(57)【要約】【課題】ゲームの進行をディーラにナビゲートすることで、経験の浅いディーラであっても、適正にゲームを進行させることができると共に、不正を防止しかつコストを削減できるゲーミングシステムを提供すること。【解決手段】ゲーミングシステム１は、コントローラがゲーム進行プログラムに基づいてカードを配置するカード配置領域（１４１〜１４６）のインジケータ（１５２〜１５６）を作動させてディーラに指示する。カードが所定のカード配置領域（１４１〜１４６）に置かれると、置かれたカードの少なくとも一面を画像入力装置（２０ａ，２０ｂ）により読み取り、そのカードが置かれた位置や向き、及び適正なカードであるかを判別する。このサイクルを所定回数繰り返し、最後にスコアを画像データに基づいて算出し、ゲーム結果出力する。【選択図】図１
2010264184.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
下記構成を備えるカードゲームを実行するゲーミングシステムであり、
複数のステーションと、
前記複数のステーションとゲームに関する情報の送受信を行い、前記ゲームの進行を制御するコントロールユニットと、
フラットな面を有し、前記カードゲームに使用されるカードが配置され、前記ゲームの勝敗を判断するために必要な数の対戦組を構成する複数のカード配置領域を有する遊技部と、
前記複数のカード配置領域のうち、いずれかに置かれた前記カードの少なくとも一方の面を撮像して、撮像した画像データを前記コントロールユニットに送信する画像入力装置と、を備え、
前記遊技部は、
前記複数のカード配置領域それぞれに対応して設けられる複数のインジケータを有し、
前記コントロールユニットは、
ディーラに対してゲームの進行に関する指示を行う指示デバイスと、
前記ゲームの進行に関するゲーム進行プログラムを記憶する第１のメモリと、
以下の処理を実行するコントローラと、を備える。
（ａ）前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記カードを配置する所定のカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、
（ｂ）前記画像入力装置が撮像した前記画像データを受信する処理、
（ｃ）前記対戦組を構成する前記複数のカード配置領域のいずれかの領域に配置された前記カードの前記画像データに基づいて、前記カードが示すスコアを計算する処理、
（ｄ）前記（ｃ）の処理で計算したスコアに基づいて、前記カードを前記複数のカード領域のいずれかにさらに配置するか否かを決定する処理、
（ｅ）前記（ｄ）の処理においてカードを配置すると決定した場合に、前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記カードを配置させる前記複数のカード配置領域のうち、次に前記カードを配置するカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、
（ｆ）前記（ａ）から前記（ｅ）の処理を所定回数くりかえし、前記（ｄ）の処理において、前記カードをさらに配置しないと決定した場合に、当該ゲームの勝敗を判断する処理、
（ｇ）前記（ｆ）の処理に基づいて、当該ゲームの結果を前記指示デバイスに表示する処理。
【請求項２】
下記構成を備えるカードゲームを実行するゲーミングシステムであり、
複数のステーションと、
前記複数のステーションとゲームに関する情報の送受信を行い、前記ゲームの進行を制御するコントロールユニットと、
フラットな面を有し、前記カードゲームに使用されるカードが配置され、前記ゲームの勝敗を判断するために必要な数の対戦組を構成する複数のカード配置領域を有する遊技部と、
前記複数のカード配置領域のうち、いずれかに置かれた前記カードの上面側及び下面側のそれぞれの面を撮像して、撮像した画像データを前記コントロールユニットに送信する画像入力装置と、を備え、
前記遊技部は、
前記複数のカード配置領域それぞれに対応して設けられる複数のインジケータを有し、
前記コントロールユニットは、
ディーラに対してゲームの進行に関する指示を行う指示デバイスと、
前記ゲームの進行に関するゲーム進行プログラムを記憶する第１のメモリと、
前記カードの数字又は絵柄が表示されているおもて面及び、前記数字又は前記絵柄が表示されない裏面のそれぞれを示す複数の基準画像データを記憶する第２のメモリと、
以下の処理を実行するコントローラと、を備える。
（ａ）前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記カードを配置する所定のカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、
（ｂ）前記画像入力装置が撮像した前記画像データを受信する処理、
（ｃ）前記（ｂ）の処理で受信した前記画像データ及び前記第２のメモリに記憶されている前記複数の基準画像データを比較して、同じカードを示す基準画像データがあるか否かを判断する処理、
（ｄ）前記（ｃ）の処理において、同じカードを示す基準画像データがあると判断した場合に、前記対戦組を構成する前記複数のカード配置領域のいずれかの領域に配置された前記カードの前記画像データに基づいて、前記カードが示すスコアを計算する処理、
（ｅ）前記（ｃ）の処理において、同じカードを示す基準画像データが無いと判断した場合に、前記指示デバイスにその旨を表示する処理、
（ｆ）前記（ｄ）の処理で計算したスコアに基づいて、前記カードを前記複数のカード領域のいずれかにさらに配置するか否かを決定する処理、
（ｇ）前記（ｆ）の処理においてカードを配置すると決定した場合に、前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記カードを配置させる前記複数のカード配置領域のうち、次に前記カードを配置するカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、
（ｈ）前記（ａ）から前記（ｇ）の処理を所定回数くりかえし、前記（ｆ）の処理において、前記カードをさらに配置しないと決定した場合に、当該ゲームの勝敗を判断する処理、
（ｉ）前記（ｈ）の処理に基づいて、当該ゲームの結果を前記指示デバイスに表示する処理。
【請求項３】
請求項２に記載のゲーミングシステムであり、
前記複数の基準画像データは、前記ゲームに使用されるカードの組ごとに、前記第２のメモリに複数記憶される。
【請求項４】
請求項２に記載のゲーミングシステムであり、
前記複数の基準画像データは、前記ゲームに使用されるカードの組ごとに、前記第２のメモリに複数記憶され、
前記おもて面側の基準画像データは、カードが示す数又は絵柄毎にそれぞれ前記第２のメモリに記憶され、
前記裏面側の基準画像データは、前記カードの組ごとに１つの基準画像データが前記第２のメモリに記憶される。
【請求項５】
下記構成を備えるカードゲームを実行するゲーミングシステムであり、
複数のステーションと、
前記複数のステーションとゲームに関する情報の送受信を行い、前記ゲームの進行を制御するコントロールユニットと、
フラットな面を有し、前記カードゲームに使用されるカードが配置され、前記ゲームの勝敗を判断するために必要な数の対戦組を構成する複数のカード配置領域を有する遊技部と、
前記複数のカード配置領域のうち、いずれかに置かれた前記カードの少なくとも一方の面を撮像して、撮像した画像データを前記コントロールユニットに送信する画像入力装置と、を備え、
前記遊技部は、
前記複数のカード配置領域それぞれに対応して設けられる複数のインジケータを有し、
前記コントロールユニットは、
ディーラに対してゲームの進行に関する指示を行う指示デバイスと、
前記ゲームの進行に関するゲーム進行プログラムを記憶する第１のメモリと、
前記カードの数字又は絵柄が表示されているおもて面及び、前記数字又は前記絵柄が表示されない裏面のそれぞれを示す複数の基準画像データを記憶する第２のメモリと、
以下の処理を実行するコントローラと、を備える。
（ａ）前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記カードを配置する所定のカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、
（ｂ）前記画像入力装置が撮像した前記画像データを受信する処理、
（ｃ）前記画像データが示すカードの面が、前記ゲーム進行プログラムにおいて前記所定のカード配置領域に置かれるべき面を示しているか否かを判別する処理、
（ｄ）前記（ｃ）の処理において、前記画像データが示すカードの面が、前記ゲーム進行プログラムにおいて前記所定のカード配置領域に置かれるべき面で無い場合に前記指示デバイスにその旨を表示する処理、
（ｅ）前記（ｃ）の処理において、前記画像データが示すカードの面が、前記ゲーム進行プログラムにおいて前記所定のカード配置領域に置かれるべき面である場合に、前記対戦組を構成する前記複数のカード配置領域のいずれかの領域に配置された前記カードの前記画像データに基づいて、前記カードが示すスコアを計算する処理、
（ｆ）前記（ｅ）の処理で計算したスコアに基づいて、前記カードを前記複数のカード領域のいずれかにさらに配置するか否かを決定する処理、
（ｇ）前記（ｆ）の処理においてカードを配置すると決定した場合に、前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記カードを配置させる前記複数のカード配置領域のうち、次に前記カードを配置するカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、
（ｈ）前記（ａ）から前記（ｇ）の処理を所定回数くりかえし、前記（ｆ）の処理において、前記カードをさらに配置しないと決定した場合に、当該ゲームの勝敗を判断する処理、
（ｉ）前記（ｈ）の処理に基づいて、当該ゲームの結果を前記指示デバイスに表示する処理。
【請求項６】
請求項５に記載のゲーミングシステムであり、
前記複数の基準画像データは、前記ゲームに使用されるカードの組ごとに、前記第２のメモリに複数記憶される。
【請求項７】
請求項５に記載のゲーミングシステムであり、
前記複数の基準画像データは、前記ゲームに使用されるカードの組ごとに、前記第２のメモリに複数記憶され、
前記おもて面側の基準画像データは、カードが示す数又は絵柄毎にそれぞれ前記第２のメモリに記憶され、
前記裏面側の基準画像データは、前記カードの組ごとに１つの基準画像データが前記第２のメモリに記憶される。
【請求項８】
下記構成を備えるカードゲームを実行するゲーミングシステムであり、
複数のステーションと、
前記複数のステーションとゲームに関する情報の送受信を行い、前記ゲームの進行を制御するコントロールユニットと、
フラットな面を有し、前記カードゲームに使用されるカードが配置され、前記ゲームの勝敗を判断するために必要な数の対戦組を構成する複数のカード配置領域を有する遊技部と、
前記複数のカード配置領域のうち、いずれかに置かれた前記カードの上面側及び下面側のそれぞれの面を撮像して、撮像した画像データを前記コントロールユニットに送信する画像入力装置と、を備え、
前記遊技部は、
前記複数のカード配置領域それぞれに対応して設けられる複数のインジケータを有し、
前記コントロールユニットは、
ディーラに対してゲームの進行に関する指示を行う指示デバイスと、
前記ゲームの進行に関するゲーム進行プログラムを記憶する第１のメモリと、
前記カードの数字又は絵柄が表示されているおもて面及び、前記数字又は前記絵柄が表示されない裏面のそれぞれを示す複数の基準画像データを記憶する第２のメモリと、
以下の処理を実行するコントローラと、を備える。
（ａ）前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記カードを配置する所定のカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、
（ｂ）前記画像入力装置が撮像した前記画像データを受信する処理、
（ｃ）前記画像データが示すカードの面が、前記ゲーム進行プログラムにおいて前記所定のカード配置領域に置かれるべき面を示しているか否かを判別する処理、
（ｄ）前記（ｃ）の処理において、前記画像データが示すカードの面が、前記ゲーム進行プログラムにおいて前記所定のカード配置領域に置かれるべき面で無い場合に前記指示デバイスにその旨を表示する処理、
（ｅ）前記（ｂ）の処理で受信した前記画像データ及び前記第２のメモリに記憶されている前記複数の基準画像データを比較して、同じカードを示す基準画像データがあるか否かを判断する処理、
（ｆ）前記（ｅ）の処理において、同じカードを示す基準画像データが無いと判断した場合に、前記指示デバイスにその旨を表示する処理、
（ｇ）前記（ｅ）の処理において、同じカードを示す基準画像データがあると判断した場合に、前記対戦組を構成する前記複数のカード配置領域のいずれかの領域に配置された前記カードの前記画像データに基づいて、前記カードが示すスコアを計算する処理、
（ｈ）前記（ｇ）の処理で計算したスコアに基づいて、前記カードを前記複数のカード領域のいずれかにさらに配置するか否かを決定する処理、
（ｉ）前記（ｈ）の処理においてカードを配置すると決定した場合に、前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記カードを配置させる前記複数のカード配置領域のうち、次に前記カードを配置するカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、
（ｊ）前記（ａ）から前記（ｊ）の処理を所定回数くりかえし、前記（ｈ）の処理において、前記カードをさらに配置しないと決定した場合に、当該ゲームの勝敗を判断する処理、
（ｋ）前記（ｊ）の処理に基づいて、当該ゲームの結果を前記指示デバイスに表示する処理。
【請求項９】
請求項８に記載のゲーミングシステムであり、
前記複数の基準画像データは、前記ゲームに使用されるカードの組ごとに、前記第２のメモリに複数記憶される。
【請求項１０】
請求項８に記載のゲーミングシステムであり、
前記複数の基準画像データは、前記ゲームに使用されるカードの組ごとに、前記第２のメモリに複数記憶され、
前記おもて面側の基準画像データは、カードが示す数又は絵柄毎にそれぞれ前記第２のメモリに記憶され、
前記裏面側の基準画像データは、前記カードの組ごとに１つの基準画像データが前記第２のメモリに記憶される。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームの進行をディーラにナビゲートするゲーミングシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から様々なテーブルゲームが知られており、テーブルゲームの中にはカードゲームというゲームジャンルが存在する。
【０００３】
カードゲームのなかには、例えば、特許文献１に開示されているように、バカラと呼ばれるゲームがある。ここで、バカラとは、ベット対象である「Ｐｌａｙｅｒ（プレーヤ役）」、「Ｂａｎｋｅｒ（バンカー役）」、「Ｔｉｅ（引き分け）」のいずれか（ただし、「Ｔｉｅ」はベット対象としない場合もある）にベットを行い、勝利した側のベット対象にベットしていたプレーヤに対してベットされているベット額に基づいた配当を付与するゲームである。また、バカラでは、「Ｐｌａｙｅｒ」側と「Ｂａｎｋｅｒ」側とにカードが配布され、配布されたカードに基づいて勝敗が決定される。
【０００４】
バカラ等のカードゲームは、カジノに設置されており、カジノゲームでは、ディーラがゲームを進行していくため、ディーラはゲーム進行に熟練している必要がある。しかし、カジノ開発が行われて間もない国においては、ゲーム進行に熟練したディーラが不足してしまう、という問題があった。
【０００５】
また、特許文献２に示すように、カードゲームに使用されるカードについてＩＣチップを埋め込んだり、特殊なインクでカードに情報を印字したりして、カードに記載された情報を読み取ってゲームの進行を行うシステムが開示されている。このようなシステムでは、全てのカードにＩＣチップや特殊なインクによる印字が必要となり、カードの生産コストが高くなる。カジノで使用されるカードは、一度使用され、あるいは所定回数のゲームで使用されると、不正防止のために無条件に破棄されることが一般的である。この理由の一つは、カードの使用中にカードに傷や折り目がつくなどして、結果的にカードを伏せた状態の裏面からでもカードの数字や絵柄が分かってしまうなどの恐れ、あるいは、不正者がカードにマーキングするなどの恐れを回避するためである。このため、カード内に非接触で通信可能なＩＣタグと呼ばれるＩＣチップを封止する等のような、読み取りデータを記憶したＩＣチップをカードに付加するような方法では、運営コストが高くなってしまう。
【０００６】
また、特許文献３に示すように、カードゲームに使用されるカードをゲームのフィールド上に設けられたカード認識スキャナによりスキャンしてカードの絵柄を読み取るシステムが開示されている。この場合、カードを一枚ずつカード認識スキャナに差し込んでカードの絵柄を読み取らせるため、不慣れなディーラでは、その作業を行っている間にカードの数字や絵柄がプレーヤにわかってしまうという問題がある。
【０００７】
一方で、カードゲームでは、一般的にカードを配布する順番や配布方法、配布位置などについて厳格な決まりがあり、また、ベットを行うタイミングや時間についてもゲームごとに複雑に定められている。カードゲームでは、カードの数字や絵柄に基づいて行うディーラの行為も重要であるが、これ以上にカードを配布するまでの行為及びカードの配布自体もゲームの結果を左右する重要な要素となっている。特許文献３には、カードの数字や絵柄を読み取って、読み取ったデータに基づいてディーラに指示をすることも開示されているが、カードの配布については対応することができない。
【０００８】
このように、ディーラは、カードの配布からベットの処理、ゲームの進行等、厳格な行為が要請されるが、ベテランのディーラの数が不足している今日において、初心者のディーラであっても、厳格な手続にのっとったゲームの進行が行えるようにする必要がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】米国特許第７４１９１６０号明細書
【特許文献２】米国特許第５６０５３３４号明細書
【特許文献３】米国特許第５８０３８０８号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本発明は、ゲームの進行をディーラにナビゲートすることで、経験の浅いディーラであっても、適正にゲームを進行させることができると共に、不正を防止しかつコストを削減できるゲーミングシステムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（１）下記構成を備えるカードゲームを実行するゲーミングシステムであり、複数のステーションと、前記複数のステーションとゲームに関する情報の送受信を行い、前記ゲームの進行を制御するコントロールユニットと、フラットな面を有し、前記カードゲームに使用されるカードが配置され、前記ゲームの勝敗を判断するために必要な数の対戦組を構成する複数のカード配置領域を有する遊技部と、前記複数のカード配置領域のうち、いずれかに置かれた前記カードの少なくとも一方の面を撮像して、撮像した画像データを前記コントロールユニットに送信する画像入力装置と、を備え、前記遊技部は、前記複数のカード配置領域それぞれに対応して設けられる複数のインジケータを有し、前記コントロールユニットは、ディーラに対してゲームの進行に関する指示を行う指示デバイスと、前記ゲームの進行に関するゲーム進行プログラムを記憶する第１のメモリと、以下の処理を実行するコントローラと、を備える。（ａ）前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記カードを配置する所定のカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、（ｂ）前記画像入力装置が撮像した前記画像データを受信する処理、（ｃ）前記対戦組を構成する前記複数のカード配置領域のいずれかの領域に配置された前記カードの前記画像データに基づいて、前記カードが示すスコアを計算する処理、（ｄ）前記（ｃ）の処理で計算したスコアに基づいて、前記カードを前記複数のカード領域のいずれかにさらに配置するか否かを決定する処理、（ｅ）前記（ｄ）の処理においてカードを配置すると決定した場合に、前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記カードを配置させる前記複数のカード配置領域のうち、次に前記カードを配置するカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、（ｆ）前記（ａ）から前記（ｅ）の処理を所定回数くりかえし、前記（ｄ）の処理において、前記カードをさらに配置しないと決定した場合に、当該ゲームの勝敗を判断する処理、（ｇ）前記（ｆ）の処理に基づいて、当該ゲームの結果を前記指示デバイスに表示する処理。
【００１２】
（１）の発明によれば、コントローラは、まずゲーム進行プログラムに基づいて、遊技部に設けられた複数のカード配置領域のうち、カードを配置すべき位置となる所定のカード配置領域に対応するインジケータを作動させ、画像入力装置が撮像した画像データを受信する。そして画像データに基づいて、カードが示すスコアを計算し、さらに他のカードをカード配置領域に配置するか否かを決定する。他のカードを配置する場合は、次にカードを配置するカード配置領域に対応するインジケータを作動させてカードの配置を促すことができる。これらの処理を所定回数繰り返して次のカードを配置しないと決定した場合には、当該ゲームの結果を指示デバイスに表示することができる。
これにより、インジケータを作動させて次にカードを配置する位置を示すと共に、自動的にゲーム結果を算出して示すことができる。よって、経験の浅いディーラであっても適正にゲームを進行させることができる。
【００１３】
（２）下記構成を備えるカードゲームを実行するゲーミングシステムであり、複数のステーションと、前記複数のステーションとゲームに関する情報の送受信を行い、前記ゲームの進行を制御するコントロールユニットと、フラットな面を有し、前記カードゲームに使用されるカードが配置され、前記ゲームの勝敗を判断するために必要な数の対戦組を構成する複数のカード配置領域を有する遊技部と、前記複数のカード配置領域のうち、いずれかに置かれた前記カードの上面側及び下面側のそれぞれの面を撮像して、撮像した画像データを前記コントロールユニットに送信する画像入力装置と、を備え、前記遊技部は、前記複数のカード配置領域それぞれに対応して設けられる複数のインジケータを有し、前記コントロールユニットは、ディーラに対してゲームの進行に関する指示を行う指示デバイスと、前記ゲームの進行に関するゲーム進行プログラムを記憶する第１のメモリと、前記カードの数字又は絵柄が表示されているおもて面及び、前記数字又は前記絵柄が表示されない裏面のそれぞれを示す複数の基準画像データを記憶する第２のメモリと、以下の処理を実行するコントローラと、を備える。（ａ）前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記カードを配置する所定のカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、（ｂ）前記画像入力装置が撮像した前記画像データを受信する処理、（ｃ）前記（ｂ）の処理で受信した前記画像データ及び前記第２のメモリに記憶されている前記複数の基準画像データを比較して、同じカードを示す基準画像データがあるか否かを判断する処理、（ｄ）前記（ｃ）の処理において、同じカードを示す基準画像データがあると判断した場合に、前記対戦組を構成する前記複数のカード配置領域のいずれかの領域に配置された前記カードの前記画像データに基づいて、前記カードが示すスコアを計算する処理、（ｅ）前記（ｃ）の処理において、同じカードを示す基準画像データが無いと判断した場合に、前記指示デバイスにその旨を表示する処理、（ｆ）前記（ｄ）の処理で計算したスコアに基づいて、前記カードを前記複数のカード領域のいずれかにさらに配置するか否かを決定する処理、（ｇ）前記（ｆ）の処理においてカードを配置すると決定した場合に、前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記カードを配置させる前記複数のカード配置領域のうち、次に前記カードを配置するカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、（ｈ）前記（ａ）から前記（ｇ）の処理を所定回数くりかえし、前記（ｆ）の処理において、前記カードをさらに配置しないと決定した場合に、当該ゲームの勝敗を判断する処理、（ｉ）前記（ｈ）の処理に基づいて、当該ゲームの結果を前記指示デバイスに表示する処理。
【００１４】
（２）の発明によれば、コントローラは、まずゲーム進行プログラムに基づいて、遊技部に設けられた複数のカード配置領域のうち、カードを配置すべき位置となる所定のカード配置領域に対応するインジケータを作動させ、画像入力装置が撮像した画像データを受信する。この画像データは、配置されたカードの上面側及び下面側を撮像したデータである。そして当該画像データと、第２のメモリに記憶された基準画像データとが比較され、置かれたカードと同じ基準画像データが無い場合、指示デバイスにその旨を表示することができる。次に、コントローラは、カードが示すスコアを計算し、他のカードをカード配置領域にさらに配置するか否かを決定する。他のカードを配置する場合は、次にカードを配置するカード配置領域に対応するインジケータを作動させてカードの配置を促すことができる。これらの処理を所定回数繰り返して次のカードを配置しないと決定した場合には、当該ゲームの結果を指示デバイスに表示することができる。
これにより、インジケータを作動させて次にカードを配置する位置を示すと共に、カード配置領域に置かれたカードが適正なカードであるかを判別することができる。さらに、自動的にゲーム結果を算出して示すことができる。よって、経験の浅いディーラであっても適正にゲームを進行させることができる。
【００１５】
（３）第２のアスペクトに記載のゲーミングシステムであり、前記複数の基準画像データは、前記ゲームに使用されるカードの組ごとに、前記第２のメモリに複数記憶される。
【００１６】
（３）の発明によれば、（２）に記載のゲーミングシステムに加えて、複数の基準画像データは、ゲームに使用されるカードの組（デック）ごとに第２のメモリに複数記憶される。これにより、複数組のカードを使用してゲームを行う場合であったり、使用済みのカードの組が廃棄される場合であったりしても、他の組のカードを使用してゲームを実行することができる。また、違う組ごとにカードに示される絵柄等が異なる場合であっても対応することができる。
【００１７】
（４）（２）に記載のゲーミングシステムであり、前記複数の基準画像データは、前記ゲームに使用されるカードの組ごとに、前記第２のメモリに複数記憶され、前記おもて面側の基準画像データは、カードが示す数又は絵柄毎にそれぞれ前記第２のメモリに記憶され、前記裏面側の基準画像データは、前記カードの組ごとに１つの基準画像データが前記第２のメモリに記憶される。
【００１８】
（４）の発明によれば、（２）に記載のゲーミングシステムに加えて、複数の基準画像データは、ゲームに使用されるカードの組（デック）ごとに第２のメモリに複数記憶される。また、カードのおもて面の基準画像データはカードが示す数又は絵柄毎に第２のメモリに記憶されるが、カードの裏面側の基準画像データは、カードの１つの組につき１のデータが第２のメモリに記憶される。
これにより、例えば複数組のカードを使用してゲームを行う場合であったり、使用済みのカードの組が廃棄される場合であったりしても、他の組のカードを使用してゲームを実行することができる。また、違う組ごとにカードに示される絵柄等が異なる場合であっても対応することができる。また、裏面側の基準画像データは１つでよいので、メモリの容量を圧縮することができ、コストダウンにつながる。
【００１９】
（５）下記構成を備えるカードゲームを実行するゲーミングシステムであり、複数のステーションと、前記複数のステーションとゲームに関する情報の送受信を行い、前記ゲームの進行を制御するコントロールユニットと、フラットな面を有し、前記カードゲームに使用されるカードが配置され、前記ゲームの勝敗を判断するために必要な数の対戦組を構成する複数のカード配置領域を有する遊技部と、前記複数のカード配置領域のうち、いずれかに置かれた前記カードの少なくとも一方の面を撮像して、撮像した画像データを前記コントロールユニットに送信する画像入力装置と、を備え、前記遊技部は、前記複数のカード配置領域それぞれに対応して設けられる複数のインジケータを有し、前記コントロールユニットは、ディーラに対してゲームの進行に関する指示を行う指示デバイスと、前記ゲームの進行に関するゲーム進行プログラムを記憶する第１のメモリと、前記カードの数字又は絵柄が表示されているおもて面及び、前記数字又は前記絵柄が表示されない裏面のそれぞれを示す複数の基準画像データを記憶する第２のメモリと、以下の処理を実行するコントローラと、を備える。（ａ）前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記カードを配置する所定のカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、（ｂ）前記画像入力装置が撮像した前記画像データを受信する処理、（ｃ）前記画像データが示すカードの面が、前記ゲーム進行プログラムにおいて前記所定のカード配置領域に置かれるべき面を示しているか否かを判別する処理、（ｄ）前記（ｃ）の処理において、前記画像データが示すカードの面が、前記ゲーム進行プログラムにおいて前記所定のカード配置領域に置かれるべき面で無い場合に前記指示デバイスにその旨を表示する処理、（ｅ）前記（ｃ）の処理において、前記画像データが示すカードの面が、前記ゲーム進行プログラムにおいて前記所定のカード配置領域に置かれるべき面である場合に、前記対戦組を構成する前記複数のカード配置領域のいずれかの領域に配置された前記カードの前記画像データに基づいて、前記カードが示すスコアを計算する処理、（ｆ）前記（ｅ）の処理で計算したスコアに基づいて、前記カードを前記複数のカード領域のいずれかにさらに配置するか否かを決定する処理、（ｇ）前記（ｆ）の処理においてカードを配置すると決定した場合に、前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記カードを配置させる前記複数のカード配置領域のうち、次に前記カードを配置するカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、（ｈ）前記（ａ）から前記（ｇ）の処理を所定回数くりかえし、前記（ｆ）の処理において、前記カードをさらに配置しないと決定した場合に、当該ゲームの勝敗を判断する処理、（ｉ）前記（ｈ）の処理に基づいて、当該ゲームの結果を前記指示デバイスに表示する処理。
【００２０】
（５）の発明によれば、コントローラは、まずゲーム進行プログラムに基づいて、遊技部に設けられた複数のカード配置領域のうち、カードを配置すべき位置となる所定のカード配置領域に対応するインジケータを作動させ、画像入力装置が撮像した画像データを受信する。この画像データは、配置されたカードの少なくとも一方の面について画像入力装置により撮像されたデータである。そして画像データが示すカードの面が、ゲーム進行プログラムにおけるカード配置領域に置かれるべき面であるか否かを判別し、置かれるべき面でない（例えば逆の面）であった場合、その旨を指示デバイスに表示することができる。さらには、コントローラは、当該画像データと、第２のメモリに記憶された基準画像データとが比較され、置かれたカードと同じ基準画像データが無い場合、指示デバイスにその旨を表示することができる。次に、コントローラは、カードが示すスコアを計算し、他のカードをカード配置領域にさらに配置するか否かを決定する。他のカードを配置する場合は、次にカードを配置するカード配置領域に対応するインジケータを作動させてカードの配置を促すことができる。これらの処理を所定回数繰り返して次のカードを配置しないと決定した場合には、当該ゲームの結果を指示デバイスに表示することができる。
これにより、インジケータを作動させて次にカードを配置する位置を示すと共に、カード配置領域に置かれたカードが適した向きであるか、また適正なカードであるかを判別することができる。さらに、自動的にゲーム結果を算出して示すことができる。よって、経験の浅いディーラであっても適正にゲームを進行させることができる。
【００２１】
（６）（５）に記載のゲーミングシステムであり、前記複数の基準画像データは、前記ゲームに使用されるカードの組ごとに、前記第２のメモリに複数記憶される。
【００２２】
（６）の発明によれば、（５）に記載のゲーミングシステムに加えて、複数の基準画像データは、ゲームに使用されるカードの組（デック）ごとに第２のメモリに複数記憶される。これにより、複数組のカードを使用してゲームを行う場合であったり、使用済みのカードの組が廃棄される場合であったりしても、他の組のカードを使用してゲームを実行することができる。また、違う組ごとにカードに示される絵柄等が異なる場合であっても対応することができる。
【００２３】
（７）（５）に記載のゲーミングシステムであり、前記複数の基準画像データは、前記ゲームに使用されるカードの組ごとに、前記第２のメモリに複数記憶され、前記おもて面側の基準画像データは、カードが示す数又は絵柄毎にそれぞれ前記第２のメモリに記憶され、前記裏面側の基準画像データは、前記カードの組ごとに１つの基準画像データが前記第２のメモリに記憶される。
【００２４】
（７）の発明によれば、（５）に記載のゲーミングシステムに加えて、複数の基準画像データは、ゲームに使用されるカードの組（デック）ごとに第２のメモリに複数記憶される。また、カードのおもて面の基準画像データはカードが示す数又は絵柄毎に第２のメモリに記憶されるが、カードの裏面側の基準画像データは、カードの１つの組につき１のデータが第２のメモリに記憶される。
これにより、例えば複数組のカードを使用してゲームを行う場合であったり、使用済みのカードの組が廃棄される場合であったりしても、他の組のカードを使用してゲームを実行することができる。また、違う組ごとにカードに示される絵柄等が異なる場合であっても対応することができる。また、裏面側の基準画像データは１つでよいので、メモリの容量を圧縮することができ、コストダウンにつながる。
【００２５】
（８）下記構成を備えるカードゲームを実行するゲーミングシステムであり、複数のステーションと、前記複数のステーションとゲームに関する情報の送受信を行い、前記ゲームの進行を制御するコントロールユニットと、フラットな面を有し、前記カードゲームに使用されるカードが配置され、前記ゲームの勝敗を判断するために必要な数の対戦組を構成する複数のカード配置領域を有する遊技部と、前記複数のカード配置領域のうち、いずれかに置かれた前記カードの上面側及び下面側のそれぞれの面を撮像して、撮像した画像データを前記コントロールユニットに送信する画像入力装置と、を備え、前記遊技部は、前記複数のカード配置領域それぞれに対応して設けられる複数のインジケータを有し、前記コントロールユニットは、ディーラに対してゲームの進行に関する指示を行う指示デバイスと、前記ゲームの進行に関するゲーム進行プログラムを記憶する第１のメモリと、前記カードの数字又は絵柄が表示されているおもて面及び、前記数字又は前記絵柄が表示されない裏面のそれぞれを示す複数の基準画像データを記憶する第２のメモリと、以下の処理を実行するコントローラと、を備える。（ａ）前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記カードを配置する所定のカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、（ｂ）前記画像入力装置が撮像した前記画像データを受信する処理、（ｃ）前記画像データが示すカードの面が、前記ゲーム進行プログラムにおいて前記所定のカード配置領域に置かれるべき面を示しているか否かを判別する処理、（ｄ）前記（ｃ）の処理において、前記画像データが示すカードの面が、前記ゲーム進行プログラムにおいて前記所定のカード配置領域に置かれるべき面で無い場合に前記指示デバイスにその旨を表示する処理、（ｅ）前記（ｂ）の処理で受信した前記画像データ及び前記第２のメモリに記憶されている前記複数の基準画像データを比較して、同じカードを示す基準画像データがあるか否かを判断する処理、（ｆ）前記（ｅ）の処理において、同じカードを示す基準画像データが無いと判断した場合に、前記指示デバイスにその旨を表示する処理、（ｇ）前記（ｅ）の処理において、同じカードを示す基準画像データがあると判断した場合に、前記対戦組を構成する前記複数のカード配置領域のいずれかの領域に配置された前記カードの前記画像データに基づいて、前記カードが示すスコアを計算する処理、（ｈ）前記（ｇ）の処理で計算したスコアに基づいて、前記カードを前記複数のカード領域のいずれかにさらに配置するか否かを決定する処理、（ｉ）前記（ｈ）の処理においてカードを配置すると決定した場合に、前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記カードを配置させる前記複数のカード配置領域のうち、次に前記カードを配置するカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、（ｊ）前記（ａ）から前記（ｊ）の処理を所定回数くりかえし、前記（ｈ）の処理において、前記カードをさらに配置しないと決定した場合に、当該ゲームの勝敗を判断する処理、（ｋ）前記（ｊ）の処理に基づいて、当該ゲームの結果を前記指示デバイスに表示する処理。
【００２６】
（８）の発明によれば、コントローラは、まずゲーム進行プログラムに基づいて、遊技部に設けられた複数のカード配置領域のうち、カードを配置すべき位置となる所定のカード配置領域に対応するインジケータを作動させ、画像入力装置が撮像した画像データを受信する。この画像データは、配置されたカードの上面側及び下面側それぞれについて画像入力装置により撮像されたデータである。そして画像データが示すカードの面ンが、ゲーム進行プログラムにおけるカード配置領域に置かれるべき面であるか否かを判別し、置かれるべき面でない（例えば逆の面）であった場合、その旨を指示デバイスに表示することができる。さらには、コントローラは、当該画像データと、第２のメモリに記憶された基準画像データとが比較され、置かれたカードと同じ基準画像データが無い場合、指示デバイスにその旨を表示することができる。次に、コントローラは、カードが示すスコアを計算し、他のカードをカード配置領域にさらに配置するか否かを決定する。他のカードを配置する場合は、次にカードを配置するカード配置領域に対応するインジケータを作動させてカードの配置を促すことができる。これらの処理を所定回数繰り返して次のカードを配置しないと決定した場合には、当該ゲームの結果を指示デバイスに表示することができる。
これにより、インジケータを作動させて次にカードを配置する位置を示すと共に、カード配置領域に置かれたカードが適した向きであるか、また適正なカードであるかを判別することができる。さらに、自動的にゲーム結果を算出して示すことができる。よって、経験の浅いディーラであっても適正にゲームを進行させることができる。
【００２７】
（９）（８）に記載のゲーミングシステムであり、前記複数の基準画像データは、前記ゲームに使用されるカードの組ごとに、前記第２のメモリに複数記憶される。
【００２８】
（９）の発明によれば、（８）に記載のゲーミングシステムに加えて、複数の基準画像データは、ゲームに使用されるカードの組（デック）ごとに第２のメモリに複数記憶される。これにより、複数組のカードを使用してゲームを行う場合であったり、使用済みのカードの組が廃棄される場合であったりしても、他の組のカードを使用してゲームを実行することができる。また、違う組ごとにカードに示される絵柄等が異なる場合であっても対応することができる。
【００２９】
（１０）（８）のアスペクトに記載のゲーミングシステムであり、前記複数の基準画像データは、前記ゲームに使用されるカードの組ごとに、前記第２のメモリに複数記憶され、前記おもて面側の基準画像データは、カードが示す数又は絵柄毎にそれぞれ前記第２のメモリに記憶され、前記裏面側の基準画像データは、前記カードの組ごとに１つの基準画像データが前記第２のメモリに記憶される。
【００３０】
（１０）の発明によれば、（８）に記載のゲーミングシステムに加えて、複数の基準画像データは、ゲームに使用されるカードの組（デック）ごとに第２のメモリに複数記憶される。また、カードのおもて面の基準画像データはカードが示す数又は絵柄毎に第２のメモリに記憶されるが、カードの裏面側の基準画像データは、カードの１つの組につき１のデータが第２のメモリに記憶される。
これにより、例えば複数組のカードを使用してゲームを行う場合であったり、使用済みのカードの組が廃棄される場合であったりしても、他の組のカードを使用してゲームを実行することができる。また、違う組ごとにカードに示される絵柄等が異なる場合であっても対応することができる。また、裏面側の基準画像データは１つでよいので、メモリの容量を圧縮することができ、コストダウンにつながる。
【発明の効果】
【００３１】
本発明によれば、ゲームの進行をディーラにナビゲートすることで、経験の浅いディーラであっても、適正にゲームを進行させることができると共に、不正を防止しかつコストを削減できるゲーミングシステムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の一実施形態に係るゲーミングシステムの処理手順を概賂的に示すフローチャートである。
【図２】本発明の一実施形態に係るゲーミングシステムの斜視図である。
【図３】図２に示したゲーミングシステムの遊技部を拡大して示した図である。
【図４】図２に示したゲーミングシステムのカード収納装置の横断面図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るコントロールユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図６】図２に示したステーションの内部構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るバカラゲーム実行処理のフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係るベット処理のフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態に係る遊技部の様子を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るディーラ用ディスプレイの表示例を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る遊技部の様子を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るディーラ用ディスプレイの表示例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るカード配置ナビゲート処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態に係る遊技部の様子を示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るディーラ用ディスプレイの表示例を示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係る遊技部の様子を示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係るディーラ用ディスプレイの表示例を示す図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係る遊技部の様子を示す図である。
【図１９】本発明の一実施形態に係るディーラ用ディスプレイの表示例を示す図である。
【図２０】本発明の一実施形態に係る照合・警告処理のフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施形態に係るディーラ用ディスプレイの表示例を示す図である。
【図２２】本発明の一実施形態に係るディーラ用ディスプレイの表示例を示す図である。
【図２３】本発明の一実施形態に係るディーラ用ディスプレイの表示例を示す図である。
【図２４】本発明の一実施形態に係るゲーム結果表示処理のフローチャートである。
【図２５】本発明の一実施形態に係る遊技部の様子を示す図である。
【図２６】本発明の一実施形態に係るディーラ用ディスプレイの表示例を示す図である。
【図２７】本発明の一実施形態に係る履歴表示部の表示画面の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。
【００３４】
詳細については後述するが、図１に示すように、ＣＰＵ８１は、複数のステーション４からベットの受け付けを開始し（ステップＳ１００）、ベットの受け付けを開始してから所定時間経過したことに応じて（ステップＳ２００）、複数のステーション４からベットを受け付けることを終了するための操作入力の指示画像（ベット終了指示画像）をディーラ用ディスプレイ２１０に表示し（ステップＳ３００）、配置されたカードが正しいカードであるか否かを判別し（ステップＳ４００）、正しいカードでない場合にディーラに警告を行い（ステップＳ５００）、正しいカードである場合にゲームを進行させる（ステップＳ６００）。
【００３５】
図２から図４を参照して、本実施形態におけるゲーミングシステム１について説明する。図２は、ゲーミングシステム１の一例を模式的に示す斜視図である。図３は、ゲーミングシステム１が有する遊技部３を上方から見た図である。図４は、カード収納装置２２の横断面図である。
【００３６】
本実施形態におけるゲーミングシステム１は、複数のステーション４と、遊技部３と、コントロールユニット２（図５で後述）と、から構成される。また、複数のステーション４にてゲームをプレイするプレーヤから視認可能な位置に、履歴表示部９１が設けられている。さらに、外部大型モニタ５００が、複数のステーション４の周囲にいる人間から視認可能な位置に設けられている。
【００３７】
コントロールユニット２は、当該ゲーミングシステム１全体をコントロールする。また、コントロールユニット２は、ディーラが使用するディーラ用ディスプレイ２１０と、操作入力ボタン２１４（図３）と、ＣＰＵ８１（図５で後述）を備え、ディーラによる操作に応じてゲーミングシステム１全体のコントロールを行う。ディーラ用ディスプレイ２１０は、各ステーション４に着座したプレーヤから視認不可能に設置されている。また、コントロールユニット２の本体部（図示せず）は、遊技部３の下方に配置されている。
【００３８】
ステーション４は、プレーヤが操作する端末である。ステーション４は、ステーション４の前に用意された椅子（図示せず）に座ったプレーヤによるベット操作を受け付けたり、また、ゲームの配当を支払う処理を行う。ステーション４は、画像表示装置７を備えている。各ステーション４に着座したプレーヤは、「Ｐｌａｙｅｒ（プレーヤ役）」、「Ｂａｎｋｅｒ（バンカー役）」、「Ｔｉｅ（引き分け）」のいずれかにＢＥＴ入力を行うことでバカラゲームに参加する。
【００３９】
ステーション４は、遊技に使用するメダル等の遊技媒体を投入する遊技媒体受付装置５と、プレーヤにより所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部６と、バカラゲームに関する画像等を表示させる画像表示装置７とを備えている。そして、プレーヤは、画像表示装置７に表示される画像を見ながら、コントロール部６等を操作することにより、ゲームに参加することができる。
【００４０】
さらに、各ステーション４の画像表示装置７の右上には音を出力することが可能なスピーカ９が設けられている。
【００４１】
ステーション４の画像表示装置７の側部には、コントロール部６が設けられている。コントロール部６には、確定ボタン３０、払い戻しボタン３１、ヘルプボタン３２が配置されている。
【００４２】
確定ボタン３０は、ＢＥＴ操作を行った後に当該ＢＥＴ操作を確定する際に押下されるボタンである。また、ＢＥＴ操作以外の場合にも、プレーヤが行った入力を確定する際に押下されるボタンである。
【００４３】
払い戻しボタン３１は、通常、ゲーム終了後に押下されるボタンであり、払い戻しボタン３１が押下されると、プレーヤが所有するクレジットに応じた遊技媒体が払出口から払い戻される。
【００４４】
ヘルプボタン３２は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン３２が押下されると、その直後に画像表示装置７上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。
【００４５】
遊技部３は、バカラゲームにおいて使用されるカードが配置されるカード配置領域１４１〜１４６と、各カード配置領域１４１〜１４６に設けられ、ディーラに対するインジケータとしてのランプ１５１〜１５６と、画像入力装置としてのカメラ２０ａ，２０ｂと、画像入力装置としてカード配置領域１４１〜１４６の下面側に配置されるスキャナ２１ａ，２１ｂと、配布するカードを収納するカード収納装置２２と、を備える。
【００４６】
カード配置領域１４１〜１４６は、ゲーム進行中にカードが配置される領域である。ディーラは、各カード配置領域１４１〜１４６に所定の順番でカードを一枚ずつ配置する。本実施形態は、バカラゲームを行うゲーミングシステム１であるので、ゲームの勝敗を判断するために必要な対戦組は「Ｐｌａｙｅｒ」側及び「Ｂａｎｋｅｒ」側の２組である。そしてこの対戦組それぞれには、カード配置領域１４１〜１４６が３つずつ設けられている。
【００４７】
ランプ１５１〜１５６は、ディーラにカードが配置されるべきカード配置領域をナビゲートするために備えられており、ランプ１５１〜１５６のそれぞれは、カード配置領域１４１〜１４６に対応している。例えば、ランプ１５１が点灯すると、ディーラは、カード配置領域１４１にカードを配置すべきことを把握できる。なお、ランプ１５１〜１５６はそれぞれＬＥＤ発光体により構成される。
【００４８】
カメラ２０ａ，２０ｂは、「Ｐｌａｙｅｒ」側及び「Ｂａｎｋｅｒ」の対戦組ごとに設けられたカード配置領域１４１〜１４６をそれぞれ撮像する。カメラ２０ａ，２０ｂは、カード配置領域１４１〜１４６それぞれに配置されたカードの上面側をそれぞれ撮像する。
【００４９】
カード収納装置２２は、ゲームにおいて配布するカードを収納すると共に、カード収納装置２２からカードを一枚ずつ取り出す際に、取り出すカードの数や絵柄を認識する。カード収納装置２２は、図２及び図４に示すように、カードを収納するカード収納部２２０と、カード取り出し口２２１と、カード取り出し口２２１に設けられる検出部２２２と、収納するカードをカード取り出し口２２１側に抑える押さえ板２２３と、を備える。
【００５０】
カード収納部２２０は、カードを収納するが、本実施形態では、複数組（デック）のカードを収納することができる。また、カードが収納される向きは、カード取り出し口２２１側がカードの裏側となるような向きとなる。
ここで、カードの裏側とは、カードの数や絵柄が記載されていない側をいう。カードの裏側には、通常カードのデッキごとに様々な模様や図が印刷されている。また、カードの表側とは、カードの数や絵柄が記載されている側をいう。カードの数は１から１０までの数値をいい、それぞれ「ダイヤ」、「ハート」、「クラブ」、「スペード」の４種類のスーツごとにそれぞれのカードがある。また、カードの絵柄とは、カードの数でいう１１から１３を示す絵柄であり、それぞれ上記４つのスーツ毎に、１１が「ジャック」、１２が「クイーン」、１３が「キング」を示すカードがある。その他、カードゲームの種類によっては、ジョーカーが入っていてもよい。
【００５１】
カード取り出し口２２１は、カード収納部２２０の先端に設けられ、カード収納部２２０に収納されるカードが一枚ずつ取り出される。具体的には、カード収納部２２０の先端側の面には、露出部２２４（図２）が形成されており、最前列に並ぶカードが露出する。ディーラが最前列にあるカードに触れてそのまま下方向に押すと一枚のカードが露出部２２４の下側に形成されたカード取り出し口２２１から押し出される。カード取り出し口２２１は、カード収納装置２２の基台となる基台部２２５の上面から、カードの一枚分が通る分の隙間を空けて上側プレート２２６が設けられており、露出部２２４で押し出されたカードが一枚ずつ押し出される。
【００５２】
検出部２２２は、上側プレート２２６に対向するように配置され、基台部２２５の内部に設けられる。検出部２２２は、カードの数や絵柄を検出する。詳細には、カードは、カード取り出し口２２１を通るときに、カードの表側が検出部２２２に対向する。このとき検出部２２２がカードの数や絵柄を読み取る。この読み取り方式は、カメラによる画像認識や、スキャナ等の光学機器による認識等、既存の画像認識方法を使用することができる。
【００５３】
スキャナ２１ａ，２１ｂは、カード配置領域１４１〜１４６の下側に配置され、カード配置領域１４１〜１４６に配置されたカードの下面側をスキャンする。具体的には、スキャナ２１ａ，２１ｂは、遊技部３に埋め込まれるように配置され、「Ｐｌａｙｅｒ」側及び「Ｂａｎｋｅｒ」側ごとにそれぞれ配置される。つまり、スキャナ２１ａは、「Ｐｌａｙｅｒ」側のカード配置領域１４１，１４３，１４５の下側に配置され、カード配置領域１４１，１４３，１４５の全体をスキャンする。また、スキャナ２１ｂは、「Ｂａｎｋｅｒ」側のカード配置領域１４２，１４４，１４６の下側に配置され、カード配置領域１４２，１４４，１４６の全体をスキャンする。このスキャナ２１ａ，２１ｂは、本実施形態においては光学式のスキャナが使用されるが、他の方式のスキャナを使用してもよく、また、カメラなどによる画像認識によりカードを認識してもよい。
【００５４】
履歴表示部９１は、前回までの各々のゲームにおいてプレーヤ側及びバンカー側のどちらが勝利した等のゲームの履歴が表示されるディスプレイである。詳細は後述する。
【００５５】
外部大型モニタ５００は、ゲームの進行等のライブ映像、デモ画面等が表示されるディスプレイである。詳細は後述する。
【００５６】
ゲーム進行については、図７〜図２６を参照して、後述する。
【００５７】
図５を参照してコントロールユニットの構成について説明する。図５は、コントロールユニットの機能構成を示すブロック図である。
【００５８】
コントロールユニット２のメイン制御部８０は、ＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８３、これらの間で相互にデータ転送を行うバス８４を核として構成されるマイクロコンピュータ８５を有している。
【００５９】
ＣＰＵ８１は、Ｉ／Ｏインターフェース９０を介して、ディーラ用ディスプレイ２１０、カードリーダ２１２、操作入力ボタン２１４に接続されている。
【００６０】
ＣＰＵ８１は、ディーラ用ディスプレイ２１０に対して、図１０、図１２、図１５、図１７、図１９、図２１〜図２３及び図２６で後述する種々の画面の映像データを送信する。ＣＰＵ８１は、操作入力ボタンから、後述するベット終了指示信号を受信する。
【００６１】
また、ＣＰＵ８１は、Ｉ／Ｏインターフェース９０を介して、時間を計測することが可能なタイマ１３１に接続されている。また、ＣＰＵ８１は、Ｉ／Ｏインターフェース９０を介して、ランプ１５１〜１５６と接続されている。ランプ１５１〜１５６は、ＣＰＵ８１からの出力信号に基づき、ディーラにカード配置領域をナビゲートする際に各色の光を発光する。
【００６２】
また、Ｉ／Ｏインターフェース９０には、カメラ２０ａ，２０ｂ及びスキャナ２１ａ，２１ｂが接続されており、ＣＰＵ８１は、カメラ２０ａ，２０ｂ及びスキャナ２１ａ，２１ｂから、カード配置領域１４１〜１４６に配置されたカードの上面側及び下面側の画像データを受信する。
【００６３】
さらに、Ｉ／Ｏインターフェース９０には、通信インターフェース９５が接続されており、この通信インターフェース９５を介して、メイン制御部８０は、各ステーション４との間で、ＢＥＴ情報、配当情報等のデータの送受信を行う。
【００６４】
さらに、通信インターフェース９５には、履歴表示部９１が接続されており、メイン制御部８０は、履歴表示部９１との間で、ゲーム履歴のデータ送受信を行う。
【００６５】
さらに、通信インターフェース９５には、コントローラ４００を介して外部大型モニタ５００が接続されており、メイン制御部８０は、外部大型モニタ５００との間で、画像データ等の送受信を行う。
【００６６】
この外部大型モニタ５００には、ゲームの進行等のライブ映像、デモ画面等が表示される。このことにより、外部大型モニタ５００の周囲にいる人の興味を惹き付けることができる。
【００６７】
さらに、通信インターフェース９５には、カード収納装置２２が接続されており、メイン制御部８０は、カード収納装置２２との間で、カード収納装置２２の検出部２２２が検出したカードの情報を受信する。
【００６８】
メイン制御部８０におけるＲＯＭ８２は、コントロールユニット２の基本的な機能を実現させるためのゲーム進行プログラム、具体的には、遊技部３に備えられた各種装置を制御するプログラムや各ステーション４を制御するためのプログラム等を記憶するとともに、配当テーブル、所定時間Ｔを示すデータ、特定値ＴＴを示すデータ等が格納されている。
【００６９】
ＲＡＭ８３は、ＣＰＵ８１で演算された各種データを一時的に記憶するメモリであり、例えば、各ステーション４から送信されるＢＥＴ情報、カードリーダ２１２から送信されるカードの情報、カメラ２０ａ，２０ｂ及びスキャナ２１ａ，２１ｂ、カード収納装置２２の検出部２２２から送信されるカードの画像データ、及びＣＰＵ８１により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。
また、ＲＡＭ８３には、基準画像データが記憶される。この基準画像データは、ゲーミングシステム１で使用するカードについて予めカメラ２０ａ，２０ｂ又はスキャナ２１ａ，２１ｂで撮像した画像データである。基準画像データは、カードのデック毎に、カードの裏面の画像データと、カードの数（１〜９）又は絵柄（Ｊ、Ｑ、Ｋ）について各スーツ毎にそれぞれ撮像された画像データを含む。これらは、後述の照合・警告処理（図２０）において、カード配置領域１４１〜１４６に置かれたカードの画像と照合される。なお、基準画像データは、ＲＯＭ８２に記憶されていてもよい。
【００７０】
ＣＰＵ８１は、ＲＯＭ８２及びＲＡＭ８３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、遊技部３に備えられた各種装置を制御し、遊技の進行に伴う制御処理を実行する。
【００７１】
ＣＰＵ８１は、遊技の進行に伴う制御処理に加え、各ステーション４との間でデータの送受信を行い、各ステーション４を制御して遊技を進行させる機能を有する。具体的には、各ステーション４から送信されるＢＥＴ情報を受け付ける。さらに、ゲームの結果（「Ｐｌａｙｅｒ（プレーヤ役）」の勝利、又は「Ｂａｎｋｅｒ（バンカー役）」の勝利、又は「Ｔｉｅ（引き分け）」）と、各ステーション４から送信されたＢＥＴ情報とに基づいて、各ステーション４において払い出される配当量を、ＲＯＭ８２に格納された配当テーブルを参照して計算する。
【００７２】
図６は、図２に示したステーションの内部構成を示すブロック図である。
【００７３】
ステーション４は、画像表示装置７等が設けられた本体部１００と、本体部１００に取り付けられた遊技媒体受付装置５とを備えている。さらに本体部１００は、ステーション制御部１１０、及びいくつかの周辺装置機器を備えている。
【００７４】
ステーション制御部１１０は、ＣＰＵ１１１と、ＲＯＭ１１２と、ＲＡＭ１１３とを備えている。
【００７５】
ＲＯＭ１１２は、ステーション４の基本的な機能を実現させるためのプログラム、ステーション４の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。
【００７６】
ＣＰＵ１１１には、コントロール部６に設けられた確定ボタン３０、払い戻しボタン３１、ヘルプボタン３２がそれぞれ接続されている。そして、ＣＰＵ１１１は、各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、プレーヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部６から供給される入力信号、並びに、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果をメイン制御部８０のＣＰＵ８１に送信する。
【００７７】
さらに、ＣＰＵ１１１は、メイン制御部８０のＣＰＵ８１からの命令信号を受信し、ステーション４を構成する周辺機器を制御する。また、ＣＰＵ１１１は、コントロール部６やタッチパネル３５から供給される入力信号、及び、ＲＯＭ１１２とＲＡＭ１１３とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行する。そして、当該処理の結果に基づいてステーション４を構成する周辺機器を制御する。なお、どちらの方法で処理を行うかについては、その処理の内容に応じて処理ごとに設定される。例えば、遊技媒体の払出し処理は前者に該当し、プレーヤによるＢＥＴ操作処理は後者に該当する。
【００７８】
ＣＰＵ１１１には、ホッパー１１４が接続されており、ＣＰＵ１１１からの命令信号により、ホッパー１１４は、所定枚数の遊技媒体を、払出口から払い出す。
【００７９】
ＣＰＵ１１１には、液晶駆動回路１２０を介して画像表示装置７が接続されている。液晶駆動回路１２０は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭ等で構成されている。プログラムＲＯＭには、画像表示装置７における表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。画像ＲＯＭには、例えば、画像表示装置７で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵは、ＣＰＵ１１１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置７に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭは、画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置７に出力するものである。なお、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００８０】
さらに、音出力回路１２６及びスピーカ９がＣＰＵ１１１に接続されており、スピーカ９は、音出力回路１２６からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生する。また、ＣＰＵ１１１には、データ受信部１２７を介して、メダル等の遊技媒体や貨幣を投入する装置である遊技媒体受付装置５が接続されている。データ受信部１２７は、遊技媒体受付装置５から送信されたクレジット信号を受信し、ＣＰＵ１１１は、送信されたクレジット信号に基づいて、ＲＡＭ１１３に記憶されたプレーヤのクレジット数を増加させる。
【００８１】
ＣＰＵ１１１には、時間を計測することが可能なタイマ１３１が接続されている。
【００８２】
ゲーミングボード６０は、内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）６１と、ＲＯＭ６５及びブートＲＯＭ６２と、メモリカード６３に対応したカードスロット６３Ｓと、ＧＡＬ（Ｇｅｎｅｒｉｃ  Ａｒｒａｙ  Ｌｏｇｉｃ）６４に対応したＩＣソケット６４Ｓとを備えている。
【００８３】
メモリカード６３は、コンパクトフラッシュ（登録商標）等の不揮発性メモリからなり、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶している。
【００８４】
また、カードスロット６３Ｓは、メモリカード６３を挿抜可能なように構成されていて、ＩＤＥバスによってＣＰＵ１１１に接続されている。したがって、カードスロット６３Ｓからメモリカード６３を抜き取り、メモリカード６３に別のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを書き込み、そのメモリカード６３をカードスロット６３Ｓに差し込むことにより、ステーション４で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。また、一のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶したメモリカード６３を、別のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶したメモリカード６３に交換することによって、ステーション４で行われる遊技の種類や内容を変更することも可能である。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム等が含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データ等が含まれる。
【００８５】
ＧＡＬ６４は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤの一種である。ＧＡＬ６４は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えていて、入力ポートに所定のデータが入力されると、該データに対応したデータを出力ポートから出力する。また、ＩＣソケット６４Ｓは、ＧＡＬ６４を着脱可能なように構成されていて、ＰＣＩバスによってＣＰＵ１１１に接続されている。
【００８６】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ６１、ＲＯＭ６５及びブートＲＯＭ６２は、ＰＣＩバスによってＣＰＵ１１１に接続されている。ＰＣＩバスは、ＣＰＵ１１１とゲーミングボード６０との間の信号伝達を行うとともに、ＣＰＵ１１１からゲーミングボード６０への電力供給を行う。ＲＯＭ６５には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ６２には、予備認証プログラム及びＣＰＵ６１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。
【００８７】
認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。認証プログラムは、認証取込処理の対象となるゲームプログラム及びゲームシステムプログラムが改竄されていないことの確認及び証明、すなわち、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの認証を行う手順（認証手順）に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムである。予備認証プログラムは、認証処理の対象となる認証プログラムが改竄されていないことの証明、すなわち、認証プログラムの認証を行う手順（認証手順）に沿って記述されている。
【００８８】
続いて、図７〜図２６を参照して、本実施形態に係るゲーム装置のメイン制御部において実行される処理について説明する。
【００８９】
まず、図７を参照してバカラゲーム実行処理について説明する。図７は、バカラゲーム実行処理を示すフローチャートである。
【００９０】
まず、ステップＳ１において、ＣＰＵ８１は、図８で後述するベット処理を実行し、ステップＳ２において、ＣＰＵ８１は、図１３で後述するカード配置ナビゲート処理を実行する。ステップＳ３において、ＣＰＵ８１は、図２４で後述するゲーム結果表示処理を実行し、ステップＳ４において、ゲームの結果（「Ｐｌａｙｅｒ（プレーヤ役）」の勝利、又は「Ｂａｎｋｅｒ（バンカー役）」の勝利、又は「Ｔｉｅ（引き分け）」）と、各ステーション４から送信されたＢＥＴ情報と、に応じた払出処理を実行し、ステップＳ１に処理を戻す。
【００９１】
図８から図１２を参照してベット処理について説明する。図８は、ベット処理を示すフローチャートである。図９は、ベット中の遊技部３の様子を示す図であり、図１０は、ディーラ用ディスプレイ２１０のベット中画像を示す図であり、図１１は、ベットがスタートしてから５秒後の遊技部３の様子を示す図であり、図１２は、ディーラ用ディスプレイ２１０のベット終了指示画像を示す図である。
【００９２】
ステップＳ１１において、ＣＰＵ８１は、ベット開始信号を各ステーション４に送信する。各ステーション４においては、ベット開始信号を受信したことを契機として、ベットが可能になる。
【００９３】
ここで、図９及び図１０を参照して、ベット中の様子を説明する。
【００９４】
図９によると、カード配置領域１４１〜１４６のいずれにも、カードは配置されていない。ディーラ用ディスプレイ２１０の表示領域２１０ａには、図１０に示す、ベット中画像が表示される。
【００９５】
表示領域２１０ｂには、ベット中であり、「ＢＥＴ  ＥＮＤ」ボタン（操作入力ボタン２１４）を押してはいけないことをディーラにナビゲートする画像が表示される。表示領域２１０ｃには、前回のゲームの結果を表す画像が表示される。表示領域２１０ｄには、ベット可能な時間が表示される。
【００９６】
図８に戻って、ステップＳ１２では、ＣＰＵ８１は、所定時間経過したか否かを判断する。具体的には、ＣＰＵ８１は、タイマ１３１により経過時間ｔの計時を開始し、経過時間ｔと、ＲＯＭ８２に記憶されている所定時間Ｔ１（例えば、５秒）を示すデータとを比較し、タイマ１３１により計時された経過時間ｔが、所定時間Ｔ１になったか否かを判断する。この判断がＮＯの場合、ＣＰＵ８１は、ステップＳ１２に処理を戻し、ＹＥＳの場合、ステップＳ１３に処理を移す。
【００９７】
ステップＳ１３において、ＣＰＵ８１は、ベット終了指示画像（図１２参照）をディーラ用ディスプレイ２１０の表示領域２１０ａに表示する。
【００９８】
ここで、図１１及び図１２を参照して、ベット中の様子を説明する。
【００９９】
図１１は、ベットがスタートしてから５秒後の遊技部３の様子を示す図である。図１１によると、カード配置領域１４１〜１４６のいずれにも、カードは配置されていない。ディーラ用ディスプレイ２１０の表示領域２１０ａには、図１２に示す、ベット終了指示画像が表示される。
【０１００】
図１２は、ベット終了指示画像を示す図であり、表示領域２１０ｂには、「ＢＥＴ  ＥＮＤ」ボタン（操作入力ボタン２１４）を押すべきことをディーラにナビゲートする画像が表示される。表示領域２１０ｃには、前回のゲームの結果を表す画像が表示される。表示領域２１０ｄには、ベット可能な時間が表示される。
【０１０１】
図８のステップＳ１４において、ＣＰＵ８１は、操作入力ボタン２１４からベット終了指示信号を受信したか否かを判別する。この判別がＮＯの場合、ＣＰＵ８１は、ステップＳ１５に処理を戻し、ＹＥＳの場合、ステップＳ１４に処理を移す。
【０１０２】
ステップＳ１５において、ＣＰＵ８１は、ベット終了信号を各ステーション４に送信する。各ステーション４においては、ベット終了信号を受信したことを契機として、ベットができなくなり、ステーション制御部１１０内のＣＰＵ１１１は、ベットの受付が終了したことを報知する画像（図示せず）を画像表示装置７に表示する。
【０１０３】
ステップＳ１６において、ＣＰＵ８１は、各ステーション４から、ＢＥＴ情報を受信する。ＢＥＴ情報は、各ステーション４において行われたＢＥＴ入力に関する情報である。また、ＢＥＴ情報には、ベット有無判別テーブル（図示せず）に格納されるベットを行ったか否かを示す情報も含まれる。ステップＳ１６の処理が終了すると、ＣＰＵ８１は、ベット処理を終了する。
【０１０４】
本実施形態のベット処理により、経験の浅いディーラであっても、指示画像に従ってベット受け付けの終了操作を行うことができる。
【０１０５】
図１３から図１９を参照して、カード配置ナビゲート処理について説明する。図１３は、カード配置ナビゲート処理を示すフローチャートである。図１４は、１枚目のカードをカード配置領域１４１に配置する際の遊技部３の様子を示す図である。図１５は、ディーラ用ディスプレイ２１０に表示される１枚目配置指示画像を示す図である。図１６は、２枚目のカードをカード配置領域１４４に配置する際の遊技部３の様子を示す図である。図１７は、ディーラ用ディスプレイ２１０に表示される２枚目配置指示画像を示す図である。図１８は、５枚目のカードをカード配置領域１４５に配置する際の遊技部３の様子を示す図である。図１９は、ディーラ用ディスプレイ２１０に表示される５枚目配置指示画像を示す図である。
【０１０６】
ステップＳ２１において、ＣＰＵ８１は、カード枚数カウンタに０をセットする。このカード枚数カウンタは、カード収納装置２２の検出部２２２が読み取ったカードの枚数をカウントするためのカウンタであり、ＲＡＭ８３の所定のメモリ領域に設定されている。
【０１０７】
ここで、カードの枚数とカード配置領域１４１〜１４６との関係について説明する。
【０１０８】
１枚目のカードは、「Ｐｌａｙｅｒ」側のカード配置領域１４１に配置される。２枚目のカードは、「Ｂａｎｋｅｒ」側のカード配置領域１４２に配置される。３枚目のカードは、「Ｐｌａｙｅｒ」側のカード配置領域１４３に配置される。４枚目のカードは、「Ｂａｎｋｅｒ」側のカード配置領域１４４に配置される。５枚目のカードは、「Ｐｌａｙｅｒ」側のカード配置領域１４５に配置される。６枚目のカードは、「Ｂａｎｋｅｒ」側のカード配置領域１４６に配置される。
【０１０９】
ステップＳ２２において、ＣＰＵ８１は、カード枚数カウンタに１を加算する。
【０１１０】
ステップＳ２３において、ＣＰＵ８１は、カード収納装置２２の検出部２２２からカードの情報を受信する。具体的には、ＣＰＵ８１は、検出部２２２が読み取ったカードの画像データを受信する。受信した画像データは、ＣＰＵ８１において解析され、受信したカードの数又は絵柄及びスーツが認識される。そしてこの解析した情報はカード枚数カウンタの値と対応付けて、ＲＡＭ８３の所定のメモリ領域に記憶される。このようにすることで、検出部２２２が読み取ったカードの画像データを解析した認識したカードの情報と、当該カードが検出部２２２に読み取られた順番の値と、が対応付けられる。
【０１１１】
例えば、１枚目のカード（１番目に検出部２２２に読み取られたカードであって、カード配置領域１４１に配置されるカード）がダイヤの６の場合、ＲＡＭ８３の所定のメモリ領域に「１、ダイヤ、６」なるデータが記憶される。同様にして、カード収納装置２２から取り出されたカードのデータが記憶される。
【０１１２】
ステップＳ２４において、ＣＰＵ８１は、カード枚数カウンタの値に基づいてカード配置領域をナビゲートする。
【０１１３】
ここで、図１４、図１５を参照して、１枚目のカードの配置領域をナビゲートする様子を説明する。
【０１１４】
図１４は、カード枚数カウンタの値が１であるとき、１枚目のカードの配置領域のナビゲートが行われる際での遊技部３の様子を示す図である。図１５によると、カード配置領域１４１に備えられたランプ１５１が緑色で点灯している。ディーラ用ディスプレイ２１０の表示領域２１０ａには、図１５に示す、１枚目配置指示画像が表示される。
【０１１５】
これにより、ディーラは、カード配置領域１４１にカードを配置すべきことを認識できる。
【０１１６】
図１５は、１枚目配置指示画像を示す図であり、表示領域２１０ｂには、カード配置領域１４１に１枚目のカードを配置すべきことをディーラにナビゲートする画像が表示される。この図によると、カード配置領域１４１に対応する箇所が緑色に点灯することが示されている。表示領域２１０ｃには、前回のゲームの結果を表す画像が表示される。表示領域２１０ｄには、ベット可能な時間が０であり、ベット期間が終了していることが示されている。
【０１１７】
これにより、ディーラは、表示領域２１０ｂを見ることによっても、カード配置領域１４１にカードを配置すべきことを認識できる。
【０１１８】
さらに、図１６、図１７を参照して、２枚目のカードの配置領域をナビゲートする様子を説明する。
【０１１９】
図１６は、カード枚数カウンタの値が２であるとき、２枚目のカードの配置領域のナビゲートが行われる際での遊技部３の様子を示す図である。図１６によると、カード配置領域１４１に１枚目のカードが配置されており、カード配置領域１４２に備えられたランプ１５２が緑色で点灯している。ディーラ用ディスプレイ２１０の表示領域２１０ａには、図１７に示す、２枚目配置指示画像が表示される。
【０１２０】
これにより、ディーラは、カード配置領域１４２にカードを配置すべきことを認識できる。
【０１２１】
図１７は、２枚目配置指示画像を示す図であり、表示領域２１０ｂには、カード配置領域１４２に２枚目のカードを配置すべきことをディーラにナビゲートする画像が表示される。この図によると、カード配置領域１４２に対応する箇所が緑色に点灯することが示されている。表示領域２１０ｃには、現在のスコアを示す画像が表示される。「Ｐｌａｙｅｒ」側には、ダイヤの１のカードが配置されており、「Ｂａｎｋｅｒ」側には一枚もカードが配置されていないので、「０−１」のスコアが表示されている。
ここで、スコアの計算は、当該ゲーミングシステム１で実行されるゲームのルールに基づいて計算される。具体的には、ＲＯＭ８２に記憶するゲーム進行プログラムに基づいて計算される。本実施形態では、ゲーミングシステム１はバカラゲームを実行するシステムである。したがって、ゲーム進行プログラムに基づき、エースは、１点、絵札（Ｊ、Ｑ、Ｋ）は１０点、その他のカード（２〜９）はカードが示す数がそのままスコアとなる。また、スコアが１０点以上となった場合は、下一桁のみが採用され、「Ｂａｎｋｅｒ」側と「Ｐｌａｙｅｒ」側それぞれのカード配置領域１４１〜１４６に置かれたカードの合計が９に近い方が勝利者となる。
表示領域２１０ｄには、ベット可能な時間が０であり、ベット期間が終了していることが示されている。
【０１２２】
これにより、ディーラは、表示領域２１０ｂを見ることによっても、カード配置領域１４２にカードを配置すべきことを認識できる。
【０１２３】
なお、３枚目、４枚目及び６枚目のカードの配置領域をナビゲートする方法についても図１４〜図１７で示した方法と同様である。
【０１２４】
図１３に戻って、ステップＳ２５において、ＣＰＵ８１は、照合・警告処理を行う。この警告処理については、図１８を参照して後述する。
【０１２５】
ステップＳ２６において、ＣＰＵ８１は、カード枚数カウンタの値が６であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳの場合、ＣＰＵ８１は、カード配置ナビゲート処理を終了し、ＮＯの場合、処理をステップＳ２７に移す。
【０１２６】
ステップＳ２７において、カード枚数カウンタの値が５であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳの場合、ＣＰＵ８１は、処理をステップＳ３０に移し、ＮＯの場合、処理をステップＳ２８に移す。
【０１２７】
ステップＳ２８において、カード枚数カウンタの値が４であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳの場合、ＣＰＵ８１は、処理をステップＳ２９に移し、ＮＯの場合、処理をステップＳ２２に移す。
【０１２８】
ステップＳ２９において、ＣＰＵ８１は、「Ｐｌａｙｅｒ」側の３枚目のカードを配置するか否かを判別する。この判別がＹＥＳの場合、ＣＰＵ８１は、処理をステップＳ２２に移し、ＮＯの場合、カード配置ナビゲート処理を終了する。具体的には、ＣＰＵ８１は、ＲＡＭ８３の所定のメモリ領域に記憶された、１枚目から４枚目（「Ｐｌａｙｅｒ」側の１枚目、「Ｂａｎｋｅｒ」側の１枚目、「Ｐｌａｙｅｒ」側の２枚目、及び「Ｂａｎｋｅｒ」側の２枚目）までのカードの情報に基づいて、「Ｐｌａｙｅｒ」側の３枚目のカードを配置するか否かを判別する。
【０１２９】
ここで、図１８及び図１９を参照して「Ｐｌａｙｅｒ」側の３枚目のカードを配置する場合の配置領域をナビゲートする様子を説明する。
【０１３０】
図１８は、カード枚数カウンタの値が１であるとき、「Ｐｌａｙｅｒ」側の３枚目（トータルで５枚目）のカードの配置領域のナビゲートが行われる際での遊技部３の様子を示す図である。図１８によると、カード配置領域１４５に備えられたランプ１５５が緑色で点灯している。ディーラ用ディスプレイ２１０の表示領域２１０ａには、図１９に示す、５枚目配置指示画像が表示される。
【０１３１】
これにより、ディーラは、カード配置領域１４５にカードを配置すべきことを認識できる。
【０１３２】
図１９は、５枚目配置指示画像を示す図であり、表示領域２１０ｂには、カード配置領域１４１に５枚目のカードを配置すべきことをディーラにナビゲートする画像が表示される。この図によると、カード配置領域１４１に対応する箇所が緑色に点灯することが示されている。表示領域２１０ｃには、現在のスコアが表示される。「Ｐｌａｙｅｒ」側のスコアは「１（１１）」、「Ｂａｎｋｅｒ」側のスコアは「７」である。「１（１１）」の表記は、スコアが「１」でカードの合計が「１１」であることを示す。「Ｐｌａｙｅｒ」側のカード配置領域１４１，１４３には、「１」と「１０」のカードが配置されており、合計は「１１」である。しかし、１０以上は、下一桁のみが採用されるのでスコアは「１」となる。
表示領域２１０ｄには、ベット可能な時間が０であり、ベット期間が終了していることが示されている。
【０１３３】
これにより、ディーラは、表示領域２１０ｂを見ることによっても、カード配置領域１４１にカードを配置すべきことを認識できる。
【０１３４】
ステップＳ３０において、ＣＰＵ８１は、バンカー側の３枚目のカードを配置するか否かを判別する。この判別がＹＥＳの場合、ＣＰＵ８１は、処理をステップＳ２２に移し、ＮＯの場合、カード配置ナビゲート処理を終了する。具体的には、ＣＰＵ８１は、ＲＡＭ８３の所定のメモリ領域に記憶された、１枚目から５枚目（プレーヤ側の１枚目、バンカー側の１枚目、プレーヤ側の２枚目、バンカー側の２枚目、及びプレーヤ側の３枚目）までのカードの情報に基づいて、プレーヤ側の３枚目のカードを配置するか否かを判別する。
【０１３５】
図２０から図２３を参照して警告処理について説明する。図２０は、警告処理を示すフローチャートである。図２１は、置かれたカードの位置が異なる旨を警告する指示画像を示す図であり、図２２は、置かれたカードの向きが逆である旨を警告する指示画像を示す図であり、図２３は、置かれたカードが異なるカードである旨を警告する指示画像を示す図である。
【０１３６】
ステップＳ５１において、ＣＰＵ８１は、カメラ２０ａ，２０ｂから画像データを受信し、所定時間内にカードが正しい位置に置かれたか否かを判別する。具体的には、ＣＰＵ８１は、ＲＯＭ８２に記憶するゲーム進行プログラムと、カメラ２０ａ，２０ｂから受信した画像データとに基づいて、ゲーム進行プログラムにおいて指定される位置にカードが置かれているか否かを判定する。さらに、具体的には、ＣＰＵ８１は、受信した画像データと、ゲーム開始前に撮像した画像データとを照合して、受信した画像データがゲーム開始前の画像データと異なり、かつゲーム進行プログラムにおいておかれるべき位置にカードを示す画像が含まれる場合にカードが置かれたと判定する。この判別がＹＥＳの場合、ＣＰＵ８１は、処理をステップＳ５３に移し、ＮＯの場合、ステップＳ５２に処理を移す。
【０１３７】
ステップＳ５２において、ＣＰＵ８１は、ディーラに警告報知を行う。具体的には、ＣＰＵ８１は、カードが正しい位置に置かれていない旨の警告をディーラ用ディスプレイ２１０に表示する。例えば、１枚目のカードを配置する場合を説明する。この場合、カード枚数カウンタの値が１であるので、カードが置かれるべき位置は、カード配置領域１４１である。したがって、ＣＰＵ８１は、カード配置領域１４１に対応するランプ１５１を赤色で点灯させる。これにより、所定時間内に１枚目のカードがカード配置領域１４１に配置されなかった場合であっても、ランプが緑色から赤色に変化して点灯することによりディーラは、カード配置領域１４１にカードを配置しなければならないことを把握することができる。カード枚数カウンタの値が２〜６である場合は、ランプ１５２〜１５６が赤色で点灯する。なお、赤色で点灯することに限らず、赤色で点滅するようにしてもよい。
【０１３８】
ここで、図２１を参照して、１枚目のカードの配置領域を警告報知する様子を説明する。
【０１３９】
図２１は、１枚目配置警告報知画像を示す図であり、表示領域２１０ａには、置かれた位置が異なる旨の警告が表示されている。表示領域２１０ｂには、カード配置領域１４１に１枚目のカードを配置すべきことをディーラに警告報知する画像が表示される。この図によると、カード配置領域１４１に対応する箇所が赤色に点灯することが示されている。また、カード配置領域１４３にバツ印が表示されている。これは、受信した画像データにおいて、カード配置領域１４３にカードを示す画像が含まれていたため、カード配置領域１４３は置かれるべき位置では無いことを示す。表示領域２１０ｃには、前回のゲームの結果を表す画像が表示される。表示領域２１０ｄには、ベット可能な時間が０であり、ベット期間が終了していることが示されている。
ここで、表示領域２１０ａに表示される警告は、例えば、カードが全く置かれていない場合には、置かれていないこと、もしくはカード配置領域１４１カードを置くべきである旨を示す警告を表示するようにしてもよい。
【０１４０】
図２０に戻って、ステップＳ５３において、ＣＰＵ８１は、カードが置かれた向きが正しい向きであるか否かを判別する。具体的には、ＣＰＵ８１は、ＲＯＭ８２に記憶するゲーム進行プログラムと、カメラ２０ａ，２０ｂから受信した画像データとに基づいて、カードの上面側が置かれるべき面であるか否かを判別する。本実施形態では、カードは全ておもて面を上面側に置かれるとする。したがって、ＣＰＵ８１は、画像データに含まれる画像において、カードの数又は絵柄が記載されている面であるか否かを判別する。もしくは、スキャナ２１ａ，２１ｂから受信した画像データにカードの裏面を含む画像が含まれるか否かを判定するようにしてもよい。
ＣＰＵ８１は、カードが置かれた向きが正しい向きであると判定した場合は、ステップＳ５５に移り、正しい向きでは無いと判定した場合は、ステップＳ５４に移る。
【０１４１】
ステップＳ５４において、ＣＰＵ８１は、ディーラ用ディスプレイ２１０に警告表示を行う。具体的には、図２２に示すように、例えば、表示領域２１０ａにカードのおもて面を上面側に置くべきことを示す警告が表示され、該当するカード表示領域（図２２ではカード配置領域１４１）が赤色に点灯する。また、表示領域２１０ｃには、現在のスコアと共に、カード収納装置２２の検出部２２２から受信した画像データに基づいて認識したカードが示されている。
【０１４２】
図２０のステップＳ５５において、ＣＰＵ８１は、カード収納装置２２の検出部２２２から送信された画像データと、カード配置領域１４１〜１４６にカードが置かれた状態の画像データとを照合する。具体的には、ＣＰＵ８１は、検出部２２２から送信された画像データを解析して、当該カードの数又は絵柄、及びスーツを認識する。次に、カード配置領域１４１〜１４６にカードが置かれた状態の画像データにおける、置かれたカードの数又は絵柄、及びスーツを認識する。そして、カード収納装置２２から取り出されたカードとカード配置領域１４１〜１４６に置かれたカードとが同じであるか否かを比較する。
【０１４３】
ステップＳ５６において、ＣＰＵ８１は、カード収納装置２２から取り出されたカードとカード配置領域１４１〜１４６に置かれたカードとが同じであるか否かを判別する。具体的には、ステップＳ５３において認識した２つのカードが同じであるか否かを判別する。２つの画像データに含まれるカードがそれぞれ同じカードを示す場合は、ステップＳ５８に移り、同じカードを示さない場合は、ステップＳ５７に移る。
【０１４４】
ステップＳ５７では、ＣＰＵ８１は、ディーラに警告報知を行う。具体的には、ＣＰＵ８１は、カード収納装置２２から取り出されたカードとカード配置領域１４１〜１４６に置かれたカードとが異なる旨の警告をディーラ用ディスプレイ２１０に表示する。
【０１４５】
ここで、図２３を参照して、ステップＳ５７においてディーラ用ディスプレイ２１０に表示される警告表示について説明する。図２３に示す警告表示は、１枚目のカード配置時に警告が行われた場合を示している。表示領域２１０ａでは、表示領域２１０ｂの上側に、カードが異なることを示すメッセージが表示される。また、表示領域２１０ｂには、１枚目のカード配置領域１４１に、１枚目のカードを配置すべきことをディーラに警告報知する画像が表示される。この図によると、カード配置領域１４１に対応する箇所が赤色に点灯し、かつ当該箇所に置かれたカードがダイヤの４であることが示されている。また、カードの配置が開始されたため、現在ゲームが進行中である。このため、表示領域２１０ｃには、現在のゲームのスコアを示す画像が表示される。また、スコアを示す画像の横には、カード収納装置２２の検出部２２２が検出したカードの情報が表示されている。図２３では、検出部２２２で認識されたカードがダイヤの１であったことを示している。したがって、検出部２２２で認識されたカードと置かれたカードが異なることをディーラは認識できる。
【０１４６】
図２０に戻って、ステップＳ５８において、ＣＰＵ８１は、カード配置領域１４１〜１４６に新たに置かれた状態の画像データと、基準画像データとを照合する。具体的には、ＰＵ８１は、受信した画像データに含まれる、カード配置領域１４１〜１４６に新たに置かれたカードを示す画像と、ＲＡＭ８３に記憶されたカードの基準画像データとを照合する。
詳細には、ＣＰＵ８１は、スキャナ２１ａ，２１ｂから受信した画像データを認識する。本実施形態では、カードのおもて面が上面となるように置かれるので、スキャナ２１ａ，２１ｂはカードの裏面の画像データを撮像し、当該画像データをコントロールユニット２に送信する。ＣＰＵ８１は、まず、カードの裏面の基準画像データを照合する。カードの裏面は、１デッキごとに異なる模様が示されており、１デッキに含まれるカードの裏面は全て同じである。したがって、裏面の模様を特定することにより、カードのおもて面のデータを読み出すことができる。
次に、ＣＰＵ８１は、カードのおもて面の基準画像データをＲＡＭ８３から読み出し、をステップＳ５７において認識したカードを示す画像が、基準画像データと同じカードを示すか否かを判定する。カードのおもて面の基準画像データは、１デッキに含まれる全てのカードについてそれぞれＲＡＭ８３に記憶されている。したがって、ＣＰＵ８１は、裏面を特定することで読み出したおもて面の基準画像データと、ステップＳ５７で認識したカードを示す画像とをそれぞれ比較し、同じカードを示すか否かを判定する。
ＣＰＵ８１は、複数の基準画像データに、ステップＳ５７で認識したカードを示す画像と同じカードがあった場合は、この照合・警告処理を終了し、同じカードが無かったと判別した場合は、ステップＳ６０に移る。
【０１４７】
ステップＳ６０において、ＣＰＵ８１は、基準画像データと異なるカードが置かれている旨の警告を行う。この警告は、図２３に示す警告表示と同様の画像がディーラ用ディスプレイ２１０に表示される。図２３には、表示領域２１０ａにおいて、異なるカードが置かれている旨を示す画像が表示されるが、この場合には、基準画像データに含まれないカードが置かれていると言う意味である。また、表示領域２１０ｂでは、当該カードが置かれているカード配置領域１４１に対応する領域（図２３ではカード配置領域１４１に対応する位置）が赤く点灯している。この処理が終了した場合には、ＣＰＵ８１は照合・警告処理を終了する。
【０１４８】
図２４から図２６を参照して、ゲーム結果表示処理について説明する。図２４は、ゲーム結果表示処理を示すフローチャートである。図２５は、バカラゲームの勝敗が決定された時点での遊技部３の様子を示す図であり、図２６は、ゲーム結果画像を示す図である。
【０１４９】
ステップＳ４１において、ＣＰＵ８１は、勝敗判定を行う。具体的には、ＣＰＵ８１は、プレーヤ側及びバンカー側に配置されたカードの情報に基づいて、勝敗を判定する。
【０１５０】
勝敗判定の結果（ゲーム結果）は、「Ｐｌａｙｅｒ（プレーヤ役）」の勝利、又は「Ｂａｎｋｅｒ（バンカー役）」の勝利、又は「Ｔｉｅ（引き分け）」のいずれかである。
【０１５１】
ステップＳ４２において、ＣＰＵ８１は、ゲーム結果の映像をディーラ用ディスプレイに表示する。具体的には、ＣＰＵ８１は、図２６に示すゲーム結果の映像をディーラ用ディスプレイ２１０に表示する。
【０１５２】
ここで、図２５、図２６を参照して、バカラゲームの勝敗が決定された時点での様子を説明する。
【０１５３】
図２５は、図１３に示したカード配置ナビゲート処理が終了し、図２４のステップＳ４１において、バカラゲームの勝敗が決定された時点での遊技部３の様子を示す図である。図２５によると、４枚のカードがカード配置領域１４１〜１４４の各々に配置されている。ディーラ用ディスプレイ２１０の表示領域２１０ａには、図２６に示す、ゲーム結果画像が表示される。
【０１５４】
図２６は、ゲーム結果画像を示す図であり、表示領域２１０ｂには、ゲーム結果が確定したので、「ＢＥＴ  ＥＮＤ」ボタン（操作入力ボタン２１４）を押すべきではないことをディーラにナビゲートする画像が表示される。表示領域２１０ｃには、今回のゲームの結果を表す画像が表示される。表示領域２１０ｄには、ベット可能な時間が０であり、ベット期間が終了していることが示されている。
【０１５５】
図２４のステップＳ４３において、ＣＰＵ８１は、ゲーム結果のデータを複数のステーションに送信する。具体的には、ＣＰＵ８１は、ゲーム結果のデータ（例えば、６対９でプレーヤ側の勝利であることを示すデータ）を複数のステーション４の各々に送信する。さらに、このゲーム結果のデータを受信したステーション４において、ステーション制御部１１０内のＣＰＵ１１１は、このゲーム結果のデータに基づいて、液晶駆動回路１２０を介してゲーム結果の映像を画像表示装置７に表示する。さらにまた、ＣＰＵ１１１は、ベット数に基づいて払出しを行う。これらのことにより、各ステーション４では、ゲーム結果の映像が表示されると共に、ベット数に基づいて払出しが行われる。ステップＳ４３の処理が終了すると、ＣＰＵ８１は、ゲーム結果表示処理を終了する。
【０１５６】
図２７を参照して、履歴表示部９１の表示について説明する。図２７は、履歴表示部の表示画面に表示される画像の一例を示す図である。
【０１５７】
履歴表示部９１の表示画面には、ゲーム履歴を表示するための表示領域９１ａ、９１ｂ、９１ｃ、９１ｄ・・・が設定されている。表示領域９１ａには、今回のゲームから１つ前のゲームにおけるゲーム結果が表示される。表示領域９１ｂ、９１ｃ、９１ｄ・・・には、今回のゲームから２つ前、３つ前、４つ前・・・のゲームにおけるゲーム結果が表示される。
【０１５８】
表示領域９１ａの表示内容としては、４対９でプレーヤ側が勝利したことが示されている。表示領域９１ｂの表示内容としては、５対９でプレーヤ側が勝利したことが示されている。表示領域９１ｃの表示内容としては、８対６でバンカー側が勝利したことが示されている。表示領域９１ｄの表示内容としては、２対２の引き分けであることが示されている。
【０１５９】
なお、履歴表示部９１の周囲には、複数のＬＥＤ発光体（図示せず）が配置されており、これらの複数のＬＥＤ発光体は、ゲームの進行等に応じて様々な発光態様で発光する。
【０１６０】
以上、本実施形態について説明した。本実施形態では、バカラゲームの場合について説明したが、本発明においてはこれに限られず、ポーカー、ブラックジャック等のカードゲームでもよいし、カードゲーム以外のゲーム、例えば、ＳＩＣＢＯ等のダイスゲーム、ルーレットゲームであってもよい。
【０１６１】
本実施形態では、ディーラ用ディスプレイ２１０の表示領域２１０ａにベット終了指示画像を表示することでディーラに操作入力ボタン２１４を操作するように指示をしたが、これに限られず、ディーラから視認可能な場所に（例えば、遊技部３等に）指示デバイスとしてのランプを設けて当該ランプの点灯により指示を行ってもよいし、操作入力ボタン２１４に指示デバイスとしてのＬＥＤ発光体を設けて当該ＬＥＤ発光体の点灯により指示を行ってもよいし、操作入力ボタン２１４に、指示デバイスとして当該ボタンに機械的な変化（例えば、ボタンが上昇する等）を生じさせるデバイスを設けてもよい。
【０１６２】
特に、ＳＩＣＢＯやルーレットにおいては、ディーラにカードの配置位置等の指示を出す必要がなく、操作入力ボタンのみでゲーム進行が可能なため、ディスプレイの設置を省略することができる。
【０１６３】
本実施形態では、ライブ映像を外部大型モニタ５００に表示するようにしたが、これに限られず、各ステーション４にて表示するようにしてもよい。これにより、ステーション４と遊技部３との位置関係により、遊技部３をプレーヤが視認しにくい場合であっても、プレーヤは、ステーション４にてライブ映像を見ることができる。
【０１６４】
本実施形態では、本発明におけるコントローラは、メイン制御部８０が備えるＣＰＵ８１と、ステーション４が備えるＣＰＵ１１１とから構成されている場合について説明したが、本発明におけるコントローラは、一のＣＰＵのみにより構成されていてもよい。
【０１６５】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１６６】
１  ゲーミングシステム
２  コントロールユニット
３  遊技部
４  ステーション
７  画像表示装置
２０ａ，２０ｂ  カメラ
２１ａ，２１ｂ  スキャナ
２２  カード収納装置
３５  タッチパネル
９１ａ〜９１ｄ  表示領域
１３１  タイマ
１４１〜１４６  カード配置領域
１５１〜１５６  ランプ
２１０  ディーラ用ディスプレイ
２１０ａ〜２１０ｄ  表示領域
２１２  カードリーダ
２２０  カード収納部
２２２  検出部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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