(57)【要約】【課題】高確有利、低確不利のお決まり常識を打ち破り、有限回数の時短中が最も有利となる斬新な遊技性を打ち出し、これまでにない遊技興趣を発揮させる。【解決手段】遊技開始時、非時短状態下、通常入賞口から成る第１始動口への入賞に基づく第１大当りにより「高確率の間」時短状態となるチャンスモードを勝ち取る。チャンスモードでは、低確への転落前に時短状態下で電チューから成る第２始動口への入賞に基づく第２大当りを勝ち取ることにより、低確転落に関係なく「１００回」時短状態となる天国モードに移行する。１００時短の天国モード中に大当りすることにより再度天国モードに移行し、複数の大当りにより多くの出玉を稼げる。【選択図】図８
2010264007.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に、
入賞により大当りの当否を決める第１特別図柄抽選を第１保留上限内で起動して抽選データを取得する第１始動口と、
相対的に入賞困難な第１開放作動態様と相対的に入賞容易な第２開放作動態様とに作動変更可能とした可変入賞装置から成り、入賞により大当りの当否を決める第２特別図柄抽選を第２保留上限内で起動して抽選データを取得する第２始動口と、
前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当否を所定の図柄変動を経て導出させる第１特別図柄表示装置と、
前記第２特別図柄抽選に基づく大当りの当否を所定の図柄変動を経て導出させる第２特別図柄表示装置と、
前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選導出後にする大当り遊技時に複数回開放させる少なくとも一つの大入賞口とを備え、
前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当否を判定する処理、並びに、
前記大当り遊技を実行させる処理、
前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選確率を相対的に低値とする低確遊技と相対的に高値とする高確遊技とを切替える処理、
前記可変入賞装置を前記第２開放作動態様にて作動させることにより前記第２始動口への入賞を容易にする時短状態と前記可変入賞装置を前記第１開放作動態様にて作動させることにより前記第２始動口への入賞を困難にする非時短状態とを切替える処理、
前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、前記時短状態で前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当否を判定する上限回数となる前記時短状態の継続回数を決定する処理を含む遊技制御を担う制御装置を備える弾球遊技機において、
前記制御装置は、
前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選を条件に、前記大当り遊技後、前記低確遊技から前記高確遊技への初突入又は前記高確遊技から前記高確遊技への再突入により前記高確遊技に突入させる高確突入手段と、
前記高確遊技下、前記第１又は第２特別図柄抽選毎に所定確率に従う転落抽選の当否を判定し、その当選時には前記低確遊技に転落させる低確転落手段と、
前記非時短状態下における前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する前記時短状態の継続回数に、前記低確転落手段による当選まで前記時短状態を継続させる解除条件付き不定回数を所定設定率で設定する仕様を有する非時短中大当り関連時短回数決定手段と、
前記時短状態下における前記第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する前記時短状態の継続回数に、前記低確転落手段による抽選結果にかかわらず前記時短状態を継続させる予め定めた有限の特定回数を設定する仕様を有する時短中大当り関連時短回数決定手段と、
前記第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時に設定する最も出玉の少ない大当り種別よりも出玉の多い大当り種別を設定する第２特別図柄抽選優位の大当り種別設定手段と、
前記第２特別図柄抽選の起動時に取得した抽選データの保留がある場合、この保留された前記第２特別図柄抽選にかかる抽選データに基づく大当りの当否を、前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当否の導出よりも優先して導出させる第２特別図柄抽選優先導出手段とを含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技盤に、
入賞により大当りの当否を決める第１特別図柄抽選を第１保留上限内で起動して抽選データを取得する第１始動口と、
相対的に入賞困難な第１開放作動態様と相対的に入賞容易な第２開放作動態様とに作動変更可能とした可変入賞装置から成り、入賞により大当りの当否を決める第２特別図柄抽選を第２保留上限内で起動して抽選データを取得する第２始動口と、
前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当否を所定の図柄変動を経て導出させる第１特別図柄表示装置と、
前記第２特別図柄抽選に基づく大当りの当否を所定の図柄変動を経て導出させる第２特別図柄表示装置と、
前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選導出後にする大当り遊技時に複数回開放させる少なくとも一つの大入賞口とを備え、
前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当否を判定する処理、並びに、
前記大当り遊技を実行させる処理、
前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選確率を相対的に低値とする低確遊技と相対的に高値とする高確遊技とを切替える処理、
前記可変入賞装置を前記第２開放作動態様にて作動させることにより前記第２始動口への入賞を容易にする時短状態と前記可変入賞装置を前記第１開放作動態様にて作動させることにより前記第２始動口への入賞を困難にする非時短状態とを切替える処理、
前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、前記時短状態で前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当否を判定する上限回数となる前記時短状態の継続回数を決定する処理を含む遊技制御を担う制御装置を備える弾球遊技機において、
前記制御装置は、
前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選を条件に、前記大当り遊技後、前記低確遊技から前記高確遊技への初突入又は前記高確遊技から前記高確遊技への再突入により前記高確遊技に突入させる高確突入手段と、
前記高確遊技下、前記第１又は第２特別図柄抽選毎に所定確率に従う転落抽選の当否を判定し、その当選時には前記低確遊技に転落させる低確転落手段と、
前記非時短状態下における前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する前記時短状態の継続回数に、前記低確転落手段による当選まで前記時短状態を継続させる解除条件付き不定回数を所定設定率で設定する仕様を有する非時短中大当り関連時短回数決定手段と、
前記時短状態下における前記第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する前記時短状態の継続回数に、前記低確転落手段による抽選結果にかかわらず前記時短状態を継続させる予め定めた有限の特定回数を設定する仕様を有する時短中大当り関連時短回数決定手段と、
前記第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時に設定する最も出玉の少ない大当り種別よりも出玉の多い大当り種別を設定する第２特別図柄抽選優位の大当り種別設定手段とを含み、
前記第１始動口と前記第２始動口とは、一方の始動口へ入賞させるべく前記遊技盤に発射した球の流下経路から他方の始動口が外れる関係となる互いに離間した位置に設置していることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記非時短中大当り関連時短回数決定手段は、
前記非時短状態下における前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、前記解除条件付き不定回数の設定率よりも低い設定率で、決定する前記時短状態の継続回数に、前記低確転落手段による抽選結果にかかわらず前記時短状態を継続させる予め定めた有限の特定回数を設定する仕様を有する請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記非時短中大当り関連時短回数決定手段は、
前記非時短状態下における前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、前記解除条件付き不定回数の設定率よりも高い設定率で、決定する前記時短状態の継続回数に、前記時短状態への切替えのない０回を設定する仕様を有する請求項１〜３何れか一記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記制御装置は、
前記高確遊技下における前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選が最大限連続する上限回数を規制し、この上限回数に達する前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選があると、前記低確遊技に強制復帰させる作動をするリミッタ手段と、
このリミッタ手段が作動することとなる条件下における前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する前記時短状態の継続回数に、予め定めた有限の特定回数を設定するリミッタ作動時時短回数決定手段とを含む請求項４記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記時短中大当り関連時短回数決定手段は、
前記時短状態下における前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する前記時短状態の継続回数に、前記低確転落手段による抽選結果にかかわらず前記時短状態を継続させる予め定めた有限の特定回数を設定する仕様を有する請求項１〜５何れか一記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記非時短中大当り関連時短回数決定手段は、
前記非時短状態下における前記第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する前記時短状態の継続回数に、前記低確転落手段による抽選結果にかかわらず前記時短状態を継続させる予め定めた有限の特定回数を設定する仕様を有する請求項１〜６何れか一記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記非時短中大当り関連時短回数決定手段は、
前記非時短状態下における前記第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する前記時短状態の継続回数に、前記時短状態への切替えのない０回を所定の設定率で設定する仕様を有する請求項１〜６何れか一記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、転落抽選により、大当り当選確率が高い高確遊技から大当り当選確率が低い低確遊技に転落させる転落抽選機能付きのパチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、転落抽選機能付きのパチンコ遊技機は、例えば特許文献１により知られている。このものは、大当り抽選に非当選であることと、転落抽選に当選であることの二条件を具備することにより、高確遊技を終了させて低確遊技に転落させ、高確遊技が連続的に繰り返されることによる過激な射幸性を抑制するようにしている。高確遊技での大当りの連続当選回数の上限を規制する通常のリミッタ機能付き確変機と異なり、大当りする前に高確遊技が終わるかもしれないというドキドキ感を常時持たせる狙いである（特に、同文献段落０００８参照）。
【０００３】
また、同文献の段落０２５２に記載されているように、高確遊技から低確遊技に転落することによる遊技者の不利益感を緩和するため、転落抽選に当選した場合、高確遊技の終了後に、時短状態に移行させる妥協的な案も提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−６１３２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記文献記載のものでも、遊技者の立場からは、高確遊技中に大当りを連続して引くことが望まれ、低確遊技への転落は失望感が大きく、たとえ代わりに時短状態が付与されたとしても、高確遊技が最も優位であることに変わりがない。このため、通常のリミッタ機能付き確変機と同様、高確有利、低確不利の単純な遊技性を提供できるに止まり、興趣に欠ける恐れがある。
【０００６】
本発明の課題は、高確有利、低確不利のお決まり常識を打ち破り、有限回数の時短中が最も有利となる斬新な遊技性を打ち出し、これまでにない遊技興趣に富む弾球遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
図２に例示するように、遊技盤（２）に、入賞により大当りの当否を決める第１特別図柄抽選を第１保留上限内で起動して抽選データを取得する第１始動口（８１）と、相対的に入賞困難な第１開放作動態様と相対的に入賞容易な第２開放作動態様とに作動変更可能とした可変入賞装置（８０）から成り、入賞により大当りの当否を決める第２特別図柄抽選を第２保留上限内で起動して抽選データを取得する第２始動口（８２）と、前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当否を所定の図柄変動を経て導出させる第１特別図柄表示装置（ＳＤ１）と、前記第２特別図柄抽選に基づく大当りの当否を所定の図柄変動を経て導出させる第２特別図柄表示装置（ＳＤ２）と、前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選導出後にする大当り遊技時に複数回開放させる少なくとも一つの大入賞口（９）とを備える。
【０００８】
また、前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当否を判定する処理、並びに、前記大当り遊技を実行させる処理、前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選確率を相対的に低値とする低確遊技と相対的に高値とする高確遊技とを切替える処理、前記可変入賞装置（８０）を前記第２開放作動態様にて作動させることにより前記第２始動口（８２）への入賞を容易にする時短状態と前記可変入賞装置（８０）を前記第１開放作動態様にて作動させることにより前記第２始動口（８２）への入賞を困難にする非時短状態とを切替える処理、前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、前記時短状態で前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当否を判定する上限回数となる前記時短状態の継続回数を決定する処理を含む遊技制御を担う制御装置（ＣＮ）（図４参照）を備える。
【０００９】
前記低確遊技の大当り当選確率は、好ましくは１／１００以上の値、より好ましくは１／５０以上の値、例えば１／３３等とするのが適切である。一方、前記高確遊技の大当り当選確率は、好ましくは低確遊技の確率の二倍値を超えない値、より好ましくは低確遊技の確率よりも少し高いがほぼ等しい値、例えば１／３０等とするのが適切である。なお、大当りは、前記大入賞口（９）を複数回開放させる大当り遊技を実行させると共に低確遊技と高確遊技との切替えを伴うことがある賞（或は役）であり、同じく大入賞口を開放させるが相対的に利益が小さく且つ低確遊技と高確遊技との切替えを伴わない賞（或は役）であるいわゆる小当りとは異なる。
【００１０】
前記時短状態における前記可変入賞装置（８０）の第２開放作動態様は、前記非時短状態における前記可変入賞装置（８０）の第１開放作動態様に比べて、開放作動頻度が相対的に高いと共に開放時間が相対的に長いのが好ましい。より好ましくは、前記非時短状態では、例えば２／２５１等の比較的低確率の当選確率とした所定の抽選に当ることを条件に開放し、且つ、例えば０．２秒等の比較的短時間の開放を例えば１回等の比較的少ない回数だけさせるのに対して、前記時短状態では、例えば２４９／２５１等の比較的高確率の当選確率とした所定の抽選に当ることを条件に開放し、且つ、例えば１秒等の比較的長時間の開放を例えば最大５回等の比較的多い回数について繰り返させるものとするのが適切である。さらに、その所定の抽選の当否を導出する時間について、所定条件下で、前記時短状態時は前記非時短状態時よりも短縮するのが好ましい。
【００１１】
図４に例示するように、前記制御装置（ＣＮ）は、次のア）〜カ）の各手段を含む。
ア）前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選を条件に、前記大当り遊技後、前記低確遊技から前記高確遊技への初突入又は前記高確遊技から前記高確遊技への再突入により前記高確遊技に突入させる高確突入手段（Ｔ）。
【００１２】
イ）前記高確遊技下、前記第１又は第２特別図柄抽選毎に所定確率に従う転落抽選の当否を判定し、その当選時には前記低確遊技に転落させる低確転落手段（Ｆ）。通常、大当りの抽選毎に、大当りの当否判定に先がけて転落抽選の結果を判定するため、転落抽選に当選すると、低確遊技下で大当りの当否を判定することになる。転落抽選の当選確率は、高確遊技での大当り当選確率、並びに、高確遊技での大当り連続回数の上限を規制するリミッタ手段の有無、リミッタ手段を併用する場合はリミッタ上限回数を考慮して設定するものであり、例えば、１／３０や、１／１０等に設定するものである。
【００１３】
ウ）前記非時短状態下における前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する前記時短状態の継続回数に、前記低確転落手段による当選まで前記時短状態を継続させる解除条件付き不定回数を所定設定率で設定する仕様を有する非時短中大当り関連時短回数決定手段（Ｘ）。時短状態の効力を、転落抽選に当選したとき、消滅させることから、解除条件付き不定回数と称しており、この不定回数が設定されると、高確遊技の間だけ時短状態となり、低確遊技に転落すると、転落以後、非時短状態となる。この不定回数の設定率は、好ましくは５０％を下回る低めの値、より好ましくは３０％以下の値、例えば、２９％や、９％等に設定するものである。
【００１４】
エ）前記時短状態下における前記第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する前記時短状態の継続回数に、前記低確転落手段（Ｆ）による抽選結果にかかわらず前記時短状態を継続させる予め定めた有限の特定回数を設定する仕様を有する時短中大当り関連時短回数決定手段（Ｙ）。この有限の特定回数が設定されると、大当りに非当選のまま特定回数分についての大当り判定が全部消化されない限り、すなわち、大当りがないまま特定回数のカウントダウンによる残数が０となっていわゆる時短スルーしない限り、転落抽選に当選して低確遊技に転落しても、時短状態が継続される。この有限の特定回数は、好ましくは数十回以上、より好ましくは１００回近辺、例えば１００回等とするのが適切である。
【００１５】
オ）前記第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時に設定する最も出玉の少ない大当り種別よりも出玉の多い大当り種別を設定する第２特別図柄抽選優位の大当り種別設定手段（Ｗ）。例えば、第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時は、１６ラウンド大当り、又は、殆ど出玉のない突確当りを設定するのに対し、第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時は、１６ラウンド大当り、又は、少ないが出玉のある２ラウンド大当りを設定するものである。
【００１６】
カ）前記第２特別図柄抽選の起動時に取得した抽選データの保留がある場合、この保留された前記第２特別図柄抽選にかかる抽選データに基づく大当りの当否を、前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当否の導出よりも優先して導出させる第２特別図柄抽選優先導出手段（Ｐ）。第１保留上限や、第２保留上限は、例えば４個等に設定するものであるが、この第２特別図柄抽選優先導出手段Ｐは、要するに、第２保留が一つ以上あり、第２保留を切らさない限り、第１保留がいくつあっても、第２保留を優先して消化させるというものである。
【００１７】
前記制御装置（ＣＮ）に前記第２特別図柄抽選優先導出手段（Ｐ）を設ける代わりに、
図１５に例示するように、前記第１始動口（８１）と前記第２始動口（８２）とを、一方の始動口へ入賞させるべく前記遊技盤（２）に発射した球の流下経路から他方の始動口が外れる関係となる互いに離間した位置に設置してもよい。例えば、第２始動口８２は、遊技盤２の中心線を挟んで遊技者側から見て右領域に設置し、第１始動口８１は、第２始動口８２の設置位置に対して左領域となる遊技盤２の略中心線上に設置し、時短状態時、遊技盤２の右領域に球を流下させるいわゆる右打ちにより第２始動口８２を狙い、第２特別図柄抽選の導出のみを人為的に実現できるようにしたものである。
【００１８】
前記非時短中大当り関連時短回数決定手段（Ｘ）は、
前記非時短状態下における前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、前記解除条件付き不定回数の設定率よりも低い設定率で、決定する前記時短状態の継続回数に、前記低確転落手段による抽選結果にかかわらず前記時短状態を継続させる予め定めた有限の特定回数を設定する仕様を有するのが好ましい。この有限の特定回数は、好ましくは数十回以上、より好ましくは１００回近辺、必ずしも上記エ）の時短中大当り関連時短回数決定手段Ｙで設定する特定回数と一致させる必要はないが一致させてもよく、例えば１００回等とするのが適切である。この有限の特定回数の設定率は、好ましくは数％、例えば１％や、４％等とするものである。
【００１９】
前記非時短中大当り関連時短回数決定手段（Ｘ）は、
前記非時短状態下における前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、前記解除条件付き不定回数の設定率よりも高い設定率で、決定する前記時短状態の継続回数に、前記時短状態への切替えのない０回を設定する仕様を有するのが好ましい。この０回の設定率は、好ましくは７０％〜９０％の間、例えば９０％や、７０％、８７％等とするものである。
【００２０】
これに関連し、前記制御装置（ＣＮ）は、次のキ）、ク）の各手段を含むものとしてもよい。
キ）前記高確遊技下における前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選が最大限連続する上限回数を規制し、この上限回数に達する前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選があると、前記低確遊技に強制復帰させる作動をするリミッタ手段（ＬＭ）。前記上限回数は、好ましく１０回以下、より好ましくは５回以下、例えば５回とするのが適切である。
【００２１】
ク）前記リミッタ手段（ＬＭ）が作動することとなる条件下における前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する前記時短状態の継続回数に、予め定めた有限の特定回数を設定するリミッタ作動時時短回数決定手段（Ｚ）。この有限の特定回数は、好ましくは数十回以上、より好ましくは１００回近辺、必ずしも上記エ）の時短中大当り関連時短回数決定手段Ｙで設定する特定回数と一致させる必要はないが一致させてもよく、例えば１００回等とするのが適切である。
【００２２】
前記時短中大当り関連時短回数決定手段（Ｙ）は、
前記時短状態下における前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する前記時短状態の継続回数に、前記低確転落手段による抽選結果にかかわらず前記時短状態を継続させる予め定めた有限の特定回数を設定する仕様を有するのが好ましい。この有限の特定回数は、好ましくは数十回以上、より好ましくは１００回近辺、必ずしも上記エ）の時短中大当り関連時短回数決定手段Ｙで設定する特定回数と一致させる必要はないが一致させてもよく、例えば１００回等とするのが適切である。
【００２３】
前記非時短中大当り関連時短回数決定手段（Ｘ）は、
前記非時短状態下における前記第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する前記時短状態の継続回数に、前記低確転落手段による抽選結果にかかわらず前記時短状態を継続させる予め定めた有限の特定回数を設定する仕様を有するのが好ましい。この有限の特定回数は、好ましくは数十回以上、より好ましくは１００回近辺、必ずしも上記エ）の特定回数と一致させる必要はないが一致させてもよく、例えば１００回等とするのが適切である。
【００２４】
前記非時短中大当り関連時短回数決定手段（Ｘ）は、
前記非時短状態下における前記第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する前記時短状態の継続回数に、前記時短状態への切替えのない０回を所定の設定率で設定する仕様を有するのも好ましい。この０回の設定率は、好ましくは７０％以上、より好ましくは９０％以上、例えば９６％や９９％等とするものである。
【発明の効果】
【００２５】
遊技開始時、多くの場合、先ず、第１始動口への入賞による第１特別図柄抽選で大当りに当選することを期待して遊技をすることになる。遊技開始時は、前の遊技者が第２始動口への入賞が容易な時短状態の途中で遊技機を明け渡すとは考え難く、ほとんどの場合、第２始動口への入賞が困難な非時短状態にあると考えられる。ただし、遊技開始時、大当りの当選確率が低い低確遊技である場合も考えられるし、同当選確率が高い高確遊技である場合も考えられる。
【００２６】
第１特別図柄抽選に基づいて大当りに当選し、その当選が所定の図柄変動を経て第１特別図柄表示装置に導出されると、大入賞口が開放されて大当り遊技が行われ、この大当り遊技後、高確突入手段により高確遊技に突入する（低確遊技下での当選では初突入、高確遊技下での当選では再突入）。非時短状態下での第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、非時短中大当り関連時短回数決定手段により、決定する時短状態の継続回数に、低確転落手段による当選まで時短状態を継続させる解除条件付き不定回数が設定されると、大当り遊技後、高確遊技の間は時短状態が継続し、第２始動口への入賞が容易になる。
【００２７】
遊技者は、時短状態が継続しているうちに第２特別図柄抽選で大当りに当選することを期待して遊技をすることになるが、大当りの当選よりも先に低確転落手段により低確遊技に転落すると、時短状態も解除されて非時短状態となり、第２始動口への入賞が再び困難になる。第２保留上限内で貯まった第２特別図柄抽選にかかる抽選データに基づく大当りの当否を全て導出した段階で大当りの当選がない場合、遊技開始時と同様、再び、第１始動口への入賞による第１特別図柄抽選で大当りに当選することを期待して遊技をすることになる。
【００２８】
第１特別図柄抽選に基づく非時短状態での大当りの当選により、解除条件付き不定回数についての時短状態を得、低確遊技に転落することなく時短状態下で第２特別図柄抽選により大当りに当選することができると、時短中大当り関連時短回数決定手段により、低確転落手段による抽選結果にかかわらず時短状態が継続される有限の特定回数が設定される。この有限の特定回数が設定された時短状態下での遊技では、たとえ低確遊技に転落しても、このことにより時短状態は解除されず、大当りの当選がないまま特定回数の残数が０とならない限り、引き続き時短状態が継続されることになる。
【００２９】
この有限の特定回数のうちに再び第２特別図柄抽選に基づいて大当りに当選できると、時短中大当り関連時短回数決定手段により、再度、低確転落手段による抽選結果にかかわらず時短状態が継続される有限の特定回数が設定され、この有限の特定回数が設定された時短状態下での遊技では、大当りの当選がないまま特定回数の残数が０とならない限り、時短状態が継続されることになる。
【００３０】
時短状態では第２始動口への入賞は容易で、第２特別図柄抽選にかかる抽選データの保留を切らさないことも容易であり、この第２特別図柄抽選にかかる抽選データの保留を切らさない限り、第１特別図柄抽選にかかる抽選データの保留があっても、第２特別図柄抽選優先導出手段により、第２特別図柄抽選にかかる抽選データに基づく大当りの当否のみを導出し続けることができる。
【００３１】
あるいは、第２特別図柄抽選優先導出手段を設ける代わりに、第１始動口と第２始動口とを、一方の始動口へ入賞させるべく遊技盤に発射した球の流下経路から他方の始動口が外れる関係となる互いに離間した位置に設置するものでは、遊技盤に発射する球の流下経路を第２始動口側に向かうものに意図的に変えることにより、入賞が容易な第２始動口へ集中的に入賞させることができ、第２特別図柄抽選にかかる抽選データに基づく大当りの当否のみを導出し続けることができる。
【００３２】
第２特別図柄抽選にかかる大当りの当否のみを導出し続けることができるのに加えて、第２特別図柄抽選優位の大当り種別設定手段により、第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時に設定される大当り種別は、第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時に設定される最も出玉の少ない大当り種別よりも多い出玉を獲得でき、大当り遊技により出玉を稼ぐことができる。
【００３３】
従って、有限の特定回数について時短状態が継続される状況下、第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選を得ることにより、大当り毎に出玉を稼ぐことができ、このような有利な状況は、途中で低確遊技に転落しても解除されず、大当りの当選がないまま特定回数の残数が０となって非時短状態となるまで続き、第２特別図柄抽選に基づく複数回の大当りによりある程度まとまった出玉を獲得することができる。
【００３４】
こうして、高確有利、低確不利というこれまでの単純な遊技性を超え、有限の特定回数について時短状態が付与された状況がたとえ途中で低確遊技に転落したとしても最も有利で、高確遊技の間だけ時短状態となる不定回数について時短状態が付与された状況は、その最も有利な状況へステップアップするための次に有利な過渡的有利状況となり、遊技者は、最も有利な有限の特定回数について時短状態が付与される状況をめざし、この最も有利な状況を繰り返し得ることを欲して遊技をすることになるため、これまでにない斬新で且つ興趣に富む遊技を楽しむことができる。
【００３５】
非時短中大当り関連時短回数決定手段が、非時短状態下における第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、解除条件付き不定回数の設定率よりも低い設定率で、決定する時短状態の継続回数に、低確転落手段による抽選結果にかかわらず時短状態を継続させる予め定めた有限の特定回数を設定する仕様を有する場合、非時短状態下、第１始動口からの第１特別図柄抽選で大当りに当選することにより、低率ではあるが、有限の特定回数について時短状態が継続する最も有利な状況をいきなり勝ち取ることができ、不定回数についての高確遊技限定の時短状態中に第２特別図柄抽選で大当りすべきプロセスを省略でき、興趣を一層高め得る。
【００３６】
非時短中大当り関連時短回数決定手段が、非時短状態下における第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、解除条件付き不定回数の設定率よりも高い設定率で、決定する時短状態の継続回数に、時短状態への切替えのない０回を設定する仕様を有する場合、非時短状態下、第１特別図柄抽選で大当りに当選しても時短状態に切替わらない場合の方が多く、射幸性を適正に保つことができると共に、不定回数について時短状態が付与される過渡的有利状況を勝ち取るのにも適度なハードルが生じることになり、有限の特定回数について時短状態が付与される最も有利な状況に到達するまでに段階的に興趣を盛り上げることができる。
【００３７】
これに関連し、制御装置が、高確遊技下における第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選が最大限連続する上限回数を規制し、この上限回数に達する第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選があると、低確遊技に強制復帰させる作動をするリミッタ手段と、リミッタ手段が作動することとなる条件下における第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する時短状態の継続回数に、予め定めた有限の特定回数を設定するリミッタ作動時時短回数決定手段とを含むものとする場合、途中で低確遊技に転落することなく、リミッタ手段で規制する上限回数いっぱい分について高確遊技下で大当りの連続当選があると、時短状態下での第２特別図柄抽選での当選であるかどうかに関係なく、リミッタ手段の作動により低確遊技とはなるが、有限の特定回数について時短状態が付与される有利な状況に移行される。
【００３８】
このことは、不定回数について時短状態が付与される過渡的有利状況を得ることができずとも、また、この過渡的有利状況下で低確遊技へ転落することなく第２特別図柄抽選で大当りに当選することができずとも、第１特別図柄抽選で時短状態への切替えを伴わない大当りをリミッタ手段で規制する上限回数分について連続させるという言わば天井到達により有利状況となる別ルートが付加されたことになる。従って、逆転的に、不利な遊技状況から有利な遊技状況に一気に挽回できると共に、遊技プロセスの多様化により興趣を一層高め得る。
【００３９】
時短中大当り関連時短回数決定手段が、時短状態下における第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する時短状態の継続回数に、低確転落手段による抽選結果にかかわらず時短状態を継続させる予め定めた有限の特定回数を設定する仕様を有する場合、有限の特定回数について時短状態が付与された最も有利な時短状態中、又は、不定回数について時短状態が付与された過渡的に有利な時短状態中、第２特別図柄抽選ではなく、第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選が導出されたとしても、大当り遊技による出玉は少ない場合があるが、有限の特定回数について時短状態が付与される最も有利な状況へは移行でき、遊技者利益に資することができる。
【００４０】
非時短中大当り関連時短回数決定手段が、非時短状態下における第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する時短状態の継続回数に、低確転落手段による抽選結果にかかわらず時短状態を継続させる予め定めた有限の特定回数を設定する仕様を有する場合、稀ではあるが、非時短状態下で入賞が困難な第２始動口への入賞に基づいて大当りに当選した場合、有限の特定回数について時短状態が付与される最も有利な状況に移行できる。
【００４１】
これと共に、有限の特定回数について時短状態が付与された最も有利な時短状態が残０となるか、又は、不定回数について時短状態が付与された過渡的に有利な時短状態が低確遊技への転落により解除されても、第２特別図柄抽選にかかる抽選データの保留を含めた中に大当りの当選がある場合、有限の特定回数について時短状態が付与される最も有利な状況に移行でき、遊技者利益に一層資することができる。
【００４２】
逆に、非時短中大当り関連時短回数決定手段が、非時短状態下における第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する時短状態の継続回数に、時短状態への切替えのない０回を所定の設定率で設定する仕様を有する場合、有限の特定回数について時短状態が付与された最も有利な時短状態が残０となるか、又は、不定回数について時短状態が付与された過渡的に有利な時短状態が低確遊技への転落により解除されたとき、第２特別図柄抽選にかかる抽選データの保留を含めた中に大当りの当選があったとしても、時短状態に切替わらないことがあり、第２特別図柄抽選にかかる抽選データの保留に基づくおまけ的な恩恵を低減して厳正さを担保できる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】図１は、本発明弾球遊技機の正面図である。
【図２】図２は、実施例１〜３の遊技盤の正面図である。
【図３】図３は、同第１及び第２特別図柄表示装置周辺の拡大正面図である。
【図４】図４は、実施例１の制御装置のブロック図である。
【図５】図５は、実施例１の低確遊技と高確遊技の遷移図である。
【図６】図６は、特別図柄別の大当り種別、決定される時短状態の継続回数（決定される時短回数）、設定率（振分率）等を一覧にした実施例１の特別図柄仕様テーブルである。
【図７】図７は、実施例１の演出表示装置上における演出モードの遷移図である。
【図８】図８は、実施例１の遊技状況（遊技モード）の遷移図である。
【図９】図９は、実施例２の低確遊技と高確遊技の遷移図である。
【図１０】図１０は、実施例２の特別図柄仕様テーブルである。
【図１１】図１１は、実施例２の演出モードの遷移図である。
【図１２】図１２は、実施例２の遊技状況（遊技モード）の遷移図である。
【図１３】図１３は、実施例３の特別図柄仕様テーブルである。
【図１４】図１４は、実施例３の遊技状況（遊技モード）の遷移図である。
【図１５】図１５は、実施例４の遊技盤の正面図である。
【図１６】図１６は、実施例４の制御装置のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００４４】
図１は本発明を適用するパチンコ遊技機１を示し、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。フロント扉１４の下には、貸球及び賞球を受ける上皿３１、内方で溢れた球を受ける下皿３２、遊技盤２に１分間について１００個に近い数の球を連続的な打ち出しにより発射させ、回転操作角度により球の打ち出し強さを調整できる発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。
【００４５】
３０は、所定条件下、遊技者操作を演出に関与させる左ボタン３Ｌ、中ボタン３Ｃ、右ボタン３Ｒから成る遊技者操作スイッチ、４０は、発射ハンドル４の回転操作中に球の打ち出しを一時休止するための発射停止ボタンである。フロント扉１４の前面上部から右サイドにかけて、装飾や各種状態表示に用いるランプ類６１〜６９を備える。
【実施例１】
【００４６】
図２に示すように、遊技盤２には、次の１）〜６）の遊技部品を備える。
１）第１始動口８１
該第１始動口８１は、常時球一個の受入れを許す通常入賞口で構成している。第１始動口８１への入賞すなわち第１始動入賞が一個あるごとに、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、例えば最大４個とした所定の第１保留上限内で、大当りの当否を決める第１特別図柄抽選を起動し、例えば０〜３２９の所定範囲内で高速更新する後記主制御部ＭＣで定義する大当り抽選用乱数庫から一つの大当り抽選用乱数を第１特別図柄抽選にかかる抽選データとして取得し、後記主制御部ＭＣのＲＡＭに確保する第１保留記憶手段Ａに取得順に記憶する。
【００４７】
第１保留記憶手段Ａに記憶された第１特別図柄抽選にかかる抽選データの保留記憶は、最先のものから順に大当り判定処理の対象となる。この判定処理が実行されると、第１保留記憶手段Ａの記憶領域に空をつくり、第１保留上限内で、新たに生じる第１始動入賞に基づく抽選データが後詰め記憶される。第１保留上限いっぱいまで抽選データが貯まった状態で、新たに生じる第１始動入賞は、賞球を払出す対象にはなるが、第１特別図柄抽選の対象からは除外され、抽選データは記憶されない。
【００４８】
大当りの当選確率を相対的に低値とした低確遊技下、第１特別図柄抽選にかかる抽選データとして取得した大当り抽選用乱数が、大当り抽選用乱数の取り得る３３０個の数値範囲（０〜３２９）内で予め特定した１０種類の大当り当選数値の何れかに一致している判定がされると、大当りの当選、これ以外は大当りの非当選すなわち外れとなる。低確遊技下、大当りの当選確率は１０／３３０＝１／３３である。
【００４９】
一方、大当りの当選確率を相対的に高値とした高確遊技下、第１特別図柄抽選にかかる抽選データとして取得した大当り抽選用乱数が、大当り抽選用乱数の取り得る数値範囲内で予め特定した１１種類の大当り当選数値の何れかに一致している判定がされると、大当りの当選、これ以外は大当りの非当選すなわち外れとなる。高確遊技下、大当りの当選確率は１１／３３０＝１／３０である。
【００５０】
２）第２始動口８２
該第２始動口８２は、第１始動口８１の直下に配置され、左右一対の花弁８ａ，８ｂをもつ電動チューリップ８００から成る可変入賞装置８０で構成している。常時、一対の花弁８ａ，８ｂは起立状態にあり、上部の第１始動口８１と共に外部に対して壁を形成して、内部への球の受入れを阻止し、図示のとおり左の花弁８ａが左に倒れるのと同時に右の花弁８ｂが右に倒れる開放状態となって、初めて内部への球の受入れを許す。
【００５１】
また、その開放状態は、後記ゲートＧＴに対する球の通過時に起動する普通図柄抽選での当選を条件に生起させるが、その当選がし難く且つ当選しても極短時間しか開放状態とならない相対的に入賞困難な第１開放作動態様と、その当選がし易く且つ当選時に十分長い開放状態となる相対的に入賞容易な第２開放作動態様とに作動変更可能としている。
【００５２】
第２始動口８２への入賞すなわち第２始動入賞が一個あるごとに、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、例えば最大４個とした所定の第２保留上限内で、大当りの当否を決める第２特別図柄抽選を起動し、前記大当り抽選用乱数庫から一つの大当り抽選用乱数を第２特別図柄抽選にかかる抽選データとして取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに確保する第２保留記憶手段Ｂに取得順に記憶する。なお、大当り抽選用乱数庫は第１特別図柄抽選のものと共用しているが、別個独立に定義することも可能ではある。
【００５３】
第２保留記憶手段Ｂに記憶された第２特別図柄抽選にかかる抽選データの保留記憶は、最先のものから順に大当り判定処理の対象となる。この判定処理が実行されると、第２保留記憶手段Ｂの記憶領域に空をつくり、第２保留上限内で、新たに生じる第２始動入賞に基づく抽選データが後詰め記憶される。第２保留上限いっぱいまで抽選データが貯まった状態で、新たに生じる第２始動入賞は、賞球を払出す対象にはなるが、第２特別図柄抽選の対象からは除外され、抽選データは記憶されない。
【００５４】
大当りの当選確率を相対的に低値とした低確遊技下、第２特別図柄抽選にかかる抽選データとして取得した大当り抽選用乱数が、大当り抽選用乱数の取り得る３３０個の数値範囲（０〜３２９）内で予め特定した１０種類の大当り当選数値（第１特別図柄抽選の場合と同じ当選数値）の何れかに一致している判定がされると、大当りの当選、これ以外は大当りの非当選の外れとなる。低確遊技下、大当りの当選確率は１０／３３０＝１／３３である。
【００５５】
一方、大当りの当選確率を相対的に高値とした高確遊技下、第２特別図柄抽選にかかる抽選データとして取得した大当り抽選用乱数が、大当り抽選用乱数の取り得る数値範囲内で予め特定した１１種類の大当り当選数値（第１特別図柄抽選の場合と同じ当選数値）の何れかに一致している判定がされると、大当りの当選、これ以外は大当りの非当選の外れとなる。高確遊技下、大当りの当選確率は１１／３３０＝１／３０である。
【００５６】
３）センターユニット７
このユニット７は、遊技盤２の中央部、上部及び右半分にかけて広範囲に広がり、上部から右半分については装飾面の裏側に球の流下経路を確保した半透明樹脂製の飾り枠７１を有し、その中央部に視覚上の演出を展開させる大型のカラー液晶表示器から成る演出表示装置７０を備える。
【００５７】
演出表示装置７０の上部には、所定条件下で演出表示装置７０の表示領域に向けて降下動作をする爪ヤクモノ７２を配置している。また、右には、杖を模したケースにランプ及びキャラクタ人形を内蔵し、所定条件下で点灯色を変えたり、内蔵した人形を出現させる杖ヤクモノ７３を配置している。これらヤクモノ７２，７３は、俗にいう演出用役物であり、風営法上で定義する役物すなわち入賞を容易にするための特別の装置ではない。さらに、左には、遊技盤２の左領域から球を受入れるワープルート入口７４を設け、中央下部には、その受入れた球を第１始動口８１に向けて放出するワープルート出口７５を設けている。
【００５８】
演出表示装置７０は、後記第１特別図柄表示装置ＳＤ１での第１特別図柄の変動及び停止又は後記第２特別図柄表示装置ＳＤ２での第２特別図柄の変動及び停止と同期して、左、中、右の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを変動及び停止させる。第１特別図柄表示装置ＳＤ１での第１特別図柄の変動と、第２特別図柄表示装置ＳＤ２での第２特別図柄の変動とは、同時に実行させることはなく、必ずどちらか一方のみを実行させ、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動及び停止は、第１特別図柄か第２特別図柄かどちらか一方の図柄の変動及び停止と同期して実行される。演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの背景には、動画及び又は静止画からなる所定の背景が表示される。
【００５９】
演出表示装置７０に変動及び停止させる演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、例えば、しゃれこうべ（ドクロ）を漫画風に表した「ドクロ」図柄、数字の「２」図柄、数字の「３」図柄、数字の「４」図柄、数字の「５」図柄、数字の「６」図柄、数字の「７」図柄、数字の「８」図柄の８種類から成り、大当り当選時は大当り種別等に応じて何れかの数字が三つ揃いした大当り図柄（２２２，３３３，４４４，５５５，６６６，７７７，８８８）が停止され、高確遊技から低確遊技への転落時で且つ大当りに非当選の外れ時は原則的に「ドクロ」の三つ揃い図柄が停止され、その他の外れ時は異なる種類の数字又は「ドクロ」を組み合わせた非三つ揃い図柄が停止される。
【００６０】
また、所定条件下、その演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動中に、左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒを同一図柄で仮停止させた状態で中演出図柄７Ｃの変動と共に背景に発展性のある動画を展開させることにより、大当りの当選を期待させるリーチ演出を出現させ、さらに、所定条件下、遊技状況に応じて、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの背景の色調を変更させる。
【００６１】
４）大入賞口９
大入賞口９は、第２始動口８２の直下に位置する遊技盤２の下領域に配置され、第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２上の第１又は第２特別図柄による大当り停止、及び、この停止と同時にされる演出表示装置７０上での演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒによる大当り図柄の停止により大当りの当選が導出され、この大当りの当選導出後の大当り遊技時、前方を覆うアタッカー型の可動部材９９を手前に倒すことにより開かれ、遊技球の入賞を著しく容易にする。大入賞口９への入賞一個につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。
【００６２】
大入賞口９は、所定の最大開放時間にわたる１ラウンドの開放毎に、所定の最大入賞数例えば９カウントに達する球数の入賞を許容する。最大入賞数に達する入賞があるか又は最大開放時間を経過すると１ラウンドが終了して、大入賞口９は一旦閉鎖され、２秒程度の所定インターバルを経て再度開放され、所定の最大継続ラウンド数について繰り返す。大当り遊技時、大当りに当選した抽選データの次に処理されるべき抽選データの判定も、その判定に基づく第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２及び演出表示装置７０の各図柄変動も、大当り遊技終了後まで保留される。
【００６３】
第１又は第２始動入賞時、大当り抽選用乱数の取得に続いて、例えば０〜９９の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する振分抽選用乱数庫から一つの振分抽選用乱数を取得し、大当り抽選用乱数と共にＲＡＭ上の第１又は第２保留記憶手段Ａ，Ｂに記憶させている。大当りの当選判定時、第１特別図柄側か第２特別図柄側かの違いに応じて、取得した振分抽選用乱数に従い、出玉に差のある下記ａ），ｂ），ｃ）の３種類の大当り種別に選択的に振り分け設定するようにしている。その大当り種別により、大当り遊技時の大入賞口９の最大開放時間、最大継続ラウンド数が決められている。
【００６４】
ａ）１６ラウンド大当り
最大開放時間を所定の長期間例えば２８秒とし、最大継続ラウンド数を比較的多い数例えば１６ラウンドとするもので、二千個前後に達する最大の高出玉の獲得を期待できる。第１特別図柄抽選に基づく大当り当選時に最も低率の例えば１％で振り分けられる可能性があり、第２特別図柄抽選に基づく大当り当選時にも最も低率の例えば１％で振り分けられる可能性がある。以下、この１６ラウンド大当りを、１６Ｒ大当りともいう。
【００６５】
この１６Ｒ大当りにより実行される大当り遊技は、演出表示装置７０上における所定時間（例えば９．３秒程度）の大当り開始デモ演出の後、大入賞口９の最大２８秒開放と２秒閉鎖とを１６回繰り返し、この後、演出表示装置７０上における比較的長めの所定時間（例えば９秒程度）の大当り終了デモ演出で終わる。
【００６６】
ｂ）突確当り
最大開放時間を所定の極短時間例えば０．５秒とし、最大継続ラウンド数を比較的少ない数例えば２ラウンドとするもので、出玉はほとんど期待できない。第１特別図柄抽選に基づく大当り当選時のみに高率の例えば突確当り１と突確当り２とを合わせた合計９９％で振り分けられる可能性があり、第２特別図柄抽選に基づく大当り当選時に振り分けられることはない。低確遊技から突然に高確遊技に昇格した印象を与えることがあることから突確当りと称している。
【００６７】
この突確当りにより実行される大当り遊技は、演出表示装置７０上における極短時間（例えば０．５秒程度）の大当り開始デモ演出の後、大入賞口９の最大０．５秒開放と２秒閉鎖とを２回繰り返し、この後、演出表示装置７０上における極短時間（例えば０．１秒程度）又は所定時間（例えば６．２秒程度）の大当り終了デモ演出で終わる。
【００６８】
ｃ）２ラウンド大当り
最大開放時間を所定の長期間例えば２８秒とし、最大継続ラウンド数を比較的少ない数例えば２ラウンドとするもので、二百数十個程度の出玉の獲得を期待できる。第２特別図柄抽選に基づく大当り当選時のみに高率の例えば９９％で振り分けられる可能性があり、第１特別図柄抽選に基づく大当り当選時に振り分けられることはない。以下、この２ラウンド大当りを、２Ｒ大当りともいう。
【００６９】
この２Ｒ大当りにより実行される大当り遊技は、演出表示装置７０上における所定時間（例えば９．３秒程度）の大当り開始デモ演出の後、大入賞口９の最大２８秒開放と２秒閉鎖とを２回繰り返し、この後、演出表示装置７０上における比較的短めの所定時間（例えば１．７秒程度）の大当り終了デモ演出で終わる。
【００７０】
５）ゲートＧＴ
ゲートＧＴへの球通過（上から入った球は下に抜けて遊技盤２に放たれる）により、例えば最大４個とした所定の普図保留上限内で普通図柄抽選を起動し、例えば０〜２５０の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する普通図柄抽選用乱数庫から一つの普通図柄抽選用乱数を普通図柄抽選にかかる抽選データとして取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに確保する普図保留記憶手段Ｎに取得順に記憶する。
【００７１】
普図保留記憶手段Ｎに記憶された普通図柄抽選にかかる抽選データの保留記憶は、最先のものから順に普通図柄の当り判定処理の対象となる。この判定処理が実行されると、普図保留記憶手段Ｎの記憶領域に空をつくり、普図保留上限内で、新たに生じるゲートＧＴへの球通過に基づく抽選データが後詰め記憶される。普図保留上限いっぱいまで抽選データが貯まった状態で、新たに生じるゲートＧＴへの球通過は、普通図柄抽選の対象から除外され、抽選データは記憶されない。
【００７２】
普通図柄抽選が起動されると、後記普通図柄表示装置ＮＤでの普通図柄の変動及びその変動の停止により当否が導出され、当選が導出されると、電動チューリップ８００の花弁８ａ，８ｂが開かれる。非時短状態時の第１開放作動態様、時短状態時の第２開放作動態様は次のＩ），ＩＩ）のとおりである。
【００７３】
Ｉ）非時短状態時の第１開放作動態様
普通図柄抽選での当選確率は、２／２５１＝１／１２５．５、普通図柄表示装置ＮＤ上の普通図柄の変動時間は、低確遊技時２．２４秒、高確遊技時０．５秒、当選時の電動チューリップ８００の開放仕様は、０．２秒の開放を１回についてだけする。従って、非時短状態時、電動チューリップ８００はあまり開かず、開いたとしても入賞は容易でなく、第２始動入賞はほとんど期待できない。
【００７４】
ＩＩ）時短状態時の第２開放作動態様
普通図柄抽選での当選確率は、２４９／２５１＝１／１．００８、普通図柄表示装置ＮＤ上の普通図柄の変動時間は、低確遊技時も高確遊技時も０．５秒、当選時の電動チューリップ８００の開放仕様は、１秒の開放を例えば０．７４８秒の閉鎖期間を挟んで最大５回について繰り返す。ただし、普通図柄抽選の当選一回についての最大入賞数例えば１０個の入賞があると、その時点で開放作動は打ち切られる。時短状態時は、電動チューリップ８００が頻繁に開き、入賞もし易く、第２始動入賞による保留記憶は、第２保留上限の４個いっぱい又は４個近くまで容易に貯めることができる。
【００７５】
６）表示装置ボードＤＢ、その他
センターユニット７上の杖ヤクモノ７３の下部には、第１特別図柄表示装置ＳＤ１、第２特別図柄表示装置ＳＤ２、普通図柄表示装置ＮＤ等を実装する表示装置ボードＤＢを備える。その他、遊技盤２には、略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２１、球戻り防止片２２、球止め２３、入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す左上入賞口２４、同左中入賞口２５、同左下入賞口２６、同右入賞口２７、球の流下方向を変化させる風車２８、入賞を逃した球を排出するアウト口２９を備える。また、遊技領域２０には独特のゲージに従い、多数の遊技釘２００が打たれている。
【００７６】
図３に示すように、表示装置ボードＤＢ上には、左側に、７セグメントＬＥＤ（七つの構成点灯線分の組合せにより表示パターンを変化させる表示素子）を用いた第１特別図柄表示装置ＳＤ１を備え、その右側に、同じく７セグメントＬＥＤを用いた第２特別図柄表示装置ＳＤ２を備える。
【００７７】
第１特別図柄抽選に基づく大当りの当否導出時は、第１特別図柄表示装置ＳＤ１上における七つの構成点灯線分のランダムなセグメント点灯又は消灯による所定時間にわたる図柄変動を経て、大当りの当選時は、振分抽選用乱数により振り分けられる大当り種別と関連づけて予め定めた大当り図柄パターンの一つを停止させ、大当りに非当選の外れ時は、中央の水平な構成点灯線分「−」（バー）の点灯で停止させる。
【００７８】
表示装置ボードＤＢ上の第１特別図柄表示装置ＳＤ１の左横には、消灯、点滅、点灯の三態様により保留記憶数を表示させる二つのＬＥＤから成る第１保留表示器Ａ０，Ａ１を備え、保留記憶数が０の場合は二つとも消灯、保留記憶数が１の場合は一方の例えばＡ０だけが点滅で他方のＡ１は消灯、保留記憶数が２の場合は一方のＡ０の点滅を点灯とし、保留記憶数が３の場合は一方のＡ０の点灯に他方のＡ１の点滅を加え、保留記憶数が４の場合は二つとも点灯させる。
【００７９】
第２特別図柄抽選に基づく大当りの当否導出時は、第２特別図柄表示装置ＳＤ２上における七つの構成点灯線分のランダムなセグメント点灯又は消灯による所定時間にわたる図柄変動を経て、大当りの当選時は、振分抽選用乱数により振り分けられる大当り種別と関連づけて予め定めた大当り図柄パターンの一つを停止させ、大当りに非当選の外れ時は、中央の水平な構成点灯線分「−」（バー）の点灯で停止させる。
【００８０】
表示装置ボードＤＢ上の第２特別図柄表示装置ＳＤ２の右横には、消灯、点滅、点灯の三態様により保留記憶数を表示させる二つのＬＥＤから成る第２保留表示器Ｂ０，Ｂ１を備え、保留記憶数が０の場合は二つとも消灯、保留記憶数が１の場合は一方の例えばＢ０だけが点滅で他方のＢ１は消灯、保留記憶数が２の場合は一方のＢ０の点滅を点灯とし、保留記憶数が３の場合は一方のＢ０の点灯に他方のＢ１の点滅を加え、保留記憶数が４の場合は二つとも点灯させる。
【００８１】
また、表示装置ボードＤＢ上には、緑ＬＥＤを用いた当りランプＧＬと赤ＬＥＤを用いた外れランプＲＬとから成る普通図柄表示装置ＮＤを備え、普通図柄抽選に基づく当否導出時は、当りランプＧＬと外れランプＲＬとの交互点灯による図柄変動を経て、普通図柄の当選時は、当りランプＧＬの点灯で停止させ、普通図柄の外れ時は外れランプＲＬの点灯で停止させる。
【００８２】
表示装置ボードＤＢ上の普通図柄表示装置ＮＤの右横には、消灯、点滅、点灯の三態様により保留記憶数を表示させる二つのＬＥＤを斜めに配置した普図保留表示器Ｎ０，Ｎ１を備え、保留記憶数が０の場合は二つとも消灯、保留記憶数が１の場合は一方の例えばＮ０だけが点滅で他方のＮ１は消灯、保留記憶数が２の場合は一方のＮ０の点滅を点灯とし、保留記憶数が３の場合は一方のＮ０の点灯に他方のＮ１の点滅を加え、保留記憶数が４の場合は二つとも点灯させる。
【００８３】
普図保留表示器Ｎ０，Ｎ１の斜めのライン上には、他に、電源オン時に遊技機の内部状態が高確遊技であった場合にのみ点灯させて低確遊技にリセットする等の必要な操作を促し得る警報ランプＰＬ、時短状態時に点灯させる時短ランプＴＬ、１６Ｒ大当り、２Ｒ大当り、突確当りの各当選時に点灯させる当り種別ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４（Ｌ４は予備として未使用）を備える。なお、低確遊技と高確遊技とを区別するランプ類は一切設けておらず、確率変動の状況を明示しないいわゆる非報知タイプの仕様にしている。
【００８４】
図４に示すように、遊技機の制御装置ＣＮは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各々備える主制御部ＭＣ、第１周辺制御部ＳＣ１及び第２周辺制御部ＳＣ２を有する。賞球の払出し関連、球貸ユニットやホールコンピュータ等との接続関連、電源関連、セキュリティ関連の各構成は、省略して描いている。
【００８５】
主制御部ＭＣの入力側には、Ｉ／ＯポートＩｎ０を介して、第１始動口８１の入賞センサ８１ｓ、第２始動口８２の入賞センサ８２ｓ、大入賞口９の入賞センサ９ｓ、ゲートＧＴの球通過センサＧＴｓ、左上入賞口２４の入賞センサ２４ｓ、左中入賞口２５の入賞センサ２５ｓ、左下入賞口２６の入賞センサ２６ｓ、右入賞口２７の入賞センサ２７ｓを入力している。主制御部ＭＣから各周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２へは、中継基板ＣＢを介して一方通行的に、主制御部ＭＣでの入力及び又は該主制御部ＭＣで実行する抽選結果に従ったコマンドを送信している。周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２相互間は、双方向的にデータを送受信している。
【００８６】
主制御部ＭＣからは、ドライバ回路Ｄｒ０を介して、表示装置ボードＤＢ上の第１特別図柄表示装置ＳＤ１、第２特別図柄表示装置ＳＤ２、普通図柄表示装置ＮＤ、第１保留表示器Ａ０，Ａ１、第２保留表示器Ｂ０，Ｂ１、普図保留表示器Ｎ０，Ｎ１、警報ランプＰＬ、時短ランプＴＬ、当り種別ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４を制御していると共に、可変入賞装置８０を構成する電動チューリップ８００の花弁８ａ，８ｂを開閉させるソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ１、大入賞口９の可動部材９９を開閉させる同じくソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ２を制御している。
【００８７】
第１周辺制御部ＳＣ１からは、ドライバ回路Ｄｒ１を介して、演出表示装置７０、爪ヤクモノ７２、杖ヤクモノ７３を制御しており、主制御部ＭＣから受信するコマンドに応じた演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動及び停止並びに背景の動画展開を含む表示関連の主演出を実行すると共に、必要に応じて、爪ヤクモノ７２を降下させたり、杖ヤクモノ７３の内蔵ランプ及びキャラクター人形を駆動させる補助演出を実行する。入力側には、Ｉ／ＯポートＩｎ１を介して、左ボタン３Ｌ、中ボタン３Ｃ、右ボタン３Ｒから成る遊技者操作ボタン３０を入力させており、特定の予告演出等において遊技者が演出に関与できるようにしている。
【００８８】
第２周辺制御部ＳＣ２からは、ドライバ回路Ｄｒ２を介して、スピーカ５１，５２及びランプ類６１〜６９を制御しており、主制御部ＭＣからのコマンドに応じて、演出表示装置７０上の表示演出とリンクした効果音及び電飾による演出、各種警報等の出力を含む付帯演出を実行する。主制御部ＭＣでは、サブ側となる周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２側に送信するコマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、主制御部ＭＣ側の制御とサブ側の制御とが整合するようにしている。
【００８９】
主制御部ＭＣのＲＯＭに格納する遊技プログラムＰｇは、第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当否を判定する処理、並びに、大当り遊技を実行させる処理、低確遊技と高確遊技とを切替える処理、時短状態と非時短状態とを切替える処理、第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、時短状態で第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当否を判定する上限回数となる時短状態の継続回数を決定する処理を含む遊技制御を担う。これと共に、この主制御部ＭＣの遊技プログラムＰｇには、次のア）〜ク）の各手段を構築している。
【００９０】
ア）高確突入手段Ｔ
該高確突入手段Ｔは、低確遊技下又は後記リミッタ手段ＬＭが作動することとならない条件下での高確遊技下、第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選を条件に、大当り遊技後、低確遊技から高確遊技への初突入又は高確遊技から高確遊技への再突入により高確遊技に突入させる。
【００９１】
イ）低確転落手段Ｆ
図５に示すように、該低確転落手段Ｆは、高確遊技下、第１又は第２特別図柄抽選毎に所定確率例えば１／３０に従う転落抽選の当否を判定し、その当選時には低確遊技に転落させる。第１又は第２始動入賞時、大当り抽選用乱数等と共に、例えば０〜２９９の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する転落抽選用乱数庫から一つの転落抽選用乱数を取得し、大当り抽選用乱数等と共にＲＡＭ上の第１又は第２保留記憶手段Ａ，Ｂに記憶させており、高確遊技下、大当りの当否判定に先がけて転落抽選の当否を判定し、転落非当選時は高確遊技下で大当りの当否を判定するが、転落当選時は、低確遊技下で大当りの当否を判定する。なお、低確遊技下では、転落抽選の当否は判定しない。
【００９２】
転落抽選の当選確率１／３０は、高確遊技下での大当りの再当選と、低確遊技への転落とが半々程度に分かれ、高確遊技下での連続当選によりリミッタ手段ＬＭが作動する状況をも適度な低率で生じさせるようにするため、高確遊技での大当り当選確率に一致させたものである。
【００９３】
ウ）非時短中大当り関連時短回数決定手段Ｘ
図６に示すように、該非時短中大当り関連時短回数決定手段Ｘは、非時短状態下における第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する時短状態の継続回数に、低確転落手段Ｆによる当選まで時短状態を継続させる解除条件付き不定回数となるデータ「高確率の間」を所定設定率例えば９％で設定する仕様を有する。この解除条件付き不定回数となる「高確率の間」の時短状態が付与されるのは、振分抽選用乱数により突確当り１の大当り種別に振り分けられる場合である。この「高確率の間」の時短状態が付与された遊技状況は、低確遊技へ転落することなく時短状態で大当り（特に入賞が容易となる第２始動入賞に基づく大当り）に当選することが大きな攻略要素となることから、「チャンスモード」という。
【００９４】
また、非時短中大当り関連時短回数決定手段Ｘは、非時短状態下における第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、「高確率の間」よりも低い設定率例えば１％で、決定する時短状態の継続回数に、低確転落手段Ｆによる抽選結果にかかわらず時短状態を継続させる予め定めた例えば有限１００回の特定回数に対応するデータ「１００回」を設定する仕様も有する。非時短状態下、第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、この「１００回」の時短状態が付与されるのは、振分抽選用乱数により１６Ｒ大当りの大当り種別に振り分けられる場合である。この１００回の時短状態が付与された遊技状況は、遊技者に最も有利となることから、「天国モード」という。
【００９５】
さらに、非時短中大当り関連時短回数決定手段Ｘは、非時短状態下における第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、「高確率の間」よりも高い設定率例えば９０％で、決定する時短状態の継続回数に、時短状態への切替えのない０回に対応するデータ「０回」を設定する仕様をも有する。この「０回」が設定されるのは、振分抽選用乱数により突確当り２の大当り種別に振り分けられる場合である。非時短状態の遊技状況は、「通常モード」というが、この「通常モード」には、低確遊技下の「通常モード・低」と、高確遊技下の「通常モード・高」とがある。なお、電源オン時及び又はリセット操作後の初期状態時は、「通常モード・低」となる。
【００９６】
その上、非時短中大当り関連時短回数決定手段Ｘは、非時短状態下における第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する時短状態の継続回数に、低確転落手段Ｆによる抽選結果にかかわらず時短状態を継続させる予め定めた例えば有限１００回の特定回数に対応するデータ「１００回」を一律設定する仕様も有する。非時短状態下、第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、１６Ｒ大当りでも、２Ｒ大当りでも、「１００回」の時短状態が付与され、「天国モード」に移行する。
【００９７】
エ）時短中大当り関連時短回数決定手段Ｙ
該時短中大当り関連時短回数決定手段Ｙは、時短状態下における第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する時短状態の継続回数に、低確転落手段Ｆによる抽選結果にかかわらず時短状態を継続させる予め定めた例えば有限１００回の特定回数に対応するデータ「１００回」を一律設定する仕様を有する。時短状態下、第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、１６Ｒ大当りでも、２Ｒ大当りでも、「１００回」の時短状態が付与され、「天国モード」に移行する。従って、第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、時短状態か非時短状態かに拘らず、且つ、大当り種別にも拘らず、全ての場合について、大当りに当選すると、「天国モード」に移行する。
【００９８】
また、時短中大当り関連時短回数決定手段Ｙは、時短状態下における第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する時短状態の継続回数に、低確転落手段Ｆによる抽選結果にかかわらず時短状態を継続させる予め定めた例えば有限１００回の特定回数に対応するデータ「１００回」を一律設定する仕様をも有する。時短状態下、第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、１６Ｒ大当りでも、突確当り１，２でも、「１００回」の時短状態が付与され、「天国モード」に移行する。従って、時短状態下、第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選か第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選かに拘らず、且つ、大当り種別にも拘らず、全ての場合について、大当りに当選すると、「天国モード」に移行する。
【００９９】
オ）第２特別図柄抽選優位の大当り種別設定手段Ｗ
該第２特別図柄抽選優位の大当り種別設定手段Ｗは、第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時に設定する最も出玉の少ない大当り種別すなわち突確当り１，２よりも出玉の多い大当り種別すなわち２Ｒ大当り又は１６Ｒ大当りを設定する。
【０１００】
カ）第２特別図柄抽選優先導出手段Ｐ
図４に示すように、該第２特別図柄抽選優先導出手段Ｐは、ＲＡＭの第２保留記憶手段Ｂに、第２特別図柄抽選の起動時に取得した抽選データの保留がある場合、この保留された第２特別図柄抽選にかかる抽選データに基づく大当りの当否を、第１特別図柄抽選に基づく大当りの当否の導出よりも優先して導出させる。第１特別図柄抽選の起動時に取得され、ＲＡＭの第１保留記憶手段Ａに記憶された抽選データの保留は、第２保留記憶手段Ｂの保留がすべて無くなった後に処理され、第２保留記憶手段Ｂの保留がない条件下、第１特別図柄抽選にかかる抽選データに基づく大当りの当否が導出される。
【０１０１】
キ）リミッタ手段ＬＭ
図５に示すように、該リミッタ手段ＬＭは、高確遊技下における第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選が最大限連続する上限回数例えば５回を規制し、この上限回数５回に達する第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選があると、大当り遊技後、低確遊技に強制復帰させる作動をする。低確遊技下での大当り当選による１回目の高確遊技時、リミッタ手段ＬＭが作動するまでのリミット残数（カウントダウンにより０になると作動するカウンタの値）は５、高確遊技下での大当り当選による２回目の高確遊技時のリミット残数は４、以下同様に、３回目の高確遊技時のリミット残数は３、４回目の高確遊技時のリミット残数は２、５回目の高確遊技時のリミット残数は１となり、５回目の高確遊技下で大当りに当選すると、リミット残数は０となってリミッタ作動となり、大当り遊技後、低確遊技に強制復帰される。
【０１０２】
ク）リミッタ作動時時短回数決定手段Ｚ
該リミッタ作動時時短回数決定手段Ｚは、リミッタ手段ＬＭが作動することとなる条件下における第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、すなわち、途中で低確転落手段Ｆにより低確遊技に転落せずに高確遊技で５回連続して大当りに当選した時、決定する時短状態の継続回数に、予め定めた例えば有限１００回の特定回数に対応するデータ「１００回」を一律設定する。いわゆる天井到達により１００回の時短状態を付与し、低確遊技とはなるが、「天国モード」に移行させるものである。第１特別図柄抽選での大当り種別のほとんど（９０％）を、出玉がほぼなく短時間で終わり且つ時短状態も付与されない突確当り２とすることにより、その天井到達までの時間を短縮しつつ、いわゆる吸い込み的な役割を担わせている。
【０１０３】
第１周辺制御部ＳＣ１のＲＯＭに格納する演出プログラムＱｇでは、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動及び停止、並びに、リーチ演出の各処理を担うと共に、主制御部ＭＣから送信される遊技機の内部状態、すなわち、低確遊技か、高確遊技か、リミット残数は何回か、継続回数何回の時短状態か、非時短状態かに応じて、演出表示装置７０の背景等を変更させる処理をも担う。
【０１０４】
図７に示すように、演出表示装置７０の背景は、例えば、非時短状態で低確遊技の「通常モード・低」時は水色主体の色調、非時短状態で高確遊技の「通常モード・高」時は、リミット残数に応じて、リミット残数が５なら「通常モード・低」と同じ水色主体の色調、リミット残数が４なら青色主体の色調、リミット残数が３又は２なら紺色主体の色調と変化させ、リミット残数が１すなわち転落抽選で低確遊技へ転落することなく後一回大当りに当選することにより「天国モード」に移行することとなるときは「チャンスモード」と同様のオーロラのかかった紫色主体の色調に変化させる。
【０１０５】
非時短状態の「通常モード・低」から非時短状態の「通常モード・高」への移行、あるいは、非時短状態の「通常モード・高」からリミット残数の一つ減る非時短状態の「通常モード・高」への移行は、第１特別図柄抽選により９０％の高率で振分けられ且つ時短状態への切替えのない「０回」が設定される突確当り２で大当りに当選した場合に生じ、この場合、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動は、例えば偶数数字の「２」、「４」、「６」、「８」何れかの三つ揃いで停止される。
【０１０６】
また、非時短状態の「通常モード・低」時又は同「通常モード・高」時、第１特別図柄抽選により９％で振分けられ且つ解除条件付き不定回数たる「高確率の間」の時短状態となる突確当り１で大当りした場合は、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動を、チャンス図柄として位置づける例えば「３」又は「５」どちらかの三つ揃いで停止させ、極短時間の大当り遊技を経て、背景をオーロラのかかった紫色主体の色調に変化させ、「チャンスモード」への移行を知らせる。
【０１０７】
さらに、非時短状態の「通常モード・低」時又は同「通常モード・高」時、第１特別図柄抽選により１％の低率で振分けられ且つ有限の特定回数たる「１００回」の時短状態となる１６Ｒ大当りで大当りした場合は、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動を、天国図柄として位置づける例えば「７」の三つ揃いで停止させ、比較的長時間の大当り遊技を経て、背景を、例えば主人公のキャラクターと敵キャラクターとの間で戦闘を繰り広げるバトル動画に変化させ、「天国モード」への移行を知らせる。このときの「天国モード」は、リミット残数１の「通常モード・高」時での当選でない限り、高確遊技下で始まる。
【０１０８】
なお、稀ではあるが、非時短状態の「通常モード・低」時又は同「通常モード・高」時、第２特別図柄抽選により大当りに当選した場合、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動を、天国図柄として位置づける「７」の三つ揃いで停止させ、２Ｒ大当り又は１６Ｒ大当りによる大当り遊技を経て、背景をバトル動画に変化させ、「天国モード」への移行を知らせる。このときの「天国モード」も、リミット残数１の「通常モード・高」時での当選でない限り、高確遊技下で始まる。
【０１０９】
一方、非時短状態の「通常モード・高」時、転落抽選に当選して低確遊技に転落し、且つ、当該変動内において引き続く低確遊技下での大当り判定でも非当選の場合、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動を、転落図柄として位置づける例えば「ドクロ」の三つ揃いで停止させ、背景を水色主体の色調にする。なお、転落抽選に当選して低確遊技に転落しても、当該変動内において引き続く低確遊技下での大当り判定で当選の場合、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動は、当選時の大当り種別に応じた何れかの数字図柄の三つ揃いで停止され、大当り種別に応じた大当り遊技後、大当り種別に応じて獲得される時短回数（「０回」又は「高確率の間」若しくは「１００回」）に従った移行先のモード（「通常モード・高」又は「チャンスモード」若しくは「天国モード」）の背景に変更される。
【０１１０】
「通常モード・高」時で且つリミット残数が１のとき、転落抽選に当選することなく大当りに当選することによりリミッタ手段ＬＭが作動することとなり、リミッタ作動に基づいて低確遊技とはなるが、大当り種別に拘らず、また、第１特別図柄抽選に基づく当選か第２特別図柄抽選に基づく当選かに拘らず、必ず「天国モード」に移行する。このため、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動を、天国図柄として位置づける「７」の三つ揃いで停止させ、当選時の大当り種別に応じた大当り遊技後、背景をバトル動画に変化させ、「天国モード」への移行を知らせる。このときの「天国モード」は、低確遊技下で始まる。
【０１１１】
また、「高確率の間」の時短状態となる突確当り１による「チャンスモード」移行後の遊技では、転落抽選に当選することなく大当りに当選することにより「天国モード」に移行し、「チャンスモード」での大当り当選時は、その当選時の大当り種別に拘らず、また、第１特別図柄抽選に基づく当選か第２特別図柄抽選に基づく当選かに拘らず、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動を、天国図柄として位置づける「７」の三つ揃いで停止させ、当選時の大当り種別に応じた大当り遊技後、背景をバトル動画に変化させ、「天国モード」への移行を知らせる。このときの「天国モード」は、リミッタ手段ＬＭが作動するこことならない当選に基づくときは高確遊技下で始まり、リミッタ手段ＬＭが作動するこことなる当選に基づくときは低確遊技下で始まる。
【０１１２】
一方、突確当り１による「チャンスモード」移行後の遊技において、転落抽選に当選して低確遊技に転落し、且つ、当該変動内において引き続く低確遊技下での大当り判定でも非当選の場合、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動を、転落図柄として位置づける「ドクロ」の三つ揃いで停止させ、背景を水色主体の色調にする。なお、このとき、転落抽選に当選して低確遊技に転落しても、当該変動内において引き続く低確遊技下での大当り判定で当選の場合、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動は、当選時の大当り種別に応じた何れかの数字図柄の三つ揃いで停止され、大当り種別に応じた大当り遊技後、大当り種別に応じて獲得される時短回数に従った色調の背景に変更されるが、このときの変動は、ほとんどの場合、時短状態下で第２保留上限内で貯まった第２特別図柄抽選にかかる抽選データに基づくため、大当りに当選すれば、高確遊技下の「天国モード」に移行することになる。
【０１１３】
なお、高確遊技下の「天国モード」移行後の遊技では、転落抽選に当選して低確遊技に転落しても、このことにより時短状態は解除されず、時短状態の残りの継続回数は減っているが低確遊技下の「天国モード」に止まることになるため、当該変動内において引き続く低確遊技下での大当り判定で非当選の場合でも、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動を、転落図柄として位置づける「ドクロ」の三つ揃いでは停止させず、通常の外れ時と同様の何れかの非三つ揃い図柄で停止させると共に、バトル動画の背景も維持する。そして、大当りの当選がないまま、高確遊技下から通算してカウントダウンしてきた特定回数の残数が０となって非時短状態に切替わるいわゆる時短スルーした場合に限り、「ドクロ」の三つ揃いを停止させ、バトル動画に代えて水色主体の色調の背景に戻す。
【０１１４】
また、高確遊技下の「天国モード」移行後の遊技で、低確遊技への転落も、大当りの当選も何れもないまま、特定回数の残数が０となって時短スルーした場合、高確遊技は維持されるが、実質上、不利な状況に転落することになるため、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動を「ドクロ」の三つ揃いで停止させ、バトル動画に代え、そのときのリミット残数に応じた「通常モード・高」の色調の背景に変更させる。
【０１１５】
さらに、初めから低確遊技下の「天国モード」に移行し、この移行後の遊技で、大当りの当選がないまま、特定回数の残数が０となって時短スルーした場合、高確遊技から低確遊技へ転落したのではないが、実質上、不利な状況に転落することになるため、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動を「ドクロ」の三つ揃いで停止させ、バトル動画に代えて水色主体の色調の背景に戻す。
【０１１６】
図８に遊技状況（遊技モード）の遷移図を示す。遊技開始時、多くの場合、第２始動口８２への入賞が困難な非時短状態にある「通常モード・低」か「通常モード・高」の何れかにあり、遊技者は、第１始動口８１への入賞による第１特別図柄抽選で大当りに当選することを期待して遊技をすることになる。
【０１１７】
第１特別図柄抽選に基づく大当り（以下、第１大当りという）に当選すると、９０％の高率で突確当り２となり、極短時間の大当り遊技後、時短状態へは切替わらず、第２始動口８２への入賞は依然困難なまま「通常モード・高」となる。「通常モード・高」時、第１大当りに当選して突確当り２となると、リミット残数が一つ減る。「通常モード・高」時、転落抽選に当選すると、「通常モード・低」に転落し、低確遊技下で大当りの当否を判定することになる。
【０１１８】
「通常モード・低」時又は「通常モード・高」時、第１大当りに当選し、９％で突確当り１に振分けられると、極短時間の大当り遊技後、「高確率の間」時短状態となる「チャンスモード」に移行する。「チャンスモード」では、低確遊技への転落がない限り時短状態が継続し、第２始動口８２への入賞が容易になる。
【０１１９】
遊技者は、時短状態が継続しているうちに、第２特別図柄抽選に基づく大当り（以下、第２大当りという）に当選することを期待して遊技をすることになるが、第２大当り又は第１大当りの当選よりも先に低確遊技に転落すると、時短状態も解除されて非時短状態となり、第２始動口８２への入賞が再び困難になる。第２保留上限内で貯まった第２特別図柄抽選にかかる抽選データに基づく大当りの当否を全て導出した段階で第２大当りの当選がない場合、遊技開始時と同様、再び、第１始動口８１への入賞による第１大当りを期待して遊技をすることになる。
【０１２０】
「チャンスモード」において、低確遊技に転落することなく、主に入賞が容易な第２始動口８２から第２大当りに当選することができるか、あるいは、第１始動口８１から第１大当りに当選することができると、大当り種別に応じた大当り遊技後、「天国モード」に移行する。この場合、「天国モード」への移行の契機となった第２大当り又は第１大当りが、リミッタ手段ＬＭが作動するこことならない当選に基づくときは、高確遊技下の「天国モード」となり、リミッタ手段ＬＭが作動するこことなる当選に基づくときは、低確遊技下の「天国モード」となる。
【０１２１】
「チャンスモード」において、低確遊技に転落し、非時短状態となっても、第２保留上限内で貯まった第２特別図柄抽選にかかる抽選データに基づいて第２大当りに当選することができると、２Ｒ大当り又は１６Ｒ大当りによる大当り遊技後、高確遊技下の「天国モード」に移行する。第２大当りに当選すると、必ず「天国モード」に移行するため、「チャンスモード」から「通常モード・低」への転落による実質的な不利益は、第２保留上限内で貯まる保留分の抽選データの中に当選が含まれない場合に生じる。
【０１２２】
「天国モード」において、「１００回」の時短状態の継続中に、主に入賞が容易な第２始動口８２から第２大当りに当選することができるか、あるいは、第１始動口８１から第１大当りに当選することができると、大当り種別に応じた大当り遊技後、改めて「１００回」の時短状態が付与される「天国モード」となる。高確遊技下の「天国モード」中に第２又は第１大当りに当選すると、リミッタ手段ＬＭが作動することとならない当選時は、改めて「１００回」の時短状態が付与される高確遊技下の「天国モード」となり、リミッタ手段ＬＭが作動することとなる当選時は、改めて「１００回」の時短状態が付与される低確遊技下の「天国モード」となる。低確遊技下の「天国モード」中に第２又は第１大当りに当選することができると、改めて「１００回」の時短状態が付与される高確遊技下の「天国モード」となる。
【０１２３】
高確遊技下の「天国モード」の途中で低確遊技へ転落し、低確遊技下の「天国モード」になると、改めて「１００回」の時短状態は付与されることはないが、高確遊技下でカウントダウンが開始された残る時短状態中に第２又は第１大当りに当選することができると、改めて「１００回」の時短状態が付与される高確遊技下の「天国モード」に復帰する。
【０１２４】
高確遊技下の「天国モード」の最初の第２又は第１特別図柄抽選において、転落抽選に当選して低確遊技下の「天国モード」となるか、あるいは、初めから低確遊技下の「天国モード」である場合、「１００回」の時短状態中に、第２又は第１大当りに当選する確率、すなわち「天国モード」での最低引き戻し率（％）は、低確遊技時の大当り当選確率をａとおくと、最低引き戻し率（％）＝１００×（１−（１−ａ）＊＊１００）、ただし＊＊はべき乗で計算され、ａ＝１／３３であるから、最低引き戻し率は約９６（％）にも達する。従って、「天国モード」に一旦突入すると、「天国モード」に長く滞在できながら比較的多数の大当りを享受できることが見込まれる。
【０１２５】
しかも、「天国モード」では、第２始動口８２への入賞は容易で、第２特別図柄抽選にかかる抽選データの保留を切らさないことも容易であり、この第２特別図柄抽選にかかる抽選データの保留を切らさない限り、第１特別図柄抽選にかかる抽選データの保留があっても、第２特別図柄抽選優先導出手段Ｐにより、第２特別図柄抽選にかかる抽選データに基づく大当りの当否のみを導出し続けることができると共に、第２特別図柄抽選優位の大当り種別設定手段Ｗにより、第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時に設定される大当り種別は、第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時に設定される最も出玉の少ない大当り種別である突確当り１，２よりも多い出玉を獲得できる２Ｒ大当り又は１６Ｒ大当りであるため、一回一回の大当り遊技により出玉を稼ぐことができる。
【０１２６】
従って、「天国モード」では、第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選を続けることにより、大当り毎に出玉を稼ぐことができ、このような有利な状況は、途中で低確遊技に転落しても解除されず、大当りの当選がないまま特定回数「１００回」の残数が０となって非時短状態となる時短スルーまで続き、第２特別図柄抽選に基づく大当りの多くは２Ｒ大当りではあるが、多数の２Ｒ大当りの固まりによりある程度まとまった大量の出玉を比較的短時間のうちに獲得することができる。
【０１２７】
なお、低確遊技下の「天国モード」において時短スルーした場合は、非時短状態の「通常モード・低」に移行し、演出表示装置７０の背景は水色主体の色調となる。また、高確遊技下の「天国モード」において時短スルーした場合は、非時短状態の「通常モード・高」に移行し、演出表示装置７０の背景はリミット残数に応じた色調となる。
【０１２８】
ただし、「天国モード」から時短スルーして非時短状態となっても、第２保留上限内で貯まった第２特別図柄抽選にかかる抽選データに基づいて第２大当りに当選することができると、２Ｒ大当り又は１６Ｒ大当りによる大当り遊技後、その当選がリミッタ手段ＬＭが作動するこことなる当選以外の場合は高確遊技下の「天国モード」に移行し、その当選がリミッタ手段ＬＭが作動するこことなる当選の場合は低確遊技下の「天国モード」に移行する。第２大当りに当選すると、必ず「天国モード」に移行するため、「天国モード」からの時短スルーによる実質的な不利益は、第２保留上限内で貯まる保留分の抽選データの中に当選が含まれない場合に生じる。
【０１２９】
以上のように、高確有利、低確不利というこれまでの単純な遊技性を超え、「１００回」の時短状態が付与された「天国モード」が、たとえ途中で低確遊技に転落したとしても最も有利で、「高確率の間」だけ時短状態となる「チャンスモード」は、その最も有利な「天国モード」へステップアップするための次に有利な過渡的有利状況となり、遊技者は、最も有利な「天国モード」をめざし、この「天国モード」に滞在することを欲して遊技をすることになるため、これまでにない斬新で且つ興趣に富む遊技を堪能できる。
【０１３０】
また、「通常モード・低」時又は「通常モード・高」時、第１始動口８１からの第１特別図柄抽選で大当りに当選することにより、１％の低率ではあるが、１６Ｒ大当りに振分けられる場合もあり、この場合、一回の大当り遊技により比較的多い出玉を獲得できると共に、「天国モード」への移行をいきなり勝ち取ることができ、「チャンスモード」を経るプロセスを省略することもできる。
【０１３１】
ただし、基本的に、「通常モード・低」時又は「通常モード・高」時は、９０％の高率で、非時短状態のままの突確当り２に振分けられ、「チャンスモード」へ移行する突確当り１も決して高くない９％の設定率に止めており、「天国モード」をいきなり勝ち取るのは極めてラッキーであるし、「チャンスモード」を勝ち取るのにも適度なハードルを課している。従って、多くの場合、「通常モード・低」や「通常モード・高」から先ずは「チャンスモード」、その次に「天国モード」と段階を踏んで上を目指す遊技が主体となる。逆に、このような仕様により、最終目標の「天国モード」への到達までに、段階的に興趣を盛り上げるようにしている。
【０１３２】
また、「チャンスモード」から「天国モード」へ段階的に昇格する通常のルート、並びに、「通常モード・低」又は「通常モード・高」からいきなり「天国モード」に昇格するイレギュラーなルートの他、「通常モード・高」からリミッタ手段ＬＭの作動による言わば天井到達により「天国モード」に移行する第３のルートも設け、時短状態を獲得できない不利な遊技状況から一気に形勢を逆転できる機会も設けている。このため、いわゆるハマリに陥って面白くない思いをしている遊技者を元気づけ、この者を効果的に救済できると共に、遊技プロセスの多様化により遊技に奥深さを加え、遊技興趣を一層高め得るようにしている。
【０１３３】
さらに、「チャンスモード」や「天国モード」における時短状態中、本来、入賞が容易な第２始動口８２からの第２大当たりの当否を導出し続けるのが容易であるし、また、出玉の点でも有利であるが、休憩等により第２特別図柄抽選にかかる抽選データの保留を切らし、第１大当りの当否の導出が始まり、その当選が導出されたとしても、特段の不利は生じない。時短状態で第１大当りに当選したときも、「１００回」の時短状態が付与される「天国モード」に移行するからである。従って、遊技者利益に資することができる。
【実施例２】
【０１３４】
実施例２にかかる弾球遊技機の全体構成は図１と同じ、遊技盤２は図２及び図３と同じである。制御装置ＣＮは、図４中のリミッタ手段ＬＭ及びリミッタ作動時時短回数決定手段Ｚがなく、大当りの当選確率は実施例１と同様、低確遊技時１／３３、高確遊技時１／３０である。なお、実施例１と異なるスペックを含む次のア）〜カ）の手段を有する。
【０１３５】
ア）高確突入手段Ｔ
該高確突入手段Ｔは、低確遊技下又は高確遊技下、第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選を条件に、大当り遊技後、低確遊技から高確遊技への初突入又は高確遊技から高確遊技への再突入により高確遊技に突入させる。リミッタ手段がなく、大当りに当選すると、全ての場合に高確遊技に突入する。
【０１３６】
イ）低確転落手段Ｆ
該低確転落手段Ｆは、高確遊技下、第１又は第２特別図柄抽選毎に所定確率、すなわちリミッタ手段を設けないことから、実施例１よりも比較的高めの例えば１／１０に従う転落抽選の当否を判定し、その当選時には低確遊技に転落させる。転落抽選の一連の処理の流れは実施例１と同様である。
【０１３７】
図９に示すように、実施例２では、実施例１（図５）と異なり、転落抽選当選確率を比較的高めの１／１０とし、リミット残数というパラメータも、リミッタ作動による低確遊技への復帰ルートもない。理論的には、高確遊技６回目、７回目、８回目・・・と無限に続く場合も考えられるが、転落抽選当選確率を１／１０と比較的高めに設定しているため、低確遊技に転落し易く、射幸性が過激になるわけではない。
【０１３８】
ウ）非時短中大当り関連時短回数決定手段Ｘ
図１０に示すように、該非時短中大当り関連時短回数決定手段Ｘは、非時短状態下における第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する時短状態の継続回数に、低確転落手段Ｆによる当選まで時短状態を継続させる解除条件付き不定回数となるデータ「高確率の間」を所定設定率、すなわち、転落抽選当選確率が比較的高く且つリミッタ作動による「天国モード」への移行もないことを考慮し、実施例１よりも比較的高めの例えば２９％にて、設定する仕様を有する。この「高確率の間」の時短状態が付与されるのは、振分抽選用乱数により突確当り１の大当り種別に振り分けられる場合であり、この「高確率の間」の時短状態が付与された遊技状況を、「チャンスモード」というのは実施例１と同様である。
【０１３９】
また、非時短中大当り関連時短回数決定手段Ｘは、非時短状態下における第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、「高確率の間」よりも低い設定率例えば実施例１と同じ１％で、決定する時短状態の継続回数に、低確転落手段Ｆによる抽選結果にかかわらず時短状態を継続させる予め定めた例えば有限１００回の特定回数に対応するデータ「１００回」を設定する仕様も有する。この「１００回」の時短状態が付与されるのは、振分抽選用乱数により１６Ｒ大当りの大当り種別に振り分けられる場合であり、この「１００回」の時短状態が付与された遊技状況を、「天国モード」というのは実施例１と同様である。
【０１４０】
さらに、非時短中大当り関連時短回数決定手段Ｘは、非時短状態下における第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、「高確率の間」よりも高い設定率例えば７０％で、決定する時短状態の継続回数に、時短状態への切替えのない０回に対応するデータ「０回」を設定する仕様をも有する。この「０回」が設定されるのは、振分抽選用乱数により突確当り２の大当り種別に振り分けられる場合であり、「通常モード・低」時、突確当り２で大当りに当選すると、「通常モード・高」となるのは実施例１と同様である。
【０１４１】
その上、非時短中大当り関連時短回数決定手段Ｘは、非時短状態下における第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する時短状態の継続回数に、低確転落手段Ｆによる抽選結果にかかわらず時短状態を継続させる予め定めた例えば有限１００回の特定回数に対応するデータ「１００回」を一律設定する仕様を有するのも実施例１と同様である。
【０１４２】
エ）時短中大当り関連時短回数決定手段Ｙ
該時短中大当り関連時短回数決定手段Ｙは、時短状態下における第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する時短状態の継続回数に、低確転落手段Ｆによる抽選結果にかかわらず時短状態を継続させる予め定めた例えば有限１００回の特定回数に対応するデータ「１００回」を一律設定する仕様を有する。従って、時短状態下及び非時短状態下、第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、１６Ｒ大当りでも、２Ｒ大当りでも、「１００回」の時短状態が付与され、「天国モード」に移行するのは実施例１と同様である。
【０１４３】
また、時短中大当り関連時短回数決定手段Ｙは、時短状態下における第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する時短状態の継続回数に、低確転落手段Ｆによる抽選結果にかかわらず時短状態を継続させる予め定めた例えば有限１００回の特定回数に対応するデータ「１００回」を一律設定する仕様をも有し、時短状態下、第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、１６Ｒ大当りでも、突確当り１，２でも、「１００回」の時短状態が付与され、「天国モード」に移行するのは実施例１と同様である。
【０１４４】
オ）第２特別図柄抽選優位の大当り種別設定手段Ｗ
該第２特別図柄抽選優位の大当り種別設定手段Ｗは、第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時に設定する最も出玉の少ない大当り種別すなわち突確当り１，２よりも出玉の多い大当り種別すなわち２Ｒ大当りを設定率９９％で設定し或は１６Ｒ大当り設定率１％で設定する。これも実施例１と同様である。
【０１４５】
カ）第２特別図柄抽選優先導出手段Ｐ
該第２特別図柄抽選優先導出手段Ｐは、ＲＡＭの第２保留記憶手段Ｂに、第２特別図柄抽選の起動時に取得した抽選データの保留がある場合、この保留された第２特別図柄抽選にかかる抽選データに基づく大当りの当否を、第１特別図柄抽選に基づく大当りの当否の導出よりも優先して導出させ、ＲＡＭの第１保留記憶手段Ａに記憶された抽選データの保留は、第２保留記憶手段Ｂの保留がすべて無くなった後に処理され、第２保留記憶手段Ｂの保留がない条件下、第１特別図柄抽選にかかる抽選データに基づく大当りの当否が導出される。これもまた実施例１と同様である。
【０１４６】
図１１に示すように、演出表示装置７０の背景は、非時短状態で低確遊技の「通常モード・低」時も、非時短状態で高確遊技の「通常モード・高」時も、基本的に同じであり、例えば、水色主体の色調、青色主体の色調、紺色主体の色調の異なる種類の背景を、同一色調の背景が所定の図柄変動回数分例えば２０回続くと、以後、図柄変動毎に、演出プログラムＱｇ上で定義する背景変更抽選用乱数庫から乱数値を取得する背景変更抽選を起動し、その当選により異なる色調の背景に変更するようにしている。また、リミッタ作動による「天国モード」への移行はないため、「通常モード・高」時に「チャンスモード」と同様のオーロラのかかった紫色主体の色調には変更されない。
【０１４７】
「通常モード・高」時、転落抽選に当選して低確遊技に転落し、且つ、当該変動内において引き続く低確遊技下での大当り判定でも非当選の場合、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動を、転落図柄として位置づける例えば「ドクロ」の三つ揃いで停止させ、背景をデフォルト色調（例えば水色主体の色調）にする。「チャンスモード」移行後の遊技において、転落抽選に当選して低確遊技に転落し、且つ、当該変動内において引き続く低確遊技下での大当り判定でも非当選の場合、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動を、転落図柄として位置づける「ドクロ」の三つ揃いで停止させ、背景をデフォルト色調にする。
【０１４８】
「天国モード」への移行直後は必ず高確遊技下となるが、転落抽選に当選して低確遊技に転落しても、このことにより時短状態は解除されず、時短状態の残りの継続回数は減っているが低確遊技下の「天国モード」に止まることになるため、当該変動内において引き続く低確遊技下での大当り判定で非当選の場合でも、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動を、転落図柄として位置づける「ドクロ」の三つ揃いでは停止させず、通常の外れ時と同様の何れかの非三つ揃い図柄で停止させると共に、バトル動画の背景も維持し、大当りの当選がないまま、高確遊技下から通算してカウントダウンしてきた特定回数の残数が０となって非時短状態に切替わるいわゆる時短スルーした場合に限り、「ドクロ」の三つ揃いを停止させ、バトル動画に代えてデフォルト色調の背景に戻す。
【０１４９】
「天国モード」移行後の遊技で、低確遊技への転落も、大当りの当選も何れもないまま、特定回数の残数が０となって時短スルーした場合、高確遊技は維持されるが、実質上、不利な状況に転落することになるため、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動を「ドクロ」の三つ揃いで停止させ、バトル動画に代えてデフォルト色調の背景に戻す。その他は、実施例１と同様である。
【０１５０】
図１２に示すように、実施例２の遊技状況（遊技モード）の遷移図は、図８の実施例１と異なり、リミッタ手段はなく、リミッタ作動に基づく天井到達により「天国モード」に移行するルートはない。
【０１５１】
「通常モード・低」時又は「通常モード・高」時、第１大当りに当選すると、７０％で突確当り２に振り分けられて時短状態は付与されず、２９％で突確当り１に振り分けられて「高確率の間」時短状態となる「チャンスモード」に移行し、１％で１６Ｒ大当りに振り分けられて「天国モード」に移行する。低確遊技下の「天国モード」は、高確遊技下の「天国モード」から転落抽選に当選した場合に限り移行する。その他は、実施例１（図８）と同様である。
【実施例３】
【０１５２】
図１３に示すように、実施例３が実施例２と異なる点は、第一に、第１特別図柄抽選に基づく第１大当りの当選時、「天国モード」に移行する１６Ｒ大当りの振分率を４％、「チャンスモード」に移行する突確当り１の振分率を９％、時短状態とならない突確当り２の振分率を８７％とし、かつ、第２特別図柄抽選に基づく第２大当りの当選時、１６Ｒ大当りの振分率を第１大当りの当選時と同じ４％、２Ｒ大当りの振分率を９６％としている点である。
【０１５３】
また、第二に、制御装置ＣＮ上の非時短中大当り関連時短回数決定手段Ｘは、非時短状態下における第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する時短状態の継続回数に、時短状態への切替えのない０回を所定の設定率で設定する仕様を有し、２Ｒ大当りに振分けられる９６％の設定率で、時短状態への切替えのないデータ「０回」を設定する点である。その他は、実施例２と同様、制御装置ＣＮに図４のリミッタ手段ＬＭ及びリミッタ作動時時短回数決定手段Ｚはなく、低確遊技時の大当り当選確率は１／３３、高確遊技時の大当り当選確率は１／３０、低確転落手段Ｆによる転落抽選での当選確率は１／１０である。
【０１５４】
実施例３では、転落抽選の当選確率が１／１０と比較的高く且つリミッタ作動による「天国モード」への移行もないことを考慮し、第１大当りの当選時、「チャンスモード」を経ずに「天国モード」に直行できる１６Ｒ大当りの振分率を実施例１や２よりも高めている。また、実施例１や２では、第２大当りに当選すると、時短状態下でも非時短状態下でも、１００％「天国モード」に移行する仕様であったが、実施例３では、時短状態下なら１００％「天国モード」に移行する仕様であるが、非時短状態下なら１６Ｒ大当りとなる４％についてだけ、つまり、第１大当りの当選時と同じ低率でのみ「天国モード」に移行させ、２Ｒ大当りとなる９６％については、時短状態に切替わらず非時短状態のままとなる仕様である。
【０１５５】
従って、実施例１や２では、「天国モード」が時短スルーして解除されるか、又は、「チャンスモード」が低確遊技への転落で解除され、それぞれ非時短状態に切替わったとしても、「天国モード」中又は「チャンスモード」中に貯まった第２保留の中に大当りの当選があると１００％「天国モード」に復帰したが、実施例３では、第１大当りと同じ低率で振分けられる１６Ｒ大当りの４％を除き、９６％の高率で振分けられる２Ｒ大当りの場合は「天国モード」に復帰しないことになり、第２保留によるおまけ的な恩恵、すなわち、２Ｒ大当りに振分けられる場合の９６％の恩恵を排除でき、厳正さを担保することができる。
【０１５６】
図１４に示すように、実施例３の遊技状況（遊技モード）の遷移図は、図１２の実施例２の異なり、「天国モード」に直行する１６Ｒ大当りの振分率は４％、「チャンスモード」に移行する突確当り１の振分率は９％、時短状態に切り替わらない突確当り２の振分率は８７％である。
【０１５７】
また、非時短状態の「通常モード・低」時、第２大当りに当選すると、９６％で２Ｒ大当りに振り分けられ、時短状態は付与されずに「通常モード・高」となり、４％で１６Ｒ大当りに振り分けられて「天国モード」に移行する。非時短状態の「通常モード・高」時、第２大当りに当選すると、９６％で２Ｒ大当りに振り分けられ、依然として時短状態は付与されずに「通常モード・高」のままとなり、４％で１６Ｒ大当りに振り分けられて「天国モード」に移行する。その他は、実施例２（図１２）と同様である。
【０１５８】
なお、実施例１及び実施例２についても、制御装置ＣＮ上の非時短中大当り関連時短回数決定手段Ｘが、非時短状態下における第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する時短状態の継続回数に、時短状態への切替えのない０回を所定の設定率で設定する仕様を有し、第１大当りと同じ低率で振分けられる１６Ｒ大当りの１％を除き、２Ｒ大当りに振分けられる９９％の設定率で、時短状態への切替えのないデータ「０回」を設定する仕様にしてもよい。すなわち、図６及び図１０において、非時短中大当り関連時短回数決定手段Ｘにより、非時短状態で決定される時短回数のうち、最下段の「１００回」を「０回」としてもよい。
【実施例４】
【０１５９】
図１５に示すように、実施例４にかかる遊技盤２は、次の１）〜７）の遊技部品を備える。
１）第１始動口８１
該第１始動口８１は、遊技盤２の垂直な中心線上やや下寄りに設置しており、常時球一個の受入れを許す単独の通常入賞口で構成している。第１始動口８１への入賞すなわち第１始動入賞が一個あるごとに、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、例えば最大４個とした所定の第１保留上限内で、大当りの当否を決める第１特別図柄抽選を起動し、例えば０〜３２９の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する大当り抽選用乱数庫から一つの大当り抽選用乱数を第１特別図柄抽選にかかる抽選データとして取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに確保する第１保留記憶手段Ａに取得順に記憶する。これは、実施例１と同様である。第１保留記憶手段Ａに記憶された第１特別図柄抽選にかかる抽選データの保留記憶の処理等も実施例１と同様であり、低確遊技下の大当り当選確率を１／３３、高確遊技下の大当り当選確率を１／３０としているのも実施例１と同様である。
【０１６０】
２）第２始動口８２
該第２始動口８２は、遊技盤２の垂直な中心線を挟んで遊技者側から見て右領域に設置しており、左右一対の花弁８ａ，８ｂをもつ電動チューリップ８００から成る可変入賞装置８０で構成している。常時、一対の花弁８ａ，８ｂは起立状態にあり、上部の三角形天覆い８０１と共に外部に対して壁を形成して、内部への球の受入れを阻止し、想像線のとおり左の花弁８ａが左に倒れるのと同時に右の花弁８ｂが右に倒れる開放状態となって、初めて内部への球の受入れを許す。第１始動口８１と第２始動口８２とは、一方の始動口へ入賞させるべく遊技盤２に発射した球の流下経路から他方の始動口が外れる関係となる互いに離間した位置に設置している。
【０１６１】
第２始動口８２の開放状態は、ゲートＧＴに対する球の通過時に起動する普通図柄抽選での当選を条件に生起され、その当選がし難く且つ当選しても極短時間しか開放状態とならない相対的に入賞困難な第１開放作動態様と、その当選がし易く且つ当選時に十分長い開放状態となる相対的に入賞容易な第２開放作動態様とに作動変更可能としているのは実施例１と同様である。第２始動口８２への入賞すなわち第２始動入賞が一個あるごとに、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、例えば最大４個とした所定の第２保留上限内で、大当りの当否を決める第２特別図柄抽選を起動し、前記大当り抽選用乱数庫から一つの大当り抽選用乱数を第２特別図柄抽選にかかる抽選データとして取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに確保する第２保留記憶手段Ｂに取得順に記憶する点も、第２保留記憶手段Ｂに記憶された第２特別図柄抽選にかかる抽選データの保留記憶の処理等も、低確遊技下の大当り当選確率を１／３３とし且つ高確遊技下の大当り当選確率を１／３０としているのも、実施例１と同様である。
【０１６２】
３）センターユニット７
このユニット７は、丸みを帯びた屋根をもつ矩形状の飾り枠７０１の中央に視覚上の演出を展開させる標準サイズのカラー液晶表示器から成る演出表示装置７０を備え、背景の動画又は静止画に重ねて、第１特別図柄表示装置ＳＤ１での第１特別図柄の変動及び停止又は第２特別図柄表示装置ＳＤ２での第２特別図柄の変動及び停止と同期して、左、中、右の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを変動及び停止させる。左には、遊技盤２の左領域から球を受入れるワープルート入口７０４を設け、中央下部には、その受入れた球を第１始動口８１に向けて放出するワープルート出口７０５を設けている。
【０１６３】
第１特別図柄の変動と第２特別図柄の変動とは同時に実行されることはなく、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動及び停止は、第１特別図柄か第２特別図柄かどちらか一方の図柄の変動及び停止と同期して実行される点、大当り当選時は大当り種別等に応じて何れかの数字の三つ揃いが停止され、高確遊技から低確遊技への転落時で且つ大当りに非当選の外れ時は原則的に「ドクロ」の三つ揃い図柄が停止され、その他の外れ時は異なる種類の数字又は「ドクロ」を組み合わせた非三つ揃い図柄が停止される点、所定条件下でリーチ演出を出現させる点、所定条件下で背景の色調を変更させる点は、実施例１と同様である。
【０１６４】
４）第１大入賞口９１
該第１大入賞口９１は、第１始動口８１の下方に配置され、第１始動入賞に基づく第１大当りの当選時に開放させる大入賞口９であって、左右一対の可動羽根９ａ，９ｂをもつやや大型の電動チューリップ９００から成る可変入賞装置９０で構成している。常時、一対の可動羽根９ａ，８ｂは起立状態にあり、上部の三角形天覆い９０１と共に外部に対して壁を形成して、内部への球の受入れを阻止し、想像線のとおり左の可動羽根９ａが左に倒れるのと同時に右の可動羽根９ｂが右に倒れる開放状態となって、初めて内部への球の受入れを許す。第１特別図柄表示装置ＳＤ１上の第１特別図柄による大当り停止、及び、この停止と同時にされる演出表示装置７０上での演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒによる大当り図柄の停止により大当りの当選が導出され、この大当りの当選導出後の大当り遊技時、一対の可動羽根９ａ，９ｂを左右に倒すことにより開かれ、遊技球の入賞を著しく容易にする。第１大入賞口９１への入賞一個につき少な目の所定数例えば３個の賞球を払出す。
【０１６５】
５）第２大入賞口９２
該第２大入賞口９２は、遊技盤２の右領域における第２始動口８２の下方に配置され、第２始動入賞に基づく第２大当りの当選時に開放させる大入賞口９であって、前方を覆うアタッカー型の可動部材９９０と組合わせて構成している。可動部材９９０は、常時起立状態にあり、下端の水平軸回りに上端を手前に倒すことにより、初めて内部への球の受入れを許す。第２特別図柄表示装置ＳＤ２上の第２特別図柄による大当り停止、及び、この停止と同時にされる演出表示装置７０上での演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒによる大当り図柄の停止により大当りの当選が導出され、この大当りの当選導出後の大当り遊技時、可動部材９９０を手前に倒して内部を開き、遊技球の入賞を著しく容易にする。第２大入賞口９２への入賞一個につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。
【０１６６】
第１大入賞口９１及び第２大入賞口９２は、同時に開放されることはなく、第１大当りの当選に基づく第１大当り遊技時、第１大入賞口９１のみが開き、第２大当りの当選に基づく第２大当り遊技時、第２大入賞口９２のみが開く。各々所定の最大開放時間にわたる１ラウンドの開放毎に、所定の最大入賞数例えば９カウントに達する球数の入賞を許容する。最大入賞数に達する入賞があるか又は最大開放時間を経過すると１ラウンドが終了して、大入賞口９１又は９２は一旦閉鎖され、２秒程度の所定インターバルを経て再度開放され、所定の最大継続ラウンド数について繰り返す。第１又は第２大当り遊技時、大当りに当選した抽選データの次に処理されるべき抽選データの判定も、その判定に基づく第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２及び演出表示装置７０の各図柄変動も、第１又は第２大当り遊技終了後まで保留される。
【０１６７】
第１又は第２始動入賞時、大当り抽選用乱数の取得に続いて、例えば０〜９９の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する振分抽選用乱数庫から一つの振分抽選用乱数を取得し、大当り抽選用乱数と共にＲＡＭ上の第１又は第２保留記憶手段Ａ，Ｂに記憶させ、大当りの当選判定時、第１特別図柄側か第２特別図柄側かの違いに応じて、取得した振分抽選用乱数に従い、出玉に差のある１６Ｒ大当りと、突確当り（突確当り１及び２）と、２Ｒ大当りとの３種類の大当り種別に選択的に振り分け設定する点は、実施例１と同様である。ただし、第１大入賞口９１に対する入賞一個当りの賞球を３個と少な目にしているため、第１大当りの当選時に振り分ける１６Ｒ大当りの出玉は、第２大当りの当選時に振り分ける１６Ｒ大当りの出玉よりも相当低いものとなる。
【０１６８】
６）ゲートＧＴ
該ゲートＧＴは、遊技盤２の右領域における第２始動口８２の上方に配置される。球の通過により、例えば最大４個とした所定の普図保留上限内で普通図柄抽選を起動し、例えば０〜２５０の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する普通図柄抽選用乱数庫から一つの普通図柄抽選用乱数を普通図柄抽選にかかる抽選データとして取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに確保する普図保留記憶手段Ｎに取得順に記憶する点は実施例１と同様である。また、普図保留記憶手段Ｎに記憶された普通図柄抽選にかかる抽選データの保留記憶の処理も同様であり、普通図柄表示装置ＮＤでの普通図柄の変動及びその変動の停止により当否が導出され、当選が導出されると、非時短状態時の第１開放作動態様又は時短状態時の第２開放作動態様にて、第２始動口８２にかかる電動チューリップ８００の花弁８ａ，８ｂを開くのも実施例１と同様である。
【０１６９】
７）表示装置ボードＤＢ、その他
第２大入賞口９２の下部には、第１特別図柄表示装置ＳＤ１、第２特別図柄表示装置ＳＤ２、普通図柄表示装置ＮＤ等を実装する実施例１と同様な表示装置ボードＤＢを備える。また、実施例１と同様、遊技盤２には、略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２１、球戻り防止片２２、球止め２３、入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す左上入賞口２４、同左中入賞口２５、同左下入賞口２６、同右入賞口２７、球の流下方向を変化させる三つの風車２８１，２８２，２８３、入賞を逃した球を排出するアウト口２９を備える。
【０１７０】
図示は適宜省略しているが、遊技領域２０には独特のゲージに従い、もっと多数の遊技釘２００が打たれており、非時短状態下、第１始動口８１への入賞を狙うには、センターユニット７の上部に並ぶ天釘２０１の左側から遊技盤２の左領域に球を流下させるいわゆる左打ちが適し、時短状態下、第２始動口８２への入賞を狙うには、天釘２０１の右側から遊技盤２の右領域に球を流下させる右打ちが適することになる。尚、２０２は、右打ちにより遊技盤２の右領域に流下させた球が第１始動口８１に向かうのを阻止する障壁釘であるが、省略することも可能ではある。
【０１７１】
図１６に示すように、実施例４の制御装置ＣＮでは、実施例１（図４）と異なり、主制御部ＭＣに、第２特別図柄抽選優先導出手段Ｐはなく、左打ちと右打ちとの打ち分け、すなわち、遊技者による発射ハンドル４の回転操作角の調整により、時短状態下、第２始動口８２側への入賞を集中させることができるようにしている。第１保留記憶手段Ａと第２保留記憶手段Ｂとを合わせた記憶領域において、より先に記憶された方の抽選データに基づいて順に大当り判定が実行され、判定した抽選データが第１特別図柄抽選に基づく場合は第１特別図柄表示装置ＳＤ１で、判定した抽選データが第２特別図柄抽選に基づく場合は第２特別図柄表示装置ＳＤ２で、その当否が導出される。
【０１７２】
主制御部ＭＣの入力側には、第１大入賞口９１の入賞センサ９１ｓと、第２大入賞口９２の入賞センサ９２ｓとを入力させている。また、出力側の制御対象には、第１大入賞口９１にかかる電動チューリップ９００の可動羽根９ａ，９ｂを開閉させるソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ２１と、第２大入賞口９２の可動部材９９０を開閉させる同じくソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ２２とを含む。第１周辺制御部ＳＣ１の制御対象は、演出表示装置７０のみである。その他は、実施例１と同様である。
【０１７３】
上限回数５回としたリミッタ手段ＬＭを設け、低確転落手段Ｆによる転落抽選当選確率を１／３０とし、低確遊技と高確遊技の遷移の態様は実施例１（図５）と同様である。また、リミッタ作動時時短回数決定手段Ｚにより天井到達による「天国モード」への移行ルートがある点も実施例１と同様であり、特別図柄別の大当り種別、決定される時短状態の継続回数、設定率等も実施例１（図６）と同様である。演出表示装置７０上における演出モードの遷移図も実施例１（図７）と同様であり、遊技状況（遊技モード）の遷移図も実施例１（図８）と同様である。
【実施例５】
【０１７４】
実施例５にかかる遊技盤２は実施例４（図１５）と同じだが、制御装置ＣＮには図１６中のリミッタ手段ＬＭ及びリミッタ作動時時短回数決定手段Ｚがない。低確転落手段Ｆによる転落抽選当選確率を１／１０とし、低確遊技と高確遊技の遷移の態様は、実施例２（図９）と同様である。また、リミッタ作動に基づく天井到達による「天国モード」への移行ルートがない点も実施例２と同様であり、特別図柄別の大当り種別、決定される時短状態の継続回数、設定率等も実施例２（図１０）と同様である。演出表示装置７０上における演出モードの遷移図も実施例２（図１１）と同様であり、遊技状況（遊技モード）の遷移図も実施例２（図１２）と同様である。
【実施例６】
【０１７５】
実施例６では、実施例５と異なり、特別図柄別の大当り種別、決定される時短状態の継続回数、設定率等を実施例３（図１３及び図１４）と同様にしている。この点のみが、実施例５と異なる。
【０１７６】
以上の各実施例において、大当りの当選確率を、低確遊技時は例えば１／３３に、高確遊技時は例えば１／３０とし、低確遊技時と高確遊技時とでほぼ等しい或いは大差のない値に設定したため、低確転落手段Ｆによる転落抽選に当選して高確遊技から低確遊技に転落したとしても、大当りの当選確率に大差がないため、遊技者に与えるショックを緩和でき、遊技継続に対するモチベーションの低下を抑制することができる。
【０１７７】
また、低確遊技と高確遊技とで大当り当選確率に大差がないことと密接に関連し、低確転落手段Ｆによる転落抽選は、「チャンスモード」中には実質的に特別図柄の変動毎に時短状態を継続させるか打ち切るかを峻別する時短継続抽選として機能することになる。これと共に、転落抽選に当選したとしても時短状態が継続される「天国モード」を設けたことにより、従来では遊技者に単純に不利益でしかなかった転落抽選機能に、低確遊技に転落しても必ずしも不利ではないという新たな意義を持たせ、新たな遊技性を創出できるに至ったものである。
【０１７８】
さらに、以上の各実施例においては、大当りの当選導出時の遊技状態が非時短状態中か時短状態中かの区別と、振分けられる大当り種別の区別とに基づいて、大当り遊技後に獲得される時短状態の有無及び時短状態の継続回数を決定するようにしたが、大当りの当選導出時の遊技状態が、［１］低確遊技で非時短状態、［２］低確遊技で時短状態、［３］高確遊技で非時短状態、［４］高確遊技で時短状態の４つのモードのうち何れであるかの区別と、振分けられる大当り種別の区別とに基づいて、大当り遊技後に獲得される時短状態の有無及び時短状態の継続回数を決定してもよい。
【０１７９】
例えば、図６又は図１０若しくは図１３において、特別図柄種別が第２で且つ大当り停止図柄が図柄１、つまり第２特別図柄抽選で１６Ｒ大当りに当選した場合、高確遊技で時短状態中は「１００回」の時短、低確遊技で時短状態中は「高確率の間」の時短と、異なる時短条件を設定してもよい。この場合には、「天国モード」中に大当りに当選したとしても、転落抽選に当選したか否かにより、転落当選前なら「１００回」の時短となり、低落当選後なら「高確率の間」の時短となり、「天国モード」の継続率が変化することになる。このため、さらに複雑で奥深い遊技性を創出することも可能になる。
【０１８０】
なお、以上の各実施例において、第１特別図柄表示装置ＳＤ１と第２特別図柄表示装置ＳＤ２とは、何れの特別図柄に基づく図柄変動であるかを、点灯色の変更や、或は補助ランプの点灯、メッセージ出力等により区別することにより、物理的に一つの表示装置上に構成してもよく、この場合にも、第１特別図柄表示装置ＳＤ１と第２特別図柄表示装置ＳＤ２とが存在することとなるのは言うまでもない。また、演出表示装置７０は、液晶表示器で構成する他、ＣＲＴで構成したり、７セグメントＬＥＤや１１セグメントＬＥＤ等の多セグメントＬＥＤを単独又は複数個用いて構成してもよいし、ステッピングモータで駆動する機械式のリールを単独又は複数個用いて構成してもよい。もっとも、演出表示装置７０は必ずしも設けないものでもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１８１】
主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋や同８号の店舗等の営業に供される遊技機の産業分野において有用である。
【符号の説明】
【０１８２】
２；遊技盤、７０；演出表示装置、８０；可変入賞装置
８１；第１始動口、８２；第２始動口、
９；大入賞口、９１；第１大入賞口、９２；第２大入賞口、
ＳＤ１；第１特別図柄表示装置、ＳＤ２；第２特別図柄表示装置
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御部、ＳＣ１；第１周辺制御部
Ｆ；低確転落手段
Ｔ；高確突入手段
Ｐ；第２特別図柄抽選優先導出手段
Ｘ；非時短中大当り関連時短回数決定手段
Ｙ；時短中大当り関連時短回数決定手段
Ｚ；リミッタ作動時時短回数決定手段
Ｗ；第２特別図柄抽選優位の大当り種別設定手段
ＬＭ；リミッタ手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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