(57)【要約】【課題】完走型のＲＴ状態を発生するスロットマシンにおいて、ＲＴ状態に応じて遊技者が感じ得る煩わしさを抑制したスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、完走型のＲＴ状態を強制終了させるために遊技者が操作するキャンセルボタン６７と、ＲＴ状態の発生中にキャンセルボタン６７が操作されたときにボーナス役が内部当選している状態であれば、ＲＴ状態を強制終了させるＲＴ強制終了手段４７と、ＲＴ状態を強制終了された場合には、未消化ＲＴゲーム数に応じた利益を遊技者側に付与する補填利益付与手段４８と、を備えている。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、小役、リプレイ役、ボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞が発生したと判定された場合に当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記ボーナス役の入賞に対応する利益として、前記小役が内部当選役として決定される確率を高めたボーナス状態を予め定められた終了条件が成立するまで発生するボーナス状態発生手段と、
予め定められたＲＴ開始条件の成立に応じて前記リプレイ役が内部当選役として決定される確率を高めたリプレイ高確率状態を発生し、規定ＲＴゲーム数を消化した時点で当該リプレイ高確率状態を終了するＲＴ発生手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記リプレイ高確率状態を強制終了させるために遊技者が操作するＲＴ終了スイッチと、
前記リプレイ高確率状態の発生中、前記ボーナス役が内部当選しているゲームで前記ＲＴ終了スイッチが操作された場合に、当該リプレイ高確率状態を強制終了させるＲＴ強制終了手段と、
該ＲＴ強制終了手段が前記リプレイ高確率状態を強制終了させた場合には、前記規定ＲＴゲーム数の未消化分である未消化ＲＴゲーム数に応じた利益を遊技者側に付与する補填利益付与手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記リプレイ高確率状態の発生中、前記ボーナス役が内部当選役していないゲームであるにも関わらず前記ＲＴ終了スイッチが操作された場合に、遊技者側に所定の不利益を与える不利益付与手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記ボーナス状態発生手段は、ボーナス状態における遊技媒体の払出数が予定されたボーナス終了数を超過した際に当該ボーナス状態を終了させるように構成され、
前記補填利益付与手段が付与する利益は、前記リプレイ高確率状態の強制終了後に発生するボーナス状態について、前記未消化ＲＴゲーム数に応じた所定数が前記ボーナス終了数に加算され新たなボーナス終了数が設定されるという利益であることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リプレイ役の内部当選確率を高めた状態であるＲＴ状態を発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、リプレイ役の内部当選確率を高めた遊技状態であるＲＴ状態を発生させるスロットマシンがある（例えば、特許文献１参照。）。このようなスロットマシンでは、ボーナス役の内部当選、ボーナス状態の終了、特定小役の入賞等がＲＴ状態の開始条件として設定され、ボーナス役の内部当選、ボーナス役の入賞、ＲＴ状態における所定ゲーム数の消化等がＲＴ状態の終了条件として設定されている。
【０００３】
一般に、ＲＴ状態での出玉率は１００％以上に設定されることが多いため、手元の遊技媒体を徐々に増加させながらボーナス役の内部当選を待つことになる。ＲＴ状態の終了条件として所定ゲーム数の消化が設定され、ボーナス役が内部当選等しても終了しない、いわゆる完走型のＲＴ状態では、ボーナス役が内部当選した場合でも、あえてボーナス役の入賞を意図的に回避し、所定ゲーム数を消化するようＲＴ状態を継続させる方が利益面では有利となる。
【０００４】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、閉店間際などの遊技時間が少ない場合に、早くＲＴ状態を終了してボーナス役を入賞させたいが、ＲＴ状態を途中で終了させると利益面で不利となるため、仕方なく所定ゲーム数を消化するまでＲＴ状態を継続させる遊技者が少なからず存在する。ボーナス役の入賞を回避すればＲＴ状態を延命でき利益面で有利となる一方、ＲＴ状態の有利度合いはボーナス状態と比べて極めて低いため、ボーナス役の入賞を回避してＲＴ状態を延命させるという遊技方法が遊技者にとって煩わしく感じられ遊技の興趣が損なわれるおそれがある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３０７２８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、完走型のＲＴ状態を発生するスロットマシンにおいて、ＲＴ状態に応じて遊技者が感じ得る煩わしさを抑制したスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、小役、リプレイ役、ボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞が発生したと判定された場合に当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記ボーナス役の入賞に対応する利益として、前記小役が内部当選役として決定される確率を高めたボーナス状態を予め定められた終了条件が成立するまで発生するボーナス状態発生手段と、
予め定められたＲＴ開始条件の成立に応じて前記リプレイ役が内部当選役として決定される確率を高めたリプレイ高確率状態を発生し、規定ＲＴゲーム数を消化した時点で当該リプレイ高確率状態を終了するＲＴ発生手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記リプレイ高確率状態を強制終了させるために遊技者が操作するＲＴ終了スイッチと、
前記リプレイ高確率状態の発生中、前記ボーナス役が内部当選しているゲームで前記ＲＴ終了スイッチが操作された場合に、当該リプレイ高確率状態を強制終了させるＲＴ強制終了手段と、
該ＲＴ強制終了手段が前記リプレイ高確率状態を強制終了させた場合には、前記規定ＲＴゲーム数の未消化分である未消化ＲＴゲーム数に応じた利益を遊技者側に付与する補填利益付与手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシンは、前記規定ＲＴゲーム数を消化した時点で前記リプレイ高確率状態を終了する前記ＲＴ発生手段を備えた、いわゆる完走型のＲＴ状態を発生させる遊技機である。このスロットマシンは、前記リプレイ高確率状態を強制終了させる前記ＲＴ終了スイッチと、ボーナス役が内部当選しているゲームであれば前記ＲＴ終了スイッチの操作に応じて前記リプレイ高確率状態を強制終了させる前記ＲＴ強制終了手段と、前記リプレイ高確率状態が強制終了された場合に前記未消化ＲＴゲーム数に応じた利益を付与する前記補填利益付与手段と、を備えている。
【０００９】
前記スロットマシンの遊技では、前記リプレイ高確率状態の発生中にボーナス役が内部当選していることに気付いた遊技者が前記ＲＴ終了スイッチを操作することで、自らの意志で前記リプレイ高確率状態を強制終了させることができる。このように前記リプレイ高確率状態を強制終了させてボーナス状態を発生させた場合、前記未消化ＲＴゲーム数に応じた利益が付与され得る。それ故、前記スロットマシンの遊技では、前記リプレイ高確率状態の途中であっても心置きなくボーナス役を入賞させることが可能になり、ボーナス役の入賞を回避しつつ前記リプレイ高確率状態を消化しなければならないといった煩わしさから解放され得る。
【００１０】
以上のように、本発明のスロットマシンは、前記リプレイ高確率状態に応じて遊技者が感じ得る煩わしさを抑制した優れた特性のスロットマシンである。
【００１１】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
【００１２】
また、前記リプレイ高確率状態の発生中、前記ボーナス役が内部当選役していないゲームであるにも関わらず前記ＲＴ終了スイッチが操作された場合に、遊技者側に所定の不利益を与える不利益付与手段を備えていることが好ましい（請求項２）。
この場合には、ボーナス役の内部当選を探る目的で前記ＲＴ終了スイッチがむやみに無効操作されるおそれを未然に解消できる。ボーナス役が内部当選していなければ前記ＲＴ終了スイッチの操作に応じて不利益を受けてしまうため、ボーナス役の内部当選の推定が慎重になる。そして、前記ＲＴ終了スイッチを操作する際の緊張感に応じて遊技の興趣が高められる。
【００１３】
また、前記ボーナス状態発生手段は、ボーナス状態における遊技媒体の払出数が予定されたボーナス終了数を超過した際に当該ボーナス状態を終了させるように構成され、
前記補填利益付与手段が付与する利益は、前記リプレイ高確率状態の強制終了後に発生するボーナス状態について、前記未消化ＲＴゲーム数に応じた所定数が前記ボーナス終了数に加算され新たなボーナス終了数が設定されるという利益であることが好ましい（請求項３）。
この場合には、前記リプレイ高確率状態の強制終了後に発生するボーナス状態において、前記ボーナス終了数の加算に応じて当該ボーナス状態の発生期間が延長され得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、ボーナス役の内部当選に応じて終了しない、いわゆる完走型のＲＴ状態（リプレイ高確率状態）を発生するスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１０を用いて説明する。
【００１５】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００１６】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダル（遊技媒体）を払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００１７】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）と、ＲＴ状態を強制終了させるためのキャンセルボタン６７（ＲＴ終了スイッチ）が配置されている。
【００１８】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から３枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４は、投入数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００１９】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。
【００２０】
ストップボタン６１は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２１】
キャンセルボタン６７は、遊技者の操作に応じてＲＴ終了信号を発生する操作ボタンである。キャンセルボタン６７は、ＲＴ状態の発生中であるか否か、ボーナス役が内部当選したゲームであるか否かに関わらずＲＴ終了信号を発生する。本例では、ＲＴ状態の強制終了条件が成立しているか否かについては、ＲＴ終了信号を受信する後述のＲＴ強制終了手段４７が判断する。
【００２２】
図柄表示窓１１は、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００２３】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、図２に示すごとく、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。例えば、本例の各リール２１では、１５枚役の入賞図柄（図３参照。）を構成する「プラム」の最大間隔がいずれも４図柄となっている。一方、後述するごとく本例のスロットマシン１では、リール２１を停止する際の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。そのため、スロットマシン１では、１５枚役が内部当選した場合には必ず「プラム」が引き込まれて停止し、１５枚役が入賞し得る。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２４】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、ＢＩＧボーナス中画面７１０（図６）、ＲＴ中画面７２０（図７）、強制終了成功画面７３０（図８）、ペナルティ画面７４０（図９）のほか、各種の演出画面を表示可能である。各画面の内容については後で説明する。
【００２５】
次に、本例のスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図３を用いて説明し、続けて遊技性の概略を説明する。スロットマシン１では、遊技者にとって有利な２種類のボーナス役、１５枚役・７枚役等の３種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。図３では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４１により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。なお、本例では前記２種類のボーナス役としてＢＩＧ１及びＢＩＧ２が設定されている。
【００２６】
スロットマシン１の遊技性の概略を説明する。スロットマシン１の遊技では、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態が発生し得る。ボーナス状態としては、ＢＩＧ１の入賞に応じたＢＩＧ１状態と、ＢＩＧ２の入賞に応じたＢＩＧ２状態とがある。本例では、ＢＩＧ１状態及びＢＩＧ２状態の終了がＲＴ開始条件として設定されており、ＢＩＧ１状態あるいはＢＩＧ２状態の終了に応じてＲＴ状態が発生する。
【００２７】
ＢＩＧ１状態終了後のＲＴ状態とＢＩＧ２状態終了後のＲＴ状態との相違点は、終了条件のみにあり、他の仕様は全く同一である。ＢＩＧ１状態終了後のＲＴ状態の終了条件は、１００ゲーム（規定ＲＴゲーム数）の消化あるいはボーナス役の入賞である。ＢＩＧ２状態終了後のＲＴ状態の終了条件は、１００ゲームの消化あるいはボーナス役の内部当選である。つまり、ＢＩＧ１状態終了後のＲＴ状態は、いわゆる完走型のＲＴ状態であり、ＢＩＧ２状態終了後のＲＴ状態は、いわゆる非完走型のＲＴ状態である。以下の説明では、ＢＩＧ１状態終了後の前記完走型のＲＴ状態をＲＴ１状態といい、ＢＩＧ２状態終了後の前記非完走型のＲＴ状態をＲＴ２状態という。
【００２８】
ＲＴ１状態及びＲＴ２状態は、いずれも出玉率１２０％であり、１ゲーム当たり０．６枚（３枚の投入に対して３．６枚の払出がある）の増加が見込まれる遊技状態である。１００ゲーム消化によりＲＴ１状態及びＲＴ２状態を満了終了させた場合には、いずれも６０枚のメダル増加が見込まれる。それ故、完走型のＲＴ状態であるＲＴ１状態の発生中にボーナス役が内部当選した場合、ボーナス役の入賞を回避しながら１００ゲーム（規定ＲＴゲーム数）を消化することが利益面において有利となる。
【００２９】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図４を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００３０】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入部６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作により３枚のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００３１】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００３２】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図３参照。）のメダルをメダル受け皿１５に払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００３３】
制御部３は、図４に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、入賞図柄を判定する入賞判定手段４３、リール２１を制御する表示制御手段４２、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１０、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段４４、ボーナス状態発生手段４５１・ＲＴ発生手段４５２を含む遊技状態移行手段４５、ＢＩＧ１（ＢＩＧ２）状態開始後のメダルの累積払出数及びＲＴ１（ＲＴ２）状態における未消化ＲＴゲーム数を計数するカウント手段４６、完走型のＲＴ状態であるＲＴ１状態を強制終了させるＲＴ強制終了手段４７、未消化ＲＴゲーム数に応じた利益を付与する補填利益付与手段４８、及びキャンセルボタン６７の無効操作に応じて不利益を付与する不利益付与手段４９としての各機能を実現する。
【００３４】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブル、及び表示制御手段４２がリール２１の停止制御に用いるリール制御テーブルを記憶している。内部当選役を抽選するための当選乱数テーブルは、図５に示すごとく、０〜６５５３５の抽選用乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部抽選用の抽選テーブルとしては、図５に示すごとく、通常状態に適用される当選乱数テーブルＡ、ＲＴ１（ＲＴ２）状態に適用される当選乱数テーブルＢ、ＢＩＧ１（ＢＩＧ２）状態に適用される当選乱数テーブルＣがある。
【００３５】
当選乱数テーブルＡでは、ＢＩＧ１、ＢＩＧ２、小役、リプレイ役の当選乱数の範囲が規定されている。当選乱数テーブルＢでは、当選乱数テーブルＡにおけるハズレの大部分がリプレイ役の当選乱数に変更されている。したがって、当選乱数テーブルＢが適用されるＲＴ１状態、ＲＴ２状態ではリプレイ役が高確率で内部当選し得る。当選乱数テーブルＣでは、０〜６５５３５の抽選用乱数の大部分が１５枚役の当選乱数に変更されている。当選乱数テーブルＣが適用されるＢＩＧ１状態及びＢＩＧ２状態では１５枚役が高確率で内部当選し得る。
【００３６】
リール制御テーブルは、リール２１毎の停止位置が規定されたテーブルである。リール制御テーブルとしては、ハズレを含めて内部当選フラグの種類毎のリール制御テーブルがある。特に、ＢＩＧ１及びＢＩＧ２の内部当選フラグであるボーナスフラグに対応するリール制御テーブルでは、ボーナスフラグ未成立状態では出現し得ない停止形であるリーチ目が停止し得るように停止位置が設定されている。したがって、本例のスロットマシン１では、リーチ目の停止表示により遊技者がボーナス役の内部当選を把握可能である。ただし、ボーナスフラグに対応するリール制御テーブルが適用された状態であっても必ずリーチ目が停止表示されるとは限らない。また、遊技者がリーチ目を知らない場合は、リーチ目の停止表示は無意味なものとなる。
【００３７】
乱数抽出部３５は、内部抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部３５０は、所定範囲に属する整数を発生する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数を乱数として抽出する。乱数抽出部３５が抽出する乱数としては、内部抽選手段４１が内部当選役を抽選するための０〜６５５３５の範囲の乱数がある。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役を抽選するための乱数を抽出する。
【００３８】
内部抽選手段４１は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、当選乱数テーブル（図５）に規定された各役の当選乱数に対して内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、図５に示す当選乱数テーブルのうちのいずれかを、遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００３９】
フラグ制御手段４１０は、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１０は、内部抽選手段４１が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態に設定する。ＢＩＧ１（ＢＩＧ２）以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ＢＩＧ１（ＢＩＧ２）以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ＢＩＧ１及びＢＩＧ２の内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００４０】
表示制御手段４２は、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４２は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４２は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４２は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００４１】
表示制御手段４２は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４２は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４２は、決定した停止位置に当たる図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００４２】
入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４３は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４３は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００４３】
利益付与手段４４は、入賞判定手段４３により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ＢＩＧ１（ＢＩＧ２）が入賞役である場合には、利益付与手段４４は、ＢＩＧ１（ＢＩＧ２）状態の発生という利益を付与する。１５枚役が入賞役である場合には、１５枚のメダルの払い出しという利益を付与する。
【００４４】
遊技状態移行手段４５は、各種の遊技状態を発生させる手段である。遊技状態移行手段４５では、スロットマシン１が発生する遊技状態を制御するための制御フラグが設定されている。制御フラグとしては、ＢＩＧ１（ＢＩＧ２）状態に対応するボーナスゲームフラグ、ＲＴ１（ＲＴ２）状態に対応するＲＴ１（ＲＴ２）フラグがある。遊技状態移行手段４５は、ＢＩＧ１（ＢＩＧ２）状態を発生させるボーナス発生手段４５１としての機能、ＲＴ１（ＲＴ２）状態を発生させるＲＴ発生手段４５２としての機能を含んでいる。
【００４５】
ボーナス発生手段４５１は、ボーナスゲームフラグがオン状態であるときにＢＩＧ１状態又はＢＩＧ２状態を発生させる。ボーナス発生手段４５１は、ＢＩＧ１又はＢＩＧ２の入賞に応じてボーナスゲームフラグをオン状態に設定する一方、ＢＩＧ１状態あるいはＢＩＧ２状態の終了条件が成立したときにボーナスゲームフラグをオフ状態にリセットする。ボーナス発生手段４５１は、ボーナスゲームフラグがオン状態であるとき、内部抽選に当選乱数テーブルＣ（図５）を適用する。本例では、ＢＩＧ１（ＢＩＧ２）状態の終了条件として、メダルの累積払出数がボーナス終了数である３６５枚を超えたことが設定されている。
【００４６】
ＲＴ発生手段４５２は、ＲＴ１（ＲＴ２）フラグがオン状態であるときにＲＴ１（ＲＴ２）状態を発生させる手段である。ＲＴ発生手段４５２は、ＲＴ１フラグ又はＲＴ２フラグがオン状態であるとき、内部抽選に当選乱数テーブルＢ（図５）を適用する。ＲＴ発生手段４５２は、ＢＩＧ１状態の終了時にＲＴ１状態に対応するＲＴ１フラグをオン状態にセットし、ＢＩＧ２状態の終了時にＲＴ２状態に対応するＲＴ２フラグをオン状態にセットする。
【００４７】
ＲＴ発生手段４５２は、ＲＴ１（ＲＴ２）状態について設定された所定の終了条件が満たされたときにＲＴ１（ＲＴ２）フラグをオフ状態にリセットする。本例では、完走型のＲＴ状態であるＲＴ１状態の終了条件として、規定ＲＴゲーム数である１００ゲームの消化、及びＢＩＧ１又はＢＩＧ２の入賞が設定されている。非完走型のＲＴ状態であるＲＴ２状態の終了条件としては、規定ＲＴゲーム数である１００ゲームの消化、及びＢＩＧ１又はＢＩＧ２の内部当選が設定されている。
【００４８】
カウント手段４６は、ＢＩＧ１状態又はＢＩＧ２状態が開始されてからのメダルの累積払出数及び累積投入数、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態における未消化ＲＴゲーム数等を計数する手段である。カウント手段４６は、ＢＩＧ１（ＢＩＧ２）状態の開始後のメダルの累積払出数を計数するための払出数カウンタ、ＢＩＧ１（ＢＩＧ２）状態の開始後のメダルの累積投入数を計数するための投入数カウンタ、ＲＴ状態での未消化ＲＴゲーム数を計数するためのＲＴカウンタを備えている。ＲＴカウンタでは、ＲＴ１（ＲＴ２）状態の発生に応じて１００ゲーム（規定ＲＴゲーム数）を起点として未消化ＲＴゲーム数が減算積算される。払出数カウンタ及び投入数カウンタでは、ＢＩＧ１状態（ＢＩＧ２状態）の終了後に開始されるＲＴ１状態（ＲＴ２状態）が終了するまで累積投入数あるいは累積払出数が継続的に集計される。
【００４９】
ＲＴ強制終了手段４７は、完走型のＲＴ状態であるＲＴ１状態を強制終了させる手段である。ＲＴ強制終了手段４７は、キャンセルボタン６７の操作に応じたＲＴ終了信号を受信した際、ＲＴ１フラグがオン状態であって、かつ、今回のゲームでボーナス役が内部当選したことを条件としてＲＴ１フラグをオフ状態にリセットする。
【００５０】
補填利益付与手段４８は、ＲＴ１状態を強制終了させた場合に未消化ＲＴゲーム数に応じた利益を遊技者側に付与する手段である。本例の利益は、ＲＴ１状態の強制終了後に発生するボーナス状態について、未消化ＲＴゲーム数に応じた所定数がボーナス終了数（３６５枚）に加算されて新たなボーナス終了数が設定されるという利益である。本例では、未消化ＲＴゲーム数×１枚が前記所定数として設定されている。補填利益付与手段４８によれば、ＲＴ１状態の強制終了によって生じるおそれがある遊技者側の損失を補填可能である。
【００５１】
不利益付与手段４９は、キャンセルボタン６７の無効操作に応じて所定の不利益を遊技者に付与する手段である。不利益付与手段４９は、キャンセルボタン６７の操作に応じたＲＴ終了信号を受信した際、今回のゲームでボーナス役が内部当選したか否かを判断する。今回のゲームでボーナス役が内部当選していない場合には、前記所定の不利益を付与する。本例では、前記所定の不利益として、ＲＴ１状態の残りゲーム数が５ゲーム減らされるという不利益が設定されている。
【００５２】
具体的には、不利益付与手段４９は、ＲＴカウンタのカウンタ値である未消化ＲＴゲーム数から５ゲーム差し引くことで前記所定の不利益を付与する。不利益付与手段４９によれば、ボーナスフラグの成立を確認する目的でキャンセルボタン６７がむやみに無効操作されるおそれを未然に回避できる。なお、５ゲーム減算により未消化ＲＴゲーム数がマイナスになった場合、すなわちＲＴ１状態の残りゲーム数が５ゲーム未満の場合には、ＲＴ１状態は即座に終了される。
【００５３】
次に、液晶表示部５３が表示する演出画面の内容について、図６〜図９を用いて説明する。図６は、ＢＩＧ１状態及びＢＩＧ２状態の発生中に表示するボーナス中画面７１０を示している。図７は、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態の発生中に表示するＲＴ中画面７２０を示している。図８は、キャンセルボタン６７の操作によりＲＴ１状態が強制終了された場合の強制終了成功画面７３０を示している。図９は、キャンセルボタン６７が無効操作された場合のペナルティ画面７４０を示している。
【００５４】
図６に示すボーナス中画面７１０は、ＢＩＧ１（ＢＩＧ２）状態の発生中である旨を表示する状態表示欄７１０ａと、ＢＩＧ１（ＢＩＧ２）状態におけるメダルの差枚数を表示する差枚数表示欄７１０ｂと、ボーナス状態における残り払出数を表示する残り払出数表示欄７１０ｃとを配置した演出画面である。差枚数表示欄７１０ｂには、前記払出数カウンタにより集計された累積払出数から前記投入数カウンタにより集計された累積投入数を差し引いたメダル数が表示される。残り払出数表示欄７１０ｃには、３６５枚から累積払出数を差し引いたメダル数が表示される。なお、同図に例示するボーナス中画面７１０は、ＢＩＧ１（ＢＩＧ２）状態の発生直後を示しており、差枚数がゼロ枚、残り払出数が３６５枚である旨を示している。
【００５５】
図７に示すＲＴ中画面７２０は、ＲＴ１（ＲＴ２）状態の発生中である旨を表示する状態表示欄７２０ａと、ＢＩＧ１（ＢＩＧ２）状態が開始されてからのメダルの差枚数を表示する差枚数表示欄７２０ｂと、ＲＴ１（ＲＴ２）状態の残りゲーム数である未消化ＲＴゲーム数を表示する残りゲーム数表示欄７２０ｃとを配置した演出画面である。差枚数表示欄７２０ｂには、累積払出数から累積投入数を差し引いたメダル数が表示される。残りゲーム数表示欄７２０ｃには、ＲＴカウンタにより集計された未消化ＲＴゲーム数が表示される。なお、同図に例示するＲＴ中画面７２０は、ＲＴ１（ＲＴ２）状態の開始直後を示しており、直近のＢＩＧ１（ＢＩＧ２）状態における差枚数が３００枚、未消化ＲＴゲーム数が１００ゲームである旨を示している。
【００５６】
図８に示す強制終了成功画面７３０は、完走型のＲＴ状態であるＲＴ１状態を強制終了する旨を表示するＲＴ終了表示欄７３０ａと、ボーナスフラグが成立した旨を表示するボーナス当選表示欄７３０ｂと、ＢＩＧ１状態が開始されてからのメダルの差枚数を表示する差枚数表示欄７３０ｃと、ＲＴ１状態の残りゲーム数である未消化ＲＴゲーム数を表示する残りゲーム数表示欄７３０ｄとを配置した演出画面である。差枚数表示欄７３０ｃ、残りゲーム数表示欄７３０ｄは、ＲＴ中画面７２０と同様である。
【００５７】
なお、同図に例示する強制終了成功画面７３０は、ＢＩＧ１状態が開始されてからの差枚数が３５０枚、未消化ＲＴゲーム数が５０ゲームの時点でのキャンセルボタン６７の有効操作に応じてＲＴ１状態が強制終了された旨を表している。この場合には、未消化ＲＴゲーム数×１枚に当たるメダル５０枚がボーナス終了数である３６５枚に加算され、内部当選したボーナス役を契機として発生するボーナス状態に対しては、新たなボーナス終了数４１５枚が設定されることになる。
【００５８】
図９に示すペナルティ画面７４０は、ＲＴ１（ＲＴ２）状態の発生中である旨を表示する状態表示欄７４０ａと、キャンセルボタン６７の無効操作である旨を表示するペナルティ表示欄７４０ｂと、ＢＩＧ１（ＢＩＧ２）状態の開始後のメダルの差枚数を表示する差枚数表示欄７４０ｃと、ＲＴ１状態の残りゲーム数である未消化ＲＴゲーム数を表示する残りゲーム数表示欄７４０ｄとを配置した演出画面である。差枚数表示欄７４０ｃは、ＲＴ中画面７２０と同様である。残りゲーム数表示欄７４０ｄに表示される未消化ＲＴゲーム数は、キャンセルボタン６７の無効操作に応じて５ゲーム減算後のゲーム数である。
【００５９】
なお、同図に例示するペナルティ画面７４０は、ＢＩＧ１状態が開始されてからの差枚数が３５０枚、未消化ＲＴゲーム数が５０ゲームの時点でキャンセルボタン６７が操作されたもののボーナスフラグの成立ゲームではなかったため、不利益（ペナルティ）としてＲＴ１状態の残りゲーム数を４５ゲームに減らした旨を表している。
【００６０】
次に、以上のように構成された本例のスロットマシン１の動作について、図１０のフロー図を用いて説明する。図１０は、ＲＴ１状態を強制的に終了させるＲＴ終了処理の流れを示すフロー図である。
図１０に示すＲＴ終了処理では、まず、キャンセルボタン６７の操作が判断される（Ｓ１０１）。キャンセルボタン６７が操作された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＲＴ１フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ１０２）。ＲＴ１フラグがオン状態である場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、ボーナスフラグの成立ゲームであるか否か、すなわち今回のゲームでボーナス役が内部当選役として決定されたか否かが判断される（Ｓ１０３）。ボーナスフラグの成立ゲームである場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、ＲＴ１状態の強制終了を補填するための利益として、未消化ＲＴゲーム数×１枚に当たるメダル数がボーナス終了数に加算される（Ｓ１０４）。その後、ＲＴ１状態フラグがオフ状態にリセットされ（Ｓ１０５）、液晶表示部５３に強制終了成功画面７３０（図８）が表示される（Ｓ１０６）。
【００６１】
一方、ボーナスフラグの成立ゲームではなかった場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、キャンセルボタン６７の無効操作のペナルティ（不利益）として未消化ゲーム数が５ゲーム減算され（Ｓ１１４）、液晶表示部５３にペナルティ画面７４０（図９）が表示される（Ｓ１１５）。未消化ゲーム数が５ゲーム減算された結果、ゼロ以下となった場合には（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、ＲＴ１フラグがオフ状態にリセットされ（Ｓ１１７）、図示しないＲＴ終了画面が表示されて、そのままＲＴ１状態が終了される。
【００６２】
このように、スロットマシン１の遊技では、いわゆる完走型のＲＴ状態であるＲＴ１状態の発生中にボーナスフラグが成立した場合、キャンセルボタン６７の操作に応じてＲＴ１状態を強制的に終了させることができる。さらに、本例のスロットマシン１では、強制終了されたＲＴ１状態の未消化分に応じた利益が補填されるため、ＲＴ１状態を強制終了しても遊技者側に損失が生じるおそれがない。それ故、本例のスロットマシン１の遊技中にボーナスフラグの成立に気づいた場合には、遊技者自らの意思でＲＴ１状態を強制終了させ、心置きなくボーナス役を入賞させることが可能になる。
【００６３】
また、スロットマシン１の遊技では、ボーナスフラグの成立ゲームではないにも関わらずキャンセルボタン６７が無効操作された場合のペナルティ（不利益）が設定されている。それ故、ボーナスフラグの成立を探ることを目的として、キャンセルボタン６７がむやみに操作されてしまうおそれを未然に抑制できる。
【００６４】
以上のように、本例のスロットマシン１では、完走型のＲＴ状態（ＲＴ１状態）の発生中にボーナスフラグの成立に気付いた場合にそのＲＴ状態を強制終了できると共に、ＲＴ状態の未消化分に応じた損失を補填するための利益が付与される。スロットマシン１の遊技では、完走型のＲＴ状態の発生中にボーナスフラグの成立に気付いた場合、ＲＴ状態を強制終了させることでその後、ボーナス役を心置きなく入賞させることが可能である。
【００６５】
なお、本例は、ボーナスフラグの成立ゲームに限り、完走型のＲＴ状態であるＲＴ１状態の強制終了を可能とした例である。これに代えて、ボーナスフラグの成立ゲーム以降のゲーム、すなわちボーナスフラグ成立中のゲームにおいてもＲＴ１状態の強制終了を可能としても良い。この場合、ボーナスフラグの成立ゲームからキャンセルボタン６７を操作するまでの期間に消化されたＲＴゲーム数に応じて遊技者に付与する利益を減少することも良い。このような設定は、遊技の興趣を向上する上で非常に有効になり得る。
【００６６】
また、本例は、ボーナスフラグの成立ゲーム以外でキャンセルボタン６７が操作された場合に不利益を付与した例であるが、これに代えて、ボーナスフラグ成立中のゲームでキャンセルボタン６７が操作された場合には不利益を付与しないようにしても良い。この場合、ボーナスフラグの成立ゲームでキャンセルボタン６７が操作された場合にはＲＴ１状態が強制終了されると共に不利益を回避でき、ボーナスフラグの成立ゲーム以後のボーナスフラグ成立中のゲームでキャンセルボタン６７が操作された場合には、ＲＴ１状態を強制終了できないものの不利益を回避できるようになる。
【００６７】
また、本例では、ＲＴ状態を強制終了させた場合に補填のための利益としてボーナス終了数を加算するようにしたが、ＲＴ状態の強制終了時に付与する利益としては、ボーナス終了数の加算に限定されない。ＲＴ状態の強制終了時の未消化分に応じて逸失した利益を補填できれば、どのような形態の利益であっても良い。例えば、ＲＴ状態の強制終了時の未消化ゲーム数を、次回のＲＴ状態の継続ゲーム数に加算することも良い。あるいは、内部当選した役の種類を遊技者に報知するアシストタイム（ＡＴ）を所定期間発生するという利益であっても良い。
【００６８】
なお、本例では、ＲＴ１状態を強制終了させるための専用のキャンセルボタン６７を設けたが、精算ボタン６５やベットボタン６４等にキャンセルボタンとしての機能を持たせ、キャンセルボタンとして兼用することも良い。
【００６９】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、スロットマシンのシステム構成を示すブロック図。
【図５】実施例１における、内部当選役を抽選するための当選乱数テーブルを例示する説明図。
【図６】実施例１における、ボーナス中画面を示す正面図。
【図７】実施例１における、ＲＴ中画面を示す正面図。
【図８】実施例１における、強制終了成功画面を示す正面図。
【図９】実施例１における、ペナルティ画面を示す正面図。
【図１０】実施例１における、ＲＴ終了処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００７１】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
３  制御部
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４２  表示制御手段
４３  入賞判定手段
４４  利益付与手段
４５  遊技状態移行手段
４５１  ボーナス状態発生手段
４５２  ＲＴ発生手段
４６  カウント手段
４７  ＲＴ強制終了手段
４８  補填利益付与手段
４９  不利益付与手段
６１  ストップボタン（停止操作手段）
６２  スタートレバー（ゲーム開始操作手段）
６７  キャンセルボタン（ＲＴ終了スイッチ）
７１０  ボーナス中画面
７２０  ＲＴ中画面
７３０  強制終了成功画面
７４０  ペナルティ画面
【図１】
2010035761.tif 000003
【図２】
2010035761.tif 000004
【図３】
2010035761.tif 000005
【図４】
2010035761.tif 000006
【図５】
2010035761.tif 000007
【図６】
2010035761.tif 000008
【図７】
2010035761.tif 000009
【図８】
2010035761.tif 000010
【図９】
2010035761.tif 000011
【図１０】
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