(57)【要約】【課題】遊技への興趣を高める。【解決手段】時刻が１０：００〜１１：００又は２２：００〜２３：００のいずれかである場合は第２停止テーブルを示すテーブルフラグをメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込み、いずれでもない場合は第１停止テーブルを示すテーブルフラグがメモリ６１のＲＡＭ領域を書き込んで各テーブルをセットする。第２停止テーブルを用いて図柄の引き込み制御が行われるとリプレイ図柄や小役図柄に優先してＢＢ図柄が引き込まれる。【選択図】図７
2010259712.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する当選役抽選が行われ、複数種類の前記当選役が同時に当選し、かつ同時に当選した前記当選役に対応する当選図柄の各々が引き込み範囲内にあるときにストップボタンが押下された場合は、予め定められた優先順位に従って前記当選図柄の引き込み制御が行われるスロットマシンにおいて、
特定の時間帯に前記優先順位を変更する優先順位変更手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記当選役抽選で所定の当選役に当選したことを契機に前記特定の時間帯の計時を開始することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記同時に当選する当選役には、入賞するまでその当選の権利が持ち越されるとともに、入賞すると通常モードよりも有利な特別モードに移行させる持ち越し役が含まれることを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用されるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーが押下されるとリールが回転して遊技が開始される。リールの回転が開始するとストップボタンの操作が有効化される。ストップボタンが押下されると、いわゆる図柄の引き込み制御が行われる（特許文献１〜２）。引き込み制御では、引き込み範囲内に当選図柄があるときにストップボタンが押下されると、当選図柄が入賞有効ライン上に停止する。入賞有効ライン上に停止した当選図柄の種類又はその組み合わせが予め定められた態様と一致していると当選役が入賞する。パチスロ機では、例えばＢＢ（ビックボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）は入賞するまでその当選の権利が持ち越されるため、これらの持ち越し中に小役やリプレイなど他の当選役に当選した場合や複数種類の当選役をグループ化した重複当選役に当選した場合など、複数種類の当選役が同時に当選した状態では、予め定められた優先順位に従った当選図柄の引き込み制御が行われる。これにより、複数の当選役が同時に当選して処理が複雑になることを防止できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２１２７２７号公報
【特許文献２】特開２００６−２４５１２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のパチスロ機では、引き込み制御における当選図柄の優先順位は予め定められているため、ストップボタンを押下してからリールが停止するときの動作に変化がなく、遊技が単調になっていた。
【０００５】
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技の興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に係るスロットマシンは、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する当選役抽選が行われ、複数種類の前記当選役が同時に当選し、かつ同時に当選した前記当選役に対応する当選図柄の各々が引き込み範囲内にあるときにストップボタンが押下された場合は、予め定められた優先順位に従って前記当選図柄の引き込み制御が行われるスロットマシンにおいて、特定の時間帯に前記優先順位を変更する優先順位変更手段を備えたものである。ここで「複数種類の当選役が同時に当選する」とは、複数種類の当選役をグループ化した重複当選役に当選役抽選で当選した状態、あるいは、入賞するまで当選の権利が持ち越される持ち越し役の持ち越し中に当選役抽選で他の当選役に当選した状態を示す。
【０００７】
なお、前記当選役抽選で所定の当選役に当選したことを契機に前記特定の時間帯の計時を開始することが好ましい。
【０００８】
また、前記同時に当選する当選役には、入賞するまでその当選の権利が持ち越されるとともに、入賞すると通常モードよりも有利な特別モードに移行させる持ち越し役が含まれることが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、同一の当選役が当選してストップボタンを押下するタイミングが同一でも時間帯に応じて引き込み制御の優先順位が変化するので、リールの停止制御が画一的になることを防止することが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。
【００１０】
請求項２記載の発明によれば、遊技の展開に予測がつかなくなり、遊技への興趣を高めることができる。
【００１１】
請求項３記載の発明によれば、持ち越し役以外の当選役が入賞し続けることを防止することが可能になり、遊技者が無駄にメダルを消費することを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】当選役抽選で用いられる抽選テーブルの構成を示す説明図である。
【図４】図柄の配列を示す説明図である。
【図５】引き込み制御の優先順位に応じて停止する図柄の具体的を示す説明図である。
【図６】引き込み制御の優先順位に応じて停止する図柄の具体的を示す説明図である。
【図７】引き込み制御の優先順位に応じて停止する図柄の具体的を示す説明図である。
【図８】時刻に応じて、引き込み制御の優先順位を変更する処理を示すフローチャートである。
【図９】入賞した当選役の種類に応じて、引き込み制御の優先順位を変更する処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
先ず第１の実施形態について説明する。
【００１４】
図１に示すように、スロットマシン１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は上下に２分割されており、上扉１３ａと下扉１３ｂとからなる。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１５】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせが予め設定された組み合わせと一致したか否かによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１６】
下扉１３ｂには、遊技の開始に先立ってメダルを投入するメダル投入口１７、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させるスタートレバー１８、回転しているリールを停止させるストップボタン１９ａ〜１９ｃが設けられている。３枚のメダルを投入するとスタートレバー１８の操作が有効化される。メダルの投入後にスタートレバー１８を押下すると複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する当選役抽選が行われるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転する。
【００１７】
当選役抽選で決定される当選役は、複数種類の小役、リプレイ、持ち越し役であるＢＢ（ビックボーナス）と小役とをグループ化した重複役から構成されている。リプレイが入賞するとメダルの投入なしに次遊技を行うことができる。小役が入賞すると規定枚数のメダルが払い出される。なお、入賞とは、入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせが予め定められた組み合わせと一致するか、又は、入賞有効ライン１６上に停止した図柄で予め定められたリールの図柄が予め定められた図柄と一致した状態を示す。
【００１８】
ＢＢは一度当選すると入賞するまでその当選の権利が持ち越される。このため、ＢＢが持ち越された遊技で他の当選役に当選すると、ＢＢとその他の当選役が同時に当選した状態になる。ＢＢは入賞有効ライン上にＢＢに対応する図柄である「７」が３つ揃うと入賞する。ＢＢが入賞するとＢＢモードに移行する。ＢＢモードでは通常モードよりも小役の当選確率が高くなる。これにより、ＢＢモードでは通常モードよりも遊技者に有利になる。ＢＢモードはメダルの払い出し枚数が予め定められた上限枚数に達すると終了する。
【００１９】
小役は、メダルの払い出し枚数が３枚のチェリーと、メダルの払い出し枚数が１枚のベルと、メダルの払い出し枚数が２枚のスイカとから構成されている。チェリーは第１リール１５ａのチェリー図柄が入賞有効ライン１６上に停止すると入賞する。よって、上段又は下段の入賞有効ライン１６上にチェリー図柄が停止すると、横方向と斜め方向との２本の入賞有効ライン１６で重複してチェリーが入賞するのでメダルが４枚払い出される。また、中段の入賞有効ライン１６上にチェリー図柄が停止すると、横方向の１本の入賞有効ライン１６でチェリーが入賞するのでメダルが２枚払い出される。ベルはベル図柄が入賞有効ライン１６上に３個揃うと入賞し、スイカはスイカ図柄が入賞有効ライン１６上に３個揃うと入賞する。重複役は、ＢＢとベルがグループ化されており、重複役に当選するとＢＢとベルとが同時に当選した状態になる。重複役に当選した場合は、ＢＢ又はベルのいずれかが入賞する。小役が入賞すると、メダル払い出し口２０からメダル受け皿２１にメダルが払い出される。当選役抽選で当選したリプレイが入賞すると、メダルの投入なしに次遊技を行うことができる。以下、中段の入賞有効ライン１６上にチェリー図柄が停止して入賞したチェリーを「３枚チェリー」、上段又は下段の入賞有効ライン１６上にチェリー図柄が停止して入賞したチェリーを「６枚チェリー」と称する。
【００２０】
表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ２２が設けられている。スロットマシン１１は、これが設置されている遊技場の営業時間１０：００〜２３：００のうち、開店直後の１０：００〜１１：００及び閉店間際の２２：００〜２３：００で、重複役に当選した場合及びＢＢが持ち越された遊技で小役に当選した場合、引き込み制御を行う際に引き込む当選図柄の優先順位を変更する。液晶ディスプレイ２２からは、１０：００〜１１：００の１時間と２２：００〜２３：００の１時間とにおいて、優先順位が変更される残り時間がカウントダウン表示される。
【００２１】
図２に示すように、スロットマシン１１の動作は制御部（優先順位変更手段）６０によって制御される。
【００２２】
メモリ６１のＲＯＭ領域には、例えば第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御など、遊技を実行するための処理を行う遊技実行プログラムや遊技の実行処理で使用される遊技実行データが格納されている。制御部６０は遊技実行プログラムや遊技実行データをメモリ６１から読み出すことによって遊技を実行する。なお、メモリ６１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２３】
メダル投入口１９で投入されたメダルはメダルセンサ６２で検知される。制御部６０は、メダルセンサ６２からのメダル投入信号に応答して入賞有効ライン１６を有効化する。
【００２４】
スタートレバー１８が押下されたことはスタートセンサ６３で検知される。制御部６０は、スタートセンサ６３からのスタート信号に応答して当選役決定部６４を作動する。当選役決定部６４は、乱数を用いた当選役抽選を行って前述した複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する。
【００２５】
当選役抽選は、通常モード中の遊技でＢＢが持ち越されていないときには通常用抽選テーブル６４ａを用いて行われ、ＢＢが持ち越されているときには持ち越し用抽選テーブル６４ｂを用いて行われる。
【００２６】
図３に示すように、通常用抽選テーブル６４ａでは、当選役抽選を行う際に取得される全乱数値０〜６５５３５の各々に、ベル、チェリー、スイカ、リプレイ、ＢＢとベルをグループ化した重複役、ハズレのいずれかが割り当てられている。通常用抽選テーブル６４ａでは、ハズレの確率は１／６５５、スイカの当選確率は１／１２８、チェリーの当選確率は１／１２８、リプレイの当選確率は１／４．４、重複役（ベル＋ＢＢ）の当選確率は１／１００、ベルの当選確率は１／１．３４となるように、割り当てる乱数値の数が決められている。また、持ち越し用抽選テーブル６４ｂでは、当選役抽選を行う際に取得される全乱数値０〜６５５３５の各々に、ベル、チェリー、スイカ、リプレイ、ハズレのいずれかが割り当てられている。持ち越し用抽選テーブル６４ｂでは、ハズレの確率は１／６５５、スイカの当選確率は１／１２８、チェリーの当選確率は１／１２８、リプレイの当選確率は１／４．４、ベルの当選確率は１／１．３３となるように、割り当てる乱数値の数が決められている。
【００２７】
そして、当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれ、重複役に当選した場合にはＢＢフラグとベルフラグとが書き込まれ、ハズレとなった場合はハズレフラグが書き込まれる。ＢＢフラグは、ＢＢが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは遊技が終了したときにクリアされる。これにより、ＢＢは入賞するまで持ち越される。制御部６０は、メインメモリ６２に書き込んだ当選フラグから当選役抽選の結果を識別できる。
【００２８】
制御部６０は、当選役抽選の終了後に第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを一斉に回転させる。なお、ＢＢモード中はＢＢモード用に当選役が構成された抽選テーブルを用いて当選役抽選が行われる。
【００２９】
図４に示すように、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面はその回転方向に沿って２１コマに区画され、各コマに図柄が１個ずつ割り当てられている。各コマには「１」〜「２１」のコマ番号が付されており、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは、コマ番号が増加する方向に回転する。なお、図３の例では、「チェリー」がチェリー図柄、「ベル」がベル図柄、「スイカ」がスイカ図柄、「７」がＢＢ図柄、「リプレイ」がリプレイ図柄となっている。チェリー図柄、スイカ図柄、ＢＢ図柄のそれぞれは、互いの間に挟むコマ数が５コマ以上となるように配列されており、ベル図柄、リプレイ図柄は、互いの間に挟むコマ数が４コマ以内となるように配列されている。
【００３０】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは、ステッピングモータ６５ａ〜６５ｃに接続されている。制御部６０は、ステッピングモータ６５ａ〜６５ｃに供給した駆動パルスの個数に基づいて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの基準位置からの回転角を識別し、識別した回転角に対応する図柄を識別する。これにより、入賞有効ライン１６上の図柄の種類を識別できる。
【００３１】
制御部６０は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。操作が有効化された後に第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると、ストップセンサ６６からストップ信号がストップボタンごとに個別に入力される。
【００３２】
制御部６０はストップ信号に応答して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中であるか否かを判定する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中である場合には、押下された第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。
【００３３】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は、各々に接続されたステッピングモータ６５ａ〜６５ｃの駆動制御を行うことによって実行される。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は、通常モードにおいてはメモリ６１のＲＯＭ領域に予め格納された第１停止テーブル６７又は第２停止テーブル６８を参照して行われる。
【００３４】
第１停止テーブル６７及び第２停止テーブル６８では、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下したときに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要する引き込みコマ数が入賞有効ライン１６上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。引き込みコマ数は、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下したときの入賞有効ライン１６上の図柄の種類、換言すると各リールの回転位置に応じて設定されている。そして、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、５コマの引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄の引き込み制御が行われて当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止する。なお、ＢＢモードではＢＢモード用の停止テーブルが用いられ、ＢＢモード独特の停止制御が行われる。
【００３５】
入賞有効ライン１６上に停止する図柄の種類は、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃのそれぞれの押下時にメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれる。そして、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの全てが押下されたときに、入賞有効ライン１６上の停止図柄の組み合わせと、当選図柄の組み合わせとが一致するか否かが判定され、当選役が入賞したか否かが判定（以下、「入賞判定」）される。
【００３６】
第１停止テーブル６７と第２停止テーブル６８とでは、重複役に当選した場合及びＢＢが持ち越された遊技で小役に当選した場合、引き込み制御を行う際に引き込む当選図柄の優先順位が異なっている。第１停止テーブル６７と第２停止テーブル６８との切り替えは、クロック６９が刻む時刻に応じて行われる。制御部６０は、クロック６９を常時監視して時刻を識別し、時刻が１０：００〜１１：００及び２２：００〜２３：００のときには第２停止テーブル６８、時刻が１１：００〜２２：００のときには第１停止テーブル６７を使用する。これにより、時刻によって優先順位が変化する。なお、１１：００の時点では第１停止テーブル６７が用いられ、その経過後に第２停止テーブル６８に切り替えられる。また、２２：００の時点では第２停止テーブル６８が用いられ、その経過後に第１停止テーブル６７に切り替えられる。いずれの停止テーブルを用いるかは、メモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれたテーブルフラグによって判別される。
【００３７】
第１停止テーブル６７では、ＢＢの持ち越し中の遊技でリプレイに当選した場合は、ＢＢ図柄よりもリプレイ図柄を優先的に引き込み、重複役に当選するか又はＢＢの持ち越し中の遊技で小役に当選した場合は、ＢＢ図柄よりも小役図柄を優先的に引き込むように図柄の引き込みコマ数が定められている。これらのことから、第１停止テーブル６７では、引き込み制御の優先順位が、リプレイ図柄＞小役図柄＞ＢＢ図柄の順になる。
【００３８】
具体的には、図５に示すように、例えばＢＢの持ち越し中にリプレイに当選したとする。そして、第１リール１５ａのコマ番号「７」〜「９」の図柄が表示窓１４から表示され、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「ＢＢ図柄」となり、さらに、第２リール１５ｂのコマ番号「４」〜「６」の図柄が表示窓１４から表示され、各々のリールで、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「ＢＢ図柄」となったとする。換言すると、ベル図柄が上段にテンパイし、リプレイ図柄が中段にテンパイし、ＢＢ図柄が下段にテンパイした状態で第３リール１５ｃが回転している状態となったとする。先に述べたように、第１停止テーブル６７では、リプレイ図柄＞ＢＢ図柄の順で引き込み制御の優先順位が定められているので、例えば第３リール１５ｃのコマ番号「７」〜「９」の図柄が引き込み範囲内にあるときに第３ストップボタン２１ｃを押下すると、「リプレイ図柄」の引き込み制御が優先的に行われ、表示窓１４からはコマ番号「６」〜「８」の図柄が表示される。これにより、停止図柄が上段から「スイカ図柄」−「リプレイ図柄」−「ベル図柄」となり、中段の入賞有効ライン１６上にリプレイ図柄が揃ってリプレイが入賞する。
【００３９】
他方、図６に示すように、例えば重複役に当選するか又はＢＢの持ち越し中にベルに当選したとする。そして、第１リール１５ａのコマ番号「７」〜「９」の図柄が表示窓１４から表示され、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「ＢＢ図柄」となり、さらに、第２リール１５ｂのコマ番号「４」〜「６」の図柄が表示窓１４から表示され、各々のリールで、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「ＢＢ図柄」となったとする。換言すると、ベル図柄が上段にテンパイし、リプレイ図柄が中段にテンパイし、ＢＢ図柄が下段にテンパイした状態で第３リール１５ｃが回転している状態となったとする。先に述べたように、第１停止テーブル６７では、小役図柄＞ＢＢ図柄の順で引き込み制御の優先順位が定められているので、例えば第３リール１５ｃのコマ番号「７」〜「９」の図柄が引き込み範囲内にあるときに第３ストップボタン２１ｃを押下すると、「ベル図柄」の引き込み制御が優先的に行われ、表示窓１４からはコマ番号「８」〜「１０」の図柄が表示され、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「ＢＢ図柄」−「リプレイ図柄」となる。これにより、上段の入賞有効ライン１６上でベル図柄が揃ってベルが入賞する。
【００４０】
第２停止テーブル６８では、ＢＢの持ち越し中の遊技でリプレイに当選した場合は、ＢＢ図柄よりもリプレイ図柄を優先的に引き込み、重複役に当選するか又はＢＢの持ち越し中の遊技で小役に当選した場合は、小役図柄よりもＢＢ図柄を優先的に引き込むように図柄の引き込みコマ数が定められている。これらのことから、第２停止テーブル６８では、引き込み制御の優先順位が、リプレイ図柄＞ＢＢ図柄＞小役図柄の順になる。
【００４１】
具体的には、例えばＢＢの持ち越し中にリプレイに当選した場合は、図４の例と同様になる。
【００４２】
しかし、図７に示すように、例えば重複役に当選するか又はＢＢの持ち越し中にベルに当選したとする。そして、第１リール１５ａのコマ番号「７」〜「９」の図柄が表示窓１４から表示され、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「ＢＢ図柄」となり、さらに、第２リール１５ｂのコマ番号「４」〜「６」の図柄が表示窓１４から表示され、各々のリールで、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「ＢＢ図柄」となったとする。換言すると、ベル図柄が上段にテンパイし、リプレイ図柄が中段にテンパイし、ＢＢ図柄が下段にテンパイした状態で第３リール１５ｃが回転している状態となったとする。先に述べたように、第２停止テーブル６８では、ＢＢ図柄＞小役図柄の順で引き込み制御の優先順位が定められているので、例えば第３リール１５ｃのコマ番号「７」〜「９」の図柄が引き込み範囲内にあるときに第３ストップボタン２１ｃを押下すると、「ＢＢ図柄」の引き込み制御が優先的に行われ、表示窓１４からはコマ番号「７」〜「９」の図柄が表示され、停止図柄が上段から「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「ＢＢ図柄」となる。これにより、下段の入賞有効ライン１６上でＢＢ図柄が揃ってＢＢが入賞する。
【００４３】
次に、時刻に応じて、引き込み制御の優先順位を変更する処理について図７に示すフローチャートを用いて説明する。
【００４４】
図８に示すように、通常モードにおいて、メダルの投入後にスタートレバー１８が押下されると、そのときの時刻が１０：００〜１１：００又は２２：００〜２３：００のいずれかであるか否かを判定する。時刻が１０：００〜１１：００又は２２：００〜２３：００のいずれかである場合は第２停止テーブル６８を示すテーブルフラグをメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込み、いずれでもない場合は第１停止テーブル６７を示すテーブルフラグがメモリ６１のＲＡＭ領域を書き込んで各テーブルをセットする。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると、テーブルフラグが示すテーブルを参照して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。第２停止テーブル６８を用いて図柄の引き込み制御が行われる時間帯では液晶ディスプレイ２２で、優先順位の変更が終了するまでの時間を表示する。
【００４５】
以上のような処理を行うことにより、ベルの当選確率は高確率に設定され、かつベルが入賞したときのメダルの払い出し枚数が１回の遊技の投入枚数よりも少ないので、第１停止テーブル６７を用いて図柄の引き込み制御が行われると、ＢＢの持ち越し中である場合にも遊技者の手持ちのメダルは減少する。他方、時間帯が変化して第２停止テーブル６８を用いて図柄の引き込み制御が行われると小役図柄に優先してＢＢ図柄が引き込まれるので、重複役に当選した場合には遊技者はＢＢモードでメダルを得ることができ、メダルの獲得枚数を増加させるうえで有利になる。また、ＢＢの持ち越し中である場合には遊技者はＢＢを早期に入賞させることができ、無駄なメダルの消費を抑えることができる。
【００４６】
また、優先順位を変更する時間帯をパチンコ店の開店及び閉店の時間に合わせたので、パチンコ店の開店直後の遊技者の来店を見込むことができ、また、パチンコ店の閉店まで遊技を継続させることができるので、スロットマシン１１の稼働率を高めてパチンコ店の収益を高めるうえで効果的である。
【００４７】
次に第２の実施形態について説明する。
【００４８】
第１の実施形態では、引き込み制御における優先順位を時刻によって変更したが、第２の実施形態では所定の当選役が入賞したことを契機に変更する。以下に、第２の実施形態について説明するが、第１の実施形態と同一の部分に関しては同一符号を用いて詳しい説明を省略する。
【００４９】
第２の実施形態においては、図２に示すように、例えば優先順位変更抽選部７０及びタイマー７１を設ける。スイカ（所定の当選役）が入賞した場合は優先順位変更抽選部７０で優先順位変更抽選を行い、引き込み制御における優先順位を変更するか否かを決定する。タイマー７１には優先順位変更抽選に当選した場合に「５」分がセットされる。このような構成によって第１停止テーブル６７と第２停止テーブル６８との切り替え処理は以下のように行われる。
【００５０】
図９に示すように、ＢＢが内部当選している遊技において、メダルの投入後にスタートレバー１８が押下されると、優先順位変更抽選に当選してから５分以内か否かをタイマー７１が作動中であるか否かに基づいて判定する。
【００５１】
優先順位変更抽選に当選してから５分以内でない場合は、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが全て押下されたときにスイカが入賞したか否かを判定する。スイカが入賞した場合は優先順位変更抽選部７０で優先順位変更抽選を行い、引き込み制御における優先順位を変更するか否かを決定する。優先順位変更抽選に当選した場合は、タイマー７１に「５」分をセットするとともに、第２停止テーブル６８を示すテーブルフラグをメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込んで第２停止テーブル６８をセットする。優先順位変更抽選に当選しなかった場合は、第１停止テーブル６７を示すテーブルフラグをメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込んで第１停止テーブル６７をセットする。以降の遊技では、スイカが入賞してから５分が経過するまでは第２停止テーブル６８、５分を経過した後は第１停止テーブル６７を参照して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御が行われる。また、第２停止テーブル６８を用いて図柄の引き込み制御が行われる時間帯では液晶ディスプレイ２２で、優先順位の変更が終了するまでの時間を表示する。
【００５２】
なお、優先順位変更抽選に当選してから５分以内であることが判定された場合は、第２停止テーブル６８を示すテーブルフラグがメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれているので、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると、第２停止テーブル６８を参照して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。この場合は、スイカが入賞してから５分が経過する前にスイカが入賞しても優先順位の変更時間は延長されずそのまま５分の経過がカウントされる。
【００５３】
第２の実施形態においては、優先順位変更抽選に当選してからの５分間は優先順位が変更されるため、この５分間に出来るだけ重複役を当選させてＢＢを入賞させることへの意欲を高めることができ、スロットマシン１１の稼働率を高めることができる。これにより、パチンコ店の収益を高めるうえで効果的である。
【００５４】
なお、第２の実施形態においては、スイカが入賞してから５分が経過する前に再度スイカが入賞した場合には「５」分を上乗せして優先順位の変更時間を延長してもよい。また、優先順位変更抽選に当選しなくてもスイカが入賞した場合あるいは単にスイカに当選した場合に優先順位を変更してもよい。
【００５５】
上記各実施形態では、ＢＢと小役とで構成された重複役を設けたが、例えば種類の異なる複数の小役で重複役を構成し、各小役に対応する当選図柄の引き込み制御における優先順位を変更するなど重複役を構成する当選役の種類は適宜種類にしてよい。また、重複役を構成する当選役の数も適宜数にしてよい。
【００５６】
上記各実施形態では、持ち越し役の例としてＢＢを挙げたが、例えばＢＢよりもメダルの獲得枚数の少ないＲＢモードに移行するＲＢを持ち越し役とする、あるいは、ＢＢとＲＢの両方を持ち越し役とするなど持ち越し役の態様及び数は適宜に設定してよい。
【００５７】
上記各実施形態では、優先順位を予め定めた時刻からの時間帯あるいはスイカの当選を契機としてからの時間帯としたが、例えば優先順位を変更する時間帯をスロットマシンの電源投入時に抽選により決定するなど適宜の時間帯に優先順位を変更してよい。
【００５８】
上記各実施形態では、リプレイを優先順位を最も高くしたが、リプレイの優先順位は最も高くしなくてもよく、各当選役の優先順位は適宜に設定してよい。
【００５９】
上記各実施形態では、メダルを使用するスロットマシンに本発明を適用したが、例えば遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど他のスロットマシンに本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【００６０】
１１  スロットマシン
６０  制御部（優先順位変更手段）
６４  当選役決定部
６９  クロック
７０  優先順位変更抽選部
７１  タイマー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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