(57)【要約】【課題】  バックアップ機能付き制御装置を備えた遊技機であって、前記停電処理が適正かつ確実に遂行される遊技機を提供する。【解決手段】  停電検出情報がアクティブになると、その時点から第１所定時間経過後にリセット情報をアクティブとするリセット情報制御手段と、を備え、リセット情報制御手段は、検出手段によって前記停電検出情報が非アクティブに戻されると、第２所定時間経過後にリセット情報を非アクティブに戻す機能を有し、遊技制御情報を停電時において記憶保持不可能なバックアップ機能無し制御装置を備え、該バックアップ機能無し制御装置は、電源が再投入された場合、第３所定時間経過後に起動するようにした。【選択図】  図６
2010264323.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
機内の被制御機器の動作を制御する制御装置として、該被制御機器の制御に関連する遊技制御情報を停電時においても記憶保持可能で、停電検出情報がアクティブになると少なくとも前記遊技制御情報を記憶保持するための処理を含む停電処理を実行し、リセット情報がアクティブになると機能停止するバックアップ機能付き制御装置を有するとともに、
停電の発生により電源電圧が停電検出電圧に低下すると、前記停電検出情報をアクティブとする停電検出手段と、
前記停電検出情報がアクティブになると、その時点から第１所定時間経過後に前記リセット情報をアクティブとするリセット情報制御手段と、
を備え、
前記リセット情報制御手段は、前記停電検出手段によって前記停電検出情報が非アクティブに戻されると、第２所定時間経過後に前記リセット情報を非アクティブに戻す機能を有し、
前記遊技制御情報を停電時において記憶保持不可能なバックアップ機能無し制御装置を備え、
該バックアップ機能無し制御装置は、電源が再投入された場合、第３所定時間経過後に起動するようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技制御等に関連する遊技制御情報（例えば、未排出の賞球データや遊技を再開するための情報）を電源遮断時においても記憶保持可能で、停電検出情報がアクティブになると少なくとも前記遊技制御情報を記憶保持するための処理を含む停電処理を実行するバックアップ機能付き制御装置を有する遊技機（例えば、パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技機としては、電力の供給を受けて動作し、プログラムの実行に従って遊技制御動作を行うマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）等の処理手段からなる遊技制御装置が設けられ、予め定められた遊技進行順序に従って遊技状態を進行制御するように構成されたものがある。このような遊技機では、通常、機内に複数設けられた被制御機器の動作を前記遊技制御装置が統括的に管理制御して遊技を進行させる構成になっているとともに、この遊技制御装置から遊技状態に応じて適宜送信される制御情報に基づいて、前記被制御機器のうちの特定機器の動作を個別に制御する従属制御装置（遊技制御装置の下位の制御装置）が設けられている。
例えば、遊技球等を遊技価値として遊技者に払出す排出ユニット（被制御機器）は、遊技制御装置から送信される遊技価値排出制御情報に基づく排出制御装置（従属制御装置）の制御処理によって駆動制御される。また、この種の遊技機の中には、液晶ディスプレイ又はＣＲＴディスプレイなどの表示装置が遊技盤面中央等に設けられ、この表示装置（被制御機器）が遊技制御装置からの表示制御情報に基づく表示制御装置（従属制御装置）の制御によって駆動されて、遊技の一部をなす表示ゲーム（例えば、識別情報の変動表示ゲーム）や、遊技状態を演出する演出表示などが実行されるタイプがある。また通常、この種の遊技機には、演出用の装飾ランプなどの電飾部材が各所に設けられ、この電飾部材（被制御機器）も、遊技制御装置からの装飾制御情報に基づく装飾制御装置（従属制御装置）の制御処理によって駆動制御される。
【０００３】
このような従来の遊技機としては、例えば以下の特許文献１、２に開示のものがある。
【特許文献１】特開平７−２３１９７２号公報
【特許文献２】特開平１１−２６７３１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述したような遊技機にあっては、遊技中に停電等が発生して遊技機への電力供給が絶たれた場合、従来では、遊技機がどのような遊技状態であったかの遊技状態に関する情報や、未排出の遊技価値（例えば、賞球としての遊技球）の情報（例えば、いわゆる賞球データなどの賞球数情報）などが消滅してしまう。
このため、電力供給が再開されても（即ち、電源が再投入されても）、電源遮断時（停電発生時含む）に実行されていた遊技状態から遊技を再開することができず、停電発生等に伴う遊技者への補償ができないなど不都合が生じる。つまり、電源遮断前には、いわゆる大当たりなどの遊技者に有利な状態にあったのに、それが停電等で中断して、電源再投入後（停電復帰後含む）に大当たりでない状態から遊技が再開するような事態が発生する恐れがあり、この場合遊技者は取り返しのつかない不利益を被ることになる。
また、未排出の遊技価値情報が消滅することによって、その分の遊技価値の排出が電源再投入後に実行されなくなるので、この点でも遊技者が不利益を被る恐れがある。なお、例えば従前の一般的なパチンコ機は、全ての入賞球を一カ所に集めて１個ずつ検出し、入賞球を賞球払出が完了するまで保持しておくセーフユニットを備えていて、停電等があってもこのセーフユニットに保持されている入賞球を確認することで、未排出の賞球数がある程度判定できた。しかし、近年では賞球排出の高速化を図るべく、このようなセーフユニットを備えずに、各入賞口毎に入賞検出を行ってその入賞分の遊技価値情報（未排出の賞球数情報）を逐次加算して記憶し、入賞球を入賞検出後保持しないで即座に機外に排出してしまう遊技機が提案されており、このような遊技機の場合に遊技価値情報が消滅することは、未排出の賞球数を後で客観的に確認する方法が全くなくなってしまうことを意味し、遊技者と遊技店間のトラブルの原因になる。
そこで出願人は、電力供給が絶たれたときに、遊技機の遊技状態を再開するための情報や未排出の遊技価値情報など（遊技制御情報）を記憶保持するための記憶保持手段（例えば、停電時にもバックアップ電源が供給されるメモリよりなるもの）を例えば遊技制御装置に対して設けて、電源が再投入されるまでの間（正確には保証期間の間）、前記遊技制御情報をこの記憶保持手段に記憶保持する遊技機（即ち、バックアップ機能付き制御装置を備えた遊技機）を提案している。
【０００５】
しかし、このように前記遊技制御情報を記憶保持するバックアップ機能付き制御装置を備えた遊技機にあっては、電源遮断時に電源電圧が動作保証電圧以下にダウンするまでに、少なくともそれら情報をバックアップされたメモリ等に確実に登録する処理（即ち、停電処理）を実行し、さらに登録された内容が確実に記憶保持されるように最終的にハード的に機能停止する動作が必要となり、この停電処理や機能停止を実行するにあたり、以下のような問題点があった。
即ち、一つの方法としては、制御装置が正常かつ確実に作動できる動作保証電圧より高い設定値（停電電圧）以下に電源電圧が比較的僅かに降下したときに、停電の開始として検出して、前記停電処理を実行し、その後さらに電源電圧が低下して前記停電電圧よりも低い設定値（リセット電圧）以下になったときに、リセット信号を前記制御装置のマイコン等に入力して、このマイコン等をハード的に機能停止させる方法がある。ところが、このように電圧のさらなる降下を機能停止の実行条件とすると、例えば前記停電電圧のみを一時的に下回るような電圧変動（前記リセット電圧までは下降しない電圧変動）があった場合には、前記停電処理のみが実行されて機能停止が行われない事態が発生する。そして、このような事態に陥っても制御処理が再開されて正常な動作が実行されるようにするためには、制御処理が極めて複雑になる問題がある。
そこで本発明は、上述したようなバックアップ機能付き制御装置を備えた遊技機であって、前記停電処理が適正かつ確実に遂行される遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的達成のため、請求項１記載の遊技機は、機内の被制御機器の動作を制御する制御装置として、該被制御機器の制御に関連する遊技制御情報を停電時においても記憶保持可能で、停電検出情報がアクティブになると少なくとも前記遊技制御情報を記憶保持するための処理を含む停電処理を実行し、リセット情報がアクティブになると機能停止するバックアップ機能付き制御装置を有するとともに、
停電の発生により電源電圧が停電検出電圧に低下すると、前記停電検出情報をアクティブとする停電検出手段と、
前記停電検出情報がアクティブになると、その時点から第１所定時間経過後に前記リセット情報をアクティブとするリセット情報制御手段と、
を備え、
前記リセット情報制御手段は、前記停電検出手段によって前記停電検出情報が非アクティブに戻されると、第２所定時間経過後に前記リセット情報を非アクティブに戻す機能を有し、
前記遊技制御情報を停電時において記憶保持不可能なバックアップ機能無し制御装置を備え、
該バックアップ機能無し制御装置は、電源が再投入された場合、第３所定時間経過後に起動するようにしたことを特徴とする。
なお、上記「遊技制御情報」として記憶保持する情報は、純粋な遊技状態の情報（例えば、第１種のパチンコ機であれば、変動表示中か、大当たり中か、客待ち状態かなどの情報）だけでもよいし、その他の情報、例えば未排出の遊技価値情報（パチンコ機であれば、未排出の賞球数情報）だけでもよいし、或いはこれら複数の情報を含むものでもよい。また必ずしも、例えば遊技状態の情報そのものを含む必要はなく、遊技状態や制御状態を再開できる情報（例えば、マイコンを構成するＣＰＵのスタックポインタや各レジスタのデータ等）であってもよい。
また、「停電検出情報」或いは「リセット情報」は、例えば、一方の値がアクティブで他方の値が非アクティブとして定義付けられた２値信号（バックアップ機能付き制御装置に対して外部より出力される信号）よりなるものでもよいし、一方の値がアクティブで他方の値が非アクティブとして定義付けられたフラグ等の２値データ（バックアップ機能付き制御装置内のデータ）であってもよい。
また、「停電検出手段」や「リセット情報制御手段」は、バックアップ機能付き制御装置外に設けられた回路より構成してもよいし、バックアップ機能付き制御装置内の個別の回路によって構成することもできるし、バックアップ機能付き制御装置を構成する処理手段（マイクロコンピュータ等）の機能として実現することもできる。
また、「停電検出手段」は、必ずしも停電のみを検出するものに限られず、停電による電源遮断と、通常の電源オフ操作による電源遮断とを区別せずに検出するものでもよい。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の発明によれば、停電検出情報がアクティブになると、その時点から第１所定時間経過後にリセット情報がアクティブとなるので、停電処理を完全に実行し終わることが確実に可能で、バックアップ機能付き制御装置において電源遮断時に記憶保持すべき情報が適正かつ確実に記憶保持される。このため、電源再投入後にその情報に基づいて、遊技の再開等が確実に可能となる。
また、前記リセット情報制御手段は、前記停電検出手段によって前記停電検出情報が非アクティブに戻されると、第２所定時間経過後に前記リセット情報を非アクティブに戻す機能を有するので、リセット状態の解除（即ち、リセット情報の非アクティブ状態への復帰）が、確実に電源電圧が安定状態になり、かつ停電検出情報が非アクティブに戻された後に行われるので、制御装置の起動（機能復帰）が、特に信頼性高く安全な状態で実現できる。
また、一つのリセット情報制御手段で、各制御装置（バックアップ機能付きおよびバックアップ機能無しの両者）の起動停止制御が一括して行える利点がある。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の裏側構成を示す図である。
【図２】パチンコ機の電源系統を示すブロック図である。
【図３】パチンコ機の電源供給装置等の詳細を示すブロック図である。
【図４】パチンコ機の主要制御系を示すブロック図である。
【図５】パチンコ機の電源遮断時動作を説明するタイミングチャートである。
【図６】パチンコ機の電源再投入時動作を説明するタイミングチャートである。
【図７】遊技価値情報の通信処理を説明する図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施の形態をパチンコ機に適用した例として、図面を参照して説明する。
なお、本形態例のパチンコ機は、特に電源遮断時（停電時含む）および電源再投入時（停電復帰時含む）の動作に関連する制御構成に特徴を有し、パチンコ機の遊技盤を含む正面構成については特に限定されないものである。そのため、その正面構成についての図示及び説明を省略する。
【００１０】
Ａ．パチンコ機裏側の全体構成
図１は、本形態例のパチンコ機の裏側全体構成を示す図である。図１において、符号１で示すものが遊技機（パチンコ機）であり、この遊技機１には遊技球貸出装置としてのカード式球貸機（以下、単に球貸機、或いはカードユニットという）２が併設されている。遊技機１に球貸機２を併設したパチンコ装置は、いわゆるＣＲ機（カードリーディング機）と称される。
遊技機１は、前面側に設けられた額縁状の前面枠（図示省略）と、この前面枠に対して着脱自在に取り付けられ、前面側に遊技領域の形成された遊技盤（図示省略）と、この遊技盤の前面側に配置されるガラスを支持する樹脂製のガラス枠（図示省略）とを有している。ここで、前面枠はパチンコ機１を設置している木製の機枠５に対して開閉可能に支持され、ガラス枠は前面枠に開閉可能に支持されている。また遊技盤は、発射された遊技球を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定を行う領域であり、入賞口に球が入ってセーフとなる場合は所定数の賞球が排出されるいわゆる入賞となる。
【００１１】
なおこの場合、遊技盤に複数設けられた各入賞口の内部（或いは各入賞口専用の遊技球流路内）には、各入賞口に入った遊技球（即ち、入賞球）をそれぞれ検出するセンサ（図４により後述する）の検出部が設けられている。
また、遊技盤における遊技領域はパチンコ球を用いて遊技を行うものであれば、例えばいわゆる「第１種」に属するもの、あるいは「第２種」，「第３種」に属するもの、あるいは他の機種等であってもよく、任意の構成をとり得る。
但し、本形態例では、「第１種」に属するものとして、後述する制御系の構成例等を説明している。なお、「第１種」のパチンコ機の遊技盤面の主な構成（図示省略）は、例えば以下のようになっている。即ち、この種のパチンコ機の遊技盤面上には、識別情報（いわゆる特図）を複数の変動表示領域毎に変動表示する表示装置（特図表示装置などと呼ばれるもの）と、開閉扉により開閉される大入賞口を有する特別変動入賞装置と、左右一対の開閉部材を有し特図始動口（特図の変動表示の始動条件となる入賞口）として機能する普通変動入賞装置と、普通図柄（いわゆる普図）を表示する普図表示器と、スルーチャッカー形式の普図始動口（普図の変動表示の始動条件となる入賞口）と、複数の一般入賞口などが備えられている。
【００１２】
遊技機１における裏機構の主要な部品としては、貯留タンク（上タンク）１１、誘導路１２、枠用外部出力端子盤１３、半端センサユニット１４、排出ユニット１５、排出制御装置１６（バックアップ機能付き制御装置）、遊技制御装置１７（バックアップ機能付き制御装置）、発射制御装置１８（バックアップ機能無し制御装置）、発射ユニット１９、表示制御装置２０（バックアップ機能無し制御装置）、装飾制御装置２１（バックアップ機能無し制御装置）、音制御装置２２（バックアップ機能無し制御装置）、カードユニット接続基板２３、電源供給装置２４、及び遊技盤用外部出力端子盤２５などがある。
なお、従来のセーフユニットに相当する構成要素は無い。
【００１３】
貯留タンク１１は、排出される前の球を予め貯留しておくもので、この貯留タンク１１の球数の不足は補給センサ（図示略）によって検出され、不足のときは島設備から球が補給される。貯留タンク１１内の球は誘導路１２により誘導され、排出ユニット１５によって排出される。誘導路１２に賞球排出あるいは球貸し排出のための球が有るかどうかは半端センサユニット１４内の半端球検出スイッチ１４ａ（図４に示す）によって検出される。
枠用外部出力端子盤１３および遊技盤用外部出力端子盤２５は、遊技店の管理装置（図示省略）との間における信号の授受などについての中継を行うもので、そのためのコネクタ等を搭載している。ここで、枠用外部出力端子盤１３を介して管理装置との間でやり取りされる信号は、いわゆる枠側の制御装置（例えば、排出制御装置１６や発射制御装置１８）などに必要な信号や枠側の制御装置などで発生した信号であり、例えば、発射制御装置１８に対する発射停止信号（入力信号）、貯留タンク１１の貯留球不足を示す球切れ信号（出力信号）、貸し出された遊技球の数を示す球貸し信号（出力信号）、払い出された賞球の数を示す賞球数信号（出力信号）などである。一方、遊技盤用外部出力端子盤２５を介して管理装置との間でやり取りされる信号は基本的に遊技制御装置１７で発生し遊技機１から出力される信号である。この出力信号としては、例えば、特図の変動回数を示す図柄確定回数信号、大当たり中の状態を示す大当たり信号などがある。
【００１４】
排出制御装置１６は、球の排出（ここでは、賞球排出と貸球排出の両方）に必要な制御を行うもので、所定のケース内にこの制御機能を実現する回路基板が収納されて構成されている。この排出制御装置１６は、図２に示すように遊技制御装置１７から送信された遊技価値排出制御情報（少なくとも賞球数情報を含むもの）に基づき、所定数の遊技球（即ち、賞球）を排出させる制御を行う（詳細後述する）。
遊技制御装置１７は、遊技盤に配設されている各種スイッチ、ソレノイド、ランプ等の電気部品（電気式役物）を電気的に制御するとともに、他の制御装置に制御情報を送って、遊技の進行を統括的に管理制御するもので、これら制御を行うマイコンを含む回路が形成された回路基板が、所定のケース内に収納された構成となっている。この遊技制御装置１７は、遊技の総括的制御を行う制御装置であり、例えば、賞球排出制御についても重要な役割を果たす（詳細後述する）。
【００１５】
発射制御装置１８は、球の発射に必要な制御を行うもので、所定のケース内にこの制御機能を実現する回路基板が収納されて構成されている。
発射ユニット１９は、発射制御装置１８の制御に従いつつ、遊技機１の前面下部に設けられた発射操作ノブ（図示省略）の操作に応じて、球を発射するための機構である。
表示制御装置２０は、図２に示すように遊技制御装置１７から送信された表示制御情報に基づき、前述の表示装置の制御を行うもので、所定のケース内にこの制御機能を実現する回路基板が収納されて構成されている。またこの表示制御装置２０は、前述の表示装置に対して電源を供給している。
装飾制御装置２１は、図２に示すように遊技制御装置１７から送信された装飾制御情報に基づき、遊技機１の前面側に設けられた装飾ランプ等の駆動制御を実行するもので、この場合表示制御装置２０の裏面左側に配設されたケース内にこの制御機能を実現する回路基板が収納されて構成されている。
音制御装置２２は、図２に示すように遊技制御装置１７から送信された音制御情報に基づき、遊技機１の前面等に配設されたスピーカ（図示略）より、遊技状態に応じて各種効果音を適宜出力する制御を行うものであり、この場合表示制御装置２０の裏面右側に配設されたケース内にこの制御機能を実現する回路基板が収納されて構成されている。
また、カードユニット接続基板２３は、遊技機１側と球貸機２側との配線接続のための基板である。
【００１６】
Ｂ．電源供給系統
図２は本形態例の遊技機１における電源供給系統を全体的に示す図であり、図３は電源供給装置等の詳細構成を示した図である。
図２において、遊技機１には外部からＡＣ２４Ｖが供給されるようになっており、外部電源であるＡＣ２４Ｖは電源供給装置２４にまず分配される。電源供給装置２４はＡＣ２４Ｖを直流に変換し、各種のＤＣ電圧を生成して各制御装置に供給する。具体的には、ソレノイド駆動用のＤＣ３２Ｖ、ランプ類駆動用、センサ駆動用及びバックライト駆動用のＤＣ１２Ｖを駆動用電源として生成するとともに、各制御装置を動作させるための制御装置用電源としてＤＣ５Ｖを生成する。
そして、ＤＣ３２Ｖ及びＤＣ５Ｖを発射制御装置１８（図３では省略）に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖ（バックアップ電源含む）を排出制御装置１６に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖ（バックアップ電源含む）を遊技制御装置１７に、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを音制御装置２２に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを装飾制御装置２１に、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを表示制御装置２０に供給する。
【００１７】
ここで、発射制御装置１８には排出制御装置１６から発射停止信号が入力されるようになっており、発射停止信号は排出制御装置１６側で何らかの異常が生じた場合に、発射装置の発射動作を停止したり、あるいは異常が解消された場合に発射動作を可能にするための信号である。
また、排出制御装置１６は、球貸機２（カードユニット）や操作パネル基板２６との間で、カードユニット接続基板２３を介して信号（カードユニット制御情報や操作パネル信号）の授受を行い、貸球排出に必要な制御を行う。なお、操作パネル基板２６は、遊技機前面下方の前面操作パネル（図示省略）に設けられた貸球排出のための操作部材や表示部材（図示省略）用の接続回路等が設けられた基板で、例えば前記前面操作パネルの裏側に配設されている。
【００１８】
次に、電源供給装置等の詳細構成につき、図３により説明する。
電源供給装置２４は、図３に示すように、ＤＣ３２Ｖ生成回路３０、ＤＣ１２Ｖ生成回路３１、ＤＣ５Ｖ生成回路３２、ＤＣ５ＶＢＢ生成回路３３、及び停電検出回路３４（リセット信号出力部３４ａを含む）を有している。
ＤＣ３２Ｖ生成回路３０には、前述したＡＣ２４Ｖが供給されており、ＤＣ３２Ｖ生成回路３０はこのＡＣ２４ＶをＤＣ３２Ｖに変換する。
ＤＣ１２Ｖ生成回路３１には、前記ＤＣ３２Ｖが供給されており、ＤＣ１２Ｖ生成回路３１はこのＤＣ３２ＶをＤＣ１２Ｖに変換する。
ＤＣ５Ｖ生成回路３２には前記ＤＣ３２Ｖが供給されており、ＤＣ５Ｖ生成回路３２はこのＤＣ３２ＶをＤＣ５Ｖに変換する。なお、ＤＣ１２Ｖ生成回路３１やＤＣ５Ｖ生成回路３２で変換された電力は、後述のマイコン１１０，２１０等の各素子の動作に必要な電源として供給される。
【００１９】
次に、ＤＣ５ＶＢＢ生成回路３３は、遊技制御装置１７の後述のＲＡＭ１１３および排出制御装置１６の後述のＲＡＭ２１３に電源遮断時（停電時含む）のバックアップ電源を供給する回路であり、この場合図４に示すように、逆流防止用のダイオード３３ａと、コンデンサ（スーパキャパシタ）３３ｂとを含んで構成される。即ち、ＲＡＭ１１３，２１３には、不可逆手段として機能するダイオード３３ａを介して、また配線３６ａ，３６ｂ，３７ａ，３７ｂを通して、ＤＣ５Ｖ生成回路３２からＤＣ５Ｖが供給される。そして、ＤＣ５Ｖ生成回路３２からのＤＣ５Ｖは、コンデンサ３３ｂにも、ダイオード３３ａを介して供給されるようになっている。また、コンデンサ３３ｂは、配線３６ａ，３６ｂ又は配線３７ａ，３７ｂを介して、ＲＡＭ１１３および２１３に接続されている。
配線３６ａ，３６ｂや配線３７ａ，３７ｂの途中にはオス／メスタイプのコネクタ（図示略）が設けられており、このコネクタによりこれら配線は電源供給装置２４側と遊技制御装置１７側又は排出制御装置１６側とに分離可能である。
【００２０】
ここで、コンデンサ３３ｂは、バックアップ電源を構成するもので、通常時（電源供給時）にダイオード３３ａを介して充電され、電源遮断時はＲＡＭ１１３又は２１３をバックアップする電力を出力（放電）するものである。また、ダイオード３３ａは、ＤＣ５Ｖ生成回路３２の出力を受けて、各々の記憶手段（ＲＡＭ１１３又は２１３）に対して通常時の電源を供給するとともに、コンデンサ３３ｂに対して、上述の如く通常時に充電用電源を供給する。
即ち、コンデンサ３３ｂとダイオード３３ａは、各制御装置１７，１６の各ＲＡＭ１１３，２１３の全記憶内容（賞球数情報のメモリエリア含む）を停電時にも保持すべく、各ＲＡＭ１１３，２１３に対して通常時の電源と停電時のバックアップ電源を供給する。このため、この場合には、遊技制御装置１７と排出制御装置１６が本発明のバックアップ機能付き制御装置となっており、他の制御装置１８，２０，２１，２２はバックアップ機能無し制御装置となっている。
なお、図示省略しているが、コンデンサ３３ｂからＲＡＭ１１３，２１３にバックアップ電源を供給するための配線３６ａや配線３７ａ等には、例えばＬＣフィルタが設けられ、ノイズや電圧変動等による不具合が防止される構成となっていてもよい。
【００２１】
また、停電検出回路３４は、ＤＣ５Ｖ生成回路への電源供給が断たれること（即ち、停電を含む電源遮断）を事前に検出（例えば、ＤＣ３２Ｖが停電検出電圧である２２Ｖまで低下したとき停電開始として検出）して、遊技制御装置１７と排出制御装置１６の後述するマイコン１１０，２１０に対する停電検出信号（停電検出情報）をアクティブとする回路である。この停電検出回路３４は、本発明の停電検出手段を構成する。なおこの場合、停電検出回路３４は、停電による電源遮断と、通常の電源オフ操作による電源遮断とを区別せずに検出するものである。すなわち、通常の電源オフ操作時にも、ＤＣ３２Ｖが停電検出電圧である２２Ｖまで低下すると、停電開始として検出し、停電検出信号を出力する。
さらに、この停電検出回路３４内のリセット信号出力部３４ａは、各制御装置のマイコン１１０，２１０（ＣＰＵ１１１，２１１）等をリセットすべき時期（後述する）に、各制御装置のマイコン１１０，２１０等に対するリセット信号（リセット情報）をアクティブとする機能を有する。このリセット信号出力部３４ａは、本発明のリセット情報出力手段を構成する。
なお、リセット信号とは、一般にＣＰＵ等を初期状態に戻すための信号であるが、ＣＰＵ等では、このリセット信号が入力されると、このリセット信号が入力中は実質的に機能停止する。そして、このリセット信号が解除されると各ＣＰＵ等は再起動する。また図３では、発射制御装置１８を省略しているが、上記リセット信号は、この場合図２に示すように、発射制御装置１８を構成する処理手段（例えば、ロジック回路）にも同様に入力される。
【００２２】
Ｃ．球排出機構の構成
次に、本遊技機の排出ユニット１５（球排出機構）の概略構成について、図４を参照しつつ説明する。なお、図４は制御系の主要構成を示す図（発射制御装置等は省略）である。
排出ユニット１５は、遊技球が重力で流れ落ちるように基本的に上下方向に形成された遊技球流路（図示略）と、この遊技球流路の上部に設けられた払出ユニット１５ａ（図４に示す。以下同様）と、この遊技球流路の下部に設けられた流路切換ユニット１５ｂとに分けられる。流路切換ユニット１５ｂの下部には、排出される遊技球を検出する排出球検出手段（貸球検出センサ４１、賞球検出センサ４２）が設けられ、このうち賞球検出センサ４２（正確には、第１賞球検出センサと第２賞球検出センサ）が、賞球検出手段に相当している。
遊技球流路は、前述の貯留タンク１１から誘導路１２により誘導されて半端センサユニット１４を経た遊技球が上端側から流下するもので、流路切換ユニット１５ｂに形成された分岐部（図示略）において二つに分岐し、一方が賞球として排出された遊技球を通過させるための賞球流路（図示略）となっており、他方が貸球として排出された遊技球を通過させるための貸球流路（図示略）となっている。分岐部には、遊技球流路の上流側に対して賞球流路又は貸球流路の何れか一方を閉じる位置に揺動可能な流路切換弁（図示略）が設けられ、この流路切換弁が流路切換ソレノイド４３に駆動されて揺動することにより、遊技球流路の下流側に排出された遊技球が、賞球流路と貸球流路のうちのいずれか一方を通過する構成となっている。
また、この場合の排出ユニット１５は、上記遊技球流路が２列設けられた２条タイプであり、遊技球流路に付随する構成要素（流路切換弁や排出球検出手段など）も、これに対応して２組設けられている。
【００２３】
払出ユニット１５ａには、２列の遊技球流路に対応した２枚のスプロケット（図示略）と、これらを一括駆動する１個の球排出モータ４４（例えば、パルスモータ）と、重力によるスプロケットの不用意な回転（即ち、遊技球の不用意な排出）を防止するための停止部材（図示略）と、この停止部材を駆動するストッパーソレノイド４５とを有する。
上記スプロケットは、遊技球流路の上部に設けられた開口（図示略）から外周部が部分的に遊技球流路内に位置するように配置され、外周の歯と歯の間（即ち、谷部）に遊技球が１個宛はまり込む寸法形状となっており、このスプロケットが回転しなければ上記開口の箇所を遊技球が通過できない構成となっている。
球排出モータ４４は、上記スプロケットを所定量だけ回転させて、遊技球を所定数下流側に排出する動作を駆動制御するためのものである。なおこの球排出モータ４４は、排出制御装置１６によって制御される。
また、前記停止部材は、前記スプロケット又はこれと一体回転する部材に係合する方向に付勢された部材で、ストッパーソレノイド４５は、励磁されるとこの停止部材を引きつける力（上記係合状態から後退させる力）を発生させ、非励磁状態では前記停止部材を解放する（係合させる）ものである。このストッパーソレノイド４５も、排出制御装置１６によって制御される。
【００２４】
このような払出ユニット１５ａでは、排出制御装置１６の制御によりストッパーソレノイド４５が作動すると（励磁されると）、前記停止部材が前記スプロケットに対して係合した状態が解除され、前記スプロケットが回転可能状態になる。そして、この回転可能状態において、排出制御装置１６の制御により球排出モータ４４が作動して前記スプロケットが排出方向に所定量だけ回転することによって、それに対応した数量の遊技球が下流側に送り出され、重力により遊技球流路を流れ落ちてゆく。また、こうして所定量の遊技球が排出された直後には、排出制御装置１６の制御により球排出モータ４４の回転が停止されるとともに、ストッパーソレノイド４５が即座に非作動状態（非励磁状態）に戻され、前記停止部材が係合状態となり、前記スプロケットの回転が阻止されて重力の作用で所定量を越える量の遊技球が流下してしまう誤動作が確実に防止される。なお、遊技球の排出中（即ち、賞球排出又は貸球排出の最中）に電源遮断（停電含む）があり、球排出モータ４４やストッパーソレノイド４５の作動が排出制御装置１６による停電処理（後述する）により停止した場合にも、上述した停止部材の作用で遊技球の流下が即座に阻止される。
次に、貸球検出センサ４１は、前述した貸球流路を通過する遊技球（即ち、貸球）を検出するセンサであり、賞球検出センサ４２は、前述の賞球流路を通過する遊技球（即ち、賞球）を検出するセンサである。なお、これらセンサ４１，４２の検出出力は、排出制御装置１６に入力されており、さらにこれらセンサのうち賞球検出センサ４２の検出出力は、中継基板２５０を介して遊技制御装置１７にも入力されている。また、これらセンサ４１，４２は、遊技球流路が２条あることに対応して、各遊技球流路にそれぞれ１個宛設けられており、図４では、例えば一方の賞球検出センサ４２を第１賞球検出センサ、他方の賞球検出センサ４２を第２賞球検出センサと称している。
【００２５】
Ｄ．制御系の構成
次に、本パチンコ機の制御系の主要構成について説明する。
図４に示すように、この制御系は、大きく分けて、遊技制御装置１７と、排出制御装置１６を初めとするその他の周辺装置等によって構成される。
遊技制御装置１７は、ワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ１１０と、水晶の発振周波数を分周して所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）１０１と、各種信号の入出力を行う入出力インターフェース１０２と、リセット信号第１遅延回路１０３とを含んで構成される。遊技用マイクロコンピュータ１１０は、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３を内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。
ここで、ＲＡＭ１１３は、本発明のバックアップ機能付き制御装置（遊技制御装置１７）において遊技状態を再開するための情報や未排出の遊技価値情報（この場合、賞球数情報）など（即ち、遊技制御情報）を電源遮断時（停電時含む）においても記憶保持するバックアップされた記憶手段に相当している。
【００２６】
なお、賞球数情報とは、入賞の有無や数、及び入賞口の種類、又は賞球数そのものデータ（賞球データ）、或いは賞球数が判別できる情報である。この場合具体的には、遊技用マイクロコンピュータ１１０のＲＡＭ１１３内に所定のメモリエリア（以下、払出要求残カウンタという。）が確保され、排出制御装置１６に送信済みの賞球データであって未排出のもの（払出要求値）が、賞球数情報としてこのメモリエリアに記憶される。
例えば、５個賞球の入賞があってその賞球データが賞球数情報として遊技制御装置１７から排出制御装置１６に送信されると、上記払出要求残カウンタに賞球数５個分の賞球データが加算される。一方、前述した賞球検出センサ４２により賞球排出が検出されると、遊技制御装置１７の処理で、その排出数分の賞球データが上記払出要求残カウンタから減算される。
【００２７】
入出力インターフェース１０２には、図４に示すように、特図始動スイッチ５１、普図始動スイッチ５２、アタッカーＶスイッチ５３、アタッカーカウントスイッチ５４、入賞口スイッチ１〜Ｎからの検出信号が入力される。
ここで、特図始動スイッチ５１は、前述した特図始動口（普通変動入賞装置）への遊技球の入賞を検出するセンサであり、普図始動スイッチ５２は、スルーチャッカー形式の普図始動口への遊技球の入賞（通過）を検出するセンサであり、アタッカーＶスイッチ５３は、前述の大入賞口（特別変動入賞装置）内の特別入賞口への遊技球の入賞（Ｖ入賞）を検出するセンサであり、アタッカーカウントスイッチ５４は、前述の大入賞口（特別変動入賞装置）への遊技球の入賞（Ｖ入賞以外又はＶ入賞を含めた入賞）を検出するセンサであり、入賞口スイッチ１〜Ｎは、各一般入賞口への遊技球の入賞を検出するセンサである。これらスイッチ５１〜５４や入賞口スイッチ１〜Ｎは、いわゆる入賞球検出手段に相当する。但し、普図始動口に遊技球が入賞（通過）しても通常賞球排出は実行されない（普図始動口は通常普図変動を始動させるだけのものである）ので、このような場合、普図始動スイッチ５２は、入賞球検出手段に相当しない。
また、この入出力インターフェース１０２には、賞球排出および貸球排出のための遊技球が有るかどうか（前述の排出ユニットの上流側に十分な遊技球が有るか否か）を検出する半端球検出スイッチ１４ａ、遊技機前面下部に設けられた受皿（図示省略）の満杯状態（球の過剰貯留）を検出するオーバーフロースイッチ１２２、遊技機前面のガラスを支持するガラス枠が開けられたことを検出するガラス枠解放スイッチ１２３からの検出信号も、入力されている。また、賞球排出数を検知するための前述の第１及び第２賞球検出センサ４２からの検出信号も、中継基板２５０を介して入力されている。
【００２８】
なお、入賞口スイッチ１〜Ｎは、遊技盤に一般入賞口がｎ個ある場合には、ｎ個配置される。
また、半端球検出スイッチ１４ａとオーバーフロースイッチ１２２は、排出前提条件の成否を判断するための排出準備状態検出手段である。この場合の排出前提条件とは、半端球検出スイッチ１４ａにより遊技球が検出されていること、オーバーフロースイッチ１２２により受皿の満杯状態が検出されていないことであり、これら全ての前提条件が成立していないと、たとえ未排出の賞球が残っていても、賞球排出が行われないように構成されている。即ち、本形態例では、この排出前提条件の成否を示す情報も前記遊技価値排出制御情報として送信され、排出制御装置１６においてこの排出前提条件の成立が確認されていないと、排出制御装置１６が賞球排出を行わない構成となっている。なお、この排出前提条件の成立が遊技制御装置１７において確認されていないと、前述した賞球数情報の送信（遊技制御装置１７から排出制御装置１６への送信）が実行されず、結果的に賞球排出が行われないように構成されていてもよい（この場合は、前記排出前提条件の情報は送信不要）。
【００２９】
一方、入出力インターフェース１０２からは、前述の表示制御装置２０、装飾制御装置２１、音制御装置２２、前述の普図表示器を構成する普図ＬＥＤ７、前述の普通変動入賞装置を駆動する普電ソレノイド１３４、前述の特別変動入賞装置の開閉扉を駆動するアタッカーソレノイド１３５、前述の遊技盤用外部出力端子盤２５を構成する遊技盤用外部出力端子１３６、試験用出力部１３８に信号が出力される。また、この入出力インターフェース１０２からは、排出制御装置１６に前述の遊技価値排出制御情報の信号が出力される。
ここで、遊技盤用外部出力端子１３６は、遊技盤側に設けられた外部情報端子であり、ここから外部の管理装置（図示略）に前述の如く各種信号（例えば、大当り信号等）を出力するものである。なお、管理装置はホール全体の遊技機、島設備等を管理するもので、入力された各種信号に基づいて営業上の必要なデータを演算処理し、処理したデータを必要に応じてディスプレイに表示したり印刷したりする、例えばコンピュータシステムである。
また、試験用出力部１３８は、遊技制御装置１７に記憶されている情報の読み出し等が可能な通信用の端子であり、遊技制御装置１７の状態を検査する際などに用いるものである。
【００３０】
次に、排出制御装置１６は、遊技制御装置１７から入力される遊技価値排出制御情報に基づいて、前述の排出ユニット１５（球排出機構）を駆動して賞球を排出する制御（詳細後述する）を行うものである。この場合の排出制御装置１７は、ＣＰＵ２１１、ＲＯＭ２１２、及びＲＡＭ２１３を含むマイクロコンピュータ２１０と、所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）２０４と、入出力用インターフェース２０５と、リセット信号第２遅延回路２０６とを含んで構成される。なお、各素子間はアドレスバス、データバス、電源線等で接続されている。ＣＰＵ２１１は遊技球の排出（賞球排出および貸球排出を含む）に必要な処理を行い、ＲＯＭ２１２は排出制御に必要なプログラム等を格納している。
ここで、ＲＡＭ２１３は、本発明のバックアップ機能付き制御装置（排出制御装置１６）において未排出の遊技価値情報（この場合、賞球数情報）などの遊技制御情報を電源遮断時（停電時含む）においても記憶保持するバックアップされた記憶手段に相当している。
【００３１】
排出制御装置１６の入出力用インターフェース２０５には、前述の賞球検出センサ４２及び貸球検出センサ４１からの信号が入力されている。
また、入出力用インターフェース２０５からは、前述の球排出モータ４４やストッパーソレノイド４５、及び流路切換ソレノイド４３に制御信号が出力される。
なお、排出制御装置１６と球貸機（カードユニット）２とは、入出力用インターフェース２０５と前述のカードユニット接続基板２３（図４では省略）を介して双方向通信可能であり、前述したような信号の授受を行う。
【００３２】
次に、遊技制御装置１７と排出制御装置１６にそれぞれ設けられたリセット信号第１遅延回路１０３とリセット信号第２遅延回路２０６（図３および図４に示す）について説明する。
リセット信号第１遅延回路１０３とリセット信号第２遅延回路２０６は、前述した停電検出回路３４内のリセット信号出力部３４ａから出力されるリセット信号の非アクティブ側への立ち上がり（リセット解除の信号）のみを各マイコン１１０，２１０に別個の遅延時間（後述するＴ１０，Ｔ１１；図６参照）だけ遅延させて伝達するための回路であり、これら回路の特性設定によって各マイコン１１０，２１０の起動時期がそれぞれ任意に設定可能となっている。
なお、遊技制御装置１７のマイコン１１０の起動時期の設定は、送信される信号の取りこぼしをできるだけ回避するため、基本的に、その他の制御装置よりも遅く立ち上げるのが好ましい。この場合には、表示制御装置２０、装飾制御装置２１、音制御装置２２、および発射制御装置１８が、上記リセット信号出力部３４ａの出力（リセット信号）が非アクティブとなるのと略同時に起動し、その後に排出制御装置１６が起動し、さらにその後に遊技制御装置１７が起動する構成となっている（図６参照；詳細後述する）。
また、これらリセット信号第１遅延回路１０３とリセット信号第２遅延回路２０６は、本発明のリセット情報出力手段を構成する。
【００３３】
Ｅ．制御系の動作
次に、本パチンコ機の制御処理の一例について説明する。なお、本発明の特徴部分である停電処理や、賞球排出関連の処理（サブルーチンや割込処理）のみについて説明し、他の処理（メインルーチン含む）については省略する。
（ａ）遊技制御装置における賞球データ送信制御
まず、遊技制御装置１７（マイコン１１０）による賞球データ送信制御の処理（賞球数情報の送信処理）を説明する。なおこの処理は、例えば、入賞検出手段による検出信号が入力されることで生じる割込信号を起因として実行される割込処理である。
【００３４】
即ち、まずステップＳ１において、入賞球検出手段（前述の入賞口スイッチ１〜Ｎなど）の出力を読み取り、なんらかの入賞が検出されているか否か判定する。入賞が検出されていれば、割込許可のタイミングで割込処理を開始してステップＳ２に進み、検出されていなければ割込処理を実行しない。
そして、ステップＳ２では、検出された入賞に対応する賞球数を決定し、次いでステップＳ３では、ＲＡＭ１１３内の所定のメモリエリア（以下、払出要求残カウンタという）に、決定した賞球数（例えば、５個、１０個、或いは１５個のうちのいずれかなど）に対応する値（賞球数情報）を払出要求値として加算する。
次に、ステップＳ４では、ステップＳ２で決定した賞球数（賞球数情報）を含むコマンドを排出制御装置１６に送信する。なお、このコマンドは、前述した遊技価値排出制御情報の一部である。そして、前述した遊技価値排出制御情報には前述の排出前提条件の情報も含まれてもよいが、この場合上記コマンドは、この排出前提条件の情報とは別々に送信される。但し、上記コマンドを、排出前提条件をも含む情報として送信してもよい。このステップＳ４を経ると、１シーケンスが終了する（割込処理が終了する）。
以上の処理によれば、入賞が検出される毎に、賞球数情報（この場合、上記コマンド）が決定され、これが排出制御装置１６に送信されるとともに、この賞球数情報が記憶手段であるＲＡＭ１１３の所定エリア（払出要求残カウンタ）の記憶値（この場合払出要求値）として累積加算される。
【００３５】
なお、遊技制御装置１７から排出制御装置１６に送られる賞球数情報等（遊技価値排出制御情報）のコマンドは、例えばコマンドデータ（賞球データ等そのもの）を送信するための複数ビットのパラレル信号（ＤＡＴＡ）と、これらコマンドデータの通信用の２ビットのコントロール信号（ＳＴＡＲＴ信号，ＳＴＢ（ストローブ）信号）とよりなる（図７参照）。そして、図７の上段（通常時）に例示したように、コマンドデータがＳＴＡＲＴ信号に続いてＳＴＢ信号と同期して送信され、排出制御装置１６のＣＰＵ２１１がＳＴＢ信号を確認しつつコマンドデータを読みとる構成となっている。即ち、図７に示すように、ＳＴＡＲＴ信号は、一組のコマンドデータに先立って、一度だけアクティブになり、ＳＴＢ信号は、コマンドデータの送信タイミング（信号の安定時期）にアクティブになる。ここで、ＳＴＡＲＴ信号は、排出制御装置１６（ＣＰＵ２１１）の受信処理（割込処理）を開始させるための例えば割込信号（マイコン２１０の所定の割込端子に入力されるもの）である。
【００３６】
（ｂ）遊技制御装置における賞球払出監視制御
次に、遊技制御装置１７による賞球払出監視制御の処理を説明する。この処理は、例えば、遊技制御装置１７のメイン制御処理におけるサブルーチンとして、基準時間毎に１シーケンスずつ、繰り返し行われる。
処理が開始されると、ステップＳ１１において、前記払出要求残カウンタに残数が有るか否か（即ち、値が賞球数１個分以上か否か）判定し、有ればステップＳ１２に進み、無ければステップＳ１６に進む。
次に、ステップＳ１２では、賞球検出センサ４２の検出信号を読み取り賞球が検出されたか否か判定し、検出されればステップＳ１３に進み、されなければステップＳ１７に進む。
そして、ステップＳ１３では、検出された賞球数分（通常は、１個宛検出される）だけ払出要求残カウンタのデータ（払出要求値）を減算し、１シーケンスの処理を終了する。
【００３７】
一方、ステップＳ１７では、払出要求残カウンタに値があるのに賞球が検出されない（賞球排出する必要があるのに賞球排出が実行されない）ので、異常判定を行う。異常判定は、例えば、払出要求残カウンタに値があるのに賞球が検出されない時間が設定値を越えた場合に異常と判定するものである。異常と判定されれば、ステップＳ１８に進んで異常を報知するためのなんらかの信号出力や表示などを行う。例えば、前述の遊技盤用外部出力端子１３６を介して管理装置にこの異常を示す信号を出力する。一方、異常と判定されなかった場合には、１シーケンスの処理を終了する。また、ステップＳ１８を経ると、１シーケンスの処理を終了する。
また、ステップＳ１６では、賞球検出の有無に基づく異常判定を行う。このステップＳ１６に処理が進むのは、上述した払出要求残カウンタの残数が無しになっているので、いちおう賞球排出が正常に終了したと推定される。しかし、このような状態にもかかわらず、まんがいち賞球検出がなされている場合には、異常又は不正な賞球排出が実行されていると判断されるので、それを判定する。具体的には、例えばこのステップＳ１６に処理が進む毎に賞球検出センサ４２の検出信号を読み取って賞球が検出されたか否か判定し、賞球が検出された場合には、ＲＡＭ１１３内の特定のエリア（以下、異常判定用カウンタという）に検出された賞球数のデータを累積加算する。そして、この累積加算後の異常判定用カウンタの値をその都度確認して既定値（例えば、賞球数１６個分）以上となったときには、異常又は不正な賞球排出が実行されているとして、ステップＳ２０に進む。賞球が検出されない場合、或いは賞球が検出されても上記異常判定用カウンタの値が既定値に未到達の場合には、正常の範囲であるとして、１シーケンスの処理を終了する。なお、上記異常判定用カウンタの値は、例えばステップＳ１１の判定が肯定的になったときに、初期化してゼロに戻す。
そして、ステップＳ２０では、例えば装飾制御装置２１にコマンドを出力し、過剰賞球排出のエラーが生じたことを報知する遊技機前面の特定の警告ランプ等を、例えば遊技機の電源が再投入されるまで点灯又は点滅させ続けるための設定を行い、その後、１シーケンスの処理を終了する。
【００３８】
以上の処理によれば、賞球が検出される毎に、この賞球分に対応した賞球数情報が払出要求残カウンタの記憶値（払出要求値）から減算される。
また、払出要求値が有るのに賞球検出がなされないと異常判定され、場合により異常報知のための出力が実行される（ステップＳ１７，Ｓ１８）。
また、払出要求残カウンタの残数が無いのに賞球検出がなされているときにも、場合によっては異常報知の出力が実行される（ステップＳ１６，Ｓ２０）。
そして、正常に賞球検出が実行され、払出要求残カウンタのデータが減算されている過程（払出要求残カウンタの残数が有る状態）では、ステップＳ１３を経て１シーケンスの処理が終了し、異常出力はなされない（即ち、正常として処理が続行される）。また、払出要求残カウンタに残数が無くなり、賞球検出が無くなった場合にも、ステップＳ１６の判定が否定的となり、異常出力はなされない（即ち、正常として処理が続行される）。
なお、上述のステップＳ１７，Ｓ１８やステップＳ１６，Ｓ２０の処理は、賞球排出の正常性をより念を入れて監視するための処理であり、必ずしも設ける必要はない。
【００３９】
（ｃ）排出制御装置のデータ受信処理
次に、排出制御装置１６（マイコン２１０）により行われる賞球数情報のデータ受信処理（割込処理）を説明する。なおこの処理は、遊技制御装置１７の前述のステップＳ４の処理で送信される賞球数情報のコマンドが入力されることで生じる割込信号を起因として実行される割込処理である。
処理が開始されると（即ち、上記コマンドが入力されると）、ステップＳ２１において、先ずこのコマンドを受信する処理を行う。
次いで、ステップＳ２２では、ＲＡＭ２１３内の所定メモリエリア（以下、払出実行残カウンタという）に、受信したコマンドに含まれる賞球数情報のデータを払出実行値として加算する。
以上の処理によれば、賞球数情報が受信される毎に、受信された賞球数情報が、払出実行残カウンタに累積加算される。
【００４０】
（ｄ）排出制御装置の賞球払出制御
次に、排出制御装置１６の賞球払出制御（賞球排出の制御）を説明する。なおこの処理は、例えば、排出制御装置１６のメイン制御処理におけるサブルーチンとして、基準時間毎に１シーケンスずつ、繰り返し行われる。
処理が開始されると、ステップＳ３１で、前述の払出ユニット１５ａのモータ４４やストッパーソレノイド４５の作動が終了しているか否か（即ち、停止状態か否か）判定する。そして、停止状態ならばステップＳ３２に進み、作動中ならばステップＳ３８に進む。なお、ここで停止状態とは、モータ４４の回転が停止し、ストッパーソレノイド４５が励磁されていない状態（即ち、賞球排出を停止している状態）をいう。
次に、ステップＳ３２では、ＲＡＭ２１３内に設けられた特定のメモリエリア（以下、目標値カウンタという）の残数が無しか否か（即ち、値が賞球数１個分未満か否か）判定し、無ければステップＳ３３に進み、有ればステップＳ４１に進む。
そして、ステップＳ４１では、異常を報知する信号の出力等を行う。このステップＳ４１に処理が進むのは、払出ユニット１５ａが賞球排出を停止しているのに、賞球排出の目標値が設定される目標値カウンタに残数があるという異常な状態であるので、このような処理がなされる。なおこの処理は、賞球排出の正常性をより念を入れて監視するための処理であり、必ずしも設ける必要はない。
このステップＳ４１を経ると、１シーケンスの処理を終了する。
【００４１】
一方、ステップＳ３３では、払出実行残カウンタに残数が有るか否か判定し、無ければ１シーケンスの処理を終了し、有ればステップＳ３４に進む。
次に、ステップＳ３４では、遊技制御装置１７から送信されている遊技価値排出制御情報の中の排出前提条件の情報を読み取り、排出前提条件が成立しているか否か（賞球の払出が許可されているか否か）を判定し、許可されてなければ１シーケンスの処理を終了し、許可されていればステップＳ３５に進む。
次いで、ステップＳ３５では、賞球排出の目標賞球数である払出目標値を決定し、この値を目標値カウンタに設定する。払出目標値の決定は、例えば、次のようにして行う。即ち、払出実行残カウンタの残数（払出実行値）の値が、排出ユニット１５の最大排出球数（例えば、１５個）を越えている場合には、この最大排出球数の値とし、この最大排出球数以下である場合には、その残数の値とする。つまり、最大排出球数の範囲内でなるべく大きな値とする。このようにすれば、１回の賞球排出で最も多くの賞球が排出でき、賞球排出の高速化に寄与できるからである。
なおここで、排出ユニット１５の最大排出球数とは、半端球検出スイッチ１４ａが検出信号を出力している際に前述の誘導路１２内に保有されていると推定される遊技球の最低数などから決定される値である。
【００４２】
次に、ステップＳ３６では、排出ユニット１５（流路切換ユニット１５ｂ）の流路切換弁用ソレノイド４３を必要に応じて作動させて、前述した賞球流路を遊技球が通過する状態に設定する。
次に、ステップＳ３７では、排出ユニット１５（払出ユニット１５ａ）のストッパーソレノイド４５を作動させて前述した停止部材の係合状態を解除した状態で、目標値カウンタに設定された払出目標値分の賞球数に対応する回転角又は回転量だけ球排出モータ４４を作動させる制御を開始する。
次いで、ステップＳ３８では、賞球検出センサ４２の検出信号を読み取り賞球が検出されたか否か判定し、検出されればステップＳ３９に進み、されなければ１シーケンスの処理を終了する。
そして、ステップＳ３９とその後のステップＳ４０では、検出された賞球数分（通常は、１個宛検出される）だけ払出実行残カウンタや目標値カウンタのデータを減算する。
ステップＳ４０を経ると、１シーケンスの処理を終了する。
【００４３】
以上の処理によれば、目標値カウンタに残数がない状態（排出ユニット１５は停止状態）で、払出実行残カウンタに残数が生じると（賞球数情報が存在すると）、排出前提条件が成立していることを前提として、目標値カウンタにそれに応じた所定の払出目標値が設定され、この払出目標値分の賞球を排出する排出ユニット１５の一回の賞球排出動作が開始される（ステップＳ３１〜Ｓ３７）。そして、排出ユニット１５の作動中（賞球排出動作中）には、ステップＳ３１の判定が常に否定的になり、ステップＳ３８の処理が繰り返されて、賞球が検出される毎に、ステップＳ３９，Ｓ４０の処理でその賞球数分の値が払出実行残カウンタや目標値カウンタから順次減算される。次いで、排出ユニット１５が停止すると、ステップＳ３２以降が再び実行されるようになり、払出実行残カウンタに残数が生じる度に（残数が存在する限り）、以上の動作が繰り返される。
なお、排出ユニット１５が賞球排出を停止しているのに、目標値カウンタに残数があると、前述したように異常報知が行われる（ステップＳ４１）。
【００４４】
（ｅ）遊技制御装置および排出制御装置の停電処理
次に、遊技制御装置１７（マイコン１１０）や排出制御装置１６（マイコン２１０）が、前述の停電検出回路３４の停電検出信号に基づいて実行する停電処理の一例を説明する。
停電検出回路３４からの停電検出信号が入力されると、この場合マイコン１１０や２１０は、これを強制的な割込信号（いわゆるＮＭＩ割込の信号）として扱って、先行する割込（センサやスイッチ類の入力等）の処理や実行中の他の処理を中断して、停電処理としての各処理を行う。
即ちＣＰＵ１１１又は２１１は、停電検出回路３４からの停電検出信号が入力されると、まず、全レジスタやスタックポインタのデータ、或いはＮＭＩ割込発生前の割込許可／禁止状態のデータを、全てバックアップされているＲＡＭ１１３又は２１３の所定エリアに保存する。この際必要があれば、前述した払出要求残カウンタ又は払出実行残カウンタの残数（最新値）もバックアップされているＲＡＭ１１３又は２１３の所定エリアに当然保存する。
次に、全ての出力をオフし、賞球検出手段（前述した賞球検出センサ４２）或いは入賞検出手段（前述した入賞口スイッチ１〜Ｎ等）の検出信号の読み込み処理を行った後、停電フラグをセットして、最後にＲＡＭ１１３又は２１３へのアクセスを禁止した後、リセット信号入力待ち状態で待機する。
ここで、出力をオフしＲＡＭへのアクセスを禁止して待機する処理は、リセット信号によってハード的に動作停止するまで実質的に機能を停止（ソフト的に動作停止）して、不定な信号が出力されたり不定なデータが誤ってＲＡＭに書き込まれることを信頼性高く防止するためのものである。また、全レジスタやスタックポインタ等の全データを保存する処理は、電源再投入後（停電復帰後含む）に電源遮断時と同じ状態（賞球数情報の記憶状態に加えて遊技状態や遊技制御状態又は排出制御状態含む）に復帰して動作を停電時点の状態からそのまま再開できるようにする処理である。また、賞球検出手段等の検出信号を停電処理中において読み込むのは、電源遮断間際に排出された賞球や入賞した入賞球の取りこぼしを無くすためである。
【００４５】
Ｆ．電源遮断時の動作
次に、本パチンコ機の電源遮断時（停電時含む）の動作について説明する。
この場合、停電等があって、まず電源供給装置２４におけるＤＣ３２Ｖ生成回路３０の出力が３２Ｖから停電検出電圧（例えば２２Ｖ）に低下すると、図５に示すように、電源供給装置２４の停電検出回路３４が停電検出信号をアクティブとする（この場合その出力がＬレベルになる）。すると同時に、この停電検出信号が遊技制御装置１７のマイコン１１０や排出制御装置１６のマイコン２１０に入力され、これによって前述の停電処理が遊技制御装置１７や排出制御装置１６にて実行される。なお、上記停電検出電圧は、停電検出時点まで（図５のＴ１の期間）払出ユニット１５の動作が保証され、また、停電処理中の入賞検出手段等の検出信号の読み込み処理が終了するまで、センサ類（特に入賞検出手段等を構成する各スイッチ）の動作（即ち、ＤＣ１２Ｖ電源）が保証され（図５のＴ２参照）、さらに、リセット信号がマイコン１１０等に入力されるまでマイコン１１０（ＣＰＵ１１１）等の動作（即ちＤＣ５Ｖ電源）が保証される値とすべきであり、本実施の形態では、例えば２２Ｖに設定することで、この条件が満足できる。
【００４６】
次いで、上記停電検出信号（アクティブ）の出力から所定の遅延時間Ｔ３（例えば約３ｍｓｅｃ）が経過すると、図５に示すように、停電検出回路３４のリセット信号出力部３４ａがリセット信号をアクティブとする（この場合その出力がＬレベルになる）。すると同時に、このリセット信号が全ての制御装置１６，１７，１８，２０，２１，２２のＣＰＵ等に入力され（Ｔ３＝Ｔ４＝Ｔ５）、これによってこれら全ての制御装置のＣＰＵ等が電源ダウン前に確実に動作を停止する。
なお電源遮断後、前記ＲＡＭ１１３，２１３のデータ（前述した払出要求残カウンタ及び払出実行残カウンタの値を含む）は、前述したＤＣ５ＶＢＢ生成回路３３（バックアップ電源）によってバックアップされて記憶保持されることは、前述したとおりである。また、遅延時間Ｔ３（本発明の所定時間に相当）は、前述した停電処理が遂行できる十分な時間に設定されている。
【００４７】
Ｇ．電源再投入時の動作
次に、本パチンコ機の電源再投入時（停電復帰時含む）の動作について説明する。
（ａ）起動動作
停電復帰（この場合、通常の電源投入でも同じ）により、電源供給装置２４におけるＤＣ３２Ｖ生成回路３０の出力が例えば２２Ｖを越えると、図６に示すように、電源電圧（ＤＣ３２Ｖ）が十分安定する遅延時間Ｔ６−Ｔ７（例えば約３ｍｓｅｃ）が経過した後、電源供給装置２４の停電検出回路３４が停電検出信号を非アクティブとする（この場合その出力がＨレベルになる）。すると同時に、この停電検出信号が遊技制御装置１７のマイコン１１０や排出制御装置１６のマイコン２１０に入力され、これによって停電検出状態が解除される。
次いで、上記停電検出信号（非アクティブ）の出力から所定の遅延時間Ｔ７（例えば約４ｍｓｅｃ）が経過すると、図６に示すように、停電検出回路３４のリセット信号出力部３４ａがリセット信号を非アクティブとする（この場合その出力がＨレベルになる）。すると同時に、このリセット信号がバックアップ機能無し制御装置１８，２０，２１，２２のＣＰＵ等に入力され、これによってこれら各制御装置１８，２０，２１，２２のＣＰＵ等がまず起動する。なお、遅延時間Ｔ７は、各制御装置（センサ類含む）や被制御機器（例えば、排出ユニット１５のモータ４４等）に各電源が十分達してからリセット信号が解除されるように設定されている（図６のＴ６，Ｔ８，Ｔ９参照）。
【００４８】
次いで、前述したリセット信号第２遅延回路２０６の作用によって、上記リセット信号（非アクティブ）の出力から所定の遅延時間Ｔ１１（例えば約３００μｓｅｃ）が経過すると、上記リセット信号がバックアップ機能付き制御装置である排出制御装置１６に入力され、これによってこの排出制御装置１６のマイコン２１０が起動する。
そして、前述したリセット信号第１遅延回路１０３の作用によって、上記リセット信号（非アクティブ）の出力から所定の遅延時間Ｔ１０（例えば約６００μｓｅｃ）が経過すると、上記リセット信号がバックアップ機能付き制御装置である遊技制御装置１７に入力され、これによってこの遊技制御装置１７のマイコン１１０が最後に起動する。
なお、この場合詳細には、排出制御装置１６や遊技制御装置１７に入力されるリセット信号は、例えば上記遅延回路１０３，２０６の機能によって、図６に示すように、最終的に非アクティブとなる前に一時的に（他の制御装置と同時期に）非アクティブとなる。
【００４９】
（ｂ）電源再投入時の遊技制御装置の制御動作
停電等から所定の保証期間内に電源が復帰した時（即ち、電源再投入時）には、前述した停電処理によって遊技制御装置１７のＲＡＭ１１３に設定された停電フラグが正常に記憶されている。このため、マイコン１１０では、起動後に停電復帰時であると判定して、ＲＡＭ１１３の特定領域（記憶保持していた賞球データ等の情報を除く領域）のみを初期化する等の処理を行うとともに、スタックポインタや全レジスタ等のデータを電源遮断時のものに復帰させ、電源遮断時に中断したアドレスに復帰して、賞球排出制御動作（即ち、前述した賞球数情報の送信処理等）を含む全ての制御処理を、電源遮断時の状態からそのまま継続的に再開する。
【００５０】
（ｃ）電源再投入時の排出制御装置の制御動作
排出制御装置１６のマイコン２１０も、同様の電源再投入時には、そのＲＡＭ２１３に前述の停電フラグが正常に記憶されている。このため、マイコン２１０でも、起動後に停電復帰時であると判定して、ＲＡＭ２１３の特定領域（記憶保持していた賞球データ等の情報を除く領域）のみを初期化する等の処理を行うとともに、スタックポインタや全レジスタ等のデータを電源遮断時のものに復帰させ、電源遮断時に中断したアドレスに復帰して、賞球排出制御動作（即ち、前述した賞球数情報の受信処理等）を含む全ての制御処理を、電源遮断時の状態からそのまま継続的に再開する。
このため、遊技制御装置１７と排出制御装置１６間で賞球数情報等のデータを送信中に停電等が発生して、この送信処理が中断した場合には、この電源遮断時点がいずれのタイミングであっても、図７の下段（停電時）に示すように、電源再投入時に、この送信処理が電源遮断時点（中断時点）の状態からそのまま再開され、データの消失やとりこぼしが発生し難い。
【００５１】
以上説明した本遊技機であると、次のような効果がある。
（１）停電検出情報がアクティブになると、その時点から所定時間（Ｔ３）経過後にリセット情報が必ずアクティブになり、バックアップ機能付き制御装置が停電処理を実行後に必ず機能停止する。このため、停電処理のみが実行されて機能停止が行われない事態が発生せず、バックアップ機能付き制御装置の制御処理が簡素になる。
（２）また、前記所定時間（Ｔ３）が、停電処理に要する時間以上（例えば、約３ｍｓｅｃ）に設定されているため、停電処理を完全に実行し終わることが確実に可能で、バックアップ機能付き制御装置において電源遮断時に記憶保持すべき情報が適正かつ確実に記憶保持される。このため、電源再投入後（停電復帰後含む）にその情報に基づいて、遊技の再開等が確実に可能となる。
特に、本遊技機では、遊技の進行を制御し遊技価値の発生に基づいて遊技価値情報（賞球数情報）を出力する遊技制御装置１７と、この遊技制御装置１７から出力される遊技価値情報に基づいて遊技価値を排出する排出制御を行う排出制御装置１６とが、バックアップ機能付き制御装置とされ、電源遮断時に記憶保持される情報（遊技制御情報）には、遊技者の利益に直結する遊技価値情報と、遊技者の利益に影響の大きい遊技状態再開のための情報（遊技状態情報）とが含まれる。このため、遊技者の利益に最も影響の高い遊技価値情報が、電源遮断時にも信頼性高く記憶保持され、この遊技価値情報に基づく未払の遊技価値の払出しが、電源再投入時に適正かつ確実に実行できる。また、遊技者の利益に影響の強い遊技状態情報が、電源遮断時にも信頼性高く記憶保持され、この遊技状態情報に基づく遊技の再開（電源遮断時時点からの再開）が、電源再投入時に適正かつ確実に実行できる。
したがって、停電等による遊技者の不利益や遊技店とのトラブルの発生を信頼性高く回避できる。
（３）また、停電検出回路３４（停電検出手段）は、電源電圧の規程値（この場合、例えば２２Ｖ）を越える上昇を検出（即ち、電源再投入を検出）して、電源電圧が安定する所定時間（Ｔ６−Ｔ７）経過後に停電検出信号（停電検出情報）を非アクティブに戻す機能を有し、リセット信号出力部３４ａ（リセット情報出力手段）は、停電検出情報が非アクティブに戻されると、その後（所定時間Ｔ７後）にリセット信号（リセット情報）を非アクティブに戻す機能を有する。このため、図６によって説明したように、リセット状態の解除（即ち、リセット情報の非アクティブ状態への復帰）が、確実に電源電圧（この場合、ＤＣ３２Ｖ，１２Ｖ，５Ｖ）が安定状態になり、かつ停電検出情報が非アクティブに戻された後に行われるので、制御装置の起動（機能復帰）が、特に信頼性高く安全な状態で実現できる。
【００５２】
（４）また、本遊技機では、遊技制御情報を電源遮断時において記憶保持不可能で、前記リセット信号（リセット情報）がアクティブになると機能停止するバックアップ機能無し制御装置（発射制御装置１８、表示制御装置２０、装飾制御装置２１、音制御装置２２）を備えた。即ち、バックアップ機能無し制御装置１８，２０，２１，２２に対してもリセット情報が入力され、このリセット情報によって起動停止（機能停止又は機能回復）が制御される。このため、一つのリセット信号出力部３４ａ（リセット情報出力手段）で、各制御装置（バックアップ機能付きおよびバックアップ機能無しの両者）の連動的な起動停止制御が一括して行える利点がある。
【００５３】
なお、本発明は上記形態例の態様に限られず、各種の変形，応用があり得る。
例えば、停電検出手段は、通常の電源遮断操作による電源遮断と、停電などの不用意な電源遮断とを区別して、後者の電源遮断のみ（即ち、停電等のみ）を検出して停電検出信号を出力するような構成もあり得る。この場合停電処理（強制割込処理）は、停電等の場合しか実行されず、停電フラグも停電等の場合しか設定されないので、通常の電源遮断操作の場合には、バックアップ電源の保証期間内に電源が再投入されても、通常の起動処理（基本的にＲＡＭの全エリアをまず初期化する処理を含むもの）が実行される。本発明はこのような態様も含むものである。
また、上記実施の形態では、バックアップ機能付き制御装置の遊技制御情報を電源遮断中に記憶保持する記憶保持手段として、コンデンサ３３ｂよりなるバックアップ電源でバックアップされたＲＡＭ１１３，２１３を例示したが、これに限られず、例えばＥＥＰＲＯＭによって上記記憶保持手段を構成することもできる。なお、ＥＥＰＲＯＭなどの不揮発性メモリに記憶保持するようにすれば、記憶保持可能な保証期間は理論上無限大となり、理論上電源遮断時間に無関係に、遊技の再開や電源遮断によって未排出となった補足的賞球排出等が電源再投入後に可能となる。
【００５４】
また、上記形態例では、賞球検出センサ４２の信号を遊技制御装置にも入力し、遊技制御装置の賞球数情報の記憶値（前述の払出要求残カウンタのデータ）を賞球検出に応じて減算する構成としたが、この遊技制御装置での賞球数情報の減算は、例えば賞球数情報の排出制御装置への送信時（又は送信後）にその送信分だけ減算する態様（排出制御装置側のみで未排出の賞球数情報を正確に管理する態様）もあり得る（この場合、賞球検出センサ４２の信号を遊技制御装置に入力する必要はない）。また逆に、賞球検出センサ４２の信号を遊技制御装置のみに入力し、排出制御装置では賞球排出動作を実行する毎にその分の賞球数情報を減算する態様（遊技制御装置側のみで未排出の賞球数情報を正確に管理する態様）もあり得る。
また、遊技制御装置のみがバックアップ機能付き制御装置とされていてもよいし、遊技制御装置や排出制御装置以外の制御装置（例えば、表示制御装置）がバックアップ機能（例えば、停電時の表示状態や表示制御状態を再開する情報を記憶保持するもの）を備えたバックアップ機能付き制御装置であってもよい。
また、賞球排出の方法についても、上記実施の形態に限定されないことはいうまでもない。
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【００５５】
１  パチンコ機（遊技機）
１６  排出制御装置（バックアップ機能付き制御装置）
１７  遊技制御装置（バックアップ機能付き制御装置）
１８  発射制御装置（バックアップ機能無し制御装置）
２０  表示制御装置（バックアップ機能無し制御装置）
２１  装飾制御装置（バックアップ機能無し制御装置）
２２  音制御装置（バックアップ機能無し制御装置）
２４  電源供給装置
３４  停電検出回路（停電検出手段）
３４ａ  リセット信号出力部（リセット情報制御手段）
１０３  リセット信号第１遅延回路（リセット情報制御手段）
２０６  リセット信号第２遅延回路（リセット情報制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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