(57)【要約】【課題】報知に煩わしさを感じさせることを防止する。【解決手段】当選役抽選でグループ役に当選した場合、ＡＴフラグがメモリに書き込まれているとサブ基板は液晶パネルを駆動し、小役に当選したことを示す画像を表示させる。また、グループ役に当選すると、制御部及びリール駆動コントローラは、ストップボタンが押下されたときにＳＢ図柄の引き込み制御を行う。ＳＢ図柄はストップボタンが押下されたタイミングに関わらず入賞有効ライン上に停止するように配列されているため、グループ役に当選してストップボタンを押下するとＳＢが入賞する。ＡＴフラグがメモリに書き込まれている状態でグループ役に当選した場合、サブ基板は次回の遊技からＡＴ遊技に移行させる。【選択図】図３
2010188203.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始操作に応答して回転するリールを備え、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定し、前記抽選で決定された当選役に対応する図柄が引き込み範囲内にあるときに前記リールの停止操作が行われると前記図柄を入賞有効ライン上に停止させる遊技機において、
互いを構成する乱数値が異なるように前記抽選で抽出される乱数値を複数の乱数値グループにグループ分けし、入賞すると遊技媒体の払い出しが行われる小役、及び、入賞すると遊技者にとって有利な遊技状態へと移行するボーナス役をグループ化したグループ役が前記乱数値グループの少なくとも１つに割り当てられ、前記抽選で抽出された乱数値が照合される抽選テーブルと、
前記抽選で抽出された乱数値が前記グループ役を割り当てた前記乱数値グループに属する値であり、かつ、前記小役に対応する図柄と前記ボーナス役に対応する図柄との両方の図柄が前記引き込み範囲内にあるときに前記リールの停止操作が行われた場合に、前記ボーナス役が入賞するように前記リールの停止制御を行う停止制御手段と、
前記抽選で抽出された乱数値が前記グループ役を割り当てた前記乱数値グループに属する値であった場合に、前記小役と前記ボーナス役とのうち前記小役に当選したことのみを報知する報知手段とを備えるとともに、
前記グループ役を割り当てた前記乱数値グループと前記小役を単独で割り当てた前記乱数値グループとを前記抽選テーブルで設定し、
これらの前記乱数値グループのいずれの乱数が前記抽選で抽出された場合でも前記報知手段は前記小役に当選したことを報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記小役に対応する図柄を互いの間隔が前記引き込み範囲以下となるように前記リールに配列し、かつ、前記ボーナス役に対応する図柄を互いの間隔が前記引き込み範囲よりも離れるように前記リールに配列したことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、メダルに一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。パチスロ機で遊技を行う遊技者は、通常モードよりもメダルを獲得しやすくなるボーナスモードへの期待感を募らせながら通常モードでの遊技を行うことが殆どである。ボーナスモードには、通常モードでの遊技毎に行われる当選役抽選でボーナスに当選し、さらにこれらを入賞させると移行する。このため、ボーナスに当選したか否かの期待感を遊技者に抱かせることは遊技者の遊技への興趣を高めるうえで重要な要素となっている。これに鑑み、近年のパチスロ機では、例えば特許文献１などで示されているように、液晶パネルなどを用いてボーナスに当選したことを報知する、あるいは、入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせ、すなわちリーチ目の表示によってボーナスに当選したことを報知するなど、様々な態様で報知を行ってボーナス当選への期待感を高めるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３４６０４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、ボーナスに当選したことを報知する態様の１つとして、ボーナスに当選した場合にボーナスと異なる当選役に当選したことを報知する態様が知られている。これによれば、報知された当選役が入賞するようにリールの停止操作を行っても当選役が入賞しないため、報知が行われたときにリールの停止操作を行う際の緊張感を高めることができる。しかし、報知が行われる前に上述したリーチ目が表示される、あるいは、遊技者が報知に従わずにボーナスを入賞させてしまうなどの状況下では、遊技者は報知が行われなくてもボーナスに当選したことを察知できるため、報知に煩わしさを感じさせることがあった。
【０００６】
上記問題点を解決するために、本発明は、報知に煩わしさを感じさせることを防止できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、遊技の開始操作に応答して回転するリールを備え、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定し、前記抽選で決定された当選役に対応する図柄が引き込み範囲内にあるときに前記リールの停止操作が行われると前記図柄を入賞有効ライン上に停止させる遊技機において、互いを構成する乱数値が異なるように前記抽選で抽出される乱数値を複数の乱数値グループにグループ分けし、入賞すると遊技媒体の払い出しが行われる小役、及び、入賞すると遊技者にとって有利な遊技状態へと移行するボーナス役をグループ化したグループ役が前記乱数値グループの少なくとも１つに割り当てられ、前記抽選で抽出された乱数値が照合される抽選テーブルと、前記抽選で抽出された乱数値が前記グループ役を割り当てた前記乱数値グループに属する値であり、かつ、前記小役に対応する図柄と前記ボーナス役に対応する図柄との両方の図柄が前記引き込み範囲内にあるときに前記リールの停止操作が行われた場合に、前記ボーナス役が入賞するように前記リールの停止制御を行う停止制御手段と、前記抽選で抽出された乱数値が前記グループ役を割り当てた前記乱数値グループに属する値であった場合に、前記小役と前記ボーナス役とのうち前記小役に当選したことのみを報知する報知手段とを備えるとともに、前記グループ役を割り当てた前記乱数値グループと前記小役を単独で割り当てた前記乱数値グループとを前記抽選テーブルで設定し、これらの前記乱数値グループのいずれの乱数が前記抽選で抽出された場合でも前記報知手段は前記小役に当選したことを報知することを特徴とするものである。
【０００８】
前記小役に対応する図柄を互いの間隔が前記引き込み範囲以下となるように前記リールに配列し、かつ、前記ボーナス役に対応する図柄を互いの間隔が前記引き込み範囲よりも離れるように前記リールに配列してもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、グループ役に当選した場合には、グループ役を構成する当選役のいずれか１つが入賞するようにリールの停止制御を行うとともに、入賞の対象となる当選役以外の当選役に当選したことを報知し、さらに遊技上の特典を付与するので、特典が付与されるか否かがこの報知以外の要素で察知されることを防止でき、報知に煩わしさを感じさせることを防止できる。
【００１０】
本発明によれば、グループ役の当選で入賞させる当選役に対応する図柄を互いの間隔が引き込み範囲以下となるようにリールに配列したので、入賞した当選役と報知された当選役とを確実に異ならせることができ、報知を明確にできる。
【００１１】
本発明によれば、グループ役の当選又は単独での当選で同一の当選役が当選したことが報知されるので、報知が行われても特典が付与されるか否かを識別できなくなり、特典付与への期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
先ず、図１にスロットマシン１０の外観を示し、スロットマシン１０での遊技の流れの概略を説明する。図１に示すスロットマシン１０には、通常モード及びシングルボーナス（ＳＢ）モードの２種類の遊技モードが設定され、さらに、アシストタイム（ＡＴ）遊技が設定されている。通常モードとＳＢモードとは当選役抽選の結果に応じて切り替えられ、ＡＴ遊技は当選役抽選と別個に行われるＡＴ抽選に当選すると遊技の権利が得られる（抽選・遊技の実行を行う基板も別個）。このため、通常モード及びＳＢモードのいずれに移行されているときでもＡＴ遊技は実行される。通常モードでは、メダルの払い出しを伴う小役（報知対象役）とＳＢモードへの移行の権利が得られるＳＢ（入賞対象役）とをグループ化したグループ役、小役（報知対象役）のみ、ハズレのいずれかが当選役抽選により決定される。小役は、抽選で決定された種類の小役図柄（小役に対応する図柄）が入賞有効ライン上に停止すると入賞する。小役は例えばチェリー、プラム、ベルの３種類が設定されており、これらに対応する図柄として赤色のチェリー図柄、青色のプラム図柄、黄色のベル図柄が設定されている。ＳＢに対応するＳＢ図柄が入賞するとＳＢモードに移行する。ＳＢモードでは小役に当選するか否かが通常モードと同一の当選確率で決定される。ＳＢモードは１回の遊技で終了する。ＡＴ遊技では、小役に当選したときに入賞有効ラインに停止させる小役図柄が３種類のうちから報知される。ＡＴ遊技は遊技毎に実行されるＡＴ抽選に当選するとその移行の権利が得られる。ＡＴ遊技への移行の権利が得られた状態では、グループ役に当選することがＡＴ遊技に移行する条件となっている。
【００１４】
スロットマシン１０は、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０ａを備えている。前面扉１２には表示窓１３が設けられている。表示窓１３の奥には第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン１５が横３本と斜め２本との合計５本設定されている。
【００１５】
メダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５が有効化される。２枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５に上段及び下段の入賞有効ライン１５を加えた横３本の入賞有効ライン１５が有効化される。３枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の３本に斜めの２本を加えた合計５本の入賞有効ライン１５が有効化される。
【００１６】
スロットマシン１０では、５０枚を限度にメダルをクレジット（貯留）することが可能になっている。クレジットされているメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７により表示される。
【００１７】
スタートレバー１８が押下（遊技の開始操作）されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転を開始する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始してから一定時間が経過するとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作（リールの停止操作）が有効化される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化されると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたことに応答してそれぞれに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。
【００１８】
前面扉１２の下部にはメダル受け皿２０が設けられている。メダル受け皿２０には、当選役が入賞したときに当選役の種類に応じた枚数のメダルが払い出し口２１から払い出される。
【００１９】
表示窓１３の上方には、液晶パネル（報知手段）２２が設けられている。液晶パネル２２は、通常モードでグループ役又は小役に当選した場合に作動され、また、ＡＴ遊技で小役に当選した場合にも作動される。通常モードでは、液晶パネル２２から小役に当選したことを示す画像が表示され、ＡＴ遊技では小役図柄の種類を示す画像が表示される。
【００２０】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にメイン基板３０によって管制される。メイン基板３０は、ＣＰＵ３１とメモリ３２とを備えている。ＣＰＵ３１には、ＣＰＵ３１の動作を制御する制御部３１ａの他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、停止図柄抽選部４１が設けられている。
【００２１】
メダルセンサ３３はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部３１ａに入力する。制御部３１ａは、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３３からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１５を有効化する本数を決定する。
【００２２】
スタート信号センサ３４はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ３４から制御部３１ａに入力される。制御部３１ａは、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させ、メモリ３２のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００２３】
各リールの駆動及び停止制御は制御部３１ａとリール駆動コントローラ３５とによって行われる。制御部３１ａとリール駆動コントローラ３５とは請求項記載の停止制御手段を構成する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃはそれぞれステッピングモータ３６ａ〜３６ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの制御が行われる。なお、メモリ３２のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２４】
ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃは、制御部３１ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部３１ａは、ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃには、その基準位置に反射信号部３７ａ〜３７ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが１回転するごとにフォトセンサ３８ａ〜３８ｃがそれぞれの反射信号部３７ａ〜３７ｃの通過を検知する。フォトセンサ３８ａ〜３８ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部３１ａに入力される。
【００２５】
制御部３１ａには、各々のステッピングモータ３６ａ〜３６ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部３１ａは、フォトセンサ３８ａ〜３８ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２６】
メモリ３２のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。制御部３１ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン１５上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１５上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２７】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転速度が定常速度に達した時点で制御部３１ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてストップ信号が入力されると、制御部３１ａとリール駆動コントローラ３５は、当選役抽選の結果に基づいてストップボタン１９ａ〜１９ｃに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。
【００２８】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数（本実施形態では２１コマを例に説明する）のコマに区画されている。各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。メモリ３２のＲＯＭ領域には制御部３１ａによって参照される複数の停止テーブルが格納されている。
【００２９】
そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されるたびに複数の停止テーブルのうちのいずれかが参照される。停止テーブルでは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに入賞有効ライン１５上に位置する図柄の図柄コードと、このときに第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数とが対応づけられている。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに制御部３１ａは停止テーブルを参照し、入賞有効ライン１５上に停止する図柄の種類を決定する。
【００３０】
停止テーブルでは、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン１５上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。このため、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は５コマの範囲内で行われる。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、入賞有効ライン１５上に位置するコマから連続する４コマの中に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン１５上に停止させることが可能となるように停止テーブルが選択される。停止テーブルは、当選した当選役の種類、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させた順番、入賞有効ライン１５上にすでに停止している図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。このように、引き込み範囲内に位置する図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を引き込み制御と称する。
【００３１】
なお、当選役に当選していない場合で当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。
【００３２】
また、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン１５上に停止させる図柄の優先順位を決定するなど適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン１５上に停止される。
【００３３】
スタート信号センサ３４から遊技スタート信号が入力されると、制御部３１ａは電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽出する。抽出された乱数値は当選役決定部４０に入力される。
【００３４】
当選役決定部４０は、通常モード及びＳＢモードで当選役を決定する抽選テーブル４０ａを備えている。抽選テーブル４０ａでは、電子抽選部３９で抽出される全乱数値を、各々を構成する乱数値が異なるようにグループ分けした複数の乱数値グループが設定されている。各乱数値グループには、小役とＳＢとをグループ化したグループ役、小役、ハズレのいずれかが割り当てられている。また、グループ役を構成する小役と単独で割り当られた小役とは同一の当選役となっている。
【００３５】
そして、電子抽選部３９で抽出された乱数値は抽選テーブル４０ａと照合され、照合された乱数値がいずれの乱数値グループに属する値であるかによって、グループ役、小役又はハズレのいずれかが決定される。
【００３６】
また、グループ役に当選した場合は、小役又はＳＢの両方に当選したこととなるため、小役及びＳＢのいずれも入賞の対象となるが、制御部３１ａはＳＢが入賞するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。そして、ＳＢに対応するＳＢ図柄は、ＳＢ図柄同士の間隔が図柄４個分以内、すなわち、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転位置に関わらず常にＳＢ図柄が引き込み範囲内に位置するように配列されている。このため、ＳＢに当選すれば、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたタイミングに関係なくＳＢが入賞する。また、小役に対応する小役図柄については、小役図柄同士の間隔が７コマ、すなわち、１リールあたり小役図柄が３個（前述したチェリー図柄、プラム図柄、ベル図柄が各１個ずつ）で、複数の小役図柄が同時に引き込み範囲内に位置しないように配列されている。そして、後述する停止図柄抽選で決定された小役図柄が引き込み範囲内に位置するときにストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下すれば小役が入賞する。
【００３７】
停止図柄抽選部４１は小役に当選した場合に作動される。停止図柄抽選部４１では、引き込み制御を行う小役図柄の種類が前述した３種類のうちから抽選により決定される。抽選の結果は制御部３１ａにフィードバックされる。制御部３１ａ及びリール駆動コントローラ３５は、停止図柄抽選で決定された図柄に対応する図柄コードを識別して、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行い、この抽選で決定された図柄の引き込み制御を行う。
【００３８】
ホッパー装置４２は、小役に当選した場合に規定枚数のメダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。払い出すメダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３２のＲＯＭ領域に格納されている。制御部３１ａは配当テーブルから払い出し枚数を読み出してホッパー装置４２を駆動させる。
【００３９】
メイン基板３０には液晶パネル２２の駆動を制御するサブ基板４５が接続されている。サブ基板４５は、制御部３１ａから遊技毎に入力される信号に応答して作動する。制御部３１ａから入力される信号には、当選役抽選の結果を示す信号や停止図柄抽選部４１での抽選の結果を示す信号などが含まれている。サブ基板４５はメモリ４６を備えており、メモリ４６には液晶パネル２２から画像を表示させるためのグラフィックデータが格納されている。サブ基板４５では、前述した信号の入力に応答してメモリ４６のグラフィックデータが読み出され、読み出されたデータに基づいて液晶パネル２２での画像の表示制御が行われる。
【００４０】
また、サブ基板４５は、ＡＴ抽選部４７を備えている。ＡＴ抽選部４７は遊技が行われるたびに作動される。ＡＴ抽選部４７では、ＡＴ遊技への移行の権利を付与するか否かを決定するＡＴ抽選が行われる。ＡＴ抽選に当選するとＡＴフラグがメモリ４６に書き込まれる。これにより、ＡＴ遊技への移行の権利が遊技者に付与される。
【００４１】
次にスロットマシン１０でグループ役に当選した場合での遊技の処理の流れについて説明する。図３に示すように、スロットマシン１０では先ず通常モードでの遊技が行われる。メダルの投入後にスタートレバー１８が押下されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始され、電子抽選部３９では乱数値が抽出される。当選役決定部４０では電子抽選部３９で抽出された乱数値が抽選テーブル４０ａと照合されて当選役抽選が行われる。また、サブ基板４５では、スタートレバー１８の押下に応答してＡＴ抽選部４７がＡＴ抽選が実行される。ＡＴ抽選に当選するとＡＴフラグがメモリ４６に書き込まれる。これより、遊技者はＡＴ遊技への移行の権利が得られる。
【００４２】
当選役抽選で小役に当選した場合、ＡＴフラグがメモリ４６に書き込まれているか否かに関わらずサブ基板４５は液晶パネル２２を駆動し、小役に当選したことを示す画像を表示させる。また、小役に当選すると停止図柄抽選部４１が作動され、引き込み制御を行う小役図柄の種類が決定される。そして、遊技者がストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下し、抽選で決定された種類の小役図柄が入賞有効ライン１５上に停止すると小役が入賞してメダルが払い出される。これにより１回の遊技が終了する。
【００４３】
当選役抽選でグループ役に当選した場合、ＡＴフラグがメモリ４６に書き込まれているとサブ基板４５は液晶パネル２２を駆動し、小役に当選したことを示す画像を表示させる。また、グループ役に当選すると、制御部３１ａ及びリール駆動コントローラ３５は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときにＳＢ図柄の引き込み制御を行う。ＳＢ図柄はストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングに関わらず入賞有効ライン上に停止するように配列されているため、グループ役に当選してストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下するとＳＢが入賞する。ＳＢが入賞すると、制御部３１ａは次回の遊技をＳＢモードの下で行わせる。ＳＢモードでは小役に当選するか否かのみが決定される。ＳＢモードが終了すると再び通常モードでの遊技が行われる。
【００４４】
ＡＴフラグがメモリ４６に書き込まれている状態でグループ役に当選した場合、サブ基板４５は次回の遊技からＡＴ遊技に移行させる。ＡＴ遊技で小役に当選すると、サブ基板４５は停止図柄抽選部４１で決定された小役図柄の種類を識別し、この図柄の種類を示す画像を液晶パネル２２から表示させる。このため、遊技者は勘に頼ることなく入賞有効ライン１５に停止させる小役図柄の種類を識別でき、ＡＴ遊技ではメダルの獲得枚数を容易に増加させることができる。サブ基板４５は、ＡＴ遊技で所定回数の遊技が行われたことに応答してＡＴ遊技を終了させる。
【００４５】
なお、当選役抽選でグループ役に当選し、ＡＴフラグがメモリ４６に書き込まれていない場合には、サブ基板４５は液晶パネル２２を駆動せず、液晶パネル２２での小役の報知を実行しない。このため、この場合には小役の報知が行われずにＳＢが入賞して遊技が終了する。また、ＡＴフラグがメモリ４６に書き込まれた状態でグループ役に当選しなかった場合には次回以降の遊技にＡＴフラグが持ち越され、グループ役に当選したときに上記の処理が行われてＡＴ遊技に移行する。
【００４６】
上記実施形態では、ＳＢと小役とをグループ化したが、例えばメダルの払い出しがない０枚役（小役の一種）と小役とをグループ化する、あるいは、払い出し枚数が異なる２種類の小役をグループ化する、あるいは、３種類以上の当選役をグループ化するなど適宜の当選役をグループ化してよい。なお、３種類以上の当選役をグループ化した場合は、いずれか１つの当選役に対応する図柄の引き込み制御を行い、それ以外の当選役のうちの１つ、あるいは、全てについて報知を行えばよい。また、グループ役のうち入賞の対象となる当選役について、その図柄は必ずしも互いの間隔が引き込み範囲以下でなくてもよい。さらには、グループ役は１種類に限らず複数種類設定してもよい。
【００４７】
上記実施形態では、グループ役に当選した場合に遊技者に付与される特典をＡＴ遊技としたが、特典として例えば第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの少なくともいずれか１つを無制御状態（リールの停止制御が行われずに、ストップボタンが押下されたタイミングに応じて停止する状態）とするチャレンジタイム（ＣＴ）モード、リプレイの当選確率が通常モードよりも高くなるリプレイタイム（ＲＴ）モード、特定の当選役に当選した場合にこれを貯留させるストックタイム（ＳＴ）モードなど遊技者が有利になる遊技モードに移行させる、あるいは、貯留された当選役を放出するなど、遊技者が有利になれば適宜の特典を付与してよい。
【００４８】
上記実施形態では、停止図柄抽選部４１によって引き込み制御の対象とする小役図柄の種類を抽選により決定したが、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃのそれぞれに小役図柄同士の間隔が図柄４個分以内、すなわち、互いの小役図柄が引き込み範囲内に位置するように小役図柄を配列し、小役が入賞する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止順序（ストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下順序）を抽選により決定してもよい。
【００４９】
図４は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）５０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体５０には図３のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３１とメモリ３２とを含むコンピュータ５１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する抽選で抽出された乱数値が抽選テーブルと照合され、この乱数値が複数の当選役をグループ化したグループ役を割り当てた乱数値グループに属する値であった場合に、前記グループ役を構成する当選役のうちのいずれか１つが入賞するようにリールの停止制御を行う停止制御手段、前記抽選で抽出された乱数値が前記グループ役を割り当てた前記乱数値グループに属する値であった場合に、前記グループ役を構成する当選役で、かつ前記入賞の対象となる当選役とは異なる当選役に当選したことを報知する報知手段、前記抽選で抽出された乱数値が前記グループ役を割り当てた前記乱数値グループに属する値であった場合に、遊技上の特典を付与する特典付与手段としてコンピュータ５１を機能させるためのプログラムを記録媒体５０に記録する。そして、この記録媒体５０を読み取り装置５２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００５０】
なお、前記プログラムは、記録媒体５０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体５０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００５１】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンやストップボタンの押下によって図柄を停止表示させるパチンコ機など、他の遊技機にも等しく適用することができる。
【符号の説明】
【００５２】
１０  スロットマシン（遊技機）
２２  液晶パネル（報知手段）
３０  メイン基板
３１  ＣＰＵ
３１ａ  制御部
３５  リール駆動コントローラ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４０ａ  抽選テーブル
４５  サブ基板
４７  ＡＴ抽選部
５０  記録媒体
５１  コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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