(57)【要約】【課題】パチンコ遊技機において、主制御装置に負担をかけずに数多くの演出を可能にする。【解決手段】  パチンコ遊技機の主制御装置４０は、遊技状態、大当たり判定、図柄判定、リーチ判定乱数、保留記憶数による振分の後、変動パターン乱数１に基づいて複数種類ある基本変動時間から一つの基本変動時間を選択し、変動パターン乱数２に基づいて複数種類ある付加変動時間から一つの付加変動時間を選択し、それらの合計時間を変動時間として決定する。基本変動時間と付加変動時間とを合せた時間を変動時間とするので、パチンコ遊技機全体を司る主制御装置４０にあまり負担をかけずに、決定される変動時間の種類、すなわち演出パターンを大幅に増やして趣向性の高いパチンコ遊技機が作れるようになる。【選択図】      図１０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口に入球すると大当り決定乱数が含まれる複数種類の乱数を取得する乱数取得手段と、
該乱数取得手段にて取得した前記複数種類の乱数を上限個数までの範囲内で記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶されている前記大当り決定乱数を用いて遊技者に有利な状態である大当り状態にするか否かの大当り抽選を行う抽選手段と、
特別図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記大当り状態でない場合に、特別図柄表示装置を制御して前記変動時間にわたって前記特別図柄を変動表示させてから前記大当り抽選の結果を示す特別図柄を確定表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記大当り抽選の結果及び前記決定した変動時間を指定するコマンドを表示制御コマンドとして送信するコマンド送信手段と
を有する主制御装置と、
前記表示制御コマンドを受信すると、演出表示装置を制御して、前記特別図柄が変動している間、疑似図柄の演出表示を行わせるサブ制御装置と
を備えるパチンコ遊技機において、
前記乱数取得手段によって取得される複数種類の乱数には、変動パターン決定用第１乱数と変動パターン決定用第２乱数とが含まれ、
前記変動時間決定手段は、前記抽選手段による前記大当り抽選の抽選結果が当りであってもはずれであっても、前記変動時間を、複数種類ある基本変動時間から選択した一つの基本変動時間と、複数種類ある付加変動時間から選択した一つの付加変動時間とを合せた時間として決定する構成であり、
少なくとも前記記憶手段に記憶された前記変動パターン決定用第１乱数と前記大当り抽選の抽選結果とに基づいて前記基本変動時間を選択し、少なくとも該選択された前記基本変動時間と前記記憶手段に記憶された前記変動パターン決定用第２乱数とに基づいて前記付加変動時間を選択し、
前記演出表示装置で表示される前記基本変動時間分の前記疑似図柄の演出表示と前記付加変動時間分の前記疑似図柄の演出表示とは、異なる態様である
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
請求項１記載のパチンコ遊技機において、
前記付加変動時間分の前記疑似図柄の演出表示は、前記基本変動時間分の前記疑似図柄の演出表示の前又は後に行われるが、該前に行うか後に行うかは前記サブ制御装置が決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
請求項１記載のパチンコ遊技機において、
前記複数ある付加変動時間には０秒が含まれ、０秒以外の付加変動時間は予め定められた固定時間である基底時間の整数倍で構成され、前記付加変動時間分の前記疑似図柄の演出表示は、前記基底時間分の演出表示を繰り返す形態で前記基本変動時間分の前記疑似図柄の演出表示の前に行われる
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
大当り状態にするか否かの大当り抽選を行い、その結果を特別図柄で報知し、また疑似図柄の演出表示を行う、従来のパチンコ遊技機においては、抽選結果を報知する図柄の変動開始から確定表示までの変動時間は、主制御装置が抽選結果、遊技状態、リーチの有無、変動パターン乱数、保留記憶数に応じて決定し、その決定に従って、主制御装置が特別図柄を、サブ制御装置が疑似図柄の変動を制御している。
【０００３】
疑似図柄の演出内容は、サブ制御装置が、主制御装置から送られてきた変動時間を示すコマンドに基づいて、その変動時間に合致する複数の演出パターンの中より一つの演出を選択（決定）していた。
【０００４】
また、従来のパチンコ遊技機は、遊技球が始動口に入った時に大当り抽選などに使用する乱数値を取得するが、図柄の変動中などで、直ぐに抽選結果を報知できないときには、取得した乱数値を所定の個数までの範囲で記憶可能な構成になっており、この記憶されている乱数値が多いときには図柄の変動時間は短いものが選択されるようになっている。これは、遊技者の遊技球発射停止をなるべく防ぐためである（特開２００３−１７５１９８号公報など）。なお、高確率状態、時間短縮状態なども短い変動時間を選択するようになっている。
【０００５】
また、最近では、演出内容を面白いものにするために、数多くの演出パターンを設けている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−１７５１９８号公報
【特許文献２】特開２００２−１７２２３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述したように最近では、演出内容を面白くするために数多くの演出パターンを設けている。数多くの演出パターンが出現可能な構成にするためには、ただ単にサブ制御装置に記憶する演出パターンを増やすだけでもある程度は可能になる。しかし、従来技術にも記載したようにサブ制御装置は、主制御装置から送られてくる変動時間を示すコマンドに基づいて、その送られてきた変動時間と同じ時間の複数ある演出パターンより一つの演出パターンを選択する構成なので、演出パターンを増やすにも限度がある。
【０００８】
同じ表示時間で異なる演出パターンを作るには小さな表示内容の変更しか出来ない。仮に全然違う内容の表示パターンを作ろうとすると、決められた変動時間とぴったり整合する表示内容を作らなければならないので、不自然な表示になってしまう。
【０００９】
つまり、数多くの演出パターンを出現可能な構成にするには、サブ制御装置に多くの演出パターンを記憶させておくだけではなく、基になる変動時間の種類を多くしなければならない。
【００１０】
しかしながら、例えば変動時間が短ければ時間あたりの当たり確率が高くなってしまう等、基になる変動時間は遊技に大きな影響を与えるので、遊技機全体を司る主制御装置にて決定（制御）する必要がある。
【００１１】
主制御装置は、前述したように遊技機全体を制御するため、多くの処理を行わなければならないので、現状でもかなりの負担がかかっているが、変動時間の種類を増やすと、さらに主制御装置に負担がかかってしまうという問題がある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１記載のパチンコ遊技機は、
遊技球が始動口に入球すると大当り決定乱数が含まれる複数種類の乱数を取得する乱数取得手段と、
該乱数取得手段にて取得した前記複数種類の乱数を上限個数までの範囲内で記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶されている前記大当り決定乱数を用いて遊技者に有利な状態である大当り状態にするか否かの大当り抽選を行う抽選手段と、
特別図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記大当り状態でない場合に、特別図柄表示装置を制御して前記変動時間にわたって前記特別図柄を変動表示させてから前記大当り抽選の結果を示す特別図柄を確定表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記大当り抽選の結果及び前記決定した変動時間を指定するコマンドを表示制御コマンドとして送信するコマンド送信手段と
を有する主制御装置と、
前記表示制御コマンドを受信すると、演出表示装置を制御して、前記特別図柄が変動している間、疑似図柄の演出表示を行わせるサブ制御装置と
を備えるパチンコ遊技機において、
前記乱数取得手段によって取得される複数種類の乱数には、変動パターン決定用第１乱数と変動パターン決定用第２乱数とが含まれ、
前記変動時間決定手段は、前記抽選手段による前記大当り抽選の抽選結果が当りであってもはずれであっても、前記変動時間を、複数種類ある基本変動時間から選択した一つの基本変動時間と、複数種類ある付加変動時間から選択した一つの付加変動時間とを合せた時間として決定する構成であり、
少なくとも前記記憶手段に記憶された前記変動パターン決定用第１乱数と前記大当り抽選の抽選結果とに基づいて前記基本変動時間を選択し、少なくとも該選択された前記基本変動時間と前記記憶手段に記憶された前記変動パターン決定用第２乱数とに基づいて前記付加変動時間を選択し、
前記演出表示装置で表示される前記基本変動時間分の前記疑似図柄の演出表示と前記付加変動時間分の前記疑似図柄の演出表示とは、異なる態様である
ことを特徴とする。
【００１３】
このパチンコ遊技機の主制御装置（変動時間決定手段）は、変動時間を、複数種類ある基本変動時間から選択した一つの基本変動時間と、複数種類ある付加変動時間から選択した一つの付加変動時間とを合せた時間として決定するので、遊技機全体を司る主制御装置にあまり負担をかけずに、決定される変動時間の種類、すなわち演出パターンを大幅に増やして趣向性の高い遊技機が作れるようになる。
【００１４】
なお、特別図柄と演出表示における疑似図柄の変動時間は同じにするのが普通であり、特別図柄が変動を開始すれば疑似図柄も変動を開始し、特別図柄が停止すれば疑似図柄も停止するというように、特別図柄と疑似図柄は同期する。従って、主制御装置からサブ制御装置に送信する変動時間とは、特別図柄の変動時間であり、疑似図柄の変動時間でもある。
【００１５】
また、表示制御コマンドとして送信される大当たり抽選の結果、変動時間は、一つにまとめたコマンドにしてもよいし、それぞれを個別のコマンドにしてもよい。
この請求項１記載のパチンコ遊技機において、前記主制御装置は、前記乱数取得手段にて取得した大当り決定乱数を上限個数までの範囲内で記憶する記憶手段を備え、前記乱数取得手段によって取得される複数種類の乱数には、変動パターン決定用乱数が含まれ、前記変動時間決定手段は、少なくとも前記変動パターン決定用乱数と前記大当り抽選の抽選結果とに基づいて前記基本変動時間を選択し、該選択された前記基本変動時間と前記記憶手段に記憶されている大当り決定乱数の個数とに基づいて前記付加変動時間を選択する構成にすることができる（変形発明ａ）。
【００１６】
この変形発明ａのように、記憶手段に記憶されている大当り決定乱数の個数、いわゆる保留記憶数によって変動時間を決定する構成にしても、主制御装置に負担をかけずに変動時間の種類を増やすことが出来る。
【００１７】
また、請求項１記載のパチンコ遊技機において、前記乱数取得手段によって取得される複数種類の乱数には、変動パターン決定用乱数が含まれ、前記変動時間決定手段は、少なくとも前記変動パターン決定用乱数と前記大当り抽選の抽選結果とに基づいて前記基本変動時間を選択し、該選択された前記基本変動時間と以前に選択した付加変動時間とに基づいて前記付加変動時間を選択する構成にすることができる（変形発明ｂ）。
【００１８】
この変形発明ｂの構成であれば、例えば連続予告演出など趣向性に富んだ遊技機を簡単な構成で行うこうとが出来る。
なお、「以前に選択した付加変動時間」は、１回前の付加変動時間であっても、数回前の付加変動時間であってもよい。例えば、以前に選択した付加変動時間が特定のものであった場合にフラグを立てておき、そのフラグを参照に今回の付加変動時間を選択するなどできる。
【００１９】
或いは、遊技球が始動口に入球すると大当り決定乱数が含まれる複数種類の乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段にて取得した大当り決定乱数を用いて遊技者に有利な状態である大当り状態にするか否かの大当り抽選を行う抽選手段と、特別図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を決定する変動時間決定手段と、特別図柄表示装置を制御して前記変動時間にわたって前記特別図柄を変動表示させてから前記大当り抽選の結果を示す特別図柄を確定表示させる特別図柄表示制御手段と、前記大当り抽選の結果を指定するコマンド及び前記決定した変動時間を指定するコマンドを表示制御コマンドとして送信するコマンド送信手段とを有する主制御装置と、前記表示制御コマンドを受信すると、演出表示装置を制御して、前記特別図柄が変動している間、疑似図柄の演出表示を行わせるサブ制御装置とを備えるパチンコ遊技機において、
前記サブ制御装置は、前記疑似図柄の演出内容が異なる複数の部分演出パターンを組み合わせて前記表示制御コマンドで指定された前記変動時間に合致する演出パターンを構成し、該構成した演出パターンに基づいて演出表示装置を制御して前記疑似図柄の演出表示を行わせることを特徴とするパチンコ遊技機（変形発明ｃ）であっても、請求項１のパチンコ遊技機と同様に、変動時間の種類を増やさずに、様々な演出が可能になり、趣向性の高い遊技機が出来る。また、主制御装置に負担がかからない。
【００２０】
このパチンコ遊技機では、基本変動時間と付加変動時間とが互いに異なる乱数値に基づいて選択されるので、その結果として決定される変動時間がよりランダムになる。
なお、「少なくとも前記変動パターン決定用第１乱数と前記大当り抽選の抽選結果とに基づいて」とは、前記変動パターン決定用第１乱数と前記大当り抽選の抽選結果を必須とすればよく、また「少なくとも該選択された前記基本変動時間と前記変動パターン決定用第２乱数とに基づいてとは、選択された前記基本変動時間と前記変動パターン決定用第２乱数とを必須とすればよく、これらの他に抽選結果、リーチの有無、保留記憶数等を加味して、基本変動時間、付加変動時間を選択してもよい。
【００２１】
この構成では、サブ制御装置が、主制御装置から送られてくる表示制御コマンドによって、基本変動時間と付加変動時間が分かることが必須であるが、そのための表示制御コマンドの構成は特に限定されない。
【００２２】
請求項２記載のパチンコ遊技機は、
請求項１記載のパチンコ遊技機において、
前記付加変動時間分の前記疑似図柄の演出表示は、前記基本変動時間分の前記疑似図柄の演出表示の前又は後に行われるが、該前に行うか後に行うかは前記サブ制御装置が決定する
ことを特徴とする。
【００２３】
この請求項２の構成にすれば、演出表示装置で表示される疑似図柄の演出表示が基本変動時間分の演出表示と付加変動時間分の演出表示とに区別されていて、付加変動時間分の演出表示は基本変動時間分の演出表示の前又は後に行われるが、これを基本変動時間分の前に行うか後に行うかはサブ制御装置が決定するので、主制御装置に負担をかけずに趣向性に富んだ遊技機が出来るようになる。
【００２４】
なお、基本変動時間分の演出表示の前に付加変動時間の演出を行う場合には予告に使用し、後に付加変動時間の演出を行う場合には再抽選の演出（再抽選とは、通常図柄で大当りしたあと、確変当りになるか否かを抽選しているような演出）に使用するとよい。
【００２５】
請求項３記載のパチンコ遊技機は、
請求項１記載のパチンコ遊技機において、
前記複数ある付加変動時間には０秒が含まれ、０秒以外の付加変動時間は予め定められた固定時間である基底時間の整数倍で構成され、前記付加変動時間分の前記疑似図柄の演出表示は、前記基底時間分の演出表示を繰り返す形態で前記基本変動時間分の前記疑似図柄の演出表示の前に行われる
ことを特徴とする。
【００２６】
請求項３記載のパチンコ遊技機によれば、表示演出パターンを複数種類持たなくても、遊技者に抽選結果に期待を持たせる演出（いわゆる連続予告）が可能になる。
【００２７】
請求項１ないし３のいずれか記載のパチンコ遊技機において、
前記変動時間を指定するコマンドは、基本変動時間に対応するコマンド数値に付加変動時間に対応したコマンド数値を加算した構造になっている構成が望ましい。
基本変動時間に対応するコマンド数値及び付加変動時間に対応したコマンド数値を共に例えば１６進数値として、基本変動時間と付加変動時間とで構成される変動時間を一つのコマンドにてサブ制御装置に送信でき、コマンド数を少なくすることが出来る。
なお、上述の変形発明ａ、ｂにおいて、この構成を採用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】実施例のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図２】実施例のパチンコ遊技機の電気ブロック図。
【図３】実施例の主制御装置が実行するメインルーチンのフローチャート。
【図４】実施例の主制御装置が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図５】実施例の主制御装置が実行する当否判定処理のフローチャート（１）。
【図６】実施例の主制御装置が実行する当否判定処理のフローチャート（２）。
【図７】実施例の主制御装置が実行する特別遊技処理のフローチャート（１）。
【図８】実施例のパチンコ遊技機における各種乱数の説明図。
【図９】実施例のパチンコ遊技機における特別図柄と疑似図柄の対応の説明図。
【図１０】実施例のパチンコ遊技機における変動パターン決定のための振分の説明図。
【図１１】実施例のパチンコ遊技機における変動パターン選択用表１の説明図。
【図１２】実施例のパチンコ遊技機における変動パターン選択用表２の説明図（１）。
【図１３】実施例のパチンコ遊技機における変動パターン選択用表２の説明図（２）。
【図１４】実施例のパチンコ遊技機における変動パターン選択用表３、表４の説明図。
【図１５】実施例のパチンコ遊技機における変動パターン選択用表５〜７の説明図。
【図１６】実施例のパチンコ遊技機における変動パターン選択用表９の説明図。
【図１７】実施例のパチンコ遊技機における変動パターン選択用表１０の説明図（１）。
【図１８】実施例のパチンコ遊技機における変動パターン選択用表１０の説明図（２）。
【図１９】実施例のパチンコ遊技機における変動パターン選択用表１１〜１３の説明図。
【図２０】実施例のパチンコ遊技機における変動パターン選択用表１４〜１６の説明図。
【図２１】実施例のパチンコ遊技機における変動パターン選択用表１７の説明図（１）。
【図２２】実施例のパチンコ遊技機における変動パターン選択用表１７の説明図（２）及び変動パターン選択用表１８〜２０の説明図。
【図２３】実施例のパチンコ遊技機における変動の種類と変動時間との対応の説明図（１）。
【図２４】実施例のパチンコ遊技機における変動の種類と変動時間との対応の説明図（２）。
【図２５】実施例のパチンコ遊技機における変動の種類と変動時間との対応の説明図（３）。
【図２６】実施例のパチンコ遊技機における変動の種類と変動時間との対応の説明図（４）。
【図２７】実施例のパチンコ遊技機における表示制御コマンドの説明図（１）。
【図２８】実施例のパチンコ遊技機における表示制御コマンドの説明図（２）。
【図２９】実施例のパチンコ遊技機における表示制御コマンドの説明図（３）。
【図３０】実施例のパチンコ遊技機における表示制御コマンドの説明図（４）。
【図３１】実施例のパチンコ遊技機における表示制御コマンドの説明図（５）。
【図３２】実施例のパチンコ遊技機における表示制御コマンドの説明図（６）。
【図３３】実施例のパチンコ遊技機における表示制御コマンドの説明図（７）。
【図３４】実施例のパチンコ遊技機における表示制御コマンドの説明図（８）。
【図３５】実施例のパチンコ遊技機における表示制御コマンドの説明図（９）。
【図３６】実施例２における演出表示装置の表示例の説明図（１）
【図３７】実施例２における演出表示装置の表示例の説明図（２）
【図３８】実施例２における演出表示装置の表示例の説明図（３）
【図３９】実施例２における演出表示装置の表示例の説明図（４）
【図４０】実施例３におけるサブ制御装置による演出パターン選択の説明図。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例］
図１は本実施例のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。なお、このパチンコ遊技機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明を省略する。
【００３０】
遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
【００３１】
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には７セグメントの特別図柄表示装置９及び４個のＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。
【００３２】
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。
センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。第２始動口１２は一対の羽根を備えた、いわゆる電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化する。
【００３３】
第２始動口１２の上方に第１始動口１１があるために、第２始動口１２が閉鎖状態（図１参照）のときは、第２始動口１２に遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当たり、普通図柄表示装置７に当たりの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
【００３４】
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。
また、大入賞口１４の左右には、ガイドレール２ｂに沿うようにして普通入賞口１６が配置されている。
【００３５】
本実施例パチンコ遊技機の電気的構成は、図２のブロック図に示すとおり、主制御装置４０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置４０、払出制御装置４５、発射制御装置４４、音声・ランプ統合制御装置４６、演出図柄制御装置４７は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００３６】
主制御装置４０には、下皿の満タンスイッチ、球タンクの球切れスイッチ、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、普通入賞口１６に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ１６ａ等の検出信号が入力される。
【００３７】
主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置４５及び音声・ランプ統合制御装置４６に出力する。
【００３８】
また主制御装置４０は、図柄中継基板４１を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
【００３９】
更に、主制御装置４０は、大入賞口ソレノイド５１を制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通役物ソレノイド５３を制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００４０】
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力され、また図柄変動や大当たり等の管理用の信号が盤用外部接続端子に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００４１】
主制御装置４０と払出制御装置４５とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４５は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて賞球モータを稼働させて賞球を払い出させる。賞球として払い出される遊技球を計数するための賞球センサーの検出信号は払出制御装置４５と主制御装置４０とに入力され、払出制御装置４５と主制御装置４０の双方で賞球の計数が行われる。
【００４２】
パチンコ遊技機にプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）が付属する場合、払出制御装置４５は、ＣＲユニット及びＣＲ精算表示装置と通信して、球貸ソレノイドを制御して貸球の払い出しも行う。貸球として払い出される遊技球の計数は、球貸しセンサーの検出信号に基づいて払出制御装置４５が行う。
【００４３】
また、払出制御装置４５は、主制御装置４０から送られてきたコマンドを中継して発射制御装置４４に送信する。
発射制御装置４４は、払出制御装置４５経由で主制御装置４０から送られてくるコマンド、タッチスイッチのタッチ信号、発射ハンドルの回動量信号及び発射停止スイッチの信号に基づいて発射モータを制御することで遊技球の発射を制御する。
【００４４】
音声・ランプ統合制御装置４６はサブ制御装置に該当し、主制御装置４０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置４７に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。
【００４５】
音声・ランプ統合制御装置４６と演出図柄制御装置４７とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置４７は、音声・ランプ統合制御装置４６から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置４０から送信されてきたものと音声・ランプ統合制御装置４６が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００４６】
次に、主制御装置４０が実行する各種処理に従って、パチンコ遊技機の動作を説明する。
図３に示すのは主制御装置４０が実行するメインルーチンのフローチャートである。
【００４７】
主制御装置４０は、まず正常割り込みか否かを判断し（Ｓ１）、正常割り込みなら（Ｓ１：ＹＥＳ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２）、大当たり判定用乱数更新処理（Ｓ３）、大当たり図柄決定用乱数更新処理（Ｓ４）、普通図柄決定用乱数更新処理（Ｓ５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ６）、変動パターン決定用乱数１（変動パターン決定用第１乱数に該当）更新処理（Ｓ７）、変動パターン決定用乱数２（変動パターン決定用第２乱数に該当）更新処理（Ｓ８）、入賞確認処理（Ｓ９）、当否判定処理（Ｓ１０）及び各入出力処理（Ｓ１１）を行った後に、初期値用乱数更新処理（Ｓ１２）を繰り返して、内部割込を待つ。
【００４８】
なお、初期値乱数、大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数１、変動パターン決定用乱数２の構成は図８に示すとおりである（普通図柄決定用乱数の構成は図示省略）。
【００４９】
入賞確認処理（Ｓ９）では、上述した第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、カウントスイッチ１４ａ、普通入賞口スイッチ１６ａの検出信号を入力し、また入力の種類によっては（例えば第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号等は）、対応する乱数の読み込みや記憶（保留記憶）が行われる。
【００５０】
入賞確認処理（Ｓ９）の一部である始動入賞確認処理及び当否判定処理（Ｓ１０）については、詳細を後述する。
各入出力処理（Ｓ１１）では、入賞確認処理（Ｓ９）は入力される以外のスイッチ類の信号入力、入賞確認処理（Ｓ９）や当否判定処理（Ｓ１０）で生成したコマンドの出力、大入賞口ソレノイド５１、普通役物ソレノイド５３、特別図柄表示装置９、普通図柄表示装置７、特別図柄保留記憶表示装置１０、普通図柄保留記憶表示装置８等の動作を制御するための出力等が行われる。
【００５１】
正常割り込みでなければ（Ｓ１：ＮＯ）、初期設定（Ｓ１３）を行い、Ｓ２〜Ｓ１１を行うことなく初期値用乱数更新処理（Ｓ１２）に移行する。
図４に示すのは始動入賞確認処理のフローチャートである。
【００５２】
この処理では、主制御装置４０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞したか否かを判断する（Ｓ１５）。
【００５３】
肯定判断なら、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１６）。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１６：ＮＯ）、大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数１、変動パターン決定用乱数２等を読み込んで、これらを特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ１７）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ１６：ＹＥＳ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
【００５４】
図５〜７に示す当否判定処理では、主制御装置４０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ２１）。
否定判断で、特別図柄の変動中でなく（Ｓ２２：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２３：ＮＯ）、特別図柄保留記憶（上記、Ｓ１７による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２４）。
【００５５】
この保留記憶があれば（Ｓ２４：ＹＥＳ）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ２５）。
否定判断であれば（Ｓ２５：ＮＯ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し）、読み込んだ大当たり判定用乱数を通常テーブルに記録されている当たり値と照合する（Ｓ２６）。
【００５６】
肯定判断であれば（Ｓ２５：ＹＥＳ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し）、読み込んだ大当たり判定用乱数を確変テーブルに記録されている当たり値と照合する（Ｓ２７）。
【００５７】
本実施例の場合、図８に示すとおり大当たり判定用乱数は０〜３９６６の整数値のいずれかであり、通常テーブルに記録されている当たり値は１０個、確変テーブルに記録されている当たり値は１００個であるから、大当たり判定用乱数が当たり値のいずれかと一致する確率、すなわち大当たりの確率はＳ２６なら１０／３９６７、Ｓ２７なら１００／３９６７である。
【００５８】
Ｓ２６又はＳ２７の判定で当たりなら（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数によって大当たり図柄を決定し（Ｓ２９）、変動パターン決定用乱数１、２によって変動パターンを決定する（Ｓ３０）。
【００５９】
変動パターンの決定手順の詳細は後述する。
大当たり図柄は、図９（ａ）に示す確変当たりの特別図柄（ＥＬ、ＥＰ、ＦＥ、ＦＨ、ＨＦ、ＨＰ、ＬＦ、ＰＥ、ＰＬ、ＬＨ）と図９（ｂ）に示す通常当たりの特別図柄（ＥＦ、ＥＨ、ＦＬ、ＦＰ、ＨＥ、ＨＬ、ＬＥ、ＬＰ、ＰＦ、ＰＨ）とがあり、大当たり図柄決定用乱数に基づいてこれらのいずれか１つが選択される。
【００６０】
一方、外れのときは（Ｓ２８：ＮＯ）、図９（ｃ）に示すように、外れの特別図柄が−−（バー、バー）の１種類だけであるために選択処理は必要としない。このため、変動パターン決定用乱数１、２による変動パターンの決定（Ｓ３１）が行われる。また、リーチ判定用乱数に基づいてリーチ表示の有無を決める。
【００６１】
なお、図９に疑似図柄として示してあるのは、特別図柄に対応して演出図柄表示装置６に表示される疑似図柄である。大当たり図柄（確変当たりの特別図柄、通常当たりの特別図柄）については、それぞれ１１１、０００等の３桁揃いの疑似図柄が対応し、外れの特別図柄については、大当たり図柄に対応する３桁揃い以外の疑似図柄が表示される。
【００６２】
Ｓ３０又はＳ３１に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には、確変当たり、通常当たり、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）を音声・ランプ統合制御装置４６に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ３２）。従って、変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
【００６３】
変動開始コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置４６は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置４７に変動開始コマンドを送る。
【００６４】
演出図柄制御装置４７は、変動開始コマンドを受信すると、確定図柄及び変動パターンに基づいて確定表示する疑似図柄及び変動演出を決定し、演出図柄表示装置６を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる。
【００６５】
主制御装置４０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、図６（ａ）に示すように、図柄変動時間（Ｓ３０又はＳ３１の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ４１）。
【００６６】
肯定判断なら図柄停止コマンドを音声・ランプ統合制御装置４６に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ４２）。
図柄停止コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置４６は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置４７に図柄停止コマンドを送る。演出図柄制御装置４７は、図柄停止コマンドを受信すると、演出図柄表示装置６を制御して、変動開始コマンドに従って決めておいた疑似図柄を確定表示させる。
【００６７】
主制御装置４０は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる組合せ（図９参照）であれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定（Ｓ４４）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ４５）により、大当たりフラグをセットする。
【００６８】
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ４６）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ４７）。否定判断なら、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ４９）、肯定判断なら時短フラグをクリアし（Ｓ５０）、時短回数カウンタの値を０にする（Ｓ５１）。
【００６９】
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない組合せ（つまり外れ）のときは（Ｓ４３：ＮＯ）、確定図柄表示設定（Ｓ５２）を行う。
そして、確変フラグがセットされている（高確率状態）ときは（Ｓ５３：ＹＥＳ）、特別遊技処理に進む。
【００７０】
確変フラグがセットされておらず（Ｓ５３：ＮＯ）、時短フラグがセットされている（時間短縮状態）ときは（Ｓ５５：ＹＥＳ）、時短回数カウンタを−１して（Ｓ５６）、このカウンタの値が０になったなら（Ｓ５７：ＹＥＳ）、時短フラグをクリアする（Ｓ５８）。
【００７１】
Ｓ５３で肯定判断、Ｓ５５又はＳ５７で否定判断なら特別遊技処理に進む。
Ｓ２３で確定図柄の表示中であれば（Ｓ２３：ＹＥＳ）、図６（ｂ）に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ４４又はＳ５２）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ５９）、経過していれば（Ｓ５９：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ６０）により特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、また音声・ランプ統合制御装置４６経由で演出図柄制御装置４７に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【００７２】
図７に示す特別遊技処理では、主制御装置４０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ６１）。
条件装置の作動中なら（Ｓ６１：ＹＥＳ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ６２）。
【００７３】
大入賞口１４の開放中でなく（Ｓ６２：ＮＯ）、大当たり開始演出中でなく（Ｓ６３：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ６４：ＮＯ）、大当たり終了演出中でもなければ（Ｓ６５：ＮＯ）、大当たり図柄及び大当たりした状態を記憶し（Ｓ６６）、大当たり開始演出処理（Ｓ６７）により、音声・ランプ統合制御装置４６に大当たり開始コマンドを送信し、また大入賞口１４を開放させる。
【００７４】
音声・ランプ統合制御装置４６は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置４７に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置４７は、演出図柄表示装置６を制御して大当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１４の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
【００７５】
Ｓ６３、Ｓ６４又はＳ６５で肯定判断のときはリターンする。
Ｓ６２で肯定判断のときは大入賞口１４への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ１４ａの検出信号に基づいて判断し（Ｓ６８）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ６９）。Ｓ６９で否定判断ならリターンし、Ｓ６８又はＳ６９で肯定判断なら大入賞口１４を閉鎖させる（Ｓ７０）。
【００７６】
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断する（Ｓ７１）。
本実施例のパチンコ遊技機では、２ラウンド目が最終ラウンドになる大当たりと１５ラウンド目が最終ラウンドになる大当たりとがあり、その区別は大当たり図柄に基づいて決まる。具体的には、確変当たりの特別図柄のＬＨが２ラウンドの大当たり、それ以外の確変当たりの特別図柄と通常当たりの特別図柄が１５ラウンドの大当たりである。
【００７７】
Ｓ７１で否定判断なら大当たりインターバル処理（Ｓ７２）により、音声・ランプ統合制御装置４６にインターバルコマンドを送信し、音声・ランプ統合制御装置４６からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置４７の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口１４を開放させる。
【００７８】
Ｓ７１で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ７３）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ７４）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
【００７９】
そして、Ｓ４４で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ６６で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば（Ｓ７５：ＹＥＳ）、確変フラグ・時短フラグ作動処理（Ｓ７６）を行い、確変フラグと時短フラグをセットする。
【００８０】
確変図柄でないときは（Ｓ７５：ＮＯ）、時短フラグ作動処理（Ｓ７７）により時短フラグをセットし（時間短縮状態の開始）、時短回数カウンタを１００にセットする。
以上が主制御装置４０が実行する処理の概要である。次に、変動パターンの決定手順について詳述する。
【００８１】
図１０に示すように、変動パターンは、遊技状態と大当たり判定（Ｓ２６又はＳ２７の判定）の結果によって振り分けられ、大当たり判定が当せんの場合は図柄判定によって変動パターン選択用表（テーブル）が選択され、その選択された変動パターン選択用表中の変動パターンの１つが変動パターン決定用乱数１と変動パターン決定用乱数２とに基づいて選択される。なお、変動時間短縮図柄とは図９（ｂ）の通常当たりの特別図柄、特定図柄Ａとは図９（ａ）の確変当たりの特別図柄（但し、ＬＨを除く）、特定図柄ＢとはＬＨである。
【００８２】
大当たり判定がはずれの場合はリーチ判定乱数と特別図柄表示装置作動保留球数（Ｓ１７による保留記憶の個数）よって変動パターン選択用表が選択され、その選択されたテーブル中の変動パターンの１つが変動パターン決定用乱数１と変動パターン決定用乱数２とに基づいて選択される。なお、リーチ判定乱数による振分で、ｎ（任意整数）／２２９と記載されているのは、ここでの振分確率を示している。
【００８３】
各変動パターン選択用表の構成は図１１〜２２に示す通りである。
次に変動パターンの選択（決定）の具体的な例を示す。
まず、変動パターン選択用表の変動パターン用乱数の欄において乱数１がｎ（任意整数）／１０２１、乱数２がｎ（任意整数）／６０１と記載されているのは、それぞれ変動パターン決定用乱数１、変動パターン決定用乱数２による振分確率を示している。
【００８４】
変動パターン選択用表１（図１１）の最後の部分を例にすると、変動パターン乱数１は１０７／１０２１、変動パターン乱数２は６０１／６０１と記載されている。
これは、変動パターン乱数１の全値中の１０７個（例えば０〜１０６）が選択に当選し（１０７／１０２１の確率で選択され）、ここで変動パターン乱数１が当選した場合には、変動パターン乱数２がどの値でも（６０１／６０１）、変動パターン特図６１が選ばれるということである。
【００８５】
その上の欄には、変動パターン乱数１が１００／１０２１と記載されており、変動パターン乱数２が５４１／６０１、３０／６０１、２４／６０１、６／６０１と記載されている。これは、変動パターン乱数１の全値中の１００個（例えば１０７〜２０６）が選択に当選し（１００／１０２１の確率で選択され）、これを前提として、変動パターン乱数２の値により５４１／６０１の確率で（例えば変動パターン乱数２が６０〜６００であると）変動パターン特図６０が選ばれ、同じく３０／６０１の確率で（例えば変動パターン乱数２が３０〜５９であると）変動パターン特図１０３が選ばれ、同じく２４／６０１の確率で（例えば変動パターン乱数２が６〜２９であると）変動パターン特図１４１が選ばれ、同じく６／６０１の確率で（例えば変動パターン乱数２が０〜５であると）変動パターン特図１７２が選ばれる、ことを示している。
【００８６】
変動の種類（変動パターン特図１〜１７２）と変動時間との対応は図２３〜２６に示す通りである。
上の例では、
変動パターン特図６０・・・・・１０１．６００秒
変動パターン特図１０３・・・・１０９．９００秒
変動パターン特図１４１・・・・１１８．２００秒
変動パターン特図１７２・・・・１２６．５００秒
である。
【００８７】
これら変動時間は、下記のように基本変動時間と付加変動時間の和になっている。
【００８８】
【表１】
2010188168.tif 000003
【００８９】
つまり、変動パターン乱数１に基づいて選択された基本変動時間（１０１．６秒）と変動パターン乱数２に基づいて選択された付加変動時間（０秒、８．３秒、１６．６秒、２４．９秒）の和が変動時間とされる。
【００９０】
他の変動時間についても同様に、変動時間＝基本変動時間＋付加変動時間として構成されている。
本実施例においては、変動パターン乱数２に基づいて選択される付加変動時間は０秒、８．３秒、１６．６秒、２４．９秒の４種類であり、振分けが４つのときは上述したとおりである。
【００９１】
この他に、変動パターン乱数２による振分けは、１つのとき（表１の最後など）、２つのとき（表５の最後など）、３つのとき（表４の始めなど）がある。
変動パターン乱数２での振分けが３つのときは、付加変動時間は０秒、８．３秒、１６．６秒の３種類の中から選択される。表４の始めを例にすると、下記の通りである。
【００９２】
【表２】
2010188168.tif 000004
【００９３】
変動パターン乱数２での振分けが２つのときは、付加変動時間は０秒、８．３秒の２種類の中より選択される。表５の最後を例にすると、下記の通りである。
【００９４】
【表３】
2010188168.tif 000005
【００９５】
変動パターン乱数２での振分けが１つのときは、上述した表１の最後の例のように変動パターン乱数２がどの値でも付加変動時間は０秒で、変動パターン特図６１の場合は、１２８．２６８秒＋０秒＝１２８．２６８秒となる。
【００９６】
即ち、本実施例においては、付加変動時間は４種類（０秒、８．３秒、１６．６秒、２４．９秒）あり、変動パターン乱数２に基づく振分けが４つのときはこれら４種類を使用し、振分けが３つのときは最長の付加変動時間を除いた３種類、振分けが２つのときは最長及び２番目に長い付加変動時間を除いた２種類、振分けが１つのときは最短の１種類をそれぞれ使用する。
【００９７】
一方、変動パターン乱数１によって選択される基本変動時間の種類は、６１種類（変動パターン選択用表１から変動パターン選択用表２０までに記載されている総数は２０９個であるが、例えば変動パターン選択用表１、２、９、１０及び１７の一番上に記載されている変動パターン特図２６のように重複しているものがある。）である。この６１種類とは、図２３〜図２４に記載の変動パターン特図１〜変動パターン特図６１の変動時間である。なお、この６１種類の変動時間の中には同じ変動時間のもの（例えば変動パターン特図４２と変動パターン特図４３など）もある。
【００９８】
このように、基本変動時間は６１種類、付加変動時間は４種類で、基本変動時間＋付加変動時間による変動時間（変動パターン）の種類は、図２３〜２６に示すとおり１７２種類ある。なお、この変動パターンの１７２種類というのは、主制御装置か４０らサブ制御装置４６に送られるパターンの種類であり、サブ制御装置４６は、この送られてくる１７２種類をさらに細かく振分ける（細かな表示内容が違ってくる）ので、実際に演出図柄表示装置６に表示されるパターンの種類は、さらに増える。
【００９９】
このように、基本変動パターンの数が６１種類しかないのにも係らず、主制御装置４０からサブ制御装置４６に送る変動パターンの種類が１７１種類にできる。
予め記憶しておく変動パターンは基本変動の６１種類と付加変動の４種類、合計６５種類だけでいいので、主制御装置４０の負担が少ないまま、多くの演出が可能になる。また、例えば１７１種類全部を記憶しておく構成にすると、時間的に振分けが出来なくなるほか、短時間では選択にムラが出てしまう。
【０１００】
次に、主制御装置４０からサブ制御装置（音声・ランプ統合制御装置４６）に送る表示制御コマンド（変動パターンに関する）について説明する。
主制御装置４０からサブ制御装置（音声・ランプ統合制御装置４６）に送信する表示制御コマンドの詳細は、図２７〜３５に示す通りであり、上述のようにして変動パターン特図ｍｍｍ（１〜１７２のいずれか）が選択されると、同番号の演出パターンｍｍｍを指定する表示制御コマンドが送信される。例えば図２７の最初を例にすると、変動パターン特図１が選択されたときには、演出パターン１を指定する表示制御コマンドの４０Ｈ００Ｈが送信される。
【０１０１】
なお、上述したように、同じ基本変動時間の変動パターン、例えば変動パターン特図４２と変動パターン特図４３とがあるが、それらに対応する表示制御コマンドは、変動パターン特図４２（演出パターン４２）が４５Ｈ１０Ｈ、変動パターン特図４３（演出パターン４３）が４５Ｈ１１Ｈというように、それぞれに異なっている。
【０１０２】
表示制御コマンドは、図示するようにＭＯＤＥとＥＶＥＮＴとで構成されている。
また、基本変動時間の６１種類（変動パターン特図１〜６１）までの表示制御コマンドが基礎になっており、残りの１１１種類の変動パターン特図（変動パターン特図６２〜１７２）に対する表示制御コマンドは、これら基礎になる表示制御コマンドのＭＯＤＥ側に付加変動時間に対応した値を足した値になっている。
【０１０３】
付加変動時間は、上述したように４種類あり、それらに対応する値は、下記の通りである。
【０１０４】
【表４】
2010188168.tif 000006
【０１０５】
いくつか例示すると、
変動パターン特図６０（基本変動時間：１０１．６秒、付加変動時間：０秒）は、
【０１０６】
【数１】
2010188168.tif 000007
【０１０７】
変動パターン特図１０３（基本変動時間：１０１．６秒、付加変動時間：８．３秒）は、
【０１０８】
【数２】
2010188168.tif 000008
【０１０９】
変動パターン特図１４１（基本変動時間：１０１．６秒、付加変動時間：１６．６秒）は、
【０１１０】
【数３】
2010188168.tif 000009
【０１１１】
【数４】
2010188168.tif 000010
【０１１２】
変動パターン特図１８（基本変動時間：６６．８秒、付加変動時間：０秒）は、
【０１１３】
【数５】
2010188168.tif 000011
【０１１４】
変動パターン特図６６（基本変動時間：６６．８秒、付加変動時間：８．３秒）は、
【０１１５】
【数６】
2010188168.tif 000012
【０１１６】
変動パターン特図１０４（基本変動時間：６６．８秒、付加変動時間：１６．６秒）は、
【０１１７】
【数７】
2010188168.tif 000013
【０１１８】
変動パターン特図１７（基本変動時間：６３．７３４秒、付加変動時間：０秒）は、
【０１１９】
【数８】
2010188168.tif 000014
【０１２０】
変動パターン特図６５（基本変動時間：６３．７３４秒、付加変動時間：８．３秒）は、
【０１２１】
【数９】
2010188168.tif 000015
【０１２２】
である。
こうした表示制御コマンドを受信すると、音声・ランプ統合制御装置４６（サブ制御装置）は、上述したように演出図柄制御装置４７を介して演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【０１２３】
以上説明したように、本実施例のパチンコ遊技機においては、主制御装置４０は、変動時間を、複数種類ある基本変動時間から選択した一つの基本変動時間と、複数種類ある付加変動時間から選択した一つの付加変動時間とを合せた時間として決定するので、パチンコ遊技機全体を司る主制御装置４０にあまり負担をかけずに、決定される変動時間の種類、すなわち演出パターンを大幅に増やして趣向性の高いパチンコ遊技機が作れるようになる。
【０１２４】
その際に、基本変動時間と付加変動時間とが互いに異なる乱数値（変動パターン決定用乱数１、２）に基づいて選択されるので、その結果として決定される変動時間がよりランダムになる。
【０１２５】
また、変動時間を指定するコマンドは、数式１〜９に例示したように、基本変動時間に対応するコマンド数値に付加変動時間に対応したコマンド数値を加算した構造になってい
るので、基本変動時間と付加変動時間とで構成される変動時間を一つのコマンドにてサブ制御装置に送信でき、コマンド数を少なくすることが出来る。
［実施例２］
音声・ランプ統合制御装置４６（サブ制御装置）が、主制御装置４０から送られてくる表示制御コマンドによって、基本変動時間と付加変動時間とを認識できると、演出図柄表示装置６で表示される基本変動時間分の疑似図柄の演出表示と付加変動時間分の疑似図柄の演出表示とを区別できる。その一例を実施例２として説明する。なお、パチンコ遊技機の構成、動作等は、以下の説明に関わる部分を除いて実施例１と同様である。
【０１２６】
本実施例では、音声・ランプ統合制御装置４６（サブ制御装置）は、主制御装置４０から送信されてきた表示制御コマンドをもとに、今回の抽選結果（Ｓ２６又はＳ２７の判定結果）が当りか否か、当りであったならば、確変当りか通常当りか否かなどを確認にして、付加変動時間分の疑似図柄の演出表示を、基本変動時間分の疑似図柄の演出表示の前に行うか後に行うかを決定する。この前に行うか後に行うかを決定する際に、以前に行った演出表示を参照してもよい。
【０１２７】
例えば、抽選結果が外れなら必ず付加変動時間中における疑似図柄の演出を基本変動時間分の演出よりも前に行う（付加変動時間中の演出は予告演出に使用する。）、抽選結果が通常当りなら、４０％の確率で付加変動時間中の演出を基本変動時間分の演出よりも前に行い（予告）、６０％の確率で後に行う（再抽選）、抽選結果が確変当りなら、６０％の確率で付加変動時間中の演出を基本変動時間分の演出よりも前に行い（予告）、４０％の確率で後に行う（再抽選）等である。
【０１２８】
本実施例の場合、疑似図柄による付加変動時間分の疑似図柄による演出表示は、基本変動時間分の前に行われる場合には予告演出に使用し、基本変動時間分の後に行う場合には再抽選演出に行われる。
【０１２９】
その表示例をいくつか示す。
図３６〜３７に示す例では、Ａは前回の停止図柄、Ｂ〜Ｅまでで１変動、図３６のＦ〜図３７のＯまでで１変動である。
【０１３０】
通常は、図３６Ｂ〜Ｅのように高速変動（Ｂ）から始まり左（Ｃ）、右（Ｄ）、中（Ｅ）という順に停止していく。
しかし、Ｆ、Ｇ、Ｈのように高速変動（図３７、Ｉ）が始まる前にキャラクタが出現するときがある。このキャラクタの出現は当り変動のときに出現しやすいように設定している。また、１回出現するよりも２回、２回出現するよりも３回出現するほうが当たる確率を高くしている。つまり、このキャラクタの出現が大当り予告となっている。
【０１３１】
そして、このキャラクタの出現時間（表示時間）が付加変動時間になっており、この例では、変動開始からＦまでで８.３秒、変動開始からＧまでで１６．６秒、変動開始から
Ｈまで２４．９秒となっている。つまり、この変動の付加変動時間は２４．９秒を選択していた。仮に付加変動を１６．５秒を選択していたときには、キャラクタを２回出現させてから高速変動（Ｉ）が開始される。また、付加変動時間が０秒であった場合には、このキャラクタの出現は行わない。
【０１３２】
なお、「連続予告」とは、複数回の変動で同じ予告を出現させて遊技者に期待をもたせるための演出である。つまり、図３６（Ｆ）から始まった変動が終わった後の次の変動でも同じように高速変動の前に同じキャラクタを出現させる演出である。なお、キャラクタの出現タイミングは高速変動の前に限ったことではない。また、このような連続予告の場合、１回の変動におけるキャラクタの出現回数は１回で充分である。
【０１３３】
図３８〜図３９は再抽選の１例を表したものである。
高速変動（Ａ）から始まり左停止（Ｂ）、右停止でリーチになり（Ｃ）、一旦は２２２（通常図柄）で停止するが（Ｆ）、鬼のキャラクタが出現して大当りした図柄（２）を再び変動させる（Ｇ、Ｈ）。そして、３（確変図柄）で停止した後（Ｉ〜Ｊ）、「大当り」という文字が表示される（Ｋ）。
【０１３４】
図３７Ｎでは４４４が表示されＯで大当りと表示されるが、図３８Ｆで２２２が表示されてから、Ｇ、Ｈ、Ｉ、Ｊと表示されてからＫで大当りと表示される。このＧ〜Ｉが再抽選演出であり、このＧ〜Ｉの表示が８．３秒である。つまり、付加変動時間が８．３秒が選ばれたことになり、付加変動時間が２４．９秒が選ばれた場合には、このＧ〜Ｉの表示が３回行われる。
【０１３５】
このように、本実施例のパチンコ遊技機においては、複数ある付加変動時間には０秒が含まれ、０秒以外の付加変動時間は基底時間である８．３秒の整数倍で構成され、付加変動時間分の疑似図柄の演出表示は、図３６〜３９を参照して説明したように基底時間分の演出表示を繰り返す形態で基本変動時間分の疑似図柄演出表示の前又は後ろに行われるから、表示演出パターンを複数種類持たなくても、遊技者に抽選結果に期待を持たせる演出（予告演出又は再抽選演出）が可能になる。
【０１３６】
また、本実施例のパチンコ遊技機においては、演出図柄表示装置６で表示される基本変動時間分の疑似図柄の演出表示と付加変動時間分の疑似図柄の演出表示とは区別されており、付加変動時間分の疑似図柄の演出表示は、基本変動時間分の疑似図柄の演出表示の前又は後に行われるが、これを前に行うか後に行うかは音声・ランプ統合制御装置４６（サブ制御装置）が決定するので、主制御装置４０に負担をかけずに趣向性に富んだパチンコ遊技機が出来るようになる。
［変形例１］
付加変動時間を保留記憶数に対応して選択する構成にできるので、その一例を説明する。なお、パチンコ遊技機の構成、動作等は、以下の説明に関わる部分を除いて実施例１と同様である。
【０１３７】
例えば、保留記憶数（Ｓ１７参照）が４個の時の付加変動時間は２秒を選択し、保留記憶数が３個の時の付加変動時間は４秒を選択し、保留記憶数が２個の時の付加変動時間は１０秒を選択し、保留記憶数が０個又は１個の時の付加変動時間は、１５秒を選択する。
【０１３８】
なお、付加変動時間は保留記憶数のみで選択しても、保留記憶数とその時の基本変動時間とで選択するようにしてもよい。基本変動時間と保留記憶数とで選択する方法としては、特定の基本変動時間であった場合には、上記の方法で選択し、特定の基本変動時間でなかったら、常に付加変動時間を１０秒にするなども可能である。
【０１３９】
この構成の場合、基本変動時間に０秒を含めた構成が好ましい。また、この構成では、疑似図柄の付加変動時間中の演出は基本変動時間の後に行い、付加変動時間中の演出は、リーチ演出を含む通常変動の演出を行い、基本変動時間中の演出は、通常変動の演出よりも前に行う演出（高速変動、例えば図３６Ｂなど）を行う構成にすることが好ましい。
［変形例２］
また、付加変動時間を以前に決定した付加変動時間によって選択する構成も可能であるので、そのいくつかの例を説明する。なお、パチンコ遊技機の構成、動作等は、以下の説明に関わる部分を除いて実施例１と同様である。
【０１４０】
例えば、前回、Ａ秒の付加変動時間を選択した場合において、今回の抽選が当りならば
、前回と同じＡ秒の付加変動時間を選択する。なお、Ａ秒の付加変動時間を選択した場合には、そのＡ秒の間、必ずａという疑似図柄の演出を行う構成になっている。このような構成にすることで、遊技者はａの演出が何回続いたから期待が出来る、ａの演出がＸ回続いてくれ、など思うことが出来、趣向性が増す。
【０１４１】
なお、以前に決定した付加変動時間とは１回前の付加変動時間に限る分けではない。
このような構成にすることで、連続予告など遊技者に期待感を持たす演出が可能になる。
【０１４２】
また、以前に決定した付加変動時間ではなく、以前にサブ制御装置に送信した表示制御コマンドによって決定してもよい。つまり、以前の基本変動時間あるいは以前の総変動時間をもとに今回の付加変動時間を選択するのである。
【０１４３】
また、基本変動時間と以前の付加変動時間とで今回の付加変動時間を選択するには、今回の基本変動時間が特定のものであった場合には、上記のようにし、特定のものでなかった場合には、常に付加変動時間を１０秒にするなども可能である。
［実施例３］
付加変動時間がない構成であっても、実施例１、２等と同様に本願発明の課題を解決できるので、その一例を実施例３として説明する。なお、パチンコ遊技機の構成、動作等は、以下の説明に関わる部分を除いて実施例１と同様である。
【０１４４】
本実施例の場合、音声・ランプ統合制御装置４６（サブ制御装置）には、疑似図柄の演出内容が異なる複数の部分演出パターンが記憶されている構成であり、音声・ランプ統合制御装置４６（サブ制御装置）は、主制御装置４０から送られてくる変動時間を示すコマンドをもとに、送られてきた変動時間に合致するように、前記部分演出パターンを組み合わせて疑似図柄の演出表示を制御する構成になっている。また、本実施例では、従来同様に主制御装置４０が変動時間を決定し、音声・ランプ統合制御装置４６（サブ制御装置）に決定した内容を示したコマンドを送信する。
【０１４５】
以下、図４０を参照して説明する。
従来、主制御装置から送られてくる表示制御コマンドが変動時間２０秒を表すものであった場合、サブ制御装置は、演出Ｇ、Ｈ、Ｉの中から１つの演出パターンを選択するが、本実施例の構成は、主制御装置４０から送られてくる表示制御コマンドが変動時間２０秒を表すものであった場合、前用演出Ａ〜Ｈの中から１つ、中用演出Ｉ〜Ｐの中から１つ、後用演出Ｑ〜Ｘの中から１つ選択して合計が２０秒になる演出を行う。なお、前用演出から選択せずに中用演出と後用演出で合計が２０秒になるものを選択する構成であってもよい。
【０１４６】
このような構成であっても、実施例１、２、変形例１、２と同様に主制御装置４０に負担をかけずに数多くの演出が可能になり、趣向性に富んだパチンコ遊技機が出来るようになる。
【符号の説明】
【０１４７】
１・・・遊技盤、
３・・・遊技領域、
４・・・遊技釘、
５・・・センターケース、
６・・・演出図柄表示装置、
９・・・特別図柄表示装置、
１１・・・第１始動口、
１２・・・第２始動口、
１４・・・大入賞口、
４０・・・主制御装置、
４６・・・音声・ランプ統合制御装置（サブ制御装置）、
４７・・・演出図柄制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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