(57)【要約】【課題】当たりの種類を増やすことなく、メダルの払い出し枚数にバリエーションを持たせる。【解決手段】当選役抽選でスイカに当選すると、基準ライン抽選が行われて基準ラインが上、中、下段の入賞有効ラインのいずれかから選択される。第１ストップボタンが押下されたときに基準ライン上にある図柄番号を識別する。そして識別した図柄番号を枚数選択テーブルで照合し、第１〜第５配当枚数テーブルのいずれかを選択する。スイカが入賞した場合、選択した配当枚数テーブルを参照する。そして、配当枚数テーブルが記憶している枚数のメダルを払い出して処理を終了する。【選択図】図５
2010035564.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数の図柄を配列したリールと、前記図柄を表示する表示窓とを有し、遊技の開始とともに前記リールが回転し、ストップボタンを押下して前記リールを停止させたときに当たりが入賞すると規定枚数のメダルが払い出されるスロットマシンにおいて、
前記ストップボタンが押下されたときの前記リールの回転位置を検出する回転位置検出手段と、
互いに異なる前記規定枚数を記憶した複数の配当枚数テーブルと、
前記当たりが入賞した遊技で前記ストップボタンが押下されたときの前記リールの回転位置に応じて前記配当枚数テーブルを複数のうちからいずれかを選択し、選択した前記配当テーブルが記憶している前記規定枚数のメダルを払い出す払い出し制御手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記リールに配列された前記図柄と前記配当枚数テーブルとを対応付けした枚数選択テーブルを備え、
前記表示窓からは、複数の前記図柄が前記リールの回転方向に沿って表示され、
前記回転位置検出手段は、前記ストップボタンが押下されたときに、前記表示窓内に設定された基準位置の図柄を検出し、
前記払い出し制御手段は、前記基準位置の前記図柄に対応付けされた前記配当枚数テーブルを選択するとともに、遊技上の所定条件が満たされたときに前記基準位置を前記表示窓内で変化させることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用されるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーを押下すると、横並びに配置されたリールが回転する。ストップボタンを押下して各リールを個別に停止させると図柄の停止態様が予め定めた停止態様と一致するか否かが判定され、両者が一致すると当選役が入賞してその種類に応じた処理が行われる。当選役の種類としては、ＢＢ（ビックボーナス）モードに移行するＢＢや、メダルが得られる小役、メダルの投入なしに再度遊技を行うことができるリプレイなどが知られている。従来のパチスロ機では、ストップボタンを押下した結果、当選役が入賞したか否かが表示されるだけであったため、遊技が変化に乏しくなって飽きがきやすいものとなっていた。このため、例えば特許文献１〜４では、ストップボタンの押下順序や押下のタイミングに応じて、図柄の組み合わせを異ならせる、あるいは、入賞する小役の数を異ならせるなどの提案がなされており、これらの各提案をパチスロ機に適用すれば、ストップボタンの操作に変化をつけることができ、遊技に飽きが来ることを防止できる。
【特許文献１】特開平１１−３３３０５１号公報
【特許文献２】特開２００３−３１０８６１号公報
【特許文献３】特開２００４−００８３１４号公報
【特許文献４】特開２００４−１７４０１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記のようなパチスロ機において、遊技の内容をバリエーション豊かにするとともに、遊技者が獲得するメダルの枚数に差をつけて遊技への意欲を高めるために、当たりである小役の種類を増加させてメダルの払い出し枚数にバリエーションを持たせることが検討されている。しかし、小役の種類を増加させると、小役に対応する図柄の数を増加させなければならないため、リール上の各図柄のサイズを小さくして図柄の数を増加させる必要がある。しかし、図柄のサイズを小さくすると遊技者がリールの回転中に図柄を判別しにくくなって、狙った図柄を停止させるようにストップボタンを押下する、いわゆる目押しが困難になり、遊技の意欲を低下させてしまう。このことから、図柄の数を増加させることは困難であり、これに伴い、小役の種類を増加させることが困難となっていた。
【０００４】
上記問題点を解決するために、本発明は、当たりの種類を増やすことなく、メダルの払い出し枚数にバリエーションを持たせることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１記載のスロットマシンは、外周に複数の図柄を配列したリールと、前記図柄を表示する表示窓とを有し、遊技の開始とともに前記リールが回転し、ストップボタンを押下して前記リールを停止させたときに当たりが入賞すると規定枚数のメダルが払い出されるスロットマシンにおいて、前記ストップボタンが押下されたときの前記リールの回転位置を検出する回転位置検出手段と、互いに異なる前記規定枚数を記憶した複数の配当枚数テーブルと、前記当たりが入賞した遊技で前記ストップボタンが押下されたときの前記リールの回転位置に応じて前記配当枚数テーブルを複数のうちからいずれかを選択し、選択した前記配当テーブルが記憶している前記規定枚数のメダルを払い出す払い出し制御手段を備えたものである。
【０００６】
請求項２記載のスロットマシンは、前記リールに配列された前記図柄と前記配当枚数テーブルとを対応付けした枚数選択テーブルを備え、前記表示窓からは、複数の前記図柄が前記リールの回転方向に沿って表示され、前記回転位置検出手段は、前記ストップボタンが押下されたときに、前記表示窓内に設定された基準位置の図柄を検出し、前記払い出し制御手段は、前記基準位置の前記図柄に対応付けされた前記配当枚数テーブルを選択するとともに、遊技上の所定条件が満たされたときに前記基準位置を前記表示窓内で変化させるものである。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の発明によれば、当たりに対するメダルの払い出し枚数を複数設定することが可能になり、当たりの種類を増やすことなく、メダルの払い出し枚数にバリエーションを持たせることができる。
【０００８】
請求項２記載の発明によれば、遊技の展開を予測がつかないものにすることが可能になり、遊技の内容をバリエーション豊かにできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
図１に示すように、スロットマシン１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は上下に２分割され、上扉１３ａと下扉１３ｂとから構成されている。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１０】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たりその回転方向に沿って３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。遊技の開始に先立ってメダル投入口１７に３枚のメダルを投入すると５本の入賞有効ライン１６が全て有効化される。この後、スタートレバー１８を押下すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転中に第１〜第３ストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下すると対応するリールが停止する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに表示された図柄の停止態様が予め定められた停止態様と一致している場合に当選役が入賞する。
【００１１】
スタートレバー１８の押下時には当選役抽選によって複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定され、当選役に当選するとこれを入賞させることができる。当選役は、ＢＢ（ビックボーナス）、リプレイ、小役から構成されている。ＢＢが入賞すると通常モードからＢＢモードに移行する。リプレイが入賞すると次遊技をメダルの投入なしに行うことができる。小役が入賞すると規定枚数のメダルが払い出し口２０からメダル受け皿２１に払い出される。小役は、「チェリー」「ベル」「スイカ」の３種類で構成されている。「チェリー」が入賞するとメダルが２枚払い出される。「ベル」が入賞するとメダルが１２枚払い出される。「スイカ」（当たり）が入賞すると、５枚、７枚、９枚、１２枚、１５枚のいずれかが選択され、選択された枚数のメダルが払い出される。「チェリー」は、第１リール１５ａが停止したときにチェリー図柄が入賞有効ライン１６上に停止していれば入賞し、それ以外の当選役は同一の入賞有効ライン１６上に同一図柄が３つ揃えば、揃った図柄に対応する当選役が入賞する。
【００１２】
なお、本明細書において「当たり」とは、入賞したときにメダルの払い出しを行う当選役を示す。従って、上記のＢＢ、リプレイ、小役のうちリプレイは含まれず、ＢＢ入賞時にメダルが払い出されればＢＢ及び小役にのみが「当たり」として定義でき、ＢＢ入賞時にメダルが払い出されなければ小役のみを「当たり」として定義できる。
【００１３】
図２に示すように、スロットマシン１１の動作は制御部（回転位置検出手段、払い出し制御手段）６０によって制御される。メモリ６１のＲＯＭ領域には、遊技の実行プログラムや実行データが格納されている。制御部６０は、メモリ６１から遊技の実行プログラムや実行データを読み出すことによって遊技の実行処理を行う。メモリ６１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ（当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ）やデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。
【００１４】
メダルセンサ６２はメダル投入口１７から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部６０に入力する。制御部６０はメダルの検知信号の入力回数をカウントしてメダルの投入枚数を識別し、識別した枚数をメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込んでおく。
【００１５】
スタート信号センサ６３は、スタートレバー１８が押下されたことを検知して遊技スタート信号を制御部６０に入力する。制御部６０は、遊技スタート信号に応答してメモリ６１に書き込まれているメダル数を３枚減算して遊技の処理を開始し、当選役決定部６４を作動する。
【００１６】
当選役決定部６４は乱数を用いた当選役抽選によって、ＢＢ、小役、リプレイのいずれか又はハズレを決定する。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれ、ハズレとなった場合はハズレフラグが書き込まれる。ＢＢフラグはＢＢが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは遊技が終了したときにクリアされる。
【００１７】
制御部６０は、当選役抽選が終了すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの各々に接続されたステッピングモータを駆動して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させる。制御部６０には、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが基準回転位置を通過するたびにリセット信号が入力される。制御部６０は、各ステッピングモータに供給した駆動パルスの個数をカウントしており、リセット信号が入力されるたびにカウント値をリセットする。これにより、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次保存されることになる。メモリ６１のＲＯＭ領域には、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの基準回転位置からの回転位置（回転角）に対応した駆動パルス数と、後述する図柄番号及びその図柄の種類とを対応付けした図柄テーブルが格納されている。そして、制御部６０は、図柄テーブルを参照しながらリールごとの駆動パルスのカウント値を監視することによって、各図柄番号の図柄がどの位置で回転しているかを識別する。
【００１８】
ストップ信号センサ６５は第１〜第３ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたことを検知する。第１〜第３ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃのストップ信号が制御部６０に個別に入力される。制御部６０は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中である場合には、ストップ信号に応答して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は各々に接続されたステッピングモータの駆動制御を行うことによって行われる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は図柄の停止テーブルを用いる周知の引き込み制御によって行われる。停止テーブルでは、第１〜第３ストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下したときに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要する引き込みコマ数が入賞有効ライン１６上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。そして、第１〜第３ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに５コマの範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合は当選図柄の引き込み制御が行われて当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止する。制御部６０は、全ての第１〜第３ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、入賞有効ライン１６上の停止図柄の組み合わせと当選役が入賞する図柄の組み合わせとを比較する。これにより、当選役が入賞したか否かが判定（以下、「入賞判定」）される。
【００１９】
図３に示すように、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面は２１コマに区画されており、各コマには図柄が１個ずつ割り当てられている。各コマの図柄には「１」〜「２１」の図柄番号が付されており、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは図柄番号が増加する方向に回転する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、ＢＢに対応するＢＢ図柄（図中「７」）、チェリーに対応するチェリー図柄（図中「チェリー」）、リプレイに対応するリプレイ図柄（図中「リプレイ」）、ベルに対応するベル図柄（図中「ベル」）、スイカに対応するスイカ図柄（図中「スイカ」）からなる５種類の図柄が配列されている。ＢＢ、リプレイ、ベル、スイカは各リールの図柄を同一の入賞有効ライン１６上に揃える（一直線に並んだ状態）と入賞し、チェリーは第１リール１５ａのチェリー図柄を入賞有効ライン１６上に停止させると入賞する。第１リール１５ａのスイカ図柄は、スイカ図柄同士の間に挟む図柄の数を最大３個までとなるように配列されている。これにより、スイカに当選した場合は、第１ストップボタン１９ａを押下したタイミングに関わらず、スイカ図柄が入賞有効ライン１６上に停止する。
【００２０】
メモリ６１のＲＯＭ領域には、小役の種類とメダルの払い出し枚数とを対応付けして記憶した第１〜第５配当枚数テーブル６１ａ〜６１ｅが格納されている。各小役が入賞した場合は、制御部６０は第１〜第５配当枚数テーブル６１ａ〜６１ｅのいずれかを選択し、選択した第１〜第５配当枚数テーブル６１ａ〜６１ｅを参照して、メダルの払い出し枚数を識別し、ホッパー装置６６を駆動して識別した枚数を払い出す。
【００２１】
第１〜第５配当枚数テーブル６１ａ〜６１ｅは、それぞれ、「チェリー」は２枚、「ベル」は１２枚を記憶しているが、「スイカ」に関しては記憶している払い出し枚数が互いに異なっている。第１配当枚数テーブル６１ａは５枚、第２配当枚数テーブル６１ｂは７枚、第３配当枚数テーブル６１ｃは９枚、第４配当枚数テーブル６１ｄは１２枚、第５配当枚数テーブル６１ｅは１５枚を記憶している。
【００２２】
そして、「スイカ」が入賞した遊技で参照する配当枚数テーブルは、その遊技で基準とされた入賞有効ライン（以下「基準ライン」）にいずれの図柄番号があるときに第１ストップボタン１９ａが押下されたかによって選択される。第１ストップボタン１９ａを押下したときに基準ライン上にある図柄番号は、前述したように、第１リール１５ａの回転位置に基づいて図柄テーブルから識別でき、また、図柄番号を識別すると第１リール１５ａ上に配列されたどの図柄が基準ライン上にあるかを識別できるので、基準ライン上の図柄番号を識別することは第１リール１５ａの回転位置を検出することと同義になり、また、基準ライン上の図柄を識別することと同義となる。このため、結果的に、スイカが入賞した遊技でのメダル払い出し枚数は第１ストップボタン１９ａを押下したときの第１リール１５ａの回転位置に応じて変動することになり、基準ライン上の図柄に応じて変動することになる。基準ライン（基準位置）は、基準ライン抽選部６７での基準ライン抽選によって決定される。基準ライン抽選は、当選役抽選でスイカに当選した場合に実行され、基準ラインを上、中、下段の入賞有効ライン１６のいずれかから選択する。このため、「遊技上の所定の条件」とはスイカに当選したこととなる。
【００２３】
メモリ６１には、第１リール１５ａの図柄番号と、第１〜第５配当枚数テーブル６１ａ〜６１ｅを対応付けした枚数選択テーブル６１ｆが格納されている。図柄番号は、第１リール１５ａに配列された図柄の各々と対応付けされているので、換言すると、枚数選択テーブル６１ｆでは第１リール１５ａに配列された図柄の各々と第１〜第５配当枚数テーブル６１ａ〜６１ｅのいずれかを対応付けしていることになる。制御部６０は、スイカに当選した遊技において、第１ストップボタン１９ａが押下されたときに基準ライン上にある図柄番号を識別して枚数選択テーブル６１ｆと照合し、第１〜第５配当枚数テーブル６１ａ〜６１ｅのいずれかを選択する。選択された第１〜第５配当枚数テーブル６１ａ〜６１ｅはメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれ、メダルの払い出し時にこれが読み出される。
【００２４】
図４に示すように、具体的には、枚数選択テーブル６１ｆでは、図柄番号１〜４番の図柄に第１配当枚数テーブル６１ａ、図柄番号５〜８番の図柄に第２配当枚数テーブル６１ｂ、図柄番号９〜１２番の図柄に第３配当枚数テーブル６１ｃ、図柄番号１３〜１６番の図柄に第４配当枚数テーブル６１ｄ、図柄番号１７〜２１番の図柄に第５配当枚数テーブル６１ｅが対応付けされている。
【００２５】
次に、スイカが入賞した遊技でのメダルの払い出し処理の流れについて説明する。
【００２６】
図５に示すように、メダルの投入後にスタートレバー１８が押下されると、当選役抽選が行われるとともに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転開始する。当選役抽選でスイカに当選すると、基準ライン抽選が行われて基準ラインが上、中、下段の入賞有効ライン１６のいずれかから選択される。第１ストップボタン１９ａが押下されると、制御部６０は第１ストップボタン１９ａが押下されたときに基準ライン上にある図柄番号を識別する。そして、制御部６０は、識別した図柄番号を枚数選択テーブル６１ｆで照合し、第１〜第５配当枚数テーブル６１ａ〜６１ｅのいずれかを選択する。選択された第１〜第５配当枚数テーブルのいずれかはメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれる。これにより、スイカが入賞したときのメダルの払い出し枚数が選択される。第２、第３ストップボタン１９ｂ，１９ｃが押下されて全てのリールが停止し、スイカが入賞した場合、制御部６０は、メモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれている配当枚数テーブルが第１〜第５配当枚数テーブル６１ａ〜６１ｅのいずれであるかを識別し、識別した配当枚数テーブルを参照する。そして、配当枚数テーブルが記憶している枚数のメダルを払い出して処理を終了する。
【００２７】
以上の処理が行われると、１種類の当選役である「スイカ」に当選してもメダルの払い出し枚数が変化するため、当選役を増加させることなく遊技に変化を付けることができる。また、メダルの払い出し枚数が多くなるようにタイミングを図って第１ストップボタン１９ａを押下するには、遊技者の技量が反映されるので、１回の遊技で払い出されるメダルの枚数を遊技者の技量に応じて変動させることが可能になり、遊技者のメダルの獲得枚数に差が生じやすくなる。さらに、基準ラインが抽選によって変化するので遊技の展開を予測のつかないものにでき、遊技の興趣を高めることができる。
【００２８】
上記実施形態では、基準ライン抽選によって基準ラインを選択したが基準ラインを予め定めてもよい。以下に、上段の入賞有効ライン１６を基準ラインとして予め定めた例について、チェリーが当選したときに配当枚数テーブルを選択する例を挙げて図６を用いて説明するが、上記実施形態と同一の機能を有する部分については同一符号を用いて詳しい説明は省略する。
【００２９】
図６に示すように、メダルの投入後にスタートレバー１８が押下されると、当選役抽選が行われるとともに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転開始する。当選役抽選でスイカに当選し、第１ストップボタン１９ａが押下されると、制御部６０は上段の入賞有効ライン１６上の図柄番号を識別して入賞有効ライン１６上の図柄の種類を識別し、これに伴って、チェリー図柄を入賞有効ライン１６上に引き込むまでの引き込みコマ数を識別する。そして、例えばチェリー図柄の引き込みコマ数が４コマの場合は第１配当枚数テーブル６１ａ、チェリー図柄の引き込みコマ数が３コマの場合は第２配当枚数テーブル６１ｂ、チェリー図柄の引き込みコマ数が２コマの場合は第３配当枚数テーブル６１ｃ、チェリー図柄の引き込みコマ数が１コマの場合は第４配当枚数テーブル６１ｄ、チェリー図柄の引き込みコマ数が０コマ（入賞有効ライン上にスイカ図柄がある状態）の場合は第５配当枚数テーブル６１ｅを選択する。選択された第１〜第５配当枚数テーブルのいずれかはメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれる。これにより、チェリーが入賞したときのメダルの払い出し枚数が選択される。チェリーが入賞している場合、第２、第３ストップボタン１９ｂ，１９ｃが押下されて全てのリールが停止すると、制御部６０は、メモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれている配当枚数テーブルが第１〜第５配当枚数テーブル６１ａ〜６１ｅのいずれであるかを識別し、識別した配当枚数テーブルを参照する。そして、配当枚数テーブルが記憶している枚数のメダルを払い出して処理を終了する。なお、第１ストップボタン１９ａが押下されたときに４コマの引き込み範囲内にチェリー図柄がないときには、チェリーは入賞しないので、配当枚数テーブルの選択、参照が行われずに処理が終了する。
【００３０】
この例では、チェリー図柄の引き込みコマ数が４コマの場合は払い出し枚数が５枚、チェリー図柄の引き込みコマ数が３コマの場合は払い出し枚数が７枚、チェリー図柄の引き込みコマ数が２コマの場合は払い出し枚数が９枚、チェリー図柄の引き込みコマ数が１コマの場合は払い出し枚数が１２枚、チェリー図柄の引き込みコマ数が０コマの場合は払い出し枚数が１５枚となり、引き込みコマ数が小さいほど、チェリー入賞時のメダルの払い出し枚数が増加するので、図柄が狙った位置にあるタイミングでストップボタンを押下する、いわゆる目押しの技量の高い熟練者が有利になる。これにより、遊技の技量を高める意欲を高めることができ、パチスロ機の稼働率を上昇させることができる。
【００３１】
上記実施形態では、第１ストップボタン１９ａが押下されたときの第１リール１５ａの回転位置に応じて配当枚数テーブルを選択したが、第１〜第３ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときの第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃ全ての回転位置を識別して配当枚数テーブルを選択してもよい。以下に、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃ全ての回転位置を識別して配当枚数テーブルを選択する例について図７を用いて説明するが、上記実施形態と同一の機能を有する部分については同一符号を用いて詳しい説明は省略し、また、配当枚数テーブルは、第４配当枚数テーブル６１ｄ又は第５配当枚数テーブル６１ｅのいずれかを選択するものとする。
【００３２】
図７に示すように、メダルの投入後にスタートレバー１８が押下されると、当選役抽選が行われるとともに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転開始する。当選役抽選でスイカに当選し、第１〜第３ストップボタン１９ａ〜１９ｃの各々が押下されると、制御部６０は、各ボタンが押下されたときに上段の入賞有効ライン１６上の図柄番号を識別し、入賞有効ライン１６上の図柄の種類を識別する。これに伴って、制御部６０は、スイカ図柄を入賞有効ライン１６上に引き込むまでの引き込みコマ数をリールごとに識別し、識別した引き込みコマ数をメモリ６１のＲＡＭ領域にリールごとに区別して書き込んでおく。第１〜第３ストップボタン１９ａ〜１９ｃの全てが押下されると、制御部６０は、メモリ６１のＲＡＭ領域を参照して、全てのリールでスイカ図柄が上段の入賞有効ライン１６上にあるときにストップボタンが押下されたか否か、すなわち、引き込みコマ数が０コマの状態でスイカ図柄が第１〜第３ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたか否かを識別する。そして、スイカ図柄の引き込みコマ数が０コマ（入賞有効ライン上にスイカ図柄がある状態）の場合は第５配当枚数テーブル６１ｅを選択し、いずれかのリールでスイカ図柄の引き込みコマ数が０コマでなかった場合は第４配当枚数テーブル６１ｄを選択する。選択された第４又は第５配当枚数テーブル６１ｄ，６１ｅのいずれかはメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれる。これにより、スイカが入賞したときのメダルの払い出し枚数が選択される。そして、スイカが入賞した場合、制御部６０は、メモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれている配当枚数テーブルが第４又は第５配当枚数テーブル６１ｄ，６１ｅのいずれであるかを識別し、識別した配当枚数テーブルを参照する。そして、配当枚数テーブルが記憶している枚数のメダルを払い出して処理を終了する。
【００３３】
この例では、全てのストップボタンについてリールの回転位置が識別されて配当枚数テーブルの選択が行われるため、遊技の開始から終了まで遊技者の緊張感を高めることができ、遊技に飽きがくることを防止するうえで効果的である。
【００３４】
上記実施形態では、スイカに当選したときに配当枚数テーブルを選択したが、他の小役やＢＢなど他の当選役に当選したときに配当枚数テーブルを選択してもよい。なお、ＢＢに当選したときに配当枚数テーブルを変化させる場合は、ＢＢモード中に小役が入賞したときに使用する配当枚数テーブルを選択してもよい。
【００３５】
上記実施形態では、払い出し枚数が１５枚になる図柄番号を報知しなかったが、これを報知してもよい。この場合、遊技上の条件が満たされた場合に、払い出し枚数が１５枚になる図柄番号を報知する遊技モードを設定すれば、遊技者は短期間の間に大量のメダルを獲得する機会が得られるので遊技の興趣を高めるうえでより効果的である。なお、基準ラインを報知することでも同様の効果を得ることができる。
【００３６】
上記実施形態では、遊技上の所定条件をスイカに当選したこととしたが、例えば複数の当選役が重複して同時に当選するようにした場合、重複して所定の当選役が当選したことや特定の遊技モードに移行すること、投入したメダル数と払い出されたメダル数の差が所定枚数に達することなど、遊技上の所定条件は適宜の条件を設定してよい。なお、特定の遊技モードは、例えばＢＢモード、リプレイの当選確率が通常モードと異なるリプレイタイムモード、当選役が入賞するストップボタンの押下態様が報知されるアシストタイムモードなどが挙げられる。
【００３７】
上記実施形態では、リールの回転位置に応じて配当枚数テーブルを選択したが、ストップボタンの押下順序（リールの停止順序）に応じて配当枚数テーブルを選択してもよい。この場合、予めストップボタンの押下順序と配当枚数テーブルとを対応付けしたテーブルを設けておく、あるいは、スイカに当選するたびにストップボタンの押下順序と配当枚数テーブルとを対応付けするための抽選を行うなどの方法によって実施可能になる。
【００３８】
上記実施形態では、小役が入賞したときに、メダルを直接払い出したが、払い出したメダルの枚数を記憶、いわゆるクレジットしておき、クレジットされているメダルをベットボタンの押下によって投入できるようにしてもよい。
【００３９】
上記実施形態では、リールを駆動させるスロットマシンに本発明を適用したが、例えば液晶ディスプレイによって表示されたリールを回転させる（液晶ディスプレイ上で図柄の変動表示を行わせる）スロットマシン、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど他の遊技機で本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】図柄の配列を示す説明図である。
【図４】枚数選択枚数テーブルの構成を示す説明図ある。
【図５】スイカが入賞した遊技でのメダルの払い出し処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】上段の入賞有効ラインを基準ラインとして予め定めた場合のスイカが入賞した遊技でのメダルの払い出し処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】第１〜第３リール全ての回転位置を識別して配当枚数テーブルを選択する場合のスイカが入賞した遊技でのメダルの払い出し処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４１】
１１  スロットマシン
１５ａ〜１５ｃ  第１〜第３リール
１９ａ〜１９ｃ  第１〜第３ストップボタン
６０  制御部（回転位置検出手段、払い出し制御手段）
６１ａ〜６１ｅ  第１〜第５配当枚数テーブル
６１ｆ  枚数選択テーブル
６７  基準ライン抽選部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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