(57)【要約】【課題】遊技者の選択操作に対応した演出選択がおこなえ、遊技性を向上できること。【解決手段】演出統括部２０２ａは、遊技機１００の遊技者によって操作される演出ボタン１１９の操作を受け付け、主制御部２０１から送信された変動コマンドに基づき複数の演出選択を実行する場合には、複数の演出に対応する複数の演出コマンドを選択し、選択された複数の演出コマンドを画像・音声制御部２０２ｂに送信し、演出ボタン１１９の操作を受け付けると操作コマンドを画像・音声制御部２０２ｂに送信するＣＰＵ２４１を備える。画像・音声制御部２０２ｂは、受信した複数の演出コマンドに基づく実行可能な複数の演出が選択可能な演出選択状態の画面を画像表示部１０４に表示させ、操作コマンドを受信したタイミングで複数の演出コマンドのうち一つを選択し、選択された一つの演出コマンドに基づく演出を実行するＣＰＵ２５１を備える。【選択図】図２
2010264021.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上の所定の始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこない、遊技機の遊技の進行をおこなう主制御部と、当該主制御部から送信された変動コマンドの受信に基づいて演出を統括制御する演出統括部と、当該演出統括部からの演出コマンドに基づいて演出表示をおこなう画像制御部とを備えた遊技機において、
前記演出統括部は、
前記遊技機の遊技者によって操作される操作ボタンの操作を受け付ける受付手段と、
前記主制御部から送信された変動コマンドに基づき複数の演出選択を実行する場合には、当該複数の演出に対応する複数の演出コマンドを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された前記複数の演出コマンドを前記画像制御部に送信し、また、前記操作ボタンの操作を受け付けた際には操作コマンドを前記画像制御部に送信する送信手段と、を備え、
前記画像制御部は、
受信した前記複数の演出コマンドに基づく実行可能な複数の演出が選択可能な演出選択状態の画面を表示手段に表示させ、
前記操作コマンドを受信したタイミングで前記複数の演出コマンドのうち一つを選択し、当該選択された一つの演出コマンドに基づく演出を実行する表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像制御部は、
受信した前記複数の演出コマンドを格納する格納手段を備え、
前記表示制御手段は、前記操作コマンドを受信したタイミングで、選択された演出コマンドを除く他の演出コマンドを前記格納手段から破棄することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動コマンドは、前記大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄の変動時間の情報を含んでおり、
前記選択手段は、前記変動コマンドが所定の抽選結果の場合には、複数のリーチ演出を選択するリーチ演出選択を行い、当該リーチ演出選択時には、前記変動時間内でそれぞれが同一期間の演出時間を有する複数のリーチ演出コマンドを選択することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記選択手段は、リーチ演出選択時には、前記変動時間が、前記リーチ演出選択の演出時間と、前記複数のリーチ演出コマンドが有する演出時間とを加えた時間となる前記リーチコマンドを選択することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技盤上の所定の始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこない、遊技機の遊技の進行をおこなう主制御部と、当該主制御部から送信された変動コマンドの受信に基づいて演出を統括制御する演出統括部と、当該演出統括部からの演出コマンドに基づいて演出表示をおこなう画像制御部とを備えた遊技機の演出方法において、
前記演出統括部は、
前記遊技機の遊技者によって操作される操作ボタンの操作を受け付ける受付工程と、
前記主制御部から送信された変動コマンドに基づき複数の演出選択を実行する場合には、当該複数の演出に対応する複数の演出コマンドを選択する選択工程と、
前記選択工程によって選択された前記複数の演出コマンドを前記画像制御部に送信し、また、前記操作ボタンの操作を受け付けた際には操作コマンドを前記画像制御部に送信する送信工程と、を含み、
前記画像制御部は、
受信した前記複数の演出コマンドに基づく実行可能な複数の演出が選択可能な演出選択状態の画面を表示手段に表示させ、
前記操作コマンドを受信したタイミングで前記複数の演出コマンドのうち一つを選択し、当該選択された一つの演出コマンドに基づく演出を実行する表示制御工程を含むことを特徴とする演出方法。
【請求項６】
請求項５に記載の演出方法をコンピュータに実行させることを特徴とする演出プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤上の所定の始動口へ遊技球が入賞する毎に大当たり抽選をおこなう遊技機の演出内容を制御する遊技機、演出方法および演出プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、たとえば、遊技盤上の所定の始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこない、可変表示装置にて３列の図柄（たとえば１〜１２の数字の図柄）を変動表示する遊技機があった。そして、変動表示後、所定期間が経過すると、大当たり抽選の抽選結果に基づき、３列の図柄を停止表示する。このとき、３列の図柄を特定の組み合わせ（たとえば「７・７・７」）にて停止表示すると遊技機は大当たり状態となり、遊技者は多数の賞球を獲得できる。
【０００３】
また、このような遊技機には、可変表示装置に表示された３列の図柄が、所定の表示様態（たとえば「７・↓・７」。「↓」は変動表示中であることを示す）になると、リーチ状態となり、リーチ状態用の演出（以下「リーチ演出」という）を表示させるものがあった。そして、このリーチ演出が複数種類用意され、遊技者による操作選択がおこなえるよう構成された遊技機があった（たとえば、下記特許文献１参照。）。具体的には、リーチ演出の選択モード時に、複数のリーチ演出の画面が順次切り替わり、この切り替えの期間中に遊技者の選択操作により選択されたリーチ演出が実行される構成となっている。
【０００４】
ところで、遊技上の演出として、上記のようなリーチ演出の選択モードを含む各種の演出が多数種類、用意されるようになってきている。これにあわせて、演出内容についても、高速描画や動画再生等により演出制御基板に設けられる処理手段（ＣＰＵ）に高い処理性能が必要とされてきている。このような高機能の実現のために、演出制御基板が複数の基板、例えば、演出制御部と、ランプ制御部と、画像・音声制御部等の複数の基板に分割され、各基板にそれぞれＣＰＵを搭載して機能分担する構成がとられ始めている（例えば、下記特許文献２参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２６３３６３号公報
【特許文献２】特開２００８−２２８７９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の遊技機では、上述した遊技者によるリーチ演出の選択操作は擬似的にしかおこなわれておらず、遊技者による選択操作の有無にかかわらず結果的に選択されるリーチ演出は同じであったため、遊技者は選択操作しても期待感を高めることができず、遊技性に乏しいという問題があった。
【０００７】
これは、演出制御部が上述したように複数の基板に分割されたことが要因としてある。演出制御部には、演出ボタンが接続され、遊技者によるボタン操作を検出する。そして、この演出制御部は、複数のリーチ演出を選択するモード時には、画像・音声制御部に対してリーチ演出選択のコマンドを出力する。これにより、画像・音声制御部は、選択モードとして、複数のリーチ演出の画面を順次切り替えてＬＣＤ等の表示画面に表示出力する。この後、遊技者による演出ボタンの操作があると、演出制御部は、画像・音声制御部に選択操作のコマンドを出力する。画像・音声制御部は、この選択操作のコマンドに基づき複数のリーチ演出の画面のうち一つのリーチ演出で画面を停止させ、以降、この停止したリーチ演出が実行される。
【０００８】
この際、演出制御部は、画像・音声制御部側で停止したリーチ演出の画面がどのリーチ演出であるかは検出せず、また判断していない。具体的には、画像・音声制御部側では、どのリーチ演出の画面で停止したかを演出制御部に戻す形で伝える制御まではおこなっていない。このため、演出制御部および画像・音声制御部は、リーチ演出選択のコマンド出力後から所定の時間経過後等に既に予め決定されたリーチ演出の画面で停止させ、このリーチ演出を実行するようになっていた。この構成では、遊技者によるボタンの選択操作の有無にかかわらず、変動開始時（リーチ演出選択のコマンド出力時）に既にリーチ演出が決定されてしまっているために、上記の問題が生じた。
【０００９】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、遊技者の選択操作に対応した演出選択が行え、遊技性を向上させることができる遊技機、演出方法および演出プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる遊技機（１００）は、遊技盤（１０１）上の所定の始動口（１０５，１０６）へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこない、遊技機（１００）の遊技の進行をおこなう主制御部（２０１）と、当該主制御部（２０１）から送信された変動コマンドの受信に基づいて演出を統括制御する演出統括部（２０２ａ）と、当該演出統括部（２０２ａ）からの演出コマンドに基づいて演出表示をおこなう画像制御部（２０２ｂ）とを備えた遊技機（１００）において、前記演出統括部（２０２ａ）は、前記遊技機（１００）の遊技者によって操作される操作ボタン（１１９）の操作を受け付ける受付手段（２４１）と、前記主制御部（２０１）から送信された変動コマンドに基づき複数の演出選択を実行する場合には、当該複数の演出に対応する複数の演出コマンドを選択する選択手段（２４１）と、前記選択手段（２４１）によって選択された前記複数の演出コマンドを前記画像制御部（２０２ｂ）に送信し、また、前記操作ボタン（１１９）の操作を受け付けた際には操作コマンドを前記画像制御部（２０２ｂ）に送信する送信手段（２４１）と、を備え、前記画像制御部（２０２ｂ）は、受信した前記複数の演出コマンドに基づく実行可能な複数の演出が選択可能な演出選択状態の画面を表示手段（１０４）に表示させ、前記操作コマンドを受信したタイミングで前記複数の演出コマンドのうち一つを選択し、当該選択された一つの演出コマンドに基づく演出を実行する表示制御手段（２５１）を備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、上記の構成において、前記画像制御部（２０２ｂ）は、受信した前記複数の演出コマンドを格納する格納手段（２５３）を備え、前記表示制御手段（２５１）は、前記操作コマンドを受信したタイミングで、選択された演出コマンドを除く他の演出コマンドを前記格納手段（２５３）から破棄することとしてもよい。
【００１２】
また、上記の構成において、前記変動コマンドは、前記大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄の変動時間の情報を含んでおり、前記選択手段（２４１）は、前記変動コマンドが所定の抽選結果の場合には、複数のリーチ演出を選択するリーチ演出選択を行い、当該リーチ演出選択時には、前記変動時間内でそれぞれが同一期間の演出時間を有する複数のリーチ演出コマンドを選択することとしてもよい。
【００１３】
また、前記選択手段（２４１）は、リーチ演出選択時には、前記変動時間が、前記リーチ演出選択の演出時間と、前記複数のリーチ演出コマンドが有する演出時間とを加えた時間となる前記リーチコマンドを選択することとしてもよい。
【００１４】
また、本発明にかかる演出方法は、遊技盤（１０１）上の所定の始動口（１０５，１０６）へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこない、遊技機（１００）の遊技の進行をおこなう主制御部（２０１）と、当該主制御部（２０１）から送信された変動コマンドの受信に基づいて演出を統括制御する演出統括部（２０２ａ）と、当該演出統括部（２０２ａ）からの演出コマンドに基づいて演出表示をおこなう画像制御部（２０２ｂ）とを備えた遊技機（１００）の演出方法において、前記演出統括部（２０２ａ）は、前記遊技機（１００）の遊技者によって操作される操作ボタン（１１９）の操作を受け付ける受付工程と、前記主制御部（２０１）から送信された変動コマンドに基づき複数の演出選択を実行する場合には、当該複数の演出に対応する複数の演出コマンドを選択する選択工程と、前記選択工程によって選択された前記複数の演出コマンドを前記画像制御部（２０２ｂ）に送信し、また、前記操作ボタン（１１９）の操作を受け付けた際には操作コマンドを前記画像制御部（２０２ｂ）に送信する送信工程と、を含み、前記画像制御部（２０２ｂ）は、受信した前記複数の演出コマンドに基づく実行可能な複数の演出が選択可能な演出選択状態の画面を表示手段（１０４）に表示させ、前記操作コマンドを受信したタイミングで前記複数の演出コマンドのうち一つを選択し、当該選択された一つの演出コマンドに基づく演出を実行する表示制御工程を含むことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明にかかる演出プログラムは、上記に記載の演出方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技者が操作した任意のタイミングで演出を選択でき、遊技性を向上できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態にかかる遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図３】主制御部が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４】主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】演出統括部が実行するリーチ演出選択の概要を示す説明図である。
【図８】演出統括処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９−１】演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９−２】変動演出パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】リーチ選択演出時に参照される選択テーブルを示す説明図である。
【図１１】表示制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】演出統括部と画像・音声制御部がそれぞれおこなう制御内容を示すタイミングチャートである。
【図１３】本実施の形態の遊技機がおこなうリーチ選択演出の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機、演出方法および演出プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１９】
（遊技機の基本構成）
まず、本発明の実施の形態にかかる遊技機の基本構成について説明する。図１は、本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、本実施の形態の遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２中符号２９２参照）が配置されている。
【００２０】
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００２１】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００２２】
第２始動口１０６の近傍には、普通電動役物（後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき可動する役物）としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図２中符号２３１参照）によっておこなわれる。
【００２３】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００２４】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２５】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２６】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特別図柄表示部（図２中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特別図柄表示部（図２中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００２７】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。
【００２８】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては７セグメントディスプレイが用いられる。
【００２９】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留数表示部１１４が配置されている。たとえば、保留数表示部１１４としてはＬＥＤが用いられる。この保留数表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留数表示部１１４を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は２であることをあらわす。
【００３０】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１５は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００３１】
枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプとモータ（不図示）とを有する。各ランプは、遊技機１００の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、遊技機１００の周囲を照射し、その照射位置が遊技機１００を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。
【００３２】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１７は、上記の枠部材１１５と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００３３】
操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１７には、遊技者が発射指示部材１１８を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている時に遊技球を発射させる。
【００３４】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、演出ボタン（チャンスボタン）１１９および十字キー１２０が設けられている。これら演出ボタン１１９および十字キー１２０は、遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図２中符号２５４参照）が組み込まれている。
【００３５】
また、図示は省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には演出用の役物（以下「演出役物」という。図２中符号２６５参照）が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００３６】
（遊技機の内部構成）
つぎに、本発明の実施の形態にかかる遊技機１００の内部構成について説明する。図２は、本発明の実施の形態にかかる遊技機の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
【００３７】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００３８】
ＣＰＵ２１１は、メイン処理（図３を参照）、タイマ割込処理（図４を参照）など、遊技機１００の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ＲＯＭ２１２には、ＣＰＵ２１１が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２１３は、ＣＰＵ２１１のワークエリアとして機能する。なお、ＣＰＵ２１１が上記のプログラムを実行することによりＲＡＭ２１３にセットされたデータは、所定のタイミングで主制御部２０１に接続された各構成に対して送信される。
【００３９】
すなわち、主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部２０１は、主制御基板（公知の技術のため詳細な説明は省略する）によって実現される。
【００４０】
主制御部２０１には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留数表示部１１４などが接続される。
【００４１】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。
【００４２】
それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）による検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００４３】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部２０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド２３１の駆動を制御する。主制御部２０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド２３２の駆動を制御する。
【００４４】
また、主制御部２０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部２０１は、第１大当たり抽選をおこなうと第１特別図柄表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００４５】
同様に、主制御部２０１は、第２大当たり抽選をおこなうと第２特別図柄表示部１１２ｂの特図２を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部１１３の普通図柄を、変動／停止表示させる。
【００４６】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部２０１は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部２０２に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、遊技状態や、特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）や、大当たり抽選の抽選結果（停止表示させる特別図柄）などを示す情報が含まれている。
【００４７】
また、主制御部２０１は、各入賞口（始動口１０５，１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部２０３に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。
【００４８】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信したコマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づいて演出制御部２０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００４９】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａの構成について説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５０】
ＣＰＵ２４１は、演出統括処理（図９−１、図９−２を参照）など、演出制御部２０２全体を統括するための各種プログラムを実行する。ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２４１がプログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに対して送信される。
【００５１】
すなわち、演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１がＲＡＭ２４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部２０２全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部２０２ａは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部２０２ｂ、ランプ制御部２０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部２０２全体を統括する。
【００５２】
本実施の形態では、ＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを実行することにより、主制御部２０１から送信されたコマンドに基づき、予め用意された演出群の中から、実行する演出を選択する選択手段として機能するとともに、選択された演出を実行する（選択された演出の演出開始コマンドや演出終了コマンドを送信する）実行手段として機能する。
【００５３】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。ＲＴＣ２４４は、遊技機１００の電源が遮断されてもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ２４４は、演出統括部２０２ａなど演出制御部２０２内に配置する例に限らず、主制御部２０１内に配置してもよい。また、ＲＴＣ２４４は、単独で配置して演出制御部２０２や主制御部２０１に対して実時間を計時出力してもよい。
【００５４】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されている。たとえば、演出ボタン１１９は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部２０２ａへ入力する。また、図２において図示は省略するが、十字キー１２０も演出統括部２０２ａに接続されている。十字キー１２０は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部２０２ａへ入力する。本実施の形態では、演出ボタン１１９や十字キー１２０が、遊技者から操作を受け付ける操作受付手段として機能する。
【００５５】
（２−２．画像・音声制御部）
つぎに、画像・音声制御部２０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５６】
ＣＰＵ２５１は、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、ＲＡＭ２５３には、画像表示部１０４に表示させる画像データが一時的に格納されるＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）２５３ａなどが含まれる。
【００５７】
すなわち、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部２０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００５８】
たとえば、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、画像表示部１０４に表示する表示内容を制御する表示制御処理、スピーカ２５４から出力される音声内容を制御する音声制御処理などを実行する。このときには、ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３（たとえばＶＲＡＭ２５３ａ）に書き込む。
【００５９】
ＶＲＡＭ２５３ａに書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００６０】
また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続されたスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００６１】
（２−３．ランプ制御部）
つぎに、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００６２】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ２６４と演出役物２６５と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物２６５の動作を制御するように機能する。
【００６３】
本実施の形態では、演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと画像・音声制御部２０２ｂとランプ制御部２０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００６４】
（３．賞球制御部）
つぎに、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２８２には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして機能する。
【００６５】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１と、発射部２９２と、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４と、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６と接続される。
【００６６】
賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００６７】
また、賞球制御部２０３は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００６８】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。たとえば、賞球制御部２０３は、賞球基板によってその機能を実現する。
【００６９】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００７０】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００７１】
（本実施の形態の遊技機が有する遊技状態）
つぎに、本実施の形態の遊技機１００が有する遊技状態について説明する。前述のように、主制御部２０１は、遊技機１００の遊技状態の制御などをおこなう。ここで、遊技機１００は、（１）大当たり状態と、（２）通常状態と、（３）時短状態と、（４）確変状態と、からなる４つの遊技状態を有している。以下に、それぞれの遊技状態について説明する。
【００７２】
大当たり状態は、大当たりに当選した場合に実行される遊技状態である。大当たり状態は、大当たりの種別毎に設定された所定の大当たり終了条件を満たすまで継続される。たとえば、本実施の形態においては、１５ラウンド確変／通常大当たりでは「大当たりゲーム１５ラウンドの消化」が大当たり終了条件となっている。また、２ラウンド確変大当たりでは「大当たりゲーム２ラウンドの消化」が大当たり終了条件となっている。大当たりゲームでは、所定期間（または所定個数の入賞があるまで）大入賞口１０９が開放される。大当たり終了条件を満たした場合には、大当たりの種別毎に設定された遊技状態へ移行する。
【００７３】
通常状態は、通常時に実行される遊技状態である。換言すれば、その他の遊技状態でないときに実行される遊技状態である。通常状態では、低確率状態用のテーブルを用いて大当たり判定をおこない、たとえば、１／３００の確率で大当たりに当選するようになっている。また、通常状態では、所定の電動チューリップ制御処理により電動チューリップ１０７があまり開放しない（また開放してもすぐに閉口する）ようになっている。このため、通常状態では、第２始動口１０６への遊技球の入賞がし難くなっている。
【００７４】
時短状態は、１５ラウンド通常大当たりによる大当たり状態後に実行される遊技状態である。時短状態は、所定の時短終了条件を満たすまで継続される。たとえば、本実施の形態においては、「特別図柄（特図１、特図２）の１００回変動」が時短終了条件となっている。時短終了条件を満たした場合には、通常状態へ移行する。時短状態では、低確率状態用のテーブルを用いて大当たり判定をおこない、通常状態と同様の確率で大当たりに当選するようになっている。また、時短状態では、所定の電動チューリップ制御処理により電動チューリップ１０７が頻繁に開放され、通常状態よりも第２始動口１０６への遊技球の入賞がし易くなっている。
【００７５】
確変状態は、２ラウンド／１５ラウンド確変大当たりによる大当たり状態後に実行される遊技状態である。確変状態は、所定の確変終了条件を満たすまで継続される。たとえば、本実施の形態においては、「いずれかの大当たりへの当選」が確変終了条件となっている。確変状態では、高確率状態用のテーブルを用いて大当たり判定をおこない、たとえば、１／３０の確率で大当たりに当選するようになっている。また、確変状態では、所定の電動チューリップ制御処理により電動チューリップ１０７が頻繁に開放され、通常状態よりも第２始動口１０６への遊技球の入賞がし易くなっている。
【００７６】
すなわち、本実施の形態の遊技機１００では、上記の通常状態および時短状態は大当たりの確率が低い低確率状態であり、上記の確変状態は大当たりの確率が低確率状態よりも高い高確率状態となっている。
【００７７】
（遊技機の基本動作）
つぎに、本実施の形態の遊技機１００の基本動作の一例について説明する。遊技機１００は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。たとえば、遊技球が第１始動口１０５へ入賞した場合には第１大当たり抽選をおこなう。このときには、第１特図表示部１１２ａの特図１を変動表示する。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示する。
【００７８】
また、遊技球が第２始動口１０６へ入賞した場合には第２大当たり抽選をおこなう。このときには、第２特図表示部１１２ｂの特図２を変動表示する。そして、所定期間経過後に、第２大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図２を停止表示する。
【００７９】
遊技機１００は、特別図柄（特図１または特図２）を変動表示すると、それに合わせて画像表示部１０４の演出用の図柄（以下「演出図柄」という）を変動表示する。そして、特別図柄を停止表示すると、演出図柄を停止表示する。たとえば、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合（第１大当たり抽選または第２大当たり抽選にて大当たりに当選した）には、遊技機１００は、大当たりを示す組み合わせ（たとえば「７・７・７」）で演出図柄を停止表示する。
【００８０】
大当たりを示す組み合わせで演出図柄を停止表示すると、遊技機１００は、遊技状態を大当たり状態とし、当選した大当たりに応じたラウンド分（たとえば１５ラウンド）、大入賞口１０９を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口１０９へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。
【００８１】
また、大当たり状態となった場合には、遊技機１００は、大当たり用の大当たり演出を実行する。たとえば、大当たり演出では、大当たり演出用のムービーを画像表示部１０４に表示する。このときには、当選した大当たりの種別などを表示してもよい。また、１５ラウンド確変大当たりに当選していても、「１５ラウンド通常大当たりに当選」と表示して、所定のタイミングで「１５ラウンド確変大当たりに当選」とする昇格演出をおこなってもよい。
【００８２】
大当たり状態は、大当たり終了条件を満たすと終了し、他の遊技状態へ移行する。たとえば、１５ラウンド確変大当たりに当選した場合には、遊技機１００は大当たり状態が終了すると確変状態へ移行する。また、遊技機１００は、１５ラウンド通常大当たりに当選した場合には大当たり状態が終了すると時短状態へ移行する。
【００８３】
また、遊技機１００は、遊技球がゲート１０８を通過した場合には普通図柄抽選をおこなう。このときには、普通図柄表示部１１３の普通図柄を変動表示する。そして、所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示する。普通図柄抽選にて普通図柄当たり（以下「普図当たり」という）に当選した場合には、遊技機１００は、普図当たりを示す所定の図柄にて普通図柄を停止表示する。その後、電動チューリップ１０７を所定期間開放する。
【００８４】
（主制御部が実行する処理）
つぎに、主制御部２０１が実行する処理について説明する。以下に説明する主制御部２０１の各処理は、ＣＰＵ２１１がＲＯＭ２１２に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
【００８５】
（メイン処理）
図３は、主制御部が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。このメイン処理は、主制御部２０１に電源が投入されたときに開始され、主制御部２０１の起動中継続的に実行されている。
【００８６】
図３に示すように、メイン処理において、主制御部２０１は、まず、１０００ｍｓ待機し（ステップＳ３０１）、その後、ＲＡＭ２１３へのアクセスを許可する（ステップＳ３０２）。ＲＡＭ２１３へのアクセスを許可すると、主制御部２０１は、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるかを判定する（ステップＳ３０３）。
【００８７】
ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであれば（ステップＳ３０３：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、ＲＡＭクリアをおこなう（ステップＳ３０４）。ここで、ＲＡＭクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、ＲＡＭ２１３に蓄積されている各種情報（たとえば遊技状態を示す情報）を所定の初期状態とすることである。
【００８８】
ＲＡＭクリアをおこなうと、主制御部２０１は、クリア時の作業領域をＲＡＭ２１３に設定し（ステップＳ３０５）、周辺部の初期設定をおこなう（ステップＳ３０６）。ここで、周辺部とは、演出制御部２０２、賞球制御部２０３などである。周辺部の初期設定は、それぞれの制御部に対して、初期設定の実行を指示する初期設定コマンドを送信することによりおこなわれる。
【００８９】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮでなければ（ステップＳ３０３：Ｎｏ）、主制御部２０１は、バックアップフラグがＯＮであるかを判定する（ステップＳ３０７）。バックアップフラグがＯＮであれば（ステップＳ３０７：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、チェックサムが正常であるかを判定する（ステップＳ３０８）。
【００９０】
チェックサムが正常であれば（ステップＳ３０８：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、復旧処理を実行する（ステップＳ３０９）。ここで、復旧処理は、公知の技術であるため図示および詳細な説明は省略するが、たとえば、ＲＡＭ２１３などにバックアップされた内容に基づき、遊技状態などを電源遮断前の状態へ復帰させるための処理である。
【００９１】
また、バックアップフラグがＯＮでなければ（ステップＳ３０７：Ｎｏ）、またはチェックサムが正常でなければ（ステップＳ３０８：Ｎｏ）、主制御部２０１は、ステップＳ３０４へ移行してＲＡＭクリアをおこなう。
【００９２】
つぎに、主制御部２０１は、内蔵されているＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（たとえば４ｍｓ）を設定する（ステップＳ３１０）。なお、主制御部２０１は、ここで設定された周期を用いて後述するタイマ割込処理（図４参照）を実行する。ステップＳ３１０においてＣＴＣの周期を設定すると、主制御部２０１は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する（ステップＳ３１１）。
【００９３】
電源遮断監視処理を実行すると、主制御部２０１は、変動パターン乱数を更新し（ステップＳ３１２）、タイマ割込処理の割り込み禁止設定をおこなう（ステップＳ３１３）。そして、主制御部２０１は、初期値乱数を更新し（ステップＳ３１４）、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない（ステップＳ３１５）、ステップＳ３１１へ移行する。以降、主制御部２０１は、ステップＳ３１１からステップＳ３１５の処理を繰り返し実行する。
【００９４】
（タイマ割込処理）
図４は、主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、図３中ステップＳ３１０において設定された周期で、メイン処理に割り込み実行される。図４に示すように、タイマ割込処理において、主制御部２０１は、まず、乱数更新処理を実行する（ステップＳ４０１）。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、たとえば、乱数更新処理では、大当たり乱数やリーチ乱数などの各種乱数の更新をおこなう。
【００９５】
つぎに、主制御部２０１は、遊技球の検出に関するスイッチ処理を実行する（ステップＳ４０２）。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、たとえば、スイッチ処理において主制御部２０１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６への遊技球の入賞を検出する。遊技球の入賞を検出すると、保留数Ｕ１（第１始動口１０５に対する保留数）、またはＵ２（第２始動口１０６に対する保留数）に「１」加算する。そして、大当たり抽選に用いる大当たり乱数や、リーチ判定に用いるリーチ乱数を取得して、ＲＡＭ２１３に格納しておく。また、大入賞口１０９、普通入賞口１１０への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをＲＡＭ２１３にセットする。
【００９６】
つぎに、主制御部２０１は、図柄（特別図柄、普通図柄）に関する図柄処理を実行する（ステップＳ４０３）。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理において主制御部２０１は、大当たり抽選をおこない、特別図柄を変動表示／停止表示する（図５参照）。普通図柄処理において主制御部２０１は、普通図柄抽選をおこない、普通図柄を変動表示／停止表示する（図示および詳細な説明は省略する）。
【００９７】
図柄処理を実行すると、主制御部２０１は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する（ステップＳ４０４）。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物制御処理には、電動チューリップ１０７の動作を制御する電動チューリップ制御処理、大入賞口１０９の動作を制御する大入賞口処理などが含まれる。
【００９８】
つぎに、主制御部２０１は、賞球に関する賞球処理を実行して（ステップＳ４０５）、上記の各処理によりＲＡＭ２１３にセットされたコマンドを演出制御部２０２などに対して出力する出力処理を実行し（ステップＳ４０６）、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部２０１は、メイン処理へ戻る。
【００９９】
（特別図柄処理）
図５は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、特別図柄処理は、図４のステップＳ４０３における図柄処理に含まれる一処理である。特別図柄処理において、主制御部２０１は、まず、実行中の遊技状態が、大当たり状態であるかを判定する（ステップＳ５０１）。大当たり状態であれば（ステップＳ５０１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、特別図柄を変動表示させずにそのまま特別図柄処理を終了する。
【０１００】
大当たり状態でなければ（ステップＳ５０１：Ｎｏ）、主制御部２０１は、特別図柄を変動表示中であるかを判定する（ステップＳ５０２）。特別図柄を変動表示中でなければ（ステップＳ５０２：Ｎｏ）、主制御部２０１は、第２始動口１０６へ入賞した遊技球に対する保留数Ｕ２が１以上であるかを判定する（ステップＳ５０３）。
【０１０１】
保留数Ｕ２が１以上であれば（Ｕ２≧１）（ステップＳ５０３：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、保留数Ｕ２を「１」減算したものを新たな保留数Ｕ２とする（ステップＳ５０４）。そして、主制御部２０１は、第２始動口ＳＷ２２２により遊技球を検出したときに取得した大当たり乱数と、第２大当たり抽選用テーブルとを用いて、第２大当たり抽選処理をおこなう（ステップＳ５０５）。第２大当たり抽選処理において、主制御部２０１は、大当たりか否かと、大当たりの場合の大当たりの種別（１５ラウンド確変／通常大当たり、２ラウンド確変大当たり）とを決定する。
【０１０２】
保留数Ｕ２が０であれば（Ｕ２＝０）（ステップＳ５０３：Ｎｏ）、主制御部２０１は、第１始動口１０５へ入賞した遊技球に対する保留数Ｕ１が１以上であるかを判定する（ステップＳ５０６）。
【０１０３】
保留数Ｕ１が０であれば（Ｕ１＝０）（ステップＳ５０６：Ｎｏ）、主制御部２０１は、そのまま特別図柄処理を終了する。保留数Ｕ１が１以上であれば（Ｕ１≧１）（ステップＳ５０６：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、保留数Ｕ１を「１」減算したものを新たな保留数Ｕ１とする（ステップＳ５０７）。そして、主制御部２０１は、第１始動口ＳＷ２２１により遊技球を検出したときに取得した大当たり乱数と、第１大当たり抽選用テーブルとを用いて、第１大当たり抽選処理をおこなう（ステップＳ５０８）。主制御部２０１は、第１大当たり抽選処理において、大当たりか否かと、大当たりの場合の大当たりの種別（１５ラウンド確変／通常大当たり、２ラウンド確変大当たり）とを決定する。
【０１０４】
ステップＳ５０５にて第２大当たり抽選処理またはステップＳ５０８にて第１大当たり抽選処理を実行すると、主制御部２０１は、今回の変動における特別図柄の変動時間などを決定する変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ５０９）。なお、変動パターン選択処理については、図６を用いて後述する。
【０１０５】
変動パターン選択処理を実行すると、主制御部２０１は、変動開始コマンドをＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ５１０）。変動開始コマンドには、上記の第１または第２大当たり抽選処理や変動パターン選択処理などの処理結果の情報が含まれている。また、変動開始コマンドには、実行中の遊技状態を示す情報も含まれている。ＲＡＭ２１３にセットされた変動開始コマンドは、図４中ステップＳ４０６の出力処理の実行時に演出制御部２０２に対して出力される。
【０１０６】
変動開始コマンドをセットすると、主制御部２０１は、特別図柄表示部１１２にて特別図柄の変動表示を開始させる（ステップＳ５１１）。このとき、第２大当たり抽選処理の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第２特別図柄表示部１１２ｂの特図２を変動表示させる。第１大当たり抽選処理の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第１特別図柄表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。特別図柄の変動表示を開始させると、主制御部２０１は、変動表示開始時からの経過時間の計測を開始して（ステップＳ５１２）、特別図柄処理を終了する。
【０１０７】
一方、ステップＳ５０２において特別図柄が変動表示中であるときには（ステップＳ５０２：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、所定の変動時間を経過したかを判定する（ステップＳ５１３）。具体的には、主制御部２０１は、変動表示開始時からの経過時間が、変動表示開始前に選択された所定の変動時間を経過したか判定する。
【０１０８】
変動時間を経過していなければ（ステップＳ５１３：Ｎｏ）、主制御部２０１は、そのまま特別図柄処理を終了する。変動時間を経過していれば（ステップＳ５１３：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、特別図柄を停止表示させる変動停止コマンドをＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ５１４）。ＲＡＭ２１３にセットされた変動停止コマンドは、図４中ステップＳ４０６の出力処理の実行時などの所定のタイミングで、演出制御部２０２に対して出力される。
【０１０９】
変動停止コマンドをセットすると、主制御部２０１は、変動表示中の特別図柄を停止表示する（ステップＳ５１５）。その後、主制御部２０１は、計測された経過時間をリセットし（ステップＳ５１６）、停止中処理（詳細は省略）をおこなって（ステップＳ５１７）、特別図柄処理を終了する。
【０１１０】
（変動パターン選択処理）
図５のステップＳ５０９に示した変動パターン選択処理の処理内容について説明する。図６は、変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図６に示すように、変動パターン選択処理において主制御部２０１は、まず、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかを判定する（ステップＳ６０１）。
【０１１１】
大当たりであれば（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、大当たり用変動パターンテーブルをＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ６０２）。大当たりでなければ（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、リーチはずれ抽選をおこなう（ステップＳ６０３）。ここで、リーチはずれ抽選とは、リーチ演出をおこなうはずれ（以下「リーチはずれ」という）とするか、リーチ演出をおこなわないはずれ（以下「ノーマルはずれ」という）とするかを決める抽選である。リーチはずれ抽選は、リーチ乱数と、リーチはずれ抽選用テーブルとを用いておこなう。
【０１１２】
リーチはずれ抽選後、この抽選の抽選結果がリーチはずれであるかを判定する（ステップＳ６０４）。リーチはずれであれば（ステップＳ６０４：Ｙｅｓ）、リーチ用変動パターンテーブルをＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ６０５）。リーチはずれでなければ（ステップＳ６０４：Ｎｏ）、はずれ用変動パターンテーブルをＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ６０６）。
【０１１３】
ステップＳ６０７において、主制御部２０１は、変動パターン乱数を取得する。その後、ステップＳ６０２、ステップＳ６０５、ステップＳ６０６のいずれかにてセットされた変動パターンテーブルと、ステップＳ６０７にて取得された変動パターン乱数とを用い、変動パターンを選択する（ステップＳ６０８）。そして、主制御部２０１は、選択された変動パターンをＲＡＭ２１３にセットし（ステップＳ６０９）、変動パターン選択処理を終了する。
【０１１４】
以上の各処理に示したように、主制御部２０１は、遊技球が第１始動口１０５や第２始動口１０６へ入賞すると、大当たり乱数やリーチ乱数を取得する。そして、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこない、特別図柄を変動表示／停止表示する。また、特別図柄を変動表示するときには、停止図柄（すなわち大当たり抽選の抽選結果）や変動時間などを示す情報を含んだ変動開始コマンドを演出制御部２０２へ送信する。特別図柄を停止表示するときには、変動停止コマンドを演出制御部２０２へ送信する。
【０１１５】
（演出制御部が実行するリーチ演出の概要）
つぎに、演出制御部２０２が実行する演出の概要について説明する。主制御部２０１から変動開始コマンドを受信して図柄の変動表示を開始する。これにより、演出図柄の変動表示を開始し、その後、変動表示した演出図柄を順次停止表示していく演出である。たとえば、演出制御部２０２は、３列の演出図柄に対し、左の演出図柄（以下「左演出図柄」という）→右の演出図柄（以下「右演出図柄」という）→中の演出図柄（以下「中演出図柄」という）の順で停止表示する。
【０１１６】
左演出図柄と、右演出図柄とを停止表示したときに、リーチ状態（左演出図柄と右演出図柄とが同一図柄となった状態）となる場合には、演出制御部２０２は、つづいて、リーチ演出を実行する。抽選結果が大当たりの場合には、リーチ演出実行後の変動停止コマンドの受信により３列の図柄を揃えて表示させて大当たり演出を実行し、リーチハズレの場合には、当該変動を停止させる。
【０１１７】
（リーチ選択演出について）
図７は、演出統括部が実行するリーチ演出選択の概要を示す説明図である。演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から送信された変動開始コマンドに基づく図柄表示制御をおこなう。この際に、リーチを選択するリーチ選択演出の実行時には、複数のリーチ演出のなかから一つのリーチ演出を遊技者による演出ボタン１１９の操作によって選択することができる。このリーチ選択演出は所定の変動開始コマンドを受信した時に実行される。ここで、所定の変動開始コマンドは、例えば、確変や小当たり当選時の変動開始コマンドとすることができる。
【０１１８】
演出統括部２０２ａは、変動開始コマンドを受信し、リーチ選択演出を実行する際には、選択可能な複数（例えば３つ）のリーチ演出にそれぞれ対応した複数のリーチコマンドを全て画像・音声制御部２０２ｂに送出しておく。この際に送出する３つのリーチコマンドは、いずれも主制御部２０１から送出される変動開始コマンドに含まれる変動時間が一致しているものが選択して送出される。この後、演出統括部２０２ａは、遊技者によって演出ボタン１１９が操作されたときに操作コマンドを画像・音声制御部２０２ｂに送出する。
【０１１９】
画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａから３つのリーチコマンドを受信すると、これら全てのリーチコマンドを記憶部（ＲＡＭ２５３）に記憶しておく。そして、これら複数のリーチ演出を選択するリーチ選択演出画面を表示させる。詳細は後述するが、例として選択可能な複数のリーチ演出に対応する画面が表示され、この選択期間中に操作者による演出ボタン１１９の押下を許可する。そして演出ボタン１１９が押下されると、演出統括部２０２ａは、操作コマンドを画像・音声制御部２０２ｂに送出する。
【０１２０】
そして、画像・音声制御部２０２ｂは、操作コマンドを受信時に表示されているリーチ演出の画面を検出する。そして、検出したリーチ演出に対応するリーチコマンドを記憶部（ＲＡＭ２５３）から読み出し、このリーチコマンドに基づくリーチ演出を実行する（図示の例ではリーチ演出１が実行される）。
【０１２１】
このように、演出制御部２０２側では、リーチ選択演出時の演出ボタン１１９の操作により、画像・音声制御部２０２ｂが選択したリーチ演出の種別を検出することができないが、予め想定される複数のリーチコマンドを画像・音声制御部２０２ｂに送出しているから、選択されたリーチ演出を円滑に実行することができる。これにより、遊技者は、リーチ選択演出時には、演出ボタン１１９を操作した任意のタイミングでリーチ演出を選択できるようになる。なお、遊技者による演出ボタン１１９の選択時にスベリを加え、停止位置がずれてリーチ演出を選択するよう構成してもよい。
【０１２２】
（演出制御部が実行する処理）
以下に上記の動作を実現するために演出制御部２０２が実行する各処理について説明する。まず、演出制御部２０２の演出統括部２０２ａが実行する処理について説明する。以下に説明する演出統括部２０２ａの各処理は、ＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。演出統括部２０２ａは、変動開始コマンド受信処理と、演出統括処理と、指示出力処理とを含むメイン演出処理（不図示）を所定間隔（たとえば４ｍｓ）毎に実行する。
【０１２３】
公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、変動開始コマンド受信処理において、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から送信された変動開始コマンドを受信して、ＲＡＭ２４３に格納する。演出統括処理において、演出統括部２０２ａは、ＲＡＭ２４３に格納された変動開始コマンドを用いて、実行する演出を選択したり、演出を実行するためのデータをＲＡＭ２４３にセットしたりする。
【０１２４】
この際、上記のリーチ選択演出を実行する際には、同じ変動時間を有する選択可能な複数（例えば３つ）のリーチ選択演出にそれぞれ対応した複数のリーチコマンドを全て画像・音声制御部２０２ｂに送出するためにＲＡＭ２４３にセットする。指示出力処理において、演出統括部２０２ａは、演出統括処理によってＲＡＭ２４３にセットされたデータを画像・音声制御部２０２ｂやランプ制御部２０２ｃに対して送信する。
【０１２５】
（演出統括処理）
図８は、演出統括処理の処理内容を示すフローチャートである。図８に示すように、演出統括処理において、演出統括部２０２ａは、はじめに、主制御部２０１から変動開始コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ８０１）。変動開始コマンドを受信していれば（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、演出選択処理をおこなう（ステップＳ８０２）。変動開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、ステップＳ８０３に移行する。
【０１２６】
ステップＳ８０２による演出選択処理後、演出統括部２０２ａは、変動停止コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ８０３）。変動停止コマンドを受信していれば（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）、変動演出終了中の処理を行い（ステップＳ８０４）、受信していなければ（ステップＳ８０３：Ｎｏ）、ステップＳ８０５に移行する。ステップＳ８０４の変動演出終了中の処理は、変動停止コマンドを解析して、モードフラグを参照し、大当たり、確変大当たり、時短、小当たり等の演出モードを判断する。確変大当たり、時短、小当たり等の場合には、各演出モード毎に予め設定された変動回数から１変動毎にカウント値を１減算させ、変動回数が終了すれば、モードフラグを解除「０」させ、通常モードとする。この後、変動演出終了コマンドをＲＡＭ２４３にセットする。
【０１２７】
ステップＳ８０４の実行後、オープニングコマンドを受信したかを判定する（ステップＳ８０５）。オープニングコマンドを受信していれば（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）、当たり演出選択処理を実行し（ステップＳ８０６）、受信していなければ（ステップＳ８０５：Ｎｏ）、ステップＳ８０７に移行する。ステップＳ８０６の当たり演出選択処理は、オープニングコマンドを解析し、当たり演出パターンを選択し、選択したオープニング演出開始コマンドをＲＡＭ２４３にセットする。
【０１２８】
ステップＳ８０６の実行後、エンディングコマンド受信したかを判定する（ステップＳ８０７）。エンディングコマンドを受信していれば（ステップＳ８０７：Ｙｅｓ）、エンディング演出選択処理を実行し（ステップＳ８０８）、受信していなければ（ステップＳ８０７：Ｎｏ）、処理を終了する。ステップＳ８０８のエンディング演出選択処理は、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ２４３にセットする。
【０１２９】
この後、演出ボタン１１９のボタン操作を検出し（ステップＳ８０９）、ボタン操作があれば（ステップＳ８０９：Ｙｅｓ）、操作コマンドをＲＡＭ２４３にセットする（ステップＳ８１０）。ボタン操作がなければ（ステップＳ８０９：Ｎｏ）、演出統括処理を終了する。
【０１３０】
演出統括部２０２ａは、上記の各コマンドがＲＡＭ２４３にセットされると、これらのコマンドを画像・音声制御部２０２ｂやランプ制御部２０２ｃに対して送信する。
【０１３１】
図９−１は、演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図８のステップＳ８０２がおこなう処理について説明する。まず、受信した変動開始コマンドを解析し（ステップＳ９０１）、後述する変動演出パターン選択処理を行い（ステップＳ９０２）、選択した変動演出パターンを含む変動演出開始コマンドをＲＡＭ２４３にセットする（ステップＳ９０３）。例えば、変動開始コマンドに大当たりを示す情報が含まれていた場合には、図柄の停止時に大当たりを示す組み合わせとなる３つの演出図柄を選択する（たとえば「７・７・７」）。
【０１３２】
図９−２は、変動演出パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図９−１のステップＳ９０３がおこなう処理について説明する。ステップＳ９０１に示した変動開始コマンドの解析により、上記のリーチ選択演出をおこなう時には（ステップＳ９１１：Ｙｅｓ）、選択リーチコマンドをＲＡＭ２４３にセットする（ステップＳ９１２）。この後、変動時間が同じ複数のリーチコマンドをＲＡＭ２４３にセットし（ステップＳ９１３）、処理を終了する。詳細は後述するが、リーチ選択演出時には、画像・音声制御部２０２ｂは、選択リーチコマンドの実行により、図柄の変動開始の表示画面より前の時期に、上述したリーチ選択の画面を表示させ、この後に、複数のリーチコマンドのなかから選択された一つのリーチコマンドに対応したリーチ演出を実行するようになっている。
【０１３３】
リーチ選択演出でなければ（ステップＳ９１１：Ｎｏ）、リーチ演出であるか判断し（ステップＳ９１４）、リーチ演出であれば（ステップＳ９１４：Ｙｅｓ）、対応するリーチコマンドをＲＡＭ２４３にセットし（ステップＳ９１５）、リーチ演出でなければ（ステップＳ９１４：Ｎｏ）、通常はずれコマンドをセットし（ステップＳ９１６）、処理を終了する。
【０１３４】
（リーチ選択演出時の選択テーブル）
図１０は、リーチ選択演出時に参照される選択テーブルを示す説明図である。図１０の選択テーブル１０００に示すように、演出統括部２０２ａは、リーチ選択演出時にこの選択テーブル１０００を参照する。
【０１３５】
複数の演出パターンＰ１〜Ｐ７は、それぞれリーチ演出時間ｔ１，ｔ２を有している。また、この例では、リーチ選択演出時の演出時間（リーチ選択演出時間）ｔ０としている。そして、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から送信された変動開始コマンドに含まれている変動時間Ｔ１，Ｔ２に一致する複数の演出パターンを選択して画像・音声制御部２０２ｂに送信する。変動時間は、リーチ選択演出時間とリーチ演出時間からなる。例えば、変動時間Ｔ１＝リーチ選択演出時間ｔ０＋リーチ演出時間ｔ１である。
【０１３６】
変動時間Ｔ１の場合、リーチ演出時間ｔ１を有する演出パターンＰ１〜Ｐ３の３つが選択され、これら３つのリーチコマンドが選択され、ＲＡＭ２４３に格納されて画像・音声制御部２０２ｂに送信される。変動開始コマンドの変動時間Ｔ２の場合には、リーチ演出時間ｔ２を有する演出パターンＰ４〜Ｐ７の４つが選択される。リーチ選択演出時間ｔ０は、共通としたが、リーチ演出時間ｔ１，ｔ２別に異なる時間としてもよい。
【０１３７】
（画像・音声制御部が実行する表示制御処理）
つぎに、画像・音声制御部２０２ｂが実行する表示制御処理の処理内容について説明する。以下に示す表示制御処理は、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１がＲＯＭ２５２に記憶されたプログラムに基づき、所定間隔（たとえば３３ｍｓ）毎に実行する。
【０１３８】
図１１は、表示制御処理の処理内容を示すフローチャートである。図１１に示すように、表示制御処理において、画像・音声制御部２０２ｂは、まず、演出表示開始処理を実行する（ステップＳ１１０１）。つぎに、画像・音声制御部２０２ｂは、演出表示中処理を実行する（ステップＳ１１０２）。そして、画像・音声制御部２０２ｂは、演出表示終了処理を実行し（ステップＳ１１０３）、表示制御処理を終了する。
【０１３９】
具体的には、リーチ選択演出時以外における通常の図柄変動時には、演出統括部２０２ａから演出開始コマンドが送信され、ステップＳ１１０１では、この演出開始コマンドに基づいて演出図柄の変動表示を開始させる。この後、ステップＳ１１０２では、左演出図柄の停止コマンド受信により左演出図柄を停止表示させ、右演出図柄の停止コマンド受信により右演出図柄を停止表示させる。リーチ時には、これら左右の演出図柄が揃ってリーチ演出が実行される。ステップＳ１１０３では、演出終了コマンド受信により中演出図柄を停止表示させ、演出表示を終了させる。ここで、左右の演出図柄が異なるときには、基本的には、この変動でのリーチ演出はなく、中演出図柄を停止させて処理を終了する。
【０１４０】
（リーチ選択演出時の演出統括部と画像・音声制御部がおこなう表示制御）
つぎに、リーチ選択演出時に画像・音声制御部２０２ｂがおこなう表示制御について説明する。図１２は、演出統括部と画像・音声制御部がそれぞれおこなう制御内容を示すタイミングチャートである。演出統括部２０２ａが画像・音声制御部２０２ｂへ送信するコマンドと、画像・音声制御部２０２ｂがおこなう表示制御との関係を示している。
【０１４１】
演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から変動開始コマンドＤ１を受信するが、その際、確変、小当たり等の場合にはリーチ選択演出の実行を決定する（ステップＳ１２０１）。このリーチ選択演出の実行時には、まず、画像・音声制御部２０２ｂに対し、選択リーチコマンドＤ２を送信する。続けて、複数のリーチコマンドＤ３（図示の例では、上述した同じリーチ演出時間ｔ１を有するリーチ演出パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３の３つのリーチコマンド）を送信する。
【０１４２】
これにより、画像・音声制御部２０２ｂは、これら各リーチの演出パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３のリーチコマンドＤ３を全てＲＡＭ２５３に格納保持し（ステップＳ１２０２）、リーチ選択演出の画面表示をおこなう（ステップＳ１２０３）。リーチ選択演出時には、画像表示部１０４にリーチ演出パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３に対応したそれぞれの画像をリーチ選択演出時間ｔ０の間、いずれか一つを選択可能に表示させる。このリーチ選択演出時間ｔ０の間は、遊技者に対して演出ボタン１１９の操作を促す表示を行い、演出ボタン１１９が操作されると、演出統括部２０２ａは、この操作タイミングで操作コマンドＤ４を画像・音声制御部２０２ｂに送信する。
【０１４３】
画像・音声制御部２０２ｂは、操作コマンドＤ４を受信すると、一つのリーチの画像の位置で停止表示させ、リーチ演出を決定する（ステップＳ１２０４）。この際、リールの回転を徐々に遅くする等の表示制御や、上述したようなコマにスベリを生じる表示制御をおこなってもよい。これにより、ＲＡＭ２５２に格納されている複数のリーチ演出のなかから一つのリーチ演出が選択される。この後、例えば、演出パターンＰ１のリーチ演出が選択された場合には、この選択されたリーチ演出がリーチ演出時間ｔ１を有して実行される（ステップＳ１２０５）。ステップＳ１２０４にて一つのリーチ演出が決定されれば、ＲＡＭ２５３に格納されている他の２つ（リーチ演出パターンＰ２，Ｐ３）のリーチコマンドを破棄してもよい（ステップＳ１２０６）。
【０１４４】
（リーチ選択演出の具体例）
つぎに、上述した演出統括部２０２ａおよび画像・音声制御部２０２ｂがおこなうリーチ選択演出の具体例について説明する。図１３は、本実施の形態の遊技機がおこなうリーチ選択演出の一例を示す説明図である。
【０１４５】
リーチ選択演出の演出実行時には、画像表示部１０４には、複数のリーチ演出に対応した画像が表示され、この複数のリーチ演出の画像のうち一つが選択可能なように表示される。この図の例では、リーチ演出時間ｔ１に対応する３つのリーチコマンドＰ１〜Ｐ３が選択されており、リーチ演出（を示す画像）Ａ〜Ｃが表示されている。これら３つのリーチ演出Ａ〜Ｃは、順次、強調表示、あるいは点滅表示させることによりいずれか一つが選択可能なように表示されている。そして、演出ボタン１１９が押下操作されたタイミングで一つのリーチ演出Ａ〜Ｃが選択される。この後、選択されたリーチ演出が実行されるようになっている。例えば、リーチ演出Ａの画像が選択されると、このリーチ演出が実行される。
【０１４６】
このリーチ選択演出時において、リーチ演出の画像Ａ〜Ｃ別に大当たりの信頼度が異なることを表示させている。図示の例では、リーチ演出Ａが最も信頼度が高く☆印が２つ半である。次に、リーチ演出Ｂの信頼度が高く☆印が１つ半であり、リーチ演出Ｃの信頼度が最も低く☆印が１つである。このほか、画像表示部１０４の表示位置に応じて大当たりの信頼度を異ならせてもよい。例えば、右下の位置が最も信頼度が高く、次に左下、上の順とする。
【０１４７】
以上説明した実施の形態によれば、リーチ演出を遊技者によって選択する演出をおこなうことができ、このリーチ選択演出時には、遊技者による演出ボタン１１９の操作に対応したリーチ演出を選択できるようになる。特に、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂとがそれぞれ異なるＣＰＵを有して独立した制御をおこなう構成とされ、かつ、演出ボタン１１９が演出統括部２０２ａに接続されており、画像・音声制御部２０２ｂ側での表示状態を演出統括部２０２ａ側では判断できない構成の場合であっても、遊技者による演出ボタン１１９の操作に対応したリーチ演出を選択できるようになる。
【０１４８】
このように、本願発明によれば、遊技者による演出ボタン１１９の操作に対応したリーチ演出を選択できるようになるため、遊技者による操作に対応した演出がおこなえ、遊技性を向上させることができるようになる。
【０１４９】
また、上記実施の形態では、複数のリーチ演出を選択するリーチ演出選択について説明したが、リーチ演出選択に限らず、複数の演出のなかから一つの演出を選択する他の構成についても同様に適用でき、遊技者の選択操作によって演出を選択できるようになり、遊技性を向上できるようになる。この際、演出統括部２０２ａと画像・音声制御部２０２ｂとが分離されて、演出統括部２０２ａ側で演出ボタン１１９の操作を検出し、この演出統括部２０２ａ側では、画像・音声制御部２０２ｂの表示状態を検出できない構成であっても、遊技者の操作に対応して複数の演出のなかから一つの演出を選択し、この選択した演出を実行できるようになる。
【０１５０】
なお、本実施の形態で説明した演出方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーションなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０１５１】
１００  遊技機（遊技機）
１０１  遊技盤（遊技盤）
１０４  画像表示部（表示手段）
１０５  第１始動口（始動口）
１０６  第２始動口（始動口）
１１９  演出ボタン（操作ボタン）
２００  制御部
２０１  主制御部（主制御部）
２０２  演出制御部
２０２ａ  演出統括部（演出統括部）
２０２ｂ  画像・音声制御部（画像制御部）
２０２ｃ  ランプ制御部
２０３  賞球制御部
２４１  ＣＰＵ（受付手段、選択手段、送信手段）
２５１  ＣＰＵ（表示制御手段）
２５３  ＲＡＭ（格納手段）
【図１】
2010264021.tif 000003
【図２】
2010264021.tif 000004
【図３】
2010264021.tif 000005
【図４】
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【図５】
2010264021.tif 000007
【図６】
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【図７】
2010264021.tif 000009
【図８】
2010264021.tif 000010
【図９−１】
2010264021.tif 000011
【図９−２】
2010264021.tif 000012
【図１０】
2010264021.tif 000013
【図１１】
2010264021.tif 000014
【図１２】
2010264021.tif 000015
【図１３】
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