(57)【要約】【課題】演出用の操作ボタンを操作しない遊技者にも、操作ボタンを操作したときに実行されるボタン操作時演出処理の内容を見せることができ、それによってより多くの遊技者に操作ボタンを操作させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】図柄表示手段４３による図柄変動中の操作有効期間中に操作ボタンが操作されるか否かに応じて異なる演出処理を行うボタン演出を制御する図柄変動演出制御手段と、操作ボタンを非操作位置から操作位置に駆動するソレノイドとを備え、操作ボタンが操作されることなく操作有効期間が経過した場合に（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、ソレノイドを作動させて操作ボタンを強制的に操作位置まで駆動する（Ｓ１５）と共に操作ボタンが操作された場合（Ｓ１３：Ｙｅｓ）と同様のボタン操作時演出処理（Ｓ１７）を行うように構成されている。【選択図】図６
2010035987.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技図柄を変動表示する図柄表示手段（４３）と、該図柄表示手段（４３）の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（７５）と、外部操作可能な操作部（１１）と、前記図柄表示手段（４３）による図柄変動中の所定の操作有効期間中に前記操作部（１１）が操作されるか否かに応じて異なる演出処理を行う外部操作演出を含む図柄変動演出を制御する図柄変動演出制御手段（８４）とを備えた遊技機において、前記操作部（１１）を非操作位置から操作位置に駆動する駆動手段（１２）を備え、所定条件が成立することに基づいて、前記外部操作演出中に前記駆動手段（１２）を作動させると共に、前記操作部（１１）が操作された場合と同様の操作時演出処理を行うように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動演出には、所定の変動パターンによる図柄変動時に前記駆動手段（１２）を作動させて前記操作部（１１）を所定の動作パターンで動作させる可動物演出を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作部（１１）が操作されることなく前記操作有効期間が経過した場合に前記所定条件が成立したものとするように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作部（１１）が操作されることなく終了した前記操作有効期間の回数をカウントする操作なしカウンタを備え、この操作なしカウンタのカウント値が所定値よりも大となった場合に前記所定条件が成立したものとするように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記操作有効期間中に前記操作部（１１）が操作された場合には前記操作なしカウンタのカウント値をクリアするように構成されていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記外部操作演出中に前記駆動手段（１２）を作動させた場合には前記操作なしカウンタのカウント値をクリアするように構成されていることを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機では、遊技者の遊技への関与意識を高めて興趣を増大させるため、発射ハンドル等とは別に、演出用の操作ボタン（操作部）を設け、図柄変動中の操作有効期間中に遊技者がその操作ボタンを操作するか否かに応じて異なる演出処理を行う、いわゆるボタン演出（外部操作演出）の機能を搭載したものが多くなっている（例えば特許文献１）。
【特許文献１】特開２００４−６５３７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
そのようなボタン演出時におけるボタン操作は、もちろん大当たり等に関する内部抽選には何ら影響を与えるものではないため、それを知っている遊技者の中には、ボタン演出が発生しても操作ボタンを操作しない遊技者も多い。ところが、ボタン演出は、操作ボタンが押されて操作時演出処理が実行された場合に最も演出効果が高まるように構成されているのが通常であるため、操作ボタンを操作しない遊技者にはその操作時演出処理の内容を見せることができず、操作ボタンを操作しない遊技者と操作する遊技者とで演出効果に差が生じる虞があった。
【０００４】
また、操作ボタンを操作しない遊技者の中には、操作時演出処理の内容を知れば次から操作ボタンを操作してくれる人も少なからずいると思われる。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、演出用の操作部を操作しない遊技者にも、操作部を操作したときに実行される操作時演出処理の内容を見せることができ、それによってより多くの遊技者に操作部を操作させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技図柄を変動表示する図柄表示手段４３と、該図柄表示手段４３の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段７５と、外部操作可能な操作部１１と、前記図柄表示手段４３による図柄変動中の所定の操作有効期間中に前記操作部１１が操作されるか否かに応じて異なる演出処理を行う外部操作演出を含む図柄変動演出を制御する図柄変動演出制御手段８４とを備えた遊技機において、前記操作部１１を非操作位置から操作位置に駆動する駆動手段１２を備え、所定条件が成立することに基づいて、前記外部操作演出中に前記駆動手段１２を作動させると共に前記操作部１１が操作された場合と同様の操作時演出処理を行うように構成されているものである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、操作部１１を操作しない遊技者にも、操作部１１を操作したときに実行される操作時演出処理の内容を見せることができ、またこれをきっかけにより多くの遊技者に操作部１１を操作させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１０は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側には、ガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【０００９】
前面板５には、その前側に、発射手段（図示省略）に供給するための遊技球を貯留する貯留皿６、発射手段を作動させるための発射ハンドル７等が設けられ、また貯留皿６等を前側から覆う皿カバー８には、例えば押しボタン式の演出用操作手段９が設けられている。
【００１０】
この演出用操作手段９は、図３に示すように、本体ケース１０と、この本体ケース１０内に配置される操作ボタン（操作部）１１と、この操作ボタン１１を非操作位置と操作位置との間で移動可能に支持すると共に非操作位置から操作位置まで駆動可能なソレノイド（駆動手段）１２と、操作ボタン１１が非操作位置から操作位置に移動したことを検出する操作検出手段１３とを備えている。
【００１１】
本体ケース１０は、筒状の周壁部１４とその後端側の後壁部１５とを例えば一体に備えており、その前端側の前開口部１６を皿カバー８側の開口孔８ａに後側から嵌合させた状態で、例えば皿カバー８の裏側に着脱自在に固定されている。皿カバー８には、開口孔８ａの縁部に沿って周壁部１７が後ろ向き突出状に一体形成されており、この周壁部１７が本体ケース１０の前開口部１６の内側に嵌合している。
【００１２】
操作ボタン１１は、断面略Ｕ字型の膨出部２１と、この膨出部２１の後縁側から外向きに設けられた鍔部２２とを一体に備えており、膨出部２１を開口孔８ａ内に後側から摺動自在に嵌合させた状態で本体ケース１０内の前部に配置されている。操作ボタン１１内には、ＬＥＤ２３ａ等の発光手段を備えた発光基板２３が着脱自在に装着されている。このＬＥＤ２３ａは、操作ボタン１１の操作が有効な操作有効期間中であることを報知する操作有効報知手段の１つであって、例えば操作有効期間中に点滅発光するように構成されている。
【００１３】
ソレノイド１２は、その駆動軸２４の方向を操作ボタン１１の摺動方向と一致させた状態で本体ケース１０の後部に着脱自在に装着されている。本体ケース１０の後壁部１５には例えば装着孔２５が形成されており、ソレノイド１２は、この装着孔２５を介して駆動軸２４を本体ケース１０内に突出させた状態で例えば後壁部１５に固定されている。ソレノイド１２の駆動軸２４は、ソレノイド１２がＯＦＦ（非通電状態）のときにはバネ２６の付勢力により前側に突出した状態で保持されており、ソレノイド１２がＯＮ（通電状態）になったときにはバネ２６の付勢力に抗して後退するようになっている。
【００１４】
駆動軸２４の先端側には、例えば連結板２７を介して操作ボタン１１が固定されている。連結板２７は、例えば操作ボタン１１に対してその後端側を略塞ぐように着脱自在に固定されており、この連結板２７の背面側に駆動軸２４の先端側が固定されている。そして、操作ボタン１１は、ソレノイド１２がＯＦＦのときには駆動軸２４を介してバネ２６により非操作位置側に付勢されており（図３（ａ））、例えば外側から押圧操作されるか、又はソレノイド１２がＯＦＦからＯＮに切り換えられて駆動軸２４が後退することにより、バネ２６の付勢力に抗して非操作位置から操作位置まで移動するようになっている（図３（ｂ））。
【００１５】
なお、操作ボタン１１は、例えば鍔部２２が皿カバー８側の周壁部１７の後端側に当接することにより非操作位置で規制され、その非操作位置では膨出部２１の先端側が開口孔８ａの前側に大きく突出している。
【００１６】
操作検出手段１３は、操作ボタン１１側の被検出部１３ａと固定側の検出部１３ｂとで構成されている。被検出部１３ａは例えば連結板２７の裏側に突起状に配置され、検出部１３ｂは例えば本体ケース１０の後壁部１５の内側に検出基板２８を介して配置されており、操作ボタン１１が非操作位置から操作位置に移動したときに、その操作ボタン１１と共に移動してきた被検出部１３ａを検出部１３ｂが検出して操作検出信号を出力するように構成されている。
【００１７】
ガラス扉４の裏側には、図２に示す遊技盤３１が着脱自在に装着されている。遊技盤３１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール３２が環状に装着されると共に、そのガイドレール３２の内側の遊技領域３３に、センターケース３４、普通図柄始動手段３５、特別図柄始動手段３６、大入賞手段３７、普通入賞手段３８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１８】
センターケース３４には、液晶式等の画像表示装置４１の他、普通図柄表示手段４２、特別図柄表示手段（図柄表示手段）４３、普通保留個数表示手段４４、特別保留個数表示手段４５等が設けられている。画像表示装置４１は、演出図柄表示手段４６、予告演出表示手段４７、報知画像表示手段４８等を構成している。
【００１９】
普通図柄表示手段４２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段３５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段３５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２０】
また、普通図柄表示手段４２の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段３５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段４４がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２１】
特別図柄始動手段３６は、特別図柄表示手段４３による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口３６ａ，３６ｂと、下特別始動口３６ｂを開閉する開閉手段４９とを備え、例えばセンターケース３４の下側に配置されている。
【００２２】
上特別始動口３６ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口３６ｂは、開閉手段４９により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段４２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段４９が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２３】
特別図柄表示手段４３は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄（遊技図柄）を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段３６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口３６ａ，３６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口３６ａ，３６ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２４】
特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２５】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口３６ａ，３６ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段４５が大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２６】
演出図柄表示手段４６は、例えば特別図柄表示手段４３による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示装置４１の表示画面４１ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段３６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口３６ａ，３６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２７】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。
【００２８】
また、大当たり態様には確変大当たり態様とそれ以外の非確変大当たり態様とがあり、本実施形態では奇数図柄による大当たり態様を確変大当たり態様、偶数図柄による大当たり態様を非確変大当たり態様とする。
【００２９】
予告演出表示手段４７は、演出図柄表示手段４６による演出図柄の図柄変動中に所定の予告演出表示を行うもので、予告演出（図柄変動演出）の際にその予告演出に対応する演出画像を画像表示装置４１の表示画面４１ａに表示するように構成されている。
【００３０】
報知画像表示手段４８は、操作ボタン１１の操作が有効な操作有効期間中であることを報知する操作有効報知手段の１つであって、操作有効期間中であることを示す報知画像を画像表示装置４１の表示画面４１ａに表示するように構成されている。
【００３１】
大入賞手段３７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板５０を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段４３の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて大当たり状態が発生したときに、開閉板５０が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００３２】
図４は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図４において、５１は主制御基板、５２は演出制御基板で、これら各制御基板５１，５２は、遊技盤３１に装着されたセンターケース３４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤３１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３３】
主制御基板５１は、主に遊技盤３１側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段６１、普通始動口チェック処理手段６２、普通乱数記憶手段６３、普通図柄処理手段６４、普通利益状態発生手段６５、普通図柄表示制御手段６６、特別乱数作成処理手段７１、特別始動口チェック処理手段７２、特別乱数記憶手段７３、特別図柄処理手段７４、特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）７５、特別図柄表示制御手段７６、特別遊技状態発生手段７７、制御コマンド送信手段７８等を備えている。
【００３４】
普通乱数作成処理手段６１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段６２は、普通図柄始動手段３５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段３５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段６１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段６３に記憶させるように構成されている。
【００３５】
普通図柄処理手段６４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段８１、普通停止図柄選択手段８２、変動時間選択手段８３等を備えている。当たり判定手段８１は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段４２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段６３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３６】
普通停止図柄選択手段８２は、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には  「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段８３は、普通図柄の変動時間を選択するものである。
【００３７】
普通利益状態発生手段６５は、普通図柄処理手段６４の当たり判定手段８１による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段４２の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、下特別始動口３６ｂの開閉手段４９を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００３８】
普通図柄表示制御手段６６は、普通図柄処理手段６４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段４２の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段４２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段４２による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段８３で選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段８２で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３９】
特別乱数作成処理手段７１は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００４０】
特別始動口チェック処理手段７２は、特別図柄始動手段３６への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段３６が遊技球を検出すること、即ち特別始動口３６ａ，３６ｂに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段７１で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として特別乱数記憶手段７３に記憶させるように構成されている。
【００４１】
なお本実施形態では、変動パターン乱数及び外れ図柄乱数は特別図柄始動手段３６が遊技球を検出した時点では取得せず、特別図柄の変動開始時に取得することとするが、それら変動パターン乱数、外れ図柄乱数等についても大当たり判定乱数値等と同様に特別図柄始動手段３６が遊技球を検出した時点で取得し、特別乱数記憶手段７３に記憶させるように構成してもよい。
【００４２】
特別図柄処理手段７４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段９１、特別停止図柄選択手段９２、変動パターン選択手段９３等を備えている。大当たり判定手段９１は、乱数抽選により変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定を行うもので、特別図柄表示手段４３が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段７３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること  （特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段７３に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かによって大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００４３】
特別停止図柄選択手段９２は、特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、例えば大当たり判定手段９１による判定結果が大当たり判定であった場合には、特別乱数記憶手段７３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値に基づいて確変大当たり態様と非確変大当たり態様の何れかを選択し、大当たり判定手段９１による判定結果が外れ判定であった場合には、特別乱数作成処理手段７１から取得した外れ図柄乱数値に基づいて複数種類の外れ態様の何れかを選択するように構成されている。
【００４４】
変動パターン選択手段９３は、演出図柄の変動パターンを選択するもので、例えば大当たり判定手段９１による判定結果が大当たり判定であった場合には１又は複数種類のリーチ大当たり変動パターンの何れかを、大当たり判定手段９１による判定結果が外れ判定の場合には特別停止図柄選択手段９２により選択された停止図柄がリーチであるか否かに応じて１又は複数種類のリーチ外れ変動パターン又はリーチなし外れ変動パターンの何れかを、特別乱数作成処理手段７１から取得した変動パターン乱数値に基づいて選択するように構成されている。
【００４５】
特別利益状態発生手段７５は、大入賞手段３７を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、大当たり判定手段９１による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段４３による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。
【００４６】
本実施形態の開放パターンは、大入賞手段３７の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段３７を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００４７】
特別図柄表示制御手段７６は、特別図柄表示手段４３の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段７４による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段４３による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段９３で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段９２で選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４８】
特別遊技状態発生手段７７は、大当たり状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、時短状態発生手段７７ａと高確率状態発生手段７７ｂとを備えている。
【００４９】
時短状態発生手段７７ａは、特別乱数記憶手段７３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致しない場合、即ち演出図柄の変動後の停止図柄が非確変大当たり態様となった場合に、特別遊技状態の終了後に特別遊技状態の一つとして所定期間、例えば特別図柄が所定回数変動するまで時短状態を発生させるように構成されている。時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段４３の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口３６ｂの開閉手段４９の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。
【００５０】
高確率状態発生手段７７ｂは、特別乱数記憶手段７３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致した場合、即ち演出図柄の変動後の停止図柄が確変大当たり態様となった場合に、特別遊技状態の終了後に特別遊技状態の一つとして所定期間、例えば次の大当たり発生まで高確率状態を発生させるように構成されている。高確率状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も並行して行われるようになっている。
【００５１】
制御コマンド送信手段７８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板５２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段７４による特別図柄処理に基づいて、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別停止図柄を指定する特別停止図柄指定コマンド、特別図柄の停止を指示する変動停止コマンド等を演出制御基板５２側に送信する機能、特別遊技状態発生手段７７による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板５２側に送信する機能の他、例えば特別利益状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板５２側に送信する機能等を備えている。
【００５２】
演出制御基板５２は、演出図柄表示手段４６、予告演出表示手段４７、報知画像表示手段４８、音声出力手段１０１、ランプ手段１０２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄表示制御手段１０３、予告演出制御手段（図柄変動演出制御手段）１０４、音声制御手段１０５、ランプ制御手段１０６等を備えている。
【００５３】
演出図柄表示制御手段１０３は、演出図柄表示手段４６の表示制御を行うもので、主制御基板５１側から変動パターン指定コマンド及び特別停止図柄指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄表示手段４６による演出図柄の変動を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、特別停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄で演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５４】
予告演出制御手段１０４は、特別図柄表示手段４３及び演出図柄表示手段４６による図柄変動中に行われる予告演出（図柄変動演出の一例）を制御するもので、ボタン演出制御手段１１１、可動物演出制御手段１１２、ステップアップ演出制御手段１１３等を備えており、図５に示すような予告演出制御処理を、例えば制御コマンドの受信を契機として実行するように構成されている。
【００５５】
予告演出制御手段１０４による予告演出制御処理（図５）では、まず変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ１）。変動パターン指定コマンドを受信していなければ（Ｓ１：Ｎｏ）ここで予告演出制御処理は終了するが、変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ）、予告演出を行うか否か、及び予告演出を行う場合にはその種類を選択する予告演出抽選処理（Ｓ２）が実行される。
【００５６】
本実施形態では、操作ボタン１１が操作されるか否かに応じて予告演出表示手段４７に所定の予告演出画像を表示するボタン演出（外部操作演出）と、大当たりとなる信頼度等に応じて可動物としての操作ボタン１１を動作させる可動物演出と、予告演出表示手段４７に大当たりとなる信頼度等に応じて発展する予告演出表示を行うステップアップ演出の３種類の予告演出が設けられているものとする。なお、予告演出抽選処理（Ｓ２）においては、特定のリーチ変動パターンの場合にのみ可動物演出を選択するなど、予告演出の選択に関して任意の条件を設けることが可能である。
【００５７】
そして、予告演出抽選処理（Ｓ２）において予告演出なしが選択された場合には（Ｓ３：Ｙｅｓ）、予告演出を行うことなく予告演出制御処理が終了し、ボタン演出が選択された場合にはボタン演出制御手段１１１によるボタン演出制御処理（Ｓ５）が、可動物演出が選択された場合には可動物演出制御手段１１２による可動物演出制御処理（Ｓ６）が、ステップアップ演出が選択された場合にはステップアップ演出制御手段１１３によるステップアップ演出制御処理（Ｓ７）が夫々実行される。
【００５８】
ボタン演出制御手段１１１によるボタン演出制御処理（Ｓ５）は、例えば図６に示すような手順で実行される。即ち、まず演出図柄の変動開始に合わせてボタン演出が開始され（Ｓ１１）、予告演出表示手段４７に、操作ボタン１１が操作されていない状態に対応するボタン未操作時画像、例えば図９（ａ）に示すような回転する的とそれに狙いを定めた弓矢の画像が表示される。
【００５９】
そして、ボタン演出開始後の所定のタイミング、例えばボタン演出開始と同時に、操作有効期間開始処理（Ｓ１２）が実行され、操作ボタン１１の操作が有効な操作有効期間が開始される。この操作有効期間開始処理（Ｓ１２）により、例えば操作有効報知手段による操作有効期間の報知が開始される。即ち、報知画像表示手段４８により図９（ｂ）に示すような報知画像が表示され、また操作ボタン１１内のＬＥＤ２３ａ（図３）が例えば点滅発光することにより、遊技者に操作ボタン１１の操作を促すようになっている。
【００６０】
操作有効期間が開始されると、所定の操作有効時間が経過するまで操作ボタン１１の操作状態が監視される（Ｓ１３，Ｓ１４）。そして、操作有効時間が経過するまでに操作ボタン１１が操作され、操作検出手段１３によりその操作が検出されると（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、例えば操作有効期間終了処理（Ｓ１６）が実行されて例えば報知画像表示手段４８等による操作有効期間の報知が終了すると共にボタン操作時演出処理（操作時演出処理）が実行され（Ｓ１７）、ボタン演出制御処理は終了する。
【００６１】
このボタン操作時演出では、例えば予告演出表示手段４７に操作ボタン１１の操作に対応するボタン操作時画像、例えば図９（ｃ）に示すような、矢が射られて回転する的に命中し、その後に的が停止してその命中した箇所（例えば大当たり信頼度を示す数字）が視認可能となるような画像が表示される。
【００６２】
一方、操作有効期間が開始されてから操作有効時間が経過するまでの間に操作ボタン１１が操作されなかった場合には（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、ＯＦＦであったソレノイド１２が所定時間ＯＮに切り換えられ（Ｓ１５）、これによって操作ボタン１１は非作動位置から作動位置に駆動される。即ち、遊技者が操作ボタン１１を操作したのと同じ状況が強制的に作り出される。そして、その後は操作ボタン１１が操作された場合と全く同じように、操作有効期間終了処理（Ｓ１６）及びボタン操作時演出処理（Ｓ１７）が実行され、ボタン演出制御処理は終了する。
【００６３】
このように、操作ボタン１１が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に、ソレノイド１２を作動させて操作ボタン１１を強制的に操作位置まで駆動すると共に操作ボタン１１が操作された場合と同じボタン操作時演出処理を行うように構成されているため、操作ボタン１１を操作しない遊技者にも、操作ボタン１１を操作したときに実行されるボタン操作時演出処理の内容を見せることができ、またこれをきっかけにより多くの遊技者に操作ボタン１１を操作させることが可能となる。
【００６４】
可動物演出制御手段１１２による可動物演出制御処理（Ｓ６）は、例えば図７に示すような手順で実行される。即ち、まず主制御基板５１から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、リーチ大当たり変動パターンであるかリーチ外れ変動パターンであるかが判定される（Ｓ２１）。なお、本実施形態では、予告演出制御処理（図５）のＳ２において、特定のリーチ変動パターンであることを条件に可動物演出が選択されているものとする。
【００６５】
ここでリーチ外れ変動パターンであると判定された場合には（Ｓ２１：Ｎｏ）、第１選択率テーブルに基づいてリーチ演出時のボタン動作パターンが選択され（Ｓ２２）、リーチ大当たり変動パターンであると判定された場合には（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、第２選択率テーブルに基づいてリーチ演出時のボタン動作パターンが選択される（Ｓ２３）。
【００６６】
本実施形態では、図８に示すように、短時間の駆動動作が１回だけ行われる１回押し動作パターン、短時間の駆動動作が２回行われる２回押し動作パターン、駆動状態が所定時間維持される長押し動作パターン、短時間の駆動動作が連続的に繰り返される連打動作パターンの４種類のボタン動作パターンが設けられ、またそれら各ボタン動作パターンの選択率が設定された選択率テーブルが例えば４種類設けられている。
【００６７】
図８に示すように、第１〜第４の４種類の選択率テーブルのうち、第１選択率テーブルと第２選択率テーブルについては、１回押し動作パターンと２回押し動作パターンとの何れかが選択されるように設定されており、第２選択率テーブルの方が第１選択率テーブルよりも２回押し動作パターンの選択率が高く設定されている。これにより、リーチ演出中に操作ボタン１１が２回押し動作パターンで駆動された場合には、１回押し動作パターンで駆動された場合に比べて大当たりとなる可能性が高くなる。
【００６８】
また、Ｓ２１においてリーチ大当たり変動パターンであると判定された場合には、更にその変動パターンが再抽選演出を伴うものであるか否かが判定される（Ｓ２４）。この再抽選演出とは、大当たり変動パターンの最終段階で行われるもので、演出図柄が一旦非確変大当たり態様で停止した後に再変動し、確変大当たり態様（昇格成功）又は非確変大当たり態様（昇格失敗）で最終停止する演出態様である。
【００６９】
Ｓ２４で再抽選演出を伴う大当たり変動パターンであると判定されれば、更にその再抽選演出が昇格成功となるものであるか否かが判定され（Ｓ２５）、昇格失敗の場合（Ｓ２５：Ｎｏ）には第３選択率テーブルに基づいて再抽選演出時のボタン動作パターンが選択され（Ｓ２６）、昇格成功の場合（Ｓ２５：Ｙｅｓ）には第４選択率テーブルに基づいて再抽選演出時のボタン動作パターンが選択される（Ｓ２７）。
【００７０】
図８に示すように、４種類の選択率テーブルのうち、第３選択率テーブルと第４選択率テーブルについては、全てのボタン動作パターンの何れかが選択されるように設定されており、第４選択率テーブルの方が第３選択率テーブルよりも長押し動作パターン及び連打動作パターンの選択率が高く設定されている。これにより、再抽選演出中に操作ボタン１１が長押し動作パターン又は連打動作パターンで駆動された場合には、１回押し動作パターン又は２回押し動作パターンで駆動された場合に比べて確変大当たり態様に昇格する可能性が高くなる。
【００７１】
そして、演出図柄の変動と同期して可動物演出処理が実行される（Ｓ２８）。即ち、Ｓ２２，Ｓ２３，Ｓ２６，Ｓ２７で選択されたボタン動作パターンに従ってソレノイド１２がＯＮ／ＯＦＦ制御される。これにより、特定のリーチ変動パターンによる演出図柄の変動におけるリーチ演出中に、その変動パターンの大当たり信頼度に応じて操作ボタン１１が１回押し又は２回押し動作パターンで動作し、またその後の再抽選演出中には、その変動パターンの高確率信頼度に応じて操作ボタン１１が１回押し，２回押し，長押し又は連打動作パターンで動作する。このように、本実施形態では、操作ボタン１１を遊技者による外部操作が可能な演出用操作手段としてだけでなく、可動物演出手段としても有効に利用することで演出の幅を更に拡げることができる。
【００７２】
なお、可動物演出処理の実行中は、図１０に示すように予告演出表示手段４７に「ボタンを見ろ！」等の表示を行うなど、操作ボタン１１による可動物演出中であることを報知して、演出図柄の変動に向けられている遊技者の注意を操作ボタン１１側に誘導することが望ましい。
【００７３】
音声制御手段１０５は、スピーカー等の音声出力手段１０１の音声出力制御を行うもので、主制御基板５１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段１０１から所定の効果音等を出力させるようになっている。ランプ制御手段１０６は、ランプ手段１０２等の表示制御を行うもので、主制御基板５１側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段１０２等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００７４】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、操作ボタン１１を非操作位置から操作位置に駆動するソレノイド１２を備え、ボタン演出中に操作ボタン１１が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に、ソレノイド１２を作動させて操作ボタン１１を強制的に操作位置まで駆動すると共に操作ボタン１１が操作された場合と同じボタン操作時演出処理を行うように構成されているため、操作ボタン１１を操作しない遊技者にも、操作ボタン１１を操作したときに実行されるボタン操作時演出処理の内容を見せることができ、またこれをきっかけにより多くの遊技者に操作ボタン１１を操作させることが可能となる。
【００７５】
また、ボタン演出以外に、所定の変動パターンによる図柄変動時にソレノイド１２を作動させて操作ボタン１１を所定の動作パターンで動作させる可動物演出を行うように構成されているため、操作ボタン１１を遊技者による外部操作が可能な演出用操作手段としてだけでなく、可動物演出手段としても有効に利用することで演出の幅を更に拡げることができる。
【００７６】
図１１は本発明の第２の実施形態を例示し、操作ボタン１１が操作されることなく終了した操作有効期間の回数をカウントする操作なしカウンタのカウント値が所定値よりも大となった場合に、ソレノイド１２を作動させると共にボタン操作時演出処理を行うように構成した例を示している。
【００７７】
図１１に示すように、本実施形態のボタン演出制御処理では、操作有効期間の開始後、操作ボタン１１が操作されることなく操作有効時間が経過した場合には（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、操作なしカウンタのカウント値（初期値０）に１が加算される（Ｓ１４ａ）。そして、操作なしカウンタのカウント値が所定値（例えば５）よりも大であるか否かが判定され（Ｓ１４ｂ）、操作なしカウンタのカウント値が所定値よりも大であれば（Ｓ１４ｂ：Ｙｅｓ）、ＯＦＦであったソレノイド１２が所定時間ＯＮに切り換えられ（Ｓ１５）、これによって操作ボタン１１は非作動位置から作動位置に駆動されると共に、操作ボタン１１が操作された場合と全く同じように、操作有効期間終了処理（Ｓ１６）及びボタン操作時演出処理（Ｓ１７）が実行され、ボタン演出制御処理は終了する。
【００７８】
一方、Ｓ１４ｂにおいて操作なしカウンタのカウント値が所定値以下であると判定された場合には（Ｓ１４ｂ：Ｎｏ）、操作有効期間終了処理（Ｓ１４ｃ）が実行された後、ソレノイド１２が駆動されることなく、またボタン操作時演出処理が実行されることなく、ボタン演出制御処理は終了する。なお、操作有効期間中に操作ボタン１１が操作された場合には（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、操作なしカウンタのカウント値がクリアされるように構成されている（Ｓ１３ａ）。
【００７９】
以上のように、操作ボタン１１が操作されることなく終了した操作有効期間の回数が所定値を超えた場合にのみ、ソレノイド１２を作動させて操作ボタン１１を強制的に操作位置まで駆動すると共に操作ボタン１１が操作された場合と同じボタン操作時演出処理を行うように構成すれば、操作ボタン１１の操作頻度が少ない遊技者にターゲットを絞ってボタン操作時演出処理の内容を見せることができるという利点がある。
【００８０】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第１の実施形態の場合、操作有効期間中に操作ボタン１１が操作されなかった場合（図６のＳ１４：Ｙｅｓ）には乱数抽選等を行って所定の確率でソレノイド１２を作動させるように構成してもよい。また、第２の実施形態の場合には、Ｓ１５でソレノイド１２を作動させた場合（図１１のＳ１５）には操作なしカウンタのカウント値をクリアするように構成してもよい。
【００８１】
操作ボタン１１とソレノイド１２とを備える演出用操作手段９の構成は任意であり、例えばソレノイド１２の駆動軸２４と操作ボタン１１とを所定の連動手段を介して連動させてもよい。またその場合、操作ボタン１１をソレノイド１２のバネ２６とは別の付勢手段により非操作位置に付勢してもよい。
【００８２】
ボタン演出、可動物演出等は予告的な演出を行う予告演出に限られるものではなく、図柄変動を演出する図柄変動演出であればどのような内容のものでもよい。操作部は可動式のものであれば押しボタン式のものに限らず、レバー式等でもよい。またこの操作部を駆動する駆動手段はソレノイドに限らずモータ等を用いてもよい。
【００８３】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明の第１の実施形態におけるパチンコ機の全体斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出用操作手段及びその近傍の側面断面図である。
【図４】制御系のブロック図である。
【図５】予告演出制御処理のフローチャートである。
【図６】予告演出制御処理中のボタン演出制御処理のフローチャートである。
【図７】予告演出制御処理中の可動物演出制御処理のフローチャートである。
【図８】選択率テーブルの一例を示す図である。
【図９】ボタン演出における予告演出表示手段及び報知画像表示手段への表示の一例を示す図である。
【図１０】可動物演出における予告演出表示手段への表示の一例を示す図である。
【図１１】本発明の第２の実施形態における予告演出制御処理中のボタン演出制御処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００８５】
１１  操作ボタン（操作部）
１２  ソレノイド（駆動手段）
４３  特別図柄表示手段（図柄表示手段）
７５  特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）
８４  図柄変動演出制御手段
【図１】
2010035987.tif 000003
【図２】
2010035987.tif 000004
【図３】
2010035987.tif 000005
【図４】
2010035987.tif 000006
【図５】
2010035987.tif 000007
【図６】
2010035987.tif 000008
【図７】
2010035987.tif 000009
【図８】
2010035987.tif 000010
【図９】
2010035987.tif 000011
【図１０】
2010035987.tif 000012
【図１１】
2010035987.tif 000013