(57)【要約】【課題】短期間に複数回の大当たりが発生する場合に遊技者がより気分良く遊技を行うことが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】短期間に大当たりが立て続けに出現する場合、二回目の大当たりが高確率大当たり、低確率大当たりの何れの場合も、一回目の大当たりは高確率大当たりよりも低確率大当たりの場合の方が遊技者の気分は良いものと考えられる。そこで、当該図柄変動が大当たり変動である場合（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、その時点の保留記憶中に大当たりとなる乱数値が存在する場合には（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、当該変動においては高確率大当たりとなる可能性が高い特別大当たり態様よりも低確率大当たりとなる可能性の高い非特別大当たり態様を高い確率で選択するように構成する（Ｓ２７）。【選択図】図７
2010035986.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検出可能な図柄始動手段（１６）と、該図柄始動手段（１６）が遊技球を検出することに基づいて取得される大当たり判定乱数値と大当たり図柄乱数値とを夫々所定の上限個数を限度として記憶する乱数記憶手段（５３）と、演出図柄を変動表示する演出図柄表示手段（２５）と、該演出図柄表示手段（２５）が変動可能な状態となり且つ前記乱数記憶手段（５３）に１以上の前記大当たり判定乱数値が記憶されている場合に、それらのうちで最も早く記憶された前記大当たり判定乱数値が所定の大当たり判定値と一致する大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段（７１）と、該大当たり判定手段（７１）による判定結果に基づいて前記演出図柄表示手段（２５）による図柄変動を開始させる演出図柄表示制御手段（８５）と、前記大当たり判定手段（７１）の判定結果が大当たりとなった場合に前記演出図柄表示手段（２５）による図柄変動後に特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段（５５）と、前記大当たり判定手段（７１）の判定結果が大当たりとなり且つその大当たり判定乱数値に対応する前記大当たり図柄乱数値が所定の特別遊技判定値と一致した場合に前記特別利益状態の発生後に所定期間特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段（５７ｂ）とを備えた弾球遊技機において、前記演出図柄表示手段（２５）による図柄変動が開始される際に前記大当たり判定手段（７１）による判定結果に基づいて変動後の停止図柄として大当たり態様と外れ態様との何れかを選択する演出停止図柄選択手段（８４）と、前記図柄始動手段（１６）による遊技球検出時に取得された前記大当たり判定乱数値が前記大当たり判定値と一致する大当たりであるか否かを前記大当たり判定手段（７１）による判定よりも前に判定する事前判定手段（５８）とを備え、前記演出停止図柄選択手段（８４）は、前記大当たり図柄乱数値が前記特別遊技判定値と一致しない場合には前記大当たり態様のうち特別大当たり態様よりもそれ以外の非特別大当たり態様を、一致する場合には前記非特別大当たり態様よりも前記特別大当たり態様を高い確率で選択すると共に、前記大当たり判定手段（７１）の判定結果が大当たりとなり、且つ前記乱数記憶手段（５３）に前記事前判定手段（５８）により大当たりと判定された前記大当たり判定乱数値が記憶されている場合には、それ以外の場合に比べて前記非特別大当たり態様の選択率を高くするように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出停止図柄選択手段（８４）は、前記大当たり判定手段（７１）の判定結果が大当たりとなり、且つ前記乱数記憶手段（５３）に前記事前判定手段（５８）により大当たりと判定された前記大当たり判定乱数値が記憶されている場合には前記非特別大当たり態様を選択するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技状態が、前記大当たり判定手段（７１）の判定結果が大当たりとなる確率がそれ以外の場合に比べて高くなる高確率状態であることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機では、図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて取得される大当たり判定乱数値と大当たり図柄乱数値とを夫々所定の上限個数を限度として乱数記憶手段に記憶し、特別図柄表示手段が変動表示可能な状態となり且つ乱数記憶手段に１以上の大当たり判定乱数値が記憶されている場合（いわゆる保留記憶が存在する場合）に、最も早く記憶された大当たり判定乱数値が所定の大当たり判定値と一致する大当たりであるか否かを判定し、大当たりの判定結果が得られた場合には、演出図柄を大当たり態様で停止させると共にその後に大入賞口を開放する等の特別利益状態を発生させるように構成されたものが一般的である。
【０００３】
この種のパチンコ機では、図柄変動開始時に大当たり判定となった場合には、更にその大当たり判定乱数値と共に取得された大当たり図柄乱数値が所定の特別遊技判定値と一致するか否かを判定し、大当たり図柄乱数値が特別遊技判定値と一致した場合には、特別利益状態の終了後にいわゆる確率変動が発生して大当たりとなる確率が高くなるようにしたものが多い。
【０００４】
また、この種のパチンコ機では、小型で目立ちにくい特別図柄表示手段の他に、大型の液晶表示手段等により構成され且つアニメーション表示等によりその変動内容が遊技者に分かりやすく表示される演出図柄表示手段が設けられており、大当たり図柄乱数値が特別遊技判定値と一致した場合、即ち高確率状態が発生する場合には、演出図柄が高い確率で大当たり態様のうちの特別大当たり態様、例えば「７・７・７」等で停止し、大当たり図柄乱数値が特別遊技判定値と一致しない場合、即ち高確率状態が発生しない場合には、高い確率で大当たり態様のうちの非特別大当たり態様、例えば「６・６・６」等で停止するようになっている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００８−１３２１４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、例えば保留記憶中に大当たりとなる大当たり判定乱数が複数記憶されている場合など、短期間に大当たりが立て続けに出現するいわゆる連チャンとなる場合、夫々の大当たりが、大当たり後に高確率となる高確率大当たりであるか、それ以外の低確率大当たりであるかによって遊技者の気分は大きく異なるものと考えられる。即ち、例えば大当たりが立て続けに二回出現する場合、遊技者としては連チャンを続けたいという気持ちが強いため、二回目の大当たりは低確率大当たりよりも高確率大当たりとなる方が気分が良いことは明らかである。また、その二回の大当たりの比較では、有利な状況（高確率大当たり）から不利な状況（低確率大当たり）に移行するよりも現状維持（二回とも低確率大当たり又は高確率大当たり）の方が、また現状維持よりも不利な状況（低確率大当たり）から有利な状況（高確率大当たり）に移行する方が、遊技者にとっては気分が良いと考えられる。
【０００６】
従って、二回の大当たりが夫々高確率大当たり（高）となるか低確率大当たり（低）となるかの四通りの組み合わせについて、遊技者の気分の良し悪しの度合いに応じて不等式で表すと次のようになる。
【０００７】
（高→低）＜（低→低）＜（高→高）＜（低→高）        …（１）
しかしながら従来のパチンコ機では、後の図柄変動で大当たりとなるか否か等とは無関係に、例えばその図柄変動が高確率大当たりに対応するものであるか低確率大当たりに対応するものであるかのみに応じて、演出図柄が一定の確率（例えば１００％）で特別大当たり態様又は非特別大当たり態様で停止するように構成されており、同じ遊技結果に対して少しでも遊技者が気分良く遊技を行うことができるような制御は行われていなかった。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、短期間に複数回の大当たりが発生する場合に遊技者がより気分良く遊技を行うことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記（１）式によれば、二回目の大当たりが高確率大当たり、低確率大当たりの何れの場合も、一回目の大当たりは高確率大当たりよりも低確率大当たりの場合の方が遊技者の気分は良いものと考えられる。
【００１０】
そこで本発明は、遊技球を検出可能な図柄始動手段１６と、該図柄始動手段１６が遊技球を検出することに基づいて取得される大当たり判定乱数値と大当たり図柄乱数値とを夫々所定の上限個数を限度として記憶する乱数記憶手段５３と、演出図柄を変動表示する演出図柄表示手段２５と、該演出図柄表示手段２５が変動可能な状態となり且つ前記乱数記憶手段５３に１以上の前記大当たり判定乱数値が記憶されている場合に、それらのうちで最も早く記憶された前記大当たり判定乱数値が所定の大当たり判定値と一致する大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段７１と、該大当たり判定手段７１による判定結果に基づいて前記演出図柄表示手段２５による図柄変動を開始させる演出図柄表示制御手段８５と、前記大当たり判定手段７１の判定結果が大当たりとなった場合に前記演出図柄表示手段２５による図柄変動後に特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段５５と、前記大当たり判定手段７１の判定結果が大当たりとなり且つその大当たり判定乱数値に対応する前記大当たり図柄乱数値が所定の特別遊技判定値と一致した場合に前記特別利益状態の発生後に所定期間特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段５７ｂとを備えた弾球遊技機において、前記演出図柄表示手段２５による図柄変動が開始される際に前記大当たり判定手段７１による判定結果に基づいて変動後の停止図柄として大当たり態様と外れ態様との何れかを選択する演出停止図柄選択手段８４と、前記図柄始動手段１６による遊技球検出時に取得された前記大当たり判定乱数値が前記大当たり判定値と一致する大当たりであるか否かを前記大当たり判定手段７１による判定よりも前に判定する事前判定手段５８とを備え、前記演出停止図柄選択手段８４は、前記大当たり図柄乱数値が前記特別遊技判定値と一致しない場合には前記大当たり態様のうち特別大当たり態様よりもそれ以外の非特別大当たり態様を、一致する場合には前記非特別大当たり態様よりも前記特別大当たり態様を高い確率で選択すると共に、前記大当たり判定手段７１の判定結果が大当たりとなり、且つ前記乱数記憶手段５３に前記事前判定手段５８により大当たりと判定された前記大当たり判定乱数値が記憶されている場合には、それ以外の場合に比べて前記非特別大当たり態様の選択率を高くするように構成されている。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、いわゆる保留内連チャンの二回の大当たりが、見た目上は上記（１）式における（低→低）又は（低→高）の何れかとなり、保留内連チャン二回目の大当たりが高確率大当たり、低確率大当たりの何れの場合であっても遊技者がより気分良く遊技を行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図８は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側には、ガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１３】
前面板５には、その前側に、発射手段（図示省略）に供給するための遊技球を貯留する貯留皿６、発射手段を作動させるための発射ハンドル７等が設けられている。
【００１４】
ガラス扉４の裏側には、図２に示す遊技盤１１が着脱自在に装着されている。遊技盤１１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１２が環状に装着されると共に、そのガイドレール１２の内側の遊技領域１３に、センターケース１４、普通図柄始動手段１５、特別図柄始動手段（図柄始動手段）１６、大入賞手段１７、普通入賞手段１８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１５】
センターケース１４には、液晶式等の画像表示装置２１の他、普通図柄表示手段２２、特別図柄表示手段２３、普通保留個数表示手段２４等が設けられている。画像表示装置２１は、演出図柄表示手段２５、特別保留個数表示手段２６等を構成している。
【００１６】
普通図柄表示手段２２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１７】
また、普通図柄表示手段２２の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２４がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１８】
特別図柄始動手段１６は、特別図柄表示手段２３による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口２７ａ，２７ｂと、下特別始動口２７ｂを開閉する開閉手段２８とを備え、例えばセンターケース１４の下側に配置されている。
【００１９】
上特別始動口２７ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口２７ｂは、開閉手段２８により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段２８が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２０】
特別図柄表示手段２３は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄（遊技図柄）を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段１６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２７ａ，２７ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口２７ａ，２７ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２１】
特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいが、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当てることが望ましい。
【００２２】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口２７ａ，２７ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段２６が大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２３】
演出図柄表示手段２５は、例えば特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示装置２１の表示画面２１ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段１６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２７ａ，２７ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２４】
演出図柄には、例えば「１」〜「９」の９種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が大当たり態様で停止する場合には演出図柄も大当たり態様で停止し、特別図柄が外れ態様で停止する場合には演出図柄も外れ態様で停止するものとする。
【００２５】
また、演出図柄の大当たり態様には、特別大当たり態様とそれ以外の非特別大当たり態様とがあり、後述する高確率状態が発生する場合には高い確率で特別大当たり態様となり、高確率状態が発生しない場合には高い確率で非特別大当たり態様となるように構成されている。なお、本実施形態では奇数図柄の大当たり態様を特別大当たり態様、偶数図柄の大当たり態様を非特別大当たり態様とする。
【００２６】
特別保留個数表示手段２６は、特別保留個数分のシンボルＸの表示個数により特別保留個数を表示するもので、表示画面２１ａ上の所定部分、例えば下部側に保留個数分のシンボルＸを表示するようになっている。
【００２７】
大入賞手段１７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板２９を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段２３の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて大当たり状態が発生したときに、開閉板２９が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２８】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、３１は主制御基板、３２は演出制御基板で、これら各制御基板３１，３２は、遊技盤１１に装着されたセンターケース１４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２９】
主制御基板３１は、主に遊技盤１１側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段４１、普通始動口チェック処理手段４２、普通乱数記憶手段４３、普通図柄処理手段４４、普通利益状態発生手段４５、普通図柄表示制御手段４６、特別乱数作成処理手段５１、特別始動口チェック処理手段５２、特別乱数記憶手段（乱数記憶手段）５３、特別図柄処理手段５４、特別利益状態発生手段５５、特別図柄表示制御手段５６、時短状態発生手段５７ａ、高確率状態発生手段（特別遊技状態発生手段）５７ｂ、事前判定手段５８、制御コマンド送信手段５９等を備えている。
【００３０】
普通乱数作成処理手段４１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段４２は、普通図柄始動手段１５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段４１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段４３に記憶させるように構成されている。
【００３１】
普通図柄処理手段４４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段６１、普通停止図柄選択手段６２、変動時間選択手段６３等を備えている。当たり判定手段６１は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段４３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３２】
なお本実施形態では、当たり判定手段６１による当たり判定に用いる当たり判定値の数を、後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、特別遊技状態中の当たり確率（例えば１／１．３）が通常遊技状態中の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定されている。
【００３３】
普通停止図柄選択手段６２は、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には  「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段６３は、普通図柄の変動時間を選択するものである。本実施形態では、特別遊技状態中における変動時間（例えば２．７秒）が通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００３４】
普通利益状態発生手段４５は、普通図柄処理手段４４の当たり判定手段６１による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、下特別始動口２７ｂの開閉手段２８を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。
【００３５】
普通図柄表示制御手段４６は、普通図柄処理手段４４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２２の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段６３で選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段６２で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３６】
特別乱数作成処理手段５１は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３７】
特別始動口チェック処理手段５２は、特別図柄始動手段１６への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段１６が遊技球を検出すること、即ち特別始動口２７ａ，２７ｂに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段５１で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として特別乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００３８】
特別図柄処理手段５４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段７１、特別停止図柄選択手段７２、変動パターン選択手段７３等を備えている。大当たり判定手段７１は、乱数抽選により変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定を行うもので、特別図柄表示手段２３が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段５３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること  （特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段５３に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かによって大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３９】
特別停止図柄選択手段７２は、特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、大当たり判定手段７１による大当たり／外れの判定結果と、特別乱数記憶手段５３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値とに基づいて、大当たり判定の場合には１又は複数の大当たり態様の何れかを、外れ判定の場合には１又は複数種類の外れ態様の何れかを選択するように構成されている。
【００４０】
変動パターン選択手段７３は、演出図柄の変動パターンを選択するもので、大当たり判定手段７１による大当たり／外れの判定結果と、例えば特別乱数作成処理手段５１から取得した変動パターン選択乱数値とに基づいて、大当たり判定の場合には複数種類の大当たりリーチ変動パターンの何れかを、外れ判定の場合には複数種類の外れリーチ変動パターン又はリーチなし変動パターンの何れかを選択するように構成されている。
【００４１】
特別利益状態発生手段５５は、大入賞手段１７を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、大当たり判定手段７１による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。
【００４２】
本実施形態の開放パターンは、大入賞手段１７の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段１７を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００４３】
特別図柄表示制御手段５６は、特別図柄表示手段２３の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段５４による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段７３で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段７２で選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４４】
時短状態発生手段５７ａは、特別乱数記憶手段５３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の特別遊技判定値と一致しない場合に、所定期間、例えば特別図柄が所定回数変動するまで時短状態を発生させるように構成されている。時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段２３の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、特別始動口２７ｂの開閉手段２８の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。
【００４５】
高確率状態発生手段５７ｂは、特別乱数記憶手段５３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の特別遊技判定値と一致した場合に、所定期間、例えば次の大当たり発生まで高確率状態（特別遊技状態）を発生させるように構成されている。高確率状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も並行して行われるようになっている。
【００４６】
事前判定手段５８は、大当たり判定手段７１による判定が行われるよりも前に大当たり判定乱数値の内容を判定するもので、例えば特別図柄始動手段１６が遊技球を検出したときに、その検出によって取得された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否かを判定するように構成されている。ここで、例えば大当たり判定乱数値の数（大当たりとなる確率）はその大当たり判定乱数値が図柄変動に供される時点で高確率状態中であるか否かによって異なるため、事前判定手段５８は、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否かの判定を行う前に、例えばその１つ前の保留記憶に係る大当たり図柄乱数値が特別遊技判定値と一致するか否かを判定することによりその大当たり判定乱数値が図柄変動に供される時点で高確率状態中であるか否かを判定し、大当たり判定乱数値の判定に用いる大当たり判定値を選択するように構成されている。
【００４７】
なお、本実施形態では、特別保留個数が上限値である４個のときに特別図柄始動手段１６が遊技球を検出した場合には大当たり判定乱数値等は記憶されず、事前判定手段５８による判定も行われないが、例えば上限値を超える大当たり判定乱数値が取得された場合にも事前判定手段５８による判定を行い、その判定結果に基づいて大当たり／外れのオーバーフローコマンドを演出制御基板３２側に送信し、演出制御基板３２側でそのオーバーフローコマンドに基づいて所定の演出を行うようにしてもよい。
【００４８】
制御コマンド送信手段５９は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段５４による特別図柄処理に基づいて、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別停止図柄を指定する特別停止図柄指定コマンド、演出図柄の停止を指示する変動停止コマンド等を演出制御基板３２側に送信する機能、特別遊技状態発生手段５７による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板３２側に送信する機能、事前判定手段５８による判定結果に基づいて、特別保留個数を指定する特別保留個数指定コマンドを演出制御基板３２側に送信する機能の他、例えば特別利益状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板３２側に送信する機能等を備えている。
【００４９】
ここで、特別保留個数指定コマンドは、例えば図４に示すように、保留１から保留４までの４つの保留記憶に対応する４種類のコマンドが、大当たり、外れの２種類に対応して２組設けられており、第何番目の保留記憶であるかの情報の他に、その保留記憶の大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否かの情報も付加されるようになっている。
【００５０】
演出制御基板３２は、演出図柄表示手段２５、特別保留個数表示手段２６、音声出力手段８１、ランプ手段８２等の各種演出手段を制御するためのもので、特別保留個数表示制御手段８３、演出停止図柄選択手段８４、演出図柄表示制御手段８５、音声制御手段８６、ランプ制御手段８７等を備えている。
【００５１】
特別保留個数表示制御手段８３は、特別保留個数表示手段２６の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段１６により新たに遊技球が検出され、主制御基板３１から特別保留個数指定コマンドを受信したときに、その特別保留個数指定コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、画像表示装置２１の表示画面２１ａ上の所定位置にシンボルＸを１個追加的に表示するように構成されている。
【００５２】
また、特別図柄表示手段２３による図柄変動が新たに開始され、特別保留個数が減少する場合には、特別保留個数表示制御手段８３は、特別図柄表示手段２３による図柄変動開始時に主制御基板３１から送信されるコマンド、例えば変動パターン指定コマンドを受信することを条件に、特別保留個数表示手段２６に表示されている第１番目のシンボルＸを消去すると共に、第２番目以降のシンボルＸが表示されている場合にはそれらを１個ずつ前側にシフトするようになっている。
【００５３】
演出停止図柄選択手段８４は、演出図柄表示手段２５による演出図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、大当たりカウンタ８４ａを備え、図５に示すような演出停止図柄選択処理を、例えば制御コマンドの受信を契機として実行するように構成されている。
【００５４】
図５に示すように、演出停止図柄選択手段８４による演出停止図柄選択処理では、例えばカウンタ設定処理（Ｓ１）と変動開始時処理（Ｓ２）とが実行されるようになっている。カウンタ設定処理（Ｓ１）では、例えば図６に示すように、特別保留個数指定コマンドを受信したか否かが判定され（Ｓ１１）、特別保留個数指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、その特別保留個数指定コマンドが大当たりに対応するＢ４０１Ｈ〜Ｂ４０４Ｈの何れかであれば（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、大当たりカウンタ８４ａにその時点での特別保留個数の値がセットされる（Ｓ１３）。
【００５５】
ここで、大当たりカウンタ８４ａは、特別図柄の保留記憶に大当たりに対応する大当たり判定乱数値が存在する場合に、その大当たり判定乱数値が図柄変動に供されるまでの特別図柄の変動回数を示すもので、図６のカウンタ設定処理に示すように、大当たりに対応する特別保留個数指定コマンドを受信したときにその時点での特別保留個数の値がセットされ、後述する変動開始時処理（図７）のＳ２１〜Ｓ２３に示すように、その後に特別図柄の変動が開始される毎に１ずつ減算され、記憶されている最後の大当たり判定乱数値が図柄変動に供される際に０となる。
【００５６】
変動開始時処理（Ｓ２）では、例えば図７に示すように、まず変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判定され（Ｓ２１）、変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ２１：Ｎｏ）にはここで変動開始時処理は終了する。変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、大当たりカウンタ８４ａの値が０よりも大であることを条件にその大当たりカウンタ８４ａのカウント値が１減算される（Ｓ２２：Ｙｅｓ→Ｓ２３）。
【００５７】
続いて、変動パターン指定コマンドが大当たり変動パターンに対応するものであるか否か、即ち当該変動が大当たり変動であるか否かが判定される（Ｓ２４）。ここで、大当たり変動パターンでない旨の判定結果が得られた場合には（Ｓ２４：Ｎｏ）、乱数抽選により外れ態様を構成する停止図柄が複数種類の中から選択され（Ｓ２６）、変動開始時処理（図７）及び演出停止図柄選択処理（図５）は終了する。
【００５８】
一方、Ｓ２４で大当たり変動パターンである旨の判定結果が得られた場合には（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、大当たりカウンタ８４ａのカウント値が０よりも大であるか否か、即ちその時点の保留記憶中に大当たりに対応する大当たり判定乱数値が存在するか否かが判定される（Ｓ２５）。そして、大当たりカウンタ８４ａのカウント値が０よりも大でなければ例えば図８（ａ）に示すような通常選択率テーブルに基づいて（Ｓ２５：Ｙｅｓ→Ｓ２７）、そうでなければ例えば図８（ｂ）に示すような特別選択率テーブルに基づいて（Ｓ２５：Ｎｏ→Ｓ２８）、夫々乱数抽選により大当たり態様を構成する停止図柄が選択され、変動開始時処理（図７）及び演出停止図柄選択処理（図５）は終了する。
【００５９】
ここで、図８に示す通常／特別選択率テーブルでは、大当たり後に高確率となる高確率大当たりであるかそれ以外の低確率大当たりであるかによって各大当たり図柄（大当たり態様を構成する図柄）の選択率が二種類設定されている。そして、図８（ａ）に示す通常選択率テーブルでは、高確率大当たりの場合には、特別大当たり態様を構成する奇数図柄の選択率（８０％）が非特別大当たり態様を構成する偶数図柄の選択率（２０％）よりも高い値に設定され、低確率大当たりの場合には、非特別大当たり態様を構成する偶数図柄の選択率（８０％）が特別大当たり態様を構成する奇数図柄の選択率（２０％）よりも高い値に設定されている。
【００６０】
一方、図８（ｂ）に示す特別選択率テーブルでは、高確率大当たりであるか低確率大当たりであるかに拘わらず、非特別大当たり態様を構成する偶数図柄の選択率が１００％となるように設定されている。
【００６１】
これにより、大当たり態様となる演出図柄の変動においては、特別保留記憶中に大当たりに対応する大当たり判定乱数値が記憶されていない、即ちいわゆる保留内連チャンとならない場合には、内部抽選結果が高確率大当たりであれば高い確率で奇数図柄よりなる特別大当たり態様で停止し、低確率大当たりであれば高い確率で偶数図柄よりなる非特別大当たり態様で停止するが、特別保留記憶中に大当たりに対応する大当たり判定乱数値が記憶されている、即ちいわゆる保留内連チャンとなる場合には、その一回目の大当たり変動である当該変動においては、内部抽選結果が高確率大当たりであるか否かに拘わらず演出図柄は偶数図柄よりなる非特別大当たり態様で停止する。
【００６２】
従って、保留内連チャンとなる場合には、その一回目の大当たりに対応する演出図柄の変動変動後の停止図柄が必ず非特別大当たり態様となり、しかもその非特別大当たり態様は、保留内連チャン一回目以外の大当たり変動では低確率大当たりの場合に高い確率で出現するものであるため、保留内連チャンの二回の大当たりが、見た目上は上記（１）式における（低→低）又は（低→高）の何れかとなり、保留内連チャン二回目の大当たりが高確率大当たり、低確率大当たりの何れの場合であっても遊技者がより気分良く遊技を行うことが可能となる。
【００６３】
演出図柄表示制御手段８５は、演出図柄表示手段２５の表示制御を行うもので、主制御基板３１側から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄表示手段２５による演出図柄の変動を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、演出停止図柄選択手段８４で選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６４】
音声制御手段８６は、スピーカー等の音声出力手段８１の音声出力制御を行うもので、主制御基板３１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段８１から所定の効果音等を出力させるようになっている。ランプ制御手段８７は、ランプ手段８２等の表示制御を行うもので、主制御基板３１側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段８２等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００６５】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、演出図柄表示手段２５による図柄変動が開始される際に大当たり判定手段７１による判定結果に基づいて変動後の停止図柄として大当たり態様と外れ態様との何れかを選択する演出停止図柄選択手段８４と、特別図柄始動手段１６による遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致する大当たりであるか否かを大当たり判定手段７１による判定よりも前の例えば乱数取得時に判定する事前判定手段５８とを備え、演出停止図柄選択手段８４は、大当たり図柄乱数値が特別遊技判定値と一致しない低確率大当たりの場合には大当たり態様のうち特別大当たり態様よりもそれ以外の非特別大当たり態様を、一致する高確率大当たりの場合には非特別大当たり態様よりも特別大当たり態様を高い確率で選択すると共に、大当たり判定手段７１の判定結果が大当たりとなり、且つ特別乱数記憶手段５３に事前判定手段５８により大当たりと判定された大当たり判定乱数値が記憶されている場合、即ちいわゆる保留内連チャンの一回目の大当たりに対応する図柄変動の場合には演出図柄の停止図柄として非特別大当たり態様を選択するように構成されているため、保留内連チャンの二回の大当たりが、見た目上は上記（１）式における（低→低）又は（低→高）の何れかとなり、保留内連チャン二回目の大当たりが高確率大当たり、低確率大当たりの何れの場合であっても遊技者がより気分良く遊技を行うことが可能となる。
【００６６】
図９は本発明の第２の実施形態を例示し、特別選択率テーブルにおいて、特別大当たり態様を構成する奇数図柄の選択率を０以外の値に設定した例を示している。
【００６７】
第１の実施形態においては、図８（ｂ）に示す特別選択率テーブルでは高確率大当たりと低確率大当たりとの何れの場合も特別大当たり態様を構成する奇数図柄の選択率が０％に設定されているため、演出図柄が特別大当たり態様で停止した場合には保留内連チャンにはならない、即ちその時点での保留記憶中に大当たりに対応する大当たり判定乱数値が存在しないことを遊技者に知られてしまうという問題がある。
【００６８】
そこで、本実施形態の特別選択率テーブルでは、図９（ｂ）に示すように、高確率大当たりと低確率大当たりとの何れの場合についても、特別大当たり態様を構成する奇数図柄の選択率が０％ではなく２０％に、非特別大当たり態様を構成する偶数図柄の選択率が８０％に夫々設定されており、必ず選択される訳ではないが特別大当たり態様よりも高い確率で非特別大当たり態様が選択されるようになっている。
【００６９】
このように構成することで、演出図柄の大当たり態様の種類によって保留内連チャンになるか否かを遊技者に知られてしまうこともなく、第１の実施形態と同様、保留内連チャンの場合に遊技者がより気分良く遊技を行うことが可能となる。
【００７０】
なお、図９の例では、低確率大当たりの場合の各停止図柄の選択率は、図９（ａ）の通常選択率テーブルと図９（ｂ）の特別選択率テーブルとで全く同じ値に設定されているが、高確率大当たりの場合と低確率大当たりの場合とを合わせて考えれば、非特別大当たり態様を構成する偶数図柄の選択率は、通常選択率テーブルでは５０％であるのに対し特別選択率テーブルでは８０％となっている。即ち、保留内連チャンとなる場合の一回目の大当たりに対応する図柄変動では、それ以外の場合に比べて全体として非特別大当たり態様が高い確率で選択されればよく、例えば低確率大当たりの場合に限ってみれば非特別大当たり態様の選択率はそれ以外の場合と同じであってもよい。
【００７１】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、特別遊技状態はそれ以外の通常遊技状態中よりも遊技者に有利となるものであればよく、高確率状態以外に、図柄変動時間が通常よりも短縮される時短状態、特別図柄始動手段１６等の始動入賞手段の開放時間が通常よりも延長される開放延長状態、所定入賞手段の開放、保留上限個数の増加、賞球数の増加、所定始動手段の有効化等、どのようなものでもよい。
【００７２】
演出停止図柄選択手段８４を主制御基板３１側に設け、この演出停止図柄選択手段８４で選択された演出停止図柄を演出図柄の変動開始時に演出制御基板３２側にコマンド送信するように構成してもよい。
【００７３】
また本発明は、特別図柄表示手段２３及び特別図柄始動手段１６を複数組搭載したパチンコ機等の各種パチンコ機はもちろん、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明の第１の実施形態におけるパチンコ機の全体斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】制御系のブロック図である。
【図４】特別保留個数指定コマンドの一例を示す図である。
【図５】演出停止図柄選択処理のフローチャートである。
【図６】演出停止図柄選択処理中のカウンタ設定処理のフローチャートである。
【図７】演出停止図柄選択処理中の変動開始時処理のフローチャートである。
【図８】通常選択率テーブル及び特別選択率テーブルの一例を示す図である。
【図９】本発明の第２の実施形態における通常選択率テーブル及び特別選択率テーブルの一例を示す図である。
【符号の説明】
【００７５】
１６    特別図柄始動手段（図柄始動手段）
２５    演出図柄表示手段
５３    特別乱数記憶手段（乱数記憶手段）
５５    特別利益状態発生手段
５７ｂ  高確率状態発生手段（特別遊技状態発生手段）
５８    事前判定手段
７１    大当たり判定手段
８４    演出停止図柄選択手段
８５    演出図柄表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010035986.tif 000009
【図８】
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【図９】
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