(57)【要約】【課題】演出制御手段による制御と図柄表示装置における表示画像とを同期させることができて、演出制御手段から送信されるコマンドに応じて画像をずれなく表示し得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】演出制御手段が、演出に関する信号を処理する演出制御用ＣＰＵと、画像に関する信号を処理する画像制御用ＣＰＵと、画像制御用ＣＰＵの指令に基づいて図柄表示装置に画像を描くＶＤＰとを備え、ＶＤＰは、画像制御用ＣＰＵに双方向通信可能に接続されると共に、演出制御用ＣＰＵに一方向通信可能に接続されて、該ＶＤＰによる描画が終了する毎に発生するＶＢＬＡＮＫ割り込み等の割り込みを演出制御用ＣＰＵと画像制御用ＣＰＵに同時に行うことを特徴とする。演出制御用ＣＰＵは、例えばＶＢＬＡＮＫ割り込みの数をカウントアップし、その数が予め設定した所定フレーム数となった際に、画像制御用ＣＰＵを介してＶＤＰに所定のコマンドを送信する。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、複数の図柄を変動表示させる図柄表示装置と、前記メイン制御手段からの信号に基づき前記図柄表示装置による表示を制御する演出制御手段と、を備え、前記図柄表示装置の図柄が予め定められた配列で揃って停止したときに、大当たり状態が発生するパチンコ遊技機において、
前記演出制御手段は、演出に関する信号を処理する演出制御用ＣＰＵと、画像に関する信号を処理する画像制御用ＣＰＵと、該画像制御用ＣＰＵからの指令に基づいて前記図柄表示装置に画像を描くＶＤＰとを備え、前記ＶＤＰは、前記画像制御用ＣＰＵに双方向通信可能に接続されると共に、前記演出制御用ＣＰＵに一方向通信可能に接続されて、該ＶＤＰによる描画が終了する毎に発生する割り込みを前記演出制御用ＣＰＵと画像制御用ＣＰＵに同時に行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記割り込みは、前記図柄表示装置に描画を行わない垂直帰線期間内に行われるＶＢＬＡＮＫ割り込みであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記演出制御用ＣＰＵは、前記割り込みの数をカウントアップし、その数が予め設定した所定フレーム数となった際に、前記画像制御用ＣＰＵを介してＶＤＰに所定のコマンドを送信することを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記ＶＤＰは、前記演出制御用ＣＰＵに直接もしくは前記画像制御用ＣＰＵを介して一方向通信可能に接続されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動表示させる図柄表示装置を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、枠の前面側に配設した遊技盤の略中央位置にカラーの液晶表示器からなる図柄表示装置を配設すると共に、枠の裏面側に遊技の進行を制御するメイン制御手段としてのメイン制御基板や、メイン制御基板からの信号に基づき図柄表示装置による図柄の表示を制御する演出制御手段としての演出制御基板、及び演出制御基板からの信号に基づき各種ランプの点灯を制御するランプ制御基板としてのランプ制御基板等が配設されている。
【０００３】
そして、前記演出制御基板は、図９に示すように、メイン制御基板２５のメインＣＰＵ２５ａに接続されると共にＲＯＭ４０、ＲＡＭ４１、ＲＴＣ４２が接続された演出制御用ＣＰＵ３６と、この演出制御用ＣＰＵ３６に双方向通信可能に接続されると共にＲＯＭ４３、ＲＡＭ４４が接続され、かつＶＤＰ（ビデオディスプレィプロセッサ）３８と音声チップ３９が接続された画像・音声制御用ＣＰＵ３７等を備えている。また、演出制御用ＣＰＵ３６には、ランプ制御基板２９のランプＣＰＵ２９ａが接続され、ＶＤＰ３８には液晶表示器９が接続され、音声チップ３９にはスピーカ３２が接続されている。さらに、演出制御用ＣＰＵ３６には演出ボタン１７が接続されている。なお、ＶＤＰを備えたパチンコ遊技機に関する公報としては、例えば特許文献１がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１１３８９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このようなパチンコ遊技機にあっては、図１０に示すように、演出制御用用ＣＰＵ３６の周期が４ｍｓで画像・音声制御用ＣＰＵ３７の周期が３３．３３ｍｓで互いに異なるため、図１１に示すように、演出制御用ＣＰＵ３６が、画像・音声制御用ＣＰＵ３７の周期（３３．３３ｍｓ）に合わせてコマンドを送信したい場合に、８カウントだと３２ｍｓで９カウントだと３６ｍｓとなり、３３．３３ｍｓの周期を作り出すことができず、演出制御用ＣＰＵ３６と画像・音声制御用ＣＰＵ３７との間に周期のずれが発生する。
【０００６】
このずれは、ＶＤＰ３８において３３．３３ｍｓ毎にＶＢＬＡＮＫ（垂直帰線期間）割り込みが行われていることから、ＶＢＬＡＮＫ割り込み毎に発生することになり、演出制御用ＣＰＵ３６による制御とＶＤＰ３８による液晶表示器９の表示画像とを同期させることができない。したがって、例えば１００フレーム毎に演出制御用ＣＰＵ３６から画像・音声制御用ＣＰＵ３７を介してＶＤＰ３８にコマンドを送信した場合に、図１２に示すように、カウント数が８３４の位置（つまり８３４×４ｍｓ＝３３３６ｍｓ＝１００．０９フレーム）でコマンドが送信されることになり、１００フレームに対して０．０９フレームずれた状態となる。その結果、例えば演出ボタン１７の操作に対する液晶表示器９の表示画像が不自然となる場合があり、パチンコ遊技の興趣を十分に高めることが難しい。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、その目的は、演出制御手段による制御と図柄表示装置における表示画像とを同期させることができて、演出制御手段から送信されるコマンドに応じて画像をずれなく表示し得るパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
かかる目的を達成すべく、本発明のうち請求項１に記載の発明は、遊技の進行を制御するメイン制御手段（２５）と、複数の図柄を変動表示させる図柄表示装置（９）と、前記メイン制御手段からの信号に基づき前記図柄表示装置による表示を制御する演出制御手段（２７）と、を備え、前記図柄表示装置の図柄が予め定められた配列で揃って停止したときに、大当たり状態が発生するパチンコ遊技機（１）において、前記演出制御手段（２７）は、演出に関する信号を処理する演出制御用ＣＰＵ（３６）と、画像に関する信号を処理する画像制御用ＣＰＵ（３７）と、該画像制御用ＣＰＵ（３７）からの指令に基づいて前記図柄表示装置（９）に画像を描くＶＤＰ（３８）とを備え、前記ＶＤＰ（３８）は、前記画像制御用ＣＰＵ（３７）に双方向通信可能に接続されると共に、前記演出制御用ＣＰＵ（３６）に一方向通信可能に接続されて、該ＶＤＰ（３８）による描画が終了する毎に発生する割り込みを前記演出制御用ＣＰＵ（３６）と画像制御用ＣＰＵ（３８）に同時に行うことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２に記載の発明は、前記割り込みは、前記図柄表示装置（９）に描画を行わない垂直帰線期間内に行われるＶＢＬＡＮＫ割り込みであることを特徴とする。また、請求項３に記載の発明は、前記演出制御用ＣＰＵ（３６）が、前記割り込みの数をカウントアップし、その数が予め設定した所定フレーム数となった際に、前記画像制御用ＣＰＵ（３７）を介してＶＤＰ（３８）に所定のコマンドを送信することを特徴とする。さらに、請求項４に記載の発明は、前記ＶＤＰ（３８）が、前記演出制御用ＣＰＵ（３６）に直接もしくは前記画像制御用ＣＰＵ（３７）を介して一方向通信可能に接続されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明のうち請求項１に記載の発明によれば、ＶＤＰが、画像制御用ＣＰＵに双方向通信可能に接続されると共に演出制御用ＣＰＵに一方向通信可能に接続され、このＶＤＰから割り込みが演出制御用ＣＰＵと画像制御用ＣＰＵに同時に行われるため、演出制御用ＣＰＵとＶＤＰの周期のずれを防止して、演出制御手段による制御と図柄表示装置の表示（描画）とを同期させることができ、演出制御手段から送信されるコマンドに応じて図柄表示装置に画像をずれなく表示することができる。
【００１１】
また、請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加え、割り込みが図柄表示装置（９）に描画を行わない垂直帰線期間内に行われるＶＢＬＡＮＫ割り込みであるため、図柄表示装置の画面のバグを確実に防止することができる。
【００１２】
また、請求項３に記載の発明によれば、請求項１または２に記載の発明の効果に加え、演出制御用ＣＰＵが割り込みの数をカウントアップし、その数が予め設定した所定フレーム数となった際に画像制御用ＣＰＵを介してＶＤＰに所定のコマンドを送信するため、例えば画像制御用ＣＰＵの１フレーム毎にＶＢＬＡＮＫ割り込みを行うことができて、演出と表示画像のずれを確実に防止することができる。
【００１３】
さらに、請求項４に記載の発明によれば、請求項１ないし３に記載の発明の効果に加え、ＶＤＰが演出制御用ＣＰＵに直接もしくは画像制御用ＣＰＵを介して一方向通信可能に接続されているため、演出制御手段のＣＰＵ形態等に応じた接続方法を採用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明に係わるパチンコ遊技機の正面図
【図２】同その制御系のブロック図
【図３】同その演出制御基板のブロック図
【図４】同ＶＤＰと演出制御用ＣＰＵ及び画像・音声制御用ＣＰＵの接続状態の説明図
【図５】同動作の一例を示すフローチャート
【図６】同ＶＢＬＡＮＫ割り込みのタイミングを示す説明図
【図７】同他の説明図
【図８】同１００フレーム毎に図柄表示装置にコマンドを送信する場合の説明図
【図９】従来の演出制御基板のブロック図
【図１０】同その演出制御用ＣＰＵと画像・音声制御用ＣＰＵのメインループの周期の説明図
【図１１】同周期のズレを示す説明図
【図１２】同１００フレーム毎に図柄表示装置にコノンドを送信する場合の説明図
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
図１〜図８は、本発明を適用したパチンコ遊技機の一実施形態を示している。図１に示すように、パチンコ遊技機１は、外枠２の前面にガラス扉３を有する前面枠４が開放可能に配設され、この前面枠４の内側には遊技盤５が配設されている。また、前面枠４は、その下方右隅部に発射ハンドル６が配設されると共に中央下部に打球供給皿７が配設されている。前記遊技盤５は、その遊技領域中の略中央部に、図柄表示装置としてのカラーの液晶表示器９が配設されている。
【００１６】
この液晶表示器９の中央位置の下方には始動入賞口１０が配設されると共に、その両側に普通入賞口１１やゲート１２が配設され、さらに始動入賞口１０の下方には、電動チューリップ１３と大入賞口１４が開放可能に配設されている。また、液晶表示器９の左右は後述する盤ランプ３１等が内蔵された装飾カバー１５で覆われると共に、液晶表示器９の上部には役物装置１６が配設されている。さらに、打球供給皿７の例えば正面には演出ボタン１７が配設され、また、遊技盤５の下方右隅部には、特別図柄保留ランプ１８、普通図柄保留ランプ１９、特別図柄表示器２０、普通図柄表示器２１（図２参照）等が配設されている。
【００１７】
図２及び図３は、前記パチンコ遊技機１の制御系のブロック図を示している。以下、これについて説明する。図２に示すように、パチンコ遊技機１は、パチンコ遊技の基本的な動作（遊技の進行）を制御し始動条件成立時に図柄変動コマンドや各種コマンドを出力するメイン制御基板２５（メイン制御手段）と、このメイン制御基板２５に接続されたサブ制御基板２６を備えている。サブ制御基板２６は、メイン制御基板２５から入力される図柄変動コマンドに基づいて液晶表示器９で表示される図柄の変動等を制御したりスピーカ３２から発せられる音声を制御する演出制御基板２７（演出制御手段）と、メイン制御基板２５から入力されるコマンドデータに基づいて遊技球の払出を制御する払出制御基板２８と、枠ランプ３０や盤ランプ３１の点灯を制御するランプ制御基板２９（ランプ制御手段）等で構成されている。
【００１８】
なお、前記メイン制御基板２５は、メインＣＰＵ２５ａ、ＲＯＭ２５ｂ、ＲＡＭ２５ｃを有し、その入力側に、前記始動入賞口１０に配設された始動口スイッチ１０ａ、前記普通入賞口１１に配設された普通入賞口スイッチ１１ａ、前記ゲート１２に配設されたゲートスイッチ１２ａ、前記大入賞口１４に配設された大入賞口スイッチ１４ａ等が接続されている。また、メイン制御基板２５の出力側には、前記電動チューリップ１３に配設された電チューソレノイド１３ａ、前記大入賞口１４に配設された大入賞口ソレノイド１４ｂ、前記特別図柄保留ランプ１８、普通図柄保留ランプ１９、特別図柄表示器２０及び普通図柄表示器２１等が接続されている。
【００１９】
前記払出制御基板２８は、払出ＣＰＵ２８ａ、ＲＯＭ２８ｂ、ＲＡＭ２８ｃを有し、その出力側には払出駆動モータ３３が接続されている。また、前記ランプ制御基板２９は、ランプＣＰＵ２９ａ、ＲＯＭ２９ｂ、ＲＡＭ２９ｃを有し、その出力側に枠ランプ３０と盤ランプ３１が接続されると共に前記役物装置１６が接続されている。
【００２０】
前記演出制御基板２７は、図３に示すように、メイン制御基板２５のメインＣＰＵ２５ａに図示しないＩ／Ｏポートを介して（以下同じ）に一方向通信可能に接続された演出制御用ＣＰＵ３６と、この演出制御用ＣＰＵ３６に双方向通信可能に接続された画像・音声制御用ＣＰＵ３７と、この画像・音声制御用ＣＰＵ３７に双方向通信可能に接続されたＶＤＰ（ビデオディスプレィプロセッサ）３８及び音声チップ３９等を備えている。
【００２１】
また、ＶＤＰ３８は、演出制御用ＣＰＵ３６に一方向通信可能に接続され、これにより、演出制御基板２７のＶＤＰ３８と演出制御用ＣＰＵ３６及び画像・音声制御用ＣＰＵ３７は、図４に示すように、ＶＤＰ３８から演出制御用ＣＰＵ３６と画像・音声制御用ＣＰＵ３７に、後述するＶＢＬＡＮＫ割り込みＳ１が同時に入るように構成されている。なお、図３に示すように、演出制御用ＣＰＵ３３には、ランプ制御基板２９のランプＣＰＵ２９ａが一方向通信可能に接続され、また、演出制御用ＣＰＵ３６には、ＲＯＭ４０、ＲＡＭ４１、ＲＴＣ４２等が接続されると共に前記演出ボタン１７が接続されている。さらに、画像・音声制御用ＣＰＵ３７には、ＲＯＭ４３、ＲＡＭ４４等が接続されている。
【００２２】
そして、前記演出制御用ＣＰＵ３６は、予告等の抽選を行ったり、メイン制御基板２５から受信したコマンドを処理してプログラミングを含む各制御部にコマンドを送信したり、あるいは時計専用のチップである前記ＲＴＣ（リアルタイムクロック）の時間（日時）をチェックする等の働きを主にするようになっている。また、前記画像・音声制御用ＣＰＵ３７は、演出制御用ＣＰＵ３６から受信したコマンドを解析・処理して指令を送ったり、演出制御用ＣＰＵ３６から変動開始時に受信したコマンドに沿ってタイミング良くＶＤＰ３８に指令を送り、例えばステップアップのランプの開始タイミングを指令したり、スーパーリーチの開始タイミングを指令する等の働きを主にするようになっている。さらに、前記ＶＤＰ３８は、演出制御用ＣＰＵ３６からブログラムにより受信したコマンド等の指令に沿って実際に絵を描く働きをするようになっている。
【００２３】
このように構成された演出制御基板２７は、図５に示すように動作する。すなわち、メインループが開始（Ｓ１０１）されると、先ず、ＶＢＬＡＮＫ割り込みが有りか否かが判断（Ｓ１０２）され、この判断Ｓ１０２は「ＹＥＳ」になるまで繰り返される。なお、ＶＢＬＡＮＫ割り込みとは、液晶表示器９の描画を更新するために、液晶表示器９の画面上に何も描画（表示）しない垂直帰線期間（ＶＢＬＡＮＫ）内に行われる割り込みである。そして、このＶＢＬＡＮＫ割り込みは、図６に示すように、画像・音声制御用ＣＰＵ３７の指令でＶＤＰ３８により液晶表示器９に実際に描かれる描画が、例えば１０ｍｓの描画Ｇ１から２０ｍｓの描画Ｇ２と変化しメインループの周期である３３．３３ｍｓの描画Ｇ３が終了する毎に発生するようになっている。
【００２４】
そして、図５に示すように、前記判断Ｓ１０２で「ＹＥＳ」になると、すなわち、図６に示す描画Ｇ３のようにＶＤＰ３８により液晶表示器９の描画が終了し、ＶＢＬＡＮＫ割り込みが発生すると、コマンドの受信処理（Ｓ１０３）を行い、その後、アニメーション制御処理（Ｓ１０４）を行う共に音声再生用処理（Ｓ１０５）行って、液晶表示器９に画像表示を行うと共にスピーカ３２により音声を再生（Ｓ１０６）する。これによりメインループが終了（Ｓ１０７）し、ステップＳ１０１に戻り、次のＶＢＬＡＮＫ割り込みの発生を待つことになる。
【００２５】
つまり、図７に示すように、ＶＤＰ３８から３３．３３ｍｓ（１フレーム）の周期で、画像・音声制御用ＣＰＵ３７と演出制御用ＣＰＵ３６にＶＢＬＡＮＫ割り込みＳ１が同時に入ることにより、画像・音声制御ＣＰＵ３７の周期と演出制御用ＣＰＵ３６の周期を同期させることができる。したがって、例えば１００フレーム毎に演出制御用ＣＰＵ３６から画像・音声制御用ＣＰＵ３７にコマンドを送る場合、図８に示すように、ＶＤＰ３８からのＶＢＬＮＫ割り込みＳ１をカウントアップし、そのカウント数が１００となった位置（つまり３３．３３×１００＝３３３３ｍｓ）で演出制御用ＣＰＵ３６から画像・音声制御用ＣＰＵ３７にコマンドが送信される。これにより、演出制御用ＣＰＵ３６の周期を画像・音声制御用ＣＰＵ３７（ＶＤＰ３８）の周期と同期させることができる。
【００２６】
このように、前記パチンコ遊技機１によれば、演出制御基板２７のＶＤＰ３８が、画像・音声制御用ＣＰＵ３７に双方向通信可能に接続されると共に演出制御用ＣＰＵ３６に一方向通信可能に接続され、このＶＤＰ３８からＶＢＬＡＮＫ割り込みが演出制御用ＣＰＵ３６と画像・音声制御用ＣＰＵ３７に同時に行われるため、演出制御用ＣＰＵ３６と画像・音声制御用ＣＰＵ３７（ＶＤＰ３８）の周期のずれを防止することができ、演出制御用ＣＰＵ３６による制御とＶＤＰ３８による液晶表示器９の表示画像とを同期させることができて、演出制御基板２７から送信されるコマンドに応じて液晶表示器９に画像をずれなく表示（描画）することができる。
【００２７】
特に、演出制御用ＣＰＵ３６がＶＢＬＡＮＫ割り込みの数をカウントアップし、その数が予め設定した所定フレーム数となった際に画像・音声制御用ＣＰＵ３７を介してＶＤＰ３８に所定のコマンドを送信することから、ＶＤＰ３８の１フレーム毎にＶＢＬＡＮＫ割り込みを行うことができ、演出と画像のずれを確実に防止することができる。これにより、例えば演出ボタン１７による操作と表示との間にずれがなくなり、遊技者に遊技中に違和感や不快感を与えることを抑制することができて、パチンコ遊技の興趣を十分に高めることが可能となる。
【００２８】
また、ＶＤＰ３８が演出制御用ＣＰＵ３６に直接一方向通信可能に接続されているため、配線構造を簡略化して演出制御基板２７を安価に形成することができる。またさらに、演出制御基板２７に演出制御用ＣＰＵ３６とＲＯＭ４０等が実装されると共に、画像・音声制御用ＣＰＵ３７と画像チップ３８やＲＯＭ４３等が実装されているため、１枚の基板２７上に、従来の演出制御基板と画像・音声制御基板が一体化された状態となっており、基板の枚数を低減して、パチンコ遊技機１のコストダウンを図ることが可能となる。
【００２９】
なお、前記実施形態においては、演出制御基板２７上に、画像と音声を処理可能な画像・音声制御用ＣＰＵ３７を配設したが、本発明は、画像・音声制御用ＣＰＵ３７を画像専用のＣＰＵと音声専用のＣＰＵに分割した構成としても良い。また、前記実施形態においては、ＶＤＰ３８から演出制御用ＣＰＵ３６に直接一方向通信可能に接続したが、例えば、音声・画像制御用ＣＰＵ３７を介して、演出制御用ＣＰＵ３６に一方向通信可能に接続する構成を採用することもできる。さらに、前記実施形態においては、演出制御用ＣＰＵ３６と画像・音声制御用ＣＰＵ３７を１枚の基板上に実装したが、例えば演出制御用ＣＰＵ３６とそれに関する部品が実装された基板と、画像・音声制御用ＣＰＵ３７とそれに関する部品が実装された基板とで演出制御基板２７を構成することも勿論可能である。
【産業上の利用可能性】
【００３０】
本発明は、遊技盤に液晶表示器からなる図柄表示装置を配設した全てのパチンコ遊技機に利用できる。
【符号の説明】
【００３１】
１・・・パチンコ遊技機、９・・・液晶表示器（図柄表示装置）、１７・・・演出ボタン、２５・・・メイン制御基板、２５ａ・・・メインＣＰＵ、２６・・・サブ制御基板、２７・・・演出制御基板、２８・・・払出制御基板、２８ａ・・・払出ＣＰＵ、２９・・・ランプ制御基板、２９ａ・・・ランプＣＰＵ、３６・・・演出制御用ＣＰＵ、３７・・・画像・音声制御用ＣＰＵ、３８・・・ＶＤＰ、３９・・・音声チップ、Ｓ１・・・ＶＢＬＡＮＫ割り込み。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図６】
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