(57)【要約】      （修正有）【課題】コマンド受信手段により受信したコマンドと、表示履歴記憶手段に記憶された履歴データとにもとづいて、停止予定図柄の組合せを決定することができるパチンコ機等の遊技機を提供する。【解決手段】図柄表示制御手段２００には、コマンド送信手段１４０から送信されたコマンドを受信するためのコマンド受信手段２１０と、コマンド受信手段２１０により受信したコマンドにもとづいて、停止予定図柄の組合せを決定するための停止予定図柄決定手段２３１と、履歴データを記憶する表示履歴記憶手段２４０とを備える。停止予定図柄決定手段２３１は、コマンド受信手段２１０により受信したコマンドと、表示履歴記憶手段２４０に記憶された履歴データとにもとづいて、停止予定図柄の組合せを決定している。【選択図】図１
2010264271.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たりを判定するための遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの一方向のコマンドにもとづいて、図柄表示装置に表示する図柄を制御するための図柄表示制御手段とを備える遊技機において、
前記遊技制御手段には、
前記当たりの判定にもとづいて、前記図柄表示装置に停止させる停止予定図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループを決定するための停止図柄グループ決定手段と、
前記停止図柄グループ決定手段により決定された前記停止図柄グループを指定するコマンドを図柄表示制御手段に送信するためのコマンド送信手段とを備え、
前記図柄表示制御手段には、
前記コマンド送信手段から送信された前記コマンドを受信するためのコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段により受信した前記コマンドにもとづいて、前記停止予定図柄の組合せを決定するための停止予定図柄決定手段と、
履歴データを記憶する表示履歴記憶手段とを備え、
前記停止予定図柄決定手段は、
前記コマンド受信手段により受信した前記コマンドと、
前記表示履歴記憶手段に記憶された前記履歴データとにもとづいて、
前記停止予定図柄の組合せを決定していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段には、
遊技情報を図柄表示制御手段に送信するための遊技情報送信手段を備え、
前記図柄表示制御手段には、
前記遊技情報送信手段から送信された前記遊技情報を受信するための遊技情報受信手段を備え、
前記停止予定図柄決定手段は、
前記コマンド受信手段により受信した前記コマンドと、
前記表示履歴記憶手段に記憶された前記履歴データと、
前記遊技情報受信手段により受信した前記遊技情報とにもとづいて、前記停止予定図柄の組合せを決定していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、特にメイン基板等の遊技制御手段から、サブ基板等の図柄表示制御手段へのデータ送信において、データの送信量を軽減することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、メイン基板等の遊技制御手段において、停止予定図柄の組合せや、リーチ等の図柄変動パターンを、サブ基板等の図柄表示制御手段に送信していた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の送信方法では、データの送信量が多いという第一の問題点があった。
【０００４】
また、従来の送信方法では、図柄の種類や数を変更する際に、サブ基板等の図柄表示制御手段のプログラムを変更するばかりでなく、メイン基板等の遊技制御手段のプログラムの変更が必要となるという第二の問題点があった。
【０００５】
さらに、従来の送信方法では、メイン基板等の遊技制御手段において、停止予定図柄の組合せや、リーチ等の図柄変動パターンを決定するため、メイン基板等の遊技制御手段のプログラムの容量が比較的、大きくなるという第三の問題点があった。
【０００６】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、コマンド受信手段により受信したコマンドと、表示履歴記憶手段に記憶された履歴データとにもとづいて、停止予定図柄の組合せを決定することができるようにしたものである。
【０００７】
したがって、請求項１に記載の発明は、従来の通信方法に比較し、データの送信量を低減することができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２に記載の発明は、コマンドと履歴データとに加え、遊技情報受信手段により受信した遊技情報とにもとづいて、停止予定図柄の組合せを決定することができるようにしたものである。
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【課題を解決するための手段】
【００１５】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【００１６】
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１７】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１８】
第一に、遊技機(10)には、例えば図１に例示するように、遊技制御手段(100)と、図柄表示制御手段(200)とを備える。
【００１９】
上記遊技制御手段(100)は、当たりを判定するためのものである。
【００２０】
なお、遊技制御手段(100)は、当たりの判定に限らず、遊技全般を制御している。
【００２１】
前記図柄表示制御手段(200)は、遊技制御手段(100)からの一方向のコマンドにもとづいて、図柄表示装置(500)に表示する図柄を制御するためのものである。
【００２２】
第二に、遊技制御手段(100)には、例えば図１に例示するように、停止図柄グループ決定手段(120)と、コマンド送信手段(140)とを備える。
【００２３】
上記停止図柄グループ決定手段(120)は、当たりの判定にもとづいて、図柄表示装置(500)に停止させる停止予定図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループを決定するためのものである。
【００２４】
前記コマンド送信手段(140)は、停止図柄グループ決定手段(120)より決定された停止図柄グループを指定するコマンドを図柄表示制御手段(200)に送信するためのものである。
【００２５】
第三に、図柄表示制御手段(200)には、例えば図１に例示するように、コマンド受信手段(210)と、停止予定図柄決定手段(231)と、表示履歴記憶手段(240)とを備える。
【００２６】
上記コマンド受信手段(210)は、コマンド送信手段(140)から送信されたコマンドを受信するためのものである。
【００２７】
前記停止予定図柄決定手段(231)は、コマンド受信手段(210)により受信したコマンドにもとづいて、停止予定図柄の組合せを決定するためのものである。
前記表示履歴記憶手段(240)は、履歴データを記憶するものである。
第四に、停止予定図柄決定手段(231)は、コマンド受信手段(210)により受信したコマンドと、表示履歴記憶手段(240)に記憶された履歴データとにもとづいて、停止予定図柄の組合せを決定している。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特
徴とする。
第一に、遊技制御手段(100)には、例えば図１に例示するように、遊技情報送信手段(150)を備える。
上記遊技情報送信手段(150)は、遊技情報を図柄表示制御手段(200)に送信するためのものである。
第二に、図柄表示制御手段(200)には、例えば図１に例示するように、遊技情報受信手段(220)を備える。
上記遊技情報受信手段(220)は、遊技情報送信手段(150)から送信された遊技情報を受信するためのものである。
第三に、停止予定図柄決定手段(231)は、コマンド受信手段(210)により受信したコマンドと、表示履歴記憶手段(240)に記憶された履歴データと、遊技情報受信手段(220)により受信した遊技情報とにもとづいて、停止予定図柄の組合せを決定している。
【００２８】
【００２９】
【００３０】
【００３１】
【００３２】
【００３３】
【００３４】
【００３５】
【００３６】
【００３７】
【００３８】
【００３９】
【００４０】
【００４１】
【００４２】
【００４３】
【００４４】
【００４５】
【発明の効果】
【００４６】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００４７】
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、コマンド受信手段により受信したコマンドと、遊技情報受信手段により受信した遊技情報とにもとづいて、停止予定図柄の組合せ、及び停止予定図柄の変動パターンを決定することができる。
【００４８】
したがって、請求項１に記載の発明によれば、従来の通信方法に比較し、データの送信量を低減することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、コマンドと履歴データとに加え、遊技情報受信手段により受信した遊技情報とにもとづいて、停止予定図柄の組合せを決定することができる。
【００４９】
【００５０】
【００５１】
【００５２】
【００５３】
【００５４】
【００５５】
【００５６】
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】遊技機の概略ブロック図である。
【図２】遊技機の動作を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００５８】
（図面の説明）
図１〜２は、本発明の実施の形態の一例を示すものである。
【００５９】
図１は、遊技機の概略ブロック図、図２は遊技機の動作を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）
図中、10は、遊技機を示すものである。
【００６０】
なお、遊技機10は、パチンコ機に限らない。
【００６１】
上記遊技機10は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００６２】
（１）遊技制御手段100
（２）図柄表示制御手段200
なお、遊技機10の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技制御手段100）
遊技制御手段100は、当たりを判定するためのものである。
【００６３】
なお、遊技制御手段(100)は、入賞の判定に限らず、遊技全般を制御している。
【００６４】
また、遊技制御手段100は、いわゆるメイン基板に相当するが、これに限定されるものでない。
【００６５】
具体的には、遊技制御手段100は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
【００６６】
（１）当たり判定手段110
（２）停止図柄グループ決定手段120
（３）賞球払出制御手段130
（４）コマンド送信手段140
（５）遊技情報送信手段150
なお、遊技制御手段100の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（遊技制御手段100の入力段）
上記遊技制御手段100の入力段には、図１に示すように、入賞球検出装置300が接続されている。
【００６７】
上記入賞球検出装置300は、図示しないが、入賞球を検出するためのものである。
【００６８】
なお、遊技制御手段100の入力段に接続される装置は、入賞球検出装置300に限定されない。
（遊技制御手段100の出力段）
上記遊技制御手段100の出力段には、図１に示すように、賞球払出装置400が接続されている。
【００６９】
上記賞球払出装置400は、図示しないが、遊技結果にもとづいて、賞球を払い出すためのものである。
【００７０】
なお、遊技制御手段100の出力段に接続される装置は、賞球払出装置400に限定されない。
（図柄表示制御手段200）
図柄表示制御手段200は、遊技制御手段100からの一方向のコマンドにもとづいて、図柄表示装置500に表示する図柄を制御するためのものである。
【００７１】
なお、図柄表示制御手段200は、いわゆるサブ基板に相当するが、これに限定されるものでない。
【００７２】
具体的には、図柄表示制御手段200は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
【００７３】
（１）コマンド受信手段210
（２）遊技情報受信手段220
（３）表示決定手段230
（４）表示履歴記憶手段240
（図柄表示制御手段200の出力段）
図柄表示制御手段200の出力段には、図１に示すように、図柄表示装置500が接続されている。
【００７４】
上記図柄表示装置500は、図示しないが、液晶等を利用して図柄を表示するためのものである。
【００７５】
なお、遊技制御手段100の出力段に接続される装置は、図柄表示装置500に限定されない。
（当たり判定手段110）
当たり判定手段110は、乱数を用いて、大当たりを含む当たりを判定するためのものである。
【００７６】
具体的には、当たり判定手段110は、乱数を抽出し、抽出した乱数（値）にもとづいて大当たりを判定する。
（停止図柄グループ決定手段120）
停止図柄グループ決定手段120は、入賞の判定にもとづいて、図柄表示装置500に停止させる停止予定図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループを決定するためのものである。
【００７７】
上記停止図柄グループには、例えば次の停止図柄グループがある。
【００７８】
なお、停止図柄グループは、次の（１）〜（３）に限定されない。
【００７９】
（１）大当たりグループ
大当たりグループは、大当たりとなる図柄の組合せである。
【００８０】
（２）リーチグループ
リーチグループは、リーチとなる図柄の組合せである。
【００８１】
リーチグループは、例えば次の停止図柄グループに分かれる。
【００８２】
（２−１）スーパーリーチグループ
スーパーリーチグループは、いわゆるスーパーリーチ（以下、「スーパーリーチ」という。）と呼ばれ、変動時間が長く、大当たりとなる信頼性が高い。具体的には、スーパーリーチグループは、リーチとなる図柄の組合せのうち、一致しない図柄が当たり図柄の＋１若しくは−１の組合せである。
【００８３】
（２−２）ノーマルリーチグループ
ノーマルリーチグループは、いわゆるノーマルリーチ（以下、「ノーマルリーチ」という。）と呼ばれ、変動時間が短く、大当たりとなる信頼度が低い。具体的には、ノーマルリーチグループは、上記スーパーリーチグループ以外のリーチとなる図柄の組合せである。
【００８４】
（３）外れグループ
外れグループは、大当たり及びリーチとならない、例えば外れの図柄の組合せである。
【００８５】
具体的には、停止図柄グループ決定手段120は、図１に示すように、次の手段を備える。
【００８６】
なお、停止図柄グループ決定手段120の手段は、次の（１）〜（３）に限定されない。
【００８７】
（１）大当たりグループ決定手段121
大当たりグループ決定手段121は、当たり判定手段110による判定結果にもとづいて、大当たりとなる図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループ、すなわち前記大当たりグループを決定するためのものである。
【００８８】
その結果、後述するコマンド送信手段140からは、大当たりグループを意味するコマンドが送信される。
【００８９】
（２）リーチグループ決定手段122
リーチグループ決定手段122は、当たり判定手段110による判定結果にもとづいて、リーチとなる図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループ、すなわち前記スーパーリーチグループ又はノーマルリーチグループを決定するためのものである。
【００９０】
その結果、後述するコマンド送信手段140からは、スーパーリーチグループ又はノーマルリーチグループを意味するコマンドが送信される。
【００９１】
（３）外れグループ決定手段123
外れグループ決定手段123は、当たり判定手段110による判定結果にもとづいて、大当たり及びリーチ以外の図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループ、すなわち前記外れグループを決定するためのものである。
【００９２】
その結果、後述するコマンド送信手段140からは、外れグループを意味するコマンドが送信される。
（賞球払出制御手段130）
賞球払出制御手段130は、遊技結果にもとづいて、賞球払出装置400を制御するためのものである。
（コマンド送信手段140）
コマンド送信手段140は、停止図柄グループ決定手段120より判定された停止図柄グループを指定するコマンドを図柄表示制御手段200に送信するためのものである。
【００９３】
上記コマンドには、図１に示すように、次のコマンドがある。
【００９４】
なお、コマンドの種類は、次の（１）〜（２）に限定されない。
【００９５】
（１）グループコマンド
（２）停止コマンド
停止コマンドは、図柄表示装置500に表示される図柄の変動を停止させるためのものである。
（遊技情報送信手段150）
遊技情報送信手段150は、遊技情報を図柄表示制御手段に送信するためのものである。
【００９６】
上記遊技情報としては、保留球数や、遊技状態（例えば確率変動、時短等）に関するものである。
（コマンド受信手段210）
コマンド受信手段210は、コマンド送信手段140から送信された前記コマンドを受信するためのものである。
（遊技情報受信手段220）
遊技情報受信手段220は、遊技情報送信手段150から送信された遊技情報を受信するためのものである。
（表示決定手段230）
表示決定手段230は、図１に示すように、次の手段を備える。
【００９７】
なお、表示決定手段230の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
【００９８】
（１）停止予定図柄決定手段231
停止予定図柄決定手段231は、コマンド受信手段210により受信したコマンドにもとづいて、停止予定図柄の組合せを決定するためのものである。
【００９９】
例えば、大当たりグループを意味するコマンドを受信した場合には、停止予定図柄決定手段231は、例えば図柄の抽選を行い、大当たりとなる図柄の組合せを決定する。
【０１００】
なお、停止予定図柄決定手段231は、図柄の抽選することなく、図柄の組合せを決定しても良い。
【０１０１】
例えば、スーパーリーチグループを意味するコマンドを受信した場合には、停止予定図柄決定手段231は、例えば図柄の抽選を行い、リーチとなる図柄の組合せのうち、スーパーリーチの図柄の組合せを決定する。
【０１０２】
例えば、ノーマルリーチグループを意味するコマンドを受信した場合には、停止予定図柄決定手段231は、例えば図柄の抽選を行い、リーチとなる図柄の組合せのうち、ノーマルリーチの図柄の組合せを決定する。
【０１０３】
例えば、外れグループを意味するコマンドを受信した場合には、停止予定図柄決定手段231は、例えば図柄の抽選を行い、大当たり及びリーチとならない、例えば外れの図柄の組合せを決定する。
【０１０４】
一方、停止予定図柄決定手段231は、コマンド受信手段210により受信したコマンドに加えて、遊技情報受信手段220により受信した遊技情報にもとづいて、停止予定図柄の組合せを決定している。
【０１０５】
例えば、保留球数が一定以上の時、又は特定遊技状態中であるという遊技情報を受信した場合には、停止予定図柄決定手段231は、スーパーリーチグループやノーマルリーチグループを意味するコマンドを受信した場合であっても、リーチにならない図柄の組合せを選択する。
【０１０６】
逆に、例えば、保留球数が一定未満の時、又は特定遊技状態でないという遊技情報を受信した場合には、停止予定図柄決定手段231は、外れグループを意味するコマンドを受信した場合であっても、リーチになるような図柄の組合せを選択する。
【０１０７】
一方、停止予定図柄決定手段231は、コマンド受信手段210により受信したコマンドと、遊技情報受信手段220により受信した遊技情報と、後述する表示履歴記憶手段240に記憶された履歴データとにもとづいて、停止予定図柄の組合せを決定している。
【０１０８】
例えば、履歴データにおいて、過去３０回の変動において、一度もリーチとなっていない場合には、停止予定図柄決定手段231は、外れグループを意味するコマンドを受信した場合であっても、リーチになるような図柄の組合せを選択する。
【０１０９】
勿論、停止予定図柄決定手段231は、遊技情報を考慮せずに、単にコマンドにもとづいて、停止予定図柄の組合せを決定しても良い。
【０１１０】
（２）図柄変動パターン決定手段232
図柄変動パターン決定手段232は、コマンド受信手段210により受信したコマンドにもとづいて、停止予定図柄決定手段231により決定された停止予定図柄の変動パターンを決定するためのものである。
【０１１１】
例えば、大当たりグループを意味するコマンドを受信した場合には、図柄変動パターン決定手段232は、大当たりとなる図柄の変動パターンを決定する。
【０１１２】
例えば、スーパーリーチグループを意味するコマンドを受信した場合には、図柄変動パターン決定手段232は、変動時間の長い、スーパーリーチとなる図柄の変動パターンを決定する。
【０１１３】
例えば、ノーマルリーチグループを意味するコマンドを受信した場合には、図柄変動パターン決定手段232は、変動時間の短い、ノーマルリーチとなる図柄の変動パターンを決定する。
【０１１４】
例えば、外れグループを意味するコマンドを受信した場合には、図柄変動パターン決定手段232は、大当たり及びリーチとならない、例えば外れの図柄の変動パターンを決定する。
【０１１５】
一方、図柄変動パターン決定手段232は、コマンド受信手段210により受信したコマンドに加えて、遊技情報受信手段220により受信した遊技情報にもとづいて、停止予定図柄の変動パターンを決定している。
【０１１６】
例えば、保留球数が一定以上の時、又は特定遊技状態中であるという遊技情報を受信した場合には、停止予定図柄決定手段231は、スーパーリーチグループやノーマルリーチグループを意味するコマンドを受信した場合に、短時間で変動が終了する変動パターンを選択する。
【０１１７】
一方、図柄変動パターン決定手段232は、コマンド受信手段210により受信したコマンドと、遊技情報受信手段220により受信した遊技情報と、後述する表示履歴記憶手段 240に記憶された履歴データとにもとづいて、停止予定図柄の変動パターンを決定している。
【０１１８】
例えば、履歴データにおいて、過去３０回の変動において、一度もリーチとなっていない場合には、外れグループを意味するコマンドを受信した場合であっても、停止予定図柄決定手段231がリーチになるような図柄の組合せを選択するほか、図柄変動パターン決定手段232は、リーチの変動パターンを選択する。
【０１１９】
また、例えば、過去１０回のリーチの変動で特定の変動パターンしか出現していない場合には、図柄変動パターン決定手段232は、他の変動パターンを選択する。
【０１２０】
勿論、図柄変動パターン決定手段232は、遊技情報を考慮せずに、単にコマンドにもとづいて、停止予定図柄の変動パターンを決定しても良い。
（表示履歴記憶手段240）
表示履歴記憶手段240は、図柄表示装置500に過去に表示された停止図柄と、過去の図柄変動パターンとを記憶するためのものである。
【０１２１】
なお、上記過去とは、特定の遊技回数、例えば過去１０回を指している。勿論、過去は、過去１０回に限定されず、過去１〜９回、或いは１１回以上でも良く、電源投入時から直前の遊技迄でも良い。
【０１２２】
具体的には、表示履歴記憶手段240は、図１に示すように、次の手段を備える。
【０１２３】
なお、表示履歴記憶手段240の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
【０１２４】
（１）停止図柄記憶手段241
停止図柄記憶手段241は、図柄表示装置500に過去に表示された停止図柄を記憶するためのものである。
【０１２５】
（２）図柄変動パターン記憶手段242
図柄変動パターン記憶手段242は、過去の図柄変動パターンを記憶するためのものである。
（動作）上記した構成を有する遊技機10は、図２に示すように、次のように動作する。
【０１２６】
上記図２は、メイン側の遊技制御手段100の停止図柄グループ決定処理を示すものである。
【０１２７】
まず、図２に示すように、ステップ１に進み、大当たり判定処理が行われる。
【０１２８】
上記処理は、当たり判定手段110により実行される。
【０１２９】
前記処理後、ステップ１から、図２に示すように、次のステップ２に進み、大当たりか否かが判断される。
【０１３０】
上記判断は、停止図柄グループ決定手段120の大当たりグループ決定手段121により実行される。
【０１３１】
前記判断の結果、大当たりでない場合には、ステップ２から、図２に示すように、次のステップ３に進み、リーチか否かが判断される。
【０１３２】
上記判断は、停止図柄グループ決定手段120のリーチグループ決定手段122により実行される。
【０１３３】
前記判断の結果、リーチの場合には、ステップ３から、図２に示すように、次のステップ４に進み、スーパーリーチか否かが判断される。
【０１３４】
上記判断は、停止図柄グループ決定手段120のリーチグループ決定手段122により実行される。
【０１３５】
前記判断の結果、スーパーリーチの場合には、ステップ４から、図２に示すように、次のステップ５に進み、停止図柄グループを、スーパーリーチグループに指定する。
【０１３６】
上記指定は、停止図柄グループ決定手段120のリーチグループ決定手段122により実行される。
【０１３７】
前記指定後、ステップ５から、図２に示すように、次のステップ６に進み、指定された停止図柄グループを、サブ側である図柄表示制御手段200に送信する。
【０１３８】
上記ステップ５から進んできた場合には、スーパーリーチグループを意味するコマンドが送信される。
【０１３９】
上記送信は、コマンド送信手段140により実行される。
【０１４０】
一方、先のステップ２の判断の結果、大当たりの場合には、図２に示すように、次のステップ７に進み、停止図柄グループを、大当たりグループに指定する。
【０１４１】
上記指定後、ステップ７から、図２に示すように、前述したステップ６に進む。
【０１４２】
一方、先のステップ３の判断の結果、リーチでない場合には、図２に示すように、ステップ８に進み、停止図柄グループを、外れグループに指定する。
【０１４３】
上記指定後、ステップ８から、図２に示すように、前述したステップ６に進む。
【０１４４】
一方、先のステップ４の判断の結果、スーパーリーチでない場合には、図２に示すように、ステップ９に進み、停止図柄グループを、ノーマルリーチグループに指定する。
【０１４５】
上記指定後、ステップ９から、図２に示すように、前述したステップ６に進む。
（本発明の他の態様の説明）
つぎに、本願の特許請求の範囲の請求項１に係る発明と異なる態様の発明（以下、「他の発明」という。）について説明する。
上記他の発明には、後述するが、第１〜第６の態様がある。
なお、他の発明の態様は、第１〜第６の態様に限定されない。
（第１の態様に係る他の発明の特徴点）
第１の態様に係る発明は、次の点を特徴とする。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示すものであり、第２以降の態様に係る発明の構成の説明においても同様である。
第一に、遊技機(10)には、例えば図１に例示するように、遊技制御手段(100)と、図柄表示制御手段(200)とを備える。
上記遊技制御手段(100)は、当たりを判定するためのものである。
なお、遊技制御手段(100)は、入賞の判定に限らず、遊技全般を制御している。
前記図柄表示制御手段(200)は、遊技制御手段(100)からの一方向のコマンドにもとづいて、図柄表示装置(500)に表示する図柄を制御するためのものである。
第二に、遊技制御手段(100)には、例えば図１に例示するように、停止図柄グループ決定手段(120)と、コマンド送信手段(140)とを備える。
上記停止図柄グループ決定手段(120)は、入賞の判定にもとづいて、図柄表示装置(500)に停止させる停止予定図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループを決定するためのものである。
前記コマンド送信手段(140)は、停止図柄グループ決定手段(120)より決定された停止図柄グループを指定するコマンドを図柄表示制御手段(200)に送信するためのものである。
第三に、図柄表示制御手段(200)には、例えば図１に例示するように、コマンド受信手段(210)と、停止予定図柄決定手段(231)とを備える。
上記コマンド受信手段(210)は、コマンド送信手段(140)から送信されたコマンドを受信するためのものである。
前記停止予定図柄決定手段(231)は、コマンド受信手段(210)により受信したコマンドにもとづいて、停止予定図柄の組合せを決定するためのものである。
（第２の態様に係る他の発明の特徴点）
第２の態様に係る発明は、上記した第１の態様に係る他の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、図柄表示制御手段(200)には、例えば図１に例示するように、図柄変動パターン決定手段(232)を備える。
上記図柄変動パターン決定手段(232)は、コマンド受信手段(210)により受信したコマンドにもとづいて、停止予定図柄決定手段(231)により決定された停止予定図柄の変動パターンを決定するためのものである。
（第３の態様に係る他の発明の特徴点）
第３の態様に係る発明は、上記した第１の態様又は第２の態様に係る他の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第一に、遊技制御手段(100)には、例えば図１に例示するように、当たり判定手段(110)を備える。
上記当たり判定手段(110)は、乱数を用いて当たりを判定するためのものである。
第二に、停止図柄グループ決定手段(120)には、例えば図１に例示するように、大当たりグループ決定手段(121)と、リーチグループ決定手段(122)と、外れグループ決定手段(123)とを備える。
上記大当たりグループ決定手段(121)は、当たり判定手段(110)による判定結果にもとづいて、大当たりとなる図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループを決定するためのものである。
前記リーチグループ決定手段(122)は、当たり判定手段(110)による判定結果にもとづいて、リーチとなる図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループを決定するためのものである。
前記外れグループ決定手段(123)は、当たり判定手段(110)による判定結果にもとづいて、大当たり及びリーチ以外の図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループを決定するためのものである。
（第４の態様に係る他の発明の特徴点）
第４の態様に係る発明は、上記した第１〜第３の態様に係る他の発明のいずれか一つの特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第一に、遊技制御手段(100)には、例えば図１に例示するように、遊技情報送信手段(150)を備える。
上記遊技情報送信手段(150)は、遊技情報を図柄表示制御手段(200)に送信するためのものである。
第二に、図柄表示制御手段(200)には、例えば図１に例示するように、遊技情報受信手段(220)を備える。
上記遊技情報受信手段(220)は、遊技情報送信手段(150)から送信された遊技情報を受信するためのものである。
第三に、停止予定図柄決定手段(231)は、コマンド受信手段(210)により受信したコマンドと、遊技情報受信手段(220)により受信した遊技情報とにもとづいて、停止予定図柄の組合せを決定するものである。
（第５の態様に係る他の発明の特徴点）
第５の態様に係る発明は、上記した第１〜第４の態様に係る他の発明のいずれか一つの特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、図柄変動パターン決定手段(232)は、コマンド受信手段(210)により受信した前記コマンドと、遊技情報受信手段(220)により受信した遊技情報とにもとづいて、停止予定図柄の変動パターンを決定するものである。
（第６の態様に係る他の発明の特徴点）
第６の態様に係る発明は、上記した第５の態様に係る他の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第一に、図柄表示制御手段(200)には、例えば図１に例示するように、表示履歴記憶手段(240)を備える。
上記表示履歴記憶手段(240)は、図柄表示装置(500)に過去に表示された停止図柄と、過去の図柄変動パターンとを記憶するためのものである。
第二に、停止予定図柄決定手段(231)は、コマンド受信手段(210)により受信したコマンドと、遊技情報受信手段(220)により受信した遊技情報と、表示履歴記憶手段(240)に記憶された履歴データとにもとづいて、停止予定図柄の組合せを決定するものである。
第三に、図柄変動パターン決定手段(232)は、コマンド受信手段(210)により受信したコマンドと、遊技情報受信手段(220)により受信した遊技情報と、表示履歴記憶手段(240)に記憶された履歴データとにもとづいて、停止予定図柄の変動パターンを決定するものである。
（第１の態様に係る他の発明の効果）
第１の態様に係る他の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、メイン基板等の遊技制御手段において、前記図柄表示装置に停止させる停止予定図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループを決定し、このコマンドをサブ基板等の図柄表示制御手段に送信し、サブ基板等の図柄表示制御手段において、停止予定図柄の組合せを決定することができる。
したがって、請求項１に記載の発明によれば、従来の通信方法に比較し、データの送信量を低減することができる。
また、請求項１に記載の発明によれば、メイン基板等の遊技制御手段において、図柄表示装置に停止させる停止予定図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループを決定しているので、サブ基板等の図柄表示制御手段のプログラムを変更するだけで、メイン基板等の遊技制御手段のプログラムを変更することなく、図柄の種類や数を変更がすることが可能である。
さらに、請求項１に記載の発明によれば、メイン基板等の遊技制御手段において、前記図柄表示装置に停止させる停止予定図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループを決定しているだけなので、従来の技術のように、メイン基板等の遊技制御手段において、停止予定図柄の組合せや、リーチ等の図柄変動パターンを決定する場合に比較して、メイン基板等の遊技制御手段のプログラムの容量を軽減することができる。
（第２の態様に係る他の発明の効果）
第２の態様に係る他の発明によれば、上記した第１の態様に係る他の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、第２の態様に係る他の発明によれば、サブ基板等の図柄表示制御手段において、メイン基板等の遊技制御手段から送信されるコマンドにもとづいて、停止予定図柄の変動パターンを決定することができる。
（第３の態様に係る他の発明の効果）
第３の態様に係る他の発明によれば、上記した第１の態様又は第２の態様に係る他の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、第３の態様に係る他の発明によれば、図柄表示装置に停止させる停止予定図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループを適切に設定することができる。
（第４の態様に係る他の発明の効果）
第４の態様に係る他の発明によれば、上記した第１〜第３の態様に係る他の発明のいずれか一つの効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、第４の態様に係る他の発明によれば、コマンドと、遊技情報とにもとづいて、サブ基板等の図柄表示制御手段における停止予定図柄の組合せを変更することができる。
（第５の態様に係る他の発明の効果）
第５の態様に係る他の発明によれば、上記した第１〜第４の態様に係る他の発明のいずれか一つの効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、第５の態様に係る他の発明によれば、コマンドと、遊技情報とにもとづいて、サブ基板等の図柄表示制御手段における停止予定図柄の変動パターンを変更することができる。
（第６の態様に係る他の発明の効果）
第６の態様に係る他の発明によれば、上記した第５の態様に係る他の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、第６の態様に係る他の発明によれば、コマンドと、遊技情報と、履歴データとにもとづいて、サブ基板等の図柄表示制御手段における停止予定図柄の変動パターンを変更することができる。
【符号の説明】
【０１４６】
10 遊技機                         100 遊技制御手段
110 当たり判定手段                120 停止図柄グループ決定手段
121 大当たりグループ決定手段      122 リーチグループ決定手段
123 外れグループ決定手段          130 賞球払出制御手段
140 コマンド送信手段              150 遊技情報送信手段
200 図柄表示制御手段              210 コマンド受信手段
220 遊技情報受信手段              230 表示決定手段
231 停止予定図柄決定手段          232 図柄変動パターン決定手段
240 表示履歴記憶手段              241 停止図柄記憶手段
242 図柄変動パターン記憶手段      300 入賞球検出装置
400 賞球払出装置                  500 図柄表示装置
【図１】
2010264271.tif 000003
【図２】
2010264271.tif 000004
【手続補正書】
【提出日】平成22年10月12日(2010.10.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たりを判定するための遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの一方向のコマンドにもとづいて、図柄表示装置に表示する図柄を制御するための図柄表示制御手段とを備える遊技機において、
前記遊技制御手段には、
前記当たりの判定にもとづいて、前記図柄表示装置に停止させる停止予定図柄の組合せパターンを指定する停止図柄グループを決定するための停止図柄グループ決定手段と、
前記停止図柄グループ決定手段により決定された前記停止図柄グループを指定するコマンドを図柄表示制御手段に送信するためのコマンド送信手段とを備え、
前記図柄表示制御手段には、
前記コマンド送信手段から送信された前記コマンドを受信するためのコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段により受信した前記コマンドにもとづいて、前記停止予定図柄の組合せを決定するための停止予定図柄決定手段と、
履歴データを記憶する表示履歴記憶手段とを備え、
前記停止予定図柄決定手段は、
前記コマンド受信手段により受信した前記コマンドと、
前記表示履歴記憶手段に記憶された前記履歴データとにもとづいて、
前記停止予定図柄の組合せを決定し、
前記遊技制御手段は、
前記図柄表示装置に表示する図柄の変動を停止させるための停止コマンドを送信し、
前記図柄表示制御手段は、前記停止コマンドを受信した場合に、前記図柄の変動を停止させるよう制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段には、
遊技情報を図柄表示制御手段に送信するための遊技情報送信手段を備え、
前記図柄表示制御手段には、
前記遊技情報送信手段から送信された前記遊技情報を受信するための遊技情報受信手段を備え、
前記停止予定図柄決定手段は、
前記コマンド受信手段により受信した前記コマンドと、
前記表示履歴記憶手段に記憶された前記履歴データと、
前記遊技情報受信手段により受信した前記遊技情報とにもとづいて、前記停止予定図柄の組合せを決定していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
前記停止予定図柄決定手段(231)は、コマンド受信手段(210)により受信したコマンドにもとづいて、停止予定図柄の組合せを決定するためのものである。
前記表示履歴記憶手段(240)は、履歴データを記憶するものである。
第四に、停止予定図柄決定手段(231)は、コマンド受信手段(210)により受信したコマンドと、表示履歴記憶手段(240)に記憶された履歴データとにもとづいて、停止予定図柄の組合せを決定している。
第五に、遊技制御手段(100)は、図柄表示装置(500)に表示する図柄の変動を停止させるための停止コマンドを送信し、図柄表示制御手段(200)は、停止コマンドを受信した場合に、図柄の変動を停止させるよう制御する。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第一に、遊技制御手段(100)には、例えば図１に例示するように、遊技情報送信手段(150)を備える。
上記遊技情報送信手段(150)は、遊技情報を図柄表示制御手段(200)に送信するためのものである。
第二に、図柄表示制御手段(200)には、例えば図１に例示するように、遊技情報受信手段(220)を備える。
上記遊技情報受信手段(220)は、遊技情報送信手段(150)から送信された遊技情報を受信するためのものである。
第三に、停止予定図柄決定手段(231)は、コマンド受信手段(210)により受信したコマンドと、表示履歴記憶手段(240)に記憶された履歴データと、遊技情報受信手段(220)により受信した遊技情報とにもとづいて、停止予定図柄の組合せを決定している。