(57)【要約】【課題】  付加ゲームによるメリットを享受しつつ、回動表示体および演出画像表示装置の双方の機能を好適に発揮しうる新たな遊技機を提供することで、興趣の低下を抑制する。【解決手段】  筐体の前面遊技部の略上半部に有する情報表示領域の上端領域に設けられた小窓部には、内部抽選の結果を把握し難い図柄の組み合わせが導出され、情報表示領域の上端領域を除く略全域に設けられた演出表示領域には、内部抽選の結果に対応する演出役画像が表示される。ボーナスゲームの実行中には、内部抽選にてハズレとなった場合にも極上演出抽選が行われる。内部抽選により第１の入賞役が選び出されたときには、主として第１の演出役画像が表示されるものの第２の演出役画像が表示されることもある。これらのうちいずれが表示されるかによって、ボーナスゲーム終了後のリプレイタイム中に行なわれうる極上演出の実行にかかる抽選の優位度が詮索可能となる。【選択図】図２
2010264036.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が付されると共に上下方向に回動可能な複数の回動表示体が並んで配置される回動表示装置と、
所定の演出画像が表示される演出画像表示領域を有する演出画像表示装置と、
縦長矩形状の前面遊技部を有し、該前面遊技部の上端にて左右方向に伸びる上部材と当該上部材の両端側から下方に向かう一対の縦部材とで、前記前面遊技部の略上半部に区画形成される情報表示領域を有する筐体と、
前記複数の回転表示体の各々に対応して設けられ、ゲームが行われる毎に、回動している前記複数の回動表示体を外部操作によって個々に停止させうる停止操作手段と、
遊技媒体を投入して行われる１回のゲーム毎に、複数の入賞役とハズレとを含む役のなかからいずれかの役を選び出しうる内部抽選を行う抽選手段と、
前記内部抽選によりいずれかの入賞役が選び出されたときに、当該選び出された入賞役に対応する図柄の組み合わせが入賞しうるように前記各回動表示体の回動の停止を制御する回動停止制御手段と、
前記情報表示領域の上端領域には、前記回動表示体に付された複数の図柄のうち一またはニ以上の図柄が表出される小窓部が形成されており、
前記各回動表示体全てが停止された際に前記小窓部に表出された図柄の組み合わせに基づいて、前記複数の入賞役のうちいずれかの役に対応する図柄の組み合わせが入賞したか否かを判定する図柄判定手段と、
前記図柄判定手段により前記複数の入賞役のうちいずれかの入賞役に対応する図柄の組み合わせが入賞したと判定されたときに、前記１回のゲームの結果として、賞としての遊技媒体を含む所定の特典を付与しうる特典付与手段と、
前記図柄判定手段によりボーナス役に対応する図柄の組み合わせが入賞したと判定されたときに、遊技者に多量の遊技媒体が付与されうるボーナスゲームを実行するボーナスゲーム実行手段と、
前記内部抽選により前記ハズレが主として選び出されうる通常遊技状態、または
遊技者の停止操作手順に起因して成立しうる特定の条件が成立するまでの所定の期間にわたって、前記内部抽選により再ゲームの役が主として選び出されうることで遊技媒体を投入することなくゲームを実行しうるリプレイタイム、に制御しうる遊技状態制御手段と、
所定の演出が行われる演出装置と、
前記内部抽選により選び出された役を少なくとも示唆しうる所定の演出を実行可能な演出制御手段と、
を備えるとともに、前記演出画像表示領域が前記情報表示領域のうち前記上端領域を除く略全域を占めるように、前記演出画像表示装置が配置された遊技機であって、
前記複数の入賞役のうち少なくとも第１の入賞役に対応する図柄の組み合わせは、前記小窓部に表出された図柄の組み合わせからは前記内部抽選により選び出された役を外観上把握困難に構成されており、
前記回動停止制御手段は、
前記内部抽選により第２の入賞役が選び出されたときには、所定の停止操作手順で前記回動表示体の停止操作が行われた場合に限り、当該選び出された第２の入賞役に対応する図柄の組み合わせが入賞するように前記各回動表示体の回動の停止を制御しうる回動停止特殊制御手段を有しており、
前記演出制御手段は、
少なくとも前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときは、前記内部抽選により前記第１の入賞役が選び出されたことと併せて、前記内部抽選により前記ボーナス役が選び出されるまで実行されうる極上演出の実行を抽選決定するとともに、
前記遊技状態制御手段により前記リプレイタイムに制御されているときは、前記内部抽選により前記再ゲームの役が主として選び出されるにもかかわらず前記ハズレが選び出された場合に、前記極上演出の実行を抽選決定する極上演出抽選手段と、
前記極上演出抽選手段により極上演出の実行が抽選決定された場合に、前記内部抽選により前記ボーナス役が選び出されるまで前記リプレイタイムを継続させるべく、当該リプレイタイムにおいて前記特定の条件の成立を回避可能に警告する警告ゲーム、および
当該リプレイタイムにおける内部抽選により前記第２の入賞役が選び出されたときには、当該第２の入賞役に対応する図柄の組み合わせが入賞するかたちで前記各回動表示体の回動の停止が制御されるべく、所定の停止操作手順で前記回動表示体の停止操作を行いうるよう補助する補助ゲーム、を少なくとも行うことで前記リプレイタイムでのゲームが進行するに伴って遊技媒体が漸増しうるように有意に行いうる極上演出実行手段と、
前記内部抽選により選び出された役を前記演出画像表示領域に表示される演出画像から外観上把握可能とすべく、前記１回のゲーム毎に、前記内部抽選により選び出された役に対応する演出役画像を、前記演出画像表示領域に表示しうる毎ゲーム演出役画像表示制御手段と、
前記内部抽選により前記第１の入賞役が選び出された場合には、該第１の入賞役に対応する演出役画像として第１の演出役画像を、主として選び出すとともに、
前記第１の入賞役に対応する演出役画像として前記第１の演出役画像が選び出されなかった場合に限り、前記第１の演出役画像に代えて第２の演出役画像を選び出しうる演出役画像決定手段と、
少なくとも前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときは、前記演出役画像決定手段による選択確率と対蹠的なかたちで、前記極上演出抽選手段により抽選が行われるときは常に前記極上演出の実行が抽選決定される至極上抽選状態、または前記極上演出抽選手段により抽選が行われたとしても前記極上演出が実行されないハズレが主として抽選決定される通常抽選状態に制御しうる演出抽選状態制御手段と、
を備え、前記内部抽選により選び出された役が前記第１の入賞役である場合には、当該第１の入賞役として同じ役であるにもかかわらず、前記毎ゲーム演出役画像表示制御手段により表示される演出役画像しだいで、前記極上演出抽選手段による抽選において前記極上演出の実行が抽選決定される優位度を詮索可能としたものであり、
前記極上演出抽選手段は、
前記極上演出が実行されている場合には、該極上演出実行中のリプレイタイムにおける前記内部抽選により前記ハズレが選び出されたことに基づいて、所定の確率で前記極上演出抽選の実行を抽選決定するものである
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数種類の図柄が表示された複数のリールが並んで配設され、遊技媒体を投入してゲームを開始すると、これら複数のリールの回転表示が開始されて内部抽選が行われる回胴式遊技機が知られている。
【０００３】
この種の回胴式遊技機は、内部抽選が行われると複数のリールが回動を開始し、この回動しているリールについての停止操作が受け付けられると、１回のゲームの結果が導出される。１回のゲームの結果は、複数のリールを跨る有効ライン上に表示される図柄の組み合わせによって導出される。そして、ボーナス図柄の組み合わせが有効ライン上に導出されると、大量の遊技媒体が付与されうるボーナスゲームが行われる。
【０００４】
ところが、従来の回胴式遊技機は、ボーナスゲームが行われるまでのゲームが単調となりがちであるといった問題を抱えていた。そこで、ゲーム性を向上させるために前面遊技部に液晶表示装置を設け、この液晶表示装置により内部抽選の結果等を把握しうるようにしたものがある（例えば特許文献１参照）。
【０００５】
さらに、上記ボーナスゲームの他に、付加ゲームとして、内部抽選にて再ゲーム役が選び出される確率が通常の遊技状態時よりも高められるリプレイタイムに制御されるものがある。この付加ゲームは、例えば、特定の役に入賞するまで継続し、付加ゲーム中に例えば小役が入賞すると遊技媒体が付与される。すなわち、付加ゲームが行われると、遊技媒体を増やすことができるといった遊技者にとってのメリットがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−７３６５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１に記載の遊技機では、付加ゲームを継続させるには特定役への入賞を回避する必要があり、遊技者には高い注意力が要求されることから、遊技者の注目がリールと液晶表示装置とに分散しがちである。とはいえ、リールと液晶表示装置とのうちいずれか一方のみで内部抽選の結果を把握できてしまうと、双方を設けた意義が没却されてしまう。それ故、せっかく演出表示装置を設けながらも、当該液晶表示装置に表示される演出効果が半減してしまい、興趣が低下するおそれがあった。
【０００８】
本発明は、こうした実情に鑑みて、付加ゲームによるメリットを享受しつつ、回動表示体および演出画像表示装置の双方の機能を好適に発揮しうる新たな遊技機を提供することで、興趣の低下を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するための本発明に係る遊技機は、複数の図柄が付されると共に上下方向に回動可能な複数の回動表示体が並んで配置される回動表示装置と、所定の演出画像が表示される演出画像表示領域を有する演出画像表示装置と、縦長矩形状の前面遊技部を有し、該前面遊技部の上端にて左右方向に伸びる上部材と当該上部材の両端側から下方に向かう一対の縦部材とで、前記前面遊技部の略上半部に区画形成される情報表示領域を有する筐体と、前記複数の回転表示体の各々に対応して設けられ、ゲームが行われる毎に、回動している前記複数の回動表示体を外部操作によって個々に停止させうる停止操作手段と、遊技媒体を投入して行われる１回のゲーム毎に、複数の入賞役とハズレとを含む役のなかからいずれかの役を選び出しうる内部抽選を行う抽選手段と、前記内部抽選によりいずれかの入賞役が選び出されたときに、当該選び出された入賞役に対応する図柄の組み合わせが入賞しうるように前記各回動表示体の回動の停止を制御する回動停止制御手段と、前記情報表示領域の上端領域には、前記回動表示体に付された複数の図柄のうち一またはニ以上の図柄が表出される小窓部が形成されており、前記各回動表示体全てが停止された際に前記小窓部に表出された図柄の組み合わせに基づいて、前記複数の入賞役のうちいずれかの役に対応する図柄の組み合わせが入賞したか否かを判定する図柄判定手段と、前記図柄判定手段により前記複数の入賞役のうちいずれかの入賞役に対応する図柄の組み合わせが入賞したと判定されたときに、前記１回のゲームの結果として、賞としての遊技媒体を含む所定の特典を付与しうる特典付与手段と、前記図柄判定手段によりボーナス役に対応する図柄の組み合わせが入賞したと判定されたときに、遊技者に多量の遊技媒体が付与されうるボーナスゲームを実行するボーナスゲーム実行手段と、前記内部抽選により前記ハズレが主として選び出されうる通常遊技状態、または遊技者の停止操作手順に起因して成立しうる特定の条件が成立するまでの所定の期間にわたって、前記内部抽選により再ゲームの役が主として選び出されうることで遊技媒体を投入することなくゲームを実行しうるリプレイタイム、に制御しうる遊技状態制御手段と、所定の演出が行われる演出装置と、前記内部抽選により選び出された役を少なくとも示唆しうる所定の演出を実行可能な演出制御手段と、を備えるとともに、前記演出画像表示領域が前記情報表示領域のうち前記上端領域を除く略全域を占めるように、前記演出画像表示装置が配置された遊技機であって、前記複数の入賞役のうち少なくとも第１の入賞役に対応する図柄の組み合わせは、前記小窓部に表出された図柄の組み合わせからは前記内部抽選により選び出された役を外観上把握困難に構成されており、前記回動停止制御手段は、前記内部抽選により第２の入賞役が選び出されたときには、所定の停止操作手順で前記回動表示体の停止操作が行われた場合に限り、当該選び出された第２の入賞役に対応する図柄の組み合わせが入賞するように前記各回動表示体の回動の停止を制御しうる回動停止特殊制御手段を有しており、前記演出制御手段は、少なくとも前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときは、前記内部抽選により前記第１の入賞役が選び出されたことと併せて、前記内部抽選により前記ボーナス役が選び出されるまで実行されうる極上演出の実行を抽選決定するとともに、前記遊技状態制御手段により前記リプレイタイムに制御されているときは、前記内部抽選により前記再ゲームの役が主として選び出されるにもかかわらず前記ハズレが選び出された場合に、前記極上演出の実行を抽選決定する極上演出抽選手段と、前記極上演出抽選手段により極上演出の実行が抽選決定された場合に、前記内部抽選により前記ボーナス役が選び出されるまで前記リプレイタイムを継続させるべく、当該リプレイタイムにおいて前記特定の条件の成立を回避可能に警告する警告ゲーム、および当該リプレイタイムにおける内部抽選により前記第２の入賞役が選び出されたときには、当該第２の入賞役に対応する図柄の組み合わせが入賞するかたちで前記各回動表示体の回動の停止が制御されるべく、所定の停止操作手順で前記回動表示体の停止操作を行いうるよう補助する補助ゲーム、を少なくとも行うことで前記リプレイタイムでのゲームが進行するに伴って遊技媒体が漸増しうるように有意に行いうる極上演出実行手段と、前記内部抽選により選び出された役を前記演出画像表示領域に表示される演出画像から外観上把握可能とすべく、前記１回のゲーム毎に、前記内部抽選により選び出された役に対応する演出役画像を、前記演出画像表示領域に表示しうる毎ゲーム演出役画像表示制御手段と、前記内部抽選により前記第１の入賞役が選び出された場合には、該第１の入賞役に対応する演出役画像として第１の演出役画像を、主として選び出すとともに、前記第１の入賞役に対応する演出役画像として前記第１の演出役画像が選び出されなかった場合に限り、前記第１の演出役画像に代えて第２の演出役画像を選び出しうる演出役画像決定手段と、少なくとも前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときは、前記演出役画像決定手段による選択確率と対蹠的なかたちで、前記極上演出抽選手段により抽選が行われるときは常に前記極上演出の実行が抽選決定される至極上抽選状態、または前記極上演出抽選手段により抽選が行われたとしても前記極上演出が実行されないハズレが主として抽選決定される通常抽選状態に制御しうる演出抽選状態制御手段と、を備え、前記内部抽選により選び出された役が前記第１の入賞役である場合には、当該第１の入賞役として同じ役であるにもかかわらず、前記毎ゲーム演出役画像表示制御手段により表示される演出役画像しだいで、前記極上演出抽選手段による抽選において前記極上演出の実行が抽選決定される優位度を詮索可能としたものであり、前記極上演出抽選手段は、前記極上演出が実行されている場合には、該極上演出実行中のリプレイタイムにおける前記内部抽選により前記ハズレが選び出されたことに基づいて、所定の確率で前記極上演出抽選の実行を抽選決定するものであることを特徴とする。
【００１０】
本遊技機は、複数の回動表示体を有する回動表示装置を備えており、当該複数の回動表示体の各々には、複数の図柄が付されている。また、複数の回動表示体は、いずれも、個々に上下方向に回動可能であるとともに、この回動方向と交差する方向に並んで配置されている。
【００１１】
さらに本遊技機は、所定の演出画像が表示される演出画像表示領域を有する演出画像表示装置と、縦長矩形状の前面遊技部を有する筐体とを備えている。筐体の前面遊技部は、上端にて左右方向に伸びる上部材と当該上部材の両端側（すなわち左右それぞれの端部）から下方に向かう一対の縦部材とで、前面遊技部の略上半部に区画形成される情報表示領域を有している。前面遊技部は、遊技者がゲームを行う際に、遊技者が相対する部分である。
【００１２】
さらに、本遊技機は、複数の回動表示体の各々に対応して設けられ、ゲームが行われる毎に、回動している複数の回動表示体を外部操作によって個々に停止させうる停止操作手段と、遊技媒体を投入して行われる１回のゲーム毎に、複数の入賞役とハズレとを含む役のなかからいずれかの役を選び出しうる内部抽選を行う抽選手段と、内部抽選によりいずれかの入賞役が選び出されたときに、当該選び出された入賞役に対応する図柄の組み合わせが入賞しうるように各回動表示体の回動の停止を制御する回動停止制御手段とを備えている。「選び出された入賞役に対応する図柄の組み合わせ」とは、選び出された入賞役が入賞したと図柄判定手段により判定される図柄の組み合わせである。
【００１３】
遊技媒体を投入して、例えば遊技者により始動操作が行われると、全ての回動表示体の回動が開始する。当該始動操作が行われると、抽選手段により内部抽選が行われる。当該抽選手段は、遊技媒体を投入して行われる１回のゲーム毎に、複数の入賞役とハズレとを含む役のなかからいずれかの役を選び出すことによって行われる。複数の入賞役は、例えば、一または複数のボーナス役、複数の小役、後述するリプレイ役等である。また、１回のゲームの内部抽選によって選び出される役は一の役であってもよいし、複数の役が同時に選び出されるようにしてもよい。なお、投入される遊技媒体は、例えばメダルやパチンコ球の他、クレジットと称される電子データを含む。
【００１４】
なお、「遊技媒体を投入して行われる１回のゲーム」とは、所定の賭数を設定して行われる１回のゲームのことであり、所定数のメダルやパチンコ球を投入して行われる１回のゲーム、クレジットデータにより賭数を設定して行われる１回のゲーム、のいずれも含まれる。また「１回のゲーム」には、再遊技役に入賞したことによって自動的に所定の賭数が設定されて行われるゲームも含まれる。
【００１５】
このように、回動している複数の回動表示体の個々について、遊技者により回動停止制御手段を介して停止操作が行われると、内部抽選による抽選結果と、停止操作手段により停止操作されたタイミングまたは／および停止操作手順とに基づいて、回動停止制御手段は各回動表示体の停止制御を行う。回動停止制御手段は、内部抽選によりいずれかの入賞役が選び出されたときに、当該選び出された入賞役が入賞しうるように各回動表示体の回動の停止を制御するが、当選した役によっては、適正な停止操作手順で停止操作をしなければ、当該当選した役が入賞しない場合がありうる。
【００１６】
ここで、適正な停止操作手順とは、例えば、回動表示体の停止操作が所定の押し順で行われた場合に限り役が入賞する遊技機であれば、この所定の押し順が適正な停止操作手順となる。また、例えば、複数の回動表示体のうち最初に停止操作する停止操作手順が正しい限り、残りの停止操作がどのような方法で行われようとも役が入賞する遊技機であれば、この最初に停止操作すべき回動表示体の停止操作を最初に行うことが適正な停止操作手順となる。このように、回動停止制御手段は、内部抽選による当選役によっては回動表示体の停止操作が正解（適正な停止操作手順）であった場合に限り、内部抽選にて当選した役が入賞するように各回動表示体の回動の停止を制御する。
【００１７】
なお、これらの適正な停止操作手順は、内部抽選にて入賞する毎に変更されるものである。つまり、あるゲームにおいて小役Ａに当選し、このゲームにおいて最も左側の回動表示体の停止操作を最初に行った場合に限り小役Ａが入賞するといった場合であっても、次回ゲームで同じ停止操作を行ったとしても、当該小役Ａが入賞するとは限らない。この次回ゲームでの小役が入賞する条件として、最初に停止操作を行うべきは右側からであるかもしれないし、中からかもしれないからである。なお、当選した役がボーナス役である場合には、ボーナス役が入賞しなかったとしても、次ゲーム以降でボーナス役を入賞させることはできるが、当選役が小役やリプレイ役である場合には、当選したゲームに限り、当該入賞した役を入賞させることができる。
【００１８】
情報表示領域の上端領域には、回動表示体に付された複数の図柄のうち一または二以上の図柄が表出される小窓部が形成されており、各回動表示体全てが停止された際に前記小窓部に表出された図柄の組み合わせに基づいて、複数の入賞役のうちいずれかの役に対応ずる図柄の組み合わせが入賞したかまたは入賞していればその入賞役を判定する図柄判定手段と、を備えている。
【００１９】
回動している複数の回動表示体の全てについての停止操作が受け付けられると、全ての回動表示体を跨る有効ライン上に停止表示された図柄が導出されうる。図柄判定手段は、全ての各回動表示体が停止されたときの図柄組み合わせに基づいて、入賞したか否か、また入賞していればその入賞役を判定する。なお、この明細書において、内部抽選にて何れかの役が選び出されたことを「役に当選した」と称し、全ての回動表示体が停止表示されたときに、当選した役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたことを「役に入賞した」と称する。また、有効ラインとは、メダルの投入枚数（ベット数）により、役の成立に対して有効なラインのことをいう。
【００２０】
本遊技機はさらに、図柄判定手段により複数の入賞役のうちいずれかの入賞役に入賞したと判定されたときに、１回のゲームの結果として、賞としての遊技媒体を含む所定の特典を付与しうる特典付与手段と、図柄判定手段によりボーナス役に入賞したと判定されたときに、遊技者に多量の遊技媒体が付与されうるボーナスゲームを実行するボーナスゲーム実行手段と、内部抽選によりハズレが主として選び出されうる通常遊技状態、または遊技者の停止操作手順に起因して成立しうる特定の条件が成立するまでの所定の期間にわたって、（通常遊技状態における内部抽選よりも）内部抽選により（遊技媒体を投入することなくゲームを行いうる）再ゲームの役が主として選び出されうることで遊技媒体を投入することなくゲームを実行しうるリプレイタイムに制御しうる遊技状態制御手段と、を備えている。
【００２１】
上記図柄判定手段による図柄組合せの判定によりボーナス役に入賞したと判定されると、ボーナスゲーム実行手段の制御により遊技者に有利なボーナスゲームが実行される。ボーナスゲーム実行手段の制御によりボーナスゲームが実行されると、複数のゲームにわたり連続的に所定の入賞役に入賞しやすくなり、遊技者に大量の遊技媒体が付与されうる。複数のゲームにわたり連続的に所定の入賞役に入賞するとは、例えば、所定の払い出し枚数に至るまで、複数のゲームにわたり、上記抽選手段による抽選により連続的に所定の入賞役に当選し、入賞することをいう。
【００２２】
なお、ボーナス役には、遊技者にとっての有利度合いが相対的に高いビッグボーナスゲームが実行されるビッグボーナス役、および、遊技者にとっての有利度合い相対的に低いレギュラーボーナスが実行されるレギュラーボーナス役が用意されているのが一般的であるが、これに限られない。例えば、ボーナス役として、ビッグボーナス役およびレギュラーボーナス役のうちいずれか一方のみであっても良いし、これらの他にさらに別のボーナス役が用意されていても良い。
【００２３】
上記遊技状態制御手段は、遊技状態を、通常遊技状態およびリプレイタイムを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御しうる。ここで、通常遊技状態とは、ボーナスゲーム中や上記リプレイタイムでない状態であり、内部抽選にて主にはハズレが選び出されうる（上述した複数の入賞役とハズレとを含む役のうち、ハズレが最も選び出される確率が高い）状態をいう。「ハズレが主として選び出されうる」とは、所定の入賞役に当選する確率と比較してハズレとなる確率が高いことであり、概ね６０％以上の確率でハズレとなるような場合である。したがって、通常遊技状態中は、賞として付与される遊技媒体の量よりも、ゲームを実行するにあたり投入される遊技媒体の量が多くなるので、ゲームが進行するにつれて、遊技者手持ちの遊技媒体が減少する。
【００２４】
また、リプレイタイムとは、ボーナスゲーム中でなく、かつ、再ゲームの役が内部抽選にて所定の確率（通常遊技状態中の確率）よりも高い確率で選び出される状態（主には再ゲームの役が選び出されうる状態）であり、この状態が所定期間継続することを一般的にはＲＴと称する（本実施形態の第２ＲＴ〜第４ＲＴが相当する）。本遊技機において、リプレイタイムは、特定の条件が成立するまでの所定の期間にわたって継続し、この間は遊技媒体を投入することなくゲームを実行しうることにより、遊技媒体の減少速度を抑制することができる。なお、「特定の条件」は、遊技者の停止操作手順に起因して成立可能となる条件であり、この特定の条件が成立すると、リプレイタイムが終了し、通常遊技状態に戻る。ただし、リプレイタイム中における内部抽選にてボーナス役に当選すると、ボーナス入賞によりボーナスゲームが実行される。また、「主には再ゲームの役が選び出されうる」とは、複数の入賞役とハズレとを含む全ての役のうち、再ゲームの役が選び出される確率が最も高い場合が相当し、その確率は５０パーセント以上であることが好ましい。
【００２５】
上記遊技状態制御手段はさらに、内部抽選により上記ボーナス役が選び出されたときに、ボーナス入賞遅延遊技状態として当該ボーナス役に対応する図柄の組み合わせの入賞を遅延させるよう遊技状態を制御しうる。一般的な遊技機においては、内部抽選によりボーナス役が選び出された場合には、ボーナス役に入賞するまでの数ゲームにわたって主に再ゲーム役等に当選し易い遊技状態となることが多い。そうすると、遊技者はボーナス役が入賞する前に内部抽選の結果（ボーナス役が選び出されているということ）を容易に推測することができ、結果的にボーナス役に当選したことに対する驚きや感動が減退することになりかねない。この問題に鑑み、遊技状態制御手段は内部抽選によりボーナス役が選び出されたときであっても、容易にそのことを遊技者に推測させないように遊技状態を制御することができる。なお、ボーナス入賞遅延遊技状態はボーナス役に入賞することにより終了する。
【００２６】
また、本遊技機は、所定の演出を行う演出装置と、内部抽選により選び出された役を少なくとも示唆しうる所定の演出を実行可能な演出制御手段とを備えている。演出画像表示装置には、少なくとも内部抽選に関わる所定の演出画像が表示されるが、この演出画像の表示は、演出制御手段によって制御される。さらに本遊技機には、演出画像表示領域が情報表示領域のうち上端領域を除く略全域を占めるように、演出画像表示装置が配置されている。
【００２７】
上記演出制御手段は、具体的には次の制御を行う。１回のゲーム毎に行われる内部抽選により選び出された役に応じて、毎ゲーム演出役画像表示制御手段により当該１回のゲーム毎に所定の演出態様で演出が行われる。つまり、内部抽選により選び出された役に応じて演出態様が異なるので、演出表示装置に表示された演出態様（演出役画像）を視認することで、遊技者は、内部抽選にて何れの役に当選したかを把握しうる。なお、「演出役画像」は、複数の図柄の組み合わせを示す画像である。
【００２８】
また、内部抽選により選び出される複数の入賞役のうち少なくとも第１の入賞役（小役１１〜１９）については、所定の演出役画像として複数の演出役画像（徳利、巾着）が用意されている。ここで第１の入賞役に対応する図柄の組み合わせ（内部抽選により第１の入賞役が選び出されたときに、第１の入賞役に入賞したと図柄判定手段により判定される図柄の組み合わせ）は、小窓部に表出された図柄の組み合わせからは内部抽選により選び出された役を外観上把握困難に構成されている。つまり、遊技者は毎ゲームの進行に際し、内部抽選により選び出された役を小窓部に表出された図柄の組み合わせを視認することにより把握するのではなく、主に演出表示装置に表示された演出役画像を視認することにより把握する。
【００２９】
ただし、小窓部に表出された図柄の組合せと演出役画像とは基本的に１対１で対応しているので、小窓部に表出された図柄の組み合わせパターンを経験により理解することにより、図柄の組み合わせを注目するだけでも内部抽選の結果を把握することは可能である。なお、「外観上把握困難」とは、例えば、全ての回動表示体が停止したときに、当該回動表示体を跨る有効ライン上に表出された図柄が全て異なる図柄の組み合わせであるような場合、または／および、有効ラインが直線上でないような場合である。
【００３０】
回動停止制御手段は、内部抽選により選び出された役に対応する図柄の組み合わせが導出されるように、または、内部抽選の結果がハズレであるときはハズレの図柄組み合わせが導出されるように、各回動表示体の回動の停止を制御する。また、小窓部に表出された図柄の組み合せと演出役画像とは基本的に１対１で対応しているので、遊技者に不信感を与えることを回避できる。また、小窓部に表出された図柄の組み合わせからは外観上入賞役を把握できなくとも、演出役画像から入賞役を把握できる。
【００３１】
また、内部抽選により選び出された入賞役が第１の入賞役（小役１１〜１９）であるときは、当該選び出された第１の入賞役が常に入賞するように、各回動表示体の回動の停止が回動停止制御手段により制御される。つまり、内部抽選により第１の入賞役が選び出された場合には、いかなるタイミングでいかなる順序（回動表示体を停止させる順序）で停止操作を行なったとしても、第１の入賞役が常に入賞する。
【００３２】
なお、各回動表示体の停止操作が行われてから該回動表示体が停止されるまでの時間には上限が設定されている（すなわち、各回動表示体の停止操作が行われてから小窓に図柄が表出されるまでの図柄の最大スベリ数が設定されている）。したがって、内部抽選により選び出された入賞役が第１の入賞役であるときに、いかなるタイミングで各回動表示体の停止操作を行なったとしても当該第１の入賞役が入賞するように、第１の入賞役に対応する図柄が各回動表示体に付されている。例えば、図柄の最大スベリ数が４図柄であるときは、各回動表示体の停止操作をいかなるタイミングで行なったとしても、第１の入賞役を構成する図柄が、４図柄のスベリ数以内で所定の有効ラインに表出される間隔で各回動表示体に付されていることとなる。
【００３３】
このようにすることで、小窓部に表出された図柄の組み合わせ（つまりリールの停止図柄）を視認することにより内部抽選の結果を把握したいと考える遊技者と、図柄組み合せを注視することなく演出表示装置に表示される演出役画像のみを視認することにより内部抽選の結果を把握したいと考える遊技者との両方のニーズに応えることができる。
【００３４】
ところで、上記回動停止制御手段は、内部抽選により第１の入賞役（小役１１〜１９）が選び出されたときに、所定の停止操作手順で回動表示体の停止操作が行われた場合に限り、当該選び出された第１の入賞役（小役１１〜１９）が入賞するように各回動表示体の回動の停止を制御しうる回動停止特殊制御手段を有している。回動停止制御手段は、内部抽選により第２の入賞役（手形）が選び出されたときに、所定の停止操作手順で前記回動表示体の停止操作が行われた場合に限り、当該選び出された第２の入賞役に対応する図柄の組み合わせが入賞するように前記各回動表示体の回動の停止を制御しうる回動停止特殊制御手段をさらに有している。
【００３５】
上記演出制御手段は、少なくとも遊技状態制御手段により通常状態に制御されているときは、内部抽選により上記第１の入賞役（小役１１〜１９）が選び出されたことと併せて、内部抽選によりボーナス役が選び出されるまで実行されうる極上演出の実行を抽選決定するとともに、上記遊技状態制御手段によりリプレイタイムに制御されているときは、内部抽選により再ゲームの役が主として選び出されるにもかかわらずハズレが選び出された場合に、上記極上演出の実行を抽選決定する極上演出抽選手段と、以下に記載する警告ゲームと補助ゲームとが少なくとも行われる極上演出が実行されうる極上演出実行手段とをさらに有している。
【００３６】
当該極上演出は、特定の条件が成立しない限り、ボーナス役が選び出されるまで実行されうる。極上演出は、演出制御手段における極上演出抽選手段により、所定の確率で当選しうる極上演出の実行について抽選決定される。当該抽選は、少なくとも通常遊技状態に制御されているときは、内部抽選により第１の入賞役（小役１１〜１９）が選び出されたことと併せて行われることが好ましい。また、極上演出抽選手段による極上演出の実行にかかる抽選は、ボーナス当選時、ボーナス入賞時、ボーナスゲーム中、ボーナスゲーム終了時、特典演出継続時などに行ってもよい。
【００３７】
極上演出抽選手段により極上演出の実行が抽選決定されると、極上演出実行手段により例えばボーナス終了後等に極上演出が開始されるが、当該極上演出実行中のリプレイタイムでは、該リプレイタイムの終了条件である特定の条件の成立を回避しうるように、遊技者に知らしめるべく警告される。すなわち、極上演出実行手段により、遊技者の停止操作手順に起因してリプレイタイムが終了しないように、特定条件の成立を回避可能に警告される。これを警告ゲームという。このように、極上演出実行手段により特定の条件の成立が警告されることにより、遊技者は、不本意なかたちでリプレイタイムを終了させてしまうことを回避することができる。
【００３８】
この極上演出実行手段は、さらに、極上演出実行中のリプレイタイムにおいて、所定の入賞役（第２の入賞役）が内部抽選にて選び出されたときに、当該所定の入賞役（第２の入賞役）に入賞するかたちで回動停止特殊制御手段により複数の回動表示体の回動の停止が制御されるように、遊技者を補助する補助ゲームを行う。
【００３９】
すなわち、所定の入賞役（第２の入賞役（手形））が内部抽選にて選び出されると、所定の停止操作手順で回動表示体の停止操作が行われた場合に限り当該所定の入賞役（第２の入賞役）が入賞するので、当該所定の入賞役が入賞する停止操作手順を遊技者に教唆する補助ゲームを行うことで、遊技媒体が漸増しうるように有意に行うようにしている。ここで、「所定の入賞役（第２の入賞役）が入賞する停止操作手順」は、所定の入賞役（第２の入賞役）が内部抽選に選び出される毎に変更されるものであり、目押しの必要なく教唆された停止操作手順（例えば、押し順、最初に停止すべく停止操作手段等）で停止操作を行うだけで、容易に所定の一般役へ入賞させることが可能な手順である。
【００４０】
なお、上記補助ゲームは、上記リプレイタイムが終了しない限り、所定の回数は必ず行われるようにすることが好ましい。これにより、従来のように、せっかく極上演出が実行されたにもかかわらず賞としての遊技媒体を得ることなく極上演出が終了してしまうといったことを回避でき、特定の条件を成立させない限り（リプレイタイムが終了しない限り）、確実に賞としての遊技媒体を遊技者が獲得することが可能となる。さらに当該リプレイタイムにおいて、ゲームが進行するに伴い、遊技媒体が漸増しうるように遊技者は優位にゲームを進めることができる。
【００４１】
ところで、本遊技機においては、１回のゲーム毎に行われる内部抽選により選び出された役に応じて、毎ゲーム演出役画像表示制御手段により当該１回のゲーム毎に所定の演出態様で演出が行われる。つまり、内部抽選により選び出された役に応じて演出態様が異なるので、演出表示装置に表示された演出態様を視認することで、遊技者は、内部抽選にて何れの役に当選したかを把握しうるのである。
【００４２】
ここで、上記内部抽選により選び出される役のうち所定の入賞役（第１の入賞役（小役１１〜１９））については、当該所定の入賞役（第１の入賞役）に対応する所定の演出態様として複数の演出態様が用意されている。そして、内部抽選により選び出された役が所定の入賞役（第１の入賞役）であるときは、複数の演出態様のうちいずれの演出態様にするかを、互いに異なった選択確率で決定される。つまり、内部抽選により所定の入賞役（第１の入賞役）が選び出された場合には、選び出された役が所定の入賞役（第１の入賞役）として同じ役であるにもかかわらず都度異なる演出態様が表示されうる。なお、この所定の入賞役（第１の入賞役）は、ボーナス役のように内部抽選により選び出される確率が低い役ではなく、例えば１０〜１００ゲームに１回以上は選び出されるような、ボーナス役よりも選び出される確率が少なくとも倍以上に高い役である（ボーナス役よりも選び出される確率が３倍以上に高い役であることが好ましい）。
【００４３】
演出制御手段は、内部抽選により選び出された役を前記演出画像表示領域に表示される演出画像から外観上把握可能とするために、１回のゲーム毎に、内部抽選により選び出された役に対応する演出役画像を、演出画像表示領域に表示しうる毎ゲーム演出役画像表示制御手段と、毎ゲーム演出役画像表示制御手段により演出画像表示領域に表示される演出役画像を決定する演出役画像決定手段とを有している。
【００４４】
上述したとおり、内部抽選により選び出された役と演出画像表示領域に表示される演出役画像とは基本的に１対１で対応しているので、内部抽選により選び出された役と１対１で対応する演出役画像が、演出役画像決定手段により決定される。ただし、内部抽選により第１の入賞役が選び出された場合は例外である。詳述すると、内部抽選により第１の入賞役（小役１１〜１９）が選び出された場合には、第１の入賞役に対応する演出役画像として第１の演出役画像（徳利）が、演出役画像決定手段により主として選び出される。そして、第１の入賞役に対応する演出役画像として第１の演出役画像が選び出されなかった場合に限り、第１の演出役画像に代えて第２の演出役画像（巾着）が、第１の演出役画像が選び出される確率よりも低い確率で演出役画像決定手段により選び出される。
【００４５】
すなわち、内部抽選により第１の入賞役（小役１１〜１９）が選び出された場合には、第２の演出役画像が選択決定される確率よりも高い確率で、第１の演出役画像が選択決定される。これにより、内部抽選により第１の入賞役が選び出された場合には、選び出された役が第１の入賞役として同じ役であるにもかかわらず都度異なる演出役画像（第１の演出役画像または第２の演出役画像）が表示されうることとなる。
【００４６】
なお、この第１の入賞役（小役１１〜１９）は、ボーナス役のように内部抽選により選び出される確率が低い役ではなく、例えば１０〜１００ゲームに１回以上は選び出されるような、ボーナス役よりも選び出される確率が少なくとも倍以上に高い役である（ボーナス役よりも選び出される確率が３倍以上に高い役であることが好ましい）。
【００４７】
なお、リプレイタイム中における内部抽選によりボーナス役が選び出された場合には、必ずしもリプレイタイムを終了して通常遊技状態に制御する必要はなく、例えば、内部抽選により再ゲームの役が選び出される確率が当該リプレイタイムよりも低い別のリプレイタイムに制御するようにしても良い。周知のとおり、内部抽選によりボーナス役が選び出されると、当該選び出されたボーナス役はフラグとして次ゲーム以降に持ち越されることから、次ゲーム以降においてボーナス役が入賞しうるように内部抽選によりハズレが選び出されうる状態であれば良い。
【００４８】
なお、ボーナス役と再ゲームの役とが同時に重複して成立しているとき、回動停止制御手段は、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせよりも、再ゲームの役に対応する図柄の組み合わせが優先して入賞するように回動表示体を停止制御する。再ゲームの役が成立しているときは、再ゲームの役に対応する図柄組み合わせを取りこぼすことがないので、ボーナス役と再ゲームの役とが同時に重複して成立しているときは、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせが入賞することはない。
【００４９】
上記遊技状態制御手段により、少なくとも上記遊技状態制御手段により通常遊技状態に制御されているときは、演出役画像決定手段による選択確率と対蹠的なかたち（第１の演出役画像が選び出されたときは至極上抽選状態よりも通常抽選状態に制御されやすく、第２の演出役画像が選び出されたときは通常抽選状態よりも至極上抽選状態に制御されやすい）で、極上演出抽選手段により抽選が行われるときは常に極上演出の実行が抽選決定される至極上抽選状態、または極上演出抽選手段により抽選が行われたとしても極上演出が実行されないハズレが主として抽選決定される通常抽選状態に制御しうる演出抽選状態制御手段とを備えている。
【００５０】
「対蹠的なかたち」とは、第１の演出役画像が選び出されると複数の演出態様のうちいずれの演出態様にするかを互いに異なった選択確率で決定されるが、この選択確率と、至極上抽選状態に制御される確率とが対蹠的であるような場合をいう。例えば、複数の演出態様として第１の演出役画像（徳利）と第２の演出役画像（巾着）とがあり、第２の演出役画像よりも第１の演出役画像の方が選択される確率が高いと仮定すると、内部抽選により所定の入賞役（第１の入賞役）に当選したときに、第１の演出役画像（徳利）が選択された場合には至極上抽選状態よりも通常抽選状態に制御されやすく、第２の演出役画像（巾着）が選択された場合には通常抽選状態よりも至極上抽選状態に制御されやすい。
【００５１】
このように、内部抽選により選び出された役が所定の入賞役（第１の入賞役）である場合には、当該所定の入賞役（第１の入賞役）として同じ役であるにもかかわらず、毎ゲーム演出役画像表示制御手段により表示される演出役画像しだいで、前記極上演出抽選手段による抽選において前記極上演出の実行が抽選決定される優位度を遊技者に詮索させるといった面白みを提供することが可能となる。
【００５２】
つまり、毎ゲーム演出役画像表示制御手段により選択確率が高い演出役画像が選択された場合には至極上抽選状態に制御されにくいため、遊技者は極上演出の実行にかかる抽選に対して期待が低くなり、毎ゲーム演出役画像表示制御手段により選択確率が低い演出役画像が選択された場合には至極上抽選状態に制御されやすくなるため、遊技者は極上演出の実行にかかる抽選に対して高い期待感を持つことができる。とくに、従来のように、極上演出の実行にかかる抽選が内部抽選のみに依存するのではなく、内部抽選の結果が同じであるにもかかわらず極上演出の実行にかかる抽選の優位度合いが異なるようにしたので、遊技が単調となることを軽減できる。しかも、上述したとおり、所定の入賞役（第１の入賞役）が内部抽選により選び出される確率はボーナス役と比べて極めて高いので、遊技の単調さを軽減することができる。
【００５３】
さらに極上演出実行手段は、極上演出が実行されている場合には、当該極上演出実行中のリプレイタイムにおける前記内部抽選によりハズレが選び出されたことに基づいて、所定の確率で極上演出抽選の実行を抽選決定する。通常、リプレイタイム中におけるハズレ（内部抽選においてハズレが選択された）は、遊技者には遊技媒体を獲得する機会が与えられないどころか、当該ゲームに対して遊技媒体を投入しなければならず、不利益の方が多い。したがって極上演出実行中のリプレイタイムにおいてハズレが選び出されると、遊技者はガッカリ感を抱くことが多い。しかしながら本遊技機のように、極上演出実行中のリプレイタイムにおける内部抽選において、ハズレが選び出された場合には、所定の確率で極上演出抽選の実行についての抽選を行う。
【００５４】
そうすると、リプレイタイム中における、いわゆる「純ハズレ」は、本遊技機においては極上演出の継続につながることになり、遊技者はこれまでガッカリ感を与えるに過ぎなかったリプレイタイム中における純ハズレに対し、むしろ純ハズレとなることに楽しみと期待感を抱きながら遊技を行うことができる。
【発明の効果】
【００５５】
このように、本発明は、付加ゲームによるメリットを享受しつつ、回動表示体および演出画像表示装置の双方の機能を好適に発揮しうる新たな遊技機を提供することで、興趣の低下を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】スロットマシンの分解斜視図である。
【図２】スロットマシンを前方右上から見た斜視図である。
【図３】扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。
【図４】（ａ）はコネクタ部分の横断面拡大図を示す図であり、（ｂ）はコネクタホルダーを移動させた状態を示す横断面拡大図である。
【図５】前面開閉部材を開放した状態の遊技ユニットを前方右上から見た斜視図である。
【図６】遊技ユニットの分解斜視図である。
【図７】遊技ユニットを後方右上から見た斜視図である。
【図８】（ａ），（ｂ）はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。
【図９】配線中継部材の分解斜視図である。
【図１０】配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。
【図１１】コネクタホルダーからコネクタを分解した状態を示す分解斜視図である。
【図１２】コネクタホルダーからコネクタを分解した状態を示す分解斜視図である。
【図１３】コネクタホルダーを後方左下から見た斜視図である。
【図１４】コネクタ部分の縦断面拡大図である。
【図１５】コネクタ部分を移動させた状態を示す縦断面拡大図である。
【図１６】（ａ）はコネクタの連結保持状態を示す斜視図、（ｂ）はその際用いられる結束バンドの斜視図である。
【図１７】コネクタの連結保持状態を示す縦断面拡大図である。
【図１８】前面開閉部材及び演出表示装置を分解した状態を前方右上から見た斜視図である。
【図１９】前面開閉部材を前方右上から見た拡大斜視図である。
【図２０】前面開閉部材及び演出表示装置を組合せた状態の縦断面図及び金具の斜視図である。
【図２１】図柄変動表示装置を前方右上から見た斜視図である。
【図２２】図柄変動表示装置を後方右上から見た斜視図である。
【図２３】図柄変動表示装置の分解斜視図である。
【図２４】リールを分解した状態を前方右上から見た分解斜視図である。
【図２５】リールを分解した状態を前方左上から見た分解斜視図である。
【図２６】ケース部材を止めるストッパーの斜視図である。
【図２７】他の形態を示すストッパーの斜視図である。
【図２８】ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。
【図２９】ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。
【図３０】メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。
【図３１】図３０の分解斜視図である。
【図３２】スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。
【図３３】電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。
【図３４】電源装置を前方左下から見た斜視図である。
【図３５】他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。
【図３６】透明板を装着した扉形前面部材の要部断面図である。
【図３７】ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。
【図３８】ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。
【図３９】扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。
【図４０】開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。
【図４１】扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。
【図４２】（ａ）は連結具を縦方向に切断した断面斜視図であり、（ｂ）は連結具の突出状態を示す断面斜視図である。
【図４３】他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。
【図４４】図４３の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。
【図４５】（ａ），（ｂ）は連結具の作動状態を示す斜視図である。
【図４６】連結具における要部の構成を示す斜視図である。
【図４７】連結具の分解斜視図である。
【図４８】連結具を裏側から見た背面図である。
【図４９】（ａ），（ｂ）は連結具の作動状態を示す図４８のＡ−Ａ線相当断面図である。
【図５０】遊技ユニット側に配備された主制御基板及び本体側に配備された主中継基板のブロック図である。
【図５１】遊技ユニットに配備された主制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。
【図５２】遊技ユニット側に配備された周辺制御基板及び本体側に配備された周辺中継基板のブロック図である。
【図５３】配線中継部材に収納される主中継基板及び周辺中継基板の正面図である。
【図５４】主中継基板のコネクタＣＮ１、ＣＮ４、ＣＮ５、ＣＮ６及びＣＮ７のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である
【図５５】主中継基板のコネクタＣＮ３のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。
【図５６】主中継基板のコネクタＣＮ２のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。
【図５７】主制御基板のコネクタＣＮ１のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。
【図５８】周辺制御基板のコネクタＣＮ３のピン数及び各ピンによって伝達される信号と、周辺中継基板のコネクタＣＮ１のピン数及び各ピンによって伝達される信号と、周辺中継基板のコネクタＣＮ２並びにコネクタＣＮ３のピン数及び各ピンによって伝達される信号とを示す図である。
【図５９】スロットマシンの扉形前面部材の裏面図である。
【図６０】扉基板収納ケースの斜視図である。
【図６１】扉装飾駆動基板の簡易的な回路図である。
【図６２】シリアルデータの出力シーケンスの一例を示すタイミングチャートである。
【図６３】各リールに付されたそれぞれのリール帯に表記された図柄列を平面的に展開した状態を示すである。
【図６４】図柄表示窓を中心として、装飾部材を部分的に拡大したところを示している図である。
【図６５】スロットマシンの各当選役と対応する図柄の組み合わせ及びその特典を示したものである。
【図６６】スロットマシンにおける基本的な１ゲームの処理手順を一通り示している図である。
【図６７】始動処理で行われる各処理を具体的に示した図である。
【図６８】「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示する図である。
【図６９】判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図７０】ＢＢゲーム開始処理の内容を示すフローチャートである。
【図７１】ＢＢゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図７２】ＲＢゲーム開始処理の内容を示すフローチャートである。
【図７３】ＲＢゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図７４】通常遊技状態中における可動簾役物５９０３を用いた演出を示す図である。
【図７５】ボーナス遊技中における可動簾役物５９０３を用いた演出を示す図である。
【図７６】超チャンス状態に移行するまでの演出等を示す図である。
【図７７】特典演出の遊技態様を示す図である。
【図７８】図７７に続き特典演出の遊技態様を示す図である。
【図７９】図７８に続き特典演出の遊技態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００５７】
以下に本発明の実施の形態を回胴式遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図１はスロットマシンの分解斜視図、図２はスロットマシンを前方右上から見た斜視図、図３は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図４（ａ）はコネクタ部分の横断面拡大図、図４（ｂ）はコネクタホルダーを移動させた状態を示す横断面拡大図、図５は前面開閉部材を開放した状態の遊技ユニットを前方右上から見た斜視図、図６は遊技ユニットの分解斜視図、図７は遊技ユニットを後方右上から見た斜視図、図８（ａ），（ｂ）はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図９は配線中継部材の分解斜視図、図１０は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図１１，図１２はコネクタホルダーからコネクタを分解した状態を示す分解斜視図、図１３はコネクタホルダーを後方左下から見た斜視図、図１４はコネクタ部分の縦断面拡大図、図１５はコネクタ部分を移動させた状態を示す縦断面拡大図、図１６（ａ）はコネクタの連結保持状態を示す斜視図、図１６（ｂ）はその際用いられる結束バンドの斜視図、図１７はコネクタの連結保持状態を示す縦断面拡大図、図１８は前面開閉部材及び演出表示装置を分解した状態を前方右上から見た斜視図、図１９は前面開閉部材を前方右上から見た拡大斜視図、図２０は前面開閉部材及び演出表示装置を組合せた状態の縦断面図及び金具の斜視図、図２１は図柄変動表示装置を前方右上から見た斜視図、図２２は図柄変動表示装置を後方右上から見た斜視図、図２３は図柄変動表示装置の分解斜視図、図２４はリールを分解した状態を前方右上から見た分解斜視図、図２５はリールを分解した状態を前方左上から見た分解斜視図、図２６はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図２７は他の形態を示すストッパーの斜視図、図２８はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図２９はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図３０はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図３１は図３０の分解斜視図、図３２はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図３３は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図３４は電源装置を前方左下から見た斜視図、図３５は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図３６は透明板を装着した扉形前面部材の要部断面図、図３７はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図３８はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図３９は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図４０は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図４１は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図４２（ａ）は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図４２（ｂ）は連結具の突出状態を示す断面斜視図、図４３は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図４４は図４３の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。
【００５８】
本発明のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する箱形の外本体１００と、該外本体１００の前面に回転軸１００ａをもって横開きの扉状に回動可能に取付けた縦長矩形状の扉形前面部材２００と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置３００と、外本体１００に対し着脱自在であって前面に開口部４０１を有するケース部材４００と、任意の画像を表示する画像表示体５００と、を有する。また、図１８に示すように、画像表示体５００は、樹脂製の前面開閉部材５０１と、その前面側に取付けられた演出表示装置５９０とを具備して構成されている。
【００５９】
［遊技ユニット］
本発明のスロットマシン１は、図１に示すように、外本体１００内に着脱交換可能な状態で収容される遊技ユニット５０を含んで構成される。また、図５に示すように、遊技ユニット５０は、外本体１００の内部に対して着脱自在であって、前面の少なくとも一部が開口されたケース部材４００と、ケース部材４００の前面に設けられ、扉形前面部材２００の回動方向と同方向に回動可能で、閉位置と開位置との間で遊動可能に支持された前面開閉部材５０１とを有する。そして、図柄変動表示装置３００がケース部材４００の内部上部に組付けられると共に、主制御基板４０９が内部に装着され（図３及び図６参照）、前面開閉部材５０１の上部に、閉位置において図柄変動表示装置３００を視認可能とする開口部５１６が設けられ、前面開閉部材５０１の前面の開口部５１６（図６では装飾部材５９１の開口部５９１ａ）の下方に演出表示装置５９０が装着され（図６参照）、前記前面開閉部材５０１の裏面に周辺制御基板５１０が装着されている。
【００６０】
さらに、遊技ユニット５０は、図５に示すように、図柄変動表示装置３００や演出表示装置５９０とを含むケース側電気部品につながった遊技ユニット側配線類が主制御基板４０９につながった主制御系配線類４２４と周辺制御基板５１０につながった周辺制御系配線類４２６とに分割されると共に、図８に示すように、主制御系配線類４２４に取り付けられた主制御系配線類接続用コネクタ４２５と、周辺制御系配線類４２６に取り付けられた周辺制御系配線類接続用コネクタ４２７とを一括支持するコネクタホルダー４２８を備えている。
【００６１】
［外本体］
外本体１００は、図１〜図３に示したように底板１０１の左右に側板１０２，１０２を取着すると共に該側板１０２，１０２の頂部に天板１０３を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板１０４を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板１０２，１０２は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体１００の開口は後傾状態の傾きを有する。また、天板１０３には、遊技機設置島（図示せず）に設置した状態で該遊技機設置島の上桟（図示しない）と対向する領域内に複数（実施形態では４個）の貫通孔１３２，１３２…が穿設されている。
【００６２】
［外本体−仕切板］
外本体１００内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板１０５が設けられている。該仕切板１０５は金属製であって、図１に示したように中央に突段部１０６を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片１０７を外本体１００の側板１０２，１０２内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片１０８を外本体１００の背板１０４内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板１０５の後端の取付片１０８にはバーリング加工（下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工）による筒状突起（図示せず）が形成されており、該筒状突起を外本体１００の背板１０４にプレ加工した小孔（図示せず）に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板１０５の両横の最奥部には外本体１００の背板１０４との間に配線用の開口（図示しない）が形成されている。
【００６３】
［外本体−仕切板−下スペース］
外本体１００内の仕切板１０５より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを扉形前面部材２００の前面下部にあるメダル用受皿２０１（図２参照）に放出するメダル放出装置１１０と、メダル放出装置１１０からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱１１１と、電源装置１１２等が設けられている。
【００６４】
［外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置］
メダル放出装置１１０は、駆動手段を内蔵した装置本体１１０ａにメダル貯留用のホッパ１１０ｂを取り付けたものであり、装置本体１１０ａの前面にメダルの放出口１１０ｃが設けられていて、ホッパ１１０ｂ内にあるメダルが駆動手段の作動により放出口１１０ｃに向けて１枚ずつ送り出される。また、ホッパ１１０ｂには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋１１０ｄが設けてあり、そのオーバーフロー樋１１０ｄの突端下方に前記したメダル用補助収納箱１１１が臨んでいる。なお、メダル放出装置１１０のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
【００６５】
［外本体−仕切板−下スペース−電源装置］
電源装置１１２は、図３０〜図３４に示すように、外本体１００の底板１０１と、正面向かって左側の側板１０２と、背板１０４の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置１１２は、メダル放出装置１１０等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体１００の背板１０４には電源装置１１２の取付部位に放熱口１０４ａが開設されている。
【００６６】
電源装置１１２の装置ケース１１２ａは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース１１２ａの内部が見えるから、電源装置１１２の電源基板１１２ｓ（図３４参照）等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース１１２ａは、上面をカバーする上面板１１２ｂと、外本体１００の背板１０４に対向する後面板１１２ｃと、該後面板１１２ｃの反対側をカバーする正面板１１２ｄと、スロットマシン１の内部に向かう側をカバーする側面板１１２ｅと、上面板１１２ｂと側面板１１２ｅの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板１１２ｆと、底部をカバーする底面板１１２ｒ（図３４参照）で形成されている。一方、装置ケース１１２ａの、外本体１００の側板１０２に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体１００に取り付けた状態で外本体１００の側板１０２によって塞がれる。
【００６７】
なお、外本体１００の側板１０２には、図３１に示すように凸面部１０２ａを設けて段状のガード部１０２ｂを形成し、該ガード部１０２ｂの下に装置ケース１１２ａの上面板１１２ｂの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース１１２ａの一面をカバーしなくてもガード部１０２ｂによって装置ケース１１２ａと側板１０２の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図３５は前記ガード部１０２ｂを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース１１２ａの上面板１１２ｂの縁を側板１０２側に若干突出させてその先を溝１０２ｃに嵌め込むようになっている。
【００６８】
このように電源装置１１２の装置ケース１１２ａにおいて、外本体１００の側板１０２に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に側板１０２で塞がるようにした場合は、装置ケース１１２ａ内への電源基板１１２ｓ等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース１１２ａに電源基板１１２ｓ等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。
【００６９】
装置ケース１１２ａの上面板１１２ｂ、側面板１１２ｅ、斜面板１１２ｆ、後面板１１２ｃ、底面板１１２ｒには多数の通気孔１１２ｇ，１１２ｇ…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース１１２ａは、底部に設けた脚部１１２ｈ，１１２ｈ…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース１１２ａの底面板１１２ｒと外本体１００の底板１０１の間に通気空間１１２ｉが形成されている。従って、通気空間１１２ｉから底面板１１２ｒの通気孔１１２ｇ，１１２ｇ…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース１１２ａ内に導入できる。実施形態の通気空間１１２ｉは、外本体１００の放熱口１０４ａに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間１１２ｉに導入することができる。なお、装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃと底面板１１２ｒの境界部に通気空間１１２ｉを嵩上げする逆Ｌ字形の段部１１２ｊ（図３４参照）を形成すれば、脚部１１２ｈの高さと放熱口１０４ａの高さにズレがあっても通気空間１１２ｉを放熱口１０４ａに連通させることができる。
【００７０】
［外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定］
電源装置１１２は、装置ケース１１２ａの正面板１１２ｄの一側辺に対して直角である取付片１１２ｋと、装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃから外本体１００の背板１０４に向けて突設した突部１１２ｍと、外本体１００の背板１０４に開設した放熱口１０４ａと、の組合せにより外本体１００に固定される。
【００７１】
すなわち、放熱口１０４ａの輪郭は装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置１１２は外本体１００の背板１０４に当たって放熱口１０４ａを通らない。また、装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃに突設した突部１１２ｍは、放熱口１０４ａに内接する位置にあり、電源装置１１２の浮き上がり動作に抗すべく放熱口１０４ａの上辺に内接する水平な突片１１２ｍ−１と、電源装置１１２の横転動作に抗すべく放熱口１０４ａの縦辺に内接する垂直な突片１１２ｍ−２で構成される。従って、電源装置１１２を外本体１００の側板１０２の内面に沿わせて押し込み、放熱口１０４ａに突部１１２ｍを差し込むだけで、装置ケース１１２ａの後面（奥側）の上方向（浮き上がり）と図３０において右方向（横転）への固定が完了する。もちろん電源装置１１２は、下方向に対しては外本体１００の底板１０１によって、また、図３０において左方向に対しては外本体１００の側板１０２によってその動きが規制されるため、放熱口１０４ａに突部１１２ｍを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置１１２の動きが完全に規制できる。
【００７２】
一方、正面板１１２ｄに突設した取付片１１２ｋにはビス用の透孔１１２ｐが複数穿設されており、該透孔１１２ｐの少なくとも１個に木ねじ１１２ｑを通して外本体１００の側板１０２に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置１１２の動きが規制されるため、１本の木ねじ１１２ｑで外本体１００への電源装置１１２の確実な固定が可能である。
【００７３】
［外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード］
電源装置１１２には外部から電気の供給を受けるための電源コード（図示せず）が接続されている。そして、従来は放熱口１０４ａの横に膨出部を設けてそこから電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン１は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体１００の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたりスロットマシン１の底板１０１の下に入って挟まるおそれがある。
【００７４】
これに対し本例の放熱口１０４ａは、その上辺から上に向けてコード引出口１０４ｂを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン１を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。
【００７５】
以上のように本例のスロットマシン１は、電源装置１１２を外本体１００の内側コーナー部分にセットして１本の木ねじ１１２ｑをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置１１２の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、１つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置１１２の前方（手前）に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置１１２の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板１０４に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。
【００７６】
また、放熱口１０４ａは、電源装置１１２の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口１０４ａを電源装置１１２の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口１０４ａの位置と電源装置１１２の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース１１２ａを本例のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部１１２ｍも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置１１２の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。
【００７７】
さらに、装置ケース１１２ａを合成樹脂製にした場合には、電源装置１１２の発熱対策として有用な装置ケース１１２ａの脚部１１２ｈや段部１１２ｊも殆どコストを掛けずに実施できるメリットがある。
【００７８】
［外本体−仕切板−上スペース］
一方、外本体１００内の仕切板１０５より上のスペースにはケース部材４００が納められ、また、外本体１００の背板１０４の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材１１３が取り付けられ（図１参照）、さらに背板１０４には配線中継部材１１３より上方に放熱用の通気口１３３が形成されている。
【００７９】
［扉形前面部材］
図２に扉形前面部材２００の表側が、また、図１に扉形前面部材２００の裏側が示されている。扉形前面部材２００は、表側の下方にメダル用受皿２０１を有し、また、表側のほぼ中央に操作部２０２が設けられている。この操作部２０２には、メダル投入用の投入口２０３と、後述する主制御基板４０９のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから１枚のみの投入（引き落とし）を指示する１ベットボタン２０５と、同じく１回のゲームで使用可能な最高枚数（例えば３枚）の投入を指示するＭＡＸベットボタン２０６と、後述するメダルセレクタ２０７の中に詰まったメダルをメダル用受皿２０１に戻すためのメダル返却ボタン２０８と、主制御基板４０９のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令（精算による放出命令）を入力するための貯留メダル解除ボタン２０９と、前記図柄変動表示装置３００を作動させる始動レバー２１０と、図柄変動表示装置３００の各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止させる３個のリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ等が設けられている。もちろんここに示した操作部２０２の構成は１つの例示であり、これらに限定されるものではない。
【００８０】
また、投入口２０３の裏側にはメダルセレクタ２０７が設けられており、そのメダルセレクタ２０７の横にメダル樋２１２が、また、下に返却樋２１３が接続している。メダルセレクタ２０７は内蔵したソレノイド（図示せず）をＯＮ・ＯＦＦさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋２１２側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋２１３側に設定する。メダル樋２１２は、扉形前面部材２００が外本体１００の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置１１０のホッパ１１０ｂ内に臨むようになっており、投入口２０３からメダルセレクタ２０７を通ってメダル樋２１２に流れたメダルはホッパ１１０ｂに行き着く。一方、返却樋２１３は表側のメダル用受皿２０１に繋がっており、投入口２０３からメダルセレクタ２０７を通って返却樋２１３に流れたメダルはメダル用受皿２０１に戻る。
【００８１】
［扉形前面部材−透視窓］
扉形前面部材２００は、外本体１００の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、透明板２１４ａで覆ったゲーム用の透視窓２１４になっている。実施形態の透視窓２１４並びに透明板２１４ａは、図柄変動表示装置３００と画像表示体５００における演出表示装置５９０とが上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材２００と一体の額フレーム２１６によって図柄変動表示装置３００と演出表示装置５９０との領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板２１４ａを、図柄変動表示装置３００と演出表示装置５９０との双方をカバーする大きさに設定しておけば、図柄変動表示装置３００と演出表示装置５９０との配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
【００８２】
［扉形前面部材−透視窓−透明板］
透明板２１４ａは、透明な合成樹脂（例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット（登録商標）ＩＲＤ３０」を使用）をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺（左右側辺と上辺）の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材２１４ｂ，２１４ｂ，２１４ｂを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板２１４ａの周縁に縁部材２１４ｂを一体に成型した場合には、縁部材２１４ｂが補強バーになって透明板２１４ａ全体の強度を高めるため、透明板２１４ａが上記のように図柄変動表示装置３００と演出表示装置５９０との双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。なお、縁部材２１４ｂは、扉形前面部材２００の上端にて左右方向を長手方向として配置される部材と、この左右方向に配置される部材（縁部材２１４ｂ）の両端部から下方に向かう一対の部材（縁部材２１４ｂ）と、で構成される。つまり、左右方向に伸びる縁部材２１４ｂは、一対の縁部材２１４ｂを跨っている。なお、左右方向に伸びる縁部材２１４ｂおよび一対の縁部材２１４ｂは一体成型されているが、これは別部材で構成されていても良い。
【００８３】
縁部材２１４ｂは、図３６に示したように、後面側に開口する殻構造（中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。）になっており、その内部空間に発光ユニット２１７と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材（図示せず）が組み込まれる。従って、透明板２１４ａと発光ユニット２１７は、一体の部品として取り扱われる。
【００８４】
縁部材２１４ｂの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット２１７や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材２１４ｂを設ける部位も実施形態のように透明板２１４ａの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。
【００８５】
また、図３６において、符号２１７ａは発光ユニット２１７の発光体、２１７ｂは発光体２１７ａを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット２１７の反射部材２１７ｂは、棒状の発光体２１７ａの光をスロットマシン１の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板２１４ａの縁部材２１４ｂの内部に発光ユニット２１７を組み込んだ形態は、発光体２１７ａをスロットマシン１の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット２１７の反射部材２１７ｂは、発光体２１７ａの光をスロットマシン１の上方に向けて多く反射するように設定されている。
【００８６】
以上の構成である発光ユニット２１７は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。
【００８７】
実施形態の透明板２１４ａは以上のような構成であって、扉形前面部材２００の裏側に設けた凹溝２１９（図１参照）に対し、板状の底辺を扉形前面部材２００の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板２１４ａを直立させて扉形前面部材２００の前面に全ての縁部材２１４ｂ，２１４ｂ，２１４ｂを当接させ、さらに扉形前面部材２００の裏から通したビス６０３（図１参照）によって固定する。図３６は、このときの扉形前面部材２００の要部を切断したものであり、この図３６から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材２００と縁部材２１４ｂの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材２１４ｂの内部を横断して透明板２１４ａの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。
【００８８】
［扉形前面部材−錠装置］
扉形前面部材２００の自由端側の一側には専用キー（図示せず）を使って開閉操作する錠装置２１５が設けてある。
【００８９】
［図柄変動表示装置］
図柄変動表示装置３００について、図２１〜図２５を基に説明する。図２１に示すように、図柄変動表示装置３００は、リール回転式表示装置であって、個別に回転可能な例えば３個のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃ（以下各リール３０１とする）と、該各リール３０１を組込み・収容する装置ケース３０２とを有し、各リール３０１の周面に描いた複数の図柄（図示せず）の組合せで遊技を行うものである。
【００９０】
装置ケース３０２は、図２３に示すように、底部板３０４と、天部板３０５と、右側の右側板３０６と、左側の左側板３０７と、後面を覆う一部円弧形状の後部板３０８とで囲った箱形であり、各リール３０１の円弧の一部が装置ケース３０２の正面からはみ出す状態になっている。なお、装置ケース３０２は、底部板３０４のみが金属板で形成され、他の部分は樹脂で形成されている。
【００９１】
右側板３０６及び左側板３０７の前側上端部分には、左右外側に向って突出する取付耳部３０６ａ，３０７ａが夫々形成され、取付耳部３０６ａ，３０７ａの略中央にはネジ（図示しない）を挿通可能とする透孔３０６ｂ，３０７ｂ（図２１参照）が前後方向に貫通して穿設されている。また、図示していないが、底部板３０４には、垂直下方に折り曲げられた垂下片が左右方向に複数（例えば３つ）並設されており、それらの垂下片にも、前後方向に貫通する透孔が穿設されている。そして、取付耳部３０６ａ，３０７ａを、ケース部材４００の前面上端に設けられた補強部材４０７（図６参照）にネジで固定し、さらに、垂下片を、ケース部材４００の中央よりも上側に横設された補強桟４０２にネジで固定することにより、図柄変動表示装置３００がケース部材４００に取付けられる。また、図２３に示すように、装置ケース３０２の前縁には、各リール３０１を固定するためのネジ３１３ａ，３１３ｂが螺合される複数のネジ孔３０２ａが所定の間隔で形成されている。なお、下側のネジ３１３ｂは通常の雄ネジであるが、上側のネジ３１３ａは螺合対象物が樹脂成形物であることからタッピングビスが用いられる。
【００９２】
また、装置ケース３０２の前面側には、カバー体３０９が組みつけられている。カバー体３０９は、装置ケース３０２の前面縁部に沿って形成された額縁状の枠部３１０と、枠部３１０の上端及び下端の間に架設され、装置ケース３０２に組み込まれた各リール３０１を仕切るように左右方向に所定の間隔で配置された区画部３１１とから構成されている。なお、区画部３１１の前面は、上下方向の中央部分が遊技者側に向って最も突出するように略円弧状に形成されている。つまり、各リール３０１間の隙間を前方から塞ぐとともに、各リール３０１の円周面に対し連続した面となるように円弧状に形成されている。なお、左右両側に配置された区画部３１１には、左右外側から両側リール３０１ａ，３０１ｃ内の機構を遮蔽する遮蔽部３１１ａが一体的に形成されている。また、枠部３１０における区画部３１１の上側及び下側には、ネジ３１３ａ，３１３ｂを挿通させることが可能な取付孔３１２が穿設されている。
【００９３】
また、図２２乃至図２３に示すように、装置ケース３０２の左側板３０７には、基板ケース３１４によって覆われたリール主中継基板３１５並びにバックライト中継基板３１８が配置されており、リール主中継基板３１５によって中継された駆動信号により各リール３０１が個別に駆動制御されるようになっている。なお、リール主中継基板３１５には基板ケース３１４の開口を通して突出する２つのコネクタ３１６ａ，３１６ｃが設けられ、バックライト中継基板３１８には基板ケース３１４の開口を通して突出する２つのコネクタ３１６ｂ，３１６ｄが設けられている。
【００９４】
リール主中継基板３１５にあっては、基板ケース３１４の左側面下側から突出するコネクタ３１６ａを介して、各リール３０１を駆動制御するための信号やモータ用電源が中継入力されるとともに、各リール３０１に収容されたフォトセンサ３２５から送られる検出信号を主制御基板４０９に中継出力するようになっている。また、基板ケース３１４の底面から突出するコネクタ３１６ｃには、後述するリールモータ中継基板３２６に設けられたコネクタ３１７（装置ケース３０２の後部板３０８から突出するコネクタ３１７）に接続されたコネクタ付きハーネス（図示しない）が連結されており、各リール３０１内に収容されたリールモータ３２１に対して駆動信号及びモータ用電源を供給するとともに、フォトセンサ３２５から検出信号を受け取ることが可能になっている。
【００９５】
また、バックライト中継基板３１８にあっては、基板ケース３１４の上面から突出するコネクタ３１６ｂに、後述するバックライト３２２に接続され且つ後部板３０８に形成された透孔３０８ａを通して配線されたコネクタ（図示しない）が連結されるようになっている。つまり、このコネクタ３１６ｂを介して、バックライト３２２に作動用電源を付与するように構成されている。なお、この作動用電源は、基板ケース３１４の左側面中央に設けられたコネクタ３１６ｄを介してバックライト中継基板３１８に供給される。
【００９６】
なお、前記のコネクタ付きハーネスには、各リール３０１ごとに、被覆材の色が互いに異なる一本または複数本の電線が含まれており、また、各リール３０１内に収容された夫々のバックライト３２２には、コネクタ付きハーネスに含まれる電線の色と同系色の電線が接続されている。つまり、各リール３０１ごとにハーネス及び電線の色が異なるように設定されている。これによれば、リールモータ３２１に電力を供給する電線及びフォトセンサ３２５から検出信号を受け取る電線を含むハーネスと、バックライト３２２に電力を供給する電線との色合わせが可能になり、ひいては、ハーネス及び電線と、各リール３０１との照合（すなわち誤配線の有無の確認）が容易になるとともに、各リール３０１の配置位置を電線の色に基づいて確認させることが可能になる。すなわち、スロットマシン１の組付工程において、左中右の各リール３０１の配置順は、間違ってはいけない極めて重要な項目であるが、このように電線の色を異ならせることにより、上記の配置が正しく行われたか否かを容易に視認することが可能となり、スロットマシン１の品質を確保することができる。
【００９７】
また、左側板３０７における基板ケース３１４の上方には、左側板３０７を貫通するコ字形のスリット３３３が形成されており、コネクタ３１６ｂに連結される電線を、結束バンド（図示しない）を用いて左側板３０７とともに結束させることを可能にしている。特に、下側が開いた横転コ字形のスリット３３３によって下端のみが連結された掛止部３３３ａが左側板３０７と一体に形成されるため、結束バンドの一部を撓ませた状態で掛止部３３３ａの上方に挿入すれば、極めて容易に結束バンドを掛止部３３３ａに引掛けることが可能になる。つまり、左側板３０７に対して結束バンドを掛止させるために、左側板３０７に二つの孔を穿設したものでは、結束バンドの先端を二つの孔に対して順に挿通させなければならないため、結束作業が困難になる虞があるが、コ字形のスリット３３３を設けるようにすれば、掛止部３３３ａの上部側から電線を引掛けることが可能になり、作業性が向上する。また、左側板３０７から外方に突出するようにフックを形成することも考えられるが、これによれば、構成が複雑になり、金型費等の製造費が高くなるため好ましくない。
【００９８】
図２３乃至図２５に示すように、装置ケース３０２内には、各リール３０１と、夫々のリール３０１を回転可能に支持するとともに回転力を付与するリールモータ３２１と、各リール３０１の右側に配置されリールモータ３２１を固定するモータ取付板３２０と、モータ取付板３２０に固定状態で取付けられるとともに、各リール３０１の周面内側、特に遊技者側の面に沿って配置され各リール３０１を通して遊技者側に光を放射する略円弧状のバックライト３２２とが設けられている。
【００９９】
さらに詳しく説明すると、リールモータ３２１は、正転及び逆転可能な直流ステップモータであり、回転軸３２１ａの先端にフランジ３２３が固着されている。フランジ３２３は、略円板状の部材であって、周面の一部には径方向に切欠かれた嵌合部３２３ａが形成されるとともに、周面に雄ネジ部が設けられた突起３２３ｂが形成されている。これに対応し、リール３０１ａは、右側の側面（図２５では奥側の面）が全体的に開放されているが、左側の面（図２５では前側の面）には、略十字形の側面部材３３０が設けられ、リールモータ３２１のフランジ３２３を取付けることが可能になっている。具体的には、図２５に示すように、側面部材３３０の中心部分には、フランジ３２３の突起３２３ｂが挿通する貫通孔３３０ａを有するとともに、フランジ３２３を内側に収容可能とする円形収容部３３０ｂが形成されており、特に、図２４に示すように、円形収容部３３０ｂには、リール３０１の内側に向って突出するとともに、フランジ３２３の嵌合部３２３ａに嵌め合わせ可能な回転防止突部３３０ｃが形成されている。そして、貫通孔３３０ａを挿通し円形収容部３３０ｂから外部へ突出する突起３２３ｂに対して、ロックネジ３２４が螺合されており、これにより、リールモータ３２１のフランジ３２３がリール３０１ａの側面部材３３０に固定状態で取付けられる。つまり、リールモータ３２１の回転軸３２１ａがリール３０１の側面部材３３０に直結されている。なお、各リール３０１は、ロックネジ３２４によって軸心上で固定されるため、直径方向の力が作用せず、ひいては回転軸３２１ａのブレを防止することが可能になる。
【０１００】
図２５に示すように、モータ取付板３２０は金属板から形成され、リールモータ３２１を取付けるためのモータ取付部位３２０ａと、バックライト３２２を取付けるためのライト取付部位３２０ｂとを有して構成されている。また、モータ取付板３２０の上端及び下端における正面側（遊技者側）の部分には、垂直方向に折り曲げられた取付片３２０ｃが形成され、取付片３２０ｃの略中央には、前後方向に貫通する透孔３２０ｄが穿設されている。特に、これらの透孔３２０ｄは、図２３に示すように、カバー体３０９に形成された取付孔３１２、及び装置ケース３０２に形成されたネジ孔３０２ａと前後方向で合致する位置に設けられている。つまり、カバー体３０９の前方から、カバー体３０９の取付孔３１２及びモータ取付板３２０の透孔３２０ｄを通して、ネジ３１３ａ，３１３ｂを装置ケース３０２のネジ孔３０２ａに螺合させることにより、装置ケース３０２に対してモータ取付板３２０及びカバー体３０９が固定状態で組付けられている。すなわち、カバー体３０９とモータ取付板３２０とが装置ケース３０２に対して共締めされる。このため、装置ケース３０２に対してカバー体３０９とモータ取付板３２０とを別々に固定するものに比べ、作業工程を低減させるとともに、三つの部材、すなわちカバー体３０９、モータ取付板３２０、及び装置ケース３０２における相互の位置決めを正確にしかも簡単に行うことができ、ひいては各リール３０１に対するカバー体３０９のクリアランスを少なくすることができ、各リール３０１間の隙間を精度よく塞ぐことができる。すなわち、装置ケース３０２の内部構造を一層見え難くし、見栄えの低下を抑制することができる。
【０１０１】
また、モータ取付板３２０における下部後端側には、後方に向って延出された延設下部３２０ｅが形成されており、延設下部３２０ｅとモータ取付部位３２０ａとからなるコーナー部分にリールモータ中継基板３２６が取付けられている。このリールモータ中継基板３２６は、リールモータ３２１に接続された電線（図示しない）及びフォトセンサ３２５に接続された電線（図示しない）と、リール主中継基板３１５に接続されるコネクタ付きハーネス（図示しない）とを中継するためのものであり、コネクタ３１７（図２２参照）等を搭載している。また、モータ取付板３２０の上部後端側には、延設下部３２０ｅと同方向に延出された延設上部３２０ｇが形成されており、延設上部３２０ｇには、バックライト３２２に接続された電線（図示しない）を案内するための溝部（図示しない）と、溝部に配線された電線が溝部から逸脱することを防止する電線押え３２７とが取付けられている。電線押え３２７は、透明で弾性変形可能な薄板状の樹脂部材からなり、一端側がネジ３２７ａによって固定されている。
【０１０２】
このように溝部と電線押え３２７との協働によって電線を適宜の位置に保持することにより、リールモータ中継基板３２６のような基板を設けることなく、電線の遊動状態を防止することができ、ひいては電線が障害となって各リール３０１の回転が制動されたり、回転の際に電線を巻き込んだりすることを回避できる。なお、電線押え３２７の前方には、リールモータ３２１に接続された電線、及びバックライト３２２に接続された電線を纏めた状態で保持する結束部材３２８がモータ取付板３２０に取付けられている。
【０１０３】
また、モータ取付板３２０の中央後端側には、断面Ｌ字形の取付片３２０ｆが、各リール３０１内に向って立設されており、フォトセンサ３２５を支持している。フォトセンサ３２５は、互いに対峙する発光部と受光部とを有し、発光部から発光される光が受光部に到達するか否かに応じた信号を出力するものである。そして、図２４に示すように、各リール３０１における側面部材３３０の内面側には、リール３０１が一回転するごとに、フォトセンサ３２５における発光部と受光部との間を通過する遮光片３３１が内方に向って突出している。つまり、リール３０１を一回転させるごとに、発光部から放射された光が遮光され、それに応じた信号が出力するようになっている。
【０１０４】
ところで、遮光片３３１は発光部から放射された光を遮るものであるため、不透明な部材、例えば黒色の部材から形成されることが好ましく、一方、リール３０１ａの側面部材３３０は、リール３０１ａと一体に成形されることから光透過性の部材、例えば透明部材から形成されることが好ましい。このため、遮光片３３１と側面部材３３０とは一体成形することはできず、側面部材３３０に対して遮光片３３１を取付けるための手段が必要となる。しかし、ネジ等の締結部材を介して取付けるものでは、遮光片３３１を含むリール３０１全体の重心が回転軸から偏心する程度が高くなり、リール３０１ａの回転速度にムラが発生するおそれがある。また、接着剤によって遮光片３３１を接着するものでは、側面部材３３０に対する遮光片３３１の位置決めが困難となり、ひいては各リール３０１の回転位置を正確に検出できなくなるおそれがある。
【０１０５】
そこで、本例では、遮光片３３１をインサート成形によって成形している。つまり、予め形成された遮光片３３１を金型に入れ、リール３０１ａ及び側面部材３３０を射出成形することにより、遮光片３３１と側面部材３３０とを一体的に形成している。これによれば、比較的簡単に形成することができるとともに、側面部材３３０に対する遮光片３３１の位置決め精度を高めることが可能になる。
【０１０６】
バックライト３２２は、略円弧状の外観を呈しており、モータ取付板３２０のライト取付部位３２０ｂに当接する側には、所定の間隔で配置された三つのＬＥＤ３２２ａが、側面部材３３０側に向って光を放射するように配置されている。また、各リール３０１の内面側には、夫々のＬＥＤ３２２ａから放射された光をリール３０１の図柄列（図示しない）側に向って反射させる白色の反射部３２２ｂが形成されている。このため、リール３０１ａの内側において面発光させることが可能になり、略均一な光によって、遊技者側に位置する図柄、特に三つの図柄を、略均一な光によって光らせることが可能になる。
【０１０７】
［ケース部材］
ケース部材４００は、外本体１００の仕切板１０５から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、図５及び図６に示すように、底板４０３と、該底板４０３の左右両横に立設した側板４０４，４０４と、底板４０３の後縁に立設した後面板４０５と、該後面板４０５と側板４０４，４０４の上面を覆う天板４０６とからなり、前面に開口部４０１を有する箱形である。
【０１０８】
該ケース部材４００は、底板４０３が金属製で、側板４０４，４０４、後面板４０５、天板４０６が合成樹脂製であり、側板４０４，４０４と天板４０６の開口部４０１内面に金属製の補強部材４０７，４０７，４０７が設けられ、さらに側板４０４，４０４の補強部材４０７，４０７の間に開口部４０１を横切る金属製の補強桟４０２が掛け渡されている。そして、この補強桟４０２を境にそれより下が演出表示装置５９０の設置領域として、また、補強桟４０２より上の開口部４０１が図柄変動表示装置３００の設置領域として、さらにまた、画像表示体５００より後方のケース部材４００で囲われた領域が配線作業空間４０８として割り当てられ、その配線作業空間４０８の後面板４０５の内壁面に、主たる制御基板である主制御基板４０９が装着され、さらに主制御基板４０９以外の制御基板等（例えば後述する周辺制御基板５１０）も配線作業空間４０８内に配置されている。ここで、主制御基板４０９は、操作部２０２の操作等に基づいて遊技の進行を制御するものである。また、周辺制御基板５１０は、遊技の進行に準じて所定の演出制御を実行するものである。
【０１０９】
ケース部材４００の天板４０６には、図７に示したように天窓部４４３，４４３が形成されている。この天窓部４４３，４４３は、天板４０６の強度を保つための補強帯４４４を挟んで２つに分けられており、その夫々が外本体１００の貫通孔１３２，１３２…（図１参照）を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔１３２，１３２…より十分に広く開口している。もっとも天窓部４４３の前側の周縁は前側に位置する貫通孔１３２の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部４４３の周縁を基準として手探りで貫通孔１３２が見つけ出せるから、たとえ天窓部４４３の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔１３２の位置が素早く簡単に割り出せる。なお、ケース部材４００の上面に開口部として複数の天窓部４４３を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。
【０１１０】
ケース部材４００の後面板４０５の外面には、図７に示したように複数のボス４１０，４１０が突設されており、該ボス４１０を外本体１００の背板１０４にプレ加工したボス孔１１４，１１４（図１参照）に嵌めて位置決めされる。なお、このボス４１０，４１０は、後述する配線窓４１１近くに設けられており、一方、外本体１００側のボス孔１１４，１１４は配線中継部材１１３近くに設けられており、これによりケース部材４００の配線窓４１１と背板１０４の配線中継部材１１３の位置決めが正確になる。
【０１１１】
一方、ケース部材４００の底板４０３の底面には、図７に示したように凹段部４１２が形成されており、該凹段部４１２が仕切板１０５の突段部１０６（図１参照）に嵌まり合う。凹段部４１２の後面板４０５側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部４１３が設けてあり、該テーパ部４１３に案内され仕切板１０５の突段部１０６とケース部材４００の凹段部４１２との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材４００の凹段部４１２と仕切板１０５の突段部１０６との嵌め合いによってケース部材４００が仕切板１０５の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図２８に示すように仕切板１０５に凹溝形態のレール部材１１５を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材４００の底板４０３に車輪４１４を設置し、該車輪４１４をレール部材１１５の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図２９に示したように仕切板１０５に凸形態のレール部材１１６を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材４００の車輪４１４の両端に鍔４１５，４１５を形成し、該車輪４１４の鍔４１５，４１５でレール部材１１６を挟ませるようにしてもよい。
【０１１２】
また、ケース部材４００は、仕切板１０５上の所定の位置にセットした状態で、図１，図２６に示した揺動レバー形態のストッパー１１７，１１７，１１７で止められている。このストッパー１１７は、図１に示すように仕切板１０５の前端部と、天板１０３に垂設した２つの取付具１１８，１１８とに軸着されており、図２６実線のようにケース部材４００の一部に係合する作動姿勢と、図２６想像線のようにケース部材４００に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材４００の仕切板１０５上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー１１７を図２７に示すように鍵形にしてケース部材４００に設けた引掛部４１６に係合させるようにすれば、ケース部材４００の仕切板１０５上における上方向の動きも規制することができる。
【０１１３】
また、天板１０３の取付具１１８に軸着したストッパー１１７は、ケース部材４００の側板４０４と天板４０６のコーナー部に貫設した係止孔４４２に臨む位置にあり、ケース部材４００を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材４００の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。
【０１１４】
［画像表示体］
画像表示体５００における演出表示装置５９０は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ（他にもプラズマディスプレイや有機ＥＬディスプレイ等でもよい。）で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材４００の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材５０１（図１８参照）の前面側に取付けられている。図１８に示すように、前面開閉部材５０１は、下側から２／３の領域が演出表示装置５９０を収容する部分で、上側から１／３の領域が図柄変動表示装置３００の前方に配置される部分となっている。つまり、前面開閉部材５０１の前面側には、周囲に周壁５１５ａが形成された収容部５１５が設けられており、下側から２／３の領域に演出表示装置５９０が収容され、上側から１／３の領域に装飾部材５９１が収容される。なお、前面開閉部材５０１及び装飾部材５９１には、遊技ユニット５０の前方から、ケース部材４００内に配置された図柄変動表示装置３００を視認させるための開口部５１６，５９１ａが夫々形成されている。なお、前面開閉部材５０１の正面側における開口部５１６の右側方には、スロットマシン１に関する遊技状態（ベット数やクレジット数、エラー等）を表示するための各種ＬＥＤを備えた遊技状態表示基板４５０が設けられている。
【０１１５】
また、図１８に示すように、前面開閉部材５０１の裏面側には、周辺制御基板５１０を収容する基板ケースユニット５５１、及び小基板ケース５５４等が組付けられている。基板ケースユニット５５１は、透明な樹脂部材からなり、周辺制御基板５１０の底面側（すなわち前面開閉部材５０１側の面）を覆う基板ケース下部５５２と、周辺制御基板５１０の上面側を覆うとともに基板ケース下部５５２に対して着脱可能な基板ケース上部５５３とから構成されている。このため、前面開閉部材５０１が開かれると、周辺制御基板５１０を収容する基板ケースユニット５５１がケース部材４００内から飛び出すように出現するため、周辺制御基板５１０に対する作業性を著しく向上させることができる。また、演出表示装置５９０と周辺制御基板５１０とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、ケース部材４００内における配線作業空間４０８の煩雑さを抑制できる。
【０１１６】
ところが、上記のように、前面開閉部材５０１の前面側に演出表示装置５９０を配置し、前面開閉部材５０１の背面側に基板ケースユニット５５１を配置する構成を採用すると、演出表示装置５９０の背面側が前面開閉部材５０１によって覆われるため、演出表示装置５９０に対するノイズ対策として、アースを取ることが困難となったり、アース線等によって見栄えを低下させたりする虞がある。
【０１１７】
そこで、本例では、図１９及び図２０に示すように、演出表示装置５９０が収容される前面開閉部材５０１の収容部５１５に対し、前後方向に貫通する横長四角形状の開口部５２０を形成するとともに、その開口部５２０を通して前面開閉部材５０１の表裏に跨るように、断面が略コ字形である電導性の金具５２２が設けられている。この金具５２２は弾性の金属片からなり、前面開閉部材５０１の表側に位置する前側部分５２３が演出表示装置５９０の裏面の金属板５２１（シールド板）に当接するようになっており、前面開閉部材５０１の裏側に位置する後側部分５２５がアース線５２７に接続されている。つまり、アース線５２７及び金具５２２を介して、演出表示装置５９０の裏面の金属板５２１が電気的に接地された状態となっており、演出表示装置５９０に対してのノイズの侵入を抑制している。このように、前面開閉部材５０１の前面側に取付けた演出表示装置５９０に対し、前面開閉部材５０１の背面側でアース線５２７に接続することから、演出表示装置５９０を前面開閉部材５０１に取付けた後にアース線５２７を接続することが可能になるとともに、アース線５２７が前面開閉部材５０１と周辺制御基板５１０（基板ケースユニット５５１）との間に配線されることから、アース線５２７の露出による見栄えの低下を抑制することが可能になる。
【０１１８】
また、前面開閉部材５０１には雄ネジ５３０を螺合可能とするネジ孔５２９が設けられており、前面開閉部材５０１の後方から雄ネジ５３０がねじ込まれると、前面開閉部材５０１の前面から突出し、さらに雄ネジ５３０の先端部分によって、金具５２２の前側部分５２３を背面側から押圧する。すなわち、雄ネジ５３０の推進力によって金具５２２の前側部分５２３を弾性変形させ、演出表示装置５９０の裏面の金属板５２１に向って付勢する。このため、前面開閉部材５０１の前面側に演出表示装置５９０を取付けた後、雄ネジ５３０を螺合させるだけで、金具５２２の前側部分５２３を演出表示装置５９０の金属板５２１に圧接させることができ、ひいては金具５２２と金属板５２１とを確実に接触させることが可能になる。
【０１１９】
また、金具５２２の後側部分５２５には、雄ネジ５３０が挿通可能な透孔５２６が設けられており、この透孔５２６を通して、雄ネジ５３０が前面開閉部材５０１のネジ孔５２９にねじ込まれると、金具５２２が前面開閉部材５０１に固定された状態となる。換言すれば、金具５２２を前面開閉部材５０１に固定させるための雄ネジ５３０を用いて、金具５２２の前側部分５２３を演出表示装置５９０の金属板５２１に向って弾性変形させることが可能になる。このように雄ネジ５３０を兼用することにより、構成が簡単になるとともに、作業工程が少なくなるため、低廉化を図ることが可能になる。
【０１２０】
また、アース線５２７の先端にはＹ形端子５２８が圧着されており、Ｙ形端子５２８を金具５２２に取付けることにより金具５２２の後側部分５２５に対してアース線５２７が接続される。特に、本例では、雄ネジ５３０が後側部分５２５の透孔５２６を通して前面開閉部材５０１のネジ孔５２９にねじ込まれる際、後側部分５２５との間でＹ形端子５２８を挟持した状態でねじ込まれる。すなわち、一つの雄ネジ５３０をねじ込むことにより、金具５２２の取付け及び前側部分５２３の弾性変形に加え、Ｙ形端子５２８を固定させることも可能にしている。このため、全体の構成が一層簡単になるとともに、作業工程をさらに少なくすることができる。
【０１２１】
また、金具５２２には、前側部分５２３の裏面に凹状の受止部５２４が形成されており、雄ネジ５３０が前面開閉部材５０１にねじ込まれると、雄ネジ５３０の先端が受止部５２４に当接するようになっている。このため、雄ネジ５３０をねじ込む際に金具５２２の前側部分５２３が雄ネジ５３０の推進方向（軸方向）から逃げることを防止でき、前側部分５２３を演出表示装置５９０に向って確実に押圧することが可能になる。なお、前側部分５２３の受止部５２４を凸状に形成し、雄ネジ５３０の先端に凹状の窪みを設けるようにしてもよく、このように構成しても、前側部分５２３の逃げを効果的に防止することができる。
【０１２２】
また、断面コ字形の金具５２２は、開放部分を下方に向け、開口部５２０の下縁に掛止された状態で固定される。このため、金具５２２を前面開閉部材５０１に取付ける際に、金具５２２を手で支えなくても、掛止された状態で保持することが可能になる。したがって、例えば片手で作業を行うことが可能となる。特に、金具５２２を開口部５２０の下縁に掛止した際に、金具５２２に穿設された取付用の透孔５２６と前面開閉部材５０１に形成されたネジ孔５２９とが重なるように位置が設定されているため、透孔５２６とネジ孔５２９との位置合せを極めて容易に行うことができ、作業性を向上させることができる。
【０１２３】
さらに、前面開閉部材５０１の裏面側に凹凸面５５０が形成されており、金具５２２は凹凸面５５０の中の低くなっている部分、すなわち後方に向って突出していない部分に配置されている。このため、金具５２２や雄ネジ５３０の頭部によって基板ケースユニット５５１の組付けが困難となることを防止できる。なお、図１８に示すように、周辺制御基板５１０は、合成樹脂等で形成された非導電性の基板ケースユニット５５１に収容されているため、たとえ金具５２２が前面開閉部材５０１の裏面側に突出した状態で配置されても、金具５２２と周辺制御基板５１０との接触を防止でき、電気的な故障を抑制することが可能となる。
【０１２４】
［画像表示体−ヒンジ金具］
図３７は、ヒンジ金具４２０の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具４２０は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具４２０は、ケース部材４００の補強部材４０７に取り付く固定部材４２０ａと、画像表示体５００の裏側（図３７の破線領域５００ｓ参照）に取り付く回動部材４２０ｂと、該回動部材４２０ｂと固定部材４２０ａを連結する短リンク４２０ｃ及び長リンク４２０ｄで構成される。
【０１２５】
ヒンジ金具４２０の固定部材４２０ａは、棚板形態である横向きの固定片４２０ｅを有し、該固定片４２０ｅの上面に長リンク４２０ｄの一端をピンＰ１で、また、固定片４２０ｅの下面に短リンク４２０ｃの一端をピンＰ２で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具４２０の回動部材４２０ｂは、棚板形態である横向きの軸承片４２０ｆを有し、該軸承片４２０ｆの上面に長リンク４２０ｄの一端をピンＰ３で、また、軸承片４２０ｆの下面に短リンク４２０ｃの一端をピンＰ４で回動自在に軸着する。
【０１２６】
こうして固定片４２０ｅと軸承片４２０ｆと長リンク４２０ｄと短リンク４２０ｃ及びピンＰ１〜Ｐ４は、図３８の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片４２０ｆに向かい合う固定片４２０ｅを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図３８（ａ）〜（ｃ）に示すように、画像表示体５００の回動軌道を、扉形前面部材２００の回転軸１００ａを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具４２０が回転中心移動機構に相当しており、扉形前面部材２００の回動位置が変化しても、扉形前面部材２００の回動外縁側と画像表示体５００の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。
【０１２７】
なお、長リンク４２０ｄと短リンク４２０ｃは、画像表示体５００がほぼ９０度回動した（開いた）状態で上下に重なり合うように重合領域４２０ｇ，４２０ｈが設定されており（例えば長リンク４２０ｄの重合領域４２０ｇを三角形に膨出させて短リンク４２０ｃの重合領域４２０ｈに重なるようにする。）、その重合領域４２０ｇ，４２０ｈの夫々にピン孔４２０ｉ，４２０ｊが形成されている。このピン孔４２０ｉ，４２０ｊは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン（図示せず）を差し込むことにより長リンク４２０ｄと短リンク４２０ｃを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体５００を開いた位置に固定するためのものである。
【０１２８】
［画像表示体−ロック片］
図５〜図７に示すように、ケース部材４００の縦の補強部材４０７のうちヒンジ金具４２０を設けた補強部材４０７の反対側の補強部材４０７（図６において向かって右側）にはロック片４２１が軸着されており、該ロック片４２１を図６の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体５００の裏側に突設した受部５０８に係合し、この状態で画像表示体５００がケース部材４００の開口部４０１の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片４２１をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体５００のロックが解除され、ヒンジ金具４２０を中心に回動自在になる。通常、ケース部材４００を外本体１００に装着する前の状態では画像表示体５００を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材４００を外本体１００に装着した状態では画像表示体５００のロックを解除して回動自在とする。
【０１２９】
［画像表示体−連結具］
ところで、外本体１００の扉形前面部材２００とは別に、ケース部材４００に開閉可能な画像表示体５００が設けられることから、ケース部材４００内を視認したりケース部材４００内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材２００を開放し、その後さらに奥側の画像表示体５００を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
【０１３０】
そこで、本例のスロットマシン１では、画像表示体５００の回動方向を扉形前面部材２００の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材２００と前面開閉部材５０１を適宜な連結具７００で連結し、扉形前面部材２００の開閉に連動して画像表示体５００も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材２００を開放させると、連結具７００を介して画像表示体５００も同方向に回動し、ケース部材４００の前面が開放される。つまり、画像表示体５００が扉形前面部材２００に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体１００内は勿論、ケース部材４００の内部までも視認させることが可能になる。つまり、本例のスロットマシン１では、各リール３０１ａ〜３０１ｃに付された図柄が臨む前面の開口部５１６（図６では装飾部材５９１の開口部５９１ａ）の下方に演出表示装置５９０が装着されており（図６参照）、このような構成のスロットマシンにおいて、遊技ユニット５０を扉形前面部材２００側に取り付けると、扉形前面部材２００側の重量が大きくなってしまい、外本体１００に対して扉形前面部材２００を軸支するヒンジを強固なものにしたりする必要があり、設計負荷が増大する。そこで、扉形前面部材２００の開閉に連動して画像表示体５００も一緒に開閉させるようにすることで、設計負荷の軽減を図りつつ、遊技ユニット５０の内部（例えば例えば主制御基板４０９の配線等）を視認できるようにしてメンテナンスの容易化や不正の防止を図っている。
【０１３１】
ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材２００と画像表示体５００とは、ヒンジ金具４２０の両てこ機構によって、画像表示体５００の回動軌跡が扉形前面部材２００の回転軸１００ａを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具７００は、図４１及び図４２に示すように、画像表示体５００の自由端側の裏面に固定鞘部材７０１を形成し、該固定鞘部材７０１の内部に摺動自在な状態にロッド７０２を納め、そのロッド７０２の先端を扉形前面部材２００の裏面（具体的には錠装置２１５のベース部材２１５ａ）に対し、止め軸７０３で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図４０のように、扉形前面部材２００の開閉に連動して画像表示体５００が扉形前面部材２００の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具７００のロッド７０２が固定鞘部材７０１に出入りして吸収する。
【０１３２】
なお、ロッド７０２が画像表示体５００の回動外縁（自由端）から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体５００が開放位置である場合（例えば９０°開放された場合）の、扉形前面部材２００の回動外縁（止め軸７０３の位置）と画像表示体５００の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド７０２の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。
【０１３３】
また、止め軸７０３は、錠装置２１５のベース部材２１５ａの一部を曲げて形成した支持片２１５ｂ，２１５ｂ，２１５ｂに対し、上下動自在に装着されており、スプリング７０３ａにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸７０３は、スプリング７０３ａの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具７００のロッド７０２の着脱が可能である。すなわち、ロッド７０２の先端部分に形成された軸孔部７０２ａに対し上方から止め軸７０３を挿入させ、スプリング７０３ａの付勢力によって保持することが可能になっている。
【０１３４】
また、図４１において、符号７０４は連結具７００の固定鞘部材７０１の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパーであって、止め軸７０３から外したロッド７０２を固定鞘部材７０１の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド７０２の上面に形成した溝７０５の端部の引掛壁７０２ｂに係合してロッド７０２の盲動を防止する。ロッド７０２には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片７０６が突設されており、該摘み片７０６を摘んでロッド７０２を強制的に移動させることによりストッパー７０４のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材７０１の先端側底面には、抜止め防止片７０１ａが垂下され、ロッド７０２の溝７０５内に挿入されている。この抜止め防止片７０１ａは、ロッド７０２が最も突出した際に引掛壁７０２ｂと当接し、ロッド７０２が固定鞘部材７０１から抜け出ることを阻止するものである。
【０１３５】
また、図４１において、連結具７００の近傍にある符号５０９は、画像表示体５００の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部５０９は、ケース部材４００の開口部４０１を横切る補強桟４０２に係合して、閉じ位置にある画像表示体５００の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図６に示したように、補強桟４０２には、係合部５０９を補強桟４０２の上面に円滑に導くべく、画像表示体５００に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部（図示していない）が設けてある。また、画像表示体５００の係合部５０９は、画像表示体５００とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体５００に対し着脱自在（交換自在）に装着されている。
【０１３６】
ところで、扉形前面部材２００と画像表示体５００の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具７００の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材２００を閉じる段階で扉形前面部材２００が開いたまま停止している画像表示体５００にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体５００に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材２００の閉じ動作に際し、画像表示体５００が付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材２００と画像表示体５００がぶつからない。もちろん扉形前面部材２００と画像表示体５００の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具４２０は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図４３，図４４に示したような、単独のピン４２０ｋを中心にして画像表示体５００を回動させる単純なものであってもよい。
【０１３７】
ケース部材４００に対する画像表示体５００の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体５００を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体５００を閉じ位置にロックするロック手段（上記のロック片４２１）を付加した場合には、ケース部材４００を外本体１００に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間４０８内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体５００によって配線作業空間４０８内の重要部品（例えば主制御基板４０９や周辺制御基板５１０）がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。
【０１３８】
［前面開閉部材−照明装置］
図３に示すように、前面開閉部材５０１の前側に収容された装飾部材５９１の背面側には、下方に向って光を放射する複数の照明装置５０２ａと、該照明装置５０２ａの下方に配置され照明装置５０２ａから放射された光を遊技者側に向って反射させる反射部材５０２ｂとが配設されている。特に反射部材５０２ｂは、下側ほど装飾部材５９１に近づくように湾曲した白色の反射面を前面に有しており、装飾部材５９１の略全域に対して光を略均等に照射している。なお、装飾部材５９１は光透過性の部材からなり、反射部材５０２ｂによって反射された光は、装飾部材５９１を通して外部（遊技者側）に放射される。つまり、照明装置５０２ａ及び反射部材５０２ｂによって装飾部材５９１を面発光させることが可能となっている。
【０１３９】
［配線手段］
外本体１００に取り付けられている例えばメダル放出装置１１０や電源装置１１２及び扉形前面部材２００の操作部２０２にある例えば各ベットボタン２０５，２０６や始動レバー２１０（以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。）と、ケース部材４００にある例えば主制御基板４０９等（ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。）とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン１は、遊技ユニット５０（外本体１００の内部に対して着脱自在に設けられたケース部材４００及び前面開閉部材５０１に、図柄変動表示装置３００や任意の画像を表示する画像表示体５００と含むケース側電気部品を組み付けてなる。この実施形態では図５及び図６に示されている）が外本体１００に対し着脱自在であるため、遊技ユニット５０の交換等に際して本体側電気部品とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
【０１４０】
［配線手段−配線中継部材］
前記のように外本体１００の背板１０４の内面上部には、図９に示した配線中継部材１１３が取り付けられている。該配線中継部材１１３は図３に示したように、ケース部材４００の配線窓４１１に対応する位置にあって該配線窓４１１からケース部材４００の空きスペース４１７に臨むようになっている。配線中継部材１１３は、図９に示すように、本体側電気部品につながる本体側配線類１１９と、ケース部材側電気部品につながる遊技ユニット側配線類４２３（図１１参照）とを中継するものであって、外本体１００の背板１０４にビス止めされる取付板１２０と、該取付板１２０の前面に被さるカバー体１２１と、該カバー体１２１と取付板１２０の間に納められる複数（実施形態では大小２枚）のコネクタ基板（以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。）即ち、主中継基板１２２，周辺中継基板１２３とからなる。
【０１４１】
前記２枚のコネクタ基板１２２，１２３のうち、図９，図１０において左側に位置する大きい方のコネクタ基板である主中継基板１２２は取付板１２０に対して固定的に取り付けられており、前記主制御基板４０９につながっているハーネス４２４の先端のコネクタ４２５と対をなすコネクタ１２４が設けられている。つまり、コネクタ４２５をコネクタ１２４に連結することにより、主制御基板４０９に作動用電力を供給するとともに、ケース部材４００の外部に配置された本体側電気部品に対し、主制御基板４０９から制御用の信号を送信することが可能になる。
【０１４２】
一方、図９，図１０において右側に位置する小さい方のコネクタ基板（周辺中継基板）１２３は、取付板１２０とカバー体１２１の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図１０拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板１２３には、後述の周辺制御基板５１０につながっているハーネス４２６の先端のコネクタ４２７と対をなすコネクタ１２５が設けられている。さらに、本発明では、遊技ユニット側配線類が遊技制御基板につながった主制御系配線類４２４と周辺制御基板につながった周辺制御系配線類４２６とに分割される（図１１参照）。なお、該コネクタ１２５と前記コネクタ１２４は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なＤＩＮ規格のものが使われている。
【０１４３】
また、取付板１２０とカバー体１２１の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図１０拡大図に示すように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板１２３には、主制御基板４０９以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス４２６の先端のコネクタ４２７（図１１参照）と対をなすコネクタ１２５が設けられている。なお、該コネクタ１２５とコネクタ１２４は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なＤＩＮ規格のものが使われている。つまり、コネクタ４２７をコネクタ１２５に連結することにより、周辺制御基板５１０から、扉形前面部材２００の裏側に設けられた扉装飾駆動基板８６０（後述）やＬスピーカ２０１ａ，Ｒスピーカ２０１ｂ（後述）に駆動信号が送られ、これらを動作させることが可能となる。
【０１４４】
また、取付板１２０の前面に被さるカバー体１２１は、コネクタ１２４，１２５が通る大小２つの開口１２６，１２７と、該開口１２６，１２７と横並びの位置に突設した支持筒１２８と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト１２９と、後述する本体側ガイド部４５３とを有する。
【０１４５】
配線中継部材１１３に接続する本体側配線類１１９は、配線ダクト１２９の内部を通り、外本体１００（図１参照）の側板１０２，１０２側に振り分けられ、該側板１０２，１０２と背板１０４のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板１０５の奥に設けた配線用の開口（図示しない）を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板１０５より上の領域に本体側電気部品（例えば図１において側板１０２の内面に設けた外部中継端子板１３１）がある場合には、仕切板１０５の配線用の開口とは無関係にそのまま接続される。
【０１４６】
［配線手段−コネクタ４２５，４２７］
上記のように配線中継部材１１３に設けられている２つのコネクタ１２４，１２５には、ケース部材４００の主制御基板４０９につながっているハーネス４２４の先のコネクタ４２５と、周辺制御基板５１０につながっているハーネス４２６の先のコネクタ４２７がそれぞれ接続されている。
【０１４７】
この２つのコネクタ４２５，４２７は、図１１に示すように１つのコネクタホルダー４２８に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー４２８は、コネクタ４２５，４２７がビス止めされるホルダー主体４２９と、ほぼ中央に透孔４３０を有しホルダー主体４２９の両横に突設した板状の取着片４３１と、該取着片４３１の透孔４３０に装着した周知のボタン形パネルファスナー４３２（商品名「ナイラッチ」：登録商標）と、後述するユニット側ガイド部４５２とからなり、図４に示すように配線中継部材１１３の支持筒１２８の先に取着片４３１を当て、該取着片４３１のボタン形パネルファスナー４３２を支持筒１２８に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー４２８が固定手段たる支持筒１２８に固定され、ひいては配線中継部材１１３に固定されるため、コネクタ４２５，４２７とコネクタ１２４，１２５の結合が外れない。
【０１４８】
［配線中継基板−コネクタ４２５，４２７−仮止め棚］
上記のようにコネクタ４２５，４２７は配線中継部材１１３のコネクタ１２４，１２５に接続されているが、ケース部材４００が外本体１００に組み込まれる前、つまり遊技ユニット５０単体で工場出荷から設置完了までの間、コネクタ４２５，４２７は、ケース部材４００に設けた仮止め棚４１８に仮止めされている。
【０１４９】
仮止め棚４１８は、図４及び図８に示したようにケース部材４００の内側から配線窓４１１（図７参照）に向かわせた棚板状の部材であり、コネクタホルダー４２８を載置するほぼ水平なベンチ部４３３と、そのベンチ部４３３の両端に立設したベンチ側板４３４と、各ベンチ側板４３４に突設した３本の内向き爪片４３５，４３５，４３５とを有する。この内向き爪片４３５，４３５，４３５の中央の１本と他の上下の２本との間にはコネクタホルダー４２８の取着片４３１が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板４３４は、先端に指掛部４３６を延設した薄板構造であって、指掛部４３６に指を掛け図４（ｂ）矢示Ｘ方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片４３５，４３５，４３５からコネクタホルダー４２８の取着片４３１が簡単に外れるようになっている。
【０１５０】
しかして、仮止め棚４１８のベンチ部４３３にコネクタホルダー４２８を載置し、該コネクタホルダー４２８の取着片４３１をベンチ側板４３４の内向き爪片４３５，４３５，４３５の間に嵌めることによってコネクタホルダー４２８が仮止め棚４１８に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材４００の輸送中にコネクタホルダー４２８が仮止め棚４１８から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材４００が外本体１００に組み込まれる前までは、コネクタホルダー４２８と一体のコネクタ４２５，４２７はケース部材４００に設けた仮止め棚４１８に仮止めされて動かない。よってケース部材４００を輸送したり、ケース部材４００を外本体１００に組み込む作業の最中に、ハーネス４２４，４２５の先にあるコネクタ４２５，４２７が、ケース部材４００内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。
【０１５１】
そして、図４（ｂ）→図４（ａ）に示すように、ケース部材４００を外本体１００に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板４３４を外向きに反らせてコネクタホルダー４２８を仮止め棚４１８から外し、そのコネクタホルダー４２８を自己の取着片４３１が配線中継部材１１３の支持筒１２８に当たる位置まで移動させれば、コネクタ４２５，４２７が配線中継部材１１３のコネクタ１２４，１２５に嵌まるから（その詳細は後述する。）、その状態で取着片４３１のボタン形パネルファスナー４３２を押し込んで取着片４３１を支持筒１２８にロックする。
【０１５２】
以上のようにして配線中継部材１１３に取り付けたコネクタホルダー４２８は、外本体１００の背板１０４を支持基盤として安定し、ケース部材４００から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体１００と遊技ユニット５０が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。
【０１５３】
ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。すなわち、本実施形態に係る遊技機（スロットマシン１）は、前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた遊技ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有する。そして、遊技ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、遊技ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする。
【０１５４】
上記のスロットマシン１は、遊技ユニット５０の外本体１００への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば遊技ユニット５０に直接コネクタを取り付け、遊技ユニット５０を外本体１００に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな遊技ユニット５０が輸送中などに外本体１００の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。
【０１５５】
また、上記のスロットマシン１は、外本体１００に１枚の扉形前面部材２００を取り付け、該扉形前面部材２００に対して遊技ユニット５０を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下２段に分割し、上部の扉形前面部材を遊技ユニット５０側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。
【０１５６】
これに対し上記のスロットマシン１は、外本体１００に１枚の扉形前面部材２００を取り付け、該扉形前面部材２００に対して遊技ユニット５０を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー４２８を配線中継部材１１３に接続した後、該コネクタホルダー４２８は、外本体１００に固定した部品（配線中継部材１１３）と結合し遊技ユニット５０から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、遊技ユニット５０のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材２００は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。
【０１５７】
［コネクタ４２５，４２７とコネクタ１２４，１２５の結合］
前記のようにコネクタ４２５及びコネクタ４２７は、１つのコネクタホルダー４２８に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー４２８を配線中継部材１１３の所定の位置にセットする１回の動作で２つのコネクタ４２５，４２７の接続が完了する。しかし現実の問題として、２つのコネクタ４２５，４２７とコネクタホルダー４２８という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ４２５，４２７とコネクタ１２４，１２５の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち２つのコネクタ４２５，４２７と配線中継部材１１３側のコネクタ１２４，１２５の４要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ４２５，１２４とコネクタ４２７，１２５の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する１つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
【０１５８】
これに対し本例の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材１１３のコネクタ基板１２２，１２３を分割してそれぞれにコネクタ１２４，１２５を装着し、そのコネクタ基板１２２，１２３の少なくとも一方を、配線中継部材１１３の取付板１２０とカバー体１２１の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ４２７とコネクタ１２５の結合方向と直交する方向（ここでの「直交」は、厳密な９０度にこだわらず、社会通念上のほぼ９０度という程度の意味である。）に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー４２８の結合照準をコネクタ４２５とコネクタ１２４に定めた場合、もう一方のコネクタ４２７とコネクタ１２５の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板１２３が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ４２７とコネクタ１２５の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なＤＩＮ規格のコネクタで十分に対応できる。
【０１５９】
ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。すなわち、本実施形態に係る遊技機（スロットマシン１）は、２以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす２以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループを１つのコネクタホルダーに固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループをコネクタ基板に装着し、さらにそのコネクタ基板をコネクタ毎に分割してその１つを基板支持部材に固定すると共に他のコネクタ基板を基板支持部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする。
【０１６０】
また、本実施形態に係る遊技機（スロットマシン１）は、前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた遊技ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた２系統以上のコネクタと、該２系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記２系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、該コネクタ接続用端子基板をコネクタ毎に分割してその１つを前記配線中継部材に固定すると共に他のコネクタ接続用端子基板を配線中継部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする。
【０１６１】
また、本実施形態に係る遊技機（スロットマシン１）は、２以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす２以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループをコネクタ基板を介して基板支持部材に固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループを１つのコネクタホルダーに装着し、さらにそのコネクタホルダーに対しコネクタグループの中の１つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする。
【０１６２】
また、本実施形態に係る遊技機（スロットマシン１）は、前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた遊技ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた２系統以上のコネクタと、該２系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記２系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、前記コネクタホルダーに対しコネクタグループの中の１つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする。
【０１６３】
以上の遊技機（スロットマシン１）は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って１つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばＤＩＮ規格のものであり、コストも安い。
【０１６４】
また、コネクタホルダーは、ナイラッチ（登録商標）等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと遊技ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、遊技ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と遊技ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、遊技ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。
【０１６５】
なお、実施形態のように、小さいコネクタ１２５に対応する小さいコネクタ基板１２３を遊動可能とし、大きいコネクタ４２５，コネクタ１２４同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ４２５，１２４，４２７，１２５の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板１２３の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、本例では、コネクタ４２５，１２４の方がもう一方のコネクタ４２７，１２５より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。
【０１６６】
また、凸形のコネクタ４２５，４２７の凸部先端の周縁角部及び／又は凹形のコネクタ１２４，１２５の差込口の周縁角部に面取り部（直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可）を形成しておけば、面取り部のテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。
【０１６７】
また、実施形態のように、配線中継部材１１３のコネクタ基板１２２，１２３を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー４２８側のコネクタ４２５，４２７の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー４２８の具体例を図１２に示した。この例では、コネクタホルダー４２８のホルダー主体４２９に雌ねじ付きの受筒４２９ａを突設し、一方、コネクタ４２７の両横に遊孔４６９ａを有する耳片４２７ｂを形成し、コネクタホルダー４２８の受筒４２９ａにコネクタ４２７の遊孔４６９ａを遊嵌させ、座金付きのネジ４６９をもって耳片４２７ｂの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ４２７は、コネクタホルダー４２８に対し、遊孔４６９ａと受筒４２９ａの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板１２２，１２３は、一体にして取付板１２０に固定すればよい。また、実施形態では２つのコネクタを１つのコネクタグループとして取り扱ったが、１つのコネクタグループのコネクタ数は２つ以上でもよい。
【０１６８】
また、本例では、コネクタ１２４とコネクタ４２５、及びコネクタ１２５とコネクタ４２７との連結作業をさらに容易にするために、コネクタホルダー４２８の挿入方向を案内する機構を備えている。具体的に説明すると、図４（ｂ）及び図９に示すように、外本体１００の背板１０４において、コネクタ基板１２２及びコネクタ基板１２３を覆うように樹脂製のカバー体１２１が設けられていることは、前述した通りであるが、このカバー体１２１には、コネクタホルダー４２８側に向って突出する本体側ガイド部４５３が形成されている。本体側ガイド部４５３は、開口１２６の下側に配置されており、横倒した四角柱状の外観を呈する突出部４６２と、左右方向の中央部分において上下方向に貫通するスリット状の本体側透孔４６１とから構成されている。なお、この本体側ガイド部４５３は、カバー体１２１と別々に形成し接着するようにしてもよいが、本例では、カバー体１２１と一体に成形されている。
【０１６９】
一方、図４（ｂ）及び図１３に示すように、コネクタホルダー４２８の底面には、本体側ガイド部４５３と対向するようにユニット側ガイド部４５２が形成されている。ユニット側ガイド部４５２は、本体側ガイド部４５３の突出部４６２が挿入可能な穴部４６３を有する穴部形成部材４６４を備えている。つまり、カバー体１２１に形成された本体側ガイド部４５３と、コネクタホルダー４２８に設けられたユニット側ガイド部４５２との協働によって、外本体１００側（配線中継部材１１３側）のコネクタ１２４，１２５（以下、「本体側コネクタ１２４等」という）と、コネクタホルダー４２８に組み付けられたコネクタ４２５，４２７（以下、ユニット側コネクタ４２５等）という）との連結作業を一層容易なものとしている。すなわち、配線中継部材１１３に固定された本体側コネクタ１２４等に対してユニット側コネクタ４２５等の嵌合方向が案内されるように構成されている。具体的には、図１５に示すように、ユニット側コネクタ４２５等と本体側コネクタ１２４等とを対向させた場合、穴部形成部材４６４における穴部４６３の開口部分と突出部４６２との距離ｍは、ユニット側コネクタ４２５等と本体側コネクタ１２４等との距離ｎよりも短くなっており、突出部４６２の先端が穴部４６３に挿入され穴部４６３の周面に沿って相対的に摺動する途中で、ユニット側コネクタ４２５等と本体側コネクタ１２４等とが当接し、さらに、図１４に示すように突出部４６２の先端が穴部４６３の奥側まで挿入されると、ユニット側コネクタ４２５等と本体側コネクタ１２４等とが連結されるようになっている。したがって、円滑に且つ容易に連結させることが可能になり、作業性を大幅に高めることができる。なお、ユニット側コネクタ４２５等と本体側コネクタ１２４等とが完全に連結された状態でも、突出部４６２は穴部４６３の最も奥の壁には達しないようになっている。このため、突出部４６２の長さまたは穴部４６３の深さに製造上の誤差が生じても、ユニット側コネクタ４２５等と本体側コネクタ１２４等との連結を確実に行うことが可能となる。また、コネクタホルダー４２８にユニット側ガイド部４５２を形成することから、一つのユニット側ガイド部４５２によって、複数のユニット側コネクタ４２５等の嵌合をまとめて案内することができる。
【０１７０】
ところで、カバー体１２１に形成された突出部４６２とコネクタホルダー４２８に形成された穴部４６３とによって、ユニット側コネクタ４２５等の嵌合方向を案内するものでは、少なくとも突出部４６２の先端が本体側コネクタ１２４とユニット側コネクタ４２５との連結部分よりも前方に突出することになる。このため、突出部４６２がコネクタ１２４よりも上方に配置されたものでは、コネクタ１２４とコネクタ４２５との連結部分が突出部４６２によって部分的に遮られることになり、例えばコネクタ１２４とコネクタ４２５との間に異物が挟まっていても気づかない虞がある。また、コネクタ同士の連結状態を視認させることが困難となる場合もある。これに対し、本例では、穴部４６３を形成するブロック状の穴部形成部材４６４をコネクタホルダー４２８の底面に配置しているため、突出部４６２または穴部形成部材４６４によってコネクタ１２４とコネクタ４２５との連結部分が遮蔽されてしまうことを防止でき、連結状態の目視確認を容易に行わせることが可能となる。
【０１７１】
ところで、本体側コネクタ１２４等と、ユニット側コネクタ４２５等とを互いに分離可能な状態で連結するものにおいては、コネクタ１２４とコネクタ４２５、またはコネクタ１２５とコネクタ４２７とが互いに分離され、いずれかのコネクタに不正な制御手段や不正な部品が取り付けられるおそれ、すなわち不正な信号に基づいた遊技が行われるおそれがある。なお、この問題を解決するため、ユニット側コネクタ４２５等を、本体側コネクタ１２４等に連結した後、ユニット側コネクタ４２５等と本体側コネクタ１２４等とを分離不能な状態で固着させることも考えられるが、これによれば、遊技ユニット５０の取外しが極めて困難になり、遊技ユニット５０を交換可能とした利点がなくなる。
【０１７２】
そこで、本例では、遊技ユニット５０が外本体１００内に収容され、且つユニット側コネクタ４２５等が本体側コネクタ１２４等に連結された後、図１６（ａ）に示すように、結束バンド４５４によってユニット側ガイド部４５２と本体側ガイド部４５３とを結束し、ユニット側コネクタ４２５等と本体側コネクタ１２４等との連結状態を保持するようにしている。特に、この結束バンド４５４は、痕跡生成部材からなり、ユニット側コネクタ４２５等と本体側コネクタ１２４等との連結状態が解除されると（すなわちユニット側コネクタ４２５等に対して別の不正部材を連結させることが可能な状態になると）、痕跡が残されるようになっている。
【０１７３】
さらに詳しく説明すると、図１５に示すように、ユニット側ガイド部４５２またはコネクタホルダー４２８の少なくともいずれか一方にはユニット側透孔４６０が設けられ、本体側ガイド部４５３には、連結した際にユニット側透孔４６０に重ね合わすことが可能な本体側透孔４６１が設けられているため、ユニット側透孔４６０及び本体側透孔４６１を通して結束バンド４５４を結束させることにより、本体側ガイド部４５３に対してユニット側ガイド部４５２を固定させることができ、ひいてはユニット側コネクタ４２５等と本体側コネクタ１２４等との連結状態が保持される。結束バンド４５４は、図１６（ｂ）に示すように、鋸歯状列歯を片面側に設けたバンド部４５５と、バンド部４５５の一端側に設けられバンド部４５５を挿入させることが可能な挿通孔を有する頭部４５６と、その頭部４５６における挿通孔の内部に形成され、バンド部４５５の鋸歯状列歯を係止可能で且つ係止後の解除操作が不能な係止爪４５７と、バンド部４５５の延長上に形成されロゴが刻印されたロゴ表示部４５８とを具備して構成されている。このため、図１６（ａ）及び図１７に示すように、ユニット側透孔４６０及び本体側透孔４６１に結束バンド４５４のバンド部４５５を通し、その後、そのバンド部４５５を頭部４５６の挿通孔に挿入させると、バンド部４５５の片面側に形成された鋸歯状列歯が、挿通孔の内部に形成された係止爪４５７に係止され、本体側ガイド部４５３とユニット側ガイド部４５２とが結束される。
【０１７４】
そして、挿通孔に対しバンド部４５５を深く挿入するほど環状の部分（結束部分）が収縮され、締付力が強くなる。特に、係止爪４５７は、鋸歯状列歯を一旦係止させると、その後の解除操作ができないように構成されているため、ユニット側コネクタ４２５等と本体側コネクタ１２４等との連結状態が保持され、不正行為を防止することが可能になる。また、結束バンド４５４が切断された場合には、本体側コネクタ１２４等からユニット側コネクタ４２５等を外すことが可能になるが、この場合には、結束バンド４５４が切断されたという痕跡が残ることから、不正な行為が行われたか否かを把握することが可能になる。なお、遊技店舗において旧機種の遊技ユニットを取外す際には、結束バンド４５４を鋏等で切断するだけでよいことから、交換時における作業者の負担を軽減することができる。
【０１７５】
なお、本例の結束バンド４５４は、ロゴ表示部４５８に特定のロゴが刻印されているため、譬え、不正行為が行われた後に別の結束バンドを用いて元の状態に戻したとしても、結束バンドの種類が異なることから、不正行為が行われたことを把握させることができる。また、この結束バンド４５４は、蛍光色の部材からなるため、ケース部材４００の中に配置された他の部材よりも目立たせることができ、ユニット側コネクタ４２５等と本体側コネクタ１２４等との連結状態が解除されたか否かを明瞭に認識させることが可能になる。また、ケース部材４００は透明部材から形成されているため、画像表示体５００によってケース部材４００の前面が閉鎖された状態でも、結束バンド４５４の状態を、ケース部材４００の外部から視認することができる。
【０１７６】
また、図１３に示すように、ユニット側透孔４６０は、穴部形成部材４６４の後端側に形成された切欠状の溝部４６０ａと、その溝部４６０ａに連通するとともにコネクタホルダー４２８に穿設された貫通孔４６０ｂとからなる。このため、図１４に示すように、穴部形成部材４６４の中に、本体側透孔４６１を有する本体側ガイド部４５３を挿入させると、これらの貫通孔４６０ｂ及び溝部４６０ａと本体側透孔４６１とを通して結束バンド４５４を上下方向に挿通させるとともに、穴部形成部材４６４の外周面に沿って結束バンド４５４を締め付けることが可能になる。特に、コネクタホルダー４２８だけではなく穴部形成部材４６４の後端側にも結束バンド４５４が通される切欠状の溝部４６０ａが形成されているため、穴部形成部材４６４をコネクタ４２５の奥側（連結部分側）に形成した場合でも、結束バンド４５４の挿通位置を前方側（作業者側）に近づけることができ、作業性を向上することが可能になる。また、穴部形成部材４６４の厚みが比較的大きな場合でも、穴部形成部材４６４に形成された溝部４６０ａは後端が開放された形状であることから、穴部形成部材４６４に対し結束バンド４５４を容易に挿入させることができる。
【０１７７】
また、穴部形成部材４６４に形成された溝部４６０ａの横幅寸法が、結束バンド４５４の横幅に略一致しているため、溝部４６０ａに挿入された結束バンド４５４の動き、特に左右方向の遊動を防止することができる。つまり、穴部形成部材４６４によって結束バンド４５４の位置決めが行われるため、適切な位置に安定した状態で結束させることが可能になる。
【０１７８】
また、図１４に示すようにコネクタホルダー４２８の上面側には、ユニット側透孔４６０（特に貫通孔４６０ｂ）に向って下り傾斜した進入ガイド部４６５が形成されており、結束バンド４５４を取着させる際、コネクタホルダー４２８の前側から貫通孔４６０ｂに向って結束バンド４５４の進入方向が案内される。このため、貫通孔４６０ｂがコネクタホルダー４２８の奥側に形成されている場合でも、結束バンド４５４の先端を比較的容易に貫通孔４６０ｂに到達させることが可能となり、ひいては作業性をさらに高めることができる。
【０１７９】
また、図１３に示すように、穴部形成部材４６４の底面及び前面には送出ガイド部４６６が形成されており、ユニット側透孔４６０を挿通した後の結束バンド４５４の先端が、穴部形成部材４６４の前方に向って案内される。このため、貫通孔４６０ｂに挿通した結束バンド４５４を引き出す等の作業を行わなくても、自然に前方に向って送り出され、穴部形成部材４６４を囲むように環状に配設させることが可能になる。したがって、結束作業を一層容易に行わせることが可能になる。なお、送出ガイド部４６６は、略円弧状の誘導面４６７と、その誘導面４６７に沿って形成された堤部４６８とを具備して構成されている。このため、略円弧状の誘導面４６７に沿って結束バンド４５４を滑らかに送り出すことが可能になる。
【０１８０】
なお、ユニット側コネクタ４２５等に接続されたハーネス４２４（図１１参照）は、ユニット側透孔４６０の穿設方向と略平行に配線されている。具体的には、ハーネス４２４が、ユニット側コネクタ４２５等の取付方向に対して垂直である上方に向って繰出されている。このため、ユニット側透孔４６０に挿入される結束バンド４５４とハーネス４２４とが交差することを回避でき、ひいては結束バンド４５４による結束作業がハーネス４２４の存在によって困難となることを防止できる。
【０１８１】
ところで、結束バンド４５４によってユニット側ガイド部４５２と本体側ガイド部４５３とが合致された状態に保持されていても、ユニット側ガイド部４５２が形成されたコネクタホルダー４２８に対してユニット側コネクタ４２５等が着脱可能に取り付けられている場合には、結束バンド４５４を切断することなく、ユニット側コネクタ４２５等を本体側コネクタ１２４等から外すことが可能になる。
【０１８２】
これに対し、本例によれば、図１１に示すように、複数のユニット側コネクタ４２５等が、ネジ４６９によってコネクタホルダー４２８に取付けられているが、このネジ４６９は、図４に示すように、コネクタホルダー４２８において本体側コネクタ１２４等と対向する面にねじ込まれているため、本体側コネクタ１２４等とユニット側コネクタ４２５等とを分離させない限り、ネジ４６９を緩めることができなくなる。したがって、「本体側ガイド部４５３に対するユニット側ガイド部４５２の固定状態を保持したまま、ユニット側コネクタ４２５等を本体側コネクタ１２４等から抜き取ること」が防止される。
【０１８３】
一方、図９に示すように、外本体１００では、本体側ガイド部４５３を形成したカバー体１２１が、コネクタ基板１２２等を覆っているため、カバー体１２１を外すことなく、コネクタ基板１２２等を外本体１００から取り外すことができなくなる。したがって、防犯効果をさらに高めることができる。特に、カバー体１２１は、コネクタ基板１２２等に対しネジ（図示しない）を用いて取付けられているが、そのネジは、コネクタホルダー４２８と対向する位置に穿設された透孔１３４ａを通してねじ込まれているため、本体側コネクタ１２４等とユニット側コネクタ４２５等とを分離させない限り、ネジを緩めることができなくなる。つまり、ユニット側コネクタ４２５等が本体側コネクタ１２４等に連結された状態では、ネジがねじ込まれた部分に対してドライバー等の工具を挿入させることができないようになっている。したがって、「本体側ガイド部４５３に対するユニット側ガイド部４５２の固定状態を保持したまま、カバー体１２１をコネクタ基板１２２等から外すこと」が防止される。
【０１８４】
また、図４に示すように、遊技ユニット５０におけるケース部材４００内に棚状の仮止め棚４１８が形成されていることは前述した通りであるが、仮止め棚４１８におけるベンチ部４３３とベンチ側板４３４とによってコネクタホルダー４２８の可動範囲が制限されるようになっている。このため、ユニット側コネクタ４２５等を本体側コネクタ１２４等に連結させる際に、まず、ベンチ部４３３及びベンチ側板４３４によってコネクタホルダー４２８の大まかな位置決めがなされ、その後、本体側ガイド部４５３及びユニット側ガイド部４５２によって精度の高い位置決めがなされる。したがって、本体側ガイド部４５３及びユニット側ガイド部４５２が視認し難い位置に配置されていても、これらを容易に合致させることが可能となり、ひいてはユニット側コネクタ４２５等の嵌合方向を円滑に案内することが可能となる。
【０１８５】
以上のように構成されるスロットマシン１は、ケース部材４００を外本体１００に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、外本体１００の天板１０３と遊技機設置島の上桟（図示しない）とを木ねじ等の固定部材で止める場合は、扉形前面部材２００と画像表示体５００を開放し、外本体１００の貫通孔１３２に対しケース部材４００の内側から天窓部４４３越しに木ネジ（図示しない）を挿通させ、さらにドライバー等の工具で天窓部４４３越しに固定部材を締め付けて外本体１００の天板１０３と遊技機設置島の上桟とを固定的に連結する。なお、貫通孔１３２は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟（図示せず）の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟に対応する貫通孔１３２を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔１３２を変更すれば、上桟の同じ位置に固定部材の穴が開く弊害（いわゆる、ばか穴化）が防止できる。
【０１８６】
ところで、図３に示したように外本体１００とケース部材４００の間には隙間Ｓが形成されており、画像表示体５００等から発生した熱が画像表示体５００の冷却ファン（図示せず）で煽られ、ケース部材４００の天窓部４４３から前記隙間Ｓを通って背板１０４の通気口１３３（図１参照）に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板１０４とケース部材４００の間に配線中継部材１１３がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Ｓを広範囲に塞ぐから、隙間Ｓを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材１１３より上方にある背板１０４の通気口１３３から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。
【０１８７】
続いて、連結具の他の例について、図４５乃至図４９に基づき説明する。ここで、図４５は連結具８０の作動状態を示す斜視図、図４６は連結具８０における要部の構成を示す斜視図、図４７は連結具８０の分解斜視図、図４８は連結具８０を裏側から見た背面図、図４９は連結具８０の作動状態を示す図４８のＡ−Ａ線相当断面図である。
【０１８８】
図４５乃至図４７に示すように、連結具８０は、画像表示体５００の裏面に形成された溝状の収容部５００ｂ内に、大部分が埋込まれた状態で配置されている。つまり、画像表示体５００の背面からあまり突出することない状態で設けられている。また、この連結具８０は、ケース部材４００が外本体１００内に装着され、しかもケース部材４００の開口が画像表示体５００によって閉じられた状態では操作できないように、画像表示体５００の回動外縁部分に設けられている。このため、画像表示体５００を開いた状態で連結具８０を止め軸７０３に連結することが必要となり、ひいてはロック片４２１の解除を忘れたまま連結具８０を連結すること、すなわち扉形前面部材２００及び画像表示体５００が開けられなくなる事態が発生すること、を未然に防ぐことができる。
【０１８９】
連結具８０は、連結具７００と同様、画像表示体５００の回動外縁から突出し、先端側が止め軸７０３に対して回転自在に連結される樹脂製の連結杆８００と、その連結杆８００を、画像表示体５００における回転軌跡の径方向に沿って摺動可能に支持する摺動案内部材８０１とを具備して構成されている。つまり、連結杆８００を突出方向に対して出没可能に支持することにより、扉形前面部材２００の回動に伴って扉形前面部材２００の回動外縁側と画像表示体５００の回動外縁側との距離が変化しても、連結杆８００の摺動によって連結状態を保持することを可能にしている。
【０１９０】
また、本例の連結具８０には、画像表示体５００と連結杆８００との間に伸縮アーム８２０が介在されている。伸縮アーム８２０は、回動軌跡の径方向に折れ曲がり可能に構成されており、伸縮アーム８２０が伸びると、図４５（ｂ）及び図４９（ｂ）に示すように、連結杆８００が突出方向に飛び出した状態となり、一方、伸縮アーム８２０が縮むと、図４５（ａ）または図４９（ａ）に示すように、連結杆８００が没入した状態となる。
【０１９１】
次に、連結杆８００、摺動案内部材８０１、及び伸縮アーム８２０の構成について詳細に説明する。連結杆８００は、図４７に示すように、全体的に略棒状の形状を呈し、基部８００ａ側には円形の軸孔部８００ｄが穿設され、先端側には長手方向が長径となる長孔形状の軸孔部８００ｃが穿設されている。なお、基部８００ａ側と先端側では上面の高さが等しいが、基部８００ａ側から長手方向の略中央部分にわたって、高さ方向の厚みが約１／２となっており、底上げした形態となっている。つまり、基部８００ａの下部に空間を形成することにより、伸縮アーム８２０の一部をもぐり込ませることを可能にし、ひいては伸縮アーム８２０が折れ曲がった際に伸縮アーム８２０と基部８００ａとが部分的に重なりあっても、高さ方向の厚みが大きくなり過ぎないようになっている。特に、基部８００ａの側面（図４９（ｂ）では下側の面）には、半円状の切欠部８００ｅが形成されており、後述する第二腕部８２０ｂの先端側に形成された連結部分の一部を収容可能としている。
【０１９２】
また、連結杆８００の先端側には、連結杆８００の側面から回転軌跡の周方向に向って突出した突出補強部材８００ｂが形成されている。この突出補強部材８００ｂは、扉形前面部材２００が開放位置から閉鎖位置に回動する際、すなわち扉形前面部材２００を閉じる際、止め軸７０３（図４１参照）が支持されたベース部材２１５ａに当接し回転中心方向に押圧される位置に形成されている。このため、扉形前面部材２００を閉じる際に、止め軸７０３のみによって連結杆８００を押圧するものに比べ、止め軸７０３及び連結杆８００に加わる荷重を分散することができ、荷重の集中による止め軸７０３または連結杆８００の破損を抑制することができる。
【０１９３】
一方、摺動案内部材８０１は、連結杆８００を回転軌跡の径方向に案内するための部材であり、樹脂で形成され、画像表示体５００に対向する面が開放された断面略コ字形の形状を呈するガイド部分８０１ａと、その先端側の裏面縁部から上下方向に延出された一対のフランジ部８０１ｂとを具備して構成されている。なお、フランジ部８０１ｂは、図４５に示すように、溝状の収容部５００ｂからはみ出した状態で画像表示体５００の裏面に取付けられており、夫々の中央部分には、取付けネジを挿通させるための貫通孔が穿設されている。
【０１９４】
また、図４７及び図４９に示すように、摺動案内部材８０１の側面には、伸縮アーム８２０が貫通する長方形状の開口部８０１ｃが長手方向に沿って形成されており、特に、その中央部分には、伸縮アーム８２０の連結部分を収容可能とする半円形の切欠８０１ｄが底面にまで及んで形成されている。なお、この切欠８０１ｄは、連結杆８００が没入状態となった場合に、連結杆８００に形成された切欠８００ｅと上下方向において合致する位置に形成されており、その重なった状態において連結部分が挿入されるようになっている。
【０１９５】
伸縮アーム８２０は、画像表示体５００の裏面に固定された支持軸８３０（図４５参照）に対し一端側が軸支された第一腕部８２０ａと、両端側が第一腕部８２０ａの先端側及び連結杆８００の基部８００ａに夫々軸支された第二腕部８２０ｂとからなり、「く」の字形に折れ曲がるように構成されている。さらに詳しく説明すると、第一腕部８２０ａは、基端側に平面視Ｃ字形の支持環８２０ｃを備えており、支持軸８３０に対し回動可能に外嵌されている。なお、支持軸８３０の位置は、連結杆８００の摺動直線上（すなわち摺動案内部材８０１の内部）から後側に逸脱した位置に設定されており、連結杆８００が最も突出した状態（図４９（ｂ）参照）では連結杆８００の長手方向と第一腕部８２０ａの長手方向とが略平行となり、一方、連結杆８００が没入した状態（図４９（ａ）参照）では、第一腕部８２０ａの先端側が連結杆８００に食い込んだ状態となる。なお、第一腕部８２０ａの先端側には、支持環８２０ｃと略同径の連結部分が形成され、その内部に軸孔部８２０ｄが形成されている。
【０１９６】
第二腕部８２０ｂは、平面視が眼鏡形の形状を呈しており、その両端側には、軸孔部８２０ｄと同径の軸孔部８２０ｅ，８２０ｆを有する連結部分が形成されている。そして、第一腕部８２０ａの軸孔部８２０ｄと第二腕部８２０ｂの軸孔部８２０ｅとが回転軸８２１ａを介して互いに回転可能に連結され、第二腕部８２０ｂの軸孔部８２０ｆと連結杆８００の軸孔部８００ｄとが回転軸８２１ｂを介して互いに回転可能に連結されている。なお、第二腕部８２０ｂの高さ方向の厚みは第一腕部８２０ａよりも薄くなっており、連結杆８００の下部に形成された空間に潜り込むことが可能になっている。
【０１９７】
このように、伸縮アーム８２０は、回動軌跡の径方向に折れ曲がり可能に構成されているため、折り畳まれると連結杆８００の長手方向における寸法を短くすることが可能になる。特に、支持軸８３０が連結杆８００の摺動直線上から外れた位置に配置されているため、伸縮アーム８２０を没入させる際、すなわち伸縮アーム８２０が折り畳まれる際、連結杆８００を摺動案内部材８０１の一番奥まで挿入させることが可能となる。
【０１９８】
ところで、連結杆８００は、回転軸８２１ｂを中心として、画像表示体５００の回転軌跡と同方向に所定範囲内で揺動可能に支持されている。また、図４９に示すように、摺動案内部材８０１における内幅Ｍは、連結杆８００の横幅Ｗよりも幾分大きくなるように設定されている。このため、揺動規制部８０５によって制限された回動範囲内で連結杆８００を揺動させることができ、連結杆８００の突出方向を変化させることが可能となる。したがって、扉形前面部材２００の回動中に、画像表示体５００の回動外縁に対する扉形前面部材２００の相対位置が変化しても、連結杆８００に無理な力が加わることを抑制でき、回動中における連結杆８００の反りや破損を防止することができる。
【０１９９】
なお、揺動規制部８０５は、摺動案内部材８０１の先端側に設けられており、連結杆８００の突出長さが短くなるほど、揺動可能範囲が狭くなるように構成されている。つまり、画像表示体５００の回動外縁側と扉形前面部材２００の回動外縁側との距離は、扉形前面部材２００の開放角度が大きくなるほど長くなる傾向にある（換言すれば、扉形前面部材２００の開放角度が小さくなるほど短くなる傾向にある）が、これに対し本例では、扉形前面部材２００が閉鎖位置に近づくほど揺動可能範囲が狭くなるため、夫々の開度状態に応じた適切な範囲内の揺動のみを許容することとなる。このため、扉形前面部材２００の回動中における画像表示体５００のガタツキを極力抑え、安定した状態で回動させることができる。
【０２００】
また、図４５に示すように画像表示体５００の回動外縁には、外方向に突出した制動部材５００ｃが形成されている。また、連結杆８００の側面には、突出補強部材８００ｂとは反対側に突出した突出部８００ｆが形成されており、図４９（ａ）に示すように、画像表示体５００が閉鎖位置になると（すなわち連結杆８００が没入位置になると）、制動部材５００ｃと突出部８００ｆとが互いに当接するように位置が設定されている。これにより、画像表示体５００が閉じられた際に連結杆８００の揺動を阻止することが可能になり、ひいては画像表示体５００が閉じられた使用可能状態では、画像表示体５００を定位置に保持することができ、遊技中の振動による異音の発生を防止することができる。
【０２０１】
また、図４６に示すように、摺動案内部材８０１の基部側面には、弾性的な片持ち梁式のストッパ８０１ｓが形成されている。ストッパ８０１ｓは止め軸７０３から外した連結杆８００を摺動案内部材８０１の内部に納めて保持するためのものであり、連結杆８００の基部８００ａ側の円形部分に係合して連結杆８００の盲動を防止する。
【０２０２】
このように、本例のスロットマシン１によれば、機種を変更する場合、外本体１００及び扉形前面部材２００をそのまま利用し、主制御基板４０９と周辺制御基板５１０とを含む、必要最小限の構成のみを交換することが可能になる。したがって、機種変更にかかる費用の負担を軽減するとともに、交換部分の小型化及び軽量化が図れることから運搬や設置における作業性が向上する。特に、ユニットごと交換することから、取扱いが容易となり、遊技店舗においても速やかに交換することが可能になる。
【０２０３】
また、本例のスロットマシン１によれば、主制御基板４０９及び周辺制御基板５１０に接続された複数のユニット側コネクタ４２５等が配置されており、本体側コネクタ１２４等に着脱可能に連結させることが可能になっている。特に複数の本体側コネクタ１２４等は、外本体１００内で１箇所に集められて配置されており、一方、複数のユニット側コネクタ４２５等は、一つのコネクタホルダー４２８によって纏めて支持されているため、一回の操作によって、複数組のコネクタを同時に連結させることが可能となり、連結に関する作業性を高めることができる。
【０２０４】
また、本例のスロットマシン１によれば、外本体１００に固定された本体側コネクタ１２４等に対してユニット側コネクタ４２５等の嵌合方向が案内されるように構成されているため、円滑に且つ容易に連結させることが可能になり、作業性を大幅に高めることができる。なお、コネクタホルダー４２８にユニット側ガイド部４５２を形成することから、一つのユニット側ガイド部４５２によって、二つのユニット側コネクタ４２５，４２７の嵌合を案内することができ、夫々のユニット側コネクタ及び本体側コネクタにガイド部を形成するものに比べ、比較的簡単な構成で実現することが可能になる。
【０２０５】
また、本例のスロットマシン１によれば、ユニット側コネクタ４２５等と本体側コネクタ１２４等との連結状態を結束バンド４５４によって保持することから、結束バンド４５４の状態を視認させることにより、本体側コネクタ１２４等からユニット側コネクタ４２５等が外されたことを遊技店舗等において把握させることが可能になる。したがって、不正な行為によって制御の内容が変更されることを抑制でき、主制御基板４０９等における信頼性を確保することができる。特に、ユニット側透孔４６０及び本体側透孔４６１を通して結束バンド４５４を結束させることにより、本体側ガイド部４５３に対してユニット側ガイド部４５２を固定させることから、極めて簡単な構成で連結状態を保持することができるとともに、結束バンド４５４の状態によって不正な行為を容易に把握させることができる。なお、遊技店舗において旧機種の遊技ユニット５０を取外す際には、結束バンド４５４を鋏等で切断するだけでよいことから、交換時における作業者の負担を軽減することができる。
【０２０６】
また、本例のスロットマシン１によれば、コネクタホルダー４２８だけではなくユニット側ガイド部４５２となる穴部形成部材４６４の後端側にも結束バンド４５４が通される切欠状の溝部４６０ａが形成されているため、穴部形成部材４６４をコネクタホルダー４２８の奥側に形成した場合でも、結束バンド４５４の挿通位置を作業者側に近づけることができ、作業性を向上することができる。また、穴部形成部材４６４の厚みが比較的大きな場合でも、穴部形成部材４６４に対し結束バンド４５４を容易に挿入させることができる。
【０２０７】
また、本例のスロットマシン１によれば、コネクタホルダー４２８の上面に進入ガイド部４６５が形成されているため、ユニット側透孔４６０がコネクタホルダー４２８の奥側に形成されている場合でも、結束バンド４５４の先端を比較的容易にユニット側透孔４６０に到達させることが可能となり、ひいては作業性をさらに高めることができる。また、穴部形成部材４６４に送出ガイド部４６６が形成されているため、ユニット側透孔４６０に挿通した結束バンド４５４を引き出す等の作業を行わなくても、自然に前方に向って送り出され、穴部形成部材４６４を囲むように環状に配設させることが可能になる。したがって、結束作業を一層容易に行わせることが可能になる。
【０２０８】
また、本例のスロットマシン１によれば、コネクタホルダー４２８に対してユニット側コネクタ４２５等を固定するネジ４６９が、コネクタホルダー４２８において本体側コネクタ１２４等と対向する面にねじ込まれているため、本体側ガイド部４５３に対するユニット側ガイド部４５２の固定状態を保持したままユニット側コネクタ４２５等を本体側コネクタ１２４等から抜き取る、という不正操作が防止される。
【０２０９】
また、本例のスロットマシン１によれば、カバー体１２１に本体側ガイド部４５３を形成することから、専用の本体側固定部部材を別途設けなくても、ユニット側コネクタ４２５等の嵌合方向を案内することができ、全体の構成を一層簡単にすることができる。また、カバー体１２１は、コネクタ基板１２２等を覆っているため、カバー体１２１を外すことなく、コネクタ基板１２２を外本体１００から取り外すことができなくなる。したがって、防犯効果をさらに高めることができる。また、カバー体１２１を固定するネジは、コネクタホルダー４２８と対向する位置にねじ込まれているため、本体側ガイド部４５３に対するユニット側ガイド部４５２の固定状態を保持したまま、カバー体１２１をコネクタ１２４から外すことが防止される。
【０２１０】
また、本例のスロットマシン１によれば、前面開閉部材５０１の回動方向を扉形前面部材２００の回動方向と同方向にし、扉形前面部材２００の横開き動作を前面開閉部材５０１に伝達する連結具８０を備えているため、一回の横開き操作によって外本体１００内は勿論、ケース部材４００の内部、特に結束バンド４５４の状態までも視認させることが可能になる。
【０２１１】
また、本例のスロットマシン１によれば、ケース部材４００の後面板内面に主制御基板４０９が組付けられ、その前方に配線作業空間４０８が形成されているため、ケース部材４００の内部に組付けられた主制御基板４０９に対しての配線作業が容易となる。特に、配線作業空間４０８とユニット側コネクタ４２５等とを隣接させた状態で配置することが可能となるため、これらを繋ぐハーネスの長さが短くなるとともに、配線作業空間４０８内で容易に連結作業を行うことが可能になる。
【０２１２】
さらに、本例のスロットマシン１によれば、前面開閉部材５０１の前面側に演出表示装置５９０が設けられているため、表示画面を比較的大きく形成し、迫力のある画像を明瞭に視認させることが可能になる。また、演出表示装置５９０に所定の演出を導出する周辺制御基板５１０が、前面開閉部材５０１の背面側に組付けられているため、演出表示装置５９０と周辺制御基板５１０とを一体的に構成することが可能になり、ひいては取扱いが容易になるとともに、ケース部材４００内での煩雑さを抑制できる。
【０２１３】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０２１４】
上記実施形態では、本体側コネクタ及びユニット側コネクタとして、二組のコネクタを連結させるものを示したが、三組以上のコネクタを連結させるようにしてもよい。
【０２１５】
また、上記実施形態では、本体側ガイド部４５３に突出部４６２を形成し、ユニット側ガイド部４５２に穴部４６３を形成するものを示したが、突出部と孔部との関係が逆になってもよい。つまり、本体側ガイド部に孔部を形成し、その孔部に挿入される突出部をユニット側ガイド部に形成するようにしてもよい。また、上記実施形態では、ユニット側ガイド部４５２及び本体側ガイド部４５３を一組のみ形成するものを示したが、二組形成するようにしてもよい。
【０２１６】
また、上記実施形態では、連結状態保持手段として結束バンド４５４を用いるものを示したが、コネクタ同士の連結状態が解除された際に痕跡の残るもの、すなわち、破壊や切断しなければ連結状態を解除できない部材であれば、採用することができる。例えば、封印シールを用いることも可能であり、これによれば、極めて簡単な構成で連結状態を保持することが可能になる。ただし、封印シールを用いると、遊技ユニット５０を交換する場合に、コネクタに封印シールの痕跡が残ることから再利用が困難となる。
【０２１７】
また、上記実施形態では、前面開閉部材５０１に演出表示装置５９０を組付けるもの、すなわち演出表示装置５９０を遊技ユニット５０の一部として、交換可能に組込むものを示したが、演出表示装置５９０を扉形前面部材２００に組付けるようにしてもよい。これによれば、演出表示装置５９０を共通部品として扱うことが可能になる。なお、同じ演出表示装置５９０を採用しても、演出表示装置５９０に表示される演出（より詳しくは演出表示装置５９０の表示領域に表示される演出のことであり、以下、演出表示装置５９０に表示されるという）を変化させることにより、コンセプトの異なった遊技機を提供することが可能になる。
【０２１８】
また、上記実施形態の連結具７００，８０では、ロッド７０２及び連結杆８００を、回転軌跡の径方向に摺動可能に支持し、扉形前面部材２００の回動外縁と前面開閉部材５０１の回動外縁との距離の変化に応じて出没させるものを示したが、前面開閉部材５０１の回動軌跡を扉形前面部材２００の回転軸を回転中心とする回転軌跡に確実に一致させるように構成した場合には、扉形前面部材２００及び前面開閉部材５０１の回動外縁同士を、摺動することのない連結杆によって連結するようにしてもよい。
【０２１９】
［遊技ユニットの交換］
遊技内容を変更する場合や、遊技機種を変更する場合には、外本体１００及び扉形前面部材２００に配設されている部材や電気部品を残してそのまま継続使用すると共に、遊技ユニット５０のみを本体側（外本体１００及び扉形前面部材２００）に対して取り外し、新たな遊技ユニット５０を外本体１００の内部に収納固定することになる。以下、遊技ユニット５０を交換する場合の具体的な作業手順を説明する。
【０２２０】
［遊技ユニットの外本体１００からの取り外し］
図２に示す扉形前面部材２００の自由端側の一側の錠装置２１５にキー（鍵）を挿入して右回りに回すと錠が外れ、扉形前面部材２００を外本体１００から開放させることができる。扉形前面部材２００を外本体１００に対して手前に引くと、扉形前面部材２００が回転軸１００ａ（図１，図４０参照）を中心として外本体１００に対して内部を開放する方向に回動する。このとき、画像表示体５００は、連結具７００（図４０及び図４１参照）により、扉形前面部材２００の支持片２１５ｂに支持された止め軸７０３の下端部分が、画像表示体５００の固定鞘部材７０１内を摺動するロッド７０２に連結されていることにより、画像表示体５００がヒンジ金具４２０（図３９及び図４０参照）を中心に扉形前面部材２００と一体となって回動する。これにより、ケース部材４００の開口部４０１が露出した状態となる。
【０２２１】
次に、ケース部材４００の開口部４０１に手を入れ、その奥の配線作業空間４０８内のコネクタホルダー４２８（図４参照）を配線中継部材１１３から外す。図４に示すように、コネクタホルダー４２８は左右のボタン形パネルファスナー４３２，４３２により配線中継部材１１３の支持筒１２８，１２８に固定されている。左右のボタン形パネルファスナー４３２，４３２を摘み、手前方向に５ｍｍほど引くと、左右のボタン形パネルファスナー４３２，４３２と支持筒１２８，１２８との結合が外れる。そして、コネクタホルダー４２８の左右の取着片４３１，４３１を手で支持して手前方向に引くことにより、配線中継部材１１３のコネクタ１２４とコネクタホルダー４２８のコネクタ４２５とのコネクタ結合が外れると共に、配線中継部材１１３のコネクタ１２５とコネクタホルダー４２８のコネクタ４２７とのコネクタ結合が外れることにより、両コネクタ４２５，４２７を抜くことができる。配線中継部材１１３から取り外したコネクタホルダー４２８は、仮止め棚４１８のベンチ部４３３に配置するようにする（図８参照）。これにより、遊技ユニットを輸送中にコネクタホルダー４２８が移動したりすることがない。
【０２２２】
次に、図１及び図２６に示されている上部左右のストッパー１１７を遊技ユニットの内部から手で回してケース部材４００の係止孔４４２（図７参照）に係合しない位置に回動させる（ケース部材４００の前方向への移動規制の解除）。また、下部のストッパー１１７を図２６で２点鎖線で示される位置に回動させて倒す（ケース部材４００の前方向への移動規制の解除）。
【０２２３】
次に、図４１における拡大図に示す連結具７００の止め軸７０３をスプリング７０３ａの付勢に抗して上方に持ち上げることにより、止め軸７０３とロッドとの係合を解除した状態としまま、画像表示体５００をヒンジ金具４２０を中心にケース部材４００の開口部４０１を閉鎖する方向に回動させる。そして、画像表示体５００でケース部材４００の開口部４０１を閉鎖した状態とし、図６に示すロック片４２１を時計回りに回動させて、その先端を画像表示体５００の裏側に突設した受部５０８に係合し、この状態で画像表示体５００をケース部材４００の開口部４０１の上部を閉じた位置にロックする。これにより、遊技ユニット５０が外本体１００の仕切板１０５（図１参照）に載っただけの状態となる。
【０２２４】
次いで、前述のように、ケース部材４００の開口部４０１上縁と、閉じた状態の画像表示体５００の上縁との間の隙間１０から補強部材４０７に指を掛けてケース部材４００を引っ張り出すことにより、遊技ユニット５０をケース部材４００と共に外本体１００に対して手前方向に引き出す。以上のようにして、遊技ユニット５０を外本体１００から取り外す。なお、新たな遊技ユニット５０を外本体１００の開口の内部に収納固定する手順は逆となる。
【０２２５】
［スロットマシンに配備される電気系統］
次に、スロットマシン１に配備される電気系統について説明する。スロットマシン１の制御構成は、図５０乃至図５２に示すように、遊技ユニット５０側に配備された主制御基板４０９及び周辺制御基板５１０から構成されており、各種制御が分担されている。図５０は遊技ユニット５０（図５に示されているように図柄変動表示装置３００＋ケース部材４００＋画像表示体５００よりなる）側に配備された主制御基板４０９（図３及び図６参照）及び本体側（外本体１００の背板１０４に配設された配線中継部材１１３）に配備された主中継基板１２２のブロック図である。また、図５３は、配線中継部材１１３に収納される主中継基板１２２及び周辺中継基板１２３の正面図である。
【０２２６】
［主中継基板１２２］
主中継基板１２２は、図５３に示すように、電源基板１１２ｓとの接続用のコネクタＣＮ１（以下、主中継基板１２２のコネクタＣＮ１という）と、主制御基板４０９に繋がっているハーネス付きコネクタ４２５（図１１参照）と接続されるコネクタ１２４（図９参照、以下、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２という）と、後述の扉形前面部材２００の裏面に配備される主扉中継基板８５０と接続されるコネクタＣＮ３（以下、主中継基板１２２のコネクタＣＮ３という）と、遊技場（ホール）に設置されたホールコンピュータ（図示せず）に対してスロットマシン１の遊技情報を出力するために中継する外部中継端子板１３１（図１参照）と接続されるコネクタＣＮ４（以下、主中継基板１２２のコネクタＣＮ４という）と、メダル放出装置１１０と接続されるコネクタＣＮ５（以下、主中継基板１２２のコネクタＣＮ５という）と、メダル用補助収納箱１１１の内部に配設されたメダル補助収納庫スイッチ１１１ａと接続されるコネクタＣＮ６（以下、主中継基板１２２のコネクタＣＮ６という）と、扉開放検知スイッチ２２０と接続されるコネクタＣＮ７（以下、主中継基板１２２のコネクタＣＮ７という）とを備えている。主中継基板１２２は、単純に各種信号や電源電圧を素通りさせる中継（中継入力又は中継出力）の役割を果たす。なお、以下の説明では、基板毎にコネクタがあるので、符号「ＣＮ」は異なる基板で重複することがある。
【０２２７】
図５０の電源基板１１２ｓは、ＡＣ２４Ｖ（２つの端子）を入力として、主制御基板４０９のメモリのバックアップ電源や各種の直流作動電源（＋３０Ｖ電源、＋１２Ｖ電源、＋２４Ｖ電源）を生成し、主中継基板１２２のコネクタＣＮ１に供給する。なお、符号ＦＧ（１つの端子）は、図示しない電源ハーネスを介して遊技島設備のアースに接続される。また、筐体ＦＧ端子（１つの端子）は、遊技機本体の金属部分にアースとして接続される。
【０２２８】
図５４は、主中継基板１２２のコネクタＣＮ１、ＣＮ４、ＣＮ５、ＣＮ６及びＣＮ７のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。図５０及び図５４に示すように、主中継基板１２２のコネクタＣＮ１（対電源基板１１２ｓ）は１２ピンで構成されている。コネクタＣＮ１の１番ピン〜５番ピンは何れもグランドＧＮＤの中継入力である。６番ピンはバックアップ電源（−）（０Ｖ）の中継入力であり、７番ピン及び８番ピンはいずれも＋３０Ｖ電源の中継入力であり、９番ピン及び１０番ピンはいずれも＋１２Ｖ電源の中継入力であり、１１番ピンは＋２４Ｖ電源の中継入力であり、１２番ピンはバックアップ電源（＋）（＋５Ｖ）の中継入力である。
【０２２９】
主中継基板１２２のコネクタＣＮ４（対外部中継端子板１３１）は１０ピンで構成されている。コネクタＣＮ４の１番ピンは外部信号５の中継出力、２番ピンは外部信号４の中継出力、３番ピンは外部信号３の中継出力、４番ピンは外部信号２の中継出力、５番ピンは外部信号１の中継出力である。また、コネクタＣＮ４の６番ピンはメダル払出信号の中継出力であり、７番ピンはメダル投入信号の中継出力である。さらに、コネクタＣＮ４の８番ピン〜１０番ピンは何れも＋２４Ｖ電源の中継出力である。
【０２３０】
主中継基板１２２のコネクタＣＮ５（対メダル放出装置１１０）は５ピンで構成されている。コネクタＣＮ５の１番ピンはＳ＋５Ｖ（センサ用＋５Ｖ電源を意味する、以下、センサ用＋５Ｖ電源という）の中継出力であり、２番ピンは遊技メダル払出カウントスイッチ信号の中継入力であり、３番ピンはグランドＧＮＤであり、４番ピンは遊技メダル払出ドライブ１の中継出力であり、５番ピンは遊技メダル払出ドライブ２の中継出力である。
【０２３１】
主中継基板１２２のコネクタＣＮ６（対メダル補助収納庫スイッチ１１１ａ）は２ピンで構成されている。コネクタＣＮ５の１番ピンはオーバーフロースイッチ（メダル補助収納庫スイッチ１１１ａ）の信号の中継入力であり、２番ピンはグランドＧＮＤである。また、主中継基板１２２のコネクタＣＮ７（対扉開放検知スイッチ２２０）は２ピンで構成されている。コネクタＣＮ７の１番ピンは扉開放検知スイッチ２２０の信号の中継入力であり、２番ピンはグランドＧＮＤである。
【０２３２】
図５５は、主中継基板１２２のコネクタＣＮ３のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。図５０及び図５５に示すように、主中継基板１２２のコネクタＣＮ３は３０ピンで構成され、主扉中継基板８５０に接続されている。図５０において一点鎖線で囲われている「ドアブロック」で示されるように、主扉中継基板８５０及び主扉中継基板８５０にコネクタ接続されているメダルセレクタ２０７、貯留メダル精算ボタン２０９、ＭＡＸベットボタン２０６、１ベットボタン２０５、始動レバー２１０、リール停止ボタン２１１（２１１ａ〜２１１ｃ）及び打止め解除／エラー解除スイッチ２１５ｃは扉形前面部材２００に配設されている（図５９参照）。
【０２３３】
図５９は、スロットマシン１の扉形前面部材２００の裏面図である。扉形前面部材２００は、スロットマシンの外本体１００（図１参照）の前面に横開きの扉状に回動可能に取り付けられている。つまり、扉形前面部材２００は外本体１００の前面一側の軸を回動軸として、回動可能となっている。図５９に示すように、扉形前面部材２００の裏面の略中央には、内部に主扉中継基板（図示せず）と扉装飾駆動基板（図示せず）を収納した扉基板収納ケース９００が配設されている。また、扉形前面部材２００の裏面下部の左右にはＬスピーカ（左スピーカ）２０１ａとＲスピーカ（右スピーカ）２０１ｂとが配設されている。
【０２３４】
また、図６０は扉基板収納ケース９００の斜視図である。図６０に示すように、扉基板収納ケース９００は、内部に扉装飾駆動基板８６０（符号のみ図示）を収納した四角形状をなした扉装飾駆動基板収納部分９０１の側部に、扉装飾駆動基板よりも小型の四角形状で、内部に主扉中継基板８５０（符号のみ図示）を収納した主扉中継基板収納部分９０２が一体に形成されている。
【０２３５】
図５０に示すように、主扉中継基板８５０にはメダルセレクタ２０７、貯留メダル精算ボタン２０９、ＭＡＸベットボタン２０６、１ベットボタン２０５、始動レバー２１０、リール停止ボタン２１１（左リール停止ボタン２１１ａ、中リール停止ボタン２１１ｂ、右リール停止ボタン２１１ｃ）、打止め解除／エラー解除スイッチ２１５ｃが接続されている。
【０２３６】
図６０において、符号９０３は扉基板収納ケース９００の上面全体を覆う収納ケースカバーであり、主扉中継基板収納部分９０２の収納ケースカバー９０３の外面に、メダルセレクタ２０７に接続されたハーネス付きコネクタを接続するメダルセレクタ用接続コネクタ８５１（図５０に示すように１０ピンで構成）と、貯留メダル精算ボタン２０９に接続されたハーネス付きコネクタを接続する貯留メダル精算ボタン用接続コネクタ８５２（図５０に示すように２ピンで構成）と、ＭＡＸベットボタン２０６に接続されたハーネス付きコネクタを接続するＭＡＸベットボタン用接続コネクタ８５３（図５０に示すように４ピンで構成）と、１ベットボタン２０５に接続されたハーネス付きコネクタを接続する１ベットボタン用接続コネクタ８５４（図５０に示すように２ピンで構成）と、始動レバー２１０に接続されたハーネス付きコネクタを接続する始動レバー用接続コネクタ８５５（図５０に示すように３ピンで構成）と、リール停止ボタン２１１に接続されたハーネス付きコネクタを接続するリール停止ボタン用接続コネクタ８５６（図５０に示すように８ピンで構成）と、打止め解除／エラー解除スイッチ２１５ｃに接続されたハーネス付きコネクタを接続する打止め解除／エラー解除スイッチ用接続コネクタ８５７（図５０に示すように２ピンで構成）と、主として主扉中継基板８５０から本体側の主中継基板１２２へ各信号を送出する対本体接続コネクタ部材８５８（３０ピン雌型で構成）とが露出した状態で配設されている。
【０２３７】
主扉中継基板８５０と主中継基板１２２との接続は、主扉中継基板８５０の対本体接続コネクタ部材８５８（ＣＮ１）に対応接続するコネクタ部材を一端に備えたハーネス付きコネクタ（従来より周知の接続部材であるため図示せず）を用いて行われ、主扉中継基板８５０の対本体接続コネクタ部材８５８（ＣＮ１）にハーネス付きコネクタの一端を接続し、主中継基板１２２のコネクタＣＮ３（図５０及び図５３参照）にハーネス付きコネクタ９１０（図９参照）の他端を接続する。
【０２３８】
図５５に示すように、主中継基板１２２のコネクタＣＮ３の１番ピンは＋２４Ｖ電源の中継出力であり、２番ピンはメダルセレクタ２０７のロックアウトソレノイドへの駆動信号の中継出力であり、３番ピンはグランドＧＮＤである。４番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル通過センサ用＋５Ｖ電源の中継出力であり、５番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル通過センサ（メダル投入スイッチ１）信号の中継入力であり、６番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル通過センサ（メダル投入スイッチ２）信号の中継入力であり、７番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル投入レバー検知スイッチの信号の中継入力であり、８番ピンはグランドＧＮＤである。
【０２３９】
９番ピンは貯留メダル精算ボタン２０９（貯留メダル精算スイッチ）のスイッチ信号の中継入力であり、１０番ピンはグランドＧＮＤである。１１番ピンはセンサ用＋５Ｖ電源の中継出力であり、１２番ピンはＭＡＸベットボタン２０６（貯留メダル投入スイッチ２）のスイッチ信号の中継入力であり、１３番ピンは貯留メダル投入スイッチＬＥＤの点灯信号の中継出力であり、１４番ピンはグランドＧＮＤである。１５番ピンはセンサ用＋５Ｖ電源の中継出力であり、１６番ピンは１ベットボタン２０５（貯留メダル投入スイッチ１）のスイッチ信号の中継入力であり、１７番ピンはグランドＧＮＤである。１８番ピンは始動レバー２１０（回胴回転始動装置）のレバーセンサのセンサ用＋５Ｖ電源の中継出力であり、１９番ピンはグランドＧＮＤであり、２０番ピンは始動レバー２１０（回胴回転始動装置）のレバーセンサ信号の中継入力である。
【０２４０】
２１番ピンは第１回胴に対応した左リール停止ボタン２１１ａの信号の中継入力であり、２２番ピンは第２回胴に対応した中リール停止ボタン２１１ｂの信号の中継入力であり、２３番ピンは第３回胴に対応した右リール停止ボタン２１１ｃの信号の中継入力であり、２４番ピンはグランドＧＮＤである。２５番ピンはセンサ用＋５Ｖ電源の中継出力であり、２６番ピンは停止ボタンＬＥＤ１の点灯信号の中継出力であり、２７番ピンは停止ボタンＬＥＤ２の点灯信号の中継出力であり、２８番ピンは停止ボタンＬＥＤ３の点灯信号の中継出力である。２９番ピンはセンサ用＋５Ｖ電源の中継出力であり、３０番ピンはリセットスイッチ（打止め解除／エラー解除スイッチ２１５ｃ）の信号の中継入力である。
【０２４１】
［主中継基板１２２と主制御基板４０９とのコネクタ接続］
図５０に示すように、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２は主制御基板４０９のコネクタＣＮ１と接続される（図５３のコネクタ１２４と図１１のハーネス４２４付きのコネクタ４２５との接続を介して接続される）。主中継基板１２２のコネクタＣＮ２及び主制御基板４０９のコネクタＣＮ１は、６４ピンで構成されている。
【０２４２】
図５６は、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図であり、図５７は、主制御基板４０９のコネクタＣＮ１のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。なお、図５６の主中継基板１２２のコネクタＣＮ２のピン番号と図５７の主制御基板４０９のコネクタＣＮ１のピン番号とは同一の番号同士が対応している。
【０２４３】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の１番ピンは外部信号５の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の１番ピンは外部信号５の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の２番ピンは外部信号４の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の２番ピンは外部信号４の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３番ピンは外部信号３の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３番ピンは外部信号３の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の４番ピンは外部信号２の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の４番ピンは外部信号２の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の５番ピンは外部信号１の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の５番ピンは外部信号１の中継入力である。
【０２４４】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の６番ピンはメダル払出信号出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の６番ピンはメダル払出信号の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の７番ピンはメダル投入信号出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の７番ピンはメダル投入信号の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の８番ピンはグランドＧＮＤであり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の８番ピンもグランドＧＮＤである。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の９番ピンは遊技メダル払出カウントスイッチ信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の９番ピンは遊技メダル投払出カウントスイッチ信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の１０番ピンはグランドＧＮＤであり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の１０番ピンもグランドＧＮＤである。
【０２４５】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の１１番ピン及び１２番ピンは遊技メダル払出装置ドライブ１の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の１１番ピン及び１２番ピンは遊技メダル払出装置ドライブ１の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の１３番ピン及び１４番ピンは遊技メダル払出装置ドライブ２の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の１３番ピン及び１４番ピンは遊技メダル払出装置ドライブ２の中継入力である。
【０２４６】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の１５番ピンはグランドＧＮＤであり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の１５番ピンもグランドＧＮＤである。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の１６番ピンはオーバーフロースイッチ信号（メダル補助収納庫スイッチ１１１ａのスイッチ信号）の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の１６番ピンはオーバーフロースイッチ信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の１７番ピンは扉開放検知スイッチ信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の１７番ピンは扉開放検知スイッチ信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の１８番ピン〜２３番ピンは何れもグランドＧＮＤであり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の１８番ピン〜２３番ピンも何れもグランドＧＮＤである。
【０２４７】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の２４番ピンはメダルセレクタ２０７のロックアウトソレノイドへの駆動信号の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の２４番ピンはメダルセレクタ２０７のロックアウトソレノイドへの駆動信号の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の２５番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル投入スイッチ１信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の２５番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル投入スイッチ１信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の２６番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル投入スイッチ２信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の２６番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル投入スイッチ２信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の２７番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル投入レバー検知スイッチ信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の２７番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル投入レバー検知スイッチ信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の２８番ピンは貯留メダル精算スイッチ信号（貯留メダル精算ボタン２０９）の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の２８番ピンは貯留メダル精算スイッチ信号の中継出力である。
【０２４８】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の２９番ピンは貯留メダル投入スイッチ１信号（１ベットボタン２０５）の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の２９番ピンは貯留メダル投入スイッチ１信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３０番ピンは貯留メダル投入スイッチ２信号（ＭＡＸベットボタン２０６）の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３０番ピンは貯留メダル投入スイッチ２信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３１番ピンは始動レバー２１０（回胴回転始動装置）のレバーセンサ信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３１番ピンは始動レバー２１０（回胴回転始動装置）のレバーセンサ信号の中継出力である。
【０２４９】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３２番ピンはリセットスイッチ（打止め解除／エラー解除スイッチ２１５ｃ）の信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３２番ピンはリセットスイッチ（打止め解除／エラー解除スイッチ２１５ｃ）の信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３３番ピンは第１回胴に対応した左リール停止ボタン２１１ａの信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３３番ピンは第１回胴に対応した左リール停止ボタン２１１ａの信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３４番ピンは第２回胴に対応した中リール停止ボタン２１１ｂの信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３４番ピンは第２回胴に対応した中リール停止ボタン２１１ｂの信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３５番ピンは第３回胴に対応した右リール停止ボタン２１１ｃの信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３５番ピンは第３回胴に対応した右リール停止ボタン２１１ｃの信号の中継出力である。
【０２５０】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３６番ピンは停止ボタンＬＥＤ１の点灯信号の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３６番ピンは停止ボタンＬＥＤ１の点灯信号の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３７番ピンは停止ボタンＬＥＤ２の点灯信号の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３７番ピンは停止ボタンＬＥＤ２の点灯信号の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３８番ピンは停止ボタンＬＥＤ３の点灯信号の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３８番ピンは停止ボタンＬＥＤ３の点灯信号の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３９番ピンは貯留メダル投入スイッチＬＥＤの点灯信号の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３９番ピンは貯留メダル投入スイッチＬＥＤの点灯信号の中継入力である。
【０２５１】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の４０番ピンはバックアップ電源（−）（０Ｖ）の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の４０番ピンはバックアップ電源（−）（０Ｖ）の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の４１番ピンはＳ＋５Ｖ（センサ用＋５Ｖ電源）の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の４１番ピンはＳ＋５Ｖ（センサ用＋５Ｖ電源）の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の４２番ピンはバックアップ電源（＋）（＋５Ｖ）の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の４２番ピンはバックアップ電源（＋）（＋５Ｖ）の中継出力である。
【０２５２】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の４３番ピン〜４９番ピンは何れもグランドＧＮＤであり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の４３番ピン〜４９番ピンも何れもグランドＧＮＤである。また、主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の５０番ピン〜５６番ピンは何れも＋１２Ｖ電源の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の５０番ピン〜５６番ピンは何れも＋１２Ｖ電源の中継出力である。
【０２５３】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の５７番ピン〜６０番ピンは何れもグランドＧＮＤであり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の５７番ピン〜６０番ピンも何れもグランドＧＮＤである。また、主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の６１番ピン〜６４番ピンは何れも＋３０Ｖ電源の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の６１番ピン〜６４番ピンは何れも＋３０Ｖ電源の中継出力である。
【０２５４】
［主制御基板］
図５１は遊技ユニット５０に配備された主制御基板４０９及び周辺制御基板５１０のブロック図である。図５０に示すように、主制御基板４０９には、前述の主中継基板１２２が接続される他、１２ピンで構成されるコネクタにより遊技状態表示基板４５０が接続され、２４ピンで構成されるコネクタを介してリール主中継基板３１５（図２３参照）が接続され、１個が８ピンで構成されるコネクタ２個により機能分離中継端子板４４１が接続されている。なお、図示されていないが、遊技状態表示基板４５０にはクレジット表示部、ゲーム数表示部、払出枚数表示部、メダルインランプ、スタートランプ、ベットランプ、ボーナスフラグ告知ランプ等が設けられている。リール主中継基板３１５には、左リールモータ３２１ａに対応したリールモータ中継基板（図２５の符号３２６）が９ピンで構成されるコネクタを介して接続され、中リールモータ３２１ｂに対応したリールモータ中継基板が９ピンで構成されるコネクタを介して接続され、右リールモータ３２１ｃに対応したリールモータ中継基板が９ピンで構成されるコネクタを介して接続されている。
【０２５５】
主制御基板４０９は、図示していないが、マイクロプロセッサとしての主制御ＭＰＵ、入出力デバイス（Ｉ／Ｏデバイス）としての主制御Ｉ／Ｏポート、上述した、左リールモータ３２１ａ、中リールモータ３２１ｂ及び右リールモータ３２１ｃに駆動信号を出力するドライブ回路、スロットマシン１の設定（例えば、設定１〜６）を変更する設定キー（鍵穴）、設定スイッチ／エラー解除、打止有無スイッチ、精算有無スイッチ等を備えて構成されている。主制御ＭＰＵには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭとが内蔵されており、その動作（システム）を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
【０２５６】
主制御ＭＰＵは、上述した、１ベットボタン２０５、ＭＡＸベットボタン２０６、貯留メダル精算ボタン２０９、始動レバー２１０、リール停止ボタン２１１（左リール停止ボタン２１１ａ、中リール停止ボタン２１１ｂ、右リール停止ボタン２１１ｃ）、メダルセレクタ２０７（ロックアウトソレノイド、通過センサ、レバーセンサ）、扉開放検出スイッチ２２０、メダル放出装置１１０の遊技メダル払出カウントスイッチ及びメダル用補助収納箱１１１のメダル補助収納庫スイッチ１１１ａからの検出信号が主制御Ｉ／Ｏポートを介して入力されており、これらの検出信号に基づいて、ロックアウトソレノイド、クレジット表示部、ゲーム数表示部、払出枚数表示部、メダルインランプ、スタートランプ、ベットランプ、ボーナスフラグ告知ランプ及びメダル放出装置１１０の駆動手段への駆動信号を、主制御Ｉ／Ｏポートを介して、出力する。
【０２５７】
また、主制御ＭＰＵは、主制御Ｉ／Ｏポート及びリール主中継基板３１５、各リールモータ中継基板を介して左リール３０１ａ、中リール３０１ｂ及び右リール３０１ｃをそれぞれ回転させる左リールモータ３２１ａ、中リールモータ３２１ｂ及び右リールモータ３２１ｃへの駆動信号を出力したり、左リール３０１ａ、中リール３０１ｂ及び右リール３０１ｃの原位置をそれぞれ検出する左リール位置センサ（図２５の符号３２５）、中リール位置センサ及び右リール位置センサからの検出信号が入力されたりする。
【０２５８】
主制御ＭＰＵは、主制御Ｉ／Ｏポートを介して、設定スイッチ／エラー解除、打止有無スイッチ、精算有無スイッチ、打止め解除／エラー解除スイッチ２１５ｃからの信号が入力されたり、メダル払出信号、メダル投入信号や遊技ステータス等を外部中継端子板１３１に出力したりする。
【０２５９】
「設定スイッチ／エラー解除」
設定スイッチ／エラー解除は設定キーの状況によって役割が変わる。設定キーがＯＦＦのときは（遊技可能状態）、エラー解除スイッチとして機能する。一方、設定キーがＯＮのときは（設定変更状態）、設定スイッチとして機能する。
【０２６０】
［設定キーと設定スイッチ／エラー解除］
次に、スロットマシン１の設定の変更手順について説明する。まず、スロットマシン１を電源ＯＦＦの状態とし、その状態で設定キースイッチを操作する。詳しくは、設定キースイッチに所定のキーを差し込んでキーを右へ９０度回転させる。次に、設定キースイッチにキーが差し込まれた状態でスロットマシン１を電源ＯＮにする。電源ＯＮは、電源ユニットの電源スイッチを操作することによって行なう。電源ＯＮにすると、現在のスロットマシン１の設定がクレジット表示部に表示される（例えば、設定１の場合にはクレジット表示部に「１」が表示される）。次に、設定スイッチを操作する。設定スイッチを操作すると、クレジット表示部に表示されていた設定値に１が加算された数値が表示される。但し、表示されている数値が６の場合は、加算されずに表示される値が１に戻る。このように設定スイッチを操作して、クレジット表示部に所望の設定の値が表示されると、始動レバー２１０を操作する。始動レバー２１０を操作することによって、設定が確定する。キーを左へ９０度回転させ、設定キースイッチに差し込まれているキーを抜く。そして、次に電源投入されたときには、先ほど設定した設定値で遊技機が動作する。
【０２６１】
［打止め有無スイッチ］
まず、「打止め」とはボーナスゲームが終了した後にメダルを受け付けない状態にすることである。打止め有無スイッチはボーナスゲームが終了した後に「打止め」にするか、それとも継続してゲームを行うことを許容するかを決定するスイッチである。
【０２６２】
［精算有無スイッチ］
「精算」とはボーナスゲームが終了した後にクレジットを精算、つまりクレジット分のメダルを払い出すことを意味する。精算有無スイッチは、ボーナスゲームが終了した後に「精算」にするか、それとも「精算」しないかを決定するスイッチである。
【０２６３】
外部中継端子板１３１（図５０参照）は、遊技場（ホール）に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、メダル投入信号によりスロットマシン１に投入されたメダルの枚数を把握し、メダル払出信号によりスロットマシン１が払い出したメダルの枚数を把握し、遊技ステータスによりスロットマシン１の遊技状態等を把握することによって、計数管理を行っている。
【０２６４】
図５１において、主制御基板４０９には、１つが８ピンで構成されるコネクタ２つにより機能分離中継端子板４４１が接続されている。また、機能分離中継端子板４４１には、１つが８ピンで構成されるコネクタ２つにより後述する周辺制御基板５１０が接続されている。なお、矢印のついていない８ピンで構成されるコネクタは電源中継用であり、グランドＧＮＤが４ピン、＋１２Ｖ電源が２ピン、＋３０Ｖ電源が２ピンで構成されている。また、主制御基板４０９→機能分離中継端子板４４１→周辺制御基板５１０というように、矢印付きで示される８ピンで構成されるコネクタは遊技に関する各種コマンド送信用であり、パラレルデータ（コマンド）Ｄ０〜Ｄ３の４ピン、ＳＥＬ（セレクト信号）が１ピン、ＷＲ（ライト信号）が１ピン、停電予告信号が１ピン、グランドＧＮＤが１ピンで構成されている。主制御ＭＰＵは、遊技に関する各種コマンドを、主制御Ｉ／Ｏ及び機能分離中継端子板４４１を介して、後述する周辺制御基板５１０に送信するようになっている。
【０２６５】
［周辺制御基板５１０］
周辺制御基板５１０は、図示していないが、マイクロプロセッサとしての周辺制御ＭＰＵ、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ＲＯＭ、一時的にデータを記憶する周辺制御ＲＡＭ、高音質の演奏を行う音源ＩＣ、この音源ＩＣが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ＲＯＭを備えて構成されている。前記周辺制御ＭＰＵは、パラレル入出力ポート及びシリアル入出力ポート等の各種入出力ポートを内蔵している。本実施形態では、周辺制御基板５１０に画像表示体５００を表示制御するＶＤＰ等を備えた液晶制御基板がコネクタ同士で直接接続（基板対基板コネクタで接続）され、さらに図示していないが、液晶制御基板に、液晶モジュール（演出表示装置）５９０に表示する各種画像を記憶する画像ＲＯＭを備えた液晶データＲＯＭ基板と液晶モジュール（演出表示装置）５９０に対するドライバを備えた液晶出力基板とがコネクタ同士でそれぞれ直接接続（各々が基板対基板コネクタで接続）されている。
【０２６６】
周辺制御基板５１０には、前述の機能分離中継端子板４４１が２個の８ピンで構成されたコネクタで接続される他、２４ピンで構成されるコネクタによりパネル装飾中継基板５９４が接続され、さらに本体側に配設されている後述の周辺中継基板１２３と、２０ピンで構成されるコネクタ接続により接続されている。
【０２６７】
周辺制御基板５１０と基板対基板コネクタで接続された上述の液晶制御基板には、３０ピンで構成されるコネクタにより液晶モジュール５９０（実施形態における演出表示装置を構成）が接続され、３ピンで構成されるコネクタにより液晶インバータ基板５９２が接続され、２ピンで構成されるコネクタにより画像表示体５００のファンモータ５９３が接続されている。また、液晶制御基板には、１ピンで構成されるコネクタにより、液晶モジュール５９０の裏面の金属板５２１に接触する金具５２２に接続されたアース線５２７（図２０参照）の他端が接続され、電気的に接地された状態となっている（グランドＧＮＤに接続されている）。さらに、液晶インバータ基板５９２は、液晶モジュール５９０に対して１つが２ピンで構成されるコネクタ４個によって接続され、液晶インバータ基板５９２は＋３０Ｖ電源を入力として＋２００Ｖ程度のバックライト用作動電圧を昇圧生成し、液晶モジュール５９０に与える。
【０２６８】
パネル装飾中継基板５９４には、２ピンで構成されるコネクタにより上パネル照明ＬＥＤ基板５９５が接続され、５ピンで構成されるコネクタによりバックライト中継基板３１８（図２３参照）が接続されている。そして、バックライト中継基板３１８には、１つが２ピンで構成されたハーネス付きコネクタを介して、左リール３０１ａ（第１回胴）に対応したバックライト基板（図２５のバックライト３２２ａが配置された円弧状の基板）が接続されている。同様に、バックライト中継基板３１８には、中リール３０１ｂ（第２回胴）に対応したバックライト基板が２ピンで構成されたハーネス付きコネクタを介して接続され、右リール３０１ｃ（第３回胴）に対応したバックライト基板が２ピンで構成されたハーネス付きコネクタを介して接続されている。
【０２６９】
［周辺制御基板５１０と周辺中継基板１２３とのコネクタ接続］
図５２は遊技ユニット５０側に配備された周辺制御基板５１０及び本体側（外本体１００の背板１０４に配設された配線中継部材１１３）に配備された周辺中継基板１２３のブロック図である。周辺制御基板５１０と周辺中継基板１２３とは、２０ピンで構成されるコネクタ接続により接続されている。また、周辺中継基板１２３は、先に示した図５３に示されている。
【０２７０】
［周辺中継基板１２３］
周辺中継基板１２３は、図５３に示すように、周辺制御基板５１０に繋がっているハーネス付きコネクタ４２７（図１１参照）と接続されるコネクタ１２５（図９及び図５３参照、以下、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１という）と、後述の扉形前面部材２００の裏面に配備される扉装飾駆動基板８６０と接続されるコネクタＣＮ２（以下、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２という）と、低音スピーカ（図１の外本体１００内部の下部に配置されているメダル放出装置１１０の後方位置において背板１０４に配設されているスピーカ、図３０参照）と接続されるコネクタＣＮ３（以下、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ３という）とを備えている。周辺中継基板１２３は、単純に各種信号や電源電圧を素通りさせる中継（中継入力又は中継出力）の役割を果たす。
【０２７１】
図５２に示すように、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１は周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３と接続される（図５３のコネクタ１２５と図１１のハーネス４２６付きのコネクタ４２７との接続を介して接続される）。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１及び周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３は、２０ピンで構成されている。
【０２７２】
図５８は、周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３のピン数及び各ピンによって伝達される信号と、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１のピン数及び各ピンによって伝達される信号と、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２並びにコネクタＣＮ３のピン数及び各ピンによって伝達される信号とを示す図である。
【０２７３】
周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の１番ピンは−ＳＰＫ−Ｗ２であり（低音スピーカ２２１のウーハＷ２用のマイナス出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の１番ピンは−ＳＰＫ−Ｗ２の中継入力である（低音スピーカ２２１のウーハＷ２用のマイナス中継入力である）。周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の２番ピンは＋ＳＰＫ−Ｗ２であり（低音スピーカ２２１のウーハＷ２用のプラス出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の２番ピンは＋ＳＰＫ−Ｗ２の中継入力である（低音スピーカ２２１のウーハＷ２用のプラス中継入力である）。
【０２７４】
周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の３番ピンは−ＳＰＫ−Ｗ１であり（低音スピーカ２２１のウーハＷ１用のマイナス出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の３番ピンは−ＳＰＫ−Ｗ１の中継入力である（低音スピーカ２２１のウーハＷ１用のマイナス中継入力である）。周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の４番ピンは＋ＳＰＫ−Ｗ１であり（低音スピーカ２２１のウーハＷ１用のプラス出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の４番ピンは＋ＳＰＫ−Ｗ１の中継入力である（低音スピーカ２２１のウーハＷ１用のプラス中継入力である）。
【０２７５】
周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の５番ピンは−ＳＰＫ−Ｌであり（Ｌスピーカ２０１ａのマイナス出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の５番ピンは−ＳＰＫ−Ｌの中継入力である（Ｌスピーカ２０１ａのマイナス中継入力である）。周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の６番ピンは＋ＳＰＫ−Ｌであり（Ｌスピーカ２０１ａのプラス出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の６番ピンは＋ＳＰＫ−Ｌの中継入力である（Ｌスピーカ２０１ａのプラス中継入力である）。
【０２７６】
周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の７番ピンは−ＳＰＫ−Ｒであり（Ｒスピーカ２０１ｂのマイナス出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の７番ピンは−ＳＰＫ−Ｒの中継入力である（Ｒスピーカ２０１ｂのマイナス中継入力である）。周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の８番ピンは＋ＳＰＫ−Ｒであり（Ｒスピーカ２０１ｂのプラス出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の８番ピンは＋ＳＰＫ−Ｒの中継入力である（Ｒスピーカ２０１ｂのプラス中継入力である）。
【０２７７】
周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の９番ピン及び１０番ピンはグランドＧＮＤであり、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の９番ピン及び１０番ピンもグランドＧＮＤである。周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の１１番ピン及び１２番ピンは＋１２Ｖ電源の出力であり、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の１１番ピン及び１２番ピンは＋１２Ｖ電源の中継入力である。
【０２７８】
周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の１３番ピン及び１４番ピンはグランドＧＮＤであり、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の１３番ピン及び１４番ピンもグランドＧＮＤである。
【０２７９】
周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の１５番ピンはＳ−ＬＡＴＣＨの出力であり（ラッチ信号出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の１５番ピンはＳ−ＬＡＴＣＨの中継入力である（ラッチ信号の中継入力である）。周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の１６番ピンはＳ−ＭＯＤＥの出力であり（モード信号出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の１６番ピンはＳ−ＭＯＤＥの中継入力である（モード信号の中継入力である）。周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の１７番ピンはＳ−ＣＬＫの出力であり（クロック信号の出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の１７番ピンはＳ−ＣＬＫの中継入力である（クロック信号の中継入力である）。周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の１８番ピンはＳ−ＤＡＴＡであり（シリアルの点灯データの出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の１８番ピンはＳ−ＤＡＴＡの中継入力である（シリアルの点灯データの中継入力である）。
【０２８０】
周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の１９番ピンはＳＥＬ１であり（セレクト信号１の出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の１８番ピンはＳＥＬ１の中継入力である（セレクト信号１の中継入力である）。周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３の２０番ピンはＳＥＬ０であり（セレクト信号０の出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の２０番ピンはＳＥＬ０の中継入力である（セレクト信号０の中継入力である）。
【０２８１】
また、図５２に示すように、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２は２０ピンで構成され、扉装飾駆動基板８６０に接続されている。図５２において一点鎖線で囲われている「ドアブロック」で示されるように、扉装飾駆動基板８６０、トップ装飾基板８７１、左上装飾基板８７２、左下装飾基板８７３、右上装飾基板８７４、右下装飾基板８７５、下パネル照明点灯基板８７６、Ｌスピーカ（左スピーカ）２０１ａ、Ｒスピーカ（右スピーカ）２０１ｂ及び下パネル照明点灯基板８７６に接続されている下パネル照明８７７は、扉形前面部材２００に配設されている。
【０２８２】
図５２に示すように、扉装飾駆動基板８６０にはトップ装飾基板８７１、左上装飾基板８７２、左下装飾基板８７３、右上装飾基板８７４、右下装飾基板８７５、下パネル照明点灯基板８７６、Ｌスピーカ２０１ａ、Ｒスピーカ２０１ｂが接続されている。このように、扉形前面部材２００に配設された扉側装飾発光体（後述）の点灯駆動を行う扉装飾駆動基板８６０が周辺制御基板５１０とは別体とされて扉形前面部材２００に配設されている。
【０２８３】
図６０に示すように、扉基板収納ケース９００の扉装飾駆動基板収納部分９０１の収納ケースカバー９０３の外面に、トップ装飾基板８７１に接続されたハーネス付きコネクタを接続するトップ装飾基板用接続コネクタ８６１（図５２に示すように１２ピンで構成）と、左上装飾基板８７２に接続されたハーネス付きコネクタを接続する左上装飾基板用接続コネクタ８６２（図５２に示すように１３ピンで構成）と、左下装飾基板８７３に接続されたハーネス付きコネクタを接続する左下装飾基板用接続コネクタ８６３（図５２に示すように６ピンで構成）と、右上装飾基板８７４に接続されたハーネス付きコネクタを接続する右上装飾基板用接続コネクタ８６４（図５２に示すように１３ピンで構成）と、右下装飾基板８７５に接続されたハーネス付きコネクタを接続する右下装飾基板用接続コネクタ８６５（図５２に示すように６ピンで構成）と、下パネル照明点灯基板８７６に接続されたハーネス付きコネクタを接続する下パネル照明点灯基板用接続コネクタ８６６（図５２に示すように２ピンで構成）と、Ｌスピーカ２０１ａに接続されたハーネス付きコネクタを接続するＬスピーカ用接続コネクタ８６７（図５２に示すように２ピンで構成）と、Ｒスピーカ２０１ｂに接続されたハーネス付きコネクタを接続するＲスピーカ用接続コネクタ８６８（図５２に示すように２ピンで構成）と、扉装飾駆動基板８６０から本体側の周辺中継基板１２３へ各信号を送出する対本体接続コネクタ部材８５９（２０ピン雌型で構成）とが露出した状態で配設されている。
【０２８４】
［周辺中継基板１２３と扉装飾駆動基板８６０とのコネクタ接続］
図５２に示すように、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２は周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ１と接続される。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２及び周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ２は、２０ピンで構成されている。
【０２８５】
扉装飾駆動基板８６０と周辺中継基板１２３との接続は、扉装飾駆動基板８６０の対本体接続コネクタ部材８５９（ＣＮ１）に対応接続するコネクタ部材を一端に備えたハーネス付きコネクタ（従来より周知の接続部材であるため図示せず）を用いて行われ、扉装飾駆動基板８６０の対本体接続コネクタ部材８５９（ＣＮ１）にハーネス付きコネクタの一端を接続し、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２（図５３参照）にハーネス付きコネクタ９２０（図９参照）の他端を接続する。
【０２８６】
図５８においては周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２のみを示し、扉装飾駆動基板８６０のＣＮ１は図示を省略している。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の１番ピンはＳＥＬ０の中継出力であり（セレクト信号０の中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０の１番ピンはＳＥＬ０の入力である（セレクト信号０の入力である）。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の２番ピンはＳＥＬ１の中継出力であり（セレクト信号１の中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０の２番ピンはＳＥＬ１の入力である（セレクト信号１の入力である）。
【０２８７】
周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の３番ピンはＳ−ＤＡＴＡの中継出力であり（シリアルの点灯データの中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０の３番ピンはＳ−ＤＡＴＡの入力である（シリアルの点灯データの入力である）。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の４番ピンはＳ−ＣＬＫの中継出力であり（クロック信号の中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０の４番ピンはＳ−ＣＬＫの入力である（クロック信号の入力である）。
【０２８８】
周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の５番ピンはＳ−ＭＯＤＥの中継出力であり（モード信号の中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０の５番ピンはＳ−ＭＯＤＥの入力である（モード信号の入力である）。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の６番ピンはＳ−ＬＡＴＣＨの中継出力であり（ラッチ信号の中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０の６番ピンはＳ−ＬＡＴＣＨの入力である（ラッチ信号の入力である）。
【０２８９】
周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の７番ピン及び８番ピンはグランドＧＮＤであり、扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１の７番ピン及び８番ピンもグランドＧＮＤである。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の９番ピン及び１０番ピンは＋１２Ｖ電源の中継出力であり、扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１の９番ピン及び１０番ピンは＋１２Ｖ電源の入力である。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の１１番ピン及び１２番ピンはグランドＧＮＤであり、扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１の１１番ピン及び１２番ピンもグランドＧＮＤである。
【０２９０】
周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の１３番ピン及び１４番ピンは＋ＳＰＫ−Ｒの中継出力であり（Ｒスピーカ２０１ｂのプラス中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１の１３番ピン及び１４番ピンは＋ＳＰＫ−Ｒの入力である（Ｒスピーカ２０１ｂのプラス入力である）。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の１５番ピン及び１６番ピンは−ＳＰＫ−Ｒの中継出力であり（Ｒスピーカ２０１ｂのマイナス中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１の１５番ピン及び１６番ピンは−ＳＰＫ−Ｒの入力である（Ｒスピーカ２０１ｂのマイナス入力である）。
【０２９１】
周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の１７番ピン及び１８番ピンは＋ＳＰＫ−Ｌの中継出力であり（Ｌスピーカ２０１ａのプラス中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１の１７番ピン及び１８番ピンは＋ＳＰＫ−Ｌの入力である（Ｌスピーカ２０１ａのプラス入力である）。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の１９番ピン及び２０番ピンは−ＳＰＫ−Ｌの中継出力であり（Ｌスピーカ２０１ａのマイナス中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１の１９番ピン及び２０番ピンは−ＳＰＫ−Ｌの入力である（Ｌスピーカ２０１ａのマイナス入力である）。
【０２９２】
［周辺中継基板１２３と低音スピーカ２２１とのコネクタ接続］
図５２に示すように、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ３は低音スピーカ２２１と接続される。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ３は４ピンで構成されている。図５８に示すように、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ３の１番ピンは＋ＳＰＫ−Ｗ１であり（低音スピーカ２２１のウーハＷ１用のプラス出力であり）、同コネクタＣＮ３の２番ピンは−ＳＰＫ−Ｗ１であり（低音スピーカ２２１のウーハＷ１用のマイナス出力であり）、同コネクタＣＮ３の３番ピンは＋ＳＰＫ−Ｗ２であり（低音スピーカ２２１のウーハＷ２用のプラス出力であり）、同コネクタＣＮ３の４番ピンは−ＳＰＫ−Ｗ２である（低音スピーカ２２１のウーハＷ２用のマイナス出力である）。
【０２９３】
［扉形前面部材２００の各装飾基板の配置］
上述のトップ装飾基板８７１、左上装飾基板８７２、左下装飾基板８７３、右上装飾基板８７４、右下装飾基板８７５、下パネル照明点灯基板８７６の各配設位置を図２において示す。トップ装飾基板８７１は、扉形前面部材２００の前面上半部に配されている透明板２１４ａの左右方向に向いた上辺を形成する縁部材２１４ｂの中に嵌め込まれている。左上装飾基板８７２は、透明板２１４ａの上下方向に向いた左辺を形成する縁部材２１４ｂの中に嵌め込まれている。左下装飾基板８７３は、各リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃの下方に配置された意匠板２３０（透明な樹脂製の板に遊技機種を象徴させるキャラクタ等が印刷されている部材）の左側方に位置する略三角形状の装飾パネルの内部に嵌め込まれている。右上装飾基板８７４は、透明板２１４ａの上下方向に向いた右辺を形成する縁部材２１４ｂの中に嵌め込まれている。右下装飾基板８７５は、意匠板２３０の右側方に位置する略三角形状の装飾パネルの内部に嵌め込まれている。下パネル照明点灯基板８７６及び下パネル照明８７７は、意匠板２３０の背後に配置されている。なお、下パネル照明点灯基板８７６はインバータで構成され、下パネル照明８７７は冷陰極管で構成され、意匠板２３０を背後から照明する。
【０２９４】
［周辺制御基板５１０による制御］
図５１に示されているサブ制御ブロックは、図５１において点線で区切られている部分及び図５２に記載されている周辺中継基板１２３に接続されているドアブロック部分と低音スピーカ２２１で構成されている。図５２の周辺制御基板５１０の周辺制御ＭＰＵは、主制御基板４０９から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、前述の上パネル照明ＬＥＤ基板５９５やバックライト基板（第１回胴〜第３回胴）の発光ダイオードを点灯する点灯信号を出力したり、前述の左上装飾基板８７２に配設された発光体及び左下装飾基板８７３に配設された発光体で構成された左発光体２１７Ａ（後述）、右上装飾基板８７４に配設された発光体及び右下装飾基板８７５に配設された発光体により構成された右発光体２１７Ｂ（後述）を階調点灯する階調点灯信号（点灯制御する点灯制御用データの一態様）を、扉形前面部材２００の裏面に配置した、周辺制御基板５１０と別体に設けた扉装飾駆動基板８６０を介して出力したり、上述したトップ装飾基板８７１に配設された上発光体２１７Ｃ（後述）を点滅する点滅信号（点灯制御する点灯制御用データの一態様）を、扉装飾駆動基板８６０を介して出力したりする。
【０２９５】
なお、左発光体２１７Ａ及び右発光体２１７Ｂへの点滅信号や上発光体２１７Ｃへの階調点灯信号は、前述の周辺制御ＭＰＵのシリアル入出力ポートからクロック信号Ｓ−ＣＬＫと同期して出力されたシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ（点灯制御用データに相当する）と、パラレル入出力ポートから出力されたモード信号Ｓ−ＭＯＤＥ、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ及びセレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１と、に基づいて、扉装飾駆動基板８６０が左発光体２１７Ａ、右発光体２１７Ｂ及び上発光体２１７Ｃに出力するようになっている。
【０２９６】
周辺制御基板５１０と基板対基板コネクタで接続された液晶制御基板のＶＤＰは、周辺制御ＭＰＵから出力された制御信号に基づいて画像ＲＯＭから画像を読み出して液晶モジュール５９０の表示制御を行う。液晶モジュール５９０にはバックライト（冷陰極管）が内蔵されており、液晶インバータ基板５９２によって点灯されている。
【０２９７】
周辺制御基板５１０の音源ＩＣは、周辺制御ＭＰＵから出力された制御信号に基づいて音ＲＯＭから音情報を読み込み、周辺中継基板１２３を中継して接続された低音スピーカ２２１と、扉装飾駆動基板８６０を介して扉型前面部材２００のＬスピーカ２０１ａ，Ｒスピーカ２０１ｂとから各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行う。
【０２９８】
［扉装飾駆動基板８６０］
次に、扉装飾駆動基板８６０について説明する。図６１は扉装飾駆動基板の簡易的な回路図である。扉装飾駆動基板８６０は、図６１に示すように、セレクト回路８６０ａ、スイッチ回路８６０ｂ、駆動回路８６０ｃを備えて構成されており、ここでは、まず扉装飾駆動基板８６０に入力される各種信号について説明し、続けてセレクト回路８６０ａ、スイッチ回路８６０ｂ、駆動回路８６０ｃについて説明する。なお、図６１では、セレクト回路８６０ａ等に供給される制御電圧である直流＋５ボルト（Ｖ）や左発光体２１７Ａ等に供給される駆動電圧である直流＋１２Ｖの図示を省略した。
【０２９９】
［扉装飾駆動基板８６０に入力される各種信号］
扉装飾駆動基板８６０は、図６１に示すように、周辺制御基板５１０の周辺制御ＭＰＵ
（シリアル入出力ポート）からクロック信号Ｓ−ＣＬＫと同期してシリアルデータＳ−ＤＡＴＡが入力されている。クロック信号Ｓ−ＣＬＫは、本実施形態では１秒（ｓ）あたり２５０ｋｂ（キロビット）の情報が出力できるように設定されている。
【０３００】
シリアルデータＳ−ＤＡＴＡは、データの形式の異なる、左発光体２１７Ａ及び右発光体２１７Ｂを階調点灯する階調点灯データと、上発光体２１７Ｃを点滅する点滅データとが含まれている。ここで階調点灯データは、階調データ及び点灯データから構成されている。なお、これらの点滅データ及び階調点灯データは、周辺制御基板５１０の周辺制御ＲＯＭに予めテーブルとして別々に複数記憶されており、周辺制御ＭＰＵが必要に応じてそれらのテーブルを参照して１つのシリアルデータＳ−ＤＡＴＡとして作成し、扉装飾駆動基板８６０に出力するようになっている。
【０３０１】
扉装飾駆動基板８６０には、クロック信号Ｓ−ＣＬＫ、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡのほかに、周辺制御ＭＰＵ（パラレル入出力ポート）からセレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１、モード信号Ｓ−ＭＯＤＥ及びラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨが入力されている。セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１は、周辺制御ＭＰＵ（シリアル入出力ポート）から出力されているシリアルデータＳ−ＤＡＴＡが点滅データであるか階調点灯データであるかをスイッチ回路８６０ｂに伝える信号であり、モード信号Ｓ−ＭＯＤＥは、階調点灯データが階調データであるか点灯データであるかを駆動回路８６０ｃに伝える信号であり、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨは、駆動回路８６０ｃが取り込んだシリアルデータＳ−ＤＡＴＡに基づいて、左発光体２１７Ａ及び右発光体２１７Ｂに階調点灯信号を出力開始する旨を、スイッチ回路８６０ｂを介して駆動回路８６０ｃに伝えたり、上発光体２１７Ｃに点滅信号を出力開始する旨を、スイッチ回路８６０ｂを介して駆動回路８６０ｃに伝えたりする信号である。
【０３０２】
なお、周辺制御基板５１０と扉装飾駆動基板８６０との基板間の配線は、両端に接続用のコネクタ（２０ピン）を有するハーネス付きコネクタの一端が周辺制御基板５１０のコネクタＣＮ３（２０ピン）に接続され、図１１に示すように前記ハーネス（４２６）付きコネクタの他端４２７がコネクタホルダー４２８に取り付けられると共に（以上の構成が遊技ユニット側）、配線中継部材１１３に収められた周辺中継基板１２３のコネクタ１２５（図５２及び図５３ではＣＮ１、２０ピン）（外本体１００側）と接続されている。そして、図９に示すように、両端に接続用のコネクタ（２０ピン）を有するハーネス付きコネクタ９２０の一端が、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２（２０ピン）に接続され、ハーネス付きコネクタ９２０の他端が、扉形前面部材２００に引き伸ばされて扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１（２０ピン）と接続されている（図６０では符号８５９、図５２参照）。これらのハーネスを介して、周辺制御ＭＰＵからのクロック信号Ｓ−ＣＬＫ、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡ、セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１、モード信号Ｓ−ＭＯＤＥ及びラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨが扉装飾駆動基板８６０に伝わるようになっている。
【０３０３】
［セレクト回路８６０ａ］
セレクト回路８６０ａは、図６１に示すように、インバータＩＣ１Ａ，ＩＣ１Ｂ（本実施形態では、東京芝浦電気製：ＴＣ７４ＨＣ１４）、論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａ（本実施形態では、東京芝浦電気製：ＴＣ７４ＨＣ０８）を備えて構成されている。
【０３０４】
インバータＩＣ１Ａ，ＩＣ１Ｂの各々は、８つの反転回路を備えており、その２つ（ＩＣ１Ａ，ＩＣ１Ｂ）にセレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１がそれぞれ入力されている。論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａは、４つの論理積回路を備えている（なお、後述のＩＣ２Ｂ〜ＩＣ２Ｄ、ＩＣ３Ｂ〜ＩＣ３Ｄも同様）。インバータＩＣ１Ａの入力端子１に入力されたセレクト信号ＳＥＬ０は、入力された論理を反転して出力端子２から反転セレクト信号ＳＥＬ０′として出力され、論理積ＩＣ２Ａの入力端子２に入力されている。論理積ＩＣ２Ａの入力端子１にはセレクト信号ＳＥＬ１が入力されており、論理積ＩＣ２Ａは論理積回路であるため、入力端子１，２の論理積をとってその演算結果が出力端子３からスイッチ回路８６０ｂに出力される。
【０３０５】
インバータＩＣ１Ｂの入力端子３に入力されたセレクト信号ＳＥＬ１は、入力された論理を反転して出力端子４から反転セレクト信号ＳＥＬ１′として出力され、論理積ＩＣ３Ａの入力端子２に入力されている。論理積ＩＣ３Ａの入力端子１にはセレクト信号ＳＥＬ０が入力されており、論理積ＩＣ３Ａは論理積回路であるため、入力端子１，２の論理積をとってその演算結果が出力端子３からスイッチ回路８６０ｂに出力される。
【０３０６】
［スイッチ回路８６０ｂ］
セレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果が入力されるスイッチ回路８６０ｂは、図６１に示すように、論理積ＩＣ２Ｂ〜ＩＣ２Ｄ，ＩＣ３Ｂ〜ＩＣ３Ｄを備えて構成されている。論理積ＩＣ２Ｂ，ＩＣ３Ｂの入力端子４にはシリアルデータＳ−ＤＡＴＡが入力され、論理積ＩＣ２Ｂ，ＩＣ３Ｂの入力端子５にはセレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果が入力されている。論理積ＩＣ２Ｂ，ＩＣ３Ｂは論理積回路であるため、入力端子４，５の論理積をとってその演算結果が出力端子６から駆動回路８６０ｃに出力される。
【０３０７】
このように、セレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果によって（ＩＣ２Ａの出力がＨＩであるときはＩＣ３Ａの出力がＬＯＷ、ＩＣ３Ａの出力がＨＩであるときはＩＣ２Ａの出力がＬＯＷ）、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡを、論理積ＩＣ２Ｂの出力端子６から駆動回路８６０ｃに出力するか又は論理積ＩＣ３Ｂの出力端子６から駆動回路８６０ｃに出力するか、を切り替えている。
【０３０８】
なお、周辺制御基板５１０と扉装飾駆動基板８６０との基板間を電気的に接続する図示しないハーネスにノイズが侵入してセレクタ信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１が同論理になると、セレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果によって（ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａの出力が共にＬＯＷであることによって）、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡを、論理積ＩＣ２Ｂの出力端子６から駆動回路８６０ｃに出力せず、かつ論理積ＩＣ３Ｂの出力端子６から駆動回路８６０ｃに出力せずになる。これにより、ノイズの影響を受けたシリアルデータＳ−ＤＡＴＡを駆動回路８６０ｃに出力することがなくなる（意図しないシリアルデータＳ−ＤＡＴＡが駆動回路８６０ｃに出力されることを防止する）。このように、セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１はシリアルデータＳ−ＤＡＴＡのノイズ対策としての役割も担っている。
【０３０９】
論理積ＩＣ２Ｃ，ＩＣ３Ｃの入力端子９にはクロック信号Ｓ−ＣＬＫが入力され、論理積ＩＣ２Ｃ，ＩＣ３Ｃの入力端子１０にはセレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果が入力されている。論理積ＩＣ２Ｃ，ＩＣ３Ｃは論理積回路であるため、入力端子９，１０の論理積をとってその演算結果が出力端子８から駆動回路８００ｃに出力される。
【０３１０】
このように、セレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果によって（ＩＣ２Ａの出力がＨＩであるときはＩＣ３Ａの出力がＬＯＷ、ＩＣ３Ａの出力がＨＩであるときはＩＣ２Ａの出力がＬＯＷ）、クロック信号Ｓ−ＣＬＫを、論理積ＩＣ２Ｃの出力端子８から駆動回路８６０ｃに出力するか又は論理積ＩＣ３Ｃの出力端子８から駆動回路８６０ｃに出力するか、を切り替えている。
【０３１１】
なお、周辺制御基板５１０と扉装飾駆動基板８６０との基板間を電気的に接続する図示しないハーネスにノイズが侵入してセレクタ信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１が同論理になると、セレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果によって（ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａの出力が共にＬＯＷであることによって）、クロック信号Ｓ−ＣＬＫを、論理積ＩＣ２Ｃの出力端子８から駆動回路８００ｃに出力せず、かつ論理積ＩＣ３Ｃの出力端子８から駆動回路８００ｃに出力せずになる。これにより、ノイズの影響を受けたクロック信号Ｓ−ＣＬＫを駆動回路８６０ｃに出力することがなくなる。このように、セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１はクロック信号Ｓ−ＣＬＫのノイズ対策としての役割も担っている。
【０３１２】
論理積ＩＣ２Ｄ，ＩＣ３Ｄの入力端子１２にはラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨが入力され、論理積ＩＣ２Ｄ，ＩＣ３Ｄの入力端子１３にはセレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果が入力されている。論理積ＩＣ２Ｄ，ＩＣ３Ｄは論理積回路であるため、入力端子１２，１３の論理積をとってその演算結果が出力端子１１から駆動回路８６０ｃに出力される。
【０３１３】
このように、セレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果によって（ＩＣ２Ａの出力がＨＩであるときはＩＣ３Ａの出力がＬＯＷ、ＩＣ３Ａの出力がＨＩであるときはＩＣ２Ａの出力がＬＯＷ）、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨを、論理積ＩＣ２Ｄの出力端子１１から駆動回路８００ｃに出力するか又は論理積ＩＣ３Ｄの出力端子１１から駆動回路８００ｃに出力するか、を切り替えている。
【０３１４】
なお、周辺制御基板５１０と扉装飾駆動基板８６０との基板間を電気的に接続する図示しないハーネスにノイズが侵入してセレクタ信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１が同論理になると、セレクト回路８００ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果によって（ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａの出力が共にＬＯＷであることによって）、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨを、論理積ＩＣ２Ｄの出力端子１１から駆動回路８６０ｃに出力せず、かつ論理積ＩＣ３Ｄの出力端子１１から駆動回路８６０ｃに出力せずになる。これにより、ノイズの影響を受けたラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨを駆動回路８６０ｃに出力することがなくなる。このように、セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１はラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨのノイズ対策としての役割も担っている。
【０３１５】
［駆動回路８６０ｃ］
スイッチ回路８６０ｂの論理積ＩＣ２Ｂ〜ＩＣ２Ｄ，ＩＣ３Ｂ〜ＩＣ３Ｄによる演算結果が入力される駆動回路８６０ｃは、図６１に示すように、点滅制御ＩＣ４、左側用階調制御ＩＣ５、右側用階調制御ＩＣ６を備えて構成されている。
【０３１６】
［点滅制御ＩＣ４］
点滅制御ＩＣ４は、本実施形態では、東京芝浦電気製のＴＢ６２７０９を用いている。このＴＢ６２７０９は、定電流ドライバであり、発光ダイオード等を直接駆動することができる。点滅制御ＩＣ４のＤＡＴＡ−ＩＮ端子には、スイッチ回路８６０ｂの論理積ＩＣ３Ｂの演算結果、つまりシリアルデータＳ−ＤＡＴＡが入力され、点滅制御ＩＣ４のＣＬＯＣＫ端子には、スイッチ回路８６０ｂの論理積ＩＣ３Ｃの演算結果、つまりクロック信号Ｓ−ＣＬＫが入力され、点滅制御ＩＣ４のＬＯＡＤ端子には、スイッチ回路８６０ｂの論理積ＩＣ３Ｄの演算結果、つまりラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨが入力されている。なお、点滅制御ＩＣ４で取り込まれるシリアルデータＳ−ＤＡＴＡは、その詳細な説明は後述するが、セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１の論理を制御し、点滅データとなるようになっている。
【０３１７】
このように、点滅制御ＩＣ４は、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡ（点滅データ）を取り込み、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨが入力されると、これを契機として取り込んだシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ（点滅データ）に基づいて、ＯＵＴ−ａ端子〜ＯＵＴ−ｇ端子から上発光体２１７Ｃに点滅信号を出力する。この点滅信号は定電流であり、この定電流が上発光体２１７Ｃに流れて上発光体２１７Ｃが点灯又は点滅する。
【０３１８】
［左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６］
左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６は、本実施形態では、テキサス・インスツルメント（ＴＩ）製のＴＬＣ５９２２を用いている。このＴＬＣ５９２２には１６チャンネルの出力があり、各出力チャンネルは個別のＯＮ／ＯＦＦ制御に加え、チャンネルごとに、０〜８０ミリアンペア（ｍＡ）の範囲でプログラム可能な定電流を流すことができる（これらの設定はＭＯＤＥ信号に基づいて行われる）。また、１個の外付け抵抗（図示しない）により最大出力電流を設定し、この最大出力電流に対して、０〜１２７の１２８段階で出力電流を、チャンネルごとに出力することができる。
【０３１９】
左側用階調制御ＩＣ５のＳＩＮ端子には、スイッチ回路８６０ｂの論理積ＩＣ２Ｂの演算結果、つまりシリアルデータＳ−ＤＡＴＡが入力され、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６のＳＣＬＫ端子には、スイッチ回路８６０ｂの論理積ＩＣ２Ｃの演算結果、つまりクロック信号Ｓ−ＣＬＫが入力され、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６のＸＬＡＴ端子には、スイッチ回路８６０ｂの論理積ＩＣ２Ｄの演算結果、つまりラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨが入力されている。また、左側用階調制御ＩＣ５のＳＯＵＴ端子と右側用階調制御ＩＣ６のＳＩＮ端子とが電気的に接続されており、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６がデイジーチェーン接続されている。これにより、左側用階調制御ＩＣ５のＳＩＮ端子に入力されたシリアルデータＳ−ＤＡＴＡはＳＯＵＴ端子から右側用階調制御ＩＣ６のＳＩＮ端子に入力され、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６はシリアルデータＳ−ＤＡＴＡを取り込むことができる。左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６のＭＯＤＥ端子には、モード信号Ｓ−ＭＯＤＥが入力されている。なお、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６で取り込まれるシリアルデータＳ−ＤＡＴＡは、その詳細な説明は後述するが、セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１の論理を制御し、階調データ及び点灯データから構成された階調点灯データとなるようになっている。
【０３２０】
このように、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６は、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡ（階調点灯データ）を取り込み、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨが入力されると、これを契機として取り込んだシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ（階調点灯データ）に基づいて、左側用階調制御ＩＣ５はそのＯＵＴ０端子〜ＯＵＴ１５端子から左発光体２１７Ａに階調点灯信号を出力し、右側用階調制御ＩＣ６はそのＯＵＴ０端子〜ＯＵＴ１５端子から右発光体２１７Ｂに階調点灯信号を出力する。この階調点灯信号は、設定された階調データに基づいて最大出力電流に対して０〜１２７段階の電流が左発光体２１７Ａ及び右発光体２１７Ｂに流れて左発光体２１７Ａ及び右発光体２１７Ｂが点灯又は階調点灯する。
【０３２１】
［点滅データ及び階調点灯データの出力シーケンス］
次に、上述した周辺制御基板５１０の周辺制御ＭＰＵ（シリアル入出力ポート）から出力するシリアルデータＳ−ＤＡＴＡの出力シーケンスについて説明する。このシリアルデータＳ−ＤＡＴＡは、上述したように、点滅データ及び階調データにより構成されており、周辺制御基板５１０の周辺制御ＲＯＭに予めテーブルとして複数記憶されている。周辺制御ＭＰＵは、必要に応じてそれらのテーブルを参照して１つのシリアルデータＳ−ＤＡＴＡとして作成し、扉装飾駆動基板８６０に出力する。
【０３２２】
図６２はシリアルデータの出力シーケンスの一例を示すタイミングチャートである。周辺制御基板５１０の周辺制御ＭＰＵは、図６２に示すように、パラレル入出ポートからセレクト信号ＳＥＬ０の論理をＨＩにして出力するとともに、セレクト信号ＳＥＬ１の論理をＬＯＷにして出力する（タイミングＴ０）。セレクト信号ＳＥＬ０の論理をＨＩ、セレクト信号ＳＥＬ１の論理をＬＯＷにすることでシリアルデータＳ−ＤＡＴＡが点滅データであることを扉装飾駆動基板８６０に伝えている。
【０３２３】
タイミングＴ０の後、点滅データの出力シーケンスを開始し（タイミングＴ１）、シリアル入出力ポートからクロック信号Ｓ−ＣＬＫと同期してシリアルデータＳ−ＤＡＴＡである点滅データを扉装飾駆動基板８６０に１ビットずつ出力するとともにパラレル入出力ポートからラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨの論理をＬＯＷにして出力することによって、図６１に示した、扉装飾駆動基板８６０の点滅制御ＩＣ４が点滅データを取り込む。その後、シリアル入出力ポートから点滅データをすべて出力すると、パラレル入出力ポートからラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨの論理をＨＩにして出力することによって、点滅制御ＩＣ４は、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨを契機として取り込んだ点滅データに基づいて上発光体２１７Ｃに点滅信号を出力し、上発光体２１７Ｃが点灯又は点滅する。
【０３２４】
パラレル入出力ポートからラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨの論理をＨＩにして出力した後、パラレル入出力ポートからセレクト信号ＳＥＬ１の論理をＬＯＷからＨＩにして出力する（タイミングＴ２）。これにより、点滅データの出力シーケンスが完了する。
【０３２５】
タイミングＴ２の後、パラレル入出力ポートからセレクト信号ＳＥＬ０の論理をＨＩからＬＯＷにして出力し、階調点灯データの出力シーケンスを開始する（タイミングＴ３）。セレクト信号ＳＥＬ０の論理をＬＯＷ、セレクト信号ＳＥＬ１の論理をＨＩにすることでシリアルデータＳ−ＤＡＴが階調データであることを扉装飾駆動基板８６０に伝えている。
【０３２６】
タイミングＴ３の後、シリアル入出力ポートからクロック信号Ｓ−ＣＬＫと同期してシリアルデータＳ−ＤＡＴＡである階調データを扉装飾駆動基板８６０に１ビットずつ出力するとともにパラレル入出力ポートからラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨの論理をＬＯＷにして出力することによって、図６１に示した扉装飾駆動基板８６０の左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６が階調点灯データを取り込む。このとき、モード信号Ｓ−ＭＯＤＥの論理がＨＩとなっているため、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６は階調点灯データのうち階調データを取り込む。
【０３２７】
シリアル入出力ポートから階調点灯データのうち階調データをすべて出力すると、図示しないが、パラレル入出力ポートからラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨの論理をＬＯＷからＨＩにして出力し、その後、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨの論理をＨＩからＬＯＷにして出力する。そしてパラレル入出力ポートからモード信号Ｓ−ＭＯＤＥの論理をＨＩからＬＯＷにする。このとき、モード信号Ｓ−ＭＯＤＥの論理がＬＯＷとなっているため、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６は階調点灯データのうち点灯データを取り込む。シリアル入出力ポートから階調点灯データのうち点灯データをすべて出力すると、パラレル入出力ポートからラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ及びモード信号Ｓ−ＭＯＤＥの論理をＬＯＷからＨＩにすることによって、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６は、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨを契機として取り込んだ階調データに基づいて、左側用階調制御ＩＣ５は左発光体２１７Ａに階調点灯信号を出力し、右側用階調制御ＩＣ６は右発光体２１７Ｂに階調点灯信号を出力し、左発光体２１７Ａ及び右発光体２１７Ｂが点灯又は階調点灯する。
【０３２８】
パラレル入出力ポートからラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ及びモード信号Ｓ−ＭＯＤＥの論理をＨＩにして出力した後、パラレル入出力ポートからセレクト信号ＳＥＬ１の論理をＨＩからＬＯＷにして出力する（タイミングＴ４）。これにより、階調点灯データの出力シーケンスが完了する。
【０３２９】
以上説明した本実施形態のスロットマシン１は、周辺制御基板５１０、扉装飾駆動基板８６０を備えている。周辺制御基板５１０は、シリアル入出力ポート及びパラレル入出力ポートが内蔵されたマイクロプロセッサである周辺制御ＭＰＵを実装する。扉装飾駆動基板８６０は、周辺制御基板５１０と別体に設けられており、周辺制御ＭＰＵのシリアル入出力ポートから出力されたシリアルデータＳ−ＤＡＴＡに基づいて、上発光体２１７Ｃに点滅信号を出力し、左発光体２１７Ａ及び右発光体２１７Ｂに階調点灯信号を出力する。
【０３３０】
扉装飾駆動基板８６０は、点滅制御ＩＣ４、左側用階調制御ＩＣ５、右側用階調制御ＩＣ６、セレクト回路８６０ａを備えている。点滅制御ＩＣ４は、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡの点滅データを取り込み、かつ、上発光体２１７Ｃに点滅信号を出力する。左側用階調制御ＩＣ５は、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡの階調点灯データを取り込み、左発光体２１７Ａに階調点灯信号を出力する。右側用階調制御ＩＣ６は、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡの階調点灯データを取り込み、右発光体２１７Ｂに階調点灯信号を出力する。セレクト回路８６０ａは、周辺制御ＭＰＵのパラレル入出力ポートから出力されたセレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１に基づいて、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡを、点滅制御ＩＣ４に出力するか、又は左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６に出力するか、を切り替える。
【０３３１】
シリアルデータＳ−ＤＡＴＡは、点滅制御ＩＣ４の点滅データと、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６の階調点灯データとから構成されており、点滅データと階調点灯データとの形式が異なっている。
【０３３２】
このように、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡは、データの形式が異なる、点滅制御ＩＣ４の点滅データと、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６の階調点灯データと、から構成されており、セレクト回路８６０ａが、そのシリアルデータＳ−ＤＡＴＡを、点滅制御ＩＣ４に出力するか、又は左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６に出力するか、を切り替えている。したがって、取り込むシリアルデータＳ−ＤＡＴＡの形式が異なる、点滅制御ＩＣ４、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６を備えても、１つのシリアルデータＳ−ＤＡＴＡとして取り扱うことができる。
【０３３３】
点滅制御ＩＣ４は、点滅データを取り込み、上発光体２１７Ｃに点滅信号を出力し、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６は階調データ及び点灯データから構成された階調データを取り込み、左側用階調制御ＩＣ５は左発光体２１７Ａに階調点灯信号を出力し、右側用階調制御ＩＣ６は右発光体２１７Ｂに階調点灯信号を出力する。
【０３３４】
シリアルデータＳ−ＤＡＴＡは、形式の異なる、点滅データ及び階調点灯データから構成されており、セレクト回路８６０ａは、周辺制御ＭＰＵのパラレル入出力ポートから２本のセレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１が入力されており、セレクト信号ＳＥＬ０の論理がＨＩであり、かつ、セレクト信号ＳＥＬ１の論理がＬＯＷであるときには点滅データを点滅制御ＩＣ４に出力する一方、セレクト信号ＳＥＬ０の論理がＬＯＷであり、かつ、セレクト信号ＳＥＬ１がＨＩであるときには階調点灯データを、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６に出力する。
【０３３５】
こうすれば、１つのシリアルデータＳ−ＤＡＴＡで、点滅制御ＩＣ４に点滅データ、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６に階調点灯データを、セレクト回路８６０ａに入力された、セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１によって出力することができる。これにより、点滅制御ＩＣ４は取り込んだ点滅データに基づいて上発光体２１７Ｃに点滅信号を出力することができ、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６は取り込んだ階調点灯データに基づいて、左側用階調制御ＩＣ５が左発光体２１７Ａに階調点灯信号を出力することができ、右側用階調制御ＩＣ６が右発光体２１７Ｂに階調点灯信号を出力することができる。
【０３３６】
更に、セレクト回路８６０ａに入力されるセレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１の論理が共にＨＩ又はＬＯＷであるとき、つまり同論理であるときには、スイッチ回路８６０ｂによる点滅制御ＩＣ４、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６へのシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ、クロック信号Ｓ−ＣＬＫ及びラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨの出力は行われない。セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１にノイズが侵入すると、その論理が同一（同論理）になる性質がある。この性質を利用して、セレクト回路８６０ａに入力されたセレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１の論理が同論理になると、スイッチ回路８６０ｂが、ノイズの影響を受けたシリアルデータＳ−ＤＡＴＡを、点滅制御ＩＣ４、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６に出力しなくなる。このように、セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１はシリアルデータＳ−ＤＡＴＡのノイズ対策としての役割も担っている。
【０３３７】
以上に説明したように、遊技ユニットを外本体１００の開口１０９の内部に着脱交換するに際し、コネクタホルダー４２８を配線中継部材１１３に着脱可能に結合することにより、コネクタホルダー４２８のコネクタ４２５（主制御系配線類接続用コネクタ）と主中継基板１２２のコネクタ１２４（主中継用コネクタ）とが接離可能に接続され、かつコネクタホルダー４２８のコネクタ４２７（周辺制御系配線類接続用コネクタ）と周辺中継基板１２３のコネクタ１２５（周辺中継用コネクタ）とが接離可能に接続されるので、接続に供するコネクタの数が２つで済むから、接続に供するコネクタの数を減らすことができ、機種交換に際して、機種に依存しない本体部分に対して機種に依存する部分としての遊技ユニットの分離／結合の作業を容易に行うことができる。
【０３３８】
周辺制御基板５１０のマイクロプロセッサ（周辺制御ＭＰＵ）のシリアル出力ポートから点灯制御用データをシリアルデータで出力し、扉装飾駆動基板８６０の駆動回路８６０ｃへシリアル通信により送信する構成としたので、周辺中継基板１２３から扉装飾駆動基板８６０に至るまでのハーネスの本数を減らすことができ（点灯制御用データを伝達するに要する信号線をＳ−ＤＡＴＡの１つとすることができる結果）、扉形前面部材２００が回動可能に外本体１００の前面一側に取り付けているヒンジ近くの屈曲する部分のハーネスの本数を減らすことになり、扉形前面部材２００と外本体１００との間にハーネスが挟み込まれる虞を低く抑えることができ（ハーネスを傷めてしまうというトラブルを激減でき）、信頼性が向上する。
【０３３９】
以上、スロットマシン１の内部構成例を説明した。かかる構成を有するスロットマシン１によるゲームは、遊技者がメダルの掛け数を決定した状態で始動レバー２１０を操作すると各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃを操作すると、対応する各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止制御され、そして、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止すると、後述する有効ライン上での図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。
【０３４０】
以下では、上記のスロットマシン１によって行なわれるゲームの遊技性を、より特徴的に具現化するための構造および制御について、より詳細に説明する。
【０３４１】
［各リールの図柄、図柄列］
各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃには、複数種類（この図では、合計９種類のうちいずれか）の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列（配列番号１番から１４番までで示した合計１４個の図柄）が表記された各リール帯（図柄帯）３５１ａ，３５１ｂ，３５１ｃが付されている。図６３では、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃに付されたそれぞれのリール帯３５１ａ，３５１ｂ，３５１ｃに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
【０３４２】
そして、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が開口部５９１ａ（図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓５９１ａとして統一する）を介して視認可能となるように配置されている（次に説明する図６４参照）。
【０３４３】
また、図柄の種類には、図６３に示すように、「赤７」図柄（以下では赤７図柄といい、リール帯３５１ａ，３５１ｂ，３５１ｃそれぞれの配列番号３番の３つが該当する）、「青７」図柄（以下では青７図柄といい、リール帯３５１ｃ配列番号６番が該当する）および「白７」図柄（以下では白７図柄といい、リール帯３５１ｃの配列番号９番が該当する）があり、これらは他の図柄に比べて大きい。また、「赤７」図柄は内側が赤で塗りつぶされており、「青７」図柄は内側が青で塗りつぶされており、「白７」は内側が白で塗りつぶされている。このように、赤７図柄、青７図柄および白７図柄を他の図柄に比べて大きく且つ比較的目立ちやすい色が施されていることから、他の図柄に比べて視認しやすくなっている。
【０３４４】
また、「アヤメ」を形どった図柄（以下ではアヤメ図柄といい、例えば、リール帯３５１ａの配列番号１番等）、「キリ」を形どった図柄（以下ではキリ図柄といい、例えば、リール帯３５１ａの配列番号２番等）、「ヤナギ」を形どった図柄（以下ではヤナギ図柄といい、例えば、リール帯３５１ａの配列番号５番等）、「ウメ」を形どった図柄（以下ではウメ図柄といい、例えば、リール帯３５１ａの配列番号６番等）、「モミジ」を形どった図柄（以下ではモミジ図柄といい、例えば、リール帯３５１ａの配列番号１１番等）、「マツ」を形どった図柄（以下ではマツ図柄といい、例えば、リール帯３５１ｂの配列番号２番等）、「キク」を形どった図柄（以下ではキク図柄といい、例えば、リール帯３５１ｃの配列番号２番等）。
【０３４５】
以上のように各リール帯３５１ａ，３５１ｂ，３５１ｃに表記される図柄の種類は合計１０種類となっている。そして、リール帯３５１ａには６種類（アヤメ、キリ、赤７、ヤナギ、ウメ、モミジ）、リール帯３５１ｂには４種類（キリ、マツ、赤７、ウメ）、リール帯３５１ｃには８種類（キリ、キク、赤７、ヤナギ、青７、白７、モミジ、ウメ）の図柄が表記されている。
【０３４６】
［有効ライン］
図６４は、図柄表示窓５９１ａを中心として、装飾部材５９１を部分的に拡大したところを示している。図柄表示窓５９１ａからは、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの図柄列中の図柄のうち、連続する３つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている３つの位置を上から「上段（または上段位置）」、「中段（または中段位置）」、「下段（または下段位置）」という。
【０３４７】
上記のことから、図柄表示窓５９１ａ内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。本実施形態のスロットマシン１では「段数（３）×リールの数（３）」より、図柄表示窓５９１ａ内には最大で９個の図柄を表示させることができる。
【０３４８】
装飾部材５９１（表示パネルともいう、以下では表示パネル５９１として統一する）における右側部分（図柄表示窓５９１ａから見て右側）には、各種のランプが備えられており、そのうち、「ＢＥＴ１」，「ＢＥＴ２」，「ＢＥＴ３」と記されているのがＢＥＴランプ（ベットランプ）６１４である。ＢＥＴランプの数字（上記の「ＢＥＴ１」，「ＢＥＴ２」，「ＢＥＴ３」の１，２，３の数字）はそれぞれベット数（掛け数のこと、掛けたメダルの枚数に応じた数のこと）に対応している。すなわち、「１」は１ベット（掛けたメダルの枚数は１枚）、「２」は２ベット（掛けたメダルの枚数は２枚）、「３」は３ベット（ＭＡＸベットともいう、掛けたメダルの枚数は３枚）に対応している。
【０３４９】
そして、ベット数に応じて有効となる並び（直線型）が、予め決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組み合わせ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓５９１ａ内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄が一つの有効ライン上に並んでいなければ、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このような場合は、バラバラな図柄の組み合わせ態様が表示されたと判断される。
【０３５０】
次に、ベット数に対応する有効ライン、および、有効ラインの数についての一般的事項を説明する。１ベットに対応する有効ラインは、各リールの中段位置を繋いだ「中段−中段−中段」となる並びの１つの有効ライン６２１（中段ライン６２１）のみである。これを「１ＢＥＴライン」という。
【０３５１】
２ベットでは、前述の１ＢＥＴラインのほかに、各リールの上段位置を繋いだ「上段−上段−上段」となる並びの有効ライン６２２ａ（上段ライン６２２ａ）、および、各リールの下段位置を繋いだ「下段−下段−下段」となる並びの有効ライン６２２ｂ（下段ライン６２２ｂ）、の２つの有効ラインが新たに加えられる。この上段ラインと下段ラインの２つの有効ラインのことをまとめて「２ＢＥＴライン」という。従って、２ベットの場合は合計で３つ有効ラインがあることになる。
【０３５２】
３ベットでは、前述の１ＢＥＴライン、２ＢＥＴラインのほかに、左リールの上段位置及び中リールの中段位置及び右リールの下段位置を繋いだ「上段−中段−下段」となる右下がりの並びの有効ライン６２３ｂ（右下がりライン６２３ｂ）、および、左リールの下段位置及び中リールの中段位置及び右リールの上段位置を繋いだ「下段−中段−上段」となる右上がりの並びの有効ライン６２３ａ（右上がりライン６２３ａ）、の２つの有効ラインが新たに加えられる。この右上がりラインと右下がりラインの２つの有効ラインのことをまとめて「３ＢＥＴライン」という。従って、３ベットの場合は合計で５つ有効ラインがあることになる。
【０３５３】
上記は一般的なスロットマシンに代表される回胴式遊技機の有効ラインについての説明であるが、有効ラインは上記のような直線型の並びに限られることはない。さらに、上記のようにベット数が増えるごとに対応する有効ラインを増やす態様に限られない。なお、本実施形態のスロットマシン１では３枚を投入することによって初めて遊技を実行することが可能であり、その場合の有効ラインは、「中段−中段−中段」となる並びの１つの有効ライン６２１（中段ライン６２１）である。なお、有効ラインに並んだ図柄は、内部抽選により何に当選したのか一見しただけでは遊技者には把握し難くなっている。
【０３５４】
［遊技状態表示部］
その他、表示パネル５９１には、スロットマシン１の遊技状態に合わせて点灯（あるいは点滅）可能なランプ及びＬＥＤ類などの表示器が設けられている。そして、これらの表示器が配置された領域が、遊技者がスロットマシン１に関する各種状態を把握するための遊技状態表示部を構成する。なお、遊技状態表示部における各種表示器の点灯（あるいは点滅）制御は、先述の遊技状態表示基板４５０によって実行される。
【０３５５】
遊技状態表示部には、図６４における上側から、「ＥＲＲ」という文字の描かれたエラーランプ６０４および「ＯＦＦ」という文字の描かれた打止めランプ６０５、上記ＢＥＴランプ６１４のすぐ下に位置して「ＲＥＰ」という文字の描かれたリプレイランプ６０６、「ＳＴＲ」という文字の描かれたスタートランプ６０８、「ＩＮＳ」という文字の描かれたメダルＩＮランプ６１０、及び２つの横並びの７セグメントＬＥＤを備えた払出枚数表示ＬＥＤ６１２がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする７セグメントＬＥＤ等を別途設けてもよい。
【０３５６】
エラーランプ６０４は、スロットマシン１の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯（あるいは点滅）を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等（ホールの係員なども含む）に知らせる役割を持っている。
【０３５７】
打止めランプ６０５は、先述の打止めスイッチがＯＮにセットされており、ボーナスゲームが終了した後にメダルを受け付けない打止め状態となったときに、その打止め状態の発生を遊技者等（ホールの係員なども含む）に知らせる役割を持っている。
【０３５８】
リプレイランプ６０６は、ゲーム結果がリプレイ（後述する）となった場合に、再遊技（新たにメダルを掛けずにもう一度遊技ができること）ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。
【０３５９】
スタートランプ６０８は、ベット数がＭＡＸベットに達すると点灯（あるいは点滅）を開始し、遊技者に始動レバー２１０の操作（始動操作）を促す役割を持っている。
【０３６０】
メダルＩＮランプ６１０は、ベット数が最大（ＭＡＸベット）になるまで点灯（あるいは点滅）を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。
【０３６１】
払出枚数表示ＬＥＤ６１２は、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その払い出し数（払出されるメダルの枚数）を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚数を知らせる役割を持っている。
【０３６２】
［当選役と図柄の組み合わせ］
ここで、スロットマシン１の当選役（入賞役と呼ばれるものを含む）と、それに対応する図柄の組み合わせについて、図６５を用いて具体的に説明をする。図６５は、スロットマシン１の各当選役と対応する図柄の組み合わせ及びその特典（払い出し枚数等、以下では遊技特典という）を示したものである。なお、この図６５の図柄組み合わせと払出枚数は、遊技者に向けた配当表（各当選役の遊技特典の簡単な説明を表記したもの）として表示パネル５９１等に表記するものとしてもよい。
【０３６３】
前述したとおり、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃには、それぞれリール帯３５１ａ，３５１ｂ，３５１ｃが付されている。リール帯ごとに図柄の順番や図柄の種類等はそれぞれ異なった順番になっており、例えば、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓５９１ａ内に表示されることの無いものとなっている。なお、図柄表示窓５９１ａ内に複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示されなければ、いくつかのリール帯の図柄の順番や図柄の種類が同じであってもよい。
【０３６４】
そして、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止させた際に図柄表示窓５９１ａ内に表示される表示内容（図柄の組み合わせ態様）から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓５９１ａ内で前述の有効ラインのいずれか１つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。本実施形態のスロットマシン１では有効ラインは１つ（１のライン）である（複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓５９１ａ内に表示されない）。
【０３６５】
以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が「中段−中段−中段」となる並びの１つの有効ライン上に表示されることを、（所定の）当選役に対応する図柄（これを当選役図柄という）の組み合わせが揃う、あるいは、当選役図柄が揃うと称する。
【０３６６】
スロットマシン１の図柄には、「赤７図柄」、「青７図柄」、「白７図柄」、「アヤメ図柄」、「キリ図柄」、「ヤナギ図柄」、「モミジ図柄」、「ウメ図柄」、「マツ図柄」、「キク図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤７図柄」、「青７図柄」および「白７図柄」は、他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。このうち、「赤７図柄」は、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃに１つしかなく、加えて色彩も赤と他の図柄に比べて視認しやすい。また「青７図柄」および「白７図柄」は右リール３０１ｃのみにしかなく、しかもその数は各１つである。また、加えて色彩も青または白であることから、他の図柄に比べて視認しやすいものである。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が目標の図柄にすることが容易である。
【０３６７】
また、「アヤメ図柄」、「キリ図柄」、「ヤナギ図柄」、「モミジ図柄」、「ウメ図柄」、「マツ図柄」、「キク図柄」（つまり、ボーナス図柄の一部となっていない図柄）は、「赤７図柄」、「青７図柄」、「白７図柄」と比べると、図柄は目立たない色合いで構成されている。これは「赤７図柄」、「青７図柄」、「白７図柄」をこれらの図柄よりも目立たせることにより、「赤７図柄」、「青７図柄」、「白７図柄」を目押ししやすくしている。
【０３６８】
ボーナス図柄を揃えるためには、必ず目押しを必要とするが、ボーナス図柄を上記のようにすることにより、遊技の技量の低い遊技者（初心者）であっても極力目押しのしやすい仕様となっている。
【０３６９】
また、これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。以下、図６５に示された各当選役に対応する所定の図柄の組み合わせ態様について説明する。
【０３７０】
［ビッグボーナス（ＢＢ）］
図６５に示すように、ＢＢと示されている当選役が、ビッグボーナス（以下ではＢＢと呼称する）である。このＢＢには、対応する図柄（ＢＢ図柄）の組み合わせ態様として「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」が予め決められている。つまり、ＢＢに当選し、全て「赤７図柄」からなる図柄の組み合わせが「中段−中段−中段」となる並びの１つの有効ライン上に揃うと、ＢＢ図柄が揃ったということになる。なお、ＢＢに当選するとは、内部的にＢＢのフラグが成立し、有効ライン上にＢＢ図柄が揃ったことを意味し、このことを「ＢＢの条件装置が作動した」と称する場合もある。
【０３７１】
ＢＢ図柄が揃うと、ビッグボーナスゲーム（以下、ＢＢゲームという）という遊技特典が付与される。このＢＢゲームは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われ、規定枚数のメダル（例えば、４００枚）を賞として払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると（あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい）、ＢＢゲームは終了となる。
【０３７２】
また、このスロットマシン１では、ＢＢ図柄が揃った際（ＢＢ図柄が揃った当該ゲーム）には、メダルは付与されない。つまり、ＢＢ図柄が揃うことはＢＢゲームへ移行する契機としての役割を果たすことになる。また、ＢＢ図柄は各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにそれぞれ１つずつしか配置されていないため（図６３参照）、ＢＢ図柄を図柄表示窓５９１ａ内に正確に狙って（後述する引き込む制御可能な範囲で）停止操作（リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃを押す操作）を行わないと、ＢＢ図柄を揃えることができない。このように目的の図柄（この例ではＢＢ図柄）を狙って停止操作を行うこと、即ち「目押し」は、スロットマシン１に代表される回胴式遊技機における技量（または技術、遊技者が意図して行う必要がある操作）の一つである。
【０３７３】
さらに、ＢＢゲームが終了すると、その後は通常ゲーム状態となるのではなく、後述する制御により特殊状態に移行する。特殊状態とは、リプレイの当選確率が通常ゲーム状態よりも高く制御されているアールテイ状態（リプレイタイム）を意味する。ＲＴゲームについての詳細は後述する。
【０３７４】
〔レギュラーボーナス（ＲＢ）〕
次に、ＲＢと示されている当選役には、ＲＢ１、ＲＢ２があり、これらはレギュラーボーナス（以下ではＲＢ）と称される。ＲＢ１またはＲＢ２に当選すると、「赤７図柄−赤７図柄−白７図柄」（後述するＲＢ１）または「赤７図柄−赤７図柄−青７図柄」（後述するＲＢ２）の図柄の組合せ態様が有効ライン上に揃う。ＲＢ１に当選するとは、内部的にＲＢ１のフラグが成立し、たことを意味し、有効ライン上にＲＢ１の図柄が揃ったことを意味し、このことを「ＲＢ１の条件装置が作動した」と称する場合もある（ＲＢ２についても同様）。
【０３７５】
なお、ＲＢゲームは、「赤７図柄−赤７図柄−白７図柄」に入賞した場合にはＲＢ１とし、「赤７図柄−赤７図柄−青７図柄」に入賞した場合にはＲＢ２というように記載を異ならせているが、以下では、単に「ＲＢ」と称するときは、ＲＢ１およびＲＢ２の両方を指すものとする。
【０３７６】
ＲＢ１図柄が揃うと、レギュラーボーナスゲーム（以下、ＲＢ１ゲームという）という遊技特典が付与される。このＲＢゲームは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われ、ＢＢゲームが実行される場合よりも少ない規定枚数のメダル（例えば、１２０枚）を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると（あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい）、ＲＢ１ゲームは終了となる。なお、規定のゲーム回数だけ（例えば８回）継続させて、この規定のゲーム回数に到達すると、ＲＢ１ゲームを終了させるものとしてもよいし、あるいは、規定枚数分に到達するか、規定のゲーム回数に到達するか、のいずれかの条件が満たされた場合にＲＢ１ゲームを終了させるものであってもよい。また、ＲＢ１ゲームが規定のゲーム回数（例えば１２回）に到達するか、当該ＲＢ１ゲーム期間中に規定の入賞回数に到達するか（例えば、何れかの当選役に８回当選する等）、のいずれかの条件が満たされた場合にＲＢ１ゲームを終了させるものであってもよい。
【０３７７】
ＲＢ１図柄が揃った場合も当該ゲームではメダルの付与はされず、ＲＢ１ゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。また、ＲＢ１図柄を構成する各図柄（赤７図柄、白７図柄、青７図柄）も、ＢＢ図柄の場合と同様、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにそれぞれ１つずつしか配置されていないため（図６３参照）、目押しが必要な図柄となる。
【０３７８】
さらに、ＲＢ１ゲームが終了すると、その後は通常ゲーム状態となるのではなく、後述する制御により特殊状態に移行する。特殊状態とは、リプレイの当選確率が通常ゲーム状態よりも高く制御されているリプレイタイム（ＲＴ）を意味する。ＲＴゲームについての詳細は後述する。
【０３７９】
ＲＢ２図柄が揃うと、レギュラーボーナスゲーム（以下、ＲＢ２ゲームという）という遊技特典が付与される。このＲＢゲームは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われ、ＢＢゲームが実行される場合よりも少ない規定枚数のメダル（例えば、１２０枚）を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると（あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい）、ＲＢ２ゲームは終了となる。なお、規定のゲーム回数だけ（例えば８回）継続させて、この規定のゲーム回数に到達すると、ＲＢ２ゲームを終了させるものとしてもよいし、あるいは、規定枚数分に到達するか、規定のゲーム回数に到達するか、のいずれかの条件が満たされた場合にＲＢ２ゲームを終了させるものであってもよい。また、ＲＢ２ゲームが規定のゲーム回数（例えば１２回）に到達するか、当該ＲＢ２ゲーム期間中に規定の入賞回数に到達するか（例えば、何れかの当選役に８回当選する等）、のいずれかの条件が満たされた場合にＲＢ２ゲームを終了させるものであってもよい。
【０３８０】
ＲＢ２図柄が揃った場合も当該ゲームではメダルの付与はされず、ＲＢ２ゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。また、ＲＢ２図柄を構成する各図柄（赤７図柄、白７図柄、青７図柄）も、ＢＢ図柄の場合と同様、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにそれぞれ１つずつしか配置されていないため（図６３参照）、目押しが必要な図柄となる。
【０３８１】
さらに、ＲＢ２ゲームが終了すると、その後は通常ゲーム状態となるのではなく、後述する制御により特殊状態に移行する。特殊状態とは、リプレイの当選確率が通常ゲーム状態よりも高く制御されているリプレイタイム（ＲＴ）を意味する。ＲＴゲームについての詳細は後述する。
【０３８２】
このように、スロットマシン１ではＢＢゲーム、ＲＢ１ゲーム、ＲＢ２ゲームという３つのボーナスゲームにより遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられている。ただし、遊技者が大量のメダルを獲得することが可能なものはＢＢゲームだけである。また、スロットマシン１では、１回のゲームで払い出されるメダルの最大枚数（例えば、１５枚）が予め決められており、１回のゲーム結果として払い出されるメダルの枚数はこの最大枚数を超えないものとなっている。このことから、ＲＢゲームが開始してから終了するまでの間に獲得可能なメダルの枚数は、１回のゲームで獲得可能な最大枚数（１５枚）に比べれば多いものの、ＢＢゲームが開始してから終了するまでの間に獲得可能なメダルの枚数に比べると相当に少なくなっている（約１／４程度）。
【０３８３】
〔リプレイタイム（ＲＴ）〕
スロットマシン１では、所定条件が成立したことに応じてＲＴ（リプレイタイム）ゲームが開始される。ここで、ＲＴゲームとは、リプレイの当選確率を通常ゲームに比べて当選しやすくした状態を、所定のゲーム回数（ゲーム期間）にわたって継続させるものである。言い換えると、リプレイタイムは、内部抽選において主としてリプレイ（再遊技役）に当選する状態のことをいい、通常遊技状態における内部抽選においては、主としてハズレ（６０％以上はハズレ）に当選する確率が高いのに対し、リプレイタイムにおける内部抽選では、リプレイに当選する確率が５０パーセント以上であることが好ましい（ハズレは１０％以下であることが好ましい）。本実施形態のスロットマシン１には、ＲＴゲームとしてリプレイ等の当選確率がそれぞれ異なる第１ＲＴゲーム、第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲーム、第４ＲＴゲーム、第５ＲＴゲームおよび第６ＲＴゲームの計６つのＲＴゲームを有している。これら６種のＲＴゲームの開始条件および終了条件はそれぞれ異なっている（図示しない）。なお、第５ＲＴゲームおよび第６ＲＴゲームについては、内部抽選により再遊技役に当選する確率が２５〜３０％に抑えられるとともにハズレが選び出される確率が概ね５０％と高く設定されている。これは、内部抽選によりボーナス役が選び出された際に、ボーナス入賞しうる機会を遊技者に与えるためである。すなわち、第５ＲＴゲームおよび第６ＲＴゲームは、内部抽選によりボーナス役が選び出されてからボーナス入賞するまでの遊技状態であり、再遊技役とボーナス役とでは再遊技役がボーナス役よりも優先して入賞するので、再遊技役の当選確率を抑制しつつハズレが選び出されうるようにすることで、ボーナス入賞しうるようにしたものである。
【０３８４】
また、本実施形態におけるＲＴゲームは、第１ＲＴゲーム〜第６ＲＴゲームのうちいずれかのＲＴゲームのことである。
【０３８５】
〔第１ＲＴゲーム〕
第１ＲＴゲームの開始条件は、第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲーム若しくは第４ＲＴゲームの作動中に、第１ＲＴゲームの開始条件である再遊技０（「アヤメ図柄−キリ図柄−キク図柄」リプレイ図柄については後述する）に当選したとき、または通常遊技状態中のＲＴゲーム未作動時である。また、第１ＲＴゲームの終了条件は、後述する第５ＲＴゲームの開始条件が成立したとき（ＢＢのフラグが成立したとき）、第６ＲＴゲームの開始条件が成立したとき（ＲＢのフラグが成立したとき）、または３Ｇを消化したときである。
【０３８６】
〔第２ＲＴゲーム〕
第２ＲＴゲームは、ＢＢボーナスゲームが終了すると必ず付与される遊技特典である。言い換えれば、ＢＢゲームの終了が第２ＲＴゲームの開始条件となっている。それに対して第２ＲＴゲームの終了条件は、上記第１ＲＴゲームの開始条件が成立したとき（再遊技０に入賞したとき）、後述する第５ＲＴゲームの開始条件が成立したとき（ＢＢの条件装置が作動したとき）、第６ＲＴゲームの開始条件が成立したとき（ＲＢの条件装置が作動したとき）、または５０００Ｇを消化したときである。５０００Ｇに到達するまでに特定のリプレイ（再遊技０）に入賞した場合にも第２ＲＴゲームは終了する。
【０３８７】
上記第２ＲＴゲームの終了条件である５０００Ｇ消化とは、５０００Ｇを消化するまで第２ＲＴゲームが終了しないということを意味するものではない。詳細は後述するが、５０００Ｇを消化するまでに、遊技者によるリール停止ボタンの停止態様によっては再遊技０に入賞する場合がある。再遊技０に入賞するということは、前述したように第１ＲＴゲームの開始条件を満たすと同時に、第２ＲＴゲームの終了条件を満たすことを意味する。言い換えると、５０００Ｇを消化する前に、第１ＲＴゲームに突入することによって第２ＲＴゲームが終了することがあり得るということである。
【０３８８】
言い換えると、５０００Ｇを消化するまでは、再遊技０を入賞させない限り、第２ＲＴゲームは継続することとなる。再遊技０に入賞するか否かは、少なくとも最初に停止するリール停止ボタンの停止操作によって決まる（詳細は後述する）ので、遊技者にとっては、再遊技０に入賞するまで、どのリール停止ボタンから停止するかハラハラドキドキしながら遊技を進めることができる。
【０３８９】
また、第２ＲＴゲーム中の演出態様は、通常ゲーム中の演出態様（通常態様）であっても、通常態様とは異なる特別な演出態様であってもよい。例えば、ＢＢゲーム終了後の態様が通常状態と同じ演出態様であった場合などが挙げられるが、この場合遊技者にとっては、演出態様が通常状態と同じであるにも拘らず、所定のゲーム回数にわたり遊技者に有利な状態が継続するので、ＢＢゲーム終了後に即、遊技を終了しにくく、稼働率が向上する。
【０３９０】
第２ＲＴゲームは、通常態様よりも有利な遊技態様であるものの、後述する特典演出（一般的にＡＲＴと称されるゲーム）が行われている状態とは異なる遊技態様である場合には、いつ、再遊技０を入賞させてしまうか遊技者が予測することは困難である。したがって、遊技者にとって有利な状態が数ゲームの間継続したとしても、ボーナスゲームのように一定量のメダルを一時に獲得するわけではないため、ホールにとっても過剰な損失とはならない。これにより、遊技者とホールとの均衡を図ることが可能となる。
【０３９１】
〔第３ＲＴゲーム〕
第３ＲＴゲームは、ＲＢ１ボーナスゲームが終了すると必ず付与される遊技特典である。言い換えると、ＲＢ１ゲームの終了が第３ＲＴゲームの開始条件となっている。また、第３ＲＴゲームの終了条件は、上記第１ＲＴゲームの開始条件が成立したとき（再遊技０に入賞したとき）、後述する第５ＲＴゲームの開始条件が成立したとき（ＢＢの条件装置が作動したとき）、第６ＲＴゲームの開始条件が成立したとき（ＲＢの条件装置が作動したとき）、または５０００Ｇを消化したときである。５０００Ｇに到達するまでに特定のリプレイ（再遊技０）に当選した場合にも第３ＲＴゲームは終了する。
【０３９２】
なお、上記の第３ＲＴゲームの終了条件である５０００Ｇ消化とは、５０００Ｇを消化するまで第３ＲＴゲームが終了しないということを意味するものではない。詳細は後述するが、５０００Ｇを消化するまでに、遊技者によるリール停止ボタンの停止態様によっては再遊技０に入賞する場合がある。再遊技０に入賞するということは、前述したように第１ＲＴゲームの開始条件を満たすすと同時に、第３ＲＴゲームの終了条件を満たすことを意味する。言い換えると、５０００Ｇを消化する前に、第１ＲＴゲームに突入することによって第３ＲＴゲームが終了することがあり得るということである。
【０３９３】
言い換えると、５０００Ｇを消化するまでは、再遊技０を入賞させない限り、第３ＲＴゲームは継続することとなる。再遊技０に入賞するか否かは、少なくとも最初に停止するリール停止ボタンの停止操作によって決まる（詳細は後述する）ので、遊技者にとっては、再遊技０に入賞するまで、どのリール停止ボタンから停止するかハラハラドキドキしながら遊技を進めることができる。
【０３９４】
また、第３ＲＴゲーム中の演出態様は、通常ゲーム中の演出態様（通常態様）であっても、通常態様とは異なる特別な演出態様であってもよい。例えば、ＲＢ１ゲーム終了後の態様が通常状態と同じ演出態様であった場合などが挙げられるが、この場合遊技者にとっては、演出態様が通常状態と同じであるにも拘らず、所定のゲーム回数にわたり遊技者に有利な状態が継続するので、ＲＢ１ゲーム終了後に即、遊技を終了しにくく、稼働率が向上する。
【０３９５】
第３ＲＴゲームは通常態様よりも有利な遊技態様であるものの、後述する特典演出が行われている状態とは異なる遊技態様である場合には、いつ、再遊技０を入賞させてしまうか遊技者が予測することは困難である。したがって、遊技者にとって有利な状態が数ゲームの間継続したとしても、ボーナスゲームのように一定量のメダルを一時に獲得するわけではないため、ホールにとっても過剰な損失とはならない。これにより、遊技者とホールとの均衡を図ることが可能となる。
【０３９６】
〔第４ＲＴゲーム〕
上記第４ＲＴゲームは、ＲＢ２ボーナスゲームが終了すると必ず付与される遊技特典である。言い換えれば、ＲＢ１ゲームの終了が第４ＲＴゲームの開始条件となっている。また、第４ＲＴゲームの終了条件は、上記第１ＲＴゲームの開始条件が成立したとき（再遊技０に入賞したとき）、後述する第５ＲＴゲームの開始条件が成立したとき（ＢＢの条件装置が作動したとき）、第６ＲＴゲームの開始条件が成立したとき（ＲＢの条件装置が作動したとき）、または５０００Ｇを消化したときである。５０００Ｇに到達するまでに特定のリプレイに当選した場合にも第４ＲＴゲームは終了する。
【０３９７】
なお、上記の第４ＲＴゲームの終了条件である５０００Ｇ消化とは、５０００Ｇを消化するまで第４ＲＴゲームが終了しないということを意味するものではない。詳細は後述するが、５０００Ｇを消化するまでに、遊技者によるリール停止ボタンの停止態様によっては再遊技０に入賞する場合がある。再遊技０に入賞するということは、前述したように第１ＲＴゲームの開始条件を満たすことを意味し、同時に第４ＲＴゲームの終了条件を満たすことを意味する。言い換えると、５０００Ｇを消化する前に、第１ＲＴゲームに突入することによって第４ＲＴゲームが終了することがあり得るということである。
【０３９８】
言い換えれば、５０００Ｇを消化するまでは、再遊技０を入賞させない限り、第４ＲＴゲームは継続することとなる。再遊技０に入賞するか否かは、少なくとも最初に停止するリール停止ボタンの停止操作によって決まる（詳細は後述する）ので、遊技者にとっては、再遊技０に入賞するまで、どのリール停止ボタンから停止するかハラハラドキドキしながら遊技を進めることができる。
【０３９９】
また、第４ＲＴゲーム中の演出態様は、通常ゲーム中の演出態様（通常態様）であっても、通常態様とは異なる特別な演出態様であってもよい。例えば、ＲＢ２ゲーム終了後の態様が通常状態と同じ演出態様であった場合などが挙げられるが、この場合遊技者にとっては、演出態様が通常状態と同じであるにも拘らず、所定のゲーム回数にわたり遊技者に有利な状態が継続するので、ＲＢ２ゲーム終了後に即、遊技を終了しにくく、稼働率が向上する。
【０４００】
第４ＲＴゲームは通常態様よりも有利な遊技態様であるものの、後述する特典演出が行われている状態とは異なる遊技態様である場合には、いつ、再遊技０を入賞させてしまうか遊技者が予測することは困難である。したがって、遊技者にとって有利な状態が数ゲームの間継続したとしても、ボーナスゲームのように一定量のメダルを一時に獲得するわけではないため、ホールにとっても過剰な損失とはならない。これにより、遊技者とホールとの均衡を図ることが可能となる。
【０４０１】
〔第５ＲＴゲーム〕
第５ＲＴゲームの開始条件は、ＢＢゲームの条件装置が作動（ＢＢのフラグが成立）したときである。言い換えると、第１ＲＴゲーム、第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲームまたは第４ＲＴゲーム中に、内部的にＢＢに当選した場合に第５ＲＴゲームに突入する。これに対して第５ＲＴゲームの終了条件は、ＢＢが作動したときである。言い換えると、遊技者の目押し操作によって、ＢＢに対応する図柄（ＢＢ図柄）である「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」が、有効ラインである「中段−中段−中段」に揃えられたときに、第５ＲＴゲームは終了する。
【０４０２】
〔第６ＲＴゲーム〕
第６ＲＴゲームの開始条件は、ＲＢゲームの条件装置が作動（ＲＢのフラグが成立）したときである。言い換えると、第１ＲＴゲーム、第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲームまたは第４ＲＴゲーム中に、内部的にＲＢに当選した場合に第６ＲＴゲームに突入する。これに対して第６ＲＴゲームの終了条件は、ＲＢが作動したときである。言い換えると、遊技者の目押し操作によって、ＲＢに対応する図柄（ＲＢ図柄）である「赤７図柄−赤７図柄−青７図柄」または「赤７図柄−赤７図柄−白７図柄」が、有効ラインである「中段−中段−中段」に揃えられたときに、第６ＲＴゲームは終了する。
【０４０３】
ここで、上記各種ＲＴゲームのうち、第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲームもしくは第４ＲＴゲームの状態において、第１ＲＴゲームの開始条件である再遊技０が「単独で当選する」確率は０である。言い換えれば、第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲーム若しくは第４ＲＴゲーム中は、常に再遊技０は再遊技１〜６と重複して当選する。なぜならば、上記ＲＴ（第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲーム若しくは第４ＲＴゲーム）は、第５ＲＴゲームもしくは第６ＲＴゲームの開始条件が成立（つまり、ＢＢかＲＢのフラグが成立）したとき、または第１ＲＴゲームの開始条件が成立した場合に終了するが、第１ＲＴゲームは、遊技者が、後述するリール停止操作をして再遊技０を入賞させた場合でない限り突入しないので、上記ＲＴ（第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲーム若しくは第４ＲＴゲーム）は、上記第１ＲＴゲームの開始条件が成立しない限り５０００Ｇを消化するまで継続するからである。
【０４０４】
なお、上記ＲＴゲームのうち、ＢＢ終了後の第２ＲＴゲーム、ＲＢ１終了後の第３ＲＴゲーム若しくはＲＢ２終了後の第４ＲＴゲームにおいては、後述する特殊制御により、ＲＴゲーム中に特典演出が行われる場合がある。これは、それぞれのＲＴゲーム（第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲーム若しくは第４ＲＴゲーム）が開始してから５０００Ｇ消化するまでの間に行わせることができる。そして特典演出中に、遊技者が第１ＲＴゲームの開始条件である再遊技０（「アヤメ図柄−キリ図柄−キク図柄」）を入賞させた場合には、５０００Ｇを消化するまでもなく、第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲーム若しくは第４ＲＴゲームを終了させ、第１ＲＴゲームが開始させることにより、ＲＴゲームが終了すると同時に特典演出も終了する。
【０４０５】
なお、主制御基板４０９により制御される遊技状態としては、通常遊技状態、リプレイタイム（第１ＲＴゲーム〜第６ＲＴゲーム）およびボーナスゲーム（ＢＢ、ＲＢ）があり、これらのうちいずれかの遊技状態に制御される。これらの遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御されるかについては、主制御基板４０９により実行される制御プログラム上の処理により決定される（例えば、ステップＳ３７６、ステップＳ３８６等の処理により遊技状態が移行制御される）。ここで、通常遊技状態は、リプレイタイムおよびボーナスゲームのいずれでもない遊技状態であり、通常遊技状態、リプレイタイムおよびボーナスゲームのうち最も滞在期間が長くなりうる。本発明の遊技状態制御手段は、本実施形態の主制御基板４０９により制御されるプログラム上の処理（例えばステップＳ３７６等）が相当する。
【０４０６】
〔リプレイ（再遊技役）〕
図６５に示すように、本実施形態には、７種類のリプレイ（再遊技０、再遊技２、再遊技３、再遊技４、再遊技５、再遊技６）を設けており、対応する図柄の組み合わせ態様として再遊技０は「アヤメ図柄−キリ図柄−キク図柄」、再遊技１は「アヤメ図柄−マツ図柄−キリ図柄」、再遊技２は「アヤメ図柄−マツ図柄−ヤナギ図柄」、再遊技３は「アヤメ図柄−マツ図柄−モミジ図柄」、再遊技４は「ウメ図柄−マツ図柄−キリ図柄」、再遊技５は「アヤメ図柄−ウメ図柄−キリ図柄」、再遊技６は「アヤメ図柄−マツ図柄−ウメ図柄」が予め決められている。
【０４０７】
各種リプレイ図柄が揃うと、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく（自動的にベットされる）、次回のゲームとして行うゲームを再遊技として実行できる。
【０４０８】
ここで、再遊技１〜再遊技６の図柄が揃った場合には、リプレイゲームが行なわれてもその後の遊技状態を変化させることがなく、抽選処理から特典付与までが全て一回のゲームで完結する。一方、再遊技０の図柄が揃ってリプレイゲームが行なわれたのちは、第１ＲＴゲームに移行する（詳細は後述する）。このように、７種類のリプレイ（再遊技０〜再遊技６）は、次回のゲームを再遊技として実行できる点において同様であるものの、その後に第１ＲＴゲームに移行するか否かといった点で存在意義が異なっている。
【０４０９】
なお、本明細書において、「当選」は抽選に当選したことを意味し、当該抽選に当選したことを条件に、当該当選役図柄が有効ライン上に揃うこととなる。ただし、上述の「目押し」に失敗すると、たとえ抽選に当選したとしても当該当選役図柄が有効ライン上に揃わない場合がある。
【０４１０】
なお、本実施形態では、上記のように当選種別としての「リプレイ」に７種類（再遊技０〜再遊技６）を設けているため、以下では、単に「リプレイ」と称するときは、再遊技０〜再遊技６のすべてを指すものとする。
【０４１１】
このように、リプレイ図柄が揃った際にはメダルは付与されず、リプレイゲームといった特典を付与する役割を持たせている。このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する（ベット操作する）必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。これにより、遊技者が消費するメダルの量（一定時間当たりにつき消費するメダル数）をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役を設けることで、ゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができる。
【０４１２】
ここで、再遊技０図柄が揃った場合には、リプレイゲームを付与するだけでなく、当選役としての再遊技０図柄が揃ったとき（再遊技０に入賞したとき）に、遊技状態が第２ＲＴゲーム〜第４ＲＴゲームであれば、第２ＲＴゲーム〜第４ＲＴゲームを終了させた上で、第１ＲＴゲームに移行する。
【０４１３】
なお、第２ＲＴゲーム中、第３ＲＴゲーム中または第４ＲＴゲーム中では、再遊技０は常に遊技１〜６と重複して当選する。また、再遊技０がが単独で当選する可能性があるのは、ＲＴが作動していないとき、第１ＲＴゲーム中、第５ＲＴゲーム中または第６ＲＴゲーム中である。なぜならば、上記ＲＴ（第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲーム若しくは第４ＲＴゲーム）は、第５ＲＴゲームもしくは第６ＲＴゲームの開始条件が成立（つまり、ＢＢかＲＢのフラグが成立）したとき、または第１ＲＴゲームの開始条件が成立した場合に終了するが、第１ＲＴゲームは、遊技者が、後述するリール停止操作をして再遊技０を入賞させた場合でない限り突入しないので、上記ＲＴ（第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲーム若しくは第４ＲＴゲーム）は、上記第１ＲＴゲームの開始条件が成立しない限り５０００Ｇを消化するまで継続するからである。
【０４１４】
また、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにリプレイ図柄をそれぞれ満遍なく配置する（例えば、リプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置する他の図柄（リプレイ図柄とは異なる種類の図柄のこと）を１個から最大でも４個までにする）ことにより、リプレイ図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。
【０４１５】
［小役］
図６５に示すように、小物１と示されている当選役には、対応する図柄（小物１図柄）の組み合わせ態様として「アヤメ図柄−マツ図柄−キク図柄」が予め決められている。
【０４１６】
小物１図柄が揃うと、規定枚数（例えば、８枚）のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームが終了したときに行われる。つまり、小物１図柄が揃うと８枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。小物２〜小物１０についても、小物１と同様、８枚のメダルが払い出される当選役となっている。
【０４１７】
また、小物１１と示されている当選役には、対応する図柄（小物１１図柄）の組み合わせ態様として「キリ図柄−マツ図柄−キリ図柄」が予め決められている。
【０４１８】
小物１１図柄が揃ったときは、規定枚数（例えば、１０枚）のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しも当該ゲームにて行われる。つまり、小物１１図柄が揃うと１０のメダルの払出しという遊技特典が付与される。小物１１〜小物１９についても、小物１１と同様、１０枚のメダルが払い出される当選役となっている。
【０４１９】
このように、小物（小役）はゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする当選役であるといえる。ただし、小物に当選する頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となってしまい（ＢＢやＲＢに当選しなくともメダルが増加してしまう虞がある）、スロットマシン１のゲーム性が損なわれてしまう。また、遊技者が過度のメダルを獲得することが容易となり、ホールとの利益バランスが崩れるという事態を招いてしまうことも危惧される。これらのことから、小物という当選役には、ゲーム進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイに比べて当選確率を低く抑えている。従って、小物図柄についても、前述のリプレイ図柄と同様、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃに満遍なく配置して目押しの必要なく揃えられるものとしても問題ない。
【０４２０】
［ハズレ］
図６５に示された当選役のいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない当選役であるともいえる。
【０４２１】
なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。
【０４２２】
［毎ゲーム演出］
本実施形態のスロットマシンでは、周辺制御基板５１０により１回のゲーム毎に行われる内部抽選により選び出された役に応じて、1回のゲーム毎に所定の演出態様が演出表示装置５９０に表示される。つまり、内部抽選により選び出された役に応じて演出態様が異なるので、演出表示装置５９０に表示された演出態様を視認することで、遊技者は、内部抽選にて何れの役に当選したかを把握しうる。例えば、内部抽選により小物１が選び出された場合には、図柄表示窓５９１ａを介して視認しうる有効ライン上には「アヤメ図柄−マツ図柄−キク図柄」の図柄組み合わせが表示されるが、演出表示装置５９０の図柄表示領域５９０１ｂには「手形―手形―手形」の演出態様が表示される。本発明の毎ゲーム演出制御手段は、本実施形態の周辺制御基板５１０により行われる1回のゲーム毎に所定の演出態様を演出表示装置５９０に表示する処理が相当する。
【０４２３】
〔特典演出〕
本実施形態では、ＲＴゲーム中に、内部成立したフラグ（主に小役）に対する図柄等を報知（ナビゲート）する、いわゆる特典演出を実施する特典演出実施手段（特典演出を実施する周辺制御基板５１０）を搭載している。以下に、本実施形態の特典演出実施手段について説明する。なお、本発明の極上演出実行手段は、後述するスーパー金さんＴＩＭＥを実行する周辺制御基板５１０によるプログラム上の処理が相当し、本発明の至福演出実行手段は、後述する金さんＴＩＭＥを実行する周辺制御基板５１０によるプログラム上の処理が相当する。
【０４２４】
本実施形態における特典演出実施手段は、第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲームまたは第４ＲＴゲームが行われているときにこれらＲＴゲームの終了（第１ＲＴゲームの開始）となる、いわゆるパンク役を成立させない方法を、後述する方法で遊技者にナビゲートするアールテイ終了抑制演出と、第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲームまたは第４ＲＴゲーム中に、内部抽選にて当選した小役を取りこぼさないようにナビゲートするエーテイ演出と、を特典演出として実施する。なお、本発明の警告ゲームは、本実施形態のアールテイ終了抑制演出が相当し、本発明の補助ゲームは、本実施形態のエーテイ演出が相当する。
【０４２５】
アールテイ終了抑制演出は、演出表示装置５９０に表示される演出画像およびスピーカ（Ｌスピーカ２０１ａ，Ｒスピーカ２０１ｂ）から発生される音声によって、内部抽選にて当選したパンク役（第２ＲＴゲーム〜第４ＲＴゲームを終了させて第１ＲＴゲームに移行させる役）の入賞を回避すべく、リール停止ボタン２１１（２１１ａ〜２１１ｃ）の停止操作手順をナビゲートする演出である。遊技者がナビゲートされる内容に従ってリール停止操作を行うことにより、パンク役の成立を回避し、第２〜第４ＲＴゲームを継続させることができる。本実施形態では、第１ＲＴゲームの開始条件である「再遊技０（「アヤメ図柄−キリ図柄−キク図柄」）」がパンク役である。
【０４２６】
また、エーテイ演出は、演出表示装置５９０に表示される演出画像およびスピーカ（Ｌスピーカ２０１ａ，Ｒスピーカ２０１ｂ）から発生される音声によって、内部抽選にて当選した小役を取りこぼさないようにナビゲートする演出である。
【０４２７】
本実施形態における特典演出は、主制御基板４０９で行われた内部抽選の結果が「再遊技０」（つまり、第１ＲＴゲームの開始条件となるリプレイ）であったときに、その内部抽選の結果を受けた周辺制御基板５１０が、当該ゲームで遊技者が再遊技０の図柄（「アヤメ図柄−キリ図柄−キク図柄」）を入賞させないように、リール停止ボタン２１１（２１１ａ〜２１１ｃ）の停止操作手順をナビゲートするものである。ナビゲートするか否かについては、周辺制御基板５１０における抽選によって決定される。
【０４２８】
再遊技０の図柄を入賞させないようにするための、上述したリール停止ボタン２１１（２１１ａ〜２１１ｃ）の停止操作手順とは、例えば、遊技者が少なくとも最初に停止操作すべきリール停止ボタンが、リール停止ボタン２１１（２１１ａ〜２１１ｃ）のうちのいずれであるかをナビゲートするもの、スロットマシンに備え付けられたリール停止ボタン２１１（２１１ａ〜２１１ｃ）の停止順をナビゲートするもの、ある特定の図柄を「目押し」することによって再遊技０の入賞を回避することができる旨を遊技者にナビゲートするもの等が考えられる。本実施形態の特典演出は、少なくとも最初に遊技者が停止操作すべきボタンを遊技者にナビゲートし、パンク役の入賞を回避させることで特典演出を継続させるものである。以下、本実施形態における特典演出の開始と終了について説明する。
【０４２９】
特典演出は、ＢＢ終了後またはＲＢ終了後のＲＴゲーム中に主に行われる。特典演出を行うか否かについての抽選（以下、特典演出抽選と記載する）は、周辺制御基板５１０で行われる。特典演出抽選では、ボーナス終了後のＲＴゲーム中に小役などをナビゲートするか否かの抽選を行うほか、何ゲームの間特典演出を継続させるか、いくつの小役ナビゲートを行うか、その抽選結果を遊技者にどのように表示するかについての抽選を行う。
【０４３０】
特典演出抽選は、遊技状態が通常ゲーム中またはボーナスゲーム中のいずれにおいても行ってよい。特典演出抽選に当選し、どのボーナス終了後に特典演出を行うか否かについても、周辺制御基板５１０による抽選で決定してもよい。そうすると、主制御基板４０９で行われた抽選結果が当たりであっても、ボーナス終了後に必ず特典演出が行われるとは限られず、第２〜第４ＲＴゲームのみが開始するという遊技状態もあり得るということになる。
【０４３１】
本実施形態における特典演出は、ＲＴゲーム中、主制御基板４０９で行われた内部抽選の結果が「再遊技０」（つまり、第１ＲＴゲームの開始条件となるリプレイ）であったとき、その内部抽選の結果を受けた周辺制御基板５１０が、当該ゲームで遊技者が再遊技０の図柄（「アヤメ図柄−キリ図柄−キク図柄」）を入賞させないように、少なくとも最初に遊技者が停止操作すべきボタンを遊技者にナビゲートするものである。ナビゲートされた情報に従って遊技者がリール停止ボタンを押すと、再遊技０の入賞を回避することができ、特典演出を継続させることができる。
【０４３２】
換言すれば、遊技者は、ナビゲートされた少なくとも１つのリール停止ボタンについての情報に従うだけで、簡単に第２〜第４ＲＴゲームのパンク（第１ＲＴゲームの開始）を回避することができるのである。
【０４３３】
ところで、再遊技０を入賞させない方法の一つとして、ある特定の図柄を「目押し」することによって再遊技０の入賞を回避することができるスロットマシンが挙げられる。このようなスロットマシン場合、特定の図柄を目押しすることができないと、再遊技０が入賞し、第２〜第４ＲＴゲームひいては特典演出は終了（第１ＲＴゲームが開始）することになる。言い換えると、遊技者の目押しの技量いかんによって、遊技者にとって有利な遊技状態（特典演出）を最大Ｇ数継続させることができる反面、最小Ｇ数で終了させてしまうことがありうる。そのような技術介入性の高いスロットマシンは、「目押し」の技量の低い遊技者や遊技に未熟な遊技（初心者）等には、敬遠される傾向にあるのが一般的である。
【０４３４】
また、目押しの技量の高い遊技者（主に遊技に熟練した遊技者等、遊技の熟練度が高い遊技者）であっても、長時間遊技を行っていると、集中力が低下してくることがあるので、目押しを毎回成功させることができるとは限らない。目押しに失敗すると、途端に遊技者にとって有利な遊技状態が終了するため、興趣が低下するおそれがある。何より、目押しに失敗しなければ、特典演出を継続させることができたのにという悔しさを拭い去るのは容易なことではない。
【０４３５】
また、目押しを必要としないスロットマシンとしては、スロットマシンに備え付けられた全てのリール停止ボタン２１１（２１１ａ〜２１１ｃ）の停止順をナビゲートし、特定のパンク役への入賞を回避することができる特典演出機能を搭載したスロットマシンが挙げられる。このようなスロットマシンにおいては、遊技者はナビゲートされる停止順に従ってリール停止ボタンを押すことで、遊技者にとって有利な状態（特典演出）を継続させることができる。
【０４３６】
しかしながら、上記のような特典演出が行われるスロットマシンでは、ナビゲートされたリール停止ボタン２１１の停止順を一つでも間違えると、パンク役が入賞し、第２〜第４ＲＴゲームおよび特典演出のいずれもが終了してしまう。このようなスロットマシンは、目押しが必要でない分、「目押し」の技量の低い遊技者や遊技に未熟な遊技（初心者）等にとっても遊技しやすいものの、ナビゲートされる毎にリール停止ボタン２１１の停止順を間違えないように押さなければならない緊張感が特典演出中は消えることがない。そうすると、遊技者は特典演出中の遊技を気軽に楽しむことができない。したがって、遊技者が気軽に特典演出中の遊技を楽しむには、スロットマシンに備え付けられた全てのリール停止ボタンの停止順をナビゲートする特典演出機能を搭載しているスロットマシンよりも、遊技者が少なくとも最初に停止操作すべきボタンをナビゲートする本実施形態のような特典演出機能を搭載しているスロットマシンのがより好ましい。
【０４３７】
スロットマシンに備え付けられた全てのリール停止ボタンの停止順をナビゲートする特典演出機能を搭載しているスロットマシンにおいて、特典演出が生起しない遊技態様中では、遊技者は、全てのリール停止ボタンの停止順を、己の勘だけを頼りにしてリール停止ボタンを操作しなければならない。スロットマシンに備え付けられたリール停止ボタンが３つであった場合、遊技者の勘が当たって正しい停止順で停止操作できる確率は６分の１である。そのような状況が長時間続くと、遊技者は特典演出が生起しない遊技態様中を苦痛に感じてきてしまう。
【０４３８】
これに対して本実施形態のように、遊技者が少なくとも最初に停止操作すべきボタンをナビゲートする本実施形態のような特典演出機能を搭載しているスロットマシン（リール停止ボタンは３つとする）においては、特典演出が生起しない遊技態様中においても、少なくとも最初に停止操作すべきボタンが正解であればいいので、遊技者にとって気軽に遊技することができる。このようなスロットマシンにおいても、やはり遊技者の勘が頼りになるが、遊技者の勘が当たって正しく停止操作できる確率は３分の１であり、前述の６分の１よりは負担が軽いものとなっている。
【０４３９】
したがって、遊技者が気軽に特典演出中の遊技を楽しむには、スロットマシンに備え付けられた全てのリール停止ボタンの停止順をナビゲートする特典演出機能を搭載しているスロットマシンよりも、遊技者が少なくとも最初に停止操作すべきボタンをナビゲートする本実施形態のような特典演出機能を搭載しているスロットマシンのがより好ましいといえる。
【０４４０】
本実施形態における特典演出は、小役の成立を遊技者にナビゲートし、遊技者がそのナビゲートに従って停止ボタンを操作し、所定個数の小役を消化たとき、内部的にボーナスに当選したときに、第２〜第４ＲＴゲームひいては特典演出を終了させるパンク役（再遊技０）を入賞させないようにナビゲートされているにもかかわらず、ナビゲートに従わない形でリール停止ボタン２１１を停止操作したとき（第１ＲＴゲームの開始条件である再遊技０の入賞）に、第２〜第４ＲＴゲームひいては特典演出が終了する。
【０４４１】
上記のうち、所定個数の小役を消化する前に、遊技者がナビゲートに従わずにリール停止ボタンを停止操作した場合、小役のナビゲートは終了し、所定個数の小役を消化することはできないが、リプレイゲーム（ＲＴ）は継続した状態となる。つまり、ＲＴゲーム中に再遊技０に入賞しない限り、５０００Ｇまで継続することができるからである。
【０４４２】
なお、スロットマシンは、１ゲームを消化するためには少なくとも４．１秒要するので、仮に５０００Ｇまで継続すると、最短でも５時間４０分以上はナビゲートされることになる。ただし、これだけ長時間にわたって遊技を行った場合、毎ゲーム最短時間（４．１秒）で遊技を実行することは困難であり、平均で１ゲームあたり５秒以上要すると考えられる。このように考えると、リプレイゲームが仮に５０００Ｇまで継続すると、７時間程度はナビゲートされることになる。
【０４４３】
このように、本実施形態における特典演出の基本的事項については説明したが、特典演出中の具体的な演出態様については後述する。
【０４４４】
［ゲーム処理］
次に、スロットマシン１におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、主制御基板４０９（主に、主制御ＭＰＵ）にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
【０４４５】
図６５は、スロットマシン１における基本的な１ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップＳ１では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
【０４４６】
次のステップＳ２では、投入口２０３から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはＭＡＸベットボタン２０６（あるいは１ベットボタン２０５）の押下操作により掛け数が決定され、始動レバー２１０の操作待ちの状態となる。すなわち、１回のゲームの掛け数が決定され、始動レバー２１０の操作が可能な状態となるまでがＢＥＴ処理にて実行される。
【０４４７】
ステップＳ３では、ステップＳ２において操作待ちの状態となった始動レバー２１０の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップＳ４にて回転を開始する全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止状態（遊技者の停止操作により停止状態となること）となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、該当する当選役が許容されるのである。
【０４４８】
次にステップＳ４では、ステップＳ３の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転が開始された時点でリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作を有効とし、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃが有効になったことを知らせる操作有効ランプ（図示しない）を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃにそれぞれ内蔵されるランプである。
【０４４９】
ステップＳ５では、遊技者によるリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転を停止させるリール停止処理を実行する。
【０４５０】
次のステップＳ６では、ステップＳ５において全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容（図柄の組み合わせ態様）と、上記のステップＳ３において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。
【０４５１】
ステップＳ７では、ステップ６において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がＢＢやＲＢ、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典に付与を実行する。
【０４５２】
以上が、スロットマシン１の基本的な１ゲームの処理手順である。ここで、ステップＳ２（ＢＥＴ処理）、ステップＳ３（内部抽選処理）、ステップＳ４（リール回転処理）は、一連の操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理（ステップＳ２、ステップＳ３、ステップＳ４）をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。
【０４５３】
［始動処理］
図６７は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
【０４５４】
始動処理では、まずステップＳ１０１にてメダルの投入または１ベットボタン２０５、ＭＡＸベットボタン２０６の操作が待ち受けられる。ＭＡＸベット操作またはメダル投入があると、ステップＳ１０１の判定が満たされ、ステップＳ１０２に移る。なお、この判定はＭＡＸベットに相当するメダルの投入（つまり、３枚以上のメダルの投入）やＭＡＸベットとなる１枚ベットボタン２０５、ＭＡＸベットボタン２０６の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。
【０４５５】
次のステップＳ１０２では、受付処理として、ベット数（この例ではＭＡＸベットのみ）を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。
【０４５６】
ステップＳ１０３では、始動レバー２１０の操作を有効化する。始動レバー２１０の操作が有効化されると、この始動レバー２１０の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップＳ１０４に移る。
【０４５７】
次のステップＳ１０４では、始動レバー２１０の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー２１０の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップＳ１０３にて始動レバー２１０の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー２１０の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップＳ１０５へ移る。
【０４５８】
また、上記のステップＳ１０１にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはＭＡＸベットに至らないうちはステップＳ１０１の判定が満たされず、ステップＳ１０４に移る。このときはステップＳ１０４の判定も満たされず、ステップＳ１０１に戻り、以降の処理を繰り返す。
【０４５９】
また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてＭＡＸベットコマンドが主制御基板４０９（主制御ＭＰＵ）に格納されている場合、自動的にＭＡＸベット状態にする。これにより、ステップＳ１０１の判定が満たされることになる。
【０４６０】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４での始動レバー２１０の操作を受けて、始動レバー２１０の操作を無効化する。
【０４６１】
次にステップＳ１０６では、始動レバー２１０の操作があると、これを契機として乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップＳ１０７に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー２１０の操作後直ぐに行っても所定時間（例えば０．５秒後など）後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。
【０４６２】
ステップＳ１０７では、フラグ処理として、抽出された乱数値（以下では、抽出乱数値という）からいずれの当選役に該当するかを判定（乱数値の照合）する。この判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当（合致、一致）するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグをＯＮ（＝１）にする。そして、このときＯＮ（＝１）となった当該当選役に対応するフラグのことを当該当選役当選フラグという。
【０４６３】
そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するＢＢゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてＯＮ（＝１）状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、ＢＢゲーム中フラグのほか、ＲＢ１ゲーム中フラグ、ＲＢ２ゲーム中フラグ、第１ＲＴゲーム中フラグ、第２ＲＴゲーム中フラグ、第３ＲＴゲーム中フラグ、第４ＲＴゲーム中フラグ、第５ＲＴゲーム中フラグ、第６ＲＴゲーム中フラグがある。そして、これらのゲーム状態フラグのいずれもＯＦＦ（＝０）状態となっている場合には、常に通常ゲーム中フラグをＯＮ（＝１）状態とする。
【０４６４】
一方、ステップＳ１０７にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをＯＮにする。ここで、当選フラグまたはハズレフラグ（これらを総称して成立フラグという）とは、該当する成立フラグがＯＮになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。従って、ハズレフラグが成立フラグに該当する場合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。上記のステップＳ１０６及びステップＳ１０７はスロットマシン１の内部にて乱数抽選を行っているということもでき、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選（前述の図６６のステップＳ３）に相当する。
【０４６５】
次のステップＳ１０８では、前回の始動処理（具体的には当該ゲームの１回前のゲーム）にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ（例えば４．１秒経過）したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間（例えば、４．１秒）の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ（既に４．１秒経過した）となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップＳ１０９に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。
【０４６６】
ステップＳ１０９では、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転を開始させる。そして全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作が有効になったことを知ることとなる。
【０４６７】
なお、スロットマシン１では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作（リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作）が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。
【０４６８】
次にステップＳ１１０では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。
【０４６９】
［内部抽選確率］
上記のとおり、スロットマシン１では、内部抽選の結果（抽出乱数値の照合の結果）が当該ゲームで該当する当選役（以下では、該当当選役をいう）として許容される。これが、所定の当選役に当選となる、ということである。ここで該当当選役が許容された当該ゲームの結果は、前述した「成立フラグ」として、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理（リール停止処理、判定処理、払出処理等）に反映されることになる。
【０４７０】
スロットマシン１では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲（これを抽出範囲という）を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、０から１６３８３までの整数値（つまり、２１４＝１６３８４個の乱数）と決めることができる。なお、スロットマシン１では、抽出範囲の乱数値を０から１６３８３まで（２１４＝１６３８４個の乱数値）としているが、０から３２７６７まで（２１５＝３２７６８個の乱数値）や、０から６５５３５まで（２１６＝６５５３６個の乱数値）をとるものとしてもよい。乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲（いわゆる分母）が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。
【０４７１】
上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲（０から１６３８３）内の乱数値のうち、ＢＢに対応する乱数値を「１」とすれば、抽出乱数値が「１」となった場合に、内部抽選の結果は「ＢＢに当選した」ということになり、ＢＢの内部抽選フラグ（成立フラグ、この場合は前述の当選フラグともいう）が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びＢＢに対応する乱数値から、ＢＢの当選確率（ＢＢが内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率）を算出することができる。上記の例（ＢＢ）でいえば、
〔  ＢＢに対応する乱数値の総個数／抽出範囲内の乱数値の総個数  〕
が、１／１６３８４となり、ＢＢの当選確率は１／１６３８４であるということになる。
【０４７２】
このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており（設定されており）、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例（ＢＢ）では、抽出範囲内の乱数値「１」がＢＢに対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、ＢＢの当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「１」、「２」、「３」、「４」とすれば、ＢＢの当たり値の範囲は乱数値「１」から「４」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「１」から「４」までのいずれかに該当すると判定される（照合される）と、内部抽選の結果として「ＢＢに当選した」ということになる。
【０４７３】
このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。
【０４７４】
［リール停止処理］
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作（停止操作、つまりリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作）待ちの状態となる。図６８では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
【０４７５】
リール停止処理では、まずステップＳ２０１で、当該ゲームでの内部抽選の結果を示す内部抽選フラグにしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての内部抽選フラグについてパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとして主制御基板４０９（主に、主制御ＭＰＵ）に格納されている。
【０４７６】
上記のステップＳ２０１にて内部抽選フラグに基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる（ステップＳ２０２，Ｓ２１０，Ｓ２１７）。これらの待ち受け状態で、左リール３０１ａ、中リール３０１ｂ、右リール３０１ｃの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第１リール停止フラグがＯＮとなっていない状態（Ｆ＝０、つまりＯＦＦの状態）であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作が受け付けられるまでは、ステップＳ２０９の判定が満たされず、ステップＳ２０２以降の処理を繰り返す。
【０４７７】
ここで、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作の受け付けられた順番（停止操作手順）を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順（または押し順ともいう）に分ける。
【０４７８】
上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール３０１ａを第１番目に停止させる操作手順（つまり、左リール停止ボタン２１１ａを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  左リール→中リール→右リール  〕、
あるいは、
〔  左リール→右リール→中リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「順はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
【０４７９】
上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール３０１ｃを第１番目に停止させる操作手順（つまり、右リール停止ボタン２１１ｃを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  右リール→中リール→左リール  〕、
あるいは、
〔  右リール→左リール→中リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
【０４８０】
上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール３０１ｂを第１番目に停止させる操作手順（つまり、中リール停止ボタン２１１ｂを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  中リール→左リール→右リール  〕、
あるいは、
〔  中リール→右リール→左リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
【０４８１】
ステップＳ２０２では、左リール３０１ａが停止状態となったことを示すフラグ（左リール停止フラグＬＦ）がＯＦＦ（ＬＦ＝０）であり、なおかつ、左リール停止ボタン２１１ａの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップＳ２０１で、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初（第１番目）に左リール停止ボタン２１１ａが押下されたとすると、ステップＳ２０２の判定が満たされ、ステップＳ２０３に移る。
【０４８２】
ステップＳ２０３では、第１リール停止フラグがＯＦＦ（Ｆ＝０）であるか判定する。ここでいう「第１リール」とは第１番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第１番目に停止するリールのことをいう。この例（「順押し」）では、左リール３０１ａの停止操作が第１番目に受け付けられるので、第１リール停止フラグがＯＦＦの状態（Ｆ＝０）となっている。従って、ステップＳ２０３の判定は満たされ、次のステップＳ２０４に移る。
【０４８３】
次のステップＳ２０４では、左リール３０１ａについて第１リール停止処理が行われる。この第１リール停止処理では、内部抽選フラグに対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。
【０４８４】
ステップＳ２０７では、第１リール停止フラグをＯＮ（Ｆ＝１）として、次のステップＳ２０８に移る。
【０４８５】
次いでステップＳ２０８では、左リール停止フラグＬＦをＯＮ（ＬＦ＝１）として、ステップＳ２０９に移る。
【０４８６】
そして、ステップＳ２０９では、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグＬＦがＯＮとなっただけであり、中リール３０１ｂ及び右リール３０１ｃはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップＳ２０２に戻り以降の処理を繰り返し実行する。
【０４８７】
そして、再びステップＳ２０２以降の処理が実行される場合、すでに左リール３０１ａは停止状態となっているのでステップＳ２０２の判定は満たされず、ステップＳ２１０に移る。
【０４８８】
ステップＳ２１０では、中リール３０１ｂが停止状態となったことを示すフラグ（中リール停止フラグＭＦ）がＯＦＦ（ＭＦ＝０）であり、なおかつ、中リール停止ボタン２１１ｂの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン２１１ｂの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップＳ２１０の判定が満たされ、次のステップＳ２１１に移る。
【０４８９】
ステップＳ２１１では、上記のステップS２０３と同様に第１リール停止フラグがＯＦＦ（Ｆ＝０）であるか判定する。そして、この時点ではすでに第１リール停止フラグはＯＮ（Ｆ＝１）となっているため、この判定が満たされず、ステップS２１３に移る。
【０４９０】
ステップＳ２１３では、中リール停止処理として、内部抽選フラグに対応するリール制御テーブル（この場合は上記のステップＳ２０６で決定したリール停止制御テーブル）に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール３０１ｂは第２番目に停止するリール（第２リール）となり、ステップＳ２１２，Ｓ２１４，Ｓ２１５は全て迂回され、ステップＳ２１６に移り、中リール停止フラグＭＦをＯＮ（ＭＦ＝１）としてステップＳ２０９に移る。
【０４９１】
そして、再度ステップＳ２０９では、左リール３０１ａ及び中リール３０１ｂが停止状態となっただけであり、まだ右リール３０１ｃは回転中で停止状態（右リール停止フラグＲＦがＯＦＦとなっている）となっていないので、この判定が満たされず、ステップＳ２０２に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。
【０４９２】
さらに、３度目のステップＳ２０２以降の処理では、先ずステップＳ２１７で右リール停止フラグＭＦがＯＦＦ（ＭＦ＝０）であり、なおかつ、右リール停止ボタン２１１ｃの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップＳ２１８，Ｓ２２０等の処理は、上記のステップＳ２１０以降の処理（ステップＳ２１１，Ｓ２１３）と同様であるため詳細な説明は省略する。
【０４９３】
そして、ステップＳ２２３にて、右リール停止フラグＲＦをＯＮ（ＭＦ＝１）として、ステップＳ２０９に移る。
【０４９４】
最後にステップＳ２０９では、この時点において、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。
【０４９５】
なお、「逆押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができる。すなわち、ステップＳ２０１で、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作の待ち受け状態から「逆押し」の停止操作手順に沿って最初（第１番目）に右リール停止ボタン２１１ｃが押下されたとすると、ステップＳ２０２、Ｓ２１０の判定が満たされず、ステップＳ２１７に移る。そして、ステップＳ２１７以降は、先述のステップＳ２０３，Ｓ２０４，２０６，Ｓ２０６，Ｓ２０８と同様に処理される。つまり、最初（第１番目）に右リール停止ボタン２１１ｃが押下されているので、ステップＳ２１７，Ｓ２１８の判定は満たされ、右リール３０１ｃについて第１リール停止処理が行われる（ステップＳ２１９）。そして、残りの左リール３０１ａ、中リール３０１ｂのリール停止制御テーブルが決定され（ステップＳ２２１）、第１リール停止フラグおよび右リール停止フラグＲＦがＯＮにセットされる（ステップＳ２２２，Ｓ２２３）。
【０４９６】
その後は、ステップＳ２２１で決定したリール停止制御テーブルに基づいて、左リール停止処理（ステップＳ２０５）および中リール停止処理（ステップＳ２１３）が、左リール停止ボタン２１１ａおよび中リール停止ボタン２１１ｂの押下操作順に従って実行される。なお、「逆押し」の停止操作手順では、「順押し」の停止操作手順のときと同様に、右リール３０１ｃのみが停止状態となり、上段位置および下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ２つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップＳ２２１の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。
【０４９７】
ところで、「中押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。すなわち、ステップＳ２０１で、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作の待ち受け状態から「中押し」の停止操作手順に沿って最初（第１番目）に中リール停止ボタン２１１ｂが押下されたとすると、ステップＳ２０２の判定が満たされず、ステップＳ２１０に移る。そして、ステップＳ２１０以降は、先述のステップＳ２０３，Ｓ２０４，２０６，Ｓ２０６，Ｓ２０８と同様に処理される。つまり、最初（第１番目）に中リール停止ボタン２１１ｂが押下されているので、ステップＳ２１０，Ｓ２１１の判定は満たされ、中リール３０１ｂについて第１リール停止処理が行われる（ステップＳ２１２）。そして、残りの左リール３０１ａ、右リール３０１ｃのリール停止制御テーブルが決定され（ステップＳ２１４）、第１リール停止フラグおよび中リール停止フラグＭＦがＯＮにセットされる（ステップＳ２１５，Ｓ２１６）。
【０４９８】
その後は、ステップＳ２１６で決定したリール停止制御テーブルに基づいて、左リール停止処理（ステップＳ２０５）および右リール停止処理（ステップＳ２２０）が、左リール停止ボタン２１１ａおよび右リール停止ボタン２１１ｃの押下操作順に従って実行される。ここで、「中押し」の場合は、「順押し」におけるステップＳ２０６（あるいは、「逆押し」におけるステップＳ２２１）とは異なり、この時点でまだ４つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。つまり、第１停止リール（この場合は中リール３０１ｂ）の停止目のうちで中段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール（左リール３０１ａ、右リール３０１ｃ）の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。
【０４９９】
以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。
【０５００】
［リール停止制御］
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄（該当当選役図柄）を極力図柄表示窓５９１ａ内に引き込むリール停止制御を行う（いわゆる、引き込み制御といわれ、所定のコマ数を上限として図柄の引き込みを行う）。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓５９１ａ内に停止させることが可能な範囲（以下、引き込み制御可能範囲と称する）として例えば３コマを予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓５９１ａ内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込み制御可能範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向に移動が可能な最大コマ数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で３コマとすれば、所定の位置（例えば中段）には、当該リールの停止操作が受け付けられたときの位置からリール回転方向に３個目の図柄まで表示可能となる。つまり、最大で３コマ未満の範囲（より詳しくは、３コマから１ステップ差し引いた範囲）で図柄の引き込みが可能となる。なお、一の図柄からリールの回転方向に隣接する他の図柄までが１コマである。
【０５０１】
従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓５９１ａ内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓５９１ａ内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓５９１ａ内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし（当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと）が生じることを極力抑えることができる。
【０５０２】
ここで、各リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃを操作したときの各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃのリール停止制御について説明する。なお、本実施形態のスロットマシン１では、各リール帯３５１ａ，３５１ｂ，３５１ｃに１４個の図柄が表記されており、３図柄を上限として図柄の引き込み制御が行われる。
【０５０３】
ここで、各リール帯３５１ａ，３５１ｂ，３５１ｃに表記されている図柄のうち引き込み可能となる図柄は、以下のとおりである。
【０５０４】
図柄表示窓５９１ａに表示される有効ライン上の位置が複数あるとき、当該有効ライン上の一の位置と他の位置との間の最大コマ数をＭとし（有効ライン上の位置が一つのときはＭ＝０）、引き込み制御可能なコマ数をＮとすると、停止操作したときのリール帯３５１ａ，３５１ｂ，３５１ｃの位置から（Ｎ＋Ｍ）コマを上限として図柄の引き込みが可能となる。ここで、「最大コマ数」とは、上段および下段の両方が有効ライン上に位置する場合には２コマ（中段が有効ライン上に位置したとしても２コマ）であり、上段および中段が有効ライン上に位置する場合には１コマとなる。同様に、中段および下段が有効ライン上に位置する場合にも１コマとなる。
【０５０５】
［判定処理］
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓５９１ａ内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか（いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか）否かについて判定を行う。図７２では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
【０５０６】
リール停止処理により全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止した状態となると、図柄表示窓５９１ａ内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか（当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか）否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。
【０５０７】
ステップＳ３０１、Ｓ３０３では、それぞれ、ＲＢゲーム中であるか、ＢＢゲーム中であるかを判定する。これは後述するＲＢゲーム中フラグ、ＢＢゲーム中フラグというゲーム状態フラグのＯＮ状態（＝１）、ＯＦＦ状態（＝０）を判定することである。
【０５０８】
ＲＢゲーム中フラグがＯＮ（＝１）となっていると、ステップＳ３０１の判定が満たされ、ステップＳ３８０に移る。また、ＢＢゲーム中フラグがＯＮ（＝１）となっていると、ステップＳ３０３の判定が満たされ、ステップＳ３７０に移る。
【０５０９】
ＲＢゲーム中フラグ及びＢＢゲーム中フラグのいずれもＯＦＦ（＝０）となっている場合、ステップＳ３０１、Ｓ３０３の判定がいずれも満たされず、ステップＳ３１０に移る。
【０５１０】
ステップＳ３１０で、ＲＴゲーム終了判定処理（詳細は後述する）を実行した後、有効ライン上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップＳ３２０，Ｓ３３０，Ｓ３４０，Ｓ３５０，Ｓ３６０のいずれかに移る。
【０５１１】
ステップＳ３２０では、ＢＢ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にＢＢ図柄が揃っている場合（「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」、この判定が満たされ、次のステップＳ３２２に移る。
【０５１２】
次のステップＳ３２２では、ＢＢゲーム開始処理を実行する。ここでは、ＢＢゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる（詳細は後述する）。
【０５１３】
ステップＳ３３０では、ＲＢ図柄が揃っているかを判定する。有効ライン上にＲＢ図柄が揃っている場合（「赤７図柄−赤７図柄−青７図柄」または「赤７図柄−赤７図柄−白７図柄」、この判定が満たされ、次のステップＳ３３２に移る。
【０５１４】
次のステップＳ３３２では、ＲＢゲーム開始処理を実行する。ここでは、ＲＢゲームとして、ＢＢゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる（詳細は後述する）。
【０５１５】
次のステップＳ３４０では、リプレイ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３４２に移る。本実施形態では、ステップＳ３４０において、再遊技０（「アヤメ図柄−キリ図柄−キク図柄」）、再遊技１（「アヤメ図柄−マツ図柄−キリ図柄」）、再遊技３（「アヤメ図柄−マツ図柄−ヤナギ図柄」）、再遊技４（「ウメ図柄−マツ図柄−キリ図柄」）、再遊技５（「アヤメ図柄−ウメ図柄−キリ図柄」）、再遊技６（「アヤメ図柄−マツ図柄−ウメ図柄」）のいずれかが揃った場合に、リプレイ図柄が揃ったものと判定する。
【０５１６】
次のステップＳ３４２では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数（この例ではＭＡＸベット）にて次回のゲームを開始させるために、ＭＡＸベットコマンドを主制御基板４０９（主制御ＭＰＵ）に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。
【０５１７】
そして、ステップＳ３４４で、ＲＴゲーム降格判定処理を実行した後、ステップＳ３４６では、リプレイ当選フラグをＯＦＦ（＝０）にして処理を終了する。ＲＴゲーム降格判定処理とは、遊技状態が第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲームまたは第４ＲＴゲーム中に、再遊技０（「アヤメ図柄−キリ図柄−キク図柄」）に入賞したか否かを判定し、入賞した場合には現在のＲＴ状態（第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲームまたは第４ＲＴゲーム）を終了し、第１ＲＴゲームを開始させる処理のことをいう。
【０５１８】
ステップＳ３５０では、小役図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上に小役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３５２に移る。本実施形態では、ステップＳ３５０において、例えば小物１（「アヤメ図柄−マツ図柄−キク図柄」）、例えば小物１１（「キリ図柄−マツ図柄−キリ図柄」）等（詳細は図６５を参照）が揃った場合に、小役図柄が揃ったものと判定する。
【０５１９】
次のステップＳ３５２では、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する（メダル放出装置１１０より規定枚数のメダルを払い出す）。そして、メダルの払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２に表示する）。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知（告知、表示）される。
【０５２０】
次に、有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップＳ３２０，Ｓ３３０，Ｓ３４０，Ｓ３５０のいずれの判定も満たされず、ステップＳ３６０に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目（バラバラな図柄の組み合わせ態様）」とも呼ばれる。
【０５２１】
ステップＳ３６０では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でＯＮ（＝１）状態となっている当選フラグがＢＢ及びＲＢを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをＯＦＦ（＝０）にする。また、いずれの当選フラグもＯＮ（＝１）となっていない場合（このときはハズレフラグがＯＮ（＝１）となっている）には、ハズレフラグをＯＦＦ（＝０）にする。
【０５２２】
また、当該当選フラグがＢＢフラグ及びＲＢフラグのいずれかに該当する場合、当該当選フラグはＯＦＦとならず、次ゲーム以降に持ち越される。これにより、ＢＢ及びＲＢについては取りこぼしを生じることがなく、該当する当選役図柄を揃えることができるまで当該当選フラグが持ち越されていくことになる。従って、遊技者は、ＢＢ、ＲＢといった他の当選役に比べて利益の度合いの高い当選役の取りこぼしを心配することがなくＢＢ、ＲＢの遊技特典は必ず獲得できるという安心感を持ってゲームに臨むことができる。また、特に目押しの技量の低い遊技者にとっては、ＢＢ図柄（あるいはＲＢ図柄）を揃えるまで何度でも目押しの練習ができることになる。
【０５２３】
上記のステップＳ３１０からステップＳ３６０までの処理は、通常ゲーム、ＲＴゲームの場合に実行する処理となる。次にステップＳ３７０以降の処理について説明する。ここでの処理は、ＢＢゲーム及びＲＢゲームの場合に実行する処理である。
【０５２４】
まず、ステップＳ３７０では、ＢＢゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「ＢＢゲーム時払出役」とは、小物（小役）に加えて、ボーナスゲーム専用役を含めたＢＢゲーム中にメダルの払い出しがある当選役の総称である。そして、いずれかの有効ライン上にＢＢゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３７２に移る。
【０５２５】
次のステップＳ３７２では、揃っているＢＢゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する（メダル放出装置１１０より規定枚数のメダルを払い出す）。そして、メダルの払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２に表示する）これにより、遊技者には当該ＢＢゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知（告知、表示）される。
【０５２６】
ステップＳ３７２に次いで、ステップＳ３７４では、ＢＢゲーム終了判定処理を実行する（詳細は後述する）。その後、ステップＳ３７６に移り、ＲＴゲーム開始処理（詳しくは、第２〜第４ＲＴゲームのうちいずれかのＲＴゲームを開始する処理）を実行する。
【０５２７】
また、上記のステップＳ３７０の判定が満たされない場合、ステップ３７８に移り、当該成立フラグをＯＦＦ（＝０）にする。本実施形態では、取りこぼしが生じないため、当該成立フラグにはハズレフラグが該当する。すなわち、ステップＳ３７８では、当該ハズレフラグをＯＦＦ（＝０）にする。
【０５２８】
次にステップＳ３８０以降の説明をする。ステップＳ３８０では、ＲＢゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「ＲＢゲーム時払出役」も、前述のＢＢゲーム時払出役と同様にＲＢゲーム中に払い出しがある当選役の総称である。そして、有効ライン上にＲＢゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３８２に移る。
【０５２９】
次のステップＳ３８２では、揃っているＲＢゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する（メダル放出装置１１０より規定枚数のメダルを払い出す）。そして、メダルの払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２に表示する）これにより、遊技者には当該ＲＢゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知（告知、表示）される。
【０５３０】
ステップＳ３８２に次いで、ステップＳ３８４では、ＲＢゲーム終了判定処理を実行する（詳細は後述する）。その後、ステップＳ３８６に移り、ＲＴゲーム開始処理（詳しくは、第２〜第４ＲＴゲームのうちいずれかのＲＴゲームを開始する処理）を実行する。
【０５３１】
また、上記のステップＳ３８０の判定が満たされない場合、前述のステップ３７８に移り、当該成立フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これは先に説明したため、説明は省略する。
【０５３２】
［ＢＢゲーム開始処理］
前述の図６９のステップＳ３２０の判定が満たされた場合、ＢＢゲーム開始処理を実行する。このＢＢゲーム開始処理について図７３を用いて説明する。
【０５３３】
まず、ステップＳ４０１では、ＢＢフラグがＯＮ（＝１）となっているかを判定する。ステップＳ４０１の判定が満たされると、ステップＳ４０４に移る。ステップＳ４０４では、ＢＢゲーム中フラグをＯＮ（＝１）にする。また図示はしないが、このときＢＢフラグをＯＦＦ（＝０）にする。次いでステップＳ４０６にて、ＢＢゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数３ベット（３枚掛け）にてＢＢゲームが開始される。
【０５３４】
また、ステップＳ４０１の判定が満たされない場合、ステップＳ４０２に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、ＢＢフラグがＯＦＦ（＝０）であるにも関わらず、ＢＢ図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段（例えば、ゴト行為）が行われたか、あるいはスロットマシン１に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ６０４の点灯や、その他前述のＬＥＤ等にエラー発生を知らせる表示を行う。
【０５３５】
［ＢＢゲーム終了判定処理］
続いて、前述の図６９のステップＳ３７４のＢＢゲーム終了判定処理について図７１を用いて説明する。
【０５３６】
まず、ステップＳ４５１では、前述の図６９のステップＳ３７２にてメダルの払い出しがあったことを受けて、ＢＢゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。
【０５３７】
次にステップＳ４５２では、累計払出枚数が４００枚を超えたかを判定する。このステップＳ４５２の判定が満たされない場合、ステップＳ４５４に移り、ＢＢゲーム中の累計払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のＬＥＤ等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい）。また、ステップＳ４５２の判定が満たされると、ステップＳ４６０に移る。
【０５３８】
ステップＳ４６０では、ＢＢゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にした後、ステップＳ４６２にて第２ＲＴゲーム開始フラグをＯＮ（＝１）にして処理を終了する。
【０５３９】
［ＲＢゲーム開始処理］
前述の図６９のステップＳ３３０の判定が満たされた場合、ＲＢゲーム開始処理を実行する。このＲＢゲーム開始処理について図７２を用いて説明する。
【０５４０】
まず、ステップＳ５０１では、ＲＢフラグがＯＮ（＝１）となっているかを判定する。ステップＳ５０１の判定が満たされると、ステップＳ５０４に移る。ステップＳ５０４では、ＲＢゲーム中フラグをＯＮ（＝１）にする。また図示はしないが、このときＲＢフラグをＯＦＦ（＝０）にする。次いでステップＳ５０６にて、ＲＢゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数３ベット（３枚掛け）にてＲＢゲームが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。
【０５４１】
また、ステップＳ５０１の判定が満たされない場合、ステップＳ５０２に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、ＲＢフラグがＯＦＦ（＝０）であるにも関わらず、ＲＢ図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段（例えば、ゴト行為）が行われたか、あるいはスロットマシン１に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ６０４の点灯や、その他前述のＬＥＤ等にエラー発生を知らせる表示を行う。
【０５４２】
［ＲＢゲーム終了判定処理］
続いて、前述の図６９のステップＳ３８４のＲＢゲーム終了判定処理について図７３を用いて説明する。本実施例においてはＲＢ１の場合を例に挙げて説明する。
【０５４３】
まず、ステップＳ５５１では、前述の図６９のステップＳ３８２にてメダルの払い出しがあったことを受けて、ＲＢゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。
【０５４４】
次にステップＳ５５２では、累計払出枚数が２０枚を超えたかを判定する。このステップＳ５５２の判定が満たされない場合、ステップＳ５５４に移り、ＲＢ１ゲーム中の累計払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のＬＥＤ等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい）。
【０５４５】
また、ステップＳ５５２の判定が満たされると、ステップＳ５５６に移る。
【０５４６】
ステップＳ５５６では、ＲＢゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にした後、ステップＳ５５８にて第３ＲＴゲーム開始フラグをＯＮ（＝１）にして処理を終了する。
【０５４７】
なお、本実施形態におけるＲＢゲームについては、例としてＲＢ１について説明をしたが、ＲＢ２ゲームの場合もＲＢゲーム開始処理およびＲＢ終了処理は同様のステップを経るものである。ただし、ステップ４６２の「第３ＲＴゲーム」を「第４ＲＴゲーム」と読み替えることとする。
【０５４８】
［通常ゲーム］
通常ゲームは、ＢＢゲームおよびＲＢゲームが行われていない状態であって、かつ第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲームまたは第４ＲＴも行われていない状態を示す。場合によってはこの状態を第１ＲＴゲームともいう。
【０５４９】
本実施形態のスロットマシン1は、扉形前面部材２００の略上半部に形成される透視窓２１４の上端部の上端領域に変動表示装置３００（ミニリール）が配置されており、さらに、透視窓２１４のうち上端領域を除く略全域に画像表示体５００（液晶）配置されている。また、本実施形態おける当選役に対応する図柄の組合せは、ミニリール上でバラケ目で停止表示されるため、この停止表示された図柄の組合せを遊技者が見ても、一見何の役が当選しているかが分かりにくくなっている。これに対して、液晶上では、何の役が揃ったかが表示される。また、成立したフラグに対応する役図柄の組合せは、最初にどのリール停止ボタンを押すかだけに注意すれば、リール停止ボタンを押すタイミングに拘らず、ミニリール上に表示される。ここで、変動表示装置３００（ミニリール）に停止表示された内部抽選の結果と、液晶上に表示される演出画像（演出役画像の組み合わせ）とは、基本的には１対１で対応しているため、遊技者は、ミニリールを見ることなく、液晶上の演出に集中して遊技を行うことができる。また、ミニリール上に停止表示される図柄の組合せについても、ゲームを繰り返すうちに経験的に判別することが可能である。
【０５５０】
なお、本実施例におけるスロットマシン１は、ボーナスを除く入賞役については、正しい停止操作手順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃの停止操作を行なう限り、小役等が取りこぼされない。ただし、例えば誤った停止操作手順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃの停止操作を行なった場合には、変動表示装置３００（ミニリール）が停止した際に、ハズレに対応する図柄の組み合わせが小窓部としての開口部５９１ａに表示されるとともに、液晶上に表示される演出役画像の組み合わせも、ハズレに対応する図柄の組み合わせが表示される。
【０５５１】
このように、本実施形態の蹴る遊技ににおける回動表示体の良さ（ミニリールに表出された図柄の組み合わせから内部抽選の結果を把握しうる面白み）と演出上（演出画像表示装置）の良さ（演出画像表示領域に表示される演出役画像から内部抽選の結果を把握しうる面白み）との双方を最適に保ちうることで、これら双方を設けた意義を保つことができる。すなわち、本遊技機は、ミニリールに表出された図柄の組み合わせからは内部抽選の結果を外観上把握し難いものの、当該小窓部に表出された図柄の組み合わせ（内部抽選の結果）は、演出画像表示領域に表示される演出画像により遊技者に示唆される。これにより、回動表示体が停止した際の図柄の組み合わせから抽選結果を把握したい遊技者、および、演出画像表示領域に表示された演出画像から内部抽選結果を把握したい遊技者の双方の要望に応えることが可能となる。
【０５５２】
このように、第２〜第４ＲＴゲームひいては特典演出のパンク役や小役を揃えるための停止操作のナビゲートを大きな液晶に表示されるようにすると、液晶内で指示された内容を遊技者が視認しやすいため、指示されたリール停止ボタン２１１の停止順のミスなどを極力抑えることができる。
【０５５３】
なお、特典演出中は、上記のように第２〜第４ＲＴゲームひいては特典演出のパンク役を入賞させないようにナビゲートするほか、小役図柄の入賞もナビゲートする。遊技者は、ナビゲートされたとおりにリール停止ボタンを停止操作すればよく、上記のように目押しを必要としない。換言すると、ナビゲートされた通りにリール停止ボタンを停止操作することにより、第２〜第４ＲＴゲームひいては特典演出のパンク役としての再遊技役０については、当該パンク役と重複当選していた他のパンクしない役としての再遊技役１〜６のいずれかを入賞させることができる。また、小役については、本来の停止操作では入賞させることができなかった小役を入賞させることができる。このように、リプレイタイム中は一切目押しをすることなく、第２〜第４ＲＴゲームひいては特典演出のパンク役としての再遊技役０に当選した場合には、当該再遊技役０の入賞を回避できるとともに、小役に当選した場合には、当該小役を入賞させることができるので、遊技者に与えうる疲労感を軽減することができる。
【０５５４】
上記のように、本実施形態では、特典演出中にリール停止ボタン２１１の停止操作をナビゲートすることにより、本来の停止操作では、第２〜第４ＲＴが終了してしまうといった遊技者にとって不利な役（再遊技０）が入賞するものであったものを、第２〜第４ＲＴの終了契機とならない役（再遊技１〜６のいずれか）に入賞させることができる。このように、入賞役に応じて第２〜第４ＲＴを終了させるか否かといった制御が行われながらも、再遊技０〜６のいずれかに入賞したとしても遊技者からみた見かけ上は再遊技といった賞としての利益度合いが同じ役に入賞するので、ナビゲートにしたがって遊技が行われるだけで、遊技をスムーズに進行させることができる。
【０５５５】
また、本実施形態では目押しをする必要がないことから、長時間の遊技で疲れてしまい、目押しに失敗して第２〜第４ＲＴゲームひいては特典演出を不本意に終了させてしまったり、小役を取りこぼしたりといった目押しを必要とする場合に発生する弊害がない。また、目押しの際に酷使される目力もほとんど使用しなくてもよい。これにより、遊技者は気軽に遊技することができるとともに、長時間の遊技となっても疲れにくい。
【０５５６】
〔簾（すだれ）役物を使用した演出〕
本実施形態のスロットマシン１の演出表示装置５９０と可動簾役物５９０３との関係について説明する。演出表示装置５９０である液晶画面上には、演出画像を表示する演出表示領域５９０１ａと、内部抽選の抽選結果およびリール停止操作に基づいて表示される図柄を表示する図柄表示領域５９０１ｂとが区画されている（例えば、図７４の（ａ）参照）。区画の内訳は、演出表示領域５９０１ａが液晶画面（演出表示装置５９０）の上部から約３分の２を占めており、図柄表示領域５９０１ｂが残りの約３分の1を占めている。この割合は上記に限定されるものではなく、表示される位置についても、上記に限定されるものではない。したがって、演出表示領域５９０１ａが液晶画面（演出表示装置５９０）の左側の約９割を占め、図柄表示領域５９０１ｂが残りの約１割を占めるといった区画形成も考えられ得る。
【０５５７】
一方、可動簾役物５９０３は、画像表示体５００の後面側であって、演出表示装置５９０の前面側に設けられている（図示せず）。可動簾役物５９０３を可動させると、簾をかけるようなかたちで、演出表示装置５９０における演出表示領域５９０１ａを全体的に覆うことができる（例えば、図７５の（ｂ）参照）。また、図柄表示領域５９０１ｂまで覆う場合、つまり演出表示装置５９０における液晶画面全体を覆う場合があってもよい。この可動簾役物５９０３が演出表示装置５９０における演出表示領域５９０１ａを覆うことにより、演出表示領域５９０１ａで表示されている演出表示を、遊技者から視認できないようにすることができる。
【０５５８】
もっとも、可動簾役物５９０３は半透明の材料等から形成されていることから、演出表示領域５９０１ａを可動簾役物５９０３で覆いつつ演出表示装置５９０に演出画像を表示することで、可動簾役物５９０３の向こう側（つまり演出表示装置５９０で表示される演出画像）を遊技者に視認させるような演出を行うことも可能である。なお、可動簾役物５９０３を可動させない場合には演出表示装置５９０で表示される演出画像などの邪魔にならないように、可動簾役物５９０３が収納されている。
【０５５９】
ところで、本実施形態におけるスロットマシン１にはミニリールを搭載し液晶上の演出（演出表示装置５９０内における演出表示領域５９０１ａの演出）を邪魔しないようにしていることにより、遊技者は、ミニリールの停止表示を気にすることなく、液晶上の演出（演出表示装置５９０内における演出表示領域５９０１ａの演出）に集中することができる。また、演出表示装置５９０内に設けた図柄表示領域５９０１ｂでは、内部抽選の抽選結果およびリール停止操作に基づいて表示される図柄などを確認することができるため、これによっても遊技者はミニリールの停止表示を気にする必要がなく、液晶上の演出（演出表示装置５９０内における演出表示領域５９０１ａの演出）と内部抽選の抽選結果（演出表示装置５９０内における図柄表示領域５９０１ｂに表示される図柄）とを、一の液晶上（演出表示装置５９０）で確認することができる。これにより遊技者は、通常遊技状態中は目線を演出表示装置５９０以外に移動させる必要がないため、長時間の遊技であっても、疲労感を感じにくい。
【０５６０】
次に、可動簾役物５９０３の可動態様と演出表示装置５９０との演出態様について説明する。上述のように、可動簾役物５９０３は常には演出表示装置５９０で表示される演出画像などの邪魔にならないよう収納されているが、演出表示領域５９０１ａでの演出を効果的に遊技者に見せるために、演出表示領域５９０１ａの一領域だけを可動簾役物５９０３で覆ったり、覆った部分の向こう側で何かが行われているような演出（詳細は後述する）を行ったりすることができる。
【０５６１】
このように可動簾役物５９０３の上げ下げを液晶上の演出と絡めることにより、演出表示領域５９０１ａでの演出をより一層面白いものとすることができる。また、可動簾役物５９０３の可動が頻繁に行われると、遊技者に「超チャンスモード」（詳細は後述する）の演出が開始されるのではないかと思わせることができる。これにより遊技者は探究心をかきたてられ、遊技を簡単にやめることができないため、ホールにとっては稼働率アップにつながる可能性がある。
【０５６２】
ここで、図７４を参照して、的あて演出を例に挙げて、可動簾役物５９０３を用いた演出について説明する。的あて演出は、複数のゲームにまたがって関連性のある一連の演出が表示される連続演出であって、リール停止ボタン２１１の停止操作を遊技者が選択したことに関連して表示される遊技者参加型の演出となっている。図７４に示すように、演出表示領域５９０１ａには、３つの的が並んでいる。左側に位置する的（左画像表示位置）を５９０２ａ、真ん中に位置する的（中画像表示位置）を５９０２ｂ、右側に位置する的（右画像表示位置）を５９０２ｃとする。内部抽選にてボーナス役が選び出されると、第５ＲＴゲームが行われ、リプレイ役の当選確率が高められる。ここで、ボーナス図柄よりもリプレイ図柄が優先して停止制御されるので、ボーナス役とリプレイ役とが重複して同時に成立していると、ボーナス入賞が困難となる。すなわち、内部抽選にてボーナス役が選び出されたとしても、ボーナス入賞が困難となる第５ＲＴゲームまたは第６ＲＴゲームが行われると、所定ゲーム数にまたがってボーナス入賞できないことがある。連続演出は、このボーナス入賞が困難なゲーム期間を利用して行われる。
【０５６３】
的あて演出を行うと決定されると、決定された１ゲーム目に、３つの的のうち少なくとも１つの的に、当たりを示す文字「当」が表示される（図７４（ａ）参照）。この「当」の文字は、例えば大当たり確定表示として、全ての的に表示されていてもよい。また、この「当」の文字が表示された的の数に応じて、内部抽選にてボーナス役が選び出された期待感を表すようにしてもよい。
【０５６４】
そして、上記の１ゲーム目が終了すると、２ゲーム目には可動簾役物５９０３が演出表示領域５９０１ａの的を覆い隠すように下りてくる（図７４の（ｂ）参照）。そうすると遊技者には、可動簾役物５９０３の存在によって的のシルエットしか見えない状態となる。そして３ゲーム目には、可動簾役物５９０３の向こう側（演出表示領域５９０１ａ内）で的の入れ替えが動きを伴ってランダムに行われ、「当」の文字が表示された的の位置が、簾が下りてくるまえの位置から変更したように見える。
【０５６５】
なお、この的あて演出では、図７４の（ｃ）に示すように、３つの的のうち、当たり（ガセを示してもよい）を示す一つに「？」が表示される（全ての的に表示してもよい）。遊技者はこの「？」が表示された次のゲームにおけるリール停止ボタン２１１（２１１ａ〜２１１ｃ）の停止操作で、一の的を選択（いずれのリール停止ボタンから停止操作するかを選択）することにより、「当」と記載されている的はどれかを選択することになる。遊技者は「？」と示された的（図７４においては左画像表示位置５９０２ａ）に該当するリール選択ボタン２１１を選択してもよいし、己の勘を信じて、左画像表示位置５９０２ａ以外のリールを選択してもよい。
【０５６６】
遊技者がリール停止ボタン２１１（２１１ａ〜２１１ｃ）の停止操作をすると、最初に停止したリール停止ボタン２１１の延長線上に存する的に向かって、演出表示領域５９０１ａ内に表示されたキャラクタが花札を投げる演出が行われる（キャラクタが投げるものは花札に限らず、ダーツやトランプ、バラの花等であってもよい）。投げられた花札は、遊技者がリール停止ボタン２１１の停止操作によって最初に停止操作した的に刺さるようになっているため、この演出により、遊技者は、どの的を選択したのかを、演出表示領域５９０１ａを介して表示上でも確認することができる。
【０５６７】
本実施形態においては、遊技者によるリール停止ボタン２１１の停止操作に連動させてキャラクタが花札を投げる動作をさせる例を示しているが、この態様には限られない。他に、リール停止ボタン２１１を停止操作すると同時にキャラクタがしゃべったかのように何らかのセリフをスピーカーから出力させたり、遊技者が一の的を選択したとしても、「当」と記載された的がどこにあるのか「さっぱり分からない」といった態度をキャラクタが示したり、選択した的がはずれであった場合には「はずれやないかーい」というセリフとともに、遊技者につっこみを入れるかのような自由な動作をキャラクタに行わせてもよい。当該演出の都度キャラクタの動作が異なることにより、遊技者は毎回キャラクタの反応を楽しみながら遊技することができる。
【０５６８】
その後、可動簾役物５９０３が上げられる（もとの位置に収納される）ことにより、遊技者が選択した的が「当」と記載された的と一致するか否かを、遊技者に確認させる（図７４の（ｄ）参照）。この例では、はじめは中画像表示位置５９０２ｂにあった「当」の的が、簾（可動簾役物５９０３）の奥でランダムに入れ替えられたことにより、最終的に左画像表示位置５９０２ａの位置に移動したことを示すと同時に、左画像表示位置５９０２ａの的には演出表示領域５９０１ａ内に表示されたキャラクタが投げた花札が刺さっていることにより、遊技者が左画像表示位置５９０２ａに該当するリール停止ボタン２１１ａから停止操作をしたことを示している。
【０５６９】
なお、上記の演出は、主制御基板４０９の内部抽選における抽選の結果を受けて周辺制御基板５１０において行う演出であるので、実際は、遊技者による停止操作によって当たり外れが決定されるわけではない。従って、本実施形態におけるスロットマシン１の内部抽選における抽選結果が当たりである場合には、上記の演出で遊技者がいずれの的を選んでも（いずれのリール停止ボタンから停止操作をしても）「当」と記載された的を選択するように制御したり、内部抽選の結果がハズレである場合には、いずれの的を選んでも「当」の的を選択することができないように制御したりすることも可能である。このように制御した場合に、遊技者は可動簾役物５９０３の存在によって、可動簾役物５９０３の向こう側（演出表示領域５９０１ａ内）を覗き見ることができないため、自己のリール停止操作によってハズレを引いてしまったのか、そもそも内部抽選がハズレだから当たりを引くことができなかったのかについて知る術がない。
【０５７０】
上記的あて演出等の連続演出は、以下のような場合に演出のヴァリエーションとして用いることができるので有用である。例えば、内部抽選の結果が当たり（ボーナス役に当選）であったとしても、内部抽選により当該ボーナス役とは異なる他の役が選び出されている場合には、当該他の役の入賞を終えてからでなければボーナス役を入賞させることができない。このような場合に、単に複数ゲームにわたってボーナス役とは異なる他の役が選び出される状態が続くと、遊技者は内部的にボーナス役に当選していることを予測してしまい、ボーナス入賞に対する喜びが半減しかねない。
【０５７１】
そこで、内部的にボーナス役に当選しているが、ボーナス役とは異なる他の役が選び出されていることを外観上把握困難となるように、ボーナス役に対応するボーナス演出役画像に代えて他の役（リプレイゲームの役）に対応する演出役画像に決定し、内部抽選によりボーナス役が選び出された場合には、上記的あて演出などの複数のゲームにわたる一連の連続演出画像を、演出画像表示領域に表示することにより、ボーナス役当選に対する期待感を高めるとともに、例え内部抽選によりボーナス役が選び出されなかったとしても、いかにもボーナス役が選び出されたかのように、複数のゲームにわたる一連の連続演出画像を、演出表示装置５９０に表示しうる連続演出として行うことができる。
【０５７２】
なお、ボーナス役とリプレイゲームの役とが同時に重複して成立しているときには、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせよりも、リプレイゲームの役に対応する図柄の組み合わせが優先して入賞するように回動表示体が停止制御される。リプレイゲームの役が成立しているときは、リプレイゲームの役に対応する図柄組み合わせを取りこぼすことがないので、ボーナス役とリプレイゲームの役とが同時に重複して成立しているときは、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせが入賞することはない。
【０５７３】
内部的にボーナス役に当選しているが、ボーナス役とは異なる他の役が選び出されている状態では、内部抽選によりリプレイゲームの役が選び出される確率が通常遊技状態よりも高められる。つまり、内部抽選によりボーナス役が選び出されたときには、内部抽選によりリプレイゲームの役が選び出される確率が通常遊技状態よりも高められることによって、ボーナス役とリプレイゲームの役とが同時に重複して成立しうる状態となり、内部抽選によりリプレイゲームの役が選び出されなかったゲームに限りボーナス役に対応する図柄の組み合わせの入賞が可能となり、その結果、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせの入賞が遅延される。
【０５７４】
なお、的あて演出は、内部抽選にてボーナス役が選び出された場合に限られず、内部抽選にてボーナス役が選び出されなかった場合（例えばハズレの場合）にも行われうることは言うまでもないない。これにより、的あて演出が行われると、遊技者にボーナス入賞の期待感を与えることができ、興趣の低下を抑制できる。
【０５７５】
（花札演出）
本実施形態におけるスロットマシン１には特典演出機能を搭載しており、ボーナス終了後に開始される特典演出を特に「金さんＴＩＭＥ」と呼ぶ（詳細は後述する）。ボーナス終了後に金さんＴＩＭＥに入るか否かをボーナス中に遊技者に知らせる役目をしている演出が、「花札演出」である。
【０５７６】
花札演出について図７５を用いて説明する。「花札演出」は、ボーナスゲームの後半に係る数ゲームを用いて行われる演出である（ボーナスゲームの前半に行われても差し支えはない）。「花札演出」は、上述の的あて演出の「的」に該当する図柄が「花札」に変わったものであるので、演出態様は「的当て」演出と同様である。遊技者はこの演出の結末を自ら参加しながら見届けることにより、ボーナスゲーム終了後の第２〜第４ＲＴゲームにおいて特典演出が開始されるか否かを、ボーナスゲームの消化と並行して知ることができる。
【０５７７】
花札演出の詳細について説明する。最初に演出表示装置５９０における演出表示領域５９０１ａに、花札が３枚並んでいる。花札の図柄は、左側に位置している花札（左画像表示位置）５９０２ａ、真ん中に位置している花札（中画像表示位置）５９０２ｂ、右側に位置している花札（右画像表示位置）５９０２ｃとする。本実施形態において、左画像表示位置５９０２ａには「銭屋図柄」、中画像表示位置５９０２ｂには「町娘図柄」、右画像表示位置５９０２ｃには「金さん図柄」が表示されている（図７５参照）。花札演出においては、最終的に「金さん図柄」を選択することができた場合には次回ボーナスまで特典演出が継続する「スーパー金さんＴＩＭＥ」（後述する）、「町娘図柄」を当てた場合には回数に上限のある特典演出である「金さんＴＩＭＥ」（後述する）、「銭屋図柄」を当てた場合にはハズレ（金さんＴＩＭＥには入らない）となる。
【０５７８】
次に可動簾役物５９０３が演出表示領域５９０１ａの的を覆い隠すように下りてくる（図７５の（ｂ）参照）。そうすると遊技者には、可動簾役物５９０３の存在によって花札のシルエットしか見えない状態となる。そして可動簾役物５９０３の向こう側（演出表示領域５９０１ａ内）で花札の入れ替えが動きを伴ってランダムに行われた後に、いずれの花札が当たりであるか（つまり、「町娘図柄」又は「金さん図柄」が記載されている花札はどれか）を遊技者に選択させるために、可動簾役物５９０３に写る各的のシルエット上に「？」を表示する（図７５の（ｃ）参照）。
【０５７９】
そして遊技者がいずれかの花札を選択するようにリール停止ボタン２１１（２１１ａ〜２１１ｃ）の停止操作を行った後、可動簾役物５９０３が上げられる（もとの位置に収納される）。これにより、リール停止ボタン２１１の停止操作によって選択された結果が正しいか否か（一番最初に停止操作したリール停止ボタン２１１に対応する位置に「町娘図柄」又は「金さん図柄」が記載されている花札があるか否か）を遊技者に確認させる（図７５の（ｄ））。
【０５８０】
図７５の（ｄ）に示すように、遊技者によって一の花札が選択された後は、選択された花札のみを表示させる（中画像表示位置５９０２ｂ）。選択されなかった花札が位置していた左画像表示位置５９０２ａおよび右画像表示位置５９０２ｃは、表示されないため白色二点鎖線で示している（図７５の（ｄ））。中画像表示位置５９０２ｂには「金さん図柄」が表示されていることから、遊技者がリール停止ボタン２１１ｂから停止操作したことにより中画像表示位置５９０２ｂを選択した結果、「金さん図柄」を選択することができたことが示されるとともに、当該ボーナスゲームの終了後に、次回ボーナスまで継続する特典演出（スーパー金さんＴＩＭＥ）に移行することが示される。この結果を見ることにより遊技者は、「このボーナスゲーム終了後に、次回ボーナスまで継続する特典演出に移行する」ということを予め認識することができる。
【０５８１】
前述のように、花札演出で見事「町娘図柄」又は「金さん図柄」が記載されている花札を選択することができれば、ボーナス終了後に特典演出が開始されることになるが、花札演出で「町娘図柄」又は「金さん図柄」が記載されている花札を選択することができなかった（つまり、選択した図柄が「銭屋図柄」であった）としても、ボーナス終了後に特典演出が一切開始されないというわけではない。なぜなら、ボーナスゲーム中にも特典演出抽選を行っており、花札演出中であっても特典演出抽選に当選する可能性があるからである。
【０５８２】
特典演出抽選の抽選結果が当たりである場合には、花札演出で遊技者がいずれの花札を選んでも（いずれのリール停止ボタンから停止操作をしても）「町娘図柄」又は「金さん図柄」と記載された花札を選択するように制御し、遊技者に特典演出抽選の結果が当たりであることを知らせる。言い換えると、特典演出を開始させるか否かの抽選結果がハズレである場合には、いずれの花札を選択したとしても、ハズレ図柄の「銭屋図柄」を選択するように制御する。このように制御したとしても、遊技者は可動簾役物５９０３の存在によって、可動簾役物５９０３の向こう側（演出表示領域５９０１ａ内）を覗くことができないため、自己のリール停止操作によって「銭屋図柄」を引いてしまったのか、そもそも特典演出を開始させるか否かの抽選結果がハズレであったがために「町娘図柄」又は「金さん図柄」を引くことができなかったのか、については知る術がない。
【０５８３】
（超チャンス状態）
可動簾役物５９０３を用いた演出として、上記の的あて演出や花札演出の他に、「超チャンス状態」がある。超チャンス状態とは、ボーナスゲーム中や特典演出中ではない非演出状態時に、主制御基板４０９における内部抽選にて小物（小役）１１〜１９（図６５を参照）に当選したとき、または小物（小役）１〜１０（図６５を参照）に当選した場合（これらの小役をチャンス小役と称するが、詳細は後述する）に、当該当選の情報を受けて周辺制御基板５１０によって行なわれる演出である。なお、小物（小役）１１〜１９（図６５を参照）に当選した場合の方が、小物（小役）１〜１０（図６５を参照）に同時当選した場合よりも超チャンス状態に移行しやすい設定としている。
【０５８４】
周辺制御基板５１０は、主制御基板４０９から受けたチャンス小役当選の情報を受けて、超チャンス状態に移行するか否かの抽選を行うほか、ゲーム数の抽選、すなわち当該超チャンス状態中のゲームを何ゲーム行うかについての抽選を行う。これらの抽選結果は、得られたチャンス小役の種類によって異なるが、詳細は後述する。なお、当該抽選および超チャンス状態のゲーム中に、超チャンス状態を何ゲーム継続させるか（超チャンス状態中の加算ゲーム回数）を抽選し、当該抽選によって得られた回数を当該超チャンス状態中のゲームに加算し、当該超チャンス状態を継続させてもよい。
【０５８５】
超チャンス状態への移行について、具体的に図７６を用いて説明する。図７６の（ａ）は、通常遊技状態中に可動簾役物５９０３が演出表示領域５９０１ａの上部から約５分の１下りてきたことを示す図である。このとき、ガタガタという音をスピーカーより発生させると共に可動簾役物５９０３が見え隠れする。可動簾役物５９０３が演出表示領域５９０１ａの全てを覆うと、超チャンスに移行する期待を持つことができるようになっている。したがって、このとき遊技者は、「もしかしたら超チャンス状態に移行するかもしれない」という期待を抱きながら遊技を行うことができる。超チャンス状態に移行しない場合（つまり可動簾役物５９０３の動作がガセ演出であった場合）は、図７６の（ａ’）のように、可動簾役物５９０３は元の位置に収納される。
【０５８６】
また、図７６の（ｂ）は、可動簾役物５９０３が演出表示領域５９０１ａの上部から約３分の１下りてきたことを示す図であり、図７６の（ｃ）では、可動簾役物５９０３が演出表示領域５９０１ａの下部５分の１を残す程度まで下りてきたことを示す図であるが、これらの演出も超チャンス状態に移行しない場合（可動簾役物５９０３の動作がガセ演出であった場合）には、図７６の（ａ’）のように、可動簾役物５９０３は元の位置に収納される。可動簾役物５９０３が図７６の（ｄ）に示すように、演出表示領域５９０１ａ全部を覆う場合であっても同様である。超チャンス状態に移行するか否かは、当該遊技における全てのリール停止ボタン２１１（２１１ａ〜２１１ｃ）を停止操作したのちであって、次ゲームに係るＭＡＸベットボタンを操作したとき、またはＭＡＸベットボタンの操作後、始動レバー２１０を操作したとき等に判明する。具体的には、超チャンス状態に移行しない場合には、上記操作の際に、演出表示領域５９０１ａを覆っていた可動簾役物５９０３が、図７６の（ａ’）に示すように元の位置に収納されてしまうことによって、遊技者は認識することができる。
【０５８７】
上記とは反対に、超チャンス状態に移行する場合には、図７６の（ｅ）に示すように、遊技中に可動簾役物５９０３が演出表示領域５９０１ａ全体を覆った後、当該遊技におけるリール停止ボタン２１１（２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃ）の停止操作を行ったのちも可動簾役物５９０３が演出表示領域５９０１ａ全体を覆ったままの状態となり、次のゲームを開始したとき（ＭＡＸベットボタンを操作したとき、またはＭＡＸベットボタンの操作後、始動レバー２１０を操作したとき）に、可動簾役物５９０３の向こう側（演出表示領域５９０１ａ）に超チャンス状態に突入したことを示す背景が表示される。
【０５８８】
「超チャンス状態に突入したことを示す背景」とは具体的には、可動簾役物５９０３の簾部分の向こう側（演出表示領域５９０１ａ）が透けて見える状態で表示される。例えば、図７６（ａ）〜（ｃ）で表示されていた長屋背景が夕焼けの背景に変化したものなどが挙げられる。なお、超チャンス状態に移行に伴う背景画像は、上記の夕焼けの背景に限られず、雪国、砂漠、宇宙空間などであってもよい。
【０５８９】
超チャンス状態に移行する確率は非常に低く設定されている（詳細は後述する）。また、超チャンス状態に移行する契機は上述の通りチャンス小役（詳細は後述する）となっており、このチャンス小役にはボーナスが重複当選している可能性がある。したがって遊技者には超チャンス状態に移行しただけで、もしかしたらボーナスに重複当選しているかもしれないという期待を強く抱かせることができる。特に、本実施形態においては、超チャンス状態中にボーナスに当選するとボーナス終了後に必ず次回ボーナスまで継続するスーパー金さんＴＩＭＥに移行するため、遊技者にはこの超チャンス状態中にボーナスに当選してほしいと願いながら遊技を行わせることができる。
【０５９０】
超チャンス状態中は上述のとおり、可動簾役物５９０３が演出表示装置５９０における演出表示領域５９０１ａを覆った状態であるものの、演出表示装置５９０における図柄表示領域５９０１ｂまでは覆っていない。これにより演出表示装置５９０における演出表示領域５９０１ａと可動簾役物５９０３とがモード演出（超チャンス状態中）を行っている場合であっても、遊技者は当該演出を楽しみつつ、かつ内部抽選の抽選結果などを演出表示装置５９０における図柄表示領域５９０１ｂで容易に確認することができる。
【０５９１】
（特典演出の態様）
本実施形態におけるスロットマシン１には、上述の通り特典演出機能を搭載している。特典演出としては、アールテイ終了抑制演出とエーテイ演出とが行われる。
【０５９２】
アールテイ終了抑制演出は、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）終了後のＲＴゲーム（第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲーム、第４ＲＴゲーム）において、該ＲＴゲームが終了（第１ＲＴゲームが開始）しないように、リール停止ボタン２１１の停止操作手順（すなわちリプパン役が成立する停止操作手順）をナビゲートするというものである。
【０５９３】
エーテイ演出は、主制御基板４０９における内部抽選にて再遊技役が選択される確率が通常の遊技状態と比較して高い第２〜第４ＲＴゲーム中に、内部抽選にて成立した小役について、周辺制御基盤５１０により当該小役の入賞が容易化されるようにナビゲートされるものである。
【０５９４】
本実施形態においては、このような特典演出として２種類の演出が行われ、１つは、抽選により決定された小役の入賞を容易化させるナビゲート回数の上限が設けられているエーテイ演出（「金さんＴＩＭＥ」と称する）であり、もう１つは、抽選により決定された小役の入賞を容易化させるナビゲートを次回ボーナスまで継続するＡＲＴ（「スーパー金さんＴＩＭＥ」と称する）である。
【０５９５】
なお、エーテイ演出は、１セットの特典演出において所定の数の小役の成立をナビゲートすると終了する。小役の成立がナビゲートされる所定の数は周辺制御基板５１０における抽選によって決定され、当該抽選を「ナビ小役数抽選」と称する。ナビ小役数抽選により決定される小役の数は３個、５個または７個であり（これらの数には限定されない）、これらから一の小役の数が決定される。例えば、ナビ小役数抽選により決定された小役の数が７個であった場合には、１セットの特典演出では当該７個分の小役が成立するまでリプレイが継続し、７個目の小役が成立することにより特典演出が終了する。
【０５９６】
上記１セットの特典演出にてナビゲートされる小役の数（３個、５個または７個）のうちいずれに決定されるかについては、スロットマシンの設定によって抽選確率が段階的に異なっている。例えば、１セットの小役の数が７個となる確率（抽選により「７個」が選択される確率）は、最低設定（例えば１）の場合よりも、最高設定（例えば６）の場合の方が高い。
【０５９７】
ところでボーナス終了後に特典演出が開始されるか否かは、主制御基板４０９における内部抽選においてボーナスに当選した旨の情報を受けた周辺制御基板５１０が、特典演出抽選を行うことにより決定される。そして、当該特典演出抽選に当選したか否かについては、上述の花札演出（ボーナスゲーム中の演出）のほか、ボーナスゲーム中に遊技機に設けられたスピーカーから予告音を発生させ、その直後のリール停止操作において図柄表示領域５９０１ｂに「七−七−七」図柄または「金−金−金」図柄等が揃う等の演出により遊技者は確認することができる。なお、上記の図柄を遊技者の技量によって揃えさせるようにしてもよいし、フリー打ちで消化して当該図柄が揃うように制御してもよく、揃えられなかった（揃わなかった）からといって特典演出抽選に当選しなかったということを明示するものではない。
【０５９８】
特典演出抽選では、ボーナス終了後に特典演出を開始させるか否かを決定する抽選を行う他、特典演出を何セット継続させるかの抽選（特典演出セット回数抽選）および特典演出をストックさせるか否かを決定する抽選（特典演出ストック加算抽選）を行う。特典演出セット回数を「Ｐ」で表示する。ストックされる特典演出として、小役の数に応じたナビゲート回数の上限が設けられている特典演出（金さんＴＩＭＥ）または次回ボーナスまで継続する特典演出（スーパー金さんＴＩＭＥ）がある。特典演出ストック加算抽選についての詳細は後述する。
【０５９９】
ここで本実施形態における特典演出（小役の数に応じたナビゲート回数の上限が設けられている特典演出（金さんＴＩＭＥ））の演出態様について、具体的に図７７〜図７９を用いて説明する。図７７の（ａ）は、ボーナスゲームの終了を示す図である。ボーナスゲームの終了が表示された当該遊技の後、始動レバー２１０を操作すると、演出表示領域５９０１ａは図７７の（ｂ）に示す画像に切り替わる。また、当該始動レバー２１０を操作した際に、上述の１セットの特典演出における小役の数（ナビ小役数）の抽選を行う（ナビ小役数抽選）。ナビ小役数は３個、５個、７個があり、これらのうち一のナビ小役数が抽選により決定される。なお、特典演出のセット数およびナビ小役数は上記の数に限定されない。
【０６００】
ナビ小役数抽選により決定されたナビ小役数は、図７７の（ｂ）演出表示領域５９０１ａの上部（ナビ小役数表示領域５９０４）に、手形（小役）図柄として表示される。本実施形態においては、演出表示領域５９０１ａに手形図柄が３つ表示されていることから、ナビ小役数抽選により決定されたナビ小役数が３個であったことを示す。ナビ小役数が３個である場合、当該特典演出では、小役が３回成立するまでリプレイを継続させつつ、リプレイタイムのパンク役（再遊技０）の成立について遊技者にナビゲートする。
【０６０１】
小役の成立およびリプレイタイムのパンク役の成立についてのナビゲートは、リール停止ボタン２１１における複数のリール停止ボタンのうち最初に停止操作すべきリール停止ボタンを、遊技機に設けられたスピーカーから「左」、「中」、「右」と音声で知らせたり、停止操作すべきリール停止ボタンの位置を演出表示領域５９０１ａに表示させたりすることにより行われる。遊技者はナビゲートに従ってリール停止ボタン２１１の停止操作をすることにより、第２〜第４ＲＴゲームひいては特典演出のパンク役（再遊技０）を成立させずに特典演出ゲームを継続させることができ、また成立した小役を取りこぼすことなく入賞させることができる。
【０６０２】
図７７の（ｃ）は、小役の成立に基づき、当該小役を入賞させるために、左側に位置するリール停止ボタン２１１（リール停止ボタン２１１ａ）を最初に停止操作すべきことをナビゲートしていることを示す。小役がナビゲートされる場合、ナビ小役数表示領域５９０４に表示されていた小物図柄が「１」減算されて表示されるとともに、演出表示領域５９０１ａに大きく表示される。このとき、例えば左側に位置するリール停止ボタン２１１（リール停止ボタン２１１ａ）から停止操作させる場合には演出表示領域５９０１ａの左側に、右側に位置するリール停止ボタン２１１（リール停止ボタン２１１ｃ）から停止操作させる場合には演出表示領域５９０１ａの右側に大きく表示することにより、遊技者に右側に位置するリール停止ボタン２１１ａを停止操作すべきなのか、左側に位置するリール停止ボタン２１１ｃの停止操作をすべきなのかを視認しやすくしている。
【０６０３】
リプレイタイムのパンク役についても基本的なナビゲート態様は同様である。しかし、リプレイタイムのパンク役のナビゲートに際しては、図７７の（ｅ）に示すように、小役のナビゲートの場合よりも深刻な警告音とともに、停止操作すべきリール停止ボタンを遊技者に知らせる。なぜなら、上述の小役成立のナビゲートに従わなくとも小役を取りこぼす程度に留まるが、第２〜第４ＲＴゲームひいては特典演出のパンク役（再遊技０）のナビゲートに従わずにリール停止操作を行った場合には、該パンク役（再遊技０）が成立してしまい、特典演出が終了するからである（図７７の（ｆ）参照）。
【０６０４】
上記深刻な警告音とは、例えばサイレンやヒトの叫び声などが突如聞こえてくるような、思わず遊技を中断または躊躇してしまう程のインパクトのある音等が挙げられ、始動レバー２１０を操作した際に突如発せられることが好ましい。また、警告音の他に、演出表示領域５９０１ａには、正しい停止操作を行わなければリプレイタイムのパンク役が成立する旨を示す画像を表示させることができる（図７７の（ｅ））。このような態様にすることにより、遊技者には当該ゲームはリール停止ボタンの停止操作いかんによってリプレイタイムのパンク役に入賞しうることを的確に知らせることができ、遊技者がうっかりパンク役を入賞させてしまうのを抑制することができる。
【０６０５】
既に記載したように、本実施例におけるスロットマシン１は、ボーナスを除く入賞役については取りこぼされることがないように図柄が配列されていることから、当該ボーナス役を除く入賞役については、正しい停止操作手順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃの停止操作を行なう限り、目押しを行なうことなく、小役等の取りこぼしを防ぐことができる。それによりスロットマシンを初めて遊技する人やお年寄りにも遊技しやすい仕様となっている。しかし、スロットマシンにおける遊技が全てフリー打ちでよいとすると、遊技者の停止操作いかんによって得られる入賞結果が異なることに味わいや面白さがあるスロットマシンの本来の良さを没却することになりかねない。したがって本実施形態によるスロットマシン１は、第２〜第４ＲＴゲームひいては特典演出中の小役の成立やパンク役（再遊技０）の成立については、遊技者の停止操作に起因するものの、当該停止操作に関し、各ナビゲートに従うことにより確実に小役を入賞させることができる上、不本意なかたちでパンク役を成立させないようにすることが可能である。
【０６０６】
上記のように、特典演出において、小役の成立に際し、容易に小役に入賞させることができるように正しい停止操作手順がナビゲートされることにより、ナビゲートに従ってさえいれば確実に当該小役を獲得することができ、また、第２〜第４ＲＴゲームひいては特典演出の終了契機であるリプレイタイムのパンク役（再遊技０）の成立に際し、小役の成立とは異なる、思わず遊技するのをためらうほどの警告音等でナビゲートされることにより、遊技者には小役の成立の際とは異なる適度な緊張感を与えられるとともに、当該ナビゲートに従いさえいれば、第２〜第４ＲＴゲームひいては特典演出を不本意に終了させることなく遊技を続けることができるという安心感をもって遊技者は遊技を続けることができる。
【０６０７】
図７７の（ｄ）は、小役が１つナビゲートされたのち、ナビ小役数表示領域５９０４における手形の数が３から２に減算されて表示されていることを示す図である。その後、図７８の（ａ）から（ｄ）まで、上記（図７７の（ｂ）〜（ｄ））と同様のゲームが繰り返される。手形図柄全ての手形がナビゲートされる（つまり、ナビ小役数表示領域５９０４における手形の数が「０」になる）と、演出表示領域５９０１ａに可動簾役物５９０３が下りてくる（演出表示領域５９０１ａには浅黄幕が閉められたような表示を行う）ことにより、特典演出は一旦終了する（図７９の（ａ））。これが特典演出の１セットの一連の流れとなる。
【０６０８】
図７９の（ａ）のように、特典演出が一旦終了したかのように見えても、上記に示したように、ボーナス終了後における始動レバー２１０の操作により行われた特典演出のセット回数の抽選（特典演出セット回数抽選）により決定された特典演出のセット回数（Ｐ）が「０」より大きければ（Ｐ＞０）、ＭＡＸベットボタンの操作をした際、もしくは始動レバー２１０を操作した際に「まだまだぁ」という掛け声とともに、特典演出がまだ継続することを示す演出が表示される（図７９の（ｂ））。しかし、特典演出のセット回数（Ｐ）が「０」であれば（Ｐ＝０）、特典演出は終了し、通常の演出状態に戻ることになる（図７９の（ｂ’））。
【０６０９】
図７９の（ｂ）のように、特典演出が継続される場合、次の特典演出の１セットにおいて、ナビ小役数をいくつにするかについての抽選（ナビ小役数抽選）は、上記特典演出終了後の始動レバー２１０の操作の際に行われる。図７９の（ｃ）には、当該抽選によりナビ小役数「５」が決定されたことを示す。
【０６１０】
本実施形態の遊技機は、特典演出実施中のリプレイタイム（第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲーム、第４ＲＴゲーム）のパンク役（再遊技０）についてのナビゲートに従わずにリール停止ボタンの停止操作を行った場合を除いては、所定個数の小役に入賞しない限り（上記ナビ小役数が５から減算されて０になるまで）、リプレイゲームが継続する。つまり、所定個数の小役に入賞せずにリプレイゲームが継続し、そのまま当該特典演出内においてボーナスに当選する場合がありうる。そうすると、当該特典演出がスーパー金さんＴＩＭＥ（次回ボーナス当選まで継続する特典演出）でないにもかかわらず、結果的にスーパー金さんＴＩＭＥの場合と同様の効果、つまり、次回ボーナスまで特典演出が継続する場合があり得る。
【０６１１】
ここで、一般的な遊技機における特典演出の実行中において、通常、小役が入賞することは、獲得できる遊技媒体の純増が期待できるため、遊技者はできるだけ多くの小役に入賞してほしいと願いながら遊技を続けるものである。これに対して、本実施形態の遊技機における特典演出の実施中には、当該特典演出がスーパー金さんＴＩＭＥでない場合には、次のボーナス当選まではできるだけ所定数の小役には当選してほしくないと願いながら遊技が行われうる点において一般的な遊技機とは機能が異なる。言い換えると、ボーナスゲームにおいては遊技媒体の増加に期待できるのに対し、特典演出においては、いかに次回ボーナスまで遊技媒体を減らさずに継続できるかという点に期待しながら遊技が行われうる。これにより、ボーナスゲームと特典演出とにおける遊技者の心情にメリハリをつけることができる。
【０６１２】
本実施形態の遊技機における特典演出において、遊技者は、エーテイ演出により所定の数の小役（例えばナビ小役数「５」と決定された場合には５回小役に当選するまで）停止操作手順のナビゲートされることにより、正しい停止操作手順にて小役を入賞させた場合には必ず賞としての小役を獲得することができるため、ある種の満足感は得られる。しかし、エーテイ演出が行われることはつまり特典演出の終了が次第に近づいていることを意味しており、例えば、リプレイタイムが開始された直後に連続的に所定回数分のエーテイ演出が行われた場合には、小役を獲得できた満足感よりも、あっという間にリプレイタイムが終了してしまったことへの不満足感を得ることになる。
【０６１３】
ここで一般的な回胴式遊技機における、完走型のリプレイタイム（リプレイゲームの限度数が予め決定されているリプレイタイム）と比較すると、本実施形態における特典演出の終了は、アールテイによる停止操作手順に背いた場合等を除き、遊技者が特典演出の終了を容易に予測できるものではない。換言すると、本実施形態における特典演出の終了は、リプレイゲーム中に、内部抽選における小役に当選したタイミングに依存するため、完走型のリプレイタイムのように、あと何ゲームでリプレイタイムは終了すると遊技者が予測しながら遊技を続けることは困難である。
【０６１４】
したがって、所定の回数の一般役に当選することによって特典演出が終了してしまう本実施形態の遊技機においては、一般役に当選し、エーテイ演出により容易に遊技媒体を獲得することができることにより満足感を得ながらも、エーテイ演出が行われる毎に、遊技媒体を得るだけではあきたらない慊焉感を抱きうる。
【０６１５】
ここで、既に記載したように、遊技者が不本意に特典演出を終了させてしまった場合であっても、上記特典演出実施手段は、上記特定役へ入賞させた時点において、予め定められたエーテイ演出の回数のうち、エーテイ演出が行われなかった回数分（不足分）のエーテイ演出を周辺制御ＲＡＭに記憶し、次の特典演出まで持ち越して実施することができる。そしてさらに次回の特典演出が開始された際には、今回の特典演出に際して決定された所定の回数のエーテイ演出に加えて、上記持ち越された不足分のエーテイ演出に係る特典演出を行うことができる。
【０６１６】
具体的には、ボーナス終了後の第２ＲＴ〜第４ＲＴ中に特典演出が行われている場合に、アールテイ終了抑制演出により適正な停止操作手順が教唆されているにも関わらず、遊技者が誤ってまたは故意に、教唆された停止操作手順とは異なる停止操作を行ってしまったがために、特定役としてのパンク役（再遊技０）を入賞させてしまうと、エーテイ演出にかかる小役（例えば、３回分だった場合を挙げる）のうち例えば１回分しか獲得できずに、第２〜第４ＲＴが終了してしまう。この場合、特典演出も直ちに終了する（中途終了手段）とともに、第１ＲＴが開始されてしまう。そうすると、当該特典演出において２回分のエーテイ演出が行われなかったことになる。
【０６１７】
その後、遊技者が遊技を継続することにより再びボーナスに当選し、再度、特定条件としての特典演出抽選に当選したことに基づいて特典演出が行われる場合には、先（前回）の特典演出において行われなかった２回分（不足分）のエーテイ演出は、当該特典演出において行われる。もちろん、特典演出抽選に当選したことにより、当該特典演出においても所定の回数のエーテイ演出が行われることが決定されていることから、遊技者は、当該エーテイ演出において教唆された適正な停止操作手順に従うだけで、不足分の２回分と、当該特典演出により行われる回数分のエーテイ演出とを享受することができる。つまり、当該特典演出が開始されるに際し決定された所定の一般役の回数が３回分であった場合には、上記不足分と合わせて５回分のエーテイ演出が行われる。
【０６１８】
５回分のエーテイ演出は、例えば図７７の（ｂ）中のナビ小役数表示領域（５９０４）に小役が５つ表示されることにより遊技者に視認させることができる。
【０６１９】
なお、前回の特典演出においてエーテイ演出の不足分が生じた場合には、特典演出抽選にて落選した場合であっても、ボーナス終了後の第２〜第４ＲＴ中に、特典演出が行われる。
【０６２０】
さらに上記持ち越された回数分のエーテイ演出は、当該特典演出に際して決定された回数分のエーテイ演出に先駆けて（すなわち先立って）行われることができる。当該特典演出においては、上記持ち越された上記不足分の回数にいたるまで、アールテイ終了抑制演出により教唆された停止操作手順に反してリール停止ボタン２１１の停止操作を行わない限り、遊技者の停止操作手順に起因して小役への入賞を容易化しうるように停止操作手順が教唆される。そして、不足分全てのエーテイ演出が行われた後、特典演出が一旦終了するかのような演出画像が表示されたのちに、当該特典演出に際して決定された所定の回数分のエーテイ演出が行われる。
【０６２１】
上述したとおり、ボーナス終了後の第２〜第４ＲＴ中に特典演出が行われている場合に、アールテイ終了抑制演出による教唆に反してリール停止ボタン２１１の停止操作を行うと、特定役としてのパンク役（再遊技０）が入賞してしまい、エーテイ演出が中途で終了してしまう（中途終了手段）。
【０６２２】
この場合、例えば図７７の（ｂ）中のナビ小役数表示領域（５９０４）には、先ずは不足分である２回に相当する数（２つ）の手形を表示する。このように中途半端な数の手形が表示された場合には、前回特典演出にてエーテイ演出が中途で終了してしまったことを遊技者に認識させることができる。そしてこれらの数に基づいて当該エーテイ演出において小役の成立が教唆された後、図７９の（ａ）に示すように一旦特典演出が終わったかのように演出表示領域５９０１ａに表示され、さらに図７９の（ｂ）に示すように特典演出が継続される（正確にはここから当該特典演出が開始される）旨が表示される。その後、図７９の（ｃ）中のナビ小役数表示領域（５９０４）に、当該特典演出に際して決定されたエーテイ演出の回数（３回分）として手形が３つ表示される。
【０６２３】
このように、先駆演出実施手段により不足分の２回のエーテイ演出については、当該特典演出により行われる回数分のエーテイ演出に先立って行うことができる。これにより、先の特典演出において不本意にもリプレイタイムを終了させてしまった遊技者にとっては、不足分の２回についてを、後の特典演出において獲得できることを確認しつつ遊技を続けることができる。
【０６２４】
また、先の特典演出において不本意なかたちでリプレイタイムが終了されたことを知らずに遊技をしていた遊技者が遊技を終了したのちに、他の遊技者が遊技を行うことによって、当該他の遊技者が当該特典演出に先立って不足分の２回分のエーテイ演出を享受した場合には、通常は得られなかった特典演出を得られたことによりお得感を感じて遊技を行うこととなる。これにより、遊技者が意図しなかった特典演出が行われうることとなり、遊技者を高揚させることが可能となる。
【０６２５】
（次回ボーナスまで継続する特典演出）
本実施形態においては図示しないが、次回ボーナスまで継続する特典演出（スーパー金さんＴＩＭＥ）の進行は、基本的には上述のナビゲート回数の上限が設けられている特典演出（金さんＴＩＭＥ）と同様であるが、ナビ小役数表示領域５９０４の表示態様が異なっている。スーパー金さんＴＩＭＥは、次回ボーナスまで特典演出が継続する（いわゆる無限特典演出である）ため、ナビ小役数の上限についての概念がない。したがってスーパー金さんＴＩＭＥ中のナビ小役数表示領域５９０４には、小役（小物）（ナビゲートの限度数）を表示することなく小役の成立をナビゲートし、次回ボーナスに当選するまで特典演出ゲームが進行する。
【０６２６】
（特典演出の終了）
金さんＴＩＭＥ（スーパー金さんＴＩＭＥを含む）は、特典演出のパンク役（再遊技０）を入賞させた場合に終了する。特典演出のパンク役を入賞させるとは、ナビゲートされたとおりにリール停止ボタンの停止操作を行わなかった場合を意味する。金さんＴＩＭＥ（スーパー金さんＴＩＭＥを含む）は、ボーナス終了後の第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲーム、第４ＲＴゲームのいずれかのＲＴゲームに移行しているが、上記のように特典演出のパンク役をナビゲートされた通りにリール停止ボタンの停止操作を行わなかった場合には、「再遊技０」（図６５参照）に当選する。換言するとそれまで継続していたＲＴゲーム（第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲーム、第４ＲＴゲームのいずれか）を終了させ、新たに第１ＲＴゲームを開始させる
【０６２７】
（特典演出ストック）
本実施形態において特典演出ストック加算抽選は、次の（１）〜（４）のうちいずれかの条件を満たしたときに行われる。（１）通常遊技状態またはリプレイタイムにおいて主制御基板４０９による内部抽選によりボーナス役が選び出されたこと、（２）ボーナスゲーム中において主制御基板４０９による内部抽選によりハズレが選び出されたこと、（３）特典演出実行中のリプレイタイムにおいて主制御基板４０９による内部抽選によりハズレが選び出されたこと、（４）その他所定の条件を満たすこと。なお、上記抽選は、主制御基板４０９における内部抽選の結果を受けて周辺制御基板５１０が行う抽選であり、上記の条件以外で特典演出ストック加算抽選が行われても差し支えない。ストックされる特典演出は、次回ボーナスまで継続する特典演出（スーパー金さんＴＩＭＥ）のストック（ストックＹ１）および小役の数に応じたナビゲート回数の上限が設けられている特典演出（金さんＴＩＭＥ）のストック（ストックＹ２）である。
【０６２８】
また、ボーナスゲーム中に行われる特典演出ストック加算抽選は、内部抽選によりハズレが選び出された場合に限って行われる。ボーナスゲームは、賞としての遊技媒体が付与される役が複数のゲームにわたって連続的に入賞するゲームであるが、本実施形態では、ボーナスゲーム中であったとしても１０〜２０ゲームに１回程度は内部抽選によりハズレが選び出されるようになっている。ビッグボーナスゲームは概ね４０ゲーム行われるので、ビッグボーナスゲーム中の内部抽選によりハズレが数回選び出される可能性がある。これにより、短時間当たりの出玉速度を抑制できるので、徒に遊技者の射幸心を煽ることが抑制できる。ただし、ビッグボーナスゲーム中であるにもかかわらず内部抽選によりハズレが選び出されると、遊技者に落胆を与えかねない。そこで本実施形態のスロットマシンでは、ボーナスゲーム中は、内部抽選によりハズレが選び出された場合に限り、特典演出ストック加算抽選を行うようにしている。これにより、ボーナスゲーム中に、短時間当たりの出玉速度の抑制と内部抽選によりハズレたことに起因する遊技者の落胆の緩和（むしろ内部抽選によりハズレを望むこともありえる）とを図っている。
【０６２９】
ところで、主制御基板４０９による内部抽選によりボーナス役が選び出されると、第５ＲＴゲームまたは第６ＲＴゲームに制御される。したがって、遊技者に有利度合いが高い第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲームおよび第４ＲＴゲームに制御されている場合であっても、内部抽選によりボーナス役が選び出されると、より有利度合いが低い第５ＲＴゲームまたは第６ＲＴゲームに移行する。これは、再遊技役とボーナス役とが重複して成立していると、ボーナス役よりも再遊技役が優先してリールの停止制御が行われ、ボーナス役がなかなか入賞しなくなるからである。そこで、これを回避すべく、第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲームおよび第４ＲＴゲームよりも、内部抽選により再遊技役が選び出される確率が低く設定され且つ内部抽選によりハズレが選び出される確率が高く設定されている第５ＲＴゲームまたは第６ＲＴゲームに移行するようにしたのである。
【０６３０】
すなわち、第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲームおよび第４ＲＴゲームのいずれに制御されている場合に、たとえスーパー金さんＴＩＭＥまたは金さんＴＩＭＥが行われていたとしても、内部抽選によりボーナス役が選び出されると、これらＲＴゲームとともにスーパー金さんＴＩＭＥや金さんＴＩＭＥも終了してしまう。このように、内部抽選によりたとえボーナス役が選び出されたとしても、遊技者にとって有利なＲＴゲームが強制的に終了してしまうと、遊技者に落胆を与えかねない。
【０６３１】
そこで、本実施形態では、第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲームおよび第４ＲＴゲームのいずれかに制御されている場合に、スーパー金さんＴＩＭＥまたは金さんＴＩＭＥが行われている場合には、内部抽選によりボーナス役が選び出されたときは必ず、スーパー金さんＴＩＭＥおよび金さんＴＩＭＥのいずれかに１００％の確率で当選するように、特典演出ストック加算抽選が行われるようにした。詳しくは、第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲームおよび第４ＲＴゲームのいずれかに制御されている場合に、スーパー金さんＴＩＭＥまたは金さんＴＩＭＥが行われている場合には、内部抽選によりボーナス役が選び出されたときは、８／１０００の確率でスーパー金さんＴＩＭＥに当選し、９９２／１０００の確率で金さんＴＩＭＥに当選する。これにより、内部抽選によりボーナス役が選び出されたことを起因としてスーパー金さんＴＩＭＥまたは金さんＴＩＭＥを伴ったＲＴゲームが終了したとしても、ボーナスゲームが終了したのちのＲＴゲームにおいて、常にスーパー金さんＴＩＭＥまたは金さんＴＩＭＥが行われるので、遊技者に与える落胆を軽減できる。さらには、スーパー金さんＴＩＭＥまたは金さんＴＩＭＥがループしうることとなり、興趣の低下を抑制できる。
【０６３２】
また、第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲームおよび第４ＲＴゲームのいずれかに制御されている場合に、スーパー金さんＴＩＭＥまたは金さんＴＩＭＥが行われているときは、内部抽選によりハズレが選び出された場合にも、特典演出ストック加算抽選が行われる（スーパー金さんＴＩＭＥの抽選および金さんＴＩＭＥの抽選のいずれも行われる）。第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲームおよび第４ＲＴゲームは、上述したとおり、内部抽選により再遊技役が主として選び出され、スーパー金さんＴＩＥＭまたは金さんＴＩＭＥが実行中であれば、内部抽選により小物１が選び出されると当該小物１が入賞するようにナビされるので、遊技媒体としてのメダルが漸増することとなる。ただし、本実施形態のスロットマシンでは、大量の遊技媒体が付与されるビッグボーナスゲームの他に、メダルが漸増する第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲームおよび第４ＲＴゲームのいずれかのゲームが行われることによる遊技者の射幸心を徒に煽ることを抑制すべく、例えば１０〜２５ゲームに１回程度はハズレが選び出されるようになっている。
【０６３３】
ところが、第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲームおよび第４ＲＴゲームのいずれかに制御されていながらも内部抽選によりハズレが選び出されると、メダルを投入することなくゲームを実行できる再遊技役が選び出されることを期待している遊技者に落胆を与えかねない。しかも、スーパー金さんＴＩＭＥや金さんＴＩＭＥの実行中であれば、本来、メダルが漸増しうるにもかかわらず、内部抽選によりハズレが選び出されるとそのショックは大きいものである。そこで、スーパー金さんＴＩＭＥや金さんＴＩＭＥが行われている第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲームおよび第４ＲＴゲームのいずれかのゲームでは、内部抽選によりハズレが選び出された場合にも、特典演出ストック加算抽選（金さんＴＩＭＥの実行にかかる抽選）を行うことにより、遊技者の射幸心を抑えつつも遊技者に与えかねない落胆を軽減し、興趣の低下を抑制している。
【０６３４】
ただし、第２ＲＴゲーム〜第４ＲＴゲームのいずれかに制御されており、さらに特典演出（スーパー金さんＴＩＭＥまたは金さんＴＩＭＥ）が実行されているとき、内部抽選によりハズレが選び出されたことによって特典演出ストック加算抽選に当選したとしても、アールテイ終了抑制演出により教唆されたリール停止ボタン２１１の停止操作順に反した順序でリール停止ボタン２１１の停止操作を行うことによってパンク役（特定の条件）を成立させてしまった場合には、制御されているＲＴゲーム（第２ＲＴゲーム〜第４ＲＴゲームのいずれか）を終了し、第１ＲＴゲームに移行する。このとき、特典演出も併せて終了する。ここで、第１ＲＴゲームは３ゲーム行うと終了し、その後、内部抽選によりボーナス役が選ばれる等しない限り通常遊技状態に移行する。これにより、上記特典演出ストック加算抽選に当選したとしても、アールテイ終了抑制演出により教唆されたリール停止ボタン２１１の停止操作順に反した順序でリール停止ボタン２１１の停止操作を行うことで通常遊技状態に移行した場合には、当該通常遊技状態における内部抽選によりボーナス役が選び出されない限り、ストックされたスーパー金さんＴＩＭＥが実行されないことになる。これには、アールテイ終了抑制演出により、制御されているＲＴゲーム（第２ＲＴゲーム〜第４ＲＴゲームのいずれか）がパンクしない手順をせっかく教唆したにもかかわらず、遊技者がこれに反する手順でリール停止ボタン２１１の停止操作順で停止操作したことに対するペナルティ的な意味合いが含まれる。これにより、スーパー金さんＴＩＭＥまたは金さんＴＩＭＥ実行中の第２ＲＴゲーム〜第４ＲＴゲームでは、当該第２ＲＴゲーム〜第４ＲＴゲームの終了条件である特定条件としてのパンク役（再遊技０）が成立（入賞）しないようにリール停止ボタン２１１の停止操作を行わなければならないといった緊張感を遊技者に与え、スーパー金さんＴＩＭＥや金さんＴＩＭＥにおけるゲームが単調となることを軽減でき、興趣の低下を抑制できる。
【０６３５】
なお、本実施形態のスロットマシンでは、スーパー金さんＴＩＭＥや金さんＴＩＭＥが行われている第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲームおよび第４ＲＴゲームのいずれかのゲームにおいては、内部抽選によりハズレが選び出された場合にも特典演出ストック加算抽選を行うようにしているが、「ハズレが選び出された場合」に代えて、「１ゲームの実行に供するメダルの量に相当する価値の役が選び出された場合」に、特典演出ストック加算抽選を行うようにしてもよい。ここで、１ゲームを実行するために必要なメダルが３枚であるから、２枚以下のメダルしか付与されないような入賞役に入賞した場合に、特典演出ストック加算抽選を行うようにしてもよい。このような場合であっても、遊技者の射幸心を抑えつつ遊技者に与えかねない落胆を軽減できるからである。
【０６３６】
また、スーパー金さんＴＩＭＥ中または金さんＴＩＭＥ中の第２ＲＴゲーム、第３ＲＴゲームおよび第４ＲＴゲームのいずれかのゲームにおける内部抽選によりハズレが選び出された場合に行われた特典演出ストック加算抽選のうち、金さんＴＩＭＥの抽選に当選して金さんＴＩＭＥの実行にかかる権利がストックされた場合には、リール停止ボタン２１１の停止操作順を誤って金さんＴＩＭＥを途中で終了させてしまったとしても、ストックされていた金さんＴＩＭＥが開始されるようにした。ただし、この場合にも、制御されているＲＴゲーム（第２ＲＴゲーム〜第４ＲＴゲームのいずれか）を終了し、第１ＲＴゲームに移行するとともに、併せて特典演出を終了するようにしてもよい。
【０６３７】
特典演出ストック加算抽選は、上記（１）〜（４）の条件を満たしたのちに始動レバー２１０を操作したタイミングによって行われる。通常は特典演出ストック加算抽選が行われているか否かを遊技者に視認させないが、視認させる場合があってもよい。本実施形態においては、ボーナスゲーム中に特典演出ストック加算抽選が行われた場合には、ボーナスゲーム中であるにもかかわらず、図柄表示領域５９０１ｂには所定の入賞役は表示されず（メダルも払い出されない）に所定のハズレ目が表示される。したがって、遊技者は当該ハズレ目を視認することにより、今ゲームで特典演出抽選が行われたということを認識することができる。特典演出ストック加算抽選の当選確率は、スロットマシン１の設定によって段階的に異ならせているほか、特典演出ストック加算抽選を行う際の当該ゲームの抽選状態によっても異ならせている。抽選状態については後述する。なお、通常遊技状態またはリプレイタイムにおいて主制御基板４０９による内部抽選によりボーナス役が選び出されたこと（上記（１）の条件）によって行われる特典演出ストック加算抽選は、ボーナス役が選び出された当該ゲーム、ボーナス役が選び出されたゲームの次ゲーム、ボーナス役が入賞したゲームおよびボーナスゲーム中のいずれで行うようにしてもよい。ボーナスゲーム中に行う場合には、ボーナスゲームの最終ゲームにおいて最後のリールを停止させるべくリール停止ボタンを操作したとき（停止ボタンから指を離したとき）であってもよい。
【０６３８】
（チャンス小役）
ここで、チャンス小役について説明する。上述したとおり、変動表示装置３００（ミニリール）に停止した際に、小窓部としての開口部５９１ａに表出される内部抽選の結果と、液晶上に表示される演出画像（演出役画像の組み合わせ）とは、基本的には１対１で対応しているものの、小役（小物）１１〜１９、および小役（小物）１〜１０（図６５参照）については、変動表示装置３００（ミニリール）に停止表示された内部抽選の結果と、液晶上に表示される演出画像（演出役画像の組み合わせ）とが、１対２で対応している。言い換えると、内部抽選の結果が小役（小物）１１〜１９または小役（小物）１〜１０である場合には、２種類の演出役画像としてのチャンス小役に振り分けられることとなる。これにより、バリエーションに富んだ制御、演出等が可能となる。２種類の小役を本実施形態において「チャンス小役１」および「チャンス小役２」と称する。チャンス小役１に当選すると、図柄表示領域５９０１ｂには「徳利−徳利−徳利」図柄が表示され、チャンス小役２に当選すると図柄表示領域５９０１ｂには「巾着−巾着−巾着」図柄が表示されることにより、遊技者はいずれのチャンス小役に当選したかを図柄表示領域５９０１ｂ上で確認することができる。
【０６３９】
２種類のチャンス小役の振り分けについては、小物１１〜１９にボーナスと重複して成立する場合と小物単独で成立する場合とが含まれている。そして、超チャンス状態、スーパー金さんＴＩＭＥ、および金さんＴＩＭＥのいずれでもない場合（すなわち、高確抽選状態または低確抽選状態）において、ボーナスと重複して小物が成立した場合には、チャンス小役１（徳利図柄）が選択されやすく、小物単独で成立する場合にはチャンス小役２（巾着図柄）が選択されやすく設定されている。例えば、演出表示装置５９０における図柄表示領域５９０１ｂに「徳利図柄」が表示（徳利−徳利−徳利）された場合には、ボーナスと重複している期待度が高くなるのに対し、高確抽選状態へ移行する期待度は低くなる。一方、演出表示装置５９０における図柄表示領域５９０１ｂに「巾着図柄」が表示（巾着−巾着−巾着）された場合にはボーナスと重複している期待度は低くなるに対し、高確抽選状態へ移行する期待度が高くなる。
【０６４０】
本遊技機において、主制御基板４０９における内部抽選において小役（小物）１１〜１９、または小役（小物）１〜１０（図６５参照）の当選の情報を受けた周辺制御基板５１０によってチャンス小役１（徳利）に振り分けられる確率（選択確率）が約７５％であるのに対し、チャンス小役２（巾着）に振り分けられる確率（選択確率）は２５％である。つまり、内部抽選において小物１〜１９に当選した場合に、徳利は巾着の約３倍選択されやすい。言い換えると、遊技者にとっては徳利が巾着の約３倍出現しやすい小役として確認することができる。
【０６４１】
なお、超チャンス状態、スーパー金さんＴＩＭＥ、および金さんＴＩＭＥのいずれかである場合には、ボーナスと小物とが重複して成立した場合に限りチャンス小役２（巾着図柄）が選択される。これに対して、チャンス小役１（徳利図柄）は、ボーナスと小物とが重複して成立していない場合にも選択される。すなわち、チャンス小役２が表示された場合にはボーナス確定状態となり、チャンス小役１が表示された場合にはボーナスが確定しているか否かが不明な状態となる。
【０６４２】
本遊技機において、主制御基板４０９における内部抽選において小役（小物）１１〜１９、または小役（小物）１〜１０（図６５参照）の当選の情報を受けた周辺制御基板５１０によってチャンス小役１（徳利）に振り分けられる確率（選択確率）が約７５％であるのに対し、チャンス小役２（巾着）に振り分けられる確率（選択確率）は２５％である。つまり、内部抽選において小物１〜１９に当選した場合に、徳利は巾着の約３倍選択されやすい。言い換えると、遊技者にとっては徳利が巾着の約３倍出現しやすい小役として確認することができる。
【０６４３】
上記のように２種類のチャンス小役によって遊技者が抱くボーナスへの期待度を異ならせることにより、遊技者にはチャンス小役に当選したことを視認させつつも、ボーナスに重複当選している可能性があるのか、高確抽選状態に移行した可能性があるのかを一見しただけでは判別しにくくしている。これにより、遊技者はチャンス小役１（徳利図柄）に当選した場合には、ボーナスが重複して当選していることに期待感を抱きつつ遊技をすることができ、チャンス小役２（巾着図柄）に当選した場合にはボーナスの重複当選はそれほど期待できなくとも、高確抽選状態へ移行することへの期待感を抱きながら遊技をすることができる。
【０６４４】
また、上記のように主制御基板４０９における内部抽選において当選した小役（小役１１〜１９、または小役１〜１０）に応じて２種類のチャンス小役に振り分けられた後は、周辺制御基板５１０はさらに（１）抽選状態（高確または低確）の移行抽選、（２）高確抽選状態における高確遊技回数加算抽選、（３）超チャンス状態移行抽選、（４）特典演出ストックの加算抽選を行う。上記抽選状態の移行抽選により（上記（１））周辺制御基板５１０の抽選状態が高確状態へ移行した場合と、高確状態へしなかった場合（低確状態）とでは、超チャンス状態への移行（上記（３））、特典演出ストックの加算（上記（４））についての抽選で差があるため、以下高確抽選状態と低確抽選状態について具体的に説明する。なお、本発明の演出抽選状態制御手段は、超チャンス状態、高確抽選状態および低確抽選状態のうちいずれかに制御する本実施形態の周辺制御基板５１０が相当する。また、本発明の至極上抽選状態は、本実施形態の超チャンス状態に相当し、本発明の通常抽選状態は、本実施形態の高確抽選状態および／または低確抽選状態が相当する。
【０６４５】
〔超チャンス状態、高確抽選状態および低確抽選状態〕
超チャンス状態は、特典演出ストック加算抽選のうちスーパー金さんＴＩＭＥ（ストックＹ１）にかかる抽選が行われると、常に１００％の確率でスーパー金さんＴＩＭＥに当選してストックＹ１がストックされる抽選状態であり、超チャンス状態、高確抽選状態および低確抽選状態のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い抽選状態である。
【０６４６】
高確抽選状態は、特典演出ストック加算抽選（スーパー金さんＴＩＭＥ（ストックＹ１）にかかる抽選、金さんＴＩＭＥ（ストックＹ２）にかかる抽選）が行われると、低確抽選状態よりも特典演出に当選しやすい（つまり、スーパー金さんＴＩＭＥおよび金さんＴＩＭＥのいずれも低確抽選状態より当選しやすい（ストックＹ１およびストックＹ２のいずれも低確抽選状態よりがストックされやすい））抽選状態である。すなわち、超チャンス状態、高確抽選状態および低確抽選状態のうち遊技者にとって最も有利度合いが低い抽選状態である。
【０６４７】
高確抽選状態とは、低確遊技状態と比較して上述の超チャンス状態に移行しやすく、ボーナス終了後に移行しうる特典演出のストック（ストックＹ）を加算し易い抽選状態（周辺制御基板５１０における抽選状態）をいう。高確抽選状態は、ボーナス未作動時の遊技中に上述のチャンス小役に当選した際、ボーナスゲーム終了後、および設定変更時に抽選状態移行抽選が行われた結果に基づいて移行する。高確抽選状態に移行するとは、所定のゲーム数（例えば１０ゲーム）にわたり、低確遊技状態における周辺制御基板５１０の抽選状態と比較して、ボーナス終了後に移行しうる特典演出のストック（ストックＹ）等を加算し易い状態にすることをいう。
【０６４８】
ボーナス未作動時においては、具体的には上記チャンス小役のうち、チャンス小役１（徳利図柄）に当選した場合には、２３／１０００で高確抽選状態に移行するのに対し、チャンス小役２（巾着図柄）に当選した場合には９７５／１０００で高確抽選状態に移行する。言い換えると、チャンス小役２（巾着図柄）に当選した場合の方が、チャンス小役１（徳利図柄）に当選した場合よりも、高確抽選状態に移行しやすい。
【０６４９】
本実施形態においては、周辺制御基板５１０における抽選状態が高確抽選状態であるか否かに関わらず、ボーナスゲーム終了後1ゲーム目から数ゲーム間（例えば１０ゲーム）、必ず高確抽選状態移行する（１０００／１０００）。また、設定変更後（初期状態ともいう）には、抽選状態が高確抽選状態であるか否かに関わらず、抽選状態移行抽選を行い、７５０／１０００で高確抽選状態に移行する。何ゲームにわたって高確抽選状態にするかについては、ボーナス当選時における周辺制御基板５１０の抽選状態が低確抽選状態であったか、または高確抽選状態であったかによって異なる。具体的には図示しないが、ボーナス当選時の周辺制御基板５１０の抽選状態が低確抽選状態であった場合には、当該ボーナス終了後に移行する高確抽選状態のゲーム数が１０ゲーム以上となる確率は、３０ゲーム以上となる確率よりも高い。対してボーナス当選時の周辺制御基板５１０の遊技状態が高確抽選状態であった場合には、当該ボーナス終了後に移行する高確抽選状態のゲーム数が３０ゲーム以上となる確率の方が、１０ゲーム以上となる確率よりも高い。
【０６５０】
超チャンス状態への移行についても、高確移行抽選の場合と同様、当選したチャンス小役（チャンス小役１（徳利図柄）またはチャンス小役２（巾着図柄））によって異なるとともに、抽選状態（高確または低確）によっても異なっている。超チャンス状態について既に記載した通り、チャンス小役１（徳利図柄）に当選した場合よりも、チャンス小役２（巾着図柄）に当選した場合の方が、超チャンス状態に移行しやすく、その理由は以下に示す抽選確率の違いによる。チャンス小役１（徳利図柄）に当選した場合には、遊技状態が高確抽選状態か低確抽選状態であるかに関わらず、１０／１０００で超チャンス状態に移行する。それに対して、チャンス小役２（巾着図柄）に当選した場合には、抽選状態が低確抽選状態であったときには１８８／１０００で、高確抽選状態であったときは５６２／１０００で超チャンス状態へ移行する。上記の通り、チャンス小役２（巾着図柄）に当選した場合と比較して、チャンス小役１（徳利図柄）に当選した場合の方が周辺制御基板５１０の抽選状態にかかわらず、超チャンス状態に移行しやすい。
【０６５１】
言い換えると、チャンス小役１（徳利）に当選した場合において、高確抽選状態に移行する確率は約３％、超チャンス状態に移行する確率が約１０％、ボーナスに当選している確率が１０％〜１５％であるのに対し、チャンス小役２（巾着）に当選した場合において、高確抽選状態に移行する確率は９７％、超チャンス状態に移行する確率が２０％〜６０％（低確抽選状態での確率〜高確抽選状態での確率）、ボーナスに当選している確率が５％〜７％である。これらの確率と、チャンス小役１（徳利）およびチャンス小役２（巾着）の出現確率との関係は以下の通りである。
【０６５２】
つまり、出現確率（選択確率）が高いチャンス小役１（徳利）は、高確抽選状態や超チャンス状態に移行する確率がチャンス小役２（巾着）よりも低いが、ボーナスに当選している確率がチャンス小役２（巾着）の２倍以上である。それとは対蹠的に、出現確率（選択確率）が低いチャンス小役２（徳利）は高確抽選状態や超チャンス状態に移行する確率がチャンス小役１（徳利）よりも高いが、ボーナスに当選している確率がチャンス小役１（徳利）よりも低い。
【０６５３】
具体的には、内部抽選により小役（小物）１１〜１９が選び出されると、先ずは超チャンス状態（本発明の至極上抽選状態）に制御するか否かが決定され、超チャンス状態に制御する旨が決定されると至極上抽選状態に制御される。ここで、内部抽選により小役（小物）１１〜１９が選び出されると、チャンス役１（徳利）とチャンス役２（巾着）とのうちいずれの演出態様にするかを互いに異なった選択確率で決定されるが、この選択確率と、超チャンス状態に決定される確率とが対蹠的となるように、超チャンス状態に制御するか否かを決定する。すなわち、本実施形態では、上述したとおり、チャンス役２（巾着）よりもチャンス役１（徳利）の方が選択される確率が高いので、内部抽選により小役（小物）１１〜１９に当選したときに、チャンス役１（徳利）が選択された場合には、チャンス役２（巾着）が選択された場合と比べて超チャンス状態に制御されやすい。
【０６５４】
また、上記の超チャンス状態に制御するか否かの決定において超チャンス状態に制御しないと決定された場合には、次いで、高確抽選状態に制御するか否かを決定し、高確抽選状態に制御する旨が決定されると高確抽選状態に制御される。このとき、超チャンス状態に制御するか否かを決定する際と同様に、チャンス役１（徳利）とチャンス役２（巾着）とのうちいずれの演出態様にするかを決定する選択確率と、高確抽選状態に決定される確率とが対蹠的となるように、高確抽選状態にするか否かが決定される。すなわち、本実施形態では、上述したとおり、チャンス役２（巾着）よりもチャンス役１（徳利）の方が選択される確率が高いので、内部抽選により小役（小物）１１〜１９に当選したときに、チャンス役１（徳利）が選択された場合には、チャンス役２（巾着）が選択された場合と比べて高確抽選状態に制御されやすい。
【０６５５】
そして、超チャンス状態および高確抽選状態のいずれにも制御しないと決定された場合には、低確抽選状態に制御すると決定される。このように、チャンス役１（徳利）とチャンス役２（巾着）とのうち選択確率が低いチャンス役２（巾着）が選択された場合には、チャンス役１（徳利）が選択された場合と比べて、超チャンス状態に決定されやすく、また超チャンス状態に決定されなかったとしても高確抽選状態に決定されやすい。
【０６５６】
また、特典演出のストック（ストックＹ）の加算抽選の抽選確率についても、抽選状態が高確抽選状態であるか低確抽選状態であるかによって異なっている。当該加算抽選は主にボーナス当選時に行われている。具体的には、抽選状態が低確抽選状態であるときに主制御基板４０９における内部抽選でボーナスに当選すると、４／１０００でスーパー金さんＴＩＭＥ（次回ボーナスまで継続する特典演出）のストックを加算、４０／１０００で金さんＴＩＭＥ（小役の成立回数を限度として継続する特典演出）のストックを加算するのに対し、抽選状態が高確抽選状態であるときに主制御基板４０９における内部抽選によってボーナスに当選した場合には、８／１０００でスーパー金さんＴＩＭＥ（次回ボーナスまで継続する特典演出）のストックを、９９２／１０００で小役の成立回数を限度として継続する特典演出（金さんＴＩＭＥ）のストックを加算する。言い換えると、抽選状態が高確抽選状態である場合にボーナスに当選すると、当該ボーナス終了後にはほとんど金さんＴＩＭＥに移行するのである。
【０６５７】
さらに抽選状態が高確抽選状態の場合は、低確抽選状態の場合と比較してスーパー金さんＴＩＭＥ（次回ボーナスまで継続する特典演出）のストックおよび金さんＴＩＭＥ（小役の成立回数を限度として継続する特典演出）のストックともにストックされやすい（特典演出ストック加算抽選に当選しやすいともいう）。以下、スーパー金さんＴＩＭＥ（次回ボーナスまで継続する特典演出）のストックについて「ストックＹ１」、金さんＴＩＭＥ（小役の成立回数を限度として継続する特典演出）のストックについて「ストックＹ２」と記載でき、２つのストックを含めて記載する場合には「ストックＹ」と記載する。
【０６５８】
このように、内部抽選により選び出された役が小役（小物）１１〜１９である場合には、当該選び出された役が小役（小物）１１〜１９として同じ役であるにもかかわらず、徳利または巾着といった具合に異なる演出態様での演出が行われうるようにすることで、演出のバリエーションを増やすことができ、その結果として、特典演出ストック加算抽選における優位度を遊技者に詮索させるといった面白みを提供することが可能となる。つまり、内部抽選により小役（小物）１１〜１９が選び出された場合に、徳利と巾着とのうち、演出態様として選択確率が高い徳利が選択された場合には超チャンス状態や高確抽選状態に制御されにくいため、遊技者はスーパー金さんＴＩＭＥまたは金さんＴＩＭＥが実行される期待度合いが低くなり、演出態様として選択確率が低い巾着が選択された場合にはスーパー金さんＴＩＭＥまたは金さんＴＩＭＥが実行される期待度合いが高くなる。
【０６５９】
とくに、従来のように、ＡＲＴにかかる抽選が内部抽選のみに依存するのではなく、内部抽選の結果が小役（小物）１１〜１９と同じ役であるにもかかわらず、表示される演出態様が徳利であるか巾着であるかによってスーパー金さんＴＩＭＥまたは金さんＴＩＭＥの実行にかかる抽選の優位度合いが異なるようにしたので、主制御基板４０９により通常遊技状態に制御されている場合であっても、遊技が単調となることを軽減できる。しかも、上述したとおり、小役（小物）１１〜１９が内部抽選により選び出される確率は、ボーナス役が内部抽選により選び出される確率に比べると極めて高い（小役（小物）１１〜１９とボーナス役との重複役を考慮しても、小役（小物）１１〜１９が選び出される確率は、ボーナス役が選び出される確率よりも概ね５倍高い）ので、通常遊技状態における遊技の単調さを軽減できる。
【０６６０】
また、本実施形態における特典演出のストック加算抽選は、上記（１）〜（４）の条件のうち（１）および（２）の場合（つまり、通常遊技状態またはリプレイタイムにおいて主制御基板４０９による内部抽選によりボーナス役が選び出された場合、およびボーナスゲーム中において主制御基板４０９による内部抽選によりハズレが選び出された場合）には、先ずはスーパー金さんＴＩＭＥ（ストックＹ１）にかかる抽選を行い、ストックＹ１がストックされなかった（ストックＹ１にかかる抽選にハズレた）場合に限り、金さんＴＩＭＥ（ストックＹ２）にかかる抽選を行う。より詳しくは、特典演出のストック加算抽選を行うに際して乱数を取得するが、当該取得した乱数を用いて、先ずはつまり、特典演出のストック加算抽選により得られた１の乱数を、まずストックＹ１についての抽選を行い（金さんＴＩＭＥ（至福演出）の抽選））に用い、ストックＹ１についての抽選にハズレた場合にのみ、新たに乱数を取得することなくストックＹ１についての抽選に用いられた同一の乱数を用いてストックＹ２についての抽選を行う（スーパー金さんＴＩＭＥ（極上演出）の抽選））に用いられる。言い換えると、ストックＹ１にかかる抽選に当選した（スーパー金さんＴＩＭＥに移行することが決定した）場合には、ストックＹ２についての抽選は行わない。
【０６６１】
このようにすることで、ストック加算抽選が行われたときは、遊技者にとって金さんＴＩＭＥ（至福演出）よりも有利度合いが高いスーパー金さんＴＩＭＥ（極上演出）に当選しうる機会が常に与えられることとなる。すなわち、金さんＴＩＭＥに当選したときは常にスーパー金さんＴＩＭＥにハズレたことになるので、金さんＴＩＭＥに当選したがために遊技者にとってより有利度合いが高いスーパー金さんＴＩＭＥが行われないといった事態を回避できる。言い換えると、金さんＴＩＭＥよりもスーパー金さんＴＩＭＥが優先的に行われるように抽選される。また、スーパー金さんＴＩＭＥの抽選に当選した場合には、ボーナスゲーム終了後のリプレイタイム中にスーパー金さんＴＩＭＥが行われ、たとえスーパー金さんＴＩＭＥの抽選に落選したとしても金さんＴＩＭＥが行われるので、一度にスーパー金さんＴＩＭＥの抽選と金さんＴＩＭＥの抽選とが行われる場合よりも、ボーナス終了後のリプレイタイムにおいてスーパー金さんＴＩＭＥと金さんＴＩＭＥとのうちいずれかの演出が行われるチャンスをより多く与えることが可能となる。
【０６６２】
なお、上記（１）〜（４）の条件のうち（３）の場合（つまり、特典演出実行中のリプレイタイムにおいて主制御基板４０９による内部抽選によりハズレが選び出された場合）には、スーパー金さんＴＩＭＥの抽選が行われず、金さんＴＩＭＥの抽選のみが行われる。
【０６６３】
また、特典演出ストック加算抽選は、ボーナス成立時のほか、ボーナスゲーム中（ボーナス作動中ともいう）にも行われている。当該抽選が行われたか否かについては、ボーナスゲーム中に演出表示装置５９０における図柄表示領域５９０１ｂにハズレ目が表示される（内部抽選に不当選）ことにより遊技者に確認させることができる。言い換えると、ボーナスゲーム中に主制御基板４０９における内部抽選にハズレだった場合にのみ、特典演出ストック加算抽選を行っている。ここで、当該特典演出ストック加算抽選におけるスーパー金さんＴＩＭＥ（次回ボーナスまで継続する特典演出）のストック加算抽選は４／１０００、金さんＴＩＭＥ（小役の成立回数を限度として継続する特典演出）のストック加算抽選は１３２／１０００で行われる。
【０６６４】
また、特典演出ストック加算抽選は、スーパー金さんＴＩＭＥ（次回ボーナスまで継続する特典演出）中、または金さんＴＩＭＥ（小役の成立回数を限度として継続する特典演出）中に行われてもよい。本実施形態においては、上記特典演出の継続中に、主制御基板４０９における内部抽選にハズレだった場合に、特典演出ストック加算抽選が行われ、４／１０００で金さんＴＩＭＥ（小役の成立回数を限度として継続する特典演出）のストック加算抽選に当選する。ここで、スーパー金さんＴＩＭＥ中にボーナスに当選した場合には、通常遊技状態中にボーナスに当選するよりも、特典演出ストック加算抽選に当選する確率が高い。このように、特典演出中にボーナスに当選した場合には、また、特典演出が行われやすい遊技機とすることにより、ボーナスと特典演出のループが期待できる。
【０６６５】
従来の遊技機においてボーナスゲームは、ボーナスに入賞後、内部抽選における所定の入賞役に入賞し、賞としての遊技媒体が払い出されることにより実行される。そしてボーナスゲームは、当該遊技媒体が所定枚数に至ることにより終了する。ここで、ボーナスゲームにおける単位時間当たりに払い出される遊技媒体があまりに多くなると、遊技者の射幸心を煽るどころか、ホールにとっては一方的に不利益を被る。そこで、単位時間当たりの払い出し枚数を抑制するために、ボーナスゲーム実行中に行われる内部抽選における役に敢えてハズレを設けることが挙げられる。この場合における図柄表示領域５９０１ｂの表示態様についての詳細は既に記載したが、ハズレ図柄を表示させることにより、遊技者にも、当該内部抽選の結果がハズレだったことを認識させることができる。
【０６６６】
ここで問題となってくるのが、ボーナスゲーム中にあえてハズレを設けることが、ホールにとっての不利益を抑制することにつながったとしても、遊技者にとっては、結果的にボーナスゲームで得られる遊技媒体の純増枚数が少なくなるという点である。単純に、内部抽選による結果がハズレであることは、遊技者に対して落胆の感情を抱かせるものであるが、上記のような状況下において、ボーナスゲーム中にハズレが頻発すると、遊技者は落胆どころか、しだいに怒りを感じずにはいられなくなってくる場合があり、ひいては興趣の低下を招く虞がある。
【０６６７】
そこで、本実施形態における遊技機においては、ボーナスゲーム実行中における内部抽選の結果がハズレである場合に限り、特典演出抽選が行われる。この特典演出抽選は、ボーナスゲーム終了後に特典演出を行うか否かの抽選を行うほか、既に当該特典演出についての抽選に当選していた場合（言い換えれば、ストックＹ１またはストックＹ２の値が０でない場合）であって、さらに当該ボーナスゲーム実行中の内部抽選にハズレとなった場合には、特典演出のストック加算抽選が行われる。このように、ボーナスゲーム実行中における内部抽選でハズレが頻発すればするほど、特典演出にかかる抽選が行われる機会が多くなるだけでなく、特典演出にすでに当選した場合であって、その後さらに内部抽選におけるハズレが頻発すればするほど、特典演出ストック加算抽選により特典演出のストックが加算されている可能性があると期待を持たせることができる。
【０６６８】
ところで、本実施形態における遊技機においては、ボーナスゲーム実行中における内部抽選においては、入賞役（小物等）が主として選び出されるが、ハズレは例えば１０〜２０ゲームに１回程度選択されうる。このように、ボーナスゲーム中に行われる内部抽選に敢えてハズレを設けることにより、単位時間当たりに払い出される遊技媒体を抑制することができ、ホールの不利益を抑制することができるだけでなく、遊技者の射幸心をも抑制することが可能となる。
【０６６９】
（特典演出ストックの持ち越しと放出）
本実施形態における特典演出ストック加算抽選で加算されたストック（スーパー金さんＴＩＭＥ（次回ボーナスまで継続する特典演出）のストック（ストックＹ１）および金さんＴＩＭＥ（小役の成立回数を限度として継続する特典演出）のストック（ストックＹ２））は、直近のボーナス終了後に開始される特典演出ゲームにおいてすべてのストック分が消化されなかった場合、次回特典演出ゲームまで持ち越される。特典演出ストックが持ち越される具体例について、ボーナスに当選した場合であって、さらに特典演出抽選に当選（例えば、金さんＴＩＭＥに継続することが決定）し、かつ特典演出ストック加算抽選に当選（例えば、ストックＹ２に１加算）した場合を挙げて説明する。
【０６７０】
上記の通り、特典演出抽選により金さんＴＩＭＥに移行することが決定し、特典演出ストック加算抽選を行い、当該特典演出ストック（金さんＴＩＭＥ（小役の成立回数を限度として継続する特典演出）のストック（ストックＹ２））に当選した場合には、特典演出ストック（ストックＹ２）を１つ有した状態である。なお、当該特典演出ストック加算抽選にて決定したストックがストックＹ２であることから、ボーナスゲーム終了後には小役の成立回数を限度として継続する特典演出（金さんＴＩＭＥ）が開始するされる。次に、ナビ小役数抽選により所定の数の小役が決定され、当該所定数の小役を限度に、小役の入賞についてのナビゲートが行われる。例えば、ナビ小役数抽選により小役の数が５個と選択された場合には、リプレイタイム中に小役が５個当選するまで当該小役への入賞についてのナビゲートが行われる。また、当該小役への入賞についてのナビゲートが終了するまで、特典演出ゲームの終了契機であるリプレイタイムのパンク役（再遊技０）への入賞を回避するようにナビゲートが行われる。
【０６７１】
本実施形態における特典演出のパンクについては既に述べたが、例えば本例においても、リプレイタイムのパンク役についてのナビゲートに従わずにリール停止操作をした場合には、たとえ当該特典演出ゲームにおいて、５個の小役のうち１個分しか消化されていない状態であっても、リプレイタイムのパンク役（再遊技０）の入賞により特典演出は終了する。言い換えると、残りの４回分の小役を獲得しないまま、特典演出は終了する。
【０６７２】
しかしながら、このような場合であっても、当該特典演出ゲームが終了した後、再度特典演出ゲームが開始すると（つまり、リプレイパンク後の通常ゲーム等においてボーナスに当選し、さらに特典演出抽選にも当選した場合をいう）、当該特典演出ゲームにおけるナビ小役数抽選により決定された小役の数にを消化するに先駆けて（後であってもよい）、先の特典演出ゲームで消化することができなかった小役（上記の例では４個）から特典演出ゲームを開始することができる。つまり、特典演出ゲーム中にリプレイタイムのパンク役に入賞させたことによりナビされる予定だった小役をとり損ねても、当該小役ナビを次の特典演出まで持ち越すことができるのである。
【０６７３】
また、リプレイパンク後の通常ゲーム等においてボーナスに当選した場合に、たとえ当該ボーナス時等における特典演出抽選に当選しなかった場合であっても、前回の特典演出において獲得することができなかった残り４回分の小役を獲得する権利を既に有している（ストックＹ２の値が０ではない）ことから、ボーナス終了後は無条件に特典演出を開始するとすることもできる。こうすることにより、ボーナス終了後の特典演出は、本来のナビ小役数抽選により選択された回数とは異なる半端な小役数（つまり、前回の特典演出において獲得することができなかった残り４回分の小役）から開始されることとなる。
【０６７４】
そうすると遊技者にとっては、前回の特典演出において誤ってリプレイタイムのパンク役に入賞させてしまったことにより、本来ならば獲得することができたはずの小役を獲得し損なった場合であっても、次回ボーナス終了後に必ず獲得することができるというメリットがあるため、遊技者には次回ボーナスまで遊技を続けようとする気持ちが芽生える。これにより稼働率の上昇が見込まれることから、ホールにとってもメリットがあるといえる。
【０６７５】
上記は上記遊技者の救済的な効果について記載しているが、例えば、上記遊技者が、特典演出において誤ってリプレイタイムのパンク役に入賞させてしまった場合であって、次回ボーナスまで遊技を続けなかった場合について記載する。上記遊技者の次に座った遊技者が遊技を行ったことによりボーナスに当選した場合には、たとえ特典演出抽選に当選しなかった場合であっても、前回座っていた遊技者が獲得できなかった残り４回分の小役を無条件に獲得できるといった、いわば棚から牡丹餅的なシチュエーションが考えられる。
【０６７６】
また、上記は特典演出における所定の小役を獲得できずに特典演出を終了させてしまった場合について具体的に述べたが、特典演出のストック（例えばストックＹ２）の値が、例えば６である場合（特典演出ストック加算抽選に当選することにより得点演出ストックが上乗せされていた場合）においても、ストックの持ち越しの概念は同様である。例えば、ボーナスに当選した際等に行われる特典演出抽選に当選することより、ボーナス終了後に特典演出が行われることが決定され（少なくとも、ストックＹ２に１が加算される）、さらに特典演出ストック加算抽選に当選することによりストックＹ２の値が最終的に６となった場合（この時点でボーナス後には６セットの特典演出が行われることが決定したことになる）、特典演出が開始されることによりストックＹ２の値が１減算され５となる。
【０６７７】
そして当該特典演出において、ナビ小役数抽選により小役の数が５個と選択された場合であって、かつ、１個分の小役を獲得した後にリプレイタイムのパンク役に入賞させてしまい、本来ならば獲得できるはずだった小役を４個分残したまま特典遊技を終了させてしまった場合には、半端な数の小役４個分に加えて、特典演出のセットの５回分をも獲得できなかったことになるのである。このような場合に、次回ボーナスへの当選においてこれらを獲得できるとすると、当該遊技者を救済する価値が大幅に上昇することはもちろんのこと、このような遊技特典が残されているとは知らずにこれらの特典演出を獲得できた遊技者にとってはこの上ないオトク感を与えることができる。
【０６７８】
ここで、これらの特典演出を放出するタイミングや態様によっても、遊技者が受ける印象は異なる。例えば、ボーナス当選時等に行われた特典演出抽選または特典演出ストック加算抽選により既にストックＹ２が１以上であって、当該特典演出に先駆けて、棚から牡丹餅的に得た特典演出が開始された場合には、半端な小役の数がナビ小役数表示領域５９０４に表示されることから、遊技者は自分が棚から牡丹餅的に特典演出を獲得できたことを一目瞭然に認識することができる。
【０６７９】
一方、当該特典演出においてストック加算抽選等により得たストックを先に放出した後に、棚から牡丹餅的に獲得した特典演出が開始された場合には、自分が棚から牡丹餅的に特典演出を獲得できたことを一目瞭然に認識することができることは先駆けて行った場合と同様であるが、さらに、半端な小役の数がナビ小役数表示領域５９０４に表示されることにより、特典演出の継続が終盤に向っていることが分かることから、できれば当該特典演出の実行中に再度特典演出ストック加算抽選に当選してほしい（ストックＹ１またはストックＹ２の値に所定の値が加算されること）と願いながら特典演出を消化することができるのである。
【０６８０】
ただし、棚から牡丹餅的に獲得した特典演出を、自己が得た特典演出よりも常に後回しにして行うとした場合、特典演出の実行中に小役を残したまま特典演出を終了させればさせるほど、半端な数の小役を残したままの特典演出のセットが次から次へと加算されることになる。この場合には、遊技者は、ナビ小役数表示領域５９０４に表示される小役の数が半端である特典遊技が開始する度に、これは棚から牡丹餅的に獲得できた特典演出である特典演出であることを容易に理解できる上、特典演出が何回不本意な形で終了されたかを把握することもできる。
【０６８１】
上記の例において、リプレイタイムのパンク役を入賞させることなく遊技を行うことにより、特典演出のストック（ストックＹ１またはストックＹ２）が全て放出された場合（つまり、ストックＹ１またはストックＹ２の値が０となる）、特典演出は終了し、演出表示装置５９０における演出表示領域５９０１ａに表示されている画像は、通常遊技状態の画像へと戻る（図７７の（ｆ）参照）。ただし、この場合でも、リプレイタイムのパンク役に入賞するまでは、リプレイタイムが継続することは既に述べた。
【０６８２】
別の例として、特典演出の実行中であって、かつ特典演出のストック（ストックＹ１またはストックＹ２）の値が１以上であった（つまり、特典演出が継続することが決定している）場合に、ボーナスに当選した場合ついて記載する。この場合も、誤ってリプレイタイムのパンク役を入賞させてしまった場合と同様、リプレイタイムのパンク役へ入賞させてしまった際に既に有している特典演出のセットと、当該特別演出にて獲得できるはずだった小役については、当該ボーナスの終了後に放出されることとなる。
【０６８３】
ボーナスゲーム終了後に開始された特典演出が、自己の遊技の過程において自己が引き当てたものであるのか、それとも棚から牡丹餅的に獲得できたものであるのかは、特典演出の開始、若しくは終盤近くにおいて、ナビ小役数表示領域５９０４に半端な小役の数が表示されることによるしか遊技者には術がない。つまり、特典演出実行中において、ナビ小役数表示領域５９０４に表示されている小役を一つも獲得することなく、リプレイタイムのパンク役を入賞させてしまい、（不本意に）特典演出を終了させてしまった場合には、小役の数が減算されずに次回ボーナス終了後に特典演出として放出されるため、当該特典演出が開始されることのありがたみを遊技者が感じることができないのである。
【０６８４】
したがって、このように、特典演出においてナビ小役数表示領域５９０４に表示された小役を一つも獲得することなく特典演出を終了させてしまった場合には、敢えて小役の数を１減算した上で次回ボーナス後に特典演出として放出するようにしてもよい。そうすれば、当該特典演出が開始された場合には、ナビ小役数表示領域５９０４に表示される小役の数は、本来の特典演出では表示されることのない半端な小役の数が表示されることから、遊技者は当該特典演出が、自己が不本意に特典演出を終了させてしまった際に残されていた特典演出なのか、それとも前に座っていた人が不本意に終了させてしまったものであるのかを明確に判別することができる。
【０６８５】
一般的に、獲得できるはずであった小役を１減算されるとなると、遊技者が憤りを感じることはあるが、本実施形態におけるリプレイタイムのパンク役の入賞回避はナビゲートに従うものであり非常に容易であり、パンク役の入賞は遊技者の操作ミスによるものが多いと考えられる。このような状況下において、上記のようないわばペナルティ的な制裁を加えることにより、リプレイタイムのパンク役の入賞を回避できた人と、そうでなかった人との間での公平性を維持することも可能である。
【０６８６】
本実施形態には、天井機能を搭載している。具体的にはボーナス終了に１０７９ゲームを超える遊技が行われた際にフラグが成立し（天井フラグという）、高確抽選状態への移行抽選および高確遊技加算抽選が行われるとともに、主制御基板４０９における内部抽選においてボーナスに当選するまで、小役の成立のみをナビゲートする（「無限ＡＴナビ」という）。ナビゲートは音声やランプなどで行う他、液晶（演出表示装置５９０における演出表示領域５９０１ａや図柄表示領域５９０１ｂ）の表示などで遊技者にナビゲートするものであってもよい。
【０６８７】
ここで、１０７９ゲームに到達したときに当該遊技状態が金さんＴＩＭＥ（小役の成立回数を限度として継続する特典演出）中であった場合には、１０７９ゲームを超えた時点で天井フラグは成立するものの、当該特典演出が終了するまで当該天井フラグが成立したまま遊技は進行し、特典演出が終了した後に無限ＡＴナビが発動する。特典演出終了後の無限ＡＴナビも、上記のように音声等で小役の成立のみをナビゲートするものである。
【０６８８】
なお、１０７９ゲームに到達したときに当該遊技状態がスーパー金さんＴＩＭＥ（次回ボーナスまで継続する特典演出）中であった場合には、１０７９ゲームを超えた時点で天井フラグは成立するという点においては金さんＴＩＭＥの場合と同様であるが、当該特典演出が終了する場合とは、ボーナスに成立するか、不本意な形で当該特典演出を終了させた場合（リプレイタイムのパンク役を入賞させてしまった場合）が挙げられる。ここで、ボーナスに成立した場合には、成立していた天井フラグはリセットされる。しかし、不本意な形でスーパー金さんＴＩＭＥを終了させた場合は、当該終了させた時点から無限ＡＴが発動する。
【０６８９】
ところで、上述した本実施形態の遊技機からは、以下の技術思想を把握できる。なお、以下の各技術思想は単独で、若しくは、適宜組み合わされて備えられている。また、以下の各技術思想は、本実施形態を技術思想として表現しているため、本実施形態に記載の用語を上位概念化された用語で表現するとともに、この上位概念化された用語に対応する本実施形態に記載の用語を括弧内に記載している。
【０６９０】
［技術思想１］
技術思想１に記載の遊技機は、
複数の図柄が付されると共に上下方向に回動可能な複数の回動表示体が並んで配置される回動表示装置と、
所定の演出画像が表示される演出画像表示領域を有する演出画像表示装置と、
縦長矩形状の前面遊技部を有し、該前面遊技部の上端にて左右方向に伸びる上部材と当該上部材の両端側から下方に向かう一対の縦部材とで、前記前面遊技部の略上半部に区画形成される情報表示領域を有する筐体と、
前記複数の回転表示体の各々に対応して設けられ、ゲームが行われる毎に、回動している前記複数の回動表示体を外部操作によって個々に停止させうる停止操作手段と、
遊技媒体を投入して行われる１回のゲーム毎に、複数の入賞役とハズレとを含む役のなかからいずれかの役を選び出しうる内部抽選を行う抽選手段と、
前記内部抽選によりいずれかの入賞役が選び出されたときに、当該選び出された入賞役に対応する図柄の組み合わせが入賞しうるように前記各回動表示体の回動の停止を制御する回動停止制御手段と、
前記情報表示領域の上端領域には、前記回動表示体に付された複数の図柄のうち一またはニ以上の図柄が表出される小窓部が形成されており、
前記各回動表示体全てが停止された際に前記小窓部に表出された図柄の組み合わせに基づいて、前記複数の入賞役のうちいずれかの役に対応する図柄の組み合わせが入賞したか否かを判定する図柄判定手段と、
前記図柄判定手段により前記複数の入賞役のうちいずれかの入賞役に対応する図柄の組み合わせが入賞したと判定されたときに、前記１回のゲームの結果として、賞としての遊技媒体を含む所定の特典を付与しうる特典付与手段と、
前記図柄判定手段によりボーナス役に対応する図柄の組み合わせが入賞したと判定されたときに、遊技者に多量の遊技媒体が付与されうるボーナスゲームを実行するボーナスゲーム実行手段と、
前記内部抽選により前記ハズレが主として選び出されうる通常遊技状態、または
遊技者の停止操作手順に起因して成立しうる特定の条件が成立するまでの所定の期間にわたって、前記内部抽選により再ゲームの役が主として選び出されうることで遊技媒体を投入することなくゲームを実行しうるリプレイタイム、に制御しうる遊技状態制御手段と、
所定の演出が行われる演出装置と、
前記内部抽選により選び出された役を少なくとも示唆しうる所定の演出を実行可能な演出制御手段と、
を備えるとともに、前記演出画像表示領域が前記情報表示領域のうち前記上端領域を除く略全域を占めるように、前記演出画像表示装置が配置された遊技機であって、
前記複数の入賞役のうち少なくとも第１の入賞役に対応する図柄の組み合わせは、前記小窓部に表出された図柄の組み合わせからは前記内部抽選により選び出された役を外観上把握困難に構成されており、
前記回動停止制御手段は、
前記内部抽選により第２の入賞役が選び出されたときには、所定の停止操作手順で前記回動表示体の停止操作が行われた場合に限り、当該選び出された第２の入賞役に対応する図柄の組み合わせが入賞するように前記各回動表示体の回動の停止を制御しうる回動停止特殊制御手段を有しており、
前記演出制御手段は、
少なくとも前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときは、前記内部抽選により前記第１の入賞役が選び出されたことと併せて、前記内部抽選により前記ボーナス役が選び出されるまで実行されうる極上演出の実行を抽選決定するとともに、
前記遊技状態制御手段により前記リプレイタイムに制御されているときは、前記内部抽選により前記再ゲームの役が主として選び出されるにもかかわらず前記ハズレが選び出された場合に、前記極上演出の実行を抽選決定する極上演出抽選手段と、
前記極上演出抽選手段により極上演出の実行が抽選決定された場合に、前記内部抽選により前記ボーナス役が選び出されるまで前記リプレイタイムを継続させるべく、当該リプレイタイムにおいて前記特定の条件の成立を回避可能に警告する警告ゲーム、および
当該リプレイタイムにおける内部抽選により前記第２の入賞役が選び出されたときには、当該第２の入賞役に対応する図柄の組み合わせが入賞するかたちで前記各回動表示体の回動の停止が制御されるべく、所定の停止操作手順で前記回動表示体の停止操作を行いうるよう補助する補助ゲーム、を少なくとも行うことで前記リプレイタイムでのゲームが進行するに伴って遊技媒体が漸増しうるように有意に行いうる極上演出実行手段と、
前記内部抽選により選び出された役を前記演出画像表示領域に表示される演出画像から外観上把握可能とすべく、前記１回のゲーム毎に、前記内部抽選により選び出された役に対応する演出役画像を、前記演出画像表示領域に表示しうる毎ゲーム演出役画像表示制御手段と、
前記内部抽選により前記第１の入賞役が選び出された場合には、該第１の入賞役に対応する演出役画像として第１の演出役画像を、主として選び出すとともに、
前記第１の入賞役に対応する演出役画像として前記第１の演出役画像が選び出されなかった場合に限り、前記第１の演出役画像に代えて第２の演出役画像を選び出しうる演出役画像決定手段と、
少なくとも前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときは、前記演出役画像決定手段による選択確率と対蹠的なかたちで、前記極上演出抽選手段により抽選が行われるときは常に前記極上演出の実行が抽選決定される至極上抽選状態、または前記極上演出抽選手段により抽選が行われたとしても前記極上演出が実行されないハズレが主として抽選決定される通常抽選状態に制御しうる演出抽選状態制御手段と、
を備え、前記内部抽選により選び出された役が前記第１の入賞役である場合には、当該第１の入賞役として同じ役であるにもかかわらず、前記毎ゲーム演出役画像表示制御手段により表示される演出役画像しだいで、前記極上演出抽選手段による抽選において前記極上演出の実行が抽選決定される優位度を詮索可能としたものであり、
前記極上演出抽選手段は、
前記極上演出が実行されている場合には、該極上演出実行中のリプレイタイムにおける前記内部抽選により前記ハズレが選び出されたことに基づいて、所定の確率で前記極上演出抽選の実行を抽選決定するものである
ことを特徴とする。
【０６９１】
本遊技機は、複数の回動表示体（リール３０１ａ、リール３０１ｂ、リール３０１ｃ）を有する回動表示装置を備えており、当該複数の回動表示体の各々には、複数の図柄が付されている。また、複数の回動表示体は、いずれも、個々に上下方向に回動可能であるとともに、この回動方向と交差する方向に並んで配置されている。
【０６９２】
さらに本遊技機は、所定の演出画像が表示される演出画像表示領域を有する演出画像表示装置（演出表示装置５９０）と、縦長矩形状の前面遊技部（扉形前面部材２００）を有する筐体（外本体１００）とを備えている。筐体の前面遊技部は、上端にて左右方向に伸びる上部材（縁部材２１４ｂ）と当該上部材の両端側（すなわち左右それぞれの端部）から下方に向かう一対の縦部材（縁部材２１４ｂ）とで、前面遊技部の略上半部に区画形成される情報表示領域（透視窓２１４）を有している。前面遊技部は、遊技者がゲームを行う際に、遊技者が相対する部分である。
【０６９３】
さらに、本遊技機は、複数の回動表示体の各々に対応して設けられ、ゲームが行われる毎に、回動している複数の回動表示体を外部操作によって個々に停止させうる停止操作手段（リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃ）と、遊技媒体を投入して行われる１回のゲーム毎に、複数の入賞役とハズレとを含む役のなかからいずれかの役を選び出しうる内部抽選を行う抽選手段（主制御基板４０９によりＳ３にて実行される内部抽選処理）と、内部抽選によりいずれかの入賞役が選び出されたときに、当該選び出された入賞役に対応する図柄の組み合わせが入賞しうるように各回動表示体の回動の停止を制御する回動停止制御手段（主制御基板４０９によりＳ５で実行される制御プログラム上の処理）とを備えている。「選び出された入賞役に対応する図柄の組み合わせ」とは、選び出された入賞役が入賞したと図柄判定手段により判定される図柄の組み合わせである。
【０６９４】
遊技媒体を投入して、例えば遊技者により始動操作が行われると、全ての回動表示体の回動が開始する。当該始動操作が行われると、抽選手段により内部抽選が行われる。当該抽選手段は、遊技媒体を投入して行われる１回のゲーム毎に、複数の入賞役とハズレとを含む役のなかからいずれかの役を選び出すことによって行われる。複数の入賞役は、例えば、一または複数のボーナス役、複数の小役、後述するリプレイ役等である。また、１回のゲームの内部抽選によって選び出される役は一の役であってもよいし、複数の役が同時に選び出されるようにしてもよい。なお、投入される遊技媒体は、例えばメダルやパチンコ球の他、クレジットと称される電子データを含む。
【０６９５】
なお、「遊技媒体を投入して行われる１回のゲーム」とは、所定の賭数を設定して行われる１回のゲームのことであり、所定数のメダルやパチンコ球を投入して行われる１回のゲーム、クレジットデータにより賭数を設定して行われる１回のゲーム、のいずれも含まれる。また「１回のゲーム」には、再遊技役に入賞したことによって自動的に所定の賭数が設定されて行われるゲームも含まれる。
【０６９６】
このように、回動している複数の回動表示体の個々について、遊技者により回動停止制御手段を介して停止操作が行われると、内部抽選による抽選結果と、停止操作手段により停止操作されたタイミングまたは／および停止操作手順とに基づいて、回動停止制御手段は各回動表示体の停止制御を行う。回動停止制御手段は、内部抽選によりいずれかの入賞役が選び出されたときに、当該選び出された入賞役が入賞しうるように各回動表示体の回動の停止を制御するが、当選した役によっては、適正な停止操作手順で停止操作をしなければ、当該当選した役が入賞しない場合がありうる。
【０６９７】
ここで、適正な停止操作手順とは、例えば、回動表示体の停止操作が所定の押し順で行われた場合に限り役が入賞する遊技機であれば、この所定の押し順が適正な停止操作手順となる。また、例えば、複数の回動表示体のうち最初に停止操作する停止操作手順が正しい限り、残りの停止操作がどのような方法で行われようとも役が入賞する遊技機であれば、この最初に停止操作すべき回動表示体の停止操作を最初に行うことが適正な停止操作手順となる。このように、回動停止制御手段は、内部抽選による当選役によっては回動表示体の停止操作が正解（適正な停止操作手順）であった場合に限り、内部抽選にて当選した役が入賞するように各回動表示体の回動の停止を制御する。
【０６９８】
なお、これらの適正な停止操作手順は、内部抽選にて入賞する毎に変更されるものである。つまり、あるゲームにおいて小役Ａに当選し、このゲームにおいて最も左側の回動表示体の停止操作を最初に行った場合に限り小役Ａが入賞するといった場合であっても、次回ゲームで同じ停止操作を行ったとしても、当該小役Ａが入賞するとは限らない。この次回ゲームでの小役が入賞する条件として、最初に停止操作を行うべきは右側からであるかもしれないし、中からかもしれないからである。なお、当選した役がボーナス役である場合には、ボーナス役が入賞しなかったとしても、次ゲーム以降でボーナス役を入賞させることはできるが、当選役が小役やリプレイ役である場合には、当選したゲームに限り、当該入賞した役を入賞させることができる。
【０６９９】
情報表示領域の上端領域（額フレーム２１６によって視覚上区画される図柄変動表示装置３００側の領域）には、回動表示体に付された複数の図柄のうち一または二以上の図柄が表出される小窓部（開口部５９１ａ）が形成されており、各回動表示体全てが停止された際に前記小窓部に表出された図柄の組み合わせに基づいて、複数の入賞役のうちいずれかの役に対応ずる図柄の組み合わせが入賞したかまたは入賞していればその入賞役を判定する図柄判定手段（主制御基板４０９によりＳ６で実行される制御プログラム上の処理）と、を備えている。
【０７００】
回動している複数の回動表示体の全てについての停止操作が受け付けられると、全ての回動表示体を跨る有効ライン上に停止表示された図柄が導出されうる。図柄判定手段は、全ての各回動表示体が停止されたときの図柄組み合わせに基づいて、入賞したか否か、また入賞していればその入賞役を判定する。なお、この明細書において、内部抽選にて何れかの役が選び出されたことを「役に当選した」と称し、全ての回動表示体が停止表示されたときに、当選した役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたことを「役に入賞した」と称する。また、有効ラインとは、メダルの投入枚数（ベット数）により、役の成立に対して有効なラインのことをいう。
【０７０１】
本遊技機はさらに、図柄判定手段により複数の入賞役のうちいずれかの入賞役に入賞したと判定されたときに、１回のゲームの結果として、賞としての遊技媒体を含む所定の特典を付与しうる特典付与手段（主制御基板４０９によりＳ７で実行される制御プログラム上の処理）と、図柄判定手段によりボーナス役に入賞したと判定されたときに、遊技者に多量の遊技媒体が付与されうるボーナスゲームを実行するボーナスゲーム実行手段（主制御基板４０９により実行される制御プログラム上の処理であって、ボーナスゲームがＢＢゲームである場合には、ステップＳ３２２によりＢＢゲームが開始されてからステップＳ３７４にてＢＢゲームが終了判定されるまでの処理が相当し、ボーナスゲームがＲＢゲームである場合には、ステップＳ３３２によりＢＢゲームが開始されてからステップ３８４にてＢＢゲームが終了判定されるまでの処理が相当する）と、内部抽選によりハズレが主として選び出されうる通常遊技状態、または遊技者の停止操作手順に起因して成立しうる特定の条件が成立するまでの所定の期間にわたって、（通常遊技状態における内部抽選よりも）内部抽選により（遊技媒体を投入することなくゲームを行いうる）再ゲームの役が主として選び出されうることで遊技媒体を投入することなくゲームを実行しうるリプレイタイムに制御しうる遊技状態制御手段（主制御基板４０９により実行される制御プログラム上の処理であって、例えば、ステップＳ３７６、ステップＳ３８６等の処理が相当する）と、を備えている。
【０７０２】
上記図柄判定手段による図柄組合せの判定によりボーナス役に入賞したと判定されると、ボーナスゲーム実行手段の制御により遊技者に有利なボーナスゲームが実行される。ボーナスゲーム実行手段の制御によりボーナスゲームが実行されると、複数のゲームにわたり連続的に所定の入賞役に入賞しやすくなり、遊技者に大量の遊技媒体が付与されうる。複数のゲームにわたり連続的に所定の入賞役に入賞するとは、例えば、所定の払い出し枚数に至るまで、複数のゲームにわたり、上記抽選手段による抽選により連続的に所定の入賞役に当選し、入賞することをいう。
【０７０３】
なお、ボーナス役には、遊技者にとっての有利度合いが相対的に高いビッグボーナスゲームが実行されるビッグボーナス役、および、遊技者にとっての有利度合い相対的に低いレギュラーボーナスが実行されるレギュラーボーナス役が用意されているのが一般的であるが、これに限られない。例えば、ボーナス役として、ビッグボーナス役およびレギュラーボーナス役のうちいずれか一方のみであっても良いし、これらの他にさらに別のボーナス役が用意されていても良い。
【０７０４】
上記遊技状態制御手段は、遊技状態を、通常遊技状態およびリプレイタイムを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御しうる。ここで、通常遊技状態とは、ボーナスゲーム中や上記リプレイタイムでない状態であり、内部抽選にて主にはハズレが選び出されうる（上述した複数の入賞役とハズレとを含む役のうち、ハズレが最も選び出される確率が高い）状態をいう。「ハズレが主として選び出されうる」とは、所定の入賞役に当選する確率と比較してハズレとなる確率が高いことであり、概ね６０％以上の確率でハズレとなるような場合である。したがって、通常遊技状態中は、賞として付与される遊技媒体の量よりも、ゲームを実行するにあたり投入される遊技媒体の量が多くなるので、ゲームが進行するにつれて、遊技者手持ちの遊技媒体が減少する。
【０７０５】
また、リプレイタイムとは、ボーナスゲーム中でなく、かつ、再ゲームの役が内部抽選にて所定の確率（通常遊技状態中の確率）よりも高い確率で選び出される状態（主には再ゲームの役が選び出されうる状態）であり、この状態が所定期間継続することを一般的にはＲＴと称する（本実施形態の第２ＲＴ〜第４ＲＴが相当する）。本遊技機において、リプレイタイムは、特定の条件が成立するまでの所定の期間にわたって継続し、この間は遊技媒体を投入することなくゲームを実行しうることにより、遊技媒体の減少速度を抑制することができる。なお、「特定の条件」は、遊技者の停止操作手順に起因して成立可能となる条件であり、この特定の条件が成立すると、リプレイタイムが終了し、通常遊技状態に戻る。ただし、リプレイタイム中における内部抽選にてボーナス役に当選すると、ボーナス入賞によりボーナスゲームが実行される。また、「主には再ゲームの役が選び出されうる」とは、複数の入賞役とハズレとを含む全ての役のうち、再ゲームの役が選び出される確率が最も高い場合が相当し、その確率は５０パーセント以上であることが好ましい。
【０７０６】
上記遊技状態制御手段はさらに、内部抽選により上記ボーナス役が選び出されたときに、ボーナス入賞遅延遊技状態として当該ボーナス役に対応する図柄の組み合わせの入賞を遅延させるよう遊技状態を制御しうる。一般的な遊技機においては、内部抽選によりボーナス役が選び出された場合には、ボーナス役に入賞するまでの数ゲームにわたって主に再ゲーム役等に当選し易い遊技状態となることが多い。そうすると、遊技者はボーナス役が入賞する前に内部抽選の結果（ボーナス役が選び出されているということ）を容易に推測することができ、結果的にボーナス役に当選したことに対する驚きや感動が減退することになりかねない。この問題に鑑み、遊技状態制御手段は内部抽選によりボーナス役が選び出されたときであっても、容易にそのことを遊技者に推測させないように遊技状態を制御することができる。なお、ボーナス入賞遅延遊技状態はボーナス役に入賞することにより終了する。
【０７０７】
また、本遊技機は、所定の演出を行う演出装置（演出表示装置５９０）と、内部抽選により選び出された役を少なくとも示唆しうる所定の演出を実行可能な演出制御手段（周辺制御基板５１０）とを備えている。演出画像表示装置には、少なくとも内部抽選に関わる所定の演出画像が表示されるが、この演出画像の表示は、演出制御手段によって制御される。さらに本遊技機には、演出画像表示領域（より詳しくは演出表示装置５９０の表示領域）が情報表示領域のうち上端領域を除く略全域（すなわち、額フレーム２１６によって視覚上区画される演出表示装置５９０側の略全領域）を占めるように、演出画像表示装置が配置されている。
【０７０８】
上記演出制御手段は、具体的には次の制御を行う。１回のゲーム毎に行われる内部抽選により選び出された役に応じて、毎ゲーム演出役画像表示制御手段により当該１回のゲーム毎に所定の演出態様で演出が行われる。つまり、内部抽選により選び出された役に応じて演出態様が異なるので、演出表示装置に表示された演出態様（演出役画像）を視認することで、遊技者は、内部抽選にて何れの役に当選したかを把握しうる。なお、「演出役画像」は、複数の図柄の組み合わせを示す画像である。
【０７０９】
また、内部抽選により選び出される複数の入賞役のうち少なくとも第１の入賞役（小役１１〜１９）については、所定の演出役画像として複数の演出役画像（徳利、巾着）が用意されている。ここで第１の入賞役に対応する図柄の組み合わせ（内部抽選により第１の入賞役が選び出されたときに、第１の入賞役に入賞したと図柄判定手段により判定される図柄の組み合わせ）は、小窓部に表出された図柄の組み合わせからは内部抽選により選び出された役を外観上把握困難に構成されている。つまり、遊技者は毎ゲームの進行に際し、内部抽選により選び出された役を小窓部に表出された図柄の組み合わせを視認することにより把握するのではなく、主に演出表示装置に表示された演出役画像を視認することにより把握する。
【０７１０】
ただし、小窓部に表出された図柄の組合せと演出役画像とは基本的に１対１で対応しているので、小窓部に表出された図柄の組み合わせパターンを経験により理解することにより、図柄の組み合わせを注目するだけでも内部抽選の結果を把握することは可能である。なお、「外観上把握困難」とは、例えば、全ての回動表示体が停止したときに、当該回動表示体を跨る有効ライン上に表出された図柄が全て異なる図柄の組み合わせであるような場合、または／および、有効ラインが直線上でないような場合である。
【０７１１】
回動停止制御手段は、内部抽選により選び出された役に対応する図柄の組み合わせが導出されるように、または、内部抽選の結果がハズレであるときはハズレの図柄組み合わせが導出されるように、各回動表示体の回動の停止を制御する。また、小窓部に表出された図柄の組み合せと演出役画像とは基本的に１対１で対応しているので、遊技者に不信感を与えることを回避できる。また、小窓部に表出された図柄の組み合わせからは外観上入賞役を把握できなくとも、演出役画像から入賞役を把握できる。
【０７１２】
また、内部抽選により選び出された入賞役が第１の入賞役（小役１１〜１９）であるときは、当該選び出された第１の入賞役が常に入賞するように、各回動表示体の回動の停止が回動停止制御手段により制御される。つまり、内部抽選により第１の入賞役が選び出された場合には、いかなるタイミングでいかなる順序（回動表示体を停止させる順序）で停止操作を行なったとしても、第１の入賞役が常に入賞する。
【０７１３】
なお、各回動表示体の停止操作が行われてから該回動表示体が停止されるまでの時間には上限が設定されている（すなわち、各回動表示体の停止操作が行われてから小窓に図柄が表出されるまでの図柄の最大スベリ数が設定されている）。したがって、内部抽選により選び出された入賞役が第１の入賞役であるときに、いかなるタイミングで各回動表示体の停止操作を行なったとしても当該第１の入賞役が入賞するように、第１の入賞役に対応する図柄が各回動表示体に付されている。例えば、図柄の最大スベリ数が４図柄であるときは、各回動表示体の停止操作をいかなるタイミングで行なったとしても、第１の入賞役を構成する図柄が、４図柄のスベリ数以内で所定の有効ラインに表出される間隔で各回動表示体に付されていることとなる。
【０７１４】
このようにすることで、小窓部に表出された図柄の組み合わせ（つまりリールの停止図柄）を視認することにより内部抽選の結果を把握したいと考える遊技者と、図柄組み合せを注視することなく演出表示装置に表示される演出役画像のみを視認することにより内部抽選の結果を把握したいと考える遊技者との両方のニーズに応えることができる。
【０７１５】
ところで、上記回動停止制御手段は、内部抽選により第１の入賞役（小役１１〜１９）が選び出されたときに、所定の停止操作手順で回動表示体の停止操作が行われた場合に限り、当該選び出された第１の入賞役（小役１１〜１９）が入賞するように各回動表示体の回動の停止を制御しうる回動停止特殊制御手段を有している。回動停止制御手段は、内部抽選により第２の入賞役（手形）が選び出されたときに、所定の停止操作手順で前記回動表示体の停止操作が行われた場合に限り、当該選び出された第２の入賞役に対応する図柄の組み合わせが入賞するように前記各回動表示体の回動の停止を制御しうる回動停止特殊制御手段をさらに有している。
【０７１６】
上記演出制御手段は、少なくとも遊技状態制御手段により通常状態に制御されているときは、内部抽選により上記第１の入賞役（小役１１〜１９）が選び出されたことと併せて、内部抽選によりボーナス役が選び出されるまで実行されうる極上演出の実行を抽選決定するとともに、上記遊技状態制御手段によりリプレイタイムに制御されているときは、内部抽選により再ゲームの役が主として選び出されるにもかかわらずハズレが選び出された場合に、上記極上演出の実行を抽選決定する極上演出抽選手段（周辺制御基板５１０によって行われる特典演出抽選および特典演出ストック加算抽選）と、以下に記載する警告ゲームと補助ゲームとが少なくとも行われる極上演出が実行されうる極上演出実行手段とをさらに有している。
【０７１７】
当該極上演出は、特定の条件が成立しない限り、ボーナス役が選び出されるまで実行されうる。極上演出は、演出制御手段における極上演出抽選手段により、所定の確率で当選しうる極上演出の実行について抽選決定される。当該抽選は、少なくとも通常遊技状態に制御されているときは、内部抽選により第１の入賞役（小役１１〜１９）が選び出されたことと併せて行われることが好ましい。また、極上演出抽選手段による極上演出の実行にかかる抽選は、ボーナス当選時、ボーナス入賞時、ボーナスゲーム中、ボーナスゲーム終了時、特典演出継続時などに行ってもよい。
【０７１８】
極上演出抽選手段により極上演出の実行が抽選決定されると、極上演出実行手段により例えばボーナス終了後等に極上演出が開始されるが、当該極上演出実行中のリプレイタイムでは、該リプレイタイムの終了条件である特定の条件の成立を回避しうるように、遊技者に知らしめるべく警告される。すなわち、極上演出実行手段により、遊技者の停止操作手順に起因してリプレイタイムが終了しないように、特定条件の成立を回避可能に警告される。これを警告ゲームという。このように、極上演出実行手段により特定の条件の成立が警告されることにより、遊技者は、不本意なかたちでリプレイタイムを終了させてしまうことを回避することができる。
【０７１９】
この極上演出実行手段は、さらに、極上演出実行中のリプレイタイムにおいて、所定の入賞役（第２の入賞役）が内部抽選にて選び出されたときに、当該所定の入賞役（第２の入賞役）に入賞するかたちで回動停止特殊制御手段により複数の回動表示体の回動の停止が制御されるように、遊技者を補助する補助ゲームを行う。
【０７２０】
すなわち、所定の入賞役（第２の入賞役（手形））が内部抽選にて選び出されると、所定の停止操作手順で回動表示体の停止操作が行われた場合に限り当該所定の入賞役（第２の入賞役）が入賞するので、当該所定の入賞役が入賞する停止操作手順を遊技者に教唆する補助ゲームを行うことで、遊技媒体が漸増しうるように有意に行うようにしている。ここで、「所定の入賞役（第２の入賞役）が入賞する停止操作手順」は、所定の入賞役（第２の入賞役）が内部抽選に選び出される毎に変更されるものであり、目押しの必要なく教唆された停止操作手順（例えば、押し順、最初に停止すべく停止操作手段等）で停止操作を行うだけで、容易に所定の一般役へ入賞させることが可能な手順である。
【０７２１】
なお、上記補助ゲームは、上記リプレイタイムが終了しない限り、所定の回数は必ず行われるようにすることが好ましい。これにより、従来のように、せっかく極上演出が実行されたにもかかわらず賞としての遊技媒体を得ることなく極上演出が終了してしまうといったことを回避でき、特定の条件を成立させない限り（リプレイタイムが終了しない限り）、確実に賞としての遊技媒体を遊技者が獲得することが可能となる。さらに当該リプレイタイムにおいて、ゲームが進行するに伴い、遊技媒体が漸増しうるように遊技者は優位にゲームを進めることができる。
【０７２２】
ところで、本遊技機においては、１回のゲーム毎に行われる内部抽選により選び出された役に応じて、毎ゲーム演出役画像表示制御手段により当該１回のゲーム毎に所定の演出態様で演出が行われる。つまり、内部抽選により選び出された役に応じて演出態様が異なるので、演出表示装置に表示された演出態様を視認することで、遊技者は、内部抽選にて何れの役に当選したかを把握しうるのである。
【０７２３】
ここで、上記内部抽選により選び出される役のうち所定の入賞役（第１の入賞役（小役１１〜１９））については、当該所定の入賞役（第１の入賞役）に対応する所定の演出態様として複数の演出態様（徳利、巾着）が用意されている。そして、内部抽選により選び出された役が所定の入賞役（第１の入賞役）であるときは、複数の演出態様のうちいずれの演出態様にするかを、互いに異なった選択確率で決定される。つまり、内部抽選により所定の入賞役（第１の入賞役）が選び出された場合には、選び出された役が所定の入賞役（第１の入賞役）として同じ役であるにもかかわらず都度異なる演出態様が表示されうる。なお、この所定の入賞役（第１の入賞役）は、ボーナス役のように内部抽選により選び出される確率が低い役ではなく、例えば１０〜１００ゲームに１回以上は選び出されるような、ボーナス役よりも選び出される確率が少なくとも倍以上に高い役である（ボーナス役よりも選び出される確率が３倍以上に高い役であることが好ましい）。
【０７２４】
演出制御手段は、内部抽選により選び出された役を前記演出画像表示領域に表示される演出画像から外観上把握可能とするために、１回のゲーム毎に、内部抽選により選び出された役に対応する演出役画像を、演出画像表示領域に表示しうる毎ゲーム演出役画像表示制御手段と、毎ゲーム演出役画像表示制御手段により演出画像表示領域に表示される演出役画像を決定する演出役画像決定手段とを有している。
【０７２５】
上述したとおり、内部抽選により選び出された役と演出画像表示領域に表示される演出役画像とは基本的に１対１で対応しているので、内部抽選により選び出された役と１対１で対応する演出役画像が、演出役画像決定手段により決定される。ただし、内部抽選により第１の入賞役が選び出された場合は例外である。詳述すると、内部抽選により第１の入賞役（小役１１〜１９）が選び出された場合には、第１の入賞役に対応する演出役画像として第１の演出役画像（徳利）が、演出役画像決定手段により主として選び出される。そして、第１の入賞役に対応する演出役画像として第１の演出役画像が選び出されなかった場合に限り、第１の演出役画像に代えて第２の演出役画像（巾着）が、第１の演出役画像が選び出される確率よりも低い確率で演出役画像決定手段により選び出される。
【０７２６】
すなわち、内部抽選により第１の入賞役（小役１１〜１９）が選び出された場合には、第２の演出役画像が選択決定される確率よりも高い確率で、第１の演出役画像が選択決定される。これにより、内部抽選により第１の入賞役が選び出された場合には、選び出された役が第１の入賞役として同じ役であるにもかかわらず都度異なる演出役画像（第１の演出役画像または第２の演出役画像）が表示されうることとなる。
【０７２７】
なお、この第１の入賞役（小役１１〜１９）は、ボーナス役のように内部抽選により選び出される確率が低い役ではなく、例えば１０〜１００ゲームに１回以上は選び出されるような、ボーナス役よりも選び出される確率が少なくとも倍以上に高い役である（ボーナス役よりも選び出される確率が３倍以上に高い役であることが好ましい）。
【０７２８】
なお、リプレイタイム中における内部抽選によりボーナス役が選び出された場合には、必ずしもリプレイタイムを終了して通常遊技状態に制御する必要はなく、例えば、内部抽選により再ゲームの役が選び出される確率が当該リプレイタイムよりも低い別のリプレイタイムに制御するようにしても良い。周知のとおり、内部抽選によりボーナス役が選び出されると、当該選び出されたボーナス役はフラグとして次ゲーム以降に持ち越されることから、次ゲーム以降においてボーナス役が入賞しうるように内部抽選によりハズレが選び出されうる状態であれば良い。
【０７２９】
なお、ボーナス役と再ゲームの役とが同時に重複して成立しているとき、回動停止制御手段は、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせよりも、再ゲームの役に対応する図柄の組み合わせが優先して入賞するように回動表示体を停止制御する。再ゲームの役が成立しているときは、再ゲームの役に対応する図柄組み合わせを取りこぼすことがないので、ボーナス役と再ゲームの役とが同時に重複して成立しているときは、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせが入賞することはない。
【０７３０】
上記遊技状態制御手段により、少なくとも上記遊技状態制御手段により通常遊技状態に制御されているときは、演出役画像決定手段による選択確率と対蹠的なかたち（第１の演出役画像が選び出されたときは至極上抽選状態よりも通常抽選状態に制御されやすく、第２の演出役画像が選び出されたときは通常抽選状態よりも至極上抽選状態に制御されやすい）で、極上演出抽選手段により抽選が行われるときは常に極上演出の実行が抽選決定される至極上抽選状態、または極上演出抽選手段により抽選が行われたとしても極上演出が実行されないハズレが主として抽選決定される通常抽選状態に制御しうる演出抽選状態制御手段とを備えている。
【０７３１】
「対蹠的なかたち」とは、第１の演出役画像が選び出されると複数の演出態様のうちいずれの演出態様にするかを互いに異なった選択確率で決定されるが、この選択確率と、至極上抽選状態に制御される確率とが対蹠的であるような場合をいう。例えば、複数の演出態様として第１の演出役画像（徳利）と第２の演出役画像（巾着）とがあり、第２の演出役画像よりも第１の演出役画像の方が選択される確率が高いと仮定すると、内部抽選により所定の入賞役（第１の入賞役）に当選したときに、第１の演出役画像（徳利）が選択された場合には至極上抽選状態よりも通常抽選状態に制御されやすく、第２の演出役画像（巾着）が選択された場合には通常抽選状態よりも至極上抽選状態に制御されやすい。
【０７３２】
このように、内部抽選により選び出された役が所定の入賞役（第１の入賞役）である場合には、当該所定の入賞役（第１の入賞役）として同じ役であるにもかかわらず、毎ゲーム演出役画像表示制御手段により表示される演出役画像しだいで、前記極上演出抽選手段による抽選において前記極上演出の実行が抽選決定される優位度を遊技者に詮索させるといった面白みを提供することが可能となる。
【０７３３】
つまり、毎ゲーム演出役画像表示制御手段により選択確率が高い演出役画像が選択された場合には至極上抽選状態に制御されにくいため、遊技者は極上演出の実行にかかる抽選に対して期待が低くなり、毎ゲーム演出役画像表示制御手段により選択確率が低い演出役画像が選択された場合には至極上抽選状態に制御されやすくなるため、遊技者は極上演出の実行にかかる抽選に対して高い期待感を持つことができる。とくに、従来のように、極上演出の実行にかかる抽選が内部抽選のみに依存するのではなく、内部抽選の結果が同じであるにもかかわらず極上演出の実行にかかる抽選の優位度合いが異なるようにしたので、遊技が単調となることを軽減できる。しかも、上述したとおり、所定の入賞役（第１の入賞役）が内部抽選により選び出される確率はボーナス役と比べて極めて高いので、遊技の単調さを軽減することができる。
【０７３４】
さらに極上演出実行手段は、極上演出が実行されている場合には、当該極上演出実行中のリプレイタイムにおける前記内部抽選によりハズレが選び出されたことに基づいて、所定の確率で極上演出抽選の実行を抽選決定する。通常、リプレイタイム中におけるハズレ（内部抽選においてハズレが選択された）は、遊技者には遊技媒体を獲得する機会が与えられないどころか、当該ゲームに対して遊技媒体を投入しなければならず、不利益の方が多い。したがって極上演出実行中のリプレイタイムにおいてハズレが選び出されると、遊技者はガッカリ感を抱くことが多い。しかしながら本遊技機のように、極上演出実行中のリプレイタイムにおける内部抽選において、ハズレが選び出された場合には、所定の確率で極上演出抽選の実行についての抽選を行う。
【０７３５】
そうすると、リプレイタイム中における、いわゆる「純ハズレ」は、本遊技機においては極上演出の継続につながることになり、遊技者はこれまでガッカリ感を与えるに過ぎなかったリプレイタイム中における純ハズレに対し、むしろ純ハズレとなることに楽しみと期待感を抱きながら遊技を行うことができる。
【０７３６】
［技術思想２］
前記極上演出実行手段は、
前記極上演出実行中のリプレイタイムにおいて、前記警告ゲームが行われたにもかかわらず前記特定の条件を成立させてしまった場合には、前記内部抽選により前記ハズレが選び出されたことに基づいて前記極上演出の実行が抽選決定されていたとしても該リプレイタイムを終了し、前記内部抽選により前記ボーナス役が選び出されない限り、前記極上演出が行われないようにした
ことを特徴とする技術思想１に記載の遊技機。
【０７３７】
本遊技機では、極上演出実行中のリプレイタイムにおける内部抽選によりハズレが選び出された場合に行われた極上演出の実行にかかる抽選に当選したとしても、特定の条件を成立させてしまった場合には、当該リプレイタイムを終了し、内部抽選によりボーナス役が選び出されない限り、ストックされた極上演出を実行する権利が行使されないようにすることが好ましい。すなわち、極上演出中のリプレイタイムでは警告ゲームが行われるが、当該警告ゲームが行われたにもかかわらずこれに反する手順で停止操作を行った場合に特定条件が成立してリプレイタイムが終了するので、警告ゲームに反する手順で停止操作を行ったペナルティとして、内部抽選によりボーナス役が選び出されない限り、ストックされた極上演出を実行する権利が行使されないようにすることが好ましい。これにより、極上演出実行中のリプレイタイムでは、特定条件が成立しないように停止操作を行わなければならないといった緊張感を遊技者に与え、極上演出が単調となることを軽減できるからである。
【０７３８】
以上は、本発明のスロットマシン１の一形態であるが、これに限定されることはない。スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。また、本発明の精神と範囲から逸脱することのない様々な実施形態が可能である。
【符号の説明】
【０７３９】
１  スロットマシン
５０  遊技ユニット
８０  連結具
１００  外本体
１０１  底板
１０２  側板
１０３  天板
１０４  背板
１０５  仕切板
１０６  突段部
１０７  取付片
１０８  取付片
１０９  開口
１１０  メダル放出装置
１１１  メダル用補助収納箱
１１３  配線中継部材
１１４  ボス孔
１１５  レール部材
１１６  レール部材
１１７  ストッパー
１１８  取付具
１１９  本体側配線類
１２０  取付板
１２１  カバー体
１２２  主中継基板
１２３  周辺中継基板
１２４  コネクタ
１２５  コネクタ
１２６  開口
１２８  支持筒
１２９  配線ダクト
１３１  外部中継端子板
１３２  貫通孔
１３３  通気口
１３４ａ  透孔
２００  扉形前面部材
２０１  メダル用受皿
２０２  操作部
２０３  投入口
２０５  ベットボタン
２０６  ベットボタン
２０７  メダルセレクタ
２０８  メダル返却ボタン
２０９  貯留メダル解除ボタン
２１０  始動レバー
２１１  リール停止ボタン
２１２  メダル樋
２１３  返却樋
２１４  透視窓
２１５  錠装置
２１６  額フレーム
２１７  発光ユニット
２１９  凹溝
２２０  扉開放検知スイッチ
２２１  低音スピーカ
２３０  意匠板
３００  図柄変動表示装置
３０１ａ  リール
３０１ｂ  リール
３０１ｃ  リール
３０２  装置ケース
３０４  底部板
３０５  天部板
３０６  右側板
３０７  左側板
３０８  後部板
３０９  カバー体
３１０  枠部
３１１  区画部
３１２  取付孔
３１４  基板ケース
３１５  リール主中継基板
３１８  バックライト中継基板
３２０  モータ取付板
３２１  リールモータ
３２１ａ  左リールモータ
３２１ｂ  中リールモータ
３２１ｃ  右リールモータ
３２２  バックライト
３３０  側面部材
３３０ａ  貫通孔
３３０ｂ  円形収容部
３３０ｃ  回転防止突部
３３１  遮光片
３３３  スリット
３５１ａ  リール帯
３５１ｂ  リール帯
３５１ｃ  リール帯
４００  ケース部材
４０１  開口部
４０２  補強桟
４０３  底板
４２８  コネクタホルダー
４２９  ホルダー主体
４２９ａ  受筒
４３０  透孔
４３１  取着片
４３２  ボタン形パネルファスナー
４３３  ベンチ部
４３４  ベンチ側板
４３５  爪片
４３６  指掛部
４４１  機能分離中継端子板
４４２  係止孔
４４３  天窓部
４４４  補強帯
４５０  遊技状態表示基板
４５２  ユニット側ガイド部
４５３  本体側ガイド部
４５４  結束バンド
４５５  バンド部
４５６  頭部
４５７  係止爪
４５８  ロゴ表示部
４６０  ユニット側透孔
４６０ａ  溝部
４６０ｂ  貫通孔
４６１  本体側透孔
４６２  突出部
４６３  穴部
４６４  穴部形成部材
４６５  進入ガイド部
４６６  送出ガイド部
４６７  誘導面
４６８  堤部
４６９  ネジ
４６９ａ  遊孔
５００  画像表示体
５００ｂ  収容部
５００ｃ  制動部材
５００ｓ  破線領域
５０１  前面開閉部材
５０２ａ  照明装置
５０２ｂ  反射部材
５０８  受部
５０９  係合部
５１０  周辺制御基板
５１２  スピーカ
５１５  収容部
５１５ａ  周壁
５１６  開口部
５２０  開口部
５２１  金属板
５２２  金具
５２３  前側部分
５２４  受止部
５２５  後側部分
５２６  透孔
５２７  アース線
５２８  形端子
５２９  ネジ孔
５３０  雄ネジ
５５０  凹凸面
５５１  基板ケースユニット
５５２  基板ケース下部
５５３  基板ケース上部
５５４  小基板ケース
５９０  演出表示装置
５９１  表示パネル
５９１ａ  開口部（図柄表示窓）
５９２  液晶インバータ基板
５９３  ファンモータ
５９４  パネル装飾中継基板
５９５  基板
６０３  ビス
６０４  エラーランプ
６０５  ランプ
６０６  リプレイランプ
６０８  スタートランプ
６１０  ランプ
６１４  ランプ
７００  連結具
８０１ｃ  開口部
８０５  揺動規制部
８２０  伸縮アーム
８５０  主扉中継基板
８５１  メダルセレクタ用接続コネクタ
８５２  貯留メダル精算ボタン用接続コネクタ
８５３  ベットボタン用接続コネクタ
８５４  ベットボタン用接続コネクタ
８５５  始動レバー用接続コネクタ
８５６  リール停止ボタン用接続コネクタ
８５７  エラー解除スイッチ用接続コネクタ
８５８  対本体接続コネクタ部材
８５９  対本体接続コネクタ部材
８６０  扉装飾駆動基板
８６１  トップ装飾基板用接続コネクタ
８６２  左上装飾基板用接続コネクタ
８６３  左下装飾基板用接続コネクタ
８６４  右上装飾基板用接続コネクタ
８６５  右下装飾基板用接続コネクタ
８６６  下パネル照明点灯基板用接続コネクタ
８６７  スピーカ用接続コネクタ
８６８  スピーカ用接続コネクタ
８７１  トップ装飾基板
８７２  左上装飾基板
８７３  左下装飾基板
８７４  右上装飾基板
８７５  右下装飾基板
８７６  下パネル照明点灯基板
８７７  下パネル照明
９００  扉基板収納ケース
９０１  扉装飾駆動基板収納部分
９０２  主扉中継基板収納部分
９０３  収納ケースカバー
９１０  コネクタ
９２０  コネクタ
５９０１ａ  演出表示領域
５９０１ｂ  図柄表示領域（液晶リール）
５９０２ａ  左画像表示位置
５９０２ｂ  中画像表示位置
５９０２ｃ  右画像表示位置
５９０３  可動簾役物
５９０４  ナビ小役数表示領域
【図１】
2010264036.tif 000003
【図２】
2010264036.tif 000004
【図３】
2010264036.tif 000005
【図４】
2010264036.tif 000006
【図５】
2010264036.tif 000007
【図６】
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【図７】
2010264036.tif 000009
【図８】
2010264036.tif 000010
【図９】
2010264036.tif 000011
【図１０】
2010264036.tif 000012
【図１１】
2010264036.tif 000013
【図１２】
2010264036.tif 000014
【図１３】
2010264036.tif 000015
【図１４】
2010264036.tif 000016
【図１５】
2010264036.tif 000017
【図１６】
2010264036.tif 000018
【図１７】
2010264036.tif 000019
【図１８】
2010264036.tif 000020
【図１９】
2010264036.tif 000021
【図２０】
2010264036.tif 000022
【図２１】
2010264036.tif 000023
【図２２】
2010264036.tif 000024
【図２３】
2010264036.tif 000025
【図２４】
2010264036.tif 000026
【図２５】
2010264036.tif 000027
【図２６】
2010264036.tif 000028
【図２７】
2010264036.tif 000029
【図２８】
2010264036.tif 000030
【図２９】
2010264036.tif 000031
【図３０】
2010264036.tif 000032
【図３１】
2010264036.tif 000033
【図３２】
2010264036.tif 000034
【図３３】
2010264036.tif 000035
【図３４】
2010264036.tif 000036
【図３５】
2010264036.tif 000037
【図３６】
2010264036.tif 000038
【図３７】
2010264036.tif 000039
【図３８】
2010264036.tif 000040
【図３９】
2010264036.tif 000041
【図４０】
2010264036.tif 000042
【図４１】
2010264036.tif 000043
【図４２】
2010264036.tif 000044
【図４３】
2010264036.tif 000045
【図４４】
2010264036.tif 000046
【図４５】
2010264036.tif 000047
【図４６】
2010264036.tif 000048
【図４７】
2010264036.tif 000049
【図４８】
2010264036.tif 000050
【図４９】
2010264036.tif 000051
【図５０】
2010264036.tif 000052
【図５１】
2010264036.tif 000053
【図５２】
2010264036.tif 000054
【図５３】
2010264036.tif 000055
【図５４】
2010264036.tif 000056
【図５５】
2010264036.tif 000057
【図５６】
2010264036.tif 000058
【図５７】
2010264036.tif 000059
【図５８】
2010264036.tif 000060
【図５９】
2010264036.tif 000061
【図６０】
2010264036.tif 000062
【図６１】
2010264036.tif 000063
【図６２】
2010264036.tif 000064
【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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