(57)【要約】【課題】どこでも、誰でも簡単にゲーム用データの配信を受けられるようにする。【解決手段】配信するべきゲーム用データをＤＴＭＦ（Ｄｕａｌ  Ｔｏｎｅ  Ｍｕｌｔｉ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）信号３に変換してテレビやラジオ等のスピーカから音声出力し、そのＤＴＭＦ信号３をゲーム装置１のマイク１ｈに入力させる。ゲーム装置１は、マイク１ｈを介して受け付けたＤＴＭＦ信号３を高速フーリエ変換等して元のゲーム用データに復調し、フラッシュメモリ等に記憶保存する。  【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声出力装置から音声として出力される、ゲーム用データを変調した信号をマイクを介して受け付ける信号受付部と、
前記信号受付部で受け付けた信号を復調してゲーム用データを取得するデータ取得部と、
前記データ取得部で取得したゲーム用データを保存するデータ保存部と
を具備するゲーム装置。
【請求項２】
音声出力装置から出力されるゲーム用データの変調信号が人間の可聴域の音声であり、前記信号受付部がその音声をマイクを介して受け付け、前記データ取得部がこれを復調してゲーム用データを取得する請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記変調信号が、ゲーム用データをＤＴＭＦ（Ｄｕａｌ  Ｔｏｎｅ  Ｍｕｌｔｉ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）信号に変換したものである請求項２記載のゲーム装置。
【請求項４】
ゲーム装置を、
音声出力装置から音声として出力される、ゲーム用データを変調した信号をマイクを介して受け付ける信号受付部、
前記信号受付部で受け付けた信号を復調してゲーム用データを取得するデータ取得部、並びに、
前記データ取得部で取得したゲーム用データを保存するデータ保存部
として機能させるプログラム。
【請求項５】
音声出力装置から出力されるゲーム用データの変調信号が人間の可聴域の音声であり、前記信号受付部がその音声をマイクを介して受け付け、前記データ取得部がこれを復調してゲーム用データを取得する請求項４記載のプログラム。
【請求項６】
前記変調信号が、ゲーム用データをＤＴＭＦ信号に変換したものである請求項５記載のプログラム。
【請求項７】
音声出力装置が、ゲーム用データを変調した信号を音声として出力するステップと、
ゲーム装置が、前記音声出力装置から出力されるゲーム用データの変調信号をマイクを介して受け付けるステップと、
ゲーム装置が、受け付けた信号を復調してゲーム用データを取得するステップと、
ゲーム装置が、取得したゲーム用データを保存するステップと
を具備するゲーム用データの配信方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置で実行されるゲームにおいて利用されるゲーム用データの簡便な配信方法、及びその配信を受けるゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近時の携帯型ゲーム機は、無線ＬＡＮトランシーバを内蔵しており、無線ＬＡＮを介してゲームソフト用の追加データやアップデータの配信を受けることが可能である。
【０００３】
下記非特許文献１には、各地の店舗に設置された配信ステーションに無線ＬＡＮ接続して、この配信ステーションからデータをダウンロードし得るシステムが開示されている。
【非特許文献１】“ＤＳステーション”、［ｏｎｌｉｎｅ］、［平成２０年７月１５日検索］、インターネット＜ＵＲＬ   HYPERLINK "http://www.nintendo.co.jp/" http://www.nintendo.co.jp/ds/ds#station/index.html＞
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のシステムにおいて、広範なユーザにデータを配信するためには、配信ステーションの設置数を増やさなければならず、その分のコスト負担が発生する。また、ユーザの立場に立てば、配信ステーションの存在する店舗まで出向かないとデータの配信を受けられないという煩わしさがある。
【０００５】
ユーザの家庭にデータを配信するとしても、各家庭において無線ＬＡＮ環境を構築する必要があり、無線ＬＡＮに関する知識を持たないユーザにとっては敷居が高い。
【０００６】
以上に鑑みてなされた本発明は、どこでも、誰でも簡単にゲーム用データの配信を受けられるようにすることを所期の目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明では、音声出力装置から音声として出力される、ゲーム用データを変調した信号をマイクを介して受け付ける信号受付部と、前記信号受付部で受け付けた信号を復調してゲーム用データを取得するデータ取得部と、前記データ取得部で取得したゲーム用データを保存するデータ保存部とを具備するゲーム装置を構成した。ここで、ゲーム装置とは、携帯型ゲーム機、携帯電話端末、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）やノートブック型パーソナルコンピュータ等を包括した概念である。また、ゲーム用データとは、ゲーム装置で実行されるゲームにおいて参照利用されるデータや、スクリプトないしプログラムをいう。例示すると、予めゲームソフトに実装されている機能やアイテム、ステージ等のロックを解除するためのキー、ゲーム進行管理フラグ、ゲーム中に出現するアイテムの出現位置座標、パズルやクイズ、詰め将棋等の問題データ、占いの種になるデータ、プレイヤーキャラクタの能力パラメータや、所定のゲームソフトのアップデータ等が、ゲーム用データに該当する。
【０００８】
本発明によれば、無線ＬＡＮによらずにゲーム用データを配信することができる。無線ＬＡＮ環境の構築や接続設定等を行わずに済むため、無線ＬＡＮに関する知識を持たないユーザにとっても敷居が低い。しかも、テレビやラジオ、パーソナルコンピュータ、携帯電話、音楽再生機器、屋外の大型モニタや映画館等々、音声出力可能な装置はあまねく存在している。従って、放送番組、インターネット、光学ディスクまたは配給映画といったさまざまな媒体を介してゲーム用データを配信することが可能であり、ゲーム用データ配信の地理的・場所的制約が大いに緩和される。
【０００９】
音声出力装置から出力されるゲーム用データの変調信号が人間の可聴域の音声であり、前記信号受付部がその音声をマイクを介して受け付け、前記データ取得部がこれを復調してゲーム用データを取得するものとすれば、ユーザ自身にゲーム用データの配信を認知させることができ、ゲーム装置を操作してゲーム用データを受信する行為がより容易となる。
【００１０】
前記変調信号は、ゲーム用データをＤＴＭＦ（Ｄｕａｌ  Ｔｏｎｅ  Ｍｕｌｔｉ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）信号に変換したものであることが好ましい。ＤＴＭＦであれば、数秒程度の短時間の内に必要十分な量のデータを配信できる上、送受信時の誤りも小さい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、どこでも、誰でも簡単にゲーム用データの配信を受けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。図１、図２に示すように、本実施形態のゲーム用データ配信方法では、ゲーム用データを変調した信号を所要の音声出力装置２から音声出力し、その音声３をゲーム装置１に受信させるという態様でゲーム用データの配信を実行する。
【００１３】
図３に示すように、ゲーム装置１は、プロセッサ１ａ、メインメモリ１ｂ、補助記憶デバイス１ｃ、表示制御デバイス１ｄ、ディスプレイ１ｅ、操作入力デバイス１ｆ、スピーカ１ｇ、マイク１ｈ及びＩ／Ｏインタフェース１ｉ、通信インタフェース１ｊ等のハードウェア資源を備え、これらがコントローラ１ｋにより制御されて連携動作するものである。補助記憶デバイス１ｃは、ＲＯＭやフラッシュメモリ（スロットに挿入されるカートリッジであることがある）、光学ディスクドライブ、ハードディスクドライブ、その他である。表示制御デバイス１ｄは、プロセッサ１ａより受けた描画指令を基に表示させるべき画像データを生成してディスプレイ１ｅに向けて送出するグラフィクスプロセッサ、画像データ等を一時記憶しておくビデオメモリ等を要素とする。操作入力デバイス１ｆは、手指で操作可能な押下ボタン、レバー、キーボードや、タッチパネル（ディスプレイ１ｅに重合していることがある）、マウス、トラックパッド等のポインティングデバイスである。マイク１ｈは、ゲーム装置１の筐体に内蔵しているものでもよく、音声入力用端子に有線または無線で接続した外付けのものでもよい。通信インタフェース１ｈは、無線ＬＡＮトランシーバやＮＩＣ（Ｎｅｔｗｏｒｋ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  Ｃａｒｄ）に代表されるが、これ以外にＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）等のインタフェースを採用することもできる。
【００１４】
プロセッサ１ａで実行されるべきプログラムは補助記憶デバイス１ｃに記憶されており、プログラムの実行の際に補助記憶デバイス１ｃからメインメモリ１ｂに読み込まれ、プロセッサ１ａによって解読される。しかして、ゲーム装置１は、プログラムに従い上記のハードウェア資源を作動して、図４に示す信号受付部１０１、データ取得部１０２及びデータ保存部１０３としての機能を発揮する。
【００１５】
信号受付部１０１は、音声出力装置２から出力されるゲーム用データの変調信号３をマイク１ｈを介して受け付ける。本実施形態では、ゲーム用データをＤＴＭＦ信号に変換してなる人間の可聴域の音声信号３を音声出力装置２から出力し、ゲーム装置１のマイク１ｈに入力させる。図５に示すように、ＤＴＭＦは、０から９間での数字と＃、ＡからＤまでのアルファベット、計十六種類の符号を、低群及び高群の二種の音で送信するものである。具体的には、数字「１」は６９７Ｈｚの音と１２０９Ｈｚの音との合成音となり、「９」は８５２Ｈｚの音と１４７７Ｈｚの音との合成音となる。
【００１６】
データ取得部１０２は、信号受付部１０１で受け付けた信号３を復調してゲーム用データを取得する。即ち、マイク１ｈを介して受信したＤＴＭＦ信号３を高速フーリエ変換等して元の符号に変換する演算処理を行う。
【００１７】
データ保存部１０３は、データ取得部１０２で取得したゲーム用データを、メインメモリ１ｂまたはフラッシュメモリ等の補助記憶デバイス１ｂに記憶させて保存する。
【００１８】
ゲーム装置１で実行されるゲームソフト本体は通常、ＲＯＭカートリッジや光学ディスク等のメディアで提供される。ゲーム装置１は、このメディアからゲームソフトを読み出して、またはゲームソフトをハードディスクドライブ等にインストールした上でこのハードディスクから読み出し、ゲームを起動する。そして、ゲームソフトに従い、メインメモリ１ｂまたはフラッシュメモリ等の補助記憶デバイス１ｂに記憶したゲーム用データを読み出して、ゲームの制御に活用する。例えば、ゲーム用データがゲーム進行管理フラグやセーブデータ等である場合、そのデータに則してゲームの進行状況を再現したり、ゲームソフトに実装されている特別な機能のロックを解除してユーザがこれを享受できるようにしたりする。ゲーム用データがアイテムの出現位置座標である場合には、ゲームプレイ用フィールドの該当座標にアイテムをセットしてユーザがこれを獲得できる状態にする。
【００１９】
本実施形態のゲーム用データ配信方法は、様々な状況に適用できる。例えば、図１に示しているように、ゲーム用データを、テレビやラジオの放送番組またはコマーシャルに含めて配信することができる。この場合、各家庭におけるテレビジョン受像機やラジオ受信機のスピーカが音声出力装置２となって、ゲーム用データの変調信号３を音声出力する。同様に、図２に示しているように、ゲーム用データを映画館で上映する配給映画やコマーシャルに含めて配信することもできる。この場合は、映画館に設営されている音響機器のスピーカが音声出力装置２ということになる。ゲームソフトショップやイベント会場等での配信も、当然に可能である。
【００２０】
公衆電話回線やインターネット上のウェブサイトを介して、ゲーム用データを配信することもできる。この場合、ユーザが使用する電話機や携帯電話端末、パーソナルコンピュータ等に音声信号または音声データファイルを送信し、これを受信した電話機等のスピーカからゲーム用データの音声信号３を出力する。
【００２１】
ゲーム用データを音声の形で記録した光学ディスク等の記録メディアを、複製してユーザに配布するようにしてもよい。ユーザは、手持ちのＣＤラジカセやＤＶＤプレーヤ等の再生機器を使用して記録メディアに記録されているゲーム用データの音声信号３を再生しつつ、ゲーム装置１のマイク１ｈに入力する操作を行う。
【００２２】
本実施形態によれば、音声出力装置２から音声３として出力される、ゲーム用データを変調した信号をマイク１ｈを介して受け付ける信号受付部１０１と、前記信号受付部１０１で受け付けた信号３を復調してゲーム用データを取得するデータ取得部１０２と、前記データ取得部１０２で取得したゲーム用データを保存するデータ保存部１０３とを具備するゲーム装置１を構成したため、無線ＬＡＮによらずにゲーム用データを配信することができる。無線ＬＡＮ環境の構築や接続設定等を行わずに済むことから、ネットワークに関する知識を持たないユーザにとっても敷居が低く利便性の高いものになる。しかも、音声出力装置２はあまねく存在しているので、放送番組、インターネット、光学ディスクまたは配給映画といったさまざまな媒体を介してゲーム用データを配信することが可能であって、ゲーム用データ配信の地理的・場所的制約が大いに緩和される。
【００２３】
音声出力装置２から出力されるゲーム用データの変調信号３が人間の可聴域の音声であり、前記信号受付部１０１がその音声３をマイク１ｈを介して受け付け、前記データ取得部１０２がこれを復調してゲーム用データを取得するものとしたため、ユーザ自身にゲーム用データの配信を認知させることができ、ゲーム装置１を操作してゲーム用データを受信、換言すればゲーム用データの音声信号３をマイク１ｈに入力する行為がより容易となる。
【００２４】
ゲーム用データをＤＴＭＦ信号に変換して配信するようにしており、数秒程度の短時間の内に必要十分な量のデータを配信できる上、送受信時の誤りも小さくなる。
【００２５】
なお、本発明は以上に詳述した実施形態に限られるものではない。特に、ゲーム用データの音声信号への変換方式は、ＤＴＭＦに限定されない。
【００２６】
その他各部の具体的構成は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変形が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明に係るゲーム用データの配信システムを示す図。
【図２】本発明に係るゲーム用データの配信システムを示す図。
【図３】本発明の一実施形態におけるゲーム装置のハードウェア資源構成図。
【図４】同ゲーム装置の機能ブロック図。
【図５】ゲーム用データを音声信号に変換するためのＤＴＭＦマトリックスを示す図。
【符号の説明】
【００２８】
１…ゲーム装置
１０１…信号受付部
１０２…データ取得部
１０３…データ記憶部
２…音声出力装置
３…ゲーム用データの変調信号の音声
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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