(57)【要約】      （修正有）【課題】短時間で大量の出球を獲得できる遊技機を提供する。【解決手段】大当たり制御手段２５として所定ラウンドまで下大入賞装置により大当たりゲームを行い、それ以降は上大入賞装置に切り替えて大当たりゲームを行う特殊大当たりゲーム制御手段２９を有し、上大入賞装置により大当たりゲームを行っているときに時短ゲーム期間抽選手段２７により時短ゲーム期間の抽選を行う。そして、抽選の結果、第２時短ゲーム期間に１度でも当選した場合は、時短ゲーム期間設定手段３１により大当たりゲーム終了後に発生させる時短ゲーム期間を第２時短ゲーム期間（１００回）に設定し、第２時短ゲーム期間に１度も当選しなかった場合は、大当たりゲーム終了後に発生させる時短ゲーム期間を第１時短ゲーム期間(０回)に設定する。【選択図】図４
2010035821.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過可能な第１始動領域と、
該第１始動領域を遊技球が通過することにより第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第１変動入賞装置と、
該第１変動入賞装置内に設けられた特定領域と、
遊技球が通過可能な第２始動領域と、
該第２始動領域を遊技球が通過することにより第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第２変動入賞装置と、
該第２変動入賞装置に遊技球が入賞することにより第３図柄を変動表示する第３図柄表示手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第３変動入賞装置と、
前記第１図柄表示手段により所定図柄が停止表示されるか、或いは前記第３図柄表示手段により所定図柄が停止表示されることにより前記第１変動入賞装置を開状態に変化させる第１開閉ゲームを実行する第１開閉ゲーム制御手段と、
通常ゲーム中に前記第２図柄表示手段により所定図柄が停止表示されることにより前記第２変動入賞装置を第１の所定時間、開状態に変化させる第２開閉ゲームを実行する第２開閉ゲーム制御手段と、
第１大当たりゲーム、又は該第１大当たりゲームよりも総開放可能時間が長い第２大当たりゲームの何れかを選定する大当たりゲーム選定手段と、
前記第１開閉ゲーム中に遊技球が前記特定領域を通過することにより前記第１変動入賞装置又は前記第３変動入賞装置を、前記大当たりゲーム選定手段が選定した大当たりゲームを実行する大当たりゲーム制御手段と、
前記大当たりゲーム制御手段による大当たりゲーム実行終了後、所定の時短ゲーム期間が終了するまで時短ゲームを発生させる時短ゲーム発生手段と、
前記時短ゲーム中に前記第２図柄表示手段により所定の図柄が停止表示されることにより前記第２変動入賞装置を前記第１の所定時間よりも長い第２の所定時間、開状態に変化させる第３開閉ゲームを実行する第３開閉ゲーム制御手段と、
前記大当たりゲーム中に前記第１変動入賞装置内に入賞した遊技球を検知する遊技球検知手段と、
該遊技球検知手段による遊技球検知に基づいて、前記所定の時短ゲーム期間として、第１時短ゲーム期間または前記第１時短ゲーム期間よりもゲーム期間が長い第２時短ゲーム期間の何れかを抽選する時短ゲーム期間抽選手段と、を備え、
前記大当たりゲーム制御手段は、前記第３変動入賞装置により大当たりゲームの実行を開始し、所定のタイミングで前記第１変動入賞装置に切り替えて大当たりゲームを実行する特殊大当たりゲーム制御手段を有し、
前記時短ゲーム期間抽選手段は、前記第１変動入賞装置により大当たりゲームが行われているときに時短ゲーム期間の抽選を行い、その抽選結果に基づいて、前記大当たりゲーム終了後に発生させる時短ゲーム期間を前記第１時短ゲーム期間、又は前記第２時短ゲーム期間の何れかに設定する時短ゲーム期間設定手段を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記大当たりゲーム選定手段は、
前記第１始動領域経由で発生した大当たりゲームを第２大当たりゲームとする割合よりも、前記第２変動入賞装置経由で発生した大当たりゲームを第２大当たりゲームとする割合のほうが高くなるように大当たりゲームを調整する大当たりゲーム調整手段を有することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記時短ゲーム期間設定手段は、前記第１変動入賞装置により行われる大当たりゲームの各ラウンドにおいて、前記遊技球検知手段により最初に遊技球が検知されたときに前記時短ゲーム期間の抽選を行い、抽選により前記第２時短ゲーム期間に１度でも当選した場合は、前記大当たりゲーム終了後に発生させる時短ゲーム期間を前記第２時短ゲーム期間に設定し、前記第２時短ゲーム期間に１度も当選しなかった場合は、前記大当たりゲーム終了後に発生させる時短ゲーム期間を前記第１時短ゲーム期間に設定することを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から「ヒコーキ」或いは「羽根物」等と称されているパチンコ遊技機は、周知のように、一対の羽根（可動片）からなる変動入賞装置が遊技盤に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、ソレノイドが作動して変動入賞装置の羽根が１回ないし２回開閉作動し、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して変動入賞装置内に導くように構成されている。変動入賞装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、変動入賞装置に入賞した遊技球がさらに特定領域を通過した場合は、大当たりが発生する。
大当たり状態においては、第１ラウンドとして、ソレノイドの作動により羽根が所定の期間開放されるか、所定の期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉するか、もしくは、所定回数（例えば１８回）継続的に開閉する。そして、当選した大当たりの内容に応じて第２ラウンドが連続的に開始されて羽根の継続的な開閉が更に繰り返される。以下同様に所定ラウンド数（当選した大当たりの内容に応じて、最高１６ラウンド）まで繰り返される。これにより大当たりの期間中に多数の遊技球を獲得できるようにしたものである。
なお、先行文献としては特許文献１などがある。
【特許文献１】特開２００７−２５２５３８公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記したようなパチンコ遊技機は、一回の大当たり遊技において獲得できる出球数が比較的少ない。また、上記したような遊技機の中には、大当たり遊技終了後に特典遊技として時間短縮（以下「時短」と称する）遊技を付与した遊技機が知られているが、時短遊技中における大当たり当選確率は、通常遊技中と同じであるため、特典遊技として確率変動機能を有するパチンコ遊技機に比べて、大当たりに連続して当選する確率が低い。このため、この種のパチンコ遊技機では、短時間で大量の出球を獲得することが困難であった。
本発明は上記した点を鑑みてなされたものであり、短時間で大量の出球を獲得できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態は、遊技球が通過可能な第１始動領域と、該第１始動領域を遊技球が通過することにより第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第１変動入賞装置と、該第１変動入賞装置内に設けられた特定領域と、
遊技球が通過可能な第２始動領域と、該第２始動領域を遊技球が通過することにより第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第２変動入賞装置と、該第２変動入賞装置に遊技球が入賞することにより第３図柄を変動表示する第３図柄表示手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第３変動入賞装置と、前記第１図柄表示手段により所定図柄が停止表示されるか、或いは前記第３図柄表示手段により所定図柄が停止表示されることにより前記第１変動入賞装置を開状態に変化させる第１開閉ゲームを実行する第１開閉ゲーム制御手段と、通常ゲーム中に前記第２図柄表示手段により所定図柄が停止表示されることにより前記第２変動入賞装置を第１の所定時間、開状態に変化させる第２開閉ゲームを実行する第２開閉ゲーム制御手段と、第１大当たりゲーム、又は該第１大当たりゲームよりも総開放可能時間が長い第２大当たりゲームの何れかを選定する大当たりゲーム選定手段と、前記第１開閉ゲーム中に遊技球が前記特定領域を通過することにより前記第１変動入賞装置又は前記第３変動入賞装置を、前記大当たりゲーム選定手段が選定した大当たりゲームを実行する大当たりゲーム制御手段と、前記大当たりゲーム制御手段による大当たりゲーム実行終了後、所定の時短ゲーム期間が終了するまで時短ゲームを発生させる時短ゲーム発生手段と、前記時短ゲーム中に前記第２図柄表示手段により所定の図柄が停止表示されることにより前記第２変動入賞装置を前記第１の所定時間よりも長い第２の所定時間、開状態に変化させる第３開閉ゲームを実行する第３開閉ゲーム制御手段と、前記大当たりゲーム中に前記第１変動入賞装置内に入賞した遊技球を検知する遊技球検知手段と、該遊技球検知手段による遊技球検知に基づいて、前記所定の時短ゲーム期間として、第１時短ゲーム期間または前記第１時短ゲーム期間よりもゲーム期間が長い第２時短ゲーム期間の何れかを抽選する時短ゲーム期間抽選手段と、を備え、前記大当たりゲーム制御手段は、前記第３変動入賞装置により大当たりゲームの実行を開始し、所定のタイミングで前記第１変動入賞装置に切り替えて大当たりゲームを実行する特殊大当たりゲーム制御手段を有し、前記時短ゲーム期間抽選手段は、前記第１変動入賞装置により大当たりゲームが行われているときに時短ゲーム期間の抽選を行い、その抽選結果に基づいて、前記大当たりゲーム終了後に発生させる時短ゲーム期間を前記第１時短ゲーム期間、又は前記第２時短ゲーム期間の何れかに設定する時短ゲーム期間設定手段を有するパチンコ遊技機を特徴とする。
このように構成される本発明のパチンコ遊技機では、特殊大当たりゲーム制御手段により、所定のタイミングまでは第３変動入賞装置により大当たりゲームを行い、それ以降は第１変動入賞装置に切り替えて大当たりゲームを行い、第１変動入賞装置により大当たりゲームを行っているときに、時短ゲーム期間抽選手段により時短ゲーム期間の抽選を行うようにしている。したがって、一旦、第２大当たりゲームに当選した場合は、時短ゲーム期間抽選手段により抽選を行う機会が多くなり、再度時短ゲームに当選する確率が高くなるので、短時間で大量の出球を獲得することが可能になる。
【０００５】
本発明の第２の形態は、前記大当たりゲーム選定手段は、前記第１始動領域経由で発生した大当たりゲームを第２大当たりゲームとする割合よりも、前記第２変動入賞装置経由で発生した大当たりゲームを第２大当たりゲームとする割合のほうが高くなるように大当たりゲームを調整する大当たりゲーム調整手段を有する請求項１に記載のパチンコ遊技機を特徴とする。
このように構成される本発明のパチンコ遊技機では、大当たりゲーム調整手段により、第１始動領域経由で発生した大当たりゲームを第２大当たりゲームとする割合よりも、第２変動入賞装置経由で発生した大当たりゲームを第２大当たりゲームとする割合のほうが高くなるように大当たりゲームを調整するようにしているので、一旦時短ゲーム期間（例えば１００回）が長い第２時短ゲーム状態に移行した場合は、第２大当たりゲームに連続して当選する確率が高くなり、短時間でより大量の出球を獲得することが可能になる。
本発明の第３の形態は、前記時短ゲーム期間設定手段は、前記第１変動入賞装置により行われる大当たりゲームの各ラウンドにおいて、前記遊技球検知手段により最初に遊技球が検知されたときに前記時短ゲーム期間の抽選を行い、抽選により前記第２時短ゲーム期間に１度でも当選した場合は、前記大当たりゲーム終了後に発生させる時短ゲーム期間を前記第２時短ゲーム期間に設定し、前記第２時短ゲーム期間に１度も当選しなかった場合は、前記大当たりゲーム終了後に発生させる時短ゲーム期間を前記第１時短ゲーム期間に設定する請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機を特徴とする。
このように構成される本発明のパチンコ遊技機では、時短ゲーム期間設定手段により、第１変動入賞装置により行われる大当たりゲームの各ラウンドにおいて、時短ゲーム期間の抽選を行うようにしているので、一旦、第２ラウンドゲームの大当たりゲームに当選した場合は、時短ゲーム期間抽選手段により抽選を行う機会が多くなり、再度時短ゲームに当選する確率が高くなるので、短時間で大量の出球を獲得することが可能になる。
【発明の効果】
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機では、特殊大当たりゲーム制御手段により、所定のタイミングまでは第３変動入賞装置により大当たりゲームを行い、それ以降は第１変動入賞装置に切り替えて大当たりゲームを行い、第１変動入賞装置により大当たりゲームを行っているときに、時短ゲーム期間抽選手段により時短ゲーム期間の抽選を行うようにしている。したがって、一旦、第２大当たりゲームに当選した場合は、時短ゲーム期間抽選手段により抽選を行う機会が多くなり、再度時短ゲームに当選する確率が高くなるので、短時間で大量の出球を獲得することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射レバー１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。
さらに図示しないが受け皿部１０２の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等の各種ボタンが設けられている。
【０００８】
図２は本実施の形態の遊技盤の一例を示した正面図である。
この図に示す遊技盤１の略中央には、第１変動入賞装置である上大入賞装置２が設けられている。
上大入賞装置２の上部両側には、遊技球を装置内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な一対の可動片３Ｌ、３Ｒが設けられている。なお、本実施の形態では可動片の形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、必ずしも羽根形状ではなくてもよい。
上大入賞装置２の内部には、特定領域（Ｖゾーン）４が配置されている。特定領域４内には、後述する特定領域スイッチ４ａが設けられている。
また、上大入賞装置２の内部には、大当たり中に入賞した遊技球が通過したときに遊技球を検知する遊技球検知スイッチ１６が設けられている。
【０００９】
上大入賞装置２の下方領域には、第１特図表示器１０に表示される第１特別図柄(第１図柄)を作動させるための第１始動口５が配置されている。
第１始動口（第１始動領域）５の内部には、第１始動口スイッチ５ａが設けられており、遊技球が第１始動口スイッチ（ＳＷ）５ａを通過したときに第１特図表示器１０の第１特別図柄を変動表示する。なお、本実施形態では、第１始動口５に遊技球が入賞した際の賞球の払い出しが有るものとして説明するが、賞球の払い出しは無くてもよい。
上大入賞装置２の右側領域には、普通図柄表示器１１に表示される普通図柄を作動させるためのゲート６が配置されている。
ゲート（第２始動領域）６の内部には、ゲートスイッチ６ａが設けられており、遊技球がゲートスイッチ（ＳＷ）６ａを通過したときに普通図柄表示器１１の普通図柄を変動表示する。
ゲート６の下方には、第２特図表示器１２に表示される第２特別図柄を作動させるための第２始動口として機能する電動式チューリップ（第２変動入賞装置）７が配置されている。電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)７の内部には、第２始動口スイッチ７ａが設けられており、遊技球が第２始動口スイッチ（ＳＷ）７ａを通過したときに第２特図表示器１２の第２特別図柄を変動表示する。
電チュー７は、普通図柄表示器１１が特定図柄にて停止した場合に遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。なお、本実施の形態では、第２変動入賞装置の一例として、電チューを例に挙げて説明したが、あくまでも一例であり、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な構造のものであれば良い。
電チュー７の下方には、下大入賞装置（第３変動入賞装置）８が配置されている。下大入賞装置８は、特別遊技状態である大当り状態のときに開放状態になる開閉扉を有しており、その内部には下大入賞口スイッチ（ＳＷ）８ａが設けられている。なお、本実施の形態では、下大入賞装置８を遊技盤１の右側領域に設けるようにしたが、あくまでも一例であり、例えば遊技盤１の中央下部に配置しても良い。また遊技盤１の最下部にはアウト口９が配置されている。
【００１０】
遊技盤１の右側下方の遊技領域外には、第１特別図柄（第１図柄）の変動と表示を行う第１特図表示器（第１図柄表示器）１０と、普通図柄（第２図柄）の変動と表示を行う普通図柄表示器（第２図柄表示器）１１と、第２特別図柄（第３図柄）の変動と表示を行う第２特図表示器（第３図柄表示器）１２が設けられている。
第１特図表示器１０、及び第２特図表示器１２は、特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより大当たり又は小当たりに当選した否か表示するようにしている。
本実施形態のパチンコ遊技機では、第１特図表示器１０の第１特別図柄が変動中に第１始動口ＳＷ５ａにおいて遊技球の入球が検知された場合、当該入球によって得られる第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）が最大４個留保可能とされる。そして、この保留球の留保数は、第１特図保留ランプ１３により表示される。
また、同様に第２特図表示器１２の第２特別図柄が変動中に第２始動口ＳＷ７ａにおいて遊技球の入球が検知された場合、当該入球によって得られる第２特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）も最大４個留保可能に構成される。この保留球の留保数は、第２特図保留ランプ１４により表示される。
また普通図柄表示器１１の普通図柄が変動中に遊技球がゲート６のゲートＳＷ６ａを通過した場合も、ゲートＳＷ６ａの通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利が最大４個留保される。この権利は普通図柄保留ランプ１５により表示される。
【００１１】
図３は本実施の形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図３に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられている、また副（サブ）制御基板として、遊技演出を制御する演出制御基板１２０、ランプ制御基板１４１、賞球の払い出しを制御する払出制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と称する）１１５、１１６を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
Ｉ／Ｏ１１５には、第１始動口５に設けられた第１始動口ＳＷ５ａ、電チュー７に設けられた第２始動口ＳＷ７ａ、電チュー７を開閉動作させるための電チューソレノイド７ｂ、ゲート６に設けられたゲートＳＷ６ａ、上大入賞装置２に入賞した遊技球を検出する上大入賞口ＳＷ２ａ、遊技球検知ＳＷ１６、下大入賞装置８に入賞した遊技球を検出する下大入賞口ＳＷ８ａが接続されている。また、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉動作させるための上大入賞口ソレノイド２ｂ、下大入賞装置８の開閉扉を開閉動作させるための下大入賞口ソレノイド８ｂ、普通図柄表示器１１、特定領域４に設けられた特定領域ＳＷ４ａが接続されている。なお、遊技球検知スイッチ１６は、特定領域スイッチ４ａを利用して構成したり、或いは上大入賞口ＳＷ２ａを利用して構成したりすることも可能である。
さらに、第１特図表示器１０、第２特図表示器１２、第１特図保留ランプ１３、第２特図保留ランプ１４、及び普通図柄保留ランプ１５等が接続されている。
一方、Ｉ／Ｏ１１６は、演出制御基板１２０の演出制御部１２１に設けられているＩ／Ｏ１２５、払出制御基板１５１のＩ／Ｏ１５５、及び盤用外部情報端子基板１６０等が接続されている。
【００１２】
演出制御基板１２０は、演出制御部１２１と、画像・音声制御部１３１とから構成される。演出制御部１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、Ｉ／Ｏ１２５、１２６、１２７を有し、遊技演出全体の制御を行う。
Ｉ／Ｏ１２５には、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６と演出ボタン１０４とが接続されている。Ｉ／Ｏ１２６は、画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３５と接続され、Ｉ／Ｏ１２７はランプ制御基板１４１のＩ／Ｏ１４５と接続される。
画像・音声制御部１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、Ｉ／Ｏ１３５、１３６を有し、演出制御部１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。
Ｉ／Ｏ１３６には、スピーカ１０５及び演出用の画像表示器１０６が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４、Ｉ／Ｏ１４５、１４６を有し、Ｉ／Ｏ１４６に接続されている各種ランプ、例えば盤ランプ１４７や枠ランプ１４８、可動役物１４９等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、Ｉ／Ｏ１５５、１５６を有し、Ｉ／Ｏ１５６に接続されている遊技球を払い出す払出装置１５７の払出駆動モータ等の駆動制御を行う。また、Ｉ／Ｏ１５６には定位置検出ＳＷ１５８ａや、払出球検出ＳＷ１５８ｂ、球有り検出ＳＷ１５８ｃ、満タン検出ＳＷ１５８ｄ等が接続されている。また、Ｉ／Ｏ１５５には、枠用外部情報端子基板１７０等が接続されている。
【００１３】
図４は、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロックを示した図である。
この図４に示すように遊技制御基板１１１のＲＯＭ１１３には、第１開閉ゲーム制御手段２１、第２開閉ゲーム制御手段２２、第３開閉ゲーム制御手段２３、大当たりゲーム選定手段２４、大当たりゲーム制御手段２５、時短ゲーム発生手段２６、時短ゲーム期間抽選手段２７、及び図柄表示制御手段２８などを備えている。
第１開閉ゲーム制御手段２１は、第１特図表示器１０に所定図柄が停止表示されるか、或いは第２特図表示器１２により所定図柄が停止表示されることにより、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを所定時間（０．４秒又は０．８秒）、開状態に変化させる第１開閉ゲームを実行する。
第２開閉ゲーム制御手段２２は、通常ゲーム中に普通図柄表示器１１に所定図柄が停止表示されることにより、電チュー７を第１の所定時間(例えば０．１秒)、開状態に変化させる第２開閉ゲームを実行する。
第３開閉ゲーム制御手段２３は、時短ゲーム中に普通図柄表示器１１に所定図柄が停止表示されることにより、電チュー７を第１の所定時間（例えば０．１秒）よりも２秒長い第４の所定時間(例えば２．１秒)、開状態に変化させる第３開閉ゲームを実行する。
【００１４】
大当たりゲーム選定手段２４は、例えば８ラウンド（８Ｒ）の第１大当たりゲーム、又は第１大当たりゲームよりも大入賞装置２、８の総開放可能時間が長い１５ラウンド（１５Ｒ）の第２大当たりゲームの何れかを選定する。
また大当たりゲーム選定手段２４は、第１始動口５経由で発生した大当たりゲームを第２大当たりゲーム（１５Ｒ）とする割合よりも、電チュー７経由で発生した大当たりゲームを第２大当たりゲームとする割合のほうが高くなるように調整する大当たりゲーム調整手段３０を有している。
なお、本実施形態では、第１大当たりゲームのラウンド回数（８Ｒ）よりも第２大当たりゲームのラウンド回数（１５Ｒ）を多くすることで、第１大当たりゲームより第２大当たりゲームにおける大入賞装置２、８の総開放可能時間を長くしているが、これはあくまでも一例である。例えば、第１大当たりゲームと第２大当たりゲームのラウンド回数を同じ回数（例えば１５Ｒ）に設定し、第１大当たりゲームでは開放可能時間が、例えば３０秒と長いラウンドゲームを８ラウンドだけ行い、残りのラウンドは開放可能時間が、例えば１秒と短いラウンドゲームを行うことで、第１大当たりゲームの総開放可能時間より第２大当たりゲームの総開放可能時間を長く設定するようにしてもよい。
【００１５】
大当たりゲーム制御手段２５は、第１特図表示器１０又は第２特図表示器１２の第１特別図柄又は第２特別図柄が所定の大当たり図柄で停止するか、或いは第１特図表示器１０又は第２特図表示器１２の第１特別図柄又は第２特別図柄が所定の小当たり図柄で停止して上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒの開閉動作したときに上大入賞装置２内に入賞した遊技球が特定領域４を通過したときに上大入賞装置２又は下大入賞装置８を大当たりゲーム選定手段２４が選定した大当たりゲームを実行する。例えば、大当たりゲーム制御手段２５は、大当たり開始から所定のラウンドまでは、下大入賞装置８により大当たりゲームを実行し、それ以降は上大入賞装置２により大当たりゲームを実行する特殊大当たりゲーム制御手段２９を有している。
時短ゲーム発生手段２６は、大当たりゲーム制御手段２５による大当たりゲーム実行終了後、所定の時短ゲーム期間が終了するまで時短ゲームを発生させる。
時短ゲーム期間抽選手段２７は、上大入賞装置２内の遊技球検知ＳＷ１６による遊技球検知に基づいて、第１時短ゲーム期間(０回）または第１時短ゲーム期間よりも長い第２時短ゲーム期間（１００回）の何れかを抽選を行う。
【００１６】
また時短ゲーム期間抽選手段２７は、上大入賞装置２により大当たりゲームが行われているときに時短ゲーム期間の抽選を行い、その抽選結果に基づいて、大当たりゲーム終了後に発生させる時短ゲーム期間を第１時短ゲーム期間(０回）または第１時短ゲーム期間よりも長い第２時短ゲーム期間（１００回）の何れかに設定する時短ゲーム期間設定手段３１を有している。
例えば、時短ゲーム期間設定手段３１は、上大入賞装置２により行われる大当たりゲームの各ラウンドにおいて、遊技球検知手段１６により最初に遊技球が検知されたときに時短ゲーム期間の抽選を行い、抽選により第２時短ゲーム期間（１００回）に１度でも当選した場合は、大当たりゲーム終了後に発生させる時短ゲーム期間を第２時短ゲーム期間に設定する一方、第２時短ゲーム期間に１度も当選しなかった場合は、大当たりゲーム終了後に発生させる時短ゲーム期間を第１時短ゲーム期間（０回)に設定する。
なお、上記以外でも、例えば最後に行った時短ゲーム期間の抽選結果に基づいて、時短ゲーム期間を設定したり、あるいは全ての抽選結果を集計して、抽選結果の多いほうの時短ゲーム期間に設定したりすることも考えられる。
図柄表示制御手段２８は、第１特図表示器１０、第２特図表示器１２、及び普通図柄表示器１１の表示制御を行う。
また遊技制御基板１１１のＲＡＭ１１４には、図示しないが保留手段として、第１特別図柄が変動表示中に第１始動口５に遊技球が入賞したときに、例えば４個を上限として第１特別図柄を変動表示する権利を保留するための保留領域と、第２特別図柄が変動表示中に電チュー７に遊技球が入賞したときに、例えば４個を上限として第２特別図柄を変動表示する権利を保留する保留領域とが設けられている。さらに、普通図柄が変動表示中に遊技球がゲート６を通過したときに、例えば４個を上限として普通図柄を変動表示する権利を保留する保留領域なども設けられている。
【００１７】
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技動作について説明する。
先ず、通常ゲーム中の動作について説明する。
通常ゲーム中は、遊技者は第１始動口５を狙って遊技球を発射する。つまり遊技盤１の左側の遊技領域を狙って遊技球を発射する左打ちを行う。
ここで、第１始動口５に遊技球が入賞すると当たり抽選が行われる。当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合、図柄表示制御手段２８は第１特図表示器１０に大当たり図柄を表示すると共に、大当たりゲーム制御手段２５が下大入賞装置８の開閉扉を開放する大当たりゲームを実行する。大当たりゲームとしては、例えば、一定期間、下大入賞装置８の開閉扉が開放状態となるか、もしくは下大入賞装置８内に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するまでの期間を１ラウンドとした開放動作を１５ラウンド繰り返す動作を行う。下大入賞装置８に遊技球が入賞した場合には、例えば１個の入賞当たり１０個の賞球が払い出される。
【００１８】
一方、第１始動口５への遊技球の入賞に伴う当たり抽選の結果、小当たりに当選した場合、図柄表示制御手段２８が第１特図表示器１０に小当たり図柄を表示すると同時に、第１開閉ゲーム制御手段２１が上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを所定回数（例えば１回）、所定時間（例えば０．４秒）開状態に変化させる第１開閉ゲームを実行する。
上記第１開閉ゲーム中に上大入賞装置２内に遊技球が入賞し、入賞した遊技球が特定領域４を通過した場合は、大当たりゲーム制御手段２５の特殊大当たりゲーム制御手段２９が特殊大当たりゲームを実行する。このときの特殊大当たりゲームのラウンド数は、大当たりゲーム選定手段２４により選定された第１大当たりゲームのラウンド回数（８Ｒ）または第２大当たりゲームのラウンド回数（１５Ｒ）の何れかとされる。
【００１９】
特殊大当たりゲーム制御手段２９は、１ラウンド〜５ラウンドまでは下大入賞装置８の開閉扉を連続的に開放とする大当たり動作を実行し、６ラウンド以降は上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを断続的に開閉する大当たり動作を実行する。なお、上大入賞装置２に遊技球が入賞した場合も、例えば１個の入賞当たり１０個の賞球が払い出される。
そして、この６ラウンド以降の上大入賞装置２による大当たり動作において、上大入賞装置２に入賞した遊技球を遊技球検知ＳＷ１６により検知したときに、時短ゲーム期間抽選手段２７が１ラウンドに１回、時短ゲーム期間の抽選を行う。
従って、例えば、特殊大当たりゲームが第１大当たりゲーム（８Ｒ）の場合は、上大入賞装置２を用いたラウンドゲームが３ラウンドとなるので時短ゲーム期間の抽選が３回行われることになる。これに対して、特殊大当たりゲームが第２大当たりゲーム（１５Ｒ）の場合は、上大入賞装置２を用いたラウンド回数が１０ラウンドとなるので時短ゲーム期間の抽選が１０回行われる。つまり、第２大当たりゲーム（１５Ｒ）が選定されたときのほうが、時短ゲーム期間の抽選回数が多くなり、第２時短ゲーム期間(１００回)に当選する確率が高くなる。
大当たりゲーム終了後は、時短ゲーム期間抽選手段２７による抽選の結果、第２時短ゲーム（１００回）に一度でも当選した場合には、大当たりゲーム後に発生させる時短ゲーム期間を第２時短ゲーム期間（１００回）に設定する、これにより、通常ゲーム状態から時短ゲーム状態へと移行することになる。
【００２０】
次に、時短ゲーム中の動作について説明する。
時短ゲーム中は、図２に示したゲート６を遊技球が通過し、普通図柄表示器１１の図柄が当たり図柄で停止した場合、電チュー７が第１の所定時間（０．１秒）よりも長い第２の所定時間（例えば２．１秒）、開放状態となる。開放状態の電チュー７に遊技球が入賞した場合も当たり抽選が行われ、抽選の結果、大当たりに当選した場合、図柄表示制御手段２８は、第２特図表示器１２に大当たり図柄を表示すると共に、大当たりゲーム制御手段２５は下大入賞装置８の開閉扉を開放する大当たりゲームを実行する。
一方、当たり抽選の結果、小当たりに当選した場合、図柄表示制御手段２８が第２特図表示器１２に小当たり図柄を表示すると同時に、第１開閉ゲーム制御手段２１が上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを所定回数（例えば１回）、上記所定時間（例えば０．４秒）よりも長い所定時間（例えば０．８秒）、開状態に変化させる第１開閉ゲームを実行する。
この第１開閉ゲーム中に上大入賞装置２内に入賞した遊技球が特定領域４を通過した場合、特殊大当たりゲーム制御手段２９は、特殊大当たりゲームを実行する。なお、例えば１００回の時短ゲーム期間中に大当たりに当選しなかった場合は、時短ゲーム状態から通常ゲーム状態に移行する。
【００２１】
このように本実施の形態のパチンコ遊技機では、大当たり制御手段２５として所定のタイミングまでは下大入賞装置８により大当たりゲームを行い、それ以降は上大入賞装置２に切り替えて大当たりゲームを行う特殊大当たりゲーム制御手段２９を有し、上大入賞装置２により大当たりゲームを行っているときに時短ゲーム期間抽選手段２７により時短ゲーム期間の抽選を行うようにしている。例えば、本実施形態では、上大入賞装置２により行われる大当たりゲームの各ラウンドにおいて、時短ゲーム期間の抽選を行うようにしている。これにより、一旦、１５Ｒの第２大当たりゲームに当選した場合は、８Ｒの第１大当たりゲームに比べて、時短ゲーム期間抽選手段２７により時短ゲーム期間の抽選を行う機会が多くなるので、再度時短ゲームに当選する確率が高くなるので、短時間に大量の出球を獲得することが可能になる。
【００２２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当たり動作時に開閉動作を繰り返す可動片３Ｌ、３Ｒからなる上大入賞装置２と、大当たり動作時に開放動作を継続する開閉扉からなる下大入賞装置８という２つの構造が異なる大入賞装置を組み合わせて大当たりゲームを行うようにしているので、遊技者が飽きることなく大当たりゲームを楽しむことができるという利点がある。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当たりゲーム調整手段３０により、第１始動口５経由で発生した大当たりゲームを第２大当たりゲーム（１５Ｒ）とする割合よりも、電チュー７経由で発生した大当たりゲームを第２大当たりゲーム（１５Ｒ）とする割合のほうが高くなるように大当たりゲームを調整するようにしているので、一旦１００回の時短ゲーム状態に移行した場合は、第２大当たりゲーム（１５Ｒ）に連続して当選する確率が高くなるので、短時間でより大量の出球を獲得することが可能になる。
【００２３】
以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置の遊技制御基板が実行する処理を示したフローチャートである。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板１１１のメインＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
[タイマ割込処理]
図５はメインＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、割込処理として、乱数更新処理（Ｓ２１）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ２３）、特別図柄処理（Ｓ２４）、普通図柄処理（Ｓ２５）、大入賞口処理（Ｓ２６）、電チュー処理（Ｓ２７）、賞球処理（Ｓ２８）、出力処理（Ｓ２９）を行った後、繰り返し初期値乱数の更新を行う（Ｓ３０）を行う。
【００２４】
以下、メインＣＰＵ１１２がタイマ割込処理の際に実行する各種処理について説明する。
[第１始動口ＳＷ処理]
図６はメインＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、第１始動口５の第１始動口ＳＷ５ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ３１）、第１始動口ＳＷ５ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ５ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、Ｕ１＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ３２）。第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「４」より小さい場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算し（Ｓ３３）、乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ３４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ３５）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ３２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合は（Ｓ３２：Ｎｏ）、ステップＳ３５に移行して、賞球３個コマンドセット（Ｓ３５）のみを行ってメイン処理に戻る。また、第１始動口ＳＷ５ａがＯＮでない場合は（Ｓ３１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００２５】
[第２始動口ＳＷ処理]
図７はメインＣＰＵが実行する第２始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、第２始動口である電チュー７の第２始動口ＳＷ７ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ４１）、第２始動口ＳＷ７ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ７ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、Ｕ２＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ４２）。第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が「４」より小さい場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算し（Ｓ４３）、乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ４４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ４５）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ４２において、カウント値Ｕ２が「４」であると判定した場合は（Ｓ４２：Ｎｏ）、ステップＳ４５に移行して、賞球３個コマンドセット（Ｓ４５）のみを行ってメイン処理に戻る。また、第２始動口ＳＷ７ａがＯＮでない場合は（Ｓ４１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００２６】
[ゲートＳＷ処理]
図８はメインＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、ゲート６のゲートＳＷ６ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ５１）、ゲートＳＷ６ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、ゲートＳＷ６ａの検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ５２）。カウント値Ｇが「４」より小さい場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇに「１」を加算し（Ｓ５３）、乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ５４）、メイン処理に戻る。なお、ゲートＳＷ６ａがＯＮでない場合（Ｓ５１：Ｎｏ）、またはカウント値Ｇ＜４の場合も（Ｓ５２：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００２７】
[特定領域ＳＷ処理]
図９はメインＣＰＵが実行する特定領域ＳＷ処理を示したフローチャートである。
なお、図９に示す処理により大当たりゲーム制御手段２５の機能が実現される。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、上大入賞装置２内の特定領域（Ｖゾーン）４の有効期間中、即ち小当たり動作を開始してから所定期間内であるか否かの判定を行い（Ｓ６１）、Ｖゾーンの有効期間中であると判定した場合は（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、次に特定領域（Ｖゾーン）４の有効期間が経過したか否かの判定を行う（Ｓ６２）。
ここで、Ｖゾーンが有効時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ６２：Ｎｏ）、特定領域ＳＷ（Ｖスイッチ）４ａがオンであるか否かの判定を行う（Ｓ６３）。そして、特定領域スイッチ４ａがオンの場合は（Ｓ６３：Ｙｅｓ）、特殊大当たりを開始する（Ｓ６４）。この後、オープニングをセットして（Ｓ７０）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ６３において、特定領域スイッチ４ａがオンでない場合も（Ｓ６３：Ｎｏ）メイン処理に戻る。
一方、ステップＳ６２において、Ｖゾーン４の有効時間を経過したと判定した場合は（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、時短カウンタのカウント値Ｊが「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ６６）、カウント値Ｊが「０」であれば（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、メイン処理に戻り、時短カウント値Ｊが「０」でなければ（Ｓ６６：Ｎｏ）、カウント値Ｊから「１」を減算する（Ｓ６７）。この後、再び時短カウンタのカウント値Ｊが「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ６８）、カウント値Ｊが「０」であれば（Ｓ６８：Ｙｅｓ）、遊技状態を通常遊技状態にセットして（Ｓ６９）、メイン処理に戻り、カウント値Ｊが「０」でなければ（Ｓ６８：Ｎｏ）、通常遊技状態にセットすることなくメイン処理に戻る。
【００２８】
[時短判定ＳＷ処理]
図１０はメインＣＰＵが実行する時短判定ＳＷ処理を示したフローチャートである。なお、図１０に示す処理により時短ゲーム期間抽選手段２７の機能が実現される。
メインＣＰＵ１１２は、上大入賞装置２内の遊技球検知ＳＷ１６がＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ７１）、遊技球検知ＳＷ１６がＯＮであると判定した場合は（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、大当たり中であるか否かの判定を行う（Ｓ７２）。大当たり中であると判定した場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、時短判定乱数を取得、格納して（Ｓ７３）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ７１において、遊技球検知ＳＷ１６がＯＮでないと判定した場合は（Ｓ７１：Ｎｏ）、或いはステップＳ７２において、大当たり中でないと判定した場合は（Ｓ７２：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００２９】
[上大入賞口ＳＷ処理]
図１１メインＣＰＵが実行する上大入賞口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、上大入賞装置２の上大入賞口ＳＷ２ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ８１）、上大入賞口ＳＷ２ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、大当たり中であるか否かの判定を行う（Ｓ８２）。大当たり中であると判定した場合は（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、入賞個数をカウントする入賞個数カウンタのカウント値Ｃに「１」を加算し（Ｓ８３）、賞球１０個のコマンドをセットして（Ｓ８４）、メイン処理に戻る。また大当たり中でないと判定した場合は（Ｓ８２：Ｎｏ）、入賞個数カウンタのカウント値Ｃに「１」を加算することなく賞球１０個のコマンドだけをセットして（Ｓ８４）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ８１において、上大入賞口ＳＷ２ａがＯＮでないと判定した場合も（Ｓ８１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００３０】
[下大入賞口ＳＷ処理]
図１２はメインＣＰＵが実行する下大入賞口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、下大入賞装置８の下大入賞口ＳＷ８ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ９１）、下大入賞口ＳＷ８ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、大当たり中であるか否かの判定を行う（Ｓ９２）。大当たり中であると判定した場合は（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、入賞個数をカウントするカウント値Ｃに「１」を加算し（Ｓ９３）、賞球１０個のコマンドをセットして（Ｓ９４）、メイン処理に戻る。また、大当たり中でないと判定した場合は（Ｓ９２：Ｎｏ）、入賞個数カウンタのカウント値Ｃに「１」を加算することなく賞球１０個のコマンドをセットして（Ｓ９４）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ９１において、下大入賞口ＳＷ８ａがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ９５：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００３１】
[上大入賞口小当たり処理]
図１３はメインＣＰＵが小当たり時に実行する上大入賞口小当たり処理を示したフローチャートである。なお、この図に示す処理により第１開閉ゲーム制御手段２１の機能が実現される。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、先ず、小当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ１０１）、小当たり中であると判定した場合は（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、インターバル中であるか否かの判定を行い（Ｓ１０２）、インターバル中であると判定した場合は（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否かの判定を行う（Ｓ１０３）。インターバル時間経過していると判定した場合は（Ｓ１０３：Ｙｅｓ）、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを上記セットした時間だけ開放する（Ｓ１０４）。
次に、メインＣＰＵ１１２は、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒの開放時間が所定の開放時間経過したか否かの判定を行い（Ｓ１０５）、所定の開放時間経過したと判定した場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを閉口して（Ｓ１０６）、小当たりを終了する（Ｓ１０７）。この後、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１０１において、小当たり中でないと判定した場合（Ｓ１０１：Ｎｏ）、ステップＳ１０３において、インターバル時間を経過していないと判定した場合（Ｓ１０３：Ｎｏ）、或いはステップＳ１０５において、所定の開放時間経過していないと判定した場合（Ｓ１０５：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ１０２において、インターバル中でないと判定した場合は（Ｓ１０２：Ｎｏ）、ステップＳ１０５に移行する。
【００３２】
[大入賞口処理]
図１４はメインＣＰＵが大当たり時に実行する大入賞口処理を示したフローチャートである。なお、この図に示す処理により、大当たりゲーム選定手段２４、及び特殊大当たりゲーム制御手段２９の機能が実現される。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、大当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ１１１）、第１の大当たり中であると判定した場合は（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行う（Ｓ１１２）。大当たりのオープニング中であると判定した場合は（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う（Ｓ１１３）。オープニング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１１３：Ｙｅｓ）、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Ｒに「１」を加算する（Ｓ１１４）。
次に、カウント値Ｒの値が「５」より大きいか否かの判定を行い、カウント値Ｒが「５」より小さいと判定した場合は（Ｓ１１５：Ｎｏ）、下大入賞装置８の下大入賞口を開口する（Ｓ１１６）。
なお、ステップＳ１１１において、大当たり中でないと判定した場合（Ｓ１１１：Ｎｏ）、あるいはステップＳ１１３において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１１３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３３】
次に、下大入賞装置８の下大入賞口の開口時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１１７）、開口時間が経過していなければ（Ｓ１１７：Ｎｏ）、下大入賞装置８の１ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Ｃ１が「９」であるか否かの判定を行う（Ｓ１１８）。入賞カウンタのカウント値Ｃ１が「９」である場合は（Ｓ１１８：Ｙｅｓ）、下大入賞装置８の下大入賞口を閉口し（Ｓ１１９）、カウント値Ｃ１が「９」でない場合は（Ｓ１１８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
一方、下大入賞装置８の下大入賞口の開口時間が経過していた場合は（Ｓ１１７：Ｙｅｓ）、入賞カウンタのカウント値Ｃ１のチェックすることなく、下大入賞装置８の下大入賞口を閉口する（Ｓ１１９）。下大入賞装置８を閉口後は、入賞カウンタのカウント値Ｃ１の値を「０」にして（Ｓ１２０）、大当たりラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行う（Ｓ１２１）。
【００３４】
一方、ステップＳ１１５において、カウント値Ｒが「５」より大きいと判定した場合は（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを作動する（Ｓ１２７）。
次に、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒの作動時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１２８）、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒの作動時間が経過していなければ（Ｓ１２８：Ｎｏ）、上大入賞装置２の１ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Ｃ２が「９」であるか否かの判定を行う（Ｓ１２９）。入賞カウンタのカウント値Ｃ２が「９」である場合は（Ｓ１２９：Ｙｅｓ）、上大入賞装置２の作動を終了し（Ｓ１３０）、入賞カウンタのカウント値Ｃ２の値を「０」にして（Ｓ１３１）、ステップＳ１２１に進み、大当たりラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行う。
【００３５】
ステップＳ１２１において、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判定した場合は（Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、エンディングを開始し（Ｓ１２２）、ラウンドカウンタのカウント値Ｒを「０」にする（Ｓ１２３）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１２４）、エンディング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、大当たりを終了し（Ｓ１２５）、大当たり終了中処理を行って（Ｓ１２６）、メイン処理に戻る。
一方、ステップＳ１２１において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判定した場合は（Ｓ１２１：Ｎｏ）、或いはステップＳ１２４において、エンディング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１２４：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３６】
また、ステップＳ１１２において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は（Ｓ１１２：Ｎｏ）、上大入賞装置２又は下大入賞装置８が作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ１３２）、上大入賞装置２又は下大入賞装置８が作動中であれば（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７に移行する。
また、上大入賞装置２又は下大入賞装置８が作動中でなければ（Ｓ１３２：Ｎｏ）、次にインターバル中であるか否かの判定を行い（Ｓ１３３）、インターバル中でなければ（Ｓ１３３：Ｎｏ）、ステップＳ１２４に移行する。
また、インターバル中であれば（Ｓ１３３：Ｙｅｓ）、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１３４）、インターバル時間経過したと判定した場合は（Ｓ１３４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１４に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は（Ｓ１３４：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３７】
[大当たり終了中処理]
図１５はメインＣＰＵが実行する大当たり終了中処理を示したフローチャートである。なお、この図に示す処理により時短ゲーム発生手段２６の機能が実現される。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、時短判定乱数値に基づいて、時短判定有りか否かの判定を行い（Ｓ１４１）、時短判定有りの場合は（Ｓ１４１：Ｙｅｓ）、時短遊技状態にセットし（Ｓ１４２）、判定乱数値をリセットして（Ｓ１４３）、メイン処理に戻る。
一方、ステップＳ１４１において、否定結果が得られた場合は（Ｓ１４１：Ｎｏ）、通常遊技状態にセットして（Ｓ１４４）、ステップＳ１４３に進む。
【００３８】
[特図変動処理]
図１６はメインＣＰＵが実行する特図変動処理を示したフローチャートである。
なお、この図に示す処理により図柄表示制御手段２８の機能が実現される。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、大当たり又は小当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ１６１）、大当たり又は小当たり中でないと判定した場合は（Ｓ１６１：Ｎｏ）、第１特図表示器１０又は第２特図表示器１２に表示している第１又は第２の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う（Ｓ１６２）。第１又は第２の特別図柄が変動中であると判定した場合は（Ｓ１６２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ１６３）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ１６３：Ｙｅｓ）、第１特図表示器１０又は第２特図表示器１２に対して変動停止コマンドを送信して（Ｓ１６４）、変動を終了する（Ｓ１６５）。次に変動時間をリセットし（Ｓ１６６）、特図停止中処理（Ｓ１６７）を実行した後、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１６１において、大当たり又は小当たり中であると判定した場合（Ｓ１６１：Ｙｅｓ）、或いはステップＳ１６３において、変動時間が終了していないと判定した場合も（Ｓ１６３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３９】
一方、ステップＳ１６２において、第１又は第２の特別図柄が変動中でないと判定した場合は（Ｓ１６２：Ｎｏ）、第２始動口ＳＷ７ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、Ｕ２≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ１６８）、カウント値Ｕ２が≧１であると判定した場合は（Ｓ１６８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算して（Ｓ１６９）、変動内容選択処理を実行する（Ｓ１７０）。
次に、対応する特図表示器(この場合は第２特図表示器１２)に変動開始コマンドを送信し（Ｓ１７１）、対応する特図表示器の変動を開始する（Ｓ１７２）。そしてこの後、変動時間の計測を開始し（Ｓ１７３）、その後、メイン処理に戻る。
また、ステップＳ１６８において、カウント値Ｕ２が≧１でないと判定した場合は（Ｓ１６８：Ｎｏ）、次に第１始動口ＳＷ５ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、Ｕ１≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ１７４）、カウント値Ｕ１が≧１であると判定した場合は（Ｓ１７４：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算して（Ｓ１７５）、変動内容選択処理を実行する（Ｓ１７０）。この場合、対応する特図表示器は第１特図表示器１０になるので、第１特図表示器１０に対して変動開始コマンドを送信して、第１特図表示器１０の変動を開始させ、変動時間の計測を開始する（Ｓ１７１〜Ｓ１７３）。
【００４０】
[特図停止中処理]
図１７はメインＣＰＵが実行する特図停止中処理を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、停止した特別図柄が大当たり図柄であるか否かの判定を行う（Ｓ１８１）。停止図柄が大当たり図柄である場合は（Ｓ１８１：Ｙｅｓ）、必ず１００回の時短遊技を付与するため、時短カウンタのカウント値Ｊに「１００」をセットして（Ｓ１８２）、時短遊技状態にセットする（Ｓ１８３）。この後、下大入賞装置８を開放する第２の大当たりを開始し（Ｓ１８４）、さらにオープニングをセットして（Ｓ１８５）、メイン処理に戻る。
一方、ステップＳ１８１において、停止図柄が大当たり図柄でない場合は（Ｓ１８１：Ｎｏ）、次に停止した特別図柄が小当たり図柄であるか否かの判定を行い（Ｓ１８６）、停止図柄が小当たり図柄である場合は（Ｓ１８６：Ｙｅｓ）、第１始動口５経由の小当たりであるか否かの判定を行う（Ｓ１８７）。第１始動口５経由の小当たりであると判定した場合は（Ｓ１８７：Ｙｅｓ）、可動片３Ｌ、３Ｒの開放時間を０．４秒にセットし（Ｓ１８８）、第１始動口５経由の小当たりでないと判定した場合は（Ｓ１８７：Ｎｏ）、可動片３Ｌ、３Ｒの開放時間を０．８秒にセットして（Ｓ１８９）、小当たりを開始する（Ｓ１９０）。この後、メイン処理に戻る。
また、停止した特別図柄が小当たり図柄でない場合は（Ｓ１８６：Ｎｏ）、時短カウンタＪの値が「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ１９１）、時短カウンタＪの値が「０」であれば（Ｓ１９１：Ｙｅｓ）、メイン処理に戻り、時短カウンタＪの値が「０」でなければ、時短カウントＪを「１」減算する（Ｓ１９２）。この後、再び時短カウント値Ｊが「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ１９３）、時短カウント値Ｊが「０」であれば（Ｓ１９３：Ｙｅｓ）、遊技状態を通常遊技状態にセットして（Ｓ１９４）、メイン処理に戻る。また時短カウント値Ｊが「０」でなければ（Ｓ１９３：Ｎｏ）、通常遊技状態にセットすることなくメイン処理に戻る。
【００４１】
[普図変動処理]
図１８はメインＣＰＵが実行する普通図柄変動処理を示したフローチャートである。
なお、この図１７に示す処理により図柄表示制御手段２８の機能が実現される。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、電チュー７が作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ２０１）、電チュー７が作動中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かの判定を行う（Ｓ２０２）。普通図柄が変動中であると判定した場合は（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ２０３）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、変動を停止する（Ｓ２０４）。
次に、変動時間をリセットし（Ｓ２０５）、停止図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行う（Ｓ２０６）。停止図柄が当たり図柄であると判定した場合は（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、電チュー７の作動を開始して（Ｓ２０７）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ２０６において、停止図柄が当たり図柄でない場合は（Ｓ２０６：Ｎｏ）、電チュー７を作動することなく、メイン処理に戻る。
一方、ステップＳ２０２において、普通図柄が変動中でないと判定した場合は（Ｓ２０２：Ｎｏ）、ゲートＳＷ６ａのゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ２０８）、カウント値Ｇが≧１である場合は（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇを「１」減算する（Ｓ２０９）。この後、普通図柄表示器１１の変動を開始させ（Ｓ２１０）、変動時間の計測を開始する（Ｓ２１０）。変動時間の計測開始後、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ２０８において、カウント値Ｇが≧１でないと判定した場合は（Ｓ２０８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４２】
[普通電役処理]
図１９はＣＰＵが実行する普通電役処理の一例を示したフローチャートである。
なお、この図に示す処理により第２開閉ゲーム制御手段２２及び第３開閉ゲーム制御手段２３の機能が実現される。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、電チュー７が作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ２２１）、電チュー７が作動中であれば（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、次にインターバル中であるか否かの判定を行う（Ｓ２２２）。ここで、インターバル中であると判定した場合は（Ｓ２２２：Ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ２２３）、インターバル時間経過していると判定した場合は（Ｓ２２３：Ｙｅｓ）、次に時短中であるか否かの判定を行う（Ｓ２２４）。そして、時短中であれば（Ｓ２２４：Ｙｅｓ）、電チュー７の開放時間を２．１秒にセットし（Ｓ２２５）、時短中でなければ（Ｓ２２４：Ｎｏ）、電チュー７の開放時間を０．１秒にセットする（Ｓ２２６）。この後、電チュー７を開放する（Ｓ２２７）。
次に、電チュー７の開放時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ２２８）、電チュー７の開放時間が経過したと判定した場合は（Ｓ２２８：Ｙｅｓ）、電チュー７を閉口して（Ｓ２２９）、電チュー７の作動を終了して（Ｓ２３０）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ２２２において、インターバル中でないと判定した場合は（Ｓ２２２：Ｎｏ）、ステップＳ２２８に移行する。
また、ステップＳ２２１において電チュー７が作動中でないと判定した場合（Ｓ２２１：Ｎｏ）、ステップＳ２２３においてインターバル時間が経過していないと判定した場合（Ｓ２２６：Ｎｏ）、或いはステップＳ２２８において電チュー７の開放時間が経過していないと判定した場合は（Ｓ２２８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】遊技盤の一例を示した正面図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロックを示した図である。
【図５】メインＣＰＵが実行するタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図６】メインＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図７】メインＣＰＵが実行する第２始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図８】メインＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図９】メインＣＰＵが実行する上大入賞口内の特定領域ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１０】メインＣＰＵが実行する時短判定ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵが実行する上大入賞口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１２】メインＣＰＵが実行する下大入賞口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵが小当たり時に実行する上大入賞口処理を示したフローチャートである。
【図１４】メインＣＰＵが大当たり時に実行する大入賞口処理を示したフローチャートである。
【図１５】メインＣＰＵが大当たり時に実行する大当たり処理中処理を示したフローチャートである。
【図１６】メインＣＰＵが実行する特図変動処理を示したフローチャートである。
【図１７】メインＣＰＵが実行する特図停止中処理を示したフローチャートである。
【図１８】メインＣＰＵが実行する普図変動処理を示したフローチャートである。
【図１９】メインＣＰＵが実行する普通電役処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００４４】
１…遊技盤、２…上大入賞装置、２ａ…上大入賞口ＳＷ（遊技球検知スイッチ）、２ｂ…上大入賞口ソレノイド、３Ｌ、３Ｒ…可動片、４…特定領域（Ｖゾーン）、４ａ…特定領域ＳＷ、５…始動口、５ａ…始動口ＳＷ、６…ゲート、６ａ…ゲートＳＷ、７…電チュー、７ａ…始動口ＳＷ、７ｂ…電チューソレノイド、８…下大入賞装置、８ａ…下大入賞口ＳＷ、８ｂ…下大入賞口ソレノイド、９…アウト口、１０…第１特図表示器、１１…普通図柄表示器、１２…第２特図表示器、１３…第１特図保留ランプ、１４…第２特図保留ランプ、１５…普通図柄保留ランプ、２１…第１開閉ゲーム制御手段、２２…第２開閉ゲーム制御手段、２３…第３開閉ゲーム制御手段、２４…大当たりゲーム選定手段、２５…ゲーム制御手段、２６…時短ゲーム発生手段、２７…時短ゲーム期間抽選手段、２８…図柄表示制御手段、２９…ゲーム制御手段、３０…大当たりゲーム調整手段、３１…時短ゲーム期間設定手段、１００…パチンコ遊技機、１１１…遊技制御基板、１１２…メインＣＰＵ、１１３…ＲＯＭ、１１４…ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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