(57)【要約】【課題】設定値を不正に変更するゴト行為を防止する。【解決手段】スロットマシン１０の筐体１１に、前面扉１２を軸着する。筐体１１内に、設定値の変更を行うための電源ボックス２９と、第１送風ユニット４２とを設ける。前面扉１２の内面に第２送風ユニット５１を設ける。電源ボックス２９が操作されてスロットマシン１０の動作モードが設定変更モードに移行したときに、第１及び第２送風ユニット４２，５１を作動させる。第１及び第２送風ユニット４２，５１から、筐体１１の前方に位置するゴト師に向けて強風が吹き付けられる。これにより、ゴト行為が行われていることを周囲に報知することができるので、ゴト行為を防止することができる。【選択図】図２
2010259499.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面扉を備えた遊技機の筐体の内部に遊技時の利益付与確率を変更する設定変更装置を収容し、前記前面扉の開放により前記設定変更装置が操作可能となる遊技機において、
前記筐体及び前記前面扉の少なくともいずれかに設けられ、前記筐体の外部に送風を行う送風手段と、
前記設定変更装置の操作時に、前記送風手段を作動させる送風制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記前面扉の開閉を検知する扉開閉検知手段を備え、
前記送風制御手段は、前記扉開閉検知手段が前記前面扉の開放を検知しているときに、前記送風手段を作動させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記前面扉は、前記筐体の前面に軸着されているとともに、
前記送風手段は、前記筐体と、前記前面扉の内面とにそれぞれ設けられており、それぞれ前記筐体の前方、前記前面扉の内面前方に向けて送風を行うことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、前面扉を開放することにより、遊技時の利益付与確率の変更操作が可能となる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店で使用されるスロットマシン（パチスロ機）では、複数種類の当選役（当たり）のいずれか又はハズレを決定する抽選、スタートレバーの押下に伴うリールの回転、抽選に伴う演出画像の表示など種々の処理が実行される。これらの処理は、筐体内の基板やリール駆動用のモータ、演出画像表示用の液晶ディスプレイなど、電気的に作動される装置を制御して行われる。これらの装置は作動中に発熱するため、冷却ファンによる冷却を行って、筐体内の温度の上昇を防止している（特許文献１及び２参照）。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、上述した抽選を行うにあたって、複数の異なる当選確率が用意されており、それぞれの当選確率に設定値と呼ばれる値が割り当てられている。設定値はスロットマシンごとに個別に変更することが可能であり、設定値の変更は筐体の前面に設けられた前面扉を開放して行われる。このように、設定値を変更可能にしたことで、遊技場と各遊技者との利益のバランスを保ち、どの遊技者にも公平な遊技を提供できる。また、遊技者にとっては、設定値の高いスロットマシンを推測するという楽しみもあり、遊技の興趣を盛り上げる点でも設定値は重要なものとなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１６７３５７号公報
【特許文献２】特開２００８−１５４８７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年、正規の方法とは異なる方法で不正に設定値を変更する行為、例えば扉の鍵を何らかの方法で複製しておき、パチンコ店の従業員の目を盗んで前面扉を開放して不正に設定値を変更するといったゴト行為が行われ、これによってパチンコ店は利益を損失することがあった。ゴト行為が行われると遊技の公平性が失われるため、パチンコ店はゴト行為による直接的な利益の損失に加えて遊技者の減少による利益の損失まで被るおそれもある。
【０００６】
本発明は上記問題を解決するためになされたものであり、不正に設定値を変更するゴト行為を防止可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、前面扉を備えた遊技機の筐体の内部に遊技時の利益付与確率を変更する設定変更装置を収容し、前記前面扉の開放により前記設定変更装置が操作可能となる遊技機において、前記筐体及び前記前面扉の少なくともいずれかに設けられ、前記筐体の外部に送風を行う送風手段と、前記設定変更装置の操作時に、前記送風手段を作動させる送風制御手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
前記前面扉の開閉を検知する扉開閉検知手段を備え、前記送風制御手段は、前記扉開閉検知手段が前記前面扉の開放を検知しているときに、前記送風手段を作動させることが好ましい。
【０００９】
前記前面扉は、前記筐体の前面に軸着されているとともに、前記送風手段は、前記筐体と、前記前面扉の内面とにそれぞれ設けられており、それぞれ前記筐体の前方、前記前面扉の内面前方に向けて送風を行うことが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機は、設定変更装置の操作時に筐体の外部に送風を行うようにしたので、不正に設定変更装置を操作するゴト行為が行われたときに、ゴト行為を行う遊技者（ゴト師）の衣服や髪をばたつかせたり、その周囲で遊技を行っている遊技者に風を当てたりすることができる。その結果、ゴト行為が行われていることを周囲に報知することができるので、ゴト行為を防止することができる。
【００１１】
また、筐体と、前面扉の内面とにそれぞれ送風手段を設け、それぞれ筐体の前方、前面扉の内面前方に向けて送風を行うようにしたので、ゴト師がゴト行為を行うのに際し、両手で各送風手段からの送風を遮る必要が生じる。その結果、ゴト師はゴト行為を継続することができなくなるので、ゴト行為を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンの外観斜視図である。
【図２】前面扉を開放したときのスロットマシンの外観斜視図である。
【図３】電源ボックスの拡大図である。
【図４】メイン制御部の拡大図である。
【図５】サブ制御部の拡大図である。
【図６】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図７】設定値を不正に変更するゴト行為を防止するための手順を示したフローチャートである。
【図８】第１及び第２送風ユニットの送風によるゴト行為防止を説明するための説明図である。
【図９】第１送風ユニットが筐体上面に設けられた他実施形態のスロットマシンの外観斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１０は、筐体１１と、筐体１１の前面（遊技者に対向する面）に回動自在に取り付けられた前面扉１２とを備えている。筐体１１はその前面側が開口した箱形状を有しており、前面扉１２は筐体１１の開口部を開閉する。
【００１４】
前面扉１２の上部には、表示窓１４が設けられている。この表示窓１４の奥には、回転自在な第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１０では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン（図示せず）が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１５】
表示窓１４の側方には、液晶ディスプレイ（以下、単にＬＣＤという）１６が設けられている。ＬＣＤ１６は、例えばアニメーションなどの動画からなる演出画像を表示する。演出画像は遊技の状況に応じて表示される。また、表示窓１４の下方には、７セグメント型の表示器１７が設けられている。表示器１７は、メダルのクレジット数や後述する設定値などを表示する。
【００１６】
前面扉１２の下部には、メダルを投入するメダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー２０、回転しているリールを停止させる第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃ、払い出し口２２、メダル受け皿２３などが設けられている。
【００１７】
メダル投入口１９にメダルを投入してスタートレバー２０を押下すると、当選役抽選が行われて複数種類の当選役（当たり）のいずれか又はハズレが決定され、また、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが一斉に回転する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度になると、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効化される。この有効化後に各ストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下すると、対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが個別に停止する。全てのリールが停止してメダルの払い出しが行われる場合、払い出し口２２からメダル受け皿２３にメダルが払い出される。
【００１８】
当選役抽選で決定される当選役には、入賞すると通常モードよりも遊技者に有利なＢＢモードに移行するＢＢ、入賞すると規定枚数のメダルが払い出される小役、入賞するとメダルの投入なしに次遊技を行うことができるリプレイなどが設定されている。なお、入賞とは、当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に停止したときに、その停止態様が予め定められた入賞態様（図柄の停止位置、組み合わせなど）と一致した状態を示す。
【００１９】
スロットマシン１０は、当選役抽選で用いられる６種類の抽選テーブルを備えている。各抽選テーブルは、当選役（当たり）の当選確率が互いに異なっており、それぞれ設定値と称される値に対応付けされている。設定値は設定１〜６の６段階で構成されており、設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６の順に当選役の当選確率が高くなるように各抽選テーブルでの当選役の当選確率が設定されている。設定値は任意に他の設定値に変更することができる。
【００２０】
第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの側方には、シリンダー２５が設けられている。シリンダー２５に専用のドアキーを差し込んで回転させると前面扉１２の施錠が解除される。これにより、前面扉１２を回動させて筐体１１の内部を開放することができる。
【００２１】
図２に示すように、筐体１１の内部は、仕切り板２７により上下に仕切られている。筐体１１の下段部には、ホッパ装置２８、電源ボックス（設定変更装置）２９などが設けられている。ホッパ装置２８は、所定の当選役が入賞した際に駆動され、メダル貯留箱３０に貯留されたメダルを１枚ずつ射出する。ホッパ装置２８により射出されたメダルは、メダル受け皿２３に払い出される。
【００２２】
図３に示すように、電源ボックス２９の前面には、設定値の変更を行うか否かを切り替える設定キースイッチ３１と、電源のオン／オフを切り替える電源スイッチ３２と、任意に設定値を選択する設定変更ボタン３３とが設けられている。
【００２３】
設定値を変更する際は、前面扉１２を開放して設定変更キー３４を設定キースイッチ３１に差し込む。次いで、設定変更キー３４を回動して設定キースイッチ３１をオンし、この状態で電源スイッチ３２をオンする。これにより、スロットマシン１０は、設定変更モードに移行し、メダル投入口１９から投入されたメダルは受け付けられず、遊技を行うことが不可能となる。
【００２４】
設定変更モード中に設定変更ボタン３３を押下すると、その１プッシュごとに６段階の設定値が設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６→設定１・・・の順番で一巡しながら順次に選択される。設定値の選択後に、スタートレバー２０を押下すると選択した設定値が確定する。設定値の確定後に、設定変更キー３４をオフ位置に回動すると設定変更モードから遊技モードに移行する。遊技モードに移行するとメダル投入口１９から投入されたメダルが受け付けられ、遊技を行うことができる。
【００２５】
図２に戻って、電源ボックス２９の側方には、前面扉１２の開放を検知する扉開放検知センサ（扉開放検知手段）３６が設けられている。この扉開放検知センサ３６は、例えば前面扉１２の開閉に伴ってオン／オフされる押しボタン式のセンサである。扉開放検知センサ３６は、前面扉１２が閉じられると、この前面扉１２によりボタンが押圧されてオフ状態となり、逆に前面扉１２が開放されると、ボタンの押圧が解除されてオン状態となる。扉開放検知センサ３６は、オン状態のときに、前面扉１２が開放されていることを示す開放信号をメイン制御部３８へ出力する。
【００２６】
筐体１１の上段部には、仕切り板２７上に固定されたステー３７ａ，３７ｂ，３７ｃ、メイン制御部３８などが設けられている。ステー３７ａ，３７ｂ，３７ｃは、それぞれ第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを保持する。メイン制御部３８は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの上方に設けられている。
【００２７】
図４に示すように、メイン制御部３８は、スロットマシン１０の各部の動作を統括的に制御するメイン基板４０と、このメイン基板４０を収納する封印ケース４１とから構成されている。封印ケース４１は、メイン基板４０を収納した状態で、筐体１１内の背面壁に着脱自在に取り付けられている。
【００２８】
封印ケース４１の筐体開口部に対向する前面には、第１送風ユニット（送風手段）４２が設けられている。第１送風ユニット４２は、例えば、送風モータ４２ａ（図６参照）と、送風モータの回転軸に軸着された送風ファン４２ｂと、送風ファン４２ｂを収納するケース４２ｃとから構成される。ケース４２ｃの送風口は筐体開口部に対向している。従って、送風モータ４２ａが駆動して送風ファン４２ｂを一方向に回転させると、送風口から筐体１１の略前方に向けて風が吹き出される。
【００２９】
図２に戻って、前面扉１２の内面には、メダルセレクタ４４、払い出しシュート４５、サブ制御部４６などが設けられている。メダルセレクタ４４は、メダル投入口１９に不適正なタイミングでメダルが投入された際（リールの回転中やクレジットが満タンであるときにメダルが投入された際）、及びメダル投入口１９に不適正なメダル（例えば、小径のメダル）が投入された際に、このメダルを下方に落下させる。メダルセレクタ４４から落下したメダルは、払い出しシュート４５に投入された後、メダル受け皿２３に払い出される。
【００３０】
また、メダルセレクタ４４は、メダル投入口１９から適正なタイミングで適正なメダルが投入された際に、このメダルの通過を許容する。メダルセレクタ４４を通過したメダルは、案内通路４７を介してメダル貯留箱３０に投入される。
【００３１】
図５に示すように、サブ制御部４６は、前面扉１２の内面上部（表示窓１４の上方）に設けられている。このサブ制御部４６は、演出画像表示などのスロットマシン１０の演出に係る制御を行うサブ基板４９と、このサブ基板４９を収納した状態で前面扉１２の内面に着脱自在に取り付けられた封印ケース５０とから構成されている。
【００３２】
封印ケース５０の前面（前面扉１２を閉じた際に筐体１１に対向する面）には、第２送風ユニット（送風手段）５１が設けられている。第２送風ユニット５１は、第１送風ユニット４２と同じものであり、送風モータ５１ａ（図６参照）と、送風ファン５１ｂと、ケース５１ｃとから構成される。ケース５１ｃの送風口は、前面扉１２の内面前方を向くように設けられている。このため、送風モータ５１ａを駆動して送風ファン５１ｂを回転させると、前面扉１２の内面前方に向けて風が吹き出される。従って、前面扉１２が開放されている状態（例えば開放角度が９０°前後の状態）で送風ファン５１ｂを回転させると、送風口から筐体１１の略前方の空間に向けて風が吹き出される（図８（Ａ）参照）。
【００３３】
図６に示すように、メイン基板４０には、メインＣＰＵ５３、メインメモリ５４、当選役決定部５５などが設けられている。メインＣＰＵ５３は、メインメモリ５４のＲＯＭ領域に格納された各種プログラムやデータを読み出すことにより、スロットマシン１０の基本的な動作に係る処理（遊技の実行処理、設定変更の実行処理等）を行う。また、メインメモリ５４のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３４】
メインＣＰＵ５３には、上述のホッパ装置２８、電源ボックス２９、扉開放検知センサ３６、サブ基板４９、メインメモリ５４の他に、モータドライバ５６、メダルセンサ５７、スタート信号センサ５８、ストップ信号センサ５９、リール駆動コントローラ６０、当選役決定部５５などが接続されている。モータドライバ５６は、送風モータ４２ａの駆動を制御する。
【００３５】
メダルセンサ５７は、メダル投入口１９から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をメインＣＰＵ５３に入力する。メインＣＰＵ５３は、投入されたメダルの枚数をメダルセンサ５７からの検知信号に基づいて計数し、３枚のメダルが投入されたときに５本の入賞有効ラインを有効化する。
【００３６】
スタート信号センサ５８は、スタートレバー２０が押下されたことを検知する。スタートレバー２０の押下が検知されると、スタート信号センサ５８からメインＣＰＵ５３に遊技スタート信号が入力される。メインＣＰＵ５３は、遊技スタート信号を受け付けて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させ、遊技を開始させる。
【００３７】
ストップ信号センサ５９は、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたことを検知する。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃのストップ信号がメインＣＰＵ５３に個別に入力される。メインＣＰＵ５３はリールの回転速度が定常速度になったときに第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化し、その後に入力されたストップ信号を受け付ける。
【００３８】
リール駆動コントローラ６０は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転及び停止制御を行う。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは、それぞれ個別のステッピングモータの駆動軸に取り付けられており、リール駆動コントローラ６０は、各ステッピングモータの駆動を制御することで、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの制御を行う。
【００３９】
リール駆動コントローラ６０は、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、当選役抽選の結果に基づいて、押下された第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃに対応する各リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。各リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は、例えば停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。このテーブル方式を用いたリール停止制御は、周知であるため詳しい説明は省略する。
【００４０】
当選役決定部５５は、スタートレバー２０が押下されたことに応答して、複数の抽選役（ハズレ役及び複数種類の当選役）の中からいずれか１つを決定する当たり抽選を行う。当選役決定部５５は、乱数発生器６２と、乱数値サンプリング回路６３と、抽選テーブル格納部６４とを備えている。乱数発生器６２は、例えば０〜１０００の数値を順に繰り返して発生する。乱数値サンプリング回路６３は、遊技が開始されるごとに、乱数発生器６２から１つの乱数値を抽出する。
【００４１】
抽選テーブル格納部６４には、第１〜第６抽選テーブル６５ａ〜６５ｆが設けられている。各抽選テーブル６５ａ〜６５ｆでは、上述の乱数発生器６２で発生される全乱数値が複数の数値範囲にグループ分けされ、それぞれのグループに各抽選役（当選役又はハズレ役）が割り当てられている。従って、乱数値サンプリング回路６３により抽出された乱数値がいずれのグループに属するかで、ハズレ又は当選役の種類が決定される。
【００４２】
第１〜第６抽選テーブル６５ａ〜６５ｆは、それぞれ上述の６段階の設定値に対応づけされている。第１〜第６抽選テーブル６５ａ〜６５ｆでは、グループ分けした乱数値の数値範囲が互いに異なっており、互いのテーブルで当選役の抽選確率が異なっている。例えば、第１抽選テーブル６５ａが最もペイアウト率が低く、第２〜第６抽選テーブル６５ａ〜６５ｆの順にペイアウト率が高くなるように当選役の抽選確率が設定されている。そして、設定１が選択されたときには第１抽選テーブル６５ａが用いられ、以下同様に設定２〜設定６が選択されたときには、それぞれ対応する第２抽選テーブル６５ｂ〜第６抽選テーブル６５ｆが用いられる。
【００４３】
メインＣＰＵ５３には、設定キースイッチ３１、電源スイッチ３２、設定変更ボタン３３からの操作信号が入力される。メインＣＰＵ５３は、電源スイッチ３２をオンにしたときに出力されるオン信号、及び設定キースイッチ３１をオンにしたときに出力されるオン信号の双方の信号の入力がある場合に、スロットマシン１０を設定変更モードに移行させ、設定キースイッチ３１のオン信号の入力がなくなると設定変更モードを終了させて遊技モードに移行させる。
【００４４】
設定変更モード中に設定変更ボタン３３が押下されると、メインＣＰＵ５３は、選択された設定値に対応する第１〜第６抽選テーブル６５ａ〜６５ｆを識別する。そして、メインＣＰＵ５３は、スタートレバー２０が押下されて設定値が確定すると、確定した設定値に対応する抽選テーブルの種類をメインメモリ５４のＲＡＭ領域に書き込む。これにより、設定値の変更が完了する。遊技中は確定した設定テーブルを用いて当選役抽選が行われる。
【００４５】
サブ基板４９には、サブＣＰＵ６７、サブメモリ６８、演出抽選部６９などが設けられている。サブＣＰＵ６７は、メインＣＰＵ５３からの指令を受けて動作し、サブメモリ６８のＲＯＭ領域に格納された各種プログラムを読み出して実行することにより、演出画像表示などの演出に係る制御を行う。このサブＣＰＵ６７には、サブメモリ６８、演出抽選部６９、モータドライバ７０、表示制御回路７１などが接続されている。
【００４６】
演出抽選部６９は、遊技モード時に当選役抽選が行われた際に作動する。この演出抽選部６９は、サブメモリ６８に格納されている複数の演出画像データ（図示せず）の中から、当選役抽選の抽選結果に応じた演出画像データを抽選で決定する。モータドライバ７０は、送風モータ５１ａの駆動を制御する。表示制御回路７１は、ＬＣＤ１６の表示制御を行う。この表示制御回路７１は、遊技モード時に演出抽選部６９で抽選された演出画像データに基づいて、ＬＣＤ１６に演出画像を表示させる。
【００４７】
メインＣＰＵ５３は、メインメモリ５４から読み出した各種プログラムやデータを実行することで、時計部７３及び送風制御部（送風制御手段）７４として機能する。時計部７３は、現在時刻を計測して、現在時刻情報を送風制御部７４へ出力する。
【００４８】
送風制御部７４は、スロットマシン１０の動作モード、扉開放検知センサ３６から入力される開放信号、及び時計部７３から入力される現在時刻情報に基づき、第１及び第２送風ユニット４２，５１（送風モータ４２ａ，５１ａ）の作動及び作動停止を制御する。送風制御部７４は、予め定められた遊技場の営業時間内において、スロットマシン１０が設定変更モードに移行した時に、第１及び第２送風ユニット４２，５１を作動させる。この作動後、送風制御部７４は、設定変更モードが終了したとき、あるいは前面扉１２が閉じられたときに、第１及び第２送風ユニット４２，５１の作動を停止させる。
【００４９】
次に、図７のフローチャートを用いて、設定値を不正に変更するゴト行為（以下、単にゴト行為という）を防止する処理の流れについて説明を行う。ドアキーにより前面扉１２の施錠が解除され、前面扉１２が開放されると、扉開放検知センサ３６から開放信号がメインＣＰＵ５３に入力される。
【００５０】
前面扉１２の開放後、設定変更キー３４を設定キースイッチ３１に差し込む。次いで、設定変更キー３４を回動して設定キースイッチ３１をオンし、さらに電源スイッチ３２をオンする。メインＣＰＵ５３は、設定キースイッチ３１及び電源スイッチ３２からのオン信号を受けて、スロットマシン１０を設定変更モードに移行する。
【００５１】
スロットマシン１０が設定変更モードに移行されたときに、送風制御部７４は、時計部７３から入力される現在時刻情報に基づき、現在時刻が営業時間内（例えば１０：００〜２３：００）であるか否かを判定する。そして、現在時刻が営業時間内である場合、送風制御部７４は、モータドライバ５６及びサブＣＰＵ６７に対して送風指令を発する。サブＣＰＵ６７は、送風制御部７４からの送風指令をモータドライバ７０へ中継する。
【００５２】
モータドライバ５６，７０は、メインＣＰＵ５３からの送風指令を受け、送風モータ４２ａ，５１ａを駆動して、送風ファン４２ｂ，５１ｂによる送風を開始させる。送風ファン４２ｂ，５１ｂの送風量は、スロットマシン１０の周囲の人にも送風が行われることを気付かせるような強風に設定されている。
【００５３】
図８（Ａ）に示すように、ゴト行為を試みる遊技者（以下、ゴト師という）が不正に複製されたドアキーや設定変更キー３４を用いて、前面扉１２の開放及び設定変更モードへの移行操作を行うと、第１送風ユニット４２（送風ファン４２ｂ）から筐体１１の略前方に位置するゴト師に向けて強風が吹き付けられる。
【００５４】
この際に、ゴト師は、ゴト行為が周囲に気が付かれないように、前面扉１２の開放角度を９０°よりも小さくしているのが通常である。従って、前面扉１２の内面は、筐体１１の略前方に位置するゴト師に対向した状態となる。このため、第２送風ユニット５１（送風ファン５１ｂ）からもゴト師に向けて強風が吹き付けられる。これにより、ゴト師の衣服や髪がばたつく。また、スロットマシン１０の前方及び前面扉１２の内面前方で遊技を行っている遊技者に対しても、それぞれ強風が吹き付けられる。その結果、ゴト行為の発生を周囲に報知して、適切な対応をとることができる。
【００５５】
また、（Ｂ）に示すように、送風ファン４２ｂ，５１ｂからの送風が開始された場合に、ゴト師は、ゴト行為の発覚を回避するため、各送風ユニット４２，５１からの送風を両手で遮る必要があり、ゴト行為を継続することができない。このように、少なくとも２方向から強風の吹き付けを行うことで、ゴト行為の発生を周囲に報知する、あるいはゴト行為の継続を不能にすることができる。これにより、ゴト行為を防止することができる。
【００５６】
図７に戻って、送風制御部７４は、設定変更キー３４がオフ位置に回動されて設定変更モードが終了したとき、あるいは前面扉１２が閉じられて扉開放検知センサ３６からの開放信号の入力が停止したときに、モータドライバ５６，７０に対して送風停止指令を発する。これにより、送風モータ４２ａ，５１ａが停止して、各送風ユニット４２，５１による送風が停止する。なお、設定変更モードに移行している状態で再び前面扉１２が開放された場合には、送風が再開される。
【００５７】
一方、設定変更モード移行時に現在時刻が営業時間外の場合、送風制御部７４は、モータドライバ５６，７０に対して送風指令は発しない。これにより、遊技場の店員が営業時間外で正規の設定変更を行う際には、各送風ユニット４２，５１による送風が行われないので、設定変更操作が妨げられることが防止される。
【００５８】
以下同様にして、送風制御部７４は、営業時間内で前面扉１２が開放され、かつスロットマシン１０の動作モードが設定変更モードであるときに、各送風ユニット４２，５１による送風を実行させる。
【００５９】
上記実施形態では、前面扉１２が開放され、かつスロットマシン１０の動作モードが設定変更モードであるときに、各送風ユニット４２，５１による送風を実行させているが、スロットマシン１０の動作モードに関係なく、例えば図７において、前面扉１２が開放されたときに各送風ユニット４２，５１による送風を開始させ、前面扉１２が閉じられたときに送風を停止させてもよい。
【００６０】
上記実施形態では、第１送風ユニット４２がメイン制御部３８に設けられている場合を例に挙げて説明を行ったが、例えば、図９に示すように、第１送風ユニット７６が筐体１１の上面に設けられていてもよい。第１送風ユニット７６は、筐体前面側に設けられた送風口から筐体１１の略前方に向けて送風を行うことができるので、上記実施形態の第１送風ユニット４２と同じ役割を果たす。第１送風ユニット７６以外の構成は、上記実施形態と同じであるため説明は省略する。
【００６１】
なお、第１送風ユニットを設ける位置は、メイン制御部３８や筐体１１の上面に限定されず、前面扉１２が開放されているときにスロットマシン１０の外部へ送風可能であれば、筐体１１の内外の任意の位置に設けてよい。また、第２送風ユニットを設ける位置も同様に、前面扉１２の任意の位置に設けてよい。例えば、第２送風ユニットを前面扉１２の外面に設けた場合でも、ゴト行為が行われた際に、周囲の遊技者に向けて強風を吹き付けることができるので、ゴト行為の発生を周囲に報知することができる。さらに、第１及び第２送風ユニットの送風方向についても、スロットマシン１０の外部へ送風可能であれば特に限定はされない。
【００６２】
上記実施形態では、スロットマシン１０に２個の送風ユニットを設けた場合について説明を行ったが、送風ユニットを３個以上設けてもよい。送風ユニットの数が増えるほど、より広範囲に強風を吹きつけることができるので、より確実にゴト行為の発生を周囲に報知することができる。
【００６３】
上記実施形態では、扉開放検知センサ３６を用いて前面扉１２の開放を検知しているが、この検知方法は特に限定されない。また、前面扉１２を開放したときに露呈する位置に扉開放検知センサ３６が設けられていると、ゴト師により扉開放検知センサ３６が無効化されるおそれがある。このため、前面扉１２を筐体１１に軸着しているヒンジに、前面扉１２の開放角度を検知する開放角度検知センサを設けて、前面扉１２の開放角度が所定角度（例えば５°）以上になったときに前面扉１２が開放されたと判断してもよい。この開放角度検知センサとしては、例えば、ロータリーエンコーダが用いられる。
【００６４】
上記実施形態では、スロットマシンを例に挙げて説明を行ったが、前面扉を開放することにより、設定値（遊技時の利益付与確率）の変更操作が可能となる各種遊技機に本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【００６５】
１０  スロットマシン（遊技機）
１１  筐体
１２  前面扉
２９  電源ボックス（設定変更装置）
３６  扉開放検知センサ（扉開放検知手段）
４２  第１送風ユニット（送風手段）
５１  第２送風ユニット（送風手段）
７４  送風制御部（送風制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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