(57)【要約】【課題】メダルゲーム機にクレーン機構を用い、固有のオブジェクトと抽選ポケットによってシンプル、かつギャンブル性の高いゲーム性を実現できるメダルゲーム機を提供する。【解決手段】メダルゲーム機１０の前面側にメダルプッシャ機構が、後ろ側に抽選機構がそれぞれ配置されている。メダルエントリー８にメダルを投入し、プッシャ台６にメダルを射出する。チェッカ７にメダルが入ることにより特殊ゲームを行う条件が発生した場合、抽選機構のゲームを行うことができる。各抽選ポケットはメダルボーナス枚数が決定され確定する。クレーン５を操作して抽選機２の抽選ポケット３のいずれかに狙いを定め、発射ボタン１４を押すことによりメダルがクレーン５より発射され、抽選ポケット３にメダルが入ると、ボーナス枚数のメダルがプッシャ台６に払い出される。【選択図】図１
2010259596.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メインのメダルプレイフィールドでプレイされるメダルゲームにおいて特定の条件を満たしたとき、特殊ゲームを発生させるメダルゲーム機であって、
前記特殊ゲームの装置は、
複数の抽選ポケットが配置された抽選手段と、
移動駆動手段によって移動可能であって、メダルまたは球体を発射する移動物体発射手段と、
移動物体発射操作手段と、
移動物体発射手段の移動方向を操作する移動方向操作手段と、
前記特定の条件を満たしたとき、前記特定の条件の内容によって複数の前記抽選ポケットのメダル払出しボーナス枚数を決定し、狙うべき抽選ポケットを表示部により表示し、
プレイヤが前記移動方向操作手段を操作して前記移動物体発射手段の位置を定め、前記移動物体発射操作手段を操作したとき、前記移動物体発射手段よりメダルまたは球体を発射させ、発射されたメダルまたは球体が狙うべき抽選ポケットに入れば、その抽選ポケットの決定されたメダル枚数を前記メダルゲームのメダルプレイフィールドまたはメダル払出し口に払い出させる制御部と、
を備えたことを特徴とするメダルゲーム機。
【請求項２】
メインのメダルプレイフィールドでプレイされるメダルゲームにおいて特定の条件を満たしたとき、特殊ゲームを発生させるメダルゲーム機であって、
前記特殊ゲームの装置は、
円周に沿って複数の抽選ポケットが配置された抽選手段と、
前記抽選手段を回転移動させる回転手段と、
移動駆動手段によって移動可能であってメダルまたは球体を発射する移動物体発射手段と、
移動物体発射操作手段と、
前記特定の条件を満たしたとき、前記特定の条件の内容によって複数の前記抽選ポケットのメダル払出しボーナス枚数を決定し、狙うべき抽選ポケットを表示部により表示し、  前記抽選手段が回転を開始し前記移動物体発射手段が移動した後、プレイヤが前記移動物体発射操作手段を操作したとき、前記移動物体発射手段よりメダルまたは球体を発射させ、発射されたメダルまたは球体が狙うべき抽選ポケットに入れば、その抽選ポケットの決定されたメダル枚数を前記メダルゲームのメダルプレイフィールドまたはメダル払出し口に払い出させる制御部と、
を備えたことを特徴とするメダルゲーム機。
【請求項３】
前記移動駆動手段は、プレイヤの前記移動方向操作手段の操作により前記移動物体発射手段をメダルゲーム機筐体の左右および奥行き方向に移動する機能を有することを特徴とする請求項１記載のメダルゲーム機。
【請求項４】
前記移動駆動手段は、前記移動物体発射手段をメダルゲーム機筐体の奥行き方向に移動する機能を有することを特徴とする請求項２記載のメダルゲーム機。
【請求項５】
前記特殊ゲームの装置は、
前記メダルプレイフィールドより背後に設けたことを特徴とする請求項１，２，３または４記載のメダルゲーム機。
【請求項６】
前記メインのメダルプレイフィールドで行うメダルゲームはメダルプッシャゲームであり、
前記メダルプッシャゲームの背後に設けたメダル射出口から前記抽選ポケットの決定されたボーナス枚数のメダルを前記メダルプレイフィールドに払い出すことを特徴とする請求項１，２，３，４または５記載のメダルゲーム機。
【請求項７】
プレイヤがメダルを投入するためのメダルエントリー手段と、
前記メダルエントリー手段から投入されるメダルが放出されるメダルプレイフィールドに設けられたプレイ台と、
該プレイ台の上を前後に移動し、プレイ台に堆積したメダルをプレイ台の前方に移動させてメダル落下口にメダルを落下させメダルを払い出させるプッシャ台と、
該プッシャ台の一部に設けられ、前記メダルエントリー手段から投入されたメダルを受け入れるためのチェッカと、
を備え、
前記特殊ゲームを発生させる条件は前記チェッカにメダルが入ることにより発生することを特徴とする請求項１，２，３，４，５または６記載のメダルゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メインのメダルゲームに、クレーン操作と特殊オブジェクトを用いた特殊ゲームを付加したメダルゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
メダルをゲームフィールドに投入しゲームフィールドに堆積されたメダルを移動機構で押し出し払い出しを受けるプッシャゲームなどのメダルゲーム機が広く実施されている。
この種のプッシャゲーム機では入賞が発生した場合スロットマシンを起動し抽選を行い抽選結果に基づき対応のメダルを獲得するための機能が付設されている。
また、物理的抽選機を搭載するものとして特許文献１が提案されている。
この提案は抽選結果に対する不信感を排除するとともに、遊技者が抽選プロセスを確認し、また、抽選に参加することが可能な物理抽選部付スロットマシンである。
物理的抽選部は抽選皿，防護ガラス，開始ボタンおよび遊技球から成り立っているクルーンであり、物理抽選を行う際、遊技者が開始ボタンを押すと、遊技球が抽選皿に投入され、抽選皿を回転し、ハズレ穴か当選穴の何れかに入るように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１６７１０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の物理抽選機はこのようにクルーンとボールを用いたものが主流であり、メダルゲーム機として新規なゲーム内容を見い出していないのが現状である。
本発明の目的は、従来にない新規なゲームであり、メインのメダルゲームにクレーン機構を用い、固有のオブジェクトと抽選ポケットによってシンプル、かつギャンブル性の高いゲーム性を実現できる特殊ゲームを備えたメダルゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、メインのメダルプレイフィールドでプレイされるメダルゲームにおいて特定の条件を満たしたとき、特殊ゲームを発生させるメダルゲーム機であって、前記特殊ゲームの装置は、複数の抽選ポケットが配置された抽選手段と、移動駆動手段によって移動可能であって、メダルまたは球体を発射する移動物体発射手段と、移動物体発射操作手段と、移動物体発射手段の移動方向を操作する移動方向操作手段と、前記特定の条件を満たしたとき、前記特定の条件の内容によって複数の前記抽選ポケットのメダル払出しボーナス枚数を決定し、狙うべき抽選ポケットを表示部により表示し、プレイヤが前記移動方向操作手段を操作して前記移動物体発射手段の位置を定め、前記移動物体発射操作手段を操作したとき、前記移動物体発射手段よりメダルまたは球体を発射させ、発射されたメダルまたは球体が狙うべき抽選ポケットに入れば、その抽選ポケットの決定されたメダル枚数を前記メダルゲームのメダルプレイフィールドまたはメダル払出し口に払い出させる制御部とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項２はメインのメダルプレイフィールドでプレイされるメダルゲームにおいて特定の条件を満たしたとき、特殊ゲームを発生させるメダルゲーム機であって、前記特殊ゲームの装置は、円周に沿って複数の抽選ポケットが配置された抽選手段と、前記抽選手段を回転移動させる回転手段と、移動駆動手段によって移動可能であってメダルまたは球体を発射する移動物体発射手段と、移動物体発射操作手段と、前記特定の条件を満たしたとき、前記特定の条件の内容によって複数の前記抽選ポケットのメダル払出しボーナス枚数を決定し、狙うべき抽選ポケットを表示部により表示し、前記抽選手段が回転を開始し前記移動物体発射手段が移動した後、プレイヤが前記移動物体発射操作手段を操作したとき、前記移動物体発射手段よりメダルまたは球体を発射させ、発射されたメダルまたは球体が狙うべき抽選ポケットに入れば、その抽選ポケットの決定されたメダル枚数を前記メダルゲームのメダルプレイフィールドまたはメダル払出し口に払い出させる制御部とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項３は請求項１記載の発明において前記移動駆動手段は、プレイヤの前記移動方向操作手段の操作により前記移動物体発射手段をメダルゲーム機筐体の左右および奥行き方向に移動する機能を有することを特徴とする。
本発明の請求項４は請求項２記載の発明において前記移動駆動手段は、前記移動物体発射手段をメダルゲーム機筐体の奥行き方向に移動する機能を有することを特徴とする。
本発明の請求項５は請求項１，２，３または４記載の発明において前記特殊ゲームの装置は、前記メダルプレイフィールドより背後に設けたことを特徴とする。
本発明の請求項６は請求項１，２，３，４または５記載の発明において前記メインのメダルプレイフィールドで行うメダルゲームはメダルプッシャゲームであり、前記メダルプッシャゲームの背後に設けたメダル射出口から前記抽選ポケットの決定されたボーナス枚数のメダルを前記メダルプレイフィールドに払い出すことを特徴とする。
本発明の請求項７は請求項１，２，３，４，５または６記載の発明においてプレイヤがメダルを投入するためのメダルエントリー手段と、前記メダルエントリー手段から投入されるメダルが放出されるメダルプレイフィールドに設けられたプレイ台と、該プレイ台の上を前後に移動し、プレイ台に堆積したメダルをプレイ台の前方に移動させてメダル落下口にメダルを落下させメダルを払い出させるプッシャ台と、該プッシャ台の一部に設けられ、前記メダルエントリー手段から投入されたメダルを受け入れるためのチェッカとを備え、前記特殊ゲームを発生させる条件は前記チェッカにメダルが入ることにより発生することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
上記構成によれば、従来にない新規なゲーム性を有し、シンプル、かつギャンブル性の高いメダルゲーム機が実現する。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明によるメダルゲーム機の第１の実施の形態を示す外観斜視図である。
【図２】図１のメダルプッシャ機構および抽選機構の詳細を説明するための図である。
【図３Ａ】図１のクレーンの動作を説明するための図である。
【図３Ｂ】クレーンからメダルを発射する状況を説明するための図である。
【図４】メダルゲーム機筐体内部のメダルの循環機構を説明するための図である。
【図５】本発明によるメダルゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図６】本発明によるメダルゲーム機の動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】本発明によるメダルゲーム機の第２の実施の形態を示す外観斜視図である。
【図８】図７のメダルプッシャ機構および抽選機構の詳細を説明するための図である。
【図９】図７のクレーンの動作を説明するための図である。
【図１０】本発明によるメダルゲーム機の第２の実施の形態の回路を示すブロック図である。
【図１１】本発明によるメダルゲーム機の第２の実施の形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図１〜図１１を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明によるメダルゲーム機の第１の実施の形態を示す外観斜視図である。
メダルゲーム機１０は前部にメダルプッシャ機構が配置され、メダルプッシャ機構の背後に抽選機２を含む抽選機構が設けられている。
メダルプッシャ機構は円筒状の透明ウインドウ２０ａで周囲が囲まれ、抽選機構は板状の透明ウインドウ２０ｂで外部と遮蔽されている。
メダルゲーム機１０の前面にクレーンコントロール部が設置されるコントロールパネル９が設けられ、コントロールパネル９の左右に方向レバー１３と発射ボタン１４が配置されている。さらに中央にメダル払出し皿１１を有している。
【０００９】
メダルプッシャ機構はメインのメダルゲームであり、円筒状の左右にプレイヤがメダルを投入するためのメダルエントリー８，８が設けられている。メダルゲームフィールドは、前方にメダル落とし口１９を有するプレイ台１２、該プレイ台１２の後方を前後に繰り返し移動するプッシャ台６を備えている。プッシャ台６の前部中央に、メダルが入ると所定の賞を発生するチェッカ７を有している。またプッシャ台６の背後の斜面にＷＩＮメダル射出口４を有している。
【００１０】
抽選機構は斜面で形成された抽選台２ａに２列で合計６個の抽選ポケット３が配置され、抽選台２ａの左右にメダルが外側に飛び出ないように防止板２ｂ，２ｃが設けられている。また、抽選台２ａを滑り落ちてくるメダルがメダルプッシャ機構の領域に入らないようにメダル受け１６が抽選台２ａの下端に傾斜した状態で設けられている。メダル受け１６はプッシャ機構側でメダルエントリー８，８から投入されたメダルが抽選機構側に飛び込まないようにする機能も有している。
抽選機２の背後に抽選機の状態などを示す情報や画像を表示したり、メダルプッシャ機構のスロットを表示したりするモニタ１が設けられている。また、円筒状の天井に、プレイヤの操作によりメダルを抽選機２に向けて発射するクレーン５が設けられている。
【００１１】
図２は図１のメダルプッシャ機構および抽選機構の詳細を説明するための図である。
メダルエントリー８，８はメダル投入口８ａ，メダル誘導路８ｂより構成されており、メダル誘導路８ｂ先端のメダル排出口８ｃから射出されるメダルがプッシャ台６のチェッカ７に入るようにプレイヤは狙いを定め、前後動を繰り返しているプッシャ台６が適切な位置に移動してきたタイミングを見計らってメダルを投入することとなる。投入されたメダル１５はＷＩＮメダル射出口４が設けられている斜面に当たって戻り、首尾よくチェッカ７に入れば所定の入賞が発生する。所定の入賞が特殊ゲーム発生の条件であれば、抽選機構が起動する。投入されたメダルはチェッカ７に入らなければプッシャ台６の上に堆積するか、またプレイ台１２の上に落ちることとなる。プッシャ台６は絶えず前後に移動を繰り返しているため、プッシャ台６の上にメダルが滞留すると、プッシャ台６が後退したときに、プッシャ台６上のメダルは押し出されプレイ台１２の上に落ちる。プレイ台１２上には徐々に滞留するメダルが増加し、プッシャ台６の前面でプレイ台１２上のメダルが押されるため、プッシャ台６のメダルはプレイ台１２の前面に押し出され縁端に達すると、メダル落とし口１９に落下し払い出されることとなる。
【００１２】
抽選機構の抽選機２は上述したように２列で合計６個の抽選ポケット３が配置されている。抽選ポケット３は射出するメダル１５を受けるメダル受け案内部３ａを有し、メダル受け案内部３ａの奥に抽選ポケット通路２３（図４参照）に誘導する孔が設けられている。抽選ポケット３の上側に狙うべき抽選ポケットを表示する表示部（ＬＥＤ）１７が配置されている。メダルプッシャ機構のゲームで特殊ゲームの条件が発生した場合、抽選機構が起動し、６個の抽選ポケット３に対しそれぞれボーナスメダル枚数が割り当てられる。
その割り当てはモニタ１に表示される。
【００１３】
図３Ａは図１のクレーンの動作を説明するための図、図３Ｂはクレーンからメダルを発射する状況を説明するための図である。
抽選機構が起動した場合、プレイヤは方向レバー１３および発射ボタン１４を操作することによりクレーン５を操作することができる。方向レバー１３の前後左右の動きに対し矢印１８に示すようにクレーン５が同様に移動し、これによってプレイヤは抽選機２の狙うべき抽選ポケットに狙いを定めることができる。
狙いが定まった時点で、発射ボタン１４を押せば、図３Ｂに示すようにメダル１５が発射される。
【００１４】
図４はメダルゲーム機筐体内部のメダルの循環機構を説明するための図である。
メダル循環機構は筐体内部でメダルを循環させる抽選機用のメダル循環機構，プレイヤが投入，獲得するためのメダル循環機構およびＷＩＮメダル射出口よりプッシャ台に払い出すためのメダル循環機構を備えている。
抽選機用のメダル循環機構は各抽選ポケットに繋がる抽選ポケット通路２３，外れたメダル落下用のハズレ通路２４，抽選ポケット通路２３やハズレ通路２４を通ったメダルを貯留するメダル貯留部２５，メダル貯留部２５に貯留したメダルを搬送するメダル搬送機構２６およびメダル搬送機構２６で搬送されるメダルをクレーン５まで導く搬送通路２７，２８により循環系が形成されている。
メダル搬送機構２６はリフトおよびリフトを駆動する駆動部より構成されている。駆動部の駆動でリフトにはメダル貯留部２５に堆積したメダルが１個ずつ載り搬送通路２７中を押し上げられ数珠つなぎ状態でメダル発射機２９の位置まで達する。発射ボタン１４を押すことによりメダル発射機２９は作動しメダルが押し出されメダル発射口３１より発射される。
発射されたメダル１５ａはいずれかの抽選ポケットに入るか、または外れて、抽選ポケット通路２３または、ハズレ通路２４を通ってメダル貯留部２５に戻る。
【００１５】
プレイヤがメダルエントリー８にメダルを投入すると、メダルは、メダルエントリー８，プッシャ台６，プレイ台１２を経由してプレイ台１２の前縁部から落下するか、または親落ち口３３に落下する。
プレイヤが投入，獲得するためのメダル循環機構は、プレイ台１２の前縁部から落下するメダルのメダル落下路３４，落下したメダルを貯留するメダル貯留部３５，メダル搬送機構３６，およびメダル搬送機構３６で搬送されるメダルをメダル払出し皿１１まで導く搬送通路３７により循環系が形成されている。
メダル搬送機構３６はいわゆるメダルホッパーであり、メダル貯留部３５の下部に設けられた回転ディスクの多数の孔にそれぞれメダルが落ち込み、回転ディスクがモータにより回転させられると、回転ディスクの孔に収容されたメダルは１個ずつ搬送通路３７に押し出され、数珠つなぎ状態になって搬送通路３７を上昇する。メダルが搬送通路３７の頂点に達すると、メダル払出し皿１１に払い出される。
【００１６】
メダルエントリー８の通路途中にＩＮセンサ２１が設けられ、プレイヤが投入するメダルが検出され、メダル検出情報はゲーム機回路の制御部に送られる。また、プレイ台１２の前縁下にＯＵＴセンサ２２が設けられ、プレイヤに払い出されるメダル情報がゲーム機回路の制御部に送られる。
プッシャ台６およびプレイ台１２の左右に設けられている親落ち口３３に落下したメダルはメダル貯留部３２に堆積する。メダル貯留部３２の下部にもメダルホッパーが設けられている。メダル貯留部３２の下部の回転ディスクの多数の孔にそれぞれメダルが落ち込み、回転ディスクがモータにより回転させられると、回転ディスクの孔に収容されたメダルは１個ずつ搬送通路３９に押し出され、数珠つなぎ状態になって搬送通路３９を上昇する。メダルが搬送通路３９の頂点に達すると、ＷＩＮメダル射出口４からボーナス枚数分のメダルがプッシャ台６に払い出される。
【００１７】
図５は本発明によるメダルゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
メダルゲーム機はＣＰＵ４１，ＲＯＭ４４，Ｉ／Ｏ制御系４３およびメモリ部４２の各回路を備えており、ＣＰＵ４１は映像出力インターフェース４７を介して映像出力装置４８に、サウンド出力インターフェース４５を介してサウンド出力装置４６にそれぞれ接続されている。映像出力装置４８はモニタ１であり、サウンド出力装置４６はスピーカ（図示してない）である。
ＲＯＭ４４には制御プログラム，メダルゲームプログラム，外部インターフェース（サウンド出力インターフェース，映像出力インターフェース）用プログラムおよびそれらに関連するデータが格納されている。
【００１８】
ＣＰＵ４１は制御プログラムを読み出すことによりゲーム機全体の制御を行い、さらにゲームプログラムを読み出すことにより抽選機能を含むメダルゲームを実行するための各処理を行うゲーム処理部の機能を有する。
また、外部インターフェース用プログラムを読み出すことによりサウンド出力インターフェース４５および映像出力インターフェース４７を駆動し、サウンドおよび映像の出力制御を行う外部出力部の機能を実現する。
メモリ部４２は、ＣＰＵ４１がゲーム処理や演算などを行うときに利用するための作業領域として使用されるとともにゲームに必要なデータを一時的に保持する機能を有する。
【００１９】
ＣＰＵ４１は入力指示やゲーム進行における処理結果などを受けることによりＩ／Ｏ制御系４３を介して通常メダルゲーム部４９と特殊ゲーム部５４の各制御部，駆動部を制御する。メダルプッシャ機構に対してはつぎのような駆動制御が行われる。
ＣＰＵ４１は待ち受け時からプッシャ駆動部５２にプッシャ台６を前後に繰り返し移動させる信号を送出し、プッシャ駆動部５２はその指示に従ってプッシャモータ７２を駆動している。ＣＰＵ４１はメダルＩ／Ｏセンサ制御部５３を制御しメダルエントリー８に投入されるメダルイン，メダル払出し皿１１に払い出されるメダルアウトの情報を監視している。ＩＮセンサ２１がメダル投入を検出すると、そのメダル検出情報はメダルＩ／Ｏセンサ制御部５３に送られる。また、ＯＵＴセンサ２２がメダル払い出しを検出すると、そのメダル検出情報はメダルインの情報と同様、メダルＩ／Ｏセンサ制御部５３に送られる。
【００２０】
メダルがプッシャ台６に押されてプレイ台１２の前面縁から落下すると、ＯＵＴセンサ２２はこれを検出し、メダル検出情報をＣＰＵ４１に送出する。ＣＰＵ４１はこの情報を受けてメダルホッパ駆動部５１に駆動信号を送出し、メダルホッパモータ７１を駆動する。落下したメダルの数が１枚であれば、メダルホッパ駆動部５１はメダルホッパモータ７１を回転させ１枚だけメダル払出し皿１１に送り出すようにメダル搬送機構３６を駆動する。
つぎに特殊ゲーム部については以下のように駆動制御する。
なお、図５におけるクレーン駆動部５７およびクレーンモータ７３は移動駆動手段に、クレーンコントロール部５６を構成する発射ボタン１４は移動物体発射操作手段に、方向レバー１３は移動方向操作手段にそれぞれ対応する。また図１におけるクレーン５は移動物体発射手段に対応する。
ＣＰＵ４１はメダルプッシャ機構でメダルがチェッカに入り、抽選機が起動する特殊な条件が発生したと判断すると、抽選機の各抽選ポケットに対しメダルが入ったときの、払い出すメダルボーナス枚数を決定し、その内容の画像をモニタ１に表示する。また、クレーン５の操作も可能とする。モニタ１には例えば左上の抽選ポケットはメダルボーナス枚数２０枚，中央上の抽選ポケットは３０枚，右上の抽選ポケットは４０枚，左下の抽選ポケットは５０枚，中央下の抽選ポケットは７０枚，右下の抽選ポケットは１００枚という表示がなされる。
【００２１】
プレイヤはサウンドおよびモニタ１の表示から抽選機による特殊ゲームが可能になったことを認識し、クレーンコントロール部５６を構成する方向レバー１３を操作すると、その操作情報はＣＰＵ４１に送られる。ＣＰＵ４１は、方向レバー１３の傾けた量に応じた量だけ移動させる駆動信号をクレーン駆動部５７に送り、クレーンモータ７３は駆動させられる。プレイヤは、左右または前後方向にクレーン５を移動させて抽選機２の狙うべき抽選ポケットに狙いを定めることができる。ＣＰＵ４１は抽選ポケット制御部５５に指示を出し、狙うべき抽選ポケットのＬＥＤを点灯する。
ＣＰＵ４１はメダル搬送機構２６を作動させメダルを搬送通路２８の先端部まで供給している。すなわちメダルリフト駆動部５８に駆動信号を送出し、リフトモータ７４を作動させてメダルを搬送通路２７中を上昇させて搬送通路２８の先端部まで供給している。
プレイヤがクレーンコントロール部５６を構成する発射ボタン１４を押すと、ＣＰＵ４１はメダル発射機２９を搬送通路２８中から退避させるため、先端部まで供給されていたメダルがクレーン５のメダル発射口３１まで押し出され発射される。
【００２２】
表示部が点灯している抽選ポケットにメダルが入った場合、ＣＰＵ４１はその抽選ポケットに設定されているボーナス枚数のメダルを払い出すため、メダルホッパ駆動部５１に指示を出し、メダルホッパモータ７６を回転させメダル搬送機構３８を駆動する。これにより、例えば２０枚のメダルボーナス枚数が決定された抽選ポケットに入った場合、メダルホッパモータ７６は連続駆動されＷＩＮメダル射出口４よりプッシャ台６にメダルを２０枚払い出す。
【００２３】
図６は本発明によるメダルゲーム機の動作を説明するためのフローチャートである。
通常ゲームすなわちメダルプッシャゲームが行われており（ステップ（以下「Ｓ」という）００１）、チェッカ７にメダルが入り、モニタ１のスロットが回転を開始し、予め定められた図形や数字の配列が発生したことが特殊ゲーム発生条件となっている場合、特殊ゲーム条件が達成される（Ｓ００２）と、ＣＰＵ４１はその特殊ゲーム発生条件対応の各抽選ポケットのボーナス枚数を確定し（Ｓ００３）、モニタ１に各抽選ポケットのボーナス枚数を表示し、狙うべき抽選ポケットの表示部を点灯しプレイヤにクレーンによる抽選ができるようになったことを示す。
プレイヤがクレーンコントロール部５６の方向レバー１３を操作してクレーン５を左右または前後に移動させ、表示部が点灯した抽選ポケットに狙いを定めて発射ボタン１４を押すこととなる（Ｓ００４，Ｓ００５，Ｓ００６）。
【００２４】
メダルは発射される（Ｓ００７）。ＣＰＵ４１は抽選ポケット制御部５５に指示を出し、表示部が点灯した抽選ポケットにメダルが入ったか否かを監視している（Ｓ００８）。各抽選ポケットの抽選ポケット通路２３にメダルセンサが設置されており、該メダルセンサにより抽選ポケットに入ったか否かを検出する。メダルが入らなければ失敗となり（Ｓ００９）、メダルプッシャゲームに戻る（Ｓ００１）。表示部が点灯した抽選ポケットにメダルが入れば、成功であり（Ｓ０１０）、メダルが入った抽選ポケットに設定されたボーナス枚数のメダルがプッシャ台に払い出される（Ｓ０１１）。メダル発射の枚数は発射ボタンを押している間、所定の数のメダルを発射するようにしても良く、また、発射ボタンを１回押すごとに１つのメダルを発射させるようにしても良い。
【００２５】
図７は本発明によるメダルゲーム機の第２の実施の形態を示す外観斜視図である。
第１の実施の形態の抽選機の各抽選ポケットの位置が固定構造であるのに対し、この実施の形態は抽選機の各抽選ポケットが回転移動するようになっている点で異なっている。  抽選機６１は円板形状の抽選台６６に９０度間隔で４個の抽選ポケット６２が設けられており、抽選時にはこの抽選台６６が回転を開始する。クレーン６５は抽選台６６が回転するため、前後方向（奥行き方向）に移動し、左右方向には移動しない。
他の構成部分は図１のメダルゲーム機と変わらない。
【００２６】
図８は図７のメダルプッシャ機構および抽選機構の詳細を説明するための図、図９はクレーンの動作を説明するための図である。
図８においてメダルプッシャ機構は図１と変わらないので説明を省略する。
抽選機構の抽選機６１は回転軸６４を中心に抽選台６６が回転し、４つの抽選ポケット６２が回転する。図８（ｂ）の矢印６７に示すように抽選台６６は時計方向に１８０度回転した後、反時計方向に１８０度回転する。この動作を繰り返すため各抽選ポケットの位置は移動する。そしてクレーン６５は図９に示すように矢印６８に示すように前方に移動する。この状態でクレーン６５からメダル６３を図８（ｂ）に示すように発射させることができる。
【００２７】
図１０は本発明によるメダルゲーム機の第２の実施の形態の回路を示すブロック図である。図５と同じ符号を付してある各ブロックの機能は同じ機能部分であるので、その説明は省略する。なお、図１０におけるクレーン駆動部５７およびクレーンモータ７３は移動駆動手段に、クレーンコントロール部７０を構成する発射ボタン１４は移動物体発射操作手段にそれぞれ対応する。また図７におけるクレーン６５は移動物体発射手段に対応する。
特殊ゲーム部５４において抽選ポケット制御部６９はＣＰＵ４１より指示を受け、抽選機モータ７５を駆動し抽選台６６を回転駆動する。また、クレーン駆動部５７はＣＰＵ４１からの駆動指示信号によりクレーンモータ７３を駆動することによりクレーン６５を前方に移動させる。これによりクレーン６５の発射範囲内に抽選ポケットが移動してくる。ＣＰＵ４１は抽選ポケット制御部６９に指示を出し、狙うべき抽選ポケットの表示部（ＬＥＤ）を表示する。
【００２８】
図１１は本発明によるメダルゲーム機の第２の実施の形態の動作を説明するためのフローチャートである。
Ｓ１０１からＳ１０３までのメダルプッシャゲームが行われ、各抽選ポケットのボーナス枚数を確定するまで、図６のＳ００１からＳ００３までと同じ処理が行われる。
ＣＰＵ４１は抽選ポケット制御部６９の制御信号を送出し抽選機モータ７５を動作させ、抽選台６６を回転させる（Ｓ１０４）。そしてクレーン６５を前方に移動させ、プレイヤは表示部が点灯した抽選ポケットが狙いを定めた範囲に入ってきたとき、発射ボタンを押すこととなる（Ｓ１０５，Ｓ１０６）。
【００２９】
以後のＳ１０７からＳ１１１までは、メダルが発射され、ＣＰＵ４１が狙った抽選ポケットにメダルが入ったか否か判定し、抽選ポケットにメダルが入れば、成功としてメダルが入った抽選ポケットに設定されたボーナス枚数のメダルがプッシャ台に払い出される処理であり、図６のＳ００７からＳ０１１までと同じ処理である。
この場合も発射ボタンを１回押す毎に１つのメダルを発射させても良いし、また発射ボタンを連続して押しつづけた場合、所定間隔で多数のメダルを発射させるようにしても良い。
【００３０】
以上の実施の形態は、ボーナス枚数のメダルをメダルプッシャ機構に払い出す例について説明したが、払い出し対象は、直接プレイヤのメダル払出し皿に払い出すようにしても良い。また、抽選機に投入される物体はメダルの場合の例を示したが、メダルではなくボールなどの球体であっても良い。
さらにメダルゲーム機としてメダルプッシャ機構の例を示したが、他のメダルゲームをメインゲームとする場合も本発明を適用することが可能である。
【産業上の利用可能性】
【００３１】
イベント会場やゲームセンタに設置されるメダルゲーム機である。
【符号の説明】
【００３２】
１  モニタ
２  抽選機
３  抽選ポケット
４  ＷＩＮメダル射出口
５  クレーン
６  プッシャ台
７  チェッカ
８  メダルエントリー
９  コントロールパネル
１０  メダルゲーム機
１１  メダル払出し皿
１２  プレイ台
１３  方向レバー
１４  発射ボタン
１５  メダル
１６  メダル受け
１７  表示部
１８  移動矢印
１９  メダル落とし口
２１  ＩＮセンサ
２２  ＯＵＴセンサ
２３  抽選ポケット通路
２４  ハズレ通路
２５，３２，３５  メダル貯留部
２６，３６，３８  メダル搬送機構
２７，２８，３７，３９  搬送通路
２９  メダル発射機
３１  メダル発射口
３３  親落ち口
３４  メダル落下路
【図１】
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【図２】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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