(57)【要約】【課題】所定の遊技回数の有利モードが終了しても依然として遊技の面白みが持続し、遊技が退屈になることのないパチンコ機を提供する。【解決手段】始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行い、大当たり（通常当たり、確変当たり）に当選すると大当たり遊技が提供されるパチンコ機において、遊技モードとして、４つの遊技モードを備えており、通常の遊技状態である第１モード（Ｓ１０）で確変当たりに当選すると、大当たり遊技終了後に第２モード（Ｓ１５）に移行し、この第２モードで第１の遊技回数（１０回）以内に大当たりに当選しなかった場合には、第３モード（Ｓ１９）に移行する。そして、第３モードで通常当たりに当選した第４モード（Ｓ２３）に移行する。この第４モードでは第２の遊技回数（１００回）以内に通常当たりに当選する限り第４モードでの遊技が繰り返し行われる。【選択図】図５
2010259595.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記遊技領域に設けられ、前記特別図柄抽選手段による抽選で特別図柄当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技中に作動して遊技球の入賞を可能とするアタッカー装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普通図柄当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の当該始動口への入賞を容易にする電動チューリップと、を備え、
前記特別図柄抽選手段は、乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの乱数を、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した乱数が前記特別図柄当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、前記特別図柄当たりに当選する確率が低い特別図柄低確率判定テーブルと、この特別図柄低確率判定テーブルより前記特別図柄当たりに当選する確率が高い特別図柄高確率判定テーブルと、を有し、
前記普通図柄抽選手段は、乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、この普通図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの乱数を、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得した乱数が前記普通図柄当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、前記普通図柄当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより前記普通図柄当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルと、を有するパチンコ機において、
前記特別図柄当たりとして、通常当たりと、この通常当たりとは異なる確変当たりの少なくとも２種類の当たりを有し、
遊技モードとして、前記特別図柄低確率判定テーブル、および、前記普通図柄低確率判定テーブルが用いられる第１モードと、前記特別図柄高確率判定テーブル、および、前記普通図柄高確率判定テーブルが用いられる第２モードと、前記特別図柄高確率判定テーブル、および、前記普通図柄低確率判定テーブルが用いられる第３モードと、前記特別図柄低確率判定テーブル、および、前記普通図柄高確率判定テーブルが用いられる第４モードと、の少なくとも４つの遊技モードを有し、
前記第１モードでの遊技で前記確変当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると前記第２モードに移行すると共に、第１の遊技回数を上限に当該第２モードでの遊技が行われ、
前記第２モードにおいて第１の遊技回数以内に前記通常当たりに当選した場合は、前記大当たり遊技が終了すると前記第１モードに移行する一方、前記第１の遊技回数以内に前記確変当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると再び前記第１の遊技回数を上限に前記第２モードでの遊技が行われ、
前記第１の遊技回数以内で前記特別図柄当たりに当選しなかった場合には前記第３モードへ移行し、この第３モードでの遊技で前記通常当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると前記第４モードに移行すると共に、前記第１の遊技回数よりも多い第２の遊技回数を上限に当該第４モードでの遊技が行われる
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記遊技領域に設けられ、前記特別図柄抽選手段による抽選で特別図柄当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技中に作動して遊技球の入賞を可能とするアタッカー装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普通図柄当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の当該始動口への入賞を容易にする電動チューリップと、を備え、
前記特別図柄抽選手段は、乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの乱数を、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した乱数が前記特別図柄当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、前記特別図柄当たりに当選する確率が低い特別図柄低確率判定テーブルと、この特別図柄低確率判定テーブルより前記特別図柄当たりに当選する確率が高い特別図柄高確率判定テーブルと、を有し、
前記普通図柄抽選手段は、乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、この普通図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの乱数を、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得した乱数が前記普通図柄当たりであるか否かを判定するために用いる普通図柄判定テーブルと、を有するパチンコ機において、
前記特別図柄当たりとして、通常当たりと、この通常当たりとは異なる確変当たりの少なくとも２種類の当たりを有し、
前記普通図柄当たりに当選した場合の前記電動チューリップの開閉パターンとして、予め定めた開放回数および開放時間で開閉する通常開閉パターンと、この通常開閉パターンより遊技者に有利であって、前記予め定めた開放回数と開放時間の少なくとも何れかが遊技者に有利となる有利開閉パターンとを有し、
遊技モードとして、前記特別図柄低確率判定テーブル、および、前記通常開閉パターンが用いられる第１モードと、前記特別図柄高確率判定テーブル、および、前記有利開閉パターンが用いられる第２モードと、前記特別図柄高確率判定テーブル、および、前記通常開閉パターンが用いられる第３モードと、前記特別図柄低確率判定テーブル、および、前記有利開閉パターンが用いられる第４モードと、の少なくとも４つの遊技モードを有し、
前記第１モードでの遊技で前記確変当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると前記第２モードに移行すると共に、第１の遊技回数を上限に当該第２モードでの遊技が行われ、
前記第２モードにおいて第１の遊技回数以内に前記通常当たりに当選した場合は、前記大当たり遊技が終了すると前記第１モードに移行する一方、前記第１の遊技回数以内に前記確変当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると再び前記第１の遊技回数を上限に前記第２モードでの遊技が行われ、
前記第１の遊技回数以内で前記特別図柄当たりに当選しなかった場合には前記第３モードへ移行し、この第３モードでの遊技で前記通常当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると前記第４モードに移行すると共に、前記第１の遊技回数よりも多い第２の遊技回数を上限に当該第４モードでの遊技が行われる
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または２の記載において、前記第４モードにおいて、前記第２の遊技回数以内に前記確変当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると前記第３モードに移行する一方、前記第４モードにおいて前記通常当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると再び当該第４モードでの遊技が行われ、前記第４モードにおいて、前記第２の遊技回数以内に前記特別図柄当たりに当選しなかった場合には、前記第１モードに移行することを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項の記載において、前記第２の遊技回数をＭ回、前記特別図柄低確率判定テーブルの前記特別図柄当たりの確率を１／Ｎとしたときに、Ｎ＜Ｍの関係となるように設定されていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項の記載において、前記特別図柄当たりとして、前記確変当たりよりも遊技者に対して有利な特別確変当たりを更に有し、前記大当たり遊技として、前記特別確変当たりのときに提供される特別大当たり遊技を更に有し、前記第１モードでの遊技で前記特別確変当たりに当選した場合には、前記特別大当たり遊技が終了すると前記第３モードへ移行することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、電子抽選の契機となる特定入賞口（始動口）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果当たり（特別図柄当たり）であった場合には、特別図柄表示装置に当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
この特別図柄に係る電子抽選の当たりの種類には、多くの場合、通常当たりと確変当たりの２種類があり、確変当たりに当選した場合には、大当たり遊技状態が終了すると、次に特別図柄に係る電子抽選で当選するまで当該抽選で当たりとなる確率が高い確率変動状態（所謂、確率変動モード。特別図柄に係る電子抽選で用いる当否判定テーブルとして、高確率判定テーブルが用いられている状態。）に移行するようになっているのが一般的である。
【０００４】
また、特定入賞口には電動チューリップと称する役物が設けられており、この電動チューリップが開くと特定入賞口へ遊技球が入賞し易くなるため遊技者にとって有利となる。電動チューリップが開くためには、遊技領域に設けられたスルーチャッカ（遊技球が通過するゲート）を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選で当選することが必要となる。
【０００５】
このようなパチンコ機では、大当たり遊技が終了すると、所定の遊技回数だけ特別図柄の変動時間が短縮された遊技状態（所謂、時短モード）に移行される。この時短モードでは、普通図柄に係る電子抽選で当選する確率が高くなる（普通図柄に係る電子抽選で用いる当否判定テーブルとして、高確率判定テーブルが用いられる）ように制御されており、頻繁に電動チューリップが開くため、特定入賞口に遊技球が入賞し易くなるうえ、当該入賞により賞球が得られることから、この時短モードでは、遊技球があまり減ることがない。そのため、遊技者は、何とかこの時短モードが終了するまでの所定の遊技回数以内に特別図柄に係る電子抽選で当たり（通常当たりや確変当たり）になることを期待しながら遊技を行うのである。
【０００６】
このように、従来のパチンコ機においては、遊技モードとして、通常の遊技状態である通常モードや、上述した確率変動モード、時短モードなどがあり、大当たり遊技状態が終了すると遊技モードが通常モードから確率変動モードや時短モードに移行することで、多彩な遊技を提供しているのである。
【０００７】
また、より一層多彩な遊技モードに移行させるために、例えば、特許文献１に示すように、所定の遊技回数だけ確率変動モードに移行し、その後に時短モードに移行させるような工夫をしたものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００４−３３３１７号公報（段落００３３、図５等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、このようなパチンコ機では、時短モードが終了すると、その時点で普通図柄に係る電子抽選で当選する確率も高確率から通常の確率に戻るため、それ以降の遊技では遊技球が減っていくこととなり、遊技者にとっては面白みが低減し、退屈な遊技を行うしかなくなってしまう。そのため、遊技者は時短モードが終了した時点で遊技を止めてしまうことが多くなり、パチンコ機の稼働の低下につながっていた。
【００１０】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、所定の遊技回数の有利モード（時短モードなど）が終了しても依然として遊技の面白みが持続し、遊技が退屈になることのないパチンコ機を提供することにある。また、稼働の低下を防止することのできるパチンコ機を提供することも、本発明の別の目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記遊技領域に設けられ、前記特別図柄抽選手段による抽選で特別図柄当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技中に作動して遊技球の入賞を可能とするアタッカー装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普通図柄当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の当該始動口への入賞を容易にする電動チューリップと、を備え、前記特別図柄抽選手段は、乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの乱数を、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した乱数が前記特別図柄当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、前記特別図柄当たりに当選する確率が低い特別図柄低確率判定テーブルと、この特別図柄低確率判定テーブルより前記特別図柄当たりに当選する確率が高い特別図柄高確率判定テーブルと、を有し、前記普通図柄抽選手段は、乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、この普通図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの乱数を、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得した乱数が前記普通図柄当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、前記普通図柄当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより前記普通図柄当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルと、を有するパチンコ機において、前記特別図柄当たりとして、通常当たりと、この通常当たりとは異なる確変当たりの少なくとも２種類の当たりを有し、遊技モードとして、前記特別図柄低確率判定テーブル、および、前記普通図柄低確率判定テーブルが用いられる第１モードと、前記特別図柄高確率判定テーブル、および、前記普通図柄高確率判定テーブルが用いられる第２モードと、前記特別図柄高確率判定テーブル、および、前記普通図柄低確率判定テーブルが用いられる第３モードと、前記特別図柄低確率判定テーブル、および、前記普通図柄高確率判定テーブルが用いられる第４モードと、の少なくとも４つの遊技モードを有し、前記第１モードでの遊技で前記確変当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると前記第２モードに移行すると共に、第１の遊技回数を上限に当該第２モードでの遊技が行われ、前記第２モードにおいて第１の遊技回数以内に前記通常当たりに当選した場合は、前記大当たり遊技が終了すると前記第１モードに移行する一方、前記第１の遊技回数以内に前記確変当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると再び前記第１の遊技回数を上限に前記第２モードでの遊技が行われ、前記第１の遊技回数以内で前記特別図柄当たりに当選しなかった場合には前記第３モードへ移行し、この第３モードでの遊技で前記通常当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると前記第４モードに移行すると共に、前記第１の遊技回数よりも多い第２の遊技回数を上限に当該第４モードでの遊技が行われる構成とした。
【００１２】
本発明では、第１モードで確変当たりに当選した場合には、大当たり遊技が終了すると第２モードに移行する。この第２モードでの遊技は第１の遊技回数（例えば、１０回）を上限に行われ、この間に特別図柄当たり（通常当たりと確変当たり）に当選しなかった場合に第３モードに移行する。そして、この第３モードで通常当たりに当選すると大当たり終了後に第４モードに移行し、第１の遊技回数よりも多い第２の遊技回数（例えば、１００回）を上限に第４モードでの遊技が行われることになる。
【００１３】
ここで、第３モードに移行するためには、第２モードで第１の遊技回数以内に特別図柄抽選手段による電子抽選で特別図柄当たりに当選しないこと、別言すると、第１の遊技回数だけハズレを引き続けること、が条件となる。そして、この条件を達成すると初めて第３モードに移行することができることとなる。また、第４モードに移行する条件は、第３モードで通常当たりに当選することであるため、第４モードに移行するためには、まず第２モードにおいて第１の遊技回数以内で特別図柄当たりに当選しないことが大前提となる。
【００１４】
この第４モードは、特別図柄低確率判定テーブル、および、普通図柄高確率判定テーブルが用いられるモードであるため、電動チューリップが頻繁に開閉する。したがって、この第４モードでは、遊技球を殆ど減らすことなく始動口に遊技球を入賞させることができ、遊技者にとって有利な状態の一つであると言える。また、この第４モードは、第１の遊技回数よりも多い第２の遊技回数を上限に行われる遊技モードであるため、遊技者に有利なことは尚更である。
【００１５】
このように遊技者に有利な第４モードに移行するためには、前述の通り、まず第２モードで特別図柄抽選手段による電子抽選で特別図柄当たりに当選しないことが条件であるので、遊技者は、第２モードにおいて、第１の遊技回数以内に当選しない（ハズレになる）ことを期待して祈りながら遊技を行うことになる。これは、従来、所定の遊技回数以内に当選して欲しいと願いながら遊技を楽しむのと全く逆のことである。
【００１６】
つまり、本発明は、第３モードおよび第４モードに移行させるために、第２モードで第１の遊技回数以内に特別図柄当たりに当選しないことという条件を設定したので、従来、所定回数の時短モード以内に当選しなかった場合には、所定回数の遊技が終了した時点で遊技を止めてしまっていたのに対して、本発明では、むしろ所定の遊技回数以内に当選しなかった場合に遊技者に有利なモードに移行するため、所定の遊技回数以降の遊技の方が遊技者にとって魅力があるものとなる。そのため、第２モードが終了しても依然として面白みが持続し、遊技が退屈になることはない。しかも、第２モードから第３モードや第４モードに移行した場合には、遊技者に有利となるため、第２モードが終了しても遊技者は遊技を継続することとなり、パチンコ機の稼働低下を防止することにも大きく寄与する。
【００１７】
また、上記目的を達成するため、別の発明では、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記遊技領域に設けられ、前記特別図柄抽選手段による抽選で特別図柄当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技中に作動して遊技球の入賞を可能とするアタッカー装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普通図柄当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の当該始動口への入賞を容易にする電動チューリップと、を備え、前記特別図柄抽選手段は、乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの乱数を、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した乱数が前記特別図柄当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、前記特別図柄当たりに当選する確率が低い特別図柄低確率判定テーブルと、この特別図柄低確率判定テーブルより前記特別図柄当たりに当選する確率が高い特別図柄高確率判定テーブルと、を有し、前記普通図柄抽選手段は、乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、この普通図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの乱数を、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得した乱数が前記普通図柄当たりであるか否かを判定するために用いる普通図柄判定テーブルと、を有するパチンコ機において、  前記特別図柄当たりとして、通常当たりと、この通常当たりとは異なる確変当たりの少なくとも２種類の当たりを有し、前記普通図柄当たりに当選した場合の前記電動チューリップの開閉パターンとして、予め定めた開放回数および開放時間で開閉する通常開閉パターンと、この通常開閉パターンより遊技者に有利であって、前記予め定めた開放回数と開放時間の少なくとも何れかが遊技者に有利となる有利開閉パターンとを有し、遊技モードとして、前記特別図柄低確率判定テーブル、および、前記通常開閉パターンが用いられる第１モードと、前記特別図柄高確率判定テーブル、および、前記有利開閉パターンが用いられる第２モードと、前記特別図柄高確率判定テーブル、および、前記通常開閉パターンが用いられる第３モードと、前記特別図柄低確率判定テーブル、および、前記有利開閉パターンが用いられる第４モードと、の少なくとも４つの遊技モードを有し、前記第１モードでの遊技で前記確変当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると前記第２モードに移行すると共に、第１の遊技回数を上限に当該第２モードでの遊技が行われ、前記第２モードにおいて第１の遊技回数以内に前記通常当たりに当選した場合は、前記大当たり遊���が終了すると前記第１モードに移行する一方、前記第１の遊技回数以内に前記確変当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると再び前記第１の遊技回数を上限に前記第２モードでの遊技が行われ、前記第１の遊技回数以内で前記特別図柄当たりに当選しなかった場合には前記第３モードへ移行し、この第３モードでの遊技で前記通常当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると前記第４モードに移行すると共に、前記第１の遊技回数よりも多い第２の遊技回数を上限に当該第４モードでの遊技が行われる構成とした。
【００１８】
本発明では、電動チューリップの開閉パターンとして、通常開閉パターンと、有利開閉パターンとが設けられている。通常開閉パターンは、予め定めた開放回数（例えば１回）および開放時間（例えば０．５秒）で開閉するパターンである。これに対して、有利開閉パターンは、通常開閉パターンより遊技者に有利な開閉パターンであり、具体的には、通常開閉パターンにて予め定められている開放回数と開放時間の少なくとも何れかが遊技者に有利となるものである。
【００１９】
ここで、「遊技者に有利」について詳細に説明すると、通常開閉パターンにて予め定められた開放回数よりも多い回数（例えば２回）で電動チューリップが開閉すれば、電動チューリップに遊技球が入賞する可能性が高くなるため、遊技者にとって有利である。よって、開放回数が通常開閉パターンより多くなるように設定された開閉パターンであれば、本発明の有利開閉パターンとなる。また、開放時間が通常開閉パターンで定められている時間より長い時間（例えば、３秒）であれば、電動チューリップが長い時間開放されるため、遊技球が電動チューリップに入賞する可能性が高くなるため、遊技者にとって有利である。よって、開放時間が通常開閉パターンより長くなるように設定された開閉パターンも本発明の有利開閉パターンの概念に含まれることとなる。また、開放回数が多く、かつ、開放時間も長い（例えば、３秒間開放で２回開く）場合も本発明の有利開閉パターンに含まれることは勿論である。
【００２０】
本発明においても、第１モードで確変当たりに当選した場合には、大当たり遊技が終了すると第２モードに移行する。この第２モードでの遊技は第１の遊技回数（例えば、１０回）を上限に行われ、この間に特別図柄当たり（通常当たりと確変当たり）に当選しなかった場合に第３モードに移行する。そして、この第３モードで通常当たりに当選すると第４モードに移行し、第１の遊技回数よりも多い第２の遊技回数（例えば、１００回）を上限に第４モードに移行する。
【００２１】
ここで、第３モードに移行するためには、第２モードで第１の遊技回数以内に特別図柄抽選手段による電子抽選で特別図柄当たりに当選しないこと、別言すると、第１の遊技回数だけハズレを引き続けること、が条件となる。そして、この条件を達成すると初めて第３モードに移行することができることとなる。第４モードに移行する条件は、第３モードで通常当たりに当選することであるため、第４モードに移行するためには、まず第２モードにおいて第１の遊技回数以内で特別図柄当たりに当選しないことが大前提となる。
【００２２】
この第４モードは、特別図柄低確率判定テーブル、および、有利開閉パターンが用いられるモードであり、普通図柄当たりに当選した場合には、電動チューリップの開放回数が多くなるか、開放時間が長くなるか、あるいは、その両方となっているため、電動チューリップに遊技球が入賞し易くなっている。したがって、この第４モードでは、遊技球を殆ど減らすことなく始動口に遊技球を入賞させることができ、遊技者にとって有利な状態の一つであると言える。また、この第４モードは、第１の遊技回数よりも多い第２の遊技回数を上限に行われる遊技モードであるため、遊技者に有利なことは尚更である。
【００２３】
このように遊技者に有利な第４モードに移行するためには、前述の通り、まず第２モードで特別図柄抽選手段による電子抽選で特別図柄当たりに当選しないことが条件であるので、遊技者は、第２モードにおいて、第１の遊技回数以内に当選しない（ハズレになる）ことを期待して祈りながら遊技を行うことになる。これは、従来、所定の遊技回数以内に当選して欲しいと願いながら遊技を楽しむのと全く逆のことである。
【００２４】
つまり、本発明においても、第３モードおよび第４モードに移行させるために、第２モードで第１の遊技回数以内に特別図柄当たりに当選しないことという条件を設定したので、従来、所定回数の時短モード以内に当選しなかった場合には、所定回数の遊技が終了した時点で遊技を止めてしまっていたのに対して、本発明では、むしろ所定の遊技回数以内に当選しなかった場合に遊技者に有利なモードに移行するため、所定の遊技回数以降の遊技の方が遊技者にとって魅力があるものとなる。そのため、第２モードが終了しても依然として面白みが持続し、遊技が退屈になることはない。しかも、第２モードから第３モードや第４モードに移行した場合には、遊技者に有利となるため、第２モードが終了しても遊技者は遊技を継続することとなり、パチンコ機の稼働低下を防止することにも大きく寄与する。
【００２５】
また、上記構成のパチンコ機について、前記第４モードにおいて、前記第２の遊技回数以内に前記確変当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると前記第３モードに移行する一方、前記第４モードにおいて前記通常当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると再び当該第４モードでの遊技が行われ、前記第４モードにおいて、前記第２の遊技回数以内に前記特別図柄当たりに当選しなかった場合には、前記第１モードに移行するようにしても良い。
【００２６】
ここで、第４モードと第１モードとを比較すると、特別図柄当たりであるか否かの判定に用いられる判定テーブルは、共に同じ特別図柄低確率判定テーブルが用いられているが、普通図柄当たりであるか否かの判定に用いられる判定テーブルは、第４モードでは普通図柄高確率判定テーブルが用いられるのに対して、第１モードでは普通図柄低確率判定テーブルが用いられている。あるいは、電動チューリップの開閉パターンとして、第４モードでは有利開閉パターンが用いられるのに対して、第１モードでは通常開閉パターンが用いられている。よって、第１モードは第４モードよりも遊技者にとって不利なモードであると言える。
【００２７】
従って、上記構成のパチンコ機では、第４モードで第２の遊技回数以内に特別図柄当たりに当選しなかった場合には、第４モードより不利な第１モードに移行する（転落する）ため、如何にこの第２の遊技回数以内に特別図柄当たりに当選するかが重要になってくる。このように、本構成によれば、第４モードから第１モードへ移行することがあり得るため、遊技にメリハリが出て、趣向性が高まる。
【００２８】
さらに、上記構成のパチンコ機おいて、前記第２の遊技回数をＭ回、前記特別図柄低確率判定テーブルの前記特別図柄当たりの確率を１／Ｎとしたときに、Ｎ＜Ｍの関係となるように設定しても良い。このように構成すると、第２の遊技回数以内で特別図柄当たりに当たる確率が高まり、第４モードでの遊技が大いに期待でき、面白みが増す利点がある。
【００２９】
加えて、上記構成のパチンコ機において、前記特別図柄当たりとして、前記確変当たりよりも遊技者に対して有利な特別確変当たりを更に有し、前記大当たり遊技として、前記特別確変当たりのときに提供される特別大当たり遊技を更に有し、前記第１モードでの遊技で前記特別確変当たりに当選した場合には、前記特別大当たり遊技が終了すると前記第３モードへ移行するようにしても良い。このように構成すると、第１モードで特別確変当たりに当選すれば、直ちに第３モードに移行できるため、プレミア的な遊技性を担保することができる。
【００３０】
また、上記構成のパチンコ機について、前記第３モードにおいて、前記確変当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると再び前記第３モードでの遊技が行われ、前記第３モードで前記特別確変当たりに当選した場合にも、前記特別大当たり遊技が終了すると再び前記第３モードでの遊技が行われるようにしても良い。なお、上記構成のパチンコ機について、第１モードで通常当たりに当選した場合には、そのまま第１モードに滞在し続け、他のモードへの移行は行わないようにするのが好ましい。
【発明の効果】
【００３１】
本発明によれば、第２モードで第１の遊技回数以内に特別図柄抽選手段による電子抽選で特別図柄当たりに当選しないことを条件に有利なモードに移行するため、第２モードが終了しても依然として面白みが持続し、遊技が退屈になることがないうえ、稼働低下の防止にも優れた効果を発揮する。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図１に示すパチンコ機の遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図６】図１に示すパチンコ機の遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図７】図１に示すパチンコ機において、遊技モードと当選した特別図柄当たりの種類に応じて大当たり遊技後に普通図柄高確率判定テーブルが用いられる遊技が何回になるかを示した説明図である。
【図８】本発明の第２の実施の形態に係るパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】図８に示すパチンコ機の遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１０】図８に示すパチンコ機の遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、発明の第１の実施形態を図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００３４】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、演出表示制御部１２ａと、特別図柄表示制御部１２ｂと、ランプ制御処理部１２ｃと、音声制御処理部１２ｄと、払出制御処理部１２ｅと、普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本発明のパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００３５】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、前面枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、始動入賞口（始動口）３７と、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。
【００３６】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球メモリ（図示せず）に記憶された場合にも保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うようになっており、保留球表示装置としての機能も有している。
【００３７】
また、特別図柄表示装置１７は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。
【００３８】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置１７が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置１７は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００３９】
電動チューリップ４９は、始動入賞口３７の入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口３７の入口を拡大するようになっている。
【００４０】
ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口３７が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口３７へと導かれる。アタッカー装置４１は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、当たり（特別図柄当たり）となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１が開放すると、大入賞口４２が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口３７や一般入賞口３８に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、始動入賞口３７、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３〜４５（図４参照）が設けられている。
【００４１】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。
【００４２】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００４３】
具体的には、図４に示すように、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部（特別図柄抽選手段）１１０と、この特別図柄抽選部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部１２０と、特別図柄を変動させた後に特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄を特別図柄表示装置１７に停止させるための表示のパターン（図柄変動パターン）を決定する図柄変動パターン決定部１３０と、特別図柄抽選部１１０による抽選結果の判定が特別図柄当たりとなった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部１４０と、遊技モードの移行（詳しくは後述する）を制御する遊技モード移行制御部１５０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部（普通図柄抽選手段）１６０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１７０とを備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００４４】
特別図柄抽選部１１０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２と、この特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が特別図柄当たり（通常当たり、確変当たり、特別確変当たり）であるか否かを判定テーブルを参照して決定する特別図柄当否判定部１１３と、特別図柄用乱数取得部１１２が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄用保留球乱数として記憶する特別図柄用保留球メモリ（図示せず）と、判定テーブルとして、特別図柄当たりに当選する確率が低い特別図柄低確率判定テーブル１１５と、この特別図柄低確率判定テーブル１１５よりも特別図柄当たりに当選する確率が高い特別図柄高確率判定テーブル１１６と、これら二つの判定テーブルの中から遊技モードに応じて一つを選択する特別図柄判定テーブル選択部１１４と、を備えている。
【００４５】
一方、普通図柄抽選部１６０は、特別図柄用乱数発生手段１１１が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部（普通図柄用乱数発生手段）１６１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部（普通図柄用乱数取得手段）１６２と、この普通図柄用乱数取得部１６２が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１６３と、普通図柄用乱数取得部１６２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球メモリ（図示せず）と、判定テーブルとして、普通図柄当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１６５と、この普通図柄低確率判定テーブル１６５よりも普通図柄当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１６６と、これら二つの判定テーブルの中から遊技モードに応じて一つを選択する普通図柄判定テーブル選択部１６４と、を備えている。
【００４６】
電動チューリップ作動制御部１７０は、普通図柄抽選部１６０による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御する。第１の実施形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄当たりに１回当選すると、遊技モードに関係なく電動チューリップ４９の羽根部材が１回だけ２秒間開放するように制御されている。なお、大当たり遊技制御部１５０は、特別図柄当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置４１の開閉を行うように制御している。
【００４７】
次に、主制御処理部１１からの指令を受けて各種装置を制御する副制御部について説明する。演出表示制御部１２ａは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やその他の演出装置（ＬＥＤ装置など）の制御を行う装置である。具体的には、演出表示制御部１２ａは、主制御処理部１１から特別図柄当否判定部１１３で判定した抽選結果（通常当たり、確変当たり、特別確変当たり、ハズレの何れか）のコマンドと、図柄変動パターン決定部１３０が決定した特別図柄の変動パターンのコマンドとを受けて、これらのコマンドに基づいて演出態様選択部（図示せず）が、ＲＯＭに格納されている複数種類の演出態様の中から所定の演出態様を選択する。そして、選択された演出態様を演出表示制御部１２ａが演出表示装置３４に表示するように制御している。また、演出表示制御部１２ａは、特別図柄用保留球メモリに保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受けると、演出表示装置３４に保留球情報（白色の星型のマーク）を表示する機能も備えている。
【００４８】
特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄のコマンドと、図柄変動パターン決定部１３０が決定した特別図柄の変動パターンのコマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄を表示する。
【００４９】
一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選部１６０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。
【００５０】
ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。また、音声制御処理部１２ｄは、主制御処理部１１からコマンドを受けて、スピーカ等の作動を制御する。
【００５１】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００５２】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００５３】
次に、第１実施形態に係るパチンコ機Ｐの遊技の流れについて図５〜図７を参照して説明する。図５および図６は、第１実施形態に係るパチンコ機Ｐの遊技の流れを説明するためのフローチャートであり、図７は、遊技モードと当選した特別図柄当たりの種類に応じて大当たり遊技後に普通図柄高確率判定テーブルが用いられる遊技が何回になるかを示した説明図である。
【００５４】
まず、第１実施形態における遊技の仕様についての概略を説明すると、特別図柄の抽選確率は、低確率時（特別図柄低確率判定テーブル１１５を用いた特別図柄当たりの当選確率）で１／６２．８、高確率時（特別図柄高確率判定テーブル１１６を用いた特別図柄当たりの当選確率）で１／１０．４となっている。これに対して、普通図柄の抽選確率は、低確率時（普通図柄低確率判定テーブル１６５を用いた普通図柄当たりの当選確率）で１／７、高確率時（普通図柄高確率判定テーブル１６６を用いた普通図柄当たりの当選確率）で１／１．１となっている。
【００５５】
なお、特別図柄当たりの当選確率は、低確率時に１／６２．８（Ｎ＝６２．８）であり、後述する天国モードでの遊技回数（第２の遊技回数）である１００回（Ｍ＝１００）の数値の関係は、Ｎ＜Ｍとなるように設定されている。
【００５６】
また、特別図柄当たりに当選した場合には大当たり遊技が提供されるが、その大当たり遊技の内容については、図７に示すように、特別図柄当たりのうち通常当たりに当選した場合には、大当たり遊技のラウンド数（アタッカー装置４１が所定回数だけ開閉することを１ラウンドとしたとき、このラウンドを行う回数のこと）が５ラウンド、確変当たりのときも同様に５ラウンド、特別確変当たりのときは２ラウンドと予め定められている。
【００５７】
続いて、第１実施形態に係るパチンコ機の遊技モードについて説明する。第１モードである通常モードは、特別図柄低確率判定テーブル１１５と、普通図柄低確率判定テーブル１６５とが用いられるモードである。この通常モードでは、特別図柄当たりとなる確率と普通図柄当たりとなる確率とが共に低確率なので、遊技者にとって特段有利とはならない通常のモードである。
【００５８】
第２モードであるチャレンジモードは、特別図柄高確率判定テーブル１１６と、普通図柄高確率判定テーブル１６６とが用いられるモードである。このチャレンジモードでは、特別図柄当たりとなる確率と普通図柄当たりとなる確率とが共に高確率なので、通常モードに比べて遊技者にとって有利なモードとなっている。より具体的に言うと、普通図柄高確率判定テーブル１６６が用いられているので、普通図柄当たりとなって電動チューリップ４９が頻繁に開く可能性が高い。よって、遊技球が殆ど減ることがなく始動入賞口３７に入賞させることが可能となる。そして、特別図柄高確率判定テーブル１１６が用いられるので、特別図柄当たりとなる可能性も高い。よって、遊技球が殆ど減ることなく次の大当たり遊技に移行させる易い有利なモードであると言える。なお、このチャレンジモードは、遊技回数の上限が１０回（第１の遊技回数）に設定されている。
【００５９】
第３モードである天国準備モードは、特別図柄高確率判定テーブル１１６と、普通図柄低確率判定テーブル１６５とが用いられるモードである。この天国準備モードでは、特別図柄当たりとなる確率が高確率であるため、通常モードに比べて有利なモードとなっている。より具体的に言うと、普通図柄低確率判定テーブル１６５が用いられているため、電動チューリップ４９が頻繁に開く可能性は低いため、遊技球は減っていくが、特別図柄高確率判定テーブル１１６が用いられているため、特別図柄当たりとなって大当たり遊技に移行し易い有利なモードであると言える。
【００６０】
第４モードである天国モードは、特別図柄低確率判定テーブル１１５と、普通図柄高確率判定テーブル１６６とが用いられるモードである。この天国モードでは、普通図柄高確率判定テーブル１６６が用いられているため、普通図柄当たりとなって電動チューリップ４９が頻繁に開く可能性が高い。一方、特別図柄低確率判定テーブル１１５が用いられているため、特別図柄当たりとなる確率は低確率であるものの、電動チューリップ４９が開閉することで遊技球が殆ど減ることなく始動入賞口３７に入賞させることができるので、通常モードに比べて有利なモードであると言える。なお、この天国モードは、遊技回数の上限が１００回（第２の遊技回数）に設定されている。
【００６１】
このように本実施形態に係るパチンコ機Ｐには合計４つの遊技モードを有しており、これらの遊技モードへの移行は、遊技モード移行制御部１５０により制御されている。そこで、これら４つの遊技モードへどのように移行していくのかについて、以下詳しく説明していくことにする。なお、以下の説明において、大当たりという文言を用いる場合があるが、ここで言う大当たりとは、特別図柄当たりのことを意味し、通常当たり、確変当たり、特別確変当たりの３種類の当たりが大当たりに含まれている。
【００６２】
最初に通常モードでの遊技が行われ（ステップＳ１０）、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄用乱数取得部１１２が特別図柄用乱数発生部１１１で発生した乱数の中から１つを取得する。そして、この乱数が大当たり（特別図柄当たり）であるか否かを特別図柄当否判定部１１３が判定する（ステップＳ１１）。大当たりでない場合（ステップＳ１０でＮｏ）には、大当たり遊技が提供されることなく、そのまま通常モードでの遊技が行われる。一方、大当たりである場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）には、大当たり遊技制御部１４０により大当たり遊技が実行される（ステップＳ１２）。具体的には、通常当たりと確変当たりの場合、５ラウンドの大当たり遊技が提供され、特別確変当たりの場合には、２ラウンドの大当たり遊技が提供される（図７参照）。大当たり遊技が終了すると大当たりの種類（特別図柄当たりの種類）は通常当たりであったか否かを判断する（ステップＳ１３）。
【００６３】
通常当たりである場合（ステップＳ１３でＹｅｓ）には、そのまま通常モードに滞在し、通常モードでの遊技が行われる。一方、通常当たりでない場合（ステップＳ１３でＹｅｓ）には、大当たりの種類が特別確変当たりであったか否か判断する（ステップＳ１４）。特別確変当たりである場合（ステップＳ１４でＹｅｓ）には、遊技モード移行制御部１５０が通常モードからいきなり天国準備モード（ステップＳ１９）へと移行する。一方、大当たりの種類が特別確変当たりでない場合（ステップＳ１４でＮｏ）には、遊技モード移行制御部１５０が遊技モードを通常モードからチャレンジモードに移行する（ステップＳ１５）。つまり、大当たりの種類が確変当たりであった場合には、通常モードからチャレンジモードに移行する。
【００６４】
ここで、通常モードで確変当たりに当選した場合には、図７に示すように、大当たり遊技後に普通図柄高確率判定テーブル１６６が用いられる遊技が１０回行われるように設定されているため、遊技モード移行制御部１５０が、チャレンジモードでの遊技が１０回を超えないように遊技モードを管理する。このように、大当たり遊技後の移行先となる遊技モードと、大当たり（特図当たり）の種類によって大当たり遊技後に普通図柄高確率判定テーブルを用いて遊技を行える回数とは、予め対応づけられているのである。つまり、遊技モード移行制御部１５０により移行された遊技モード（移行後の遊技モード）の状態に合うように、移行前の各遊技モード下での大当たりの種類と移行後の遊技モードにおいて普通図柄高確率判定テーブル１６６が用いられる回数が事前に決まっているのである。
【００６５】
次に、この１０回の遊技以内に大当たり（特別図柄当たり）になったか否かが判断される（ステップＳ１６）。１０回の遊技以内に大当たりとなった場合（ステップＳ１６でＹｅｓ）には、ステップＳ１２と同様に大当たりの種類に応じた大当たり遊技が提供される（ステップＳ１７）。そして、大当たりの種類が判断され（ステップＳ１８）、大当たりの種類が通常当たりであった場合（ステップＳ１８でＹｅｓ）には、遊技モード移行制御部１５０が遊技モードを通常モードに移行（転落）する。なお、移行後の通常モードでは、普通図柄高確率判定テーブル１６６は用いられないので、移行後の遊技モードに合うように、移行前のチャレンジモードで通常当たりに当選すると、図７に示すように、大当たり遊技後の普通図柄高確率判定テーブル１６６が用いられる遊技回数は０回に設定されているのである。
【００６６】
一方、大当たりの種類が通常当たりでなかった場合（ステップＳ１８でＮｏ）には、ステップＳ１４まで戻り、大当たりの種類が特別確変当たりであるか否かが判断され、特別確変当たりであった場合には天国準備モードへ移行するが、確変当たりであった場合には、再びチャレンジモードでの遊技が最大１０回行われる。ここで、図７を参照すると、チャレンジモード下で確変当たりに当選すると、普通図柄高確率判定テーブル１６６が用いられる遊技回数は１０回に設定されている。これは、再びチャレンジモードでの遊技を最大１０回行わせるためである。このように移行後の遊技モードでの遊技を担保するために図７に示すような設定がなされている。以下、各遊技モードにおいて同様であるため、遊技モードの移行と図７との対比説明は省略する。
【００６７】
遊技の流れに説明を戻すと、チャレンジモードで１０回遊技を行ったが、その１０回以内に大当たりにならなかった（つまり、特別図柄抽選部１１０による電子抽選でハズレを引き続けた）場合には、ステップＳ１６でＮｏとなって、天国準備モード（ステップＳ１９）へと移行する。図６に示すように、天国準備モード（ステップＳ１９）での遊技でも始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に特別図柄抽選部１１０は特別図柄に係る電子抽選を行って、大当たりか否か遊技毎に判断する（ステップＳ２０）。大当たりでない場合（ステップＳ２０でＮｏ）には、天国準備モードにおいて大当たりになるまで遊技が繰り返し行われるが、大当たりになると（ステップＳ２０でＹｅｓ）、ステップＳ１２と同様に、大当たりの種類に応じて５ラウンドか２ラウンドの大当たり遊技が行われる（ステップＳ２１）。そして、大当たり遊技が終了すると、ステップＳ２２において、大当たりの種類が確変当たり、または特別確変当たりの何れかであったか判断する。大当たりの種類が確変当たりか特別確変当たりのどちらかである場合（ステップＳ２２でＹｅｓ）には、遊技モード移行制御部１５０により再び天国準備モードでの遊技を繰り返すように遊技モードの移行が制御される。
【００６８】
一方、大当たりの種類が通常当たりである場合（ステップＳ２２においてＮｏ）には、遊技モード移行制御部１５０により遊技モードが天国モードへと移行される（ステップＳ２３）。この天国モードでの遊技は、第２の遊技回数である１００回を上限に行われる。この天国モードで遊技回数１００回以内に大当たりになったか否かをステップＳ２４で判断する。１００回以内に大当たりに当選した場合（ステップＳ２４でＹｅｓ）には、大当たりの種類に応じて５ラウンドまたは２ラウンドの大当たり遊技が実行される（ステップＳ２５）。そして、大当たり遊技が終了すると、その大当たりの種類が確変当たり、または特別確変当たりであったかを判断する（ステップＳ２６）。
【００６９】
確変当たりか特別確変当たりのどちらかであった場合（ステップＳ２６でＹｅｓ）には、遊技モード移行制御部１５０が遊技モードを天国準備モードに移行させる。一方、大当たりが通常当たりである場合（ステップＳ２６でＮｏ）、遊技モード移行制御部１５０は、遊技モードを天国モードに維持する。つまり、天国モードで遊技回数１００回以内に通常当たりに当選すると、ステップＳ２３からステップＳ２６までの処理を繰り返すこととなり、天国モードがループすることになる。一方、天国モードで１００回遊技を行ったものの、大当たりに当選しなかった場合（ステップＳ２４でＮｏ）には、通常モードに移行（転落）することとなる。
【００７０】
なお、本実施形態では、上述したように、天国モードでの大当たり確率（１／Ｎ）と天国モードでの遊技回数Ｍ回とは、Ｎ＝６２．８、Ｍ＝１００なので、Ｎ＜Ｍの関係となっている。そのため、数値上では、６２．８回に１回大当たりとなる確率なので、天国モードでの遊技１００回以内に１回は大当たりになる計算となる。従って、天国モードに移行した場合には、高い確率で天国モードにおいて大当たりとなり、天国準備モードと天国モードの間を行き来する遊技状態となりやすく、逆に、１００回以内に大当たりに当選することなく通常モードに転落する（ステップＳ２４でＮｏ）場合は、比較的少ないと言える。つまり、天国モードまで到達すると、遊技者にとって非常に有利となるのである。
【００７１】
ちなみに、第１の実施形態での天国モードで１００回以内に大当たりを繰り返す確率、所謂、連荘率は、次のように求められる。即ち、１−（１−１／Ｎ）＾Ｍの式にＮ＝６２．８、Ｍ＝１００を代入すると、連荘率＝７９．９１％となり、約８０％という高い確率で天国モード内にて大当たりが連荘する仕様となっている。
【００７２】
以上、説明したように、第１の実施の形態に係るパチンコ機によれば、チャレンジモードでの遊技で１０回以内に大当たりに当選しなかった（ハズレを引き続けた）場合に、天国準備モードへ移行する。そして、天国準備モードに移行して初めて天国モードへの移行が可能となる。天国モードは、普通図柄高確率判定テーブル１６６が用いられているため、この天国モードで通常当たりを１００回以内に引き続ける限り、遊技者は遊技球を殆ど減らすことなく天国モードでの遊技を繰り返し行うことができ、多くの賞球を獲得することができるのである。
【００７３】
つまり、本実施形態では、チャレンジモードでの遊技でハズレを引き続けることが、遊技者に有利な遊技モードへ移行する権利を獲得することができるようになっているため、チャレンジモードでの遊技が終了して以降の遊技がますます面白いものとなるなり、チャレンジモードが終了しても依然として面白みが持続し、遊技が退屈になることはない。しかも、天国準備モードに移行してからの方が遊技者に有利になるため、チャレンジモードが終了しても遊技を止めることは少なくなり、パチンコ機の稼働が低下することもない。
【００７４】
さらに、特別確変当たりを設けたので、チャレンジモードを経由することなく直接天国準備モードに移行することもあるため、意外性のある遊技が実現でき、趣向性が高まる。
【００７５】
次に、発明の第２の実施形態を図面を参照して説明するが、第１の実施形態と同一の構成の部分については、図面に同一符号を付して説明を省略し、ここでは第１の実施形態と相違する部分を中心に説明していくことにする。第２の実施形態に係るパチンコ機Ｐは、第１の実施形態に比べて、普通図柄に係る電子抽選に関する構成と電動チューリップを作動する構成に相違がある。
【００７６】
具体的には、図８に示すように、第２の実施形態では、普通図柄抽選部１６０は、一つの普通図柄判定テーブル１６７を備えている。つまり、普通図柄に係る電子抽選の確率は、いずれの遊技モードでも同じということになる。その一方で、電動チューリップ作動制御部１７０は、電動チューリップ４９が開閉するパターンとして、通常開閉パターン１７１と有利開閉パターン１７２とを備えている。通常開閉パターン１７１は、電動チューリップ４９が開放時間０．５秒で１回開くようになっているパターンである。これに対して、有利開閉パターン１７２は、電動チューリップ４９が開放時間３秒で２回開く（合計６秒開放する）ようになっているパターンである。つまり、同じ普通図柄当たりに当選したとしても、通常開閉パターン１７１より有利開閉パターンの方が、電動チューリップ４９が長時間開くため、電動チューリップ４９への遊技球の入賞する確率が高く、遊技者にとって有利となっている。
【００７７】
次に、本実施形態での遊技の流れについて、図９および図１０を参照して説明する。図９および図１０は、第２実施形態に係るパチンコ機Ｐの遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【００７８】
まず、本実施形態における遊技の仕様についての概略を説明すると、特別図柄の抽選確率は、第１の実施形態と同様に、低確率時で１／６２．８、高確率時で１／１０．４となっている。これに対して、普通図柄の抽選確率は、どの遊技モード下でも同じ確率（１／７）であるが、普通図柄当たりに当選した場合の電動チューリップ４９の開閉パターンが遊技者に不利な通常開閉パターン１７１と、遊技者に有利な有利開閉パターン１７２の２パターンある点で第１の実施形態と構成が異なっている。
【００７９】
なお、特別図柄当たりの当選確率は、低確率時に１／６２．８（Ｎ＝６２．８）であり、後述する天国モードでの遊技回数である１００回（Ｍ＝１００）の数値の関係は、Ｎ＜Ｍとなるように設定されている点は第１の実施形態と同様である。また、大当たり遊技の内容（ラウンド数）も第１の実施形態と同様であるため、詳細説明は省略する。
【００８０】
さらに、第２の実施形態に係る遊技モードに関しても、第１の実施形態において普通図柄低確率判定テーブル１６５が用いられている遊技モード（通常モードと天国準備モード）については、この普通図柄低確率判定テーブル１６５に代えて通常開閉パターン１７１が用いられるようにし、普通図柄高確率判定テーブル１６６が用いられる遊技モード（チャレンジモードと天国モード）については、この普通図柄高確率判定テーブル１６６に代えて有利開閉パターン１７２が用いられるようにすれば、第２の実施形態に係る遊技モードになる。
【００８１】
即ち、第１モードである通常モードは、特別図柄低確率判定テーブル１１５と、通常開閉パターン１７１が用いられるモードである。第２モードであるチャレンジモードは、特別図柄高確率判定テーブル１１６と、有利開閉パターン１７２が用いられる遊技モードである。このチャレンジモードでは、有利開閉パターン１７２が用いられているので、普通図柄当たりとなって電動チューリップ４９が長時間開放するため、遊技球が始動入賞口３７に入賞する可能性が高くなり、遊技者に有利な遊技モードである。第３モードである天国準備モードは、特別図柄高確率判定テーブル１１６と、通常開閉パターン１７１とが用いられるモードである。また、第４モードである天国モードは、特別図柄低確率判定テーブル１１５と、有利開閉パターン１７２とが用いられるモードである。この天国モードも、有利開閉パターン１７２が用いられるので、普通図柄当たりとなって電動チューリップ４９が長時間開放して、始動入賞口３７に遊技球が入賞する可能性が高くなる。
【００８２】
このように第２の実施形態に係るパチンコ機Ｐも同様に合計４つの遊技モードを有しており、これらの遊技モードへの移行は、遊技モード移行制御部１５０により制御されている。以下、遊技モードの移行について説明を簡単に加えていくことにする。
【００８３】
まず、最初に通常モードでの遊技が行われ（ステップＳ１１０）、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄用乱数取得部１１２が特別図柄用乱数発生部１１１で発生した乱数の中から１つを取得する。そして、この乱数が大当たり（特別図柄当たり）であるか否かを特別図柄当否判定部１１３が判定する（ステップＳ１１１）。大当たりでない場合（ステップＳ１１０でＮｏ）には、大当たり遊技が提供されることなく、そのまま通常モードでの遊技が行われる。一方、大当たりである場合（ステップＳ１１１でＹｅｓ）には、大当たり遊技制御部１４０により大当たり遊技が実行される（ステップＳ１１２）。具体的には、通常当たりと確変当たりの場合、５ラウンドの大当たり遊技が提供され、特別確変当たりの場合には、２ラウンドの大当たり遊技が提供される。大当たり遊技が終了すると大当たりの種類（特別図柄当たりの種類）は通常当たりであったか否かを判断する（ステップＳ１１３）。
【００８４】
通常当たりである場合（ステップＳ１１３でＹｅｓ）には、そのまま通常モードに滞在し、通常モードでの遊技が行われる。一方、通常当たりでない場合（ステップＳ１１３でＹｅｓ）には、大当たりの種類が特別確変当たりであったか否か判断する（ステップＳ１１４）。特別確変当たりである場合（ステップＳ１１４でＹｅｓ）には、遊技モード移行制御部１５０が遊技モードを通常モードからいきなり天国準備モード（ステップＳ１１９）へ移行する。一方、大当たりの種類が特別確変当たりでない場合（ステップＳ１１４でＮｏ）には、遊技モード移行制御部１５０が遊技モードを通常モードからチャレンジモードに移行する（ステップＳ１１５）。
【００８５】
次いで、チャレンジモードで１０回の遊技以内に大当たり（特別図柄当たり）になったか否かが判断される（ステップＳ１１６）。１０回の遊技以内に大当たりとなった場合（ステップＳ１１６でＹｅｓ）には、ステップＳ１１２と同様に大当たりの種類に応じた大当たり遊技が提供される（ステップＳ１１７）。そして、大当たりの種類が判断され（ステップＳ１１８）、大当たりの種類が通常当たりである場合（ステップＳ１１８でＹｅｓ）には、遊技モード移行制御部１５０が遊技モードを通常モードに移行（転落）する。
【００８６】
一方、大当たりの種類が通常当たりでなかった場合（ステップＳ１１８でＮｏ）には、ステップＳ１１４まで戻り、大当たりの種類が特別確変当たりであったか否かが判断され、特別確変当たりである場合には天国準備モードへ移行するが、確変当たりである場合には、再びチャレンジモードでの遊技が最大１０回行われる。
【００８７】
チャレンジモードで１０回遊技を行ったが、その１０回以内に大当たりにならなかった（つまり、特別図柄抽選部１１０による電子抽選でハズレを引き続けた）場合には、ステップＳ１１６でＮｏとなって、天国準備モード（ステップＳ１１９）へと移行する。図１０に示すように、天国準備モード（ステップＳ１１９）での遊技でも始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に特別図柄抽選部１１０は特別図柄に係る電子抽選を行って、大当たりか否か遊技毎に判断する（ステップＳ１２０）。大当たりでない場合（ステップＳ１２０でＮｏ）には、天国準備モードにおいて大当たりになるまで遊技が繰り返し行われるが、大当たりになると（ステップＳ１２０でＹｅｓ）、ステップＳ１１２と同様に、大当たりの種類に応じて５ラウンドか２ラウンドの大当たり遊技が行われる（ステップＳ１２１）。
【００８８】
そして、大当たり遊技が終了すると、ステップＳ１２２において、大当たりの種類が確変当たり、または特別確変当たりの何れかであったか判断する。大当たりの種類が確変当たりか特別確変当たりのどちらかである場合（ステップＳ１２２でＹｅｓ）には、遊技モード移行制御部１５０により再び天国準備モードでの遊技を繰り返すように遊技モードの移行が制御される。
【００８９】
一方、大当たりの種類が通常当たりである場合（ステップＳ１２２においてＮｏ）には、遊技モード移行制御部１５０により遊技モードが天国モードへと移行される（ステップＳ１２３）。この天国モードでの遊技は第２の遊技回数である１００回を上限に行われる。そして、この天国モードで遊技回数１００回以内に大当たりになったか否かをステップＳ１２４で判断する。１００回以内に大当たりに当選した場合（ステップＳ１２４でＹｅｓ）には、大当たりの種類に応じて５ラウンドまたは２ラウンドの大当たり遊技が実行される（ステップＳ１２５）。そして、大当たり遊技が終了すると、その大当たりの種類が確変当たり、または特別確変当たりであったかを判断する（ステップＳ１２６）。
【００９０】
確変当たりか特別確変当たりのどちらかであった場合（ステップＳ１２６でＹｅｓ）には、遊技モード移行制御部１５０が遊技モードを天国準備モードに移行させる。一方、大当たりが通常当たりである場合（ステップＳ１２６でＮｏ）、遊技モード移行制御部１５０は、遊技モードを天国モードに維持する。つまり、天国モードで遊技回数１００回以内に通常当たりに当選すると、ステップＳ１２３からステップＳ１２６までの処理を繰り返すこととなり、天国モードがループすることになる。一方、天国モードで１００回遊技を行ったものの、大当たりに当選しなかった場合（ステップＳ１２４でＮｏ）には、通常モードに移行（転落）することとなる。
【００９１】
以上、説明したように、第２の実施形態に係るパチンコ機においても同様に、チャレンジモードでの遊技で１０回以内に大当たりに当選しなかった（ハズレを引き続けた）場合に、天国準備モードへ移行する。そして、天国準備モードに移行して初めて天国モードへの移行が可能となる。天国モードでは有利開閉パターン１７２が用いられているため、この天国モードで通常当たりを１００回以内に引き続ける限り、遊技者は遊技球を殆ど減らすことなく天国モードでの遊技を繰り返し行うことができ、多くの賞球を獲得することができるのである。
【００９２】
つまり、第２の実施形態でも、チャレンジモードでの遊技でハズレを引き続けることが、遊技者に有利な遊技モードへ移行する権利を獲得することができるようになっているため、チャレンジモードでの遊技が終了して以降の遊技がますます面白いものとなり、チャレンジモードが終了しても依然として面白みが持続し、遊技が退屈になることはない。しかも、天国準備モードに移行してからの方が遊技者に有利になるため、チャレンジモードが終了しても遊技を止めることは少なくなり、パチンコ機の稼働が低下することもない。  
【００９３】
なお、上記した実施形態で普通図柄高確率判定テーブル１６６が用いられる遊技モードにおいては、電動チューリップ４９の開閉パターンを有利開閉パターン１７２に設定するようにしても良い。即ち、チャレンジモード（第２モードと第４モード）では、普通図柄高確率判定テーブルと有利開閉パターンの両方が用いられるモードに設定しても良い。かかる構成によれば、より一層普通図柄に関して遊技者に有利な遊技状態を提供することが可能となる。つまり、普通図柄に係る電子抽選で普通図柄当たりに当選する確率が高いので、電動チューリップが頻繁に開閉し、しかも、電動チューリップの開放時間と開放回数が通常よりも多くなるため、始動入賞口に遊技球が入賞する可能性が一層高まり、遊技者により有利となるのである。
【００９４】
また、普通図柄高確率判定テーブル１６６が用いられている遊技モードや、有利開閉パターン１７２が用いられている遊技モード、あるいは、上述した普通図柄高確率判定テーブルと有利開閉パターンの両方が用いられる遊技モードにおいて、普通図柄に係る電子抽選の結果を変動表示させる時間（普通図柄の変動時間）を短縮する構成を採用しても良い。かかる構成によれば、普通図柄の抽選結果が確定するまでの時間が短縮され、同一時間でもより多くの普通図柄に係る電子抽選を受けることができるため、遊技者により一層有利な状態を作り出すことができ、遊技の趣向性が高まることとなる。
【符号の説明】
【００９５】
３  遊技盤
１７  特別図柄表示装置
２１  スルーチャッカ
３１  遊技領域
３７  始動入賞口（始動口）
４１  アタッカー装置
４９  電動チューリップ
１１０  特別図柄抽選部（特別図柄抽選手段）
１１１  特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）
１１２  特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）
１１５  特別図柄低確率判定テーブル
１１６  特別図柄高確率判定テーブル
１６０  普通図柄抽選部（普通図柄抽選手段）
１６１  普通図柄用乱数発生部（普通図柄用乱数発生手段）
１６２  普通図柄用乱数取得部（普通図柄用乱数取得手段）
１６５  普通図柄低確率判定テーブル
１６６  普通図柄高確率判定テーブル
１７１  通常開閉パターン
１７２  有利開閉パターン
【図１】
2010259595.tif 000003
【図２】
2010259595.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2010259595.tif 000008
【図７】
2010259595.tif 000009
【図８】
2010259595.tif 000010
【図９】
2010259595.tif 000011
【図１０】
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