(57)【要約】【課題】遊技盤に面した大入賞口を開閉する開閉扉を開閉自在に支持する大入賞口ユニットが配置され、遊技球が始動口に入球したときの抽選結果に従って特別遊技が実行される遊技機において、高速での大入賞口（開閉扉）の開閉を可能にする。【解決手段】大入賞口ユニット７にその奥行き方向に往復動自在に支持され、その往復動に伴い、開閉扉７１を往復動させて開閉させる操作部材７３と、この操作部材７３の往復動に連動し、開閉扉７１の開閉方向に往復動して大入賞口７Ａから出没する誘導部材７４から開閉扉開閉装置７０構成する。  開閉扉７１が大入賞口７Ａを閉塞しているときに誘導部材７４を大入賞口７Ａ内に没入させ、開閉扉７１が大入賞口７Ａを開放させているときに大入賞口７Ａから突出させ、遊技球を受け入れる状態にする。【選択図】図１
2010035616.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に面した大入賞口を開閉する開閉扉を開閉自在に支持する大入賞口ユニットが配置された遊技機において、
前記大入賞口ユニットにその奥行き方向に往復動自在に支持され、前記往復動に伴い、前記開閉扉を往復動させて開閉させる操作部材と、この操作部材の往復動に連動し、前記開閉扉の開閉方向に往復動して前記大入賞口から出没する誘導部材とを備え、
前記誘導部材は前記開閉扉が前記大入賞口を閉塞しているときに前記大入賞口内に没入し、前記開閉扉が前記大入賞口を開放させているときに前記大入賞口から突出し、遊技球を受け入れる状態になることを特徴とする遊技機の大入賞口開閉扉開閉装置。
【請求項２】
前記操作部材と前記誘導部材との間に、双方に接触する回転体が介在し、この回転体は前記操作部材の移動に伴って回転し、前記誘導部材を出没させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機の大入賞口開閉扉開閉装置。
【請求項３】
前記操作部材と前記開閉扉との間に、双方に接触する回転体が介在し、この回転体は自ら回転して前記操作部材を往復動させると同時に、前記誘導部材を出没させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機の大入賞口開閉扉開閉装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球したときの抽選結果に従って行われる特別遊技時に開閉する大入賞口開閉扉を開閉操作する開閉装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技球が始動口に入球したときの抽選結果に従って特別遊技が実行される遊技機では、遊技者に賞球を獲得させることを目的とする長当たり遊技の他、賞球を獲得させることとは別の目的を有する短当たり遊技、あるいは小当たり遊技等の、複数種類の特別遊技が設定される。こうした特別遊技においては、通常は閉状態に維持されている大入賞口が開放することで、大入賞口に入球した遊技球数に対応する賞球が遊技者に払い出される。
【０００３】
長当たり遊技は所定個数の遊技球が入球するか、もしくは所定時間が経過するまで、大入賞口が開放状態に維持されるラウンド遊技を複数回繰り返して行う遊技であり、遊技者に多量の賞球を獲得する利益を与える。
【０００４】
短当たり遊技は長当たり遊技と同様に、ラウンド遊技が複数回実行されるものの、大入賞口が開放状態に維持される時間が短く、大入賞口に遊技球がほとんど入球しないようにした遊技であり、遊技者には賞球を獲得する機会をほとんど与えない。但し、短当たりに当選した場合には、短当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が変わり、大当たりの当選確率が予め設定された確率の下で遊技が進行する低確率遊技状態から、それよりも大当たりの当選確率が高くなる高確率遊技状態へ移行することも、高確率遊技状態から低確率遊技状態へと移行することもある。
【０００５】
小当たり遊技では短当たり遊技と同様に、大入賞口の瞬時の開閉動作が行われるが、大入賞口の開閉動作が短当たり遊技と同一に設定されるため、小当たり遊技と短当たり遊技との差異は遊技者にとって判別不能、もしくは判別困難となる。但し、小当たりに当選しても、小当たりの当選前後で大当たりの当選確率が変わることはないため、この点において上記短当たりと相違する。
【０００６】
遊技者にとっては小当たりに当選したのか短当たりに当選したのか判別が困難であるため、大入賞口の開閉動作は遊技者に対し、高確率遊技状態に移行した短当たりに当選したかもしれないという期待感と、低確率遊技状態に移行したかもしれないという不安感を抱かせる。
【０００７】
このように複数種類の特別遊技を設けた場合において、ラウンド遊技の回数を異にする特別遊技を設けた場合には、特別遊技を実行する権利を獲得した際（大当たりの当選時）に、ラウンド遊技を何回実行することができるのかを、ランプ等によって遊技者に報知する必要がある。例えば長当たり遊技を１５ラウンドに設定し、短当たり遊技を２ラウンドに設定した遊技機では、長当たりに当選した場合には１５ラウンド用のランプが点灯し、短当たりに当選した場合には２ラウンド用のランプが点灯する。
【０００８】
一方、小当たりは長当たりや短当たりのような大当たりとは異なるため、当選した場合にもラウンドランプを点灯させることができない。このため、小当たり遊技と短当たり遊技とで大入賞口の開閉の動作態様を同一にしても、ラウンドランプの点灯から遊技者にはいずれに当選したのかの判別が可能である。小当たりであることが分かれば、遊技者に遊技を継続する誘因を失わせる可能性がある。
【０００９】
そこで、短当たり遊技におけるラウンド数と長当たり遊技におけるラウンド数とを同一にすれば、ラウンド遊技の実行回数を一切遊技者に報知させずに済むと考えられるが、長当たり遊技は遊技者に賞球を払い出すことを目的とするため、ラウンド数を少なくすることはできない。結局、長当たり遊技と短当たり遊技とでラウンド数を同一にするには、短当たり遊技のラウンド数を長当たり遊技に一致させる必要があり、それには短当たり遊技の場合に大入賞口の開閉回数を多くすること、すなわち高速で大入賞口（開閉扉）を開閉させることが必要になる。
【００１０】
大入賞口の開閉は遊技盤の背面に設置される大入賞口ユニット（アタッカーユニット）の開閉扉を開閉させることにより行われるが、開閉扉の開閉時に遊技球がガラス板との間に噛み込む事態を招かないよう、開閉扉を開閉操作する操作部材（回動部材）は開閉扉の被支持部を多少のクリアランスを持って支持している（特許文献１〜３参照）。
【００１１】
具体的には開閉扉はピン状の被係止部（被支持部）が回動部材の二股状の係止部に回動、もしくは往復動自在に支持されることにより開閉するが、係止部の幅は被係止部の径、もしくは幅より大きめに形成され、係止部と被支持部との間にはある程度のクリアランスが確保されている。従来の大入賞口ユニット９における回動部材９８の係止部９８ａと開閉扉９１の被係止部９１ｃとの関係を図５、図６に示す。図５は開閉扉９１の開放状態を、図６は閉鎖状態を示している。この図５、図６に示す大入賞口ユニットの開閉扉は長当たり遊技時と短当たり遊技時のいずれの場合にも開閉する。
【００１２】
【特許文献１】特開２００１−４６６９３号公報（段落００４２〜００５５、図６〜図８）
【特許文献２】特開２００１−３２７６８７号公報（段落０００７〜００１３、図３〜図８）
【特許文献３】特開２００２−３５３８６号公報（段落００２９〜００５２、図３、図４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
上記のように開閉扉の被係止部と操作部材の係止部がクリアランスを持って係止し合う場合には、操作部材がクリアランスを超える距離を移動したときに、開閉扉の被係止部に係止して開閉扉を開閉させ、操作部材が停止した後には、開閉扉はクリアランス分、余分に開閉する。従って操作部材が往復運動をしたとき、開閉扉は操作部材に遅れて開閉するため、仮に操作部材を高速で往復運動させても、開閉扉を操作部材に追従させ、高速で開閉させることは不可能である。
【００１４】
本発明は上記背景より、高速での大入賞口（開閉扉）の開閉を可能にする開閉装置を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
請求項１に記載の遊技機の大入賞口開閉扉開閉装置は、
遊技盤に面した大入賞口を開閉する開閉扉を開閉自在に支持する大入賞口ユニットが配置された遊技機において、
前記大入賞口ユニットにその奥行き方向に往復動自在に支持され、前記往復動に伴い、前記開閉扉を往復動させて開閉させる操作部材と、この操作部材の往復動に連動し、前記開閉扉の開閉方向に往復動して前記大入賞口から出没する誘導部材とを備え、
前記誘導部材が、前記開閉扉が前記大入賞口を閉塞しているときに前記大入賞口内に没入し、前記開閉扉が前記大入賞口を開放させているときに前記大入賞口から突出し、遊技球を受け入れる状態になることを構成要件とする。
【００１６】
本発明の大入賞口開閉扉開閉装置７０を収納した大入賞口ユニット７は図５、図６に示す大入賞口ユニット９とは別に遊技盤に配置され、主に前記短当たり遊技時と小当たり遊技時に使用される。図５、図６に示す大入賞口ユニット９は本発明の大入賞口ユニット７と併用され、長当たり遊技時に使用される。本発明の大入賞口ユニット７と図５、図６に示す大入賞口ユニット９の切り替えは遊技球が始動口に入球したときの抽選結果に従って行われる。抽選の結果、長当たり遊技状態が開始された場合に図５、図６に示す大入賞口ユニット９の開閉扉９１が開閉し、短当たり、もしくは小当たり遊技状態が開始された場合に本発明の大入賞口ユニット７の開閉扉７１が開閉する。
【００１７】
開閉扉は操作部材に連結、もしくは一体化される等により操作部材と同時に、大入賞口ユニットの奥行き方向に往復動し、大入賞口を開閉させる。操作部材は遊技盤の前面側へ移動したときに開閉扉を大入賞口の位置に移動（前進）させて大入賞口を閉塞し、遊技盤の背面側へ移動したときに開閉扉を大入賞口から後退させて大入賞口を開放させる。開閉扉は操作部材と一体になることで、引き出し式に往復動して大入賞口を開閉させる。
【００１８】
開閉扉が大入賞口を開放させているときには、操作部材の往復動に連動する誘導部材が大入賞口から突出し、遊技球が入球可能な状態にする。開閉扉が大入賞口を閉塞しているときには、誘導部材が大入賞口から没入し、遊技球の入球を不能にする。開閉扉の開閉と誘導部材の出没は連動することから、誘導部材が没入状態へ移行するときには開閉扉が開放状態から閉鎖状態へ移行するため、開閉扉は誘導部材上に落下し、存在している遊技球を誘導部材上から排除し、入球を阻止する働きをする。誘導部材の出没方向は操作部材の往復動（開閉扉の開閉）の方向に一致する。誘導部材は板状の場合と箱状の場合等がある。
【００１９】
操作部材の往復動に誘導部材を連動させることは、具体的には操作部材と誘導部材との間に、双方に接触する回転体を介在させることにより可能になる（請求項２、３）。回転体は操作部材の移動に伴って回転することにより誘導部材を出没させる場合（請求項２）と、自ら回転して操作部材を往復動させると同時に、誘導部材を出没させる場合（請求項３）がある。
【００２０】
回転体は円柱状のコロの場合とコロの表面に多数の歯形を形成した歯車状（ピニオン）の場合がある。コロの場合に、それが接触する操作部材と誘導部材との間に空回りが生ずる可能性がある場合には、操作部材と誘導部材に摩擦材が敷設（接着）される。回転体の軸は大入賞口ユニットを構成するケースに軸支され、回転体は軸がケースに固定された状態で回転するから、操作部材の移動量（ストローク）と誘導部材の移動量は等しい。回転体の軸は水平に配置され、操作部材（開閉扉）と誘導部材の移動方向も基本的に水平に向けられるが、遊技球の受け入れを容易にするために誘導部材の移動方向を水平に対して傾斜させることもある。
【００２１】
操作部材は電源のＯＮ、ＯＦＦにより往復運動する駆動装置の一部が利用されることもあるが、基本的には駆動装置に接続されることで、駆動装置によって大入賞口の奥行き方向に往復動する。前記のように操作部材の移動に伴って誘導部材を出没させる場合（請求項２）には、開閉扉を大入賞口ユニットの奥行き方向に直線運動させることで、開閉扉の閉鎖状態と開放状態とを切り替えるため、駆動装置には軸（プランジャー）が直線運動するソレノイドの使用が適する。この場合、駆動装置に接続された操作部材が往復動（往復直線運動）することで、回転体が回転し、同時に誘導部材が出没する（請求項２）。
【００２２】
回転体が自ら回転することによって操作部材を往復動させ、誘導部材を出没させる場合（請求項３）には、軸の回転運動を回転体に伝達するモータ（ステッピングモータ）の使用が適する。この場合、操作部材を往復動させるための駆動装置（ソレノイド）は必ずしも必要ではないが、モータによる回転体の回転を補うために利用されることもある。操作部材に駆動装置（ソレノイド）を接続しない場合には、操作部材の背面側に駆動装置を配置するための空間を確保する必要がないため、回転体を直接駆動させることは、大入賞口ユニットの奥行き寸法に制限がある場合に有効である。
【００２３】
本発明では操作部材の往復直線運動により直接、開閉扉を開閉させる（請求項２）、または回転体の回転運動により開閉扉を開閉させるため（請求項３）、操作部材の一往復に要する時間を短縮することで、開閉扉の開閉時間を短縮し、開閉扉を高速で開閉させることが可能になる。具体的には駆動装置としてソレノイドを使用する場合には、ソレノイドへの通電（励磁）と非通電（消磁）を切り替える間隔を短縮することにより、モータを使用する場合には、電流の向きを変更しながらＯＮ、ＯＦＦを切り替える間隔を短縮することにより開閉扉を高速で開閉させることが可能になる。「高速の開閉」とは、例えば数秒間に多数回（例えば１５回）の開閉が行われることを言う。
【００２４】
従来のように開閉装置を構成する回動部材と開閉扉との間に一定のクリアランスが存在する場合には、操作部材を一往復運動させたときに、開閉扉が慣性により操作部材の挙動に遅れて開閉する傾向があるため、開閉扉の開閉に要する時間を短縮させるには限界がある。操作部材の速度を上げても、開閉扉はその速度に追従することができないため、操作部材の速度にも限界がある。例えば開閉扉の開放時に操作部材を停止させても、開閉扉は直ちに停止することはないため、開閉扉の閉鎖の向きに操作部材を移動させたときに開閉扉が閉鎖の向きに移動するまで時間差が生ずる。
【００２５】
これに対し、本発明では操作部材の往復動の速度に応じて開閉扉の開閉数が上がり、開閉扉を高速で開閉させることが可能であるため、従来方法との対比では、開閉扉の一度の開閉に要する時間が短縮され、従来方法より高速で開閉扉を開閉させることが可能になる。特に誘導部材が大入賞口から没入するときに開閉扉が同時に閉鎖することで、閉じかける開閉扉が誘導部材上の遊技球を強制的に落下させるため、誘導部材上に遊技球が載っている場合より開閉扉の開閉に要する時間が短縮される。本発明の開閉装置は操作部材が直接、開閉扉の開閉を操作する機構であることから、操作部材の速度を上げても、開閉扉に慣性による遅れが生ずることがないため、操作部材の往復動に対する開閉扉の開閉の時間差が問題になることはない。
【００２６】
開閉扉の高速での開閉が可能になることで、一定回数、開閉扉を開閉させる上で、従来方法より大幅な時間の短縮が図られる。結果として数秒間に多数回、開閉扉を開閉（例えば１５ラウンド）させることが実現される。数秒間に多数回の開閉が可能になることで、開閉扉の開閉数が長当たり遊技と同一になり、ラウンドランプの表示を消すことができる。また見かけ上、遊技者には短当たり状態と小当たり状態の区別が付かなくなるため、遊技者に遊技を継続する誘因を失わせることがなくなる。
【発明の効果】
【００２７】
開閉扉の往復動による開閉と同時に遊技球を受け入れる誘導部材の出没させることで、開閉扉が閉じかけるときに遊技球を誘導部材から排除するため、誘導部材（誘導板）上に遊技球が留まる場合より、開閉扉を高速で開閉させることが可能になり、数秒間に多数回、開閉扉を開閉させる動作を実現することができる。この結果、短当たり状態と小当たり状態の区別が付かないようにすることができるため、遊技者に遊技を継続する誘因を失わせる根拠を解消することが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、図面を用いて本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００２９】
図１〜図４は遊技盤１０１に面した大入賞口７Ａを開閉する大入賞口開閉扉（以下、開閉扉）７１を開閉自在に支持する大入賞口ユニット７が配置された遊技機１において、開閉扉７１を大入賞口ユニット７の奥行き方向に往復動（出没）させることにより開閉させる開閉扉開閉装置（以下、開閉装置）７０の構成例を示す。この開閉装置７０は短当たり遊技時、または小当たり遊技時に使用状態になる。遊技盤１０１には図８に示すように大入賞口ユニット７の他に、長当たり遊技時に使用状態になる開閉扉開閉装置（以下、開閉装置）９０を備えた大入賞口ユニット９も配置されている。
【００３０】
初めに遊技機全体の説明をする。遊技機１の遊技盤１０１の下方位置には、発射部２９２（図１１、図１２参照）を備える操作ハンドル１１３が配置され、発射部２９２の駆動によって発射された遊技球がレール１０２ａ、１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、遊技球を不特定の方向に向けて落下させるための図示しない複数の釘に加え、遊技球の落下方向を変化させる風車や入球口が配置されている。
【００３１】
遊技領域１０３の中央部分には例えば液晶表示器（ＬＣＤ）を用いた図柄表示部１０４が配置される。図柄表示部１０４の下方には遊技球を受入れ可能な第１始動口１０５が配置され、第１始動口１０５の下方には一対の可動片１２０ａを有する第２始動口１２０が配置される。第２始動口１２０は一対の可動片１２０ａが閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第１始動口１０５よりも遊技球の受入れを容易にする。
【００３２】
図柄表示部１０４の左側には、遊技球の通過を検出し、第２始動口１２０を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うための入賞ゲート１０６が配置される。入賞ゲート１０６の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数（例えば１０個）の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口１０７が配置される。遊技領域１０３の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口１０８が配置される。
【００３３】
図柄表示部１０４の右下には、後述する第１特別図柄抽選手段３００による抽選結果を表示する第１特別図柄表示器８４、及び第２特別図柄抽選手段３２０による抽選結果を表示する第２特別図柄表示器８６が配置される。これら両表示器８４、８６には特別図柄が変動表示されると共に、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示され、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示される。両表示器８４、８６には複数のＬＥＤが使用され、特別図柄の変動表示の開始に伴ってＬＥＤが点滅することで、現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与える。所定時間経過後には、抽選結果に応じて予め設定されたＬＥＤが点灯表示し、遊技者に抽選結果が報知される。
【００３４】
特別図柄の変動表示中に第１始動口１０５、あるいは第２始動口１２０に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利（以下「保留球」という）が留保される。この留保された保留球の数は第１特別図柄保留表示器８８及び第２特別図柄保留表示器９０に表示される。
【００３５】
特別図柄の変動表示中に入賞ゲート１０６に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段３６０による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器８２が上記両表示器８４、８６の付近に配置されている。普通図柄の変動表示中に入賞ゲート１０６に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が普通図柄保留表示器９２に表示される。
【００３６】
図柄表示部１０４は第１始動口１０５、または第２始動口１２０に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄（例えば「７７７」）が揃えば、大当たり遊技（長当たり遊技）を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技（長当たり遊技）が開始される。大当たり遊技（長当たり遊技）が開始されると、遊技領域１０３の下方に位置する大入賞口ユニット９における開閉扉９１が一定時間、開放する動作を所定回数（例えば１５回）繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出される。
【００３７】
大入賞口ユニット９、７は遊技盤１０１に面した大入賞口９３、７Ａを開閉する開閉扉９１、７１を開閉自在に支持し、開閉扉９１、７１が大入賞口９３、７Ａの前面（表面）側に位置した状態で、遊技盤１０１の背面に設置される。開閉扉９１、７１は通常時には閉鎖して大入賞口９３、７Ａを閉塞し、大入賞口９３、７Ａに遊技球が入球することを阻止している。大当たり遊技が開始されたときには、後述する大入賞口開閉ソレノイド（駆動装置）９７、もしくは開閉扉開閉装置７０の大入賞口開閉装置（駆動装置）７２への通電により開閉扉９１、７１が開放して大入賞口９３、７Ａを開放させる（開状態とする）。大入賞口９３、７Ａの開放時には、開閉扉９１、７１が遊技球を大入賞口９３、７Ａ内に導くための受け皿として機能するため、大入賞口９３、７Ａに遊技球が入球可能となる。
【００３８】
大入賞口開閉ソレノイド（駆動装置）９７は長当たり遊技状態で使用され、大入賞口開閉装置（駆動装置）７２は短当たり遊技状態、もしくは小当たり遊技状態で使用される。いずれの駆動装置９７、７２が駆動状態になるかは、遊技球が始動口に入球したときの抽選結果に応じて切り替えられる。長当たり遊技状態であれば、大入賞口開閉ソレノイド（駆動装置）９７に通電され、短当たり（小当たり）遊技状態であれば、大入賞口開閉装置（駆動装置）７２に通電される。「大入賞口開閉装置（駆動装置）７２」は図１〜図４に示す開閉装置７０の駆動装置７２を指し、「大入賞口開閉ソレノイド（駆動装置）９７」は図７に示す開閉装置９０の駆動装置９７を指す。
【００３９】
遊技盤１０１の外周部分には遊技領域１０３の周囲を囲む形状で、遊技盤１０１から遊技者側に突出する形状の枠部材１１０が配置され、枠部材１１０の上側と下側には複数のライト１１２を備えた演出ライト１１１（ランプユニット）が設置される。各ライト１１２は遊技機１の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、演出ライト１１１内のモータ（図示せず）による駆動によって光の照射方向が上下方向に変更自在になっている。各ライト１１２は演出ライト１１１内の別のモータにより、照射位置が遊技機１を基準にして円をなして遊技機の周囲を照射可能なように光の照射方向が回転自在にもなっている。
【００４０】
枠部材１１０の下側には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される受け皿ユニット１１９が設置される他、操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は遊技盤１０１から遊技者側へ突出し、上記発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作される。
【００４１】
操作ハンドル１１３は上記発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は操作ハンドル１１３の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられ、遊技者によって直接操作されているときに発射部に遊技球発射の指示を与える。操作ハンドル１１３には遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサ等が内蔵されている。
【００４２】
図柄表示部１０４の上側及び側方（図８においては紙面右側）には、演出用の役物（以下、「演出役物」という）１１５、１１６が配置される。演出役物１１５は例えばソレノイドによって駆動され、演出役物１１６はモータによって駆動される。同様の演出役物１１５、１１６を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物１１５、１１６それぞれに独自の動きを生じさせることができ、演出効果が高められている。
【００４３】
枠部材１１０の下側にはまた、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１７が配置される。チャンスボタン１１７の操作は例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
【００４４】
枠部材１１０には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ２７７（図１１、図１２参照）が組み込まれている。スピーカ２７７は高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御される。
【００４５】
ここで、本発明の開閉装置７０の構成例を説明する。前記した大入賞口ユニット７は遊技盤１０１の背面に支持される箱形のケース７５と、ケース７５に出没自在に支持される開閉扉７１と、ケース７５内に収納され、短当たり遊技状態、もしくは小当たり遊技状態で開閉扉７１を開閉操作する開閉装置７０とを備える。ケース７５は大入賞口７Ａ側に遊技盤１０１の表面に露出し、図１０に例示するような装飾された板を有する。
【００４６】
開閉装置７０は大入賞口ユニット７にその奥行き方向に往復動自在に支持され、その往復動に伴い、開閉扉７１を往復動させて開閉させる操作部材７３と、この操作部材７３の往復動に連動し、開閉扉７１の開閉方向に往復動して大入賞口７Ａから出没する誘導部材７４と、誘導部材７４を操作部材７３の往復動に連動させる回転体７６とを備える。誘導部材７４は開閉扉７１が大入賞口７Ａを閉塞しているときに大入賞口７Ａ内に没入し、開閉扉７１が大入賞口７Ａを開放させているときに大入賞口７Ａから突出し、遊技球を受け入れる状態になる。
【００４７】
図１、図２は操作部材７３が駆動装置７２によって直接、往復直線運動することにより開閉扉７１を開閉させると共に、回転体７６を回動させ、誘導部材７４を出没させる場合の開閉装置７０の構成例を示す。駆動装置７２の一部が操作部材７３を兼ねる場合もある。操作部材７３に駆動部材７２が接続される場合、操作部材７３は駆動装置７２がケース７５に固定されることによりケース７５に安定した状態で支持される。この場合、操作部材７３は駆動装置７２の軸（プランジャー）７２ａに接続される。
【００４８】
操作部材７３の大入賞口７Ａ側の先端には開閉扉７１が一体的に接続されており、開閉扉７１は操作部材７３の往復動と共に、開閉する。開閉扉７１は操作部材７３に連結されることにより、または一体的に成型されることにより操作部材７３に一体化する。開閉扉７１は開放状態から閉鎖状態に移行するときに誘導部材７４上の遊技球を落下させる作用をするため、誘導部材７４は開閉扉７１の下に位置する。回転体７６は操作部材７３の往復動を誘導部材７４の出没（往復動）に変換することから、操作部材７３と誘導部材７４との間に介在する。回転体７６の軸はケース７５のいずれかの部分に軸支され、操作部材７３の往復動時にも軸の位置に変動はない。
【００４９】
誘導部材７４は大入賞口７Ａからの突出時に遊技球の受け入れを可能にし、入球した場合には遊技球を大入賞口検出部（検出器）２２４に誘導する働きをする必要がある。このため、誘導部材７４は常にケース７５に支持されたまま、すなわち回転体７６からの力を受けた状態のまま、突出時には大入賞口検出部（検出器）２２４を閉塞しない形状に形成される。図面では誘導部材７４を直接、遊技球を受ける板状の誘導板部７４ａと、これから大入賞口７Ａの背面側へ並列して張り出す被支持部７４ｂ、７４ｂを有する形状に形成している。並列する被支持部７４ｂ、７４ｂ間は大入賞口検出部（検出器）２２４を閉塞しないよう、開放する。
【００５０】
誘導部材７４は出没動作（往復動）時、並びに誘導板部７４ａ上に遊技球を受けたときにケース７５に対し、先端側が垂れ下がらないよう、例えば誘導部材７４の幅方向両側に固定されている保持部材７７に保持され、誘導板部７４ａの厚さ方向の移動に対して拘束される。誘導部材７４は実質的に水平方向に出没自在にケース７５に支持されるが、遊技球が誘導板部７４ａ上から大入賞口検出部（検出器）２２４側へ誘導され易くするために誘導板部７４ａの突出側の先端側のレベルを高くすることもある。図面では誘導部材７４の誘導板部７４ａの突出側の先端に落下した遊技球を保持するための爪７４ｃを形成している。
【００５１】
図１、図２では操作部材７３がその直線運動をその下に位置する回転体７６の回転運動に変換することから、図面では少なくとも操作部材７３の、回転体７６との接触部分を棒状、もしくは板状に形成している。操作部材７３は回転体７６との間の摩擦力により移動時の力を回転体７６に伝達することもできるが、図面では操作部材７３からの力の伝達を確実にするために、操作部材７３の下端部と回転体７６に歯形を形成している。これに伴い、回転体７６の下に位置し、回転体７６が接触する誘導部材７４の一部である被支持部７４ｂ、７４ｂにも歯形を形成している。操作部材７３の下端部と誘導部材７４の被支持部７４ｂ、７４ｂはラックとなり、回転体７６はピニオンとなる。
【００５２】
回転体７６の軸の位置は一定であるため、図１、図２の各（ａ）に示す大入賞口７Ａの閉鎖状態からは、操作部材７３が大入賞口７Ａの背面側へ移動することにより（ｂ）に示すように誘導部材７４が遊技球の受け入れを可能にするまで大入賞口７Ａから張り出す。このとき、誘導部材７４は大入賞口検出部（検出器）２２４を開放させ、開閉扉７１も大入賞口検出部（検出器）２２４を閉塞しない位置まで後退する。操作部材７３の移動量（ストローク）は誘導部材７４の移動量（ストローク）に等しいため、誘導部材７４を出没させるのにそのストローク分、操作部材７３が移動する。
【００５３】
図１、図２の各（ｂ）に示す大入賞口７Ａの開放状態からは、逆に誘導部材７４が大入賞口７Ａ内に格納されるまで操作部材７３を大入賞口７Ａ側へ移動させることにより（ａ）に示すように開閉扉７１が大入賞口７Ａを閉塞し、誘導部材７４が大入賞口７Ａ内に完全に没入した状態に移行する。この状態では誘導部材７４の誘導板部７４ａが大入賞口検出部（検出器）２２４を閉塞する。
【００５４】
操作部材７３が駆動装置７２に接続された場合、操作部材７３の大入賞口７Ａ側への移動（前進）は駆動装置（ソレノイド）７２への通電によって行われる。大入賞口７Ａ背面側への移動（後退）は通電をＯＦＦにし、駆動装置７２のハウジングと操作部材７３との間に存在するコイルスプリング等、付勢部材７２ｃの復元力を発揮させることにより行われる。
【００５５】
図３、図４は回転体７６を回動させることにより操作部材７３を往復動させて開閉扉７１を開閉させると共に、誘導部材７４を出没させる場合の開閉装置７０の構成例を示す。この例では回転体７６が自ら回動することから、回転体７６にモータ等を用いた駆動装置７２が接続され、操作部材７３には駆動装置７２は接続されない。この関係で、操作部材７３をケース７５に安定させて支持させるために、操作部材７３はケース７５に固定された保持部材７８に保持された状態で往復動する。回転体７６は駆動装置７２の出力軸に接続される。保持部材７８、７８は上下で対となって操作部材７３の上端部と下端部を保持する。
【００５６】
駆動装置７２が図１の例における操作部材７３に代わり、回転体７６に接続されること以外、操作部材７３の大入賞口７Ａ側の先端に開閉扉７１が接続されることと、誘導部材７４がケース７５に固定された保持部材７７に保持されること、並びに回転体７６と操作部材７３、及び誘導部材７４との関係は図１、図２の例と同じである。
【００５７】
図３、図４の各（ａ）に示す大入賞口７Ａの閉鎖状態からは、操作部材７３が大入賞口７Ａの背面側へ移動する向きに回転体７６が回転することにより（ｂ）に示すように誘導部材７４が遊技球の受け入れを可能にするまで大入賞口７Ａから張り出し、大入賞口検出部（検出器）２２４を開放させる。同時に開閉扉７１は大入賞口検出部（検出器）２２４を閉塞しない位置まで後退する。
【００５８】
図３、図４の各（ｂ）に示す大入賞口７Ａの開放状態からは、逆に操作部材７３が大入賞口７Ａ側へ移動する向きに回転体７６が回転することにより（ａ）に示すように開閉扉７１が大入賞口７Ａを閉塞し、誘導部材７４が大入賞口７Ａ内に完全に没入した状態に移行する。図面では開閉扉７１が閉鎖状態まで移動したときの位置を規制するために、操作部材７３の、大入賞口７Ａの背面寄りに開閉扉７１の閉鎖時に保持部材７８に当接するストッパ７３ａを固定している。
【００５９】
ここで、長当たり遊技時用の開閉装置９０の構成例を図５〜図７により説明する。開閉装置９０は図５、図６に示すようにケース９４に回動自在に支持され、回動により開閉扉９１を開閉操作する回動部材９８と、ケース９４に支持され、直線運動により回動部材９８を回動させる操作部材９６と、操作部材９６に接続され、操作部材９６を直線運動させる駆動装置９７とを備える。
【００６０】
回動部材９８には開閉扉９１の被係止部９１ｃに開閉扉９１の開放と閉鎖の向きに係止可能な係止部９８ａが形成され、開閉扉９１は図７に示すようにその被係止部９１ｃに回動部材９８の係止部９８ａが係止した状態で、回動部材９８が回動することにより軸部９１ａの回りに回動する。回動部材９８はケース９４に支持された、もしくはケース９４の一部となる支持軸９４ｂに回動自在に支持される。支持軸９４ｂはケース９４に対し、奥行き方向には移動しない状態に保持される。
【００６１】
回動部材９８の係止部９８ａと開閉扉９１の被係止部９１ｃとの間には図７−（ａ）、（ｂ）に示すように回動部材９８が停止した後に開閉扉９１が慣性によって開放、もしくは閉鎖できるだけの、ある程度のクリアランスが確保される。図７−（ａ）は軸９７ａが突出して回動部材９８が開閉扉９１を閉鎖させ、（ｂ）は軸９７ａが没入して回動部材９８が開閉扉９１を開放させた状態を示している。
【００６２】
係止部９８ａと被係止部９１ｃとの間のクリアランスにより回動部材９８が静止状態から回転運動をしたときに、係止部９８ａからその回転運動が開閉扉９１の被係止部９１ｃに伝達されるまでには僅かな時間差が生ずる。例えば回動部材９８が開閉扉９１の閉鎖の向きに回転したときには回動部材９８の回転に遅れて開閉扉９１が閉鎖するか、または回動部材９８が開閉扉９１の開放の向きに回転したときには回動部材９８の回転に遅れて開閉扉９１が開放する。
【００６３】
開閉扉９１の被係止部９１ｃと回動部材９８の係止部９８ａの形態は互いに開閉扉９１の開閉時に係止可能であれば問われないが、図面では被係止部９１ｃを被支持部９１ｂからケース９４側へ突出するピン状に形成し、係止部９８ａをこのピン状の被係止部９１ｃが係止可能な溝状に形成している。この場合、係止部９８ａは開閉扉９１の被係止部９１ｃを挟み込む二股の係止片９８ｂ、９８ｂを有する。回動部材９８の係止部９８ａはピン状の被係止部９１ｃがその軸方向に貫通する孔状に形成されることもある。回動部材９８はケース９４内の、開閉扉９１の背面（後方）側に回動自在に収納される。
【００６４】
回動部材９８はまた、操作部材９６の往復直線運動によって操作部材９６に回転させられるための被係止部９８ｃを有し、操作部材９６は回動部材９８に形成、もしくは接続された被係止部９８ｃにその回動の向きに係止可能な係止部９６ａを有する。操作部材９６の係止部９６ａと回動部材９８の被係止部９８ｃの形態も、互いに操作部材９６の直線運動方向に係止可能であれば問われないが、図面では操作部材９６の係止部９６ａを回動部材９８側へ突出するピン状にし、回動部材９８の被係止部９８ｃをこのピン状の係止部９６ａが係止可能な溝状に形成している。この場合、被係止部９８ｃは係止部９６ａを挟み込む二股の被係止片９８ｄ、９８ｄを有する。
【００６５】
操作部材９６の係止部９６ａは回動部材９８の被係止部９８ｃに、回動部材９８のいずれの向きにも、操作部材９６の直線運動と同時に、またはほぼ同時に係止するよう、操作部材９６の係止部９６ａと回動部材９８の被係止部９８ｃとの間にもクリアランスがないか、ほとんどなく、実質的に常に接触した状態にある。図面では回動部材９８の厚さ方向（幅方向）に操作部材９６を並列させて配置していることから、回動部材９８を支持する支持軸９４ｂとの干渉を回避するために、図７に示すように操作部材９６に支持軸９４ｂが挿通する開口９６ｂを形成している。開口９６ｂは操作部材９６の直線運動時に支持軸９４ｂと接触しない大きさを有する。
【００６６】
操作部材９６には直線運動をする駆動装置（ソレノイド）９７の軸（プランジャー）９７ａ等の一部が利用されることもあるが、図面では駆動装置９７の一部に操作部材９６を接続（連結）している。操作部材９６は駆動装置９７の軸９７ａの先端に形成されているフランジ９７ｂに例えば操作部材９６の一部を嵌合させ、軸９７ａの移動の向きに係合させることにより、軸９７ａの移動に連動して往復動自在に軸９７ａに連結される。図面では駆動装置９７として通電時の応答性のよいソレノイドを使用しているが、ケース９４内に収納できればよいため、ステッピングモータ等も使用可能である。ステッピングモータはその出力軸に原動カムが接続され、原動カムに従動カムが組み合わせられることにより出力軸の回転運動を操作部材９６の直線運動に変換する。
【００６７】
フランジ９７ｂと、駆動装置９７のハウジング９７ｃとの間にはコイルスプリング等の付勢部材９７ｄが双方に係止した状態で配置される。図７では回動部材９８と開閉扉９１との関係から、付勢部材９７ｄが軸９７ａの没入状態から突出状態へ向けて復元力を発揮する状態にあるが、逆に軸９７ａの突出状態から没入状態へ向けて復元力を発揮する状態に設定されることもある。
【００６８】
図７では回動部材９８の係止部９８ａが支持軸９４ｂに対して上方へ回転するときに、開閉扉９１が閉鎖状態から開放し、係止部９８ａが支持軸９４ｂに対して下方へ回転するときに、開閉扉９１が閉鎖状態になるように開閉扉９１と回動部材９８を組み合わせている。この関係で、駆動装置９７の軸９７ａが突出しているときに開閉扉９１が閉鎖し、軸９７ａが没入しているときに開閉扉９１が開放するため、開閉扉９１の閉鎖状態では付勢部材９７ｄが伸長し、復元力を発揮しない状態に置かれる。
【００６９】
これに対し、例えば開閉扉９１の被係止部９１ｃを支持軸９４ｂより上に位置させ、駆動装置９７の軸９７ａの突出に伴う回動部材９８の回転時に開閉扉９１が閉鎖状態から開放するように回動部材９８と開閉扉９１を組み合わせた場合には、軸９７ａの没入時に開閉扉９１が閉鎖状態になる。このため、付勢部材９７ｄは突出状態から没入状態へ向けて復元力を発揮する状態で、フランジ９７ｂとハウジング９７ｃとの間に配置される。
【００７０】
図７−（ａ）は駆動装置９７への通電がない（電源ＯＦＦの）ときの開閉装置９０の様子を、（ｂ）は駆動装置９７への通電があった（電源ＯＮの）ときの開閉装置９０の様子を示している。この例では（ａ）に示す開閉扉９１の閉鎖状態で、駆動装置（ソレノイド）９７の軸（プランジャー）９７ａが突出して操作部材９６が開閉扉９１側へ移動し、開閉扉９１が閉鎖した状態にあるが、上記のように逆に電源ＯＦＦのときに軸９７ａが駆動装置９７内に没入し、操作部材９６が開閉扉９１の背面側へ移動したときに、開閉扉９１が閉鎖した状態になる場合もある。
【００７１】
前記のように開閉扉９１の閉鎖状態が軸９７ａの突出時であるか、没入時であるかは、開閉扉９１の被係止部９１ｃと支持軸９４ｂとの相対的な位置関係によって決められる。図７では開閉扉９１の被係止部９１ｃがその開放時に軸部９１ａに対して上方へ移動する位置に被係止部９１ｃを配置（形成）しているが、例えば開閉扉９１の被係止部９１ｃがその開放時に開閉扉９１側へ、ほぼ水平に近い円弧を描いて移動する位置に被係止部９１ｃを配置すれば、駆動装置９７の軸９７ａの没入時に開閉扉９１を閉鎖状態にし、突出時に開放状態にすることもできる。
【００７２】
図７の場合、（ａ）に示すように駆動装置９７の平常時（電源ＯＦＦ時）には、操作部材９６は開閉扉９１側へ移動し、回動部材９８を、支持軸９４ｂを中心としてその係止部９８ａが下向きになるように回転させた状態にあり、開閉扉９１を軸部９１ａの回りに起立させた状態にある。操作部材９６の係止部９６ａは回動部材９８の被係止部９８ｃを開閉扉９１側へ押し、回動部材９８の係止部９８ａは開閉扉９１の被係止部９１ｃを軸部９１ａに対して下方へ押し下げている。
【００７３】
後述の主制御基盤２０１からの指令により駆動装置９７の電源がＯＮになったときには、図７−（ｂ）に示すように軸９７ａが没入して操作部材９６が駆動装置９７側へ移動し、回動部材９８を、支持軸９４ａを中心としてその係止部９８ａが上向きになるように回転させた状態になり、開閉扉９１を軸部９１ａの回りに転倒（開放）させた状態にする。支持軸９４ａは操作部材９６を貫通しているため、操作部材９６の移動の障害になることはない。
【００７４】
軸９７ａの先端に形成されているフランジ９７ｂと、駆動装置９７のハウジング９７ｃとの間にはコイルスプリング等の付勢部材９７ｄが双方に係止した状態で介在しており、電源ＯＮの状態からＯＦＦの状態に移行したときには、付勢部材９７ｄの復元力によって図７−（ａ）の状態に復帰する。
【００７５】
開閉扉９１の開閉動作は後述のように大当たり抽選の結果、長当たり遊技状態のときに、主制御基板２０１のＣＰＵ２０１ａが長当たり遊技制御手段３４０を動作させることにより、駆動装置（大入賞口開閉ソレノイド）９７によって実行される。開閉扉９１は例えば開放してから所定時間（３０秒）が経過したときに一旦、閉鎖し、その後、所定時間（２秒）が経過したときに再度、開放する、という要領で開閉動作される。駆動装置（大入賞口開閉ソレノイド）９７の制御は後述する。
【００７６】
（制御手段の内部構成）
図１１に遊技機１の制御手段の内部構成を示すが、ここに示すように制御手段２００は主に主制御基板２０１、副制御基板２０２、賞球制御基板２０３、及びランプ制御基板２０６の複数の制御基板から構成されている。
【００７７】
主制御基板２０１は遊技機１の遊技に関する基本動作を制御し、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２０１ａと、ＣＰＵ２０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０１ｃ等を備える。主制御基板２０１は第１始動口１０５、もしくは第２始動口１２０への遊技球の入球を契機として、大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に基づいてＲＯＭ２０１ｂに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。
【００７８】
主制御基板２０１の入力側には、第１始動口１０５に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出部２２１と、第２始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出部２２５と、入賞ゲート１０６を遊技球が通過したことを検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口ユニット９に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部２２４と、が接続されている。
【００７９】
主制御基板２０１の出力側には役物作動装置２３１が接続されている。本実施形態においては上記役物作動装置２３１を、開閉扉９１を開閉させる図５〜図７に示す大入賞口開閉ソレノイド（駆動装置）９７及び大入賞口開閉装置（駆動装置）７２と、第２始動口１２０を開閉させる第２始動口開閉ソレノイド１２０ｂとによって構成している（図１２参照）。大入賞口開閉装置（駆動装置）７２は本発明の図１〜図４に示す開閉扉開閉装置７０の駆動装置７２に該当する。以下では大入賞口（開閉扉９１）の開閉を、駆動装置９７と図１〜図４における駆動装置７２を切り替えて操作する場合を説明する。
【００８０】
役物作動装置２３１は主制御基板２０１によって制御され、大当たり遊技（長当たり遊技、短当たり遊技）時に大入賞口開閉ソレノイド９７、または大入賞口開閉装置（駆動装置）７２に通電して開閉扉９１を開放させ、また上記普通図柄の当選によって第２始動口開閉ソレノイド１２０ｂに通電して第２始動口１２０を開閉する。
【００８１】
副制御基板２０２の入力側には上記のチャンスボタン１１７が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部２２０が接続されている。この副制御基板２０２は主に遊技中における演出を制御し、主制御基板２０１より送信されるコマンドに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行するＣＰＵ２０２ａと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するＲＯＭ２０２ｂと、ＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０２ｃ等を備えている。
【００８２】
副制御基板２０２は主制御基板２０１より送信される演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定すると共に、当該確定した演出の制御を行う。副制御基板２０２の出力側には図柄表示部１０４が接続され、抽選によって決定された内容の通りに図柄表示部１０４において装飾図柄演出を展開する。副制御基板２０２には図柄表示部１０４に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２０２ｄも備えられている。
【００８３】
通常時には、ＣＰＵ２０２ａがＲＯＭ２０２ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２０２ｂから読み出してＶＲＡＭ２０２ｄに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は表示画面上において図柄表示部１０４に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法等、周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２０２ｄに記憶させる。
【００８４】
副制御基板２０２の出力側にはスピーカ２７７が接続され、副制御基板２０２において確定した通りに音声を出力する。副制御基板２０２の出力側にはまた、ランプ２６２、演出ライト１１１、及び演出役物作動装置２５４を制御するランプ制御基板２０６が接続されている。演出役物作動装置２５４は演出役物１１５，１１６等の、演出用の役物を作動させるモータやソレノイド等によって構成されている。ランプ制御基板２０６は副制御基板２０２より送信されたコマンドに基づき、プログラムを作動させて演出処理を実行するＣＰＵ２０６ａと、各種演出パターンデータを記憶するＲＯＭ２０６ｂと、ＣＰＵ２０６ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０６ｃ等を備えている。
【００８５】
ランプ制御基板２０６は遊技盤１０１や台枠等に設けられている各種ランプ２６２に対する点灯制御等を行う他、演出ライト１１１における複数のライト１１２に対する点灯制御等を行い、各ライト１１２からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。ランプ制御基板２０６はまた、副制御基板２０２より送信されたコマンドに基づき、演出役物１１５を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物１１６を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
【００８６】
主制御基板２０１には賞球制御基板２０３が双方向に送信可能に接続されている。賞球制御基板２０３はＲＯＭ２０３ｂに記憶されたプログラムを作動させて賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２０３ａと、ＣＰＵ２０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０３ｃ等を備え、ＲＯＭ２０３ｂに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。
【００８７】
賞球制御基板２０３は接続される払出部２９１に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
【００８８】
賞球制御基板２０３はこの払出部２９１に対して、各入球口（第１始動口１０５、第２始動口１２０、普通入賞口１０７、大入賞口９３）に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部２９２は遊技者による遊技操作を検出するセンサ（図示しない）と、遊技球を発射させる図示しないソレノイド等を備え、遊技のための遊技球を発射する。賞球制御基板２０３は発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００８９】
（主制御基板及び副制御基板の機能）
図１２に遊技の進行を制御する制御手段２００の機能的な構成を概略的に示す。ここに示すように、主制御基板２０１のＲＯＭ２０１ｂは主に第１始動口１０５への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第１特別図柄抽選手段３００、第１特別図柄表示制御手段３０１、第１特別図柄変動制御手段３０２、第１乱数判定手段３０３を備えている。
【００９０】
ＲＯＭ２０１ｂは第２始動口１２０への遊技球の入球を契機として機能する手段として第２特別図柄抽選手段３２０、第２特別図柄表示制御手段３２１、第２特別図柄変動制御手段３２２、第２乱数判定手段３２３を備えている。またＲＯＭ２０１ｂは遊技を進行制御する手段として長当たり遊技制御手段３４０、短当たり遊技制御手段３４１、高確率遊技制御手段３４２、時短遊技制御手段３４３、通常遊技制御手段３４４、小当たり遊技制御手段３４５、演出実行コマンド送信手段３３３を備えている。更にＲＯＭ２０１ｂは入賞ゲート１０６への遊技球の入球を契機として機能する手段として普通図柄抽選手段３６０、普通図柄表示制御手段３６１、普通図柄変動制御手段３６２、普通図柄抽選結果判定手段３６３を備えている。
【００９１】
主制御基板２０１のＲＡＭ２０１ｃは第１特別図柄保留記憶手段４０１、第２特別図柄保留記憶手段４０２、普通図柄保留記憶手段４０３、遊技状態記憶手段４０４、ラウンド数記憶手段４０５を備えている。
【００９２】
副制御基板２０２のＲＯＭ２０２ｂは演出抽選手段５０１、演出制御手段５０２、確変示唆フラグ制御手段５０３を備えている。副制御基板２０２のＲＡＭ２０２ｃは遊技状態記憶手段５１０、確変示唆フラグ記憶手段５１１を備えている。
【００９３】
長当たり遊技制御手段３４０、短当たり遊技制御手段３４１、高確率遊技制御手段３４２、時短遊技制御手段３４３は大当たりに当選した際の遊技の進行を制御するプログラムである。本実施形態においては、大当たりの種類を複数設けており、大当たりに当選した場合には、更に大当たりの種類が決定され、この決定に基づいてＣＰＵ２０１ａが各プログラムを作動させて各遊技状態のもとで遊技の進行を制御する。一方、通常遊技制御手段３４４は大当たりに当選していない通常の遊技状態、すなわち遊技を開始するときの初期状態と同様の状態にて遊技の進行を制御するプログラムである。
【００９４】
長当たり遊技制御手段３４０は第１始動口１０５もしくは第２始動口１２０に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、長当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、長当たり遊技の進行を制御する。本実施形態における「長当たり遊技」は大当たり遊技の一種で、開閉扉９１が開閉するラウンド遊技が計１５回行われる遊技のことである。
【００９５】
開閉扉９１の開閉動作は大入賞口開閉ソレノイド９７によってなされる。具体的にはＣＰＵ２０１ａが長当たり遊技制御手段３４０を作動させて長当たり遊技を制御する際、まず大入賞口開閉ソレノイド９７に通電し、開閉扉９１を開状態とすることによりラウンド遊技が開始される。大入賞口検出部２２４が大入賞口９３に所定個数（９個）の遊技球が入球したことを検出すると、ＣＰＵ２０１ａが長当たり遊技制御手段３４０を作動させて大入賞口開閉ソレノイド９７への通電を停止し、ラウンド遊技が終了する。
【００９６】
大入賞口９３に所定個数の遊技球が入球していなくても、開閉扉９１が開いてから、所定時間（３０秒）が経過すると、大入賞口開閉ソレノイド９７への通電を停止する。これら２つの条件のいずれかが満たされることによって大入賞口開閉ソレノイド９７への通電が停止されてラウンド遊技が終了となり、開閉扉９１が閉状態となる。
【００９７】
開閉扉９１が閉状態となった後、所定時間（２秒）が経過すると、ＣＰＵ２０１ａは長当たり遊技制御手段３４０を作動させて再度、大入賞口開閉ソレノイド９７に通電し、開閉扉９１を開く。これにより２回目のラウンド遊技が開始される。この要領で開閉扉９１の開閉動作が１５ラウンド繰り返して行われ、大入賞口９３に遊技球が入球すると、当該入球に応じた賞球が払出部２９１によって払い出される。このように長当たり遊技では遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。
【００９８】
短当たり遊技制御手段３４１は第１始動口１０５、もしくは第２始動口１２０に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、短当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、短当たり遊技の進行を制御する。本実施形態における「短当たり遊技」は大当たり遊技の一種で、開閉扉９１が上記「長当たり遊技」と同様に１５回開閉動作し、ラウンド遊技が１５回実行される遊技のことである。但し、「短当たり遊技」では開閉扉９１の最大開放時間が「長当たり遊技」よりも短く設定されている。
【００９９】
「短当たり遊技」状態での開閉動作は長当たり遊技の場合と異なり、大入賞口開閉装置（駆動装置）７２によって開閉扉７１に対してなされる。具体的にはＣＰＵ２０１ａが短当たり遊技制御手段３４１を作動させて短当たり遊技を制御する際、まず大入賞口開閉装置７２に通電して開閉扉７１を開状態とすることによりラウンド遊技が開始される。但し、「短当たり遊技」状態では、大入賞口開閉装置７２への通電を一瞬（０．１秒）、停止させた後、再度、通電する制御を所定の間隔をもって１５回繰り返すようにしている。従って開閉扉７１が開状態にある時間は、長当たり遊技に比べて極めて短く、遊技球が大入賞口７Ａに入球する可能性は長当たり遊技に比べて極めて低い。
【０１００】
「短当たり遊技」では開閉扉７１が一瞬で閉状態に戻るため、開閉扉７１が開いたことが遊技者に認識困難となる。このように「短当たり遊技」は遊技者に賞球を払い出すことよりも、遊技性を向上させて興趣を高めることを目的としている。但し、「短当たり遊技」においても、大入賞口７Ａに遊技球が入球した場合には、当該入球に応じた賞球が払い出される。
【０１０１】
高確率遊技制御手段３４２は通常遊技状態よりも大当たり（長当たり及び短当たりを含む）の当選確率が高い状態で遊技が進行される高確率遊技状態に遊技を制御する。高確率遊技状態は長当たり遊技、または短当たり遊技が終了した後に実行される。
【０１０２】
具体的には第１始動口１０５、もしくは第２始動口１２０に遊技球が入球すると、第１特別図柄抽選手段３００、もしくは第２特別図柄抽選手段３２０が当たり乱数を取得する。すると、第１乱数判定手段３０３、もしくは第２乱数判定手段３２３が、取得した当たり乱数を所定のテーブルに基づいて判定する。このとき、通常遊技状態（高確率遊技状態ではない時短遊技状態を含む。以下、低確率遊技状態という）においては、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいた当たり乱数の判定が行われ、高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいた当たり乱数の判定が行われる。特別図柄高確率時当たり判定用テーブルは大当たりと判定する当たり乱数の数（種類）が、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも多く設定されている。大当たりの判定や種類は後で詳細に説明する。
【０１０３】
時短遊技制御手段３４３は時短遊技を制御するプログラムであるが、本実施形態における時短遊技は普通図柄変動制御手段３６２による普通図柄の変動時間が短く、且つ普通図柄における当たりの当選確率が高い状態での遊技をいう。具体的には以下の通りである。
【０１０４】
遊技球が入賞ゲート１０６を通過すると、普通図柄の抽選が行われる。普通図柄の抽選は、入賞ゲート１０６を遊技球が通過することを契機として、ＣＰＵ２０１ａが普通図柄抽選手段３６０を作動させて、乱数を無作為に抽出することによってなされる。このようにして取得された乱数は、通常遊技状態（時短遊技状態ではない高確率遊技状態を含む）にあっては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、時短遊技状態にあっては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。
【０１０５】
このとき、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも、当たりと判定する乱数が多く設定されている。このように時短遊技状態における普通図柄の当選確率は例えば９０％と高くなるが、普通図柄が当たりに当選すると、第２始動口１２０の一対の可動片１２０ａが所定時間開状態となり、遊技球が第２始動口１２０に入球し易くなる。
【０１０６】
また時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間が短縮される。すなわち、入賞ゲート１０６を遊技球が通過すると、乱数の取得及び取得した乱数の判定が行われるが、このとき、最終的に普通図柄の抽選の結果が当たりであったか、ハズレであったかを遊技者に報知するまでには所定の時間を要する。普通図柄の抽選の結果が遊技者に報知されるまでに要する時間は通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が短く設定されており、時短遊技状態においては、次々と普通図柄の抽選結果が遊技者に報知されると共に、第２始動口１２０が頻繁に開放する。このように時短遊技状態は第２始動口１２０に遊技球を入球し易くすることで、遊技球をあまり費消せずに、大当たり抽選の権利を獲得することが可能な状態で進行する遊技状態のことである。
【０１０７】
通常遊技制御手段３４４は大当たり遊技（長当たり遊技、短当たり遊技）、及び特別遊技状態（高確率遊技状態、時短遊技状態）のいずれにも該当しない通常遊技を進行制御する。上記のようにＣＰＵ２０１ａは長当たり遊技制御手段３４０、短当たり遊技制御手段３４１、高確率遊技制御手段３４２、時短遊技制御手段３４３、及び通常遊技制御手段３４４のいずれかを作動させて遊技を進行制御することとなるが、これら各制御手段３４０〜３４４によって制御されている現在の遊技状態はＲＡＭ２０１ｃの遊技状態記憶手段４０４に書き込まれる。
【０１０８】
小当たり遊技制御手段３４５は第１始動口１０５、もしくは第２始動口１２０に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、小当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、小当たり遊技の進行を制御する。この小当たり遊技は短当たり遊技と同様に、大入賞口開閉装置（駆動装置）７２による開閉扉７１の一瞬の開閉動作が１５ラウンド行われる。小当たり遊技では、開閉扉７１の開放回数、開放時間、開放タイミングが「短当たり遊技」と全く同一である。
【０１０９】
上記いずれかの遊技状態を前提として、普通図柄に係る遊技、及び特別図柄に係る遊技が進行するが、これらの各遊技状態を以下、詳細に説明する。まず遊技球が入賞ゲート１０６を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段３６０、普通図柄表示制御手段３６１、普通図柄変動制御手段３６２、普通図柄抽選結果判定手段３６３、及び普通図柄保留記憶手段４０３を説明する。
【０１１０】
普通図柄抽選手段３６０はゲート検出部２２２が、遊技球が入賞ゲート１０６を通過したことを検出すると、予め用意された乱数（例えば、０〜２５０）から１の乱数を取得する。普通図柄抽選手段３６０によって乱数が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段３６３がＲＯＭ２０１ｂに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。
【０１１１】
普通図柄抽選結果判定手段３６３による判定の結果、当たりである場合には、第２始動口開閉ソレノイド１２０ｂを作動させて可動片１２０ａを開放して開状態に維持し、ハズレであった場合には第２始動口開閉ソレノイド１２０ｂを作動させることなく閉状態に維持したまま制御を終了する。普通図柄抽選結果判定手段３６３による判定の結果は普通図柄表示制御手段３６１によって普通図柄表示器８２に表示される。
【０１１２】
入賞ゲート１０６を遊技球が通過すると、普通図柄表示器８２には、あたかも現在抽選が行われているかのようにランプが点灯した、あるいは点滅した表示がされ、この点灯や点滅が所定時間継続した後に、最終的に抽選結果が表示される。これが普通図柄の変動表示であるが、この変動表示の時間は遊技状態毎に予め設定されている。
【０１１３】
具体的には時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば１．５秒と短く設定されており、当たりに当選する確率も９０％と高確率に設定されている。従って時短遊技状態にあっては、入賞ゲート１０６を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選及び変動表示がされ、第２始動口１２０が開状態に維持される時間が長くなる。これに対して、時短遊技状態以外の遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば１０秒と長く設定され、当たりに当選する確率も１０％と低確率に設定されている。
【０１１４】
また第２始動口１２０は時短遊技状態において普通図柄が当たりに当選すると、１．２秒間の開動作が４回行われるのに対し、時短遊技状態以外の遊技状態において普通図柄が当たりに当選しても、０．２秒の開動作が１回行われるに過ぎない。このように時短遊技状態においては、第２始動口１２０が開状態にある時間が通常遊技状態に比べて遙かに長く、第２始動口１２０に遊技球が入球する可能性も遙かに高くなる。
【０１１５】
普通図柄の変動表示中に、更に遊技球が入賞ゲート１０６を通過した場合には、普通図柄抽選手段３６０による抽選の権利、すなわち普通図柄の変動表示の権利が普通図柄保留記憶手段４０３に留保される。この抽選の権利の留保は最大４つであり、普通図柄表示制御手段３６１によって普通図柄保留表示器９２に表示される。
【０１１６】
次に遊技球が第１始動口１０５、または第２始動口１２０に入球した際の制御を説明する。例えば第１始動口１０５に遊技球が入球したことを第１始動口検出部２２１が検出すると、検出信号が主制御基板２０１に送信される。
【０１１７】
検出信号を受信すると、第１特別図柄抽選手段３００が予め用意された乱数（例えば、０〜６００）の中からいずれかの乱数（本発明の遊技データ）を抽出する。ここで抽出した乱数には当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否か、すなわち大当たり遊技を実行する権利獲得の有無を決定するための乱数である。図柄乱数とは、大当たりの種類（長当たり、短当たり、高確率遊技状態への移行の有無、時短遊技状態への移行の有無）、すなわち大当たりに当選した場合に、どのような遊技価値が付与されるのかを決定するための乱数である。リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを決定するための乱数である。
【０１１８】
主制御基板２０１のＲＡＭ２０１ｃには現在の遊技状態が記憶されている遊技状態記憶手段４０４が設けられている。第１特別図柄抽選手段３００、もしくは第２特別図柄抽選手段３２０が乱数を取得した際には、遊技状態記憶手段４０４に記憶された遊技状態に基づいて第１乱数判定手段３０３、もしくは第２乱数判定手段３２３が上記乱数を判定する。
【０１１９】
具体的には低確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、高確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。なお、本実施形態においては、第１始動口１０５に遊技球が入球した場合と、第２始動口１２０に遊技球が入球した場合とで、同じ判定テーブルが用いられることとしているが、遊技球が入球した始動口に応じて異なる判定テーブルを用いてもよい。
【０１２０】
第１特別図柄抽選手段３００、もしくは第２特別図柄抽選手段３２０によって取得される各乱数、及び取得された乱数を判定する際に用いられる判定テーブルは図１３に示す通りである。図１３（ａ）は大当たりの当選確率、及び当たり乱数の一例を示し、図１３（ｂ）は大当たりに当選した場合に付与される遊技価値の種類とその当選確率、及び図柄乱数の一例を示し、図１３（ｃ）はリーチ演出の有無とその出現確率、及びリーチ乱数の一例を示す。
【０１２１】
図１３（ａ）に示す通り、当たり乱数は０〜６００までの６０１個の乱数から一つ取得される。低確率遊技状態においては特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われるが、この特別図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、７及び３１７の２つの乱数が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態においては特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われる。この特別図柄高確率時当たり判定用テーブルによれば、７，３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７，２７７，３１７，３３７，３６７，３９７，４２７，４５７，４８７，５１７，５４７，５７７の２０個の乱数が大当たりと判定される。
【０１２２】
例えば第１始動口１０５に遊技球が入球すると、ＣＰＵ２０１ａが第１特別図柄抽選手段３００を作動させて上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、ＣＰＵ２０１ａが第１乱数判定手段３０３を作動させて、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たり、もしくはハズレを判定する。つまり、第１始動口１０５への遊技球の入球によって取得された当たり乱数が、７または３１７である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たりであるか否かを判定する。
【０１２３】
なお、本実施形態においては、上記した「大当たり」とは別に「小当たり」が設けられており、この「小当たり」の当選についても、当たり乱数によって決定されるようにしている。本実施形態における「小当たり」とは、上記短当たり遊技と同様に、開閉扉７１の一瞬の開放動作が２ラウンド行われる「小当たり遊技」を実行する権利を獲得するものである。従って図１３（ａ）に示すように、遊技状態とは関わりなく、当たり乱数が５０、もしくは１００であった場合には、開閉扉７１が１５ラウンド開放される小当たり遊技が実行されることとなる。なお、この小当たり遊技はＣＰＵ２０１ａが小当たり遊技制御手段３４５を作動することによって制御される。また、詳しくは後述するが、この小当たり遊技は、賞球の払い出しを目的とするものではなく、後で説明するように、遊技状態が高確率遊技状態に移行したことを、遊技者に認識困難とすることを目的として設けられている。
【０１２４】
上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が、大当たり遊技を実行する権利を獲得する乱数であると判定された場合には、ＣＰＵ２０１ａが第１乱数判定手段３０３を作動させ、図１３（ｂ）に基づいて大当たりの種類を判定（決定）する。ここで決定される大当たりの種類は「高確率時短付き長当たり」、「通常時短付き長当たり」、「高確率時短付き短当たり」、「通常時短付き短当たり」、「高確率時短無し短当たり」、「通常時短無し短当たり」の６種類である。
【０１２５】
「高確率時短付き長当たり」は３つの遊技価値が付与される遊技である。この「高確率時短付き長当たり」に当選すると、１つ目の遊技価値として、開閉扉９１が１５ラウンドにわたって開閉制御され、且つ１ラウンドが終了する条件を、遊技球が所定個数（９個）入球するか、もしくは所定時間（３０秒）経過することとする長当たり遊技が実行される。これにより遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。この長当たり遊技が終了すると、２つ目の遊技価値として、高確率遊技状態にて遊技が進行すると共に、３つ目の遊技価値として、時短遊技状態にて遊技が進行する。これにより遊技者は多量の賞球を獲得した上に、当該賞球の獲得後、遊技球の費消を低減しながら、再度大当たりの当選を早期に実現することができる。ここで付与される３つ目の遊技価値である時短遊技状態は大当たりに当選するまで継続する。
【０１２６】
「通常時短付き長当たり」は２つの遊技価値が付与される遊技である。この「通常時短付き長当たり」は、長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が低確率遊技状態となる点で上記「高確率時短付き長当たり」と相異する。また、「通常時短付き長当たり」においては、長当たり遊技終了後の時短遊技状態が、予め設定された回数（例えば１００回）の特別図柄の変動表示が行われた時点で終了する。
このように、本実施形態においては、多量の賞球を獲得することが可能な長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高い高確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりと、大当たりの当選確率が低確率である低確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりとが設けられている。
【０１２７】
「高確率時短付き短当たり」は開閉扉７１が一瞬開放する動作を１５ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態にて進行する遊技である。この「高確率時短付き短当たり」に当選した場合には、開閉扉７１の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできないが、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において多量の賞球を獲得する可能性が高くなる。また「高確率時短付き短当たり」に当選すると、当該当選と同時に、もしくは短当たり遊技の終了後に、高確率遊技状態となり、且つ時短遊技状態となるため、再度大当たりに当選するまでの遊技球の費消を低減することが可能となる。
【０１２８】
「通常時短付き短当たり」は開閉扉７１が一瞬開放する動作を１５ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が低確率となる低確率遊技状態にて進行する遊技である。但し、上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、以後の遊技状態が時短遊技状態となるため、所定回数に限って遊技球の費消を低減することは可能となる。なお、通常遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選した場合には、以後、時短遊技を実行可能となる遊技価値が付与されるだけであるが、高確率遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選してしまうと、以後、大当たりの当選確率が高確率から低確率へと転落してしまうというデメリットがある。
【０１２９】
なお、本実施形態においては、「通常時短付き短当たり」も「高確率時短付き短当たり」も、開閉扉７１の開閉動作、及び、時短遊技状態へ移行後の第２始動口１２０の開閉動作を同じにしている。また、後で説明するように、「通常時短付き短当たり」と「高確率時短付き短当たり」とで、演出内容も同じにしている。従って、遊技者にとっては、短当たり遊技（開閉扉７１の１５ラウンドの開閉動作）の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率となっているのかを判別するのが非常に困難となっている。このように、「通常時短付き短当たり」を設けた理由は、短当たり遊技の終了後に時短遊技状態となった場合に、大当たりの当選確率が高確率であるのか、低確率であるのかについて、遊技者に疑念を抱かせるためである。
【０１３０】
「高確率時短無し短当たり」は上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、開閉扉７１が一瞬開放する動作を１５ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態（いわゆる潜伏確変状態）へ移行する遊技である。但し、この「高確率時短無し短当たり」は短当たり遊技の終了後に時短遊技が開始されない点で、上記「高確率時短付き短当たり」と相異する。この「高確率時短無し短当たり」に当選した場合にも、開閉扉７１の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできない。しかも、以後、時短遊技状態にもならないため、「高確率時短付き短当たり」よりも遊技球の費消が多くなる。但し、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において、長当たりに当選することによる多量の賞球獲得の可能性は高い。
【０１３１】
「通常時短無し短当たり」は開閉扉７１が一瞬開放する動作を１５ラウンド繰り返した後、通常遊技状態にて進行する遊技である。つまり、この「通常時短無し短当たり」に当選しても、高確率遊技状態及び時短遊技状態のいずれにも移行することがない。しかも、開閉扉７１の１５ラウンドの開放によっては、多量の賞球を獲得することが不可能であるため、遊技者には大当たり当選による遊技価値がほとんど付与されない。
【０１３２】
このような「通常時短無し短当たり」を設けた理由は、主に遊技状態を、賞球を払い出すことなく高確率遊技状態から低確率遊技状態に復帰させることにある。また通常遊技状態において「通常時短無し短当たり」に当選しても遊技状態は何ら変化しない。従って遊技者に「高確率時短無し短当たり」と「通常時短無し短当たり」との区別がつかないようにすれば、短当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率になっているのかについて、遊技者に疑念を抱かせることができる。
【０１３３】
本実施形態においては、「高確率時短無し短当たり」当選によって、大当たりの当選確率が高確率となっていることについて、遊技者に疑念を抱かせるために、「通常時短無し短当たり」の他に「小当たり」が設けられている。但し、この「小当たり」は大当たりの一種ではないため、図柄乱数ではなく、当たり乱数（５０，１００）を取得したことを契機として、小当たり遊技が開始される。この「小当たり遊技」も、上記「通常時短無し短当たり」に当選した場合と同様に、開閉扉７１が一瞬開放する動作を１５ラウンド繰り返す。しかしながら、この「小当たり」は、開閉扉７１の開閉動作後に、遊技状態が一切変わらない点で、上記「通常時短無し短当たり」と相異する。つまり、高確率遊技状態において「通常時短無し短当たり」に当選すると、短当たり遊技の終了後に遊技状態が通常遊技状態となってしまうが、高確率遊技状態において「小当たり」に当選しても、以後、高確率遊技状態が継続する。
【０１３４】
第１始動口１０５に遊技球が入球した際には、ＣＰＵ２０１ａが第１特別図柄抽選手段３００を作動させて、上記当たり乱数、図柄乱数とともにリーチ乱数を取得する。リーチ乱数は、０〜２５０の乱数の中から無作為に１つ取得されるが、このリーチ乱数の判定は次のようにしてなされる。すなわち、ＣＰＵ２０１ａが第１乱数判定手段３０３を作動させて、上記当たり乱数をハズレであると判定した場合には、ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行い、大当たりと判定した場合には、大当たり時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行う。ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルは、０〜２４の乱数がリーチ演出と判定され、その他の乱数がリーチ無し演出と判定される。
【０１３５】
第２始動口１２０に遊技球が入球した場合にも、上記と同様の制御が第２特別図柄抽選手段３２０及び第２乱数判定手段３２３によってなされる。
【０１３６】
一方、第１始動口１０５もしくは第２始動口１２０に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示が行われていた場合には、取得された乱数（遊技データ）が、ＲＡＭ２０１ｃの第１特別図柄保留記憶手段４０１もしくは第２特別図柄保留記憶手段４０２に記憶される。この第１特別図柄保留記憶手段４０１及び第２特別図柄保留記憶手段４０２は、図１４に示すように構成されている。
【０１３７】
図１４は保留球に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第１特別図柄保留記憶手段４０１は、遊技球が第１始動口検出部２２１に検出されたことに基づいて取得した乱数（当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数）を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第１始動口１０５に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第１特別図柄保留記憶手段４０１に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段４０１に留保された保留球は、当該記憶手段４０１内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
【０１３８】
具体的には、第１特別図柄保留記憶手段４０１は、第１記憶領域４０１ａから第４記憶領域４０１ｄまで４つの記憶領域を備えており、第１始動口１０５に遊技球が入球するたびに、第１記憶領域４０１ａから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第１記憶領域４０１ａに保留球が留保された状態で、さらに第１始動口１０５に遊技球が入球すると、今度は第２記憶領域４０１ｂに保留球が留保される。このようにして、第１特別図柄保留記憶手段４０１には、最大４つまで保留球が留保される。
【０１３９】
一方、第１記憶領域４０１ａから第４記憶領域４０１ｄまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第１始動口１０５に遊技球が入球した場合には、当該入球による特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第１特別図柄保留記憶手段４０１の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第１始動口１０５に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たり抽選は行われない。但し、この場合でも、第１始動口１０５への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
【０１４０】
また第１特別図柄保留記憶手段４０１に留保された保留球は、第１特別図柄変動制御手段３０２によって、常に第１記憶領域４０１ａから消化（処理）される。第１記憶領域４０１ａに記憶された保留球が消化されると、第２記憶領域４０１ｂから第４記憶領域４０１ｄまでに留保された保留球が当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第１記憶領域４０１ａに留保された保留球が消化されると、第２記憶領域４０１ｂに留保された保留球は第１記憶領域４０１ａに移行する。同様に、第３記憶領域４０１ｃに留保された保留球は第２記憶領域４０１ｂに移行し、第４記憶領域４０１ｄに留保された保留球は第３記憶領域４０１ｃに移行する。従って、第４記憶領域４０１ｄは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。
【０１４１】
一方、第２始動口１２０に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、第２特別図柄保留記憶手段４０２は、遊技球が第２始動口検出部２２５に検出されたことに基づいて取得した乱数（当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数）を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第２始動口１２０に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たり抽選の権利が、第２特別図柄保留記憶手段４０２に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域４０２に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域４０２内で、第２特別図柄変動制御手段３２２によって、記憶された順に消化、処理がなされる。
【０１４２】
具体的には、第２特別図柄保留記憶手段４０２は、第５記憶領域４０２ａから第８記憶領域４０２ｄまで４つの記憶領域を備えており、第２始動口１２０に遊技球が入球するたびに、第５記憶領域４０２ａから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第５記憶領域４０２ａに留保された状態で、さらに第２始動口１２０に遊技球が入球すると、今度は第６記憶領域４０２ｂに保留球が留保される。このようにして、第２特別図柄保留記憶手段４０２には、最大４つまで保留球が留保される。一方、第５記憶領域４０２ａから第８記憶領域４０２ｄまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第２始動口１２０に遊技球が入球した場合には、上記特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第２特別図柄保留記憶手段４０２の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第２始動口１２０に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たり抽選は行われない。但し、この場合でも第２始動口１２０への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
【０１４３】
また第２特別図柄保留記憶手段４０２に複数の保留球が留保された場合には、第５記憶領域４０２ａから消化されることとなるが、第５記憶領域４０２ａに記憶された保留球が消化されると、第６記憶領域４０２ｂから第８記憶領域４０２ｄまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第５記憶領域４０２ａに留保された保留球が消化されると、第６記憶領域４０２ｂに留保された保留球は第５記憶領域４０２ａに移行する。同様に、第７記憶領域４０２ｃに留保された保留球は第６記憶領域４０２ｂに移行し、第８記憶領域４０２ｄに留保された保留球は第７記憶領域４０２ｃに移行する。従って、第８記憶領域４０２ｄは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。
【０１４４】
このように本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。但し、上記したように、２つの記憶手段４０１，４０２において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶しても構わない。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を１つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを保留球に対応付けて記憶し、予め設定された始動口に対応付けられた保留球を優先処理するようにしてもよい。
【０１４５】
なお、上記第１記憶領域４０１ａから第８記憶領域４０２ｄまでの８つの各記憶領域は、図１４（ｃ）に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域及びリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域には上記当たり乱数が記憶され、図柄乱数記憶領域には上記図柄乱数が記憶され、リーチ乱数記憶領域には上記リーチ乱数が記憶される。上記したように、第１特別図柄保留記憶手段４０１に保留球が留保されると、ＣＰＵ２０１ａが第１特別図柄表示制御手段３０１を作動させて、留保されている保留球の数を第１特別図柄保留表示器８８に表示する。
【０１４６】
なお、第２始動口１２０に遊技球が入球し、第２始動口検出部２２５による遊技球の検出があった場合にも、第２特別図柄抽選手段３２０、第２特別図柄表示制御手段３２１、第２特別図柄変動制御手段３２２、第２乱数判定手段３２３によって、上記と同様の処理がなされる。但し、抽出された乱数は、第５記憶領域４０２ａ〜第８記憶領域４０２ｄのいずれかに記憶される。
【０１４７】
上記特別図柄保留記憶手段４０１，４０２に保留球が複数留保された場合には、次のような順番で保留球を消化するようにしている。すなわち、第１特別図柄保留記憶手段４０１と、第２特別図柄保留記憶手段４０２との双方に保留球が留保された場合には、第２特別図柄保留記憶手段４０２に留保された保留球が優先的に消化される。例えば、図１５（ａ）に示すように、第１特別図柄保留記憶手段４０１の第１記憶領域４０１ａ〜第３記憶領域４０１ｃに保留球が留保され、第２特別図柄保留記憶手段４０２の第５記憶領域４０２ａ及び第６記憶領域４０２ｂに保留球が留保されているとする。
【０１４８】
第１始動口１０５及び第２始動口１２０に対して、遊技球が入球した順番は、図示の通り、第１始動口１０５→第２始動口１２０→第１始動口１０５→第２始動口１２０→第１始動口１０５であったとする。本実施形態においては、第２始動口１２０が優先始動口であるため、この場合には、第５記憶領域４０２ａの保留球が優先して処理され、図１５（ｂ）に示す矢印の順に保留球が消化されていく。
【０１４９】
例えば図１５（ｃ）に示すように、非優先処理がなされる第１特別図柄保留記憶手段４０１に３つの保留球が留保されていたとする。この場合、第１特別図柄保留記憶手段４０１に留保されている３つの保留球が、図の点線で示す順に連続して消化される。しかし、１つ目の保留球を消化しているとき、言い換えれば、１回目の特別図柄の変動表示が行われている際に、優先処理がなされる第２特別図柄保留記憶手段４０２に保留球が留保されると（第２始動口１２０に入球すると）、当該保留球が割り込んで、図の実線に示す順に保留球が消化される。
【０１５０】
このことからも明らかなように、両記憶手段４０１，４０２において、非優先処理がなされる第１記憶領域４０１ａに複数の保留球が留保された場合には、優先処理がなされる第５記憶領域４０２ａに保留球が留保されることによって、割り込み処理がなされる可能性が高い。一方、優先始動口である第２始動口１２０に遊技球が入球して、複数の保留球が留保された場合には、割り込み処理がなされることがなく、これら複数の保留球は必ず連続して消化される。
【０１５１】
上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、ＣＰＵ２０１ａであり、ＲＯＭ２０１ｂの第１特別図柄変動制御手段３０２及び第２特別図柄変動制御手段３２２である。これら両変動制御手段３０２，３２２は、第１記憶領域４０１ａもしくは第５記憶領域４０２ａを監視して、いずれの保留球を処理するのかを決定している。
【０１５２】
次に始動口に遊技球が入球した際の制御について、図１６を用いて具体的に説明する。図１６に示す通り、まず第１始動口１０５もしくは第２始動口１２０に遊技球が入球したことを第１始動口検出部２２１、もしくは第２始動口検出部２２５が検出する。
【０１５３】
（ステップＳ３０１）
すると、主制御基板２０１のＣＰＵ２０１ａが、図示しない変動判定プログラムを作動させて、特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される。このとき、特別図柄は変動表示中ではないと判定された場合には、当該入球に基づく特別図柄の変動表示が即座になされるので、後述する図１７の変動開始処理がなされる。
【０１５４】
（ステップＳ３０２）
一方、上記ステップＳ３０１において、変動中と判定された場合には、第１特別図柄保留記憶手段４０１もしくは第２特別図柄保留記憶手段４０２が、第４記憶領域４０１ｄもしくは第８記憶領域４０２ｄに乱数が記憶されているかを判定する。具体的には、第１始動口検出部２２１から入球信号を受信した場合には、第１特別図柄保留記憶手段４０１における保留球の留保個数が４未満であるかを判断し、第２始動口検出部２２５から入球信号を受信した場合には、第２特別図柄保留記憶手段４０２における保留球の留保個数が４未満であるかを判断する。
【０１５５】
上記ステップＳ３０２において、保留球が４つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たり抽選が行われることはないため、所定数の賞球を払い出して主制御基板２０１における制御を終了する。
【０１５６】
（ステップＳ３０３）
一方、上記ステップＳ３０２において、保留球の留保個数が４未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、第１記憶領域４０１ａ〜第４記憶領域４０１ｄもしくは第５記憶領域４０２ａ〜第８記憶領域４０２ｄに遊技データ（当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数）が記憶され、保留球が留保される。
なお、このとき、ＣＰＵ２０１ａが所定のプログラムを作動させて、特別図柄保留表示器８８，９０に保留球の留保個数が点灯表示される。これにより、主制御基板２０１における制御が終了となる。
【０１５７】
（変動開始処理）
次に遊技データに基づいて行われる特別図柄の変動表示に係る制御、及び特別図柄の変動表示後になされる特別遊技（長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技）に係る制御について、図１７〜図２１を用いて説明する。
【０１５８】
（ステップＳ４０１）
まず、特別図柄の変動表示を開始するにあたって、主制御基板２０１におけるＲＡＭ２０１ｃの所定の処理領域に、遊技データ（当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数）を記憶する。ここで、特別図柄の変動表示が行われていないときに遊技球が始動口に入球した場合には、ＣＰＵ２０１ａが第１特別図柄抽選手段３００もしくは第２特別図柄抽選手段３２０を作動させて遊技データを取得し、この遊技データを上記処理領域に記憶する。一方、第１特別図柄保留記憶手段４０１もしくは第２特別図柄保留記憶手段４０２に遊技データが記憶されている場合には、ＣＰＵ２０１ａが所定のプログラムを作動させて、第１記憶領域４０１ａもしくは第５記憶領域４０２ａに記憶されている遊技データを処理領域に記憶させる。
【０１５９】
（ステップＳ４０２）
そして、さらに第１特別図柄保留記憶手段４０１もしくは第２特別図柄保留記憶手段４０２に遊技データが記憶されている場合には、各遊技データを１つ前の記憶領域にシフト処理する。具体的には、上記ステップＳ４０１において、第２特別図柄保留記憶手段４０２の第５記憶領域４０２ａに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第６記憶領域４０２ｂ〜第８記憶領域４０２ｄに記憶された遊技データを、１つ前の記憶領域にシフトする。一方、上記ステップＳ４０１において、第１特別図柄保留記憶手段４０１の第１記憶領域４０１ａに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第２記憶領域４０１ｂ〜第４記憶領域４０１ｄに記憶された遊技データを、１つ前の記憶領域にシフトする。但し、第１特別図柄保留記憶手段４０１もしくは第２特別図柄保留記憶手段４０２に遊技データが記憶されていない場合には、当該ステップＳ４０２における処理は行われない。
【０１６０】
（ステップＳ４０３）
上記ステップＳ４０１において、処理領域に遊技データが記憶されたら、ＣＰＵ２０１ａが所定のプログラムを作動させて、遊技状態記憶手段４０４に記憶された遊技状態が高確率遊技状態か否かを判定する。但し、ここでは、長当たり遊技終了後の高確率遊技状態と、短当たり遊技終了後の高確率遊技状態との区別はしない。
【０１６１】
（ステップＳ４０４）（ステップＳ４０５）
上記ステップＳ４０３において、高確率遊技状態ではない（低確率遊技状態）と判定された場合には、特別図柄通常時判定用テーブルが選択される。一方、上記ステップＳ４０３において、高確率遊技状態（時短遊技状態の有無は問わず）であると判定された場合には、特別図柄高確率時判定用テーブルが選択される。なお、ここで選択されるテーブルは、当たり乱数を判定する当たり判定用テーブル、図柄乱数を判定する図柄判定用テーブル、リーチ乱数を判定するリーチ乱数判定用テーブルの３つである。
【０１６２】
（ステップＳ４０６）
そしてＣＰＵ２０１ａが第１乱数判定手段３０３もしくは第２乱数判定手段３２３を作動させて、上記ステップＳ４０４もしくはステップＳ４０５において選択されたテーブルに基づく各乱数の判定を行う。これにより、大当たりの当選の可否、大当たりに当選した場合の大当たりの種類、及び、特別図柄の変動表示中になされる演出の態様が決定される。なお、各乱数の判定処理については上記した通りなので、ここでは説明を省略する。
【０１６３】
（ステップＳ４０７）
ステップＳ４０７では、リーチ乱数の判定の結果、演出の態様がリーチ有り演出であるのか、リーチ無し演出であるのかを判定する。
【０１６４】
（ステップＳ４０８）
演出の態様が、リーチ有り演出であると判定された場合には、ＣＰＵ２０１ａがさらに第１特別図柄抽選手段３００もしくは第２特別図柄抽選手段３２０を作動させて、演出乱数を取得する。この演出乱数は特別図柄の変動表示の時間すなわちリーチ演出の時間（尺）を決定するものであり、例えば０〜２５０の演出乱数の中から無作為に１つの乱数が取得される。
【０１６５】
（ステップＳ４０９）
演出乱数を取得したら、当該演出乱数をＲＯＭ２０１ｂに格納されている演出乱数判定テーブルに基づいて判定する。この演出乱数判定テーブルは例えば０〜５０の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を２０秒と判定し、５１〜１５０の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を３０秒と判定し、１５１〜２５０の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を６０秒と判定するように構成されている。従って、このステップＳ４０９において、特別図柄の変動表示の時間、すなわちリーチ演出の時間が決定されることとなる。
【０１６６】
（ステップＳ４１０）
一方、上記ステップＳ４０７において、リーチ有り演出ではない（リーチ無し演出）と判定された場合には、ＣＰＵ２０１ａが所定のプログラムを作動させて、第１特別図柄保留記憶手段４０１及び第２特別図柄保留記憶手段４０２の保留球の合計留保個数を判定する。
【０１６７】
（ステップＳ４１１）
そしてＣＰＵ２０１ａは、図示しない変動時間決定プログラムを作動させて、保留球の合計留保個数に基づいて、特別図柄の変動時間（演出時間）を決定する。例えば、当該変動開始処理の際に、保留球の合計留保個数が０もしくは１であった場合には、上記変動時間を１２秒に決定する。また、保留球の合計留保個数が２であった場合には、８秒に、３以上であった場合には４秒に変動時間を決定する。
【０１６８】
なお、第１特別図柄保留記憶手段４０１に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第１特別図柄保留記憶手段４０１内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定し、第２特別図柄保留記憶手段４０２に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第２特別図柄保留記憶手段４０２内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定するようにしてもよい。
【０１６９】
（ステップＳ４１２）
上記のようにして特別図柄の変動表示の時間（リーチ演出の時間、リーチ無し演出の時間）が決定したら、ＣＰＵ２０１ａが演出実行コマンド送信手段３３３を作動させて、演出実行コマンドを副制御基板２０２に送信する。この演出実行コマンドには、当該遊技データに基づく各情報が付されている。具体的には、大当たりの当選の有無（小当たりを含む）、大当たりに当選している場合にはその種類（長当たり、短当たり、）、演出の態様（リーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか）、特別図柄の変動表示の時間に関する情報、及び遊技状態記憶手段４０４に記憶されている現在の遊技状態に関する情報が付されている。
【０１７０】
（ステップＳ４１３）
上記のようにして、演出実行コマンドが送信されたら、ＣＰＵ２０１ａが第１特別図柄表示制御手段３０１を作動させて、特別図柄表示器８４，８６に、特別図柄の変動表示を開始する。なお、特別図柄の変動表示の時間は、上記ステップＳ４０９もしくはステップＳ４１１において決定された時間だけなされ、当該時間の経過後に、上記特別図柄表示器８４，８６には、大当たりの種類に応じた図柄が最終的に停止表示する。
【０１７１】
（ステップＳ４１４）
また当該遊技データが、「大当たり（長当たり、短当たり）」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に大当たり遊技を開始するため、この大当たり遊技を開始するために必要な処理が行われる。従って、ここでは「大当たり」に当選する遊技データであるか否かが判定される。
【０１７２】
（ステップＳ４１５）
上記ステップＳ４１４において、「大当たり」に当選していないと判定された場合には、さらに、「小当たり」に当選しているか否かが判定される。そして、「小当たり」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に小当たり遊技を開始するための処理が行われる。一方、「大当たり」にも「小当たり」にも当選していない場合には、主制御基板２０１における処理が終了となる。
なお、上記ステップＳ４１２において、演出実行コマンドが副制御基板２０２に送信されると、副制御基板２０２において、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部１０４における装飾図柄演出、演出役物１１５，１１６による役物演出、その他、音声演出やランプ演出が制御されるが、この制御については後で詳細に説明する。
【０１７３】
上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、大当たりに当選している場合には、大当たりの特別図柄が停止表示された後に、「長当たり遊技」もしくは「短当たり遊技」が開始される。上記ステップＳ４１４で大当たりに当選していると判定されると、ＲＡＭ２０１ｃに長当たりに当選したのか、短当たりに当選したのかが識別可能に記憶される。長当たりに当選した場合には、図１８に示す通りに「長当たり遊技」の制御が行われる。
【０１７４】
（ステップＳ５０１）
まず、長当たり遊技の制御開始にあたって、ＣＰＵ２０１ａが長当たり遊技制御手段３４０を作動させて、長当たり演出開始信号を副制御基板２０２に送信する。副制御基板２０２においては、当該長当たり演出開始信号を受信することによって、長当たり遊技中の演出が開始される。なお、本実施形態においては、長当たり遊技中に図柄表示部１０４にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト１１１が点灯し、また、スピーカ２７７から音楽が出力される。こうした演出は、長当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板２０２のＣＰＵ２０２ａが演出制御手段５０２を作動することによって制御されている。
【０１７５】
（ステップＳ５０２）
上記のように長当たり遊技専用の演出が開始すると、ＣＰＵ２０１ａが長当たり遊技制御手段３４０を作動させて、大入賞口開閉ソレノイド９７への通電を開始し、開閉扉９１を開放させる。これにより、大入賞口９３に遊技球が入球可能となる。
【０１７６】
大入賞口開閉ソレノイド９７に通電すると同時に、主制御基板２０１から副制御基板２０２にラウンド開始信号が送信される。副制御基板２０２がラウンド開始信号を受信すると、ＣＰＵ２０２ａが演出制御手段５０２を作動させて、ラウンドごとの演出を制御する。例えば、図柄表示部１０４においては、すでに長当たり遊技専用のムービーが表示されているが、このムービーとともに、「１ラウンド開始」といったメッセージが合わせて表示される。
【０１７７】
（ステップＳ５０３）（ステップＳ５０４）（ステップＳ５０５）
上記ステップＳ５０２において、開閉扉９１が開放すると、主制御基板２０１に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。そして、所定時間（３０秒）が経過すると、ＣＰＵ２０１ａが長当たり遊技制御手段３４０を作動させて、大入賞口開閉ソレノイド９７の通電を停止し（ステップＳ５０５）、開閉扉９１を閉じる。また、大入賞口検出部２２４が所定個数（９個）の遊技球の入球を検知した場合にも同様に、大入賞口開閉ソレノイド９７の通電が停止される。従って、開閉扉９１が開放してから所定時間内であって、かつ、大入賞口検出部２２４の遊技球の検知個数が所定個数未満である間は、ステップＳ５０３及びステップＳ５０４の制御が繰り返し行われ、開閉扉９１が開状態に維持されることとなる。
【０１７８】
（ステップＳ５０６）
そして、上記ステップＳ５０５において、所定時間を経過するか、もしくは所定個数の遊技球を大入賞口検出部２２４が検知するかして、大入賞口開閉ソレノイド９７の通電が停止すると、ＣＰＵ２０１ａが長当たり遊技制御手段３４０を作動させて、ラウンド数記憶手段４０５に「１」をカウントして記憶する。このラウンド数記憶手段４０５に記憶されたカウント値は、長当たり遊技が何ラウンド行われたかを判別するためのものである。
【０１７９】
（ステップＳ５０７）
さらに、ＣＰＵ２０１ａは長当たり遊技制御手段３４０を作動させて、上記ラウンド数記憶手段４０５に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が１５でなければ、上記ステップＳ５０２〜ステップＳ５０６の処理が繰り返して行われることとなる。
【０１８０】
（ステップＳ５０８）
一方、上記ステップＳ５０２〜ステップＳ５０７の処理が繰り返された結果、ラウンド数が１５に到達した場合には、ラウンド数記憶手段４０５に記憶されたカウント値がクリアされる。
【０１８１】
（ステップＳ５０９）
また、開閉扉９１の開閉動作が所定回数（１５ラウンド）行われると、長当たり遊技が終了となり、ＣＰＵ２０１ａが長当たり遊技制御手段３４０を作動させて、副制御基板２０２に長当たり遊技終了信号を送信する。そして、副制御基板２０２が長当たり遊技終了信号を受信すると、ＣＰＵ２０２ｂが演出制御手段５０２を作動させて、いわゆる長当たり遊技終了に係るエンディングの演出が行われる。
【０１８２】
（ステップＳ５１０）
また、ＣＰＵ２０１ａが長当たり遊技制御手段３４０を作動させて、遊技状態記憶手段４０４に以後の遊技状態が記憶される。本実施形態においては、長当たり遊技の終了後、遊技状態が時短遊技状態となるため、遊技状態記憶手段４０４には、時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。さらに、「高確率時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段４０４に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶され、「通常時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板２０１における長当たり遊技の制御が終了となる。
【０１８３】
一方、短当たりに当選した場合には、図１９に示す通りに「短当たり遊技」の制御が行われる。
【０１８４】
（ステップＳ６０１）
まず、短当たり遊技の制御開始にあたって、ＣＰＵ２０１ａが短当たり遊技制御手段３４１を作動させて、短当たり演出開始信号を副制御基板２０２に送信する。副制御基板２０２においては、当該短当たり演出開始信号を受信することによって、短当たり遊技中の演出が開始される（ステップＳ６０１ａ）。なお、本実施形態においては、短当たり遊技中に図柄表示部１０４にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト１１１が点灯し、また、スピーカ２７７から音楽が出力される。こうした演出は、短当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板２０２のＣＰＵ２０２ａが演出制御手段５０２を作動することによって制御されている。
【０１８５】
なお、短当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、短当たり遊技専用の演出は、短当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。短当たり遊技専用の演出としては、例えば、後述する「確変示唆演出モード」を開始する際のオープニングに係る演出が好適である。
【０１８６】
また、副制御基板２０２においては、短当たり演出開始信号を受信すると、ＣＰＵ２０２ａが確変示唆フラグ制御手段５０３を作動させて、確変示唆フラグ記憶手段５１１に確変示唆フラグを記憶させる（ステップＳ６０１ｂ）。この確変示唆フラグは、短当たり遊技が終了してから、以後の特別図柄の変動表示中の演出を、後述する確変示唆演出モードにて行うためのものである。
【０１８７】
（ステップＳ６０２）
上記のように短当たり遊技専用の演出が開始すると、ＣＰＵ２０１ａが短当たり遊技制御手段３４１を作動させて大入賞口開閉装置７２に通電し（ステップＳ６０２）、開閉扉７１を開放する。但し、この短当たり遊技においては、大入賞口開閉装置７２への通電時間が０．１秒と短く設定されているため、開閉扉７１は一瞬開放した後にすぐに閉状態に復帰する。但し、開閉扉７１の自重が作用する関係で、開閉扉７１が開放してから完全に閉じきるまでの時間は、０．１秒よりも長くなる。
【０１８８】
（ステップＳ６０３）
上記ステップＳ６０２において、大入賞口開閉装置７２に通電すると、主制御基板２０１に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。
【０１８９】
（ステップＳ６０４）
そして、上記ステップＳ６０３において、所定時間（１．５秒）を経過すると、ＣＰＵ２０１ａが短当たり遊技制御手段３４１を作動させて、ラウンド数記憶手段４０５に「１」をカウントして記憶する。これにより、短当たり遊技が何ラウンド行われたかが判別される。
【０１９０】
（ステップＳ６０５）
さらに、ＣＰＵ２０１ａは短当たり遊技制御手段３４１を作動させて、上記ラウンド数記憶手段４０５に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が１５でなければ、上記ステップＳ６０２〜ステップＳ６０４の処理が繰り返して行われることとなる。なお、上記ステップＳ６０２の処理が繰り返して行われるまでの時間は、上記の所定時間（１．５秒）である。つまり、短当たり遊技においては、開閉扉７１が開放する間の時間が１．５秒に設定されている。
【０１９１】
（ステップＳ６０６）
一方、上記ステップＳ６０２〜ステップＳ６０４の処理が１５回行われた場合には、ラウンド数記憶手段４０５に記憶されたカウント値がクリアされる。
【０１９２】
（ステップＳ６０７）
また、ＣＰＵ２０１ａが短当たり遊技制御手段３４１を作動させて、遊技状態記憶手段４０４に以後の遊技状態が記憶される。具体的には、短当たり遊技の終了後に、遊技状態が時短遊技状態となる場合には、遊技状態記憶手段４０４に時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。また、「高確率時短付き短当たり」もしくは「高確率時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段４０４に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。一方、「通常時短付き短当たり」もしくは「通常時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板２０１における短当たり遊技の制御が終了となる。
【０１９３】
一方、上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、小当たりに当選している場合には、小当たりの特別図柄が停止表示された後に、「小当たり遊技」が開始される。小当たりに当選した場合には、図２０に示す通りに「小当たり遊技」の制御が行われる。
【０１９４】
（ステップＳ７０１）
まず、小当たり遊技の制御開始にあたって、ＣＰＵ２０１ａが小当たり遊技制御手段３４５を作動させて、小当たり演出開始信号を副制御基板２０２に送信する。副制御基板２０２においては、当該小当たり演出開始信号を受信することによって、小当たり遊技中の演出が開始される（ステップＳ７０１ａ）。なお、本実施形態においては、小当たり遊技中に図柄表示部１０４にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト１１１が点灯し、また、スピーカ２７７から音楽が出力される。こうした演出は、小当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板２０２のＣＰＵ２０２ａが演出制御手段５０２を作動することによって制御されている。
【０１９５】
なお、小当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、小当たり遊技専用の演出は、小当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。また、小当たり遊技専用の演出は、上記短当たり遊技専用の演出と同一の内容に設定されている。このように、演出を見ただけでは、小当たり遊技が実行されているのか、短当たり遊技が実行されているのかが遊技者にわからないようにしている。
【０１９６】
また副制御基板２０２においては、小当たり演出開始信号を受信すると、ＣＰＵ２０２ａが確変示唆フラグ制御手段５０３を作動させて、上記確変示唆フラグ記憶手段５１１に確変示唆フラグを記憶させる（ステップＳ７０１ｂ）。
【０１９７】
（ステップＳ７０２）
上記のように小当たり遊技専用の演出が開始するのと同時に、ＣＰＵ２０１ａが小当たり遊技制御手段３４５を作動させ大入賞口開閉装置７２への通電を間欠的に行う。つまり、小当たり遊技制御手段３４５は、大入賞口開閉装置７２に対する０．１秒の通電を、１．５秒の間隔をあけて１５回行うようにプログラムされている。従って、ＣＰＵ２０１ａが小当たり遊技制御手段３４５を作動すると、開閉扉７１の開閉動作が連続して１５回行われることとなる。
【０１９８】
なお、この小当たり遊技の制御方法は、上記短当たり遊技の制御方法と異なるものであるが、開閉扉７１の開閉動作は、短当たり遊技と小当たり遊技とで同一態様に設定されている。従って、上記のように演出のみならず、開閉扉７１の開閉動作を見たとしても、小当たり遊技が実行されているのか、それとも短当たり遊技が実行されているのかの区別を遊技者がつけることはできない。
【０１９９】
次に特別図柄の変動表示中に行われる演出の制御について、図２１を用いて説明する。上記した通り、特別図柄の変動開始処理が行われると、主制御基板２０１から副制御基板２０２に演出実行コマンドが送信される（図１７のステップＳ４１２）。本実施形態においては、副制御基板２０２が演出実行コマンドを受信すると、「通常演出モード」、「確変示唆演出モード」のいずれかに係る演出が実行される。
【０２００】
ここで、「通常演出モード」は主に通常遊技状態において行われる演出態様である。また、「確変示唆演出モード」は、上記「小当たり遊技」及び「短当たり遊技」の終了後において行われる演出態様である。この「確変示唆演出モード」は、例えば、図柄表示部１０４において、上記「通常演出モード」では出現しないキャラクターが登場したり、異なる背景画像が表示されたりする。また、音声演出も「通常演出モード」とは異なる音楽が出力されるなど、「通常演出モード」とは明らかに異なる演出が展開されるものである。いずれにしても、この「確変示唆演出モード」は、「通常演出モード」と一見して異なる演出態様であれば、その内容は特に問わない。このように「通常演出モード」と異なる演出態様にすることで、遊技者に、遊技状態が高確率遊技状態であるかもしれないという期待を抱かせるようにしている。
【０２０１】
副制御基板２０２のＲＯＭ２０２ｂには、「通常演出モードテーブル」、「確変示唆演出モードテーブル」、の２つのテーブルが格納されている。両テーブルには、それぞれのモードに対応する内容の演出コマンドが複数記憶されており、例えば、「通常演出モード」においては、「通常演出モードテーブル」から１の演出コマンドが選択されることとなる。以下に、両テーブルから演出コマンドが選択され、当該演出コマンドに基づいて演出が制御されるまでのフローを説明する。
【０２０２】
（ステップＳ８０１）
副制御基板２０２が演出実行コマンドを受信すると、ＣＰＵ２０２ａが所定のプログラムを作動させて、確変示唆フラグ制御手段５０３に確変示唆フラグが記憶されているか否かを判定する。ここで、確変示唆フラグが記憶されている場合というのは、当該特別図柄の変動開始処理以前に「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」のいずれかが行われた場合である（図１９のステップＳ６０１ｂ、図２０のステップＳ７０１ｂ）。
【０２０３】
（ステップＳ８０２）
上記ステップＳ８０１において、確変示唆フラグが記憶されていないと判定された場合には、「通常演出モードテーブル」が選択される。
【０２０４】
（ステップＳ８０３）
一方、上記ステップＳ８０１において、確変示唆フラグ記憶手段５１１に確変示唆フラグが記憶されていると判定された場合、「確変示唆演出モードテーブル」が選択される。つまり、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」が終了して以降は、特別図柄の変動表示中に「確変示唆演出モード」に係る演出がなされることとなる。
【０２０５】
（ステップＳ８０４）
上記のようにして、「通常演出モードテーブル」及び「確変示唆演出モードテーブル」のいずれかが選択されたら、ＣＰＵ２０２ａが演出抽選手段５０１を作動させて、演出の抽選を行う。
【０２０６】
なお、上記両テーブルには、「長当たり」に当選した際のテーブルと、「短当たり」に当選した際のテーブルと、「小当たり」に当選した際のテーブルと、「ハズレ」の際のテーブルとがそれぞれ設けられている。しかも、各テーブルには、リーチ演出用のテーブルと、リーチ無し演出用のテーブルとがさらに設けられ、演出態様ごとに実行されうる演出時間に対応したテーブルがさらに設けられている。そして、受信した演出実行コマンドが有する演出時間情報や、演出態様（リーチ有り演出、リーチ無し演出）に関する情報に基づいて対応するテーブルが選択される。これら各テーブルには、図柄表示部１０４における装飾図柄演出態様や演出役物１１５，１１６における役物演出態様、あるいは音声演出態様やランプ演出態様がそれぞれ組み合わされたコマンドが複数記憶されており、これら複数のコマンドの中から１のコマンドが決定される。
【０２０７】
（ステップＳ８０５）
上記ステップＳ８０４において１のコマンドが決定されたら、受信した演出実行コマンドが、「長当たり」に係る演出実行コマンドであるか否かが判定される。その結果、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものではないと判定された場合には、後述するステップＳ８０８において、確定したコマンドに基づいて演出が制御される。
【０２０８】
（ステップＳ８０６）
これに対して、上記ステップＳ８０５において、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものであると判定された場合には、確変示唆フラグ記憶手段５１１に記憶されている確変示唆フラグをＯＦＦする。これにより、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」の終了後に実行される「確変示唆演出モード」による演出が終了となり、大当たり遊技の終了後には、「通常演出モード」にて演出が制御されることとなる。
【０２０９】
（ステップＳ８０７）
上記の通り各制御がなされたら、ＣＰＵ２０２ａが演出制御手段５０２を作動させて、上記確定したコマンドに基づいて、図柄表示部１０４や演出役物１１５，１１６、スピーカ２７７、演出ライト１１１の制御を開始する。これにより、特別図柄の変動表示中には、さまざまな演出が行われることとなり、こうした演出によって遊技者の期待感が高まることとなる。
【図面の簡単な説明】
【０２１０】
【図１】（ａ）は操作部材に駆動装置を接続し、操作部材の往復動によって開閉扉を開閉させる場合の、開閉扉の閉鎖状態を示した斜視図、（ｂ）は開閉扉の開放状態を示した斜視図である。
【図２】（ａ）は図１−（ａ）の側面図、（ｂ）は図１−（ｂ）の側面図である。
【図３】（ａ）は回転体に駆動装置を接続し、回転体の回動によって開閉扉を開閉させる場合の、開閉扉の閉鎖状態を示した斜視図、（ｂ）は開閉扉の開放状態を示した斜視図である。
【図４】（ａ）は図３−（ａ）の側面図、（ｂ）は図３−（ｂ）の側面図である。
【図５】長当たり遊技時に使用状態になる大入賞口ユニットと開閉扉開閉装置の構成例であり、開閉扉が開放したときの様子を示した斜視図である。
【図６】長当たり遊技時に使用状態になる大入賞口ユニットと開閉扉開閉装置の構成例であり、開閉扉が閉鎖したときの様子を示した斜視図である。
【図７】（ａ）は長当たり遊技時用の開閉装置の構成例とそれを構成する回動部材が開閉扉を閉鎖させた状態に保持している様子を示した側面図、（ｂ）は回動部材が開閉扉を開放させた状態に保持している様子を示した側面図である。
【図８】遊技機の構成例を示した正面図である。
【図９】（ａ）は図８における第１始動口及び第２始動口部分を示した拡大図、（ｂ）は第２始動口が開放した様子を示した拡大図である。
【図１０】本発明の開閉扉開閉装置を収納した大入賞口ユニットの大入賞口を示した図８の一部拡大図である。
【図１１】制御手段のブロック図である。
【図１２】主制御基板と副制御基板における詳細なブロック図である。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は始動口に遊技球が入球した際に取得する乱数と、この乱数を判定する判定テーブルの一例を示した図である。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は第１特別図柄保留記憶手段及び第２特別図柄保留記憶手段の概念図である。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は保留の消化順を説明する図である。
【図１６】始動口に保留球が入球した際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板における特別図柄の変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１８】長当たり遊技を実行する際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。
【図１９】短当たり遊技を実行する際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。
【図２０】小当たり遊技を実行する際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。
【図２１】副制御基板における演出処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１１】
７……大入賞口ユニット、７Ａ……大入賞口、
７０……開閉扉開閉装置、７１……開閉扉、
７２……駆動装置（大入賞口開閉装置）、７２ａ……軸（プランジャー）、７２ｂ……ハウジング、７２ｃ……付勢部材、
７３……操作部材、７３ａ……ストッパ、
７４……誘導部材、７４ａ……誘導板、７４ｂ……被支持部、７４ｃ……爪、
７５……ケース、
７６……回転体、
７７……保持部材、７８……保持部材。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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