(57)【要約】【課題】当選した権利を消滅させる契機を、入賞の有無の確定前の遊技者のストップスイッチの押下態様に起因して設けることで、新たな遊技性を発生させることができる。【解決手段】当選抽選手段(110)の抽選結果により所定の複数の役が当選して、入賞可能となっている状態で、回転している回転リール(40)の回転をストップスイッチ(50)によって停止させるための押下態様に起因して、複数の当選の権利のうちの、一部の当選の権利を入賞の有無の確定前に消滅可能に形成されていることを特徴とする。【選択図】図７
2010259652.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を周囲に配置した回転リールと、
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により当選として決定するための当選抽選手段と、
当選に基づく停止制御を前記回転リールに対して行うための停止制御手段とを備え、
メダル投入の後の前記スタートスイッチの押下により、前記当選抽選手段による当選の抽選を行うと共に、３つの前記回転リールが回転を開始し、
前記当選抽選手段の抽選の結果、所定の前記役に当選し、且つ各回転リールに対応した前記ストップスイッチの押下によって回転している前記回転リールの回転を停止させ、入賞有効ライン上の停止時の図柄の組合せが、予め定められた図柄表示態様になることにより入賞と判断するスロットマシンにおいて、
前記当選抽選手段の抽選結果により所定の複数の役が当選して、入賞可能となっている状態で、
回転している前記回転リールの回転を前記ストップスイッチによって停止させるための押下態様に起因して、複数の当選の権利のうちの、一部の当選の権利を入賞の有無の確定前に消滅可能に形成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
所定の複数の役が当選している場合、入賞させることに関する優先順位が決定されてあり、
その優先順位に基づいて、複数の当選の権利のうちの、一部の当選の権利を消滅可能に形成されていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
所定の複数の役が当選している場合、入賞させることに関する優先順位が決定されてあり、
複数の役が当選して、入賞可能となっている状態で、入賞させることに関する前記優先順位が後の役ほど、遊技者へ大きな利益を付与可能に形成されていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、複数の役が当選した状態で、停止操作の押下態様により入賞によらずに当選の権利の一部を消滅させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンとしては、当選抽選手段の抽選により、所定の図柄の組み合わせから構成される役に当選して、当選フラグが成立し、当選フラグが成立している状態で、遊技者のストップスイッチの押下操作によって回転リールを停止させ、所定の入賞有効ライン上に、その当選役の図柄の組み合わせを停止させることができたときに入賞し、遊技者にメダル払い出し等の特典（遊技者の利益となるもの）が与えられる。すなわち、当選の権利である当選フラグは、成立している状態で、その当選中の当選図柄を入賞有効ライン上に停止させて入賞することにより、その目的を終了して、当選フラグは消滅するように形成されている。
【０００３】
また、役には、小役と呼ばれ、当選しても当該遊技で入賞できなかった場合には、当選の権利が持ち越されないものと、遊技者に大きな利益を付与するＢＢゲームへ移行することが可能で、当選しても当該遊技で入賞できなかった場合には、次の遊技にも持ち越し可能なＢＢ移行役等とがある。すなわち、当選の権利が次の遊技に持ち越されない小役の当選フラグが成立して、当該遊技で所定の図柄を揃えることができず、入賞できなかった場合には、その当選フラグは当該遊技で消滅するように形成されている。また、持ち越し可能なＢＢ移行役等の当選フラグが成立して、当該遊技で所定の図柄を揃えることができず、入賞できなかった場合には、その当選フラグは当該遊技で消滅せずに、次の遊技に持ち越されるように形成されている。
【０００４】
また、回転リールの押下位置に関する技術では、回転リールの押下位置を所定遊技数、監視し、その遊技数間の押下位置によって、目押しを行っている遊技者と、そうでない遊技者とを判別し、それぞれに応じた演出に切り替えるものが知られている（例えば、特許文献１。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２３７４９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、当選した権利としての当選フラグは、上述したように入賞することができた場合や、持ち越し不可の役が入賞できなかった場合等に、消滅するが、当選した権利であるフラグを設けた目的を入賞により達成したことで、或いは持ち越し不可という制限下、当該遊技の終了により消滅させているもので、消滅させる契機に特に面白みがなく、遊技性の変化に乏しいといった問題点があった。
そこで、本発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、当選した権利を消滅させる契機を、入賞の有無の確定前の遊技者のストップスイッチの押下態様に起因して設けることで、新たな遊技性を発生させることができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、複数の図柄(61)を周囲に配置した回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される役を抽選により当選として決定するための当選抽選手段(110)と、当選に基づく停止制御を前記回転リール(40)に対して行うための停止制御手段(120)とを備え、メダル投入の後の前記スタートスイッチ(30)の押下により、前記当選抽選手段(110)による当選の抽選を行うと共に、３つの前記回転リール(40)が回転を開始し、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果、所定の前記役に当選し、且つ各回転リール(40)に対応した前記ストップスイッチ(50)の押下によって回転している前記回転リール(40)の回転を停止させ、入賞有効ライン上の停止時の図柄(61)の組合せが、予め定められた図柄(61)表示態様になることにより入賞と判断するスロットマシン(10)において、前記当選抽選手段(110)の抽選結果により所定の複数の役が当選して、入賞可能となっている状態で、回転している前記回転リール(40)の回転を前記ストップスイッチ(50)によって停止させるための押下態様に起因して、複数の当選の権利のうちの、一部の当選の権利を入賞の有無の確定前に消滅可能に形成されていることを特徴とする。
【０００８】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、所定の複数の役が当選している場合、入賞させることに関する優先順位が決定されてあり、その優先順位に基づいて、複数の当選の権利のうちの、一部の当選の権利を消滅可能に形成されていることを特徴とする。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、所定の複数の役が当選している場合、入賞させることに関する優先順位が決定されてあり、複数の役が当選して、入賞可能となっている状態で、入賞させることに関する前記優先順位が後の役ほど、遊技者へ大きな利益を付与可能に形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、所定の複数の役が当選している状態で、ストップスイッチの押下態様に起因して、一部の当選した権利を入賞の有無の確定前に消滅させることができる。このため、当選した権利を、今までにない契機で消滅させることができ、新たな遊技性を発生させることができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、所定の複数の役が当選している場合に、入賞させることに関する優先順位が決定されているため、複数の当選している役のうち遊技者が希望する役を入賞させるために、優先順位に基づく所定の当選の権利を消滅させるための押下態様を行うという新たな遊技性のある遊技を行うことができる。
【００１０】
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、遊技者がより大きな利益を獲得すべく、入賞させることに関する優先順位の可能な限り後の役を入賞させるために、それ以前の優先順位の役の当選の権利を消滅させるという新たな遊技性のある遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、通常遊技中又は内部中の当選判定テーブルを示す概略図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、成立している複数の当選フラグの種類によって、使用する停止テーブルを示すテーブルである。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの遊技の動作の概略を示すフローである。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、当選抽選処理の概略を示すフローである。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、回転リールの回転停止処理の一例の概略図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、回転リールの回転停止処理の一例の概略図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、回転リールの回転停止処理の一例の概略図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、回転リールの回転停止処理の一例の概略図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、回転リールの回転停止処理の一例の概略図である。
【図１２】本発明の第２の実施の形態であって、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図１３】本発明の第２の実施の形態であって、回転リールの回転停止処理の一例の概略図である。
【図１４】本発明の第３の実施の形態であって、押下態様取得手段を示すブロック図である。
【図１５】本発明の第３の実施の形態であって、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図１６】本発明の第４の実施の形態であって、押下態様取得手段を示すブロック図である。
【図１７】本発明の第４の実施の形態であって、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図１８】本発明の第５の実施の形態であって、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図１９】本発明の第６の実施の形態であって、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図２０】本発明の第７の実施の形態であって、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図２１】本発明の第８の実施の形態であって、成立している複数の当選フラグの種類によって、使用する停止テーブルを示すテーブルである。
【図２２】本発明の第８の実施の形態であって、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１の実施の形態）
（スロットマシン10の概要）
図１に示すように、本実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシンであって、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14とを有する。前記前扉14は、正面開口部の上部を開閉自在に塞ぐ上扉3と、正面開口部の下部を開閉自在に塞ぐ下扉4とを備えている。
前記上扉3には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００１３】
前記図柄表示窓13の奥には、３個の駆動モータによって図柄表示手段としての回転リール40を回転させるためのリールユニット60が配置されてある。前記回転リール40は、左端側に位置する左側回転リール43と、右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなる。
そして、スロットマシン10の前面側には、横方向に３本、左右の対角線上の斜め方向に２本の合計５本の入賞ラインＡ〜Ｅが形成されている。本実施の形態に係るスロットマシン10は、メダルの投入枚数が１枚及び２枚はなく、３枚専用のもので、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００１４】
前記前扉14には、遊技者に入賞等を音や光や映像で報知させる報知手段66が形成されてあり、この報知手段66は、上下左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された報知ランプ69とを備えている。
前記下扉4には、メダルを投入するためのメダル投入口18と、メダルのメダル投入口18から投入されたメダルを検知するための投入スイッチ15と、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるベットスイッチ16と、クレジットしたメダルを払い出すための精算スイッチ17と、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に回転リール40の回転を開始させるための変動表示開始手段としてのスタートスイッチ30と、操作により対応する回転リール40の回転を停止させるための変動表示停止手段としてのストップスイッチ50とを備えている。
【００１５】
前記下扉4の奥には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払い出し手段65と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ71を有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置70とが配置されている。
そして、下扉4の下部には、入賞した場合に、貯留払い出し手段65からメダルが払い出される払い出し口32が形成され、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
【００１６】
本実施の形態に係るスロットマシン10は、原則として、ベットスイッチ16操作又はメダル投入後のスタートスイッチ30の押下により、回転リール40の回転を開始すると共に、当選抽選を行い、各回転リール40のストップスイッチ50の押下タイミング及び当選抽選の結果に基づいて、回転リール40の回転を当選抽選の結果に沿うように停止させ、停止時の図柄の組み合わせによって、入賞の有無を判断し、入賞した場合には所定枚数のメダルを払い出す等の特典を付与するスロットマシンである。
なお、本明細書において、「前面」や「前」や「手前」とは、遊技者が、スロットマシン10の正面側の前にスロットマシン10の方に顔を向けているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。同様に「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、スロットマシン10の正面側にスロットマシン10の方を向いているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。同様に「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかるスロットマシン10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の方向を意味する。
【００１７】
（電源装置70）
前記電源装置70は、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ71を有すると共に各部品に電力を供給するためのものである。
（制御装置20）
図２に示すように、スロットマシン10の内部には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が形成されている。前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えている。そして、ＲＯＭに記憶されたデータやプログラムを、ＲＡＭが読み込むことで、動作可能に形成されている。
【００１８】
前記制御装置20の入力段には、上述した投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50が接続され、出力段には、上述した貯留払い出し手段65、リールユニット60及び報知手段66が接続されている。
前記制御装置20は、遊技を進行させて遊技状態を制御する主制御装置21と、この主制御装置21からの信号を受けて、遊技の演出を行うために演出状態を制御する副制御装置22とを備えている。
（主制御装置21）
前記主制御装置21は、スタートスイッチ30の遊技者による操作により、乱数抽選を行い、ストップスイッチ50の操作により、その抽選結果を反映させた回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。
【００１９】
前記主制御装置21は、遊技制御手段27と、当選抽選手段110と、停止制御手段120と、押下態様取得手段130と、権利消滅手段140とを備えている。
なお、本スロットマシンにより行う遊技は、一般的（通常）に行われる通常遊技と、同一の遊技回数を基準として遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。この特別遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の役に入賞することにより移行するとともに通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能なメダル数が多くなることが可能に形成されている。この特別遊技は、具体的には、所定枚数までのメダルの獲得が可能なＢＢ遊技（ビッグボーナス遊技）を備えている。もちろん、この特別遊技は、上述したものに限定されず、他の遊技でもよいものであって、例えば、停止操作順番や当選図柄等の種々の報知をすることによって遊技者をアシストするＡＴ遊技（アシストタイム遊技）や、当選役リプレイの抽選確率が通常遊技よりも高く設定されたＲＴ遊技（リプレイタイム遊技）や、このＡＴ遊技と、ＲＴ遊技とを組み合わせたＡＲＴ遊技（アシストリプレイタイム遊技）でもよい。
【００２０】
ここで、「役」とは、原則として図柄の組み合わせにより構成されるもので、予め定めた入賞態様を意味するものであって、例えば、左、中、右の回転リール40の停止図柄が、それぞれ７、７、７のように、通常、回転リールに表示される図柄を、３つ揃えた形が基本形となる。
役には、入賞によりメダルの払い出しを伴う小役（小役ａ、小役ｂ、小役ｃ）と、入賞によりメダル払い出しは無いがＢＢ遊技に移行するＢＢ遊技移行役（ビッグボーナスゲーム移行役）と、メダルの払い出しは無いが、メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるリプレイ（再遊技）役とを備えている。
【００２１】
（遊技制御手段27）
前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものである。ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選の結果、所定の役に当選し、且つ遊技状況が役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること（役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと）により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと（役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと）により外れとなって１回の遊技が終了するように設定されている。なお、入賞有効ラインとは、入賞ラインのうち、投入メダル枚数によって設定されるラインであって、当該ラインに当選した役を構成する図柄が揃うことにより、当該役の入賞となるものである。
【００２２】
そして、その抽選の結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。ここで、「当選フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選の結果が所定の役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであって、当選フラグが成立している状態で、当選の権利が発生していることを意味する。そして、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の入賞図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞するように形成されている。
当選には、小役当選（小役ａ、小役ｂ及び小役ｃの各当選）と、ＢＢ遊技当選（ビッグボーナスゲーム当選）と、リプレイ（再遊技）当選とを備えている。なお、小役当選及びリプレイ当選の当選フラグは、入賞しない場合に、次の遊技に持ち越されない持越不可フラグであるが、ＢＢ遊技の当選フラグは、入賞しない場合に、次の遊技に持ち越される持越可能フラグになっている。
【００２３】
（当選抽選手段110）
前記当選抽選手段110は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０〜６５５３５）で発生させ、その乱数を、スタートスイッチ30の操作タイミングで取得し、予め定めた当選領域のデータテーブルを有する当選判定テーブルに基づいて、当選の有無や、種類を決定している。
具体的には、当選抽選手段110は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０〜６５５３５）で発生させる当選乱数発生手段111と、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（具体的には、スタートスイッチ30の操作）で取得する当選乱数取得手段112と、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域の当選判定テーブルを有する当選判定テーブル記憶手段113と、所定の取得乱数及び当選判定テーブルの当選領域を照合し、当該取得乱数が属する当選領域に対応する当選を決定する当選判定手段114とを備えている。
【００２４】
本実施の形態では、通常遊技と、ＢＢ遊技とが設定されているが、取得した乱数の当選の有無及び種類を決定するために、乱数の範囲を予め定めた当選判定テーブルを、これらの各遊技のそれぞれにおいて設けてある。
図３に示すように、通常遊技に用いる当選判定テーブルＸでは、小役ａと、小役ｂと、ＢＢ移行役との３つの役が重複当選する重複当選領域Ｓが形成されている。当選乱数取得手段112によって取得した乱数が、この重複当選領域に含まれるような場合には、小役ａと、小役ｂと、ＢＢ移行役との３つがそれぞれ当選の権利を獲得し、すなわち、小役ａの当選フラグと、小役ｂの当選フラグと、ＢＢ移行役の当選フラグとが成立している状態となる。
【００２５】
そして、図３の通常遊技用の当選判定テーブルで抽選を行い、取得乱数が重複当選領域Ｓに含まれて、ＢＢ移行役に入賞できなかった場合、持越可能フラグであるＢＢ移行役の当選フラグは次の遊技に持ち越される。そして、通常遊技中に、ＢＢ移行役の当選フラグが成立中、いわゆる内部中には、図３に示すように、当選判定テーブルＹが抽選に使用される。この当選判定テーブルでは、ハズレの領域が、当選判定テーブルＸと比較して、かなり小さく、また、ＢＢ移行役や小役ｃの当選領域がなく、小役ａ及び小役ｂの重複当選領域Ｔが形成されている。
（停止制御手段120）
前記停止制御手段120は、当選抽選手段110の抽選の結果に対応した停止制御を回転リール40に対して行うためのものである。この停止制御手段120では、当選抽選の結果に対応する停止位置を予め記録した停止テーブルを多数用意して、その中から抽選結果に対応する停止テーブルを選択して、その選択した停止テーブルに基づいて停止させる、いわゆるテーブル停止制御を用いている。なお、この停止テーブルでは、停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中（停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄）のうちから予め設定した所定図柄を引き込んで停止させるような引き込みコマ数が設定されている。
【００２６】
このテーブル停止制御は、いずれかの当選フラグが成立中に、優先的に引き込む図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順にセブン、セブン、セブンと停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、中央回転リール44での所定の入賞有効ラインでの停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後（３コマ回転上流の位置）にセブンが位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その所定の入賞有効ラインには、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動してセブンの入賞図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。
【００２７】
当選抽選手段110の抽選結果によって、重複当選領域に関する当選フラグが成立した場合、成立している当選フラグの種類によって、図４に示すように、使用する停止テーブルが選択される。
ここで、小役ａ及び小役ｂは、回転リール40の周囲の図柄配置において、いずれの位置で押下操作しても、停止位置の図柄も含めて停止位置から回転上流側に向かって全部で５個の図柄の範囲内に、その役を構成する図柄が含まれているような図柄配置に設定されてある。従って、小役ａを優先的に引き込む停止テーブルが選択されている場合、後述する小役ａの当選フラグを消滅させる押下位置を除いたいずれの位置であっても、小役ａを構成する図柄を入賞有効ライン上に停止させることができる。また、小役ｂを優先的に引き込む停止テーブルが選択されている場合、後述する小役ｂの当選フラグを消滅させる押下位置を除いたいずれの位置であっても、小役ｂを構成する図柄を入賞有効ライン上に停止させることができる。
【００２８】
そして、この重複当選領域Ｓに関する複数の役（小役ａ、小役ｂ及びＢＢ移行役）が当選している場合、入賞させることに関する優先順位が決定されてある。具体的には、図４に示すように、小役ａ、小役ｂ及びＢＢ移行役の順に入賞できるように決定されてあり、成立している当選フラグの種類によって、その優先順位に基づいて、停止テーブルが選択されるように設定されている。
すなわち、小役ａ、小役ｂ及びＢＢ移行役の３つの当選フラグが成立している状態では、小役ａを優先的に引き込む停止テーブルが選択される。また、後述する押下位置による小役ａの当選フラグの消滅で、小役ｂと、ＢＢ移行役との当選フラグが成立している状態では、小役ｂを優先的に引き込む停止テーブルが選択される。また、後述する押下位置による小役ｂの当選フラグの消滅で、小役ａと、ＢＢ移行役との当選フラグが成立している状態では、小役ａを優先的に引き込む停止テーブルが選択される。また、後述する押下位置による小役ａ及び小役ｂの当選フラグの消滅で、ＢＢ移行役だけの当選フラグが成立している状態になってはじめて、ＢＢ移行役を優先的に引き込む停止テーブルが選択される。また、ＢＢ移行役を入賞させることができずに当該遊技が終了して、次の遊技にＢＢ移行役の当選フラグだけが持ち越されて、リプレイに当選し、ＢＢ移行役及びリプレイの当選フラグが成立している状態では、リプレイを優先的に引き込む停止テーブルが選択される。また、ＢＢ移行役の当選フラグが持ち越されて、重複当選領域Ｔに当選した場合は、小役ａ、小役ｂ及びＢＢ移行役の当選フラグが成立している場合には、小役ａを優先的に引き込む停止テーブルが選択される。また、ＢＢ移行役の当選フラグを持ち越している状態で、抽選結果が当選判定テーブルＹのハズレになった場合は、ＢＢ移行役の当選フラグだけが成立している状態となり、ＢＢ移行役を優先的に引き込む停止テーブルが選択される。この当選判定テーブルＹでのハズレの割合はかなり小さいので、そのようになる確率はかなり小さなものとなる。なお、当選判定テーブルＹのハズレを無しにして、押下位置による当選フラグの消滅を行うことでしか、ＢＢ移行役の入賞はあり得ないように形成してもよい。
【００２９】
上述したように、小役ａ又は小役ｂの当選フラグが成立している状態では、ＢＢ移行役の当選フラグが成立している状態であっても、ＢＢ移行役の構成図柄を引き込む停止テーブルは選択されないため、そして、小役ａ及び小役ｂはいずれの位置であっても引き込み可能な図柄配置となっているため、かかる状態では、ＢＢ移行役の構成図柄を入賞有効ライン上に停止させて入賞させることはできないことになる。すなわち、小役ａ又は小役ｂの当選フラグが成立している場合には、小役ａ及び小役ｂの成立している当選フラグを、後述する所定の押下位置のタイミングで、消滅させない限り、ＢＢ移行役を入賞させることはできない。
【００３０】
そして、本実施の形態では、入賞させることに関する優先順位が後の役ほど、遊技者へ大きな利益を付与可能に形成されている。すなわち、入賞時のメダルの払い出し枚数が小役ａ（１枚）よりも小役ｂ（３枚）の方が大きくなるように設定されてあり、また、ＢＢ移行役に入賞して、ＢＢゲームで獲得可能なメダル枚数（例えば、最大獲得枚数を３５０枚に設定しているような場合）は、小役ｂの払い出し枚数よりもはるかに大きくなるように設定されている。
そして、本実施の形態では、入賞時の遊技者に報知する演出を、小役ａと、小役ｂと、ＢＢ移行役とで、異なるものに形成している。特に液晶表示装置68に表示される動画の内容が、それぞれ趣向の異なる内容のものに形成されている。
【００３１】
なお、本実施の形態では、回転リール40の図柄配置を、小役ａ及び小役ｂは、後述する所定の押下位置を除いていずれの位置でも入賞有効ライン上に停止することが可能となるような図柄配置に形成されてあった。このため、例えば小役ａを優先的に引き込む停止テーブルが選択されると、後述する所定の押下位置で当選フラグを消滅させない限り、小役ａを必ず引き込むことができるものであったが、図柄配置は特にこれに限定するものではない。すなわち、回転リール40の図柄配置を、フラグ消滅が無いかぎり小役ａ及び小役ｂを必ず引き込めるように配置されてないように形成してもよい。かかる場合であっても、優先的に引き込む停止テーブルにおいては、停止位置の図柄も含めて停止位置が回転上流側に向かって全部で５個の図柄の範囲内に、その役を構成する図柄が含まれているような場合には、後述する当選フラグを消滅させる所定の押下位置を除いて当該図柄を所定の停止位置にまで引き込んで停止させるように、予め停止テーブルの引き込みコマ数が設定されてある。そして、その所定範囲内にその役を構成する図柄が含まれていない場合には、その優先的に引き込む役以外の図柄を停止させることができるような引き込みコマ数が設定されている停止テーブルに形成してもよい。
【００３２】
また、本実施の形態では、重複当選の場合に入賞させることに関する優先順位を、小役ａを優先順位１、小役ｂを優先順位２、ＢＢ移行役を優先順位３と３段階に設定したが、必ずしも、これに限定されることなく、小役ａ及び小役ｂの優先順位は、同列で優先順位１にして、ＢＢ移行役を優先順位２として優先順位を２段階に設定してもよい。すなわち、小役ａと小役ｂとは、ＢＢ移行役よりも入賞させることに関する優先順位を先にするが、小役ａ及び小役ｂの間では、優先順位は同列で、いずれを入賞させてもよいものである。これにより、優先順位を３段階に設定するよりも、回転リール40の周囲の図柄配置の自由度を増加させることができる。
【００３３】
（押下態様取得手段130（押下位置取得手段131））
前記押下態様取得手段130は、回転している回転リール40の回転をストップスイッチ50によって停止させるための押下態様を、取得するためのものである。
前記押下態様取得手段130は、回転している回転リール40の回転をストップスイッチ50によって停止させるための押下位置を取得するための押下位置取得手段131を備えている。
前記押下位置取得手段131は、遊技者が回転している回転リール40に対応するストップスイッチ50を押下した瞬間のタイミング（図柄の引き込みや蹴飛ばし等の行う前のタイミング）の図柄位置を取得する。具体的には、回転リール40の周囲には２１個の図柄が配置されてあり、それぞれに０番から２０番までの合計２１個の図柄位置番号が付されている。この押下位置取得手段131は、上述した所定の場合に、遊技者が押下操作したタイミングにおける所定位置の回転リール40の図柄位置番号を採取するものである。
【００３４】
（権利消滅手段140）
前記権利消滅手段140は、当選抽選手段110の抽選結果により複数の役が当選して、入賞可能となっている状態で、回転している回転リール40の回転をストップスイッチ50によって停止させるための押下態様に起因して、複数の当選の権利のうちの、一部の当選の権利を入賞の有無の確定前に消滅させるものである。
具体的には、前記権利消滅手段140は、重複当選領域Ｓに関連する所定の役（小役ａ、小役ｂ又はＢＢ移行役）が当選して、それらのうちの少なくとも２つの当選フラグが成立している状態において、押下位置取得手段131により採取された押下位置が、予め定めた所定の図柄位置番号であるときに、複数の当選フラグのうちの１つの当選フラグを、入賞の有無の確定前に消滅させる。
【００３５】
更に、具体的には、権利消滅手段140は、小役ａ、小役ｂ及びＢＢ移行役の当選フラグのうち小役ａを含む少なくとも２つの当選フラグが成立している状態において、押下位置取得手段131により採取された押下位置が、左側回転リール43の押下位置Ａ（図柄位置番号１０番）であるときに、小役ａの当選フラグを消滅させる。
また、権利消滅手段140は、小役ａ、小役ｂ及びＢＢ移行役の当選フラグのうち小役ｂを含む少なくとも２つの当選フラグが成立している状態において、押下位置取得手段131により採取された押下位置が、中央回転リール44の押下位置Ｂ（図柄位置番号１５番）であるときに、小役ｂの当選フラグを消滅させる。
【００３６】
なお、図柄位置番号は、１つの回転リール40において１個だけ設定しているが、特にこれに限定せずに、１個の回転リール40において、図柄位置番号、１０番及び２０番に特定する等の複数個の図柄位置番号を設定してもよい。
また、本実施の形態では、停止操作する回転リール40の押下順番は、当選フラグを消滅させる条件には含まれていないが、上記消滅の条件に加えて、３個の回転リール40の所定の押下順番で停止操作することを、フラグ消滅の条件に加えてもよい。
また、本実施の形態では、小役ａや、小役ｂを消滅させる押下位置が、特定の回転リール40における特定の図柄位置番号に設定されているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の図柄位置番号１０番等の３個の回転リール40における共通の１個又は複数の図柄位置番号に設定してもよい。
【００３７】
また、本実施の形態では、当選フラグ消滅の押下態様を所定の押下操作位置、すなわち遊技者が押下操作したタイミングでの押下位置に設定しているが、特にこれに限定されることなく、引き込みコマ数の実施により最終的に停止した位置に設定してもよく、また、所定の図柄に設定することもできる。
そして、本実施の形態では、ＢＢ移行役の当選フラグが成立している状態（今回の遊技で当選した場合と、前回の遊技から持ち越している場合との両方を含む）において、小役ａ及び小役ｂを消滅させるための図柄位置番号や、その位置及びその前後にある図柄を、予め遊技者に、液晶表示装置68により報知を行っている。もちろん、かかる報知演出を行わずに、その図柄位置番号等の情報を、スロットマシン10の前面側に貼付した表示シール等によって遊技者に報知するようにしてもよく、また、遊技ホールに置いてある小冊子や、情報雑誌等に掲載して遊技者が知ることができるようにしてもよい。更に、そのような情報を全く提供せずに、遊技者が自ら遊技を何回と繰り返して行ううちに、所定位置の押下タイミングのときに所定の当選フラグが消失することを、遊技の経過の中の経験により知り得るようにしてもしてもよい。
【００３８】
（副制御装置22（演出データ記憶手段25、演出制御手段26））
前記副制御装置22は、主として演出データに関するものであって、液晶表示装置68や報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。前記副制御装置22は、液晶表示装置68等の報知手段66の演出データを記憶するＲＯＭを有する演出データ記憶手段25と、この演出データ記憶手段25からの各演出データを、ＲＡＭに読み込ませて、主制御装置21からの制御信号に基づいて、液晶表示装置68等の報知手段66に出力し、各報知手段66を制御するためのものである。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の遊技の通常遊技の動作の概略について、図５に示したフローを用いて説明する。
【００３９】
先ず、ステップ１１１において、遊技者によりスタートスイッチ30が操作されてＯＮ状態となる。そして、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、当選抽選手段110により当選の抽選処理が行われる。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、遊技者によりストップスイッチ50の操作が行われて、ストップスイッチ50がＯＮ状態となる。そして、次のステップ１１５に進む。
【００４０】
ステップ１１５において、回転リール40の停止操作処理が行われる。そして、次のステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１１７に進む。
ステップ１１７において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１１８に進む。
【００４１】
ステップ１１８において、入賞時処理が行われる。具体的には、ＢＢ移行役に入賞した場合は、メダル払い出しは行われずに遊技状態の移行処理が設定され、リプレイに入賞した場合には、リプレイ処理（当該遊技で投入したメダル枚数と同じ枚数を自動的に次の遊技の投入枚数として投入する処理）が行われ、小役に入賞した場合は、小役の入賞図柄に相当する予め定めた特定の枚数のメダルの払い出し処理が行われる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１１６において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１１４に戻る。
【００４２】
前記ステップ１１７において、入賞していないと判定された場合、ステップ１１８を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１１２の当選抽選処理について、図６のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数取得手段112により乱数が取得される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、取得された乱数が当選乱数取得手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
【００４３】
ステップ２０２において、当選判定手段114により、取得された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、当選判定手段114により、取得された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。なお、通常遊技においては、内部中の場合を除いて図３に示す当選判定テーブルＸが使用され、また、ＢＢ移行役の当選フラグが成立している状態（いわゆる内部中）では、当選判定テーブルＹが使用される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００４４】
ステップ２０４において、抽選結果に対応する停止テーブルが選択される。成立している当選フラグの種類によって、図４に示すような、使用する停止テーブルが選択される。
具体的には、当選判定テーブルＸを使用している場合、重複当選領域Ｓに当選している場合、３つの当選フラグが成立しているため、小役ａを優先的に引き込む停止テーブルが選択される。また、小役ｃやリプレイの当選フラグが成立している場合は、成立している当選フラグの役（小役ｃやリプレイ）を優先的に引き込む停止テーブルが選択されるものであり、また、ハズレの場合は、入賞とならないような図柄の組み合わせとなるような引き込みコマ数を設定した停止テーブルが選択される。
【００４５】
また、当選判定テーブルＹを使用している場合、重複当選領域Ｔに当選している場合、持ち越しているＢＢ移行役の当選フラグに加えて、小役ａ及び小役ｂの当選フラグの合計３つの当選フラグが成立しているため、小役ａを優先的に引き込む停止テーブルが選択される。また、ＢＢ移行役及びリプレイの２つの当選フラグが成立している場合は、リプレイを優先的に引き込む停止テーブルが選択されるものであり、また、ハズレの場合は、持ち越しているＢＢ移行役の当選フラグだけが成立しているため、ＢＢ移行役を優先的に引き込む停止テーブルが選択される。
そして、次のステップ２０５に進む。
【００４６】
ステップ２０５において、ＢＢ移行役の当選フラグが成立している状態（今回の抽選でＢＢ移行役の当選フラグが成立している場合と、前回遊技から当選フラグが持ち越されている場合との両方を含む）か否かが判定される。そして、ＢＢ移行役の当選フラグが成立している状態であると判定された場合、次のステップ２０６に進む。
ステップ２０６において、液晶表示装置68により、遊技者に向かってＢＢ移行役の当選フラグが成立している状態である旨の報知演出が行われる。そして、当該処理が終了する。
前記ステップ２０５において、ＢＢ移行役の当選フラグが成立していない状態であると判定された場合、当該処理が終了する。
【００４７】
上述したステップ１１５のリール回転停止処理について、図７のフローを用いて説明する。
ステップ３１０において、小役ａの当選フラグ成立であって、且つ、遊技者による今回の停止操作が、左側回転リール43であり、その押下位置が予め定めた図柄位置番号１０番の位置（押下位置Ａ）の押下タイミングであるか否かが判定される。そして、上記条件を満たす場合には、次のステップ３１１に進む。
ステップ３１１において、権利消滅手段140により、小役ａの当選フラグを消滅させる。そして、次のステップ３１２に進む。
【００４８】
ステップ３１２において、小役ｂの当選フラグ成立であって、且つ、遊技者による今回の停止操作が、中央回転リール44であり、その押下位置が予め定めた図柄位置番号１５番の位置（押下位置Ｂ）の押下タイミングであるか否かが判定される。そして、上記条件を満たす場合には、次のステップ３１３に進む。
ステップ３１３において、権利消滅手段140により、小役ｂの当選フラグを消滅させる。そして、次のステップ３１４に進む。
ステップ３１４において、いずれかの当選フラグが消滅したか否かが判定される。そして、いずれかの当選フラグが消滅したと判定された場合、次のステップ３１５に進む。
【００４９】
ステップ３１５において、停止テーブルの変更処理が実施される。具体的には、停止制御手段120は、重複当選に関する当選フラグに関して図４に示すように、成立している当選フラグの種類によって、使用する停止テーブルを変更する。そして、次のステップ３１６に進む。
ステップ３１６において、選択された停止テーブルに基づく停止処理が行われる。すなわち、選択された停止テーブルに記載された押下タイミングにおける引き込みコマ数だけ、回転リール40が回転して停止する。そして、第３番目の停止操作である第３停止操作に基づく停止処理が行われて、３個の回転リール40が停止した状態で、入賞の有無、すなわち、入賞していること、或いは、入賞していないことが確定する。結果として、入賞の確定の前のステップ３１１や３１２において当選フラグを消滅していることになる。そして、当該処理が終了する。
【００５０】
前記ステップ３１０において、小役ａの当選フラグ成立であって、且つ、遊技者による今回の停止操作が、左側回転リール43であり、その押下位置が予め定めた図柄位置番号１０番の位置（押下位置Ａ）の押下タイミングでないと判定された場合、ステップ３１２に進む。
前記ステップ３１２において、小役ｂの当選フラグ成立であって、且つ、遊技者による今回の停止操作が、中央回転リール44であり、その押下位置が予め定めた図柄位置番号１５番の位置（押下位置Ｂ）の押下タイミングでないと判定された場合、ステップ３１４に進む。
【００５１】
前記ステップ３１４において、いずれの当選フラグも消滅していないと判定された場合、ステップ３１６に進む。
なお、本実施の形態では、ストップスイッチ50の押下位置により予め引き込みコマ数を設定した停止テーブルを多数、準備して、その中から抽選結果や成立している当選フラグに適合したものを選択して停止処理を行うテーブル停止制御を使用しているが、必ずしもこれに限定されるものではなく、抽選結果や成立している当選フラグによって決定される停止制御の蹴飛ばし設定及び引き込み設定に基づいて、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ蹴飛ばし設定及び引き込み設定の条件判断を行いながら、最大で回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目まで判断して、停止制御を行う条件判断停止制御を使用してもよい。
【００５２】
（作用）
本実施の形態は、複数の役が当選している状態で、ストップスイッチ50の押下位置に起因して、一部の当選した権利を入賞の有無の確定前に消滅させる。このため、当選した権利を、ストップスイッチ50を押下したタイミングという、今までにない契機で消滅させることができ、新たな遊技性を発生させることができる。
複数の役が当選している場合に、入賞させることに関する優先順位が決定されている。すなわち、図４に示すように、重複当選の場合には、小役ａ、小役ｂ、ＢＢ移行役の順で、優先的に引き込む停止テーブルが選択されることにより、その順番で入賞するように設定されてある。このため、複数の当選している役のうち遊技者が希望する役を入賞させるために、その役よりも優先順位の前の当選の権利を消滅させるための押下態様を行うという新たな遊技性のある遊技を行うことができる。
【００５３】
そして、入賞させることに関する優先順位の前のものと比較して、払い出しメダル枚数の違いや最終的に獲得できるメダル数等により遊技者への利益が、大きなものを、入賞させることに関する優先順位の後ろに配置している。これにより、大きな利益が得られる優先順位の後の役を入賞させるために、優先順位の前の役の当選の権利を消滅させるという新たな遊技性のある遊技を行うことができる。
また、重複当選に関する役の入賞時の演出に種々のものを設けているため、遊技者が見たい演出を実施しようとして、それより優先順位の前の役の当選の権利を消滅させるという新たな遊技性のある遊技を行うことができる。
【００５４】
本実施の形態では、当選抽選手段110の抽選の結果、重複当選領域Ｓで当選している場合、入賞させることに関する優先順位が、小役ａ、小役ｂ、ＢＢ移行役の順に設定されてあり、また、小役ａ及び小役ｂは、図柄配列において、いずれの押下位置でも入賞できるように回転リール40の周囲に構成する図柄が多数配置されているため、小役ａ又は小役ｂの当選フラグが成立している状態のままでは、小役ａ又は小役ｂを優先的に引き込む停止テーブルが選択されてＢＢ移行役を入賞させることができない。このため、所定の押下位置番号の図柄が所定位置（具体的には、中央ライン）にきたときにストップスイッチ50を押下することで、小役ａ及び小役ｂの当選フラグを消滅させて、ＢＢ移行役を入賞可能な状態にする。このような新たな遊技性を得ることができる。
【００５５】
具体的には、小役ａ、小役ｂ及びＢＢ移行役の当選フラグが成立している状態において、例えば、図８に示すように、第１番目に停止操作する第１停止操作で、左側回転リール43の図柄位置番号１０番の位置で、遊技者が対応するストップスイッチ50を押下すると、小役ａの当選フラグが消滅する。これにより、小役ｂ及びＢＢ移行役の当選フラグが成立している状態となって、図４に示すように、小役ｂを優先的に引き込む停止テーブルが選択されて、その停止テーブルに基づいて停止することになる。その押下位置における停止制御では、小役ｂを構成する図柄が入賞有効ライン上に停止するが、同時に、入賞有効ライン上には、ＢＢ移行役を構成する図柄「７」も入賞有効ライン上に停止することができるように、小役ｂの構成する図柄に隣接してＢＢ移行役を構成する図柄が配置されるような回転リール40上の図柄配置に形成されてある。これにより、ＢＢ移行役も入賞可能な状態となる。
【００５６】
もちろん、そのような小役ｂ及びＢＢ移行役の構成図柄を隣接するような図柄配置に限定されるものではなく、そのような図柄配置にしなくてもよい。かかる場合には、当該遊技でＢＢ移行役を入賞させることはできないが、ＢＢ移行役の当選フラグを持ち越した状態で、次の内部中の遊技において、抽選結果がハズレとなることにより、ＢＢ移行役だけの当選フラグ成立状態となり、ＢＢ移行役を優先的に引き込む停止テーブルが選択され、ＢＢ移行役を入賞させることが可能となるからである。
そして、第２番目に停止操作する第２停止操作で、図８に示すように、中央回転リール44の図柄位置番号１５番の位置で、遊技者が対応するストップスイッチ50を押下すると、小役ｂの当選フラグが消滅する。これにより、小役ａ及び小役ｂの当選フラグが消滅して、ＢＢ移行役の当選フラグだけが成立している状態となり、ＢＢ移行役を優先的に引き込む停止テーブルが選択され、その押下位置における停止制御では、ＢＢ移行役を構成する図柄「７」が第１停止操作で「７」が停止した入賞有効ライン上に停止することが可能となる。予め、当該押下位置での押下タイミングでＢＢ移行役の構成図柄「７」を引き込むことができるような図柄配列に設定することにより、当該遊技でＢＢ移行役の入賞が可能となる。
【００５７】
もちろん、当該遊技で、かかる場合の「７」を停止させることができるような図柄配置に限定するものではなく、そのような図柄配置にしなくても、内部中の遊技において、ＢＢ移行役の入賞が可能となるのは、上述した第１停止操作での場合と同様である。
そして、ＢＢ移行役を優先的に引き込む停止テーブルが選択されている状態で、第３番目に停止操作する第３停止操作により、「７」をかかる入賞有効ライン上に引き込んで停止させることができるような押下タイミングで操作することができて、ＢＢ移行役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができた場合には、ＢＢ移行役の入賞となって、ＢＢゲームへ移行することになり、小役ａや小役ｂの入賞よりも多数のメダルを最終的に獲得することが可能となる。
【００５８】
また、小役ａ、小役ｂ及びＢＢ移行役の当選フラグが成立している状態において、例えば、図９に示すように、第１停止操作で、中央回転リール44の図柄位置番号１５番の位置で、遊技者が対応するストップスイッチ50を押下すると、小役ｂの当選フラグが消滅する。そして、第２停止操作で、左側回転リール43の図柄位置番号１０番の位置で、遊技者が対応するストップスイッチ50を押下すると、小役ａの当選フラグが消滅する。かかる場合にも図８で説明した内容と同様の手順で、ＢＢ移行役の図柄を揃えることが可能となる。
また、小役ａ、小役ｂ及びＢＢ移行役の当選フラグが成立している状態において、例えば、図１０に示すように、第１停止操作で、左側回転リール43の図柄位置番号１０番の位置のストップスイッチ50の押下に失敗して、他の位置で押下した場合、第１停止操作での当選フラグの消滅は発生せず、３つの当選フラグが成立している状態が維持され、小役ａを優先的に引き込む停止テーブルにより、停止が実行される。これにより、小役ａを構成する図柄が入賞有効ライン上に停止する。そして、第２停止操作で、中央回転リール44の図柄位置番号１５番の位置の押下に失敗して、他の位置で押下した場合、当選フラグの消滅は発生せず、３つの当選フラグが成立している状態で、小役ａを優先的に引き込む停止テーブルにより、停止が実行される。これにより、小役ａを構成する図柄が、同じ入賞有効ライン上に停止する。その状態で、第３停止操作を行うと、小役ｂ及びＢＢ移行役は入賞できずに、小役ａが入賞して、メダルが１枚、払い出されることになる。
【００５９】
また、小役ａ、小役ｂ及びＢＢ移行役の当選フラグが成立している状態において、例えば、図１１に示すように、第１番目に停止操作する第１停止操作で、左側回転リール43の図柄位置番号１０番の位置で、遊技者が対応するストップスイッチ50を押下すると、小役ａの当選フラグが消滅する。これにより、小役ｂ及びＢＢ移行役の当選フラグが成立している状態となって、図４に示すように、小役ｂを優先的に引き込む停止テーブルが選択されて停止する。そして、第２停止操作で、中央回転リール44の図柄位置番号１５番の位置の押下に失敗して、他の位置で押下した場合、小役ｂの当選フラグの消滅は発生せず、小役ｂ及びＢＢ移行役の２つの当選フラグが成立している状態となり、小役ｂを優先的に引き込む停止テーブルにより、停止が実行される。これにより、小役ｂを構成する図柄が、同じ入賞有効ライン上に停止する。その状態で、第３停止操作を行うと、小役ａ及びＢＢ移行役は入賞できずに、小役ｂが入賞して、メダルが５枚、払い出されることになる。
【００６０】
本実施の形態では、重複当選の当選フラグに関して、小役ａ、小役ｂ、ＢＢ移行役の順番で入賞により、最終的に獲得可能な利益が大きくなるように形成されている。そして、停止制御により入賞させることに関する優先順位も、同じ順番で設定されている。小役ａよりも小役ｂの入賞を獲得するために、小役ａの当選フラグを消滅させるような押下操作を行い、そして、小役ｂよりもＢＢ移行役の入賞を獲得するために、小役ｂの当選フラグを消滅させるような押下操作を行うことになる。このため、遊技者がより大きな利益を獲得すべく、入賞させることに関する優先順位の可能な限り後の役を入賞させるために、それ以前の優先順位の役の当選の権利を消滅させるという新たな遊技性のある遊技を行うことができる。
【００６１】
本実施の形態では、所定の場合に、停止操作の押下位置だけで判断して、当選フラグを消滅させているが、上述した内容に、停止操作させる回転リール40の停止操作順番を、左、中、右のように予め決めておいて、フラグ消滅の条件として、上述した押下位置の内容に加えて、且つ、その停止操作順番で停止させた場合に限って、当選フラグを停止させることができるように形成することもできる。
また、本実施の形態では、重複当選は３つの役の当選フラグを成立させていたが、これに限定されることなく、重複当選で、小役ａ及びＢＢ移行役や、小役ｂ及びＢＢ移行役や、小役ａ及び小役ｂのように２つの当選フラグを成立させて、上述したような所定の押下位置で一方の当選フラグを消滅させるようにしてもよい。また、逆にリプレイも加えて、重複当選において、３つ以上の役の当選フラグを成立させるように設定して、それらのうちの一部の当選の権利を、所定条件を満足することで消滅させるように形成してもよい。
【００６２】
また、本実施の形態では、ストップスイッチ50を所定の位置で押下したことで、所定の当選フラグを消滅させ、それに基づき停止テーブルを変更して、その後、その押下位置に基づく停止制御を行って、回転リール40の回転停止処理を行っている。しかし、処理の順番は、これに限定されることなく、ストップスイッチ50を所定の位置で押下した際に、所定の当選フラグを消滅させる前、すなわち停止テーブルを変更する前に、その押下位置に基づく停止制御を行って、回転リール40の回転停止処理を行い、その後に、その押下位置が所定の場合には、当選フラグを消滅させ、それに基づき停止テーブルを変更するようにしてもよい。このようにすると、当選フラグを消滅させる前に停止させるため、かかる押下操作したときの停止操作では、消滅後に停止させたい役の図柄を優先的に引き込むことができずに、その停止操作の後の停止操作から引き込むことが可能となるため、希望の役の図柄を入賞有効ライン上に停止させることが図柄配置によっては難しくなる。しかし、引き込んだ希望しない図柄に隣接して、希望する役の図柄が配置されているような図柄配置であった場合には、希望する役も入賞有効ライン上に同時に停止する可能性があり、入賞の可能性が発生する。
【００６３】
（第２の実施の形態）
第１の実施の形態では、重複当選に関する３つの役、小役ａ、小役ｂ及びＢＢ移行役のうち、小役ａ及び小役ｂの２つの当選フラグに関して、所定の押下操作位置で、当選フラグが消滅するように形成されていたが、本実施の形態では、それに加えて、ＢＢ移行役の当選フラグも、所定の押下操作位置で、当選フラグを消滅させるようにしているものである。ＢＢ移行役は、かかる３つの役のうちで、最も遊技者への利益が大きくなるものであるため、遊技者が自ら希望して当選フラグを消滅させるようなことはなく、いずれの押下位置で消失するか予め報知しないようにした場合に、意外性が増して、遊技の面白みを増加させることができるものである。
【００６４】
図１２は、第２の実施の形態に係るリール回転停止処理のフローを示すものであって、第１の実施の形態の図７に代わるものである。具体的には、図７と異なる点を以下に説明する。
ステップ４０９において、複数の当選フラグが成立しているか否か、すなわち、２つ以上の当選フラグが成立しているか否かが判定される。そして、複数の当選フラグが成立していると判定された場合には、次のステップ４１０に進み、成立していないと判定された場合には、ステップ４１８に進む。これにより、押下位置が全て所定の場合に適合した場合、３つの重複当選フラグが全て消滅する可能性を回避するものである。
【００６５】
また、ステップ４１４において、ＢＢ移行役の当選フラグ成立中であって、且つ、遊技者による今回の停止操作が、右側回転リール45であり、その押下位置が予め定めた図柄位置番号２０番の位置（押下位置Ｃ）の押下タイミングであるか否かが判定される。そして、上記条件を満たす場合には、次のステップ４１５に進む。
ステップ４１５において、権利消滅手段140により、ＢＢ移行役の当選フラグを消滅させる。そして、次のステップ４１６に進む。その他は、図７と同様である。
また、図７を除いて、第１の実施の形態で説明した図１〜図６、図８〜図１１は、本実施の形態でも同様に適用するものである。また、本実施の形態は、その他の構成も、第１の実施の形態で説明した構成と同様であって、作用及び効果も、第１の実施の形態で説明したものと同様に得ることができるものである。
【００６６】
図１３は、第２の実施の形態に係る停止処理の一例である。具体的には、ＢＢ移行役の当選フラグが消滅する押下位置を予め報知していない環境下で、小役ａ、小役ｂ及びＢＢ移行役の当選フラグが成立している状態において、図１３に示すように、第１停止操作で、右側回転リール45の図柄位置番号２０番の位置で、遊技者が対応するストップスイッチ50を押下すると、ＢＢ移行役の当選フラグが消滅する。かかる場合には、小役ａ及び小役ｂの当選フラグが成立している状態となって、小役ａを優先的に引き込む停止テーブルが選択されて停止処理が行われるように形成されている。その押下位置における停止制御では、小役ａを構成する図柄が入賞有効ライン上に停止するが、小役ａの図柄に隣接して小役ｂの図柄が配置されている場合には、同時に、入賞有効ライン上には、小役ｂを構成する図柄も他の入賞有効ライン上に停止することになる。
【００６７】
そして、第２番目に停止操作する第２停止操作で、左側回転リール43の図柄位置番号１０番の位置で、遊技者が対応するストップスイッチ50を押下すると、小役ａの当選フラグが消滅する。これにより、小役ａ及びＢＢ移行役の当選フラグが消滅して、小役ｂの当選フラグだけが成立している状態となり、小役ｂを優先的に引き込む停止テーブルが選択される。そして、第１停止操作で小役ｂを入賞有効ライン上に停止させることができている場合には、第２停止操作で、小役ｂを同じ入賞有効ライン上に揃えて停止させることができる。
そして、小役ｂを優先的に引き込む停止テーブルが選択されている状態で、第３停止操作により、小役ｂを入賞有効ライン上に停止させることができて、小役ｂを入賞させることができる。
【００６８】
図１３の押下操作の例では、ＢＢ移行役の当選フラグを消滅させてしまったことにより、ＢＢ移行役を入賞させることができなくなったものである。このように、重複当選でせっかく成立した獲得利益が大きなＢＢ移行役の当選フラグを、自らのストップスイッチ50の押下位置によって、消滅させてしまうというスリルが発生し、遊技の面白みを増すことができる。
（第３の実施の形態）
第１及び第２の実施の形態では、ストップスイッチ50の押下位置によって、重複当選の当選フラグを消滅させていたが、本実施の形態では、回転中の回転リール40を停止させる順番によって、重複当選の当選フラグを消滅させるものである。
【００６９】
図１４及び図１５は、本実施の形態に係るものであって、図１４は押下態様取得手段のブロック図、図１５は、本実施の形態に係る回転リール40の回転停止処理を示すフローであって、第１の実施の形態の図７に代わるものである。その他は、第１の実施の形態で説明した図１〜図６が適用されるものである。
前記押下態様取得手段130は、遊技者によって回転している回転リール40の回転をストップスイッチ50によって停止させる際の停止操作順番を取得するための押下順番取得手段132を備えている。
前記押下順番取得手段132は、３個の回転リール40のうち、今回停止操作したストップスイッチ50が、何番目に停止操作したものであるか取得する。具体的には、今回の停止操作が、第１停止操作であるか、第２停止操作であるか、第３停止操作であるかを取得する。その他の構成は、第１の実施の形態と同様である。
【００７０】
本実施の形態では、第１停止操作であって（ステップ６１０）、小役ａの当選フラグが成立中、且つ、遊技者が左側回転リール43に対応するストップスイッチ50を押下した場合に限って（ステップ６１１）、小役ａの当選フラグを消滅させるものである。
また、第２停止操作であって（ステップ６１３）、小役ｂの当選フラグが成立中、且つ、遊技者が中央回転リール44に対応するストップスイッチ50を押下した場合に限って（ステップ６１４）、小役ｂの当選フラグを消滅させるものである。その他は、図７で説明したものと同様である。また、上記異なる点を除いて、その他の構成は、第１の実施の形態で説明した構成と略同様であって、作用及び効果も、第１の実施の形態で説明したものと同様に得ることができるものである。
【００７１】
更に、本実施の形態でも、第２の実施の形態のように、ＢＢ移行役の当選フラグを消滅させる押下位置や、特定の停止操作順番を設定して、遊技者の押下位置や、特定の停止操作順番によっては、せっかく成立させたＢＢ移行役の当選フラグを消滅させるスリルを与えるようにしてもよい。
（第４の実施の形態）
第１の実施の形態では、ストップスイッチ50の押下位置によって、重複当選の当選フラグを消滅させてあり、第３の実施の形態では、回転中の回転リール40を停止させる順番によって、重複当選の当選フラグを消滅させていたが、本実施の形態では、第１及び第３の実施の形態の当選フラグを消滅させる条件を合わせたものである。すなわち、本実施の形態では、重複当選に関する当選フラグが成立し、回転中の回転リール40の回転停止操作順番が所定の停止操作順番であって、且つ、その停止操作が、所定の停止押下位置である場合に限って、所定の当選フラグを消滅させるものである。
【００７２】
図１６及び図１７は、本実施の形態に係るものであって、図１６は押下態様取得手段のブロック図、図１７は、本実施の形態に係る回転リール40の回転停止処理を示すフローであって、第１の実施の形態の図７に代わるものである。
前記押下態様取得手段130は、第１の実施の形態で説明した押下位置取得手段131と、第３の実施の形態で説明した押下順番取得手段132との両方を備えているものである。その他の構成は、第１の実施の形態と同様である。
本実施の形態では、第１停止操作であって（ステップ７１０）、小役ａの当選フラグが成立中、且つ、小役ａの当選フラグ成立であって、遊技者による今回の停止操作が、左側回転リール43であり、その押下位置が予め定めた図柄位置番号１０番の位置（押下位置Ａ）の押下タイミングである場合に限って（ステップ７１１）、小役ａの当選フラグを消滅（ステップ７１２）させるものである。
【００７３】
また、第２停止操作であって（ステップ７１３）、小役ｂの当選フラグが成立中、且つ、小役ｂの当選フラグ成立であって、遊技者による今回の停止操作が、中央回転リール44であり、その押下位置が予め定めた図柄位置番号１５番の位置（押下位置Ｂ）の押下タイミングである場合に限って（ステップ７１４）、小役ｂを消滅（ステップ７１５）させるものである。その他は、図７で説明したものと同様である。また、第１の実施の形態で説明した図１〜図６や、図８、図１０、図１１は、本実施の形態でも同様に適用される。また、本実施の形態は、上述した当選フラグを消滅させる条件が異なる点を除いて、その他の構成は、第１の実施の形態で説明した構成と同様である。
【００７４】
本実施の形態は、当選フラグを消滅させる条件を、停止操作順番と、押下操作位置との組み合わせによって、形成している。このため、第１の実施の形態の押下操作位置だけによる場合や、第３の実施の形態の停止操作順番だけによる場合よりも、組み合わせのパターン数を多くすることができ、当選フラグ消滅の条件をより複雑なものにすることができる。また、組み合わせのパターン数が数多くとることができるため、重複当選領域ＳやＴの当初の抽選領域を、第１や第３の実施の形態の場合よりも広くすることができ、最終的に入賞することができる確率は、第１や第３の実施の形態と同等若しくはそれ以下に設定することも可能となる。
【００７５】
なお、本実施の形態は、当選フラグを消滅させる順番は制限されていないため、第１の停止操作で小役ａの当選フラグを消滅させることができなくても、第２停止操作で、中央回転リール44の所定の押下位置Ｂのタイミングで押下することにより、小役ｂの当選フラグだけは消滅することになる。これにより、多様な消滅パターンの発生が可能となる。
更に、本実施の形態でも、第２の実施の形態のようなＢＢ移行役の当選フラグを消滅させる押下位置、或いは所定の停止操作順番を設定して、遊技者の押下位置や停止操作順番によっては、せっかく成立させたＢＢ移行役の当選フラグを消滅させるスリルを与えるようにしてもよい。
【００７６】
（第５の実施の形態）
本実施の形態では、所定（重複当選に関連する役）の複数の役が当選している場合、入賞させることに関する優先順位が、決定されてあり、その優先順位に基づいて、複数の当選の権利のうちの一部の当選の権利を消滅させるものである。本実施の形態では、入賞させることに関する優先順位が前の役から、所定条件を満足した場合に、当選の権利を消滅させている。その他は、第１の実施の形態と同様のものである。
図１８は、本実施の形態に係る回転リール40の回転停止処理を示すフローであって、第１の実施の形態の図７に代わるものである。本実施の形態では、図１〜図６、図８、図１０、図１１をそのまま適用することができ、それらの説明箇所も第１の実施の形態の説明が適用される。
【００７７】
本実施の形態に係る図１８のフローは、第１の実施の形態のフローの内容に、ステップ８１２の判断が挿入されているものであって、その他は、図７と同一のものである。
ステップ８１２において、小役ａの当選フラグを今回の遊技のステップ８１１で消滅させているか否かの判断を行っている。そして、小役ａの当選フラグを、今回の遊技で消滅させていると判断した場合は、次のステップ８１３に進み、消滅させていないと判断した場合は、ステップ８１５に進むものである。
本実施の形態では、図４に示すように使用する停止テーブルを選択することにより、重複当選領域Ｓの３つの役（小役ａ、小役ｂ及びＢＢ移行役）のうち少なくとも２つ（２又は３）が当選している場合、入賞させる優先順位は、小役ａ、小役ｂ、ＢＢ移行役の順番に設定されてある。そして、本実施の形態では、ステップ８１２に示すように、小役ａの当選フラグを、ステップ８１１で消滅させていない限り、ステップ８１４で小役ｂの当選フラグを消滅させることができないように形成されている。これにより、当選フラグを消滅させる順番も、前記優先順位と同様に、小役ａから小役ｂの順番で消滅させない限り、ＢＢ移行役の入賞が可能な状態にたどり着かないように形成されている。
【００７８】
所定の複数の役が当選している場合に、入賞させることに関する優先順位が決定され、更に、その優先順位に基づいて、当選の権利を消滅させるように形成されているため、複数の当選している役のうち遊技者が希望する役を入賞させるために、その役よりも優先順位の前の当選の権利を、その優先順位どうりに消滅させるための押下態様を行うという新たな遊技性のある遊技を行うことができる。
また、本実施の形態でも第２の実施の形態のように、ＢＢ移行役の当選フラグを消滅させるようにすることもできる。また、第３の実施の形態のように、消滅条件を押下位置ではなく、押下順番にすることもできる。また、第４の実施の形態のように、フラグ消滅の条件を押下位置と押下順番とを合わせたものにすることもできる。
【００７９】
（第６の実施の形態）
図１９は、本実施の形態に係るものであって、本実施の形態に係る回転リール40の回転停止処理を示すフローであって、第３の実施の形態の図１５に代わるものである。
本実施の形態は、第３の実施の形態の図１５のフローの内容に、ステップ８６３の判断が挿入されているものであって、その他は、図１５と同一のものである。
ステップ８６３において、小役ａの当選フラグを今回の遊技のステップ８６２で消滅させているか否かの判断を行っている。そして、小役ａの当選フラグを、今回の遊技で消滅させていると判断した場合は、次のステップ８６４に進み、消滅させていないと判断した場合は、ステップ８６７に進むものである。
【００８０】
本実施の形態は、フラグ消滅の条件を、押下順番が必要である第３の実施の形態の特徴に、更に、重複当選の役（小役ａ、小役ｂ、ＢＢ移行役）において、入賞させることに関する優先順位（小役ａ、小役ｂ、ＢＢ移行役の順に入賞可能）に基づいて、当選の権利を消滅させる順番も、小役ａ、小役ｂの順に消滅させるように形成されているものである。
したがって、重複当選の役（小役ａ、小役ｂ、ＢＢ移行役）のフラグ成立中、第１停止操作で、左側回転リール43を操作して、小役ａの当選フラグを消滅させなければ、第２停止操作で、中央回転リール44を操作して、小役ｂの当選フラグを消滅させることができず、その小役ｂを消滅させて、ＢＢ移行役だけが当選フラグ成立状態にしなければ、ＢＢ移行役を入賞することができないように形成されている。
【００８１】
また、本実施の形態でも第２の実施の形態のように、ＢＢ移行役の当選フラグを、消滅させるようにすることもできる。その際には、ＢＢ移行役のフラグ消滅の条件を、所定の押下位置で操作した場合や、予め定めた特定の停止操作順番における特定の回転リール40の停止操作に特定することにより、ＢＢ移行役のフラグを消滅させてしまうというスリルを与えることが可能となる。また、第４の実施の形態のようなフラグ消滅の条件を押下位置と押下順番とを合わせたものに、本実施の形態のような入賞させることの優先順位に沿って消滅させるような構成としてもよい。
（第７の実施の形態）
図２０は、本発明の第７の実施の形態であって、図２０は、第４の実施の形態の図１７の代わりに、使用するものであって、その他は、第４の実施の形態と同様のものである。図２０のフローでは、図１７のフローの内容に、ステップ９１３の判断を加えているものであって、その他は、図１７と同様のものであり、また、第１及び第４の実施の形態で使用した図１〜図６や、図８、図１０、図１１は、本実施の形態でも同様に適用される。また、その他の構成は、第４の実施の形態と同様である。
【００８２】
ステップ９１３において、小役ａの当選フラグを、今回の遊技のステップ９１２で消滅させているか否かの判断を行っている。そして、小役ａの当選フラグを、今回の遊技で消滅させていると判断した場合は、次のステップ９１４に進み、消滅させていないと判断した場合は、ステップ９１７に進むものである。
本実施の形態では、重複当選に関する当選フラグが成立し、回転中の回転リール40の回転停止操作順番が所定の停止操作順番であって、且つ、その停止操作が、所定の停止押下位置である場合に加えて、更に、重複当選の役（小役ａ、小役ｂ、ＢＢ移行役）において、入賞させることに関する優先順位（小役ａ、小役ｂ、ＢＢ移行役の順に入賞可能）に基づいて、当選の権利を消滅させる順番も、小役ａ、小役ｂの順に消滅させるように形成されているものである。
【００８３】
したがって、重複当選の役（小役ａ、小役ｂ、ＢＢ移行役）のフラグ成立中、第１停止操作で、左側回転リール43を所定押下位置Ａで押下操作して、小役ａの当選フラグを消滅させなければ、第２停止操作で、中央回転リール44を所定押下位置Ｂで押下操作して、小役ｂの当選フラグを消滅させることができない。この小役ｂを消滅させて、ＢＢ移行役だけが当選フラグ成立状態にしなければ、ＢＢ移行役を入賞することができないように形成されている。このように、ＢＢ移行役を入賞させるためには、所定の押下順番、押下位置で、所定の優先順位に基づいた順番で当選フラグを消滅させる必要があり、新たな遊技性のある遊技にすることができる。
【００８４】
（第８の実施の形態）
図２１及び図２２は、本実施の形態であって、図２１は、図４に代わるものであり、図２２は、第３の実施の形態の図１５に代わるものであり、その他は、図１〜図３、図５、図６が適用されるものである。
本実施の形態は、第３の実施の形態と同様に、回転中の回転リール40の押下操作順番によって、重複当選の当選フラグを消滅させるものである。本実施の形態が、第３の実施の形態と異なる点は、図２１に示すように成立している当選フラグの種類によって、優先的に引き込む役が第３の実施の形態とは異なる停止テーブルを使用している。本実施の形態では、重複当選のフラグが当選している場合、ＢＢ移行役を優先的に引き込むように形成されている。
【００８５】
本実施の形態では、第１停止操作（ステップ９６０）において、ＢＢ移行役の当選フラグが成立中であって、且つ、中央回転リール44又は右側回転リール45の押下操作が行われた場合（ステップ９６１）に、ＢＢ移行役の当選フラグが消滅する。すなわち、第１停止操作では、左側回転リール43の押下操作をした場合にだけ、ＢＢ移行役の当選フラグは消滅しない。
そして、第２停止操作（ステップ９６３）において、ＢＢ移行役の当選フラグが成立中であって、且つ、左側回転リール43又は右側回転リール45の押下操作が行われた場合（ステップ９６４）に、ＢＢ移行役の当選フラグが消滅する。すなわち、第２停止操作では、中央回転リール44の押下操作をした場合にだけ、ＢＢ移行役の当選フラグは消滅しない。なお、当該スロットマシン10では、既に停止した回転リール40のストップスイッチ50を押下操作しても当該操作は有効とはならないように形成されている。
【００８６】
これにより、本実施の形態では、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の押下順番が、左側回転リール43、中央回転リール44、右側回転リール45の押下順番で遊技者により停止操作されたときだけ、ＢＢ移行役の当選フラグを消滅させずに遊技を行えることができる。そして、遊技者による停止操作の押し順が、上記と異なる押し順で操作された場合には、ＢＢ移行役の当選フラグが消滅することになる。すなわち、本実施の形態では、ＢＢ移行役の当選フラグが成立していて、その構成図柄を優先的に引き込むように設定されているが、予め定めた所定の押し順と違う停止操作を行うと、そのＢＢ移行役の当選フラグが消えてしまうという新たな遊技性のある遊技を行うことができる。
【００８７】
ここで、本実施の形態における回転リール40の周囲の小役ａ及び小役ｂの図柄配置は、全ての押下位置で、小役ｂの当選フラグが成立していたら必ず小役ｂの構成図柄を引き込んで停止させるような図柄配置に形成されてなく、また、小役ａの当選フラグが成立していたら必ず小役ａの構成図柄を引き込んで停止させることができるような図柄配置に形成されてない。このため、ＢＢ移行役の当選フラグが消滅して、小役ａ及び小役ｂの当選フラグが成立している状態では、優先的に小役ｂを優先的に引き込むような停止テーブルが選択されるが、小役ｂの構成図柄を引き込むことができないような箇所では、小役ａが引き込まれて小役ａの入賞が可能となっている。このため、小役ａ、小役ｂ及びＢＢ移行役の当選フラグが成立している状態で、ＢＢ移行役の当選フラグが消滅した場合、押下位置によって、小役ａ又は小役ｂの入賞が可能な状態となる。もちろん、小役ｂの当選フラグが成立していたら必ず小役ｂの構成図柄を引き込んで停止させることができるような図柄配置に形成されてあり、小役ｂを揃えることができるような停止テーブルを使用して、ＢＢ移行役の当選フラグを消滅させたら必ず小役ｂを引き込んで入賞させることができるように形成してもよい。
【００８８】
なお、本実施の形態では、重複当選として、小役ａ、小役ｂ、ＢＢ移行役の３つを採用しているが、特にこれに限定されることなく、小役ａ、ＢＢ移行役のように２つを採用してもよい。また、小役ａの代わりに、リプレイを採用して、リプレイ、小役ｂ、ＢＢ移行役の３つを採用してもよい。
また、上述した第１〜第８の実施の形態では、リプレイは、当選フラグの消滅は設定されていないが、リプレイの当選フラグも成立しているときは、所定の押下位置や、押下順番等の所定の条件を満足することによって、消滅させるように形成してもよい。
【符号の説明】
【００８９】
10  スロットマシン                      30  スタートスイッチ
40  回転リール                          50  ストップスイッチ
61  図柄                                110  当選抽選手段
120  停止制御手段
【図１】
2010259652.tif 000003
【図２】
2010259652.tif 000004
【図３】
2010259652.tif 000005
【図４】
2010259652.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2010259652.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2010259652.tif 000012
【図１１】
2010259652.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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