(57)【要約】【課題】体感器等の不正手段による不正遊技を防止する。【解決手段】遊技機の制御装置に関し、発振器から出力されるパルス信号を受けて、カウンタのカウント値Ｃを規則的に変化させ〔ステップＳ１０〕、そのカウント値Ｃが終了値Ｃmax に達すると開始値Ｃmin に初期化する〔ステップＳ１８，Ｓ２０〕。また、インターバルの間にフリーカウンタのカウント値Ｎを変化させ〔ステップＳ１４，Ｓ１６〕、カウント値Ｃが終了値Ｃmax に達すると、開始値Ｃmin＝Ｃmin＋Ｘ、終了値Ｃmax＝Ｃmax＋Ｘの組合せ、または、開始値Ｃmin＝Ｃmin−Ｘ、終了値Ｃmax＝Ｃmax−Ｘの組合せを選択し、当たり間隔を変更する。このため、従来のカウント周期に合わせてパチンコ球を発射し、カウント値Ｃを大当たり値Ｈitと一致させて「大当たり（当たり）」にするのは困難である。【選択図】図１１
2010259825.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１インターバル毎に遊技処理を実行する遊技制御用プログラムを有する制御装置であって、
第１のカウント値を開始値から終了値までの範囲内で更新する第１のカウンタと、
第２のカウント値を更新するカウント処理を実行する第２のカウンタと、
を備え、
前記第１のカウンタは、１インターバル毎に前記第１のカウント値を更新する第１のカウンタ更新処理を実行し、
前記第２のカウンタは、１インターバルにおいて、前記遊技処理と、前記第１のカウンタ更新処理とが実行された後、該１インターバルが経過するまで、前記カウント処理を繰り返し実行し、
前記第１のカウント値が前記開始値から前記終了値まで変化する一周期は一定周期であり、該一周期毎に、前記第１のカウント値の開始値を、前記第２のカウント値に基づいて変更するものであり、
前記第１のカウンタは、前記第１のカウンタ更新処理において、前記第１のカウント値を１だけ加算することにより更新され、
前記第２のカウンタは、前記カウント処理において前記第２のカウント値を１だけ加算することで更新され、
前記第１のカウンタ更新処理における前記第１のカウント値を１回加算する加算値と、前記カウント処理における前記第２のカウント値を１回加算する加算値とが同じ値であり、
前記第２のカウント値は、最大値に達したときに初期化されることにより、循環し、
前記第１のカウント値の開始値を変更した結果は、変更後の前記第１のカウント値の開始値が、変更前の前記第１のカウント値の開始値と同じ値となる場合がある、
ことを特徴とする遊技機の制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の制御装置に関し、不正遊技を防止するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン機等の遊技機では、乱数の値によって「当たり」か「はずれ」かを決定している。この乱数の値はカウンタの値（すなわちカウント値）と一致し、インターバル（例えば４ミリ秒間）ごとに所定範囲内で変化させている。すなわち、通常はカウンタ値を１ずつ増やし、カウンタ値が終了値に達するとカウンタを開始値に初期化して循環させる。例えば、所定範囲を０〜２９９と仮定すると、開始値は０となり、終了値は２９９となる。この例では、カウンタ値が０〜２９８のときには１増加させ、カウンタ値が２９９のときには０に初期化する。したがって、カウンタは、遊技機の電源投入時（あるいはリセット時）から定期的に更新し続けることになる。
【０００３】
上記カウント値は、遊技機に設けられている図柄表示器の図柄表示に用いられることが多い。すなわち、図柄変動を開始する始動口に遊技球が入賞すると、その入賞を検知したときのカウント値を読み取る。そして、読み取ったカウント値（以下「読取値」と呼ぶ。）に応じて、その後に図柄表示器に表示する図柄の内容を制御している。例えば、上記所定範囲のうちで「７」のみが当たりである場合を仮定する。もし、読取値が「７」であれば、図柄表示器に表示させる図柄の内容を「当たり」の態様（具体的には「７７７」等の当たり図柄）で停止するように制御する。また、読取値が「７」以外の値であれば、その値に応じて図柄表示器に表示させる図柄の内容を「はずれ」の態様で停止するように制御する。
【０００４】
ここで、パチンコ機において遊技球が始動口に入賞するタイミング（以下「入賞タイミング」と呼ぶ。）は、遊技盤面に多数配置された障害釘によって遊技球が乱雑に振る舞うために一様でない。したがって、インターバルごとに更新されるカウンタのカウント値を入賞タイミングで読み取っても、その読取値は結果的にランダムな値になる。ところが、カウンタはインターバルごとに更新されるため、ある「当たり」が出てから次の「当たり」が出るまでの周期も一定になる。その周期はカウント値が所定範囲を一巡する期間に等しくなり、以下「カウント周期」と呼ぶ。上記所定範囲の例において３００個の値を４ミリ秒ごとに更新すると、カウント周期は１．２秒となる。したがって、一度読取値が当たりの値になったときから１．２秒後に遊技球が始動口に入賞すると、そのときの読取値もまた当たりの値となってしまう。
【０００５】
ところで、一定周期ごとに振動や音等の信号を発生させるいわゆる「体感器」なるものがある。この体感器が発生する信号に従って遊技者が発射装置のオン／オフを行えば、一定周期ごとに遊技球を発射させることができる。また、体感器によらず、部材の作動パターンによっては、遊技者が上記一定周期を知り得る場合がある。この部材の作動パターンとしては、例えば遊技盤面に設けられているランプの点滅パターン、スピーカから出る効果音、役物の動作パターン等がある。また、部材の作動パターンは、一般にカウンタの１周期とは無関係のタイミングで作動するようになっている。ところが設計や製造上のミス等の原因によってカウンタの１周期と同期して作動してしまうと、遊技者が上記一定周期を知ることが可能になる。この部材の作動パターンに従って遊技者が発射装置のオン／オフを行えば、一定周期ごとに遊技球を発射させることができる。ただし、上述したとおり、遊技盤面には多数の障害釘が設けられているため、入賞タイミングは必ずしも周期的には発生しない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、カウンタの１周期（上記の例では１．２秒間）ごとに合わせて遊技球を発射すれば、入賞タイミングを周期的に発生させることも可能になる。そのため、始動口への入賞時に「当たり」となる確率を増大させることが可能になる。したがって、体感器等によって遊技すればほぼ確実に「当たり」を発生させることも可能になる。こうした不正遊技は意図的に「当たり」を狙って遊技するものであり、偶然性により「当たり」を狙って遊技する一般の遊技者を考慮すると不公平であり、許されるべきでない。本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、体感器等の不正手段による不正遊技を防止する遊技機の制御装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に係る遊技機の制御装置は、
１インターバル毎に遊技処理を実行する遊技制御用プログラムを有する制御装置であって、
第１のカウント値を開始値から終了値までの範囲内で更新する第１のカウンタと、
第２のカウント値を更新するカウント処理を実行する第２のカウンタと、
を備え、
前記第１のカウンタは、１インターバル毎に前記第１のカウント値を更新する第１のカウンタ更新処理を実行し、
前記第２のカウンタは、１インターバルにおいて、前記遊技処理と、前記第１のカウンタ更新処理とが実行された後、該１インターバルが経過するまで、前記カウント処理を繰り返し実行し、
前記第１のカウント値が前記開始値から前記終了値まで変化する一周期は一定周期であり、該一周期毎に、前記第１のカウント値の開始値を、前記第２のカウント値に基づいて変更するものであり、
前記第１のカウンタは、前記第１のカウンタ更新処理において、前記第１のカウント値を１だけ加算することにより更新され、
前記第２のカウンタは、前記カウント処理において前記第２のカウント値を１だけ加算することで更新され、
前記第１のカウンタ更新処理における前記第１のカウント値を１回加算する加算値と、前記カウント処理における前記第２のカウント値を１回加算する加算値とが同じ値であり、
前記第２のカウント値は、最大値に達したときに初期化されることにより、循環し、
前記第１のカウント値の開始値を変更した結果は、変更後の前記第１のカウント値の開始値が、変更前の前記第１のカウント値の開始値と同じ値となる場合がある、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、体感器等の不正手段による遊技機の不正遊技を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】第１の制御部の構成を示すブロック図である。
【図３】第１のメイン処理を示すフローチャートである。
【図４】大当たり判別処理を示すフローチャートである。
【図５】第１のカウント処理（カウント処理Ｐａ）を示すフローチャートである。
【図６】カウント値と大当たり値との経時的な変化を示すタイムチャートである。
【図７】第２のメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】カウント値と大当たり値との経時的な変化を示すタイムチャートである。
【図９】第３のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】カウント値と大当たり値との経時的な変化を示すタイムチャートである。
【図１１】第４のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】カウント値と大当たり値との経時的な変化を示すタイムチャートである。
【図１３】第５のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】カウント値と大当たり値との経時的な変化を示すタイムチャートである。
【図１５】第６のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１６】カウント値と大当たり値との経時的な変化を示すタイムチャートである。
【図１７】第７のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】カウント値と大当たり値との経時的な変化を示すタイムチャートである。
【図１９】第２の制御部の構成を示すブロック図である。
【図２０】カウンタブロックの構成を示す図である。
【図２１】発振器の構成を示す図であって、（Ａ）には水晶振動子を用いた場合を、（Ｂ）には抵抗やコンデンサ等を用いた場合を、（Ｃ）にはインバータを用いた場合をそれぞれ示す。
【図２２】第２のカウント処理（カウント処理Ｐｂ）を示すフローチャートである。
【図２３】第８のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２４】カウント値と大当たり値との経時的な変化を示すタイムチャートである。
【図２５】カウント値と大当たり値との経時的な変化を示すタイムチャートである。
【図２６】カウント値と大当たり値との経時的な変化を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。ここで、実施の形態１から実施の形態７までは、ＣＰＵ内に設けられたカウンタを用いて実現する態様を示す。また、実施の形態８では、カウンタブロックを用いて実現する態様をそれぞれ示す。
【００１１】
〔実施の形態１〕
まず、カウンタのカウント値を規則的に変化させているとき、所定のタイミングで当たり値自体を変化させる実施の形態１について、図１〜図６を参照しながら説明する。ここで、図１にはパチンコ機の外観を正面図で示す。図２には、第１の制御部の構成をブロック図で示す。図３には第１のメイン処理を、図４には大当たり判別処理を、図５には第１のカウント処理（カウント処理Ｐａ）をそれぞれフローチャートで示す。図６には、カウント値および当たり値の経時的な変化をタイムチャートで示す。これらの図において、共通する要素には同一符号を付している。
【００１２】
図１において、パチンコ機１０の遊技盤面１２上には、複合装置１４、第１種始動口１８、大入賞口２０等が適宜に配置して設けられている。複合装置１４には、ゲートセンサ３８、普通図柄表示器４０、特別図柄表示器４２等が設けられている。第１種始動口１８は後述する特定領域の一つであって、通常の入賞口と同様に作用して賞球（賞品球とも呼ぶ）を払い出す。ゲートはパチンコ球（遊技球）の通過をゲートセンサ３８が検出するだけであり、賞球は払い出さない。普通図柄表示器４０は、普通図柄（例えば英数字や記号等）を表示する。この普通図柄はパチンコ球がゲートを通過したときに変動が始まり、その後に停止する。特別図柄表示器４２は、特別図柄（例えば絵柄や英数字、記号等）を表示する。この特別図柄は第１種始動口１８にパチンコ球が入賞したときに変動が始まり、その後に停止する。
【００１３】
また、第１種始動口１８は、始動口センサ３４が設けられている。この始動口センサ３４は、第１種始動口１８に入賞したパチンコ球を検出すると、入賞信号を出力する。大入賞口２０には蓋２０ａが備えられており、この蓋２０ａはソレノイド３２によって開閉される。また、大入賞口２０には特別領域としてＶゾーン２０ｂが設けられている。このＶゾーン２０ｂにパチンコ球が一定の時期に入賞すれば、大当たり遊技状態を一定制限（例えば１６回）内で継続することができる。遊技盤面１２以外では、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿２６と、効果音や音楽等を出すスピーカ２８と、遊技者の手がハンドル２２に触れているか否かを検出するタッチセンサ２４と、そのハンドル２２を操作してパチンコ球を打ち出すための発射モータ２１と、ガラス枠１７の開放を検出する金枠センサ３６とが設けられている。スピーカ２８は賞球の受皿である上皿３０の内部に設けられ、タッチセンサ２４や金枠センサ３６はそれぞれ所定の位置に設けられている。また、ランプ類１６にはＬＥＤや電球等が用いられており、パチンコ機１０の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置される。
【００１４】
次にメイン制御部１００について、図２を参照しながら説明する。このメイン制御部１００は、ＣＰＵ（プロセッサ）１１０，ＲＯＭ１０２，ＲＡＭ１０４，発振器１０１，入力処理回路１０８，出力処理回路１１２，表示制御回路１１４，通信制御回路１１６等によって構成されている。発振器１０１はほぼ一定の周期でパルス信号を出力し、ＣＰＵ１１０の動作を司る。ＣＰＵ１１０は、ＲＯＭ１０２に記録されている遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１０を制御する。上記遊技制御プログラムには、後述する当たり判別処理等を実現するためのプログラムが含まれる。このＲＯＭ１０２はＥＰＲＯＭが用いられるが、ＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリ等を用いてもよい。ＲＡＭ１０４には、各種データあるいは入出力信号が格納される。このＲＡＭ１０４にはＤＲＡＭが用いられるが、ＳＲＡＭやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリを用いてもよい。カウンタ１１１は、ＣＰＵ１１０内（例えばレジスタやバッファ）に設けられている。
【００１５】
入力処理回路１０８は、始動口センサ３４やゲートセンサ３８から送られた入賞信号を受けて、メイン制御部１００内で処理可能なデータ形式に変換し、バス１１８を介してＣＰＵ１１０やＲＡＭ１０４にデータ等を送る。出力処理回路１１２はＣＰＵ１１０からバス１１８を介して送られた作動データを受けて、ランプ類１６やソレノイド３２等のようにパチンコ機１０に備えられている各種の作動装置を作動させる。表示制御回路１１４はＣＰＵ１１０からバス１１８を介して送られた表示データを受けて、普通図柄表示器４０や特別図柄表示器４２に対して、文字，図柄，画像等を表示するための制御を行う。通信制御回路１１６は、枠制御部２００（あるいはホールコンピュータ３００）との間においてデータを送受信するための回路である。枠制御部２００はメイン制御部１００と同様にＣＰＵを中心に構成されており、その構成は公知であるので詳細な説明を省略する。なお、枠制御部２００は、パチンコ遊技を行うために必要なパチンコ球の発射や賞球の払い出し等を制御し、効果音や音楽等をスピーカ２８から出し、あるいは金枠センサ３６による扉開放の検査等を所定のタイミングで行う。また、上記各構成要素は、いずれもバス１１８に互いに結合されている。
【００１６】
次に、メイン制御部１００内で行われるカウント処理について、図３〜図５を参照しながら説明する。このカウント処理は、カウンタのカウント値をカウントアップする場合と、カウントダウンする場合と、その両方を混在させる場合とがある。ここでは説明を簡単にするために、カウントアップする場合について説明する。そのため、開始値Ｃmin は下限値に、終了値Ｃmax は上限値にそれぞれ相当する。なお、必要に応じて図２を参照する。
【００１７】
まず図３に示すメイン処理において、図２に示す発振器１０１から出力されるパルス信号を受けて、ＣＰＵ１１０内に設けられたカウンタ１１１のカウント値Ｃを１だけカウントアップする〔ステップＳ１０〕。そして、パチンコ遊技のための遊技処理を行う〔ステップＳ１２〕。この遊技処理には、パチンコ球がゲートセンサ３８を通過すると行われる普通図柄表示器４０の変動処理、パチンコ球が第１種始動口１８に入賞すると行われる特別図柄表示器４２の変動処理、パチンコ球が入賞すると行われる賞球の払い出し処理等のように、パチンコ遊技を実現するための各種処理が行われる。そのうちの一つに大当たり判別処理があり、図４を参照しながら説明する。この大当たり判別処理は、大当たりかはずれかを判別するための処理を行う。
【００１８】
図４において、第１種始動口１８にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ３０〕。もし、パチンコ球が入賞したときは（ＹＥＳ）、カウンタ１１１を参照してカウント値Ｃを取得するとともに〔ステップＳ３２〕、ＲＡＭ１０４（あるいはＲＯＭ１０２）に格納されている大当たり値を取得する〔ステップＳ３４〕。そして、大当たりか否かを判別する〔ステップＳ３６〕。具体的には、ステップＳ３２，３４で取得したカウント値Ｃと大当たり値とが一致しているか否かで判別する。もし、一致しているときには（ＹＥＳ）、大当たり処理を行う〔ステップＳ３８〕。大当たり処理としては、特別図柄表示器４２に大当たり図柄を表示するとともに、所定期間かつ所定回数を限度として大入賞口２０の蓋２０ａを開く。こうして、遊技者は多くの賞球を得ることができる。一方、第１種始動口１８にパチンコ球が入賞していないとき（ステップＳ３０のＮＯ）や、大当たりでないとき（ステップＳ３６のＮＯ）には、その後は何もせずに大当たり処理を終了する。
【００１９】
図３に戻って、ステップＳ１２の遊技処理を終えた後、最初にステップＳ１０を実行し始めてからインターバルΔｔ（例えば４ミリ秒間）を経過するまで〔ステップＳ１６〕、カウント処理Ｐａを実行する〔ステップＳ１４〕。このカウント処理Ｐａはフリーカウンタ１０５のカウント値Ｎをカウントアップするための処理であって、図５を参照しながら説明する。図５において、まずカウント値Ｎを１だけ加算する〔ステップＳ４０〕。具体的には、Ｎ＝Ｎ＋１の演算を行う。この演算の結果、カウント値Ｎが終了値Ｎmax に達したか否かを判別する〔ステップＳ４４〕。具体的には、Ｎ≧Ｎmaxを満たすか否かで判別する。もし、カウント値Ｎが終了値Ｎmaxに達したならば（ＹＥＳ）、そのカウント値Ｎを開始値Ｎmin で初期化する〔ステップＳ４６〕。具体的には、Ｎ＝Ｎmin の代入を行う。一方、カウント値Ｎが終了値Ｎmaxに達していないときは（ＮＯ）は、何もせずにカウント処理Ｐａを終了する。なお、上記ステップＳ４０に代えて、あるいはそのステップＳ４０に加えて、図４に示すステップＳ３２の場合と同様にフリーカウンタ１０５のカウント値Ｎに基づいてデータテーブルＴＢ２を参照して変化値Ｘを取得し、その変化値Ｘをカウント値Ｎに加算してもよい〔ステップＳ４２〕。具体的には、Ｎ＝Ｎ＋Ｘの演算を行う。この変化値Ｘには、カウント値を増やす増分値と、カウント値を減らす減分値とを含む。また、データテーブルＴＢ２にはカウント値Ｎと変化値Ｘとの対応関係が規定され、以下に示すデータテーブルＴＢ４，ＴＢ６等でも同様である。この場合に変化値Ｘはどのような値でもよいが、素数とするときにはカウント値Ｃの変化が多様化する点でより望ましい。このステップＳ４２の実行によって、カウンタ１１１のカウント値Ｃを大きく変化させることができる。
【００２０】
再び図３に戻って、ステップＳ１６においてインターバルΔｔが経過すると、ステップＳ１０においてカウントアップされたカウント値Ｃが終了値Ｃmaxに達したか否かを判別する〔ステップＳ１８〕。具体的には、Ｃ≧Ｃmax を満たすか否かで判別する。もし、カウント値Ｃが終了値Ｃmaxに達したならば（ＹＥＳ）、そのカウント値Ｃを開始値Ｃmin で初期化するとともに〔ステップＳ２０〕、大当たり値Ｈitをフリーカウンタ１０５のカウント値Ｎで変更し〔ステップＳ２２〕、ステップＳ１０に戻る。具体的には、Ｃ＝ＣminおよびＨit＝Ｎの代入を行う。このとき、カウント値Ｃを初期化する値は開始値Ｃmin に限らず、他の任意の値であってもよい。この処理の場合では、開始値Ｃmin は下限値に、終了値Ｃmaxは上限値にそれぞれ相当する。一方、ステップＳ１８においてカウント値Ｃが終了値Ｃmax に達していないときは（ＮＯ）、何もせずにステップＳ１０に戻る。こうして、ステップＳ１０からステップＳ２２までの処理が繰り返し実行される。このとき、カウンタ１１１のカウント値Ｃは、開始値Ｃminから終了値Ｃmax までの範囲内で循環して増加方向に変化する。また、カウント値Ｃが開始値Ｃmin に達するごとに大当たり値Ｈitが変化する。その変化する値は、カウント値Ｃが開始値Ｃminから終了値Ｃmax に達するまでに、どれだけステップＳ１４が実行されるかによって変わる。この様子を図６を参照しながら説明する。
【００２１】
ここで、図６，図８等のタイムチャートにおいて、実線の細線で示す変化パターンＰ１０，Ｐ１４等はカウント値Ｃの変化パターンである。なお、カウント値Ｃは、実際には図面の右上円内に示すように、インターバルΔｔごとに階段状に変化するものである。各タイムチャートでは全体の変化パターンを分かりやすくするために、カウント値Ｃの変化を斜め線分で示す。また、実線の太線で示す変化パターンＰ１２，Ｐ１６等は大当たり値Ｈitの変化パターンである。
【００２２】
図３に示すメイン処理を実行すると、大当たり値Ｈitは例えば図６において太線で示す変化パターンＰ１２のように変化する。すなわち、時刻ｔ０から大当たり値Ｈ１０であるが、カウント値Ｃが終了値Ｃmaxに達する時刻ｔ１２では大当たり値Ｈ１２に変化する。時刻ｔ１２以降も同様に、カウント値Ｃが終了値Ｃmaxに達するごとに大当たり値Ｈitは変化する。一方、カウンタ１１１のカウント値Ｃは、細線で示す変化パターンＰ１０のように変化する。すなわち、時刻ｔ０において開始値Ｃminから増加し、時刻ｔ１２には終了値Ｃmaxに達して開始値Ｃmin に初期化される。そして、時刻ｔ１２以降も同様に繰り返して変化する。この例では、カウント値Ｃが大当たり値Ｈitと一致するのは、時刻ｔ１０，時刻ｔ１４等である。このときの当たり間隔は上記時刻ｔ１０から時刻ｔ１４までの期間等に相当し、従来のカウント周期とは必ずしも一致しない。
【００２３】
上記実施の形態１によれば、発振器１０１から出力されるパルス信号を受けて、カウンタ１１１のカウント値Ｃを開始値Ｃmin から終了値Ｃmax に達するまで繰り返し変化させている。また、変化パターンＰ１２における当たり間隔は、例えば時刻ｔ１０から時刻ｔ１４までの期間にほぼ等しく、それ以降は大当たり値Ｈitの値によって変化する。その結果、カウント値Ｃが大当たり値Ｈitになってから次回の大当たり値Ｈitになるまでの期間の長さは少なくとも１回異なることになり、少なくとも１回は他の当たり間隔と異なる。そして、第１種始動口１８に入賞（所定の遊技条件成立）し、「大当たり」によって特別図柄表示器４２に大当たり図柄が表示されると、大入賞口２０の蓋２０ａを開くことによりパチンコ機１０の遊技状態を切り換える。そのため、従来のカウント周期に合わせてパチンコ球を発射して第１種始動口１８に入賞させるタイミング等のタイミングを図っても、カウント値Ｃを大当たり値Ｈitと一致させて「大当たり」にするのは困難である。すなわち、不正をしようとする遊技者が意図するような遊技状態（この例では大当たり状態である。以下、同様である。）には切り換わらない。また、カウント値Ｃが終了値Ｃmaxに達するごと（所定のタイミング）に大当たり値Ｈitが変化してゆくので、当たり間隔も変化する。こうした変化がいつ、どれだけ変化するのかは遊技者には分からない。したがって、不正遊技を防止することができる。
【００２４】
なお、以下に示すように応用してもよい。これらの場合は、いずれも不正遊技を防止することができる。
（ａ１）当たり間隔の長さを他の当たり間隔と比べて１回だけ異ならせ、その後は他の当たり間隔の長さで変化させてもよい。この場合であっても、当たり間隔がどれだけ変化したのかは遊技者には分からない。
（ａ２）特定条件を所定のタイミング（例えばカウント値Ｃが開始値Ｃmin であるときから所定期間経過後）で成立させてもよい。この場合であっても、フリーカウンタ１０５のカウント値Ｎによっては当たり間隔がどれだけ変化したのかは遊技者には分からない。
（ａ３）特定条件を不定のタイミングで成立させる場合には、フリーカウンタ１０５のカウント値Ｎに代えて、ＲＯＭ１０２（あるいはＲＡＭ１０４）に予め格納される所定値をカウント値Ｃに加算（あるいは減算）してもよい。この場合であっても、カウント値Ｃがどれだけ通常の変化とは異なる変化をするのかは分からない。そのため、当たり間隔がどれだけ変化したのかは遊技者には分からない。
【００２５】
〔実施の形態２〕
次に、開始値から終了値に達するカウント値の変化が一時的に一定値となるとき、所定のタイミングで当たり値自体を変化させる実施の形態２について、図７，図８を参照しながら説明する。ここで、図７には、第２のメイン処理をフローチャートで示す。図８には、カウント値と大当たり値との経時的な変化をタイムチャートで示す。なお、パチンコ機１０やメイン制御部１００の構成やそれらの動作等は上記実施の形態１と同様であるので、その説明を省略する。また、図３に示すステップと同一のステップには同一符号を付して、その説明を省略する。したがって、実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。
【００２６】
図７に示すメイン処理において、図３に示すメイン処理と異なる点は以下の通りである。すなわち図７において、まず最初に、特定条件が成立したか否かを判別する〔ステップＳ５０〕。もし、特定条件が成立しないときは（ＮＯ）、カウンタ１１１のカウント値Ｃを１だけカウントアップする〔ステップＳ１０〕。その後、遊技処理を行うためにステップＳ１２に進む。一方、特定条件が成立すると（ＹＥＳ）、何もせずにステップＳ１２に進む。
【００２７】
図７に示すメイン処理を実行すると、大当たり値Ｈitは例えば図８において太線で示す変化パターンＰ１６のように変化する。すなわち、時刻ｔ０から大当たり値Ｈ１４であるが、カウント値Ｃが終了値Ｃmaxに達する時刻ｔ２６では大当たり値Ｈ１６に変化する。時刻ｔ２６以降も同様に、カウント値Ｃが終了値Ｃmaxに達するごとに大当たり値Ｈitは変化する。一方、カウンタ１１１のカウント値Ｃは、細線で示す変化パターンＰ１４のように変化する。すなわち、時刻ｔ０において開始値Ｃminから増加し、時刻ｔ２２から時刻ｔ２４までは特定条件が成立しているためにカウント値Ｃの変化が一時的に一定値となる。その後、カウント値Ｃは再び増加し、時刻ｔ２６に終了値Ｃmaxに達して開始値Ｃmin に初期化される。そして、時刻ｔ２６以降も同様に繰り返して変化する。なお、一時的に一定値となる状態は特定条件が成立していることが条件となるため（図７のステップＳ５０）、カウント値Ｃが開始値Ｃminから終了値Ｃmax に達するまでの間に何回発生するかは分からない。すなわち、一時的に一定値とならないときもあり、１回または複数回発生するときもある。この例では、カウント値Ｃが大当たり値Ｈitと一致するのは、時刻ｔ２０，ｔ２８等である。このときの当たり間隔は上記時刻ｔ２０から時刻ｔ２８までの期間等に相当し、従来のカウント周期とは必ずしも一致しない。
【００２８】
上記実施の形態２によれば、発振器１０１から出力されるパルス信号を受けて、カウンタ１１１のカウント値Ｃを開始値Ｃmin から終了値Ｃmax に達するまで一時的に一定値としながら繰り返し変化させている。また、変化パターンＰ１６における当たり間隔は上記時刻ｔ２０から時刻ｔ２８までの期間にほぼ等しく、それ以降は大当たり値Ｈitの値によって変化する。その結果、カウント値Ｃが大当たり値Ｈitになってから次回の大当たり値Ｈitになるまでの期間の長さは少なくとも１回異なることになり、少なくとも１回は他の当たり間隔と異なる。そして、第１種始動口１８に入賞（所定の遊技条件成立）し、「大当たり」によって特別図柄表示器４２に大当たり図柄が表示されると、大入賞口２０の蓋２０ａを開くことによりパチンコ機１０の遊技状態を切り換える。そのため、実施の形態１と同様の効果を得ることができる。
【００２９】
〔実施の形態３〕
次に、開始値から終了値に達するまでの間にカウント値の変化方向を一時的に変えるとき、所定のタイミングで当たり値自体を変化させる実施の形態３について、図９，図１０を参照しながら説明する。ここで、図９には、第３のメイン処理をフローチャートで示す。図１０には、カウント値と大当たり値との経時的な変化をタイムチャートで示す。なお、パチンコ機１０やメイン制御部１００の構成やそれらの動作等は上記実施の形態１と同様であるので、その説明を省略する。また、図３に示すステップと同一のステップには同一符号を付して、その説明を省略する。したがって、実施の形態３では実施の形態１と異なる点について説明する。
【００３０】
図９に示すメイン処理において、図３に示すメイン処理と異なる点は以下の通りである。すなわち図９において、まず最初に、特定条件が成立したか否かを判別する〔ステップＳ５０〕。もし、特定条件が成立すると（ＹＥＳ）、カウンタ１１１のカウント値Ｃを増減する変化値Ｘの符号を反転し〔ステップＳ５２〕、カウント値Ｃのカウントアップを行うためにステップＳ１０ａに進む。一方、特定条件が成立しないときには（ＮＯ）、何もせずにステップＳ１０ａに進む。なお、変化値Ｘは、＋１または−１の値である。そして、ステップＳ１０ａでは、カウンタ１１１のカウント値Ｃを変化値Ｘだけカウントアップする。
【００３１】
図９に示すメイン処理を実行すると、大当たり値Ｈitは例えば図１０において太線で示す変化パターンＰ２０のように変化する。すなわち、時刻ｔ０から大当たり値Ｈ１８であるが、カウント値Ｃが終了値Ｃmaxに達する時刻ｔ３６では大当たり値Ｈ２０に変化する。時刻ｔ３６以降も同様に、カウント値Ｃが終了値Ｃmax に達するごとに大当たり値Ｈitは変化する。一方、カウンタ１１１のカウント値Ｃは、細線で示す変化パターンＰ１８のように変化する。すなわち、時刻ｔ０において開始値Ｃminから増加し、時刻ｔ３２，ｔ３４においてそれぞれ特定条件が成立しているために変化値Ｘの符号が反転している。そのため、時刻ｔ３２以降はカウント値Ｃが減少し、時刻ｔ３４以降は再びカウント値Ｃが増加している。その後、時刻ｔ３６に終了値Ｃmaxに達してカウント値Ｃは開始値Ｃmin に初期化される。そして、時刻ｔ３６以降も同様に繰り返して変化する。なお、変化値Ｘの符号は特定条件が成立するごとに反転するため（図９のステップＳ５０，Ｓ５２）、カウント値Ｃが開始値Ｃminから終了値Ｃmax に達するまでの間に何回発生するかは分からない。そのため、カウント値Ｃが減少するか増加するかは特定条件が成立する回数によって変わる。この例では、カウント値Ｃが大当たり値Ｈitと一致するのは、時刻ｔ３０，ｔ３８等である。このときの当たり間隔は上記時刻ｔ３０から時刻ｔ３８までの期間等に相当し、従来のカウント周期とは必ずしも一致しない。
【００３２】
上記実施の形態３によれば、発振器１０１から出力されるパルス信号を受けて、カウンタ１１１のカウント値Ｃを開始値Ｃmin から終了値Ｃmax に達するまで特定条件の成立回数に応じて変化方向を切り換える。また、変化パターンＰ２０における当たり間隔は上記時刻ｔ３０から時刻ｔ３８までの期間にほぼ等しく、それ以降は大当たり値Ｈitの値によって変化する。その結果、カウント値Ｃが大当たり値Ｈitになってから次回の大当たり値Ｈitになるまでの期間の長さは少なくとも１回異なることになり、少なくとも１回は他の当たり間隔と異なる。そして、第１種始動口１８に入賞（所定の遊技条件成立）し、「大当たり」によって特別図柄表示器４２に大当たり図柄が表示されると、大入賞口２０の蓋２０ａを開くことによりパチンコ機１０の遊技状態を切り換える。そのため、実施の形態１と同様の効果を得ることができる。
【００３３】
〔実施の形態４〕
次に、開始値および／または終了値を変更するとき、所定のタイミングで当たり値自体を変化させる実施の形態４について、図１１，図１２を参照しながら説明する。ここで、図１１には、第４のメイン処理をフローチャートで示す。図１２には、カウント値と大当たり値との経時的な変化をタイムチャートで示す。なお、パチンコ機１０やメイン制御部１００の構成やそれらの動作等は上記実施の形態１と同様であるので、その説明を省略する。また、図３に示すステップと同一のステップには同一符号を付して、その説明を省略する。したがって、実施の形態４では実施の形態１と異なる点について説明する。
【００３４】
図１１に示すメイン処理において、図３に示すメイン処理と異なる点は以下の通りである。すなわち、図１１のステップＳ２２によって大当たり値Ｈitを変更した後、カウント値Ｎに基づいてデータテーブルＴＢ４を参照して変化値Ｘを取得し、その変化値Ｘに従って開始値Ｃmin および／または終了値Ｃmaxを変更する〔ステップＳ２４〕。具体的には、Ｃmin ＝Ｃmin ＋Ｘ，Ｃmin ＝Ｃmin −Ｘ，Ｃmax ＝Ｃmax ＋Ｘ，Ｃmax＝Ｃmax −Ｘのうち少なくとも一つの代入を行う。ステップＳ２４を実行した後は、ステップＳ１０に戻って処理を繰り返す。
【００３５】
図１１に示すメイン処理を実行する場合のステップＳ２４において、Ｃmax ＝Ｃmax＋Ｘを実行した例を図１２（Ａ）に、Ｃmin ＝Ｃmin −Ｘを実行した例を図１２（Ｂ）にそれぞれ示す。図１２（Ａ）に示す例では、大当たり値Ｈitは太線で示す変化パターンＰ２４のように変化する。すなわち、時刻ｔ０から大当たり値Ｈ２２であるが、カウント値Ｃが終了値Ｃmaxに達する時刻ｔ４２では大当たり値Ｈ２４に変化する。時刻ｔ４２以降も同様に、カウント値Ｃが終了値Ｃmax に達するごとに大当たり値Ｈitは変化する。一方、カウンタ１１１のカウント値Ｃは、細線で示す変化パターンＰ２２のように変化する。すなわち、時刻ｔ０において開始値Ｃminから増加し、時刻ｔ４２には終了値Ｃmax ＋Ｘに達して開始値Ｃmin に初期化される。そして、時刻ｔ４２以降も同様に繰り返して変化する。この例では、カウント値Ｃが大当たり値Ｈitと一致するのは、時刻ｔ４０，ｔ４４等である。このときの当たり間隔は上記時刻ｔ４０から時刻ｔ４４までの期間等に相当し、従来のカウント周期とは必ずしも一致しない。
【００３６】
図１２（Ｂ）に示す例では、大当たり値Ｈitは太線で示す変化パターンＰ２８のように変化する。すなわち、時刻ｔ０から大当たり値Ｈ２６であるが、カウント値Ｃが終了値Ｃmaxに達する時刻ｔ５２では大当たり値Ｈ２８に変化する。時刻ｔ５２以降も同様に、カウント値Ｃが終了値Ｃmax に達するごとに大当たり値Ｈitは変化する。一方、カウンタ１１１のカウント値Ｃは、細線で示す変化パターンＰ２６のように変化する。すなわち、時刻ｔ０において開始値Ｃmin−Ｎから増加し、時刻ｔ５２には終了値Ｃmax に達して開始値Ｃmin−Ｎに初期化される。そして、時刻ｔ５２以降も同様に繰り返して変化する。この例では、カウント値Ｃが大当たり値Ｈitと一致するのは、時刻ｔ５０，ｔ５４等である。このときの当たり間隔は上記時刻ｔ５０から時刻ｔ５４までの期間等に相当し、従来のカウント周期とは必ずしも一致しない。
【００３７】
上記実施の形態４によれば、発振器１０１から出力されるパルス信号を受けて、カウンタ１１１のカウント値Ｃを開始値および／または終了値を変更して変化させる。また、変化パターンＰ２４，Ｐ２８における当たり間隔は、大当たり値Ｈitの値によって変化する。その結果、カウント値Ｃが大当たり値Ｈitになってから次回の大当たり値Ｈitになるまでの期間の長さは少なくとも１回異なることになり、少なくとも１回は他の当たり間隔と異なる。そして、第１種始動口１８に入賞（所定の遊技条件成立）し、「大当たり」によって特別図柄表示器４２に大当たり図柄が表示されると、大入賞口２０の蓋２０ａを開くことによりパチンコ機１０の遊技状態を切り換える。そのため、実施の形態１と同様の効果を得ることができる。また、開始値および／または終了値を変更するか否か、変更する場合には＋Ｘとするか−Ｘとするかによって当たり間隔も変化する。そのため、当たり間隔を多様化させることができる。
【００３８】
〔実施の形態５〕
次に、開始値から終了値に達するまでの間にカウント値を少なくとも１回大きく変化させるとき、所定のタイミングで当たり値自体を変化させる実施の形態５について、図１３，図１４を参照しながら説明する。ここで、図１３には、第５のメイン処理をフローチャートで示す。図１４には、カウント値と大当たり値との経時的な変化をタイムチャートで示す。なお、パチンコ機１０やメイン制御部１００の構成やそれらの動作等は上記実施の形態１と同様であるので、その説明を省略する。また、図３に示すステップと同一のステップには同一符号を付して、その説明を省略する。したがって、実施の形態５では実施の形態１と異なる点について説明する。
【００３９】
図１３に示すメイン処理において、図３に示すメイン処理と異なる点は以下の通りである。すなわち図１３において、まず最初に、特定条件が成立したか否かを判別する〔ステップＳ５０〕。もし、特定条件が成立すると（ＹＥＳ）、カウンタ１１１のカウント値Ｃを１だけカウントアップする〔ステップＳ１０〕。その後、遊技処理を行うためにステップＳ１２に進む。一方、特定条件が成立しないときには（ＮＯ）、カウント値Ｎに基づいてデータテーブルＴＢ６を参照して変化値Ｘを取得し、その変化値Ｘに従ってカウント値Ｃをカウントアップする〔ステップＳ１０ａ〕。その後、遊技処理を行うためにステップＳ１２に進む。
【００４０】
図１３に示すメイン処理を実行すると、大当たり値Ｈitは例えば図１４において太線で示す変化パターンＰ３２のように変化する。すなわち、時刻ｔ０から大当たり値Ｈ３０であるが、カウント値Ｃが終了値Ｃmaxに達する時刻ｔ７４では大当たり値Ｈ３２に変化する。時刻ｔ７４以降も同様に、カウント値Ｃが終了値Ｃmax に達するごとに大当たり値Ｈitは変化する。一方、カウンタ１１１のカウント値Ｃは、細線で示す変化パターンＰ３０のように変化する。すなわち、時刻ｔ０において開始値Ｃminから増加し、時刻ｔ７２においてそれぞれ特定条件が成立しているためにカウント値Ｃが大きく変化している。その後、時刻ｔ７４に終了値Ｃmax に達してカウント値Ｃは開始値Ｃminに初期化される。そして、時刻ｔ７４以降も同様に繰り返して変化する。なお、特定条件が成立したときに変化する幅は変化値Ｘによるため（図１３のステップＳ１０ａ）、カウント値Ｃが開始値Ｃminから終了値Ｃmax に達するまでの期間も変化する。この例では、カウント値Ｃが大当たり値Ｈitと一致するのは、時刻ｔ７０，ｔ７６等である。このときの当たり間隔は上記時刻ｔ７０から時刻ｔ７６までの期間等に相当し、従来のカウント周期とは必ずしも一致しない。
【００４１】
上記実施の形態５によれば、発振器１０１から出力されるパルス信号を受けて、カウンタ１１１のカウント値Ｃを開始値Ｃmin から終了値Ｃmax に達するまで特定条件の成立回数に応じて値を大きく変化させる。また、変化パターンＰ３２における当たり間隔は上記時刻ｔ７０から時刻ｔ７６までの期間にほぼ等しく、それ以降は大当たり値Ｈitの値や変化値Ｘによって変化する。その結果、カウント値Ｃが大当たり値Ｈitになってから次回の大当たり値Ｈitになるまでの期間の長さは少なくとも１回異なることになり、少なくとも１回は他の当たり間隔と異なる。そして、第１種始動口１８に入賞（所定の遊技条件成立）し、「大当たり」によって特別図柄表示器４２に大当たり図柄が表示されると、大入賞口２０の蓋２０ａを開くことによりパチンコ機１０の遊技状態を切り換える。そのため、実施の形態１と同様の効果を得ることができる。
【００４２】
〔実施の形態６〕
次に、カウント値の変化値（変化率）を変えるとき、所定のタイミングで当たり値自体を変化させる実施の形態６について、図１５，図１６を参照しながら説明する。ここで、図１５には、第６のメイン処理をフローチャートで示す。図１６には、カウント値と大当たり値との経時的な変化をタイムチャートで示す。なお、パチンコ機１０やメイン制御部１００の構成やそれらの動作等は上記実施の形態１と同様であるので、その説明を省略する。また、図３に示すステップと同一のステップには同一符号を付して、その説明を省略する。したがって、実施の形態６では実施の形態１と異なる点について説明する。
【００４３】
図１５に示すメイン処理において、図３に示すメイン処理と異なる点は以下の通りである。すなわち、図３のステップＳ１０に代えて、変化値Ｘに基づいてカウント値Ｃをカウントアップする〔ステップＳ１０ａ〕。この変化値Ｘは、ステップＳ２２の後に行われるステップＳ２６において変更される。具体的には、カウント値Ｎに基づいてデータテーブルＴＢ８を参照して増減値Ｙを取得し、その増減値Ｙに従って変化値Ｘを変更する〔ステップＳ２６〕。具体的には、Ｘ＝Ｙの代入を行う。
【００４４】
図１５に示すメイン処理を実行すると、大当たり値Ｈitは例えば図１６において太線で示す変化パターンＰ３６のように変化する。すなわち、時刻ｔ０から大当たり値Ｈ３４であるが、カウント値Ｃが終了値Ｃmaxに達する時刻ｔ８２では大当たり値Ｈ３６に変化する。時刻ｔ８２以降も同様に、カウント値Ｃが終了値Ｃmax に達するごとに大当たり値Ｈitは変化する。一方、カウンタ１１１のカウント値Ｃは、細線で示す変化パターンＰ３４のように変化する。すなわち、時刻ｔ０において開始値Ｃminから増加（変化値Ｘ＞１）し、時刻ｔ８２に終了値Ｃmax に達してカウント値Ｃは開始値Ｃmin に初期化される。その後も同様に増加（０＜変化値Ｘ＜１）する。こうして、時刻ｔ８２以降も同様に繰り返して変化する。なお、変化値Ｘの大きさによって開始値Ｃminから終了値Ｃmax に達するまでの期間が変化する。この例では、カウント値Ｃが大当たり値Ｈitと一致するのは、時刻ｔ８０，ｔ８４等である。このときの当たり間隔は上記時刻ｔ８０から時刻ｔ８４までの期間等に相当し、従来のカウント周期とは必ずしも一致しない。
【００４５】
上記実施の形態６によれば、発振器１０１から出力されるパルス信号を受けて、カウンタ１１１のカウント値Ｃを開始値Ｃmin から終了値Ｃmax に達するまでに変化させる変化値Ｘ（変化率）を変化させる。また、変化パターンＰ３６における当たり間隔は上記時刻ｔ８０から時刻ｔ８４までの期間にほぼ等しく、それ以降は大当たり値Ｈitの値や変化値Ｘによって変化する。その結果、カウント値Ｃが大当たり値Ｈitになってから次回の大当たり値Ｈitになるまでの期間の長さは少なくとも１回異なることになり、少なくとも１回は他の当たり間隔と異なる。そして、第１種始動口１８に入賞（所定の遊技条件成立）し、「大当たり」によって特別図柄表示器４２に大当たり図柄が表示されると、大入賞口２０の蓋２０ａを開くことによりパチンコ機１０の遊技状態を切り換える。そのため、実施の形態１と同様の効果を得ることができる。
【００４６】
〔実施の形態７〕
次に、不定のタイミングで当たり値自体を変化させる実施の形態７について、図１７，図１８を参照しながら説明する。ここで、図１７には、第７のメイン処理をフローチャートで示す。図１８には、カウント値と大当たり値との経時的な変化をタイムチャートで示す。実施の形態７では、実施の形態１のカウント値Ｃの変化の場合について説明する。なお、パチンコ機１０やメイン制御部１００の構成やそれらの動作等は上記実施の形態１と同様であるので、その説明を省略する。また、図３に示すステップと同一のステップには同一符号を付して、その説明を省略する。したがって、実施の形態７では実施の形態１と異なる点について説明する。
【００４７】
図１７に示すメイン処理において、図３に示すメイン処理と異なる点は以下の通りである。すなわち図１７において、ステップＳ１４とステップＳ１６との間に、ＣＰＵ１１０内に設けられたカウンタ１１１ａのカウント値Ｈを１だけカウントアップする〔ステップＳ６０〕。このカウンタ１１１ａは、カウンタ１１１と同様に開始値Ｈmin と終了値Ｈmaxとの間でカウント値Ｈを変化させる。そして、ステップＳ１６とステップＳ１８との間に、ステップＳ６２，Ｓ６４，Ｓ６６を実行する。すなわち、カウント値Ｈが終了値Ｈmaxに達したか否かを判別し〔ステップＳ６２〕、カウント値Ｈが終了値Ｈmax に達したならば（ＹＥＳ）、そのカウント値Ｈを開始値Ｈmin で初期化するとともに〔ステップＳ６４〕、大当たり値Ｈitをフリーカウンタ１０５のカウント値Ｎで変更する〔ステップＳ６６〕。具体的には、Ｈ＝ＨminおよびＨit＝Ｎの代入を行う。一方、カウント値Ｈが終了値Ｈmax に達しないときは（ＮＯ）、何もせずにステップＳ１８に進む。このとき、カウント値Ｈを初期化する値は開始値Ｈminに限らず、他の任意の値であってもよい。この処理の場合では、開始値Ｈmin は下限値に、終了値Ｈmax は上限値にそれぞれ相当する。
【００４８】
図１７に示すメイン処理を実行すると、大当たり値Ｈitは例えば図１８において太線で示す変化パターンＰ３８のように変化する。すなわち、時刻ｔ０から大当たり値Ｈ３８であるが、カウント値Ｈが終了値Ｈmaxに最初に達する時刻ｔ９２では大当たり値Ｈ４０に変化する。その後、カウント値Ｈが終了値Ｈmax に２回目に達する時刻ｔ９８では大当たり値Ｈ４２に変化する。時刻ｔ９８以降も同様に、カウント値Ｈが終了値Ｈmaxに達するごとに大当たり値Ｈitは変化する。一方、カウンタ１１１のカウント値Ｃは、図６で示す変化パターンＰ１０と同様に変化する。この例では、カウント値Ｃが大当たり値Ｈitと一致するのは、時刻ｔ９０，ｔ９６等である。このときの当たり間隔は上記時刻ｔ９０から時刻ｔ９６までの期間や、時刻ｔ９６から時刻ｔ１００までの期間等に相当し、従来のカウント周期とは必ずしも一致しない。
【００４９】
上記実施の形態７によれば、発振器１０１から出力されるパルス信号を受けて、カウンタ１１１のカウント値Ｃを開始値Ｃmin から終了値Ｃmax に達するまでに変化させるとともに、カウンタ１１１ａのカウント値Ｈを開始値Ｈmin から終了値Ｈmax に達するまでに変化させる。また、変化パターンＰ３８における当たり間隔は上記時刻ｔ９０から時刻ｔ９６までの期間等にほぼ等しく、それ以降は大当たり値Ｈitの値等によって変化する。その結果、不定のタイミングで大当たり値Ｈit（当たり値）を変化させることになり、少なくとも１回は他の当たり間隔と異なる。そして、第１種始動口１８に入賞（所定の遊技条件成立）し、「大当たり」によって特別図柄表示器４２に大当たり図柄が表示されると、大入賞口２０の蓋２０ａを開くことによりパチンコ機１０の遊技状態を切り換える。そのため、実施の形態１と同様の効果を得ることができる。なお、実施の形態７は、実施の形態２〜実施の形態６のカウント値Ｃの変化の場合についても同様に適用することができる。
【００５０】
〔実施の形態８〕
次に、カウンタブロックを用いて本発明を実現する実施の形態８について、図１９〜図２３を参照しながら説明する。ここで、図１９には、第２の制御部の構成をブロック図で示す。図２０には、カウンタブロックの構成を示す。図２１には、発振器の構成を示す。具体的には、図２１（Ａ）には水晶振動子を用いた発振器を、図２１（Ｂ）には抵抗やコンデンサ等を用いた発振器を、図２１（Ｃ）にはインバータを用いた発振器をそれぞれ示す。図２２には第２のカウント処理（カウント処理Ｐｂ）を、図２３には第８のメイン処理をそれぞれフローチャートで示す。なお、パチンコ機１０の構成やそれらの動作等は上記実施の形態１と同様であるので、その説明を省略する。また、図３に示すステップと同一のステップには同一符号を付して、その説明を省略する。したがって、実施の形態８では実施の形態１と異なる点について説明する。
【００５１】
図１９に示すメイン制御部１００は、図２に示すメイン制御部１００に代わるものである。図２と異なるのは、カウンタをカウンタブロック１０６で実現している点である。このカウンタブロック１０６の構成を図２０に示す。この図２０において、カウンタブロック１０６は、カウンタ１０７ｃ，比較器１０７ｄ，設定レジスタ１０７ｅによって構成されている。発振器１０７ａの構成例等については後述する。カウンタ１０７ｃは発振器１０７ａから出力されたパルス信号を受けて、カウント値Ｍをカウントアップする。また、カウンタ１０７ｃは、設定レジスタ１０７ｅから出力されたクリア信号を受けて、カウンタを開始値Ｍmin で初期化する。さらに、カウンタ１０７ｃは、ＣＰＵ１１０からバス１１８を介して出力された読出信号を受けて、そのときのカウント値Ｍをバス１１８を介して送る。設定レジスタ１０７ｅは、ＣＰＵ１１０（あるいは枠制御部２００やホールコンピュータ３００等）からバス１１８を通じて設定された設定値を一時的に記録（記憶）する。この設定値は、具体的には終了値Ｍmaxに相当する。比較器１０７ｄは、カウンタ１０７ｃのカウント値Ｍと設定レジスタ１０７ｅの設定値とが一致したときにクリア信号を出力し、一致しないときには何も出力しない。
【００５２】
ここで、発振器１０７ａを自励発振回路で構成した一例を図２１に示す。ここで、図２１（Ａ）には水晶振動子を用いた発振器の回路構成を、図２１（Ｂ）には抵抗およびコンデンサを用いた発振器の回路構成を、図２１（Ｃ）にはインバータを多段接続した発振器の回路構成をそれぞれ示す。
【００５３】
図２１（Ａ）に示す発振器は、インバータ（ＮＯＴ回路）Ｑ１０，Ｑ１２、抵抗Ｒ１０、水晶振動子ＸＬ、コンデンサＣ１０，Ｃ１２によって構成されている。インバータＱ１０の両端には抵抗Ｒ１０と水晶振動子ＸＬとが並列に接続されており、さらにコンデンサＣ１０，Ｃ１２を介してそれぞれアースに接続されている。このインバータＱ１０にはインバータＱ１２が直列に接続されており、そのインバータＱ１２の出力側から周期的にパルス信号ＰＬが出力される。この発振器では、パルス信号ＰＬの周期は水晶振動子ＸＬの発振周波数に依存する。なお、水晶振動子ＸＬに代えて、セラミックス振動子等のような他の種類の振動子を用いてもよい。
【００５４】
図２１（Ｂ）に示す発振器は、インバータＱ１４，Ｑ１６、抵抗Ｒ１２、コンデンサＣ１４によって構成されている。インバータＱ１４の両端には、抵抗Ｒ１２が並列接続されている。また、アース側からコンデンサＣ１４、インバータＱ１４、インバータＱ１６の順に直列に接続されている。インバータＱ１４に接続されていないコンデンサＣ１４の片側はアースに接続され、インバータＱ１６の出力側から周期的にパルス信号ＰＬが出力される。なお、コンデンサＣ１４の容量値と抵抗Ｒ１２の抵抗値とを掛けた値（＝Ｃ１４×Ｒ１２）は時定数であり、出力されるパルス信号ＰＬの周期にほぼ等しい。
【００５５】
図２１（Ｃ）に示す発振器は、４つのインバータＱ１８，Ｑ２０，Ｑ２２，Ｑ２４によって構成されている。これらのインバータＱ１８，Ｑ２０，Ｑ２２，Ｑ２４は直列に接続されている。さらに、インバータＱ２２の出力側がインバータＱ１８の入力側に接続されて帰還ループをなしている。そして、インバータＱ２４の出力側から周期的にパルス信号ＰＬが出力される。この例では、４段にインバータを接続して構成したが、多段（数十段から数百段）にインバータを接続することも可能である。各インバータでは入力されたパルス信号が出力されるまでに微小な時間で遅延し、この遅延時間Δｄは多段接続されたインバータの数に比例する。したがって、インバータ段数ｎに遅延時間Δｄを掛けた値（＝ｎ×Δｄ）は、出力されるパルス信号ＰＬの周期にほぼ等しい。
【００５６】
上記構成をなすカウンタブロック１０６は、図２２に示すカウント処理Ｐｂの手順で処理される。図２２において、まず発振器１０７ａから出力されたパルス信号を受けたか否かを判別する〔ステップＳ７０〕。もし、パルス信号を受けていないときは、何もせずにステップＳ８０に進む。この場合には、カウンタ１０７ｃのカウント値Ｍは保持されたままになる。一方、パルス信号を受けたときは（ステップＳ７０のＹＥＳ）、ＣＰＵ１１０から停止信号を受けたか否かを判別する〔ステップＳ７２〕。もし、停止信号を受けたときは（ＹＥＳ）、ステップＳ８０に進む。この場合もカウンタ１０７ｃのカウント値Ｍは保持されたままになる。一方、停止信号を受けていないときは（ＮＯ）、カウント値Ｍをカウントアップする〔ステップＳ７４〕。具体的には、Ｍ＝Ｍ＋１の演算を行う。そして、カウント値Ｍが終了値Ｍmax に達したか否かを判別する〔ステップＳ７６〕。具体的には、Ｍ≧Ｍmax を満たすか否かで判別する。もし、カウント値Ｍが終了値Ｍmaxに達したならば（ＹＥＳ）、そのカウント値Ｍを開始値Ｍminで初期化する〔ステップＳ７８〕。具体的には、Ｍ＝Ｍminの代入を行う。この開始値Ｍmin は、予めＣＰＵ１１０から直接カウンタ１０７ｃに設定しておく。なお、必要に応じて適時に開始値Ｍminの値を変更してもよい。一方、カウント値Ｍが終了値Ｍmax に達していないときは（ステップＳ７６のＮＯ）、何もせずに次のステップＳ８０に進む。
【００５７】
次に、比較器１０７ｄからクリア信号を受けたか否かを判別する〔ステップＳ８０〕。もし、クリア信号を受けていないときはステップＳ８４に進む。この場合もカウンタ１０７ｃのカウント値Ｍは保持されたままになる。一方、クリア信号を受けたときは（ＹＥＳ）、ステップＳ７８と同様にカウンタ１０７ｃのカウント値Ｍを開始値Ｍmin で初期化する〔ステップＳ８２〕。そして、ＣＰＵ１１０から読出信号を受けたか否かを判別する〔ステップＳ８４〕。もし、読出信号を受けていないときはステップＳ７０に戻る。一方、読出信号を受けたときは（ＹＥＳ）、バス１１８を介してＣＰＵ１１０にカウント値Ｍを送った後〔ステップＳ８６〕、ステップＳ７０に戻る。この処理内容によって、通常はステップＳ７４によってカウント値Ｍがカウントアップされ、ＣＰＵ１１０はカウンタ１０７ｃに読出信号を出力してカウント値Ｍを取得することができる。また、カウントアップを停止してカウント値Ｍを保持する場合には、カウンタ１０７ｃに停止信号を出力すればよい。さらに、カウンタ１０７ｃに開始値Ｍmin を、設定レジスタ１０７ｅに終了値Ｍmaxをそれぞれ設定し変更することもできる。そのため、適時に開始値Ｍmin および／または終了値Ｍmax を変更することができる。
【００５８】
そして、メイン制御部１００においては、図２３に示すメイン処理が実行される。このメイン処理が図３に示すメイン処理と異なる点は以下の通りである。まず、図３のステップＳ１４に相当する処理はカウンタブロック１０６が行うため、不要となる。また、図２３においてステップＳ２０を実行した後、カウンタブロック１０６内のカウンタ１０７ｃのカウント値Ｍを取得し〔ステップＳ２１〕、そのカウント値Ｍで大当たり値Ｈitを変更する〔ステップＳ２２ａ〕。図２３に示すメイン処理を実行すると、大当たり値Ｈitは例えば図６において太線で示す変化パターンＰ１２と同様の変化をする。このとき当たり間隔はカウント値Ｍによって異なるため、従来のカウント周期とは必ずしも一致しない。  
【００５９】
上記実施の形態８によれば、発振器１０１（発振器）から出力されるパルス信号を受けて、カウンタ１１１（カウンタ）のカウント値Ｃ（カウント値）を開始値Ｃmin （開始値）から終了値Ｃmax （終了値）に達するまで規則的に変化させている（図３参照）。また、発振器１０１よりも高速に動作する発振器１０７ａ（他の発振器）から出力されるパルス信号を受けて、カウンタ１０７ｃ（他のカウンタ）のカウント値Ｍ（他のカウント値）を開始値Ｍmin（他の開始値）から終了値Ｍmax （他の終了値）に達するまで変化させている（図２２参照）。そして、所定のタイミングで、カウンタ１０７ｃのカウント値Ｍに従ってカウンタ１１１のカウント値Ｃを変更している（図２３に示すステップＳ２２ａ）。特別図柄表示器４２に大当たり図柄が表示されると（所定の遊技条件成立）、大入賞口２０の蓋２０ａを開くことによりパチンコ機１０の遊技状態を切り換える。ここで、発振器１０７ａは図２１に示す自励発振回路によって構成したので、パルス信号ＰＬ間の間隔はそれほど高い精度は得られず不均一になる。この傾向は精度の悪い発振器１０７ａを用いるほど顕著になる。また、カウンタ１０７ｃを初期化する周期もまた不均一となる。そのため、図２３に示すステップＳ２１を実行して取得されるカウント値Ｍもまた不均一となる。さらには当たり間隔も不均一となるので、従来のカウント周期に合わせてパチンコ球を発射して第１種始動口１８に入賞させるタイミング等のタイミングを図っても、カウント値Ｃを大当たり値Ｈitと一致させて「大当たり」にするのは困難である。すなわち、不正をしようとする遊技者が意図するような遊技状態には切り換わらない。また、カウント値Ｃが終了値Ｃmaxに達するごと（所定のタイミング）に大当たり値Ｈitが変化してゆくので、当たり間隔も変化する。こうした変化がいつ、どれだけ変化するのかは遊技者には分からない。したがって、不正遊技を防止することができる。
【００６０】
なお、以下に示すように応用してもよい。これらの場合は、いずれも不正遊技を防止することができる。
（ｂ１）カウンタ１０７ｃは、図２０に示す発振器１０７ａに代えて、図２に示す発振器１０１から出力されるパルス信号を受けるようにしてもよい（図１９および図２０では二点鎖線で示す）。この場合、発振器１０１と発振器１０７ａとの発振周波数は同一であってもよいし、異なっていてもよい。ただし、発振器１０７ａが発振器１０１よりも高い周波数であるほうが望ましい。こうすると、当たり間隔を大幅に変えることができる。また、発振器１０１の構成を図２１に示す３態様のいずれかとしてもよい。この場合には、パルス信号が不規則に変化しやすくなる。そのため、上述した実施の形態１から実施の形態７までの各形態において、当たり間隔も不規則になりやすくなる。こうして、当たり間隔を不規則に変えることができる。
（ｂ２）図２０に示す発振器１０７ａ（発振器１０１）とカウンタ１０７ｃとの間には、発振器１０７ａ（発振器１０１）から出力されたパルス信号を分周して出力する分周器１０７ｂを設けてもよい。この分周器１０７ｂは、ＣＰＵ１１０（あるいは枠制御部２００やホールコンピュータ３００等）からバス１１８を通じて設定された分周値に基づいてパルス信号の分周を行う。分周値を適当な時期に変更すると、当たり間隔も変わる。
（ｂ３）設定レジスタ１０７ｅに設定する設定値は、パチンコ機１０相互間で異なる値に設定するのがより望ましい。例えば、ＣＰＵ１１０の内部に記録されているＩＤ番号や製造番号等のようなデータに基づいて、上記設定値を特定する。こうすることによって、カウンタ１０７ｃを初期化する周期（すなわち、当たり間隔や当たり間隔）をパチンコ機１０ごとに異ならせることができる。そのため体感器等の不正手段によって、あるパチンコ機でカウント周期が分かったとしても、他のパチンコ機のカウント周期は異なるためにタイミングを合わせることができない。したがって、他のパチンコ機では「当たり」になる可能性が極めて低く、不正遊技を最小限に抑えることができる。
（ｂ４）図２１（Ａ）や図２１（Ｂ）に示す抵抗Ｒ１０，Ｒ１２やコンデンサＣ１０，Ｃ１２，Ｃ１４は、精度の低いものを用いるのが望ましい。また、抵抗Ｒ１０，Ｒ１２にはカーボン抵抗器や金属被膜抵抗器が用いられる。これらの種類の抵抗器に代えて、周囲温度に応じて抵抗値が変化しやすいサーミスタを用いてもよい。また、コンデンサＣ１０，Ｃ１２，Ｃ１４には、可変容量コンデンサを用いてもよい。こうすると、出力するパルス信号ＰＬの周期をより不規則にしやすくなる。そのため、当たり間隔や当たり間隔がさらに不規則になる。したがって、不正遊技を行おうとする遊技者のタイミングを大きく外すことができるので、不正遊技を防止することができる。
【００６１】
〔他の実施の形態〕
上述した遊技機の制御装置において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，個数，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
【００６２】
（１）実施の形態６では所定または不定のタイミングで変化値Ｘを変更した。この変化値Ｘを関数に基づいて所定のタイミング（例えばインターバルΔｔごと）で変更するようにしてもよい。例えば、関数ｆを次式のように定義する。＜数１＞ｆ＝ＡｅBx ＋Ｃ （ｅは自然対数、Ａ，Ｂ，Ｃは定数、ｘは変数である）このとき、変数ｘとして与えるのは、カウント値Ｃである。その他、関数ｆは、多元多項式で表してもよい。こうした関数ｆに基づいて変化値Ｘを変更させると、例えば図２４に示す変化パターンＰ４０，４４のようになる。この例では、時刻ｔ０から時刻ｔａ２までの１回目の周期では変化パターンＰ４０で、時刻ｔａ２から時刻ｔａ６までの２回目の周期では変化パターンＰ４４のように、異なる関数ｆに基づいて変化させている。また、大当たり値Ｈitは例えば太線で示す変化パターンＰ４２のように変化するので、カウント値Ｃが大当たり値Ｈitと一致するのは時刻ｔａ０，時刻ｔａ４等である。こうして当たり間隔が変化するので、不正遊技を防止することができる。なお、同じ関数ｆに基づいて変化値Ｘを変更してもよい。また、データテーブルＴＢ２，ＴＢ４等における対応関係を、上記関数ｆで求められる関係としてもよい。こうすれば毎回演算をする必要がなくなり、処理速度が向上する。
【００６３】
（２）上記の各実施の形態では、カウント値Ｃを開始値Ｃmin と終了値Ｃmaxとの範囲内（すなわち、Ｃmin≦Ｃ≦Ｃmax ）で変化させた。この態様に限らず、開始値Ｃmin と終了値Ｃmax との範囲を超えて変化させてもよい。具体的には、上記関数ｆを適切に定めることによって実現できる。その一例を図２５に変化パターンＰ４６で示す。この例では、時刻ｔｂ２から時刻ｔｂ４までの間に、カウント値Ｃが終了値Ｃmaxよりも上回っている。また、大当たり値Ｈitは例えば太線で示す変化パターンＰ４８のように変化するので、カウント値Ｃが大当たり値Ｈitと一致するのは時刻ｔｂ０，時刻ｔｂ８等である。この場合も当たり間隔も変化するので、不正遊技を防止することができる。
【００６４】
（３）上記実施の形態５では、特定条件が成立するときにカウント値Ｃをカウント値Ｎに基づいて増減し、そのカウント値Ｃが終了値Ｃmax に達する時期を制限していない（図１４参照）。この形態に代えて、カウント値Ｃが終了値Ｃmaxに達する時期を一定周期に制限してもよい。その一例を図２６に変化パターンＰ５０，５４で示す。この例では、時刻ｔｃ０，ｔｃ２，ｔｃ４，ｔｃ６，ｔｃ８，ｔｃａにおいてそれぞれカウント値Ｃが大幅に減っており、時刻ｔ０から時刻ｔｃ４までの期間に相当するカウント周期でカウント値Ｃが開始値Ｃminで初期化されている。この場合には、一定周期の間にカウント値Ｃが大当たり値Ｈitと一致する回数が変化するとともに、ある当たりから次の当たりになるまでの期間が変化する。その結果、所定または不定のタイミングで大当たり値Ｈit（当たり値）の数を変化させることになる。そのため、従来のカウント周期に合わせてパチンコ球を発射し、第１種始動口１８に入賞させるタイミング等のタイミングを図っても、カウント値Ｃを大当たり値Ｈitと一致させて「大当たり」にするのは困難である。したがって、不正遊技を防止することができる。
【００６５】
（４）上記の各実施の形態では、請求項の記載における「当たり値」をいずれも大当たり値Ｈitとした。すなわち、パチンコ球が所定領域（第１種始動口１８等）を入賞または通過したときにカウント値Ｃが大当たり値Ｈitするか否かによって、特別図柄表示器４２に表示される特別図柄を変動し、停止させる態様について適用した。この態様に加えて（あるいは代えて）、「当たり値」を通常の当たり、すなわちパチンコ球が所定領域（第１種始動口１８等）を入賞または通過したときにカウント値Ｃが大当たり値Ｈitするか否かによって、普通図柄表示器４０に表示される普通図柄を変動し、停止させる態様について適用してもよい。この場合であっても、各実施の形態と同様に、パチンコ機１０の不正遊技を防止することができる。
（５）上記実施の形態１では、図２においてカウンタ１１１，１１１ａをＣＰＵ１１０内にいずれも設けた。この形態に代えて、カウンタ１１１，１１１ａのうちいずれか少なくとも一つのカウンタを記録・更新可能な記録媒体に格納してもよい。記録媒体としては、ＲＡＭ１０４（図２では二点鎖線で示す）や、枠制御部２００、ホールコンピュータ３００、カード類（プリペイドカード，ＩＣカード，紙カード等）、あるいは文字や記号等を印刷した印刷物等がある。この記録媒体に記録する態様は、分周値や関数ｆ等についても適用できる。
【００６６】
（６）上記の各実施の形態では、フリーカウンタ１０５のカウント値Ｎ等に基づいて大当たり値Ｈitを変化させている（例えば図３に示すステップＳ２２）。このカウント値Ｎ等に代えて、枠制御部２００やホールコンピュータ３００等から通信回線を介してパチンコ機１０に送られた値に基づいて大当たり値Ｈitを変化させるようにしてもよい。
（７）上記の各実施の形態では、図２２に示す処理を除いて本発明をソフトウェアで実現したが、ハードウェアで実現してもよい。例えば、ハードウェアロジック回路、ゲートアレイ、ＥＣＬ回路、ＴＴＬ回路等がある。さらには、ファームウェアにおけるマイクロプログラムによっても実現することができる。
（８）上記の各実施の形態では、所定の遊技条件の成立を、パチンコ球が第１種始動口１８（所定の領域）に入賞したとき、あるいは特別図柄表示器４２に大当たり図柄が表示されたときとした。この態様に代えてあるいは加えて、他の態様としてもよい。他の態様としては、パチンコ球がゲートを通過するときや、普通図柄表示器４０や特別図柄表示器４２に予め定められた特別の図柄が表示されたとき等がある。こうした態様は一定の場合に限らず、パチンコ機１０の種類やパチンコ遊技状態、あるいは日時等によって変えてもよい。なお、こうした変更は開始値，終了値，当たり値の数等に適用してもよい。
【００６７】
（９）上記の各実施の形態では、本発明をパチンコ機１０に適用した。これに限らず、図柄が表示可能な図柄表示部（普通図柄表示器４０および／または特別図柄表示器４２）を備えており、その図柄表示部において図柄を変動した後に停止して表示された図柄が所定図柄と一致すると、当たりとして遊技者に特別の利益を提供する他の遊技機にも同様に適用することができる。他の遊技機としては、例えばアレンジボール機，スロットマシン機，テレビゲーム機等がある。
（１０）上記の各実施の形態では、本発明を１つの大当たり値Ｈitについて適用した。これに限らず、複数個の大当たり値Ｈitについても同様に適用することができる。この場合でも、大当たり値Ｈitの値を変更する前に「当たり」となったときから、その値を変更した後に「当たり」となったときまでの当たり間隔を変えることができる。そのため、従来のカウント周期に合わせてパチンコ球を発射し、第１種始動口１８に入賞させるタイミング等のタイミングを図っても、カウント値Ｃを大当たり値Ｈitと一致させて「大当たり」にするのは困難である。また、上記当たり間隔の変化がいつ、どれだけ変化するのかは遊技者には分からない。したがって、不正遊技を防止することができる。
【符号の説明】
【００６８】
１０  パチンコ機（遊技機）
１２  遊技盤面
１４  複合装置
１６  ランプ類
１７  ガラス枠
１８  第１種始動口
２０  大入賞口
２０ａ  蓋
２０ｂ  Ｖゾーン
２１  発射モータ
２２  ハンドル
２４  タッチセンサ
２６  下皿
２８  スピーカ
３０  上皿
３２  ソレノイド
３４  始動口センサ
３６  金枠センサ
３８  ゲートセンサ
４０  普通図柄表示器
４２  特別図柄表示器
１００  メイン制御部
１０１  発振器
１０２  ＲＯＭ
１０４  ＲＡＭ
１０５  フリーカウンタ
１０６  カウンタブロック（カウンタ）
１０７ａ  発振器
１０７ｃ  カウンタ
１０７ｄ  比較器
１０７ｅ  設定レジスタ
１０８  入力処理回路
１１０  ＣＰＵ
１１１  カウンタ
１１２  出力処理回路
１１４  表示制御回路
１１６  通信制御回路
１１８  バス
２００  枠制御部
３００  ホールコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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