(57)【要約】  【課題】大当り抽選の当選に基づいて大当り遊技後に移行する遊技状態として特定の確変遊技状態が選択された場合、遊技状態示唆演出として、特定の確変遊技状態が確定していることを示唆する第１演出パターンと、特定の確変遊技状態が確定していない可能性を示唆する第２演出パターンの何れかを選択して実行し、その選択率を常に同じにすることなく変化させることで、第１，第２演出パターンを実行する割合を変化させる。  【解決手段】遊技状態選択手段で特定の確変遊技状態が選択された場合に、複数種類の演出モードの何れか１つが選択設定され、その演出モードの選択率に基づいて第１，第２演出パターンの何れかが選択される。複数種類の演出モードは第１，第２演出パターンの選択率が夫々異なり、選択設定される演出モードが変化することから、第１，第２演出パターンの選択率を常に同じにすることなく、演出モードが変化する度に変化させる。【選択図】  図１２
2010259636.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動入賞口および大入賞口と、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に大当り抽選を行う大当り抽選手段と、大当り抽選で当選した場合に大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技を発生させる大当り遊技制御手段と、大当り抽選の当選に基づいて大当り遊技後に移行する遊技状態を予め設定された特定の確変遊技状態を含む複数種類の遊技状態の中から択一的に選択する遊技状態選択手段と、画像表示器を有する演出手段と、遊技状態選択手段で選択された遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を演出手段に実行させる演出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記遊技状態示唆演出として、特定の確変遊技状態が確定していることを示唆する第１演出パターンと、特定の確変遊技状態が確定していない可能性を示唆する第２演出パターンとを記憶した演出パターン記憶手段と、
前記第１，第２演出パターンの選択率が夫々異なる複数種類の演出モードと、
前記遊技状態選択手段で特定の確変遊技状態が選択された場合に、前記複数種類の演出モードの何れか１つを選択設定するとともに、設定された演出モードの前記選択率に基づいて前記演出パターン記憶手段の中から第１，第２演出パターンの何れかを選択する演出選択手段とを有し、且つ演出選択手段で選択された第１又は第２演出パターンを演出手段に実行させることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態選択手段で特定の確変遊技状態以外の所定の遊技状態が選択された場合に、前記演出制御手段は、前記遊技状態示唆演出として第２演出パターンを演出手段に実行させることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記始動入賞口が開閉可能に構成され、
前記特定の確変遊技状態へ移行した場合、大当り抽選の当選確率が通常の低確率よりも高確率に設定されるとともに、始動入賞口の開放時間が通常の開放時間よりも長くなる始動入賞口作動モードが設定され、この特定の確変遊技状態は次回大当り遊技の発生まで継続されることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記演出選択手段は、遊技状態選択手段で特定の確変遊技状態が選択された場合に、前回の演出モードを継続させて設定するか或いは新たに複数種類の演出モードの何れか１つを選択設定するか判断することを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記演出選択手段は、新たに複数種類の演出モードの何れか１つを選択設定する場合、その演出モードのモード継続条件を設定し、その後、遊技状態選択手段で特定の確変遊技状態が選択された場合に、設定されたモード継続条件に基づいて前回の演出モードを継続させて設定するか否か判断することを特徴とする請求項４に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記複数種類の演出モードの内の少なくとも２種類の演出モードのモード継続条件が異なるように構成されたことを特徴とする請求項５に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記モード継続条件が、大当り遊技が発生した大当り遊技発生回数で規定されたことを特徴とする請求項５に記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記モード継続条件が、大当り抽選を行った大当り抽選回数で規定されたことを特徴とする請求項５に記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
前記演出選択手段が複数種類の演出モードの何れか１つを選択設定する場合、複数種類の演出モードの内の少なくとも２種類の演出モードの選択率が異なることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項１０】
前記演出選択手段が新たに複数種類の演出モードの何れか１つを選択する場合、複数種類の演出モードの内の少なくとも１つの演出モードの選択率が前回選択設定された演出モードによって異なることを特徴とする請求項９に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、特に、大当り抽選の当選に基づいて大当り遊技後に移行する遊技状態を予め設定された複数種類の遊技状態の中から択一的に選択し、その遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を画像表示器に実行させるものである。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を契機に大当り抽選が行われ、この大当り抽選で当選した場合に遊技盤に設けられた大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。更に、大当り抽選の当選に基づいて、大当り遊技後に移行する遊技状態が、予め設定された確変遊技状態と時短遊技状態と通常遊技状態を含む複数種類の遊技状態の中から択一的に選択される。
【０００３】
確変遊技状態へ移行した場合、大当り抽選の当選確率が通常の低確率よりも高確率に設定され、所謂電チューの始動入賞口の開放時間が通常の開放時間よりも長くなる始動入賞口作動モードが設定される。通常遊技状態へ移行した場合、大当り抽選の当選確率が低確率に設定され、始動入賞口作動モードは設定されない。この確変遊技状態と通常遊技状態は、次回大当り遊技の発生まで継続される。時短遊技状態へ移行した場合、大当り抽選の当選確率が低確率に設定され、始動入賞口作動モードが設定される。但し、この時短遊技状態は、大当り遊技後から大当り抽選が設定回数行われるまで継続され、設定回数を超えると通常遊技状態へ移行する。
【０００４】
複数種類の遊技状態が潜確遊技状態を含む機種では、潜確遊技状態へ移行した場合、大当り抽選の当選確率が高確率に設定され、始動入賞口作動モードは設定されない。この潜確遊技状態は、次回大当り遊技の発生まで継続される。複数種類の遊技状態が第２の確変遊技状態を含む機種では、第２の確変遊技状態へ移行した場合、先ずは前記の確変遊技状態と同様に、大当り抽選の当選確率が高確率に設定され、始動入賞口作動モードが設定される。但し、この第２の確変遊技状態は、大当り遊技後から大当り抽選が設定回数行われるまで継続され、設定回数を超えると潜確遊技状態へ移行する。
【０００５】
ところで、大当り抽選の当選に基づいて大当り遊技後に移行する遊技状態が選択された場合、当該大当り遊技の終了までに、選択された遊技状態を一見判りにくくしておいて、その遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を画像表示器等に実行させる機種が周知である（例えば、特許文献１参照）。この遊技状態示唆演出としては、味方のキャラクタと敵のキャラクタとが戦って勝敗を決めるバトル演出を実行させるものが多く、このバトル演出では、味方のキャラクタが勝利することにより、大当り遊技後に移行する遊技状態として、確変遊技状態が確定していることが示唆される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−３３０３０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
前記のバトル演出において、確変遊技状態が確定している場合、バトルで必ず勝利させ、確変遊技状態以外の遊技状態が確定している場合、バトルで必ず敗北させると、バトルで敗北した時点で確変遊技状態が確定している期待がなくなることから、演出効果を高めることができない。そこで、確変遊技状態が確定している場合でも、時にはバトルで敗北させるようにすると、バトルで敗北しても可能性は低いが確変遊技状態が確定している期待を持つことができるので、その点では演出効果を高めることができる。
【０００８】
しかし、確変遊技状態が確定している場合に、バトルで勝利させるか敗北させるかを択一的に選択する場合、予め設定された１つの選択率のみに基づいて行うと、次の課題が生じる。つまり、確変遊技状態が確定している場合、バトルで勝利するか敗北するかの割合が常に一定になり、故に、バトルで敗北した際に確変遊技状態が確定している期待度も常に一定になり、こうした点を改良することで演出効果を高める余地が多いに存在する。
【０００９】
本発明の目的は、大当り抽選の当選に基づいて大当り遊技後に移行する遊技状態として特定の確変遊技状態が選択された場合、遊技状態示唆演出として、特定の確変遊技状態が確定していることを示唆する第１演出パターンと、特定の確変遊技状態が確定していない可能性を示唆する第２演出パターンの何れかを選択して実行し、その選択率を常に同じにすることなく変化させることで、第１，第２演出パターンを実行する割合を変化させて、故に、第２演出パターンが実行された際に確変遊技状態が確定している期待度も変化させて、演出効果を高めることができる、パチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明のパチンコ遊技機(1) は、遊技盤(4) に設けられた始動入賞口(11a,11b) および大入賞口(13a) と、始動入賞口(11a,11b) への遊技球の入賞を契機に大当り抽選を行う大当り抽選手段(21)と、大当り抽選で当選した場合に大入賞口(13a) が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技を発生させる大当り遊技制御手段(21)と、大当り抽選の当選に基づいて大当り遊技後に移行する遊技状態を予め設定された特定の確変遊技状態を含む複数種類の遊技状態の中から択一的に選択する遊技状態選択手段(21)と、画像表示器(15)を有する演出手段(15)と、遊技状態選択手段(21)で選択された遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を演出手段(15)に実行させる演出制御手段(25)とを備えている。
【００１１】
請求項１の発明は、前記演出制御手段(25)は、前記遊技状態示唆演出として、特定の確変遊技状態が確定していることを示唆する第１演出パターンと、特定の確変遊技状態が確定していない可能性を示唆する第２演出パターンとを記憶した演出パターン記憶手段(25)と、前記第１，第２演出パターンの選択率が夫々異なる複数種類の演出モードと、前記遊技状態選択手段(21)で特定の確変遊技状態が選択された場合に、前記複数種類の演出モードの何れか１つを選択設定するとともに、設定された演出モードの前記選択率に基づいて前記演出パターン記憶手段(25)の中から第１，第２演出パターンの何れかを選択する演出選択手段(25)とを有し、且つ演出選択手段(25)で選択された第１又は第２演出パターンを演出手段(15)に実行させることを特徴とする。
【００１２】
請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記遊技状態選択手段(21)で特定の確変遊技状態以外の所定の遊技状態が選択された場合に、前記演出制御手段(25)は、前記遊技状態示唆演出として第２演出パターンを演出手段(15)に実行させることを特徴とする。
【００１３】
請求項３の発明は、請求項１又は２の発明において、前記始動入賞口(11b) が開閉可能に構成され、前記特定の確変遊技状態へ移行した場合、大当り抽選の当選確率が通常の低確率よりも高確率に設定されるとともに、始動入賞口(11b) の開放時間が通常の開放時間よりも長くなる始動入賞口作動モードが設定され、この特定の確変遊技状態は次回大当り遊技の発生まで継続されることを特徴とする。
【００１４】
請求項４の発明は、請求項１〜３の何れかの発明において、前記演出選択手段(25)は、遊技状態選択手段(21)で特定の確変遊技状態が選択された場合に、前回の演出モードを継続させて設定するか或いは新たに複数種類の演出モードの何れか１つを選択設定するか判断することを特徴とする。
【００１５】
請求項５の発明は、前記演出選択手段(25)は、新たに複数種類の演出モードの何れか１つを選択設定する場合、その演出モードのモード継続条件を設定し、その後、遊技状態選択手段(21)で特定の確変遊技状態が選択された場合に、設定されたモード継続条件に基づいて前回の演出モードを継続させて設定するか否か判断することを特徴とする。
【００１６】
請求項６の発明は、請求項５の発明において、前記複数種類の演出モードの内の少なくとも２種類の演出モードのモード継続条件が異なることを特徴とする。
【００１７】
請求項７の発明は、請求項５の発明において、前記モード継続条件が、大当り遊技が発生した大当り遊技発生回数で規定されたことを特徴とする。
【００１８】
請求項８の発明は、請求項５の発明において、前記モード継続条件が、大当り抽選を行った大当り抽選回数で規定されたことを特徴とする。
【００１９】
請求項９の発明は、請求項１〜３の何れかの発明において、前記演出選択手段(25)が新たに複数種類の演出モードの何れか１つを選択設定する場合、複数種類の演出モードの内の少なくとも２種類の演出モードの選択率が異なることを特徴とする。
【００２０】
請求項１０の発明は、請求項９の発明において、前記演出選択手段(25)が新たに複数種類の演出モードの何れか１つを選択する場合、複数種類の演出モードの内の少なくとも１つの演出モードの選択率が前回選択設定された演出モードによって異なることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１のパチンコ遊技機によれば、遊技状態選択手段で特定の確変遊技状態が選択された場合に、複数種類の演出モードの何れか１つが選択設定されるとともに、設定された演出モードの選択率に基づいて第１，第２演出パターンの何れかが選択され、選択された第１又は第２演出パターンが実行される。第１演出パターンは特定の確変遊技状態が確定していることを示唆する演出パターンであり、この第１演出パターンが実行されることで、遊技者は大当り遊技後に特定の確変遊技状態に移行することを明確に知ることができる。第２演出パターンは特定の確変遊技状態が確定していない可能性を示唆する演出パターンであり、この第２演出パターンが実行されることで、遊技者は大当り遊技後に特定の確変遊技状態と特定の確変遊技状態以外の所定の遊技状態の何れに移行すのかを明確には知ることができない。複数種類の演出モードは第１，第２演出パターンの選択率が夫々異なり、そして、選択設定される演出モードが変化することから、第１，第２演出パターンの選択率を常に同じにすることなく、演出モードが変化する度に変化させることができ、つまり、第１，第２演出パターンを実行する割合を変化させることができるため、故に、第２演出パターンが実行された際に特定の確変遊技状態が確定している期待度も変化させることができるため、演出効果を高めることができる。
【００２２】
請求項２のパチンコ遊技機によれば、遊技状態選択手段で特定の確変遊技状態以外の所定の遊技状態が選択された場合に、演出制御手段は、遊技状態示唆演出として第２演出パターンを演出手段(15)に実行させるので、第２演出パターンを、特定の確変遊技状態が確定していない可能性を示唆する演出パターンとすることができる。
【００２３】
請求項３のパチンコ遊技機によれば、始動入賞口が開閉可能に構成され、特定の確変遊技状態へ移行した場合、大当り抽選の当選確率が通常の低確率よりも高確率に設定されるとともに、始動入賞口の開放時間が通常の開放時間よりも長くなる始動入賞口作動モードが設定され、この特定の確変遊技状態は次回大当り遊技の発生まで継続されるので、遊技者にとって非常に有利になる特定の確変遊技状態へ移行するか否かの演出として、遊技状態示唆演出の有効性を高めることができる。
【００２４】
請求項４のパチンコ遊技機によれば、演出選択手段は、遊技状態選択手段で特定の確変遊技状態が選択された場合に、前回の演出モードを継続させて設定するか或いは新たに複数種類の演出モードの何れか１つを選択設定するか判断するので、遊技状態示唆演出を実行する際、第１，第２演出パターンの選択率を前回のものと変更するか否か判断して行うことができる。
【００２５】
請求項５のパチンコ遊技機によれば、演出選択手段は、新たに複数種類の演出モードの何れか１つを選択設定する場合、その演出モードのモード継続条件を設定し、その後、遊技状態選択手段で特定の確変遊技状態が選択された場合に、設定されたモード継続条件に基づいて前回の演出モードを継続させて設定するか否か判断するので、前回の演出モードを継続させて設定するか或いは新たに複数種類の演出モードの何れか１つを選択設定するかの判断を、モード継続条件に基づいて規則的に確実に行うことができる。
【００２６】
請求項６のパチンコ遊技機によれば、複数種類の演出モードの内の少なくとも２種類の演出モードのモード継続条件が異なるので、この演出モードのモード継続率を異ならせて演出効果を高めることができる。
【００２７】
請求項７のパチンコ遊技機によれば、モード継続条件が、大当り遊技が発生した大当り遊技発生回数で規定されたので、この大当り遊技発生回数に基づいて、前回の演出モードを継続させて設定するか或いは新たに複数種類の演出モードの何れか１つを選択設定するかを判断することができる。
【００２８】
請求項８のパチンコ遊技機によれば、モード継続条件が、大当り抽選を行った大当り抽選回数で規定されたので、この大当り抽選回数に基づいて、前回の演出モードを継続させて設定するか或いは新たに複数種類の演出モードの何れか１つを選択設定するかを判断することができる。
【００２９】
請求項９のパチンコ遊技機によれば、演出選択手段が新たに複数種類の演出モードの何れか１つを選択設定する場合、複数種類の演出モードの内の少なくとも２種類の演出モードの選択率が異なるので、選択され易い演出モードと選択されにくい演出モードとを設けることができる。
【００３０】
請求項１０のパチンコ遊技機によれば、演出選択手段が新たに複数種類の演出モードの何れか１つを選択する場合、複数種類の演出モードの内の少なくとも１つの演出モードの選択率が前回選択設定された演出モードによって異なるので、前回選択設定された演出モードによって、選択され易い演出モードと選択されにくい演出モードとを設けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】メイン制御装置が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図５】大当り判定処理のフローチャートである。
【図６】停止中処理のフローチャートである。
【図７】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図８】普通図柄処理のフローチャートである。
【図９】電チュー処理のフローチャートである。
【図１０】複数種類の大当り図柄とその関連情報を示す図表である。
【図１１】第１，第２演出パターンを示す図表である。
【図１２】複数種類の演出モードとその関連情報を示す図表である。
【図１３】サブ制御装置が実行する演出制御のフローチャートである。
【図１４】変形例の演出モード選択用の複数のテーブルを示す図である。
【図１５】変形例の複数種類の演出モードとその関連情報を示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００３３】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールに取付けられる外枠に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉枠２には遊技盤４が装着され、その遊技盤４の前面側に遊技領域５が形成されている。開閉扉３には窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着され、その透明板３ｂにより遊技領域５の前側が覆われている。
【００３４】
開閉扉３の窓３ａの下側に、遊技球を貯留する貯留皿６と、遊技領域５に遊技球を発射させるために操作する発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿６から発射位置に導入された遊技球が発射され、ここで、貯留皿６に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域５の上部に投入される。
【００３５】
図２、図３に示すように、遊技盤４には、遊技領域５に、多数の障害釘１０、始動入賞口装置１１、ゲート１２、大入賞口装置１３、複数の普通入賞口１４、画像表示器１５、役物装置１６、センタ役物１７が装着され、遊技領域５外に遊技表示盤１８が装着され、遊技盤４の裏面側に制御装置２０が装着されている。
【００３６】
始動入賞口装置１１は、センタ役物１７のステージ下側に配置され、所謂電チューを含む構成で、上始動入賞口１１ａ、下始動入賞口１１ｂ、下始動入賞口１１ｂを開閉する開閉部材１１ｃ、始動入賞口１１ａ，１１ｂに入賞した遊技球を検出する始動口ＳＷ１１ｄ、開閉部材１１ｃを開閉駆動する電チューソレノイド１１ｅを有する。開閉部材１１ｃは、左右対称の２つの短い羽根部材が盤面直角方向の軸回りに回動するように構成され、閉塞位置で下始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を不可能にし、開放位置で下始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を可能にする。図２の開閉部材１１ｃは開放位置にある。
【００３７】
ゲート１２はセンタ役物１７の左側に配置され、このゲート１２を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ１２ａが付設されている。ゲート１２を遊技球が通過することを契機に行われる補助遊技抽選で当選した場合に、補助遊技が発生し、始動入賞口装置１１が作動して、通常は閉塞の下始動入賞口１１ｂが開放するように開閉部材１１ｃを１又は複数回開閉動作させる。
【００３８】
大入賞口装置１３は、始動入賞口装置１１の下側に配置され、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１３ｄを有する。開閉部材１３ｂは、盤面平行方向の軸回りに回動するように構成され、閉塞位置で大入賞口１３ａへの遊技球の入賞を不可能にし、開放位置で大入賞口１３ａへの遊技球の入賞を可能にする。図２の開閉部材１３ｂは開放位置にある。
【００３９】
始動入賞口１１ａ，１１ｂへの遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選した場合に、大当り遊技が発生し、大入賞口装置１３が作動して、通常は閉塞の大入賞口１３ａが開放するように開閉部材１３ｂを複数ラウンドに亙って開閉動作させる。各普通入賞口１４には入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００４０】
画像表示器１５は、液晶ディスプレイからなり、センタ役物１７に大きく設けられている。この画像表示器１５には、始動入賞口１１ａ，１１ｂへの遊技球の入賞を契機に大当り抽選演出が表示され、その大当り抽選演出では、演出図柄を用いて図柄変動や大当り抽選の結果が表示され、また、大当り遊技中には大当り演出が表示され、その大当り演出では、大当り遊技後に移行する遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出が表示される。
【００４１】
遊技表示盤１８は、遊技領域５の下部右側に前方へ向けて配置され、特別図柄表示器１８ａ、普通図柄表示器１８ｂ、特別図柄保留表示器１８ｃ、普通図柄保留表示器１８ｄを備えている。特別図柄表示器１８ａには、始動入賞口１１ａ，１１ｂへの遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選の結果を示す特別図柄が変動表示後に停止表示される。普通図柄表示器１８ｂには、ゲート１２への遊技球の入賞を契機に行われる補助遊技抽選の結果を示す普通図柄が変動表示後に停止表示される。
【００４２】
始動入賞口１１ａ，１１ｂに入賞した遊技球の数であって、特別図柄表示器１８ａによる変動に未だ供していない（後で大当り抽選の結果が得られる）特別図柄の保留数が最大で４つまで保留され、その特別図柄の保留数が特別図柄保留表示器１８ｃに表示される。同様に、ゲート１２に入賞した遊技球の数であって、普通図柄表示器１８ｂによる変動に未だ供していない（後で補助遊技抽選の結果が得られる）普通図柄の保留数が最大で４つまで保留され、その普通図柄の保留数が普通図柄保留表示器１８ｄに表示される。
【００４３】
発射ハンドル７を回動操作することで、発射され遊技領域５の上部に投入された遊技球は、複数の障害釘１０に当たって方向を変えながら落下して、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域５外へ排出され、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域５の下端部に形成されたアウト口１９から遊技領域５外へ排出される。
【００４４】
図３に示すように、制御装置２０は、メイン制御装置２１とサブ制御装置２５とで構成されている。メイン制御装置２１は、メイン制御基板２２にＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成され、サブ制御装置２５は、払出制御基板２６、演出制御基板２７、画像制御基板２８、ランプ制御基板２９を備え、この複数の制御基板２６〜２９は夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成されている。
【００４５】
メイン制御基板２２が、始動口ＳＷ１１ｄ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、普通入賞口ＳＷ１４ａからの検出信号と、払出制御基板２６からの制御情報を受けて、電チューソレノイド１１ｅ、大入賞口ソレノイド１３ｄ、特別図柄表示器１８ａ、普通図柄表示器１８ｂ、特別図柄保留表示器１８ｃ、普通図柄保留表示器１８ｄを制御し、払出制御基板２６と演出制御基板２７に制御情報を出力する。
【００４６】
払出制御基板２６は、メイン制御基板２２からの制御情報を受けて、払出駆動モータ３０を制御し、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４への遊技球の入賞１個について、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４毎に設定された数の遊技球を貯留皿６に払出し、メイン制御基板２２に制御情報を出力する。演出制御基板２７は、メイン制御基板２２からの制御情報と、貯留皿６に設けられた演出ボタン３１からの操作信号を受けて、役物装置１６を制御し、画像制御基板２８とランプ制御基板２９に制御情報を出力する。
【００４７】
画像制御基板２８は、演出制御基板２７からの制御情報を受けて、画像表示器１５とスピーカ３２を制御し、演出制御基板２７に制御情報を出力する。ランプ制御基板２９は、演出制御基板２７からの制御情報を受けて、主に画像制御基板２８による制御に同期させて、枠ランプ３３と盤ランプ３４を制御する。スピーカ３２と枠ランプ３３は開閉扉３に設けられ、盤ランプ３４は遊技盤４に設けられている。尚、画像表示器１５、更に、役物装置１６、スピーカ３２等により、特許請求の範囲に記載の演出手段が構成されている。
【００４８】
次に、メイン制御装置２１（メイン制御基板２２）とサブ制御装置２５（演出制御基板２７、画像制御基板２８）について詳しく説明する。尚、メイン制御装置２１により、特許請求の範囲に記載の大当り抽選手段、大当り遊技制御手段、遊技状態選択手段が構成され、サブ制御装置２５により、特許請求の範囲に記載の演出制御手段、演出パターン記憶手段、複数種類の演出モード、演出選択手段が構成されている。
【００４９】
ここで、遊技状態（メイン制御装置２１の処理制御状態）として、確変遊技状態、潜確遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態の４種類の遊技状態が予め設定されており、この４種類の遊技状態の何れかになっている。
【００５０】
メイン制御装置２１では、図４に示すように、そのメイン処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３）、特別図柄処理（Ｓ４）、普通図柄処理（Ｓ５）、大入賞口処理（Ｓ６）、電チュー処理（Ｓ７）、賞球処理（Ｓ８）、出力処理（Ｓ９）が順次実行され、その後、Ｓ１０の初期値乱数の更新とＳ１１の変動パターン乱数の更新が繰り返し実行され、Ｓ１〜Ｓ９の処理については微小時間間隔毎の割込み処理にて実行される。
【００５１】
Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、始動口ＳＷ１１ｄがＯＮになった場合、特別図柄の保留数が４未満の場合に、大当り乱数、大当り図柄乱数等の乱数が取得格納され、Ｓ３のゲートＳＷ処理では、ゲートＳＷ１１ａがＯＮになった場合、普通図柄の保留数が４未満の場合に、当り図柄乱数が取得格納される。
【００５２】
Ｓ４の特別図柄処理では、大当り判定処理と停止中処理とが実行される。大当り判定処理は、大当り遊技中でない場合、特別図柄が停止中のときに特別図柄の保留数が１以上の場合に実行され、図５に示すように、この大当り判定処理では、Ｓ２の始動口ＳＷ処理で取得格納された先頭の大当り乱数の判定が行われ（Ｓ２０）、大当りか小当りかハズレの何れかが判定される。ここで、大当り判定となる当選確率について、時短遊技状態、通常遊技状態のときには通常の低確率（例えば、１／３００）に設定され、確変遊技状態、潜確遊技状態のときには低確率よりも高確率（例えば、１／３０）に設定されている。
【００５３】
そして、大当りの場合（Ｓ２１；Yes ）、Ｓ２の始動口ＳＷ処理で取得格納された先頭の大当り図柄乱数の判定が行われ（Ｓ２２）、図１０に示す１１種類の大当り図柄（特Ａ〜特Ｈ、通Ａ〜通Ｃ）の中の何れか１つが所定の選択率により選択され、その大当り図柄がセットされ（Ｓ２３）、リターンする。小当りの場合には（Ｓ２１；No、Ｓ２４；Yes ）、小当り図柄がセットされ（Ｓ２５）、小当りでない場合には（Ｓ２１；No、Ｓ２４；No）、ハズレ図柄がセットされ（Ｓ２６）、リターンする。Ｓ２３、Ｓ２５、Ｓ２６でセットされた図柄が、特別図柄の変動後の停止図柄として表示される。
【００５４】
Ｓ４の特別図柄処理における停止中処理は、特別図柄の変動停止直後に実行され、図６に示すように、この停止中処理では、当りでない場合（Ｓ３０；No）、時短回数Ｊが０でない場合には（Ｓ３１；No）、その時短回数ＪがＪ−１にディクリメントされ（Ｓ３２）、その後、時短回数Ｊが０になると（Ｓ３３；Yes ）、現在の遊技状態が確変遊技状態の場合には（Ｓ３４；Yes ）、潜確遊技状態がセットされ（Ｓ３５）、また、現在の遊技状態が確変遊技状態でない場合には（Ｓ３４；No）、つまり、時短遊技状態の場合には、通常遊技状態がセットされ（Ｓ３６）、リターンする。
【００５５】
一方、Ｓ３０；Yes （当り）の場合に、小当りでない場合（Ｓ３７；No）、つまり、大当りの場合には、遊技状態設定処理（Ｓ３８）が実行され、その後、大当り開始コマンドがセットされ（Ｓ３９）、大当りが開始され（Ｓ４０）、リターンする。この大当り開始コマンドには、遊技状態設定処理で設定された遊技状態（大当り図柄）の情報が含まれている。Ｓ３７；Yes 、つまり、小当りの場合には、小当り開始コマンドがセットされ（Ｓ４１）、小当りが開始され（Ｓ４２）、リターンする。尚、大当り開始コマンドや小当り開始コマンド等の種々のコマンドは、Ｓ９の出力処理において、サブ制御装置２５に出力される。
【００５６】
図７に示すように、Ｓ３８の遊技状態設定処理では、Ｓ２３でセットされた大当り図柄（図１０に示す１１種類の大当り図柄の何れか）と現在の遊技状態とに基づいて、大当り遊技後の遊技状態がセットされる。そこで、特Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｇ，Ｈの何れかの場合（Ｓ５０；Yes ）、確変遊技状態がセットされ（Ｓ５１）、Ｓ５０；Noの場合に、特Ｄの場合（Ｓ５５；Yes ）、次に、現在の遊技状態が通常遊技状態でない場合（Ｓ５６；No）、つまり、確変遊技状態、潜確遊技状態、時短遊技状態の何れかの場合、特Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｇ，Ｈの何れかの場合と同様に、確変遊技状態がセットされる（Ｓ５１）。
【００５７】
特Ｄでない場合（Ｓ５５；No）、つまり、通Ａ，Ｂ，Ｃの場合、時短遊技状態がセットされる（Ｓ５９）。Ｓ５１で確変遊技状態がセットされた後、特Ａ，Ｂ，Ｄ，Ｆの場合には（Ｓ５２；Yes ）、時短回数Ｊが１００００にセットされ（Ｓ５３）、Ｓ５２；Noの場合には、時短回数Ｊが４０にセットされ（Ｓ５４）、リターンする。Ｓ５７で潜確遊技状態がセットされた場合、時短回数Ｊが０にリセットされ（Ｓ５８）、Ｓ５９で通常遊技状態がセットされた場合、時短回数Ｊが４０にセットされ（Ｓ６０）、リターンする。
【００５８】
図８に示すように、Ｓ５の普通図柄処理では、補助遊技中でない場合（Ｓ７０；No）、普通図柄が変動中でない場合に（Ｓ７１；No）、更に、普通図柄の保留数Ｇが１以上の場合に（Ｓ７２；Yes ）、その保留数ＧがＧ−１にディクリメントされ（Ｓ７３）、Ｓ３のゲートＳＷ処理で取得格納された先頭の当り図柄乱数の判定が行われる（Ｓ７４）。ここで、当り判定となる当選確率について、潜確遊技状態、通常遊技状態のときには通常の低確率（例えば、１／１１）に設定され、確変遊技状態、時短遊技状態のときには低確率よりも高確率（例えば、１１／１１）に設定されている。
【００５９】
そして、当りの場合（Ｓ７５；Yes ）、当り図柄がセットされ（Ｓ７６）、ハズレの場合（Ｓ７５；No）、ハズレ図柄がセットされる（Ｓ７７）。次に、確変遊技状態、時短遊技状態の場合には（Ｓ７８；Yes ）、変動時間が約３秒にセットされ（Ｓ７９）、潜確遊技状態、通常遊技状態の場合には（Ｓ７８；No）、変動時間が約２９秒にセットされる（Ｓ８０）。そして、普通図柄の変動が開始され（Ｓ８１）、その変動時間の計測が開始され（Ｓ８２）、リターンする。
【００６０】
一方、Ｓ７１；Yes 、つまり、普通図柄が変動中の場合、Ｓ８１から計測開始された変動時間が、Ｓ７９又はＳ８０でセットされた時間に達して、変動時間終了の場合には（Ｓ８３；Yes ）、普通図柄が停止表示され（Ｓ８４）、その際、Ｓ７６でセットされた当り図柄又はＳ７７でセットされたハズレ図柄が表示される。そして、当りの場合（Ｓ８６；Yes ）、補助遊技が開始され（Ｓ８７）、リターンする。
【００６１】
図９に示すように、Ｓ７の電チュー処理では、補助遊技中の場合（Ｓ９０；Yes ）、始動入賞口１１ｂが開放中の場合（Ｓ９１；Yes ）、Ｓ９６へ移行し、始動入賞口１１ｂが開放中でない場合（Ｓ９１；No）、確変遊技状態、時短遊技状態の場合には（Ｓ９２；Yes ）、開放時間が約３．５秒にセットされ（Ｓ９３）、潜確遊技状態、通常遊技状態の場合には（Ｓ９２；No）、開放時間が約０．２秒にセットされ（Ｓ９４）、始動入賞口１１ｂが開放される（Ｓ９５）。その後、動入賞口１１ｂの開放時からＳ９３又はＳ９４でセットされた開放時間が経過したか否か判定さ（Ｓ９６）、Ｓ９６；Yes になると、始動入賞口１１ｂが閉塞され（Ｓ９７）、補助遊技が終了し（Ｓ９８）、リターンする。
【００６２】
Ｓ６の大入賞口処理では、始動入賞口１１ａ，１１ｂへの遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選し、図５の大当り判定処理で大当り図柄として特Ａ，Ｃ，Ｇ，Ｈ、通Ａ，Ｂ，Ｃがセットされた場合には、大当り遊技として大入賞口１３ａを開放した後に規定数；１０個の遊技球の大入賞口１３ａへの入賞又は規定時間；約３０秒の経過により大入賞口１３ａを閉塞して終了するラウンドを７ラウンド継続させる開閉パターンとなるように大入賞口装置１３が制御される。この大当り遊技では、多くの賞球を獲得できる。
【００６３】
大当り図柄として確変図柄Ｂ，Ｄ，Ｅ，Ｆがセットされ場合、また、小当り抽選で当選して小当り図柄がセットされた場合には、大当り遊技又は小当り遊技として大入賞口１３ａを開放した後に規定数；１０個の遊技球の大入賞口１３ａへの入賞又は規定時間；約１秒の経過により大入賞口１３ａを閉塞して終了するラウンドを２ラウンド継続させる開閉パターンとなるように大入賞口装置１３が制御される。この大当り遊技と小当り遊技では、実質的に賞球を獲得することができない。
【００６４】
以上説明したように、メイン制御装置２１では、始動入賞口１１ａ，１１ｂへの遊技球の入賞を契機に大当り抽選を行い、大当り抽選で当選した場合に大入賞口１３ａが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技を発生させ、大当り抽選の当選に基づいて大当り遊技後に移行する遊技状態を予め設定された確変遊技状態、潜確遊技状態、時短遊技状態の中から択一的に選択する。大当り遊技後に移行する遊技状態については、大当り図柄を選択することで行われ、大当り図柄として、特Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｇ，Ｈが選択されると、確変遊技状態へ移行する。
【００６５】
特に、特Ａが選択されると、大当り遊技で多くの賞球を獲得できるとともに、その後移行する確変遊技状態において、大当り抽選の当選確率が通常の低確率よりも高確率に設定されるとともに、始動入賞口１１ｂの開放時間が通常の開放時間よりも長くなる始動入賞口作動モードが設定され、この確変遊技状態は次回大当り遊技の発生まで継続される。そして、この特Ａが選択さることで設定される確変遊技状態が、特許請求の範囲に記載の特定の確変遊技状態に相当する。
【００６６】
次に、サブ制御装置２５について説明する。
図１１に示すように、サブ制御装置２５のＲＯＭ等に構成された演出用記憶部２５ａには、メイン制御装置２１で選択された遊技状態（大当り図柄）を示唆する遊技状態示唆演出として、特定の確変遊技状態が確定している（大当り図柄として特Ａが設定された）ことを示唆する第１演出パターンと、特定の確変遊技状態が確定していない可能性を示唆する第２演出パターンとが記憶されている。
【００６７】
第１，第２演出パターンは、共に、味方のキャラクタと敵のキャラクタとをバトルさせるバトル演出パターンであり、第１演出パターンは、味方のキャラクタがバトルで敵のキャラクタを倒して勝利する演出パターンとなり、第２演出パターンは、味方のキャラクタがバトルで敵のキャラクタに倒されて敗北する演出パターンとなっている。
【００６８】
また、図１２に示すように、サブ制御装置２５は、第１，第２演出パターンの選択率、つまりバトルで勝利する勝率が夫々異なる複数種類の演出モードａ〜ｄを備えている。例えば、演出モードａでは、第１演出パターンの選択率、つまり勝率が６０．５％になり、第２演出パターンの選択率が３９．５％になる。演出モードａ→ｂ→ｃ→ｄの順に、勝率が高くなり、演出モードｄの場合には、勝率が９９．１％にもなっている。演出用記憶部２５ａに、この複数種類の演出モードａ〜ｄが記憶されるとともに、複数種類の演出モードａ〜ｄに夫々対応付けて、演出モード初期継続回数（ｎ）、選択率が記憶されている。
【００６９】
図１３に示すように、サブ制御装置２５が実行する処理制御では、先ず、大当りか否か判定される（Ｓ１００）。ここで、メイン制御装置２１から大当り開始コマンドを受信することでＳ１００；Yes となり、Ｓ１００；Noの場合、リターンする。前記のように、大当り開始コマンドには、メイン制御装置２１で設定された遊技状態（大当り図柄）の情報が含まれている。故に、Ｓ１００；Yes になると、この情報に基づいて、先ず、大当り図柄が特Ｂ，Ｄ，Ｅ，Ｆの所謂突確図柄か否か判定され（Ｓ１０１）、Ｓ１０１；Noの場合には、次に、大当り図柄が特Ａか否か、つまり特定の確変遊技状態が選択されたか否か判定される（Ｓ１０２）。
【００７０】
大当り図柄が特Ｂ，Ｄ，Ｅ，Ｆの場合（Ｓ１０１；Yes ）、大入賞口１３ａが２Ｒに亙って短時間開放されるが、その２Ｒ大当り遊技の実行と共に、演出ステージ移行演出（突確演出）が画像表示器１５を介して実行され（Ｓ１０３）、リターンする。尚、小当りに当選した場合も同様の演出ステージ移行演出が実行される。ここで、演出ステージ移行演出を介して移行した演出ステージによって、演出ステージ移行演出（大入賞口１３ａの２回の開放）が、大当りの当選に基づくものなのか或いは小当りの当選に基づくものかをある程度示唆できるようにしている。
【００７１】
次に、大当り図柄が特Ａの場合（Ｓ１０２；Yes ）、つまり、特定の確変遊技状態が選択された場合には、演出モード継続回数Ｎが０か否か判定される（Ｓ１０４）。Ｓ１０４；Noの場合には、前回の演出モードが継続設定されて（Ｓ１０５）、演出モード継続回数ＮがＮ−１にディクリメントされ（Ｓ１０６）、Ｓ１０４；Yes の場合には、新たに複数種類の演出モードａ〜ｄの何れか１つが選択設定される（Ｓ１０７）。
【００７２】
ここで、新たに複数種類の演出モードａ〜ｄの何れか１つを選択設定する場合、複数種類の演出モードａ〜ｄの選択率が図１２に示すように異なっている。そして、Ｓ１０７の後、演出モード継続回数Ｎに、選択された演出モードの演出モード初期継続回数ｎがセットされる（Ｓ１０８）。例えば、演出モードａでは、演出モード初期継続回数ｎが３回であり、演出モードａ→ｂ→ｃ→ｄの順に、演出モード初期継続回数ｎが大きくなっている。Ｓ１０６又はＳ１０８の後、Ｓ１０５で継続設定された又はＳ１０７で新たに選択設定された最新の演出モードが記憶される（Ｓ１０９）。
【００７３】
次に、バトルの勝敗、つまり、第１，第２の演出パターンの何れかが、設定された演出モードの図１２に示す演出パターンの選択率に基づいて選択され（Ｓ１１０）、勝利（第１演出パターン）が選択された場合（Ｓ１１１；Yes ）、第１演出パターンとして、味方のキャラクタがバトルで敵のキャラクタを倒すバトル勝利演出が実行され（Ｓ１１２）、リターンする。
【００７４】
一方、敗北（第２演出パターン）が選択された場合（Ｓ１１１；No）、また、Ｓ１０２において、大当り図柄が特Ａでない場合、つまり特Ｃ，Ｇ，Ｈ、通Ａ，Ｂ，Ｃの場合、共に、第２演出パターンとして、味方のキャラクタがバトルで敵のキャラクタに倒されるバトル敗北演出が実行され（Ｓ１１３）、その後、演出モード継続回数Ｎが０にリセットされ（Ｓ１１４）、リターンする。尚、電源投入時にも、演出モード継続回数Ｎが０にリセットされるものとする。
【００７５】
このように、バトルで勝利し、そのとき演出モード継続回数Ｎが０でないときに、次回も特Ａが選択された場合には、前回の演出モードが継続されることになる。つまり、新たに演出モードが選択設定された後、バトルで敗北しない限り、選択設定された演出モードは、その演出モードの演出モード初期継続回数ｎだけ継続されることになり、バトルで敗北した場合、或いは、バトルで勝利しても演出モード継続回数Ｎが０になった場合には、次に特Ａが選択された場合には、新たに演出モードが選択設定されることになる。
【００７６】
以上説明したように、サブ制御装置２５は、メイン制御装置２１で選択された遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を画像表示器１５に実行させる。この場合、サブ制御装置２５では、メイン制御装置２１で特定の確変遊技状態が選択（大当り図柄として特Ａがセット）された場合に、複数種類の演出モードａ〜ｄの何れか１つを選択設定するとともに、設定された演出モードの選択率に基づいて演出用記憶部２５ａの中から第１，第２演出パターンの何れかを選択し、選択された第１又は第２演出パターンを遊技状態示唆演出として画像表示器１５に実行させる。
【００７７】
特定の確変遊技状態へ移行した場合、大当り抽選の当選確率が通常の低確率よりも高確率に設定されるとともに、始動入賞口１１ｂの開放時間が通常の開放時間よりも長くなる始動入賞口作動モードが設定され、この特定の確変遊技状態は次回大当り遊技の発生まで継続される。また、メイン制御装置２１で特定の確変遊技状態以外の所定の遊技状態が選択（大当り図柄として特Ｃ，Ｇ，Ｈ、通Ａ，Ｂ，Ｃがセット）された場合に、遊技状態示唆演出として第２演出パターンを画像表示器１５に実行させる。
【００７８】
更に、メイン制御装置２１で特定の確変遊技状態が選択された場合に、前回の演出モードを継続させて設定するか或いは新たに複数種類の演出モードａ〜ｄの何れか１つを選択設定するか判断する。そこで、新たに複数種類の演出モードａ〜ｄの何れか１つを選択設定する場合、その演出モードに対応するモード継続条件を設定し、その後、メイン制御装置２１で特定の確変遊技状態が選択された場合に、設定されたモード継続条件に基づいて前回の演出モードを継続させて設定するか否か判断する。
【００７９】
以上説明したパチンコ遊技機１によれば次の効果を奏する。
特定の確変遊技状態（特Ａ）が選択された場合に、複数種類の演出モードａ〜ｄの何れか１つが選択設定されるとともに、設定された演出モードの選択率に基づいて第１，第２演出パターンの何れかが選択され、選択された第１又は第２演出パターンが実行される。第１演出パターンは特定の確変遊技状態が確定していることを示唆する演出パターンであり、この第１演出パターンが実行されることで、遊技者は大当り遊技後に特定の確変遊技状態に移行することを明確に知ることができる。第２演出パターンは特定の確変遊技状態が確定していない可能性を示唆する演出パターンであり、この第２演出パターンが実行されることで、遊技者は大当り遊技後に特定の確変遊技状態と特定の確変遊技状態以外の所定の遊技状態の何れに移行すのかを明確には知ることができない。
【００８０】
複数種類の演出モードａ〜ｄは夫々第１，第２演出パターンの選択率が夫々異なり、そして、選択設定される演出モードが変化することから、第１，第２演出パターンの選択率を常に同じにすることなく、演出モードが変化する度に変化させることができ、つまり、第１，第２演出パターンを実行する割合を変化させることができるため、故に、第２演出パターンが実行された際に特定の確変遊技状態が確定している期待度も変化させることができるため、演出効果を高めることができる。
【００８１】
特定の確変遊技状態以外の所定の遊技状態（特Ｃ，Ｇ，Ｈ、通Ａ，Ｂ，Ｃ）が選択された場合に、遊技状態示唆演出として第２演出パターンを実行させるので、第２演出パターンを、特定の確変遊技状態が確定していない可能性を示唆する演出パターンとすることができる。
【００８２】
始動入賞口１１ｂが開閉可能に構成され、特定の確変遊技状態へ移行した場合、大当り抽選の当選確率が通常の低確率よりも高確率に設定されるとともに、始動入賞口１１ｂの開放時間が通常の開放時間よりも長くなる始動入賞口作動モードが設定され、この特定の確変遊技状態は次回大当り遊技の発生まで継続されるので、遊技者にとって非常に有利になる特定の確変遊技状態へ移行するか否かの演出として、遊技状態示唆演出の有効性を高めることができる。
【００８３】
特定の確変遊技状態が選択された場合に、前回の演出モードを継続させて設定するか或いは新たに複数種類の演出モードａ〜ｄの何れか１つを選択設定するか判断するので、遊技状態示唆演出を実行する際、第１，第２演出パターンの選択率を前回のものと変更するか否か判断して行うことができる。
【００８４】
新たに複数種類の演出モードａ〜ｄの何れか１つを選択設定する場合、その演出モードのモード継続条件を設定し、その後、特定の確変遊技状態が選択された場合に、設定されたモード継続条件に基づいて前回の演出モードを継続させて設定するか否か判断するので、前回の演出モードを継続させて設定するか或いは新たに複数種類の演出モードａ〜ｄの何れか１つを選択設定するかの判断を、モード継続条件に基づいて規則的に確実に行うことができ、更に、複数種類の演出モードａ〜ｄのモード継続条件が異なるので、演出効果を高めることができる。
【００８５】
モード継続条件が、大当り遊技が発生した大当り遊技発生回数で規定されたので、この大当り遊技発生回数に基づいて、前回の演出モードを継続させて設定するか或いは新たに複数種類の演出モードの何れか１つを選択設定するかを判断することができる。新たに複数種類の演出モードａ〜ｄの何れか１つを選択設定する場合、複数種類の演出モードａ〜ｄの選択率が異なるので、選択され易い演出モードと選択されにくい演出モードとを設けることができる。
【００８６】
次に、前記実施例の変形例について説明する。
（１）遊技状態示唆演出について、前記実施例では大当り遊技中に実行したが、大当り遊技前の特別図柄の変動中に実行してもよい。或いは、大当り遊技後の確変遊技状態や時短遊技状態中に実行してもよい。
（２）第１，第２演出パターンについて、前記実施例ではバトル演出としたが、このバトル演出以外に勝敗や優劣が決まるゲーム等の演出としてもよい。
（３）演出モードの数、各演出モードのモード継続率（演出モード初期継続回数）、各演出モードの選択率等については適宜変更可能である。
【００８７】
（４）図１３のフローチャートにおいて、Ｓ１０３の後に「Ｎ←０」とするステップを追加してもよい。また、Ｓ１１３の後のＳ１１４では「Ｎ←０」とするが、Ｓ１１１；Yes 
となってＳ１１３へ移行した場合には、Ｓ１１４を省略してもよい。このように、「Ｎ←０」とする契機については、前記実施例以外の種々の契機を設定可能である。
【００８８】
（５）新たに複数種類の演出モードａ〜ｄの何れか１つを選択する場合、即ち、図１３のフローチャートのＳ１０７において、複数種類の演出モードａ〜ｄの選択率が前回選択設定された演出モードによって異なるようにしてもよい。この場合、図１４に示す４つのテーブルＴ１〜Ｔ５が演出用記憶部２５ａに記憶されている。電源投入後最初は、テーブルＴ１が設定され、前回の演出モードａ，ｂ，ｃ，ｄの場合は、夫々、テーブルＴ２，Ｔ３，Ｔ４，Ｔ５が設定される。こうして、前回選択設定された演出モードによって、選択され易い演出モードと選択されにくい演出モードとを設けることができる。尚、各テーブルの各演出モードの選択率については適宜変更可能である。尚、複数種類の演出モードａ〜ｄの少なく１つの演出モード初期継続回数ｎをテーブルＴ１によって変化させてもよい。
【００８９】
（６）モード継続条件が、大当り抽選を行った大当り抽選回数で規定されてもよい。この場合、図１５に示すように、演出モードａ〜ｄに夫々演出モード初期継続回数ｎが設定されている。ここで、図１３のフローチャートにおいては、Ｓ１００の前に「変動開始？」の判定ステップが追加される。この判定はメイン制御装置２１から変動開始コマンドを受信することで「Yes 」となり、その後「Ｎ←Ｎ−１」のステップが追加され、その後、Ｓ１００へ移行する。Ｓ１０６については省略される。但し、Ｓ１０６の代わりに、「Ｎ←ｎ」のステップを追加してもよい。
【００９０】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。また、本発明については、前記実施例のパチンコ遊技機以外の種々のパチンコ遊技機に適用することが可能である。
【符号の説明】
【００９１】
１  パチンコ遊技機
４  遊技盤
１１ａ，１１ｂ  始動入賞口
１３ａ  大入賞口
１５  画像表示器
２１  メイン制御装置
２５  サブ制御装置
【図１】
2010259636.tif 000003
【図２】
2010259636.tif 000004
【図３】
2010259636.tif 000005
【図４】
2010259636.tif 000006
【図５】
2010259636.tif 000007
【図６】
2010259636.tif 000008
【図７】
2010259636.tif 000009
【図８】
2010259636.tif 000010
【図９】
2010259636.tif 000011
【図１０】
2010259636.tif 000012
【図１１】
2010259636.tif 000013
【図１２】
2010259636.tif 000014
【図１３】
2010259636.tif 000015
【図１４】
2010259636.tif 000016
【図１５】
2010259636.tif 000017