(57)【要約】【課題】遊技者の遊技への技術介入の機会を増やし遊技意欲の減退が抑制できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】特図パターン決定手段２００に記憶された複数の特殊パターン選択テーブルは、そのテーブルに定められた変動時間によって結果的に特定遊技の継続期間を形成するとともに、いずれの特殊パターン選択テーブルが参照されるかによって継続期間の長短の傾向が異なるようそれぞれの特殊パターン選択テーブルに含まれる変動時間が定められている。特図パターン決定手段２００は、特定遊技中に参照する複数の特殊パターン選択テーブルの中からいずれを選択するかを特定遊技に移行する旨の結果に該当したときの保留の数に応じて決定する。そして、決定した特殊パターン選択テーブルを参照して変動パターンを決定し、特図表示手段１２３は、決定された変動パターンの変動時間にしたがって特定遊技中の第１の図柄を変動表示させる。【選択図】図３
2010188017.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１の始動口と、
前記第１の始動口への入球を契機に第１の抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１の抽選の結果を示すための第１の図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１の抽選が当たりの場合に遊技球が入球可能な状態へ変化する可変入球装置と、
通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第１の特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第１表示制御手段により変動表示される前記第１の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより前記第１の特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２の始動口と、
前記第２の始動口への入球を契機に第２の抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２の抽選の結果を示すための第２の図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２表示制御手段により変動表示される前記第２の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに入球容易な状態へ変化する可変入球口と、
通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第２の特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口への入球により前記第２作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより前記第２の特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記可変入球装置内の特定領域へ入球した場合に前記第２の特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記可変入球装置を引き続き入球可能な状態へ変化させることにより前記第２の特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第１の特別遊技または前記第２の特別遊技の第２段階の終了後に、前記第２作動条件の達成が通常状態よりも容易となる特定遊技を、前記第１の図柄が所定回数変動するまでの時間を継続期間として継続させる特定遊技制御手段と、
新たに前記第１の抽選が実行されるときにそれ以前の第１の抽選に対応する第１の図柄の変動が表示されている場合、前記新たな第１の抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する第１の図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記第１の図柄の変動時間が定められた変動パターンとその変動パターンを決定するための抽選値との対応関係が定められたパターン選択テーブルとして、複数のパターン選択テーブルのうちいずれかを参照して前記第１の図柄の変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、
を備え、
前記変動パターン決定手段に記憶された前記複数のパターン選択テーブルは、そのテーブルに定められた変動時間によって結果的に前記特定遊技の継続期間を形成するとともに、いずれのパターン選択テーブルが参照されるかによって前記継続期間の長短の傾向が異なるようそれぞれのパターン選択テーブルに含まれる変動時間が定められ、
前記変動パターン決定手段は、前記特定遊技中に参照する複数のパターン選択テーブルの中からいずれを選択するかを前記特定遊技に移行する旨の結果に該当したときの前記保留の数に応じて決定し、決定したパターン選択テーブルを参照して前記変動パターンを決定し、
前記第１表示制御手段は、決定された変動パターンの変動時間にしたがって前記特定遊技中の前記第１の図柄を変動表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記変動パターン決定手段は、前記第１の特別遊技または第２の特別遊技の第２段階に移行する旨の結果に該当したときの前記保留の数に応じて前記パターン選択テーブルを決定することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記変動パターン決定手段は、前記保留の数が多いほど変動時間が長い変動パターンを多く含むパターン選択テーブルを選択することを特徴とする請求項１または請求項２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技状態の遷移制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機や第２種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機が広く親しまれている。第１種ぱちんこ遊技機では、始動入賞口（以下、単に「始動口」という）への入球を契機に抽選が実行されるとともに、その結果を示すための図柄の変動表示がなされる。その抽選の結果が当たりとなり、図柄が所定の当たり態様で停止されると、大入賞口と呼ばれる入賞口が開放されて通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行される。一方、第２種ぱちんこ遊技機では、普通電役入球口への入球により、大入賞口が一時的に開放されて特別遊技の第１段階が開始される。そして、大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、特別遊技の第２段階が開始されて特別遊技が継続される。
【０００３】
近年では、このような第１種ぱちんこ遊技機および第２種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせ、特別遊技を複数の形態で複合的に提供するぱちんこ遊技機も提案されている（例えば、特許文献１参照）。このぱちんこ遊技機では、始動口への入球を契機に第１の抽選が実行され、その結果を示すための図柄の変動表示がなされる。その第１の抽選が当たりとなり、図柄が所定の当たり態様で停止されると、第１大入賞口が開放されて第１特別遊技に移行される。一方、普通電役入球口への入球があると、第２大入賞口が一時的に開放されて第２特別遊技の第１段階が開始される。そして、第２大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第２特別遊技の第２段階が開始され、第２特別遊技が継続される。
【０００４】
ところで、第１種ぱちんこ遊技機において特別遊技が終了すると、いわゆる変動時間短縮遊技（以下、「時短」とよぶ）と呼ばれる特定遊技に移行する場合がある。時短は、特別遊技の終了後、図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続する。この時短中においては一般に普通電役入球口への入球容易性が高まるため、賞球が得られ易くなる。つまり、時短中においては一般に出玉を減らさずに遊技を継続できるというメリットがある。このような時短を、第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機とを混在させたような複合機に適用すると、時短中において普通電役入球口への入球容易性が高まるので、第２特別遊技が発生する可能性も高まることになる。また、第２特別遊技後は再び時短に移行することで普通電役入球口への入球容易性が保持されるため、時短が継続するほど第２特別遊技が連続する可能性も高まり、遊技の面白み向上に寄与している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したような複合機の場合は、特別遊技終了後の特定遊技中に何回普通電役入球口を開放させられるか、また何回第２大入賞口を開放させられるか、そして、遊技球を幾つ第２大入賞口へ入球させられるかが、遊技者の利益を大きく左右する。したがって、普通電役入球口への入球容易性が高まる特定遊技の継続期間の長さ、つまり継続期間の長さを決める所定回数の図柄の合計変動時間の長さが遊技者にとって大きな関心事となる。ところが、図柄の変動時間は内部的に実行される抽選によって決定される。したがって、特定遊技の長さの決定に関して遊技者の技術介入性は低く、「結局は運次第の遊技」であるという印象を遊技者に与えてしまう場合がある。このような印象を遊技者が持ってしまうと遊技意欲の低下を招き易いという問題があった。また、遊技意欲の低下は持ち玉の減少をなるべく少なくしようという気持ちも引き起こし易く、第１特別遊技への移行を狙う遊技中でも必要最小限の遊技球の発射で遊技しようとして止め打ちや単発打ちをする傾向を招き、遊技機の稼働率低下を招く原因になっていた。そこで、発明者らは、特定遊技の継続期間を遊技者の技術介入によって変化させられれば、面白みのある遊技となり遊技者の遊技意欲の減退を抑制できて、結果的に遊技機の稼働率向上にも寄与できるとの考えに到った。
【０００７】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の遊技への技術介入の機会を増やし遊技の面白みを向上させ、遊技意欲の減退が抑制できる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１の始動口と、第１の始動口への入球を契機に第１の抽選を実行する第１抽選手段と、第１の抽選の結果を示すための第１の図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１の抽選が当たりの場合に遊技球が入球可能な状態へ変化する可変入球装置と、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第１の特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１表示制御手段により変動表示される第１の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより第１の特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２の始動口と、第２の始動口への入球を契機に第２の抽選を実行する第２抽選手段と、第２の抽選の結果を示すための第２の図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２表示制御手段により変動表示される第２の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに入球容易な状態へ変化する可変入球口と、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第２の特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口への入球により第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより第２の特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において可変入球装置内の特定領域へ入球した場合に第２の特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、可変入球装置を引き続き入球可能な状態へ変化させることにより第２の特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、第１の特別遊技または第２の特別遊技の第２段階の終了後に、第２作動条件の達成が通常状態よりも容易となる特定遊技を、第１の図柄が所定回数変動するまでの時間を継続期間として継続させる特定遊技制御手段と、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の第１の抽選に対応する第１の図柄の変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する第１の図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、第１の図柄の変動時間が定められた変動パターンとその変動パターンを決定するための抽選値との対応関係が定められたパターン選択テーブルとして、複数のパターン選択テーブルのうちいずれかを参照して第１の図柄の変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、を備える。変動パターン決定手段に記憶された複数のパターン選択テーブルは、そのテーブルに定められた変動時間によって結果的に特定遊技の継続期間を形成するとともに、いずれのパターン選択テーブルが参照されるかによって継続期間の長短の傾向が異なるようそれぞれのパターン選択テーブルに含まれる変動時間が定められ、変動パターン決定手段は、特定遊技中に参照する複数のパターン選択テーブルの中からいずれを選択するかを特定遊技に移行する旨の結果に該当したときの保留の数に応じて決定し、決定したパターン選択テーブルを参照して変動パターンを決定し、第１表示制御手段は、決定された変動パターンの変動時間にしたがって特定遊技中の第１の図柄を変動表示させる。
【０００９】
変動パターン決定手段は、第１の図柄の変動時間として長短様々な長さの変動パターンを含むパターン選択テーブルを複数種類保持する。パターン選択テーブルは、特定遊技状態で第１の図柄の変動パターンを決定する場合と、通常遊技中の通常状態で第１の図柄の変動パターンを決定する場合に参照される。特定遊技中に参照されるパターン選択テーブルで選択された変動パターンの変動時間によって、特定遊技の継続期間が決定される。例えば、特定遊技の継続期間が第１の図柄が５回変動するまでのように回数限定により定められている場合、選択される各変動パターンの長短により特定遊技の継続期間の長短が変化する。つまり、選択されるパターン選択テーブルに含まれる変動パターンの長さに長短の傾向を設けることにより特定遊技の継続期間の長短の傾向を変化させることができる。つまり、変動パターン決定手段は、特定遊技を早く終わらせてしまう傾向があるパターン選択テーブルと特定遊技を延長する傾向があるパターン選択テーブルを有する。変動パターン決定手段は、通常状態と特定遊技状態とで同じパターン選択テーブルの中から参照するパターン選択テーブルを選択してもよい。また、通常遊技中の通常状態で参照される複数の通常パターン選択テーブルと特定遊技状態でに参照される複数の特殊パターン選択テーブルを保持しておき、通常状態と特定遊技状態とでそれぞれ別々のパターン選択テーブルのグループの中からパターン選択テーブルを選択してもよい。変動パターン決定手段は、特定遊技に移行する旨の結果に該当したときの保留の数に応じてパターン選択テーブルを決定する。例えば、特定遊技への移行が決定する第１の抽選に当たったときの保留の数に応じてパターン選択テーブルを選択してもよいし、第１の図柄が当たり態様で停止したときの保留の数に応じてパターン選択テーブルを選択してもよい。また、第１の特別遊技が開始されたときや第１の特別遊技の開始から所定期間経過したとき、第１の特別遊技が終了したとき、特定遊技が開始されるときでもよい。また、第２の特別遊技の第２段階に移行したときの保留の数に応じてパターン選択テーブルを選択してもよい。また、第２の特別遊技の第２段階の開始から所定期間経過したとき、第２段階の継続が終了したときでもよい。変動パターン決定手段は、そのときの保留の数に応じてパターン選択テーブルを選択する。したがって、特定遊技の継続期間は、保留の数に応じて長短の傾向が決定される。
【００１０】
この態様によれば、遊技球の保留の数を調整するような技術介入をさせることにより遊技者の関心事である特定遊技の継続期間が決定するような面白みのある遊技性の遊技機を提供できる。また、遊技への技術介入の機会が増えるので遊技意欲の減退が抑制できて、遊技を継続させやすくなり遊技機の稼働率向上に寄与できる。
【００１１】
変動パターン決定手段は、第１の特別遊技または第２の特別遊技の第２段階に移行する旨の結果に該当したときの保留の数に応じてパターン選択テーブルを決定してもよい。この態様によれば、第１の特別遊技または第２の特別遊技の第２段階に移行する前の段階でも保留の状態を調整するような遊技球の発射操作を実行させ易くなる。そのため、特別遊技への移行が確定する前の遊技のときから特定遊技の継続期間を決めるために技術介入させることが可能になり、遊技意欲の向上に寄与できる。また、例えば、第１の図柄の変動がいわゆるスーパーリーチなどのように特別遊技移行を示唆するような変動パターンであった場合、遊技者は止め打ちや単発打ちをしながらその結果を待ってしまうことがある。しかし、そのような場合でも第１の特別遊技に移行するときの保留の数に応じてパターン選択テーブルを決定するようにすれば、第１の図柄の変動中でも遊技球の発射操作を継続させ易く、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。
【００１２】
変動パターン決定手段は、保留の数が多いほど変動時間が長い変動パターンを多く含むパターン選択テーブルを選択してもよい。特定遊技中に参照するパターン選択テーブルに含まれる変動パターンの変動時間の長さは、第１の図柄の変動パターンの平均変動時間の長さを基準にして決定してもよい。例えば、パターン選択テーブルに含まれる変動パターンの平均変動時間の長さより長い変動時間の変動パターンを多く含むパターン選択テーブルと、平均変動時間の変動パターンを多く含むパターン選択テーブルまたはそれより短い変動時間の変動パターンを多く含むパターン選択テーブルを複数準備しておく。そして、各パターン選択テーブルを保留の数と対応付けておき、特定遊技中に参照するパターン選択テーブルを保留の数に応じて決定してもよい。また、特定遊技中に参照するパターン選択テーブルに含まれる変動パターンの変動時間の長さは、通常遊技の通常状態で第１の図柄が外れとなるときに選択され易い通常の外れ変動パターン、例えばリーチなしのときに選択される変動パターンの変動時間の長さを基準に決定してもよい。この基準になる変動時間の変動パターンを多く含むパターン選択テーブルと、基準になる変動時間より長い変動パターンを多く含むパターン選択テーブルを複数準備しておく。そして、各パターン選択テーブルを保留の数と対応付けておき、特定遊技中に参照するパターン選択テーブルを保留の数に応じて決定してもよい。この態様によれば、保留の数が多いほど特定遊技の遊技期間が長くなるので、保留の数を多く維持させるような遊技球の発射調整を実行させ易くなり、遊技機の稼働率向上に寄与できる。
【００１３】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技者の遊技への技術介入の機会を増やせるので遊技意欲の減退が抑制可能な面白みのある弾球遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】演出表示装置の表示例であり、（ａ)は、通常遊技の通常状態の表示例であり、（ｂ）は、特定遊技状態の表示例である。
【図５】本実施例における保留球数、特殊パターン選択テーブル、パターン決定抽選値、変動時間の関係の一例を説明する説明図である。
【図６】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８のＳ３３における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９のＳ４４における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１１のＳ３４における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図６におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２のＳ１１２における第１特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１２のＳ１１４における第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で複合的に提供する。すなわち、第１特別遊技として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第２特別遊技として、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。第１特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が始動入賞口に入球すると第１の抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。第１の抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、第１特別遊技が開始される。第２特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が普通電役入球口に入球すると、第２大入賞口が一時的に開放されて第２特別遊技の第１段階が開始される。第２大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第２特別遊技の第２段階が開始され、第２特別遊技は継続される。
【００１７】
第１特別遊技または第２特別遊技の第２段階が終了すると、普通電役入球口への入球容易性が高まる特定遊技に移行する。特定遊技は、第１特別遊技または第２特別遊技の第２段階の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口への入球容易性が高まるので、第２特別遊技の発生可能性も高まる。特定遊技中に第２特別遊技が発生した場合であって、第２段階に移行することなく第１段階で第２特別遊技が終了した場合、特定遊技は継続回数が終了するまで継続される。通常状態の通常遊技においては、普通電役入球口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を始動入賞口に入球させて第１特別遊技を発生させ、特定遊技に移行させた上で、第２特別遊技を繰り返し狙う遊技方法が定石となる。
【００１８】
図１は、ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側へ所定の指示入力をするために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００１９】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、センター飾り６４、第１種始動入賞口（以下、単に「始動口」という）２４、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、作動口６８を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２０】
第１の始動口として機能する始動口２４は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３２を含む。第２の始動口として機能する作動口６８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３８を含む。普通電役入球口２６は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３４を含む。可変入球口として機能する普通電役入球口２６は、その入球する入口を拡開する普通電動役物と、その普通電動役物を開閉させる普通電役ソレノイド７６とを含む。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させる大入賞口ソレノイド８３とを含む。第２大入賞口３０は、遊技球の入球を検出する入球検出装置８１と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド８０とを含む。
【００２１】
普通電役入球口２６は、普通電動役物が開閉することにより入球可能な状態と入球不可状態の間で変化する。具体的には、普通電役入球口２６は、普通電役ソレノイド７６による駆動力で開放状態または閉鎖状態への変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口２６は、始動口２４のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口２６の入球口は始動口２４に遮蔽され、遊技球は普通電役入球口２６に落入しない。ただし、変形例においては通常時に遮蔽されないよう構成してもよい。その場合、普通電動役物の開放状態は閉鎖状態よりも入球容易な状態となる。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から普通電役入球口２６に落入可能となる。
【００２２】
普通電役入球口２６の１回の開放時間は、通常状態においては、たとえば０．８秒程度の短時間である。そのため、通常状態においては、遊技球が普通電役入球口２６に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中においては普通電役入球口２６の１回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口２６に落入しやすくなる。このときの開放時間は、たとえば、３．０秒程度に設定される。
【００２３】
第１大入賞口２８は、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第１大入賞口２８は、大入賞口ソレノイド８３による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第１可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の上方に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
【００２４】
第２大入賞口３０もまた、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第２大入賞口３０は、大入賞口ソレノイド８０による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第２可変入球装置として機能する。第２大入賞口３０は、普通電役入球口２６への入球を契機に開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
【００２５】
遊技盤５０の略中央に設けられたセンター飾り６４には、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、特別図柄変動用の保留ランプ２０が設けられている。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、特別図柄１９２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。特別図柄１９２は、始動口２４への入球を契機に実行される抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、第１特別遊技を発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、始動口２４に入球すると、特別図柄１９２が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を示す態様にて停止する。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の右方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２６】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置６０は、第１特別遊技や第２特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出においても演出的な画像を表示させる。
【００２７】
作動口６８は、遊技盤５０の左下方位置に設けられる。作動口６８への遊技球の通過は普通電役入球口２６の普通電動役物を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄１９４がランプを点滅させる形で普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は作動口６８の左方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄１９４の変動表示が当たりの態様で停止すると、普通電役入球口２６が所定時間拡開する。普通図柄変動用の保留ランプ２１は普通図柄表示装置５９の近傍に設けられる。
【００２８】
特別図柄変動用の保留ランプ２０は４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄１９２の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄１９２の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口２４へ落入したときに当否抽選値として取得される抽選乱数（以下、「特図抽選値」ともよぶ）の個数であり、特別図柄１９２の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、特別図柄変動の実行予定数である。普通図柄変動用の保留ランプ２１も４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄１９４の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄１９４の変動中に作動口６８へ遊技球が落入したときに当否抽選値として取得される抽選乱数（以下、「普図抽選値」ともよぶ）の個数であり、普通図柄１９４の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、普通図柄変動の実行予定数である。
【００２９】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が始動口２４、普通電役入球口２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。始動口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３０】
始動口２４に入球すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口２８の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、第１大入賞口２８は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口２８の開閉が所定回数、例えば７回繰り返される。
【００３１】
前述したように、本実施例において第１特別遊技または第２特別遊技の第２段階が発生した場合、その特別遊技終了後の通常遊技において、普通電役入球口２６への入球容易性が高まる特定遊技が開始される。特定遊技中は、普通図柄表示装置５９における普通図柄の変動時間が短縮され、また、普通電役入球口２６の開放時間が長くなる。そのため、通常状態の通常遊技に比べて格段に普通電役入球口２６へ入球し易くなる。開放された普通電役入球口２６に入球すると、第２大入賞口３０が開放される。これにより、第２特別遊技に移行する。つまり、特定遊技中は第２特別遊技へ移行する可能性が高まる。なお、第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階と呼ぶ。また、本実施例の特定遊技においては、普通電役入球口２６への入球容易性が高まるだけでなく、特定遊技中に変動する特別図柄の変動時間の長さが保留ランプ２０で示される保留の数に応じて傾向付けられる。例えば、変動時間を決定するときに参照するパターン選択テーブルを決定するときの保留球数が多いほど長い変動時間が選択され易くなるように傾向付けが成される。変動時間の長い変動パターンが選択されることで、特別図柄の変動回数で規定される特定遊技の継続期間が実質的に長くなる。逆にパターン選択テーブルを決定するときの保留球数が少ないほど短い変動時間が選択され易くなるように傾向付けが成される。変動時間の短い変動パターンが選択されることで、特別図柄の変動回数で規定される特定遊技の継続期間が実質的に短くなる。つまり、特定遊技の継続期間の長さに応じて普通電役入球口２６の入球可能な期間が変化する。言い換えれば、第２特別遊技への移行可能性が保留の数に応じて変化する。なお、特別図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。つまり、上述のような保留の数に応じた傾向を持たない変動時間が選択されるようになる。
【００３２】
センター飾り６４は、その内側に、センター飾り６４の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成している。第２大入賞口３０はセンター飾り６４の左側に取り付けられており、開放された第２大入賞口３０に入球した遊技球はセンター飾り６４の内部に設けられた通路３１を通って内側の空間へ流入する。その空間には、誘導装置６２、特定領域２２、流出領域６６が設けられている。通路３１の内部には、入球検出装置８１が設けられ、第２大入賞口３０への入球が検出される。センター飾り６４の内側に入球した遊技球は特定領域２２または流出領域６６の方向に導かれる。誘導装置６２は、低速で回転しており、遊技球を特定領域２２と流出領域６６のいずれかへ導くよう作用する。特定領域２２は入球口の形状を有し、つねに左右方向に往復移動している。このように、誘導装置６２の回転状態と特定領域２２の往復移動の位置関係や遊技球の勢いなどによって、遊技球が特定領域２２へ入球するか、流出領域６６へ入球するかが決まる。
【００３３】
特定領域２２への入球は入球検出装置３６により検出され、流出領域６６への入球は流出検出装置３７により検出される。なお、入球検出装置３６および流出検出装置３７をまとめて、排出検出装置３５とよぶ。入球検出装置３６および流出検出装置３７は、特定領域２２および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置８１により計数された入球数と一致すると、第２大入賞口３０に入球したすべての遊技球が、特定領域２２または流出領域６６に入球したと判定される。
【００３４】
遊技球がセンター飾り６４の内部の特定領域２２に入球することが、第２特別遊技の第１段階から第２段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第１特別遊技と同様に、第１大入賞口２８の開閉動作が所定回数、たとえば７回繰り返される。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。第２特別遊技の発生原因となった特定領域２２への入球が特定遊技中であった場合、その第２特別遊技終了後の通常遊技も再び特定遊技へ移行するが、特定領域２２に入球が特定遊技中でなかった場合は、その第２特別遊技終了後は通常状態での通常遊技へ戻り、特定遊技とはならない。したがって、特定遊技中は比較的高い確率で第２特別遊技が繰り返し発生するチャンスとなる。
【００３５】
なお、変形例におけるぱちんこ遊技機１０では、第１大入賞口２８の機能をすべて第２大入賞口３０に持たせることにより、第１大入賞口２８のない遊技機を実現してもよい。これにより、特別遊技の動作制御の単純化、製造コストの削減、遊技領域５２のスペース有効活用をさらに進めることができる。
【００３６】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口２４および作動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３７】
図３は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口２４、作動口６８、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、普通図柄表示装置５９、スピーカ１８、操作ボタン８２のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３８】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１１２、第２抽選手段１１３、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１７、保留制御手段１１８、メイン表示制御手段１２２、特別遊技制御手段１２６、開閉制御手段１３２、特定遊技制御手段１３３を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１４０、図柄態様決定手段１４１、演出決定手段１４２、演出表示制御手段１４４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３９】
入球判定手段１１０は、各入球口への入球を判定する。入球判定手段１１０は、入球検出装置３２から始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口２４に入賞したと判定し、入球検出装置３８から通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判定する。入球判定手段１１０は、入球検出装置７８から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口２８に入賞したと判定し、入球検出装置８１から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口３０に入賞したと判定する。さらに、入球判定手段１１０は、第２大入賞口３０における特定領域２２や流出領域６６への入球も判定する。
【００４０】
第１抽選手段１１２は、始動口２４への入球を契機に第１特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を特図抽選値として取得する。たとえば、特図抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選手段１１２が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と特図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００４１】
第２抽選手段１１３は、作動口６８への入球を契機に普通電役入球口２６を開放するか否かを判定するために乱数の値を普図抽選値として取得する。たとえば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。第２抽選手段１１３が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００４２】
図柄決定手段１１４は、特図決定手段１１５と普図決定手段１１６を含む。特図決定手段１１５は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄１９２の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄１９２の停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。特図決定手段１１５は、特別図柄１９２の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。特図決定手段１１５は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１２２、図柄態様決定手段１４１、演出決定手段１４２へ送出する。
【００４３】
普図決定手段１１６は、遊技球が作動口６８を通過した場合に普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９４の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２抽選手段１１３による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて普通図柄１９４の停止図柄を決定する。普図決定手段１１６は、普通図柄１９４の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。普図決定手段１１６は、決定した停止図柄を示すデータを普通図柄表示装置５９へ送出する。普通図柄１９４の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１３２が普通電役入球口２６の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００４４】
変動パターン決定手段１１７は、特図パターン決定手段２００、普図パターン決定手段２０２を含む。特図パターン決定手段２００は、第１抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。特図パターン決定手段２００は、特別図柄１９２の変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。本実施例の場合、特図パターン決定手段２００は、特別図柄の変動時間が定められた変動パターンとその変動パターンを決定するためのパターン決定抽選値との対応関係が定められたパターン選択テーブルを保持している。このパターン選択テーブルとしては、通常時に参照される通常パターン選択テーブルと、特定遊技中に参照される複数の特殊パターン選択テーブルとがある。通常パターン選択テーブルは、通常遊技中の通常状態で特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを含む。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。特図パターン決定手段２００は、変動パターンを決定すると、その変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１２２、図柄態様決定手段１４１、演出決定手段１４２へ送出する。
【００４５】
特定パターン選択テーブルは、そのテーブルに定められた変動時間によって結果的に特定遊技の継続期間を決定する。特定パターン選択テーブルもまた特定遊技の遊技中に特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを含む。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。ただし、本実施例のおける遊技機の場合、特定遊技中は主として第２種ぱちんこ遊技を楽しませるため、通常遊技である第１種ぱちんこ遊技のときとは異なり装飾図柄による演出は目立たないように縮小化されて表示される。図４（ａ）は、通常遊技における演出表示装置６０の表示例である。この場合、装飾図柄１９０による演出が主として実行され、図柄変動の結果が大きく表示され分かり易くなっている。一方、図４（ｂ）は、特定遊技における演出表示装置６０の表示例である。この場合、特定遊技中であることを強調するために通常遊技とは異なる演出画像が表示されると共に、装飾図柄１９０は右下に縮小化され、図柄が変動していることを示す程度の意味合いで表示される。
【００４６】
特定遊技の継続期間を特別図柄が例えば５回変動するまでと定められている場合、特定パターン選択テーブルから選択される変動パターンの長短によって特定遊技の継続期間の長さが変化する。つまり、選択される特殊パターン選択テーブルに含まれる変動パターンの長さに長短の傾向を設けることにより特定遊技の継続期間の長短の傾向を変化させることができる。本実施例の場合、特図パターン決定手段２００は特定遊技に移行する旨の結果に該当したときの保留の数の応じて特定遊技中に参照する特殊パターン選択テーブルを決定する。例えば、特定遊技へ移行することが確定する第１の抽選に当たったときの保留の数、すなわち、第１特別遊技に移行する旨の結果に該当したときの保留の数に応じてパターン選択テーブルを選択する。また、特定遊技へ移行することが確定する第２特別遊技の第２段階に移行したときの保留の数に応じてパターン選択テーブルを選択する。したがって、本実施例の場合、特定遊技の継続期間はある遊技タイミングにおける保留の数に応じて長短の傾向が決定されることになる。
【００４７】
図５は、保留球数、特殊パターン選択テーブル、パターン決定抽選値、変動時間の関係の一例を説明する説明図である。図５の場合、保留の数が多いほど変動時間が長い変動パターンを多く含むパターン選択テーブルを選択する例を示している。例えば、特別図柄の変動パターンを選択するためにパターン決定抽選値を「０−２５５」とする。第１の抽選が当たりになったときの保留球数が「０」の場合、特殊パターン選択テーブルＡが選択される。そして、特図パターン決定手段２００がパターン決定抽選値として「０」を選択した場合、特別図柄の変動時間は「１．０秒」となる。また、パターン決定抽選値として「１−２５４」のいずれかを選択した場合、特別図柄の変動時間は「２．０秒」となり、パターン決定抽選値として「２５５」を選択した場合、特別図柄の変動時間は「５．０秒」となる。つまり、保留球数「０」で特殊パターン選択テーブルＡが選択された場合、特定遊技中に選択される特別図柄の変動時間は、ほぼ「２．０秒」が選択される。その結果、特定遊技の継続期間は概ね「１０．０秒」となる。つまり、第２種ぱちんこ遊技における第２特別遊技を獲得するために遊技者は、この１０秒間に第２大入賞口３０を開放させて遊技球を特定領域２２に入球させる遊技を行うことになる。同様に、第１の抽選が当たりになったときの保留球数が「１」の場合、特殊パターン選択テーブルＢが選択される。そして、特図パターン決定手段２００がパターン決定抽選値として「０」を選択した場合、特別図柄の変動時間は「３．０秒」となる。また、パターン決定抽選値として「１−２５４」のいずれかを選択した場合、特別図柄の変動時間は「４．０秒」となり、パターン決定抽選値として「２５５」を選択した場合、特別図柄の変動時間は「８．０秒」となる。つまり、保留球数「１」で特殊パターン選択テーブルＡが選択された場合、特定遊技中に選択される特別図柄の変動時間は、ほぼ「４．０秒」が選択される。その結果、特定遊技の継続期間は概ね「２０．０秒」となる。つまり、保留球数が「０」のときの約２倍の時間で第２種ぱちんこ遊技における第２特別遊技を獲得するために遊技を行うことが可能になり、第２特別遊技を獲得する可能性も約２倍になる。また、第１の抽選が当たりになったときの保留球数が「２」の場合、特殊パターン選択テーブルＣが選択され、特定遊技中に選択される特別図柄の変動時間は、ほぼ「５．０秒」が選択される。その結果、特定遊技の継続期間は概ね「２５．０秒」となる。第１の抽選が当たりになったときの保留球数が「３」の場合、特殊パターン選択テーブルＤが選択され、特定遊技中に選択される特別図柄の変動時間は、ほぼ「６．０秒」が選択される。その結果、特定遊技の継続期間は概ね「３０．０秒」となる。そして、第１の抽選が当たりになったときの保留球数が「４」の場合、特殊パターン選択テーブルＥが選択され、特定遊技中に選択される特別図柄の変動時間は、ほぼ「８．０秒」が選択される。その結果、特定遊技の継続期間は概ね「４０．０秒」となる。このように、特殊パターン選択テーブルが選択されるときの保留球数が多いほど特定遊技の継続期間が長くなる。つまり、遊技者が保留の数を多くするように遊技球の発射調整を行うという技術介入により第２種ぱちんこ遊技における第２特別遊技を獲得できる期待値を変化させることができる遊技性とすることができる。また、遊技への技術介入の機会が増えるので遊技意欲の減退が抑制できて、遊技を継続させやすくなり遊技機の稼働率向上に寄与できる。
【００４８】
図５の場合、各特殊パターン選択テーブルは、９０％以上の確率で１種類の変動時間が選択されるようになっているが、他の変動時間も僅かながら選択されるようになっている。このようなテーブルとすることで、保留の数に応じた変動時間が選択されないことがあり、遊技に意外性を持たせることが可能になり面白みが向上できる。なお、特殊パターン選択テーブルに含まれる変動時間を１種類として、特殊パターン選択テーブルごとに異なる変動時間が選択できるようにしてもよい。また、これらを組み合わせてもよい。例えば、保留「０」のときは、２．０秒のみが選択されるようにして、それ以外の保留のときには、何種類かの変動時間の中から選択されるようにしてもよい。
【００４９】
なお、保留球の数に応じて変動時間の長短の傾向が異なるパターン選択テーブルを選択するようにできれば、通常遊技中の通常状態つまり第１種ぱちんこ遊技の遊技中と第２種ぱちんこ遊技中となる特定遊技状態とで同じパターン選択テーブルを用いるようにしてもよい。この場合、大半の遊技期間中に利用できる通常パターン選択テーブルを準備するだけで、特殊パターン選択テーブルを準備する必要がなくなり、パターン選択テーブル用の必要記憶容量の節約が可能になり、部品コストの軽減に寄与できる。また、節約できた記憶容量分を他のデータの記憶に利用することも可能になり遊技性の向上や制御性能の向上に寄与できる。また、上述の説明では、変動パターン決定手段が、第１の抽選に当たったときの保留の数に応じてパターン選択テーブルを選択する例を説明したが、第１の図柄が当たり態様で停止したときの保留の数に応じてパターン選択テーブルを選択してもよい。また、第１特別遊技が開始されたときや第１の特定遊技の開始から所定期間経過したとき、第１特別遊技が終了して特定遊技が開始されるときでもよい。また、第２特別遊技の第２段階に移行したときの保留の数に応じてパターン選択テーブルを選択してよい。また、第２特別遊技の第２段階の開始から所定期間経過したとき、第２段階の継続が終了して特定遊技が開始されるときでもよい。
【００５０】
このように、特図パターン決定手段２００が、第１特別遊技または第２特別遊技の第２段階に移行する旨の結果に該当したときの保留の数に応じてパターン選択テーブルを決定することにより以下のような利点を得ることができる。つまり、第１特別遊技または第２特別遊技の第２段階に移行する前の段階でも保留の状態を調整するような遊技球の発射操作を実行させ易くなる。そのため、特別遊技への移行が確定する前の遊技のときから特定遊技の継続期間を決めるために技術介入させることが可能になり、遊技意欲の向上に寄与できる。また、例えば、第１の図柄の変動がいわゆるスーパーリーチなどのように特別遊技移行を示唆するような変動パターンであった場合、止め打ちや単発打ちをしながらその結果を待ってしまうことがある。そのような場合でも第１特別遊技に移行するときの保留の数に応じてパターン選択テーブルを決定するようにすれば、第１の図柄の変動中でも遊技球の発射操作を継続させ易く、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。
【００５１】
普図パターン決定手段２０２は、通常状態において、たとえば１０秒から６０秒の間で変動時間をランダムに選択し、特定遊技中は通常状態よりも短い、たとえば１秒という変動時間を選択する。普図パターン決定手段２０２は、普通図柄１９４の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持する。普図パターン決定手段２０２は、決定した変動時間を示すデータを普通図柄表示装置５９へ送出する。
【００５２】
保留制御手段１１８は、第１保留手段１１９と第２保留手段１２０を含む。第１保留手段１１９は、特別図柄１９２の変動表示中や特別遊技の実行中に始動口２４への入球があったとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。第２保留手段１２０は、普通図柄１９４の変動表示中に作動口６８への入球があったとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。
【００５３】
メイン表示制御手段１２２は、第１表示制御手段として機能する特図表示手段１２３と第２表示制御手段として機能する普図表示手段１２４を含む。特図表示手段１２３は、第１抽選手段１１２による抽選の結果を、特図パターン決定手段２００により決定された変動パターンにしたがって特別図柄１９２の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。特図表示手段１２３は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１４４へ送信することにより、特図表示手段１２３および演出表示制御手段１４４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図表示手段１２４は、決められた変動時間にて普通図柄１９４の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５４】
特別遊技制御手段１２６は、第１作動条件保持手段１２７、第２作動条件保持手段１２８、第１特別遊技実行手段１２９、第２特別遊技実行手段１３０、作動回避手段１３１を含む。第１作動条件保持手段１２７は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持し、第２作動条件保持手段１２８は、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件には、特別図柄１９２が当たり態様で停止することが条件として定められている。第２作動条件には、普通電役入球口２６への入球が条件として定められている。
【００５５】
第１特別遊技実行手段１２９は、第１抽選手段１１２による抽選結果が当たりであった場合に、第１特別遊技を実行する。第１特別遊技は、第１大入賞口２８の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした単位遊技が複数回実行される。単位遊技の回数は例えば７回であり、１回につき第１大入賞口２８を約３０秒間開放させる。
【００５６】
第２特別遊技実行手段１３０は、第２抽選手段１１３による抽選結果が当たりとなって普通電役入球口２６に遊技球が入球した場合に、第２特別遊技を実行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階に分けられる。第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階を開始するための条件が成立したことを示すとともに、その後、第１段階および第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立している。第２特別遊技の第１段階では１回目の単位遊技として第２大入賞口３０が開放され、第２段階では２回目以降の単位遊技として、第１大入賞口２８が複数回開放される。第２段階での単位遊技の回数は例えば７回であり、１回につき第１大入賞口２８を約３０秒間開放させる。
【００５７】
作動回避手段１３１は、第１作動条件および第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第１特別遊技と第２特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避され、第２特別遊技の第１段階および第２段階のいずれも実行されない。特別図柄１９２が変動表示されている間に第２作動条件が成立した場合、作動回避手段１３１は特別図柄１９２の変動表示における変動時間の進行を一時停止させる。
【００５８】
特定遊技制御手段１３３は、通常遊技における遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。前述したように本実施例における特定遊技の継続期間を決定する特別図柄の変動時間の長さは、遊技者の技術介入によって変化する第１保留手段１１９の保留の数に応じて傾向付けられる。したがって、本実施例の特定遊技は、変動時間操作遊技であるといえる。また、特定遊技中に遊技者が技術介入する結果、第２特別遊技の発生容易性が変化する。したがって、本実施例の特定遊技は、遊技者の技術介入を伴う遊技球の発射調整によって遊技結果が変化する結果引寄型遊技であるともいえる。第１抽選手段１１２による抽選が当たりとなった場合に、その第１特別遊技の終了後に特定遊技へ移行する。なお、別の例として、第１抽選手段１１２による抽選が当たりとなった場合であって、特図決定手段１１５が決定する特別図柄１９２の停止図柄が所定の図柄であった場合に、その第１特別遊技の終了後に特定遊技へ移行するようにしてもよい。また、特定遊技中に第２特別遊技が発生した場合もまた、その第２特別遊技の第２段階の終了後に特定遊技へ移行する。その他の場合は、第１特別遊技または第２特別遊技の終了後であっても特定遊技へは移行しない。特定遊技へ移行した場合、図柄変動回数が所定の継続回数、たとえば５回に達するか、次の第１特別遊技の発生または第２特別遊技の第２段階に移行するまで特定遊技が継続される。
【００５９】
特定遊技制御手段１３３は、特定遊技の開始時と終了時において図柄決定手段１１４と開閉制御手段１３２に特定遊技の開始と終了を示す情報を送信する。特定遊技中は、特図パターン決定手段２００は保留の数に応じて決定した特殊パターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択する。また、普図パターン決定手段２０２は普通図柄の変動時間を短縮する。また、特定遊技中における開閉制御手段１３２は、普通図柄抽選が当たりのときに、通常状態よりも長い開放時間にて普通電役入球口２６を開放する。
【００６０】
開閉制御手段１３２は、普通電役入球口２６の普通電動役物、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０の開閉を制御する。開閉制御手段１３２は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電役ソレノイド７６に開放指示を送り、普通電役入球口２６を開放させる。同様に、開閉制御手段１３２は、第１特別遊技中は大入賞口ソレノイド８３に開放指示を送って第１大入賞口２８を開放させ、第２特別遊技の第１段階は大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送って第２大入賞口３０を開放させ、第２特別遊技の第２段階は大入賞口ソレノイド８３に開放指示を送って第１大入賞口２８を開放させる。
【００６１】
パターン記憶手段１４０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンが含まれる。
【００６２】
演出決定手段１４２は、第１抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特図パターン決定手段２００による特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段１４２は変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段１４２は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１４４へ送る。
【００６３】
変動演出パターンは、通常の外れ図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１４２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００６４】
図柄態様決定手段１４１は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、第１抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１４１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１４４へ送信する。図柄態様決定手段１４１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００６５】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１１２による判定結果が第１特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。第１抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００６６】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００６７】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００６８】
演出決定手段１４２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１４２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
【００６９】
演出表示制御手段１４４は、第１抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。
【００７０】
演出表示制御手段１４４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１４２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１４４は、遊技効果ランプの点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００７１】
図６は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口２４、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０へ入球した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別図柄抽選などの通常遊技の処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技の処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００７２】
図７は、図６におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。始動口２４に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動口２４に対応する賞球数をセットする（Ｓ２１）。始動口２４への入球であれば第１保留手段１１９による保留数が４未満であるか否かを参照し、さらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２２のＹ）、第１抽選手段１１２が特図抽選値を取得して（Ｓ２３）、特図抽選値を第１保留手段１１９に保留する（Ｓ２４）。Ｓ２０において始動口２４への入球がない場合はＳ２１からＳ２４までの処理をスキップする（Ｓ２０のＮ）。Ｓ２２において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２３およびＳ２４の処理をスキップする（Ｓ２２のＮ）。作動口６８に遊技球の通過があった場合（Ｓ２５のＹ）、第２保留手段１２０による保留数が４未満であるか否かを参照し、さらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２６のＹ）、第２抽選手段１１３が普図抽選値を取得して（Ｓ２７）、普図抽選値を第２保留手段１２０に保留する（Ｓ２８）。Ｓ２５において作動口６８の通過がない場合はＳ２６からＳ２８までの処理をスキップする（Ｓ２５のＮ）。Ｓ２６において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２７およびＳ２８の処理をスキップする（Ｓ２６のＮ）。第１大入賞口２８に入球があった場合は（Ｓ２９のＹ）、第１大入賞口２８に対応する賞球数をセットし（Ｓ３０）、第１大入賞口２８への入球がないときはＳ３０をスキップする（Ｓ２９のＮ）。第２大入賞口３０に入球があった場合は（Ｓ３１のＹ）、第２大入賞口３０に対応する賞球数をセットし（Ｓ３２）、第２大入賞口３０への入球がないときはＳ３２をスキップする（Ｓ３１のＮ）。
【００７３】
図８は、図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。ここでは、特別図柄１９２の変動表示、および、装飾図柄１９０を含む演出画像の変動表示を処理し（Ｓ３３）、普通図柄１９４の変動表示を処理する（Ｓ３４）。なお、Ｓ３３、Ｓ３４の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
【００７４】
図９は、図８のＳ３３における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄１９２と装飾図柄１９０の双方を示す。第１保留手段１１９に特図抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ４０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ４２のＮ）、特別図柄抽選の当否判定や図柄決定、変動パターンの選択などが処理され（Ｓ４４）、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示が開始される（Ｓ４６）。Ｓ４０において特図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ４０のＮ）、Ｓ４２からＳ４６までの処理がスキップされる。Ｓ４２において既に図柄変動中であれば（Ｓ４２のＹ）、Ｓ４４とＳ４６の処理がスキップされる。
【００７５】
ここで、図柄の変動表示中でなければ（Ｓ４８のＮ）、Ｓ３３の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ４８のＹ）、図柄の変動表示を処理し（Ｓ５０）、変動時間が変動停止タイミングまで達したとき（Ｓ５２のＹ）、図柄の変動表示は停止される（Ｓ５８）。特定遊技中であって（Ｓ６０のＹ）、特図抽選が当たりでなければ（Ｓ６１のＮ）、変動回数をインクリメントし（Ｓ６２）、その変動回数が所定の継続回数に達すれば（Ｓ６４のＹ）、特定遊技を終了する（Ｓ６６）。変動回数が継続回数に達していなければ（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６６をスキップする。特定遊技中に（Ｓ６０のＹ）、当たりになった場合も（Ｓ６１のＹ）、特定遊技を終了する（Ｓ６６）。特定遊技中でなかった場合（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６１らＳ６６までの処理をスキップする。図柄の停止タイミングでなかった場合もまたＳ３３のフローを終了する（Ｓ５２のＮ）。
【００７６】
図１０は、図９のＳ４４における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、第１抽選手段１１２が特図抽選値を読み出して（Ｓ７０）、当否テーブルを参照して取得した特図抽選値の当否を判定する（Ｓ７１）。当否判定の結果、当たりの場合（Ｓ７２のＹ）、特図パターン決定手段２００は第１保留手段１１９の保持している保留の数を記憶する（Ｓ７３）。一方、外れの場合は（Ｓ７２のＮ）、Ｓ７３の処理をスキップする。続いて、特図決定手段１１５は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ７４）。そして、特図パターン決定手段２００は、特定遊技中の場合（Ｓ７５のＹ）、特別遊技へ移行する旨の結果に該当したときの保留の数に応じて決定された特殊パターン選択テーブルを読み出し（Ｓ７６）、特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ７７）。Ｓ７５において、特定遊技中ではない場合（Ｓ７５のＮ）、通常パターン選択テーブルの中からいずれかを読み出し（Ｓ７８）、特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ７７）。
【００７７】
図柄態様決定手段１４１は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し（Ｓ７９）、演出決定手段１４２は、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動演出パターンを選択する（Ｓ８０）。
【００７８】
図１１は、図１１のＳ３４における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。第２保留手段１２０に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ８１のＹ）、普通図柄１９４が変動表示中でなければ（Ｓ８２のＮ）、第２抽選手段１１３が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し（Ｓ８４）、普通図柄１９４の変動表示が開始される（Ｓ９０）。Ｓ８１において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ８１のＮ）、Ｓ８２からＳ９０までの処理はスキップされ、Ｓ８２において普通図柄１９４が変動表示中であった場合は（Ｓ８２のＹ）、Ｓ８４およびＳ９０の処理がスキップされる。
【００７９】
続いて、普通図柄１９４の変動表示が開始済であれば（Ｓ９２のＹ）、普通図柄１９４の変動表示を処理し（Ｓ９４）、定められた変動時間が経過して普通図柄１９４の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９６のＹ）、変動表示中の普通図柄１９４は停止する（Ｓ９８）。停止図柄が当たり態様であれば（Ｓ１００のＹ）、普通電役入球口２６が開放され（Ｓ１０２）、停止図柄が当たり態様でなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ１０２の処理はスキップされる。Ｓ９２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４からＳ１０２の処理はスキップされる。
【００８０】
図１２は、図６におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ１１２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ１１０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ１１４）。
【００８１】
図１３は、図１２のＳ１１２における第１特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第１大入賞口２８が開放済でなければ（Ｓ１２０のＮ）、演出表示制御手段１４４が第１特別遊技の演出を開始し（Ｓ１２２）、開閉制御手段１３２が第１大入賞口２８を開放する（Ｓ１２４）。第１大入賞口２８が開放済であれば（Ｓ１２０のＹ）、Ｓ１２２およびＳ１２４の処理はスキップされる。第１大入賞口２８が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１２６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数が９球以上に達した場合には（Ｓ１２８のＹ）、開閉制御手段１３２が第１大入賞口２８を一旦閉鎖させる（Ｓ１３０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１２８のＮ）、Ｓ１３０以降の処理をスキップしてＳ１１２のフローを終了する。
【００８２】
Ｓ１３０における第１大入賞口２８の閉鎖後、単位遊技数が所定回数に達して終了タイミングとなった場合（Ｓ１３２のＹ）、演出表示制御手段１４４は第１特別遊技の演出を終了させ（Ｓ１３４）、特別遊技制御手段１２６は第１特別遊技を終了させる（Ｓ１３６）。特定遊技への移行条件を満たす場合（Ｓ１３８のＹ）、特図パターン決定手段２００は特別遊技へ移行する旨の結果になったときに記憶した第１保留手段１１９の保留の数を読み出し（Ｓ１４０）、特定遊技中に参照する特殊パターン選択テーブルを決定する（Ｓ１４２）。そして、特定遊技に移行する（Ｓ１４４）。Ｓ１４０において、移行条件を満たさなければ（Ｓ１３８のＮ）、Ｓ１４０〜Ｓ１４４の処理をスキップする。Ｓ１３２において単位遊技数が所定回数に達していなければ（Ｓ１３２のＮ）、単位遊技数に１を加算してＳ１１２のフローを終了する（Ｓ１４６）。
【００８３】
図１４は、図１２のＳ１１４における第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。第２特別遊技が開始済でなければ（Ｓ１５０のＮ）、第２大入賞口３０を開放し（Ｓ１５２）、開始済であれば（Ｓ１５０のＹ）、Ｓ１５２をスキップする。第１段階にある場合（Ｓ１５４のＹ）、第２大入賞口３０の開放時間が経過したら（Ｓ１５６のＹ）、第２大入賞口３０を閉鎖し（Ｓ１５８）、開放時間以内であれば（Ｓ１５６のＮ）、Ｓ１５８をスキップする。ここで、第２大入賞口３０の内部にある特定領域２２への入球があれば（Ｓ１６０のＹ）、ただちに第２段階への移行を示すフラグを立てると共に（Ｓ１６２）、特図パターン決定手段２００はそのときに第１保留手段１１９の保持している保留の数を記憶する（Ｓ１６４）。そして、Ｓ１７０へジャンプする。このとき、まだ第２大入賞口３０が開放していれば閉鎖する。一方、第１段階において特定領域２２への入球がない状態で（Ｓ１６０のＮ）、第１段階の終了条件が満たされてしまった場合は（Ｓ１６６のＹ）、第１段階を終了するとともに第２特別遊技も終了する（Ｓ１６８）。ここでいう終了条件は、第２大入賞口３０の閉鎖から一定時間が経過するか、第２大入賞口３０への入球検出数と排出検出数が１０球以上の数で一致した場合である。この終了条件が満たされていなければ（Ｓ１６６のＮ）、Ｓ１６８はスキップされる。なお、第１段階にない場合はＳ１５６からＳ１６８の処理はスキップされる（Ｓ１５４のＮ）。第２段階への移行フラグが立っている場合（Ｓ１７０のＹ）、図１３に示される特別遊技の処理を、第２特別遊技の第２段階の遊技として実行する（Ｓ１７２）。第２段階への移行フラグが立っていない場合はＳ１７２をスキップする（Ｓ１７０のＮ）。なお、Ｓ１７２における第２特別遊技の第２段階とＳ１１２における第１特別遊技は基本的に同様の動作を処理するため、ここでは図１３における説明のうち「第１特別遊技」を「第２特別遊技」と読み替えるものとする。
【００８４】
なお、上述した実施例の場合、特別遊技へ移行する旨の結果に該当したときの保留の数に応じて特定遊技のときに参照する特殊パターン選択テーブルを決定した例を示した。他の実施例として、特定遊技中の特別図柄の変動ごとに第１保留手段１１９の保留の数を参照して特殊パターン選択テーブルを決定してもよい。この場合、特定遊技中の技術介入によって特定遊技の継続期間を変化させるという遊技性にすることができる。なお、この場合、特定遊技中に第２種ぱちんこ遊技を遊技するための作動口６８、普通電役入球口２６、第２大入賞口３０への入球を狙う遊技球の発射調整と、始動口２４へ入球させるために発射調整とが異なる発射技術を有するようにすることが望ましい。このような構成にすることにより、以下のような遊技性も提供できる。例えば、保留の数が多いほど変動時間が長い変動パターンを多く含む特殊パターン選択テーブルを特別図柄の変動パターン決定ごとに参照する場合であって、特定遊技の継続期間が特別図柄の５変動分で、既に３変動が終了している場合を考える。このとき保留の数が「２」であったとする。この場合、残りの２変動を変動時間の短い変動パターンとするか、残り２変動のうち１変動分の時間で第１種ぱちんこ遊技で始動口２４を狙い保留の数を増加させて、最後の１変動を変動時間の長い変動パターンとするかの２通りの遊技が選択できる。遊技者は、いずれの遊技が第２特別遊技の第２段階への移行可能性が高いか考え遊技することができるので、技術介入性の高い遊技形態を提供できる。
【００８５】
なお、本実施形態では、保留の数が多いほど変動時間が長い変動パターンを多く含むパターン選択テーブルを選択する例を説明したが、保留の数が多いほど変動時間が短い変動パターンを多く含むパターン選択テーブルを選択するようにすることも可能である。例えば、特定遊技中に第２種ぱちんこ遊技を遊技するための作動口６８、普通電役入球口２６、第２大入賞口３０への入球を狙うと、始動口２４へも入球してしまうような遊技盤５０構成の場合を考える。この場合、第２種ぱちんこ遊技中に遊技球の発射調整を行い始動口２４へ入球しないようにする。その結果、第２種ぱちんこ遊技の特定遊技中に保留の数が減少すると共に長い変動時間が選ばれやすくなり、結果として特定遊技の継続期間を延ばすような遊技性を提供できる。この場合も、特定遊技の継続期間を変化させるために遊技者は技術介入することが可能になる。その結果、遊技の面白みを向上させることができる。
【００８６】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【符号の説明】
【００８７】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２０，２２  特定領域、  ２４  始動口、  ２８  第１大入賞口、  ３０  第２大入賞口、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  １１２  第１抽選手段、  １１３  第２抽選手段、  １１５  特図決定手段、  １１７  変動パターン決定手段、  １１８  保留制御手段、  １１９  第１保留手段、  １２６  特別遊技制御手段、  １２７  第１作動条件保持手段、  １２８  第２作動条件保持手段、  １２９  第１特別遊技実行手段、  １３０  第２特別遊技実行手段、  １３３  特定遊技制御手段、  １４２  演出決定手段、  ２００  特図パターン決定手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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