(57)【要約】【課題】保留予告演出を実行する遊技機において、保留予告演出を適切に実行する。【解決手段】始動口への遊技球の入球に基づいて図柄変動情報を記憶し、図柄変動情報が記憶されている場合に、該図柄変動情報を用いた図柄変動開始時判定を実行し、この判定結果に応じて特別図柄を変動表示および停止表示させ、特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合に大当り遊技を実行する遊技機において、図柄変動開始時判定の実行に先立ち、図柄変動情報が特定変動情報であるか否かの事前判定を実行し、事前判定の対象となった図柄変動情報に基づく図柄変動開始時判定が実行されるまで事前判定の結果を記憶し、記憶された事前判定の結果を取得し、遊技者による操作手段の操作状態に変化が生じた場合に、取得された事前判定の結果に基づいて、前記事前判定の結果を報知する予告演出を実行する。【選択図】図２
2010259639.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて図柄変動情報を取得して記憶する変動情報記憶手段と、
前記変動情報記憶手段により前記図柄変動情報が記憶されている場合に、該図柄変動情報を用いた図柄変動開始時判定を実行し、該図柄変動開始時判定の結果に応じて図柄表示部で特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記図柄変動開始時判定の実行に先立ち、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報が特定変動情報であるか否かの事前判定を実行する事前判定手段と、
前記事前判定の対象となった前記図柄変動情報に基づく前記図柄変動開始時判定が実行されるまで、前記事前判定の結果を記憶する事前判定結果記憶手段と、
前記事前判定結果記憶手段により記憶された前記事前判定の結果を取得する事前判定結果取得手段と、
遊技者による前記操作手段の操作状態に変化が生じた場合に、前記事前判定結果取得手段により取得された前記事前判定の結果に基づいて、前記事前判定の結果を報知する予告演出を実行する予告演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記事前判定結果取得手段は、遊技者による前記操作手段の操作状態に変化が生じた場合にのみ、前記事前判定の結果を取得することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球により乱数を取得して記憶（保留）しておき、保留数が１以上の場合に、保留した乱数を用いて当否判定を行うと同時に特別図柄を変動表示開始させて保留を消化させる。そして、当否判定結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、大当り状態を発生させるように構成されている。このようなパチンコ遊技機において、特別図柄の変動表示に先立って特別図柄の保留に基づいて当否判定する保留事前判定（保留内当り判定、いわゆる保留先読み）を実行し、保留事前判定の結果を報知する保留予告演出（先読み演出）を実行する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２７５４２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機では、保留予告演出を実行するか否かの決定は遊技機によって行われる。このため、遊技者が保留予告演出を望まない状況で保留予告演出が発生したり、遊技者が保留予告演出を望む状況で保留予告演出が発生しなかったりする。
【０００５】
また、遊技機主導で保留予告演出の実行を決定する構成において、遊技者による何らかの操作を保留予告演出実行の条件とすると、遊技機側で保留予告演出の実行を決定しても、遊技者による操作が行われないと保留予告演出が実行されず、保留予告演出の実行決定処理が無駄になるという問題がある。
【０００６】
そこで、本発明は上記点に鑑み、保留予告演出を実行する遊技機において、遊技者による操作を契機とした保留予告演出を適切に実行可能とし、保留予告演出に関する無駄な処理を極力発生させないことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて図柄変動情報を取得して記憶する変動情報記憶手段と、前記変動情報記憶手段により前記図柄変動情報が記憶されている場合に、該図柄変動情報を用いた図柄変動開始時判定を実行し、該図柄変動開始時判定の結果に応じて図柄表示部で特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる特別図柄表示制御手段と、前記特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記図柄変動開始時判定の実行に先立ち、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報が特定変動情報であるか否かの事前判定を実行する事前判定手段と、前記事前判定の対象となった前記図柄変動情報に基づく前記図柄変動開始時判定が実行されるまで、前記事前判定の結果を記憶する事前判定結果記憶手段と、前記事前判定結果記憶手段により記憶された前記事前判定の結果を取得する事前判定結果取得手段と、遊技者による前記操作手段の操作状態に変化が生じた場合に、前記事前判定結果取得手段により取得された前記事前判定の結果に基づいて、前記事前判定の結果を報知する予告演出を実行する予告演出実行手段とを備えることを特徴としている。
【０００８】
これにより、遊技者による操作手段の操作が契機となって予告演出が発生するため、遊技者が望む状況で保留予告演出を発生させ、遊技者が望まない状況で保留予告演出を発生させないようにすることができ、保留予告演出を適切に実行させることができる。さらに、本発明によれば、遊技者が操作手段を操作すれば、必ず保留予告演出が発生するので、遊技機主導で保留予告演出の実行を決定する構成で発生するような無駄な処理を極力発生させないようにすることができる。
【０００９】
ここで、「遊技者が操作可能な操作手段」とは、遊技者が操作可能な状態で遊技機に設けられる種々の操作手段を意味し、例えば、遊技球を発射するための発射ハンドルや、発射ハンドルに設けられる発射停止や発射継続を指示する手段（ボタンスイッチ、接触検知センサなど）や、遊技演出に変化を与える手段（ボタンスイッチ、接触検知センサなど）や、遊技に使用する遊技球としての貸球の払い出しを指示する手段等が例示できる。また、「図柄変動情報」とは、特別図柄の変動表示結果や変動表示内容を特定するための情報であり、例えば、大当りか否かを特定する「当否判定用乱数」や、大当りの種類を特定する「大当り図柄決定乱数」、変動表示中にリーチ表示（リーチ演出）を行うか否かを特定する「リーチ乱数」、変動表示時間（変動時間）を特定する「変動時間（変動パターン）決定乱数」等が例示できる。また、「特定変動情報」とは、図柄変動情報のうち所定条件を満足する情報であり、例えば、当否判定用乱数が大当り値と一致する「大当り情報」や、当否判定用乱数が大当り値と一致し且つ大当り図柄決定乱数が特定の当り図柄に対応する値と一致する「特定大当り情報」や、当否判定乱数が外れ値と一致し且つリーチ乱数が特定の外れリーチに対応する値と一致する「特定の外れ情報」等が例示できる。
【００１０】
また、本発明の遊技機では、前記事前判定結果取得手段は、遊技者による前記操作手段の操作状態に変化が生じた場合にのみ、前記事前判定の結果を取得することを特徴としている。これにより、操作手段の操作状態に変化が生じていない場合には、事前判定の結果を取得することがないので、無駄な処理の発生を極力排除することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、保留予告演出を実行する遊技機において、遊技者による操作を契機とした保留予告演出を適切に実行することができ、保留予告演出に関する無駄な処理を極力発生させないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。
【図４】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６（ａ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図６（ｂ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図７】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図８】特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図９】始動口入賞時保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１０】保留予告演出関連処理を示すフローチャートである。
【図１１】図柄変動演出関連処理を示すフローチャートである。
【図１２】変動開始時保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１３】第２実施例の保留予告演出関連処理を示すフローチャートである。
【図１４】第３実施例の保留予告演出関連処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１４】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１５】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１６】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１７】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段の一態様）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００１８】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段（接触検知センサ）としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００１９】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２０】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２１】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２２】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２３】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２４】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２５】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図４参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２６】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００２７】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２８】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図４参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図４参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００２９】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図４参照）とから主に構成されている。
【００３０】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３１】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００３２】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００３３】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３４】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３５】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は、７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
【００３６】
特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。
【００３７】
ここで、本実施例では、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３および特別図柄表示部６１の各表示部を複数のＬＥＤの組合せにより構成しているが、ＬＥＤに代えて７セグメント表示器を用いて構成することもできる。また、普図保留表示部５２および特別図柄保留表示部５３を複数のＬＥＤの組合せにより構成し、普通図柄表示部５１および特別図柄表示部６１をセグメント表示器により構成したり、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２および特別図柄保留表示部５３を複数のＬＥＤの組合せにより構成し、特別図柄表示部６１だけを７セグメント表示器により構成したりすることもできる。
【００３８】
本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。なお、特別図柄当否判定用乱数および特別図柄決定用乱数が本発明の図柄変動情報に相当している。
【００３９】
始動口２８の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される。
【００４０】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４１】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される特別図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、始動口２８への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに特別図柄決定用乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われるもので、この主制御部２００および主制御部２００のＲＡＭが、本発明の変動情報記憶手段に相当している。
【００４２】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。この特別図柄当否判定は、本発明の図柄変動開始時判定に相当する。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄は大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。なお、特別図柄の大当り図柄の種類は特別図柄決定用乱数に基づき決定される。一方、特別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４３】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル（変動パターン記憶手段）から抽選により選択される。
【００４４】
特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
【００４５】
本実施例の遊技機１では、始動口２８に遊技球が入球して保留が発生した場合に、保留された当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否か（当り保留であるか否か）を、その保留発生時に判定する事前判定処理が行われる。なお、保留された当否判定用乱数が事前判定処理により当否判定用の当り値と一致すると判定された場合、その当否判定用乱数が本発明の特定変動情報に該当することとなる。
【００４６】
具体的には、始動口２８に遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、始動口２８への遊技球の入球に伴い取得される特別図柄当否判定用乱数および特別図柄決定用乱数が、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶された場合には、特別図柄当否判定に先立ち、保留された特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否かを、その保留発生時に判定する特別図柄事前判定処理が行われる。そして、遊技者により演出ボタン５ｄが操作されたことを契機として、後述の保留予告演出が行われる。
【００４７】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄事前判定処理は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。このことから、主制御部２００が本発明の特別図柄表示制御手段、事前判定手段に相当している。
【００４８】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が当り特別図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものであり、主制御部２００が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００４９】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５０】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００５１】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。
【００５２】
特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部２００の制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能（変動時間短縮手段）には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、例えば、通常時「０．１秒」であったのが「４．５秒（１．５秒×３回開放あるいは４．５秒×１回開放など）」に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放延長機能未作動時）に比べて高くなる。
【００５３】
特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能（確率変動手段）が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。
【００５４】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。図３は、演出表示装置２５の画面表示例を示している。図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃが設けられている。演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃの演出図柄は特別図柄表示部６１の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００５５】
演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃは、左図柄が表示される左図柄表示領域２５ａ、中図柄が表示される中図柄表示領域２５ｂ、右図柄が表示される右図柄表示領域２５ｃからなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００５６】
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００５７】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、３桁の演出図柄のうち２桁が同一図柄で停止表示されるリーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。
【００５８】
また、図３に示すように、演出表示装置２５には、保留表示部２５ｄが設けられている。保留表示部２５ｄは、特別図柄保留表示部５３と連動して表示され、特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部２５ｄでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。
【００５９】
上述のように、本実施例の遊技機１では、特別図柄当否判定に先立ち、特別図柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致しているか否か（特定変動情報であるか否か）を判定する事前判定処理が行われる。そして、遊技者により演出ボタン５ｄが操作されたことを契機として、事前判定結果に基づいて保留予告演出が実行されるように構成されている。保留予告演出では、演出表示装置２５の表示領域を用いて事前判定の結果（大当り発生の可能性）を報知する演出が行われる。
【００６０】
保留予告演出は、当否判定用当り値と一致している特別図柄当否判定用乱数の保留表示を他の保留表示と区別することができればよく、例えば演出表示装置２５の保留表示部２５ｄにおいて、保留予告の対象となる特別図柄の保留に対応する丸図形「○」を異なる種類の図柄である星図形「☆」に変化させることによって行うことができる。
【００６１】
例えば、特別図柄保留数が上限の「４」であり、このうち３番目に保留された特別図柄の保留が当りである場合には、保留表示部２５ｄの表示が「○○☆○」となる。なお、特別図柄保留予告は、主制御部２００から送信される保留予告コマンドに基づいてサブ制御部２６０による演出として行われるもので、主制御部２００およびサブ制御部２６０が、本発明の予告演出実行手段に相当する。
【００６２】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６３】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００６４】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６５】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６６】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定（大当り抽選）を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は２ｍｓに設定されている。
【００６７】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置５１、６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００６８】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００６９】
払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで行われる。
【００７０】
発射制御部２５０には、タッチスイッチ８ａ、発射停止スイッチ８ｂ等が接続されており、これらのスイッチ８ａ、８ｂから操作信号が入力する。タッチスイッチ８ａは、遊技者が発射ハンドル８に触れている場合にＯＮ出力となり、遊技者が発射ハンドル８に触れていない場合にＯＦＦ出力となる。発射停止スイッチ８ｂは、遊技者に押圧操作されている場合にＯＮ出力となり、押圧操作されていない場合にＯＦＦ出力となる。また、ＣＲユニット１３には、球貸ボタン５ｅが接続されており、球貸信号が入力する。
【００７１】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００７２】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００７３】
サブ制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００７４】
サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。演出ボタン５ｄは、遊技者に押圧操作された場合にＯＮ出力となり、押圧操作されていない場合にＯＦＦ出力となる。
【００７５】
サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００７６】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図５は、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂが、ＣＰＵ２００ｂに内蔵されるＲＯＭあるいは主制御基板２００ａに搭載されるＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図５に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００７７】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００７８】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００７９】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部２８ｃが閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【００８０】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図６〜図８のフローチャートに基づいて説明する。図６（ａ）に示すように、まず、始動口２８に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、Ｓ５０５の処理に移行する。一方、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満でないと判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、Ｓ５０６の処理に移行する。一方、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数（図柄変動情報）を取得して記憶する（Ｓ５０３）。特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数（特別図柄決定用乱数）、リーチ乱数などからなる。これにより、特別図柄保留数が１増加する。
【００８１】
次に、事前判定処理を実行する（Ｓ５０４）。本実施例の事前判定処理では、Ｓ５０３で記憶した特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否か（特定変動情報であるか否か）を判定する。そして、保留指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０５）。保留指定コマンドは、特別図柄保留数を指定するコマンドであり、このコマンドを受け取ったサブ制御部２６０は演出表示装置２５の保留表示部２５ｄに特別図柄保留数を表示させる。Ｓ５０５で送信される保留指定コマンドは、Ｓ５０４の事前判定結果に関する情報を含んでいる。「事前判定結果に関する情報」とは、特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを示す当否情報、特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致している場合（大当りの場合）には大当りの種類を示す大当り種別情報、リーチ演出を行うか否かを示すリーチ有無情報、リーチ演出を行う場合にはリーチ演出の種類を示すリーチ種別情報などである。なお、保留数を示すコマンドと事前判定結果を示すコマンドを異なるコマンドとして構成し、それぞれのコマンドをサブ制御部２６０に送信するように構成してもよい。
【００８２】
次に、大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０７）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、後述のＳ５１１の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、後述のＳ５１５の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０９）。
【００８３】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０９：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０９：ＮＯ）、特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５１０）。ここで、特別図柄変動表示処理を図７のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５１０ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５１０ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【００８４】
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５１０ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５１０ｃ：ＹＥＳ）、大当り変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５１０ｄ）、変動パターン決定乱数を取得し、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５１０ｅ）。
【００８５】
一方、外れであると判定された場合には（Ｓ５１０ｃ：ＮＯ）、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する（Ｓ５１０ｆ）。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には（Ｓ５１０ｆ：ＹＥＳ）、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし（５１０ｇ）、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には（５１０ｆ：ＮＯ）、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５１０ｈ）。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する（Ｓ５１０ｉ）。
【００８６】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５１０ｊ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５１０ｅまたはＳ５１０ｉで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５１０ｄ、Ｓ５１０ｇ、Ｓ５１０ｈの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。特別図柄の停止図柄は、Ｓ５１０ｅで読み出した当り図柄決定乱数またはＳ５１０ｉで取得した外れ図柄決定乱数を用いて特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【００８７】
次に、Ｓ５１０ｊで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部６１で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５１０ｋ）、サブ制御部２６０に特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する（Ｓ５１０ｌ）。特別図柄の変動パターン指定コマンドは、Ｓ５１０ｊで設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄の停止情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【００８８】
次に、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５１０ｍ）、この１減算を示す保留指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１０ｎ）。Ｓ５１０ｎで送信される保留指定コマンドは、特別図柄保留数のみを指定するものであり、事前判定結果に関する情報を含んでいない。
【００８９】
次に、図６（ａ）に戻り、上記Ｓ５０７で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（図６（ｂ）のＳ５１１）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１１：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１２）、図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１３）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１４）。図柄停止コマンドを受け取ったサブ制御部２６０は、演出表示装置２５における演出図柄の変動表示を停止させる。
【００９０】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１５）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１７）。これにより、大当り遊技が開始する。
【００９１】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１８）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５１８：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１９）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２０）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２１）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【００９２】
一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１８：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２２）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２０）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２１）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【００９３】
上記Ｓ５１６の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない（外れ図柄である）と判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２３）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２３：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２４）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２５）。
【００９４】
この結果、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２５：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達したと判定された場合には（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２６）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２７）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【００９５】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【００９６】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【００９７】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技のラウンド数が所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）に達したか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、大当り遊技のラウンド数が最高継続ラウンド数に達していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【００９８】
上記Ｓ６０６で、大当り遊技のラウンド数が最高継続ラウンド数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＦＦに設定して大当り遊技を終了する（Ｓ６０９）。そして、今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果（停止表示された大当り図柄の種類）が確変大当りか否かを判定する（Ｓ６１０）。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りである（停止表示された大当り図柄が確変大当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１１）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１３）。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
【００９９】
一方、Ｓ６１０の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでない（通常大当りである）と判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１３）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
【０１００】
次に、サブ制御部２６０が主体となって行う始動入賞時保留関連処理について説明する。図９は、サブ制御部２６０（サブ制御基板２６０ａのＣＰＵ２６０ｂ）が、ＣＰＵ２６０ｂに内臓されるＲＯＭあるいはサブ制御基板２６０ａに搭載されるＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行する始動入賞時保留関連処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御部２６０が実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
【０１０１】
まず、Ｓ５０５の処理（図６（ａ）参照）で主制御部２００が送信する保留指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。この結果、保留指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、始動入賞時保留関連処理を終了する。一方、保留指定コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、受信した保留指定コマンドに基づく保留情報をサブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ７０１）。このＳ７０１の処理で記憶する「保留情報」は、図６（ａ）のＳ５０３で加算された特別図柄保留数、図６（ａ）のＳ５０４の事前判定処理の結果（当否情報）などが含まれている。そして、特別図柄保留数に基づいて、演出表示装置２５の保留表示部２５ｄに表示されている特別図柄保留数を更新する（Ｓ７０２）。この保留表示部２５ｄの更新表示は、サブ制御部２６０からの指令に基づき演出表示制御部２８０の制御下で行われる。
【０１０２】
次に、サブ制御部２６０が主体となって行う保留予告関連処理について説明する。図１０は、サブ制御部２６０（サブ制御基板２６０ａのＣＰＵ２６０ｂ）が、ＣＰＵ２６０ｂに内臓されるＲＯＭあるいはサブ制御基板２６０ａに搭載されるＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行する保留予告関連処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御部２６０が実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
【０１０３】
まず、遊技者により演出ボタン５ｄが操作されたか否かを判定する（Ｓ８００）。この結果、演出ボタン５ｄが操作されていないと判定された場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、保留予告演出関連処理を終了する。一方、演出ボタン５ｄが操作されていると判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、保留予告演出実行フラグがＯＦＦであるか否かを判定する（Ｓ８０１）。「保留予告演出実行フラグ」は、保留予告演出の実行期間中であることを示すフラグであり、後述の８０６の処理でＯＮにセットされる。
【０１０４】
この結果、保留予告演出実行フラグがＯＦＦでない（保留予告演出の実行期間中である）と判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、保留予告演出を重ねて実行することを防止するために保留予告演出関連処理を終了する。これにより、保留予告演出の実行開始契機となった保留情報（当り保留）基づく図柄変動演出が終了するまで、新たな保留予告演出が開始されることがない。一方、保留予告演出実行フラグがＯＦＦである（保留予告演出の実行期間中でない）と判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が２以上であるか否かを判定する（Ｓ８０２）。
【０１０５】
この結果、特別図柄保留数が２以上でない（１またはゼロである）と判定された場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、保留予告演出関連処理を終了する。一方、特別図柄保留数が２以上であると判定された場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、演出ボタン５ｄの操作を伴う演出を実行中であるか否かを判定する（Ｓ８０３）。演出ボタン５ｄの操作を伴う演出としては、例えば特別図柄の変動表示に伴い演出表示装置２５で行われる演出図柄の変動表示中に、演出ボタン５ｄの操作を契機に「キャラクタ図柄」や「アイテム図柄」などを一時的に表示してその変動の信頼度を示唆する「ボタン予告演出（背景予告演出、キャラクタ予告演出、セリフ予告演出など）」や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出の種類や発展先（リーチ演出のストーリー展開）を遊技者に選択させる「リーチ選択演出」など、遊技者による演出ボタン５ｄの操作を契機として演出内容に変化を付与することができる演出パターンに従って行われる図柄変動演出が例示できる。
【０１０６】
このような演出の実行中は、演出ボタン５ｄの操作を伴う演出と、演出ボタン５ｄの操作を契機として実行される保留予告演出を混在させないようにする必要ある。そこで、演出ボタン５ｄの操作を伴う演出を実行中であると判定された場合には（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、保留予告演出関連処理を終了する。一方、演出ボタン５ｄの操作を伴う演出を実行中でないと判定された場合には（Ｓ８０３：ＮＯ）、図９のＳ７０１の処理によってサブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域に記憶されている保留情報（特別図柄保留数、事前判定の当否情報）のチェックを行う（Ｓ８０４）。「保留情報のチェック」では、サブ制御部２６０のＲＡＭに記憶されている保留情報を取得し、この取得した保留情報に基づき、現在の特別図柄保留数が幾つであるのかを判定したり、事前判定結果に当り保留が含まれているか否かを判定したりする。
【０１０７】
次に、Ｓ８０４のチェック結果（判定結果）に基づいて、保留予告演出実行カウンタをセットし（Ｓ８０５）、保留予告演出実行フラグをＯＮにセットする（Ｓ８０６）。「保留予告演出実行カウンタ」は、保留予告演出の実行回数を示すカウンタであり、その時点での特別図柄保留数（Ｓ８０４でチェックした保留情報により特定される保留数）に基づいて設定される。例えば特別図柄保留数が４である場合には、保留予告演出実行カウンタ（保留予告演出の実行回数）は４に設定される。
【０１０８】
次に、サブ制御部２６０が主体となって行う図柄変動演出関連処理について説明する。図１１は、サブ制御部２６０（サブ制御基板２６０ａのＣＰＵ２６０ｂ）が、ＣＰＵ２６０ｂに内臓されるＲＯＭあるいはサブ制御基板２６０ａに搭載されるＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行する図柄変動演出関連処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御部２６０が実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
【０１０９】
まず、Ｓ５１０ｌの処理（図７参照）で主制御部２００から送信される図柄変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ９００）。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ９００：ＮＯ）、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ９００：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ９０１）。特別図柄当否判定の結果は、停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類により判定することができる。
【０１１０】
この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ９０１：ＹＥＳ）、演出図柄の当り演出パターンと当り停止図柄をセットする（Ｓ９０２）。一方、特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には（Ｓ９０１：ＮＯ）、演出図柄の外れ演出パターンと外れ停止図柄をセットする（Ｓ９０３）。
【０１１１】
次に、演出表示装置２５の表示領域で演出図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する（Ｓ９０４）。そして、変動開始時保留関連処理を行う（Ｓ９０５）。ここで、変動開始時保留関連処理を図１２のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１２】
まず、Ｓ５１０ｎの処理（図７参照）で主制御部２００から送信される保留指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９０５ａ）。この結果、保留指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ９０５ａ：ＮＯ）、保留指定コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、保留指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ９０５ａ：ＹＥＳ）、図９のＳ７０１の処理でサブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域に記憶された保留情報に含まれる特別図柄保留数を１減算するとともに、今回開始される図柄変動演出表示（特別図柄の変動表示）に対応する事前判定結果を１つ消去し、これに応じて演出表示装置２５の保留表示部２５ｄに表示されている特別図柄保留数を更新（１減算表示）する（Ｓ９０５ｂ）。
【０１１３】
次に、保留予告演出実行フラグがＯＮにセットされているか否か（保留予告演出の実行期間中であるか否か）を判定する（Ｓ９０５ｃ）。この結果、保留予告演出実行フラグがＯＮにセットされていない（保留予告演出の実行期間中でない）と判定された場合には（Ｓ９０５ｃ：ＮＯ）、変動開始時保留関連処理を終了する。一方、保留予告演出実行フラグがＯＮにセットされている（保留予告演出の実行期間中である）と判定された場合には（Ｓ９０５ｃ：ＹＥＳ）、保留予告演出を実行する（Ｓ９０５ｄ）。
【０１１４】
Ｓ９０５ｄの保留予告演出実行処理は、特別図柄（演出図柄）の変動毎に実行され、保留表示部２５ｄの表示を特別図柄（演出図柄）の変動毎に変化させる。例えば、特別図柄保留数が上限の「４」であり、このうち３番目に保留された特別図柄の保留が当りである場合には、保留表示部２５ｄの表示が「○○☆○」となるが、この保留表示を特別図柄（演出図柄）の変動毎に「○○☆○」→「○☆○○」→「☆○○○」と変化させる。
【０１１５】
次に、保留予告演出の実行に伴い保留予告演出実行カウンタを１減算する（Ｓ９０５ｅ）。そして、保留予告演出実行カウンタがゼロであるか否かを判定する（Ｓ９０５ｆ）。この結果、保留予告演出実行カウンタがゼロでないと判定された場合には（Ｓ９０５ｆ：ＮＯ）、保留予告演出の実行期間が継続するので、保留予告演出実行フラグをＯＦＦにセットすることなく、変動開始時保留関連処理を終了する。一方、保留予告演出実行カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ９０５ｆ：ＹＥＳ）、保留予告演出の実行期間が終了するので、保留予告演出実行フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ９０５ｇ）、変動開始時保留関連処理を終了する。
【０１１６】
次に、図１１の図柄変動演出関連処理に戻り、Ｓ５１３の処理で主制御部２００から送信される図柄停止コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ９０６）。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ９０６：ＮＯ）、図柄停止コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ９０６：ＹＥＳ）、演出図柄を用いた図柄変動演出を終了する（Ｓ９０７）。
【０１１７】
ここで、図６〜図１２のフローチャートに示した処理と本発明との対応について説明しておくと、Ｓ５０３の処理が本発明の変動情報記憶手段の一態様で、Ｓ５１０の処理が本発明の特別図柄表示制御手段の一態様で、Ｓ５０４の処理が本発明の事前判定手段の一態様で、Ｓ７０１の処理が事前判定結果記憶手段の一態様で、Ｓ８０４の処理が事前判定結果取得手段の一態様で、Ｓ８０５、Ｓ８０６、Ｓ９０５ｄの処理が予告演出実行手段の一態様である。
【０１１８】
以上説明した本実施例によれば、遊技者による演出ボタン５ｄの操作が契機となって特別図柄の保留チェックが行われ、そのチェック結果に応じて保留予告演出が発生する。これにより、遊技者が望む状況で保留予告演出を発生させ、遊技者が望まない状況で保留予告演出を発生させないようにすることができ、保留予告演出を適切に実行させることができる。
【０１１９】
また、本実施例によれば、特別図柄の保留数が複数（本実施例では２以上）存在する限り、遊技者が演出ボタン５ｄを操作すれば、必ず保留予告演出が発生するので、演出ボタン５ｄの操作が保留予告演出の発生に関与していることを遊技者に確実に認識させることができる。この結果、保留予告演出の発生に遊技者が直接関与できるという新規な遊技性を提供することができる。
【０１２０】
また、遊技機主導で保留予告演出の実行を決定する構成において、遊技者による演出ボタン５ｄの操作を保留予告演出実行の条件とする場合には、遊技機側で保留予告演出の実行を決定しても、演出ボタン５ｄが操作されないと保留予告演出が実行されず、遊技機側で行われる保留予告演出の実行決定処理が無駄になることがある。これに対し、本実施例の構成では、遊技者が演出ボタン５ｄを操作すれば、必ず保留予告演出が発生するので、遊技機主導で保留予告演出の実行を決定する構成で起こり得る無駄な処理の発生（演出ボタン５ｄが操作されないことで無駄になる保留予告演出の実行決定処理）を排除することができる。
【０１２１】
また、本実施例では、遊技者による演出ボタン５ｄの操作状態（ＯＮ／ＯＦＦ）に変化が生じた場合にのみ、Ｓ８０４の処理で保留情報（事前判定の当否情報）を取得するため、演出ボタン５ｄの操作状態に変化が生じていない場合には、Ｓ８０４の処理を行うことがなく、極力無駄な処理の発生を極力排除することができる。
【０１２２】
また、本実施例では、Ｓ８０３の処理により、演出ボタン５ｄの操作を伴う演出の実行中は、その演出ボタン５ｄの操作を伴う演出を優先して、演出ボタン５ｄの操作を契機とする保留予告演出を発生させないようにしている。これにより、演出ボタン５ｄの操作を伴う演出と、演出ボタン５ｄの操作を契機として実行される保留予告演出とを混在させないようにすることができ、演出ボタン５ｄの操作を契機とする保留予告演出を適切に実行することができる。
【０１２３】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例を図１３に基づいて説明する。以下、上記第１実施例と同様の部分については説明を省略し、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１２４】
図１３は、本第２実施例の保留予告演出関連処理の流れを示すフローチャートである。本第２実施例では、上記第１実施例と比較して、Ｓ８００の処理に代えてＳ８０７の処理が設けられ、Ｓ８０３の処理が設けられていない点が異なっている。つまり、本第２実施例では、発射ハンドル８における遊技者の手の接触状態、すなわち発射ハンドル８に設けられたタッチスイッチ８ａ（操作手段の一態様）のＯＮ／ＯＦＦが変化したことを保留予告演出実行の条件としている。タッチスイッチ８ａのセンサ出力は、発射制御部２５０と払出制御部２３０と主制御部２００を介してサブ制御部２６０に入力する。
【０１２５】
まず、本第２実施例では、タッチスイッチ８ａがＯＦＦであるか否か（遊技者が発射ハンドル８に触れているか否か）を判定する（Ｓ８０７）。この結果、タッチスイッチ８ａがＯＦＦでない（遊技者が発射ハンドル８に触れている）と判定された場合には（Ｓ８０７：ＮＯ）、保留予告演出関連処理を終了する。一方、タッチスイッチ８ａがＯＦＦである（遊技者が発射ハンドル８に触れていない）と判定された場合には（Ｓ８０７：ＹＥＳ）、Ｓ８０１、Ｓ８０２、Ｓ８０４〜Ｓ８０６の処理が行われる。
【０１２６】
このようにタッチスイッチ８ａの操作状態の変化を契機として保留予告演出を実行する構成によっても、上記第１実施例と同様、遊技者が望む状況で保留予告演出を発生させ、遊技者が望まない状況で保留予告演出を発生させないようにすることができ、保留予告演出を適切に実行させることができる。
【０１２７】
また、遊技者はタッチスイッチ８ａに基づいて（発射ハンドル８に触れているか否かに基づいて）保留予告演出が実行されると考えないのが通常である。このため、本第２実施例の構成によれば、遊技者が発射ハンドル８から手を離したり手を触れたりすること（換言すると、遊技球発射の停止・実行）を繰り返すことで、タッチスイッチ８ａの状態に基づいて（発射ハンドル８に触れているか否かに基づいて）保留予告演出が実行されることに遊技者が気付いていくという新規な遊技性を提供することができる。
【０１２８】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例を図１４に基づいて説明する。以下、上記第１実施例と同様の部分については説明を省略し、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１２９】
図１４は、本第３実施例の保留予告演出関連処理の流れを示すフローチャートである。本第３実施例では、上記第１実施例と比較して、Ｓ８００の処理に代えてＳ８０８の処理が設けられ、Ｓ８０３の処理が設けられていない点が異なっている。つまり、本第３実施例では、演出ボタン５ｄではなく、発射ハンドル８の発射停止スイッチ８ｂの操作状態が変化したことを保留予告演出実行の条件としている。発射停止スイッチ８ｂのセンサ出力は、発射制御部２５０と払出制御部２３０と主制御部２００を介してサブ制御部２６０に入力する。
【０１３０】
まず、本第３実施例では、発射停止スイッチ８ｂがＯＮであるか否か（遊技者が発射停止操作をしているか否か）を判定する（Ｓ８０８）。この結果、発射停止スイッチ８ｂがＯＮでない（遊技者が発射停止操作をしてない）と判定された場合には（Ｓ８０８：ＮＯ）、保留予告演出関連処理を終了する。一方、発射停止スイッチ８ｂがＯＮである（遊技者が発射停止操作をしている）と判定された場合には（Ｓ８０８：ＹＥＳ）、Ｓ８０１、Ｓ８０２、Ｓ８０４〜Ｓ８０６の処理が行われる。
【０１３１】
このように発射停止スイッチ８ｂの操作状態の変化を契機として保留予告演出を実行する構成によっても、上記第１実施例と同様、遊技者が望む状況で保留予告演出を発生させ、遊技者が望まない状況で保留予告演出を発生させないようにすることができ、保留予告演出を適切に実行させることができる。
【０１３２】
また、遊技者は発射停止スイッチ８ｂに基づいて（発射停止操作をしているか否かに基づいて）保留予告演出が実行されると考えないのが通常である。このため、本第３実施例の構成によれば、遊技者が発射停止スイッチ８ｂを押圧操作したり、押圧操作を解除したりすること（換言すると、遊技球発射の停止・実行）を繰り返すことで、発射停止操作に基づいて（発射停止スイッチ８ｂを操作しているか否かに基づいて）保留予告演出が実行されることに遊技者が気付いていくという新規な遊技性を提供することができる。
【０１３３】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３４】
例えば、上記実施例では、保留予告演出として、特別図柄の当否判定結果、すなわち保留された特別図柄当否判定用乱数が大当りを発生させる当り値と一致しているか否かを報知するように構成したが、これに限らず、異なる種類の大当りが設定されている場合には、保留予告演出により大当りの種別を報知するように構成してもよい。
【０１３５】
具体的には、保留予告演出により確変大当りまたは通常大当りの種別（保留された特別図柄当否判定用乱数が確変大当りまたは通常大当りのいずれを発生させる当り値と一致しているか否か）を報知するように構成することができる。あるいは、最高継続ラウンド数が異なる複数の大当り遊技（例えば最大継続ラウンド数が１５である１５Ｒ大当り遊技と最大継続ラウンド数が２である２Ｒ大当り遊技）が設けられている場合には、１５Ｒ大当り遊技と２Ｒ大当り遊技の種別（保留された特別図柄当否判定用乱数が１５Ｒ大当りまたは２Ｒ大当りのいずれを発生させる当り値と一致しているか否か）を報知するように構成してもよい。
【０１３６】
また、上記第１実施例では演出ボタン５ｄの操作状態、上記第２実施例ではタッチスイッチ８ａの操作状態、上記第３実施例では発射停止スイッチ８ｂの操作状態に基づいて保留予告演出を実行するように構成したが、これらと異なる操作手段の操作状態の変化を保留予告演出の契機としてもよい。例えば、遊技者による球貸ボタン５ｅの操作に基づいて保留予告演出を実行するように構成してもよい。この場合は、遊技者が遊技に投資した金額に応じて保留予告演出の実行という特典を遊技者に付与することができる。この構成の具体例としては、球貸ボタン５ｅの１回の操作につき予め定められた個数（例えば１２５個）の遊技球が貸球として払い出される場合、その貸球が払い出される度に、その払い出し個数を計数して記憶しておき、その計数値が一定値（例えば１，２５０）に到達した場合に、特別図柄保留数が複数（例えば２以上）存在していれば保留予告演出を実行する構成を例示できる。
【０１３７】
また、上記実施例では、１種類の特別図柄を用いた場合について説明したが、これに限らず、特別図柄を複数設けてもよい。例えば、始動口として第１始動口２８ａおよび第２始動口２８ｂの２つを設け、第１始動口２８ａに遊技球が入球した場合に第１特別図柄用乱数（第１図柄変動情報）を取得して記憶し、第１特別図柄用乱数が記憶されている場合に第１特別図柄当否判定を実行し、第１特別図柄当否判定の結果に応じて第１特別図柄を変動表示および停止表示させる。同様に、第２始動口２８ｂに遊技球が入球した場合に第２特別図柄用乱数（第２図柄変動情報）を取得して記憶し、第２特別図柄用乱数が記憶されている場合に第２特別図柄当否判定を実行し、第２特別図柄当否判定の結果に応じて第２特別図柄を変動表示および停止表示させる。この場合、本発明の保留予告演出は、第１特別図柄用乱数および第２特別図柄用乱数の両方あるいはいずれかに対して行うことができる。
【０１３８】
また、上記実施例では、保留予告演出として演出図柄表示装置２５の表示領域に表示させている丸図形「○」を星図形「☆」に変化させることで、特別図柄の保留内に「当り保留」が存在することを示唆するように構成したが、保留予告演出を異なる態様としてもよい。例えば、例えばキャラクタ画像を表示したり登場キャラクタにセリフをしゃべらせる等によって、保留予告演出を実行することができる。
【符号の説明】
【０１３９】
１…遊技機、５ｄ…演出ボタン（操作手段）、５ｅ…球貸ボタン（操作手段）、８ａ…タッチスイッチ（操作手段）、８ｂ…発射停止スイッチ（操作手段）、２８…始動口、６１…特別図柄表示部（図柄表示部）、２００…主制御部（変動情報記憶手段、特別図柄表示制御手段、大当り遊技実行手段、事前判定手段、予告演出実行手段）、２６０…サブ制御部（事前判定結果記憶手段、事前判定結果取得手段、予告演出実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６（ａ）】
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【図６（ｂ）】
2010259639.tif 000009
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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