(57)【要約】【課題】簡単な構成でＯＳＤ映像の欠落や不均等による違和感を解消し、かつＯＳＤ映像の合成部分とそれ以外の部分の映像の違和感を抑えることができる映像信号処理方法及び装置を提供する。【解決手段】入力された映像が２４Ｈｚのソース映像から２−３プルダウンされたものかどうかを判定し、２−３プルダウンされていた場合は、ＯＳＤ元映像をフレームレート２４Ｈｚで生成した後６０Ｈｚに変換する。一方されていなければ、直接６０ＨｚのＯＳＤ信号を生成する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一のフレームレートを持つ第一の映像信号を受信するステップと、
第一のフレームレートを持つ第二の映像信号を生成する生成ステップと、
前記第一の映像信号および第二の映像信号から第一のフレームレートを持つ合成信号を作成する合成ステップと、
前記合成信号を第三のフレームレートに変換する変換ステップとを有し、
前記第一の映像信号に、第二のフレームレートから第一のフレームレートに変換する前処理が施されていた場合、前記生成ステップは、前記第二の映像信号の元信号を第二のフレームレートで生成するステップと、前記元信号を第一のフレームレートに変換することにより前記第二の映像信号を生成するステップを含む
ことを特徴とする映像信号処理方法。
【請求項２】
前記生成ステップは、前記第一の映像信号に前記前処理が施されていなかった場合、直接に第一のフレームレートを持つ第二の映像信号を生成するものである
ことを特徴とする請求項１に記載の映像信号処理方法。
【請求項３】
前記第一のフレームレートは６０Ｈｚであり、前記第二のフレームレートは２４Ｈｚであり、前記第三のフレームレートは１２０Ｈｚであり、
前記前処理は、２−３プルダウンによって前記第一の映像信号を作成するものである
ことを特徴とする請求項１または２に記載の映像信号処理方法。
【請求項４】
第一のフレームレートを持つ第一の映像信号を受信する受信部と、
第一のフレームレートを持つ第二の映像信号を生成する生成部と、
前記第一の映像信号および第二の映像信号から第一のフレームレートを持つ合成信号を作成する合成部と、
前記合成信号を第三のフレームレートに変換する変換部とを備え、
前記第一の映像信号に、第二のフレームレートから第一のフレームレートに変換する前処理が施されていた場合、前記生成部は前記第二の映像信号の元信号を第二のフレームレートで生成し、前記元信号を第一のフレームレートに変換することにより前記第二の映像信号を生成する
ことを特徴とする映像信号処理装置。
【請求項５】
前記第一のフレームレートは６０Ｈｚであり、前記第二のフレームレートは２４Ｈｚであり、前記第三のフレームレートは１２０Ｈｚであり、
前記前処理は、２−３プルダウンによって前記第一の映像信号を作成するものである
ことを特徴とする請求項４に記載の映像信号処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の映像を合成する映像信号処理方法及び映像信号処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
現行のテレビジョン放送では、通常６０Ｈｚ（実際には５９．９４Ｈｚ）のフィールド周波数で映像が送信されている。このテレビジョン放送で、映画やフィルム撮影されたソースなど２４Ｈｚで作製されている映像ソースを送信する場合、２−３プルダウンと言われる方法が用いられている。これは、放送の５フィールドに映像ソースの２コマを割り当てる処理である。例えばソース映像の奇数コマを２フィールドに割り当て、偶数コマを３フィールドに割り当てることで、２４Ｈｚの映像を６０Ｈｚの放送信号に変換することができる。
【０００３】
近年、液晶の動画表示特性の改善などのため、フレームレート変換を行い１２０Ｈｚで動作するテレビジョン受像機が増えている。特開２００１−３４６１３１号公報（特許文献１）には、このようなテレビジョン受像機で映画などの２−３プルダウンされた放送信号を表示する場合のフレームレート変換方法が記載されている。これは、入力された放送信号が２−３プルダウンされたものであることを検出すると、元の２４Ｈｚの映像ソースの各コマを５回連続して表示するフレームレート変換方法である。
【０００４】
図１０は２４Ｈｚの映像ソースを２−３プルダウンし、その放送信号を表示するまでの従来例の動作を示した図である。図１０においては横方向が時間の流れを示し、Ｐ１１、Ｐ１２が各コマの映像を示している。映像ソース２１は２４Ｈｚの映像信号、放送信号２２は６０Ｈｚの映像信号、出力映像２３は１２０Ｈｚの映像信号である。映像ソース２１から放送信号２２を生成する場合には２−３プルダウンが行われる。すなわち、映像ソース２１の各コマＰ１１、Ｐ１２が、放送信号２２では２コマのＰ１１、３コマのＰ１２のように、各フィールドに割り当てられる。続いて、受像機が２−３プルダウンされた放送信号２２を検出すると、各コマＰ１１、Ｐ１２を抜き出して、それぞれ出力映像２３の５フレームずつに割り当てる。このようにすることで、１２０Ｈｚで映像信号を表示する場合であっても、Ｐ１１、Ｐ１２を元の映像ソース２２と同じ時間間隔で表示することができる。
【０００５】
このようなテレビジョン受像機で６０ＨｚのＯＳＤ（ｏｎ−ｓｃｒｅｅｎ  ｄｉｓｐｌａｙ）映像を入力映像に合成する場合の構成例を図１１に示す。ＯＳＤ映像とは、入力映像にスーパーインポーズして表示する映像のことであり、アイコンや写真などのグラフィックスや文字などで構成されている。
【０００６】
図１１において、２−３プルダウン検出部２４は入力映像が２−３プルダウンにより変換された映像であるかを検出して変換情報として出力する。ＯＳＤ生成部２５は入力映像にスーパーインポーズするＯＳＤ映像を生成する。映像合成部２６は入力映像とＯＳＤ映像を合成して出力する。フレームレート変換部２７は２−３プルダウン検出部２４の変換情報を元に合成映像のフレームレートを１２０Ｈｚに変換して出力する。
【０００７】
このような構成における動作の例を図１２に示す。図１２において、入力映像２８は２−３プルダウンされた６０Ｈｚの映像、ＯＳＤ映像２９は入力映像２８に合成する６０Ｈｚの映像である。また、合成映像３０は入力映像２８とＯＳＤ映像２９を合成した映像、出力映像３１は合成映像３０をフレームレート変換して１２０Ｈｚに変換した映像である。Ｐ１３、Ｐ１４は入力映像２８の各コマであり、同じ符号のコマは同じソースから２−
３プルダウンされている。Ｄ１３、Ｄ１４、Ｄ１５、Ｄ１６、Ｄ１７はＯＳＤ映像２９の各コマを示している。
【０００８】
入力映像２８は２−３プルダウンによりＰ１３が２コマ、Ｐ１４が３コマで入力されている。この入力映像にＯＳＤ映像２９を合成すると合成映像３０のようになり、１コマ目はＰ１３とＤ１３の合成映像、２コマ目はＰ１３とＤ１４の合成映像、３コマ目はＰ１４とＤ１５の合成映像が得られる。この合成映像を上述した方法で１２０Ｈｚに変換すると出力映像３１のようになり、Ｄ１４、Ｄ１６、Ｄ１７のＯＳＤ映像が欠落してしまう。また、ＯＳＤ映像が時間方向において不均等に表示されるため違和感のある映像となってしまう。
【０００９】
このような問題を解決する技術として、特開２００４−１２０７５７号公報（特許文献２）が開示されている。図１３は特許文献２の構成例を示す図である。図１３において、ＯＳＤ生成部３２はＯＳＤの映像を出力する。映像合成部３３は制御信号の情報を元に入力映像とＯＳＤ生成部３２から出力されたＯＳＤ映像を合成し、映像処理部３４は制御信号の情報を元に合成映像に処理を加えて出力する。
【００１０】
特許文献２では、合成されたＯＳＤ映像部分と、入力映像部分でそれぞれ異なるフレームレート変換方法をスイッチング選択により切り換えて処理する。例えば、ＯＳＤ映像部分では全てのフレームを使用して映像を出力するようにすることで、ＯＳＤ映像部分の映像の欠落や不均等な映像再生を防ぐことができる。
【特許文献１】特開２００１−３４６１３１号公報
【特許文献２】特開２００４−１２０７５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
上述した従来の技術では、合成映像に対して、各部分ごとにフレームレート変換方法を切り換える。しかし、この方法によって透過性のあるＯＳＤ映像を合成した場合、ＯＳＤ映像と、ＯＳＤ映像に重ならない部分にある入力映像の境界部分で、フレームレート変換方法の違いによる違和感が発生してしまう。
【００１２】
また、上述した従来の技術では、合成するＯＳＤ映像の位置情報やそのフレームレート変換方法を指定し、フレームレート変換方法を切り換える処理が必要となる。そのため、システムの負荷増大や肥大化が課題であった。
【００１３】
本発明は上記実情に鑑みてなされたものであって、簡単な構成でＯＳＤ映像の欠落や不均等を解消し、かつＯＳＤ映像の合成部分とそれ以外の部分の映像の違和感を抑えることができる映像信号処理方法及び装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記目的を達成するために本発明の第一の発明は以下の構成を採用する。すなわち、
第一のフレームレートを持つ第一の映像信号を受信するステップと、
第一のフレームレートを持つ第二の映像信号を生成する生成ステップと、
前記第一の映像信号および第二の映像信号から第一のフレームレートを持つ合成信号を作成する合成ステップと、
前記合成信号を第三のフレームレートに変換する変換ステップとを有し、
前記第一の映像信号に、第二のフレームレートから第一のフレームレートに変換する前処理が施されていた場合、前記生成ステップは、前記第二の映像信号の元信号を第二のフレームレートで生成するステップと、前記元信号を第一のフレームレートに変換することにより前記第二の映像信号を生成するステップを含む
ことを特徴とする映像信号処理方法である。
【００１５】
また、本発明の第二の発明は以下の構成を採用する。すなわち、
第一のフレームレートを持つ第一の映像信号を受信する受信部と、
第一のフレームレートを持つ第二の映像信号を生成する生成部と、
前記第一の映像信号および第二の映像信号から第一のフレームレートを持つ合成信号を作成する合成部と、
前記合成信号を第三のフレームレートに変換する変換部とを備え、
前記第一の映像信号に、第二のフレームレートから第一のフレームレートに変換する前処理が施されていた場合、前記生成部は前記第二の映像信号の元信号を第二のフレームレートで生成し、前記元信号を第一のフレームレートに変換することにより前記第二の映像信号を生成する
ことを特徴とする映像信号処理装置である。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、ＯＳＤ映像信号の欠落がなく、時間的に均等にフレームレート変換されるようにＯＳＤ映像信号を生成して入力映像と合成することにより、簡単な構成でＯＳＤ映像の欠落を解消できる。また、ＯＳＤ映像の合成部分とそれ以外の部分の映像の違和感を抑えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態について、図面を用いて詳細に説明する。
【００１８】
（実施例１）
実施例１は本発明の映像信号処理方法の例であり、その構成を図６のブロック図を用いて説明する。本実施例の装置は、受信部６１で放送信号である６０Ｈｚのインターレース映像信号（６０ｉ）を受信し、ＩＰ変換部６２で６０Ｈｚのプログレッシブ映像信号（６０ｐ）に変換している。図６において、この６０ｐの映像信号を入力映像として扱う。
【００１９】
２−３プルダウン検出部１１は入力映像（６０ｐ）が２−３プルダウンにより２４Ｈｚから変換された映像であるかを検出して変換情報として出力する。ＯＳＤ生成部１２は入力映像に合成するＯＳＤ映像（６０ｐ）を生成する。映像合成部１３は入力映像とＯＳＤ映像を合成して合成映像を出力する。フレームレート変換部１４は２−３プルダウン検出部１１の変換情報を元に合成映像のフレームレートを１２０Ｈｚ（１２０ｐ）に変換して出力する。
【００２０】
なお、上述した入力映像は本発明における第一の映像信号に、ＯＳＤ映像は第二の映像信号に、合成映像は合成信号に、それぞれ該当する。また、本発明における第一のフレームレートは本実施例では６０Ｈｚであり、第二のフレームレートは２４Ｈｚであり、第三のフレームレートは１２０Ｈｚである。
【００２１】
続いて、実施例１で行う処理の流れを図１〜図３のフローチャートを用いて説明する。
【００２２】
図１において、動作が開始されると、２−３プルダウン検出部１１は入力映像が２−３プルダウンされた映像であるかを判定する（ステップＳ１）。
【００２３】
２−３プルダウンされた映像であった場合には、２４Ｈｚに対応したフレームレート変換処理を行うため、２−３プルダウン検出部１１は入力映像が２−３プルダウンされた映像であるという情報を変換情報として出力する（ステップＳ２）。２−３プルダウンされた映像でなかった場合、２−３プルダウン検出部１１は入力映像が２−３プルダウンされ
た映像ではないという情報を変換情報として出力する（ステップＳ３）。
【００２４】
そして、ＯＳＤ生成部１２はステップＳ２またはステップＳ３で出力された変換情報に従ったＯＳＤ映像を生成して出力する（ステップＳ４）。
【００２５】
生成されたＯＳＤ映像は映像合成部１３によって入力映像と合成して出力され（ステップＳ５）、フレームレート変換部１４ではステップＳ２またはステップＳ３で出力された変換情報に応じたフレームレート変換を行い、映像を出力する（ステップＳ６）。
【００２６】
図２は変換情報に従ったＯＳＤ映像の生成（ステップＳ４）の動作を説明するフローチャートである。図２において、映像信号の入力が開始されると、２−３プルダウン検出部１１は、変換情報の内容を確認し、入力映像が２−３プルダウンであるかを判定する（ステップＳ７）。
【００２７】
入力映像が２−３プルダウンであった場合、ＯＳＤ生成部１２は２４Ｈｚで再生されたときに動きの違和感が無いように２４ＨｚのタイミングでＯＳＤの映像を作成（ＯＳＤ元映像）する（ステップＳ８）。さらに前記ＯＳＤ元映像を放送と同様のタイミングで映像が表示されるように６０ＨｚのＯＳＤ映像に変換して出力する（ステップＳ９）。なお、２−３プルダウンが本発明における前処理に当たり、ＯＳＤ元映像が本発明における元信号に当たる。
【００２８】
一方、入力映像が２−３プルダウンでなかった場合、ＯＳＤ生成部１２は、直接に、６０ＨｚのタイミングでＯＳＤの映像を生成して出力する（ステップＳ１０）。
【００２９】
図３はフレームレート変換（ステップＳ６）の動作を説明するフローチャートである。図３において、動作が開始されると、フレームレート変換部１４は変換情報が２−３プルダウンであるかを判定する（ステップＳ１１）。
【００３０】
入力映像が２−３プルダウンであった場合、フレームレート変換部１４は、まず合成映像の１コマ目を１／１２０秒の映像として５回繰り返して出力する。次に合成映像の３コマ目を１／１２０秒の映像として５回繰り返して出力する（ステップＳ１２）。この方法によれば、同じ１／１２０秒の１コマを５回繰り返すことで１コマの映像を１／２４秒間表示することになる。これにより、映像の欠落や動きの違和感なく元の２４Ｈｚの映像を再生することができる。
【００３１】
入力映像が２−３プルダウンでなかった場合、フレームレート変換部１４は、合成映像からフレーム内補間またはフレーム間補間により、６０Ｈｚの映像を変換して１２０Ｈｚの映像を作成し、出力する（ステップＳ１３）。
【００３２】
図４は入力映像が２−３プルダウンではない場合の動作例であり、図２のステップＳ１０及び図３のステップＳ１３に相当する。図４において、入力映像１は６０ｐで入力された映像、ＯＳＤ映像２は６０ｐで生成されたＯＳＤの映像である。また、合成映像３は入力映像１とＯＳＤ映像２を合成して得られた６０ｐの映像、出力映像４は６０ｐの合成映像３をフレームレート変換した１２０ｐの映像である。Ｐ１〜Ｐ５は入力映像１の各コマ、Ｄ１〜Ｄ５はＯＳＤ映像２の各コマを示している。合成映像３は、入力映像１にＯＳＤ映像２が合成された状態を表している。Ｐ１ａはＰ１及びＰ２から補間して作成された映像、Ｄ１ａはＤ１及びＤ２から補間して作成された映像である。Ｐ２ａ〜Ｐ５ａ、Ｄ２ａ〜Ｄ５ａも同様にして補間して作成された映像を示している。
【００３３】
このように、２−３プルダウンではない場合のフレームレート変換においては、入力映
像の各コマ間の映像が補間により生成され、違和感のない映像が出力される。
【００３４】
図５は入力映像が２−３プルダウンである場合の動作例であり、図２のステップＳ８及びステップＳ９、図３のステップＳ１２に相当する。図５において、２４Ｈｚ映像５は映画フィルムなどの２４Ｈｚで作成された映像である。入力映像６は２４Ｈｚ映像５から２−３プルダウンにより６０ｉの映像に変換され、テレビジョン受像機に入力された後、ＩＰ変換部により６０ｐに変換された映像である。ＯＳＤ元映像７は２４Ｈｚに対応したフレームレート変換を行う場合に生成されるＯＳＤの映像、ＯＳＤ映像８はＯＳＤ元映像７を元に変換されて実際に出力する映像である。合成映像９は入力映像６とＯＳＤ映像８を合成して得られた映像、出力映像１０は６０ｐの合成映像９をフレームレート変換した１２０ｐの映像である。
【００３５】
２−３プルダウンされた映像が入力された場合、特許文献１にあるような従来例では、ＯＳＤ映像の一部が欠落してしまうため違和感が生じるという課題があった。しかし、本実施例１では、２−３プルダウンされた映像が入力された場合、まず図５のように、２−３プルダウンされる前の２４Ｈｚ映像５と同期した２４ＨｚのＯＳＤ元映像７が生成される。続いて、２−３プルダウンと同様の変換を行ってＯＳＤ映像８を出力する。続いて、Ｐ６とＤ６、及びＰ７とＤ７がそれぞれ合成され合成映像９として出力される。そして１／２４秒内にＰ６とＤ６が合成された１／１２０秒の映像が５回、次の１／２４秒内にＰ７とＤ７が合成された１／１２０秒の映像が５回繰り返された出力映像に変換されて出力される。従って、ＯＳＤ映像の一部が欠落することがない。また、出力映像１０中のＯＳＤの映像は２４Ｈｚで等間隔に生成されたものであるため、違和感のない映像を出力することができる。
【００３６】
また、特許文献２にあるような従来例では、入力映像に透過性のあるＯＳＤ映像を合成した場合、ＯＳＤ映像部と透過部分のフレームレート変換処理の違いにより、境界部分において映像の違和感が生じていた。しかし、本実施例１では、ＯＳＤ映像部と透過部分に同じフレームレート変換処理が施されるため、変換処理の違いによる映像の違和感が発生することはない。
【００３７】
また、本実施例１では、合成するＯＳＤ映像の位置情報やそのフレームレート変換方法を指定する必要がないため、システムの負荷や肥大化を抑えることができる。
【００３８】
以上の説明では、合成映像から出力映像に変換する際、合成映像の１コマ目と３コマ目をそれぞれ５回繰り返すようにしている。しかし、合成映像の１コマ目と２コマ目から５回の繰り返し映像を、合成映像の３コマ目乃至５コマ目から５回の繰り返し映像を出力するようにすれば同様の出力映像が得られる。
【００３９】
また、図５のように、ＯＳＤ生成部にて一度２４ＨｚのＯＳＤ元映像７を生成し（Ｄ６、Ｄ７）、６０Ｈｚに変換してＯＳＤ映像８を作成して（Ｄ６、Ｄ６、Ｄ７、Ｄ７、Ｄ７）出力するようになっている。しかし、はじめからＯＳＤ映像８のような６０Ｈｚの映像を出力するようにしても良い。この場合、６０Ｈｚへの変換ステップが不要となり、さらにシステムを簡略化できる。
【００４０】
以上のように、本実施例１では、ＯＳＤ映像の欠落による違和感を解消し、かつＯＳＤ映像の合成部分とそれ以外の部分の映像の違和感を抑えることができる。
【００４１】
（実施例２）
実施例２における映像信号処理装置は、実施例１と同様に図６のブロック図で表される。装置の各ブロックの名称及び機能は実施例１と同じであるため説明を省略する。
【００４２】
このような映像信号処理装置のうち、ＯＳＤ生成部１２の構成について図７を用いてさらに詳細に説明する。
【００４３】
図７において、クロック出力部１２１は２−３プルダウン検出部１１からの変換情報に応じてクロックを切り換えて発生して出力する。ＯＳＤ出力部１２２はクロック出力部１２１から出力されたクロックに同期してＯＳＤ元映像を生成する。メモリ１２３はＯＳＤ出力部１２２のＯＳＤ元映像を一時的に記憶する。ＯＳＤ読出し部１２４はメモリ１２３に記憶されたＯＳＤ元映像を６０Ｈｚの一定周期で読み出して出力する。
【００４４】
実施例２で２−３プルダウンがあった場合の動作を、図８を用いて説明する。図８において、ＯＳＤ元映像１５は２４Ｈｚの映像であり、ＯＳＤ出力部１２２によって生成され、メモリ１２３に一時的に記憶される。ＯＳＤ映像１６は６０Ｈｚの映像であり、ＯＳＤ読出し部１２４によってメモリ１２３から６０Ｈｚの周期で読み出され、出力される。合成映像１７は映像合成部１３により入力映像とＯＳＤ映像が合成された映像である。出力映像１８はフレームレート変換部１４により合成映像が１２０Ｈｚに変換された映像である。
【００４５】
クロック出力部１２１は、ＯＳＤ出力部１２２が入力映像６の１コマ目と同じタイミングでＯＳＤ元映像１５の１コマ目（Ｄ８）を出力する。その１／２４秒後に次のコマ（Ｄ９）を出力するようにクロックを発生する。
【００４６】
このようにして出力されたＯＳＤ元映像は、次のＯＳＤ元映像が出力されるまで一時的にメモリ１２３に記憶される。ＯＳＤ読出し部１２４は、入力映像６の１コマ目から１／１２０秒遅延したタイミングでメモリ１２４からＯＳＤ元映像１５を読出して、１／６０秒のＯＳＤ映像１６として出力する。
【００４７】
この出力を２回繰り返すことにより、ＯＳＤ元映像１５の１コマ目に基づくＯＳＤ映像１６を２コマ出力する。続いてＯＳＤ読出し部１２４は、ＯＳＤ元映像１６の２コマ目（Ｄ９）からＯＳＤ映像１６を３コマ繰り返して出力する。従って、ＯＳＤ元映像１５に対する変換処理は、入力映像６に対する変換処理と同様である。
【００４８】
続いて、映像合成部１３は、入力映像６と合成映像１７を合成して出力する。続いて、フレームレート変換部１８は、合成映像１７の１コマ目と３コマ目をそれぞれ５回繰り返して１２０Ｈｚの映像として出力する。
【００４９】
一方、２−３プルダウン検出部１１が２−３プルダウンを検出しなかった場合、クロック出力部１２１は１／６０秒ごとにクロックを発生する。ＯＳＤ出力部１２２はこのクロックに従って、６０Ｈｚの周期でＯＳＤ元映像を出力する。
【００５０】
そのため、ＯＳＤ映像読出し部１２４がメモリ１２３から読み出す映像は、６０Ｈｚで生成されたＯＳＤ元映像と同じ映像となる。
【００５１】
続いて、映像合成部１３は、入力映像６と合成映像１７を合成して出力する。続いて、フレームレート変換部１８は、合成映像からフレーム内補間またはフレーム間補間により６０Ｈｚの映像を１２０Ｈｚの映像に変換して出力する。
【００５２】
以上の説明では、ＯＳＤ出力部１２２が入力映像６の１コマ目と同じタイミングでＯＳＤ元映像１５の１コマ目を出力するようにしている。しかし、１／３０秒遅延して出力するようにして、同様にＯＳＤ元映像１５を入力映像６と同様の変換を行ったように出力す
ることができる。この場合、ＯＳＤ読出し部１２４がメモリ１２３から映像を読出すタイミングは遅延する必要がない。
【００５３】
以上のように構成することで、ＯＳＤ映像の欠落による違和感を解消し、かつＯＳＤ映像の合成部分とそれ以外の部分の映像の違和感を抑えることができる。
【００５４】
（実施例３）
図９は、本発明の実施例３の構成を示す図である。図９において、ＯＳＤ生成部１９はＯＳＤ映像を生成し、さらにＯＳＤ映像の位置情報を出力する。フレームレート変換部２０は入力された６０ｐの映像を１２０ｐの映像にフレームレート変換して出力する。
【００５５】
実施例３の動作は実施例２と同じであるが、２−３プルダウン検出部の動作をフレームレート変換部２０が行う点が異なる。
【００５６】
即ち、映像合成部１３から出力された６０ｐの合成映像が２−３プルダウンされた映像であるかどうかを検出し、その検出結果を変換情報としてＯＳＤ生成部１９に出力する。その際、ＯＳＤ生成部１９からの位置情報を利用して、ＯＳＤが合成されている位置を除外することで精度良く２−３プルダウンを検出できる。
【００５７】
フレームレート変換部２０の変換情報を元に、実施例１と同様にＯＳＤ生成部１９で２４Ｈｚに対応したＯＳＤを生成して出力する。その後フレームレート変換部２０で２４Ｈｚに対応したフレームレート変換を行って映像を出力する。
【００５８】
実施例１乃至実施例３では、２４Ｈｚの映像に対応したフレームレート変換の例として、図５のような変換方法を示したが、本発明によれば、これら以外のＨｚ数におけるフレームレート変換についても同様に実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】実施例１の動作を表すフローチャート。
【図２】実施例１のＯＳＤ映像の生成を表すフローチャート。
【図３】実施例１のフレームレート変換を表すフローチャート。
【図４】２−３プルダウンがない場合の実施例１のフレームレート変換を示す図。
【図５】２−３プルダウンがある場合の実施例１のフレームレート変換を示す図。
【図６】実施例１及び２における映像信号処理装置の構成を示すブロック図。
【図７】実施例２におけるＯＳＤ生成部の詳細な構成を示すブロック図。
【図８】実施例２のフレームレート変換を示す図。
【図９】実施例３における映像信号処理装置の構成を示すブロック図。
【図１０】従来の２−３プルダウンがされた場合のフレームレート変換を示す図。
【図１１】従来の映像信号処理装置の構成を示すブロック図。
【図１２】従来の２−３プルダウンがされた場合のフレームレート変換を示す別の図。
【図１３】従来の映像信号処理装置の構成を示す別のブロック図。
【符号の説明】
【００６０】
５  ２４Ｈｚ映像
６  入力映像
７  ＯＳＤ元映像
８  ＯＳＤ映像
９  合成映像
１０  出力映像
１２  ＯＳＤ生成部
１３  映像合成部
１４  フレームレート変換部
６１  受信部
【図１】
2010035092.tif 000003
【図２】
2010035092.tif 000004
【図３】
2010035092.tif 000005
【図４】
2010035092.tif 000006
【図５】
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【図６】
2010035092.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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