(57)【要約】【課題】大入賞口内に想定数を超える数の遊技球が同時に入球して残存してしまうような不測の事態が生じてもこれを遊技機は感知することができなかった。【解決手段】ぱちんこ遊技機において、大入賞口３２は、遊技球が入球可能な開閉部をもつ。大入賞口開閉制御手段８２は、始動口２８へ遊技球が入球したときに大入賞口３２の開閉部を開放させる。入球検出手段７２は、大入賞口３２の内側に設けられ、遊技球が開閉部を通じて大入賞口３２へ入球したときにその入球を検出する。排出検出手段７５は、大入賞口３２の内側に設けられ、大入賞口３２へ入球した遊技球が特定領域または特定領域以外の領域を通じて大入賞口３２の外部へ排出されるときにその排出を検出する。報知手段９０は、大入賞口３２へ入球した遊技球が外部へ排出されないときにその旨を報知する。【選択図】図３
2010264286.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球が入球可能な開閉部をもつ可変入球口と、
前記遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球の入球が前記開閉部の開放の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口へ遊技球が入球したときに前記開閉部を開放させる開閉制御手段と、
前記可変入球口の内側に設けられ、遊技球が通過すると遊技者に有利な状態である特別遊技へと移行する契機となる特定領域と、
前記特定領域を遊技球が通過した場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記可変入球口の内側に設けられ、遊技球が前記開閉部を通じて前記可変入球口へ入球したときにその入球を検出する入球検出手段と、
前記可変入球口の内側に設けられ、前記可変入球口へ入球した遊技球が前記特定領域または前記特定領域以外の領域を通じて前記可変入球口の外部へ排出されるときにその排出を検出する排出検出手段と、
前記可変入球口への入球が前記入球検出手段によって検出されてからの経過時間を計測する経過時間計測手段と、
前記可変入球口への入球が検出された遊技球についてその入球から所定期間が経過するまでに前記排出検出手段により前記排出が検出されたか否かを判定する排出判定手段と、
前記所定期間の経過までに前記排出が検出されなかった場合にその旨を報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に遊技球の流れを管理する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機として、役物と呼ばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに遊技者に有利な状態である特別遊技へと移行する第２種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。特別遊技中には、遊技盤の所定位置に設けられた大入賞口が複数回開閉し、大入賞口への遊技球の入賞に応じて賞球の払出が行われる。特別遊技における大入賞口は、その開放が所定回数、例えば１８回に達するか、あるいは遊技球が大入賞口へ１０球以上入賞したときに開閉が停止され、単位遊技ごとにその複数回の開閉を繰り返す。また、単位遊技は、大入賞口内に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定領域を遊技球が通過したことを条件に次の単位遊技へ移行する。大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過する確率は大入賞口内の構造によって比較的低くなるよう設計されていたり、抽選により特別遊技の継続回数が制限されるといった設計がなされている場合も多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３４００２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の背景技術においては、大入賞口への遊技球の入球や特別領域への入球が監視されていたものの、例えば大入賞口内に想定数を超える数の遊技球が同時に入球して残存してしまうような不測の事態が生じてもこれを遊技機は感知することができなかった。
【０００５】
本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球の流れを監視することにより円滑な遊技を担保した遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球が入球可能な開閉部をもつ可変入球口と、遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球の入球が開閉部の開放の契機となる始動入賞口と、始動入賞口へ遊技球が入球したときに開閉部を開放させる開閉制御手段と、可変入球口の内側に設けられ、遊技球が通過すると遊技者に有利な状態である特別遊技へと移行する契機となる特定領域と、特定領域を遊技球が通過した場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、可変入球口の内側に設けられ、遊技球が開閉部を通じて可変入球口へ入球したときにその入球を検出する入球検出手段と、可変入球口の内側に設けられ、可変入球口へ入球した遊技球が特定領域または特定領域以外の領域を通じて可変入球口の外部へ排出されるときにその排出を検出する排出検出手段と、可変入球口への入球が入球検出手段によって検出されてからの経過時間を計測する経過時間計測手段と、可変入球口への入球が検出された遊技球についてその入球から所定期間が経過するまでに排出検出手段により排出が検出されたか否かを判定する排出判定手段と、所定期間の経過までに排出が検出されなかった場合にその旨を報知する報知手段と、を備える。
【０００７】
ここで、この弾球遊技機は、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機であってもよい。または、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機や第３種ぱちんこ遊技機を従来にいう第２種ぱちんこ遊技機に組み合わせたような構成をもつ遊技機であってもよい。可変入球口は、いわゆる大入賞口であってもよい。報知手段は、排出が検出されなかった旨をエラーとして報知してもよいし、そのような報知を遊技店側の管理装置および遊技者のうち一方または双方に報知してもよい。
【０００８】
この態様によると、可変入球口へ入球した遊技球が球詰まりといった何らかの原因により排出されなくなる不測の事態が生じた場合に、これを検出して遊技店や遊技者へ報知することができる。したがって、遊技の進行を阻害する要因を迅速に検知して遊技の円滑な進行を担保し、遊技者および遊技店の不利益を抑えることができる。
【０００９】
報知手段は、特別遊技が実行されていない通常遊技中において所定期間の経過までに排出が検出されなかった場合にその旨を遊技者に報知してもよい。この場合、遊技球が連続して入球しにくい通常遊技中において遊技球の排出が確実になされたかどうかを判定するので、判定中における次の入球による判定の阻害を回避して判定精度を高めることができる。
【００１０】
排出判定手段は、所定期間が経過したとき、可変入球口へ入球した遊技球の数と可変入球口の外部へ排出された遊技球の数とに差があった場合に排出が検出されなかったものと判定してもよい。可変入球口へ複数の遊技球が入球した場合であっても適切にその排出有無を判定することができ、判定精度を高めることができる。
【００１１】
遊技球を遊技領域へ発射する発射装置をさらに備えてもよい。報知手段は、発射装置による遊技球の発射を規制することによって排出が検出されなかった旨を遊技者に報知してもよい。遊技球が可変入球口から排出されない不測の事態が生じた場合、遊技を無理に進行させてしまえばかえって遊技を妨げる事態となり、遊技者および遊技店の不利益を増大しかねない。ここでは、遊技球の排出が検出されなかった場合に遊技球の発射を停止させて遊技進行を一時停止させるので、遊技者および遊技店の不利益を一定限度に抑制することができる。
【００１２】
開閉制御手段は、可変入球口への入球が検出されてから排出が検出されるまで、開閉部の開閉を停止してもよい。この場合、遊技球を連続して入球させなくして遊技球の排出が確実になされたかどうかを判定するので、判定中における次の入球による判定の阻害を回避して判定精度を高めることができる。
【００１３】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、弾球遊技機における遊技球の流れを監視して円滑な遊技を担保した遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】遊技領域の構造を示す正面図である。
【図３】ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
【図４】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図５】図４におけるＳ１２の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図５におけるＳ５２の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図４におけるＳ１４の過程を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ１０８の過程を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図７におけるＳ１１０の過程を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施例における弾球遊技機は、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機に相当する。このぱちんこ遊技機は、大入賞口へ入球した遊技球の数と大入賞口から排出される遊技球の数をそれぞれ計数し、入球した遊技球が所定期間が経過するまでにすべて排出されたか否かを監視する。すべての排出が検出されなかった場合は大入賞口内に遊技球が残存してしまったものとして遊技者にエラーを報知する。エラーの報知方法は、遊技効果ランプの点滅や遊技球の発射停止等の方法で行う。これにより、球詰まり等の不測の事態が生じてもこれを遊技機側が感知でき、遊技を停止させて適切な処置を施す機会を遊技者にもたせることができる。また、遊技者の不利益を回避して円滑な遊技を担保することができる。
【００１７】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１８】
透明板１３は、ガラス等により形成された透過性のある板である。扉１４は、透明板１３を支持する。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射ハンドル１７を回動させると遊技球が発射される。
【００１９】
図２は、遊技領域の構造を示す正面図である。遊技盤７０は、外レール２０と内レール２２により区画された遊技領域２４上に始動入賞口（以下、「始動口」という）２８ａ〜ｃ、大入賞口３２、一般入賞口３３、アウト口２６、および各種遊技効果ランプ７８を含む。遊技領域２４には複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。各種遊技効果ランプ７８は、その点滅により演出または装飾としての役割を果たす。
【００２０】
始動口２８ａ〜ｃは、遊技球の入球を検出する始動入賞検出器３０ａ〜ｃを含む。始動入賞検出器３０ａが始動口２８ａへの遊技球の落入を検出すると大入賞口３２が２回開放され、始動入賞検出器３０ｂまたはｃが始動口２８ｂまたはｃへの遊技球の落入を検出すると大入賞口３２が１回開放される。大入賞口３２は、遊技球が落入可能な複数の開閉部、すなわち第１開閉部４２および第２開閉部４４をもつ可変入球口であり、遊技領域２４における所定の位置に設けられる。大入賞口３２は、第１開閉部４２および第２開閉部４４を拡開させる大入賞口ソレノイド６６をさらに有する。大入賞口３２の内側には、大入賞口３２に入賞して保留領域４０に落下した遊技球の進行を特定領域３６への方向およびアウト領域３８への方向のいずれかに案内可能な誘導手段３４が設けられる。特定領域３６は、大入賞口３２の内部に設けられた領域であり、特定領域３６を遊技球が通過すると特別遊技を構成する単位遊技が実行される契機となる。すなわち、特定領域３６への遊技球の入球が特別遊技の開始または継続の契機となる。誘導手段３４は、時計回りまたは反時計回りに回転する回転体３５を含む。回転体３５の一部には、切り欠き状に形成されて遊技球を保持可能な保留領域４０が設けられている。大入賞口の上部には、特別遊技における単位遊技の継続回数、継続上限回数、エラーを表示するための表示器５２が設けられている。
【００２１】
大入賞口３２への入球は、開閉部通過検出器７４により検出される。開閉部通過検出器７４は、大入賞口３２の内側に設けられ、遊技球が第１開閉部４２または第２開閉部４４を通じて大入賞口３２へ入球したときにその入球を検出する。特定領域３６への落入は、特定領域通過検出器５４により検出される。アウト領域３８への落入は、アウト領域通過検出器７６により検出される。特定領域３６およびアウト領域３８は、それぞれ大入賞口３２の内側に設けられ、大入賞口３２へ入球した遊技球が特定領域３６またはアウト領域３８を通じて大入賞口３２の外部へ排出されるときにその排出を検出する。
【００２２】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール２２と外レール２０に案内されて遊技領域２４へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域２４の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口３３や始動口２８ａ〜ｃ、大入賞口３２の各入賞口へ落入するとその入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口３３等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口２６に流入した遊技球はアウト球として処理される。
【００２３】
始動口２８に遊技球が入賞すると、大入賞口ソレノイド６６が作動して第１開閉部４２および第２開閉部４４が所定時間、例えば５秒間開放される。その間、開放された第１開閉部４２および第２開閉部４４の開口部分を遊技球が通過すれば大入賞口３２への入球となる。このとき、回転体３５は時計回りまたは反時計回りに回転しているので、保留領域４０の切欠部分が上方を向いている間だけ保留領域４０に遊技球が落下可能となる。上方を向いた保留領域４０に遊技球が落下した場合、回転体３５が時計回りに回転していれば遊技球はアウト領域３８へ落入し、そのアウト領域３８を通じて大入賞口３２の外部へ排出される。回転体３５が反時計回りに回転していれば遊技球は特定領域３６へ落入し、その特定領域３６を通じて大入賞口３２の外部へ排出される。遊技球が特定領域３６を通過すると、いわゆる大当たりとして特別遊技が開始される。なお、保留領域４０に落入しなかった遊技球はアウト領域３８へ流入し、そのアウト領域３８を通じて大入賞口３２の外部へ排出される。
【００２４】
特別遊技は、１回以上の単位遊技で構成され、単位遊技が実行されるたびに第１開閉部４２および第２開閉部４４が複数回開閉される。１回の単位遊技において第１開閉部４２および第２開閉部４４が複数回開放される間に、大入賞口３２に遊技球が１０個入球するか、または開閉回数が１８回に到達したときに、第１開閉部４２および第２開閉部４４の開閉はいったん停止される。単位遊技開始から第１開閉部４２および第２開閉部４４の開閉がいったん停止されるまで回転体３５の回転は停止されており、保留領域４０は上方を向いて遊技球が落下可能な状態で保持される。第１開閉部４２および第２開閉部４４の開閉がいったん停止されたときに、保留領域４０に遊技球が保留されており、回転体３５の回転によってその遊技球が特定領域３６に入球すれば次の単位遊技に移行し、特別遊技が継続される。遊技球がすべてアウト領域３８に入球した場合や、保留領域４０に遊技球が保留されなかった場合等、１球も特定領域３６に遊技球が入球しなかった場合は、その単位遊技の終了をもって特別遊技は終了となる。単位遊技の継続回数には上限が設定される。例えば、特別遊技の開始にあたり、１回、７回、１５回のうちいずれかが継続上限回数として乱数による抽選で選択される。
【００２５】
ここで、大入賞口開閉制御手段８２は、所定の開放条件を満たした場合に大入賞口３２の第１開閉部４２および第２開閉部４４を開放させる。所定の開放条件は、通常遊技において大入賞口３２が開閉されていない間に遊技球が始動口２８へ入賞すること、通常遊技において開放された大入賞口３２内の特定領域３６に遊技球が通過すること、特別遊技において遊技球が特定領域３６を通過すること、のいずれかである。
【００２６】
大入賞口３２への入球数が１０個に到達した場合、または単位遊技における第１開閉部４２および第２開閉部４４の開閉回数が１８回に到達したとき、回転体３５が反時計回りに回転する。単位遊技の継続回数が継続上限回数に達した場合、または、遊技球が特定領域３６へ入球せずいわゆるパンクとなった場合に、特別遊技が終了する。
【００２７】
図３は、ぱちんこ遊技機１０における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。大入賞口３２、始動口２８、各種遊技効果ランプ７８、および発射装置７７は、遊技制御装置６０と電気的に接続されている。遊技制御装置６０は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭ、演算処理や制御処理に用いるＣＰＵやＲＡＭ等の素子で実現でき、ソフトウエア的には遊技制御機能等のプログラムによって実現されるが、本図ではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウエア、ソフトウエアの組合せによっていろいろな形で実現できる。
【００２８】
入球検出手段７２は、大入賞口３２の内側に設けられた開閉部通過検出器７４を含む。排出検出手段７５は、大入賞口３２の内側に設けられた特定領域通過検出器５４とアウト領域通過検出器７６を含む。発射装置７７は、遊技球を遊技領域２４へ発射する。発射装置７７は、遊技球の発射可否を制御する発射制御手段９４を含む。
【００２９】
遊技制御装置６０は、入賞判定手段８０、大入賞口開閉制御手段８２、排出判定手段８６、経過時間計測手段８８、表示制御手段８４、報知手段９０、および特別遊技制御手段９２を有する。入賞判定手段８０は、始動口２８から遊技球が入球した旨の情報を始動入賞検出器３０から取得し、その情報に基づいて始動入賞の有無を判定する。大入賞口開閉制御手段８２は、遊技状態が所定の条件を満たしたときに、第１開閉部４２および第２開閉部４４を開放させる。すなわち、通常遊技においては大入賞口３２が開閉していないタイミングで遊技球が始動口２８に入賞したときに、大入賞口開閉制御手段８２は、第１開閉部４２および第２開閉部４４を所定時間開放させる。特別遊技においては遊技球が特定領域３６に入球したときに、次の単位遊技として第１開閉部４２および第２開閉部４４を所定回数開放させる。
【００３０】
経過時間計測手段８８は、大入賞口３２への入球が検出されたことを示す情報を入球検出手段７２から受け取ったときに排出判定タイマをセットし、入球からの経過時間を計測する。経過時間計測手段８８は、経過時間の計測中にさらに遊技球の入球を示す情報を受け取った場合に、排出判定タイマを再度セットして経過時間の計測を開始し直す。大入賞口開閉制御手段８２は、大入賞口３２への入球が検出されてから排出が検出されるまで、すなわち、経過時間計測手段８８が入球からの経過時間を計測する間、第１開閉部４２および第２開閉部４４の開閉を停止する。
【００３１】
排出判定手段８６は、大入賞口３２への入球が検出された遊技球についてその入球から所定期間が経過するまでに排出検出手段７５により排出が検出されたか否かを判定する。排出判定手段８６は、大入賞口３２への入球が検出されたことを示す情報を入球検出手段７２から受けとって大入賞口３２への入球数を計数するとともに、大入賞口３２からの排出が検出されたことを示す情報を排出検出手段７５から受け取って大入賞口３２からの排出数を計数する。排出判定手段８６は、大入賞口３２への入球数の計数を開始した後、経過時間計測手段８８により計測される入球からの経過時間が例えば３０秒を超えた時点で入球数と排出数に差があった場合、入球した遊技球が大入賞口３２内に残存して排出が検出されなかったものと判定する。また、入球数と排出数に差がある間、大入賞口開閉制御手段８２が大入賞口３２を閉鎖してその状態を保持してもよい。
【００３２】
報知手段９０は、特別遊技が実行されていない通常遊技中において、入球から３０秒経過するまでにその排出が検出されなかった場合に、排出が検出されなかった旨を示すエラーを報知する。報知方法としては、表示制御手段８４により表示器５２へエラーが発生した旨を表示させるとともに、図示しない遊技店側の管理装置に対してもエラーを通知し、また、発射制御手段９４に対して制御信号を送信して発射装置７７による遊技球の発射を停止させる。
【００３３】
特別遊技制御手段９２は、通常遊技から特別遊技へ移行すべきか否かを判定するとともに、特別遊技の実行を制御する。特別遊技制御手段９２は、通常遊技において大入賞口３２へ入球した遊技球が特定領域３６を通過したときに、特別遊技への移行を決定する。また、特別遊技制御手段９２は、特別遊技への移行にあたり、その特別遊技を構成する単位遊技の継続上限回数を１回から１５回の範囲内で決定する。特別遊技制御手段９２は、継続上限回数として、例えば、１回、７回、１５回のうちいずれかを乱数による抽選で選択する。決定された継続上限回数は、表示制御手段８４により表示器５２へ表示される。
【００３４】
特別遊技制御手段９２は、特定領域３６を遊技球が通過したときに、特別遊技として１回以上の単位遊技を実行する。単位遊技中において、特別遊技制御手段９２は、大入賞口開閉制御手段８２による第１開閉部４２および第２開閉部４４の開閉と回転体３５の回転を制御する。特別遊技制御手段９２は、単位遊技が継続されるたびにその継続回数を計数し、その継続回数は表示制御手段８４により表示器５２へ表示される。
【００３５】
特別遊技制御手段９２は、単位遊技において遊技球が特定領域３６を通過した場合には次の単位遊技を開始させて特別遊技を継続し、単位遊技において遊技球が特定領域３６を通過しなかった場合には、その単位遊技の終了をもって特別遊技を終了させる。また、単位遊技の継続回数が継続上限回数に達したときは、その単位遊技の終了をもって特別遊技を終了する。
【００３６】
図４は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。まず始動口２８への入賞を入賞判定手段８０が判定し（Ｓ１０）、通常遊技中に始動口２８への入賞があった場合に大入賞口開閉制御手段８２が大入賞口３２の第１開閉部４２および第２開閉部４４を所定時間開放し（Ｓ１２）、特別遊技制御手段９２は、大入賞口３２への入球に応じて特別遊技へ移行すべきかの判定および実行を処理し（Ｓ１４）、図示しない払出ユニットは入賞に応じて賞球を払い出し（Ｓ１６）、フローを終了する。遊技中にこれら一連のフローを繰り返し実行する。以下の図では、特にＳ１２、Ｓ１４のフローを詳細に説明する。
【００３７】
図５は、図４におけるＳ１２の処理を詳細に示すフローチャートである。まず、通常遊技中でない場合、すなわち特別遊技中である場合は（Ｓ１８のＮ）、Ｓ１２のフローを終了する。通常遊技中の場合であって（Ｓ１８のＹ）、始動口２８への遊技球の入賞が検出されたとき（Ｓ２０のＹ）、始動口２８への入賞を契機とした大入賞口３２の開閉制御が許可される場合、具体的にはＳ２０以前における始動口２８への入賞による大入賞口３２の開放作動中でない場合（Ｓ２５のＹ）、大入賞口３２の開放時間を計測するためのタイマをセットし（Ｓ２６）、大入賞口３２を開放し（Ｓ２７）、大入賞口３２が開放されていることを示す大入賞口開放フラグをオンして（Ｓ２８）、Ｓ３０へ移行する。Ｓ２０において始動口２８への遊技球の入賞がされない場合や（Ｓ２０のＮ）、Ｓ２５において大入賞口３２の開放制御が許可されない場合は（Ｓ２５のＮ）、Ｓ２６〜Ｓ２８をスキップしてＳ３０へ移行する。
【００３８】
Ｓ３０において、大入賞口開放フラグがオンになっていた場合であって（Ｓ３０のＹ）、大入賞口３２への入球が入球検出手段７２によって検出された場合（Ｓ３６のＹ）、経過時間計測手段８８が排出判定タイマをセットして入球からの経過時間を計測開始し（Ｓ３８）、大入賞口３２からの遊技球の排出判定中であることを示す排出判定フラグをオンし（Ｓ４０）、Ｓ４４へ移行する。Ｓ３０において大入賞口開放フラグがオンになっていない場合（Ｓ３０のＮ）や、Ｓ３６において大入賞口３２への入球が検出されないとき（Ｓ３６のＮ）、Ｓ３８およびＳ４０をスキップしてＳ４４へ移行する。
【００３９】
Ｓ４４において、排出判定タイマがゼロになった場合は（Ｓ４４のＹ）、排出が検出されたかどうかの判定を実行し（Ｓ５２）、排出判定タイマがゼロでない場合（Ｓ４４のＮ）、遊技球が特定領域３６を通過すれば（Ｓ４６のＹ）、大当たりであることを示す当たりフラグをオンし（Ｓ４８）、排出判定フラグをオフし（Ｓ５０）、Ｓ５４へ移行する。Ｓ４６において遊技球が特定領域３６を通過しなければ（Ｓ４６のＮ）、Ｓ４８およびＳ５０をスキップしてＳ５４へ移行する。
【００４０】
Ｓ５４において、大入賞口開放タイマがゼロになっていなければＳ１２のフローを終了し（Ｓ５４のＮ）、大入賞口開放タイマがゼロになっていれば（Ｓ５４のＹ）、大入賞口３２を閉鎖し（Ｓ５６）、大入賞口開放フラグをオフして（Ｓ５８）、Ｓ１２のフローを終了する。
【００４１】
図６は、図５におけるＳ５２の処理を詳細に示すフローチャートである。まず、排出判定フラグがオンになっていない場合は（Ｓ７０のＮ）、Ｓ５２のフローを終了する。排出判定フラグがオンになっている場合であって（Ｓ７０のＹ）、大入賞口３２への入球数と大入賞口３２からの排出数に差が生じていた場合（Ｓ７２のＹ）、報知手段９０は発射制御手段９４へエラーを示す信号を送信することにより発射装置７７による遊技球の発射を停止させ（Ｓ７４）、報知手段９０はエラーを示す表示内容のデータを表示器５２へ送信して表示器５２に表示させたり各種遊技効果ランプ７８の点滅や音声の出力により遊技者へ報知するとともに（Ｓ７６）、報知手段９０は外部端子を通じて遊技店側の管理装置に対してエラーを示す信号を送信することによりエラーを遊技店側に通知し（Ｓ７８）、排出判定フラグをオフにして（Ｓ８０）、Ｓ５２のフローを終了する。Ｓ７２において入球数と排出数に差が生じていない場合はＳ７４〜Ｓ７８をスキップし（Ｓ７２のＮ）、排出判定フラグをオフにして（Ｓ８０）、Ｓ５２のフローを終了する。
【００４２】
図７は、図４におけるＳ１４の過程を詳細に示すフローチャートである。まず、当たりフラグがオンであった場合（Ｓ１００のＹ）、単位遊技の継続回数をリセットし（Ｓ１０２）、単位遊技の継続上限回数を抽選で決定し（Ｓ１０３）、特別遊技中であることを示す特別遊技中フラグをオンし（Ｓ１０５）、当たりフラグをオフし（Ｓ１０６）、表示器５２に継続上限回数を表示させる（Ｓ１０７）。単位遊技の実行を処理し（Ｓ１０８）、特別遊技を終了するか否かを判定する（Ｓ１１０）。Ｓ１００において、当たりフラグがオンでない場合であって（Ｓ１００のＮ）、特別遊技中フラグがオフの場合はＳ１４のフローを終了し（Ｓ１１２のＮ）、特別遊技中フラグがオンの場合はＳ１０８へ移行する（Ｓ１１２のＹ）。
【００４３】
図８は、図７におけるＳ１０８の過程を詳細に示すフローチャートである。まず、単位遊技がまだ開始されていない状態の場合（Ｓ１２０のＮ）、単位遊技中であることを示す単位遊技中フラグをオンし（Ｓ１２２）、大入賞口３２の開閉回数がセットされ（Ｓ１３０）、大入賞口３２の入賞個数がリセットされる（Ｓ１３２）。Ｓ１２０においてすでに単位遊技中であった場合は（Ｓ１２０のＹ）、Ｓ１２２からＳ１３２をスキップする。
【００４４】
大入賞口３２の開放タイミングであった場合（Ｓ１３４のＹ）、大入賞口３２を開放させるよう駆動し（Ｓ１３６）、大入賞口３２の開放タイミングでない場合（Ｓ１３４のＮ）、Ｓ１３６をスキップする。大入賞口３２の閉鎖タイミングであった場合（Ｓ１３８のＹ）、大入賞口３２を閉鎖させるよう駆動し（Ｓ１４０）、大入賞口３２の開閉回数から１を減算する（Ｓ１４２）。Ｓ１３８において、大入賞口３２の閉鎖タイミングでない場合（Ｓ１３８のＮ）、Ｓ１４０およびＳ１４２をスキップする。
【００４５】
大入賞口３２に遊技球が入賞した場合（Ｓ１５０のＹ）、入賞個数に１を加算し（Ｓ１５２）、入賞個数が９球を超えていない場合に（Ｓ１６２のＮ）、開閉回数が１７回を超えていれば（Ｓ１７０のＹ）、単位遊技中フラグをオフにし（Ｓ１７４）、開閉回数が１７回を超えていなければ（Ｓ１７０のＮ）、Ｓ１７４をスキップする。Ｓ１５０において大入賞口３２に遊技球が入賞していない場合は（Ｓ１５０のＮ）、Ｓ１５２とＳ１６２をスキップしてＳ１７０へ移行する。Ｓ１６２において入賞個数が９球を超えた場合は（Ｓ１６２のＹ）、Ｓ１７０をスキップしてＳ１７４へ移行する。
【００４６】
Ｓ１８２において、遊技球が特定領域３６を通過した場合（Ｓ１８２のＹ）、単位遊技中フラグをオフにし（Ｓ１８４）、Ｖ入賞フラグをオンして（Ｓ１８６）、Ｓ１０８のフローを終了する。Ｓ１８２において、遊技球が特定領域３６を通過しなかった場合（Ｓ１８２のＮ）、Ｓ１８４とＳ１８６をスキップしてＳ１０８のフローを終了する。
【００４７】
図９は、図７におけるＳ１１０の過程を詳細に示すフローチャートである。単位遊技フラグがオンになっていない場合はＳ１９２へ移行し（Ｓ１９０のＮ）、単位遊技フラグがオンになっている場合はこのフローを終了する（Ｓ１９０のＹ）。Ｓ１９２において、Ｖ入賞フラグがオンになっている場合であって（Ｓ１９２のＹ）、単位遊技の継続回数が継続上限回数未満である場合（Ｓ１９４のＹ）、継続回数に１を加算し（Ｓ１９６）、Ｖ入賞フラグをオフにする（Ｓ２００）。Ｓ１９２においてＶ入賞フラグがオンになっていない場合（Ｓ１９２のＮ）、特別遊技中フラグをオフにしてＳ２０２へ移行する（Ｓ１９８）。Ｓ１９４において単位遊技の継続回数が継続上限回数未満でない場合もまた（Ｓ１９４のＮ）、特別遊技中フラグをオフにしてＳ２０２へ移行する（Ｓ１９８）。大入賞口３２の開閉回数をリセットし（Ｓ２０２）、大入賞口３２への入賞個数をリセットし（Ｓ２０４）、Ｓ１１０のフローを終了する。
【００４８】
なお、上記の実施例は例示であり、その各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【００４９】
本実施例においては、従来の第２種ぱちんこ遊技機として実現した構成を例に説明した。変形例においては、従来の第１種ぱちんこ遊技機または第３種ぱちんこ遊技機を従来の第２種ぱちんこ遊技機に組み合わせたような構成であってもよい。
【符号の説明】
【００５０】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２４  遊技領域、  ２８  始動口、  ３０  始動入賞検出器、  ３２  大入賞口、  ３６  特定領域、  ３８  アウト領域、  ４２  第１開閉部、  ４４  第２開閉部、  ５２  表示器、  ５４  特定領域通過検出器、  ６０  遊技制御装置、  ６６  大入賞口ソレノイド、  ７０  遊技盤、  ７２  入球検出手段、  ７４  開閉部通過検出器、  ７５  排出検出手段、  ７６  アウト領域通過検出器、  ７７  発射装置、  ７８  各種遊技効果ランプ、  ８０  入賞判定手段、  ８２  大入賞口開閉制御手段、  ８４  表示制御手段、  ８６  排出判定手段、  ８８  経過時間計測手段、  ９０  報知手段、  ９２  特別遊技制御手段、  ９４  発射制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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