬＥＤが点灯した停止態様が当り停止態様、ＬＥＤが消灯した停止態様がハズレ停止態様に設定されており、当り停止態様で確定停止した場合には、後述の普通電動役物２３が拡開作動する。
【００４１】
特別図柄表示装置１５は３個のＬＥＤからなり、その点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した停止図柄態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、特別図柄表示装置１５で、全てのＬＥＤが消灯した停止図柄態様がハズレ停止図柄態様、ＬＥＤのいずれかが点灯した停止図柄態様が当り停止図柄態様と設定されており、いずれかの特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止した場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技状態に移行する。また、大当りとなった時のＬＥＤの点灯態様によって、後述する大当りの種類が決定される。
【００４２】
第一特別始動記憶数表示装置１７ａは四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって、後述する第一特別始動記憶データの記憶数を表示するものである。また、第二特別始動記憶数表示装置１７ｂは四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって後述の第二特別始動データの記憶数を表示するものである。また、普通始動記憶数表示装置１８は２個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって後述の普通当りカウンタ値の記憶数を表示するものである。
【００４３】
図２に示すように、センターケース１３の右側方には普通始動ゲート１９が設けられており、普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、この普通始動ゲート１９に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００４４】
また、図２に示すように、遊技領域１２の、センターケース１３の下方部１２ｃには、第一特別始動口２０ａを有する特別入賞装置２２が配設されている。かかる特別入賞装置２２は開口の大きさを変化させないタイプであり、遊技球は第一特別始動口２０ａを常時通過可能となっている。そして、第一特別始動口２０ａを遊技球が通過すると、特別入賞装置２２に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。
【００４５】
また、図２，３（Ｂ）に示すように、普通始動ゲート１９の直下位置には第二特別始動口２０ｂを有する普通電動役物２３が配設される。図３（Ｂ）に示すように、普通電動役物２３は開閉翼片２４を備えている。開閉翼片２４は、ソレノイド（図示省略）によって駆動されるものであり、開閉翼片２４の定常位置では第二特別始動口２０ｂは遊技球が通過不能な閉塞状態であるが、ソレノイドによって開閉翼片２４が拡開駆動されると第二特別始動口２０ｂは遊技球が通過可能な開放状態となる。第二特別始動口２０ｂは、通常は閉塞状態であるが、普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り停止態様で停止表示されると、所定時間開閉翼片２４が拡開駆動されて第二特別始動口２０ｂが所定時間開放状態となる。そして、開放された第二特別始動口２０ｂを遊技球が通過すると、普通電動役物２３に内臓された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。
【００４６】
普通電動役物２３の下方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備し、この開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉制御されることによって大入賞口２５が開放状態又は閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられている。
【００４７】
また、遊技領域１２の左下部には一般入賞口２８を有する一般入賞装置２９が三個配設されており、遊技球が一般入賞口２８に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００４８】
なお、本実施例において、第一特別始動口２０ａにより、本発明にかかる「第一の特別始動口」が構成されており、第二特別始動口２０ｂにより、本発明にかかる「第二の特別始動口」が構成されている。
【００４９】
そして、遊技盤１０の遊技領域１２は、センターケース１３によってその左側方の第一球流下領域１２ａと右側方の第二球流下領域１２ｂとに分岐されており、当該遊技領域１２に発射された遊技球が第一球流下領域１２ａか第二球流下領域１２ｂのいずれか一方の領域を流下するようになっている。ここで、センターケース１３の直下位置（遊技領域１２の下方部１２ｃ）には、第一特別始動口２０ａが配設されており、センターケース１３の左側方の第一球流下領域１２ａを流下した遊技球が流入可能となっている。一方、第二球流下領域１２ｂには、前記した普通始動ゲート１９、普通電動役物２３、特別電動役物２６が配設されており、センターケース１３の右側方の第二球流下領域１２ｂを流下した遊技球が流入可能となっている。さらに、本実施例にあっては、左側の第一球流下領域１２ａを流下した遊技球が、普通始動ゲート１９、普通電動役物２３、および特別電動役物２６に入賞できず、また、右側の第二球流下領域１２ｂを流下した遊技球が、第一特別始動口２０ａに入賞できないようになっている。そのため、第一球流下領域１２ａと第二球流下領域１２ｂとへの遊技球の打ち分けを行うことにより、遊技の興趣が向上するようにしている。尚、遊技領域１２の最下端部には、アウト口３０が設けられている。このアウト口３０には、第一球流下領域１２ａと第二球流下領域１２ｂとを夫々流下した遊技球が流入する。
【００５０】
一方、上記した発射ハンドル９は、ベース部材３１の外周部に、突起が形成された円板状の操作部３２を回動操作可能に配設してなるものである。具体的には、発射ハンドル９の内部には、操作部３２を回動操作していない定常角度位置に付勢するバネ（図示省略）が配設されており、遊技者は、該バネの付勢力に抗して操作部３２を時計回りに回動操作可能となっている。また、発射ハンドル９の内部には、操作部３２の定常角度位置からの回動操作角度を検知して出力する回動角度検知センサ３３が配設されている。回動角度検知センサ３３は、操作部３２の回動操作角度に応じて出力電圧を増減するものであり、可変抵抗器や電子ボリューム等によって構成される。
【００５１】
また、パチンコ機１の内部には、遊技盤１０の下方に球発射装置３６が設けられる。この球発射装置３６は、遊技球を打圧する発射鎚３７と、該発射鎚３７を駆動するロータリーソレノイド３８と、打圧された遊技球を上記した球導入路４５へ案内する発射レール３９等を備えてなるものであり、前記操作部３２の回動操作角度に応じた強度で遊技球を１球ずつ遊技盤１０の遊技領域１２へ打圧発射する。
【００５２】
次に、本実施例のパチンコ機１の遊技作動を制御する制御回路を、図４を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、本発明に係る特別図柄制御手段、遊技状態制御手段、及び打ち分け報知制御手段は、主にこの主制御基板６０により実現される。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、第一特別始動口２０ａや第二特別始動口２０ｂの入賞時に生成される特別始動記憶データを参照して、当落判定や図柄の変動・停止態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００５３】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００５４】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００５５】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６６に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板６２〜６６にそれぞれ出力し、各制御基板６２〜６６の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００５６】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂへ入賞するとその時点の大当りカウンタの値が生成される。そして抽出された大当りカウンタ値は、所定の大当り値と比較され、抽出された大当りカウンタ値が大当り値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで所定大当り値には、高確率時の大当り値「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」と通常確率時の大当り値「７」の二種類があり、通常遊技状態では、大当りカウンタ値は通常確率時の大当り値と比較されるが、確変遊技状態では、高確率時の大当り値と比較される。すなわち、通常遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「７」の場合にのみ当選となり、確変遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」の場合に当選となる。したがって、通常遊技状態では、当選する確率（以下、当選確率という）は１／３００であり、確変遊技状態では、当選確率は１０／３００（＝１／３０）となる（図５（Ａ）参照）。
【００５７】
また、図柄カウンタは０〜７の範囲の値を取るものであり、第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂへ入賞するとその時点の図柄カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された図柄カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。具体的には、第一特別始動口２０ａへの入賞により発生する第一特別始動記憶データとしては、抽出された図柄カウンタ値が「０，１」の場合には「通常大当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が「２，３」の場合には「突確大当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が「４，５，６，７」の場合には「確変大当り」と決定される。すなわち、第一特別始動口２０ａに係る「大当り」の２５％が「通常大当り」に、２５％が「突確大当り」に、５０％が「確変大当り」に振り分けられることとなる。第二特別始動口２０ｂへの入賞により発生する第二特別始動記憶データとしては、抽出された図柄カウンタ値が「０，１」の場合には「通常大当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が「２，３，４，５，６，７」の場合には「確変大当り」と決定される。すなわち、第二特別始動口２０ｂに係る「大当り」の２５％が「通常大当り」に、７５％が「確変大当り」に振り分けられることとなる（図５（Ｂ）参照）。
【００５８】
第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂに入賞した際には、演出表示装置１４で演出図柄のリーチ変動を行うか否かを決定するためのリーチカウンタや、特別図柄や演出図柄の変動態様を決定するための態様カウンタからも値が抽出される。これら各種カウンタ値の集合により、一個の第一特別始動記憶データや第二特別始動記憶データが生成され、記憶装置ＲＡＭに記憶される。そして、これら各特別始動記憶データに従って、特別図柄の変動開始から確定停止に至る一連の図柄生成行程が、上記した特別図柄表示装置１５で実行される。
【００５９】
ここで、記憶装置ＲＡＭには、第一特別始動口２０ａの入賞に基づく第一特別始動記憶データを記憶する始動記憶領域と、第二特別始動口２０ｂの入賞に基づく第二特別始動記憶データを記憶する始動記憶領域とが設けられている。これら各始動記憶領域には、夫々に四個の各特別始動記憶データを記憶保持できるようになっており、各特別始動記憶データが発生した順番に従って記憶保持される。尚、各特別始動記憶データは、最先に記憶されたものから順に消化されて、それに従った図柄生成行程を実行する。そのため、図柄生成行程の実行により、その特別始動記憶データが消去される。また、始動記憶領域に四個の特別始動記憶データが記憶されている場合には、新たな特別始動記憶データを生成しないようにしている。
【００６０】
また、普通当りカウンタは０〜３０の範囲の値を取るものであり、遊技球が普通始動ゲート１９を通過するとその時点の普通当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された普通当りカウンタ値は、所定の当り値と比較され、抽出された普通当りカウンタ値が該当り値と一致していた場合には内部的に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで、普通当りカウンタ値が当り値と一致する当選確率としては、通常遊技状態で１／１０、確変遊技状態で９／１０となるように制御処理している。尚、記憶装置ＲＡＭには、遊技球の普通始動ゲート１９を遊技球が通過した時に取得された普通当りカウンタ値を記憶する始動記憶領域も設けられており、最大２個の普通当りカウンタ値を発生順に記憶する。そして、最先の普通当りカウンタ値を消化し、これに従って普通図柄表示装置１６を変動して停止する。
【００６１】
上記した各始動記憶領域毎に記憶されている第一特別始動記憶データの記憶数と第二特別始動記憶データの記憶数とが、記憶装置ＲＡＭに記憶保持され、各記憶数に従って、第一特別始動記憶数表示装置１７ａと第二特別始動記憶数表示装置１７ｂとを点灯する。同様に、普通当りカウンタ値の記憶数に従って、普通始動記憶数表示装置１８を点灯する。
【００６２】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート１９、特別入賞装置２２、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００６３】
上記の図柄表示制御基板６２には、演出表示装置１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００６４】
図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバにより、前記データに従って演出表示装置１４に所定態様で表出させる。
【００６５】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータにより、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００６６】
上記の光源制御基板６４には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、第一特別始動記憶数表示装置１７ａ、第二特別始動記憶数表示装置１７ｂ、普通始動記憶数表示装置１８等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、ＬＥＤやランプ等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤ，装飾ランプ等を所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００６７】
この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、ＬＥＤやランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定のＬＥＤやランプ等を点灯、点滅させる。すなわち、この光源制御基板６４及び主制御基板６０等により、本発明に係る特別図柄制御手段が構成される。
【００６８】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６５には、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットが、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続されており、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００６９】
上記の発射制御基板６６には、球発射装置３６等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、動作プログラム等が格納されている記憶装置ＲＯＭと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板６６の入力ポートには回動角度検知センサ３３が接続され、回動角度検知センサ３３から発射ハンドル９の回動操作角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板６６の出力ポートには球発射装置３６のロータリーソレノイド３８が接続される。発射制御基板６６は、回動角度検知センサ３３からの入力信号に応じた電圧強度でロータリーソレノイド３８を間欠的に駆動することで、発射ハンドル９の回動操作角度に応じた強さで遊技球を立て続けに打圧発射する。また、発射制御基板６６は、その入力ポートを介して主制御基板６０から発射停止信号を受信すると、発射ハンドル９の回動操作角度αとは無関係に球発射装置３６の作動を停止させる。
【００７０】
次に、本実施例のパチンコ機１の基本的な遊技作動を、図１〜５を参照して簡単に説明する。なお、本実施例のパチンコ機１の基本的な遊技作動は、既存のパチンコ機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００７１】
本発明のパチンコ機１にあっては、通常の遊技状態（通常遊技状態）に加え、特別図柄の当選確率が通常確率よりも高確率となる確変遊技状態と、特別図柄の当り（大当り）によって開始される上記特別遊技状態といった三つの遊技状態がある。また、特別遊技状態には、多くの賞球を獲得可能な通常特別遊技状態と、ほとんど賞球を獲得できない突確特別遊技状態とがある。
【００７２】
通常遊技状態及び確変遊技状態にあっては、遊技球が球発射装置３６から遊技盤１０の遊技領域１２に発射され、該遊技球がいずれかの特別始動口２０ａ，２０ｂを通過した場合、乱数抽選が行われて特別始動記憶データが生成される。そして、生成された特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が順次実行される。図柄生成行程が開始されると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅し、特別図柄が変動開始する。そして、各特別図柄が点滅を停止すると、遊技者に特別図柄の停止図柄態様を認識させるため、特別図柄を一定時間（約１秒）停止表示する。ここで、いずれかの特別図柄が当り停止図柄態様で停止表示されると大当りとなり、後述の特別遊技状態に移行する。
【００７３】
また、通常、図柄生成行程の実行中は、スピーカや装飾用ランプが所定態様で作動し、また、演出表示装置１４の表示画面で演出用の図柄が変動する。ここで、表示画面では、場合によって遊技者の大当りへの期待感を高めるいわゆるリーチ変動が実行される。かかるリーチ変動を実行する場合には、当り停止図柄態様で確定表示する頻度が高くなるように設定されており、遊技者はリーチ変動により大当りの期待感を高めるとともに、表示画面での多様な演出態様により、演出用図柄の変動が停止するまで興奮を持続させることができる。さらに、図柄生成行程における当りまたははずれの停止図柄態様に従って、所定の停止図柄態様に対応した演出用の停止図柄を演出表示装置１４で表示する。そのため、遊技者は、演出表示装置１４を注視することにより、図柄生成行程で当り又ははずれのいずれで確定したかを容易に知ることができる。このように図柄生成行程は、特別図柄表示装置１５と、該特別図柄表示装置１５の変動態様および停止図柄態様に対応して演出表示する演出表示装置１４とによって、実行表示するように制御している。
【００７４】
特別図柄表示装置１５で実行する図柄生成行程は、第一または第二特別始動記憶データを記憶していれば、ハズレ停止図柄態様で停止する毎に次々に実行する。一方、当り停止図柄態様で停止した場合には、特別遊技状態に移行するために該特別図柄遊技状態の終了まで実行されない。また、遊技球の特別始動口２０ａ，２０ｂへの通過によって生成された特別始動記憶データは、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで記憶保持される。ここで、遊技球の第一特別始動口２０ａ通過によって生成された特別始動記憶データは、４個を上限として記憶保持され、その記憶数が第一特別始動記憶数表示装置１７ａに表示される。一方、遊技球の第二特別始動口２０ｂ通過によって生成された特別始動記憶データは、４個を上限として記憶保持され、その記憶数が第二特別始動記憶数表示装置１７ｂに表示される。そして、このように特別始動記憶数表示装置１７ａ，１７ｂが点灯している場合には、一個消灯して、図柄生成行程を実行する。尚、本実施例にあっては、第一特別始動記憶数表示装置１７ａと第二特別始動記憶数表示装置１７ｂとの両方が点灯して両方の特別始動記憶データを記憶保持している場合には、第二特別始動記憶データを優先して消化するように処理している。
【００７５】
次に、通常遊技状態及び確変遊技状態での普通図柄表示装置１６の変動態様について概説する。
遊技球が普通始動ゲート１９を通過すると、普通図柄表示装置１６の一個のＬＥＤが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。一方、この普通図柄表示装置１６の点滅中又は普通電動役物２３の開放動作中に、遊技球が普通始動ゲート１９を通過すると、普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤの点灯数（最大二個）を追加し、未実行の変動回数を遊技者に報知する。
【００７６】
普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り態様又はハズレ態様で停止表示する。そして当り態様で停止表示した場合には普通電動役物２３の拡開作動が実行されて第二特別始動口２０ｂが所定時間開放状態となる。普通図柄の停止表示後、又は普通電動役物２３の開放動作終了後に、普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤが点灯している場合には、該ＬＥＤが一つ消灯し、普通図柄は再び変動開始することとなる。
【００７７】
次に、通常遊技状態と確変遊技状態の違いを説明する。
確変遊技状態は、図５（Ａ）に示すように、通常遊技状態に比して高確率で特別図柄が当たりやすくなる遊技状態である。具体的には、通常遊技状態中の当選確率が１／３００であるのに対し、確変遊技状態では当選確率が１／３０となるので、確変遊技状態は通常遊技状態よりも１０倍当り易い有利な状態といえる。また、確変遊技状態では、特別図柄を変動表示する平均時間（図柄生成行程に要する平均時間）が通常遊技状態の半分に短縮されるとともに、普通図柄の変動時間も通常遊技状態よりも短縮される。さらには、確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が通常遊技状態（１／１０）よりも高確率（９／１０）となるとともに、普通電動役物２３拡開作動する時間も通常遊技状態の０．２秒に比して２秒に延長されて、第二特別始動口２０ｂが長時間開放される。このように確変遊技状態では、普通電動役物２３の開放頻度や開放時間が増えることで、第二特別始動口２０ｂが開放状態となる割合が向上する。このため、通常遊技状態では、専ら遊技球は第一特別始動口２０ａに入賞し、第二特別始動口２０ｂに入賞することは稀であるが、確変遊技状態では遊技球が第二特別始動口２０ｂへ入賞し易くなり、第二特別始動口２０ｂへの入賞頻度が第一特別始動口２０ａへの入賞頻度を上回ることとなる。
【００７８】
次に、特別遊技状態について説明する。
特別遊技状態は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する遊技状態であり、上述のように、通常遊技状態又は確変遊技状態で特別図柄表示装置１５で当り停止図柄態様を停止表示して大当りとなると開始され、所定回数の開閉ラウンドを終了すると特別遊技状態が終了し、通常遊技状態又は確変遊技状態へ移行する。特別遊技状態は、多量の賞球を獲得し得る通常特別遊技状態と殆ど賞球を獲得できない突確特別遊技状態がある。通常特別遊技状態では、図５（Ｂ）のように、大入賞口２５が最大３０秒間開放して閉鎖すると一回の開閉ラウンドが終了する。そして、この開閉ラウンドを１６回繰り返すことによって通常特別遊技状態が終了する。この通常特別遊技状態では、大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。一方、突確特別遊技状態では、大入賞口２５が０．２秒間開放しただけで閉鎖して、一回の開閉ラウンドが終了する。そして、この開閉ラウンドを２回繰り返すことによって突確特別遊技状態が終了する。この突確特別遊技状態は、１秒に満たない時間で終了するため、大入賞口２５への入賞は期待できず、遊技者は賞球をほとんど獲得できない。
【００７９】
本実施例のパチンコ機にあっては、図５（Ｂ）に示すように、特別図柄の当選種類は、通常特別遊技状態の実行後に通常遊技状態に移行する「通常大当り」と、突確特別遊技状態の実行後に確変遊技状態に移行する「突確大当り」と、通常特別遊技状態の実行後に確変遊技状態に移行する「確変大当り」とに分けられる。
【００８０】
特別図柄の当選種類は、特別始動記憶データに含まれる図柄カウンタ値によって決定される。ここで、図５（Ｂ）に示すように、第一特別始動口２０ａへの入賞に基づく図柄生成行程で大当りとなった場合、通常大当りとなる確率が２５％，突確大当りとなる確率が５０％、確変大当りとなる確率が２５％である。一方、第二特別始動口２０ｂへの入賞に基づく図柄生成行程で大当りとなった場合、通常大当りとなる確率が２５％、確変大当りとなる確率が７５％である。すなわち、第二特別始動口２０ｂ入賞で大当りになった場合には、１００％の確率で通常の特別遊技状態（３０秒１６回の開閉ラウンド）に移行して遊技者が多量の賞球を獲得できるのに対し、第一特別始動口２０ａ入賞で大当りになった場合には、５０％の確率で突確特別遊技状態（０．２秒２回の開閉ラウンド）に移行して遊技者は殆ど賞球を獲得できなくなるため、第二特別始動口２０ｂに係る図柄生成行程で大当りになった場合の方が、第一特別始動口２０ａに係る図柄生成行程で大当りとなった場合よりも、遊技者はより多くの遊技球を獲得できる見込みがある。さらに言えば、第一特別始動口２０ａに係る図柄生成行程と、第二特別始動口２０ｂに係る図柄生成行程とは大当りとなる確率は同じであるから、図柄生成行程の結果として期待される利得は、第二特別始動口２０ｂ入賞に係る第二特別始動記憶データに基づく図柄生成行程の方が、第一特別始動口２０ａ入賞に係る第一特別始動記憶データに基づくものよりも期待利得が大きい。
【００８１】
尚、本実施例にあっては、上記した第一特別始動記憶データを消化して図柄生成行程を実行する際に、当該第一特別始動記憶データの大当りカウンタ値が当りであり且つ図柄タウンタ値が突確大当りであった場合には、変動時間の短い図柄生成行程を選択して実行すると共に、センターケース１３の演出表示装置１４で当該図柄生成行程に対応する演出表示を実行しない。これにより、遊技者には、突確大当りとなったことが分かり難く、さらに突確特別遊技状態が実行されたことも分かり難くなっている。そのため、見かけ上、通常遊技状態から確変遊技状態へいきなり変換したようにする遊技を実行でき、遊技の興趣性を高めている。ここで、突確大当りの場合の図柄生成行程中に演出表示装置１４で表示する図柄態様としては、図柄生成行程と全く無関係の演出図柄を表示しても良いし、はずれの停止図柄を確定するようにした仮の演出態様を実行するようにしても良い。
【００８２】
次に、本実施例のパチンコ機１の制御処理について、図６〜１１に従って説明する。
図６は、主制御用中央制御装置ＣＰＵで所定間隔（２ｍｓ）で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
【００８３】
メイン処理では、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理、異常検出処理、特別図柄の当選判定等を行う特別始動口処理、普通図柄の当選判定等を行う普通始動口処理、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理、普通電動役物２３の作動制御を行う普通電動役物処理、遊技球の打ち分けを判定する打ち分け処理、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理の各サブルーチンを順番に実行する。ここで、打ち分け処理は、本発明の要部にかかるため、その詳細は後述する。また、このメイン処理の制御処理内容は、従来のパチンコ機で採用されているものである。そのため、遊技球の入賞に関する制御処理について説明し、その他の制御処理についてはその説明を省略する。
【００８４】
上記した入賞検出処理では、図７のように、第一特別始動口２０ａ、第二特別始動口２０ｂ、一般入賞口２８、大入賞口２５、普通始動ゲート１９への入賞があるか否かを夫々に判定する。第一特別始動口２０ａおよび第二特別始動口２０ｂへの入賞があると判定した場合には、それぞれ賞球数のコマンドをセットし、夫々の記憶数が４個以上であるか否かを判定し、４個より少ないと、第一特別始動記憶データおよび第二特別始動記憶データを夫々生成し記憶する。また、一般入賞口２８および大入賞口２５への入賞がある場合には、夫々の賞球数のコマンドをセットする。また、普通始動ゲート１９への入賞がある場合には、その記憶数が２個以上であるか否かを判定し、２個より少ないと、普通当りカウンタ値を抽出して記憶する。
【００８５】
上記した特別始動口処理では、図８のように、図柄生成工程の実行中（特別図柄の変動中）または特別遊技状態であるか否かを判定し、いずれにも該当しない場合に、第二特別始動記憶データの記憶数が存在すると、該第二特別始動記憶データを消化して特別図柄表示装置１５で図柄生成行程を開始する。また、第二特別始動記憶データが記憶されていない場合には、第一特別始動記憶データが記憶されているか否かを確認し、記憶されていると、該第一特別始動記憶データを消化して特別図柄表示装置１５で図柄生成行程を開始する。
【００８６】
ここで、第二特別始動記憶データが記憶されている場合には、最先に記憶された第二特別始動記憶データを読み込み、読み込んだ当該データを消去し且つ記憶数を１減算する処理を行う。さらに、特別始動フラグ＝１とし且つ図柄変動開始フラグ＝１とする。一方、第二特別始動記憶データが記憶されておらず、第一特別始動記憶データが記憶されている場合には、最先に記憶された第一特別始動記憶データを読み込み、読み込んだ当該データを消去し且つ記憶数を１減算する処理を行う。この場合には、特別始動フラグ＝０で維持し且つ図柄変動開始フラグ＝１とする。このように第一または第二特別始動記憶データを消化すると、確変フラグ＝０の場合には通常確率時の大当り値をセットし、確変フラグ＝１の場合には高確率時の大当り値をセットする。そして、読み込んだデータの大当りカウンタ値が大当り値と一致するか否かを判定し、一致した場合には、確変フラグ＝０とし且つ大当りフラグ＝１として、当選種類の振分けを行う当選種別処理に移行する。一方、大当りカウンタ値が大当り値と一致しない場合には、ハズレフラグ＝１とする。
【００８７】
上記した当選種別処理は、図９のように、特別始動フラグ＝１であるか否かを判定し、該特別始動フラグ＝１の場合には、第二特別始動口２０ｂ入賞に係る特別始動記憶データ用の第二当選種別判定値をセットし、また、特別始動フラグ＝０の場合には、第一特別始動口２０ａ入賞に係る特別始動記憶データ用の第一当選種別判定値をセットする。そして、読み込んだ第一または第二特別始動記憶データの図柄カウンタ値が、当選種別判定値の通常当り値と一致するか否かを判定し、一致しない場合には突確当り値と一致するか否かを判定する。ここで、通常当り値と一致した場合には、通常当りフラグ＝１とし且つ確変フラグ＝０とする。また、通常当り値と一致せず且つ突確当り値と一致した場合には、通常当りフラグ＝０とし且つ確変フラグ＝１とする。また、通常当り値および突確当り値の両方と一致しない場合には、通常当りフラグ＝１とし且つ確変フラグ＝１とする。
【００８８】
上記した特別図柄処理は、図１０のように、特別図柄表示装置１５で特別図柄が変動中であるか否かを判定し、変動していない場合には、図柄変動開始フラグ＝１か否かを判定する。ここで、図柄変動開始フラグ＝１の場合には、図柄生成行程での特別図柄の変動態様及び停止図柄態様、さらには、図柄生成行程中に演出表示装置１４で表示する演出態様を決定するための特別図柄変動停止態様選択処理を行う。そして、変動時間計測用のタイマをセットし、特別図柄変動停止態様選択処理で選択した変動態様を特別図柄表示装置１５で表示するための変動コマンドをセットし、さらに、選択した演出態様を演出表示装置１４で表示するための演出態様を選択してその演出コマンドをセットして、最後に図柄変動開始フラグ＝０とする。尚、上記した通常当りフラグ＝０の場合には、突確大当りであることから、特別図柄変動停止態様選択処理により、演出表示装置１４で表示するための、突確大当りと無関係の演出態様を選定すると共に、特別図柄表示装置１５で表示するための、突確大当りに応じた変動態様を選定する。さらに、短い変動時間計測用のタイマをセットする。
【００８９】
一方、特別図柄が変動中の場合には、変動時間が終了したか否かを判定し、変動時間が終了していると、ハズレフラグ＝１であるか否かを判定する。そして、ハズレフラグ＝１でない場合は、上記の特別図柄変動停止態様選択処理で選択した当り停止図柄態様により特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし、続いて、大当りフラグ＝０として、特別遊技状態中を示す特別遊技フラグ＝１とする。また、ハズレフラグ＝１である場合には、上記の特別図柄変動停止態様選択処理で選択したハズレ停止図柄態様で特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし、ハズレフラグ＝０とする。
【００９０】
上記した大入賞口処理は、図１１のように、特別遊技フラグ＝１であるか否かを判定し、特別遊技フラグ＝１であると判定した場合は、大入賞口２５が開放中であるか否かを判定する。大入賞口２５が開放していない場合には、通常当りフラグ＝１であると、開放タイマに「３０秒」をセットし、通常当りフラグ＝０であると、開放タイマに「０．２秒」をセットする。そして、特別電動役物２６の駆動ソレノイドをＯＮにする。
【００９１】
一方、大入賞口２５が開放中である場合には、開放タイマが開放時間を計測終了したか否かを判定し、計測終了していないと、大入賞口２５に入賞した入賞数が９個以上か否かを判定する。ここで、開放タイマが計測終了したか、または入賞数が９個以上である場合には、特別電動役物２６の駆動ソレノイドをＯＦＦにして大入賞口２５を閉止し、特別遊技状態中の開閉ラウンドの回数をカウントするためのラウンド数Ｒに１加算して、前記入賞数をリセットする。続いて、ラウンド数ＲがＲ≧１６であるか否かを判定し、Ｒ≧１６であると判定した場合はラウンド数Ｒをリセットして、特別遊技フラグ＝０とする。また、Ｒ≧１６でないと判定した場合は、通常当りフラグ＝０であり且つラウンド数ＲがＲ≧２あると、ラウンド数Ｒをリセットし、特別遊技フラグ＝０とする。
【００９２】
以上の制御処理において、本発明にかかる特別図柄制御手段としては、上記した特別始動口処理、当選種別処理、特別図柄処理を行う主制御基板６０、図柄表示制御基板６２、光源制御基板６４等により構成されている。また、本発明にかかる遊技状態制御手段としては、上記した特別始動口処理、当選種別処理、特別図柄処理、大入賞口処理を行う主制御基板６０等により構成されている。
【００９３】
次に、本発明の要部について説明する。
本実施例のパチンコ機１にあっては、上述したように、通常遊技状態では遊技領域１２の右側の第一球流下領域１２ａへ向けて遊技球を発射し、確変遊技状態および特別遊技状態では遊技領域１２の左側の第二球流下領域１２ｂへ向けて遊技球を発射するように、遊技球を打ち分けることにより、遊技の興趣を向上できるようにしている。これは、通常遊技状態では、普通始動ゲート１９を遊技球が通過しても普通電動役物２３が開放する確率が低く（１／１０）、かつ開放時間が短い（０．２秒）ことから、第二特別始動口２０ｂに遊技球が入賞することが極めて難しい。そのため、通常遊技状態では、通常、常時開放している第一特別始動口２０ａが配設された第一球流下領域１２ａに向けて遊技球が発射される。一方、確変遊技状態では、普通電動役物２３が高確率（９／１０）で開放し、かつ開放時間も長い（２秒）ことから、第二特別始動口２０ｂに入賞し易くなる。そして、第二特別始動口２０ｂに入賞して大当りとなると、「通常大当り」か「確変大当り」のいずれかになるため、遊技者の得る利益が大きい。そのため、確変遊技状態では、通常、第二球流下領域１２ｂへ向けて遊技球が発射される。さらにまた、特別遊技状態では、大入賞口２５が開放するため、第二球流下領域１２ｂへ向けて遊技球が発射される。
【００９４】
このように遊技球を打ち分けることにより、遊技者が適正な利益を得ることができるため、遊技球の打ち分けが適正に行われているか否かを判定し、打ち分けされていない場合に、打ち分けすることを遊技者に促す報知を行うようにしている。このように遊技球の打ち分けをしているか否かの判定と報知とを行う打ち分け処理（図１３，１４，１６，１８参照）について、以下の実施例１〜４に示す具体例により説明する。
【実施例１】
【００９５】
実施例１の構成にあっては、図１２のように、遊技盤１０に形成された球導入路４５に、球発射装置３６により発射された遊技球ｐを検知する非接触型センサ４１，４１が所定距離をおいて二箇所配設されている。この非接触型センサ４１，４１としては、発光部と受光部とを一つのケース体内に配設してなる反射型のフォトセンサを用いており、発光部と受光部とが球導入路４５内に向くようにしてガイドレール１１の外側に埋め込められて配設されている。ここで、ガイドレール１１は長尺状の金属製薄板を湾曲して形成されており、非接触型センサ４１，４１が臨む部位を開口し、当該開口部に光を透過する透光性板材が嵌め込まれて、その表面が滑らかな曲面状となっている。これにより、遊技球ｐが当接しながら通過しても、該遊技球ｐの進行を阻害しないようにしている。また、各非接触型センサ４１，４１と対向するガイドレール１１の内側には、受光部から発射した光を反射する薄板状の反射板４２，４２が嵌め込まれている。各非接触型センサ４１，４１は、発光部から発射して反射板から反射した光を受光部により受信する。そして、遊技球ｐが通過すると、発光部から発射した光が遊技球ｐによって妨げられるために、遊技球ｐを非接触により検知することができる。二つの非接触型センサ４１，４１は、盤面中継基板６１を介して主制御基板６０に接続されており、発光部から光を定期的（例えば２ｍｓ毎）に発射する指令信号を主制御基板６０から入力すると共に、遊技球ｐの検知信号を主制御基板６０へ出力する。主制御基板６０は、各非接触型センサ４１，４１から入力した各検知信号の時間差を計測し、該時間差と各非接触型センサ４１，４１間の距離とに基づいて遊技球ｐの球速αを算出する。
【００９６】
尚、上記の非接触型センサ４１，４１は、球導入路４５の下流側（上部側）に、比較的広い間隔をおいて配設されている。このように配設することにより、遊技領域１２の右側（第二球流下領域１２ｂ）と左側（第一球流下領域１２ａ）とに打ち分けられる速度差を明確化できるようにしている。これは、球導入路４５の下流側では、球発射装置３６により打圧された時よりも減速しており、比較的速度差がはっきりし易いためである。
【００９７】
この実施例１では、上記のように、非接触型センサ４１，４１による遊技球ｐの検知信号に従って算出した遊技球ｐの球速αが、第二球流下領域１２ｂへ進行するために要する球速として設定した有利球速閾値βより大きいか否かを判定する。この判定により、通常遊技状態、確変遊技状態、特別遊技状態の各遊技状態に適した打ち分けが行われているか否かを判断する打ち分け処理を行う。そして、各遊技状態に適した打ち分けが行われていない場合には、それを報知することにより、遊技者に打ち分けを行うように促す。ここで、有利球速閾値βとしては、遊技球ｐが第二球流下領域１２ｂへ進行するために必要な最下限の球速に設定している。そのため、非接触型センサ４１，４１の検知に基づいて算出した遊技球ｐの球速αが、有利球速閾値βより大きいと、遊技球ｐは第二球流下領域１２ｂへ進行し、有利球速閾値βより小さいと、遊技球ｐは第一球流下領域１２ａへ進行する。すなわち、遊技球ｐの球速αが、有利球速閾値βよりも小さいか否かを判定することにより、遊技球ｐを第二球流下領域１２ｂと第一球流下領域１２ａとに打ち分けているか否かを判定でき得る。
【００９８】
打ち分け処理は、図１３のように、確変フラグ＝１か否かと特別遊技フラグ＝１か否かの判定を行い、通常遊技状態（両者共に「０」の場合）、確変遊技状態（確変フラグ＝１かつ特別遊技フラグ＝０の場合）、特別遊技状態（特別遊技フラグ＝１の場合）のいずれであるか判定する。確変遊技状態または特別遊技状態である場合には、球速計測処理（図示せず）により、各非接触型センサ４１，４１により順に検知した遊技球ｐの各検知時間に基づいて、球導入路４５を通過する当該遊技球ｐの球速αを算出する。そして、この球速αが、上記した有利球速閾値βより小さいか否かを判定する。ここで、有利球速閾値β以上であると、当該打ち分け処理を終了する。一方、球速αが有利球速閾値βより小さいと、予め設定した操作時間の計測を開始する。そして、操作時間が経過するまでの間に、遊技球ｐの球速βが有利球速閾値βより大きくならなければ、打ち分け報知処理を行う。尚、操作時間の経過前に有利球速閾値βより大きくなると、操作時間の計測を終了する。
【００９９】
上記した打ち分け報知処理（図示せず）では、第二球流下領域１２ｂへ向けて遊技球ｐを発射することを促す有利打ち分け報知または特別打ち分け報知を行う。本実施例１では、この有利打ち分け報知として、確変遊技状態では、センターケース１３の演出表示装置１４で「確変中です。右打ちして下さい」との表示を複数回表示すると共に、スピーカーから所定の音を発するように処理する。一方、特別遊技状態では、特別打ち分け報知として「大当り中です。右打ちして下さい」との表示を複数回表示すると共に、スピーカから所定音を発する。このように有利打ち分け報知や特別打ち分け報知を行うことにより、遊技者に、確変遊技状態や特別遊技状態で右打ちを促すことができる。
【０１００】
また、通常遊技状態である場合には、球速計測処理により球導入路４５を通過する遊技球ｐの球速αを計測し、該球速αが有利球速閾値βより小さいか否かを判定し、有利球速閾値βより大きいと、上記した操作時間の計測を開始する。そして、操作時間の経過までに、球速αが有利球速閾値βより小さくならなければ、打ち分け報知処理を行う。この場合には、打ち分け報知処理により、第一球流下領域１２ａへ向けて遊技球ｐを発射することを促す通常打ち分け報知を行う。この通常打ち分け報知は、センターケース１３の演出表示装置１４で「左打ちして下さい」との表示を複数回表示すると共に、スピーカーから所定の音を発するように処理する。これにより、遊技者に、通常遊技状態で左打ちを促すことができる。
【０１０１】
尚、本実施例にあって、上記した操作時間の計測中に、遊技状態が変換した場合には、図示しない割り込み処理により、操作時間の計測を終了して、操作時間フラグ＝０とする処理を実行する。また、上述した突確特別遊技状態は、その状態の継続時間が極めて短いことから、実質的に操作時間を計測できないため、打ち分け処理が行われないことと同じである。
【０１０２】
このように各遊技状態に適した遊技球ｐの打ち分けが行われるようにすることにより、各遊技状態に応じた利益を遊技者が享受できる。すなわち、通常遊技状態では、上述したように第二特別始動口２０ｂに入賞し難いことから、第一特別始動口２０ａを配設した左側の第一球流下領域１２ａへ向けて遊技球ｐを発射するように促す。また、確変遊技状態では、上述したように第二特別始動口２０ｂへ入賞する確率が高くなるため、該第二特別始動口２０ｂを配設した右側の第二球流下領域１２ｂへ向けて遊技球ｐを発射するように促す。また、特別遊技状態では、上述したように大入賞口２５を開放する開放ラウンドが実行されることから、該大入賞口２５を配設した右側の第二球流下領域１２ｂへ向けて遊技球ｐを発射するように促す。
【０１０３】
さらに、打ち分け処理では、球導入路４５を通過する遊技球ｐの球速αが有利球速閾値βより小さいか否かによって、遊技者が適正な打ち分けを行っているか否かを判断するようにしていることから、遊技者が適正に打ち分けを行っている場合には、上記した打ち分け報知処理が行われない。ここで、遊技領域１２に発射された遊技球ｐは、遊技領域１２に配設した釘に跳ね返るために、右打ち又は左打ちしていても、反対側へ遊技球ｐが流下してしまうこともあり得る。このような場合にも、本実施例の打ち分け処理では、遊技者が打ち分けを行っていると判断できるため、打ち分けを促す打ち分け報知を実行しない。したがって、遊技者が実行している打ち分け行為と、打ち分け報知の実行有無とが確実に一致するため、打ち分けているときに打ち分け報知を実行してしまい、遊技者に不快感や不信感を与えることが無い。
【０１０４】
さらにまた、非接触型センサ４１，４１は、非接触で遊技球ｐを検知する光電センサであり、ガイドレール１１の外側に配設されていることから、球導入路４５を通過する遊技球ｐの進行方向や勢いを阻害しない。そのため、遊技者が回動操作する発射ハンドル９に従って発射される遊技球ｐの発射強度が安定し、遊技球ｐの打ち分けを行い易い。さらに、遊技球ｐの発射強度を調整する際にも、該調整を安定して行い易いため、上記した各入賞口へ向けた遊技球ｐの発射調整を安定して行い得る。また、このように、遊技球ｐを検知するために配設された部材（非接触型センサ４１，４１）によって、遊技球ｐの進行が影響を受けないことから、遊技球ｐの行き先への期待感が維持され、遊技球ｐの入賞口や始動口等への入賞を期待して一喜一憂する興趣が充分に発揮され得る。
【０１０５】
本実施例１にあって、本発明にかかる打ち分け報知制御手段として、打ち分け処理（および球速計測処理、打ち分け報知処理）を実行する主制御基板６０、図柄制御基板６２等により構成されている。また、本発明にかかる打ち分け報知装置が、演出表示装置１４等により構成されている。また、球速計測処理内容が球速計測処理であり、打ち分け報知処理内容が打ち分け報知処理であり、球速判定処理内容が、打ち分け処理により構成されている。
【０１０６】
尚、本実施例にあっては、各非接触型センサ４１，４１によって遊技球ｐを検知した時間差によって球速αを算出して有利球速閾値βと比較するように処理しているが、非接触型センサ４１，４１間の距離が一定であることから、この検知時間の時間差により球速αに代用可能である。そのため、検知時間の時間差として、第二球流下領域１２ｂへ進行する球速αに相当する閾値（すなわち、有利球速閾値）を設定し、この閾値により非接触型センサ４１，４１の検知時間の時間差を判定するようにしても良い。この場合にも、球速αを有利球速閾値βにより判定していることと同義である。
【実施例２】
【０１０７】
実施例２の構成にあっては、その打ち分け処理として、遊技状態が変換した場合に、第一球流下領域１２ａと第二球流下領域１２ｂとへの遊技球ｐの打ち分けが行われたか否かを、遊技状態の変換前後における球速の変化量（球速変化量）により判定し、打ち分けが行われていないと、打ち分けを促す報知を行うようにしたものである。そして、打ち分けを判定するために、遊技球ｐの球速変化量として球速増減閾値γを設定しており、遊技状態の変換前後の球速変化量が球速増減閾値γより小さいか否かにより、打ち分けされているか否かを判定する。
【０１０８】
尚、上記した通常特別遊技状態から確変遊技状態へ変換する場合には、同じ第二球流下領域１２ｂへ向けて遊技球ｐを発射するため、球速変化量が大きいと、第一球流下領域１２ａへ向けて発射することとなる。そのため、この場合には、他の変換の場合と逆に、球速変化量が球速増減閾値γより大きいと、打ち分け報知処理へ移行する。
【０１０９】
先ず、通常遊技状態から特別遊技状態へ移行した場合に、遊技球ｐの打ち分けを判断する処理としては、図１４の大入賞口処理により、大入賞口開放前で且つ通常当りフラグ＝１の場合に、開放タイマに３０秒をセットすると共に、予め設定した速度確認時間をセットし、球速変化フラグ＝１とする。一方、図１５に示す打ち分け処理では、球速計測処理により、非接触型センサ４１，４１の遊技球検知に基づいて球速αを算出し、前記した球速変化フラグ＝０の場合に、当該球速αを変化基準速度α１として記憶して、次々に更新する。そして、球速変化フラグ＝１の場合には、直前に更新した変化基準速度α１と球速αとの速度差によって球速変化量（＝｜α−α１｜）を算出し、この球速変化量が、予め設定した球速増減閾値γよりも小さいか否かを判定する。ここで、前記球速変化量が球速増減閾値γ以上の場合には、速度確認時間の計測を終了し且つ球速変化フラグ＝０とする。一方、球速変化量が球速増減閾値γよりも小さい場合には、速度確認時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ打ち分け処理を終了し、経過していれば打ち分け報知処理を実行する。
【０１１０】
同様に、特別遊技状態が突確当りにより実行される突確特別遊技状態の場合には、図１４のように、ラウンド数が２ラウンドに達すると、上記した速度確認時間をセットし、球速変化フラグ＝１とする。そして、図１５の打ち分け処理により、変位基準速度α１と球速αとによる球速変化量が、球速増減閾値γよりも小さいか否かを判定する。この判定結果に従って、打ち分け報知処理の実行有無が決まる。ここで、突確大当りの場合には、上述したように、その図柄生成行程に従った演出を演出表示装置１４で行わないようにしていることから、通常、突確大当りとなったことが分かり難い。特に、突確大当りによる図柄生成行程の変動時間も短時間化していることから、見かけ上、通常遊技状態から確変遊技状態へ直接移行しているようになる。そのため、遊技者は、通常遊技状態で第一球流下領域１２ａへ向けて発射していた状態から、確変遊技状態で第二球流下領域１２ｂへ発射する状態へ、直接的に発射ハンドル９を回動操作する。このような場合には、上記した通常遊技状態から特別遊技状態へ移行した場合と同様に、遊技球ｐの球速変化量（＝｜α−α１｜）が、球速増減閾値γ以上の場合に、遊技球ｐの打ち分けが行われたと判定し、また、球速増減閾値γより小さい場合には打ち分け報知処理を実行する。
【０１１１】
さらに、通常特別遊技状態から通常遊技状態へ変換される場合にあっても、同様の打ち分け処理を行う。すなわち、図１４の大入賞口処理で、ラウンド数が１６ラウンドに達して確変フラグ＝０の場合には、上記した速度確認時間をセットし、球速変化フラグ＝１とする。そして、図１５の打ち分け処理により、変化基準速度α１と球速αとによる球速変化量が、球速増減閾値γよりも小さいか否かを判定し、球速増減閾値γよりも小さい場合には、速度確認時間が経過したか否かを判定して、経過していれば打ち分け報知処理を実行する。この打ち分け報知処理により、第一球流下領域１２ａへの発射を促す通常打ち分け報知を行う。
【０１１２】
また、通常特別遊技状態から確変遊技状態へ変換する場合にあっては、上記した球速変化量が球速増減閾値γより小さい場合に、第二球流下領域１２ｂへ打ち分けていると判定する。すなわち、大入賞口処理で、図１４のように、ラウンド数が１６ラウンドに達すると、確変フラグ＝１か否かを判定し、確変フラグ＝１の場合には上記した速度確認時間をセットし、球速変化フラグ＝２とする。そして、打ち分け処理では、図１５のように、球速変化フラグ＝２の場合には、変化基準速度α１と球速αとによる球速変化量が、球速増減閾値γよりも小さいか否かを判定し、球速増減閾値γよりも小さい場合には、第二球流下領域１２ｂへ発射されていると判定して、速度確認時間の計測を終了し且つ球速変化フラグ＝０とする。一方、球速増減閾値γ以上の場合には、速度確認時間が経過したか否かを判定して、経過していれば打ち分け報知処理を実行し、有利打ち分け報知を行う。尚ここで、通常の特別遊技状態から確変遊技状態へ移行する場合には、同じ第二球流下領域１２ｂへ遊技球ｐを発射するのであるが、実質的には遊技球ｐの打ち分けを行っていることと同義であると言える。
【０１１３】
尚、打ち分け処理にあっては、上述したように、球速変化フラグ＝０の場合に変化基準速度α１を次々に更新するようにしているが、遊技者が発射ハンドル９から一時的に手を離してしまうこともあるため、球速α＝０では更新しないようにしている。これにより、例えば、遊技状態が変換する際に、遊技者が発射ハンドル９から手を離した場合にも、その直前の球速αが変化基準速度α１として記憶されるため、これに基づいて、球速変化量を算出することができる。
【０１１４】
本実施例２にあっても、打ち分け報知処理は、上述した実施例１と同様に実行される。通常の特別遊技状態に変換した場合に、第二球流下領域１２ｂへ向けて遊技球ｐを発射していないと、特別打ち分け報知を行う。同様に、確変遊技状態に変換した場合には有利打ち分け報知を行い、通常遊技状態に変換した場合には通常打ち分け報知を行う。尚、突確特別遊技状態では、その状態の継続時間が極めて短いことから、打ち分けの判定や報知処理を行わない。
【０１１５】
本実施例２の構成にあっても、確変遊技状態または通常の特別遊技状態となった際に右打ちしていないと右打ちを促す報知を実行し、通常遊技状態となった際に左打ちをしていないと左打ちを促す報知を実行することから、各遊技状態に応じた適正な利益を遊技者が享受できるという、上述した実施例１と同様の作用効果を奏し得る。また、各遊技状態へ変換した場合に遊技球ｐの球速変化量が球速増減閾値に比して大きいか否かによって、遊技者が打ち分けを行っているか否かを判断していることから、遊技者が打ち分けを行えば、打ち分け報知処理が実行されない。そのため、遊技者が打ち分けを行なっているにも関わらず、打ち分け報知が行われて遊技者に不快感を与えてしまうという問題を生じない。
【０１１６】
尚、本実施例２にあって、上記した大入賞口処理や打ち分け処理（および打ち分け報知処理）以外については、実施例１と同じ制御処理と構成とを備えているため、詳細説明を省略すると共に同じ構成要素には同じ符号を記している。
【実施例３】
【０１１７】
実施例３の構成にあっては、図１６のように、遊技球ｐの通過を検知する非接触型センサ７１を、遊技盤１０の、ガイドレール１１の上端近傍に埋設している。この非接触型センサ７１の埋設位置は、ガイドレール１１に沿って右側の第二球流下領域１２ｂへ進行する遊技球ｐが通過し、且つ左側の第一球流下領域１２ａへ進行する遊技球ｐが通過しない位置である。すなわち、ガイドレール１１に沿って第二球流下領域１２ｂへ進行する遊技球ｐは、非接触型センサ７１上を通過し、第一球流下領域１２ａへ進行する遊技球ｐは、ガイドレール１１から離間して流下するために、非接触型センサ７１上を通過しない。これにより、非接触型センサ７１では、第二球流下領域１２ｂへ進行する遊技球ｐを検知できる。
【０１１８】
尚、非接触型センサ７１としては、電磁誘導を利用した高周波発振型の近接センサを適用している。そして、この近接センサは、その検出コイルにより発生した磁界に遊技球ｐが近づくと、検出コイルのインピーダンスが変化することによって、遊技球ｐを検知できるものであり、検知可能領域が存在する。本実施例３にあっては、前記の検知可能領域が比較的狭いものを用いており、第一球流下領域１２ａに流下する遊技球ｐがガイドレール１１から離間する位置と、第二球流下領域１２ｂに流下する遊技球ｐがガイドレール１１から離間する位置との境界に可及的に近い部位に埋設している。このような埋設部位は、ガイドレール１１の上端近傍部位となる。
【０１１９】
この非接触型センサ７１は、盤面中継基板６１を介して主制御基板６０に配設されており（図示せず）、検出コイルにより発生した磁界に遊技球ｐが近づいてインピーダンスが変化すると、その検知信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０へ出力する。
【０１２０】
本実施例３の打ち分け処理としては、図１７のように、予め設定した検知時間の計測を開始し、この検知時間中に、上記した非接触型センサ７１により検知した遊技球ｐの検知数δをカウントする。そして、確変遊技状態（確変フラグ＝１）および特別遊技状態（特別遊技フラグ＝１）の場合には、検知時間が経過したときに、遊技球ｐの検知数δが所定の検知閾値ε以下であると、検知数δをリセットして打ち分け報知処理を行う。また、検知時間の経過までに、遊技球ｐの検知数δが検知閾値εを越えると、検知数δをリセットして、当該検知時間の計測を終了する。尚、検知時間の計測が終了しても、次の検知時間の計測が開始される。
【０１２１】
ここで、上記した検知閾値εとしては、検知時間内に非接触型センサ７１により検知される遊技球ｐの検知数δを判定するために設定されており、該検知数δが検知閾値εを越えれば、遊技球ｐが第二球流下領域１２ｂへ向けて発射されていると判定し、また、検知数δが検知閾値ε以下であれば、遊技球ｐが球流下領域１２ａへ向けて発射されていると判断する。そのため、確変遊技状態または特別遊技状態の場合には、検知数δが検知閾値ε以下であると、第二球流下領域１２ｂへの打ち分けが行われていないと判定し、打ち分け報知処理により第二球流下領域１２ｂへの発射を促す有利打ち分け報知または特別打ち分け報知を実行する。
【０１２２】
一方、通常遊技状態（確変フラグ＝０かつ特別遊技フラグ＝０）の場合には、検知時間内に遊技球ｐの検知数δが上記の検知閾値εを越えると、第二球流下領域１２ｂへ遊技球ｐを発射していると判定し、検知数δをリセットし且つ検知時間を計測終了して、打ち分け報知処理を行う。この打ち分け報知処理により通常打ち分け報知を実行する。また、検知時間の経過終了したときに、遊技球ｐの検知数δが検知閾値ε以下であると、検知数δをリセットする。
【０１２３】
本実施例３の構成にあっても、確変遊技状態または通常の特別遊技状態となった際に右打ちしていないと右打ちを促す報知を実行し、通常遊技状態となった際に左打ちをしていないと左打ちを促す報知を実行することから、各遊技状態に応じた適正な利益を遊技者が享受できるという、上述した実施例１と同様の作用効果を奏し得る。さらに、第二球流下領域１２ｂへ進行する遊技球ｐを検知して、その検知数により遊技者が打ち分けを行っているか否かを判断しているため、遊技者が打ち分けを行っていれば、打ち分け報知処理が実行されない。そのため、遊技者が打ち分けを行なっているにも関わらず、打ち分け報知が行われて遊技者に不快感を与えてしまうという問題を生じない。また、非接触型センサ７１は、遊技盤１０に埋設され且つ非接触で検知するものであるため、遊技盤１０の盤面上を進む遊技球ｐの進行方向を変えず且つその勢いを邪魔しない。そのため、遊技者が調整する遊技球ｐの発射強度に従って遊技球ｐの流下経路が定まり易く、この調整を容易に行い得る。
【０１２４】
尚、本実施例３にあって、非接触型センサ７１及び打ち分け処理（および打ち分け報知処理）以外については、実施例１と同じ制御処理と構成とを備えているため、詳細説明を省略すると共に同じ構成要素には同じ符号を記している。
【実施例４】
【０１２５】
実施例４の構成にあっては、図１８のように、遊技球ｐの通過を検知する非接触型センサ８１を、第二球流下領域１２ｂの上部域を臨む左右両側に埋設している。この非接触型センサ８１は、可視光線や赤外線などの信号光を発射する発光素子を備えた発射体８１ａと、該発射体８１ａから発射した信号光を受信する受光素子を備えた受信体８１ｂとからなる透過型の光電センサにより構成されており、発射体８１ａと受信体８１ｂとが対向するようにセンターケース１３の右端上部とガイドレール１１の右側上部とに配設されている。さらに、この発射体８１ａと受信体８１ｂとを結ぶ直線上には釘やガイド部材などが配設されていないようにする。これにより、発射体８１ａから発射した信号光が一直線に受信体８１ｂへ届き、該信号光が第二球流下領域１２ｂの上部域を横断している。
【０１２６】
この非接触型センサ８１は、盤面中継基板６１を介して主制御基板６０に配設されており、主制御基板６０からの発射指令信号に従って発射体８１ａから信号光を発射し、該信号光を受信した受信体８１ｂから受信信号を主制御基板６０へ出力する。ここで、主制御基板６０は、２ｍｓ毎に発射指令信号を発信し、その受信信号を受信しており、２ｍｓ毎に信号光が第二球流下領域１２ｂの上部域を横断するように発生維持されている。そして、この第二球流下領域１２ｂの上部域を遊技球ｐが流下すると、前記信号光が遮られることにより、当該遊技球ｐを検知する。これにより、非接触型センサ８１は、第二球流下領域１２ｂを流下する遊技球ｐを確実かつ精度良く検知することができる。尚、第二球流下領域１２ｂの上部域は、普通始動ゲート１９の上方となる領域であることから、該第二球流下領域１２ｂへ打ち分けていると判断でき得る。
【０１２７】
本実施例４にあっては、上述した実施例３の場合と同様に、打ち分け処理（図１６参照）により、予め設定した検知時間中に非接触型センサ８１により検知した遊技球ｐの検知数δをカウントし、確変遊技状態または特別遊技状態である場合には、該検知数δが所定の検知閾値ε以下であると、第二球流下領域１２ｂへ打ち分けを行っていないと判定して打ち分け報知処理を行う。一方、遊技球ｐの検知数δが検知閾値εを越えていれば、第二球流下領域１２ｂへ打ち分けていると判定する。また、通常遊技状態では、遊技球ｐの検知数δが検知閾値εを越えていると、第一球流下領域１２ａへ打ち分けていないと判定して打ち分け報知処理を行い、一方、検知閾値ε以下であると、第一球流下領域１２ａへ打ち分けていると判断する。
【０１２８】
このような実施例４の構成にあっても、上述した実施例３と同様の作用効果奏する。尚、本実施例４にあっては、非接触型センサ８１を配設した以外は、上述した実施例３と同じ制御処理と構成であることから、その説明を省略し、同じ構成要素には同じ符号を記している。
【０１２９】
このような実施例１〜４のパチンコ機にあって、第一特別始動口をセンターケース１３直下の下方部１２ｃに配設した構成であるが、第一球流下域１２ａに配設した構成としても良い。また、大入賞口は、第一特別始動口と同じ第一球流下領域に配設する構成としても良い。また、第一球流下領域と第二球流下領域とを、第一特別始動口および第二特別始動口の下方で合流し、この合流した領域に大入賞口を配設しても良い。
【０１３０】
上述した実施例１〜４にあって、各センサは、異なる種類のものを適宜用いることも可能である。例えば、実施例４にあって、遊技盤に、第二球流下領域１２ｂの上部域を横断するように近接センサ（実施例３参照）を所定間隔をおいて埋設するようにしても良い。
【０１３１】
また、上述した実施例１〜４にあって、夫々に設定した時間や閾値などは、遊技状態に応じて適宜異なるように設定することも可能である。同様に、有利打ち分け報知、特別打ち分け報知、通常打ち分け報知にあっても、様々に設定することができ得る。
【０１３２】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【０１３３】
１  パチンコ機
１０  遊技盤
１１  ガイドレール
１２  遊技領域
１２ａ  第一遊技領域
１２ｂ  第二遊技領域
１２ｃ  下方部
１３  センターケース
１４  演出表示装置（打ち分け報知装置）
１５  特別図柄表示装置
１９  普通始動ゲート
２０ａ  第一特別始動口（第一の特別始動口）
２０ｂ  第二特別始動口（第二の特別始動口）
２５  大入賞口
３６  球発射装置
４１，７１，８１  非接触型センサ
４５  球導入路
ｐ  遊技球
α  球速
β  有利球速閾値
γ  球速増減閾値
δ  検知数
ε  検知閾値
【図１】
2010259630.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010259630.tif 000009
【図８】
2010259630.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2010259630.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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