(57)【要約】【課題】発射した弾を、他の弾の重さを利用することにより、複雑な機構および電気を用いることなく自然の力を利用して回収でき、その回収動作もプレイヤに興味を感じさせることができるプライズゲーム機における弾発射装置を提供する。【解決手段】プライズゲーム機１０は、景品フロア４内の後部に可動景品台３０が配置され、前方に弾発射装置２０が設けられている。弾発射装置２０はプレイヤの操作にしたがって発射リング１３にセットされている弾Ａ（発射弾）１１がバネの付勢力によって発射される。発射された弾Ａ１１は弾Ｂ１２の重量により、元の位置に復帰した発射リング１３の上に引き上げられる。発射された弾Ａ１１が可動景品台３０に陳列されている景品に当たり、景品が落下すれば、落下した景品は景品取出口３より取り出すことができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
陳列した景品に弾を当てることにより景品を落下させて獲得するプライズゲーム機において、
発射弾と、
該発射弾にワイヤによって接続され該発射弾より重い発射弾回収錘と、
リング形状の下方が回動可能に支持された発射リング部材と、
前記発射リングを所定角度傾けたとき、傾いた発射リング位置を保持する保持部材，前記保持部材の保持を解除することにより前記発射リングを付勢力によって回転させるバネ部材および前記発射リングが付勢力により回転した後、前記発射リングを前記付勢力に逆らって垂直軸の反対方向の前記所定角度まで傾ける駆動部を有する発射メカ部と、
を備え、
前記発射リングを所定角度傾けた状態で該発射リング上に前記発射弾が搭載され、前記発射メカ部によって前記発射弾が発射された後、前記発射リングで前記発射弾回収錘を受け、前記発射リングを所定角度まで戻して前記発射弾回収錘を落下させることにより、該発射弾回収錘の重量により前記発射弾を所定角度になった発射リング上に引き上げることを特徴とするプライズゲーム機における弾発射装置。
【請求項２】
前記保持部材は、ソレノイド装置であり、
前記ソレノイド装置のオフにより前記所定角度傾けた発射リングの位置を保持し、該ソレノイド装置をオンすることにより、保持を解除することを特徴とする請求項１記載のプライズゲーム機における弾発射装置。
【請求項３】
モータの出力軸に第１ギアを設け、
前記発射リングの回転軸に第３ギアを設け、
前記第１ギアの出力を第３ギアに伝達する第２ギアを設け、
第２ギアの軸に前記ソレノイド装置の駆動棒を係止させ、
前記ソレノイド装置をオンすることにより前記第２ギアを軸方向に移動させ前記第１ギアと第２ギアの噛合を外すことにより前記発射リングがバネ部材の付勢力によって回転することを特徴とする請求項２記載のプライズゲーム機における弾発射装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾を景品に当てることにより景品を獲得するプライズゲーム機の弾発射装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンタなどに、陳列台に陳列された景品に向けて弾を発射し景品に当てて景品を落とし獲得する、いわゆるプライズゲーム機が設置されている。
この種のプライズゲーム機として射的ゲーム機における弾発射機構が提案されている（特許文献１）。
この弾発射機構は弾にワイヤが結ばれており、発射された弾は複雑な回収機構によりワイヤを巻き取り回収するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１４１４８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述の弾発射の機構は、弾を回収する際、ワイヤを引っ張る構造となっているためワイヤ自体および力が掛かる機構部への負担が大きく、故障を起こしやすくなると考えられる。また、駆動するモータ数も多数必要であり、装置がコスト高になるという欠点がある。
【０００５】
本発明の目的は、発射した弾を、他の弾の重さを利用することにより、複雑な機構および電気を用いることなく自然の力を利用して回収でき、その回収動作もプレイヤに興味を感じさせることができるプライズゲーム機における弾発射装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、陳列した景品に弾を当てることにより景品を落下させて獲得するプライズゲーム機において、発射弾と、該発射弾にワイヤによって接続され該発射弾より重い発射弾回収錘と、リング形状の下方が回動可能に支持された発射リング部材と、前記発射リングを所定角度傾けたとき、傾いた発射リング位置を保持する保持部材，前記保持部材の保持を解除することにより前記発射リングを付勢力によって回転させるバネ部材および前記発射リングが付勢力により回転した後、前記発射リングを前記付勢力に逆らって垂直軸の反対方向の前記所定角度まで傾ける駆動部を有する発射メカ部とを備え、前記発射リングを所定角度傾けた状態で該発射リング上に前記発射弾が搭載され、前記発射メカ部によって前記発射弾が発射された後、前記発射リングで前記発射弾回収錘を受け、前記発射リングを所定角度まで戻して前記発射弾回収錘を落下させることにより、該発射弾回収錘の重量により前記発射弾を所定角度になった発射リング上に引き上げることを特徴とする。
本発明の請求項２は請求項１記載の発明において前記保持部材は、ソレノイド装置であり、前記ソレノイド装置のオフにより前記所定角度傾けた発射リングの位置を保持し、該ソレノイド装置をオンすることにより、保持を解除することを特徴とする。
本発明の請求項３は請求項２記載の発明においてモータの出力軸に第１ギアを設け、前記発射リングの回転軸に第３ギアを設け、前記第１ギアの出力を第３ギアに伝達する第２ギアを設け、第２ギアの軸に前記ソレノイド装置の駆動棒を係止させ、前記ソレノイド装置をオンすることにより前記第２ギアを軸方向に移動させ前記第１ギアと第２ギアの噛合を外すことにより前記発射リングがバネ部材の付勢力によって回転することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成によれば、弾の反対側に重量の重い弾を付ける事で自然回収を可能にし、ワイヤ負担も無く、弾回収をする為の機構が不要で、回収のためにモータも使わないため、コスト減が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明による弾発射装置を用いたプライズゲーム機の外観斜視図である。
【図２Ａ】弾発射装置と可動景品台の位置関係を示す側面図で、弾を発射する前の状態を示す図である。
【図２Ｂ】弾発射装置と可動景品台の位置関係を示す側面図で、弾を発射した状態を示す図である。
【図３】弾発射装置の詳細を示す斜視図である。
【図４Ａ】弾発射装置の構造を示す図で、弾を発射する前の状態を示している。
【図４Ｂ】弾発射装置の構造を示す図で、弾を発射した状態を示している。
【図５】弾発射から元の初期状態に移行するまでの動作の流れを説明するための図である。
【図６】コンパネ部の詳細を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図１〜図６を参照して本発明による弾発射装置を詳細に説明する。
図１は、本発明による弾発射装置を用いたプライズゲーム機の外観斜視図である。
プライズゲーム機１０は、景品フロア４内の後部に可動景品台３０が配置され、前方に弾発射装置２０が設けられている。可動景品台３０に景品が取り付けられる。弾発射装置２０はプレイヤの操作にしたがって発射リング１３にセットされている弾Ａ（発射弾）１１がバネの付勢力によって発射される。
プライズゲーム機内部は周辺透明ウインドウ５によって外部と遮蔽され、プレイヤは各方向から内部を見ることができる。前面にコンパネ部２が配置され、その下に景品取出口３が設けられている。弾Ａ１１が可動景品台３０の景品に当たって景品が落下すれば、落下した景品は景品取出口３より取り出すことができる。
【００１０】
図２Ａ，図２Ｂは、弾発射装置の発射の動作を説明するための側面図である。
可動景品台３０は各フレーム３１，３１・・・（図１参照），各フレームが掛け渡されている支持フレーム３９，４０より構成され、支持フレーム３９と４０は軸４１で回動可能に接続されている。支持フレーム４０の下端に長溝３４が形成され、長溝３４がプライズゲーム機筐体側に植設されているピン３３に嵌合されている。支持フレーム３９の上端にギア３５が回動可能に設けられている。モータ３７，モータ出力を減速するギア群３８およびギア群３８の終端に取り付けられたギア３６より構成されるモータ駆動部は、プライズゲーム機筐体側に取り付けられ、ギア３６がギア３５に噛合している。
モータ３７を駆動することにより可動景品台３０の中央部分を前に押し出したり、後ろに後退させることにより、景品の陳列位置を前後に調整することが可能である。
【００１１】
一方、弾発射装置２０は左右移動レーン１５に左右に移動可能に取り付けられ、左右移動レーン１５の両端はプライズゲーム機筐体前面両側に設けられた上下移動レーン２９，２９（図１参照）に上下移動可能に取り付けられている。
弾発射装置２０はプレイヤの操作によって左右位置および上下位置に移動し、プレイヤは景品の１つを狙って撃ち落とすことが可能である。
弾発射装置２０は弾Ａ１１と弾Ａより重い弾Ｂ（発射弾回収錘）１２がワイヤ１６で接続されている。バネの付勢力が与えられる発射リング１３は、バネの付勢力を利用して弾Ａ１１を発射することができる。
【００１２】
図３に弾発射装置２０の詳細を示す。
発射メカ部１４の筐体の形状は直方体で、両端部は曲面形状（略半円）である。発射メカ部１４の上部に回動可能に発射リング１３が取り付けられ、発射メカ部１４の下部は左右移動レーン１５を左右に移動可能なように取り付けられている。発射リング１３の所定角度傾いた位置は、バネの付勢力に逆らって回転させられた位置であり、傾いた発射リング１３の上に弾Ａ１１が載っている。弾Ａ１１にワイヤ１６が接続され、その先端に弾Ｂ１２がぶら下がっている。発射メカ部１４の両端部の曲面形状は、弾Ｂ１２が発射によって引っ張り上げられたとき、および弾Ａ１１が弾Ｂ１２の重量により引っ張り上げられたとき、円滑に曲面上を上昇するためである。
この図３の状態は図２Ａの弾発射装置２０の状態と同じである。
弾発射装置２０により弾Ａ１１を発射した状態が図２Ｂであり、発射された弾Ａ１１は発射された力によって弾Ｂ１２を引き上げ、発射リング１３が垂直軸より右方向に向かって所定角度振れる。引き上げられた弾Ｂ１２は発射リング１３の背面側に載り停止する。弾Ａ１１は弾Ｂ１２の停止によって飛ぶ距離が制限される。
【００１３】
図４Ａ，図４Ｂは、弾発射装置の構造を示す図で、弾を発射する前の状態および弾を発射した後の状態を示している。
軸２３が発射メカ部１４筐体に貫通した状態で回動可能に取り付けられ、軸２３の両端は、全周の略１／４を切り欠いた発射リング１３の端面１３ａ，１３ｂに固定されている。軸２３にギア２１が回動可能に嵌挿され、巻きバネ２２が挿通されている。巻きバネ２２の一端は発射メカ部１４筐体に固定され、他端はギア２１に固定されている。
また、解放ギア１９に固定された解放ギア軸２６が軸２７に嵌挿され、解放ギア１９に固定された解放ギア軸２６は回動可能で左右に移動可能となっている。軸２７は発射メカ部１４筐体を貫通した状態で固定されている。
さらに発射メカ部１４筐体に固定されたモータ１７の出力軸にギア１８が固定されている。ギア２１とギア１８の間に解放ギア１９が配置され、モータ１７の回転出力が解放ギア１９を介してギア２１に伝達されるようになっている。
【００１４】
発射メカ部１４筐体にはソレノイド２４が固定され、ソレノイド２４の駆動棒２４ａの先端に引掛部２５が取り付けられている。引掛部２５の先端は係止溝２５ａを有している。解放ギア軸２６は軸径を細くした嵌合部２６ａを有し、係止溝２５ａはこの嵌合部２６ａに係合している。
弾Ａ１１を発射できる待機状態は図４Ａで、発射リング１３は垂直軸に対し左方向にθ1 度傾いた状態であり、弾Ａ１１を発射した直後の状態は図４Ｂで垂直軸に対し右方向にθ2 度傾いた状態である。
ソレノイド２４のオン動作により弾Ａ１１を発射した直後、ソレノイド２４はオフ動作するため、駆動棒２４ａは突出し再度解放ギア１９はギア２１と噛合し、ギア１８の回転をギア２１に伝達可能となる。そしてモータ１７が駆動開始し、発射リング１３がθ2 度傾いた状態から垂直方向に回転し、さらに垂直軸を越えて左方向にθ1 度傾いて停止する。
【００１５】
このときのモータ駆動により巻きバネ２２は変形させられ発射リング１３を右方向に回転させる付勢力がチャージされる。図４Ａの状態で、ソレノイド２４をオン動作させると、解放ギア１９は引っ込むため、ギア２１と解放ギア１９の係止は解かれ、発射リング１３はチャージされた付勢力によって右方向に回転し、弾Ａ１１が発射される。
【００１６】
図５は弾発射から元の初期状態に移行するまでの動作の流れを説明するための図である。
弾Ａ１１は発射リング１３の上に載っており、弾Ｂ１２はワイヤ１６によって弾Ａ１１にぶら下がっている（図５（ａ））。
発射リング１３が回転すると、弾Ａ１１は勢いよく発射され、弾Ｂ１２も弾Ａ１１に引かれて上昇する（図５（ｂ））。
弾Ｂ１２は発射リング１３の位置まで上昇すると、発射リング１３によって制限され発射リング１３の上に載った状態となる。弾Ａ１１は弾Ｂ１２に対しぶら下がった状態となる（図５（ｃ））。つぎに発射リング１３が元の位置に向かって回転を始めるため、弾Ｂ１２は発射リング１３より落下する（図５（ｄ））。
【００１７】
弾Ｂ１２は弾Ａ１１より重いため、弾Ｂ１２が下がり弾Ａ１１が上昇することとなる（図５（ｅ））。そして発射リング１３が左方向にθ1 傾いた位置で停止すると、上昇した弾Ａ１１が発射リング１３の上に載り、弾Ｂ１２がぶら下がった状態の初期状態に戻る（図５（ｆ））。弾Ａ１１の回収動作は弾Ｂ１２の重量を利用して行うため、その機構は単純である。
【００１８】
図６はコンパネ部の詳細を説明するための図である。
コンパネ部２に遊び方を説明するための説明文をアクリル面とコンパネ本体の間に挟み込むインスト４４，８方向に操作可能なレバー４５，弾を発射させる弾発射ボタン４６，料金情報，メンテナンス情報を表示するＶＦＤ４７，コイン投入口４８が設けられている。
所定のコインをコイン投入口４８に入れることによりゲームが可能となる。プレイヤがレバー４５を上下方向に倒すことにより弾発射装置２０は上下移動レーン２９上を上下方向に移動する。レバー４５を操作している間、その方向に図示しないモータが作動しプレイヤが狙う景品の高さまで移動する。
【００１９】
狙う高さを調整した後、レバー４５を左右に倒すことにより、狙った高さの景品群の１つに狙いを定めることができる。
つぎに弾発射ボタン４６を押すことにより、弾Ａ１１が発射され狙いを定めた景品に向けて飛ぶ。弾Ａ１１が当たれば、当たった景品の係止が外れ落下する。
【００２０】
以上の実施の形態の発射メカ部の筐体形状が、両端曲面の直方体である例を説明したが、発射メカ部の筐体形状は、弾Ａ１１，弾Ｂ１２が引き上げられたとき円滑に上昇する面を持つ形状であるならば他の形状であってもよい。また、弾は球状ではなく、楕円球であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００２１】
イベント会場やゲームセンタに設置されるプライズゲーム機である。
【符号の説明】
【００２２】
２  コンパネ部
３  景品取出口
４  景品フロア
５  周辺透明ウインドウ
１０  プライズゲーム機
１１  弾Ａ
１２  弾Ｂ
１３  発射リング
１４  発射メカ部
１５  左右移動レーン
１６  ワイヤ
１７  モータ
１８，２１  ギア
１９  開放ギア
２０  弾発射装置
２３  軸
２４  ソレノイド
２５  引掛部
２６  開放ギア軸
２９  上下移動レーン
４４  インスト
４５  レバー
４６  弾発射ボタン
４７  ＶＦＤ（蛍光表示管）
４８  コイン投入口
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図５】
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【図６】
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