(57)【要約】  【課題】  確率変動機能が作動しているか否かを報知する時点が一律でなく、かつ該報知までの間に遊技者が離席しない遊技機を提供する。  【解決手段】  時短状態が終了した時の第２保留が４個の場合は、その４個目の保留が消化された時点に確率変動機能が作動しているか否かを報知し、第２保留が１〜３個の場合は、特別図柄１の最初の保留が消化された時点に報知する。これにより、遊技者は「いつ報知されるか分からない」という新たな遊技上の関心を抱くことができる。また、保留の消化時に報知を行なうので、遊技者が離席する可能性が殆ど無い。【選択図】    図１６
2010259522.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球が容易な開状態と入球し難い閉状態に変化可能な始動口を遊技域に備え、該始動口に入球すると乱数値を発生させ、該乱数値により当否及び図柄の変動態様を決定する弾球遊技機であって、
前記乱数値を複数記憶可能な保留手段と、
前記乱数により当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段により当りと判定された際には、該乱数に対応する前記図柄の変動の後、遊技者に有利な大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
該大当り遊技発生手段により発生された大当り遊技が終了した後に、前記始動口が前記開状態となっている時間を延長した状態である開放延長状態を発生させ、該発生後、前記図柄が予め定められた回数、変動されると、該開放延長状態を終了する開放延長手段と、
前記大当り遊技が発生される確率である当選確率を、高低いずれかに設定する確率設定手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記確率設定手段は、少なくとも前記大当り遊技が終了した後に、前記当選確率を高低いずれかに設定するものであって、前記開放延長手段による開放延長状態が終了した後、少なくとも前記保留手段が記憶可能な前記乱数値の個数よりも多い回数だけ、前記図柄が変動されるまで、設定された前記当選確率を維持するものであり、
前記開放延長手段による開放延長状態が終了してから、該終了時に前記保留手段に記憶されている前記乱数値に対応する前記図柄の変動が全て終了するまでの間に、前記当選確率が高低のいずれであるかを遊技者に報知する報知動作を行なう当選確率報知手段
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記当選確率報知手段による前記報知動作が行われる時点が、前記開放延長手段による開放延長状態の終了時に前記保留手段に記憶されている前記乱数値の個数によって決定されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の弾球遊技機において、
前記開放延長手段による開放延長状態が終了してから、前記当選確率報知手段による前記報知動作が行われるまでの間に、前記当選確率が高低のいずれであるかを遊技者に暗示する演出動作を行なう演出実行手段
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機において、
入球が常に可能な第１始動口と、
前記始動口である第２始動口と、
前記第１始動口への入球により発生された乱数値を複数記憶可能な第１保留手段と、
前記保留手段である第２保留手段と、
前記第１保留手段・前記第２保留手段の双方に乱数値が記憶されている場合には、前記第２保留手段に記憶されている乱数値に基づいて前記図柄の変動を行なう優先変動手段と、
を備え、
前記当選確率報知手段が、
前記第１保留手段および前記第２保留手段に記憶されている全ての前記乱数値に対応する前記図柄の変動が全て終了するまでの間に、前記報知動作を行なうものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の弾球遊技機において、
前記第２保留手段に記憶されている前記乱数値の個数が０のときには、前記当選確率報知手段による前記報知動作が行われる時点が、前記第１保留手段に記憶されている前記乱数値の個数に応じて決定されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項４に記載の弾球遊技機において、
前記当選確率報知手段による前記報知動作が行われる時点が、前記開放延長手段による開放延長状態の終了時に前記第１保留手段および前記第２保留手段に記憶されている前記乱数値の各個数の合算値によって決定されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項４から６のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記開放延長手段による開放延長状態が終了すると、前記始動口の開閉設定をクリアして閉状態とすることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される弾球遊技機に関するものであり、特に確定表示された特別図柄に応じて大当り確率が変動し、なおかつ現在の当り確率が高低いずれであるかを遊技者が判定するのが困難に構成された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口への入賞に起因して抽出された乱数値に基づいて当りか否かを判定し、該判定後の結果を報知しながらも、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動するか否かを報知しない遊技機（所謂、潜伏確変機）がある（例えば特許文献１）。多くの遊技機では当りと判定された場合、大当り遊技が発生する。
このような遊技機では、大当り遊技の終了後に、少なくとも大当り確率の確率変動機能が作動する状態（所謂、確変状態）または少なくとも普通電動役物（以下、普通電役）の開放延長機能が作動する状態（所謂、時短状態）のいずれかの状態となっており、一般的には確変状態であっても普通電役の開放延長機能は作動するように設定されているため、少なくとも通常遊技に比べて高く設定されたベースの遊技を特典遊技として行なうことが可能な状態となっている。なお、大当り遊技として、所謂、大入賞口を短期間開放（たとえば１秒たらずの開放を２回のみ実行）させる機種も存在し、こうした大当り遊技の後にも時短状態を発生させたり、時短状態に加えて確率変動機能を作動させたりする機種もある。
【０００３】
普通電役の開放延長機能の作動は、確率変動機能の作動を伴わない場合には特別図柄の変動回数が１００回に到達するまでに規制され、確率変動機能の作動を伴う場合には、確率変動機能と同様の作動期間または特別図柄の変動回数が１００回以下に設定することが可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２２９１２２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、確変状態および時短状態における開放延長機能の作動期間が同一であり、確率変動機能の作動が次回の大当り遊技の生起まで継続する構成の遊技機においては、開放延長機能の作動期間が終了した時点で確率変動機能が作動していたとしても遊技者が認識することができないために離席してしまう可能性もあり、遊技者に不利益を与えることも考えられた。
一方、確率変動機能が作動しているか否かに応じて、開放延長機能の作動期間を異ならせた仕様（例えば、確率変動機能が作動している場合は、次回の大当り遊技まで、確率変動機能が作動していない場合は、特別図柄が１００回変動されるまで、それぞれ開放延長機能を作動する仕様）は、開放延長機能の作動期間の短い方が終了した時点で、確率変動機能が作動しているか否か分かり、しかもその「分かる時点」が一律である。前記例では、開放延長機能の作動期間における特別図柄の変動回数が１００回を超えると確変機能が作動しており、ちょうど１００回で終了すれば確率変動機能が作動していないと分かる。１００回以内で大当り遊技が発生しない限り、この「分かる時点」は一律である。
【０００６】
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、確率変動機能が作動しているか否かを報知する時点が一律でなく、かつ該報知までの間に遊技者が離席しない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の弾球遊技機は、入球が容易な開状態と入球し難い閉状態に変化可能な始動口を遊技域に備え、該始動口に入球すると乱数値を発生させ、該乱数値により当否及び図柄の変動態様を決定する弾球遊技機であって、前記乱数値を複数記憶可能な保留手段と、前記乱数により当否を判定する当否判定手段と、該当否判定手段により当りと判定された際には、該乱数に対応する前記図柄の変動の後、遊技者に有利な大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、該大当り遊技発生手段により発生された大当り遊技が終了した後に、前記始動口が前記開状態となっている時間を延長した状態である開放延長状態を発生させ、該発生後、前記図柄が予め定められた回数、変動されると、該開放延長状態を終了する開放延長手段と、前記大当り遊技が発生される確率である当選確率を、高低いずれかに設定する確率設定手段とを備えた弾球遊技機において、前記確率設定手段は、少なくとも前記大当り遊技が終了した後に、前記当選確率を高低いずれかに設定するものであって、前記開放延長手段による開放延長状態が終了した後、少なくとも前記保留手段が記憶可能な前記乱数値の個数よりも多い回数だけ、前記図柄が変動されるまで、設定された前記当選確率を維持するものであり、前記開放延長手段による開放延長状態が終了してから、該終了時に前記保留手段に記憶されている前記乱数値に対応する前記図柄の変動が全て終了するまでの間に、前記当選確率が高低のいずれであるかを遊技者に報知する報知動作を行なう当選確率報知手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
ここで、当選確率報知手段の報知動作が行なわれるのが「変動が全て終了するまでの間」とは、変動が全て終了した時点や、変動が全て終了した直後も含むものとする（詳しくは後述）。また、保留手段が乱数値を保留する理由は、過去の入球に対応する図柄の変動が続行中である場合、大当り遊技中である場合、入球があったにも関わらず抽選により所定確率で変動を開始しないことにする場合など、当面、入球に対する図柄の変動を行えない、或いは行いたくない状況にあることを挙げることができる。
【０００９】
また、始動口が開状態になる条件として代表的なものとしては、遊技域に設けられたゲートを遊技球が通過することにより、前記図柄とは異なる図柄（例えば普通図柄）が変動を開始し、この図柄が特定の図柄で停止することを挙げることができる。もちろん、これ以外の条件で始動口が開状態になるように構成しても良い。この「開状態となっている時間が延長される」とは、前記例で言えば、前記特定の図柄で停止した場合に開放される回数を増やす、１回の開放の時間を延ばす、前記特定の図柄で停止する確率を増大させる、前記特定の図柄が変動する時間を短縮する、これら幾つかを複合させる、等を挙げることができる。
【００１０】
なお、確率設定手段は「少なくとも前記保留手段が記憶可能な前記乱数値の個数よりも多い回数だけ、前記図柄が変動されるまで、設定された前記当選確率を維持する」としたが、遊技機の仕様によっては、こうして図柄が変動（以下、規定変動という）される間に、大当り遊技に当選するという事態も起こりえる。大当り遊技中は一般に、確定表示された図柄に関係なく、当選確率を低い側に設定する。これにより、当選確率が高い状態で規定変動を行なっている最中に当選すると、規定変動の途中であるにも関わらず当選確率が低下する、つまり当選確率が維持されないことになる。本発明は、規定変動中に当選する可能性がある遊技機も実施対象とするが、こうした規定変動中の当選は例外的な事象として扱う。すなわち、規定変動中に当選しなかったと仮定すると、規定変動中は当選確率が維持された筈であり、その他、特許請求の範囲に記載された確率設定手段の要件も満たすならば、「その遊技機は確率設定手段を備えている」とみなすものとする。
【００１１】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記当選確率報知手段による前記報知動作が行われる時点が、前記開放延長手段による開放延長状態の終了時に前記保留手段に記憶されている前記乱数値の個数によって決定されることを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の弾球遊技機において、前記開放延長手段による開放延長状態が終了してから、前記当選確率報知手段による前記報知動作が行われるまでの間に、前記当選確率が高低のいずれであるかを遊技者に暗示する演出動作を行なう演出実行手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機において、入球が常に可能な第１始動口と、前記始動口である第２始動口と、前記第１始動口への入球により発生された乱数値を複数記憶可能な第１保留手段と、前記保留手段である第２保留手段と、前記第１保留手段・前記第２保留手段の双方に乱数値が記憶されている場合には、前記第２保留手段に記憶されている乱数値に基づいて前記図柄の変動を行なう優先変動手段とを備え、前記当選確率報知手段が、前記第１保留手段および前記第２保留手段に記憶されている全ての前記乱数値に対応する前記図柄の変動が全て終了するまでの間に、前記報知動作を行なうものであることを特徴とする。
つまり第２始動口は、入球が容易な開状態と入球し難い閉状態に変化可能なものとなっている。これに対し、第１始動口は、常に入球が可能に構成されているのであるから、少なくとも前記閉状態にはならないことになる。
【００１４】
請求項５に記載の本発明は、請求項４に記載の弾球遊技機において、前記第２保留手段に記憶されている前記乱数値の個数が０のときには、前記当選確率報知手段による前記報知動作が行われる時点が、前記第１保留手段に記憶されている前記乱数値の個数に応じて決定されることを特徴とする。
【００１５】
請求項６に記載の本発明は、請求項４に記載の弾球遊技機において、前記当選確率報知手段による前記報知動作が行われる時点が、前記開放延長手段による開放延長状態の終了時に前記第１保留手段および前記第２保留手段に記憶されている前記乱数値の各個数の合算値によって決定されることを特徴とする。
【００１６】
請求項７に記載の本発明は、請求項４から６のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記開放延長手段による開放延長状態が終了すると、前記始動口の開閉設定をクリアして閉状態とすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に記載の弾球遊技機（以下、単に遊技機ともいう）によれば、大当り遊技が終了した時点では、確率設定手段が当選確率を高く設定したか低く設定したかは不明であり、その後、開放延長手段により発生される開放延長状態も、当選確率によらず同じ回数だけ図柄が変動されるので、依然として当選確率の高低は不明である。そこで、開放延長状態の終了時に保留手段に保留されている乱数値の数だけ図柄が変動される間（いわゆる保留の消化中）に、当選確率報知手段が遊技者に当選確率を報知する。このように、保留の消化中の任意の時点で報知動作が行われるので、報知の時点が一律とはならず、遊技者は「いつ報知されるか分からない」という新たな遊技上の関心を抱くことができる。
また、このような仕様を把握することなく遊技する者にとっても、報知動作が行なわれるのが保留の消化中であるので、この間に遊技者が離席することは殆どない。従って、こうした遊技者も報知動作を受けることができ、不利益になることが無い。
【００１８】
なお、当選確率報知手段の報知動作が行なわれるのは、変動が全て終了した時点や、変動が全て終了した直後も含まれると前述したが、この「直後」としては、遊技者が報知動作に気づけばいいので、報知動作によっては変動が全て終了してからある程度時間が経った後も含まれる。例えば、遊技機の備える液晶画面に当選確率の高低を示す画像を表示することにより報知する態様ならば、遊技者が液晶画面から目を離す前（変動が終了した時点など）に報知動作を行なう必要があるが、遊技機の備えるスピーカから音や声で当選確率の高低を報知する態様の場合には、遊技者が遊技機に正対している必要は無いので、変動が全て終了してから数秒後であってもよい。
【００１９】
具体的な報知の時点の決め方としては、新たに乱数を発生させて、この乱数値により、報知時点を例えば、開放延長状態が終了してから１分後とか、開放延長状態が終了してから３回目の図柄の変動後などと決定しても良いが、こうするとこの乱数を発生させるための処理などが新たに必要となる。この点、請求項２に記載の遊技機によれば、報知動作が行われる時点が、開放延長状態の終了時に保留手段に記憶されている乱数値の個数によって決定されるため、新たな乱数を発生させる必要がなくなる。
【００２０】
請求項３に記載の本発明は、演出実行手段を備えており、開放延長手段による開放延長状態が終了してから、当選確率報知手段による報知動作が行われるまでの間に、演出実行手段が、前記当選確率が高低のいずれであるかを遊技者に暗示する演出動作を行なう。
保留が消化される間は遊技者は殆ど離席しないと前述したが、不注意な遊技者が保留の存在を見落として離席する可能性もある。この点、請求項３に記載の本発明によれば、開放延長状態が終了してから、当選確率報知手段による報知動作が行われるまでの間、すなわち保留の消化中に、当選確率が高低のいずれであるかを遊技者に暗示する演出動作が行われるので、遊技者が報知動作を待たずに離席するのを一層防止することができる。
【００２１】
請求項４に記載の本発明は、遊技域に第１始動口と第２始動口の２種類の始動口があり、その夫々に保留手段（第１保留手段、第２保留手段）を備え、これら双方の保留手段に乱数値が保留されている場合には、第２始動口の保留の方が先に消化されるという仕様の遊技機に適用した場合を示したものである。なお、開状態と閉状態とに変化可能な始動口は第２始動口のみとなっている。単純に、第２始動口を前述の始動口にすると、報知動作は、前記保留手段に相当する第２保留手段に乱数値が無くなるまでの間に行なうことになる。しかし請求項４の遊技機では特に、開放延長状態が終了した時点における双方の保留手段に記憶されていた乱数値が、全くなくなるまでの間に報知動作を行なう。このように構成しても、保留がある間は、遊技者が離席することは殆ど無いので、遊技者が不利益を被るのを防止することができる。もちろん、請求項３に記載の発明に適用して、報知動作を行なうまでの間に演出動作を行なえば、遊技者が不利益を被る可能性を一層低くすることができる。
【００２２】
なお、この遊技機を請求項２に記載の本発明に適用した場合には、第２保留手段に記憶されている乱数値の個数に応じて報知動作の時点を決定することになるので、開放延長状態が終了した時点で第２保留手段に乱数値が全く記憶されていない場合の報知動作を行なえる時点は、不明ともいえる。そこで、このような場合において請求項５に記載の本発明では、第１保留手段に記憶されている乱数値の個数に応じて報知動作の時点を決定する。これにより、第２保手段に記憶された乱数値がない場合においても、適切な報知動作を行なうことが可能となる。
【００２３】
また、請求項６に記載の本発明のように、報知動作が行われる時点が、開放延長状態の終了時に第１保留手段および第２保留手段に記憶されている乱数値の各個数の合算値によって決定されるようにしてもよい。このようにしても、第２保手段に記憶された乱数値がない場合において、適切な報知動作を行なうことが可能となる。
【００２４】
なお、始動口とその保留手段が２種類あって、その一方の保留を優先的に消化する遊技機においては、優先側の始動口に遊技球が入り続ける限り、非優先側の保留手段の記憶が消化されることは無い。このような機種に本発明を適用し、報知時点が例えば「第１保留手段の最初の乱数値が消化された時点」と設定された場合、第２始動口に遊技球が入り続けると、報知時点がどんどん遅れていくことになり、好ましくない。特に報知動作が行なわれるまでの間、演出動作を行なう構成とした場合には、いたずらに演出動作を実行したり繰り返したりすることになりかねない。報知動作が設定された時点では、開放延長状態は終了しているのだが、開放延長を前述したように、複数回、始動口が開くようにしたり、長時間（例えば５秒）開放したりすることにより実現すると、開放延長状態が終了しているにも関わらず、第２始動口の開状態が残務的に創出または続行され、遊技球が容易に第２始動口に入る状況が存続する。そこで、請求項７に記載の本発明においては、開放延長状態が終了すると、始動口の開閉設定をクリアして閉状態とする。こうすると、第２始動口の残務的な開放が行なわれなくなり、これにより第２保留手段に記憶される乱数値がほとんど増えなくなり、報知時点が遅れたり、演出動作が過剰に発生したりすることがなくなる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図。
【図２】パチンコ遊技機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図。
【図４】パチンコ遊技機５０の電気ブロック図。
【図５】主制御装置８０が実行するメイン処理のフローチャート。
【図６】主制御装置８０が行う入賞確認処理を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート４。
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する時短終了時処理のフローチャート。
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する変動時処理のフローチャート１。
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行する変動時処理のフローチャート２。
【図１８】サブ統合制御装置８３が実行する状態報知演出パターン決定処理のフローチャートおよび特別演出パターン決定処理のフローチャート。
【図１９】図柄の振り分けを説明するテーブル。
【図２０】特別演出パターン決定処理などにより決定される演出パターンの表示例。
【図２１】状態報知演出パターン決定処理により決定される報知パターンの表示例。
【図２２】確変時背景表示処理の表示例および低確時背景表示処理の表示例。
【図２３】第２実施例のサブ統合制御装置８３が実行する時短終了時処理のフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２７】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２８】
前枠５２の上側左右及び外枠５１の下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２９】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３０】
図２は、本実施例のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機５０の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００３１】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの第１特別図柄表示装置９と第２特別図柄表示装置１０と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には第１特別図柄保留記憶表示装置１８と第２特別図柄保留記憶表示装置１９が設置されている。
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている  センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
【００３２】
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
【００３３】
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。また、複合入賞装置１３の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２が、右側には第１右入賞口３３と第２右入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３４】
パチンコ遊技機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３５】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３６】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３７】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３、第２左入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａ等の検出信号が入力される。
【００３８】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留記憶表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
【００３９】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４０】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４１】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４２】
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４４】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４５】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４６】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、擬似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００４７】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理を図５に従って説明する。
図５に示すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ２１までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２２の処理を「残余処理」と称する。
【００４８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４９】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１５）、残余処理に移行する。
【００５０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５１】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３４９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００５２】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５３】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。  なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００５４】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５５】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５６】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２それぞれ４個までとしており、第１保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１に入賞又は第２保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５７】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
【００５８】
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５９】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００６０】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６１】
図６に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。
肯定判断なら（Ｓ１００：ＹＥＳ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００６２】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ＮＯ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ＹＥＳ）保留記憶せず、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００６３】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ＮＯ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ＹＥＳ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００６４】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ＮＯ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１２５）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ＮＯ）も、本処理を終了する。
【００６５】
図７に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ＮＯ）、図８のＳ２１５に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１３０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１５）。
この保留記憶があれば（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、第２保留記憶をデクリメントし（Ｓ２２０）、Ｓ２３５に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２１５：ＮＯ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２２５）。第１保留記憶があれば（Ｓ２２５：ＹＥＳ）、第１保留記憶をデクリメントし（Ｓ２３０）、Ｓ２３５に進む。
【００６６】
Ｓ２３５では第２保留記憶（Ｓ２３０から移行した場合は第１保留記憶）の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２３５：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２４０）。
否定判断であれば（Ｓ２３５：ＮＯ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２４５）。本実施例の場合、通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００６７】
Ｓ２４０またはＳ２４５の判定に基づき、大当りか否かを判定した結果が外れのときは（Ｓ２５０：ＮＯ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定してから（Ｓ２７０）、ハズレ設定処理（Ｓ２７５）を行い、Ｓ２８０に進む。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。また、Ｓ２７５のハズレ設定処理では、遊技状態が確変または開放延長の状態であれば、各々のカウンタの値を減算する処理が行なわれる。具体的には、確変状態であれば、確変における最大の変動回数（例えば１００００）から減算し、開放延長状態であれば、開放延長における最大の変動回数（例えば１００）から減算する。
【００６８】
また、Ｓ２５０で大当りと判定された場合は、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ２５５）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２６０）、大当り設定処理を行なってからＳ２８０に移行する。Ｓ２６５では次回の遊技状態や大当り態様などの設定を行なう。
Ｓ２８０では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力する。なお、保留個数に関わるデータもサブ統合制御装置８３に出力する。また特別図柄表示装置９、１０を制御して特別図柄の変動表示を開始させる。こうして変動開始コマンドの送信を完了すると特別遊技処理を行なう。また、Ｓ２２５で第１保留が無い（この場合、第２保留も無い）と判定された場合（Ｓ２２５：ＮＯ）にも、特別遊技処理に移行する。
【００６９】
このようにサブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドに基づいて大当り図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００７０】
図７のＳ２０５において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ＹＥＳ）と判定された場合には、図９のＳ２８５に移行し、図柄変動時間（Ｓ２６０又はＳ２７０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する。
経過していれば（Ｓ２８５：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ２９０）を行い、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示か否かを判定する（Ｓ２９５）。大当りになる表示であれば（Ｓ２９５：ＹＥＳ）、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ３００）、肯定判断なら確変フラグと時短フラグをクリア（Ｓ３０５）してＳ３１０に移行する。確変フラグがゼロ（Ｓ３００：ＮＯ）なら、開放延長フラグがセットされているか（開放延長状態か）否かを判定し（Ｓ３１０）、開放延長フラグがセットされている場合は開放延長フラグをクリアして（Ｓ３１５）Ｓ３２０に移行する。開放延長フラグがセットされていない場合（Ｓ３１０：ＮＯ）は条件装置作動開始処理（Ｓ３２０）により、大当りフラグをセットする。そして役物連続作動装置を作動させ（Ｓ３２５）、大当り開始演出処理（Ｓ３３０）にて、サブ統合制御装置８３に大当り開始コマンドを送信してから特別遊技処理に移行する。
【００７１】
大当り開始演出処理（Ｓ３３０）で、大当り開始コマンドを主制御装置８０から受信すると、サブ統合制御装置８３は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当り開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。
【００７２】
確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ２９５：ＮＯ）、確変フラグが１か否かを判断する（Ｓ３３５）。確変フラグ＝１であれば（Ｓ３３５：ＹＥＳ）記憶されている確変回数カウンタの値が０か否かを判定して（Ｓ３４０）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ３４０：ＹＥＳ）、確変フラグをゼロにして（Ｓ３４５）Ｓ３５０に進む。Ｓ３３５で確変フラグが１でなければ（Ｓ３３５：ＮＯ）Ｓ３５０に直行する。
【００７３】
Ｓ３５０では時短フラグが１か否かを判断する。時短フラグが１であれば（Ｓ３５０：ＹＥＳ）記憶されている時短回数カウンタの値が０であるか否かを判定して（Ｓ３５５）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ３５５：ＹＥＳ）、時短終了処理を行う（Ｓ３６０）ことによりサブ統合制御装置８３に時短終了コマンドを送信し、普通電動役物が作動中か否かを判定する（Ｓ３６５）。普通電動役物が作動中であれば（Ｓ３６５：ＹＥＳ）普通電動役物作動停止処理を実行し（Ｓ３７０）、特別遊技処理に移行する。普通電動役物作動停止処理では、第２始動口１２の開閉設定をクリアして閉状態とする。時短フラグが１でない場合（Ｓ３５０：ＮＯ）、時短回数が０の場合（Ｓ３５５：ＮＯ）、または普通電動役物が作動中でない場合（Ｓ３６５：ＮＯ）は、そのまま特別遊技処理に移行する。
【００７４】
図７のＳ２１０において確定図柄が表示中（Ｓ２１０：ＹＥＳ）と判定された場合には、図１０の処理に移行し、確定図柄表示設定（Ｓ２９０）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断する（Ｓ３８０）。経過していれば（Ｓ３８０：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ３９０）により特別図柄表示装置を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、擬似図柄の確定表示を終了させる。こうして確定図柄の表示が終了されるか、または確定図柄の表示時間が経過していないと判定された場合（Ｓ３８０：ＮＯ）には、特別遊技処理に移行する。
【００７５】
特別遊技処理は、図１１に示すように、役物連続作動装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ４００）。役物連続作動装置が作動していない場合（Ｓ４００：ＮＯ）は、本処理を終了し、図７の当否判定処理を介して図５のメインルーチンに戻る。役物連続作動装置が作動中の場合（Ｓ４００：ＹＥＳ）は、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ４０５）。大入賞口１４の開放中ではなく（Ｓ４０５：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ４１０：ＮＯ）、大当り終了演出中でもない場合（Ｓ４１５：ＮＯ）は、大当り開始演出中であることを意味している。ここで、大当り開始演出時間を経過していない場合（Ｓ４２０：ＮＯ）は、特別遊技処理を終了する。大当り開始演出時間を経過していると判定された場合（Ｓ４２０：ＹＥＳ）は、大入賞口開放処理（Ｓ４２５）により、大入賞口１４を開放させ、特別遊技処理を終了（リターン）する。
。
【００７６】
Ｓ４０５で大入賞口１４が開放していると判定されたときは（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、図１２のＳ４３０に移行する。ここでは大入賞口１４への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ１４ａの検出信号に基づいて判断し、否定判断なら大入賞口開放時間が終了したか否かを判断する（Ｓ４３５）。Ｓ４３５で否定判断なら特別遊技処理を終了（リターン）し、Ｓ４３０又はＳ４３５で肯定判断なら大入賞口１４を閉鎖させる（Ｓ４４０）。続いて、大当りインターバル処理（Ｓ４４５）により、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更される頃合に、大入賞口１４を開放させ、特別遊技処理を終了する。
【００７７】
Ｓ４１０でインターバル中と判定されたときは（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、図１３のＳ４５０に移行する。ここでは大当りのインターバル時間が経過したか否かを判定し、否定判断（Ｓ４５０：ＮＯ）なら特別遊技処理を終了する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ４５０：ＹＥＳ）は、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ４５５）、肯定判断なら大当り終了演出処理（Ｓ４６０）を実行して特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでないと判定された場合（Ｓ４５５：ＮＯ）は、大入賞口１４を開放させて（Ｓ４６５）特別遊技処理を終了する。
【００７８】
Ｓ４１５で大当り終了演出中と判定されたときは（Ｓ４１５：ＹＥＳ）、図１４のＳ４７０に移行する。ここでは大当りの終了演出時間が経過したか否かを判定し、否定判断（Ｓ４７０：ＮＯ）なら特別遊技処理を終了する。大当りの終了演出時間が経過している場合（Ｓ４７０：ＹＥＳ）は、役物連続作動装置の作動を停止させ（Ｓ４７５）、条件装置の作動を停止させた上で（Ｓ４８０）、Ｓ２６５で設定された遊技状態に基づいて確変状態が付与されるか否かを判定する（Ｓ４８５）。付与される場合（Ｓ４８５：ＹＥＳ）は、確変回数を設定し（Ｓ４９０）、確変フラグを１にセットして（Ｓ４９５）Ｓ５００に移行する。確変状態ではない場合（Ｓ４８５：ＮＯ）にはＳ５００に直行し、Ｓ２６５で設定された遊技状態に基づいて時短回数を設定し（Ｓ５００）、時短フラグを１にセットして（Ｓ５０５）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行なって（Ｓ５１０）、特別遊技処理を終了する。大当り終了コマンドを受け取ったサブ統合制御装置８３は、後述する特別図柄１カウンタおよび特別図柄２カウンタを０にして大当り終了演出を終了する。なお、設定される時短回数の具体値については、図１９の説明において後述する。
【００７９】
サブ統合制御装置８３が実行する時短終了時処理のフローチャートを図１５に示す。まず、時短終了処理（図９：Ｓ３６０）により主制御装置８０から送信された時短終了コマンドを、サブ統合制御装置８３が受け取ると（Ｓ６００：ＹＥＳ）、第２保留個数が４個（つまり満杯）か否かを判定する（Ｓ６０５）。第２保留個数が４個であれば（Ｓ６０５：ＹＥＳ）、特別図柄２用のカウンタ（以下、特別図柄２カウンタという）に４をセットし（Ｓ６１０）、特別背景表示処理（Ｓ６３５）を行なって時短終了時処理を終了（リターン）する。特別背景表示処理（Ｓ６３５）で表示される態様の例は、図２０に示すようなものである。これについては後述する。
【００８０】
第２保留個数が４個でなければ（Ｓ６０５：ＮＯ）、第２保留個数が１〜３個か否かを判定する（Ｓ６１５）。第２保留個数が１〜３個であれば（Ｓ６１５：ＹＥＳ）、特別図柄１用のカウンタ（以下、特別図柄１カウンタという）に１をセットし（Ｓ６２０）、Ｓ９３５にて特別背景表示処理を行なって時短終了時処理を終了（リターン）する。第２保留個数が１〜３個でなければ（Ｓ６１５：ＮＯ）、第１保留個数が１〜４個か（つまりあるか）否かを判定する（Ｓ６２５）。第１保留個数が１〜４個であれば（Ｓ６２５：ＹＥＳ）、特別図柄１カウンタに第１保留個数をセットし（Ｓ６３０）、特別背景表示処理（Ｓ６３５）を行なって時短終了時処理を終了（リターン）する。
【００８１】
第１保留個数が１〜４個でなければ、すなわち０であれば（Ｓ６２５：ＮＯ）、現在、確変中か否かを判定する（Ｓ６４０）。確変中であれば（Ｓ６４０：ＹＥＳ）、確変時背景表示処理（Ｓ６４５）を行なって時短終了時処理を終了（リターン）する。確変時背景表示処理（Ｓ６４５）では、図２２（ａ）に示すような背景が表示される。確変中でなければ（Ｓ６４０：ＹＥＳ）、低確時背景表示処理（Ｓ６５０）を行なって時短終了時処理を終了（リターン）する。低確時背景表示処理（Ｓ６５０）では、図２２（ｂ）のような背景が表示される。
【００８２】
次にサブ統合制御装置８３により実行される変動時処理について図１６を用いて説明する。特別図柄変動開始コマンド送信処理（図８のＳ２８０）により送信された変動開始コマンドを受け取ると（Ｓ７００：ＹＥＳ）、そのコマンドが特別図柄２に対するものか否かを判定する（Ｓ７０５）。特別図柄２を変動させるコマンドであれば（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、特別図柄２カウンタが０か否かを判定する（Ｓ７１０）。特別図柄２カウンタが０であれば（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、特別図柄１カウンタが０か否かを判定する（Ｓ７１５）。特別図柄１カウンタも０であれば（Ｓ７１５：ＹＥＳ）、通常演出パターン決定処理を行なって（Ｓ７２０）、演出開始処理を実行（Ｓ７４５）し、変動時処理を終了（リターン）する。なお、通常演出パターン決定処理（Ｓ７２０）とは、従来の遊技機においても行なっていた、変動パターン用決定乱数に基づいて決定される演出パターンを決定するものである。
【００８３】
特別図柄１カウンタが０でなければ（Ｓ７１５：ＮＯ）。特別演出パターン決定処理を行なって（Ｓ７３５）、演出開始処理を実行（Ｓ７４５）し、変動時処理を終了（リターン）する。Ｓ７１０で特別図柄２カウンタが０ではないと判定された場合は（Ｓ７１０：ＮＯ）、特別図柄２カウンタをデクリメントし（Ｓ７２５）、特別図柄２カウンタが０ではないか否かを判定する（Ｓ７３０）。特別図柄２カウンタが０でなければ（Ｓ７３０：ＹＥＳ）、Ｓ７３５に進んで特別演出パターン決定処理を行なって、演出開始処理を実行（Ｓ７４５）し、変動時処理を終了（リターン）する。特別図柄２カウンタが０であれば（Ｓ７３０：ＮＯ）、Ｓ７４０の状態報知演出パターン決定処理を行なって、演出開始処理を実行（Ｓ７４５）し、変動時処理を終了（リターン）する。
【００８４】
Ｓ７０５で、受信した変動開始コマンドが特別図柄２に対するものではない、すなわち特別図柄１に対するものだと判定された際（Ｓ７０５：ＮＯ）には、図１７に示すＳ７５０に移行し、特別図柄１カウンタが０か否かを判定する。特別図柄１カウンタが０であれば（Ｓ７５０：ＹＥＳ）、通常演出パターン決定処理を行なって（Ｓ７５５）、図１６の演出開始処理を実行（Ｓ７４５）し、変動時処理を終了（リターン）する。特別図柄１カウンタが０でなければ（Ｓ７５０：ＹＥＳ）、特別図柄１カウンタをデクリメントし（Ｓ７６０）、その結果、特別図柄１カウンタが０になったか否かを判定する（Ｓ７６５）。特別図柄１カウンタが０でなければ（Ｓ７６５：ＹＥＳ）、Ｓ７７０の特別演出パターン決定処理を行なって、図１６の演出開始処理を実行（Ｓ７４５）し、変動時処理を終了（リターン）する。特別図柄１カウンタが０であれば（Ｓ７６５：ＮＯ）、状態報知演出パターン決定処理（Ｓ７７５）を行なって、図１６の演出開始処理を実行（Ｓ７４５）し、変動時処理を終了（リターン）する。
【００８５】
Ｓ７４０、Ｓ７７５の状態報知演出パターン決定処理を図１８（ａ）に示す。本処理が起動されるとまずＳ８００にて確変か否かを判定する。確変の場合（Ｓ８００：ＹＥＳ）は、確変報知パターン決定処理（Ｓ８０５）を行なってリターンする。確変報知パターン決定処理では図２１（ａ）のような報知パターンを行なうことが決定される。確変ではない場合（Ｓ８００：ＮＯ）は、低確報知パターン決定処理（Ｓ８１０）を行なってリターンする。低確報知パターン決定処理では図２１（ｂ）のような報知パターンを行なうことが決定される。
【００８６】
Ｓ７３５、Ｓ７７０の特別演出パターン決定処理を図１８（ｂ）に示す。本処理が起動されるとまずＳ８５０にて確変か否かを判定する。確変の場合（Ｓ８５０：ＹＥＳ）は、確変時特別演出パターン決定処理（Ｓ８５５）を行なってリターンする。確変ではない場合（Ｓ８５０：ＮＯ）は、低確時特別演出パターン決定処理（Ｓ８６０）を行なってリターンする。確変時特別演出パターン決定処理および低確時特別演出パターン決定処理で表示が決定される演出パターンの例を図２０に示す。確変時特別演出パターン決定処理では、図２０（ｂ）のように確変状態であることを暗示するような演出パターンが選択され易く、低確時特別演出パターン決定処理では、図２０（ａ）のような確変状態ではないことを暗示するような演出パターンが選択され易い。
【００８７】
なお、図柄の組み合わせと振り分けは図１９に示すテーブルのようになっている。「確変」は確変回数の上限値、「時短」は、時短状態が維持される期間を特別図柄の変動回数で表したものである。例えば、１５ラウンド確変時短有図柄１は、大当り全体の中で５０／２５０の振り分けで発生し、確変・時短が共に最高１万回となっている。これは、確変状態は通常図柄を引くまで実質永遠に（厳密には１万回まで）続き、時短状態は実質的に次回、大当りするまで維持されることを意味している。一方、１５ラウンド確変時短有図柄２は、大当り全体の中で７５／２５０の振り分けで発生し、確変が最高１万回、時短が最高１００回となっている。これは確変については通常図柄を引かない限り永遠に続くが、時短は特別図柄が１００回変動すると終了することを表している。１５ラウンド通常時短有図柄は、大当り全体の中で７５／２５０の振り分けで発生し、確変状態は当然のことながら発生せず、時短は特別図柄が１００回変動すると終了することを表している。
【００８８】
つまり、１５ラウンド確変時短有図柄１で当たった場合には、時短時の特別図柄の変動回数が１０１回以上になれば、確変状態にあることを遊技者が知ることができるが、１５ラウンド確変時短有図柄２または１５ラウンド通常時短有図柄で当たった場合には、いずれも特別図柄の変動回数が１００回に到達した時点で時短状態が終了してしまうので、確変しているのか否かが遊技者からは分かりにくい。なお、２ラウンド特定時短有図柄は、大当り全体の中で５０／２５０の振り分けで発生し、確変・時短が共に１万回となっている。
【００８９】
以上の構成・処理により、画面６ａに演出パターンが実行されていく様子を説明する。まず、遊技者が１５ラウンド確変時短有図柄２で大当り遊技を引き当てた場合を示す。ただし遊技者は、自分がどの図柄を引き当てたことは分からず、「１５ラウンドの大当りを得た」ということしか分からないものとする（以下、同様）。また、１００回の時短状態中に大当り遊技に再び当選することはないものとする（これについても以下、同様）。この場合、大当り遊技の終了後には１００回の時短状態が発生するが、遊技者が第１始動口１１、第２始動口１２は狙う以外は無作為に遊技球を発射させ続けたとすると、その時短状態が終了すると、殆どの場合、特別図柄１の保留、特別図柄２の保留が共に４個となっている。
図１５の時短終了時処理により、第２保留個数が４個であるため（Ｓ６０５：ＹＥＳ）、Ｓ６１０にて特別図柄２カウンタが４となり、特別背景表示処理（Ｓ６３５）が行なわれ、リターンする。特別背景表示処理は特別演出パターン決定処理と同様の処理であり、ここでは確変状態にあるので、図２０（ｂ）のような演出パターンが画面６ａに表示される。
【００９０】
時短状態が終了して、通常の図柄変動が開始されると、図１６の変動時処理が実行される。第１保留・第２保留が共にある状態では図７の処理により第２保留が先に消化されるため、Ｓ７０５でＹＥＳと判定されて、Ｓ７１０の処理を行なう。特別図柄２カウンタは４と設定されたので、Ｓ７１０が否定判定され、Ｓ７２５で特別図柄カウンタ２がデクリメントされる。これにより特別図柄２カウンタは３になるが、０ではないのでＳ７３０が肯定判定される。これによりＳ７３５の特別演出パターン決定処理が行なわれ、Ｓ７４５の演出開始処理により図２０（ｂ）のような演出パターンが画面６ａに表示される。
【００９１】
以下、特別図柄２が変動される都度、上記処理が繰り返される。ただし、特別図柄２カウンタは、再び時短状態が発生し、その時短状態が終了しない限り増加しないので、この間に第２始動口１２に遊技球が入っても、特別図柄２の変動回数は増えるが、Ｓ７３５の処理が行なわれる回数は変化しない。従ってこの場合、Ｓ７３５は特別図柄２の変動と共に３回おこなわれることになる。なお、実際には、時短状態が終了しているため、第２始動口１２に遊技球が入ることは殆ど無い。
特別図柄２の４回目の変動で、Ｓ７２５の処理で特別図柄２カウンタが０になるため、Ｓ７３０が否定判定され、Ｓ７４０の状態報知演出パターン決定処理が行なわれ、Ｓ７４５の演出開始処理により図２１（ａ）のような演出パターンが画面６ａに表示される。この演出パターンにより、遊技者は、自分が遊技中のパチンコ機５０が確変状態にあることを知ることができる。
【００９２】
一方、遊技者が１５ラウンド通常時短有図柄で大当り遊技を引き当てた場合は、特別背景表示処理（Ｓ６３５）で通常状態（非確変状態）にあるので、図２０（ａ）のような演出パターンが画面６ａに表示される。処理の流れは前記と略同様に進み、特別図柄２の変動と共にＳ７３５の処理が３回実行され、その都度、Ｓ７４５の演出開始処理により図２０（ａ）のような演出パターンが画面６ａに表示される。そして特別図柄２の４回目の変動で、Ｓ７４０の状態報知演出パターン決定処理が行なわれ、Ｓ７４５の演出開始処理により図２１（ｂ）のような演出パターンが画面６ａに表示される。この演出パターンにより、遊技者は、自分が遊技中のパチンコ機５０が通常状態にあることを知ることができる。なお、１５ラウンド確変時短有図柄１や２ラウンド特定時短有図柄を引き当てた場合には、時短が次回まで続くため、時短終了時処理は行なわれず、しかも確変状態にあるため、早い時点で次の大当り遊技を引き当てることになる。また、時短状態においても変動時処理は行なわれるが、この場合は特別図柄１カウンタ、特別図柄２カウンタともに０であるため、Ｓ７２０の通常演出パターン決定処理を淡々と実行して保留を消化していくことになる。
【００９３】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、時短状態の終了後の、特別図柄２の４個の保留が消化された時点で、Ｓ７４０の状態報知演出パターン決定処理により図２１に示したような報知演出が行なわれるので、遊技者は、自分が遊技中のパチンコ機５０が確変状態にあるか否かを知ることができる。この報知は保留の消化中に行なわれるので、遊技者が報知動作を待たずに離席することは殆ど無い。しかも状態報知演出パターン決定処理による演出が行なわれるまでの間、Ｓ７３５の特別演出パターン決定処理により図２０に示したような演出動作が行なわれるので、遊技者が離席する可能性は一層低い。
【００９４】
次に、時短状態が終了した時点で、特別図柄１の保留は４個だが、特別図柄２の保留が３個しかなかった場合を示す。なお、特別図柄が１５ラウンド確変時短有図柄であったか、１５ラウンド通常時短有図柄であったかによる違いについては、前記説明の通りであるため、どちらか一方で当たったものとする。まず図１５の時短終了時処理により、第２保留個数が３個であるため（Ｓ６０５：ＮＯかつＳ６１５：ＹＥＳ）、Ｓ６２０にて特別図柄１カウンタが１となり、特別背景表示処理（Ｓ６３５）が行なわれ、リターンする。
図１６の変動時処理のＳ７０５でＹＥＳと判定されて、Ｓ７１０の処理を行なう。特別図柄２カウンタは設定されなかったので０であり、Ｓ７１０が肯定判定される。代わりに特別図柄１カウンタが１に設定されたのでＳ７１５が否定判定され、Ｓ７３５の特別演出パターン決定処理が行なわれ、Ｓ７４５の演出開始処理が実行される。以上の流れは、特別図柄２が変動される限り繰り返されるので、この間に第２始動口１２に遊技球が入ると、その分、Ｓ７４５の演出開始処理が実行される回数が増える。
【００９５】
特別図柄２の保留が全て消化されると、Ｓ７０５で否定判定されて、Ｓ７５０の判定を行なう。ここでは特別図柄１カウンタが１であるため、否定判定され、Ｓ７６０にて特別図柄１カウンタがデクリメントされる。この結果、特別図柄１カウンタは０となり、Ｓ７６５で否定判定され、Ｓ７７５の処理が行なわれ、Ｓ７４５の演出開始処理により、確変状態ならば図２１（ａ）に示す演出パターンが、通常状態ならば図２１（ｂ）に示す演出パターンが画面６ａに表示される。
つまり、時短状態が終了した際に、特別図柄２の保留が１〜３個の場合には、状態報知演出パターンが、特別図柄１の最初の変動の際に表示される。しかも、特別図柄２の保留が消化される間に新たに第２始動口１２への入賞が発生すると、状態報知演出パターンが出力される時点が遅れていく。
【００９６】
次に、非常に稀なパターンではあるが、時短状態が終了した時点で、特別図柄２の保留が０個だった場合を示す。まず図１５の時短終了時処理により、第２保留個数が０個であるため（Ｓ６０５：ＮＯかつＳ６１５：ＮＯ）、Ｓ６２５の判定を行なう。ここで特別図柄１カウンタも０であれば（Ｓ６２５：ＮＯ）、Ｓ６４０に進み、旧来よりある遊技機と同様、画面６ａの背景により、確変状態か否かを報知する（Ｓ６４５，Ｓ６５０）。
第１保留個数が１〜４個であれば（Ｓ６２５：ＹＥＳ）、その保留個数を特別図柄１カウンタにセットし、特別背景表示処理（Ｓ６３５）が行なわれ、リターンする。
【００９７】
図１６の変動時処理では特別図柄２の保留が０個であるため、Ｓ７０５でＮＯと判定されて、Ｓ７５０の処理を行なう。特別図柄１カウンタは０ではないため、Ｓ７６０にて特別図柄１カウンタがデクリメントされる。以下、Ｓ７６０〜Ｓ７７５の処理により、時短状態終了時の特別図柄１の（保留個数−１）回だけ、Ｓ７７０の処理が行なわれ、Ｓ７４５の演出開始処理により、確変状態ならば図２０（ｂ）の、確変状態でなければ図２０（ａ）の演出パターンが画面６ａに表示される。そして時短状態終了時の特別図柄１の保留による最後の変動時に、Ｓ７７５の処理が行なわれ、Ｓ７４５の演出開始処理により、確変状態ならば図２１（ａ）に示す演出パターンが、通常状態ならば図２１（ｂ）に示す演出パターンが画面６ａに表示される。なお、第１始動口１１は常に入賞可能であるから、時短終了後に第１保留が増加する可能性は大いにあるが、特別図柄１カウンタは増加しないので、Ｓ７７０が実行される回数は増えず、従ってＳ７７５の状態報知演出パターンが出力される時点も一定である。
【００９８】
以上のように、状態報知演出パターンが出力される時点は、時短状態が終了した時点の保留数によって変化する。具体的には、第２保留が４個の場合はその４個目の保留が消化された時点、第２保留が１〜３個の場合は特別図柄１の最初の保留が消化された時点（ただしそれまでに新たに第２始動口１２への入賞が発生した場合には、それを消化する分だけ報知の時点が遅れる）、第２保留が０個の場合は時短状態が終了した時点の特別図柄１の最後の保留が消化された時点となる。保留が第１、第２とも全く無かった場合は、時短終了後に即座に背景表示により報知される。
【００９９】
このように報知の時点が変化されることにより、遊技者は「いつ報知されるか分からない」という新たな遊技上の関心を抱くことができる。また、報知時点の変化を保留の個数によって変化させるので、報知時点を振り分けるための新たな乱数などを用いる必要が無い。
また、時短終了時には普通電動役物作動停止処理（Ｓ３７０）により、第２始動口１２の開閉設定をクリアして閉状態とするので、第２始動口１２の残務的な開放が行なわれなくなり、これにより第２保留に記憶される乱数値がほとんど増えなくなり、報知時点が遅れたり、演出動作が過剰に発生したりすることがなくなる。
【０１００】
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。図６の始動入賞確認処理のＳ１１０の処理が本発明の「第１保留手段」に相当し、同図のＳ１３０の処理が本発明の「第２保留手段」に相当し、図８のＳ２３５〜Ｓ２４５の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、図１１の特別遊技処理が本発明の「大当り遊技発生手段」に相当し、図１４のＳ４８５〜Ｓ４９５の処理が本発明の「確率設定手段」に相当し、図８に示す当否判定処理のＳ２１５〜Ｓ２３０の処理が本発明の「優先変動手段」に相当し、図１６のＳ７４０または図１７のＳ７７５から図１６のＳ７４５に至る処理が本発明の「当選確率報知手段」に相当し、図１６のＳ７３５または図１７のＳ７７０から図１６のＳ７４５に至る処理が本発明の「演出実行手段」に相当し、図１４のＳ５００〜Ｓ５０５の処理が本発明の「開放延長手段」に相当する。
【０１０１】
［実施例２］
本発明の第２実施例について図２３を用いて説明する。第２実施例のサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から時短終了処理（Ｓ３６０）により送信された時短終了コマンドを受け取ると、図２３に示す時短終了時処理を実行する。まずサブ統合制御装置８３が主制御装置８０から時短終了コマンドを受け取ると（Ｓ９００：ＹＥＳ）、第１保留と第２保留に保留されている個数の合計が８個（つまり第１保留と第２保留ともに満杯）か否かを判定する（Ｓ９０５）。合計が８個であれば（Ｓ９０５：ＹＥＳ）、特別図柄２カウンタに４をセットし（Ｓ９１０）、Ｓ９４５にて特別背景表示処理を行なって時短終了時処理を終了（リターン）する。
保留数の合計が８個でなければ（Ｓ９０５：ＮＯ）、保留数の合計が５〜７個か否かを判定する（Ｓ９１５）。保留数の合計が５〜７個であれば（Ｓ９１５：ＹＥＳ）、特別図柄１カウンタに１をセットし（Ｓ９２０）、Ｓ９４５にて特別背景表示処理を行なって時短終了時処理を終了（リターン）する。
【０１０２】
保留数の合計が５〜７個でなければ（Ｓ９１５：ＮＯ）、保留数の合計が１〜４個か否かを判定する（Ｓ９２５）。保留数の合計が１〜４個であれば（Ｓ９２５：ＹＥＳ）、第１保留記憶があるか否かを判定し（Ｓ９３０）、あれば特別図柄１カウンタに第１保留個数をセットし（Ｓ９３５）、Ｓ９４５にて特別背景表示処理を行なって時短終了時処理を終了（リターン）する。
第１保留記憶がなければ（Ｓ９３０：ＮＯ）、特別図柄２カウンタに第２保留個数をセットし（Ｓ９４０）、Ｓ９４５にて特別背景表示処理を行なって時短終了時処理を終了（リターン）する。保留数の合計が１〜４個でなければ（Ｓ９２５：ＮＯ）、現在、確変中か否かを判定する（Ｓ９５０）。確変中であれば（Ｓ９５０：ＹＥＳ）、確変時背景表示処理（Ｓ９５５）を行なって時短終了時処理を終了（リターン）する。確変中でなければ（Ｓ９５０：ＹＥＳ）、低確時背景表示処理（Ｓ９６０）を行なって時短終了時処理を終了（リターン）する。
【０１０３】
このようにすると、第１実施例に比べ、当選確率の報知時点が次のように変化する。時短状態終了時の第２保留の個数が４個であっても、保留の合計数が５〜７個の場合は、報知時点は特別図柄１の最初の保留が消化された時点（ただしそれまでに新たに第２始動口１２への入賞が発生した場合には、それを消化する分だけ報知の時点が遅れる）となり、保留の合計が１〜４個であって、第１保留がある場合は、第１実施例と同様に時短状態が終了した時の特別図柄１の最後の保留が消化された時点となるが、第１保留が無い場合は、時短状態が終了した時の特別図柄２の最後の保留が消化された時点となる。
【０１０４】
このように構成しても、遊技者は「いつ報知されるか分からない」という新たな遊技上の関心を抱くことができ、報知時点の変化を保留の個数によって変化させるので、報知時点を振り分けるための新たな乱数などを用いる必要が無い。
【０１０５】
［その他の実施例］
前記実施例では、画面６ａに状態報知演出パターンを表示することにより報知を行なっていたが、これ以外の態様により報知しても良い。例えばスピーカ６６から、あらかじめ定められた音声を出力したり、枠側装飾ランプ６５を、所定の色で点灯させたり所定のパターンで点滅させたりすることにより報知しても良い。遊技盤に可動式役物を設置し、これを動かすことにより報知しても良い。また、第１保留や第２保留に全く乱数が記憶されていなかった場合は、背景表示処理（Ｓ７３５，Ｓ７４０）にて当選確率を報知していたが、これをスピーカ６６からの音声や、枠側装飾ランプ６５の光などにより報知しても良い。
また、演出動作として、画面６ａに特別演出パターンを表示していたが、これ以外の態様（例えばスピーカ６６から、あらかじめ定められた音声を出力したり、枠側装飾ランプ６５を、所定の色で点灯させたり所定のパターンで点滅させたり、可動式の役物を動かしたりする）により演出を行なっても良い。
【０１０６】
パチンコ機５０では、報知時点を第１保留または第２保留に記憶された乱数の個数に応じて決定していたが、これ以外の方法で決定しても良い。処理が増えることになるが、別途乱数を発生させて、この乱数の値に応じて報知時点を決定しても良い。また、前記したような報知時点以外のタイミングで報知してもよい。例えば、時短状態が終了した時点において、最後に変動される乱数に対応する特別図柄が変動された直後としても良い。多くの場合、これは第１保留で最後に保留された乱数となる。この場合、第２保留が新たに記憶される都度、遅れていくことになる。
またパチンコ機５０は始動口を２種類（第１始動口１１と第２始動口１２）備えたものであったが、可変入賞式の始動口１種類しか備えていない機種に適用しても良い。
【符号の説明】
【０１０７】
３    ：  遊技領域
６    ：  演出図柄表示装置
９    ：  第１特別図柄表示装置
１０  ：  第２特別図柄表示装置
１１  ：  第１始動口
１２  ：  第２始動口
１７  ：  普通図柄作動ゲート
１８  ：  第１特別図柄保留記憶表示装置
１９  ：  第２特別図柄保留記憶表示装置
５０  ：  パチンコ遊技機
８０  ：  主制御装置
８２  ：  演出図柄制御装置
８３  ：  サブ統合制御装置
【図１】
2010259522.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010259522.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2010259522.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
2010259522.tif 000018
【図１７】
2010259522.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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