(57)【要約】【課題】表示手段に表示される演出画像を注視可能とし、遊技の進行状況が明確に認識できるようにした弾球遊技機を提供する。【解決手段】開口部１５を通過した遊技球を検知可能なセンサ１７と、堰止め部材２２を第１位置及び第２位置に移動させるためのソレノイドと、センサ１７が遊技球の通過を検知したことを契機に、堰止め部材２２を予め定められた所定時間、第１位置に保持しうるように、ソレノイドを一旦停止制御し、かつ所定時間経過後、堰止め部材２２を第２位置に移動させうるように、一旦停止制御を解除する解除制御を実行する制御部と、制御部がソレノイドを一旦停止制御している期間、表示装置に、可変入賞装置１４内に入球した遊技球の振り分け方向に関連する態様の演出画像を表示させる制御を実行する演出制御部とを備える。【選択図】  図２
2010259533.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けた遊技領域に、遊技球が入球可能な始動入賞口と、前記始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に、可動片が一時的に開口部を解放して遊技球を内部に入球可能とする可変入賞装置と、演出画像を表示可能な表示装置とを備え、前記可変入賞装置内に、前記開口部を通過して前記可変入賞装置内に入球した遊技球を一時停止させる第１位置及び通過可能とする第２位置に移動可能な第１堰止め部材と、前記第１堰止め部材を通過した遊技球を複数の方向へ振り分け可能な振分部材と、前記振分部材により複数の方向のうち特別方向へ振り分けられた遊技球が入賞することにより、遊技者にとって有利な特別遊技の権利を確定する特別入賞口とを設けた弾球遊技機において、
前記開口部を通過した遊技球を検知可能な第１センサと、
前記第１堰止め部材を、前記第１位置、及び第２位置に移動させるための駆動手段と、
前記第１センサが遊技球の通過を検知したことを契機に、前記第１堰止め部材を予め定められた所定時間、前記第１位置に保持しうるように、前記駆動手段を一旦停止制御し、かつ前記所定時間経過後、前記堰止め部材を前記第２位置に移動させうるように、前記一旦停止制御を解除する解除制御を実行する制御部と、
前記制御部が前記駆動手段を前記一旦停止制御している期間、前記表示装置に、前記可変入賞装置内に入球した遊技球の振り分け方向に関連する態様の演出画像を表示させる制御を実行する演出制御部とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記振分部材の下流側に、遊技球を一時停止させる第１位置及び通過可能とする第２位置に移動可能な第２堰止め部材と、
前記特別方向へ振り分けられた遊技球を検知可能な第２センサとを設け、
前記制御部は、さらに前記第２センサが遊技球の通過を検知したことを契機に、前記第２堰止め部材を予め定められた所定時間、前記第１位置に保持しうるように、前記駆動手段を一旦停止制御し、かつ前記所定時間経過後、前記堰止め部材を前記第２位置に移動させうるように、前記一旦停止制御を解除する解除制御を実行することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技盤に設けた遊技領域に、遊技球が入球可能な始動入賞口と、前記始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に、可動片が一時的に開口部を解放して遊技球を内部に入球可能とする可変入賞装置と、演出画像を表示可能な表示装置とを備え、前記可変入賞装置内に、前記開口部を通過して前記可変入賞装置内に入球した遊技球を一時停止させる第１位置及び通過可能とする第２位置に移動可能な第１堰止め部材と、前記第１堰止め部材を通過した遊技球を複数のルートへ振り分け可能な振分回転部材と、前記振分回転部材により複数のルートのうち特別ルートへ振り分けられた遊技球が入賞することにより、遊技者にとって有利な特別遊技の権利を確定する特別入賞口とを設けた弾球遊技機において、
前記開口部を通過した遊技球を検知可能な第１センサと、
前記第１堰止め部材を、前記第１位置、及び第２位置に移動させるための駆動手段と、
前記振分回転部材の回転位置を検出可能な回転位置検知手段と、
前記センサが遊技球の通過を検知したことを契機に、遊技球が前記振分回転部材により複数のルートのうち特別ルートへ振り分けられる可能性の高低を判定する判定手段と、
前記第１センサが遊技球の通過を検知したことを契機に、前記第１堰止め部材を予め定められた所定時間、前記第１位置に保持するように、前記駆動手段を一旦停止制御し、かつ前記所定時間経過後、前記堰止め部材を前記第２位置に移動させうるように、前記一旦停止制御を解除する解除制御を実行する制御部と、
前記制御部が、前記駆動手段を前記一旦停止制御している期間、前記表示装置に、前記判定手段による判定結果に基いて、前記可変入賞装置内に入球した遊技球の振り分けルートに関連する態様の演出画像を表示させる制御を実行する演出制御部とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
前記振分回転部材の下流側に、遊技球を一時停止させる第１位置及び通過可能とする第２位置に移動可能な第２堰止め部材と、
前記特別方向へ振り分けられた遊技球を検知可能な第２センサとを設け、
前記制御部は、さらに前記第２センサが遊技球の通過を検知したことを契機に、前記第２堰止め部材を予め定められた所定時間、前記第１位置に保持しうるように、前記駆動手段を一旦停止制御し、かつ前記所定時間経過後、前記堰止め部材を前記第２位置に移動させうるように、前記一旦停止制御を解除する解除制御を実行することを特徴とする請求項３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技盤に設けた遊技領域に、遊技球が入球可能な始動入賞口と、前記始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に、可動片が一時的に開口部を解放して遊技球を内部に入球可能とする可変入賞装置と、演出画像を表示可能な表示装置とを備え、前記可変入賞装置内に、前記開口部を通過して前記可変入賞装置内に入球した遊技球を一時停止させる第１位置、及び通過可能とする第２位置に移動可能な堰止め部材と、前記堰止め部材を通過した遊技球を複数のルートへ振り分け可能な振分回転部材と、前記振分回転部材により複数のルートのうち特別ルートへ振り分けられた遊技球が入賞することにより、遊技者にとって有利な特別遊技の権利を確定する特別入賞口とを設けた弾球遊技機において、
前記開口部を通過した遊技球を検知可能なセンサと、
前記堰止め部材を前記第１位置及び第２位置に移動させるための駆動手段と、
前記振分回転部材の回転位置を検出可能な回転位置検知手段と、
前記センサが遊技球の通過を検知したことを契機に、当り／外れ抽選を行う抽選手段と、
前記センサが遊技球の通過を検知したことを契機に、前記堰止め部材を前記抽選手段の抽選結果に基いて決定する時間ｔ、前記第１位置に保持しうるように、前記駆動手段を一旦停止制御し、かつ前記抽選手段の抽選結果に基いて決定した時間経過後、前記堰止め部材を前記第２位置に移動させうるように、前記一旦停止制御を実行する制御部と、
前記制御部が前記駆動手段を前記一旦停止制御している期間、前記表示装置に、前記抽選手段による抽選結果に基いて、前記可変入賞装置内に入球した遊技球の振り分けルートに関連する態様の演出画像を表示させる制御を実行する演出制御部とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
前記制御部は、前記抽選手段の抽選結果が当りの場合、前記駆動手段を前記一旦停止制御する時間ｔを、前記堰止め部材を通過した遊技球が、前記振分回転部材によって前記特別ルートへ振り分けられる可能性が大となるように決定することを特徴とする請求項５記載の弾球遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機においては、様々な遊技仕様のものが存在するが、その中の一つに２種系パチンコ機がある。２種系パチンコ機は、遊技領域に、遊技球が入球可能な始動入賞口、及び当該始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に開閉可能な羽根を有したセンター役物を備え、羽根が開いたときに遊技球がセンター役物内に入球して、遊技球がセンター役物内に設けられた特定領域（所謂、Ｖ入賞口）に入賞すると大当たりとなり、遊技者に対して短期間に所定の遊技価値（賞球）を付与するようにした遊技仕様としたものである。特許文献１には、センター役物内への入球に伴って、様々な演出を行う液晶表示装置を設けた弾球遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２７０５８４公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献１に記載されている弾球遊技機においては、センター役物内に入球した遊技球の転動に伴い、液晶表示装置に表示される演出画像を刻々と変化させることによって、遊技を盛り上げることはできるが、遊技者は、遊技球の転動方向を注視しつつ、液晶表示装置に表示される演出画像も注視しなければならないため、遊技への集中力が散漫になり、遊技の進行状況が明確に認識できないという状況が発生する虞がある。
【０００５】
本発明は、上記課題に鑑み、表示手段に表示される演出画像を注視可能とし、遊技の進行状況が明確に認識できるようにした弾球遊技機を提供することを目的とし、その手段は次の通りである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
(１)  遊技盤に設けた遊技領域に、遊技球が入球可能な始動入賞口と、前記始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に、可動片が一時的に開口部を解放して遊技球を内部に入球可能とする可変入賞装置と、演出画像を表示可能な表示装置とを備え、前記可変入賞装置内に、前記開口部を通過して前記可変入賞装置内に入球した遊技球を一時停止させる第１位置及び通過可能とする第２位置に移動可能な第１堰止め部材と、前記第１堰止め部材を通過した遊技球を複数の方向へ振り分け可能な振分部材と、前記振分部材により複数の方向のうち特別方向へ振り分けられた遊技球が入賞することにより、遊技者にとって有利な特別遊技の権利を確定する特別入賞口とを設けた弾球遊技機において、前記開口部を通過した遊技球を検知可能な第１センサと、前記第１堰止め部材を、前記第１位置、及び第２位置に移動させるための駆動手段と、前記第１センサが遊技球の通過を検知したことを契機に、前記第１堰止め部材を予め定められた所定時間、前記第１位置に保持しうるように、前記駆動手段を一旦停止制御し、かつ前記所定時間経過後、前記堰止め部材を前記第２位置に移動させうるように、前記一旦停止制御を解除する解除制御を実行する制御部と、前記制御部が前記駆動手段を前記一旦停止制御している期間、前記表示装置に、前記可変入賞装置内に入球した遊技球の振り分け方向に関連する態様の演出画像を表示させる制御を実行する演出制御部とを備える。
【０００７】
上記構成によれば、可変入賞装置内に入球した遊技球を、一時的に堰止めることにより、遊技球が一時停止した際に、遊技球の転動方向を注視する必要がないので、表示装置に表示される演出画像を注視することが可能となり、遊技の進行状況を明確に認識できる。
【０００８】
(２)  上記(１)項において、前記振分部材の下流側に、遊技球を一時停止させる第１位置及び通過可能とする第２位置に移動可能な第２堰止め部材と、前記特別方向へ振り分けられた遊技球を検知可能な第２センサとを設け、前記制御部は、さらに前記第２センサが遊技球の通過を検知したことを契機に、前記第２堰止め部材を予め定められた所定時間、前記第１位置に保持しうるように、前記駆動手段を一旦停止制御し、かつ前記所定時間経過後、前記堰止め部材を前記第２位置に移動させうるように、前記一旦停止制御を解除する解除制御を実行する。
【０００９】
上記構成によれば、後述する「決定演出」を表示する機会が増すことにより、遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００１０】
(３)  遊技盤に設けた遊技領域に、遊技球が入球可能な始動入賞口と、前記始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に、可動片が一時的に開口部を解放して遊技球を内部に入球可能とする可変入賞装置と、演出画像を表示可能な表示装置とを備え、前記可変入賞装置内に、前記開口部を通過して前記可変入賞装置内に入球した遊技球を一時停止させる第１位置及び通過可能とする第２位置に移動可能な第１堰止め部材と、前記第１堰止め部材を通過した遊技球を複数のルートへ振り分け可能な振分回転部材と、前記振分回転部材により複数のルートのうち特別ルートへ振り分けられた遊技球が入賞することにより、遊技者にとって有利な特別遊技の権利を確定する特別入賞口とを設けた弾球遊技機において、前記開口部を通過した遊技球を検知可能な第１センサと、前記第１堰止め部材を、前記第１位置、及び第２位置に移動させるための駆動手段と、前記振分回転部材の回転位置を検出可能な回転位置検知手段と、前記センサが遊技球の通過を検知したことを契機に、遊技球が前記振分回転部材により複数のルートのうち特別ルートへ振り分けられる可能性の高低を判定する判定手段と、前記第１センサが遊技球の通過を検知したことを契機に、前記第１堰止め部材を予め定められた所定時間、前記第１位置に保持するように、前記駆動手段を一旦停止制御し、かつ前記所定時間経過後、前記堰止め部材を前記第２位置に移動させうるように、前記一旦停止制御を解除する解除制御を実行する制御部と、前記制御部が、前記駆動手段を前記一旦停止制御している期間、前記表示装置に、前記判定手段による判定結果に基いて、前記可変入賞装置内に入球した遊技球の振り分けルートに関連する態様の演出画像を表示させる制御を実行する演出制御部とを備える。
【００１１】
上記構成によれば、可変入賞装置内に入球した遊技球を、一時的に堰止めることにより、遊技球が一時停止した際に、遊技球の転動方向を注視する必要がないので、表示装置に表示される可変入賞装置内に入球した遊技球の振り分けルートに関連する態様の演出画像を注視することができ、遊技の進行状況を明確に認識できる。
【００１２】
(４)  上記(３)項において、前記振分回転部材の下流側に、遊技球を一時停止させる第１位置及び通過可能とする第２位置に移動可能な第２堰止め部材と、前記特別方向へ振り分けられた遊技球を検知可能な第２センサとを設け、前記制御部は、さらに前記第２センサが遊技球の通過を検知したことを契機に、前記第２堰止め部材を予め定められた所定時間、前記第１位置に保持しうるように、前記駆動手段を一旦停止制御し、かつ前記所定時間経過後、前記堰止め部材を前記第２位置に移動させうるように、前記一旦停止制御を解除する解除制御を実行する。
【００１３】
上記構成によれば、後述する「決定演出」を表示する機会が増すことにより、遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００１４】
(５)  遊技盤に設けた遊技領域に、遊技球が入球可能な始動入賞口と、前記始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に、可動片が一時的に開口部を解放して遊技球を内部に入球可能とする可変入賞装置と、演出画像を表示可能な表示装置とを備え、前記可変入賞装置内に、前記開口部を通過して前記可変入賞装置内に入球した遊技球を一時停止させる第１位置、及び通過可能とする第２位置に移動可能な堰止め部材と、前記堰止め部材を通過した遊技球を複数のルートへ振り分け可能な振分回転部材と、前記振分回転部材により複数のルートのうち特別ルートへ振り分けられた遊技球が入賞することにより、遊技者にとって有利な特別遊技の権利を確定する特別入賞口とを設けた弾球遊技機において、前記開口部を通過した遊技球を検知可能なセンサと、前記堰止め部材を前記第１位置及び第２位置に移動させるための駆動手段と、前記振分回転部材の回転位置を検出可能な回転位置検知手段と、前記センサが遊技球の通過を検知したことを契機に、当り／外れ抽選を行う抽選手段と、前記センサが遊技球の通過を検知したことを契機に、前記堰止め部材を前記抽選手段の抽選結果に基いて決定する時間ｔ、前記第１位置に保持しうるように、前記駆動手段を一旦停止制御し、かつ前記抽選手段の抽選結果に基いて決定した時間経過後、前記堰止め部材を前記第２位置に移動させうるように、前記一旦停止制御を実行する制御部と、前記制御部が前記駆動手段を前記一旦停止制御している期間、前記表示装置に、前記抽選手段による抽選結果に基いて、前記可変入賞装置内に入球した遊技球の振り分けルートに関連する態様の演出画像を表示させる制御を実行する演出制御部とを備える。
【００１５】
上記構成によれば、一時的に堰止めることにより、遊技球が一時停止した際に、遊技球の転動方向を注視する必要がないので、表示装置に表示される可変入賞装置内に入球した遊技球の振り分けルートに関連する態様の演出画像、換言すると、抽選手段の抽選結果に基づく演出画像を注視可能となり、遊技の進行状況を明確に認識できる。
【００１６】
(６)  上記(５)項において、前記制御部は、前記抽選手段の抽選結果が当りの場合、前記駆動手段を前記一旦停止制御する時間ｔを、前記堰止め部材を通過した遊技球が、前記振分回転部材によって前記特別ルートへ振り分けられる可能性が大となるように決定する。
【００１７】
上記構成によれば、抽選手段の抽選結果が当りの場合、遊技者にとって有利となる特別ルートに遊技球が入賞する可能性が高まり、遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、可変入賞装置内に入球した遊技球を、一時的に堰止めることにより、遊技球が一時停止した際に、表示装置に表示される可変入賞装置内に入球した遊技球の振り分けルートに関連する態様の演出画像を注視することが可能となり、遊技の進行状況を明確に認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の弾球遊技機の第１実施例を示す正面図である。
【図２】同じく遊技球の流れを示す要部の概略図である。
【図３】本発明の第１実施例における制御回路のブロック図である。
【図４】本発明の第１実施例における表示装置に表示される待機演出画像の一例を示す模式図である。
【図５】同じく液晶表示装置に表示されるチャンス到来演出画像の一例を示す模式図である。
【図６】同じく液晶表示装置に表示される入賞演出画像の一例を示す模式図である。
【図７】同じく液晶表示装置に表示される対決演出画像の一例を示す模式図である。
【図８】同じく液晶表示装置に表示されるルート予告演出画像の一例を示す模式図である。
【図９】同じく液晶表示装置に表示されるルート抽選演出画像の一例を示す模式図である。
【図１０】同じく液晶表示装置に表示されるルート確定演出画像の一例を示す模式図である。
【図１１】同じく液晶表示装置に表示される応援演出画像の一例を示す模式図である。
【図１２】同じく液晶表示装置に表示される大当たり演出画像の一例を示す模式図である。
【図１３】同じく液晶表示装置に表示される外れ演出画像の一例を示す模式図である。
【図１４】本発明の第１実施例における遊技の流れを示すフローチャート図である。
【図１５】本発明の第１実施例のステップＳ１４における遊技の流れを示すフローチャート図である。
【図１６】本発明の第２実施例における制御回路のブロック図である。
【図１７】本発明の第３実施例における制御回路のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
（第１実施例）
次に、本発明の第１実施例を、図面に基いて説明する。
図１に示すように、弾球遊技機１は、縦長矩形の外枠２と、透明パネル３を有する前面パネル４により覆われた遊技盤５とを備えている。前面パネル４の下部の左右隅部には、遊技中等において効果音を発するスピーカ６が、また、前面パネル４における透明パネル３の周辺には、遊技中の演出等と連動して点灯または点滅する表示灯７が、それぞれ設けられている。透明パネル３の下方には、貸し玉や賞球を一時的に貯留し、貯留した遊技球を発射装置（図示省略）に供給する受皿部８が設けられている。
【００２１】
受皿部８の前面には演出参加スイッチ１２が設けられている。演出参加スイッチ１２は、後述する液晶表示装置１０に表示される予め定められた特定の演出時に、遊技者により操作されることによって、演出画像を変化させて、演出に参加可能にするものである。受皿部８の右下方には、前記発射装置に供給された遊技球を、遊技盤５の前面に形成されたほぼ円形の遊技領域９に発射させるときに操作される発射ハンドル１３が設けられている。
【００２２】
遊技領域９の正面中央よりやや右側の領域には、遊技状況に応じて各種演出画像を表示するための表示装置をなす液晶表示装置１０、及び入球した遊技球を後述の各ルートに振り分けるための案内路２４を有した特別遊技領域２１を含む可変入賞装置１４が配置されている。また、可変入賞装置１４の下方には、遊技領域９に打ち込まれた遊技球が入賞可能な始動入賞口１８が設けられている。さらに遊技領域９には、遊技領域９から遊技球を排出するための排出口１１、多数の釘（図示省略）、及びレール（図示省略）等が配置されている。
【００２３】
なお、本実施形態においては、液晶表示装置１０を可変入賞装置１４内に配置してあるが、本発明は、これに特定されるものではなく、液晶表示装置１０を可変入賞装置１４の外に設けても良い。
【００２４】
可変入賞装置１４の上部には、遊技領域９に打ち込まれた遊技球が可変入賞装置１４内に入球しうるようにする開口部１５、及び開口部１５を開閉しうる、可動片１６が設けられている。可動片１６は、始動入賞口１８に遊技球が入球したことを契機に、遊技盤５の裏側に配設される可動片ソレノイド２０（図３参照）によって、１回または２回回動して、開閉動作を行う。また、開口部１５の内方には、開口部１５を通過した遊技球を検知しうる入賞検知センサ１７が設けられている。
【００２５】
主に図２に示すように、特別遊技領域２１には、可動片１６が開放動作したときに、開口部１５から可変入賞装置１４内に入球した遊技球（入賞ルートＡに沿って流下する遊技球）１００を、所定時間一時停止させる第１堰止め部材２２と、第１堰止め部材２２を通過した遊技球を予め定められた第１、２または第３のルートＢ、ＣまたはＤのいずれかの方向へ振り分ける振分回転部材をなす第１振分回転盤２３と、第１振分回転盤２３により特別入賞ルートをなす第１のルートＢへ振り分けられた遊技球１０１を、所定時間一時停止させる第２堰止め部材２７と、第２堰止め部材２７を通過した遊技球を、第４のルートＥまたは第５のルートＦへ振り分け可能な第２振分回転盤２９と、第１振分回転盤２３により第２のルートＣへ振り分けられた遊技球１０２を、第６のルートＧまたは第７のルートＨへ振り分け可能な第３振分回転盤３４と、遊技球が入賞することにより、遊技者に大量の遊技価値（賞球）を付与する特定遊技状態（大当たり遊技状態）を生起させるための特別入賞口３１が設けられている。
【００２６】
因みに、図２では遊技球の流路を簡易的に示し、可変入賞装置１４において、特別遊技領域２１内に入球した遊技球を、各ルートに沿って流下させるための案内路２４については図示を省略している。
【００２７】
第１堰止め部材２２は、入賞ルートＡ上に配置され、開口部１５を通過した遊技球１００を所定時間一時停止させるように、入賞ルートＡ内に突出する第１位置（図２に２点鎖線で示す位置）と、遊技球の通過を可能にするように入賞ルートＡ外に退避する第２位置（図２に実線で示す位置）とに移動可能であり、入賞検知センサ１７が遊技球の通過を検知したことを契機に、遊技盤５の裏側に設けられた駆動手段をなす第１堰止めソレノイド２２ａ（図３参照）によって、第２位置から第１位置へ移動させられる。
【００２８】
第１振分回転盤２３は、第１堰止め部材２２の下方（下流側）に、前後方向を向く回転軸（図示省略）により枢支され、遊技盤５の裏側に設けられた第１回転モータ２３ｂ（図３参照）により、矢印Ｒ１方向へ回転可能である。第１振分回転盤２３の外周には、第１堰止め部材２２を通過した遊技球１００を受け止めうる第１、２切欠部２３ｃ、２３ｄ、及び２個の第３切欠部２３ｅが設けられている。
【００２９】
なお、第１〜第３切欠部２３ｃ〜２３ｅは、それぞれ形状が異なっており、第１切欠部２３ｃは、他の３つの切欠部２３ｄ、２３ｅと比べると、円周方向の幅は小であり、２つの第３切欠部２３ｅは、他の２つ切欠部２３ｃ、２３ｄと比べると広幅である。
【００３０】
第１切欠部２３ｃにより受け止められた遊技球１０１は、第１振分回転盤２３の回転により、特別入賞口３１へ誘導される確率の高い第１のルートＢに振り分けられる。第２切欠部２３ｄにより受け止められた遊技球１０２は、特別入賞口３１へ誘導される可能性が第１のルートＢと比較すると低い第２のルートＣに振り分けられる。第３切欠部２３ｅにより受け止められた遊技球は、特別入賞口３１へ誘導される可能性がない第３のルートＤに振り分けられる。
因みに、遊技球が、第１振分回転盤２３によって、第１のルートＢに振り分けられる確率は１／４であり、第２のルートＣに振り分けられる確率は１／４であり、第３のルートＤに振り分けられる確率は１／２である。
【００３１】
第１のルートＢ上には、第１振分回転盤２３により第１のルートＢに振り分けられた遊技球１０１を検知しうる第１のルートセンサ２６が設けられている。また、第２のルートＣ上には、第１振分回転盤２３により第２のルートＣに振り分けられた遊技球１０２を検知しうる第２のルートセンサ３３が設けられている。第３のルートＤ上には、第１振分回転盤２３により第３のルートＤに振り分けられた遊技球を検知しうる第３のルートセンサ３５が設けられている。なお、第３のルートＤは、所謂外れであり、遊技球を、遊技盤５の裏側へ排出させるべく案内する。
【００３２】
第２堰止め部材２７は、第１のルートＢ上の下流側に配設され、第１のルートＢを流下する遊技球１０１を一時停止させるように、第１のルートＢ内に突出する第１位置（２点鎖線で示す位置）と、一時停止させた遊技球１０１を通過可能にするように、第１のルートＢ外に退避する第２位置（実線で示す位置）とに移動可能であり、第１のルートセンサ２６が第１のルートＢを流下する遊技球１０１の通過を検知したことを契機に、遊技盤５の裏側に設けられた第２堰止めソレノイド２７ａ（図３参照）によって、第２位置から第１位置に移動させられる。
【００３３】
第２振分回転盤２９は、第２堰止め部材２７の下方に、前後方向を向く軸回りに回転可能に配設され、その外周には、第２堰止め部材２７を通過した遊技球１０１を受け入れ可能な１個の当り切欠部２９ｂと、３個の外れ切欠部２９ｃが設けられている。
【００３４】
なお、第２振分回転盤２９は、遊技盤５の裏側に配設された第２回転モータ２９ａ（図３参照）によって、常時図２における矢印Ｒ２方向へ回転している。  当り切欠部２９ｂに受け入れられた遊技球は、特別入賞口３１に導かれる第４のルートＥへ振り分けられ、また、外れ切欠部２９ｃに受け入れられた遊技球は、排出口１１に導かれる第５のルートＦへ振り分けられる。第５のルートＦの下流側には、遊技球の通過を検知可能な排出口センサ３０が設けられている。
因みに、遊技球が、第２振分回転盤２９によって、第４のルートＥに振り分けられる確率は１／４であり、第５のルートＦに振り分けられる確率は３／４である。
【００３５】
第３振分回転盤３４は、第２のルートＣにおける下流側に、前後方向を向く軸回りに回転可能に配設され、その外周には、第２のルートＣに振り分けられた遊技球を受け入れることができる１個の当り切欠部３４ｂと、７個の外れ切欠部３４ｃが設けられている。
【００３６】
なお、第３振分回転盤３４は、遊技盤５の裏側に配設された第３回転モータ３４ａ（図３参照）によって、常時図２における矢印Ｒ３方向へ回転させられている。当り切欠部３４ｂに受け入れられた遊技球は、特別入賞口３１に導かれる第６のルートＧへ振り分けられ、また、残りの外れ切欠部３４ｃに受け入れられた遊技球は、排出口１１に導かれる第７のルートＨへ振り分けられる。第７のルートＨの下流側には、遊技球の通過を検知しうる排出口センサ３０が設けられている。
因みに、遊技球が、第３振分回転盤３４によって第６のルートＧに振り分けられる確率は１／８であり、第７のルートＨに振り分けられる確率は７／８である。
【００３７】
特別入賞口３１は、特別遊技領域２１の最下部に設けられ、第２振分回転盤２９により第４のルートＥへ振り分けられた遊技球、及び第３振分回転盤３４により第６のルートＧへ振り分けられた遊技球が入賞することによって、特定遊技状態となり、遊技者に対して、短時間に大量の賞球を付与可能にする。なお、上記全てのセンサは、遊技者に視認されないように、適宜装飾が施されているものとする。
【００３８】
遊技盤５に配設された各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータ（図示省略）によって制御される。これについて、図３に示す制御回路のブロック図に基いて説明する。なお、発明の要部のみを説明するため、本発明に直接関係しない構成の記載及び説明については省略する。
【００３９】
遊技全体の制御は、遊技盤５の裏側に取り付けられたマイクロコンピュータにより構成される主制御部３６により実行され、また、遊技状況に応じた演出制御は、主制御部３６の指令に基いて、マクロコンピュータにより構成される演出制御部２５により実行される。
【００４０】
図３に示すように、主制御部３６は、遊技進行に係わる基本的なプログラムを記憶しており、その入力ポートには、始動入賞口１８への遊技球の入球を検知する始動口検知センサ１９、開口部１５を通過した遊技球を検知する入賞検知センサ１７、第１振分回転盤２３により第１のルートＢに振り分けられた遊技球を検知する第１のルートセンサ２６、第１振分回転盤２３により第２のルートＣに振り分けられた遊技球を検知する第２のルートセンサ３３、第１振分回転盤２３により第３のルートＤに振り分けられた遊技球を検知する第３のルートセンサ３５、遊技球が排出口１１を通過したことを検知する排出口センサ３０、及び遊技球が特別入賞口３１に入賞したことを検知する特別入賞センサ３２が、それぞれ電気的に接続されている。
【００４１】
また、主制御部３６の出力ポートには、可動片ソレノイド２０、第１回転モータ２３ｂ、第２回転モータ２９ａ、第３回転モータ３４ａ、第１堰止めソレノイド２２ａ、第２堰止めソレノイド２７ａ、演出制御部２５が、それぞれ電気的に接続されている。
【００４２】
演出制御部２５は、主制御部３６の指令に基いて各種演出制御を実行するもので、その入力ポートには、演出参加スイッチ１２が電気的に接続され、また、出力ポートには、表示灯７、スピーカ６、液晶表示装置１０が、それぞれ電気的に接続されている。
【００４３】
主制御部３６及び演出制御部２５は、各センサからの各信号を受信したことを契機に、次のような制御を行う。
始動口検知センサ１９が遊技球の通過を検知した場合には、主制御部３６は、演出制御部２５に第１の演出コマンドを送信するとともに、可動片ソレノイド２０を、可動片１６が１回または２回開閉動作するように駆動制御する。演出制御部２５は、主制御部３６からの第１の演出コマンドを受信したことに基いて、液晶表示装置１０に後述の図５に示すチャンス到来演出画像を表示させる制御を実行する。
【００４４】
入賞検知センサ１７が遊技球の通過を検知した場合には、主制御部３６は、演出制御部２５に第２の演出コマンドを送信するとともに、第１堰止め部材２２が第１位置に予め定められた第１所定時間保持され、第１所定時間経過後に第２位置へ移動するように、第１堰止めソレノイド２２ａを駆動制御する。演出制御部２５は、主制御部３６からの第２演出コマンドを受信したことに基いて、液晶表示装置１０に、後述の図６〜図８に示す入賞演出画像〜ルート予告画像を、第１所定時間表示させる制御を実行する。
【００４５】
第１のルートセンサ２６が、遊技球の通過を検知した場合には、主制御部３６は、演出制御部２５に第３の演出コマンドを送信するとともに、第２堰止め部材２７は、第１位置に予め定められた第２所定時間保持され、第２所定時間経過後に第２位置へ移動するように、第２堰止めソレノイド２７ａを駆動制御する。演出制御部２５は、主制御部３６からの第３の演出コマンドを受信したことに基いて、液晶表示装置１０に、第２のルートＣよりも遊技者にとって有利な状態を示す後述の図１０(ａ)（第１のルート確定演出画像）を、第２所定時間表示させる制御を実行する。
【００４６】
第２のルートセンサ３３が遊技球の通過を検知した場合には、主制御部３６は、演出制御部２５に第４の演出コマンドを送信し、演出制御部２５は、主制御部３６からの第４の演出コマンドを受信したことに基いて、液晶表示装置１０に、第１のルートＢよりも遊技者にとって不利な状態を示す後述の図１０(ｂ)（第２ルート確定演出画像）を表示させる制御を実行する。
【００４７】
第３のルートセンサ３５及び排出口センサ３０が、遊技球の通過を検知した場合には、主制御部３６は、演出制御部２５に第４の演出コマンドを送信し、演出制御部２５は、主制御部３６からの第４の演出コマンドを受信したことに基いて、液晶表示装置１０に、後述の図１３に示す外れ演出画像を表示させる制御を実行する。
【００４８】
特別入賞センサ３２が遊技球の通過を検知した場合には、主制御部３６は、演出制御部２５に第５の演出コマンドを送信し、演出制御部２５は、主制御部３６からの第５の演出コマンドを受信したことに基いて、液晶表示装置１０に、後述の図１２(ａ)及び(ｂ)に示す一連の当り演出画像を表示させる制御を実行する。
【００４９】
なお、第１回転モータ２３ｂ、第２回転モータ２９ａ、第３回転モータ３４ａは、各センサ等の検知とは無関係に、常に第１振分回転盤２３、第２振分回転盤２９、第３振分回転盤３４を回転させるように、主制御部３６により駆動制御されている。
【００５０】
次に、液晶表示装置１０に表示される各演出画像について、図４〜図１３を参照して説明する。この実施形態における演出画像においては、複数種類の味方キャラクタ及び敵キャラクタが設定されている。
また、演出の種類として「決定演出」及び「選択演出」を設けている。「決定演出」は、遊技球がどのルートに流下するかを示唆する演出であり、図８、図１０(ａ)、(ｂ)がこれに該当する。「選択演出」は「決定演出」前に演出表示される、画面構成が分割され選択的に表示されている演出であり、図７(ａ)、(ｂ)、(ｃ)、図９が該当する。
【００５１】
例えば、「決定演出」が表示されている最中は、遊技球は、主制御部３６が堰止め部材２３、２９を駆動制御することにより一旦停止させられる（図１０(ｂ)は、第２のルートＣに堰止め手段が設けられていないので、「決定演出」ではあるがそれが表示されても遊技球が一旦停止することはない）。換言すると、「決定演出」が終了すると、主制御部３６が堰止め部材２３、２９を駆動制御することにより遊技球の一旦停止状態を解除させられる。
【００５２】
演出が進行すると、味方キャラクタと敵キャラクタとが対戦する演出形式となり、演出表示上、味方キャラクタの対戦状況が優勢状態を示した場合には、遊技球が特別入賞する確率が高いような状態を示し、演出表示上、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した場合には、遊技球が特別入賞したことを示す。なお、以下の演出画像を液晶表示装置１０に表示させる制御は、主制御部３６の指令に基いて、演出制御部２５が実行する。
【００５３】
図４は、遊技球が可変入賞装置１４に入賞していない状態、所謂、通常遊技状態であることを、遊技者に報知するための待機演出画像の例を示し、味方キャラクタＡ４１が、正面視において液晶表示装置１０画面の左側から右方へパトロールしている様子を示す。
【００５４】
図５は、遊技球が始動入賞口１８に入賞し、始動口検知センサ１９が遊技球を検知したことを契機に、可変入賞装置１４における可動片１６が開閉動作状態であることを報知するためのチャンス到来演出画像の表示例を示し、画面右側から影３９が現れ、味方キャラクタＡ４１がその影３９に気づき、異変を察知している様子を示す。
【００５５】
図６〜図１３は、可変入賞装置１４に入球した遊技球が特別入賞口３１に入賞するまで、及び入賞しない場合に、液晶表示装置１０に表示される演出画像の例を示す。
【００５６】
図６は、入賞検知センサ１７が遊技球を検知したこと、すなわち可変入賞装置１４内に遊技球が入球したことを、遊技者に報知するための入賞演出画像の例を示し、図５で現れた影３９が、敵キャラクタＡ４２であることが明らかとなり、味方キャラクタＡ４１がそれに気づいた様子を示す。
【００５７】
図７(ａ)〜(ｃ)及び図８は、図６の入賞演出画像に引き続いて表示されるもので、第１堰止め部材２２が第１位置に移動して、遊技球を、第１の所定時間一時停止させている最中に、可変入賞装置１４内に入賞した遊技球が、第１のルートＢ、第２のルートＣまたは第３のルートＤのいずれかのルートに振り分けられるか、すなわち、可変入賞装置１４内に入球した遊技球の振り分けルートに関連する態様の演出画像を、図６で登場した敵キャラクタＡ４２と味方キャラクタＡ４１とが対決する様子を示す一連の対決演出画像をもって、遊技者に報知する一連の演出画像の例を示す。
【００５８】
図７は、後述する「決定演出」である図８の前に演出表示される「選択演出」である。
図７(ａ)は、左右に分割された画面構成となっており、それぞれ分割された画面領域に、味方キャラクタＡ４１と敵キャラクタＡ４２とが対峙している様子を示す対峙演出画像であり、所謂演出導入画像の例を示す。
【００５９】
図７(ｂ)は、味方キャラクタＡ４１が敵キャラクタＡ４２を押し込み、その動きに連動して、味方キャラクタＡ４１の第１の背景４０ａが敵キャラクタＡ４２の第２の背景４０ｂを押し込み、味方キャラクタＡ４１の第１の背景４０ａが、敵キャラクタＡ４２の第２の背景４０ｂよりも大面積となる様子を示す優勢演出画像の例を示す。一方、敵キャラクタＡ４２が、味方キャラクタＡ４１を押し込む様子を示す劣勢演出画像（図示省略）を示す場合や、両者の押し込みが均衡し、両者の背景の面積の差がない場合もある。
【００６０】
図７(ｃ)は、３つに分割された画面構成となっており、新たに味方キャラクタＢ４３が登場し、味方キャラクタＡ４１と力を合わせて敵キャラクタＡ４２を押し込み、その動きに連動して、味方キャラクタＡ４１の第１の背景４０ａと味方キャラクタＢ４３の第３背景４０ｃとが、敵キャラクタＡ４２の第２背景４０ｂを押し込み、味方キャラクタＡ４１の第１背景４０ａ、及び第３背景４０ｃの面積を合算したものが、敵キャラクタＡ４２の第２背景４０ｂよりも大面積となる様子を示すもので、図７(ｂ)における第１優勢演出画像と同様の趣旨である第２優勢演出画像の例を示している。  
因みに、図７(ａ)、(ｂ)、(ｃ)における演出態様は、演出制御部２５によって適宜選択表示される。
【００６１】
図８は「決定演出」であり、「選択演出」である図７における一連の対決演出結果を受けて、味方キャラクタＡ４１が背後から光を浴び、敵からの勝利を勝ち取るために、力強く起立している様子を示すルート予告演出画像の例を示す。
一方、味方キャラクタＡ４１が弱々しく立っていたり、座っていたり、倒れていたり、または傷ついているなどの様子を示したり、もしくは敵キャラクタＡ４２が登場する態様を示したりする場合もある（図示省略）。
これらの演出態様は、演出制御部２５によって適宜選択表示される。
【００６２】
図９〜図１１は、第２振分回転盤２９または第３振分回転盤３４によって、第４のルートＥまたは第６のルートＧに振り分けられた遊技球が、特別入賞センサ３２に検知される直前まで、及び第５のルートＦ、第７のルートＨに振り分けられた遊技球が、排出口センサ３０に検知される直前まで表示される演出画像の例を示す。
【００６３】
図９は「選択演出」であり、第１堰止め部材２７が第１位置から第２位置に移動し、遊技球の一時停止を解除し、遊技球が第１振分回転盤２３によって第１のルートＢ、または、第２のルートＣに振り分けられ、遊技球がそれぞれ、第１のルートＢ上に設けられた第１のルートセンサ２６、または第２のルートＣ上に設けられた第２のルートセンサ３３を通過する直前までの期間に、左右に２分割された画面領域に、味方キャラクタＡ４１が操縦するロボットである期待度の低いロボットＢ４６と、期待度が高いロボットＡ４５が登場する様子を示すルート抽選演出画像の例を示す。
【００６４】
図１０は、「選択演出」である図９の演出表示の結果を受けた「決定演出」であり、図１０(ａ)は、遊技球が第１振分回転盤２３によって第２のルートＢに振り分けられ、遊技球が第２のルートセンサ３３を通過したことを契機に、図９に示したいずれかのロボットから、強いロボットＡ４５が選択表示され、遊技球が特別入賞する確率が、第２のルートＣよりも高い状態を示す第１のルート確定演出画像の例を示す。
【００６５】
図９に示されるルート抽選演出画像表示の後であって、図１０(ａ)で示される第１のルート確定演出画像表示の直前に、挿入される特別演出画像がある。例えば、ロボットＡ４５が通常待機している基地にて出動準備を行い、準備万端が整って出動する態様を示す演出画像（図示省略）等である。特別演出画像は、図１０(ａ)の第１のルート確定演出前に、所定の確率に基いて表示されるものであり、毎回演出表示を行わない。
【００６６】
図１０(ｂ)は、第１振分回転盤２３によって第２のルートＣに振り分けられた場合、遊技球が第３のルートセンサ３５を通過したことを契機に、弱いロボットＢ４６が選択表示され、遊技球が特別入賞する確率が、第１のルートＢよりも低い状態を示す第２ルート確定演出画像の例を示す。
【００６７】
図１１は、味方キャラクタＡ４１が歯を食いしばり、拳を握りしめて、ロボットＢ４６を応援している様子を示す応援演出画像の例を示す。応援演出画像は、第１、２ルート確定演出画像表示後に所定の確率に基いて表示されるものであり、毎回表示されるわけではない。
【００６８】
図１２(ａ)及び(ｂ)は、遊技球が特別入賞口３１に入賞したことを、遊技者に報知するための大当たり演出画像の例を示し、図１２(ａ)は、味方ロボットＢ４６が敵ロボット（図示省略）に勝利し敵ロボット（図示省略）が爆発している様子を示す爆発演出画像であり、図１２(ｂ)は、図１２(ａ)における爆発演出画像表示後に、大当たり表示を明示的にした大当たり演出画像である。
【００６９】
図１３は、第３のルートＤにおける第３のルートセンサ３５、または排出口１１に設けられた排出口センサ３０が遊技球を検知したことを契機に、遊技球が特別入賞へ誘導されないことを、遊技者に報知するための外れ演出画像の例を示し、味方キャラクタＡ４１が敵キャラクタＡ４２に逃げられてしまう様子を示す演出画像である。
【００７０】
次に、可変入賞装置１４に入球した遊技球の流れ、及び遊技球の流れる方向によって液晶表示装置１０に表示される演出画像について図１４に示すフローチャートに基いて説明する。
【００７１】
通常遊技状態においては、演出制御部２５は、図４に示す待機演出画像を表示する制御を行う（ステップＳ１）。
【００７２】
遊技領域に打ち込まれた遊技球が、始動入賞口１８に入賞すると、主制御部３６は、始動口検知センサ１９が遊技球の通過を検知すると（ステップＳ２）、可動片１６を開閉駆動させるべく可動片ソレノイド２０を制御する（ステップＳ３）。また、可動片１６の開閉動作に合わせて、演出制御部２５は、図５に示すチャンス到来演出画像を表示する制御を行う（ステップＳ４）。これにより、遊技球が始動入賞口１８に入球したことを、遊技者が気づかなくても、そのことを、図５に示す味方キャラクタＡ４１が、異変を察知している様子を示す演出画像によって、遊技者に報知することができる。
【００７３】
可動片１６が開放動作したときに、開口部１５から遊技球が可変入賞装置１４に入賞して、入賞検知センサ１７が遊技球の通過を検知すると（ステップＳ５）、演出制御部２５は、液晶表示装置１０を、図６に示す入賞演出画像を表示する制御を行う（ステップＳ６）。この時点で、演出画面は味方キャラクタと敵キャラクタとが対立する構成となる。
【００７４】
入賞検知センサ１７が遊技球を検知したことを契機に、主制御部３６は、第１堰止めソレノイド２２ａを駆動制御する。これにより、第１堰止め部材２２は、第１位置に移動し（ステップＳ７）、遊技球を第１所定時間一時停止させる。この間、演出制御部２５は、液晶表示装置１０に図７(ａ)〜(ｃ)における一連の対決演出画像（ステップＳ８）、及び図８におけるルート予告演出画像を表示する制御を行う（ステップＳ９）。この演出の効果として、遊技者は、遊技球の転動を気にすることなく、液晶表示装置１０による演出を視認することができ、演出効果を十分に認識できるとともに、期待を込めて、その後の遊技を楽しむことができる。
【００７５】
前記第１所定時間が経過すると（ステップＳ１０）、換言すると「決定演出」である図８に示すルート予告演出（ステップＳ９）が終了するとほぼ同時に、主制御部３６は、第１堰止めソレノイド２２ａへの電源供給を停止する制御を行う。これにより、第１堰止め部材２２は、第２位置に移動し（ステップＳ１１）、これにより、一時停止していた遊技球は流下する。また、第１所定時間経過後に、演出制御部２５は、図９に示したルート抽選演出画像を液晶表示装置１０に表示する制御を行う（ステップＳ１２）。この際、演出制御部２５により、スピーカ６がＢＧＭ出力としてエンジン音を出力する制御を行う。
【００７６】
第１振分回転盤２３より、遊技球が第１、２、３のルートＢ、Ｃ、Ｄのそれぞれに振り分けられると（ステップＳ１３）、ステップＳ１４に移行して、図１５に示すように、演出制御部２５は、遊技球が振り分けられるルート毎に設定された演出画像を液晶表示装置１０に適宜表示させるサブルーチンを実行する。
【００７７】
次に、図１５に示すフローチャートに基いて、遊技球が第１振分回転盤２３より、第１、２、３のルートＢ、Ｃ、Ｄのそれぞれに振り分けられた後の遊技の流れ、及びその際に表示される演出画像等について説明する。
遊技球はステップＳ１３を経て、第１、２、３のルートＢ、Ｃ、Ｄのそれぞれに振り分けられる。
【００７８】
遊技球が第１のルートＢに振り分けられた場合には、第１のルートセンサ２６が遊技球の通過を検知すると（ステップＳ１４０１）、主制御部３６は、第２堰止めソレノイド２７ａを駆動制御する。これにより、第２堰止め部材２７は、第１位置に移動し（ステップＳ１４０２）、遊技球を一時停止させる。その期間、演出制御部２５は、液晶表示装置１０に図１０(ａ)に示す第１のルート確定演出を表示させる（ステップＳ１４０３）。
【００７９】
また、所定の確率に基いて、スペシャル演出画像を、図１０(ａ)に示す第１のルート確定演出前に表示させることもある。スペシャル演出画像は、毎回演出表示を行わないため、遊技者にとって、その演出に対して特別感を増幅させ、第１のルート確定演出画像の前演出として、スペシャル演出画像を表示させることにより、さらに遊技者の期待感を高めることとなる。
【００８０】
「決定演出」である図１０(ａ)に示す第１のルート確定演出を終了するとほぼ同時に、主制御部３６は、第２堰止めソレノイド２７ａへの電源供給を停止する制御を行う。これにより、第２堰止め部材２７は、第１位置から第２位置に移動し（ステップＳ１４０４）、遊技球の一時停止状態を開放する。開放された遊技球が、第２堰止め部材２７を通過した後は、ステップＳ１４０５において、図１１に示す応援演出画像が所定の確率に基いて表示させることもある。ステップＳ１４０６において、遊技球が第２振分回転盤２９のあたり切欠部２９ｂに入球する場合には、ステップＳ１４０７に移行し、また、同じくあたり切欠部２９ｂに入球しない場合には、ステップＳ１４１４に移行する。図１０(ａ)に示す第１のルート確定演出を終了後、ステップＳ１４０７またはステップＳ１４１４に移行するまでの期間、演出制御部２５は、液晶表示装置１０に、図１０(ａ)のロボットが、正面視において液晶表示装置１０画面の左側から右方へに向うような動的な演出を行う演出画像（図示省略）を表示する制御を行う。
【００８１】
特別入賞センサ３２が遊技球の入賞を検知すると（ステップＳ１４０７）、演出制御部２５は、液晶表示装置１０に図１２(ａ)に示す爆発演出画像を表示させる（ステップＳ１４０８）制御を実行した後、図１２(ｂ)に示す大当たり演出画像を表示する（ステップＳ１４０９）制御を行う。図１２(ｂ)に示す大当たり演出画像は、大当たり表示を明示的に行うことにより、遊技者に特定遊技状態になったことを適切に報知する。
【００８２】
一方、遊技球が排出口１１から排出される場合には、ステップＳ１４０６において、ステップＳ１４１４に移行し、排出口センサ３０が遊技球を検知すると、演出制御部２５は、液晶表示装置１０に、遊技球が第３のルートＤに振り分けられた場合と同様の図１３に示す外れ演出画像を表示させる制御を行う（ステップＳ１４１５）。
【００８３】
遊技球が第２のルートＣに振り分けられた場合には、第２のルートセンサ３３が遊技球を検知すると（ステップＳ１４１０）、演出制御部２５は、液晶表示装置１０に、図１０(ｂ)に示す第２ルート確定演出画像（ステップＳ１４１１）、図１１で示す応援演出画像（ステップＳ１４１２）を表示させる。ステップＳ１４１３において、遊技球が第３振分回転盤３４のあたり切欠部３４ｂに入球した場合には、ステップＳ１４０７に移行し、また、同じくあたり切欠部３４ｂに入球しない場合には、ステップＳ１４１４に移行する。
【００８４】
遊技球が、第３のルートＤに振り分けられた場合には、第３のルートセンサ３５が遊技球を検知し（ステップＳ１４１６）、演出制御部２５は、スピーカ６によるエンジン音ＢＧＭを停止させるべく制御を行い、また、液晶表示装置１０に図９におけるロボットのエンジンが停止した状態（図示省略）を表示する（ステップＳ１４１７）制御をした後、さらに図１３に示した外れ演出画像を表示する（ステップＳ１４１５）演出制御を行う。その後、可変入賞装置１４内に、他の遊技球が入球していない場合には、演出表示を図４に示す待機演出画像に戻す（図４参照）。
【００８５】
本実施形態においては、第１振分回転盤２３の下流側に、第２及び第３振分回転盤３４、３４を設けたものについて説明したが、本発明は、これに特定されるものではない。例えば、第２及び第３振分回転盤３４、３４、並びに第２堰止め部材２７を省略しても良い。
【００８６】
（第２実施例）
図１５は、本発明の第２実施例における制御回路のブロック図を示す。
第２実施例は、前述した第１実施例の構成に加えて、判定手段として、入賞検知センサ１７が遊技球を検知したことを契機に、第１振分回転盤２３の回転方向、回転角度を検知可能な回転位置検知センサ（例えば、ロータリーエンコーダ）２３ｆと、回転位置検知センサ２３ｆから出力されるパルス信号に基いて、第１振分回転盤２３の回転位置を算出する回転位置算出部２３ｇが設けられている。この回転位置算出部２３ｇにより算出された回転位置情報に基いて、演出制御部２５は、液晶表示装置１０に演出画像を表示させる制御を実行する。
【００８７】
主制御部３６は、第１振分回転盤２３の回転位置と、第１振分回転盤２３の切欠部２３ｃに遊技球が入球する確率との一定の対応関係を記憶情報として保持している。この「一定の対応関係」とは、例えば、切欠部２３ｃが第１振分回転盤２３において、正面視３時〜６時の方向に位置すると検知された場合、正面視９時〜０時の方向に位置すると検知された場合と比較すると、遊技球が切欠部２３ｃに入球する確率が極めて高い、というような関係のことであるが、これに限定されるべきものではない。主制御部３６は回転位置算出部２３ｇにより算出された回転位置情報を受信し、前記記憶情報に基いて、演出制御部に確率判定コマンドを送信し、それを受信した演出制御部２５は液晶表示装置１０に確率判定コマンドに基いた演出画像を表示させる制御を実行する。
【００８８】
また、判定手段として、回転位置算出部２３gにより算出された回転位置情報に基いて、第１振分回転盤２３の切欠部２３ｃ（及び２３ｄ、２３ｃのいずれか）に遊技球が入球する可能性を算出可能な確率算出部３７を備えても良い。
以下に確率算出部３７を備えた構成を説明する。
【００８９】
回転位置算出部２３g及び確率算出部３７は、主制御部３６０内に組み込まれている。なお、回転位置検知センサ２３ｆ及び回転位置算出部２３ｇによって、回転位置検知手段が構成されている。
【００９０】
出制御部３６０は、確率算出部３７が算出した結果に基いて、演出制御部２５に可変入賞装置１４内に入球した遊技球が、切欠部２３ｃに入球する可能性を指示する確率コマンドを送信する。演出制御部２５は、確率コマンドを受信したことに基いて、遊技球が第１堰止め部材２２に一旦停止している期間、液晶表示装置１０に、確率算出部３７により算出される算出結果に基いて決定される演出画像、すなわち、可変入賞装置１４内に入球した遊技球の振り分けルートに関連する態様の演出画像を表示させる制御を実行する。
【００９１】
なお、第２実施例は、回転位置検知手段及び確率算出部３７を有すること、及び遊技球が第１堰止め部材２２に一時停止されている期間、液晶表示装置１０に表示される演出画像が異なる以外は、前記第１実施例と同一であるので、同一部分については、図１５に前記第１実施例と同一符号を付して、説明は省略する。
【００９２】
例えば、可変入賞装置１４内に入球した遊技球が、入賞検知センサ１７を通過してから第１堰止め部材２２に到達するまでの時間を１秒とし、第１堰止め部材２２が遊技球を一時停止させる時間を２秒とし、第１堰止め部材２２の地点から第１振分回転盤２３の最頂部（遊技球が切欠部への入球可能な場所）に到達するまでの時間を１秒とし、また、第１振分回転盤２３が４秒間に反時計方向へ１回転（３６０度）するものとする。
【００９３】
この場合において、入賞検知センサ１７が遊技球の通過を検知したとき、第１振分回転盤２３の第１切欠部２３ｃ（当り切欠部とする）が、最頂部である２７０度、またはそれよりも僅か手前の位置にあると、可変入賞装置１４内に入球した遊技球は、４秒後に、１回転して、最頂部に位置する第１振分回転盤２３の第１切欠部２３ｃに入球する可能性が高い。但し、入賞検知センサ１７を通過したときの遊技球の流下速度、コース等の違いによって、必ずしも、遊技球が第１切欠部２３ｃに入球するとは限らない。
【００９４】
上述のように、確率算出部３７は、遊技球が入賞検知センサ１７を通過してから、第１振分回転盤２３の最頂部に到達するまでの時間と、回転位置算出部２３ｇにより算出された第１振分回転盤２３の回転位置とによって、可変入賞装置１４内に入球した遊技球が、切欠部２３ｃに入球する可能性を算出する。
【００９５】
演出制御部２５は、確率コマンドを受信したことに基いて、液晶表示装置１０に可変入賞装置１４内に入球した遊技球の振り分けルートに関連する態様の演出画像を表示させる。例えば、確率算出部３７の算出結果が高い可能性の場合には、遊技球が入賞ルートＡを通過し、第１堰止め部材２２が第１位置に保持され遊技球が一時停止している期間、液晶表示装置１０に、「選択演出」である図７(ｃ)のような遊技者にとって有利な態様である演出表示をさせ、その後の「決定演出」である図８のようなルート予告演出にて、味方キャラクタＡ４１が力強く起立している様子を示すことによって、遊技球が特別入賞口３１へ入賞する可能性が大であるかのような演出画像を表示させる。つまり、図７及び図８の演出態様は、確率コマンドに基いて選択的に表示される。
「決定演出」図８の演出終了と同時に、主制御部３６は第１堰止め部材２２を第２位置に移動させ、遊技球の一時停止状態を開放する。
【００９６】
これにより、遊技者は、可変入賞装置１４内に入球した遊技球が第１堰止め部材２２によって一時停止されている期間、液晶表示装置１０に表示される演出画像（主に「決定演出」画像）を注視することができ、遊技球の振り分けルートに関連する情報、すなわち遊技情報を確認することができる。
【００９７】
なお、第２実施例においては、第１振分回転盤２３を用いて説明したが、回転盤はこれに限定されるものではない。例えば、第２振分回転盤２９、及び第３振分回転盤３４に回転位置検知手段等を設けたものでも良い。
【００９８】
上記のよう装置を設けた場合、回転位置算出部２３ｇが第２振分回転盤２９、及び第３振分回転盤３４のいずれかの切欠部に入球する確率を算出する契機は、入賞検知センサ１７、第１のルートセンサ２６または第２のルートセンサ３３が遊技球を検知したいずれの契機でも良く、例えば、入賞検知センサ１７が遊技球を検知した契機により、第２振分回転盤２９の切欠部２９ｂ、２９ｃに入球する確率を算出可能とする構成でも良く、また、第１のルートセンサ２６が遊技球を検知した契機により、第２振分回転盤２９の切欠部２９ｂ、２９ｃに入球する確率を算出可能とする構成でも良く、それらの構成をそれぞれ備えた遊技機１としても良い。
【００９９】
これにより、算出された確率に対応した細やかな演出態様を、予告演出として表示することが可能になり、また、それにより演出のバリエーションが広がり、遊技者の期待感を効果的に高めることができる。例えば、「選択演出」である図９および確定演出である図１０(ａ)、(ｂ)における演出態様は、演出制御部２５が確率コマンドを受信することにより、算出された確率に対応した選択的演出表示が可能となる。
【０１００】
（第３実施例）
図１６は、本発明における第３実施例を示す。第３実施例においては、前記第２実施例と同様に、回転位置検知センサ２３ｆ、及び回転位置算出部２３ｇから構成され、第１振分回転盤２３の回転位置を検出可能な回転位置検知手段を有する。
【０１０１】
主制御部３７０は、入賞検知センサ１７が遊技球の通過をしたことを契機に、当り／外れ抽選を行う抽選手段をなす当り外れ抽選部３８を有し、当り外れ抽選部３８の抽選結果に基いて、第１堰止め部材２２を第１位置に保持しうる時間ｔを設定するとともに、演出制御部２５に対して、抽選結果が当りか外れであるかを指示する当り／外れコマンドを送信する。演出制御部２５は、当り／外れコマンドを受信したことに基いて、液晶表示装置１０に、遊技球が第１堰止め部材２２に一旦停止している期間、当り外れ抽選部３８による抽選結果に基いて、液晶表示装置１０に可変入賞装置１４内に入球した遊技球の振り分けルートに関連する態様の演出画像を表示させる制御を実行する。
【０１０２】
なお、第３実施例は、回転位置検知手段及び当り外れ抽選部３８を有すること、及び遊技球が第１堰止め部材２２に一時停止されている期間、液晶表示装置１０に表示される演出画像が異なる以外は、前記第１実施例と同一であるので、同一部分については、図１６に前記第１実施例と同一符号を付して、その説明を省略する。
【０１０３】
例えば、可変入賞装置１４内に入球した遊技球が、第１堰止め部材２２の地点から、第１振分回転盤２３の切欠部２３ｃ〜２３ｅ（４個の切欠部のうち最頂部に位置する切欠部）に到達するまでの時間を１秒とし、また、第１振分回転盤２３が、４秒間に反時計方向へ１回転（３６０度）するならば、第１振分回転盤２３の第１切欠部２３ｃが、最頂部（遊技球が入球する位置で、第１振分回転盤２３の回転位置が９０度）またはそれの僅か手前の位置に達する１秒前に、遊技球を第１堰止め部材２２を通過させると、遊技球を高い確率で第１切欠部２３ｃに入球させることが可能となる。
【０１０４】
したがって、主制御部３７０は、当り外れ抽選部３８の抽選結果が当りの場合には、第１堰止め部材２２を第１位置に保持する時間ｔを、入賞検知センサ１７が遊技球の通過を検知したときの第１振分回転盤２３の回転位置によって設定する。例えば、入賞検知センサ１７が遊技球の通過を検知したとき、第１切欠部２３ｃが０度の位置にある場合には、第１堰止め部材２２を第１位置に保持する時間ｔは、３秒に設定される。
【０１０５】
また、当り外れ抽選部３７の抽選結果が外れの場合には、第１堰止め部材２２を第１位置に保持する時間ｔは、第１堰止め部材２２を通過した遊技球が第１振分回転盤２３の第１切欠部２３ｃに入球する可能性が小さいか、または全くないか、或いは予め定めた所定時間に設定される。予め定めた所定時間を設定した場合には、当り外れ抽選部３７の抽選結果が外れの場合であっても、タイミングが良ければ、遊技球は、第１振分回転盤２３の第１切欠部２３ｃに入球する可能性はある。
【０１０６】
演出制御部２５は、当り／外れコマンドを受信したことに基いて、液晶表示装置１０に可変入賞装置１４内に入球した遊技球の振り分けルートに関連する態様の演出画像、例えば、当り外れ抽選部３８の抽選結果が当りの場合には、第１堰止め部材２２が第１位置に保持されている期間、液晶表示装置１０に複数種類のキャラクタを表示させて、最も期待度が高いキャラクタ（星の数が最もキャラクタ）を選択表示されることによって、遊技球が特別入賞口３１へ入賞する可能性が大であるかのような演出画像（図示省略）を表示させる。
【０１０７】
これにより、遊技者は、可変入賞装置１４内に入球した遊技球が、第１堰止め部材２２によって一時停止されている期間、液晶表示装置１０に表示される演出画像を注視することができ、遊技球の振り分けルートに関連する情報、すなわち遊技情報を確認することができる。
【符号の説明】
【０１０８】
１  弾球遊技機
２  外枠
３  透明パネル
４  前面パネル
５  遊技盤
６  スピーカ
７  表示灯
８  受皿部
９  遊技領域
１０  液晶表示装置
１１  排出口
１２  演出参加スイッチ
１３  発射ハンドル
１４  可変入賞装置
１５  開口部
１６  可動片
１７  入賞検知センサ（第１センサ）
１８  始動入賞口
１９  始動口検知センサ
２０  可動片ソレノイド
２１  特別遊技領域
２２  第１堰止め部材
２２ａ  第１堰止めソレノイド（駆動手段）
２３  第１振分回転盤（振分部材、振分回転部材）
２３ｂ  第１回転モータ
２３ｃ  第１切欠部
２３ｄ  第２切欠部
２３ｅ  第３切欠部
２３ｆ  回転位置検知センサ
２３ｇ  回転位置算出部
２４  案内路
２５  演出制御部
２６  第１のルートセンサ（第２センサ）
２７  第２堰止め部材
２７ａ  第２堰止めソレノイド
２９  第２振分回転盤
２９ａ  第２回転モータ
２９ｂ  当り切欠部
２９ｃ  外れ切欠部
３０  排出口センサ
３１  特別入賞口
３２  特別入賞センサ
３３  第２のルートセンサ
３４  第３振分回転盤
３４ａ  第３回転モータ
３４ｂ  当り切欠部
３４ｃ  外れ切欠部
３５  第３のルートセンサ
３６  主制御部
３７  確率算出部
３８  当り外れ抽選部
３９  影
４０ａ  第１背景
４０ｂ  第２背景
４０ｃ  第３背景
４１  味方キャラクタＡ
４２  敵キャラクタＡ
４３  味方キャラクタＢ
４４  演出参加表示
４５  ロボットＡ
４６  ロボットＢ
１００、１０１、１０２  遊技球
３６０  主制御部
３７０  主制御部
Ａ  入賞ルート
Ｂ  第１のルート（特別入賞ルート）
Ｃ  第２のルート
Ｄ  第３のルート
Ｅ  第４のルート
Ｆ  第５のルート
Ｇ  第６のルート
Ｈ  第７のルート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2010259533.tif 000013
【図１２】
2010259533.tif 000014
【図１３】
2010259533.tif 000015
【図１４】
2010259533.tif 000016
【図１５】
2010259533.tif 000017
【図１６】
2010259533.tif 000018
【図１７】
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