(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、遊技の興趣が低下してしまうことを抑える。【解決手段】一連の遊技制御を実行する制御手段３００，４００，５００と、上記一連の遊技制御が実行されている間の所定の有効期間内に操作を受けると、所定の演出が行われる第１操作部１３６と、上記一連の遊技制御が実行されている間の、少なくとも上記有効期間から外れた検査期間内に第１操作部１３６が操作されたことを、第１操作部１３６についての検査を実行する条件の一つにして、その条件が満足されるとその検査を実行する検査手段４００とを備え、制御手段３００，４００，５００が、上記検査が行われている最中でも上記一連の遊技制御を継続する。【選択図】図１０
2010264178.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって、相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態とするかの抽選および該抽選の結果の報知を含む一連の遊技制御を実行する制御手段と、
前記一連の遊技制御が実行されている間の所定の有効期間内に操作を受けると、所定の演出が行われる第１操作部と、
前記一連の遊技制御が実行されている間の、少なくとも前記有効期間から外れた検査期間内に前記第１操作部が操作されたことを、該第１操作部についての検査を実行する条件の一つにして、該条件が満足されると該検査を実行する検査手段とを備え、
前記制御手段が、前記検査が行われている最中でも前記一連の遊技制御を継続することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記有効期間中であることを報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記報知手段は、前記有効期間中であることを報知する報知態様とは異なる報知態様で前記検査の結果も報知することを特徴とする請求項２記載の遊技台。
【請求項４】
この遊技台が設置された店舗側が操作可能な第２操作部を備え、
前記検査手段は、前記一連の遊技制御が実行されている間に前記第２操作部が操作されてから前記第１操作部が操作されたことを前記条件にして、前記検査期間内であるか否かに関係なく前記検査を実行することを特徴とする請求項１から３のうちいずれか１項記載の遊技台。
【請求項５】
前記有効期間中であることを所定の第１報知態様で報知するとともに、該第１報知態様とは異なる第２報知態様で前記検査の結果も報知するものであって、該有効期間中であることを報知している状態で前記検査が行われると、該第１報知態様による報知から該第２報知態様による報知へ切り替わり、該有効期間中に該検査が終了すると、該第２報知態様による報知から該第１報知態様による報知へ復帰する報知手段を備えたことを特徴とする請求項４記載の遊技台。
【請求項６】
遊技者が遊技を行う場合は閉状態に施錠され、この遊技台が設置された店舗側の操作により、施錠が解除されるとともに閉状態から開状態になる扉部材を備え、
前記検査手段は、前記一連の遊技制御が実行されている間に前記扉部材が閉状態から開状態になってから前記第１操作部が操作されたことを前記条件にして、前記検査期間内であるか否かに関係なく前記検査を行い、該扉部材が開状態から閉状態に戻されると、該検査を終了することを特徴とする請求項１から５のうちいずれか１項記載の遊技台。
【請求項７】
前記抽選の結果を報知する画像を含む演出画像を表示し、前記検査中であっても該演出画像を継続して表示する画像表示装置を備えたことを特徴とする請求項１から６のうちいずれか１項記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技台の状態を、遊技者にとって、相対的に有利な状態（大当り）とするかあるいは相対的に不利な状態（はずれ）とするかの抽選を行い、その抽選の結果を図柄を変動させた上で報知し、その抽選の結果に基づく状態を所定の条件が成立するまで維持するようにしている。遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が賞球等の特典を得る機会を増減させ、遊技台の興趣を向上させるようにしている。
【０００３】
また、遊技台の興趣をより向上させる等の目的から、遊技者が操作可能な操作子（例えば操作ボタン）を設け、その操作子が操作されると所定の演出が行われるものがある。このような遊技台の一つとして、図柄変動中でなく、遊技者に有利な遊技状態（大当り中）でもないデモンストレーション表示（デモ演出）中にその操作子の検査を行うことができる検査モードを設定し、設定された検査モード中であれば、その操作子の検査が行える遊技台が知られている（例えば、特許文献１等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−５２３４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技台では、遊技者が、上記操作子が故障しているのではないかと不安に思ったときには、検査が終了するまで、いちいち、遊技を止めなければならず、それまでに盛り上がっていた遊技が中断されて、遊技の興趣が低下してしまう場合がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、遊技の興趣が低下してしまうことを抑えることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技者にとって、相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態とするかの抽選および該抽選の結果の報知を含む一連の遊技制御を実行する制御手段と、
上記一連の遊技制御が実行されている間の所定の有効期間内に操作を受けると、所定の演出が行われる第１操作部と、
上記一連の遊技制御が実行されている間の、少なくとも上記有効期間から外れた検査期間内に上記第１操作部が操作されたことを、その第１操作部についての検査を実行する条件の一つにして、その条件が満足されるとその検査を実行する検査手段とを備え、
上記制御手段が、上記検査が行われている最中でも上記一連の遊技制御を継続することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、遊技の興趣が低下してしまうことを抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤１０２を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図３】図１に示す操作ボタンユニット１８０の斜視図である。
【図４】図３に示すチャンスボタンユニット７００の分解斜視図である。
【図５】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図６】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図７】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図１０】遊技店に設置された本実施形態のパチコン機１００のチャンスボタン１３６を検査する様子を示す図である。
【図１１】図９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるコマンド処理（Ｓ３０７）の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるチャンスボタン制御処理（Ｓ３１１）の流れを示すフローチャートである。
【図１３】チャンスボタン１３６が押下された際のランプ制御処理（Ｓ３１７）の流れを示すフローチャートである。チャンスボタン制御処理も、３３ｍｓ毎に起動する処理である。
【図１４】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１５】本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【図１６】図１５に示すスロットマシンが備える主制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１７】図１５に示すスロットマシンが備える第１副制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１８】図１５に示すスロットマシンが備える第２副制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１９】本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１４】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。球抜ボタン１３０、チャンスボタン１３６（チャンスボタンランプ１３８）、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２、および球貸表示部１４４は、詳しくは後述する操作ボタンユニット１８０に設けられている。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図２に示す。
【００１８】
図２は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００１９】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２０】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２１】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２２】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅＳ３ｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２３】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２４】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２５】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２６】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、不図示の払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２７】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２８】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、不図示の払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せて、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれることがある。一対の羽根部材２３２１の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能になる。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、ソレノイドによって開閉自在な可動扉２３４１を備えている。可変入賞口２３４は大入賞口と呼ばれることがあり、可動扉２３４１と可変入賞口２３４を併せてアタッカと呼ばれることがある。可動扉２３４１の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に可動扉２３４１が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３２】
このパチンコ機１００は、遊技者が図１に示す上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３３】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００３４】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３５】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３６】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３７】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３９】
図３は、図１に示す操作ボタンユニット１８０の斜視図である。
【００４０】
操作ボタンユニット１８０は、複数（本実施形態では３個）の固定ネジ部１８９が設けられ、球貯留皿付扉１０８の所定の位置にネジ固定されている。
【００４１】
この操作ボタンユニット１８０には、前述したように、球抜ボタン１３０、チャンスボタン１３６、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２、および球貸表示部１４４が設けられている。
【００４２】
具体的には、返却操作ボタン１４２、球貸操作ボタン１４０、及び球抜ボタン１３０は、パネルユニット１８１の内側（下面側）から表面に突出するようにばね（図示省略）で付勢されるとともに、押下自在に構成されている。
【００４３】
また、チャンスボタン１３６はチャンスボタンユニット７００に搭載された状態で操作ボタンユニット１８０に設けられている。
【００４４】
図４は、図３に示すチャンスボタンユニット７００の分解斜視図である。
【００４５】
チャンスボタンユニット７００は、透明カバー７０２と、装飾部材７０４と、カバー受け部材７０６と、ベース部材７０８と、ＬＥＤ基板７１０と、カバー受け固定部材７１２と、付勢部材７１４と、裏カバー部材７１６と、検知センサ７１８と、から構成されている。遊技者に見えるように表出している、透明カバー７０２、装飾部材７０４、カバー受け部材７０６及びベース部材７０８を含めて、前述したチャンスボタン１３６と称する。
【００４６】
透明カバー７０２は、透明又は半透明の樹脂部材であり、例えばアクリル樹脂である。透明カバー７０２は、カバー形状となっており、後述する装飾部材７０４を覆って保護するように構成されている。また、透明カバー７０２は、透明又は半透明の樹脂部材であるので、透明カバー７０２の外側から装飾部材７０４の文字を認識することができる。
【００４７】
装飾部材７０４は、アクリル樹脂などの透明又は半透明の樹脂部材である。装飾部材７０４の表面には、ボタンの機能を示す文字７０４Ａ（本実施形態では「ＰＵＳＨ！」）が立体的に成型されており、この文字部分に所定の色（例えば、赤や青）が着色されている。つまり、後述するＬＥＤ７１０Ａによって、装飾部材７０４の文字７０４Ａが照らされて光るように構成されている。
【００４８】
カバー受け部材７０６は、樹脂部材であり、装飾部材７０４を収容するとともに、透明カバー７０２と係合できるようになっている。装飾部材７０４を収容し、透明カバー７０２と係合したカバー受け部材７０６は、後述するベース部材７０８に摺動可能に収容される。なお、カバー受け部材７０６の底面（ベース部材７０８側）には、丸穴７０６Ａが形成され、ＬＥＤ７１０Ａの光を通過させて装飾部材７０４に導入する。
【００４９】
ベース部材７０８は、樹脂部材であり、カバー受け部材７０６を摺動可能に収容する。なお、ベース部材７０８の外周部には、係合溝７０９が形成され、抜止部材８００と係合できるようになっている。また、ベース部材７０８は、裏カバー部材７１６に固定される。なお、ベース部材７０８の底面側（ＬＥＤ基板７１０側）には、角穴７０８Ａが形成され、ＬＥＤ７１０Ａの光を通過させて装飾部材７０４に導入する。
【００５０】
ＬＥＤ基板７１０は、複数のＬＥＤ７１０Ａが設けられ、自在に発光させることができるプリント基板である。ＬＥＤ基板７１０のＬＥＤ７１０Ａは、ベース部材７０８の所定の位置に係合され、角穴７０８Ａ及び丸穴７０６Ａを介して前面（遊技者側）に配置されている装飾部材７０４の文字７０４Ａを光らせることができる。
【００５１】
カバー受け固定部材７１２は、ＬＥＤ基板７１０と係合して支持するとともに、複数（本実施形態では３個）の固定ネジ７１９によって、ベース部材７０８を介してカバー受け部材７０６と固定される。したがって、カバー受け部材７０６は、カバー受け固定部材７１２によりベース部材７０８と固定されるため、ベース部材７０８から引き抜かれることはない。
【００５２】
カバー受け部材７０６、ＬＥＤ基板７１０などを組み付けられたカバー受け固定部材７１２は、圧縮バネ等の付勢部材７１４により前面（遊技者）方向に付勢された状態で、裏カバー部材７１６に摺動可能に収容される。したがって、チャンスボタン１３６を押下した場合、付勢部材７１４によって、前面方向に戻されるようになっている。
【００５３】
なお、裏カバー部材７１６は、背面から固定ネジ７１９によってベース部材７０８を固定している。
【００５４】
また、裏カバー部材７１６には、固定ネジ７１９によって検知センサ７１８が固定されている。この検知センサ７１８は、ＬＥＤやフォトダイオードから構成されるフォトセンサであり、検出領域７１８Ａ内で物体がＬＥＤの光を遮ったことを検出するものである。具体的には、カバー受け固定部材７１２は、背面側に検出片７１２Ａが設けられており、チャンスボタン１３６が押下されると、チャンスボタン１３６とともに、カバー受け固定部材７１２も裏カバー部材７１６内で背面（裏カバー部材７１６）方向に移動する。つまり、チャンスボタン１３６の押下によって、カバー受け固定部材７１２の検出片７１２Ａが検知センサ７１８の検出領域７１８Ａ内を遮ったことを検出して、チャンスボタン１３６が押下されたと判断する。
【００５５】
チャンスボタンユニット７００は、パネルユニット１８１の表面側（操作者側）から挿入され、挿入されただけでは、チャンスボタンユニット７００はパネルユニット１８１から容易に抜けてしまうので、導電性の抜止部材８００をベース部材７０８の係合溝７０９に係合させることによって、チャンスボタンユニット７００をパネルユニット１８１から抜けないようにしている。また、導電性の抜止部材８００には、アース線８３０が固定ネジ７１９により接続され、アース線８３０の他端は、他の部品または外部に配設されているＧＮＤなどに接続されている。これにより、チャンスボタン１３６の押下等により発生した静電気は、例えばＬＥＤ基板７１０に流れ込む前に、抜止部材８００及びアース線８３０を介してＧＮＤに流れるようになっている。したがって、チャンスボタン１３６とベース部材７０８の摩擦によって発生した静電気により、チャンスボタンユニット７００に内設されているＬＥＤ基板７１０などの電気部品を破壊するのを防止することができる。また、チャンスボタンに帯電することを防止し、遊技者がチャンスボタンに触れた際の遊技者の感電を防止することができる。
【００５６】
なお、抜止部材８００は、開口８２０を有する略Ｃ字状の樹脂部材である。したがって、抜止部材８００は、樹脂の弾性により、開口方向に弾性変形してベース部材７０８に取付けられるとともに、前述したように、抜き止め部８１０が上皿１２６方向に向くように組み付けられる。つまり、開口８２０近傍に電気部品（例えば、ＬＥＤ基板７１０）を配設すると、静電気の影響を受けやすいので、電気部品の配設位置は、抜き止め部８１０近傍であることが好ましい。
【００５７】
また、例えば、上皿１２６に静電気保護部材（例えば、上皿１２６の内周又は底面にアース線８３０と接続される導電性部材）を設けたとしても、上皿１２６には、遊技球が何層にも積み重ねられるため、遊技球は上皿１２６に設けられた静電気保護部材と接触して放電する前に、電気部品などに放電してしまう可能性がある。このため、上皿１２６の内周や底面に静電気保護部材を配置するよりも、本実施形態のような抜止部材８００を導電性とすることがより望ましい。また、静電気保護部材を設けた場合は、静電気保護部材のための部品費用が別にかかってしまうため、抜き止め部材８００を導電性とすることが望ましい。また、特に抜き止め部材８００を、操作ボタンユニット１８０のチャンスボタンユニット７００を挿入するための開口部に対して抜き止めするように該開口部よりも大きい形状にしたことで、無理矢理抜こうしても抜けにくく、かつ、静電気保護の面積を大きくとることを可能としている。
【００５８】
また、チャンスボタンユニット７００の抜止部材８００を導電性部材で形成することにより、上皿１２６に静電気保護部材が別途設けられていた場合であっても、該上皿１２６に設けられた静電気保護部材が接続されたアースが断線したなど静電気保護としての機能を果たさなくなった場合であっても、チャンスボタンユニット７００が装置されている操作ボタンユニット１８０に静電気が貯留するのを確実に防止することができる。
【００５９】
なお、抜止部材８００には、アース線８３０が接続されていなくてもよく、導電性部材で形成された抜止部材８００を単に瞬発的な静電気（ノイズ）に対するシールドとして用いても好ましい。これにより、チャンスボタンユニット７００の外部で発生した静電気は、導電性の抜止部材８００に阻止され、例えばＬＥＤ基板７１０まで静電気が流れ込むことがない。したがって、チャンスボタン１３６近傍で発生した静電気により、チャンスボタンユニット７００に内設されているＬＥＤ基板７１０などの電気部品を破壊するのを防止することができる。
【００６０】
また、本実施形態に示すように、抜止部材８００を導電性部材によりＣリング状に形成し、ベース部材７０６の外周に係合させることが好ましい。つまり、Ｃリング状の抜止部材８００を導電性部材とすることによって、チャンスボタンユニット７００をパネルユニット１８１から抜けるのを防止するとともに、外部からの静電気を早い段階（例えば、静電気から保護する対象であるＬＥＤ基板７１０から遠い場所）で遮断することができる。また、取り付け性も向上する。
【００６１】
＜制御部＞
次に、図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００６２】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを制御手段ととらえることもでるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せたものを一つの制御手段ととらえることもでるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せたものを一つの制御手段ととらえることもできる。ここでは、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せたものを、本発明にいう制御手段の一例とする。
【００６３】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００６４】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６５】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、図１に示す本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、および球貯留皿付扉センサ１０８２や、下皿１２８の満タンセンサ等、また各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００６６】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００６７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６８】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００６９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００７０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００７１】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや画像表示用のデータ等の各種演出データ等が記憶されたＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００７２】
また、基本回路４０２には、図１に示すスピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、図２に示す遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、その遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、図１や図３等に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して図２に示す装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００７３】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及び演出可動体２２４等による演出のためのデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００７４】
また、基本回路５０２には、図２に示す演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、その演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００７５】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００７６】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて不図示の払出装置の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００７７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００７８】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００７９】
＜図柄の種類＞
次に、図６（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００８０】
図６（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００８１】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図６（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図６（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８２】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。ここにいうラウンドは、図２に示す可動扉２３４１の開閉回数の最大値を表すものであり、１５ラウンドとは、可動扉２３４１が開いて閉じる開閉動作を１回として、この開閉動作が最大で１５回続くことを意味する。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者にとってパチンコ機１００を相対的に有利な状態とする図柄である。
【００８３】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００８４】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００８５】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００８６】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者にとってパチンコ機１００を相対的に不利な状態とする図柄である。
【００８７】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００８８】
図６（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００８９】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００９０】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに図６（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００９１】
図６（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図６（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００９２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図７を用いて、図５に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９３】
上述したように、図５に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図７に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９４】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００９５】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００９６】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００９７】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９８】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００９９】
具体的には、最初に、不図示の電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチを遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０１００】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５、ステップＳ１１７内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図５に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０１】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０２】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳ１１７に進む。
【０１０３】
ステップＳ１１７では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る特図１予告抽選乱数値を生成する特図１予告抽選乱数カウンタ、および同じく０から１２７の範囲の値を取り得る特図２予告抽選乱数値を生成する特図２予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳ１１７では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
【０１０４】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５およびステップＳ１１７の処理を繰り返し実行する。
【０１０５】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０６】
図５に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０７】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０８】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０９】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、図５に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１１０】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図５に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１１１】
さらに、ステップＳ２０５では、図１に示す本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、および球貯留皿付扉センサ１０８２それぞれからの検出信号を監視する。本体開放センサ１０４１は、本体１０４が開放されるとＨレベルの検出信号を出力し、このステップＳ２０５で、ＲＡＭ３０８に設けた、本体開放センサ１０４１の信号状態記憶領域に用意された本体開放フラグをオンにする。前面枠扉センサ１０６１は前面枠扉１０６が開放されるとＨレベルの検出信号を出力し、このステップＳ２０５で、ＲＡＭ３０８に設けた、前面枠扉センサ１０６１の信号状態記憶領域に用意された前面枠扉開放フラグをオンにする。球貯留皿付扉センサ１０８２は、球貯留皿付扉１０８が開放されるとＨレベルの検出信号を出力し、このステップＳ２０５で、ＲＡＭ３０８に設けた、球貯留皿付扉センサ１０８２の信号状態記憶領域に用意された球貯留皿付扉開放フラグをオンにする。また、ＲＡＭ３０８にそれぞれ用意された、本体開放フラグ、前面枠扉開放フラグ、および球貯留皿付扉開放フラグのいずれかがオン状態であれば、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に扉開放コマンドをセットする。一方、開放されていた各扉部材（本体１０４，前面枠扉１０６，球貯留皿付扉１０８）が閉められると、各センサ１０４１，１０６１，１０８２からはＬレベルの検出信号が出力され、それぞれの開放フラグをオフにする。本体開放フラグ、前面枠扉開放フラグ、および球貯留皿付扉開放フラグいずれのフラグもオフ状態であれば、ＲＡＭ３０８の送信情報記憶領域に扉閉鎖コマンドをセットする。
【０１１２】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１１３】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳ１１７で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。上述した特図１予告抽選乱数カウンタおよび特図２予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップＳ２１１で更新される。
【０１１４】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１５】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１６】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数が４未満である場合には、第１特図始動口２３０に対応するカウンタ回路３１８のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得する。また、特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図１当選乱数値と共に記憶する。また、第１特図始動口２３２に入賞があり、且つ、保留している特図２変動遊技の数が４未満である場合には、第２特図始動口２３２に対応するカウンタ回路３１８のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得する。また、特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図２当選乱数値と共に記憶する。さらに、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、は第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４の入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、は第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１１７】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、図５に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１８】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図６（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図６（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１２０】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１２１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１２２】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１２３】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２４】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１２５】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図６（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１２６】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２７】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）図２に示す可変入賞口２３４の可動扉２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、可動扉２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた可動扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（可動扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の可動扉２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、可動扉２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた可動扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３０】
また、この可動扉２３４１の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間、待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機１００が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１３１】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１３３】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３４】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも、最初に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行う（ステップＳ２２９）。この特図２関連抽選処理では、特図１変動遊技、特図２動遊技および可変入賞口２３４の開閉制御を行っておらず（特図１および特図２双方の状態が非作動中）、且つ、保留している特図２変動遊技の数が１以上である場合に、大当り判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当り判定を行う。具体的には、ステップＳ２１７で乱数値記憶領域に記憶した特図２当選乱数値が、大当り判定テーブルの特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図２当選乱数値が特図２始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図２変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（ここで、大当りの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当りフラグをオンに設定するという）。大当りフラグがオンに設定されると、本実施形態のパチンコ機１００では遊技者にとって相対的に有利な状態（可変入賞口２３４への入球が可能な状態）になる。一方、特図２当選乱数値が特図２始動口用抽選データの数値範囲外である場合には、特図２変動遊技のはずれと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する（ここで、はずれの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当りフラグをオフに設定するという）。大当りフラグがオフに設定されると、本実施形態のパチンコ機１００では遊技者にとって相対的に不利な状態（可変入賞口２３４への入球が不可能な状態）になる。なお、保留している特図２変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図２変動遊技の数から１を減算した値を、この特図２保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１３５】
大当りフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２１７で乱数値記憶領域に記憶した特図２乱数値が、移行判定データの数値範囲であるか否かを判定し、特図２乱数値が移行判定データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当り遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当り遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図２乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当り遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当り遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。
【０１３６】
大当り判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当りフラグの値ごとに、特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図２変動表示時間として、上述の特図２表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１３７】
続いて、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。この特図１関連抽選処理では、上述の特図２関連抽選処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１３８】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）および特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が、本発明にいう抽選の一例に相当する。
【０１３９】
主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１４０】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、扉開放コマンド、扉閉鎖コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１４１】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１４２】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４４２・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４４２・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１４３】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４４】
また、ステップＳ２０５において、ＲＡＭ３０８の送信情報記憶領域に、本体１０４、前面枠扉１０６、および球貯留皿付扉１０８のいずれかの扉部材が少なくとも一つは開放していることを表す扉開放コマンドがセットされていたり、あるいは、これらいずれの扉部材も閉鎖していることを表す扉閉鎖コマンドがセットされている場合には、このステップ２３３で第１副制御部４００に扉開放コマンドあるいは扉閉鎖コマンドが送信される。
【０１４５】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、図５に示す情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１４６】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図５に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１４７】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１４８】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４９】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第１副制御部４００の処理>
図９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１５０】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図５に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１５１】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１以上か否かを判定し、タイマ変数が１となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１５２】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５３】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理の詳しい説明については後述する。
【０１５４】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１５５】
ステップＳ３１１では、チャンスボタン制御処理を行う。このチャンスボタン制御処理については後述する。
【０１５６】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に図５に示すＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１５７】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に図５に示す音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１５８】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データ等の中に図５に示す各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）への命令がある場合には、この命令を同じく図５に示す駆動回路４２０に出力する（ランプ制御処理）。チャンスボタン１３６が押下された際のランプ制御処理については後述する。
【０１５９】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に図２に示す遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を図５に示す駆動回路４２６に出力する。
【０１６０】
ステップＳ３２１では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、その制御コマンドは第２副制御部５００に送信される。このステップＳ３２１の処理が終了すると、Ｓ３０３へ戻る。
【０１６１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では３３ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６３】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１以上と判定されるのは３３ｍｓ毎となる。
【０１６４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４２では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理を行う。また、図５に示すチャンスボタンセンサ４２６の検出状況を監視し、検出結果（ステータス）の更新処理等も行う。
【０１６５】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１６６】
ステップＳ３１３１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、図５に示すＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が図２に示す装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、図５に示すＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１６７】
ステップＳ３１３２では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ３１３３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ３１３３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ３１３１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１６８】
ステップＳ３１３４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１６９】
ステップＳ３１３５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ３１３６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ３１３６では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１７０】
次に、本実施形態のパチンコ機１００の特徴的な点について説明する。本実施形態のパチンコ機１００は、工場で複数の遊技用部品から組み立てられ、それら複数の遊技用部品のうち特定の遊技用部品が正常か否かの検査を行った後、出荷され、遊技店に設置される。遊技店に設置されたパチンコ機１００の図１等に示すチャンスボタン１３６は、通常は遊技者によって押下される。このチャンスボタン１３６は、本発明にいう第１操作部の一例に相当するが、本発明にいう第１操作部はこれに限らず、様々な操作子、あるいは操作子以外の操作機構等であってもよい。本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８に図６（ｂ）に示す１５Ｒ大当りまたは１５Ｒ特別大当りの装飾図柄の組合せが停止表示されると、大当り遊技が開始される。この大当り遊技中には、図２に示す可動扉２３４１が、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒の開閉動作（ただし可変入賞口２３４に１０個目の入球があった時点で閉鎖）を、１５回連続で行う。
【０１７１】
パチンコ機１００には、大きく分けて、抽選実行期間、抽選結果報知期間、および特定遊技状態維持期間がある。抽選実行期間は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が実行されている期間である。抽選結果報知期間は、装飾図柄表示装置２０８において、最初は図柄の変動を行い、その後、抽選の結果を表す装飾図柄の組合せを停止表示するまでの期間である。特定遊技状態維持期間は、その抽選の結果に基づく状態を所定の条件が成立するまで維持する期間であり、大当り遊技の状態を維持する大当り遊技中の期間も、この特定遊技状態維持期間に含まれる。なお、パチンコ機１００において、これら３つの期間に属さない期間を、以下、その他期間と称する。その他期間では、図１に示す球発射ハンドル１３４が所定時間操作されないと、装飾図柄表示装置２０８に所定のデモンストレーション表示が行われる。
【０１７２】
本実施形態のパチンコ機１００では、大当り遊技に移行してから所定期間の間、チャンスボタン１３６の操作を１回に限って受け付ける。以下、大当り遊技に移行してからチャンスボタン１３６の操作を受け付け可能な期間を有効期間と称し、抽選実行期間、抽選結果報知期間、その他期間、および有効期間を除く特定遊技状態維持期間を総称して無効期間と称することにする。この無効期間では、チャンスボタン１３６に内蔵されたチャンスボタンランプ１３８が消灯した状態にあるが、有効期間中には、そのチャンスボタンランプ１３８が所定の色（例えば青色）に点灯し、チャンスボタン１３６の操作を受け付ける期間にあることを報知する。このチャンスボタンランプ１３８は、本発明にいう報知手段の一例に相当する。有効期間中にチャンスボタン１３６が１回押下されると、演出画像が装飾図柄表示装置２０８に所定確率で表示されるチャンスボタン演出が行われ、有効期間は終了になり、チャンスボタンランプ１３８は消灯する。なお、チャンスボタン演出は、点灯していたチャンスボタンランプ１３８が、所定時間点滅する演出であってもよいし、所定の色に点灯していたチャンスボタンランプ１３８が、その所定の色とは異なる色（例えば黄色）に所定時間点灯する演出であってもよい。また、チャンスボタンランプ１３８は、有効期間中には、点灯ではなく低速点滅を繰り返し、チャンスボタン１３６の操作を受け付ける期間にあることを報知する態様であってもよく、この態様では、チャンスボタン１３６が有効期間中に押下されると、チャンスボタン演出として、チャンスボタンランプ１３８が、所定時間高速点滅するようにしてもよい。さらに、チャンスボタンランプ１３８は、無効期間中には、消灯ではなく、所定の色とは異なる色（例えば赤色）に点灯している態様であってもよい。
【０１７３】
また、有効期間中には、チャンスボタン１３６の押下に応じて、図１に示すスピーカ１２０から効果音が所定確率で放音され、さらには図２に示す演出可動体２２４が所定確率で可動する態様であってもよい。この態様では、無効期間と有効期間のうち、有効期間に限って、チャンスボタン１３６の押下に応じた演出（効果音の放音、演出可動体２２４の可動）が所定確率で行われることになる。さらにこの態様では、有効期間中にチャンスボタン１３６が押下されても、チャンスボタンランプ１３８は、所定の色の点灯を維持し、チャンスボタン１３６の押下に応じた演出は、スピーカ１２０や演出可動体２２４に任せるようにしてもよい。
【０１７４】
なお、有効期間中のチャンスボタン１３６の押下に応じた、演出画像表示や、効果音の放音や、演出可動体２２４の可動は、１００％の確率で行われてもよいし、１００％未満の確率で行われてもよいし、あるいはいずれか一つ又は二つが所定確率で行われるものであってもよい。また、本実施形態では、有効期間中のチャンスボタン１３６の操作を１回しか受け付けないが、操作回数が所定回数に達するまで受け付けてもよいし、所定期間にわたって何度でも受け付けてもよい。
【０１７５】
ところで、有効期間中にチャンスボタン１３６を押下した際に行われるチャンスボタン演出の態様を知らない遊技者の中には、チャンスボタン１３６が故障しているのではないかと不安に思う者もいる。特に、所定確率で表示される演出画像が、装飾図柄表示装置２０８にたまたま表示されなかった場合には、チャンスボタン１３６の故障を疑う者が出てくる。従来では、遊技者がチャンスボタン１３６が故障しているのではないかと不安に思ったときには、作動確認を実行できる状態下となるまで、いちいち、遊技を止めて作動確認を行わなければならず、遊技者にとって、煩わしいく、また、その不安感を即座に解消できないもどかしさもある。遊技店舗にとっても、一旦、遊技を止める行為により遊技の稼働が低下することとなり好ましくない。また、チャンスボタン１３６について不安を覚えた遊技者は、チャンスボタン１３６の故障が原因で演出変化を与えられず、遊技の結果に影響が及んだのではないかと思い込んでしまう恐れがある。
【０１７６】
そこで、本実施形態のパチコン機１００では、チャンスボタン１３６の検査をいつでも行えるようにして、遊技者の不安を即座に取り除くようにしている。すなわち、有効期間であっても無効期間であっても、チャンスボタン１３６の検査を行うことができる。なお、抽選実行期間、抽選結果報知期間、および有効期間を除く特定遊技状態維持期間は、本発明にいう検査期間の一例に相当する。
【０１７７】
図１０は、遊技店に設置された本実施形態のパチコン機１００のチャンスボタン１３６を検査する様子を示す図である。
【０１７８】
本実施形態では、チャンスボタン１３６の検査は、店員の立ち会いのもと行われる。こうすることで、故障時の敏速な対応につながる。
【０１７９】
図１０（ａ）には、前面枠扉１０６を開放した状態でチャンスボタン１３６を操作している様子が示されている。この例では、店員が、まず、鍵穴１０９に鍵を差し込んで、前面枠扉１０６の施錠を解除し、前面枠扉１０６を開放する。次いで、遊技者あるいは店員が、前面枠扉１０６が開放した状態でチャンスボタン１３６を操作する。
【０１８０】
本体１０４、前面枠扉１０６、および球貯留皿付扉１０８はいずれも、遊技者が遊技を行う場合は閉状態に施錠されているものであるが、施錠の解除からチャンスボタン１３６を操作し、その後再び前面枠扉１０６が閉状態に施錠されるまでの間、遊技者は、球発射ハンドル１３４を操作して、遊技球を遊技領域１２４へ打ち出すことが可能であるとともに、パチンコ機１００側では一連の遊技制御が継続される。ここにいう一連の遊技制御とは、主制御部３００が、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）を実行して抽選を行い、第１副制御部４００が、装飾図柄表示装置２０８に、図柄の変動表示を行わせてから抽選結果を表す装飾図柄の組合せを停止表示させ、主制御部３００が、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）を実行して、抽選結果に基づく状態を所定の条件が成立するまで維持する制御のことをいう。なお、一連の遊技制御には、抽選結果に基づく状態を所定の条件が成立するまで維持することまで含まなくても良い。この一連の制御が行われている間、装飾図柄表示装置２０８には、抽選結果を報知する画像や、大当り遊技の演出画像等が表示され続ける。この装飾図柄表示装置２０８は、本発明にいう画像表示装置の一例に相当する。また、本体１０４、前面枠扉１０６、および球貯留皿付扉１０８は本発明にいう第２操作部の一例に相当するが、本発明にいう第２操作部は、扉部材に限ったものではなく、キー操作や指紋認証操作によって扉部材の施錠を解除する施錠解除機構であってもよいし、遊技店の店員が操作する各種の設定キーや専用ボタンであってもよいし、パチンコ機１００の電源スイッチであってもよい。
【０１８１】
図１０（ｂ）には、球貯留皿付扉１０８を開放した状態でチャンスボタン１３６を操作している様子が示されている。この例では、店員が、まず、鍵穴１０９に鍵（キー）を差し込んで、その鍵を所定方向に回して前面枠扉１０６の施錠を解除し、前面枠扉１０６を開放し、次いで、鍵穴１０９に差し込んだ鍵を所定方向とは反対方向に回して球貯留皿付扉１０８の施錠を解除してから、図１に示す開放レバー１０８１を押して球貯留皿付扉１０８を開く。なお、同図（ｂ）には、球貯留皿付扉１０８が開かれた後、前面枠扉１０６が閉まった様子が示されている。続いて、遊技者あるいは店員が、球貯留皿付扉１０８が開放した状態でチャンスボタン１３６を操作する。ここでも、前面枠扉１０６の施錠解除からチャンスボタン１３６を操作し、その後再び球貯留皿付扉１０８が閉状態に施錠されるまでの間、遊技者は、球発射ハンドル１３４を操作して、遊技球を遊技領域１２４へ打ち出すことが可能であるとともに、パチンコ機１００側では一連の遊技制御が継続される。
【０１８２】
図１０（ｃ）には、本体１０４を開放した状態でチャンスボタン１３６を操作している様子が示されている。この例では、店員が、まず、鍵穴１０９に鍵を差し込んで本体１０４の施錠を解除し、本体１０４を開放する。次いで、遊技者あるいは店員が、本体１０４が開放した状態でチャンスボタン１３６を操作する。ここでも、本体１０４の施錠解除からチャンスボタン１３６を操作し、その後再び本体１０４が閉状態に施錠されるまでの間、遊技者は、球発射ハンドル１３４を操作して、遊技球を遊技領域１２４へ打ち出すことが可能であるとともに、パチンコ機１００側では一連の遊技制御が継続される。
【０１８３】
図１１は、図９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるコマンド処理（Ｓ３０７）の流れを示すフローチャートである。このコマンド処理は、３３ｍｓ毎に起動する処理である。
【０１８４】
まず、ステップＳ３０７１において、主制御部３００から扉開放コマンドを受信したか否かを判定する。上述のごとく、扉開放コマンドは、本体１０４、前面枠扉１０６、および球貯留皿付扉１０８のいずれかの扉部材が開状態であるときに、主制御部３００から送られてくるコマンドである。扉開放コマンドが主制御部３００から送られてくると、図９（ｂ）に示すステップＳ３３１が実行され、扉開放コマンドは未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶される。
【０１８５】
扉開放コマンドがＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に記憶されていれば、チャンスボタン１３６が押下されたか否かを判定する（ステップＳ３０７２）。チャンスボタン１３６が押下されると、図５に示すチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号がＨレベルになり、この検出信号はセンサ回路４２８を介して基本回路４０２に入力される。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、扉チェックフラグが用意されており、検出信号がＬレベルであれば、コマンド処理は終了になり、検出信号がＨレベルであれば、その扉チェックフラグをオン状態にする（ステップＳ３０７３）。
【０１８６】
一方、扉開放コマンドがＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に記憶されていなければ、今度は、主制御部３００から扉閉鎖コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３０７４）。上述のごとく、扉閉鎖コマンドは、本体１０４、前面枠扉１０６、および球貯留皿付扉１０８の総ての扉部材が閉状態であるときに、主制御部３００から送られてくるコマンドである。扉閉鎖コマンドも、扉開放コマンドと同じくＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に記憶される。扉閉鎖コマンドがＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に記憶されていれば、ＲＡＭ４０８に用意された扉チェックフラグがオン状態であるか否かを判定し（ステップＳ３０７５）、扉チェックフラグがオフ状態であれば、コマンド処理は終了になる。反対に、扉チェックフラグがオン状態であれば、その扉チェックフラグをオフ状態にして（ステップＳ３０７６）から、コマンド処理は終了になる。
【０１８７】
扉閉鎖コマンドがＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に記憶されていなければ、他のコマンドに応じた処理を実行し（ステップＳ３０７７）、コマンド処理は終了になる。
【０１８８】
図１２は、図９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるチャンスボタン制御処理（Ｓ３１１）の流れを示すフローチャートである。このチャンスボタン制御処理も、３３ｍｓ毎に起動する処理である。
【０１８９】
まず、ＲＡＭ４０８にチャンスボタン演出が設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１１０）。主制御部３００から、大当りラウンド数指定コマンドを受信し、大当り遊技に移行することがわかると、ステップＳ３０９において、ＲＡＭ４０８にチャンスボタン演出が設定される。ＲＡＭ４０８にチャンスボタン演出が未設定であれば、このチャンスボタン制御処理は終了になり、設定されていれば、ステップＳ３１１１に進む。
【０１９０】
ＲＡＭ４０８には、大当り遊技に移行してからの所定期間をカウントするためのカウントダウン式の点灯タイマが用意されている。ステップＳ３１１１では、この点灯タイマの値を１つインクリメントしてステップＳ３１１２に進む。
【０１９１】
ステップＳ３１１２では、点灯タイマがタイムオーバーしたか否かを判定する。すなわち、点灯タイマの値がゼロになったか否かを判定し、ゼロであれば、ステップＳ３１１７に進む、ゼロでなければ今度は、ＲＡＭ４０８に点灯予約情報が設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１１３）。この点灯予約情報は、有効期間であることを報知するために、チャンスボタンランプ１３８を所定の色（例えば青色）に点灯させるための情報である。
【０１９２】
点灯予約情報が設定されていればステップＳ３１１５へ進み、点灯予約情報が未設定であれば、ＲＡＭ４０８に点灯予約情報を設定して（ステップＳ３１１４）から、ステップＳ３１１５へ進む。ステップＳ３１１５では、チャンスボタン１３６の押下があったか否かを判定する。チャンスボタン１３６が押下されると、図５に示すチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号がＨレベルになる。検出信号がＬレベルの場合（チャンスボタン１３６の押下がなかった場合）には、このチャンスボタン制御処理は終了になり、検出信号がＨレベルの場合（チャンスボタン１３６の押下があった場合）には、ステップＳ３１１６に進む。
【０１９３】
ステップＳ３１１６では、チャンスボタン１３６の押下に応じたチャンスボタン演出データをＲＯＭ４０６から読み出してＲＡＭ４０８に展開する。本実施形態では、チャンスボタン演出データは、装飾図柄表示装置２０８に演出画像を表示させるデータであるが、チャンスボタンランプ１３８を所定の色（例えば青色）に所定時間点滅させるデータであってもよいし、図１に示すスピーカ１２０から効果音を放音させるデータであってもよい。さらに、チャンスボタン演出データには、図２に示す演出可動体２２４を可動させる制御コマンドが含まれていてもよく、この制御コマンドは、図９に示すステップＳ３２１において、第２副制御部５００に送信される。
【０１９４】
ステップＳ３１１６に続くステップＳ３１１７では、ＲＡＭ４０８に消灯予約情報を設定する。この消灯予約情報は、有効期間であることを報知するために点灯しているチャンスボタンランプ１３８を消灯させるための情報である。
【０１９５】
次いで、ＲＡＭ４０８に設定されているチャンスボタン演出を消去し（ステップＳ３１１８）、ＲＡＭ４０８に用意された点灯タイマに、大当り遊技に移行してからの所定期間を表す初期値を設定して（ステップＳ３１１９）、このチャンスボタン制御処理は終了になる。
【０１９６】
図１３は、チャンスボタン１３６が押下された際のランプ制御処理（Ｓ３１７）の流れを示すフローチャートである。チャンスボタン制御処理も、３３ｍｓ毎に起動する処理である。
【０１９７】
まず、図１１に示すステップＳ３０７３においてオン状態になる扉チェックフラグがオン状態であるか否かを判定し（Ｓ３１７１）、オフ状態であればステップＳ３１７８に進み、オン状態であれば、ステップＳ３１７２に進む。
【０１９８】
ＲＡＭ４０８には、上述の点灯タイマとは別にカウントダウン式の点滅タイマも用意されている。この点滅タイマは、チャンスボタン１３６の検査の際に用いられるものであり、例えば、初期値は２９９であり、チャンスボタンランプ１３８は、その値が、奇数なら点灯、偶数なら消灯になる。ステップＳ３１７２では、この点滅タイマの値を１つインクリメントしてステップＳ３１７３に進む。
【０１９９】
ステップＳ３１７３では、点滅タイマがタイムオーバーしたか否かを判定する。すなわち、点滅タイマの値がゼロになったか否かを判定し、ゼロであれば、点滅タイマに初期値を設定して（ステップＳ３１７４）、ステップＳ３１７８に進む。一方、ゼロでなければ、ステップＳ３１７５では、点滅タイマの値が点灯範囲か（奇数の値か）否かを判定し、点灯範囲（奇数の値）であれば、図５に示す駆動回路４２０に、チャンスボタンランプ１３８の点灯を指示する情報を出力して（ステップＳ３１７６）、このランプ制御処理は終了になる。一方、点滅タイマの値が消灯範囲（偶数の値）であれば、図５に示す駆動回路４２０に、チャンスボタンランプ１３８の消灯を指示する情報を出力して（ステップＳ３１７７）、このランプ制御処理は終了になる。チャンスボタン１３６が故障していると、ステップＳ３１７６およびステップＳ３１７７が実行されても、チャンスボタンランプ１３８は点滅せず、チャンスボタン１３６の入力、あるいはその入力に対する出力に異常があることを確認することができる。チャンスボタン１３６が故障している場合には、ハーネスの接続等、チャンスボタン１３６の配線を確認したり、チャンスボタンランプ１３８のＬＥＤ基板の交換を行う。
【０２００】
以上説明したステップＳ３１７１〜ステップＳ３１７７までの処理を実行する第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が、本発明にいう検査手段の一例に相当する。これらの処理（ステップＳ３１７１〜ステップＳ３１７７）が行われている最中でも、主制御部３００は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）を実行して抽選を行う。また、主制御部３００は、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）を実行して、抽選結果に基づく状態を所定の条件が成立するまで維持する。さらに、このれらの処理（ステップＳ３１７１〜ステップＳ３１７７）を含むチャンスボタン制御処理とともに、図９（ａ）に示す画像制御処理（ステップＳ３１３）も繰り返し実行される。また、抽選実行期間、抽選結果報知期間、および有効期間を除く特定遊技状態維持期間のいずれかの期間内にあるか否かに関係なく、すなわち有効期間中であっても、チャンスボタン１３６の検査を行うことができる。したがって、チャンスボタン１３６の検査が行われている最中でも、上記一連の遊技制御は継続されており、検査が終了するまで、いちいち、遊技を止める必要がなく、遊技の興趣が低下してしまうことを抑えることができる。また、遊技店舗にとっても、遊技の稼働が低下することを抑えることができる。さらに、チャンスボタン１３６の検査を即座に行うことができるため、遊技者の不安を即座に解消することもできる。
【０２０１】
また、チャンスボタン１３６の検査を実行する条件は、扉チェックフラグがオン状態でチャンスボタン１３６が押下されたという条件になる。上述のごとく、扉チェックフラグは、本体１０４、前面枠扉１０６、および球貯留皿付扉１０８のいずれかの扉部材が開状態であることに基づいてオンされ、いずれの扉部材（１０４，１０６，１０８）も閉状態であることに基づいてオフされるフラグである。すなわち、３つ総ての扉部材（１０４，１０６，１０８）が閉状態になって、初めて、チャンスボタン１３６の検査が終了する（ステップＳ３１７１からステップＳ３１７８に進む）。ここで例えば、前面枠扉１０６のみの開閉状態に基づいて扉チェックフラグをオン／オフすると、チャンスボタンランプ１３８が点滅せず、球貯留皿付扉１０８を開放してチャンスボタン１３６の配線を確認している時に、なんらかの拍子で前面枠扉１０６が閉鎖してしまった場合（図１０（ｂ）参照）に、チャンスボタン１３６の検査を再度行うためには、もう一度、前面枠扉１０６を明けなくてはならず、検査作業が煩雑になってしまうが、本実施形態のようにすれば、そのような煩雑さが生じない。一方で、一連の遊技制御が行われる通常の状態は、３つ総ての扉部材（１０４，１０６，１０８）が閉鎖した状態であり、この状態になると、検査が確実に終了するといった利点もある。なお、チャンスボタン１３６の検査を実行する条件として、扉チェックフラグがオン状態であるという条件は省略してもよいし、他の条件と置き換えてもよい。
【０２０２】
図１３に示すステップＳ３１７８では、図１２に示すステップＳ３１１４でＲＡＭ４０８に設定された点灯予約情報に応じた、チャンスボタンランプ１３８の点灯を指示する情報、あるいはステップＳ３１１７でＲＡＭ４０８に設定された消灯予約情報に応じた、チャンスボタンランプ１３８の消灯を指示する情報を、図５に示す駆動回路４２０に出力して、このランプ制御処理は終了になる。
【０２０３】
チャンスボタンランプ１３８が常に点灯していると、遊技者は、チャンスボタン１３６をいつでも操作することができると勘違いする恐れがあるが、無効期間中には、チャンスボタンランプ１３８を消灯しておき、有効期間中には、そのチャンスボタンランプ１３８を所定の色（例えば青色）に点灯すれば、チャンスボタン１３６の不要な操作を防止することができる。また、有効期間中にチャンスボタンランプ１３８を点灯させておくことによって、検査時にチャンスボタンランプ１３８が点滅しなかったのは、出力（チャンスボタンランプ１３８）側でなく入力（チャンスボタン１３６）側に異常があることが素早く分かる。
【０２０４】
また、検査結果の、チャンスボタンランプ１３８による報知態様を、有効期間中であることを報知するチャンスボタンランプ１３８の報知態様（所定の色の点灯：本発明にいう第１報知態様の一例に相当）とは異なる、所定時間の点滅といった態様（本発明にいう第２報知態様の一例に相当）にしておくことで、有効期間中であることの報知なのか、検査結果の報知なのかが明確に分かるようになる。両者の態様を同じにしておくと、例えば、検査を行った際に、たまたま有効期間に入り、故障で検査結果の報知はなされず、有効期間中であることの報知がなされている場合に、誤解を招いてしまう。
【０２０５】
さらに、本実施形態のパチンコ機１００では、有効期間中のチャンスボタン１３６の押下について、本体１０４、前面枠扉１０６、または球貯留皿付扉１０８の扉部材が開状態にあるか閉状態にあるかによって、チャンスボタン１３６の検査による押下であるか否かを判定する。すなわち、扉部材が開状態にあるときのチャンスボタン１３６の押下は、検査による押下であると判定し、扉部材が閉状態にあるときのチャンスボタン１３６の押下は、チャンスボタン演出を行わせるための押下であると判定する。チャンスボタンランプ１３８が有効期間中であることを報知している状態（所定の色に点灯している状態）で、チャンスボタン１３６の検査が行われ、チャンスボタン１３６が押下されると、チャンスボタンランプ１３８の点灯態様は検査結果を報知する点滅に切り替わる。こうすることで遊技者の不安を最優先に解消することができる。また、同じチャンスボタンランプ１３８を使用した報知制御であるため、容易に実現することができる。
【０２０６】
なお、本実施形態では、チャンスボタン１３６の検査が終了すると、有効期間も終了してしまうが、図１２に示すステップＳ３１１８を省略して、ステップＳ３１１２の判定結果がタイムオーバである（Ｙｅｓ）と判定された後であって、ステップＳ３１１７が実行される前に、そのステップＳ３１１８と同様のチャンスボタン演出消去の処理を行うようにすれば、有効期間中にチャンスボタン１３６の検査が終了すると、検査結果を報知する点滅（本発明にいう第２報知態様の一例に相当）から有効期間であることを報知する点灯（本発明にいう第１報知態様の一例に相当）に復帰させることができ、遊技者に有効期間がまだ残っていることを分からせることができる。
【０２０７】
なお、本実施形態では、チャンスボタン１３６の検査結果を、チャンスボタンランプ１３８の点滅によって報知するが、図１に示すスピーカ１２０からの音声や、装飾図柄表示装置２０８に表示される画像によって報知してもよい。また、その検査結果を、音声や画像と、チャンスボタンランプ１３８の点滅を組み合わせて報知してもよい。音声によって報知する場合には、検査結果を報知する音声を出力するチャンネルを、図柄変動中や大当たり中の音声を出力するチャンネルとは別チャンネルにして、検査結果を報知する際には、図柄変動中や大当たり中の音声のボリュームを下げる等を行なう制御を行い、画像によって報知する場合には、図柄変動中や大当たり中の画像に、検査結果を報知する画像を重ねた合成画像を表示する制御を行う。
<第２副制御部５００の処理>
図１４を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０２０８】
まず、同図（ａ）のステップＳ５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ５０１の初期設定が実行される。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０９】
ステップＳ５０３では、タイマ変数が１以上か否かを判定し、タイマ変数が１となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１以上となったときには、ステップＳ５０５の処理に移行する。
【０２１０】
ステップＳ５０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ５０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２１１】
ステップＳ５０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ５０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２１２】
ステップＳ５１１では、第１副制御部４００から図５に示す遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２１３】
ステップＳ５１３では、第１副制御部４００から図２に示す演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を図５に示す駆動回路５１６に出力し、Ｓ５０３に戻る。
【０２１４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５３１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では３３ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２１６】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ５４１では、図１４（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ５０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ５０３において、タイマ変数の値が１以上と判定されるのは３３ｍｓ毎となる。
【０２１７】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ５４２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２１８】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。
【０２１９】
図１５は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【０２２０】
図１５に示すスロットマシン９００は、本体９０１と、本体９０１の正面に取付けられ、本体９０１に対して開閉可能な前面扉９０２と、を備える。この前面扉９０２が、本発明にいう第２操作部や扉部材の一例に相当する。本体９０１の中央内部には、（図１５において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール９１０、中リール９１１、右リール９１２）収納され、スロットマシン９００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール９１０乃至９１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【０２２１】
図１５に示すスロットマシン９００では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール９１０乃至９１２が構成されている。リール９１０乃至９１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓９１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール９１０乃至９１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール９１０乃至９１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図１５に示すスロットマシン９００では、３個のリールをスロットマシン９００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０２２２】
各々のリール９１０乃至９１２の裏面には、図柄表示窓９１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図１５において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン９００内部において各々のリール９１０乃至９１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール９１０乃至９１２を停止させる。
【０２２３】
入賞ライン表示ランプ９２０は、有効となる入賞ライン９１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン９１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン９１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【０２２４】
告知ランプ９２３は、例えば、内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ９２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ９２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ９２８は演出用のランプである。
【０２２５】
ベットボタン９３０乃至９３２は、スロットマシン９００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。図１５に示すスロットマシン９００においては、ベットボタン９３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン９３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン９３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン９３２はＭＡＸベットボタンとも言う。これらのベットボタン９３０乃至９３２は、上述したパチンコ機１００におけるチャンスボタン１３６に相当するとともに、本発明にいう第１操作部の一例に相当する。遊技メダル投入ランプ９２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ９２１が点灯する。すなわち、ベットボタン９３０乃至９３２を操作することで、遊技メダル投入ランプ９２９や遊技開始ランプ９２１の点灯といった演出が行われる。遊技メダル投入ランプ９２９や遊技開始ランプ９２１が、上述したパチンコ機１００におけるチャンスボタンランプ１３８に相当する。
【０２２６】
メダル投入口９３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン９３０乃至９３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口９３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器９２５は、スロットマシン９００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器９２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器９２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【０２２７】
スタートレバー９３５は、リール９１０乃至９１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口９３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン９３０乃至９３２を操作して、スタートレバー９３５を操作すると、リール９１０乃至９１２が回転を開始することとなる。スタートレバー９３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン９００では、スタートレバー９３５が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン９００を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。
【０２２８】
ストップボタンユニット９３６には、ストップボタン９３７乃至９３９が設けられている。ストップボタン９３７乃至９３９は、スタートレバー９３５の操作によって回転を開始したリール９１０乃至９１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール９１０乃至９１２に対応づけられている。以下、ストップボタン９３７乃至９３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。各ストップボタン９３７乃至９３９の内部にＬＥＤが設けられており、ストップボタン９３７乃至９３９の操作が可能である場合、そのＬＥＤを点灯させて遊技者に知らせる。
【０２２９】
メダル返却ボタン９３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン９３４は、スロットマシン９００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口９５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔９４０は、スロットマシン９００の前面扉９０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口９５５は、メダルを払出すための払出口である。
【０２３０】
音孔９６０はスロットマシン９００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉９０２の左右各部に設けられたサイドランプ９４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉９０２の上部には演出装置９９０が配設されている。この演出装置９９０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉９６３ａ、左扉９６３ｂからなる扉（シャッタ）部材９６３と、この扉部材９６３の奥側に配設された液晶表示装置９５７（図示省略）を備えており、２枚の右扉９６３ａ、左扉９６３ｂが液晶表示装置９５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置９５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン９００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図１５に示すスロットマシン９００では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。
【０２３１】
次に、図１６〜図１８を用いて、このスロットマシン９００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【０２３２】
スロットマシン９００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部９３００と、主制御部９３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する第１副制御部９４００と、第１副制御部９４００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する第２副制御部９５００と、によって構成されている。
【０２３３】
＜主制御部９３００＞
まず、図１６を用いて、スロットマシン９００の主制御部９３００について説明する。図１６は、図１５に示すスロットマシンが備える主制御部９３００の回路ブロック図を示したものである。
【０２３４】
主制御部９３００は、主制御部９３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ９３１０や、ＣＰＵ９３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【０２３５】
クロック補正回路９３１４は、水晶発振器９３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ９３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器９３１１の周波数が１６ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは８ＭＨｚとなる。ＣＰＵ９３１０は、クロック補正回路９３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【０２３６】
また、ＣＰＵ９３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路９３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ９３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ９３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路９３１５に送信する。
【０２３７】
タイマ回路９３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ９３１０に送信する。ＣＰＵ９３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ９３１０のシステムクロックを８ＭＨｚ、タイマ回路９３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ９３１２の分周用のデータを４７に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【０２３８】
また、ＣＰＵ９３１０には、各ＩＣを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ９３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ９３１３が接続されている。これらのＲＯＭ９３１２やＲＡＭ９３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
【０２３９】
ＣＰＵ９３１０には、さらに、入力インタフェース９３６０、出力インタフェース９３７０、９３７１がアドレスデコード回路９３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ９３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【０２４０】
ＣＰＵ９３１０は、割込み時間ごとに入力インタフェース９３６０を介して、メダル受付センサ９３２０、スタートレバーセンサ９３２１、ストップボタンセンサ９３２２、メダル投入ボタンセンサ９３２３、精算スイッチセンサ９３２４、メダル払い出しセンサ９３２６、設定変更スイッチセンサ９３８０、設定キースイッチセンサ９３８１、扉開放センサ９３８２、リセットスイッチセンサ９３８３、およびインデックスセンサ９３２５の状態を検出し、各センサを監視している。
【０２４１】
メダル受付センサ９３２０は、メダル投入口９４３の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ９３２１は、スタートレバー９３５に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ９３２２は、各々のストップボタン９３７〜９３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【０２４２】
メダル投入ボタンセンサ９３２３は、メダル投入ボタン９３０〜９３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ９３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ９３１０は、メダル投入ボタン９３０に対応するメダル投入センサ９３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン９３１に対応するメダル投入センサ９３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを２枚投入し、メダル投入ボタン（ＭＡＸベットボタン）９３２に対応するメダル投入センサ９３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、メダル投入ボタン（ＭＡＸベットボタン）９３２が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【０２４３】
精算スイッチセンサ９３２４は、精算ボタン９３４に設けられている。精算ボタン９３４が一回押されると、貯留されているメダルを精算する。メダル払い出しセンサ９３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。設定変更スイッチセンサ９３８０は、遊技者による設定変更ボタンの操作を検出する。設定キースイッチセンサ９３８１は、遊技者による設定キーの操作を検出する。
【０２４４】
扉開放センサ９３８２は、前面扉９０２の開閉を検出する。リセットスイッチセンサ９３８３は、ＲＡＭ９３１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチの操作を検出する。
【０２４５】
なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【０２４６】
インデックスセンサ９３２５は、具体的には、各リール９１０〜９１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ９３２５を通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ９３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【０２４７】
出力インタフェース９３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部９３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口９５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部９３３１と、遊技ランプ９３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ９２０、遊技開始ランプ９２１、再遊技ランプ９２２、告知ランプ９２３、遊技メダル投入可能ランプ９２４、遊技メダル投入ランプ９２９、各ストップボタン９３７乃至９３９の内部に設けられたＬＥＤ等）と、７セグメント表示器９３４１（貯留枚数表示器９２５、遊技情報表示器９２６、払出枚数表示器９２７等）と、外部集中端子板９３４２が接続されている。主制御部９３００は、外部集中端子板９３４２を介して、外部のホールコンピュータ等が備える情報入力回路（図示省略）にスロットマシン９００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０２４８】
また、ＣＰＵ９３１０には、乱数発生回路９３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路９３１７は、水晶発振器９３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ９３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路９３１７は、水晶発振器９３１６のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントする１つの乱数カウンタを備えている。
【０２４９】
また、ＣＰＵ９３１０のデータバスには、第１副制御部９４００にコマンドを送信するための出力インタフェース９３７１が接続されている。
【０２５０】
＜第１副制御部９４００＞
次に、図１７を用いて、スロットマシン１００の第１副制御部９４００について説明する。図１７は、図１５に示すスロットマシンが備える第１副制御部９４００の回路ブロック図を示したものである。
【０２５１】
第１副制御部９４００は、主制御部９３００より送信されたコマンドに基づいて第１副制御部９４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ９４１０や、ＣＰＵ９４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【０２５２】
クロック補正回路９４１４は、水晶発振器９４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ９４１０に供給する回路である。
【０２５３】
また、ＣＰＵ９４１０にはタイマ回路９４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ９４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ９４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路９４１５に送信する。タイマ回路９４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ９４１０に送信する。ＣＰＵ９４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０２５４】
また、ＣＰＵ９４１０には、第１副制御部９４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ９４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ９４１３が各バスを介して接続されている。
【０２５５】
また、ＣＰＵ９４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース９４６０が接続されており、入出力インタフェース９４６０には、各リール９１０〜９１２の図柄を背面より照明するためのバックライト９４２０、ＲＡＭ９４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ９４２２が接続されている。
【０２５６】
ＣＰＵ９４１０には、データバスを介して主制御部９３００から各種のコマンドを受信するための入力インタフェース９４６１が接続されており、ＣＰＵ９４１０は、入力インタフェース９４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【０２５７】
また、ＣＰＵ９４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ９４８０が接続されている。音源ＩＣ９４８０は、ＣＰＵ９４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ９４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ９４８１が接続されており、音源ＩＣ９４８０は、ＲＯＭ９４８１から取得した音声データをアンプ９４８２で増幅させてスピーカ９４８３から出力する。
【０２５８】
ＣＰＵ９４１０には、主制御部９３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路９４５０が接続されており、アドレスデコード回路９４５０には、主制御部９３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース９４６１、入出力インタフェース９４７０、時計ＩＣ９４２２、が接続されている。ＣＰＵ９４１０は、時計ＩＣ９４２２が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。
【０２５９】
さらに、入出力インタフェース９４７０には、デマルチプレクサ９４１９が接続されている。デマルチプレクサ９４１９は、入出力インタフェース９４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ９４１９は、ＣＰＵ９４１０から受信されたデータに応じて演出ランプ９４３０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ９４４、リールパネルランプ９２８、タイトルパネルランプ、受皿ランプ、等）を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネルを照明するランプである。
【０２６０】
また、ＣＰＵ９４１０は、第２副制御部９５００へのコマンドの送受信は、入出力インタフェース９４７０を介して実施する。
【０２６１】
＜第２副制御部９５００＞
次に、図１８を用いて、スロットマシン９００の第２副制御部９５００について説明する。図１８は、図１５に示すスロットマシンが備える第２副制御部９５００の回路ブロック図を示したものである。
【０２６２】
第２副制御部９５００は、演算処理装置であるＣＰＵ９５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【０２６３】
クロック補正回路９５１４は、水晶発振器９５１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ９５１０に供給する回路である。
【０２６４】
このＣＰＵ９５１０は、第１副制御部９４００のＣＰＵ９４１０からの制御コマンドを入出力インタフェース９５６１を介して受信し、第２副制御部９５００全体を制御する。
【０２６５】
また、ＣＰＵ９５１０にはタイマ回路９５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ９５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ９５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路９５１５に送信する。タイマ回路９５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ９５１０に送信する。ＣＰＵ９５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０２６６】
また、ＣＰＵ９５１０には、バスを介して、ＲＯＭ９５１２、ＲＡＭ９５１３、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）９６００が接続されている。ＲＯＭ９５１２には、第２副制御部９５００全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。ＲＡＭ９５１３は、ＣＰＵ９５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ９６００には、水晶発振器９５１９が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータが記憶されているＣＧ−ＲＯＭ９６１２、ＶＲＡＭ９６１３が接続されている。ＶＤＰ９６００は、ＣＰＵ９５１０からの信号をもとにＣＧ−ＲＯＭ９６１２に記憶された画像データを読み出し、ＶＲＡＭ９６１３のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ９６１４を介して液晶表示装置９５７の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置９５７には、ＣＰＵ９５１０によって液晶表示装置９５７の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。
【０２６７】
また、ＣＰＵ９５１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース９５６０が接続されており、入力インタフェース９５６０には、シャッタセンサ（右扉１）９５５０、シャッタセンサ（右扉２）９５５１、シャッタセンサ（左扉１）９５５２、シャッタセンサ（左扉２）９５５３が接続されている。シャッタセンサ（左扉１）９５５２およびシャッタセンサ（左扉２）９５５３は、左扉９６３ｂの開閉状態を検出するためのセンサであり、シャッタセンサ（右扉１）９５５０、シャッタセンサ（右扉２）９５５１は、右扉９６３ａの開閉状態を検出するためのセンサである。
【０２６８】
ＣＰＵ９５１０には、データバスを介して第１副制御部９４００から制御コマンドを受信するための入出力インタフェース９５６１が接続されており、ＣＰＵ９５１０は、入出力インタフェース９５６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【０２６９】
また、ＣＰＵ９５１０には、主制御部９３００および第１副制御部９４００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路９５５０が接続されており、アドレスデコード回路９５５０には、第１副制御部９４００からのコマンドを送受信するための入出力インタフェース９５６１、出力インタフェース９５７０が接続されている。
【０２７０】
さらに、出力インタフェース９５７０には、左扉モータ駆動部９５２２、右扉モータ駆動部９５２３が接続されている。左扉モータ駆動部９５２２は、左扉９６３ｂを水平方向に駆動し、右扉モータ駆動部９５２３は、右扉９６３ａを水平方向に駆動する。本実施形態では、左扉モータ駆動部９５２２および右扉モータ駆動部９５２３は、ステッピングモータおよびモータドライバから構成され、ＣＰＵ９５１０からのコマンドに基づいて左扉９６３ｂおよび右扉９６３ａを駆動する。
【０２７１】
図１５に示すスロットマシン９００にも、パチンコ機１００と同じように、大きく分けて、抽選実行期間、抽選結果報知期間、および特定遊技状態維持期間がある。抽選実行期間は、このスロットマシン９００では、スタートレバー９３５が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行されている期間である。抽選結果報知期間は、各リール９１０乃至９１２を回転させることにより図柄の組み合せを変動させ、その後、抽選の結果を表す図柄の組み合せを停止表示するまでの期間である。特定遊技状態維持期間は、その抽選の結果に基づく状態を所定の条件が成立するまで維持する期間であり、スロットマシン９００では、ビッグボーナス（ＢＢ）遊技の状態を維持する期間や、レギュラーボーナス（ＲＢ）の状態を維持する期間が、この特定遊技状態維持期間に含まれる。なお、このスロットマシン９００においても、これら３つの期間に属さない期間を、以下、その他期間と称する。
【０２７２】
このスロットマシン９００では、ベットボタン９３０乃至９３２の検査をいつでも行える。すなわち、抽選実行期間、抽選結果報知期間、特定遊技状態維持期間、およびその他期間であっても、ベットボタン９３０乃至９３２の検査を行うことができる。しかも、ベットボタン９３０乃至９３２の検査が行われている間でも、一連の遊技制御（内部抽選処理を行い、各リール９１０乃至９１２を回転させてから抽選の結果を表す図柄の組み合せを停止表示させ、抽選結果に基づく状態を所定の条件が成立するまで維持する制御）が継続される。
【０２７３】
なお、ＬＥＤが内部に設けられたストップボタン９３７乃至９３９を、本発明にいう第１操作部の一例として、本発明を適用することもできる。
【０２７４】
また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機（例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機）、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機（例えば、メダル落としゲーム機）に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。
【０２７５】
図１９は、本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。
【０２７６】
図１９に示すカジノマシン９９０も、ＬＥＤを内蔵した操作子９９１を備えており、この操作子９９１を本発明にいう第１操作部の一例として、本発明を適用することができる。
【０２７７】
最後に、本発明に関係することについて付記する。
【０２７８】
（付記１）
図柄変動中または大当たり中の操作無効期間中に、操作部の作動確認処理を実行することを特徴とする遊技台であって、例えば、
図柄を変動する第１制御（例えば、図柄変動、リール回転）および通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、大当たり）の設定期間中に行われる第２制御（例えば、大当たり中演出）を実行する遊技制御手段と、
遊技者が操作可能に設けられ、すくなくとも前記遊技者の操作に起因した前記第１制御または前記第２制御のいずれかを実行可能な第１操作部（例えば、演出ボタン、ストップボタン等）と、
前記第１操作部の操作を受け付ける第１操作受付手段と、
前記第１操作部の操作を行っても前記遊技者の操作に起因した遊技演出制御が実行されない無効期間中において、前記第１操作受付手段により前記第１操作部の操作が受け付けられた場合に、前記操作部の作動状況を確認するための作動確認制御を実行する作動確認制御手段（例えば、作動確認処理、割込み処理等）と、
前記作動確認制御手段による作動確認制御に基づいて、前記操作部の作動状況を報知する作動報知制御を実行する報知制御手段（例えば、操作部ランプの点滅、音出力、液晶表示等）と、を備え、
前記作動確認制御手段は、
すくなくとも前記遊技制御手段による前記第１制御の実行中または前記第２制御の実行中において、前記第１操作受付手段により前記無効期間中における前記第１操作部の操作が受け付けられた場合には、前記第１制御の実行中または前記第２制御の実行中に係わらず前記作動確認制御を実行することを特徴とする遊技台。
【０２７９】
上記第１制御には、例えば、リールを回転して図柄を変動する制御も含まれる。また、“作動状況を確認”とは、操作部の入力の他、入力に対する出力まで含まれる場合がある。
【０２８０】
付記１記載の遊技台によれば、図柄変動中または特別遊技中あっても第１操作部の作動確認が行える構成としたので、一々、実行中の図柄変動や特別遊技の終了を待たずに、第１操作部の作動確認を即座に行え、遊技者の不安を敏速に解消することができる場合がある。
【０２８１】
（付記２）
操作部が有効期間中であることを報知することを特徴とする遊技台であって、具体的には、
付記１記載の遊技台において、
前記報知制御手段は、前記無効期間中において報知を行わず、すくなくとも前記遊技者の操作に起因した前記第１制御または前記第２制御のいずれかが実行される有効期間中に、該有効期間中であることを報知する期間報知制御を実行することを特徴とする。
【０２８２】
例えば、（１）無効期間中は消灯、押したら点灯し確認することができる。有効期間中は点灯であり、有効期間中の確認点灯はなし。（２）無効期間中は消灯、押したら点滅して確認することができる。有効期間中は点灯し、押したら点滅することで確認することができる。（３）無効期間中は消灯、押したら高速点滅することで確認することができる。有効期間中は低速点滅、押したら高速点滅することで確認することができる等の具体的態様であってもよい。
【０２８３】
付記２記載の遊技台によれば、不要な第１操作部の操作を防止することができる場合がある。例えば、常に報知していると遊技者は操作できると勘違いすることがある。また、有効期間中の報知有りで、作動確認時に報知無しであれば、出力側でなく入力側が故障していることが素早く分かる場合がある。
【０２８４】
（付記３）
付記２記載の遊技台において、
前記報知制御手段は、前記作動報知制御における報知態様と前記期間報知制御における報知態様を、異なる報知態様で実行することを特徴とする。
【０２８５】
上記異なる報知態様として、例えば、上記（２）や（３）であってもよいし、あるいは点灯色が変化する態様であってもよい。
【０２８６】
付記２記載の遊技台によれば、作動確認で報知しているのか有効期間で報知しているのかが明確となる場合がある。例えば、作動確認をした際に、有効期間となり、故障で作動確認の報知がされず、有効期間の報知が実行された場合には、誤解を招いてしまう。
【０２８７】
（付記４）
作動報知制御と期間報知制御の切り替えを特徴とする遊技台であって、具体的には、
付記２又は３記載の遊技台において、
前記報知制御手段は、
前記作動確認制御手段により前記作動確認制御が実行された場合には、前記期間報知制御から前記作動報知制御に切り替えて実行するとともに、前記作動確認制御が終了された場合には、前記作動報知制御から前記期間報知制御に切替えて実行することを特徴とする。
【０２８８】
付記４記載の遊技台によれば、遊技者の不安を最優先に解消することができる場合がある。同じ装置を使用した報知制御に好適であり、容易に実現することができる場合がある。また、作動確認制御の終了時に操作の有効期間である場合に、当該有効期間であることを遊技者に報知できる場合がある。
【０２８９】
（付記５）
遊技店舗の操作ありで作動確認制御となることを特徴とする遊技台であって、具体的には、
付記１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、
遊技店舗側が操作可能に設けられた第２操作部（例えば、扉開放キー、設定キー、専用ボタン、電源スイッチ等）と、
前記第２操作部の操作を受け付ける第２操作受付手段と、をさらに備え、
前記作動確認制御手段は、
前記第２操作受付手段により前記第２操作部の操作が受け付けられたのち、前記第１操作受付手段により前記第１操作部の操作が受け付けられた場合（有効、無効の期間中は問わない）に、前記作動確認制御を実行することを特徴とする。
【０２９０】
付記５記載の遊技台によれば、遊技店舗の立会いのもと作動確認を行うことができ、故障時の敏速な対応につながる場合がある。
【０２９１】
（付記６）
扉が開状態から閉状態で作動確認制御を終了することを特徴とする遊技台であって、具体的には、
付記１乃至５のいずれかに記載の遊技台において、
遊技者が遊技を行う場合は閉状態に施錠され、遊技店舗側の操作により閉状態から開状態に施錠が解除される遊技扉（例えば、前面扉、上皿扉、枠扉）と、
前記遊技扉が開状態から閉状態となったことを受け付ける第３操作受付手段と、をさらに備え、
前記作動確認制御手段は、
前記第３操作受付手段により前記遊技扉が開状態から閉状態となったことが受け付けられた場合に、前記作動確認制御を終了することを特徴とする。
【０２９２】
付記６記載の遊技台によれば、遊技状態下では必須である扉閉で作動確認制御を終了するので、確実に作動確認制御を終了させられる場合がある。
【０２９３】
（付記７）
第２操作部の操作で扉が開状態になることを特徴とする遊技台であって、具体的には、
付記６に記載の遊技台において、
前記第２操作部は、前記遊技扉を閉状態から開状態に施錠を解除するための操作部（例えば、扉開放キー、指紋認証等）を含むことを特徴とする。
【０２９４】
付記７記載の遊技台によれば、遊技確認期間が任意となり、十分な確認作業時間が取れる場合がある。
【０２９５】
（付記８）
遊技演出制御を実行しつつ、作動確認制御を実行することを特徴とする遊技台であって、具体的には、
付記１乃至７のいずれかに記載の遊技台において、
前記作動確認制御手段は、前記制御手段により実行されている前記第１制御または前記第２制御を中断させずに、前記作動確認制御を実行可能に構成されていることを特徴とする。
【０２９６】
付記８記載の遊技台によれば、稼働低下を防止することができる場合がある。
【０２９７】
（付記９）
操作部のランプで報知することを特徴とする遊技台であって、具体的には、
付記１乃至８のいずれかに記載の遊技台において、
前記第１操作部は、所定の点灯態様を行うランプ装置（例えば、ＬＥＤランプ）を有し、
前記報知制御手段は、
前記第１操作部が有するランプ装置により前記報知を行うことを特徴とする。
【０２９８】
付記９記載の遊技台によれば、報知対象が明確になる場合がある。また、簡素な構成で実現可能な場合がある。さらに、第１操作部の装飾性も向上する場合がある。
【０２９９】
（付記１０）
遊技者にとって、相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態とするかの抽選および該抽選の結果の報知を含む一連の遊技制御を実行する制御手段（例えば、主制御３００、第１副制御部４００、および第２副制御部５００を併せたもの）と、
上記一連の遊技制御が実行されている間の所定の有効期間内に操作を受けると、所定の演出が行われる第１操作部（例えば、チャンスボタン１３６）と、
上記一連の遊技制御が実行されている間の、少なくとも上記有効期間から外れた検査期間内に上記第１操作部が操作されたことを、その第１操作部についての検査を実行する条件の一つにして、その条件が満足されるとその検査を実行する検査手段（例えば、第１副制御部４００）とを備え、
上記制御手段が、上記検査が行われている最中でも上記一連の遊技制御を継続することを特徴とする。
【０３００】
付記１０記載の遊技台によれば、上記制御手段が、上記検査期間内に上記第１操作部が操作されても上記一連の遊技制御を継続する。このため、遊技の興趣が低下してしまうことを抑えることができる。
【０３０１】
上記制御手段は、遊技者にとって、相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態とするかの抽選を行い、その抽選の結果を報知した上で、その抽選の結果に基づく状態を所定の条件が成立するまで維持する一連の遊技制御を実行するものであってもよい。
【０３０２】
遊技者にとって相対的に有利な状態とは、例えば、大当りの状態であり、この大当りの状態では大当り演出が行われる。一方、遊技者にとって相対的に不利な状態とは、例えば、はずれの状態である。また、上記抽選の結果を報知するとは、例えば、複数個の図柄を表示可能な液晶表示装置等の表示装置や、複数種類の図柄が施された複数のリールを用いて、図柄の組合せによってその抽選の結果を遊技者に報知することがあげられる。これらの表示装置やリールは、図柄の組合せが定まらない変動態様を経てその図柄の組合せが定まった確定態様を表示するものであってもよい。ここにいう変動態様には、いわゆるリーチ態様が含まれる。リーチ態様とは、表示装置やリールに、上記抽選の結果が遊技者にとって相対的に有利な結果であることを表す図柄の特定の組合せの一部が表示され、未だ停止表示していない図柄が変動している表示態様、格言すれば変動表示している残りの１つの図柄の停止態様で上記図柄の特定の組合せが成立するか否かが決定される表示態様、あるいは全て又は一部の図柄が上記図柄の特定の組合せの全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様のことをいう。また、上記第１操作部は、ボタンやレバー等であり、より具体的には、弾球遊技機（パチンコ機）におけるチャンスボタンや回胴遊技機（スロットマシン）におけるストップボタンである。チャンスボタンは、押下されることにより、上記表示装置に演出画像が表示されたり、可動物が動いたり、発光手段が点滅や点灯したり、スピーカから音出力がされたりする演出が行われる。ストップボタンは、押下されることにより、回転を開始した上記リールを停止させる演出が行われる。
【０３０３】
上記検査には、例えば、上記第１操作部が操作に応じて動作するか否かといった動作確認の検査や、上記第１操作部が操作を受けると所定の演出が行われるかといった検査等が含まれる。また、この検査は、少なくとも上記検査期間内に上記条件が満足されると実行されるものであればよく、上記有効期間であっても上記条件が満足されれば実行されるものであってもよい。さらに、上記条件は、前記第１操作部が操作されたことで満足されるものであってもよいし、前記第１操作部が操作されたこと以外の条件を含むものであってもよい。
【０３０４】
ここで、上記検査の結果も報知する報知手段（例えばスピーカ１２０）を備えていてもよい。
【０３０５】
（付記１１）
付記１０記載の遊技台において、
上記有効期間中であることを報知する報知手段を備えたものであってもよい。
【０３０６】
（付記１２）
付記１１記載の遊技台において、
上記報知手段は、上記有効期間中であることを報知する報知態様とは異なる報知態様で上記検査の結果も報知するものであってもよい。
【０３０７】
上記報知手段は、画像を表示する表示装置であってもよいし、発光手段であってもよいし、スピーカであってもよい。
【０３０８】
（付記１３）
付記１０乃至１３のいずれかに記載の遊技台において、
この遊技台が設置された店舗側が操作可能な第２操作部を備え、
上記検査手段は、上記一連の遊技制御が実行されている間に上記第２操作部が操作されてから上記第１操作部が操作されたことを上記条件にして、上記検査期間内であるか否かに関係なく上記検査を実行する態様であってもよい。
【０３０９】
この態様によれば、上記有効期間であっても上記第１操作部についての検査が行われる。
【０３１０】
上記第２操作部は、遊技台に設けられた扉を開放する扉開放キー、各種の設定を行う設定キー、各種の店舗側の専用ボタン、電源スイッチ等であってもよい。
【０３１１】
（付記１４）
付記１３に記載の遊技台において、
上記有効期間中であることを所定の第１報知態様で報知するとともに、その第１報知態様とは異なる第２報知態様で上記検査の結果も報知するものであって、その有効期間中であることを報知している状態で上記検査が行われると、その第１報知態様による報知からその第２報知態様による報知へ切り替わり、その有効期間中にその検査が終了すると、その第２報知態様による報知からその第１報知態様による報知へ復帰する報知手段を備えたものであってもよい。
【０３１２】
例えば、上記報知手段が発光手段（ＬＥＤやランプ等）である場合には、上記第１態様では常時点灯し、上記第２態様では消灯している状態から検査結果が正常であれば操作に応じて点灯し、異常であれば消灯したままであってもよい。また、上記第１態様では点灯している状態から操作に応じて点滅し、上記第２態様では消灯している状態から検査結果が正常であれば操作に応じて点滅し、異常であれば消灯したままであってもよい。さらに、上記第１態様では低速点滅している状態から操作に応じて高速点滅し、上記第２態様では消灯している状態から検査結果が正常であれば操作に応じて高速点滅し、異常であれば消灯したままであってもよい。また、上記第１態様と上記第２態様とで、点灯色を変化させてもよい。
【０３１３】
（付記１５）
付記１０乃至１４のいずれかに記載の遊技台において、
遊技者が遊技を行う場合は閉状態に施錠され、この遊技台が設置された店舗側の操作により、施錠が解除されるとともに閉状態から開状態になる扉部材を備え、
上記検査手段は、上記一連の遊技制御が実行されている間に上記扉部材が閉状態から開状態になってから上記第１操作部が操作されたことを上記条件にして、上記検査期間内であるか否かに関係なく上記検査を行い、その扉部材が開状態から閉状態に戻されると、その検査を終了するものであってもよい。
【０３１４】
ここで、上記扉部材が、閉状態に施錠する施錠部を有するものであってもよい。また、上記第１操作部が、発光手段を有するものであり、上記報知手段が、上記発光手段であってもよい。
【０３１５】
（付記１６）
付記１０乃至１５のいずれかに記載の遊技台において、
上記抽選の結果を報知する画像を含む演出画像を表示し、上記検査中であってもその演出画像を継続して表示する画像表示装置を備えた態様であってもよい。
【０３１６】
また、付記１０記載の遊技台は、遊技媒体が打ち出される遊技領域を備え、その遊技媒体をその遊技領域に打ち出すことで遊技が開始され、その遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される遊技台に適用することができる。ここにいう遊技台としては弾球遊技機（パチンコ機）があげられる。
【０３１７】
さらに、付記１０記載の遊技台は、複数種類の絵柄が施された複数のリールを備え、遊技媒体を投入してその複数のリールを回転させることで遊技が行われ、その遊技の結果に応じてその遊技媒体が払い出される遊技台にも適用することができる。ここにいう遊技台としては回胴遊技機（スロットマシン）があげられる。
【符号の説明】
【０３１８】
１００    パチンコ機
１０４    本体
１０６    前面枠扉
１０８    球貯留皿付扉
１３６    チャンスボタン
１３８    チャンスボタンランプ
２０８    装飾図柄表示装置
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
５０２    基本回路
５０４    ＣＰＵ
５０６    ＲＯＭ
５０８    ＲＡＭ
【図１】
2010264178.tif 000003
【図２】
2010264178.tif 000004
【図３】
2010264178.tif 000005
【図４】
2010264178.tif 000006
【図５】
2010264178.tif 000007
【図６】
2010264178.tif 000008
【図７】
2010264178.tif 000009
【図８】
2010264178.tif 000010
【図９】
2010264178.tif 000011
【図１０】
2010264178.tif 000012
【図１１】
2010264178.tif 000013
【図１２】
2010264178.tif 000014
【図１３】
2010264178.tif 000015
【図１４】
2010264178.tif 000016
【図１５】
2010264178.tif 000017
【図１６】
2010264178.tif 000018
【図１７】
2010264178.tif 000019
【図１８】
2010264178.tif 000020
【図１９】
2010264178.tif 000021