(57)【要約】      （修正有）【課題】特別遊技中の遊技内容の単調さを解消する。【解決手段】特別遊技中の各ラウンドにおいて、当該ラウンド時間の範囲内で、可変入賞口の開放と閉鎖を繰り返すことにより、擬似的に前記継続回数を増加させる擬似継続回数増加手段を有し、かつ、一のラウンドにおける最終の擬似ラウンドが終了した場合、当該ラウンドの後に次のラウンドが存在する場合には、前記最終の擬似ラウンドから前記次のラウンドの間で演出を実行するパチンコ遊技機。【選択図】図１１
2010188147.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
打球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とをとりうる可変入賞口と、
打球の流入を感知可能なセンサが取り付けられた始動口と、
前記始動口への打球の流入に基づき乱数を取得し、当該乱数が当選しているか否かを判定する、遊技者に有利な特別遊技への移行を決定する特別遊技移行決定手段と、
特別遊技中のラウンド数を決定するための特別遊技内容決定手段と、
前記特別遊技内容決定手段で決定された内容に従い、前記可変入賞口を制御して特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技内容決定手段は、更に、
一ラウンドの時間内で、前記可変入賞口の前記開状態と前記閉状態を繰り返すことにより、擬似的にラウンド継続回数を増加させる擬似継続回数増加手段
を有し、
前記擬似継続回数増加手段は、一ラウンドの時間内で前記可変入賞口の前記開状態と前記閉状態とをどのような開放パターンで繰り返すかを決定する際に参照される、複数の開放パターンが選択可能な開放パターン決定テーブル
を更に有し、ここで、
前記擬似継続回数増加手段は、各ラウンドにおける前記開放パターンを決定する際、各ラウンドについて前記複数の開放パターンから一の開放パターンを選択し、かつ
前記パチンコ遊技機は、前記可変入賞口内に入賞した球が所定数に達した場合又は前記可変入賞口の前記開状態の合計時間が所定時間に到達した場合に一ラウンドが終了するよう構成されており、前記所定時間がラウンド毎に可変に構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技状態を採り得るパチンコ遊技機に関し、特に、特定遊技状態の発生に伴って行われる内部抽選によりラウンド数が決定されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来一種といわれていたパチンコ遊技機は、始動入賞口への遊技球の流入を契機として乱数を取得し、前記乱数が当たりである場合には特別遊技を行うというタイプの機種である。ここで、通常遊技から特別遊技に至るまでの一連の流れを説明すると、まず、始動入賞口への遊技球の流入に基づき、図柄変動開始条件が成立したことを条件として、画像表示装置上で特別図柄の変動演出が開始され、所定時間経過後に停止する。そして、停止図柄が所定図柄配列（例えば「７７７」）であった場合には、通常遊技から特別遊技に移行することになる。当該タイプの特別遊技は、所定時間（例えば３０秒）経過するまで又は所定個数（例えば１０球）入賞するまで大入賞口を開放し続けるという動作を継続的に行うものである。例えば、図１１のタイミングチャートの最上段は、従来の第一種パチンコ遊技機の特別遊技中における大入賞口の開放パターン（所定時間経過前に１０個入賞しなかった場合を想定）を示したものである。この例からも分かるように、各ラウンドにおいては、特定条件下（１０個入賞しなかった場合）では大入賞口がすべて決まった時間（例えば３０秒）開放し続けるという単調な遊技内容となっている。そして、従来の特別遊技は、このようなラウンドの継続回数が固定的であったり（例えば１５Ｒ）、継続回数が複数種類あるものの、停止図柄の種類により継続回数が予め決まっている（例えば偶数図柄は７Ｒ、奇数図柄は１５Ｒ）ため、大当たり中の遊技がより一層単調なものであった。加えて、ラウンド数が少ない継続回数が選択された場合、遊技者は意気消沈して特別遊技の喜びを減少させてしまう結果も招いていた。
【０００３】
また、従来二種といわれていたパチンコ遊技機は、始動入賞口への遊技球の流入を契機として、大入賞口が所定回数（例えば１回又は２回）開閉し、当該開閉の際に入賞した打球が大入賞口の特定領域を通過した場合に特別遊技を行うというタイプの機種である。当該タイプの特別遊技は、所定回数（例えば１８回）又は特定個数（例えば１０個）入賞するまで大入賞口を開閉し続けるという動作を継続して行うものである。例えば、図１７のタイミングチャートの最上段は、従来の第二種パチンコ遊技機の特別遊技中における大入賞口の開放パターン（所定時間経過前に１０個入賞しなかった場合を想定）を示したものである。この例からも分かるように、各ラウンドにおいては、所定条件下（１０個入賞しない場合）では大入賞口がすべて決まった回数（例えば１８回）開閉続けるという単調な遊技内容となっている。ここで、当該タイプの特別遊技も、前記一種のものと同様、継続回数が固定的であったり（例えば１５Ｒ）、継続回数が複数種類ある（例えば２Ｒ、７Ｒ、１５Ｒ）ものの、抽選により継続回数が予め決まっているため、同様に大当たり中の遊技が単調なものであった。加えて、ラウンド数が少ない継続回数が選択された場合、遊技者は意気消沈して特別遊技の喜びを減少させてしまうという結果を招いていた。
【０００４】
また、上記のような特別遊技中の単調さを解消すべく、特許文献１では、第二種パチンコ機に関し、大当たり発生時に乱数抽選によって次ラウンドへの継続難易度を決定するという技術が開示されている。当該技術によれば、特別遊技中に、次ラウンドへ継続するかどうかという興奮感を遊技者に与えるという点で、前記単調さが多少改善される。しかしながら、継続難易度は特別遊技当初から遊技者に分かっているので、遊技者は、当該特別遊技中にどの程度の出球が期待できるかに関してある程度予測できるという点で、特に高い継続難易度が選択された場合には特別遊技の喜びを減少させてしまうという、前記同様の結果を招く。
【特許文献１】特開２００４−４９５７８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明者は、鋭意検討の結果、前記問題は、各ラウンドの開放又は開閉終了が、画一的な条件（即ち、所定個数入賞、所定時間開放、所定回数開閉）で行われていることに起因することに着目し、本発明を完成するに至ったものである。
【０００６】
本発明（１）は、
打球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とをとりうる可変入賞口（大入賞口５）と、
打球の流入を感知可能なセンサが取り付けられた始動口（始動口４）と、
前記始動口（始動口４）への打球の流入に基づき乱数（当たり乱数）を取得し、当該乱数（当たり乱数）が当選しているか否かを判定する、遊技者に有利な特別遊技への移行を決定する特別遊技移行決定手段（当たり決定手段１２０）と、
特別遊技中のラウンド数を決定するための特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１４０）と、
前記特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１４０）で決定された内容に従い、前記可変入賞口（大入賞口５）を制御して特別遊技を実行する特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１５０）と
を管理する主制御装置（主制御装置１００）、及び
遊技者に対して視覚的に表示可能な表示手段（画像表示装置２）と、
前記表示手段（画像表示装置２）上における表示制御を行う表示制御手段（画像表示制御手段２０２）と
を管理する表示制御装置（表示制御装置２００）
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１４０）は、更に、
一ラウンドの時間内で、前記可変入賞口（大入賞口５）の前記開状態と前記閉状態を繰り返すことにより、擬似的にラウンド継続回数を増加させて偽ラウンドを生成する擬似継続回数増加手段（開放パターン決定手段１４２）を有し、
前記パチンコ遊技機は、前記可変入賞口（大入賞口５）内に入賞した球が所定数に達した場合又は前記可変入賞口（大入賞口５）の前記開状態の合計時間が所定時間に到達した場合に一ラウンドが終了するよう構成されており、ここで、前記パチンコ遊技機は、前記所定時間として複数パターンを有しており、かつ、前記主制御装置（主制御装置１００）側から前記表示制御装置（表示制御装置２００）側へ偽ラウンドに関する情報が送信されるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（２）は、前記表示制御手段（画像表示制御手段２０２）は、前記主制御装置（主制御装置１００）側からの偽ラウンドに関する情報に基づき、前記の擬似継続回数及び／又は残りの擬似継続回数を前記表示手段（画像表示装置２）に表示させる、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明（１）及び（２）によれば、従来の第一種機種のようなパチンコ遊技機において、各ラウンドにおける開放パターンを変化させ、かつ、一のラウンドにおける最終の擬似ラウンドが終了した場合、当該ラウンドの後に次のラウンドが存在する場合には、前記最終の擬似ラウンドから前記次のラウンドの間で演出を実行するように構成されているので、特別遊技中の遊技が単調になるという欠点が解消される。また、見た目のラウンド（偽ラウンド）においては単に継続回数に比例した出球ではなくなるので、特別遊技中の遊技も楽しむことが可能になる。
【０００９】
尚、本特許請求の範囲及び本明細書中で用いられる用語の意義につき説明しておく。「開状態」とは、可変入賞口が開放している状態をいい、「閉状態」とは、可変入賞口が閉鎖している状態のみならず、前記の開状態と比較して入賞し難い状態をいう。「特別遊技」とは、一般に「大当たり」ともいわれる概念であり、通常遊技と比較して遊技者に有利な遊技状態であることをいう。特別遊技内容決定手段における「所定条件」とは、例えば、入賞球が所定数（例えば１０球）に達しない場合をいう。擬似継続回数増加手段における「前記所定時間の範囲内で」とは、前記所定時間のすべてを擬似ラウンドに割り当てても、前記所定時間の一部を擬似ラウンドに割り当ててもよい主旨である。「開放と閉鎖を繰り返す」とは、ラウンド中に少なくとも１回は可変入賞口を閉鎖することを意味する。「開閉アクションを小分け」とは、開閉アクションを複数の群に分け、夫々の群の時間間隔を、前記群における開閉アクション間の時間間隔よりも長く設定することをいう。尚、特許請求の範囲中の「前記可変入賞口を所定条件下で所定時間開放し続けるという動作」及び「前記可変入賞口を所定条件下で所定時間開閉し続けるという動作」が、明細書中の「ラウンド」又は「実ラウンド」に相当し、「前記可変入賞口の開放と閉鎖を繰り返す」及び「前記可変入賞口の開閉アクションを小分けする」ことにより形成された夫々が、明細書中の「偽ラウンド」に相当する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明を実施するための最良の形態につき、従来の一種及び二種のパチンコ遊技機を例に説明する。但し、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機（例えば従来の三種にも適用可能）、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理を担う手段名等につき、以下の態様に限定されるものではない。
【００１１】
まず、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技盤１を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤１が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域が形成されており、この遊技領域に、残り偽ラウンド数を表示する偽ラウンド表示部２−１及び特別図柄の表示を行う図柄表示部２−２を有する画像表示装置２、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている通過口（普通図柄作動ゲート）３、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動口（特別図柄作動口）４、特別遊技中に所定条件で開状態を採る大入賞口５、遊技効果ランプとしてのサイドランプ６、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口７が設けられている。尚、大入賞口５は、図示しないソレノイドで開閉可能に駆動される。
【００１２】
図２は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置（メイン基盤）１００、表示制御装置（サブ基盤）２００、賞球払出機構５０（賞球タンク５１、賞球レール５３、賞球払出装置５５）、賞球制御装置６０などが、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００１３】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各構成要素につき説明する。図３に示すように、主制御装置１００は、始動入賞口入賞検出装置（始動口４）、各種遊技効果ランプ（例えばサイドランプ６）、大入賞口５、表示制御装置２００、賞球払出装置５５と電気的に接続されており、更に、表示制御装置２００と画像表示装置２とが電気的に接続されている。
【００１４】
以下、各構成要素につき説明する。まず、主制御装置１００は、各入賞口へ入賞したか否かを判定する入賞判定手段１１０、特別遊技移行条件である当たりか否かを決定するための当たり決定手段１２０、画像表示装置２上での特別図柄の表示内容を決定するための特別図柄表示内容決定手段１３０、特別遊技における実際のラウンド数（内部上のラウンド数、実ラウンド数）と見かけ上のラウンド数（偽ラウンド数）やその開放時間等を決定するための遊技内容決定手段１４０、前記手段１４０により決定された特別遊技内容を実行するための特別遊技実行手段１５０、各入賞口への入賞に基づき賞球払出装置５５を制御して所定の賞球を払い出すよう制御する賞球払出制御手段１６０から構成される。以下、更に各要素につき詳述する。
【００１５】
まず、当たり決定手段１２０は、乱数取得条件を満足している状況下（例えば保留球が上限に達していない状況下）、始動入賞口入賞検出装置（始動口４）から入賞検出信号を受け取った場合に当たり乱数を取得するための当たり乱数取得手段１２１と、当該当たり乱数が当たりか否かを判定する当たり判定手段１２２とを有している。ここで、当たり判定手段１２２は、当たりか否かを判定するに際して参照する当たり判定テーブル１２２ａを更に有している。
【００１６】
特別図柄表示内容決定手段１３０は、乱数取得条件を満足している状況下（例えば保留球が上限に達していない状況下）、始動入賞口入賞検出装置（始動口４）から入賞検出信号を受け取った場合に変動パターン乱数を取得するための変動パターン乱数取得手段１３１と、当該変動パターン乱数に基づき変動パターンを決定するための変動パターン決定手段１３２と、特別図柄の最終停止図柄を決定するための停止図柄決定手段１３３とを有している。ここで、変動パターン決定手段１３２は、変動パターンを決定するに際して参照する変動パターンテーブル１３２ａを更に有している。
【００１７】
特別遊技内容決定手段１４０は、実ラウンド数を決定するためのラウンド数決定手段１４１と、各ラウンドにおける大入賞口５の開閉パターンを決定するための開放パターン決定手段１４２とを有している。ここで、ラウンド数決定手段１４１は、本最良形態では、前記の当たり決定乱数に基づきラウンド数を決定するものとし、この決定の際に参照するテーブルとして、ラウンド数決定テーブル１４１ａを更に有する。また、開放パターン決定手段１４２は、本最良形態では、前記のラウンド数に基づき決定するものとし、この決定の際に参照するテーブルとして、開放パターン決定テーブル１４２ａを更に有する。
【００１８】
ここで、図４に開放パターン決定テーブル１４２ａの一例を示す。前記のように、本最良形態では、開放パターンは、ラウンド数に基づき決定されるものとする。具体的には、図４（ａ）に示すように、当選したラウンド数に応じて、異なる選択確率で各開放パターンに振り分けられる。例えば、１ラウンド（Ｒ）当選の場合には、開放パターン１が８５％、開放パターン２が５％、開放パターン３が５％、開放パターン４が５％の割合で選択され、１５Ｒ当選の場合には、開放パターン２と開放パターン３の選択割合が高くなり（夫々２０％、７０％）、開放パターン１の選択割合が大幅に下がる（５％）。
【００１９】
図４（ｂ）は開放パターン内容を示したものである。この例では、例えば、開放パターン１が選択された場合、当該ラウンドにおいては「５秒開放１秒閉鎖×５セット」で大入賞口５が開閉する。即ち、当該ラウンドは、５秒開放する５回の偽ラウンドから構成されていることを意味する。
【００２０】
特別遊技実行手段１５０は、特別遊技を実行してもよいか否か（具体的には特別遊技フラグが発生しているか否か）を判定するための特別遊技実行判定手段１５１と、特別遊技内容決定手段１４０により決定された内容に従い、各ラウンドにおいて、大入賞口５を所定時間に開放し所定時間に閉鎖することを繰り返すことにより１又は複数の「偽ラウンド」を生み出す偽ラウンド実行手段１５２と、あるラウンドにおけるある偽ラウンドが終了した際に以後の偽ラウンドも継続して実行するか否かを判定する偽ラウンド継続判定手段１５３、当該特別遊技における遊技内容を管理するための遊技内容管理手段１５４、主制御装置１００側で管理している偽ラウンド情報を表示制御装置２００側に送信するための偽ラウンド情報送信手段１５５を含む。
【００２１】
ここで、偽ラウンド実行手段１５２は、ラウンドの開始直後から時間を監視し続け、当該ラウンドで実行される偽ラウンドの夫々に関し、当該偽ラウンドを生み出す時間と終了する時間を管理するための偽ラウンド時間管理手段１５２ａと、当該手段１５２ａからの大入賞口５の開放・閉鎖時間の到達情報に基づき、大入賞口５を開放・閉鎖するよう制御する大入賞口開放制御手段１５２ｂとを有する。
【００２２】
偽ラウンド継続判定手段１５３は、当該ラウンドにおける入賞球が所定数（例えば１０球）に達したか否かを判定する入賞球カウント手段１５３ａと、当該ラウンドにおいてある偽ラウンドが終了した際に、次の偽ラウンドを行うか否かのフラグをオン・オフするための偽ラウンド継続フラグ制御手段１５３ｂとを有する。
【００２３】
遊技内容管理手段１５４は、特別遊技内容決定手段１４０により決定された遊技内容を記録するための遊技内容予定記録手段１５４ａと、現在の（最新の）遊技状況を記録するための遊技状況記録手段１５４ｂとを有する。
【００２４】
例えば、図５に、遊技内容予定記録手段１５４ａと遊技状況記録手段１５４ｂに記録されている情報の一例を示す。尚、図中、遊技内容予定記録手段１５４ａの上段は、実ラウンド数（Ｒ）であり、中段は、当該ラウンドにおける偽ラウンド数であり、下段は、当該偽ラウンドの開始時間と終了時間を示している。また、遊技状況記録手段１５４ｂにおける「○」は当該偽ラウンドが終了したことを、「−」は当該偽ラウンドがキャンセルされたことを、無印はまだ当該偽ラウンドが実行されていないことを意味する。具体的に見ていくと、例えば、１Ｒの偽４Ｒは、１Ｒの開始から９秒後に開始し１１秒後に終了する予定であるところ、実際に当該偽ラウンドが実行され、他方、１Ｒの偽５Ｒは、１Ｒの開始から１２秒後に開始し１４秒後に終了する予定であるところ、それに先立つ偽ラウンドで入賞球が所定数（１０球）に達したため、キャンセルされ実際には行われなったことを意味する。
【００２５】
次に、主制御装置１００の周辺機器の内、表示制御装置２００につき詳述する。表示制御装置２００は、主制御装置１００の偽ラウンド情報送信手段１５５からの偽ラウンド情報を受信するための偽ラウンド情報受信手段２０１と、主制御装置１００側での決定に従い特別図柄を所定時間変動した後に停止させる制御を含め、画像表示装置２上での表示に関する一切の制御を行う画像表示制御手段２０２とを有する。ここで、画像表示制御手段２０２は、特別遊技中に偽ラウンド情報受信手段２０１が逐次受信している最新の偽ラウンド情報に基づき、画像表示装置２上に残り偽ラウンド数を表示する残り偽ラウンド数表示制御手段２０２ａを有する。更に、以下で詳述するように、直前に表示されている残り偽ラウンド数を、最新の偽ラウンド情報に基づいて更新する際、直前の偽ラウンドで当該ラウンドでの入賞球数が１０球に達したため、当該ラウンド中の以後の偽ラウンドがキャンセルされた場合、キャンセル分を加味した１を超える偽ラウンド数を減じることになるが、この場合、遊技者に画像表示装置２上で何らかの告知演出を行うことになる。残り偽ラウンド数表示制御手段２０２ａは、この告知演出に関するデータが記録されている告知演出データ記録手段２０２ａ１と、残り偽ラウンドに関する情報を記録する残り偽ラウンド記録手段２０２ａ２とを更に有する。
【００２６】
次に、本最良形態に係る処理の内、主制御装置１００側で行う処理の流れの一例を図６〜図８のフローチャートを参照しながら説明する。まず、図６は、主制御装置１００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図６に示すように、主制御装置１００は、当たり決定処理１０００、特別遊技内容決定処理１１００、特別遊技実行処理１２００、賞球払出処理１３００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する（以下で詳述されている処理を除く）と、まず、当たり決定処理１０００は、当たり決定手段１２０が、所定条件下で取得した当たり乱数が「当たり」か否かを、当たり判定テーブル１２２ａを参照しながら判定し、「当たり」であった場合には、特別遊技フラグをオンにするという処理である。賞球払出処理１３００は、すべての入賞口（始動口、大入賞口等）への入賞を受け、賞球払出制御手段１６０が行う、所定個数の賞球払出処理である。
【００２７】
次に、図７のフローチャートを参照しながら、特別遊技内容決定処理につき説明する。まず、ステップ１１０２で、特別遊技内容決定手段１４０のラウンド数決定手段１４１が、ラウンド数決定テーブル１４１ａを参照しながら、当たり乱数に基づき当該特別遊技におけるラウンド数を決定する。そして、ステップ１１０４で、開放パターン決定手段１４２が、開放パターン決定テーブル１４２ａを参照しながら、各ラウンド毎に当該ラウンドでどのような開放パターンを実行するかを決定し、次の処理（特別遊技実行処理）に移行する。
【００２８】
次に、図８のフローチャートを参照しながら、特別遊技実行処理につき説明する。まず、ステップ１２０２で、特別遊技実行判定手段１５１が、特別遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、遊技内容管理手段１５４が、当該ラウンドが途中であるか否か（換言すれば、当該ラウンドで行われる予定の偽ラウンドの一部が既に行われている状況であるか否か）、即ち、偽ラウンド継続フラグがオンであるか否かを判定する。尚、ステップ１２０２でＮｏの場合、特別遊技実行判定手段１５１は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理に移行する。
【００２９】
ステップ１２０４でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中（偽ラウンドの２回目〜最終）である場合、以下で詳述するステップ１２０６〜１２１２の処理を行うことなく、ステップ１２１４に移行する。他方、ステップ１２０４でＮｏの場合、即ち、当該偽ラウンドが当該ラウンドでの最初の偽ラウンドに相当する場合、まず、ステップ１２０６で、偽ラウンド継続フラグ制御手段１５３ｂが、偽ラウンド継続フラグをオンにし、以後、所定条件（当該ラウンド中の入賞球数が１０球に達するか、当該ラウンドのすべての偽ラウンドが終了）を満足するまで、当該ラウンドにおける以後の偽ラウンドの実行を担保する。次に、ステップ１２０７で、遊技内容管理手段１５４が、遊技状況記録手段１５４ｂ内に記録されている偽ラウンド数の初期値として１をセットする。続いて、ステップ１２０８で、遊技内容管理手段１５４が、遊技状況記録手段１５４ｂ内に記録されているラウンド数に１を加算する。尚、遊技状況記録手段１５４ｂ内に記録されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１２１０及びステップ１２１２で、入賞球カウント手段１５３ａが、入賞球カウンタをクリアすると共に、偽ラウンド時間管理手段１５２ａが、タイマ１５２ａ１をスタートし、ステップ１２１４に移行する。
【００３０】
次に、ステップ１２１４で、偽ラウンド実行手段１５２の偽ラウンド時間管理手段１５２ａが、遊技内容予定記録手段１５４ａで当該偽ラウンドの開始時間を確認した上で、タイマが当該時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１２１４でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、偽ラウンド実行手段１５２の大入賞口開放制御手段１５２ｂが、大入賞口５を開放する。次に、ステップ１２１８で、偽ラウンド継続判定手段１５３の入賞球カウント手段１５３ａが、１０球の入賞球があったか否かを判定する。尚、ステップ１２１４でＮｏの場合には、次の処理（賞球払出処理）に移行する。
【００３１】
ステップ１２１８でＹｅｓの場合、ステップ１２２０で、偽ラウンド実行手段１５２の大入賞口開放制御手段１５２ｂは、大入賞口５を閉鎖する。そして、ステップ１２２２で、遊技内容管理手段１５４は、当該ラウンドにおける残り偽ラウンドがすべて終了したものとみなし、当該情報を遊技状況記録手段１５４ｂに記録する。次に、ステップ１２２４で、偽ラウンド情報送信手段１５５は、遊技内容予定記録手段１５４ａに記録されている当該特別遊技において予定されている偽ラウンド数から、遊技状況記録手段１５４ｂ中に記録されているこれまでに終了した偽ラウンド数を差し引くことにより、残りの偽ラウンド数を算出し、当該情報を表示制御装置２００に送信する。次に、ステップ１２２６で、偽ラウンド継続判定手段１５３の偽ラウンド継続フラグ制御手段１５３ｂは、当該ラウンドにおける以後の偽ラウンドを実行しないよう、ラウンド継続フラグをオフにすると共に、ステップ１２２８で、偽ラウンド時間管理手段１５２ａは、もはや当該ラウンドにおいて偽ラウンドの時間管理をする必要が無くなったので、タイマ１５２ａ１をストップする。そして、ステップ１２３０で、特別遊技実行手段１５０は、遊技内容予定記録手段１５４ａと遊技状況記録手段１５４ｂとを比較することにより、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定し、Ｙｅｓの場合には、ステップ１２３２で、特別遊技実行手段１５０は、特別遊技フラグをオフにし、次の処理に移行する。尚、ステップ１２３０でＮｏの場合は、次の処理に移行する。
【００３２】
他方、ステップ１２１８でＮｏの場合、ステップ１２３４で、偽ラウンド時間管理手段１５２ａは、遊技内容予定記録手段１５４ａ中に記録された当該偽ラウンドの終了時間に達したか否かを判定する。そして、ステップ１２３４でＹｅｓの場合、ステップ１２３６で、偽ラウンド実行手段１５２の大入賞口開放制御手段１５２ｂは、大入賞口５を閉鎖する。次に、ステップ１２３８で、偽ラウンド情報送信手段１５５は、遊技内容予定記録手段１５４ａに記録されている当該特別遊技において予定されている偽ラウンド数から、遊技状況記録手段１５４ｂ中に記録されているこれまでに終了した偽ラウンド数を差し引くことにより、残りの偽ラウンド数を算出し、当該情報を表示制御装置２００に送信する。次に、ステップ１２４０で、偽ラウンド継続判定手段１５３は、当該偽ラウンドが最終か否かを、遊技内容予定記録手段１５４ａ中に記録されている当該ラウンドにおける「予定偽ラウンド数」と遊技状況記録手段１５４ｂ中に記録されている当該ラウンドにおける今までに終了した「偽ラウンド数」とを比較して判定する。そして、ステップ１２４０でＹｅｓの場合、ステップ１２２６に移行する。他方、ステップ１２４０でＮｏの場合、ステップ１２４２で、遊技内容管理手段１５４は、遊技状況記録手段１５４ｂ中に記録されている当該ラウンドにおける偽ラウンド数に１を加算して次の処理に移行する。
【００３３】
次に、図９のフローチャートを参照しながら、サブ側で行われる偽ラウンド数表示処理１５００につき説明する。まず、ステップ１５０２で、偽ラウンド情報受信手段２０１が、主制御装置１００側から残り偽ラウンド情報を受信する。次に、ステップ１５０４で、残り偽ラウンド数表示制御手段２０２ａが、当該情報を残り偽ラウンド記録手段２０２ａ２に記録する。尚、偽ラウンド情報受信手段２０１が、当該特別遊技に関連して最初に受け取る受信情報は、主制御装置１００側での特別遊技内容決定処理１１００において決定された偽ラウンド数情報（総偽ラウンド数情報）であるので、この情報が、当該特別遊技において残り偽ラウンド記録手段２０２ａ２に記録される初期値となる。次に、ステップ１５０６で、画像表示制御手段２０２は、画像表示装置２上に前記総偽ラウンド数と残り偽ラウンド数を表示する。次に、ステップ１５０８で、偽ラウンド情報受信手段２０１が、最新の偽ラウンド数情報を受信したか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、残り偽ラウンド数表示制御手段２０２ａは、直前に偽ラウンド記録手段２０２ａ２に記録されていた偽ラウンド数と最新の残り偽ラウンド数との差が１であるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合には、ステップ１５１２で、画像表示装置２上に表示されている残り偽ラウンド数から１を減じた数（即ち、残り偽ラウンド記録手段２０２ａ２に記録されている最新の偽ラウンド数）を表示する。他方、ステップ１５１０でＮｏの場合、ステップ１５１４で、残り偽ラウンド数表示制御手段２０２ａは、画像表示装置２上に表示されている残り偽ラウンド数を、残り偽ラウンド記録手段２０２ａ２に記録されている最新の偽ラウンド数に切り替える表示を行うが、前記の場合と異なり、表示数が不連続に減じることとなるので、前記切り替えの際には遊技者に何らかの告知をするような表示制御を行う。例えば、図１０（１）の「残り１７Ｒ」と表示されている状態から図１０（４）の「残り１０Ｒ」と表示されている状態に切り替える際、図１０（２）に示すような爆弾を表示し、それを図１０（３）に示すように爆発させた後に図１０（４）に示す表示にすることにより、遊技者は、残り偽ラウンド数が減少したことを認識することが可能になる。
【００３４】
次に、図１１のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用につき説明する。図１１を簡単に説明すると、上から２番目の「本最良形態パターン（１）」と３番目の「本最良形態パターン（２）」が、本最良形態に係るパチンコ遊技機の大入賞口の開放パターンである。いずれのパターンも、内部では、大当たり決定時に内部で実ラウンド数として３ラウンドが決定され、そして、ラウンド１では開放パターン２（２秒開放１秒閉鎖×１０セット）が、ラウンド２では開放パターン１（５秒開放１秒閉鎖×５セット）が、ラウンド３では開放パターン４｛（（（３秒開放３秒閉鎖）×２＋２秒開放１秒閉鎖）×２セット）｝が、夫々選択されたことを想定しいている（したがって、予定偽ラウンド数は、１０＋５＋６＝２１ラウンド）。但し、「本最良形態パターン（１）」では、実ラウンド１において、所定時間（３０秒内）に達する前に入賞球数が１０球に達せず、したがって、予定のすべての偽ラウンドが実行されるのに対し、「本最良形態パターン（２）」では、実ラウンド１において、所定時間（３０秒内）に達する前（約１２秒後）に入賞球数が１０球に達し、したがって、予定の偽ラウンドの内、それ以後の６回の偽ラウンドがキャンセルされ、最終的には１５回の偽ラウンドが実行される点で相違する。
【００３５】
以下、はじめに、「本最良形態パターン（１）」につき時系列的に説明する。まず、特別遊技開始直後、内部でのラウンド１に相当する時間（３０秒）の間、大入賞口５は、開放パターン２に従った開閉動作を行い、１０回の偽ラウンドを生み出す。このように、内部的には１ラウンドでありながら、表面上は１０ラウンドとなる。この偽ラウンドが行われている間、当該偽ラウンドのラウンド数及び残りの偽ラウンド数が画像表示装置２上に表示され、当該表示は次の偽ラウンドに移行する際に更新される。本例（偽ラウンドが全部で２１ラウンド）においては、例えば、４回目の偽ラウンドが行われている場合には、図１０（１）に示すように、ラウンド数として「４Ｒ」であることと残りのラウンド数として「残り１７Ｒ」という表示を行うことになる。そして、偽ラウンドが１０回終了することにより実際のラウンド１が終了し、次に、内部的にはラウンド２に移行する。当該ラウンド２においては、大入賞口５は、開放パターン１に従った開閉動作を行い、５回の偽ラウンドを生み出す。同様に、当該５回の偽ラウンドが終了することにより実際のラウンド２が終了し、次に、内部的には最終ラウンドであるラウンド３に移行する。当該ラウンド３においては、大入賞口５は、開放パターン４に従った開閉動作を行い、６回の偽ラウンドを生み出す。
【００３６】
次に、「本最良形態パターン（２）」につき説明する。まず、特別遊技開始直後、４回目の偽ラウンドまではパターン（１）と同様に行われるが、４回目の偽ラウンドにおいて、実ラウンドトータルで１０球入賞したため、以後の予定されていた６回の偽ラウンドはキャンセルされる。図１０（１）〜（４）を参照しながら、この際の画像表示装置２上での演出を説明する。まず、４回目の偽ラウンドの最中は、図１０（１）に示すように、「４Ｒ  残り１７Ｒ」というように、現在４回目の偽ラウンド中であり、残りの偽ラウンド数が１７回であることを遊技者に告知している。次に、４回目の偽ラウンドが終了した時点で、図１０（２）に示すように、現在のラウンド数と残りのラウンド数を表示している部分に爆弾の図柄が現われ、その直後、図１０（３）に示すように、当該爆弾が爆発をする。そして、次の５回目の偽ラウンド（即ち、２回目の実ラウンドの最初の偽ラウンド）が開始されると略同時に、図１０（４）に示すように、「５Ｒ  残り１０Ｒ」というように、予定されていた６回の偽ラウンドがキャンセルされた分差し引かれた残りの偽ラウンド数が表示される。尚、２回目及び３回目の実ラウンド（偽ラウンド５〜１５回目）は、画像表示装置２での残り偽ラウンドの表示数が異なる以外は、「本最良形態パターン（１）」と同じである。
【００３７】
尚、図５を参照しながら、「本最良形態パターン（２）」中の遊技内容予定記録手段１５４ａと遊技状況記録手段１５４ｂの記録情報につき説明する。まず、図５は、図１１のタイミングチャートの「本最良形態パターン（２）」における、１１回目の偽ラウンドが終了した時点での前記手段に記録された情報を示したものである。まず、遊技内容予定記録手段１５４ａに記録されているデータは、当該特別遊技の内容が決定された際に書き込まれるものであり、特別遊技中には書き込まれない。他方、遊技状況記録手段１５４ｂは、特別遊技の最中、逐次書き込まれるものであり、１回目の実ラウンドにおいては、予定されていた１回目〜４回目の偽ラウンドが行われ、５回目〜１０回目の偽ラウンドがキャンセルされたこと、２回目の実ラウンドにおいては、予定されていた５回の偽ラウンドがすべて行われ、３回目の実ラウンドにおいては、予定されていた６回のうち２回の偽ラウンドが行われ、残りの４回（３回目〜６回目の偽ラウンド）がまだ行われていない状況を示している。そして、１回目の実ラウンドにおける６回の偽ラウンドがキャンセルされた時点で、遊技内容予定記録手段１５４ａと遊技状況記録手段１５４ｂとが参照され、現在の偽ラウンド数と残りの偽ラウンド数が演算され、その結果が画像表示装置２上に表示される。
【００３８】
尚、本最良形態における構成は限定的なものではなく、当業者が想定しうる様々な変更形態も記載されているものと理解すべきである。例えば、画像表示装置２上に現在のラウンド数と残りラウンド数の両方を表示させる形態ではなく、いずれか一方を表示させる形態であってもよい。また、ラウンド継続に関し、大入賞口５内の特定領域の通過を条件としてもよい。
【００３９】
本最良形態に係るパチンコ遊技機によれば、従来の第一種機種のようなパチンコ遊技機において、各ラウンドにおける開放パターンを変化させることで特別遊技中の遊技が単調になるという欠点が解消される。また、見た目のラウンド（偽ラウンド）においては単に継続回数に比例した出球ではなくなるので、特別遊技中の遊技も楽しむことが可能になる。
【００４０】
更に、前記効果に加え、残りの継続回数が表示されるので、継続回数が多いときには遊技者に喜びを与える一方で、前記のように単に継続回数に比例した出球でないので、大当たり中にどの様な遊技が行われるであろうかと考えさせ、遊技者の興趣性を高めることができ、また、継続回数が少ないときにも、前記のように単に継続回数に比例した出球でないので、少ない継続回数にもかかわらず出球が多いかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。
【００４１】
次に、第二の最良形態につき説明する。第一の最良形態は、本発明を従来の第一種機種に適用したものであるが、本最良形態は、本発明を従来の第二種機種に適用したものである。
【００４２】
まず、本最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図１を参照しながら説明する。尚、図１は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機でも参照したが、幾つかの要素に関しては前記形態の場合とは機能が異なるので、この相違点につき詳述する。打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動口３は、特別遊技移行に関連した入賞口であり、そこへの打球の流入により、大入賞口５が所定条件（例えば０．３秒×１回）で開閉動作を行う。大入賞口５は、特別領域を内部に有し、始動口３の入賞に基づく開閉動作の際に入賞した打球が当該特別領域を通過した場合に特別領域に移行する。
【００４３】
次に、図１２のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各構成要素につき説明する。尚、第一の最良形態と符号を同じくする要素については説明を省略する。図１２に示すように、主制御装置３００は、始動入賞口入賞検出装置（始動口４）、各種遊技効果ランプ（例えばサイドランプ６）、大入賞口５、表示制御装置２００、賞球払出装置５５と電気的に接続されており、更に、表示制御装置２００と画像表示装置２とが電気的に接続されている。以下、各構成要素につき説明する。まず、主制御装置３００は、各入賞口へ入賞したか否かを判定する入賞判定手段３１０、特別遊技移行条件である当たりか否かを決定するための当たり決定手段３２０、特別遊技における実ラウンド数と偽ラウンド数やその開閉回数等を決定するための遊技内容決定手段３３０、前記手段３３０により決定された特別遊技内容を実行するための特別遊技実行手段３４０、各入賞口への入賞に基づき賞球払出装置５５を制御して所定の賞球を払い出すよう制御する賞球払出制御手段３５０から構成される。以下、更に各要素につき詳述する。
【００４４】
まず、当たり決定手段３２０は、始動口４への入賞に基づき大入賞口５を所定条件（例えば、０．５秒×１、０．３秒×２）で開閉させる特別遊技移行契機発生手段３２１と、当該開閉に基づき入賞した打球が大入賞口５内の特定領域を通過したか否かを判定する当たり判定手段３２２とを有する。ここで、特別遊技移行契機発生手段３２１は、前記条件で大入賞口５を開閉制御する第一の大入賞口開閉制御手段３２１ａを更に有している。
【００４５】
特別遊技内容決定手段３３０は、実ラウンド数を決定するためのラウンド数決定手段３３１と、各ラウンドにおける開閉回数の小分けパターンを決定するための小分けパターン決定手段３３２とを有している。ここで、ラウンド数決定手段３３１は、大入賞口５の特定領域を通過した時点でラウンド数決定乱数を取得するラウンド数決定乱数取得手段３３１ａと、前記乱数に基づきラウンド数を決定する際に参照するラウンド数決定テーブル３３１ｂとを更に有する。また、小分けパターン決定手段３３２は、本最良形態においては、前記のラウンド数に基づき決定するものとし、この決定の際に参照するテーブルとして、小分けパターン決定テーブル３３２ａを更に有する。
【００４６】
ここで、図１３に小分けパターン決定テーブル３３２ａの一例を示す。前記のように、本最良形態では、小分けパターンは、ラウンド数に基づき決定されるものとする。具体的には、図１３（ａ）に示すように、当選したラウンド数に応じて、異なる選択確率で各小分けパターンに振り分けられる。例えば、１ラウンド（Ｒ）当選の場合には、小分けパターン１が８５％、小分けパターン２が５％、小分けパターン３が５％、小分けパターン４が５％の割合で選択され、１５Ｒ当選の場合には、小分けパターン２と小分けパターン３の選択割合が高くなり（夫々２０％、７０％）、小分けパターン１の選択割合が大幅に下がる（５％）。
【００４７】
図１３（ｂ）は小分けパターン内容を示したものである。この例では、例えば、小分けパターン１が選択された場合、当該ラウンドにおいては「５秒開閉１秒閉鎖×５セット」で大入賞口５が開閉する。即ち、当該ラウンドは、５秒開閉し続ける５回の偽ラウンドから構成されていることを意味する。尚、ある偽ラウンドから次の偽ラウンドに移行する際、通常の開閉間隔よりも長い時間が設定されており、このために遊技者は、あたかも実際のラウンド間であるように認識することとなる。
【００４８】
特別遊技実行手段３４０は、特別遊技を実行してもよいか否か（具体的には特別遊技フラグが発生しているか否か）を判定するための特別遊技実行判定手段３４１と、特別遊技内容決定手段３３０により決定された内容に従い、大入賞口５の開閉動作を所定のタイミングで区切り「偽ラウンド」を生み出す偽ラウンド実行手段３４２と、あるラウンドにおけるある偽ラウンドが終了した際に以後の偽ラウンドも継続して実行するか否かを判定する偽ラウンド継続判定手段３４３と、当該特別遊技における遊技内容を管理するための遊技内容管理手段３４４と、主制御装置３００側で管理している偽ラウンド情報を表示制御装置２００側に送信するための偽ラウンド情報送信手段３４５とを含む。
【００４９】
ここで、偽ラウンド実行手段３４２は、ラウンドの開始直後から時間を監視し続け、当該ラウンドで実行される偽ラウンドの夫々に関し、当該偽ラウンドを生み出す開始時間と終了時間を管理するための偽ラウンド時間管理手段３４２ａと、当該手段３４２ａからの開始時間と終了時間の到達情報に基づき、大入賞口５の開閉動作間隔を通常の開閉動作間隔よりも長くとるよう制御する第二の大入賞口開放制御手段３４２ｂとを有する。更に、偽ラウンド時間管理手段３４２ａは、時間を計測するタイマ３４２ａ１を有する。
【００５０】
偽ラウンド継続判定手段３４３は、当該ラウンドにおける入賞球が所定数（例えば１０球）に達したか否かを判定する入賞球カウント手段３４３ａと、当該ラウンドにおいてある偽ラウンドが終了した際に、次の偽ラウンドを行うか否かのフラグをオン・オフするための偽ラウンド継続フラグ制御手段３４３ｂとを有する。
【００５１】
遊技内容管理手段３４４は、特別遊技内容決定手段３３０により決定された遊技内容を記録するための遊技内容予定記録手段３４４ａと、現在の（最新の）遊技状況を記録するための遊技状況記録手段３４４ｂとを有する。
【００５２】
例えば、図１４に、遊技内容予定記録手段３４４ａと遊技状況記録手段３４４ｂに記録されている情報の一例を示す。尚、図中、遊技内容予定記録手段３４４ａの上段は、実際のラウンド数（Ｒ）であり、中段は、当該ラウンドにおける偽ラウンド数（特別遊技中のラウンド数ではない）であり、下段は、当該偽ラウンドの開始開閉時間と終了開閉時間を示している。また、遊技状況記録手段３４４ｂにおける「○」は当該偽ラウンドが終了したことを、「−」は当該偽ラウンドがキャンセルされたことを、無印はまだ当該偽ラウンドが実行されていないことを意味する。具体的に見ると、例えば、１Ｒの偽４Ｒは、１Ｒの９秒後に開始し１１秒後に終了する予定であるところ、実際に当該偽ラウンドが実行され、他方、１Ｒの偽５Ｒは、１２秒後に開始し１４秒後に終了する予定であるところ、それに先立つ偽４Ｒで当該ラウンドでの入賞球が１０球に達したため、キャンセルされ実際には行われなったことを意味する。
【００５３】
次に、本最良形態に係る処理の内、主制御装置３００側で行う処理の流れの一例を図１５及び図１６のフローチャートを参照しながら説明する。尚、主制御装置３００が行う一般的な処理は、第一の最良形態における図６のメインフローチャートと同様であり、表示制御装置２００が行う偽Ｒ数表示処理は、第一の最良形態における図９のフローチャートと同様であるので、説明を省略する。
【００５４】
まず、図１５のフローチャートを参照しながら、特別遊技内容決定処理２０００につき説明する。まず、ステップ２００２で、特別遊技内容決定手段３３０のラウンド数決定乱数取得手段３３１ａが、ラウンド数決定乱数を取得する。次に、ステップ２００４で、ラウンド数決定手段３３１が、ラウンド数決定テーブル３３１ｂを参照しながら、ラウンド数決定乱数に基づき当該特別遊技におけるラウンド数を決定する。そして、ステップ２００６で、小分けパターン決定手段３３２が、小分けパターン決定テーブル３３２ａを参照しながら、各ラウンド毎に当該ラウンドでどのような小分けパターンを実行するかを決定し、次の処理（特別遊技実行処理）に移行する。
【００５５】
次に、図１６のフローチャートを参照しながら、特別遊技実行処理２１００につき説明する。まず、ステップ２１０２で、特別遊技実行判定手段３４１が、特別遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、遊技内容管理手段３４４が、当該ラウンドが途中であるか否か（換言すれば、当該ラウンドで行われる予定の偽ラウンドの一部が既に行われている状況であるか否か）、即ち、偽ラウンド継続フラグがオンであるか否かを判定する。尚、ステップ２１０２でＮｏの場合、特別遊技実行判定手段３４１は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理に移行する。
【００５６】
ステップ２１０４でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中（偽ラウンドの２回目〜最終）である場合、以下で詳述するステップ２１０６〜２１１２の処理を行うことなく、ステップ２１１４に移行する。他方、ステップ２１０４でＮｏの場合、即ち、当該偽ラウンドが当該ラウンドでの最初の偽ラウンドに相当する場合、まず、ステップ２１０６で、偽ラウンド継続フラグ制御手段３４３ｂが、偽ラウンド継続フラグをオンにし、以後、所定条件（当該ラウンド中の入賞球数が１０球に達するか、当該ラウンドのすべての偽ラウンドが終了）を満足するまで、当該ラウンドにおける以後の偽ラウンドの実行を担保する。続いて、ステップ２１０７で、遊技内容管理手段３４４が、遊技状況記録手段３４４ｂ内に記録されている偽ラウンド数の初期値として１をセットする。次に、ステップ２１０８で、遊技内容管理手段３４４が、遊技状況記録手段３４４ｂ内に記録されているラウンド数に１を加算する。尚、遊技状況記録手段３４４ｂ内に記録されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ２１１０及びステップ２１１２で、入賞球カウント手段３４３ａが、入賞球カウンタをクリアすると共に、偽ラウンド時間管理手段３４２ａが、タイマ３４２ａ１をスタートし、ステップ２１１４に移行する。
【００５７】
次に、ステップ２１１４で、偽ラウンド実行手段３４２の偽ラウンド時間管理手段３４２ａが、遊技内容予定記録手段３４４ａで当該偽ラウンドの開始開閉時間を確認した上で、タイマ３４２ａ１が当該時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ２１１４でＹｅｓの場合、ステップ２１１６で、偽ラウンド実行手段３４２の第二の大入賞口開閉制御手段３４２ｂが、大入賞口５を開閉する。次に、ステップ２１１８で、偽ラウンド継続判定手段３４３の入賞球カウント手段３４３ａが、１０球の入賞球があったか否かを判定する。尚、ステップ２１１４でＮｏの場合には、次の処理（賞球払出処理）に移行する。
【００５８】
ステップ２１１８でＹｅｓの場合、ステップ２１２０で、偽ラウンド実行手段３４２の第二の大入賞口開閉制御手段３４２ｂは、大入賞口５の開閉を終了する。そして、ステップ２１２２で、遊技内容管理手段３４４は、当該ラウンドにおける残り偽ラウンドがすべて終了したものとみなし、当該情報を遊技状況記録手段３４４ｂに記録する。次に、ステップ２１２４で、偽ラウンド情報送信手段３４５は、遊技内容予定記録手段３４４ａに記録されている当該特別遊技において予定されている偽ラウンド数から、遊技状況記録手段３４４ｂ中に記録されているこれまでに終了した偽ラウンド数を差し引くことにより、残りの偽ラウンド数を算出し、当該情報を表示制御装置２００に送信する。次に、ステップ２１２６で、偽ラウンド継続判定手段３４３の偽ラウンド継続フラグ制御手段３４３ｂは、当該ラウンドにおける以後の偽ラウンドを実行しないよう、ラウンド継続フラグをオフにする。そして、ステップ２１２７で、偽ラウンド時間管理手段３４２ａは、タイマ３４２ａ１をストップする。次に、ステップ２１２８で、特別遊技実行手段３４０は、遊技内容予定記録手段３４４ａと遊技状況記録手段３４４ｂとを比較することにより、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定し、Ｙｅｓの場合には、ステップ２１３０で、特別遊技実行手段３４０は、特別遊技フラグをオフにし、次の処理に移行する。尚、ステップ２１２８でＮｏの場合は、次の処理に移行する。
【００５９】
他方、ステップ２１１８でＮｏの場合、ステップ２１３２で、偽ラウンド時間管理手段３４２ａは、遊技内容予定記録手段３４４ａ中に記録された当該偽ラウンドの終了時間に達したか否かを判定する。そして、ステップ２１３２でＹｅｓの場合、ステップ２１３４で、偽ラウンド実行手段３４２の第二の大入賞口開閉制御手段３４２ｂは、大入賞口５の開閉動作を終了（一旦停止）する。次に、ステップ２１３６で、偽ラウンド情報送信手段３４５は、遊技内容予定記録手段３４４ａに記録されている当該特別遊技において予定されている偽ラウンド数から、遊技状況記録手段３４４ｂ中に記録されているこれまでに終了した偽ラウンド数を差し引くことにより、残りの偽ラウンド数を算出し、当該情報を表示制御装置２００に送信する。次に、ステップ２１３８で、偽ラウンド継続判定手段３４３は、当該偽ラウンドが最終か否かを、遊技内容予定記録手段３４４ａ中に記録されている当該ラウンドにおける「予定偽ラウンド数」と遊技状況記録手段３４４ｂ中に記録されている当該ラウンドにおける今までに終了した「偽ラウンド数」とを比較して判定する。そして、ステップ２１３８でＹｅｓの場合、ステップ２１２６に移行する。他方、ステップ２１３８でＮｏの場合、ステップ２１４０で、遊技内容管理手段３４４は、遊技状況記録手段３４４ｂ中に記録されている当該ラウンドにおける偽ラウンド数に１を加算して次の処理に移行する。尚、ステップ２１３２でＮｏの場合には、次の処理に移行する。
【００６０】
次に、図１７のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用につき説明する。  図１７を簡単に説明すると、上から２番目の「本最良形態パターン（１）」と３番目の「本最良形態パターン（２）」が、本最良形態に係るパチンコ遊技機の大入賞口の開放パターンである。いずれのパターンも、内部では、大当たり決定時に内部で実ラウンド数として３ラウンドが決定され、そして、ラウンド１では小分けパターン２（２秒開閉１秒閉鎖×１０セット）が、ラウンド２では小分けパターン１（５秒開閉１秒閉鎖×５セット）が、ラウンド３では小分けパターン４｛（（（３秒開閉３秒閉鎖）×２＋２秒開閉１秒閉鎖）×２セット）｝が、夫々選択されたことを想定しいている（したがって、予定偽ラウンド数は、１０＋５＋６＝２１ラウンド）。但し、「本最良形態パターン（１）」では、実ラウンド１において、所定時間（３０秒内）に達する前に入賞球数が１０球に達せず、したがって、予定のすべての偽ラウンドが実行されるのに対し、「本最良形態パターン（２）」では、実ラウンド１において、所定時間（３０秒内）に達する前（約１２秒後）に入賞球数が１０球に達し、したがって、予定の偽ラウンドの内、それ以後の６回の偽ラウンドがキャンセルされ、最終的には１５回の偽ラウンドが実行される点で相違する。
【００６１】
以下、はじめに、「本最良形態パターン（１）」につき時系列的に説明する。まず、特別遊技開始直後、内部でのラウンド１に相当する時間（３０秒）の間、大入賞口５は、小分けパターン２に従った開閉動作を行い、１０回の偽ラウンドを生み出す。このように、内部的には１ラウンドでありながら、表面上は１０ラウンドとなる。この偽ラウンドが行われている間、当該偽ラウンドのラウンド数及び残りの偽ラウンドラウンド数が画像表示装置２上に表示され、当該表示は次の偽ラウンドに移行する際に更新される。本例（偽ラウンドが全部で２１ラウンド）においては、例えば、４回目の偽ラウンドが行われている場合には、図１０（１）に示すように、ラウンド数として「４Ｒ」であることと残りのラウンド数として「残り１７Ｒ」という表示を行うことになる。そして、偽ラウンドが１０回終了することにより実際のラウンド１が終了し、次に、内部的にはラウンド２に移行する。当該ラウンド２においては、大入賞口５は、小分けパターン１に従った開閉動作を行い、５回の偽ラウンドを生み出す。同様に、当該５回の偽ラウンドが終了することにより実際のラウンド２が終了し、次に、内部的には最終ラウンドであるラウンド３に移行する。当該ラウンド３においては、大入賞口５は、小分けパターン４に従った開閉動作を行い、６回の偽ラウンドを生み出す。
【００６２】
次に、「本最良形態パターン（２）」につき説明する。まず、特別遊技開始直後、４回目の偽ラウンドまではパターン（１）と同様に行われるが、４回目の偽ラウンドにおいて、実ラウンドトータルで１０球入賞したため、以後の予定されていた６回の偽ラウンドはキャンセルされる。図１０（１）〜（４）を参照しながら、この際の画像表示装置２上での演出を説明する。まず、４回目の偽ラウンドの最中は、図１０（１）に示すように、「４Ｒ  残り１７Ｒ」というように、現在４回目の偽ラウンド中であり、残りの偽ラウンド数が１７回であることを遊技者に告知している。次に、４回目の偽ラウンドが終了した時点で、図１０（２）に示すように、現在のラウンド数と残りのラウンド数を表示している部分に爆弾の図柄が現われ、その直後、図１０（３）に示すように、当該爆弾が爆発をする。そして、次の５回目の偽ラウンド（即ち、２回目の実ラウンドの最初の偽ラウンド）が開始されると略同時に、図１０（４）に示すように、「５Ｒ  残り１０Ｒ」というように、予定されていた６回の偽ラウンドがキャンセルされた分差し引かれた残りの偽ラウンド数が表示される。尚、２回目及び３回目の実ラウンド（偽ラウンド５〜１５回目）は、画像表示装置２での残り偽ラウンドの表示数が異なる以外は、「本最良形態パターン（１）」と同じである。
【００６３】
尚、図１４を参照しながら、「本最良形態パターン（２）」中の遊技内容予定記録手段３４４ａと遊技状況記録手段３４４ｂの記録情報につき説明する。まず、図１４は、図１７のタイミングチャートの「本最良形態パターン（２）」における、１１回目の偽ラウンドが終了した時点での前記手段に記録された情報を示したものである。まず、遊技内容予定記録手段３４４ａに記録されているデータは、当該特別遊技の内容が決定された際に書き込まれるものであり、特別遊技中には書き込まれない。他方、遊技状況記録手段３４４ｂは、特別遊技の最中、逐次書き込まれるものであり、１回目の実ラウンドにおいては、予定されていた１回目〜４回目の偽ラウンドが行われ、５回目〜１０回目の偽ラウンドがキャンセルされたこと、２回目の実ラウンドにおいては、予定されていた５回の偽ラウンドがすべて行われ、３回目の実ラウンドにおいては、予定されていた６回のうち２回の偽ラウンドが行われ、残りの４回（３回目〜６回目の偽ラウンド）がまだ行われていない状況を示している。そして、１回目の実ラウンドにおける６回の偽ラウンドがキャンセルされた時点で、遊技内容予定記録手段３４４ａと遊技状況記録手段３４４ｂとが参照され、現在の偽ラウンド数と残りの偽ラウンド数が演算され、その結果が画像表示装置２上に表示される。
【００６４】
尚、本最良形態における構成は限定的なものではなく、当業者が想定しうる様々な変更形態も記載されているものと理解すべきである。例えば、画像表示装置２上に現在のラウンド数と残りラウンド数の両方を表示させる形態ではなく、いずれか一方を表示させる形態であってもよい。また、ラウンド継続に関し、大入賞口５内の特定領域の通過を条件としてもよい。
【００６５】
本最良形態に係るパチンコ遊技機によれば、従来の第二種機種のようなパチンコ遊技機において、開閉パターンを変化させることで特別遊技中の遊技が単調になるという欠点が解消される。また、単に出球ではなくなるので、特別遊技中の遊技も楽しむことが可能になる。
【００６６】
更に、前記効果に加え、残りの継続回数が表示されるので、継続回数が多いときには遊技者に喜びを与える一方で、前記のように単に継続回数に比例した出球でないので、大当たり中にどの様な遊技が行われるであろうかと考えさせ、遊技者の興趣性を高めることができ、また、継続回数が少ないときにも、前記のように単に継続回数に比例した出球でないので、少ない継続回数にもかかわらず出球が多いかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】図１は、第一及び第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の外観を示したものである。
【図２】図２は、第一及び第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面を示したものである。
【図３】図３は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロックを示したものである。
【図４】図４は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機において、大当たりの際に参照される開放パターン振分け例と開放パターン一覧を示したものである。
【図５】図５は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機において、大当たり中における遊技内容予定記録手段と遊技状況記録手段の記録内容の一例を示したである。
【図６】図６は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン側での主な処理を示したものである。
【図７】図７は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン側での特別遊技内容決定処理を示したものである。
【図８】図８は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン側での特別遊技実行処理を示したものである。
【図９】図９は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ側での偽Ｒ数表示処理を示したものである。
【図１０】図１０は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、大当たり中の画像表示装置上での演出内容の一例を示したものである。
【図１１】図１１は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示したタイミングチャートである。
【図１２】図１２は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロックを示したものである。
【図１３】図１３は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機において、大当たりの際に参照される小分けパターン振分け例と小分けパターン一覧を示したものである。
【図１４】図１４は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機において、大当たり中における遊技内容予定記録手段と遊技状況記録手段の記録内容の一例を示したである。
【図１５】図１５は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン側での特別遊技内容決定処理を示したものである。
【図１６】図１６は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン側での特別遊技実行処理を示したものである。
【図１７】図１７は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示したタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００６８】
２  画像表示装置
４  始動口
５  大入賞口
１２０  当たり決定手段
１４０、３３０  特別遊技内容決定手段
１４２  開放パターン決定手段
１５０、３４０  特別遊技実行手段
２００  表示制御装置
３２１  特別遊技移行契機発生手段
３２２  当たり判定手段
３３２  小分けパターン決定手段
【図１】
2010188147.tif 000003
【図２】
2010188147.tif 000004
【図３】
2010188147.tif 000005
【図４】
2010188147.tif 000006
【図５】
2010188147.tif 000007
【図６】
2010188147.tif 000008
【図７】
2010188147.tif 000009
【図８】
2010188147.tif 000010
【図９】
2010188147.tif 000011
【図１０】
2010188147.tif 000012
【図１１】
2010188147.tif 000013
【図１２】
2010188147.tif 000014
【図１３】
2010188147.tif 000015
【図１４】
2010188147.tif 000016
【図１５】
2010188147.tif 000017
【図１６】
2010188147.tif 000018
【図１７】
2010188147.tif 000019