(57)【要約】【課題】可変入賞球装置内での遊技球の挙動に基づいた遊技の面白みを向上することができる遊技機を提供することである。【解決手段】特別図柄表示装置の表示結果に基づいて開閉片用ソレノイド１０５を駆動して第１特別可変入賞球装置を開放状態とし、第１特別可変入賞球装置に進入した遊技球が、振分部材により振分けられた後、第１特定進入口または第２特定進入口に進入したことに基づいて、第２特別可変入賞球装置を開放する大当り遊技状態に制御する。変動表示結果に基づいて第１小当りとなったときと第２小当りとなったときとで、振分用ソレノイド１０８を駆動して振分部材を特定進入領域に遊技球が進入しやすい状態に変化させるタイミングを、同じ振分・貯留待機時間Ｔ５が経過したときとし、第１特別可変入賞球装置を開放状態に制御するタイミングを、時間の長さが異なる始動待機時間Ｔ３，Ｔ４が経過したときとする。【選択図】図２３
2010259842.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果となったときに、所定の始動態様で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に制御し、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変入賞球装置に設けられ、前記特定進入領域に遊技球が進入しやすい高進入状態と、該高進入状態に比べて前記特定進入領域に遊技球が進入しにくい低進入状態とに変化する振分手段と、
該振分手段を制御する振分制御手段と、
前記可変入賞球装置を前記第１の状態および前記第２の状態に制御する可変入賞球装置制御手段と、
前記変動表示の表示結果を、前記特定表示結果のうち第１の特定表示結果とするか、前記特定表示結果のうち第２の特定表示結果とするか、前記特定表示結果以外の表示結果とするかを決定する表示結果決定手段とを含み、
前記振分制御手段は、前記変動表示装置に前記第１の特定表示結果または前記第２の特定表示結果が導出表示されてから所定の振分変化待機時間が経過したときに前記振分手段を前記高進入状態に変化させ、
前記可変入賞球装置制御手段は、前記変動表示装置に前記第１の特定表示結果が導出表示されてから第１の始動待機時間が経過したときに前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させ、前記変動表示装置に前記第２の特定表示結果が導出表示されてから前記第１の始動待機時間よりも長い第２の始動待機時間が経過したときに前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果となったときに、所定の始動態様で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に制御し、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変入賞球装置に設けられ、前記可変入賞球装置の他の領域に比べて、遊技球が前記特定進入領域に進入したときに複数種類の特定遊技状態のうち遊技者にとって有利度合いの高い特定遊技状態となりやすい有利領域と、
前記可変入賞球装置に設けられ、前記有利領域に遊技球が進入しやすい高進入状態と、該高進入状態に比べて前記有利領域に遊技球が進入しにくい低進入状態とに変化する振分手段と、
該振分手段を制御する振分制御手段と、
前記可変入賞球装置を前記第１の状態および前記第２の状態に制御する可変入賞球装置制御手段と、
前記変動表示の表示結果を、前記特定表示結果のうち第１の特定表示結果とするか、前記特定表示結果のうち第２の特定表示結果とするか、前記特定表示結果以外の表示結果とするかを決定する表示結果決定手段とを含み、
前記振分制御手段は、前記変動表示装置に前記第１の特定表示結果または前記第２の特定表示結果が導出表示されてから所定の振分変化待機時間が経過したときに前記振分手段を前記高進入状態に変化させ、
前記可変入賞球装置制御手段は、前記変動表示装置に前記第１の特定表示結果が導出表示されてから第１の始動待機時間が経過したときに前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させ、前記変動表示装置に前記第２の特定表示結果が導出表示されてから前記第１の始動待機時間よりも長い第２の始動待機時間が経過したときに前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させることを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
前記可変入賞球装置内に進入した遊技球を検出する進入検出手段と、
前記可変入賞球装置外へ排出される遊技球を検出する排出検出手段と、
前記進入検出手段による検出と前記排出検出手段による検出とに基づき、前記可変入賞球装置内に進入した遊技球が前記可変入賞球装置内に存在するか否かを判定する判定手段と、
前記進入検出手段により遊技球が検出されると計時を開始する進入計時手段と、
該進入計時手段により予め定められた時間が計時されたときに、前記判定手段により前記可変入賞球装置内に遊技球が存在すると判定されたことを条件として、異常を報知する異常報知手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果となったときに、所定の始動態様で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に制御し、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から一般的に知られている遊技機としては、たとえば、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに、第１種大入賞口を開放する遊技者に有利な特定遊技状態に制御する第１種タイプのパチンコ遊技機があった。また、従来から一般的に知られている遊技機としては、たとえば、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、第２種大入賞口を、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態（開状態）と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第２の状態（閉状態）とに変化させる可変入賞球装置を備え、遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入したことを条件として、所定の始動態様で前記可変入賞球装置を第２の状態から第１の状態に制御し、可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域に進入（Ｖ入賞）したことに基づいて、始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞球装置を第１の状態に制御する第２種タイプの遊技機があった。
【０００３】
このような第１種タイプの遊技機の機能と、第２種タイプの遊技機の機能とを１台の遊技機で合せて用いる遊技機としては、遊技機内部での抽選処理により大当り図柄を導出表示するか否かを決定し、変動表示装置で大当り図柄が表示されたときに大当り状態となり、第１種大入賞口および第２種大入賞口のいずれかを開放状態とした後、閉鎖状態とする大入賞口開放制御が行なうものがあった（特許文献１）。この遊技機では、遊技球が特定領域を通過したとき、または、遊技球が第１種大入賞口に所定数入賞したときに、再度、大入賞口開放制御をする制御が所定の上限数まで繰返される。また、複数回繰返される大入賞口開放制御の各々における大入賞口開放制御を行なう大入賞口が複数の大入賞口のうちから遊技機内部での抽選処理により決定される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−６６９７号公報（図１０、段落番号００７６，００８３，００８４、図４）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、このような遊技機においては、大当りとするか否かの決定、および、大当り遊技状態における大入賞口の選択決定が遊技機内部での抽選処理により行なわれるので、可変入賞球装置内での遊技球の挙動に基づいた遊技の面白みがないという問題があった。
【０００６】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変入賞球装置内での遊技球の挙動に基づいた遊技の面白みを向上することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００７】
（１）  遊技領域（遊技領域４１）に遊技球（打球）を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（特別図柄表示装置４４ａ）と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）とに変化する可変入賞球装置（第１特別可変入賞球装置６６）とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果（第１小当り表示結果、第２小当り表示結果）となったときに、所定の始動態様（第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を開放する態様）で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に制御し（図１９のＳＰ０６、図２０のＳＰ２４）、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域（第１特定進入口８９、第２特定進入口９１、第１特定球検出器１２１ａ、第２特定球検出器１２１ｂ）に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態（第２特別可変入賞球装置４８の開閉板４９を駆動させて開放する大当り遊技状態）に制御する（図１０のＳＤ０７〜ＳＤ０９）遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記可変入賞球装置に設けられ、前記特定進入領域に遊技球が進入しやすい高進入状態（第２振分状態、図２の状態参照）と、該高進入状態に比べて前記特定進入領域に遊技球が進入しにくい低進入状態（第１振分状態、図３の状態参照）とに変化する振分手段（振分部材８３、振分用ソレノイド１０８）と、
該振分手段を制御する振分制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図１９のＳＰ１１、図２０のＳＰ１８）と、
前記可変入賞球装置を前記第１の状態および前記第２の状態に制御する可変入賞球装置制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図１８のＳＭ０８〜ＳＭ１３、図１９のＳＰ０３〜ＳＰ０６、図２０のＳＰ２１〜ＳＰ２４）と、
前記変動表示の表示結果を、前記特定表示結果のうち第１の特定表示結果（第１小当り表示結果）とするか、前記特定表示結果のうち第２の特定表示結果（第２小当り表示結果）とするか、前記特定表示結果以外の表示結果とするかを決定する表示結果決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図１７のＳＬ０１〜ＳＬ１５）とを含み、
前記振分制御手段は、前記変動表示装置に前記第１の特定表示結果または前記第２の特定表示結果が導出表示されてから所定の振分変化待機時間（図２３の振分・貯留待機時間Ｔ５）が経過したときに前記振分手段を前記高進入状態に変化させ（図１８のＳＭ１４、図１９のＳＰ１０，ＳＰ１１、図２３）、
前記可変入賞球装置制御手段は、前記変動表示装置に前記第１の特定表示結果が導出表示されてから第１の始動待機時間（図２３の第１始動待機時間Ｔ３）が経過したときに前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させ（図１８のＳＭ０９、図１９のＳＰ０４，ＳＰ０６、図２３）、前記変動表示装置に前記第２の特定表示結果が導出表示されてから前記第１の始動待機時間よりも長い第２の始動待機時間（図２３の第２始動待機時間Ｔ４）が経過したときに前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させる（図１８のＳＭ１２、図１９のＳＰ０５，ＳＰ０６、図２３）。
【０００８】
このような構成によれば、可変入賞球装置において、特定進入領域に遊技球が進入しやすい高進入状態と、その高進入状態に比べて特定進入領域に遊技球が進入しにくい低進入状態とに変化する振分手段が設けられている。そして、変動表示装置の表示結果に基づいて遊技球の受入れやすさが変化する可変入賞球装置に受入れられた遊技球が、振分手段により振分けられた後、特定進入領域に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態に制御される。これにより、変動表示装置を用いた遊技を行ないながらも、可変入賞球装置内での遊技球の挙動に基づいた遊技の面白みを実現させることができる。さらに、変動表示の表示結果が特定表示結果のうち第１の特定表示結果となったときと、第２の特定表示結果となったときとで、振分手段を高進入状態に変化させるタイミングを同じ振分変化待機時間が経過したときとし、可変入賞球装置を第２の状態から第１の状態に制御するタイミングを、時間の長さが異なる始動待機時間が経過したときとすることにより、変動表示の表示結果が所定表示結果のうち第１の表示結果となったときと、第２の表示結果となったときとで、可変入賞球装置を第２の状態から第１の状態に変化させる制御タイミングと、振分手段を高進入状態に変化させる制御タイミングとの相関関係が異なる。これにより、変動表示の表示結果が第１特定表示結果となったときと、第２特定表示結果となったときとで、表示結果が表示された後に遊技者が可変入賞球装置の動作態様に対して同様のタイミングで遊技球を打込んでも、可変入賞球装置への遊技球の進入割合と、特定進入領域への遊技球の進入割合とがそれぞれ異なるようになるので、遊技が単調とならないようにすることができる。
【０００９】
（２）  遊技領域（遊技領域４１）に遊技球（打球）を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）とに変化する可変入賞球装置（第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８、第１特別可変入賞球装置６６）とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果（第１小当り表示結果、第２小当り表示結果）となったときに、所定の始動態様（第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を開放する態様）で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に制御し（図１９のＳＰ０６、図２０のＳＰ２４）、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域（第１特定進入口８９、第２特定進入口９１、第１特定球検出器１２１ａ、第２特定球検出器１２１ｂ）に進入したことに基づいて遊技者に有利な特定遊技状態（第２特別可変入賞球装置４８の開閉板４９を駆動させて開放する大当り遊技状態）に制御する（図１０のＳＤ０７〜ＳＤ０９）遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記可変入賞球装置に設けられ、前記可変入賞球装置の他の領域（第１領域８５）に比べて、遊技球が前記特定進入領域に進入したときに複数種類の特定遊技状態のうち遊技者にとって有利度合いの高い特定遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態）となりやすい有利領域（第２領域８８）と、
前記可変入賞球装置に設けられ、前記有利領域に遊技球が進入しやすい高進入状態（第２振分状態、図２の状態参照）と、該高進入状態に比べて前記有利領域に遊技球が進入しにくい低進入状態（第１振分状態、図３の状態参照）とに変化する振分手段（振分部材８３、振分用ソレノイド１０８）と、
該振分手段を制御する振分制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図１９のＳＰ１１、図２０のＳＰ１８）と、
前記可変入賞球装置を前記第１の状態および前記第２の状態に制御する可変入賞球装置制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図１８のＳＭ０８〜ＳＭ１３、図１９のＳＰ０３〜ＳＰ０６、図２０のＳＰ２１〜ＳＰ２４）と、
前記変動表示の表示結果を、前記特定表示結果のうち第１の特定表示結果（第１小当り表示結果）とするか、前記特定表示結果のうち第２の特定表示結果（第２小当り表示結果）とするか、前記特定表示結果以外の表示結果とするかを決定する表示結果決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図１７のＳＬ０１〜ＳＬ１５）とを含み、
前記振分制御手段は、前記変動表示装置に前記第１の特定表示結果または前記第２の特定表示結果が導出表示されてから所定の振分変化待機時間（図２３の振分・貯留待機時間Ｔ５）が経過したときに前記振分手段を前記高進入状態に変化させ（図１８のＳＭ１４、図１９のＳＰ１０，ＳＰ１１、図２３）、
前記可変入賞球装置制御手段は、前記変動表示装置に前記第１の特定表示結果が導出表示されてから第１の始動待機時間（図２３の第１始動待機時間Ｔ３）が経過したときに前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させ（図１８のＳＭ０９、図１９のＳＰ０４，ＳＰ０６、図２３）、前記変動表示装置に前記第２の特定表示結果が導出表示されてから前記第１の始動待機時間よりも長い第２の始動待機時間（図２３の第２始動待機時間Ｔ４）が経過したときに前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させる（図１８のＳＭ１２、図１９のＳＰ０５，ＳＰ０６、図２３）。
【００１０】
このような構成によれば、可変入賞球装置において、遊技球が誘導されたときに可変入賞球装置の他の領域に比べて、遊技球が特定進入領域に進入したときに複数種類の特定遊技状態のうち遊技者にとって有利度合いの高い特定遊技状態となりやすい有利領域が設けられており、有利領域に遊技球が進入しやすい高進入状態と、その高進入状態に比べて有利領域に遊技球が進入しにくい低進入状態とに変化する振分手段が設けられている。そして、変動表示装置の表示結果に基づいて遊技球の受入れやすさが変化する可変入賞球装置に受入れられた遊技球が、振分手段により振分けられた後、特定進入領域に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態に制御される。これにより、変動表示装置を用いた遊技を行ないながらも、可変入賞球装置内での遊技球の挙動に基づいた遊技の面白みを実現させることができる。さらに、変動表示の表示結果が特定表示結果のうち第１の特定表示結果となったときと、第２の特定表示結果となったときとで、振分手段を高進入状態に変化させるタイミングを同じ振分変化待機時間が経過したときとし、可変入賞球装置を第２の状態から第１の状態に制御するタイミングを、時間の長さが異なる始動待機時間が経過したときとすることにより、変動表示の表示結果が所定表示結果のうち第１の表示結果となったときと、第２の表示結果となったときとで、可変入賞球装置を第２の状態から第１の状態に変化させる制御タイミングと、振分手段を高進入状態に変化させる制御タイミングとの相関関係が異なる。これにより、変動表示の表示結果が第１特定表示結果となったときと、第２特定表示結果となったときとで、表示結果が表示された後に遊技者が可変入賞球装置の動作態様に対して同様のタイミングで遊技球を打込んでも、可変入賞球装置への遊技球の進入割合と、特定進入領域への遊技球の進入割合とがそれぞれ異なるようになるので、遊技が単調とならないようにすることができる。
【００１１】
（３）  前記特定進入領域として前記有利領域以外の領域に設けられた第１の特定進入領域（第１特定進入口８９、第１特定球検出器１２１ａ）と、
前記特定進入領域として前記有利領域に設けられた第２の特定進入領域（第２特定進入口９１、第２特定球検出器１２１ｂ）と、
前記可変入賞球装置内において遊技球を貯留する貯留状態に制御する貯留制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図１９のＳＰ１２，ＳＰ１９，ＳＰ２０）と、
貯留制御手段により制御され、前記可変入賞球装置内に進入し前記振分手段により前記有利領域以外の領域に振分けられ、前記第１の特定進入領域に進入する前の遊技球を貯留する貯留手段（貯留板１１８ｂ、貯留駆動部材１１８ａ、貯留用ソレノイド１１８）とを含み、
前記貯留制御手段は、前記可変入賞球装置内に進入した遊技球が前記振分手段により前記有利領域に振分けられて前記第２の特定進入領域に進入するタイミングよりも後に（第１特別可変入賞球装置６６内に進入する遊技球のうち、振分部材８３により第２領域８８に振分けられることとなるタイミングで第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が、第１特別可変入賞球装置６６内に進入してから進入球誘導通路１１０および振分部材８３を介して、第２誘導通路１１７に振分けられて進入球検出器１０９により検出されるまでに十分な時間が設定されている第１の値が、貯留解除タイマにセットされる。また、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が第２領域８８に設けられている第２特定進入口９１に進入し第２特定球検出器１２１ｂにより検出されるまでに十分な時間が設定されている第２の値が、貯留解除タイマにセットされる。）、前記貯留状態を解除する貯留解除制御を行なう貯留解除制御手段（図１９のＳＰ１５、図２１のＳＲ０６、図２０のＳＰ１９，ＳＰ２０）を含む。
【００１２】
このような構成によれば、可変入賞球装置内に遊技球が進入した場合、遊技者にとって有利度合いの高い特定遊技状態となりやすい有利領域に設けられた第２の特定進入領域へ遊技球が進入するタイミングよりも後に、貯留解除制御手段により貯留解除制御が行なわれるため、第１の特定進入領域と第２の特定進入領域とに同時に遊技球が進入することを防止することができ、かつ、第２の特定進入領域へ進入した遊技球の検出を第１の特定進入領域へ進入した遊技球の検出よりも優先的に行なわせることができる。
【００１３】
（４）  前記表示結果決定手段は、さらに、前記変動表示の表示結果を前記特定表示結果とは異なる特別表示結果（大当り図柄）とするかを決定し（図１０のＳＤ０３、図１７のＳＬ０１〜ＳＬ０３）
前記変動表示の表示結果が前記特別表示結果となったときに、前記特定遊技状態に制御する（図１０のＳＤ０６〜ＳＤ０９、図１７のＳＬ０２、図２０のＳＰ２８〜ＳＰ３０）。
【００１４】
このような構成によれば、変動表示の表示結果が特定表示結果とは異なる特別表示結果となったときに、特定遊技状態に制御されるので、可変入賞球装置内での遊技球の動作に基づいて成立する特定遊技状態への制御と、変動表示装置の表示結果に基づいて成立する特定遊技状態への制御とを１台の遊技機において実現させることができる。
【００１５】
（５）  前記表示結果決定手段により前記第１の特定表示結果とすることに決定された変動表示中において、前記第１の特定表示結果となることを予告する報知（第１小当り予告）を行なう予告報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ、図２２のＳＮ０６）をさらに含む。
【００１６】
このような構成によれば、変動表示の表示結果を第１の特定表示結果とすることに決定された変動表示中において、第１の表示結果となることを予告する報知が行なわれるので、可変入賞球装置が第２の状態から第１の状態に制御される前の段階から遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１７】
（６）  前記可変入賞球装置内に進入した遊技球を検出する進入検出手段（第１カウントスイッチ１０６、図２１のＳＲ０１）と、
前記可変入賞球装置外へ排出される遊技球を検出する排出検出手段（排出球検出器１２２、図２１のＳＲ１３）と、
前記進入検出手段による検出と前記排出検出手段による検出とに基づき、前記可変入賞球装置内に進入した遊技球が前記可変入賞球装置内に存在するか否かを判定する判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２０のＳＰ２７）と、
前記進入検出手段により遊技球が検出されると計時を開始する進入計時手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２１のＳＲ０３、図１９のＳＰ０１）と、
該進入計時手段により予め定められた時間が計時されたとき（図２０のＳＰ３３においてＹＥＳ）に、前記判定手段により前記可変入賞球装置内に遊技球が存在すると判定されたこと（図２０のＳＰ２７においてＮＯ）を条件として、異常を報知する異常報知手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、演出制御用マイクロコンピュータ、図２０のＳＰ３４）とをさらに含む。
【００１８】
このような構成によれば、可変入賞球装置へ進入したが予め定められた時間が経過しても未だ排出されていない遊技球が存在する異常な状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。
【００１９】
（７）  前記可変入賞球装置内に進入した遊技球を検出する進入検出手段（第１カウントスイッチ１０６、図２１のＳＲ０１）と、
前記可変入賞球装置外へ排出される遊技球を検出する排出検出手段（排出球検出器１２２、図２１のＳＲ１３）と、
前記進入検出手段による検出と前記排出検出手段による検出とに基づき、前記可変入賞球装置内に進入した遊技球が前記可変入賞球装置内に存在するか否かを判定する判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２０のＳＰ２７）と、
前記可変入賞球装置制御手段により前記可変入賞球装置が前記第２の状態から前記第１の状態に制御された後、前記判定手段により前記可変入賞球装置内に遊技球が存在しないと判定される（図２０のＳＰ２７においてＹＥＳ）まで、遊技を停止する遊技停止手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２０のＳＰ２７、ＳＰ３３（ＳＰ２７により残存玉数が０であると判断されるまでＳＰ３０，ＳＰ３３による特別図柄プロセスフラグの更新をしないことにより遊技が停止する）とをさらに含む。
【００２０】
このような構成によれば、可変入賞球装置へ進入したが未だ排出されていない遊技球が存在する異常な状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技盤に設けられている第１特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。
【図３】遊技盤に設けられている第１特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。
【図４】遊技盤に設けられている第１特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。
【図５】主基板と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。
【図６】（ａ）が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図であり、（ｂ）がランダムカウンタＲ１のカウント値のうち、大当り判定値と、第１小当り判定値と、第２小当り判定値とを説明するための図である。
【図７】遊技制御用マイクロコンピュータにより実行されるメイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図８】タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図９】表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１０】特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１１】普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１２】記憶処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１３】特別図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１４】普通図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１５】始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１６】特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１７】遊技状態判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１８】特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１９】第１大入賞口開放処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２０】第１大入賞口開放処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２１】第１大入賞口内玉進入時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２２】（ａ）が演出制御メイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートであり、（ｂ）がタイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２３】第１小当り時および第２小当り時のそれぞれにおける開閉片用ソレノイドおよび振分用ソレノイドの制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図２４】普通可変入賞球装置または始動入賞球装置に遊技球が入賞してから、第２特定進入口に遊技球が進入して１５Ｒ大当りが発生するまでにおける各種装置等の状態を説明するためのタイミングチャートである。
【図２５】始動口スイッチに遊技球が入賞してから、貯留板により貯留されていた遊技球が第１特定球検出器に遊技球が進入して大当りが発生するまでにおける各種装置等の状態を説明するためのタイミングチャートである。
【図２６】第１特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。
【図２７】排出誘導領域を説明するための拡大図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。以下の実施の形態においては、遊技者が遊技球を直接手にして遊技を行なう遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえば、遊技機内部に遊技球が封入された封入式の遊技機等であってもよく、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果となったときに、所定の始動態様で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に制御し、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２３】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２４】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠２と、該外枠２の一側に開閉自在に軸支されかつパチンコ遊技機１の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠３とから構成されている。前面枠３においては、前面上部に前面扉枠４が開閉自在に設けられており、前面下部に上皿開閉枠１１が開閉自在に設けられている。また、前面枠３に設けられる主要構成部としては、前面扉枠４および上皿開閉枠１１の他に、上記した遊技盤４０、下皿２７、灰皿ユニット２９、操作ハンドル３０、機構板（図示省略）、打球発射装置１３０（図１では図示を省略し、図５に示す）がある。なお、図示はしていないが、パチンコ遊技機１の側方に遊技者に遊技球を貸し出す（球貸しする）ためのカードユニット装置１２８（図５参照）が付設されるものであってもよい。
【００２５】
前面扉枠４には、後述する遊技盤４０の遊技領域４１をほぼ透視し得る遊技開口としての円形透視窓５が開設され、該円形透視窓５の裏面から複層ガラス板が装着されるようになっている。この円形透視窓５および複層ガラス板は、いずれも縦長な円形状に形成されるものである。前面扉枠４の周縁には、後方に向かって補強周枠リブ（図示しない）が立設され、さらに、補強周枠リブに沿って補強金具を取付ネジで取り付けることにより、前面扉枠４の強度の向上を図っている。
【００２６】
また、前面扉枠４の前面側には、円形透視窓５の外周に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット２２が、左側方に被覆部材としての左装飾ユニット２３が、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット２４が、下部に前面構成部材としての下部装飾ユニット２５がそれぞれ設けられている。上部装飾ユニット２２の内部に、発光部材としての遊技効果ＬＥＤ（Light Emitting Diode）１３，１４ａ，１４ｃおよび遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄが臨むように前面扉枠４の前面側に備えられ、左装飾ユニット２３および右装飾ユニット２４の内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ１６ａ，１６ｂおよび遊技効果ランプ１７ａ，１７ｂが臨むように前面扉枠４の前面側に備えられている。この遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂは、遊技状態に応じて点灯または点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知するとともに遊技の雰囲気を盛り上げるものである。なお、本実施の形態における特別の遊技状態とは、後述する特定遊技状態、時短状態、変動表示状態、開放状態等の遊技状態をいう。
【００２７】
また、上部装飾ユニット２２の左右に、遊技の進行に応じた効果音（音声なども含む）を発生するスピーカ１２ａ，１２ｂが前面扉枠４に設けられている。なお、スピーカ１２ａ，１２ｂは、玉の貸出異常が生じたとき、あるいは玉の貸出時（たとえば、１００円相当の玉が払い出される毎）に、その旨を報知する報知音も発生するようにしてもよい。また、左装飾ユニット２３の上部右側方に、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを報知する遊技関連情報発光部材としての賞球ＬＥＤ１０（なお、賞球未払出分がある場合に報知するものでもよい。具体的には、賞球未払出があるときは点灯し、賞球未払出がないときは消灯するなど）が前面扉枠４の前面から視認可能に設けられ、右装飾ユニット２４の上部左側方に、払い出すべき賞球が不足したことを報知する遊技関連情報発光部材としての球切れＬＥＤ９が前面扉枠４の前面から視認可能に設けられている。この賞球ＬＥＤ１０および球切れＬＥＤ９は、パチンコ遊技機１において行なわれる遊技演出とは別に遊技に関する情報に関連して発光する遊技関連情報発光部材であり、遊技効果ＬＥＤや遊技効果ランプとは別に設けられるものであり、前面枠３の前面側に設けられている。また、左装飾ユニット２３および右装飾ユニット２４のそれぞれ左側および右側には、装飾するための前面装飾部６が設けられている。さらに、下部装飾ユニット２５の両側方には、遊技盤４０に貼付される証紙を視認するための透視窓１８が設けられている。
【００２８】
上記した遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂは、それぞれプリント配線基板（図示しない）に実装されて前面枠３の前面側に取り付けられる。なお、遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂは、各プリント基板にそれぞれ複数個ずつ実装され、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄは、各プリント基板にそれぞれ１個ずつ実装されている。そして、各基板およびスピーカ１２ａ，１２ｂは、後述する音声枠ランプ基板９２に接続されている。一方、球切れＬＥＤ９、賞球ＬＥＤ１０は、各プリント基板にそれぞれ複数個ずつ実装されており、後述する払出制御基板９８に接続されている。
【００２９】
次に、前面扉枠４の透視窓５の下方に位置する上皿開閉枠１１に形成された上皿１９の構成について説明する。上皿１９は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿１９の開放側の上方には、玉抜き操作部２１が設けられている。この玉抜き操作部２１は、押圧操作可能に設けられ、スプリングの付勢力に抗して押圧することにより、上皿１９に貯留されていた球を裏面側に形成される玉抜き路（図示しない）および玉抜き穴（図示しない）を流下させて下皿２７に誘導するものである。
【００３０】
上記した上皿１９について、さらに詳細に説明すると、上皿１９は、その上流側に形成される賞球払出口２０から払い出された賞球を貯留し、かつ発射位置に球を供給するものである。また、上皿１９には、パチンコ遊技機１に隣接して設けられるカードユニット装置１２８を介して玉を借り受ける際に操作する操作部（残高表示部）が設けられている。
この操作部は、球貸スイッチと返却スイッチと各表示ＬＥＤ（いずれも図示しない）が実装される残高表示基板１０４からなり、該残高表示基板１０４が上皿１９の上面に臨むように設けられている。また、上皿１９の右側方には、前面扉枠４を前面枠３に対して施錠しかつ前面枠３を外枠２に対して施錠する施錠装置を操作するためのシリンダー錠２６が臨んでいる。
【００３１】
また、前面枠３の下部に取り付けられる下皿２７は、前記上皿１９から溢れた余剰球を貯留する余剰球貯留皿（余剰球受皿）であり、その下皿２７の下方には、玉抜き操作レバー２８がスライド可能に取り付けられるようになっている。この玉抜き操作レバー２８を操作することにより、下皿２７に貯留されていた玉（賞球）を下方に玉抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿２７の左側には、灰皿ユニット２９が設けられ、右側には、操作ハンドル３０が設けられている。操作ハンドル３０は、後述する打球発射装置１３０の発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチおよびタッチリング（タッチセンサ）に接続されるタッチ配線（図示しない）が組み付けられているとともに、弾発力を調節するものである。操作ハンドル３０が操作されることに応じて、打球発射装置１３０から遊技球が弾発発射され、発射された遊技球（打球）が遊技領域４１へ打込まれる。
【００３２】
パチンコ遊技機１の正面構造は、概ね上記した通りであるが、パチンコ遊技機１にカードユニット装置１２８が隣接されている場合について説明する。このカードユニット装置１２８は、前記上皿１９の上面に設けられる前述した球貸スイッチや返却スイッチ等の操作部を操作することにより作動されるものである。しかして、カードユニット装置１２８の表面側には、使用可能状態であるか否かを表示する使用可能表示器（図示しない）と、当該カードユニット装置１２８がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているかを表示する連結台方向表示器（図示しない）と、記録媒体としての磁気カードを挿入するカード挿入口（図示しない）とが設けられている。そして、このように構成されるカードユニット装置１２８は、独自の制御回路によって制御されるものであるが、カードユニット配線を介して、後述する払出制御基板９８に接続されている。なお、カードユニット装置１２８をパチンコ遊技機１に内蔵しても良いし、カードユニット装置１２８を付設せず、カードによる球貸し機能を有しない弾球遊技機でもよい。また、本実施形態においては、遊技者に玉を貸し出す（球貸しする）ためのユニット装置としてカードユニット装置１２８を例示したが、たとえば、紙幣等を挿入し得るユニット装置であっても良い。
【００３３】
以上で、パチンコ遊技機１の正面の概略構成を説明したが、以下、パチンコ遊技機１を構成する要素のうち、図１および図２〜図４を参照して遊技盤４０の詳細な構成について説明する。図２〜図４は、遊技盤４０に設けられている第１特別可変入賞球装置６６の拡大斜視図である。
【００３４】
まず、図１を参照して、遊技盤４０は、前面枠３の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部に収容固定されるように、ほぼ正方形状の合板により形成されている。遊技盤４０の表面には、ステンレス鋼板を円弧状に形成した誘導レール４２ａ，４２ｂが取り付けられている。これにより、打球発射装置１３０から発射された遊技球は、該誘導レール４２ａ，４２ｂ各々により形成される円形状の遊技領域４１内に導かれる。このようにして、遊技領域４１に遊技球が打込まれる。なお、誘導レール４２ａは、遊技領域４１の左下部分から右上部分までを区画形成し、誘導レール４２ｂは、遊技領域４１の右上部分から左上部分までを区画形成する。
【００３５】
遊技領域４１には、特別図柄表示装置４４ａおよび演出表示装置４４ｂを含む第１特別可変入賞球装置６６、第２特別可変入賞球装置４８、普通可変入賞球装置５８、普通図柄表示装置６３等が設けられるとともに、単に遊技球を入賞とする入賞口、遊技球の流下方向，速度を変化せしめる風車および多数の障害釘（図示しない）が設けられ、また、遊技領域４１の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない遊技球が取り込まれるアウト口６９が設けられている。
【００３６】
遊技領域４１の構成をより詳細に説明すると、演出表示装置４４ｂの左側方には、ゲートスイッチ６２が内蔵された通過ゲート６１が設けられている。このゲートスイッチ６２は、該ゲートスイッチ６２内を通過する遊技球を検出すると、その検出信号に基づいて第２特別可変入賞球装置４８の右側方に備えられた普通図柄表示装置６３で普通図柄を変動表示（具体的には上下２箇所で「○」「×」を交互に点灯させる）して表示結果を導出する（上下２箇所でそれぞれ「○」「×」のいずれか一方を点灯させる）。すなわち、普通図柄表示装置６３で「×」が点灯した場合には、普通図柄表示装置６３がはずれの表示結果を導出したことになる。一方、普通図柄表示装置６３で「○」が点灯した場合には、普通図柄表示装置６３が当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置５８が所定時間開放される。
【００３７】
普通図柄表示装置６３における普通図柄の変動表示が行なわれる時間（以下、変動時間という）は、予め定められた通常遊技状態のときと、後述するように通常遊技状態よりも短縮された時短状態のときとで異なる。普通図柄の変動時間は、通常遊技状態のときにおいては相対的に長い通常変動時間（たとえば、３０秒）に設定され、時短状態においては相対的に短い短縮変動時間（たとえば、３〜５秒）に設定される。また、普通可変入賞球装置５８の開放時間は、通常遊技状態のときと時短状態のときとで異なる。普通可変入賞球装置５８の開放時間は、通常遊技状態のときには相対的に短い通常開放時間（たとえば、０．５秒）に設定され、後述する時短状態のときに相対的に長い延長開放時間（たとえば、２秒）に設定される。また、普通可変入賞球装置５８は、開放していない場合でも、普通可変入賞球装置５８の上部に設けられている始動口５８ａから遊技球を受入れる構造になっている。
【００３８】
また、第２特別可変入賞球装置４８の左側方には、普通図柄表示装置６３の変動表示中または普通可変入賞球装置５８の開成中にゲートスイッチ６２を通過した遊技球数を記憶表示する普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。この普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４は、４個のＬＥＤから構成されている。
【００３９】
また、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６は、特別図柄の変動動作中、大当り遊技状態中、または、小当り遊技状態中に後述する始動口スイッチ５６，６０によって検出された球数を記憶表示する（最高４個まで記憶表示する）。この特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６は、４個のＬＥＤから構成されている。なお、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６においては、始動記憶数の上限値を一定の４個としているが、これに限らず、予め定めた所定条件の成立に伴って始動記憶数の上限値を変更可能に構成してもよい。
【００４０】
普通可変入賞球装置５８は、遊技領域４１のほぼ中央に配置される第１特別可変入賞球装置６６と、アウト口６９の上方に配置される第２特別可変入賞球装置４８との間に配置され、ソレノイド５９によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置５８には、始動口スイッチ６０が内蔵されている。始動口スイッチ６０により、普通可変入賞球装置５８の開放中または閉成中に受入れた入賞球が検出される。しかして、遊技球が始動口スイッチ６０によって検出されると特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄が変動開始し、演出表示装置４４ｂにおいて演出画像が表示される。このように、始動口スイッチ６０は、特別図柄表示装置４４ａにおいて変動表示をさせるための始動機能を兼用している。
【００４１】
第１特別可変入賞球装置６６に備えられた特別図柄表示装置４４ａは、各々が識別可能な複数種類の識別情報である「０」〜「９」の特別図柄の変動表示を行なって表示結果を導出表示する７セグメントＬＥＤを複数（２個）備えた表示器である。
【００４２】
本実施の形態では、「０」〜「９」の特別図柄の変動表示について、変動表示の態様として、特別図柄表示装置４４ａを点灯状態と消灯状態とに交互に繰返す表示を行なうことにより特別図柄が変動表示されていることを表わす例を示す。しかし、これに限らず、特別図柄の変動表示の態様としては、「０」〜「９」の特別図柄をスクロール表示させることによる変動表示、および、「０」〜「９」の特別図柄をその場において所定時間間隔で切替える表示をさせることによる変動表示等のような特別図柄自体を用いて行なう変動表示の態様を採用してもよい。つまり、特別図柄表示装置４４ａで行なわれる特別図柄の変動表示としては、識別情報の変動表示が行なわれていることを示す表示状態となった後、表示結果が導出表示されるものであれば、どのような変動表示態様を採用してもよい。
【００４３】
特別図柄表示装置４４ａは、変動表示の表示結果として、いずれかの特別図柄のぞろ目を導出表示する。そして、特別図柄表示装置４４ａの変動停止時における特別図柄が予め定めた大当り図柄（たとえば、「１１」，「３３」，「５５」，「７７」）となったときには、所定の遊技価値の付与として特定遊技状態（以下、大当りまたは大当り遊技状態という）が発生し、大当り遊技状態において、ソレノイド６５を駆動することにより、第２特別可変入賞球装置４８を特定態様（所定期間開放状態とする状態を予め定められた継続権の成立に基づいて所定回数（１５回）繰返す態様）で開閉駆動する制御が行なわれる。大当りとなったときには、その大当り遊技状態の終了後において特別図柄の変動表示が所定回数実行される期間に亘って、普通図柄表示装置６３での普通図柄の変動時間を通常遊技状態のときの変動時間よりも短縮された短縮変動時間とする制御が行なわれるとともに、普通可変入賞球装置５８の開放時間を通常遊技状態のときの開放時間よりも延長された延長開放時間とする制御が行なわれる。このような大当り遊技状態の終了後における普通図柄の変動時間の制御および普通可変入賞球装置５８の開放時間の制御が行なわれる状態を時短状態と呼ぶ。
【００４４】
また、特別図柄表示装置４４ａの変動停止時における特別図柄が予め定めた小当り図柄（たとえば、「２２」，「４４」，「６６」，「８８」）である場合に、後述する第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を開放する態様で、閉鎖状態（遊技球が入賞しにくい第２の状態）から所定期間の間、開放状態（遊技球が入賞しやすい第１の状態）にする（始動態様）動作をさせる制御が行なわれる。このような動作をさせる遊技状態を小当り遊技状態という。このような開放状態にする制御期間中においては、開口部８２を２回（複数回）開閉する動作（以下、２回開き動作ともいう）を行なうことにより第１特別可変入賞球装置６６が開放状態にされる。第１特別可変入賞球装置６６を開放状態にする制御期間中においては、開口部８２を２回（複数回）開閉する動作に限らず、開口部８２を１回開閉する動作をさせてもよい。
【００４５】
このように、変動表示結果として、小当り図柄（以下、小当り表示結果ともいう）が停止することにより、小当りが発生して、第１特別可変入賞球装置６６が開放動作される状態を開放状態といい、この動作を始動時動作という。すなわち、始動時動作は、遊技球が始動口スイッチ６０によって検出されたことを条件として、特別図柄表示装置４４ａにおいて開始される変動表示の停止図柄によって、遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）から遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）となる動作をいう。
【００４６】
小当りとしては、第１小当りと第２小当りとの複数種類（この実施の形態では２種類）の小当りが設けられている。第１小当りは、変動停止時における特別図柄が予め定めた第１小当り図柄（たとえば、「２２」，「４４」）である場合に発生する。第２小当りは、変動停止時における特別図柄が予め定めた第２小当り図柄（たとえば、「６６」，「８８」）である場合に発生する。第１小当りと、第２小当りとでは、始動時動作が開始するタイミングおよび始動時動作が終了するタイミングが異なる。なお、第１小当りと第２小当りとは、始動時動作が終了するタイミングが異ならなくてもよい。また、小当り図柄の種類に応じて、開放状態にする時間、開放状態にする回数等の態様を異ならせるようにしてもよい。以下の説明においては、第１小当りとなったときに行なわれる小当り遊技状態を第１小当り遊技状態と呼び、第２小当りとなったときに行なわれる小当り遊技状態を第２小当り遊技状態と呼ぶ。
【００４７】
また、特別図柄表示装置４４ａの変動停止時における特別図柄が予め定めたはずれ図柄（たとえば、「００」，「９９」）である場合には、前述した特定遊技状態に制御されず第１の状態にも制御されないはずれ状態となる。
【００４８】
ここで、本実施の形態における第１特別可変入賞球装置６６を図２〜図４を用いて詳細に説明する。図２〜図４に示すように、第１特別可変入賞球装置６６の左方には、状態に応じて当該第１特別可変入賞球装置６６の内部と外部とを連通させる開口部（入賞口）８２が設けられるとともに、当該開口部８２を開放状態（図３の状態参照）または閉鎖状態（図２の状態参照）にするための開閉片８１が回動可能に設けられている。開閉片８１には、開閉片用ソレノイド１０５が連結されている。
【００４９】
開閉片８１は、開閉片用ソレノイド１０５が駆動したときに、開口部８２を開放する方向に回動し、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が終了したときに、開口部８２を閉鎖する方向に回動するようになっている。このように、開閉片８１が開口部８２を開放した状態が前述した第１特別可変入賞球装置６６の開放状態であり、開閉片８１が開口部８２を閉鎖した状態が前述した第１特別可変入賞球装置６６の閉鎖状態である。
【００５０】
第１特別可変入賞球装置６６内の左方には、第１特別可変入賞球装置６６が開放状態であるときに開口部８２から当該第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球を検出するための第１カウントスイッチ１０６が設けられている。第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球は、第１カウントスイッチ１０６を通過した後、進入球誘導通路１１０により誘導される。
【００５１】
進入球誘導通路１１０の下流側には、誘導されてきた遊技球の流路を振分ける振分部材８３が設けられている。振分部材８３には、振分用ソレノイド１０８が連結されている。
【００５２】
振分部材８３は、振分用ソレノイド１０８が駆動したときに、パチンコ遊技機１の奥行き方向の奥側に移動し（図２の状態参照）、振分用ソレノイド１０８の駆動が終了したときに、パチンコ遊技機１の奥行き方向の手前側に移動する（図３の状態参照）。振分用ソレノイド１０８が駆動されていないときに、進入球誘導通路１１０により誘導されてきた遊技球は、図３に示すように、第１誘導通路１２４を介して第１領域８５に振分けられる。一方、振分用ソレノイド１０８が駆動されているときに、進入球誘導通路１１０により誘導されてきた遊技球は、図２に示すように、第２誘導通路１１７を介して第２領域８８に振分けられる。このように、振分部材８３は、第１領域８５に遊技球を振分ける第１の振分状態と、第２領域８８に遊技球を振分ける第２の振分状態とに変化する。
【００５３】
第１領域８５には、第１領域８５に振分けられた遊技球の転動方向を変化させる部材が設けられている。振分部材８３により第１領域８５に振分けられた遊技球は、第１領域８５を転動して、第１特定進入口８９および第１通常入賞口９４ａ，９４ｂのうちいずれかに進入する。すなわち、第１領域８５に振分けられた遊技球は、１／３の確率で第１特定進入口８９に進入する。
【００５４】
第１特定進入口８９の上流側には、第１特定進入口８９に進入しようとする遊技球を貯留するための貯留板１１８ｂが設けられている。貯留板１１８ｂには、図３（ｂ）、（ｃ）に示すように、貯留駆動部材１１８ａを介して貯留用ソレノイド１１８が連結されている。図３（ｂ）は、貯留用ソレノイド１１８が駆動したときの状態を示している。貯留板１１８ｂは、貯留用ソレノイド１１８が駆動したときに、パチンコ遊技機１の奥行き方向の手前側に移動し、第１特定進入口８９に進入しようとする遊技球を貯留する。このような状態を貯留状態という。図３（ｃ）は、貯留用ソレノイド１１８の駆動が終了したときの状態を示している。貯留板１１８ｂは、貯留用ソレノイド１１８の駆動が終了したときに、パチンコ遊技機１の奥行き方向の奥側に移動し、貯留されていた遊技球の貯留を解除する。このような状態を貯留解除状態という。このように、貯留用ソレノイド１１８の駆動を制御することにより、貯留板１１８ｂを貯留状態または貯留解除状態に制御することができる。本実施の形態においては、貯留板１１８ｂにより貯留されている遊技球は、貯留解除状態に制御されると、第１特定進入口８９へ進入する。
【００５５】
第１特定進入口８９には、第１特定進入口８９に進入した遊技球を検出するための第１特定球検出器１２１ａが設けられている。第１特定球検出器１２１ａにより遊技球が検出されたときには、その検出に基づいて大当りが発生し、大当り遊技状態において、ソレノイド６５を駆動することにより、第２特別可変入賞球装置４８を特定態様（所定期間開放状態とする状態を予め定められた継続権の成立に基づいて所定回数（１５回、８回、３回のうち選択された回数）繰返す態様）で開閉駆動する制御が行なわれる。第１特定進入口８９に進入した遊技球は、第１特定球検出器１２１ａを通過した後、排出誘導領域１２３により第１特別可変入賞球装置６６外に誘導される。一方、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂに進入した遊技球は、排出誘導領域１２３により第１特別可変入賞球装置６６外に誘導される。
【００５６】
第２領域８８には、第２特定進入口９１および第２通常入賞口９４ｃが形成された回転円盤（「２穴クルーン」ともいう。）が設けられている。回転円盤は、パチンコ遊技機１の電源が入っていると、回転円盤を回転させるためのモータ１２７（図４（ｂ）参照）が駆動されるため、常時回転した状態となる。振分部材８３により第２領域８８に振分けられた遊技球は、回転円盤の周りを円運動したのち、回転円盤に形成されている第２特定進入口９１または第２通常入賞口９４ｃに進入する。すなわち、第２領域８８に振分けられた遊技球は、１／２の確率で第２特定進入口９１に進入する。
【００５７】
第２特定進入口９１には、第２特定進入口９１に進入した遊技球を検出するための第２特定球検出器１２１ｂが設けられている。第２特定球検出器１２１ｂにより遊技球が検出されたときには、その検出に基づいて大当りが発生し、大当り遊技状態において、ソレノイド６５を駆動することにより、第２特別可変入賞球装置４８の開閉板４９を特定態様（所定期間開放状態とする状態を予め定められた継続権の成立に基づいて所定回数（１５回）繰返す態様であって、始動態様よりも遊技者にとって有利な特定態様）で開閉駆動する制御が行なわれる。
【００５８】
このように、第１特別可変入賞球装置６６内には、特定進入領域として、第１特定進入口８９と第２特定進入口９１との２つの特定進入口が設けられている。そして、これら特定進入口に遊技球が進入したときには、前述した始動態様で第１特別可変入賞球装置６６が開放されるときよりも遊技者にとって有利な特定態様で第２特別可変入賞球装置４８が開放される。
【００５９】
ここで、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が、振分部材８３により、第１領域８５に振分けられた場合と、第２領域８８に振分けられた場合とで大当りが発生する割合を考えると、第１領域８５に振分けられた場合に大当りが発生する割合が１／３の割合であることに対して、第２領域８８に振分けられた場合に大当りが発生する割合が１／２の割合である。これにより、振分部材８３の状態について、第１領域８５に遊技球を振分ける態様の第１の振分状態と、第２領域８８に遊技球を振分ける態様の第２の振分状態とでは、第１の振分状態よりも第２の振分状態の方が特定進入領域に遊技球が進入しやすい態様である。すなわち、第１領域８５に振分けられるより、第２領域８８に振分けられた方が、大当りが発生する割合が高い。よって、第２領域８８は、第１領域８５よりも遊技者にとって有利な領域であるといえる。
【００６０】
前述したように、第１小当りと、第２小当りとでは、始動時動作が開始するタイミング（小当り表示結果が導出表示されたときからのタイミング）、および、始動時動作が終了するタイミング（小当り表示結果が導出表示されたときからのタイミング）が異なるのに対し、振分部材８３は、第１小当りとなったときと第２小当りとなったときとで、同じタイミング（小当り表示結果が導出表示されたときからのタイミング）で振分用ソレノイド１０８を駆動する制御が行なわれることにより、第１小当りとなったときと第２小当りとなったときとで、同じタイミング（小当り表示結果が導出表示されたときからのタイミング）で遊技球を第２領域８８に振分ける状態に制御される。これにより、可変入賞球装置を開放する制御タイミングと、振分部材８３を第２振分状態に変化させる制御タイミングとの相関関係が異なる。これらの制御タイミングの詳細については、図２３等を用いて後述する。
【００６１】
第２特定進入口９１に進入した遊技球は、第２特定球検出器１２１ｂを通過した後、排出誘導領域１２３により第２特別可変入賞球装置６６外に誘導される（図４（ｂ）参照）。一方、第２通常入賞口９４ｃに進入した遊技球は、排出誘導領域１２３により第１特別可変入賞球装置６６外に誘導される。
【００６２】
図４に示すように、第１特定進入口８９、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂ、第２特定進入口９１、または第２通常入賞口９４ｃに進入し排出誘導領域１２３により誘導された遊技球は、すべて排出球検出器１２２により検出され、第１特別可変入賞球装置６６外へ排出される。
【００６３】
第１特別可変入賞球装置６６内の第２誘導通路１１７の右上方に設けられている演出表示装置４４ｂは、演出画像を表示する表示領域８０が形成された液晶表示器（Liquid Crystal Display）である。
【００６４】
特別図柄表示装置４４ａにおいて変動表示が開始されたときには、演出表示装置４４ｂの表示領域８０において、変動表示用の演出画像が表示される。特別図柄表示装置４４ａの表示結果が大当り図柄となった場合には、演出表示装置４４ｂの表示領域８０において、大当り発生時用の演出画像が表示される。大当り遊技状態中には、大当り遊技状態中の各ラウンドに対応した大当り中演出画像が表示される。大当り遊技状態終了時には、当該大当り遊技状態終了時用の演出画像が表示される。
【００６５】
また、特別図柄表示装置４４ａの表示結果が第１小当り図柄となった場合には、第１小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の駆動開始時に、演出表示装置４４ｂの表示領域８０において、第１小当りに対応した小当り第１演出画像が表示される。また、特別図柄表示装置４４ａの表示結果が第２小当り図柄となった場合には、第２小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の駆動開始時に、演出表示装置４４ｂの表示領域８０において、第２小当りに対応した小当り第１演出画像が表示される。また、第１小当り遊技状態および第２小当り遊技状態のそれぞれにおいて、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が進入球検出器１０９に検出されたときには、演出表示装置４４ｂの表示領域８０において、遊技球が第２領域８８に進入した旨を示す演出画像としての小当り第２演出画像が表示される。
【００６６】
また、演出表示装置４４ｂの表示領域８０において表示される変動表示用の演出画像には、たとえば、１５ラウンド大当り（以下、１５Ｒ大当りという）となることを予告するための１５Ｒ予告演出画像、および、第１小当りとなることを予告するための第１小当り予告演出画像を含む予告演出画像が含まれる。
【００６７】
本実施の形態において、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６、特別図柄表示装置４４ａ、および演出表示装置４４ｂは、第１特別可変入賞球装置６６に設けられている。
【００６８】
また、第１特別可変入賞球装置６６の上端から右側端に亘る部分には、演出表示装置４４ｂ側への玉の進入を防止する規制フランジ部７５が延設されている。規制フランジ部７５と遊技領域４１の右上端から右側端を区画形成する誘導レール４２ａとの間には、誘導通路７６が形成されている。また、遊技領域４１の右上部分には、緩衝部材７０（たとえば、ゴム等）が設けられている。緩衝部材７０は、緩衝部材７０への玉の衝突によって誘導通路７６内を通過する玉の勢いを弱める。
【００６９】
大当りとなったときに所定回数駆動制御される第２特別可変入賞球装置４８は、ソレノイド６５によって開閉駆動される開閉板４９を有し、その開閉板４９に受入れられた遊技球を検出する第３カウントスイッチ５２が設けられている。第２特別可変入賞球装置４８内（開閉板４９の内側）には、遊技球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って大当りの継続権を成立させるための検出器である第３特定球検出器５１が設けられている。第３特定球検出器５１の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板４９を開放するまでは遊技球が第３特定球検出器５１を通過しないようにするＶシャッター（図示しない）が設けられている。このＶシャッターは、ソレノイド５０によって開閉駆動が行なわれる。大当りとなった場合には、一定時間（たとえば、２８秒）が経過するまで、または、その一定時間内に所定個数（たとえば、１０個）の入賞球が入賞するまで開閉板４９を開放（以下、この開放を開放サイクルという）する制御が行なわれる。その開放サイクル中に受入れられた遊技球が第３特定球検出器５１によって検出されると、そのときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行される。そして、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に、大当りフラグの種類毎に設定されているラウンド回数分開放サイクルを繰返す制御が行なわれる。これにより、大当り遊技状態において第２特別可変入賞球装置４８が開放状態になったときには、小当り遊技状態において第１特別可変入賞球装置６６が開放状態になったときよりも遊技者にとって有利な状態に制御される。
【００７０】
以上に説明したように、パチンコ遊技機１においては、可変入賞球装置として、第１特別可変入賞球装置６６と、第２特別可変入賞球装置４８との複数の可変入賞球装置が設けられており、これら可変入賞球装置が特別図柄表示装置４４ａでの変動表示結果に応じて、異なる態様で制御されることにより使い分けられる。なお、第１特別可変入賞球装置６６と、第２特別可変入賞球装置４８とは、１つの可変入賞球装置において２つの開口部を設けた態様で一体的に形成されてもよい。また、第２特別可変入賞球装置４８を設けず、第１特別可変入賞球装置６６を小当り遊技状態のみならず、大当り遊技状態において第２特別可変入賞球装置４８と同様の態様で開放状態に制御されるというように、第１特別可変入賞球装置６６が第２特別可変入賞球装置４８の機能を兼ねるようにしてもよい。
【００７１】
なお、本発明の大当り遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
【００７２】
（１）  遊技球の入賞を容易にする第１の状態と、遊技球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な第１特別可変入賞球装置６６または第２特別可変入賞球装置４８に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
（２）  特定の入賞または通過領域での遊技球の検出を介在させ、遊技球の入賞を容易にする第１の状態と、遊技球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な第１特別可変入賞球装置６６または第２特別可変入賞球装置４８に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
（３）  遊技球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
また、第２特別可変入賞球装置４８の左には、前述した普通可変入賞球装置５８と同様に、入賞球が検出されることにより特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄の変動を開始させる始動入賞球装置５８ｂが設けられている。始動入賞球装置５８ｂは、始動口スイッチ５６が内蔵され、受入れた入賞球を検出するようになっている。始動口スイッチ５６は、始動口スイッチ６０と同様の機能を有している。遊技球が始動口スイッチ５６によって検出されると特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄が変動表示を開始し、演出表示装置４４ｂにおいて変動表示時用の演出画像の表示が開始される。また、第２特別可変入賞球装置４８の右、および始動入賞球装置５８ｂの左には、それぞれ入賞球検出器５５ａ，５５ｂを内蔵する通常入賞口５３ａ，５３ｂが設けられている。
【００７３】
上記したように、遊技球が入賞するすべての入賞口および入賞装置には、入賞球を検出する入賞球検出器としての各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６，６０、１２２が設けられているが、これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払い出すために使用されるものである。
【００７４】
遊技球を検出する検出手段としては、入賞球または進入球を検出するが、賞球を払い出さないスイッチ６２，１０６，１２１ａ，１０９，１２１ｂも設けられている。スイッチ（第３特定球検出器）５１は、継続権の成立を検出する機能を兼用しており、スイッチ（第３カウントスイッチ）５２は、開閉板４９の開放を規制するための計数機能を兼用している。また、遊技盤４０には、遊技領域４１の左右周辺に、装飾効果を高めるための装飾ＬＥＤ・ランプ３２が複数備えられている。
【００７５】
遊技盤４０には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは装飾ランプや装飾ＬＥＤ等が多数設けられる。これらは、後述する音声枠ランプ基板９２および演出制御基板９０、または、スイッチ中継基板９５を介して主基板１２０に接続されている。すなわち、遊技盤４０に設けられる各スイッチおよび各ソレノイドは、スイッチ中継基板９５を介して主基板１２０に接続され、遊技盤４０の左右側方に設けられる装飾ＬＥＤ・ランプ３２は、音声枠ランプ基板９２および演出制御基板９０を介して主基板１２０に接続されている。
【００７６】
以上、パチンコ遊技機１の構成、遊技盤４０の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図５を参照して説明する。図５は、主基板１２０と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。
【００７７】
主基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ９９が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１００、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ１１１、プログラムに従って遊技の進行を制御するＣＰＵ（Central Processing Unit）１１２、および演出制御基板９０等に制御信号（コマンド）を送信するＩ／Ｏポート部１１４を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ（Read Only Memory）１００，ＲＡＭ（Random Access Memory）１１１は遊技制御用マイクロコンピュータ９９に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、１チップマイクロコンピュータである。ＣＰＵ１１２はＲＯＭ１００に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ１１２が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ１１２がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板１２０以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００７８】
主基板１２０には、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６２，１０６，１２１ａ，１２１ｂ，１０９，１２２からの信号がスイッチ中継基板９５を介して入力され、また満タンスイッチ１５８および球切れスイッチ１５７からの信号が払出制御基板９８を介して入力される。なお、球切れスイッチ１５７からの信号は、主基板１２０に入力されないように構成してもよい。また、満タンスイッチ１５８からの信号についても同様に、主基板１２０に入力されないように構成してもよい。さらに、主基板１２０には、払出制御基板９８を介して玉払出装置１５４に搭載されている払出個数カウントスイッチ（図示しない）からの信号が入力される。
【００７９】
また、主基板１２０には、始動口スイッチ５６，６０からの信号も入力される。さらに、主基板１２０には、図６（ａ）を用いて後述するＲ１を構成する乱数発生回路６０ａが接続されている。乱数発生回路６０ａは、始動口スイッチ５６，６０からの信号が入力されると、その時点におけるカウント値を主基板１２０に入力する。主基板１２０は、乱数発生回路６０ａから入力されたカウント値を、ＲＡＭ１１１に設けられている記憶バッファにラッチし、始動入賞があったと判断したときに、当該ラッチしているカウント値を読み出す処理を行なう。なお、この処理内容については、後述する。
【００８０】
上記した入力信号のうち、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６２，１０６，１２１ａ，１２１ｂ，１０９，１２２からの入力信号に基づいて、主基板１２０は、次のような処理を行なう。主基板１２０は、遊技盤４０に設けられるソレノイド５０，５９，６５，１０５，１０８，１１８およびモータ１２７を駆動制御するとともに、遊技状態に応じた電飾信号および効果音信号等の情報信号を周辺コマンド中継基板５７および演出制御基板９０を介して音声枠ランプ基板９２に出力する。さらに、主基板１２０は、演出表示装置４４ｂの表示状態を制御するための演出制御コマンドを図柄中継基板８４および演出制御基板９０に出力し、盤用外部端子板９６に各種の遊技情報を出力する。演出制御基板９０は、演出表示装置４４ｂの表示動作を主基板１２０からの演出制御コマンドに応じて制御するとともに、音声枠ランプ基板９２との情報信号のやり取りを行なう。周辺コマンド中継基板５７は、演出制御基板９０へ出力する情報信号を中継するものである。
【００８１】
音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される電飾信号の種類に応じて、前面扉枠４に取り付けられている前述した遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃおよび遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂの点灯制御を行なう。また、音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される効果音信号の種類に応じて、スピーカ１２ａ，１２ｂを制御する。さらに、音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される電飾信号の種類に応じて、ランプドライバ基板９３を介して、遊技盤４０に取り付けられている各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２の点灯制御を行なう。音声枠ランプ基板９２は、遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態、変動パターン、通常遊技状態または時短状態であるか、開放状態であるか、変動表示中であるか等）に応じて、各種遊技効果ＬＥＤ、遊技効果ランプ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプの点灯制御を行なうとともに、スピーカからの遊技音を出力するスピーカ駆動制御を行なう。ランプドライバ基板９３は、遊技盤４０に設けられる装飾ＬＥＤの点灯状態を制御するための音声枠ランプ基板９２との接続を中継するものである。
【００８２】
主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、特別図柄表示装置４４ａおよび特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６が搭載された特別図柄及び特別図柄記憶基板８５０に入力し、特別図柄表示装置４４ａにおける特別図柄の表示制御を行なうとともに、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６の点灯制御を行なう。これにより、主基板１２０と特別図柄表示装置４４ａとの間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示装置用の制御基板等を設け、主基板１２０からの表示制御信号（駆動信号）に基づき制御基板等により特別図柄表示装置４４ａの表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【００８３】
また、主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、普通図柄表示装置６３が搭載された普通図柄基板８６に入力し、普通図柄表示装置６３における普通図柄の表示制御を行なう。さらに、主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４が搭載された普通図柄記憶基板８７に入力し、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４の点灯制御を行なう。
【００８４】
演出制御基板９０には、ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）等から構成される演出制御用マイクロコンピュータ（図示しない）が搭載されており、主基板１２０から入力される演出制御コマンドの種類に応じて、演出表示装置４４ｂにおける演出画像の表示制御を行なう。演出制御基板８０には、演出制御用マイクロコンピュータの他に、図示を省略するが、ＶＤＰ（Video Display Processor）、キャラクタＲＯＭ、および、ＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）（図示省略）が搭載されている。ＶＤＰは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、演出表示装置４４ｂの表示制御を行なう。
【００８５】
演出制御用マイクロコンピュータは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板１２０から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた演出表示装置４４ｂの表示制御を行なう。具体的には、ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従って、ＶＤＰに、演出制御コマンドに応じた画像表示をするための制御データを送信する。そして、そのように送信された制御データに従った画像表示をするために、ＶＤＰがキャラクタＲＯＭから必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置４４ｂに表示する画像データを予め格納しておくためのものである。
【００８６】
ＶＤＰは、ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭをマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタＲＯＭの画像データに従って、演出表示装置４４ｂに表示するための画像データを生成し、ＶＤＰはＶＲＡＭに画像データを展開する。ＶＲＡＭはＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。ＶＲＡＭに展開された画像データは、演出表示装置４４ｂに出力する。
【００８７】
次に、払出制御基板９８は、満タンスイッチ１５８からの満タン信号に基づいて払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータの駆動を停止させる。また、満タンスイッチ１５８からの満タン信号は、払出制御基板９８を介して主基板１２０に入力される。なお、満タンスイッチ１５８からの満タン信号が主基板１２０に入力されたときには、主基板１２０から音声枠ランプ基板９２に満タン信号を出力して所定のランプまたはＬＥＤを表示駆動してその旨を報知するようにしてもよい。また、満タンスイッチ１５８からの満タン信号を払出制御基板９８に出力するので、たとえば、該払出制御基板９８上のエラー表示器等でその旨を報知するようにしてもよい。
【００８８】
また、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６，６０，１２２からの入力信号に基づいて主基板１２０は、払出制御基板９８に賞球個数信号を出力する。払出制御基板９８は、その賞球個数信号の入力に基づいて、払出モータ（図示省略）を駆動して所定個数の賞球を払い出す。また、払出制御基板９８は、賞球個数信号の入力に基づいて、賞球ＬＥＤ１０を表示駆動してその旨を報知する。
【００８９】
さらに、球切れスイッチ１５７からの球切れスイッチ信号に基づいて払出制御基板９８は、払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータの駆動を停止させる。払出制御基板９８は、球切れＬＥＤ９を所定の態様で表示駆動する。
【００９０】
なお、満タンスイッチ１５８または球切れスイッチ１５７のいずれかがＯＮすることで賞球停止信号（払出停止コマンド）を主基板１２０から払出制御基板９８に出力して賞球しないようにし、いずれのスイッチ１５８，１５７ともＯＦＦであれば賞球可能信号（払出停止解除コマンド）を出力するというものでもよい。また、賞球ＬＥＤ１０に換えて未払出がある場合、点灯する未払出報知ランプなどを設けてもよい。
【００９１】
主基板１２０には、遊技動作を制御するためのスイッチ入力、賞球の払出動作を制御するためのスイッチ入力しか入力されず、主基板１２０と払出制御基板９８を除く他の制御基板との関係においては、主基板１２０から他の制御基板に向かって一方向の通信関係となる。このため、他の制御基板に不法な処理プログラムを組み込んで主基板１２０で不正な処理を施そうとしても実行することができないという利点があり、また、主基板１２０の制御の一部を他の制御基板で担当しているので、主基板１２０の負担が軽減されるとともに、主基板１２０の検査の容易化を図ることも可能である。
【００９２】
また、払出制御基板９８には、玉払出装置１５４に搭載されたモータ位置センサおよび払出個数カウントスイッチからの信号や、前述したように満タンスイッチ１５８からの満タン信号や、球切れスイッチ１５７からの球切れ信号が入力されている。さらに、払出制御基板９８には、カードユニット装置１２８および残高表示基板１０４からの信号を中継する遊技球等貸出装置接続端子板１０３が接続されており、残高表示基板１０４に搭載されている球貸スイッチおよび返却スイッチからの信号およびカードユニット装置１２８から各種の情報が入力されている。さらに、前述したように、払出制御基板９８には、主基板１２０から賞球個数信号が入力される。上記した入力信号のうち、モータ位置センサからの入力信号に基づいて払出制御基板９８は、貸球および賞球の払出動作において払出モータの停止位置、すなわち玉払出装置１５４の玉払出部材の停止位置を正確に制御するとともに玉払出部材が動作しているか否かを検出できる。また、払出個数カウントスイッチからの入力信号に基づいて払出制御基板９８は、貸球および賞球の正確な払出数を払い出すように払出モータを駆動制御するとともに、枠用外部端子板に貸球数情報（１００円分の球２５個で１パルス）を出力する。なお、賞球数情報を主基板１２０から出力するようにしてもよい。
【００９３】
払出制御基板９８は、遊技球等貸出装置接続端子板１０３を経由してカードユニット装置１２８から貸球要求信号が入力されると払出モータを駆動する制御を行なう。また、返却スイッチからの信号は、遊技球等貸出装置接続端子板１０３を経由してカードユニット装置１２８に伝達される。また、カードユニット装置１２８からの各種の情報信号も遊技球等貸出装置接続端子板１０３を経由して残高表示基板１０４の度数表示ＬＥＤ（図示しない）に伝達される。さらに、主基板１２０からの賞球個数信号や、スイッチから直接入力される球切れ信号および満タン信号等に基づいて払出制御基板９８は、賞球の払出動作を実行せしめたり、発射制御基板１０７に発射モータの停止信号を出力したりする。なお、枠用外部端子板に接続される球切れスイッチ１５７および満タンスイッチ１５８からの入力信号は、球切れ情報または満タン情報として外部のホール用管理コンピュータ等に出力される。
【００９４】
電源基板９７は、一次電源として電源コードを介して、ＡＣ２４Ｖの交流電源を受ける。そして、電源基板９７は、主基板１２０と、払出制御基板９８とに、二次電源としての電力を供給する。主基板１２０は、電源基板９７から供給された電力に基づき、各種制御処理を行なうとともに、各種遊技効果ＬＥＤ，遊技効果ランプ，装飾ランプ、およびスピーカ等を駆動させるための電力を、周辺電源中継基板４７を介して、音声枠ランプ基板９２に供給する。周辺電源中継基板４７は、主基板１２０から音声枠ランプ基板９２へ供給する電力を中継するものである。音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から供給された電力に基づき、各種遊技効果ＬＥＤ，遊技効果ランプ，および、装飾ランプを点灯させるとともに、演出制御基板９０に演出表示装置４４ｂに画像を表示するための電力を供給する。払出制御基板９８は、電源基板９７から供給された電力に基づき、払出モータおよび発射モータを駆動させる処理を含む各種制御処理を行なう。電源基板９７には、パチンコ遊技機１のすべての動作をクリアするためのクリアスイッチ９７ａ等が実装されている。
【００９５】
次に、この実施の形態のパチンコ遊技機１での制御に用いられる乱数値（カウント値ともいう）を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図６（ａ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図６（ａ）には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の４種類のランダムカウンタが示されている。
【００９６】
Ｒ１は、特別図柄表示装置４４ａの変動表示について大当り、第１小当り、第２小当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための遊技状態判定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「２９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ１は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９のクロック制御（たとえば、後述する割込み処理）と無関係に超高速（１０ＭＨｚ）で加算更新する乱数発生回路６０ａ（図５参照）である。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、始動口スイッチ５６，６０からの入力信号がオン状態となった時点のＲ１のカウント値を記憶バッファにラッチ（一時的に保持）し、ソフトウェアにより始動入賞があったと判断したとき（たとえば、２回割込み処理が行なわれる間入力信号がオン状態であったとき）に、記憶バッファにラッチされたカウント値を始動入賞記憶のデータとしてＲＡＭ１１１の記憶エリアに記憶する。そして、特別図柄表示装置４４ａについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ１１１の記憶エリアに記憶されたカウント値が予め定められた大当り判定値、第１小当り判定値、または、第２小当り判定値と一致（合致）するか否かが判断される。
【００９７】
ここで、大当り判定値、第１小当り判定値、および、第２小当り判定値について説明する。図６（ｂ）は、ランダムカウンタＲ１のカウント値のうち、大当り判定値と、第１小当り判定値と、第２小当り判定値とを説明するための図である。
【００９８】
図６（ｂ）を参照して、本実施の形態における大当り判定値は、大当り遊技状態中に第２特別可変入賞球装置４８を１５回開閉駆動可能な１５Ｒ大当りを発生させると判定するための１５Ｒ大当り判定値であり、ランダムカウンタＲ１のカウント値のうち「３，７」の２の数値が予め設定されている。また、小当り判定値は、ランダムカウンタＲ１のカウント値のうち「１，２，４〜６，８〜２９９」の２９７の数値が予め定められている。第１小当り判定値は、第１小当りを発生させると判定するための判定値であり、ランダムカウンタＲ１のカウント値の「１，２，４〜６，８〜１４９」の１４７の数値が予め定められている。また、第２小当り判定値は、第２小当りを発生させると判定するための判定値であり、ランダムカウンタＲ１のカウント値の「１５０〜２９９」の１５０の数値が予め定められている。
【００９９】
本実施の形態においては、大当りが０．６６パーセントの割合で、第１小当りおよび第２小当りを合せた小当りが９９パーセントの割合で、それぞれ発生するように大当り判定値、第１小当り判定値、および、第２小当り判定値が設定されている。すなわち、本実施の形態においては、第１小当りおよび第２小当りを合せた小当りが発生する割合は、大当りが発生する割合よりも高くなるように設定されている。また、小当りとしては、第１小当りが４９パーセントの割合で発生し、第２小当りが５０パーセントの割合で発生するように、第１小当り判定値と第２小当り判定値とが設定されている。
【０１００】
Ｒ２は、特別図柄表示装置４４ａに表示させる特別図柄をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ２のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である１１まで更新された後、再度、図７のＳＡ１５により更新されるランダムカウンタ（図示省略）を用いて作成される初期値決定用乱数の乱数値に基づいて決定される初期値から更新される。
【０１０１】
Ｒ３は、特別図柄表示装置４４ａ（演出表示装置４４ｂも含む）において変動表示結果が第１小当り図柄または第２小当り図柄となり、その後第１特定球検出器１２１ａにより遊技球の進入が検出されたときに、当該遊技球の進入により発生した大当り遊技状態中に開放サイクルを繰返す回数（ラウンド数）をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生するためのランダムカウンタである。Ｒ３のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である９９まで更新された後、再度、図７のＳＡ１５により更新されるランダムカウンタ（図示省略）を用いて作成される初期値決定用乱数の乱数値に基づいて決定される初期値から更新される。
【０１０２】
Ｒ４は、普通図柄表示装置６３の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ４のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である２５０まで更新された後、再度、図７のＳＡ１５により更新されるランダムカウンタ（図示省略）を用いて作成される初期値決定用乱数の乱数値に基づいて決定される初期値から更新される。ゲートスイッチ６２により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ４のカウント値が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ１１１に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれない。
【０１０３】
以上に示したような特別図柄の当り判定機能、図柄決定機能、および、普通図柄の当り判定機能等の機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９の制御機能により実現される。
【０１０４】
図７は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により実行されるメイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。本実施の形態におけるメイン処理においては、パチンコ遊技機１に対する電源が投入されると、メイン処理において遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、必要な初期設定処理を行なう。
【０１０５】
まず、ステップＳＡ（以下、単にＳＡと記す）０１においては、割込禁止に設定する処理が行なわれる。次に、ＳＡ０２においては、割込モードを割込モード２に設定する処理が行なわれる。ＳＡ０３においては、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する処理が行なわれる。ＳＡ０４においては、内蔵デバイスレジスタの初期化処理が行なわれる。ＳＡ０５においては、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）の初期化処理が行なわれる。ＳＡ０６においては、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する処理が行なわれる。本実施の形態における割込モード２と、各内蔵デバイスからの割込要求とを容易に処理することが可能になり、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設けることが可能になり、さらに、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易になるモードである。
【０１０６】
次に、ＳＡ０７においては、パチンコ遊技機１に設けられているクリアスイッチ９７ａが押圧操作され、検出信号がオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＡ０７においてクリアスイッチ９７ａがオン状態であると判断されたときには、後述するＳＡ１０に移行する一方、クリアスイッチ９７ａがオン状態でないと判断されたときには、ＳＡ０８において電源断時にバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえば、パリティデータの付加等）が行なわれたか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１０７】
本実施の形態においては、不測の電源断が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような保護処理が行なわれていた場合をバックアップありとする。すなわち、バックアップなしと判断したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ９９はＳＡ１０以降の初期処理を実行する。ＳＡ０８においてバックアップありと判断したときには、ＳＡ０９において主基板１２０の内部状態を電源断が生じる前の状態に戻すための遊技状態復旧処理が行なわれる。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の対比値がＰＣに再設定され、後述するＳＡ１３に移行される。ＳＡ１０においては、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に搭載されているＲＡＭの記憶バッファをクリアする処理が行なわれる。また、所定の作業領域に初期値を設定する初期値設定処理も行なわれる。
【０１０８】
ＳＡ１１においては、サブ基板（演出制御基板９０、払出制御基板９８、音声枠ランプ基板９２等）を初期化するための処理が行なわれる。ＳＡ１２においては、２ｍｓｅｃ毎に定期的にタイマ割込がかかるように、遊技制御用マイクロコンピュータ９９のＣＰＵ１１２に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行なわれる。すなわち、初期値として２ｍｓｅｃに相当する値が所定のレジスタ（時間計数レジスタ）に設定される。
【０１０９】
ＳＡ１３〜ＳＡ１６においては、メインループ処理が実行される。まず、ＳＡ１３においては、割込禁止状態に設定する処理が行なわれる。ＳＡ１５においては、初期値決定用乱数更新処理が行なわれる。なお、初期値決定用乱数とは、特別図柄決定用乱数、ラウンド数決定用乱数、および普通図柄判定用乱数の初期値を決定するための乱数である。ＳＡ１６においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。なお、割込禁止は、割込禁止命令を発行したり、割込禁止用のレジスタを禁止に設定したり、マスクレジスタをセットすることによって実現される。一方、割込許可は、割込許可命令を発行したり、割込禁止用のレジスタを許可に設定したり、マスクレジスタをリセットすることによって実現される。
【０１１０】
本実施の形態におけるＳＡ１５の初期値決定用乱数更新処理におけるランダムカウンタのカウンタ更新処理は、割込禁止状態で実行される。したがって、カウンタ更新処理が実行されているときに、タイマ割込等のマスク可能割込がかかることはない。すなわち、カウンタ更新処理は、割込処理によって中断されることなく実行される。本実施の形態においては、ＣＰＵ１１２の内蔵ＣＴＣが繰返しタイマ割込を発生するように設定される。さらに、繰返し周期は、２ｍｓｅｃに設定される。そして、タイマ割込が発生すると図８に例示するようなタイマ割込処理が実行される。
【０１１１】
図８は、タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。本実施の形態におけるタイマ割込処理は、２ｍｓｅｃ毎に起動されることになる。
【０１１２】
まず、ステップＳＢ（以下、単にＳＢと記す）０１においては、電源断処理が行なわれる。電源断処理では、電源確認信号の判定を行ない、電源断判定中以外ならばバックアップ監視タイマをクリアする処理が行なわれる。一方、電源断判定中ならばバックアップ監視タイマの更新および判定を行ない、電源断ならばチェックサムバッファの設定、ＲＡＭ禁止状態の設定、ＣＴＣの設定、および、電源確認信号の監視等が行なわれる。
【０１１３】
ＳＢ０２においては、スイッチ処理が行なわれる。スイッチ処理では、ゲートスイッチ６２、始動口スイッチ５６，６０、第１カウントスイッチ１０６、第３カウントスイッチ５２、第３入賞球検出器５５ａ，５５ｂ、第１特定球検出器１２１ａ、第２特定球検出器１２１ｂ、第３特定球検出器５１、進入球検出器１０９、および排出球検出器１２２等のスイッチの状態を入力し、それらの検出状態を判定する処理が行なわれる。
【０１１４】
ＳＢ０３においては、表示制御処理が行なわれる。表示制御処理では、特別図柄表示装置４４ａおよび普通図柄表示装置６３の表示状態を制御するための駆動信号や、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６および普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４の点灯状態を制御するための駆動信号を出力する処理が行なわれる。
【０１１５】
ＳＢ０４においては、異常入賞報知処理が行なわれる。異常入賞報知処理では、第１特別可変入賞球装置６６が開放していないにもかかわらず、第１特別可変入賞球装置６６内に設けられている第１カウントスイッチ１０６がオン状態にセットされているとき、および第２特別可変入賞球装置４８が開放していないにもかかわらず、第２特別可変入賞球装置４８内に設けられている第３カウントスイッチ５２がオン状態にセットされているときに、異常入賞していることを報知するための異常入賞報知コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０１１６】
ＳＢ０５においては、乱数更新処理が行なわれる。乱数更新処理においては、特別図柄決定用乱数、ラウンド数決定用乱数、および普通図柄判定用乱数を生成するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理が行なわれる。
【０１１７】
ＳＢ０６においては、特別図柄決定用乱数Ｒ２、ラウンド数決定用乱数Ｒ３、および普通図柄判定用乱数Ｒ４の初期値を決定するための乱数を更新する初期値決定乱数更新処理が行なわれる。
【０１１８】
ＳＢ０８において、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。また、ＳＢ０８においては、演出表示装置４４ｂにおいて遊技状態に応じた演出画像を表示させるための演出制御コマンドがセットされる。
【０１１９】
ＳＢ０９においては、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示装置６３の点灯を所定態様で制御するための普通図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。
【０１２０】
ＳＢ１０においては、表示コマンド制御処理が行なわれる。表示コマンド制御処理では、ＳＢ０８等でセットされた演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに出力する処理が行なわれる。
【０１２１】
ＳＢ１１においては、情報出力処理が行なわれる。情報出力処理では、パチンコ遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（たとえば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り情報、大当り状態終了後の時短変動中である旨を報知する時短変動情報、始動口スイッチ５６，６０をオン状態にした遊技球の数を報知する始動口情報、特別図柄表示装置４４ａの変動動作回数を報知する図柄確定回数１情報、第１特別可変入賞球装置６６の開閉回数を報知する役物回数情報、普通図柄表示装置６３の変動動作回数を報知する図柄確定回数２情報、および普通可変入賞球装置５８の開閉回数を報知する役物回数２情報等）を遊技場に設置されるホール用管理コンピュータに出力するための処理が行なわれる。
【０１２２】
ＳＢ１２においては、賞球処理が行なわれる。賞球処理では、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチの検出信号に基づいて、賞球数の設定等が行なわれる。たとえば、入賞検出に応じて払出制御基板９８に払出制御コマンドが出力される。払出制御基板９８に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、払出制御コマンドに応じて玉払出装置１５４を駆動する。
【０１２３】
ＳＢ１３においては、試験端子処理が行なわれる。試験端子処理では、特別図柄変動中の設定、特別図柄当り、第１特別可変入賞球装置６６作動中の設定、第２特別可変入賞球装置４８作動中の設定、普通可変入賞球装置５８作動中の設定、普通図柄変動中の設定等の各信号を出力する処理が実行される。
【０１２４】
ＳＢ１４においては、出力処理が行なわれる。出力処理では、所定の条件が成立したときに対応するソレノイドを駆動させるための駆動信号を出力する出力処理が行なわれる。出力処理において出力された駆動信号に基づき、ソレノイドが駆動され、対応する装置が開状態または閉状態等に制御される。以下の説明におけるソレノイドを駆動、またはソレノイドの駆動を停止する処理は、ＳＢ１４の出力処理により行なわれる。
【０１２５】
ＳＢ１５においては、記憶処理が行なわれる。記憶処理では、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６および普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４の点灯状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。
【０１２６】
ＳＢ１６においては、特別図柄表示制御処理が行なわれる。特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示装置４４ａの表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。ＳＢ１７においては、普通図柄表示制御処理が行なわれる。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示装置６３の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。
【０１２７】
ＳＢ１８においては、状態表示灯表示処理が行なわれる。状態表示灯表示処理では、状態表示灯を制御するための状態表示灯表示処理が行なわれる。本実施の形態における状態表示灯表示処理においては、遊技状態が時短状態であるときに、状態表示灯タイマの更新、状態表示灯の点滅設定、および、状態表示灯の点滅速度等を設定する処理が行なわれる。ＳＢ１９においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。これにより、タイマ割込処理のすべてが実行されるまでは、割込許可状態とはされないので、他の割込または次回のタイマ割込が発生することはなく、タイマ割込処理中のすべての各処理が確実に実行完了することができる。
【０１２８】
図９は、ＳＢ０３の表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この表示制御処理においては、ＳＢ１５〜ＳＢ１７でセットされる指定値に基づき、特別図柄表示装置４４ａでの特別図柄の表示、普通図柄表示装置６３での普通図柄の表示、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６での記憶表示、および、表示普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４での記憶表示をする処理が行なわれる。
【０１２９】
ステップＳＣ（以下、単にＳＣと記す）０１においては、前回のタイマ割込処理の表示制御処理において出力されていた全駆動信号をクリアする処理が行なわれる。ＳＣ０２においては、特別図柄用出力バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。ＳＣ０３においては、普通図柄用出力バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。ＳＣ０４においては、特別図柄用始動入賞記憶数バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。ＳＣ０５においては、普通図柄用始動入賞記憶数バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。ＳＣ０６においては、その他の出力バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。これにより、特別図柄表示装置４４ａ、普通図柄表示装置６３、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６、および、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４を正確に駆動させることができる。
【０１３０】
図１０は、ＳＢ０８における特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では、特別図柄プロセスフラグの値に対応する処理が実行される。
【０１３１】
まず、ステップＳＤ（以下、単にＳＤと記す）０１においては、遊技盤４０に設けられている普通可変入賞球装置５８または始動入賞球装置５８ｂに遊技球が入賞したか否かを判別する処理が行なわれる。具体的には、図８のタイマ割込処理が２回行なわれる間、始動口スイッチ５６，６０からの入力信号がオン状態であったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＤ０１において、始動入賞があったと判断したとき（タイマ割込処理が２回行なわれる間、始動口スイッチ５６，６０からの入力信号がオン状態であったとき）には、ＳＤ０２において始動口スイッチ通過処理を行なった後に、特別図柄プロセスフラグの値に応じて、ＳＤ０３〜ＳＤ１０のうちのいずれかの処理が実行される。
【０１３２】
ＳＤ０３においては、特別図柄通常処理が行なわれる。特別図柄通常処理においては、特別図柄判定用のランダムカウンタＲ１から抽出したカウント値に基づき、大当り判定および小当り判定が行なわれるとともに、大当り判定および小当り判定の結果に応じた特別図柄表示装置４４ａの停止図柄（大当り図柄、第１小当り図柄、第２小当り図柄、または、はずれ図柄）を決定する処理が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、ＳＤ０５の特別図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１３３】
ＳＤ０５においては、特別図柄変動処理が行なわれる。特別図柄変動処理において、予め定められた変動時間（たとえば、５秒）が経過すると、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。特別図柄変動処理においては、特別図柄の変動開始時に変動表示用の演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドとしての変動表示演出開始コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータによって演出表示装置４４ｂにおいて、予告演出画像を含む変動表示用の演出画像を表示させる制御が行なわれる。
【０１３４】
ＳＤ０６においては、特別図柄停止処理が行なわれる。特別図柄停止処理において、特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄が停止されるように制御する処理が行なわれる。そして、小当りとする決定がされたことを示すフラグである小当りフラグ（後述する第１小当りフラグまたは第２小当りフラグ）がセットされているときには、特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放処理に対応する値に更新し、大当り判定により１５Ｒ大当りとする決定がされたことを示すフラグである１５Ｒ大当りフラグがセットされているときには、特別図柄プロセスフラグの値を第２大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。一方、小当りフラグまたは大当りフラグのいずれもセットされていないときには、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１３５】
ＳＤ０６ａにおいては、図１９〜図２１を用いて後述する第１大入賞口開放処理が行なわれる。第１大入賞口開放処理においては、第１小当り発生時用の演出画像および第２小当り発生時用の演出画像（小当り第１演出画像）を表示させることを指定する演出制御コマンド（小当り第１演出開始コマンド）と、遊技球が第２領域８８に進入した旨を示す演出画像（小当り第２演出画像）を表示させることを指定する演出制御コマンド（小当り第２演出開始コマンド）とを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータによって演出表示装置４４ｂにおいて、小当りの種類に応じた小当り発生時用の演出画像と小当り中演出画像とを表示させる制御が行なわれる。
【０１３６】
ＳＤ０７においては、第２大入賞口開放前処理が行なわれる。第２大入賞口開放前処理においては、第２特別可変入賞球装置４８を開放する制御を開始する処理が行なわれる。具体的には、カウントやフラグを初期化するとともに、ソレノイド６５を駆動して第２特別可変入賞球装置４８を開状態とすることで、第２特別可変入賞球装置４８を開放する処理が行なわれる。また、ＳＤ０８の第２大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を第２大入賞口開放中処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。第２大入賞口開放前処理においては、大当り発生時用の演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドとして大当り演出コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータによって演出表示装置４４ｂにおいて、大当り発生時用の演出画像を表示させる制御が行なわれる。
【０１３７】
ＳＤ０８において、第２大入賞口開放中処理が行なわれる。第２大入賞口開放中処理においては、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送出する制御や第２特別可変入賞球装置４８の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。閉成条件が成立しているときには、特別図柄プロセスフラグの値を第２大入賞口開放後処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。第２大入賞口開放中処理においては、大当り中演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータによって演出表示装置４４ｂにおいて、大当り中演出画像を表示させる制御が行なわれる。
【０１３８】
ＳＤ０９において、第２大入賞口開放後処理が行なわれる。第２大入賞口開放後処理においては、第２特別可変入賞球装置４８内に設けられた第３特定球検出器５１の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り遊技状態中のラウンド継続表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送出する制御を行ない、特別図柄プロセスフラグの値を第２大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１３９】
ＳＤ１０において、大当り終了処理が行なわれる。大当り終了処理においては、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する大当り終了時用の演出画像が表示される表示制御を演出制御用マイクロコンピュータに行なわせるための制御が行なわれる。大当り終了処理においては、大当り終了時用の演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータによって演出表示装置４４ｂにおいて、大当り終了時用の演出画像を表示させる制御が行なわれる。また、ＳＤ１０においては、大当り終了後に所定回数（たとえば、１００回）の変動表示に亘って時短状態に制御するために、時短フラグをオン状態にセットするとともに、時短状態とするときの変動表示回数を計数するための変動回数カウンタをセット（たとえば、１００回にセット）する処理が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１４０】
図１１は、ＳＢ０９における普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。上述したように、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグの値に対応する処理が実行される。
【０１４１】
まず、ステップＳＥ（以下、単にＳＥと記す）０１においては、ゲートスイッチ６２が玉を検出してオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＥ０１においてゲートスイッチ６２がオン状態にセットされていると判断したときには、ＳＥ０２においてゲートスイッチ通過処理を行なった後に、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、ＳＥ０３〜ＳＥ０６のうちのいずれかの処理が実行される。
【０１４２】
なお、ゲートスイッチ通過処理においては、ゲートスイッチ６２を通過した始動通過玉のうち未だに普通図柄表示装置６３による変動表示に用いられていないものを保留記憶するゲート通過記憶カウンタの値がその上限である「４」以上になっているか否か判断する。そして、「４」未満の場合に、ゲート通過記憶カウンタを「１」加算更新し、普通図柄判定用ランダムカウンタＲ４からカウント値を抽出し、加算したゲート通過記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアに記憶する処理が行なわれる。
【０１４３】
ＳＥ０３においては、普通図柄通常処理が行なわれる。普通図柄通常処理においては、普通図柄判定用のランダムカウンタＲ４から抽出したカウント値に基づき、普通図柄の当り判定処理が行なわれる。普通図柄の当り判定処理により、当りと判定されたときには当りフラグがオン状態にセットされる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を、ＳＥ０４の普通図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１４４】
ＳＥ０４においては、普通図柄変動処理が行なわれる。普通図柄変動処理において、予め定められた変動時間が経過すると、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。普通図柄の変動時間は、前述の時短フラグがオン状態にセットされていないときには、前述の通常変動時間に設定され、時短フラグがオン状態にセットされているときには、前述の短縮変動時間に設定される。
【０１４５】
ＳＥ０５においては、普通図柄停止処理が行なわれる。普通図柄停止処理において、普通図柄表示装置６３において普通図柄が停止されるように制御する処理が行なわれる。そして、当りフラグがオン状態にセットされているときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。一方、当りフラグがオン状態にセットされていないときには、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１４６】
ＳＥ０６においては、普通電動役物作動処理が行なわれる。普通電動役物作動処理においては、普通可変入賞球装置５８を開成させるとともに、普通可変入賞球装置５８の閉成条件の成立（設定された開放時間が経過したこと）を確認する処理等を行なう。普通可変入賞球装置５８の閉成条件は、前述の時短フラグがオン状態にセットされていないときには、前述の通常開放時間が経過したときに成立し、時短フラグがオン状態にセットされているときには、前述の延長開放時間が経過したときに成立する。閉成条件が成立しているときには、普通可変入賞球装置５８の閉成状態に制御するとともに、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１４７】
図１２は、ＳＢ１５の記憶処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。記憶処理では、特別図柄保留記憶数データおよび普通図柄保留記憶数データの設定が行なわれる。
【０１４８】
まず、ステップＳＦ（以下、単にＳＦと記す）０１においては、普通図柄保留記憶数出力バッファに、ゲート通過記憶カウンタに対応した普通図柄保留記憶数データをセットする処理が行なわれる。ＳＦ０２においては、特別図柄保留記憶数出力バッファに、始動入賞記憶カウンタに対応した特別図柄保留記憶数データをセットする処理が行なわれる。なお、ＳＦ０１およびＳＦ０２でセットされたデータは、前述した図９のＳＣ０４およびＳＣ０５において出力される。
【０１４９】
図１３は、ＳＢ１６の特別図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この特別図柄表示制御処理では、図１０の特別図柄プロセス処理において説明した特別図柄プロセスフラグの値に基づき、特別図柄の状態を表示するためのデータをセットする処理が行なわれる。
【０１５０】
まず、ステップＳＧ（以下、単にＳＧと記す）０１においては、現在セットされている特別図柄プロセスフラグの値を読出す処理が行なわれる。ＳＧ０２において、読出した特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動処理に対応する値であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、特別図柄表示装置４４ａの表示状態が変動表示中であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１５１】
ＳＧ０２において特別図柄変動処理に対応する値でないと判断されたときには、ＳＧ０３において、図１０のＳＤ０３の特別図柄通常処理で設定された予定停止図柄を図柄確定時に表示するためのデータである特別図柄停止表示データを選択する処理が行なわれる。ＳＧ０４においては、ＳＧ０３で選択された特別図柄停止表示データを特別図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、特別図柄表示制御処理を終了する。ここでＳＧ０３およびＳＧ０４を具体的に説明すると、たとえば、図１０のＳＤ０３の特別図柄通常処理で予定停止図柄として「７７」が設定されているときには、ＳＧ０３において特別図柄「７７」を図柄確定時に表示するための特別図柄停止表示データを選択し、ＳＧ０４において特別図柄「７７」を図柄確定時に表示するために選択された特別図柄停止表示データを特別図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、特別図柄用出力バッファにセットされた特別図柄停止表示データは、図９のＳＣ０２において出力される。これにより、図１０のＳＤ０３の特別図柄通常処理で設定された予定停止図柄を、特別図柄表示装置４４ａに表示することができる。
【０１５２】
一方、ＳＧ０２において特別図柄変動処理に対応する値であると判断されたときには、ＳＧ０５において特別図柄表示装置４４ａの変動表示状態を点灯状態または消灯状態に切り替えるタイミングを特定するための特別図柄表示更新タイマが「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１５３】
ＳＧ０５において特別図柄表示更新タイマが「０」であると判断されたときには、ＳＧ０６において特別図柄表示装置４４ａの変動表示状態を特定するための特別図柄変動状態指定値を変更する処理が行なわれる。すなわち、現在セットされている特別図柄変動状態指定値が消灯状態に対応する値（たとえば、「０」）のときには、点灯状態に対応する値（たとえば、「１」）に変更する処理が行なわれる。また、現在セットされている特別図柄変動状態指定値が点灯状態に対応する値（たとえば、「１」）のときには、消灯状態に対応する値（たとえば、「０」）に変更する処理が行なわれる。ＳＧ０７においては、特別図柄更新タイマとして「１００」をセットする処理が行なわれ、ＳＧ０８に移行される。
【０１５４】
一方、ＳＧ０５において特別図柄表示更新タイマが「０」でないと判断されたときには、ＳＧ０８において特別図柄表示更新タイマを「１」減算する処理が行なわれる。ＳＧ０９においては、特別図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態に特別図柄表示装置４４ａを制御するための特別図柄変動状態データを選択する処理が行なわれる。ＳＧ１０においては、ＳＧ０９で選択された特別図柄変動状態データを特別図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、特別図柄表示制御処理を終了する。
【０１５５】
ここでＳＧ０５〜ＳＧ１０を具体的に説明すると、ＳＧ０７において特別図柄表示更新タイマとして「１００」がセットされ、特別図柄表示制御処理が行なわれる毎、すなわち２ｍｓｅｃ毎に、ＳＧ０８において「１」減算される。そして、ＳＧ０８で減算された結果、特別図柄表示更新タイマが「０」になったときに、特別図柄変動状態指定値を変更して、特別図柄表示装置４４ａの変動表示状態を点灯状態（たとえば、７セグメントＬＥＤのうち中段に配置されたＬＥＤを点灯させた状態）または消灯状態（たとえば、７セグメントＬＥＤに用いられる全てのＬＥＤを無点灯にした状態）に切り替えられる。また、ＳＧ０９において特別図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするための特別図柄変動状態データを選択し、ＳＧ１０において特別図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするために選択された特別図柄変動状態データを特別図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、特別図柄用出力バッファにセットされた特別図柄変動状態データは、図９のＳＣ０２において出力される。これにより、特別図柄表示装置４４ａの変動表示状態を、２×１００＝２００ｍｓｅｃ毎に、点灯状態から消灯状態に、消灯状態から点灯状態に切り替えることができる。
【０１５６】
図１４は、ＳＢ１７の普通図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。なお、この普通図柄表示制御処理においても、特別図柄表示制御処理と同様に、普通図柄プロセスフラグの値に基づき、普通図柄の状態を表示するためのデータをセットする処理が行なわれる。
【０１５７】
まず、ステップＳＨ（以下、単にＳＨと記す）０１においては、現在セットされている普通図柄プロセスフラグの値を読出す処理が行なわれる。ＳＨ０２において、読出した普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動処理に対応する値であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、普通図柄表示装置６３の表示状態が変動表示中であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１５８】
ＳＨ０２において普通図柄変動処理に対応する値でないと判断されたときには、ＳＨ０３において図１１のＳＥ０３の普通図柄通常処理で設定される当りフラグの状態に対応する図柄を確定表示する普通図柄停止表示データを選択する処理が行なわれる。ＳＨ０４においては、ＳＨ０３で選択された普通図柄停止表示データを普通図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、普通図柄表示制御処理を終了する。ここでＳＨ０３およびＳＨ０４を具体的に説明すると、たとえば、図１１のＳＥ０３の普通図柄通常処理で当りフラグがオン状態に設定されているときには、ＳＨ０３において普通図柄「○」を図柄確定時に表示するための普通図柄停止表示データを選択し、ＳＨ０４において普通図柄「○」を図柄確定時に表示するために選択された普通図柄停止表示データを普通図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、普通図柄用出力バッファにセットされた普通図柄停止表示データは、図９のＳＣ０３において出力される。これにより、図１１のＳＥ０３の普通図柄通常処理で設定された当りフラグの状態に対応する図柄を普通図柄表示装置６３に表示することができる。
【０１５９】
一方、ＳＨ０２において普通図柄変動処理に対応する値であると判断されたときには、ＳＨ０５において普通図柄表示装置６３の普通図柄「○」または普通図柄「×」を点灯状態に切り替えるタイミングを特定するための普通図柄表示更新タイマが「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１６０】
ＳＨ０５において普通図柄表示更新タイマが「０」であると判断されたときには、ＳＨ０６において普通図柄表示装置６３の変動表示状態を特定するための普通図柄変動状態指定値を変更する処理が行なわれる。すなわち、現在セットされている普通図柄変動状態指定値が普通図柄「○」を点灯状態にする値（たとえば、「０」）のときには、普通図柄「×」を点灯状態にする値（たとえば、「１」）に変更する処理が行なわれる。また、現在セットされている普通図柄変動状態指定値が普通図柄「×」を点灯状態にする値（たとえば、「１」）のときには、普通図柄「○」を点灯状態にする値（たとえば、「０」）に変更する処理が行なわれる。ＳＨ０７においては、普通図柄更新タイマとして「１００」をセットする処理が行なわれ、ＳＨ０８に移行される。
【０１６１】
一方、ＳＨ０５において普通図柄表示更新タイマが「０」でないと判断されたときには、ＳＨ０８において普通図柄表示更新タイマを「１」減算する処理が行なわれる。ＳＨ０９においては、普通図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態に普通図柄表示装置６３を制御するための普通図柄変動状態データを選択する処理が行なわれる。ＳＨ１０においては、ＳＨ０９で選択された普通図柄変動状態データを普通図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、普通図柄表示制御処理を終了する。
【０１６２】
ここでＳＨ０５〜ＳＨ１０を具体的に説明すると、ＳＨ０７において普通図柄表示更新タイマとして「１００」がセットされ、普通図柄表示制御処理が行なわれる毎、すなわち２ｍｓｅｃ毎に、ＳＨ０８において「１」減算される。そして、ＳＨ０８で減算された結果、普通図柄表示更新タイマが「０」になったときに、普通図柄変動状態指定値を変更して、点灯状態となる普通図柄を普通図柄「○」から普通図柄「×」にまたは普通図柄「×」から普通図柄「○」に、交互に切り替えられる。また、ＳＨ０９において普通図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするための普通図柄変動状態データを選択し、ＳＨ１０において普通図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするために選択された普通図柄変動状態データを普通図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、普通図柄用出力バッファにセットされた普通図柄変動状態データは、図９のＳＣ０３において出力される。これにより、普通図柄表示装置６３の変動表示状態を、２×１００＝２００ｍｓｅｃ毎に、点灯状態となる普通図柄を普通図柄「○」から普通図柄「×」にまたは普通図柄「×」から普通図柄「○」に、交互に切り替えることができる。
【０１６３】
図１５は、ＳＤ０２の始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。ステップＳＪ（以下、単にＳＪと記す）０１により、保留記憶バッファの始動入賞記憶カウンタの値が上限個数である「４」以上になっているか否かの判断がなされる。始動入賞記憶カウンタは、遊技球が始動入賞したが未だに特別図柄表示装置４４ａによる変動表示に用いられていないものを保留記憶するカウンタであり、上限個数がたとえば「４」と定められている。この始動入賞記憶カウンタの値（保留記憶数）が「４」に既に達している場合にはそれ以上保留記憶できないために、このサブルーチンが終了するが、「４」に達していない場合には制御がＳＪ０２へ移行し、始動入賞記憶カウンタを「１」加算更新する処理がなされる。
【０１６４】
次に、ＳＪ０３へ移行し、始動口スイッチ５６，６０からの入力信号がオン状態となった時点で記憶バッファにラッチされているＲ１のカウント値（ハード乱数）を読み出す処理が行なわれる。また、ＳＪ０４においては、特別図柄決定用ランダムカウンタＲ２からカウント値を読み出す処理が行なわれる。ＳＪ０５では、加算した始動入賞記憶カウンタの値に対応する記憶エリアに、ＳＪ０３およびＳＪ０４で読み出されたカウント値を記憶する制御が行なわれる。このように始動入賞記憶カウンタの値が上限個数に達していないときに、既にランダムカウンタＲ１から抽出したカウント値であって記憶バッファにラッチされているカウント値と、ランダムカウンタＲ２から抽出したカウント値とを、保留記憶バッファに記憶する処理を行ない、始動口スイッチ通過処理を終了する。
【０１６５】
図１６は、ＳＤ０３の特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１６６】
まず、ステップＳＫ（以下、単にＳＫと記す）０１においては、始動入賞記憶カウンタの値である保留記憶数が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。保留記憶バッファの保留記憶数が「０」でなければ、ＳＫ０２において、保留記憶バッファに最も先に記憶されている始動入賞記憶カウンタの値「１」に対応するランダムカウンタＲ１，Ｒ２の乱数値を読出す処理が行なわれる。
【０１６７】
次に、ＳＫ０３では、ＳＫ０２で読出した乱数値を記憶エリアから消去する処理が行なわれる。次に、ＳＫ０４に移行し、始動入賞記憶カウンタの値を１減算し、かつ、保留記憶バッファに記憶されている乱数値を一つ小さい始動入賞記憶カウンタに対応する領域にシフトする処理が行なわれる。
【０１６８】
次に、ＳＫ０５においては、ＳＫ０２において読み出したカウント値に基づき、遊技状態判定処理を実行する。この遊技状態判定処理では、大当りとするか否か、第１小当りとするか否か、第２小当りとするか否か、および、停止図柄を決定する処理が行なわれる。そして、ＳＫ０６においては、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する。
【０１６９】
図１７は、ＳＫ０５の遊技状態判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ステップＳＬ（以下、単にＳＬと記す）０１においては、図１６のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ１の値が大当り判定値と一致するか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＬ０１において、一致すると判断されたときには、ＳＬ０２において１５Ｒ大当りに制御することを示す１５Ｒ大当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、ＳＬ０３において、１５Ｒ大当り図柄である「１１」，「３３」，「５５」，「７７」から、図１６のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ２の値に基づき特別図柄表示装置４４ａの変動表示の表示結果として表示する大当り図柄を決定する処理が行なわれる。その後、ＳＬ０４において、演出制御コマンドとしての１５Ｒ大当り時コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０１７０】
一方、ＳＬ０１において、一致しないと判断されたときには、ＳＬ０５において、図１６のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ１の値が第１小当り判定値であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１７１】
ＳＬ０５においてランダムカウンタＲ１の値が第１小当り判定値と一致すると判断されたときには、ＳＬ０６において第１小当りに制御することを示す第１小当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、ＳＬ０７において、第１小当り図柄である「２２」，「４４」から、図１６のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ２の値に基づき特別図柄表示装置４４ａの変動表示の表示結果として表示する第１小当り図柄を決定する処理が行なわれる。その後、ＳＬ０８において、演出制御コマンドとしての第１小当り時コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０１７２】
一方、ＳＬ０５において一致しないと判断されたときには、ＳＬ０９において、図１６のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ１の値が第２小当り判定値であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１７３】
ＳＬ０９においてランダムカウンタＲ１の値が第２小当り判定値と一致すると判断されたときには、ＳＬ１０において第２小当りに制御することを示す第２小当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、ＳＬ１１において、第２小当り図柄である「６６」，「８８」から、図１６のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ２の値に基づき特別図柄表示装置４４ａの変動表示の表示結果として表示する第２小当り図柄を決定する処理が行なわれる。その後、ＳＬ０８において、演出制御コマンドとしての第２小当り時コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０１７４】
一方、ＳＬ０９において一致しないと判断されたときには、ＳＬ１３においてはずれ図柄である「００」，「９９」から、図１６のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ２の値に基づき特別図柄表示装置４４ａの変動表示の表示結果として表示するはずれ図柄を決定する処理が行なわれる。その後、ＳＬ１４において、演出制御コマンドとしてのはずれ時コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０１７５】
ＳＬ０４，ＳＬ０８，ＳＬ１２，あるいはＳＬ１４の後、ＳＬ１５において、ＳＬ０３，ＳＬ０７，ＳＬ１１，あるいはＳＬ１３のいずれかにおいて決定された図柄を予定停止図柄としてセットする処理を行ない、遊技状態判定処理を終了する。
【０１７６】
本実施の形態においては、ＳＬ０１、ＳＬ０５、およびＳＬ０９で説明した大当り判定値、第１小当り判定値、または、第２小当り判定値と一致するか否かを判別する判別処理により、表示結果決定手段が構成されている。遊技状態判定処理では、遊技状態の判定結果を示す演出制御コマンド（１５Ｒ大当り時コマンド、第１小当り時コマンド、第２小当り時コマンド、はずれ時コマンド）がセットされ、その後送信されることとなる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータでは、特別図柄の変動表示結果を把握することができる。なお、本実施の形態における表示結果決定手段として、特別図柄の変動表示を開始するときに、遊技状態判定処理を実行する例について説明したが、これに限らず、遊技球が始動入賞したとき、たとえば、図１０のＳＤ０１でＹＥＳと判定され図１５のＳＪ０１でＮＯと判定されたときに、遊技状態判定処理を実行するように構成してもよい。
【０１７７】
図１８は、ＳＤ０６の特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ステップＳＭ（以下、単にＳＭと記す）０１においては、時短フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＭ０１において時短フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときにはＳＭ０６に移行する。一方、ＳＭ０１において時短フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、ＳＭ０２において、大当り遊技状態が終了したときに前述のようにセットされる変動回数カウンタから１減算する処理を行ない、ＳＭ０３に移行する。ＳＭ０３においては、ＳＭ０２において減算された変動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、大当り遊技状態が終了してから所定回数（たとえば、１００回）変動表示が行なわれたか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１７８】
ＳＭ０３において、変動回数カウンタの値が「０」でないと判断されたときには、ＳＭ０６に移行する。一方、変動回数カウンタの値が「０」であると判断されたときには、所定回数変動表示が行なわれているため、ＳＭ０４において時短フラグをリセットする処理を行ない、ＳＭ０５において変動回数カウンタをリセットする処理を行ないＳＭ０６に移行する。
【０１７９】
ＳＭ０６においては、図１７のＳＬ０２においてセットされる１５Ｒ大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＭ０６において１５Ｒ大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、ＳＭ０７において特別図柄プロセスフラグの値を第２大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、特別図柄停止処理を終了する。これにより、大当り遊技状態に移行させることができる。
【０１８０】
一方、ＳＭ０６において１５Ｒ大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、ＳＭ０８において、図１７のＳＬ０６においてオン状態にセットされる第１小当りフラグがオン状態にあるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＭ０８において第１小当りフラグがオン状態であると判断されたときには、ＳＭ０９において、第１小当りでの開閉片用ソレノイド１０５の作動を開始させるタイミング（たとえば、特別図柄の変動表示の停止時から２秒後）を示す第１作動開始タイマをセットする処理を行なう。第１作動開始タイマには、第１小当り表示結果が導出表示されてから開閉片用ソレノイド１０５の作動を開始させるまで待機する時間である第１始動待機時間（たとえば、２秒）がセットされる。そして、ＳＭ１０において、第１小当りでの開閉片用ソレノイド１０５の作動を終了させるタイミング（たとえば、特別図柄の変動表示の停止時から５．６秒後）を示す第１作動終了タイマ（たとえば、５．６秒）をセットする処理を行ない、後述するＳＭ１４に移行する。これにより、第１小当りによって、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に制御することができる。
【０１８１】
一方、ＳＭ０８において第１小当りフラグがオン状態ではないと判断されたときには、ＳＭ１１において、図１７のＳＬ１０でン状態にセットされる第２小当りフラグがオン状態にあるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＭ１１において第２小当りフラグがオン状態であると判断されたときには、ＳＭ１２において、第２小当りでの開閉片用ソレノイド１０５の作動を開始させるタイミング（たとえば、特別図柄の変動表示の停止時から４秒後）を管理するための計時を行なうタイマである第２作動開始タイマをセットする処理を行なう。第２作動開始タイマには、第２小当り表示結果が導出表示されてから開閉片用ソレノイド１０５の作動を開始させるまで待機する時間である第２始動待機時間（たとえば、４秒）がセットされる。そして、ＳＭ１３において、第２小当りでの開閉片用ソレノイド１０５の作動を終了させるタイミング（たとえば、特別図柄の変動表示の停止時から７．６秒後）を管理するための計時をする第２作動終了タイマ（たとえば、７．６秒）をセットする処理を行ない、ＳＭ１４に移行する。これにより、第２小当りによって、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に制御することができる。
【０１８２】
ＳＭ１４では、第１小当りおよび第２小当りのそれぞれになったときにおける振分部材８３および貯留板１１８ｂの駆動開始タイミング（たとえば、特別図柄の変動表示の停止時から２．２秒後）を管理するための計時をする振分・貯留開始タイマをセットする処理を行なう。振分・貯留開始タイマにおいては、第１小当り表示結果または第２小当り表示結果が導出表示されてから振分部材８３および貯留板１１８ｂの駆動を開始させるまで待機する時間として予め定められた振分・貯留待機時間（たとえば、２．２秒）がセットされる。振分・貯留待機時間は、開閉片用ソレノイド１０５が動作して第１特別可変入賞球装置６６が開放状態となる時間である第１始動待機時間よりも０．２秒長い時間であるが、第１特別可変入賞球装置６６は、この０．２秒の間に、第１特別可変入賞球装置６６内に入った遊技球が貯留板１１８ｂの位置まで到達しないような内部構造を有している。したがって、第１特別可変入賞球装置６６が開放状態となってから貯留板１１８ｂが貯留状態になるまでの間に、第１特別可変入賞球装置６６内に入った遊技球が貯留板１１８ｂに貯留されずに第１特定進入口８９に進入することはない。なお、第１特別可変入賞球装置６６内に入った遊技球が貯留板１１８ｂ達するまでの時間が０．２秒よりも短時間である内部構造を採用するときには、たとえば、貯留板１１８ｂの駆動開始タイミングを振分部材８３の駆動開始タイミングよりも早いタイミングとなるように設定する。このように、第１小当りおよび第２小当りによって、遊技球を第２領域８８に振分けられる第２振分状態に振分部材８３を制御するとともに、貯留板１１８ｂを貯留状態に制御することができる。そして、ＳＭ１５において、特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、特別図柄停止処理を終了する。これにより、第１小当り制御状態または第２小当り制御状態に移行させることができる。
【０１８３】
一方、ＳＭ０１１において第２小当りフラグがオン状態でないと判断されたときには、ＳＭ１６において特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、特別図柄停止処理を終了する。これにより、特別図柄表示装置４４ａにおいて新たな変動表示を開始可能な状態に制御することができる。
【０１８４】
図１９および図２０は、ＳＤ０６ａの第１大入賞口開放処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１８５】
まず、ステップＳＰ（以下、単にＳＰと記す）０１において、その時点でセットされている各種タイマから１を減算する処理が行なわれる。これにより、各種タイマの計時データが更新される。そして、ＳＰ０２において、開放開始フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。開放開始フラグは、開閉片用ソレノイド１０５における２回開き動作による開放が開始されたときにセットされるフラグであり、後述するＳＰ０７によりセットされる。ＳＰ０２により開放開始フラグがセットされていると判断したときは、後述するＳＰ０９に移行する。
【０１８６】
一方、ＳＰ０２により開放開始フラグがセットされていないと判断したときは、ＳＰ０３において、第１小当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。第１小当りフラグがセットされていると判断されたときは、第１小当りとすることが決定されたときであり、ＳＰ０４により、第１作動開始タイマ値が「０」となっているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ０４において第１作動開始タイマ値が「０」となっていないと判断されたときは、まだ第１小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動開始タイミングになっていないので、後述するＳＰ０９に移行する。一方、ＳＰ０４において第１作動開始タイマ値が「０」となっていると判断されたときは、第１小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動開始タイミングになったので、ＳＰ０６において、開閉片用ソレノイド１０５を予め定められた駆動パターンで駆動させることにより開口部８２を開放する方向に回動させることを２回繰返す開放動作を開始させる処理を行ない、ＳＰ０７により開放開始フラグをオン状態にセットする。これにより、第１小当りになったときには、第１小当りに対応して予め定められたタイミングで第１特別可変入賞球装置６６の開放動作を開始させることができる。
【０１８７】
そして、ＳＰ０８において、演出表示装置４４ｂにおいて第１特別可変入賞球装置６６が小当りとなって開放状態となっている旨を示す小当り第１演出画像を表示するための演出制御コマンドとしての小当り第１演出開始コマンドをセットする処理が行なわれた後、後述するＳＰ０９に移行する。小当り第１演出開始コマンドがセットされると、その後、小当り第１演出開始コマンドが送信されることとなる。小当り第１演出開始コマンドが送信されると、演出制御用マイクロコンピュータは、前述の第１小当り時コマンドと第２小当り時コマンドとのどちらのコマンドを受信しているかに基づいて、第１小当りとなるか第２小当りとなるかを判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータは、第１小当りとなると判断したときは第１小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の駆動開始時に応じて第１小当り用の小当り第１演出画像を表示させ、第２小当りとなると判断したときは第２小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の駆動開始時に応じて第２小当り用の小当り第１演出画像を表示させる制御を行なう。このような演出画像が表示されることにより、遊技者に第１小当りと第２小当りとのどちらの小当りが発生したかを明確に認識させることができる。そして、第１小当り用の小当り第１演出画像または第２小当り用の小当り第１演出画像が表示されることにより、変動表示中において後述するような第１小当り予告演出が行なわれたときには、変動表示中において行なわれた第１小当り予告が実現したかどうかを遊技者が明確に認識することができる。
【０１８８】
また、ＳＰ０３により第１小当りフラグがセットされていないと判断されたときは、第２小当りとすることが決定されたときであり、ＳＰ０５により、第２作動開始タイマ値が「０」となっているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ０５において第２作動開始タイマ値が「０」となっていないと判断されたときは、まだ第２小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動開始タイミングになっていないので、後述するＳＰ０９に移行する。一方、ＳＰ０５において第２作動開始タイマ値が「０」となっていると判断されたときは、第２小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動開始タイミングになったので、ＳＰ０６において、開閉片用ソレノイド１０５を予め定められた駆動パターンで駆動させることにより開口部８２を開放する方向に回動させることを２回繰返す開放動作を開始させる処理を行ない、ＳＰ０７により開放開始フラグをオン状態にセットする。これにより、第２小当りになったときには、第２小当りに対応して予め定められたタイミングで第１特別可変入賞球装置６６の開放動作を開始させることができる。
【０１８９】
そして、ＳＰ０８において、演出表示装置４４ｂにおいて第１特別可変入賞球装置６６が小当りとなって開放状態となっている旨を示す小当り第１演出画像を表示するための演出制御コマンドとしての小当り第１演出開始コマンドをセットする処理が行なわれ、ＳＰ０９に移行する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータの動作により、特別図柄の変動表示の停止時に応じて小当り発生演出時用の小当り第１演出画像演出画像を表示させる制御が行なわれる。
【０１９０】
ＳＰ０９においては、振分・貯留開始フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。振分・貯留開始フラグは、振分部材８３および貯留板１１８ｂの動作が開始されたときにオン状態にセットされるフラグであり、後述するＳＰ１３によりセットされる。ＳＰ０９により振分・貯留開始フラグがセットされていると判断したときは、後述するＳＰ１６に移行する。一方、ＳＰ０９により振分・貯留開始フラグがセットされていないと判断したときは、ＳＰ１０に移行する。
【０１９１】
ＳＰ１０においては、前述のＳＭ１４によりセットされた振分・貯留開始タイマの値が「０」になっているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ１０において振分・貯留開始タイマの値が「０」となっていないと判断されたときは、まだ第１小当りまたは第２小当りにおける振分部材８３および貯留板１１８ｂの駆動開始タイミングになっていないので、後述するＳＰ１６に移行する。一方、ＳＰ１０において振分・貯留開始タイマの値が「０」となっていると判断されたときは、第１小当りまたは第２小当りにおける振分部材８３および貯留板１１８ｂの駆動開始タイミングに到達しているときであり、ＳＰ１１に移行する。次に、ＳＰ１１においては、振分用ソレノイド１０８の駆動を開始する処理が行なわれる。これにより、振分部材８３をパチンコ遊技機１の奥行き方向の手前側から奥側へ移動させる動作が行なわれ、振分部材８３の状態が第１の振分状態から第２の振分状態に変化する。そして、ＳＰ１２においては、貯留用ソレノイド１１８を駆動し、貯留板１１８ｂを貯留状態に制御する処理が行なわれる。次に、ＳＰ１３においては、振分部材８３および貯留板１１８ｂの動作が開始されたことに応じて、前述の振分・貯留開始フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。
【０１９２】
次に、ＳＰ１４においては、振分用ソレノイド１０８の駆動を開始させてから停止させるまでの駆動時間を示すタイマであって、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止させるタイミングを管理するための振分停止タイマをセットする処理が行なわれる。振分部材８３の駆動時間は、第１小当り遊技状態において開閉片用ソレノイド１０５の作動開始時から所定時間経過時までの間に第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球を振分部材８３が第２領域８８に振分けることが可能となる時間（０．２秒）に設定されている。また、ＳＰ１５においては、貯留用ソレノイド１１８の駆動を開始させてから停止させるまでの駆動時間を示すタイマであって、貯留用ソレノイドの駆動を停止させるタイミングを管理するための貯留解除タイマとして第１の値をセットする処理が行なわれる。第１の値には、第１特別可変入賞球装置６６内に進入する遊技球のうち、振分部材８３により第２領域８８に振分けられることとなるタイミングで第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が、第１特別可変入賞球装置６６内に進入してから、進入球誘導通路１１０および振分部材８３を介して、第２誘導通路１１７に振分けられて進入球検出器１０９により検出されるまでに十分な時間が設定されている。このため、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が、振分部材８３により第２誘導通路１１７に振分けられなかった場合、それに応じて貯留解除タイマの値が「０」になることにより、貯留用ソレノイド１１８の駆動を停止し、貯留解除状態に制御することができる。
【０１９３】
次に、ＳＰ１６においては、後述する第１大入賞口内玉進入時処理を実行する。そして、ＳＰ１７において、ＳＰ１４において減算された振分停止タイマの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ１７において振分停止タイマの値が「０」ではないと判断されたときには、まだ第１小当りまたは第２小当りにおける振分用ソレノイド１０８の作動終了タイミングになっていないので、後述するＳＰ１９に移行する。一方、ＳＰ１７において振分停止タイマの値が「０」であると判断されたときには、第１小当りまたは第２小当りにおける振分用ソレノイド１０８の作動終了タイミングになっているので、ＳＰ１８において振分用ソレノイド１０８の駆動を停止し、振分部材８３の駆動を停止させる処理が行なわれ、Ｓ１９に移行する。
【０１９４】
次に、ＳＰ１９においては、ＳＰ０１において減算された貯留解除タイマの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ１９において貯留解除タイマの値が「０」ではないと判断されたときには、まだ第１小当りまたは第２小当りにおける貯留用ソレノイド１１８の作動終了タイミングになっていないので、後述するＳＰ２１に移行する。一方、ＳＰ１９において貯留解除タイマの値が「０」であると判断されたときには、第１小当りまたは第２小当りにおける貯留用ソレノイド１１８の作動終了タイミングになっているので、ＳＰ２０において貯留用ソレノイド１１８の駆動を停止し、貯留解除状態に制御する処理が行なわれ、ＳＰ２１に移行する。
【０１９５】
次に、ＳＰ２１においては、第１小当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。第１小当りフラグがセットされていると判断されたときは、第１小当りとすることが決定されたときであり、ＳＰ２２により、第１作動終了タイマ値が「０」となっているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ２２において第１作動終了タイマ値が「０」となっていないと判断されたときは、まだ第１小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動終了タイミングになっていないので、後述するＳＰ２６に移行する。一方、ＳＰ２２において第１作動終了タイマ値が「０」となっていると判断されたときは、第１小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動終了タイミングになったので、ＳＰ２４において、開閉片用ソレノイド１０５の駆動を停止させることにより、開口部８２の開放動作を終了させる処理が行なわれる。これにより、第１特別可変入賞球装置６６において、開放動作を終了させて閉鎖状態に制御することができる。
【０１９６】
一方、ＳＰ２１において第１小当りフラグがセットされていないと判断されたときは、第２小当りとすることが決定されたときであり、ＳＰ２３により、第２作動終了タイマ値が「０」となっているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ２３において第２作動終了タイマ値が「０」となっていないと判断されたときは、まだ第２小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動終了タイミングになっていないので、後述するＳＰ２６に移行する。一方、ＳＰ２３において第２作動終了タイマ値が「０」となっていると判断されたときは、第２小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動終了タイミングになったので、ＳＰ２４において、開閉片用ソレノイド１０５の駆動を停止させることにより、開口部８２の開放動作を終了させる処理が行なわれる。これにより、第１特別可変入賞球装置６６において、開放動作を終了させて閉鎖状態に制御することができる。そして、ＳＰ２５により、開口部８２の開放動作が終了したことを示す開放終了フラグをオン状態にセットする処理が行なわれ、ＳＰ２６に移行する。
【０１９７】
次に、ＳＰ２６では、前述の開放終了フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる（ＳＰ２６）。開放終了フラグがオン状態にセットされていないと判断したときは、第１大入賞口開放処理を終了する。一方、開放終了フラグがオン状態にセットされていると判断したときは、ＳＰ２７において、残存玉数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ２７において残存玉数カウンタの値が「０」ではないと判断されたときには、後述するＳＰ３３に移行する。一方、ＳＰ２７において残存玉数カウンタの値が「０」であると判断されたときには、ＳＰ２８において、第１大入賞口内玉進入時処理においてオン状態にセットされるいずれかの種類の大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１９８】
ＳＰ２８においていずれかの種類の大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、ＳＰ２９において、第１大入賞口内玉進入時処理で、カウントされる残存玉数カウンタの値およびセットされている各種タイマをリセットし、かつ、オン状態にセットされる開放開始フラグ、振分・貯留開始フラグ、および、開放終了フラグをそれぞれオフ状態にセットする処理、および演出表示装置４４ｂにおいてセットされている大当りフラグに対応するラウンド数を特定可能な大当り演出画像の表示を開始させるための演出制御コマンドとしての大当り開始コマンドをセットする処理が行なわれる。なお、前述の振分停止タイマおよび振分解除タイマのようなソレノイドの駆動に関連するタイマがリセットされると、そのタイマに対応するソレノイドの駆動を終了する。そして、ＳＰ３０においては、特別図柄プロセスフラグの値を第２大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、第１大入賞口開放処理を終了する。これにより、大当りフラグの種類に対応したラウンド数の大当り制御に移行させることができる。
【０１９９】
一方、ＳＰ２８において大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、ＳＰ３１において、カウントされる残存玉数カウンタの値およびセットされている各種タイマをリセットし、かつ、オン状態にセットされる開放開始フラグ、振分・貯留開始フラグ、および、開放終了フラグをそれぞれオフ状態にセットする処理、および演出表示装置４４ｂにおいて行なわれていた演出を終了させるための演出終了コマンドをセットする処理が行なわれる。なお、前述の振分停止タイマおよび振分解除タイマのようなソレノイドの駆動に関連するタイマがリセットされると、タイマに対応するソレノイドの駆動を終了する。そして、ＳＰ３２においては、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、第１大入賞口開放処理を終了する。
【０２００】
また、前述のＳＰ２７において残存玉数の値が「０」でないと判断されたときには、第１特別可変入賞球装置内に遊技球が残存していると判断し、ＳＰ３３において、遊技を停止させるまでの期間を示す遊技停止タイマの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。この遊技停止タイマは、後述するＳＲ０３において所定値にセットされ、ＳＰ０１により減算更新される。ＳＰ３３において「０」でないと判断されたときには第１大入賞口開放処理を終了する。このように、ＳＰ２７により残存玉数が０であると判断されるまで、ＳＰ２７からＳＰ３３を経て第１大入賞口開放処理が終了し、ＳＰ３０，ＳＰ３２による特別図柄プロセスフラグの更新が行なわれない。これにより、ＳＰ２７により残存玉数が０であると判断されるまで遊技が停止することとなる。
【０２０１】
一方、ＳＰ３３において遊技停止タイマの値が「０」であると判断されたときには、ＳＰ３４において異常状態である旨を報知する異常報知処理が繰返し行なわれる。これにより、遊技を停止することができ、異常状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。ＳＰ３４の異常報知処理においては、上部装飾ユニット２２を全点灯させることにより異常を報知するものでもよく、演出表示装置４４ｂにおいて異常を表示するものであってもよい。
【０２０２】
なお、異常報知処理は、電源基板９７からの電力供給停止時、すなわち電源断されるまで、繰返し行なわれる。電源断されたときには、前述したバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理が行なわれる。そして、クリアスイッチ９７ａを押圧操作しながら、電源基板９７からの電力供給を再開させるために電源を入れると、前述したように図７のＳＡ０７でＹＥＳと判断されて、ＳＡ１０でＲＡＭの記憶バッファをクリアする処理が行なわれ、異常状態がクリア（解除）される。
【０２０３】
図２１は、ＳＰ１６の第１大入賞口内玉進入時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２０４】
まず、ステップＳＲ（以下、単にＳＲと記す）０１においては、第１カウントスイッチ１０６からの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＲ０１において第１カウントスイッチ１０６からの検出信号が入力されていないと判断されたときには、ＳＲ０４に移行する。一方、ＳＲ０１において第１カウントスイッチ１０６からの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＲ０２において、第１特別可変入賞球装置６６内に残存する玉数を示す残存玉数カウンタの値を１加算する処理が行なわれる。そして、ＳＲ０３において、遊技を停止させるまでの期間を示す遊技停止タイマをセットする処理が行なわれ、その後、ＳＲ０４に移行する。
【０２０５】
ＳＲ０４においては、進入球検出器１０９からの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＲ０４において検出信号が入力されていないと判断されたときには、ＳＲ０７に移行する。一方、ＳＲ０４において検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＲ０５において、演出表示装置４４ｂにおいて遊技球が第２領域８８に進入した旨を示す演出画像としての小当り第２演出画像を表示させるための演出制御コマンドとしての小当り第２演出開始コマンドをセットする処理が行なわれる。小当り第２演出開始コマンドがセットされると、その後、小当り第２演出開始コマンドが送信されることとなる。小当り第２演出開始コマンドが送信されると、演出制御用マイクロコンピュータは、演出表示装置４４ｂにおいて小当り第２演出画像を表示させる制御を行なう。
【０２０６】
そして、ＳＲ０６において、貯留解除タイマとして第２の値をセットする処理が行なわれ、ＳＲ０７に移行する。第２の値には、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が進入球検出器１０９により検出されてから、第２領域８８に設けられている第２特定進入口９１に進入し第２特定球検出器１２１ｂにより検出されるまでに十分な時間が設定されている。このため、進入球検出器１０９により検出された遊技球が第２特定進入口９１に入賞したか否かを判断できるタイミングまで、貯留用ソレノイド１１８を駆動し、貯留状態を維持することができる。
【０２０７】
ＳＲ０７においては、第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＲ０７において第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＲ０８において１５Ｒ大当りフラグをセットする処理が行なわれ、ＳＲ０９に移行する。一方、ＳＲ０７において、第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号が入力されていないと判断されたときには、ＳＲ０９に移行する。
【０２０８】
ＳＲ０９においては、第１特定球検出器１２１ａからの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＲ０９において、第１特定球検出器１２１ａからの検出信号が入力されていないと判断されたときには、後述するＳＲ１３に移行する。一方、ＳＲ０９において第１特定球検出器１２１ａからの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＲ１０において図６（ａ）を用いて説明したラウンド数決定用のランダムカウンタＲ３からカウント値を読出す処理が行なわれる。そして、ＳＲ１１においては、ＳＲ１０において読出されたカウント値に基づきラウンド数を決定する処理が行なわれる。本実施の形態においては、３ラウンド（以下、３Ｒという）、８ラウンド（以下、８Ｒという）、および１５Ｒからラウンド数が決定される。次に、ＳＲ１２においては、ＳＲ１１において決定されたラウンド数に対応する大当りフラグをセットする処理を行ない、ＳＲ１３に移行する。たとえば、ＳＲ１１において３Ｒがラウンド数として決定されたときには、ＳＲ１２において３Ｒ大当りフラグをセットし、ＳＲ１１において８Ｒがラウンド数として決定されたときには、ＳＲ１２において８Ｒ大当りフラグをセットし、ＳＲ１１において１５Ｒがラウンド数として決定されたときには、ＳＲ１２において１５Ｒ大当りフラグをセットする。
【０２０９】
なお、ＳＲ０７で第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断された後でも、ＳＲ０９において第１特定球検出器１２１ａからの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断される場合がある。このような場合については、図示を省略しているが、先に行なわれたＳＲ０７での判断の結果を優先して、１５Ｒ大当りフラグをセットさせることにより、１５Ｒ大当りを発生させる制御を行なう。
【０２１０】
ここで、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が、振分部材８３により、第１領域８５に振分けられた場合と、第２領域８８に振分けられた場合とで、発生した大当りのラウンド数を考えると、第１領域８５に振分けられて発生した大当りでは、ラウンド数が３Ｒ，８Ｒ，１５Ｒであり、平均８．６ラウンドであることに対し、第２領域８８に振分けられて発生した大当りではラウンド数は常に１５ラウンドである。すなわち、第１領域８５に振分けられるより、第２領域８８に振分けられた方が、大当りが発生した場合より多くのラウンド数を消化することができる。よって、第２領域８８は、第１領域８５と比べて、複数種類の大当り遊技状態のうち遊技者にとって有利度合いの高い大当り遊技状態となりやすい領域であり、遊技者にとって有利な領域であるといえる。
【０２１１】
ＳＲ１３においては、排出球検出器１２２からの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＲ１３において検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＲ１４において残存玉数カウンタの値から１減算する処理が行なわれ、第１大入賞口内玉進入時処理を終了する。一方、ＳＲ１３において排出球検出器１２２からの検出信号が入力されていないと判断されたときには、第１大入賞口内玉進入時処理を終了する。
【０２１２】
図２２は、（ａ）が演出制御メイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートであり、（ｂ）がタイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ステップＳＮ（以下、単にＳＮと記す）０１においては、初期化処理が行なわれる。この初期化処理は、ＳＡ１１における初期化処理が実行されたときに、演出制御基板９０に搭載されているＲＡＭに記憶されている記憶内容すべてが消去され、新たに各パラメータの初期値（たとえば、「０」）が設定される。次に、ＳＮ０２においては、演出制御に用いる各種ランダムカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理が行なわれる。
【０２１３】
次に、ＳＮ０３においては、タイマ割込フラグがセットされているか否かが判別される。タイマ割込フラグがセットされていないと判断されたときにはＳＮ０２に戻り、タイマ割込フラグがセットされていると判断されたときにはＳＮ０４においてタイマ割込フラグをクリアしてから、ＳＮ０５においてコマンド解析処理が行なわれる。
【０２１４】
ＳＮ０５のコマンド解析処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータから送信されてきた各種コマンドを受信して、受信したコマンドが如何なるコマンドであるかを解析する処理が行なわれる。
【０２１５】
具体的には、ＳＬ０４においてセットされＳＢ１０において送信される１５Ｒ大当り時コマンドを受信したときには、１５Ｒ大当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＬ０８においてセットされＳＢ１０において送信される第１小当り時コマンドを受信したときには、第１小当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＬ１２においてセットされＳＢ１０において送信される第２小当り時コマンドを受信したときには、第２小当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＬ１４においてセットされＳＢ１０において送信されるはずれ時コマンドを受信したときには、はずれフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。また、特別図柄変動処理において送信される変動表示演出開始コマンドを受信したときには、変動表示演出開始フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。
【０２１６】
また、ＳＰ２９においてセットされＳＢ１０において送信される大当り開始コマンドを受信したときには、ラウンド数に対応する大当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＰ３１においてセットされＳＢ１０において送信される演出終了コマンドを受信したときには、演出終了フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＤ０７においてセットされＳＢ１０において送信される大当り演出コマンドを受信したときには、大当り演出フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＰ０８においてセットされＳＢ１０において送信される小当り第１演出開始コマンドを受信したときには、小当り第１演出開始フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＲ０５においてセットされＳＢ１０において送信される小当り第２演出開始コマンドを受信したときには、小当り第２演出開始フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。
【０２１７】
次に、ＳＮ０６においては、演出制御コマンドに応じてセットされる前述の各種フラグを含む内部フラグに基づいて、以下に示すように演出内容を決定し、決定した演出内容を演出表示装置４４ｂに表示するための表示制御プロセス処理が行なわれる。以下に示す各種演出を選択決定するためのデータ、および、これら各種演出を実行するためのデータは、演出制御基板９０に搭載されているＲＯＭ等に記憶されている。
【０２１８】
ＳＮ０５において変動表示演出開始フラグがセットされたときには、変動表示用の演出画像を表示することが決定され、その変動表示用の演出画像を演出表示装置４４ｂに表示するための処理が行なわれる。変動表示用の演出画像には、予告演出画像と、予告演出画像以外の予め定められた演出画像である通常演出画像とが含まれる。予告演出画像としては、１５Ｒ大当りとなることを予告するための１５Ｒ予告演出画像、および、第１小当りとなることを予告するための第１小当り予告演出画像が含まれる。変動表示演出開始フラグがセットされたときには、所定のランダムカウンタを用いて、１５Ｒ予告演出画像および第１小当り予告演出画像のそれぞれについて表示するか否かをランダムに決定する。たとえば、ＳＮ０５において１５Ｒ大当りフラグがセットされていれば、１５Ｒ大当りフラグがセットされていないときよりも高い割合で１５Ｒ予告演出画像を表示することが決定される。また、ＳＮ０５において第１小当りフラグがセットされていれば、第１小当りフラグがセットされていないときよりも高い割合で第１小当り予告演出画像を表示することが決定される。ただし、１５Ｒ予告演出画像と第１小当り予告演出画像とについては、いずれか一方を表示することが決定されたときに、他方を表示する決定がされない。
【０２１９】
どちらの予告演出画像をも表示しないことが決定されたときには、通常演出画像を表示することが決定される。なお、小当り予告演出としては、第１小当り予告演出に限らず、第２小当りとなることを予告するための第２小当り予告演出を行なうようにしてもよい。
【０２２０】
また、ＳＮ０５において大当り演出フラグがセットされたときには、大当り演出画像を表示することが決定され、その大当り演出の画像を演出表示装置４４ｂに表示するための処理が行なわれる。ＳＮ０５において小当り第１演出開始フラグがセットされ、かつ、第１小当りフラグがセットされたときには、第１小当りに対応した小当り第１演出画像を表示することが決定され、その小当り第１演出画像を演出表示装置４４ｂに表示するための処理が行なわれる。ＳＮ０５において小当り第１演出開始フラグがセットされ、かつ、第２小当りフラグがセットされたときには、第２小当りに対応した小当り第１演出画像を表示することが決定され、その小当り第１演出画像を演出表示装置４４ｂに表示するための処理が行なわれる。ＳＮ０５において第２演出開始フラグがセットされたときには、小当り第２演出画像を表示することが決定され、その小当り第２演出画像を演出表示装置４４ｂに表示するための処理が行なわれる。ＳＮ０５において演出終了フラグがセットされたときには、演出表示装置４４ｂにおいて表示されている小当り第１演出画像または小当り第２演出画像を終了する処理が行なわれる。
【０２２１】
ＳＮ０７においては、音、ランプ制御コマンド処理が行なわれる。この音、ランプ制御コマンド処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から演出制御用マイクロコンピュータに入力される各種コマンドに基づき、スピーカ１２ａ，１２ｂから発生させる遊技音や、各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ等の点灯パターンなどについてのコマンドの設定がなされ、それぞれ対応した音、ランプ駆動信号が制御対象機器に出力される。これにより演出表示装置４４ｂにおける表示状態と同期のとれた演出を行なうことができる。
【０２２２】
また、図２２（ｂ）においては、タイマ割込処理が行なわれ、ＳＮ０８においては、タイマ割込フラグがセットされる。このタイマ割込フラグは、本実施形態においては３３ｍｓｅｃ毎に行なわれる。そして、ＳＮ０９においては、割込許可がなされてタイマ割込処理を終了する。
【０２２３】
次に、第１小当り時および第２小当り時のそれぞれにおける開閉片用ソレノイド１０５および振分用ソレノイド１０８の制御タイミングについて説明する。図２３は、第１小当り時および第２小当り時のそれぞれにおける開閉片用ソレノイド１０５および振分用ソレノイド１０８の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【０２２４】
図２３においては、（ａ）が始動口スイッチ５６，６０、（ｂ）が特別図柄表示装置４４ａ、（ｃ）が第１小当り時における開閉片用ソレノイド１０５、（ｄ）が第２小当り時における開閉片用ソレノイド１０５、（ｅ）が振分用ソレノイド１０８の状態を示している。（ａ）〜（ｅ）のそれぞれについては、横軸が時間の経過を示している。
【０２２５】
始動口スイッチ５６，６０のいずれかがオン状態になると、特別図柄表示装置４４ａにおいて予め定められた変動時間に亘り変動表示が行なわれる。特別図柄表示装置４４ａでの変動表示の結果として第１小当りとなった場合には、変動表示の停止（終了）時から、予め定められた第１始動待機時間Ｔ３（２．０秒）が経過したときに、第１小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始される。第１小当りとなったときには、予め定められた駆動パターンにしたがって開閉片用ソレノイド１０５が駆動されることにより、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１が２回開き動作をする。予め定められた駆動パターンは、予め定められた開放時間Ｔ１（０．８秒）に亘る開閉片用ソレノイド１０５のオン状態を、開閉片用ソレノイド１０５をオフ状態するインターバル時間Ｔ２（２．０秒）を介して２回繰返す駆動パターンである。これにより、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１は、予め定められた開放時間Ｔ１（０．８秒）に亘る開放状態を、インターバル時間Ｔ２を介して２回繰返す。
【０２２６】
また、特別図柄表示装置４４ａでの変動表示の結果として第２小当りとなった場合には、変動表示の停止時（表示結果の導出表示時）から、予め定められた第２始動待機時間Ｔ４（４．０秒）が経過したときに、第１小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始される。第２始動待機時間Ｔ４は第１始動待機時間Ｔ３よりも長い時間に設定されている。第２小当りとなったときには、第１小当りの場合よりも長時間経過したときに、予め定められた駆動パターンにしたがって開閉片用ソレノイド１０５が駆動されることにより、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１が２回開き動作をする。第２小当りについての予め定められた駆動パターンは、第１小当りのときの駆動パターンと同様の駆動パターンである。これにより、第２小当りとなったときには、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１が２回開き動作をする。なお、第２小当りについての予め定められた駆動パターンは、第１小当りのときの駆動パターンと同様の駆動パターンにすることに限らず、第１小当りのときの駆動パターンと異なる駆動パターンを用いてもよい。
【０２２７】
また、特別図柄表示装置４４ａでの変動表示の結果として第１小当りと第２小当りとのどちらかとなった場合には、変動表示の停止時（表示結果の導出表示時）から、予め定められた振分・貯留待機時間Ｔ５（２．２秒）が経過したときに、振分用ソレノイド１０８の駆動が開始されることにより、振分部材８３が、遊技球を第１領域８５に振分ける状態から、遊技球を第２領域８８に振分ける状態に制御される。そして、開振分用ソレノイド１０８が、予め定められた振分駆動時間Ｔ６に亘り駆動された後、停止されることにより、振分部材８３が、遊技球を第１領域８５に振分ける状態に戻される。
【０２２８】
この実施の形態の場合は、振分用ソレノイド１０８が駆動される期間、すなわち、振分部材８３が遊技球を第２領域８８に振分ける状態に制御される期間は、第１小当り時と第２小当り時とで同一であり、第１小当り時における２回の開放動作のうちの第１回目の開放動作期間に含まれる。振分部材８３が遊技球を第２領域８８に振分ける状態に制御されるタイミングは、第１小当り時における第１回目の開放動作時において第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球を第２領域８８に振分けることが可能となるタイミングとなるように設定されている。一方、振分部材８３が遊技球を第２領域８８に振分ける状態に制御されるタイミングは、第２小当り時における２回の開放動作のうちどちらの開放動作期間にも含まれていない。これにより、第２小当り時において、振分部材８３が遊技球を第２領域８８に振分ける割合は、０％である。なお、第２小当り時において振分部材８３が遊技球を第２領域８８に振分ける割合は、０％に限るものではない。つまり、第２小当り時の状態は、第１小当り時と比べて、振分部材８３が遊技球を第２領域８８に振分けにくく、遊技球が特定進入口に進入しにくい状態であればよい。
【０２２９】
図２４は、普通可変入賞球装置５８または始動入賞球装置５８ｂに遊技球が入賞してから、第２特定進入口９１に遊技球が進入して１５Ｒ大当りが発生するまでにおける各種装置等の状態を説明するためのタイミングチャートである。図２４では、変動表示の表示結果として、第１小当り図柄が導出表示された場合について説明する。
【０２３０】
図２４においては、横軸が時間の経過を示し、縦軸の上から始動口スイッチ５６，６０、特別図柄表示装置４４ａ、開閉片用ソレノイド１０５、第１カウントスイッチ１０６、振分用ソレノイド１０８、貯留用ソレノイド１１８、進入球検出器１０９、第２特定球検出器１２１ｂ、および大当りフラグ各々の状態を示している。また、図２４においては、横軸に主要なタイミングＡ〜Ｋを示している。
【０２３１】
タイミングＡは、普通可変入賞球装置５８または始動入賞球装置５８ｂに遊技球が進入し、始動口スイッチ５６または６０により遊技球が検出されたときのタイミングを示している。この検出により、始動口スイッチ５６または６０がオン状態となっている。
【０２３２】
タイミングＢは、始動口スイッチ５６または６０により遊技球が検出されたことに基づき、特別図柄表示装置４４ａにおいて変動表示が開始され、変動状態となっている。なお、図２４では、変動表示の表示結果として、第１小当り図柄が導出表示された場合について説明する。
【０２３３】
タイミングＣでは、特別図柄表示装置４４ａにおいて第１小当り図柄が表示結果として導出表示され、停止状態になっている。
【０２３４】
タイミングＤでは、第１小当りが発生したことに基づいて、特別図柄の変動停止時から第１作動開始待ち期間が経過した時に、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始される。これにより、タイミングＤでは、開閉片用ソレノイド１０５が駆動されて開閉片８１が回動し、第１特別可変入賞球装置６６が開口部８２を開放した開放状態になっている。このような開放状態において遊技球が第１特別可変入賞球装置６６内に進入して第１カウントスイッチ１０６により検出されると、そのタイミングで、遊技停止タイマがセットされる。
【０２３５】
タイミングＥでは、振分開始待ち期間が経過した時に、振分用ソレノイド１０８および貯留用ソレノイド１１８のそれぞれの駆動が開始され駆動状態となっている。これにより、振分部材８３が遊技球を第２領域８８に振分ける第２振分状態となるとともに、貯留板１１８ｂが遊技球を貯留する貯留状態となる。このタイミングで、振分停止タイマおよび貯留解除タイマ（第１の値）がセットされる。
【０２３６】
タイミングＦでは、振分用ソレノイド１０８の駆動開始時から振分駆動時間が経過した時（振分停止タイマの値が「０」となった時）に、振分用ソレノイド１０８の駆動が停止される。これにより、振分部材８３が遊技球を第１領域８５に振分ける第１振分状態となる。
【０２３７】
タイミングＧでは、開閉片用ソレノイド１０５の駆動開始時から１回目の開放時間が経過し、第１特別可変入賞球装置６６が開口部８２を閉鎖した閉鎖状態になっている。図２４の例では、開閉片用ソレノイド１０５が駆動状態となっている間、すなわち、第１特別可変入賞球装置６６が開口部８２を開放した開放状態になっている間に、合計２個の遊技球が開口部８２から進入し、第１カウントスイッチ１０６により検出されている。
【０２３８】
タイミングＨでは、第１特別可変入賞球装置６６が開口部８２を開放した開放状態になっている間に開口部８２から進入した遊技球のうち、振分部材８３により第２領域８８に振分けられた遊技球が進入球検出器１０９により検出されたときのタイミングを示している。この検出により、進入球検出器１０９がオン状態となっている。
【０２３９】
タイミングＩでは、第２領域８８に振分けられた遊技球が、第２特定進入口９１に進入し、第２特定球検出器１２１ｂにより遊技球が検出されたときのタイミングを示している。この検出により、第２特定球検出器１２１ｂがオン状態となっている。
【０２４０】
タイミングＪでは、第２特定球検出器１２１ｂにより遊技球が検出されたことに基づき、１５Ｒ大当りフラグがオン状態になっている。また、貯留解除タイマの値が「０」となり、貯留用ソレノイド１１８の駆動が停止して貯留板１１８ｂによる貯留状態が解除されている。１５Ｒ大当りフラグがオン状態になると、前述のように計数される残存玉数が「０」になったことを条件に、大当り遊技状態により第２特別可変入賞球装置４８を開放する制御が行なわれる。
【０２４１】
タイミングＫでは、大当り遊技状態が終了したタイミングを示している。大当り遊技状態が終了するときには、１５Ｒ大当りフラグがオフ状態になり、特別図柄表示装置４４ａにおいて新たに変動表示が開始され、変動状態となっている。
【０２４２】
図２５は、始動口スイッチ５６または６０に遊技球が入賞してから、貯留板１１８ｂにより貯留されていた遊技球が第１特定球検出器１２１ａに遊技球が進入して大当りが発生するまでにおける各種装置等の状態を説明するためのタイミングチャートである。図２５においては、図２４と、縦軸に挙げた各種装置のうち第２特定球検出器１２１ｂの状態に替えて、第１特定球検出器１２１ａの状態を示している。また、タイミングＡ〜タイミングＨの各種装置の状態は、図２４で説明したタイミングＡ〜タイミングＨの各種装置の状態と同様のため、説明を繰返さない。
【０２４３】
タイミングＨでは、第１特別可変入賞球装置６６が開口部８２を開放した開放状態になっている間に開口部８２から進入した遊技球のうち、振分部材８３により第２領域８８に振分けられた遊技球が進入球検出器１０９により検出されたときのタイミングを示している。この検出により、進入球検出器１０９がオン状態となっている。なお、図２５においては、第１特別可変入賞球装置６６が開口部８２を開放した開放状態になっている間に開口部８２から進入した遊技球のうち、１個の遊技球が第２領域８８に振分けられ、１個の遊技球が第１領域８５に振分けられ、さらに第２領域８８に振分けられた遊技球が第２特定進入口９１に進入せず、第１領域８５に振分けられた遊技球が貯留板１１８ｂにより貯留された場合について説明する。
【０２４４】
タイミングＩでは、第２領域８８に振分けられた遊技球が第２特定進入口９１に進入することなく、タイミングＥにおいてセットされた貯留解除タイマの値が「０」となり、貯留用ソレノイド１１８の駆動が停止したときのタイミングを示している。貯留用ソレノイド１１８の駆動が終了したことに基づき、貯留板１１８ｂが貯留解除状態に制御され、貯留されていた遊技球が第１特定進入口８９に進入し、第１特定球検出器１２１ａにより遊技球が検出されオン状態になっている。
【０２４５】
タイミングＪでは、第１特定球検出器１２１ａにより遊技球が検出されたことに基づき、３Ｒ，８Ｒ，１５Ｒ大当りフラグのいずれかがオン状態になっている。そして、いずれかの大当りフラグがオン状態になると、前述のように計数される残存玉数が「０」になったことを条件に、大当り遊技状態により第２特別可変入賞球装置４８を開放する制御が行なわれる。
【０２４６】
タイミングＫでは、大当り遊技状態が終了したタイミングを示している。大当り遊技状態が終了するときには、１５Ｒ大当りフラグがオフ状態になり、特別図柄表示装置４４ａにおいて新たに変動表示が開始され、変動状態となっている。
【０２４７】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図２〜図４等に示すように、第１特別可変入賞球装置６６には、遊技球が進入すると大当りが発生する特定進入領域としての第１特定進入口８９および第２特定進入口９１が設けられている。第１特定進入口８９は第１領域８５に設けられており、第２特定進入口９１は第１領域８５よりも遊技者にとって有利度合いの高い大当り遊技状態となりやすい第２領域８８に設けられている。第１特別可変入賞球装置６６は、変動表示装置としての特別図柄表示装置４４ａでの変動表示結果として第１小当り図柄または第２小当り図柄が導出表示されると開放状態に制御されることにより、特別図柄表示装置４４ａの表示結果に基づいて遊技球の受入れやすさが変化する。また、第１特別可変入賞球装置６６においては、第１の振分状態と、第１の振分状態よりも遊技球が第２領域８８に進入しやすい第２の振分状態とに変化する振分部材８３が設けられている。具体的に、振分部材８３は、図２〜図４等に示すように、第１の振分状態と、第１領域８５よりも特定進入口に遊技球が進入しやすい第２の振分状態とに変化する。言い換えると、振分部材８３は、第１の振分状態と、第１の振分状態と比べて、第１領域８５よりも遊技者にとって有利度合いの高い大当り遊技状態となりやすい第２領域８８に遊技球が進入しやすい第２の振分状態とに変化する。このような構成において、第１特別可変入賞球装置６６内に受入れられた遊技球が、振分部材８３により振分けられた後、第１特定進入口８９または第２特定進入口９１に進入したことに基づいて、大当りが発生し、大当り遊技状態に制御される。これにより、変動表示装置を用いた遊技を行ないながらも、可変入賞球装置内での遊技球の挙動に基づいた遊技の面白みを実現させることができる。さらに、図２３等に示すように、特別図柄表示装置４４ａでの変動表示結果が第１小当り図柄の表示結果となったときと、第２小当り図柄の表示結果となったときとで、振分部材８３を第１の振分状態から第２の振分状態に制御するタイミングを同じとし、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に制御するタイミングが異なるように制御することにより、変動表示の表示結果が第１小当り図柄の表示結果となったときと、第２小当り図柄の表示結果となったときとで、第１特別可変入賞球装置６６の開放制御タイミングと振分部材８３の第２の振分状態への制御タイミングとの相関関係が異なる。これにより、変動表示の表示結果が第１小当り図柄の表示結果となったときと、第２小当り図柄の表示結果となったときとで、表示結果が表示された後に遊技者が第１特別可変入賞球装置６６の動作態様に対して同様のタイミングで遊技球を打込んでも、第１特別可変入賞球装置６６内への遊技球の進入割合と、第１特定進入口８９および第２特定進入口９１を含む特定進入領域への遊技球の進入割合とがそれぞれ異なるようになるので、遊技が単調とならないようにすることができる。
【０２４８】
（２）  図１９のＳＰ１５において、まず、第１の値が、貯留解除タイマにセットされる。この第１の値としては、第１特別可変入賞球装置６６内に進入する遊技球のうち、振分部材８３により第２領域８８に振分けられることとなるタイミングで第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が、第１特別可変入賞球装置６６内に進入してから進入球誘導通路１１０および振分部材８３を介して、第２誘導通路１１７に振分けられて進入球検出器１０９により検出されるまでに十分な時間が設定されている。また、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が進入球検出器１０９により検出された場合には、図２１のＳＲ０３において進入球検出器１０９により検出されてから、第２領域８８に設けられている第２特定進入口９１に進入し第２特定球検出器１２１ｂにより検出されるまでに十分な時間が設定されている第２の値が、貯留解除タイマにセットされる。このようにセットされた貯留解除タイマは、図２０のＳＰ２７において残存玉数が０でないと判断されている場合、ＳＰ１９において「０」であると判断されない限り、ＳＰ２０において貯留状態が解除されない。このため、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が進入した場合、遊技者にとって有利な第２領域８８に設けられた第２特定進入口９１へ遊技球が進入するタイミングよりも後に、貯留板１１８ｂを貯留解除状態に制御することができる。これにより、第１特定進入口８９と第２特定進入口９１とに同時に遊技球が進入することを防止することができ、かつ、第２特定進入口９１へ進入した遊技球の検出を第１特定進入口８９へ進入した遊技球の検出よりも優先的に行なわせることができる。
【０２４９】
（３）  前述のように第１小当りまたは第２小当りとなったときに、遊技球の挙動に応じて大当りとなる制御が行なわれることに加えて、図１０のＳＤ０３、ＳＤ０６〜ＳＤ０９、ＳＬ０１〜ＳＬ０４に示すように、特別図柄表示装置４４ａでの変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となったときに、大当りとなる制御が行なわれるので、可変入賞球装置としての第１特別可変入賞球装置６６内での遊技球の動作に基づいて成立する大当りと、特別図柄表示装置４４ａでの変動表示の表示結果に基づいて成立する大当りとを１台の遊技機において実現させることができる。
【０２５０】
（４）  図２２のＳＮ０６について説明したように、第１小当りとなるときに、変動表示の表示結果が第１小当りの表示結果となることを予告する報知が行なわれるので、第１特別可変入賞球装置６６が開放される前の段階から遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２５１】
（５）  前述した実施形態においては、第１特別可変入賞球装置６６へ遊技球が進入したが、図２１のＳＲ０３でセットされる遊技停止タイマが経過しても未だ残存玉数カウンタの値が「０」にならない場合、図２０のＳＰ３４の異常報知処理が繰返し行なわれることにより、遊技を停止する処理が行なわれる。これにより、異常な状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。また、第１特別可変入賞球装置６６が開放状態から閉鎖状態に制御された後、前記判定手段により前記可変入賞球装置内に遊技球が存在しないと判定される（図２０のＳＰ２７において残存玉数が０になったと判断される）まで、ＳＰ３０，ＳＰ３２による特別図柄プロセスフラグの更新をしないことにより遊技を停止する制御が行なわれる。これによっても、異常な状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。
【０２５２】
（６）  図１９のＳＰ１５と図２１のＳＲ０６とに示したように、第１特別可変入賞球装置６６内に進入する遊技球のうち、振分部材８３により第２領域８８に振分けられることとなるタイミングで第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が、第１特別可変入賞球装置６６内に進入してから進入球検出器１０９により検出されるまでと、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が進入球検出器１０９により検出されてから第２特定進入口９１へ進入するまでとに分けて、貯留解除タイマをセットする。このため、貯留解除状態に制御するタイミングを容易に特定することができる。また、遊技球が進入球検出器１０９により検出されなかったときには、第１の値がセットされた貯留解除タイマの値が「０」になったときに、貯留解除状態に制御することができるため、遊技球が第２特定進入口９１へ進入する可能性がないときにまで貯留状態が無駄に長い間維持される不都合の発生を未然に防止することができる。
【０２５３】
（７）  前述した実施形態においては、貯留板１１８ｂにより貯留されている遊技球は、貯留解除状態に制御されると、第１特定進入口８９に進入する。このため、貯留状態の間、遊技者に対して３Ｒ，８Ｒ，１５Ｒのうちいずれかのラウンド数の大当りが発生するといった安心感を抱かせることができるとともに、さらに確実に１５Ｒ大当りとなる第２特定進入口９１へ遊技球が進入することへの期待感をより一層強く抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５４】
（８）  図６に示したように、小当り（第１小当りおよび第２小当り）を発生させる割合よりも低い割合で１５Ｒ大当りを発生させることができるため、遊技者に意外性を与えることができ遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５５】
（９）  図１９のＳＰ０８において小当り第１演出開始コマンドがセットされ、演出表示装置４４ｂにおいて小当り第１演出表示を開始する。そして、遊技球が第１特別可変入賞球装置６６から全て排出され残存玉数カウンタの値が「０」であると図２０のＳＰ２７で判断されたときに、ＳＰ３１において演出終了コマンドがセットされ、演出表示装置４４ｂにおいて行なわれている演出を終了する。これにより、第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が存在することに対し遊技者の抱く期待感をより一層向上させることができる。
【０２５６】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態においては、図４に示したように、第１特定進入口８９、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂ、第２特定進入口９１、または第２通常入賞口９４ｃに進入し排出誘導領域１２３により誘導された遊技球は、すべて排出球検出器１２２により検出され、第１特別可変入賞球装置６６外へ排出される例について説明した。しかし、これに限らず、第１特定進入口８９および第２特定進入口９１に進入した遊技球と、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂおよび第２通常入賞口９４ｃに進入した遊技球とを、各々別個の検出器により検出され、第１特別可変入賞球装置６６外へ排出されるものであってもよい。
【０２５７】
図２６は、第１特別可変入賞球装置６６の拡大斜視図であり、図２７は、排出誘導領域を説明するための拡大図である。なお、図１〜図４と同様の構成については、その説明を繰返さない。第１特定進入口８９および第２特定進入口９１に進入した遊技球と、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂおよび第２通常入賞口９４ｃに進入した遊技球とを、各々別個の検出器により検出され、第１特別可変入賞球装置６６外へ排出されるものとして、図２７（ａ）に示すように、第１特定進入口８９に進入し第１特定球検出器１２１ａにより検出された遊技球を第１特別可変入賞球装置６６外へ排出するための排出誘導領域１２３ａと、第２特定進入口９１に進入し第２特定球検出器１２１ｂにより検出された遊技球を第１特別可変入賞球装置６６外へ排出するための排出誘導領域１２３ｂと、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂおよび第２通常入賞口９４ｃに進入した遊技球を排出球検出器１２２により検出させて第１特別可変入賞球装置６６外へ排出するための排出誘導領域１２３ｃとを、各々別個に設けるように構成してもよい。なお、前述したように、本実施の形態における第２領域８８には、第２特定進入口９１および第２通常入賞口９４ｃが形成された回転円盤が設けられている。このため、第２特定進入口９１に進入した遊技球を第２特定球検出器１２１ｂにより検出させて排出誘導領域１２３ｂに、第２通常入賞口９４ｃに進入した遊技球を排出誘導領域１２３ｃに、各々別個に誘導させる方法としては、たとえば、図２６（ｂ）に示すように構成してもよい。すなわち、第２特定進入口９１に進入した遊技球は、そのまま落下すれば排出誘導領域１２３ｂに誘導されるように構成し、第２通常入賞口９４ｃに進入した遊技球は、排出誘導領域１２３ｂに誘導させないためのつば部を回転円盤自体に形成し、排出誘導領域１２３ｃに誘導されるように構成してもよい。
【０２５８】
また、前述した実施の形態においては、第１特別可変入賞球装置６６内に残存する玉数を示す残存玉数カウンタの値は、第１カウントスイッチ１０６による検出（ＳＲ０１）および排出球検出器１２２からの検出（ＳＲ１３）に基づき、加減する例について説明した。しかし、上述したように、第１特定進入口８９および第２特定進入口９１に進入した遊技球と、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂおよび第２通常入賞口９４ｃに進入した遊技球とを、各々別個の検出器により検出され、第１特別可変入賞球装置６６外へ排出されるように構成した場合、第１特別可変入賞球装置６６内に残存する玉数を示す残存玉数カウンタの値は、第１カウントスイッチ１０６による検出（ＳＲ０１）および排出球検出器１２２からの検出（ＳＲ１３）に加えて、第１特定球検出器１２１ａおよび第２特定球検出器１２１ｂからの検出に基づき、加減するように構成してもよい。具体的には、ＳＲ０９でＹＥＳと判断されたとき、あるいはＳＲ０７でＹＥＳと判断されたときに、残存玉数カウンタの値を１減算する処理を行なうようにしてもよい。
【０２５９】
（２）  前述した実施の形態においては、貯留用ソレノイドの駆動を停止し貯留解除状態に制御するタイミングとして、ＳＰ２８においてＹＥＳと判断されたときの他に、ＳＰ１５およびＳＲ０５においてセットされた貯留解除タイマの値がＳＰ０１において減算された結果ＳＰ１９においてＹＥＳと判断されたときを説明した。しかし、貯留状態にするか貯留解除状態にするかについては、これらに加えて、残存玉数カウンタの値が「０」でないときであってかつ第２特定球検出器１２１ｂにより遊技球が検出されたときに、貯留解除状態に制御するように構成してもよい。たとえば、ＳＰ２７においてＮＯと判断されたときに、第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理を行ない、オン状態であると判断されたときに貯留用ソレノイド１１８の駆動を終了し貯留解除状態に制御する処理を行なうように構成してもよい。これにより、第１特定進入口８９と第２特定進入口９１とに同時に遊技球が進入することを防止することができ、かつ、第２特定進入口９１へ進入した遊技球の検出を第１特定進入口８９へ進入した遊技球の検出よりも優先的に行なわせることができる。
【０２６０】
（３）  前述した実施の形態においては、貯留手段としての貯留板１１８ｂが第１特定進入口８９の上流側に設けられており、貯留板１１８ｂにより貯留されている遊技球は、貯留解除状態に制御されると、１００パーセントの割合で第１特定進入口８９へ進入する例について説明した。しかし、貯留手段としては、貯留解除状態に制御された場合であっても、１００パーセントの割合で第１特定進入口８９へ進入するものに限るものではなく、第１領域８５に振分けられた遊技球を貯留するものであればよい。たとえば、貯留手段により複数の遊技球が貯留され、貯留解除状態に制御されると、第１特定進入口８９および第１通常入賞口９４ａ，９４ｂのうちいずれかに進入可能に構成してもよい。
【０２６１】
（４）  前述した実施の形態における所定の始動態様として、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を開放状態にする態様を一例として説明し、また、遊技者に有利な特定遊技状態として、第２特別可変入賞球装置４８の開閉板４９を駆動させて開放状態にする態様を一例として説明した。すなわち、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８を備え、遊技領域に設けられた普通可変入賞球装置５８または始動入賞球装置５８ｂに遊技球が進入したことを条件として、始動態様として第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を開放する制御を行ない、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が第１特定進入口８９または第２特定進入口９１に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態として第２特別可変入賞球装置４８の開閉板４９を駆動させて開放する制御を行なう遊技機について説明した。しかし、前述した実施の形態のように２つの可変入賞球装置を用いるものに限らず、１つの可変入賞球装置を、始動態様および特定遊技状態で開放状態にするように構成してもよい。たとえば、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する第１特別可変入賞球装置６６を備え、遊技領域に設けられた普通可変入賞球装置５８または始動入賞球装置５８ｂに遊技球が進入したことを条件として、始動態様として第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を開放する制御を行ない、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が第１特定進入口８９または第２特定進入口９１に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態として第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を開放する動作を複数回繰返す制御を行なう遊技機であってもよい。この場合、始動態様として、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を第１の時間回動させて開放状態にする制御を第１の回数分制御する場合、遊技者に有利な特定遊技状態として、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を第１の時間よりも長い第２の時間回動させて開放状態にする制御を行なうものであってもよく、また、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を第１の回数よりも多い第２の回数分開放状態にする制御を行なうものであってもよく、さらに、これらのいずれをも組合せた態様で第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を開放状態にする制御を行なうものであってもよい。
【０２６２】
（５）  前述した実施の形態においては、特別図柄表示装置４４ａにおいて変動表示が開始してから、予め定められた変動時間（たとえば、５秒）が経過すると、表示結果を導出表示するように制御する例について説明した。しかし、これに限らず、特別図柄表示装置４４ａにおいて変動表示が開始されるときに、変動時間を決定するものであってもよい。
【０２６３】
（６）  前述した実施の形態においては、特別図柄表示装置４４ａを７セグメントＬＥＤ表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＬＣＤ（Liquid CrystalDisplay）、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＶＦＤ（Vacuum Fluorescent Display）、ＥＬ(Electro Luminescence)、あるいはＰＤＰ（Plasma Display Panel）による表示器や、ドラム式またはリール式で構成することも可能である。
【０２６４】
（７）  前述した実施の形態においては、図柄を表示する表示装置として特別図柄表示装置４４ａのみを備えたパチンコ遊技機１について説明したが、これに限らず、演出表示装置４４ｂにおいて、特別図柄と所定の関係（たとえば、大当りフラグがセットされているときには大当り飾り図柄（たとえば、奇数図柄の３つ揃い）を導出し、小当りフラグがセットされているときには小当り飾り図柄（たとえば、偶数図柄の３つ揃い）を導出し、はずれフラグがセットされているときにははずれ飾り図柄（ばらけ目）を導出する関係）を有する飾り図柄を変動表示するものであってもよい。
【０２６５】
（８）  前述した実施の形態においては、第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が第１特定進入口８９または第２特定進入口９１に進入（入賞）したときに発生させる大当り遊技状態として、第２特別可変入賞球装置４８を開放状態にする大当り遊技状態を説明した。しかし、これに限らず、第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が第１特定進入口８９または第２特定進入口９１に進入（入賞）したときに発生させる大当り遊技状態として、第１特別可変入賞球装置６６を所定期間に亘り開放状態に制御する大当り遊技状態を用いてもよい。その大当り遊技状態においては、前述した第１小当り遊技状態および第２小当り遊技状態において第１特別可変入賞球装置６６が開放される時間よりも長時間に亘り第１特別可変入賞球装置６６を開放状態にする制御を行なう。
【０２６６】
（９）  前述した実施の形態においては、第１特別可変入賞球装置６６に特定進入領域として２つの領域（第１特定進入口８９、第２特定進入口９１）を設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、第１特別可変入賞球装置６６において、特定進入領域として、たとえば、前述の第２特定進入口９１のみを設ける等、１つの領域のみを設けるようにしてもよい。その場合には、前述の実施の形態のように振分部材８３が第２特定進入口９１側へ遊技状態を振分ける態様の動作状態のときにだけ遊技球が第２特定進入口９１側へ振分けられるのではなく、振分部材８３が第２特定進入口９１側へ遊技状態を振分けない態様の動作状態のときにも遊技球が第２特定進入口９１側へ進入することが可能なように構成してもよい。
【０２６７】
（１０）  図２０のＳＰ３４による異常報知状態を解除するときには、次のような解除方法を用いてもよい。遊技場の店員が鍵を開けないと操作できない位置にボタン等の操作部を設け、その操作部を店員が操作することにより異常報知状態を解除する処理を行なうようにしてもよい。また、第１特別可変入賞球装置６６内のどこかに遊技球が引っ掛って残存玉数が「０」にならない場合もあると考えられるので、異常報知状態となっているときに、ＳＰ２７のような残存玉数カウンタの値が「０」であるか否かを判別することを繰返し、たとえば、引っ掛っていた遊技球が自然に動いて残存玉数カウンタの値が「０」となったときに、異常報知状態を解除する処理を行なうようにしてもよい。その場合には、遊技場の店員が遊技球を、第１特定進入口８９、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂ、第２特定進入口９１または第２通常入賞口９４ｃに入れることにより人為的に異常報知状態を解除することもできるようになる。
【０２６８】
（１２）  図２１のＳＲ０３等で示した遊技停止タイマは、次のようにセットするようにしてもよい。第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を開放するときに、たとえばＳＭ１０またはＳＭ１３が実行された後のステップに遊技停止タイマをセットするステップを設け、ＳＭ１０またはＳＭ１３によりセットされた作動終了タイマの値に、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が排出球検出器１２２により検出されるまでに十分な時間の値を加算した時間に相当するタイマ値を、遊技停止タイマにセットして、遊技停止タイマを動作させてもよい。
【０２６９】
（１３）  前述の実施の形態では、複数種類の大当り遊技状態のうち、遊技者にとって有利度合いの高い特定遊技状態として、第２特別可変入賞球装置４８が開放状態に制御されるラウンド数が多い程、有利度合いの高い特定遊技状態とした例を示した。しかし、これに限らず、複数種類の大当り遊技状態のうち、遊技者にとって有利度合いの高い特定遊技状態として、第２特別可変入賞球装置４８が所定ラウンドに亘り開放状態に制御される第１の大当り遊技状態を選択し、遊技者にとって有利度合いの低い特定遊技状態として、第１特別可変入賞球装置６６を所定期間に亘り開放状態に制御される第２大当り遊技状態を選択するようにしてもよい。その場合には、第１の大当り遊技状態の方が第２大当り遊技状態よりも合計の開放期間が長くなるように制御する。
【０２７０】
（１４）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２７１】
４１  遊技領域、４４ａ  特別図柄表示装置、６６  第１特別可変入賞球装置、８１  開閉片、８９  第１特定進入口、９１  第２特定進入口、１２１ａ  第１特定球検出器、１２１ｂ  第２特定球検出器、４８  第２特別可変入賞球装置、４９  開閉板、１  パチンコ遊技機、９９  遊技制御用マイクロコンピュータ、８３  振分部材、１０８  振分用ソレノイド、８５  第１領域、８８  第２領域、１１８ｂ  貯留板、１１８ａ  貯留駆動部材、１１８  貯留用ソレノイド、１０６  第１カウントスイッチ、１２２  排出球検出器。
【図１】
2010259842.tif 000003
【図２】
2010259842.tif 000004
【図３】
2010259842.tif 000005
【図４】
2010259842.tif 000006
【図５】
2010259842.tif 000007
【図６】
2010259842.tif 000008
【図７】
2010259842.tif 000009
【図８】
2010259842.tif 000010
【図９】
2010259842.tif 000011
【図１０】
2010259842.tif 000012
【図１１】
2010259842.tif 000013
【図１２】
2010259842.tif 000014
【図１３】
2010259842.tif 000015
【図１４】
2010259842.tif 000016
【図１５】
2010259842.tif 000017
【図１６】
2010259842.tif 000018
【図１７】
2010259842.tif 000019
【図１８】
2010259842.tif 000020
【図１９】
2010259842.tif 000021
【図２０】
2010259842.tif 000022
【図２１】
2010259842.tif 000023
【図２２】
2010259842.tif 000024
【図２３】
2010259842.tif 000025
【図２４】
2010259842.tif 000026
【図２５】
2010259842.tif 000027
【図２６】
2010259842.tif 000028
【図２７】
2010259842.tif 000029