(57)【要約】【課題】遊技者の有利な状態開始に対する期待感を高めて遊技者の遊技意欲を持続させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供する。【解決手段】複数の図柄表示手段のうちの第１の図柄表示手段が特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数の図柄表示手段のうちの第２の図柄表示手段が図柄を変動表示中に、第１の図柄表示手段が特定の図柄態様を停止表示することを遊技者に予告報知する。また、前記予告報知を継続して行っている期間中に、第２の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて開始した第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中にも、前記予告報知をおこない、第１の始動情報のうちの１部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報ではなく、特定の条件が成立した場合にも、前記予告報知をおこなう。【選択図】図１３
2010259836.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段を複数有し、
複数の前記図柄表示手段のうちのいずれかの図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段を備え、
複数の前記図柄表示手段のうちの第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数の前記図柄表示手段のうちの一方が図柄を変動表示中に、前記第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することを遊技者に予告報知する遊技台であって、
前記所定の始動口のうちの第１の始動口に遊技球が入賞し、かつ第１の変動開始禁止条件が成立していない場合に、前記第１の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始し、
前記第１の変動開始禁止条件が成立している状態で前記第１の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第１の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第１の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第１の始動情報を、所定個数まで記憶可能な第１の始動記憶手段と、
前記第２の変動開始禁止条件が成立している状態で前記所定の始動口のうちの第２の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第２の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第２の始動情報を所定個数まで記憶可能な第２の始動記憶手段と、をさらに備え、
前記第１の始動記憶手段に前記第１の始動情報が記憶され、かつ第２の始動記憶手段に前記第２の始動情報が記憶されている場合には、前記第２の始動情報に基づいて前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示を優先して開始するように構成し、
前記第１の始動記憶手段における前記第１の始動情報のうちの１部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報であり、かつ予告を行うか否かの乱数抽選に当選した場合に、前記予告報知を、前記特定の図柄態様を停止表示することとなる前記第１の図柄表示手段による図柄の変動表示まで継続しておこなうように構成し、
前記予告報知を継続して行っている期間中に、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて割り込んで開始した前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中にも、前記予告報知をおこなうことを特徴とする、遊技台。
【請求項２】
請求項１において、
遊技球が進入可能な進入口の大きさを第１の大きさから該第１の大きさよりも大きい第２の大きさに変化させることが可能な特定の可変入賞口を遊技領域に備え、
前記特別遊技状態は、前記特定の可変入賞口の進入口の大きさを前記第１の大きさから前記第２の大きさに変化させる大当り遊技であり、
前記特別遊技状態の終了後は、大当り遊技の当選確率が通常の確率よりも高く設定されることを特徴とする、遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台には複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００４】
この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。
【０００５】
このような遊技台について、図柄が変動を終了するよりも前に、変動後の図柄が特定態様となることを遊技者に報知する遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平３−７３１８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記特許文献１記載の遊技台では、遊技の開始・結果表示を単におこなうだけでなく、遊技の途中に遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることが可能となったが、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載しなければ遊技者にすぐに飽きられてしまうといった虞がある。
【０００８】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技者の有利な状態開始に対する期待感を高めて遊技者の遊技意欲を持続させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、所定の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段を複数有し、複数の前記図柄表示手段のうちのいずれかの図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段を備え、複数の前記図柄表示手段のうちの第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数の前記図柄表示手段のうちの一方が図柄を変動表示中に、前記第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することを遊技者に予告報知する遊技台であって、前記所定の始動口のうちの第１の始動口に遊技球が入賞し、かつ第１の変動開始禁止条件が成立していない場合に、前記第１の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始し、前記第１の変動開始禁止条件が成立している状態で前記第１の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第１の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第１の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第１の始動情報を、所定個数まで記憶可能な第１の始動記憶手段と、前記第２の変動開始禁止条件が成立している状態で前記所定の始動口のうちの第２の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第２の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第２の始動情報を所定個数まで記憶可能な第２の始動記憶手段と、をさらに備え、前記第１の始動記憶手段に前記第１の始動情報が記憶され、かつ第２の始動記憶手段に前記第２の始動情報が記憶されている場合には、前記第２の始動情報に基づいて前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示を優先して開始するように構成し、前記第１の始動記憶手段における前記第１の始動情報のうちの１部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報であり、かつ予告を行うか否かの乱数抽選に当選した場合に、前記予告報知を、前記特定の図柄態様を停止表示することとなる前記第１の図柄表示手段による図柄の変動表示まで継続しておこなうように構成し、前記予告報知を継続して行っている期間中に、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて割り込んで開始した前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中にも、前記予告報知をおこなうことを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技台によれば、遊技者の有利な状態開始に対する期待感を高めて遊技者の遊技意欲を持続させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図３】（ａ）特図１および特図２の停止表示態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】入賞受付処理の続きの流れを示すフローチャートである。
【図９】入賞受付処理のさらに続きの流れを示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｆ）チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｇ）変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）連続予告登場キャラクタテーブルの一例を示した図である。（ｂ）連続予告シナリオテーブルの一例を示した図である。（ｃ）偽連続予告実行判定テーブルの一例を示した図である。
【図１３】入賞順変動の一例を示した図である。
【図１４】優先変動（特図１優先）の一例を示した図である。
【図１５】非同期変動の一例を示した図である。
【図１６】優先変動（特図１優先）の他の例を示した図である。
【図１７】優先変動（特図１優先）の他の例を示した図である。
【図１８】シナリオタイプの連続予告（特図１優先変動）の一例を示した図である。
【図１９】図１８のシナリオタイプの連続予告（特図１優先変動）の続きを示した図である。
【図２０】キャラクタ連続予告（特図１優先変動）の一例を示した図である。
【図２１】図２０のキャラクタ連続予告（特図１優先変動）の続きを示した図である。
【図２２】シナリオタイプの連続予告２（特図１優先変動）の一例を示した図である。
【図２３】シナリオタイプの偽連続予告（特図１優先変動）の一例を示した図である。
【図２４】シナリオタイプの連続予告３（特図１優先変動）の一例を示した図である。
【図２５】シナリオタイプの偽連続予告２（特図１優先変動）の一例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１３】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１４】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠（ガラス枠）１５４からなる扉部材１５６の奥側に視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。
【００１５】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００１６】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００１７】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、第１特別図柄表示装置１９８と、第２特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、第１特別図柄保留ランプ１９９と、第２特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００１８】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置１１０は、後述する装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００１９】
普図表示装置１１２は、後述する普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置１９８は、後述する特図１の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第２特図表示装置１１４は、後述する特図２の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２０】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（ここでは２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ１９９は、保留している第１特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、第１特図変動遊技を所定数（ここでは４つ）まで保留することを可能としている。例えば、第１特図変動遊技を１つだけ保留している場合には最も左のランプだけを点灯させ、同様に２つ保留している場合には左の２つのランプだけ、３つ保留している場合には左の３つのランプだけをそれぞれ点灯させ、４つ保留している場合には全てのランプを点灯させる。第２特図保留ランプ１１８は、保留している第２特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、第２特図変動遊技を所定数（ここでは４つ）まで保留することを可能としている。例えば、第２特図変動遊技を１つだけ保留している場合には最も左のランプだけを点灯させ、同様に２つ保留している場合には左の２つのランプだけ、３つ保留している場合には左の３つのランプだけをそれぞれ点灯させ、４つ保留している場合には全てのランプを点灯させる。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態）であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態）から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２１】
また、演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２２】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２３】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出するとともに、第１特図表示装置１９８による第１特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２４】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、第２特図表示装置１１４による第２特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２５】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、第１特図変動遊技に当選し、第１特図表示装置１９８が大当たり図柄を停止表示した場合、または、第２特図変動遊技に当選し、第２特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２７】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００２８】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００２９】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００３０】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００３１】
＜図柄の種類＞
次に、図３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置１９８、第２特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００３２】
同図（ａ）は特図１および特図２の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図１および特図２の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図Ａ」と、特別大当たり図柄である「特図Ｂ」と、外れ図柄である「特図Ｃ」の３種類がある。第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として第１特図変動遊技を開始した場合には、第１特図表示装置１９８は、７個のセグメントの全消灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図Ａ」または「特図Ｂ」を停止表示し、第１特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図Ｃ」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００３３】
また、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として第２特図変動遊技を開始した場合には、第２特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図Ａ」または「特図Ｂ」を停止表示し、第２特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図Ｃ」を停止表示する。
【００３４】
同図（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００３５】
同図（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００３６】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３７】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成している。
【００３８】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００３９】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、第１特図表示装置１９８および第２特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、第１特図保留ランプ１９９、第２特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００４１】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４３】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４４】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００４５】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４６】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための副制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００４７】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００４８】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００４９】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００５０】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００５１】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００５２】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【００５３】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００５４】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００５５】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００５６】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００５７】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０８に進む。
【００５８】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００５９】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【００６０】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【００６１】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【００６２】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００６３】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００６４】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００６５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００６６】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００６７】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００６８】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠１５４が開放状態または閉鎖状態のいずれの状態であるかを検出するための開放センサ、上述の下皿１５０が球で一杯になったか否かを検出するための下皿満タンセンサ、および複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００６９】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７０】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１０で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値、第１の特図乱数値および第２の特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタ（例えば、特図１乱数値生成用の乱数カウンタ、特図２乱数値生成用の乱数カウンタ）を更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数生成用および特図２乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００７１】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７２】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置１９８に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７３】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理（詳細は後述）を行う。
【００７４】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００７５】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００７６】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００７７】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００７８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００７９】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【００８０】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８１】
ステップＳ２１３では、特図１状態更新処理を行う。この特図１状態更新処理は、特図１の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図１変動中（後述する特図１汎用タイマの値が１以上）における特図１状態更新処理では、第１特図表示装置１９８を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００８２】
また、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には第１特図表示装置１９８に、上述の特図Ａ、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に、上述の特図Ｂ、大当たりフラグがオフの場合には、上述の特図Ｃの態様となるように第１特図表示装置１９８を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図１停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図１の停止表示をおこない、第１特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図１であることを示す特図識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００８３】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図１停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図１待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００８４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図１待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００８５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００８６】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図１状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００８７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理では、特図１の状態を非作動中に設定する。特図１の状態が非作動中の場合における特図１状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【００８８】
ステップＳ２１４では、特図１関連抽選処理を行う。この特図１関連抽選処理では、第１特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図１の状態が非作動中）、且つ、保留している特図１変動遊技の数が１以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０９で第１の乱数値記憶領域に記憶した第１の特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、第１の特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、第１特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、第１の特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、第１特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。また、当り判定に使用した乱数値を第１の乱数値記憶領域から消去する。具体例としては、第１の特図当選乱数値が取り得る値を０〜６５５３５、第１特図始動口用抽選データの数値範囲を１０１〜３０４とする。ここで第１の乱数値記憶領域に記憶されている第１の特図当選乱数値のうち、所定の乱数値（例えば最も過去に記憶した乱数値）の値が１０であれば大当りフラグをオフに設定し、２００であれば大当りフラグをオンに設定するように動作する。なお、保留している第１特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している第１特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図１保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【００８９】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で第１の乱数値記憶領域に記憶した第１の特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、第１の特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、第１の特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。また、確変移行判定に使用した乱数値を消去する。具体例としては、第１の特図乱数値が取り得る値を０〜２５５、移行判定乱数の数値範囲を１０１〜２２８とする。ここで第１の乱数値記憶領域に記憶されている第１の特図乱数値のうち、所定の乱数値（例えば最も過去に記憶した乱数値、大当たり判定に使用した第１の特図当選乱数値に対応する乱数値、大当たり判定に使用した第１の特図当選乱数値と同一取得条件（第１特図始動口への入賞）成立時に取得した乱数値など）の値が５０であれば確変フラグをオフに設定し、１５０であれば確変フラグをオンに設定するように動作する。
【００９０】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図１タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図１タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図１タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図１変動表示時間として、上述の特図１表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を開始する図柄が特図１であることを示す特図識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９１】
ステップＳ２２１では、特図２状態更新処理を行う。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、上述の特図１状態更新処理で説明した各処理を行う。なお、特図２状態更新処理で行う各処理は、上述の特図１状態更新処理で説明した内容の「特図１」や「第１の特図」を「特図２」や「第２の特図」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【００９２】
ステップＳ２２２では、特図２関連抽選処理を行う。この特図２関連抽選処理では、上述の特図１関連抽選処理で説明した各処理を行う。なお、特図２関連抽選処理で行う各処理（ＲＡＭ３０８に設けた第２の乱数値記憶領域に記憶している第２の特図当選乱数値、第２の特図乱数値、第２特図始動口用抽選データ、移行判定乱数などを用いた大当りフラグの設定や確変フラグの設定などを含む複数の処理）は、上述の特図１関連抽選処理で説明した内容の「特図１」や「第１の特図」を「特図２」や「第２の特図」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【００９３】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報（コマンド）は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＡＨの場合は特図保留増加コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなど、コマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【００９４】
具体的には、ストローブ情報はコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【００９５】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。一般コマンド特図保留増加処理では、コマンド種別に０ＡＨ、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【００９６】
副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００９７】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００９８】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、第１特図表示装置１９８、第２特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【００９９】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１００】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１０１】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１０２】
＜入賞受付処理＞
次に、図７〜図９を用いて、上記主制御部タイマ割り込み処理における入賞受付処理について説明する。なお、図７〜図９は入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０３】
ステップＳ１１０１では、所定の球検出センサにより第１特図始動口１２６の入賞（入球）を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップＳ１１０２に進み、該当しない場合はステップＳ１１２１に進む。ステップＳ１１０２では、保留している第１特図変動遊技の数が所定数（本実施例では４）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ１１０３に進み、所定数以上の場合は、ステップＳ１１２１に進む。
【０１０４】
ステップＳ１１０３では、第１特図始動口１２６に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を第１の特図当選乱数値として取得するとともに、上述の特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を第１の特図乱数値として取得した後、ステップＳ１１０４に進む。
【０１０５】
ステップＳ１１０４では、ＲＡＭ３０８に設けた第１の乱数値記憶領域のうちの第１特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップＳ１１０３で取得した第１の特図当選乱数値と第１の特図乱数値を格納する。
【０１０６】
ステップＳ１１０５では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報である０ＡＨを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１０７】
ステップＳ１１０６では、送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図１であることを示す情報を追加記憶し、ステップＳ１１０７では、送信情報記憶領域に、事前予告無情報を追加記憶する。
【０１０８】
ステップＳ１１０８では、ステップＳ１１０３で取得した第１の特図当選乱数値が、上述の第１特図始動口抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１１０９に進み、該当しない場合はステップＳ１１１２に進む。
【０１０９】
ステップＳ１１０９では、ステップＳ１１０３で取得した第１の特図乱数値が、上述の移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１１１０に進み、該当しない場合はステップＳ１１２１に進む。
【０１１０】
ステップＳ１１１０では、予告抽選乱数カウンタの値（本実施例では０から１２７の範囲の値を取り得る、ＣＰＵ３０４に設けたＲレジスタの値）が所定の数値範囲（本実施例では０以上１５以下）であるか否かを判定し、該当する場合はステップＳ１１１１に進んで送信情報記憶領域に送信用情報として事前予告情報を追加記憶し、該当しない場合はステップＳ１１２１に進む。
【０１１１】
ステップＳ１１１２では、上述の予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲（本実施例では０以上１以下）であるか否かを判定し、該当する場合はステップＳ１１１３に進んで送信情報記憶領域に送信用情報として偽事前予告情報を追加記憶し、該当しない場合はステップＳ１１２１に進む。
【０１１２】
ステップＳ１１２１では、所定の球検出センサにより第２特図始動口１２８の入賞（入球）を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップＳ１１２２に進み、該当しない場合はステップＳ１１５１に進む。ステップＳ１１２２では、保留している第２特図変動遊技の数が所定数（本実施例では４）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ１１２３に進み、所定数以上の場合は、ステップＳ１１５１に進む。
【０１１３】
ステップＳ１１２３では、第２特図始動口１２８に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を第２の特図当選乱数値として取得するとともに、上述の特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を第２の特図乱数値として取得した後、ステップＳ１１２４に進む。
【０１１４】
ステップＳ１１２４では、ＲＡＭ３０８に設けた第２の乱数値記憶領域のうちの第２特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップＳ１１２３で取得した第２の特図当選乱数値と第２の特図乱数値を格納する。
【０１１５】
ステップＳ１１２５では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報である０ＡＨを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１６】
ステップＳ１１２６では、送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図２であることを示す情報を追加記憶し、ステップＳ１１２７では、送信情報記憶領域に、事前予告無情報を追加記憶する。
【０１１７】
ステップＳ１１２８では、ステップＳ１１２３で取得した第２の特図当選乱数値が、上述の第２特図始動口抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１１２９に進み、該当しない場合はステップＳ１１３２に進む。
【０１１８】
ステップＳ１１２９では、ステップＳ１１２３で取得した第２の特図乱数値が、上述の所定の移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１１３０に進み、該当しない場合はステップＳ１１５１に進む。
【０１１９】
ステップＳ１１３０では、予告抽選乱数カウンタの値（本実施例では０から１２７の範囲の値を取り得る、ＣＰＵ３０４に設けたＲレジスタの値）が所定の数値範囲（本実施例では０以上１５以下）であるか否かを判定し、該当する場合はステップＳ１１３１に進んで送信情報記憶領域に送信用情報として事前予告情報を追加記憶し、該当しない場合はステップＳ１１５１に進む。
【０１２０】
ステップＳ１１３２では、上述の予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲（本実施例では０以上１以下）であるか否かを判定し、該当する場合はステップＳ１１３３に進んで送信情報記憶領域に送信用情報として偽事前予告情報を追加記憶し、該当しない場合はステップＳ１１５１に進む。
【０１２１】
ステップＳ１１５１では、所定の球検出センサにより普図始動口１２４の入賞（球の通過）を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップＳ１１５２に進み、該当しない場合はステップＳ１１５６に進む。ステップＳ１１５２では、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施例では２）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ１１５３に進み、所定数以上の場合は、ステップＳ１１５６に進む。
【０１２２】
ステップＳ１１５３では、上述の普図乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得した後、ステップＳ１１５４に進む。
【０１２３】
ステップＳ１１５４では、ＲＡＭ３０８に設けた普図用の乱数値記憶領域のうちの普図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップＳ１１５３で取得した普図当選乱数値を格納する。
【０１２４】
ステップＳ１１２５では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド普図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、普図保留増加を示す情報である０ＣＨを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１２５】
ステップＳ１１５６では、所定の球検出センサにより可変入賞口１３０の入賞（入球）を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップＳ１１５７に進み、該当しない場合は処理を終了する。ステップＳ１１５７では、ＲＡＭ３０８に設けた可変入賞口用の乱数値記憶領域に、可変入賞口１３０に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１２６】
ステップＳ１１５８では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド可変入賞口入賞処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、可変入賞口入賞を示す情報である０ＤＨを送信情報（一般情報）として追加記憶した後、処理を終了する。
【０１２７】
この入賞受付処理の例に示すように、第１の始動情報のうちの１部または全部を構成する図柄態様決定用情報（例えば、第１または第２の特図当選抽選値）が特定の図柄態様決定用情報ではない場合（例えば、大当り数値範囲内ではない場合（はずれ））よりも、前記第１の始動情報のうちの１部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報の場合（例えば、大当り数値範囲内の場合（大当り））の方が前記予告報知をおこなう確率が高ければ（例えば、はずれの場合の予告報知の確率が２／１２８、大当りの場合の予告報知の確率が１６／１２８）、予告報知に大当りに対する期待感を持たせられる場合がある。
【０１２８】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図１０（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２９】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０１３０】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０１３１】
ステップＳ３０３では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して副制御部５００にコマンドを出力する。
【０１３２】
ステップＳ３０４では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ３０５に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ３０２に進む。
【０１３３】
ステップＳ３０５では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。
【０１３４】
ステップＳ３０６では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０および演出装置２００の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１３５】
ステップＳ３０６では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップＳ３０３の処理で副制御部５００に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段２５０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップＳ３０５、３０６、３０７によるスピーカ４１６、各種ランプ４２０、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０１３６】
ステップＳ３０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ３０６で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、スピーカ４１６の出力制御を音源ＩＣ４１８に行わせる。
【０１３７】
ステップＳ３０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ３０６で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ４２０の点灯や消灯の制御を表示回路４２２に行わせる。
【０１３８】
ステップＳ３０９では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップＳ３０６で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置４２４の制御を演出用駆動装置制御回路４２６に行わせる。
【０１３９】
副制御部４００は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２〜Ｓ３０９の処理を繰り返し実行する。
【０１４０】
＜コマンド入力処理＞
次に、図１０（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４１】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０１４２】
図１０（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図１０（ｃ）に示す変動パターン選択処理（例えば未処理コマンドが上記図柄変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｄ）に示す図柄停止処理や、図１１に示す特図保留増加処理等を行う。なお、未処理コマンドに基づく処理は他にも備えており、例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等があるが、未処理コマンドに基づく処理のうち、特図保留増加処理については後述する。
【０１４３】
変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上述の変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１４４】
図柄停止処理のステップＳ６０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０１４５】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図１０（ｅ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４６】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１４７】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図１０（ｆ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４８】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１４９】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１５０】
＜変数更新割り込み処理＞
次に、図１０（ｇ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５１】
副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、変数更新割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１５２】
変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５３】
＜特図保留増加処理＞
次に、図１１を用いて、上記コマンド入力処理に含まれる特図保留増加処理について説明する。なお、同図は特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５４】
副制御部４００は、上述のコマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドに特図保留増加コマンドが含まれている場合に、この特図保留処理を行う。ステップＳ４５１では、主制御部３００から受信した受信情報に基づいて特図１の保留増加情報か否かを判定し、該当する場合（特図１の保留増加情報の場合）にはステップＳ４５２に進み、該当しない場合（特図２の保留増加情報の場合）にはステップＳ４５３に進む。
【０１５５】
ステップＳ４５２では、ＲＡＭ４０８に設けた特図１用の保留情報記憶領域に、特図１保留情報を追加記憶し、ステップＳ４５３では、ＲＡＭ４０６に設けた特図２用の保留情報記憶領域に、特図２保留情報を追加記憶する。
【０１５６】
ステップＳ４５４では、受信情報に事前予告情報が含まれているか否かを判定し、該当する場合はステップＳ４５５に進み、該当しない場合はステップＳ４５６に進む。ステップＳ４５５では、ステップＳ４５２で追加記憶した特図１保留情報、またはステップＳ４５３で追加記憶した特図２保留情報に、事前予告情報を追加記憶する。
【０１５７】
ステップＳ４５６では、受信情報に偽事前予告情報が含まれているか否かを判定し、該当する場合はステップＳ４５７に進み、該当しない場合は処理を終了する。ステップＳ４５７では、ステップＳ４５２で追加記憶した特図１保留情報、またはステップＳ４５３で追加記憶した特図２保留情報に、偽事前予告情報を追加記憶して処理を終了する。
【０１５８】
なお、上述の変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、この特図保留増加処理のステップＳ４５５で記憶した特図１保留情報、またはステップＳ４５７で記憶した特図２保留情報を参照し、これらの情報に含まれる事前予告情報または偽事前予告情報を加味して変動パターンを選択するように構成している。
【０１５９】
＜副制御部のデータテーブル＞
次に、図１２を用いて、パチンコ機１００の副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図（ａ）は連続予告登場キャラクタテーブルの一例を示した図であり、同図（ｂ）は連続予告シナリオテーブルの一例を示した図であり、同図（ｃ）は偽連続予告実行判定テーブルの一例を示した図である。
【０１６０】
同図（ａ）に示す連続予告登場キャラクタテーブルは、後述する残り図柄確定回数と、連続予告登場キャラクタを対応付けて記憶したデータテーブルである。詳細は後述するが、副制御部４００の基本回路４０２は、この連続予告登場キャラクタテーブルを用いて、残り図柄確定回数に基づいて連続予告登場キャラクタを決定する。
【０１６１】
同図（ｂ）に示す連続予告シナリオテーブルは、残り図柄確定回数と、シナリオの場面を対応付けて記憶したデータテーブルである。詳細は後述するが、副制御部４００の基本回路４０２は、この連続予告シナリオテーブルを用いて、残り図柄確定回数に基づいてシナリオの場面を決定する。
【０１６２】
同図（ｃ）に示す偽連続予告実行判定テーブルは、残り図柄確定回数と、連続予告回数の抽選データを対応付けて記憶したデータテーブルである。詳細は後述するが、副制御部４００の基本回路４０２は、この偽連続予告実行判定テーブルを用いて、残り図柄確定回数、および副制御部４００に設けた所定の乱数カウンタから所定のタイミングで取得して得られる偽連続予告実行判定乱数値に基づいて連続予告回数を決定する。例えば、本実施例では、偽連続予告実行判定乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、最も上の行に示される残り図柄確定回数２、最も右の列に示される連続予告回数２に対応する抽選値の範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、残り図柄確定回数２の場合に連続予告回数２を選択する確率は１２８／１２８（＝１００％）である。また、例えば、最も上の行に示される残り図柄確定回数３、最も右の列に示される連続予告回数２に対応する抽選値の範囲は０〜１２３（数値範囲の大きさは１２４）であるから、残り図柄確定回数３の場合に連続予告回数２を選択する確率は１２４／１２８であり、残り図柄確定回数３、連続予告回数３に対応する抽選値の範囲は１２４〜１２７（数値範囲の大きさは４）であるから、残り図柄確定回数３の場合に連続予告回数３を選択する確率は４／１２８である。
【０１６３】
例えば、残り図柄確定回数が８、偽連続予告実行判定乱数値が１００の場合であれば、最も上の行を参照し、残り図柄確定回数が７を示す２列目のうち１００を含む乱数範囲（９７〜１１２）が格納された４行目（最も上の行を含む）が対応関係にあることから、最も右の列の４行目に格納されている４を連続予告回数として選択する。また残り図柄確定回数が５、偽連続予告実行判定乱数値が１００の場合であれば、最も上の行を参照し、残り図柄確定回数が５を示す４列目のうち１００を含む乱数範囲（７４〜１１７）が格納された３行目（最も上の行を含む）が対応関係にあることから、最も右の列の３行目に格納されている３を連続予告回数として選択する。
【０１６４】
＜入賞順変動の一例＞
次に、図１３を用いて、主制御部３００および副制御部４００が実行する入賞順変動について説明する。なお、同図は入賞順変動の一例を示した図である。
【０１６５】
同図（ａ）は、主制御部３００が、第１特図表示装置１９８を用いて特図１の停止表示を行うとともに、第２特図表示装置１１４を用いて特図２の停止表示を行い、副制御部４００が、装飾図柄表示装置１１０を用いて装飾図柄の停止表示（この例では、外れに対応する装飾２−装飾３−装飾４の停止表示）を行っている状態を示している。また、同時に、主制御部３００は、第１特図保留ランプ１９９を用いて、保留している第１特図変動遊技の回数（この例では０回）を表示するとともに、第２特図保留ランプ１１８を用いて、保留している第２特図変動遊技の回数（この例では０回）を表示している。
【０１６６】
この状態において、主制御部３００が、所定の球検出センサにより第１特図始動口１２６の入賞（入球）を検出した場合には、保留している第１特図変動遊技の数が所定数（本実施例では４）未満であるため、上述の第１の特図当選乱数値と第１の特図乱数値を取得した後、これらの乱数値をＲＡＭ３０８に設けた第１の乱数値記憶領域のうちの第１特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に格納する（上記ステップＳ１１０１〜Ｓ１１０６）。また、主制御部３００は、同図（ｂ）に示すように、第１特図保留ランプ１９９を用いて、保留している第１特図変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを点灯する。
【０１６７】
続いて、主制御部３００は、コマンド設定送信処理で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報である０ＡＨを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図１であることを示す情報を追加記憶する（上記ステップＳ１１０７）。
【０１６８】
続いて、主制御部３００は、取得した第１の特図当選乱数値が第１特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した第１の特図乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲（本実施例では０以上１５以下）の場合に事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納する（上記ステップＳ１１０８〜Ｓ１１１１）。また、取得した第１の特図当選乱数値が第１特図始動口抽選データの数値範囲外であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲（本実施例では０以上１以下）の場合に偽事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納する（上記ステップＳ１１１２〜Ｓ１１１３）。また、送信用情報記憶領域に事前予告情報または偽事前予告情報の一方が格納されない場合には事前予告無情報を予告情報として格納する（上記ステップＳ１１０７）。ここで、この例では、主制御部３００は、事前予告無情報を予告情報として格納している。
【０１６９】
主制御部３００から特図保留増加コマンドを受信した副制御部４００は、上述の特図保留増加処理を実行する。具体的には、副制御部４００は、受信情報に特図１の保留増加情報が含まれている場合には、ＲＡＭ４０８に設けた特図１用の保留情報記憶領域に、特図１保留情報を追加記憶し、受信情報に特図２の保留増加情報が含まれている場合には、ＲＡＭ４０８に設けた特図２用の保留情報記憶領域に、特図２保留情報を追加記憶する（上記ステップＳ４５１〜Ｓ４５３）。また、副制御部４００は、受信情報に事前予告情報が含まれている場合には、特図１用の保留情報記憶領域に、事前予告情報を追加記憶し、受信情報に偽事前予告情報が含まれている場合には、特図２用の保留情報記憶領域に、偽事前予告情報を追加記憶する（上記ステップＳ４５４〜Ｓ４５７）。ここで、この例では、副制御部４００は、特図１用の保留情報記憶領域に、特図１保留情報を追加記憶するが、事前予告情報および偽事前予告情報のいずれも追加記憶しない。
【０１７０】
続いて、主制御部３００は、同図（ｃ）に示すように、第１特図表示装置１９８を用いて、特図１の変動表示を行うとともに、副制御部４００に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、装飾表示装置１１０を用いて、第１特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う。また、主制御部３００は、第１特図保留ランプ１９９を用いて、保留していた第１特図変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを消灯する。
【０１７１】
また、主制御部３００は、特図１の変動表示中に、所定の球検出センサにより第２特図始動口１２８の入賞（入球）を検出した場合、保留している第２特図変動遊技の数が所定数（本実施例では４）未満であるため、上述の第２の特図当選乱数値と第２の特図乱数値を取得した後、これらの乱数値をＲＡＭ３０８に設けた第２の乱数値記憶領域のうちの第２特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に格納する（上記ステップＳ１１２１〜Ｓ１１２６）。また、主制御部３００は、同図（ｃ）に示すように、第２特図保留ランプ１１８を用いて、保留している第２特図変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを点灯する。
【０１７２】
続いて、主制御部３００は、コマンド設定送信処理で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報である０ＡＨを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図２であることを示す情報を追加記憶する（上記ステップＳ１１２７）。
【０１７３】
続いて、主制御部３００は、取得した第２の特図当選乱数値が第２特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した第２の特図乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲（本実施例では０以上１５以下）の場合に事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納する（上記ステップＳ１１２８〜Ｓ１１３１）。また、取得した第２の特図当選乱数値が第２特図始動口抽選データの数値範囲外であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲（本実施例では０以上１以下）の場合に偽事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納する（上記ステップＳ１１３２〜Ｓ１１３３）。また、送信用情報記憶領域に事前予告情報または偽事前予告情報の一方が格納されない場合には事前予告無情報を予告情報として格納されるようにしている（上記ステップＳ１１２７）。ここで、この例では、主制御部３００は、事前予告無情報を予告情報として格納する。
【０１７４】
主制御部３００から特図保留増加コマンドを受信した副制御部４００は、上述の特図保留増加処理を実行する。具体的には、副制御部４００は、受信情報に特図１の保留増加情報が含まれている場合には、ＲＡＭ４０８に設けた特図１用の保留情報記憶領域に、特図１保留情報を追加記憶し、受信情報に特図２の保留増加情報が含まれている場合には、ＲＡＭ４０８に設けた特図２用の保留情報記憶領域に、特図２保留情報を追加記憶する（上記ステップＳ４５１〜Ｓ４５３）。また、副制御部４００は、受信情報に事前予告情報が含まれている場合には、特図１用の保留情報記憶領域に、事前予告情報を追加記憶し、受信情報に偽事前予告情報が含まれている場合には、特図２用の保留情報記憶領域に、偽事前予告情報を追加記憶する（上記ステップＳ４５４〜Ｓ４５７）。ここで、この例では、副制御部４００は、特図２用の保留情報記憶領域に、特図２保留情報を追加記憶するが、事前予告情報および偽事前予告情報のいずれも追加記憶しない。
【０１７５】
続いて、主制御部３００は、同図（ｄ）に示すように、特図１の変動表示中に、所定の球検出センサにより第１特図始動口１２６の入賞（入球）を検出した場合、保留している第１特図変動遊技の数が所定数（本実施例では４）未満であるため、上述の第１の特図当選乱数値と第１の特図乱数値を取得した後、これらの乱数値をＲＡＭ３０８に設けた第１の乱数値記憶領域のうちの第１特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に格納する。また、主制御部３００は、第１特図保留ランプ１９９を用いて、保留している第１特図変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを点灯する。
【０１７６】
続いて、主制御部３００は、コマンド設定送信処理で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報である０ＡＨを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図１であることを示す情報を追加記憶する（上記ステップＳ１１０７）。
【０１７７】
続いて、この例では、主制御部３００は、取得した第１の特図当選乱数値が第１特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した第１の特図乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲（本実施例では０以上１５以下）であるとして、事前予告情報を予告情報として格納する。これにより、副制御部４００は、特図１用の保留情報記憶領域に、特図１保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する。
【０１７８】
続いて、主制御部３００は、同図（ｅ）に示すように、第１特図表示装置１９８を用いて、特図１の停止表示を行うとともに、副制御部４００に停止開始コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、装飾表示装置１１０を用いて、第１特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示（この例では、外れに対応する装飾４−装飾３−装飾２の停止表示）を行う。
【０１７９】
続いて、主制御部３００は、保留している第１特図変動遊技（この例では１回）と、第２特図変動遊技（この例では１回）のうち、先に保留した第２特図変動遊技を優先して（入賞順に）第２特図変動遊技を開始する。具体的には、主制御部３００は、同図（ｆ）に示すように、第２特図表示装置１１４を用いて、特図２の変動表示を行うとともに、副制御部４００に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、装飾表示装置１１０を用いて、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う。また、主制御部３００は、第２特図保留ランプ１１８を用いて、保留していた第２特図変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを消灯する。
【０１８０】
また、副制御部４００は、同図（ｆ）〜（ｇ）に示すように、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に、特図１用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて、次回の第１特図変動遊技の大当たりを示唆する事前予告を行う（すなわち、第２特図変動遊技に基づく特図２および装飾図柄の変動表示中に、第１特図変動遊技の大当たりを示唆する予告を行う）。この例では、事前予告として、装飾表示装置１１０に姫のキャラクタの画像と、「アタリ？」という文字を表示している。副制御部４００は、同図（ｈ）に示すように、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示を行うまで、予め定めた停止表示期間が終了するまで、または次の装飾図柄の変動表示を開始するまで事前予告を継続して行う。同図（ｆ）に記載の第２特図変動遊技に基づいた装飾表示装置１１０による装飾図柄の変動表示の開始の時点では、特図１用の保留情報の記憶領域に含まれる特図１保留情報の数と特図２用の保留情報の記憶領域に含まれる特図２保留情報の数の和が２であることから、上述の図１２（ａ）の連続予告登場キャラクタテーブルにおける残り図柄確定回数として２を用いて姫のキャラクタ画像を事前予告報知に使用するキャラクタとして選択する。
【０１８１】
続いて、主制御部３００は、同図（ｉ）に示すように、第１特図表示装置１９８を用いて、保留していた第１特図変動遊技に基づく特図１の変動表示を行うとともに、副制御部４００に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、同図（ｉ）〜（ｋ）に示すように、装飾表示装置１１０を用いて、第１特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行うとともに、特図１用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて、第１特図変動遊技の大当たりを示唆する大当たり演出を行う。この例では、大当たり演出として、装飾表示装置１１０に殿のキャラクタの画像と、「アタリか？」という文字を表示している。ここで表示している殿のキャラクタは、上述と同様に図１２（ａ）の連続予告登場キャラクタテーブルにおける残り図柄確定回数として１を用いて殿のキャラクタ画像を事前予告報知に使用するキャラクタとして選択したものである。
【０１８２】
続いて、主制御部３００は、同図（ｍ）に示すように、第１特図表示装置１９８を用いて特図１の停止表示を行うとともに、副制御部４００に停止開始コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、装飾表示装置１１０を用いて、第１特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示（この例では、特別大当たりに対応する装飾３−装飾３−装飾３の停止表示）を行う。
【０１８３】
＜優先変動（特図１優先）の一例＞
次に、図１４を用いて、主制御部３００および副制御部４００が実行する優先変動（特図１優先）について説明する。なお、同図は優先変動（特図１優先）の一例を示した図である。
【０１８４】
ここで、図１４（ａ）〜（ｅ）は上記図１３（ａ）〜（ｅ）と、また、図１４（ｉ）〜（ｍ）は上記図１３（ｉ）〜（ｍ）とほぼ同じであるため、以下、図１４（ｆ）〜（ｈ）についてのみ説明する。
【０１８５】
この例では、主制御部３００は、同図（ｃ）のタイミングで取得した第２の特図当選乱数値が第２特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した第２の特図乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲（本実施例では０以上１５以下）であるとして、事前予告情報を予告情報として格納する。これにより、副制御部４００は、特図２用の保留情報記憶領域に、特図２保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する。
【０１８６】
また、主制御部３００は、保留している第１特図変動遊技（この例では１回）と、第２特図変動遊技（この例では１回）のうち、第１特図変動遊技を優先して（特図１優先で）第１特図変動遊技を開始する。具体的には、主制御部３００は、同図（ｆ）に示すように、第１特図表示装置１９８を用いて特図１の変動表示を行うとともに、副制御部４００に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、装飾表示装置１１０を用いて、第１特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う。また、主制御部３００は、第１特図保留ランプ１９９を用いて、保留していた第１特図変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを消灯する。
【０１８７】
また、副制御部４００は、同図（ｆ）〜（ｇ）に示すように、第１特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示と同時に、特図２用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて、次回の第２特図変動遊技の大当たりを示唆する事前予告を行う（すなわち、第１特図変動遊技に基づく特図１および装飾図柄の変動表示中に、第２特図変動遊技の大当たりを示唆する予告を行う）。副制御部４００は、同図（ｈ）に示すように、第１特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示を行うまで事前予告を継続して行う。
【０１８８】
＜非同期変動の一例＞
次に、図１５を用いて、主制御部３００および副制御部４００が実行する非同期変動について説明する。なお、同図は非同期変動の一例を示した図である。
【０１８９】
この例では、主制御部３００が、第１特図表示装置１９８を用いて、特図１の変動表示を行うとともに、副制御部４００が、装飾図柄表示装置１１０の左半分の表示領域を用いて、第１特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う。また、この第１特図変動遊技に基づく変動表示とは非同期で、主制御部３００が、第２特図表示装置１１８を用いて、特図２の変動表示を行うとともに、副制御部４００が、装飾図柄表示装置１１０の右半分の表示領域を用いて、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う。
【０１９０】
副制御部４００は、同図（ｄ）〜（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０の左半分の表示領域を用いて、第１特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う一方で、装飾図柄表示装置１１０の右半分の表示領域を用いて、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行うとともに、特図１用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて、同図（ｄ）の時点で保留した次回の第１特図変動遊技の大当たりを示唆する事前予告を行う（すなわち、第２特図変動遊技に基づく特図２および装飾図柄の変動表示中に、第１特図変動遊技の大当たりを示唆する予告を行う）。この同図（ｄ）で表示している姫のキャラクタは、上述と同様に図１２（ａ）の連続予告登場キャラクタテーブルにおける残り図柄確定回数として２（特図１用の保留情報の記憶領域に含まれる特図１保留情報の数と特図２用の保留情報の記憶領域に含まれる特図保留情報の数の和）を用いて姫のキャラクタ画像を事前予告報知に使用するキャラクタとして選択したものである。
【０１９１】
また、同図（ｆ）で表示している殿のキャラクタは、上述と同様に図１２（ａ）の連続予告登場キャラクタテーブルにおける残り図柄確定回数として１（特図１用の保留情報の記憶領域に含まれる特図１保留情報の数と特図２用の保留情報の記憶領域に含まれる特図保留情報の数の和）を用いて殿のキャラクタ画像を事前予告報知に使用するキャラクタとして選択したものである。この同図（ｆ）では、第２特図変動遊技に基づいた装飾表示装置１１０による装飾図柄の変動表示に関連して表示した姫のキャラクタ画像と、第１特図変動遊技に基づいた装飾表示装置１１０による装飾図柄の変動表示に関連して表示した殿のキャラクタ画像の両方を同時に表示している。
【０１９２】
さらに、同図（ｈ）の時点では、第２特図始動口１２８に入賞があったことを検出し、第２特図保留ランプ１１８により保留している第２特図変動遊技の回数が１であることを報知しており、同図（ｉ）では、その保留している第２特図変動遊技に基づく装飾表示装置１１０による装飾図柄の変動表示を行い、同図（ｋ）でその変動を停止表示している。この同図（ｉ）から同図（ｋ）までの第２特図変動遊技に基づく装飾表示装置１１０による装飾図柄の変動表示中にも殿のキャラクタ画像（右側）を第１特図変動遊技の結果として、第１特図表示装置１９８に大当り図柄（特図１）を表示することを事前予告報知している。結果として同図（ｆ）、（ｉ）、（ｊ）は、第１特図表示装置１９８に大当り図柄（特図１）を表示することを事前予告報知するための予告キャラクタ画像２つを時期を重ならせて表示しており、さらに同図（ｉ）、（ｊ）は、第１特図表示装置１９８に大当り図柄（特図１）を表示することを予告報知するための予告キャラクタ画像として同一のキャラクタ画像を時期を重ならせて表示している。また、同図（ｍ）では、第１特図表示装置１９８に大当り図柄（特図１）を停止表示している。
【０１９３】
＜優先変動（特図１優先）の他の例＞
次に、図１６および図１７を用いて、主制御部３００および副制御部４００が実行する優先変動（特図１優先）の他の例について説明する。なお、同図は優先変動（特図１優先）の他の例を示した図である。
【０１９４】
図１６（ａ）〜（ｄ）に示すように、主制御部３００は、特図１の変動表示中に、所定の球検出センサにより第２特図始動口１２８の入賞（入球）を検出した場合に、特図２用の保留情報記憶領域に記憶した事前予告情報に基づいて、次回の第２特図変動遊技の大当たりを示唆する事前予告を行う。
【０１９５】
また、図１７に示す例では、主制御部３００は、特図１の変動表示中（最初の入賞に基づく変動とする）に、所定の球検出センサにより第２特図始動口１２８の入賞（入球）（２番目の入賞とする）を検出し、最初の入賞に基づく特図１の変動表示中に、２番目の入賞により特図２用の保留情報記憶領域に記憶した事前予告情報に基づいて、同図（ｃ）〜（ｅ）に示すように、特図１の変動表示中に次回の第２特図変動遊技の大当たりを示唆する事前予告（この例では、確定表示がなされていない図柄変動遊技の個数が２（最初の入賞に基づく図柄変動および２番目の入賞に基づく図柄変動）であることから、姫のキャラクタの画像を選択して表示）を行う例を示している。これまでは、事前予告情報を保留情報記憶領域に記憶した次の変動開始時から予告表示としてキャラクタ画像を表示する例を示してきたが、この例では、保留情報記憶領域に事前予告情報、偽事前予告情報を記憶したことを条件に、次の変動開始を待たずに、予告表示としてのキャラクタ画像の表示を開始している。
【０１９６】
さらに、所定の球検出センサにより第１特図始動口１２６の入賞（入球）（３番目の入賞とする）を検出した場合に、同図（ｆ）〜（ｈ）に示すように、次回の特図１の変動表示中にも、特図２用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて、次回の第２特図変動遊技の大当たりを示唆する事前予告（この例では、チビ姫のキャラクタの画像を表示）を行う。確定表示がなされていない図柄変動遊技の個数が再度２（２番目の入賞に基づく図柄変動および３番目の入賞に基づく図柄変動）となったことから、上述と同様に図１２（ａ）の連続予告登場キャラクタテーブルにおける残り図柄確定回数として２（特図１用の保留情報の記憶領域に含まれる特図１保留情報の数と特図２用の保留情報の記憶領域に含まれる特図保留情報の数の和）を用いて姫のキャラクタ画像を予告報知に使用するキャラクタとして選択するのではなく、大当りとなる特図変動遊技（ここでは２番目の入賞に基づく図柄変動遊技）の前に、大当りとならない特図変動遊技（ここでは最初の入賞に基づく図柄変動遊技と３番目の入賞に基づく図柄変動遊技）が割り込んだため、特別な画像選択処理により、チビ姫のキャラクタの画像を選択して表示している。
【０１９７】
ここで特別な画像選択処理は、直前におこなった装飾図柄の変動の際に使用したキャラクタ画像（ここでは姫のキャラクタ画像）を選択するようにしてもよいし、再度図１２（ａ）の連続予告登場キャラクタテーブルにおける残り図柄確定回数から選択しても良いし、通常は所定の連続予告登場キャラクタテーブル（ここでは図１２（ａ））を使用し、特別な画像選択処理では該所定の連続予告登場キャラクタテーブルとは別の連続予告登場キャラクタテーブルを使用するようにしてもよい。
【０１９８】
＜シナリオタイプの連続予告＞
次に、図１８および図１９を用いて、主制御部３００および副制御部４００が実行するシナリオタイプの連続予告（特図１優先変動）について説明する。なお、図１８はシナリオタイプの連続予告（特図１優先変動）の一例を示した図であり、図１９は図１８のシナリオタイプの連続予告（特図１優先変動）の続きを示した図である。
【０１９９】
図１８（ａ）は、保留している第１特図変動遊技の回数が４回、保留している第２特図変動遊技の回数が３回の状態において、主制御部３００が、第１特図表示装置１９８を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、副制御部４００が、装飾図柄表示装置１１０を用いて第１特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を開始した後に（特図１の変動表示中に）、主制御部３００が、所定の球検出センサにより第２特図始動口１２８の入賞（入球）を検出し、取得した第２の特図当選乱数値が第２特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した第２の特図乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲（本実施例では０以上１５以下）であるとして、事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納した例を示している。
【０２００】
また、主制御部３００は、第１特図保留ランプ１９９を用いて、保留している第１特図変動遊技の回数（この例では３回（＝４回−１回））に対応する数のランプを点灯するとともに、第２特図保留ランプ１１８を用いて、保留している第２特図変動遊技の回数（この例では４回（＝３回＋１回））に対応する数のランプを点灯している。なお、この例では、保留している第１特図変動遊技の回数が３回、保留している第２特図変動遊技の回数が４回、変動表示中の第１特図変動遊技が１回であるため、特図および装飾図柄の停止表示を行っていない第１特図変動遊技および第２特図変動遊技の残り回数（残り図柄確定回数）は合計で８回である。
【０２０１】
この場合、主制御部３００から特図保留増加コマンドを受信した副制御部４００は、特図２用の保留情報記憶領域に、特図２保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する。また、副制御部４００は、上述の特図１保留情報および特図２保留情報に基づいて残り図柄確定回数（この例では８回）を取得するとともに、上記図１２（ｂ）に示す連続予告シナリオテーブルを参照し、残り図柄確定回数（この例では８回）に対応する連続予告シナリオの場面（この例では、全員互角）を取得する。
【０２０２】
続いて、副制御部４００は、特図２用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて、保留している第１特図変動遊技の回数が４回、保留している第２特図変動遊技の回数が３回のタイミングで入賞した第２特図変動遊技の大当たりを示唆するシナリオタイプの連続予告を開始する。このシナリオタイプの連続予告では、副制御部４００は、装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数に対応する連続予告シナリオの場面を連続予告シナリオテーブルから取得し、取得した場面を順次、装飾図柄表示装置１１０に表示することによって、悪代官、商人、殿の３つのキャラクタが徒競争を行う様子を表示する。
【０２０３】
具体的には、副制御部４００は、最初に保留した第１特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が８回に対応する連続予告シナリオの場面である「全員互角」を連続予告シナリオテーブルから取得し、図１８（ａ）に示すような全員互角の場面（悪代官、商人、殿の３つのキャラクタが徒競争で互角の勝負を繰り広げている場面）を、第１特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置１１０に表示する。続いて、副制御部４００は、２番目に保留した第１特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が７回に対応する連続予告シナリオの場面である「悪代官リード」を連続予告シナリオテーブルから取得し、同図（ｂ）に示すような悪代官リードの場面（悪代官、商人、殿の３つのキャラクタのうち悪代官が徒競争でリードしている場面）を、第１特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置１１０に表示する。続いて、副制御部４００は、３番目に保留した第１特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が６回に対応する連続予告シナリオの場面である「悪代官大きくリード」を連続予告シナリオテーブルから取得し、同図（ｃ）に示すような悪代官大きくリードの場面（悪代官、商人、殿の３つのキャラクタのうち悪代官が徒競争で大きくリードしている場面）を、第１特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置１１０に表示する。続いて、副制御部４００は、最後に保留した第１特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が５回に対応する連続予告シナリオの場面である「商人追い上げ」を連続予告シナリオテーブルから取得し、同図（ｄ）に示すような商人追い上げの場面（悪代官、商人、殿の３つのキャラクタのうち商人が徒競争で追い上げている場面）を、第１特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置１１０に表示する。
【０２０４】
続いて、副制御部４００は、最初に保留した第２特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が４回に対応する連続予告シナリオの場面である「商人リード」を連続予告シナリオテーブルから取得し、図１９（ａ）に示すような商人リードの場面（悪代官、商人、殿の３つのキャラクタのうち商人が徒競争でリードしている場面）を、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置１１０に表示する。続いて、副制御部４００は、２番目に保留した第２特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が３回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿追い上げ」を連続予告シナリオテーブルから取得し、同図（ｂ）に示すような殿リードの場面（悪代官、商人、殿の３つのキャラクタのうち殿が徒競争で追い上げている場面）を、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置１１０に表示する。続いて、副制御部４００は、３番目に保留した第２特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が２回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿リード」を連続予告シナリオテーブルから取得し、同図（ｃ）に示すような殿リードの場面（悪代官、商人、殿の３つのキャラクタのうち殿が徒競争でリードしている場面）を、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置１１０に表示する。続いて、副制御部４００は、最後に保留した第２特図変動遊技（特別大当たりに当選した第２特図変動遊技）に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が１回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿勝利」を連続予告シナリオテーブルから取得し、同図（ｄ）に示すような殿リードの場面（悪代官、商人、殿の３つのキャラクタのうち殿が徒競争で勝利した場面）を、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置１１０に表示する。なお、副制御部４００は、最後に保留した第２特図変動遊技では、特別大当たりに対応する装飾図柄の組み合わせ（この例では、装飾３−装飾３−装飾３）の停止表示を行い、その他の特図変動遊技では、外れに対応する装飾図柄の組み合わせの停止表示を行う。
【０２０５】
＜キャラクタ連続予告＞
次に、図２０および図２１を用いて、主制御部３００および副制御部４００が実行するキャラクタ連続予告（特図１優先変動）について説明する。なお、図２０はキャラクタ連続予告（特図１優先変動）の一例を示した図であり、図２１は図２０のキャラクタ連続予告（特図１優先変動）の続きを示した図である。
【０２０６】
図２０（ａ）は、保留している第１特図変動遊技の回数が４回、保留している第２特図変動遊技の回数が３回の状態において、主制御部３００が、第１特図表示装置１９８を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、副制御部４００が、装飾図柄表示装置１１０を用いて第１特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を開始した後に（特図１の変動表示中に）、主制御部３００が、所定の球検出センサにより第２特図始動口１２８の入賞（入球）を検出し、取得した第２の特図当選乱数値が第２特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した第２の特図乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲（本実施例では０以上１５以下）であるとして、事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納した例を示している。
【０２０７】
また、主制御部３００は、第１特図保留ランプ１９９を用いて、保留している第１特図変動遊技の回数（この例では３回（＝４回−１回））に対応する数のランプを点灯するとともに、第２特図保留ランプ１１８を用いて、保留している第２特図変動遊技の回数（この例では４回（＝３回＋１回））に対応する数のランプを点灯している。なお、この例では、保留している第１特図変動遊技の回数が３回、保留している第２特図変動遊技の回数が４回、変動表示中の第１特図変動遊技が１回であるため、特図および装飾図柄の停止表示を行っていない第１特図変動遊技および第２特図変動遊技の残り回数（残り図柄確定回数）は合計で８回である。
【０２０８】
この場合、主制御部３００から特図保留増加コマンドを受信した副制御部４００は、特図２用の保留情報記憶領域に、特図２保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する。また、副制御部４００は、上述の特図１保留情報および特図２保留情報に基づいて残り図柄確定回数（この例では８回）を取得するとともに、上記図１２（ａ）に示す連続予告登場キャラクタテーブルを参照し、残り図柄確定回数（この例では８回）に対応する連続予告登場キャラクタ（この例では、商人（小））を取得する。
【０２０９】
続いて、副制御部４００は、特図２用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて、保留している第１特図変動遊技の回数が４回、保留している第２特図変動遊技の回数が３回のタイミングで入賞した第２特図変動遊技の大当たりを示唆するキャラクタ連続予告を開始する。このキャラクタ連続予告では、副制御部４００は、装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数に対応する連続予告登場キャラクタを連続予告登場キャラクタテーブルから取得し、取得したキャラクタを順次、装飾図柄表示装置１１０に表示する。
【０２１０】
具体的には、副制御部４００は、最初に保留した第１特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が８回に対応する連続予告登場キャラクタである「商人（小）」を連続予告シナリオテーブルから取得し、図２０（ａ）に示すような商人（小）のキャラクタの画像を、第１特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置１１０に表示する。続いて、副制御部４００は、２番目に保留した第１特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が７回に対応する連続予告登場キャラクタである「商人（中）」を連続予告登場キャラクタテーブルから取得し、同図（ｂ）に示すような商人（中）のキャラクタの画像を、第１特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置１１０に表示する。続いて、副制御部４００は、３番目に保留した第１特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が６回に対応する連続予告登場キャラクタである「商人（大）」を連続予告登場キャラクタテーブルから取得し、同図（ｃ）に示すような商人（大）のキャラクタの画像を、第１特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置１１０に表示する。続いて、副制御部４００は、最後に保留した第１特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が５回に対応する連続予告登場キャラクタである「悪代官（小）」を連続予告登場キャラクタテーブルから取得し、同図（ｄ）に示すような悪代官（小）のキャラクタの画像を、第１特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置１１０に表示する。
【０２１１】
続いて、副制御部４００は、最初に保留した第２特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が４回に対応する連続予告登場キャラクタである「悪代官（大）」を連続予告登場キャラクタテーブルから取得し、図２１（ａ）に示すような悪代官（大）のキャラクタの画像を、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置１１０に表示する。続いて、副制御部４００は、２番目に保留した第２特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が３回に対応する連続予告登場キャラクタある「チビ姫」を連続予告登場キャラクタテーブルから取得し、同図（ｂ）に示すようなチビ姫のキャラクタの画像を、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置１１０に表示する。続いて、副制御部４００は、３番目に保留した第２特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が２回に対応する連続予告登場キャラクタである「姫」を連続予告登場キャラクタテーブルから取得し、同図（ｃ）に示すような姫のキャラクタの画像を、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置１１０に表示する。続いて、副制御部４００は、最後に保留した第２特図変動遊技（特別大当たりに当選した第２特図変動遊技）に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が１回に対応する連続予告登場キャラクタである「殿」を連続予告登場キャラクタテーブルから取得し、同図（ｄ）に示すような殿のキャラクタの画像を、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置１１０に表示する。なお、副制御部４００は、最後に保留した第２特図変動遊技では、特別大当たりに対応する装飾図柄の組み合わせ（この例では、装飾３−装飾３−装飾３）の停止表示を行い、その他の特図変動遊技では、外れに対応する装飾図柄の組み合わせの停止表示を行う。
【０２１２】
＜シナリオタイプの連続予告２＞
次に、図２２を用いて、主制御部３００および副制御部４００が実行するシナリオタイプの連続予告２（特図１優先変動）について説明する。なお、同図はシナリオタイプの連続予告２（特図１優先変動）の一例を示した図である。
【０２１３】
図２２（ａ）は、保留している第１特図変動遊技の回数が１回、保留している第２特図変動遊技の回数が１回の状態において、主制御部３００が、所定の球検出センサにより第２特図始動口１２８の入賞（入球）を検出し、取得した第２の特図当選乱数値が第２特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した第２の特図乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲（本実施例では０以上１５以下）であるとして、事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納した後に、主制御部３００が、第１特図表示装置１９８を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、副制御部４００が、装飾図柄表示装置１１０を用いて第１特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を開始（同図（ａ））した後に（特図１の変動表示中に）、さらに、主制御部３００が、所定の球検出センサにより第１特図始動口１２６の入賞（入球）を検出した例を示している。
【０２１４】
また、主制御部３００は、同図（ａ）左側に示す変動開始時では、第１特図保留ランプ１９９を用いて、保留している第１特図変動遊技の回数（この例では０回（＝１回−１回））に対応してランプを消灯するとともに、第２特図保留ランプ１１８を用いて、保留している第２特図変動遊技の回数（この例では２回（＝１回＋１回））に対応する数のランプを点灯している。なお、この変動開始時点では、保留している第１特図変動遊技の回数が０回、保留している第２特図変動遊技の回数が２回、変動表示中の第１特図変動遊技が１回であるため、特図および装飾図柄の停止表示を行っていない第１特図変動遊技および第２特図変動遊技の残り回数（残り図柄確定回数）は合計で３回である。副制御部４００は、上述の特図１保留情報および特図２保留情報に基づいて残り図柄確定回数（この例では３回）を取得するとともに、上記図１２（ｂ）に示す連続予告シナリオテーブルを参照し、残り図柄確定回数（この例では３回）に対応する連続予告シナリオの場面（この例では、殿追い上げ）を取得して装飾図柄の変動表示とともに、殿追い上げシナリオに基づく動画像を装飾図柄表示装置１１０に表示する。
【０２１５】
また、主制御部３００は、同図（ａ）中央に示す、変動表示中に第１特図始動口１２６の入賞を検出した時点では、第１特図保留ランプ１９９を用いて、保留している第１特図変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを点灯するとともに、第２特図保留ランプ１１８を用いて、保留している第２特図変動遊技の回数（この例では２回）に対応する数のランプを点灯している。なお、この変動表示中では、保留している第１特図変動遊技の回数が１回、保留している第２特図変動遊技の回数が２回、変動表示中の第１特図変動遊技が１回であるため、特図および装飾図柄の停止表示を行っていない第１特図変動遊技および第２特図変動遊技の残り回数（残り図柄確定回数）は合計で４回であるが、同図（ｂ）の次回の第１特図変動遊技に基づく変動開始時点では、特図および装飾図柄の停止表示を行っていない第１特図変動遊技および第２特図変動遊技の残り回数（残り図柄確定回数）は合計で３回（＝４回−１回）である。
【０２１６】
この場合、主制御部３００から特図保留増加コマンドを受信した副制御部４００は、特図２用の保留情報記憶領域に、特図２保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する。また、副制御部４００は、上述の特図１保留情報および特図２保留情報に基づいて残り図柄確定回数（この例では３回）を取得するとともに、上記図１２（ｂ）に示す連続予告シナリオテーブルを参照し、残り図柄確定回数（この例では３回）に対応する連続予告シナリオの場面（この例では、殿追い上げ）を特別な画像選択処理の結果として再度取得し、装飾図柄の変動表示とともに、殿追い上げシナリオに基づく動画像を装飾図柄表示装置１１０に表示する。
【０２１７】
続いて、副制御部４００は、特図２用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて、保留している第１特図変動遊技の回数が１回、保留している第２特図変動遊技の回数が１回のタイミングで入賞した第２特図変動遊技の大当たりを示唆するシナリオタイプの連続予告を開始する。このシナリオタイプの連続予告では、副制御部４００は、装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数に対応する連続予告シナリオの場面を連続予告シナリオテーブルから取得し、取得した場面を順次、装飾図柄表示装置１１０に表示することによって、悪代官、商人、殿の３つのキャラクタが徒競争を行う様子を表示する。
【０２１８】
具体的には、副制御部４００は、最初に保留した第１特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が３回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿追い上げ」を連続予告シナリオテーブルから取得し、同図（ａ）に示すような殿リードの場面（悪代官、商人、殿の３つのキャラクタのうち殿が徒競争で追い上げている場面）を、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置１１０に表示する。続いて、副制御部４００は、最初の第１特図変動遊技中に保留した第１特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が３回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿追い上げ」を連続予告シナリオテーブルから取得し、同図（ａ）と同一の同図（ｂ）に示すような殿追い上げの場面（悪代官、商人、殿の３つのキャラクタのうち殿が徒競争で追い上げている場面）を、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置１１０に表示する。続いて、副制御部４００は、最初に保留した第２特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が２回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿リード」を連続予告シナリオテーブルから取得し、同図（ｃ）に示すような殿リードの場面（悪代官、商人、殿の３つのキャラクタのうち殿が徒競争でリードしている場面）を、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置１１０に表示する。続いて、副制御部４００は、最後に保留した第２特図変動遊技（特別大当たりに当選した第２特図変動遊技）に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が１回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿勝利」を連続予告シナリオテーブルから取得し、同図（ｄ）に示すような殿リードの場面（悪代官、商人、殿の３つのキャラクタのうち殿が徒競争で勝利した場面）を、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置１１０に表示する。なお、副制御部４００は、最後に保留した第２特図変動遊技では、特別大当たりに対応する装飾図柄の組み合わせ（この例では、装飾３−装飾３−装飾３）の停止表示を行い、その他の特図変動遊技では、外れに対応する装飾図柄の組み合わせの停止表示を行う。
【０２１９】
このシナリオタイプの連続予告２の例に示すように、特定の条件が成立した時点において第１始動記憶手段（例えば、特図１用の保留情報記憶領域）に記憶されている第１の始動情報（例えば、特図１保留情報）の個数と、該特定の条件が成立した時点において第２の始動記憶手段（例えば、特図２用の保留情報記憶領域）に記憶されている第２の始動情報（例えば、特図２保留情報）の個数との和で得られる回数だけ予告報知を行えば、長期間に亘って遊技者の期待感を持続させることができる場合がある。
【０２２０】
また、第１の始動情報のうちの１部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報（例えば、第１特図始動口抽選データの所定数値範囲、第２特図始動口抽選データの所定数値範囲）ではなく、特定の条件が成立した場合には、予告報知をおこなう図柄の変動表示の回数（例えば、３回）を決定し、決定した回数の図柄の変動表示がおこなわれるまで予告報知をおこなえば、図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報ではなかった場合でも、遊技者の遊技意欲を持続させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２２１】
また、決定した回数の図柄の変動表示中と、予告報知を継続して行っている期間中における第２の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて開始した第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中と、の両方で予告報知がおこなわれるように構成すれば、予告報知の回数を増加・変動させることができ、遊技に意外性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２２２】
また、第１の始動情報の個数と第２の始動情報の個数を表示（例えば、第１特図保留ランプ１９９を用いて、保留している第１特図変動遊技の回数に対応する数のランプを点灯するとともに、第２特図保留ランプ１１８を用いて、保留している第２特図変動遊技の回数に対応する数のランプを点灯）するように構成すれば、事前予告が行なわれる回数を遊技者に伝えることができ、大当りが近づいているような感覚を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０２２３】
また、第１の始動記憶手段に第１の始動情報が追加記憶された場合に行なわれる判定で、予告報知を行なうと判定されることを、特定の条件とすれば、始動入賞ごとに決定される予告報知の有無によって各図柄変動を演出することで、演出効果を高めることができる場合がある。
【０２２４】
＜シナリオタイプの偽連続予告＞
次に、図２３を用いて、主制御部３００および副制御部４００が実行するシナリオタイプの偽連続予告（特図１優先変動）について説明する。なお、同図はシナリオタイプの偽連続予告（特図１優先変動）の一例を示した図である。
【０２２５】
図２３（ａ）は、保留している第１特図変動遊技の回数が１回、保留している第２特図変動遊技の回数が１回の状態において、主制御部３００が、所定の球検出センサにより第２特図始動口１２８の入賞（入球）を検出し、取得した第２の特図当選乱数値が第２特図始動口抽選データの数値範囲外であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲（本実施例では０以上１以下）であるとして、偽事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納した後に、主制御部３００が、第１特図表示装置１９８を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、副制御部４００が、装飾図柄表示装置１１０を用いて第１特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を開始（同図（ａ））した後に（特図１の変動表示中に）、さらに、主制御部３００が、所定の球検出センサにより第１特図始動口１２６の入賞（入球）を検出した例を示している。
【０２２６】
この場合、主制御部３００から特図保留増加コマンドを受信した副制御部４００は、特図２用の保留情報記憶領域に、特図２保留情報を追加記憶するとともに、偽事前予告情報を追加記憶する。また、副制御部４００は、上述の特図１保留情報および特図２保留情報に基づいて残り図柄確定回数（この例では３回）を取得するとともに、上記図１２（ｃ）に示す偽連続予告実行判定テーブルを参照し、残り図柄確定回数（この例では３回）に対応する連続予告回数を抽選で決定する。たとえば、残り図柄確定回数３に対応する抽選値は０〜１２３と１２４〜１２７の２種類であり、上述の偽連続予告実行判定乱数値が０〜１２３の数値範囲内の場合には連続予告回数として２を選択し、偽連続予告実行判定乱数値が１２４〜１２７の数値範囲内の場合には連続予告回数として３を選択する。なお、本実施例では、連続予告回数として３を選択し、後述するシナリオタイプの偽連続予告を３回実行する。
【０２２７】
続いて、副制御部４００は、特図２用の保留情報記憶領域に記憶しておいた偽事前予告情報に基づいて、保留している第１特図変動遊技の回数が１回、保留している第２特図変動遊技の回数が１回のタイミングで入賞した第２特図変動遊技の外れを大当たりと偽って示唆するシナリオタイプの偽連続予告を開始する。なお、シナリオタイプの偽連続予告の内容は、上記図２２で示した連続予告と同じであるため、その説明は省略する。副制御部４００は、最後に保留した第２特図変動遊技を含むすべての特図変動遊技において、外れに対応する装飾図柄の組み合わせの停止表示を行う。
【０２２８】
＜シナリオタイプの連続予告３＞
次に、図２４を用いて、主制御部３００および副制御部４００が実行するシナリオタイプの連続予告３（特図１優先変動）について説明する。なお、同図はシナリオタイプの連続予告３（特図１優先変動）の一例を示した図である。
【０２２９】
この例では、保留している第１特図変動遊技の回数が０回、保留している第２特図変動遊技の回数が２回の状態において、主制御部３００が、所定の球検出センサにより第２特図始動口１２８の入賞（入球）を検出し、取得した第２の特図当選乱数値が第２特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した第２の特図乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲（本実施例では０以上１５以下）であるとして、事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納した後に、主制御部３００が、第２特図表示装置１１４を用いて特図２の変動表示を開始するとともに、副制御部４００が、装飾図柄表示装置１１０を用いて第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を開始（同図（ａ））した後に（特図２の変動表示中に）、さらに、主制御部３００が、所定の球検出センサにより第１特図始動口１２６の入賞（入球）を検出した状態を示している。また、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を開始（同図（ａ））した時点では、保留している第２特図変動遊技の回数が３回の状態であり、また、この３回目の図柄の停止表示の際に特定の図柄態様（「特図Ａ」）を停止表示すると判定されている。
【０２３０】
この場合、主制御部３００から特図保留増加コマンドを受信した副制御部４００は、特図２用の保留情報記憶領域に、特図２保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する。また、副制御部４００は、上述の特図１保留情報および特図２保留情報に基づいて残り図柄確定回数（この例では３回）を取得するとともに、上記図１２（ｂ）に示す連続予告シナリオテーブルを参照し、残り図柄確定回数（この例では３回）に対応する連続予告シナリオの場面（この例では、殿追い上げ）を、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示の開始とともに装飾図柄表示装置１１０に表示する。
【０２３１】
続いて、主制御部３００が、所定の球検出センサにより第１特図始動口１２８の入賞（入球）を検出し、取得した第１の特図当選乱数値が第１特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した第１の特図乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲（本実施例では０以上１５以下）であるとして、事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納する。このとき、主制御部３００から特図保留増加コマンドを受信した副制御部４００は、特図１用の保留情報記憶領域に、特図１保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する。また、主制御部３００は、同図（ａ）中央に示す、変動表示中に第１特図始動口１２６の入賞を検出した時点では、第１特図保留ランプ１９９を用いて、保留している第１特図変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを点灯するとともに、第２特図保留ランプ１１８を用いて、保留している第２特図変動遊技の回数（この例では２回）に対応する数のランプを点灯する。
【０２３２】
続いて、副制御部４００は、同図（ａ）右側に示すように、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示の結果として外れの図柄態様（特図２は特図Ｃ、装飾図柄の組み合わせは「装飾４−装飾３−装飾４」）を停止表示する。また、副制御部４００は、上記図１２（ｂ）に示す連続予告シナリオテーブルを参照し、残り図柄確定回数（この例では１回）に対応する連続予告シナリオの場面（この例では、殿勝利）を、同図（ｂ）左側に示すように、第１特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示の開始とともに装飾図柄表示装置１１０に表示する。続いて、副制御部４００は、同図（ｂ）右側に示すように、第１特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示の結果として大当たりの図柄態様（特図１は特図Ａ、装飾図柄の組み合わせは「装飾８−装飾８−装飾８」）を停止表示する。
【０２３３】
以降、主制御部３００が、所定の球検出センサにより第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８の入賞（入球）を検出しなかったと仮定すると、副制御部４００は、２番目に保留した第２特図変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が２回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿リード」を連続予告シナリオテーブルから取得し、同図（ｃ）に示すような殿リードの場面を、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置１１０に表示する。続いて、副制御部４００は、最後に保留した第２特図変動遊技（特別大当たりに当選した第２特図変動遊技）に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、残り図柄確定回数が１回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿勝利」を連続予告シナリオテーブルから取得し、同図（ｄ）に示すような殿リードの場面を、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置１１０に表示する。さらに、副制御部４００は、最後に保留した第２特図変動遊技では、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示の結果として特別大当たりの図柄態様（特図２は特図Ａ、装飾図柄の組み合わせは「装飾３−装飾３−装飾３」）の停止表示を行う。
【０２３４】
なお、予告報知の時期と少なくとも一部が重なった前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示は、図２４（ａ）に示した図柄変動であり、前記第２の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示が前記特定の図柄態様を停止表示する場合の例は、図２４（ａ）の中央の図で点灯した特図１用の保留表示ランプ１９９に対応する変動であり、さらに図２４（ｂ）が図による例示である。その場合の予告表示の例は殿勝利の場面の画像表示であり、その前記特定の図柄態様を表示したことに基づく特別遊技状態の終了後に開始する図柄の変動表示中にも前記予告報知をおこなう例は図２４（ｃ）である。
【０２３５】
また、前記特定の図柄態様を表示したことに基づく特別遊技状態の終了後に開始する図柄の変動表示中にも前記予告報知をおこなう確率を、おこなわない確率よりも高くするようにしてもよい。また、この図２４に示す例では、おこなう確率を１００％、すなわちおこなわない確率を０％と設定していたが、これに限定されず、おこなう確率がおこなわない確率よりも高いだけでも、演出表示を多彩にし、遊技性を高められる場合がある。
【０２３６】
＜シナリオタイプの偽連続予告２＞
次に、図２５を用いて、主制御部３００および副制御部４００が実行するシナリオタイプの偽連続予告２（特図１優先変動）について説明する。なお、同図はシナリオタイプの偽連続予告２（特図１優先変動）の一例を示した図である。
【０２３７】
この例では、保留している第１特図変動遊技の回数が０回、保留している第２特図変動遊技の回数が２回の状態において、主制御部３００が、所定の球検出センサにより第２特図始動口１２８の入賞（入球）を検出し、取得した第２の特図当選乱数値が第２特図始動口抽選データの数値範囲外であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲（本実施例では０以上１以下）であるとして、偽事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納した後に、主制御部３００が、第２特図表示装置１１４を用いて特図２の変動表示を開始するとともに、副制御部４００が、装飾図柄表示装置１１０を用いて第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を開始（同図（ａ））した後に（特図２の変動表示中に）、さらに、主制御部３００が、所定の球検出センサにより第１特図始動口１２６の入賞（入球）を検出した例を示している。また、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を開始（同図（ａ））した時点では、保留している第２特図変動遊技の回数が３回の状態であるため、上記図１２（ｃ）に示す偽連続予告判定テーブルにおける残り図柄確定回数が３回、偽連続予告実行判定乱数値が１２５であり、連続予告回数として３回を選択した例である。
【０２３８】
この場合、主制御部３００から特図保留増加コマンドを受信した副制御部４００は、特図２用の保留情報記憶領域に、特図２保留情報を追加記憶するとともに、偽事前予告情報を追加記憶する。また、副制御部４００は、上述の特図１保留情報および特図２保留情報に基づいて残り図柄確定回数（この例では３回）を取得するとともに、上記図１２（ｂ）に示す連続予告シナリオテーブルを参照し、残り図柄確定回数（この例では３回）に対応する連続予告シナリオの場面（この例では、殿追い上げ）を、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示の開始とともに装飾図柄表示装置１１０に表示する。
【０２３９】
続いて、主制御部３００が、所定の球検出センサにより第１特図始動口１２６の入賞（入球）を検出し、取得した第１の特図当選乱数値が第１特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した第１の特図乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、かつ予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲（本実施例では０以上１５以下）であるとして、事前予告情報を予告情報として送信用情報記憶領域に格納する。このとき、主制御部３００から特図保留増加コマンドを受信した副制御部４００は、特図１用の保留情報記憶領域に、特図１保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する。また、主制御部３００は、同図（ａ）中央に示す、変動表示中に第１特図始動口１２６の入賞を検出した時点では、第１特図保留ランプ１９９を用いて、保留している第１特図変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを点灯するとともに、第２特図保留ランプ１１８を用いて、保留している第２特図変動遊技の回数（この例では２回）に対応する数のランプを点灯する。
【０２４０】
続いて、副制御部４００は、同図（ａ）右側に示すように、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示の結果として外れの図柄態様（特図２は特図Ｃ、装飾図柄の組み合わせは「装飾４−装飾３−装飾４」）を停止表示する。また、副制御部４００は、上記図１２（ｂ）に示す連続予告シナリオテーブルを参照し、残り図柄確定回数（この例では１回）に対応する連続予告シナリオの場面（この例では、殿勝利）を、同図（ｂ）左側に示すように、第１特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示の開始とともに装飾図柄表示装置１１０に表示する。続いて、副制御部４００は、同図（ｂ）右側に示すように、第１特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示の結果として大当たりの図柄態様（特図１は特図Ａ、装飾図柄の組み合わせは「装飾８−装飾８−装飾８」）を停止表示する。
【０２４１】
以降、主制御部３００が、所定の球検出センサにより第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８の入賞（入球）を検出しなかったと仮定すると、副制御部４００は、残りの連続予告回数は２回（３回−１回）であるが、偽事前予告情報に基づいて、事前予告とは別の演出表示（ここでは誰も居ないグランドの画像）を表示する。さらに、副制御部４００は、同図（ｄ）右側に示すように、最後に保留した第２特図変動遊技では、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示の結果として外れの図柄態様（特図２は特図Ｃ、装飾図柄の組み合わせは「装飾３−装飾４−装飾３」）の停止表示を行う。
【０２４２】
なお、予告報知の時期と少なくとも一部が重なった前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示は、図２５（ａ）に示した図柄変動であり、前記第２の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示が前記特定の図柄態様以外の図柄態様を停止表示する場合の例は、図２５（ａ）の中央の図で点灯した特図１用の保留表示ランプ１９９に対応する変動であり、さらに図２５（ｂ）が図による例示である。その場合の予告表示の例は殿勝利の場面の画像表示であり、その前記特定の図柄態様を表示したことに基づく特別遊技状態の終了後に開始する図柄の変動表示中に前記予告報知とは別の演出表示をおこなう例は図２５（ｃ）である。ここで前記特定の図柄態様を表示したことに基づく特別遊技状態の終了後に開始する図柄の変動表示中に予定していた前記予告報知を取りやめる予定報知禁止制御をおこなうものとし、別の演出表示をおこなうかどうかは別途決定するようにしてもよい。このようにすることで、偽事前予告による遊技者の落胆を防止でき、遊技意欲を持続させられる場合がある。
【０２４３】
また、前記予告報知とは別の演出表示をおこなうかどうか、予定報知禁止制御をおこなうかどうかは確率でのみ決定するのではなく、他の要因で決定しても良い。例えば、図２５（ｂ）の結果に基づいて開始した特別遊技状態が遊技者への有利度が高い（例えば１５Ｒ大当たり）場合には、前記予告報知とは別の演出表示をおこなったり、予定報知禁止制御をおこなったりする確率が、おこなわない確率よりも高く、特別遊技状態が遊技者への有利度が低い（例えば２Ｒ大当たり）場合には、前記予告報知とは別の演出表示をおこなったり、予定報知禁止制御をおこなったりする確率が、おこなわない確率よりも低くなるようにしてもよい。
【０２４４】
また、前記特定の図柄態様を表示したことに基づく特別遊技状態の終了後に開始する図柄の変動表示中に前記予告報知とは別の演出表示をおこなう確率を、おこなわない確率よりも高くするようにしてもよい。この図２５に示す例では、おこなう確率を１００％、すなわちおこなわない確率を０％を選定としていたが、これに限定されず、おこなう確率がおこなわない確率よりも高いだけでも、演出表示を多彩にし、遊技性を高められる場合がある。
【０２４５】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機１００は、所定の始動口（例えば、第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置１９８、第２特図表示装置１１４）を複数備えた遊技台であって、複数の前記図柄表示手段のうちのいずれかの図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様（例えば、大当たり図柄である「特図Ａ」、特別大当たり図柄である「特図Ｂ」）である場合に、特別遊技状態（例えば、（特別）大当たり遊技）を開始する特別遊技状態開始手段をさらに備え、複数の前記図柄表示手段のうちの第１の図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置１９８）が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数の前記図柄表示手段のうちの第２の図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置１１４）が図柄を変動表示中に、前記第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することを遊技者に予告報知（例えば、事前予告）することを特徴とする、遊技台である。
【０２４６】
本実施例に係るパチンコ機１００によれば、遊技者にとって有利な情報を事前に遊技者に報知することができるため、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０２４７】
また、前記第１の図柄表示手段が変動表示を開始するよりも前に前記予告報知をおこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技者にとって有利な情報をいち早く遊技者に報知することができるため、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０２４８】
また、遊技球が進入可能な進入口の大きさを第１の大きさから該第１の大きさよりも大きい第２の大きさに変化させることが可能な特定の可変入賞口（例えば、可変入賞口１３０）を遊技領域にさらに備え、前記特定の可変入賞口の進入口の大きさを前記第１の大きさから前記第２の大きさに前記特別遊技状態中に変化させるように構成してもよい。このような構成とすれば、さらに遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０２４９】
また、前記所定の始動口のうちの第１の始動口に遊技球が入賞し、かつ第１の変動開始禁止条件が成立していない場合（例えば、第１特図変動遊技中でない場合、可変入賞口１３０の開閉制御を行っていない場合）に、前記第１の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、前記第１の変動開始禁止条件が成立している状態で前記第１の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第１の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第１の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第１の始動情報（例えば、第１の特図当選乱数値と第１の特図乱数値、第２の特図当選乱数値と第２の特図乱数値）を、所定個数（例えば４個）まで記憶可能な第１の始動記憶手段（例えば、第１の乱数値記憶領域、第２の乱数値記憶領域）と、前記第１の始動情報のうちの１部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報（例えば、第１特図始動口抽選データの所定数値範囲、第２特図始動口抽選データの所定数値範囲）である場合に、前記第１の図柄表示手段に停止表示させる図柄態様として前記特定の図柄態様を選択する図柄態様選択手段と、をさらに備え、前記第１の始動情報のうちの１部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記予告報知をおこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０２５０】
また、前記第１の始動情報のうちの１部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報ではなく、特定の条件が成立した場合（例えば、予告抽選乱数カウンタの値が所定の数値範囲であった場合や、第１の始動記憶手段に第１の始動情報が追加記憶された場合に行なわれる判定で、予告報知を行なうと判定された場合）にも、前記予告報知をおこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技が単調になることがなく、遊技性を高め、遊技者の大当りに対する期待感を高めて遊技者の遊技意欲を持続させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２５１】
また、前記第１の変動開始禁止条件が未成立な場合に、前記第１の始動記憶手段が記憶している前記第１の始動情報を用いて前記第１の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始した場合には、その第１の始動情報が記憶されていない状態に前記第１の始動記憶手段を設定する第１の始動記憶管理手段と、前記第１の始動記憶手段に記憶している所定の前記第１の始動情報のうちの１部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、その所定の前記第１の始動情報とは別の前記第１の始動情報に基づいて変動を開始した前記第１の図柄表示手段による図柄の変動表示中に前記予告報知をおこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０２５２】
また、前記第１の図柄表示手段による図柄の変動表示中におこなう前記予告報知の特定の報知態様を前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中におこなう前記予告報知として報知可能に構成してもよい。このような構成とすれば、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０２５３】
また、所定のシナリオ（例えば、連続予告シナリオ）のうちの第１の状況を示す第１の画像（例えば、悪代官リードの場面を示す画像）と該第１の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第２の状況を示す第２の画像（例えば、殿勝利の場面を示す画像）を表示可能に構成し、前記第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第１の図柄表示手段と前記第２の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第１の画像を表示し、かつ前記一方の図柄表示手段が停止表示した後で変動を開始した他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第２の画像を表示するように構成してもよい。このような構成とすれば、所定のシナリオの状況を変化させるような表示を行うことで遊技者の関心を高めることができ、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０２５４】
また、前記第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第１の図柄表示手段と前記第２の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として特定の画像を表示し、かつ他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中にも前記予告報知として前記特定の画像を表示するように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０２５５】
また、複数のキャラクタ画像（例えば、商人、悪代官、姫、チビ姫、殿のキャラクタ画像）のうち第１のキャラクタ画像を表示した後で第２のキャラクタ画像を表示可能に構成し、前記第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第１の図柄表示手段と前記第２の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第１のキャラクタ画像（例えば、商人のキャラクタ画像）を表示し、かつ前記一方の図柄表示手段が停止表示した後で変動を開始した他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第２のキャラクタ画像（例えば、殿のキャラクタ画像）を表示するように構成してもよい。このような構成とすれば、キャラクタの画像を変化させるような表示を行うことで遊技者の関心を高めることができ、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０２５６】
また、第１の画像（例えば、悪代官（小）の画像）と該第１の画像と大きさが異なる第２の画像（例えば、悪代官（大）の画像）を表示可能に構成し、前記第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第１の図柄表示手段と前記第２の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第１の画像を表示し、かつ他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第２の画像を表示するように構成してもよい。このような構成とすれば、画像の大きさを変化させるような表示を行うことで遊技者の関心を高めることができ、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０２５７】
また、前記所定の始動口のうちの第２の始動口に遊技球が入賞し、かつ第２の図柄変動開始条件が成立している場合に、前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、前記第２の変動開始禁止条件が成立している状態で前記第２の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第２の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第２の始動情報を所定個数まで記憶可能な第２の始動記憶手段と、前記第２の変動開始禁止条件が未成立な場合に、前記第２の始動記憶手段が記憶している前記第２の始動情報を用いて前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始した場合には、その第２の始動情報が記憶されていない状態に前記第２の始動記憶手段を設定する第２の始動記憶管理手段と、をさらに備え、前記第２の図柄表示手段が特定の図柄態様以外の図柄態様を停止表示させた場合に、前記第１の変動開始禁止条件を成立させたまま前記第２の変動開始禁止条件を未成立な状態に変化させ、前記予告報知の時期と少なくとも一部が重なった前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第２の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中にも、前記予告報知をおこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０２５８】
また、所定のシナリオのうちの第１の状況を示す第１の画像と該第１の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第２の状況を示す第２の画像を表示可能に構成し、前記予告報知として表示した前記第１の画像の表示時期と少なくとも一部が重なった前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第２の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第２の画像の表示をおこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０２５９】
また、前記予告報知として表示した特定の画像の表示時期と少なくとも一部が重なった前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第２の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記特定の画像の表示をおこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０２６０】
また、第１の画像と該第１の画像と大きさが異なる第２の画像を表示可能に構成し、前記予告報知として表示した前記第１の画像の表示時期と少なくとも一部が重なった前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第２の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第２の画像の表示をおこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０２６１】
また、前記第１の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示と前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示の両方をおこなう演出表示手段を、さらに備え、前記演出表示手段は、前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示の演出表示中に特定の演出表示をすることで前記予告報知をおこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、特定の演出表示を表示するか否かについて遊技者の関心を高めることができるため、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０２６２】
また、前記演出表示手段は、前記第１の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示をおこなうとともに、前記第２の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示をおこなうように構成しており、前記第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合と前記第２の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合の両方で、前記演出表示手段が前記図柄の変動表示後に特別な図柄態様を停止表示し、前記演出表示手段は、前記所定の図柄の変動表示の他に、前記演出表示として該所定の図柄の変動表示を演出する装飾演出表示をおこない、前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を装飾演出表示の一部としておこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、特定の演出表示を表示するか否かについて遊技者の関心を高めることができるため、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０２６３】
また、前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を前記所定の図柄の変動表示の一部としておこなうように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技者の関心を高めることができるため、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０２６４】
なお、本実施例では、偽事前予告を含む事前予告を行なうか否かの判定を主制御部３００が決定（Ｓ１１０７〜Ｓ１１１３、Ｓ１１２７〜Ｓ１１３３）し、事前予告の内容（実施例では事前予告を継続する回数）は副制御部４００で決定するように構成したが、これに限定されず、どの制御部で予告の有無、内容などを決定しても良い。また、事前予告の内容として、実施例では事前予告を継続する回数を例にしたが、これだけに限定されず、大当りとなる図柄変動遊技（第１特図表示装置１９８に特図Ａ、特図Ｂが停止表示されることとなる図柄変動、第２特図表示装置１１４に特図Ａ、特図Ｂが停止表示されることとなる図柄変動）とは別の変動表示中におこなう事前予告のためのキャラクタ画像など演出画像の種類や事前予告の開始時期、終了時期などであってもよい。また、キャラクタ画像、演出画像、シナリオの場面などは静止画像であってもよいし、動画像であってもよい。
【０２６５】
また、特別遊技状態として遊技者に有利な第１の特別遊技状態と第２の特別遊技状態を備え、第１特図表示装置１９８、第２特図表示装置１１４の一方に第１の特定の図柄態様（例えば７セグメントＬＥＤに"７"）を停止表示した場合に第１の特別遊技状態を開始し、第１特図表示装置１９８、第２特図表示装置１１４の一方に第２の特定の図柄態様（例えば７セグメントＬＥＤに"４"）を停止表示した場合に第１の特別遊技状態を開始するように構成してもよい。また、例えば、第１の特別遊技状態は、可変入賞口１３０を第１の回数（例えば１５回）開閉動作を行う大当たり遊技であり、第２の特別遊技状態は、可変入賞口１３０を第１の回数より少ない第２の回数（例えば１回、２回など）開閉動作を行う大当たり遊技としてもよい。
【０２６６】
また、他には、第１の特別遊技状態は、可変入賞口１３０の１または複数回の開放動作における最大開放期間の和が第１の期間（例えば４５０秒）である大当たり遊技であり、第２の特別遊技状態は、可変入賞口１３０の１または複数回の開放動作における最大開放期間の和が第１の期間より短い第２の回数（例えば２秒など）である大当たり遊技としてもよい。また、他には、第１の特別遊技状態は、可変入賞口１３０の１または複数回の開放動作における入賞可能数の期待値の和が第１の期待値（例えば１５０球）である大当たり遊技であり、第２の特別遊技状態は、可変入賞口１３０の１または複数回の開放動作における入賞可能数の期待値の和が第１の期待値よりも低い第２の期待値（例えば２球）である大当たり遊技としてもよい。ここで、期待値の算出は、１分間に遊技領域に発射される遊技球の球数、可変入賞口１３０の進入口の大きさ、可変入賞口１３０の開放時間などから算出してもよい。
【０２６７】
また、可変入賞口１３０は一つとは限らず、複数であってもよい。上述の第１の特別遊技状態を進入口の大きさが第１の大きさである可変入賞口が開放する大当り遊技であり、上述の第２の特別遊技状態を進入口の大きさが第１の大きさよりも小さい第２の大きさである可変入賞口が開放する大当りとしてもよい。この例のように可変入賞口への遊技球の入賞しやすさによって遊技者に有利な第１の可変入賞口と第１の可変入賞口よりも遊技者に不利な可変入賞口を遊技領域に設けても良い。遊技球の入賞のしやすさでは、遊技領域における可変入賞口の位置によって、第１の可変入賞口と第２入賞口に対応づけてもよい。例えば遊技領域における所定の領域（例えば第１の始動口、第２の始動口など）を狙って遊技者が発射している場合に、落下してくる遊技球が平均して第１の数である第１の領域に設けた可変入賞口を第１の可変入賞口とし、落下してくる遊技球が平均して該第１の数よりも少ない第２の数である第２の領域に設けた可変入賞口を第２の可変入賞口としてもよい。
【０２６８】
また、これら複数の可変入賞口も含めて考えると、第１の特別遊技状態は、遊技者に有利な第１の可変入賞口が開閉動作する回数が１または複数回開閉動作する大当たり遊技とし、第２の特別遊技状態は、第１の可変入賞口よりも遊技者に不利な第２の可変入賞口が開閉動作する回数が１または複数回開閉動作する大当たり遊技としてもよい。
【０２６９】
また、上述の例で大当りとなる図柄変動遊技の前に、大当りとならない図柄変動遊技が割り込んだ場合に、その割り込んだ図柄変動遊技を演出する演出表示に含めて表示する事前予告の内容（上述の実施例ではチビ姫のキャラクタの画像）を選択する処理として、特別な画像選択処理（画像の選択に限らず、ランプやＬＥＤの光りかた、スピーカから出力する演出音、などのように演出を選択する特別な演出選択処理としてもよい）をあげたが、大当りとなる図柄変動遊技の前に、大当りとなる図柄変動遊技が割り込んだ場合にも、その割り込んだ図柄変動遊技を演出する演出表示に含めて表示する事前予告の内容を選択する処理としてもよい。例えば、図１２８（ａ）に示すキャラクタのうちのいずれかを表示する事前予告中の場合であれば、その割り込んだ図柄変動遊技を演出する演出表示に図２２（ｄ）の左の図に示すような特定のキャラクタが徒競走で優勝する画像の表示を突然割り込ませるようにしてもよい。また、特別な演出選択処理は、大当りとなる図柄変動遊技の前に、大当りとならない図柄変動遊技が割り込んだ場合に、その割り込んだ図柄変動遊技を演出する演出表示に含めて表示する事前予告の内容として、その図柄変動が割り込まなかった場合に、次に行なう予定だった事前予告を選択してもよい。
【０２７０】
また、上述の例では、特別遊技状態として、遊技者に有利な第１の特別遊技状態（例えば大当たり遊技の終了後に遊技状態が高確率状態に移行する大当り）と、該第１の特別遊技状態よりも遊技者に不利な第２の特別遊技状態（例えば大当たり遊技の終了後に遊技状態が高確率状態に移行しない大当り）を搭載し、該第１の特別遊技状態を開始することが事前に決定している場合の方が、該第２の特別遊技状態を開始することが事前に決定している場合よりも高い確率で予告報知をおこなうように構成している。すなわち特別遊技状態になることが事前に分かっている場合のうち、第１の特別遊技状態になることが事前に判定された場合に予告報知を行なうと選択する確率は（Ｓ１１１０より１６／１２８）であり、第２の特別遊技状態になることが事前に判定された場合に予告報知を行なうと選択する確率はゼロ（Ｓ１１０９）としている。
【０２７１】
また、上述した大当たり遊技中の可変入賞口の開放時間の違いなどにより、第２の特別遊技状態と該第２の特別遊技状態よりも遊技者に有利な第１の特別遊技状態を備え、事前予告報知をおこなうと選択する確率に違いをつけても良い。
【０２７２】
また、大当りとなる図柄変動遊技の前に、大当りとなる図柄変動遊技が割り込んだ場合にも、その割り込んだ図柄変動遊技を演出する演出表示に含めて表示する事前予告の内容を選択する特別な演出選択処理について、必ずしも特別な演出選択処理が何らかの事前予告の内容を選択するだけではなく、所定の条件の成立によっては事前予告を行なわないようにしてもよい。
【０２７３】
また、遊技者に有利な順に第１の大当たり（上述の第１の特別遊技状態）、該第１の大当たりよりも遊技者に不利な第２の大当り（上述の第２の特別遊技状態）、該第２の大当りよりも遊技者に不利な（第３の特別遊技状態と呼ぶ）のいずれかを特別遊技状態開始手段が実行可能に構成し、第１の大当りを開始することなる図柄変動遊技の前に、第２の大当りを開始することとなる図柄変動遊技が割り込んだ場合と、第１の大当りを開始することなる図柄変動遊技の前に、第３の大当りを開始することとなる図柄変動遊技が割り込んだ場合と、では上述の特別な演出選択処理が特定の事前予告を選択する確率を異ならせても良い。ここで特定の事前予告は、上述の第１の大当りを開始することが事前に判定されている場合に、所定の事前予告よりも事前予告の内容として選択される確率が高い事前予告としてもよい。また、特定の事前予告は、上述の第２の大当りを開始することが事前に判定されている場合に、所定の事前予告よりも事前予告の内容として選択される確率が低い事前予告としてもよい。
【０２７４】
また、大当りとなる図柄変動遊技の前に、大当りとならない図柄変動遊技が割り込んだ場合に、その割り込んだ図柄変動遊技を演出する演出表示に含めて表示する事前予告の内容を選択する特別な演出選択処理について、その特別な演出選択処理が大当りとなる図柄変動遊技を開始または終了するまでの残り確定予定回数に応じて、特定の事前予告を選択する確率が異なるように構成してもよい。
【０２７５】
また、これらの実施例または付加的な実施例に記載の構成によると、大当たり遊技が開始されることを事前に予告する演出を多彩にすることが可能になる場合がある。
【０２７６】
また、上述の図２３に示した図面による実施例を再度見てみると、大当たり（例えば特別遊技状態）となることを示す特定の図柄態様を停止表示するまでの残り図柄確定回数が１回の場合に所定の第１の確率で選択される所定の第１の事前予告と、残り図柄確定回数が２回以上の特定の回数の場合に第２の確率で選択される所定の第２の事前予告と、を含む複数の事前予告から変動を開始する、または変動中の図柄変動を演出する演出表示に含める事前予告を選択する事前予告選択処理をさらに備えて、上述の残り図柄確定回数が上述の特定の回数の場合に、上述の第１の事前予告を選択する確率は上述の第１の確率よりも低く、上述の残り図柄確定回数が１回の場合に、上述の第２の事前予告を選択する確率は上述の第２の確率よりも低くなるように構成し、上述の残り図柄確定回数が２回以上であり、所定の事前予告を表示した図柄変動遊技中に所定の始動口への入賞に基づいて、割り込んだ停止表示の時点で外れ図柄態様（例えば特図Ｃ）を表示する予定の図柄変動遊で実行する事前予告として、上述の第１の事前予告を選択する確率よりも第２の事前予告を選択する確率の方が高くなるように構成していることとなるここで第１の事前予告は図１２（ｂ）の「殿勝利」場面、第２の事前予告は図１２（ｂ）の「殿追い上げ」場面が対応している。事前予告選択処理は、大当たりとなることを示す特定の図柄態様を停止表示することがその特定の図柄態様を停止表示することととなる図柄変動遊技の開始より前に決まっていることと、大当たりとなることを示す特定の図柄態様を停止表示するまでの図柄変動遊技の停止表示の回数とに基づいて遊技者に対して表示する演出態様を選択する処理であればどのような処理を適用してもよい。
【０２７７】
この実施例では、第１の確率、第２の確率は両方とも１００％である。上述の残り図柄確定回数が上述の特定の回数の場合に、上述の第１の事前予告を選択する確率、上述の残り図柄確定回数が１回の場合に、上述の第２の事前予告を選択する確率は両方とも０％である。さらに割り込んだ停止表示の時点で外れ図柄態様を表示する予定の図柄変動遊技で実行する事前予告として上述の第１の事前予告を選択する確率は１００％であり、この場合に第２の事前予告を選択する確率は０％としている。これにより事前予告のうちでも多彩な予告態様を表示可能となり、また大当たりまでの変動回数が少ない場合の予告表示と大当たりまでの変動回数が多い場合の予告表示などを実行することが可能になり、大当たり開始までの期待感を高めることが可能な、分かりやすい表示をおこなうことが可能になる。第１の確率、第２の確率、その他この実施例で１００％に設定している確率は、１００％に限定されなくても良い。すなわち０％を超えて、なおかつ上述の範囲に該当する所定の値でよい。
【０２７８】
上述の残り図柄確定回数が上述の特定の回数の場合に、上述の第１の事前予告を選択する確率などこの実施例で０％に設定している確率は０％に限定されなくても良い。すなわち１００％未満で、なおかつ上述の範囲に該当する所定の値に設定すればよい。
【０２７９】
また、上述の図２３に示した図面による実施例を再度見てみると、大当たり（例えば特別遊技状態）となることを示す特定の図柄態様を停止表示するまでの残り図柄確定回数が所定の第１の回数の場合に所定の第１の確率で選択される所定の第１の事前予告と、残り図柄確定回数が上述の第１の回数よりも多い所定の第２の回数の場合に第２の確率で選択される所定の第２の事前予告と、を含む複数の事前予告から変動を開始する、または変動中の図柄変動を演出する演出表示に含める事前予告を選択する事前予告選択処理をさらに備えて、上述の残り図柄確定回数が上述の第２の回数の場合に、上述の第１の事前予告を選択する確率は上述の第１の確率よりも低く、上述の残り図柄確定回数が上述の第１の回数の場合に、上述の第２の事前予告を選択する確率は上述の第２の確率よりも低くなるように構成し、上述の残り図柄確定回数が上述の第１の回数を超える回数（例えば上述の第２の回数）であり、所定の事前予告（例えば上述の第２の事前予告）を表示した図柄変動遊技中に所定の始動口への入賞に基づいて、割り込んだ停止表示の時点で外れ図柄態様を表示する予定の図柄変動遊で実行する事前予告として、上述の第１の事前予告を選択する確率よりも第２の事前予告を選択する確率の方が高くなるように構成していることとなる。
【０２８０】
ここで第１の事前予告は図１２（ｂ）の「殿勝利」場面、第２の事前予告は図１２（ｂ）の「殿追い上げ」場面が対応している。事前予告選択処理は、大当たりとなることを示す特定の図柄態様を停止表示することがその特定の図柄態様を停止表示することととなる図柄変動遊技の開始より前に決まっていることと、大当たりとなることを示す特定の図柄態様を停止表示するまでの図柄変動遊技の停止表示の回数とに基づいて遊技者に対して表示する演出態様を選択する処理であればどのような処理を適用してもよい。
【０２８１】
この実施例では、第１の回数は１回、第２の回数は３回である。また第１の確率、第２の確率は両方とも１００％である。上述の残り図柄確定回数が上述の特定の回数の場合に、上述の第１の事前予告を選択する確率、上述の残り図柄確定回数が１回の場合に、上述の第２の事前予告を選択する確率は両方とも０％である。さらに割り込んだ停止表示の時点で外れ図柄態様を表示する予定の図柄変動遊技で実行する事前予告として上述の第１の事前予告を選択する確率は１００％であり、この場合に第２の事前予告を選択する確率は０％としている。これにより事前予告のうちでも多彩な予告態様を表示可能となり、また大当たりまでの変動回数が少ない場合の予告表示と大当たりまでの変動回数が多い場合の予告表示などを実行することが可能になり、大当たり開始までの期待感を高めることが可能な、分かりやすい表示をおこなうことが可能になる。
【０２８２】
なお、第１の確率、第２の確率、その他この実施例で１００％に設定している確率は、１００％に限定されなくても良い。すなわち０％を超えて、なおかつ上述の範囲に該当する所定の値でよい。上述の残り図柄確定回数が上述の特定の回数の場合に、上述の第１の事前予告を選択する確率など、この実施例で０％に設定している確率は０％に限定されなくても良い。すなわち１００％未満で、なおかつ上述の範囲に該当する所定の値に設定すればよい。
【０２８３】
ここで示したとおり、上述の第１の回数を超える回数の例として上述の第２の回数、所定の事前予告の例として上述の第２の事前予告を置き換えた場合には、図柄の変動の増加で他の事前予告に変化してしまうことに違和感を持つデメリットを低減できる場合がある。
【０２８４】
また、複数回の図柄変動遊技中に連続予告シナリオに基づく事前予告表示をおこなっている際に、第１特図始動口１２６の入賞に基づいて事前予告情報を主制御部３００から受信する構成にしたがこれに限定されない。副制御部４００はすでに事前予告表示（例えば連続予告シナリオに基づく事前予告表示）中であることなどの所定の条件が成立している場合に、連続予告シナリオの選択などをおこなわないようにしてもよい。
【０２８５】
また、特図保留増加処理で受信する情報は実施例では、特図１または特図２のいずれか、事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか、といった内容としたが、これに限定されず、これらの情報や、その他の情報（例えば高確率状態であれば大当たりするか否か、高確率状態でなくても大当たりするか否か、（大当たり後に）高確率状態に移行するかどうか、複数種類の大当たりのうち遊技者に対する有利度の高い大当たり（例えば１５ラウンド継続大当たり）かどうか、複数種類の大当たりのうち遊技者に対する有利度の低い大当たり（例えば２ラウンド継続大当たり）かどうか）、さらに他の情報のうち１または複数の情報を内容としても良い。
【０２８６】
また、事前予告表示は、第１特図表示装置１９８に特定の図柄態様（大当たり図柄態様）が停止表示されるのか第２特図表示装置１１４に特定の図柄態様（大当たり図柄態様）が停止表示されるのかが認識できない、または認識困難な表示であってもよい。すなわち複数の図柄表示装置のうちのどの図柄表示装置に特定の図柄態様が停止表示されるかを認識困難または認識不可能に構成しても良い。
【０２８７】
また、事前予告表示は図柄変動遊技中常に表示しておく必要はなく、装飾図柄の変動開始から所定個数の装飾図柄が停止表示するまで、装飾図柄の変動中にリーチ状態になってから、所定の時間が経過するまでの間など、どの期間に事前予告表示をおこなっても良い。
【０２８８】
また、事前予告表示の実行の有無の判定と、その判定結果の主制御部３００から副制御部４００への送信を大当たり乱数抽出時に行なうように例示したが、これに限定されず、どのタイミングで送信しても良い。
【０２８９】
また、事前予告表示を装飾図柄の演出に含める例を示したが、これに限定されず、第１特図表示装置による図柄変動遊技の表示態様により第２特図表示装置に特定の図柄態様を表示することを事前予告表示してもよい。もちろん逆に第２特図表示装置による図柄変動遊技の表示態様により第１特図表示装置に特定の図柄態様を表示することを事前予告表示してもよい。また、特図表示装置、装飾図柄表示装置以外の他の演出装置で事前予告表示をおこなっても良い。また、光や音によって事前予告表示をおこなっても良い。
【０２９０】
また、事前予告表示として、遊技者に課題を提示し、残り図柄確定回数がゼロになる図柄変動遊技で課題を充足する演出をおこなうように演出制御するとともに、残り図柄確定回数がゼロになる前に他の図柄変動遊技が割り込んだ場合には、遊技者に提示していた課題をその割り込んだ図柄変動遊技でも継続して提示するようにしてもよい。また、事前予告表示をおこなうと決定し、残り図柄確定回数が３の場合に装飾図柄表示装置において７と表示した図柄でリーチ表示させれば大当たりといった特定の課題（ここでは装飾図柄表示装置において７と表示した図柄でリーチ表示）を表示し、残り図柄確定回数が２となった図柄変動遊技で所定の始動口へ遊技球が入賞したことに基づいて上述のいくつかの例のように図柄変動遊技が割り込んだ場合であっても、上述の特定の課題を提示し続けるようにしてもよい。また、図柄変動遊技が割り込んだことに基づいて上述の特定の課題を他の課題（例えば装飾図柄表示装置において３と表示した図柄でリーチ表示）に変更するようにしてもよい。
【０２９１】
また、残り図柄確定回数が３回で大当たりとなることが判定され、事前予告表示を行なうと決定し、事前予告表示として上述の遊技者の課題を提示している状態で、所定の始動口へ遊技球が入賞したことに基づいて上述のいくつかの例のように図柄変動遊技が割り込んだ場合に、その割り込んだ図柄変動遊技の表示結果として特定の図柄態様を停止表示し、それに基づく大当たり遊技を開始・終了した後の図柄変動遊技中で該大当たり遊技の開始前に遊技者に提示していた課題を表示してもよい。もちろん該大当たり遊技中に、その課題を表示してもよい。
【０２９２】
また、残り図柄確定回数が３回で大当たりとならないと判定され、事前予告表示を行なうと決定し、事前予告表示として上述の遊技者の課題を提示している状態で、所定の始動口へ遊技球が入賞したことに基づいて上述のいくつかの例のように図柄変動遊技が割り込んだ場合に、その割り込んだ図柄変動遊技の表示結果として特定の図柄態様を停止表示し、それに基づく大当たり遊技を開始・終了した後の図柄変動遊技中で該大当たり遊技の開始前に遊技者に提示していた課題を表示しないようにしてもよい。
【０２９３】
また、事前予告表示を開始してから残り図柄確定回数がゼロになる図柄変動遊技で、当該図柄変動遊技で特定の図柄態様を停止表示することを確定的に表示する例を示したが、これに限定されず、残り図柄確定回数が１回以上の所定回数となる図柄変動遊技で確定的な演出表示をおこなっても良い。
【０２９４】
なお、上記実施例においては、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。
【０２９５】
ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。
【０２９６】
また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【０２９７】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０２９８】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２９９】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  第２特図表示装置
１１８  第２特図保留ランプ
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１９８  第１特図表示装置
１９９  第１特図保留ランプ
３００  主制御部
４００、５００  副制御部
５５０  払出制御部
６００  発射制御部
６５０  電源管理部
【図１】
2010259836.tif 000003
【図２】
2010259836.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010259836.tif 000009
【図８】
2010259836.tif 000010
【図９】
2010259836.tif 000011
【図１０】
2010259836.tif 000012
【図１１】
2010259836.tif 000013
【図１２】
2010259836.tif 000014
【図１３】
2010259836.tif 000015
【図１４】
2010259836.tif 000016
【図１５】
2010259836.tif 000017
【図１６】
2010259836.tif 000018
【図１７】
2010259836.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2010259836.tif 000021
【図２０】
2010259836.tif 000022
【図２１】
2010259836.tif 000023
【図２２】
2010259836.tif 000024
【図２３】
2010259836.tif 000025
【図２４】
2010259836.tif 000026
【図２５】
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