(57)【要約】【課題】従前にない全く新しいゲーム内容であり、シンプルで複雑な機構や部材を必要とせず、様々なゲームへの応用が可能なメダルゲーム機を提供する。【解決手段】ゲームテーブル１７に多数のポケット３が配置されている。各ポケット３に振動センサ付リング２が設けられ、各振動センサ付リング２は上下動を繰り返す。シュータ５の移動位置を見計らってメダル発射操作ボタン１８を押すと、メダルが落下し、振動センサ付リング２に接触することなくポケット３に入れば、入ったポケット対応に割り当てられた倍率を掛けたメダル数がメダル払い出し口８より払い出される。【選択図】図１
2010264013.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルを投入し、投入したメダルに対応してメダルまたは球体をゲームフィールドに放出してゲームを行うメダルゲーム機であって、
メダルゲーム機筐体の上部に設置され、所定の範囲を移動可能なメダルまたは球体を排出する移動物体排出手段と、
ゲームフィールドに配置された複数のポケットと、
各ポケット毎に、ポケットの上方に位置するように配置され、上下動する複数のリングと、
前記各リングに振動が発生したことを検出する振動センサと、
前記移動物体排出手段からメダルまたは球体を排出させる移動物体排出操作手段と、
を備え、
プレイヤがメダルを投入すると、複数のリングが上下動を開始し、かつ前記移動物体排出手段が移動を開始し、プレイヤが前記移動物体排出操作手段を操作すると、前記移動物体排出手段を停止させて前記移動物体排出手段からメダルまたは球体を排出し、
排出されたメダルまたは球体がリングに接触した場合、振動センサが接触を検出したポケットに対するメダルの払い出しを行わず、リングに接触することなくポケットに入った場合、そのポケットに割り当てられた倍率のメダルを払い出すことを特徴とするメダルゲーム機。
【請求項２】
メダルを投入し、投入したメダルに対応してメダルまたは球体をゲームフィールドに放出してゲームを行うメダルゲーム機であって、
メダルゲーム機筐体の上部に設置され、メダルまたは球体を排出する移動物体排出手段と、
回転または回動反復動作するゲームテーブルに配置された複数のポケットと、
各ポケット毎に、ポケットの上方に位置するように配置され、上下動する複数のリングと、
前記各リングに振動が発生したことを検出する振動センサと、
前記移動物体排出手段からメダルまたは球体を排出させる移動物体排出操作手段と、
を備え、
プレイヤがメダルを投入すると、複数のリングが上下動を開始し、かつゲームテーブルが回転または回動反復動作を開始し、プレイヤが前記移動物体排出操作手段を操作すると、前記移動物体排出手段からメダルまたは球体を排出し、
排出されたメダルまたは球体がリングに接触した場合、振動センサが接触を検出したポケットに対するメダルの払い出しを行わず、リングに接触することなくポケットに入った場合、そのポケットに割り当てられた倍率のメダルを払い出すことを特徴とするメダルゲーム機。
【請求項３】
モニタを有し、
プレイヤがメダルを投入したとき、前記モニタに各ポケットのメダル払い出しの倍数を表示することを特徴とする請求項１または２記載のメダルゲーム機。
【請求項４】
メダルを投入し、投入したメダルに対応してメダルまたは球体をゲームフィールドに放出してゲームを行うメダルゲーム機であって、
メダルゲーム機筐体の上部に設置されメダルまたは球体を排出する移動物体排出手段と、
ゲームフィールドに配置されたポケットと、
前記ポケットの上方に位置するように配置され、メダルまたは球体が通過する多数の孔を有する回転体と、
前記回転体に振動が発生したことを検出する振動センサと、
移動駆動手段により前記移動物体排出手段を移動させる移動方向操作手段と、
前記移動物体排出手段からメダルまたは球体を排出させる移動物体排出操作手段と、
を備え、
前記回転体が回転を開始することによりゲームが開始され、プレイヤが前記移動方向操作手段を操作すると、前記移動物体排出手段が移動させられ、前記移動物体排出操作手段を操作すると、前記移動物体排出手段からメダルまたは球体を排出し排出されたメダルまたは球体が回転体に接触した場合、振動センサが接触を検出して払い出しを行わず、回転体に接触することなくポケットに入った場合、割り当てられた倍率のメダルを払い出すことを特徴とするメダルゲーム機。
【請求項５】
前記メダルゲーム機は、
メインのメダルプレイフィールドでプレイされるメダルゲームであり、該メダルゲームにおいて特定の条件を満たしたとき、前記請求項４記載のゲームを開始することを特徴とするメダルゲーム機。
【請求項６】
メインのメダルプレイフィールドでプレイされる前記メダルゲームは、プッシャ機構によるメダルゲームであり、前記ポケットに回転体に接触することなくメダルが入った場合、前記プッシャ機構のプッシャ台にメダルが払い出されることを特徴とする請求項４および５記載のメダルゲーム機。
【請求項７】
モニタを有し、
ゲーム開始に際し、前記ポケットに割り当てられるメダル払い出し枚数の倍率を前記モニタに表示することを特徴とする請求項４，５および６記載のメダルゲーム機。
【請求項８】
前記回転体は、球体であって、該球体の表面に線形部材を交差することにより多数の孔を形成し、
該球体の外周面の一部に回転軸を取り付け、
該回転軸を回転させることにより球体を回転させることを特徴とする請求項４，５，６または７記載のメダルゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームフィールドにポケットを有し、ポケットの上方に、孔を有する物体を配置し、上から放たれるメダルなどの移動物体を孔に触れることなくポケットに入れることによりメダルを獲得するメダルゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
メダルやボールなどの転動体をゲームフィールドに投入し、転動体をゲームフィールド面に設けられた孔に落下させることによりゲームを進行するメダルゲーム機が実施されている。
この種のメダルゲーム機として転動体を、多数の貫通孔を有する補助部材に投入し、多数の貫通孔の何れかを通過させて下段の多数の貫通孔を有する補助部材に落下させるようにしてゲームを進行させるものが提案されている（特許文献１）。
この提案は皿状の部材内に投入されたボールが複数の抽選用孔の何れかに嵌入するかによって入賞か否か、あるいは入賞した場合の入賞の種別を決定するという、従前のいたって単純な構成を解決するために、複数の抽選孔を持つ皿状のものを多段に設けて遊技者の満足度を高め、より面白くするとともに、製造コストも大幅に抑えるようにしたものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−４３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のゲーム機の、多数の抽選孔を持つ皿にボールを回転させて投入しいずれかの抽選孔にボールをいれるというゲーム方法は、基本的には元のゲーム方法を踏襲したものであり、十分に新鮮味があるゲーム内容とは云えない。
本発明の目的は、従前にない全く新しいゲーム内容であり、シンプルで複雑な機構や部材を必要とせず、様々なゲームへの応用が可能なメダルゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、メダルを投入し、投入したメダルに対応してメダルまたは球体をゲームフィールドに放出してゲームを行うメダルゲーム機であって、メダルゲーム機筐体の上部に設置され、所定の範囲を移動可能なメダルまたは球体を排出する移動物体排出手段と、ゲームフィールドに配置された複数のポケットと、各ポケット毎に、ポケットの上方に位置するように配置され、上下動する複数のリングと、前記各リングに振動が発生したことを検出する振動センサと、前記移動物体排出手段からメダルまたは球体を排出させる移動物体排出操作手段とを備え、プレイヤがメダルを投入すると、複数のリングが上下動を開始し、かつ前記移動物体排出手段が移動を開始し、プレイヤが前記移動物体排出操作手段を操作すると、前記移動物体排出手段を停止させて前記移動物体排出手段からメダルまたは球体を排出し、排出されたメダルまたは球体がリングに接触した場合、振動センサが接触を検出したポケットに対するメダルの払い出しを行わず、リングに接触することなくポケットに入った場合、そのポケットに割り当てられた倍率のメダルを払い出すことを特徴とする。
本発明の請求項２は、メダルを投入し、投入したメダルに対応してメダルまたは球体をゲームフィールドに放出してゲームを行うメダルゲーム機であって、メダルゲーム機筐体の上部に設置され、メダルまたは球体を排出する移動物体排出手段と、回転または回動反復動作するゲームテーブルに配置された複数のポケットと、各ポケット毎に、ポケットの上方に位置するように配置され、上下動する複数のリングと、前記各リングに振動が発生したことを検出する振動センサと、前記移動物体排出手段からメダルまたは球体を排出させる移動物体排出操作手段とを備え、プレイヤがメダルを投入すると、複数のリングが上下動を開始し、かつゲームテーブルが回転または回動反復動作を開始し、プレイヤが前記移動物体排出操作手段を操作すると、前記移動物体排出手段からメダルまたは球体を排出し、排出されたメダルまたは球体がリングに接触した場合、振動センサが接触を検出したポケットに対するメダルの払い出しを行わず、リングに接触することなくポケットに入った場合、そのポケットに割り当てられた倍率のメダルを払い出すことを特徴とする。
本発明の請求項３は請求項１または２記載の発明において、モニタを有し、プレイヤがメダルを投入したとき、前記モニタに各ポケットのメダル払い出しの倍数を表示することを特徴とする。
本発明の請求項４は、メダルを投入し、投入したメダルに対応してメダルまたは球体をゲームフィールドに放出してゲームを行うメダルゲーム機であって、メダルゲーム機筐体の上部に設置されメダルまたは球体を排出する移動物体排出手段と、ゲームフィールドに配置されたポケットと、前記ポケットの上方に位置するように配置され、メダルまたは球体が通過する多数の孔を有する回転体と、前記回転体に振動が発生したことを検出する振動センサと、移動駆動手段により前記移動物体排出手段を移動させる移動方向操作手段と、前記移動物体排出手段からメダルまたは球体を排出させる移動物体排出操作手段とを備え、前記回転体が回転を開始することによりゲームが開始され、プレイヤが前記移動方向操作手段を操作すると、前記移動物体排出手段が移動させられ、前記移動物体排出操作手段を操作すると、前記移動物体排出手段からメダルまたは球体を排出し排出されたメダルまたは球体が回転体に接触した場合、振動センサが接触を検出して払い出しを行わず、回転体に接触することなくポケットに入った場合、割り当てられた倍率のメダルを払い出すことを特徴とする。
本発明の請求項５は、前記メダルゲーム機は、メインのメダルプレイフィールドでプレイされるメダルゲームであり、該メダルゲームにおいて特定の条件を満たしたとき、前記請求項４記載のゲームを開始することを特徴とする。
本発明の請求項６は、請求項４および５記載の発明において、メインのメダルプレイフィールドでプレイされる前記メダルゲームは、プッシャ機構によるメダルゲームであり、前記ポケットに回転体に接触することなくメダルが入った場合、前記プッシャ機構のプッシャ台にメダルが払い出されることを特徴とする。
本発明の請求項７は、請求項４，５および６記載の発明において、モニタを有し、ゲーム開始に際し、前記ポケットに割り当てられるメダル払い出し枚数の倍率を前記モニタに表示することを特徴とする。
本発明の請求項８は、請求項４，５，６または７記載の発明において、前記回転体は、球体であって、該球体の表面に線形部材を交差することにより多数の孔を形成し、該球体の外周面の一部に回転軸を取り付け、該回転軸を回転させることにより球体を回転させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
上記構成によれば、動いているリングなどに接触することなくポケットにメダルや球体が入ったときにポケット対応の倍率のメダルが払い出されるという従来にない新規なゲームを実現することができ、シンプルで複雑な機構や部材を必要としないゲーム機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明によるメダルゲーム機の第１の実施の形態を示す外観斜視図である。
【図２】図１の投入ポケット機構の詳細を説明するための図である。
【図３】図１のシュータの動作を説明するための図である。
【図４】シュータからメダルやボールが落下する状況を説明するための図である。
【図５Ａ】振動センサ付リングの構造の詳細を説明するための図である。
【図５Ｂ】各リングがそれぞれ上下動する機構を説明するための図である。
【図６】落下するボールがポケットへ入る場合のＯＫ，ＮＧの状況を説明するための図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態のメダルの循環機構を説明するための側面図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態のメダルゲーム機の回路を示すブロック図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態のメダルゲーム機の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１０】ベット内容の一例を示す図である。
【図１１】本発明によるメダルゲーム機の第２の実施の形態を示す外観斜視図である。
【図１２Ａ】第２の実施の形態のシュータからメダルが落下する状態を説明するための図である。
【図１２Ｂ】第２の実施の形態のシュータの動作を説明するための図である。
【図１３】振動センサ付リングの回転動作を説明するための図である。
【図１４】第２の実施の形態のメダルの循環機構を説明するための側面図である。
【図１５】本発明によるメダルゲーム機の第２の実施の形態の回路を示すブロック図である。
【図１６】本発明によるメダルゲーム機の第２の実施の形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１７】第２の実施の形態のベット内容の一例を示す図である。
【図１８】本発明によるメダルゲーム機の第３の実施の形態を示す外観斜視図である。
【図１９Ａ】第３の実施の形態のシュータの動作を説明するための図である。
【図１９Ｂ】第３の実施の形態のシュータからメダルが落下する状態を説明するための図である。
【図１９Ｃ】振動センサ付オブジェクトの構造および動作を説明するための図である。
【図２０】メダルプッシャ機構およびオブジェクト，ポケット付近の詳細を示す斜視図である。
【図２１】第３の実施の形態のメダルの循環機構を説明するための側面図である。
【図２２】本発明によるメダルゲーム機の第３の実施の形態の回路を示すブロック図である。
【図２３】本発明によるメダルゲーム機の第３の実施の形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図１〜図２３を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明によるメダルゲーム機の第１の実施の形態を示す外観斜視図である。
ゲームテーブル１７に円周状に５個のポケット３が穿設されている。ゲームテーブル１７の周囲にポケットに入らなかったメダルを落下させるための逃げ孔９が設けられている。各ポケットに、繰り返し上下動を行う振動センサ付リング２が配置されている。ゲームテーブル１７の背後に、ゲーム内容の説明や各ポケットのベットされた内容を表示するためのモニタ１が設けられている。
メダルゲーム機１０の天井にメダルを落下させるシュータ５が吊り下げられ、シュータ５はポケットが配置された円周方向に円弧を描いて繰り返し移動する。
【０００９】
ゲームのフィールドは円筒形の透明ウインドウ１２によって周囲が囲まれており、プレイヤと遮蔽されている。メダルゲーム機１０の前面側にコントロールパネル６が配置され、コントロールパネル６にメダル発射操作ボタン１８およびメダル投入口７が設けられている。コントロールパネル６の下にメダル払い出し口８が設けられている。
シュータ５から落下するメダルが振動センサ付リング２に接触することなくポケット３に入れば、入ったポケット３に割り与えられている倍率を掛けたメダル数がメダル払い出し口８より払い出される。
【００１０】
図２は図１の投入ポケット機構の詳細を説明するための図である。
コントロールパネル６に、上述したようにシュータ５からメダルを落下させる操作を行うメダル発射操作ボタン１８およびメダル１１を投入するメダル投入口７を有している。プレイヤはメダル投入口７に投入するメダルの数をベットすることができる。例えば、５枚のメダルを投入すれば、シュータ５から落下するメダルがポケットの１つに入った場合、そのポケットに割り当てられた払い出しの倍率×５の枚数のメダルが払い出されることとなる。円弧に沿って配置されるポケット３０１〜３０５に設けられる振動センサ付リング２０１〜２０５は同一のタイミングではそれぞれの高さが異なるように上下動を繰り返す。
図２の例では振動センサ付リング２０１がポケット３０１の設置面と同じ位置まで下がっており、振動センサ付リング２０５がポケット３０５から少し持ち上がった高さ，振動センサ付リング２０２が振動センサ付リング２０５よりさらに上昇した高さ，振動センサ付リング２０３が振動センサ付リング２０２よりさらに上昇した高さ，振動センサ付リング２０４が最も上昇した位置になっている状態が示されている。
【００１１】
図３は図１のシュータの動作を説明するための図、図４はシュータからメダルやボールが落下する状況を説明するための図である。
円弧状の長溝１３ａを有するシュータ移動レール１３がゲーム機の天井に取り付けられ、シュータ５の上部が長溝１３ａに嵌合し、長溝１３ａに案内されて移動するように構成されている。シュータ５はシュータ駆動部５５で駆動されるシュータモータ４９（図８参照）で回転→円弧移動変換する機構により長溝１３ａ内を矢印１４に示すように移動する。プレイヤはシュータ５が狙いを定めるポケットの上に達したときメダル発射操作ボタン１８を押すと、その位置でシュータ５が停止しメダルが落下する。
図４にはメダル１５ｂの他、落下させる物体として球体（ボール１５ａ）を落下させる例も示してある。
【００１２】
図５Ａは振動センサ付リングの構造の詳細を説明するための図である。
ゲームテーブル１７に設けられているポケット３の脇の孔１７ａにリング２１１を支持する管軸２０８が嵌入され、矢印２１４に示すように上下動する。
リング２１１の一部に振動センサ２０６が取り付けられ、振動センサ２０６から引き出されるリード線２０７が管軸２０８の中を通ってリード線引き出し口２０９より引き出されている。リード線２０７は振動センサ制御部５３に接続されている（図８参照）。
振動センサ２０６はリング２１１にメダルやボールが接触して振動したり、歪んだりすると、その振動または歪みの量を抵抗の変化として検出するひずみ素子などを用いるものである。
【００１３】
図５Ｂは各リングがそれぞれ上下動する機構を説明するための図である。
リングモータ５０の出力軸が減速ギア２２２に接続され、減速ギア２２２の出力に固定されている軸２３２にギア２２３が取り付けられ、さらに偏心カム２２０が固定されている。偏心カム２２０は小判形（楕円形に類似）をしており、軸２３２はその中心より長軸側にずれた位置に取り付けられている。
ギア２２３は軸２３０に固定されたギア２２４に噛合している。ギア２２４の左方の軸２３０に偏心カム２１８と２１９が取り付けられている。さらにギア２２４に軸２３１に固定されたギア２２５が噛合している。ギア２２５を挟んだ両側の軸２３１に偏心カム２１６と２１７が取り付けられている。
各管軸２０８の先端はそれぞれ偏心カム２１６，２１７，２１８，２１９，２２０の側面に載っており、偏心カムの回転により各管軸２０８はそれぞれ矢印２３３に示すように上方に押し上げられ下降する。
偏心カム２１６〜２１９も偏心カム２２０と同じ形状であるが、それぞれの偏心カムが各軸に固定される角度が異なっているため、同じタイミングでは各偏心カムで管軸２０８を押し上げる押出量が異なり各リングの上昇する量が相異する。
【００１４】
図６は落下するボールがポケットへ入る場合のＯＫ，ＮＧの状況を説明するための図である。
（ａ）では落下するボール１６ａは振動センサ付リング２に接触することなくポケット３に入るため、ＯＫであり、メダルの払い出しを受けることができる。
（ｂ）では落下するボール１６ｂは振動センサ付リング２に当たり跳ね返ってポケット３には入らないため、ＮＧであり、メダルの払い出しを受けることができない。
（ｃ）では落下するボール１６ｃは振動センサ付リング２に接触し、結果的にポケット３に入ったが、振動センサが接触を検知するため、ＮＧであり、この場合もメダルの払い出しを受けることができない。
ボールではなくメダルが用いられる場合も同様な処理が行われる。
【００１５】
図７は本発明によるメダルゲーム機の第１の実施の形態のメダルの循環機構を説明するための側面図である。
メダル循環機構は筐体内部でポケットなどに入ったメダルを循環させる第１のメダル循環機構およびプレイヤがメダルを投入，獲得するための第２のメダル循環機構を備えている。
第１のメダル循環機構は各ポケット３に繋がるポケット通路２４ａ，外れたメダル落下用の逃げ孔９に繋がるはずれ通路２４ｂ，ポケット通路２４ａやはずれ通路２４ｂを通ったメダルを貯留するメダル貯留部２５，メダル貯留部２５に貯留したメダルを搬送するメダル搬送機構２６およびメダル搬送機構２６で搬送されるメダルをシュータ５まで導くメダル搬送通路２１により循環系が形成されている。
メダル搬送機構２６はリフトおよびリフトを駆動する駆動部を含み構成されている。駆動部の駆動でリフトにはメダル貯留部２５に堆積したメダルが１個ずつ載りメダル搬送通路２１中を押し上げられ数珠つなぎ状態でメダル発射機２２の位置まで達する。メダル発射操作ボタン１８を押すことによりメダル発射機２２は作動しメダルがシュータ５より押し出されシュータ口２３より落下する。
落下したメダル１１はいずれかのポケットに入るか、または外れてポケット通路２４ａ，またははずれ通路２４ｂを通ってメダル貯留部２５に戻る。
【００１６】
プレイヤがメダル投入口７に投入してベットすることによりメダルはメダル落とし通路２９を経由してメダル貯留部３１に落下する。
プレイヤがメダルを投入，獲得するための第２のメダル循環機構は、メダル投入口７，メダル落とし通路２９，落下したメダルを貯留するメダル貯留部３１，メダル搬送機構３２およびメダル搬送機構３２で搬送されるメダルをメダル払い出し口８まで導くメダル搬送通路３３により循環系が形成されている。
メダル搬送機構３２はいわゆるメダルホッパーであり、メダル貯留部３１の下部に設けられた回転ディスクの多数の孔にそれぞれメダルが落ち込み、回転ディスクがモータにより回転させられると、回転ディスクの孔に収容されたメダルは１個ずつメダル搬送通路３３に押し出され、数珠つなぎ状態になってメダル搬送通路３３を上昇する。メダルがメダル搬送通路３３の頂点に達しメダル払い出し口８に払い出される。
【００１７】
メダル投入口７のメダル落とし通路途中にＩＮセンサ２７が設けられ、プレイヤが投入するメダルが検出され、このメダル検出情報がゲーム機回路の制御部に送られる。また、メダル搬送通路３３にＯＵＴセンサ２８が設けられ、プレイヤに払い出されるメダル情報がゲーム機回路の制御部に送られる。さらに各ポケット通路２４ａにはポケットＩＮセンサ３０が設けられ、いずれのポケットにメダルが入ったかの情報が検出され、ゲーム機回路の制御部に送られる。
【００１８】
図８は本発明によるメダルゲーム機の第１の実施の形態の回路を示すブロック図である。
メダルゲーム機はＣＰＵ４１，ＲＯＭ４４，Ｉ／Ｏ制御系４３およびメモリ部４２の各回路を備えており、ＣＰＵ４１は映像出力インターフェース４７を介して映像出力装置４８に、サウンド出力インターフェース４５を介してサウンド出力装置４６にそれぞれ接続されている。映像出力装置４８はモニタ１であり、サウンド出力装置４６はスピーカ（図示してない）である。
ＲＯＭ４４には制御プログラム，メダルゲームプログラム，外部インターフェース（サウンド出力インターフェース，映像出力インターフェース）用プログラムおよびそれらに関連するデータが格納されている。
【００１９】
ＣＰＵ４１は制御プログラムを読み出すことによりゲーム機全体の制御を行い、さらにゲームプログラムを読み出すことによりメダルゲームを実行するための各処理を行うゲーム処理部の機能を有する。
また、外部インターフェース用プログラムを読み出すことによりサウンド出力インターフェース４５および映像出力インターフェース４７を駆動し、サウンドおよび映像の出力制御を行う外部出力部の機能を実現する。
メモリ部４２は、ＣＰＵ４１がゲーム処理や演算などを行うときに利用するための作業領域として使用されるとともにゲームに必要なデータを一時的に保持する機能を有する。
【００２０】
ＣＰＵ４１は入力指示やゲーム進行における処理結果などを受けることによりＩ／Ｏ制御系４３を介して各制御部および各駆動部を制御し駆動する。
ＣＰＵ４１はメダルセンサ制御部５２を制御しメダル投入口７に投入されるメダルイン，メダル払い出し口８に払い出されるメダルアウトの情報を監視している。ＩＮセンサ２７がメダル投入を検出すると、そのメダル検出情報はメダルセンサ制御部５２に送られる。また、ＯＵＴセンサ２８がメダル払い出しを検出すると、そのメダル検出情報はメダルインの情報と同様、メダルセンサ制御部５２に送られる。また、メダルセンサ制御部５２を制御しメダルのポケットインを各ポケットＩＮセンサ３０で監視を行っている。
【００２１】
ＣＰＵ４１はメダル投入を検出すると、リング駆動部５４に指示を出しリングモータ５０を駆動させる。これにより５個の振動センサ付リング２０１〜２０５は上下動を開始する。そして各ポケットに対する倍率を決定し、その内容の画像をモニタ１に表示する。さらにシュータ駆動部５５に指示を出し、シュータモータ４９を駆動させシュータ５を円弧に沿って移動させる。モニタ１には例えば図１０に示すようにベットされたメダルの数（５枚）と、ポケット３５１〜３５５にそれぞれ１．２倍，２．０倍，３．０倍，５．０倍および１．５倍の表示がなされる。この他にゲーム方法の説明も表示される。
【００２２】
プレイヤはサウンドおよびモニタ１の表示からゲームが可能になったことを認識し、移動するシュータ５の位置を確認して狙ったポケットの真上にシュータ５が移動するとコントロールパネル６上のメダル発射操作ボタン１８（ボタン入力部５６）を操作することとなる。その操作情報はＣＰＵ４１に送られ、ＣＰＵ４１はメダル発射駆動部４９に指示を出しメダル発射機２２を駆動させる。この操作によりメダルが落下する。メダルがいずれかのポケットの振動センサ付リングに接触すれば、そのリングに取り付けられている振動センサ２０６から振動センサ制御部５３に接触情報が送られるため、そのリング対応のポケットＩＮセンサ３０でメダル通過を検出し、その情報がメダルセンサ制御部５２に送られても、ＣＰＵ４１はメダル払い出しの制御は行わない。
一方、いずれの振動センサからも接触情報が送られることなく、ポケットＩＮセンサ３０でメダルを検出した場合、メダルを検出したポケット対応の倍率のメダルを払い出す。
【００２３】
ＣＰＵ４１はメダルホッパ駆動部５１に指示を出し、メダルホッパモータ５８を回転させメダル搬送機構３２を駆動する。これにより、例えば２倍のメダルボーナス枚数が設定されたポケットに入った場合、５個メダルをベットしていれば１０個のメダルがメダル払い出し口８に払い出される。ＣＰＵ４１はリフト駆動部５７に指示を出し、リフトモータ５９を駆動することによりメダル搬送機構２６を作動させ、メダル１１をメダル搬送通路２１中を上昇させ、メダル発射機２２の位置まで送り出している。
【００２４】
図９は本発明によるメダルゲーム機の第１の実施の形態の動作を説明するためのフローチャートである。
メダルゲームが待ち受け状態であり、ＣＰＵ４１はメダル投入を監視している。メダルがメダル投入口７に投入され（ステップ（以下「Ｓ」という）００１）、これをＩＮセンサ２７が検出すると、振動センサ付リング２を上下動させる（Ｓ００２）。
つぎに各ポケットの倍率を決定し（Ｓ００３）、モニタ１に表示する。さらにシュータ５を円弧軌道に沿った移動を開始させる（Ｓ００４）。
プレイヤがいずれかのポケットに狙いを定めてメダル発射操作ボタン１８を押す（Ｓ００５）と、その操作情報はＣＰＵ４１に伝達され、ＣＰＵ４１はシュータ５を停止しメダル発射機を動作させメダルを落下させる（Ｓ００６，Ｓ００７）。
【００２５】
ＣＰＵ４１はいずれかの振動センサ付リングに接触したか否かを監視している（Ｓ００８）。接触情報が送られてくると、失敗であると判断し（Ｓ０１０）、メダル投入のステップに移行する。
また、接触情報が入力されないと、ポケット３のいずれかにメダルが入ったか否かを判断する（Ｓ００９）。メダルが入らなければ、失敗として（Ｓ０１０）、メダル投入のステップに移行する。メダルが入れば、成功とし（Ｓ０１１）、ベットされたメダル数×ポケットに割り当てられた倍率＝払い出しメダル数のメダルをメダル払い出し口８に払い出す（Ｓ０１２）。
【００２６】
図１１は本発明によるメダルゲーム機の第２の実施の形態を示す外観斜視図である。
この実施の形態は２名でプレイができるターミナル２つを有し、しかも複数のポケットを有するゲームテーブルが回転している点で図１の実施の形態とは異なっている。
中央の柱６１ａにゲーム内容の説明や各ポケットのベットされた内容を表示するためのモニタ６１が２個のターミナルにそれぞれ対面させて設けられている。
ゲームテーブル７６に円周状に８個（１個は柱６１ａの裏側に位置している）のポケット７０が穿設され各ポケット７０の円周リング部７０ａはレッド，ブルーまたはグリーンの色が付されている。
ゲームテーブル７６の周囲にポケット７０に入らなかったメダルを落下させるための逃げ孔７５が設けられている。各ポケット７０の位置に、繰り返し上下動を行う振動センサ付リング６５が配置されている。
メダルゲーム機６０の天井にメダルを落下させるシュータ６２，６３が吊り下げられている。シュータ６２，６３は固定され移動することはない。
【００２７】
上記ゲームのフィールドは円筒形の透明ウインドウ７９によって周囲が囲まれており、プレイヤと遮蔽されている。メダルゲーム機６０の２つのターミナル部分にぞれぞれコントロールパネル６４が配置されている。コントロールパネル６４のメダル発射操作ボタン７７およびメダル投入口７８ならびにコントロールパネル６４の下に設けられているメダル払い出し口６６の構成は図１と同じである。
シュータ６２，６３から落下するメダルが振動センサ付リング６５に接触することなくポケット７０に入れば、入ったポケット７０に与えられている倍率を掛けたメダル数がメダル払い出し口６６より払い出される。
【００２８】
図１２Ａは第２の実施の形態のシュータからメダルが落下する状態を説明するための図、図１２Ｂは第２の実施の形態のシュータの動作を説明するための図である。
プレイヤがメダル投入口７８にメダルを投入してベットし、矢印６９，７１に示すように回転しているゲームテーブル７６の１つのポケットに狙いを定めてメダル発射操作ボタン７７を操作すると、シュータ６２より矢印６８に示すようにメダル６７が落下する。各ポケット７０の脇にある振動センサ付リング６５はポケット毎に矢印７２〜７４に示すようにそれぞれ上下動しており、その上下動作はポケット毎に同じタイミングでは異なる高さになるように繰り返し行われている。
【００２９】
図１３は振動センサ付リングの回転動作を説明するための図である。
円周状に６個のポケットを設けた例である。
振動センサ付リングはそれぞれ上下動を繰り返しているが、この動作に加えてリングを回転させる機能を加えることができる。これはポケットの中心とリングの中心をずらすことにより難易度と倍率を調整するものである。リングを回転させる機能が加わるため、他のポケットのリングと干渉させないように他のポケットとの間隔を広くしてポケットの数を少なくしたものである。ポケット８０１〜８０６に対し、各振動センサ付リング８１１〜８１６の回転角度は同じタイミングでは異なる角度になるように駆動される。
なお、以降の実施の形態では、このリング回転の機能を含まない場合について説明する。
【００３０】
図１４は第２の実施の形態のメダルの循環機構を説明するための側面図である。
メダル循環機構は筐体内部でポケットなどに入ったメダルを循環させる第１のメダル循環機構およびプレイヤがメダルを投入，獲得するための第２のメダル循環機構を備えている。第１のメダル循環機構は２つのターミナルで共有されている。
第１のメダル循環機構は各ポケット７０に繋がるポケット通路８６，外れたメダル落下用の逃げ孔７５に繋がるメダル落下通路８７，ポケット通路８６やメダル落下通路８７を通ったメダルを貯留するメダル貯留部８８，メダル貯留部８８に貯留したメダルを搬送するメダル搬送機構８２およびメダル搬送機構８２で搬送されるメダルをシュータ６２，６３まで導くメダル搬送通路８３により循環系が形成されている。
メダル搬送機構８２はリフトおよびリフトを駆動する駆動部を含み構成されており、その構成は図７のメダル搬送機構２６と同じ構成である。メダル発射機８４に到達したメダル６７はプレイヤがメダル発射操作ボタン７７を押すことにより作動し、メダルはシュータ６２，６３のシュータ口より落下する。
【００３１】
プレイヤがメダルを投入，獲得するための第２のメダル循環機構は、メダル投入口７８，メダル落とし通路９２，落下したメダルを貯留するメダル貯留部９３，メダル搬送機構９４およびメダル搬送機構９４で搬送されるメダルをメダル払い出し口６６まで導くメダル搬送通路９５により循環系が形成されている。この第２のメダル循環機構も図７の第２のメダル循環機構の構成と同じである。
【００３２】
メダル投入口７８のメダル落とし通路９２の途中にＩＮセンサ８９が設けられ、プレイヤが投入するメダルが検出され、このメダル検出情報がゲーム機回路の制御部に送られる。また、メダル搬送通路９５にＯＵＴセンサ９１が設けられ、プレイヤに払い出されるメダル情報がゲーム機回路の制御部に送られる。さらに各ポケット通路８６にはポケットＩＮセンサ９０，９８が設けられ、いずれのポケットにメダルが入ったかの情報が検出され、ゲーム機回路の制御部に送られる。
【００３３】
図１５は本発明によるメダルゲーム機の第２の実施の形態の回路を示すブロック図である。
ＣＰＵ４１，ＲＯＭ４４，Ｉ／Ｏ制御系４３およびメモリ部４２の各回路ならびに映像出力インターフェース４７，映像出力装置４８，サウンド出力インターフェース４５およびサウンド出力装置４６の構成は図８の同じ符号を付した各回路部と同じ機能であるので、その説明を省略する。
ＣＰＵ４１がＩ／Ｏ制御系４３を介して制御や駆動を行う各制御部および駆動部について説明する。
ＣＰＵ４１はメダルセンサ制御部９９を制御しメダル投入口７８に投入されるメダルイン，メダル払い出し口６６に払い出されるメダルアウトの情報を監視している。ＩＮセンサ８９がメダル投入を検出すると、そのメダル検出情報はメダルセンサ制御部９９に送られる。また、ＯＵＴセンサ９１がメダル払い出しを検出すると、そのメダル検出情報はメダルインの情報と同様、メダルセンサ制御部９９に送られる。また、メダルセンサ制御部９９を制御しメダルのポケットインを各ポケットＩＮセンサ９０，９８で監視を行っている。
【００３４】
ＣＰＵ４１はメダル投入を検出すると、リング駆動部１４２およびテーブル駆動部１４３に指示を出しリングモータ１４９およびテーブルモータ１４８を駆動させる。
これによりゲームテーブル７６が回転を開始し８個の振動センサ付リング６５も上下動を開始する。そして各ポケットの色に対する倍率を決定し、その内容の画像をモニタ６１に表示する。モニタ６１には例えば図１７に示すようにベットされたメダルの数１０個とレッドホールのポケット８２１には×１．５０，ブルーホールのポケット８２２には×２．００，グリーンホールのポケット８２３には×１．２５の倍率とゲーム内容の説明が表示される。
モニタ６１に表示されたように例えばポケット８２１にリングに接触することなく入れば、メダルのベット数×１．５０＝払い出しメダル数が払い出される。さらにポケット８２１に示されるレッドホールに同じレッド色のメダルが入れば、さらにスペシャルボーナスが付くこととなる。スペシャルボーナスは例えば、さらに倍率が増加したメダルが払い出されたり、メダル投入口にメダルを投入しなくてもつぎに所定の数のベットがなされたりする。
【００３５】
プレイヤはサウンドおよびモニタ６１の表示からゲームが可能になったことを認識し、回転するポケット７０を確認し、シュータ６２，６３の真下にいずれかのポケット７０がさしかかったとき、コントロールパネル６４上のメダル発射操作ボタン７７（ボタン入力部１４４）を操作することとなる。その操作情報はＣＰＵ４１に送られ、ＣＰＵ４１はメダル発射駆動部１５１に指示を出しメダル発射機８４を駆動させる。この操作によりメダルが落下する。
メダルがいずれかのポケットの振動センサ付リングに接触すれば、そのリングに取り付けられている振動センサ６５１から振動センサ制御部１４１に接触情報が送られるため、そのリング対応のポケットＩＮセンサ９０，９８でメダル通過を検出し、その情報がメダルセンサ制御部９９に送られても、ＣＰＵ４１はメダル払い出しの制御は行わない。
一方、いずれの振動センサからも接触情報が送られることなく、ポケットＩＮセンサ９０，９８でメダルを検出した場合、メダルを検出したポケットと同じ色のメダルが通過すれば、ベットされたメダル数にそのポケット対応の倍率のメダルが払い出される。同じ色でなければ、ベットされたメダル枚数が払い出される。なお、メダルの色検出は、メダルを落下させるシュータ６２，６３の出口付近にコードリーダを設け、メダル落下直前にメダルに刻印されたコードを読み取ることにより行うことができる。
【００３６】
ＣＰＵ４１はメダルホッパ駆動部９８に指示を出し、メダルホッパモータ１４６，１４７を回転させメダル搬送機構９４を駆動する。これにより、例えば２．０倍に設定されたポケットに入り、メダルの色と異なる場合、５個メダルをベットしていれば１０個のメダルがメダル払い出し口６６に払い出される。ＣＰＵ４１はリフト駆動部１４５に指示を出し、リフトモータ１５０を駆動することによりメダル搬送機構８２を作動させ、メダル６７をメダル搬送通路８３中を上昇させ、メダル発射機８４の位置まで送り出している。
【００３７】
図１６は本発明によるメダルゲーム機の第２の実施の形態の動作を説明するためのフローチャートである。
メダルゲームが待ち受け状態であり、ＣＰＵ４１はメダル投入を監視している。メダルがメダル投入口７８に投入され（Ｓ１０１）、ＩＮセンサ８９が検出すると、振動センサ付リング６５を上下動させる（Ｓ１０２）。つぎに各ポケットの倍率を決定し（Ｓ１０３）、モニタ６１に表示する。ゲームテーブルは回転動作を開始する（Ｓ１０４）。
プレイヤがいずれかのポケットに狙いを定めてメダル発射操作ボタン７７を押す（Ｓ１０５）と、その操作情報はＣＰＵ４１に伝達され、ＣＰＵ４１はメダル発射機８４を動作させメダルを落下させる（Ｓ１０６）。
【００３８】
ＣＰＵ４１はいずれかの振動センサ付リングに接触したか否かを監視している（Ｓ１０７）。接触情報が送られてくると、失敗であると判断し（Ｓ１０９）、メダル投入のステップに移行する。
また、接触情報が入力されないと、ポケット７０のいずれかにメダルが入ったか否かを判断する（Ｓ１０８）。メダルが入らなければ、失敗として（Ｓ１０９）、メダル投入のステップに移行する。メダルが入れば、成功とし（Ｓ１１０）、ベットされたメダル数×ポケットに割り当てられた倍率＝払い出しメダル数のメダルをメダル払い出し口６６に払い出す（Ｓ１１１）。
メダルの色とポケットの色が一致すれば、スペシャルボーナスとしてさらにメダルが払い出される。
【００３９】
図１８は本発明によるメダルゲーム機の第３の実施の形態を示す外観斜視図である。
メダルゲーム機１１０は前部にメダルプッシャ機構が配置され、メダルプッシャ機構の背後に振動センサ付オブジェクト１０２を含むボーナスゲーム機構が設けられている。
メダルプッシャ機構は円筒状の透明ウインドウ１０８ａで周囲が囲まれ、ボーナスゲーム機構は板状の透明ウインドウ１０８ｂで外部と遮蔽されている。
メダルゲーム機１１０の前面にコントロールパネル１０７が設けられ、コントロールパネル１０７の左右に方向レバー１６１とメダル発射操作ボタン１６２が配置されている。さらに中央にメダル払い出し皿１６３を有している。
【００４０】
メダルプッシャ機構はメインのメダルゲームであり、円筒状の左右にプレイヤがメダルを投入するためのメダルエントリー１０６，１０６が設けられている。メダルゲームフィールドは、前方にメダル落とし口１６４を有するプレイ台１０９、該プレイ台１０９の後方を前後に繰り返し移動するプッシャ台１０５を備えている。プッシャ台１０５の前部中央に、メダルが入ると所定の賞を発生するチェッカ１６５を有している。またプッシャ台１０５の背後の斜面にＷＩＮメダル射出口１０４を有している。
【００４１】
ボーナスゲーム機構は中央に矩形状のポケット１０３を有し、ポケット１０３の上方に振動センサ付オブジェクト１０２が配置されている。振動センサ付オブジェクト１０２は回転軸組体１６８に固定され、回転軸組体１６８は背面板１６６に回転可能に取り付けられている。回転軸組体１６８の回転により振動センサ付オブジェクト１０２は回転する。ポケット１０３の両側には、ポケットに入らなかったメダルの逃げ孔１７６が設けられている。
シュータ１７９から落下しポケット１０３に入らなかったメダルがメダルプッシャ機構の領域に入らないようにメダル受け１６７が設けられている。メダル受け１６７はプッシャ機構側でメダルエントリー１０６，１０６から投入されたメダルがボーナスゲーム機構側に飛び込まないようにする機能も有している。
背面板１６６に、振動センサ付オブジェクト１０２の状態などを示す情報や画像を表示したり、メダルプッシャ機構のスロットを表示したりするモニタ１０１が設けられている。また、天井にプレイヤの操作によりメダルを振動センサ付オブジェクト１０２上に落下させるシュータ１７９が設けられている。
【００４２】
図１９Ａは第３の実施の形態のシュータの動作を説明するための図、図１９Ｂは第３の実施の形態のシュータからメダルが落下する状態を説明するための図である。
プレイヤの方向レバー１６１の左右または前後の操作により、矢印１１１に示すようにシュータ１７９を左右または前後に移動させることができる。
また、メダル発射操作ボタン１６２の操作によりシュータ１７９よりメダル１１３を落下させることができる。
【００４３】
図１９Ｃは振動センサ付オブジェクトの構造および動作を説明するための図である。
振動センサ付オブジェクト１０２はワイヤ１０２ａを球面に沿って何周にも渡って巻き回し、ワイヤの間に多数の孔１６９ａ，１６９ｂ，１６９ｃ・・・を形成した球体であり、回転軸組体１６８にこの球体を取り付けたものである。
回転軸組体１６８は端部が振動センサ付オブジェクト１０２に固定された回転軸１７０と、回転軸１７０を貫通させる管軸１７５より構成される。回転軸１７０は背面板１６６に回転可能に支持され、その端部は減速ギア１７３の出力に接続されている。減速ギア１７３の入力にはオブジェクトモータ１３７の出力軸が接続されている。
【００４４】
管軸１７５は電気的に絶縁された状態で背面板１６６に取り付けられ、回転軸１７０はアースレベルとなっている。管軸１７５と回転軸１７０の間はコンデンサＣが形成される。振動センサ１７４はコンデンサＣ，抵抗Ｒ1 ，Ｒ2 ，Ｒ3 によりなるブリッジ回路で構成されている。可変抵抗ＶＲは振動センサ付オブジェクト１０２が矢印１１４に示すようにゆっくりと回転している状態で予め決められた所定の出力波形が得られるように調整される。
メダルが落下して振動センサ付オブジェクト１０２に接触した場合、オブジェクト自体が上下方向に振動するため、回転軸１７０も１７２に示すサイン波形状に振動する。これにより回転軸１７０と管軸１７５の間の距離は小刻みに変化するためコンデンサＣの容量が変化する。コンデンサＣの容量変化によりブリッジ回路からは予め決められた所定の出力が変化した波形として出力される。このブリッジ回路から出力される変化した波形が接触したことを検出した信号として振動センサ制御部に送られる。
【００４５】
図２０はメダルプッシャ機構およびオブジェクト，ポケット付近の詳細を示す斜視図である。
メダルエントリー１０６，１０６はメダル投入口１０６ａ，メダル誘導路１０６ｂより構成されており、メダル誘導路１０６ｂ先端のメダル排出口１０６ｃからメダルが射出される。プレイヤはメダルがプッシャ台１０５のチェッカ１６５に入るように狙いを定め、前後動を繰り返しているプッシャ台１０５が適切な位置に移動してきたタイミングを見計らってメダルを投入することとなる。投入されたメダル１１３はＷＩＮメダル射出口１０４が設けられている斜面に当たって戻り、首尾よくチェッカ１６５に入れば所定の入賞が発生する。所定の入賞が特殊ゲーム発生の条件であれば、ボーナスゲーム機構が起動する。投入されたメダルはチェッカ１６５に入らなければプッシャ台１０５の上に堆積するか、またはプレイ台１０９の上に落ちることとなる。プッシャ台１０５は絶えず前後に移動を繰り返しているため、プッシャ台１０５の上にメダルが滞留すると、プッシャ台１０５が後退したときに、プッシャ台１０５上のメダルは押し出されプレイ台１０９の上に落ちる。プレイ台１０９上には徐々に滞留するメダルが増加し、プッシャ台１０５の前面でプレイ台１０９上のメダルが押されるため、プッシャ台１０５のメダルはプレイ台１０９の前面に押し出され縁端に達すると、メダル落とし口１６４に落下し払い出されることとなる。
【００４６】
ボーナスゲーム機構は上述したように振動センサ付オブジェクト１０２が回転可能に設けられ、その下にポケット１０３が配置されている。メダルプッシャ機構のゲームで特殊ゲームの条件が発生した場合、ボーナスゲーム機構が起動し、振動センサ付オブジェクト１０２が回転を開始する。
【００４７】
図２１は第３の実施の形態のメダルの循環機構を説明するための側面図である。
メダル循環機構は筐体内部でポケットなどに入ったメダルを循環させる第１のメダル循環機構，プレイヤがメダルを投入，獲得するための第２のメダル循環機構およびプッシャ機構で親落ちなどしたメダルを貯留しＷＩＮメダル射出口より払い出しするための第３のメダル循環機構を備えている。
第１のメダル循環機構は矩形状のポケット１０３に繋がるポケット通路１１５，外れたメダル落下用の逃げ孔１７６（図１８参照）に繋がるメダル落下通路１１６，ポケット通路１１５やメダル落下通路１１６を通ったメダルを貯留するメダル貯留部１１１，メダル貯留部１１１に貯留したメダルを搬送するメダル搬送機構１１２およびメダル搬送機構１１２で搬送されるメダルをシュータ１７９まで導くメダル搬送通路１１３により循環系が形成されている。
メダル搬送機構１１２はリフトおよびリフトを駆動する駆動部を含み構成されており、その構成は図７のメダル搬送機構２６と同じ構成である。メダル発射機１１４に到達したメダルはプレイヤがメダル発射操作ボタン１６２を押すことにより作動しメダルがシュータ１７９のシュータ口より落下する。
【００４８】
プレイヤがメダルを投入，獲得するための第２のメダル循環機構は、メダルエントリ−１０６のメダル投入口１０６ａ，メダル誘導路１０６ｂ，プッシャ台１０５，プレイ台１０９，メダル落とし口１６４，落下したメダルを貯留するメダル貯留部１２２，メダル搬送機構１２３およびメダル搬送機構１２３で搬送されるメダルをメダル払い出し皿１６３まで導くメダル搬送通路１２４により循環系が形成されている。
メダルプッシャ機構で親落ちなどしたメダルを貯留しＷＩＮメダル射出口より払い出しする第３のメダル循環機構は、親落ち口１１７，落下したメダルを貯留するメダル貯留部１２７，ＷＩＮ  ＯＮ搬送機構１７７およびＷＩＮ  ＯＮ搬送機構１７７で搬送されるメダルをＷＩＮメダル射出口１０４に搬送するメダル搬送通路１８２より循環系が形成されている。
【００４９】
メダル誘導路１０６ｂの途中にＩＮセンサ１１８が設けられ、プレイヤが投入するメダルが検出され、このメダル検出情報がゲーム機回路の制御部に送られる。また、メダル搬送通路１２４にＯＵＴセンサ１１９が設けられ、プレイヤに払い出されるメダル情報がゲーム機回路の制御部に送られる。さらにポケット通路１１５にはポケットＩＮセンサ１２６が設けられ、ポケットにメダルが入った情報が検出され、ゲーム機回路の制御部に送られる。
【００５０】
図２２は本発明によるメダルゲーム機の第３の実施の形態の回路を示すブロック図である。
ＣＰＵ４１，ＲＯＭ４４，Ｉ／Ｏ制御系４３およびメモリ部４２の各回路ならびに映像出力インターフェース４７，映像出力装置４８，サウンド出力インターフェース４５およびサウンド出力装置４６の構成は図８の同じ符号を付した各回路部と同じ機能であるので、その説明を省略する。
ＣＰＵ４１がＩ／Ｏ制御系４３を介して制御や駆動を行う各制御部および駆動部について説明する。メダルプッシャ機構に対してはつぎのような駆動制御が行われる。
ＣＰＵ４１は待ち受け時からプッシャ駆動部１２９にプッシャ台１０５を前後に繰り返し移動させる信号を送出し、プッシャ駆動部１２９はその指示にしたがってプッシャモータ１３６駆動している。ＣＰＵ４１はメダルセンサ制御部１２８を制御してメダルエントリー１０６に投入されるメダルイン，メダル払い出し皿１６３に払い出されるメダルアウトの情報を監視している。ＩＮセンサ１１８がメダル投入を検出すると、そのメダル検出情報はメダルセンサ制御部１２８に送られる。また、ＯＵＴセンサ１１９がメダル払い出しを検出すると、そのメダル検出情報はメダルインの情報と同様、メダルセンサ制御部１２８に送られる。また、メダルセンサ制御部１２８を制御しメダルインをポケットＩＮセンサ１２６で監視を行っている。
【００５１】
メダルがプッシャ台１０５に押されてプレイ台１０９の前面縁から落下すると、ＯＵＴセンサ１１９はこれを検出し、メダル検出情報をＣＰＵ４１に送る。ＣＰＵ４１はこの情報を受けてメダルホッパ駆動部１２７に駆動信号を送出し、メダルホッパモータ１３５を駆動する。落下したメダルが１枚であれば、メダルホッパ駆動部１２７はメダルホッパモータ１３５を回転させ１枚だけメダル払い出し皿１６３に送り出すようにメダル搬送機構１２３を駆動する。
【００５２】
つぎに特殊ゲーム部については以下のように駆動制御する。
ＣＰＵ４１はメダルプッシャ機構でメダルがチェッカに入り、ボーナスメダル機構が起動する特殊な条件が発生したと判断すると、振動センサ付オブジェクト駆動部１３１に指示を出し、オブジェクトモータ１３７を駆動し、振動センサ付オブジェクト１０２の回転を開始する。シュータ１７９の移動も可能とする。
プレイヤはサウンドおよびモニタ１０１の表示からボーナスメダル機構による特殊ゲームが可能になったことを認識し、方向レバー１６１を操作すると、その操作情報はＣＰＵ４１に送られる。ＣＰＵ４１は方向レバー１６１の傾けた角度に応じた量だけ移動させる駆動信号をシュータ駆動部１３２に送り、シュータモータ１３９は駆動させられる。プレイヤは左右または前後方向にシュータ１７９を移動させ振動センサ付オブジェクト１０２上方のメダルを落下させるべき位置に移動させることができる。
【００５３】
ＣＰＵ４１はメダル搬送機構１１２を作動させメダルをメダル搬送通路１１３の先端部まで供給している。すなわちリフト駆動部１３４に駆動信号を送出し、リフトモータ１３８を作動させてメダルをメダル搬送通路１１３中を上昇させてメダル搬送通路１１３の先端部まで供給している。
プレイヤがメダル発射操作ボタン１６２を押すと、ＣＰＵ４１はメダル発射駆動部１４０に指示を出し、メダル発射機１１４をシュータの中から退避させるため、先端部まで供給されていたメダルがシュータ１７９より落下する。
回転している振動センサ付オブジェクト１０２のいずれかの孔を通ってポケット１０３にメダルが落下すると、落下したメダルはポケットＩＮセンサ１２６により検出され、その検出情報はメダルセンサ制御部１２８を介してＣＰＵ４１に送られる。
メダルを通過するときに、メダルが振動センサ付オブジェクト１０２に接触した場合、接触情報は振動センサ１７４により検出され振動センサ制御部１３３を介してＣＰＵ４１に送られる。
ＣＰＵ４１はメダル検出信号が送られ、かつ接触情報が送られない場合、ＷＩＮ  ＯＮ駆動部１３０に指示を出し、ＷＩＮ  ＯＮモータ１８１を駆動する。これによりＷＩＮ  ＯＮ搬送機構１７７が駆動しボーナスとなる大量（例えば５０枚）のメダルをＷＩＮメダル射出口１０４からプッシャ台１０５に払い出す。
【００５４】
図２３は本発明によるメダルゲーム機の第３の実施の形態の動作を説明するためのフローチャートである。
メダルゲームが待ち受け状態であり、ＣＰＵ４１はメダルエントリー１０６からのメダル投入を監視している。メダルがメダルエントリー１０６に投入され、メダルがプッシャー台１０５に落ちメダルがプッシャ台１０５，プレイ台１０９を移動する。このようにしてメダルプッシャゲームが行われる（ステップ（以下「Ｓ」という）２０１）。メダルがチェッカ１６５に入り、特殊ゲーム（ボーナスゲーム）発生の条件が達成する（Ｓ２０２）と、振動センサ付オブジェクト１０２が回転を開始し（Ｓ２０３）、シュータ１７９の操作可能となる。プレイヤが方向レバー１６１を左右または前後に操作する（Ｓ２０４）と、シュータ１７９がその操作にしたがって移動する（Ｓ２０５）。
【００５５】
振動センサ付オブジェクト１０２の回転具合を見ながら孔がシュータの真下に移動したタイミングを捕らえ、プレイヤがメダル発射操作ボタン１６２を操作すると（Ｓ２０６）、シュータ１７９は停止し（Ｓ２０７）、メダルが落下する（Ｓ２０８）。ＣＰＵ４１はメダルが振動センサ付オブジェクト１０２に接触するか否かを監視している（Ｓ２０９）。メダルの接触を検出した場合は、失敗とし（Ｓ２１１）、Ｓ２０１のメダルプッシャゲームに戻る。メダルの接触がない場合、つぎにメダルがポケットに入ったか否かを判断する（Ｓ２１０）。ポケット１０３に入らなければ、失敗とし（Ｓ２１１）、Ｓ２０１のメダルプッシャゲームに戻る。ポケット１０３に入れば、成功とし（Ｓ２１２）、ＷＩＮメダル射出口１０４から大量のメダルをプッシャ台１０５に払い出す（Ｓ２１３）。
【００５６】
以上の実施の形態は、シュータからメダルを落下させる例について説明したが、ボールなどの球体を用いてもよい。
第２の実施の形態においてゲームテーブルを待ち受け状態では、停止しておき、メダル投入によるゲーム開始で、ゲームテーブルを回転させる場合の例について説明したが、待ち受け状態からゲームテーブルを回転させておくように構成することもできる。
さらに第３の実施の形態においてメダルゲーム機としてメダルプッシャ機構の例を示したが、他のメダルゲームをメインゲームとする場合も本発明を適用することが可能である。
【産業上の利用可能性】
【００５７】
イベント会場やゲームセンタに設置されるメダルゲーム機である。
【符号の説明】
【００５８】
１  モニタ
２，６５  振動センサ付リング
３  ポケット
５  シュータ
６  コントロールパネル
７  メダル投入口
８  メダル払い出し口
９  逃げ孔
１０  メダルゲーム機
１１，１５ｂ  メダル
１３  シュータ移動レール
１４  矢印
１５ａ，１６ａ，１６ｂ，１６ｃ  ボール
２１，３３  メダル搬送通路
２２  メダル発射機
２３  シュータ口
２４ａ  ポケット通路
２５，３１  メダル貯留部
２６，３２  メダル搬送機構
２７  ＩＮセンサ
２８  ＯＵＴセンサ
２９  メダル落とし通路
３０  ポケットＩＮセンサ
４１  ＣＰＵ
４２  メモリ部
４３  Ｉ／Ｏ制御系
４４  ＲＯＭ
４５  サウンド出力インターフェース
４６  サウンド出力装置
４７  映像出力インターフェース
４８  映像出力装置
１０２  振動センサ付オブジェクト
【図１】
2010264013.tif 000003
【図２】
2010264013.tif 000004
【図３】
2010264013.tif 000005
【図４】
2010264013.tif 000006
【図５Ａ】
2010264013.tif 000007
【図５Ｂ】
2010264013.tif 000008
【図６】
2010264013.tif 000009
【図７】
2010264013.tif 000010
【図８】
2010264013.tif 000011
【図９】
2010264013.tif 000012
【図１０】
2010264013.tif 000013
【図１１】
2010264013.tif 000014
【図１２Ａ】
2010264013.tif 000015
【図１２Ｂ】
2010264013.tif 000016
【図１３】
2010264013.tif 000017
【図１４】
2010264013.tif 000018
【図１５】
2010264013.tif 000019
【図１６】
2010264013.tif 000020
【図１７】
2010264013.tif 000021
【図１８】
2010264013.tif 000022
【図１９Ａ】
2010264013.tif 000023
【図１９Ｂ】
2010264013.tif 000024
【図１９Ｃ】
2010264013.tif 000025
【図２０】
2010264013.tif 000026
【図２１】
2010264013.tif 000027
【図２２】
2010264013.tif 000028
【図２３】
2010264013.tif 000029