(57)【要約】【課題】景品陳列台をプライズゲーム機筐体の景品フロアの奥行き方向に移動するか、上下方向に移動するか、または左右方向に繰り返し移動させ弾を景品に当てて落下させる場合のタイミングを、従前にない移動方向で時々刻々と変化させることにより、遊び要素を強くして従前にないゲームの醍醐味をプレイヤが味わうことができるプライズゲーム機における可動景品陳列台を提供する。【解決手段】プライズゲーム機１Ａの景品フロア領域に設置される可動景品陳列台１０は上景品陳列部１０Ａと下景品陳列部１０Ｂを含み、１０Ａと１０Ｂの接続部が回動可能となっている。１０Ａと１０Ｂの接続部がゲーム中、前進，後退を繰り返す。景品に狙いを定める場合、可動景品陳列台１０の中央部分が迫り出し引っ込むため、プレイヤは狙った景品に対し弾を打ち出すタイミングが変わるため、新しいゲーム感覚を味わうことができる。【選択図】図１
2010259568.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
左右の支持フレームの間に多数の景品陳列棒を掛け渡してなる景品陳列台をゲーム中に動かし該景品陳列台の景品に弾を当てて落下させ景品を獲得するプライズゲーム機であって、
前記景品陳列台は、
上端が回動可能な左右の上支持フレームの間に多数の景品陳列棒が掛け渡されて構成される上景品陳列部と、
左右の下支持フレームの間に多数の景品陳列棒が掛け渡され、前記左右の上支持フレームの下端と回動可能に接続されて構成される下景品陳列部と、
前記上支持フレームの上端に取り付けられた回転部材と、
前記回転部材に係合し、回転力を前記回転部材に伝達する駆動部と、
前記下支持フレームの下端に設けられた係止溝を案内するピン案内部材と、
を備え、
前記駆動部を駆動し前記回転部材に回転を与えることにより、前記上支持フレームの下端と前記下支持フレームの上端の回動可能部分をプライズゲーム機の景品フロアの奥行き方向に移動可能にすることを特徴とするプライズゲーム機における可動景品陳列台。
【請求項２】
左右の支持フレームの間に多数の景品陳列棒を掛け渡してなる景品陳列台をゲーム中に動かし該景品陳列台の景品に弾を当てて落下させ景品を獲得するプライズゲーム機であって、
前記景品陳列台は、
上端がプライズゲーム機筐体の奥行き方向に移動可能な左右の支持フレームの間に多数の景品陳列棒が掛け渡されて構成される景品陳列部と、
前記左右の支持フレームの下端をプライズゲーム機筐体の奥行き方向に案内する案内レーンと、
前記支持フレームの上端に回動可能に設けられた回転部材と、
前記回転部材に係合し、回転力を前記回転部材に伝達する駆動部と、
前記回転部材と係合し、プライズゲーム機筐体の奥行き方向に向けて設けられた回転部材案内手段と、
を備え、
前記駆動部を駆動し前記回転部材に回転を与えることにより、前記回転部材の回転を前記回転部材案内手段によって直線移動に変換し、前記支持フレームをプライズゲーム機の景品フロアの奥行き方向に移動可能にすることを特徴とするプライズゲーム機における可動景品陳列台。
【請求項３】
左右の支持フレームの間に多数の景品陳列棒を掛け渡してなる景品陳列台をゲーム中に動かし該景品陳列台の景品に弾を当てて落下させ景品を獲得するプライズゲーム機であって、
前記景品陳列台は、
上端および下端にそれぞれ案内溝を有し、プライズゲーム機の上下方向に移動可能な左右の支持フレームの間に多数の景品陳列棒が掛け渡されて構成される景品陳列部と、
前記左右の支持フレームの下端をプライズゲーム機筐体の上下方向に案内するピン案内部材と、
前記支持フレームの上端に上下方向に向けて設けられた回転部材案内手段と、
前記回転部材案内手段に係合する回転部材を有し、回転力を前記回転部材案内手段に伝達する駆動部と、
を備え、
前記駆動部を駆動し前記回転部材の回転を前記回転部材案内手段により直線移動に変換し、前記支持フレームをプライズゲーム機の景品フロアの上下方向に移動可能にすることを特徴とするプライズゲーム機における可動景品陳列台。
【請求項４】
左右の支持フレームの間に多数の景品陳列棒を掛け渡してなる景品陳列台をゲーム中に動かし該景品陳列台の景品に弾を当てて落下させ景品を獲得するプライズゲーム機であって、
前記景品陳列台は、
左の支持フレームに回転部材を、右の支持フレームに案内ローラをそれぞれ有し、プライズゲーム機の左右方向に移動可能な左右の支持フレームの間に多数の景品陳列棒が掛け渡されて構成される景品陳列部と、
プライズゲーム機筐体の左右方向に向けて設けられた回転部材案内手段と、
前記回転部材に係合し、回転力を前記回転部材に伝達する駆動部と、
を備え、
前記駆動部を駆動し前記回転部材の回転を前記回転部材案内手段により直線移動に変換し前記支持フレームをプライズゲーム機の景品フロアの左右方向に移動可能にすることを特徴とするプライズゲーム機における可動景品陳列台。
【請求項５】
前記回転部材案内手段はラックであり、
前記回転部材はギアであることを特徴とする請求項１，２，３または４記載のプライズゲーム機における可動景品陳列台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイヤが発射する弾を景品に当てることにより景品を獲得するプライズゲーム機の可動景品陳列台に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンタなどに、陳列台に陳列された景品に弾を当てるなどの操作をして落とし獲得する、いわゆるプライズゲーム機が設置されている。
この種のプライズゲーム機の景品陳列方法として射的ゲーム機が提案されている（特許文献１）。これはゲーム機筐体に景品をぶら下げるものであり、基本的には景品のぶら下げ具自体が固定されたものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１７４１５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の技術は上述したように、景品が固定位置であって動くことがないため、簡単に取得できてしまい、取れるか取れないかという景品取得ゲームの醍醐味を味わうことは少ない。また、ゲーム機筐体内で移動または回転することが可能となっているが、単に景品が射的用銃の前を景品陳列台の回転によって一方向に移動するのでは景品の移動自体がありふれた動きであり、ゲームの醍醐味をプレイヤが味わうには十分と云えない。
【０００５】
プレイヤがゲームの醍醐味を味わうためには、従前にない景品の動きが要求される。
本発明の目的は、景品陳列台をプライズゲーム機筐体の景品フロアの奥行き方向に移動するか、上下方向に移動するか、または左右方向に繰り返し移動させ弾を景品に当てて落下させる場合のタイミングを、従前にない移動方向で時々刻々と変化させることにより、遊び要素を強くして従前にないゲームの醍醐味をプレイヤが味わうことができるようにしたプライズゲーム機における可動景品陳列台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、左右の支持フレームの間に多数の景品陳列棒を掛け渡してなる景品陳列台をゲーム中に動かし該景品陳列台の景品に弾を当てて落下させ景品を獲得するプライズゲーム機であって、前記景品陳列台は、上端が回動可能な左右の上支持フレームの間に多数の景品陳列棒が掛け渡されて構成される上景品陳列部と、左右の下支持フレームの間に多数の景品陳列棒が掛け渡され、前記左右の上支持フレームの下端と回動可能に接続されて構成される下景品陳列部と、前記上支持フレームの上端に取り付けられた回転部材と、前記回転部材に係合し、回転力を前記回転部材に伝達する駆動部と、前記下支持フレームの下端に設けられた係止溝を案内するピン案内部材とを備え、前記駆動部を駆動し前記回転部材に回転を与えることにより、前記上支持フレームの下端と前記下支持フレームの上端の回動可能部分をプライズゲーム機の景品フロアの奥行き方向に移動可能にすることを特徴とする。
本発明の請求項２は、左右の支持フレームの間に多数の景品陳列棒を掛け渡してなる景品陳列台をゲーム中に動かし該景品陳列台の景品に弾を当てて落下させ景品を獲得するプライズゲーム機であって、前記景品陳列台は、上端がプライズゲーム機筐体の奥行き方向に移動可能な左右の支持フレームの間に多数の景品陳列棒が掛け渡されて構成される景品陳列部と、前記左右の支持フレームの下端をプライズゲーム機筐体の奥行き方向に案内する案内レーンと、前記支持フレームの上端に回動可能に設けられた回転部材と、前記回転部材に係合し、回転力を前記回転部材に伝達する駆動部と、前記回転部材と係合し、プライズゲーム機筐体の奥行き方向に向けて設けられた回転部材案内手段とを備え、前記駆動部を駆動し前記回転部材に回転を与えることにより、前記回転部材の回転を前記回転部材案内手段によって直線移動に変換し、前記支持フレームをプライズゲーム機の景品フロアの奥行き方向に移動可能にすることを特徴とする。
本発明の請求項３は、左右の支持フレームの間に多数の景品陳列棒を掛け渡してなる景品陳列台をゲーム中に動かし該景品陳列台の景品に弾を当てて落下させ景品を獲得するプライズゲーム機であって、前記景品陳列台は、上端および下端にそれぞれ案内溝を有し、プライズゲーム機の上下方向に移動可能な左右の支持フレームの間に多数の景品陳列棒が掛け渡されて構成される景品陳列部と、前記左右の支持フレームの下端をプライズゲーム機筐体の上下方向に案内するピン案内部材と、前記支持フレームの上端に上下方向に向けて設けられた回転部材案内手段と、前記回転部材案内手段に係合する回転部材を有し、回転力を前記回転部材案内手段に伝達する駆動部とを備え、前記駆動部を駆動し前記回転部材の回転を前記回転部材案内手段により直線移動に変換し、前記支持フレームをプライズゲーム機の景品フロアの上下方向に移動可能にすることを特徴とする。
本発明の請求項４は、左右の支持フレームの間に多数の景品陳列棒を掛け渡してなる景品陳列台をゲーム中に動かし該景品陳列台の景品に弾を当てて落下させ景品を獲得するプライズゲーム機であって、前記景品陳列台は、左の支持フレームに回転部材を、右の支持フレームに案内ローラをそれぞれ有し、プライズゲーム機の左右方向に移動可能な左右の支持フレームの間に多数の景品陳列棒が掛け渡されて構成される景品陳列部と、プライズゲーム機筐体の左右方向に向けて設けられた回転部材案内手段と、前記回転部材に係合し、回転力を前記回転部材に伝達する駆動部とを備え、前記駆動部を駆動し前記回転部材の回転を前記回転部材案内手段により直線移動に変換し前記支持フレームをプライズゲーム機の景品フロアの左右方向に移動可能にすることを特徴とする。
本発明の請求項５は、請求項１，２，３または４記載の発明において前記回転部材案内手段はラックであり、前記回転部材はギアであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成によれば、景品陳列部が従来にない方向に移動するので、遊技者の目を引き遊技していてもハラハラドキドキの新しいゲーム感覚を味わうことができる。また、多数の景品陳列棒の内のいずれかを間引くことにより、同じ景品ではなく大きさや種類の異なる景品を使用できるので、遊技者を飽きさせない。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明によるプライズゲーム機における可動景品陳列台を用いたプライズゲーム機の外観斜視図で、支持フレームが中央で折れ曲がる第１の実施の形態を示す図である。
【図２Ａ】第１の実施の形態の可動景品陳列台が真直した状態を示す側面図である。
【図２Ｂ】第１の実施の形態の可動景品陳列台の回動部分が前方に折り曲がった状態を示す側面図である。
【図２Ｃ】第１の実施の形態の可動景品陳列台の回動部分が後方に折り曲がった状態を示す側面図である。
【図３】本発明による可動景品陳列台を用いたプライズゲーム機の外観斜視図で、垂直の支持フレーム全体が前後進する第２の実施の形態を示す図である。
【図４Ａ】第２の実施の形態の可動景品陳列台が景品フロア後部の略中央に位置した状態を示す側面図である。
【図４Ｂ】第２の実施の形態の可動景品陳列台が景品フロア後部の最も手前に位置した状態を示す側面図である。
【図４Ｃ】第２の実施の形態の可動景品陳列台が景品フロア後部の最も奥に位置した状態を示す側面図である。
【図５】本発明による可動景品陳列台を用いたプライズゲーム機の外観斜視図で、垂直の支持フレーム全体が上下に移動する第３の実施の形態を示す図である。
【図６Ａ】第３の実施の形態の可動景品陳列台が最も下降した状態を示す側面図である。
【図６Ｂ】第３の実施の形態の可動景品陳列台が最も上昇した状態を示す側面図である。
【図７】本発明による可動景品陳列台を用いたプライズゲーム機の外観斜視図で、垂直の支持フレーム全体が左右に移動する第４の実施の形態を示す図である。
【図８Ａ】第４の実施の形態を可動景品陳列台を最も左側に移動させた状態を示す正面図である。
【図８Ｂ】第４の実施の形態を可動景品陳列台を最も右側に移動させた状態を示す正面図である。
【図９】支持フレームの中央部が折れ曲がる可動景品陳列台に各種の景品を陳列した例を示す斜視図である。
【図１０】景品取り付け具の例を示す図である。
【図１１】プライズゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図１〜図１１を参照して本発明の可動景品陳列台を詳細に説明する。
図１は、本発明によるプライズゲーム機における可動景品陳列台を用いたプライズゲーム機の外観斜視図で、支持フレームが中央で折れ曲がる第１の実施の形態を示す図である。
可動景品陳列台１０は、景品フロア４内の後部に配置されている。弾を発射するための弾発射装置はプライズゲーム機１Ａの前部に設けられているが、この図では省略されている。プライズゲーム機１Ａ内部は周辺透明ウインドウ５によって外部と遮蔽され、プレイヤは各方向から内部を見ることができる。前面にコンパネ部２が配置され、その下に景品取出口３が設けられている。弾発射装置で発射された弾が可動景品陳列台１０に陳列されている景品に当たり落下すれば、落下した景品は景品取出口３より取り出すことができる。
【００１０】
可動景品陳列台１０は上景品陳列部１０Ａと下景品陳列部１０Ｂを含み構成されている。上景品陳列部１０Ａは左右の上支持フレーム１１，１１の間に複数のフレーム（景品陳列棒）８が掛け渡されている。
一方、下景品陳列部１０Ｂも左右の下支持フレーム１２，１２の間に複数のフレーム８が掛け渡されている。下景品陳列部１０Ｂの下支持フレーム１２，１２の下端はプライズゲーム機１Ａの筐体の景品フロア４の左右に設けられている長溝２１，２１内に取り付けられている。
上景品陳列部１０Ａの上支持フレーム１１の下端と下景品陳列部１０Ｂの下支持フレーム１２の上端は回動可能に取り付けられている。
上支持フレーム１１の下端と下支持フレーム１２の上端の回動可能部分は矢印６に示すようにプライズゲーム機１Ａの筐体の奥行き方向に前後に移動可能である。
【００１１】
各種類の景品は多数のフレーム８に吊り下ろされ陳列される。
図９に各種景品陳列の一例を示す。
上景品陳列部は支持フレーム５１，５１の間に陳列棒５５が掛け渡され、陳列棒５５に４個の景品が吊り下げられている。陳列棒５５は係止孔５１ａ，５１ａに差し込まれ係止されている。陳列棒５５に吊り下げられている景品は人形６２，猫のぬいぐるみ６０，犬のぬいぐるみ６１である。人形６２，猫のぬいぐるみ６０，犬のぬいぐるみ６１が大きいため、係止孔５１ｂ，５１ｂに係止される陳列棒５６は外されている。
また、回動軸でもある陳列棒５７が係止孔５３，５３に、陳列棒５８が係止孔５２ａ，５２ａに、陳列棒５９が係止孔５２ｂ，５２ｂにそれぞれ差し込まれ係止されている。
陳列棒５７に小さい猫のぬいぐるみ６３が、陳列棒５８に小さい犬のぬいぐるみ６４が多数吊り下げられている。陳列棒５９に上記人形６２，猫のぬいぐるみ６０，犬のぬいぐるみ６１と同じものが吊り下げられている。吊り下げられる陳列棒の位置によって、回動軸が前に繰り出したときの、各景品の繰り出し量が異なる。
【００１２】
図１０に景品の吊り下げ具の例を示す。
吊り下げ具６５の引掛部６５ａの形状は直線傾斜形状であり、景品が所定以上の圧力で押されると外れやすいものである。
吊り下げ具６６の引掛部６６ａの形状はＵ字形状であり、景品が所定以上の圧力で押され続けられないと、外れにくいものである。
吊り下げ具６７の引掛部６７ａの形状は波形状であり、景品を外すには最初から連続して所定以上の力が加わることが必要である。
吊り下げ具６８の引掛部６８ａの形状は山の字形状であり、上記形状のものに比較し、比較的弱い力でも簡単に外れるものである。
【００１３】
図２Ａ，図２Ｂおよび図２Ｃは第１の実施の形態の可動景品陳列台が真直した状態を、可動景品陳列台の回動部分が前方および後方に折れ曲がった状態をそれぞれ示す側面図である。
上支持フレーム１１の上端にギア１５が取り付けられ、ギア１５および上支持フレーム１１の上端は、プライズゲーム機１Ａの筐体に固定された軸１５ａに回動可能に取り付けられている。
モータ１７，モータ１７の出力を減速するギア群１８およびギア群１８の出力を伝達するギア１６を含む駆動部分がプライズゲーム機１Ａの筐体に固定されている。ギア１６はギア１５に噛合している。
【００１４】
下支持フレーム１２の下端に長溝１４が設けられ、プライズゲーム機１Ａの筐体に植設されたピン１３に係合している。
モータ１７を一方向に回転させてギア１６を反時計方向に回転させると、ギア１５は時計方向に回転するため、上支持フレーム１１は軸１５ａを支点として前方に回転し回転軸１９部分は矢印６ａに示すようにプライズゲーム機１Ａの筐体の前方に繰り出される（図２Ｂ）。
モータ１７を反対方向に回転させてギア１６を時計方向に回転させると、ギア１５は反時計方向に回転するため、上支持フレーム１１は軸１５ａを支点として後方に回転し回転軸１９部分は矢印６ｂに示すようにプライズゲーム機１Ａの筐体の後方に繰り出される（図２Ｃ）。
【００１５】
図１１はプライズゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
ＣＰＵ８７は弾を発射し景品に当てて落下させることにより獲得するゲーム機のソフトをＲＯＭ８８より読み出し実行することによりゲーム制御部８７ａが実現され、ゲーム制御部８７ａは待ち受け状態で駆動回路を８１を制御してモータ１７を駆動している。モータ１７の駆動により、可動景品陳列台１０の中央部分はゲーム機の筐体の奥行き方向に前後に移動を繰り返している。コンパネ部２にコイン投入部８３，操作部８２および液晶表示部９１が設置されている。
【００１６】
プレイヤがコイン投入部８３にコインを投入することによりコイン関連装置８４は投入されたコインの数を検知し入出力処理装置８６を介しコイン投入情報がゲーム制御部８７ａに送られる。バックアップメモリ８５は投入されたコインの数などを記憶するものである。ゲーム制御部８７ａはコイン投入によりプレイできるゲームの回数などを液晶駆動部９０を駆動することにより液晶表示部９１に表示する。液晶表示部９１にはプレイヤがゲームを行うに際し、必要な情報が表示される。
プレイヤが図示しない弾発射装置を動作させる操作部８２を操作することにより、前後に移動を繰り返している可動景品陳列台１０のいずれかの景品に狙いを定め、弾を発射させることができる。
可動景品陳列台１０の中心部分が手前に迫り出し，後退する動作を繰り返すためプレイヤは景品の動いている位置を考慮して狙いを定めタイミングを図って発射ボタンを押すという操作を行うこととなる。
【００１７】
図３は本発明による可動景品陳列台を用いたプライズゲーム機の外観斜視図で、垂直の支持フレーム全体が前後進する第２の実施の形態を示す図である。
可動景品陳列台２０は、景品フロア４内の後部に配置されている。弾を発射するための弾発射装置がプライズゲーム機１Ｂの前部に設けられているが、この図でも省略されている（以降の実施の形態でも省略）。
周辺透明ウインドウ，前面に設けられているコンパネ部および景品取出口の構成は図１と同じ配置である。
【００１８】
景品陳列部２０Ａは左右の支持フレーム２３，２３の間に複数のフレーム（景品陳列棒）９が掛け渡されて構成されている。
左右の支持フレーム２３，２３の下端は半円形状であり、景品フロア４の両側に設けられている案内レーン２４の上を前後にスライド可能である。
左右の支持フレーム２３，２３の上端は回動可能なギア２５（図４Ａ参照）が取り付けられ、ギア２５の回動により可動景品陳列台２０が矢印７に示すようにプライズゲーム機１Ｂの景品フロア４を前後に移動可能である。
【００１９】
図４Ａ，図４Ｂおよび図４Ｃは第２の実施の形態の可動景品陳列台が景品フロア後部の略中央に位置した状態、景品フロア後部の最も手前に位置した状態および景品フロア後部の最も奥に位置した状態をそれぞれ示す側面図である。
支持フレーム２３の上端に設けられている軸２５ａにギア２５が回転可能に取り付けられている。モータ２７，モータ２７の出力を減速するギア群２８およびギア群２８の出力を伝達するギア２５を含む駆動部分が支持フレーム２３の上端に取り付けられている。ラック２９がプライズゲ−ム機の筐体の上部に固定され、該ラックにギア２５が噛合し、さらに、ギア２５がギア２６に噛合している。
【００２０】
支持フレーム２３の下端は半円形状であり上述したように案内レーン２４の上をスライド可能である。
モータ２７を一方向に回転させてギア２６を時計方向に回転させると、ギア２５は反時計方向に回転するため、支持フレーム２３は矢印７ａに示すようにプライズゲーム機１Ｂの筐体の前方部分に繰り出され、可動景品陳列台２０全体が繰り出される（図４Ｂ）。
モータ２７を反対方向に回転させてギア２６を反時計方向に回転させると、ギア２５は時計方向に回転するため、支持フレーム２３は矢印７ｂに示す後方に移動し、可動景品陳列台２０全体がプライズゲーム機１Ｂの筐体の後方に繰り出される（図４Ｃ）。
【００２１】
図５は本発明による可動景品陳列台を用いたプライズゲーム機の外観斜視図で、垂直の支持フレーム全体が上下に移動する第３の実施の形態を示す図である。
可動景品陳列台３０は、景品フロア４内の後部に配置されている。周辺透明ウインドウ，前面に設けられているコンパネ部および景品取出口の構成は図１と同じ配置である。
景品陳列部３０Ａは左右の支持フレーム３４，３４の間に複数のフレーム（景品陳列棒）３３が掛け渡されて構成されている。
左右の支持フレーム３４，３４の下端は景品フロア４の両側に設けられている長溝３５，３５の中に入っており、景品陳列部３０Ａは上下に移動可能である。
左右の支持フレーム３４，３４の上端はラック３８が取り付けられ、ギア３９の回動により可動景品陳列台３０が矢印３１に示すようにプライズゲーム機１Ｃの景品フロア４を上下に移動可能である（図６Ａ参照）。
【００２２】
図６Ａ，図６Ｂは第３の実施の形態の可動景品陳列台が最も下降した状態および可動景品陳列台が最も上昇した状態をそれぞれ示す側面図である。
支持フレーム３４上端のラック３８の隣に長溝３６が形成され、プライズゲーム機１Ｃの筐体に取り付けられた案内ピン４４が該長溝３６に係合している。
モータ４２，モータ４２の出力を減速するギア群４３およびギア群４３の出力を伝達するギア４１を含む駆動部分がプライズゲーム機１Ｃの筐体に取り付けられている。ギア４１はギア３９に噛合し、ギア３９はラック３８に噛合している。
【００２３】
支持フレーム３４の下端に長溝３７が形成され、プライズゲーム機１Ｃの筐体に取り付けられた案内ピン４５が該長溝３７に係合している。
モータ４２を一方向に回転させてギア４１を時計方向に回転させると、ギア３９は反時計方向に回転しラック３８は下降するため、支持フレーム３４は矢印３１ａに示すようにプライズゲーム機１Ｃの筐体の下方に移動し、可動景品陳列台３０全体が下方に繰り出される（図６Ａ）。
モータ４２を反対方向に回転させてギア４１を反時計方向に回転させると、ギア３９は時計方向に回転するため、支持フレーム３４は矢印３１ｂに示す上方向に移動し、可動景品陳列台３０全体がプライズゲーム機１Ｃの筐体の上方に繰り出される（図６Ｂ）。
【００２４】
図７は本発明による可動景品陳列台を用いたプライズゲーム機の外観斜視図で、垂直の支持フレーム全体が左右に移動する第４の実施の形態を示す図である。
可動景品陳列台４０は、景品フロア４内の後部に配置されている。周辺透明ウインドウ，前面に設けられているコンパネ部および景品取出口の構成は図１と同じ配置である。
景品陳列部４０Ａは左右の支持フレーム７２，７２の間に複数のフレーム（景品陳列棒）７１が掛け渡されて構成されている。
左右の支持フレーム７２，７２の下端は半円形状であり、景品フロア４の上を左右にスライド可能である。
左右の支持フレーム７２，７２の上端は回動可能なギア７６が取り付けられ、ギア７６の回動により可動景品陳列台４０が矢印３２に示すようにプライズゲーム機１Ｄの景品フロア４を左右に移動可能である（図８Ａ参照）。
【００２５】
図８Ａ，図８Ｂは第４の実施の形態を可動景品陳列台を最も左側に移動させた状態および可動景品陳列台を最も右側に移動させた状態をそれぞれ示す正面図である。
プライズゲーム機１Ｄの筐体の上部にラック７５が左右方向に向かって取り付けられている。ラック７５は左支持フレーム７２ａ上端のギア７６に噛合している。モータ７８，モータ７８の出力を減速するギア群７９およびギア群７９の出力を伝達するギア７７を含む駆動部分は左支持フレーム７２ａ上端に取り付けられている。ギア７７はギア７６に噛合している。
【００２６】
右支持フレーム７２ｂの上端にローラ７３が回動可能に取り付けられ、ローラ７３はプライズゲーム機１Ｄの筐体の上部に設けた案内レーン７４の上を移動可能である。
モータ７８を一方向に回転させてギア７７を時計方向に回転させると、ギア７６は反時計方向に回転するため、左右の支持フレーム７２ａ，７２ｂは矢印３２ａに示すように移動し、可動景品陳列台４０がプライズゲーム機１Ｄの筐体の左に繰り出される（図８Ａ）。
モータ７８を反対方向に回転させてギア７７を反時計方向に回転させると、ギア７６は時計方向に回転するため、支持フレーム７２ａ，７２ｂは矢印３２ｂに示す右方向に移動し、可動景品陳列台４０がプライズゲーム機１Ｄの筐体の右方向に繰り出される（図８Ｂ）。
【００２７】
実施の形態２，３および４について陳列棒に陳列される景品は図９などに示すものであり、また、景品を陳列する景品吊り下げ具は図１０などに示すものが使用される。
また、実施の形態２，３および４の可動景品陳列台を可動させるゲーム回路は図１１に示される回路ブロックが使用され、図１１のモータは可動景品陳列台２０，３０および４０をそれぞれ可動させるものとしてモータ２７，４２および７８となる。
【００２８】
以上の実施の形態は、プライズゲーム機が待機状態のときから可動景品陳列台を繰り返し移動させている例について説明したが、待機状態で可動景品陳列台を停止させておき、コイン投入でゲーム開始時、可動景品陳列台を動かすようにしても良い。
また、可動景品陳列台を可動させる方向として前後方向，上下方向および左右方向の場合の他、これらを組み合わせて２方向，３方向に移動させるように構成することが可能である。例えば前後方向と上下方向に可動させる場合、それぞれに移動させるギア，駆動部，ラックを各方向毎に設けることとなる。しかし、図４Ａ，図６Ａに示す機構が相互に干渉する場合、一方の機構を他方の機構に干渉しない位置に設置する必要がある。モータは２個設け、各モータの駆動の方向およびタイミングは種々の組み合わせがある。
（１）前進するとともに上方向または下方向に移動
（２）後退するとともに上方向または下方向に移動  
（３）２方向同時移動の後、前進後退または上下方向に移動
（４）１方向移動の後、前進後退および上下方向に移動
このように可動景品陳列台を可動させることにより、景品の動きがより複雑になり、プレイヤはさらにハラハラドキドキの新しいゲーム感覚を味わうことができる。
【００２９】
同様に前後方向と左右方向の組み合わせ，上下方向と左右方向の組み合わせを構成することができる。この場合にはそれぞれを駆動するモータは２台となり、各組み合わせにおける各モータの駆動の方向およびタイミングも種々の組み合わせとなる。
また、前後方向，上下方向および左右方向の３つの組み合わせの場合は、使用するモータは３台となり、各方向の機構部を相互に干渉しない位置に設ける必要がある。前後方向，上下方向および左右方向の３つの組み合わせであるので、２つの組み合わせに比較し各モータの駆動の方向およびタイミングの組み合わせはさらに多くなる。かかる場合には景品の動き方が増加し、プレイヤの腕前が一層試されることとなる。
【００３０】
さらに第１の実施の形態の可動景品陳列台の中央部が前後するものと、前後方向，上下方向および左右方向との各組み合わせの可動景品陳列台を作ることも可能である。
ただ、第１の実施の形態の可動景品陳列台は他の実施の形態が景品陳列部全体が１方向に動くのに対し、中央部分のみが前進後退するという動きをする機構を設けているので、組み合わせる場合、各機構が相互に干渉しないようにすることも含めて機構全体が複雑となる。実際には第１と第２の実施の形態の組み合わせ、第１と第３の実施の形態の組み合わせおよび第１と第４の実施の形態の組み合わせの実施となる。
第１の実施の形態と他の３つの実施の形態の内の２つとの組み合わせは、全体で３つの組み合わせとなるので、各機構が相互に干渉しないように設けることが一層困難となるが、これらの組み合わせも実施の対象となる。
【産業上の利用可能性】
【００３１】
イベント会場やゲームセンタに設置されるプライズゲーム機である。
【符号の説明】
【００３２】
１Ａ，１Ｂ，１Ｃ，１Ｄ  プライズゲーム機
２  コンパネ部
３  景品取出口
４  景品フロア
５  周辺透明ウインドウ
８，９，３３，７１  フレーム
１０，２０，３０，４０  可動景品陳列台
１１，５１  上支持フレーム
１２，５２  下支持フレーム
１３，４４，４５  ピン
１４，３６，３７  長溝
１５，１６，２５，２６，３９，４１，７６，７７  ギア
１７，２７，４２，７８  モータ
１８，２８，４３，７９  ギア群
１９，５３  回転軸
２３，３４，７２  支持フレーム
２４  案内レーン
２９，３８，７５  ラック
６０  猫のぬいぐるみ
６１  犬のぬいぐるみ
６３  小さい猫のぬいぐるみ
６４  小さい犬のぬいぐるみ
６５，６６，６７，６８  景品吊り下げ具
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図２Ｃ】
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【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図４Ｃ】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図７】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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