(57)【要約】【課題】図柄配列によって抽選確率状態を示唆し、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの見かけ上の期待感と現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの内部的な期待感を関連させることで、遊技者の興趣を向上させること。【解決手段】統括ＣＰＵは、大当り遊技終了後に確変潜伏モードへ移行する場合、エンディング演出中に、確変図柄とチャンス図柄の変動表示割合を設定する配列設定制御を実行する。そして、抽選確率状態が高確率抽選状態である場合には、抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に比して、変動表示させる図柄総数に対する確変図柄の割合を高めるように設定した。これにより、図柄配列によって抽選確率状態を示唆し、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの見かけ上の期待感と現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの内部的な期待感を関連させることで、遊技者の興趣を向上させることができる。【選択図】図７
2010259460.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、を備え、前記当り抽選に当選したことによって前記図柄変動ゲームで当りを認識し得る当り図柄が導出された場合、前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が行われ、前記当り遊技では当該当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口が開放される遊技機において、
前記当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、
前記当り抽選に当選した場合に前記当り種決定手段の決定した前記当りの種類にしたがって、前記当り遊技の終了後における前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定する抽選確率状態決定手段と、
前記当り遊技の終了後における遊技状態にしたがって、抽選確率状態が低確率抽選状態及び高確率抽選状態の何れの場合でも設定される高確潜伏モードを含む複数種類の演出モードの中からいずれか１つの演出モードを設定する演出モード設定手段と、
図柄変動ゲームにおいて、当り遊技終了後の抽選確率状態が高確率抽選状態であることを確定的に認識し得る特定当り図柄を構成し得る特定図柄と、当り遊技終了後の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態のいずれかであることを認識し得る非特定当り図柄を構成し得る非特定図柄を所定の変動表示割合で変動表示させる配列制御手段と、を備え、
前記当りの種類には、当り遊技中に前記大入賞口が同一開放態様で開閉動作する複数種類の特定当りを含み、前記特定当りには、前記抽選確率状態決定手段が高確率抽選状態を決定する高確特定当りと、前記抽選確率状態決定手段が低確率抽選状態を決定する低確特定当りとが設定されており、
前記演出モード設定手段は、前記図柄変動ゲームで最終的に導出された当り図柄が非特定当り図柄の場合には、当り遊技終了後の演出モードとして前記高確潜伏モードを設定するようになっており、
前記配列制御手段は、当り遊技終了後に前記高確潜伏モードへ移行する場合、当りが決定された図柄変動ゲームの開始時から次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に、前記特定図柄と前記非特定図柄の変動表示割合を設定する配列設定制御を実行し、抽選確率状態が高確率抽選状態である場合には、抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に比して、変動表示させる図柄総数に対する前記特定図柄の割合を高めることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
変動表示させる図柄総数に対する前記特定図柄と前記非特定図柄の変動表示割合が設定された複数種類の配列パターンを記憶する配列パターン記憶手段を備え、
前記配列制御手段は、前記配列パターン記憶手段に記憶された配列パターンを選択し、該配列パターンに定められた変動表示割合に従って前記配列設定制御を実行するようになっており、
抽選確率状態が高確率抽選状態である場合には、抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に比して、変動表示させる図柄総数に対する前記特定図柄の割合が最も高く設定された配列パターンを選択する確率が高く設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数種類の配列パターンには同一個数の図柄総数が設定されており、前記配列パターンには、変動表示させる図柄総数に対する前記特定図柄の割合が前記非特定図柄の割合よりも高く設定された特定配列パターンが含まれ、
前記配列制御手段は、抽選確率状態が高確率抽選状態である場合には、抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に比して、前記特定配列パターンを選択する確率が高く設定されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
リーチの図柄組み合わせを表示させるリーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定手段と、
前記リーチ判定手段が肯定判定した場合にリーチを形成するリーチ図柄を決定するリーチ図柄決定手段と、
前記配列設定制御が実行された場合に、設定後の変動表示割合を記憶する記憶手段と、を備え、
前記リーチ図柄決定手段は、
前記高確特定当りに当選した場合、リーチ図柄として前記特定図柄又は前記非特定図柄を決定可能となっている一方で、前記低確特定当りに当選した場合、リーチ図柄として前記非特定図柄のみを決定するようになっており、
最終的に導出する図柄が非特定図柄である場合、前記記憶手段に記憶された変動表示割合を参照し、非特定図柄として記憶された図柄の中からリーチ図柄を決定することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記高確特定当りに当選している場合、前記抽選確率状態が高確率抽選状態となることを当り遊技中に報知する報知演出を実行するか否かを判定する報知判定手段と、
前記報知判定手段の判定結果が肯定の場合、前記報知演出を実行する報知手段と、を備え、
前記配列制御手段は、前記報知判定手段の判定結果が否定の場合に、前記配列設定制御を実行することを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームの開始に伴って所定の図柄配列で図柄を変動させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われている。この図柄変動ゲームは、遊技盤に発射された遊技球が、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に行われるようになっている。そして、遊技者は、図柄変動ゲームによって導出され、最終的に表示された図柄組み合わせから当り又ははずれを認識することができる。
【０００３】
ところで、近時のパチンコ機における当りの種類には、当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とする高確特定当りと、当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態とする低確特定当りとがある。そして、例えば、１〜１０までの数字図柄が採用されたパチンコ機では、全１０種類の図柄のうち、奇数番号の図柄（以下、「特定図柄」と示す）によって特定当りへの当選を示唆する一方で、偶数番号の図柄（以下、「非特定図柄」と示す）によって高確特定当り又は低確特定当りへの当選を示唆するようになっている。
【０００４】
そして、パチンコ機では、前記１〜１０までの数字図柄が各列毎に所定の順序で配置されており、各列毎に図柄の変動が行われる。そして、可視表示部（表示手段）において各列毎に所定の図柄が順次表示され、該図柄の組み合わせによってリーチ状態や当り状態が形成されるようになっている。しかしながら、１つの図柄が表示される見かけ上の確率は、１０分の１であり、また、特定図柄が表示される見かけ上の確率は、２分の１であり、これらの確率は常に一定とされている。
【０００５】
従って、遊技者は、特定図柄によってリーチ状態や当り状態が形成されることを期待しつつ遊技を行っているが、可視表示部においては図柄が常に一定の確率で表示されるため、遊技者の期待感が何ら変化することなく遊技の面白みに欠けていた。そこで、図柄配列を変化させることができるパチンコ機が提案された（例えば、特許文献１参照）。特許文献１のパチンコ機では、例えば、リーチが形成された場合などに、各列における特定図柄と非特定図柄の割合を変化させ、全図柄のうち特定図柄の占める割合が多い場合には、特定図柄が表示される見かけ上の確率も変化することから、遊技者に高確特定当りへの期待感を抱かせることができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−１０４４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１のパチンコ機では、各列において特定図柄の占める割合が多い場合には、特定図柄が表示されることに基づく高確特定当りへの見かけ上の確率は上昇するが、実際に高確特定当りとなる確率は何ら変化しない。このため、特定図柄の数が増えたことは、内部的に高確特定当りとなる確率の上昇に何ら関与しないので、前述した図柄配列を変化させる演出は、単なる見かけ上の演出にすぎず、遊技者の興趣の低下は否めなかった。
【０００８】
この発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄配列によって抽選確率状態を示唆し、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの見かけ上の期待感と現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの内部的な期待感を関連させることで、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、を備え、前記当り抽選に当選したことによって前記図柄変動ゲームで当りを認識し得る当り図柄が導出された場合、前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が行われ、前記当り遊技では当該当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口が開放される遊技機において、前記当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り抽選に当選した場合に前記当り種決定手段の決定した前記当りの種類にしたがって、前記当り遊技の終了後における前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定する抽選確率状態決定手段と、前記当り遊技の終了後における遊技状態にしたがって、抽選確率状態が低確率抽選状態及び高確率抽選状態の何れの場合でも設定される高確潜伏モードを含む複数種類の演出モードの中からいずれか１つの演出モードを設定する演出モード設定手段と、図柄変動ゲームにおいて、当り遊技終了後の抽選確率状態が高確率抽選状態であることを確定的に認識し得る特定当り図柄を構成し得る特定図柄と、当り遊技終了後の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態のいずれかであることを認識し得る非特定当り図柄を構成し得る非特定図柄を所定の変動表示割合で変動表示させる配列制御手段と、を備え、前記当りの種類には、当り遊技中に前記大入賞口が同一開放態様で開閉動作する複数種類の特定当りを含み、前記特定当りには、前記抽選確率状態決定手段が高確率抽選状態を決定する高確特定当りと、前記抽選確率状態決定手段が低確率抽選状態を決定する低確特定当りと、が設定されており、前記演出モード設定手段は、前記図柄変動ゲームで最終的に導出された当り図柄が非特定当り図柄の場合には、当り遊技終了後の演出モードとして前記高確潜伏モードを設定するようになっており、前記配列制御手段は、当り遊技終了後に前記高確潜伏モードへ移行する場合、当りが決定された図柄変動ゲームの開始時から次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に、前記特定図柄と前記非特定図柄の変動表示割合を設定する配列設定制御を実行し、抽選確率状態が高確率抽選状態である場合には、抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に比して、変動表示させる図柄総数に対する前記特定図柄の割合を高めることを要旨とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機の遊技機において、変動表示させる図柄総数に対する前記特定図柄と前記非特定図柄の変動表示割合が設定された複数種類の配列パターンを記憶する配列パターン記憶手段を備え、前記配列制御手段は、前記配列パターン記憶手段に記憶された配列パターンを選択し、該配列パターンに定められた変動表示割合に従って前記配列設定制御を実行するようになっており、抽選確率状態が高確率抽選状態である場合には、抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に比して、変動表示させる図柄総数に対する前記特定図柄の割合が最も高く設定された配列パターンを選択する確率が高く設定されていることを要旨とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記複数種類の配列パターンには同一個数の図柄総数が設定されており、前記配列パターンには、変動表示させる図柄総数に対する前記特定図柄の割合が前記非特定図柄の割合よりも高く設定された特定配列パターンが含まれ、前記配列制御手段は、抽選確率状態が高確率抽選状態である場合には、抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に比して、前記特定配列パターンを選択する確率が高く設定されていることを要旨とする。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、リーチの図柄組み合わせを表示させるリーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定手段と、前記リーチ判定手段が肯定判定した場合にリーチを形成するリーチ図柄を決定するリーチ図柄決定手段と、前記配列設定制御が実行された場合に、設定後の変動表示割合を記憶する記憶手段と、を備え、前記リーチ図柄決定手段は、前記高確特定当りに当選した場合、リーチ図柄として前記特定図柄又は前記非特定図柄を決定可能となっている一方で、前記低確特定当りに当選した場合、リーチ図柄として前記非特定図柄のみを決定するようになっており、最終的に導出する図柄が非特定図柄である場合、前記記憶手段に記憶された変動表示割合を参照し、非特定図柄として記憶された図柄の中からリーチ図柄を決定することを要旨とする。
【００１３】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記高確特定当りに当選している場合、前記抽選確率状態が高確率抽選状態となることを当り遊技中に報知する報知演出を実行するか否かを判定する報知判定手段と、前記報知判定手段の判定結果が肯定の場合、前記報知演出を実行する報知手段と、を備え、前記配列制御手段は、前記報知判定手段の判定結果が否定の場合に、前記配列設定制御を実行することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、図柄配列によって抽選確率状態を示唆し、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの見かけ上の期待感と現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの内部的な期待感を関連させることで、遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】大当りの種類を説明する説明図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】変動パターンの種類を説明する説明図。
【図６】図柄配列を示す模式図。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は、配列設定制御に係る各種表示画像を示す模式図。
【図８】配列パターン決定テーブルを説明する説明図。
【図９】図柄グループに分類される飾図の種類を説明する説明図。
【図１０】大当りの種類と対応する図柄グループを説明する説明図。
【図１１】確変図柄が３個となる図柄配列の場合に参照される図柄決定テーブルを説明する説明図。
【図１２】確変図柄が３個となる図柄配列の場合に参照される図柄決定テーブルを説明する説明図。
【図１３】確変図柄が５個となる図柄配列の場合に参照される図柄決定テーブルを説明する説明図。
【図１４】確変図柄が５個となる図柄配列の場合に参照される図柄決定テーブルを説明する説明図。
【図１５】確変図柄が７個となる図柄配列の場合に参照される図柄決定テーブルを説明する説明図。
【図１６】確変図柄が７個となる図柄配列の場合に参照される図柄決定テーブルを説明する説明図。
【図１７】はずれリーチ時に参照される図柄決定テーブルを説明する説明図。
【図１８】確変図柄とチャンス図柄毎のリーチ出現率と大当り期待度を説明する説明図。
【図１９】図柄配列毎の大当り期待度を説明する説明図。
【図２０】擬似連２回用の左図柄決定テーブルを説明する説明図。
【図２１】擬似連３回用の左図柄決定テーブルを説明する説明図。
【図２２】擬似連４回用の左図柄決定テーブルを説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図２２にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されており、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。このため、中枠１２は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１４ａを有するとともに、該窓口１４ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１５を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１４ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１２に装着される。また、前枠１４には、窓口１４ａのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１６ａと、左側枠用ランプ部１６ｂと、右側枠用ランプ部１６ｃとが配置されている。各枠用ランプ部１６ａ〜１６ｃは、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
【００１７】
前枠１４には、窓口１４ａの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ１７ａと、右スピーカ１７ｂとが配置されている。左スピーカ１７ａと右スピーカ１７ｂは、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ１７ａ及び右スピーカ１７ｂの装着部位に対応する部位には放音孔が複数形成されている。
【００１８】
中枠１２の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）１８が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿１８の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１９が装着されている。また、前枠１４には、下皿１８の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ１７ｃが配置されている。下スピーカ１７ｃは、中枠１２に装着されている。
【００１９】
上皿１５には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１５ａが連設されており、さらに右方側に貯留通路１５ａ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１５に貯留された遊技球は、貯留通路１５ａにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル１９の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿１８には、上皿１５から溢れ出て流下した遊技球の出口１８ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部１８ｂが遊技球の出口１８ａに連設されている。
【００２０】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２０が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２０によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２０ａが形成されるとともに、誘導レール２０の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２０の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００２１】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２１が装着されている。表示枠体２１の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２１ａが形成されており、当該セット口２１ａに整合して表示枠体２１には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置２２が装着されている。演出表示装置２２には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００２２】
図２に示すように、表示枠体２１において画像表示部ＧＨの右上方には、７セグメント型の特図表示器２３が設けられている。特図表示器２３では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器２３では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す場合がある）を１列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。
【００２３】
そして、特図表示器２３では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄（以下、飾図と示す場合がある）の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器２３と演出表示装置２２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される）。
【００２４】
本実施形態において特図表示器２３には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２５】
また、本実施形態において演出表示装置２２には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］、［９］の９種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、特図表示器２３に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置２２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置２２に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置２２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００２６】
また、本実施形態において、演出表示装置２２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾図が変動を開始すると）、演出表示装置２２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾図が同一図柄となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００２７】
また、演出表示装置２２には、特図表示器２３の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器２３に表示される特図と、演出表示装置２２に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器２３に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器２３にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置２２では、図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２８】
また、表示枠体２１において画像表示部ＧＨの右上方であって、特図表示器２３の左方には、普図表示器２４が配設されている。この普図表示器２４では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われるようになっている。本実施形態において普図表示器２４は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバー（図２では表面に「○（丸）」と「×（ばつ）」を装飾したもの）で覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普図表示器２４では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根２７の開動作により下始動入賞口２６を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普図表示器２４では、当り抽選で当りを決定している場合には普図ゲームで普図からなる当り図柄が確定停止表示（本実施形態では「○（丸）」側の普通図柄表示部が点灯）される。一方、本実施形態の普図表示器２４では、当り抽選ではずれを決定している場合には普図ゲームで普図からなるはずれ図柄が確定停止表示（本実施形態では「×（ばつ）」側の普通図柄表示部が点灯）される。
【００２９】
また、図２に示すように、表示枠体２１の正面視下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口２５ａを有する上始動入賞口２５と遊技球の入球口２６ａを有する下始動入賞口２６が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２５は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２５ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２６は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２（図４に示す）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２７を備えており、開閉羽根２７が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２６ａを開放させる構成とされている。
【００３０】
上始動入賞口２５と下始動入賞口２６の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１，ＳＥ２（図４に示す）が配設されている。上始動入賞口２５と下始動入賞口２６は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口２６は開閉羽根２７が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根２７が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。
【００３１】
また、図２に示すように、下始動入賞口２６の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図４に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた大入賞口装置２９が配設されている。大入賞口装置２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口装置２９が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３２】
また、表示枠体２１において画像表示部ＧＨの右上方であって、特図表示器２３の左方には、機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶される図柄変動ゲームの始動保留球の記憶数（以下、「特図保留記憶数」を示す）に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を報知する特図保留表示器Ｒａが設けられている。特図保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。そして、特図保留記憶数は、始動入賞口（上始動入賞口２５と下始動入賞口２６）に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。特図保留表示器Ｒａは、複数（本実施形態では４つ）のランプから構成され、特図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって特図保留記憶数を遊技者に報知する。
【００３３】
また、表示枠体２１の左側には、作動ゲート３５が配設されている。そして、作動ゲート３５の奥方には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図４に示す）が設けられている。作動ゲート３５は、遊技球の入賞検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、下始動入賞口２６を開状態とするか否か（下始動入賞口２６に遊技球を入賞可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。下始動入賞口２６は、開閉羽根２７により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、下始動入賞口２６は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２７が開放されることにより下始動入賞口２６が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２７の開放によって下始動入賞口２６に遊技球を入賞させることができるため、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、上始動入賞口２５へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
【００３４】
また、図２に示すように、表示枠体２１において画像表示部ＧＨの右上方であって、普図表示器２４の左方には、普図保留表示器Ｒｂが配設されている。普通図柄保留表示器Ｒｂは、作動ゲート３５を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「普図始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Ｒｂの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図始動保留記憶数は、作動ゲート３５を遊技球が通過すると１加算（＋１）され、普図ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート３５を遊技球が通過すると普図始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。
【００３５】
本実施形態において普図保留表示器Ｒｂは、複数（２個）の発光手段で構成されている。本実施形態では、普図始動保留記憶数が「１」のときには１個の発光手段が点灯し、他の１個の発光手段が消灯する。また、本実施形態では、普図始動保留記憶数が「２」のときには２個の発光手段が何れも点灯する。また、本実施形態では、普図始動保留記憶数が「３」のときには１個の発光手段が点滅し、他方の１個の発光手段が点灯する。また、本実施形態では、普図始動保留記憶数が「４」のときには１個の発光手段が点滅し、他方の１個の発光手段も点滅する。このように構成した普図保留表示器Ｒｂにより、遊技者は、普図保留表示器Ｒｂの表示内容を見て、保留されている普図ゲームの回数が減ったときには、現在普図が実行されていることを認識することができる。
【００３６】
また、表示枠体２１において画像表示部ＧＨの右上方であって、特図保留表示器Ｒａの左方には、大当り抽選で当選した大当りによって付与される大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数を報知するラウンド報知装置Ｒｃが配設されている。本実施形態のラウンド報知装置Ｒｃは、１つの発光手段（ラウンド表示ランプ）で構成されており、ラウンド遊技の回数として「１０ラウンド」を報知する。また、上皿１５の前面側略中央には、遊技中に遊技者の操作が許容される押し釦式の演出用操作ボタンＢＴが設けられている。
【００３７】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口装置２９よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口１３が形成されている。アウト球口１３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率状態を低確率抽選状態である通常確率（本実施形態では４／１５９７）から高確率抽選状態（本実施形態では３６／１５９７）に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
【００３９】
また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００４０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）状態を付与する変短機能を備えている。変短状態が付与されると、開閉羽根２７を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。この入球率向上状態において、開閉羽根２７は、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
【００４１】
すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２７が１回開放し、開放してから０．３秒又は１．０秒経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２７が３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１．５秒が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根２７は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２７は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２７は閉鎖するようになっている。また、入球率向上状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。なお、入球率向上状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。
【００４２】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技について、図３に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特図表示器２３に大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１０ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開閉が１回行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２９は、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００４３】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、図３に示す４種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りの種類に基づき大当り遊技が付与されるようになっている。そして、４種類の大当りのうち、何れの大当りが決定されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特図（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示器２３に表示される複数種類の特図の大当り図柄は、図３に示すように、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、及び図柄Ｄの４つのグループに分類される。
【００４４】
図柄Ａに分類される大当り図柄が特図表示器２３に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１０回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される１０ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ａに分類される大当りを「通常１０Ｒ確変大当り」と示すとともに、図柄Ａに分類される大当り図柄が特図表示器２３に表示されたときに付与される大当り遊技を「通常１０Ｒ確変大当り遊技」と示す。通常１０Ｒ確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「９球」に設定されている。また、通常１０Ｒ確変大当り遊技における１０回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９の大入賞口扉２８を「１回」開放させるように設定されている。また、通常１０Ｒ確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで（リミットなし）入球率向上状態が付与されるようになっている。
【００４５】
また、通常１０Ｒ確変大当り遊技では、オープニング時間として「１０秒」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間（規定時間）として「２５秒」が、エンディング時間として「１２秒」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、通常１０Ｒ確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５秒」は最大時間となる。なお、図３には図示しないが、通常１０Ｒ確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２．０秒」に設定されている。
【００４６】
図柄Ｂに分類される大当り図柄が特図表示器２３に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１０回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、６ラウンド〜１０ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口装置２９の開放態様を、通常１０Ｒ確変大当り遊技の開放態様と異ならせた１０ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｂに分類される大当りを「特殊１０Ｒ確変大当り」と示すとともに、図柄Ｂに分類される大当り図柄が特図表示器２３に表示されたときに付与される大当り遊技を「特殊１０Ｒ確変大当り遊技」と示す。特殊１０Ｒ確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「９球」に設定されている。また、特殊１０Ｒ確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９の大入賞口扉２８を「１回」開放させるように設定されている。また、特殊１０Ｒ確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。
【００４７】
また、特殊１０Ｒ確変大当り遊技では、オープニング時間として「１０秒」が、エンディング時間として「１２秒」がそれぞれ設定されている。そして、特殊１０Ｒ確変大当り遊技において６ラウンド目〜１０ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）の開放回数がそれぞれ「１回」とされ、ラウンド遊技時間として「０．３２秒」がそれぞれ設定されている。その一方で、特殊１０Ｒ確変大当り遊技において１ラウンド目〜５ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）の開放回数がそれぞれ「１回」とされ、ラウンド遊技時間として「２５秒」がそれぞれ設定されている。
【００４８】
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、６ラウンド目以降のラウンド遊技時間（０．３２秒）は、１回のラウンド遊技において、大入賞口装置２９に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機１０では、１分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「１００球」に設定されているので、遊技球を１球発射させるために要する時間は「０．６秒」となる。すなわち、特殊１０Ｒ確変大当り遊技の６ラウンド目〜１０ラウンド目のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間（０．３２秒）内に、入球上限個数となる「９球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。なお、図３には図示しないが、特殊１０Ｒ確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「２．０秒」に設定されている。
【００４９】
図柄Ｃに分類される大当り図柄が特図表示器２３に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１０回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、６ラウンド〜１０ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口装置２９の開放態様を、通常１０Ｒ確変大当り遊技の開放態様と異ならせた１０ラウンド大当り遊技である。また、図柄Ｃに分類される大当り図柄が特図表示器２３に表示されたときに付与される大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与される。また、図柄Ｃに分類される大当り図柄が特図表示器２３に表示されたときに付与される大当り遊技では、大当り遊技終了時から予め決められた回数（本実施形態では６０回）の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態が付与されるようになっている。以下、図柄Ｃに分類される大当りを「１０Ｒ確変秘匿大当り」と示すとともに、図柄Ｃに分類される大当り図柄が特図表示器２３に表示されたときに付与される大当り遊技を「１０Ｒ確変秘匿大当り遊技」と示す。１０Ｒ確変秘匿大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「９球」に設定されている。また、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９の大入賞口扉２８を「１回」開放させるように設定されている。
【００５０】
また、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技では、オープニング時間として「１０秒」が、エンディング時間として「１２秒」がそれぞれ設定されている。そして、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技において６ラウンド目〜１０ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）の開放回数がそれぞれ「１回」とされ、ラウンド遊技時間として「０．３２秒」がそれぞれ設定されている。その一方で、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技において１ラウンド目〜５ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）の開放回数がそれぞれ「１回」とされ、ラウンド遊技時間として「２５秒」がそれぞれ設定されている。
【００５１】
これにより、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技において、各ラウンド遊技の大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開放態様は、特殊１０Ｒ確変大当り遊技と同じとなっている。また、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技では、特殊１０Ｒ確変大当り遊技と同様、６ラウンド目以降のラウンド遊技においてラウンド遊技時間（０．３２秒）内に、入球上限個数となる「９球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。なお、図３には図示しないが、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「２．０秒」に設定されている。
【００５２】
図柄Ｄに分類される大当り図柄が特図表示器２３に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１０回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない（非確変状態を付与する）１０ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｄに分類される大当りを「１０Ｒ非確変大当り」と示すとともに、図柄Ｄに分類される大当り図柄が特図表示器２３に表示されたときに付与される大当り遊技を「１０Ｒ非確変大当り遊技」と示す。１０Ｒ非確変大当り遊技では、６ラウンド〜１０ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口装置２９の開放態様を、通常１０Ｒ確変大当り遊技の開放態様と異ならせている。また、１０Ｒ非確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「９球」に設定されている。また、１０Ｒ非確変大当り遊技における１０回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）を「１回」開放させるように設定されている。また、１０Ｒ非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されずに、予め定めた回数（本実施形態では６０回）を上限回数として入球率向上状態が付与されるようになっている。
【００５３】
また、１０Ｒ非確変大当り遊技では、オープニング時間として「１０秒」が、エンディング時間として「１２秒」がそれぞれ設定されている。そして、１０Ｒ非確変大当り遊技において６ラウンド目〜１０ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）の開放回数がそれぞれ「１回」とされ、ラウンド遊技時間として「０．３２秒」がそれぞれ設定されている。その一方で、１０Ｒ非確変大当り遊技において１ラウンド目〜５ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）の開放回数がそれぞれ「１回」とされ、ラウンド遊技時間として「２５秒」がそれぞれ設定されている。
【００５４】
これにより、１０Ｒ非確変大当り遊技において、各ラウンド遊技の大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開放態様は、特殊１０Ｒ確変大当り遊技及び１０Ｒ確変秘匿大当り遊技と同じとなっている。また、１０Ｒ非確変大当り遊技における各ラウンド遊技の大入賞口扉２８の開放態様、及び入球率向上状態が付与される図柄変動ゲームの回数は、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技と同じとなっている。つまり、１０Ｒ非確変大当り遊技と、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技は、見た目が全く同じとなっている。このため、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技と１０Ｒ非確変大当り遊技を比較すると、確変状態が付与される１０Ｒ確変秘匿大当り遊技の方が、１０Ｒ非確変大当り遊技よりも遊技者にとっては有利となる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、入球率向上状態の終了条件を同一条件に設定した１０Ｒ確変秘匿大当り遊技、及び１０Ｒ非確変大当り遊技を備えることで、これらの大当りに基づく大当り終了後に確変状態が付与されているか否か（高確率抽選状態であるか否か）を遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。本実施形態では、通常１０Ｒ確変大当り遊技、特殊１０Ｒ確変大当り遊技、及び１０Ｒ確変秘匿大当り遊技をまとめて「確変大当り遊技」と示す場合がある。
【００５５】
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図３には図示しないが、１０Ｒ非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「２．０秒」に設定されている。
【００５６】
また、このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機１０は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクル（変動演出）を複数回、連続して実行する連続予告演出（擬似連続予告演出（擬似連））を実行可能に構成されている。なお、連続予告演出は、演出表示装置２２と特図表示器２３で行われる１回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置２２のみで演出として表現される。１回の図柄変動ゲームは、図柄（特図と飾図）の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この１回の図柄変動ゲームは、１球の始動保留球に対応して実行されるものである。すなわち、連続予告演出を伴う１回の図柄変動ゲームは、内部制御において１回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。そして、本実施形態の連続予告演出を伴う１回の図柄変動ゲームは、当該ゲームを構成する変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果（大当り図柄）が表示されるか否かの可能性が変化するように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り抽選に当選した場合には大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い連続予告演出を伴って図柄変動ゲームが行われ易くなっている。
【００５７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、再抽選演出（再変動演出）と大当り中昇格演出（報知演出）を実行可能に構成されている。再抽選演出と大当り中昇格演出は、何れも大当り抽選で大当りに当選した際に決定された大当りの種類を遊技者に認識させるために行われる演出であり、演出実行時期及び演出態様が相違している。本実施形態では、演出表示装置２２が報知手段となる。
【００５８】
再抽選演出は、演出表示装置２２で行われる図柄変動ゲーム中を演出実行時期として行われる演出である。この再抽選演出は、図柄変動ゲーム中に仮の大当り図柄（飾図による図柄組み合わせ）を一旦停止表示させた後、最終的に確定停止表示される大当り図柄（飾図による図柄組み合わせ）を導出する演出態様で行われる。具体的に例示すれば、仮の大当り図柄として［２２２］を一旦停止表示させた後、各図柄列を再び変動させ、最終的に確定停止表示される大当り図柄として［７７７］を導出する。再抽選演出によれば、演出表示装置２２で行われる図柄変動ゲームで導出された大当り図柄が「通常１０Ｒ確変大当り」を認識し得ない大当り図柄であっても、「通常１０Ｒ確変大当り」を認識し得る大当り図柄が導出される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。本実施形態において再抽選演出は、大当りの種類が「通常１０Ｒ確変大当り」へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることから、昇格演出として位置付けられる。なお、再抽選演出は、例えば、大当り図柄［７７７］から大当り図柄［６６６］というように、認識し得る大当りの種類が降格する態様では行われず、前述した大当りの種類が昇格する態様、及び大当りの種類が変化しない態様の何れかで行われる。本実施形態では、通常１０Ｒ確変大当り及び特殊１０Ｒ確変大当りに当選した場合、再抽選演出を経て大当り図柄が昇格する場合と、昇格しない場合とがある。
【００５９】
一方、大当り中昇格演出は、大当り遊技中を演出実行時期として行われる演出である。本実施形態において大当り中昇格演出は、通常１０Ｒ確変大当りに当選し、演出表示装置２２の図柄変動ゲームで通常１０Ｒ確変大当りに当選したことを確定的に認識し得る図柄（本実施形態では［７７７］）を確定停止表示させない場合に実行されるようになっている。その一方、特殊１０Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変秘匿大当り、及び１０Ｒ非確変大当りのいずれかに当選した場合は、演出表示装置２２の図柄変動ゲームで通常１０Ｒ確変大当りに当選したことを確定的に認識し得る図柄（本実施形態では［７７７］）以外の大当り図柄が確定停止表示されることに伴って、必ず実行されるようになっている。大当り中昇格演出は、大当り抽選で大当りに当選した際に決定された大当りの種類（通常１０Ｒ確変大当り）を遊技者に認識させるために行われる演出である。
【００６０】
本実施形態において大当り中昇格演出は、１〜５ラウンド目までの間に、演出表示装置２２において「ミニゲーム」を画像表示し、そのミニゲームの結果、すなわち「成功」の結果を導出することで「通常１０Ｒ確変大当り」に当選していることを遊技者に報知する態様で行われる。なお、本実施形態では、「特殊１０Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変秘匿大当り」、及び「１０Ｒ非確変大当り」のいずれかに当選している場合、「失敗」の結果を導出する。このため、大当り中昇格演出において「失敗」の結果が導出された場合は、依然として「特殊１０Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変秘匿大当り」、又は「１０Ｒ非確変大当り」に当選しているのが遊技者に報知されていない状態となる。大当り中昇格演出によれば、図柄変動ゲームで最終的に導出された飾図の大当り図柄が「通常１０Ｒ確変大当り」を認識し得えない確変非確定の大当り図柄であっても、大当り遊技中に「通常１０Ｒ確変大当り」に当選していたことが報知される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。本実施形態において大当り中昇格演出は、大当りの種類が「通常１０Ｒ確変大当り」へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることから、昇格演出として位置付けられる。
【００６１】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図４に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３３は主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１６ａ〜１６ｃの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、音声出力手段としての各種スピーカ１７ａ〜１７ｃの音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００６２】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。メインＣＰＵ３０ａには、上始動口センサＳＥ１と、下始動口センサＳＥ２と、カウントセンサＳＥ３と、ゲートセンサＳＥ４が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、特図表示器２３と、普図表示器２４と、特図保留表示器Ｒａと、普図保留表示器Ｒｂと、ラウンド報知装置Ｒｃが、接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００６３】
ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００６４】
変動パターンには、図５に示すように、図柄Ａ〜Ｄに対応する大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ７，Ｐ８がある。また、変動パターンには、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ４，Ｐ６がある。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンＰ２，Ｐ４，Ｐ６と、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンＰ１がある。
【００６５】
なお、変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ７，Ｐ８に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置２２の飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００６６】
以下、各変動パターンＰ１〜Ｐ８について詳しく説明する。
変動パターンＰ１は、１回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態を形成せずにはずれ図柄を導出し、図柄変動ゲームを終了させるパターンとされている。変動パターンＰ２，Ｐ３は、１回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。
【００６７】
変動パターンＰ４，Ｐ５は、２回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて２回の連続予告演出を実行し、２回目の変動サイクルにおいてリーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。変動パターンＰ４，Ｐ５に基づく図柄変動ゲームでは、１回目の変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出される。
【００６８】
変動パターンＰ６，Ｐ７は、３回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて３回の連続予告演出を実行し、３回目の変動サイクルにおいてリーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。変動パターンＰ６，Ｐ７に基づく図柄変動ゲームでは、１回目及び２回目の各変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出される。変動パターンＰ８は、４回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて４回の連続予告演出を実行し、４回目の変動サイクルにおいてリーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。変動パターンＰ８に基づく図柄変動ゲームでは、１回目、２回目及び３回目の各変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出される。そして、変動パターンＰ８は、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる大当り演出用の変動パターンである。本実施形態では、変動パターンＰ８が選択されると、必ず連続予告演出（４回）が実行されるようになっている。
【００６９】
そして、本実施形態においては、リーチなし（１回）＜リーチあり（１回）＜擬似連２回＜擬似連３回＜擬似連４回の順に、大当り期待度を高く設定している。大当り期待度は、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性の大小を示すものである。そして、大当り期待度は、はずれの場合に出現する割合と大当りの場合に出現する割合を合算したトータルの出現割合に対して、大当りの場合に出現する割合を増加させることによって高めることができる。
【００７０】
なお、本実施形態において、変動パターンＰ８に基づく演出（４回の連続予告演出）は、大当りの場合のみ出現するようになっている。すなわち、変動パターンＰ８に基づく演出は、大当りが確定する確定演出となる。その一方で、変動パターンＰ２〜Ｐ７に基づく演出は、何れもはずれの場合と大当りの場合にそれぞれ出現可能とされている。そして、本実施形態では、連続予告演出の実行回数が多い順に大当り期待度を上昇させる設定（大当りの場合の出現割合を増加させる、又ははずれの場合の出現割合を減少させる）がなされている。
【００７１】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１５９６までの全１５９７通りの整数）の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では３６個）は、通常状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、大当り判定用乱数は、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。
【００７２】
また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数ずつ振り分けられており、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「９９」の全１００通りの整数）の数値を取り得るように、メインＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（４ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値を特図振分乱数の値としてＲＡＭ３０ｃに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。そして、特図振分乱数に基づき決定された大当り図柄は、図柄Ａ〜Ｄのグループに分類されている。また、はずれの決定時（大当り判定が否定となった場合）、１種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。
【００７３】
また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。また、ＲＡＭ３０ｃには、普図ゲームが当りとなる時に当り図柄となる普図の種類を決定する際に用いる普図振分乱数が記憶されている。
【００７４】
また、ＲＯＭ３０ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入球率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数（本実施形態では２４０個）は、通常状態時の普通当り判定値の数（本実施形態では５０個）よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート３５を遊技球が通過したことを契機に取得するようになっている。
【００７５】
次に、図４に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａが備えられている。該統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ３１ａには、演出用操作ボタンＢＴが接続されており、該演出用操作ボタンＢＴからの操作信号を入力するようになっている。操作信号は、演出用操作ボタンＢＴを操作する毎に該演出用操作ボタンＢＴが出力する信号である。また、統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００７６】
次に、図４に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、サブＣＰＵ３２ａが備えられている。該サブＣＰＵ３２ａには、ＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）には、演出表示装置２２が接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、演出表示装置２２の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００７７】
次に、メインＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。
主制御基板３０のメインＣＰＵ３０ａは、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口センサＳＥ１，ＳＥ２が出力する検知信号を入力するとＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。
【００７８】
保留判定の判定結果が肯定（保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を１加算（＋１）し、保留記憶数を書き換える。また、メインＣＰＵ３０ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と特図振分乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、該値を保留記憶数に対応付けてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、メインＣＰＵ３０ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と特図振分乱数の値を取得しない。
【００７９】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、保留記憶数に対応付けてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値とＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。なお、大当り判定においてメインＣＰＵ３０ａは、遊技状態が通常状態である場合には、低確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。
【００８０】
大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定する。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、特図振分乱数の値をもとに、図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特図）を決定する。図柄Ａ〜Ｄには所定個数ずつ特図振分乱数が振分けられているため、メインＣＰＵ３０ａは、特図振分乱数の値に基づいて、図柄Ａ〜Ｄに分類される大当り図柄（特図）を決定することになる。また、大当りを決定したメインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する（本実施形態では、変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ７，Ｐ８）。
【００８１】
特図及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ３０ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。また、同時に、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、特図を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する全図柄停止コマンドを出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始時に保留記憶数を１減算（−１）し、保留記憶数を書き換える。そして、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特図表示器Ｈ０の表示内容を制御する。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始により特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特図（大当り図柄、又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００８２】
次に、主制御基板３０が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当りとなったときの大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインＣＰＵ３０ａが実行する制御内容について、通常１０Ｒ確変大当り遊技、特殊１０Ｒ確変大当り遊技、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技、及び１０Ｒ非確変大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。
【００８３】
最初に、通常１０Ｒ確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（１０秒）の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（ｍａｘ２５秒）の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２８が開放される。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２８が閉鎖される。
【００８４】
１ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（２．０秒）の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインＣＰＵ３０ａは、３ラウンド目〜１０ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１０ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間（２．０秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（１２秒）の計測を開始する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りフラグに「０」を設定する（クリアする）。
【００８５】
その際、メインＣＰＵ３０ａは、通常１０Ｒ確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「１」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグは、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。
【００８６】
次に、特殊１０Ｒ確変大当り遊技、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技及び１０Ｒ非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（１０秒）の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（ｍａｘ２５秒）の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２８が開放される。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２８が閉鎖される。
【００８７】
１ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（２．０秒）の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインＣＰＵ３０ａは、３ラウンド目〜５ラウンド目のラウンド遊技を制御する。
【００８８】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、５ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、５ラウンド目と６ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（２．０秒）の経過後に、６ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく６ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。それとともにメインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技時間（ｍａｘ０．３２秒）の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、６ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２８が開放される。そして、メインＣＰＵ３０ａは、６ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、６ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２８が閉鎖される。
【００８９】
６ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインＣＰＵ３０ａは、７ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、６ラウンド目と７ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（２．０秒）の経過後に、７ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、７ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に７ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインＣＰＵ３０ａは、８ラウンド目〜１０ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１０ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間（２．０秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（１２秒）の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りフラグに［０］を設定する（クリアする）。
【００９０】
また、それとともに、メインＣＰＵ３０ａは、特殊１０Ｒ確変大当り遊技が付与されていた場合には、確変フラグに「１」を設定するとともに、作動フラグに「１」を設定する。
【００９１】
また、メインＣＰＵ３０ａは、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技が付与されていた場合には、確変フラグに「１」を設定するとともに、作動フラグに「１」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技が付与されていた場合には、作動回数に６０回を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、１０Ｒ非確変大当り遊技が付与されていた場合には、確変フラグに「０」を設定する（「１」を設定しない）と共に、作動フラグに「１」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、１０Ｒ非確変大当り遊技が付与されていた場合には、作動回数に６０回を設定する。この入球率向上状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算され、値が０となると、作動フラグがクリアされる（「０」が設定される）。また、メインＣＰＵ３０ａは、通常１０Ｒ確変大当り遊技中、特殊１０Ｒ確変大当り遊技中、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技中及び１０Ｒ非確変大当り遊技中、ラウンド報知装置Ｒｃにおいて、ラウンド遊技の回数として「１０ラウンド」を報知するラウンド表示ランプを点灯させるように制御する。
【００９２】
また、通常１０Ｒ確変大当り遊技と、特殊１０Ｒ確変大当り遊技と、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技と、１０Ｒ非確変大当り遊技とでは、１〜５ラウンド目までの大入賞口扉２８の開放態様は同じである。このため、図柄変動ゲーム中の確定停止図柄が、確変大当りとなることを認識し得ない非確定図柄となった場合、１〜５ラウンド目までの大入賞口扉２８の開放態様から、どの大当り遊技であるか認識できない。
【００９３】
また、特殊１０Ｒ確変大当り遊技と、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技と、１０Ｒ非確変大当り遊技の６〜１０ラウンド目までの大入賞口扉２８の開放態様は同じである。このため、６ラウンド目以降、大入賞口扉２８の開放態様からどの大当り遊技であるか認識できない。
【００９４】
本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａが、当り抽選手段、当り種決定手段、抽選確率状態決定手段、リーチ判定手段として機能する。
次に、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行すると共に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００９５】
例えば、統括ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドに基づき、演出モードを設定するようになっている。前記演出モードには、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに設定される通常モードと、入球率向上状態が付与されているときに設定され、確変状態が付与されている可能性があることを示唆する確変潜伏モード（高確潜伏モード）がある。また、前記演出モードには、入球率向上状態及び確変状態が付与されているときに設定され、確変状態が付与されていることが、遊技者に確定的に報知されている場合のみ移行可能な確変確定モードがある。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、「通常モード」及び「確変潜伏モード」を確変状態及び非確変状態の何れの状態もあり得るモードとし、「確変確定モード」を確変状態が確定するモードとして位置付けている。統括ＣＰＵ３１ａは、通常１０Ｒ確変大当り遊技が終了すると、確変確定モードを設定するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、特殊１０Ｒ確変大当り遊技が終了すると、大当り遊技が終了するまでの間に確変状態が付与されていることが報知されたか否かによって、確変確定モード及び確変潜伏モードのいずれかを設定するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技、又は１０Ｒ非確変大当りが終了すると、確変潜伏モードを設定するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、１０Ｒ確変秘匿大当り及び１０Ｒ非確変大当りのいずれかに当選したことによって、確変潜伏モード中に入球率向上状態が終了すると、通常モードを設定するようになっている。また、確変潜伏モード中に１０Ｒ確変秘匿大当り及び１０Ｒ非確変大当りのいずれかに当選すると、統括ＣＰＵ３１ａは、再び確変潜伏モードへ移行させるようになっている。
【００９６】
確変確定モード及び確変潜伏モードでは、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを遊技者に示唆する示唆演出が実行される。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、確変確定モードを設定する場合、その旨を指示する演出モード指定コマンドを表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力し、これにより演出表示装置２２では確変確定演出が表示される。確変確定演出は、例えば「確変中」などの文字画像の表示によって行われ、遊技者が確変状態であることを確定的に認識し得る内容で構成されている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、確変潜伏モードを設定する場合、その旨を指示する演出モード指定コマンドを表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力し、これにより演出表示装置２２では確変潜伏演出が表示される。確変潜伏演出は、例えば、「チャンスタイム中」などの文字画像の表示によって行われ、遊技者が確変状態であるか否かを確定的に認識し得ない内容で構成されている。本実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａが、演出モード設定手段として機能する。
【００９７】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置２２に確定停止表示させる飾図による図柄組み合わせを決定するようになっている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した確定図柄としての図柄組み合わせを指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、左列に導出する飾図を指定する左飾り図柄指定コマンド→右列に導出する飾図を指定する右飾り図柄指定コマンド→中列に導出する飾図を指定する中飾り図柄指定コマンドの順に表示制御基板３２に出力する。なお、再抽選演出が実行される場合、統括ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置２２に一旦停止表示させる飾図による図柄組み合わせを決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した仮停止図柄としての図柄組み合わせを指定する仮図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。この場合、最終回の変動サイクルでは、仮停止図柄と同一の図柄でリーチ図柄が形成されることになる。また、統括ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板３２に出力する。さらに、統括ＣＰＵ３１ａは、最終停止図柄として大当り図柄が指定されると、当該大当り図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容を決定し、各制御基板３２〜３４に決定した大当り遊技の具体的な演出内容を指示するようになっている。
【００９８】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、各制御基板３２〜３４にオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドをそれぞれ出力するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り中昇格演出の実行時期（所定のラウンド遊技の開始時）になると、大当り中昇格演出の実行を指示する演出指示コマンドを表示制御基板３２、ランプ制御基板３３、及び音声制御基板３４に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、演出用操作ボタンＢＴから操作信号を入力することにより、演出用操作ボタンＢＴが押下操作されたことを検知するようになっている。そして、演出用操作ボタンＢＴの押下操作を検知した統括ＣＰＵ３１ａは、ボタン操作されたことを示すボタン操作コマンドを各制御基板３２〜３４にそれぞれ出力する。
【００９９】
次に、表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。このとき、サブＣＰＵ３２ａは、選択した演出内容をもとにＲＯＭ３２ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【０１００】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置２２に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、サブＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄指定コマンドで指示された図柄を演出表示装置２２に確定停止表示させるように演出表示装置２２の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【０１０１】
また、サブＣＰＵ３２ａは、通常１０Ｒ確変大当り遊技が付与されている場合、統括制御基板３１が出力するオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。
【０１０２】
また、サブＣＰＵ３２ａは、特殊１０Ｒ確変大当り遊技、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技、又は１０Ｒ非確変大当り遊技が付与されている場合、統括制御基板３１が出力するオープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。このとき、サブＣＰＵ３２ａは、演出内容から特殊１０Ｒ確変大当り遊技、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技、及び１０Ｒ非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されているか分からないように、同一演出内容で演出を実行させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、図柄変動ゲーム中の確定停止図柄が、確変大当りとなることを認識し得ない非確定図柄となった場合、大入賞口装置２９の開放態様に加えて、大当り遊技中の演出内容からも何れの大当りが付与されているのか認識し得ないようになっている。
【０１０３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特定の大当りに当選したことにより確変潜伏モードに移行する場合、エンディング演出中に、演出表示装置２２において特定の図柄列（本実施形態では全列）の確変図柄とチャンス図柄の変動表示割合を設定する配列設定制御が実行されるようになっている。そして、図柄配列によって抽選確率状態を示唆し、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの見かけ上の期待感と現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの内部的な期待感を関連させるようになっている。本実施形態では、特殊１０Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変秘匿大当り、及び１０Ｒ非確変大当りが特定当りとなる。さらに、特殊１０Ｒ確変大当り及び１０Ｒ確変秘匿大当りが高確特定当りとなる一方で、１０Ｒ非確変大当りが低確特定当りとなる。
【０１０４】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図６に示すように、配列設定制御によって複数種類（本実施形態では３種類）の図柄配列が設定されるようになっている。
なお、本実施形態では、通常モード中及び確変確定モード中は、［３］、［５］、［７］が高確率抽選状態になることを確定的に認識し得る大当りの図柄組み合わせ（特定当り図柄）を構成し得る特定図柄として設定されている。その一方で、［１］、［２］、［４］、［６］、［８］、［９］が高確率抽選状態及び低確率抽選状態のいずれかになることを認識し得る大当りの図柄組み合わせ（非特定当り図柄）を構成し得る非特定図柄として設定されている。以下の説明では、特定図柄を確変図柄と示し、非特定図柄をチャンス図柄と示す。
【０１０５】
具体的には、［３］、［５］、［７］が確変図柄となる一方で、［１］、［２］、［４］、［６］、［８］、［９］がチャンス図柄となる第１の図柄配列が設定されている。また、［１］、［３］、［５］、［７］、［９］が確変図柄となる一方で、［２］、［４］、［６］、［８］がチャンス図柄となる第２の図柄配列が設定されている。さらに、［１］〜［３］、［５］、［７］〜［９］が確変図柄となる一方で、［４］、［６］がチャンス図柄となる第３の図柄配列が設定されている。
【０１０６】
そして、配列設定制御は、１０Ｒ確変秘匿大当り及び１０Ｒ非確変大当りのいずれかに当選した場合、又は昇格演出（再抽選演出又は大当り中昇格演出）を経て特殊１０Ｒ確変大当りに当選していることが報知されない場合、画像表示部ＧＨにおいて以下のような流れで配列設定制御が実行される。なお、以下の説明では、再抽選演出及び大当り中昇格演出を合わせて「昇格演出」と示す場合がある。
【０１０７】
まず、エンディング演出中に、画像表示部ＧＨにおいて確変図柄となる図柄の種類とチャンス図柄となる図柄の種類とが記載された複数枚（本実施形態では３枚）のカード（図７（ａ）参照）が裏返された状態で表示される（図７（ｂ）参照）。そして、裏返されたカードのうちいずれか１枚のカードを、遊技者のボタン操作によって、予め設定した操作有効期間内に選択する（図７（ｂ）参照）。そして、操作有効期間内に演出用操作ボタンＢＴが操作された場合、又は演出用操作ボタンＢＴが操作されずに操作有効期間が経過した場合に、カードをめくり（図７（ｃ）参照）、めくられたカードに記載された内容に基づいて、確変潜伏モード中の図柄変動ゲームが実行されるようになっている（図７（ｄ）参照）。
【０１０８】
以下、統括ＣＰＵ３１ａが実行する配列設定制御について詳しく説明する。本実施形態では、以下に説明する配列設定制御を実行する統括ＣＰＵ３１ａが、配列制御手段として機能する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄決定手段、リーチ図柄決定手段、報知判定手段として機能する。また、配列パターンを記憶するＲＯＭ３１ｂが、配列パターン記憶手段として機能する。また、設定後の変動表示割合を記憶するＲＡＭ３１ｃが、記憶手段として機能する。
【０１０９】
統括ＣＰＵ３１ａは、１０Ｒ確変秘匿大当り及び１０Ｒ非確変大当りのいずれかを指定する特別図柄指定コマンドを入力すると、確定停止図柄としてチャンス図柄を決定する。これらの大当りが決定された場合、大当り中昇格演出は実行されるが、当該演出において「通常１０Ｒ確変大当り」に当選していないことが報知されるので、統括ＣＰＵ３１ａは、配設設定制御の実行を決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、特殊１０Ｒ確変大当りに当選したが、昇格演出によって当該大当りに当選していることを報知しない旨の決定をした場合には、配列設定制御の実行を決定する。配列設定制御の実行を決定した統括ＣＰＵ３１ａは、エンディング演出の開始時に、入力した特別図柄指定コマンドの種類に基づき、図８に示す配列パターン決定テーブルを参照して図柄配列を決定する。
【０１１０】
図８は、統括ＣＰＵ３１ａが図柄配列を決定する際に参照するテーブルであり、当該テーブルはＲＯＭ３１ｂに記憶されている。そして、配列パターン決定テーブル（図８）では、特殊１０Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変秘匿大当り、及び１０Ｒ非確変大当りのいずれかが指定されている場合に、確変図柄とチャンス図柄の変動表示割合（図柄配列）を決定するために設けた配列パターンＹを選択可能に乱数値が振分けられている。配列パターンＹには、第１の図柄配列（確変図柄３個）を指定する配列パターンＹ１と、第２の図柄配列（確変図柄５個）を指定する配列パターンＹ２と、第３の図柄配列（確変図柄７個）を指定する配列パターンＹ３とが設定されている。本実施形態では、配列パターンＹ３が特定配列パターンとなる。
【０１１１】
そして、図８に示す配列パターン決定テーブルでは、配列パターンＹ１を選択する確率が、特殊１０Ｒ確変大当り＜１０Ｒ確変秘匿大当り＜１０Ｒ非確変大当りの順に高くなるように乱数値が振分けられている。図８では、その振分け態様を、特殊１０Ｒ確変大当りに対して「小」と示し、１０Ｒ確変秘匿大当りに対して「中」と示し、１０Ｒ非確変大当りに対して「大」と示している。また、配列パターンＹ２を選択する確率が、特殊１０Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変秘匿大当り、及び１０Ｒ非確変大当りにおいてほぼ同一の割合となるように乱数値が略均等に振分けられている。さらに、配列パターンＹ３を選択する確率が、１０Ｒ非確変大当り＜１０Ｒ確変秘匿大当り＜特殊１０Ｒ確変大当りの順に高くなるように乱数値が振分けられている。図８では、その振分け態様を、特殊１０Ｒ確変大当りに対して「大」と示し、１０Ｒ確変秘匿大当りに対して「中」と示し、１０Ｒ非確変大当りに対して「小」と示している。
【０１１２】
このような振分けにより、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技終了後の抽選確率状態が高確率抽選状態である場合には、大当り遊技終了後の抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に比して、通常モード時よりも確変図柄の数が多く設定された配列パターンＹ２，Ｙ３を選択する確率が高くなっている。このような配列設定により、見た目上の確変図柄の数と遊技状態に関連を持たせることで、確変図柄が多ければ高確率抽選状態となっている可能性が高いということを遊技者に分かり易くアピールすることができるようになっている。
【０１１３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、チャンス図柄で大当りとなって大当り遊技終了時までに通常１０Ｒ確変大当りに昇格しなかったときの大当りの内訳は、特殊１０Ｒ確変大当り＜１０Ｒ確変秘匿大当り＜１０Ｒ非確変大当りの順に高くなるように設定されている。このような内訳により、抽選確率状態が低確率抽選状態である場合における配列パターンの選択率は、配列パターンＹ３＜配列パターンＹ２＜配列パターンＹ１の順に高くなるが、抽選確率状態が高確率抽選状態である場合における配列パターンの選択率は、配列パターンＹ１＜配列パターンＹ２＜配列パターンＹ３の順に高くなる。したがって、配列パターンＹ３が選択された場合には、配列パターンＹ３の選択率が低いことに加えて、配列パターンＹ３は、１０Ｒ非確変大当り当選時よりも特殊１０Ｒ確変大当り及び１０Ｒ確変秘匿大当りに当選した際に選択されやすい。これにより、画像表示部ＧＨにおいて確変図柄の数が７個に増加したのであれば、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態となっていることに対して期待を持つことができるようになっている。
【０１１４】
そして、指定された大当りの種類に基づいて配列パターンを決定した統括ＣＰＵ３１ａは、決定した配列パターンを指定する配列パターン指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、選択した配列パターンを特定する情報（フラグなど）をＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【０１１５】
なお、統括ＣＰＵ３１ａは、通常１０Ｒ確変大当りを指定する特別図柄指定コマンドを入力するとともに、確定停止図柄としてチャンス図柄を決定したとしても、「通常１０Ｒ確変大当り」に当選していることが報知されるようになっている。このため、統括ＣＰＵ３１ａは、通常１０Ｒ確変大当りに当選しているとともに、確定停止図柄としてチャンス図柄を決定していたとしても、配列設定制御を実行しないことになる。
【０１１６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図９に示すように、［１］〜［９］までの飾図が、複数種類の大当りに対応した選択グループとしての図柄グループＧＡ〜ＧＥまでの５つのグループに分類されるようになっている。具体的には、図柄グループＧＡには、［７］が分類されるようになっている一方で、図柄グループＧＢには、［３］及び［５］が分類されるようになっている。また、図柄グループＧＣには、［１］及び［９］が分類されるようになっている一方で、図柄グループＧＤには、［２］及び［８］が分類されるようになっている。また、図柄グループＧＥには、［４］及び［６］が分類されるようになっている。
【０１１７】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄指定コマンドで指定される最終停止図柄（大当り図柄）の種類及び現在の図柄配列によって、選択可能な図柄グループが異なるように設定されている（図１０参照）。
【０１１８】
最初に、現在の配列パターンが配列パターンＹ１（確変図柄３個）に基づく図柄配列である場合における図柄グループの選択態様について図１０に従って説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄Ａ（通常１０Ｒ確変大当り）の場合には、図１０に示すように、図柄グループＧＡ〜ＧＥの中からいずれか１つのグループを選択し、選択したグループの中から確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態では、図柄グループＧＡは、通常１０Ｒ確変大当りに当選した場合にしか選択されないので、［７７７］の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、通常１０Ｒ確変大当り遊技が付与されることを認識し得る。また、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄グループＧＢ〜ＧＥの中からいずれか１つのグループを選択した場合、選択したグループに分類される２つの飾図のうち、いずれか１つの飾図を１／２の確率で決定するようになっている。
【０１１９】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄Ｂ（特殊１０Ｒ確変大当り）の場合には、図１０に示すように、図柄グループＧＢ〜ＧＥの中からいずれか１つのグループを選択し、選択したグループの中から確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態では、図柄グループＧＢは、通常１０Ｒ確変大当り及び特殊１０Ｒ確変大当りのいずれかに当選した場合にしか選択されないので、［３３３］又は［５５５］の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、通常１０Ｒ確変大当り遊技を含む確変大当り遊技が付与されることを認識し得る。なお、通常１０Ｒ確変大当りに当選している場合は、大当り中昇格演出にて当該大当りに当選していることが報知される。
【０１２０】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄Ｃ（１０Ｒ確変秘匿大当り）、又は図柄Ｄ（１０Ｒ非確変大当り）の場合には、図１０に示すように、図柄グループＧＣ〜ＧＥの中からいずれか１つのグループを選択する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、選択したグループの中から確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、図柄グループＧＣは、最終停止図柄が図柄Ｄの場合よりも、最終停止図柄が図柄Ａ〜Ｃの場合に、選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、［１１１］又は［９９９］の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、１０Ｒ非確変大当り遊技よりも確変大当り遊技が付与される確率が高い。また、図柄グループＧＤでは、最終停止図柄が図柄Ａ〜Ｃの場合に図柄グループＧＤが選択される割合が、最終停止図柄が図柄Ａ〜Ｃの場合に図柄グループＧＣが選択される割合よりも低くなるように設定されている。したがって、［２２２］又は［８８８］の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、１０Ｒ非確変大当り遊技よりも確変大当り遊技が付与されることに対して期待を持つことができるが、［１１１］又は［９９９］の図柄組み合わせが確定停止表示された場合よりは、確変大当り遊技が付与される確率は低い。さらに、図柄グループＧＥは、最終停止図柄が図柄Ａ〜Ｃの場合よりも最終停止図柄が図柄Ｄの場合に、選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、［４４４］又は［６６６］の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、確変大当り遊技よりも、１０Ｒ非確変大当り遊技が付与される確率が高い。
【０１２１】
これにより、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄グループＧＥ＜図柄グループＧＤ＜図柄グループＧＣ＜図柄グループＧＢ＜図柄グループＧＡの順に、これらのグループに分類される飾図で大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、遊技者が獲得し得る利益が高くなるように設定されていることになる。
【０１２２】
次に、現在の配列パターンが配列パターンＹ２（確変図柄５個）に基づく図柄配列である場合における図柄グループの設定態様について説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄Ａ（通常１０Ｒ確変大当り）の場合であって、且つ現在の図柄配列が配列パターンＹ２（確変図柄５個）に基づく図柄配列である場合には、図柄グループＧＡ〜ＧＥの中からいずれか１つのグループを選択する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、選択したグループの中から大当りの図柄組み合わせを決定する。この場合、図柄グループＧＡは、通常１０Ｒ確変大当りに当選した場合にしか選択されないので、［７７７］の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、通常１０Ｒ確変大当り遊技が付与されることを認識し得る。
【０１２３】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄Ｂ（特殊１０Ｒ確変大当り）の場合には、図柄グループＧＢ〜ＧＥの中からいずれか１つのグループを選択する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、選択したグループの中から大当りの図柄組み合わせを決定する。この場合、図柄グループＧＢ，ＧＣは、通常１０Ｒ確変大当り及び特殊１０Ｒ確変大当りのいずれかに当選した場合にしか選択されないので、［１１１］、［３３３］、［５５５］、又は［９９９］の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、通常１０Ｒ確変大当り遊技を含む確変大当り遊技が付与されることを認識し得る。ただし、図柄グループＧＣは、最終停止図柄が図柄Ａの場合よりも、最終停止図柄が図柄Ｂの場合に選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、［１１１］又は［９９９］の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、通常１０Ｒ確変大当り遊技よりも、特殊１０Ｒ確変大当り遊技が付与される確率が高い。
【０１２４】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄Ｃ（１０Ｒ確変秘匿大当り）、又は図柄Ｄ（１０Ｒ非確変大当り）の場合には、図柄グループＧＤ又は図柄グループＧＥを選択し、選択したグループの中から大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、図柄グループＧＤは、最終停止図柄が図柄Ｄの場合よりも、最終停止図柄が図柄Ａ〜Ｃの場合に、選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、［２２２］又は［８８８］の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、１０Ｒ非確変大当り遊技よりも、確変大当り遊技が付与される確率が高い。また、図柄グループＧＥでは、最終停止図柄が図柄Ａ〜Ｃの場合よりも、最終停止図柄が図柄Ｄの場合に、選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、［４４４］又は［６６６］の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、確変大当り遊技よりも、１０Ｒ非確変大当り遊技が付与される確率が高い。
【０１２５】
これにより、現在の図柄配列が配列パターンＹ２（確変図柄５個）に基づく図柄配列の場合、図柄グループＧＥ＜図柄グループＧＤ＜図柄グループＧＣ＜図柄グループＧＢ＜図柄グループＧＡの順に、これらのグループに分類される飾図で大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、遊技者が獲得し得る利益が高くなるように設定されていることになる。そして、現在の図柄配列が配列パターンＹ１（確変図柄３個）に基づく図柄配列の場合に比して、図柄グループＧＣに分類される図柄組み合わせが確定停止表示された場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技（通常１０Ｒ確変大当り遊技及び特殊１０Ｒ確変大当り遊技）が付与される確率が高くなっている。
【０１２６】
次に、現在の配列パターンが配列パターンＹ３（確変図柄７個）に基づく図柄配列である場合における図柄グループの設定態様について説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄Ａ（通常１０Ｒ確変大当り）の場合であって、且つ現在の図柄配列が配列パターンＹ３（確変図柄７個）に基づく図柄配列である場合には、図柄グループＧＡ〜ＧＥの中からいずれか１つのグループを選択する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、選択したグループの中から大当りの図柄組み合わせを決定する。この場合、図柄グループＧＡは、通常１０Ｒ確変大当りに当選した場合にしか選択されないので、［７７７］の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、通常１０Ｒ確変大当り遊技が付与されることを認識し得る。
【０１２７】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄Ｂ（特殊１０Ｒ確変大当り）の場合には、図柄グループＧＢ〜ＧＥの中からいずれか１つのグループを選択し、選択したグループの中から大当りの図柄組み合わせを決定する。この場合、図柄グループＧＢ〜ＧＤは、通常１０Ｒ確変大当り及び特殊１０Ｒ確変大当りのいずれかに当選した場合にしか選択されないので、［１１１］〜［３３３］、［５５５］、［８８８］、又は［９９９］の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、通常１０Ｒ確変大当り遊技を含む確変大当り遊技が付与されることを認識し得る。ただし、図柄グループＧＣは、最終停止図柄が図柄Ａの場合よりも、最終停止図柄が図柄Ｂの場合に選択される割合が高くなるように設定されている。さらに、図柄グループＧＤは、最終停止図柄が図柄Ａの場合に図柄グループＧＣが選択される確率よりも低くなるように設定されている。したがって、［１１１］又は［９９９］の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、通常１０Ｒ確変大当り遊技よりも、特殊１０Ｒ確変大当り遊技が付与される確率が高くなる。さらに、［２２２］又は［８８８］の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、［１１１］又は［９９９］の図柄組み合わせが確定停止表示された場合よりも、通常１０Ｒ確変大当り遊技に比して、特殊１０Ｒ確変大当り遊技が付与される確率が高くなっている。
【０１２８】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄Ｃ（１０Ｒ確変秘匿大当り）、又は図柄Ｄ（１０Ｒ非確変大当り）の場合には、図柄グループＧＥを選択し、大当りの図柄組み合わせを決定する。
【０１２９】
これにより、現在の図柄配列が配列パターンＹ３（確変図柄７個）に基づく図柄配列の場合、図柄グループＧＥ＜図柄グループＧＤ＜図柄グループＧＣ＜図柄グループＧＢ＜図柄グループＧＡの順に、これらのグループに分類される飾図で大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、遊技者が獲得し得る利益が高くなるように設定されていることになる。そして、現在の図柄配列が配列パターンＹ３（確変図柄７個）に基づく図柄配列の場合は、現在の図柄配列が配列パターンＹ１（確変図柄３個）又は配列パターンＹ２（確変図柄５個）に基づく図柄配列の場合に比して、図柄グループＧＣ，ＧＤに分類される図柄組み合わせが確定停止表示された場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技（通常１０Ｒ確変大当り遊技及び特殊１０Ｒ確変大当り遊技）が付与される確率が高くなっている。
【０１３０】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、確変潜伏モード中、現在の図柄配列に基づいて図柄変動ゲームの実行に係る制御を実行する。
まず、統括ＣＰＵ３１ａは、確変潜伏モード中、ＲＡＭ３１ｃから現在の図柄配列を示す情報（フラグなど）を読み出す。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、確変潜伏モード中、入力した特別図柄指定コマンドで指定される大当りの種類、及び現在の図柄配列を示す情報（フラグなど）に基づき、図１１〜図１６に示す図柄決定テーブルのうちいずれか１つを選択する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、選択した図柄決定テーブルの中から確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせ及び仮の大当りの図柄組み合わせを決定する。
【０１３１】
図１１及び図１２は、統括ＣＰＵ３１ａが、確変潜伏モード中の図柄配列が配列パターンＹ１（確変図柄３個）に基づく図柄配列であって、且つ大当りに当選した際に参照するテーブルである。一方、図１３及び図１４は、統括ＣＰＵ３１ａが、確変潜伏モード中の図柄配列が配列パターンＹ２（確変図柄５個）に基づく図柄配列であって、且つ大当りに当選した際に参照するテーブルである。また、図１５及び図１６は、統括ＣＰＵ３１ａが、確変潜伏モード中の図柄配列が配列パターンＹ３（確変図柄７個）に基づく図柄配列である場合に大当りに当選した際に参照するテーブルである。これらの図１１〜図１６に示す図柄決定テーブルはＲＯＭ３１ｂに記憶されている。
【０１３２】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、現在の図柄配列が配列パターンＹ１（確変図柄３個）に基づく図柄配列であり、且つ特殊１０Ｒ確変大当りが指定されている場合、確定大当り図柄を確変図柄とするかチャンス図柄とするかによって図１１又は図１２に示す図柄決定テーブルを選択する。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、確変図柄を導出する場合には、図１１に示す図柄決定テーブルを選択する一方で、チャンス図柄を導出する場合には、図１２に示す図柄決定テーブルを選択する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、現在の図柄配列が配列パターンＹ１に基づく図柄配列であり、且つ１０Ｒ確変秘匿大当りが指定されている場合、図１２に示す図柄決定テーブルを選択する。
【０１３３】
図１１に示す図柄決定テーブルでは、確定停止図柄として［３］又は［５］のいずれかが選択されるようになっている。そして、確定停止図柄として［３］が決定された場合、仮停止図柄として［１］〜［４］、［６］、［８］、［９］のうちいずれか１つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。この場合、図柄グループＧＥ（［４］及び［６］）＜図柄グループＧＤ（［２］及び［８］）＜図柄グループＧＣ（［１］及び［９］）＜図柄グループＧＢ（［３］）の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、確定停止図柄として［５］が決定された場合、仮停止図柄として［１］、［２］、［４］〜［６］、［８］、［９］のうちいずれか１つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。この場合、図柄グループＧＥ（［４］及び［６］）＜図柄グループＧＤ（［２］及び［８］）＜図柄グループＧＣ（［１］及び［９］）＜図柄グループＧＢ（［５］）の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。
【０１３４】
このような振分けにより、配列パターンＹ１（確変図柄３個）に基づく図柄配列である場合に、特殊１０Ｒ確変大当りに当選するとともに確定停止表示させる大当り図柄が確変図柄で形成されるとき、図柄グループＧＢに分類される図柄で確定大当り図柄が形成されることになる。さらに、再抽選演出の実行前に導出される仮停止図柄（仮の大当り図柄）は図柄グループＧＢよりも遊技者にとって不利なグループ（図柄グループＧＣ〜ＧＥ）に分類される図柄又は確定大当り図柄と同一図柄で形成されるようになっている。したがって、確定大当り図柄として「７」を除く確変図柄が決定された場合、「７」を除く図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て確定大当り図柄（「３」又は「５」）が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常１０Ｒ確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。
【０１３５】
図１２に示す図柄決定テーブルでは、確定停止図柄として［１］、［２］、［４］、［６］、［８］、［９］のいずれかが選択されるようになっている。また、図１２に示す図柄決定テーブルでは、仮停止図柄は、確定停止図柄として決定された図柄と同一図柄となっている。この場合、図柄グループＧＥ（［４］及び［６］）＜図柄グループＧＤ（［２］及び［８］）＜図柄グループＧＣ（［１］及び［９］）の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。なお、ここでは図示しないが、１０Ｒ非確変大当りに当選した際に選択される図柄決定テーブルでは、図１２に示す図柄決定テーブルに設定された図柄と同じ図柄が選択されるようになっている。ただし、１０Ｒ非確変大当りに当選した際に選択される図柄決定テーブルでは、図柄グループＧＣ（［１］及び［９］）＜図柄グループＧＤ（［２］及び［８］）＜図柄グループＧＥ（［４］及び［６］）の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。
【０１３６】
このような振分けにより、配列パターンＹ１（確変図柄３個）に基づく図柄配列である場合に、特殊１０Ｒ確変大当りに当選するとともに確定停止表示させる大当り図柄がチャンス図柄で形成されるとき、チャンス図柄として設定されている図柄の中で確定大当り図柄が形成されることになる。さらに、仮停止図柄は確定停止表示させる大当り図柄と同一の図柄となる。したがって、確定大当り図柄としてチャンス図柄が決定された場合、チャンス図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て仮停止図柄と同一の確定大当り図柄（チャンス図柄）が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常１０Ｒ確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。
【０１３７】
図１３に示す図柄決定テーブルでは、確定停止図柄として［１］、［３］、［５］、［９］のいずれかが選択されるようになっている。そして、確定停止図柄として［１］が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループＧＥ（［４］及び［６］）＜図柄グループＧＤ（［２］及び［８］）＜図柄グループＧＣ（［１］）の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、確定停止図柄として［３］が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループＧＥ（［４］及び［６］）＜図柄グループＧＤ（［２］及び［８］）＜図柄グループＧＢ（［３］）の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、確定停止図柄として［５］が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループＧＥ（［４］及び［６］）＜図柄グループＧＤ（［２］及び［８］）＜図柄グループＧＢ（［５］）の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。さらに、確定停止図柄として［９］が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループＧＥ（［４］及び［６］）＜図柄グループＧＤ（［２］及び［８］）＜図柄グループＧＣ（［９］）の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。
【０１３８】
このような振分けにより、配列パターンＹ２（確変図柄５個）に基づく図柄配列である場合に、特殊１０Ｒ確変大当りに当選するとともに確定停止表示させる大当り図柄が確変図柄で形成されるとき、図柄グループＧＢ又は図柄グループＧＣに分類される図柄で確定大当り図柄が形成されることになる。さらに、再抽選演出の実行前に導出される仮停止図柄は選択された図柄グループよりも遊技者にとって不利な図柄グループ（図柄グループＧＤ，ＧＥ）に分類される図柄又は確定停止図柄と同一図柄で形成されるようになっている。したがって、確定大当り図柄として「７」を除く確変図柄が決定された場合、「７」を除く図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て確定大当り図柄（「１」「３」「５」「９」）が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常１０Ｒ確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。
【０１３９】
図１４に示す図柄決定テーブルでは、確定停止図柄として［２］、［４］、［６］、［８］のいずれかが選択されるようになっている。また、図１４に示す図柄決定テーブルでは、仮停止図柄は、確定停止図柄として決定された図柄と同一図柄となっている。この場合、図柄グループＧＥ（［４］及び［６］）＜図柄グループＧＤ（［２］及び［８］）の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。なお、ここでは図示しないが、１０Ｒ非確変大当りに当選した際に選択される図柄決定テーブルでは、図１４に示す図柄決定テーブルに設定された図柄と同じ図柄が選択されるようになっている。ただし、１０Ｒ非確変大当りに当選した際に選択される図柄決定テーブルでは、図柄グループＧＤ（［２］及び［８］）＜図柄グループＧＥ（［４］及び［６］）の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。
【０１４０】
このような振分けにより、配列パターンＹ２（確変図柄５個）に基づく図柄配列である場合に、特殊１０Ｒ確変大当りに当選するとともに確定停止表示させる大当り図柄がチャンス図柄で形成されるとき、チャンス図柄として設定されている図柄の中で確定大当り図柄が形成されることになる。さらに、仮停止図柄は確定停止表示させる大当り図柄と同一の図柄となる。したがって、確定大当り図柄としてチャンス図柄が決定された場合、チャンス図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て仮停止図柄と同一の確定大当り図柄（チャンス図柄）が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常１０Ｒ確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。
【０１４１】
図１５に示す図柄決定テーブルでは、確定停止図柄として［１］〜［３］、［５］、［８］、［９］のいずれかが選択されるようになっている。そして、確定停止図柄として［１］が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループＧＥ（［４］及び［６］）＜図柄グループＧＣ（［１］）の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、確定停止図柄として［２］が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループＧＥ（［４］及び［６］）＜図柄グループＧＤ（［２］）の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、確定停止図柄として［３］が決定された場合、仮停止図柄として、グループＧＥ（［４］及び［６］）＜図柄グループＧＢ（［３］）の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、確定停止図柄として［５］が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループＧＥ（［４］及び［６］）＜図柄グループＧＢ（［５］）の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、確定停止図柄として［８］が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループＧＥ（［４］及び［６］）＜図柄グループＧＤ（［８］）の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。さらに、確定停止図柄として［９］が決定された場合、仮停止図柄として、図柄グループＧＥ（［４］及び［６］）＜図柄グループＧＣ（［９］）の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。
【０１４２】
このような振分けにより、配列パターンＹ３（確変図柄７個）に基づく図柄配列である場合に、特殊１０Ｒ確変大当りに当選するとともに確定停止表示させる大当り図柄が確変図柄で形成されるとき、図柄グループＧＢ〜ＧＤに分類される図柄で確定大当り図柄が形成されることになる。さらに、再抽選演出の実行前に導出される仮停止図柄は選択された図柄グループよりも遊技者にとって不利な図柄グループ（図柄グループＧＥ）又は確定停止図柄と同一図柄で形成されるようになっている。したがって、確定大当り図柄として「７」を除く確変図柄が決定された場合、「７」を除く図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て確定大当り図柄（「４」「６」「７」を除く図柄）が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常１０Ｒ確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。
【０１４３】
図１６に示す図柄決定テーブルでは、確定停止図柄として［４］又は［６］が選択されるようになっている。また、図１６に示す図柄決定テーブルでは、仮停止図柄は、確定停止図柄として決定された図柄と同一図柄となっている。この場合、［４］又は［６］が略同等の確率で選択されるように乱数値が振分けられている。なお、１０Ｒ確変秘匿大当り又は１０Ｒ非確変大当りに当選した際も、図１６に示す図柄決定テーブルが選択される。
【０１４４】
このような振分けにより、配列パターンＹ３（確変図柄７個）に基づく図柄配列である場合に、特殊１０Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変秘匿大当り、及び１０Ｒ非確変大当りの何れかに当選するとともに確定停止表示させる大当り図柄がチャンス図柄で形成される場合、チャンス図柄として設定されている図柄の中で確定大当り図柄が形成されることになる。さらに、仮停止図柄は確定停止表示させる大当り図柄と同一の図柄となる。したがって、確定大当り図柄としてチャンス図柄が決定された場合、チャンス図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て仮停止図柄と同一の確定大当り図柄（チャンス図柄）が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常１０Ｒ確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。
【０１４５】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特図）が、大当り図柄の場合、現在の図柄配列を確認し、現在の図柄配列と特別図柄指定コマンドで指定された大当り図柄に基づいて、図１１〜図１６の図柄決定テーブルのうちいずれか１つを選択する。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、停止図柄（特図）が特殊１０Ｒ確変大当りに対応する大当り図柄である場合、確定停止図柄を確変図柄とするかチャンス図柄とするかによって、当該特殊１０Ｒ確変大当りに当選していることを図柄変動ゲーム中（再抽選演出を含む）に報知するか、又は大当り中昇格演出で報知するかを決定する。
【０１４６】
具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、確定大当り図柄として確変図柄を決定した場合、仮の大当り図柄を構成する飾図として、確定停止図柄が分類される図柄グループよりも遊技者にとって不利なグループに分類される図柄、又は確定停止図柄と同一の図柄の中から１つの飾図を決定する。仮の大当り図柄及び確定大当り図柄を何れも現在の図柄配列で確変図柄として規定されている図柄に決定した場合は、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルで導出されるリーチ図柄が、仮の大当り図柄として決定した確変図柄になる。それとともに、確定大当り図柄も確変図柄となり、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常１０Ｒ確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。
【０１４７】
また、統括ＣＰＵ３１ａが、確定大当り図柄として確変図柄を決定し、且つ仮の大当り図柄を構成する飾図としてチャンス図柄を決定した場合、再抽選演出において特殊１０Ｒ確変大当りに当選していることが報知される。このように仮の大当り図柄をチャンス図柄に決定し、かつ確定大当り図柄を［７］以外の確変図柄に決定した場合は、図柄変動ゲームを構成する変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルにて仮の大当り図柄が導出された後、再抽選演出を経て確定図柄が導出され、図柄変動ゲーム中に特殊１０Ｒ確変大当りに当選していることが報知されることになる。
【０１４８】
また、統括ＣＰＵ３１ａが、確定大当り図柄としてチャンス図柄を決定した場合、チャンス図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て仮停止図柄と同一の確定大当り図柄（チャンス図柄）が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常１０Ｒ確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。
【０１４９】
一方、統括ＣＰＵ３１ａは、１０Ｒ確変秘匿大当り及び１０Ｒ非確変大当りの何れかに当選している場合、確定停止図柄をチャンス図柄に決定する。そして、チャンス図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て仮停止図柄と同一の確定大当り図柄（チャンス図柄）が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常１０Ｒ確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。
【０１５０】
なお、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特図）が、通常１０Ｒ確変大当りに対応する大当り図柄である場合、確定停止図柄を「７」とするか否かによって、当該大当りに当選していることを図柄変動ゲーム中（再抽選演出を含む）に報知するか、又は大当り中昇格演出で報知するかを決定する。
【０１５１】
具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、確定大当り図柄として「７」を決定した場合、仮の大当り図柄を構成する飾図として、全ての図柄（「１」〜「９」）の中から１つの飾図を決定する。仮の大当り図柄及び確定大当り図柄を何れも「７」に決定した場合は、図柄変動ゲーム中に通常１０Ｒ確変大当りに当選していることが報知されることになる。また、統括ＣＰＵ３１ａは、確定大当り図柄として「７」を決定し、且つ仮の大当り図柄を構成する飾図として「７」以外の図柄を決定した場合、再抽選演出において通常１０Ｒ確変大当りに当選していることが報知される。
【０１５２】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、確定大当り図柄として「７」以外の図柄を決定した場合、「７」以外の図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て仮停止図柄と同一の確定大当り図柄が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われ、通常１０Ｒ確変大当り遊技に当選していることが報知されるようになっている。
【０１５３】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、確変潜伏モード中にはずれリーチ演出用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、はずれリーチ演出を実行することを認識する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した特別図柄指定コマンドに基づいて飾図の種類を決定する場合、現在の図柄配列を示す情報（フラグなど）に基づき、図１７に示す図柄決定テーブルを参照して確定停止表示させるはずれリーチの図柄組み合わせを決定する。
【０１５４】
図１７は、統括ＣＰＵ３１ａが確変潜伏モード中にはずれリーチの図柄組み合わせを決定する際に参照するテーブルであり、当該テーブルはＲＯＭ３１ｂに記憶されている。そして、図柄決定テーブル（図１７）では、現在の図柄配列に応じて、図柄グループＧＡ〜ＧＥのうち何れか１つのグループを選択可能に乱数値が振分けられている。そして、図１７に示す図柄決定テーブルでは、現在の図柄配列が配列パターンＹ１〜Ｙ３のいずれの配列パターンに基づく図柄配列であっても、はずれリーチとなる場合には、図柄グループＧＡ＜図柄グループＧＢ＜図柄グループＧＣ＜図柄グループＧＤ＜図柄グループＧＥの順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、図１７に示す図柄決定テーブルでは、各図柄グループの選択確率が、配列パターンＹ３＜配列パターンＹ２＜配列パターンＹ１の順に高くなるように乱数値が振分けられている。
【０１５５】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、はずれリーチとなる場合、遊技者にとって有利なグループに分類される図柄でリーチ図柄が形成される割合が低くなっている一方で、遊技者にとって不利なグループに分類される図柄でリーチ図柄が形成される割合が高くなっている。
【０１５６】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、確変潜伏モード中にはずれ演出用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、はずれ演出を実行することを認識する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれの図柄組み合わせを決定する場合、現在の図柄配列を確認し、当該図柄配列に基づいてはずれの図柄組み合わせを決定する。最初に、統括ＣＰＵ３１ａは、左列に停止させる図柄を、［１］〜［９］の中から決定する。この場合、現在の図柄配列が配列パターンＹ１（確変図柄３個）に基づく図柄配列のとき、［３］、［５］、［７］が他の図柄に比べて選択される割合が低くなっているとともに、特に［７］が選択されにくくなっている。また、現在の図柄配列が配列パターンＹ２（確変図柄５個）に基づく図柄配列のとき、［１］、［３］、［５］、［７］、［９］が他の図柄に比べて選択される割合が低くなっているとともに、特に［７］が選択されにくくなっている。また、現在の図柄配列が配列パターンＹ３（確変図柄７個）に基づく図柄配列のとき、［４］又は［６］の選択確率が高くなっているとともに、特に［７］が選択されにくくなっている。
【０１５７】
このような設定により、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、はずれとなる場合、遊技者にとって有利なグループに分類される図柄ではずれの図柄組み合わせが形成される割合が低くなっている一方で、遊技者にとって不利なグループに分類される図柄ではずれの図柄組み合わせが形成される割合が高くなっている。
【０１５８】
また、このような設定を行うことにより、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図１８及び図１９に示すように、確変図柄でリーチ図柄が形成されて確変大当りとなる期待度（確変図柄の大当り期待度）は、変動表示させる図柄総数に対する確変図柄の数が増加するに伴って高くなるようになっている。その一方で、チャンス図柄でリーチ図柄が形成されて確変大当りとなる期待度（チャンス図柄の大当り期待度）は、変動表示させる図柄総数に対する確変図柄の数が増加するに伴って低くなるようになっている。また、確変図柄でリーチが形成されて大当りとなった場合は、通常１０Ｒ確変大当り又は特殊１０Ｒ確変大当りとなるので、確変図柄の大当り期待度は、昇格演出を経て確変大当りとなる分を除いた確変大当りへの期待度となる。つまり、確変図柄の数が増えるほど確変図柄の大当り期待度が高くなる。ただし、確変図柄の数が３個、５個、及び７個の場合であっても、確変大当りとなる確率と非確変大当りとなる確率は、予め設定された確率となっており、確変図柄の数が増加したからといって確変大当りとなる確率が上がるのではない。具体的には、大当りの内訳として、確変大当りとなる確率が６３．９（％）となっているのに対し、非確変大当りとなる確率が３６．１（％）となっている。
【０１５９】
また、確変図柄の数が増えることによって昇格演出を経て確変大当りとなる確率が減少するが、リーチとなる確率は、変動表示させる図柄総数に対する確変図柄の数が変化したからといって変化するわけではなく、予め設定された確率でリーチ判定が実行されるようになっている。したがって、確変図柄とチャンス図柄のどちらの図柄でリーチ図柄を形成するかの割合が、確変図柄の数が増加するに伴って変化するだけに過ぎない。
【０１６０】
このように、確変図柄の数に合わせて表示される図柄組み合わせの出現割合を変化させることにより、確変図柄の数が少なければ、確変図柄で確変大当りに当選する確率が低くなる一方で、チャンス図柄から昇格演出を経て確変大当りに当選する確率が高くなる。また、確変図柄の数が多ければ、確変図柄で確変大当りに当選する確率が高くなる一方で、昇格演出を経て確変大当りに当選する確率が低くなる。これにより、見た目に合ったゲーム性で図柄変動ゲームが実行されることになる。
【０１６１】
次に、表示制御基板３２が実行する配列設定制御について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、１０Ｒ確変秘匿大当り及び１０Ｒ非確変大当りのいずれかを指定する特別図柄指定コマンドを入力すると、エンディング演出の開始時に、裏返した３枚のカードを表示し、どれか１枚のカードを遊技者に選択させるような演出を実行させるように演出表示装置２２を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、特殊１０Ｒ確変大当りを指定する特別図柄指定コマンドを入力している一方で、昇格演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力していない場合にも、前述したカードを選択させる演出を実行させる。そして、サブＣＰＵ３２ａは、統括ＣＰＵ３１ａからボタン操作コマンドが送信された場合、又は予め設定した操作有効期間が経過した場合に、入力した配列パターン指定コマンドで指示される配列パターンが記載されたカードをめくるような演出を実行させるように演出表示装置２２を制御する。その後、サブＣＰＵ３２ａは、確変潜伏モードが開始されると、配列パターン指定コマンドで指定された配列で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。このとき、サブＣＰＵ３２ａは、例えば配列パターンＹ２が選択された場合、［１］、［３］、［５］、［７］、［９］を赤色とする一方で、［２］、［４］、［６］、［８］を青色とする。
【０１６２】
また、サブＣＰＵ３２ａは、確変潜伏モードから、通常モード又は確変確定モードに移行される場合、図柄配列を通常の配列（配列パターンＹ１で特定される配列）に戻すように演出表示装置２２の表示内容を制御する。
【０１６３】
次に、統括ＣＰＵ３１ａが確変潜伏モード中、設定された図柄配列に従って実行する連続予告演出に係る制御内容を説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、連続予告演出は、連続予告演出を構成する変動サイクル中において、変動サイクルの実行回数が増加するに伴って、各変動サイクルで導出されるはずれ図柄の図柄組み合わせのうち特定の図柄列（本実施形態では左列）の図柄が、遊技者にとって有利なグループに分類される図柄へ変遷するように演出表示装置２２に表示する態様で行われる。以下、このような態様で実行される演出を「擬似連ステップアップ（ＳＵ）演出」と示す場合がある。そして、本実施形態の擬似連ＳＵ演出では、連続予告演出の継続に伴い左図柄が変遷すると、次の変動サイクルでは、一度移行した図柄グループより下位に位置する図柄グループに分類される図柄には変遷されないようになっている。ただし、最終回よりも前の変動サイクルでは、大当り抽選に当選したことにより付与される大当りが対応付けられている図柄よりも上位に位置する図柄グループに分類される図柄には変遷しないようになっている。そして、大当りとなる場合に付与される大当りの種類は、最終回の変動サイクルで導出されるリーチ図柄に規定される図柄以上の大当りとなっている。なお、「最終回の変動サイクルで導出されるリーチ図柄に規定される図柄以上の大当り」とは、「大当り抽選に当選したことによって付与される大当りを含み、最終回の変動サイクルで導出された図柄に分類される大当りよりも遊技者にとって有利な大当り」を示している。このような左図柄の変遷により、最終回の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行された場合には、リーチ図柄の種類によって、大当りとなった場合に保障される大当り遊技の種類が示唆される。
【０１６４】
以下、擬似連ＳＵ演出の具体的な制御内容について説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａから連続予告演出の実行を特定する変動パターン（本実施形態では、変動パターンＰ４〜Ｐ８）を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターンで特定される連続予告演出の実行回数に基づいて、図２０〜図２２に示す左図柄決定テーブルのうちいずれか１つのテーブルを選択する。
【０１６５】
図２０〜図２２に示す左図柄決定テーブルは、ＲＯＭ３１ｂに記憶されているとともに、図２０は、２回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて２回の連続予告演出を実行する変動パターンＰ４，Ｐ５が選択された際に参照されるテーブルを示す。また、図２１は、３回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて３回の連続予告演出を実行する変動パターンＰ６，Ｐ７が選択された際に参照されるテーブルを示す。また、図２２は、４回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて４回の連続予告演出を実行する変動パターンＰ８が選択された際に参照されるテーブルを示す。
【０１６６】
そして、図２０〜図２２に示す左図柄決定テーブルでは、最終回よりも前の変動サイクルで導出するはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が決定される。図２０〜図２２に示すテーブルでは、リーチ図柄としての左図柄を指定する左飾り図柄指定コマンド又は仮図柄指定コマンドの種類に基づいて、最終回よりも前の各変動サイクルで導出する図柄を特定する図柄パターンが選択可能となるように、各図柄パターンに対して乱数値が所定個数ずつ、振分けられている。なお、図２０〜図２２に示す左図柄決定テーブルでは、乱数値が１つ以上振分けられており、選択可能な状態であることを「○（丸）」で示し、乱数値が１つも振分けられておらず、選択不可能であることを空欄で示している。
【０１６７】
本実施形態では、擬似連ＳＵ演出が実行される条件は、連続予告演出を構成する変動サイクルの実行回数が２回以上であるとともに、最終回の変動サイクルでリーチ演出が実行される変動パターンＰ４〜Ｐ８が選択された場合となっている。即ち、変動パターンＰ１〜Ｐ３が選択された際には擬似連ＳＵ演出は実行されないため、左飾り図柄指定コマンド又は仮図柄指定コマンドで指定される図柄を参照することにより、リーチ図柄の種類に応じて最終回よりも前の変動サイクルで導出するはずれの図柄組み合わせを決定することができる。ただし、本実施形態においては、現在の図柄配列によって、リーチ図柄に基づいて選択可能な図柄の種類が異なるようになっている。
【０１６８】
図２０に示す左図柄決定テーブルでは、どの図柄配列であっても、１回目の変動サイクルで導出するはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が決定されるようになっている。具体的には、最終回（２回目）の変動サイクルで導出するリーチ図柄として［７］が決定された場合、図柄グループＧＡ〜ＧＥに分類される飾図をそれぞれ特定する図柄パターンＺ１〜Ｚ５のうちいずれか１つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。ただし、図柄パターンＺ１＜図柄パターンＺ２＜図柄パターンＺ３＜図柄パターンＺ４＜図柄パターンＺ５の順に乱数値が多く振分けられている。
【０１６９】
また、最終回（２回目）の変動サイクルで導出するリーチ図柄として［３］又は［５］が決定された場合、どの図柄配列であっても、１回目の変動サイクルでは、図柄パターンＺ２〜Ｚ５のうちいずれか１つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。ただし、図柄パターンＺ２＜図柄パターンＺ３＜図柄パターンＺ４＜図柄パターンＺ５の順に乱数値が多く振分けられている。
【０１７０】
また、最終回（２回目）の変動サイクルで導出するリーチ図柄として［１］又は［９］が決定された場合、どの図柄配列であっても、１回目の変動サイクルでは、図柄パターンＺ３〜Ｚ５のうちいずれか１つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。さらに、最終回（２回目）の変動サイクルで導出するリーチ図柄として［２］又は［８］が決定された場合、どの図柄配列であっても、１回目の変動サイクルでは、図柄パターンＺ４，Ｚ５が選択可能となるように乱数値が振分けられている。また、最終回（２回目）の変動サイクルで導出するリーチ図柄として［４］又は［６］が決定された場合、どの図柄配列であっても１回目の変動サイクルでは、図柄パターンＺ５のみが選択可能となるように乱数値が振分けられている。
【０１７１】
図２１に示す左図柄決定テーブルでは、１，２回目の変動サイクルで導出するはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が決定されるようになっている。なお、図２１に示す左図柄決定テーブルでは、図柄グループは、１回目の変動サイクルと２回目の変動サイクルで別々に選択されるのではなく、２回分の図柄グループが全て一貫して選択されるように図柄パターンに対応付けられている。
【０１７２】
図２１に示す左図柄決定テーブルでは、図柄パターンＺ６〜Ｚ２０が設定されており、図柄パターンＺ６は、１，２回目の変動サイクルで図柄グループＧＡに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンＺ７，Ｚ８は、１回目の変動サイクルで図柄グループＧＢに分類される飾図を特定しているとともに、２回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループＧＡ，ＧＢに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンＺ９〜Ｚ１１は、１回目の変動サイクルで図柄グループＧＣに分類される飾図を特定しているとともに、２回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループＧＡ〜ＧＣに分類される飾図を特定している。さらに、図柄パターンＺ１２〜Ｚ１５は、１回目の変動サイクルで図柄グループＧＤに分類される飾図を特定しているとともに、２回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループＧＡ〜ＧＤに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンＺ１６〜Ｚ２０は、１回目の変動サイクルで図柄グループＧＥに分類される飾図を特定しているとともに、２回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループＧＡ〜ＧＥに分類される飾図を特定している。
【０１７３】
そして、最終回（３回目）の変動サイクルで導出するリーチ図柄として［７］が決定された場合、図柄パターンＺ６〜Ｚ２０のうちいずれか１つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。ただし、図柄パターンＺ１７〜Ｚ２０が、他の図柄パターンよりも選択される確率が高くなるように乱数値が多く振分けられている。また、最終回（３回目）の変動サイクルで導出するリーチ図柄として［３］又は［５］が決定された場合、図柄パターンＺ８，Ｚ１０，Ｚ１１，Ｚ１３〜Ｚ１５，Ｚ１７〜Ｚ２０のうちいずれか１つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。また、最終回（３回目）の変動サイクルで導出するリーチ図柄として［１］又は［９］が決定された場合、図柄パターンＺ１１，Ｚ１４，Ｚ１５，Ｚ１８〜Ｚ２０のうちいずれか１つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。
【０１７４】
また、最終回（３回目）の変動サイクルで導出するリーチ図柄として［２］又は［８］が決定された場合、図柄パターンＺ１５，Ｚ１９，Ｚ２０のうち何れか１つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。また、最終回（３回目）の変動サイクルで導出するリーチ図柄として［４］又は［６］が決定された場合、図柄パターンＺ２０のみが対応付けられている。
【０１７５】
図２２に示す左図柄決定テーブルでは、１〜３回目の変動サイクルで導出するはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が決定されるようになっている。なお、図２２に示す左図柄決定テーブルでは、図柄グループは、各変動サイクルで別々に選択されるのではなく、３回分の図柄グループが全て一貫して選択されるように図柄パターンに対応付けられている。
【０１７６】
図２２に示す左図柄決定テーブルでは、図柄パターンＺ２１〜Ｚ５５が設定されており、図柄パターンＺ２１は、１〜３回目の変動サイクルで図柄グループＧＡに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンＺ２２〜Ｚ２４は、１回目の変動サイクルで図柄グループＧＢに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンＺ２２は、２，３回目の変動サイクルで図柄グループＧＡに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンＺ２３，Ｚ２４は、２回目の変動サイクルで図柄グループＧＢに分類される飾図を特定しているとともに、３回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループＧＡ，ＧＢに分類される飾図を特定している。
【０１７７】
また、図柄パターンＺ２５〜Ｚ３０は、１回目の変動サイクルで図柄グループＧＣに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンＺ２５は、２，３回目の変動サイクルで図柄グループＧＡに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンＺ２６，Ｚ２７は、２回目の変動サイクルで図柄グループＧＢに分類される飾図を特定しているとともに、３回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループＧＡ，ＧＢに分類される飾図を特定している。さらに、図柄パターンＺ２８〜Ｚ３０は、２回目の変動サイクルで図柄グループＧＣに分類される飾図を特定しているとともに、３回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループＧＡ〜ＧＣに分類される飾図をそれぞれ特定している。
【０１７８】
また、図柄パターンＺ３１〜Ｚ４０は、１回目の変動サイクルで図柄グループＧＤに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンＺ３１は、２，３回目の変動サイクルで図柄グループＧＡを特定している。また、図柄パターンＺ３２，Ｚ３３は、２回目の変動サイクルで図柄グループＧＢに分類される飾図を特定しているとともに、３回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループＧＡ，ＧＢに分類される飾図を特定している。さらに、図柄パターンＺ３４〜Ｚ３６は、２回目の変動サイクルで図柄グループＧＣに分類される飾図を特定しているとともに、３回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループＧＡ〜ＧＣに分類される飾図をそれぞれ特定している。また、図柄パターンＺ３７〜Ｚ４０は、２回目の変動サイクルで図柄グループＧＤに分類される飾図を特定しているとともに、３回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループＧＡ〜ＧＤに分類される飾図をそれぞれ特定している。
【０１７９】
また、図柄パターンＺ４１〜Ｚ５５は、１回目の変動サイクルで図柄グループＧＥに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンＺ４１は、２，３回目の変動サイクルで図柄グループＧＡに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンＺ４２，Ｚ４３は、２回目の変動サイクルで図柄グループＧＢに分類される飾図を特定しているとともに、３回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループＧＡ，ＧＢに分類される飾図を特定している。さらに、図柄パターンＺ４４〜Ｚ４６は、２回目の変動サイクルで図柄グループＧＣに分類される飾図を特定しているとともに、３回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループＧＡ〜ＧＣに分類される飾図をそれぞれ特定している。また、図柄パターンＺ４７〜Ｚ５０は、２回目の変動サイクルで図柄グループＧＤに分類される飾図を特定しているとともに、３回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループＧＡ〜ＧＤをそれぞれ特定している。また、図柄パターンＺ５１〜Ｚ５５は、２回目の変動サイクルで図柄グループＧＥに分類される飾図を特定しているとともに、３回目の変動サイクルでそれぞれ図柄グループＧＡ〜ＧＥに分類される飾図をそれぞれ特定している。
【０１８０】
そして、最終回（４回目）の変動サイクルで導出するリーチ図柄として［７］が決定された場合、図柄パターンＺ２１〜Ｚ５５のうちいずれか１つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。また、最終回（４回目）の変動サイクルで導出するリーチ図柄として［３］又は［５］が決定された場合、図柄パターンＺ２４，Ｚ２７，Ｚ２９，Ｚ３０，Ｚ３３，Ｚ３５，Ｚ３６，Ｚ３８〜Ｚ４０，Ｚ４３，Ｚ４５，Ｚ４６，Ｚ４８〜Ｚ５０，Ｚ５２〜Ｚ５５のうちいずれか１つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。
【０１８１】
また、最終回（４回目）の変動サイクルで導出するリーチ図柄として［１］又は［９］が決定された場合、図柄パターンＺ３０，Ｚ３６，Ｚ３９，Ｚ４０，Ｚ４６，Ｚ４９，Ｚ５０，Ｚ５３〜Ｚ５５のうちいずれか１つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。さらに、最終回（４回目）の変動サイクルで導出するリーチ図柄として［２］又は［８］が決定された場合、図柄パターンＺ４０，Ｚ５０，Ｚ５４，Ｚ５５のうちいずれか１つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。また、最終回（４回目）の変動サイクルで導出するリーチ図柄として［４］又は［６］が決定された場合、図柄パターンＺ５５のみが選択可能となるように乱数値が振分けられている。
【０１８２】
このような振分け態様とすることで、どの図柄配列であっても、通常１０Ｒ確変大当りに当選し、且つリーチ図柄として［７］が決定された場合にしか、１回目の変動サイクルで導出する左図柄として［７］が選択されないようになっている。このため、どの図柄配列であっても、１回目の変動サイクルで左図柄として［７］が導出されたのであれば、大当りとなる場合には通常１０Ｒ確変大当り遊技に期待を持つことができる。
【０１８３】
また、どの図柄配列であっても、通常１０Ｒ確変大当り又は特殊１０Ｒ確変大当りに当選し、且つリーチ図柄として図柄グループＧＢに分類される図柄が決定された場合にしか、１回目の変動サイクルで導出する左図柄として［３］又は［５］が選択されないようになっている。このため、どの図柄配列であっても、１回目の変動サイクルで左図柄として［３］又は［５］が導出されたのであれば、大当りとなる場合には通常１０Ｒ確変大当り遊技を含む確変大当り遊技に期待を持つことができる。
【０１８４】
また、現在の図柄配列が第１の図柄配列である場合、１０Ｒ確変秘匿大当りや１０Ｒ非確変大当りに当選すると、最終回の変動サイクルにおいて図柄グループＧＣに分類される図柄で確定大当り図柄が形成される可能性がある。一方、現在の図柄配列が第２の図柄配列又は第３の図柄配列である場合、１０Ｒ確変秘匿大当りや１０Ｒ非確変大当りに当選すると、最終回の変動サイクルにおいて図柄グループＧＣに分類される図柄で確定大当り図柄が形成されることがない。このため、第１の図柄配列である場合に最終回の変動サイクルで左図柄として［１］又は［９］が導出されたのであれば、昇格演出（再抽選演出又は大当り中昇格演出）を経て大当りとなる場合にしか、通常１０Ｒ確変大当り遊技を含む確変大当り遊技に期待が持てない。その一方、第２の図柄配列又は第３の図柄配列である場合に１回目の変動サイクルで左図柄として［１］又は［９］が導出されたのであれば、昇格演出を経ずとも、通常１０Ｒ確変大当り遊技を含む確変大当り遊技に期待を持つことができる。
【０１８５】
また、現在の図柄配列が第１の図柄配列又は第２の図柄配列である場合、１０Ｒ確変秘匿大当りや１０Ｒ非確変大当りに当選すると、最終回の変動サイクルにおいて図柄グループＧＤに分類される図柄で確定大当り図柄が形成される可能性がある。一方、現在の図柄配列が第３の図柄配列である場合、１０Ｒ確変秘匿大当りや１０Ｒ非確変大当りに当選すると、最終回の変動サイクルにおいて図柄グループＧＤに分類される図柄で確定大当り図柄が形成されることがない。このため、第１の図柄配列又は第２の図柄配列である場合に最終回の変動サイクルで左図柄として［２］又は［８］が導出されたのであれば、昇格演出を経て大当りとなる場合にしか、通常１０Ｒ確変大当り遊技を含む確変大当り遊技に期待が持てない。その一方、第３の図柄配列である場合に１回目の変動サイクルで左図柄として［２］又は［８］が導出されたのであれば、昇格演出を経ずとも、通常１０Ｒ確変大当り遊技を含む確変大当り遊技に期待を持つことができる。
【０１８６】
したがって、図２０〜図２２の左図柄決定テーブルでは、変動サイクルの実行回数が増加するに伴って、各変動サイクルで導出されるはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が、遊技者にとって有利なグループに分類される図柄へ変遷可能となるように設定されていることになる。さらに、連続予告演出の継続に伴い左図柄が変遷すると、次の変動サイクルでは、一度移行した図柄グループより下位に位置する図柄グループに分類される図柄には変遷されないように設定されている。つまり、例えば、１回目の変動サイクルで図柄グループＧＢに分類される飾図が選択された場合、２回目の変動サイクルでは図柄グループＧＡに分類される飾図又は図柄グループＧＢに分類される飾図が選択されるようになっており、２回目の変動サイクルで図柄グループＧＣ〜ＧＥに分類される飾図が選択されることはない。また、最終回よりも前の変動サイクルでは、大当り抽選に当選したことにより付与される大当りが対応付けられている図柄よりも上位に位置する図柄グループに分類される図柄には変遷しないようになっている。そして、このような演出と当り遊技の関連付けによれば、連続予告演出の実行回数の増加に伴って、各変動サイクルで導出されるはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が、遊技者にとって有利な図柄グループに分類される図柄に変遷していくほど、生起される可能性がある大当り遊技の種類が遊技者にとって利益が大きい当り遊技となることが示唆される。
【０１８７】
そして、入力した変動パターン指定コマンドに基づいて左図柄決定テーブルを選択した統括ＣＰＵ３１ａは、最終回よりも前の変動サイクルで導出するはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄を決定する。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、最終回の変動サイクルで導出するリーチ図柄を構成する左図柄を決定する際に参照した左図柄決定用乱数の値をＲＡＭ３１ｃから読み出す。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、選択した左図柄決定テーブルの中から、読み出した乱数と一致する乱数値が振分けられた図柄パターンを決定することになる。次に、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した図柄グループが図柄グループＧＡか否かを判定する。当該判定結果が肯定（図柄グループＧＡ）の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、左図柄として［７］を決定する。一方、当該判定結果が否定（図柄グループＧＢ〜ＧＥ）の場合、これらの図柄グループには、２つの飾図が対応付けられているため、統括ＣＰＵ３１ａは、選択した図柄グループに分類された２つの飾図のうちどちらかの飾図を１／２の確率で決定する。
【０１８８】
左図柄を決定した統括ＣＰＵ３１ａは、決定した左図柄の種類に基づいて各変動サイクルで導出するはずれの図柄組み合わせを構成する右図柄及び中図柄を決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、各変動サイクルの開始時に、変動サイクル毎に一旦停止表示させる仮図柄を指定する仮図柄指定コマンドを表示制御基板３２にそれぞれ出力する。
【０１８９】
次に、サブＣＰＵ３２ａが実行する擬似連ＳＵ演出に係る制御について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、連続予告演出の実行を特定する変動パターン指定コマンドにしたがって、所定の実行回数分の変動サイクルからなる連続予告演出を画像表示部ＧＨに表示する。
【０１９０】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、１回目の変動サイクルにおける変動内容を表示用データと計時している時間をもとに画像表示する。また、サブＣＰＵ３２ａは、図柄の変動開始からの経過時間が予め定めた第１変動停止時間に達する迄の間に仮飾り図柄停止コマンドで指定されるはずれの図柄組み合わせを導出させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、経過時間が第１変動停止時間に達すると左列の変動を停止させて図柄を導出する。また、サブＣＰＵ３２ａは、経過時間が予め定めた第２変動停止時間に達すると右の変動を停止させて図柄を導出するとともに、予め定めた第３変動停止時間に達すると中列の変動を停止させて図柄を導出し、１回目の変動サイクルを終了させる。１回目の変動サイクルの終了時、サブＣＰＵ３２ａは、統括ＣＰＵ３１ａで指定された仮の図柄組み合わせを導出し、そのはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させる。
【０１９１】
続いて、サブＣＰＵ３２ａは、２回目の変動サイクルにおける変動内容を、表示用データと計時している時間をもとに画像表示する。なお、変動パターンＰ５では、最終回の変動サイクルでリーチを形成した後、リーチ演出に発展して図柄組み合わせが導出される。そのため、サブＣＰＵ３２ａは、図柄の変動開始からの経過時間が第１変動停止時間に達すると左列の変動を停止させて図柄を導出し、経過時間が第２変動停止時間に達すると右列の変動を停止させて図柄を導出する。このとき、サブＣＰＵ３２ａは、統括ＣＰＵ３１ａが出力した飾り図柄指定コマンドで指示された図柄を、左列と右列に導出し、リーチを形成する。
【０１９２】
続いて、サブＣＰＵ３２ａは、第３停止列の図柄を導出するためのリーチ演出を表示データと計時している時間にしたがって画像表示する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、リーチ演出の開始後、所定時間の経過後に中列の変動を停止させて図柄を導出する。前述したように、サブＣＰＵ３２ａは、大当り演出用の変動パターンＰ５が指定されているので、中列の変動を停止させて、左列と右列に導出した図柄と同一の図柄を導出し、大当り図柄を一旦停止表示する。その後、サブＣＰＵ３２ａは、図柄停止コマンドの入力により、演出表示装置２２に一旦停止表示されている大当り図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
【０１９３】
したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
（１）統括ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技終了後に確変潜伏モードへ移行する場合、エンディング演出中に、確変図柄とチャンス図柄の変動表示割合を設定する配列設定制御を実行する。そして、抽選確率状態が高確率抽選状態である場合には、抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に比して、変動表示させる図柄総数に対する確変図柄の割合を高めるように設定した。これにより、図柄配列によって抽選確率状態を示唆し、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの見かけ上の期待感と現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの内部的な期待感を関連させることで、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１９４】
（２）抽選確率状態が高確率抽選状態である場合には、抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に比して、変動表示させる図柄総数に対する確変図柄の割合が最も高く設定された配列パターンが選択される確率が高くなるように設定した。これにより、確変図柄の占める割合が最も高い配列に設定された場合には、その配列設定によって、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることに対して期待を持たせることができる。
【０１９５】
（３）統括ＣＰＵ３１ａは、最終的に導出する図柄がチャンス図柄である場合、ＲＡＭ３１ｃに記憶された現在の図柄配列を参照し、チャンス図柄として記憶された図柄の中からリーチ図柄を決定する。これにより、ＲＡＭ３１ｃに現在の図柄配列が記憶されている間は、変更後に実行される図柄変動ゲームにおいても変更後の図柄配列に応じたゲームを遂行することができる。そして、それに伴い、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの見かけ上の期待感と現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であることへの内部的な期待感を関連させることで、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１９６】
（４）統括ＣＰＵ３１ａは、最終的に導出する図柄がチャンス図柄である場合、ＲＡＭ３１ｃに記憶された現在の図柄配列を参照し、チャンス図柄として記憶された図柄の中からリーチ図柄を決定する。これにより、確変図柄によってリーチが形成されたにも拘らず、チャンス図柄による図柄組み合わせが確定的に表示されるというように、認識し得る大当り遊技の種類が降格する態様で図柄変動ゲームが実行されることを防止し、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１９７】
（５）昇格演出が実行されない場合に配列設定制御が実行されるようにした。これにより、大当り遊技中に抽選確率状態が高確率抽選状態となることが報知されなくても、確変図柄とチャンス図柄の割合が変更された場合には、次回の図柄変動ゲームから、その変化態様によって抽選確率状態が高確率抽選状態となっていることに対して期待を持たせることができる。
【０１９８】
（６）統括ＣＰＵ３１ａは、変動サイクル毎に一旦停止表示させる仮図柄を指定する仮図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。これにより、１回の図柄変動ゲームで実行される全ての変動サイクルで導出する図柄組み合わせをパターン化した全変動サイクル図柄指定コマンドを新たに設け、図柄変動ゲームの開始時に該全変動サイクル図柄指定コマンドを一括で送信する場合に比べ、既存のコマンドを使用するだけで済む。したがって、新たにコマンドを作成する必要がなくなり、統括制御基板３１の記憶領域の圧迫を緩和することができる。
【０１９９】
（７）配列設定制御をエンディング演出中に実行するようにしたことで、図柄変動ゲームの実行途中で図柄配列が変更されてしまう場合に比べ、遊技者に違和感なく配列設定制御が実行されていることを認識させることができる。
【０２００】
（８）通常モード時ではチャンス図柄であった図柄が確変潜伏モード中は確変図柄となることで、確変潜伏モード中に確変潜伏モード中のみ確変図柄となる図柄でリーチが形成されると、通常モード時に比して現在の抽選確率状態が高確率抽選状態となっていることに対して期待を持たせることができる。
【０２０１】
（９）統括ＣＰＵ３１ａは、擬似連ＳＵ演出において、後で実行される変動サイクルで導出する図柄を、先に実行される変動サイクルで導出する図柄が分類される図柄グループ以上であって、決定された大当りを示唆する図柄が分類される図柄グループ以下の図柄グループの中から図柄から決定する。また、大当りとなる場合に決定される大当りの種類は、最終回の変動サイクルで導出される図柄以上に規定される大当りとなるようにした。そして、演出表示装置２２では、変動サイクル毎に左列において図柄が変化するように導出され、擬似連ＳＵ演出が実行される最終回の変動サイクルで導出された図柄によって大当りの種類が示唆されるようにした。これにより、擬似連ＳＵ演出の実行回数の増加に伴って図柄の種類を変化させ、その図柄の種類の変化によって大当りとなった場合に付与され得る大当りの種類を示唆することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２０２】
（１０）リーチ図柄の種類に応じて最終回の変動サイクルよりも前の変動サイクルで導出する図柄を決定することにより、擬似連ＳＵ演出が実行される際の各変動サイクルで導出する図柄を決定する処理を簡素化することができる。すなわち、最終回の変動サイクルで導出する図柄から決定することで、最終回の変動サイクルよりも前の変動サイクルで導出される図柄の種類がある程度絞られることになる。これにより、擬似連ＳＵ演出が実行される初回の変動サイクルから図柄を決定する場合に比べて処理を簡素化することができる。
【０２０３】
（１１）統括ＣＰＵ３１ａは、変動サイクル毎に設定された選択グループの中から図柄を決定する。これにより、複数回の変動サイクルにわたって同一の選択グループが連続して設定された場合であっても、選択グループに分類される複数の図柄の中から図柄が決定されることになるので、図柄の種類を変化させることで遊技者の飽きを抑制できるとともに、図柄の変化によって遊技者に有利な大当りへ抱く期待感を上昇させることができる。
【０２０４】
（１２）統括ＣＰＵ３１ａが決定する図柄として、確変大当りに当選していることを確定的に認識し得る確変図柄と、大当りとなった場合に確変大当りに当選していることを確定的に認識し得ないチャンス図柄とを設定した。そして、図柄グループに分類される図柄の種類によって確変大当りへの期待度が異なるようにした。これにより、どの図柄グループが選択されたかに対しても確変大当りに対して抱く期待感が異なるようになり、擬似連ＳＵ演出実行中における遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２０５】
（１３）統括ＣＰＵ３１ａは、複数回の変動サイクルで同一の図柄グループを決定した場合、決定した図柄グループの中から、１／２の確率で図柄を決定するので、前回の変動サイクルで決定した図柄とは異なる図柄を決定する確率が高くなるようにした。これにより、同一の図柄グループが連続して決定された場合であっても、図柄の種類を変化させることで遊技者の飽きを抑制できるとともに、図柄の変化によって遊技者に有利な大当りへ抱く期待感を上昇させることができる。
【０２０６】
（１４）連続予告演出では、１回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルが複数回、連続して実行されるようにした。このことにより、連続予告演出を図柄変動ゲームの始動契機となる始動保留球記憶数に左右されることなく行うことができる。
【０２０７】
（１５）擬似連ＳＵ演出において、１回の図柄変動ゲームにおける各変動サイクルで導出する図柄組み合わせを、最終回の変動サイクルで導出されるリーチ図柄の種類に応じて全てパターン化して決定するようにした。このように設定することにより、各変動サイクルで導出する図柄組み合わせを変動サイクル毎に決定する場合に比べ、１つのパターンを決定するだけで全ての変動サイクルで導出する図柄組み合わせの態様を網羅することができるので、統括ＣＰＵ３１ａが図柄組み合わせを決定する手間を省くことができる。
【０２０８】
（１６）擬似連ＳＵ演出において、変動サイクルの実行回数が増加するに従って左図柄のみを変更するようにしたことにより、変更箇所が１箇所だけなので、遊技者に図柄の変化を視認させやすくすることができる。
【０２０９】
（１７）「確変図柄」及び「チャンス図柄」に分類される図柄の中でも、確変大当りへの期待度が異なるように設定した。これにより、遊技者は、同じ「確変図柄」や「チャンス図柄」が導出される場合であっても、より遊技者にとって有利な大当りが付与される確率が高く設定された図柄でリーチ図柄が形成されることを望むことになり、擬似連ＳＵ演出中の遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２１０】
（１８）統括ＣＰＵ３１ａは、大当り抽選に当選した場合、ＲＡＭ３１ｃに記憶した変動表示割合を参照し、図柄総数に対する特定図柄の割合が高くなるに従って、確変大当りが決定された際にリーチ図柄として確変図柄を高確率で決定する。その一方で、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り抽選に当選した場合、図柄総数に対する確変図柄の割合が低くなるに従って、確変大当りが決定された際にリーチ図柄としてチャンス図柄を高確率で決定する。これにより、見かけ上の確変大当りに当選することへの期待感と内部的な確変大当りに当選することへの期待感を関連させ、見かけ上の図柄配列から遊技者が期待する確変大当りに当選する期待感を変化させることができる。
【０２１１】
（１９）確変大当りが決定されたとき、図柄総数に対する確変図柄の割合が高くなっている場合には、図柄総数に対する確変図柄の割合が低くなっている場合に比して、リーチ図柄として確変図柄が決定されて確変大当りに当選したことが報知される割合が高くなるようにした。その一方、確変大当りが決定されたとき、図柄総数に対する確変図柄の割合が低くなっている場合には、図柄総数に対する確変図柄の割合が高くなっている場合に比して、リーチ図柄としてチャンス図柄が決定されて図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は大当り遊技中に確変大当りに当選したことが報知される割合が高くなるように設定した。これにより、図柄総数に対する確変図柄の割合が高い場合には、見かけ上の確変大当りに当選することへの期待感と内部的な確変大当りに当選することへの期待感が関連付けられることになり、遊技者の興趣を向上させることができる。その一方、図柄総数に対する確変図柄の割合が低い場合には、確変図柄で確変大当りとなりにくいが、チャンス図柄でリーチ図柄が形成され、チャンス図柄から確変図柄に変化することによって確変大当りに当選していることが報知される割合が高くなっている。これにより、チャンス図柄でリーチ図柄が形成されたとしても、確変大当りへの期待感を継続して持たせることができる。
【０２１２】
（２０）統括ＣＰＵ３１ａは、確変潜伏モード中、配列設定制御によって設定された図柄配列を参照してリーチ図柄を決定する。これにより、図柄総数に対する確変図柄の割合が高い場合には、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であること、及び大当りとなる場合に確変大当りとなることに対して期待を持たせることができる。
【０２１３】
（２１）変動表示割合の違いによって、大当りとなった場合に決定される図柄の決定割合が異なるように設定したことにより、図柄総数に対する確変図柄の割合が低い図柄配列のときにはチャンス図柄として設定されていた図柄が、図柄総数に対する確変図柄の割合が高い図柄配列のときには確変図柄として設定される場合もある。これにより、同じ図柄であっても図柄配列の違いによって異なる大当りが付与され得るので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２１４】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・  実施形態は、大当り遊技終了後に入球率向上状態が必ず付与される構成としたが、大当りの当選時における遊技状態（確変状態が付与されているか否かと、入球率向上状態が付与されているか否か）に応じて入球率向上状態を付与する場合と付与しない場合を作り出しても良い。このような状況を作り出す場合、本実施形態では、１０Ｒ非確変大当りに当選した際に入球率向上状態が付与されないようにするとともに、１０Ｒ確変秘匿大当りに当選した場合、遊技状態に応じて入球率向上状態が付与されないような仕様とする。そして、このような入球率向上状態が付与されていないときに、配列設定制御を実行するようにしても良い。
【０２１５】
・  実施形態において、第１の図柄配列〜第３の図柄配列では、変動表示させる図柄総数を全て９つとしたが、第１の図柄配列〜第３の図柄配列において、確変図柄の数を変更せず、図柄総数の数を異なるようにしても良い。この場合、図柄総数の数が少なくなるほど、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態となっていることに対して期待を持つことができるようになっている。
【０２１６】
・  配列設定制御によって設定される図柄配列のパターンは、上記実施形態で示した例に限られず、同一の確変図柄が複数個設定されるようにしても良い。また、図柄配列の種類は、３種類に限られず、通常モード及び確変確定モード用の図柄配列と確変潜伏モード用の２種類だけであっても良いし、４種類以上であっても良い。
【０２１７】
・  実施形態では配列設定制御をエンディング演出中に実行するようにしたが、当該配列設定制御を大当りとなる図柄変動ゲームの実行中、オープニング演出中、ラウンド遊技中に実行するようにしても良い。また、エンディング演出終了後であって、次の図柄変動ゲームが開始されるまでの間や、確変潜伏示唆モードに移行した１回目の図柄変動ゲームにおいて図柄が変動している間に実行するようにしても良い。
【０２１８】
・  実施形態において、規定ラウンド数を「２回」に設定するとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する２ラウンド大当りと、規定ラウンド数を「１回」に設定し、当り遊技終了後の遊技状態を、当り抽選の当選時における遊技状態で継続させる小当りを設定しても良い。なお、２ラウンド確変大当りと小当りでは、大入賞口扉２８の開閉動作態様や演出態様からその差異を遊技者が判別不能となるように設定する。そして、２ラウンド確変大当り及び小当りに当選した場合に、配列設定制御を実行するようにしても良い。
【０２１９】
・実施形態では、特定の大当りに当選した場合に配列設定制御が実行されるようにしたが、特定の変動パターンが選択された場合に配列設定制御が実行されるようにしても良い。そして、その後の図柄変動ゲームでは、変更後の図柄配列に応じたリーチ演出が実行されるようにする。
【０２２０】
・  実施形態において、特殊１０Ｒ確変大当りに当選した場合、必ずチャンス図柄が選択されるようにしても良い。このようにすることで、特殊１０Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変秘匿大当り、及び１０Ｒ非確変大当りの何れに当選しているかを判別することが困難になり、遊技者にどの大当りに当選しているのかを推測させることができる。
【０２２１】
・  実施形態では、大当り中昇格演出及び再抽選演出を設定していたが、大当り中昇格演出及び再抽選演出の何れか一方だけを設定するようにしても良いし、どちらの演出も設定しなくても良い。そして、大当り中昇格演出のみを設定した場合、通常１０Ｒ確変大当りに当選した場合のみ、確定大当り図柄を構成する図柄が分類される図柄グループとして図柄グループＧＡが選択されるということがなくなる。また、再抽選演出のみを設定した場合、通常１０Ｒ確変大当りに当選した場合、確定大当り図柄を構成する図柄が分類される図柄グループとして、図柄グループＧＡしか選択されないようになる。
【０２２２】
・  実施形態において、擬似連ＳＵ演出は、１回の変動サイクルで終了しても良い。
・  実施形態において、図柄グループに分類される飾図の組み合わせ、数、及び各図柄グループの有利順序などは、上記実施形態に示す態様に限られず、適宜変更しても良い。
【０２２３】
・  実施形態において、各変動サイクルで導出する図柄組み合わせを決定する際に同じ図柄グループを連続して選択した場合、各変動サイクルにおいて同一の図柄グループの中から同一の図柄を所定回数（例えば２回など）選択した場合には、次回の変動サイクルで同一の図柄グループを選択したとしても、前回の変動サイクルで選択した図柄とは異なる図柄を必ず決定するようにしても良い。また、次回の変動サイクルでは、前回選択された図柄グループよりも必ず上位に位置する図柄グループに分類される図柄が選択されるようにしても良い。また、複数回の変動サイクルに亘って同一の図柄グループを選択した場合、当該図柄グループの中から選択した図柄の種類及び図柄を選択した累積回数をＲＡＭ３１ｃに記憶しておき、ＲＡＭ３１ｃに記憶した累積回数が所定値を超えた場合、もう一方の図柄を選択するようにしても良い。
【０２２４】
・  実施形態では、最終回の変動サイクルで導出されるリーチ図柄に基づいて最終回よりも前の変動サイクルで導出する図柄を決定するようにしたが、初回の変動サイクルで導出する図柄に基づいてそれ以降の変動サイクルで導出する図柄を決定するようにしても良い。ただし、各変動サイクルで導出する図柄は、大当りとなる場合に付与される大当りを示唆し得る図柄が分類される図柄グループよりも有利な図柄グループから選択されてはいけない。このように初回の変動サイクルで導出する図柄に基づいてそれ以降の変動サイクルで導出する図柄を決定することにより、各変動サイクルで導出可能な図柄のパターンが増加し、遊技者に様々な図柄のパターンを視認させる機会を与えることができる。
【０２２５】
・  実施形態において、再抽選演出を実行させる際の仮停止図柄や最終回よりも前の変動サイクルで導出するはずれの図柄組み合わせは、表示制御基板３２で決定するようにしても良い。
【０２２６】
・  実施形態において、図柄グループを設定せず、図柄毎に有利度合いを設定しても良い。
・  実施形態では、擬似連ＳＵ演出は、左列で実行されるようにしたが、右列で実行されるようにしても良いし、３列のうち２列で実行するようにしても良い。
【０２２７】
・  実施形態では、確変潜伏モード中、配置設定制御によって設定された図柄配列で擬似連ＳＵ演出が実行されるようにしたが、通常モード及び確変確定モード中に擬似連ＳＵ演出を実行するようにしても良い。
【０２２８】
・  実施形態において、配列設定制御を実行せずに擬似連ＳＵ演出を実行するようにしても良い。
・  実施形態において、現在の図柄配列がどの図柄配列であっても、付与される大当りの種類が示唆される図柄を同一種類、又は同一振分けとしても良い。
【０２２９】
・  実施形態において、高確潜伏示唆モードに移行する前に実行する配列設定制御で、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの場合であっても、第１の図柄配列〜第３の図柄配列が略同一の確率で選択されるようにし、その上で、確変図柄の数に応じて大当りとなる場合に確変大当りとなる可能性を示唆するようにしても良い。
【０２３０】
・  実施形態において、大当り遊技の種類を増減させても良い。具体的には、ラウンド遊技数を変更したり、確変状態及び入球率向上状態の有無、付与回数を変更したりしてもよい。例えば、入球率向上状態が付与される７ラウンドの大当り遊技を設けても良い。また、大入賞口装置２９の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２９を４回、開閉動作させるようにしても良い。
【０２３１】
・  上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口装置２９の１回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
・  上記実施形態では、演出表示装置２２を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０２３２】
・  上記実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【符号の説明】
【０２３３】
１０…パチンコ遊技機、２２…演出表示装置、２３…特図表示器、２４…普図表示器、２５…上始動入賞口、２６…下始動入賞口、２７…開閉羽根、２８…大入賞口扉、２９…大入賞口装置、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ、ＹＢ…遊技盤。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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