(57)【要約】【課題】  止め打ちによる稼働率の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】  上特別図柄表示器に対応する保留数と下特別図柄表示器に対応する保留数とを合算した全保留数を、保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｅの通常とは異なる表示色で表示される領域数の増減によって通知するバロメータ表示と、保留数表示領域２１００ｅに表示される全保留数を更新することによって通知するカウント表示と、によって通知する。【選択図】        図１７３
2010035665.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面に形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域に設けられる複数の入球口と、
該複数の入球口のうち第１始動口に遊技球が入球した後、第１開始条件が成立したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する第１利益付与判定手段と、
前記複数の入球口のうち第２始動口に遊技球が入球した後、第２開始条件が成立したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する第２利益付与判定手段と、
前記第１利益付与判定手段および前記第２利益付与判定手段のいずれかによる判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報を変動表示して所定の表示結果を導出する表示手段と、
前記第１利益付与判定手段および前記第２利益付与判定手段のいずれかにより前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記表示手段に特定表示結果が導出表示される遊技機であって、
前記第１始動口に入球した遊技球のうち未だ前記第１開始条件が成立していない第１保留数を、予め決められた第１上限数まで記憶する第１保留数記憶手段と、
前記第２始動口に入球した遊技球のうち未だ前記第２開始条件が成立していない第２保留数を、予め決められた第２上限数まで記憶する第２保留数記憶手段と、
前記第１保留数記憶手段に記憶されている第１保留数及び前記第２保留数記憶手段に記憶されている第２保留数に応じて、前記第１保留数記憶手段および前記第２保留数記憶手段の保留態様を保留表示部にて表示する保留表示制御手段と、を備え、
前記保留表示部は、前記第１上限数と前記第２上限数との合算数よりも少ないｎ個の表示部からなり、
前記保留表示制御手段は、
前記第１保留数と前記第２保留数とを合算した全保留数が前記ｎ個以下であるとき、該ｎ個の表示部に前記第１保留数および前記第２保留数についてそれら保留の消化順序ならびに全保留数を遊技者に認識させるように表示する一方、
前記第１保留数と前記第２保留数とを合算した全保留数が前記n個を超えるとき、該ｎ個の表示部のうちのｎ−１個の保留表示部において前記第1保留数と前記第２保留数とを合算した全保留数のうちのｎ−１個目までに相当する保留の消化順序を遊技者に認識させるように表示するとともに、ｎ個目の保留表示部において前記第1保留数と前記第2保留数とを合算した全保留数を遊技者に認識させるように表示する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、図柄表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄表示装置で図柄の変動表示を行い、図柄の表示結果が大当り図柄となったときに、大当り遊技状態（特定の遊技状態）を発生させて大入賞口装置を開放（特別動作）制御することで、遊技者に大量の賞球を払い出す。
【０００３】
また、始動入賞口へ遊技球が入賞したときに図柄表示装置で図柄の変動表示を開始することができない場合には保留球として最大で４個まで記憶し、該記憶している保留球の個数を表示することにより待機状態にある図柄の変動表示の回数を通知し、保留球の存在を知らずに遊技をやめてしまうような遊技者に不利益となることが回避されるようにしている。
【特許文献１】特開２００７−１７５０８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述の遊技機において保留が上限値である４個に達すると、これ以上始動入賞口に遊技球が入賞したとしても図柄の変動機会が確保されることはなく、いわゆる無駄球となってしまうため、遊技者は、遊技球の図柄の変動が終了することを待つ（いわゆる「止め打ち」を行う）ことで無駄球を回避する。しかしながら、止め打ちが行われると、ホール側にとっては遊技機の稼動率が低下して売上が減少してしまうという問題がある。
【０００５】
なお、変動される図柄の異なる２つの始動入賞口を設けることで合計８個の保留球を記憶可能とした遊技機が近年提案されている（例えば特許文献１参照）。しかしながら、このような遊技機においても結局、保留が保留上限数となると遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまうことには変わりなく、稼働率の低下を抑制することはできていない。
【０００６】
そこで、本発明は、止め打ちによる稼働率の低下を抑制することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。
【０００８】
（解決手段１）
遊技盤の前面に形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域に設けられる複数の入球口と、該複数の入球口のうち第１始動口に遊技球が入球した後、第１開始条件が成立したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する第１利益付与判定手段と、前記複数の入球口のうち第２始動口に遊技球が入球した後、第２開始条件が成立したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する第２利益付与判定手段と、前記第１利益付与判定手段および前記第２利益付与判定手段のいずれかによる判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報を変動表示して所定の表示結果を導出する表示手段と、前記第１利益付与判定手段および前記第２利益付与判定手段のいずれかにより前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記表示手段に特定表示結果が導出表示される遊技機であって、前記第１始動口に入球した遊技球のうち未だ前記第１開始条件が成立していない第１保留数を、予め決められた第１上限数まで記憶する第１保留数記憶手段と、前記第２始動口に入球した遊技球のうち未だ前記第２開始条件が成立していない第２保留数を、予め決められた第２上限数まで記憶する第２保留数記憶手段と、前記第１保留数記憶手段に記憶されている第１保留数及び前記第２保留数記憶手段に記憶されている第２保留数に応じて、前記第１保留数記憶手段および前記第２保留数記憶手段の保留態様を保留表示部にて表示する保留表示制御手段と、を備え、前記保留表示部は、前記第１上限数と前記第２上限数との合算数よりも少ないｎ個の表示部からなり、前記保留表示制御手段は、前記第１保留数と前記第２保留数とを合算した全保留数が前記ｎ個以下であるとき、該ｎ個の表示部に前記第１保留数および前記第２保留数についてそれら保留の消化順序ならびに全保留数を遊技者に認識させるように表示する一方、前記第１保留数と前記第２保留数とを合算した全保留数が前記n個を超えるとき、該ｎ個の表示部のうちのｎ−１個の保留表示部において前記第1保留数と前記第２保留数とを合算した全保留数のうちのｎ−１個目までに相当する保留の消化順序を遊技者に認識させるように表示するとともに、ｎ個目の保留表示部において前記第1保留数と前記第2保留数とを合算した全保留数を遊技者に認識させるように表示することを特徴とする。なお、保留表示部は図柄情報の変動表示が行われる表示手段の一部に設けられていてもよいし、保留表示部として独立して設けられていてもよい。
【０００９】
解決手段１に記載の遊技機では、予め決められた上限数まで第１保留数を記憶するとともに、予め決められた上限数まで第２保留数を記憶する。また、第１保留数と第２保留数とを合算した全保留数を表示する保留数表示手段を全保留数よりも少ないｎ個の表示部によって構成する。そして、上記全保留数がｎ個以下であるときには、ｎ個の表示部によって上記第1保留数および第2保留数の保留の消化順序および全保留数を特定可能に表示する。すなわち、ｎ個の表示部における点灯表示等の増減によっていわばバロメータ表示のようなかたちで保留態様が表示される。一方、全保留数がｎ個を超えるときには、ｎ−１個の表示部において上記第1保留数と上記第2保留数とを合算した全保留数のうち保留消化順の早いｎ−１個目までの保留についてその消化順が特定可能に表示されるとともに、ｎ個目の表示部において上記第1保留数および上記第2保留数の合算数のみがいわばカウント表示のようなかたちで保留態様が表示される。
【００１０】
上記構成によれば、上記第1保留数と第2保留数との合算数がｎ個以下であるときには、第1保留数および第2保留数における保留の消化順序および全保留数とが遊技者に認識されるかたちで表示される一方、上記第1保留数と第2保留数との合算数がｎ個を超えるときには、ｎ個の保留表示部のうちｎ−１個の保留表示部において上記第1保留数および第2保留数における保留の消化順序が遊技者に認識される態様で示されつつ、全保留数についてはｎ個目の保留表示部において例えば数字によって遊技者に認識可能に表示される。このため、上記第1保留数と第2保留数とがｎ個を超えているとき、遊技者は、保留の消化順にｎ−１個目までの保留態様については認識可能ではあるものの、ｎ個以降の保留態様については遊技者の認識を視覚的に困難となり、全保留数のみが認識されるようになる。すなわち、いずれかの始動口の保留が上限値に達している場合であっても、保留が満杯かどうかの判断が困難となるため、遊技者によって遊技球の打ち出しが止められること（いわゆる止め打ち）を抑制して、稼働率の低下を好適に抑制することができるようになる。
【００１１】
また、上記構成によれば、上記第１上限数と上記第２上限数との合算数の分だけ表示部を設けることなく全保留数を特定可能に表示させるため、保留数の上限数を増加させた遊技機であっても保留数表示手段の表示部の個数を大幅に増加させる必要がなく、省スペースで遊技者に保留数の増減を認識させることができる。
【００１２】
また、上記第１上限数と上記第２上限数との合算数の分だけ表示部を設けて全保留数をバロメータ表示する場合には表示部の個数に対して保留態様を示すべく点灯表示等される表示部が少ないことで、視覚的に保留され難いイメージを遊技者に与えて遊技興趣を低下させる虞がある。これに対して、上述したような上記第１上限数と上記第２上限数との合算数よりも少ないｎ個の保留表示部によって保留態様を表示することで、視覚的に保留態様を示すべく点灯表示等される表示部がｎ個の保留表示部に対して占める割合を高めることができ、視覚的に保留数が少ないイメージを払拭して遊技興趣の低下を抑制することができる。
【００１３】
（解決手段２）
前記第２始動口への遊技球の入球を容易にする第１状態と前記第２始動口への遊技球の入球を困難にする第２状態とのいずれかに変化可能な可動部材と、
所定条件が成立したことに基づいて前記可動部材を前記第１状態に変化させるか否かを判定する可動判定手段と、
該可動判定手段によって前記可動部材を前記第１状態に変化させると判定されたことに基づいて前記可動部材を所定期間に亘って前記第１状態に変化させた後に前記第２状態に変化させる可動制御手段と、
前記可動判定手段によって前記第1状態に変化される頻度が通常遊技状態よりも高められる時短遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記ｎ個の保留表示部は、前記第１保留数の上限数に１を加えた個数からなることを特徴とする解決手段１に記載の遊技機。
【００１４】
解決手段2に記載の構成によれば、通常遊技状態では上記第2始動口への遊技球の入球がほとんどなく第1始動口への遊技球の入球が多いため、通常遊技状態においては保留の消化順並びに全保留数の両表示が的確に行われるようになる。一方、上記第2始動口への遊技球の入球が多い時短遊技状態では、その入球率の高さゆえに止め打ちが行われやすい状況となるが、上記構成によれば、ｎ個を超えると全保留数のみがｎ個目の表示部に表示されるだけとなるため、時短中における止め打ちを好適に抑制することができる。また、保留表示部の数が多いのに対して保留表示される数が少ないことによる視覚的な不快感を軽減することができる。
【００１５】
（解決手段３）
前記保留数表示制御手段は、前記保留数表示部に前記第１保留数と前記第２保留数とを異なる態様で表示することを特徴とする解決手段１及び解決手段２のいずれかに記載の遊技機。
【００１６】
解決手段３記載の遊技機によれば、第１保留数と第２保留数とを異なる態様で保留数表示手段に表示するため、第１保留数と第２保留数とを１つの保留数表示手段で表示した場合であっても第１保留数であるか第２保留数であるかを認識させることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、止め打ちによる稼働率の低下を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
［１．パチンコ遊技機の全体構造］
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図１乃至図７を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機の全体について説明する。図１は、実施形態に係るパチンコ遊技機１の外枠２に対して本体枠３を開放し、本体枠３に対して扉枠５を開放した状態を示す斜視図であり、図２は、パチンコ遊技機１の正面図であり、図３は、パチンコ遊技機１の背面図であり、図４は、パチンコ遊技機１の側面図であり、図５は、パチンコ遊技機１の平面図であり、図６は、パチンコ遊技機１を構成する外枠２、本体枠３、遊技盤４、扉枠５の後方から見た分解斜視図であり、図７は、パチンコ遊技機１を構成する外枠２、本体枠３、遊技盤４、扉枠５の前方から見た分解斜視図である。
【００１９】
図１及び図２において、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、島（図示しない）に設置される外枠２と、該外枠２に開閉自在に軸支され且つ遊技盤４を装着し得る本体枠３と、該本体枠３に開閉自在に軸支され且つ前記遊技盤４に形成されて球が打ち込まれる遊技領域２５５（図７参照）を遊技者が視認し得る透明板であるガラス板６０を具備したガラスユニット５０と、該ガラスユニット５０の下方に配置され且つ遊技の結果によって払出される球を貯留する貯留皿３０とを備えた扉枠５と、を備えて構成されている。
【００２０】
外枠２には、その下方前方に表面が装飾板６ａによって被覆されている下部前面カバー板６が固着されている。また、本体枠３には、上記したように遊技盤４が着脱自在に装着し得る他に、その裏面下部に打球発射装置３００と、遊技盤４を除く扉枠５や本体枠３に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板等が一纏めに設けられている基板ユニット６５０が取り付けられ、扉枠５が本体枠３から開放されたことを検出する扉枠開放スイッチ３ａや本体枠３が外枠２から開放されたことを検出する本体枠開放スイッチ３ｂが設けられ、本体枠３の後面開口２２２（図６参照）を覆うカバー体７５０が着脱自在に設けられている。本体枠３には、扉枠５が本体枠３から開放されたことを検出する扉枠開放スイッチ３ａと、本体枠３が外枠２から開放されたことを検出する本体枠開放スイッチ３ｂと、が設けられている。更に、扉枠５には、上記した貯留皿３０の他に、遊技窓４２を閉塞するようにガラスユニット５０と、ハンドル装置７０とが設けられている。そして、本実施形態の特徴は、扉枠５に設けられる貯留皿３０が１つであり、しかも、従来は本体枠３に設けられていたハンドル装置７０が扉枠５に設けられ、また、扉枠５と本体枠３とが正面から見てほぼ同じ方形の大きさであるため、正面から本体枠３が視認できなくした点である。以下、パチンコ遊技機１を構成する部材について詳細に説明する。
【００２１】
［１−１．外枠］
外枠２について、主として図８乃至図１１を参照して説明する。図８は、外枠２の正面図であり、図９は、外枠２の背面図であり、図１０は、外枠２の正面から見た斜視図であり、図１１は、外枠２の正面図（Ａ）、正面図のＢ−Ｂ線で切断した断面図（Ｂ）、正面図のＡ−Ａ線で切断した側枠板１２の断面図（Ｃ）である。
【００２２】
外枠２は、上下の上枠板１０及び下枠板１１と左右の側枠板１２，１３とを、それぞれの端部を連結するためのコーナー金具１４〜１６及び上支持金具１７で連結することによって方形状に組み付けられるものである。具体的には、開放側の上部は、上枠板１０の端部上面及び後面と側枠板１３の端部外側面及び後面に差し渡されるコーナー金具１４をビス止めすることにより連結し、開放側の下部は、下枠板１１の端部底面及び後面と側枠板１３の端部外側面及び後面に差し渡されるコーナー金具１５をビス止めすることにより連結し、軸支側の上部は、上枠板１０の端部上面と側枠板１２の端部外側面に差し渡される上支持金具１７をビス止めすることにより連結し、軸支側の下部は、下枠板１１の端部底面及び後面と側枠板１２の端部外側面及び後面に差し渡されるコーナー金具１６をビス止めすることにより連結される。
【００２３】
外枠２を構成する上枠板１０と下枠板１１、及び側枠板１２，１３のうち、上枠板１０と下枠板１１とは従来と同じ木製であり、側枠板１２，１３は、軽量金属、例えば、アルミニウム合金の押出し成型板により構成されている。上枠板１０及び下枠板１１を従来と同じ木製で構成した理由は、パチンコ遊技機１を遊技場に列設される島に設置する場合に、島の垂直面に対し所定の角度をつけて固定する作業を行う必要があるが、そのような作業は上枠板１０及び下枠板１１と島とに釘を打ち付けて行われるため、釘を打ち易くするためである。一方、側枠板１２，１３をアルミニウム合金の押出し成型板により構成した理由は、従来の木製に比べ強度を維持しつつ肉厚を薄く形成することができるため、側枠板１２，１３の内側に隣接する本体枠３の側面壁１９０〜１９３（図３６参照）の正面から見たときの左右幅を広くすることができる。このため左右方向の大きな遊技盤４を本体枠３に装着することができることになり、結果的に遊技盤４の遊技領域２５５を大きく形成することができるからである。ただし、側枠板１２，１３をアルミニウム合金の平板で構成すると、充分な剛性が確保できないため、図１１（Ｃ）に示すように、側枠板１２，１３の後方部分内側にリブによって空間部２４を形成して後方部分の肉厚ｈ１が厚くなるように引き抜き成型されている。もちろん、この肉厚ｈ１は、従来の木製の肉厚よりも薄い寸法となっている。
【００２４】
また、下枠板１１と左右の側枠板１２，１３の下部前面に固定される下部前面カバー板６は、閉止時においてその上面に本体枠３が載置されるものである。下部前面カバー板６の表面は、前述したように装飾板６ａによって被覆されているが、装飾板６ａの裏面に、その後端に弾性爪が形成される止着突起６ｂ（図９、図１１（Ｂ）参照）が突設され、その止着突起６ｂが下部前面カバー板６に貫通される取付穴に貫通させられることにより下部前面カバー板６に取り付けられている。また、下部前面カバー板６の裏面上部には、後当て板７が固着され、本体枠３が載置される下部前面カバー板６の強度を補強している。
【００２５】
ところで、本体枠３を開閉自在に軸支する構造として、上枠板１０と側枠板１２とを連結するための上支持金具１７と下部前面カバー板６の一側上面に沿って取り付けられる下支持金具１８とが設けられている。上支持金具１７には、前方に突出している支持突出片１９に屈曲した支持鉤穴２０が形成されており、この支持鉤穴２０に本体枠３の後述する上軸支金具１５２の軸支ピン１５３（図３８参照）が係合されるようになっている。また、下支持金具１８も前方に突出した形状に形成されているが、この突出した部分に上向きに支持突起２１が突設され、この支持突起２１に本体枠３の後述する枠支持板１５５（図３８参照）に形成される支持穴が挿入される。したがって、外枠２に本体枠３を支持するためには、下支持金具１８の支持突起２１に本体枠３の枠支持板１５５に形成される支持穴を係合させた後、本体枠３の上軸支金具１５２の軸支ピン１５３を支持鉤穴２０に掛け止めることにより簡単に開閉自在に軸支することができる。
【００２６】
一方、開放側の側枠板１３の内側上下には、閉鎖用突起２２，２３が固着されている。この閉鎖用突起２２，２３は、外枠２に対して本体枠３を閉じる際に、本体枠３の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置５６０のフック部６１４，６２４（図８６参照）と係合するものである。そして、後に詳述するように錠装置５６０のシリンダー錠５７０に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部６１４，６２４と閉鎖用突起２２，２３との係合が外れて本体枠３を外枠２に対して開放することができる。
【００２７】
なお、外枠２を構成する上枠板１０、下枠板１１、側枠板１２，１３を連結するための上支持金具１７、コーナー金具１４〜１６をそれぞれ所定の位置に取り付けたときに、図８及び図９に示すように、各金具１４〜１７の外側面と各枠板１０〜１３の外側面とがほぼ同一平面となるように、各金具１４〜１７の取付部分に対応する各枠板１０〜１３の端部が凹状に形成されている。また、下支持金具１８を取り付けたときにも、下部前面カバー板６の上面と下支持金具１８の上面とがほぼ同一平面となるようになっている。
【００２８】
［１−１−１．外枠の他の実施形態］
上記した外枠２は、上枠板１０、下枠板１１、側枠板１２，１３との端部を背面から見たときにＬ字状のコーナー金具１４〜１６と上支持金具１７とで連結することにより構成したものを示したが、４つの枠板を連結する構造が異なる実施形態（以下、「第２実施形態に係る外枠２Ａ」という）について図１２乃至図２０を参照して説明する。図１２は、他の実施形態に係る外枠２Ａの正面斜視図であり、図１３は、同外枠２Ａの正面から見た分解斜視図であり、図１４は、同外枠２Ａの正面図であり、図１５は、同外枠２Ａの背面図であり、図１６は、図１４のＢ−Ｂ断面図（Ａ）と図１６（Ａ）のＣ−Ｃ断面図（Ｂ）、Ｄ−Ｄ断面図（Ｃ）、Ｅ−Ｅ断面図（Ｄ）であり、図１７は、本体枠３の上軸支金具１５２と外枠２Ａの上支持金具１７Ａとの脱着構造を説明するための斜視図であり、図１８は、外枠２Ａの上支持金具１７Ａの裏面に設けられるロック部材２５の取付状態を示す分解斜視図（Ａ）と下方から見た斜視図（Ｂ）であり、図１９は、軸支ピン１５３とロック部材２５との関係を説明するための上支持金具１７Ａ部分の裏面図であり、図２０は、ロック部材２５の作用を説明するための上支持金具１７Ａ部分の裏面図である。なお、図１２乃至図２０において、図８〜図１１に示す実施形態（以下、「第１実施形態に係る外枠２」という）と同じ機能を奏する部材には、同じ符号の末尾に「Ａ」を付して表した。
【００２９】
図１２及び図１３において、第２実施形態に係る外枠２Ａは、上下の上枠板１０Ａ及び下枠板１１Ａと左右の側枠板１２Ａ，１３Ａとを、それぞれの端部を連結するための連結部材１４Ａで連結することによって方形状に組み付けられるものである。具体的には、連結部材１４Ａは、中央と左右とに段差のある表彰台状に形成され、突出した中央の部分が上枠板１０Ａ及び下枠板１１Ａの両端部中央に形成された係合切欠部１０Ｂ，１１Ｂに嵌合され、一段下がった左右の部分の平面に上枠板１０Ａの裏面と下枠板１１Ａの上面とが当接し且つ一段下がった左右の部分の一側面に側枠板１２Ａ，１３Ａの内側面が当接する
ようになっている。そして、その状態で、上枠板１０Ａの係合切欠部１０Ｂの両側方及び下枠板１１Ａの係合切欠部１１Ｂの両側方にそれぞれ形成される挿通穴１０Ｃ，１１Ｃと連結部材１４Ａの一段下がった左右の部分の平面に形成される複数（図示の場合２個）の連結穴１６Ａ（図１３の上枠板１０Ａと側枠板１２Ａとを連結する連結部材１４Ａに表示するが、他の連結部材１４Ａにも存在する）とを一致させて上方又は下方から複数（図示の場合２本）の連結ビス１６Ｂで止着し、更に、側枠板１２Ａ，１３Ａの上下端部分に穿設される複数（図示の場合２個）の取付穴１２Ｂ，１３Ｂと連結部材１４Ａの一段下がった左右の部分の側面に形成される複数（図示の場合３個）の連結穴１５Ａ（図１３の上枠板１０Ａと側枠板１３Ａとを連結する連結部材１４Ａに表示するが、他の連結部材１４Ａにも存在する）とを一致させて側方外側から複数（図示の場合３本）の連結ビス１５Ｂで止着することにより、上下の上枠板１０Ａ及び下枠板１１Ａと左右の側枠板１２Ａ，１３Ａとが強固に連結固定される。ただし、３本の連結ビス１５Ｂのうち、１本の連結ビス１５Ｂは、側枠板１２Ａ，１３Ａと連結部材１４Ａとを連結するものではなく、上枠板１０Ａ及び下枠板１１Ａと連結部材１４Ａとを側方から直接連結するものである。
【００３０】
外枠２Ａを構成する上枠板１０Ａと下枠板１１Ａ、及び側枠板１２Ａ，１３Ａのうち、上枠板１０Ａと下枠板１１Ａとは従来と同じ木製であり、側枠板１２Ａ，１３Ａは、軽量金属、例えば、アルミニウム合金の押出し成型板により構成されている。上枠板１０Ａ及び下枠板１１Ａを従来と同じ木製で構成した理由は、第１実施形態の外枠２と同じ理由である。また、この第２実施形態に係る外枠２Ａにおいても、側枠板１２Ａ，１３Ａをアルミニウム合金の平板で構成すると、充分な剛性が確保できないため、図１６（Ｃ）に示すように、側枠板１２Ａ（側枠板１３Ａも全く同じ構造である。）の後方部分内側にリブによって後方が開放した空間部１２Ｇ（側枠板１３Ａの空間部１３Ｇは図１５に表示）を形成して後方部分の肉厚ｈ２が厚くなるように引き抜き成型されている。もちろん、この肉厚ｈ２は、従来の木製の肉厚と同等若しくは若干薄い寸法となっている。また、図１６（Ｂ），（Ｄ）に示すように、側枠板１２Ａの空間部１２Ｇの前方には、連結部材１４Ａの一段下がった左右の部分の一方の部分が嵌め込まれる溝部１２Ｆ（側枠板１３Ａの溝部１３Ｆは図１２に表示）が形成されている。側枠板１２Ａの溝部１２Ｆから前端部までは、図１６（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、その内側面が連結部材１４Ａの一段下がった左右の部分の他方の部分が当接する平板状をなすものであるが、その平板部に材料軽減のための浅い凹部が形成されている。更に、前記溝部１２Ｆが形成される反対側の面（外側面）には、図１２及び図１６（Ｂ）に示すように、上支持金具１７Ａの垂下片部１７Ｅが挿入される凹部１２Ｈ（側枠板１３Ａの凹部１３Ｈは図１３に表示）が形成されている。
【００３１】
そして、上記のように形成される軸支側の側枠板１２Ａには、連結部材１４Ａを取り付けるための構成以外に、その上部に上支持金具１７Ａの垂下片部１７Ｅを側枠板１２Ａの外側に取付ビス１７Ｂで止着するための取付穴１２Ｃが穿設されると共に、その下部に下支持金具１８Ａの側面折曲部に形成される取付穴１８Ｃと一致させて取付ビス１８Ｂで止着するための取付穴１２Ｄが穿設されている。また、取付穴１２Ｄの下部であって側枠板１２Ａの前方部分に側枠板１２Ａと下部前カバー板６Ａとを止着ビス６Ｅで止着するための取付穴１２Ｅが形成されている。一方、開放側の側枠部１３Ａには、連結部材１４Ａを取り付けるための構成以外に、その上部に閉鎖用突起２２Ａを取付ネジ２２Ｂで取り付けるための取付穴１３Ｃが穿設され、その下部に閉鎖用突起２３Ａを取付ネジ２３Ｂで取り付けるための取付穴１３Ｃが穿設されると共に、さらに最下方に側枠板１３Ａと下部前カバー板６Ａとを止着ビス６Ｅで止着するための取付穴１３Ｄが形成されている。なお、この閉鎖用突起２２Ａ，２３Ａは、第１実施形態の外枠２と同様に、外枠２Ａに対して本体枠３を閉じる際に、本体枠３の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置５６０のフック部６１４，６２４（図８６参照）と係合するものであり、後に詳述するように錠装置５６０のシリンダー錠５７０に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部６１４，６２４と閉鎖用突起２２Ａ，２３Ａとの係合が外れて本体枠３を外枠２Ａに対して開放する
ことができるものである。
【００３２】
また、下枠板１１Ａと左右の側枠板１２Ａ，１３Ａの下部前面に固定される下部前面カバー板６Ａは、閉止時においてその上面に本体枠３が載置されるものであり、下部前面カバー板６Ａの表面及び側面は、第１実施形態の外枠２と同様に装飾板６Ｂによって被覆されているが、装飾板６Ｂの裏面に、その後端に弾性爪が形成される止着突起６Ｃ（図１５参照）が突設され、その止着突起６Ｃが下部前面カバー板６Ａに貫通される止着穴６Ｄに貫通させられることにより下部前面カバー板６Ａに取り付けられている。なお、第２実施形態に係る外枠２Ａの装飾板６Ｂの開放側の上面には、本体枠３の閉止時に該本体枠３をスムーズに案内するための案内板６Ｆが交換可能に装着されている。
【００３３】
ところで、本体枠３を開閉自在に軸支する構造として、上枠板１０Ａと側枠板１２Ａとを連結する機能も兼用する上支持金具１７Ａと下部前面カバー板６Ａの一側上面に沿って取り付けられる下支持金具１８Ａとが設けられている。上支持金具１７Ａには、前方に突出している支持突出片１９Ａに該支持突片１９Ａの側方から先端中央部に向かって屈曲して形成された支持鉤穴２０Ａが形成されており、この支持鉤穴２０Ａに本体枠３の後述する上軸支金具１５２の軸支ピン１５３（図３８参照）が着脱自在に係合されるようになっている。この支持鉤穴２０Ａと軸支ピン１５３との係合関係については、後に詳述する。また、下支持金具１８Ａも前方に突出した形状に形成されているが、この突出した部分に上向きに支持突起２１Ａが突設され、この支持突起２１Ａに本体枠３の後述する枠支持板１５５（図３８参照）に形成される支持穴が挿入される。したがって、外枠２に本体枠３を支持するためには、下支持金具１８Ａの支持突起２１Ａに本体枠３の枠支持板１５５に形成される支持穴を係合させた後、本体枠３の上軸支金具１５２の軸支ピン１５３を支持鉤穴２０Ａに掛け止めることにより簡単に開閉自在に軸支することができる点は、第１実施形態に係る外枠２と同じである。
【００３４】
また、上支持金具１７Ａは、上枠板１０Ａの軸支側の上面及び前面に凹状に形成される取付段部１０Ｄに装着されるものであるが、その装着に際し、上支持金具１７Ａに形成される複数（図示の場合２個）の取付穴１７Ｄと取付段部１０Ｄに穿設される複数（図示の場合２個）の取付穴１０Ｅとを一致させて取付ビス１７Ｂを上方から差し込み、上枠板１０Ａの裏面から押し当てられる挟持板１７Ｃに止着することにより上支持金具１７Ａが上枠板１０Ａに堅固に固定される。また、上支持金具１７Ａの外側側方には、側枠板１２Ａの外側に当接する垂下片部１７Ｅがあり、その垂下片部１７Ｅにも取付穴１７Ｄ（図１８（Ａ）参照）が穿設され、この取付穴１７Ｄと前記取付穴１２Ｃとを取付ビス１７Ｂで止着することにより、上支持金具１７Ａと側枠板１２Ａとを固定すると共に、上枠板１０Ａと側枠板１２  Ａとを上支持金具１７Ａを介して連結している。一方、下支持金具１８Ａは、前述したように側枠板１２Ａの取付穴１２Ｄと取付穴１８Ｃとを一致させた状態で取付ビス１８Ｂで止着し、さらに、下支持金具１８Ａの水平面の中程に穿設される取付穴１８Ｄに取付ネジ１８Ｅを差し込むことにより、前記装飾いた６Ｂを介して前記下部前カバー板６Ａの上面に止着されるものである。
【００３５】
上記のように構成される第２実施形態に係る外枠２Ａにおいて、その構成部材である上枠板１０Ａと下枠板１１Ａと側枠板１２Ａ，１３Ａとを連結部材１４Ａで連結することにより、第１実施形態に係る外枠２のようにコーナー金具１４〜１６で連結したものに比べて、連結部材１４Ａが側枠板１２Ａ，１３Ａの内面に密着して止着されると共に連結部材１４Ａと上枠板１０Ａ及び下枠板１１Ａが係合した状態で止着されるので、その組み付け強度が高く頑丈な方形状の枠組みとすることができる。上記した連結部材１４Ａと上枠板１０Ａ及び下枠板１１Ａとの係合状態に加え、連結部材１４Ａの側枠板１２Ａ，１３Ａへの取り付けに際し、溝部１２Ｆに連結部材１４Ａの一段下がった左右の部分の一方の部分が嵌め込まれる構造であるため、連結部材１４Ａの側枠板１２Ａ，１３Ａへの取り付けが
強固となり、これによっても方形状の枠組みの強度を向上することができると共にその位置決めを正確に行うことができる。また、連結部材１４Ａによって上枠板１０Ａ、下枠板１１Ａ、側枠板１２Ａ，１３Ａを連結した後、上支持金具１７Ａを所定の位置に取り付けたときに、図１４及び図１５に示すように、各枠板１０Ａ，１１Ａ，１２Ａ，１３Ａの外側面（外周面）から外側に突出する部材は存在しないので、パチンコ遊技機１を図示しないパチンコ島台に設置する際に、隣接する装置（例えば、隣接する玉貸器）と密着して取り付けることができる。また、下支持金具１８Ａを取り付けたときにも、下部前面カバー板６Ａの上面と下支持金具１８Ａの上面とがほぼ同一平面となるようになっている。
【００３６】
ところで、本体枠３を開閉自在に軸支するための上支持金具１７Ａの裏面には、図１８に示すようにロック部材２５が回動自在に軸支されている。より詳細に説明すると、図１８（Ａ）に示すように、上支持金具１７Ａの支持突出片１９Ａは、先端部が円弧状の平板として形成されると共に支持突出片１９Ａの外側縁に沿って直角に折り曲げられた垂下壁１９Ｂが形成される。この垂下壁１９Ｂにより、上支持金具１７Ａの支持突出片１９Ａの強度を向上させることができると共に、正面から見たときに次に説明するロック部材２５が視認できないようにして外観を良くし、更に、次に説明するロック部材２５の弾性片２５ｃの先端当接部が当接する部位として利用したりロック部材２５が支持突出片１９Ａから外側に飛び出さないように停止部として利用している。また、支持突出片１９Ａに形成される支持鉤穴２０Ａは、垂下壁１９Ｂが形成されない反対側の側方から内側にやや向ってさらに先端中央部に向かって傾斜状となるように屈曲して形成されている。そして、支持鉤穴２０Ａの傾斜状穴部の溝寸法は、軸支ピン１５３の直径よりもやや大きな寸法に形成されている。また、上記した垂下壁１９Ｂは、支持鉤穴２０Ａの前方の入口端部から支持突出片１９Ａ及び上支持金具１７Ａの外側縁に沿って直角に折り曲げられて形成されていると共に、支持鉤穴２０Ａの前方の入口端部の部分で内側に向って折り曲げられて停止垂下部１９Ｃとなっている。また、支持突出片１９Ａのほぼ中央に取付穴１９Ｄが穿設され、該取付穴１９Ｄにロック部材２５がリベット２６によって回転自在に軸支されている。ロック部材２５は、合成樹脂によって成型されるものであり、ストッパー部２５ａと操作部２５ｂとがＬ字状に形成され、また操作部２５ｂと反対側に円弧状の弾性片２５ｃが一体的に延設されている。そして、ストッパー部２５ａと操作部２５ｂとがなすＬ字状の基部に前記リベット２６が挿通される取付穴２５ｄが形成されている。しかして、ロック部材２５がリベット２６によって取付穴１９Ｄに取り付けられて支持突出片１９Ａの裏面に回転自在に固定した状態においては、図１８（Ｂ）に示すように、弾性片２５ｃの先端当接部が垂下壁１９Ｂの内側面と当接しており、ストッパー部２５ａが支持鉤穴２０Ａの傾斜状穴部を閉塞するようになっている。また、このときストッパー部２５ａの先端部分は、支持鉤穴２０Ａの傾斜状穴部の先頭空間部分を閉塞した状態となっていない。即ち、通常の状態で支持鉤穴２０Ａの先頭空間部分には、本体枠３の上軸支金具１５２の軸支ピン１５３が挿入される空間が形成されている。
【００３７】
ところで、軸支ピン１５３が支持鉤穴２０Ａの傾斜状穴部の先端空間部分に挿入されてストッパー部２５ａの先端側方が入口端部の停止垂下部１９Ｃに対向している状態（この状態ではストッパー部２５ａの先端側方と停止垂下部１９Ｃとの間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない）である通常の軸支状態においては、屈曲して形成される支持鉤穴２０Ａの傾斜状穴部の先端空間部分に位置する軸支ピン１５３とストッパー部２５ａの先端面２５ｅとのそれぞれの中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠３を軸支している軸支ピン１５３が支持鉤穴２０Ａの先端部分に当接した状態となっているので、軸支ピン１５３からストッパー部２５ａの先端面２５ｅへの負荷がほとんどかかっていないため、ロック部材２５の弾性片２５ｃに対し負荷がかかっていない状態となっている。また、図１９（Ａ）に示すように、ストッパー部２５ａの先端面２５ｅが操作部２５ｂを操作して回動したときにロック部材２５がスムーズに回動するように円弧状に形成されている。図示の場合、この
円弧状先端面２５ｅの円弧中心は、リベット２６の中心（ロック部材２５の回転中心）である。このため、軸支ピン１５３が支持鉤穴２０Ａの傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Ｆがかかって円弧状の先端面２５ｅに当接したとき、その作用力Ｆを、軸支ピン１５３と円弧状の先端面２５ｅとの当接部分に作用する分力Ｆ１（円弧状先端面２５ｅの円弧の法線方向）と、軸支ピン１５３と支持鉤穴２０Ａの傾斜状穴部の一側内面との当接部分に作用する分力Ｆ２と、に分けたときに、分力Ｆ１の方向がリベット２６の中心（ロック部材２５の回転中心）を向くため、ロック部材２５のストッパー部２５ａの先端部が支持突出片１９Ａから外れる方向（図示の時計方向）に回転させるモーメントが働かず、軸支ピン１５３がロック部材２５のストッパー部２５ａの先端部と支持鉤穴２０Ａの傾斜状穴部の一側内面との間に挟持された状態を保持する。このため、通常の軸支状態でもあるいは軸支ピン１５３の作用力がロック部材２５にかかった状態でも、ロック部材２５の弾性片２５ｃに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性片２５ｃのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って軸支ピン１５３の支持鉤穴２０Ａからの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材２５のストッパー部２５ａの先端部が支持突出片１９Ａから外れる方向（図示の時計方向）に回転させられても、ストッパー部２５ａの先端部の一側方が停止垂下部１９Ｃに当接してそれ以上外れる方向に回転しないので、ロック部材２５が支持突出片１９Ａの外側にはみ出ることはない。
【００３８】
また、図１９（Ａ）に示す実施形態においては、ストッパー部２５ａの円弧状先端面２５ｅの円弧中心がリベット２６の中心（ロック部材２５の回転中心）であることにより、軸支ピン１５３に対し支持鉤穴２０Ａの傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向の作用力Ｆがかかってもロック部材２５に回転モーメントが生じないものについて説明したが、図１９（Ｂ）に示すように、ストッパー部２５ａの円弧状先端面２５ｆの曲率半径をさらに小さくし、且つロック部材２５のリベット２６による軸支位置を支持突出片１９Ａの内側にした場合に、軸支ピン１５３が支持鉤穴２０Ａの傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Ｆがかかって円弧状の先端面２５ｆに当接したとき、その作用力Ｆを、軸支ピン１５３と円弧状の先端面２５ｆとの当接部分に作用する分力Ｆ１（円弧状先端面２５ｆの円弧の法線方向）と、軸支ピン１５３と支持鉤穴２０Ａの傾斜状穴部の一側内面との当接部分に作用する分力Ｆ２と、に分けた場合において、分力Ｆ１によって回転モーメントが働いてロック部材２５を図示の矢印方向（時計回転方向）に回転させるが、ロック部材２５が回転してもストッパー部２５ａの先端一側方が停止垂下部１９Ｃに当接するだけであるため、ロック部材２５が支持突出片１９Ａの外側にはみ出ることもないし、ロック部材２５の弾性片２５ｃに対しても負荷がかかることもない。
【００３９】
つまり、図１９（Ａ）及び図１９（Ｂ）に示す実施形態から理解することができる点は、軸支ピン１５３が支持鉤穴２０Ａの傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Ｆがかかって先端面２５ｅ，２５ｆに当接したとき、その作用力Ｆの軸支ピン１５３と先端面２５２５ｅ，２５ｆとの当接部分に作用する分力Ｆ１によってロック部材２５を回転させる回転モーメントが生じない位置若しくはロック部材２５をその先端部が支持突出片１９Ａの外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材２５の回転中心（リベット２６により固定される軸）を位置させることにより、常時ロック部材２５の弾性片２５ｃに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材２５が回転してもストッパー部２５ａの先端一側方が停止垂下部１９Ｃに当接するだけであるため、ロック部材２５が支持突出片１９Ａの外側にはみ出ることもない。なお、ストッパー部２５ａの先端面の形状が円弧状でなくても、上記した分力Ｆ１の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材２５をその先端部が支持突出片１９Ａの外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材２５の回転中心（リベット２６により固定される軸）を位置させることにより、常時ロック部材２５の弾性片２５ｃに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材２５が回転してもストッパー部２５ａの先端一側方が停止垂下部１９
Ｃに当接するだけであるため、ロック部材２５が支持突出片１９Ａの外側にはみ出ることもないという点を本出願人は確認している。
【００４０】
上記のように構成されるロック部材２５の作用について図２０を参照して説明する。外枠２Ａに本体枠３を開閉自在に軸支する前提として、本体枠３の枠支持板１５５（図３８参照）に形成される支持穴（図示しない）に下支持金具１８Ａの支持突起２１Ａが挿通されていることが必要である。そのような前提において、図２０（Ａ）に示すように、本体枠３の上軸支金具１５２の軸支ピン１５３をロック部材２５のストッパー部２５ａの側面に当接させて押し込むことにより、図２０（Ｂ）に示すように、ロック部材２５が弾性片２５ｃを変形させながら反時計方向に回動させるので、軸支ピン１５３を支持鉤穴２０Ａに挿入することができる。そして、軸支ピン１５３が支持鉤穴２０Ａの傾斜状穴部の先頭空間部分に到達すると、図２０（Ｃ）に示すように、軸支ピン１５３とストッパー部２５ａの先端側面とが当接しなくなるためロック部材２５が弾性片２５ｃの弾性力に付勢されて時計方向に回動し、ロック部材２５のストッパー部２５ａが再度通常の状態に戻って支持鉤穴２０Ａの入口部分を閉塞すると同時に、ストッパー部２５ａの先端部分が軸支ピン１５３と対向して軸支ピン１５３が支持鉤穴２０Ａから抜け落ちないようになっている。そして、この状態は、図２０（Ｄ）に示すように、本体枠３が完全に閉じられた状態でもあるいは本体枠３の通常の開閉動作中も保持される。次いで、軸支ピン１５３を支持鉤穴２０Ａから取り外すためには、図２０（Ｅ）に示すように、指を支持突出片１９Ａの裏面に差し入れてロック部材２５の操作部２５ｂを反時計方向に回動することにより、ロック部材２５が弾性片２５ｃの弾性力に抗して回動し、ストッパー部２５ａの先端部分が支持鉤穴２０Ａから退避した状態となるため、軸支ピン１５３を支持鉤穴２０Ａから取り出すことができる。その後、本体枠３を持ち上げて、枠支持板１５５に形成される支持穴と下支持金具１８Ａの支持突起２１Ａとの係合を解除することにより、本体枠３を外枠２Ａから取り外すことができる。
【００４１】
上記したように、第２実施形態に係る外枠２Ａの上支持金具１７Ａに設けられるロック部材２５は、ストッパー部２５ａと操作部２５ｂと弾性片２５ｃとが合成樹脂によって一体的に形成されているので、上支持金具１７Ａの裏面に極めて簡単に取り付けることができると共に、極めて簡単な構造であるため故障も少なく且つ製造コストの低減を計ることができる。また、軸支ピン１５３が支持鉤穴２０Ａの傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Ｆがかかって先端面２５ｅ，２５ｆに当接したとき、その作用力Ｆの軸支ピン１５３と先端面２５２５ｅ，２５ｆとの当接部分に作用する分力Ｆ１によってロック部材２５を回転させる回転モーメントが生じない位置若しくはロック部材２５をその先端部が支持突出片１９Ａの外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材２５の回転中心（リベット２６により固定される軸）を位置させることにより、常時ロック部材２５の弾性片２５ｃに対しても負荷がかかることはなく、合成樹脂で一体形成される弾性片２５ｃのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って軸支ピン１５３の支持鉤穴２０Ａからの脱落を防止することができると共に、ロック部材２５が回転してもストッパー部２５ａの先端一側方が停止垂下部１９Ｃに当接するだけであるため、ロック部材２５が支持突出片１９Ａの外側にはみ出ることもない。なお、このロック部材２５は、詳細に説明しなかったが第１実施形態に係る外枠２の上支持金具１７にもそのまま適用されている。
【００４２】
［１−２．扉枠］
次に、主として図２及び図２１乃至図３３を参照して、扉枠５について説明する。図２１は、扉枠５の背面図であり、図２２は、扉枠５とガラスユニット５０とを分離した状態の背面から見た斜視図であり、図２３は、扉枠５に着脱自在に取り付けられるガラスユニット５０の製作過程を示す斜視図であり、図２４は、ガラスユニット５０の乾燥剤挿入部分の拡大斜視図であり、図２５は、完成したガラスユニット５０の側面図（Ａ）、正面図（Ｂ）、斜視図（Ｃ）であり、図２６は、図２５（Ｂ）のＡ−Ａ線断面図（Ａ）、Ｂ−Ｂ
線断面図（Ｂ）であり、図２７は、扉枠５の取り付けられるハンドル装置７０の断面図であり、図２８は、ハンドル装置７０を構成する操作ハンドル部７１とジョイントユニット９０との関係を示す斜視図であり、図２９は、操作ハンドル部７１の分解斜視図であり、図３０は、ジョイントユニット９０の斜視図（Ａ）、分解斜視図（Ｂ）であり、図３１は、操作ハンドル部７１とジョイントユニット９０の動作を説明するための動作図であり、図３２は、ハンドル装置７０と本体枠３に設けられる打球発射装置３００との関係を示す斜視図であり、図３３は、ハンドル装置７０と打球発射装置３００とを連結する状態を説明するための断面図である。
【００４３】
図２及び図４に示すように、扉枠５は、方形状に形成され、その上部に縦長六角形状の遊技窓４２が形成され、その遊技窓４２の下方前面に貯留皿３０が設けられ、その貯留皿３０の一側（開放側）にハンドル装置７０を構成する操作ハンドル部７１が突設固定され、貯留皿３０の下側に貯留した球を図示しない受け箱（ドル箱）に排出する球排出ボタン３０ａが設けられている。また、扉枠５の裏面には、前記遊技窓４２を閉塞するように透明板ユニットとしてのガラスユニット５０が取り付けられると共に、前記操作ハンドル部７１に対応する裏面にハンドル装置７０を構成するジョイントユニット９０も取り付けられている。なお、ガラスユニット５０及びハンドル装置７０についての詳細な構造については、後に詳述するが、以下には、扉枠５の全体の構造について説明する。
【００４４】
扉枠５は、図２１に示すように、その一側上下に設けられる上開閉金具３２及び下開閉金具３３が本体枠３の上軸支金具１５２の扉軸支穴１５４（図３８参照）及び扉支持板１５６の軸支穴１５７（図３８参照）に挿入支持されて本体枠３に開閉自在に軸支されるものである。このため、上開閉金具３２には、扉軸支穴１５４に挿入される摺動軸支ピン（図示しない）が上下方向に摺動自在に設けられ、下開閉金具３３には、軸支穴１５７に挿通される軸ピン（図示しない）が下方に向けて突設されている。しかして、扉枠５を本体枠３に取り付けるには、扉枠５の下開閉金具３３の軸ピンを本体枠３の扉支持板１５６の軸支穴１５７に差し込んだ後に、扉板の上開閉金具３２の摺動軸支ピンを下方に摺動させた状態で本体枠３の上軸支金具１５２の扉軸支穴１５４に一致させて摺動軸支ピンを上方に摺動（通常、スプリングの付勢力により上方に摺動される。）させることにより、扉枠５を本体枠３に開閉自在に軸支することができる。
【００４５】
また、扉枠５の前面に設けられる貯留皿３０は、図２に示すように、従来のパチンコ遊技機とは異なり、遊技窓４２の下方に１つの皿（従来の所謂「上皿」に相当）だけが設けられる構造であるため、貯留皿自体を従来に比べ下方に位置させることができる。このため、遊技窓４２の上下方向の寸法も大きくすることができる。また、扉枠５は、前述したように本体枠３の左右の幅とほぼ同じ幅を有して形成されるため、これによっても、遊技窓４２の左右方向の寸法も大きくすることができる。つまり、遊技窓４２の上下方向及び左右方向の寸法を大きく形成することができるため、この遊技窓４２を透視して視認し得る遊技盤４の遊技領域２５５の上下左右方向の寸法も大きくすることができる。なお、貯留皿３０のほぼ中央前方には、遊技盤４に設けられる遊技装置によって実現される遊技内容が遊技者参加型のものであるときに操作し得る演出選択スイッチ３１が設けられている。また、貯留皿３０、扉枠５の前面の遊技窓４２及び扉枠５の周囲には遊技演出効果を奏するための扉枠装飾ランプ５ａａ，５ｂ〜５ｈを内蔵するランプカバーや装飾板によって覆われている。このランプカバーや装飾板は、図４及び図５に示すように凹凸をもって形成されている。
【００４６】
一方、扉枠５の裏面には、図２１に示すように、方形状の外周に沿って鉄製の補強板３５〜３８が固定されている。上部裏面に取り付けられる上補強板３５の両端下部には、スピーカ３４がスピーカーボックスに固定されて取り付けられており、下部裏面に取り付けられる下補強板３６には、遊技窓４２の直下に取り付けられ軸支側に賞球口３９が開設さ
れている。この賞球口３９は、後述する満タンユニット５２０の出口５３６（図７０参照）と連通して払出された賞球を貯留皿３０に流出させるためのものである。また、開放側裏面に取り付けられる側方補強板３７は、扉枠５の裏面の上端部から下端部にかけて取り付けられているが、その上部、中央部、下部にフック係止片３７ａが形成されている。このフック係止片３７ａは、後に詳述する錠装置５６０のガラス扉用フック６０１（図８６参照）と係合して扉枠５の本体枠３に対する施錠を行うものである。更に、軸支側裏面に取り付けられる側方補強板３８も、扉枠５の裏面の上端部から下端部にかけて取り付けられており、上端部には上開閉金具３２、下端部には下開閉金具３３が固定されている。補強板３５〜３８は、貯留皿３０に貯留された球からの静電放電によるノイズ等を扉枠５から除去するアース接続板としての役割も担っている。具体的には、補強板３５〜３８は、鉄製で固定されているため電気的に接続された状態となっており、補強板３５〜３８に侵入したノイズが側方補強板３８の上開放金具３２及び下開放金具３３に伝わる。上開閉金具３２及び下開閉金具３３は、上述したように、本体枠３の上軸支金具１５２の扉軸支穴１５４（図３８参照）及び扉支持板１５６の軸支穴１５７（図３８参照）に挿入支持されている。このため、強板３５〜３８に侵入したノイズは、側方補強板３８の上開放金具３２及び下開放金具３３を介して、本体枠３の上軸支金具１５２及び扉支持板１５６に伝わり、後述する電源基板６８６のアース用コネクタ６９０（図９６参照）を経て外部にアースされるようになっている。
【００４７】
また、扉枠５の裏面には、透明板ユニットとしてのガラスユニット５０を取り付けるためのガラス止めレバー４３、位置決め突起４４、掛止凹部４５が形成されると共に、錠装置５６０のシリンダー錠５７０を挿通させるための錠穴４６と、貯留皿３０の下流側を一列に整列して流下する打球が供給される打球供給口４０と、該打球供給口４０の下方に位置して打球供給口４０から供給された打球を１個ずつ後述する発射レール１６４の発射位置に供給するための供給揺動片４１と、がそれぞれ形成され又は設けられている。ガラス止めレバー４３は、図２１に示すように、左右のスピーカ３４の設置位置の下方に設けられ、上端をビスで止着されて回動するように設けられているが、そのガラス止めレバー４３が軸支される下方は、図２２に示すように、次に説明するガラスユニット５０の止め片５２が嵌まり込むように凹状に形成されると共に、その凹状部に止め片５２に形成される位置決め穴５３と係合する位置決め突起４４が突設されている。また、掛止凹部４５は、遊技窓４２の下部左右に上方が開放したＬ字状に形成され、ガラスユニット５０の掛止突片５４が上方から挿入されて係合されるようになっている。更に、鍵穴４６は、図２１に示すように、開放側であって前記下補強板３６の下方に穿設形成されている。そして、扉枠５を本体枠３に対して閉じたときには、図２に示すように、錠装置５６０のシリンダー錠５７０の先端面が鍵穴４６に臨み、扉枠５を本体枠３に対して開放したときには、図１に示すように、シリンダー錠５７０が鍵穴４６から離れて位置するようになっている。また、供給揺動片４１は、後述する打球発射装置３００に設けられる作動片３０８（図５０参照）と当接して打球発射装置３００の打球槌３３６の往復動作に連動して打球供給口４０から供給される打球を発射レール１６４の発射位置に供給するものである。
【００４８】
［１−２−１．透明板ユニット（ガラスユニット）］
次に、扉枠５の裏面に取り付けられる透明板ユニットとしてのガラスユニット５０について、図２２〜図２６を参照して説明する。ガラスユニット５０は、図２３に示すように、遊技窓４２よりも大きな開口を有する合成樹脂で成型した環状の縦長六角形状のユニット枠５１と、該ユニット枠５１の開口の外周前後面に２枚の透明板としてのガラス板６０（ガラス板でなくても透明な合成樹脂板でもよい。）を接着することにより構成されるものである。まず、ユニット枠５１について詳細に説明すると、図２２に示すように、ユニット枠５１の斜め上部左右には、位置決め穴５３が形成される止め片５２が環状の外側に向かって突設形成され、下部左右には、掛止突片５４が環状の外側に向かって突設形成されている。この止め片５２と掛止突片５４とは、前述したように、ガラスユニット５０を扉枠５の裏面に取り付けるためのものである。また、ユニット枠５１の外周前後面部には
、図２６に示すように、ガラス板６０を嵌め込むためのガラス当接段部５５が周設されており、このガラス当接段部５５にガラス板６０を接着剤（ホットメルト系接着剤）で接着したときに、ユニット枠５１の幅寸法内に２枚のガラス板６０が収納された状態となる。更に、ユニット枠５１には、図２４及び図２６に示すように、内部に乾燥剤５７を封入する乾燥剤封入空間部５６がユニット枠５１の内周面と連通するようにその一側下部側方に環状の外部に突出するように形成され、その乾燥剤封入空間部５６を閉塞するために多数の通気孔５９ｂが形成された開閉蓋５９がユニット枠５１の内周面に係止爪５９ａによって着脱自在に取り付けられるようになっている。また、乾燥剤封入空間部５６には、外部と連通する単一の空気穴５８が形成されている。なお、乾燥剤封入空間部５６は、環状のユニット枠５１の上下左右部を除く斜め左右上下部のいずれかの部位に環状の外部に突出するように形成すればよい。
【００４９】
しかして、ガラスユニット５０を組み付けるには、図２３（Ａ）に示すように、ユニット枠５１の乾燥剤封入空間部５６に乾燥剤５７を封入し、その後、図２３（Ｂ）に示すように、乾燥剤封入空間部５６を閉塞するために開閉蓋５９をユニット枠５１の内周面側から挿入して係止爪５９ａを係止させ、さらに、図２３（Ｃ）に示すように、ユニット枠５１の両面からガラス板６０をガラス当接段部５５に収納当接するように接着剤で接着する。そして、２枚目のガラス板６０を接着する際に、２枚のガラス板６０で挟まれる密閉空間の空気が開閉蓋５９の通気孔５９ｂ、乾燥剤封入空間部５６、空気穴５８を介して外部に逃げるので、２枚目のガラス板６０の接着作業が２枚のガラス板６０によって挟まれる密閉空間の空気の圧力によって影響を受けることなく容易に行うことができ、最終的に、図２３（Ｄ）に示すように、２枚のガラス板６０を一体化したガラスユニット５０を簡単に組み付けることができる。そして、乾燥剤封入空間部５６と２枚のガラス板６０によって形成される密閉空間とを完全に密封する必要がある場合には、小さな空気穴５８を密閉するだけの簡単な作業で密封状態を完了することができる。なお、空気穴５８を密閉することに代えて、空気穴５８に２枚のガラスの空間部から外部に向かう一方向にのみ空気が流れる弁を設けても良い。
【００５０】
そして、上記のように組み付けられたガラスユニット５０を扉枠５に取り付けるには、ガラスユニット５０の掛止突片５４を扉枠５の掛止凹部４５に上方から掛け止めた後、ガラスユニット５０の止め片５２に形成される位置決め穴５３を本体枠５の凹状部に突設される位置決め突起４４に挿入させながら止め片５２と凹状部とを合致させ、ガラス止めレバー４３を閉止位置に回動して止め片５２の裏面を押圧する。これによって、ガラスユニット５０を扉枠５の裏面に簡単に取り付けることができる。なお、ガラス止めレバー４３を閉止位置に回動したときに、ガラス止めレバー４３の裏面に形成される凹部（図示しない）と位置決め突起４４の先端部とが係合するようになっている。逆に、ガラスユニット５０を取り外す場合には、ガラス止めレバー４３を開放位置に回動させた後、位置決め穴５３を位置決め突起４４からはずすようにガラスユニット５０の上部を後方に移動させ、その後ガラスユニット５０全体を上方に持ち上げるようにすることにより、掛止突片５４を掛止凹部４５から外してガラスユニット５０を扉枠５から簡単に取り外すことができる。
【００５１】
以上詳述したように、本実施形態における透明板ユニットとしてのガラスユニット５０は、予めユニット枠５１の乾燥剤封入空間部５６に乾燥剤５７を封入した後で、ガラス板６０をユニット枠５１の両面に接着剤で貼り付けるだけで組み付けることができるので、従来のようにユニット枠にガラス板を接着した後に、乾燥剤をユニット枠に外側から挿入して乾燥剤の挿入口の周囲を密閉する構造のものに比べて、密閉するにしても極めて小さな空気穴５８だけを密閉すればよいため、ガラスユニット５０の製造を簡単に行うことができ、ガラスユニット５０の生産性が向上するというメリットがある。そして、この場合、乾燥剤封入空間部５６が環状のユニット枠５１の外部に突出するように一体的に形成さ
れているので、特殊な形状のガラス板を用意する必要はなく、極めて汎用性の高いガラスユニット５０を提供することができる。
【００５２】
また、本実施形態においては、従来のように、ユニット枠そのものに通気孔を形成する場合に比べて、開閉蓋５９という小さな部品に通気孔５９ｂを形成したので、成型が容易であると共に成型後の通気孔５９ｂの大きさが歪み等で変形することがなく、粒状の乾燥剤５７を乾燥剤封入空間部５６に封入しても、乾燥剤５７が２枚のガラス板６０によって形成される密閉空間に零れ落ちることはない。
【００５３】
また、本実施形態においては、乾燥剤封入空間部５６は、環状のユニット枠５１の上下左右部を除く斜め左右上下部のいずれかの部位に環状の外部に突出するように形成されることにより、一般的に円形状に形成される遊技窓４２の斜め左右上下部の遊技窓４２として利用されない領域に乾燥剤封入空間部５６を配置することができ、結果的に遊技窓４２を大きく形成することができる。
【００５４】
更に、本実施形態においては、ガラスユニット５０を扉枠５に取り付ける際に、ユニット枠５１の下辺左右に形成される掛止突片５４を扉枠５の掛止凹部４５に差し込み、その後、ユニット枠５１の斜め上部左右に形成される止め片５２の位置決め穴５３を扉枠５の位置決め突起４４に係合してガラス止めレバー４３を回動するだけの簡単な作業によって取り付けることができる。
【００５５】
［１−２−２．ハンドル装置］
次に、扉枠５の開放側下部に取り付けられるハンドル装置７０について、主として図２７〜図３１を参照して説明する。ハンドル装置７０は、扉枠５の開放側下部前面に設けられる操作ハンドル部７１と、該操作ハンドル部７１に対応する扉枠５の裏面に組み付けられて操作ハンドル部７１の回動操作に応じて回転する回転軸７５と連携され且つ該回転軸７５の回転運動をスライド運動に変化させるジョイントユニット９０と、から構成されている。
【００５６】
まず、操作ハンドル部７１は、図２７に示すように、扉枠５の前面を構成する装飾板（例えば、貯留皿３０の外側構成板と兼用して形成される装飾板）に突設される円筒状のハンドル支持筒部５ａに挿入固定される。このハンドル支持筒部５ａは、パチンコ遊技機１の上方から見た平面視で外側（右側）に向くように傾斜して形成されているため、ハンドル支持筒部５ａに挿入固定される操作ハンドル部７１も平面視で外側に傾斜（換言するならば、パチンコ遊技機１の前面垂直面に直交する線に対してその先端部がパチンコ遊技機の外側に向かうように傾斜している。）して扉枠５に取付固定されることになる。このように、操作ハンドル部７１を平面視で外側に向けて傾斜させることにより、遊技者が操作ハンドル部７１を握り易く、回動動作に違和感がなく回動操作が行いやすいという利点がある。そして、本実施形態においては、後述するように、操作ハンドル部７１を傾斜設置しても、操作ハンドル部７１の回動軸７５の回転運動がスムーズに伝達されて打球発射装置３００の弾発力を調整することができる構造が採用されている。なお、操作ハンドル部７１のハンドル支持筒部５ａへの挿入後、ハンドル支持筒部５ａと操作ハンドル部７１（正確には、後握り部７３）とをビス等で連結して操作ハンドル部７１がハンドル支持筒部５ａから引き抜きできないようになっている。
【００５７】
また、操作ハンドル部７１は、図２９に示すように、前握り部材７２と、後握り部材７３と、前握り部材７２と後握り部材７３との間で回動自在に軸支される回動操作部材７４と、該回動操作部材７４にその一端部が固定される直線円柱状の回転軸７５と、該回転軸７５の他端部に固定されるカム７６と、から構成されている。後握り部材７３は、前記ハンドル支持筒部５ａに嵌合される小径部と該小径部の前方の大径部とが一体的に形成され、その中心に回転軸７５が貫通される軸貫通穴７８が形成されている。回転軸７５が軸貫
通穴７８に挿通される際には、軸受ブッシュ７７が軸貫通穴７８の後端に嵌めこまれ、その軸受ブッシュ７７に回転軸７５が挿通される。一方、軸受ブッシュ７７を介して軸貫通穴７８に貫通された回転軸７５は、後握り部材７３の前面側に固定される固定軸受部材８３の軸受穴８４を貫通して回転操作部７４の中心に形成される軸嵌合穴８６に嵌合される。
【００５８】
また、後握り部材７３の前面側には、タッチスイッチ８０、発射停止スイッチ８２、フック８８を固定するための突起や取付穴（共に図示しない）が設けられると共に、単発ボタン８１が揺動自在に支持される揺動ピン（図示しない）が形成され、それらの突起や取付穴及び揺動ピンにタッチスイッチ８０、発射停止スイッチ８２、フック８８及び単発ボタン８１が取り付けられている。そして、それらが取り付けられた状態でタッチスイッチ８０や発射停止スイッチ８２からの配線がフック８８で纏められて後握り部材７３の軸貫通穴７８の側方に形成される配線通し穴７９、後述する配線通し筒部材１０８（図２７参照）及び配線開口１００（図３０参照）から扉枠５の裏面に導き出され、ハンドル中継端子板７１ａ（図３２参照）に接続されるようになっている。このハンドル中継端子板７１ａからの配線は、上述した下補強板３６に沿って取り付けられており、後述する払出制御基板に電気的に接続されるようになっている。また、固定軸受部材８３と回動操作部材７４との間には、付勢スプリング８５が回転軸７５に周設されるように設けられ、この付勢スプリング８５が回動操作部材７４を常に元の位置に復帰させるようになっている。更に、回動操作部材７４の軸嵌合穴８６の外側にはスイッチ接触凸部８７が突設され、回動操作部材７４が付勢スプリング８５の付勢力により元位置にある場合に、スイッチ接触凸部８７が発射停止スイッチ８２のアクチュエータに接触して発射停止スイッチ８２をＯＦＦとし、回動操作部材７４が遊技者によって回動操作されるとスイッチ接触凸部８７が発射停止スイッチ８２のアクチュエータと離れてＯＮとする。また、発射停止スイッチ８２がＯＮとなっている状態で単発ボタン８１が揺動可能になるので、単発ボタン８１を押圧することにより、発射停止スイッチ８２のアクチュエータをＯＦＦ操作することができるようになっている。なお、回動操作部材７４の外周表面には、導電性のメッキが施されており、遊技者が回動操作部材７４に接触することによりタッチスイッチ８０が接触を検出するようになっている。そして、遊技者が回動操作部材７４を回動して発射停止スイッチ８２がＯＮとなり且つタッチスイッチ８０が接触を検出しているときに打球発射装置３００の後述する発射モータ３４４（図５１参照）が回転駆動されるようになっている。
【００５９】
また、回転軸７５の先端に固定されるカム７６は、勾玉状に形成され、回転軸７５の回転にしたがって後述するジョイントユニット９０のスライド体９３（図３０及び図３１参照）のカム当接部１０７を押圧して一方向にスライドさせるようになっている。そして、本実施形態においては、この回転軸７５の先端に固定されるカム７６とジョイントユニット９０のスライド体９３との連携構造によって前述したような操作ハンドル部７１の平面視での傾斜状取付けが可能となっている。
【００６０】
そこで、次に操作ハンドル部７１と連結されるハンドル装置７０の他方の構成要素であるジョイントユニット９０について説明する。ジョイントユニット９０は、図３０に示すように、収納体９１と、該収納体９１の内部に収納されて横方向にスライド可能なスライド体９３と、該スライド体９３が収納された状態で収納体９１の前面を被覆するカバー体９２と、から構成されている。
【００６１】
収納体９１は、前面が開放した直方体の箱状に形成され、その後面にカム挿入開口９４が開設されている。また、収容体９１の上辺及び下辺には、ジョイントユニット９０を扉枠５の裏面に取り付けるための取付ボス穴９５がそれぞれ２個ずつ外側に向かって突設形成され、左右の両辺にカバー体９２を取り付けるための取付穴９６が外側に向かって突設されている。更に、収容体９１の上辺及び下辺の内側面には、スライド体９３の上下辺の
外側面と当接してスライド体９３がスムーズに移動しえるようにするために円弧状の当接凸部９７（図３０（Ｂ）では下辺の当接凸部９７だけを図示し、上辺の当接凸部９７は図示省略されている。）が突設されている。
【００６２】
また、カバー体９２は、後面が開放した直方体の箱状に形成され、その前面にスライド体９３の前面に突設される円筒ボス状の案内突起１０４が挿入されてスライド体９３の移動を案内する２つの案内横溝９８と、スライド体９３の前面に突設されるスライド突片１０２が挿通される挿通横穴９９と、前記操作ハンドル部７１の後握り部材７３の後端に取り付けられて前記カム挿通開口９４から挿入される配線通し筒部材１０８の後端部が臨む配線開口１００と、が開設されている。また、カバー体９２の左右側方には、収容体９１の前記取付穴９６に対応する取付穴１０１が形成され、両者の取付穴９６，１０１とを対応させた状態でビス（図示しない）を止着することにより、カバー体９２を収納体９１に取り付けることができるようになっている。
【００６３】
更に、収納体９１とカバー体９２とによって形成される空間内に左右方向に移動可能に収納されるスライド体９３は、収納体９１よりも小さな後面が開放した直方体の箱状に形成され、その前面壁の前面には、前記案内横溝９８に挿入される２つの案内突起１０４と、前記挿通横穴９９に挿通されるスライド突片１０２が突設されている。スライド突片１０２は、薄板状に形成され、スライド時の進行方向が傾斜辺１０３となっている。また、スライド体９３の前面壁には、前記２つの案内突起１０４の間に前記配線通し筒部材１０８が貫通する筒部材貫通開口１０５が穿設されている。この筒部材貫通開口１０５は、固定状態にある配線通し筒部材１０８がスライド体９３のスライドを邪魔しないように横長な長方形状の開口とされている。一方、スライド体９３の前面壁の裏面には、前記回転軸７５の先端部に固定されるカム７６が収納されるカム係合凹部１０６がリブによって逆Ｌ字形状に形成されている。そして、カム係合凹部１０６を形成するリブの一部の垂直部分がカム係合凹部１０６内に突出するように円弧状のリブとして形成され、その部分がカム７６と当接するカム当接部１０７となっている。
【００６４】
以上説明した収納体９１とスライド体９３とカバー体９２とを組み付けるには、収納体９１にスライド体９３を収納し、その状態でカバー体９２を前方から被覆する。被覆する際には、案内突起１０４が案内横溝９８に、スライド突片１０２が挿通横穴９９に、それぞれ挿通するように被覆される。被覆した後には、取付穴１０１，９６をビスで螺着することにより、スライド体９３を内部に収納した状態でジョイントユニット９０の組み付けが終了する。そして、上記のように組みつけられたジョイントユニット９０を、図３２に示すように、扉枠５の裏面の前記操作ハンドル部７１の取付位置に対応して形成される取付凹部１１０（図６参照）に収納して取付ボス穴９５をビス等で螺着してジョイントユニット９０を扉枠５に取り付ける。
【００６５】
以上説明してきたように、操作ハンドル部７１を扉枠５の前面側からハンドル支持筒部５ａに挿通支持し、ジョイントユニット９０を扉枠５の裏面側から取付凹部１１０に取り付けることにより、図２７に示すように、回転軸７５の先端部に固定されるカム７６がスライド体９３のカム係合凹部１０６に収納されるようになっている。この場合、操作ハンドル部７１が平面視で傾斜状に取り付けられることにより、カム７６も扉枠５の垂直面に対して傾斜状となっているが、係合凹部１０６が前後方向に所定の空間幅を有しているので、傾斜したカム７６の全体を係合凹部１０６の空間内に収納できるようになっている。また、その収納状態は、図３１（Ａ）に示すように、カム７６の回転中心がカム当接部１０７の側方に位置し、勾玉状のカム７６の先端がカム係合凹部１０６の下方空間内に位置するようになっている。
【００６６】
しかして、操作ハンドル部７１の回動操作部材７４を遊技者が回動操作すると、回転軸
７５が回動し、それにつれてカム７６も回転するので、図３１（Ｂ）に示すように、カム係合凹部１０６のカム当接部１０７とカム７６の一側外形面（回転前方の外形面）との当接によってスライド体９３が一方向（図３１の場合には、図示の右側方向）にスライド移動する。つまり、回転軸７５の回転運動がスライド体９３のスライド運動に変換される。このため、図３１（Ａ）に示す初期状態（回動前）におけるカム７６の回転中心とスライド体９３のスライド突片１０２の進行方向の端辺との距離Ｓ１が、カム７６の最大限の回転によって距離Ｓ１よりも大きな距離Ｓ２となる。つまり、スライド体９３のスライド突片１０２が「Ｓ２−Ｓ１」の距離だけスライドすることになる。そして、ジョイントユニット９０のスライド突片１０２のスライド移動が、図２８、図３２、図３３に示すように、打球発射装置３００のスライド部材３５０に伝達されて打球発射装置３００の付勢バネ３３３（図５１参照）の張力を調節し、もって打球槌３３６の付勢力の強弱を調整して遊技者の望む打球の弾発力を得ることができる。なお、ハンドル装置９０と打球発射装置３００との関係については、打球発射装置３００についての説明の後で詳細に説明する。
【００６７】
なお、操作ハンドル部７１の内部から配線通し穴７９、配線通し筒部材１０８及び配線開口１００を通って扉枠５の裏面に導出された配線は、扉枠５の裏面下辺に沿って軸支側に引き回され、その後、本体枠３の裏面側に取り付けられる基板ユニット６５０に集約して取り付けられる払出制御基板７１５の操作ハンドル用端子７２４（図９６参照）に接続されるようになっている。
【００６８】
［１−３．本体枠］
次に、遊技盤４が前面側から着脱自在に装着し得ると共に、打球発射装置３００と、賞球を払い出すための賞球タンク４００とタンクレール部材４１０と球通路ユニット４２０と賞球ユニット４５０と満タンユニット５２０と、外枠２に対する本体枠３の施錠及び本体枠３に対する扉枠５の施錠を行う錠装置５６０と、遊技盤４を除く扉枠５や本体枠３に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板等が一纏めに設けられている基板ユニット６５０と、後面開口２２２を覆うカバー体７５０と、等の各種の部品が装着される本体枠３について、図面を参照して説明する。
【００６９】
まず、図３４〜図４２を参照して、上記した各種の部品が装着される本体枠３自体について説明する。図３４は、部品を取り付ける前の本体枠３の正面図であり、図３５は、部品を取り付ける前の本体枠３の背面図であり、図３６は、部品を取り付ける前の本体枠３の側面図であり、図３７は、部品を取り付ける前の本体枠３の背面から見た斜視図であり、図３８は、部品を取り付けた本体枠３の前方から見た斜視図であり、図３９は、部品を取り付けた本体枠３を外枠２に軸支した状態を前方から見た斜視図であり、図４０は、部品を取り付けた本体枠３の背面図であり、図４１は、部品を取り付けた本体枠３の背面から見た斜視図であり、図４２は、パチンコ遊技機１の中程（遊技制御基板ボックス２６８部分）の水平線で切断したパチンコ遊技機の断面平面図である。
【００７０】
図３４において、本体枠３の一側上下には、本体枠３を外枠２に開閉軸支するための上軸支金具１５２及び下軸支金具１５８（共に図３８参照）を取り付けるための軸支金具取付段部１５０，１５１が形成され、この軸支金具取付段部１５０，１５１に上軸支金具１５２及び下軸支金具１５８を取り付けた状態では、本体枠３の上辺及び側辺が上軸支金具１５２の上辺及び側辺とほぼ同一平面状となり、本体枠３の下辺及び側辺が下軸支金具１５８の下辺及び側辺とほぼ同一平面状となっている（図４０参照）。ここで、上軸支金具１５２と下軸支金具１５８について図３８と図４０を参照して説明する。上軸支金具１５２は、本体枠３の裏面に取付部を有すると共にその上端辺が前方に突出し、その前方に突出した上面に軸支ピン１５３が立設固定され、その軸ピン１５３の側方に扉軸支穴１５４が穿設されている。一方、下軸支金具１５８は、本体枠３の裏面に取付部を有すると共にその下端辺及びやや上部に２つの支持板１５５，１５６が一体的に突設されている。下方に位置する支持板１５５は、本体枠３を外枠２の下支持金具１５５に支持するための枠支
持板１５５を構成するものであり、上方に位置する支持板１５６は、扉枠５の下開閉金具３３を本体枠３に支持するための扉支持板１５６を構成するものである。このため、枠支持板１５５に外枠２の下支持金具１８の支持突起２１を挿入するための軸支穴（図示しない）が形成され、扉支持板１５６に扉枠５の下開閉金具３３に突設される軸ピン（図示しない）を挿入するための軸支穴１５７が穿設されている。
【００７１】
ところで、本体枠３は、正面から見た場合に、長方形状に形成され、その上部の約３／４が遊技盤４を設置するための遊技盤設置凹部１５９（図３８参照）となっており、その遊技盤設置凹部１５９の下方のやや奥まった領域が板部１６０となっている。まず、板部１６０の構成について図３４乃至図３７を参照して説明する。板部１６０の上面は、遊技盤４を載置するための遊技盤載置部１６１となっており、その遊技盤載置部１６１のほぼ中央に、当該載置部１６１に遊技盤４を載置したときに遊技盤４に形成されるアウト口２５６（図４３参照）の下面を支持する通路支持突起１６２が突設されている。
【００７２】
また、図３４に示すように、板部１６０の前面の中央部から開放側の端部に向かってレール取付ボス１６３が所定間隔を置いて突設され、このレール取付ボス１６３に発射レール１６４（図３８参照）がビス止め固定されている。また、発射レール１６４の先端位置に対応する板部１６０の前面には、レール接続部材１６５が突設され、遊技盤設置凹部１５９に遊技盤４が設置されたときに、遊技盤４の内滑走面２５２の下流端である接続通路部２５９（図４３参照）と隣接するようになっている。また、レール接続部材１６５の側方位置（発射レール１６４と反対側の位置）には、遊技盤４の下部を固定するための楕円形状の遊技盤固定具１６８（図３８参照）の上端部を取り付けるための固定具取付ボス１６６が突設され、その斜め下方にストッパー１６７が突設されている。即ち、遊技盤固定具１６８は、固定具取付ボス１６６を中心にして回転自在に設けられ、前記遊技盤載置部１６１に遊技盤４が載置された状態で時計方向に回動して遊技盤固定具１６８を遊技盤４の前面に押圧して遊技盤４を固定するものである。また、遊技盤を取り外す場合には、遊技盤固定具１６８を反時計方向に回して取り外すことにより、簡単に行うことができる。この場合、遊技盤固定具１６８はストッパー１６７により反時計方向の余分な回転ができないようになっている。
【００７３】
また、板部１６０の開放側下部は、手前側に膨出状に突設された（裏面から見れば凹状となっている）直方体状の発射装置取付部１６９が形成されており、この発射装置取付部１６９に本体枠３の裏面から打球発射装置３００が固定されている。この点については、後に詳述する。上記した発射装置取付部１６９の前面壁部分には、前述したジョイントユニット９０のスライド突片１０２と連携されるスライド部材３５０（図５５参照）が収納されるハンドル連結窓１７２が形成され、該ハンドル連結窓１７２の隣接する位置に打球槌３３６の軸受３３８（図５１参照）の端面が臨む軸用穴１７８が開設されている。また、発射装置取付部１６９の上壁部分には、打球発射装置３００の打球槌３３６が上方に突出するための槌貫通開口１７１が切欠形成され、その槌貫通開口１７１の斜め上方の板部１６０の前面に錠装置５６０のシリンダー錠５７０が貫通するシリンダー錠貫通穴１７０が開設されている。
【００７４】
一方、板部１６０の裏面には、図３５に示すように、軸支側の上部から板部１６０の中央部分に向けて延設された後下方に向かう球抜き排出通路１７３が形成されている。この球抜き排出通路１７３は、後述する球抜き接続通路５１５（図３８参照）から排出される球をパチンコ遊技機１の下方から島の内部に排出するためのものである。また、上述した発射装置取付部１６９の上方には、円柱状の案内突起１７４が後方に向かって突設され、この案内突起１７４に後述する基板ユニット６５０の案内孔６７５（図９２参照）が差し込まれて基板ユニット６５０の取付けを容易にしている。また、基板ユニット６５０をビスで取り付けるための取付穴部１７５が板部１６０の左右上下に形成され、この取付穴部
１７５に基板ユニット６５０の取付片６７１を対応させてビスで止着する。また、発射装置取付部１６９の凹状の内部には、打球発射装置３００を取り付けるための発射装置取付ボス１７７が後方に向かって突設され、更に、開放側の最下端部には、図３７に示すように、本体枠３を外枠２に対して閉じる際に、下部前面カバー板６の上面に当接しながら本体枠３の閉止動作を案内するために先端が先細状で縦長形状の案内突片１７６が後方に向かって突設されている。
【００７５】
板部１６０には、以上説明した構成以外に、図３７に示すように、軸支側の端部上面に前記球抜排出通路１７３の上流端の開口である球抜接続開口１７９が形成されている。この球抜接続開口１７９に球抜接続通路５１５の下流端が接続されるようになっている。また、球抜接続開口１７９に隣接する部分は、後に詳述する満タンユニット５２０（図３８参照）を載置するための満タンユニット載置部１８０が板部１６０と直交するように水平状に形成され、その満タンユニット載置部１８０の前方部分に満タンユニット５２０の係合片５３９（図７２参照）と係合するユニット係合溝１８１が形成されている。更に、図３８に示すように、満タンユニット載置部１８０の前方の板部１６０の前面には、扉枠５の開放時に満タンユニット５２０の出口５３６から排出される賞球を堰き止める出口開閉装置２２４が設けられている。この出口開閉装置２２４については、詳細に説明しないが、扉枠５が閉じているときには、扉枠５の裏面に当接するレバーによって開閉板が下降した状態となっているが、扉枠５が開放されるとレバーへの当接がなくなるため開閉板が上昇して出口５３６を閉塞するものである。このため、扉枠５の開放時においても満タンユニット５２０内に貯留された賞球が出口５３６から零れ落ちることがない。
【００７６】
次に、遊技盤設置凹部１５９の構成について説明する。遊技盤設置凹部１５９は、正確には、図３４及び図３８に示すように、上辺部と開放側の一部に遊技盤４を収納しない前向きの鍔面部分があり、上辺部の鍔面部分には特に何も形成されていないが、開放側の鍔面部分には、錠装置５６０のガラス扉用フック６０１が貫通する扉用フック穴１９９が上中下の３箇所開設されている。つまり、開放側の鍔面部分の裏面に錠装置５６０が固定されている。
【００７７】
しかして、遊技盤設置凹部１５９は、軸支側の内側面及び上記した上辺部及び開放側の鍔面部から後方へ周設される第１側面壁１９０と、該第１側面壁１９０から後方に周設される第２側面壁１９１と、該第２側面壁１９１から後方に周設される第３側面壁１９２と、該第３側面壁１９２から後方に周設される第４側面壁１９３、とにより、本体枠３の左右側辺及び上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。なお、第１側面壁１９０〜第４側面壁１９３は、背面から見て上辺及び右辺（軸支側の辺）が段差をもって後方に真っ直ぐに延長されるように形成されるのに対し、左辺（開放側の辺）が第１側面壁１９０から第４側面壁１９３に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状（図５参照）に形成される。これは、左辺（開放側の辺）の第１側面壁１９０から第４側面壁１９３までを後方に真っ直ぐ形成したときに、本体枠３を開放する際に、第４側面壁１９４の最後端部が外枠２の側枠板１３の内面と当接してスムーズに開放できない場合があるため、開放側の第１側壁面１９０から第４側面壁１９３までが内側傾斜状とすることによりスムーズに開放することができるようにしたものである。それと同時に開放側の第１側面壁１９０に沿って錠装置５６０が取り付けられるが、その取付けを第１側面壁１９０の後端辺に設けられる錠取付穴１９８（図３５参照）を利用して行うため、その錠取付穴１９８を形成するためにも開放側の第１側面壁１９０から第４側面壁１９４を傾斜段差状に形成したものである。更に、第１側面壁１９０〜第４側面壁１９３の段差の寸法も、第１側面壁１９０と第２側面壁１９１との段差は、後述する遊技盤４の裏面の周辺と当接する必要があるため、ある程度大きな段差をもって形成されるが、それ以外の段差は、極めて小さな段差となっている。もちろん、第２側面壁１９１〜第４側面壁１９３までは段差を形成することなく連続的に形成してもよい。
【００７８】
そして、上記した側面壁１９０〜１９３は、図３６に示すように、それぞれ奥行き幅寸法ｄ１，ｄ２，ｄ３，ｄ４を有するように形成され、本実施形態の場合、ｄ１＋ｄ２＋ｄ３＋ｄ４＝約１３５ｍｍとなっている。特に、第１側面壁１９０の幅寸法ｄ１は、遊技盤４の厚みに相当し、残りの第２側面壁１９１と第３側面壁１９２と第４側面壁１９３とによって形成される空間に遊技盤４に設けられる各種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。つまり、第１側面壁１９０は、遊技盤４の厚さとほぼ同じ奥行寸法を有する前側面壁を構成し、第２側面壁１９１〜第４側面壁１９３は、遊技盤４の周辺部裏面と当接する段差部を有して第１側面壁１９０から後方に向かってほぼ当該第１側面壁１９０と平行状に延設され且つ遊技盤４に設けられる遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁を構成するものである。特に、本実施形態の場合には、図５に示すように、第２側面壁１９１〜第４側面壁１９３のすべての部位の後方への突出量が、本体枠３の裏面側上部に固定される賞球タンク４００の球を貯留する貯留部の後面壁４００ｂとほぼ同じ位置となるように形成されている。これにより、遊技盤４の周辺部に対応する位置まで第２側面壁１９１と第３側面壁１９２と第４側面壁１９３とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤４のほぼ全域を液晶表示画面が占めるような遊技装置が取り付けられている場合においても、そのような遊技装置の後方突出部分を楽に収納することができるものである。
【００７９】
また、図３５及び図３７に示すように、第４側面壁１９３の後端辺からは背面から見てその左辺、上辺及び右辺に、左後面壁１９４、上後面壁１９５及び後面壁としての右後面壁１９６がそれぞれパチンコ機の正面と平行となるように内側に向かって突設されている。右後面壁１９６は、その前面が平板状（図３４参照）となっており、その後面に球払出機構を構成する後述の球通路ユニット４２０と賞球ユニット４５０とが着脱自在に取り付けられるようになっている。したがって、右後面壁１９６の内側への突出幅は、球通路ユニット４２０と賞球ユニット４５０とを取り付ける幅があれば充分である。また、上後面壁１９５は、その前面が平板状（図３４参照）となっており、その後面に後述するタンクレール部材４１０が取り付けられるため、その下端辺が傾斜状に形成されている。したがって、上後面壁１９５の内側への突出幅は、傾斜状に取り付けられるタンクレール部材４１０の高さ幅寸法があれば充分である。更に、右後面壁９１４には、その前面が平板状（図３４参照）となっており、その後面に後述するカバー体７５０を軸支するカバー体支持筒部２２０が形成されている。したがって、右後面壁１９４の内側への突出幅は、カバー体支持筒部２２０を形成する幅寸法があれば充分である。
【００８０】
上述したように、第４側面壁１９３の後端辺から内側に向かって突設される左後面壁１９４、上後面壁１９５及び右後面壁１９６の前面が平板状に形成され、この平板状部分が遊技盤４の周辺部に対応するものであるため、上記したように、遊技盤４の周辺部に対応する位置まで第２側面壁１９１と第３側面壁１９２と第４側面壁１９３とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤４のほぼ全域を液晶表示画面が占めるような遊技装置が取り付けられている場合においても、そのような遊技装置の後方突出部分を楽に収納することができるものである。なお、左後面壁１９４、上後面壁１９５及び右後面壁１９６の内側は、後面開口２２２となっており、この後面開口２２２が後述するカバー体７５０によって開閉自在に閉塞されるようになっている。
【００８１】
次に、遊技盤設置凹部１５９の更に詳細な構成について説明すると、前述したように、開放側の平面部分には、錠装置５６０のガラス扉用フック６０１が貫通する扉用フック穴１９９が上中下の３箇所開設されているが、その上下の扉用フック穴１９９のさらに上中下に錠装置５６０の後述する係止突起５６４が係合される錠係止穴１９８（図３５参照）が形成されている。また、開放側の第１側面壁１９０に沿って錠装置５６０が取り付けられるが、その取付けをビスで行うための錠取付穴１９７（図３５参照）が第１側面壁１９
０の後端部の上部と中程に形成されている。なお、錠装置５６０のビスによる取付けは、上部と中程だけではなく、後述する錠取付片５６８に形成されるビス止め穴５９６と前記シリンダー錠貫通穴１７０の上方近傍に形成される錠取付穴２０８とを対応させてビスで止着することにより、錠装置５６０の下方も取り付けられるようになっている。
【００８２】
また、図３７に示すように、第１側面壁１９０の上辺前方の左右には、本体枠３を外枠２に対して閉止する際に、外枠２の上枠板１０の内周面と当接する案内円弧突起２０２が突設され、第１側面壁１９０の後端辺中央に後述する賞球タンク４００の切欠部４０１と連通する逃げ凹部２０１が形成され、第１側面壁１９０と第２側面壁１９１と接続する垂直面にタンク取付溝２００が形成されている。そして、このタンク取付溝２００に賞球タンク４００の取付鍔部４０７を取り付けたときには、図４１に示すように、賞球タンク４００の切欠部４０１が逃げ凹部２０１と連通して賞球タンク４００内に貯留された球の球圧が増加したときに圧抜きして球詰まりが発生しないように機能する。また、賞球タンク４００を本体枠３に取り付けたときには、平面視で賞球タンク４００の正面側から見て奥側の後面壁４００ｂと第４側面壁１９３の後端辺１９３ａがほぼ一致（図５参照）するようになっている。なお、上記した案内円弧突起２０２は、本体枠３の上辺を外枠２の上枠板１０の内周面と当接させることにより、本体枠３を持ち上げて本体枠３の下辺と下部前面カバー板６との間に隙間を形成し、その隙間から不正器具を挿入するような不正行為を防止するためのものである。
【００８３】
また、前述した上後面壁１９５には、タンクレール部材４１０を取り付けるためのレール係止溝２０３が後面開口２２２の開口縁に沿って形成されており、また、第４側面壁１９３と上後面壁１９５の屈曲部にレール係止溝２０４が形成されている。そして、これらレール係止溝２０３，２０４にタンクレール部材４１０の係止突片４１８，４１９（図５９参照）を係止させることにより、タンクレール部材４１０を本体枠３に取り付けることができる。また、タンクレール部材４１０を取り付けたときの下流側に対応する上後面壁１９５の上部には、レール掛止弾性片２０５が形成され、レール係止溝２０３，２０４にタンクレール部材４１０の係止突片４１８，４１９を係止させて、タンクレール部材４１０を本体枠３に取り付けたときに、その係止状態が外れないようにレール掛止弾性片２０５がタンクレール部材４１０の下流側上端の上から当接するようになっている。タンクレール部材４１０を取り外すときには、レール掛止弾性片２０５を後方へ押圧しておいてからレール係止溝２０３，２０４と係止突片４１８，４１９との係止状態を解除すべくタンクレール部材４１０を上方に持ち上げればよい。また、レール掛止弾性片２０５の側方に逃げ穴２０６が穿設され、レール掛止弾性片２０５の下方にアース線接続具２０７形成されている。逃げ穴２０６は、タンクレール部材４１０に設けられる整列歯車４１６の軸ピン４１７の端部を逃がすために穿設されるものであり、また、アース接続具２０７は、タンクレール部材４１０の内部に貼着される金属製の導電板（図示しない）に接触していると共に、後述する電源基板６８６に設けられるアース用コネクタ６９０（図９６参照）に接続される配線が接続されるものである。
【００８４】
また、右後面壁１９６には、図３５及び図３７に示すように、ほぼ右後面壁１９６に左右両端に垂直状の立壁２１０を立設し、その立壁２１０の間に球通路ユニット４２０と賞球ユニット４５０とが取り付けられる。ただし、後面開口２２２側の立壁２１０は、右後面壁１９６の下方に形成される切欠部２１８のやや上方までしか形成されていないのに対し、反対側の立壁２１０は、右後面壁１９６の側辺から下辺にかけてＬ字状に形成されている。
【００８５】
また、左右の立壁２１０の間の最上流部から中流部よりやや上方まで賞球案内突起２１１が屈曲状に突設されている。この賞球案内突起２１１は、後述する球通路ユニット４２０を取り付けたときに、該球通路ユニット４２０の球通路４２２（図６１参照）に対応す
るもので、賞球を一列状に誘導するものである。また、賞球案内突起２１１の左右には、球通路ユニット４２０をビスで止着するための通路ユニット取付ボス２１２、及び位置決めするための位置決めピン２２６が突設されると共に、後述する球切れスイッチ４２６（図６１参照）に対面するスイッチ対応突起２１３が突設されている。通路ユニット取付ボス２１２及び位置決めピン２２６については、後に詳述する。
【００８６】
更に、左右の立壁２１０の中流部から下流部にかけて賞球ユニット４５０の係合部としての鉤状係合部４７４（図６１参照）と係合する係止部としての係合突片２１５と、賞球ユニット４５０のボタン挿通係合穴４７１（図６１参照）と係合するロック用弾性爪２１４と、が形成されると共に、賞球ユニット４５０のスプロケット４５７の回転軸４５８（図６６参照）の端部が受け入れられる逃げ穴２１６が形成されている。また、右後面板１９６の下方には、切欠開口部２１８が形成されており、この切欠開口部２１８に賞球ユニット４５０の駆動モータとしての４相ステッピングモータである払出モータ４６５が臨むようになっている（図３８参照）。そして、賞球ユニット４５０は、右後面板１９６の裏面最下端に形成される係止溝２１９のその下端を係止して前記係合突片２１５及びロック用弾性爪２１４によって右後面板１９６に着脱自在に取り付けられるようになっている。この着脱自在の構成については、後に詳述する。また、右後面壁１９６の開放側の端部には、カバー体７５０の開放側の端辺が入り込むカバー体当接溝２１７が形成されている。
【００８７】
以上、遊技盤設置凹部１５９及び板部１６０とからなる本体枠３の構成について説明してきたが、上記に説明した以外に、本体枠３の構成として、図３７に示すように、開放側の側面壁１９１，１９２，１９３の下端が斜めに切り欠けられた切欠部２２１として構成され、図３４に示すように、軸支側の第１側面壁１９０の内周の上下に遊技盤４の位置決め凹部２６１（図４４参照）が係合される盤位置決め突起２２３が形成されると共に開放側の平面部分と遊技盤設置凹部１５９との境目の上下に遊技盤４にもうけられる遊技盤止め具２６０の端部が係合される盤止め具挿入穴２２５が形成されている。
【００８８】
本体枠３は、上記したように、遊技盤４、打球発射装置３００、賞球タンク４００、タンクレール部材４１０、球通路ユニット４２０、賞球ユニット４５０、満タンユニット５２０、錠装置５６０、基板ユニット６５０及びカバー体７５０が取り付けられるが、以下、これらを順次説明する。
【００８９】
［１−４．遊技盤］
遊技盤４の構成について図４３乃至図４６を参照して説明する。図４３は、遊技盤４の正面から見た斜視図であり、図４４は、遊技盤４の正面図であり、図４５は、遊技盤４の背面図であり、図４６は、遊技盤４の平面図である。なお、遊技盤４には、後述する機能表示ユニットが取り付けられるもの（図１０１、図１１５参照）もある。
【００９０】
図４３において、遊技盤４は、ほぼ正方形状のベニヤ盤２５０と、該ベニヤ盤２５０の前面に遊技領域２５５を囲むように取り付けられる飾り枠２５１と、から構成されている。ベニヤ盤２５０の表面には、装飾セルともいわれる装飾板が貼付されると共に遊技領域２５５に各種の遊技装置や多数の障害釘（いずれも図示省略）が植立されている。そして、それらの遊技装置や障害釘が設けられた後に飾り枠２５１がベニヤ盤２５０の前面に取り付けられるが、その飾り枠２５１は、ベニヤ盤２５０の周囲を囲むように内部が円形の空洞状に形成され且つ外形がベニヤ盤２５０の外形に沿った形状に形成されており、その下辺中程から上辺の中心を過ぎた斜め上方までの円弧面が外滑走面２５２として形成され、その外滑走面２５２の終端に設けられる衝止部２５８の下部位置から上辺の前記衝止部２５８の対称の逆流防止部材２５４が設けられる位置までが内滑走面２５３として形成されている。外滑走面２５２は、その始端部に前記発射レール１６４の延長状に設けられたレール接続部材１６５に連接する接続通路部２５９が斜め状に形成されており、その接続通路部２５９に隣接してファール口２５７が形成されている。また、ファール口２５７の上流端から衝止部２５８までの外滑走面２５２には、金属製のレールが密着して取り付けられている。なお、衝止部２５８は、勢いよく外滑走面２５２を滑走してきた打球が衝突したときに、その衝突した打球を遊技領域２５５の内側に反発させるようにゴムや合成樹脂の弾性体が設けられるものであり、逆流防止部材２５４は、一端発射されて遊技領域２５５の内側に取り入れられた打球が再度外滑走面２５２に逆流しないように防止するものである。
【００９１】
また、内滑走面２５３の下部中央には、アウト口２５６が設けられ、そのアウト口２５６から逆流防止部材２５４までの内滑走面２５３と外滑走面２５２との間は、発射された打球が遊技領域２５５まで誘導される誘導通路を構成するものであるが、遊技領域２５５に到達せずに外滑走面２５２を逆流した打球はファール口２５７に取り込まれて後述する満タンユニット５２０のファール球入口５３８に導かれて再度貯留皿３０に排出されるようになっている。なお、遊技領域２５５は、実質的に内滑走面２５３によって囲まれる領域である。
【００９２】
ところで、遊技盤４の一側には、本体枠３に形成される前記盤位置決め突起２２３に嵌合する位置決め凹部２６１が形成され、遊技盤４の他側には、本体枠３に形成される前記盤止め具挿入穴２２５に挿入される遊技盤止め具２６０が設けられている。遊技盤止め具２６０は、押し込み固定したときにその端部が盤止め具挿入穴２２５に挿入されるようになっている。しかして、遊技盤４を本体枠３に固定するためには、本体枠３の前面側から位置決め凹部２６１が盤位置決め突起２２３に嵌合するように斜め方向から差し込んだ後、遊技盤４の全体を本体枠３の第１側面壁１９０に押し込み、その状態でフリーな状態となっている遊技盤止め具２６０を押し込み固定してその端部を盤止め具挿入穴２２５に挿入して固定する。その後、遊技盤固定具１６８を回動して遊技盤４の下部前面を固定する。これによって遊技盤４を本体枠３に簡単に装着することができる。遊技盤４を取り外すには、上記の手順と逆の手順で取り外せばよい。
【００９３】
また、遊技盤４の外形形状は、その上部左右に前記扉枠５の裏面に設けられるスピーカ３４の後方突出部分を受け入れるようにスピーカ用切欠部２６２が形成され、また、ファール口２５７の側方斜め下に後述する満タンユニット５２０の前方誘導通路５３５部分の一部が挿入される通路用切欠部２６３が形成されている。また、飾り枠２５１の下方左右には、証明確認用の証紙を貼付する証紙貼付部２６４が設けられている。
【００９４】
一方、遊技盤４の裏面には、遊技領域２５５に設けられる各種の遊技装置（例えば、大入賞口装置や一般入賞口等の入賞口）に入賞した球を下流側に整列して誘導する入賞空間形成カバー体２６５が取り付けられており、その入賞空間形成カバー体２６５の裏面に遊技領域２５５のほぼ中央に配置される表示装置としての液晶表示器１３１５の表示を制御する液晶制御基板１７５０や、各種ランプ及びスピーカ３４等を制御するサブ統合基板が収納される演出制御基板ボックス２６６が取り付けられている。
【００９５】
更に、遊技盤４の裏面には、入賞空間形成カバー体２６５の下方に盤用基板ホルダー２６７が固定されている。この盤用基板ホルダー２６７は、その前方に前記入賞空間形成カバー体２６５によって整列誘導された入賞球を集めるように空間部（この空間部は、前後方向の幅が入賞空間形成カバー体２６５の幅よりも比較的広いものとして形成されている。）が形成され、その空間部の底面に落下口２７２（図４２参照）が形成されている。この落下口２７２は、前記アウト口２５６の後面部分で合流して後述する基板ユニット６５０に形成されるアウト球通路６６８（図９２参照）に連通するものである。また、盤用基板ホルダー２６７には、その裏面に遊技動作を制御する主制御基板を収納する遊技制御基板ボックス２６８と、後述する基板ユニット６５０に設けられる払出制御基板７１５や電源基板６８６（図９７参照）等と接続するための中継端子板２６９と、が取り付けられている。中継端子板２６９には、遊技盤４を本体枠３に装着するだけで自動的に前記基板ユニット６５０に設けられるドロワコネクタ７３０，７３２と接続されるドロワコネクタ２７０，２７１が設けられている。また、盤用基板ホルダー２６７には、ドロワコネクタ２７０，２７１の間から中継端子板２６９を貫通するように後方に向かって突出する接合案内突起２７３が形成されている。この接合案内突起２７３は、後に詳述するように遊技盤４を本体枠３に装着する作業を行ったときに、基板ユニット６５０側に設けられるドロワコネクタ７３０，７３２と遊技盤４側に設けられるドロワコネクタ２７０，２７１とが自然に接続されるように基板ユニット６５０の枠用基板ホルダー６５１に形成される接合案内孔６７６に挿入される（図１０２参照）ものである。なお、これらドロワコネクタの接続については、後に詳述する。
【００９６】
上記した遊技盤４は、本体枠３の第１側面壁１９０等によって囲まれる遊技盤設置凹部１５９（図３８参照）に収納配置され、遊技盤止め具２６０と遊技盤固定具１６８等で本体枠３に固定し、その固定を簡単に解除して本体枠３から遊技盤４を脱着することができる。この場合、遊技盤４の本体枠３からの不正な取り外しを極めて簡単に防止する構成を、遊技盤４の一部及び本体枠３の一部を変更することによって達成することができる。この取り外し防止機構について図４７乃至図４９を参照して説明する。図４７は、取り外し防止機構を組み込んだ遊技盤４の正面から見た斜視図であり、図４８は、取り外し防止機構を組み込んだ本体枠３の部分斜視図であり、図４９は、取り外し防止機構部分の拡大斜視図である。
【００９７】
まず、遊技盤４に設けられる取り外し防止機構としては、図４７に示すように、遊技盤４の下方の前記通路用切欠部２６３と反対側の下端部に遊技盤４の前後に貫通する取付用切欠部２８０を形成し（正確には、装飾枠２５１に取付用切欠部２８０が形成されている。）、その取付用切欠部２８０の下部に水平方向に締結バー２８１を掛け渡し固定する。締結バー２８１には、そのほぼ中央に後述する締結バンド２８３を掛け止めるための帯溝状の締結部２８２が形成されている。一方、本体枠３に設けられる取り外し防止機構としては、図４８に示すように、本体枠３下方の板部１６０の上端辺にそって形成される遊技盤載置部１６１であって発射レール１６４の発射部の上方に対応する位置に上下方向に貫通する締結穴１８５を形成し、その締結穴１８５の前方部分に締結バンド２８３を掛け止めるための締結連杆１８６が差し渡されている。
【００９８】
上記のように構成される遊技盤４を本体枠３の遊技盤設置凹部１５９に収納配置したときには、図４９に示すように、締結バー２８１が遊技盤載置部１６１に当接して載置した状態になると共に、締結部２８２と締結連杆１８６とが一致した状態となる。そして、その状態で締結部２８２と締結連杆１８６との一致している部分に対して、締結バー２８１の上方から一般的に市販されている締結バンド２８３の先端を通路用切欠部２６３に差し込んで下方に向けて締結穴１８５に差し込み前方に導き、その先端を締結バンド２８３の締結具部分に係合させる。そして、締結バンド２８３の締結具より前方に飛び出した不必要な先端部分を切断しておく。このようにすれば、締結バンド２８３を切断しない限り、遊技盤止め具２６０と遊技盤固定具１６８等の固定を解除しても、遊技盤４を本体枠３から取り外すことができない。締結バンド２８３を切断すれば、遊技盤４を本体枠３から取り外すことはできるものの、例えば、締結バンド２８３をパチンコ店独特のものを使用することにより、異なる締結バンドが締結されていれば、遊技盤４を取り外して何らかの不正行為を行われたことが容易に理解することができるものである。このように極めて簡単な取り外し防止機構により遊技盤４の本体枠３からの不正な取り外しを防止することができる。
【００９９】
［１−５．打球発射装置］
打球発射装置３００について図５０乃至図５５を参照して説明する。図５０は、打球発射装置３００の全体の斜視図（Ａ），発射モータ部分を取り外した状態の斜視図（Ｂ）で
あり、図５１は、打球発射装置３００の分解斜視図であり、図５２は、打球発射装置３００と発射レール１６４との関係を示す正面図（Ａ），発射モータ部分の斜視図（Ｂ）であり、図５３は、操作ハンドル部７１を操作していない状態における打球発射装置３００と発射レール１６４との関係を示す背面図であり、図５４は、操作ハンドル部７１を操作している状態における打球発射装置３００と発射レール１６４との関係を示す背面図であり、図５５は、打球発射装置３００に設けられるスライド部材３５０の平面図（Ａ），正面図（Ｂ），正面から見た斜視図（Ｃ），正面図（Ｂ）のＡ−Ａ断面図（Ｄ）である。
【０１００】
打球発射装置３００は、発射ベース枠３０１に打球槌３３６を回動自在に軸支すると共に、その打球槌３３６に往復回動を付与する発射モータ３４４を発射ベース枠３０１に取り付け、さらに打球槌３３６に復帰する付勢力を付与する付勢バネ３３３の付勢力を調節するスライド杆３２６及びスライド部材３５０が発射ベース枠３０１に設けられることにより構成される。
【０１０１】
より詳細に説明すると、図５１に示すように、発射ベース枠３０１は、合成樹脂によって横長な長方形状に成型されるものであり、そのほぼ中心に打球槌３３６の軸受３８が嵌合される軸受筒３０２が形成され、その上部及び側方に打球槌３３６の発射原点位置を規制するゴムストッパー部材３０３，３０４が取り付け固定されている。即ち、ゴムストッパー部材３０３，３０４は、打球槌３３６が付勢バネ３３３の付勢力により発射原点位置に戻ったときに打球槌３３６の衝撃を受け止めるものである。また、発射ベース枠３０１の後方（発射レール１６４の下方に対応する部位の反対側）の上方に横長細溝状のスライド案内孔３０５が形成され、そのスライド案内孔３０５の下方にスライド部材収納空間３０６が形成されている。スライド案内孔３０５は、後述するスライド杆３２６の後端上部に突設される案内係止片３２７が挿入されてスライド杆３２６のスライド移動を案内するものであり、スライド収納空間３０６には、スライド部材３５０が左右方向に移動可能に収納されるものである。なお、スライド杆３２６の前方部分のスライド案内は、スライド杆３２６の前方に形成される案内長孔３２９に止めネジ３３１によって発射ベース枠３０１に形成される止め穴３１２に止着される案内ブッシュ３３０を貫通させることにより行われる。また、スライド収納空間３０６の底面には、図５２に示すように、長方形状の連結開口３１４が形成されている。
【０１０２】
また、発射ベース枠３０１の上辺の前方部分には、発射ベース枠３０１の本体に対して庇部が形成されており、前記軸受筒３０２の上方の庇部に作動片用開口３０７が穿設されている。この作動片用開口３０７には、前記扉枠５の貯留皿３０の下流側の打球供給口４０に臨んで設けられている供給揺動片４１と当接する作動片３０８が作動片用開口３０７の開口縁の後方上部に突設されている取付部３１０に止めピン３０９によって揺動自在に設けられるものである。作動片３０８は、「て」字状に形成され、その上辺の後端部が止めピン３０９によって軸支され、その軸支部から下方の円弧部に打球槌３３６と一体的に回動するベース板３３９に突設される作動片当接部３４２と当接し、打球槌３３６の往復動作に連動して上辺部が供給揺動片４１を揺動させ、供給揺動片４１の揺動動作により打球供給口４０から流出する打球を１個ずつ発射レール６１４の発射位置に供給するようになっている。
【０１０３】
更に、発射ベース枠３０１には、発射モータ３４４を内蔵するモータカバー３４３を止着するためのモータ取付ボス３１１が後方下部に２箇所と前方上部に１箇所の合計３箇所に突設されていると共に、前記スライド部材収納空間３０６の下部後方にスライド杆３２６をスライドさせるためにスライド部材３５０と連結される揺動片３２１の下端の軸穴３２２が挿入される揺動片用ボス３１３が突設されている。
【０１０４】
上記した発射ベース枠３０１には、打球発射装置３００の剛性を高めるために金属プレ
ート３１５がほぼ密着するように取り付けられている。このため、金属プレート３１５には、軸受筒３０２、下方のゴムストッパー部材３０３、スライド案内孔３０５、案内ブッシュ３３０及び揺動片用ボス３１３にそれぞれ対応する貫通孔３１６，３１７，３１８ａ，３１８ｂ，３２０が形成されていると共に、スライド部材３５０の連結凸部３５２が貫通する横長楕円状の貫通孔３１９も貫通されている。上記のように構成される金属プレート３１５は、スライド部材３５０をスライド部材収納空間３０６に収納した後、それぞれの貫通孔３１６〜３２０がそれに対応する部材３０２，３０３，３０５，３１３，３５２を貫通あるいは一致させるように発射ベース枠３０１に密着させてビス止めすることにより発射ベース枠３０１に固定されるものである。
【０１０５】
金属プレート３１５が取り付けられた発射ベース枠３０１の揺動片用ボス３１３の先端部分が貫通孔３２０から頭を出しているが、その頭の部分に揺動片３２１の軸穴３２２が挿通されて、揺動片３２１が下端を中心にして揺動自在に軸支される。揺動片３２１は、図５１に示すように、縦長杆状に形成され、その下端に前記軸穴３２２が形成され、その中程にスライド部材３５０の連結凸部３５２が挿入されるやや縦長穴形状の連結穴３２３が形成されている。そして、その連結穴３２３より上方の前方面がスライド杆３２６の一端（後端）と当接する当接部３２４となっている。しかして、揺動片３２１を揺動片用ボス３１３に挿通し、且つ貫通孔３１９から頭を出しているスライド部材３５０の連結凸部３５２に連結穴３２３を挿入してワッシャ付きピン３２５を連結凸部３５２に止着することにより、揺動片３２１が発射ベース枠３０１に取り付けられる。そして、取り付けられた揺動片３２１は、スライド部材３５０のスライドに伴って下端を中心にしてその上方部分が揺動するようになっている。
【０１０６】
また、金属プレート３１５の上部前面には、横長杆状のスライド杆３２６が左右方向にスライド可能に取り付けられる。即ち、スライド杆３２６の後方上部に突設されるＬ字状の案内係止片３２７を金属プレート３１５の貫通孔３１８ａに貫通係合させ、スライド杆３２６の前方に形成される案内長孔３２９に止めネジ３３１を有する案内ブッシュ３３０を貫通させて止めネジ３３１を止め穴３１２に止着する。上記した案内係止片３２７と貫通孔３１８ａ、及び案内長孔３２９と案内ブッシュ３３０とにより、スライド杆３２６が金属プレート３１５を介して発射ベース枠３０１にスライド可能に装着される。また、スライド杆３２６には、その一端（後端）に上述した揺動片３２１の当接部３２４と当接する被当接部３２８が形成され、その他端（前端）に付勢バネ３３３の一端の係止輪３３４を掛け止めるためのバネ係止部３３２が突設されている。
【０１０７】
金属プレート３１５が取り付けられた発射ベース枠３０１の軸受筒３０２が貫通孔３１６から突出しているが、その軸受筒３０２には、打球槌３３６の軸受３３８が抜け落ちないように嵌合されている。軸受３３８の軸には、打球槌３３６の下端部が固着されると共に同時にベース板３３９が固着される。ベース板３３９には、その前方裏面側に前記作動片３０８と当接する作動片当接部３４２が突設され、その前方前面に付勢バネ３３３の他端の係止輪３３５を掛け止めるためのバネ係止部３４１が突設され、さらにその後方前面に発射モータ３４４のモータカム３４６と係脱するモータ当接突片３４０が突設されている。打球槌３３６の上端には、合成樹脂製の槌先３３７が固着されており、この槌先３３７が発射レール１６４の下端部とその上方に固着される発射位置ストッパー３５９とによって形成される発射位置に突入するように臨んでいる。
【０１０８】
一方、発射ベース枠３０１の前述したモータ取付ボス３１１には、モータカバー３４３に収納された発射モータ３４４が取り付けられる。より具体的には、図５２（Ｂ）に示すように、モータカバー３４３は、内部に発射モータ３４４を収納するように形成された円筒部と、該円筒部の前方に拡大して前記モータ取付ボス３１１に取り付けるための取付固定穴３４８が形成される取付部と、が一体的に形成され、円筒部の内部に収納される発射
モータ３４４のモータ軸３４５の先端に逆回転防止カム３４７とモータカム３４６とが固定されている。逆回転防止カム３４７の外周には、多数の逆歯が形成されており、ストッパー片取付ボス３４９ａに揺動自在に固定されるストッパー片３４９（図５３参照）と係合して発射モータ３４４の逆方向の回転を防止している。これは、モータカム３４６が逆方向に回転してモータカム３４６とモータ当接突片３４０とが噛み合って打球発射装置３００の駆動できなくなる故障が発生しないように防止するためである。また、モータカム３４６は、勾玉状に形成されており、発射モータ３４４の回転に伴いモータ当接突片３４０と係脱しながら打球槌３３６を往復動作させる。なお、モータカバー３４３をモータ取付ボス３１３に取り付けたときには、図５０（Ａ）に示すように、打球発射装置３００の主たる構成が後面から見て被覆されたような状態となっている。
【０１０９】
ところで、前述したスライド部材収納空間３０６に収納されてスライド移動するスライド部材３５０は、図５５に示すように、後方が開放した直方体状に形成され、その前面に楕円形状の楕円凸部３５１が突設され、さらに該楕円凸部３５１の後方位置に円形状の連結凸部３５２が突設されている。また、上面及び下面には、スライド部材収納空間３０６内をスライドし易いように断面円弧状のスライド用当接突部３５３がその両端に突設されている。一方、直方体状に形成されるスライド部材３５０の空間は、前記扉枠５の裏面下部に設けられるジョイントユニット９０のスライド突片１０２が挿入される挿入空間３５４となっている。しかして、この挿入空間３５４は、スライド方向前方の側壁手前側に第１傾斜面３５５が形成されると共に、その第１傾斜面３５５のやや後方寄りに上面及び下面の内側から内部に向かって突設され且つ相互の先端間に所定の間隔が形成される挟持片３５６が形成されている。挟持片３５６の手前側にも奥に向かって側方視でハ字状に傾斜する第２傾斜面３５７も形成されている。しかして、スライド突片１０２が挿入空間３５４に挿入された状態では、図５５（Ｂ）に示すように、スライド突片１０２の傾斜辺１０３側の一端辺がスライド方向前方の側壁に当接した状態で且つ上下の挟持片３５６の間に挿入された状態となっている。なお、スライド部材３５０の挿入空間３５４の側方に空間部３５８が形成されているが、この空間部３５８は、特に機能を奏しているわけではない。
【０１１０】
しかして、上記のように構成されるスライド部材３５０は、スライド部材収納空間３０６に収納された状態で、図５２（Ａ）に示すように、スライド部材収納空間３０６の底面に形成される楕円形状の連結開口３１４に挿入空間３５４が臨むように形成されていると共に、スライド部材３５０がスライド部材収納空間３０６の一方の空間内壁に当接した状態（図５２（Ａ）では左の空間内壁に当接しているように図示されているが、通常の状態では右の空間内壁に当接した状態となっている。）となっている。
【０１１１】
そこで、まず、スライド部材３５０と打球発射装置３００の付勢バネ３３３の強弱を調整する関係について説明すると、スライド部材３５０がスライド部材収納空間３０６の内部の初期位置（図５２（Ａ）において右の空間内壁に当接した位置）にあるときには、図５３に示すように、該スライド部材３５０の連結凸部３５２に連結された揺動片３２１がほぼ垂直状態となっている。このため、揺動片３２１と当接しているスライド杆３２６も付勢バネ３３３の付勢力により一方向（図５３において左側方向）に付勢された状態で揺動片３２１の当接部３２４とスライド杆３２６の被当接部３２８とが当接した状態となっている。この状態では、付勢バネ３３３が張力されていないので、打球槌３３６が発射モータ３４４の回転に従動して往復回動しても、打球槌３３６の復帰力も弱く、発射位置にある打球が弾発されても遊技盤４の遊技領域２５５に到達することはない。
【０１１２】
一方、スライド部材収納空間３０６の内部をスライド部材３５０が初期位置から他方方向に移動したとき（図５２（Ａ）において左の空間内壁方向に向かって移動したとき）、図５４に示すように、揺動片３２１が下端の軸穴３２２を軸として揺動して傾動するため、当接部３２４と被当接部３２８との当接によりスライド杆３２６が他方向（図５４において右側方向）に向かってスライド移動する。すると、スライド杆３２６のバネ係止部３３２に係止されている付勢バネ３３３も張力されて伸びた状態となる。この状態では、付勢バネ３３３が張力されているので、打球槌３３６が発射モータ３４４の回転に従動して往復回動したときの打球槌３３６の復帰力が強くなり、発射位置にある打球が強く弾発されて遊技盤４の遊技領域２５５に到達する。そして、この打球の弾発力の強弱は、スライド部材３５０のスライド部材収納空間３０６内でのスライド量に応じて調整することができる。
【０１１３】
上記したように、スライド部材３５０を移動させることにより、打球発射装置３００による弾発力を調整することができるが、このスライド部材３５０の移動は、前述したハンドル装置７０の操作ハンドル部７１の回動操作部材７４の回動操作に応じて移動するジョイントユニット９０のスライド体９３の移動と連動するようになっている。この点について図２７、図２８、図３２、図３３を参照して説明する。
【０１１４】
前述したように、ハンドル装置７０の操作ハンドル部７１の回動操作部材７４を回転させることにより、回転軸７５の先端に固着される勾玉状のカム７６も回転するため、ジョイントユニット９０のスライド体９３が収納体９１の内部を一方向（図３３において左方向）に向かってスライド移動する。このため、スライド体９３の前面に突設されるスライド突片１０２も同じ方向にスライド移動することになる。スライド体９３のスライド突片１０２は、扉枠５を本体枠３に対して閉じた状態では、本体枠５の発射装置取付部１６９に形成される連結開口３１４を貫通してスライド部材３５０の挿入空間３５４に挿入されるようになっている。この場合の挿入状態は、前述したようにスライド突片１０２の傾斜辺１０３側の一端辺がスライド方向前方の側壁に当接した状態で且つ上下の挟持片３５６の間に挿入された状態である（図３３（Ａ）に示す状態）。したがって、スライド突片１０２が一方向に向かってスライド移動すると、スライド部材３５０も同一方向に向かってスライド移動することになる。図面で言えば、図３３（Ａ）に示す状態から図３３（Ｂ）に示す状態になる。このとき、前述したように、スライド部材３５０のスライド移動に伴ってスライド杆３２６もスライド移動するので、付勢バネ３３３の付勢力を調整することができる。つまり、ハンドル装置７０の回動操作部材７４を回動操作することにより、打球発射装置３００の打球の弾発力を調整することができるものである。
【０１１５】
ところで、本実施形態においては、ハンドル装置７０が扉枠５に設けられ、打球発射装置３００が本体枠３に設けられているので、扉枠５を開閉する毎にハンドル装置７０のスライド突片１０２と打球発射装置３００のスライド部材３５０とが連携したり離れたりすることになる。しかし、本実施形態においては、上述したように、本体枠３に対して扉枠５を閉じることにより、スライド突片１０２がスライド部材３５０の挿入空間３５４に自動的に挿入されてハンドル装置７０と打球発射装置３００とが連携され、逆に、本体枠３に対して扉枠５を開放することにより、スライド突片１０２が挿入空間３５４から離れてハンドル装置７０と打球発射装置３００とを分離することができるので、極めて簡単に扉枠５の開閉に伴ってハンドル装置７０と打球発射装置３００との連携・分離を行うことができる。特に、スライド突片１０２が挿入空間３５４に挿入される際には、スライド突片１０２の位置が上下方向に多少ずれていても、挿入空間３５４内に突設される挟持片３５６の第２傾斜面３５７によってスライド突片１０２がスムーズに挟持位置に挿入されるようになっている。
【０１１６】
また、時として、操作ハンドル部７１の回動操作部材７４に遊技者が詰め物を詰めてある程度回動した位置で固定している場合があるが、遊技場の店員がその詰め物を知らずに扉枠５を開閉する場合がある。このような場合でも、扉枠５を開放する場合には、単にスライド突片１０２が挿入空間３５４から離れるだけであるので問題はないが、扉枠５を閉める場合に、図３３（Ｃ）に示すように、スライド突片１０２の位置が多少一方向にずれた状態（図３３の左側にずれた状態）となっているものの、スライド突片１０２の傾斜辺１０３とスライド部材３５０の第１傾斜面３５５との協働作用により、扉枠５の閉止動作に伴ってスライド部材３５０を一方向に移動させながら最終的にスライド突片１０２とスライド部材３５０とが係合するようになっている。つまり、本実施形態においては、操作ハンドル部７１の回動操作部材７４がどのような回動位置で固定されていても、操作ハンドル装置７０と打球発射装置３００との連携を行うことができるものである。
【０１１７】
［１−６．賞球タンク］
次に、本体枠３の裏面上部に取り付けられる賞球タンク４００について、主として図５６を参照して説明する。図５６は、賞球タンク４００の斜視図（Ａ）、平面図（Ｂ）、側面図（Ｃ）である。賞球タンク４００は、前述したように、本体枠３の裏面上部に形成されるタンク取付溝２００（図３７参照）に着脱自在に取り付けられるものである。しかして、賞球タンク４００は、長方形状の箱状に形成され、パチンコ遊技機１の正面側から見て、その前面壁４００ａに切欠部４０１が形成され、その底面が一方から他方に傾斜する第１傾斜底面４０２と次に説明する排出口４０４に向かって傾斜する第２傾斜底面４０３とによって形成されている。また、その第２傾斜底面４０３の傾斜下端に排出口４０４が形成されるが、この排出口４０４は、パチンコ遊技機１の正面側から見て賞球タンク４００の後面壁４００ｂよりも外側に突出するように形成されている。また、賞球タンク４００の前面壁４００ａの両端外側には、前記タンク取付溝２００と係合する取付鍔部４０７が形成されていると共に、賞球タンク４００の底面の裏面側に本体枠３の前記第４側面壁１９３に載置当接する載置当接片４０５，４０６が突設され、さらに、賞球タンク４００の上流側の後面壁４００ｂの下部に後述する球ならし部材４１３を取り付けるための球ならし取付軸４０９が突設されている。また、排出口４０４を除く賞球タンク４００の後面壁４００ｂ及び上流側側壁には、球の跳ね飛びを防止するための溢れ防止部材４０８が着脱自在に取り付けられるようになっている。
【０１１８】
上記のように構成される賞球タンク４００においては、本体枠３のタンク取付溝２００に対して取付鍔部４０７を上方から差し込むように取り付け、載置当接片４０５，４０６を本体枠３の第４側面壁１９４に当接させる。これによって、賞球タンク４００が本体枠３の裏面側上部に載置して取り付けられるが、この取り付けられた状態においては、図４１に示すように、前面壁４００ａの切欠部４０１と本体枠３の裏面に形成された逃げ凹部２０１とが連通し、また、図５に示すように、排出口４０４が次に説明するタンクレール部材４１０の上流端部に臨むようになっている。したがって、賞球タンク４００において、球を貯留する貯留部（第１傾斜底面４０２及び第２傾斜底面４０３に対応する貯留空間部分）の前後方向の幅は、本体枠３の第２側面壁１９１〜第４側面壁１９３までの前後方向の幅とほぼ同じとなるように形成されると共に、それらの側面壁１９１〜１９３までの上部に載置されるようになっている。しかして、前述したように、本体枠３の第１側面壁１９０〜第４側面壁１９３は、遊技盤４の周辺部の後方突出空間を覆うように深く形成されているので、その側面壁１９１〜１９３の上部に載置される賞球タンク４００の貯留部の深さは、従来の貯留タンクにくらべて浅く形成されているものの、賞球が貯留されて重量が増加しても賞球タンク４００の全体を本体枠３の側面壁１９２〜１９３で支持しているので、傾斜底面４０２，４０３が変形することなく貯留された球をスムーズに排出口４０４に導くことができる。また、排出口４０４が賞球タンク４００の後面壁４００ｂから外側に外れた位置に設けられているため、貯留部に貯留された球の流れが第２傾斜底面４０３から外側に向かって流れるように構成されている。このため、従来のように傾斜底面の一部に開口を設けて排出口としていた賞球タンクに比べて、排出口近傍の貯留部に球詰まり解消のための球崩し部を突出形成することなく球詰まりが発生し難い構造とすることができる。
【０１１９】
そして、本実施形態においては、前述したように、遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁１９１〜１９３の上部外側に賞球タンク４００の貯留部が載置された状態で、しかも、賞球タンク４００の排出口４０４が貯留部の後面壁４００ｂよりも外側に突出して設けられているため、タンクレール部材４１０が賞球タンク４００の貯留部の外側（パチンコ遊技機１の正面から見て奥側）に位置して、タンクレール部材４１０と賞球タンク４００の貯留部とが上下方向に重複しない位置となっているので、遊技盤４の裏面に設けられる遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁１９１〜１９３の上辺を本体枠３の上辺に近い位置で後方に向って突出させることができ、これにより、遊技装置の後方突出部が遊技盤４の上辺部で突出していても後側面壁１９１〜１９３の内部に楽に収納することができる。
【０１２０】
更に、賞球タンク４００の貯留部が遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁１９１〜１９３の上部外側に載置されているか否かに関係なく、排出口４０４が賞球タンク４００の後面壁４００ｂから外側に外れた位置に設けられているという構成だけで従来の賞球タンクにはない独特の効果を奏するものである。これについて図５７を参考にして説明する。図５７は、従来の賞球タンク（Ａ），（Ｂ）と本実施形態に係る賞球タンク（Ｃ）との排出口部分における球の圧力状態を示す平面図である。図において、通常時、賞球タンク４００に貯留される球は、賞球タンク４００の貯留部に貯留されて滞留した状態となっている。この場合、従来の賞球タンクのように貯留部の傾斜底面の一部を開口して排出口４０４Ａを形成している場合、例えば、図５７（Ａ）に示すように、球崩し部４００Ｂと反対側に排出口４０４Ａが形成された賞球タンクや、図５７（Ｂ）に示すように、球崩し部４００Ｂに隣接して排出口４０４Ａが形成されている場合には、排出口４０４Ａの部分では、貯留された球の圧力とその圧力に基づく賞球タンクの側壁からの反作用により、常に排出口４０４Ａ部分に四方から球圧がかかった状態となっている。このため、たまたま球の重合具合によって球同士の圧力が釣り合い、下流側の球が流れ出ても、排出口４０４Ａ部分で球噛み状態が発生し球詰まりが発生することがあった。これに対し、本実施形態に係る賞球タンク４００では、排出口４０４が賞球タンク４００の後面壁４００ｂから外側に外れた位置に設けられているので、図５７（Ｃ）に示すように、排出口４０４部分における貯留された球の圧力は、貯留部から排出口４０４方向に向かう作用力とその反作用だけの二方向からの圧力であり、従来のように四方から圧力を受けるわけではない。このため、下流側の球が流れ出ても、排出口４０４部分における球噛み状態が発生し難く、球詰まりが発生しないという優れた効果を奏することができる。
【０１２１】
［１−７．タンクレール部材］
上記した賞球タンク４００の下方に配置されるタンクレール部材４１０について主として図５８乃至図６１を参照して説明する。図５８は、賞球タンク４００、タンクレール部材４１０、球通路ユニット４２０、賞球ユニット４５０、及び満タンユニット５２０の関係を示すパチンコ遊技機１の背面側から見た斜視図であり、図５９は、賞球タンク４００、タンクレール部材４１０、球通路ユニット４２０、賞球ユニット４５０、及び満タンユニット５２０の関係を示すパチンコ遊技機１の正面側から見た斜視図であり、図６０は、タンクレール部材４１０の下流部と球通路ユニット４２０の上流部との関係を示す断面図（Ａ）と平面図（Ｂ）である。
【０１２２】
タンクレール部材４１０は、前述したように、本体枠３の上後面壁１９５のレール係止溝２０３，２０４（図３５参照）に着脱自在に取り付けられるものである。そのため、タンクレール部材４１０には、その後面側の側面の左右辺及び下辺にレール係止溝２０３に上から差し込まれる複数の係止突片４１８が突設されると共に、その後面側側面の上辺中央にレール係止溝２０４に上から掛け止められる鉤状の係止突片４１９が突設されている。しかして、タンクレール部材４１０は、上面が開放した傾斜樋状に形成され、その上流端上面が賞球タンク４００の排出口４０４に臨み、その下流端下面が後に詳述する球通路ユニット４２０に臨んでいる。また、タンクレール部材４１０の内部は、図５に示すように仕切壁４１１によって球が２列に整列して流下する通路４１２となっている。なお、通
路４１２の底面は、細溝が切り欠けられており、通路４１２を球と一緒に転動する異物がその細溝から下方に落下するようになっている。また、通路４１２の側壁には、静電気を除去するための金属板（図示しない）が貼付されており、この金属板の下流端が前述したアース線接続具２０７（図３５参照）に接続されている。このため、タンクレール部材４１０を流下する球に帯電していた静電気が金属板からアース接続具２０７を介して後述する電源基板６８６のアース用コネクタ６９０（図９６参照）を経て外部にアースされるようになっている。
【０１２３】
また、タンクレール部材４１０の中流域のやや下流側に重錘を有する卵形状の球ならし部材４１３が揺動自在に設けられている。この球ならし部材４１３は、前述した賞球タンク４００の球ならし取付軸４０９に揺動自在に軸支されるものであり、タンクレール部材４１０の２列のそれぞれの通路４１２内に向かって垂下され、各通路４１２を流下する球が上下方向に複数段で流下してきたときに１段となるように整流するものである。また、球ならし部材４１３の設置位置より下流側のタンクレール部材４１０の上面が球押え板４１４によって被覆されている。この球押え板４１４は、球ならし部材４１３によって１段とならなかった球を強制的に１段とするように傾斜円弧状に形成されるものである。更に、タンクレール部材４１０の下流端部には、それぞれの通路４１２に臨んで一対の整列歯車４１６が軸ピン４１７によって回転自在に軸支されている。この整列歯車４１６は、外周に複数の歯が形成され、一対の整列歯車４１６の歯のピッチが半ピッチずつずれるようにして軸ピン４１７に固定されている。このため、タンクレール部材４１０の各通路４１２を流下してきた球の上部が整列歯車４１６の歯と噛み合いながら下流側に流下するときに２列の通路４１２の球が交互に１つずつ送られることになる。この場合、図６０に示すように、各通路４１２を流れてきた球は、整列歯車４１６と噛み合いながら２列の通路４１２の下部に形成される傾斜面４１２ａに沿って中央方向に誘導され、その誘導中に次に説明する球通路ユニット４２０の球落下通路４２２の上端入口４２２ｄに２列の通路４１２からの球を交互に一列状にして落下するようになっている。なお、整列歯車４１６は、その上面を円弧状の歯車カバー４１５によって被覆されている。
【０１２４】
［１−８．球通路ユニット］
上記したタンクレール部材４１０から一列状に落下される球を賞球ユニット４５０に導くための球通路ユニット４２０について、主として図６１乃至図６５を参照して説明する。図６１は、本体枠３と球通路ユニット４２０及び賞球ユニット４５０との関係を示す分解斜視図であり、図６２は、球通路ユニット４２０及び賞球ユニット４５０との関係を示す背面図であり、図６３は、球通路ユニット４２０の背面から見た斜視図であり、図６４は、球通路ユニット４２０の正面図であり、図６５は、球通路ユニット４２０と賞球ユニット４５０との連結構造を説明するための側面図である。なお、図６２及び図６３において、賞球ユニット４５０部分は、ギヤカバー５１０、アルミ放熱板４９１、ユニットサブ板４７５が削除され、ユニットベース体４５１に形成された球通路部分をわかりやすく描いたものである。ただし、ギヤ等については、球通路との関係を理解し易くするため、一点鎖線で示してある。
【０１２５】
球通路ユニット４２０は、ほぼ長方形状の板材の裏面（背面から見える面を表面という。）に屈曲した一対の屈曲通路壁４２１によって球落下通路４２２が形成されている。この球落下通路４２２は、図６０（Ａ）に示すように、その上流が前後方向（背面から見て奥行方向）に屈曲する前後屈曲通路部４２２ａと、該前後屈曲通路部４２２ａに連通して左右方向（背面から見て左右方向）に屈曲する左右屈曲通路部４２２ｂと、該左右屈曲通路部４２２ａに連通してほぼ垂直状となっている垂直通路部４２２ｃとからなっている。前後屈曲通路部４２２ａは、図６０（Ａ）に示すように、上述したタンクレール部材４１０から落下する上端入口４２２ｄの位置が前述したように２列の通路４１２のほぼ中央であるため、本体枠３の上後面壁１９５及び右後面壁１９６の表面から背面側に離れた位置となっているので、前後屈曲通路部４２２ａと右後面壁１９６に突設される前記賞球案内突起２１１とによって球落下通路４２２を右後面壁１９６の表面に近い位置とするように前後方向に屈曲するものである。また、左右屈曲通路部４２２ｂは、図６４に示すように、タンクレール部材４１０から前後屈曲通路部４２２ａを落下してきた球の勢いを弱めるために球通路ユニット４２０のほぼ横幅一杯にコ字状に屈曲して形成されるものである。更に、垂直通路部４２２ｃもほぼ垂直状に形成されているものの若干緩やかに湾曲して形成され、その垂直通路部４２２ｃを構成する一方の屈曲通路壁４２１に切欠部４２３が形成され、その切欠部４２３に上端が支軸４２５によって軸支される球切れ検出片４２４が揺動自在に取り付けられている。この球切れ検出片４２４の側方には、球切れスイッチ４２６が取り付けられ、球切れスイッチ４２６のアクチュエータ４２７が球切れ検出片４２４に当接している。
【０１２６】
しかして、垂直通路部４２２ｃに球が存在しているときには、垂直通路部４２２ｃに存在する球によって球切れ検出片４２４が押圧されてアクチュエータ４２７を押して球切れスイッチ４２６をＯＮとするが、垂直通路部４２２ｃに球詰まりや球欠乏により球が存在しなくなると球切れ検出片４２４が垂直通路部４２２ｃ内に向かって揺動するので、アクチュエータ４２７が球切れスイッチ４２６をＯＦＦとする。球切れスイッチ４２６がＯＦＦになると、後述する賞球ユニット４５０の払出モータ４６５の回転が停止して賞球の払出が停止されるようになっている。なお、切欠部４２３の下端部には、球切れ検出片４２４の通路部と反対側への過剰な揺動を防止するためにストッパー突起４２８が形成されており、また、球通路ユニット４２０の球切れ検出片４２４に対応する垂直通路部４２２ｃに球詰まり用挿入溝４２９が形成されている。この球詰まり用挿入溝４２９は、球詰まり等で球切れ検出片４２４の揺動動作が行われ難い場合に、球通路ユニット４２０の後面側からピンを差し込んで球切れ検出片４２４部分の球詰まりの解消を図るために設けられるものである。更に、球切れ検出片４２４に対面する他方の屈曲通路壁４２１は、若干球切れ検出片４２４側に向かって膨出状に形成されている。これは、垂直通路部４２２ｃに球が存在しているときに確実に球切れ検出片４２４を押圧して球切れスイッチ４２６をＯＮにするためである。
【０１２７】
また、球通路ユニット４２０には、上記した球落下通路４２２を避けた位置に止め穴４３０と位置決めボス４３１とが形成されている。位置決めボス４３１は、本体枠３の右後面壁１９６に形成される位置決めピン２２６に係合されるものであり、止め穴４３０は同じく右後面壁１９６に形成される通路ユニット取付ボス２１２に対応するものである。しかして、球通路ユニット４２０を本体枠３に取り付けるには、図６１に示すように、位置決めボス４３１を位置決めピン２２６に係合させながら通路ユニット取付ボス２１２と止め穴４３０とを一致させ、その状態で止め穴４３０からビス４３２を螺着することにより行うことができる。更に、球通路ユニット４２０には、その一側中程にカバー体７５０の係合片７５２（図３参照）と係合するカバー体係合溝４３３が形成されていると共に、下部に賞球ユニット４５０と連結するための連結蓋部材４３４が回動自在に設けられている。
【０１２８】
連結蓋部材４３４は、図６３に示すように、長方形状の板材の裏面に円弧状に突設される一対の通路壁４３８を突設することにより構成されており、球通路ユニット４２０の下部表面の左右両端部に突設される軸支部としての支持突片４３５に、連結蓋部材４３４の両端部から延びる支持片４３６の先端に突設される回転軸部としての突起軸４３７を嵌合することにより回動自在に軸支されるものである。また、連結蓋部材４３４は、閉じることにより球通路ユニット４２０の下方に延長されて通路壁４３８によって形成される通路と球落下通路４２２の下流端部とが連通した状態（図６５（Ｂ）に示す状態）と、開放することにより通路壁４３８によって形成される通路と球落下通路４２２の下流端部とが連通しない状態（図６５（Ａ）に示す状態）と、に回動し得るが、開放した状態から閉じた状態に移行する際に、連結蓋部材４３４の支持片４３６を案内する案内突起４３９が球通路ユニット４２０の後面下端部に突設されている。
【０１２９】
しかして、球通路ユニット４２０を本体枠３の右後面壁１９６に固定した状態で、しかも、後述するように賞球ユニット４５０を同じく右後面壁１９６に装着した状態（図６５（Ａ）に示す状態）で、連結蓋部材４３４を閉じて賞球ユニット４５０に設けられる係止弾性爪４７０によってその後面を係止することにより、球通路ユニット４２０の球落下通路４２２と賞球ユニット４５０の屈曲通路４５３とを通路壁４３８にて連通して、球通路ユニット４２０の球落下通路４２２を落下する球を賞球ユニット４５０の屈曲通路４５３に導くことができるものである。このように球通路ユニット４２０に回動自在な連結蓋部材４３４を設けた理由は、後述するように賞球ユニット４２０を本体枠３に対して着脱自在に装着し易くすることと、その着脱自在に装着したことに起因して球通路ユニット４２０と賞球ユニット４５０との間に形成される空間が球のスムーズな落下を阻害しないようにするためである。
【０１３０】
［１−９．賞球ユニット］
次に、上記した球通路ユニット４２０の下流側に配置される賞球ユニット４５０について、主として図６６乃至図６９を参照して説明する。図６６は、賞球ユニット４５０の背面側から見た分解斜視図であり、図６７は、払出モータ４６５と払出部材としてのスプロケット４５７との関係を説明するための背面図であり、図６８は、賞球ユニット４５０の通路と駆動関係を説明するための背面図であり、図６９は、図６８のＡ−Ａ断面図である。
【０１３１】
図６６において、賞球払出機構としての賞球ユニット４５０は、一対の屈曲通路壁４５２によって球通路を構成する屈曲通路４５３、賞球通路４６０、及び球抜通路４６１が形成されるユニットベース体４５１と、該ユニットベース体４５１の後面を覆うユニットサブ板４７５と、該ユニットサブ板４７５の上部表面（後面側）に取り付けられる賞球ユニット内中継端子板４８０と、前記ユニットサブ板４７５のほぼ中央表面領域（後面側領域）に設けられるギヤ群４９３，４９４，４９７及び検出円盤５００（回転伝達部材）を被覆するギヤカバー５１０とから構成されている。以下、これらの構成を順次説明する。
【０１３２】
ユニットベース体４５１は、ほぼ長方形状の板状（この板部分を「底面」という場合がある。）に形成され、その板状のユニットサブ板４７５側に向かって突設される一対の屈曲通路壁４５２によって屈曲通路４５３が形成されている。屈曲通路壁４５２は、ユニットベース体４５１の上部中央から下流側のほぼ中程まで球の直径よりもやや大きな間隔で突設されるが、その中程から下流側に大きく左右に分かれて中程から下流端までユニットベース体４５１の両端辺の側壁を兼ねている。また、中程の屈曲通路壁４５２が大きく左右に分かれた部分は、球送り回転体としてのスプロケット４５７が配置される振分空間４５５を構成し、その振分空間４５５の下部からユニットベース体４５１の下流端までに左右に分かれた前記屈曲通路壁４５２の対をなすように通路区画壁４５９が突設形成されている。つまり、中程から下流側の左右の屈曲通路壁４５２と通路区画壁４５９とによって振分空間４５５から左右に２つの通路が構成されることなり、一方の通路が賞球通路４６０を構成し、他方の通路が球抜通路４６１を構成している。なお、通路区画壁４５９も左右に大きく分かれており、その分かれた通路区画壁４５９の内側に払出モータ４６５を収納するモータ収納空間４６４が形成されている。即ち、払出モータ４６５は、球通路（屈曲通路４５３、賞球通路４６０、球抜通路４６１）を避けた位置であって当該球通路の奥行き幅寸法内に形成されるモータ収納空間４６４に収納固定される。なお、屈曲通路４５３は、該通路４５３内に停留する球のスプロケット４５７への圧力を弱めるために蛇行状に形成されて振分空間４５５に到達しているが、その振分空間４５５の上流側の底面に楕円形状の開口４５４が形成されている。この開口４５４は、屈曲通路４５３内に入った小さなゴミ等を貯留するもので、賞球ユニット４５０を本体枠３から取り外したときに溜まったゴミ等を取り出すことができるようになっている。
【０１３３】
また、上記した振分空間４５５には、外周に球が嵌り合う複数（図示の場合は、３つ）の凹部が形成された払出部材としてのスプロケット４５７が回転自在に配置されるが、このスプロケット４５７が固定される回転軸４５８の他端を軸支する軸受筒４５６が振分空間４５５の底面に形成されている。また、振分空間４５５の底部を構成する通路区画壁４５９の上端部は、スプロケット４５７の回転円弧に沿った凹円弧状に形成され、その一方に形成される賞球通路４６０の上流部には、計数スイッチ４６２が着脱自在に装着されている。計数スイッチ４６２は、先端部に球が通過する円形状の通過穴が形成された直方体状の磁気センサからなり、その後端部の形状と合致する取付部を屈曲通路壁４５２で形成することにより、簡単に着脱自在に取り付けられるものである。なお、計数スイッチ４６２からの配線（図示しない）は、後述する賞球ユニット内中継端子板４８０に接続されるようになっている。更に、賞球通路４６０を構成する屈曲通路壁４５２の下流側には、ユニットサブ板４７５と一体的に形成される通路蓋板部５０９に形成される係止部５０９ａと係合する係止爪４６３が複数形成されている。ただし、複数の係止爪４６３のうち、通路蓋板部５０９の下端の一方の係止部５０９ａと係合する係止爪４６３は、通路区画壁４５９側に形成されている。
【０１３４】
また、ユニットベース体４５１の下方であって賞球通路４６０と球抜通路４６１との間には、払出モータ４６５を収納する円形状のモータ収納空間４６４が形成されるが、このモータ収納空間４６４の内部に払出モータ４６５の円筒状本体が収納されるようになっている。ただし、払出モータ４６５は、その前面に形成される一対の取付片４６６によってユニットサブ板４７５の下方に取り付けられるアルミ放熱板４９１の裏面側にビス４６７で固着されるようになっている。そして、払出モータ４６５がユニットサブ板４７５のアルミ放熱板４９１に取り付けられた状態で、払出モータ４６５のモータ軸４６８は、アルミ放熱板４９１に穿設された軸挿通穴４９２を貫通して第１ギヤ４９３が固着されるようになっている。また、ユニットサブ板４７５及びアルミ放熱板４９１でユニットベース体４５１の後面側を被覆することにより、上記した屈曲通路４５３、賞球通路４７９、及び球抜通路４６１が形成される奥行幅方向の空間内に払出モータ４６５の円筒状本体部分も収納配置されることになる。そして、払出モータ４６５を収納するモータ収納空間４６４と前述したスプロケット４５７が配置される振分空間４５５とが、上下方向の極めて近い位置関係に形成されているため、ユニットベース体４５１の上下方向の長さを短くすることができ、結果的に賞球ユニット４５０のコンパクト化を図ることができる。
【０１３５】
更に、ユニットベース体４５１には、上記した球抜通路４６１の最下端に球抜きされた球を賞球ユニット４５０の裏面側に誘導する誘導突片４６９が突設され、この誘導突片４６９に誘導された球が後述する球抜接続通路５１５に誘導されて最終的にパチンコ遊技機１の外部（島台の下方に設けられる回収樋）に放出されるようになっている。また、ユニットベース体４５１の上部には、前述した球通路ユニット４２０の連結蓋部材４３４を係止する係止弾性爪４７０が突設されると共に、賞球ユニット４５０を本体枠３の右後面壁１９６に着脱自在に取り付けるためのボタン挿通係合穴４７１及び鉤状係合部４７４と、ユニットベース体４５１とユニットサブ板４７５を挟持した状態でギヤカバー５１０とを連結するための取付ボス４７３が設けられている。ボタン挿通係合穴４７１には、ユニットベース体４５１の上部一側に設けられて棒状の着脱ボタン４７２が奥行幅方向に摺動自在に取り付けられるものであり、後述するように、その前方先端が本体枠３の右後面壁１９６に形成されるロック用弾性爪２１４に対応している。また、ボタン挿通係合穴４７１の後端面は、図６１に示すように、ロック用弾性爪２１４の先端部が入り込むように凹状となっている。また、鉤状係合部４７４は、本体枠３の右後面壁１９６に形成される係合突片２１５と係合するもので、賞球ユニット４５０を右後面壁１９６に押し当てて下方に押下げることにより、鉤状係合部４７４と係合突片２１５とが係合するものである。そして、その係合状態においてロック用弾性爪２１４とボタン挿通係合穴４７１とが係合するので、賞球ユニット４５０の上方向の移動ができないようになっている。なお、鉤状係合部４７４は、ユニットベース体４５１の上部左右に形成されている。また、ユニットサブ板４７５を挟持した状態でユニットベース体４５１とギヤカバー５１０とを連結するための取付ボス４７３は、後面側に向かって長く突設され、ユニットサブ板４７５に穿設される貫通穴５０８を貫通した後、ギヤカバー５１０の取付穴５１１に対応させ、そのギヤカバー５１０の表面からネジ５１２を螺着することにより、ユニットサブ板４７５を挟持した状態でユニットベース体４５１とギヤカバー５１０とを連結している。
【０１３６】
上記したユニットベース体４５１を被覆するユニットサブ板４７５の構成について説明すると、ユニットサブ板４７５は、ユニットベース体４５１の屈曲通路４５３部分と振分空間４５５部分と賞球通路４６０部分とを覆う合成樹脂製の板材に払出モータ４６５が取り付けられると共に球抜通路４６１の下流部分とを覆うアルミ放熱板４９１を取り付けることにより構成されている。そして、ユニットサブ板４７５の合成樹脂板部の表側（後面側）には、賞球ユニット内中継端子板４８０を取り付けるための中継基板領域４７６が上部に形成され、その下方に複数のギヤ４９３，４９４，４９７や検出円盤５００が取り付けられるギヤ領域４９０が形成されている。中継基板領域４７６は、ほぼ正方形状に形成され、その正方形状に沿って賞球ユニット内中継端子板４８０を載置する載置リブ４７７が突設され、その一側垂直辺の上下に後述する基板カバー４８５の係合突起４８６と係合する係合溝部４７８が形成され、その他側垂直辺の中央に基盤カバー４８５の係止突部４８７と係合する係止爪部４７９が形成されている。また、中継基板領域４７６には、着脱ボタン４７２が挿通されるボタン挿通穴４８４と賞球ユニット内中継端子板４８０をビス（図示しない）で止着するための取付ボス部４８２が形成されている。
【０１３７】
上記した中継基板領域４７６に取り付けられる賞球ユニット内中継端子板４８０は、上述した、計数スイッチ４６２からの配線を中継する計数スイッチ用コネクタ４８０ａ、払出モータ４６５からの配線を中継する払出モータ用コネクタ４８０ｂ、後述する回転角スイッチ５０５からの配線を中継する回転角スイッチ用コネクタ４８０ｃ、球切れスイッチ４２６からの配線を中継する球切れスイッチ用コネクタ４８０ｄ、及び払出モータ４６５のアース用コネクタ４８０ｅ、後述する払出制御基板７１５（図９６参照）からの配線（ハーネス）を中継する払出制御基板用コネクタ４８０ｆ、が設けられており、着脱ボタン４７２が挿通されるボタン挿通穴４８３と前記取付ボス部４８２に対応する取付穴４８１とが穿設されている。しかして、賞球ユニット内中継端子板４８０を中継基板領域４７６の載置リブ４７７に載置した状態で取付穴４８１と取付ボス部４８２とを合致させて図示しないビスで止着することにより賞球ユニット内中継端子板４８０をユニットサブ板４７５の表面（後面）に止着することができる。
【０１３８】
また、上記のように取り付けられる賞球ユニット内中継端子板４８０は、基板カバー４８５によって被覆される。基板カバー４８５は、ほぼ正方形状の前面側が開放したボックス状に形成され、その一側垂直辺の上下基部に係合突起４８６と他側垂直辺のほぼ中央側面に係止突部４８７が形成されている。また、基板カバー４８５の正方形状の垂直面には、ボタン開口４８８と接続開口部４８９とが形成されている。しかして、基板カバー４８５の係合突起４８６を中継基板領域４７６の係合溝部４７８に差し込んで係合した後、係止突部４８７と係止爪部４７９とを係合させることにより、簡単に基板カバー４８５で賞球ユニット内中継端子板４８０を被覆することができる。逆に、取り外す場合には、係止爪部４７９を弾性変形させて係止突部４８７との係合を解除すると共に基板カバー４８５を斜め手前側に引いて係合突起４８６と係合溝部４７８との係合を解除することができる。なお、基板カバー４８５を被覆した状態では、ボタン挿通係合穴４７１に係合されている着脱ボタン４７２の頭部がボタン挿通穴４８３，４８４を挿通してボタン開口４８８から外部に僅かに臨んでいる。また、賞球ユニット内中継端子板４８０に接続された配線は、接続開口部４８９から外部に引き出されるようになっている。
【０１３９】
次に、ユニットサブ板４７５に形成されるギヤ領域４９０に設けられるギヤ４９３，４９４，４９７、及び検出円盤５００について説明する。前述したように、払出モータ４６５のモータ軸４６８の先端は、ユニットサブ板４７５のアルミ放熱板４９１に穿設される軸挿通穴４９２を貫通してユニットサブ板４７５の表面（後面側）に突出しており、その突出した部分に第１ギヤ４９３（駆動ギヤ、歯数Ｚ１＝３０）が固着されている。第１ギヤ４９３の上方には、該第１ギヤ４９３と噛合する第２ギヤ４９４（回転伝達ギヤ、歯数Ｚ２＝３０）がギヤカバー５１０の裏面（前面側）に一端が圧入され且つアルミ放熱板４９１に穿設される軸穴４９６に他端が支持される軸４９５に回転自在に設けられ、その第２ギヤ４９４の上方には、該第２ギヤ４９４と噛合する第３ギヤ４９７（回転伝達ギヤ、歯数Ｚ３＝２０）がユニットサブ板４７５に形成される軸穴４９９に圧入された軸４９８に回転自在に設けられている。更に、第３ギヤ４９７の上方には、該第３ギヤ４９７と噛合するギヤ部５０２（従動ギヤ、歯数Ｚ４＝３４）を有する検出円盤５００が前記スプロケット４５７を軸支する回転軸４５８に回転自在に設けられている。なお、図６９に示すように、モータ軸４６８の先端部がギヤカバー５１０に形成される受穴に遊嵌されている。また、回転軸４５８は、その一端がユニットベース体４５１に形成される軸受筒４５６に圧入されて支持され、その他端がギヤカバー５１０に形成される軸受穴に支持されるものであるが、ギヤ領域４９０の中央よりやや下方に形成された軸貫通穴５１４を貫通して振分空間４５５においてスプロケット４５７を回転自在に軸支し、ユニットサブ板４７５とギヤカバー５１０とによって形成される空間において検出円盤５００を回転自在に軸支している。ただし、図６９に示すように、スプロケット４５７の後端部が検出円盤５００の中心前面部と係合した状態となっているので、スプロケット４５７と検出円盤５００とは、回転軸４５８を中心として一体的に回転するようになっている。したがって、払出モータ４６５が回転駆動すると、その回転が第１ギヤ４９３、第２ギヤ４９４、第３ギヤ４９７、検出円盤５００のギヤ部５０２を介してスプロケット４５７を回転するように伝達される。
【０１４０】
ここで、スプロケット４５７の回転速度は、第１ギヤ４９３、第２ギヤ４９４、第３ギヤ４９７、検出円盤５００のギヤ部５０２によって、払出モータ４６５の回転速度を減速したものとなる。この減速比ｎは、機構学による計算により、第１ギヤ４９７の歯数Ｚ１（＝３０）／検出円盤５００のギヤ部５０２の歯数Ｚ４（＝３４）に設定されている。本実施形態では、払出モータ４６５は４８ステップで１回転する４相ステッピングモータであるため、スプロケット４５６が１回転するには、払出モータ４６５が約５４ステップ回転することとなる。この場合、払出モータ４５６は１ステップで７．５度（＝３６０度／４８ステップ）回転し、スプロケット４５６は払出モータ４５６の１ステップで約６．６度（７．５度×減速比ｎ）回転することとなる。
【０１４１】
また、第１ギヤ４９３、第２ギヤ４９４、第３ギヤ４９７、検出円盤５００のギヤ部５０２には、遊び（バックラッシュ）がある。具体的には、（１）第１ギヤ４９３と第２ギヤ４９４とのバックラッシュと、（２）第２ギヤ４９４と第３ギヤ４９７とのバックラッシュと、（３）第３ギヤ４９７と検出円盤５００のギヤ部５０２とのバックラッシュと、がある。（１）〜（３）の各バックラッシュの大きさは１．７５度であり、（１）〜（３）のバックラッシュの総和は５．２５度（１．７５度×３）となる。このため、総バックラッシュによるスプロケット４５７の回転角度は５．２５度となり、スプロケット４５７は定位置で停止（本実施形態では、図６７に示したスプロケット４５７の位置が定位置となる。）していても回転軸４５８を中心として総バックラッシュの分だけ図６７中時計方向又は反時計方向に回転することとなる。
【０１４２】
このように、総バックラッシュによるスプロケット４５７の回転角度（５．２５度）は、払出モータ４５６の１ステップの回転によるスプロケット４５７の回転角度（約６．６度）に近い。このため、スプロケット４５７の定位置判定では、その詳細な説明は後述するが、総バックラッシュによるスプロケット４５７の回転角度（５．２５度）を考慮して行われている。
【０１４３】
検出円盤５００の外周は、ギヤ部５０２の円よりも一回り大きく形成されており、そのギヤ部５０２よりも外側に突出している外周部分には、スプロケット４５７の凹部と同じ数（図示の場合には、３個）の検出切欠５０１が形成されている。この検出切欠５０１は、ユニットサブ板４７５の表面に形成される基板取付部５０７に挟持支持されるセンサ基板５０４に設けられる投受光方式の回転角スイッチ５０５（回転位置検出手段）によって検出されるものである（回転角スイッチ５０５の検出信号は、コネクタ５０６と回転角スイッチ用コネクタ４８０ｂとを接続する配線を介して賞球ユニット内端子板４８０に伝わる）。そして、回転角スイッチ５０５は、払出動作時において所定時間内に検出切欠５０１の検出個数を検出することにより、スプロケット４５７が正常に回転しているか否かを監視するためのものである。仮に、回転角スイッチ５０５により、異常回転が検出されたとき（多くは、スプロケット４５７による球噛み状態）には、スプロケット４５７を所定回数正逆回転させて異常状態（例えば、球噛み状態）を解消するものである。なお、実際に払いだされた球の個数は、前述した賞球通路４６０に設けられる計数スイッチ４６２によって検出して計数のために使用している。なお、図６９に示すように、センサ基板５０４の他端辺もギヤカバー５１０に形成される基板取付部５０７に挟持されるようになっている。
【０１４４】
ここで、上述したように、検出切欠５０１は、スプロケット４５７の凹部と同じ数の３個であり、検出円盤５００の外周に等分（１２０度ごと）に形成されている。また、払出モータ４６５は、第１ギヤ４９３、第２ギヤ４９４、第３ギヤ４９７、検出円盤５００のギヤ部５０２を介してスプロケット４５７の回転となる。払出モータ４６５が約５４ステップ回転することでスプロケット４５７が１回転するため、検出円盤５００（スプロケット４５７）の各検出切欠５０１間（１２０度）の回転は、払出モータ４６５の１８ステップ（＝約５４ステップ／３）の回転となる。
【０１４５】
上述したように、ギヤ領域４９０に設けられる複数のギヤのうち、第２ギヤ４９４だけがギヤカバー５１０側に圧入される回転軸４９５に回転自在に設けられているところ、ギヤ領域４９０を覆うギヤカバー５１０には、前記ユニットベース体４５１に突設されてユニットサブ板４７５の貫通穴５０８を貫通する取付ボス４７３の先端部に対応する位置に穿設される取付穴５１１が形成されている。そして、ギヤカバー５１０側に設けられる第２ギヤ４９４の歯とユニットサブ板４７５側に設けられる第１ギヤ４９３及び第３ギヤ４９７の歯とを噛み合わせながら、取付穴５１１と取付ボス４７３とを一致させた状態でギヤカバー５１０の後面からネジ５１２で螺着することにより、ユニットサブ板４７５を挟持する状態でベースユニット体４５１とギヤカバー５１０とが一体的に固定される。また、ギヤカバー５１０の一側側面には、前記賞球ユニット内中継端子板４８０に接続される配線（例えば、賞球ユニット内中継端子板４８０と後述する払出制御基板７１５とを接続する配線等）を掛け留めて纏める配線処理片５１３が突設されている。
【０１４６】
以上、賞球ユニット４５０の構成について説明してきたが、ユニットベース体４５１とユニットサブ板４７５と賞球ユニット内中継端子板４８０と基板カバー４８５とギヤカバー５１０とを組み付けた状態においては、図６９に示すように、払い出すべき球が導かれる屈曲通路４５３の下方位置に払出モータ４６５の円筒状の本体部分が収納されるように位置する。また、ユニットベース体４５１には、球通路（屈曲通路４５３、賞球通路４６０、球抜通路４６１）内に配置されたスプロケット４５７と、球通路を避けた位置であって球通路の奥行き幅寸法内に形成されるモータ収納空間４６４に収納された払出モータ４６５と、を設け、ユニットサブ板４７５には、その非閉塞面側に沿って払出モータ４６５のモータ軸４６８の回転をスプロケット４５７の回転軸４５８に伝達する回転伝達部材（第１ギヤ４９３、第２，３ギヤ４９４，４９７、及び検出円盤５００のギヤ部５０２）を設け、しかも、払出モータ４６５と屈曲通路４５３の振分空間４５５に配置される払出部材としてのスプロケット４５７とをユニットサブ板４７５の後面のギヤ領域４９０に設けられる複数のギヤ４９３，４９４，４９７，５００（５０２）によって回転駆動するように連結した構造となっている。即ち、ユニットベース体４５１とユニットサブ板４７５との間に形成される球通路（屈曲通路４５３、賞球通路４６０、球抜通路４６１）の奥行き幅内にスプロケット４５７と払出しモータ４６５とを収納し、しかも、スプロケット４５７と払出しモータ４６５とを連結する回転伝達部材（第１ギヤ４９３、第２，３ギヤ４９４，４９７、及び検出円盤５００のギヤ部５０２）をユニットサブ板４７５の非閉塞面側の所定幅内に沿って設けたので、球通路の外側に払出モータやスプロケットの一部を配置したものに比べて、賞球ユニット４５０を薄型化することができる。また、このような賞球ユニット４５０は、当該賞球ユニット４５０内の球通路（屈曲通路４５３、賞球通路４６０、球抜通路４６１）が一条の通路形状で形成されることにより、より一層の薄型化が図られている。即ち、従来のように、払出モータ４６５を賞球ユニットの前面側又は後面側又は側方側に突出させるものと異なり、本体枠３の右後面枠１９６の後面側に取り付けたときに、賞球ユニット４５０のいずれの部分もさらに後方に向かって突出することがない構造とすることができる。なお、図６９において、払出モータ４６５の前端部分がユニットベース体４５１の後面よりも僅かに突出して構成されているが、この突出部分は、図３８に示すように、右後面壁１９６の下方の切欠開口部２１８から本体枠３の前方部分に臨むようになっているため、結果的にその突出寸法から右後面壁１９６の板厚寸法を差し引いた寸法だけ突出する程度となり、右後面壁１９６よりも前方に向かう突出量は僅かなものとなっている。また、このような構成をとることにより、本実施形態では、賞球ユニット４５０が取り付けられる本体枠３の右後面壁１９６と遊技盤４の裏面との間に、遊技盤４に設けられる遊技装置の後方突出部分を収納する収納空間を奥行き幅方向で大きくとることができる。
【０１４７】
また、上記のように構成される賞球ユニット４５０を本体枠３の右後面壁１９６に取り付けるためには、図６１に示すように、鉤状係合部４７４と係合突片２１５とを対応させて位置合わせした後、賞球ユニット４５０の下端を係止溝２１９に掛け止め且つ鉤状係合部４７４と係合突片２１５とを係合させるために賞球ユニット４５０を右後面壁１９６に密着させたまま下方に押下げる。このとき、賞球ユニット４５０の下端部と係止溝２１９とが係合し且つ鉤状係合部４７４と係合突片２１５とが係合しているので、取付自体は完了しているが、賞球ユニット４５０を上方に移動させることにより簡単に上記のそれぞれの係合状態が解除されてしまうため、これを防止するために、ロック用弾性爪２１４がボタン挿通係合穴４７１に係合するようになっている。つまり、ロック用弾性爪２１４とボタン挿通係合穴４７１とが係合することにより、取付状態で賞球ユニット４５０の上方への移動を防止している。このように、賞球ユニット４５０を取り付けた後に、球通路ユニット４２０の連結蓋部材４３４を前述したように回動して係止弾性爪４７０で係止することにより、球通路ユニット４２０の球落下通路４２２下流端と賞球ユニット４５０の屈曲通路４５３の上流端とを一対の通路壁４３８によって構成される通路を介して連通化することができる。また、賞球ユニット４５０を取り付けた状態では、賞球通路４６０の下流端と後に詳述する満タンユニット５２０の賞球入口５４２とが接続され、球抜通路４６１の下流端が球抜接続通路５１５の上流端と接続される。
【０１４８】
一方、賞球ユニット４５０を取り外すときは、係止弾性爪４７０による係合を解除して連結蓋部材４３４を手前側に回動し、その後、着脱ボタン４７２を押圧してロック用弾性爪２１４を前面側に移動させてロック用弾性爪２１４とボタン挿通係合穴４７１との係合を解除させ、その後着脱ボタン４７２を押圧したままの状態で賞球ユニット４５０を上方に引き上げて賞球ユニット４５０の下端部と係止溝２１９との係合及び鉤状係合部４７４と係合突片２１５との係合を解除して賞球ユニット４５０を手前側に引き出すことにより、賞球ユニット４５０を簡単に取り外すことができる。
【０１４９】
［１−１０．満タンユニット］
上記した賞球ユニット４５０の下流側に配置される満タンユニット５２０について、主として図７０乃至図７５を参照して説明する。図７０は、賞球ユニット４５０と満タンユニット５２０との関係を示す斜視図であり、図７１は、満タンユニット５２０の分解斜視図であり、図７２は、満タンユニット５２０内の球の流れを示す斜視図であり、図７３は、満タン揺動板５３１の作用を説明するための平面図であり、図７４は、満タンユニット５２０とファール口２５７との関係を示す一部破断斜視図であり、図７５は、同じく満タンユニット５２０とファール口２５７との関係を示す断面図である。
【０１５０】
満タンユニット５２０は、前述したように本体枠３の満タンユニット載置部１８０に載置固定されるものであり、図７１に示すように、上面が開放したボックス状に形成されるボックス主体５２１と、該ボックス主体５２１の上面を覆う蓋体５４１とから構成されている。ボックス主体５２１は、賞球通路４６０の下流端から流入した球が内部をジグザグ状に誘導されて出口５３６から排出されるようになっている。このため、その上流部に蓋体５４１に形成される賞球入口５４２から流入した球を一端から他端に向かって側方に誘導する側方誘導通路５２２が区画壁５２６によって形成されている。側方誘導通路５２２の賞球入口５４２の直下の一端部には、球を側方に向かって誘導するように凹円弧状に形成される側方誘導受部５２３が設けられ、側方誘導通路５２２の他端内面に側方誘導通路５２２を流れてきた球の衝撃を受け止めて該球を下流側に誘導する緩衝部材５２４が設けられている。
【０１５１】
また、側方誘導通路５２２の他端内面に設けられる緩衝部材５２４に衝突した球は、向きを下流側に変えた後、その下流側に形成される傾斜側壁５２７によって側方誘導通路５２２の球の流れと逆方向に流れるように誘導される。つまり、区画壁５２６と傾斜側壁５２７とにより逆側方誘導通路５２５が形成されている。逆側方誘導通路５２５を流れた球は、その後前方に向かって形成される前方誘導通路５３５に導かれて該前方誘導通路５３５の流下端に形成される出口５３６から前述した貯留皿３０の賞球口３９に導かれる。
【０１５２】
ところで、前記緩衝部材５２４の下流側で逆側方誘導通路５２５の一端部には、スイッチ収納空間５２８が外側に突出するように形成されている。このスイッチ収納空間５２８の前方下部位置には、支軸ピン５２９が突設され、該支軸ピン５２９に満タン揺動板５３１の軸穴５３３が挿通されて満タン揺動板５３１が揺動自在に設けられている。満タン揺動板５３１は、逆側方誘導通路５２５の一端側壁を形成するように板状に形成され、その板状の下端に軸穴５３３が形成されると共にその裏面に検出片５３２が一体的に形成されている。検出片５３２は、満タン揺動板５３１の裏面に連結される扇状の連結板の後端部分を上下方向に突設することにより形成され、その突設した検出片５３２が後に詳述する投受光方式の満タンスイッチ５４５の投光器と受光器との間を遮蔽したり導通させたりすることにより満タンスイッチ５４５のＯＮ・ＯＦＦを検出するようになっている。なお、支軸ピン５２９には、軸スプリング５３０も挿通され、その軸スプリング５３０の一端が満タン揺動板５３１の裏面に係止され、他端が支軸ピン５２９の後方に立設されるバネ係止ピン５４９に係止されることにより、満タン揺動板５３１の上端部が常時逆側方誘導通路５２５側に付勢されている。ただし、スイッチ収納空間５２８の上部には、側方誘導通路５２２の他端側壁の下流側延長位置とその後方位置とに２つのストッパー片５３４が形成されているため、満タン揺動板５３１の上端部は、この２つのストッパー片５３４の間で支軸ピン５２９を中心にして揺動するだけである。なお、スイッチ収納空間５２８の上部側壁の後方部分には、満タンスイッチ５４５からの配線５４６を外部に引き出すための配線引き出し凹部５４７が形成されている。
【０１５３】
更に、逆側方誘導通路５２５の下流側の一側方にファール球通路５３７が形成されている。ファール球通路５３７は、その上流側のファール球入口５３８が図７４に示すように、前述したファール口２５７に連通し、その下流側が前方誘導通路５３５の上流側に連通するように屈曲して形成されている。このため、ファール口２５７に取り入れられたファール球は、ファール球入口５３８から屈曲したファール球通路５３７を通って前方誘導通路５３５に導かれ、さらに出口５３６及び賞球口３９を通って貯留皿３０に戻される。
【０１５４】
また、ボックス主体５２１には、前記出口５３６の両側方と前記ファール入口５３８の一側方に前記満タンユニット載置部１８０に形成されるユニット係合溝１８１に係合される係合片５３９が突設されると共に、蓋体５４１に形成される掛止片５４８と係合する掛止突起５４０が形成されている。この掛止突起５４０は、ボックス主体５２１の左右後方の側壁上部に適宜形成されている。
【０１５５】
一方、蓋体５４１は、ボックス主体５２０の側方誘導通路５２２、逆側方誘導通路５２５、スイッチ収納空間５２８、前方誘導通路５３５、及びファール球通路５３７の上面を覆うような板形状に形成され、前記側方誘導通路５２２に上流端に対応する位置に正方形状の賞球入口５４２が開口されている。また、スイッチ収納空間５２８に対応する位置には、投受光方式の満タンスイッチ５４５を取り付けるためのスイッチ取付部５４３が形成されている。満タンスイッチ５４５のスイッチ取付部５４３への取り付けは、蓋体５４１の下面から満タンスイッチ５４５の形成される係止爪をスイッチ取付部５４３の係止部に係止させることにより簡単に取り付けるようになっている。更に、蓋体５４１の周囲には、ボックス主体５２１の前記掛止突起５４０と係合するための掛止片５４８が下方に向かって突設されている。
【０１５６】
上記のように構成される満タンユニット５２０においては、図７２に示すように、賞球ユニット５２０の賞球通路４６０から払出された球が賞球入口５４２から側方誘導通路５２２の上流側に入って側方誘導受部５２３によって側方に向かって誘導されて緩衝部材５２４に衝突する。緩衝部材５２４に衝突した球は、そのまま下流側に向かって傾斜側壁５２７に当たって逆側方誘導通路５２５を前記側方誘導通路５２２の誘導方向と逆方向に誘導されて前方誘導通路５３５に導かれ、前方誘導通路５３５の出口５３６から賞球口３９を通って貯留皿３０に導かれる。また、ファール球入口５３８から入ったファール球も屈曲したファール球通路５３７によって球の勢いを弱められて前方誘導通路５３５に合流し、前方誘導通路５３５の出口５３６から賞球口３９を通って貯留皿３０に導かれる。
【０１５７】
上記のように、満タンユニット５２０内を球が自然に流れているときには、図７３（Ａ）に示すように、側方誘導通路５２２から逆側方誘導通路５２５に球が移動するときに、緩衝部材５２４に当たって傾斜側面５２７のほぼ中央位置に向かって反射されるため、球が満タン揺動板５３１に当たることはほとんどない。このため、軸スプリング５３０の付勢力により満タン揺動板５３１の上端が前方のストッパー片５３４に当接した状態となっているため、検出片５３２が投受光方式の満タンスイッチ５４５の投光器と受光器との間に入ってスイッチが導通しない状態（ＯＦＦ）となっている。これに対し、貯留皿３０に賞球が貯留されて満タンユニット５２０内にも球が充満してきたときには、図７３（Ｂ）に示すように、前方誘導通路５３５及び逆側方誘導通路５２５に貯留された球の圧力により満タン揺動板５３１が軸スプリング５３０の付勢力に抗して時計回転方向に揺動して後のストッパー片５３４に当接した状態となる。この状態では、検出片５３２が投受光方式の満タンスイッチ５４５の投光器と受光器との間から外れてスイッチが導通した状態（ＯＮ）となる。満タンスイッチ５４５がＯＮすると、賞球ユニット４５０の払出モータ４６５の回転駆動が停止（所定個数の賞球を払出している最中にＯＮ信号が導出された場合には、その所定個数の賞球が払出されてから停止）するようになっている。なお、前方誘導通路５３５及び逆側方誘導通路５２５に球が貯留された状態であっても、ファール球通路５３７の底面の傾斜が極めて強いため、貯留している球がファール球通路５３７を逆流してファール球入口５３８から逆流することはない。
【０１５８】
上記したように、本実施形態に係る満タンユニット５２０においては、本体枠３の満タンユニット載置部１８０に着脱自在に取り付けるものであるため、従来のように、満タン装置を本体枠に形成された払出通路の内部に組み付けるものに比べて、本体枠に満タン構造のための通路を形成する必要がない。また、満タンユニット５２０の内部をジグザグ状の通路とすることにより、賞球ユニット４５０の賞球通路４６０から払出された球の勢いを弱めながら貯留皿３０に誘導することができるので、払い出された賞球が貯留皿３０から外に飛び出すこともない。また、満タンスイッチ５４５を作動させる満タン揺動板５３１が通常の球の流れによって影響を受けることのない側方誘導通路５２２の流下端の下方の位置に設けられているので、通常時に満タンによる賞球の払出停止状態となることはなく、満タン時にだけ確実に賞球の払出停止状態とすることができる。更に、本実施形態に係る満タンユニット５２０は、ファール球を導くファール球通路５３７が賞球を払い出す前方誘導通路５３５の途中に球の勢いを弱めて合流するようになっているので、賞球の流れを阻害することなくファール球を合流させることができる。
【０１５９】
［１−１０−１．満タンユニットの他の実施形態］
上記した実施形態（以下、「第１実施形態に係る満タンユニット」という。）に係る満タンユニット５２０は、満タンスイッチ５４５を作動させる満タン揺動板５３１が通常の球の流れによって影響を受けることのない側方誘導通路５２２の流下端の下方の位置に設けられているものを示したが、満タン時により確実に満タン検出することができる満タンユニットに係る実施形態（以下、「第２実施形態に係る満タンユニット」という。）を図７６乃至図８０を参照して説明する。図７６は、第２実施形態に係る賞球ユニットと満タンユニット５２０Ａとの関係を示す斜視図であり、図７７は、第２実施形態に係る満タンユニット５２０Ａの斜視図であり、図７８は、第２実施形態に係る満タンユニット５２０Ａの前方から見た分解斜視図であり、図７９は、第２実施形態に係る満タンユニット５２０Ａの後方から見た分解斜視図であり、図８０は、第２実施形態に係る満タンユニット５２０Ａに設けられる底面開閉板５５１部分で切断した横断面図である。なお、図中、第２実施形態に係る満タンユニット５２０Ａに係る部品符号において、第１実施形態に係る満タンユニット５２０に係る部品と同じ機能を有する部品には、同一の番号の後に「Ａ」を付して表した。
【０１６０】
第２実施形態に係る満タンユニット５２０Ａと第１実施形態に係る満タンユニット５２０との大きな相違点は、第１実施形態に係る満タンユニット５２０の満タンスイッチ５４５を作動させる満タン揺動板５３１が逆側方誘導通路５２５の一端側壁を形成するように板状に形成されているのに対し、第２実施形態に係る満タンユニット５２０Ａの満タンスイッチ５４５Ａを作動させる底面揺動板５５１を逆側方誘導通路５２５Ａの上流側の底面のほぼ全域に設けた点である。上記以外の小さな相違点は、第１実施形態に係る満タンユニット５２０の区画壁５２６に相当する部材が第２実施形態に係る満タンユニット５２０Ａに設けられていない点と、満タンスイッチ５４５Ａを作動させる揺動板が底面揺動板５５１になったことによるスイッチ収納空間５２８Ａに取り付けられる満タンスイッチ５４５Ａの取付構造が若干異なる点であり、上記以外の相違点はほとんどない。
【０１６１】
そこで、主として底面揺動板５５１に係る構成を中心として第２実施形態に係る満タンユニット５２０Ａについて説明する。図７８及び図７９に示すように、逆側方誘導通路５２５Ａの上流側の底面には、その底面の全域に亘って開口する底面開口５５０が形成され、その底面開口５５０を底面揺動板５５１が揺動自在に閉塞している。底面開口５５０は、上面が開放されたほぼ正方形の凹状に形成され、その内部の正面から見て前後方向の側壁に一対の軸支突起５５４が突設されている。また、底面開口５５０の凹状の底面にバネ５５６の下端を位置決めするための円形状のバネ載置凹部５５５が形成されている。一方、底面開口５５０を閉塞する底面揺動板５５１は、ほぼ正方形状に形成され、その裏面下流側に正面から見て前記軸支突起５５４に嵌合することにより軸支される半円形状の軸受部５５２が突設形成されている。また、底面揺動板５５１の裏面中央には、図８０に示すように、バネ５５６の上端が係止されるバネ係止突起５５１ａが下方に向かって突設されている。したがって、底面揺動板５５１は、バネ５５６の付勢力によりその上流側が常に上方へ揺動された方向に付勢されている。そして、バネ５５６は、通常の賞球の払出個数（例えば、１５個）が一度に底面揺動板５５１上に載置したときでも底面揺動板５５１が下方に揺動せず、賞球の払出個数以上の所定個数の球が底面揺動板５５１上に載置したときに下方に揺動するようなバネ係数を有するバネ部材によって形成されている。更に、底面揺動板５５１の上流側に検出突片５５３が前方に向かって突出されている。この検出突片５５３は、底面揺動板５５１の軸受部５５２を軸支突起５５４に嵌合軸支したときに、スイッチ収納空間５２８Ａに位置するようになっている。
【０１６２】
また、逆側方誘導通路５２５Ａの上流端部の側壁の外側には、満タンスイッチ５４５Ａを収納するためのスイッチ収納空間５２８Ａが一体的に形成されている。スイッチ収納空間５２８Ａに満タンスイッチ５４５Ａを取り付けるために、スイッチ収納空間５２８Ａの上部であって逆側方誘導通路５２５Ａの上流端部の側壁の外側面にスイッチ取付部５４３Ａが形成され、そのスイッチ取付部５４３Ａに満タンスイッチ５４５Ａがビス５５７によって止着されている。満タンスイッチ５４５Ａは、投光器と受光器とからなるスイッチとして構成され、その受光器と投光器との間を検出突片５５３が上下に揺動することによりＯＮ・ＯＦＦを検出するものである。
【０１６３】
上記のように構成される満タンユニット５２０Ａにおいては、通常時、満タンユニット５２０Ａ内を球が自然に流れているときには、側方誘導通路５２２Ａから逆側方誘導通路５２５Ａに球が移動する際に、底面揺動板５５１に落下するが、通常の賞球の払出個数程度では、バネ５５６の弾発力が強いので、底面揺動板５５１が揺動することがなく、図８０の実線で示すように、検出突片５５３が投受光方式の満タンスイッチ５４５Ａの投光器と受光器との間に入ってスイッチが導通しない状態（ＯＦＦ）となっている。これに対し、貯留皿３０に賞球が貯留されて満タンユニット５２０Ａ内にも球が充満してきたときには、前方誘導通路５３５Ａ及び逆側方誘導通路５２５Ａの上流側の全域に形成される底面揺動板５５１上に貯留された球の圧力により底面揺動板５５１がバネ５５６の付勢力に抗して下方に揺動し、図８０の二点鎖線で示すように、検出突片５５３が投受光方式の満タンスイッチ５４５Ａの投光器と受光器との間から外れてスイッチが導通した状態（ＯＮ）となる。満タンスイッチ５４５ＡがＯＮすると、第１実施形態に係る満タンユニット５２０と同様に、賞球ユニット４５０の払出モータ４６５の回転駆動が停止（所定個数の賞球を払出している最中にＯＮ信号が導出された場合には、その所定個数の賞球が払出されてから停止）するようになっている。
【０１６４】
上記したように、第２実施形態に係る満タンユニット５２０Ａにおいては、球が流下する通路（図示の場合には、逆側方誘導通路５２５Ａ）の通路底面の幅とほぼ同じ幅の底面揺動板５５１によって満タンスイッチ５４５を作動させるようにすると共に、通常時の球の流れによって揺動せずある程度の球が載置したときに底面揺動板５５１揺動するように付勢部材（バネ５５６）で付勢したので、従来のように一部の通路の底面等に球が載置したことにより球詰まりを検出するものに比べて、その一部の通路部分における球の載置が球詰まりによって検出されない事態を確実に防止することができる。このことは、球の満タンを確実に検出することができるものである。
【０１６５】
［１−１１．錠装置］
次に、本体枠３の開放側の裏側端辺に沿って垂直方向に取り付けられる錠装置５６０について主として図８１乃至図８９を参照して説明する。図８１は、錠装置６５０と本体枠３との関係を示す背面斜視図であり、図８２は、錠装置６５０の本体枠３への掛け止め構造を示す拡大側方断面図であり、図８３は、パチンコ遊技機１の縦方向中央よりやや下方の位置で水平方向に切断した一部断面図であり、図８４は、錠装置５６０と本体枠３の側壁１９０，１９１との詳細な関係を示す拡大断面図であり、図８５は、錠装置６５０の側面図（Ａ）、前面側から見た斜視図（Ｂ）であり、図８６は、錠装置５６０の背面側から見た斜視図（Ａ）、錠装置５６０のコ字状基体５６１の内部に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆６００と本体枠用摺動杆６１０の斜視図（Ｂ），（Ｃ）であり、図８７は、錠装置５６０の分解斜視図であり、図８８は、扉枠用摺動杆６００と本体枠用摺動杆６１０の作用を説明するための正面図であり、図８９は、不正防止部材５８２の作用を説明するための正面図である。
【０１６６】
錠装置５６０は、本体枠３の開放側の第１側面壁１９０に沿って本体枠３のほぼ上端から下端にかけて取り付けられるものであり、図８１に示すように、本体枠３の外周側辺と第１側面壁１９０の立ち上がり部との間の上下端近い部分及び中程に形成される複数（図示の場合、３個）の錠係止穴１９８と、第１側面壁１９０の垂直面の上部と中程に切り欠けられて形成される錠取付穴１９７とシリンダー錠貫通穴１７０の上部近傍に形成される錠取付穴２０８と、によって次に説明する錠装置５６０のコ字状基体５６１が支持固定されるものである。そこで、以下、錠装置５６０の構造について詳細に説明する。
【０１６７】
図８５乃至図８７に示すように、錠装置５６０は、断面コ字状に形成される錠基体としてのコ字状基体５６１と、該コ字状基体５６１内に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆６００と、前記コ字状基体５６１内に摺動自在に設けられる本体枠用摺動杆６１０と、該本体枠用摺動杆６１０の摺動を不正に行うことができないようにコ字状基体５６１の下部に取り付けられる不正防止部材５８２，５９０と、からなる。
【０１６８】
コ字状基体５６１は、金属を断面コ字状となるように折り曲げ、その内部に扉枠用摺動杆６００と本体枠用摺動杆６１０とを摺動可能に設けるものであるが、その横幅寸法は従来の断面Ｌ字状に成形された基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いものとなっている。これは、前述したように遊技盤４の左右方向及び上下方向の大きさを極めて大きくすると共に、本体枠３の側面壁１９０〜１９３で囲まれる空間を大きくしたため、側面壁１９０と本体枠３の外周辺との間の寸法が極めて小さくなっていることにより、本実施形態に係る錠装置５６０の横幅寸法を小さく形成して錠装置５６０を本体枠３の裏側に取り付けることができるような取付構造として改良したためである。そして、コ字状基体５６１の断面コ字状の開放側が本体枠３の裏面に対面するように取り付けられるため、錠装置５６０が本体枠３に取り付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆６００と本体枠用摺動杆６１０とが、それぞれのフック部６０１、６１４，６２４を除いてコ字状基体５６１に完全に被覆された状態の不正防止構造となっている。
【０１６９】
まず、コ字状基体５６１の開放側と反対の閉塞側上下に本体枠用摺動杆６１０のフック部６１４，６２４が貫通される長方形状のフック貫通開口５６２が開設されると共に、閉塞側であって第１側面壁１９０と密着する側面５６１ｂ（図８７参照）上部と中程に水平方向にビス止め部５６３が突設され、更に、開放側の第１側面壁１９０と密着しない側面５６１ａ（図８７参照）の上端部及び中間部と、開放側の両側面５６１ａ，５６１ｂの下端部に係止突起５６４が突設形成されている。ビス止め部５６３と係止突起５６４は、錠装置５６０を本体枠３の裏面に取り付けるためのものであり、係止突起５６４を本体枠３の錠係止穴１９８に差し込んで上方に移動させ（図８２参照）、その状態でビス止め部５６３と錠取付穴１９７とが一致するため、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、錠装置５６０を本体枠３に強固に固定することができる。なお、錠装置５６０のビスによる取付けは、上部と中程のビス止め部５６３だけではなく、後述する錠取付片５６８に形成されるビス止め穴５９６と前記シリンダー錠貫通穴１７０の上方近傍に形成される錠取付穴２０８とを対応させて図示しないビスで止着することにより、錠装置５６０の下方も取り付けられるようになっている。
【０１７０】
また、その取り付けに際し、コ字状基体５６１の開放側（前方部）の上中下の３箇所に形成される係止突起５６４を錠係止穴１９８に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体５６１の閉塞側（後方部）の上中の２箇所に形成されたビス止め部５６３及びコ字状基体５６１の開放側（前方部）に形成されたビス止め穴５９６を錠取付穴１９７，２０８にビスで固定する構造であるため、錠装置５６０の前方部を係止突起５６４と錠係止穴１９８で係止し、錠装置５６０の後方部をビス止め部５６３と錠取付穴１９７で固定し且つ錠装置５６０の下方部をビス止め穴５９６と錠取付穴２０８で固定するので、極めて簡単な構造で錠装置５６０を本体枠３に強固に固定することができるものである。換言するならば、錠装置５６０を極めて横幅寸法の薄いコ字状基体５６１に集約して構成した場合でも、錠装置５６０の前方部と後方部との係止及び固定により、錠装置５６０を本体枠３に強固に固定することができるものである。特に、本実施形態の場合には、前方部の係止構造（固定構造でもよい）を構成する係止突起５６４がコ字状基体５６１の第１側面壁１９０と密着しない側面５６１ａに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部５６３及びビス止め穴５９６がコ字状基体５６１の第１側面壁１９０と密着する側面５６１ｂから水平方向に突設形成される構造であるため、前方部の係止構造が第１側面壁１９０と密着する側面５６１ｂに形成される場合に比べて、ガタ付きが生じないように錠装置５６０を本体枠３に固定することができるものである。
【０１７１】
また、コ字状基体５６１の両側面５６１ａ，５６１ｂの上部、中程、下部に挿通穴５６５が形成され、コ字状基体５６１にガラス扉用摺動部材６００及び本体枠用摺動杆６１０を収納した状態で挿通穴５６５にリベット５６６を差込んでかしめることにより、コ字状基体５６１の内部にガラス扉用摺動部材６００及び本体枠用摺動杆６１０を摺動自在に取り付けることができる。即ち、扉枠用摺動杆６００の上中下の３箇所に形成されるリベット用長穴６０２と本体枠用摺動杆６１０の上フック部材６１１及び下フック部材６１２にそれぞれ１つずつ形成されるリベット用長穴６１５，６２０にリベット５６６を貫通させることにより、扉枠用摺動杆６００が上方に移動できるようにし、本体枠用摺動杆６１０が下方に移動できるようになっている。したがって、図８６（Ｂ）に示すように本体枠用摺動杆６１０のリベット用長穴６１５，６２０の下端部にリベット５６６が貫通しており、図８６（Ｃ）に示すように扉枠用摺動杆６００のリベット用長穴６０２の上端部にリベット５６６が貫通している。
【０１７２】
更に、コ字状基体５６１の下方部には、その閉塞側面に不正防止切欠部５６７が形成されると共に、その開放側の本体枠３の第１側面壁１９０と密着する側面５６１ｂの前端部にシリンダー錠５７０を取り付けるための錠取付片５６８が側方に向かって突設され、更に、第１側面壁１９０と密着する側面５６１ｂに挿入縦開口５７９、バネ係止片５８０、及び逃げ横穴５８１がそれぞれ形成されている。不正防止切欠部５６７は、後に説明する第１不正防止部材５８２のストッパー片部５８５が進退するようになっている。この点については、後に詳述する。また、錠取付片５６８は、錠装置５６０を本体枠３の裏面に取り付けた状態で、遊技盤設置凹部１５９の下端辺よりも下方の位置となるようにコ字状基体５６１の側面５６１ｂの前端部から側方に向かって突設されるが、この錠取付片５６８には、シリンダー錠５７０が貫通する錠挿通穴５６９が形成されると共にシリンダー錠５７０をビス５７２で取り付けるための取付穴５７３が上下２箇所に穿設され、更に、錠装置５６０の下部を本体枠３の裏面に取り付けるためのビス止め穴５９６が穿設されている。また、挿入縦開口５７９は、シリンダー錠５７０に固定される係合カム５７５の第１係合突片５７６及び第２係合突片５７７がシリンダー錠５７０の回動時に侵入するための開口であり、バネ係止片５８０は、不正防止部材５８２，５９０に設けられるバネ５９３が係止されるものであり、逃げ横穴５８１は、連結ピン５９２の移動の邪魔をしないように逃げ穴を構成するものである。この点については後に詳述する。
【０１７３】
上記した錠取付片５６８に取り付けられるシリンダー錠５７０について説明すると、シリンダー錠５７０は、錠取付基板５７１の前方に円筒状のシリンダー錠本体が固定され、そのシリンダー錠本体の錠軸５７４が錠取付基板５７１より後面に出ており、その錠軸５７４の後端に係合カム５７５がビス５７８によって固定されている。係合カム５７５は、ブーメラン形状に形成され、その一端辺が回動時に本体枠用摺動杆６１０の下降係合穴６２１に係合する第１係合突片５７６となっており、その他端辺が回動時に扉枠用摺動杆６００の上昇係合穴６０５に係合する第２係合突片５７７となっている。そして、上記のように構成されるシリンダー錠５７０は、円筒状のシリンダー錠本体部分を錠挿通穴５６９に挿通して錠取付基板５７１の上下２箇所に形成される取付穴（符号なし）と錠取付片５６８の取付穴５７３とを一致させてビス５７２で螺着することにより、シリンダー錠５７０をコ字状基体５６１に固定することができる。
【０１７４】
次に、コ字状基体５６１に取り付けられる不正防止部材５８２，５９０について図８７を参照して説明する。不正防止部材５８２，５９０は、シリンダー錠５７０を正式な鍵で回動せずに、例えばピアノ線や針金等で不正に本体枠用摺動杆６１０を下降させることを防止するためのものである。しかして、不正防止部材５８２，５９０は、第１不正防止部材５８２と第２不正防止部材５９０とを連結ピン５９２で連結した構造となっている。第１不正防止部材５８２は、上端の揺動軸穴５８３を中心にして揺動自在に構成される縦長の板状に形成され、その揺動軸穴５８３を前述したコ字状基体５６１の内部にガラス扉用摺動部材６００及び本体枠用摺動杆６１０を摺動自在に取り付けるための挿通穴５６５及びリベット５６６のうち、最下方の挿通穴５６５及びリベット５６６によって取り付けられる。
【０１７５】
また、第１不正防止部材５８２には、その板状面に前記挿入縦開口５７９と重複する縦長な突片挿入穴５８４が開設され、この突片挿入穴５８４に第２係合突片５７７が挿入し得るようになっている。つまり、突片挿入穴５８４と挿入縦開口５７９を第２係合突片５７７が貫通することにより、コ字状基体５６１の内部に設けられる扉枠用摺動杆６００の上昇係合穴６０５と第２係合突片５７７とが係合するようになっている。また、第１不正防止部材５８２の突片挿入穴５８４の開設位置の斜め上方の外形線が傾斜部５８２ａとなっている。この傾斜部５８２ａは、係合カム５７５の回動時に第１係合突片５７６の後面側と当接するもので、係合カム５７５の回動時に第１係合突片５７６と傾斜部５８２ａとが当接することにより第１不正防止部材５８２が揺動軸穴５８３を中心として揺動（図８９（Ｂ）において時計回転方向）するようになっている。
【０１７６】
更に、第１不正防止部材５８２には、前記突片挿入穴５８４の斜め下方の外形線上にストッパー片部５８５が突設され、そのストッパー片部５８５の下方に規制突片５８９が突設され、該規制突片５８９の前方部にピン穴５８７と連結穴５８８とが上下に形成されている。ストッパー片部５８５は、本体枠用摺動杆６１０の施錠時に前記不正防止切欠部５６７及び本体枠用摺動杆６１０の係合切欠部６２７に侵入係合して本体枠用摺動杆６１０が不正に摺動しないようにするものである。また、規制突片５８９は、第１不正防止部材５８２と第２不正防止部材５９０とはバネ５９３によって連結されるが、そのバネ５９３で連結されたときに第２不正防止部材５９０の付勢方向への移動を規制するものである。ピン穴５８７は、ガイドピン５８６が固定されるものであり、ガイドピン５８６が第１不正防止部材５８２の裏面側からピン穴５８７に固定された状態で、そのガイドピン５８６を前記挿入縦開口５７９の最下端部に形成される横長状開口部に係合させることにより、第１不正防止部材５８２をコ字状基体５６１の側面５６１ｂに沿って案内するものである。更に、連結穴５８８は、第１不正防止部材５８２と第２不正防止部材５９０とを連結ピン５９２で連結するためのものである。
【０１７７】
上記した第１不正防止部材５８２に連結される第２不正防止部材５９０は、逆「て」字状の板材で形成され、その上部一端に連結穴５９１が形成され、その上部他端にバネ係止穴５９４が穿設され、下方端部に当接部５９５が設けられている。連結穴５９１は、第１不正防止部材５８２の連結穴５８８と一致させて連結ピン５９２で連結するためのものであり、バネ係止穴５９４は、一端がコ字状基体５６１のバネ係止片５８０に係止されるバネ５９３の他端を係止するものである。また、当接部５９５は、本体枠３の閉鎖時に外枠２の内側下部に固定される閉鎖用突起２３と当接するものである。なお、上記した第１不正防止部材５８２及び第２不正防止部材５９０の作用については、後に詳述する。
【０１７８】
次に、コ字状基体５６１の内部に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆６００及び本体枠用摺動杆６１０について説明する。まず、扉枠用摺動杆６００は、縦長の金属製の板状部材から構成され、その一側縦辺の上中下の３箇所に扉枠用フック部６０１が前方に向かって一体的に突設されている。この扉枠用フック部６０１は、コ字状基体５６１内に収納したときに、その開放側から前方に突出しているもので、錠装置５６０を本体枠３の裏面に固定したときに、本体枠３に形成される扉用フック穴１９９（図３７及び図３８参照）から前方に突出し、扉枠５の裏面に形成されるフック係止片３７ａ（図２１参照）に係止するものである。なお、扉枠用フック部６０１は、下向きの係合爪形状となっているため、扉枠用摺動杆６００を上昇させることにより扉枠用フック部６０１とフック係止片３７ａとの係止状態を解除することができる。
【０１７９】
また、扉枠用摺動杆６００の上中下の側面中央に、前記リベット５６６が挿通される縦長のリベット用長穴６０２が形成され、該リベット用長穴６０２のうちの最上部のリベット用長穴６０２の下方及び扉枠用摺動杆６００の最下端にガイド突起６０３が突設されている。リベット用長穴６０２は、コ字状基体５６１の挿通穴５６５に挿通されるリベット５６６が貫通されるものであり、しかも、このリベット５６６が扉枠用摺動杆６００の上昇動作を邪魔しないように縦長に形成されている。そして、通常状態においては、リベット用長穴６０２の上端部にリベット５６６が貫通当接した状態となっている。また、ガイド突起６０３は、本体枠用摺動杆６１０の上フック部材６１１及び下フック部材６１２に形成される突片移動穴６１６，６２３に挿通されるものであり、扉枠用摺動杆６００と本体枠用摺動杆６１０との相互の摺動動作を案内するようになっている。
【０１８０】
また、扉枠用摺動杆６００の上端部にスプリングフック部６０６が形成され、このスプリングフック部６０６にスプリング６０８の一端が係止され、そのスプリング６０８の他端が本体枠用摺動杆６１０の上フック部材６１１に形成されるスプリングフック部６１７に係止される。これにより、扉枠用摺動杆６００が下方向に、本体枠用摺動杆６１０が上方向に、それぞれ相互に付勢されている。扉枠用摺動杆６００の中程には、当接弾性片６０７が凸状に形成されている。この当接弾性片６０７は、扉枠用摺動杆６００の一側側面からプレスで打ち出して凸状に形成したものであり、コ字状基体５６１の内側面に当接して内部で扉枠用摺動杆６００がガタつかないようにするものである。更に、扉枠用摺動杆６００の下方部分の側面には、共に縦長な遊び穴６０４と上昇係合穴６０５とが形成されている。遊び穴６０４は、係合カム５７５の第１係合突片５７６が差し込まれて回動するときに、その回動動作の邪魔にならないように第１係合突片５７６の先端部が移動しえる空間を構成するものである。また、上昇係合穴６０５は、係合カム５７５の第２係合突片５７７が差し込まれて回動するときに、その回動動作によって扉枠用摺動杆６００が上昇するように係合するためのものである。なお、扉枠用摺動杆６００の縦辺下部後方には、前記不正防止切欠部５６７よりも上下方向に大きな切欠である逃げ切欠部６０９が形成されている。この逃げ切欠部６０９は、第１不正防止部材５８２のストッパー片部５８５を確実に不正防止切欠部５６７及び係合切欠部６２７に係合させるために邪魔しないように形成されるものである。
【０１８１】
一方、本体枠用摺動杆６１０は、金属板製の上フック部材６１１と、金属板製の下フック部材６１２と、上フック部材６１１と下フック部材６１２とを連結する連結線杆６１３と、から構成されている。つまり、本体枠用摺動杆６１０は、従来のように１つの金属製の縦長板で構成されているわけではなく、フック部６１４，６２４を有する上フック部材６１１と下フック部材６１２とを金属製の板材をプレスで形成し、その金属製の上フック部材６１１と下フック部材６１２とを細い金属製の連結線杆６１３で連結したものである。このため、狭いコ字状基体５６１の空間に扉枠用摺動杆６００と本体枠用摺動杆６１０とを効率よく収納することができる。
【０１８２】
ところで、上フック部材６１１には、その上端部に後方に向かってフック部６１４が突設され、その板面部にリベット用長穴６１５と突片移動穴６１６とが形成され、また、その前方の縦辺下端部にスプリングフック部６１７と連結穴６１８とが形成され、さらに、その上辺及び下辺に当接部６２５が形成されている。フック部６１４は、コ字状基体５６１の上方のフック貫通開口５６２を貫通して外枠２の開放側内側の上部に設けられる閉鎖用突起２２に係合するもので上向きに係止爪部が形成されている。リベット用長穴６１５は、扉枠用摺動杆６００の上部に形成されるリベット用長穴６０２に対応するものであり、このリベット用長穴６１５にリベット５６６が貫通された通常の状態では、リベット５６６がリベット用長穴６１５の最下端部を貫通した状態となっている。これにより、上フック部材６１１が下方に向かって移動することができるようになっている。突片移動穴６１６は、前述したように扉枠用摺動杆６００の上方のガイド突片６０３が挿入されて、扉枠用摺動杆６００と本体枠用摺動杆６１０との相互の移動を案内するようになっている。スプリングフック部６１７は、前述したようにスプリング６０８の他端が係止されるものである。また、連結穴６１８は、連結線杆６１３の上端が折り曲げられて挿入されるものである。更に、当接部６２５は、コ字状基体５６１に収納されたときに、該コ字状基体５６１の内部側壁に当接して上フック部材６１１の摺動動作においてガタつきがなくスムーズに行われるようにするためのものである。
【０１８３】
一方、下フック部材６１２には、その下端部に後方に向かってフック部６２４が突設され、その板面部の上方から下方にかけてリベット用長穴６２０と下降係合穴６２１と遊び穴６２２と突片移動穴６２３とが順次形成され、また、その前方の縦辺上端部に連結穴６１９が、その後方の縦辺下部に係合切欠部６２７がそれぞれ形成され、さらに、その上辺及び下辺に当接部６２６が形成されている。フック部６２４は、コ字状基体５６１の下方のフック貫通開口５６２を貫通して外枠２の開放側内側の下部に設けられる閉鎖用突起２３に係合するもので上向きに係止爪部が形成されている。リベット用長穴６２０は、扉枠用摺動杆６００の下部に形成されるリベット用長穴６０２に対応するものであり、このリベット用長穴６２０にリベット５６６が貫通された通常の状態では、リベット５６６がリベット用長穴６２０の最下端部を貫通した状態となっている。これにより、下フック部材６１２が下方に向かって移動することができるようになっている。下降係合穴６２１は、係合カム５７５の第１係合突片５７６が差し込まれて回動するときに、その回動動作によって本体枠用摺動杆６１０が下降するように係合するためのものである。また、遊び穴６２２は、係合カム５７５の第２係合突片５７７が差し込まれて回動するときに、その回動動作の邪魔にならないように第２係合突片５７７の先端部が移動し得る空間を構成するものである。突片移動穴６２３は、前述したように扉枠用摺動杆６００の下方のガイド突片６０３が挿入されて、扉枠用摺動杆６００と本体枠用摺動杆６１０との相互の移動を案内するようになっている。また、連結穴６１９は、連結線杆６１３の下端が折り曲げられて挿入されるものである。更に、当接部６２６は、コ字状基体５６１に収納されたときに、該コ字状基体５６１の内部側壁に当接して下フック部材６１２の摺動動作においてガタつきがなくスムーズに行われるようにするためのものである。
【０１８４】
以上、錠装置５６０を構成する各部材について説明してきたが、この錠装置５６０を組み付けるには、本体枠用摺動杆６１０の上フック部材６１１と下フック部材６１２とを連結線杆６１３で連結し、その状態で扉枠用摺動杆６００のガイド突片６０３を上フック部材６１１と下フック部材６１２の突片移動穴６１６，６２３に挿入すると共に、相互のリベット長穴６０２とリベット用長穴６１５，６２０を位置合わせして重ね合わせ、その重ね合わせた状態で上フック部材６１１のフック部６１４と下フック部材６１２のフック部６２４とをコ字状基体５６１のフック貫通開口５６２に貫通させながら扉枠用摺動杆６００及び本体枠用摺動杆６１０をコ字状基体５６１のコ字状の空間に挿入する。その後、挿通穴５６５からリベット５６６を差し込む。この際、リベット５６６がリベット用長穴６１５，６２０、６０２を貫通するように差し込む。ただし、最下端のリベット５６６を差し込むときには、第１不正防止部材５８２の揺動軸穴５８３にもリベット５６６を差し込んで第１不正防止部材５８２をコ字状基体５６１に同時に取り付ける必要がある。なお、第１不正防止部材５８２をコ字状基体５６１に取り付ける前に、第１不正防止部材５８２と第２不正防止部材５９０とを連結ピン５９２で連結し且つガイドピン５８６をピン穴５８７に図示しないビスで止着しておき、さらにガイドピン５８６を挿入縦開口５７９の最下端の開口部に挿入しておく必要がある。
【０１８５】
リベット５６６で扉枠用摺動杆６００及び本体枠用摺動杆６１０をコ字状基体５６１内に収納固定した状態で、スプリング６０８をスプリングフック部６０６，６１７相互間に掛け渡し、扉枠用摺動杆６００と本体枠用摺動杆６１０とを相互に反対方向に付勢し、さらに、バネ５９３をバネ係止片５８０，５９４に掛け渡して第２不正防止部材５９０が規制突片５８９に当接した状態とする。その後、錠取付片５６８の錠挿通穴５６９にシリンダー錠５７０の円筒状本体部分を挿入してシリンダー錠５７０をビス５７２で取付穴５７３に固定する。なお、このとき係合カム５７５の第１係合突片５７６の先端部が傾斜部５８２ａの外側で且つ挿入縦開口５７９に僅かに挿入し、係合カム５７５の第２係合突片５７７の先端部が第１不正防止部材５８２の突片挿入穴５８４及び挿入縦開口５７８に僅かに挿入した状態となるようにシリンダー錠５７０を錠取付片５６８に取り付ける。
【０１８６】
上記のようにして組み付けた錠装置５６０を本体枠３の裏面に取り付けるためには、前述したように、扉枠用摺動杆６００の扉枠用フック部６０１を本体枠３に形成される扉用フック穴１９９に差し込みながら、鉤型に突出する係止突起５６４を本体枠３の錠係止穴１９８に差し込んで上方に移動させ、その状態で水平方向に突出したビス止め部５６３及びビス止め穴５９６を錠取付穴１９７，２０８に一致させ、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、図８１に示すように、錠装置５６０を本体枠３の裏面に強固に固定することができる。特に、本実施形態の場合には、前方部の係止構造を構成する係止突起５６４がコ字状基体５６１の第１側面壁１９０と密着しない側面５６１ａに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部５６３及びビス止め穴５９６がコ字状基体５６１の第１側面壁１９０と密着する側面５６１ｂから水平方向に突設形成される構造であるため、前方部の係止構造が第１側面壁１９０と密着する側面５６１ｂに形成される場合に比べて、ガタ付きが生じないように錠装置５６０を本体枠３に固定することができるものである。
【０１８７】
ところで、本体枠３の裏面に取り付けられた錠装置５６０の作用について図８８及び図８９を参照して説明する。まず、図８８を参照して本体枠３の開閉動作と扉枠５の開閉動作について説明する。本体枠３が外枠２に対して閉じ且つ扉枠５が本体枠３に対して閉じている状態においては、図８８（Ａ）に示すように、外枠２の閉鎖用突起２２，２３と本体枠用摺動杆６１０のフック部６１４，６２４とが係止し且つ扉枠用摺動杆６００の扉枠用フック部６０１と扉枠５のフック係止片３７ａとが係止した状態となっている。その状態でシリンダー錠５７０に図示しない鍵を差し込んで係合カム５７５の第１係合突片５７６が挿入縦開口５７９内に侵入する方向に回動すると、図８８（Ｂ）に示すように、第１係合突片５７６の先端が本体枠用摺動杆６１０の下降係合穴６２１に係合してスプリング６０８の付勢力に抗して下フック部材６１２を下方に押下げ、これと連結されている連結線杆６１３と上フック部材６１１も押下げられて下降する。このため、外枠２の閉鎖用突起２２，２３と本体枠用摺動杆６１０のフック部６１４，６２４とが係止状態が解除されるため、本体枠３を前面側に引くことにより本体枠３を外枠２に対して開放することができる。なお、本体枠３を閉じる場合には、フック部６１４，６２４がスプリング６０８の付勢力により上昇した状態（図８８（Ａ）に示す状態と同じ上昇した位置）となっているが、フック部６１４，６２４の上辺が外側に向かって下り傾斜しているため、強制的に本体枠３を外枠２に対して押圧することにより、フック部６１４，６２４の上辺傾斜部が閉鎖用突起２２，２３の下端部と当接するので、本体枠用摺動杆６１０が下方に下降し、遂には、フック部６１４，６２４の上向き爪部と閉鎖用突起２２，２３とが再度係止した状態となって本体枠用摺動杆６１０が上昇して係止状態に戻る。
【０１８８】
一方、シリンダー錠５７０に図示しない鍵を差し込んで係合カム５７５の第２係合突片５７７が挿入縦開口５７９内に侵入する方向に回動すると、図８８（Ｃ）に示すように、第２係合突片５７７の先端が扉枠用摺動杆６００の上昇係合穴６０５に係合してスプリング６０８の付勢力に抗して扉枠用摺動杆６００を上方に押し上げ上昇する。このため、扉枠５のフック係止片３７ａと扉枠用摺動杆６００の扉枠用フック部６０１とが係止状態が解除されるため、扉枠５を前面側に引くことにより扉枠５を本体枠３に対して開放することができる。なお、扉枠５を閉じる場合には、扉枠用フック部６０１がスプリング６０８の付勢力により下降した状態（図８８（Ａ）に示す状態と同じ下降した位置）となっているが、扉枠用フック部６０１の下辺が外側に向かって上り傾斜しているため、強制的に扉枠５を本体枠３に対して押圧することにより、扉枠用フック部６０１の下辺傾斜部がフック係止片３７ａの上端部と当接するので、扉枠用摺動杆６００が上方に上昇し、遂には、扉枠用フック部６０１の下向き爪部とフック係止片３７ａとが再度係止した状態となって扉枠用摺動杆６００が下降して係止状態に戻る。なお、本実施形態における扉枠用摺動杆６００は、コ字状基体５６１の全長とほぼ同じ長さに形成されると共に、そのコ字状基体５６１が本体枠３の縦方向の側面のほぼ全長に亘って取り付けられ、しかも、扉枠５との係止部である扉枠用フック部６０１が扉枠用摺動杆６００の上端部、中央部、下端部の３箇所に形成されているため、扉枠５と本体枠３の縦方向の全長における施錠が確実に行われ、扉枠５と本体枠３との間を無理やりこじ開けてその間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を行うことができないという利点もある。
【０１８９】
上記したように、本実施形態に係る錠装置５６０は、シリンダー錠５７０に差し込んだ鍵を一方向に回動することにより、外枠２に対する本体枠３の施錠を解除し、他方向に回動することにより、本体枠３に対する扉枠５の施錠を解除することができる。この場合、シリンダー錠５７０に鍵を差し込むことなく本体枠用摺動杆６１０のフック部６１４，６２４にピアノ線等を引っ掛けてこれを下降させる不正行為が行われることがあるが、本実施形態においては、このような不正行為を行うことができないようになっている。このような不正行為を防止する構造の第１番目が第１不正防止部材５８２と第２不正防止部材５９０とから構成されるロック機構であり、第２番目の不正防止構造がコ字状基体５６１の閉鎖空間に扉枠用摺動杆６００及び本体枠用摺動杆６１０が収納される構造である。
【０１９０】
まず、第１番目の不正防止構造であるロック機構の作用について図８９を参照して説明する。まず、外枠２と本体枠３とが閉じている状態においては、図８９（Ａ）に示すように、外枠２の閉鎖用突起２３と第２不正防止部材５９０の当接部５９５とが当接した状態となっている。この状態においては、バネ５９３の付勢力により第１不正防止部材５８２が反時計方向に回動してストッパー片部５８５が不正防止切欠部５６７内に侵入し、ストッパー片部５８５が不正防止切欠部５６７に対応する位置にある本体枠用摺動杆６１０の下フック部材６１２に形成される係合切欠部６２７と係合した状態となっている。このため、本体枠用摺動杆６１０にピアノ線等を引っ掛けて引き降ろそうとしても、ストッパー片部５８５と係合切欠部６２７とが係合しているので、本体枠用摺動杆６１０を不正に下方に引き降ろすこと（解錠すること）が不能となり、本体枠３を開放するという不正行為を行うことができない。
【０１９１】
一方、シリンダー錠５７０に鍵を差し込んで正規に本体枠３を開錠する場合には、図８９（Ｂ）に示すように、鍵を回動させることにより係合カム５７５の第１係合突片５７６が挿入縦開口５７９内に侵入するように回動される。この第１係合突片５７６の回動時に、第１不正防止部材５８２の傾斜部５８２ａと第１係合突片５７６の側面とが当接するため、第１不正防止部材５８２が揺動軸穴５８３を中心として図示の時計回転方向に回転を始め、ストッパー片部５８５も不正防止切欠部５６７から退避するように移動する。このため、ストッパー片部５８５と係合切欠部６２７との係合が解除された状態となる。このとき、第２不正防止部材５９０は、バネ５９３を伸ばして当接部５９５が後退した位置となっている。この状態でさらに係合カム５７５を回動させて第１係合突片５７６も回動させると、第１係合突片５７６の先端が下フック部材６１２の下降係合穴６２１に係合して本体枠用摺動杆６１０の全体を下降させるので、フック部６１４，６２４と外枠２の閉鎖用突起２２，２３との係止状態が解除されて本体枠３を外枠２に対して開放することができる。
【０１９２】
なお、本体枠３を外枠２に対して閉じるときには、第２不正防止部材５９０は、規制突片５８９に当接した状態となっているため、第１不正防止部材５８２と第２不正防止部材５９０との位置関係は、図８９（Ａ）に示す状態とほぼ同じ位置関係になっている。この状態で本体枠３を閉めると、外枠２の閉鎖用突起２３と第２不正防止部材５９０の当接部５９５とが正面から当接し、最終的に図８９（Ａ）に示す状態となる。このため、第１不正防止部材５８２と第２不正防止部材５９０とが本体枠３を閉じるときに邪魔になることはない。また、本実施形態においては、第１不正防止部材５８２と第２不正防止部材５９０とが本体枠用摺動杆６１０の下降動作だけが不正に行われないように防止しているのは、本体枠用摺動杆６１０を不正に開放すれば、解放後に扉枠用摺動杆６００を手動で簡単に開けることができることと、ピアノ線等で摺動杆を上昇させる不正行為は事実上行い難いという理由により、本体枠用摺動杆６１０に対する不正操作ができないように工夫されている。
【０１９３】
また、上記した第１番目の不正防止構造であるロック機構であっても、第１不正防止部材５８２をピアノ線等で揺動させることにより、ロック機構の機能を無力化することも不可能ではない。そこで、万一ロック機構のロック機能が不正な行為により無力化される場合を想定すると、本実施形態においては、錠装置５６０が本体枠３に取り付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆６００と本体枠用摺動杆６１０とが、それぞれのフック部６０１、６１４，６２４を除いてコ字状基体５６１の閉鎖空間に収納されて完全に被覆された状態となっているので、ピアノ線等を差し込んでコ字状基体５６１の閉鎖空間の内部に設けられる本体枠用摺動杆６１０を引き下げようとしても、コ字状基体５６１の両側面５６１ａ，５６１ｂによって不正具の閉鎖空間への侵入が阻止されるため、不正行為を簡単に行うことができない構造となっている。
【０１９４】
以上、詳述したように、本実施形態に係る錠装置５６０は、その横幅寸法が従来のＬ字状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いコ字状基体５６１の内部に扉枠用摺動杆６００と本体枠用摺動杆６１０とを摺動可能に設け且つ錠装置５６０を操作するためのシリンダー錠５７０のコ字状基体５６１への取付位置を遊技盤の下端辺よりも下方となる位置としたので、遊技盤４の左右方向及び上下方向の大きさを極めて大きくすると共に、本体枠３の側面壁１９０〜１９３で囲まれる空間を大きくしても、錠装置５６０を本体枠３の裏側に強固に取り付けることができる。そして、断面コ字状の開放側が本体枠３の裏面に対面するように取り付けられるため、錠装置５６０が本体枠３に取り付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆６００と本体枠用摺動杆６１０とが、それぞれのフック部６０１、６１４，６２４を除いてコ字状基体５６１に完全に被覆された状態となっているので、ピアノ線等を差し込んで内部に設けられる本体枠用摺動杆６１０を引き下げる等の不正行為を簡単に行うことができない。また、錠装置５６０の取り付けに際し、コ字状基体５６１の開放側（前方部）の上中下の３箇所に形成される係止突起５６４を錠係止穴１９８に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体５６１の閉塞側（後方部）の上中下の３箇所に形成されたビス止め部５６３及びビス止め穴５９６を錠取付穴１９７，２０８にビスで固定する構造であるため、錠装置５６０の前方部を係止突起５６４と錠係止穴１９８で係止し、錠装置５６０の後方部をビス止め部５６３及びビス止め穴５９６と錠取付穴１９７，２０８で固定するので、極めて簡単な構造で錠装置５６０を本体枠３に強固に固定することができるものである。
【０１９５】
なお、上記した実施形態においては、コ字状基体５６１の下方部をビス止めする構造として錠取付片５６８に形成されたビス止め穴５９６と本体枠３のシリンダー錠貫通穴１７０の上部近傍に形成した錠取付穴２０８とを螺着する構造としたが、これに代えて、シリンダー錠５７０を錠取付片５６８に取り付けるビス５７２を利用して、該ビス５７２の先端が錠取付片５６８を貫通して螺着される錠取付穴をシリンダー錠貫通穴１７０の上下に形成する構造でも良い。また、コ字状基体５６１の下方部をビス止めしなくても、錠装置５６０の後方部のビス止め部５６３と錠取付穴１９７との固定だけでも、錠装置５６０を本体枠３の裏面に強固に固定されることを確認している。更に、上記した実施形態においては、扉枠用摺動杆６００及び本体枠用摺動杆６１０を左右の側面５６１ａ，５６１ｂを有するコ字状基体５６１で完全に被覆するものとしたが、例えば、扉枠用摺動杆６００及び本体枠用摺動杆６１０を第１側面壁１９０に密着しない反対側の側面５６１ａに摺動自在にリベット等で装着し、第１側面壁１９０に密着する側面５６１ｂを省略したＬ字状基体（錠基体）とし、そのＬ字状基体（錠基体）の側面５６１ａと第１側面壁１９０とによって形成される閉鎖空間に扉枠用摺動杆６００及び本体枠用摺動杆６１０を収納する構造としてもよい。この場合でも、実施形態と同じような取付構造及び不正防止構造とすることができる。
【０１９６】
［１−１２．基板ユニット］
次に、本体枠３の裏面下部に取り付けられる基板ユニット６５０について、主として図９０乃至図９８を参照して説明する。図９０は、基板ユニット６５０を背面側から見た斜視図であり、図９１は、基板ユニット６５０の背面側から見た分解斜視図であり、図９２は、基板ユニット６５０を前面側から見た斜視図であり、図９３は、基板ユニット６５０の前面側から見た分解斜視図であり、図９４は、基板ユニット６５０の主体をなす枠用基板ホルダー６５１の前面側から見た正面図であり、図９５は、枠用基板ホルダー６５１の背面図であり、図９６は、基板ユニット６５０の背面図であり、図９７は、払出制御基板ボックス６５５及び端子基板ボックス６５４を取り外した状態の基板ユニット６５０の背面図であり、図９８は、基板ユニット６５０に設けられる各基板の接続関係を示す平面図であり、図９９は、基板ユニット６５０と遊技盤４との電気的な接続を示す概略図であり、図１００は、払出制御基板と基板ユニットとの配線等を示すパチンコ遊技機の背面図の一部であり、図１０１は、図１０２の断面図の断面箇所を説明するための遊技盤４（ただし、この遊技盤４は、図４７〜図４９に示す取り外し防止機構を組み込んだ遊技盤４である。）の正面図であり、図１０２は、図１０１のＣ−Ｃ断面図である。
【０１９７】
基板ユニット６５０は、本体枠３の裏面下部に複数形成されるホルダー用の取付穴部１７５（図３５，図３７参照）に取り付けられるものであり、図９０及び図９１に示すように、合成樹脂成形された枠用基板ホルダー６５１に、扉中継基板６５２、電源基板ボックス６５３、端子基板ボックス６５４、払出制御基板ボックス６５５、主ドロワ中継基板６５７、及び副ドロワ中継基板６５８の各種基板を取り付けることにより構成されている。上記の基板のうち、扉中継基板６５２、電源基板ボックス６５３、端子基板ボックス６５４、及び払出制御基板ボックス６５５は、枠用基板ホルダー６５１の後面側に前後方向に重複して取り付けられ、主ドロワ中継基板６５７及び副ドロワ中継基板６５８は、枠用基板ホルダー６５１の前面側に取り付けられるものである。後述するように、電源基板６８６は＋３４Ｖ、＋１８Ｖ及び＋９Ｖを作成して供給するため極めて高温な熱源となっており、電源基板６８６から発せられた熱が上昇する。このため、払出制御基板７１５を収納する払出制御基板ボックス６５５を電源基板ボックス６５３の上面に重複して取り付けることによって、その上昇する熱を受けずに済むようになっている。なお、払出制御基板ボックス６５５の裏面には、電源基板等からの電磁波の影響を防止すると共に電源基板から発せられる熱を放熱するために金属製のシールド放熱板６５６が取り付けられ、また、主ドロワ中継基板６５７及び副ドロワ中継基板６５８は、基板カバー６５９に被覆されて取り付けられている。以下、基板ユニット６５０を構成する各部材について詳細に説明する。
【０１９８】
なお、本実施形態におけるシールド放熱板６５６は、特に、電源基板ボックス６５３の上面から熱が発せられた熱を外部（外気）に放熱するために、図９１及び図９３に示すように、シールド放熱板６５６の板面が凹凸状の凹凸面６５６ａとして形成されている。シールド放熱板６５６によって払出制御基板７１５に伝達される熱を小さく抑えることができる。凹凸面６５６ａによって外部（外気）との接触面積を増加させて放熱効果を高めるものである。また、凹凸面６５６ａは、設置したときに熱が放熱し易いように垂直状若しくは傾斜状に形成することが望ましい。もちろん、シールド放熱板６５６に凹凸面６５６ａを形成しても電磁波に対するシールド効果が損なわれることはない。シールド放熱板６５６は電源基板等からの電磁波の影響を防止する。これにより、電磁波によるノイズの影響を抑えることができるため、ノイズの影響による払出制御基板ボックス６５５に収納された払出制御基板７１５の誤動作を防止することができる。また、このシールド放熱板６５６のシールド放熱機能は、電源基板ボックス６５３と払出制御基板ボックス６５５との間だけではなく、枠用基板ホルダー６５１に他の複数の基板ボックスが重複して取り付けられる場合には、その下側に位置する基板ボックスと上側に位置する基板ボックスとの間に、本実施形態と同じシールド放熱板６５６を設けることによっても奏されるものである。
【０１９９】
まず、枠用基板ホルダー６５１は、横長状に合成樹脂で成形され、図９１及び図９４に示すように、その後面側一側部（図９４において右側部）に配線用開口６７３が形成され、該配線用開口６７３の内側に扉中継基板６５２を取り付けるための中継基板用凹部６６０が形成されている。この中継基板用凹部６６０は、ほぼ正方形状の扉中継基板６５２の外形に合致するように正方形状の凹部として形成され、この中継基板用凹部６６０内の上下辺には、扉中継基板６５２の裏面を支える当接突部６６３が突設されると共に、中継基板用凹部６６０に扉中継基板６５２を収納した状態で扉中継基板６５２の一側縦辺の表面と係止する止め爪６６１が形成されている。また、中継基板用凹部６６０の外側寄りの上下には、電源基板ボックス６５３の一端辺に形成される係合係止穴６８５に係合されて図示しないビスで止着するための取付ボス６６２が突設されている。
【０２００】
また、枠用基板ホルダー６５１の後面側において、上記した中継基板用凹部６６０よりも中央寄りに内部に通す配線を係止して纏めるための２つの配線処理片６６４が形成されている。この配線処理片６６４は、垂直面に対して側方から見たときにＬ字状に突出形成されるもので、その垂直面とＬ字状突片との間に配線を掛け止めるようになっている。更に、枠用基板ホルダー６５１の前記中継基板用凹部６６０の上部からほぼ中央よりやや他端側に近い部分までが電源基板ボックス６５３を取り付けるための領域（次に説明する右側の低い領域）となっており、その上下辺に電源基板ボックス６５３の裏面と当接する当接突部６６５が突設されている。したがって、この電源基板ボックス取付領域に電源基板ボックス６５３を当接突部６６５に当接するように取り付けた状態では、電源基板ボックス６５３の裏面と枠用基板ホルダー６５１の垂直面との間に空間が形成され、この空間内に基板相互を接続する配線が収納されることになり、この収納された配線を係止して纏めるものが２つの前記配線処理片６６４である。
【０２０１】
なお、電源基板ボックス６５３を取り付ける領域の他端辺から枠用基板ホルダー６５１の他端辺（図９４において左側辺）までは、後方への突出量が大きく形成されている。つまり、枠用基板ホルダー６５１は、背面から見たときに、中央よりやや左側の位置で左側が高く右側が低い段差状に形成されており、その右側の低い領域が前記電源基板ボックス６５３を取り付けるための領域（以下、「電源基板ボックス取付領域」という場合がある。）となっている。そして、この電源基板ボックス取付領域の他端辺側には、電源基板ボックス６５３の他端辺上下に突設される挿入突起６８４が挿入される挿入口６６５ａが形成されている。このため、電源基板ボックス６５３を取り付けるためには、挿入突起６８４を挿入口６６５ａに差し込んだ後、電源基板ボックス６５３の一端辺上下に形成される係合係止穴６８５を取付ボス６６２に上から差し込んで図示しないビスで止着することにより、電源基板ボックス６５３を枠用基板ホルダー６５１に固定することができる。
【０２０２】
更に、枠用基板ホルダー６５１の背面側において、上記した段差状の高い領域は、払出制御基板ボックス６５５を取り付けるための領域（以下、「払出制御基板ボックス取付領域」という場合がある。）の一部を構成するものであり、この段差状の高い領域の一部には、横Ｌ字状の凹状の配線引き廻し空間６６６が形成されている。この配線引き廻し空間６６６の底面には、配線用開口６７４（図９３〜図９６参照）が形成されており、前記電源基板ボックス取付領域内の２つの配線処理片６６４に掛け止められた配線を配線引き廻し空間６６６及び配線用開口６７４から枠用基板ホルダー６５１の前面側に引き出すようになっている。また、払出制御基板ボックス取付領域の他端側（図９１の左端部側）には、払出制御基板ボックス６５５の係合弾性片７１４が係合するための係止突部６６７が突設形成されている。
【０２０３】
次に、枠用基板ホルダー６５１の前面側の構成について説明すると、図９２、図９３、図９５に示すように、枠用基板ホルダー６５１の前面側のほぼ中央には、アウト球通路６６８が逆さＬ字状に形成されている。このアウト球通路６６８は、前述したアウト口２５６（図４５参照）、球抜排出通路１７３（図３５参照）の下流側、及び落下口２７２（図４２参照）と対応するように上方が幅広く形成され、下流側が球を列状に排出するように幅狭く形成されている。したがって、基板ユニット６５０を本体枠３に取り付けたときには、図３８に示すように、アウト球通路６６８の幅広上流部がアウト口２５６の下面を支持する通路支持突起１６２の後方に位置するようになっている。そして、アウト球通路６６８の下流端からアウト球や入賞球、あるいは球抜き球がパチンコ遊技機の外部（一般的に、島の回収樋）に向かって放出されるものである。
【０２０４】
また、枠用基板ホルダー６５１の前面側であって前記払出制御基板ボックス取付領域に対応する前面側には、その上方領域に主ドロワ中継基板６５７と副ドロワ中継基板６５８とを横方向に所定間隔を空けて並列状に取り付けるドロワ取付領域６７０が形成されている。ドロワ取付領域６７０には、それぞれの中継基板６５７，６５８に形成された支持穴７３４，７３５が貫通されて各中継基板６５７，６５８を支持するためのドロワ取付ボス６６９が突設されると共に、それぞれの中継基板６５７，６５８の中間位置の上下に接合案内孔６７６と案内孔６７５が穿設されている。この接合案内孔６７６は、図１０２に示すように、遊技盤４を本体枠３に装着する作業に伴って、基板ユニット６５０側に設けられるドロワコネクタ７３０，７３２（ホルダー側コネクタ）と遊技盤４側に設けられるドロワコネクタ２７０，２７１（遊技盤側コネクタ）とが自然に接続されるように遊技盤４の盤用基板ホルダー２６７に形成される接合案内突起２７３（図４５参照）が挿入されるものである。一方、案内孔６７５は、基板ユニット６５０を本体枠３に取り付ける際に、本体枠３に突設される前記案内突起１７４（図３７参照）が挿入されるもので、基板ユニット６５０の位置決めを行うと共に装着作業の容易化を図っているものである。また、枠用基板ホルダー６５１の左右両辺及び下辺には、基板ユニット６５０を本体枠３に取り付けるための取付片６７１が外側に向かって突設され、該取付片６７１を本体枠３の前記取付穴部１７５（図３５参照）に対応させて図示しないビスで止着することにより、基板ユニット６５０が本体枠３の背面下部に取り付けられる。なお、取付穴部１７５は、図３７に示すように、取付片６７１の外形形状に合致する外周壁を有して形成されている。更に、枠用基板ホルダー６５１の他端側（図９２の右側）側壁の外側に、配線を係止するための配線掛止片６７２が突設形成されている。
【０２０５】
枠用基板ホルダー６５１の構成は、概ね上記した通りであるが、そのような構成を有する枠用基板ホルダー６５１に取り付けられる各種の基板の構成について説明する。まず、枠用基板ホルダー６５１の後面側の前記中継基板用凹部６６０に装着される扉中継基板６５２について説明すると、扉中継基板６５２には、図９１に示すように、多ピンコネクタ形式の内部接続端子６８０と扉枠用接続端子６８１とが設けられている。扉枠用接続端子６８１は、枠用基板ホルダー６５１にすべての基板を取り付けた状態においても、図９６に示すように、背面から見て外部から視認できるようになっており、扉枠５に設けられるランプ及びＬＥＤからなる電飾部品やスピーカ等の扉枠用配線７４２（図９８参照）が配線用開口６７３を通って扉用接続端子６８１に接続されるものである。また、内部接続端子６８０は、副ドロワ中継基板６５８に設けられる扉枠用コネクタ７３３に内部配線７４３（図９８参照）によって接続されるものである。ただし、この内部配線７４３は、前述した配線処理片６６４及び配線引き廻し空間６６６、配線用開口６７３を敷設されるように枠用基板ホルダー６５１の内部に設けられている。
【０２０６】
また、枠用基板ホルダー６５１の後面側の前記電源基板ボックス取付領域に取り付けられる電源基板ボックス６５３は、電源基板６８６（図９７参照）を固定するボックス主体６８２と、該ボックス主体６８２を被覆するカバー体６８３と、から構成されている。ボックス主体６８２には、その一端部の上下に前記取付ボス６２２と係合する係合係止穴６８５が一体的に形成され、その他端部の上下に前記挿入口６６５ａに挿入される挿入突起６８４が一体的に形成されている。また、電源基板６８６のカバー体６８３に被覆されない部分（図９７の右側部と左下部）には、図９７に示すように、電源スイッチ６８７と電源線コネクタ６８８とＣＲユニット電源コネクタ６８９とアース用コネクタ６９０と払出制御基板用電源コネクタ６９１とが設けられている。電源スイッチ６８７は、パチンコ遊技機１の全ての電気機器に電源を供給するためのスイッチであり、パチンコ遊技機１を使用する際にＯＮとするものである。また、電源線コネクタ６８８は、島内に供給されている交流２４Ｖ（ＡＣ２４Ｖ）の電源用配線からの電源配線を接続したり、パチンコ遊技機１に帯電したノイズ等を外部にフレームグランドＦＧ２としてアースしたりするためのコネクタである。ＣＲユニット電源コネクタ６８９は、パチンコ遊技機１に隣接されるカード式球貸器（図示しない；一般的に、ＣＲユニットと言われている。）への電源を供給したりするためのコネクタである。アース用コネクタ６９０は、パチンコ遊技機１に設けられる帯電防止用の種々のアース線が電気的に接続されており、パチンコ遊技機１に侵入したノイズ等を、電源線コネクタ６８８を介して、外部にアースするためのコネクタである。具体的には、扉枠５（補強板３５〜３８）からのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドＦＧ３としてアース用コネクタ６９０ａと電気的に接続され、タンクレール部材４１０を流下する球からのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドＦＧ１としてアース用コネクタ６９０ｂと電気的に接続され、賞球ユニット４５０からのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドＦＧ１としてアース用コネクタ６９０ｃと電気的に接続され、ＣＲユニットからのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドＦＧとしてアース用コネクタ６９０ｄと電気的に接続されている。これらのフレームグランドＦＧ，ＦＧ１，ＦＧ３は、電源線コネクタ６８８のフレームグランドＦＧ２と電気的に接続されており、このフレームグランドＦＧ２を介して、パチンコ遊技機１の外部にアースされる。更に、払出制御基板用電源コネクタ６９１には、図９８に示すように、電源供給用配線７４４が接続され、該電源供給用配線７４４が払出制御基板７１５の電源用端子７２２に接続されている。そして、この電源供給用配線７４４により、払出制御基板７１５を介して他の制御基板（例えば、演出制御基板ボックス２６６に収納される液晶制御基板や遊技制御基板ボックス２６８に収納される主制御基板）等に電源を供給するようになっている。なお、電源供給用配線７４４は、払出制御基板用電源コネクタ６９１から前記配線引き廻し空間６６６に導かれ払出制御基板ボックス６５５の裏面から後方に引き出されて電源用端子７２２に接続されるようになっている。つまり、この電源供給用配線７４４も枠用基板ホルダー６５１の内部に敷設された状態となっている。
【０２０７】
ところで、電源基板ボックス６５３のカバー体６８３の後面は、図９１に示すように、段差状に形成され、その段差の高い領域が端子基板ボックス６５４を取り付けるための取付領域６９２となっており、段差の低い領域が払出制御基板ボックス６５５を取り付けるための取付領域６９３となっている。取付領域６９３は、枠用基板ホルダー６５１の前述した払出制御基板ボックス取付領域と一緒になって横長の払出制御基板ボックス６５５を取り付けるための取付領域を構成するものである。なお、上記した段差部のほぼ中央には、払出制御基板ボックス６５５の後述する係合片７１３（図９３参照）が係合挿入される係合穴６９６が形成されている。
【０２０８】
端子基板ボックス６５４を取り付けるための取付領域６９２を構成するカバー体６８３には、端子基板ボックス６５４の裏面側に形成される位置決めピン６９８及び係合片部６９７とそれぞれ位置決め若しくは係合する位置決め穴６９５及び取付係合穴６９４が形成されている。係合片部６９７は、断面Ｌ字状に形成される一方、取付係合穴６９４は、幅広部と幅狭部とが連続する穴状に形成されているので、係合片部６９７を取付係合穴６９４の幅広部に挿入した後、一方向（図示の場合は、枠用基板ホルダー６５１の中央方向）にスライド移動させることにより、Ｌ字状の係合片部６９７と取付係合穴６９４の幅狭部とが係合するようになっている。なお、端子基板ボックス６５４の他側辺の下部に掛止片６９９が突設され、端子基板ボックス６５４がカバー体６８３にスライド移動係合されたときに、掛止片６９９が払出制御基板ボックス６５５のボックス主体７１０の一部と係合するようになっている。なお、この係合は、少し力を入れて端子基板ボックス６５４を非係合方向にスライド移動させることにより、簡単に外れる程度の係合状態である。
【０２０９】
また、端子基板ボックス６５４には、図９６に示すように、複数の外部情報端子７０１と払出制御基板用端子７０６とが設けられる外部端子板７００ａと、度数表示器用端子７０２と電源アース端子７０３とＣＲユニット用端子７０４と払出制御基板用端子７０５とが設けられるＣＲユニット端子板７００ｂと、の２つの基板が上下方向に並列状に収納されている。外部端子板７００ａに設けられる複数の外部情報端子７０１は、大当り情報出力信号や始動口入賞情報出力信号等のパチンコ遊技機１の管理に必要な各種の情報信号を外部（例えば、遊技場に設置してある管理コンピュータ（ホールコンピュータ））に導出するためのコネクタであり、それらの情報信号は、主として遊技制御基板ボックス２６８に収納されている主制御基板から後に詳述する主ドロワ中継コネクタ７３０２７０，７３０を介して払出制御基板７１５に伝送され、さらに払出制御基板７１５に設けられる外部端子板用端子７１８と前記払出制御基板用端子７０６との接続により、最終的に複数の外部情報端子７０１のそれぞれに伝達される。ＣＲユニット端子板７００ｂの度数表示器用端子７０２は、パチンコ遊技機１の、例えば貯留皿３０に設けられるプリペイドカードの残度数表示器、貸球スイッチ、及び返却スイッチとの配線が接続されるものである。また、電源アース端子７０３は、２つのコネクタから構成され、一方のコネクタ（図９６の左側）には電源基板６８６のＣＲユニット電源コネクタ６８９からの配線が接続され、他方のコネクタには電源基板６８６の複数のアース用コネクタ６９０のうちの１つのアース用コネクタ６９０からの配線が接続されるものである。更に、ＣＲユニット用端子７０４は、図示しないＣＲユニットからの配線が接続されるものであり、払出制御基板７１５のＣＲユニット端子板用端子７１９と前記払出制御基板用端子７０５とが接続されることにより、払出制御基板７１５とＣＲユニットとが接続されることになる。
【０２１０】
上記したように、端子基板ボックス６５４は、遊技制御基板ボックス２６８に収納される主制御基板からの遊技情報を外部に導出する外部端子板７００ａと、払出制御基板７１５とＣＲユニットとの接続を中継するＣＲユニット端子板７００ｂと、の両方の基板を収納するものであり、これらは従来別々の基板ボックスに収納されてパチンコ遊技機１の裏面に別々の位置に設けられていたが、本実施形態においては、１つの端子基板ボックス６５４に纏めて枠用基板ホルダー６５１に装着したものである。このため、特に、本実施形態の場合、主制御基板と外部端子板７００ａとを直接配線で接続することなく、払出制御基板７１５を介して接続した独特な構成を有するものとなっている。
【０２１１】
次に、枠用基板ホルダー６５１の払出制御基板ボックス取付領域と電源基板ボックス６５３のカバー体６８３に形成される取付領域６９３とにわたって取り付けえる払出制御基板ボックス６５５について、主として図９１、図９３及び図９６を参照して説明する。払出制御基板ボックス６５５は、横長の長方形状の払出制御基板７１５が図示しないビス等で固定されるボックス主体７１０と、該ボックス主体７１０に取り付けられて払出制御基板７１５の表面を覆うカバー体７１１と、から構成されている。ボックス主体７１０とカバー体７１１とは、その一側辺（図９６の右側辺）を係合させ、その他側辺（図９６の左側辺）に分離切断部７１２でカシメ固定している。これによってボックス主体７１０とカバー体７１１とを分離するためには、分離切断部７１２を切断しないと分離できないようになっている。ただし、分離切断部７１２におけるカシメ固定は、複数箇所（図示の場合は、１〜４の数字で示す４箇所）のうち、いずれかをカシメ部材でカシメれば良く、例えば、検査等で分離する必要がある場合には、３回まで行うことができる。もちろん、不正に分離した場合には、切断した痕跡が残ることになるので、不正行為があったか否かを直ちに知ることができる。また、ボックス主体７１０の一側短辺中央には、電源基板ボックス６５３のカバー体６８３に形成される係合穴６９６に差し込まれる係合片７１３が突設形成され、他側短辺下部には、枠用基板ホルダー６５１に形成される係止突部６６７に弾性係合する係合弾性片７１４が形成されている。したがって、払出制御基板ボックス６５５を枠用基板ホルダー６５１に取り付けるには、係合片７１３を係合穴６９６に差し込んだ後、係合弾性片７１４を係止突部６６７に係合させることにより、簡単に取り付けることができる。そして、枠用基板ホルダー６５１の払出制御基板ボックス取付領域と電源基板ボックス６５３のカバー体６８３に形成される取付領域６９３とにわたって払出制御基板ボックス６５５を取り付けた状態においては、それらの取付領域６９３内に払出制御基板ボックス６５５が収納された状態となり左右方向にも上下方向にも移動できないように固定された状態となっている。逆に、取り外す場合には、係合弾性片７１４を弾性方向と逆方向に押圧して係合弾性片７１４と係止突部６６７との係合を外して払出制御基板ボックス６５５を引き上げながら、係合穴６９６から係合片７１３を引き抜くことにより、払出制御基板ボックス６５５を枠用基板ホルダー６５１から外すことができる。
【０２１２】
また、上記したボックス主体７１０とカバー体７１１とによって被覆される払出制御基板７１５には、その一側部（図９６の右側部）に扉枠開放スイッチ用端子７１６ａ、本体枠開放スイッチ用端子７１６ｂ、賞球ユニット用端子７１７、外部端子板用端子７１８、ＣＲユニット端子板用端子７１９、操作ハンドル用端子７２４、エラーＬＥＤ表示器１７３０、エラー解除スイッチ１７３１、及び球抜きスイッチ１７３２が設けられ、その他側下部（図９６の左側部）に満タンスイッチ用端子７２０、検査用出力端子７２１、電源用端子７２２、発射モータ用端子７２３、及び内部接続端子７２５が設けられている。
【０２１３】
扉枠開放スイッチ用端子７１６ａは、扉枠５が本体枠３から開放されたことを検出する扉枠開放スイッチ３ａからの配線が接続されるコネクタである。本体枠開放スイッチ用端子７１６ｂは、本体枠３が外枠２から開放されたことを検出する本体枠開放スイッチ３ｂからの配線が接続されるコネクタである。賞球ユニット用端子７１７は、前述した賞球ユニット４５０の中継基板４８０からの配線が接続される多ピンコネクタである。外部端子板用端子７１８は、前述したように外部端子板７００ａの払出制御基板用端子７０６に接続される多ピンコネクタである。ＣＲユニット端子板用端子７１９は、前述したようにＣＲユニット端子板７００ｂの払出制御基板用端子７０５に接続される多ピンコネクタである。満タンスイッチ用端子７２０は、満タンユニット５２０の満タンスイッチ５４５からの配線が接続されるコネクタである。エラーＬＥＤ表示器１７３０は、ＣＲユニット接続異常等のパチンコ遊技機の状態を表示する。エラー解除スイッチ１７３１は、操作されるとエラーＬＥＤ表示器１７３０に表示されているエラーに応じた解除方法の案内がスピーカ３４から流れる。球抜きスイッチ１７３２は、操作されると賞球タンク４００及びタンクレール部材４１０に貯留された球を排出開始する（球抜き開始する）。検査用出力端子７２１は、払出制御基板７１５を検査する際に検査機器に接続するためのコネクタであり、検査用の各種の出力信号を出力するための端子である。電源用端子７２２は、前述したように電源基板６８６の払出制御基板用電源コネクタ６９１に電源供給用配線７４４によって接続されるコネクタである。発射モータ用端子７２３は、打球発射装置３００の発射モータ３４４からの配線が接続されるコネクタである。操作ハンドル用端子７２４は、ハンドル装置７０の操作ハンドル部７１の内部に設けられるタッチスイッチ８０及び発射停止スイッチ８２からの配線が接続されるコネクタである。内部接続端子７２５は、主ドロワ中継基板６５７に設けられる払出制御基板用コネクタ７３１に信号電源配線７４５によって接続されるコネクタである。
【０２１４】
なお、エラー解除スイッチ１７３１の左方近傍には、図９６に示すように、抵抗Ｒ７２４ａ〜Ｒ７２４ｄが配置されている。これらの抵抗Ｒ７２４ａ〜Ｒ７２４ｄは、操作ハンドル用端子７２４に入力された各種検出信号に扉枠５（図２１に示した補強板３５〜３８）からのノイズ等が侵入した際に、グランド（ＧＮＤ）が不安定にならないようにするものであり、その詳細な説明は後述する。
【０２１５】
次に、枠用基板ホルダー６５１の前面側に形成されるドロワ取付領域６７０に取り付ける主ドロワ中継基板６５７と副ドロワ中継基板６５８について説明する。図９３に示すように、主ドロワ中継基板６５７には、遊技盤４の裏面側に取り付けられる中継端子板２６９に設けられる主ドロワコネクタ２７０（遊技盤側コネクタ；図４５参照）と接続される主ドロワ中継コネクタ７３０（ホルダー側コネクタ）と、払出制御基板７１５の内部接続端子７２５と信号電源配線７４５を介して接続される払出制御基板用コネクタ７３１とが上下に設けられている。また、副ドロワ中継基板６５８には、遊技盤４の裏面側に取り付けられる中継端子板２６９に設けられる副ドロワコネクタ２７１（遊技盤側コネクタ；図４５参照）と接続される副ドロワ中継コネクタ７３２（ホルダー側コネクタ）と、扉中継基板６５２の内部接続端子６８０と内部配線７４３を介して接続される扉枠用コネクタ７３３とが上下に設けられている。また、主ドロワ中継基板６５７及び副ドロワ中継基板６５８には、各基板の左右両側に支持穴７３４，７３５が穿設され、該支持穴７３４，７３５をドロワ取付領域６７０に突設されるドロワ取付ボス６６９に差し込むことにより、主ドロワ中継基板６５７及び副ドロワ中継基板６５８をドロワ取付領域６７０内に位置決め支持され、その後、基板カバー６５９で被覆することにより、堅固に固定される。
【０２１６】
ところで、基板カバー６５９には、主ドロワ中継基板６５７に設けられる主ドロワ中継コネクタ７３０及び払出制御基板用コネクタ７３１と、副ドロワ中継基板６５８に設けられる副ドロワ中継コネクタ７３２及び扉用コネクタ７３３とが基板カバー６５９の外側に突出するための長方形状のコネクタ用開口７３６，７３７，７３８，７３９が開設され、また、基板カバー６５９の裏面側に、ドロワ取付ボス６６９の先端部が挿通されるピン挿通穴７４０（図９１参照）が形成されると共に、左右両端に基板カバー６５９を枠用基板ホルダー６５１に図示しないビスで止着するための止め穴７４１が形成されている。このため、主ドロワ中継基板６５７及び副ドロワ中継基板６５８の支持穴７３４，７３５をドロワ取付領域６７０に突設されるドロワ取付ボス６６９に差し込み、ドロワ取付ボス６６９の先端部をピン挿通穴７４０に挿通しながら基板カバー６５９で被覆し、止め穴７４１に図示しないビスで止着することにより、主ドロワ中継基板６５７及び副ドロワ中継基板６５８をドロワ取付領域６７０内に堅固に固定することができる。
【０２１７】
以上、基板ユニット６５０の構成について説明してきたが、本実施形態の場合には、パチンコ遊技機１を駆動制御するために必要な各種の基板のうち、遊技盤４の変更に伴って交換される主制御基板及び液晶制御基板以外の基板である扉中継基板６５２、電源基板ボックス６５３に収納された電源基板６８６、端子基板ボックス６５４に収納された外部端子基板７００、払出制御基板ボックス６５５に収納された払出制御基板７１５を、枠用基板ホルダー６５１に予め組み付けてユニット化し、その組み付けてユニット化した基板ユニット６５０を本体枠３の背面側下部に取り付けるだけの簡単な作業によって、従来別々に本体枠３の背面側に取り付けていた各種の基板取付作業に比べ、作業能率を向上することができる。また、この場合、基板ユニット６５０にユニット化される各基板同士の配線も枠用基板ホルダー６５１の内部に収めることができるので、基板同士を接続する配線が乱雑に入り乱れることがなく、整然と敷設することができる。
【０２１８】
また、本実施形態においては、基板ユニット６５０の前面に主ドロワ中継コネクタ７３０（ホルダー側コネクタ）を有する主ドロワ中継基板６５７と副ドロワ中継コネクタ７３２（ホルダー側コネクタ）を有する副ドロワ中継基板６５８とが設けられているので、図１０２に示すように、本体枠３に遊技盤４をその前面側から装着する作業に伴って、遊技盤４の裏面側に設けられる中継端子板２６９の主ドロワコネクタ２７０と副ドロワコネクタ２７１（遊技盤側コネクタ）がそれぞれ対応する主ドロワ中継コネクタ７３０と副ドロワ中継コネクタ７３２（ホルダー側コネクタ）とに接続されるので、遊技盤４の装着と基板間の接続とを同時に行うことができる。このため、遊技盤４の交換作業を手際よく行うことができる。
【０２１９】
更に、本実施形態においては、基板ユニット６５０を本体枠３の裏面に固定した後に、本体枠３に設けられる各種の電気機器との配線の接続作業が必要な払出制御基板ボックス６５５と、外部のＣＲユニットや管理コンピュータとの接続作業が必要な端子基板ボックス６５４と、を基板ユニット６５０の最も後方の視認し易い位置に並列状に配置する一方、外部との接続作業の必要性が少ない電源基板ボックス６５３や扉中継基板６５２を内部に配置しているので、複数の基板を前後方向に効率よく重複配置することができ、基板ユニット６５０の大きさを最小限に設計することができる。ただし、内部に配置される電源基板ボックス６５３や扉中継基板６５２においても、外部に接続される端子部分は、すべて外部から視認できるようになっているので、それらの接続作業が手探りになるという問題はない。
【０２２０】
［１−１２−１．基板ユニットと遊技盤との電気的な接続（ドロワコネクタによる接続）］
次に、基板ユニット６５０と遊技盤４との電気的な接続について図９９を参照して説明する。上述したように、遊技盤４側にはドロワコネクタ２７０，２７１が設けられ、基板ユニット６５０側にはドロワコネクタ７３０，７３２が設けられている。図９９（ａ）に示すように、遊技盤４側のドロワコネクタ２７０，２７１を基板ユニット６５０側のドロワコネクタ７３０，７３２に挿入することで電気的に接続することができる。遊技盤４側のドロワコネクタ２７０，２７１は、図９９（ｂ）に示すように、ターミナル２７０ａ，２７１ａを備えており、基板ユニット６５０側のドロワコネクタ７３０，７３２は、図９９（ｃ）に示すように、コンタクト７３０ａ，７３２ａを備えている。遊技盤４側のドロワコネクタ２７０，２７１を基板ユニット６５０側のドロワコネクタ７３０，７３２に挿入すると、図９９（ｃ）に示すように、ターミナル２７０ａ，２７１ａがコンタクト７３０ａ，７３２ａを押し下げコンタクト７３０ａ，７３２ａが変位する。この変位によって発生したコンタクト７３０ａ，７３２ａの反発力は、ターミナル２７０ａ，２７１ａを強く接触することで電気的な導通状態となる。これにより、遊技盤４側のドロワコネクタ２７０，２７１と、基板ユニット６５０側のドロワコネクタ７３０，７３２と、には、各種制御基板相互による（例えば、主制御基板と払出制御基板７１５とによる）各種制御信号を伝える制御信号ラインが形成される。また遊技盤４側のドロワコネクタ２７０と、基板ユニット６５０側のドロワコネクタ７３０と、には、さらに、電源基板６８６によって作成された各種電圧を供給する電圧供給ラインが形成される。このように、遊技盤４を本体枠３に着脱自在に装着することで、遊技盤４側のドロワコネクタ２７０，２７１と、基板ユニット６５０側のドロワコネクタ７３０，７３２と、による制御信号ライン及び電圧供給ラインが接離自在に接続することができる。
【０２２１】
なお、本実施形態におけるターミナル２７０ａ，２７１ａ及びコンタクト７３０ａ，７３２ａは、ベローズタイプのものを採用している。ピンタイプのものでは作業時にうっかりピンに触れて曲げてしまうおそれがあるが、ベローズタイプのものではそのおそれがない。また、ターミナル２７０ａ，２７１ａ及びコンタクト７３０ａ，７３２ａのメッキには摩擦係数の小さい金メッキを採用している。これにより、遊技盤４の着脱時のすべり良さ（勘合の良さ）が確保されている。
【０２２２】
ここで、遊技盤４を本体枠３に取り付けるときに、図９７に示した電源スイッチ６８７を入れたままの状態で、その作業を行うと、ターミナル２７０ａとコンタクト７３０ａとの接点、具体的には、各種電圧供給ライン用接点では大電流（後述する突入電流）が流れるため溶着することとなる。この溶着した状態のまま、遊技盤４を本体枠３に無理に押し込んで取り付けようとすると、コンタクト７３０ａが折れ曲がって壊れたり、その遊技盤４を本体枠から取り外すときに、コンタクト７３０ａがドロワコネクタ７３０から剥がれて破損したりして、ドロワコネクタ７３０が使用できなくなる。
【０２２３】
また、ターミナル２７０ａとコンタクト７３０ａとが溶着すると、コネクタの破損にともない、各種制御基板が誤動作したり、各種制御基板に実装された電子部品が破損したりするおそれもある。そこで、本実施形態では、溶着を防止する回路を後述する主制御基板に設けて対応している。その詳細な説明については後述する。
【０２２４】
［１−１２−２．賞球ユニットとの配線等］
次に、払出制御基板ボックス６５５に収納された払出制御基板７１５と賞球ユニット４５０との配線等について図１００を参照して説明する。賞球ユニット内中継端子板４８０には、上述したように、計数スイッチ用コネクタ４８０ａ、払出モータ用コネクタ４８０ｂ、回転角スイッチ用コネクタ４８０ｃ、球切れスイッチ用コネクタ４８０ｄ、アース用コネクタ４８０ｅ、及び払出制御基板用コネクタ４８０ｆが設けられている。
【０２２５】
計数スイッチ用コネクタ４８０ａは計数スイッチ４６２からの配線が接続され、払出モータ用コネクタ４８０ｂは払出モータ４６５からの配線が接続され、回転角スイッチ用コネクタ４８０ｃは回転角スイッチ５０５からの配線が接続され、球切れスイッチ用コネクタ４８０ｄは球通路ユニット４２０の球切れスイッチ４２６からの配線が接続され、アース用コネクタ４８０ｅは払出モータ４６５からのアース線が接続されている。払出制御基板用コネクタ４８０ｆは払出制御基板７１５の賞球ユニット用端子７１７と配線（ハーネス）により接続されている。
【０２２６】
球切れスイッチ４２６からの配線及び回転角スイッチ５０５からの配線を除いた、計数スイッチ４６２からの配線、払出モータ４６５からの配線、払出モータ４６５からのアース線、及び払出制御基板用端子７１７とのハーネスは、配線処理片５１３により掛け留めてまとめられている。
【０２２７】
島から供給された球は、上述したように、賞球タンク４００及びタンクレール部材４１０に貯留され、球通路ユニット４２０に取り込まれ、賞球ユニット４５０に導かれる。球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、賞球ユニット４５０はノイズの影響を受けやすり環境下にある。
【０２２８】
上述したように、賞球ユニット４５０のセンサ基板５０４には回転角スイッチ５０５が設けられており、この回転角スイッチ５０５からの検出信号は、球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。また、上述した、払出制御用コネクタ４８０ｆと賞球ユニット用端子７１７とを接続するハーネス、つまり賞球ユニット４５０と払出制御基板７１５とを接続するハーネスも球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。
【０２２９】
［１−１３．カバー体］
次に、カバー体７５０について、図３及び図４１を参照して説明する。カバー体７５０は、本体枠３の後面開口２２２を覆うものであり、その一側の上中下の３箇所に本体枠３の背面一側に形成されるカバー体支持筒部２２０に上方から挿入される軸支ピン７５１が形成され、その他側のほぼ中央に球通路ユニット４２０に形成されるカバー体係合溝４３３と係合する係合片７５２が形成されている。しかして、カバー体７５０の軸支ピン７５１をカバー体支持筒部２２０に差し込むことにより、カバー体７５０を本体枠３に開閉自在に軸支し、係合片７５２をカバー体係合溝４３３に係止することにより、カバー体７５０を本体枠３に閉じた状態とすることができ、遊技盤４に設けられる各種部品の背面を保護することができる。なお、開放する場合には、係合片７５２とカバー体係合溝４３３との係合を解除すればよい。
【０２３０】
［１−１３−１．カバー体の他の実施形態］
上記した図３及び図４１に示したカバー体７５０（以下、「第１実施形態に係るカバー体７５０」という。）は、図３からも明らかなように、遊技盤４の裏面下部に取り付けられる遊技制御基板ボックス２６８を除いた遊技盤４の裏面を覆うように形成されているが、これを遊技制御基板ボックス２６８を含む遊技盤４の裏面の全体を覆うカバー体としても良い。このようなカバー体８００（以下、「第２実施形態に係るカバー体８００」という。）を取り付けたパチンコ遊技機について、図１０３乃至図１１４を参照して説明する。図１０３は、第２実施形態に係るカバー体８００を取り付けたパチンコ遊技機１であってカバー体８００を開放した状態の背面から見た斜視図であり、図１０４は、第２実施形態に係るカバー体８００を取り付けたパチンコ遊技機１の側面図であり、図１０５は、第２実施形態に係るカバー体８００を取り付けたパチンコ遊技機１であってカバー体８００の開放側から見た斜視図であり、図１０６は、第２実施形態に係るカバー体８００を取り付けたパチンコ遊技機１であってカバー体８００の軸支側から見た斜視図であり、図１０７は、第２実施形態に係るカバー体８００を取り付けたパチンコ遊技機１の背面図であり、図１０８は、第２実施形態に係るカバー体８００を取り外した状態のパチンコ遊技機１の背面図であり、図１０９は、第２実施形態に係るカバー体８００の下辺部と重合当接する払出制御基板ボックス６５５の斜視図であり、図１１０は、第２実施形態に係るカバー体８００の内側から見た斜視図であり、図１１１は、第２実施形態に係るカバー体８００に設けられるシリンダー錠８０９の作用を説明するための背面図であり、図１１２は、図１０７のＡ−Ａ断面図であり、図１１３は、図１０７のＢ−Ｂ断面図であり、図１１４は、図１０７のＣ−Ｃ断面図である。なお、図１０３〜図１１４において、それ以前の図面に表示される構成と同じ機能を奏する構成には、同一の符号を付した。
【０２３１】
この第２実施形態に係るカバー体８００が取り付けられるパチンコ遊技機１の外枠２Ａは、図１０３及び図１０４に示すように、前述した第２実施形態に係る外枠２Ａであり、扉枠５に設けられる貯留皿３０の形状も若干異なるものである。更に、本体枠３の構成も右後面壁１９６の開放端側に形成される後述する止め穴８３０、施錠穴８３２及び案内孔８３３を有する施錠壁８３１の点（図１０８参照）、及び後側面壁を構成する第３側面壁１９２及び第４側面壁１９３の切欠部２２１の位置が下方まで延設されている点（図１０４参照）で相違し、また、払出制御基板ボックス６５５の構成においても、カバー体７１１に当接低段面７１１ａが形成される点（図１０９参照）で相違するだけである。ただし、図１０３及び図１０８に表示される遊技制御基板ボックス２６８は、図４５に示される実施形態と同様に遊技盤４の裏面下部に取り付けられる盤用基板ホルダー２６７に取り付けられるものであり、図１０３及び図１０８においては、遊技盤４の図示が省略されている。
【０２３２】
そこで、まず、図１１０を参照して第２実施形態に係るカバー体８００について説明する。カバー体８００は、やや縦長長方形状の周辺の側壁が立ち上がった皿状に合成樹脂によって形成され（側壁部や長方形板部の上半分には、多数の空気穴が形成されている。）、その縦辺一側の側壁に本体枠３に形成される前記カバー体支持筒部２２０に挿入されて軸支される複数（図示の場合には４個）の軸支ピン８０１が一体的に形成され、その縦辺他側の側壁のやや上部寄りに球通路ユニット４２０に形成される前記カバー体係合溝４３３に係合する係合片８０２が一体的に形成されている。この軸支ピン８０１と係合片８０２は、第１実施形態に係るカバー体７５０と同様に、カバー体８００の軸支ピン８０１をカバー体支持筒部２２０に差し込むことにより、カバー体８００を本体枠３に開閉自在に軸支し、係合片８０２をカバー体係合溝４３３に係止することにより、カバー体８００を本体枠３に閉じた状態とすることができ、遊技盤４に設けられる遊技制御基板ボックス２６８を含む各種部品の背面を保護することができるものである。そして、この第２実施形態に係るカバー体８００が第１実施形態に係るカバー体７５０と異なる点は、ただ単に開閉自在に設けられるだけではなく、閉じた状態で不正に開放することができないようにシリンダー錠８０９が設けられる点と、遊技制御基板ボックス２６８の裏面まで覆ってしまうため、遊技制御基板ボックス２６８に外部に露出して設けられるＲＡＭクリアスイッチ２６８ａと検査機器が接続される試験用端子２６８ｂ，２６８ｃとに対応する位置に接続操作用開口８０３が設けられている点と、カバー体８００の下辺の側壁の先端辺が閉じた状態で払出制御基板ボックス６５５のカバー体７１１の表面に当接する点である。そこで、これらの第２実施形態に係るカバー体８００の特徴的な構成について以下説明する。
【０２３３】
まず、接続操作用開口８０３について説明すると、接続操作用開口８０３は、カバー体８００の下辺の当接下辺側壁８０６の上部に長方形状に形成されており、その大きさは、図１０７に示すように遊技制御基板ボックス２６８に外部に露出して設けられるＲＡＭクリアスイッチ２６８ａと検査機器が接続される試験用端子２６８ｂ，２６８ｃとが臨む大きさに開設されている。また、接続操作用開口８０３の内側には、閉じた状態で遊技制御基板ボックス２６８の外周面に当接する立壁８０４と当接突起８０５とが突設されている。立壁８０４は、接続操作用開口８０３の左右開口縁に沿って比較的高く形成され、当接突起８０５は、接続操作用開口８０３の上開口縁から一側開口縁に沿って比較的低く突設形成されており、これらの立壁８０４と当接突起８０５は、図１１２及び図１１３に示すように、遊技制御基板ボックス２６８の外周面（遊技制御基板ボックス２６８に収納される主制御基板の表面を含む）との間に隙間が生じないようにして接続操作用開口８０３から不正具を差し込んで遊技制御基板ボックス２６８に対して不正な行為が行えないようにしている。
【０２３４】
次に、カバー体８００の下辺に形成される当接下辺側壁８０６について説明すると、カバー体８００を本体枠３に対して閉じたときに、当接下辺側壁８０６は、図１１３及び図１１４に示すように、枠側基板ホルダー６５１に取り付けられる払出制御基板ボックス６５５のカバー体７１１の上辺部分に当接するようになっている。このため、第２実施形態に係るカバー体８００が取り付けられるパチンコ遊技機１の枠側基板ホルダー６５１に装着される払出制御基板ボックス６５５のカバー体７１１の上辺部には、図１０９に示すように、表面より一段と低く形成される当接低段面７１１ａが形成されている。しかして、枠側基板ホルダー６５１に取り付けられる払出制御基板ボックス６５５は、図１０８に示すように、枠用基板ホルダー６５１の払出制御基板ボックス取付領域と電源基板ボックス６５３のカバー体６８３に形成される取付領域６９３とにわたって取り付けられた状態において、それらの取付領域６９３内に払出制御基板ボックス６５５が収納された状態となり左右方向にも上下方向にも移動できないように固定された状態となっている。このため、払出制御基板ボックス６５５のカバー体７１１の上面の一部である当接低段面７１１ａがカバー体８００の当接下辺側壁８０６によって当接被覆されることによって、カバー体８００を開放しない限り、払出制御基板ボックス６５５を枠側基板ホルダー６５１から取り外すことができない構成となっている。
【０２３５】
次に、シリンダー錠８０９に関連する構成について説明する。図１１０において、カバー体８００の下方側の下方寄りにシリンダー錠８０９を貫通するための楕円形状の錠穴８０８が開設されている。この錠穴８０８にシリンダー錠８０９の断面楕円状のネジ部８１０が貫通され、この貫通したネジ部８１０に内側からナット８１２が螺着されることによりシリンダー錠８０９が錠穴８０８に固定される。また、シリンダー錠８０９には、ネジ部８１０の中心から錠軸８１１がカバー体８００の内側に向かって突設され、その錠軸８１１を楕円形状の施錠片８１３の下方部に穿設されるネジ穴８１４に貫通させてナット８１５で締着することにより、施錠片８１３をシリンダー錠８０９の後端部に固着している。この構成により、シリンダー錠８０９に鍵（遊技場の管理責任者等が所持している）を差し込んで回動することにより施錠片８１３を９０度の範囲で回動することができるようになっている。また、鍵穴８０８の下部には、カバー体８００を閉じる際に、開閉を案内するための案内突起８１６が内側に向かって突設されている。更に、カバー体８００の開放側の上方部であって前記係合片８０２の上下にネジを螺着するためのネジ止め穴８０７が形成されている。
【０２３６】
一方、上記したネジ止め穴８０７、施錠片８１３、及び案内突起８１６に対応するように、本体枠３側には、止め穴８３０、施錠穴８３２、及び案内孔８３３が形成されている。この構成について図１０８を参照して説明すると、本体枠３の前述した右後面壁１９６には、前述したようにカバー体当接溝２１７が形成されているが、このカバー体当接溝２１７の上下部（球通路ユニット４２０のカバー体係合溝４３３を挟んだ上下）に前記ネジ止め穴８０７に対応する止め穴８３０が形成されている。更に、本体枠３の右後面壁１９６の下方部には、図１１１に示すように、施錠壁８３１が本体枠３の縦中心線方向に向かって延設されており、その施錠壁８３１の上下に施錠穴８３２と案内孔８３３とが開設されている。施錠穴８３２は、楕円形状に形成されて前記施錠片８１３が貫通するようになっていると共に、施錠穴８３２の前面側周囲の施錠壁８３１は、補強用のリブが突設されている。
【０２３７】
しかして、カバー体８００を開放状態から閉止状態に回動させることにより、図１１１（Ａ）に示すように、案内突起８１６が案内孔８３３に挿入されつつ、シリンダー錠８０９の施錠片８１３が施錠穴８３２を貫通した状態となる。その状態でシリンダー錠８０９に鍵を差し込んで回動することにより、図１１１（Ｂ）に示すように、施錠片８１３が９０度回転し、施錠片８１３の一端部が施錠壁８３１の前面側と係合する。このため、カバー体８００が本体枠３に対して施錠されることになる。また、シリンダー錠８０９によるカバー体８００の施錠は、カバー体８００の下方部であるため、カバー体８００の上方部を本体枠３に固定するために、閉じた状態で合致しているネジ止め穴８０７と止め穴８３０に図示しないネジを螺着することにより、カバー体８００の上方部も本体枠３に固定される。なお、カバー体８００の上方部にもシリンダー錠を設けて、上下でシリンダー錠によってカバー体８００を本体枠３に施錠しても良い。
【０２３８】
また、第２実施形態に係るカバー体８００は、図１０４に示すように、閉じた状態で、その背面側が賞球タンク４００の最後端部（本実施形態の場合には、排出口４０４の後面壁）、及びタンクレール部材４１０の後端壁と側方から見たときに同一垂直面となっている。このため、パチンコ遊技機１の背面から見たときに、背面側の上部から下方までに凹凸がなく、きわめてスッキリした形状となっているため、パチンコ遊技機１を運搬するときに全体の厚みが均一で把握し易いため、積み込みや重ね合わせ作業が行いやすく、また、実際に遊技場の島台に設置する際も、背向列設されるパチンコ遊技機１の背面において、相手方のパチンコ遊技機の背面に突出する配線等を気にすることなく、きわめてスムーズに設置することができるものである。この点は、第１実施形態に係るカバー体７５０を使用したパチンコ遊技機１においても、図４に示すように同一の効果を奏するものである。
【０２３９】
なお、上記した第２実施形態において、カバー体８００の閉止状態を上方のネジと下方のシリンダー錠８０９との両方で行った理由は、第一の理由として、カバー体８００が第１実施形態に係るカバー体７５０に比べて被覆面積が縦方向に大きくなっているため、カバー体８００の中央だけで閉止状態を保持すると上下部分が熱によって変形するおそれがあるため、上下の２箇所で閉止状態を保持する構成にしたこと。第二の理由として、前述したようにカバー体８００の当接下辺側壁８０６によって払出制御基板ボックス６５５の上辺部に当接するようにしたので、特に、カバー体８００の下辺部をこじ開けることができないようにカバー体８００の下方部の閉止状態を強固に維持することが必要であり、結果的にカバー体８００の上方部も閉止せざるを得ないこと。そして、この第二の理由により、特に下辺部の閉止状態を維持するためにシリンダー錠８０９等の施錠装置（シリンダー錠に限らず、遊技場の管理者しか解錠できない施錠装置であれば良い。）を用いることが望ましい。
【０２４０】
以上、第２実施形態に係るカバー体８００について説明してきたが、この第２実施形態に係るカバー体８００は、カバー体８００を本体枠３に対して閉じたときに、カバー体８００の下辺部である当接下辺側壁８０６が枠側基板ホルダー６５１に取り付けられる払出制御基板ボックス６５５のカバー体７１１の上辺部分に当接被覆するようになっているため、カバー体８００を開放しない限り、払出制御基板ボックス６５５を枠側基板ホルダー６５１から取り外すことができない構成となっている。そして、カバー体８００がシリンダー錠８０９によって施錠されるため、カバー体８００に被覆される遊技制御基板ボックス２６８に対する不正行為はもちろん、カバー体８００に被覆されない払出制御基板ボックス６５５に対する不正行為も防止することができる。また、カバー体８００を閉じた状態で且つシリンダー錠８０９を施錠した状態であっても、カバー体８００に接続操作用開口８０３が開設されているため、試験用の試験用端子２６８ｂ，２６８ｃに検査機器を接続したり、あるいはソフトウエア等が暴走して復旧する際に、ＲＡＭクリアスイッチ２６８ａを操作することができる。そして、この接続操作用開口８０３の内側には、立壁８０４や当接突起８０５が形成されて遊技制御基板ボックス２６８との間に隙間が生じないようにされているので、接続操作用開口８０３からピアノ線等を挿入して遊技盤４の裏面に対する不正行為を防止することができる。
【０２４１】
更に、第２実施形態に係るカバー体８００は、閉じた状態で、その背面側が賞球タンク４００の最後端部、及びタンクレール部材４１０の後端壁と側方から見たときに同一垂直面となっているため、パチンコ遊技機１の背面から見たときに、背面側の上部から下方までに凹凸がなく、きわめてスッキリした形状となっており、パチンコ遊技機１を運搬するときに全体の厚みが均一で把握し易いため、積み込みや重ね合わせ作業が行いやすく、また、実際に遊技場の島台に設置する際も、背向列設されるパチンコ遊技機１の背面において、相手方のパチンコ遊技機の背面に突出する配線等を気にすることなく、きわめてスムーズに設置することができる。
【０２４２】
以上、実施形態について説明してきたが、上記した実施形態では、扉枠５に貯留皿３０が１つだけ設けられるものを示したが、必ずしも、１つでなくてもよく、従来と同じように上皿と下皿を有するパチンコ遊技機において、扉枠と本体枠とが分離可能で扉枠に操作ハンドル部を設け、本体枠に打球発射装置を設けたものにも適用することができる。また、上記した実施形態では、ハンドル装置７０を構成する操作ハンドル部７１及びジョイントユニット９０を扉枠５に設けたものを示したが、本体枠３の前面下部に固着される取付板に操作ハンドル部７１とジョイントユニット９０とを設けても良い。また、この場合には、ジョイントユニット９０とスライド部材３５０とを一体的に形成したような構造としても良い。また、ジョイントユニット９０のスライド突片１０２とスライド部材３５０の挿入空間３５４との形状的な構成も図示した実施形態に限ることはなく、例えば、スライド突片１０２に変えて円柱状のスライド突起を用い、このスライド突起が挿入空間３５４に形成される円錐形状の穴部に係合するような構造としても良い。更に、上記した実施形態においては、ジョイントユニット９０のスライド突片１０２のスライド移動をスライド部材３５０及び揺動片３２１を介してスライド杆３２６に伝達する構成を示したが、この構成に限ることはなく、例えば、スライド部材３５０及び揺動片３２１を省略して、ジョイントユニットのスライド突片がスライド杆に直接連結する構成となるようにしてもよい。この場合においても、スライド突片とスライド杆との係合がスムーズに行われるように、スライド突片を円柱状のスライド突起に形成し、スライド杆に円錐形状の穴部を形成して、スライド突起と円錐形状の穴部との係合がスムーズに行なわれるようにすれば良い。
【０２４３】
［２．遊技盤の構成］
次に、上述した遊技盤４の各種構成部材について説明する。図１１５は遊技盤の正面図である。なお、遊技領域２５５内に打ち込まれた球（以下、「遊技球」と記載する。）が落下するとき、遊技球を弾いて遊技球の進行方向を複雑にする複数の障害釘は、図面の見やすさの関係上、図示を省略した。
【０２４４】
［２−１．遊技領域内の各種構成部材］
遊技盤４の遊技領域２５５には、図１１５に示すように、センター役物装置１２００、入賞口ユニット１２１０及び装飾ユニット１２２０が設けられている。また遊技盤４の飾り枠２５１には、機能表示ユニット１２２５が取り付けられている。センター役物装置１２００は遊技領域２５５の中央上寄りに配置されている。これにより、センター役物装置１２００の上方及び右方にはアウト口誘導通路２５５ａが形成され、遊技領域２５５内に発射された遊技球がアウト口誘導通路２５５ａに進入すると、アウト口誘導通路２５５ａに沿って落下して後述するアウト口に誘導されるようになっている。センター役物装置１２００の下方には入賞口ユニット１２１０が配置されている。装飾ユニット１２２０はセンター役物装置１２００の左下方（入賞口ユニット１２１０の左方）に配置されている。機能表示ユニット１２２５は飾り枠２５１の右下側に配置されている。
【０２４５】
［２−１．センター役物装置］
センター役物装置１２００は、中央に液晶表示器１３１５を配置し、該液晶表示器１３１５の周囲を囲む楕円形状の開口が形成されている。そして、該開口の周縁部及びセンター役物装置１２００の周縁部には、明るさが滑らかに変化して階調点灯する階調ランプ１２４０が設けられ、開口の下縁部には上下２段に分かれて遊技球が左右に揺動可能に設けられる上ステージ１２５０ａ及び下ステージ１２５０ｂと、上ステージ１２５０ａを揺動する遊技球が入賞可能に設けられた上始動入賞口１２７０と、下ステージ１２５０ｂを揺動する遊技球を受け入れ可能に設けられた球誘導孔１２５５ａ、球誘導孔１２５５ａに受け入れられた遊技球を入賞口ユニット１２１０に誘導する球誘導路１２５５ｂと、が設けられている。上始動入賞口１２７０に入賞した遊技球は上始動口スイッチ１２７２により検出される。
【０２４６】
また、センター役物装置１２００の開口の左縁部には遊技領域２５５を流下する遊技球をセンター役物装置１２００の内側に誘導する誘導するワープ孔１２６０が設けられている。ワープ孔１２６０に進入した遊技球はセンター役物装置１２００の内側に誘導された遊技球は上ステージ１２５０ａ上を揺動し、上始動入賞口１２７０に入賞するか下ステージ１２５０ｂ上に落下して下ステージ１２５０ｂ上を揺動する。下ステージ１２５０ｂ上を揺動する遊技球は球誘導孔１２５５ａに進入して球誘導路１２５５ｂからセンター役物装置１２００の外側に放出されるか球誘導路１２５５ｂに進入することなく下ステージ１２５０ｂから直接センター役物装置１２００の外側に放出されて遊技領域２５５を流下する。また、センター役物装置１２００の右下部には、ランプ及びモータによって回転駆動される反射鏡を備えたパトランプ装置１２３５と、所定の態様で点灯する演出ランプ１２３０と、が設けられている。パトランプ装置１２３５は、内蔵するモータを駆動して点灯するランプの周囲に反射鏡を回転させる回転灯としての機能を有している。
【０２４７】
なお、センター役物装置１２００には、該センター役物装置１２００の内側に進入した遊技球がセンター役物装置１２００からパチンコ遊技機１の内部に進入しないよう隔壁板１２８５が設けられている。上述した球誘導孔１２５５ａは隔壁板１２８５に設けられており、球誘導路１２５５ｂと連結されている。これにより、球誘導孔１２５５ａに進入した遊技球は球誘導路１２５５ｂを通過して遊技領域２５５内に再び戻るようになっている。また、隔壁板１２８５は、液晶表示器１３１５の表示領域１３２０に遊技球が衝突するのを防いでいる。
【０２４８】
また、センター役物装置１２００の開口の上部中央には、所定の装飾が施された飾り板１２００ｃを備え、該飾り板１２００ｃの背部にループユニット１５７０により開口縁に沿って移動するように駆動する可動部材が配置され、通常、遊技者からは可動部材を視認されないようになっている。なお、該可動部材は上記隔壁板１２８５と液晶表示器１３１５との間に配置され、遊技球に接触しないようになっている。
【０２４９】
［２−２．入賞口ユニット］
入賞口ユニット１２１０は、中始動入賞口１３３０、下始動入賞口１３４０、大入賞口装置１３５０を備えて構成されている。入賞口ユニット１２１０の上側には中始動入賞口１３３０が配置されており、この中始動入賞口１３３０の下方には下始動入賞口１３４０が配置されている。中始動入賞口１３３０に入球した遊技球は中始動口スイッチ１３６０により検出され、下始動入賞口１３４０に入球した遊技球は下始動口スイッチ１３７０により検出される。下始動入賞口１３４０には開閉翼１３８０が設けられており、開閉翼ソレノイド１３９０に駆動信号が出力されると、開閉翼１３８０が開くようになっている。一方、駆動信号が出力されないと、開閉翼１３８０が閉じるようになっている。開閉翼１３８０が開くと、下始動入賞口１３４０に遊技球が入球しやすい開状態となる。一方、開閉翼１３８０が閉じると、下始動入賞口１３４０に遊技球が入球することができない閉状態となる。なお、開閉翼１３８０を閉じた閉状態では下始動入賞口１３４０への遊技球の入球を困難にするものであってもよい。すなわち、開状態に比べて閉状態では遊技球の入球を困難にするものであってもよい。
【０２５０】
ここで、その詳細な説明については後述するが、所定の条件が成立したとき、開閉翼ソレノイド１３９０に駆動信号が出力されると、開閉翼１３８０が開いて下始動入賞口１３４０が閉状態から開状態となる。このとき、遊技球が下始動入賞口１３４０に入球しやすくなる。一方、開閉翼ソレノイド１３９０に駆動信号が出力されなくなると、開閉翼１３８０が閉じて下始動入賞口１３４０が開状態から閉状態となる。このとき、下始動入賞口１３４０の左方又は右方から進入してくる遊技球は開閉翼１３８０によりブロックされる。また、下始動入賞口１３４０の上方には、上述したように、中始動入賞口１３３０が配置され、上方から進入してくる遊技球は中始動入賞口１３３０によりブロックされている。下始動入賞口１３４０が閉状態から開状態となると、その左方又は右方から進入してくる遊技球に加えて、中始動入賞口１３３０に入球しなかった遊技球、つまり下始動入賞口１３４０の上方から進入してくる遊技球は、下始動入賞口１３４０に入球する機会を得ることができる。
【０２５１】
入賞口ユニット１２１０の左側方には遊技球を通過可能に配置されるゲート１４５５が設けられている。ゲート１４５５を通過した遊技球はゲートスイッチ１４６０により検出される。
【０２５２】
下始動入賞口１３４０の下方には大入賞口装置１３５０が配置されている。この大入賞口装置１３５０は、大入賞口１４００、開閉板１４１０、開閉板ソレノイド１４２０、カウントスイッチ１４３０を備えて構成されている。大入賞口１４００は横長四角形状を有しており、開閉板ソレノイド１４２０に駆動信号が出力されると、開閉板１４１０が開くようになっている。一方、駆動信号が出力されないと、開閉板１４１０が閉じるようになっている。開閉板１４１０が開くと、大入賞口１４００に遊技球が入球しやすい開放状態となる。一方、開閉板１４１０が閉じると、大入賞口１４００に遊技球が入球することができない閉鎖状態となる。
【０２５３】
ここで、その詳細な説明については後述するが、所定の条件が成立したとき、開閉板ソレノイド１４２０に駆動信号が出力されると、開閉板１４１０が開いて大入賞口１４００が閉鎖状態から開放状態となる。このとき、遊技球が大入賞口１４００に入球しやすくなり、この入球した遊技球はカウントスイッチ１４３０により検出される。一方、開閉板ソレノイド１４２０に駆動信号が出力されなくなると、開閉板１４１０が閉じて大入賞口１４００が開放状態から閉鎖状態となる。このとき、遊技球が大入賞口１４００に入球できなくなる。
【０２５４】
なお、入賞口ユニット１２１０には、大入賞口装置１３５０の左側に左普通入賞口１４４０が設けられている。左普通入賞口１４４０に入球した遊技球は右入賞口スイッチ１４５０により検出される。
【０２５５】
また、入賞口ユニット１２１０には、磁気を検出する磁気検出スイッチ１３９５が設けられている。遊技媒体としての遊技球は金属で構成されて磁石等により吸いつけられるため、従来から磁石等を用いて遊技球を中始動入賞口１３３０及び下始動入賞口１３４０に不正に入球させる不正行為が行われている。磁気検出スイッチ１３９５により磁気を検出したことに基づいて該不正行為が行われていることを報知したり、遊技の進行を停止したりすることにより不正に遊技球を獲得されないようにしている。磁気スイッチとしてリードスイッチ式のものがある。このリードスイッチ式の磁気スイッチは、特定方向の磁気を検出することができ、磁気を検出するとスイッチが閉鎖するものである。
【０２５６】
ところで、開閉翼ソレノイド１３９０に駆動信号が入力されると、開閉翼ソレノイド１３９０から磁気が発生する。リードスイッチ式の磁気スイッチは、上述したように、特定方向の磁気を検出することができる。このため、中始動入賞口１３３０及び下始動入賞口１３４０の近傍にリードスイッチ式の磁気スイッチを遊技盤４の裏面に取り付けるときには、開閉翼ソレノイド１３９０による磁気を検出しないようにその向きを考慮する必要がある。ところが、開閉翼ソレノイド１３９０から発生する磁気と見せかけて磁石を中始動入賞口１３３０又は下始動入賞口１３４０に接近させると、その接近を検出することが困難となり、遊技球を磁石によって中始動入賞口１３３０又は下始動入賞口１３４０に入球させる不正行為を検出することが困難となる。
【０２５７】
そこで、本実施形態では、磁気検出スイッチ１３９５としてホール素子（例えば、旭化成電子株式会社製：ＨＺ−１１６Ｃ）を２つ組み合わせた回転角度センサ（例えば、旭化成電子株式会社製：ＡＥ−８００１）を用いており、ホール素子Ａで発生する磁気をアナログ量として検出し、もう１つのホール素子Ｂで開閉翼ソレノイド１３９０から発生する磁気をアナログ量として検出している。そして回転角度センサでホール素子Ａによるアナログ量からホール素子Ｂによるアナログ量を差し引くことで多方向から発生する磁気を検出している。これにより、遊技球を磁石によって中始動入賞口１３３０又は下始動入賞口１３４０に入球させる不正行為を検出している。
【０２５８】
［２−３．装飾ユニット］
装飾ユニット１２２０は、装飾ユニット側普通入賞口１４６５，１４７０を備えて構成されている。これらの装飾ユニット側普通入賞口１４６５，１４７０に入球した遊技球は左入賞口スイッチ１４７５で検出される。遊技領域２５５内に発射された遊技球が入賞口ユニット１２１０及び装飾ユニット１２２０に設けた各種入賞口のいずれにも入球しなかったときには上述したアウト口２５６で回収される。また、遊技領域２５５内に発射された遊技球が上述したアウト口誘導通路２５５ａに進入すると、このアウト口誘導通路２５５ａに沿って落下してそのままアウト口２５６に誘導されて回収される。
【０２５９】
［２−４．各種表示器及び各種ランプ］
機能表示ユニット１２２５は、その詳細な説明は後述するが、セグメント表示器及びＬＥＤ等を複数備えて構成されており、これらのセグメント表示器及びＬＥＤ等には、上特別図柄表示器１４８０、下特別図柄表示器１４９０、上特別図柄記憶ランプ１５００ａ，１５００ｂ、下特別図柄記憶ランプ１５１０ａ，１５１０ｂ、普通図柄表示器１５２０、普通図柄記憶ランプ１５３０ａ〜１５３０ｄ、遊技状態表示ランプ１５４０、２ラウンド表示ランプ１５５０、１５ラウンド表示ランプ１５６０がそれぞれ割り当てられている。
【０２６０】
機能表示ユニット１２２５の下側には上特別図柄表示器１４８０が配置され、この上特別図柄表示器１４８０の右方に下特別図柄表示器１４９０が配置されている。上特別図柄表示器１４８０は、中始動入賞口１３３０に遊技球が入球すると、所定の特別図柄を変動表示して大当り遊技状態の発生の有無を表示する。一方、下特別図柄表示器１４９０は、上始動入賞口１２７０及び下始動入賞口１３４０の一方に遊技球が入球すると、上特別図柄表示器１４８０と同様に、所定の特別図柄変動表示して大当り遊技状態の発生の有無を表示する。なお、中始動入賞口１３３０に入球した遊技球は、特別図柄の変動表示で使用されないとき（例えば、大当り遊技状態及び後述する小当り遊技状態を実行しているとき及び上特別図柄表示器１４８０と下特別図柄表示器１４９０とのいずれかで特別図柄の変動表示を実行しているとき）には、入球した遊技球の球数を保留数（始動記憶数）として最大４個まで上特別図柄表示器１４８０の左方に配置された上特別図柄記憶ランプ１５００ａ，１５００ｂに表示する。一方、上始動入賞口１２７０及び下始動入賞口１３４０に入球した遊技球は、特別図柄の変動表示で使用されないとき（例えば、大当り遊技状態及び後述する小当り遊技状態を実行しているとき及び上特別図柄表示器１４８０と下特別図柄表示器１４９０とのいずれかで特別図柄の変動表示を実行しているとき）には、入球した遊技球の球数を保留数（始動記憶数）として最大４個まで下特別図柄表示器１４９０の右方に配置された下特別図柄記憶ランプ１５１０ａ，１５１０ｂに表示する。
【０２６１】
下特別図柄記憶ランプ１５１０ａの上方には普通図柄表示器１５２０が配置されており、この普通図柄表示器１５２０の左上方に普通図柄記憶ランプ１５３０ａ〜１５３０ｄが配置されている。普通図柄表示器１５２０は、ゲート１２９０に遊技球が通過すると、開閉翼１３８０の開閉の有無を所定の普通図柄として変動表示する。なお、ゲート１２９０を通過した遊技球は、普通図柄の変動表示で使用されないときには、通過した遊技球の球数を保留数として最大４個まで普通図柄記憶ランプ１５３０ａ〜１５３０ｄに表示する。
【０２６２】
上特別図柄記憶ランプ１５００ｂの左方には遊技状態表示ランプ１５４０が配置されている。この遊技状態表示ランプ１５４０は遊技状態として確率変動又は小当りが生じている旨を所定の色で点灯して報知する。
【０２６３】
普通図柄記憶ランプ１５３０ｄの上方には、２ランド表示ランプ１５５０が配置されており、この２ラウンド表示ランプ１５５０の上方には１５ラウンド表示ランプ１５６０が配置されている。２ラウンド表示ランプ１５５０は、大入賞口１４００が閉鎖状態から開放状態となる最大回数（「ラウンド」という。）が２回である旨を点灯して報知する。一方１５ラウンド表示ランプ１５６０は、ラウンドが１５回である旨を点灯して報知する。
【０２６４】
［３．機能表示ユニット］
次に、遊技盤４の裏面に取り付けられる機能表示ユニット１２２５について説明する。図１１６は機能表示ユニットの分解斜視図の概略図である。
【０２６５】
機能表示ユニット１２２５は、図１１６に示すように、機能表示基板１２２５ａ、カバー部材１２２５ｂを備えて構成されている。まず、機能表示基板１２２５ａの構成について説明し、続けてカバー部材１２２５ｂの遊技盤４への取り付けについて説明する。
【０２６６】
［３−１．機能表示基板の構成］
機能表示基板１２２５ａは、図１１６に示すように、セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１２を備えて構成されている。本実施形態では、セグメント表示器ＳＥＧ１には上特別図柄表示器１４８０が割り当てられ、セグメントＳＥＧ２には下特別図柄表示器１４９０が割り当てられている。セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２は、英数字及び図形等を表示することができるようになっており、これらの英数字及び図形等を特別図柄として表示することによって、上述した、中始動入賞口１３３０に遊技球が入球すると、セグメント表示器ＳＥＧ１が所定の特別図柄を変動表示し、上始動入賞口１２７０及び下始動入賞口１３４０の一方に遊技球が入球すると、セグメント表示器ＳＥＧ２が所定の特別図柄を変動表示するようになっている。
【０２６７】
ＬＥＤ１には上特別図柄記憶ランプ１５００ａ、ＬＥＤ２には上特別図柄記憶ランプ１５００ｂがそれぞれ割り当てられ、ＬＥＤ３には下特別図柄記憶ランプ１５１０ａ、ＬＥＤ４には下特別図柄記憶ランプ１５１０ｂがそれぞれ割り当てられている。中始動入賞口１３３０に入球した遊技球は、特別図柄の変動表示で使用されないときには、入球した遊技球の球数を保留数として上特別図柄記憶ランプ１５００ａ，１５００ｂが点灯又は点滅するようになっている。具体的には、保留球（始動記憶）が１球のときには上特別図柄記憶ランプ１５００ａが点灯して上特別図柄記憶ランプ１５００ｂが消灯し、保留球が２球のときには上特別図柄記憶ランプ１５００ａ，１５００ｂがともに点灯し、保留球が３球のときには上特別図柄記憶ランプ１５００ａが点滅して上特別図柄記憶ランプ１５００ｂが点灯し、保留球が４球のときには上特別図柄記憶ランプ１５００ａ，１５００ｂがともに点滅する。一方、上始動入賞口１２７０及び下始動入賞口１３４０に入球した遊技球は、特別図柄の変動表示で使用されないときには、入球した遊技球の球数を保留数として下特別図柄記憶ランプ１５１０ａ，１５１０ｂが点灯又は点滅するようになっている。具体的には、保留球（始動記憶）が１球のときには下特別図柄記憶ランプ１５１０ａが点灯して下特別図柄記憶ランプ１５１０ｂが消灯し、保留球が２球のときには下特別図柄記憶ランプ１５１０ａ，１５１０ｂがともに点灯し、保留球が３球のときには下特別図柄記憶ランプ１５１０ａが点滅して下特別図柄記憶ランプ１５１０ｂが点灯し、保留球が４球のときには下特別図柄記憶ランプ１５１０ａ，１５１０ｂがともに点滅する。
【０２６８】
ＬＥＤ５には普通図柄表示器１５２０が割り当てられている。ＬＥＤ５は赤色／緑色／橙色を点灯することができるＬＥＤであり、これらの赤色／緑色／橙色を組み合わせて点灯することもできるようになっている。ＬＥＤ５は、その点灯する色を普通図柄として表示することによって、上述した、ゲート１２９０に遊技球が通過すると、所定の普通図柄を変動表示するようになっている。
【０２６９】
ＬＥＤ６〜ＬＥＤ９には普通図柄記憶ランプ１５３０ａ〜１５３０ｄがそれぞれ割り当てられている。ゲート１２９０を通過した遊技球は、普通図柄の変動表示で使用されないとき（普通図柄表示器１５２０にて普通図柄の変動表示を実行しているとき及び開閉翼１３８０を開閉動作させているときにゲート１４５５を通過したことにより即座に普通図柄の変動表示に使用されない遊技球）には、通過した遊技球の球数を保留数として普通図柄記憶ランプ１５３０ａ〜１５３０ｄが点灯するようになっている。具体的には、保留球が１球のときには普通図柄記憶ランプ１５３０ａが点灯して普通図柄記憶ランプ１５３０ｂ〜１５３０ｄが消灯し、保留球が２球のときには普通図柄記憶ランプ１５３０ａ，１５３０ｂが点灯して普通図柄記憶ランプ１５３０ｃ，１５３０ｄが消灯し、保留球が３球のときには普通図柄記憶ランプ１５３０ａ〜１５３０ｃが点灯して普通図柄記憶ランプ１５３０ｄが消灯し、保留球が４球のときには普通図柄記憶ランプ１５３０ａ〜１５３０ｄがすべて点灯する。
【０２７０】
ＬＥＤ１０には遊技状態表示ランプ１５４０が割り当てられている。ＬＥＤ１０は赤色／緑色／橙色を点灯することができるＬＥＤであり、これらの赤色／緑色／橙色を組み合わせて点灯することもできるようになっている。ＬＥＤ１０は、その点灯する色を遊技状態として表示することによって、遊技状態が確率変動又は小当りが生じている旨を報知するようになっている。
【０２７１】
ＬＥＤ１１には２ラウンド表示ランプ１５５０、ＬＥＤ１２には１５ラウンド表示ランプ１５６０がそれぞれ割り当てられている。上述したように、２ラウンド表示ランプ１５５０は大入賞口１４００が閉鎖状態から開放状態となる回数（ラウンド）が２回である旨を点灯して報知するようになっており、一方、１５ラウンド表示ランプ１５６０はラウンドが１５回である旨を点灯して報知するようになっている。
【０２７２】
このように、機能表示基板１２２５ａに実装された、セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１２は、上特別図柄表示器１４８０、下特別図柄表示器１４９０、上特別図柄記憶ランプ１５００ａ，１５００ｂ、下特別図柄記憶ランプ１５１０ａ，１５１０ｂ、普通図柄表示器１５２０、普通図柄記憶ランプ１５３０ａ〜１５３０ｄ、遊技状態表示ランプ１５４０、２ラウンド表示ランプ１５５０、１５ラウンド表示ランプ１５６０がそれぞれ割り当てられており、各種機能表示を行う、セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１２、つまり上特別図柄表示器１４８０、下特別図柄表示器１４９０、上特別図柄記憶ランプ１５００ａ，１５００ｂ、下特別図柄記憶ランプ１５１０ａ，１５１０ｂ、普通図柄表示器１５２０、普通図柄記憶ランプ１５３０ａ〜１５３０ｄ、遊技状態表示ランプ１５４０、２ラウンド表示ランプ１５５０、１５ラウンド表示ランプ１５６０が機能表示基板１２２５ａに集約された構成になっている。
【０２７３】
また、上特別図柄表示器１４８０及び下特別図柄表示器１４９０は、大当たり遊技状態を特別図柄としてそれぞれ変動表示するため、上特別図柄記憶ランプ１５００ａ，１５００ｂ、下特別図柄記憶ランプ１５１０ａ，１５１０ｂ、普通図柄表示器１５２０、普通図柄記憶ランプ１５３０ａ〜１５３０ｄ、遊技状態表示ランプ１５４０、２ラウンド表示ランプ１５５０及び１５ラウンド表示ランプ１５６０と区別して、それらに割り当てられるＬＥＤ１〜ＬＥＤ１２と異なるセグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２を用いて、英数字及び図形等を特別図柄として変動表示している。
【０２７４】
なお、普通図柄記憶ランプ１５３０ａ〜１５３０ｄに割り当てられるＬＥＤ６〜ＬＥＤ９の数と、２ラウンド表示ランプ１５５０及び１５ラウンド表示ランプ１５６０に割り当てられるＬＥＤ１１，ＬＥＤ１２の数と、の和が固定値６となっている。
【０２７５】
［３−２．カバー部材の遊技盤への取り付け］
機能表示基板１２２５ａは、カバー部材１２２５ｂに図示しないネジで固定され、カバー部材１２２５ｂが遊技盤４の飾り枠２５１の裏面から図示しないネジで取り付けられるようになっている。飾り枠２５１には、機能表示基板１２２５ａのセグメントＳＥＧ１，ＳＥＧ２に対応する位置にセグメント表示器用開口２５１ａが形成されており、これらのセグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２が表示する内容を視認できるようになっている。
【０２７６】
また飾り枠２５１には、機能表示基板１２２５ａのＬＥＤ１〜ＬＥＤ１２に対応する位置にＬＥＤ用挿通孔２５１ｂがそれぞれ設けられており、カバー部材１２２５ｂを飾り枠２５１の裏面に取り付ける際に、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１２が遊技盤４と干渉しないようになっている。これらのＬＥＤ用挿通孔２５１ｂは、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１２の点灯又は点滅した光が隣接するＬＥＤの点灯又は点滅した光と誤認されないように円筒状に形成されている。なお、セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２が表示する内容、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１２が点灯又は点滅して表示する内容は、後述する機能表示シール１５９５Ａに印刷されている。飾り枠２５１には、機能表示シール１５９５Ａを貼り付ける機能表示シール貼付部２５１ｃが形成されている。なお、機能表示シール貼付部２５１ｃには凹部２５１ｄが形成されている。この凹部２５１ｄにマイナスドライバ等の工具を挿入して貼り付けた機能表示シール１５９５Ａをはがしやすくしている。ここで、機能表示シール１５９５Ａをはがしやすくするために機能表示シール１５９５Ａに突出部を設けることも考えられるが、扉枠５を本体枠３から開閉する際に、その突出部が何らかの原因によって引っ張られて機能表示シール１５９５Ａが機能表示シール貼付部２５１ｃからはがれるおそれがある。そこで本実施形態では、機能表示シール貼付部２５１ｃに凹部２５１ｄを形成することによって、扉枠５を本体枠３から開閉する際に、機能表示シール１５９５Ａが機能表示シール貼付部２５１ｃからはがれないようにしている。
【０２７７】
［４．機能表示シール］
次に、機能表示シール１５９５Ａについて説明する。図１１７は機能表示シールの概略図であり、図１１８は遊技窓を介して機能表示シールを見た部分図である。機能表示シール１５９５Ａは、図１１７に示すように、その表面に機能表示ごとにグループＧｒｐ１〜Ｇｒｐ３にグループ化等されて印刷されており、遊技盤４の非遊技領域である飾り枠２５１に形成された機能表示シール貼付部２５１ｃに貼り付けられている。
【０２７８】
グループＧｒｐ１は、図１１７に示すように、上特別図柄表示器１４８０、上特別図柄記憶ランプ１５００ａ，１５００ｂから構成されており、これらの上特別図柄表示器１４８０、上特別図柄記憶ランプ１５００ａ，１５００ｂを視認できる実線ＳＬ１で囲まれた状態で区画されて機能表示シール１５９５Ａに印刷されている。実線ＳＬ１で囲まれた領域は、上特別図柄表示器１４８０による表示や上特別図柄記憶ランプ１５００ａ，１５００ｂによる点灯又は点滅を視認できるように、上特別図柄表示器１４８０、上特別図柄記憶ランプ１５００ａ，１５００ｂと対応する位置が透明となっている。グループＧｒｐ１では、上述した中始動入賞口１３３０への遊技球の入球による特別図柄の変動表示に関する各種情報を表示する。例えば、上述したように、中始動入賞口１３３０に遊技球が入球すると、上特別図柄表示器１４８０が所定の特別図柄を変動表示したり、入球した遊技球の球数を保留数として上特別図柄記憶ランプ１５００ａ，１５００ｂが点灯又は点滅したりする。このように、上特別図柄表示器１４８０、上特別図柄記憶ランプ１５００ａ，１５００ｂを１つのグループＧｒｐ１にグループ化することによって、これらの上特別図柄表示器１４８０、上特別図柄記憶ランプ１５００ａ，１５００ｂが中始動入賞口１３３０への遊技球の入球による特別図柄の変動表示に関する各種情報を示していることを遊技者に伝えることができる。これにより、遊技者は、実線ＳＬ１で囲まれた状態で区画されて機能表示シール１５９５Ａに印刷されたグループＧｒｐ１を目視することによって中始動入賞口１３３０への遊技球の入球による特別図柄の変動表示に関する各種情報を容易に確認することができる。
【０２７９】
グループＧｒｐ２は、図１１７に示すように、下特別図柄表示器１４９０、下特別図柄記憶ランプ１５１０ａ，１５１０ｂから構成されており、これらの下特別図柄表示器１４９０、下特別図柄記憶ランプ１５１０ａ，１５１０ｂを視認できる実線ＳＬ２で囲まれた状態で区画されて機能表示シール１５９５Ａに印刷されている。実線ＳＬ２で囲まれた領域は、下特別図柄表示器１４９０による表示や下特別図柄記憶ランプ１５１０ａ，１５１０ｂによる点灯又は点滅を視認できるように、下特別図柄表示器１４９０、下特別図柄記憶ランプ１５１０ａ，１５１０ｂと対応する位置が透明となっている。グループＧｒｐ２では、上述した上始動入賞口１２７０及び下始動入賞口１３４０への遊技球の入球による特別図柄の変動表示に関する各種情報を表示する。例えば、上述したように、上始動入賞口１２７０及び下始動入賞口１３４０の一方に遊技球が入球すると、下特別図柄表示器１４９０が所定の特別図柄を変動表示したり、入球した遊技球の球数を保留数として下特別図柄記憶ランプ１５１０ａ，１５１０ｂが点灯又は点滅したりする。このように、下特別図柄表示器１４９０、下特別図柄記憶ランプ１５１０ａ，１５１０ｂを１つのグループＧｒｐ２にグループ化することによって、これらの下特別図柄表示器１４９０、下特別図柄記憶ランプ１５１０ａ，１５１０ｂが上始動入賞口１２７０又は下始動入賞口１３４０への遊技球の入球による特別図柄の変動表示に関する各種情報を示していることを遊技者に伝えることができる。これにより、遊技者は、実線ＳＬ２で囲まれた状態で区画されて機能表示シール１５９５Ａに印刷されたグループＧｒｐ２を目視することによって上始動入賞口１２７０及び下始動入賞口１３４０への遊技球の入球による特別図柄の変動表示に関する各種情報を容易に確認することができる。
【０２８０】
グループＧｒｐ３は、図１１７に示すように、普通図柄表示器１５２０、普通図柄記憶ランプ１５３０ａ〜１５３０ｄから構成されており、これらの普通図柄表示器１５２０、普通図柄記憶ランプ１５３０ａ〜１５３０ｄを視認できる実線ＳＬ３で囲まれた状態で区画されて機能表示シール１５９５Ａに印刷されている。実線ＳＬ３で囲まれた領域は、普通図柄表示器１５２０による点灯や普通図柄記憶ランプ１５３０ａ〜１５３０ｄによる点灯を視認できるように、普通図柄表示器１５２０、普通図柄記憶ランプ１５３０ａ〜１５３０ｄと対応する位置が透明となっている。普通図柄表示器１５２０は、上述したように、開閉翼１３８０の開閉の有無を所定の普通図柄として変動表示し、開閉翼１３８０が閉状態から開状態となると、遊技球が下始動入賞口１３４０に入球しやすくなる。このため、普通図柄表示器１５２０には、上特別図柄表示器１４８０、上特別図柄記憶ランプ１５００ａ，１５００ｂ、下特別図柄表示器１４９０、下特別図柄記憶ランプ１５１０ａ，１５１０ｂ、普通図柄記憶ランプ１５３０ａ〜１５３０ｄ、遊技状態表示ランプ１５４０、２ラウンド表示ランプ１５５０及び１５ラウンド表示ランプと見分けが付くように星印が印刷されている。グループＧｒｐ３では、上述したゲート１２９０に関する各種情報を表示する。例えば、上述したように、ゲート１２９０に遊技球が通過すると、普通図柄表示器１５２０が所定の普通図柄を変動表示したり、通過した遊技球の球数を保留数として普通図柄記憶ランプ１５３０ａ〜１５３０ｄが点灯したりする。このように、普通図柄表示器１５２０、普通図柄記憶ランプ１５３０ａ〜１５３０ｄを１つのグループＧｒｐ３にグループ化することによって、これらの普通図柄表示器１５２０、普通図柄記憶ランプ１５３０ａ〜１５３０ｄが普通図柄の変動表示に関する各種情報を示していることを遊技者に伝えることができる。これにより、遊技者は、実線ＳＬ３で囲まれた状態で区画されて機能表示シール１５９５Ａに印刷されたグループＧｒｐ３を目視することによって普通図柄の変動表示に関する各種情報を容易に確認することができる。
【０２８１】
遊技状態表示ランプ１５４０、２ラウンド表示ランプ１５５０及び１５ラウンド表示ランプ１５６０と対応する位置には、図１１７に示すように、遊技状態表示ランプ１５４０、２ラウンド表示ランプ１５５０及び１５ラウンド表示ランプ１５６０が視認できる実線ＳＬ４〜ＳＬ６でそれぞれ囲まれた状態で区画されて印刷されている。実線ＳＬ４〜ＳＬ６で囲まれた領域は、遊技状態表示ランプ１５４０、２ラウンド表示ランプ１５５０及び１５ラウンド表示ランプ１５６０による点灯を視認できるように、遊技状態表示ランプ１５４０、２ラウンド表示ランプ１５５０及び１５ラウンド表示ランプ１５６０と対応する位置が透明となっている。２ラウンド表示ランプ１５５０及び１５ラウンド表示ランプ１５６０には、ラウンドの最大回数を理解し易いように、２ラウンド表示ランプ１５５０と対応する位置にはラウンドの最大回数である値２が印刷され、１５ラウンド表示ランプ１５６０と対応する位置にはラウンドの最大回数である値１５が印刷されている。上述したように、遊技状態表示ランプ１５４０は点灯する色を遊技状態として表示することによって遊技状態が確率変動又は小当りが生じている旨を報知し、２ラウンド表示ランプ１５５０は大入賞口１４００が閉鎖状態から開放状態となる回数（ラウンド）が２回である旨を点灯して報知し、１５ラウンド表示ランプ１５６０はラウンドが１５回である旨を点灯して報知する。これにより、遊技者は、実線ＳＬ４で囲まれた状態で区画されて機能表示シール１５９５Ａに印刷された遊技状態表示ランプ１５４０を目視することによって遊技状態を容易に確認することができ、実線ＳＬ５で囲まれた状態で区画されて機能表示シール１５９５Ａに印刷された２ラウンド表示ランプ１５５０を目視することによってラウンドの最大回数が２回であるか否かを容易に確認することができ、実線ＳＬ６で囲まれた状態で区画されて機能表示シール１５９５Ａに印刷された１５ラウンド表示ランプ１５６０を目視することによってラウンドの最大回数が１５回であるか否かを容易に確認することができる。
【０２８２】
なお、本実施形態では、上述したように、グループＧｒｐ１〜グループＧｒｐ３は実線ＳＬ１〜ＳＬ６で囲まれた状態で区画されて機能表示シール１５９５Ａに印刷されており、遊技状態表示ランプ１５４０、２ラウンド表示ランプ１５５０及び１５ラウンド表示ランプ１５６０と対応する位置は遊技状態表示ランプ１５４０、２ラウンド表示ランプ１５５０及び１５ラウンド表示ランプ１５６０が視認できる実線ＳＬ４〜ＳＬ６でそれぞれ囲まれた状態で区画されて印刷されている。
【０２８３】
このように、機能表示シール１５９５Ａは、図１１６に示した機能表示基板１２２５ａに集約して実装された、セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１２の機能がグループＧｒｐ１〜Ｇｒｐ３等のようにグループ化されてその内容が印刷されており、区画されている。また普通図柄表示器１５２０等には星印が印刷されており、セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１２が表示する内容が、機能表示シール１５９５Ａに集約して印刷されても、それらの意味を容易に理解することができるようになっている。
【０２８４】
このような機能と印刷された内容との対応関係が、図１１７に示すように、シール管理番号１５９５Ａａとして機能表示シール１５９５Ａに印刷されている。このシール管理番号１５９５Ａａは、図１１７及び図１１８に示すように、扉枠５を本体枠３に閉じた際に、遊技窓４２を介して遊技窓４２から視認しにくい位置に印刷されており、遊技者に必要ではない情報を伝えないようになっている。また、上述した機能表示シール貼付部２５１ｃに設けた凹部２５１ｄも、図１１７及び図１１８に示すように、扉枠５を本体枠３に閉じた際に、遊技窓４２を介して視認しにくい位置に形成されており、凹部２５１ｄを遊技者に視認しにくくしている。
【０２８５】
シール管理番号１５９５Ａａは、パチンコ遊技機１を製造するメーカの作業者が、パチンコ遊技機１を組み立てる際に、誤って別仕様の機能表示シールを取り付ける作業ミスを防止するためのものである。また、シール管理番号１５９５Ａａは機能表示シール１５９５Ａの在庫管理にも用いられており、グループＧｒｐ１〜グループＧｒｐ３等の態様がシール管理番号１５９５Ａａにひも付けされて管理されている。これにより、シール管理番号１５９５Ａａを調べると、シール管理番号１５９５Ａａに対応する機能表示シール１５９５Ａの在庫が分かるようになっている。
【０２８６】
ここで、近年のパチンコ遊技機は、そのライフサイクルの短縮化にともないパチンコ遊
技機の開発期間も短くなってきている。このため、本実施形態では、例えば、大入賞口１４００が閉鎖状態から開放状態となる回数（ラウンド）が２回、１５回である旨を点灯して報知する２ラウンド表示ランプ、１５ラウンド表示ランプに加えて、ラウンド数が５回、８回である旨を点灯して報知する５ラウンド表示ランプや８ラウンド表示ランプを追加する場合、始動入賞口の数を２つから１つに減らす場合等によるパチンコ遊技機の仕様変更には、共通の機能表示基板１２２５ａを使用することで対応することができるようになっている。このようなパチンコ遊技機の仕様変更にともない機能表示シールに印刷する内容も変更するため、上述した、セグメント表示器ＳＥＧ１，ＳＥＧ２、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１２の機能と、機能表示シールに印刷された内容と、の対応関係を、シール管理番号として機能表示シールに印刷している。これにより、例えばパチンコ遊技機の製造元では、ラインの作業者が遊技盤に機能表示シールを貼り付ける前に、パチンコ遊技機の仕様と機能表示シールとが対応しているか否かを、シール管理番号を目視することによって確認することができ、パチンコ遊技機の仕様に対応しない機能表示シールが貼り付けられるのを防止することができる。なお、機能表示シールはシールであり、接着剤などを機能表示シールの裏面等に塗る作業工程がなく、生産性の向上に寄与している。
【０２８７】
［５．主基板及び周辺基板］
次に、パチンコ遊技機１の各種制御を行う制御基板について説明する。図１１９は主基板及び周辺基板のブロック図であり、図１２０は主基板（主制御基板）に入出力される各種検出信号及び各種駆動信号の概略図である。パチンコ遊技機１の制御構成は、図１１９に示すように、主基板１６００のグループ及び周辺基板１６１０のグループから構成されており、これら２つのグループにより各種制御が分担されている。まず、主基板１６００のグループについて説明し、続けて周辺基板１６１０のグループについて説明する。
【０２８８】
［５−１．主基板のグループ］
主基板１６００のグループは、図１１９に示すように、遊技動作（遊技の進行）を制御する主制御基板１７００と、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板７１５と、を備えて構成されている。
【０２８９】
［５−１−１．主制御基板］
遊技の進行を制御する主制御基板１７００は、図１１９に示すように、マイクロプロセッサとしての主制御ＭＰＵ１７００ａと、入出力デバイス（Ｉ／Ｏデバイス）としての主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂと、上述したＲＡＭクリアスイッチ２６８ａと、を備えて構成されている。主制御ＭＰＵ１７００ａには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭと、が内蔵される他に、その動作（システム）を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
【０２９０】
主制御ＭＰＵ１７００ａは、上述した、上始動口スイッチ１２７２、中始動口スイッチ１３６０及び下始動口スイッチ１３７０からの検出信号がそれぞれ主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂを介して入力されたり、ゲートスイッチ１４６０、左入賞口スイッチ１４７５、右入賞口スイッチ１４５０、カウントスイッチ１４３０及び磁気検出スイッチ１３９５からの検出信号が、上述した遊技盤４に取り付けられたパネル中継基板１６５０、そして主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂを介して入力されたりする。主制御ＭＰＵ１７００ａは、これらの検出信号に基づいて、主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂそしてパネル中継基板１６５０を介して開閉翼ソレノイド１３９０及び開閉板ソレノイド１４２０への駆動信号を出力したり、主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂ、パネル中継基板１６５０そして機能表示基板１２２５ａを介して上特別図柄表示器１４８０、下特別図柄表示器１４９０、上特別図柄記憶ランプ１５００ａ，１５００ｂ、下特別図柄記憶ランプ１５１０ａ，１５１０ｂ、普通図柄表示器１５２０、普通図柄記憶ランプ１５３０ａ〜１５３０ｄ、遊技状態表示ランプ１５４０、２ラウンド表示ランプ１５５０及び１５ラウンド表示ランプ１５６０に駆動信号を出力したりする（図１２０参照）。
【０２９１】
また主制御ＭＰＵ１７００ａは、遊技に関する各種情報（遊技情報）及び払い出しに関する各種コマンド等を、上述した主ドロワ中継基板６５７を介して払出制御基板７１５に送信したり、この払出制御基板７１５からのパチンコ遊技機１の状態に関する各種コマンド等を、主ドロワ中継基板６５７を介して受信したりする。更に主制御ＭＰＵ１７００ａは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機１の状態に関する各種コマンドを、主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂを介して後述する周辺基板１６１０のサブ統合基板１７４０に送信したりする（主制御基板１７００とサブ統合基板１７４０との基板間は図示しないハーネスより電気的に接続されている）。なお、主制御ＭＰＵ１７００ａは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板７１５からパチンコ遊技機１の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形してサブ統合基板１７４０に送信する。
【０２９２】
主制御基板１７００には、その詳細な説明は後述するが、電源基板６８６から各種電圧が供給されている。この電源基板６８６は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板１７００に電力を供給するバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ（以下、単に「キャパシタ」と記載する。）を備えている。このキャパシタにより主制御ＭＰＵ１７００ａは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をその内蔵するＲＡＭに記憶することができるようになっている。なお、記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板１７００のＲＡＭクリアスイッチ２６８ａが操作されると、内蔵するＲＡＭから消去（クリア）されるようになっている。このＲＡＭクリアスイッチ２６８ａの操作信号（検出信号）は、主ドロワ中継基板６５７を介して払出制御基板７１５にも出力されるようになっている。
【０２９３】
また、主制御基板１７００には、その詳細な説明は後述するが、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板６８６から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力するようになっている。この停電予告信号は、主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂを介して主制御ＭＰＵ１７００ａに入力される他に図示しないハーネスを介して払出制御基板７１５等にも伝達されている。
【０２９４】
［５−１−２．払出制御基板］
遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板７１５は、図１１９に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部１７１０と、上述した発射モータ３４４の発射制御を行う発射制御部１７２０と、上述した、エラーＬＥＤ表示器１７３０と、エラー解除スイッチ１７３１と、球抜きスイッチ１７３２と、を備えて構成されている。
【０２９５】
［５−１−２（ａ）．払出制御部］
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部１７１０は、図１１９に示すように、マイクロプロセッサとしての払出制御ＭＰＵ１７１０ａと、Ｉ／Ｏデバイスとしての払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂと、払出制御ＭＰＵ１７１０ａが正常に動作しているか否かを監視する外部ウォッチドックタイマ１７１０ｃ（以下、「外部ＷＤＴ１７１０ｃ」と記載する。）と、上述した払出モータ４６５に駆動信号を出力する払出モータ駆動回路１７１０ｄと、を備えて構成されている。払出制御ＭＰＵ１７１０ａには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭと、が内蔵される他に、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
【０２９６】
払出制御ＭＰＵ１７１０ａは、その詳細な説明は後述するが、主制御基板１７００からの遊技に関する各種情報（遊技情報）及び払い出しに関する各種コマンドを受信したり、主制御基板１７００からのＲＡＭクリアスイッチ２６８ａの操作信号（検出信号）が入力されたりする他に、満タンスイッチ５４５からの検出信号が入力されたり、球切れスイッチ４２６、計数スイッチ４６２及び回転角スイッチ５０５からの検出信号が賞球ユニット内中継端子板４８０を介して入力されたりする。
【０２９７】
また払出制御ＭＰＵ１７１０ａは、その詳細な説明は後述するが、主制御基板１７００からの払い出しに関する各種コマンドを受信すると、その受信した払い出しに関する各種コマンドに基づいて払出モータ駆動回路１７１０ｄから払出モータ４６５に駆動信号を出力したり、球抜きスイッチ１７３２が操作されると、この操作信号（検出信号）に基づいて上述した、賞球タンク４００及びタンクレール部材４１０に貯留された遊技球を排出する（球抜きする）ために払出モータ駆動回路１７１０ｄから払出モータ４６５に駆動信号を出力したり、図示しないＣＲユニットからの貸球要求信号がＣＲユニット端子板７００ｂを介して入力されると、この貸球要求信号に基づいて払出モータ駆動回路１７１０ｄから払出モータ４６５に駆動信号を出力したり、満タンスイッチ５４５からの検出信号が入力されると、この検出信号に基づいて払出モータ駆動回路１７１０ｄから払出モータ４６５への駆動信号を停止して払出モータ４６５を停止したりする。
【０２９８】
更に払出制御ＭＰＵ１７１０ａは、パチンコ遊技機１の状態をエラーＬＥＤ表示器１７３０に表示したり、その状態を示す各種コマンドを主制御基板１７００に送信したり、計数スイッチ４６２からの検出信号が入力されると、この検出信号に基づいて、実際に払い出した遊技球の球数を外部端子板７００ａに出力したりする。この外部端子板７００ａは、遊技場（ホール）に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ遊技機１が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機１の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
【０２９９】
［５−１−２（ｂ）．発射制御部］
発射モータ３４４の発射制御を行う発射制御部１７２０は、図１１９に示すように、各種信号が入力される入力回路１７２０ａと、定時間ごとにクロック信号を出力する発信回路１７２０ｂと、このクロック信号に基づいて発射モータ３４４の回転速度を決定する基準パルスを出力する発射制御回路１７２０ｃと、この発射制御回路１７２０ｃからの基準パルスに基づいて発射モータ３４４に駆動信号を出力する発射モータ駆動回路１７２０ｄと、を備えて構成されている。発射制御回路１７２０ｃは、発信回路１７２０ｂからのクロック信号に基づいて、１分当たり約９９．９５個の遊技球が遊技領域２５５に向けて発射されるよう発射モータ３４４の回転速度を制御している。つまり、上述した打球槌３３６の可動を制御している。
【０３００】
なお、上述したハンドル装置７０（操作ハンドル部７１）には、上述したように、タッチスイッチ８０、発射停止スイッチ８２が内蔵されており、操作ハンドル部７１の回動操作部材７４に触れるとタッチスイッチ８０に内蔵された接触検出基板８０ａにより検出され、発射停止ボタン８１を操作すると発射停止スイッチ８２により検出される。これらの検出信号は、その詳細な説明は後述するが、上述したハンドル中継端子７１ａを介して入力回路１７２０ａに入力されている。また、ＣＲユニットがＣＲユニット端子板７００ｂに電気的に接続されると、ＣＲ接続信号がＣＲユニット端子板７００ｂを介して入力回路１７２０ａに入力される。
【０３０１】
払出制御基板７１５には、電源基板６８６から各種電圧が主制御基板１７００と同様に供給されている。この電源基板６８６は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板７１５に電力を供給するキャパシタを備えている。このキャパシタにより払出制御ＭＰＵ１７１０ａは電源遮断時にでも払い出しに関する各種の払出情報をその内蔵するＲＡＭに記憶することができるようになっている。なお、記憶した払出情報は、電源投入時に主制御基板１７００のＲＡＭクリアスイッチ２６８ａが操作されると、その内容が内蔵するＲＡＭから消去（クリア）されるようになっている。
【０３０２】
［５−２．周辺基板のグループ］
周辺基板１６１０は、図１１９に示すように、演出制御を行うサブ統合基板１７４０と、液晶表示器１３１５の描画制御を行う液晶制御基板１７５０と、を備えて構成されている。サブ統合基板１７４０と液晶制御基板１７５０との基板間は、図示しないハーネスによって電気的に接続されている。
【０３０３】
［５−２−１．サブ統合基板］
演出制御を行うサブ統合基板１７４０は、図１１９に示すように、マイクロプロセッサとしてのサブ統合ＭＰＵ１７４０ａと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するサブ統合ＲＯＭ１７４０ｂと、高音質の演奏を行う音源ＩＣ１７４０ｃと、この音源ＩＣ１７４０ｃが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ＲＯＭ１７４０ｄと、を備えて構成されている。
【０３０４】
サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、パラレル入出力ポート、シリアル入出力ポート及びウォッチドックタイマ（ＷＤＴ）等の各種入出力ポートを内蔵しており、主制御基板１７００から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、扉枠装飾ランプ５ａａ，５ｂ〜５ｈに点灯信号又は点滅信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドをランプ駆動基板１７６０に出力したり、演出ランプ１２３０に点灯信号又は点滅信号を出力する遊技盤側点灯点滅コマンドをランプ駆動基板１７６０に出力したり、階調ランプ１２４０に階調点灯信号を出力する階調点灯コマンドをランプ駆動基板１７６０に出力したり、ランプ及びモータを内蔵したパトランプ装置１２３５に駆動信号をランプ駆動基板１７６０を介して出力したり、パトランプ装置１２３５の点灯ランプ１２３５ａに点灯信号を出力するパトランプ点灯コマンドをランプ駆動基板１７６０に出力したり、パトランプ装置１２３５のモータ１２３５ｂに駆動信号を出力するパトランプモータ駆動コマンドをランプ駆動基板１７６０に出力したり、前述した、ループユニット１５７０の前側ギアモジュール駆動モータ１５７８及び後側ギアモジュール駆動モータ１５８５に駆動信号を出力するギアモジュール駆動モータ駆動コマンドをランプ駆動基板１７６０に出力したり、前述した、ループユニット１５７０の前側接点モジュール１５７９及び後側接点モジュール１５８６に正極及び負極の電圧を印加開始する印加開始コマンドをランプ駆動基板１７６０に出力したり、音ＲＯＭ１７４０ｄから抽出する音情報を示す制御信号（音コマンド）を音源ＩＣ１７４０ｃに出力したり、液晶表示器１３１５に表示させる画面を示す表示コマンドを液晶制御基板１７５０に出力したりする。
【０３０５】
サブ統合ＭＰＵ１７４０ａから液晶制御基板１７５０に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート（単位時間あたりに送信できるデータの大きさ）として１９．２キロ（ｋ）ビーピーエス（ｂｉｔｓ  ｐｅｒ  ｓｅｃｏｎｄ、以下、「ｂｐｓ」と記載する）が設定されている。一方、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａからランプ駆動基板１７６０に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、階調点灯コマンド、パトランプ点灯コマンド、パトランプモータ駆動コマンド、ギアモジュール駆動モータ駆動コマンド及び印加開始コマンドは、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして２５０ｋｂｐｓが設定されている。
【０３０６】
ランプ駆動基板１７６０は、受信した扉枠側点灯点滅コマンドに基づいて点灯信号又は点滅信号を副ドロワ中継基板６５８を介して扉枠装飾ランプ５ａａ，５ｂ〜５ｈに出力したり、受信した遊技盤側点灯点滅コマンドに基づいて点灯信号又は点滅信号を演出ランプ１２３０に出力したり、受信した階調点灯コマンドに基づいて階調点灯信号を階調ランプ１２４０に出力したり、受信したパトランプ点灯コマンドに基づいて点灯信号をパトランプ装置１２３５の点灯ランプ１２３５ａに出力したり、受信したパトランプモータ駆動コマンドに基づいて駆動信号をパトランプ装置１２３５のモータ１２３５ｂに出力したり、受信したギアモジュール駆動モータ駆動コマンドに基づいて駆動信号をループユニット１５７０の前側ギアモジュール駆動モータ１５７８及び後側ギアモジュール駆動モータ１５８５に出力したり、受信した印加開始コマンドに基づいてＯＮ／ＯＦＦ信号をループユニット１５７０の前側接点モジュール１５７９及び後側接点モジュール１５８６に出力したりする。このＯＮ／ＯＦＦ信号は、ループユニット１５７０の前側接点モジュール１５７９及び後側接点モジュール１５８６に正極及び負極の電圧を印加するための電気的な接続をＯＮ又はＯＦＦする信号であり、ＯＮすることによって、図１２９及び図１３０に示したように、車１５７２ｃ，１５７３ｃのフロントライトとしてのＬＥＤ１５７２ｃｃｄ，１５７３ｃｃｄ及びバックライトとしてのＬＥＤ１５７２ｃｃｃ，１５７３ｃｃｃが点灯するようになっている。
【０３０７】
またサブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、前述した、ループユニット１５７０の前側センサ基板１５８０からの検出信号及び後側センサ基板１５８７からの検出信号がランプ駆動基板１７６０を介してそれぞれ入力されており、これらの検出信号に基づいてループユニットの前側ギアモジュール１５７２の原位置（車１５７２ｃの原位置）及び後側ギアモジュール１５７３の原位置（車１５７３ｃの原位置）を把握している。更にサブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、液晶制御基板１７５０が正常動作している旨を伝える信号（動作信号）が液晶制御基板１７５０から入力されたり、前述した演出選択スイッチ３１からの演出選択信号（検出信号）が副ドロワ中継基板６５８、そしてランプ駆動基板１７６０を介して入力されたりする。
【０３０８】
音源ＩＣ１７４０ｃは、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａから出力された音コマンドに基づいて音ＲＯＭ１７４０ｄから音情報を抽出し、ランプ駆動基板１７６０、そして副ドロワ中継基板６５８を介して上述したスピーカ３４から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行う。
【０３０９】
なお、サブ統合基板１７４０は、図示しない、外部ウォッチドックタイマ（外部ＷＤＴ）も備えており、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、その内蔵されたウォッチドックタイマ（内蔵ＷＤＴ）と外部ＷＤＴとを併用してサブ統合ＭＰＵ１７４０ａのシステムが暴走していないかを診断している。
【０３１０】
［５−２−２．液晶制御基板］
液晶表示器１３１５の描画制御を行う液晶制御基板１７５０は、図１１９に示すように、マイクロプロセッサとしての液晶制御ＭＰＵ１７５０ａと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂと、上述した液晶表示器１３１５を表示制御するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒの略）１７５０ｃと、液晶表示器１３１５に表示される画面の各種データを記憶するキャラＲＯＭ１７５０ｄと、このキャラＲＯＭ１７５０ｄに記憶されている各種データが転送されてコピーされるキャラＲＡＭ１７５０ｚと、を備えて構成されている。
【０３１１】
液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、パラレル入出力ポート、シリアル入出力ポート等を内蔵しており、サブ統合基板１７４０から上述した表示コマンドを受信すると、その詳細な説明は後述するが、受信した表示コマンドに基づいてＶＤＰ１７５０ｃを制御して液晶表示器１３１５の描画制御を行う。なお、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、正常に動作していると、上述したように、その旨を伝える動作信号をサブ統合基板１７４０に出力する。
【０３１２】
液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂは、液晶表示器１３１５に描画する画面を生成するための各種プログラムの他に、表示コマンドに対応するスケジュールデータ、表示コマンドに対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、液晶表示器１３１５に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、キャラＲＯＭ１７５０ｄに記憶されている各種データをキャラＲＡＭ１７５０ｚの後述する非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って液晶表示器１３１５に描画される画面データを、前もって、キャラＲＯＭ１７５０ｄから
キャラＲＡＭ１７５０ｚの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。なお、非常駐領域転送スケジュールデータの詳細な説明は後述する。
【０３１３】
液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、サブ統合基板１７４０から表示コマンドを受信すると、この表示コマンドに対応するスケジュールデータを抽出し、この抽出したスケジュールデータの先頭の画面データを液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂから抽出してＶＤＰ１７５０ｃに出力する。そして液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、先頭の画面データに続く画面データを抽出してＶＤＰ１７５０ｃに出力する。このように、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから１つずつ、液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂから抽出してＶＤＰ１７５０ｃに出力する。
【０３１４】
ＶＤＰ１７５０ｃは、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいてキャラＲＡＭ１７５０ｚから後述するスプライトデータを抽出して液晶表示器１３１５に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを液晶表示器１３１５に出力する。なお、ＶＤＰ１７５０ｃは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、液晶表示器１３１５の左右方向を描画する１ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した１ライン分の描画データを液晶表示器１３１５に出力する方式である。
【０３１５】
キャラＲＯＭ１７５０ｄは、極めて多くのスプライトデータを記憶しており、その容量が大きくなっている。キャラＲＯＭ１７５０ｄの容量が大きくなると、つまり液晶表示器１３１５に描画するスプライトの数が多くなると、キャラＲＯＭ１７５０ｄのアクセス速度が無視できなくなり、液晶表示器１３１５に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、その詳細な説明は後述するが、アクセス速度の速いキャラＲＡＭ１７５０ｚに、キャラＲＯＭ１７５０ｄに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、このキャラＲＡＭ１７５０ｚからスプライトデータを抽出している。スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態でキャラＲＯＭ１７５０ｄに記憶されている。ここで、「スプライト」とは、液晶表示器１３１５にまとまった単位として表示されるイメージである。例えば、液晶表示器１３１５に種々の人物を表示させる場合にはそれぞれの人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、液晶表示器１３１５に複数人の人物を表示させる場合には複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を１つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係（以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。）が設定されて液晶表示器１３１５に表示される。なお、スプライトは縦横それぞれ６４画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「キャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には１つのキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横２×縦３などで配置した合計６個のキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のキャラクタを用いて表現することができる。このように、キャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。
【０３１６】
液晶表示器１３１５は、左右方向に８００画素、上下方向に６００画素（ＳＶＧＡ）を有しており、液晶表示器１３１５の左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動されるようになっている。液晶表示器１３１５は、液晶制御基板１７５０から出力された１ライン分の描画データが入力されると、液晶ドライブ回路１３１５ｂは、この１ライン分の描画データに基づいて、主走査として液晶表示器１３１５の左から右に向かって順次、１ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして１ライン分の出
力が完了すると、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて、主走査として液晶表示器１３１５の左から右に向かって順次、１ライン分の画素にそれぞれ出力する。
【０３１７】
また液晶表示器１３１５は、インバータ基板１７５５によって点灯されるバックライト（冷陰極管）が内蔵されている。
【０３１８】
［６．ランプ駆動基板］
次に、ランプ駆動基板１７６０について説明する。図１２１はランプ駆動基板のブロック図の一部である。ランプ駆動基板１７６０は、図１２１に示すように、階調制御ＩＣ１７６０ｂを備えて構成されている。この階調制御ＩＣ１７６０ｂは、サブ統合基板１７４０から出力された、上述した、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドを受信すると、副ドロワ中継基板６５８を介して扉枠装飾ランプ５ａａ，５ｂ〜５ｈに点灯信号又は点滅信号を出力したり、演出ランプ１２３０に点灯信号又は点滅信号を出力したり、階調ランプ１２４０に階調点灯信号を出力したりする。また階調制御ＩＣ１７６０ｂは、演出選択スイッチ３１からの演出選択信号が副ドロワ中継基板６５８を介して入力されている。なお、階調制御ＩＣ１７６０ｂは、電源投入時等、扉枠装飾ランプ５ａａ，５ｂ〜５ｈ及び演出ランプ１２３０を点灯又は点滅させるパターン作成用のデータや階調ランプ１２４０を階調点灯させるパターン作成用のデータを、初期データとしてサブ統合基板１７４０から受信して内蔵するＲＡＭに記憶するようになっている。まず、階調制御ＩＣ１７６０ｂの構成について説明し、続けて各種コマンドついて説明する。
【０３１９】
［６−１．階調制御ＩＣの構成］
階調制御ＩＣ１７６０ｂは、図１２１に示すように、ノイズ除去部１７６０ｂａ、シリアル部１７６０ｂｂ、階調更新制御部１７６０ｂｃ、ＯＮ時間設定テーブル用レジスタ群１７６０ｂｄ、波形テーブル用レジスタ群１７６０ｂｅ、パルス生成部１７６０ｂｆ、入出力部１７６０ｂｇ、出力部１７６０ｂｈを備えて構成されている。
【０３２０】
［６−１−１．ノイズ除去部］
ノイズ除去部１７６０ｂａは、サブ統合基板１７４０から出力された初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドを、シリアル入力端子１７６０ｂｋを介して受信し、電気信号である、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドからノイズを除去している。階調制御ＩＣ１７６０ｂは、図示しない発信回路が内蔵されており、この発信回路からのクロック信号がノイズ除去部１７６０ｂａに入力されている。ノイズ除去部１７６０ｂａは、その入力されたクロック信号に基づいて所定の帯域周波数成分を、電気信号である、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドから除去するフィルタ処理を行う。このフィルタ処理では、実験により得た１マイクロ秒（μｓ）のノイズが除去されており、フィルタ処理された、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドがシリアル部１７６０ｂｂに入力される。このように、ノイズの影響を受けたままの状態である、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドがシリアル部１７６０ｂｂに直接入力されないようになっている。
【０３２１】
［６−１−２．シリアル部］
シリアル部１７６０ｂｂは、ノイズ除去部１７６０ｂａでフィルタ処理された、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドが入力されると、シリアルデータである、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドをパラレルデータに復元する。このパラレルデータに復元された、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドは、階調更新制御部１７６０ｂｃに入力される。またシリアル部１７６０ｂｂは、図示しない入出力方向レジスタ及び入力レジスタが内蔵されており、電源投入時等、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマン
ドのほかに、サブ統合基板１７４０から受信した入出力方向設定コマンドが入出力方向レジスタに記憶されるようになっている。入出力方向レジスタは、入出力方向設定コマンドに基づいて入出力部１７６０ｂｇを入力側又は出力側に設定する。具体的には、入出力方向レジスタは、扉枠装飾ランプ５ａａ，５ｂ〜５ｈ及び演出ランプ１２３０への点灯信号又は点滅信号、階調ランプ１２４０への階調点灯信号を出力する入出力端子群１７６０ｂｍの端子が出力端子となるように入出力部１７６０ｂｇを出力側に設定する一方、演出選択スイッチ３１からの演出選択信号が入力される入出力端子群１７６０ｂｍの端子が入力端子となるように入出力部１７６０ｂｇを入力側に設定する。なお、入出力方向レジスタは、入出力部１７６０ｂｇを入力側に設定すると、信号が入出力端子群１７６０ｂｍの端子そして入出力部１７６０ｂｇを介して入力レジスタに入力されるようになっている。シリアル部１７６０ｂｂは、その入力レジスタに入力された信号を、シリアル出力端子１７６０ｂｎを介して、サブ統合基板１７４０に出力する。本実施形態では、演出選択スイッチ３１からの演出選択信号が入出力端子群１７６０ｂｍの端子そして入出力部ｂｇを介して入力レジスタに入力されるようになっている。シリアル部１７６０ｂｂは、その演出選択信号を、シリアル出力端子１７６０ｂｎを介して、サブ統合基板１７４０に出力する。
【０３２２】
［６−１−３．階調更新制御部］
階調更新制御部１７６０ｂｃは、シリアル部１７６０ｂｂでパラレルデータに復元された、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドが入力されると、パラレルデータに復元された初期データを、階調制御ＩＣ１７６０ｂの内蔵するＲＡＭである、ＯＮ時間設定テーブル用レジスタ群１７６０ｂｄ及び波形テーブル用レジスタ群１７６０ｂｅに記憶する制御を行う一方、パラレルデータに復元された、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドを図示しないコマンドレジスタに記憶する。このコマンドレジスタに記憶された、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドに基づいて、扉枠装飾ランプ５ａａ，５ｂ〜５ｈ及び演出ランプ１２３０を点灯又は点滅させるパターンや階調ランプ１２４０を階調点灯させるパターンを、ＯＮ時間設定テーブル用レジスタ群１７６０ｂｄ及び波形テーブル用レジスタ群１７６０ｂｅに記憶した初期データを参照して作成する制御を行う。この作成された、扉枠装飾ランプ５ａａ，５ｂ〜５ｈ及び演出ランプ１２３０を点灯又は点滅させるパターンや階調ランプ１２４０を階調点灯させるパターンはパルス生成部１７６０ｂｆに入力される。
【０３２３】
［６−１−４．ＯＮ時間設定テーブル用レジスタ群］
ＯＮ時間設定テーブル用レジスタ群１７６０ｂｄは、階調更新制御部１７６０ｂｃによる制御によって、電源投入時等、サブ統合基板１７４０から受信した初期データが記憶される。ＯＮ時間設定テーブル用レジスタ群１７６０ｂｄは、ＯＮ時間設定テーブル０〜ＯＮ時間設定テーブル７の合計８つのＯＮ時間設定テーブルから構成されている。各ＯＮ時間設定テーブルは、０階調〜３１階調の合計３２階調で構成されている。これらの０階調〜３１階調は、パルス幅で発光輝度を指定するＯＮ時間がそれぞれ設定されており、１２ビット幅、つまり０〜４０９６ミリ秒（ｍｓ）のＯＮ時間が設定されている。ＯＮ時間設定テーブル用レジスタ群１７６０ｂｄに記憶されるデータの大きさは、３０７２ビット（＝８テーブル  ×  ３２階調  ×  １２ビット）であり、サブ統合基板１７４０からランプ駆動基板１７６０へのビットレートが、上述したように、２５０ｋｂｐｓ（パルス幅：４μｓ）に設定されているため、ＯＮ時間設定テーブル用レジスタ群１７６０ｂｄに記憶されるデータの送信時間は、１２．２８８ミリ秒（＝３０７２ビット  ×  ４μｓ）（ｍｓ）となる。
【０３２４】
［６−１−５．波形テーブル用レジスタ群］
波形テーブル用レジスタ群１７６０ｂｅは、階調更新制御部１７６０ｂｃによる制御によって、ＯＮ時間設定テーブル用レジスタ群１７６０ｂｄと同様に、電源投入時等、サブ統合基板１７４０から受信した初期データが記憶される。波形テーブル用レジスタ群１７６０ｂｅは、波形テーブル０〜波形テーブル２の合計３つの波形テーブルから構成されている。各波形テーブルは、０波形〜８９波形の合計９０波形で構成されている。これらの
０波形〜８９波形は、ＯＮ時間設定テーブル用レジスタ群１７６０ｂｄに記憶されているＯＮ時間設定テーブル０〜ＯＮ時間設定テーブル７の０階調〜３１階調を並べた配列が設定されており、５ビット幅、つまり０階調〜３２階調が設定されている。波形テーブル用レジスタ群１７６０ｂｅに記憶されるデータの大きさは、１３５０ビット（＝３テーブル
×  ９０波形  ×  ５ビット）となり、サブ統合基板１７４０からランプ駆動基板１７６０へのビットレートが２５０ｋｂｐｓ（パルス幅：４μｓ）に設定されているため、波形テーブル用レジスタ群１７６０ｂｅに記憶されるデータの送信時間は、５．４ｍｓ（＝１３５０ビット  ×  ４μｓ）となる。
【０３２５】
［６−１−６．パルス生成部］
パルス生成部１７６０ｂｆは、階調更新制御部１７６０ｂｃで作成された、扉枠装飾ランプ５ａａ，５ｂ〜５ｈ及び演出ランプ１２３０を点灯又は点滅させるパターンや階調ランプ１２４０を階調点灯させるパターンが入力されると、これらのパターンに基づいてパルスを生成する。生成されたパルスは入出力部１７６０ｂｇ及び出力部ｂｈに入力され、点灯信号又は点滅信号として入出力端子群１７６０ｍ及び出力端子群１７６０ｂｐの端子から演出ランプ１２３０に出力されたり、階調点灯信号といて階調ランプ１２４０に出力されたり、点灯信号又は点滅信号として副ドロワ中継基板６５８を介して扉枠装飾ランプ５ａａ，５ｂ〜５ｈに出力されたりする。これにより、演出ランプ１２３０及び扉枠装飾ランプ５ａａ，５ｂ〜５ｈが点灯又は点滅し、階調ランプ１２４０が階調点灯する。
【０３２６】
［６−２．各種コマンド］
階調制御ＩＣ１７６０ｂは、上述したように、サブ統合基板１７４０から出力された、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドを受信する。これらの扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドは、入出力端子群１７６０ｂｍが出力端子に設定された端子の番号や出力端子群１７６０ｂｐの端子の番号、０階調〜３１階調のうちのいずれかの階調番号、波形テーブル０〜波形テーブル２のうちのいずれかの波形テーブル番号、次波形に移行するまでの時間である波形移行時間、波形カウンタの初期値（０波形〜８９波形のいずれかの波形番号）、波形カウンタ最大値（０波形〜８９波形のいずれかの波形番号）、ＯＮ時間設定テーブル０〜ＯＮ時間設定テーブル７のうちのいずれかのＯＮ時間設定テーブル番号、等から構成されている。扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドは、３６ビット（４．５バイト）の大きさを有しており、入出力端子群１７６０ｂｍが出力端子に設定された端子や出力端子群１７６０ｂｐの端子に対して個別に設定する。
【０３２７】
［７．電源システム］
次に、パチンコ遊技機１に供給される電力について説明する。まず、上述した電源基板６８６について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。図１２２はパチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図である。
【０３２８】
［７−１．電源基板］
電源基板６８６は、上述した電源線コネクタ６８８が図示しない電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグが島（以下、「パチンコ島設備」と記載する。）の電源コンセントに差し込まれている。上述した電源スイッチ６８７を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板６８６に供給され、パチンコ遊技機１の電源投入を行うことができる。
【０３２９】
電源基板６８６は、図１２２に示すように、＋３４Ｖ作成回路６８６ａ、＋１８Ｖ作成回路６８６ｂ、＋９Ｖ作成回路６８６ｃを備えて構成されている。＋３４Ｖ作成回路６８６ａは、パチンコ島設備から供給されている交流２４ボルト（ＡＣ２４Ｖ）を整流して直流＋３４Ｖ（ＤＣ＋３４Ｖ、以下、「＋３４Ｖ」と記載する。本実施形態では、最大電流として６アンペア（Ａ）を流すことができる。）を作成する。＋１８Ｖ作成回路６８６ｂは、パチンコ島設備から供給されているＡＣ２４Ｖを整流して＋３４Ｖを作成し、作成した＋３４Ｖから直流＋１８Ｖ（ＤＣ＋１８Ｖ、以下、「＋１８Ｖ」と記載する。本実施形態では、最大電流として４Ａを流すことができる。）を作成する。＋９Ｖ作成回路６８６ｃは、＋１８Ｖ作成回路６８６ｂが作成した＋１８Ｖから直流＋９Ｖ（ＤＣ＋９Ｖ、以下、「＋９Ｖ」と記載する。本実施形態では、最大電流として０．４Ａを流すことができる。）を作成する。＋３４Ｖ作成回路６８６ａ、＋１８Ｖ作成回路６８６ｂ、＋９Ｖ作成回路６８６ｃがそれぞれ作成した電圧は、払出制御基板７１５に供給されている。
【０３３０】
［７−２．各制御基板等に供給される電源］
次に、各制御基板等に供給される電源について説明する。電源基板６８６から供給される、＋３４Ｖ、＋１８Ｖ及び＋９Ｖは、図１２２に示すように、払出制御基板７１５に供給され、主ドロワ中継基板６５７を介して主制御基板１７００に供給される。そして主制御基板１７００に供給された＋３４Ｖ、＋１８Ｖ及び＋９Ｖは、サブ統合基板１７４０に供給され、液晶制御基板１７５０及びランプ駆動基板１７６０にそれぞれ供給される。なお、液晶制御基板１７５０には、＋３４Ｖ及び＋１８Ｖがサブ統合基板１７４０を介して供給されている。ここでは、まず、払出制御基板７１５に供給される電源について説明し、続いて主制御基板１７００に供給される電源、サブ統合基板１７４０に供給される電源、液晶制御基板１７５０に供給される電源、ランプ駆動基板１７６０に供給される電源について説明する。
【０３３１】
［７−２−１．払出制御基板に供給される電源］
払出制御基板７１５は、払出制御ＭＰＵ１７１０ａ等の他に、払出制御シリーズレギュレータ７１５ａも備えている。この払出制御シリーズレギュレータ７１５ａは、電源基板６８６から供給された＋９Ｖが入力されており、この＋９Ｖから払出制御基板７１５の基準電圧である直流＋５Ｖ（ＤＣ＋５Ｖ、以下、「＋５Ｖ」と記載する。）を作成する。この＋５Ｖは、図１１９に示した、払出制御部１７１０の払出制御ＭＰＵ１７１０ａの他に、払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂ、外部ＷＤＴ１７１０ｃ、払出モータ駆動回路１７１０ｄや発射制御部１７２０の入力回路１７２０ａ、発射制御回路１７２０ｃ、発射モータ駆動回路１７２０ｄ等にも入力されている。
【０３３２】
電源基板６８６から供給された＋３４Ｖは、払出モータ駆動回路１７１０ｄの他に、発射モータ駆動回路１７２０ｄに入力されており、図１１９に示した払出モータ４６５及び発射モータ３４４等の駆動電源として使用されている。なお、電源基板６８６から供給された＋１８Ｖは、扉開放スイッチ３ａの他に、図１１９に示した、本体枠開放スイッチ３ｂ、満タンスイッチ５４５、球切れスイッチ４２６、計数スイッチ４６２、回転角スイッチ５０５等に入力されている。
【０３３３】
［７−２−２．主制御基板に供給される電源］
主制御基板１７００は、主制御ＭＰＵ１７００ａ等の他に、主制御シリーズレギュレータ１７００ｃ、停電監視回路１７００ｄも備えている。主制御シリーズレギュレータ１７００ｃは、払出制御基板７１５から供給された＋９Ｖが入力されており、この＋９Ｖから主制御基板１７００の基準電圧である＋５Ｖを作成する。この＋５Ｖは、主制御ＭＰＵ１７００ａの他に、図１１９に示した、主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂ等にも入力されている。停電監視回路１７００ｄは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板７１５から供給された＋１８Ｖ及び＋９Ｖが入力されており、これら＋１８Ｖ及び＋９Ｖの停電又は瞬停の兆候を監視している。また停電監視回路１７００ｄは、電波検出スイッチ１７００ｅからの電波検出信号が入力されており、この電波検出信号を監視している。この電波検出スイッチ１７００ｅは、主制御シリーズレギュレータ１７００ｃの近傍に配置されており、主制御シリーズレギュレータ１７００ｃに高周波が照射されているか否かを検出するものである。
【０３３４】
停電監視回路１７００ｄは、停電又は瞬停の兆候を検出すると、又は、電波検出スイッチ１７００ｅからの電波検出信号が入力されると、停電予告として停電予告信号を主制御ＭＰＵ１７００ａの他にサブ統合基板１７４０に出力する。また主制御基板１７００には主ドロワ中継基板６５７を介して停電予告信号が入力され、液晶制御基板１７５０にはサブ統合基板１７４０を介して停電予告信号が入力される。
【０３３５】
払出制御基板７１５から供給された＋３４Ｖは、開閉翼ソレノイド１３９０の他に、図１１９に示した開閉板ソレノイド１４２０等の駆動電源として使用されている。なお、払出制御基板７１５から供給された＋１８Ｖは、上始動スイッチ１３６０の他に、図１１９に示した、ゲートスイッチ１４６０、左入賞口スイッチ１４７５等に入力されている。
【０３３６】
なお、主制御基板１７００は活線故障防止回路１７００ｆを備えており、払出制御基板７１５から供給された＋３４Ｖ、＋１８及び＋９Ｖは活線故障防止回路１７００ｆに入力される。ここで「活線」とは、配線（ハーネス）に電流が流れている状態のこという。
【０３３７】
活線故障防止回路１７００ｆは、その詳細な説明は後述するが、図９７に示した電源スイッチ６８７を入れたままの状態で、つまり払出制御基板７１５から＋３４Ｖ、＋１８及び＋９Ｖが供給されたままの状態で、図１に示した、遊技盤４を本体枠３に取り付けるときに、図９３に示した、主ドロワ中継端子板６５７に設けたドロワコネクタ７３０と、図４５に示した、遊技盤４の中継端子板２６９に設けたドロワコネクタ２７０と、の溶着を防止する回路である。
【０３３８】
［７−２−３．サブ統合基板に供給される電源］
サブ統合基板１７４０は、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａ、音源ＩＣ１７４０ｃ等を備えている。サブ統合基板１７４０は、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａの基準電圧である＋５Ｖと、音源ＩＣ１７４０ｃの基準電圧である直流＋３．３Ｖ（ＤＣ＋３．３Ｖ、以下、「＋３．３Ｖ」と記載する。）と、が液晶制御基板１７５０から供給されている。＋５Ｖは、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａの他に、例えば図示しないバスバッファ回路にも入力されている。このバスバッファ回路は、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａと図１１９に示したサブ統合ＲＯＭ１７４０ｂとのバスライン用のインターフェイスとして使用されている。一方、＋３．３Ｖは、音源ＩＣ１７４０ｃの他に、例えば図１１９に示した、サブ統合ＲＯＭ１７４０ｂ及び音ＲＯＭ１７４０ｄにも入力されている。
【０３３９】
主制御基板１７００を介して供給された＋１８Ｖは、例えば図１１９に示したスピーカ３４から出力する音楽及び効果音等を増幅するパワーアンプに入力されている。なお、主制御基板１７００を介して供給された＋９Ｖは、ランプ駆動基板１７６０にそのまま出力されており、サブ統合基板１７４０では使用されていない。また、主制御基板１７００を介して供給された＋３４Ｖは、液晶制御基板１７５０及びランプ駆動基板１７６０にそのまま出力されており、サブ統合基板１７４０では使用されていない。
【０３４０】
［７−２−４．液晶制御基板に供給される電源］
液晶制御基板１７５０は、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａ、ＶＤＰ１７５０ｃ等の他に、液晶制御電源回路１７５０ｅも備えている。この液晶制御電源回路１７５０ｅは、サブ統合基板１７４０を介して供給された＋１８Ｖが入力されており、この＋１８Ｖからサブ統合ＭＰＵ１７４０ａ等の基準電圧である＋５Ｖと、液晶制御基板１７５０等の基準電圧である＋３．３Ｖと、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａ及びＶＤＰ１７５０ｃの電源である直流＋１．５Ｖ（ＤＣ＋１．５Ｖ、以下、「＋１．５Ｖ」と記載する。）と、ＶＤＰ１７５０ｃの電源である直流２．５Ｖ（ＤＣ＋２．５Ｖ、以下、「＋２．５Ｖ」と記載する。）と、を作成する。この＋３．３Ｖは、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａの他に、ＶＤＰ１７５０ｃ、図１１９に示した、液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂ、キャラＲＯＭ１７５０ｄ及びキャラＲＡＭ１７５０ｚ、液晶表示器１３１５を駆動する液晶ドライブ回路等にも入力されている。このように、ＶＤＰ１７５０ｃは、＋１．５Ｖ、＋２．５Ｖ及び＋３．３Ｖが入力されている。
【０３４１】
液晶制御電源回路１７５０ｅが作成した＋５Ｖ及び＋３．３Ｖは、サブ統合基板１７４０にも供給されており、これらの＋５Ｖ及び＋３．３Ｖは液晶制御基板１７５０及びサブ統合基板１７４０で共通に使用されている。
【０３４２】
サブ統合基板１７４０を介して供給された＋３４Ｖは、インバータ基板１７５５にそのまま出力されており、液晶制御基板１７５０では使用されていない。
【０３４３】
［７−２−５．インバータ基板に供給される電源］
インバータ基板１７５５は、図１１９に示した液晶表示器１３１５のバックライトである冷陰極管を点灯させる陰極蛍光ランプ点灯回路１７５５ａを備えている。冷陰極蛍光ランプ点灯回路１７５５ａは、サブ統合基板１７４０を介して供給された＋３４Ｖが入力されている。
【０３４４】
［７−２−６．ランプ駆動基板に供給される電源］
ランプ駆動基板１７６０は、ランプ駆動シリーズレギュレータ１７６０ａ、階調制御ＩＣ１７６０ｂ、ギアモジュール用駆動回路１７６０ｅを備えている。ランプ駆動シリーズレギュレータ１７６０ａは、サブ統合基板１７４０を介して供給された＋９Ｖが入力されており、この＋９Ｖからランプ駆動基板１７６０の基準電圧である＋５Ｖを作成する。この＋５Ｖは、図１１９に示した階調ランプ１２４０の階調点灯を行う階調制御ＩＣ１７６０ｂ等に入力されている。サブ統合基板１７４０を介して供給された＋３４Ｖ、＋１８Ｖは、図１１９に示したループユニット１５７０の駆動制御を行うギアモジュール用駆動回路１７６０ｅ等に入力されている。例えば、＋３４Ｖはループユニット１５７０の可動部材の図示しない駆動モータの駆動電源として使用され、＋１８Ｖはループユニット１５７０の可動部材の原位置を検出する図示しないフォトセンサ等に入力されている。
【０３４５】
［８．電源基板のノイズ対策回路及びアース回路］
次に、電源基板６８６のアース回路について説明する。パチンコ島設備から供給されたＡＣ２４Ｖは、上述したように、電源線コネクタ６８８を介して電源基板６８６に入力されている。この電源基板６８６には、電源供給ラインであるＡＣ２４Ｖのライン間に現れるノーマルモードノイズと、ＡＣ２４Ｖとグランド（ＧＮＤ）との間に現れるコモンモードノイズと、の２種類のモードノイズに対する対策が設けられている。まず、電源基板６８６のノイズ対策回路について説明し、続いて電源基板６８６のアース回路について説明する。図１２３は電源基板のノイズ対策回路及びアース回路を示す回路図である。
【０３４６】
［８−１．電源基板のノイズ対策］
パチンコ島設備から供給されるＡＣ２４Ｖは、図１２３に示すように、電源線コネクタ６８８を介して、電源スイッチ６８７（本実施形態では、松下電工製：ＡＪ８２２１ＢＦ）の入力側端子１，３に入力されている。具体的には、電源スイッチ６８７の入力側端子３にはＡＣ２４ＶのＡライン（以下、「ＡＣ２４ＶＡ」と記載する。）が入力されており、電源スイッチ６８７の入力側端子１にはＡＣ２４ＶのＢライン（以下、「ＡＣ２４ＶＢ」と記載する。）が入力されている。電源スイッチ６８７の出力側端子２，４は、コモンモードノイズ対策用の回路であるコモンモードノイズ対策回路ＣＭＣ、そしてノーマルモードノイズ対策用の回路であるノーマルモードノイズ対策回路ＮＭＣを介して、チョークコイルＬ１（本実施形態では、ウエノ製：ＡＤＲ２５１５−０１０ＴＤＫ）に入力されている。
【０３４７】
コモンモードノイズ対策回路ＣＭＣは、コンデンサＣ１１０，Ｃ１１１、バリスタＺＮＲ１，ＺＮＲ２を備えて構成されている。コンデンサＣ１１０，Ｃ１１１はその容量が同一のものであり、コモンモードノイズを除去するものである。一方バリスタＺＮＲ１，ＺＮＲ２は、サージ吸収素子（サージアブソーバ）であり、そのバリスタ電圧が同一のものである。バリスタＺＮＲ１，ＺＮＲ２は、コンデンサＣ１１０，Ｃ１１１で低減できなかったスパイクノイズを除去するものである。
【０３４８】
ノーマルモードノイズ対策回路ＮＭＣは、コンデンサＣ１１２、バリスタＺＮＲ３を備えて構成されている。コンデンサＣ１１２は、ＡＣ２４ＶＡ、ＡＣ２４に発生したノーマルモードノイズを除去するものである。バリスタＺＮＲ３は、サージ吸収素子（サージアブソーバ）であり、コンデンサＣ１１２で除去できなかったスパイクノイズを除去するも
のである。
【０３４９】
電源スイッチ６８７の出力側端子４から出力されたＡＣ２４ＶＡは、ＦＵＳＥ１、コモンモードノイズ対策回路ＣＭＣ、そしてノーマルモードノイズ対策回路ＮＭＣを介してチョークコイルＬ１に入力され、電源スイッチ６８７の出力側端子２から出力されたＡＣ２４ＶＢは、ＦＵＳＥ２、コモンモードノイズ対策回路ＣＭＣ、そしてノーマルモードノイズ対策回路ＮＭＣを介してチョークコイルＬ１に入力されている。チョークコイルＬ１は、ＡＣ２４ＶＡ、ＡＣ２４ＶＢのコモンモードノイズの対策部品であり、ノイズ障害を防止している。チョークコイルＬ１でコモンモードノイズが低減されたＡＣ２４ＶＡ、ＡＣ２４ＶＢは、上述した、＋３４Ｖ作成回路６８６ａ及び＋１８Ｖ作成回路６８６ｂに入力されている。なお、チョークコイルＬ１に入力されるＡＣ２４ＶＡ、ＡＣ２４ＶＢは、チョークコイルＬ１のほかにＣＲユニット電源線コネクタ６８９に入力されており、図示しないＣＲユニットにＡＣ２４ＶＡ、ＡＣ２４ＶＢが供給されている。
【０３５０】
［８−２．電源基板のアース回路］
電源基板６８６のアース用コネクタ６９０ａ〜６９０ｄには、図９６及び図９７に示したように、図２１に示した扉枠５（補強板３５〜３８）からのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドＦＧ３としてアース用コネクタ６９０ａと電気的に接続され、図３に示したタンクレール部材４１０を流下する球からのノイズ等を除去する（図３５に示したアース線接続部２０７からの）アース線がフレームグランドＦＧ１としてアース用コネクタ６９０ｂと電気的に接続され、図３に示した賞球ユニット４５０からのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドＦＧ１としてアース用コネクタ６９０ｃと電気的に接続され、図示しないＣＲユニットからのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドＦＧとしてアース用コネクタ６９０ｄと電気的に接続されている。
【０３５１】
これらのフレームグランドＦＧ，ＦＧ１，ＦＧ３は、図１２３に示すように、フレームグランドＦＧ３が抵抗Ｒ１１０を介して電源線コネクタ６８８のフレームグランドＦＧ２に電気的に接続され、フレームグランドＦＧ１が抵抗Ｒ１１１を介して電源線コネクタ６８８のフレームグランドＦＧ２に電気的に接続され、フレームグランドＦＧが抵抗Ｒ１１２を介して電源線コネクタ６８８のフレームグランドＦＧ２に電気的に接続されている。抵抗Ｒ１１０は、フレームグランドＦＧ１，ＦＧからのノイズ等がフレームグランドＦＧ３に侵入するのを阻止するものであり、抵抗Ｒ１１１は、フレームグランドＦＧ３，ＦＧからのノイズ等がフレームグランドＦＧ１に侵入するのを阻止するものであり、抵抗Ｒ１１２は、フレームグランドＦＧ３，ＦＧ１からのノイズ等がフレームグランドＦＧに侵入するのを阻止するものである。
【０３５２】
なお、パチンコ島設備から供給されたＡＣ２４ＶＢは、電源線コネクタ６８８と電源スイッチ６８７の入力側端子１との間でアレスタＤＳＰ１（本実施形態では、三菱マテリアル製：ＤＳＰ−３０１Ｎ−Ａ２１Ｆ）の一方と電気的に接続されている。アレスタＤＳＰ１の他方は電源線コネクタ６８８のフレームグランドＦＧ２と電気的に接続されている。アレスタＤＳＰ１は、例えば落雷によってパチンコ島設備から供給されるＡＣ２４Ｖに高電圧（「サージ電圧」という。）が侵入した際に、そのサージ電圧を、電源線コネクタ６８８のフレームグランドＦＧ２にサージ電流として流すことによってサージ電圧を制限し、電源スイッチ６８７にサージ電圧がかからないようにしたり、電源スイッチ６８７のＯＮ／ＯＦＦすることによって一時的に生じる高電圧（サージ電圧）を、電源線コネクタ６８８のフレームグランドＦＧ２にサージ電流として流すことによってサージ電圧を制限し、電源スイッチ６８７にサージ電圧がかからないようにしたりしている。これにより、図１２２に示した、払出制御基板７１５、主制御基板１７００等の各種制御基板をサージ電圧から保護することができ、サージ電圧による故障を防止している。
【０３５３】
なお、フレームグランドＦＧ２が接地されなかった場合には、アレスタＤＳＰ１を介して、パチンコ島設備の電源であるＡＣ２４ＶＢ側に電源基板６８６の放電経路が形成されるようになっており、例えば扉枠５が帯電しにくくなっている。これにより、扉枠５に遊技者が触れても、扉枠５からの静電放電による不快感を遊技者に与えることがない。
【０３５４】
［９．主制御基板の回路］
次に、図１１９に示した主制御基板１７００の回路等について説明する。主制御基板１７００は、図１２２に示したように、電源基板６８６から払出制御基板７１５を介して直流電源＋３４Ｖ、＋１８Ｖ、＋９Ｖが供給されている。これらの直流電源＋３４Ｖ、＋１８Ｖ、＋９Ｖは、まず上述した活線故障防止回路１７００ｆに入力されている。例えば、＋９Ｖは活線故障防止回路１７００ｆを介して主制御シリーズレギュレータ１７００ｃに入力されている。この主制御シリーズレギュレータ１７００ｃは入力された＋９Ｖから主制御基板１７００等の基準電圧である＋５Ｖを作成し、この＋５Ｖが主制御ＭＰＵ１７００ａ等に入力されている。また、＋９Ｖ及び＋１８Ｖは活線故障防止回路１７００ｆを介して停電監視回路１７００ｄに入力されている。この停電監視回路１７００ｄは、入力された＋１８Ｖ及び＋９Ｖの停電又は瞬停の兆候を監視している。ここでは、まず活線故障防止回路について説明し、続けて主制御シリーズレギュレータ、主制御基板の周辺回路、主制御基板における各種入出力信号、停電監視回路について説明する。図１２４は活線故障防止回路を示す回路図であり、図１２５は主制御基板の回路を示す回路図であり、図１２６は停電監視回路を示す回路図である。
【０３５５】
［９−１．活線故障防止回路］
活線故障防止回路１７００ｆは、図１２４に示すように、＋３４Ｖ用活線故障防止回路１７００ｆａ、＋１８Ｖ用活線故障防止回路１７００ｆｂ、＋９Ｖ活線故障防止回路１７００ｆｃを備えて構成されている。活線故障回路１７００ｆに入力される＋３４Ｖ、＋１８Ｖ、＋９Ｖのうち＋１８Ｖは抵抗Ｒ１００と電気的に直列接続されている。その直列接続された抵抗Ｒ１００はグランド（ＧＮＤ）と接地された電解コンデンサＣ１００と電気的に接続されている。この電解コンデンサＣ１００により、リップル（電圧に畳重された交流成分）が除去されて平滑化されている。この平滑化された＋１８Ｖは、＋３４Ｖ用活線接続故障防止回路１７００ｆａ、＋１８Ｖ用活線故障防止回路１７００ｆｂ、＋９Ｖ活線故障防止回路１７００ｆｃに入力される。
【０３５６】
［９−１−１．＋３４Ｖ用活線故障防止回路］
＋３４Ｖ用活線故障防止回路１７００ｆａは、リレーＲＬ１（本実施形態では、富士通高見澤製：ＪＶ−１８Ｓ−ＫＴ）、サーミスタＴＨ１（本実施形態では、石塚電子製：５Ｄ２−１１ＬＣ）、電解コンデンサＣ１０１、コンデンサＣ１０２を備えて構成されている。リレーＲＬ１は、コイル、鉄片、スイッチ等を内蔵しており、コイル側入力ピン間に電圧を印加してコイルに電流を流すと、鉄片が可動してスイッチが入り（ＯＮし）、スイッチ側入力ピン間の回路を接続するようになっている。コイル側入力ピンとしての１番ピンはグランドと接地されており、コイル側入力ピンとしての４番ピンは、上述した平滑化された＋１８Ｖが電気的に接続されている。これによりコイルに電流が流れてスイッチがＯＮする。スイッチ側入力ピンとしての２番ピン及び３番ピンは、サーミスタＴＨ１と電気的に並列接続されており、この並列接続された一方は、払出制御基板７１５からの＋３４Ｖが電気的に接続されており、その他方は、グランドと接地された電解コンデンサＣ１０１と電気的に接続されている。この電解コンデンサＣ１０１により、リップル（電圧に畳重された交流成分）が除去されて平滑化される。さらに、グランドと接地されたコンデンサＣ１０２により、ノイズが除去される。
【０３５７】
ここで、図１に示した、遊技盤４を本体枠３に取り付けるときには、遊技盤４に装着された主制御基板１７００の電解コンデンサＣ１０１はすでに放電された状態となっている。図９７に示した電源スイッチ６８７を入れたままの状態で、つまり払出制御基板７１５から＋３４Ｖが供給されたままの状態で、遊技盤４を本体枠３に取り付けると、図９３に示した、基板ユニット６５０側に設けたドロワコネクタ７３０と、図４５に示した、遊技盤４の中継端子板２６９に設けたドロワコネクタ２７０と、が電気的な導通状態となって
大電流が電解コンデンサＣ１０１に一気に流れ込む（「突入電流」という）。このとき、図９９に示した、基板ユニット６５０側に設けたドロワコネクタ７３０の＋３４Ｖ電圧供給ラインであるコンタクト７３０ａと、遊技盤４側に設けたドロワコネクタ２７０の＋３４Ｖ電圧供給ラインであるターミナル２７０ａと、に突入電流が流れるため、＋３４Ｖ電圧供給ラインである、コンタクト７３０ａとターミナル２７０ａとが溶着することとなる。
【０３５８】
そこで、本実施形態では、その突入電流をサーミスタＴＨ１で軽減させて電解コンデンサＣ１０１で充電するようにしている。これにより、電源スイッチ６８７を入れたままの状態で、遊技盤４を本体枠３に取り付けるときに生じる、基板ユニット６５０側に設けたドロワコネクタ７３０の＋３４Ｖ電圧供給ラインと、遊技盤４側に設けたドロワコネクタ２７０の＋３４Ｖ電圧供給ラインと、の溶着を防止することができる。これにより、遊技盤４を本体枠３に押し込んでも、溶着による＋３４Ｖ電圧供給ラインである、コンタクト７３０ａとターミナル２７０ａとの破損を防止することができる。なお、本実施形態におけるサーミスタＴＨ１の特性は、初期抵抗値５オーム（Ω）、最大容量電流４Ａ、残留抵抗値０．３５Ωであり、サーミスタＴＨ１に電流が流れると、サーミスタＴＨ１の発熱にともないその抵抗値が変化する。これにより、例えばリレーＲＬ１が動作しない場合であっても、サーミスタＴＨ１に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタＴＨ１自身の発熱が抑制されるため、サーミスタＴＨ１の損傷を防止することができる。
【０３５９】
ここで、例えばセメント抵抗のように、抵抗値が変化しない固定抵抗を用いた場合には、発熱に耐えうるようなハイパワーの大型タイプのものを用いる必要がある。このため、固定抵抗の近傍には、熱の影響を受けて誤動作する電子部品を配置することが困難であり、主制御基板１７００の基板サイズを大きくする必要がある。一方、温度によって抵抗値が変化するサーミスタＴＨ１を用いた場合には、サーミスタＴＨ１に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタＴＨ１自身の発熱が抑制される。このため、サーミスタＴＨ１の近傍には、電子部品を配置することができ、サーミスタＴＨ１の発熱に対して主制御基板１７００の基板サイズを大きくする必要がない。なお、本実施形態におけるリレーＲＬ１の特性は、ＯＮ電圧１３．５Ｖ、ＯＦＦ電圧０．９Ｖであり、リレーＲＬ１に内蔵するスイッチのＯＮ／ＯＦＦ時間は、上述した、抵抗Ｒ１００と、コンデンサＣ１００と、の時定数から予め設定されており、リレーＲＬ１のスイッチがＯＮする頃には、突入電流がすでに下がった状態となっており、サーミスタＴＨ１に比べて抵抗値が極めて小さいリレーＲＬ１のスイッチに流れるようになる。
【０３６０】
［９−１−２．＋１８Ｖ用活線故障防止回路］
＋１８Ｖ用活線故障防止回路１７００ｆｂは、リレーＲＬ２（本実施形態では、富士通高見澤製：ＪＶ−１８Ｓ−ＫＴ）、サーミスタＴＨ２（本実施形態では、石塚電子製：５Ｄ２−１１ＬＣ）、電解コンデンサＣ１０３、コンデンサＣ１０４を備えて構成されている。リレーＲＬ２は、リレーＲＬ１と同一の構成であり、コイル側入力ピン間に電圧を印加してコイルに電流を流すと、鉄片が可動してスイッチが入り（ＯＮし）、スイッチ側入力ピン間の回路を接続するようになっている。コイル側入力ピンとしての１番ピンはグランドと接地されており、コイル側入力ピンとしての４番ピンは、上述した平滑化された＋１８Ｖが電気的に接続されている。これによりコイルに電流が流れてスイッチがＯＮする。スイッチ側入力ピンとしての２番ピン及び３番ピンは、サーミスタＴＨ２と電気的に並列接続されており、この並列接続された一方は、払出制御基板７１５からの＋１８Ｖが電気的に接続されており、その他方は、グランドと接地された電解コンデンサＣ１０３と電気的に接続されている。この電解コンデンサＣ１０３により、リップル（電圧に畳重された交流成分）が除去されて平滑化される。さらに、グランドと接地されたコンデンサＣ１０４により、ノイズが除去される。
【０３６１】
ここで、遊技盤４を本体枠３に取り付けるときには、遊技盤４に装着された主制御基板
１７００の電解コンデンサＣ１０３はすでに放電された状態となっている。電源スイッチ６８７を入れたままの状態で、つまり払出制御基板７１５から＋１８Ｖが供給されたままの状態で、遊技盤４を本体枠３に取り付けると、基板ユニット６５０側に設けたドロワコネクタ７３０と、遊技盤４の中継端子板２６９に設けたドロワコネクタ２７０と、が電気的な導通状態となって突入電流が電解コンデンサＣ１０３に一気に流れ込む。このとき、基板ユニット６５０側に設けたドロワコネクタ７３０の＋１８Ｖ電圧供給ラインであるコンタクト７３０ａと、遊技盤４側に設けたドロワコネクタ２７０の＋１８Ｖ電圧供給ラインであるターミナル２７０ａと、に突入電流が流れるため、＋１８Ｖ電圧供給ラインである、コンタクト７３０ａとターミナル２７０ａとが溶着することとなる。
【０３６２】
そこで、本実施形態では、その突入電流をサーミスタＴＨ２で軽減させて電解コンデンサＣ１０３で充電するようにしている。これにより、電源スイッチ６８７を入れたままの状態で、遊技盤４を本体枠３に取り付けるときに生じる、基板ユニット６５０側に設けたドロワコネクタ７３０の＋１８Ｖ電圧供給ラインと、遊技盤４側に設けたドロワコネクタ２７０の＋１８Ｖ電圧供給ラインと、の溶着を防止することができる。これにより、遊技盤４を本体枠３に押し込んでも、溶着による＋１８Ｖ電圧供給ラインである、コンタクト７３０ａとターミナル２７０ａとの破損を防止することができる。なお、本実施形態におけるサーミスタＴＨ２の特性は、上述したサーミスタＴＨ１の特性と同一であり、サーミスタＴＨ２に電流が流れると、サーミスタＴＨ２の発熱にともないその抵抗値が変化する。これにより、例えばリレーＲＬ２が動作しない場合であっても、サーミスタＴＨ２に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタＴＨ２自身の発熱が抑制されるため、サーミスタＴＨ２の損傷を防止することができる。
【０３６３】
ここで、例えばセメント抵抗のように、抵抗値が変化しない固定抵抗を用いた場合には、発熱に耐えうるようなハイパワーの大型タイプのものを用いる必要がある。このため、固定抵抗の近傍には、熱の影響を受けて誤動作する電子部品を配置することが困難であり、主制御基板１７００の基板サイズを大きくする必要がある。一方、温度によって抵抗値が変化するサーミスタＴＨ２を用いた場合には、サーミスタＴＨ２に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタＴＨ２自身の発熱が抑制される。このため、サーミスタＴＨ２の近傍には、電子部品を配置することができ、サーミスタＴＨ２の発熱に対して主制御基板１７００の基板サイズを大きくする必要がない。なお、本実施形態におけるリレーＲＬ２の特性は、上述したリレーＲＬ１の特性と同一であり、リレーＲＬ２のスイッチがＯＮする頃には、突入電流がすでに下がった状態となっており、サーミスタＴＨ２に比べて抵抗値が極めて小さいリレーＲＬ２のスイッチに流れるようになる。
【０３６４】
［９−１−３．＋９Ｖ用活線故障防止回路］
＋９Ｖ用活線故障防止回路１７００ｆｃは、リレーＲＬ３（本実施形態では、富士通高見澤製：ＪＶ−１８Ｓ−ＫＴ）、サーミスタＴＨ３（本実施形態では、石塚電子製：５Ｄ２−１１ＬＣ）、電解コンデンサＣ１、コンデンサＣ２を備えて構成されている。リレーＲＬ３は、リレーＲＬ１，ＲＬ２と同一の構成であり、コイル側入力ピン間に電圧を印加してコイルに電流を流すと、鉄片が可動してスイッチが入り（ＯＮし）、スイッチ側入力ピン間の回路を接続するようになっている。コイル側入力ピンとしての１番ピンはグランドと接地されており、コイル側入力ピンとしての４番ピンは、上述した平滑化された＋１８Ｖが電気的に接続されている。これによりコイルに電流が流れてスイッチがＯＮする。スイッチ側入力ピンとしての２番ピン及び３番ピンは、サーミスタＴＨ３と電気的に並列接続されており、この並列接続された一方は、払出制御基板７１５からの＋９Ｖが電気的に接続されており、その他方は、グランドと接地された電解コンデンサＣ１と電気的に接続されている。この電解コンデンサＣ１により、リップル（電圧に畳重された交流成分）が除去されて平滑化される。さらに、グランドと接地されたコンデンサＣ２により、ノイズが除去される。
【０３６５】
ここで、遊技盤４を本体枠３に取り付けるときには、遊技盤４に装着された主制御基板１７００の電解コンデンサＣ１はすでに放電された状態となっている。電源スイッチ６８７を入れたままの状態で、つまり払出制御基板７１５から＋９Ｖが供給されたままの状態で、遊技盤４を本体枠３に取り付けると、基板ユニット６５０側に設けたドロワコネクタ７３０と、遊技盤４の中継端子板２６９に設けたドロワコネクタ２７０と、が電気的な導通状態となって突入電流が電解コンデンサＣ１に一気に流れ込む。このとき、基板ユニット６５０側に設けたドロワコネクタ７３０の＋９Ｖ電圧供給ラインであるコンタクト７３０ａと、遊技盤４側に設けたドロワコネクタ２７０の＋９Ｖ電圧供給ラインであるターミナル２７０ａと、に突入電流が流れるため、＋９Ｖ電圧供給ラインである、コンタクト７３０ａとターミナル２７０ａとが溶着することとなる。
【０３６６】
そこで、本実施形態では、その突入電流をサーミスタＴＨ３で軽減させて電解コンデンサＣ１で充電するようにしている。これにより、電源スイッチ６８７を入れたままの状態で、遊技盤４を本体枠３に取り付けるときに生じる、基板ユニット６５０側に設けたドロワコネクタ７３０の＋９Ｖ電圧供給ラインと、遊技盤４側に設けたドロワコネクタ２７０の＋９Ｖ電圧供給ラインと、の溶着を防止することができる。これにより、遊技盤４を本体枠３に押し込んでも、溶着による＋９Ｖ電圧供給ラインである、コンタクト７３０ａとターミナル２７０ａとの破損を防止することができる。なお、本実施形態におけるサーミスタＴＨ３の特性は、上述したサーミスタＴＨ１，ＴＨ２の特性と同一であり、サーミスタＴＨ３に電流が流れると、サーミスタＴＨ３の発熱にともないその抵抗値が変化する。これにより、例えばリレーＲＬ３が動作しない場合であっても、サーミスタＴＨ３に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタＴＨ３自身の発熱が抑制されるため、サーミスタＴＨ２の損傷を防止することができる。
【０３６７】
ここで、例えばセメント抵抗のように、抵抗値が変化しない固定抵抗を用いた場合には、発熱に耐えうるようなハイパワーの大型タイプのものを用いる必要がある。このため、固定抵抗の近傍には、熱の影響を受けて誤動作する電子部品を配置することが困難であり、主制御基板１７００の基板サイズを大きくする必要がある。一方、温度によって抵抗値が変化するサーミスタＴＨ３を用いた場合には、サーミスタＴＨ３に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタＴＨ３自身の発熱が抑制される。このため、サーミスタＴＨ３の近傍には、電子部品を配置することができ、サーミスタＴＨ３の発熱に対して主制御基板１７００の基板サイズを大きくする必要がない。なお、本実施形態におけるリレーＲＬ３の特性は、上述したリレーＲＬ１，ＲＬ２の特性と同一であり、リレーＲＬ３のスイッチがＯＮする頃には、突入電流がすでに下がった状態となっており、サーミスタＴＨ３に比べて抵抗値が極めて小さいリレーＲＬ３のスイッチに流れるようになる。
【０３６８】
［９−２．主制御シリーズレギュレータ］
主制御基板１７００は、図１２５に示すように、主制御ＭＰＵ１７００ａ、主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂ、主制御シリーズレギュレータ１７００ｃ（本実施形態では、ローム製：ＢＡ５０ＢＣ０ＷＴ）の他に、周辺回路として、リセット信号を出力する主制御システムリセットＩＣ１（本実施形態では、ルネサス製：Ｍ５１９５３）、クロック信号を出力する主制御水晶発振器Ｘ１（本実施形態では、京セラ製：ＥＸＯ−３、２４メガヘルツ（ＭＨｚ））を備えて構成されている。
【０３６９】
主制御シリーズレギュレータ１７００ｃは、図１２５に示すように、図１２４に示した、活線故障防止回路１７００ｆの＋９Ｖ用活線故障防止回路１７００ｆｃを介して電源入力端子であるＶＣＣ端子に＋９Ｖが入力されている。この＋９Ｖは、グランド（ＧＮＤ）と接地された電解コンデンサＣ１（図１２４に示した電解コンデンサＣ１と同一）により、リップル（電圧に畳重された交流成分）が除去されて平滑化される。さらに、グランドと接地されたコンデンサＣ２（図１２４に示したコンデンサＣ２と同一）により、電源基板６８６と主制御基板１７００との基板間に発生したノイズが除去される。また、この平滑化された＋９Ｖは、ＶＣＣ端子の他に、主制御シリーズレギュレータ１７００ｃのコントロール端子であるＣＴＬ端子にも入力されている。主制御シリーズレギュレータ１７００ｃは、そのＣＴＬ端子に＋９Ｖが入力されることにより、ＶＣＣ端子に入力された＋９Ｖから＋５Ｖを作成して出力端子であるＯＵＴ端子から出力する。ＯＵＴ端子とＶＣＣ端子との端子間にはダイオードＤ１（本実施形態では、１ＳＳ１３３）が設けられており、ダイオードＤ１のアノード端子とＯＵＴ端子とが電気的に接続され、ダイオードＤ１のカソード端子とＶＣＣ端子とが電気的に接続されている。ＶＣＣ端子とＯＵＴ端子との端子間が逆バイアスになったときにはダイオードＤ１を介してＶＣＣ端子側に入力されるようになっており、逆バイアスによる主制御シリーズレギュレータ１７００ｃの破壊を防止している。
【０３７０】
ＯＵＴ端子から出力される＋５Ｖは、グランドと接地された電解コンデンサＣ３によりリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された＋５Ｖは、主制御システムリセットＩＣ１、主制御水晶発振器Ｘ１、主制御ＭＰＵ１７００ａ、主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂ等、にそれぞれ入力されている。なお、接地端子であるＧＮＤ端子はグランドと接地されており、ＮＣ端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
【０３７１】
［９−３．主制御基板の周辺回路］
［９−３−１．主制御システムリセットＩＣ］
主制御シリーズレギュレータ１７００ｃのＯＵＴ端子から出力されて平滑化された＋５Ｖは、図１２５に示すように、主制御システムリセットＩＣ１の電源端子に入力されている。主制御システムリセットＩＣ１は、主制御ＭＰＵ１７００ａ及び主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂにリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットＩＣ１の遅延容量端子には、グランドと接地されたコンデンサＣ４が電気的に接続されており、このコンデンサＣ４の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットＩＣ１は、電源端子に入力された＋５Ｖがしきい値（例えば、４．２５Ｖ）に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
【０３７２】
主制御システムリセットＩＣ１の出力端子は、主制御ＭＰＵ１７００ａのリセット端子であるＳＲＳＴ端子及び主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂのリセット端子であるＲＥＳＥＴＮ端子と電気的に接続されている。出力端子はオープンコレクタ出力タイプであり、プルアップ抵抗Ｒ１により＋５Ｖに引き上げられている。この＋５Ｖに引き上げられた電圧は、グランドと接地されたコンデンサＣ５によりリップルが除去されて平滑化されている（コンデンサＣ５は、ローパスフィルタとしての役割も担っている）。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗Ｒ１により＋５Ｖに引き上げられて論理がＨＩとなって主制御ＭＰＵ１７００ａのＳＲＳＴ端子及び主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂのＲＥＳＥＴＮ端子に入力され、一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がＬＯＷとなって主制御ＭＰＵ１７００ａのＳＲＳＴ端子及び主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂのＲＥＳＥＴＮ端子に入力される。主制御ＭＰＵ１７００ａのＳＲＳＴ端子及び主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂのＲＥＳＥＴＮ端子は負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態になると、主制御ＭＰＵ１７００ａ及び主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂにリセットがかかる。なお、電源端子はグランドと接地されたコンデンサＣ６と電気的に接続されており、電源端子に入力される＋５Ｖはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラントと接地されており、ＮＣ端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
【０３７３】
［９−３−２．主制御水晶発振器］
主制御シリーズレギュレータ１７００ｃのＯＵＴ端子から出力されて平滑化された＋５Ｖは、図１２５に示すように、主制御水晶発振器Ｘ１の電源端子であるＶＤＤ端子に入力されている。このＶＤＤ端子は、グランドと接地されたコンデンサＣ７と電気的に接続されており、ＶＤＤ端子に入力される＋５Ｖはさらにリップルが除去されて平滑化されてい
る。また、この平滑化された＋５Ｖは、ＶＤＤ端子の他に、出力周波数選択端子であるＡ端子、Ｂ端子、Ｃ端子及びＳＴ端子にも入力されている。主制御水晶発振器Ｘ１は、これらのＡ端子、Ｂ端子、Ｃ端子及びＳＴ端子に＋５Ｖが入力されることにより、２４ＭＨｚのクロック信号を出力端子であるＦ端子から出力する。
【０３７４】
主制御水晶発振器Ｘ１のＦ端子は、主制御ＭＰＵ１７００ａのクロック端子であるＣＬＫ端子及び主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂのクロック端子であるＣＬＫ端子と電気的に接続されており、２４ＭＨｚのクロック信号が入力されている。なお、接地端子であるＧＮＤ端子はグランドと接地されており、Ｆ端子の分周波を出力するＤ端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
【０３７５】
［９−４．主制御基板で作成された電源］
主制御シリーズレギュレータ１７００ｃのＯＵＴ端子から出力されて平滑化された＋５Ｖは、図１２５に示すように、主制御ＭＰＵ１７００ａの電源端子であるＶＤＤ端子及び主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂの電源端子であるＶＣＣ端子に入力されている。主制御ＭＰＵ１７００ａのＶＤＤ端子はグランドと接地されたコンデンサＣ８と電気的に接続され、主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂのＶＣＣ端子はグランドと接地されたコンデンサＣ９と電気的に接続されており、ＶＤＤ端子及びＶＣＣ端子に入力される＋５Ｖはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御ＭＰＵ１７００ａの接地端子であるＶＳＳ端子はグランドと接地され、主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂの接地端子であるＧＮＤ端子はグランドと接地されている。また、主制御シリーズレギュレータ１７００ｃのＯＵＴ端子から出力されて平滑化された＋５Ｖは、停電監視回路１７００ｄ等にも入力されている。
【０３７６】
［９−５．主制御基板の各種入出力信号］
図１１９に示したＲＡＭクリアスイッチ２６８ａ（本実施形態では、オムロン製：Ｂ３Ｆ−１０５２）の操作は、検出信号として主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂに入力されている。
【０３７７】
［９−５−１．ＲＡＭクリアスイッチからの検出信号］
ＲＡＭクリアスイッチ２６８ａの出力ピンとしての３番ピンは、図１２５に示すように、主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂの入力ポートＰＥの５番ピンである入力ピンＰＥ５と電気的に接続されている。入力ピンＰＥ５は負論理入力とするため、ＲＡＭクリアスイッチ２６８ａの３番ピンと主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂの入力ピンＰＥ５との端子間の電圧はプルアップ抵抗Ｒ２により＋５Ｖに引き上げられている。この＋５Ｖに引き上げられた電圧は、グランドと接地されたコンデンサＣ１０によりリップルが除去されて平滑化されている（コンデンサＣ１０は、ローパスフィルタとしての役割も担っている）。ＲＡＭクリアスイッチ２６８ａが操作されないときにはプルアップ抵抗Ｒ２により＋５Ｖに引き上げられて論理がＨＩとなって主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂの入力ピンＰＥ５に入力され、一方、ＲＡＭクリアスイッチ２６８ａが操作されたときには論理がＬＯＷとなって主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂの入力ピンＰＥ５に入力される。なお、ＲＡＭクリアスイッチ２６８ａの１番ピン及び２番ピンはグランドと接地されており、４番ピンは３番ピンと電気的に接続されている。
【０３７８】
［９−５−２．その他の各種入出力信号］
主制御ＭＰＵ１７００ａのシリアルデータ入力端子であるＲＸ端子は、図１１９に示した払出制御基板７１５からのシリアルデータが払主シリアルデータ受信信号として入力されている。一方、主制御ＭＰＵ１７００ａのシリアルデータ出力端子であるＴＸ端子から払出制御基板７１５に送信するシリアルデータが主払シリアルデータ送信信号として出力される。
【０３７９】
主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂの入力ポートＰＥ及び入力ポートＰＤの各入力ピンは、例えば、上述した入力ピンＰＥ５にはＲＡＭクリアスイッチ２６８ａからの検出信号が入力され、入力ピンＰＥ６には図１２２に示した停電予告信号が入力され、入力ピンＰＥ７には上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板７１
５からの払主ＡＣＫ信号が入力され、入力ピンＰＤ０には中始動口スイッチ１３６０からの検出信号が入力される。
【０３８０】
一方、主制御ＭＰＵ１７００ａは、データバスを介して主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂの出力ポートＰＡ〜ＰＣの出力ピンから、例えば、出力ピンＰＢ５から図１２２に示した停電監視回路１７００ｄに停電予告信号をクリアする停電クリア信号が出力され、出力ピンＰＢ６から上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ＡＣＫ信号が出力され、出力ピンＰＣ０〜ＰＣ５から図１１９に示したサブ統合基板１７４０に各種コマンドが出力され、出力ピンＰＢ１から開閉翼ソレノイド１３９０への駆動信号が出力される。
【０３８１】
なお、主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂのデータ入出力端子Ｄ０〜Ｄ７と、主制御ＭＰＵ１７００ａのデータ入出力端子Ｄ０〜Ｄ７と、はデータバスを介して各種情報や各種信号のやり取りを行う。主制御ＭＰＵ１７００ａは、入力ポートＰＥ及びＰＤから各種信号を、データバスを介して読み込み、このデータバスを介して出力ポートＰＡ〜ＰＣから各種信号を出力する。
【０３８２】
［９−６．停電監視回路］
次に、図１２２に示した停電監視回路１７００ｄについて説明する。主制御基板１７００には、図１２２に示したように、払出制御基板７１５を介して＋３４Ｖ、＋１８Ｖ及び＋９Ｖが供給されており、＋１８Ｖ及び＋９Ｖが停電監視回路１７００ｄに入力されている。停電監視回路１７００ｄは、＋１８Ｖ及び＋９Ｖの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御ＭＰＵ１７００ａの他に、払出制御基板７１５及びサブ統合基板１７４０に出力する。また停電監視回路１７００ｄは、図１２２に示した電波検出スイッチ１７００ｅからの電波検出信号が入力されており、この電波検出信号が入力されると、停電予告信号として主制御ＭＰＵ１７００ａの他に、払出制御基板７１５及びサブ統合基板１７４０に出力する。まず、停電監視回路の構成について説明し、続いて、＋１８Ｖの停電又は瞬停の監視、＋９Ｖの停電又は瞬停の監視、電波検出スイッチからの電波検出信号の監視について説明する。図１２６は停電監視回路を示す回路図である。
【０３８３】
［９−６−１．停電監視回路の構成］
停電監視回路１７００ｄは、図１２６に示すように、安定化電源回路ＩＣ２０（本実施形態では、日本電気製：μＰＣ１０９３）、コンパレータＩＣ２１（本実施形態では、新日本無線製：ＮＪＭ２９０３、オープンコレクタ出力タイプ）、インバータＩＣ２２（本実施形態では、東京芝浦電気製：ＴＣ７４ＨＣ０５、オープンコレクタ出力タイプ）、ＤタイプフリップフロップＩＣ２３（本実施形態では、東京芝浦電気製：ＴＣ７４ＨＣ７４）、トランジスタＴＲ２０（本実施形態では、２ＳＣ１８１５）を備えて構成されている。
【０３８４】
安定化電源回路ＩＣ２０の基準電圧入力端子であるＲＥＦ端子及びカソード端子であるＫ端子は、＋５Ｖと抵抗Ｒ２０を介して電気的に接続されており、この抵抗Ｒ２０によりＲＥＦ端子に入力される電流が制限されている。Ｋ端子はコンパレータＩＣ２１の比較基準電圧となるリファレンス電圧Ｖｒｅｆ（本実施形態では、２．４９５Ｖが設定されている。）を出力している。このリファレンス電圧Ｖｒｅｆは、グランドと接地されたコンデンサＣ２０によりリップル（電圧に畳重された交流成分）が除去されて平滑化されている（コンデンサＣ２０は、ローパスフィルタとしての役割も担っている）。なお、安定化電源回路ＩＣ２０のアノード端子であるＡ端子はグランド（ＧＮＤ）と接地されている。
【０３８５】
コンパレータＩＣ２１は、２つの電圧比較回路を備えており、その１つ（ＩＣ２１Ａ）は＋１８Ｖの監視電圧Ｖ１とリファレンス電圧Ｖｒｅｆとを比較するために用いられており、＋端子に＋１８Ｖの監視電圧Ｖ１が入力され、−端子にリファレンス電圧Ｖｒｅｆが
入力されている。一方、残りの１つ（ＩＣ２１Ｂ）は＋９Ｖの監視電圧Ｖ２とリファレンス電圧Ｖｒｅｆとを比較するために用いられており、＋端子に＋９Ｖの監視電圧Ｖ２が入力され、−端子にリファレンス電圧Ｖｒｅｆが入力されている。これらの比較結果はＤタイプフリップフロップＩＣ２３に入力されている。このＤタイプフリップフロップＩＣ２３は、２つのＤタイプフリップフロップ回路を備えており、その１つ（ＩＣ２３Ａ）を本実施形態で用いている。なお、コンパレータＩＣ２１の電源端子であるＶｃｃ端子に入力される＋５Ｖは、グランドと接地されたコンデンサＣ２１によりリップルが除去されて平滑化されている。また、ＤタイプフリップフロップＩＣ２３に入力される＋５Ｖは、グランドと接地されたコンデンサＣ２２によりリップルが除去されて平滑化されている。
【０３８６】
［９−６−２．＋１８Ｖの停電又は瞬停の監視］
＋１８Ｖの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータＩＣ２１のＩＣ２１Ａが＋１８Ｖの監視電圧Ｖ１とリファレンス電圧Ｖｒｅｆとを比較することにより行われている。＋１８Ｖは、図１２６に示すように、抵抗Ｒ２１，Ｒ２２による抵抗比によって電圧が分配され、グランドと接地されたコンデンサＣ２３によりリップルが除去されてＩＣ２１Ａの＋端子に入力されている（コンデンサＣ２３は、ローパスフィルタとしての役割も担っている）。抵抗Ｒ２１，Ｒ２２の値は、＋１８Ｖが停電又は瞬停した際に、その電圧が＋１８Ｖから落ち始めて予め設定した停電検知電圧Ｖ１ｐｆ（本実施形態では、１２．５３Ｖに設定されている。）となったときに、＋１８Ｖの監視電圧Ｖ１がリファレンス電圧Ｖｒｅｆと同値になるように設定されている。＋１８Ｖの電圧が停電検知電圧Ｖ１ｐｆより大きいときには、＋１８Ｖの監視電圧Ｖ１がリファレンス電圧Ｖｒｅｆより大きくなり、その結果として論理がＬＯＷとなる。このため、コンパレータＩＣ２１はオープンコレクタ出力タイプであるため、プルアップ抵抗Ｒ２３により＋５Ｖに引き上げられ、論理がＨＩとなり、グランドと接地されたコンデンサＣ２４によりリップルが除去されてＤタイプフリップフロップＩＣ２３のプリセット端子であるＰＲ端子に入力される（コンデンサＣ２４は、ローパスフィルタとしての役割も担っている）。このＰＲ端子が負論理入力であるため、＋１８Ｖの監視電圧Ｖ１がリファレンス電圧Ｖｒｅｆより大きいときには、ＤタイプフリップフロップＩＣ２３の出力端子である１Ｑ端子から主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂに停電予告信号が出力されない。
【０３８７】
一方、＋１８Ｖの電圧が停電検知電圧Ｖ１ｐｆより小さいときには、＋１８Ｖの監視電圧Ｖ１がリファレンス電圧Ｖｒｅｆより小さくなり、その結果として論理がＨＩとなる。このため、コンパレータＩＣ２１はオープンコレクタ出力タイプであるため、論理がＬＯＷとなり、グランドと接地されたコンデンサＣ２４によりリップルが除去されてＤタイプフリップフロップＩＣ２３のプリセット端子であるＰＲ端子に入力される。このＰＲ端子が負論理入力であるため、＋１８Ｖの監視電圧Ｖ１がリファレンス電圧Ｖｒｅｆより小さいときには、ＤタイプフリップフロップＩＣ２３の出力端子である１Ｑ端子から主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂに停電予告信号が出力される。
【０３８８】
［９−６−３．＋９Ｖの停電又は瞬停の監視］
＋９Ｖの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータＩＣ２１のＩＣ２１Ｂが＋９Ｖの監視電圧Ｖ２とリファレンス電圧Ｖｒｅｆとを比較することにより行われている。＋９Ｖは、図１２６に示すように、抵抗Ｒ２４，Ｒ２５による抵抗比によって電圧が分配され、グランドと接地されたコンデンサＣ２５によりリップルが除去されてＩＣ２１Ｂの＋端子に入力されている（コンデンサＣ２５は、ローパスフィルタとしての役割も担っている）。抵抗Ｒ２４，Ｒ２５の値は、＋９Ｖが停電又は瞬停した際に、その電圧が＋９Ｖから落ち始めて予め設定した停電検知電圧Ｖ２ｐｆ（本実施形態では、７．６４Ｖに設定されている。）となったときに、＋９Ｖの監視電圧Ｖ２がリファレンス電圧Ｖｒｅｆと同値になるように設定されている。＋９Ｖの電圧が停電検知電圧Ｖ２ｐｆより大きいときには、＋９Ｖの監視電圧Ｖ２がリファレンス電圧Ｖｒｅｆより大きくなり、その結果として論理がＬＯＷとなる。このため、コンパレータＩＣ２１はオープンコレクタ出力タイプであるため、プルアップ抵抗Ｒ２３により＋５Ｖに引き上げられ、論理がＨＩとなり、グランドと接地されたコンデンサＣ２４によりリップルが除去されてＤタイプフリップフロップＩＣ２３のプリセット端子であるＰＲ端子に入力される。このＰＲ端子が負論理入力であるため、＋９Ｖの監視電圧Ｖ２がリファレンス電圧Ｖｒｅｆより大きいときには、ＤタイプフリップフロップＩＣ２３の出力端子である１Ｑ端子から主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂに停電予告信号が出力されない。
【０３８９】
一方、＋９Ｖの電圧が停電検知電圧Ｖ２ｐｆより小さいときには、＋９Ｖの監視電圧Ｖ２がリファレンス電圧Ｖｒｅｆより小さくなり、その結果として論理がＨＩとなる。このため、コンパレータＩＣ２１はオープンコレクタ出力タイプであるため、論理がＬＯＷとなり、グランドと接地されたコンデンサＣ２４によりリップルが除去されてＤタイプフリップフロップＩＣ２３のプリセット端子であるＰＲ端子に入力される。このＰＲ端子が負論理入力であるため、＋９Ｖの監視電圧Ｖ２がリファレンス電圧Ｖｒｅｆより小さいときには、ＤタイプフリップフロップＩＣ２３の出力端子である１Ｑ端子から主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂに停電予告信号が出力される。
【０３９０】
なお、ＤタイプフリップフロップＩＣ２３のクリア端子であるＣＬＲ端子には、主制御ＭＰＵ１７００ａから、主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂを介して、停電クリア信号が入力されるようになっている。ＣＬＲ端子は負論理入力であるため、主制御ＭＰＵ１７００ａからの停電クリア信号は、主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂを介してその論理がＬＯＷとなってＣＬＲ端子に入力される。ＤタイプフリップフロップＩＣ２３は、ＣＬＲ端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるＰＲ端子に入力された論理を反転して出力端子である１Ｑ端子から出力する。
【０３９１】
一方、主制御ＭＰＵ１７００ａからの停電クリア信号の出力が停止されると、主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂを介してその論理がＨＩとなってＣＬＲ端子に入力される。ＤタイプフリップフロップＩＣ２３は、ＣＬＲ端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、ＰＲ端子に論理がＬＯＷとなって入力された状態をラッチする。なお、Ｄ入力端子である１Ｄ端子、クロック入力端子である１ＣＫ端子、接地端子であるＧＮＤ端子は、グランドと接地されている。また、１Ｑ端子の論理を反転した負論理１Ｑ端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
【０３９２】
［９−６−４．電波検出スイッチからの電波検出信号の監視］
次に、電波検出スイッチ１７００ｅからの電波検出信号の監視について説明する。電波検出スイッチ１７００ｅは＋１８Ｖと抵抗２６を介して電気的に接続されており、この電圧が電波検出スイッチ１７００ｅと抵抗２７を介してトランジスタＴＲ２０のベースに入力され、抵抗２７とトランジスタＴＲ２０ベースとの間にグランドと接地された抵抗２８が電気的に接続されている。また、トランジスタＴＲ２０のエミッタはグランドと接地され、トランジスタＴＲ２０のコレクタはプルアップ抵抗Ｒ２９により＋５Ｖに引き上げられてインバータＩＣ２２の入力端子と電気的に接続されている。このインバータＩＣ２２は、６つのインバータ回路を備えており、その１つ（ＩＣ２２Ａ）を本実施形態で用いている。なお、インバータＩＣ２２の電源端子であるＶｃｃ端子に入力される＋５Ｖは、グランドと接地されたコンデンサＣ２６によりリップルが除去されて平滑化されている。
【０３９３】
抵抗Ｒ２７，Ｒ２８の値は、電波検出スイッチ１７００ｅが電波検出信号を出力しないとき、つまり高周波が照射されていないときに、トランジスタＴＲ２０がＯＮする状態となるように設定されている。トランジスタＴＲ２０がＯＮする状態では、トランジスタＴＲ２０のコレクタからトランジスタＴＲ２０のエミッタに電流が流れるため論理がＬＯＷとなってインバータＩＣ２２（ＩＣ２２Ａ）の入力端子に入力される。これにより、上述したように、インバータＩＣ２２はオープンコレクタ出力タイプであるため、プルアップ抵抗２３により＋５Ｖに引き上げられ、論理がＨＩとなり、グランドと接地されたコンデ
ンサＣ２４によりリップルが除去されてＤタイプフリップフロップＩＣ２３のプリセット端子であるＰＲ端子に入力される。このＰＲ端子が負論理入力であるため、電波検出スイッチ１７００ｅが電波検出信号を出力しないとき、つまり高周波が照射されていないときには、ＤタイプフリップフロップＩＣ２３の出力端子である１Ｑ端子から主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂに停電予告信号が出力されない。
【０３９４】
一方、電波検出スイッチ１７００ｅが電波検出信号を出力するとき、つまり高周波が照射されているときには、トランジスタＴＲ２０がＯＦＦする状態となる。トランジスタＴＲ２０がＯＦＦする状態では、トランジスタＴＲ２０のコレクタからトランジスタＴＲ２０のエミッタに電流が流れないためプルアップ抵抗Ｒ２９により＋５Ｖに引き上げられて論理がＨＩとなってインバータＩＣ２２（ＩＣ２２Ａ）の入力端子に入力される。これにより、上述したように、インバータＩＣ２２はオープンコレクタ出力タイプであるため、論理がＬＯＷとなり、グランドと接地されたコンデンサＣ２４によりリップルが除去されてＤタイプフリップフロップＩＣ２３のプリセット端子であるＰＲ端子に入力される。このＰＲ端子が負論理入力であるため、電波検出スイッチ１７００ｅが電波検出信号を出力するとき、つまり高周波が照射されているときには、ＤタイプフリップフロップＩＣ２３の出力端子である１Ｑ端子から主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂに停電予告信号が出力される。
【０３９５】
なお、主制御基板１７００から電波検出スイッチ１７００ｅを取り除いた場合には、トランジスタＴＲ２０がＯＦＦする状態となるため、トランジスタＴＲ２０のコレクタからトランジスタＴＲ２０のエミッタに電流が流れないためプルアップ抵抗Ｒ２９により＋５Ｖに引き上げられて論理がＨＩとなってインバータＩＣ２２（ＩＣ２２Ａ）の入力端子に入力される。これにより、上述したように、インバータＩＣ２２はオープンコレクタ出力タイプであるためプルアップ抵抗２３により＋５Ｖに引き上げられ、論理がＨＩとなり、グランドと接地されたコンデンサＣ２４によりリップルが除去されてＤタイプフリップフロップＩＣ２３のプリセット端子であるＰＲ端子に入力される。このＰＲ端子が負論理入力であるため、電波検出スイッチ１７００ｅを主制御基板１７００から取り除いたときには、ＤタイプフリップフロップＩＣ２３の出力端子である１Ｑ端子から主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂに停電予告信号が出力される。このように、電波検出スイッチ１７００ｅを主制御基板１７００から取り除いたときには停電予告信号が常に出力される。
【０３９６】
［１０．払出制御基板の回路］
次に、図１１９に示した払出制御基板７１５の回路等について説明する。払出制御基板７１５は、図１２２に示したように、電源基板６８６から直流電源＋３４Ｖ、＋１８Ｖ、＋９Ｖが供給されている。この＋９Ｖが払出制御シリーズレギュレータ７１５ａに入力されている。この払出制御シリーズレギュレータ７１５ａは入力された＋９Ｖから払出制御基板７１５等の基準電圧である＋５Ｖを作成し、この＋５Ｖが払出制御ＭＰＵ１７１０ａ等に入力されている。また払出制御基板７１５は、図１１９に示したように、払出制御部１７１０及び発射制御部１７２０等を備えて構成されている。ここでは、まず払出制御シリーズレギュレータについて説明し、続けて払出制御部の回路、払出制御基板で作成された電源、払出制御基板における各種入出力信号、発射制御部の回路について説明する。図１２７は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図１２８はドライブＩＣの等価回路を示す回路図であり、図１２９はエラー解除スイッチ等の入力回路を示す回路図であり、図１３０は主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図であり、図１３１は発射制御部の入力回路を示す回路図であり、図１３２は払出制御基板の実装図等であり、図１３３は発射制御部の発信回路等を示す回路図である。
【０３９７】
［１０−１．払出制御シリーズレギュレータＩＣ］
払出制御シリーズレギュレータＩＣ７１５ａ（本実施形態では、ローム製：ＢＡ５０ＢＣ０ＷＴ）は、図１２７に示すように、電源入力端子であるＶＣＣ端子に＋９Ｖが入力されている。この＋９Ｖは、電源基板６８６により供給されており、払出制御基板７１５に
入力されると、まずグランド（ＧＮＤ）と接地された電解コンデンサＣ５０により、リップル（電圧に畳重された交流成分）が除去されて平滑化される。さらに、グランドと接地されたコンデンサＣ５１により、電源基板６８６と払出制御基板７１５との基板間に発生したノイズが除去される。また、この平滑化された＋９Ｖは、ＶＣＣ端子の他に、払出制御シリーズレギュレータＩＣ７１５ａのコントロール端子であるＣＴＬ端子にも入力されている。払出制御シリーズレギュレータＩＣ７１５ａは、そのＣＴＬ端子に＋９Ｖが入力されることにより、ＶＣＣ端子に入力された＋９Ｖから＋５Ｖを作成して出力端子であるＯＵＴ端子から出力する。ＯＵＴ端子とＶＣＣ端子との端子間にはダイオードＤ１（本実施形態では、１ＳＳ１３３）が設けられており、ダイオードＤ１のアノード端子とＯＵＴ端子とが電気的に接続され、ダイオードＤ１のカソード端子とＶＣＣ端子とが電気的に接続されている。ＶＣＣ端子とＯＵＴ端子との端子間が逆バイアスになったときにはダイオードＤ１を介してＶＣＣ端子側に入力されるようになっており、逆バイアスによる払出制御シリーズレギュレータＩＣ７１５ａの破壊を防止している。
【０３９８】
ＯＵＴ端子から出力される＋５Ｖは、グランドと接地された電解コンデンサＣ５２によりリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された＋５Ｖは、払出制御部１７１０、発射制御部１７２０等にそれぞれ入力されている。なお、接地端子であるＧＮＤ端子はグランドと接地されており、ＮＣ端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
【０３９９】
［１０−２．払出制御部の回路］
払出制御部１７１０は、図１２７に示すように、払出制御ＭＰＵ１７１０ａ、払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂ、外部ＷＤＴ１７１０ｃ（本実施形態では、ミツミ製：ＭＭ１０７５ＸＤ）、払出モータ駆動回路１７１０ｄの他に、周辺回路として、払出制御水晶発振器Ｘ５０（本実施形態では、エプソントヨコム製：ＳＧ−５３１Ｐ、８メガヘルツ（ＭＨｚ））を備えて構成されている。
【０４００】
［１０−２−１．外部ＷＤＴ（外部ウォッチドックタイマ）］
払出制御シリーズレギュレータＩＣ７１５ａのＯＵＴ端子から出力されて平滑化された＋５Ｖは、図１２７に示すように、外部ＷＤＴ１７１０ｃのＶｃｃ端子に入力されている。外部ＷＤＴ１７１０ｃは、払出制御ＭＰＵ１７１０ａにリセットをかけるものであり、ウォッチドックタイマが内蔵されている。外部ＷＤＴ１７１０ｃは、Ｖｃｃ端子に入力された＋５Ｖの電圧を監視する機能と、払出制御ＭＰＵ１７１０ａが正常に動作しているか否かを監視する機能と、を有しており、Ｖｃｃ端子に入力された＋５Ｖの電圧がしきい値（本実施形態では、４．２Ｖに設定されている。）に達すると、負論理ＲＥＳＥＴ端子からリセット信号を出力したり、外部ＷＤＴ１７１０ｃのＣＫ端子に払出制御ＭＰＵ１７１０ａから払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂを介して外部ＷＤＴクリア信号がクリア信号解除時間内に入力されないと、負論理ＲＥＳＥＴ端子からリセット信号を出力したりする。
【０４０１】
外部ＷＤＴ１７１０ｃのＴＣ端子はグランドと接地されたコンデンサＣ５３が電気的に接続されており、外部ＷＤＴ１７１０ｃのＲＣＴ端子は＋５Ｖに引き上げられたプルアップ抵抗Ｒ５０が電気的に接続されている。上述したクリア信号解除時間は、コンデンサＣ５３の容量と、プルアップ抵抗Ｒ５０の抵抗値と、によって設定することができる。なお、本実施形態では、クリア信号解除時間として払出制御ＭＰＵ１７１０ａの割り込みタイマ（１．７５ｍｓ）の２０回分に相当する時間３５ｍｓ（＝１．７５ｍｓ×２０回）が設定されている。
【０４０２】
外部ＷＤＴ１７１０ｃの負論理ＲＥＳＥＴ端子は、払出制御ＭＰＵ１７１０ａのリセット端子であるＲＳＴ０端子及び払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂのリセット端子であるＲＥＳＥＴＮ端子と電気的に接続されている。負論理ＲＥＳＥＴ端子はオープンコレクタ出力タイプであり、プルアップ抵抗Ｒ５１により＋５Ｖに引き上げられている。この＋５Ｖに引き上げられた電圧は、グランドと接地されたコンデンサＣ５４によりリップルが除去されて平滑化されている（コンデンサＣ５４は、ローパスフィルタとしての役割も担って
いる）。負論理ＲＥＳＥＴ端子は、Ｖｃｃ端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗Ｒ５０により＋５Ｖに引き上げられて論理がＨＩとなって払出制御ＭＰＵ１７１０ａのＲＳＴ０端子及び払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂのＲＥＳＥＴＮ端子に入力され、一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がＬＯＷとなって払出制御ＭＰＵ１７１０ａのＲＳＴ０端子及び払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂのＲＥＳＥＴＮ端子に入力される。
【０４０３】
また負論理ＲＥＳＥＴ端子は、ＣＫ端子に入力される外部ＷＤＴクリア信号がクリア信号解除時間内にＯＮからＯＦＦに切り替わって外部ＷＤＴクリア信号が解除されたときにはプルアップ抵抗Ｒ５１により＋５Ｖに引き上げられて論理がＨＩとなって払出制御ＭＰＵ１７１０ａのＲＳＴ０端子及び払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂのＲＥＳＥＴＮ端子に入力され、一方、ＣＫ端子に入力される外部ＷＤＴクリア信号がクリア信号解除時間内にＯＮされたまま外部ＷＤＴクリア信号が解除されなかったときには論理がＬＯＷとなって払出制御ＭＰＵ１７１０ａのＲＳＴ０端子及び払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂのＲＥＳＥＴＮ端子に入力される。
【０４０４】
払出制御ＭＰＵ１７１０ａのＲＳＴ０端子は負論理入力であるため、Ｖｃｃ端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となったり、ＣＫ端子に入力される外部ＷＤＴクリア信号がクリア信号解除時間内にＯＮされたまま外部ＷＤＴクリア信号が解除されなかったときには、払出制御ＭＰＵ１７１０ａ及び払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂにリセットがかかる。なお、外部ＷＤＴ１７１０ｃのＶｓ端子には、グランドと接地されたコンデンサＣ５５が電気的に接続されており、Ｖｃｃ端子にはグランドと接地されたコンデンサＣ５６が電気的に接続されている。このコンデンサＣ５６によってＶｃｃ端子に入力される＋５Ｖはリップルが除去されて平滑化されている。また、外部ＷＤＴ１７１０ｃの接地端子であるＧＮＤ端子はグラントと接地されており、外部ＷＤＴ１７１０ｃの正論理ＲＥＳＥＴ端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
【０４０５】
［１０−２−２．払出制御水晶発振器］
払出制御シリーズレギュレータＩＣ７１５ａのＯＵＴ端子から出力されて平滑化された＋５Ｖは、図１２７に示すように、払出制御水晶発振器Ｘ５０の電源端子であるＶＣＣ端子に入力されている。このＶＣＣ端子は、グランドと接地されたコンデンサＣ５７と電気的に接続されており、ＶＣＣ端子に入力される＋５Ｖはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された＋５Ｖは、ＶＣＣ端子の他に、払出制御水晶発振器Ｘ５０の出力許可（Ｏｕｔｐｕｔ  Ｅｎａｂｌｅ）端子であるＯＥ端子にも入力されている。払出制御水晶発振器Ｘ５０は、そのＯＥ端子に＋５Ｖが入力されることにより、８ＭＨｚのクロック信号を出力端子であるＯＵＴ端子から出力する。
【０４０６】
払出制御水晶発振器Ｘ５０のＯＵＴ端子は、払出制御ＭＰＵ１７１０ａのクロック端子であるＭＣＬＫ端子及び払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂのクロック端子であるＣＬＫ端子と電気的に接続されており、８ＭＨｚのクロック信号が払出制御ＭＰＵ１７１０ａ及び払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂに入力されている。
【０４０７】
［１０−２−３．払出モータ駆動回路］
払出モータ駆動回路１７１０ｄは、図１２７に示すように、ドライブＩＣ５０（本実施形態では、東京芝浦電気製：ＭＰ４３０３）を備えて構成されている。このドライブＩＣ５０は、４つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、エミッタ端子をグランドと接地させ、ベース端子に払出モータ駆動信号が入力されると、対応するコレクタ端子から励磁信号である駆動パルスが出力されるようになっている。
【０４０８】
電源基板６８６から供給された＋３４Ｖは、図１２７に示すように、ツェナーダイオードＺＤ５１（本実施形態では、ＨＺ３６ＢＰＴＫ−Ｅ）を介してドライブＩＣ５０のカソード端子に入力されている。ツェナーダイオードＺＤ５１のアノード端子は＋３４Ｖと電気的に接続されており、ツェナーダイオードＺＤ５１のカソード端子がドライブＩＣ５０のカソード端子と電気的に接続されている。ドライブＩＣ５０のカソード端子に入力された＋３４Ｖは、払出モータ４６５の駆動電源となる。ドライブＩＣ５０のベース端子は、払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂの出力ポートＰＢの出力ピンＰＢ０〜ＰＢ３と電気的に接続されており、出力ピンＰＢ０〜ＰＢ３から出力された払出モータ駆動信号に応じて対応するコレクタ端子から励磁信号である駆動パルスが抵抗Ｒ５２〜Ｒ５５、賞球ユニット用端子７１７、そして賞球ユニット内中継端子板４８０を介して払出モータ４６５の各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）に出力される。これらの駆動パルスは、払出モータ４６５の各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ４６５を回転させる。なお、このスイッチングにより各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）の駆動パルス（励磁信号）を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブＩＣ５０の耐圧を超えると、ドライブＩＣ５０が破損するため、保護としてドライブＩＣ５０のカソード端子とツェナーダイオードＺＤ５１のカソード端子とを電気的に接続している。
【０４０９】
［１０−２−３（ａ）．ドライブＩＣの吸収する熱］
ドライブＩＣ５０は、上述したように、４つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、エミッタ端子をグランドと接地させ、ベース端子に払出モータ駆動信号が入力されると、対応するコレクタ端子から励磁信号である駆動パルスが出力されるようになっている。ドライブＩＣ５０Ｃは、図１２８に示すように、ダーリントンパワートランジスタＰＴｒ１〜ＰＴｒ４と、フライバック電圧吸収用ダイオードＦＢＤ１〜ＦＢＤ４と、を同一のパッケージに内蔵している。
【０４１０】
ダーリントンパワートランジスタＰＴｒ１〜ＰＴｒ４は、ダーリントン接続された２つのトランジスタ、抵抗及びダイオードが電気的に回路接続されてチップ化されている。ダーリントンパワートランジスタＰＴｒ１〜ＰＴｒ４のコレクタ端子は、一方がグランド（ＧＮＤ）と接地されたフライバック電圧吸収用ダイオードＦＢＤ１〜ＦＢＤ４が電気的に回路接続されている。フライバック電圧吸収用ダイオードＦＢＤ１〜ＦＢＤ４は、払出モータ４６５の各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）に駆動パルス（励磁信号）が遮断されたときに発生する逆起電力を熱に変換して除去することによって、ダーリントンパワートランジスタＰＴｒ１〜ＰＴｒ４を保護しており、フライバック電圧吸収用ダイオードＦＢＤ１及びＦＢＤ２が一対となってチップ化され、フライバック電圧吸収用ダイオードＦＢＤ３及びＦＢＤ４が一対となってチップ化されている。このように、ドライブＩＣ５０のパッケージは、払出モータ４６５の各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）に駆動パルス（励磁信号）を出力するダーリントンパワートランジスタＰＴｒ１〜ＰＴｒ４による発熱と、払出モータ４６５の各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）からの逆起電力を熱に変換するフライバック電圧吸収用ダイオードＦＢＤ１〜ＦＢＤ４による発熱と、を吸収し、この吸収した熱を外気（ドライブＩＣ５０の周囲）に逃がしている。
【０４１１】
ところが、上述したように、払出制御基板７１５を収納する払出制御基板ボックス６５５、パチンコ遊技機１の最大の熱源である電源基板６８６を収納する電源基板ボックス６５３等は、枠用基板ホルダー６５１の後面側に前後方向に重複して取り付けられている。このため、払出制御基板７１５は電源基板６８６から発せられる熱を少なからず吸収していることとなる。また、払出制御基板ボックス６５５のカバー体７１１等はパチンコ島設備内に露出した状態となっており、パチンコ島設備は他のパチンコ遊技機と背向で列設されためパチンコ遊技機の電源基板や各種制御基板等から発せられる熱によってパチンコ島設備内の温度が高くなっている。
【０４１２】
このように、ダーリントンパワートランジスタＰＴｒ１〜ＰＴｒ４及びフライバック電圧吸収用ダイオードＦＢＤ１〜ＦＢＤ４による発熱を、ドライブＩＣ５０のパッケージが吸収しても、ドライブＩＣ５０の周囲、つまり外気の温度が高くなっている状態では、そ
の吸収した熱を外気に逃がす効率が低下するため、ドライブＩＣ５０のパッケージに熱が蓄えられることとなる。そうすると、ドライブＩＣ５０のパッケージの温度が高くなって、ダーリントンパワートランジスタＰＴｒ１〜ＰＴｒ４の接合温度がジャンクション温度まで高くなると、ダーリントンパワートランジスタＰＴｒ１〜ＰＴｒ４が故障することとなる。
【０４１３】
［１０−２−３（ｂ）．払出モータ駆動信号の出力する順番］
そこで、本実施形態では、払出モータ４６５の各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）に出力する駆動パルス（励磁信号）の順番として、Ａ相、Ｂ相、／Ａ相そして／Ｂ相となるように、ドライブＩＣ５０のベース端子に払出モータ駆動信号が入力されるようになっている。これにより、フライバック電圧吸収用ダイオードＦＢＤ１〜ＦＢＤ４が払出モータ４６５の各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）からの逆起電力を熱に変換する順番も、ＦＢＤ１、ＦＢＤ３、ＦＢＤ２そしてＦＢＤ４となる。そうすると、上述した、フライバック電圧吸収用ダイオードＦＢＤ１及びＦＢＤ２が一対となったチップと、フライバック電圧吸収用ダイオードＦＢＤ３及びＦＢＤ４が一対となったチップと、が交互に発熱することとなる。このように交互に発熱する場合と、払出モータ４６５の各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）に出力する駆動パルス（励磁信号）の順番として、Ａ相、／Ａ相、Ｂ相そして／Ｂ相、つまり、フライバック電圧吸収用ダイオードＦＢＤ１〜ＦＢＤ４が払出モータ４６５の各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）からの逆起電力を熱に変換する順番としてＦＢＤ１、ＦＢＤ２、ＦＢＤ３そしてＦＢＤ４とする場合と、を比べると、交互に発熱する場合の方がフライバック電圧吸収用ダイオードＦＢＤ１及びＦＢＤ２が一対となったチップの発熱又はフライバック電圧吸収用ダイオードＦＢＤ３及びＦＢＤ４が一対となったチップの発熱を小さく抑えることができ、ドライブＩＣ５０のパッケージの温度上昇の低減に寄与することができる。したがって、熱によるダーリントンパワートランジスタＰＴｒ１〜ＰＴｒ４の故障を防止することができる。
【０４１４】
なお、本実施形態では、払出モータ４６５の各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）に出力する駆動パルス（励磁信号）の順番として、Ａ相、Ｂ相、／Ａ相そして／Ｂ相となるようにプログラムしているが、例えば、図１２７に示した、ドライブＩＣ５０のコレクタ端子である４番ピン及び９番ピンを、賞球ユニット端子７１７側で互いに入れ代えるように予め配線しておくことによって、払出モータ４６５の各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）に出力する駆動パルス（励磁信号）の順番として、Ａ相、／Ａ相、Ｂ相そして／Ｂ相となるようにプログラムしても、賞球ユニット端子７１７側でその順番がＢ相、／Ａ相、Ａ相そして／Ｂ相となり、フライバック電圧吸収用ダイオードＦＢＤ３及びＦＢＤ４が一対となったチップと、フライバック電圧吸収用ダイオードＦＢＤ１及びＦＢＤ２が一対となったチップと、が交互に発熱することができる。
【０４１５】
［１０−３．払出制御基板で作成された電源］
払出制御シリーズレギュレータＩＣ７１５ａのＯＵＴ端子から出力されて平滑化された＋５Ｖは、図１２７に示すように、払出制御ＭＰＵ１７１０ａの電源端子であるＶＤＤ及び払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂの電源端子であるＶＣＣに入力されている。払出制御ＭＰＵ１７１０ａのＶＤＤ端子はグランドと接地されたコンデンサＣ５８と電気的に接続され、払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂのＶＣＣ端子はグランドと接地されたコンデンサＣ５９と電気的に接続されており、ＶＤＤ端子及びＶＣＣ端子に入力される＋５Ｖはさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御ＭＰＵ１７１０ａの接地端子であるＶＳＳ端子はグランドと接地され、払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂの接地端子であるＧＮＤ端子はグランドと接地されている。また、払出制御シリーズレギュレータＩＣ７１５ａのＯＵＴ端子から出力されて平滑化された＋５Ｖは、発射制御部１７２０等にも入力されている。
【０４１６】
［１０−４．払出制御基板における各種入出力信号］
［１０−４−１．払出制御Ｉ／Ｏポートの各種入出力信号］
エラー解除スイッチ１７３１（本実施形態では、アルプス電気製：ＳＫＨＨＤＧＡ０１
０）の操作、球抜きスイッチ１７３２（本実施形態では、アルプス電気製：ＳＫＨＨＤＡＡ０１０）の操作は、検出信号として払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂに入力されている。
【０４１７】
ここで、図１１９に示したエラーＬＥＤ表示器１７３０に、球切れ、球がみ、賞球ストック（未払出分あり）、接続異常等の動作エラー状態が表示されると、エラー解除スイッチ１７３１を操作して図１１９に示したスピーカ３４から動作エラー状態に応じたエラー解除法を伝える音声案内が流れ、その指示に従って動作エラー状態を解除する。パチンコ遊技機１をホールに設置して移設するときや、上述した、賞球タンク４００及びタンクレール部材４１０に溜まったゴミ（例えば、遊技球のメッキがはがれた粉等）を取り除くときには、上述したように、球抜きスイッチ１７３２を操作して賞球タンク４００、タンクレール部材４１０等に貯留された遊技球をパチンコ遊技機１の外部に排出する。
【０４１８】
［１０−４−１（ａ）．エラー解除スイッチからの検出信号］
エラー解除スイッチ１７３１の出力ピンとしての１番ピンは、図１２７に示すように、払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂの入力ポートＰＤの５番ピンである入力ピンＰＤ５と電気的に接続されている。入力ピンＰＤ５は負論理入力とするため、エラー解除スイッチ１７３１の１番ピンと払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂの入力ピンＰＤ５との端子間の電圧はプルアップ抵抗Ｒ５６により＋５Ｖに引き上げられている。この＋５Ｖに引き上げられた電圧は、グランドと接地されたコンデンサＣ６０によりリップルが除去されて平滑化されている（コンデンサＣ６０は、ローパスフィルタとしての役割も担っている）。エラー解除スイッチ１７３１が操作されないときにはプルアップ抵抗Ｒ５６により＋５Ｖに引き上げられて論理がＨＩとなったエラー解除検出信号が払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂの入力ピンＰＤ５に入力され、一方、エラー解除スイッチ１７３１が操作されたときには論理がＬＯＷとなったエラー解除検出信号が払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂの入力ピンＰＤ５に入力される。
【０４１９】
［１０−４−１（ｂ）．球抜きスイッチからの検出信号］
球抜きスイッチ１７３２の出力ピンとしての１番ピンは、図１２７に示すように、払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂの入力ポートＰＤの２番ピンである入力ピンＰＤ２と電気的に接続されている。入力ピンＰＤ２は負論理入力とするため、球抜きスイッチ１７３２の１番ピンと払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂの入力ピンＰＤ２との端子間の電圧はプルアップ抵抗Ｒ５７により＋５Ｖに引き上げられている。この＋５Ｖに引き上げられた電圧は、グランドと接地されたコンデンサＣ６１によりリップルが除去されて平滑化されている（コンデンサＣ６１は、ローパスフィルタとしての役割も担っている）。球抜きスイッチ１７３２が操作されないときにはプルアップ抵抗Ｒ５７により＋５Ｖに引き上げられて論理がＨＩとなった球抜き検出信号が払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂの入力ピンＰＤ２に入力され、一方、球抜きスイッチ１７３２が操作されたときには論理がＬＯＷとなった球抜き検出信号が払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂの入力ピンＰＤ２に入力される。
【０４２０】
［１０−４−１（ｃ）．その他の各種入出力信号］
払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂのシリアルデータ入力端子であるＲＸＤ端子は、図１１９に示した主制御基板１７００からのシリアルデータが主払シリアルデータ受信信号として入力されている。一方、払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂのシリアルデータ出力端子であるＴＸＤ端子から主制御基板１７００に送信するシリアルデータが払主シリアルデータ送信信号として出力される。
【０４２１】
払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂの入力ポートＰＤ及び入力ポートＰＥの各入力ピンは、例えば、上述した、入力ピンＰＤ５にはエラー解除スイッチ１７３１からのエラー解除検出信号が入力され、入力ピンＰＤ２には球抜きスイッチ１７３２からの球抜き検出信号が入力され、入力ピンＰＤ７には上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板１７００からの主払ＡＣＫ信号が入力され、入力ピンＰＤ１には満タンスイッチ５４５からの検出信号が入力される。
【０４２２】
一方、払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂの出力ポートＰＡ〜ＰＣの出力ピンから、例えば、出力ピンＰＢ０〜ＰＢ５から払出モータ駆動信号が出力され、出力ピンＰＣ３から上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ＡＣＫ信号が出力され、出力ピンＰＣ５から外部ＷＤＴ１７１０ｃへ外部ＷＤＴクリア信号が出力される。
【０４２３】
なお、払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂのデータ入出力端子Ｄ０〜Ｄ７と、払出制御ＭＰＵ１７１０ａのデータ入出力端子Ｄ０〜Ｄ７と、はデータバスを介して各種情報や各種信号のやり取りを行う。払出制御ＭＰＵ１７１０ａは、入力ポートＰＤ及びＰＥから各種信号を、データバスを介して読み込み、このデータバスを介して出力ポートＰＡ〜ＰＣから各種信号を出力する。
【０４２４】
［１０−４−２．扉枠開放スイッチ及び本体枠開放スイッチからの検出信号］
上述したように、本体枠３には、扉枠５が本体枠３から開放された状態であるか否かを検出する扉枠開放スイッチ３ａと、本体枠３が外枠２から開放された状態であるか否かを検出する本体枠開放スイッチ３ｂと、が設けられている。これらの検出信号は、図１１９に示したように、払出制御基板７１５に入力されている。
【０４２５】
［１０−４−２（ａ）．扉枠開放スイッチからの検出信号］
扉枠開放スイッチ３ａは、常閉形（ノーマルクローズ（ＮＣ））を用いており、扉枠５が本体枠３から開放された状態でスイッチがＯＮ（導通）し、扉枠５が本体枠３に閉鎖された状態でスイッチがＯＦＦ（切断）するようになっている。扉枠開放スイッチ３ａの端子は、図１２９に示すように、扉枠開放スイッチ用端子７１６ａと電気的に接続されている。扉枠開放スイッチ３ａからの検出信号の一方は、抵抗Ｒ６０を介してトランジスタＴＲ６０のベースに入力され、抵抗Ｒ６０とトランジスタＴＲ６０のベースとの間にグランドと接地された抵抗Ｒ６１が電気的に接続されている。また、トランジスタＴＲ６０のエミッタはグランドと接地され、トランジスタＴＲ６０のコレクタは後述するトランジスタＴＲ６１のコレクタと電気的に接続されている。トランジスタＴＲ６０のコレクタとトランジスタＴＲ６１のコレクタとの電気的な接続により論理和の回路（ＯＲ回路）が形成され、その演算結果が枠開放情報出力情報として図１１９に示した主ドロワ中継基板６５７を介して主制御基板１７００に出力される。一方、扉枠開放スイッチ３ａからの検出信号の他方は、上述した外部端子板用端子７１８を介して扉枠開放信号として図１１９に示した外部端子板７００ａに出力される。なお、扉枠開放信号は、外部端子板７００ａに設けた扉枠開放スイッチ用フォトカプラのカソードと電気的に接続されおり、扉枠開放スイッチ用フォトカプラのアノードには＋１８Ｖが入力されている。このように、扉枠開放スイッチ３ａには＋１８Ｖの電圧が印加されている。
【０４２６】
［１０−４−２（ｂ）．本体枠開放スイッチからの検出信号］
本体枠開放スイッチ３ｂは、扉枠開放スイッチ３ａと同様に、常閉形（ノーマルクローズ（ＮＣ））を用いており、本体枠３が外枠２から開放された状態でスイッチがＯＮ（導通）し、本体枠３が外枠２に閉鎖された状態でスイッチがＯＦＦ（切断）するようになっている。本体枠開放スイッチ３ｂの端子は、図１２９に示すように、本体枠開放スイッチ用端子７１６ｂと電気的に接続されている。本体枠開放スイッチ３ｂからの検出信号の一方は、抵抗Ｒ６２を介してトランジスタＴＲ６１のベースに入力され、抵抗Ｒ６２とトランジスタＴＲ６１のベースとの間にグランドと接地された抵抗Ｒ６３が電気的に接続されている。また、トランジスタＴＲ６１のエミッタはグランドと接地され、トランジスタＴＲ６１のコレクタは上述したトランジスタＴＲ６０のコレクタと電気的に接続されている。トランジスタＴＲ６０のコレクタとトランジスタＴＲ６１のコレクタとの電気的な接続により論理和の回路（ＯＲ回路）が形成され、その演算結果が枠開放情報出力情報として図１１９に示した主ドロワ中継基板６５７を介して主制御基板１７００に出力される。一方、本体枠開放スイッチ３ｂからの検出信号の他方は、扉枠開放スイッチ３ａからの扉枠開放信号と同様に、上述した外部端子板用端子７１８を介して本体枠開放信号として図１１９に示した外部端子板７００ａに出力される。なお、本体枠開放信号は、扉枠開放信号と同様に、外部端子板７００ａに設けた本体枠開放スイッチ用フォトカプラのカソードと電気的に接続されおり、本体枠開放スイッチ用フォトカプラのアノードには＋１８Ｖが入力されている。このように、本体枠開放スイッチ３ｂには扉枠開放スイッチ３ａと同様に＋１８Ｖの電圧が印加されている。
【０４２７】
本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ３ａ、本体枠開放スイッチ３ｂをノーマルクローズのスイッチを用いている。このため、扉枠開放スイッチ３ａが短絡してスイッチがＯＮ（導通）する状態となっても、扉枠５が本体枠３から開放された状態となり、本体枠開放スイッチ３ｂが短絡してスイッチがＯＮ（導通）する状態となっても、本体枠３が外枠２から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ３ａ、本体枠開放スイッチ３ｂをノーマルクローズのスイッチを用いることで、短絡時にでも例えば上述した枠開放情報出力信号を、主ドロワ中継基板６５７を介して主制御基板１７００に出力することができ、図１１９に示した、主制御基板１７００の主制御ＭＰＵ１７００ａは、扉枠５が本体枠３から開放された状態や本体枠３が外枠２から開放された状態を判断することができる。
【０４２８】
なお、扉枠開放スイッチ３ａ、本体枠開放スイッチ３ｂをノーマルクローズのスイッチから、常開形（ノーマルオープン（ＮＯ））のスイッチ（扉枠開放スイッチ３ａ’、本体枠開放スイッチ３ｂ’）に替えると、扉枠開放スイッチ３ａ’は、扉枠５が本体枠３から閉鎖された状態でスイッチがＯＮ（導通）し、扉枠５が本体枠３に開放された状態でスイッチがＯＦＦ（切断）する。本体枠開放スイッチ３ｂ’は、本体枠３が外枠２から閉鎖された状態でスイッチがＯＮ（導通）し、本体枠３が外枠２に開放された状態でスイッチがＯＦＦ（切断）する。ここで、扉枠開放スイッチ３ａ’が断線してスイッチがＯＦＦ（切断）する状態となっても、扉枠５が本体枠３から開放された状態となり、本体枠開放スイッチ３ｂ’が断線してスイッチがＯＦＦ（切断）する状態となっても、本体枠３が外枠２から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ３ａ’、本体枠開放スイッチ３ｂ’をノーマルオープンのスイッチを用いることで、断線時にでも例えば上述した枠開放情報出力信号を、主ドロワ中継基板６５７を介して主制御基板１７００に出力することができ、主制御基板１７００の主制御ＭＰＵ１７００ａは、扉枠５が本体枠３から開放された状態や本体枠３が外枠２から開放された状態を判断することができる。
【０４２９】
［１０−４−３．主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号］
ここで、払出制御基板７１５と主制御基板１７００との各種入出力信号と、払出制御基板７１５による外部端子板７００ａへの各種出力信号について説明する。
【０４３０】
［１０−４−３（ａ）．主制御基板との各種入出力信号］
払出制御基板７１５は、図１１９に示したように、主ドロワ中継基板６５７を介して主制御基板１７００と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図１３０（ａ）に示すように、払出制御基板７１５は、その内部接続端子７２５を介して主ドロワ中継基板６５７と各種入出力信号のやり取りを行う。内部接続端子７２５から主ドロワ中継基板６５７に出力する信号としては、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ＡＣＫ信号、枠開放情報出力情報等がある。一方、主ドロワ中継基板６５７から内部接続端子７２５に入力される信号としては、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ＡＣＫ信号、ＲＡＭクリア信号、停電予告信号、枠開放情報出力情の他に、大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報（遊技情報）がある。なお、グランド（ＧＮＤ）、＋３４Ｖ、＋１８Ｖ、＋９Ｖの各種電源は、内部接続端子７２５を介して主ドロワ中継基板６５７に供給されている。
【０４３１】
［１０−４−３（ｂ）．外部端子板への各種出力信号］
払出制御基板７１５は、その外部端子板用端子７１８を介して外部端子板７００ａに各種信号を出力する。具体的には、図１３０（ｂ）に示すように、上述した、扉枠開放信号、本体枠開放信号の他に、図１１９に示した払出モータ４６５が実際に払い出した遊技球の球数を示す賞球数情報出力信号を直接出力する他、主制御基板１７００から払出制御基板７１５を介して出力する遊技情報等がある。上述したように、外部端子板７００ａは、図示しない遊技場（ホール）に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されており、遊技者の遊技等を監視している。
【０４３２】
［１０−５．発射制御部の回路］
次に、発射制御部１７２０について説明する。発射制御部１７２０は、図１１９に示したように、入力回路１７２０ａ、発振回路１７２０ｂ、発射制御回路１７２０ｃ、発射モータ駆動回路１７２０ｄを備えて構成されている。
【０４３３】
［１０−５−１．入力回路］
払出制御基板７１５は、図１３１に示すように、ＣＲユニット端子板用端子７１９、操作ハンドル用端子７２４等が設けられている。これらの端子に入力された各種信号は、入力回路１７２０ａに入力されている。この入力回路１７２０ａは、図示しないＣＲユニットからのＣＲ接続信号と、図１１９に示したタッチスイッチ８０からの検出信号と、図１１９に示した発射停止スイッチ８２からの検出信号が入力されている。ＣＲ接続信号は、図１１９に示したように、ＣＲユニットがＣＲユニット端子板７００ｂに電気的に接続されるとＣＲユニット端子板７００ｂを介して入力回路１７２０ａに入力され、タッチスイッチ８０からの検出信号は、上述した操作ハンドル部７１の回動操作部材７４に触れると、タッチスイッチ８０により検出されて図１１９に示したハンドル中継端子７１ａを介して入力回路１７２０ａに入力され、発射停止スイッチ８２からの検出信号は、上述した発射停止ボタン８１を操作すると、発射停止スイッチ８２により検出されてハンドル中継端子７１ａを介して入力回路１７２０ａに入力される。
【０４３４】
［１０−５−１（ａ）．ＣＲユニットからの接続信号］
ＣＲユニット端子板７００ｂと払出制御基板７１５との基板間は図示しないハーネスにより電気的に接続されている。このハーネスでは、ノイズの影響を受けにくくするために、図１３１に示すように、ＣＲ接続信号を伝えるライン（伝送線）がプルアップ抵抗Ｒ７０により＋１８Ｖに引き上げられている。
【０４３５】
ＣＲ接続信号が入力回路１７２０ａに入力されると、抵抗Ｒ７１を介してトランジスタＴＲ７０（本実施形態では、２ＳＣ１８１５）のベースに入力される。この抵抗Ｒ７１とトランジスタＴＲ７０のベースとの間にはグランドと接地された抵抗Ｒ７２が電気的に接続されている。抵抗Ｒ７１，Ｒ７２の値は、ＣＲ接続信号が入力されていないとき、つまりＣＲユニットがＣＲユニット端子板７００ｂと電気的に接続されていないときには、トランジスタＴＲ７０がＯＮする状態となるように設定されている。
【０４３６】
トランジスタＴＲ７０のコレクタは、プルアップ抵抗Ｒ７３により＋５Ｖに引き上げられており、負論理とした発射許可信号を発射制御回路１７２０ｃに出力する。
【０４３７】
トランジスタＴＲ７０がＯＮする状態、つまりＣＲユニットがＣＲユニット端子板７００ｂと電気的に接続されていないときには、トランジスタＴＲ７０のコレクタからトランジスタＴＲ７０のエミッタに電流が流れるため論理がＬＯＷとなった発射許可検出信号が発射制御回路１７２０ｃに出力される。一方、トランジスタＴＲ７０がＯＦＦする状態、つまりＣＲユニットがＣＲユニット端子板７００ｂと電気的に接続されているときには、トランジスタＴＲ７０のコレクタからトランジスタＴＲ７０のエミッタに電流が流れないためプルアップ抵抗Ｒ７３により＋５Ｖに引き上げられて論理がＨＩとなった発射許可検出信号が発射制御回路１７２０ｃに出力される。
【０４３８】
［１０−５−１（ｂ）．タッチスイッチからの検出信号］
タッチスイッチ８０からの検出信号が入力回路１７２０ａに入力されると、抵抗Ｒ７２４ｂを介してトランジスタＴＲ７１（本実施形態では、２ＳＣ１８１５）のベースに入力される。この抵抗Ｒ７２４ｂとトランジスタＴＲ７１のベースとの間にはグランドと接地された抵抗Ｒ７５が電気的に接続されている。抵抗Ｒ７２４ｂ，Ｒ７５の値は、タッチス
イッチ８０が検出信号を出力するとき、つまり操作ハンドル部７１の回動操作部材７４に触れていないときには、トランジスタＴＲ７１がＯＮする状態となるように設定されている。トランジスタＴＲ７１のベースに入力される電圧は、グランドと接地されたコンデンサＣ７０によりノイズが除去されて平滑化されている。
【０４３９】
トランジスタＴＲ７１のコレクタは、プルアップ抵抗Ｒ７６により＋５Ｖに引き上げられており、負論理としたタッチ検出信号を発射制御回路１７２０ｃに出力する。
【０４４０】
トランジスタＴＲ７１がＯＮする状態、つまり操作ハンドル部７１の回動操作部材７４に触れていないときには、トランジスタＴＲ７１のコレクタからトランジスタＴＲ７１のエミッタに電流が流れるため論理がＬＯＷとなったタッチ検出信号が発射制御回路１７２０ｃに出力される。一方、トランジスタＴＲ７１がＯＦＦする状態、つまり操作ハンドル部７１の回動操作部材７４に触れているときには、トランジスタＴＲ７１のコレクタからトランジスタＴＲ７１のエミッタに電流が流れないためプルアップ抵抗Ｒ７６により＋５Ｖに引き上げられて論理がＨＩとなったタッチ検出信号が発射制御回路１７２０ｃに出力される。
【０４４１】
なお、タッチスイッチ８０からの検出信号は、上述したように、ハンドル中継端子７１ａを介して操作ハンドル用端子７２４に入力されているが、ハンドル中継端子７１ａから操作ハンドル用端子７２４までは配線により電気的に接続されている。この配線は、図３２に示した下補強板３６に沿って取り付けられている。この下補強板３６は、上述したように、貯留皿３０に貯留された球からの静電放電によるノイズ等を扉枠５から除去するアース接続板としての役割も担っているため、ハンドル中継端子７１ａからの配線はノイズ等の影響を極めて受けやすい環境下にある。このため、タッチスイッチ８０からの検出信号にノイズ等が侵入すると、グランド（ＧＮＤ）の電圧が０Ｖ〜＋３Ｖに上下して不安定となり、図１１９に示した、例えば払出制御基板７１５における払出制御部１７１０の払出制御ＭＰＵ１７１０ａの電源端子ＶＤＤに入力されている＋５Ｖとの電位差が払出制御ＭＰＵ１７１０ａの作動電圧より小さくなって払出制御ＭＰＵ１７１０ａが突然リセットするおそれがある。そこで、本実施形態では、＋１８Ｖが電源側ノイズ低減抵抗である抵抗Ｒ７２４ａを介してタッチスイッチ８０に供給されるとともに、タッチスイッチ８０からの検出信号が検出信号側ノイズ低減抵抗である抵抗Ｒ７２４ｂを介して入力されることによってグランド（ＧＮＤ）を安定化させている。
【０４４２】
本実施形態では、抵抗Ｒ７２４ａ，Ｒ７２４ｂとして巻線式の抵抗を用いており、抵抗Ｒ７２４ａ，Ｒ７２４ｂのコイル成分であるインダクタンスにより、ハンドル中継端子７１ａからの配線に侵入したノイズ等によるグランド（ＧＮＤ）の高周波成分をより抑制することができる。これにより、払出制御基板７１５における払出制御部１７１０の払出制御ＭＰＵ１７１０ａに、突然リセットがかからなくなるとともに、払出制御基板７１５と主制御基板１７００との各種入出力信号のやり取りでグランド（ＧＮＤ）の変動による通信エラーが生じなくなる。
【０４４３】
［１０−５−１（ｃ）．発射停止スイッチからの検出信号］
発射停止スイッチ８２からの検出信号が入力回路１７２０ａに入力されると、抵抗Ｒ７２４ｄを介してトランジスタＴＲ７２（本実施形態では、２ＳＣ１８１５）のベースに入力される。この抵抗Ｒ７２４ｄとトランジスタＴＲ７２のベースとの間にはグランドと接地された抵抗Ｒ７８が電気的に接続されている。抵抗Ｒ７２４ｄ，Ｒ７８の値は、発射停止スイッチ８２が検出信号を出力するとき、つまり操作ハンドル部７１の発射停止ボタン８１を操作していないときには、トランジスタＴＲ７２がＯＮする状態となるように設定されている。トランジスタＴＲ７２のベースに入力される電圧は、グランドと接地されたコンデンサＣ７１によりノイズが除去されて平滑化されている。
【０４４４】
トランジスタＴＲ７２のコレクタは、プルアップ抵抗Ｒ７９により＋５Ｖに引き上げられており、負論理とした発射停止検出信号を発射制御回路１７２０ｃに出力する。
【０４４５】
トランジスタＴＲ７１がＯＮする状態、つまり操作ハンドル部７１の発射停止ボタン８１を操作していないときには、トランジスタＴＲ７２のコレクタからトランジスタＴＲ７２のエミッタに電流が流れるため論理がＬＯＷとなった発射停止検出信号が発射制御回路１７２０ｃに出力される。一方、トランジスタＴＲ７２がＯＦＦする状態、つまり操作ハンドル部７１の発射停止ボタン８１を操作しているときには、トランジスタＴＲ７２のコレクタからトランジスタＴＲ７２のエミッタに電流が流れないためプルアップ抵抗Ｒ７９により＋５Ｖに引き上げられて論理がＨＩとなった発射停止検出信号が発射制御回路１７２０ｃに出力される。
【０４４６】
なお、発射停止スイッチ８２からの検出信号は、上述したように、ハンドル中継端子７１ａを介して操作ハンドル用端子７２４に入力されているが、ハンドル中継端子７１ａから操作ハンドル用端子７２４までは配線により電気的に接続されている。この配線は、図３２に示した下補強板３６に沿って取り付けられている。この下補強板３６は、上述したように、貯留皿３０に貯留された球からの静電放電によるノイズ等を扉枠５から除去するアース接続板としての役割も担っているため、ハンドル中継端子７１ａからの配線はノイズ等の影響を極めて受けやすい環境下にある。このため、発射停止スイッチ８２からの検出信号にノイズ等が侵入すると、グランド（ＧＮＤ）の電圧が０Ｖ〜＋３Ｖに上下して不安定となり、例えば払出制御基板７１５における払出制御部１７１０の払出制御ＭＰＵ１７１０ａの電源端子ＶＤＤに入力されている＋５Ｖとの電位差が払出制御ＭＰＵ１７１０ａの作動電圧より小さくなって払出制御ＭＰＵ１７１０ａが突然リセットするおそれがある。そこで、本実施形態では、＋１８Ｖが電源側ノイズ低減抵抗である抵抗Ｒ７２４ｃを介して発射停止スイッチ８２に供給されるとともに、発射停止スイッチ８２からの検出信号が検出信号側ノイズ低減抵抗である抵抗Ｒ７２４ｄを介して入力されることによってグランド（ＧＮＤ）を安定化させている。
【０４４７】
本実施形態では、抵抗Ｒ７２４ｃ，Ｒ７２４ｄとして巻線式の抵抗を用いており、抵抗Ｒ７２４ｃ，Ｒ７２４ｄのコイル成分であるインダクタンスにより、ハンドル中継端子７１ａからの配線に侵入したノイズ等によるグランド（ＧＮＤ）の高周波成分をより抑制することができる。これにより、払出制御基板７１５における払出制御部１７１０の払出制御ＭＰＵ１７１０ａに、突然リセットがかからなくなるとともに、払出制御基板７１５と主制御基板１７００との各種入出力信号のやり取りでグランド（ＧＮＤ）の変動による通信エラーが生じなくなる。
【０４４８】
［１０−５−１（ｄ）．電源側ノイズ低減抵抗及び検出信号側ノイズ低減抵抗の配置］
ここで、電源側ノイズ低減抵抗である抵抗Ｒ７２４ａ，Ｒ７２４ｃと、検出信号側ノイズ低減抵抗であるＲ７２４ｂ，Ｒ７２４ｄの配置について説明する。払出制御基板７１５は、上述したように、タッチスイッチ８０からの検出信号及び発射停止スイッチ８２からの検出信号が操作ハンドル用端子７２４を介して入力されている。タッチスイッチ８０には電源側ノイズ低減抵抗である抵抗Ｒ７２４ａ及び検出信号側ノイズ低減抵抗である抵抗Ｒ７２４ｂが設けられ、発射停止スイッチ８２には電源側ノイズ低減抵抗である抵抗Ｒ７２４ｃ及び検出信号側ノイズ低減抵抗である抵抗Ｒ７２４ｄが設けられている。これらの抵抗Ｒ７２４ａ〜Ｒ７２４ｄは、図１３２（ａ）に示すように、払出制御基板７１５の部品面７１５ａのエラー解除スイッチ１７３１の左方近傍に配置されている。
【０４４９】
払出制御基板７１５の部品面７１５ａ及びハンダ面７１５ｂは、図１３２（ｂ），（ｃ）に示すように、抵抗Ｒ７２４ａ〜Ｒ７２４ｄを配線するパターン（「配線パターン」という。）回りが箔抜けされた状態となっている箔抜け領域７２４ａ，７２４ｂを設けている。この箔抜け領域７２４ａ，７２４ｂでは、抵抗Ｒ７２４ａ〜Ｒ７２４ｄの配線パターン回りに＋１８Ｖ等の電源線やグランド（ＧＮＤ）線が配置されないようになっている。これにより、抵抗Ｒ７２４ａ〜Ｒ７２４ｄの配線パターンに侵入してくるノイズ等を箔抜け領域７２４ａ，７２４ｂで防止することができ、グランド（ＧＮＤ）の変動を抑制することができる。
【０４５０】
また、抵抗Ｒ７２４ａ〜Ｒ７２４ｄは、ハンダ面７１５ｂでハンダ付けされる銅箔部分（「ランド」という。）が他の電子部品等のランドと所定間隔だけ離して配置されている。抵抗Ｒ７２４ａ〜Ｒ７２４ｄのランドと、他の電子部品等のランドと、の距離は、電源線の電位やグランド（ＧＮＤ）線の電位が互いに影響を及ぼさない程度に設定されている。これにより、他の電子部品等のランドからの電源線の電位やグランド（ＧＮＤ）線の電位の影響を防止することができ、グランド（ＧＮＤ）の変動を抑制することができる。
【０４５１】
［１０−５−２．発振回路］
発振回路１７２０ｂは、図１３３に示すように、水晶振動子Ｘ８０（本実施形態では、リバーエレテック製：ＨＣ−４９／Ｕ０３、４ＭＨｚ）、この水晶振動子Ｘ８０の負荷容量を設定するコンデンサＣ８０，Ｃ８１、帰還抵抗Ｒ８０を備えて構成されている。水晶振動子Ｘ８０の両端子は発射制御回路１７２０ｃに電気的に接続されており、水晶振動子Ｘ８０と発射制御回路１７２０ｃとは閉ループの回路となっている。この閉ループの回路には、水晶振動子Ｘ８０と並列に帰還抵抗Ｒ８０が電気的に接続されている。水晶振動子Ｘ８０の両端子には、グランドと接地されたコンデンサＣ８０，Ｃ８１がそれぞれ電気的に接続されている。帰還抵抗Ｒ８０の値及びコンデンサＣ８０，Ｃ８１の負荷容量は、水晶振動子Ｘ８０が安定して発振するように設定されている。これにより、発振回路１７２０ｂは、ゆらぎが抑えられたクロック信号を発射制御回路１７２０ｃに供給することができる。
【０４５２】
［１０−５−３．発射制御回路］
発射制御回路１７２０ｃは、図１３３に示すように、発振回路１７２０ｂからのクロック信号がクロック入出端子ＸＴ１，ＸＴ２に入力されており、この入力されたクロック信号に基づいて発射モータ３４４の回転速度を決定する基準パルスを出力端子ＡＡ，ＢＢから発射モータ駆動回路１７２０ｄに出力する。なお、電源端子であるＶＣＣ端子は＋５Ｖが入力されており、グランドと接地されたコンデンサＣ８２と電気的に接続されている。これにより、ＶＣＣ端子に入力される＋５Ｖはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子であるＧＮＤ端子はグランドに接地されている。
【０４５３】
発射制御回路１７２０ｃは、上述した、発射許可信号が入力端子Ｅ１に入力され、タッチ検出信号が入力端子Ｅ３に入力され、発射停止検出信号が入力端子Ｅ４に入力されている。発射制御回路１７２０ｃは、これらの発射許可検出信号、タッチ検出信号、発射停止検出信号の論理積（ＡＮＤ）をとり、この演算結果をスタート端子であるＳＴ端子から発射モータ駆動回路１７２０ｄに出力する。このＳＴ端子は、出力端子ＡＡ，ＢＢから出力する基準パルスを許可している旨又は禁止している旨を発射モータ駆動回路１７２０ｄに伝えるものである。具体的には、発射許可検出信号、タッチ検出信号、発射停止検出信号の論理がすべてＨＩである場合（ＣＲユニットがＣＲユニット端子板７００ｂと電気的に接続され、操作ハンドル部７１の回動操作部材７４に触れ、操作ハンドル部７１の発射停止ボタン８１を操作していない場合）には、ＳＴ端子から論理がＨＩとなったスタート信号が出力され、出力端子ＡＡ，ＢＢから許可した基準パルスが出力されている旨を発射モータ駆動回路１７２０ｄに伝える一方、発射許可検出信号、タッチ検出信号、発射停止検出信号のうち少なくとも１つに論理がＬＯＷである場合（例えば、ＣＲユニットがＣＲユニット端子板７００ｂと電気的に接続され、操作ハンドル部７１の回動操作部材７４に触れ、操作ハンドル部７１の発射停止ボタン８１を操作している場合）には、ＳＴ端子から論理がＬＯＷとなったスタート信号が出力され、出力端子ＡＡ，ＢＢから禁止した基準パルスが出力されている旨を発射モータ駆動回路１７２０ｄに伝える。
【０４５４】
［１０−５−４．発射モータ駆動回路］
発射モータ駆動回路１７２０ｄは、図１３３に示すように、発射制御回路１７２０ｃの出力端子ＡＡ，ＢＢから出力された基準パルスが入力され、発射制御回路１７２０ｃのＳＴ端子から出力されたスタート信号が入力されている。具体的には、発射制御回路１７２０ｃの出力端子ＡＡから出力された基準パルスは発射モータ駆動回路１７２０ｄのＡ相入力端子であるＩＮＡ端子に入力され、発射制御回路１７２０ｃの出力端子ＢＢから出力された基準パルスは発射モータ駆動回路１７２０ｄのＢ相入力端子であるＩＮＢ端子に入力され、発射制御回路１７２０ｃのＳＴ端子から出力されたスタート信号は発射モータ駆動回路１７２０ｄのスタート端子であるＳＴ端子に入力されている。
【０４５５】
発射モータ駆動回路１７２０ｄは、ＳＴ端子に論理がＨＩであるスタート信号が入力されると、ＩＮＡ端子に入力された基準パルスに基づいてＡ相出力端子であるＡ端子から発射モータ用端子７２３を介して発射モータ３４４のＡ相に励磁信号である駆動パルスが出力される一方、Ａ端子から出力される駆動パルスの論理を反転した励磁信号である駆動パルスがＡ相反転出力端子であるＡＸ端子から発射モータ用端子７２３を介して発射モータ３４４の／Ａ相に出力され、ＩＮＢ端子に入力された基準パルスに基づいてＢ相出力端子であるＢ端子から発射モータ用端子７２３を介して発射モータ３４４のＢ相に励磁信号である駆動パルスが出力される一方、Ｂ端子から出力される駆動パルスの論理を反転した励磁信号である駆動パルスがＢ相反転出力端子であるＢＸ端子から発射モータ用端子７２３を介して発射モータ３４４の／Ｂ相に出力される。
【０４５６】
なお、発射モータ駆動回路１７２０ｄの電源端子であるＶＣＣ１は＋５Ｖが入力されており、発射モータ駆動回路１７２０ｄのＡ相電源電圧端子であるＶＣＣ２Ａ端子及びＢ相電源電圧端子であるＶＣＣ２Ｂ端子は発射モータ３４４の駆動用電圧である＋３４Ｖが入力されている。これらのＶＣＣ２Ａ端子及びＶＣＣ２Ｂ端子は、グランドと接地された電解コンデンサＣ８３と電気的に接続されており、発射モータ３４４の駆動による一時的な電圧低下を抑えることで駆動トルクを一定に保持している。また、ＶＣＣ２Ａ端子及びＶＣＣ２Ｂ端子は、グランドと接地されたコンデンサＣ８４と電気的に接続されており、接地端子であるＧＮＤ端子はグランドと接地されている。
【０４５７】
［１１．液晶制御基板の回路（ブロック図）］
次に、図１１９に示した、液晶表示器１３１５の描画制御を行う液晶制御基板１７５０の回路等について説明する。液晶制御基板１７５０の回路は極めて複雑であるため、簡易的なブロック図を用いて説明する。図１３４は液晶制御基板のブロック図である。液晶制御基板１７５０は、図１１９に示した、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａ、液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂ、ＶＤＰ１７５０ｃ、キャラＲＯＭ１７５０ｄ及びキャラＲＡＭ１７５０ｚの他に、図１３４に示すように、スケーラＩＣ１７５０ｆ、フレームメモリ１７５０ｇ、ＬＶＤＳ（Ｌｏｗ  Ｖｏｌｔａｇｅ  Ｄｉｆｆｅｒｅｎｔｉａｌ  Ｓｉｇｎａｌｉｎｇの略）トランスミッタ１７５０ｈ、転送ＩＣ１７５０ｍ等を備えて構成されている。液晶制御基板１７５０は、図１２２に示したように、電源基板６８６から払出制御基板７１５、主制御基板１７００そしてサブ統合基板１７４０を介して直流電源＋３４Ｖ、＋１８Ｖが供給されている。この＋１８Ｖが液晶制御電源回路１７５０ｅに入力されている。この液晶制御電源回路１７５０ｅは入力された＋１８Ｖからサブ統合ＭＰＵ１７４０ａ等の基準電圧である＋５Ｖを作成したり、液晶制御基板１７５０等の基準電圧である＋３．３Ｖを作成したり、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａ及びＶＤＰ１７５０ｃの電源である＋１．５Ｖを作成したり、ＶＤＰ１７５０ｃの電源である＋２．５Ｖを作成したりする。スケーラＩＣ１７５０ｆには、＋３．３Ｖの他に、直流＋１．８Ｖ（ＤＣ＋１．８Ｖ、以下、「＋１．８Ｖ」と記載する。）が入力されている。なお、この＋１．８Ｖは、図示しない電源回路によって作成されており、上述した＋１８Ｖから作成されているが、液晶制御電源回路１７５０ｅで生成してもよい。ここでは、まず液晶制御基板１７５０の構成について説明し、続けてスケーラＩＣ１７５０ｆの設定、液晶表示器１３１５に表示させる画面の生成について説明する。図１３５はスケーラＩＣのレジスタ群の一例を示すテーブルであり、図１３６はフレームメモリの内部を示す簡略図であり、図１３７は液晶表示器に表示させる画面の生成の一例を示す説明図である。
【０４５８】
［１１−１．液晶制御基板の構成］
［１１−１−１．液晶制御ＭＰＵ］
液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、上述したように、サブ統合基板１７４０からの表示コマンドが入力されている。この表示コマンドは、上述したように、液晶表示器１３１５に表示させる画面を示すものであり、サブ統合基板１７４０のサブ統合ＭＰＵ１７４０ａのシリアル入出力から出力（送信）されている。液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、図１３４に示すように、表示コマンドを液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲとして受信しており、この液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲを受信すると、その旨を伝えるＤＳＰ−ＡＣＫ信号をサブ統合基板１７４０に出力する。
【０４５９】
液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、受信した液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲをパラレルデータに復元して表示コマンドを解析し、この解析した表示コマンドに対応するスケジュールデータを液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂから抽出し、この抽出したスケジュールデータから先頭の画面データを液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂから抽出してＶＤＰ１７５０ｃに出力する。このスケジュールデータは、上述したように、画面の構成を規定する画面データが時系列に配置されて構成されており、液晶表示器１３１５に描画する画面の順序が規定されている。画面データについての詳細な説明は後述する。
【０４６０】
液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、その詳細な説明は後述するが、転送ＩＣ１７５０ｍを制御することによって、キャラＲＯＭ１７５０ｄに記憶されている、上述したスプライトデータを、アクセス速度の速いキャラＲＡＭ１７５０ｚに転送してコピーする。このキャラＲＡＭ１７５０ｚは、図１３４に示すように、常駐領域１７５０ｚａ、非常駐領域１７５０ｚｂを備えて構成されている。常駐領域１７５０ｚａには、背景を液晶表示器１３１５に描画するスプライトデータや、「大当り」、「電源復旧中です」等の文字を液晶表示器１３１５に描画するスプライトデータが転送されてコピーされるようになっており、突発的に液晶表示器１３１５に描画するためのスプライトデータが主として記憶される。一方、非常駐領域１７５０ｚｂには、変動開始からその停止までの間、途中で液晶表示器１３１５に描画するスプライトデータや、大当り遊技状態開始からその停止までの間、途中で液晶表示器１３１５に描画するスプライトデータ等が、液晶表示器１３１５に描画するまでに間に合うように転送されてコピーされるようになっており、スケジュールデータに沿って液晶表示器１３１５に描画するためのスプライトデータが主として記憶されている。非常駐領域１７５０ｚｂは、液晶表示器１３１５に描画する内容に応じてスプライトデータが置き換えられる領域となっている。
【０４６１】
液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、図１３４に示すように、ＶＤＰ１７５０ｃからＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧが入力されている。このＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧは、ＶＤＰ１７５０ｃが液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからの画面データを受け入れない旨を伝える信号であり、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、その詳細は後述するが、ＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧの出力が停止されたことを契機として、割り込み処理を行う。
【０４６２】
液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、図１３４に示すように、フレームメモリ１７５０ｇの制御信号であるフィールド信号ＦＩＥＬＤを出力したり、スケーラＩＣ１７５０ｆにインターフェースクロック信号（以下、「Ｉ／Ｆクロック信号」と記載する。）ＳＣＬ−ＳＣＬＫと同期して書き込みシリアルデータＳＣＬ−Ｓ０を送信したり、スケーラＩＣ１７５０ｆからＩ／Ｆクロック信号ＳＣＬ−ＳＣＬＫと同期して読み出しシリアルデータＳＣＬ−Ｓ１を受信したり、スケーラＩＣ１７５０ｆへのアクセスを有効又は無効に設定するアクセスセット信号ＳＣＬ−ＳＳを出力したりする。これらの各種信号や各種データについての詳細な説明は後述する。
【０４６３】
なお、液晶制御基板１７５０は、図１３４に示すように、フリップフロップ１７５０ｉ、外部ウォッチドックタイマ１７５０ｋ（以下、「外部ＷＤＴ１７５０ｋ」と記載する。）を備えており、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、その詳細な説明は後述するが、外部ＷＤＴクリア信号を、フリップフロップ１７５０ｉを介して、外部ＷＤＴ１７５０ｋに出力している。外部ＷＤＴ１７５０ｋは、所定期間内に外部ＷＤＴクリア信号が入力されないと、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａ、ＶＤＰ１７５０ｃ及び転送ＩＣ１７５０ｍにリセット信号を出力するようになっている。また液晶制御ＭＰＵ１７５０ａが出力した外部ＷＤＴクリア信号は、フリップフロップ１７５０ｉを介して、ＤＳＰ−ＲＵＮ信号としてサブ統合基板１７４０のサブ統合ＭＰＵ１７４０ａに入力されるようになっている。
【０４６４】
また液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、図１３４に示すように、サブ統合基板１７４０から、上述した、ＲＡＭ−ＣＬＲ信号、停電予告信号が入力されている。
【０４６５】
［１１−１−２．転送ＩＣ］
転送ＩＣ１７５０ｍは、上述したように、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからの制御によって、キャラＲＯＭ１７５０ｄに記憶さているスプライトデータをキャラＲＡＭ１７５０ｚの常駐領域１７５０ｚａ及び非常駐領域１７５０ｚｂに転送してコピーする。
【０４６６】
転送ＩＣ１７５０ｍは、図１３４に示すように、レジスタ群１７５０ｍａを備えて構成されている。このレジスタ群１７５０ｍａは、転送元アドレス、転送先アドレス、転送バイト数を設定する各種レジスタを備えている。転送ＩＣ１７５０ｍは、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａがそれらの各種レジスタに設定値を書き込むと、キャラＲＯＭ１７５０ｄに記憶さているスプライトデータをキャラＲＡＭ１７５０ｚの常駐領域１７５０ｚａ及び非常駐領域１７５０ｚｂに転送してコピーするようになっている。なお、レジスタ群１７５０ｍａには、転送元アドレス、転送先アドレス、転送バイト数の他に、キャラＲＯＭ１７５０ｄ及びキャラＲＡＭ１７５０ｚに合ったアクセス条件を設定するレジスタも備えている。
【０４６７】
また転送ＩＣ１７５０ｍは、ＶＤＰ１７５０ｃがスプライトデータを抽出する際に、キャラＲＯＭ１７５０ｄに代えてキャラＲＡＭ１７５０ｚからそのスプライトデータを抽出するように回路構成されている。つまり、転送ＩＣ１７５０ｍは、ＶＤＰ１７５０ｃがキャラＲＯＭ１７５０ｄからスプライトデータを抽出しているように振る舞っている。キャラＲＯＭ１７５０ｄは、上述したように、極めて多くのスプライトデータを記憶している。これにより、液晶表示器１３１５に描画するスプライトの数が多くなると、キャラＲＯＭ１７５０ｄのアクセス速度が無視できなくなり、液晶表示器１３１５に描画する速度に影響することとなる。このため、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、転送ＩＣ１７５０ｍを制御することによって、キャラＲＯＭ１７５０ｄに記憶されているスプライトデータを、アクセス速度の速いキャラＲＡＭ１７５０ｚに転送してコピーしている。これにより、ＶＤＰ１７５０ｃは、転送ＩＣ１７５０ｍの回路構成によって、キャラＲＡＭ１７５０ｚからスプライトデータを高速に抽出できるようになっている。したがって、ＶＤＰ１７５０ｃは、液晶表示器１３１５に描画するスプライトの数が極めて多くなっても、高速にアクセスすることができる。
【０４６８】
なお、転送ＩＣ１７５０ｍは、図１３４に示すように、外部ＷＤＴ１７５０ｋからのリセット信号が入力されるようになっており、リセット信号が入力されていない状態では、キャラＲＯＭ１７５０ｄに記憶されているスプライトデータをキャラＲＡＭ１７５０ｚに転送してコピーしたり、ＶＤＰ１７５０ｃがキャラＲＡＭ１７５０ｚからスプライトデータを抽出したりすることができる一方、リセット信号が入力されている状態では、キャラＲＯＭ１７５０ｄに記憶されているスプライトデータをキャラＲＡＭ１７５０ｚに転送してコピーすることができなくなったり、ＶＤＰ１７５０ｃがキャラＲＡＭ１７５０ｚからスプライトデータを抽出することができなくなったりする。
【０４６９】
［１１−１−３．画面データの構成］
液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからＶＤＰ１７５０ｃに出力される画面データは、スプライト設定データ及び描画条件設定データから構成されている。スプライト設定データは、上述したキャラクタを複数張り合わせてスプライトとして画面に表示させるデータ、スプライトの描画色を設定するデータ、スプライトの描画位置を設定するデータ、複数のスプライトをグループ化するデータ等から構成されている。一方、描画条件設定データは、仮想スクリーン（以下、「キャンバス」と記載する。）の大きさを設定するデータ、キャンバスの一部をウィンドウの形状（矩形領域）に切り出して画面に表示させるデータ、グループ化されたスプライトをレイヤに配置して合成画面を設定するデータ、上述したラインバッファから液晶表示器１３１５の左右方向を描画する１ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータ等から構成されている。
【０４７０】
［１１−１−４．ＶＤＰ］
ＶＤＰ１７５０ｃは、上述したように、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからの画面データが入力されている。ＶＤＰ１７５０ｃは、入力された画面データに基づいて転送ＩＣ１７５０ｍによってキャラＲＡＭ１７５０ｚから上述したスプライトデータを抽出し、この抽出したスプライトデータをＶＤＰ１７５０ｃの仮想スクリーンである図示しないキャンバスＣＶでビットマップに展開して描画データを生成する。そしてＶＤＰ１７５０ｃは、生成した描画データを１ライン分ずつラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した描画データをスケーラＩＣ１７５０ｆに出力する。
【０４７１】
［１１−１−４（ａ）．スプライトレジスタ及びＶＤＰレジスタ］
ＶＤＰ１７５０ｃは、図１３４に示すように、スプライトレジスタ１７５０ｃａ、ＶＤＰレジスタ１７５０ｃｂを備えて構成されている。スプライトレジスタ１７５０ｃａはスプライト設定データが書き込まれるレジスタであり、ＶＤＰレジスタ１７５０ｃｂは描画条件設定データが書き込まれるレジスタである。スプライトレジスタ１７５０ｃａは、第１バッファ及び第２バッファという２つの等しい記憶容量のバッファとして構成されている（「ダブルバッファ」という）。ＶＤＰ１７５０ｃは、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからの画面データのうち、スプライト設定データを第１バッファに取り込むと、この取り込んだスプライト設定データを第１バッファから第２バッファに転送する。この転送は、ＤＭＡ（Ｄｉｒｅｃｔ  Ｍｅｍｏｒｙ  Ａｃｃｅｓｓの略）転送により行う。このＤＭＡ転送では、ＶＤＰ１７５０ｃが液晶制御ＭＰＵ１７５０ａによる制御を介すことなく、第１バッファに書き込まれたスプライト設定データを第２バッファにコピーするため、高速なデータ転送を行うことができる。これにより、第１バッファに新たなスプライト設定データが書き込まれるまで、つまり新たなスプライト設定データで上書きされない限り、第１バッファ及び第２バッファには、同一のスプライト設定データが書き込まれた状態となっている。一方、ＶＤＰレジスタ１７５０ｃｂは、スプライトレジスタ１７５０ｃａとは異なり、第１バッファのみで構成されている（「シングルバッファ」という）。
【０４７２】
ＶＤＰ１７５０ｃは、ＤＭＡ転送を行っている間、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからの画面データ、つまりスプライト設定データを受け入ることができないため、その旨を伝えるＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧを液晶制御ＭＰＵ１７５０ａに出力する。そしてＶＤＰ１７５０ｃは、そのＤＭＡ転送を完了すると、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからの画面データ、つまりスプライト設定データを受け入ることができるため、その旨を伝えるＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧの出力を停止する。一方、ＶＤＰレジスタ１７５０ｃｂは、上述したように、シングルバッファであるため、ＶＤＰ１７５０ｃがＤＡＭ転送を行っている間においても、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからの画面データ、つまり描画条件設定データを受け入れることができようになっている。
【０４７３】
このように、第１バッファに取り込んだスプライト設定データを第２バッファにＤＭＡ転送することによって、第２バッファにスプライト設定データが書き込まれるようになっている。なお、スプライトレジスタ１７５０ｃａをダブルバッファとし、第１バッファに
取り込んだスプライト設定データを、ＤＭＡ転送により短期間で第２バッファに高速転送する構成を取ることで、転送後直後から、第１バッファへの書き込みが可能になる。したがって、従来、ブランキング信号が出力されている限られた時間内で書き込みを行うように構成されているＶＤＰに比べて、本実施形態におけるＶＤＰ１７５０ｃは、サブ統合基板１７４０からの表示コマンドを受信する割り込み処理が発生してスプライト設定データを第１バッファに書き込む処理が中断されても、その割り込み処理が終わってからでも十分余裕をもってスプライト設定データを第１バッファに書き込むことができる。本実施形態では、第１バッファから第２バッファへのＤＭＡ転送は１６ミリ秒（ｍｓ）ごとに行われているため、ＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧの出力も１６ｍｓごとに出力されることとなる。第１バッファに取り込むスプライト設定データは常に同一の大きさであるため、第１バッファから第２バッファへのＤＭＡ転送にかかる時間も常に同一となり、ＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧの出力が１６ｍｓごとに停止されることとなる。
【０４７４】
またＶＤＰ１７５０ｃは、ＤＭＡ転送を完了すると、第２バッファに書き込まれたスプライト設定データと、ＶＤＰレジスタ１７５０ｃｂに書き込まれた描画条件設定データと、に基づいて、上述したように、転送ＩＣ１７５０ｍによってキャラＲＡＭ１７５０ｚからスプライトデータを抽出し、この抽出したスプライトデータを、仮想スクリーンである図示しないキャンバスＣＶでビットマップに展開して描画データを生成する。そしてＶＤＰ１７５０ｃは、生成した描画データを１ライン分ずつラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した描画データをスケーラＩＣ１７５０ｆに出力する。
【０４７５】
ＶＤＰ１７５０ｃは、生成した描画データを、図１３４に示すように、赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ）に分解し、クロック信号ＣＬＫ−ＩＮと同期して、赤色映像信号Ｒ−ＩＮＮ、緑色映像信号Ｇ−ＩＮＮ、青色映像信号Ｂ−ＩＮＮ、水平同期信号ＨＳ−ＩＮ、垂直同期信号ＶＳ−ＩＮとしてスケーラＩＣ１７５０ｆに出力する。ここで、水平同期信号ＨＳ−ＩＮ及び垂直同期信号ＶＳ−ＩＮは、赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ）に分解された画面を再構成するために用いる信号であり、水平同期信号ＨＳ−ＩＮは水平方向の同期をとるものであり、垂直同期信号ＶＳ−ＩＮは垂直方向の同期をとるものである。
【０４７６】
なお、ＶＤＰ１７５０ｃは、図１３４に示すように、外部ＷＤＴ１７５０ｋからのリセット信号が入力されるようになっており、リセット信号が入力されていない状態ではＥＮＡＢＬＥ信号ＤＥ−ＩＮをスケーラＩＣ１７５０ｆに出力する一方、リセット信号が入力されていない状態ではＥＮＡＢＬＥ信号ＤＥ−ＩＮをスケーラＩＣ１７５０ｆに出力しない。このＥＮＡＢＬＥ信号ＤＥ−ＩＮは、赤色映像信号Ｒ−ＩＮＮ、緑色映像信号Ｇ−ＩＮＮ、青色映像信号Ｂ−ＩＮＮが有効な信号である旨をスケーラＩＣ１７５０ｆに伝える信号である。
【０４７７】
［１１−１−５．スケーラＩＣ］
スケーラＩＣ１７５０ｆは、上述したように、ＶＤＰ１７５０ｃからの描画データが、クロック信号ＣＬＫ−ＩＮと同期して、赤色映像信号Ｒ−ＩＮＮ、緑色映像信号Ｇ−ＩＮＮ、青色映像信号Ｂ−ＩＮＮ、水平同期信号ＨＳ−ＩＮ、垂直同期信号ＶＳ−ＩＮとして入力されている。スケーラＩＣ１７５０ｆは、これらの赤色映像信号Ｒ−ＩＮＮ、緑色映像信号Ｇ−ＩＮＮ、青色映像信号Ｂ−ＩＮＮ、水平同期信号ＨＳ−ＩＮ、垂直同期信号ＶＳ−ＩＮに基づいて描画データを再構成し、フレームメモリ１７５０ｇに書き込む。
【０４７８】
スケーラＩＣ１７５０ｆは、図１３４に示すように、レジスタ群１７５０ｆａを備えて構成されている。レジスタ群１７５０ｆａの具体的な構成については後述するが、スケーラＩＣ１７５０ｆは、レジスタ群１７５０ｆａに書き込まれた各種設定値を参照してＶＤＰ１７５０ｃからの描画データを再構成する。そしてスケーラＩＣ１７５０ｆは、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからのフィールド信号ＦＩＥＬＤに基づいて再構成した描画データを
フレームメモリ１７５０ｇに書き込む。レジスタ群１７５０ｆａに書き込まれる各種設定値は、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａにより書き込まれるようになっている。具体的には、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、まずスケーラＩＣ１７５０ｆのレジスタ群１７５０ｆａへのアクセスを有効に設定するアクセスセット信号ＳＣＬ−ＳＳをスケーラＩＣ１７５０ｆに出力する。そしてレジスタに書き込む旨を伝える１ビットの情報と書き込むレジスタのアドレスの値を示す７ビットの情報との合計８ビット（１バイト）の情報を書き込みシリアルデータＳＣＬ−Ｓ０としてＩ／Ｆクロック信号ＳＣＬ−ＳＬＫと同期してスケーラＩＣ１７５０ｆに送信し、続いてレジスタに書き込む設定値を示す８ビット（１バイト）の情報を書き込みシリアルデータＳＣＬ−Ｓ０としてＩ／Ｆクロック信号ＳＣＬ−ＳＬＫと同期してスケーラＩＣ１７５０ｆに送信する。このように、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、書き込むレジスタのアドレスの値そして書き込む設定値を、順に書き込みシリアルデータＳＣＬ−Ｓ０として、Ｉ／Ｆクロック信号ＳＣＬ−ＳＬＫと同期してスケーラＩＣ１７５０ｆに送信する。
【０４７９】
スケーラＩＣ１７５０ｆは、Ｉ／Ｆクロック信号ＳＣＬ−ＳＬＫと同期して書き込みシリアルデータＳＣＬ−Ｓ０を取り込み、この取り込んだ書き込みシリアルデータＳＣＬ−Ｓ０をパラレルデータに復元して書き込むレジスタに設定値を書き込む。なお、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、書き込むレジスタのアドレスの値及び書き込む設定値の送信が完了すると、スケーラＩＣ１７５０ｆのレジスタ群１７５０ｆａへのアクセスを無効に設定するアクセスセット信号ＳＣＬ−ＳＳをスケーラＩＣ１７５０ｆに出力する。これにより、スケーラＩＣ１７５０ｆのレジスタ群１７５０ｆａへのアクセスが無効化されるため、レジスタ群１７５０ｆａに書き込まれた各種設定値を保護することができる。
【０４８０】
ここで、スケーラＩＣ１７５０ｆのレジスタ群１７５０ｆａに書き込まれた各種設定を、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａが読み出して参照する場合には、まずスケーラＩＣ１７５０ｆのレジスタ群１７５０ｆａへのアクセスを有効に設定するアクセスセット信号ＳＣＬ−ＳＳをスケーラＩＣ１７５０ｆに出力する。そしてレジスタに読み出す旨を伝える１ビットの情報と読み出すレジスタのアドレスの値を示す７ビットの情報との合計８ビット（１バイト）の情報を書き込みシリアルデータＳＣＬ−Ｓ０としてＩ／Ｆクロック信号ＳＣＬ−ＳＬＫと同期してスケーラＩＣ１７５０ｆに送信する。スケーラＩＣ１７５０ｆは、Ｉ／Ｆクロック信号ＳＣＬ−ＳＬＫと同期して書き込みシリアルデータＳＣＬ−Ｓ０を取り込み、この取り込んだシリアルデータＳＣＬ−Ｓ０をパラレルデータに復元して読み出すレジスタに書き込まれている設定値を読み出し、読み出しシリアルデータＳＣＬ−Ｓ１としてＩ／Ｆクロック信号ＳＣＬ−ＳＬＫと同期して液晶制御ＭＰＵ１７５０ａに送信する。液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、Ｉ／Ｆクロック信号ＳＣＬ−ＳＬＫと同期して読み込みシリアルデータＳＣＬ−Ｓ１を取り込み、この取り込んだ読み出しシリアルデータＳＣＬ−Ｓ１をパラレルデータに復元して読み出したレジスタに書き込まれている設定値を参照することができる。このように、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、レジスタに設定値を書き込む場合と異なり、読み出すレジスタのアドレスの値を書き込みシリアルデータＳＣＬ−Ｓ０としてＩ／Ｆクロック信号ＳＣＬ−ＳＬＫと同期してスケーラＩＣ１７５０ｆに送信する。なお、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、読み出すレジスタのアドレスの値を送信し、読み出すアドレスに書き込まれている設定値の受信を完了すると、スケーラＩＣ１７５０ｆのレジスタ群１７５０ｆａへのアクセスを無効に設定するアクセスセット信号ＳＣＬ−ＳＳをスケーラＩＣ１７５０ｆに出力する。これにより、スケーラＩＣ１７５０ｆのレジスタ群１７５０ｆａへのアクセスが無効化されるため、レジスタ群１７５０ｆａに書き込まれた各種設定値を保護することができる。
【０４８１】
スケーラＩＣ１７５０ｆは、上述したように、レジスタ群１７５０ｆａに書き込まれた各種設定値に基づいてＶＤＰ１７５０ｃからの描画データを再構成してフレームメモリ１７５０ｇに書き込む。スケーラＩＣ１７５０ｆは、その詳細な説明は後述するが、書き込んだ描画データを読み出して、図１３４に示すように、赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ）に分解し、クロック信号ＣＬＫ−ＯＵＴ同期して、赤色映像信号Ｒ、緑色映像信号Ｇ、青色映像信号Ｂ、水平同期信号ＨＳ−ＯＵＴ、垂直同期信号ＶＳ−ＯＵＴとしてＬＶＤＳトランスミッタ１７５０ｈに出力する。ここで、水平同期信号ＨＳ−ＯＵＴ及び垂直同期信号ＶＳ−ＯＵＴは、上述した、水平同期信号ＨＳ−ＩＮ及び垂直同期信号ＶＳ−ＩＮと同様に、赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ）に分解された画面を再構成するために用いる信号であり、水平同期信号ＨＳ−ＯＵＴは水平方向の同期をとるものであり、垂直同期信号ＶＳ−ＯＵＴは垂直方向の同期をとるものである。
【０４８２】
なお、スケーラＩＣ１７５０ｆは、図１３４に示すように、ＶＤＰ１７５０ｃからＥＮＡＢＬＥ信号ＤＥ−ＩＮが入力されている。スケーラＩＣ１７５０ｆは、ＥＮＡＢＬＥ信号ＤＥ−ＩＮが入力されている状態ではＥＮＡＢＬＥ信号ＤＥＶＯをＬＶＤＳトランスミッタ１７５０ｈに出力する一方、ＥＮＡＢＬＥ信号ＤＥＶＯが入力されていない状態ではＥＮＡＢＬＥ信号ＤＥＶＯをＬＶＤＳトランスミッタ１７５０ｈに出力しない。このＥＮＡＢＬＥ信号ＤＥＶＯは、赤色映像信号Ｒ、緑色映像信号Ｇ、青色映像信号Ｂが有効な信号である旨をＬＶＤＳトランスミッタ１７５０ｈに伝える信号である。
【０４８３】
［１１−１−６．フレームメモリ］
フレームメモリ１７５０ｇは、上述したように、スケーラＩＣ１７５０ｆで再構成された描画データが書き込まれたり、書き込まれた描画データが読み出されたりする。
【０４８４】
フレームメモリ１７５０ｇは、図１３４に示すように、４つの記憶領域に区画されたフィールド（フィールド１７５０ｇ［０］〜フィールド１７５０ｇ［３］）から構成されている。これらのフィールド１７５０ｇ［０］〜フィールド１７５０ｇ［３］は、８００×３００の画素分を単位に分けられている。
【０４８５】
液晶表示器１３１５は、上述したように、左右方向に８００画素、上下方向に６００画素を有しており、フレームメモリ１７５０ｇ［０］に書き込まれた描画データを上画面、フレームメモリ１７５０ｇ［１］に書き込まれた描画データを下画面とすることによって１画面が構成されるようになっている。また、フレームメモリ１７５０ｇ［２］に書き込まれた描画データを上画面、フレームメモリ１７５０ｇ［３］に書き込まれた描画データを下画面とすることによって１画面が構成されるようになっている。このように、フレームメモリ１７５０ｇは、２画面分の描画データが書き込まれるようになっている。
【０４８６】
液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、ＶＤＰ１７５０ｃから出力される描画データが上画面の描画データであるか、又は下画面の描画データであるか、を示すフィールド信号ＦＩＥＬＤをスケーラＩＣ１７５０ｆに出力する。スケーラＩＣ１７５０ｆは、フィールド信号ＦＩＥＬＤが入力されると、この入力されたフィールド信号ＦＩＥＬＤに基づいて、フレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［０］〜フィールド１７５０ｇ［３］に書き込むフィールドを特定するようになっている。このように、フレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［０］〜フィールド１７５０ｇ［３］にＶＤＰ１７５０ｃからの上画面の描画データ及び下画面の描画データを誤りなく書き込むことができるようになっている。なお、スケーラＩＣ１７５０ｆは、上画面の描画データ及び下画面の描画データが書き込まれると、上画面の描画データそして下画面の描画データを順次読み出し、上述したように、赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ）に分解し、クロック信号ＣＬＫ−ＯＵＴ同期して、赤色映像信号Ｒ、緑色映像信号Ｇ、青色映像信号Ｂ、水平同期信号ＨＳ−ＯＵＴ、垂直同期信号ＶＳ−ＯＵＴとしてＬＶＤＳトランスミッタ１７５０ｈに出力する。
【０４８７】
［１１−１−７．ＬＶＤＳトランスミッタ］
ＬＶＤＳトランスミッタ１７５０ｈは、上述したように、スケーラＩＣ１７５０ｆからの上画面の描画データ及び下画面の描画データが、クロック信号ＣＬＫ−ＯＵＴと同期して、赤色映像信号Ｒ、緑色映像信号Ｇ、青色映像信号Ｂ、水平同期信号ＨＳ−ＯＵＴ、垂
直同期信号ＶＳ−ＯＵＴとして入力されている。またＬＶＤＳトランスミッタ１７５０ｈは、スケーラＩＣ１７５０ｆからＥＮＡＢＬＥ信号ＤＥＶＯが入力されている。ＬＶＤＳトランスミッタ１７５０ｈは、高速シリアル伝送を実現するために、小振幅となっており、外来ノイズによる影響を受けにくくするために差動方式で伝送している（「小振差動信号方式による伝送方式」という）。クロック信号と同期して、赤色映像信号Ｒ、緑色映像信号Ｇ、青色映像信号Ｂ、水平同期信号ＨＳ−ＯＵＴ、垂直同期信号ＶＳ−ＯＵＴ、ＥＮＡＢＬＥ信号ＤＥＶＯを、液晶表示器１３１５に送信する。
【０４８８】
ＬＶＤＳトランスミッタ１７５０ｈからの赤色映像信号Ｒ、緑色映像信号Ｇ、青色映像信号Ｂ、水平同期信号ＨＳ−ＯＵＴ、垂直同期信号ＶＳ−ＯＵＴ、ＥＮＡＢＬＥ信号ＤＥＶＯは、図１３４に示すように、液晶表示器１３１５に備えたＬＶＤＳレシーバ１３１５ａで受信されるようになっている。ＬＶＤＳレシーバ１３１５ａは、受信した赤色映像信号Ｒ、緑色映像信号Ｇ、青色映像信号Ｂ、水平同期信号ＨＳ−ＯＵＴ、垂直同期信号ＶＳ−ＯＵＴ、ＥＮＡＢＬＥ信号ＤＥＶＯのシリアルデータをパラレルデータに復元する。ＬＶＤＳレシーバ１３１５ａは、復元された赤色映像信号Ｒ、緑色映像信号Ｇ、青色映像信号Ｂ、水平同期信号ＨＳ−ＯＵＴ、垂直同期信号ＶＳ−ＯＵＴに基づいて描画データを再構成し、液晶表示器１３１５に備えた液晶ドライブ回路１３１５ｂによって液晶表示器１３１５に駆動信号が出力される。これにより、上画面の描画データ及び下画面の描画データによる１画面分の描画データが液晶表示器１３１５に表示される。なお、ＥＮＡＢＬＥ信号ＤＥＶＯは、赤色映像信号Ｒ、緑色映像信号Ｇ、青色映像信号Ｂが有効な信号である旨を、ＬＶＤＳトランスミッタ１７５０ｈ、そして液晶表示器１３１５のＬＶＤＳレシーバ１３１５ａを介して、液晶表示器１３１５に備えた液晶ドライブ回路１３１５ｂに伝える信号である。
【０４８９】
［１１−２．スケーラＩＣの設定］
次に、スケーラＩＣ１７５０ｆのレジスタ群１７５０ｆａについて説明する。レジスタ群１７５０ｆａは、図１３５に示すように、フィールド１７５０ｇ［０］〜フィールド１７５０ｇ［３］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ０〜ＯＳＦＩＬＤ３、フィールド１７５０ｇ［０］〜フィールド１７５０ｇ［３］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ０〜ＩＳＦＩＬＤ３、メモリ読み出し改行幅レジスタＯＭＷＩ、メモリ書き込み改行幅レジスタＩＭＷＩ、メモリアクセス制御レジスタＭＤＡＣＴ、メモリアクセススタートアドレスレジスタＭＤＡＳＴ、メモリアクセスエンドアドレスレジスタＭＤＡＥＮＤ等を備えて構成されている。
【０４９０】
［１１−２−１．読み出し開始アドレスレジスタ］
フィールド１７５０ｇ［０］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ０〜フィールド１７５０ｇ［３］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ３は、図１３４に示した、フレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［０］〜フィールド１７５０ｇ［３］の読み出し開始を指定する先頭アドレスがそれぞれ設定されるレジスタである。フィールド１７５０ｇ［０］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ０〜フィールド１７５０ｇ［３］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ３は、図１３５に示すように、２４ビット（３バイト）の記憶容量をそれぞれ有しており、１バイトごとにアドレスが対応付けられている。これらの１バイトごとに所定の設定値が設定されている。
［１１−２−１（ａ）．フィールド１７５０ｇ［０］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ０］
フィールド１７５０ｇ［０］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ０は、図１３５に示すように、１バイト目のＯＳＦＩＬＤ０［７：０］にアドレス０ｘ０８（ここで、「０ｘ」は値０８が１６進数で表記されていることを意味する。以下、同じ。）、２バイト目のＯＳＦＩＬＤ０［１５：８］にアドレス０ｘ０９、３バイト目のＯＳＦＩＬＤ０［２３：１６］にアドレス０ｘ０Ａがそれぞれ対応付けられている。これらのアドレス０ｘ０８〜０ｘ０Ａを指定してフィールド１７５０ｇ［０］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ０（ＯＳＦＩＬＤ０［２３：１６］，ＯＳＦＩＬＤ０［１５：８］，ＯＳＦＩＬＤ０［７：０］）にアクセスすることができるようになっており、設定値として、ＯＳＦＩＬＤ０［２３：１６］に０ｘ００、ＯＳＦＩＬＤ０［１５：８］に０ｘ００、ＯＳＦＩＬＤ０［７：０］に０ｘ００がそれぞれ設定されている。スケーラＩＣ１７５０ｆは、フレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［０］の読み出し開始を指定する先頭アドレスを、それらの設定値により取得し、上述したように、フィールド１７５０ｇ［０］に書き込まれた上画面の描画データを読み出す。なお、フィールド１７５０ｇ［０］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ０の設定値は、その詳細な説明は後述するが、図１３４に示した、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからのＩ／Ｆクロック信号ＳＣＬ−ＳＣＬと同期して送信された書き込みシリアルデータＳＣＬ−Ｓ０により設定されるようになっている。
【０４９１】
［１１−２−１（ｂ）．フィールド１７５０ｇ［１］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ１］
フィールド１７５０ｇ［１］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ１は、図１３５に示すように、１バイト目のＯＳＦＩＬＤ１［７：０］にアドレス０ｘ０Ｂ、２バイト目のＯＳＦＩＬＤ１［１５：８］にアドレス０ｘ０Ｃ、３バイト目のＯＳＦＩＬＤ１［２３：１６］にアドレス０ｘ０Ｄがそれぞれ対応付けられている。これらのアドレス０ｘ０Ｂ〜０ｘ０Ｄを指定してフィールド１７５０ｇ［１］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ１（ＯＳＦＩＬＤ１［２３：１６］，ＯＳＦＩＬＤ１［１５：８］，ＯＳＦＩＬＤ１［７：０］）にアクセスすることができるようになっており、設定値として、ＯＳＦＩＬＤ１［２３：１６］に０ｘ００、ＯＳＦＩＬＤ１［１５：８］に０ｘ００、ＯＳＦＩＬＤ１［７：０］に０ｘ００がそれぞれ設定されている。スケーラＩＣ１７５０ｆは、フレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［１］の読み出し開始を指定する先頭アドレスを、それらの設定値により取得し、上述したように、フィールド１７５０ｇ［１］に書き込まれた下画面の描画データを読み出す。なお、フィールド１７５０ｇ［１］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ１の設定値は、その詳細な説明は後述するが、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからのＩ／Ｆクロック信号ＳＣＬ−ＳＣＬと同期して送信された書き込みシリアルデータＳＣＬ−Ｓ０により設定されるようになっている。
【０４９２】
このように、スケーラＩＣ１７５０ｆは、フレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［０］及びフィールド１７５０ｇ［１］の読み出し開始を指定する先頭アドレスを、フィールド１７５０ｇ［０］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ０及びフィールド１７５０ｇ［１］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ１にそれぞれ設定された設定値により取得することで、フィールド１７５０ｇ［０］に書き込まれた上画面の描画データを読み出し、続けてフィールド１７５０ｇ［１］に書き込まれた下画面の描画データを読み出すことができ、１画面分の描画データをフレームメモリ１７５０ｇから読み出すことができる。なお、フィールド１７５０ｇ［０］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ０及びフィールド１７５０ｇ［１］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ１にそれぞれ設定された設定値が同値となっているが、これは、１画面分の描画データをフレームメモリ１７５０ｇから読み出す先頭アドレスが同じであるためである（図１３６（ａ）参照）。
【０４９３】
［１１−２−１（ｃ）．フィールド１７５０ｇ［２］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ２］
フィールド１７５０ｇ［２］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ２は、図１３５に示すように、１バイト目のＯＳＦＩＬＤ２［７：０］にアドレス０ｘ０Ｅ、２バイト目のＯＳＦＩＬＤ２［１５：８］にアドレス０ｘ０Ｆ、３バイト目のＯＳＦＩＬＤ２［２３：１６］にアドレス０ｘ１０がそれぞれ対応付けられている。これらのアドレス０ｘ０Ｅ〜０ｘ１０を指定してフィールド１７５０ｇ［２］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ２（ＯＳＦＩＬＤ２［２３：１６］，ＯＳＦＩＬＤ２［１５：８］，ＯＳＦＩＬＤ２［７：０］）にアクセスすることができるようになっており、設定値として、ＯＳＦＩＬＤ２［２３：１６］に０ｘ２０、ＯＳＦＩＬＤ２［１５：８］に０ｘ００、ＯＳＦＩＬＤ２［７：０］に０ｘ００がそれぞれ設定されている。スケーラＩＣ１７５０ｆは、フレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［２］の読み出し開始を指定する先頭アドレスを、それらの設定値により取得し、上述したように、フィールド１７５０ｇ［２］に書き込まれた上画面の描画データを読み出す。なお、フィールド１７５０ｇ［２］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ２の設定値は、その詳細な説明は後述するが、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからのＩ／Ｆクロック信号ＳＣＬ−ＳＣＬと同期して送信された書き込みシリアルデータＳＣＬ−Ｓ０により設定されるようになっている。
【０４９４】
［１１−２−１（ｄ）．フィールド１７５０ｇ［３］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ３］
フィールド１７５０ｇ［３］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ３は、図１３５に示すように、１バイト目のＯＳＦＩＬＤ３［７：０］にアドレス０ｘ１１、２バイト目のＯＳＦＩＬＤ３［１５：８］にアドレス０ｘ１２、３バイト目のＯＳＦＩＬＤ３［２３：１６］にアドレス０ｘ１３がそれぞれ対応付けられている。これらのアドレス０ｘ１１〜０ｘ１３を指定してフィールド１７５０ｇ［３］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ３（ＯＳＦＩＬＤ３［２３：１６］，ＯＳＦＩＬＤ３［１５：８］，ＯＳＦＩＬＤ３［７：０］）にアクセスすることができるようになっており、設定値として、ＯＳＦＩＬＤ３［２３：１６］に０ｘ２０、ＯＳＦＩＬＤ３［１５：８］に０ｘ００、ＯＳＦＩＬＤ３［７：０］に０ｘ００がそれぞれ設定されている。スケーラＩＣ１７５０ｆは、フレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［３］の読み出し開始を指定する先頭アドレスを、それらの設定値により取得し、上述したように、フィールド１７５０ｇ［３］に書き込まれた下画面の描画データを読み出す。なお、フィールド１７５０ｇ［３］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ３の設定値は、その詳細な説明は後述するが、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからのＩ／Ｆクロック信号ＳＣＬ−ＳＣＬと同期して送信された書き込みシリアルデータＳＣＬ−Ｓ０により設定されるようになっている。
【０４９５】
このように、スケーラＩＣ１７５０ｆは、フレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［１］及びフィールド１７５０ｇ［２］の読み出し開始を指定する先頭アドレスを、フィールド１７５０ｇ［１］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ１及びフィールド１７５０ｇ［２］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ２にそれぞれ設定された設定値により取得することで、フィールド１７５０ｇ［１］に書き込まれた上画面の描画データを読み出し、続けてフィールド１７５０ｇ［２］に書き込まれた下画面の描画データを読み出すことができ、１画面分の描画データをフレームメモリ１７５０ｇから読み出すことができる。なお、フィールド１７５０ｇ［１］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ１及びフィールド１７５０ｇ［２］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ２にそれぞれ設定された設定値が同値となっているが、これは、１画面分の描画データをフレームメモリ１７５０ｇから読み出す先頭アドレスが同じであるためである（図１３６（ａ）参照）。
【０４９６】
［１１−２−２．書き込み開始アドレスレジスタ］
フィールド１７５０ｇ［０］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ０〜フィールド１７５０ｇ［３］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ３は、図１３４に示した、フレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［０］〜フィールド１７５０ｇ［３］の書き込み開始を指定する先頭アドレスがそれぞれ設定されるレジスタである。フィールド１７５０ｇ［０］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ０〜フィールド１７５０ｇ［３］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ３は、図１３５に示すように、２４ビット（３バイト）の記憶容量をそれぞれ有しており、１バイトごとにアドレスが対応付けられている。これらの１バイトごとに所定の設定値が設定されている。
［１１−２−２（ａ）．フィールド１７５０ｇ［０］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ０］
フィールド１７５０ｇ［０］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ０は、図１３５に示すように、１バイト目のＩＳＦＩＬＤ０［７：０］にアドレス０ｘ１４、２バイト目のＩＳＦＩＬＤ０［１５：８］にアドレス０ｘ１５、３バイト目のＩＳＦＩＬＤ０［２３：１６］にアドレス０ｘ１６がそれぞれ対応付けられている。これらのアドレス０ｘ０１４〜０ｘ１６を指定してフィールド１７５０ｇ［０］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ０（ＩＳＦＩＬＤ０［２３：１６］，ＩＳＦＩＬＤ０［１５：８］，ＩＳＦＩＬＤ０［７：０］）にアクセスすることができるようになっており、設定値として、ＩＳＦＩＬＤ０［２３：１６］に０ｘ００、ＯＳＦＩＬＤ０［１５：８］に０ｘ００、ＯＳＦＩＬＤ０［７：０］に０ｘ００がそれぞれ設定されている。スケーラＩＣ１７５０ｆは、フレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［０］の書き込み開始を指定する先頭アドレスを、それらの設定値により取得し、上述したように、フィールド１７５０ｇ［０］に上画面の描画データを書き込む。なお、フィールド１７５０ｇ［０］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ０の設定値は、その詳細な説明は後述するが、図１３４に示した、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからのＩ／Ｆクロック信号ＳＣＬ−ＳＣＬと同期して送信された書き込みシリアルデータＳＣＬ−Ｓ０により設定されるようになっている。
【０４９７】
［１１−２−２（ｂ）．フィールド１７５０ｇ［１］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ１］
フィールド１７５０ｇ［１］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ１は、図１３５に示すように、１バイト目のＩＳＦＩＬＤ１［７：０］にアドレス０ｘ１７、２バイト目のＩＳＦＩＬＤ１［１５：８］にアドレス０ｘ１８、３バイト目のＩＳＦＩＬＤ１［２３：１６］にアドレス０ｘ１９がそれぞれ対応付けられている。これらのアドレス０ｘ０１７〜０ｘ１９を指定してフィールド１７５０ｇ［１］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ１（ＩＳＦＩＬＤ１［２３：１６］，ＩＳＦＩＬＤ１［１５：８］，ＩＳＦＩＬＤ１［７：０］）にアクセスすることができるようになっており、設定値として、ＩＳＦＩＬＤ１［２３：１６］に０ｘ０３、ＯＳＦＩＬＤ１［１５：８］に０ｘＣＦ、ＯＳＦＩＬＤ１［７：０］に０ｘ００がそれぞれ設定されている。スケーラＩＣ１７５０ｆは、フレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［１］の書き込み開始を指定する先頭アドレスを、それらの設定値により取得し、上述したように、フィールド１７５０ｇ［１］に下画面の描画データを書き込む。なお、フィールド１７５０ｇ［１］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ１の設定値は、その詳細な説明は後述するが、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからのＩ／Ｆクロック信号ＳＣＬ−ＳＣＬと同期して送信された書き込みシリアルデータＳＣＬ−Ｓ０により設定されるようになっている。
【０４９８】
このように、スケーラＩＣ１７５０ｆは、フレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［０］及びフィールド１７５０ｇ［１］の書き込み開始を指定する先頭アドレスを、フィールド１７５０ｇ［０］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ０及びフィールド１７５０ｇ［１］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ１にそれぞれ設定された設定値により取得することで、フィールド１７５０ｇ［０］に上画面の描画データを書き込み、フィールド１７５０ｇ［１］に下画面の描画データを書き込むことができ、１画面分の描画データをフレームメモリ１７５０ｇに書き込むことができる。なお、フィールド１７５０ｇ［０］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ０とフィールド１７５０ｇ［１］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ２とにそれぞれ設定された設定値が異なった値となっているが、これは、上述したように、ＶＤＰ１７６０ｃからの上画面の描画データ及び下画面の描画データを、フレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［０］及びフィールド１７５０ｇ［１］にそれぞれ分けて書き込むことによって、１画面分の描画データをフレームメモリ１７５０ｇで生成するためである（図１３６（ｂ）参照）。
【０４９９】
［１１−２−２（ｃ）．フィールド１７５０ｇ［２］書き込み開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ２］
フィールド１７５０ｇ［２］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ２は、図１３５に示すように、１バイト目のＩＳＦＩＬＤ２［７：０］にアドレス０ｘ１Ａ、２バイト目のＩＳＦＩＬＤ２［１５：８］にアドレス０ｘ１Ｂ、３バイト目のＩＳＦＩＬＤ２［２３：１６］にアドレス０ｘ１Ｃがそれぞれ対応付けられている。これらのアドレス０ｘ０１Ａ〜０ｘ１Ｃを指定してフィールド１７５０ｇ［２］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ２（ＩＳＦＩＬＤ２［２３：１６］，ＩＳＦＩＬＤ２［１５：８］，ＩＳＦＩＬＤ２［７：０］）にアクセスすることができるようになっており、設定値として、ＩＳＦＩＬＤ２［２３：１６］に０ｘ２０、ＯＳＦＩＬＤ２［１５：８］に０ｘ００、ＯＳＦＩＬＤ２［７：０］に０ｘ００がそれぞれ設定されている。スケーラＩＣ１７５０ｆは、フレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［２］の書き込み開始を指定する先頭アドレスを、それらの設定値により取得し、上述したように、フィールド１７５０ｇ［２］に上画面の描画データを書き込む。なお、フィールド１７５０ｇ［２］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ２の設定値は、その詳細な説明は後述するが、図１３４に示した、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからのＩ／Ｆクロック信号ＳＣＬ−ＳＣＬと同期して送信された書き込みシリアルデータＳＣＬ−Ｓ０により設定されるようになっている。
【０５００】
［１１−２−２（ｄ）．フィールド１７５０ｇ［３］書き込み開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ３］
フィールド１７５０ｇ［３］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ３は、図１３５に示すように、１バイト目のＩＳＦＩＬＤ３［７：０］にアドレス０ｘ１Ｄ、２バイト目のＩＳＦＩＬＤ３［１５：８］にアドレス０ｘ１Ｅ、３バイト目のＩＳＦＩＬＤ３［２３：１６］にアドレス０ｘ１Ｆがそれぞれ対応付けられている。これらのアドレス０ｘ０１Ｄ〜０ｘ１Ｆを指定してフィールド１７５０ｇ［３］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ３（ＩＳＦＩＬＤ３［２３：１６］，ＩＳＦＩＬＤ３［１５：８］，ＩＳＦＩＬＤ３［７：０］）にアクセスすることができるようになっており、設定値として、ＩＳＦＩＬＤ３［２３：１６］に０ｘ２３、ＯＳＦＩＬＤ３［１５：８］に０ｘＣＦ、ＯＳＦＩＬＤ３［７：０］に０ｘ００がそれぞれ設定されている。スケーラＩＣ１７５０ｆは、フレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［３］の書き込み開始を指定する先頭アドレスを、それらの設定値により取得し、上述したように、フィールド１７５０ｇ［３］に下画面の描画データを書き込む。なお、フィールド１７５０ｇ［３］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ３の設定値は、その詳細な説明は後述するが、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからのＩ／Ｆクロック信号ＳＣＬ−ＳＣＬと同期して送信された書き込みシリアルデータＳＣＬ−Ｓ０により設定されるようになっている。
【０５０１】
このように、スケーラＩＣ１７５０ｆは、フレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［２］及びフィールド１７５０ｇ［３］の書き込み開始を指定する先頭アドレスを、フィールド１７５０ｇ［２］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ２及びフィールド１７５０ｇ［３］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ３にそれぞれ設定された設定値により取得することで、フィールド１７５０ｇ［２］に上画面の描画データを書き込み、フィールド１７５０ｇ［３］に下画面の描画データを書き込むことができ、１画面分の描画データをフレームメモリ１７５０ｇに書き込むことができる。なお、フィールド１７５０ｇ［２］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ２とフィールド１７５０ｇ［３］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ３とにそれぞれ設定された設定値が異なった値となっているが、これは、上述したように、ＶＤＰ１７６０ｃからの上画面の描画データ及び下画面の描画データを、フレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［２］及びフィールド１７５０ｇ［３］にそれぞれ分けて書き込むことによって、１画面分の描画データをフレームメモリ１７５０ｇで生成するためである（図１３６（ｂ）参照）。
【０５０２】
［１１−２−３．メモリ読み出し改行幅レジスタ］
メモリ読み出し改行幅レジスタＯＭＷＩは、上述したフレームメモリ１７５０ｇから描画データを読み出す際に、図１３４に示した液晶表示器１３１５の左右方向の総画素、つまり１ライン分の画素が設定されるレジスタである。メモリ読み出し改行幅レジスタＯＭＷＩは、図１３５に示すように、８ビット（１バイト）の記憶容量を有しており、アドレス０ｘ２０が対応付けられている。このアドレス０ｘ２０を指定してメモリ読み出し改行幅レジスタＯＭＷＩ［７］にアクセスすることができるようになっており、設定値として、メモリ読み出し改行幅レジスタＯＭＷＩ［７］に０ｘＤが設定されている。ここで、本実施形態では、上述したように、液晶表示器１３１５はその左右方向、つまり１ライン分として８００画素を有している。メモリ読み出し改行幅レジスタＯＭＷＩの設定値として、少なくとも、上述したキャラクタ（６４画素の矩形領域を描くためのデータ）を左右方向に並べて表示する総画素が液晶表示器１３１５の８００画素より大きくなるように設定される。具体的には、液晶表示器１３１５の８００画素をキャラクタの６４画素で割った値１２．５より大きい整数値となる値１３（＝０ｘＤ）が設定されている。なお、メモリ読み出し改行幅レジスタＯＭＷＩ［７］の設定値は、その詳細な説明は後述するが、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからのＩ／Ｆクロック信号ＳＣＬ−ＳＣＬと同期して送信された書き込みシリアルデータＳＣＬ−Ｓ０により設定されるようになっている。
【０５０３】
［１１−２−４．メモリ書き込み改行幅レジスタ］
メモリ書き込み改行幅レジスタＩＭＷＩは、ＶＤＰ１７５０ｃからの描画データをフレームメモリ１７５０ｇに書き込む際に、液晶表示器１３１５の左右方向の総画素、つまり１ライン分の画素が設定されるレジスタである。メモリ書き込み改行幅レジスタＩＭＷＩは、図１３５に示すように、８ビット（１バイト）の記憶容量を有しており、アドレス０ｘ２１が対応付けられている。このアドレス０ｘ２１を指定してメモリ書き込み改行幅レジスタＩＭＷＩ［７］にアクセスすることができるようになっており、設定値として、メモリ読み出し改行幅レジスタＯＭＷＩ［７］に設定された設定値と同値である０ｘＤが設定されている。ここで、本実施形態では、上述したように、液晶表示器１３１５はその左右方向、つまり１ライン分として８００画素を有している。メモリ書き込み改行幅レジスタＩＭＷＩの設定値として、少なくとも、上述したキャラクタ（６４画素の矩形領域を描くためのデータ）を左右方向に並べて表示する総画素が液晶表示器１３１５の８００画素より大きくなるように設定される。具体的には、液晶表示器１３１５の８００画素をキャラクタの６４画素で割った値１２．５より大きい整数値となる値１３（＝０ｘＤ）が設定されている。なお、メモリ書き込み改行幅レジスタＩＭＷＩ［７］の設定値は、その詳細な説明は後述するが、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからのＩ／Ｆクロック信号ＳＣＬ−ＳＣＬと同期して送信された書き込みシリアルデータＳＣＬ−Ｓ０により設定されるようになっている。
【０５０４】
［１１−２−５．メモリアクセス制御レジスタ］
メモリアクセス制御レジスタＭＤＡＣＴは、フレームメモリ１７５０ｇへのアクセスを設定するレジスタである。メモリアクセス制御レジスタＭＤＡＣＴは、図１３５に示すように、８ビット（１バイト）の記憶容量を有しており、アドレス０ｘ２６が対応付けられている。このアドレス０ｘ２６を指定してメモリアクセス制御レジスタＭＤＡＣＴにアクセスすることができるようになっており、設定値として、メモリアクセス制御レジスタＭＤＡＣＴ［７：４］に０ｘ０、ＭＤＡＣＴ［３］に０ｘ０、ＭＤＡＣＴ［２：０］に０ｘ０がそれぞれ設定されている。メモリアクセス制御レジスタＭＤＡＣＴ［７：４］は、リザーブ値であり、０ｘ０に固定されている。メモリアクセス制御レジスタＭＤＡＣＴ［３］は、フレームメモリ１７５０ｇへの接続テストを設定するビットであり、値１（＝０ｘ１）がセットされると接続テストが行え、通常動作では値０（＝０ｘ０）がセットされる。本実施形態ではメモリアクセス制御レジスタＭＤＡＣＴ［３］に０ｘ０がセットされており、通常動作となっている。メモリアクセス制御レジスタＭＤＡＣＴ［２：０］は、ダイレクトメモリアクセスコマンドを設定することができ、その詳細な説明は省略するが、本実施形態では、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからフレームメモリ１７５０ｇへのアクセスを有効化する値０（＝０ｘ０）がセットされている。このように、メモリアクセス制御レジスタＭＤＡＣＴ［７：０］に設定される設定値は、０ｘ０となり、この０ｘ０は、電源投入時やリセット時にスケーラＩＣ１７５０ｆが初期値として設定するデフォルト値となっているが、本実施形態では、その詳細な説明は後述するが、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからのＩ／Ｆクロック信号ＳＣＬ−ＳＣＬと同期して送信された書き込みシリアルデータＳＣＬ−Ｓ０により設定されるようになっている。
【０５０５】
［１１−２−６．メモリアクセススタートアドレスレジスタ］
メモリアクセススタートアドレスレジスタＭＤＡＳＴは、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからフレームメモリ１７５０ｇをアクセスする際に、開始アドレスを設定するレジスタである。メモリアクセススタートアドレスレジスタＭＤＡＳＴは、図１３５に示すように、１バイト目のＭＤＡＳＴ［７：０］にアドレス０ｘ２７、２バイト目のＭＤＡＳＴ［１５：８］にアドレス０ｘ２８、３バイト目のＭＤＡＳＴ［２３：１６］にアドレス０ｘ２８がそれぞれ対応付けられている。これらのアドレス０ｘ０２７〜０ｘ２９を指定してメモリアクセススタートアドレスレジスタＭＤＡＳＴ（ＭＤＡＳＴ［２３：１６］，ＭＤＡＳＴ［１５：８］，ＭＤＡＳＴ［７：０］）にアクセスすることができるようになっており、設定値として、ＭＤＡＳＴ［２３：１６］に０ｘ０、ＭＤＡＳＴ［１５：８］に０ｘ０、ＭＤＡＳＴ［７：０］に０ｘ０がそれぞれ設定されている。このようにメモリアクセススタートアドレスレジスタＭＤＡＳＴ［２３：１６］，ＭＤＡＳＴ［１５：８］，ＭＤＡＳＴ［７：０］，に設定される設定値は、すべて０ｘ０となり、この０ｘ０は、電源投入時やリセット時にスケーラＩＣ１７５０ｆが初期値として設定するデフォルト値となっている。このため、本実施形態では、電源投入後やリセット後に、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからのＩ／Ｆクロック信号ＳＣＬ−ＳＣＬと同期して送信された書き込みシリアルデータＳＣＬ−Ｓ０により設定されないようになっている。
【０５０６】
［１１−２−７．メモリアクセスエンドアドレスレジスタ］
メモリアクセスエンドアドレスレジスタＭＤＡＥＮＤは、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからフレームメモリ１７５０ｇをアクセスする際に、終了アドレスを設定するレジスタである。メモリアクセスエンドアドレスレジスタＭＤＡＥＮＤは、図１３５に示すように、１バイト目のＭＤＡＥＮＤ［７：０］にアドレス０ｘ２Ａ、２バイト目のＭＤＡＥＮＤ［１５：８］にアドレス０ｘ２Ｂ、３バイト目のＭＤＡＥＮＤ［２３：１６］にアドレス０ｘ２Ｃがそれぞれ対応付けられている。これらのアドレス０ｘ０２Ａ〜０ｘ２Ｃを指定してメモリアクセスエンドアドレスレジスタＭＤＡＥＮＤ（ＭＤＡＥＮＤ［２３：１６］，ＭＤＡＥＮＤ［１５：８］，ＭＤＡＥＮＤ［７：０］）にアクセスすることができるようになっており、設定値として、ＭＤＡＥＮＤ［２３：１６］に０ｘ０、ＭＤＡＥＮＤ［１５：８］に０ｘ０、ＭＤＡＥＮＤ［７：０］に０ｘ０がそれぞれ設定されている。このようにメモリアクセスエンドアドレスレジスタＭＤＡＥＮＤ［２３：１６］，ＭＤＡＥＮＤ［１５：８］，ＭＤＡＥＮＤ［７：０］に設定される設定値は、すべて０ｘ０となり、この０ｘ０は、電源投入時やリセット時にスケーラＩＣ１７５０ｆが初期値として設定するデフォルト値となっている。このため、本実施形態では、電源投入後やリセット後に、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからのＩ／Ｆクロック信号ＳＣＬ−ＳＣＬと同期して送信された書き込みシリアルデータＳＣＬ−Ｓ０により設定されないようになっている。
【０５０７】
［１１−３．液晶表示器に表示させる画面の生成］
次に、図１３４に示した液晶表示器１３１５に表示させる画面の生成について説明する。ここでは、一例として、上述した、フレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［０］及びフィールド１７５０ｇ［１］にそれぞれ書き込まれた上画面の描画データ及び下画面の描画データを、フレームメモリ１７５０ｇに１画面分の描画データとして生成し、液晶表示器１３１５に表示させる概要について説明する。
【０５０８】
ＶＤＰ１７５０ｃは、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからの画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて転送ＩＣ１７５０ｍによってキャラＲＡＭ１７５０ｚから上述したスプライトデータを抽出し、この抽出したスプライトデータをＶＤＰ１７５０ｃの仮想スクリーンである図示しないキャンバスＣＶでビットマップに展開して描画データを生成する。そしてＶＤＰ１７５０ｃは、生成した描画データをそのまま上画面の描画データとして１ライン分ずつラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した描画データをスケーラＩＣ１７５０ｆに出力する。ここで、キャンバスＣＶは、その左上を原点として設定されており、左から右に向かう方向を「ｘ方向」、上から下に向かう方向を「ｙ方向」と設定されている。
【０５０９】
スケーラＩＣ１７５０ｆは、レジスタ群１７５０ｆａに書き込まれた各種設定値を参照してＶＤＰ１７５０ｃからの上画面の描画データを再構成し、この再構成した上画面の描画データを、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからのフィールド信号ＦＩＥＬＤに基づいてフレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［０］に書き込む。これにより、図１３７（ａ）に示すように、上画面（８００×３００の画素（ドット））の描画データがフィールド１７５０ｇ［０］に書き込まれる。
【０５１０】
続いてＶＤＰ１７５０ｃは、抽出したスプライトデータをマイナスｙ方向に値３００だけずらし、つまりｙ方向に値３００だけ減算し、キャンバスＣＶでビットマップに展開して描画データを生成する。そしてＶＤＰ１７５０ｃは、生成した描画データをそのまま下画面の描画データとして１ライン分ずつラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した描画データをスケーラＩＣ１７５０ｆに出力する。
【０５１１】
スケーラＩＣ１７５０ｆは、レジスタ群１７５０ｆａに書き込まれた各種設定値を参照してＶＤＰ１７５０ｃからの下画面の描画データを再構成し、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからのフィールド信号ＦＩＥＬＤに基づいて再構成した下画面の描画データをフレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［１］に書き込む。これにより、図１３７（ｂ）に示すように、下画面（８００×３００の画素（ドット））の描画データがフィールド１７５０ｇ［１］に書き込まれる。
【０５１２】
そしてスケーラＩＣ１７５０ｆは、フレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［０］及びフィールド１７５０ｇ［１］にそれぞれ書き込まれた上画面の描画データ及び下画面の描画データを、フレームメモリ１７５０ｇに１画面分（８００×６００の画素（ドット））の描画データとして生成し、上画面の描画データそして下画面の描画データを順次読み出すことによって、図１３７（ｃ）に示すように、１画面分の描画データを液晶表示器１３１５の表示領域１３２０に表示させることができる。
【０５１３】
このように、ＶＤＰ１７５０ｃは、ＶＤＰ１７５０ｃの仮想スクリーンである図示しないキャンバスＣＶでビットマップに展開された共通の描画データを基にして、上画面の描画データ及び下画面の描画データを生成することができる。ＶＤＰ１７５０ｃは、その生成した上画面の描画データ及び下画面の描画データを、液晶表示器１３１５の左右方向を描画する１ライン分（８００の画素（ドット））の描画データとして１ライン分ずつラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した描画データをスケーラＩＣ１７５０ｆに出力することによって、生成した上画面の描画データ及び下画面の描画データを、つまり１画面分の描画データをフレームメモリ１７５０ｇに高速に書き込むことができる。したがって、ＶＤＰ１７５０ｃが１画面分（８００×６００の画素（ドット））の描画データを一度にフレームメモリ１７５０ｇに出力することができない場合でも、解像度を低下させることなく１画面分の描画データをフレームメモリ１７５０ｇに書き込むことができる。
【０５１４】
またＶＤＰ１７５０ｃは、キャンバスＣＶの原点からｘ方向に８００ドット、ｙ方向に３００ドットの矩形領域である切り出し領域に配置された描画データを切り出してスケーラＩＣ１７５０ｆに出力している。本実施形態では、上画面の描画データを生成する場合を基準として設定している。このため、上画面の描画データを生成する場合には、キャンバスＣＶでビットマップに展開された描画データは切り出し領域にすでに配置された状態となっている。一方、下画面の描画データを生成する場合には、キャンバスＣＶでビットマップに展開された描画データのｙ座標値から値３００だけ減算して配置することによって下画面の描画データを切り出し領域に移動させた状態とすることができる。
【０５１５】
［１２−１．遊技盤で実現される遊技］
ここで、上述した各種構成部材および装置等が設けられた遊技盤４にて実現される遊技について説明する。遊技者が操作ハンドル部７１を操作することにより上記打球発射装置３００によって遊技球が打ち出される。打球発射装置３００から打ち出された遊技球は、発射レール１６４、接続通路部２５９及び外滑走面２５２と内滑走面２５３とによって囲まれる領域を通って遊技領域２５５の上部に放出され、遊技領域２５５を障害釘等に衝突しながらアウト口２５６に向かって流下する。そして、遊技領域２５５を流下する遊技球がゲート１４５５を通過し、ゲートスイッチ１４６０によって検出されると、普通図柄表示器１５２０で普通図柄の変動表示が開始される。
【０５１６】
なお、ゲートスイッチ１４６０により遊技球が検出されると、所定範囲の普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定用乱数を取得する。そして、普通図柄の変動表示を開始するときに、普通図柄当り判定用乱数にもとづいて当りとするか否かの判定を行い、該判定結果に応じた態様で普通図柄表示器１５２０のＬＥＤ５を点灯表示する。具体的には、当りと判定された場合には、普通図柄表示器１５２０のＬＥＤ５を赤色で点灯表示する状態で変動表示を停止させ、はずれと判定された場合には、普通図柄表示器１５２０のＬＥＤ５を緑色で点灯表示する状態で変動表示を停止させる。
【０５１７】
また、普通図柄表示器１５２０における普通図柄の変動表示は、所定期間経過後に停止し、変動表示停止時の普通図柄の表示結果が「当り」となったとき、すなわち変動表示停止時の普通図柄表示器１５２０のＬＥＤ５が赤色で点灯表示されているときに開閉翼１３８０を所定時間（例えば、０．５秒）開いた状態に変化させることにより下始動入賞口１３４０を開状態にする。一方、変動表示停止時の普通図柄の表示結果が「はずれ」となったとき、すなわち変動表示停止時の普通図柄表示器１５２０のＬＥＤ５が緑色で点灯表示されているときには開閉翼１３８０を閉じた状態に維持することにより下始動入賞口１３４０を閉状態に維持する。
【０５１８】
また、遊技領域２５５を流下する遊技球が中始動入賞口１３３０に入賞すると、上特別図柄表示器１４８０にて特別図柄の変動表示を開始可能な状態（例えば、大当り遊技状態及び後述する小当り遊技状態を実行していない状態及び上特別図柄表示器１４８０と下特別図柄表示器１４９０とのいずれも特別図柄の変動表示を実行していない状態）であれば、上特別図柄表示器１４８０にて特別図柄の変動表示を開始するとともに、液晶表示器１３１５にて装飾図柄の変動表示を開始し、所定期間経過後に上特別図柄表示器１４８０における特別図柄の変動表示及び液晶表示器１３１５における装飾図柄の変動表示を停止して表示結果を導出する。
【０５１９】
また、遊技領域２５５を流下する遊技球が上始動入賞口１２７０と下始動入賞口１３４０との一方に入賞すると、下特別図柄表示器１４９０にて特別図柄の変動表示を開始可能な状態（例えば、大当り遊技状態及び後述する小当り遊技状態を実行していない状態及び上特別図柄表示器１４８０と下特別図柄表示器１４９０とのいずれも特別図柄の変動表示を実行していない状態）であれば、下特別図柄表示器１４９０にて特別図柄の変動表示を開始するとともに、液晶表示器１３１５にて装飾図柄の変動表示を開始し、所定期間経過後に下特別図柄表示器１４９０における特別図柄の変動表示及び液晶表示器１３１５における装飾図柄の変動表示を停止して表示結果を導出する。
【０５２０】
このように本実施形態では、上特別図柄表示器１４８０と下特別図柄表示器１４９０との一方にて特別図柄の変動表示を実行しているときには他方にて特別図柄の変動表示を開始しない。すなわち、上特別図柄表示器１４８０と下特別図柄表示器１４９０との両方にて同時に特別図柄の変動表示を実行しないように制御し、一方の特別図柄の変動表示だけを実行させる。
【０５２１】
また、中始動入賞口１３３０に遊技球が入賞し、中始動口スイッチ１３６０からの検出信号が主制御ＭＰＵ１７００ａに入力されると所定範囲の特別図柄当り判定用乱数を更新するカウンタから特別図柄当り判定用乱数を取得する。また、上特別図柄表示器１４８０にて特別図柄の変動表示を開始するときに、特別図柄当り判定用乱数にもとづいて大当りとするか否か及び小当りとするか否かの判定を行い、該判定結果に応じた態様で上特別図柄表示器１４８０のセグメント表示器ＳＥＧ１を点灯制御するとともに、液晶表示器１３１５に判定結果に応じた装飾図柄を導出表示する。
【０５２２】
また、上始動入賞口１２７０及び下始動入賞口１３４０の一方に遊技球が入賞し、上始動口スイッチ１２７２及び下始動口スイッチ１３７０の一方からの検出信号が主制御ＭＰＵ１７００ａに入力されると所定範囲の特別図柄当り判定用乱数を更新するカウンタから特別図柄当り判定用乱数を取得する。また、下特別図柄表示器１４９０にて特別図柄の変動表示を開始するときに、特別図柄当り判定用乱数にもとづいて大当りとするか否か及び小当りとするか否かの判定を行い、該判定結果に応じた態様で下特別図柄表示器１４９０のセグメント表示器ＳＥＧ２を点灯制御するとともに、液晶表示器１３１５に判定結果に応じた装飾図柄を導出表示する。
【０５２３】
具体的には、上特別図柄表示器１４８０にて特別図柄の変動表示を開始するときに大当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）とする判定がなされた場合には、上特別図柄表示器１４８０セグメント表示器ＳＥＧ１を特定態様で点灯表示するとともに、液晶表示器１３１５に装飾図柄の特定表示結果を導出表示し、小当りとする判定がなされた場合には、上特別図柄表示器１４８０のセグメント表示器ＳＥＧ１を特殊態様で点灯表示するとともに、液晶表示器１３１５に装飾図柄の特殊表示結果を導出表示し、下特別図柄表示器１４９０にて特別図柄の変動表示を開始するときに大当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）とする判定がなされた場合には、下特別図柄表示器１４９０セグメント表示器ＳＥＧ２を特定態様で点灯表示するとともに、液晶表示器１３１５に装飾図柄の特定表示結果（１５Ｒ確変図柄、１５Ｒ非確変図柄、２Ｒ確変図柄）を導出表示し、小当りとする判定がなされた場合には、下特別図柄表示器１４９０のセグメント表示器ＳＥＧ２を特殊態様で点灯表示するとともに、液晶表示器１３１５に装飾図柄の特殊表示結果（小当り図柄）を導出表示する。
【０５２４】
一方、上特別図柄表示器１４８０にて特別図柄の変動表示を開始するときにはずれとする判定された場合には、上特別図柄表示器１４８０のセグメント表示器ＳＥＧ１を特定態様及び特殊態様とは異なる態様（はずれ図柄）で点灯表示するとともに、液晶表示器１３１５にはずれ状態となる表示結果（はずれ図柄：非特定表示結果、この実施の形態では、少なくとも２種類以上の識別情報（図柄）の組み合わせ）を導出表示し、下特別図柄表示器１４９０にて特別図柄の変動表示を開始するときにはずれとする判定された場合には、下特別図柄表示器１４９０のセグメント表示器ＳＥＧ２を特定態様及び特殊態様とは異なる態様（はずれ図柄）で点灯表示するとともに、液晶表示器１３１５にはずれ状態となる表示結果（はずれ図柄：非特定表示結果、この実施の形態では、少なくとも２種類以上の識別情報（図柄）の組み合わせ）を導出表示する。このように、上特別図柄表示器１４８０における特別図柄の変動表示の表示結果と液晶表示器１３１５における装飾図柄の変動表示の表示結果とは対応し、下特別図柄表示器１４９０における特別図柄の変動表示の表示結果と液晶表示器１３１５における装飾図柄の変動表示の表示結果とは対応している。
【０５２５】
また、液晶表示器１３１５にて変動表示される装飾図柄は上特別図柄表示器１４８０にて変動表示される特別図柄及び下特別図柄表示器１４９０にて変動表示される特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、上特別図柄表示器１４８０にて行われる変動表示及び下特別図柄表示器１４９０にて行われる変動表示の内容を、演出用の装飾図柄を用いてより演出効果を高めて遊技者に表示するものである。つまり、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器１４８０のセグメント表示器ＳＥＧ１及び下特別図柄表示器１４９０のセグ
メント表示器ＳＥＧ２の一方を特定態様で点灯表示した場合には大当り遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態、２Ｒ大当り遊技状態）に移行制御するが、万が一、液晶表示器１３１５にて装飾図柄の変動表示の表示結果が特定表示結果となっても変動表示の表示結果として上特別図柄表示器１４８０のセグメント表示器ＳＥＧ１及び下特別図柄表示器１４９０のセグメント表示器ＳＥＧ２を特定態様とは異なる態様で点灯表示した場合には大当り遊技状態に移行制御されない。また、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器１４８０のセグメント表示器ＳＥＧ１及び下特別図柄表示器１４９０のセグメント表示器ＳＥＧ２の一方を特殊態様で点灯表示した場合には小当り遊技状態に移行制御するが、万が一、液晶表示器１３１５にて装飾図柄の変動表示の表示結果が特殊表示結果となっても変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器１４８０のセグメント表示器ＳＥＧ１及び下特別図柄表示器１４９０のセグメント表示器ＳＥＧ２を特殊態様とは異なる態様で点灯表示した場合には小当り遊技状態に移行制御されない。
【０５２６】
さらに、この実施の形態では、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器１４８０のセグメント表示器ＳＥＧ１及び下特別図柄表示器１４９０のセグメント表示器ＳＥＧ２によって点灯表示する特定態様は、高利益特別態様（１５Ｒ確変図柄）と、高利益特別態様とは異なる高利益非特別態様（１５Ｒ非確変図柄）と、低利益特別態様（２Ｒ確変図柄）と、を含む。
【０５２７】
そして、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器１４８０のセグメント表示器ＳＥＧ１及び下特別図柄表示器１４９０のセグメント表示器ＳＥＧ２の一方を特定態様のうち高利益特別態様（１５Ｒ確変図柄）で点灯表示する場合には、液晶表示器１３１５に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち高利益特別表示結果（１５Ｒ確変図柄：この実施の形態では、「０」〜「９」の装飾図柄のうち同一の奇数図柄の組み合わせ、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」のいずれか）を導出表示し、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器１４８０のセグメント表示器ＳＥＧ１及び下特別図柄表示器１４９０のセグメント表示器ＳＥＧ２の一方を特定態様のうち低利益特別態様（２Ｒ確変図柄）で点灯表示する場合には、液晶表示器１３１５に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち低利益表示結果（２Ｒ確変図柄（はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ）：この実施の形態では、「１」と「２」と「３」との全てを含む図柄の組み合わせ、例えば、「１２３」、「２１３」等）を導出表示する。
【０５２８】
また、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器１４８０のセグメント表示器ＳＥＧ１及び下特別図柄表示器１４９０のセグメント表示器ＳＥＧ２の一方を特定態様のうち高利益非特別態様（１５Ｒ非確変図柄）で点灯表示する場合には、液晶表示器１３１５に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち高利益非特別表示結果（１５Ｒ非確変図柄：この実施の形態では、「０」〜「９」の装飾図柄のうち同一の偶数図柄の組み合わせ、「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」のいずれか）を導出表示する。
【０５２９】
また、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器１４８０のセグメント表示器ＳＥＧ１及び下特別図柄表示器１４９０のセグメント表示器ＳＥＧ２の一方を特殊態様（小当り図柄）で点灯表示する場合には、液晶表示器１３１５に装飾図柄の表示結果として特殊表示結果（小当り図柄（はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ）：この実施の形態では、２Ｒ確変図柄と同様に「１」と「２」と「３」との全てを含む図柄の組み合わせ、例えば、「１２３」、「２１３」等）を導出表示する。
【０５３０】
また、この実施の形態では、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器１４８０のセグメント表示器ＳＥＧ１に表示される低利益特別態様及び下特別図柄表示器１４９０のセグメント表示器ＳＥＧ２に表示される低利益特別態様それぞれに対応して液晶表示器１
３１５に表示される低利益表示結果と、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器１４８０のセグメント表示器ＳＥＧ１に表示される特殊態様及び下特別図柄表示器１４９０のセグメント表示器ＳＥＧ２に表示される特殊態様それぞれに対応して液晶表示器１３１５に表示される特殊表示結果と、を同一の図柄の組み合わせ（「１」と「２」と「３」との全てを含む図柄の組み合わせ、例えば、「１２３」、「２１３」等）としている。そのため、液晶表示器１３１５を視認している遊技者にとっては、小当り遊技状態となったか、２Ｒ大当り遊技状態となったかを把握することが困難となる。
【０５３１】
変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器１４８０のセグメント表示器ＳＥＧ１及び下特別図柄表示器１４９０のセグメント表示器ＳＥＧ２の一方を高利益特別態様又は低利益特別態様で点灯表示した場合には、大当り遊技状態に制御し、該大当り遊技状態終了後に通常状態および後述する時短状態よりも高い確率で大当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）と判定される高確率状態（確率変動ともいう、この実施の形態では、高確率状態では、１／３１．５の確率で大当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）と判定、通常状態および時短状態では、１／３１５の確率で大当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）と判定）に制御する。
【０５３２】
また、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器１４８０のセグメント表示器ＳＥＧ１及び下特別図柄表示器１４９０のセグメント表示器ＳＥＧ２の一方を高利益非特別態様で点灯表示した場合には、大当り遊技状態に制御し、該大当り遊技状態終了後に上特別図柄表示器１４８０により特別図柄の変動表示を所定回数（例えば、１００回）実行するまで、上特別図柄表示器１４８０における特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間及び下特別図柄表示器１４９０における特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、普通図柄表示器１５２０により普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間と、を通常状態よりも短縮する時短状態に制御する。
【０５３３】
なお、液晶表示器１３１５による装飾図柄の変動表示は上特別図柄表示器１４８０及び下特別図柄表示器１４９０による特別図柄の変動表示と同期している。具体的には、上特別図柄表示器１４８０及び下特別図柄表示器１４９０の一方にて特別図柄の変動表示を開始するときには、サブ統合基板１７４０に決定した変動表示パターンに応じて作成した遊技演出コマンドを送信する。サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、上記変動表示パターンに応じて作成した遊技演出コマンドを受信したことに基づいて液晶制御ＭＰＵ１７５０ａに液晶表示器１３１５にて変動表示パターンに応じた装飾図柄の変動表示を開始させる。そして、上特別図柄表示器１４８０及び下特別図柄表示器１４９０の一方にて変動表示する特別図柄を停止表示するときには特図停止情報に応じて作成した遊技演出コマンドを送信する。サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、上記特図停止情報に応じて作成した遊技演出コマンドを受信したことに基づいて液晶制御ＭＰＵ１７５０ａに液晶表示器１３１５にて変動表示する装飾図柄を停止表示させる。すなわち、上特別図柄表示器１４８０による特別図柄の変動時間（変動表示を開始してから変動表示を停止するまで（停止表示するまで）の時間）と、液晶表示器１３１５による装飾図柄の変動時間と、は略同一時間とされ、時短状態において上特別図柄表示器１４８０による特別図柄の変動時間及び下特別図柄表示器１４９０による特別図柄の変動時間が短縮されることに伴って液晶表示器１３１５による装飾図柄の変動時間も短縮される。
【０５３４】
また、時短状態では、さらに、下始動入賞口１３４０を開状態にする開放時間を通常状態よりも延長する制御（この実施の形態では、通常状態では、０．５秒、時短状態では、５秒）と、下始動入賞口１３４０を開状態にする回数を通常状態よりも増加させる制御（この実施の形態では、通常状態では１回、時短状態では２回）と、の一方若しくは両方を実行する。なお、通常状態とは、高確率状態および時短状態とは異なる遊技状態のことである。また、時短状態では、大当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）と判定される確率は通常状態と同じ（低確率）であるため、通常状態と時短状態とを総称して低確率状態と呼ぶことがある。
【０５３５】
また、この実施の形態では、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器１４８０のセグメント表示器ＳＥＧ１及び下特別図柄表示器１４９０のセグメント表示器ＳＥＧ２を高利益特別態様（１５Ｒ確変図柄）で点灯表示したことに基づく大当り遊技状態を実行して、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する場合には、時短状態の制御も並行して行われる。すなわち、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器１４８０のセグメント表示器ＳＥＧ１及び下特別図柄表示器１４９０のセグメント表示器ＳＥＧ２の一方を高利益特別態様で点灯表示した場合には、大当り遊技状態の終了後に次に大当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）となるまで時短状態の制御と高確率状態の制御との両方が並行して行われる。
【０５３６】
一方、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器１４８０のセグメント表示器ＳＥＧ１及び下特別図柄表示器１４９０のセグメント表示器ＳＥＧ２の一方を低利益特別態様（２Ｒ確変図柄）で点灯表示したことに基づく大当り遊技状態を終了して大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する場合には、大当り遊技状態の終了後に次に大当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）となるまで常に時短状態の制御を並行して行うもの（大当りＦ〜大当りＨ）と、大当り遊技状態を終了するときの遊技状態に応じて大当り遊技状態の終了後に次に大当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）となるまで時短状態に制御するか否かを決定するもの（大当りＣ〜大当りＥ）と、がある。大当り遊技状態を終了するときの遊技状態に応じてとは、具体的には、大当り遊技状態を終了するときに現在の遊技状態を判別し、既に時短状態の制御が行われていれば大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御と並行して時短状態の制御を行い、時短状態の制御が行われていなければ大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を単独で行うことをいう。
【０５３７】
なお、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御と時短状態の制御とを並行して実行する場合に、大当り遊技状態終了後の特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数（例えば、１００回）に達したときに時短状態の制御を終了し、次に大当り（２Ｒ大当り、１５Ｒ大当り）となるまで高確率状態の制御を単独で行うようにしてもよいし、大当り遊技状態の終了後の特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数（例えば、１００回）に達したときに時短状態及び高確率状態の制御を終了して通常状態に制御するようにしてもよい。また、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を単独（時短状態の制御を伴わない）で実行する場合に、大当り遊技状態終了後の変動表示の実行回数が所定回数（例えば、１００回）に達したときに高確率状態の制御を終了して通常状態に制御するように構成してもよい。
【０５３８】
また、上述した例に限らず、時短状態では、上特別図柄表示器１４８０及び下特別図柄表示器１４９０における特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器１５２０における普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する制御、開閉翼１３８０を開状態にする開放時間を通常状態よりも延長する制御、開閉翼１３８０を開状態にする回数を通常状態よりも増加する制御、のうちいずれか１つ、または、任意の組み合わせ（全部でもよい）を実行するようにしてもよい。
【０５３９】
また、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器１４８０のセグメント表示器ＳＥＧ１及び下特別図柄表示器１４９０のセグメント表示器ＳＥＧ２の一方を特殊態様で点灯表示した場合には、小当り遊技状態に制御する。なお、小当り遊技状態の終了後には、小当り遊技状態を開始する以前の遊技状態を継続させる。すなわち、遊技状態が上記高確率状態である場合に小当り遊技状態となったときには、小当り遊技状態の終了後に再び高確
率状態の制御を実行し、遊技状態が上記時短状態である場合に時短状態の終了条件が成立していなければ（前回の大当りが１５Ｒ非確変大当りの場合に大当り遊技状態の終了後の特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数に達していないこと）、小当り遊技状態の終了後に再び時短状態の制御を実行し、時短状態の終了条件が成立していれば時短状態の制御を終了する。このように、小当り遊技状態は、大当り遊技状態とは異なり、遊技状態の変化に直接起因するものではなく、単に遊技者に賞球の払い出しを得る機会を与えるものである。
【０５４０】
また、この実施の形態では、液晶表示器１３１５は、３つの表示領域それぞれに対応する左・中・右の装飾図柄を表示制御する。そして、３つの表示領域それぞれにて変動表示される装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始してから中装飾図柄を停止表示することによって左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。
【０５４１】
この実施の形態では、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器１４８０のセグメント表示器ＳＥＧ１及び下特別図柄表示器１４９０のセグメント表示器ＳＥＧ２の一方を特定態様で点灯表示したことにもとづく大当り遊技状態及び変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器１４８０のセグメント表示器ＳＥＧ１及び下特別図柄表示器１４９０のセグメント表示器ＳＥＧ２の一方を特殊態様で点灯表示したことにもとづく小当り遊技状態では、大入賞口１４００を閉鎖状態から開放状態に制御する。なお、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器１４８０のセグメント表示器ＳＥＧ１及び下特別図柄表示器１４９０のセグメント表示器ＳＥＧ２の一方を特定態様のうち高利益特別態様および高利益非特別態様で点灯表示したときには、１５Ｒ大当り遊技状態に制御し、大入賞口１４００を閉鎖状態から開放状態に制御してから所定時間（例えば、３０秒）が経過したとき、あるいは所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１４００に入賞したとき、に大入賞口１４００を開放状態から閉鎖状態に制御する。大入賞口１４００を閉鎖状態から開放状態に制御してから大入賞口１４００を開放状態から閉鎖状態に制御するまでが大当り遊技状態における１ラウンド（１Ｒ）である。１５Ｒ大当り遊技状態は、１５ラウンド（１５Ｒ）を実行したときに終了する。
【０５４２】
また、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器１４８０のセグメント表示器ＳＥＧ１及び下特別図柄表示器１４９０のセグメント表示器ＳＥＧ２の一方を特定態様のうち低利益特別態様で点灯表示したときには、２Ｒ大当り遊技状態に制御し、大入賞口１４００を閉鎖状態から開放状態に制御してから所定時間（例えば、３２０ｍｓ、５１２ｍｓ、８００ｍｓのいずれか）が経過したときに大入賞口１４００を開放状態から閉鎖状態に制御する。２Ｒ大当り遊技状態は、２ラウンド（２Ｒ）を実行したときに終了する。
【０５４３】
また、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器１４８０のセグメント表示器ＳＥＧ１及び下特別図柄表示器１４９０のセグメント表示器ＳＥＧ２の一方を特殊態様で点灯表示したときには、小当り遊技状態に制御し、大入賞口１４００を閉鎖状態から開放状態に制御してから所定時間（例えば、３２０ｍｓ、５１２ｍｓ、８００ｍｓのいずれか）が経過したときに大入賞口１４００を開放状態から閉鎖状態に制御する。この実施の形態における小当り遊技状態では、大入賞口１４００を開状態にしてから閉状態にする制御（ラウンド）を２回繰り返す。
【０５４４】
すなわち、本実施形態では特別図柄当り判定用乱数と後述する通常時判定テーブル若しくは高確率時判定テーブルとに基づいて大当りとすると判定した場合には、
１．１５Ｒ大当り遊技状態に制御し、該１５Ｒ大当り遊技状態の終了後に上記高確率状態に制御するとともに次に大当りとなるまで上記時短状態の制御を実行する大当りＡ（１
５Ｒ確変大当り）
２．１５Ｒ大当り遊技状態に制御し、該１５Ｒ大当り遊技状態の終了後に上特別図柄表示器１４８０及び下特別図柄表示器１４９０にて合計１００回の特別図柄の変動表示が実行されるまで上記時短状態の制御を実行する大当りＢ（１５Ｒ非確変大当り）
３．１ラウンド毎の開放時間（大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）が３２０ｍｓの２Ｒ大当り遊技状態に制御し、該２Ｒ大当り遊技状態の終了後に上記高確率状態に制御するとともに２Ｒ大当り遊技状態を終了するときに上記時短状態の制御を実行していれば次に大当りとなるまで上記時短状態の制御を実行する大当りＣ（２Ｒ確変大当りＣ）
４．１ラウンド毎の開放時間（大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）が５１２ｍｓの２Ｒ大当り遊技状態に制御し、該２Ｒ大当り遊技状態の終了後に上記高確率状態に制御するとともに２Ｒ大当り遊技状態を終了するときに上記時短状態の制御を実行していれば次に大当りとなるまで上記時短状態の制御を実行する大当りＤ（２Ｒ確変大当りＤ）
５．１ラウンド毎の開放時間（大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）が８００ｍｓの２Ｒ大当り遊技状態に制御し、該２Ｒ大当り遊技状態の終了後に上記高確率状態に制御するとともに２Ｒ大当り遊技状態を終了するときに上記時短状態の制御を実行していれば次に大当りとなるまで上記時短状態の制御を実行する大当りＥ（２Ｒ確変大当りＥ）
６．１ラウンド毎の開放時間（大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）が３２０ｍｓの２Ｒ大当り遊技状態に制御し、該２Ｒ大当り遊技状態の終了後に上記高確率状態に制御するとともに次に大当りとなるまで上記時短状態の制御を実行する大当りＦ（２Ｒ確変大当りＦ）
７．１ラウンド毎の開放時間（大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）が５１２ｍｓの２Ｒ大当り遊技状態に制御し、該２Ｒ大当り遊技状態の終了後に上記高確率状態に制御するとともに次に大当りとなるまで上記時短状態の制御を実行する大当りＧ（２Ｒ確変大当りＧ）
８．１ラウンド毎の開放時間（大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）が８００ｍｓの２Ｒ大当り遊技状態に制御し、該２Ｒ大当り遊技状態の終了後に上記高確率状態に制御するとともに次に大当りとなるまで上記時短状態の制御を実行する大当りＨ（２Ｒ確変大当りＨ）
の８種類の大当りのうちいずれかに制御する。
【０５４５】
主制御ＭＰＵ１７００ａは、特別図柄当り判定用乱数に基づいて大当りとすると判定した場合には、大当り図柄用乱数に基づいて８種類の大当りのうちいずれの大当りを発生させるかを決定する。
【０５４６】
また、特別図柄当り判定用乱数と後述する通常時判定テーブル若しくは高確率時判定テーブルとに基づいて小当りとすると判定した場合には、
１．１ラウンド毎の開放時間（大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）が３２０ｍｓの小当り遊技状態に制御する小当りＡ
２．１ラウンド毎の開放時間（大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）が５１２ｍｓの小当り遊技状態に制御する小当りＢ
３．１ラウンド毎の開放時間（大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）が８００ｍｓの小当り遊技状態に制御する小当りＣ
の３種類の小当りのうちいずれかに制御する。
【０５４７】
主制御ＭＰＵ１７００ａは、特別図柄当り判定用乱数に基づいて小当りとすると判定した場合には、小当り図柄用乱数に基づいて３種類の大当りのうちいずれの小当りを発生させるかを決定する。
【０５４８】
なお、本実施形態では、主制御ＭＰＵ１７００ａは、上特別図柄表示器１４８０において特別図柄の変動表示を開始するときに上記特別図柄当り判定用乱数に基づいて大当りとすると判定した場合には、上記８種類の大当りのうちいずれかに決定する。一方、下特別図柄表示器１４９０において特別図柄の変動表示を開始するときに上記特別図柄当り判定用乱数に基づいて大当りとすると判定した場合には、上記８種類の大当りのうち１５Ｒ確変大当り及び１５Ｒ非確変大当りの一方に決定する。すなわち、下特別図柄表示器１４９０において大当りとする場合には常に１５Ｒ大当り遊技状態が実行され、２Ｒ大当り遊技状態は実行されない。１５Ｒ大当り遊技状態では２Ｒ大当り遊技状態よりも獲得可能な賞球数が多く、遊技者にとって遊技価値が高い。そのため、下特別図柄表示器１４９０において特別図柄の変動表示を実行する場合には１５Ｒ大当り遊技状態に対する期待を向上させることができる。
【０５４９】
また、この実施の形態では、下特別図柄表示器１４９０において特別図柄の変動表示を開始するときに主制御ＭＰＵ１７００ａにより上記特別図柄当り判定用乱数に基づいて小当りを発生させると判定する確率は、上特別図柄表示器１４８０において特別図柄の変動表示を開始するときに主制御ＭＰＵ１７００ａにより上記特別図柄当り判定用乱数に基づいて小当りを発生させると判定する確率よりも６分の１程度低く設定されている。具体的には、上特別図柄表示器１４８０において特別図柄の変動表示を開始するときに上記特別図柄当り判定用乱数に基づいて小当りを発生させると判定する確率は遊技状態を問わず（低確率状態と高確率状態との両方で）６３１分の６に設定され、下特別図柄表示器１４９０において特別図柄の変動表示を開始するときに上記特別図柄当り判定用乱数に基づいて小当りを発生させると判定する確率は遊技状態を問わず（低確率状態と高確率状態との両方で）６３１分の１に設定される。このように下特別図柄表示器１４９０においては小当りとなる確率も低く設定されるため、当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り、小当り）のうち１５Ｒ大当り遊技状態の実行される割合が非常に高くなり、下特別図柄表示器１４９０において特別図柄の変動表示を開始するときには１５Ｒ大当り遊技状態に対する期待を向上させることができる。
【０５５０】
また、この実施の形態では、２Ｒ大当り遊技状態で大入賞口１４００を閉鎖状態から開放状態に制御した後、大入賞口１４００を開放状態から閉鎖状態に制御するまでの期間と、小当り遊技状態で大入賞口１４００を閉鎖状態から開放状態に制御した後、大入賞口１４００を開放状態から閉鎖状態に制御するまでの期間と、を同一（見分けが付かない程度（例えば、１００ｍｓ以内の差）であれば同一とみなす）としている。また、２Ｒ大当り遊技状態で大入賞口１４００を開放状態から閉鎖状態に制御した後、大入賞口１４００を閉鎖状態から開放状態に制御するまでの待機時間と、小当り遊技状態で開放状態から閉鎖状態に制御した後、大入賞口１４００を閉鎖状態から開放状態に制御するまでの待機時間と、を同一（見分けが付かない程度（例えば、１００ｍｓ以内の差）であれば同一とみなす）としている。そのため、２Ｒ大当り遊技状態に制御されているのか小当り遊技状態に制御されているのかを把握することが困難になり、小当り遊技状態であると把握されたときに高確率状態に制御されないことにより遊技者の興趣を低下させることを防止できる。
【０５５１】
また、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態において大入賞口１４００を開放状態から閉鎖状態にするまでの開放時間が３２０ｍｓの場合には、大入賞口１４００内への遊技球の入球は殆ど期待できず（例えば、１〜２個）、大入賞口１４００を開放状態から閉鎖状態にするまでの開放時間が５１２ｍｓの場合には、僅かな入球を期待でき（例えば、１〜４個）、大入賞口１４００を開放状態から閉鎖状態にするまでの開放時間が８００ｍｓの場合には、さらに多くの入球を期待できる（例えば、１〜６個）。このように、この実施の形態では、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態として大入賞口１４００内への遊技球の入球に対する期待値、換言すると、大入賞口１４００内へ遊技球が入球することに
よって得られる賞球数に対する期待値が異なる（利益価値が異なる）複数の状態のうちいずれかに制御する。そのため、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態が実行された場合であっても大入賞口１４００を閉鎖状態から開放状態にした後、開放状態から閉鎖状態にするまでの開放時間に興味を抱かせることができ、長い開放時間で２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態が実行された場合には多少の賞球を期待できるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０５５２】
［１２−２．主制御基板の各種制御処理］
次に、パチンコ遊技機１の遊技の進行に応じて主制御基板１７００が行う各種制御処理について説明する。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。図１３８は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図１３９は図１３８の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図１４０は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【０５５３】
［１２−１．各種乱数］
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否か及び小当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いられる特別図柄当り判定用乱数と、この特別図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いられる特別図柄当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチを発生させるか否かの決定に用いられるリーチ判定用乱数と、図１１５に示した、上特別図柄表示器１４８０及び下特別図柄表示器１４９０に表示する変動表示パターンの決定に用いられる変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器１４８０及び下特別図柄表示器１４９０に表示する特別図柄の組み合わせを決定するのに用いられる大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いられる大当り図柄用初期値決定用乱数と、小当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器１４８０及び下特別図柄表示器１４９０に表示する特別図柄の組み合わせを決定するのに用いられる小当り図柄用乱数と、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いられる小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図１１５に示した下始動入賞口１３４０の開閉翼１３８０を開閉動作させるか否かの決定に用いられる普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いられる普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図１１５に示した普通図柄表示器１５２０に表示する変動表示パターンの決定に用いられる普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
【０５５４】
［１２−２．主制御側電源投入時処理］
パチンコ遊技機１に電源が投入されると、主制御基板１７００の主制御ＭＰＵ１７００ａは、図１３８及び図１３９に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御ＭＰＵ１７００ａは、スタックポインタの設定を行う（ステップＳ１０）。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子（レジスタ）の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップＳ１０では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
【０５５５】
ステップＳ１０に続いて、図１２６に示したＤタイプフリップフロップＩＣ２３のクリア端子であるＣＬＲ端子に停電クリア信号の出力を開始する（ステップＳ１２）。この停電クリア信号は、上述したように、図１２５に示した主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂを介して、その論理がＬＯＷとなってクリア端子ＣＬＲに入力される。これにより、主制御ＭＰＵ１７００ａは、図１２６に示したＤタイプフリップフロップＩＣ２３のラッチ状態を解除することができ、後述するラッチ状態をセットするまでの間、Ｄタイプフリップフロ
ップＩＣ２３のプリセット端子であるＰＲ端子に入力された論理を反転して出力端子である１Ｑ端子から出力する状態とすることができ、その１Ｑ端子からの信号を監視することができる。
【０５５６】
ステップＳ１２に続いて、ウェイトタイマ処理１を行い（ステップＳ１４）、停電予告信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ１６）。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停（電力の供給が一時停止する現象）となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧（図１２６に示したリファレンス電圧Ｖｒｅｆ）より小さくなると、図１２６に示した停電監視回路１７００ｄから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると停電監視回路１７００ｄから停電予告信号が入力される。そこで、ステップＳ１４のウェイトタイマ処理１は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間（ウェイトタイマ）として２００ミリ秒（ｍｓ）が設定されている。ステップＳ１６の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したＤタイプフリップフロップＩＣ２３の出力端子である１Ｑ端子から出力されている信号に基づいて行う。
【０５５７】
ステップＳ１６に続いて、ＤタイプフリップフロップＩＣ２３のクリア端子であるＣＬＲ端子に停電クリア信号の出力を停止する（ステップＳ１８）。この停電クリア信号の出力を停止することで、主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂを介して、その論理がＨＩとなってクリア端子であるＣＬＲ端子に入力される。これにより、主制御ＭＰＵ１７００ａは、ＤタイプフリップフロップＩＣ２３をラッチ状態にセットすることができる。ＤタイプフリップフロップＩＣ２３は、そのプリセット端子であるＰＲ端子に論理がＬＯＷとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である１Ｑ端子から停電予告信号を出力する。
【０５５８】
ステップＳ１８に続いて、図１１９に示したＲＡＭクリアスイッチ２６８ａが操作されているか否かを判定する（ステップＳ２０）。この判定は、主制御基板１７００のＲＡＭクリアスイッチ２６８ａが操作され、その操作信号（検出信号）が主制御ＭＰＵ１７００ａに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはＲＡＭクリアスイッチ２６８ａが操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはＲＡＭクリアスイッチ２６８ａが操作されていないと判定する。
【０５５９】
ステップＳ２０でＲＡＭクリアスイッチ２６８ａが操作されているときには、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ２２）、一方、ステップＳ２０でＲＡＭクリアスイッチ２６８ａが操作されていないときには、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧに値０をセットする（ステップＳ２４）。このＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧは、主制御ＭＰＵ１７００ａに内蔵されたＲＡＭ（以下、「主内蔵ＲＡＭ」と記載する。）に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値１、遊技情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定される。なお、ステップＳ２２及びステップＳ２４でセットされたＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧは、主制御ＭＰＵ１７００ａの汎用記憶素子（汎用レジスタ）に記憶される。
【０５６０】
ステップＳ２２又はステップＳ２４に続いて、ウェイトタイマ処理２を行う（ステップＳ２６）。このウェイトタイマ処理２では、図１１９に示した、液晶制御基板１７５０による液晶表示器１３１５の描画制御を行うシステムが起動する（ブートする）まで待っている。例えば、図１１９に示した液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂから圧縮された各種の制御プログラムを読み出して、同図に示した液晶制御ＭＰＵ１７５０ａに内蔵されたＲＡＭに展開して記憶する。本実施形態では、ブートするまでの時間（ブートタイマ）として２秒（
ｓ）が設定されている。
【０５６１】
ステップＳ２６に続いて、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０である否かを判定する（ステップＳ２８）。上述したように、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧは、遊技情報を消去するとき値１、遊技情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定される。ステップＳ２８でＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う（ステップＳ３０）。このチェックサムは、主内蔵ＲＡＭに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。
【０５６２】
ステップＳ３０に続いて、算出したチェックサムの値（サム値）が後述する主制御側電源断時処理（電源断時）において記憶されているチェックサムの値（サム値）と一致しているか否かを判定する（ステップＳ３２）。一致しているときには、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ３４）。このバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧは、遊技情報、チェックサムの値（サム値）及びバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧの値等のバックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主内蔵ＲＡＭに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値１、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値０にそれぞれ設定される。
【０５６３】
ステップＳ３４でバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ３６）。この設定は、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧに値０をセットするほか、主制御ＭＰＵ１７００ａに内蔵されたＲＯＭ（以下、「主内蔵ＲＯＭ」と記載する。）から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主内蔵ＲＡＭの作業領域にセットする。ここで「復電時」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。
【０５６４】
ステップＳ３６に続いて、電源投入時コマンド作成処理を行う（ステップＳ３８）。この電源投入時コマンド作成処理では、バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主内蔵ＲＡＭの所定記憶領域に記憶する。
【０５６５】
一方、ステップＳ２８でＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０でない（値１である）とき、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップＳ３２でチェックサムの値（サム値）が一致していないときには、又はステップＳ３４でバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主内蔵ＲＡＭの全領域をクリアする（ステップＳ４０）。具体的には、値０を主内蔵ＲＡＭに書き込むことよって行う（なお、初期値として主内蔵ＲＯＭから所定値を読み出して、セットしてもよい）。これにより、例えば、上述した、特別図柄当り判定用乱数や初期値更新型のカウンタ等の値に初期値０をセットする。
【０５６６】
ステップＳ４０に続いて、初期設定として主内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ４２）。この設定は、主内蔵ＲＯＭから初期情報を読み出してこの初期情報を主内蔵ＲＡＭの作業領域にセットする。
【０５６７】
ステップＳ４２に続いて、ＲＡＭクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う（ステップＳ４４）。このＲＡＭクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主内蔵ＲＡＭをクリアして初期設定を行った旨を、図１１９に示したサブ統合基板１７４０に報知するためのＲＡＭクリア報知コマンドと、サブ統合基板１７４０の各種検査を行うためのテストコマンドと、を作成し、送信情報として主内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域に記憶する。な
お、サブ統合基板１７４０がＲＡＭクリア報知コマンドを受信すると、このＲＡＭクリア報知コマンドを液晶制御基板１７５０に送信し、一方、サブ統合基板１７４０がテストコマンドを受信すると、図１１９に示した、音源ＩＣ１７４０ｃ、液晶制御基板１７５０及びランプ駆動基板１７６０の各種検査を行うためのテストコマンドを液晶制御基板１７５０及びランプ駆動基板１７６０等に送信する。
【０５６８】
ステップＳ３８又はステップＳ４４に続いて、割り込み初期設定を行う（ステップＳ４６）。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では４ｍｓに設定されている。
【０５６９】
ステップＳ４６に続いて、割り込み許可設定を行う。（ステップＳ４８）。この設定によりステップＳ４６で設定した割り込み周期、つまり４ｍｓごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。
【０５７０】
ステップＳ４８に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａをセットする（ステップＳ５０）。このウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに、値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。
【０５７１】
ステップＳ５０に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ５２）。この判定では、図１２６に示した停電監視回路１７００ｄからの停電予告信号に基づいて行う。図１２６に示したように、パチンコ遊技機１の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりすると、電圧が停電予告電圧（図１２６に示したリファレンス電圧Ｖｒｅｆ）より小さくなり、停電監視回路１７００ｄから停電予告として停電予告信号が入力される。
【０５７２】
ステップＳ５２で停電予告信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う（ステップＳ５４）。この非当落乱数更新処理では、上述した、特別図柄当り判定用初期値決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数及び大当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。例えば、特別図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述した初期値更新型のカウンタであり、特別図柄当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値１ずつ増える（カウントアップする）。このカウンタは、非当落乱数更新処理により特別図柄当り判定用初期値決定用乱数が設定（更新）されると、この特別図柄当り判定用初期値決定用乱数から上限値までカウントアップし、続けて下限値から特別図柄当り判定用初期値決定用乱数までカウントアップする。そして再び非当落乱数更新処理により特別図柄当り判定用初期値決定用乱数が更新される。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定（大当り判定）にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した特別図柄当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。
【０５７３】
ステップＳ５４に続いて、再びステップＳ５０に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａをセットし、ステップＳ５２で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップＳ５４で非当落乱数更新処理を行い、ステップＳ５０〜ステップＳ５４を繰り返し行う。なお、このステップＳ５０〜ステップＳ５４の処理を「主制御側メイン処理」という。
【０５７４】
一方、ステップＳ５２で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う（ステップＳ５６）。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主内蔵ＲＡＭへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。
【０５７５】
ステップＳ５６に続いて、停電クリア信号を、主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂを介して図１２６に示したＤタイプフリップフロップＩＣ２３のクリア端子であるＣＬＲ端子に出力したり、図１１９に示した開閉翼ソレノイド１３９０、開閉板ソレノイド１４２０、上特別図柄表示器１４８０、下特別図柄表示器１４９０、上特別図柄記憶ランプ１５００、下特別図柄記憶ランプ１５１０、普通図柄表示器１５２０、普通図柄記憶ランプ１５３０、遊技状態表示ランプ１５４０、小当り表示ランプ１５５０、ラウンド表示ランプ１５６０等に出力している駆動信号を停止する（ステップＳ５８）。停電クリア信号が出力されることによりＤタイプフリップフロップＩＣ２３はラッチ状態を解除することができる。
【０５７６】
ステップＳ５８に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する（ステップＳ６０）。このチェックサムは、上述したチェックサムの値（サム値）及びバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧの値の記憶領域を除く、主内蔵ＲＡＭの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。
【０５７７】
ステップＳ６０に続いて、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧに値１をセットする。（ステップＳ６２）、これによりバックアップ情報の記憶が完了する。
【０５７８】
ステップＳ６２に続いて、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う（ステップＳ６４）。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットすることにより行われる。
【０５７９】
ステップＳ６４に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御ＭＰＵ１７００ａにリセットがかかり、その後主制御ＭＰＵ１７００ａは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップＳ５６〜ステップＳ６４の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。
【０５８０】
パチンコ遊技機１（主制御ＭＰＵ１７００ａ）は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。
【０５８１】
なお、ステップＳ３２では主内蔵ＲＡＭに記憶されているバックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップＳ３４では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主内蔵ＲＡＭに記憶されているバックアップ情報を２重にチェックすることによりバックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
【０５８２】
［１２−３．主制御側タイマ割り込み処理］
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図１３８及び図１３９に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期（本実施形態では、４ｍｓ）ごとに繰り返し行われる。
【０５８３】
主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板１７００の主制御ＭＰＵ１７００ａは、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ｂをセットする（ステップＳ７０）。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬには、主制御側電源投入時処理（主制御側メイン処理）のステップＳ５０においてセットされた値Ａに続いて値Ｂがセットされる。
【０５８４】
ステップＳ７０に続いて、割り込みフラグのクリアを行う（ステップＳ７２）。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期が
その初期値から計時される。
【０５８５】
ステップＳ７２に続いて、スイッチ入力処理を行う（ステップＳ７４）。このスイッチ入力処理では、主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、図１１５に示した、左普通入賞口１４４０及び装飾ユニット側普通入賞口１４６５，１４７０に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ１４７５からの検出信号、左普通入賞口１４４０に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ１４５０からの検出信号、大入賞口１４００に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ１４３０からの検出信号、上始動入賞口１２７０に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ１２７２からの検出信号、中始動入賞口１３３０に入球した遊技球を検出する中始動口スイッチ１３６０からの検出信号、下始動入賞口１３４０に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ１３７０からの検出信号、ゲート１２９０を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ１４６０からの検出信号、磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ１３９５からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図１１９に示した払出制御基板７１５が正常に受信した旨を伝える払出制御基板７１５からのＡＣＫ信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。
【０５８６】
ステップＳ７４に続いて、タイマ減算処理を行う（ステップＳ７６）。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って図１１５に示した、上特別図柄表示器１４８０及び下特別図柄表示器１４９０が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って図１１５に示した普通図柄表示器１５２０が点灯する時間の他に、主制御基板１７００（主制御ＭＰＵ１７００ａ）が送信した各種コマンドを払出制御基板７１５が正常に受信した旨を伝えるＡＣＫ信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているＡＣＫ信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が５秒間であるときには、タイマ割り込み周期が４ｍｓに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を４ｍｓずつ減算し、その減算結果が値０になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。
【０５８７】
本実施形態では、ＡＣＫ信号入力判定時間が１００ｍｓに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにＡＣＫ信号入力判定時間が４ｍｓずつ減算し、その減算結果が値０になることでＡＣＫ信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びＡＣＫ信号入力判定時間は、時間管理情報として主内蔵ＲＡＭの時間管理情報記憶領域に記憶される。
【０５８８】
ステップＳ７６に続いて、当落乱数更新処理を行う（ステップＳ７８）。この当落乱数更新処理では、上述した、特別図柄当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図１３９に示した主制御側電源投入時処理（主制御側メイン処理）におけるステップＳ５４の非当落乱数更新処理で更新される、特別図柄当り判定用初期値決定用乱数及び大当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの特別図柄当り判定用初期値決定用乱数及び大当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。一方、特別図柄当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数は、当落判定（大当り判定）にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、特別図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、特別図柄当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとにカウントアップする。このカウンタは、特別図柄当り判定用初期値決定用乱数から上限値までをカウントアップし、続けて下限値から特別図柄当り判定用初期値
決定用乱数までをカウントアップする。特別図柄当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により特別図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される（この特別図柄当り判定用初期値決定用乱数は上述した非当落乱数更新処理でも更新される）。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した特別図柄当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。
【０５８９】
ステップＳ７８に続いて、賞球制御処理を行う（ステップＳ８０）。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出す賞球コマンドを作成したり、主制御基板１７００と払出制御基板７１５との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを払出制御基板７１５に送信する。例えば、図１１５に示した大入賞口１４００に遊技球が１球、入球すると、賞球として１５球を払い出す賞球コマンドを作成して払出制御基板７１５に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板７１５が正常に受信完了した旨を伝える払主ＡＣＫ信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板１７００と払出制御基板７１５との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板７１５に送信したりする。なお、これらの詳細な説明は後述する。
【０５９０】
ステップＳ８０に続いて、枠コマンド受信処理を行う（ステップＳ８２）。払出制御基板７１５は、その詳細な説明は後述するが、例えば上述した賞球ユニット４５０が球がみを起こして遊技球を払い出せない状態等の状態コマンドを送信する。ステップＳ８２の枠コマンド受信処理では、この状態コマンドを正常に受信すると、その旨を払出制御基板７１５に伝える情報を、出力情報として主内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域に記憶する。また、その詳細な説明は後述するが、正常に受信した状態コマンドを整形して送信情報として上述した主内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域に記憶する。
【０５９１】
ステップＳ８２に続いて、不正行為検出処理を行う（ステップＳ８４）。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出して、磁気検出スイッチ１３９５からの検出信号がある場合、カウントスイッチ１４３０からの検出信号が大当り遊技状態でないときにある場合（大入賞口１４００に遊技球が入球するとき）等には、異常状態として賞球異常報知コマンドを作成し、送信情報として上述した主内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域に記憶する。
【０５９２】
ステップＳ８４に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う（ステップＳ８６）。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて始動入賞処理を行う。この始動入賞処理では、入力情報から図１１５に示した、上始動口スイッチ１２７２、中始動口スイッチ１３６０及び下始動口スイッチ１３７０のいずれかからの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。
【０５９３】
主制御ＭＰＵ１７００ａは、上始動口スイッチ１２７２、中始動口スイッチ１３６０及び下始動口スイッチ１３７０のいずれかからの検出信号が入力端子に入力されていたか否かの判定結果に基づいて、中始動口スイッチ１３６０からの検出信号が入力されていれば主内蔵ＲＡＭの上特別図柄保留記憶カウンタをカウントアップ（カウンタ値を１加算）し、後述する始動情報記憶領域から中始動口スイッチ１３６０で検出されたことに基づく始動情報を読み出したときに上記上特別図柄保留記憶カウンタをカウントダウン（カウンタ値を１減算）する。また、上始動口スイッチ１２７２、中始動口スイッチ１３６０及び下始動口スイッチ１３７０のいずれかからの検出信号が入力端子に入力されていたか否かの判定結果に基づいて、上始動口スイッチ１２７２からの検出信号若しくは下始動口スイッチ１３７０からの検出信号が入力されたときに主制御ＲＡＭの下特別図柄保留記憶カウンタをカウントアップ（カウンタ値を１加算）し、始動情報記憶領域から上始動口スイッチ１２７２若しくは下始動口スイッチ１３７０で検出されたことに基づく始動情報を読み出した時に上記した特別図柄保留記憶カウンタをカウントダウン（カウンタ値を１減算）する。なお、上記上特別図柄保留記憶カウンタ及び上記した特別図柄保留記憶カウンタは０〜４の範囲で更新されるカウンタであり、カウンタ値が４である場合にはカウンタ値を更新しない。
【０５９４】
また主制御ＭＰＵ１７００ａは、中始動口スイッチ１３６０からの検出信号が入力されていたときに上記主内蔵ＲＡＭの上特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が最大値である４でなければ、上述した大当り判定用乱及び大当り図柄用乱数等を更新する各種カウンタの値を抽出し、これらカウンタから抽出した値及び中始動口スイッチ１３６０により検出されたことを示す識別情報を始動情報として主内蔵ＲＡＭの始動情報記憶領域に記憶する。また、上始動口スイッチ１２７２若しくは下始動口スイッチ１３７０からの検出信号が入力されていたときに上記主内蔵ＲＡＭの下特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が最大値である４でなければ、上述した大当り判定用乱及び大当り図柄用乱数等を更新する各種カウンタの値を抽出し、これらカウンタから抽出した値及び上始動口スイッチ１２７２若しくは下始動口スイッチ１３７０により検出されたことを示す識別情報を始動情報として主内蔵ＲＡＭの始動情報記憶領域に記憶する。
【０５９５】
この始動情報記憶領域には、始動情報記憶ブロック０〜７（８つの始動情報記憶ブロック）が設けられており、始動情報記憶ブロック０、始動情報記憶ブロック１、始動情報記憶ブロック２、・・・、そして始動情報記憶ブロック７の順に始動情報が記憶されるようになっている。例えば始動情報が始動情報記憶ブロック０〜６に記憶されている場合、中始動口スイッチ１３６０からの検出信号が入力端子に入力されていたときには始動情報を始動情報記憶ブロック７に記憶する。このとき、中始動口スイッチ１３６０により検出されたことを示す識別情報も記憶するようになっている。これにより、始動情報記憶ブロック０〜７には、遊技球が上始動口スイッチ１２７２、中始動口スイッチ１３６０及び下始動口スイッチ１３７０のうちいずれかで検出されたものであるか、時系列で記憶されることとなる（つまり、履歴が分かるように記憶されている）。
【０５９６】
主制御ＭＰＵ１７００ａは、特別図柄の変動表示を開始するときに始動情報記憶ブロック０に記憶されている始動情報を読み出し、読み出した始動情報が中始動口スイッチ１３６０で検出されたものであることを示す場合には上特別図柄表示器１４８０を制御して特別図柄の変動表示を実行し、読み出した始動情報が上始動口スイッチ１２７２若しくは下始動口スイッチ１３７０で検出されたものであることを示す場合には下特別図柄表示器１４９０を制御して特別図柄の変動表示を実行する。主制御ＭＰＵ１７００ａは、始動情報を読み出すと、始動情報記憶ブロック１の始動情報を始動情報記憶ブロック０に、始動情報記憶ブロック２の始動情報を始動情報記憶ブロック１に、・・・、始動情報記憶ブロック７の始動情報を始動情報記憶ブロック６に、それぞれシフトする。例えば、始動情報記憶ブロック０〜２に始動情報が記憶されている場合には、始動情報記憶ブロック１の始動情報を始動情報記憶ブロック０に、始動情報記憶ブロック２の始動情報を始動情報記憶ブロック１にそれぞれシフトして始動情報記憶ブロック２〜７を空き領域とする。
【０５９７】
また、主制御ＭＰＵ１７００ａは、上特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値を上特別図柄表示器１４８０に対応する保留数として点灯させるように上特別図柄記憶ランプ１５００ａ，１５００ｂの点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御ＭＰＵ１７００ａは、下特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値を下特別図柄表示器１４９０に対応する保留数として点灯させるように下特別図柄記
憶ランプ１５１０ａ，１５１０ｂの点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
【０５９８】
また、上始動口スイッチ１２７２、中始動口スイッチ１３６０及び下始動口スイッチ１３７０のいずれかからの検出信号が入力端子に入力されていたか否かの判定処理の結果に基づいて検出信号が入力端子に入力されていたときに、入力されていた検出信号に応じた始動入賞コマンドを上述した主内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域に記憶する。
【０５９９】
具体的には、上始動口スイッチ１２７２、中始動口スイッチ１３６０及び下始動口スイッチ１３７０のいずれかからの検出信号が入力端子に入力されていれば「０１１０００００Ｂ（＝６０Ｈ）」をステータスに設定し、上始動口スイッチ１２７２からの検出信号であれば「ＸＸＸＸ０００３Ｂ（＝Ｙ３Ｈ）」をモードに設定して２バイト（１６ビット）の記憶容量を有する始動入賞コマンドを整形し、中始動口スイッチ１３６０からの検出信号であれば「ＸＸＸＸ０００１（＝Ｙ１Ｈ）」をモードに設定して２バイト（１６ビット）の記憶容量を有する始動入賞コマンドを整形し、下始動口スイッチ１３７０からの検出信号であれば「ＸＸＸＸ０００２（＝Ｙ２Ｈ）」をモードに設定して２バイト（１６ビット）の記憶容量を有する始動入賞コマンドを整形する。
【０６００】
また、中始動口スイッチ１３６０からの検出信号が入力されたときに上記上特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が最大値である４でなければ、中始動入賞口１３３０への遊技球の有効入球数（保留数＝上特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値）を示す特１保留数指定コマンドとして「０１１０００１０Ｂ（＝６２Ｈ）」をステータスに設定し、上始動口スイッチ１２７２又は下始動口スイッチ１３７０からの検出信号が入力されたときに上記下特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が最大値である４でなければ上始動入賞口１２７０及び下始動入賞口１３４０への遊技球の有効入球数（保留数＝下特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値）を示す特２保留数指定コマンドとして「０１１０００１１Ｂ（＝６３Ｈ）」をステータスに設定し、保留数が「１個」であれば「００１０Ｂ（＝０２Ｈ）」を、保留数が「２個」であれば「００１１Ｂ（＝０３Ｈ）」を、保留数が「３個」であれば「０１００Ｂ（＝０４Ｈ）」を、保留数が「４個」であれば「０１０１Ｂ（＝０５Ｈ）」を、それぞれのモードに設定して２バイト（１６ビット）の記憶容量を有する特１保留数指定コマンド及び特２保留数指定コマンドを成形する。整形した始動入賞コマンド、特１保留数指定コマンド及び特２保留数指定コマンドは、送信情報として主内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域に記憶する。
【０６０１】
また、上特別図柄表示器１４８０にて特別図柄の変動表示を開始するときには、主制御ＭＰＵ１７００ａは上記遊技演出コマンドの送信に加えて上記特１保留数指定コマンドを送信する。また、下特別図柄表示器１４９０にて特別図柄の変動表示を開始するときには、主制御ＭＰＵ１７００ａは上記遊技演出コマンドの送信に加えて上記特２保留数指定コマンドを送信する。具体的には、特１保留数指定コマンドとして「０１１０００１０Ｂ（＝６２Ｈ）」をステータスに設定し、特２保留数指定コマンドとして「０１１０００１１Ｂ（＝６３Ｈ）」をステータスに設定し、保留数が「０個」であれば「０００１Ｂ（＝０１Ｈ）」を、保留数が「１個」であれば「００１０Ｂ（＝０２Ｈ）」を、保留数が「２個」であれば「００１１Ｂ（＝０３Ｈ）」を、保留数が「３個」であれば「０１００Ｂ（＝０４Ｈ）」を、保留数が「４個」であれば「０１０１Ｂ（＝０５Ｈ）」を、それぞれのモードに設定して２バイト（１６ビット）の記憶容量を有する特１保留数指定コマンド及び特２保留数指定コマンドを成形する。整形した遊技演出コマンド、特１保留数指定コマンド及び特２保留数指定コマンドは、送信情報として主内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域に記憶する。
【０６０２】
なお、始動入賞コマンドのモードの上位４ビット「ＸＸＸＸ」にはパチンコ遊技機１の
種別（スペック（例えばノーマルタイプ、デジはねタイプ等））固有の値が設定される。パチンコ遊技機では、種別の異なる複数種類の遊技機を同一のシリーズとして製造する。また、同一のシリーズの遊技機では、サブ統合基板１７４０に搭載されるサブ統合ＲＯＭ１７４０ｂや音ＲＯＭ１７４０ｄ及び液晶制御基板１７５０に搭載される液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂやキャラＲＯＭ１７５０ｄ等を共通して使用することにより製造コストの低減を図っている。サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、始動入賞コマンドを受信したことに基づいて当該パチンコ遊技機１の種別情報に応じた選択テーブルを設定し、主制御基板１７００（主制御ＭＰＵ１７００ａ）から各種コマンドを受信したときに上記選択テーブルに基づいてサブ統合ＲＯＭ１７４０ｂや音ＲＯＭ１７４０ｄ等に記憶される情報を選択することにより、パチンコ遊技機１の種別に応じた演出を実行可能としている。また、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、液晶制御基板１７５０に始動入賞コマンド、特１保留数指定コマンド及び特２保留数指定コマンドを送信する。液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａから始動入賞コマンドを受信したことに基づいて当該パチンコ遊技機１の種別情報に応じた選択テーブルを設定し、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａから表示コマンドを受信したときに上記選択テーブルに基づいて液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂやキャラＲＯＭ１７５０ｄ等に記憶される情報を選択することにより、パチンコ遊技機１の種別に応じた演出表示を実行可能としている。
【０６０３】
また、パチンコ遊技機１の種別情報は、上記主制御側電源投入時処理で作成されるコマンドによっても通知される。具体的には、上記電源投入時コマンド作成処理（ステップＳ３８）で作成される遊技情報に応じたコマンドのいずれかやＲＡＭクリア報知及びテストコマンド作成処理（ステップＳ４４）で作成されるＲＡＭクリア報知コマンドのモードの上位４ビットによってパチンコ遊技機１の種別情報を通知する。
【０６０４】
サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、上記電源投入時コマンド作成処理（ステップＳ３８）で作成される遊技情報に応じたコマンドのうち種別情報を含むコマンドやＲＡＭクリア報知及びテストコマンド作成処理（ステップＳ４４）で作成されるＲＡＭクリア報知コマンドのモードの上位４ビットによって指定されるパチンコ遊技機１の種別情報をサブ統合ＭＰＵ１７４０ａに内蔵されたＲＡＭ（以下、「サブ統合内蔵ＲＡＭ」と記載する。）の種別情報バッファに記憶する。また、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、液晶制御基板１７５０に上記電源投入時コマンド作成処理（ステップＳ３８）で作成される遊技情報に応じたコマンドのうち種別情報を含むコマンドやＲＡＭクリア報知及びテストコマンド作成処理（ステップＳ４４）で作成されるＲＡＭクリア報知コマンドを送信する。液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、上記電源投入時コマンド作成処理（ステップＳ３８）で作成される遊技情報に応じたコマンドのうち種別情報を含むコマンドやＲＡＭクリア報知及びテストコマンド作成処理（ステップＳ４４）で作成されるＲＡＭクリア報知コマンドのモードの上位４ビットによって指定されるパチンコ遊技機１の種別情報を液晶制御ＭＰＵ１７５０ａに内蔵されたＲＡＭ（以下、「液晶内蔵ＲＡＭ」と記載する。）の種別情報バッファに記憶する。
【０６０５】
サブ統合内蔵ＲＡＭの種別情報バッファに記憶されるパチンコ遊技機１の種別情報は、主制御ＭＰＵ１７００ａから始動入賞コマンドを受信する毎に上書き更新され、液晶内蔵ＲＡＭの種別情報バッファに記憶されるパチンコ遊技機１の種別情報は、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａから始動入賞コマンドを受信する毎に上書き更新される。これにより、ノイズ等によりサブ統合内蔵ＲＡＭの種別情報バッファに記憶されるパチンコ遊技機１の種別情報及び液晶内蔵ＲＡＭの種別情報バッファに記憶されるパチンコ遊技機１の種別情報が変化した場合であってもすぐに正規の種別情報に更新できるようになる。
【０６０６】
すなわち、電源投入時に１回だけパチンコ遊技機１の種別情報を通知する場合に、ノイズ等により遊技の途中でサブ統合内蔵ＲＡＭの種別情報バッファに記憶されるパチンコ遊技機１の種別情報及び液晶内蔵ＲＡＭの種別情報バッファに記憶されるパチンコ遊技機１
の種別情報が変化したときには、パチンコ遊技機１の電源を投入し直さなければパチンコ遊技機１の種別情報を正規の種別情報に更新することができず、長期間に亘って不具合が生じる。本実施形態では、上始動入賞口１２７０、中始動入賞口１３３０及び下始動入賞口１３４０に入賞したときに送信される始動入賞コマンド、換言すると比較的送信される頻度の高い始動入賞コマンドによりパチンコ遊技機１の機種情報を通知するため、遊技の途中でサブ統合内蔵ＲＡＭの種別情報バッファに記憶されるパチンコ遊技機１の種別情報及び液晶内蔵ＲＡＭの種別情報バッファに記憶されるパチンコ遊技機１の種別情報が変化した場合であってもすぐに正規の種別情報に更新できる。
【０６０７】
なお、本実施形態では、中始動口スイッチ１３６０により検出された遊技球の個数は始動情報として最大４個まで始動情報記憶ブロックに記憶可能に設定され、上始動口スイッチ１２７２及び下始動口スイッチ１３７０により検出された遊技球を合算した個数は最大４個まで始動情報として始動情報記憶ブロックに記憶可能に設定されている。
【０６０８】
始動入賞処理に続いて、始動情報記憶ブロック０から始動情報を読み出し、この始動情報に基づいて遊技処理を行う。この遊技処理では、例えば読み出した始動情報から、特別図柄当り判定用乱数の値を取り出して主内蔵ＲＯＭに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定（大当りであるか否かを判定）したり、大当り図柄用乱数の値を取り出して主内蔵ＲＯＭに予め記憶されている大当り図柄判定値のいずれと一致するかを判定（特別図柄の特定態様及び上記８種類の大当りのうちいずれとするかの判定）したり、特別図柄当り判定用乱数の値を取り出して主内蔵ＲＯＭに予め記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定（小当りであるか否かを判定）したり、小当り図柄用乱数の値を取り出して主内蔵ＲＯＭに予め記憶されている小当り図柄判定値のいずれと一致するかを判定（特別図柄の特殊態様及び上記３種類の小当りのうちいずれとするかの判定）したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時（低確率）にくらべて高く設定された高確率（確率変動時）に変化することであり、上述した大当り判定値は、低確率では通常時判定テーブルから読み出され、一方、高確率では確変時判定テーブルから読み出される。
【０６０９】
これらの判定結果により発生させる遊技状態が決定する。この決定した遊技状態に、上述した変動表示パターン用乱数に基づいて変動表示パターンを決定して遊技演出コマンドを作成し、送信情報として上述した主内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには図１１５に示した、開閉板１４１０を開閉動作させるよう開閉板ソレノイド１４２０への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
【０６１０】
ステップＳ８６に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う（ステップＳ８８）。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報から図１１５に示したゲートスイッチ１４６０からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主内蔵ＲＡＭのゲート情報記憶領域に記憶する。
【０６１１】
このゲート情報記憶領域には、ゲート情報記憶ブロック０〜３（４つのゲート情報記憶ブロック）が設けられており、ゲート情報記憶ブロック０、ゲート情報記憶ブロック１、ゲート情報記憶ブロック２、そしてゲート情報記憶ブロック３の順にゲート情報が記憶されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶ブロック０〜２に記憶されている場合、ゲートスイッチ１４６０からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶ブロック３に記憶する。
【０６１２】
ゲート情報はゲート情報記憶ブロック０に記憶されているものが読み出される。このゲート情報が読み出されると、ゲート情報記憶ブロック１のゲート情報がゲート情報記憶ブロック０に、ゲート情報記憶ブロック２のゲート情報がゲート情報記憶ブロック１に、ゲート情報記憶ブロック３のゲート情報がゲート情報記憶ブロック２に、それぞれシフトされてゲート情報記憶ブロック３が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶ブロック０〜２にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶ブロック１のゲート情報がゲート情報記憶ブロック０に、ゲート情報記憶ブロック２のゲート情報がゲート情報記憶ブロック１にそれぞれシフトされてゲート情報記憶ブロック２及びゲート情報記憶ブロック３が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶ブロック０〜３にゲート情報が記憶されていると、それらのゲート情報記憶ブロックの数を保留球として図１１５に示した、普通図柄記憶ランプ１５３０ａ〜１５３０ｄを点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶ランプ１５３０ａ〜１５３０ｄの点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、本実施形態では、ゲートスイッチ１４６０により検出された遊技球をゲート情報としてゲート情報記憶ブロックに記憶できる数は最大４個に設定されている。
【０６１３】
ゲート入賞処理に続いて、ゲート情報記憶ブロック０からゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から、普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主内蔵ＲＯＭに予め記憶されている普通図柄当り判定値と、が一致するか否かを判定する。一致しているときには、図１１５に示した、開閉翼１３８０を開閉動作させるよう開閉翼ソレノイド１３９０への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定して図１１５に示した普通図柄表示器１５２０を点灯させるよう普通図柄表示器１５２０への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
【０６１４】
ステップＳ８８に続いて、ポート出力処理を行う（ステップＳ９０）。このポート出力処理では、主制御Ｉ／Ｏポート１７００ｂの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて出力端子から、払出制御基板７１５からの状態コマンドを正常に受信完了したときには主払ＡＣＫ信号を払出制御基板７１５に出力したり、大当り遊技状態であるときには図１１５に示した、大入賞口１４００の開閉板１４１０の開閉動作を行う開閉板ソレノイド１４２０に駆動信号を出力したり、図１３０（ａ）に示した、大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報（遊技情報）を払出制御基板７１５に出力したりする。
【０６１５】
ステップＳ９０に続いて、サブ統合基板コマンド送信処理を行う（ステップＳ９２）。このサブ統合基板コマンド送信処理では、上述した主内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を図１１９に示したサブ統合基板１７４０に送信する。この送信情報には、上述したように、遊技演出コマンド、ＲＡＭクリア報知コマンド、テストコマンド、賞球異常報知コマンド、状態コマンド、始動入賞コマンド、特１保留数指定コマンド及び特２保留数指定コマンド等がある。この送信情報を送信する他に、主制御基板１７００と払出制御基板７１５との基板間の接続状態を確認するときにセットされるセルフチェックフラグの値に基づいてその接続状態に不具合が生じているときには接続不具合コマンドを作成してサブ統合基板１７４０に送信する。
【０６１６】
ステップＳ９２に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ｃをセットする（ステップＳ９４）。ステップＳ９４でウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬ
に値Ｃがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬには、ステップＳ７０においてセットされた値Ｂに続いて値Ｃがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬには、値Ａ、値Ｂそして値Ｃが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。
【０６１７】
ステップＳ９４に続いて、レジスタの切替（復帰）を行い（ステップＳ９６）、このルーチンを終了する。ここで、この主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御ＭＰＵ１７００ａは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップＳ９６では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御ＭＰＵ１７００ａは、ステップＳ９６による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。
【０６１８】
［１３．払出制御基板の各種制御処理］
次に、払出制御基板７１５が行う各種制御処理について説明する。まず、払出制御側電源投入時処理について説明し、続いて払出制御側タイマ割り込み処理、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球抜き判定設定処理、払出設定処理、球抜き設定処理について説明する。図１４１は払出制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図１４２は図１４１の払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図１４３は図１４２に続いて払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図１４４は払出制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図１４５は球抜きスイッチ操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図１４６は回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図１４７はスプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートであり、図１４８は球がみ判定処理の一例を示すフローチャートであり、図１４９は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図１５０は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図１５１はストック監視処理の一例を示すフローチャートであり、図１５２は払出球抜き判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図１５３は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図１５４は球抜き設定処理の一例を示すフローチャートである。なお、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球抜き判定設定処理は、後述する払出制御側電源投入時処理におけるステップＳ３５６の主要動作設定処理の一処理として行われ、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球抜き判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。
【０６１９】
［１３−１．払出制御側電源投入時処理］
パチンコ遊技機１に電源が投入されると、払出制御基板７１５の払出制御ＭＰＵ１７１０ａは、図１４１〜図１４３に示すように、払出制御側電源投入時処理を行う。この払出制御側電源投入時処理が開始されると、払出制御ＭＰＵ１７１０ａは、割り込みモードの設定を行う（ステップＳ３００）。この割り込みモードは、払出制御ＭＰＵ１７１０ａの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御側タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御側タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理が行われる。
【０６２０】
ステップＳ３００に続いて、入出力設定（Ｉ／Ｏの入出力設定）を行う（ステップＳ３０２）。このＩ／Ｏの入出力設定では、払出制御ＭＰＵ１７１０ａのＩ／Ｏポートの入出設定等を行う。
【０６２１】
ステップＳ３０２に続いて、ウェイトタイマ処理１を行う（ステップＳ３０４）。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停（突発的に電力の供給が一時停止する現象）となるときでは電圧が下がり、図１２２に示したように、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が主制御基板１７００の停電監視回路１７００ｄから入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では電圧が停電予告電圧以下となると停電監視回路１７００ｄからの停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理１では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より高くなるまで待っている。本実施形態では、この待ち時間（ウェイトタイマ）として２００ミリ秒（ｍｓ）が設定されている。
【０６２２】
ステップＳ３０４に続いて、図１１９に示したＲＡＭクリアスイッチ２６８ａが操作されているか否かを判定する（ステップＳ３０６）。この判定は、主制御基板１７００のＲＡＭクリアスイッチ２６８ａが操作され、その操作信号（検出信号）が払出制御ＭＰＵ１７１０ａに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはＲＡＭクリアスイッチ２６８ａが操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはＲＡＭクリアスイッチ２６８ａが操作されていないと判定する。
【０６２３】
ステップＳ３０６でＲＡＭクリアスイッチ２６８ａが操作されているときには、払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ３０８）、一方、ステップＳ３０６でＲＡＭクリアスイッチ２６８ａが操作されていないときには、払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧに値０をセットする（ステップＳ３１０）。この払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧは、払出制御ＭＰＵ１７１０ａに内蔵されたＲＡＭ（以下、「払出内蔵ＲＡＭ」と記載する。）に記憶されている、例えば賞球ストック数、実球計数、駆動指令数、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等の払い出しに関する払出情報（その詳細な説明は後述する。）を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値１、払出情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定される。なお、ステップＳ３０８及びステップＳ３１０でセットされた払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧは、払出制御ＭＰＵ１７１０ａの汎用記憶素子（汎用レジスタ）に記憶される。
【０６２４】
ステップＳ３０８又はステップＳ３１０に続いて、払出内蔵ＲＡＭへのアクセスを許可する設定を行う（ステップＳ３１２）。この設定により払出内蔵ＲＡＭへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み（記憶）又は読み出しを行うことができる。
【０６２５】
ステップＳ３１２に続いて、スタックポインタの設定を行う（ステップＳ３１４）。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子（レジスタ）の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップＳ３１４では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
【０６２６】
ステップＳ３１４に続いて、払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧが値０である否かを判定する（ステップＳ３１６）。上述したように、払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧは、払出情報を消去するとき値１、払出情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定される。
【０６２７】
ステップＳ３１６で払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う（ステップＳ３１８）。このチェックサムは、払出内蔵ＲＡＭに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。
【０６２８】
ステップＳ３１８に続いて、算出したチェックサムの値が後述する払出制御側電源断時処理（電源断時）において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する（ステップＳ３２０）。一致しているときには、払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ３２２）。この払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧは、払出情報、チェックサムの値及び払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御側電源断時処理において払出内蔵ＲＡＭに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御側電源断時処理を正常に終了したとき値１、払出制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値０にそれぞれ設定される。
【０６２９】
ステップＳ３２２で払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり払出制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として払出内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ３２４）。この設定は、払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧに値０をセットする他に、払出制御ＭＰＵ１７１０ａに内蔵されたＲＯＭ（以下、「払出内蔵ＲＯＭ」と記載する。）から復電時情報を読み出し、この復電時情報を払出内蔵ＲＡＭの作業領域にセットする。ここで「復電時」とは、上述したように、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。
【０６３０】
一方、ステップＳ３１６で払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧが値０でない（値１である）とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップＳ３２０でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップＳ３２２で払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまり払出制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、払出内蔵ＲＡＭの全領域をクリアし（ステップＳ３２６）、初期設定として払出内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ３２８）。この設定は、払出内蔵ＲＯＭから初期情報を読み出してこの初期情報を払出内蔵ＲＡＭの作業領域にセットする。
【０６３１】
ステップＳ３２４又はステップＳ３２８に続いて、割り込み初期設定を行う（ステップＳ３３０）。この設定は、後述する払出制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では１．７５ｍｓに設定されている。
【０６３２】
ステップＳ３３０に続いて、割り込み許可設定を行う（ステップＳ３３２）。この設定によりステップＳ３３０で設定した割り込み周期、つまり１．７５ｍｓごとに払出制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。
【０６３３】
ステップＳ３３２に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ３３４）。上述したように、パチンコ遊技機１の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、図１２２に示したように、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が主制御基板１７００の停電監視回路１７００ｄから入力される。ステップＳ３３４の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。
【０６３４】
ステップＳ３３４で停電予告信号の入力がないときには１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ３３６）。この１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧは、後述する、１．７５ｍｓごとに処理される払出制御側タイマ割り込み
処理で１．７５ｍｓを計時するフラグであり、１．７５ｍｓ経過したとき値１、１．７５ｍｓ経過していないとき値０にそれぞれ設定される。
【０６３５】
ステップＳ３３６で１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり１．７５ｍｓ経過していないときには、ステップＳ３３４に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。
【０６３６】
一方、ステップＳ３３６で１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり１．７５ｍｓ経過したときには、１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ３３８）、図１１９に示した外部ウォッチドックタイマ（外部ＷＤＴ）１７１０ｃに外部ＷＤＴクリア信号を出力する（ＯＮする、ステップＳ３４０）。この外部ＷＤＴ１７１０ｃは、払出制御ＭＰＵ１７１０ａの動作（システム）を監視するものであり、外部ＷＤＴクリア信号がクリア信号解除時間に停止されないときには払出制御ＭＰＵ１７１０ａ及び図１１９に示した払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂにリセット信号を出力してリセットをかける（払出制御ＭＰＵ１７１０ａのシステムが暴走していないかを定期的に診断している）。
【０６３７】
ステップＳ３４０に続いて、ポート出力処理を行う（ステップＳ３４２）。このポート出力処理では、払出内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板１７００からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ＡＣＫ情報、払出モータ４６５への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ４６５が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、図１１９に示した、エラーＬＥＤ表示器１７３０に表示するＬＥＤ表示情報、ＣＲユニットからの貸球要求信号を正常に受信した旨を伝える受信完了情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂの出力端子から、主制御基板１７００からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ＡＣＫ信号を主制御基板１７００に出力したり、払出モータ４６５に駆動信号を出力したり、払出モータ４６５が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報信号として図１１９に示した外部端子板７００ａに出力したり（本実施形態では、払出モータ４６５が実際に１０個の遊技球を払い出すごとに外部端子板７００ａに賞球数情報信号を出力している。）、エラーＬＥＤ表示器１７３０に表示信号を出力したり、ＣＲユニットからの貸球要求信号を正常に受信したときには受信完了信号をＣＲユニットに出力したりする。
【０６３８】
ステップＳ３４２に続いて、ポート入力処理を行う（ステップＳ３４４）。このポート入力処理では、払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶する。例えば図１１９に示した、エラー解除スイッチ１７３１の操作信号、回転角スイッチ５０５からの検出信号、計数スイッチ４６２からの検出信号、満タンスイッチ５４５からの検出信号、ＣＲユニットからの貸球要求信号や接続信号等の各種信号からの検出信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板１７００が正常に受信した旨を伝える主制御基板１７００からの主払ＡＣＫ信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。
【０６３９】
ステップＳ３４４に続いて、タイマ更新処理を行う（ステップＳ３４６）。このタイマ更新処理では、その詳細な説明は後述するが、上述したスプロケット４５７による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、スプロケット４５７の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、上述した、賞球タンク４００及びタンクレール部材４１０に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、上述した満タンユニット５２０が遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、図１１９に示した球切れスイッチ４２６からの検出信号により上述した球通路ユニット４２０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が５００５ｍｓに設定されているときには、タイマ割り込み周期が１．７５ｍｓに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を１．７５ｍｓずつ減算し、その減算結果が値０になることで球がみ判定時間を正確に計っている。
【０６４０】
本実施形態では、スキップ判定時間が２２．７５ｍｓ、球抜き判定時間が６００６０ｍｓ、満タン判定時間が５０４ｍｓ、球切れ判定時間が１１９ｍｓにそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間、満タン判定時間及び球切れ判定時間を１．７５ｍｓずつ減算し、その減算結果が値０になることで球抜き判定時間、満タン判定時間及び球切れ判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出内蔵ＲＡＭの時間管理情報記憶領域に記憶される。
【０６４１】
ステップＳ３４６に続いて、ＣＲ通信処理を行う（ステップＳ３４８）。このＣＲ通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、ＣＲユニットからの貸球要求信号が入力されているか否かを判定する。貸球要求信号が入力され、この貸球要求信号を正常に受信したときには、その旨を伝える受信完了情報を上述した出力情報記憶領域に記憶するとともに、その貸球要求信号を貸球情報として払出内蔵ＲＡＭの貸球情報記憶領域に記憶する。一方、貸球要求信号を正常に受信できなかったときには、その旨を伝える貸球要求エラー情報を払出内蔵ＲＡＭの状態情報記憶領域に記憶する。
【０６４２】
ＣＲユニットからの接続信号が入力されているときには、ＣＲユニットとの接続が正常であるとしてその旨を伝えるＣＲ接続情報を状態情報記憶領域に記憶する。なお、接続信号が入力されていないときには、ＣＲユニットとの接続が異常であるとしてその旨を伝えるＣＲ接続情報を状態情報記憶領域に記憶する。
【０６４３】
ステップＳ３４８に続いて、満タン及び球切れチェック処理を行う（ステップＳ３５０）。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ５４５からの検出信号により上述した満タンユニット５２０が遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、図１１９に示した球切れスイッチ４２６からの検出信号により上述した球通路ユニット４２０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、満タンユニット５２０が遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期１．７５ｍｓを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ５４５からの検出信号がＯＮ、前回（１．７５ｍｓ前）の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ５４５からの検出信号がＯＦＦとなったとき、つまり満タンスイッチ５４５からの検出信号がＯＦＦからＯＮに遷移したときには、ステップＳ３４６のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間（５０４ｍｓ）の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値０となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ５４５からの検出信号がＯＮであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ５４５からの検出信号がＯＮであるときには、満タンユニット５２０が遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ５４５からの検出信号がＯＦＦであるときには、満タンユニット５２０が遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。
【０６４４】
球通路ユニット４２０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの
判定も、タイマ割り込み周期１．７５ｍｓを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がＯＮ、前回（１．７５ｍｓ前）の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がＯＦＦとなったとき、つまり球切れスイッチからの検出信号がＯＦＦからＯＮに遷移したときには、ステップＳ３４６のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間（１１９ｍｓ）の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値０となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチ４２６からの検出信号がＯＮであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチ４２６からの検出信号がＯＮであるときには、球通路ユニット４２０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチ４２６からの検出信号がＯＦＦであるときには、球通路ユニット４２０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。
【０６４５】
ステップＳ３５０に続いて、コマンド受信処理を行う（ステップＳ３５２）。このコマンド受信処理では、主制御基板１７００からの払い出しに関する各種コマンドを受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ＡＣＫ情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板１７００と払出制御基板７１５との基板間の接続に異常が生じている旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。なお、主制御基板１７００からの払い出しに関する各種コマンドの詳細な説明は後述する。
【０６４６】
ステップＳ３５２に続いて、コマンド解析処理を行う（ステップＳ３５４）。このコマンド解析処理では、ステップＳ３５２で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出内蔵ＲＡＭの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。
【０６４７】
ステップＳ３５４に続いて、主要動作設定処理を行う（ステップＳ３５６）。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、未払い出しの球数（賞球ストック数）を監視したりする。なお、これらの動作設定や監視の詳細な説明は後述する。
【０６４８】
ステップＳ３５６に続いて、ＬＥＤ表示データ作成処理を行う（ステップＳ３５８）。このＬＥＤ表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、図１１９に示した、払出制御基板７１５のエラーＬＥＤ表示器１７３０に表示する表示データを作成してＬＥＤ表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に対応する表示データ（本実施形態では、表示値１）を作成してＬＥＤ表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。
【０６４９】
ステップＳ３５８に続いて、コマンド送信処理を行う（ステップＳ３６０）。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいてコマンドを作成して主制御基板１７００に送信する。なお、これらのコマンドの詳細な説明は後述する。
【０６５０】
ステップＳ３６０に続いて、外部ウォッチドックタイマ（外部ＷＤＴ）１７１０ｃに外部ＷＤＴクリア信号の出力を停止する（ＯＦＦする、ステップＳ３６２）。これにより、外部ＷＤＴ１７１０ｃをクリアし、払出制御ＭＰＵ１７１０ａ及び払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂにリセットがかからないようにする。また外部ＷＤＴ１７１０ｃは、外部ＷＤＴクリア信号の出力が停止されると、クリア信号解除時間の計時を開始する。
【０６５１】
ステップＳ３６２に続けて、再びステップＳ３３４に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップＳ３３６で１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定し、この１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり１．７５ｍｓ経過したときには、ステップＳ３３８で１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧに値０をセットし、ステップＳ３４０で外部ＷＤＴ１７１０ｃに外部ＷＤＴクリア信号を出力（ＯＮ）し、ステップＳ３４２でポート出力処理を行い、ステップＳ３４４でポート入力処理を行い、ステップＳ３４６でタイマ更新処理を行い、ステップＳ３４８でＣＲ通信処理を行い、ステップＳ３５０で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップＳ３５２でコマンド受信処理を行い、ステップＳ３５４でコマンド解析処理を行い、ステップＳ３５６で主要動作設定処理を行い、ステップＳ３５８でＬＥＤ表示データ作成処理を行い、ステップＳ３６０でコマンド送信処理を行い、ステップＳ３６２で外部ＷＤＴ１７１０ｃに外部ＷＤＴクリア信号の出力を停止（ＯＦＦ）し、ステップＳ３３４〜ステップＳ３６２を繰り返し行う。なお、このステップＳ３３４〜ステップＳ３６２の処理を「払出制御側メイン処理」という。
【０６５２】
主制御基板１７００による遊技の進行に応じて払出制御側メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御ＭＰＵ１７１０ａの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御ＭＰＵ１７１０ａは、ステップＳ３４２のポート出力処理において、主制御基板１７００からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ＡＣＫ信号を、優先して主制御基板１７００に出力している。これにより、払出制御ＭＰＵ１７１０ａは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。
【０６５３】
一方、ステップＳ３３４で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う（ステップＳ３６４）。この設定により後述する払出制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出内蔵ＲＡＭへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。ステップＳ３６４に続いて、払出モータ４６５への駆動信号の出力を停止する（ステップＳ３６６）。これにより、遊技球の払い出しを停止する。ステップＳ３６６に続いて、外部ＷＤＴ１７１０ｃに外部ＷＤＴクリア信号を出力してその出力を停止する（ＯＮ／ＯＦＦする、ステップＳ３６８）。これにより、外部ＷＤＴ１７１０ｃをクリアする。ステップＳ３６８に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する（ステップＳ３７０）。このチェックサムは、ステップＳ３１８で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧの値の記憶領域を除く、払出内蔵ＲＡＭの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップＳ３７０に続いて、払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧに値１をセットする。（ステップＳ３７２）、これにより払出バックアップ情報の記憶が完了する。ステップＳ３７２に続いて、払出内蔵ＲＡＭへのアクセスの禁止設定を行う（ステップＳ３７４）。この設定により払出内蔵ＲＡＭへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出内蔵ＲＡＭに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。ステップＳ３７４に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、外部ＷＤＴ１７１０ｃにクリア信号をＯＮ／ＯＦＦしない。このため、外部ＷＤＴ１７１０ｃは、払出制御ＭＰＵ１７１０ａ及び払出制御Ｉ／Ｏポート１７１０ｂにリセット信号を出力してリセットをかける。その後払出制御ＭＰＵ１７１０ａは、この払出制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップＳ３６４〜ステップＳ３７４の処理及び無限ループを「払出制御側電源断時処理」という。
【０６５４】
パチンコ遊技機１（払出制御ＭＰＵ１７１０ａ）は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御側電源投入時処理を行う。
【０６５５】
なお、ステップＳ３２０では払出内蔵ＲＡＭに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップＳ３２２では払出制御側電源断時処理
が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出内蔵ＲＡＭに記憶されている払出バックアップ情報を２重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
【０６５６】
［１３−２．払出制御側タイマ割り込み処理］
次に、払出制御側タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御側タイマ割り込み処理は、図１４１〜図１４３に示した払出制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期（本実施形態では、１．７５ｍｓ）ごとに繰り返し行われる。
【０６５７】
払出制御側タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板７１５の払出制御ＭＰＵ１７１０ａは、図１４４に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替（退避）を行う（ステップＳ３８０）。ここでは、上述した払出制御側メイン処理で使用していた汎用記憶素子（汎用レジスタ）から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御側タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。
【０６５８】
ステップＳ３８０に続いて、１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧに値１をセットする（ステップＳ３８２）。この１．７５経過フラグＨＴ−ＦＬＧは、この払出制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり１．７５ｍｓごとに１．７５ｍｓを計時するフラグであり、１．７５ｍｓ経過したとき値１、１．７５ｍｓ経過していないとき値０にそれぞれ設定される。ステップＳ３８２に続いて、レジスタの切替（復帰）を行う（ステップＳ３８４）。この復帰は、ステップＳ３８０でスタックに積んで退避した内容を読み出してレジスタに書き込むことにより行われる。ステップＳ３８４に続いて、割り込み許可の設定を行い（ステップＳ３８６）、このルーチンを終了する。
【０６５９】
［１３−３．球抜きスイッチ操作判定処理］
次に、球抜きスイッチ操作判定処理について説明する。この球抜きスイッチ操作判定処理では、図１１９に示した球抜きスイッチ１７３２が操作されているか否かを判定する。
【０６６０】
球抜きスイッチ操作判定処理が開始されると、払出制御基板７１５の払出制御ＭＰＵ１７１０ａは、図１４５に示すように、球抜きスイッチ１７３２が操作されているか否かを判定する（ステップＳ３９０）。この判定は、図１４３に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ３４４のポート入力処理で球抜きスイッチ１７３２からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ３９０では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して球抜きスイッチ１７３２からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に球抜きスイッチ１７３２からの検出信号があるときには、球抜きスイッチ１７３２が操作されていると判定する。一方、入力情報に球抜きスイッチ１７３２からの検出信号がないときには、球抜きスイッチ１７３２が操作されていないと判定する。
【０６６１】
ステップＳ３９０で球抜きスイッチ１７３２が操作されているときには、球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧに値１をセットする（ステップＳ３９２）。この球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧは、上述した、賞球タンク４００及びタンクレール部材４１０に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値１、遊技球を排出しないとき値０にそれぞれ設定される。
【０６６２】
ステップＳ３９２に続いて、上述した球抜き判定時間を有効に設定し（ステップＳ２９４）、このルーチンを終了する。この球抜き判定時間が有効になることによって、図１４３に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ３４６のタイマ更新処理で球抜き判定時間の減算が行われる。
【０６６３】
一方、ステップＳ３９０で球抜きスイッチ１７３２が操作されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップＳ３９２でセットされた球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧは、払出制御ＭＰＵ１７１０ａの汎用記憶素子（汎用レジスタ）に記憶される。
【０６６４】
［１３−４．回転角スイッチ履歴作成処理］
次に、回転角スイッチ履歴作成処理について作成する。この回転角スイッチ履歴作成処理では、図１１９に示した回転角スイッチ５０５からの検出信号の履歴を作成する。
【０６６５】
回転角スイッチ履歴作成処理が開始されると、払出制御基板７１５の払出制御ＭＰＵ１７１０ａは、図１４６に示すように、払出内蔵ＲＡＭから回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴを読み出す（ステップＳ４００）。この回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴは、１バイト（８ビット）の記憶容量を有しており、回転角スイッチ５０５からの検出信号の履歴を回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴとして払出内蔵ＲＡＭの回転角スイッチ履歴情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ４００では、この回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴを読み出している。
【０６６６】
ステップＳ４００に続いて、回転角スイッチ５０５からの検出信号があるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。この判定は、図１４３に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ３４４のポート入力処理で回転角スイッチ５０５からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ４０２では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ５０５からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に回転角スイッチ５０５からの検出信号があるときには、上述した、スプロケット４５７の回転位置を把握する検出切欠５０１が回転角スイッチ５０５の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であると判定する。一方、入力情報に回転角スイッチ５０５からの検出信号がないときには、検出切欠５０１が回転角スイッチ５０５の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態と判定する。
【０６６７】
ステップＳ４０２で検出切欠５０１が回転角スイッチ５０５の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であるときには、ステップＳ４００で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴを最下位ビットＢ０から最上位ビットＢ７に向かって１ビットずつシフトしたのち、最下位ビットＢ０に値１をセットし（ステップＳ４０４）、このルーチンを終了する。
【０６６８】
一方、ステップＳ４０２で検出切欠５０１が回転角スイッチ５０５の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるときには、ステップＳ４００で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴを最下位ビットＢ０から最上位ビットＢ７に向かって１ビットずつシフトしたのち、最下位ビットＢ０に値０をセットし（ステップＳ４０４）、このルーチンを終了する。
【０６６９】
このように、この回転角スイッチ履歴作成処理が行われるごとに、回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴを最下位ビットＢ０から最上位ビットＢ７に向かって１ビットずつシフトしたのち、検出切欠５０１が回転角スイッチ５０５の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態又は検出切欠５０１が回転角スイッチ５０５の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態に応じて最下位ビットＢ０に値１又は値０がセットされるため、回転角スイッチ５０５からの検出信号の履歴を作成することができる。
【０６７０】
［１３−５．スプロケット定位置判定スキップ処理］
次に、スプロケット定位置判定スキップ処理について説明する。このスプロケット定位
置判定スキップ処理は、上述したスプロケット４５７が定位置にあるか否かの判定を、所定の条件が成立しているときにスキップする。なお、スプロケット４５７の定位置判定は、賞球ユニット４５０による遊技球の払い出しが終了した際に行われるようにもなっている。これにより、球がみが発生していない状態で払出モータ４６５のモータ軸の回転を確実に開始することができる。
【０６７１】
スプロケット定位置判定スキップ処理が開始されると、払出制御基板７１５の払出制御ＭＰＵ１７１０ａは、図１４７に示すように、定位置判定スキップフラグＳＫＰ−ＦＬＧが値０であるか否かを判定する（ステップＳ４１０）。この定位置判定スキップフラグＳＫＰ−ＦＬＧは、スプロケット４５７の定位置判定を行うか否かを示すフラグであり、スプロケット４５７の定位置判定を行わないとき（スキップするとき）値１、スプロケット４５７の定位置判定を行うとき（スキップしないとき）値０にそれぞれ設定される。
【０６７２】
ステップＳ４１０で定位置判定スキップフラグＳＫＰ−ＦＬＧが値０であるとき（スキップしないとき）、つまりスプロケット４５７の定位置判定を行うときには、払出内蔵ＲＡＭの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴを読み出し（ステップＳ４１２）、定位置判定値と一致しているか否かを判定する（ステップＳ４１４）。この定位置判定値は、払出内蔵ＲＯＭに記憶されており、本実施形態では、「００００１１１１Ｂ（「Ｂ」はビットを表す。）」であり、上位４ビットのＢ７〜Ｂ４が値０、下位４ビットのＢ３〜Ｂ０が値１となっている。ステップＳ４１４の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴの下位４ビットＢ３〜Ｂ０と定位置判定値の下位４ビットＢ３〜Ｂ０とが一致しているか否かの判定を行う。
【０６７３】
ここで、回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴの下位４ビットＢ３〜Ｂ０が値１となる場合は、４回のタイマ割り込み周期で続けて、上述した、検出切欠５０１が回転角スイッチ５０５の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であることを意味している。この４回のタイマ割り込み周期の発生では、図１１９に示した払出モータ４６５が４ステップ回転している。払出モータ４６５の回転は、上述したように、第１ギヤ４９３、第２ギヤ４９４、第３ギヤ４９７、検出円盤５００のギヤ部５０２を介してスプロケット４５７の回転となる。これらの第１ギヤ４９３、第２ギヤ４９４、第３ギヤ４９７、検出円盤５００のギヤ部５０２には遊び（バックラッシュ）があるため、スプロケット４５７は定位置で停止していても上述した回転軸４５８を中心としてバックラッシュの分だけ時計方向又は反時計方向に回転することとなる。
【０６７４】
このバックラッシュによるスプロケット４５７の回転は、上述したように、払出モータ４６５の約２ステップの回転に相当する。このため、本実施形態では、スプロケット４５７の定位置判定を行う場合には、回転角スイッチ５０５からの検出信号の履歴、図１４６で示した回転角スイッチ履歴作成処理で回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴを作成し、作成した回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴの下位４ビットＢ３〜Ｂ０、つまり最新の４回のタイマ割り込み周期の発生による回転角スイッチ５０５からの検出信号に基づいて行っている。これにより、４回のタイマ割り込み周期では、払出モータ４６５が４ステップ回転しているため、バックラッシュによるスプロケット４５７の回転より多く回転しており、バックラッシュによるスプロケット４５７の回転を吸収することができる。したがって、バックラッシュによるスプロケット４５７の定位置の誤検出を防ぐことができるため、スプロケット４５７の回転位置を払出モータ４６５の回転位置で正しく管理することができる。なお、本実施形態では、４回のタイマ割り込み周期は７ｍｓ（＝１．７５ｍｓ×４回）であり、バックラッシュ吸収時間として設定されている。
【０６７５】
ステップＳ４１４で、ステップＳ４１２で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴの下位４ビットＢ３〜Ｂ０と定位置判定値の下位４ビットＢ３〜Ｂ０とが一
致しているときには、定位置判定スキップフラグＳＫＰ−ＦＬＧに値１をセットする（ステップＳ４１６）。これにより、スプロケット４５７の定位置判定を行わない（スキップする）ように設定することができる。なお、払出制御ＭＰＵ１７１０ａは、ステップＳ４１６におけるスプロケット４５７の回転位置をスプロケット４５７の定位置に設定する。
【０６７６】
ステップＳ４１６に続いて、スキップ判定時間を有効に設定し（ステップＳ４１８）、このルーチンを終了する。ここで、上述した、検出切欠５０１は、スプロケット４５７の凹部と同じ数の３個であり、検出円盤５００の外周に等分（１２０度ごと）に形成されている。また、払出モータ４６５の回転は、上述したように、第１ギヤ４９３、第２ギヤ４９４、第３ギヤ４９７、検出円盤５００のギヤ部５０２を介してスプロケット４５７の回転となる。このため、検出円盤５００（スプロケット４５７）の各検出切欠５０１間（１２０度）の回転は、払出モータ４６５の１８ステップの回転に相当する。
【０６７７】
払出制御ＭＰＵ１７１０ａは、スプロケット４５７の回転位置を払出モータ４６５のステップ数に基づいて管理している。具体的には、（１）検出切欠５０１が回転角スイッチ５０５の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移し出す過渡状態（「エッジ検出状態」という。）と、（２）検出切欠５０１が回転角スイッチ５０５の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態（「定位置確定状態」という。）と、（３）検出切欠５０１が回転角スイッチ５０５の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態（「定位置判定スキップ状態」）と、の３つの状態で管理している。（１）のエッジ検出状態では払出モータ４６５の１ステップの回転に相当し、（２）の定位置確定状態では払出モータ４６５の４ステップの回転に相当し、（３）の定位置判定スキップ状態では払出モータ４６５の１３ステップの回転に相当し、計１８ステップの回転で検出円盤５００の各検出切欠５０１間（１２０度）の回転位置、つまりスプロケット４５７の回転位置を管理している。
【０６７８】
（３）の定位置判定スキップ状態では、検出切欠５０１が回転角スイッチ５０５の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるため、スキップ判定時間は、払出モータ４６５の１３ステップ回転する時間が設定されている。上述したように、タイマ割り込み周期が１．７５ｍｓに設定されているので、スキップ判定時間が２２．７５ｍｓ（＝１．７５ｍｓ×１３ステップ）となる。
【０６７９】
ステップＳ４１８でスキップ判定時間が有効になることによって、図１４３に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ３４６のタイマ更新処理でスキップ判定時間の減算が行われる。なお、払出制御ＭＰＵ１７１０ａは、スキップ判定時間を減算し、その減算結果が値０になると、定位置判定スキップフラグＳＫＰ−ＦＬＧに初期値０をセットする。
【０６８０】
一方、ステップＳ４１０で定位置判定スキップフラグＳＫＰ−ＦＬＧが値０でない（値１である）とき（スキップするとき）、つまりスプロケット４５７の定位置判定を行わないときには、又はステップＳ４１４で、ステップＳ４１２で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴの下位４ビットＢ３〜Ｂ０と定位置判定値の下位４ビットＢ３〜Ｂ０とが一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップＳ４１６でセットされた定位置判定スキップフラグＳＫＰ−ＦＬＧは、払出制御ＭＰＵ１７１０ａの汎用記憶素子（汎用レジスタ）に記憶される。
【０６８１】
パチンコ島設備から供給された遊技球は、上述したように、賞球タンク４００及びタンクレール部材４１０に貯留され、球通路ユニット４２０に取り込まれ、賞球ユニット４５０に導かれる。遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、賞球ユニット４５０はノイズの影響を受けやすり環境下にある。上述したように、賞球ユニット４５０のセンサ基板５０４には回転角スイッチ５０５が設けられており、この回転角スイッチ５０５からの検出信号は遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。また、払出制御基板７１５の賞球ユニット用端子７１７と賞球ユニット７５０（賞球ユニット内中継端子板４８０）の払出制御基板用コネクタ４８０ｆとを接続する配線（ハーネス）も遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。
【０６８２】
そこで、本実施形態では、ノイズの影響による誤検出を抑制するために、上述した（３）の定位置判定スキップ状態、つまり検出切欠５０１が回転角スイッチ５０５の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態では、スプロケット４５７の定位置判定を行わないようにしている。これにより、スプロケット４５７の定位置判定の精度を高めている。なお、スプロケット４５７の定位置を検出するために必要な周期や期間は、上述したように、予め計算によって求めることができるため、スキップ判定時間を簡単に設定及び調整するこができる。
【０６８３】
［１３−６．球がみ判定処理］
次に、球がみ判定処理について説明する。この球がみ判定処理は、上述したスプロケット４５７による球がみ状態が生じているか否かを判定する。
【０６８４】
球がみ判定処理が開始されると、払出制御基板７１５の払出制御ＭＰＵ１７１０ａは、図１４８に示すように、払出内蔵ＲＡＭの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴを読み出す（ステップＳ４２０）。
【０６８５】
ステップＳ４２０に続いて、上述した回転角スイッチ５０５からの検出信号があるか否かを判定する（ステップＳ４２２）。この判定は、図１４３に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ３４４のポート入力処理で回転角スイッチ５０５からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ４２２では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ５０５からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に回転角スイッチ５０５からの検出信号があるときには、上述した、スプロケット４５７の回転位置を把握する検出切欠５０１が回転角スイッチ５０５の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であると判定する。一方、入力情報に回転角スイッチ５０５からの検出信号がないときには、検出切欠５０１が回転角スイッチ５０５の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態と判定する。
【０６８６】
ステップＳ４２２で検出切欠５０１が回転角スイッチ５０５の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるときには、球がみ判定中フラグＶＡＬ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ４２４）、このルーチンを終了する。この球がみ判定中フラグは、スプロケット４５７による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、球がみ状態が生じているとき値１、球がみ状態が生じていないとき値０にそれぞれ設定される。
【０６８７】
ステップＳ４２４では、検出切欠５０１が回転角スイッチ５０５の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態、つまりスプロケット４５７が回転しいる状態であり、球がみ状態が生じていないとして球がみ判定中フラグＶＡＬ−ＦＬＧに値０をセットしている。
【０６８８】
一方、ステップＳ４２２で検出切欠５０１が回転角スイッチ５０５の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移していない状態であるときには、球がみ状態が生じているとして球がみ判定中フラグＶＡＬ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ４２６）、球がみ判定時間を有効に設定し（ステップＳ４２８）、このルーチンを終了する。この球がみ判定時間が有効になることによって、図１４３に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ３４６のタイマ更新処理で球がみ判定時間の減算が行われる。なお、ステップＳ４２４及びステップＳ４２６でセットされた球がみ判定中フラグＶＡＬ−ＦＬＧは、払出制御ＭＰＵ１７１０ａの汎用記憶素子（汎用レジスタ）に記憶される。
【０６８９】
［１３−７．各種賞球ストック数加算処理］
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板１７００からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はＣＲユニットからの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が上述した賞球ユニット４５０で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理が行われるように設定されている。
【０６９０】
［１３−７−１．賞球用賞球ストック数加算処理］
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板７１５の払出制御ＭＰＵ１７１０ａは、図１４９に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する（ステップＳ４３０）。この判定は、図１４３に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ３５４のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出内蔵ＲＡＭの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ４３０では、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。
【０６９１】
ステップＳ４３０で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、この賞球コマンドに対応する賞球数ＰＢＶを、賞球数情報テーブルから読み出す（ステップＳ４３２）。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明は後述するが、賞球コマンドと賞球数ＰＢＶとを対応付けて払出内蔵ＲＯＭに予め記憶されている情報テーブルである。
【０６９２】
ステップＳ４３２に続いて、払出内蔵ＲＡＭから賞球ストック数ＰＢＳを読み出す（ステップＳ４３４）。この賞球ストック数ＰＢＳは、賞球ユニット４５０で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、２バイト（１６ビット）の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数ＰＢＳは、０〜６５５３５個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。
【０６９３】
ステップＳ４３４で読み出した賞球ストック数ＰＢＳにステップＳ４３２で読み出した賞球数ＰＢＶを加算し（ステップＳ４３６）、このルーチンを終了する。なお、ステップＳ４３６で加算したあと、ステップＳ４３０で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。
【０６９４】
一方、ステップＳ４３０で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０６９５】
［１３−７−２．貸球用賞球ストック数加算処理］
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板７１５の払出制御ＭＰＵ１７１０ａは、図１５０に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する（ステップＳ４４０）。この判定は、図１４３に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ３４４のポート入力処理でＣＲユニットからの貸球要求信号に基づいて行う。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ４４０では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。
【０６９６】
ステップＳ４４０で貸球要求信号があるときには、払出内蔵ＲＡＭから賞球ストックＰＢＳを読み出し（ステップＳ４４２）、この賞球ストック数ＰＢＳに貸球数ＲＢＶを加算し（ステップＳ４４４）、このルーチンを終了する。貸球数ＲＢＶは固定値であり、払出内蔵ＲＯＭに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数ＲＢＶとして値２５が設定されている。なお、ステップＳ４４４で加算したあと、ステップＳ４４０で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している（賞球と貸球とを区別して管理している）。このため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって貸球の払い出しを行う。したがって、賞球ストックＰＢＳが値０になってから貸球の払い出しを行うようになっている。
【０６９７】
一方、ステップＳ４４０で貸球要求信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０６９８】
［１３−８．ストック監視処理］
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に上述した満タンユニット５２０に遊技球を満タンにした状態（ストックした状態）で遊技を続けていないか監視する処理である。
【０６９９】
ストック監視処理が開始されると、払出制御基板７１５の払出制御ＭＰＵ１７１０ａは、図１５１に示すように、払出内蔵ＲＡＭから賞球ストック数ＰＢＳを読み出し（ステップＳ４５０）、読み出した賞球ストック数ＰＢＳが注意的しきい値ＴＨ以上であるか否かを判定する（ステップＳ４５２）。注意的しきい値ＴＨは、本実施形態では値５０に設定されている。
【０７００】
ステップＳ４５２で賞球ストック数ＰＢＳが注意的しきい値ＴＨ以上であるときには、注意フラグＣＡ−ＦＬＧに値１をセットする（ステップＳ４５４）。この注意フラグＣＡ−ＦＬＧは、遊技者が満タンユニット５２０に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数（上述した賞球ストック数）が注意的しきい値ＴＨ以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値ＴＨ以上に達しているとき値１、注意的しきい値ＴＨ以上に達していないとき値０にそれぞれ設定される。
【０７０１】
一方、ステップＳ４５２で賞球ストック数ＰＢＳが注意的しきい値ＴＨ未満であるときには、注意フラグＣＡ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ４５６）、このルーチンを終了する。
【０７０２】
遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして図１１９に示した液晶表示器１３１５で繰り広げられる演出に見入ったり、上述した、ループユニット１５７０の可動部材の可動による演出に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして１ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を、上述した、貯留皿３０から球排出ボタン３０ａを操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、貯留皿３０が遊技球で満タンとなり、そして満タンユニット５２０に遊技球が溜まり出す。満タンユニット５２０が遊技球で満タンになると、上述したように、賞球ストック数ＰＢＳの値が増加して注意的しきい値ＴＨ以上となり、その詳細な説明は後述するが、注意演出として図１１９に示した扉枠装飾ランプ５ｇが点滅する。この扉枠装飾ランプ５ｇの点滅によって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができる。これにより、ホールの店員は遊技者に貯留皿３０から遊技球を抜く旨を伝えることができ、遊技者は貯留皿３０（満タンユニット５２０）に遊技球を満タンにした状態で遊技を継続することを防止することができる。
【０７０３】
なお、本実施形態では、注意的しきい値ＴＨ１は、１バイト（８ビット）で表せる上限値２５５の約５分の１に相当する値５０に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。
【０７０４】
［１３−９．払出球抜き判定設定処理］
次に、払出球抜き判定設定処理について説明する。この払出球抜き判定設定処理は、図１１９に示した払出モータ４６５で遊技球を、上述した貯留皿３０に払い出すか、上述した、賞球タンク４００及びタンクレール部材４１０に貯留されている遊技球をパチンコ遊技機１から排出するか、又はこのような払い出しや排出を行わないか、いずれかに設定する処理である。
【０７０５】
払出球抜き判定設定処理が開始されると、払出制御基板７１５の払出制御ＭＰＵ１７１０ａは、図１５２に示すように、球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ４７０）。この球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧは、その詳細な説明は後述するが、払出モータ４６５が球がみ動作を行っているとき値１、球がみ動作を行っていないとき値０にそれぞれ設定される。
【０７０６】
ステップＳ４７０で球がみ中フラグＰＥＢ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、賞球ストック数ＰＢＳを払出内蔵ＲＡＭから読み出し（ステップＳ４７２）、読み出した賞球ストック数ＰＢＳが値０より大きいか否かを判定する（ステップＳ４７４）。この判定は、払出モータ４６５による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かを判定している。
【０７０７】
ステップＳ４７４で賞球ストック数ＰＢＳが値０より大きいとき、つまり未払い出し球数があるときには、上述した満タンユニット５２０が遊技球で満タンであるか否かを判定する（ステップＳ４７６）。この判定は、図１４３に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ３５０の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行う。具体的には、満タン情報は払出内蔵ＲＡＭの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ４７６では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出して満タンユニット５２０が遊技球で満タンであるか否かを判定する。
【０７０８】
ステップＳ４７６で満タンユニット５２０が遊技球で満タンでないときには、後述する払出設定処理を行い（ステップＳ４７８）、このルーチンを終了する。これにより、貯留皿３０に遊技球が払い出される。
【０７０９】
一方、ステップＳ４７６で満タンユニット５２０が遊技球で満タンであるときには、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ遊技機１では、満タンユニット５２０が遊技球で満タンになると、払出モータ４６５を強制停止する。この払出モータ４６５が強制停止中に賞球が発生すると、払出モータ４６５による未払い出しの球数が増え、図１４９に示した賞球用賞球ストック数加算処理によって賞球ストック数ＰＢＳが加算されて増加することとなる。
【０７１０】
一方、ステップＳ４７０で球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧが値１、つまり球がみ動作を行っているときには、又はステップＳ４７４で賞球ストック数ＰＢＳが値０より大きくない（値０である）とき、つまり未払い出し球数がないときには、球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ４８０）。この球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧは、上述したように、賞球タンク４００及びタンクレール部材４１０に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値１、遊技球を排出しないとき値０にそれぞれ設定される。ステップＳ４８０の判定は、図１４５に示した球抜きスイッチ操作判定処理におけるステップＳ３９０の判定結果に基づいて行う。つまり、図１１９に示した球抜きスイッチ１７３２からの操作信号（検出信号）が入力されると、球抜きスイッチ操作判定処理におけるステップＳ３９２で球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬ
Ｇに値１をセットする。
【０７１１】
ステップＳ４８０で球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり賞球タンク４００及びタンクレール部材４１０に貯留されている遊技球を排出するときには、後述する球抜き設定処理を行い（ステップＳ４８２）、このルーチンを終了する。これにより、賞球タンク４００及びタンクレール部材４１０に貯留されている遊技球が排出される。
【０７１２】
このように、電源投入後に球抜きスイッチ１７３２を操作すると、この払出球抜き判定設定処理のステップＳ４８２で球抜き設定処理を行うこととなり、賞球タンク４００及びタンクレール部材４１０に貯留されている遊技球を排出することができるようになっている。この排出を終了すると、球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧに値０をセットする。
【０７１３】
一方、ステップＳ４８０で球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり賞球タンク４００及びタンクレール部材４１０に貯留されている遊技球を排出しないときには、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しや排出が行われない。
【０７１４】
［１３−９−１．払出設定処理］
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では、図１１９に示した払出モータ４６５を駆動して遊技球を払い出す設定を行う。
【０７１５】
払出設定処理が開始されると、払出制御基板７１５の払出制御ＭＰＵ１７１０ａは、図１５３に示すように、駆動指令数ＤＲＶを払出内蔵ＲＡＭから読み出す（ステップＳ４９０）。この駆動指令数ＤＲＶは、払出モータ４６５で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数ＰＢＳと同値である。
【０７１６】
ステップＳ４９０に続いて、駆動指令数ＤＲＶが値０であるか否かを判定する（ステップＳ４９２）。この判定は、払出モータ４６５で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数ＤＲＶに基づいて判定する。
【０７１７】
ステップＳ４９２で駆動指令数ＤＲＶが値０であるとき、つまり払出モータ４６５で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、払出モータ４６５への駆動信号の出力停止（停止）を設定する（ステップＳ４９４）。この設定では、払出モータ４６５に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域に記憶する。
【０７１８】
ステップＳ４９４に続いて、払出内蔵ＲＡＭから賞球ストック数ＰＢＳを読み出し（ステップＳ４９６）、実球計数ＰＢを読み出す（ステップＳ４９８）。この実球計数ＰＢは、払出モータ４６５が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明は後述するが、図１４３に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ３４４のポート入力処理で図１１９に示した計数スイッチ４６２からの検出信号に基づいて行う。
【０７１９】
ステップＳ４９８に続いて、ステップＳ４９６で読み出した賞球ストック数ＰＢＳからステップＳ４９８で読み出した実球計数ＰＢを引いた値を、賞球ストック数ＰＢＳ及び駆動指令数ＤＲＶにセットし（ステップＳ５００）、実球計数ＰＢに値０をセットし（ステップＳ５０２）、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数ＤＲＶ及び実球計数ＰＢが値０であるときには、ステップＳ５０２では、ステップＳ４９６で読み出した賞球ストック数ＰＢＳの値がそのまま駆動指令数ＤＲＶにセットされる。
【０７２０】
一方、ステップＳ４９２で駆動指令数ＤＲＶが値０でないとき、つまり払出モータ４６５で払い出す遊技球の球数があるときには、払出モータ４６５への駆動信号の出力を設定する。（ステップＳ５０４）。この設定では、払出モータ４６５に駆動信号を出力する駆動情報を設定して出力情報記憶領域に記憶する。
【０７２１】
ステップＳ５０４に続いて、球がみ判定中フラグＶＡＬ−ＦＬＧが値０であるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。この球がみ判定中フラグＶＡＬ−ＦＬＧは、上述したように、スプロケット４５７による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、球がみ状態が生じているとき値１、球がみ状態が生じていないとき値０にそれぞれ設定される。
【０７２２】
ステップＳ５０６で球がみ判定中フラグＶＡＬ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり球がみ状態が生じていないときには、駆動指令数ＤＲＶに値１だけ引き（デクリメントし、ステップＳ５０８）、計数スイッチ４６２からの検出信号があるか否かを判定する（ステップＳ５１０）。この判定は、図１４３に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ３４４のポート入力処理で計数スイッチ４６２からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ５１０では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ４６２からの検出信号があるか否かの判定を行う。
【０７２３】
ステップＳ５１０で計数スイッチ４６２からの検出信号があるときには、実球計数ＰＢに値１だけ足し（インクリメントし、ステップＳ５１２）、このルーチンを終了する。ステップＳ５１２で実球計数ＰＢをインクリメントすることで実球計数ＰＢをカウントアップすることとなる。一方、ステップＳ５１０で計数スイッチ４６２からの検出信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０７２４】
一方、ステップ５０６で球がみ判定中フラグＶＡＬ−ＦＬＧが値０でない（値１である）とき、つまり球がみ状態が生じているときには、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５１４）。この判定は、図１４３に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ３４６のタイマ更新処理で減算された球がみ判定時間に基づいて行う。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として払出内蔵ＲＡＭの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ５１４では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。なお、球がみ判定時間中には払出モータ４６５は、球がみ動作を行う。この球がみ動作は、上述した、賞球ユニット４５０のスプロケット４５７による球がみ状態を解消するために行う。
【０７２５】
ステップＳ５１４で球がみ判定時間が経過していないときには、球がみ動作を行うよう払出モータ４６５への駆動信号の出力を設定する（ステップＳ５１６）。この設定では、払出モータ４６５に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域に記憶する。
【０７２６】
ステップＳ５１６に続いて、球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ５１８）、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧは、払出モータ４６５による球がみ動作を行っているとき（球がみ動作中）値１、球がみ動作を行っていないとき（球がみ動作の終了）値０にそれぞれ設定される。
【０７２７】
一方、ステップＳ５１４で球がみ判定時間が経過したときには、球がみ動作を終了するよう払出モータ４６５への駆動信号の停止を設定する（ステップＳ５２０）。この設定では、払出モータ４６５に駆動信号を停止する駆動情報を設定して出力情報記憶領域に記憶する。
【０７２８】
ステップＳ５２０に続いて、球がみ動作の終了として球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ５２２）、このルーチンを終了する。
【０７２９】
［１３−９−２．球抜き設定処理］
次に、球抜き設定処理について説明する。この球抜き設定処理では、図１１９に示した払出モータ４６５を駆動して、上述した、賞球タンク４００及びタンクレール部材４１０に貯留されている遊技球を排出する。
【０７３０】
球抜き設定処理が開始されると、払出制御基板７１５の払出制御ＭＰＵ１７１０ａは、図１５４に示すように、球抜き判定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５３０）。この判定は、図１４３に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ３４６のタイマ更新処理で更新された球抜き判定時間に基づいて行う。具体的には、その球抜き判定時間は、時間管理情報として払出内蔵ＲＡＭの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ５３０では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球抜き判定時間が経過したか否かを判定する。なお、球抜き判定時間中には払出モータ４６５は、球抜き動作を行う。この球抜き動作は、賞球タンク４００及びタンクレール部材４１０に貯留されている遊技球を排出するために行う。
【０７３１】
ステップＳ５３０で球抜き判定時間が経過していないときには、球抜き動作を行うよう払出モータ４６５への駆動信号の出力を設定する（ステップＳ５３２）。この設定では、払出モータ４６５に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域に記憶する。
【０７３２】
ステップＳ５３２に続いて、球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ５３４）、このルーチンを終了する。この球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧは、上述したように、賞球タンク４００及びタンクレール部材４１０に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値１、遊技球を排出しないとき値０にそれぞれ設定される。
【０７３３】
一方、ステップＳ５３０で球抜き判定時間が経過したときには、球抜き動作を終了するよう払出モータ４６５への駆動信号の停止を設定し（ステップＳ５３６）、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ４６５に駆動信号を停止する駆動情報を設定して出力情報記憶領域に記憶する。
【０７３４】
［１４．払い出し関する各種コマンド等］
次に、払い出し関する各種コマンド等について説明する。まず、図１１９に示した、主制御基板１７００から払出制御基板７１５に送信する払い出しに関するコマンド（賞球コマンド）について説明し、続いて払出制御基板７１５から主制御基板１７００に送信するパチンコ遊技機１の状態コマンド、この状態コマンドを整形した整形状態コマンドについて説明する。図１５５は払い出しに関するコマンドの一例を示す賞球数情報テーブルであり、図１５６は状態コマンドの一例を示すテーブルであり、図１５７は状態コマンドを整形した整形状態コマンドの一例を示すテーブルである。
【０７３５】
［１４−１．賞球コマンド］
賞球コマンドは、１バイト（８ビット）の記憶容量を有するコマンドであり、主制御基板１７００から払出制御基板７１５に送信する払い出しに関するコマンドである。本実施形態のように、パチンコ遊技機１にＣＲユニット（パチンコ遊技機と通信して、パチンコ遊技機に供給する遊技球を、パチンコ遊技機（賞球ユニット）の払出モータを駆動して貯留皿に貸球として払い出す装置（「ＣＲ機」という。））が接続されている場合には、図１５５（ａ）に示すように、主制御基板１７００から払出制御基板７１５に送信する賞球コマンドには、コマンド１０Ｈ〜コマンド１ＥＨ（「Ｈ」は１６進数を表す。）が用意されており、コマンド１０Ｈでは賞球１個が指定され、コマンド１１Ｈでは賞球２個が指定され、・・・、コマンド１ＥＨでは賞球１５個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板７１５は、図１１９に示した払出モータ４６５を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
【０７３６】
また、パチンコ遊技機１に図示しない貸球機（遊技球を貯留皿に貸球として直接払い出す装置（「一般機」という。））が隣接して設けられている場合には、図１５５（ｂ）に示すように、主制御基板１７００から一般機に送信する賞球コマンドには、コマンド２０Ｈ〜コマンド２ＥＨが用意されており、コマンド２０Ｈでは賞球１個が指定され、コマンド２１Ｈでは賞球２個が指定され、・・・、コマンド２ＥＨでは賞球１５個が指定されている。この指定された賞球数だけ、一般機は遊技球を払い出す制御を行う。
【０７３７】
なお、ＣＲ機及び一般機の共通のコマンドとして、図１５５（ｃ）に示すように、コマンド３０Ｈが用意されており、このコマンド３０Ｈではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するＡＣＫ信号が入力されない場合に、コマンド３０Ｈを送信して、ＡＣＫ信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるＣＲ機の場合では、払出制御基板７１５がＣＲユニットとの接続状態を確認する。
【０７３８】
［１４−２．状態コマンド］
状態コマンドは、１バイト（８ビット）の記憶容量を有するコマンドであり、払出制御基板７１５から主制御基板１７００に送信するコマンドである。状態コマンドには、図１５６に示すように、枠状態１、エラー解除ナビ及び枠状態２に区分されており、枠状態１、エラー解除ナビ、そして枠状態２の順で優先順位が設定されている。
【０７３９】
枠状態１には、球切れ、満タン、５０個以上のストック中、接続異常及びＣＲ未接続が用意されており、球切れではビット０（Ｂ０、「Ｂ」はビットを表す。）に値１がセットされ、満タンではビット１（Ｂ１）に値１がセットされ、５０個以上のストック中ではビット２（Ｂ２）に値１がセットされ、接続異常ではビット３（Ｂ３）に値１がセットされ、ＣＲ未接続ではビット４（Ｂ４）に値１がセットされる。なお、状態コマンドのうち、枠状態１である旨を伝えるビット５（Ｂ５）〜ビット７（Ｂ７）にはＢ５に値１、Ｂ６に値０、そしてＢ７に値０がセットされている。
【０７４０】
エラー解除ナビには、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライ上限エラーが用意されており、球がみではビット２（Ｂ２）に値１がセットされ、計数スイッチエラーではビット３（Ｂ３）に値１がセットされ、リトライ上限エラーではビット４（Ｂ４）に値１がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、図１１９に示した計数スイッチ４６２の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライ上限エラー」とは、つじつまの合わない払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。なお、状態コマンドのうち、エラー解除ナビである旨を伝えるビット５（Ｂ５）〜ビット７（Ｂ７）にはＢ５に値０、Ｂ６に値１、そしてＢ７に値０がセットされている。
【０７４１】
枠状態２には、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット０（Ｂ０）に値１がセットされる。なお、状態コマンドのうち、枠状態２である旨を伝えるビット５（Ｂ５）〜ビット７（Ｂ７）にはＢ５に値１、Ｂ６に値１、そしてＢ７に値０がセットされている。
【０７４２】
［１４−３．整形状態コマンド］
図１１９に示した、主制御基板１７００の主制御ＭＰＵ１７００ａは、図１１９に示したサブ統合基板１７４０に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、２バイト（１６ビット）の記憶容量を有するコマンドであり、この２バイトのち、１バイト（８ビット）の記憶容量をコマンドの種類を示すステータスとして用い、そして残りの１バイト（８ビット）の記憶容量を演出のバリエーションを示すモードとして用いている。
【０７４３】
主制御ＭＰＵ１７００ａは、払出制御基板７１５から上述した状態コマンドを受信する
と、図１５７に示すように、付加情報である「１００００００１Ｂ（＝８１Ｈ）」をステータスに設定するとともに、受信した状態コマンドをモードに設定して２バイト（１６ビット）の記憶容量を有する整形状態コマンドに整形する。この整形状態コマンドは、図１４０に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２のサブ統合基板コマンド送信処理の一処理としてサブ統合基板１７４０に送信される。なお、整形状態コマンドの詳細な説明は、上述した状態コマンドの内容と同一であるためその説明を省略する。
【０７４４】
［１５．サブ統合基板の各種制御処理］
次に、図１１９に示した、主制御基板１７００（主制御ＭＰＵ１７００ａ）から各種コマンドを受信するサブ統合基板１７４０（サブ統合ＭＰＵ１７４０ａ）の各種処理について説明する。まず、サブ統合側電源投入時処理について説明し、続いてサブ統合側タイマ割り込み処理、サブ統合側コマンド受信割り込み処理、サブ統合側コマンド受信終了割り込み処理、ストック報知処理、球抜き報知処理について説明する。図１５８はサブ統合側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図１５９はサブ統合側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図１６０はサブ統合側コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図１６１はサブ統合側コマンド受信終了割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図１６２は液晶シリアルコマンド制御処理の一例を示すフローチャートであり、図１６３は送信バッファ空割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図１６４はＤＳＰ−ＡＣＫ信号割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図１６５はストック報知処理の一例を示すフローチャートであり、図１６６は球抜き報知処理の一例を示すフローチャートである。なお、液晶シリアルコマンド制御処理は、後述するサブ統合側タイマ割り込みにおけるステップＳ７６６で行われ、ストック報知処理及び球抜き報知処理は、後述するサブ統合側電源投入時処理におけるステップＳ７２８の払出状態判定処理の一処理として行われる。また、サブ統合側コマンド受信割り込み処理、サブ統合側コマンド受信終了割り込み処理、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号割り込み処理、送信バッファ空割り込み処理、サブ統合側タイマ割り込み処理、そして１６ｍｓ定常処理の順番で優先順位が設定されている。
【０７４５】
［１５−１．サブ統合側電源投入時処理］
パチンコ遊技機１に電源が投入されると、サブ統合基板１７４０のサブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、図１５８に示すように、サブ統合側電源投入時処理を行う。このサブ統合側電源投入時処理が開始されると、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、初期設定処理を行う（ステップＳ７００）。この初期設定処理は、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａを初期化する処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理と、図１１９に示した、扉枠装飾ランプ５ａａ，５ｂ〜５ｈ及び演出ランプ１２３０を点灯又は点滅させるパターン作成用のデータや階調ランプ１２４０を階調点灯させるパターン作成用のデータから構成された初期データを、一度に階調制御ＩＣ１７６０ｂに送信する処理等を行う。なお、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、この初期設定処理で、まず自身を初期化する処理を行うことによって、主制御基板１７００から出力される、遊技演出の制御に関する各種コマンドやパチンコ遊技機１の状態に関する各種コマンドを受信することができる状態となっており、割り込み許可が設定された状態となっている。このサブ統合ＭＰＵ１７４０ａを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒（μｓ）オーダーであり、極めて短い時間でサブ統合ＭＰＵ１７４０ａを初期化することができる。
【０７４６】
ステップＳ７００に続いて、１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。この１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧは、後述するサブ統合側タイマ割り込み処理で１６ｍｓを計時するフラグであり、１６ｍｓ経過したとき値１、１６ｍｓ経過していないとき値０にそれぞれ設定される。
【０７４７】
ステップＳ７０２で１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり１６ｍｓ経過したときには、１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ７０４）、１６ｍｓ処理中フラグＳＰ−ＦＬＧに値１をセットする（ステップＳ７０６）。
この１６ｍｓ処理中フラグＳＰ−ＦＬＧは、後述する１６ｍｓ定常処理を開始するとき値１、終了するとき値０にそれぞれ設定される。
【０７４８】
ステップＳ７０６に続いて、処理時間計測タイマＰＣＴの計時を開始し、１６ｍｓ定常処理を開始する（ステップＳ７０８）。この処理時間計測タイマＰＣＴは、１６ｍｓ定常処理の処理時間を計時する。
【０７４９】
ステップＳ７０８に続いて、外部ウォッチドックタイマ（外部ＷＤＴ）に外部ＷＤＴクリア信号を出力する（ＯＮにする、ステップＳ７１０）。この外部ＷＤＴは、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａの動作（システム）を監視するものであり、外部ＷＤＴクリア信号がクリア信号解除時間に停止されないときにはサブ統合ＭＰＵ１７４０ａにリセットかける（サブ統合ＭＰＵ１７４０ａのシステムが暴走していないか定期的に診断している）。なお、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、ＷＤＴを内蔵しており、ステップＳ７１０では、外部ＷＤＴに外部ＷＤＴクリア信号をＯＮするほかに、内蔵ＷＤＴをクリアしている。このように、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、内蔵ＷＤＴと外部ＷＤＴとを併用してサブ統合ＭＰＵ１７４０ａのシステムが暴走していないか診断している。
【０７５０】
ステップＳ７１０に続いて、テストモードフラグＴＭ−ＦＬＧが値０であるか否かを判定する（ステップＳ７１２）。このテストモードフラグＴＭ−ＦＬＧは、後述するコマンド解析処理で主制御基板１７００（主制御ＭＰＵ１７００ａ）から受信したコマンドがテストコマンドであるか否かを示すフラグであり、テストコマンドであるとき値１、テストコマンドでないとき値０に設定される。なお、ステップＳ７１２では、１６ｍｓ前に後述するコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。
【０７５１】
ステップＳ７１２でテストモードフラグＴＭ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり主制御基板１７００（主制御ＭＰＵ１７００ａ）から受信したコマンドがテストコマンドでないときには、図１２１に示した、ランプ駆動基板１７６０の階調制御ＩＣ１７６０ｂへの送信カウンタに値０をセット（クリア）する（ステップＳ７１４）。この送信カウンタは、ライトカウンタ及びリードカウンタから構成されており、ライトカウンタは送信するデータを送信バッファに書き込んだ回数をカウントするものであり、リードカウンタは送信バッファから読み出した回数をカウントするものである。送信カウンタに値０をセットすると、ライトカウンタ及びリードカウンタの値が値０となる。
【０７５２】
ステップＳ７１４に続いて、演出選択スイッチ入力処理を行う（ステップＳ７１６）。この演出選択スイッチ入力処理では、図１１９に示した演出選択スイッチ３１からの演出選択信号が入力されているか否かを判定する。
【０７５３】
ステップＳ７１６に続いて、階調制御ＩＣ１７６０ｂへのコマンドを送信データとして設定してランプ駆動基板１７６０に送信開始する（ステップＳ７１８）。送信開始すると、送信データを送信バッファに書き込むごとにライトカウンタをカウントアップし、送信バッファに書き込んだ送信データを送信するごとにリードカウンタをカウントアップする。ここで、ステップＳ７１８では、サブ統合基板１７４０のサブ統合基板１７４０ａが、後述するコマンド解析処理で主制御基板１７００（主制御ＭＰＵ１７００ａ）から受信したコマンドに基づいて上述した、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドをランプ駆動基板１７６０に送信すると、ランプ駆動基板１７６０の階調制御ＩＣ１７６０ｂは、これらの扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドを受信し、階調制御ＩＣ１７６０ｂの階調更新制御部１７６０ｂｃにおける図示しないコマンドレジスタに記憶する。扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドは、上述したように、入出力端子群１７６０ｂｍが出力端子に設定された端子の番号や出力端子群１７６０ｂｐの端子の番号、０階調〜３
１階調のうちのいずれかの階調番号、波形テーブル０〜波形テーブル２のうちのいずれかの波形テーブル番号、次波形に移行するまでの時間である波形移行時間、波形カウンタの初期値（０波形〜８９波形のいずれかの波形番号）、波形カウンタ最大値（０波形〜８９波形のいずれかの波形番号）、ＯＮ時間設定テーブル０〜ＯＮ時間設定テーブル７のうちのいずれかのＯＮ時間設定テーブル番号、等から構成されている。階調制御ＩＣ１７６０ｂは、階調更新制御部１７６０ｂｃの図示しないコマンドレジスタに記憶された扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドに基づいて入出力端子群１７６０ｂｍの出力端子に設定された端子や出力端子群１７６０ｂｐの端子から点灯信号、点滅信号及び階調点灯信号を出力する。なお、ステップＳ７１８では、１６ｍｓ前に後述するコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。
【０７５４】
ステップＳ７１８に続いて、図１１９に示した音源ＩＣ１７４０ｃの初期化を行う（ステップＳ７２０）。この音源ＩＣ１７４０ｃの初期化では、図示しないボリュームつまみのアナログ量を検出して、そのアナログ量に見合う音量が図１１９に示したスピーカ３１から流れるように音源ＩＣ１７４０ｃのマスターボリューム値の設定等を行う。
【０７５５】
ステップＳ７２０に続いて、ＤＳＰ−ＲＵＮ信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ７２２）。ＤＳＰ−ＲＵＮ信号は、図１１９に示した液晶制御基板１７５０から入力され、液晶制御基板１７５０が正常動作している旨を伝える信号である。なお、ＤＳＰ−ＲＵＮ信号の読み込みは、後述するサブ統合側タイマ割り込み処理で行われ、ステップＳ７２２の判定では、サブ統合側タイマ割り込み処理で読み込まれたＤＳＰ−ＲＵＮ信号に基づいて行う。
【０７５６】
ステップＳ７２２でＤＳＰ−ＲＵＮ信号が入力されているとき、つまり液晶制御基板１７５０が正常動作しているときには、ＲＡＭ−ＣＬＲ信号を液晶制御基板１７５０に出力する（ＯＮする、ステップＳ７２４）。このＲＡＭ−ＣＬＲ信号は、液晶制御基板１７５０を強制的にリセットする信号であり、リセットしないときＯＮ、リセットするときＯＦＦにする。
【０７５７】
一方、ステップＳ７２２でＤＳＰ−ＲＵＮ信号が入力されていないとき、つまり液晶制御基板１７５０が正常動作していないときには、又はステップＳ７２４に続いて、コマンド解析処理を行う（ステップＳ７２６）。このコマンド解析処理では、図１１９に示した主制御基板１７００からの各種コマンドを、後述する、サブ統合側コマンド受信割り込み処理及びサブ統合側コマンド受信終了割り込み処理で受信し、この受信した各種コマンドの解析を行う。なお、受信したコマンドが、上記始動入賞コマンド、特１保留数指定コマンド、特２保留数指定コマンド、上記電源投入時コマンド作成処理（ステップＳ３８）で作成される遊技情報に応じたコマンドのうち種別情報を含むコマンド及びＲＡＭクリア報知及びテストコマンド作成処理（ステップＳ４４）で作成されるＲＡＭクリア報知コマンドであれば、これらのコマンドを表示コマンドとしてサブ統合内蔵ＲＡＭに設けたサブ統合側送信リングバッファに記憶する。
【０７５８】
ステップＳ７２６に続いて、払出状態判定処理を行う（ステップＳ７２８）。この払出状態判定処理では、ステップＳ７２６のコマンド解析処理で解析したコマンドが図１５７に示した整形状態コマンドであるか否かの判定を行い、解析したコマンドが整形状態コマンドであるときには、その整形状態コマンドに基づいて各種報知処理を行う。
【０７５９】
ステップＳ７２８に続いて、演出選択スイッチメイン処理を行う（ステップＳ７３０）。この演出選択スイッチメイン処理では、ステップＳ７１６の演出選択スイッチ入力処理の判定結果（演出選択スイッチ３１からの演出選択信号が入力されているか否かの判定結果）に基づいて演出に関する各種処理を行う。
【０７６０】
ステップＳ７３０に続いて、スケジューラメイン処理を行う（ステップＳ７３２）。このスケジューラメイン処理では、図１１９に示した、音源ＩＣ１７４０ｃ、ランプ駆動基板１７６０の階調制御ＩＣ１７６０ｂ、ループユニット１５７０のモータ等に関するデータを更新（ポインタを更新）する。
【０７６１】
ステップＳ７３２に続いて、図柄メイン処理を行う（ステップＳ７３４）。この図柄メイン処理では、液晶制御基板１７５０に送信する表示コマンドの準備を行う。この表示コマンドは、上述したように、液晶表示器１３１５に表示させる画面を示すものである。図柄メイン処理では、表示コマンドを、サブ統合内蔵ＲＡＭに設けたサブ統合側送信リングバッファに記憶する。この「サブ統合側送信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。
【０７６２】
一方、ステップＳ７１２でテストモードフラグＴＭ−ＦＬＧが値０でない（値１である）とき、つまり主制御基板１７００（主制御ＭＰＵ１７００ａ）から受信したコマンドがテストコマンドであるときには、テストコマンド取得処理を行う（ステップＳ７３６）。このテストコマンド取得処理では、ステップＳ７２６のコマンド解析処理で解析したテストコマンドに基づいて、音源ＩＣ１７４０ｃ、液晶制御基板１７５０及びランプ駆動基板１７６０の各種検査を行うテストコマンドの準備を行う。
【０７６３】
ステップＳ７３６に続いて、テスト処理を行う（ステップＳ７３８）。このテスト処理では、ステップＳ３６のテストコマンド取得処理で準備したテストコマンドを、音源ＩＣ１７４０ｃ、液晶制御基板１７５０及びランプ駆動基板１７６０に送信する。
【０７６４】
ステップＳ７３４又はステップＳ７３８に続いて、外部ＷＤＴに外部ＷＤＴクリア信号の出力を停止する（ＯＦＦにする、ステップＳ７４０）。これにより、外部ＷＤＴをクリアし、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａにリセットがかからないようにする。また外部ＷＤＴは、外部ＷＤＴクリア信号の出力が停止されると、クリア信号解除時間の計時を開始する。なお、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、ステップＳ７１０でのみ内蔵ＷＤＴをクリアしており、１６ｍｓ定常処理が開始されるごとに、つまり１６ｍｓごとに内蔵ＷＤＴをクリアするようになっている。このように、内蔵ＷＤＴは、１６ｍｓごとにクリアされないと、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａにリセットをけるようになっている。
【０７６５】
ステップＳ７４０に続いて、１６ｍｓ処理中フラグＳＰ−ＦＬＧに値０（１６ｍｓ定常処理の終了）をセットし（ステップＳ７４２）、再びステップＳ７０２に戻る。
【０７６６】
一方、ステップ７０２で１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまり１６ｍｓ経過していないときには、ランプ駆動基板１７６０の階調制御ＩＣ１７６０ｂへの送信が完了したか否かを判定する（ステップＳ７４４）。この判定は、上述した送信カウンタに基づいて行い、送信バッファに書き込んだ回数をカウントするライトカウンタの値と、送信バッファから読み出した回数をカウントするリードカウンタの値と、が一致しているか否かによって行う。送信が完了すると、ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが一致する。
【０７６７】
ステップＳ７４４でランプ駆動基板１７６０の階調制御ＩＣ１７６０ｂへの送信が完了したときには、処理時間計測タイマＰＣＴを取得する（ステップＳ７４６）。この処理時間計測タイマＰＣＴは、上述したように、１６ｍｓ定常処理の処理時間を計時するものであり、ステップＳ７４６では、ステップＳ７０８〜ステップＳ７４６までにかかった処理時間を取得する。
【０７６８】
ステップＳ７４６に続いて、階調制御ＩＣ１７６０ｂへの送信データを設定してランプ駆動基板１７６０に送信開始する（ステップＳ７４８）。送信開始すると、上述したように、送信データを送信バッファに書き込むごとにライトカウンタをカウントアップし、送信バッファに書き込んだ送信データを送信するごとにリードカウンタをカウントアップする。ここで、ステップＳ７４８では、１６ｍｓからステップＳ７４６で取得した処理時間を引いた残時間を算出し、ステップＳ７００で送信した初期データと同一の初期データからその１６ｍｓの残時間で送信できるデータを抽出して送信データとして階調制御ＩＣ１７６０ｂに送信しており、ノイズの影響を受けてＯＮ時間設定テーブル用レジスタ群１７６０ｂｄ及び波形テーブル用レジスタ群１７６０ｂｅに記憶された初期データが異常なデータとならないようにしている。ところで、上述したように、ＯＮ時間設定テーブル用レジスタ群１７６０ｂｄに記憶されるデータの大きさは３０７２ビットであり、波形テーブル用レジスタ群１７６０ｂｅに記憶されるデータの大きさが１３５０ビットであるため、ＯＮ時間設定テーブル用レジスタ群１７６０ｂｄ及び波形テーブル用レジスタ群１７６０ｂｅに記憶されるデータの大きさは４４２２ビットとなる。サブ統合基板１７４０からランプ駆動基板１７６０へのビットレートが、上述したように、２５０ｋｂｐｓ（パルス幅：４μｓ）に設定されているため、ＯＮ時間設定テーブル用レジスタ群１７６０ｂｄ及び波形テーブル用レジスタ群１７６０ｂｅに記憶されるデータの送信時間は、１７．６８８ｍｓ（＝４４２２ビット  ×  ４μｓ）となり、１６ｍｓ定常処理の中で初期データすべてを上書きすることができない。そこで、本実施形態では、ステップＳ７００で送信した初期データと同一の初期データから１６ｍｓの残時間で送信できるデータを送信データとして階調制御ＩＣ１７６０ｂに送信し、ＯＮ時間設定テーブル用レジスタ群１７６０ｂｄ及び波形テーブル用レジスタ群１７６０ｂｅに記憶された初期データを、１６ｍｓの残時間を利用して少しずつ上書きするようにしている。これにより、ＯＮ時間設定テーブル用レジスタ群１７６０ｂｄ及び波形テーブル用レジスタ群１７６０ｂｅに記憶された初期データが１６ｍｓの残時間内で少しずつ繰り返し上書きされる。なお、ステップＳ７４８において、１６ｍｓからステップＳ７４６で取得した処理時間を引いた残時間を算出する際に、後述する、サブ統合側タイマ割り込み処理、サブ統合側コマンド受信割り込み処理、サブ統合側コマンド受信終了割り込み処理等の各種割り込み処理の発生回数、つまり各種割り込み処理にかかる時間が考慮されており、１６ｍｓの残時間は、１６ｍｓから、ステップＳ７４６で取得した処理時間及び各種割り込みにかかる時間を引いた時間となっている。
【０７６９】
ステップＳ７４８に続いて、再びステップＳ７０２に戻り、１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する。
【０７７０】
一方、ステップＳ７４４でランプ駆動基板１７６０の階調制御ＩＣ１７６０ｂへの送信が完了していないときには、再びステップＳ７０２に戻る。
【０７７１】
ステップＳ７０２に戻ると、１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定し、この１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり１６ｍｓ経過したときには、ステップＳ７０４で１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧに値０をセットし、ステップＳ７０６で１６ｍｓ処理中フラグＳＰ−ＦＬＧに値１をセットし、ステップＳ７０８〜ステップＳ７４０の１６ｍｓ定常処理を行い、ステップＳ７４２で１６ｍｓ処理中フラグＳＰ−ＦＬＧに値０をセットし、再びステップＳ７０２に戻る。一方、ステップＳ７０２で１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧが値１でないとき、つまり１６ｍｓ経過していないときには、ステップＳ７４４でランプ駆動基板１７６０の階調制御ＩＣ１７６０ｂへの送信が完了した否かを判定し、送信が完了したときにはステップＳ７４６で処理時間計測タイマＰＣＴを取得し、ステップＳ７４８で残時間で算出し、この残時間で送信できるデータを再設定してランプ駆動基板１７６０に送信開始する。一方、ステップＳ７４４でランプ駆動基板１７６０の階調制御ＩＣ１７６０ｂへの送信が完了していないときには、再びステップＳ７０２に戻る。
【０７７２】
［１５−２．サブ統合側タイマ割り込み処理］
次に、サブ統合側タイマ割り込み処理について説明する。このサブ統合側タイマ割り込み処理が開始されると、サブ統合基板１７４０のサブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、図１５９に示すように、テストモードフラグＴＭ−ＦＬＧが値０であるか否かを判定する（ステップＳ７６０）。このテストモードフラグＴＭ−ＦＬＧは、上述したように、図１５８に示したサブ統合側電源投入時処理におけるステップＳ７２６のコマンド解析処理で主制御基板１７００（主制御ＭＰＵ１７００ａ）から受信したコマンドがテストコマンドであるか否かを示すフラグであり、テストコマンドであるとき値１、テストコマンドでないとき値０に設定される。
【０７７３】
ステップＳ７６０でテストモードフラグＴＭ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり主制御基板１７００（主制御ＭＰＵ１７００ａ）から受信したコマンドがテストコマンドでないときには、モータ２ｍｓタイマ割り込み処理を行う（ステップＳ７６２）。このモータ２ｍｓタイマ割り込み処理では、図１５８に示したサブ統合側電源投入時処理におけるステップＳ７３２のスケジューラメイン処理で設定されたデータ（駆動パターン）に基づいて、図１１９に示した、ループユニット１５７０のモータ等に駆動信号を出力する制御を行う。
【０７７４】
ステップＳ７６２に続いて、スイッチ入力処理を行う（ステップＳ７６４）。このスイッチ入力処理では、上述した、ループユニット１５７０の可動部材の原位置検出信号がループユニット１５７０からランプ駆動基板１７６０を介してそれぞれ入力されているか否かを判定し、これらの原位置検出信号に基づいてループユニット１５７０の可動部材が原位置にあるか否かを判定している。
【０７７５】
ステップＳ７６４に続いて、液晶シリアルコマンド制御処理を行う（ステップＳ７６６）。この液晶シリアルコマンド制御処理では、その詳細な説明は後述するが、図１１９に示した液晶制御基板１７５０に、上述した、液晶表示器１３１５に表示させる画面を示す表示コマンドを送信する。この表示コマンドは、上述したように、サブ統合内蔵ＲＡＭに設けたサブ統合側送信リングバッファに記憶されており、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、このサブ統合側送信リングバッファから表示コマンドを抽出して液晶制御基板１７５０に送信する。
【０７７６】
表示コマンドは、上述した、ランプ駆動基板１７６０の階調制御ＩＣ１７６０ｂに送信する初期データ等と、異なるシリアル入出力ポートから送信されている。この送信カウンタは、ライトカウンタ及びリードカウンタから構成されており、ライトカウンタは送信するデータを送信バッファに書き込んだ回数をカウントするものであり、リードカウンタは送信バッファから読み出した回数をカウントするものである。送信が完了すると、ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが一致する。なお、送信カウンタに値０をセットすると、ライトカウンタ及びリードカウンタの値が値０となる。
【０７７７】
一方、ステップ７６０でテストモードフラグＴＭ−ＦＬＧが値０でない（値１である）とき、つまり主制御基板１７００（主制御ＭＰＵ１７００ａ）から受信したコマンドがテストコマンドであるとき又はステップＳ７６６に続いて、２ｍｓ更新カウンタＣに値１を加算する（ステップＳ７６８）。この２ｍｓ更新カウンタＣは、このサブ統合側タイマ割り込み処理が行われた回数をカウントするカウンタであり、２ｍｓ更新カウンタＣの値１は２ｍｓの時間に相当する。
【０７７８】
ステップＳ７６８に続いて、２ｍｓ更新カウンタＣが値８、つまり１６ｍｓ（＝２ｍｓ
更新カウンタＣ×２ｍｓ）であるか否かを判定する（ステップＳ７７０）。ステップＳ７７０で１６ｍｓであるときには、１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ７７２）、１６ｍｓ処理中フラグＳＰ−ＦＬＧが値０、つまり図１５８に示したサブ統合側電源投入時処理におけるステップＳ７０８〜ステップＳ７４０の１６ｍｓ定常処理を行っているか否かを判定する（ステップＳ７７４）。
【０７７９】
ステップＳ７７４で１６ｍｓ処理中フラグＳＰ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり１６ｍｓ定常処理を行っていないときには、作業領域のバックアップを行い（ステップＳ７７６）、このルーチンを終了する。この作業領域のバックアップは、図１５８に示したサブ統合側電源投入時処理におけるステップＳ７０８〜ステップＳ７４０の１６ｍｓ定常処理で処理した情報を、サブ統合内蔵ＲＡＭに設けた作業領域上のコピー領域にコピーする。
【０７８０】
一方、ステップＳ７７０で１６ｍｓ経過していないとき又はステップＳ７７４で１６ｍｓ定常処理中に情報の設定がなかったときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０７８１】
［１５−３．サブ統合側コマンド受信割り込み処理］
次に、サブ統合側コマンド受信割り込み処理について説明する。このサブ統合側コマンド受信割り込み処理が開始されると、サブ統合基板１７４０のサブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、図１６０に示すように、主制御基板１７００からのコマンドを受信開始する信号（以下、「ＷＲ信号」という。）と、主制御基板１７００からの各種基板をセレクトする信号（以下、「ＳＥＬ信号」という。）と、がともに値１であるか否かを判定する（ステップＳ７８０）。主制御基板１７００の主制御ＭＰＵ１７００ａは、まずサブ統合基板１７４０に対応するＳＥＬ信号を値１、そしてＷＲ信号を値１にそれぞれセットしてサブ統合基板１７４０にコマンドを送信する。
【０７８２】
このコマンドは、１パケット４ニブルにより構成されている。この「ニブル」とは、４ビットを意味し、２ニブルでは８ビット（１バイト）、つまり４ニブルでは１６ビット（２バイト）となる。１ニブルのデータの抽出は、ＷＲ信号が値０から値１に立ち上がって（「アップエッジ」という。）、所定時間（例えば、２０マイクロ秒（μｓ）〜５０μｓ）保持された後、ＷＲ信号が値１から値０に立ち下がる（「ダウンエッジ」という。）ことによって行い、１パケットでは合計４回行う。
【０７８３】
ステップＳ７８０でＷＲ信号及びＳＥＬ信号がともに値１であるとき、つまり主制御ＭＰＵ１７００ａがサブ統合基板１７４０にコマンドを送信するときには、コマンド受信処理を行い（ステップＳ７８２）、このルーチンを終了する。このコマンド受信処理は、受信した１ニブル分のコマンド（４分割されたコマンドのうち１つ）をサブ統合内蔵ＲＡＭに設けたサブ統合側受信リングバッファに記憶する。この「サブ統合側受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。
【０７８４】
サブ統合側リングバッファに記憶したあと、続いてバッファライトカウンタを値１だけ加算する。このバッファライトカウンタは、コマンド受信処理を行うごとに値１ずつ加算する。このため、１パケット（４ニブル）を記憶するとバッファライトカウンタは値４になる。
【０７８５】
一方、ステップＳ７８０でＳＥＬ信号及びＷＲ信号がともに値０であるとき、つまり主制御ＭＰＵ１７００ａがサブ統合基板１７４０にコマンドを送信しないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、主制御基板１７００からサブ統合基板１７４０へのコマンド送信時には、上述したようにＷＲ信号のアップエッジからダウンエッジまでの所定時間（例えば、２０μｓ〜５０μｓ）、ＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）が一
定に保持されているが、ノイズの影響により信号が乱れ、コマンドを正常に受信できないおそれがある。そこで、このノイズ対策として、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、ＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）を受信（１回目）すると所定時間経過（例えば、１μｓ）後、再びＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）を受信する。そして、１回目に受信したＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）と一致しているか否かを判定する。１回目に受信したＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）と一致しているときには、ステップＳ７８０でＷＲ信号及びＳＥＬ信号がともに値１であるか否かを判定する。一方、１回目に受信したＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）と一致していないときには、所定時間経過後、再びＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）を受信し、１回目に受信したＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）と一致するまで判定を繰り返し行う。
【０７８６】
［１５−４．サブ統合側コマンド受信終了割り込み処理］
次に、サブ統合側コマンド受信終了割り込み処理について説明する。このサブ統合側コマンド受信終了割り込み処理が開始されると、サブ統合基板１７４０のサブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、図１６１に示すように、ＷＲ信号及びＳＥＬ信号がともに値０であるか否かを判定する（ステップＳ７９０）。主制御基板１７００の主制御ＭＰＵ１７００ａは、サブ統合基板１７４０にコマンドの送信を完了すると、ＷＲ信号に値０をセットした後、ＳＥＬ信号を値０にセットする（ダウンエッジ）。
【０７８７】
ステップＳ７９０でＷＲ信号及びＳＥＬ信号がともに値０であるとき、つまり主制御ＭＰＵ１７００ａがサブ統合基板１７４０にコマンドの送信を完了したときには、コマンド受信終了処理を行い（ステップＳ７９２）、このルーチンを終了する。このコマンド受信終了処理は、図１６０に示したサブ統合側コマンド受信割り込み処理で加算されたバッファライトカウンタに値０をセットする。コマンドを正常に受信できたときには、１パケット４ニブルであるため、バッファライトカウンタは値４となる。また、１パケット分の受信を行えなかったとき、つまりバッファライトカウンタが値４未満のときには、受信したコマンドを破棄する。
【０７８８】
一方、ステップＳ７９０でＷＲ信号及びＳＥＬ信号がともに値０でないとき、つまり主制御ＭＰＵ１７００ａがサブ統合基板１７４０にコマンドの送信を完了していないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、上述したように、ノイズ対策として、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、ＳＥＬ信号を受信（１回目）すると所定時間経過（例えば、１μｓ）後、再びＳＥＬ信号を受信し、１回目に受信したＳＥＬ信号と一致しているか否かを判定する。１回目に受信したＳＥＬ信号と一致しているときには、ステップＳ７９０でＷＲ信号及びＳＥＬ信号がともに値０であるか否かを判定する。一方、１回目に受信したＳＥＬ信号と一致していないときには、所定時間経過後、再びＳＥＬ信号を受信し、１回目に受信したＳＥＬ信号と一致するまで判定を繰り返し行う。
【０７８９】
［１５−５．液晶シリアルコマンド制御処理］
次に、液晶シリアルコマンド制御処理について説明する。この液晶シリアルコマンド制御処理は、図１３４に示した液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲを、サブ統合基板１７４０から液晶制御基板１７５０に出力する。
【０７９０】
液晶シリアルコマンド制御処理が開始されると、サブ統合基板１７４０のサブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、図１６２に示すように、表示コマンドがあるか否かを判定する（ステップＳ８００）。この表示コマンドは、上述したように、液晶表示器１３１５に表示させる画面を示すものであり、サブ統合内蔵ＲＡＭに設けたサブ統合側送信リングバッファに記憶されている。ステップＳ８００では、このサブ統合側送信リングバッファに表示コマンドが記憶されているか否かを判定する。
【０７９１】
ステップＳ８００で表示コマンドがあるとき、つまりサブ統合側送信リングバッファに
表示コマンドが記憶されているときには、送信中フラグＴＸ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ８０２）。この送信中フラグＴＸ−ＦＬＧは、表示コマンドを液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲとして液晶制御基板１７５０に送信しているか否かを示すフラグであり、液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲを送信中であるとき値１、液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲ送信中でないとき値０にそれぞれ設定される。
【０７９２】
ステップＳ８０２で送信中フラグＴＸ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまり液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲを送信中でないときには、送信バッファが空であるか否かを判定する（ステップＳ８０４）。この判定は、液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲを液晶制御基板１７５０に送信するシリアル入出力ポートの送信バッファの状態を示すステータスに基づいて送信バッファが空であるか否かを判定する。
【０７９３】
ステップＳ８０４で送信バッファが空であるときには、サム値を算出する（ステップＳ８０６）。このサム値は、サブ統合側送信リングバッファに記憶されている表示コマンドに基づいて行う。ここで、表示コマンドは、１バイト（８ビット）の記憶容量を有するステータスと、１バイト（８ビット）の記憶容量を有するモードと、から構成される基コマンドを１つ又は複数連なって構成されている。ステータスはコマンドの種類を示すものであり、一方モードは演出のバリエーションを示すものである。基コマンドは、その１バイト目としてステータス、その２バイト目としてモードが割り振られている。基コマンドとして、例えば、図１５７で示した主制御基板１７００から送信された整形状態コマンド等の他に、変動の種類を示す変動パターン情報コマンド、当り又ははずれを示す当落情報コマンド、遊技状態の種類を示す遊技状態情報コマンド等が含まれる。ステップＳ８０６では、基コマンドの１バイト目として割り振られたステータスが示す情報と、基コマンドの２バイト目として割り振られたモードが示す情報と、を数値とみなしてその合計（サム値）を算出する。そして、その算出したサム値を基コマンドに付加して、つまり基コマンドの３バイト目として拡張して割り振ることによって送信用基コマンドを作成する。つまり送信用基コマンドは、１バイト目として基コマンドのステータスが割り振られ、２バイト目として基コマンドのモードが割り振られ、３バイト目として基コマンドのステータスと基コマンドのモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。このように、送信用基コマンドは、３バイトの記憶容量を有しており、３バイトで構成されたパケットとして扱われている。
【０７９４】
ステップＳ８０６に続いて、送信バッファに１バイト目をセットする（ステップＳ８０８）。ここでは、送信バッファに送信用基コマンドの１バイト目として割り振られたステータスをセットすることによってシリアル入出力ポートから１ビットずつステータスの情報を液晶制御基板１７５０に送信する。これにより、表示コマンドを液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲとして送信開始する。
【０７９５】
ステップＳ８０８に続いて、送信カウンタＴＸＣに値１をセットする（ステップＳ８１０）。この送信カウンタＴＸＣは、送信用基コマンドの何バイト目を送信バッファにセットしたかを示すカウンタであり、送信用基コマンドの１バイト目が送信バッファにセットされると値１、送信用基コマンドの２バイト目が送信バッファにセットされると値２、送信用基コマンドの３バイト目が送信バッファにセットされると値３となる。なお、送信カウンタＴＸＣは、電源投入時等に初期値０にセットされる。
【０７９６】
ステップＳ８１０に続いて、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号待ち時間をセットする（ステップＳ８１２）。このＤＳＰ−ＡＣＫ信号待ち時間は、図１３４に示したＤＳＰ−ＡＣＫ信号が液晶制御基板１７５０から入力され得る期間を設定するものである。本実施形態では、サブ統合基板１７４０から液晶制御基板１７５０への送信方式として調歩同期式シリアルを採用しており、ビットレートとして１９．２ｋｂｐｓ、液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲのフォーマットとして８ビット通信、ＬＳＢファースト、偶数パリティ付加、ストップ１ビットとなっている。これにより、送信用基コマンドは、上述したように、３バイト（２４ビット）の記憶容量を有しているため、処理時間等を含め、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号待ち時間として１．６ミリ秒（ｍｓ）に設定している。ここで、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号は、上述したように、液晶制御基板１７５０の液晶制御ＭＰＵ１７５０ａが液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲを受信した旨を伝える信号であり、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａがステップＳ８０８で送信開始した表示コマンドをＤＳＰ−ＡＣＫ信号待ち時間内で受信した際に、その旨を伝えるＤＳＰ−ＡＣＫ信号をサブ統合基板１７４０（サブ統合ＭＰＵ１７４０ａ）に出力する。
【０７９７】
ステップＳ８１２に続いて、液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲを送信中であるとして送信フラグＴＸ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ８１４）、このルーチンを終了する。
【０７９８】
一方、ステップＳ８０２で送信フラグＴＸ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲを送信中であるときには、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号待ち時間がタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ８１６）。
【０７９９】
ステップＳ８１６でＤＳＰ−ＡＣＫ信号待ち時間がタイムアウトしたとき、つまりＤＳＰ−ＡＣＫ信号が液晶制御基板１７５０から入力され得る期間を超えているときには、サブ統合側リングバッファに記憶されている表示コマンドを構成する基コマンドを再送信するために、ステップＳ８０４で送信バッファが空であるか否かを判定し、送信バッファが空であるときにはステップＳ８０６で基コマンドの１バイト目として割り振られたステータスが示す情報と、基コマンドの２バイト目として割り振られたモードが示す情報と、を数値とみなしてその合計（サム値）を算出し、この算出したサム値を基コマンドの３バイト目として拡張して割り振ることによって送信用基コマンドを作成する。そしてステップＳ８１０で送信用基コマンドの１バイト目が送信バッファにセットされたとして送信カウンタＴＸＣに値１をセットし、ステップＳ８１２でＤＳＰ−ＡＣＫ信号待ち時間をセットしてＤＳＰ−ＡＣＫ信号が液晶制御基板１７５０から入力される期間を設定し、ステップＳ８１４で液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲを送信中であるとして送信フラグＴＸ−ＦＬＧに値１をセットし、このルーチンを終了する。なお、本実施形態では、再送信する回数として４回に設定しており、同一の送信用基コマンドを最大で５回、液晶制御基板１７５０に送信するようになっている。
【０８００】
一方、ステップＳ８１６でＤＳＰ−ＡＣＫ信号待ち時間がタイムアウトしていなとき、つまりＤＳＰ−ＡＣＫ信号が液晶制御基板１７５０から入力され得る期間内であるときには、ステップＳ８０６で作成した送信用基コマンドの２バイト目として割り振られたモード、そして３バイト目として割り振られたサム値を順に送信するため、そのままこのルーチンを終了する。なお、モード及びサム値は、送信バッファが空になると、その詳細な説明は後述するが、これを契機として割り込みが発生し、この割り込み処理の中で、それぞれ送信バッファにセットされてシリアル入出力ポートから１ビットずつ液晶制御基板１７５０に送信される。
【０８０１】
一方、ステップＳ８００で表示コマンドがないとき、つまりサブ統合側送信リングバッファに表示コマンドが記憶されていないときには、液晶制御基板１７５０に送信する表示コマンドがないため、そのままこのルーチンを終了し、ステップＳ８０４で送信バッファが空でないときには、送信バッファが空になるのを待つため、そのままこのルーチンを終了する。
【０８０２】
この液晶シリアルコマンド制御処理は、上述したように、図１５９に示したサブ統合側
タイマ割り込み処理におけるステップＳ７６６で行われている。つまり２ｍｓごとに繰り返し行われている。サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、液晶シリアルコマンド制御処理におけるステップＳ８０６で送信用基コマンドを作成してその１バイト目を送信バッファにセットすると、シリアル入出力ポートから１ビットずつ液晶制御基板１７５０に送信開始し、ステップＳ８１２でＤＳＰ−ＡＣＫ信号待ち時間をセットし、ステップＳ８１４で液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲを送信中であるとして送信フラグＴＸ−ＦＬＧに値１をセットする。これにより、２ｍｓ経過後に、液晶シリアルコマンド制御処理が開始されても、液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲを送信中であるとして送信フラグＴＸ−ＦＬＧに値１がセットされているため、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号待ち時間がタイムアップしないかぎり、つまりＤＳＰ−ＡＣＫ信号が液晶制御基板１７５０から入力される得る期間内では、送信用基コマンドの１バイト目に続く、２バイト目そして３バイト目を送信バッファにセットしないようになっている。送信用基コマンドの２バイト目は、送信バッファにセットされた１バイト目の送信が完了して送信バッファが空になると、これを契機として割り込みが発生し、この割り込み処理の中で送信バッファにセットされてシリアル入出力ポートから１ビットずつ液晶制御基板１７５０に送信開始される。そして、送信用基コマンドの３バイト目は、送信バッファにセットされた２バイト目の送信が完了して送信バッファが空になると、この割り込み処理の中で送信バッファにセットされてシリアル入出力ポートから１ビットずつ液晶制御基板１７５０に送信開始される。このように、液晶シリアルコマンド制御処理は、ステップＳ８０６で送信用基コマンドを作成してその１バイト目を送信バッファにセットすると、送信用基コマンドの２バイト目及び３バイト目を送信する制御から切り離されるようになっている。これにより、２ｍｓごとに行われる、図１５９に示したサブ統合側タイマ割り込み処理の負荷を軽減している。
【０８０３】
なお、表示コマンドが基コマンドを複数連なって構成されている場合において、これらすべての基コマンドを液晶制御基板１７５０が受信することによって液晶制御基板１７５０が液晶表示器１３１５の描画制御を行う場合には、サブ統合基板のサブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、シリアル入出力ポートから１ビットずつ基コマンドを数珠繋ぎにして液晶制御基板１７５０に送信し、すべての基コマンドを送信完了したのちに、サム値を送信することができる。このサム値は、送信した基コマンドを数値とみなしてその合計を算出した値である。液晶制御基板１７５０の液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、すべての基コマンド及びサム値を受信したのち、これらの受信した基コマンドを数値とみなしてその合計であるサム値を算出し、この算出したサム値と、受信したサム値と、が一致しているか否かを判定することによって受信したすべての基コマンド、つまり表示コマンドが正しくサブ統合基板１７４０から液晶制御基板１７５０に伝わったか否かを確認することができる。そして一致していないときには、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、同一の表示コマンドを液晶制御基板１７５０に再送信する。ところが、すべての基コマンドを送信完了してからサム値を送信して液晶制御ＭＰＵ１７５０ａが上述したサム値による判定で表示コマンドが正しくサブ統合基板１７４０から液晶制御基板１７５０に伝わったかいなかを判定していると、例えば、表示コマンドが大きい場合、つまり基コマンドの数が大きい場合では、そのうちの１つの基コマンドが、サブ統合基板１７４０と液晶制御基板１７５０との基板間を電気的に接続するハーネスに侵入したノイズの影響をたまたま受けて変化すると、他の基コマンドは正しくサブ統合基板１７４０から液晶制御基板１７５０に伝わったにもかかわらず、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは上述したサム値による判定で表示コマンドが正しくサブ統合基板１７４０から液晶制御基板１７５０に伝わらなかったと判断することとなり、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、同一の表示コマンドを液晶制御基板１７５０に再送信することとなる。そうすると、サブ統合基板１７４０と液晶制御基板１７５０との基板間で無駄な送信時間を費やすことによって最上位である主制御基板１７００と最下位である液晶制御基板１７５０との同期性を維持できなくなる。そこで、本実施形態では、基コマンドに基づいてサム値を算出し、この算出したサム値を基コマンドに付加して送信用基コマンドを作成し、この作成した送信用基コマンドを液晶制御基板１７５０に送信している。これにより、送信用基コマンドが、サブ統合基板１７４０と液晶制御基板１７５０との基板間を電気的に接続するハーネスに侵入したノイズの影響をたまたま受けて変化しても、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、同一の送信用基コマンドを液晶制御基板１７５０に再送信することによって、表示コマンドを構成するすべての基コマンドを液晶制御基板１７５０に再送信する必要がなくなり、無駄な送信時間を費やすことがなくなる。したがって、基コマンドごとに送信用基コマンドを作成して液晶制御基板１７５０に送信する方法を採用することで、最上位である主制御基板１７００と最下位である液晶制御基板１７５０との同期性を維持することできる。
【０８０４】
［１５−６．送信バッファ空割り込み処理］
次に、送信バッファ空割り込み処理について説明する。この送信バッファ空割り込み処理は、サブ統合基板１７４０のサブ統合ＭＰＵ１７４０ａに内蔵されたシリアル入出力ポートの送信バッファが空になると、これを契機として開始される。
【０８０５】
送信バッファ空割り込み処理が開始されると、サブ統合基板１７４０のサブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、図１６３に示すように、送信カウンタＴＸＣが値３であるか否かを判定する（ステップＳ８２０）。この送信カウンタＴＸＣは、上述したように、送信用基コマンドの何バイト目を送信バッファにセットしたかを示すカウンタであり、送信用基コマンドの１バイト目が送信バッファにセットされると値１、送信用基コマンドの２バイト目が送信バッファにセットされると値２、送信用基コマンドの３バイト目が送信バッファにセットされると値３となる。
【０８０６】
ステップＳ８２０で送信カウンタＴＸＣが値３でないとき、つまり送信用基コマンドの３バイト目が送信バッファにセットされていないときには、送信バッファに送信用基コマンドの次バイト目をセットし（ステップＳ８２２）、送信カウンタＴＸＣの値に値１を加え（インクリメントし、ステップＳ８２４）、このルーチンを終了する。
【０８０７】
一方、ステップＳ８２０で送信カウンタＴＸＣが値３であるとき、つまり送信用基コマンドの３バイト目が送信バッファにセットされたときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０８０８】
具体的には、図１６２に示した液晶シリアルコマンド送信制御処理におけるステップＳ８０８では、上述したように、送信用基コマンドの１バイト目が送信バッファにセットされており、この送信用基コマンドの１バイト目が、シリアル入出力ポートから１ビットずつ液晶制御基板１７５０に出力され、送信バッファが空になると、この送信バッファ空割り込み処理が開始される。そしてステップＳ８２２で送信バッファに送信用基コマンドの２バイト目をセットし、送信用基コマンドの２バイト目が送信バッファにセットされたとしてステップＳ８２４で送信カウンタＴＸＣの値に値１を加え、送信カウンタの値を値２にセットし、このルーチンを終了する。送信バッファにセットされた送信用基コマンドの２バイト目が、シリアル入出力ポートから１ビットずつ液晶制御基板１７５０に出力され、送信バッファが空になると、再びこの送信バッファ空割り込み処理が開始される。そしてステップＳ８２２で送信バッファに送信用基コマンドの３バイト目をセットし、送信用基コマンドの３バイト目が送信バッファにセットされたとしてステップＳ８２４で送信カウンタＴＸＣの値に値１を加え、送信カウンタの値を値３にセットし、このルーチンを終了する。送信バッファにセットされた送信用基コマンドの３バイト目が、シリアル入出力ポートから１ビットずつ液晶制御基板１７５０に出力され、送信バッファが空になると、再びこの送信バッファ空割り込み処理が開始される。この場合、送信カウンタＴＸＣがすでに値３となっているため、ステップＳ８２０でそのままこのルーチンを終了する。このように、図１６２に示した液晶シリアルコマンド送信制御処理は送信用基コマンドの１バイト目のみ送信バッファにセットし、送信バッファ空割り込み処理は送信用基コマンドの２バイト目及び３バイト目を送信バッファにセットするようになっている。
【０８０９】
［１５−７．ＤＳＰ−ＡＣＫ信号割り込み処理］
次に、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号割り込み処理について説明する。このＤＳＰ−ＡＣＫ信号割り込み処理は、図１３４に示したＤＳＰ−ＡＣＫ信号が液晶制御基板１７５０からサブ統合基板１７４０のサブ統合ＭＰＵ１７４０ａに入力されると、これを契機として開始される。
【０８１０】
ＤＳＰ−ＡＣＫ信号割り込み処理が開始されると、サブ統合基板１７４０のサブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、送信中フラグＴＸ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ８３０）、このルーチンを終了する。この送信中フラグＴＸ−ＦＬＧは、上述したように、表示コマンドを液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲとして液晶制御基板１７５０に送信しているか否かを示すフラグであり、液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲを送信中であるとき値１、液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲ送信中でないとき値０にそれぞれ設定される。
【０８１１】
サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、液晶制御基板１７５０からＤＳＰ−ＡＣＫ信号が入力されると、表示コマンドを構成する基コマンドに基づいて作成した送信用基コマンドを液晶制御基板１７５０が受信完了したとして、ステップＳ８３０で送信中フラグＴＸ−ＦＬＧに値０をセットしている。なお、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、ステップＳ８３０で送信中フラグＴＸ−ＦＬＧに値０をセットする他に、サブ統合内蔵ＲＡＭに設けたサブ統合側送信リングバッファに記憶されている表示コマンドを構成する次基コマンドがあれば、この次基コマンドを抽出できるように、次基コマンドが記憶されているアドレスにポインタを進める。
【０８１２】
［１５−８．ストック報知処理］
次に、ストック報知処理について説明する。このストック報知処理が開始されると、サブ統合基板１７４０のサブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、図１６５に示すように、５０個以上のストック中であるか否かを判定する（ステップＳ８４０）。この判定は、図１５８に示したサブ統合側電源投入時処理におけるステップＳ７２６のコマンド解析処理で主制御基板１７００から送信された送信情報から各種コマンドを解析し、解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、解析したコマンドが枠状態１を示す整形状態コマンドであるか否かを判定（ステータス：８１Ｈ、モード：Ｂ７，Ｂ６＝値０、Ｂ５＝値１）し、枠状態１を示す整形状態コマンドであるときには、図１５７に示したモード、つまり枠状態１を示す状態コマンドのビットＢ２に値１がセットされているか否かを判定する。
【０８１３】
ステップＳ８４０で５０個以上のストック中でないとき、つまり枠状態１を示す状態コマンドのビットＢ２に値１がセットされていない（値０がセットされている）ときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップＳ８４０で５０個以上のストック中であるとき、つまり枠状態１を示す状態コマンドのビットＢ２に値１がセットされているときには、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えるために注意演出として図１１９に示した扉枠装飾ランプ５ｇの点滅制御を行い（ステップＳ８４２）、このルーチンを終了する。この点滅制御は、上述した、ランプ駆動基板１７６０の階調制御ＩＣ１７６０ｂに扉枠側点灯点滅コマンドを送信することにより行い、階調制御ＩＣ１７６０ｂが扉枠側点灯点滅コマンドを受信すると、扉枠装飾ランプ５ｇに点滅信号を出力する。なお、ストック状態が５０個未満になると、払出制御基板７１５から主制御基板１７００を介してサブ統合基板１７４０に状態コマンドが出力される。サブ統合基板１７４０は、解析した状態コマンドに基づいて（状態コマンドのビットＢ２に値０がセットされているか否かを判定する。）ランプ駆動基板１７６０の階調制御ＩＣ１７６０ｂに扉枠側点灯点滅コマンドの送信を停止する。これにより、階調制御ＩＣ１７６０ｂは扉枠装飾ランプ５ｇに点滅信号の出力を停止する。
【０８１４】
ここで、上述したように、遊技者は、遊技状態が大当りとなると、うっかりして５０個程度であれば、上述した、貯留皿３０から球排出ボタン３０ａを操作して遊技球を抜かな
いことがある。このように、遊技球を抜かないでいると、未払い出しの球数（上述した賞球ストック数ＰＢＳ）が増加して注意演出が行われることとなる。そうすると、例えば遊技状態が大当りとなるごとに、うっかりしていると、注意演出が行われることとなり、せっかくの大当りというリラックスした状態にあるにもかかわらず、遊技者にいらだちを感じてしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、注意演出として５０個以上のストック中である旨をホールの店員に報知するために扉枠装飾ランプ５ｇの点滅に留めている。
【０８１５】
［１５−９．球抜き報知処理］
次に、球抜き報知処理について説明する。この球抜き報知処理が開始されると、サブ統合基板１７４０のサブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、図１６６に示すように、球抜き中であるか否かを判定する（ステップＳ８５０）。この判定は、図１５８に示したサブ統合側電源投入時処理におけるステップＳ７２６のコマンド解析処理で主制御基板１７００から送信された送信情報から各種コマンドを解析し、解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、解析したコマンドが枠状態２を示す整形状態コマンドであるか否かを判定（ステータス：８１Ｈ、モード：Ｂ７＝値０、Ｂ６，Ｂ５＝値１）し、枠状態２を示す整形状態コマンドがあるときには、図１５７に示したモード、つまり枠状態２を示す状態コマンドのビットＢ０に値１がセットされているか否かを判定する。
【０８１６】
ステップＳ８５０で球抜き中でないとき、つまり枠状態２を示す状態コマンドのビットＢ０に値１がセットされていない（値０がセットされている）ときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップＳ８５０で球抜き中であるとき、つまり枠状態２を示す状態コマンドのビットＢ０に値１がセットされているときには、図１１９に示した扉枠装飾ランプ５ｇ，５ｈの点滅制御を行い（ステップＳ８５２）、このルーチンを終了する。この点滅制御は、上述した、ランプ駆動基板１７６０の階調制御ＩＣ１７６０ｂに扉枠側点灯点滅コマンドを送信することにより行い、階調制御ＩＣ１７６０ｂが扉枠側点灯点滅コマンドを受信すると、扉枠装飾ランプ５ｇ，５ｈに点滅信号を出力する。なお、球抜きの終了を契機に、払出制御基板７１５から主制御基板１７００を介してサブ統合基板１７４０に状態コマンドが出力される。サブ統合基板１７４０は、解析した状態コマンドに基づいて（状態コマンドのビットＢ０に値０がセットされているか否かを判定する。）ランプ駆動基板１７６０の階調制御ＩＣ１７６０ｂに扉枠側点灯点滅コマンドの送信を停止する。これにより、階調制御ＩＣ１７６０ｂは扉枠装飾ランプ５ｇ，５ｈに点滅信号の出力を停止する。
【０８１７】
［１６．液晶制御基板の各種制御処理］
次に、図１１９に示した、サブ統合基板１７４０（サブ統合ＭＰＵ１７４０ａ）から表示コマンドを受信する液晶制御基板１７５０の各種処理について説明する。まず、液晶制御側電源投入時処理について説明し、続いてＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理、液晶制御側コマンド受信割り込み処理について説明する。図１６７は液晶制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図１６８はＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図１６９は描画データの生成を示すタイミングチャートであり、図１７０は液晶制御側コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図１７１は液晶シリアルデータの送信及び受信確認を示すタイミングチャートである。なお、サブ統合側コマンド受信割り込み処理、ＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理の順番で優先順位が設定されている。
【０８１８】
［１６−１．液晶制御側電源投入時処理］
パチンコ遊技機１に電源が投入されると、液晶制御基板１７５０の液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、図１６７に示すように、液晶制御側電源投入時処理を行う。この液晶制御側電源投入時処理が開始されると、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、ブート処理を行う（ステップＳ１０００）。このブート処理では、図１１９に示した、液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂに記憶されている各種プログラムを、液晶内蔵ＲＡＭにコピーしたりする。液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、必要に応じて液晶内蔵ＲＡＭから各種プログラムを読み出して行う。なお、本実施例では、液晶内蔵ＲＡＭの容量の制限によって上述したスケジュールデータについてはコピーせず液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂから抽出しているが、液晶内蔵ＲＡＭの容量に余裕があればスケジュールデータもコピーしてもよい。
【０８１９】
ステップＳ１０００に続いて、ＳＩＯ初期設定処理を行う（ステップＳ１００２）。このＳＩＯ初期設定処理では、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａに内蔵されたシリアル入出力の初期設定を行い、図１３４に示した、サブ統合基板１７４０からの液晶表示器１３１５に表示させる画面を示す表示コマンドを液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲとして受信するコマンド割り込み処理の許可を設定する。これにより、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａに内蔵されたシリアル入出力の受信バッファが表示コマンドを受信すると、割り込み受信があった旨を液晶制御ＭＰＵ１７５０ａに内蔵された中央演算処理装置であるＣＰＵコアに伝えている。
【０８２０】
ステップＳ１００２に続いて、転送ＩＣ初期設定処理を行う（ステップＳ１００２）。この転送ＩＣ初期設定処理では、図１３４に示した、転送ＩＣ１７５０ｍのレジスタ群１７５０ｍａにおける、アクセス条件等を各種レジスタに書き込んで初期設定する。
【０８２１】
ステップＳ１００４に続いて、スプライトデータ常駐領域転送開始処理を行う（ステップＳ１００６）。このスプライトデータ常駐領域転送開始処理では、図１３４に示した、転送ＩＣ１７５０ｍのレジスタ群１７５０ｍａに転送元アドレス、転送先アドレス、転送バイト数等の各種設定値を書き込んで設定し、スプライトデータ転送開始信号を転送ＩＣ１７５０ｍに出力する。このスプライトデータ転送開始信号が入力されると、転送ＩＣ１７５０ｍは、レジスタ群１７５０ｍａに書き込まれた各種設定値に基づいてキャラＲＯＭ１７５０ｄに記憶されているスプライトデータをキャラＲＡＭ１７５０ｚの常駐領域１７５０ｚａに転送開始する。転送ＩＣ１７５０ｍは、スプライトデータ常駐領域転送開始処理を行うと、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａによる制御を介すことなく、つまり独立して、レジスタ群１７５０ｍａに書き込まれた各種設定値に基づいてキャラＲＯＭ１７５０ｄに記憶されているスプライトデータをキャラＲＡＭ１７５０ｚの常駐領域１７５０ｚａに転送開始する。具体的には、最初に電源復旧中である旨を伝えるため、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、転送ＩＣ１７５０ｍのレジスタ群１７５０ｍａに転送元アドレス、転送先アドレス、転送バイト数等の各種設定値を書き込んで設定し、スプライトデータ転送開始信号を転送ＩＣ１７５０ｍに出力する。転送ＩＣ１７５０ｍは、キャラＲＡＭ１７５０ｚの常駐領域１７５０ｚａに「電源復旧中です」という文字のスプライトデータを転送してコピーする。これにより、後述するＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理において、ＶＤＰ１７５０ｃは、「電源復旧中です」のスプライトデータ（液晶表示器１３１５の所定の位置に描画する情報を含んでいる。）をキャラＲＡＭ１７５０ｚの常駐領域１７５０ｚａから抽出し、この抽出したスプライトデータを仮想スクリーンであるキャンバスＣＶでビットマップに展開して描画データを生成する。その後、液晶表示器１３１５には、この液晶電源投入時処理が開始されると、まず「電源復旧中です」という文字が描画されることとなる。そして、この「電源復旧中です」という文字が描画されている間では、背景のスプライトデータや、「大当り」の文字等のスプライトデータ等、突発的に液晶表示器１３１５に描画するためのスプライトデータが、継続して常駐領域１７５０ｚａに転送されている。なお、本実施形態では、キャラＲＯＭ１７５０ｄに記憶されているスプライトデータが極めて多いため、キャラＲＯＭ１７５０ｄに記憶されているスプライトデータをキャラＲＡＭ１７５０ｚの常駐領域１７５０ｚａに転送開始してから転送完了するまでに、約１０秒（ｓ）かかっている。
【０８２２】
ステップＳ１００６に続いて、ポート設定処理を行う（ステップＳ１００８）。このポート設定処理では、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａに内蔵された各種入出力ポートの設定を行う。具体的には、各種入出力ポートの入出力方向の設定等を行う。
【０８２３】
ステップＳ１００８に続いて、ＶＤＰ初期設定処理を行う（ステップＳ１０１０）。このＶＤＰ初期設定処理では、図１３４に示したＶＤＰ１７５０ｃの初期設定を行う。具体的には、ＶＤＰ１７５０ｃのＶＤＰレジスタ１７５０ｃｂに、描画条件設定データのうち、ＶＤＰ１７５０ｃの環境設定に関するデータを書き込む。この描画条件設定データは、上述したように、仮想スクリーンである図示しないキャンバスＣＶの大きさを設定するデータ、キャンバスＣＶの一部をウィンドウの形状（矩形領域）に切り出して画面に表示させるデータ、グループ化されたスプライトをレイヤに配置して合成画面を設定するデータ、上述したラインバッファから液晶表示器１３１５の左右方向を描画する１ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータ等から構成されている。ここでは、ＶＤＰ１７５０ｃのＶＤＰレジスタ１７５０ｃｂに、ＶＤＰ１７５０ｃの環境設定に関するデータとして、仮想スクリーンである図示しないキャンバスＣＶの大きさを設定するデータ、キャンバスＣＶの一部をウィンドウの形状（矩形領域）に切り出して画面に表示させるデータ、ラインバッファから液晶表示器１３１５の左右方向を描画する１ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータを書き込む。なお、ＶＤＰ１７５０ｃは、このＶＤＰ初期設定処理により、図１３４に示したＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧの出力準備が完了する。
【０８２４】
ステップＳ１０１０に続いて、スケーラＩＣ初期設定処理１を行う（ステップＳ１０１２）。このスケーラＩＣ初期設定処理１では、図１３４に示したスケーラＩＣ１７５０ｆのレジスタ群１７５０ｆａの初期化を行う。具体的には、図１３５に示したレジスタ群１７５０ｆａを構成する、フィールド１７５０ｇ［０］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ０〜フィールド１７５０ｇ［３］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ３、フィールド１７５０ｇ［０］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ０〜フィールド１７５０ｇ［３］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ３、メモリ読み出し改行幅レジスタＯＭＷＩ、メモリ書き込み改行幅レジスタＩＭＷＩ、メモリアクセス制御レジスタＭＤＡＣＴ、メモリアクセススタートアドレスレジスタＭＤＡＳＴ、メモリアクセスエンドアドレスレジスタＭＤＡＥＮＤ等の各種レジスタにそれぞれの設定値を書き込む。これらの設定値は、図１３４に示した、書き込みシリアルデータＳＣＬ−Ｓ０として、Ｉ／Ｆクロック信号ＳＣＬ−ＳＣＬと同期してスケーラＩＣ１７５０ｆに送信することによって設定される。
【０８２５】
ステップＳ１０１２に続いて、非割り込み側定常処理を繰り返し行う（ステップＳ１０１４）。この非割り込み側定常処理では、図１１９に示した液晶表示器１３１５に表示させる、遊技の結果に影響しないスプライトを表示させるか否かの判定等を行う。
【０８２６】
ここで、パチンコ遊技機１が設置されるホールには、他の多種多様なパチンコ遊技機が設置されている。このため、ホールの電力事情などによって、パチンコ遊技機１に供給される電力が一時停止する瞬停が発生するおそれがある。遊技者がパチンコ遊技機１で遊技を行っている最中に、瞬停が発生すると、復電時に、主制御基板１７００の主制御ＭＰＵ１７００ａは、図１３８に示した主制御側電源投入時処理を行い、サブ統合基板１７４０のサブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、図１５８のサブ統合側電源投入時処理を行い、液晶制御基板１７５０の液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、図１６７に示した液晶制御側電源投入時処理を行う。
【０８２７】
主制御ＭＰＵ１７００ａは、主制御電源投入時処理におけるステップＳ２６のウェイトタイマ２では、液晶制御側電源投入時処理におけるステップＳ１０００のブート処理が完了するまで待っている処理であり、その後、主制御電源投入時処理におけるステップＳ４６で割り込み許可を設定した後、４ｍｓごとに、図１４０に示した主制御側タイマ割り込み処理で遊技の進行を行っている。サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、サブ統合側電源投入時処理におけるステップＳ７００の初期設定処理でマイクロ秒（μｓ）オーダーという極めて短い時間で自身を初期化する処理を行い、割り込み許可を設定した後、図１６０に示したサブ統合側コマンド受信処理割り込み処理で主制御基板１７００からの遊技演出コマンドを受信することができるようになり、また２ｍｓごとに、図１５９示したサブ統合側タイマ割り込み処理で演出の進行を行っている。このサブ統合側タイマ割り込み処理におけるステップＳ７６６の液晶シリアルコマンド制御処理で液晶制御基板１７５０に表示コマンド等を送信することができるようになる。液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、液晶制御投入時処理におけるステップＳ１０００のブート処理を行い、続いてステップＳ１００２のＳＩＯ初期設置処理を行う。このＳＩＯ初期設定処理では、上述したようにサブ統合基板１７４０からの液晶表示器１３１５に表示させる画面を示す表示コマンドを液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲとして受信することができる状態となる。ステップＳ１００２のＳＩＯ初期設置処理続いてステップＳ１００３の転送ＩＣ初期設定処理、そしてステップＳ１００６のスプライトデータ常駐領域転送開始処理によって、転送ＩＣ１７５０ｍは、スプライトデータ常駐領域転送開始処理を行うと、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａによる制御を介すことなく、つまり独立して、各種レジスタに書き込まれた設定値に基づいてキャラＲＯＭ１７５０ｄに記憶されているスプライトデータをキャラＲＡＭ１７５０ｚの常駐領域１７５０ｚａに転送開始する。
【０８２８】
このように、瞬停が発生しても、復電時に、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、電源投入時処理におけるステップＳ１０００のブート処理に続いて、同処理におけるステップＳ１００２のＳＩＯ初期設定処理を行うことができるため、サブ統合基板１７４０からの液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲを取りこぼすことなく受信することができる。また、転送ＩＣ１７５０ｍは、そのレジスタ群１７５０ｍａの各種レジスタ群１７５０ｍａに設定値が液晶制御ＭＰＵ１７５０ａにより書き込まれると、設定値に基づいて液晶制御ＭＰＵ１７５０ａによる制御を介すことなく、つまり独立して、各種レジスタに書き込まれた設定値に基づいてキャラＲＯＭ１７５０ｄに記憶されているスプライトデータをキャラＲＡＭ１７５０ｚに転送開始する。このため、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、キャラＲＯＭ１７５０ｄに記憶されているスプライトデータをキャラＲＡＭ１７５０ｚに転送開始してから転送完了するまで待たずに、液晶制御側電源投入時処理におけるステップＳ１００８のポート設定処理を行うことができ、続いてステップＳ１０１０のＶＤＰ初期設定処理を行ってＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧの出力準備が完了するため、後述するＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理を速やかに行うことができる。したがって、瞬停が発生しても、復電時に遊技を速やかに再開することができる。
【０８２９】
［１６−２．ＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理］
次に、ＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理について説明する。このＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理は、図１３４に示した、ＶＤＰ１７５０ｃからのＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧに基づいて行う。このＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧは、上述したように、ＶＤＰ１７５０ｃが液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからの画面データ、詳しくはスプライト設定データを受け入れない旨を伝える信号であり、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、ＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧの出力が停止されたことを契機として、ＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理を行う。ＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧの出力は、上述したように、１６ミリ秒（ｍｓ）ごとに停止されるため、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａはＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理を１６ｍｓごとに行う。なお、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、その内蔵された入出力ポートから図１３４に示した外部ＷＤＴクリア信号を、このＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理を開始するごとに、図１３４に示したフリップフロップ１７５０ｉに出力するようになっている。
【０８３０】
ＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理が開始されると、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、多重割り込み許可の設定を行う（ステップＳ１０２０）。この多重割り込み許可の設定では、ＶＤＰ１７５０ｃからのＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧによる割り込み、サブ統合基板１７４０からの表示コマンドを受信する際の割り込み等の各種割り込み処理を有効に設定する。これらの各種割り込み処理の設定が、例えばノイズの影響を受けて有効から無効に変化すると、各種割り込み処理が行えなくなるおそれがあり、遊技を中断せざるを得ない状態となる。そこで、本実施形態では、このＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理の中で、つまり１６ｍｓごとに、多重割り込み許可の設定を行っている。
【０８３１】
ステップＳ１０２０に続いて、ノイズキャンセル判定処理を行う（ステップＳ１０２２）。このノイズキャンセル判定処理では、ＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧが入力される端子のノイズの影響を判定する。具体的には、その端子に入力された信号をサンプリングして（「端子レベル」という。）ノイズ除去時間を超えているか否かにより行う。
【０８３２】
ステップＳ１０２２に続いて、端子レベルは正常か否かの判定を行う（ステップＳ１０２４）。この判定は、ステップＳ１０２２の端子レベルに基づいて行う。具体的には、端子レベルがノイズ除去時間を超えているとき、つまり端子に入力されたＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧがノイズの影響を受けていない信号であるときには正常と判定する一方、端子レベルがノイズ除去時間を超えていないとき、つまり端子に入力されたＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧがノイズの影響を受けている信号であるときには異常と判定する。
【０８３３】
ステップＳ１０２４で端子レベルが正常であるとき、つまり端子に入力されたＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧがノイズの影響を受けていない信号であるときには、上下フラグＵＤ−ＦＬＧが値０であるか否かの判定を行う（ステップＳ１０２６）。この上下フラグＵＤ−ＦＬＧは、上画面の描画データを生成するか、又下画面の描画データを生成するか、のいずれかを示すフラグであり、上画面の描画データを生成するとき値０、下画面の描画データを生成するとき値１に設定される。
【０８３４】
ステップＳ１０２６で上下フラグＵＤ−ＦＬＧが値０、つまり１画面のうち、上画面の描画データを生成するときには、ポート設定処理を行う（ステップＳ１０２８）。このポート設定処理では、図１６７に示した液晶制御電源投入時処理におけるステップＳ１００８のポート設定処理と同一の処理を行い、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａに内蔵された各種入出力ポートの設定を行う。
【０８３５】
ステップＳ１０２８に続いて、ＶＤＰ初期設定処理を行う（ステップＳ１０３０）。このＶＤＰ初期設定処理では、図１６７に示した液晶制御側電源投入時処理におけるステップＳ１０１０のＶＤＰ初期設定処理で行った処理と同一の処理を行い、ＶＤＰ１７５０ｃのＶＤＰレジスタ１７５０ｃｂに、ＶＤＰ１７５０ｃの環境設定に関するデータとして、仮想スクリーンである図示しないキャンバスＣＶの大きさを設定するデータ、キャンバスＣＶの一部をウィンドウの形状（矩形領域）に切り出して画面に表示させるデータ、ラインバッファから液晶表示器１３１５の左右方向を描画する１ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータを書き込む。つまりそれぞれのデータを上書きする。
【０８３６】
ステップＳ１０３０に続いて、スケーラＩＣ初期設定処理２を行う（ステップＳ１０３２）。このスケーラＩＣ初期設定処理２では、スケーラＩＣ１７５０ｆのレジスタ群１７５０ｆａのうち、図１３５に示した、フィールド１７５０ｇ［０］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ０〜フィールド１７５０ｇ［３］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ３、フィールド１７５０ｇ［０］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ０〜フィールド１７５０ｇ［３］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ３、メモリ読み出し改行幅レジスタＯＭＷＩ、メモリ書き込み改行幅レジスタＩＭＷＩ、メモリアクセス制御レジスタに、それぞれの設定値を書き込む。つまりそれぞれの設定値を上書きする。これらの設定値は、図１３４に示した、書き込みシリアルデータＳＣＬ−Ｓ０として、Ｉ／Ｆクロック信号ＳＣＬ−ＳＣＬと同期してスケーラＩＣ１７５０ｆに送信することによって設定される。
【０８３７】
ステップＳ１０３２に続いて、コマンド解析処理を行う（ステップＳ１０３４）。このコマンド解析処理では、図１１９に示したサブ統合基板１７４０からの表示コマンドを、後述する液晶制御側コマンド受信割り込み処理で受信し、この受信した表示コマンドの解析を行う。
【０８３８】
ステップＳ１０３４に続いて、描画条件設定データ設定処理を行う（ステップＳ１０３６）。この描画条件設定データ設定処理では、ステップＳ１０３４で解析した表示コマンドに対応するスケジュールデータを図１３４に示した液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂから抽出し、この抽出したスケジュールデータから先頭の画面データを液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂから抽出し、この抽出した先頭の画面データのうち、描画条件設定データをＶＤＰ１７５０ｃのＶＤＰレジスタ１７５０ｃｂに出力したり、又はそのスケジュールデータが進行中であるときには、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを１つ進めて次の画面データを液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂから抽出し、この抽出した画面データのうち、描画条件設定データをＶＤＰ１７５０ｃのＶＤＰレジスタ１７５０ｃｂに出力したりする。描画条件設定データは、上述したように、仮想スクリーンである図示しないキャンバスＣＶの大きさを設定するデータ、キャンバスＣＶの一部をウィンドウの形状（矩形領域）に切り出して画面に表示させるデータ、グループ化されたスプライトをレイヤに配置して合成画面を設定するデータ、ラインバッファから液晶表示器１３１５の左右方向を描画する１ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータ等から構成されている。具体的には、ＶＤＰ１７５０ｃのＶＤＰレジスタ１７５０ｃｂに、描画条件設定データのうち、ＶＤＰ１７５０ｃの環境設定に関するデータ以外のデータを書き込む。ここでは、ＶＤＰ１７５０ｃのＶＤＰレジスタ１７５０ｃｂに、ＶＤＰ１７５０ｃの環境設定に関するデータ以外のデータとして、キャンバスＣＶの一部をウィンドウの形状（矩形領域）に切り出して画面に表示させるデータ、グループ化されたスプライトをレイヤに配置して合成画面を設定するデータを書き込む。つまりそれぞれのデータを上書きする。
【０８３９】
ステップＳ１０３６に続いて、スプライト設定データ設定処理を行う（ステップＳ１０３８）。このスプライト設定データ設定処理では、ステップＳ１０３４で解析した表示コマンドに対応するスケジュールデータを図１３４に示した液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂから抽出し、この抽出したスケジュールデータから先頭の画面データを液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂから抽出し、この抽出した先頭の画面データのうち、スプライト設定データをＶＤＰ１７５０ｃのスプライトレジスタ１７５０ｃａに出力したり、又はそのスケジュールデータが進行中であるときには、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを１つ進めて次の画面データを液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂから抽出し、この抽出した画面データのうち、スプライト設定データをＶＤＰ１７５０ｃのスプライトレジスタ１７５０ｃａに出力したりする。スプライト設定データは、上述したように、キャラクタを複数張り合わせてスプライトとして画面に表示させるデータ、スプライトの描画色を設定するデータ、スプライトの描画位置を設定するデータ等から構成されている。
【０８４０】
スプライト設定データ設定処理を行う際には、１６ｍｓ前に、ＶＤＰ１７５０ｃのスプライトレジスタ１７５０ｃａに書き込んだスプライト設定データがスプライトレジスタ１７５０ｃａの第１バッファからスプライトレジスタ１７５０ｃａの第２バッファへＤＭＡ転送されて第１バッファ及び第２バッファに同一のスプライト設定データが書き込まれた状態となっている。ＶＤＰ１７５０ｃは、第２バッファへＤＭＡ転送されたスプライト設定データ、つまり１６ｍｓ前のスプライト設定データに基づいて転送ＩＣ１７５０ｍによってキャラＲＡＭ１７５０ｍからスプライトデータを抽出し、この抽出したスプライトデータをＶＤＰ１７５０ｃの仮想スクリーンである図示しないキャンバスＣＶでビットマップに展開して描画データを生成する。本実施形態では、上述したように、上画面の描画データを生成する場合を基準として設定している。このため、上画面の描画データを生成する場合には、キャンバスＣＶでビットマップに展開された描画データは、キャンバスＣＶの原点からｘ方向に８００ドット、ｙ方向に３００ドットの矩形領域である切り出し領域にすでに配置された状態となっている。ＶＤＰ１７５０ｃは、その詳細な説明は後述するが、所定の条件が成立すると、生成した描画データをそのまま上画面の描画データとして１ライン分ずつラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した描画データをスケーラＩＣ１７５０ｆに出力する。
【０８４１】
ステップＳ１０３８に続いて、スプライトデータ非常駐領域転送開始処理を行う（ステップＳ１０３９）。このスプライトデータ非常駐領域転送開始処理では、ステップＳ１０３４のコマンド解析処理で解析した表示コマンドに対応する非常駐領域転送スケジュールデータを図１３４に示した液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂから抽出し、この抽出した非常駐領域転送スケジュールデータから先頭の非常駐領域転送データを抽出する。この抽出した先頭の非常駐領域伝送データに基づいて、図１３４に示した、転送ＩＣ１７５０ｍのレジスタ群１７５０ｍａに転送元アドレス、転送先アドレス等を各種レジスタに書き込んで設定し、転送ＩＣ１７５０ｍがキャラＲＯＭ１７５０ｄに記憶されているスプライトデータをキャラＲＡＭ１７５０ｚの非常駐領域１７５０ｚｂに転送開始したり、又は非常駐領域転送スケジュールデータが進行中であるときには、非常駐領域転送スケジュールデータに時系列に配列された非常駐領域転送データを１つ進めて次の非常駐領域転送データを液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂから抽出し、この抽出した非常駐領域転送データに基づいて、転送ＩＣ１７５０ｍのレジスタ群１７５０ｍａに転送元アドレス、転送先アドレス等を各種レジスタに書き込んで設定し、転送ＩＣ１７５０ｍがキャラＲＯＭ１７５０ｄに記憶されているスプライトデータをキャラＲＡＭ１７５０ｚの非常駐領域１７５０ｚｂに転送開始したりする。非常駐領域転送スケジュールデータは、上述したように、キャラＲＯＭ１７５０ｄに記憶されているスプライトデータをキャラＲＡＭ１７５０ｚの非常駐領域１７５０ｚｂに転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って液晶表示器１３１５に描画される画面データを、前もって、キャラＲＯＭ１７５０ｄからキャラＲＡＭ１７５０ｚ非常駐領域１７５０ｚｂにスプライトデータを転送する順序が規定されている。つまり非常駐領域転送スケジュールは、スケジュールデータに従ってスプライトが液晶表示器１３１５に描画される時期に間に合うようにキャラＲＯＭ１７５０ｄに記憶されているスプライトデータをキャラＲＡＭ１７５０ｚに転送する時期が規定されている。これにより、キャラＲＯＭ１７５０ｄからキャラＲＡＭ１７５０ｚへのスプライトデータの転送時期を管理することができる。このように、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、表示コマンドに対応する、スケジュールデータ及び非常駐領域転送スケジュールデータの２本のスケジューラを平行に進行することによって液晶表示器１３１５の描画の進行を行っている。なお、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、転送ＩＣ１７５０ｍのレジスタ群１７５０ｍａに各種設定値を書き込んで設定すると、スプライトデータ転送開始信号を転送ＩＣ１７５０ｍに出力する。このスプライトデータ転送開始信号が入力された転送ＩＣ１７５０ｍは、レジスタ群１７５０ｍａに書き込まれた各種設定値に基づいて、キャラＲＯＭ１７５０ｄに記憶されているスプライトデータをキャラＲＡＭ１７５０ｚに転送開始する。
【０８４２】
ステップＳ１０３９に続いて、スプライトの最適化を行う（ステップＳ１０４０）。このスプライトの最適化では、キャンバスＣＶでビットマップに展開した際に、描画データのうち、図１３４に示した液晶表示器１３１５の表示領域外のスプライトを削除している。これにより、ＶＤＰ１７５０ｃには、不要なスプライトがなくなるため、ＶＤＰ１７５０ｃの演算処理能力を向上させることができる。
【０８４３】
ステップＳ１０４０に続いて、上下フラグＵＤ−ＦＬＧに値１をセットする（ステップＳ１０４２）。これにより、上画面の描画データの生成が完了し、下画面の描画データの生成を行うことができるようになる。
【０８４４】
ステップＳ１０４２に続いて、図１３４に示した、スケーラＩＣ１７５０ｆへのフィールド信号ＦＩＥＬＤの出力を停止し（フィールド信号ＦＩＥＬＤをＯＦＦし、ステップＳ１０４４）、このルーチンを終了する。このフィールド信号ＦＩＥＬＤの出力が停止されることによって、スケーラＩＣ１７５０ｆは、図１３４に示したフレームメモリ１７５０ｇに上画面の描画データを書き込む準備が整う。
【０８４５】
一方、ステップＳ１０２６で上下フラグＵＤ−ＦＬＧが値０でない（値１である）とき、つまり下画面の描画データを生成するときには、ポート設定処理を行う（ステップＳ１０４６）。このポート設定処理では、ステップＳ１０２８のポート設定処理と同一の処理、つまり図１６７に示した液晶制御電源投入時処理におけるステップＳ１００８のポート設定処理と同一の処理を行い、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａに内蔵された各種入出力ポートの設定を行う。
【０８４６】
ステップＳ１０４６に続いて、ＶＤＰ初期設定処理を行う（ステップＳ１０４８）。このＶＤＰ初期設定処理では、ステップＳ１０３０のＶＤＰ初期設定処理と同一の処理、つまり図１６７に示した液晶制御側電源投入時処理におけるステップＳ１０１０のＶＤＰ初期設定処理で行った処理と同一の処理を行い、ＶＤＰ１７５０ｃのＶＤＰレジスタ１７５０ｃｂに、ＶＤＰ１７５０ｃの環境設定に関するデータとして、仮想スクリーンである図示しないキャンバスＣＶの大きさを設定するデータ、キャンバスＣＶの一部をウィンドウの形状（矩形領域）に切り出して画面に表示させるデータ、ラインバッファから液晶表示器１３１５の左右方向を描画する１ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータを書き込む。つまりそれぞれのデータを上書きする。
【０８４７】
ステップＳ１０４８に続いて、スケーラＩＣ初期設定処理２を行う（ステップＳ１０５０）。このスケーラＩＣ初期設定処理２では、ステップＳ１０３２のスケーラＩＣ初期設定処理２と同一の処理であり、スケーラＩＣ１７５０ｆのレジスタ群１７５０ｆａのうち、図１３５に示した、フィールド１７５０ｇ［０］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ０〜フィールド１７５０ｇ［３］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ３、フィールド１７５０ｇ［０］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ０〜フィールド１７５０ｇ［３］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ３、メモリ読み出し改行幅レジスタＯＭＷＩ、メモリ書き込み改行幅レジスタＩＭＷＩ、メモリアクセス制御レジスタに、それぞれの設定値を書き込む。つまりそれぞれの設定値を上書きする。これらの設定値は、図１３４に示した、書き込みシリアルデータＳＣＬ−Ｓ０として、Ｉ／Ｆクロック信号ＳＣＬ−ＳＣＬと同期してスケーラＩＣ１７５０ｆに送信することによって設定される。
【０８４８】
ステップＳ１０５０に続いて、描画条件設定データ設定処理を行う（ステップＳ１０５２）。この描画条件設定データ設定処理では、ステップＳ１０３６と同一の描画条件設定データ設定処理であり、前回、つまり１６ｍｓ前に、このＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理におけるステップＳ１０３６の描画条件設定データ設定処理で書き込んだ環境設定に関するデータ以外の同一のデータである、キャンバスＣＶの一部をウィンドウの形状（矩形領域）に切り出して画面に表示させるデータ、グループ化されたスプライトをレイヤに配置して合成画面を設定するデータを書き込む。つまりそれぞれのデータを上書きする。
【０８４９】
ステップＳ１０５２に続いて、スプライト設定データ座標変更設定処理を行う（ステップＳ１０５４）。このスプライト設定データ座標変更設定処理では、前回、つまり１６ｍｓ前に、このＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理におけるステップＳ１０３８のスプライト設定データ設定処理でＶＤＰ１７５０ｃのスプライトレジスタ１７５０ｃａに書き込んだスプライト設定データのうち、スプライトの描画位置を設定するデータのｙ座標値を値３００だけ減算する。
【０８５０】
スプライト設定データ座標変更設定処理を行う際には、１６ｍｓ前に、このＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理におけるステップＳ１０３８のスプライト設定データ設定処理でＶＤＰ１７５０ｃのスプライトレジスタ１７５０ｃａに書き込んだスプライト設定データがスプライトレジスタ１７５０ｃａの第１バッファからスプライトレジスタ１７５０ｃａの第２バッファへＤＭＡ転送されて第１バッファ及び第２バッファに同一のスプライト設定データが書き込まれた状態となっている。液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、第１バッファに書き込まれているスプライト設定データのうち、スプライトの描画位置を設定するデータのｙ座標値を値３００だけ減算する。これにより、次回、つまり１６ｍｓ後に、ｙ座標値が変更されたスプライト設定データがスプライトレジスタ１７５０ｃａの第１バッファからスプライトレジスタ１７５０ｃａの第２バッファへＤＭＡ転送されて第１バッファ及び第２バッファに同一のスプライト設定データが書き込まれた状態となっている。ＶＤＰ１７５０ｃは、第２バッファへＤＭＡ転送されたスプライト設定データ、つまりｙ座標が変更されたスプライト設定データに基づいて転送ＩＣ１７５０ｍによってキャラＲＡＭ１７５０ｚからスプライトデータを抽出し、この抽出したスプライトデータをＶＤＰ１７５０ｃの仮想スクリーンである図示しないキャンバスＣＶでビットマップに展開して描画データを生成する。この描画データは、キャンバスＣＶの左上に設定された原点からｘ方向に８００ドット、ｙ方向に３００ドットの矩形領域である切り出し領域に配置された状態となっている。ＶＤＰ１７５０ｃは、その詳細な説明は後述するが、所定の条件が成立すると、生成した描画データをそのまま下画面の描画データとして１ライン分ずつラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した描画データをスケーラＩＣ１７５０ｆに出力する。
【０８５１】
ステップＳ１０５４に続いて、コード対比チェック処理を行う（ステップＳ１０５６）。このコード対比チェック処理では、図１６７に示した液晶制御側電源投入時処理におけるステップＳ１０００のブート処理で液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂから液晶内蔵ＲＡＭに複製された各種プログラムが、液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂに記憶されている各種プログラムと一致しているか否かの整合性の確認を行う。一致していないプログラムがあるときには、そのプログラムを液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂから液晶内蔵ＲＡＭにコピーし直す。このように、液晶内蔵ＲＡＭには、整合性がとれた各種プログラムが記憶されるようになっている。
【０８５２】
ステップＳ１０５６に続いて、作業領域のバックアップを行う（ステップＳ１０５８）。この作業領域のバックアップは、このＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理で処理した情報を液晶内蔵ＲＡＭに設けた作業領域上のコピー領域にコピーする。
【０８５３】
ステップＳ１０５８に続いて、上下フラグＵＤ−ＦＬＧに値０をセットする（ステップＳ１０６０）。これにより、下画面の描画データの生成が完了し、次の１画面である上画面の描画データの生成を行うことができるようになる。
【０８５４】
ステップＳ１０６０に続いて、スケーラＩＣ１７５０ｆへのフィールド信号ＦＩＥＬＤの出力を開始し（フィールド信号ＦＩＥＬＤをＯＮし、ステップＳ１０６２）、このルーチンを終了する。このフィールド信号ＦＩＥＬＤの出力が開始されることによって、スケーラＩＣ１７５０ｆは、フレームメモリ１７５０ｇに下画面の描画データを書き込む準備が整う。
【０８５５】
一方、ステップＳ１０２４で端子レベルが異常であるとき、つまり端子に入力されたＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧがノイズの影響を受けている信号であるときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０８５６】
なお、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、ＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理において、つまり１６ｍｓごとに、ステップＳ１０２８のポート設定処理、ステップＳ１０３０のＶＤＰ初期設定処理、そしてステップＳ１０３２のスケーラＩＣ初期設定処理２を順に行うか、又はステップＳ１０４６のポート設定処理、ステップＳ１０４８のＶＤＰ初期設定処理、そしてステップＳ１０５０のスケーラＩＣ初期設定処理２を順に行う。
【０８５７】
ステップＳ１０２８及びステップＳ１０４６のポート設定処理では、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａがノイズの影響を受けると、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａの入出力方向が変わってＶＤＰ１７５０ｃやスケーラＩＣ１７５０ｆとの電気的な信号のやりとりが困難となり、制御不能に陥ったりする。そこで、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、ＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理において、つまり１６ｍｓごとに、ステップＳ１０２８又はステップＳ１０４６のいずれかのポート設定処理を行うことで、ノイズの影響の影響を受けにくくしている。
【０８５８】
ステップＳ１０３０及びステップＳ１０４８のＶＤＰ初期設定処理では、ＶＤＰ１７５０ｃがノイズの影響を受けると、ＶＤＰ１７５０ｃのＶＤＰレジスタ１７５０ｃｂに書き込まれた環環境設定に関するデータが変化して、仮想スクリーンである図示しないキャンバスＣＶでビットマップに展開した描画データを上述した切り出し領域に配置することが困難となり、正しい描画データを生成することができなくなったり、解像度が高くなったり又は小さくなったりしてゆがんだ描画データをスケーラＩＣ１７５０ｆに出力してしまったりする。そこで、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、ＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理において、つまり１６ｍｓごとに、ステップＳ１０３０又はステップＳ１０４８のいずれかのＶＤＰ初期設定処理を行うことで、ＶＤＰ１７５０ｃのＶＤＰレジスタ１７５０ｃｂに、ＶＤＰ１７５０ｃの環境設定に関するデータとして、仮想スクリーンである図示しないキャンバスＣＶの大きさを設定するデータ、キャンバスＣＶの一部をウィンドウの形状（矩形領域）に切り出して画面に表示させるデータ、ラインバッファから液晶表示器１３１５の左右方向を描画する１ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータを書き込むことによって、つまり上書きすることによってノイズの影響を受けにくくしている。
【０８５９】
ステップＳ１０３２及びステップＳ１０５０のスケーラＩＣ初期設定処理２では、スケーラＩＣ１７５０ｆがノイズの影響を受けると、スケーラＩＣ１７５０ｆのレジスタ群１７５０ｆａのうち、例えば、フィールド１７５０ｇ［０］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ０〜フィールド１７５０ｇ［３］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ３に設定された設定値が変化して上画面の描画データ及び下画面の描画データを正しく読み出せなくなる。そうすると、１画面分の描画データを読み込んでも混沌とした描画データとなる。また、フィールド１７５０ｇ［０］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ０〜フィールド１７５０ｇ［０］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ３に設定された設定値が変化して上画面の描画データ及び下画面の描画データをフィールド１７５０ｇ［０］〜フィールド１７５０ｇ［３］に正しく書き込むことができなくなる。そうすると、フレームメモリ１７５０ｇに混沌とした１画面分の描画データが生成されたりする。そこで、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、ＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理において、つまり１６ｍｓごとに、ステップＳ１０３２又はステップＳ１０５０のいずれかのスケーラＩＣ初期設定処理２を行うことで、スケーラＩＣ１７５０ｆのレジスタ群１７５０ｆａを構成する、フィールド１７５０ｇ［０］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ０〜フィールド１７５０ｇ［３］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ３、フィールド１７５０ｇ［０］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ０〜フィールド１７５０ｇ［３］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ３、メモリ読み出し改行幅レジスタＯＭＷＩ、メモリ書き込み改行幅レジスタＩＭＷＩ、メモリアクセス制御レジスタＭＤＡＣＴにそれぞれ設定値を書き込むことによって、つまり上書きすることによってノイズの影響を受けにくくしている。したがって、ノイズの影響を受けても液晶表示器１３１５に正しい１画面分の描画データを描画して表示することができる。
【０８６０】
次に、描画データの生成方法について図１６９のタイミングチャートを用いて説明する。ＶＤＰ１７５０ｃから液晶制御ＭＰＵ１７５０ａに入力されている、図１６９（ｅ）に示すＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧの出力が停止されてその信号が立ち下がると（「ダウンエッジ」という。タイミングＴ０）、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、図１６８に示したＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理を行う。
【０８６１】
このＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理が開始されると、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａはＶＤＰ初期設定処理を行う（タイミングＴ１、ＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理のステップＳ１０３０）。このＶＤＰ初期設定処理では、上述したように、図１６９（ａ）に示す、ＶＤＰ１７５０ｃのＶＤＰレジスタ１７５０ｃｂに、ＶＤＰ１７５０ｃの環境設定に関するデータとして、仮想スクリーンである図示しないキャンバスＣＶの大きさを設定するデータ、キャンバスＣＶの一部をウィンドウの形状（矩形領域）に切り出して画面に表示させるデータ、ラインバッファから液晶表示器１３１５の左右方向を描画する１ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータを書き込む。つまりそれぞれのデータを上書きする。
【０８６２】
続いて、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａはスケーラＩＣ初期設定処理２を行う（タイミングＴ２、同処理のステップＳ１０３２）。このスケーラＩＣ初期設定処理２では、上述したように、図１６９（ｂ）に示す、スケーラＩＣ１７５０ｆのレジスタ群１７５０ｆａのうち、フィールド１７５０ｇ［０］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ０〜フィールド１７５０ｇ［３］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ３、フィールド１７５０ｇ［０］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ０〜フィールド１７５０ｇ［３］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ３、メモリ読み出し改行幅レジスタＯＭＷＩ、メモリ書き込み改行幅レジスタＩＭＷＩ、メモリアクセス制御レジスタに、それぞれの設定値を書き込む。つまりそれぞれの設定値を上書きする。
【０８６３】
続いて、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａはスプライト設定データ設定処理を行う（タイミングＴ３、同処理のステップＳ１０３８）。このスプライト設定データ設定処理では、Ｎ番目スプライト設定データとして、上述したように、同処理のステップＳ１０３４で解析した表示コマンドに対応するスケジュールデータを図１３４に示した液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂから抽出し、この抽出したスケジュールデータから先頭の画面データを液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂから抽出し、この抽出した先頭の画面データのうち、スプライト設定データをＶＤＰ１７５０ｃのスプライトレジスタ１７５０ｃａに出力したり、又はそのスケジュールデータが進行中であるときには、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを１つ進めて次の画面データを液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂから抽出し、この抽出した画面データのうち、スプライト設定データをＶＤＰ１７５０ｃのスプライトレジスタ１７５０ｃａに出力したりする。
【０８６４】
続いて、ＶＤＰ１７５０ｃは、図１６９（ｆ）に示す垂直同期信号ＶＳ−ＩＮを出力してその信号が立ち上がると（「アップエッジ」という。タイミングＴ４）、図１６９（ｄ）に示すＶＤＰ出力として（Ｎ−１）番目下画面の描画データを１ライン分ずつラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した描画データを図１３４に示したスケーラＩＣ１７５０ｆに出力する。この（Ｎ−１）番目下画面の描画データは、１６ｍｓ前、ＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理におけるステップＳ１０３８のスプライト設定データ設定処理でＶＤＰ１７５０ｃのスプライトレジスタ１７５０ｃａに書き込んだスプライト設定データのうち、スプライトの描画位置を設定するデータのｙ座標値を値３００だけ減算して生成されている。タイミングＴ４では、スケーラＩＣ１７５０ｆは、図１６９（ｆ）に示す垂直同期信号ＶＳ−ＩＮがアップエッジするのを契機として、図１６９（ｇ）に示す液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからのフィールド信号ＦＩＥＬＤに基づいて、ＶＤＰ１７５０ｃから出力される描画データが上画面の描画データであるか、又は下画面の描画データであるか、を伝える信号である、図１６９（ｈ）に示すＩＦＬＤ０、図１６９（ｉ）に示すＩＦＬＤ１信号をフレームメモリ１７５０ｇにそれぞれ出力するとともに、図１６９（ｎ）に示す、フレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［２］に書き込まれた上画面の描画データそしてフレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［３］に書き込まれた下画面の描画データを順次読み出し、図１３４に示したＬＶＤＳトランスミッタ１７５０ｈを介して、液晶表示器１３１５に出力する。フレームメモリ１７５０ｇは、入力された、図１６９（ｈ）に示すＩＦＬＤ０、図１６９（ｉ）に示すＩＦＬＤ１信号によって、図１６９（ｍ）に示すフレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［１］に（Ｎ−１）番目下画面の描画データを書き込む。
【０８６５】
続いて、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、図１６９（ｇ）に示すフィールド信号ＦＩＥＬＤをダウンエッジし（タイミングＴ５、同処理のステップＳ１０４４）、ＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理を終了する。
【０８６６】
続いて、タイミングＴ０から１６ｍｓ経過し、図１６９（ｅ）に示すＤＭＡ実行中信号ＤＭＡＦＬＡＧがダウンエッジすると（タイミングＴ６）、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、再びＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理を行う。
【０８６７】
このＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理が開始されると、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａはＶＤＰ初期設定処理を行う（タイミングＴ７、ＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理のステップＳ１０４８）。このＶＤＰ初期設定処理では、上述したように、図１６９（ａ）に示す、ＶＤＰ１７５０ｃのＶＤＰレジスタ１７５０ｃｂに、ＶＤＰ１７５０ｃの環境設定に関するデータとして、仮想スクリーンである図示しないキャンバスＣＶの大きさを設定するデータ、キャンバスＣＶの一部をウィンドウの形状（矩形領域）に切り出して画面に表示させるデータ、ラインバッファから液晶表示器１３１５の左右方向を描画する１ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータを書き込む。つまりそれぞれのデータを上書きする。
【０８６８】
続いて、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａはスケーラＩＣ初期設定処理２を行う（タイミングＴ８、同処理のステップＳ１０５０）。このスケーラＩＣ初期設定処理２では、上述したように、図１６９（ｂ）に示す、スケーラＩＣ１７５０ｆのレジスタ群１７５０ｆａのうち、フィールド１７５０ｇ［０］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ０〜フィールド１７５０ｇ［３］読み出し開始アドレスレジスタＯＳＦＩＬＤ３、フィールド１７５０ｇ［０］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ０〜フィールド１７５０ｇ［３］書き込み開始アドレスレジスタＩＳＦＩＬＤ３、メモリ読み出し改行幅レジスタＯＭＷＩ、メモリ書き込み改行幅レジスタＩＭＷＩ、メモリアクセス制御レジスタに、それぞれの設定値を書き込む。つまりそれぞれの設定値を上書きする。
【０８６９】
続いて、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａはスプライト設定データ設定座標変更設定処理を行う（タイミングＴ９、同処理のステップＳ１０５４）。このスプライト設定データ座標変更設定処理では、タイミングＴ３でＶＤＰ１７５０ｃのスプライトレジスタ１７５０ｃａに書き込んだＮ番目スプライト設定データのうち、スプライトの描画位置を設定するデータのｙ座標値を値３００だけ減算する。これにより、生成される描画データは、キャンバスＣＶの左上に設定された原点からｘ方向に８００ドット、ｙ方向に３００ドットの矩形領域である切り出し領域に配置された状態となる。
【０８７０】
続いて、ＶＤＰ１７５０ｃは、図１６９（ｆ）に示す垂直同期信号ＶＳ−ＩＮをアップエッジして（タイミングＴ１０）、図１６９（ｄ）に示すＶＤＰ出力としてＮ番目上画面の描画データを１ライン分ずつラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した描画データをスケーラＩＣ１７５０ｆに出力する。このＮ番目上画面の描画データは、タイミングＴ３でＶＤＰ１７５０ｃのスプライトレジスタ１７５０ｃａに書き込んだスプライト設定データから生成されている。タイミングＴ１０では、スケーラＩＣ１７５０ｆは、図１６９（ｆ）に示す垂直同期信号ＶＳ−ＩＮがアップエッジするのを契機として、図１６９（ｇ）に示す液晶制御ＭＰＵ１７５０ａからのフィールド信号ＦＩＥＬＤに基づいて、ＶＤＰ１７５０ｃから出力される描画データが上画面の描画データであるか、又は下画面の描画データであるか、を伝える信号である、図１６９（ｈ）に示すＩＦＬＤ０、図１６９（ｉ）に示すＩＦＬＤ１信号をフレームメモリ１７５０ｇにそれぞれ出力するとともに、図１６９（ｎ）に示す、フレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［０］に書き込まれた上画面の描画データそしてフレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［１］に書き込まれた下画面の描画データを順次読み出し、ＬＶＤＳトランスミッタ１７５０ｈを介して、液晶表示器１３１５に出力する。フレームメモリ１７５０ｇは、入力された、図１６９（ｈ）に示すＩＦＬＤ０、図１６９（ｉ）に示すＩＦＬＤ１信号によって、図１６９（ｍ）に示すフレームメモリ１７５０ｇのフィールド１７５０ｇ［２］にＮ番目上画面の描画データを書き込む。
【０８７１】
続いて、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、図１６９（ｇ）に示すフィールド信号ＦＩＥＬＤをアップエッジし（タイミングＴ１１、同処理のステップＳ１０６２）、ＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理を終了する。
【０８７２】
スケーラＩＣ１７５０ｆは、図１６９（ｎ）に示すように、タイミングＴ１０でフィールド１７５０ｇ［０］に書き込まれた上画面の描画データそしてフィールド１７５０ｇ［１］に書き込まれた下画面の描画データを順次読み出し、ＬＶＤＳトランスミッタ１７５０ｈを介して、液晶表示器１３１５に出力する。続いて、タイミングＴ０から１６ｍｓ経過し、フィールド１７５０ｇ［０］に書き込まれた上画面の描画データそしてフィールド１７５０ｇ［１］に書き込まれた下画面の描画データを順次読み出し、ＬＶＤＳトランスミッタ１７５０ｈを介して、液晶表示器１３１５に出力する。このように、液晶表示器１３１５には、３２ｍｓの間、同一の画面が描画されるようになっており、液晶表示器１３１５に描画される１画面は、３２ｍｓごとに更新されるようになっている。
【０８７３】
［１６−３．液晶制御側コマンド受信割り込み処理］
次に、液晶制御側コマンド受信割り込み処理について説明する。液晶制御基板１７５０の液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、サブ統合基板１７４０から図１３４に示した液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲが送信開始されると、これを契機として液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲを液晶制御ＭＰＵ１７５０ａの内蔵するシリアル入出力ポートで１バイト（８ビット）の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、この液晶制御側コマンド受信割り込み処理を行う。液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲは、上述したように、表示コマンドを構成する基コマンドに基づいて作成された送信用基コマンドであり、送信用基コマンドの１バイト目として基コマンドのステータスが割り振られ、送信用基コマンドの２バイト目として基コマンドのモードが割り振られ、送信用基コマンドの３バイト目として基コマンドのステータスと基コマンドのモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
【０８７４】
液晶制御側コマンド受信割り込み処理が開始されると、液晶制御基板１７５０の液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、図１７０に示すように、１バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ１１００）。この１バイト受信期間タイマは、サブ統合基板１７４０から送信される液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲのうち、１バイト（８ビット）の情報を受信し得る期間を設定するものである。
【０８７５】
ステップＳ１１００で１バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり
サブ統合基板１７４０から送信される液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲのうち、１バイト（８ビット）の情報を受信し得る期間内であるときには、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａの内蔵するシリアル入出力ポートの受信バッファから受信した１バイトの情報を取り込み（ステップＳ１１０２）、受信カウンタＲＸＣに値１を加える（インクリメントする、ステップＳ１１０４）。この受信カウンタＲＸＣは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、サブ統合基板１７４０から液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲ、つまり送信用基コマンドの１バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値１、送信用基コマンドの２バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値２、送信用基コマンドの３バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値３となる。なお、受信カウンタＲＸＣは、電源投入時等に初期値０がセットされる。
【０８７６】
ステップＳ１１０４に続いて、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号をＯＮからＯＦＦにセットする（ステップＳ１１０６）。このＤＳＰ−ＡＣＫ信号をＯＮからＯＦＦにセットすることで送信用基コマンドの１バイト目であるステータスを受信開始した旨を、サブ統合基板１７４０に伝えている。
【０８７７】
ステップＳ１１０６に続いて、受信カウンタＲＸＣが値３である否か、つまり送信用基コマンドの３バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する（ステップＳ１１０８）。この判定では、送信用基コマンドの１バイト目であるステータスに続いて、送信用基コマンドの２バイト目であるモード、そして送信用基コマンドの３バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。
【０８７８】
ステップＳ１１０８で受信カウンタＲＸが値３でないとき、つまり送信用基コマンドの１バイト目であるステータスに続いて、まだ送信用基コマンドの２バイト目であるモード、そして送信用基コマンドの３バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、１バイト受信期間タイマのセットを行い（ステップＳ１１１０）、このルーチンを終了する。ステップＳ１１１０で１バイト受信期間タイマがセットされることで、送信用基コマンドの２バイト目であるモード又は送信用基コマンドの３バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。
【０８７９】
一方、ステップＳ１１０８で受信カウンタＲＸＣが値３であるとき、つまり送信用基コマンドの１バイト目であるステータスに続いて、送信用基コマンドの２バイト目であるモード、そして送信用基コマンドの３バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタＲＸＣに初期値０をセットし（ステップＳ１１１２）、サム値を算出する（ステップＳ１１１４）。この算出は、ステップＳ１１０２で受信バッファからすでに取り出した、送信用基コマンドの１バイト目であるステータスと、送信用基コマンドの２バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計（サム値）を算出する。
【０８８０】
ステップＳ１１１４に続いて、ステップＳ１１０２で受信バッファからすでに取り出した送信用基コマンドの３バイト目であるサム値と、ステップＳ１１４で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する（ステップＳ１１１６）。ステップＳ１１０２で受信バッファからすでに取り出した送信用基コマンドの３バイト目であるサム値は、上述したように、図１６２に示した液晶シリアルコマンド制御処理におけるステップＳ８０６で算出したものであるため、ステップＳ１１１６で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ遊技機１は、上述したように、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機１はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、サブ統合基板１７４０側では、表示コマンドを構成する基コマンドに基づいて送信用基コマンドを作成している。この送信用基コマンドは、上述したように、送信用基コマンドの１バイト目として基コマンドのステータスが割り振られ、送信用基コマンドの２バイト目として基コマンドのモードが割り振られ、送信用基コマンドの３バイト目として基コマンドのステータスと基コマンドのモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。一方、液晶制御基板１７５０側では、受信した送信用基コマンドの１バイト目として割り振られたステータスと、２バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計（サム値）を算出し、この算出したサム値が、受信した送信用基コマンドの３バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、サブ統合基板１７４０と液晶制御基板１７５０との基板間において、送信用基コマンドがノイズの影響を受けて正規と異なる送信用基コマンドに変化したか否かを判定している。
【０８８１】
ステップＳ１１６で、ステップＳ１１０２で受信バッファからすでに取り出した送信用基コマンドの３バイト目であるサム値と、ステップＳ１１４で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した送信用基コマンドを液晶制御側受信リングバッファに記憶する（ステップＳ１１１８）。この「液晶制御側受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、ステップＳ１１１８で液晶制御側受信リングバッファに記憶する際に、受信した送信用基コマンドの１バイト目として割り振られたステータスと、２バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、３バイト目として割り振られたサム値を破棄している。
【０８８２】
ステップＳ１１１８に続いて、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号をＯＦＦからＯＮにセットし（ステップＳ１１２０）、このルーチンを終了する。このＤＳＰ−ＡＣＫ信号をＯＦＦからＯＮにセットすることで送信用基コマンドの１バイト目であるステータス、２バイト目であるモード、そして３バイト目であるサム値を受信完了した旨を、サブ統合基板１７４０に伝えている。
【０８８３】
一方、ステップＳ１１００で１バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまりサブ統合基板１７４０から送信される液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲのうち、１バイト（８ビット）の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップＳ１１６で、ステップＳ１１０２で受信バッファからすでに取り出した送信用基コマンドの３バイト目であるサム値と、ステップＳ１１４で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。これにより、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号をＯＦＦからＯＮにセットすることができなくなり、上述したように、図１６２に示した液晶シリアルコマンド制御処理におけるステップＳ８１６で、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号待ち時間タイムがタイムアップしたと判定され、再び同一の基コマンドから送信用基コマンドを作成してその１バイト目〜３バイト目を順に送信開始することとなる。
【０８８４】
次に、液晶シリアルデータの送信及び受信確認について図１７１のタイミングチャートを用いて説明する。本実施形態では、上述したように、サブ統合基板１７４０から液晶制御基板１７５０への送信方式として調歩同期式シリアルを採用しており、ビットレートとして１９．２ｋｂｐｓ、液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲのフォーマットとして８ビット通信、ＬＳＢファースト、偶数パリティ付加、ストップ１ビットとなっている。
【０８８５】
サブ統合基板１７４０のサブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、サブ統合内蔵ＲＡＭに設けたサブ統合側送信リングバッファに表示コマンドが記憶されていると、表示コマンドを構成する基コマンドに基づいて送信用基コマンドを作成し、この作成した送信用基コマンドの１バイト目として割り振られたステータスＳＴＴＳをサブ統合ＭＰＵ１７４０ａに内蔵されたシリアル入出力ポートの送信バッファにセットする（タイミングＳ０、図１６２に示し
た液晶シリアルコマンド制御処理におけるステップＳ８０８）。この送信バッファに送信用基コマンドの１バイト目として割り振られたステータスをセットすることによってシリアル入出力ポートから１ビットずつ、図１７１（ａ）に示す液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲとして液晶制御基板１７５０に送信開始する（送信内容は、図１７１（ｃ）に示すステータスＳＴＴＳとなる）。
【０８８６】
続いて、液晶制御基板１７５０の液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、サブ統合基板１７４０から送信された送信用基コマンドの１バイト目として割り振られたステータスを液晶制御ＭＰＵ１７５０ａに内蔵されたシリアル入出力ポートの受信バッファで取り込み、この取り込みが完了すると、受信バッファから送信用基コマンドの１バイト目として割り振られたステータスを取り込み、図１７１（ｂ）に示すＤＳＰ−ＡＣＫ信号をＯＮからＯＦＦにセットする（タイミングＳ１、図１７０に示した液晶制御側コマンド受信割り込み処理におけるステップＳ１１０６）。
【０８８７】
続いて、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、送信用基コマンドの１バイト目として割り振られたステータスが、シリアル入出力ポートから１ビットずつ液晶制御基板１７５０に出力され、送信バッファが空になると、送信バッファに送信用基コマンドの２バイト目として割り振られたモードをセットする（タイミングＳ２、図１６３に示した送信バッファ空割り込み処理におけるステップＳ８２２）。この送信バッファに送信用基コマンドの２バイト目として割り振られたモードをセットすることによってシリアル入出力ポートから１ビットずつ、図１７１（ａ）に示す液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲとして液晶制御基板１７５０に送信開始する（送信内容は、図１７１（ｃ）に示すモードＭＯＤＥとなる）。
【０８８８】
続いて、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、サブ統合基板１７４０から送信された送信用基コマンドの２バイト目として割り振られたモードをシリアル入出力ポートの受信バッファで取り込み、この取り込みが完了すると、受信バッファから送信用基コマンドの２バイト目として割り振られたステータスを取り込む。このとき、図１７１（ｂ）に示すＤＳＰ−ＡＣＫ信号は、ＯＦＦしたままの状態となっている。
【０８８９】
続いて、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、送信用基コマンドの２バイト目として割り振られたモードが、シリアル入出力ポートから１ビットずつ液晶制御基板１７５０に出力され、送信バッファが空になると、送信バッファに送信用基コマンドの３バイト目として割り振られたサム値をセットする（タイミングＳ３、図１６３に示した送信バッファ空割り込み処理におけるステップＳ８２２）。この送信バッファに送信用基コマンドの３バイト目として割り振られたサム値をセットすることによってシリアル入出力ポートから１ビットずつ、図１７１（ａ）に示す液晶シリアルデータＤＳＰ−ＳＥＲとして液晶制御基板１７５０に送信開始する（送信内容は、図１７１（ｃ）に示すサム値ＳＵＭとなる）。
【０８９０】
続いて、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、サブ統合基板１７４０から送信された送信用基コマンドの３バイト目として割り振られたサム値を液晶制御ＭＰＵ１７５０ａに内蔵されたシリアル入出力ポートの受信バッファで取り込み、この取り込みが完了すると、受信バッファから送信用基コマンドの３バイト目として割り振られたサム値を取り込み、すでに受信バッファから取り込んだ、送信用基コマンドの１バイト目として割り振られたステータスと、送信用基コマンドの２バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計（サム値）を算出し、この算出したサム値と、取り込んだ受信バッファから送信用基コマンドの３バイト目として割り振られたサム値と、が一致しているか否かを判定する。そして一致しているときには、図１７１（ｂ）に示すＤＳＰ−ＡＣＫ信号をＯＦＦからＯＮにセットする（タイミングＳ４、図１７０に示した液晶制御側コマンド受信割り込み処理におけるステップＳ１１２０）。
【０８９１】
上記パチンコ遊技機１では、上記始動入賞コマンド、特１保留数指定コマンド及び特２保留数指定コマンドに応じて液晶表示器１３１５の表示領域１３２０に保留数を表示する。本実施形態では、上特別図柄表示器１４８０の保留数として最大４個、下特別図柄表示器１４９０の保留数として最大４個、の合計で最大８個の保留数を５個の保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｅによって構成される保留数表示部２１００で表示する。以下、液晶表示器１３１５における保留数の表示態様について説明する。
【０８９２】
図１７２は、液晶表示器１３１５の表示領域１３２０の一態様例を示す説明図であり、図１７３（Ａ）〜図１７３（Ｅ）は保留数表示部２１００の拡大図である。図１７２に示すように、液晶表示器１３２０の表示領域１３２０の下端部に上記保留数を表示する保留数表示部２１００を有している。該保留数表示部２１００は、白色の輪郭で囲まれた５個の保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｅによって構成され、各領域の輪郭内部の表示色を通常の表示色と異ならせるとともに各領域の輪郭内部に対応する保留数を表示することにより保留数を通知する。
【０８９３】
例えば、保留数１個のときには保留数表示領域２１００ａの輪郭内部の表示色を通常の表示色と異ならせるとともに対応する保留数として「１」を表示し、保留数２個のときには保留数表示領域２１００ａ、２１００ｂの輪郭内部の表示色を通常の表示色と異ならせるとともに保留数表示領域２１００ａに対応する保留数として「１」を、保留数表示領域２１００ｂに対応する保留数として「２」を表示し、保留数３個のときには保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｃの輪郭内部の表示色を通常の表示色と異ならせるとともに保留数表示領域２１００ａに対応する保留数として「１」を、保留数表示領域２１００ｂに対応する保留数として「２」を、保留数表示領域２１００ｃに対応する保留数として「３」を表示し、保留数４個のときには保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｄの輪郭内部の表示色を通常の表示色と異ならせるとともに保留数表示領域２１００ａに対応する保留数として「１」を、保留数表示領域２１００ｂに対応する保留数として「２」を、保留数表示領域２１００ｃに対応する保留数として「３」を、保留数表示領域２１００ｄに対応する保留数として「４」を表示し（図１７３（Ｂ））、保留数５個〜８個のときには保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｅの輪郭内部の表示色を通常の表示色と異ならせるとともに保留数表示領域２１００ａに対応する保留数として「１」を、保留数表示領域２１００ｂに対応する保留数として「２」を、保留数表示領域２１００ｃに対応する保留数として「３」を、保留数表示領域２１００ｄに対応する保留数として「４」を、保留数表示領域２１００ｅに対応する保留数として５個〜８個を表示する（図１７３（Ｃ）、図１７３（Ｄ））。
【０８９４】
なお、例えば保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｅのうち対応する保留数に満たない領域の輪郭内部を保留数表示部２１００の背景色（この例では黒色）と同一色で表示することにより該領域の輪郭だけを視認可能となるように表示している状態を通常といい、該領域に対応する保留球が存在しないことを通知する状態をいう。具体的には、図１７３（Ａ）に示す状態である。
【０８９５】
パチンコ遊技機の多くは、通常の表示色とは異なる表示色の領域数の増減であるバロメータ表示によって全ての保留数を通知している。バロメータ表示では通常とは異なる表示色の領域数の増減によって全ての保留数を通知するため、保留数の増減を容易に把握できるという利点がある。
【０８９６】
ところで、バロメータ表示によって全ての保留数を通知する場合には、液晶表示器１３１５の表示領域１３２０に保留数に対応する数の領域を確保する必要がある。この保留数を表示する領域では上記装飾図柄の変動表示に関連した演出表示（例えば装飾図柄の変動表示に関連してキャラクタを表示して大当りに対する期待を向上させる演出表示）を実行することができないデッドスペースとなってしまう。従来のパチンコ遊技機の多くは特別図柄表示器を１つだけ備えて保留数の最大値が４個に設定されているため、保留数に対応する領域として４個の領域を確保すれば良かった。ところが、本実施形態のパチンコ遊技機１では特別図柄表示器を２つ備えて保留数の最大値が８個に設定されているため、保留数に対応する領域として従来のパチンコ遊技機の２倍となる８個の領域を確保しなければならず、デッドスペースが拡大するという問題があった。
【０８９７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１においては、上記時短状態の制御を実行していない場合には下始動入賞口１３４０への遊技球の入球が発生し難く、上記時短状態の制御を実行している場合には下始動入賞口１３４０への遊技球の入球が発生し易くなる。すなわち、時短状態の制御を実行しているときには時短状態の制御を実行していないときと異なる開閉態様で開閉翼１３８０を開閉制御するとともに普通図柄表示器１５２０における普通図柄の変動時間を短縮することにより下始動入賞口１３４０への遊技球の入球を発生し易くさせる。また、上始動入賞口１２７０は、上記センター役物装置１２００の上ステージ１２５０ａに設けられてワープ孔１２６０に進入した遊技球を入球可能とされ、跳ね上がりなどによってワープ孔１２６０以外からセンター役物装置１２００の内側に進入した遊技球は上ステージ１２５０ａに届かずに下ステージ１２５０ｂ上に落下して該下ステージ１２５０ｂ上を揺動するため、ワープ孔１２６０からセンター役物装置１２００の内側に進入した遊技球以外は上始動入賞口１２７０に殆ど入球しないようになっている。
【０８９８】
このように時短状態の制御を実行していない場合には下特別図柄表示器１４９０に対応する保留数の増減に関わる上始動入賞口１２７０及び下始動入賞口１３４０への遊技球の入球は発生し難い。上述したようにバロメータ表示によって全ての保留数を通知する場合には、保留数に対応する数の領域が確保される。また、各領域は通常の表示色で表示される場合であってもその輪郭が視認できるように表示されることによって保留数の最大値を把握することを可能にしている。上記時短状態の制御を実行していない場合には下特別図柄表示器１４９０に対応する保留数の増減に関わる上始動入賞口１２７０及び下始動入賞口１３４０への遊技球の入球は発生し難いため、主として上特別図柄表示器１４８０に対応する保留数を表示することになり、８個の領域が確保されて、各領域を視認可能に表示しているにもかかわらず、保留数の最大値である８個の半分程度の４個の領域によってのみ保留数の通知が行われることになる。そのため、保留数の最大値若しくは通常の表示色で表示される領域の個数と通常の表示色とは異なる表示色で表示される領域の個数とを対比することにより遊技興趣を低下させる虞があった。すなわち、保留数の最大値に対して実際の保留数が少ないことで遊技興趣を低下させる虞があった。
【０８９９】
また、通常、保留数を表示する領域は表示領域の端部に設けられるため、本実施形態の液晶表示器１３１５の表示領域１３２０のように、表示領域が楕円形である場合には８個分の領域を確保することが困難であった。これら場合に保留数を表示する領域を縮小することによって８個分の領域を確保することも可能であるが、遊技者が視認し難くなり保留数の通知という本来の役目を果たせない虞があった。
【０９００】
また、全ての保留数を合算した個数の増減であるカウント表示によって全ての保留数を通知するパチンコ機もある。カウント表示では１つの領域で保留数の増減を通知するため、保留数に対応した領域を確保しなくてもよく、デッドスペースを低減できるという利点がある。しかし、バロメータ表示とは異なりカウント表示される個数を判断しなければならないため、例えば７セグメントＬＥＤによって表示する場合には「５」と「６」との表示を間違えやすく、即座に保留数を把握することが困難であった。
【０９０１】
また、従来の保留上限数が４個の遊技機においては、保留が上限値である４個に達すると、これ以上始動入賞口に遊技球が入賞したとしても図柄の変動機会が確保されることはなく、いわゆる無駄球となってしまうため、遊技者は、保留球が上限値に達しているときには、遊技を中断して図柄の変動が終了することを待つ（いわゆる「止め打ち」を行う）ことで無駄球を回避していた。しかしながら、止め打ちは遊技者にとっては有効な方法ではあるものの、遊技機の稼動率が低下してホールの売上が減少するという問題がある。なお、こうした問題は、始動入賞口を２つ設けて図柄の変動をそれぞれの始動口の別に行うようして、合計で８個の保留球を記憶可能とした遊技機においても同様である。
【０９０２】
本実施形態のパチンコ機１は、保留数の最大値８個を通知する保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｅとして白色の輪郭で囲まれた５個の領域を設けている。そして、保留数１個〜保留数５個をバロメータ表示で通知し、保留数６個〜８個をカウント表示で通知することにより各保留数に対応した領域を設けることなく全ての保留数を通知可能にしている。
【０９０３】
具体的には、保留数１個〜保留数５個の場合には保留数の増加に伴って保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｅのうち通常の表示色と異なる表示色で表示制御する領域数を増加させるとともに各領域に対応する保留数を表示することによって保留数を通知し、さらに保留数が増加して保留数６個〜保留数８個となった場合には保留数表示領域２１００ｅに表示する保留数の個数を、全ての保留数を合算した個数に更新して表示することにより保留数を通知する。すなわち、保留数が６個以上となる場合には保留数表示領域２１００ｅに表示する保留数を更新することによって全ての保留数を通知する。
【０９０４】
このように、保留数が１個〜５個の場合には通常の表示色とは異なる保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｅの領域数の増減によって保留数を通知するバロメータ表示とし、保留数が６個〜８個の場合には保留数表示領域２１００ｅに表示する全ての保留数を合算した個数の増減によって保留数を通知するカウント表示とする。これにより保留数それぞれに対応する領域を設けることなく全ての保留数を通知することが可能になる。
【０９０５】
また、本実施形態では保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｅを５個の領域で構成するため、各保留数に対応した領域を設けた場合に比べてデッドスペースを低減できる。また、白色の輪郭で囲まれた５個の領域によって保留数が５個未満である場合にも保留数の最大値が５個以上に設定されるパチンコ遊技機であると認識させることができるとともに、保留数が５個未満の場合に通常の表示色で表示される領域の個数を少なくすることができるため、通常の表示色で表示される領域の個数と通常の表示色とは異なる表示色で表示される領域の個数とを対比した場合であっても遊技興趣を低下させ難くすることができる。
【０９０６】
また、本実施形態では、保留数が１〜５個の場合、上述のバロメータ表示によって保留態様を表示する一方、保留数が５個を超えている場合には、５個を超える保留の態様（上始動入賞口１２７０及び下始動入賞口１３４０それぞれに対応する保留の消化順や保留個数）については遊技者の認識を困難として全保留数のみを遊技者が上記保留表示領域２１００ｅに表示される数字によって認識されるようにした。このため、いずれの始動口の保留が上限値に達しているかについて遊技者は認識することが困難となるため、例えば、時短状態において上記下始動入賞口１３４０に対する保留が上限に達している場合であれ、上記上始動入賞口１２７０の保留と合算して表示されるこのような保留表示によって上記下始動入賞口１３４０に対する保留が上限に達していることを特定することができない。このため、遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまう、いわゆる止め打ちを抑制することができ、止め打ちによる稼働率の低下を好適に抑制することができるようになる。
【０９０７】
なお、本例では、保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｅのうち最も多い保留数に対応する保留数表示領域領域２１００ｅをバロメータ表示とカウント表示との両方で用いる構成としたが、バロメータ表示だけを実行する領域とカウント表示だけを実行する領域とを別々に備えるように構成してもよい。すなわち、上記した例では、保留数表示領域２１００ｅを他の保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｄと同様の態様（形状、模様、色彩等）で表示し、保留数が１個〜５個のときに保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｅを通常の表示色とは異なる表示色で表示制御するバロメータ表示によって保留数を通知し、さらに保留数が増加して保留数が６個〜８個となった場合には保留数表示領域２１００ｅに表示する保留数の値を更新するカウント表示によって保留数を通知するように構成されるが、保留数表示領域２１００ｅを他の保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｄとは異なる態様で表示し、保留数が１個〜４個のときに保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｄを通常の表示色とは異なる表示色で表示制御するバロメータ表示によって通知し、保留数が５個〜８個のときに保留数の値を更新するカウント表示によって通知するように構成してもよい。
【０９０８】
また、本例では、１個〜５個の保留数をバロメータ表示によって通知し、６個〜８個の保留数をカウント表示によって通知するように構成するが、バロメータ表示によって通知する保留数の範囲及びカウント表示によって通知する保留数の範囲はこれに限られるものではない。例えば、１個〜４個の保留数をバロメータ表示によって通知し、５個〜８個の保留数をカウント表示によって通知するように構成してもよい。
【０９０９】
また、本例では上特別図柄表示器１４８０にて変動表示される特別図柄と下特別図柄表示器１４９０にて変動表示される特別図柄とのぞれぞれに対応する保留球を異なる態様で表示制御している。具体的には、保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｅのうち対応する
保留数に満たない領域の輪郭内部を保留数表示部２１００の背景色（この例では黒色）と同一色で表示し（例えば図１７３（Ｂ）における保留数表示領域２１００ｅ）、保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｅのうち上特別図柄表示器１４８０の保留球に対応する領域の輪郭内部を青色で表示し（例えば図１７３（Ｂ）における保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｄ）、保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｅのうち下特別図柄表示器１４９０の保留数に対応する領域の輪郭内部を赤色で表示する（例えば図１７３（Ｃ）における保留数表示領域２１００ｃ）。これにより、保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｅの各領域に対応する保留球が上特別図柄表示器１４８０にて変動表示される特別図柄と下特別図柄表示器１４９０にて変動表示される特別図柄とのいずれに対応する保留球であるかを判別することが可能になる。
【０９１０】
なお、保留数表示領域２１００ｅは、保留数５個〜８個の場合に通常の表示色とは異なる表示色で表示制御され、保留数表示領域２１００ｅに対応する保留球として上特別図柄表示器１４８０にて変動表示される特別図柄に対応する保留球と下特別図柄表示器１４９０にて変動表示される特別図柄に対応する保留球との両方が存在する場合には不具合を生じることになる。この例では、保留数表示領域２１００ｅに対応する保留球に下特別図柄表示器１４９０にて変動表示される特別図柄に対応する保留球を含む場合には保留数表示領域２１００ｅの輪郭内部を下特別図柄表示器１４９０の保留球に対応する赤色で表示制御する。
【０９１１】
具体的には、図１７３（Ｃ）に示す保留数が５個であり、上特別図柄表示器１４８０に対応する保留球が５個目の保留球として保留数表示領域２１００ｅに表示されているとき、すなわち保留数表示領域２１００ｅの輪郭内部を青色で表示制御しているときに上始動入賞口１２７０若しくは下始動入賞口１３４０に遊技球が入賞したことに基づいて保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｅに下特別図柄表示器１４９０に対応する保留球を表示する場合には、保留数表示領域２１００ｅに対応する保留球として上特別図柄表示器１４８０に対応する保留球と下特別図柄表示器１４９０に対応する保留球との両方を含む。この場合には、保留数表示領域２１００ｅの輪郭内部を赤色で表示制御することにより下特別図柄表示器１４９０に対応する保留球の存在を通知する。
【０９１２】
上述したように、本実施形態では下特別図柄表示器１４９０において特別図柄の変動表示を開始するときに上記特別図柄当り判定用乱数に基づいて大当りとすると判定した場合には２Ｒ大当り遊技状態に制御する２Ｒ確変大当りＣ〜２Ｒ確変大当りＨを発生させない。また、下特別図柄表示器１４９０において特別図柄の変動表示を開始するときに上記特別図柄当り判定用乱数に基づいて小当りを発生させると判定される確率は、上特別図柄表示器１４８０において特別図柄の変動表示を開始するときに上記特別図柄当り判定用乱数に基づいて小当りを発生させると判定される確率よりも低く設定され、下特別図柄表示器１４９０において１５Ｒ大当りとなる割合を高めている。これにより、下特別図柄表示器１４９０において特別図柄の変動表示を開始するときに１５Ｒ大当りに対する期待を高め、遊技興趣の向上を図っている。
【０９１３】
すなわち、保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｅを赤色で表示制御することにより下特別図柄表示器１４９０にて変動表示される特別図柄に対応する保留球の存在を通知し、１５Ｒ大当りに対する期待を高めている。また、本例ではさらに保留数表示領域２１００ｅに対応する保留球（保留数５個〜保留数８個）に下特別図柄表示器１４９０にて変動表示される特別図柄に対応する保留球を場合に保留数表示領域２１００ｅの輪郭内部を赤色で表示制御して下特別図柄表示器１４９０に対応する保留球の存在を通知する。これにより、下特別図柄表示器１４９０に対応する少なくとも１個の保留球を含む場合には保留数表示領域２１００ｅの輪郭内部を赤色で表示制御するため、保留数表示領域２１００ｅの輪郭内部を赤色で表示制御するときには保留数の個数に拘らず１５Ｒ大当り遊技状態に対
する期待を高めることができ、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【０９１４】
なお、本例では、保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｅのうち上特別図柄表示器１４８０の保留球に対応する領域の表示色と下特別図柄表示器１４９０の保留球に対応する領域の表示色とを異ならせて表示する構成としたが、上特別図柄表示器１４８０の保留球と下特別図柄表示器１４９０の保留球とを判別可能な態様で表示するものであれば上記した例に限られるものではない。例えば、保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｅのうち上特別図柄表示器１４８０の保留球に対応する領域と下特別図柄表示器１４９０の保留球に対応する領域との態様（形状、模様、色彩）を異ならせて表示制御するように構成してもよい。
【０９１５】
次に、主制御ＭＰＵ１７００ａから送信されるコマンドに基づいて液晶制御基板１７５０で実行される処理について図１７３（Ｃ）〜図１７３（Ｅ）を参照して説明する。
【０９１６】
上述したように、主制御ＭＰＵ１７００ａは、中始動入賞口１３３０に遊技球が入賞したことに基づいて中始動口スイッチ１３６０からの検出信号が主制御Ｉ／Ｏポートを介して入力されると、「０１１０００００Ｂ（＝６０Ｈ）」をステータスに設定し、「ＸＸＸＸ０００１（＝Ｙ１Ｈ）」をモードに設定して２バイト（１６ビット）の記憶容量を有する始動入賞コマンドを整形し、送信情報として主内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域に記憶する。また、上特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が最大値である４でなければ中始動入賞口１３３０への遊技球の有効入球数（保留数＝上特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値）を示す特１保留数指定コマンドとして「０１１０００１０Ｂ（＝６２Ｈ）」をステータスに設定し、上特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が１であれば「００１０Ｂ（＝０２Ｈ）」を、上特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が２であれば「００１１Ｂ（＝０３Ｈ）」を、上特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が３であれば「０１００Ｂ（＝０４Ｈ）」を、上特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が４であれば「０１０１Ｂ（＝０５Ｈ）」を、モードに設定して２バイト（１６ビット）の記憶容量を有する特１保留数指定コマンドを成形し、送信情報として主内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域に記憶する。
【０９１７】
また、主制御ＭＰＵ１７００ａは、上始動入賞口１２７０に遊技球が入賞したことに基づいて上始動口スイッチ１２７２からの検出信号が主制御Ｉ／Ｏポートを介して入力されると、「０１１０００００Ｂ（＝６０Ｈ）」をステータスに設定し、「ＸＸＸＸ０００３Ｂ（＝Ｙ３Ｈ）」をモードに設定して２バイト（１６ビット）の記憶容量を有する始動入賞コマンドを整形し、下始動入賞口１３４０に遊技球が入賞したことに基づいて下始動口スイッチ１３７０からの検出信号が主制御Ｉ／Ｏポートを介して入力されると、「０１１０００００Ｂ（＝６０Ｈ）」をステータスに設定し、「ＸＸＸＸ０００２（＝Ｙ２Ｈ）」をモードに設定して２バイト（１６ビット）の記憶容量を有する始動入賞コマンドを整形し、整形した始動入賞コマンドを送信情報として主内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域に記憶する。また、下特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が最大値である４でなければ上始動入賞口１２７０及び下始動入賞口１３４０への遊技球の有効入球数（保留数＝下特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値）を示す特２保留数指定コマンドとして「０１１０００１１Ｂ（＝６３Ｈ）」をステータスに設定し、下特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が１であれば「００１０Ｂ（＝０２Ｈ）」を、下特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が２であれば「００１１Ｂ（＝０３Ｈ）」を、下特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が３であれば「０１００Ｂ（＝０４Ｈ）」を、下特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が４であれば「０１０１Ｂ（＝０５Ｈ）」を、モードに設定して２バイト（１６ビット）の記憶容量を有する特１保留数指定コマンドを成形し、送信情報として主内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域に記憶する。
【０９１８】
主制御ＭＰＵ１７００ａは、サブ統合基板コマンド送信処理（ステップＳ９２）を実行
すると、上記主内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域から送信情報を読み出してサブ統合基板１７４０に送信する。
【０９１９】
サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、主制御ＭＰＵ１７００ａから始動入賞コマンド、特１保留数指定コマンド及び特２保留数指定コマンドを受信したことに基づいて所定の処理を実行するとともに、液晶制御基板１７５０に始動入賞コマンド、特１保留数指定コマンド及び特２保留数指定コマンドを表示コマンドとしてサブ統合側送信リングバッファに記憶する。サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、液晶シリアルコマンド制御処理（ステップＳ７６６）を実行すると、上記サブ統合側送信リングバッファから表示コマンドを抽出して液晶制御基板１７５０に送信する。
【０９２０】
液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａから表示コマンドとして始動入賞コマンド、特１保留数指定コマンド及び特２保留数指定コマンドを受信すると、始動入賞コマンド、特１保留数指定コマンド及び特２保留数指定コマンドに基づいて演算処理を実行し、該演算結果に基づいてスプライト設定データをＶＤＰ１７５０ｃのスプライトレジスタ１７５０ｃａに出力する。
【０９２１】
なお、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａの液晶内蔵ＲＡＭには上記主内蔵ＲＡＭに記憶される始動情報記憶領域と同様の記憶領域である保留記憶領域と、０〜８の範囲で更新される保留数カウンタと、が設けられている。保留記憶領域は、保留情報記憶ブロック０〜７（８つの保留情報記憶ブロック）が設けられており、保留情報記憶ブロック０、保留情報記憶ブロック１、保留情報記憶ブロック２、・・・、そして保留情報記憶ブロック７の順に中始動口スイッチ１３６０の検出信号に応じた始動入賞コマンド、上始動口スイッチ１２７２の検出信号に応じた始動入賞コマンド及び下始動口スイッチ１３７０の検出信号に応じた始動入賞コマンドのいずれを受信したかを示す識別情報が記憶されるようになっている。すなわち、保留情報記憶ブロック０〜７には、上始動口スイッチ１２７２、中始動口スイッチ１３６０及び下始動口スイッチ１３７０のうちいずれの検出信号に応じた始動入賞コマンドであるか、時系列で記憶されることとなる（つまり、履歴がわかるように記憶されている）。
【０９２２】
また、保留数カウンタのカウンタ値は保留記憶領域の保留記憶ブロック０〜７のうち受信した始動入賞コマンドに応じた識別情報を記憶する保留記憶ブロックを指定する領域ポインタとしても用いられる。具体的には、保留数カウンタのカウンタ値０であるときには受信した始動入賞コマンドに応じた識別情報を記憶する保留記憶ブロックとして保留情報記憶ブロック０を指定し、保留数カウンタのカウンタ値１であるときには受信した始動入賞コマンドに応じた識別情報を記憶する保留記憶ブロックとして保留情報記憶ブロック１を指定し、・・・保留数カウンタのカウンタ値７であるときには受信した始動入賞コマンドに応じた識別情報を記憶する保留記憶ブロックとして保留情報記憶ブロック７を指定する。なお、保留数カウンタのカウンタ値が８であるときには保留記憶ブロックに識別情報を記憶しないため、いずれの保留記憶ブロックも指定していない。このように、保留数カウンタは、保留記憶カウンタのカウンタ値を１減算した保留記憶ブロック（例えば保留記憶カウンタのカウンタ値７を１減算した保留記憶ブロック６）に識別情報を記憶していることを示すとともに、上特別図柄表示器１４８０に対応する保留数と下特別図柄表示器１４９０に対応する保留数とを合算した保留数（全保留数）を示している。
【０９２３】
液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、コマンド解析処理（ステップＳ１０３４）で中始動口スイッチ１３６０の検出信号に応じた始動入賞コマンド及び特１保留数指定コマンドとの両方を受信していれば、保留記憶領域の前記保留数カウンタにより指定される保留情報記憶ブロックに中始動口スイッチ１３６０の検出信号に応じた始動入賞コマンドを受信したことを示す識別情報を記憶した後、上記保留数カウンタのカウンタ値をカウントアップ（カ
ウンタ値を１加算）し、上始動口スイッチ１２７２若しくは下始動口スイッチ１３７０の検出信号に応じた始動入賞コマンド及び特２保留数指定コマンドとの両方を受信していれば、保留記憶領域の前記保留数カウンタにより指定される保留記憶ブロックに上始動口スイッチ１２７２若しくは下始動口スイッチ１３７０の検出信号に応じた始動入賞コマンドを受信したことを示す識別情報を記憶した後、上記保留数カウンタのカウンタ値をカウントアップ（カウンタ値を１加算）する。例えば、保留数カウンタのカウンタ値が７である場合、すなわち識別情報が保留情報記憶ブロック０〜６に記憶されている場合に中始動口スイッチ１３６０の検出信号に応じた始動入賞コマンド及び特１保留数指定コマンドとの両方を受信していれば、保留記憶領域の保留数カウンタにより指定される保留情報記憶ブロックとして保留情報記憶ブロック７に中始動口スイッチ１３６０の検出信号に応じた始動入賞コマンドである旨を示す識別情報を記憶した後、保留数カウンタのカウンタ値を８に更新する。
【０９２４】
また、コマンド解析処理（ステップＳ１０３４）で始動入賞コマンドを受信することなく特１保留数指定コマンドだけ受信していれば（上特別図柄表示器１４８０において特別図柄の変動表示を開始するとき）、保留数カウンタのカウンタ値をカウントダウン（カウンタ値を１減算）するとともに保留情報記憶ブロック１の識別情報を保留情報記憶ブロック０に、保留情報記憶ブロック２の識別情報を保留情報記憶ブロック１に、・・・、保留情報記憶ブロック７の識別情報を保留情報記憶ブロック６に、それぞれシフトする。また、コマンド解析処理（ステップＳ１０３４）で始動入賞コマンドを受信することなく特２保留数指定コマンドだけを受信していれば（下特別図柄表示器１４９０において特別図柄の変動表示を開始するとき）、保留数カウンタのカウンタ値をカウントダウン（カウンタ値を１減算）するとともに保留情報記憶ブロック１の識別情報を保留情報記憶ブロック０に、保留情報記憶ブロック２の識別情報を保留情報記憶ブロック１に、・・・、保留情報記憶ブロック７の識別情報を保留情報記憶ブロック６に、それぞれシフトする。すなわち、始動入賞コマンドを受信することなく特１保留数指定コマンドだけを受信したとき及び始動入賞コマンドを受信することなく特２保留数指定コマンドだけを受信したときには、保留記憶ブロックＮ（Ｎ＝１〜７）に記憶される識別情報を保留記憶ブロック（Ｎ−１）にシフトし、保留記憶ブロックＮ（Ｎ＝１〜７）に記憶される識別情報を保留記憶ブロック（Ｎ−１）にシフトする以前に保留記憶ブロック０に記憶されていた識別情報は破棄される。
【０９２５】
また、上記保留記憶領域の保留記憶ブロック０〜７は上記保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｄの各領域に対応付けされている（位置情報等）。すなわち、保留記憶ブロック０は保留数表示領域２１００ａに対応付けされ、保留記憶ブロック１は保留数表示領域２１００ｂに対応付けされ、保留記憶ブロック２は保留数表示領域２１００ｃに対応付けされ、保留記憶ブロック３は保留数表示領域２１００ｄに対応付けされ、保留記憶領域の保留記憶ブロック４〜７は保留数表示領域２１００ｅに対応付けされている。
【０９２６】
液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、保留記憶領域の保留記憶ブロック０〜７に記憶されている識別情報に基づく演算結果を反映させて描画条件設定データ及び描画条件設定データから構成される画面データを設定する。すなわち、保留数に関する情報を追加して画面データを設定する。具体的には、描画条件設定データ設定処理（ステップＳ１０３６）にて保留数カウンタのカウンタ値が０でなければ保留記憶領域の保留記憶ブロック０〜７に基づく演算結果を反映させた描画条件設定データを作成し、スプライト設定データ設定処理（ステップＳ１０３８）にて保留数カウンタのカウンタ値が０でなければ保留記憶領域の保留記憶ブロック０〜７に基づく演算結果を反映させたスプライト設定データを作成し、つまり、保留表示領域に表示する保留のキャラクタを表示装置としての液晶表示器１３１５に表示させるためのデータを作成し、予め液晶制御ＲＯＭ１７５０ｂに記憶されている描画条件設定データ及びスプライト設定データから構成される１画面分の画面データに作成したデータを加えて、ＶＤＰ１７５０ｃのＶＤＰレジスタ１７５０ｃｂ、スプライトレジスタ１７５０ｃａに設定する。
【０９２７】
液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、コマンド解析処理（ステップＳ１０３４）にて保留記憶領域の保留記憶ブロック０に識別情報が記憶されていれば該識別情報に応じたキャラクタ（上特別図柄表示器１４８０に応じた保留球若しくは下特別図柄表示器１４９０に応じた保留球に対応するキャラクタのうち保留数１を表示するキャラクタ）を保留数表示領域２１００ａに表示させ、保留記憶領域の保留記憶ブロック１に識別情報が記憶されていれば該識別情報に応じたキャラクタ（上特別図柄表示器１４８０に応じた保留球若しくは下特別図柄表示器１４９０に応じた保留球に対応するキャラクタのうち保留数２を表示するキャラクタ）を保留数表示領域２１００ｂに表示させ、保留記憶領域の保留記憶ブロック２に識別情報が記憶されていれば該識別情報に応じたキャラクタ（上特別図柄表示器１４８０に応じた保留球若しくは下特別図柄表示器１４９０に応じた保留球に対応するキャラクタのうち保留数３を表示するキャラクタ）を保留数表示領域２１００ｃに表示させ、保留記憶領域の保留記憶ブロック３に識別情報が記憶されていれば該識別情報に応じたキャラクタ（上特別図柄表示器１４８０に応じた保留球若しくは下特別図柄表示器１４９０に応じた保留球に対応するキャラクタのうち保留数４を表示するキャラクタ）を保留数表示領域２１００ｄに表示させるように描画条件設定データ設定処理（ステップＳ１０３６）及びスプライト設定データ設定処理（ステップＳ１０３８）にて画面データを設定する。
【０９２８】
上述したように、本実施形態では５〜８個目の保留球に下特別図柄表示器１４９０に対応する保留球が含まれる場合には下特別図柄表示器１４９０の保留球に応じた態様で保留数表示領域２１００ｅを表示制御するとともに、上特別図柄表示器１４８０に対応する保留数と下特別図柄表示器１４９０に対応する保留数とを合算した保留数（全保留数）を表示する。液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、コマンド解析処理（ステップＳ１０３４）にて保留記憶ブロック４〜７に識別情報が記憶されていれば、該識別情報に上始動口スイッチ１２７２若しくは下始動口スイッチ１３７０の検出信号に応じた始動入賞コマンドを受信したことを示す識別情報を含むか否かを判別し、上始動口スイッチ１２７２若しくは下始動口スイッチ１３７０の検出信号に応じた始動入賞コマンドを受信したことを示す識別情報を含んでいれば下特別図柄表示器１４９０に応じた保留球に対応するキャラクタのうち保留数カウンタのカウンタ値によって示される保留数を表示するキャラクタ（例えば保留数カウンタのカウンタ値が５であれば保留数５を表示するキャラクタ）を保留数表示領域２１００ｅに表示させ、上始動口スイッチ１２７２若しくは下始動口スイッチ１３７０の検出信号に応じた始動入賞コマンドを受信したことを示す識別情報を含んでいなければ上特別図柄表示器１４８０に応じた保留球に対応するキャラクタのうち保留数カウンタのカウンタ値によって示される保留数を表示するキャラクタ（例えば保留数カウンタのカウンタ値が７であれば保留数７を表示するキャラクタ）を保留数表示領域２１００ｅに表示させるように描画条件設定データ設定処理（ステップＳ１０３６）及びスプライト設定データ設定処理（ステップＳ１０３８）にて画面データを設定する。
【０９２９】
以上により、ＶＤＰ１７５０ｃにより液晶表示器１３１５に表示する描画データが生成され、該生成した描画データを液晶表示器１３１５に出力することにより保留数に応じて液晶表示器１３１５における保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｅの表示制御が実行される。すなわち、保留表示領域２１００ａ〜２１００ｅを図１７３（Ｃ）に示す状態で表示制御しているときには、保留数カウンタのカウンタ値が５であり、保留記憶ブロック０〜４のうち保留記憶ブロック２に上始動口スイッチ１２７２若しくは下始動口スイッチ１３７０の検出信号に応じた始動入賞コマンドを受信したことを示す識別情報が記憶され、他の保留記憶ブロック（保留記憶ブロック０〜１及び保留記憶ブロック３〜４）には中始動口スイッチ１３６０の検出信号に応じた始動入賞コマンドを受信したことを示す識別情報が記憶されている。
【０９３０】
図１７３（Ｃ）に示す状態からさらに上始動口スイッチ１２７２若しくは下始動口スイッチ１３７０の検出信号に応じた始動入賞コマンド及び特２保留数指定コマンドとの両方を受信した場合には、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、保留数カウンタにより指定される保留記憶ブロック５に上始動口スイッチ１２７２若しくは下始動口スイッチ１３７０の検出信号に応じた始動入賞コマンドを受信したことを示す識別情報を記憶した後、保留数カウンタのカウンタ値を６に更新する。そして、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、保留記憶ブロック０〜５に基づく演算結果を反映させて画面データを設定する。すなわち、保留記憶ブロック０〜３それぞれに記憶されている識別情報に応じたキャラクタを保留記憶領域２１００ａ〜２１００ｄの対応する領域に表示させるとともに、保留記憶ブロック４〜５に上始動口スイッチ１２７２若しくは下始動口スイッチ１３７０の検出信号に応じた始動入賞コマンドを受信したことを示す識別情報を含むと判定したことに基づいて保留記憶領域２１００ｅに下特別図柄表示器１４９０に応じたキャラクタのうち保留数６を表示するキャラクタを表示させる画面データを設定し、該画面データをＶＤＰ１７５０ｃに出力することによりＶＤＰ１７５０ｃによって液晶表示器１３１５に表示する描画データが生成され、該生成した描画データを液晶表示器１３１５に出力することにより液晶表示器１３１５における保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｅの表示制御が実行される（図１７３（Ｄ））。
【０９３１】
また、図１７３（Ｄ）に示す状態で始動入賞コマンドを受信することなく特１保留数指定コマンドだけを受信した場合（上特別図柄表示器１４８０における特別図柄の変動表示を実行する場合）には、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、保留記憶ブロック０に記憶される識別情報を破棄し、保留記憶ブロック１〜５に記憶される識別情報を保留記憶ブロック０〜４にシフトするとともに、保留数カウンタのカウンタ値を５に更新する。そして、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、保留記憶ブロック０〜４に基づく演算結果を反映させて画面データを設定する。すなわち、保留記憶ブロック０〜３それぞれに記憶されている識別情報に応じたキャラクタを保留記憶領域２１００ａ〜２１００ｄの対応する領域に表示させるとともに、保留記憶ブロック４に上始動口スイッチ１２７２若しくは下始動口スイッチ１３７０の検出信号に応じた始動入賞コマンドを受信したことを示す識別情報を含むと判定したことに基づいて保留記憶領域２１００ｅに下特別図柄表示器１４９０に応じたキャラクタのうち保留数５を表示するキャラクタを表示させる画面データを設定し、該画面データをＶＤＰ１７５０ｃに出力することによりＶＤＰ１７５０ｃによって液晶表示器１３１５に表示する描画データが生成され、該生成した描画データを液晶表示器１３１５に出力することにより液晶表示器１３１５における保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｅの表示制御が実行される（図１７３（Ｅ））。
【０９３２】
以上説明したように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１によれば、全保留数が０個〜５個のときには保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｅの５つの領域のうち通常とは異なる態様で表示制御する領域数を変化させるバロメータ表示によって全保留数を通知し、全保留数が６個〜８個のときには保留数表示領域２１００ａ〜２１００ｅの５つの領域を通常とは異なる態様で表示制御するとともに保留数表示領域２１００ｅに表示される全保留数を更新するカウント表示によって全保留数を通知する。これにより、デッドスペースを増大させることなく全保留数を通知することが可能になる。
【０９３３】
また、上特別図柄表示器１４８０に対応する保留球と下特別図柄表示器１４９０に対応する保留球とを異なる態様で表示制御し、全保留数が６個〜８個のときに６個目〜８個目の保留球に下特別図柄表示器１４９０に対応する保留球を含んでいれば下特別図柄表示器１４９０に対応する保留球に応じた態様で保留数表示領域２１００ｅを表示制御する。また、下特別図柄表示器１４９０で大当りとなったときには上特別図柄表示器１４８０で大当りとなったときよりも遊技者に有利な状態（大当り遊技状態にて獲得可能な賞球数が多
い（大当り遊技状態におけるラウンドの最大回数、１回のラウンドにて大入賞口１４００が開放状態とされる期間、等を異ならせる）、大当り遊技状態の終了後に制御される遊技状態（通常状態、時短状態、高確率状態（時短状態の制御を並行して行う高確率時短状態、時短状態の制御を並行して行わない高確率非時短状態）を異ならせる）がより有利となる等）となる。全保留数が６個〜８個のときに６個目〜８個目の保留球に下特別図柄表示器１４９０に対応する保留球を含んでいれば下特別図柄表示器１４９０に対応する保留球に応じた態様で保留数表示領域２１００ｅを表示制御し、より有利な大当りとなる可能性がある下特別図柄表示器１４９０における特別図柄の変動表示に対応する保留球を通知することにより遊技興趣を向上させることができる。
【０９３４】
以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機１によれば、例えば中始動入賞口１３３０、液晶表示器１３１５が遊技盤４に形成された遊技領域２５５に設けられており、遊技領域２５５に向かって打球発射装置３００から打ち込まれた遊技球が中始動入賞口１３３０に入球したことに基づいて液晶表示器１３１５の描画制御を行っている。
【０９３５】
パチンコ遊技機１は、主制御基板１７００、サブ統合基板１７４０、液晶制御基板１７５０を備えている。主制御基板１７００は、遊技の進行を制御しており、この遊技の進行に基づいて遊技演出コマンドを作成して出力するマイクロプロセッサである主制御ＭＰＵ１７００ａが実装されている。サブ統合基板１７４０は、主制御基板１７００からの遊技演出コマンドを受信しており、この受信した遊技演出コマンドに基づいて、コマンドの種類を示すステータス及び演出のバリエーションを示すモードから構成される基コマンドを１つ又は複数連ねてサブ統合側送信リングバッファに表示コマンドとして記憶し、このサブ統合側送信リングバッファから基コマンドを１つずつ順に送信するマイクロプロセッサであるサブ統合ＭＰＵ１７４０ａが実装されている。サブ統合側送信リングバッファは、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａに内蔵されたＲＡＭであるサブ統合内蔵ＲＡＭに設けられている。液晶制御基板１７５０は、サブ統合基板１７４０からの表示コマンドを受信しており、この受信した表示コマンドに基づいて液晶表示器１３１５の描画制御を行うマイクロプロセッサである液晶制御ＭＰＵ１７５０ａが実装されている。このように、パチンコ遊技機１では、最上位の主制御基板１７００から最下位の液晶制御基板１７５０に向かって一方向に各種コマンドが送信されるようになっており、主制御基板１７００とサブ統合基板１７４０との基板間、サブ統合基板１７４０と液晶制御基板１７５０との基板間は、ハーネスによって電気的に接続され、各種コマンドが伝わるようになっている。
【０９３６】
マイクロプロセッサである主制御ＭＰＵ１７００ａは、図１３８の主制御側電源投入時処理で、電源投入時又は復電時に、主制御ＭＰＵ１７００ａを起動開始している。主制御ＭＰＵ１７００ａは、図１３８の主制御側電源投入時処理におけるステップＳ４８の割り込み許可を設定した後、４ミリ秒（ｍｓ）ごとに、図１４０の主制御側タイマ割り込み処理で遊技の進行を行っている。なお、「復電」とは、例えば停電又は瞬停（突発的に電力の供給が一時停止する現象）からその後に電力が復旧することである。
【０９３７】
主制御ＭＰＵ１７００ａは、図１４０の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ７４のスイッチ入力処理で、例えば中始動入賞口１３３０に遊技球が入球したか否かを検出している。図１４０の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ８６の特別図柄及び特別電動役物制御処理のうち、遊技処理で、ステップＳ７４のスイッチ入力処理で、例えば中始動入賞口１３３０に遊技球が入球したことに基づいて大当りであるか否かの当落の判定を行っており、この判定結果に基づいて遊技演出コマンドを作成している。主制御ＭＰＵ１７００ａは、図１４０の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２のサブ統合基板コマンド送信処理で、ステップＳ８６の特別図柄及び特別電動役物制御処理のうち、遊技処理で作成した遊技演出コマンドをサブ統合基板に送信している。
【０９３８】
マイクロプロセッサであるサブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、基コマンドを液晶制御基板１７５０に送信するシリアル入出力ポートが内蔵されており、図１５８のサブ統合側電源投入時処理で、電源投入時又は復電時に、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａを起動開始している。サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、図１５８のサブ統合側電源投入時処理におけるステップＳ７００の初期設定処理でサブ統合ＭＰＵ１７４０ａの割り込み許可を設定した後、２ミリ秒（ｍｓ）ごとに、図１５９のサブ統合側タイマ割り込み処理で演出の制御を行っている。サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、でシリアル入出力ポートの送信バッファが空になると、これを契機として図１６３の送信バッファ空割り込み処理を行い、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号が液晶制御基板１７５０から入力されると、これを契機として図１６４のＤＳＰ−ＡＣＫ信号割り込み処理を行う。
【０９３９】
サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、１６ミリ秒（ｍｓ）ごとに、図１５８のサブ統合側電源投入時処理におけるステップＳ７２６のコマンド解析処理〜ステップＳ７３４の図柄メイン処理で主制御基板１７００からの遊技演出コマンドに基づいて、基コマンドを１つ又は複数連ねてサブ統合内蔵ＲＡＭに設けたサブ統合側送信リングバッファに表示コマンドとして記憶している。
【０９４０】
サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、図１６２の液晶シリアルコマンド制御処理でサブ統合側送信リングバッファから基コマンドを抽出して液晶制御基板１７５０に送信している。
【０９４１】
図１６２の液晶シリアルコマンド制御処理は、ステップＳ８００でサブ統合側送信リングバッファに基コマンドが記憶されているか否かを判定している。ステップＳ８０６で、ステップＳ８００でサブ統合側送信リングバッファに基コマンドが記憶されていると判定したときのみ、基コマンドのステータス及びモードを数値とみなしてその合計であるサム値を算出しており、この算出したサム値を基コマンドに付加した送信用基コマンドを作成している。ステップＳ８０８で、ステップＳ８０６で作成した送信用基コマンドのステータスをシリアル入出力ポートの送信バッファにセットして１ビットずつ液晶制御基板１７５０に送信開始している。ステップＳ８１６でＤＳＰ−ＡＣＫ信号がＤＳＰ−ＡＣＫ信号待ち時間内に入力されたか否かを判定している。ステップＳ８１６の判定でＤＳＰ−ＡＣＫ信号待ち時間がタイムアウトした際には、ステップＳ８０８でセットした同一の送信用基コマンドのステータスをシリアル入出力ポートの送信バッファにセットして１ビットずつ液晶制御基板１７５０に再送信開始している。
【０９４２】
図１６３の送信バッファ空割り込み処理は、送信用基コマンドのステータスの送信完了後、続いて送信用基コマンドのモードをシリアル入出力ポートの送信バッファにセットしてシリアル入出力ポートから１ビットずつ液晶制御基板１７５０に出力し、送信用基コマンドのモードの送信完了後、続いて送信用基コマンドのサム値をシリアル入出力ポートの送信バッファにセットしてシリアル入出力ポートから１ビットずつ液晶制御基板１７５０に出力している。このように、図１６２の液晶シリアルコマンド制御処理のステップＳ８０８で送信用基コマンドのステータスをシリアル入出力ポートの送信バッファにセットし、シリアル入出力ポートの送信バッファが空になると、これを契機として図１６３の送信バッファ空割り込み処理が送信用基コマンドのステータスに続いて送信用基コマンドのモードをシリアル入出力ポートの送信バッファにセットしてシリアル入出力ポートから１ビットずつ液晶制御基板１７５０に出力している。そしてシリアル入出力ポートの送信バッファが空になると、これを契機として送信バッファ空割り込み処理が送信用基コマンドのモードに続いて送信用基コマンドのサム値をシリアル入出力ポートの送信バッファにセットしてシリアル入出力ポートから１ビットずつ液晶制御基板１７５０に出力している。つまり図１６２の液晶シリアルコマンド制御処理は、液晶シリアルコマンド制御処理のステップＳ８０８で送信用基コマンドのステータスをシリアル入出力ポートの送信バッファにセットすると、送信用基コマンドのモード及びサム値を送信する制御から切り離されるようになっている。これにより、２ｍｓごとに行われる、液晶シリアルコマンド制御処理を含んでいる図１５９のサブ統合側タイマ割り込み処理の負荷を軽減している。
【０９４３】
図１６４のＤＳＰ−ＡＣＫ信号割り込み処理は、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号が液晶制御基板１７５０から入力されると、サブ統合側送信リングバッファに記憶されている次の基コマンドを送信対象として設定している。これにより、サブ統合側送信リングバッファに記憶されている基コマンドの送信対象が進むこととなる。
【０９４４】
マイクロプロセッサである液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、サブ統合基板１７４０からの送信用基コマンドを受信するシリアル入出力ポートが内蔵されており、図１６７の液晶制御側電源投入時処理で、電源投入時又は復電時に、液晶制御ＭＰＵ１７５０ａを起動開始している。液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、シリアル入出力ポートの受信バッファが送信用基コマンドのステータス、モード又はサム値のいずれかを受信すると、これを契機として図１７０の液晶制御側コマンド受信割り込み処理を行う。
【０９４５】
図１７０の液晶制御側コマンド受信割り込み処理は、ステップＳ１１０２で送信用基コマンドのステータス、モードそしてサム値を、シリアル入出力ポートの受信バッファから順に取り込んでいる。ステップＳ１１０８で、ステップＳ１１０２で送信用基コマンドのステータス、モードそしてサム値を、シリアル入出力ポートの受信バッファから順に取り込み完了したか否かを判定している。ステップＳ１１１４で、ステップＳ１１０２で送信用基コマンドのステータス、モードそしてサム値を、ステップＳ１１０８でシリアル入出力ポートの受信バッファから順に取り込み完了したと判定したときのみ、ステップＳ１１０２で取り込んだ送信用基コマンドのステータス及び送信用基コマンドのモードを数値とみなしてその合計であるサム値を算出している。ステップＳ１１１６で、ステップＳ１１１４で算出したサム値と、ステップＳ１１０２でシリアル入出力ポートの受信バッファから取り込んだ送信用基コマンドのサム値と、が一致しているか否かを判定している。ステップＳ１１２０で、ステップＳ１１１４で算出したサム値と、ステップＳ１１０２でシリアル入出力ポートの受信バッファから取り込んだ送信用基コマンドのサム値と、が一致しているときのみ、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号をサブ統合基板１７４０に出力している。
【０９４６】
このように、サブ統合基板１７４０のサブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、表示コマンドを構成する基コマンドに基づいて、基コマンドのステータス及びモードを数値とみなしてその合計であるサム値を算出し、この算出したサム値を基コマンドに付加して送信用基コマンドを作成する。そしてサブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、作成した送信用基コマンドのステータス、モードそしてサム値を順に液晶制御基板１７５０に送信している。液晶制御基板１７５０の液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、受信した送信用基コマンドのステータス及びモードを数値とみなしてその合計であるサム値を算出し、この算出したサム値と、受信した送信用基コマンドのサム値と、が一致しているときのみ、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号をサブ統合基板１７４０に出力している。サブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号がＤＳＰ−ＡＣＫ信号待ち時間内に入力されないときには、再度同一の送信用基コマンドを液晶制御基板１７５０に送信している。これにより、サブ統合基板１７４０と液晶制御基板１７５０との基板間のハーネスに突発的にノイズが侵入して正しい送信用基コマンドが伝わらなくても、サブ統合ＭＰＵ１７４０ａが送信用基コマンドを液晶制御基板１７５０に再送信することで、正しい送信用基コマンドを伝えることができる。つまり、最上位である主制御基板１７００は、サブ統合基板１７４０と液晶制御基板１７５０との基板間に生じた不具合を把握することができなくても、サブ統合基板１７４０及び液晶制御基板１７５０側でその不具合を速やかに解決することによって、主制御基板１７００による遊技の進行と、液晶制御基板１７５０による液晶表示器１３１５の描画の進行と、の間にギャップが生じにくくなる。したがって、ノイズの影響を受けても、最上位の主制御基板１７００と最下位の液晶制御基板１７５０との同期性を維持することができる。
【０９４７】
また、液晶制御基板１７５０の液晶制御ＭＰＵ１７５０ａは、送信用基コマンドのステータスを、シリアル入出力の受信バッファから取り込んだときにはＤＳＰ−ＡＣＫ信号をＯＦＦにすることで受信開始状態（図１７１のタイミングＳ１）である旨をサブ統合基板１７４０に伝え、送信用基コマンドのモード及び送信用基コマンドのサム値を、シリアル入出力の受信バッファから取り込んだときにはＤＳＰ−ＡＣＫ信号をＯＦＦに維持することで受信中状態（図１７１のタイミングＳ１〜タイミングＳ４）である旨をサブ統合基板１７４０に伝え、受信した送信用基コマンドのステータス及びモードを数値とみなしてその合計であるサム値を算出し、この算出したサム値と、受信した送信用基コマンドのサム値と、が一致しているときにはＤＳＰ−ＡＣＫ信号をＯＮにすることで受信完了状態（図１７１のタイミングＳ４）である旨をサブ統合基板１７４０に伝えている。サブ統合基板１７４０のサブ統合ＭＰＵ１７４０ａは、液晶制御基板１７５０からの送信用基コマンドのＤＳＰ−ＡＣＫ信号を監視（モニタ）することによって、送信用基コマンドのステータス、モード及びサム値のうち、どの段階で異常が生じたかを判断することができる。なお、開発段階において、液晶制御基板１７５０からのＤＳＰ−ＡＣＫ信号と、送信用基コマンドのステータス、モード及びサム値と、をプローブを介して、検査装置（例えば、オシロスコープ）に入力し、ＤＳＰ−ＡＣＫ信号の受信開始状態、受信中状態、受信完了状態と、送信用基コマンドのステータス、モード及びサム値と、の対応関係を検査装置で監視（モニタ）することによって、サブ統合基板１７４０と液晶制御基板１７５０との基板間の送受信状態の他に、サブ統合基板１７４０側の不具合や液晶制御基板１７５０側の不具合を確認することができる。
【０９４８】
［１７．別例］
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
【０９４９】
例えば、上述した実施形態では、パチンコ遊技機１を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばスロットマシン又はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機（遊技球を用いてスロット遊技を行うもの。）などにも適用することができる。
【０９５０】
また、本実施形態では、上特別図柄表示器１４８０と下特別図柄表示器１４９０との一方で特別図柄の変動表示を実行しているときには他方にて特別図柄の変動表示を実行しないように構成したが、これに限られるものではない。すなわち、上特別図柄表示器１４８０における特別図柄の変動表示と下特別図柄表示器１４９０における特別図柄の変動表示とを同時に実行するように構成してもよく、この場合には液晶表示器１３１５に表示制御される装飾図柄として上特別図柄表示器１４８０における特別図柄の変動表示に同期して変動表示する装飾図柄と下特別図柄表示器１４９０における特別図柄の変動表示に同期して変動表示する装飾図柄とを個々に設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０９５１】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の背面図である。
【図４】パチンコ遊技機の側面図である。
【図５】パチンコ遊技機の平面図である。
【図６】パチンコ遊技機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図である。
【図７】パチンコ遊技機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。
【図８】外枠の正面図である。
【図９】外枠の背面図である。
【図１０】外枠の正面から見た斜視図である。
【図１１】外枠の正面図（Ａ）、正面図のＢ−Ｂ線で切断した断面図（Ｂ）、正面図のＡ−Ａ線で切断した側枠板１２の断面図（Ｃ）である。
【図１２】他の実施形態に係る外枠の正面斜視図である。
【図１３】同外枠の正面から見た分解斜視図である。
【図１４】同外枠の正面図である。
【図１５】同外枠の背面図である。
【図１６】図１４のＢ−Ｂ断面図（Ａ）と図１６（Ａ）のＣ−Ｃ断面図（Ｂ）、Ｄ−Ｄ断面図（Ｃ）、Ｅ−Ｅ断面図（Ｄ）である。
【図１７】本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図である。
【図１８】外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示す分解斜視図（Ａ）と下方から見た斜視図（Ｂ）である。
【図１９】軸支ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図である。
【図２０】ロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。
【図２１】扉枠の背面図である。
【図２２】扉枠とガラスユニットとを分離した状態の背面から見た斜視図である。
【図２３】扉枠に着脱自在に取り付けられるガラスユニットの製作過程を示す斜視図である。
【図２４】ガラスユニットの乾燥剤挿入部分の拡大斜視図である。
【図２５】完成したガラスユニットの側面図（Ａ）、正面図（Ｂ）、斜視図（Ｃ）である。
【図２６】図２５（Ｂ）のＡ−Ａ線断面図（Ａ）、Ｂ−Ｂ線断面図（Ｂ）である。
【図２７】扉枠の取り付けられるハンドル装置の断面図である。
【図２８】ハンドル装置を構成する操作ハンドル部とジョイントユニットとの関係を示す斜視図である。
【図２９】操作ハンドル部の分解斜視図である。
【図３０】ジョイントユニットの斜視図（Ａ）、分解斜視図（Ｂ）である。
【図３１】操作ハンドル部とジョイントユニットの動作を説明するための動作図である。
【図３２】ハンドル装置と本体枠に設けられる打球発射装置との関係を示す斜視図である。
【図３３】ハンドル装置と打球発射装置とを連結する状態を説明するための断面図である。
【図３４】部品を取り付ける前の本体枠の正面図である。
【図３５】部品を取り付ける前の本体枠の背面図である。
【図３６】部品を取り付ける前の本体枠３の側面図である。
【図３７】部品を取り付ける前の本体枠の背面から見た斜視図である。
【図３８】部品を取り付けた本体枠の前方から見た斜視図である。
【図３９】部品を取り付けた本体枠を外枠に軸支した状態を前方から見た斜視図である。
【図４０】部品を取り付けた本体枠の背面図である。
【図４１】部品を取り付けた本体枠の背面から見た斜視図である。
【図４２】パチンコ遊技機の中程（遊技制御基板ボックス部分）の水平線で切断したパチンコ遊技機の断面平面図である。
【図４３】遊技盤の正面から見た斜視図である。
【図４４】遊技盤の正面図である。
【図４５】遊技盤の背面図である。
【図４６】遊技盤の平面図である。
【図４７】取り外し防止機構を組み込んだ遊技盤の正面から見た斜視図である。
【図４８】取り外し防止機構を組み込んだ本体枠の部分斜視図である。
【図４９】取り外し防止機構部分の拡大斜視図である。
【図５０】打球発射装置の全体の斜視図（Ａ），発射モータ部分を取り外した状態の斜視図（Ｂ）である。
【図５１】打球発射装置の分解斜視図である。
【図５２】打球発射装置と発射レールとの関係を示す正面図（Ａ），発射モータ部分の斜視図（Ｂ）である。
【図５３】操作ハンドル部を操作していない状態における打球発射装置と発射レールとの関係を示す背面図である。
【図５４】操作ハンドル部を操作している状態における打球発射装置と発射レールとの関係を示す背面図である。
【図５５】打球発射装置に設けられるスライド部材の平面図（Ａ），正面図（Ｂ），正面から見た斜視図（Ｃ），正面図（Ｂ）のＡ−Ａ断面図（Ｄ）である。
【図５６】賞球タンクの斜視図（Ａ）、平面図（Ｂ）、側面図（Ｃ）である。
【図５７】従来の賞球タンク（Ａ），（Ｂ）と本実施形態に係る賞球タンク（Ｃ）との排出口部分における球の圧力状態を示す平面図である。
【図５８】賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、賞球ユニット、及び満タンユニットの関係を示すパチンコ遊技機１の背面側から見た斜視図である。
【図５９】賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、賞球ユニット、及び満タンユニットの関係を示すパチンコ遊技機１の正面側から見た斜視図である。
【図６０】タンクレール部材の下流部と球通路ユニットの上流部との関係を示す断面図（Ａ）と平面図（Ｂ）である。
【図６１】本体枠と球通路ユニット及び賞球ユニットとの関係を示す分解斜視図である。
【図６２】球通路ユニット及び賞球ユニットとの関係を示す背面図である。
【図６３】球通路ユニットの背面から見た斜視図である。
【図６４】球通路ユニットの正面図である。
【図６５】球通路ユニットと賞球ユニットとの連結構造を説明するための側面図である。
【図６６】賞球ユニットの背面側から見た分解斜視図である。
【図６７】払出モータと払出部材としてのスプロケットとの関係を説明するための背面図である。
【図６８】賞球ユニットの通路と駆動関係を説明するための背面図である。
【図６９】図６８のＡ−Ａ断面図である。
【図７０】賞球ユニットと満タンユニットとの関係を示す斜視図である。
【図７１】満タンユニットの分解斜視図である。
【図７２】満タンユニット内の球の流れを示す斜視図である。
【図７３】満タン揺動板の作用を説明するための平面図である。
【図７４】満タンユニットとファール口との関係を示す一部破断斜視図である。
【図７５】同じく満タンユニットとファール口との関係を示す断面図である。
【図７６】第２実施形態に係る賞球ユニットと満タンユニットとの関係を示す斜視図である。
【図７７】第２実施形態に係る満タンユニットの斜視図である。
【図７８】第２実施形態に係る満タンユニットの前方から見た分解斜視図である。
【図７９】第２実施形態に係る満タンユニットの後方から見た分解斜視図である。
【図８０】第２実施形態に係る満タンユニットに設けられる底面開閉板部分で切断した横断面図である。
【図８１】錠装置と本体枠との関係を示す背面斜視図である。
【図８２】錠装置の本体枠への掛け止め構造を示す拡大側方断面図である。
【図８３】パチンコ遊技機の縦方向中央よりやや下方の位置で水平方向に切断した一部断面図である。
【図８４】錠装置と本体枠の側壁との詳細な関係を示す拡大断面図である。
【図８５】錠装置の側面図（Ａ）、前面側から見た斜視図（Ｂ）である。
【図８６】錠装置の背面側から見た斜視図（Ａ）、錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の斜視図（Ｂ），（Ｃ）である。
【図８７】錠装置の分解斜視図である。
【図８８】ガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の作用を説明するための正面図である。
【図８９】不正防止部材の作用を説明するための正面図である。
【図９０】基板ユニットを背面側から見た斜視図である。
【図９１】基板ユニットの背面側から見た分解斜視図である。
【図９２】基板ユニットを前面側から見た斜視図である。
【図９３】基板ユニットの前面側から見た分解斜視図である。
【図９４】基板ユニットの主体をなす枠用基板ホルダーの前面側から見た正面図である。
【図９５】枠用基板ホルダーの背面図である。
【図９６】基板ユニットの背面図である。
【図９７】払出制御基板ボックス及び外部端子基板ボックスを取り外した状態の基板ユニットの背面図である。
【図９８】基板ユニットに設けられる各基板の接続関係を示す平面図である。
【図９９】基板ユニットと遊技盤との電気的な接続を示す概略図である。
【図１００】払出制御基板と基板ユニットとの配線等を示すパチンコ遊技機の背面図の一部である。
【図１０１】図１０２の断面図の断面箇所を説明するための遊技盤の正面図である。
【図１０２】図１０１のＣ−Ｃ断面図である。
【図１０３】第２実施形態に係るカバー体８を取り付けたパチンコ遊技機であってカバー体を開放した状態の背面から見た斜視図である。
【図１０４】第２実施形態に係るカバー体を取り付けたパチンコ遊技機の側面図である。
【図１０５】第２実施形態に係るカバー体を取り付けたパチンコ遊技機であってカバー体の開放側から見た斜視図である。
【図１０６】第２実施形態に係るカバー体を取り付けたパチンコ遊技機であってカバー体の軸支側から見た斜視図である。
【図１０７】第２実施形態に係るカバー体を取り付けたパチンコ遊技機の背面図である。
【図１０８】第２実施形態に係るカバー体を取り外した状態のパチンコ遊技機の背面図である。
【図１０９】第２実施形態に係るカバー体の下辺部と重合当接する払出制御基板ボックスの斜視図である。
【図１１０】第２実施形態に係るカバー体の内側から見た斜視図である。
【図１１１】第２実施形態に係るカバー体に設けられるシリンダー錠の作用を説明するための背面図である。
【図１１２】図１０６のＡ−Ａ断面図である。
【図１１３】図１０６のＢ−Ｂ断面図である。
【図１１４】図１０６のＣ−Ｃ断面図である。
【図１１５】遊技盤の正面図である。
【図１１６】機能表示ユニットの分解斜視図の概略図である。
【図１１７】機能表示シールの概略図である。
【図１１８】遊技窓を介して機能表示シールを見た部分図である。
【図１１９】主基板及び周辺基板のブロック図である。
【図１２０】主基板（主制御基板）に入出力される各種検出信号及び各種駆動信号の概略図である。
【図１２１】ランプ駆動基板のブロック図の一部である。
【図１２２】パチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図である。
【図１２３】電源基板のノイズ対策回路及びアース回路を示す回路図である。
【図１２４】活線故障防止回路を示す回路図である。
【図１２５】主制御基板の回路を示す回路図である。
【図１２６】停電監視回路を示す回路図である。
【図１２７】払出制御部の回路等を示す回路図である。
【図１２８】ドライブＩＣの等価回路を示す回路図である。
【図１２９】エラー解除スイッチ等の入力回路を示す回路図である。
【図１３０】主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。
【図１３１】発射制御部の入力回路を示す回路図である。
【図１３２】払出制御基板の実装図等である。
【図１３３】発射制御部の発信回路等を示す回路図である。
【図１３４】液晶制御基板のブロック図である。
【図１３５】スケーラＩＣのレジスタ群の一例を示すテーブルである。
【図１３６】フレームメモリの内部を示す簡略図である。
【図１３７】液晶表示器に表示させる画面の生成の一例を示す説明図である。
【図１３８】主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３９】図１３８の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。
【図１４０】主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４１】払出制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４２】図１４１の払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。
【図１４３】図１４２に続いて払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。
【図１４４】払出制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４５】球抜きスイッチ操作判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４６】回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４７】スプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４８】球がみ判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４９】賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５０】貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５１】ストック監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５２】払出球抜き判定設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５３】払出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５４】球抜き設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５５】払い出しに関するコマンドの一例を示す賞球数情報テーブルである。
【図１５６】状態コマンドの一例を示すテーブルである。
【図１５７】状態コマンドを整形した整形状態コマンドの一例を示すテーブルである。
【図１５８】サブ統合側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５９】サブ統合側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６０】サブ統合側コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６１】サブ統合側コマンド受信終了割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６２】液晶シリアルコマンド制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６３】送信バッファ空割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６４】ＤＳＰ−ＡＣＫ信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６５】ストック報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６６】球抜き報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６７】液晶制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートでである。
【図１６８】ＤＭＡＦＬＡＧ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６９】描画データの生成を示すタイミングチャートである。
【図１７０】液晶制御側コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７１】液晶シリアルデータの送信及び受信確認を示すタイミングチャートである。
【図１７２】液晶表示器の表示領域に表示制御される画像の一例を示す説明図である。
【図１７３】保留数表示部の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０９５２】
１…パチンコ遊技機（パチンコ遊技機）
２…外枠
３…本体枠
３ａ…扉枠開放スイッチ
３ｂ…本体枠開放スイッチ
４…遊技盤
５…扉枠
５ａａ，５ｂ〜５ｈ…扉枠装飾ランプ
３０…貯留皿
３０ａ…球排出ボタン
４２…遊技窓
５０…ガラスユニット
６０…ガラス板
７０…ハンドル装置
７１ａ…ハンドル中継端子板
７４…回動操作部材
８０…タッチスイッチ
８０ａ…接触検出基板
２５０…ベニヤ板
２５１…飾り枠
２５５…遊技領域
２６８ａ…ＲＡＭクリアスイッチ
２７０…ドロワコネクタ
２７０ａ…ターミナル
３００…打球発射装置
４００…賞球タンク
４１０…タンクレール部材
４２０…球通路ユニット
４５０…賞球ユニット
４５７…スプロケット
４２６…球切れスイッチ
４６２…計数スイッチ
４６５…払出モータ
４８０…賞球ユニット内中継端子板
４９３…第１ギヤ
４９４…第２ギヤ
４９７…第３ギヤ
５００…検出円盤
５０１…検出切欠
５０２…ギヤ部
５０４…センサ基板
５０５…回転角スイッチ
６５１…枠用基板ホルダー
６５３…電源基板ボックス
６５５…払出制御基板ボックス
６５６…シールド放熱板
６５６ａ…凹凸面
６５７…主ドロワ中継基板
６５８…副ドロワ中継基板
６８６…電源基板
７００ａ…外部端子板
７００ｂ…ＣＲユニット端子板
７１５…払出制御基板
７２４ａ，７２４ｂ…箔抜き領域
７３０…ドロワコネクタ
７３０ａ…コンタクト
１２００…センター役物装置
１２１０…入賞口ユニット
１２２０…装飾ユニット
１２２５…機能表示ユニット
１２２５ａ…機能表示基板
１２３０…演出ランプ
１２４０…階調ランプ
１３１５…液晶表示器
１３３０…中始動入賞口
１３４０…下始動入賞口
１３５０…大入賞口装置
１３６０…中始動口スイッチ
１３７０…下始動口スイッチ
１３８０…開閉翼
１３９０…開閉翼ソレノイド
１４５５…ゲート
１４６０…ゲートスイッチ
１４８０…上特別図柄表示器
１４９０…下特別図柄表示器
１５００ａ，１５００ｂ…上特別図柄記憶ランプ
１５１０ａ，１５１０ｂ…下特別図柄記憶ランプ
１５２０…普通図柄表示器
１５３０ａ〜１５３０ｄ…普通図柄記憶ランプ
１５４０…遊技状態表示ランプ
１５５０…２ラウンド表示ランプ
１５６０…１５ラウンド表示ランプ
１５９５Ａ…機能表示シール
１７００…主制御基板（主制御基板）
１７００ａ…主制御ＭＰＵ（主制御マイクロプロセッサ）
１７００ｆ…活線故障防止回路
１７１０…払出制御部
１７１０ａ…払出制御ＭＰＵ
１７２０…発射制御部
１７３０…エラーＬＥＤ表示器
１７３１…エラー解除スイッチ
１７３２…球抜きスイッチ
１７４０…サブ統合基板（サブ統合基板）
１７４０ａ…サブ統合ＭＰＵ（サブ統合マイクロプロセッサ）
１７５０…液晶制御基板（液晶制御基板）
１７５０ａ…液晶制御ＭＰＵ（液晶制御マイクロプロセッサ）
１７５０ｂ…液晶制御ＲＯＭ
１７５０ｃ…ＶＤＰ
１７５０ｃａ…スプライトレジスタ
１７５０ｃｂ…ＶＤＰレジスタ
１７５０ｄ…キャラＲＯＭ
１７５０ｍ…転送ＩＣ
１７５０ｍａ…レジスタ群
１７５０ｆ…スケーラＩＣ
１７５０ｆａ…レジスタ群
１７５０ｇ…フレームメモリ
１７５０ｍ…転送ＩＣ
１７５０ｍａ…レジスタ群
１７５０ｚ…キャラＲＡＭ
１７５０ｚａ…常駐領域
１７５０ｚｂ…非常駐領域
１７５５…インバータ基板
１７６０…ランプ駆動基板
１７６０ｂ…階調制御ＩＣ
１７６０ｂａ…ノイズ除去部
１７６０ｂｂ…シリアル部
１７６０ｂｃ…階調更新制御部
１７６０ｂｄ…ＯＮ時間設定テーブル用レジスタ群
１７６０ｂｅ…波形テーブル用レジスタ群
１７６０ｂｆ…パルス生成部
２１００…保留数表示部
２１００ａ〜２１００ｅ…保留数表示領域
Ｃ１，Ｃ１０１，Ｃ１０３，Ｃ５０…電解コンデンサ
ＦＢＤ１…フライバック電圧吸収用ダイオード
ＦＢＤ２…フライバック電圧吸収用ダイオード
ＦＢＤ３…フライバック電圧吸収用ダイオード
ＦＢＤ４…フライバック電圧吸収用ダイオード
Ｇｒｐ１，Ｇｒｐ２，Ｇｒｐ３…グループ
ＩＣ５０…ドライブＩＣ
ＰＴｒ１…ダーリントンパワートランジスタ
ＰＴｒ２…ダーリントンパワートランジスタ
ＰＴｒ３…ダーリントンパワートランジスタ
ＰＴｒ４…ダーリントンパワートランジスタ
Ｒ７２４ａ，Ｒ７２４ｃ…抵抗
Ｒ７２４ｂ，Ｒ７２４ｄ…抵抗
ＳＥＧ１，ＳＥＧ２…セグメント表示器
ＩＳＦＩＬＤ０…フィールド１７５０ｇ［０］書き込み開始アドレスレジスタ
ＩＳＦＩＬＤ１…フィールド１７５０ｇ［１］書き込み開始アドレスレジスタ
ＩＳＦＩＬＤ２…フィールド１７５０ｇ［２］書き込み開始アドレスレジスタ
ＩＳＦＩＬＤ３…フィールド１７５０ｇ［３］書き込み開始アドレスレジスタ
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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