(57)【要約】【課題】払出態様を変化させる新しい演出で大当たり期待度を報知するようにして遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】始動入賞口８への入賞に対応した玉の払出態様として、払出態様が異なる複数の払出パターン（払出態様）を設定する払出態様設定手段と、始動入賞口８に入賞したときに、払出パターンを抽選により決定する払出態様決定手段とを備える。払出パターンとして、通常よりも遅れて払出すようにしたパターンＡ、通常払出口以外に遊技盤面上に設けられた第１払出口１１から３・３・７拍子のリズムで所定間隔おいて断続的に払出すようにしたパターンＢ、或いは遊技盤面上に設けられた第２払出口１２から大当たり発生条件成立まで払出すようにしたパターンＣなどが設定される。払出手段は、払出態様決定手段が決定した払出パターンで玉を払出し、その払出態様によって大当たり期待度が遊技者に報知される。【選択図】図３
2010259862.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に玉を発射する発射装置と、
前記遊技盤面上に設けられた始動口への入賞に対応して所定個数の玉を払出す払出手段と、
所定の大当たり発生条件の成立に応じて、大当たりを発生させる大当たり発生手段とを備えた遊技機において、
前記払出手段の払出態様として、通常の払出態様と、当該通常の払出態様よりも玉を所定時間遅れて払出す特別払出態様とを含む払出態様を複数種類設定する払出態様設定手段と、
前記大当たりが発生する期待度に基づいて、前記複数種類の払出態様のうちいずれか一を決定する払出態様決定手段とを備え、
前記払出手段は、前記払出態様決定手段が決定した払出態様で玉を払出し、その払出態様によって前記大当たりが発生する期待度が遊技者に報知されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記払出態様設定手段は、前記特別払出態様における玉の払出を遅らせる所定時間を複数設定し、
前記払出態様決定手段は、前記特別払出態様を前記払出態様として決定した場合に、前記大当たりが発生する期待度に基づいて前記特別払出態様における玉の払出を遅らせる所定時間の選択率を変更し、前記払出態様を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
入賞に対応して所定個数の遊技媒体を払出す払出手段と、
遊技媒体を貯留する貯留手段と、
遊技を行うためにその貯留手段に貯留された遊技媒体を用いて、予め定められた賭け数の範囲内で賭けるＢＥＴ手段と、
所定の大当たり発生条件の成立に応じて、大当たりを発生させる大当たり発生手段とを備えた遊技機において、
遊技媒体を特定のリズムに関連付けて断続的に払出す断続払出態様を含む前記払出手段の払出態様を複数種類設定する払出態様設定手段と、
前記大当たりが発生する期待度に基づいて、前記複数種類の払出態様のうちいずれか一を決定する払出態様決定手段とを備え、
前記払出手段は、前記払出態様決定手段が決定した払出態様で遊技媒体を払出し、その払出態様によって前記大当たりが発生する期待度が遊技者に報知され、
前記断続払出態様は、前記貯留手段が貯留している遊技媒体を減少させ、この減少させた遊技媒体相当分だけ遊技媒体を払出す貯留払出態様と、前記貯留手段が貯留している遊技媒体を減少させずに遊技媒体を払出す、或いは前記貯留手段が貯留する遊技媒体数を加算する払出態様とを組み合わせることで、前記特定のリズムに関連付けて遊技媒体を払出す、或いは前記貯留手段が貯留する遊技媒体数を加算しつつも、リズムに対応するだけの遊技媒体数ではなく、入賞に対応した所定個数の遊技媒体を遊技者に獲得させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記払出手段は、前記払出態様決定手段により決定された払出態様が前記断続払出態様であった場合に、前記入賞に対応した所定個数の遊技媒体の一部を前記貯留手段が貯留する遊技媒体数に加算してから前記貯留払出態様を実行することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、例えばパチンコ遊技機において入賞時の賞球払出を遅延する提案がある。例えば特許文献１に示すように、大当たり抽選の結果が当たりとなったときに、入賞に伴う賞球の払出を遅延して、大当たり遊技を行うための持玉を確保するようにした遊技機がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３４６１５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機では大当たりとなったときに打ち出す玉がないといった事態を避けることは解決できるものの、遊技者の興趣を高めるまでの遊技性が付加されたものではなかった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、払出態様を変化させる新しい演出で大当たり期待度を報知するようにして遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明遊技機は、遊技盤面上に玉を発射する発射装置と、
遊技盤面上に設けられた始動口への入賞に対応して所定個数の玉を払出す払出手段と、
所定の大当たり発生条件の成立に応じて、大当たりを発生させる大当たり発生手段とを備えた遊技機において、
払出手段の払出態様として、通常の払出態様と、当該通常の払出態様よりも玉を所定時間遅れて払出す特別払出態様とを含む払出態様を複数種類設定する払出態様設定手段と、
大当たりが発生する期待度に基づいて、複数種類の払出態様のうちいずれか一を決定する払出態様決定手段とを備え、
払出手段は、払出態様決定手段が決定した払出態様で玉を払出し、その払出態様によって大当たりが発生する期待度が遊技者に報知されることを特徴とする。
【０００７】
上記本発明の遊技機は、払出態様自体が変化するので、遊技機本来の機械的な動きによる新しい演出で大当たり期待度を遊技者に報知できる。遊技者は従来にない払出演出を見て大当たりの期待度を確認でき、期待感をもって遊技することができ、興趣を高めることが可能となる。例えば遊技機の例として、パチンコ遊技機の場合に、玉詰まりも演出（ガセ演出）に利用できる。
【０００８】
また、払出態様設定手段は、特別払出態様における玉の払出を遅らせる所定時間を複数設定し、払出態様決定手段は、特別払出態様を払出態様として決定した場合に、大当たりが発生する期待度に基づいて特別払出態様における玉の払出を遅らせる所定時間の選択率を変更し、払出態様を決定することができる。このように大当たりが発生する期待度に基づいて特別払出態様における玉の払出を遅らせる所定時間の選択率が変更され、複数の玉の払出を遅らせる所定時間のどの所定時間かによって大当たり期待度が高いか、或いは低いか、遊技者は複数の玉の払出を遅らせる所定時間によって、大当たり期待度を確認することができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、入賞に対応して所定個数の遊技媒体を払出す払出手段と、
遊技媒体を貯留する貯留手段と、
遊技を行うためにその貯留手段に貯留された遊技媒体を用いて、予め定められた賭け数の範囲内で賭けるＢＥＴ手段と、
所定の大当たり発生条件の成立に応じて、大当たりを発生させる大当たり発生手段とを備えた遊技機において、
遊技媒体を特定のリズムに関連付けて断続的に払出す断続払出態様を含む払出手段の払出態様を複数種類設定する払出態様設定手段と、
大当たりが発生する期待度に基づいて、複数種類の払出態様のうちいずれか一を決定する払出態様決定手段とを備え、
払出手段は、払出態様決定手段が決定した払出態様で遊技媒体を払出し、その払出態様によって大当たりが発生する期待度が遊技者に報知され、
断続払出態様は、貯留手段が貯留している遊技媒体を減少させ、この減少させた遊技媒体相当分だけ遊技媒体を払出す貯留払出態様と、貯留手段が貯留している遊技媒体を減少させずに遊技媒体を払出す、或いは貯留手段が貯留する遊技媒体数を加算する払出態様とを組み合わせることで、特定のリズムに関連付けて遊技媒体を払出す、或いは貯留手段が貯留する遊技媒体数を加算しつつも、リズムに対応するだけの遊技媒体数ではなく、入賞に対応した所定個数の遊技媒体を遊技者に獲得させることを特徴とする。
このように入賞時に遊技媒体を、所定間隔で断続的に払出すように、例えば３・３・７拍子のように一定のリズムで払出をして従来の払出と異なる払出態様にできる。また、例えば遊技機の例として、スロットマシンの場合に、貯留された遊技媒体を用いて遊技を行う（いわゆるクレジットを利用して遊技を行う）場合に、ＢＥＴ手段を使って、入賞時に払出される遊技媒体の払出数の一部を用いて賭け、ＢＥＴ手段が賭けた遊技媒体相当分だけ貯留手段に貯留された遊技媒体を払出すようにできる。このように通常払出口からの払出と、貯留された遊技媒体の払出（貯留分を減らし払出す）とを組合せることにより、意外性のある払出演出ができるとともに、払出数の一部がＢＥＴにまわされ、無用な払出を防止でき、多彩な払出演出が可能となる。また、払出態様を変化させ、従来にない払出演出で大当たり期待度を報知するようにして遊技者の興趣を高める遊技機を提供可能である。
【００１０】
また、その際、払出手段は、払出態様決定手段により決定された払出態様が断続払出態様であった場合に、入賞に対応した所定個数の遊技媒体の一部を貯留手段が貯留する遊技媒体数に加算してから貯留払出態様を実行することができる。
【００１１】
また、上記課題を解決するために、前提となる遊技機は、入賞に対応して所定個数の遊技媒体を払出す払出手段と、
所定の大当たり発生条件の成立に応じて、大当たりを発生させる大当たり発生手段とを備え、遊技盤面上に遊技媒体が発射される遊技機において、
遊技盤面上に設けられた特別払出口から遊技媒体を払出す特別払出態様を含む払出手段の払出態様を複数種類設定する払出態様設定手段と、
大当たりが発生する期待度に基づいて、複数種類の払出態様のうちいずれか一を決定する払出態様決定手段とを備え、
払出手段は、払出態様決定手段が決定した払出態様で遊技媒体を払出し、その払出態様によって大当たりが発生する期待度が遊技者に報知される場合がある。
上記本発明の遊技機は、入賞に対応した遊技媒体を払出す払出態様を複数種類設定する払出態様設定手段を備え、例えば所定間隔で断続的に払出す払出態様や通常払出口以外の払出口から払出す払出態様などの払出演出によって大当たり期待度を報知するようにしている。このように払出態様自体が変化するので、遊技機本来の機械的な動きによる新しい演出で大当たり期待度を遊技者に報知できる。遊技者は従来にない払出演出を見て大当たりの期待度を確認でき、期待感をもって遊技することができ、興趣を高めることが可能となる。例えば遊技機の例として、パチンコ遊技機の場合に、通常払出口以外に遊技盤面上に設けた特別払出口から払出すように従来と異なる払出態様にできる。さらに、機械的な動きで払出演出ができ、従来のランプ表示、液晶表示など表示演出にプラスすることで変化に富んだ遊技機を提供可能となる。
【００１２】
また、上記課題を解決するために、前提となる本発明遊技機は始動口と、
遊技盤面上に玉を発射する発射装置と、
始動口への入賞に応じて、玉を払出す払出手段と、
所定の大当たり発生条件の成立に応じて、大当たりを発生させる大当たり発生手段とを備えた遊技機において、
払出手段の払出態様を複数種類設定する払出態様設定手段と、
大当たりが発生する期待度に基づいて、複数種類の払出態様のうちいずれか一を決定する払出態様決定手段と、
遊技盤面上であって、発射装置から発射される玉よりも低い入賞率で始動口へ玉を導く位置に設けられる特定払出口とを備え、
払出手段は、払出態様決定手段が決定した払出態様で玉を払出し、その払出態様によって前記大当たりが発生する期待度が遊技者に報知され、かつ複数種類の払出態様は、特定払出口を払出口とし所定の継続払出終了条件の成立まで玉の払出を継続する特定払出態様を含む場合がある。
上記本発明の遊技機は、始動口へ入賞した場合に玉を払出す払出態様を複数種類設定する払出態様設定手段と、発射装置から発射される玉よりも低い入賞率で始動口へ玉を導く位置に設けられる特定払出口とを備えた構成としている。そして、特定払出口を払出口とし所定の継続払出終了条件の成立まで、例えば大当たり発生条件の成立まで玉の払出を継続する特定払出態様の払出演出によって大当たり期待度を報知するようにしている。遊技機の例としてパチンコ遊技機において、このように始動口に入賞し難い位置の特定払出口から払出が行われる特定払出態様の場合に、大当たり期待度が大であり、遊技者はこの意外性のある払出演出を見ることにより、大当たりの期待度を確認でき、大きな期待感をもって遊技を行うことができる。これにより、大当たり発生までの遊技機の稼動がアップすることになる。このように遊技者の興趣を高める遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】払出パターンを示す説明図。
【図４】演出乱数テーブルを示す説明図。
【図５】基本処理を示すフローチャート。
【図６】始動入賞処理を示すフローチャート。
【図７】演出決定処理を示すフローチャート。
【図８】賞球払出処理を示すフローチャート。
【図９】賞球払出処理Ａを示すフローチャート。
【図１０】賞球払出処理Ｂを示すフローチャート。
【図１１】賞球払出処理Ｃを示すフローチャート。
【図１２】賞球払出処理Ｄを示すフローチャート。
【図１３】図柄変動処理を示すフローチャート。
【図１４】大当たり処理を示すフローチャート。
【図１５】第２実施例の演出乱数テーブルを示す説明図。
【図１６】第２実施例のＲＴ解除乱数表を示す説明図。
【図１７】第２実施例の基本処理を示すフローチャート。
【図１８】第２実施例の通常時抽選処理を示すフローチャート。
【図１９】第２実施例の通常時入賞処理を示すフローチャート。
【図２０】第３実施例の３・３・７拍子演出処理を示すフローチャート。
【図２１】図２０を簡易化したフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態につき、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に図面を参照して説明する。図１はパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１５】
遊技盤３の面上には、その中央付近に図柄表示部６が配設されている。この図柄表示部６は、液晶を用いた表示装置、発光ダイオードを用いた表示装置或いはリール式の表示装置によって構成されるものであり、３つのキャラクタ（数字）が表示されるものである。図柄表示部６の上方にランプ式の保留玉表示部７が設けられている。保留玉表示部７は、４つのセグメントを有し、ＲＡＭ２４の保留玉記憶領域に格納中の抽選情報の数量を表示する。また、保留玉表示部７の各セグメントは、複数色を発光可能な発光ダイオードにて構成されており、当該パチンコ遊技機１の遊技状態や保留玉記憶領域に格納された抽選情報に応じて色彩を変化させることができる。
【００１６】
図柄表示部６の下方には、始動入賞口８が配置されている。その始動入賞口８の下方には、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放する大入賞口（アタッカー）９と、玉を回収するためのアウト口１０が設けられている。
【００１７】
本実施例では、始動入賞口８への入賞時の賞球払出口を複数（本実施例では玉供給皿４へ玉を払出す通常払出口以外に遊技盤面上に２箇所（第１払出口１１、第２払出口１２）設けている。その賞球払出口として、図柄表示部６の左側上方に第１払出口１１（特別払出口）が設けられている。この第１払出口１１から払出される玉は、玉発射機構から発射される玉の入賞率と同程度で始動入賞口８へ入賞するように構成されている。また、図柄表示部６の右方下方に第２払出口１２（特定払出口）が設けられている。この第２払出口１２から払出される玉は、玉発射機構から発射される玉の入賞率よりも低い入賞率（１／１００程度）で始動入賞口８へ入賞するように構成されている。
【００１８】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、この遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００１９】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、始動入賞検出器３２、大入賞口入賞検出器３３が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。大入賞口開放用ソレノイド３４が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されており、大入賞口９を開閉するときに制御される。表示制御基板２６ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて図柄表示部６及び保留玉表示部７の表示を制御する。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４１から音声が出力される。ランプ制御基板２８ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ４２を制御する。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球を払出す第１払出装置４３、始動入賞口８への入賞に応じて賞球を払出す第２払出装置４４を制御する。発射制御基板３０では玉の発射装置４５を制御する。一方、メイン基板２１は、ＣＰＵ２２が始動入賞信号を取得することを契機にして、所定時間の計測が開始されるタイマＡ３９,タイマＢ４０を有する。
【００２０】
第１払出口１１、第２払出口１２では、遊技盤面裏側に玉補給装置が設けられ、随時払出に備えておくようにして、ＣＰＵ２２からの制御信号が払出制御基板２９に入力され、制御信号に応じて第２払出装置４４が制御され、賞球を払出すようにしている。なお、従来のパチンコ遊技機毎に対応した玉補給装置から直接供給されるようにしてもよいし、或いは個別に払出準備タンクを設けて、そのタンクに直接玉を供給することにより払出玉を供給するようにしてもよい。なお、第１払出装置４３、第２払出装置４４は、１個単位で玉を計数できる機能を有するものである。
【００２１】
ＣＰＵ２２（大当たり発生手段）は、図柄表示部６が所定の大当たり図柄を表示した場合に、大当たりを発生させる機能を有している。ＣＰＵ２２（払出態様設定手段）は、始動入賞口８への入賞に対応して払出す払出態様として、払出態様が異なる複数の払出態様を設定する機能を有する。ＣＰＵ２２（払出態様決定手段）は、始動入賞口８に入賞したときに、始動入賞口８への入賞に対応して払出す払出態様を抽選により決定する機能を有する。
【００２２】
本実施例では、始動入賞口８への入賞に対する払出態様（払出方法、払出箇所（払出口）及び払出数）に応じて大当たり期待度を報知するようにしている。そして、払出パターン（払出態様）を複数設定して、その払出態様と大当たり期待度を対応付けて、演出として利用するようにしている。
【００２３】
図３に払出パターンを示す。通常の払出態様以外に３つのパターン（パターンＡ、パターンＢ、パターンＣ）を設定している。なお、図３において払出口Ａは通常払出口、払出口Ｂは第１払出口１１、払出口Ｃは第２払出口１２をさす。
【００２４】
本実施例では、どの払出パターンが選択されたとしても、玉供給皿４に払出す玉の数量は４個に設定されている。なお、玉供給皿４に払出される玉を賞球として、遊技盤面上の第１払出口１１、第２払出口１２からの払出は賞球とはとらえないようにしてもよい。
【００２５】
払出態様の通常の場合、通常払出口から４個が通常通り払出される。そして、入賞から払出開始までと、入賞から払出完了までの総時間は３秒―５秒に設定されている。次に、パターンＡの場合、通常より５秒の遅れで払出が開始され、通常払出口から４個が払出される。入賞から払出開始までと、入賞から払出完了までの総時間は８秒―１０秒に設定されている。
【００２６】
次に、パターンＢの場合、先ず、通常払出口から４個が通常通り払出される。その後、第１払出口１１から払出数１３が所定間隔で断続的に、例えば「３・３・７」拍子のリズムで払出される。入賞から払出開始までと、入賞から払出完了までの総時間は３秒―２０秒に設定されている。
【００２７】
パターンＣの場合、先ず、通常より５秒遅れで通常払出口から４個が払出される。その後、第２払出口１２から大当たり発生条件成立まで、例えば図柄表示部６において所定の大当たり図柄が表示されるまで玉が払出される。従って、払出数の制限は、定められず大当たり発生まで払出が継続される。入賞から払出開始までと、入賞から払出完了までの総時間は８秒―大当たりとなるまでに設定されている。
【００２８】
本実施例では、当たり抽選における大当たり乱数は次のように定められている。乱数（値）範囲を「０〜２９９」とし、当たり乱数値は「７」に設定されている。当たり確率は「１／３００」となっている。
【００２９】
次に、払出パターンと大当たり期待度との対応付けについて説明する。本実施例では、始動入賞口８へ入賞した場合に、当たり判定用の乱数と演出判定用の乱数とを取得するようにしている。図４は演出乱数テーブルを示す。演出は、当たり抽選において、ハズレの場合にテーブルＡを参照し、当たりの場合、テーブルＢを参照して決定する。テーブルＡにおいて、乱数（値）範囲を「０〜９９９」とし、通常払出、パターンＡ払出、パターンＢ払出及びパターンＣ払出を次のように設定している。
（１）通常払出（演出乱数「２９〜９９９」に対応）
（２）パターンＡ払出（演出乱数「０〜１８」に対応）
（３）パターンＢ払出（演出乱数「１９〜２７」に対応）
（４）パターンＣ払出（演出乱数「２８」に対応）
【００３０】
また、テーブルＢにおいて、乱数（値）範囲を「０〜９９９」とし、通常払出、パターンＡ払出、パターンＢ払出及びパターンＣ払出を次のように設定している。
（１）通常払出（演出乱数「０」に対応）
（２）パターンＡ払出（演出乱数「１〜３９９」に対応）
（３）パターンＢ払出（演出乱数「４００〜７９９」に対応）
（４）パターンＣ払出（演出乱数「８００〜９９９」に対応）
【００３１】
図４において、各払出パターンに対応した大当たり期待度は次の通りである。
（１）通常払出の場合、当たり期待度として乱数は「０」（１個）に設定され、期待度は「１／２９０３３０（＝０．０００３％）」となる。期待度は次のように算出している。ハズレを含むケース、「２９９×９７１＋１（＝２９０３３０）」に対し、１個の乱数のみが当たり期待度を含むので上記の通り表される。
（２）パターンＡ払出の場合、同様に当たり期待度として乱数は「１〜３９９」（３９９個）に設定され、期待度は「３９９／（２９９×１９＋３９９）＝７％」となる。
（３）パターンＢ払出の場合、当たり期待度として乱数は「４００〜７９９」（４００個）に設定され、期待度は「４００／（２９９×９＋４００）＝１３％」となる。
（４）パターンＣ払出の場合、当たり期待度として乱数は「８００〜９９９」（２００個）に設定され、期待度は「２００／（２９９×１＋２００）＝４０％」となる。
【００３２】
次に、図５〜図１４に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図５は基本処理を示している。先ず始動入賞処理（Ｓ１）を実行し、続いて賞球払出処理（Ｓ２）、図柄変動処理（Ｓ３）を実行し、その後大当たり処理（Ｓ４）を実行する。以下、始動入賞処理から説明する。
【００３３】
図６は始動入賞処理のフローチャートを示す。始動入賞口８に入賞があったか否かを判定し（Ｓ１１）、入賞がなかった場合、終了する一方、入賞があった場合、賞球払出開始までの時間「３秒」を計測するタイマＡ３９をスタートする（Ｓ１２）とともに、賞球払出開始までの時間「８秒」を計測するタイマＢ４０をスタートする（Ｓ１３）。続いて演出判定用乱数を取得する（Ｓ１４）。
【００３４】
演出判定用乱数の取得は次のようにしている。始動入賞口８に付設された始動入賞検出器３２により玉を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が演出判定用カウンタから乱数値（演出判定用乱数）を取得する。
【００３５】
次に保留数（保留玉数）が保留玉の上限である「４」であるか否かを判定する（Ｓ１５）。ここで「４」である場合、払出態様に対応したフラグである払出フラグＤを「１」にする（Ｓ１６）一方、「４」でない場合、保留数を「１」インクリメントする（Ｓ１７）とともに、大当たり判定用乱数を取得し（Ｓ１８）、その後演出決定処理を実行する（Ｓ１９）。
【００３６】
大当たり判定用乱数の取得は次のようにしている。始動入賞口８に付設された始動入賞検出器３２により玉を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が大当たり判定用カウンタから乱数値（大当たり判定用乱数）を取得する。
【００３７】
図７は演出決定処理のフローチャートを示す。取得した大当たり判定用乱数が当たり乱数に一致したか否かを判定し（Ｓ２１）、当たりでない場合、演出乱数テーブルＡを参照する（Ｓ２２）とともに、当たりの場合、演出乱数テーブルＢを参照する（Ｓ２３）。
【００３８】
続いて演出判定用乱数が図４に示すようにパターンＡ払出に対応した演出乱数（パターンＡ当たり）であるか否かを判定し（Ｓ２４）、パターンＡ当たりの場合、払出態様に対応したフラグである払出フラグＡを「１」にする（Ｓ２５）一方、当たりでない場合、演出判定用乱数が図４に示すようにパターンＢ払出に対応した演出乱数（パターンＢ当たり）であるか否かを判定する（Ｓ２６）。ここでパターンＢ当たりの場合、払出フラグＢを「１」にする（Ｓ２７）一方、当たりでない場合、演出判定用乱数が図４に示すようにパターンＣ払出に対応した演出乱数（パターンＣ当たり）であるか否かを判定する（Ｓ２８）。ここでパターンＣ当たりの場合、払出フラグＣを「１」にする（Ｓ２９）一方、当たりでない場合、払出フラグＤを「１」にする（Ｓ３０）。
【００３９】
図８は賞球払出処理のフローチャートを示す。払出フラグＡが「１」であるか否かを判定し（Ｓ３１）、「１」である場合、賞球払出処理Ａを実行する（Ｓ３２）一方、「１」でない場合、払出フラグＢが「１」であるか否かを判定する（Ｓ３３）。ここで「１」である場合、賞球払出処理Ｂを実行する（Ｓ３４）一方、「１」でない場合、払出フラグＣが「１」であるか否かを判定する（Ｓ３５）。ここで「１」である場合、賞球払出処理Ｃを実行する（Ｓ３６）一方、「１」でない場合、払出フラグＤが「１」でるか否かを判定する（Ｓ３７）。ここで「１」である場合、賞球払出処理Ｄを実行する（Ｓ３８）一方、「１」でない場合、終了する。
【００４０】
図９は賞球払出処理Ａのフローチャートを示す。賞球タイマＢ４０において所定時間「８秒」がタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ４１）、タイムアップしていない場合、終了する一方、タイムアップした場合、図３における払出パターンＡに示すように、通常払出口（払出口Ａ）から通常より５秒遅れで４個の払出をする（Ｓ４２）。その後払出フラグＡを「０」にする（Ｓ４３）。
【００４１】
図１０は賞球払出処理Ｂのフローチャートを示す。賞球タイマＡ３９において所定時間「３秒」がタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ５１）、タイムアップしていない場合、終了する一方、タイムアップした場合、図３におけるパターンＢに示すように、通常払出口から４個が通常通り払出される（Ｓ４２）とともに、第１払出口１１（払出口Ｂ）から払出数１３の玉が「３・３・７」拍子のリズムで所定間隔をおいて断続的に払出される（Ｓ５３）。その後払出フラグＢを「０」にする（Ｓ５４）。
【００４２】
図１１は賞球払出処理Ｃのフローチャートを示す。賞球タイマＢ４０において所定時間「８秒」がタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ６１）、タイムアップしていない場合、終了する一方、タイムアップした場合、図３における払出パターンＣに示すように、通常より５秒遅れで通常払出口（払出口Ａ）から４個が払出される（Ｓ６２）とともに、第２払出口１２（払出口Ｃ）から払出が開始される（Ｓ６３）。その後払出継続フラグを「１」にする（Ｓ６４）。第２払出口１２からの払出は、図柄表示部６において所定の大当たり図柄が表示されるまで継続される。
【００４３】
本実施例では、賞球払出処理Ａ及び賞球払出処理Ｃに示すように、通常より５秒遅れで払出されたときは、その後第２払出口１２から払出が行われる否かによって、大当たり期待度が変わってくる。第２払出口１２から払出が行われた場合、大当たり期待度が高い。
【００４４】
図１２は賞球払出処理Ｄのフローチャートを示す。賞球タイマＡ３９において所定時間「３秒」がタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ７１）、タイムアップしていない場合、終了する一方、タイムアップした場合、通常払出口（払出口Ａ）から４個が通常通り払出される（Ｓ７２）。その後払出フラグＤを「０」にする（Ｓ７３）。保留数が保留玉の上限である「４」を超える入賞の場合、通常の払出が行われる。
【００４５】
次に、図１３は図柄変動処理のフローチャートを示す。大当たりフラグが「０」であるか否かを判定し（Ｓ８１）、「０」でない場合、終了する一方、「０」である場合、図柄変動が停止中であるか否かを判定する（Ｓ８２）。ここで図柄変動が停止中でない場合、ステップＳ８９に移行する一方、停止中である場合、保留数が「０」であるか否かを判定する（Ｓ８３）。ここで保留数が「０」である場合、終了する一方、「０」でない場合、保留数を「１」デクリメントする（Ｓ８４）とともに、大当たり判定用乱数が当たり乱数に一致したか否かを判定する（Ｓ８５）。ここで当たりでない場合、ハズレ図柄にて図柄停止する図柄変動を開始し（Ｓ８６）、図柄変動時間を計測する図柄変動タイマをスタートする（Ｓ８８）。ステップＳ８５において当たりの場合、大当たり図柄にて図柄停止する図柄変動を開始し（Ｓ８７）、図柄変動タイマをスタートする（Ｓ８８）。
【００４６】
続いて図柄変動タイマがタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ８９）、タイムアップしていない場合、終了する一方、タイムアップした場合、図柄変動を停止する（Ｓ９０）とともに、図柄表示部６における停止図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する（Ｓ９１）。ここで停止図柄が大当たり図柄でない場合、終了する一方、大当たり図柄である場合、大当たりフラグを「１」にする（Ｓ９２）。次に、払出継続フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ９３）、「１」でない場合、終了する一方、「１」である場合、第２払出口１２（払出口Ｃ）からの払出を終了する（Ｓ９４）。その後払出継続フラグを「０」にする（Ｓ９５）。図３に示すパターンＣで払出が行われた場合、図柄表示部６において大当たり図柄が表示された場合（大当たり条件成立）、それまで継続して払出が行われていた第２払出口１２からの払出を終了する。
【００４７】
図１４は大当たり処理のフローチャートを示す。大当たりフラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ１０１）、「１」でない場合、終了する一方、「１」である場合、大入賞口９が閉鎖中であるか否かを判定する（Ｓ１０２）。ここで閉鎖中でない場合、大入賞口９に入賞があったか否を判定する（Ｓ１０４）一方、閉鎖中である場合、大入賞口開放用ソレノイド３４を駆動し大入賞口９を開放し（Ｓ１０３）、その後大入賞口９に入賞があったか否を判定する（Ｓ１０４）。
【００４８】
ここで大入賞口９に入賞がなかった場合、終了する一方、入賞があった場合、大入賞口入賞数を「１」インクリメントする（Ｓ１０５）。大入賞口入賞数は大入賞口入賞数カウンタにてカウントされる。続いて大入賞口入賞数が１ラウンドの最大入賞数である「１０」に達したか否かを判定し（Ｓ１０６）、「１０」に達していない場合、終了する一方、「１０」に達した場合、大入賞口９を閉鎖する（Ｓ１０７）。その後大入賞口入賞数を「０」にする（Ｓ１０８）とともに、ラウンド数を「１」インクリメントする（Ｓ１０９）。ラウンド数はラウンド数カウンタにてカウントされる。続いてラウンド数が大当たり遊技における最大ラウンド数である「１５」に達したか否かを判定し（Ｓ１１０）、「１５」に達していない場合、終了する一方、「１５」に達した場合、大当たりフラグを「０」にする（Ｓ１１１）。
【００４９】
このように、始動入賞口８への入賞時の玉の払出態様として複数の払出パターン（払出態様）が設定される。パターンＡのように通常よりも遅れて払出すようにしたり、パターンＢのように通常払出口以外に遊技盤に設けた第１払出口１１から払出すようにして、かつ３・３・７拍子のリズムで所定間隔おいて断続的に払出すようにしたり、或いはパターンＣのように遊技盤に設けた第２払出口１２から大当たり発生条件成立まで払出すようにしたり、従来の払出と異なる意外性のある払出演出を行うことができる。そして、それぞれの払出パターンに対応して大当たり期待度が設定されている。これにより、払出態様自体が変化するので、遊技機本来の機械的な動きによる新しい演出で大当たり期待度を遊技者に報知できる。遊技者は従来にない払出演出を見て大当たり期待度を確認でき、大当たりの期待感をもって遊技することができる。また、機械的な動きで払出演出ができ、従来のランプ表示、液晶表示など表示演出にプラスすることで変化に富んだ遊技機を提供できる。
【００５０】
さらに、始動入賞口８に入賞し難い位置の第２払出口１２から払出が行われるパターンＣの場合に、大当たり期待度が大であり、遊技者はこの意外性のある払出演出を見ることにより、大きな期待感をもって遊技行うことができる。これにより、大当たり発生までの遊技機の稼動がアップすることになる。このように遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供できる。
【００５１】
（実施例２）
以上、本実施形態は遊技機としてパチンコ遊技機を例にしているが、スロットマシンに置き換え、本明細書中に示した要件を取捨選択することにより、本発明を様々な態様で実施できる。以下、本発明をスロットマシンに適用した場合の第２実施例について説明する。スタートレバーの操作（始動条件の成立に相当）に応じて入賞役の抽選を実行するとともに、リール（図柄表示手段に相当）を始動する。そして、抽選等により小役フラグ、或いはＢＩＧフラグが成立し、遊技者のストップボタンを押下するタイミングに応じて、小役、或いはＢＩＧボーナスが成立する。本実施例では、上記の抽選でＢＩＧボーナス（以下、ＢＩＧともいう）などのボーナス役（大当たりに相当）に当選したときは、そのＢＩＧをストックするストック機として構成されている。そして、ＢＩＧをストックしている場合に、ストックされてからそのストックが解除されるまでのゲーム数（以下、ＲＴ数）を予め定め、ＲＴ数が「０」にならない限り、ＢＩＧを放出しない設定としている。本実施例では、ＲＴ数が「５」以下となった場合、払出演出を多く選択するようにしている。従って、遊技者は払出演出を見ることによって、ＢＩＧボーナスの放出の期待度（大当たり期待度に相当）を知ることができる。
【００５２】
図１７〜図１９に示す第２実施例のフローチャートに従って制御フローについて説明する。図１７は基本処理を示す。ＢＩＧ中フラグが「０」であるか否かを判定し（Ｓ１２１）、「０」である場合、通常時抽選処理（Ｓ１２２）を実行し、その後通常時入賞処理（Ｓ１２３）を実行する。Ｓ１２１においてＢＩＧ中フラグが「０」でない場合、ＢＩＧ中処理（Ｓ１２４）を実行する。
【００５３】
図１８は通常時抽選処理を示す。スタートレバーが操作（「ＯＮ」）されゲームが開始されたか否かを判定し（Ｓ１３１）、ＢＩＧ判定用乱数を取得する（Ｓ１３２）。本実施例では、ＢＩＧ抽選におけるＢＩＧ乱数は次のように定められている。乱数（値）範囲を「０〜２９９」とし、当たり乱数値は「７」に設定されている。また、小役当たり乱数値は「８〜３７」に設定されている。
【００５４】
続いて演出判定用乱数を取得する（Ｓ１３３）。図１５は演出乱数テーブルを示す。演出は、ＲＴ数が「５」以下になった場合、テーブルＣを参照し、ＲＴ数が「５」を超える場合、テーブルＤを参照して決定する。テーブルＣにおいて、乱数（値）範囲を「０〜５９」とし、当たり乱数値は「０〜９」に設定されている。また、テーブルＤにおいて、乱数（値）範囲を「０〜５９」とし、当たり乱数値は「７」に設定されている。
【００５５】
次に、ＲＴ解除判定用乱数を取得する（Ｓ１３４）。図１６はＲＴ解除乱数表を示す。ＲＴ解除抽選における乱数（値）範囲を「０〜２９９」とし、ＲＴ数に対応して当たり乱数値を次のように設定している。ＲＴ数＝１の場合、当たり乱数値は「０〜４９」、ＲＴ数＝１０の場合、当たり乱数値は「５０〜１００」、ＲＴ数＝１００の場合、当たり乱数値は「１００〜１９９」、ＲＴ数＝３００の場合、当たり乱数値は「２００〜２４９」及びＲＴ数＝１０００の場合、当たり乱数値は「２５０〜２９９」に設定されている。
【００５６】
図１８に戻り、取得したＢＩＧ判定用乱数がＢＩＧ乱数に当選したか否かを判定し（Ｓ１３５）、当選していない場合、ステップＳ１３９に移行するとともに、当選した場合、ＢＩＧストックを「１」インクリメントする（Ｓ１３６）。続いてＢＩＧストックが「１」であるか否かを判定し（Ｓ１３７）、「１」でない場合、ステップＳ１３９に移行するとともに、「１」である場合、ＲＴ数を決定する（Ｓ１３８）。
【００５７】
続いて１３枚小役に当選したか否かを判定し（Ｓ１３９）、当選していない場合、ＢＩＧストックが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１４１）一方、当選した場合、小役フラグを「１」にして（Ｓ１４０）、その後ＢＩＧストックが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１４１）。ここでＢＩＧストックが「０」である場合、終了する一方、「０」でない場合、ＲＴ数を「１」デクリメントする（Ｓ１４２）。次に、ＲＴ数が「０」であるか否かを判定し（Ｓ１４３）、「０」でない場合、終了する一方、「０」である場合、ＢＩＧフラグを「１」にする（Ｓ１４４）。
【００５８】
図１９は通常時入賞処理を示す。小役フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ１５１）、「１」でない場合、ステップＳ１６１に移行する一方、小役フラグが「１」である場合、遊技者が小役を成立させられるタイミングでストップボタンを押下したか（小役入賞したか）否かを判定する（Ｓ１５２）。ここで小役入賞していない場合、小役フラグを「０」にする（Ｓ１６０）一方、小役入賞した場合、ＢＩＧストックが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１５３）。ここでＢＩＧストックが「０」である場合、演出乱数テーブルＤを参照し（Ｓ１５６）、演出判定用乱数が当たり乱数に一致したか否かを判定する（Ｓ１５７）。
【００５９】
ステップＳ１５３においてＢＩＧストックが「０」でない場合、ＲＴ数が「５」以下であるか否かを判定し（Ｓ１５４）、「５」を超える場合、演出乱数テーブルＤを参照する（Ｓ１５６）一方、「５」以下である場合、演出乱数テーブルＣを参照する（Ｓ１５５）。次に、演出判定用乱数が当たり乱数に一致したか否かを判定し（Ｓ１５７）、当たりの場合、１３枚のメダルが「３・３・７」拍子のリズムで所定間隔をおいて断続的に払出される（Ｓ１５９）一方、当たりでない場合、通常通り１３枚のメダルが払出される（Ｓ１５８）。その後小役フラグを「０」にする（Ｓ１６０）。
【００６０】
本実施例では、小役フラグが「１」の場合、ＢＩＧは成立しないように制御し、払出演出を実行する頻度を高くしている。ＲＴ数が「５」以下になった場合、演出乱数の当たる確率が高いため、通常払出と異なる「３・３・７」拍子の払出演出が多く行われ、遊技者は、ＢＩＧボーナスの放出の期待度が高いことを確認できる。
【００６１】
ステップＳ１５１において小役フラグが「１」でない場合、ＢＩＧフラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ１６１）、「１」でない場合、終了する一方、「１」である場合、ＢＩＧ入賞したか否かを判定する（Ｓ１６２）。ここでＢＩＧ入賞していない場合、終了する一方、ＢＩＧ入賞した場合、ＢＩＧフラグを「０」にする（Ｓ１６３）とともに、ＢＩＧ中フラグを「１」にする（Ｓ１６４）。その後ＢＩＧストックを「１」デクリメントする（Ｓ１６５）とともに、ＢＩＧストックが「０」であるか否かを判定し（Ｓ１６６）、「０」である場合、終了する一方、「０」でない場合、ＲＴ数を決定する（Ｓ１６７）。ゲーム開始時のＲＴ解除乱数にて、ＢＩＧ終了後のＲＴ数を決定するようにしている。
【００６２】
このように、スロットマシンにおいて、小役入賞の場合、メダル払出数１３枚が、「３・３・７」拍子のリズムで所定間隔をおいて断続的に払出され、意外性のある払出演出が行われる。ＲＴ数が「５」以下となった場合、通常払出と異なる払出演出が多く選択されるので、遊技者はこのような払出演出を見て、ＢＩＧボーナスの放出の期待度が高いことを確認できる。
【００６３】
（実施例３）
以下、メダルを貯留する貯留手段を備え、その貯留されたメダルを利用して遊技を行う、いわゆるクレジット機能を備えたスロットマシンに本発明を適用した場合の第３実施例について説明する。クレジット機能を利用して遊技を行う場合、４枚以上のメダルの投入については５０枚を上限として貯留手段に貯留される。そして、貯留手段に貯留されたメダルを用いて、予め定められた賭け数の範囲内で賭けるＢＥＴ手段によって、メダルが投入された状態となって、３枚賭けゲーム（或いは１枚賭けゲーム、２枚賭けゲーム）が可能な状態となる。
【００６４】
図２０は第３実施例における３・３・７拍子演出処理のフローチャートを示す。第３実施例では遊技者が１０枚のメダルを獲得した場合（１０枚小役当選）を例にしている。貯留数が上限の「５０」（ＢＥＴ＝５０）に達したか否かを判定し（Ｓ１７１）、「５０」に達した場合、３枚払出す（Ｓ１７２）一方、「５０」に達していない場合、ＢＥＴを「１」インクリメントする（Ｓ１７３）。本実施例では、「３・３・７」拍子のリズムで払出を行うように、「１」ずつＢＥＴのインクリメント或いは払出を行うようにしている。このＢＥＴの処理は、自動的に行われるようにしている。続いて貯留数が上限の「５０」（ＢＥＴ＝５０）に達したか否かを判定し（Ｓ１７４）、「５０」に達した場合、２枚払出す（Ｓ１７５）一方、「５０」に達していない場合、ＢＥＴを「１」インクリメントする（Ｓ１７６）。次に、貯留数が上限の「５０」（ＢＥＴ＝５０）に達したか否かを判定し（Ｓ１７７）、「５０」に達した場合、１枚払出す（Ｓ１７８）一方、「５０」に達していない場合、ＢＥＴを「１」インクリメントする（Ｓ１７９）。
【００６５】
次に、ＢＥＴを「３」デクリメントし、３枚払出す（Ｓ１８０）。本実施例では、１枚毎にＢＥＴのデクリメントと払出を同時に行い、結果としてＢＥＴ分を３枚減らしながら、３枚払出すようにしている。ＢＥＴを使って、従来にない払出演出を行うことができる。その後ＢＥＴを「３」インクリメントする（Ｓ１８１）。
【００６６】
次に、貯留数が上限の「５０」（ＢＥＴ＝５０）に達したか否かを判定し（Ｓ１８２）、「５０」に達した場合、４枚払出す（Ｓ１８３）一方、「５０」に達していない場合、ＢＥＴを「１」インクリメントする（Ｓ１８４）。続いて貯留数が上限の「５０」（ＢＥＴ＝５０）に達したか否かを判定し（Ｓ１８５）、「５０」に達した場合、３枚払出す（Ｓ１８６）一方、「５０」に達していない場合、ＢＥＴを「１」インクリメントする（Ｓ１８７）。次に、貯留数が上限の「５０」（ＢＥＴ＝５０）に達したか否かを判定し（Ｓ１８８）、「５０」に達した場合、２枚払出す（Ｓ１８９）一方、「５０」に達していない場合、ＢＥＴを「１」インクリメントする（Ｓ１９０）。続いて貯留数が上限の「５０」（ＢＥＴ＝５０）に達したか否かを判定し（Ｓ１９１）、「５０」に達した場合、１枚払出す（Ｓ１９２）一方、「５０」に達していない場合、ＢＥＴを「１」インクリメントする（Ｓ１９３）。
【００６７】
図２１は図２０の３・３・７拍子演出処理を簡易化したフローチャートを示す。ＢＥＴを「３」インクリメントし（Ｓ２０１）、ＢＥＴインクリメント途中でＢＥＴがＭＡＸに達したか否かを判定する（Ｓ２０２）。ここでＢＥＴがＭＡＸに達していない場合、ＢＥＴを「３」デクリメントし、３枚払出す（Ｓ２０４）一方、ＢＥＴがＭＡＸに達した場合、残りを払出し（Ｓ２０３）、その後ＢＥＴを「３」デクリメントし、３枚払出す（Ｓ２０４）。次に、ＢＥＴを「７」インクリメントし（Ｓ２０５）、ＢＥＴインクリメント途中でＢＥＴがＭＡＸに達したか否かを判定する（Ｓ２０６）。ここでＢＥＴがＭＡＸに達していない場合、リターンする一方、ＢＥＴがＭＡＸに達した場合、残りを払出す（Ｓ２０７）。このように、ＢＥＴを「３」インクリメントし、ＢＥＴを「３」デクリメントとともに３枚払出す。その後ＢＥＴを「７」インクリメントする払出演出が行われ、遊技者は３枚の払出と７枚のＢＥＴとにより、メダル１０枚を獲得したことになる。
【００６８】
このように、クレジット機能を備えたスロットマシンにおいて、払出数１０枚のメダルが「３・３・７」拍子のリズムで所定間隔をおいて、３枚―３枚―４枚と断続的に払出される。遊技者は１０枚分のメダルを獲得したことになる。そして、貯留手段に貯留されたメダルを用いて賭けるＢＥＴ手段を使って、払出数の一部を、所定数までＢＥＴをインクリメントするとともに、ＢＥＴ手段が賭けたメダル相当分だけ貯留手段に貯留されたメダルを払出すようにしている。このように通常払出口からの払出と、貯留されたメダルの払出（貯留分を減らし払出す）とを組合せることにより、意外性のある払出演出ができるとともに、払出数の一部がＢＥＴにまわされ、無用な払出を防止でき、多彩な払出演出が可能となる。ＲＴ数が「５」以下となった場合、払出演出が多く選択されるので、遊技者はこのような払出演出を見て、ＢＩＧボーナスの放出の期待度が高いことを確認できる。
【００６９】
なお、本実施例に次のような変形例を加えてもよい。
（１）実施例２ではストック機としたが、ストック機能を有せず、抽選に当選した場合にＲＴを消化せずともそのままＢＩＧを成立させることが可能となる完全確率のスロットマシンに適用してもよい。その場合にはＢＩＧフラグが「１」となった場合にのみ払出演出を多く選択すればよい。
（２）スロットマシンのストック機を例にしたが、実施例２のように大当たりをストック可能なパチンコ遊技機に適用してもよい。
（３）スロットマシンに適用した場合、払出態様を、通常時はＢＥＴが最大値となるまでＢＥＴをインクリメントし、演出時はＢＥＴが最大値にならなくとも、そのまま払出を行うことにより演出してもよい。
【００７０】
（４）払出すまでのタイマの長さに応じて期待度を報知するようにしてもよい。例えば８秒のタイマは期待度「２０％」、２０秒のタイマは期待度「８０％」、大当たりとなるまでは払出を行わない場合は期待度「１００％」などとして期待度を報知してもよい。この場合、玉詰まりも演出（ガセ演出）に利用できる。
（５）第１実施例において、通常払出口と第１払出口１１とから交互に払出すことにより払出演出を行ったり、通常払出口、第１払出口１１及び第２払出口１２から「１」ずつ払出を行うようにして演出するようにしてもよい。
【００７１】
（６）第１実施例において、第２払出口１２からの払出は、払出が開始された場合、常に払出すようにしたが、当たりでない演出（ガセ演出）の場合、発射を検知（稼動あり）したときに限定してもよい。稼動ありの判定について、図柄変動中である場合に稼動ありと判定してもよい。また、継続払出終了条件の成立として、大当たり発生以外に、払出が開始されてからの図柄変動数が所定数（例えば１００回など）に達した場合や、リーチとなった回数が所定数（例えば１０回）に達した場合など、実際に払出した玉数に関連しない事項が成立した場合に終了してもよいし、或いは実際に払出した玉が所定数（例えば１０００玉など）に達した場合に終了するようにしてもよい。
（７）３・３・７拍子以外に様々なリズムに合わせて払出すようにしてもよい。また、玉供給皿４に４個払出した後から演出するだけでなく、玉供給皿４に払出すときから演出するようにしてもよい。
（８）スロットマシンのＢＩＧボーナスを演出の対象としたが、ＲＥＧボーナスなど遊技者にとって有利となる他の遊技状態を演出の対象としてもよい。
【００７２】
（９）第１実施例において、図７のＳ２１の「大当たり判定用乱数が当たり乱数に一致したか否かの判定」のところ、大当たりの判定があった場合のみ、演出乱数テーブルＢを選択するようにしているが、次の大当たりが発生するまでの間、演出乱数テーブルＢを選択し続けるようにしてもよい。つまり始動入賞時に大当たりか否かを判断し、大当たりであった場合には該当する図柄変動が終了するまで演出乱数テーブルＢを選択し続ける。その方が演出効果を高められる。また、Ｓ２１を「図柄変動中の該当大当たり乱数が当たりか否かを判定する」としてもよい。始動入賞時には大当たりか否かを判断せず、図柄変動開始時に大当たりか否かを判断し、大当たりであった場合には図柄変動が終了するまで演出乱数テーブルＢを選択し続けるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００７３】
１    パチンコ遊技機（遊技機）
６    図柄表示部
８    始動入賞口（始動口）
１１  第１払出口（特別払出口）
１２  第２払出口（特定払出口）
２２  ＣＰＵ（大当たり発生手段、払出態様設定手段、払出態様決定手段）
４３  第１払出装置（払出手段）
４４  第２払出装置（払出手段）
４５  発射装置
【図１】
2010259862.tif 000003
【図２】
2010259862.tif 000004
【図３】
2010259862.tif 000005
【図４】
2010259862.tif 000006
【図５】
2010259862.tif 000007
【図６】
2010259862.tif 000008
【図７】
2010259862.tif 000009
【図８】
2010259862.tif 000010
【図９】
2010259862.tif 000011
【図１０】
2010259862.tif 000012
【図１１】
2010259862.tif 000013
【図１２】
2010259862.tif 000014
【図１３】
2010259862.tif 000015
【図１４】
2010259862.tif 000016
【図１５】
2010259862.tif 000017
【図１６】
2010259862.tif 000018
【図１７】
2010259862.tif 000019
【図１８】
2010259862.tif 000020
【図１９】
2010259862.tif 000021
【図２０】
2010259862.tif 000022
【図２１】
2010259862.tif 000023