(57)【要約】  【課題】  遊技に一定の変化を持たせつつ、遊技者のリスクを適度な範囲に抑えて興趣を喚起することが可能な遊技機を提供する。  【解決手段】  大当たり判定処理手段６３により大当たりの判定結果が得られることに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段６０と、所定の開始条件の成立に基づいて大当たり判定処理手段６３による大当たり判定確率が通常確率よりも高い高確率となる確変遊技状態を開始させる特別遊技状態発生手段６１とを備えた遊技機で、確変遊技状態の開始後に、抽選により確変遊技状態終了判定を行う確変遊技状態終了判定手段６６を備え、特別遊技状態発生手段６１は、大当たり判定処理手段６３による大当たり判定処理が少なくとも所定回数消化され、且つ確変遊技状態終了判定手段６６により確変遊技状態を終了させる旨の判定結果が得られることに基づいて、確変遊技状態を終了させるように構成したものである。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選により大当たり判定を行う大当たり判定処理手段（６３）と、該大当たり判定処理手段（６３）により大当たりの判定結果が得られることに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段（６０）と、所定の開始条件の成立に基づいて、前記大当たり判定処理手段（６３）による大当たり判定確率が通常確率よりも高い高確率となる確変遊技状態を開始させる特別遊技状態発生手段（６１）とを備えた遊技機において、前記確変遊技状態の開始後に、抽選により前記確変遊技状態を終了させるか否かの確変遊技状態終了判定を行う確変遊技状態終了判定手段（６６）を備え、前記特別遊技状態発生手段（６１）は、前記大当たり判定処理手段（６３）による大当たり判定処理が少なくとも所定回数消化され、且つ前記確変遊技状態終了判定手段（６６）により確変遊技状態を終了させる旨の判定結果が得られることに基づいて、前記確変遊技状態を終了させるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記確変遊技状態終了判定手段（６６）は、前記確変遊技状態が開始されてから前記大当たり判定処理が所定回数消化された後、前記大当たり判定処理に対応して前記確変遊技状態終了判定を行うように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記確変遊技状態終了判定手段（６６）は、前記確変遊技状態の開始直後から前記大当たり判定処理に対応して前記確変遊技状態終了判定を行うように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記確変遊技状態終了判定手段（６６）は、前記大当たり判定処理が一定回数行われる毎に前記確変遊技状態終了判定を行うように構成されていることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選により大当たり判定を行う大当たり判定手段と、この大当たり判定手段により大当たりの判定結果が得られることに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、大当たり判定手段は、所定の開始条件の成立に基づいて、大当たり判定確率が通常確率よりも高い高確率となる確変遊技状態を開始させるように構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば従来のパチンコ機では、遊技球が始動口に入賞することを条件に、乱数抽選に基づいて大当たり判定を行うと共に遊技図柄を変動させ、大当たり判定において大当たりの判定結果が得られた場合には変動後の遊技図柄が大当たり態様で停止した後に大当たり状態（利益状態）が発生して例えば大入賞手段が開放し、遊技者に多大な利益が還元されるように構成されたものが主流となっている。
【０００３】
またこの種のパチンコ機では、例えば遊技図柄が大当たり態様のうちの特別大当たり態様となることに基づいて、大当たり状態の終了後に大当たり判定確率が高確率となる確変遊技状態が開始されるようになっている。
【０００４】
従来のパチンコ機においては、確変遊技状態は、その開始後に遊技図柄が所定回数変動した時点で終了するもの、即ち継続期間一定のものが一般的であるが、その継続期間を抽選により可変としたものも知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１２６４１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来のパチンコ機で、確変遊技状態の開始から終了までの継続期間を例えば一定としたものについては、遊技者は一度確変遊技状態が開始されると必ず一定の利益を享受できるという利点はあるものの、変化に乏しく、遊技意欲を十分に喚起できない欠点があった。
【０００７】
一方、確変遊技状態の継続期間を抽選等により決定する場合には、変化の乏しさについては改善されるものの、遊技者は場合によっては利益を全く或いは殆ど享受できないという極めて大きなリスクを負わなければならないという欠点があった。
【０００８】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、遊技に一定の変化を持たせつつ、遊技者のリスクを適度な範囲に抑えて興趣を喚起することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、抽選により大当たり判定を行う大当たり判定処理手段６３と、該大当たり判定処理手段６３により大当たりの判定結果が得られることに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段６０と、所定の開始条件の成立に基づいて、前記大当たり判定処理手段６３による大当たり判定確率が通常確率よりも高い高確率となる確変遊技状態を開始させる特別遊技状態発生手段６１とを備えた遊技機において、前記確変遊技状態の開始後に、抽選により前記確変遊技状態を終了させるか否かの確変遊技状態終了判定を行う確変遊技状態終了判定手段６６を備え、前記特別遊技状態発生手段６１は、前記大当たり判定処理手段６３による大当たり判定処理が少なくとも所定回数消化され、且つ前記確変遊技状態終了判定手段６６により確変遊技状態を終了させる旨の判定結果が得られることに基づいて、前記確変遊技状態を終了させるように構成されているものである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、確変遊技状態の発生により遊技者に対しては最小限の利益が保証された上でその受け得る利益の大きさが変化するため、遊技に一定の変化を持たせつつ、遊技者のリスクを適度な範囲に抑えて興趣を喚起することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す転落判定用乱数作成処理のフローチャートである。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す特別始動口チェック処理のフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄処理のフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄変動開始処理のフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す大当たり判定処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄終了処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示す特別利益状態中処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施形態を示す特別乱数記憶手段の記憶エリアの説明図である。
【図１３】本発明の第１の実施形態を示す大当たり判定テーブルの一例である。
【図１４】本発明の第１の実施形態を示す状態設定テーブルの一例である。
【図１５】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄終了設定テーブルの一例である。
【図１６】本発明の第１の実施形態を示す大当たり中フラグの一例である。
【図１７】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄動作ステータスの一例である。
【図１８】本発明の第１の実施形態を示す確率状態フラグの一例である。
【図１９】本発明の第１の実施形態を示す大当たりフラグの一例である。
【図２０】本発明の第１の実施形態を示す特別利益状態動作ステータスの一例である。
【図２１】本発明の第２の実施形態を示す大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２２】本発明の第３の実施形態を示す大当たり判定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図２０は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１３】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカ等の音声出力手段９からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。
【００１４】
また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。１２は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。
【００１５】
１３は発射手段で、下皿１０の一側で前枠３の前側に設けられた発射ハンドル１４と、前面板５の後方に配置された発射レール１５と、前枠３の裏側に配置された発射モータ１６及び打撃槌１７等を備え、発射ハンドル１４を操作したときに、発射モータ１６により打撃槌１７が作動して、前面板５の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿７から発射レール１５上に１個ずつ供給される遊技球を遊技盤１２側に発射させるようになっている。
【００１６】
遊技盤１２の前面側には、図２に示すように、発射手段１３から発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に配設されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、可変表示手段２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段２６、大入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１７】
可変表示手段２４は、遊技盤１２に前面側から装着された表示ケース２９と、この表示ケース２９の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部３０とを備えている。表示ケース２９には、普通図柄表示手段３１、普通保留個数表示手段３２、特別保留個数表示手段３３、ランプ手段３４等が設けられている。可変表示部３０は、各種動画、静止画等を表示可能であり、特別図柄表示手段３５を構成している。
【００１８】
普通図柄表示手段３１は、１個又は複数個、例えば２個の普通図柄を変動表示可能な例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変動して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には所定の当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００１９】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能である。本実施形態では、２つの普通図柄に夫々「１」「２」の２種類の数字図柄が用いられており、２つの普通図柄が同一となる「１・１」「２・２」の２種類が当たり態様、２つの普通図柄が異なる「１・２」「２・１」の２種類が外れ態様となっている。なお、普通図柄表示手段３１は、１又は３以上の図柄を変動表示可能に構成してもよいし、例えば複数個の発光体を設け、所定の発光体が発光した状態を当たり態様とするなど、その発光体の発光状態に応じて当たり／外れを表示するようにしてもよい。
【００２０】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光手段よりなる普通保留個数表示手段３２がその発光個数により当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２１】
特別図柄始動手段２６は、開閉自在な左右一対の開閉爪２６ａを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成されており、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉爪２６ａが所定時間開状態に作動するようになっている。なお、特別図柄始動手段２６に入賞した遊技球は、始動口スイッチ２６ｂにより検出されると共に遊技盤１２の裏側へ案内される。
【００２２】
特別図柄表示手段３５は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄を夫々変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、特別図柄を所定の変動パターンに従って変動表示し、左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動後の停止図柄は、特別図柄始動手段２６による遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致した場合には例えば全ての特別図柄が同一となる大当たり態様となり、それ以外の場合には特別図柄の少なくとも１つが異なる図柄となる外れ態様となる。
【００２３】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定用乱数値等が所定の上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光手段よりなる特別保留個数表示手段３３がその発光個数により大当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２４】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」の１０種類の数字図柄を左・中・右の特別図柄に夫々用いている。
【００２５】
大入賞手段２７は、遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な開閉板２７ａを備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板２７ａが前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２６】
なお、大入賞手段２７は、その開放から所定時間（例えば２８秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すること等の所定条件の成立により開閉板２７ａを閉じると共に、その開放動作を所定回数（例えば１５回）繰り返すようになっている。
【００２７】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板で、これら各制御基板４１，４２は、遊技盤１２に装着された可変表示手段２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２８】
主制御基板４１は、主に遊技盤１２側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段５１、普通始動口チェック処理手段５２、普通乱数記憶手段５３、普通図柄処理手段５４、普通利益状態発生手段５５、特別乱数作成処理手段５６、特別始動口チェック処理手段５７、特別乱数記憶手段５８、特別図柄処理手段５９、特別利益状態発生手段６０、特別遊技状態発生手段６１、制御コマンド送信手段６２等を備えている。
【００２９】
普通乱数作成処理手段５１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定用乱数の他、変動後の普通図柄が当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる当たり図柄用乱数、変動後の普通図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ普通図柄選択用乱数、その他の所定の乱数を所定時間毎に繰り返し発生する普通乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３０】
普通始動口チェック処理手段５２は、普通図柄始動手段２５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に普通乱数作成処理手段５１で作成された当たり判定用乱数値と当たり図柄用乱数値とを夫々取得し、それら当たり判定用乱数値及び当たり図柄用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００３１】
普通図柄処理手段５４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合（普通保留個数が１以上の場合）に、普通乱数記憶手段５３に最も早く記憶された当たり判定用乱数値を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに基づいて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果と、普通乱数記憶手段５３に当たり判定用乱数値と共に記憶されている当たり図柄用乱数値又は別途取得された外れ普通図柄選択用乱数値とに基づいて、変動後の普通図柄の停止図柄を選択する停止図柄選択機能、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果と、停止図柄選択機能による停止図柄の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数種類の普通図柄変動パターンの中から１つを選択する変動パターン選択機能、当たり判定機能、停止図柄選択機能、及び変動パターン選択機能による判定／選択結果に基づいて、制御コマンド送信手段６２を介して演出制御基板４２側に普通停止図柄指定コマンド、普通図柄変動パターン指定コマンド、普通変動停止指定コマンド等の普通図柄の変動制御コマンドを送信させる機能等を備えている。
【００３２】
普通利益状態発生手段５５は、普通図柄処理手段５４の当たり判定機能による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３１の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて、特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａを所定時間開放させる普通利益状態を発生させるものである。
【００３３】
特別乱数作成処理手段５６は、変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄用乱数、大当たり確率が高確率に設定されている場合にその高確率状態を終了させるか否かを判定するための転落抽選に用いる転落判定用乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ特別図柄選択用乱数１〜３、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を、所定時間間隔（ここでは４ｍｓｅｃ毎）で行われる定期割り込み毎に実行するように構成されている。
【００３４】
ここで、大当たり確率とは、変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定において大当たりとなる確率であり、本実施形態では、後述する確変遊技状態中にはこの大当たり確率が高確率に設定され、確変遊技状態中以外はそれよりも低い通常確率に設定される。
【００３５】
特別乱数作成処理のうち、一例として転落判定用乱数作成処理（図４）の手順を説明する。まず、所定の一時記憶エリアから転落判定用乱数値がロードされ（Ｓ１）、その転落判定用乱数値に０１Ｈが加算された後（Ｓ２）、その転落判定用乱数値と転落判定用乱数の総数が比較される（Ｓ３）。そして、転落判定用乱数値が転落判定用乱数の総数（例えば３２Ｈ）よりも小さい場合には、一時記憶エリアの値がその転落判定用乱数値に更新され（Ｓ４）、転落判定用乱数値が転落判定用乱数値の総数を超えている場合には、一時記憶エリアの値が００Ｈに更新される（Ｓ５）。
【００３６】
以上の転落判定用乱数作成処理により、一時記憶エリアに記憶される転落判定用乱数の値は、例えば００Ｈ〜３１Ｈの５０個の範囲で繰り返し更新される。なお、大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数等についてもこの転落判定用乱数作成処理と同様の処理により作成される。本実施形態では、大当たり判定用乱数は００００Ｈ〜０１２５Ｈの２９４個の範囲で、大当たり図柄用乱数は００Ｈ〜０９Ｈの１０個の範囲で、転落判定用乱数は００Ｈ〜３１Ｈの５０個の範囲で、夫々繰り返し生成されるものとする。
【００３７】
特別始動口チェック処理手段５７は、特別図柄始動手段２６による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、例えば図５に示す特別始動口チェック処理を、所定時間間隔（ここでは４ｍｓｅｃ毎）で行われる定期割り込み毎に実行するように構成されている。
【００３８】
特別始動口チェック処理手段５７による特別始動口チェック処理（図５）は、例えば次のような手順で行われる。即ち、まず特別図柄始動手段２６に設けられた始動口スイッチ２６ｂからの検出信号に基づいて、特別図柄始動手段２６への入賞があったか否かが判定される（Ｓ１１）。始動口スイッチ２６ｂがＯＦＦのままであった場合にはここで特別始動口チェック処理は終了する。
【００３９】
Ｓ１１において始動口スイッチ２６ｂがＯＮとなったことが確認された場合には、続いて特別保留個数の値が上限値である０４Ｈ未満であるか否かが判定され（Ｓ１２）、特別保留個数の値が上限値である０４Ｈに達している場合にはここで特別始動口チェック処理は終了する。
【００４０】
特別保留個数の値が０４Ｈ未満であれば、特別保留個数の値に０１Ｈが加算されると共に（Ｓ１３）、格納アドレスに特別乱数記憶手段５８に設けられた特別乱数記憶エリアの先頭アドレスがセットされ（Ｓ１４）、更に格納アドレスに特別保留個数の値×４が加算される（Ｓ１５）。
【００４１】
そして、特別乱数作成処理手段５６により作成された大当たり判定用乱数の値が取得されると共にその取得された大当たり判定用乱数値が格納アドレスの示す領域にセットされ（Ｓ１６）、続いて、格納アドレスに０２Ｈが加算された後（Ｓ１７）、特別乱数作成処理手段５６により作成された大当たり図柄用乱数の値が取得されると共にその取得された大当たり図柄用乱数値が格納アドレスの示す領域にセットされ（Ｓ１８）、更に格納アドレスに０１Ｈが加算された後（Ｓ１９）、特別乱数作成処理手段５６により作成された転落判定用乱数の値が取得されると共にその取得された転落判定用乱数値が格納アドレスの示す領域にセットされ（Ｓ２０）、特別始動口チェック処理は終了する。
【００４２】
ここで、特別乱数記憶手段５８には特別乱数記憶エリアが図１２に示すように設けられており、例えば特別保留個数の値が０３Ｈであれば、Ｓ１６の時点では格納アドレスには大当たり判定用乱数記憶エリア３の先頭アドレスがセットされている。即ち、特別保留個数０１Ｈ〜０４Ｈに対応する大当たり判定用乱数は夫々大当たり判定用乱数記憶エリア１〜４に格納される。
【００４３】
特別図柄処理手段５９は、特別図柄に関する処理を行うもので、大当たり判定処理手段６３、特別停止図柄選択処理手段６４、変動パターン選択処理手段６５等を備え、図６〜図１０に示す特別図柄処理を、所定時間間隔（ここでは４ｍｓｅｃ毎）で行われる定期割り込み毎に実行するように構成されている。
【００４４】
特別図柄処理手段５９による特別図柄処理（図６）は、例えば次のような手順で行われる。即ち、まず大当たり中フラグの値が判定される（Ｓ２１）。ここで、大当たり中フラグは、図１６に示すように、後述する特別利益状態発生手段６０による特別利益状態の発生中（特別利益状態中）に５ＡＨが、特別利益状態中以外の場合に００Ｈが、夫々セットされるようになっている。このＳ２１において大当たり中フラグの値が５ＡＨ（特別利益状態中）であると判定された場合には、ここで特別図柄処理は終了する。
【００４５】
Ｓ２１において大当たり中フラグの値が００Ｈ（特別利益状態中以外）であると判定された場合には、続いて特別図柄動作ステータスの値が００Ｈ〜０２Ｈの何れであるかが判定される（Ｓ２２）。ここで、特別図柄動作ステータスには、図１７に示すように、特別図柄について、変動開始処理待ち中には００Ｈが、確定処理待ち中には０１Ｈが、終了処理待ち中には０２Ｈが、夫々セットされるようになっている。Ｓ２２において特別図柄動作ステータスの値が００Ｈ（変動開始処理待ち中）であると判定された場合には、特別図柄変動開始処理（Ｓ２３）が行われる。
【００４６】
特別図柄変動開始処理は、例えば図７に示すような手順で行われる。即ち、まず特別保留個数の値が００Ｈ（０個）であるか否かが判定される（Ｓ３１）。特別保留個数の値が００Ｈ（０個）であれば、ここで特別図柄変動開始処理は終了する。
【００４７】
特別保留個数の値が００Ｈ（０個）以外であれば、特別保留個数の値が０１Ｈ（１個）減算されると共に（Ｓ３２）、特別乱数記憶エリアの大当たり判定用乱数記憶エリア１〜４に記憶されている値が大当たり判定用乱数記憶エリア０〜３に、大当たり図柄用乱数記憶エリア１〜４に記憶されている値が大当たり図柄用乱数記憶エリア０〜３に、転落判定用乱数記憶エリア１〜４に記憶されている値が転落判定用乱数記憶エリア０〜３に、夫々シフトされ（Ｓ３３〜Ｓ３５）、大当たり判定処理手段６３による大当たり判定処理（Ｓ３６）、特別停止図柄選択処理手段６４による特別停止図柄選択処理（Ｓ３７）、変動パターン選択処理手段６５による変動パターン選択処理（Ｓ３８）が順次行われる。
【００４８】
大当たり判定処理手段６３による大当たり判定処理（Ｓ３６）は、特別図柄を大当たり態様とするか否かを判定する処理であって、例えば図８に示すような手順で行われる。即ち、まず確率状態フラグの値が判定される（Ｓ４１）。ここで、確率状態フラグは、図１８に示すように、特別図柄に関する大当たりの抽選確率の設定状態を指定するもので、転落抽選有効中以外で且つ大当たり確率が高確率に設定されている場合には５ＡＨが、転落抽選有効中で且つ大当たり確率が高確率に設定されている場合には５５Ｈが、それら以外の場合には００Ｈが、夫々セットされるようになっている。
【００４９】
なお、転落抽選有効中とは、大当たり確率が高確率に設定される確変遊技状態を終了させるか否かを判定するための転落抽選が有効となっている状態をいい、本実施形態では、確変遊技状態の開始後に特別図柄が所定回数（５０回）変動した時点で転落抽選が有効となり、その後、転落抽選により確変遊技状態を終了させる旨の判定が行われて確変遊技状態が終了するまでその転落抽選有効期間が継続される。
【００５０】
Ｓ４１において確率状態フラグが５５Ｈ（転落抽選有効中の高確率状態）以外であれば、以下のＳ５１以降の処理が行われる。即ち、まずテーブルアドレスに大当たり判定テーブル１の先頭アドレスがセットされた後（Ｓ５１）、確率状態フラグの値が５ＡＨ又は５５Ｈ、即ち高確率状態中であれば、そのテーブルアドレスに大当たり判定テーブル２の先頭アドレスが改めてセットされる（Ｓ５２，Ｓ５３）。
【００５１】
ここで、大当たり判定テーブル１，２には、図１３に示すように、夫々設定数（大当たり判定値の個数）と、その設定数分の大当たり判定値とが格納されている。なお、設定数には１バイト、大当たり判定値には夫々２バイトの領域が割り当てられている。
【００５２】
そして、テーブルアドレスの示す領域から設定数がロードされ（Ｓ５４）、テーブルアドレスに０１Ｈが加算された後（Ｓ５５）、テーブルアドレスの示す領域から大当たり判定値をロードしてその大当たり判定値と大当たり判定用乱数記憶エリア０の値とを比較する処理が、大当たり判定値と大当たり判定用乱数記憶エリア０の値とが一致するか、又は繰り返し回数が設定数に達するまで、テーブルアドレスに０２Ｈを加算しつつ繰り返し行われる（Ｓ５６〜Ｓ６０）。大当たり判定値と大当たり判定用乱数記憶エリア０に記憶されている大当たり判定用乱数値とが一致した場合には、大当たりフラグに５ＡＨがセットされる（Ｓ６１）。
【００５３】
ここで、大当たりフラグには、図１９に示すように、内部判定（大当たり判定処理Ｓ３６）により大当たりと判定されたときには５ＡＨが、内部判定により大当たり以外と判定されたときには００Ｈが、夫々セットされるようになっている。
【００５４】
本実施形態では、大当たり判定用乱数の値は００００Ｈ〜０１２５Ｈの２９４個あり、また図１３に示すように、確変遊技状態中以外のときに選択される大当たり判定テーブル１では大当たり判定値が１個、確変遊技状態中に選択される大当たり判定テーブル２では大当たり判定値が１０個設定されているため、確変遊技状態中以外の大当たり確率は１／２９４、確変遊技状態中の大当たり確率は１０／２９４となる。
【００５５】
一方、Ｓ４１において確率状態フラグが５５Ｈ（転落抽選有効中の高確率状態）であると判定された場合には、大当たり判定処理手段６３に設けられた転落判定手段（確変遊技状態終了判定手段）６６により、確変遊技状態を終了させるか否かを判定するための転落抽選（確変遊技状態終了判定）、即ち、転落判定用乱数記憶エリア０に記憶されている転落判定用乱数値と、予め定められた転落判定値とを比較する処理が行われる（Ｓ４２）。この転落抽選で確変遊技状態を終了させる旨の判定結果が得られなかった場合、即ち転落判定用乱数値が転落判定値と異なっていた場合には、続いて上述したＳ５１以降の処理が行われる。
【００５６】
Ｓ４２の転落抽選で確変遊技状態を終了させる旨の判定結果が得られた場合、即ち転落判定用乱数値と転落判定値とが一致した場合には、状態設定テーブル１の各設定値がセットされる（Ｓ４３）。即ち、状態設定テーブル１には、図１４（ａ）に示すように、その先頭アドレスから１バイト毎に状態カウンタ、確率状態フラグ、状態指定コマンドバッファの各値として例えば００Ｈ，００Ｈ，０１Ｈが設定されており、それら各設定値が読み出され、状態カウンタ、確率状態フラグ、状態指定コマンドバッファに夫々セットされる。
【００５７】
ここで、状態カウンタとは、転落抽選有効中でない高確率状態での特別図柄の残り変動回数を計数するためのもので、初期値として例えば００Ｈ（０回）、３２Ｈ（５０回）の何れかがセットされ、００Ｈとなるまで特別図柄の変動毎に０１Ｈずつ減算されるようになっている。
【００５８】
また、状態指定コマンドバッファは、制御コマンド送信手段６２に対して高確率状態指定コマンド、低確率状態指定コマンドの送信を指示するためのもので、この状態指定コマンドバッファに０１Ｈがセットされることに基づいて低確率状態指定コマンドが、０２Ｈがセットされることに基づいて高確率状態指定コマンドが、制御コマンド送信手段６２から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。演出制御基板４２側では、この高確率状態指定コマンド又は低確率状態指定コマンドを受信すると、例えば高確率状態又は低確率状態であることを報知する確率状態報知画像を特別図柄表示手段３５の画面上に表示させるようになっている。
【００５９】
なお、本実施形態では、高確率状態であることを報知しないように構成されており、状態指定コマンドバッファには、高確率状態、低確率状態の別に拘わらず、常に０１Ｈがセットされるようになっている。このような場合には低確率状態指定コマンド、高確率状態指定コマンドの何れも送信しないように構成してもよい。
【００６０】
Ｓ４２の処理が終了すると、上述したＳ５１以降の処理が行われ、大当たり判定処理は終了する。
【００６１】
特別図柄変動開始処理（図７）における特別停止図柄選択処理（Ｓ３７）は、特別図柄の変動後の停止図柄（特別停止図柄）を選択するもので、大当たり判定処理（Ｓ３６）の判定結果が大当たり判定となって大当たりフラグに５ＡＨがセットされている場合には、大当たり図柄用乱数記憶エリア０に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり態様の特別停止図柄を選択し、大当たり判定処理（Ｓ３６）の判定結果が大当たり判定以外となって大当たりフラグに００Ｈがセットされている場合には、特別乱数作成処理手段５６から例えば３種類の外れ特別図柄選択用乱数１〜３を取得して、これら外れ特別図柄用乱数値１〜３に基づいて外れ態様の特別停止図柄を選択するようになっている。
【００６２】
特別停止図柄が選択されると、後述する特別図柄変動パターン指定コマンドの送信に引き続いて、制御コマンド送信手段６２を介して演出制御基板４２側に特別停止図柄指定コマンドが送信される。
【００６３】
特別図柄変動開始処理（図７）における変動パターン選択処理（Ｓ３８）は、特別図柄の変動パターンを選択するもので、例えば特別停止図柄選択処理（Ｓ３７）で選択された特別停止図柄に基づいて、例えば特別停止図柄が「７・７・７」等の大当たりに対応するものであれば複数種類の大当たり変動パターンの中の１つを、特別停止図柄が「７・６・７」等の外れリーチに対応するものであれば複数種類のリーチ外れ変動パターンの中の１つを、特別停止図柄が「７・６・５」等の通常外れに対応するものであれば１又は複数種類の通常外れ変動パターンの中の１つを、夫々乱数抽選等により選択するようになっている。
【００６４】
特別図柄の変動パターンが選択されると、制御コマンド送信手段６２を介して演出制御基板４２側に特別図柄変動パターン指定コマンドが送信されると共に、特別図柄動作タイマに、その変動パターンの変動時間に対応する値が初期値としてセットされ、その特別図柄動作タイマによるカウントダウン処理が開始される。
【００６５】
なお、演出制御基板４２側では、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信すると、指定された変動パターンに従って特別図柄の変動を開始させる。
【００６６】
特別図柄変動開始処理（図７）において、この変動パターン選択処理（Ｓ３８）が終了すると、特別図柄動作ステータスに０１Ｈ（確定処理待ち中）がセットされ（Ｓ３９）、特別図柄変動開始処理は終了する。
【００６７】
特別図柄処理（図６）のＳ２２において、特別図柄動作ステータスの値が０１Ｈ（確定処理待ち中）であれば、特別図柄確定処理（Ｓ２４）が行われる。
【００６８】
特別図柄確定処理は、例えば図９に示すような手順で行われる。即ち、まず特別図柄動作タイマの値が判定され（Ｓ７１）、この特別図柄動作タイマの値が００００Ｈでなければ、即ち特別図柄の変動開始から所定の変動時間が経過していない場合には、そのまま特別図柄確定処理は終了する。
【００６９】
Ｓ７１において特別図柄動作タイマの値が００００Ｈであれば、即ち特別図柄の変動開始から所定の変動時間が経過した場合には、特別変動停止コマンドバッファに０１Ｈがセットされる（Ｓ７２）。
【００７０】
ここで、特別変動停止コマンドバッファは、制御コマンド送信手段６２に対して特別変動停止指定コマンドの送信を指示するためのもので、この特別変動停止コマンドバッファに０１Ｈがセットされることに基づいて、特別変動停止指定コマンドが制御コマンド送信手段６２から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。
【００７１】
なお、演出制御基板４２側では、この特別変動停止指定コマンドを受信すると、変動表示中の特別図柄の変動を、既に受信している特別停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄で停止させる。
【００７２】
また、特別図柄動作タイマに所定値、例えば００Ｃ７Ｈ（０．７９６秒）が新たな初期値としてセットされる（Ｓ７３）。ここで新たな初期値がセットされた特別図柄動作タイマは、以降の処理では特別図柄確定時間を計時するタイマとして機能する。即ち、特別図柄動作タイマに新たに初期値としてセットされた００Ｃ７Ｈ（０．７９６秒）は、特別図柄の確定時間である。
【００７３】
更に、特別図柄動作ステータスに０２Ｈ（終了処理待ち中）がセットされ（Ｓ７４）、特別図柄確定処理は終了する。
【００７４】
特別図柄処理（図６）のＳ２２において、特別図柄動作ステータスの値が０２Ｈ（終了処理待ち中）であれば、特別図柄終了処理（Ｓ２５）が行われる。
【００７５】
特別図柄終了処理は、例えば図１０に示すような手順で行われる。即ち、まず特別図柄動作タイマの値が判定され（Ｓ８１）、この特別図柄動作タイマの値が００００Ｈでなければ、即ち特別図柄の変動停止から所定の確定時間が経過していない場合には、そのまま特別図柄終了処理は終了する。
【００７６】
Ｓ８１において特別図柄動作タイマの値が００００Ｈであれば、即ち特別図柄の変動停止から所定の確定時間が経過した場合には、続いて大当たりフラグの値が判定される（Ｓ８２）。
【００７７】
ここで、大当たりフラグの値が５ＡＨ以外（内部判定大当たり以外）と判定された場合、即ち特別図柄が外れ態様で確定した場合には、続いて状態カウンタの値が００Ｈであるか否かが判定され（Ｓ８３）、００Ｈであれば、特別図柄終了設定テーブル１の各設定値がセットされ（Ｓ８６）、特別図柄終了処理は終了する。即ち、特別図柄終了設定テーブル１には、図１５（ａ）に示すように、その先頭アドレスから例えば１バイト毎に少なくとも特別図柄動作ステータスの値として例えば００Ｈが設定されており、その設定値が読み出され、特別図柄動作ステータスにセットされる。
【００７８】
また、Ｓ８３において状態カウンタの値が００Ｈでなければ、状態カウンタの値から０１Ｈが減算され（Ｓ８４）、その減算後の状態カウンタの値が００Ｈであるか否かが判定され（Ｓ８５）、００Ｈでなければ、上述したＳ８６の処理が行われる。
【００７９】
Ｓ８５において状態カウンタの値が００Ｈであれば、特別図柄終了設定テーブル２の各設定値がセットされ（Ｓ８７）、特別図柄終了処理は終了する。即ち、特別図柄終了設定テーブル２には、図１５（ｂ）に示すように、その先頭アドレスから例えば１バイト毎に特別図柄動作ステータス、状態カウンタ、確率状態フラグ、状態指定コマンドバッファの各値として例えば００Ｈ，００Ｈ，５５Ｈ，０１Ｈが設定されており、それら各設定値が読み出され、特別図柄動作ステータス、状態カウンタ、確率状態フラグ、状態指定コマンドバッファに夫々セットされる。
【００８０】
一方、Ｓ８２において大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）と判定された場合、即ち特別図柄が大当たり態様で確定した場合には、確率状態フラグの値が５ＡＨ  （転落抽選有効中以外の高確率状態）でなければその確率状態フラグに５ＡＨがセットされると共に（Ｓ９１，Ｓ９２）、大当たり表示コマンドバッファ１に０１Ｈがセットされる（Ｓ９３）。
【００８１】
ここで、大当たり表示コマンドバッファ１は、制御コマンド送信手段６２に対して大当たり開始表示指定コマンドの送信を指示するためのもので、この大当たり表示コマンドバッファ１に０１Ｈがセットされることに基づいて、大当たり開始表示指定コマンドが制御コマンド送信手段６２から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。なお、演出制御基板４２側では、この大当たり開始表示指定コマンドを受信すると、特別利益状態の開始を報知する大当たり開始報知画像を特別図柄表示手段３５の画面上に表示させる。
【００８２】
続いて、特別図柄終了設定テーブル３の各設定値がセットされ（Ｓ９４）、特別図柄終了処理は終了する。即ち、特別図柄終了設定テーブル３には、図１５（ｃ）に示すように、その先頭アドレスから例えば１又は２バイト毎に特別図柄動作ステータス、大当たりフラグ、大当たり中フラグ、特別利益状態動作タイマ、特別利益状態動作ステータス、継続回数カウンタ、状態カウンタ、状態指定コマンドバッファの各値として例えば００Ｈ，００Ｈ，５ＡＨ，０４Ｅ２Ｈ，００Ｈ，００Ｈ，００Ｈ，０１Ｈが設定されており、それら各設定値が読み出され、特別図柄動作ステータス、大当たりフラグ、大当たり中フラグ、特別利益状態動作タイマ、特別利益状態動作ステータス、継続回数カウンタ、状態カウンタ、状態指定コマンドバッファに夫々セットされる。
【００８３】
ここで、特別利益状態動作ステータスには、特別利益状態中における大入賞手段２７の動作状態に応じた値がセットされるようになっており、図２０に示すように、００Ｈが開放作動状態開始待ち、０１Ｈがインターバル待ち（開放作動状態中）、０２Ｈが特別利益状態の終了待ちの各状態を示している。また、継続回数カウンタには、特別利益状態中の開放作動状態の継続回数の消化数（以下、ラウンド数という）がセットされるようになっている。
【００８４】
また、ここで特別利益状態動作タイマに設定される値、例えば０４Ｅ２Ｈ（５．０秒）は、特別利益状態開始前のインターバル時間である。
【００８５】
特別図柄処理手段５９による特別図柄処理（図６）の説明は以上である。
【００８６】
特別利益状態発生手段６０は、特別図柄処理手段５９による大当たり判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が「７・７・７」等の大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利となる特別利益状態を発生させるもので、例えば図１１に示す特別利益状態中処理を所定時間間隔（ここでは４ｍｓｅｃ毎）で発生する定期割り込み毎に実行することにより、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が大当たり態様となった後に、大入賞手段２７が開状態となる開放作動状態をインターバル時間を挟んで所定回数（例えば１５回）繰り返し発生させるようになっている。
【００８７】
特別利益状態発生手段６０による特別利益状態中処理（図１１）は、例えば次のような手順で行われる。即ち、まず大当たり中フラグの値が判定され（Ｓ１０１）、大当たり中フラグの値が５ＡＨ（特別利益状態中）でなければここで特別利益状態中処理は終了する。
【００８８】
大当たり中フラグの値が５ＡＨ（特別利益状態中）であれば、続いて大入賞口開放フラグの値が判定され（Ｓ１０２）、大入賞口開放フラグの値が５ＡＨ（開放作動状態中）であれば、大入賞口入賞数カウンタの値が判定される（Ｓ１０３）。なお、大入賞口入賞数カウンタには、その開放作動状態における大入賞手段２７への入賞数がカウントされている。
【００８９】
大入賞口開放フラグの値が００Ｈ（閉鎖中）であるか、又は大入賞口入賞数カウンタの値が０ＡＨ（１０個）未満であれば、特別利益状態動作タイマの値が００００Ｈであるか否かが判定される（Ｓ１０４）。特別利益状態動作タイマの値が００００Ｈでなければ、ここで特別利益状態中処理は終了する。
【００９０】
なお、特別図柄が大当たり態様で確定した直後は、大入賞口開放フラグの値は００Ｈ  （閉鎖中）であり、特別図柄の確定後、特別利益状態開始前のインターバル時間（例えば５．０秒）が経過したときに、特別利益状態動作タイマの値が００００Ｈとなる。
【００９１】
特別利益状態動作タイマの値が００００Ｈであるか、又は大入賞口入賞数カウンタの値が０ＡＨ（１０個）以上であれば、特別利益状態動作ステータスの値が判定され（Ｓ１０５）、その特別利益状態動作ステータスの値に応じた処理が行われる。
【００９２】
特別利益状態動作ステータスの値が００Ｈ（開放作動状態開始待ち）の場合には、ラウンド数を示す継続回数カウンタに０１Ｈが加算され（Ｓ１０６）、大当たり表示コマンドバッファ２にその継続回数カウンタの値がセットされる（Ｓ１０７）。
【００９３】
ここで、大当たり表示コマンドバッファ２は、制御コマンド送信手段６２に対して大当たりラウンド表示指定コマンドの送信を指示するためのもので、この大当たり表示コマンドバッファ２に継続回数カウンタの値がセットされることに基づいて、大当たりラウンド表示指定コマンドが制御コマンド送信手段６２から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。なお、演出制御基板４２側では、この大当たりラウンド表示指定コマンドを受信すると、そのラウンドに対応するラウンド演出画像を特別図柄表示手段３５の画面上に表示させる。
【００９４】
また、大入賞口開放フラグに５ＡＨがセットされ（Ｓ１０８）、これによって閉鎖されていた大入賞手段２７の開閉板２７ａが開放されると共に、特別利益状態動作タイマに新たに開放作動状態の継続時間に対応する値、例えば１Ｂ５８Ｈがセットされ（Ｓ１０９）、大入賞口入賞数カウンタに００Ｈがセットされ（Ｓ１１０）、特別利益状態動作ステータスに０１Ｈがセットされる（Ｓ１１１）。
【００９５】
以上のＳ１０６〜Ｓ１１１の処理により、大入賞手段２７の開閉板２７ａが開放され、開放作動状態の新たなラウンド（初回の場合には第１ラウンド）が開始される。このＳ１０６〜Ｓ１１１の処理により開放作動状態が開始されると、Ｓ１０３において大入賞口入賞数カウンタの値が０ＡＨ（１０個）以上であると判定されるか、又はＳ１０４において、開放作動状態の開始時にＳ１０９において初期値１Ｂ５８Ｈがセットされた特別利益状態動作タイマの値が００００Ｈとなった、即ち開放作動状態の開始から２８秒が経過したと判定されるまで、その状態が継続される。
【００９６】
Ｓ１０３において大入賞口入賞数カウンタの値が０ＡＨ（１０個）以上であると判定されるか、又はＳ１０４において開放作動状態の開始から２８秒が経過したと判定された場合には、Ｓ１０５を経て特別利益状態動作ステータス０１Ｈ（インターバル待ち（開放作動状態中））に対応するＳ１１２以降の処理が実行される。
【００９７】
即ち、まず大当たり表示コマンドバッファ３に０１Ｈがセットされる（Ｓ１１２）。大当たり表示コマンドバッファ３は、制御コマンド送信手段６２に対して大当たりインターバル表示指定コマンドの送信を指示するためのもので、この大当たり表示コマンドバッファ３に０１Ｈがセットされることに基づいて、大当たりインターバル表示指定コマンドが制御コマンド送信手段６２から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。なお、演出制御基板４２側では、この大当たりインターバル表示指定コマンドを受信すると、インターバル演出画像を特別図柄表示手段３５の画面上に表示させる。
【００９８】
また、大入賞口開放フラグに００Ｈがセットされ（Ｓ１１３）、開放していた開閉板２７ａが閉鎖されると共に、特別利益状態動作タイマにインターバル時間に対応する値、例えば０１Ｅ０Ｈがセットされる（Ｓ１１４）。
【００９９】
そして、継続回数カウンタの値に応じて（Ｓ１１５）、その値が上限値（０ＦＨ）未満であれば特別利益状態動作ステータスに００Ｈが（Ｓ１１６）、上限値（０ＦＨ）以上であれば特別利益状態動作ステータスに０２Ｈが（Ｓ１１７）、夫々セットされる。
【０１００】
以上のＳ１１２〜Ｓ１１７の処理により、開放作動状態が終了すると共にインターバルが開始され、開放作動状態開始待ち、又は特別利益状態の終了準備待ちの状態となる。
【０１０１】
Ｓ１１２〜Ｓ１１７の処理によりインターバルが開始されると、Ｓ１０４において、前のラウンド終了時にインターバル時間に対応する値がセットされた特別利益状態動作タイマの値が００００Ｈとなるまでその状態が継続される。なお、インターバルの継続時間  （インターバル時間）は、前のラウンド終了時に特別利益状態動作タイマに０１Ｅ０Ｈがセットされた場合には１．９２秒となる。
【０１０２】
Ｓ１０４において、インターバル開始から例えば１．９２秒経過して特別利益状態動作タイマの値が００００Ｈになったと判定された場合には、Ｓ１０５を経てそのときの特別利益状態動作ステータスに応じた処理が実行される。特別利益状態動作ステータスが００Ｈ（開放作動状態開始待ち）であれば上述したＳ１０６〜Ｓ１１１の処理が実行されて開放作動状態の次のラウンドが開始される。
【０１０３】
一方、特別利益状態動作ステータスが０２Ｈ（特別利益状態の終了待ち）であれば次のＳ１１８以降の終了処理が実行される。即ち、まず状態設定テーブル２の各設定値がセットされる（Ｓ１１８）。状態設定テーブル２には、図１４（ｂ）に示すように、その先頭アドレスから１バイト毎に状態カウンタ、確率状態フラグ、状態指定コマンドバッファの各値として例えば３２Ｈ，５ＡＨ，０１Ｈが設定されており、それら各設定値が読み出され、状態カウンタ、確率状態フラグ、状態指定コマンドバッファに夫々セットされる。
【０１０４】
ここで、状態カウンタに３２Ｈが、確率状態フラグに５ＡＨが夫々セットされることにより、大当たり確率は転落抽選有効中でない高確率状態となり、その高確率状態での特別図柄の残り変動回数は５０回となる。即ち、本実施形態では、特別利益状態が終了すると、その後、特別図柄が５０回変動するまでの間、大当たり確率は高確率となり、その間は転落抽選は行われない。
【０１０５】
また、大当たり表示コマンドバッファ４に０１Ｈがセットされる（Ｓ１１９）。ここで、大当たり表示コマンドバッファ４は、制御コマンド送信手段６２に対して大当たり終了表示指定コマンドの送信を指示するためのもので、この大当たり表示コマンドバッファ４に０１Ｈがセットされることに基づいて、大当たり終了表示指定コマンドが制御コマンド送信手段６２から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。なお、演出制御基板４２側では、この大当たり終了表示指定コマンドを受信すると、特別利益状態の終了を報知する大当たり終了報知画像を特別図柄表示手段３５の画面上に表示させる。
【０１０６】
そして、特別利益状態動作ステータスに００Ｈ（開放作動状態開始待ち）がセットされ（Ｓ１２０）、特別利益状態中処理は終了する。
【０１０７】
特別遊技状態発生手段６１は、特別利益状態の終了後（所定の開始条件の成立の一例）に、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、確変遊技状態発生手段６１ａを備えている。
【０１０８】
確変遊技状態発生手段６１ａは、確率状態フラグが５ＡＨ又は５５Ｈに設定されている場合に確変遊技状態を発生させるように構成されている。
【０１０９】
確変遊技状態中は、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／２９４の低確率）から高確率（例えば１０／２９４）となる他、例えば普通図柄表示手段３１及び特別図柄表示手段３５の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、また特別図柄始動手段２６の開放時間及び開放回数が通常よりも増加するようになっている。
【０１１０】
なお、本実施形態では、特別図柄処理手段５９による大当たり判定処理Ｓ３６において説明したように、大当たり判定値が設定される大当たり判定テーブルとして、確変遊技状態中以外での大当たり判定に用いる大当たり判定テーブル１と、確変遊技状態中での大当たり判定に用いる大当たり判定テーブル２とを別個に設け、大当たり判定テーブル２に設定される大当たり判定値の数を大当たり判定テーブル１に設定される大当たり判定値の数よりも多くすることで、確変遊技状態中の大当たり確率をそれ以外の状態よりも高くしている。
【０１１１】
制御コマンド送信手段６２は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄処理手段５４の制御に基づいて普通図柄変動パターン指定コマンド、普通停止図柄指定コマンド、普通変動停止指定コマンド等の普通図柄の変動制御コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、特別図柄処理手段５９の制御に基づいて特別図柄変動パターン指定コマンド、特別停止図柄指定コマンド、特別図柄停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、各種コマンドバッファに所定値がセットされることに基づいて大当たり開始表示指定コマンド、大当たりラウンド表示指定コマンド、大当たりインターバル表示指定コマンド、大当たり終了表示指定コマンド等を演出制御基板４２側に送信する機能、各種遊技状態に応じて演出制御基板４２側に音声、ランプの制御コマンドを送信する機能等を備えている。
【０１１２】
演出制御基板４２は、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３５、音声出力手段９、ランプ手段３４等の演出手段を制御するためのもので、普通図柄制御手段７１、特別図柄制御手段７２、音声制御手段７３、ランプ制御手段７４等を備えている。
【０１１３】
普通図柄制御手段７１は、主制御基板４１側からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄変動パターン指定コマンドを受信したときに、指定された普通図柄変動パターンに従って普通図柄表示手段３１上で普通図柄の変動表示を開始させると共に、普通変動停止指定コマンドを受信したときに、普通停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄で普通図柄の変動を停止、確定させるように構成されている。
【０１１４】
特別図柄制御手段７２は、主制御基板４１側からの特別図柄の変動制御コマンドに基づいて特別図柄表示手段３５の表示制御を行うもので、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信したときに、指定された特別図柄変動パターンに従って特別図柄表示手段３５上で特別図柄の変動表示を開始させ、特別変動停止指定コマンドを受信したときに、特別停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄で特別図柄の変動を停止、確定させるように構成されている。
【０１１５】
音声制御手段７３は、スピーカ等の音声出力手段９の音声出力制御を行うもので、主制御基板４１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段９から所定の効果音等を出力させるようになっている。
【０１１６】
ランプ制御手段７４は、ランプ手段３４等の表示制御を行うもので、主制御基板４１側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段３４等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【０１１７】
続いて、以上のような構成の本パチンコ機における処理動作を、確変遊技状態の発生及び終了、即ち大当たり確率の高確率状態の発生及び終了に係る処理動作を中心に更に具体的に説明する。
【０１１８】
遊技者が発射ハンドル１４を操作すると、発射手段１３により遊技球が遊技領域２３内に連続的に発射される。発射された遊技球が遊技領域２３内を落下する際に特別図柄始動手段２６に入賞すると、その入賞球は始動口スイッチ２６ｂにより検出されて遊技盤１２の裏側に案内される。
【０１１９】
始動口スイッチ２６ｂが遊技球を検出すると、特別始動口チェック処理手段５７による特別始動口チェック処理（図５）により、特別保留個数が上限個数（０４Ｈ）未満であることを条件に、特別乱数作成処理手段５６により取得された大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、転落判定用乱数値が、そのときの特別保留個数に対応する記憶エリアに夫々格納される。
【０１２０】
利益状態中でなく、且つ特別図柄の変動中でもない場合には、特別図柄動作ステータスが００Ｈとなり、特別図柄処理手段５９による特別図柄処理（図６）において、特別図柄変動開始処理Ｓ２３（図７）が実行され、特別保留個数が００Ｈ以外であれば、特別保留個数の値が０１Ｈ（１個）減算されると共に（Ｓ３２）、特別乱数記憶エリアの大当たり判定用乱数記憶エリア１〜４に記憶されている値が大当たり判定用乱数記憶エリア０〜３に、大当たり図柄用乱数記憶エリア１〜４に記憶されている値が大当たり図柄用乱数記憶エリア０〜３に、転落判定用乱数記憶エリア１〜４に記憶されている値が転落判定用乱数記憶エリア０〜３に、夫々シフトされ（Ｓ３３〜Ｓ３５）、大当たり判定処理手段６３による大当たり判定処理Ｓ３６（図８）、特別停止図柄選択処理手段６４による特別停止図柄選択処理Ｓ３７、変動パターン選択処理手段６５による変動パターン選択処理Ｓ３８が順次行われ、制御コマンド送信手段６２を介して演出制御基板４２側に特別図柄変動パターン指定コマンド、特別停止図柄指定コマンドが送信される。
【０１２１】
なお、確変遊技状態中でない場合には、大当たり判定処理Ｓ３６（図８）において、大当たり判定テーブル１に基づいて、大当たり確率が通常確率（例えば１／２９４）に設定された状態で大当たり判定が行われる（Ｓ５１〜Ｓ６１）。
【０１２２】
特別図柄変動パターン指定コマンドが送信されると、演出制御基板４２の特別図柄制御手段７２の制御により、指定された変動パターンに従って特別図柄の変動が開始される。
【０１２３】
その後、特別図柄処理（図６）の特別図柄確定処理Ｓ２４（図９）において、特別図柄の変動開始からその変動パターンに対応する所定の変動時間が経過して特別図柄動作タイマの値が００００Ｈとなった時に、特別変動停止コマンドバッファに０１Ｈがセットされることに基づいて特別変動停止指定コマンドが制御コマンド送信手段６２から演出制御基板４２側に送信される（Ｓ７１，Ｓ７２）。これにより、演出制御基板４２の特別図柄制御手段７２の制御により、変動表示中の特別図柄が、特別停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄、即ち、大当たり判定処理Ｓ３６で大当たり判定となった場合には「７・７・７」等の大当たり態様で、外れ判定となった場合には「７・６・７」等の外れ態様で停止される。
【０１２４】
また、大当たり判定処理Ｓ３６で大当たり判定となり、特別図柄が大当たり態様で停止した場合には、特別図柄処理（図６）の特別図柄終了処理Ｓ２５（図１０）において、特別図柄の変動停止から所定の確定時間（０．７９６秒）が経過して特別図柄動作タイマの値が００００Ｈとなった時に、確率状態フラグの値が５ＡＨ（転落抽選有効中以外の高確率状態）でなければその確率状態フラグに５ＡＨがセットされる（Ｓ９１，Ｓ９２）。
【０１２５】
更に、特別図柄終了設定テーブル３（図１５（ｃ））に基づいて、例えば特別図柄動作ステータスに００Ｈ（変動開始処理待ち中）が、大当たりフラグに００Ｈ（内部判定大当たり以外）が、大当たり中フラグに５ＡＨ（特別利益状態中）が、特別利益状態動作タイマに０４Ｅ２Ｈ（５秒）が、特別利益状態動作ステータスに００Ｈ（開放作動状態開始待ち）が、継続回数カウンタに００Ｈが、状態カウンタに００Ｈが、状態指定コマンドバッファに０１Ｈが、夫々セットされる。
【０１２６】
そして、特別利益状態発生手段６０による特別利益状態中処理（図１１）が実行され、大入賞手段２７の開閉板２７ａを所定時間（例えば２８秒間）で所定数（例えば１０個）の遊技球の入賞を上限として開放する動作を所定回数（例えば１５回）繰り返す特別利益状態が発生する。
【０１２７】
この特別利益状態中処理（図１１）において、大入賞手段２７の所定回数の開放動作が終了すると、特別利益状態動作ステータスが０２Ｈにセットされ（Ｓ１１７）、次の定期割り込み時の特別利益状態中処理において状態設定テーブル２（図１４（ｂ））に基づいて、状態カウンタに３２Ｈ（５０回）が、確率状態フラグに５ＡＨ（転落抽選有効中以外の高確率中）が、状態指定コマンドバッファに０１Ｈが、夫々セットされ（Ｓ１１８）、特別利益状態が終了すると共に、特別遊技状態発生手段６１の確変遊技状態発生手段６１ａが作動して確変遊技状態が発生する。
【０１２８】
その後は、特別図柄が大当たり態様とならない限り、特別図柄処理手段５９による特別図柄処理（（図６）が実行される毎に、即ち特別図柄の変動毎に、特別図柄終了処理（図１０）において状態カウンタの値（初期値３２Ｈ）が０１Ｈずつ減算される（Ｓ８５）。そして、状態カウンタの値が００Ｈになれば、即ち特別利益状態の終了後に大当たり態様とならない特別図柄変動が５０回継続すれば、特別図柄終了設定テーブル２（図１５（ｂ））に基づいて、確率状態フラグに５５Ｈ（転落抽選有効中の高確率中）がセットされる（Ｓ８７）。
【０１２９】
これ以降は、大当たり判定処理手段６３により大当たり判定処理（図８）が実行される毎に、即ち特別図柄の変動毎に、転落判定手段６６により、転落判定用乱数記憶エリア０に記憶されている転落判定用乱数値と転落判定値とを比較する転落抽選が行われ（Ｓ４２）、所定確率、例えば１／５０で転落判定用乱数値と転落判定値とが一致した場合には、状態設定テーブル１（図１４（ａ））に基づいて、確率状態フラグに００Ｈ（高確率中以外）がセットされる（Ｓ４３）。これにより、特別遊技状態発生手段６１の確変遊技状態発生手段６１ａの作動が終了して、確変遊技状態から通常状態に復帰する。
【０１３０】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、確変遊技状態の開始後に、抽選により確変遊技状態を終了させるか否かの転落抽選（確変遊技状態終了判定）を行う転落判定手段（確変遊技状態終了判定手段）６６を備え、特別遊技状態発生手段６１は、大当たり判定処理手段６３による大当たり判定処理が少なくとも所定回数消化され、且つ転落判定手段６６により確変遊技状態を終了させる旨の判定結果が得られることに基づいて、確変遊技状態を終了させるように構成されているため、確変遊技状態の発生により遊技者に対しては最小限の利益が保証された上でその受け得る利益の大きさが変化することとなり、遊技に一定の変化を持たせつつ、遊技者のリスクを適度な範囲に抑えて興趣を喚起することが可能となる。
【０１３１】
図２１は本発明の第２の実施形態を例示し、転落判定手段（確変遊技状態終了判定手段）６６が、確変遊技状態の開始直後から大当たり判定処理手段６３による大当たり判定処理に対応して転落抽選（確変遊技状態終了判定）を行うように構成した例を示している。
【０１３２】
図２１は、第１の実施形態における大当たり判定処理手段６３による大当たり判定処理（図８）の一部を変更したもので、具体的には、Ｓ４１がＳ４１′となり、Ｓ４１ａ〜Ｓ４１ｅの処理が新たに追加されている。これら変更部分を中心に説明する。
【０１３３】
大当たり判定処理手段６３は、大当たり判定処理において、まず確率状態フラグの値を判定する（Ｓ４１′）。そして、確率状態フラグの値が００Ｈ（高確率中以外）であれば、Ｓ５１以降の処理が行われる。
【０１３４】
確率状態フラグの値が５ＡＨ（転落抽選有効中以外の高確率中）であれば、即ち確変遊技状態の開始後、特別図柄の変動が未だ所定回数（５０回）消化されていない場合には、転落判定フラグの値が５ＡＨでないことを条件に（Ｓ４１ａ：Ｎｏ）、大当たり判定処理手段６３に設けられた転落判定手段６６により、確変遊技状態を終了させるか否かを判定するための転落抽選（確変遊技状態終了判定）、即ち、転落判定用乱数記憶エリア０に記憶されている転落判定用乱数値と、予め定められた転落判定値とを比較する処理が行われる（Ｓ４１ｂ）。
【０１３５】
そして、この転落抽選で確変遊技状態を終了させる旨の判定結果が得られた場合、即ち転落判定用乱数値と転落判定値とが一致した場合には、転落判定用フラグに５ＡＨがセットされ（Ｓ４１ｃ）、Ｓ５１以降の処理が行われる。なお、Ｓ４１ａにおいて既に転落判定用フラグに５ＡＨがセットされている場合には、即ち既に転落抽選で確変遊技状態を終了させる旨の判定結果が得られている場合には、Ｓ４１ｂの転落抽選は行わず、Ｓ５１以下の処理が行われる。
【０１３６】
その後、確変遊技状態の開始から特別図柄の変動が所定回数（５０回）消化され、Ｓ４１′において確率状態フラグの値が５５Ｈ（転落抽選有効中の高確率中）であると判定された場合には、転落判定フラグの値が判定される（Ｓ４１ｄ）。そして、ここで転落判定フラグの値が５ＡＨであると判定された場合、即ち確変遊技状態の開始から特別図柄の変動が所定回数（５０回）消化されるまでの間の転落抽選（Ｓ４１ｂ）において確変遊技状態を終了させる旨の判定結果が得られている場合には、転落判定フラグに００Ｈがセットされた後（Ｓ４１ｅ）、状態設定テーブル１（図１４（ａ））に基づいて、確率状態フラグに００Ｈ（高確率中以外）がセットされる（Ｓ４３）。これにより、特別遊技状態発生手段６１の確変遊技状態発生手段６１ａの作動が終了して、確変遊技状態から通常状態に復帰する。
【０１３７】
また、Ｓ４１ｄにおいて転落判定フラグの値が５ＡＨでないと判定された場合、即ち確変遊技状態の開始から特別図柄の変動が所定回数（５０回）消化されるまでの間の転落抽選（Ｓ４１ｂ）において確変遊技状態を終了させる旨の判定結果が得られていない場合には、ここで転落判定手段６６による転落抽選が行われる（Ｓ４２）。
【０１３８】
そして、この転落抽選で確変遊技状態を終了させる旨の判定結果が得られなかった場合には、続いてＳ５１以降の処理が行われ、確変遊技状態を終了させる旨の判定結果が得られた場合には、確率状態フラグに００Ｈ（高確率中以外）がセットされ（Ｓ４３）、確変遊技状態から通常状態に復帰する。
【０１３９】
以上のように、転落判定手段６６が、確変遊技状態の開始直後から大当たり判定処理手段６３による大当たり判定処理に対応して転落抽選（確変遊技状態終了判定）を行い、確変遊技状態が開始してから特別図柄の変動及び大当たり判定が所定回数（５０回）消化されるまでに確変遊技状態を終了させる旨の判定結果が得られた場合には、そのら特別図柄の変動及び大当たり判定が所定回数（５０回）消化された後に確変遊技状態を終了させるように構成してもよい。
【０１４０】
図２２は、本発明の第３の実施形態を例示し、転落判定手段６６を、大当たり判定処理が２回以上の一定回数行われる毎に確変遊技状態終了判定を行うように構成した例を示している。
【０１４１】
図２２は、第１の実施形態における大当たり判定処理手段６３による大当たり判定処理（図８）の一部を変更したもので、具体的には、Ｓ４１とＳ４２との間にＳ４１ｆ、Ｓ４１ｇの処理が、Ｓ４２において転落判定用乱数値と転落判定値とが一致した旨の判定が行われた後の例えばＳ４３とＳ５１との間にＳ４３ａが、夫々新たに追加されている。これら変更部分を中心に説明する。
【０１４２】
大当たり判定処理（図２２）のＳ４１において確率状態フラグが５５Ｈ（転落抽選有効中の高確率状態）であると判定された場合には、転落判定カウンタに０１Ｈが加算されると共に（Ｓ４１ｆ）、その加算後の転落判定カウンタの値が一定回数Ｎ、例えば５の倍数であるか否かが判定される（Ｓ４１ｇ）。
【０１４３】
ここで、転落判定カウンタの値が一定回数Ｎの倍数であれば、Ｓ４２の転落抽選が行われ、一定回数Ｎの倍数でなければ、Ｓ４２の転落抽選は行われない。また、Ｓ４２の転落抽選で確変遊技状態を終了させる旨の判定結果が得られた場合、即ち転落判定用乱数値と転落判定値とが一致した場合には、確率状態フラグに００Ｈ（高確率中以外）がセットされ（Ｓ４３）、また転落判定カウンタの値が００Ｈに初期化された後、Ｓ５１以降の処理が行われる。
【０１４４】
以上のように、転落判定手段６６による転落抽選は、特別図柄の変動毎、即ち大当たり判定処理が行われる毎に行う必要はなく、大当たり判定処理が２回以上の一定回数行われる毎に行うようにしてもよい。
【０１４５】
なお、第２の実施形態の場合についても、同様に、転落判定手段６６を、大当たり判定処理が２回以上の一定回数行われる毎に確変遊技状態終了判定を行うように構成できることは言うまでもない。
【０１４６】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、特別遊技状態発生手段６１に、大当たり確率の高確率への変更以外の所定の利益状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段を設けてもよい。この第２特別遊技状態発生手段により発生する第２特別遊技状態は、例えば所定の遊技図柄の変動時間を通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換える時短遊技状態、その他どのような利益状態でもよい。
【０１４７】
第２特別遊技状態発生手段を、時短遊技状態を発生させる時短遊技状態発生手段とする場合、その時短遊技状態中は、例えば特別図柄表示手段３５の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間となるようにすればよいが、例えばその他に、普通図柄表示手段３１の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、また特別図柄始動手段２６の開放時間及び開放回数が通常よりも増加するようにしてもよい。
【０１４８】
このような第２特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段を設ける場合、確変遊技状態が開始されてから大当たり判定及びそれに基づく特別図柄の変動が所定回数  （例えば５０回）消化された後、第２特別遊技状態発生手段を作動させて第２特別遊技状態を発生させ、その後、大当たり判定及びそれに基づく特別図柄の変動が特定回数（例えば５０回）消化されることに基づいて第２特別遊技状態を終了させるようにしてもよい。
【０１４９】
このようにすれば、例えば第１の実施形態の場合、転落抽選により確変遊技状態が早期に終了したとしても第２特別遊技状態は一定期間継続されるため、遊技者の遊技意欲の減退を抑制できる利点がある。
【０１５０】
実施形態では、転落判定手段（確変遊技状態終了判定手段）６６による転落抽選（確変遊技状態終了判定）を、大当たり判定及びそれに基づく特別図柄の変動が一定回数（１又は複数回）行われる毎に行うように構成したが、転落抽選を行うタイミングはこれに限られるものではない。例えば、大当たり判定及びそれに基づく特別図柄の変動が一定回数  （１又は複数回）行われる毎に１００％未満の所定の確率で転落抽選を行うようにしてもよい。その他、転落抽選を、所定時間経過毎、賞球個数が所定個数に達する毎、発射個数が所定個数に達する毎、特定の球検出手段による球検出個数が所定個数に達する毎、又は普通図柄を当たり態様とするか否かの当たり判定において当たり態様とする旨の判定結果が所定回数に達する毎に、所定の確率（１００％を含む）で行うようにしてもよい。
【０１５１】
実施形態では、転落抽選専用の転落判定用乱数値を用いて転落抽選を行うように構成したが、他の判定に用いる乱数を用いて転落抽選を行うようにしてもよい。例えば、大当たり判定用乱数の一部（大当たり判定値を除く）を転落判定値に設定して大当たり判定用乱数を用いて転落抽選を行うようにしてもよいし、当たり判定用乱数の一部（当たり判定値を除く）を転落判定値に設定して当たり判定用乱数を用いて転落抽選を行うようにしてもよい。
【０１５２】
同様に、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ特別図柄選択用乱数等、図柄用乱数の一部を転落判定値に設定して図柄用乱数を用いて転落抽選を行うことにより、例えば特定の図柄出現時に、例えば所定の確率で転落抽選が行われるように構成してもよい。また、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択用乱数の一部を転落判定値に設定して変動パターン選択用乱数を用いて転落抽選を行うことにより、特定の変動パターンの出現時に、例えば所定の確率で転落抽選が行われるように構成してもよい。
【０１５３】
実施形態では、特別図柄が変動後に大当たり態様となることを条件に確変遊技状態を発生させるように構成したが、特別図柄が変動後に所定の図柄で大当たり態様となることを条件に確変遊技状態を発生させる等、確変遊技状態の開始条件は任意である。また、確変遊技状態の開始時期も任意であり、特別利益状態の終了直後に限られるものではない。
【０１５４】
例えば、全ての大当たり態様について確変遊技状態の作動／非作動の可能性があるように構成した場合等、特別図柄が大当たり態様となった場合の一部の場合にのみ確変遊技状態を発生させ且つその確変遊技状態が発生したか否かを遊技者が容易に認識できない構成を採用する場合等には、確変遊技状態中であるか否かを報知する報知手段を設けてもよい。この場合、その報知手段を作動させるか否かを抽選する報知作動抽選手段を更に設けることが望ましい。
【０１５５】
この報知作動抽選手段は、遊技者選択により所定の確率で作動させてもよいし、大当たり中の始動検出数、大当たり中の獲得球数（賞球数）、特定の変動パターンの出現回数、特定の図柄の出現回数等が所定数に達すること等の所定条件の成立に基づいて作動させるように構成してもよい。報知手段が作動して確変遊技状態中か否かを知ることができた遊技者は、例えば確変遊技状態中であるにも拘わらず遊技をやめてしまうような不利益を回避できる。
【０１５６】
不正防止のため、転落判定用乱数、その他の乱数については、１又は複数周期毎に初期値を変更する等、周期性を解消する処理を行うことが望ましい。
【０１５７】
転落抽選は大当たり判定処理中に行う必要はなく、大当たり判定処理とは別に行うようにしてもよい。
【０１５８】
制御系の基板構成は、実施形態に示したものに限られるものではなく、例えば演出制御基板４２を、音声ランプ制御基板、図柄制御基板等の複数の基板により構成してもよい。
【０１５９】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機の他、スロットマシン等の種々の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１６０】
６０  特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）
６１  特別遊技状態発生手段
６３  大当たり判定処理手段
６６  転落判定手段（確変遊技状態終了判定手段）
【図１】
2010188162.tif 000003
【図２】
2010188162.tif 000004
【図３】
2010188162.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010188162.tif 000009
【図８】
2010188162.tif 000010
【図９】
2010188162.tif 000011
【図１０】
2010188162.tif 000012
【図１１】
2010188162.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2010188162.tif 000015
【図１４】
2010188162.tif 000016
【図１５】
2010188162.tif 000017
【図１６】
2010188162.tif 000018
【図１７】
2010188162.tif 000019
【図１８】
2010188162.tif 000020
【図１９】
2010188162.tif 000021
【図２０】
2010188162.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2010188162.tif 000024
【手続補正書】
【提出日】平成22年5月10日(2010.5.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄始動手段（２６）による遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値を記憶する特別乱数記憶手段（５８）と、前記特別乱数記憶手段（５８）に記憶された前記大当たり判定用乱数値に基づく抽選により大当たり判定を行う大当たり判定処理手段（６３）と、該大当たり判定処理手段（６３）により大当たりの判定結果が得られることに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段（６０）と、所定の開始条件の成立に基づいて、前記大当たり判定処理手段（６３）による大当たり判定確率が通常確率よりも高い高確率となる確変遊技状態を開始させる特別遊技状態発生手段（６１）とを備えた遊技機において、前記確変遊技状態の開始後の所定のタイミングで、転落判定用乱数値に基づく抽選により前記確変遊技状態を終了させるか否かの確変遊技状態終了判定を行う確変遊技状態終了判定手段（６６）を備え、前記転落判定用乱数値は、前記特別図柄始動手段（２６）による遊技球検出時に取得され且つ後に前記確変遊技状態終了判定で用いられるか否かに拘わらず前記大当たり判定用乱数値と共に前記特別乱数記憶手段（５８）に記憶されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、特別図柄始動手段２６による遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値を記憶する特別乱数記憶手段５８と、前記特別乱数記憶手段５８に記憶された前記大当たり判定用乱数値に基づく抽選により大当たり判定を行う大当たり判定処理手段６３と、該大当たり判定処理手段６３により大当たりの判定結果が得られることに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段６０と、所定の開始条件の成立に基づいて、前記大当たり判定処理手段６３による大当たり判定確率が通常確率よりも高い高確率となる確変遊技状態を開始させる特別遊技状態発生手段６１とを備えた遊技機において、前記確変遊技状態の開始後の所定のタイミングで、転落判定用乱数値に基づく抽選により前記確変遊技状態を終了させるか否かの確変遊技状態終了判定を行う確変遊技状態終了判定手段６６を備え、前記転落判定用乱数値は、前記特別図柄始動手段２６による遊技球検出時に取得され且つ後に前記確変遊技状態終了判定で用いられるか否かに拘わらず前記大当たり判定用乱数値と共に前記特別乱数記憶手段５８に記憶されるように構成されているものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２８】
その後は、特別図柄が大当たり態様とならない限り、特別図柄処理手段５９による特別図柄処理（図６）が実行される毎に、即ち特別図柄の変動毎に、特別図柄終了処理（図１０）において状態カウンタの値（初期値３２Ｈ）が０１Ｈずつ減算される（Ｓ８５）。そして、状態カウンタの値が００Ｈになれば、即ち特別利益状態の終了後に大当たり態様とならない特別図柄変動が５０回継続すれば、特別図柄終了設定テーブル２（図１５（ｂ））に基づいて、確率状態フラグに５５Ｈ（転落抽選有効中の高確率中）がセットされる（Ｓ８７）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３５】
そして、この転落抽選で確変遊技状態を終了させる旨の判定結果が得られた場合、即ち転落判定用乱数値と転落判定値とが一致した場合には、転落判定フラグに５ＡＨがセットされ（Ｓ４１ｃ）、Ｓ５１以降の処理が行われる。なお、Ｓ４１ａにおいて既に転落判定用フラグに５ＡＨがセットされている場合には、即ち既に転落抽選で確変遊技状態を終了させる旨の判定結果が得られている場合には、Ｓ４１ｂの転落抽選は行わず、Ｓ５１以下の処理が行われる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３９】
以上のように、転落判定手段６６が、確変遊技状態の開始直後から大当たり判定処理手段６３による大当たり判定処理に対応して転落抽選（確変遊技状態終了判定）を行い、確変遊技状態が開始してから特別図柄の変動及び大当たり判定が所定回数（５０回）消化されるまでに確変遊技状態を終了させる旨の判定結果が得られた場合には、その特別図柄の変動及び大当たり判定が所定回数（５０回）消化された後に確変遊技状態を終了させるように構成してもよい。