(57)【要約】【課題】  遊技球が所定領域を通過したことを示す通過情報を所定数まで記録した場合であっても、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機等の遊技機に関し、特別図柄表示器２０の画面２０ａの上方位置には、３個の一般保留球ランプ２８ａと、１個の特別保留球ランプ２８ｂが設けられている。一般保留球ランプ２８ａは、特別図柄表示器２０に特別図柄が変動して表示されている間に第１種始動口に入賞したパチンコ球の個数（保留球数）を３つまで点灯表示する。一般保留球ランプ２８ａが３つ点灯した後、特定の条件を満たし、かつパチンコ球が第１種始動口に入賞した際には特別保留球ランプ２８ｂが点灯し、保留球数が増えるように構成されている。【選択図】  図２
2010188208.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機であって、
一般表示手段と、
前記一般表示手段よりも目立ちやすい特別表示手段と、
遊技球が始動口に入賞したことに応じて、大当たり判定用乱数の読み込みと記録を行う記録手段と、
大当たり判定用乱数の読み込みと記録をしたことに応じて、記録した大当たり判定用乱数が特定の値に一致するか否かを判定する判定手段と、
を備え、
前記特定の値は、大当たり判定用乱数が一致した場合に大当たりと判定される大当たり値と、大当たり判定用乱数が一致した場合にはずれであると判定される、はずれ値とを含み、
記録した大当たり判定用乱数が前記特定の値に一致する場合にのみ、判定をしたことに応じて前記特別表示手段による表示を行うことを特徴とする、
遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記一般表示手段は、発光ダイオードで構成されていることを特徴とする、
遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記特別表示手段は、発光ダイオードで構成されていることを特徴とする、
遊技機。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特には遊技球が所定領域を通過すると図柄表示装置の図柄を変動させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機では、パチンコ球（遊技球）が所定領域を通過した場合、例えば、始動口に入球したり、始動口を通過した場合（この場合、賞球が払い出されることもあるし、払い出されないこともある）には、図柄表示装置（例えば、特別図柄表示器）の図柄を変動させる。そして、所定の図柄配列で停止すると遊技者に特典を与える。例えば、大当たり図柄配列になると大当たり遊技を付与する。なお、所定の図柄配列になることは、例えばパチンコ球が通過した際に読み込まれる乱数で判別したり、特別図柄表示器の停止図柄の図柄配列で判別する。従来、遊技者に大当たりの機会を与え稼働率を上げるために、図柄の変動中であっても所定領域へパチンコ球が所定領域を通過したことを示す通過情報を保留球として所定数（例えば３つ）まで記録（保留）している。通過情報としては、例えばパチンコ球が所定領域を通過した際に読み込まれる乱数を記録する。この記録された通過情報の数（保留球数）は表示手段（保留球ランプ）によって表示される。そして、この保留された通過情報に基づいて図柄の変動が開始される。保留球数は図柄の変動が１回終了する毎に１つずつ消去され、保留球ランプも１つずつ消灯される。図柄表示装置が変動を停止して大当たり図柄配列を形成（例えば、３つの同じ図柄が１つのライン上に揃って停止）すると、遊技者に大当たり遊技を付与する。具体的には、大入賞口を一定期間だけ開放する等の処理を行う。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来のパチンコ機は、遊技の興趣が低下すると、稼働率が下がって遊技場の営業者にとっても不利益であった。本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。つまり、遊技機であって、
遊技機であって、
一般表示手段と、
前記一般表示手段よりも目立ちやすい特別表示手段と、
遊技球が始動口に入賞したことに応じて、大当たり判定用乱数の読み込みと記録を行う記録手段と、
大当たり判定用乱数の読み込みと記録をしたことに応じて、記録した大当たり判定用乱数が特定の値に一致するか否かを判定する判定手段と、
を備え、
前記特定の値は、大当たり判定用乱数が一致した場合に大当たりと判定される大当たり値と、大当たり判定用乱数が一致した場合にはずれであると判定される、はずれ値とを含み、
記録した大当たり判定用乱数が前記特定の値に一致する場合にのみ、判定をしたことに応じて前記特別表示手段による表示を行うことを特徴とする。ここで、請求項１、また他の請求項及び発明の詳細な説明に記載した用語については以下のように解釈する。
（１）「図柄」には、特別図柄のみならず、普通図柄等のように遊技に関係して図柄表示装置に表示する全ての図柄（英数字、漢字、仮名等の文字、記号、絵柄、図形、静止画、動画等の画像など）が含まれる。また、図柄の個数は一つのみならず、複数の場合も含む。（２）「図柄表示部」には、一つの図柄表示器のみならず、複数の図柄表示器をも含む。複数の図柄を表示する場合には、一つの図柄表示器で全ての図柄を表示する態様と、複数の図柄表示器に複数の図柄を振り分けてそれぞれ表示する態様とがある。
（３）「表示手段」としては、電球、発光ダイオード（ＬＥＤ）、また、液晶画面上に表示される画像、例えばランプの画像等であってもよい。
（４）「所定領域を通過する」には、遊技球を検出する所定のゲートに遊技球が通過する場合以外に、例えば賞球（賞品球）を獲得できる所定の入賞口に遊技球が入賞する場合等も含まれる。
【０００５】
当該手段１によれば、記録された大当たり判定用乱数により大当たりになる可能性があることを遊技者に示すことで、遊技者の期待感や緊迫感を高め、遊技の興趣を高めることができる。パチンコ球（遊技球）が所定領域を通過したことを示す通過情報の数、すなわち保留球数が所定数に達した後は、特定の条件を満たしている場合、例えば大当たりになる場合には、保留球数を増やすように構成するものとしても良い。この場合、保留球数が所定数に達した後であっても、特定の条件を満たせば保留球数が増えるため、保留球数が所定数に達した後における遊技の興趣を高めることができる。
【０００６】
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。つまり、前記一般表示手段は、発光ダイオードで構成されていることを特徴とする。
パチンコ球（遊技球）が所定領域を通過したことを示す通過情報（例えば、保留球数）を記録したことを表示する一般表示手段の点灯数が上限（例えば３つ）になった後に、特定の条件を満たすことによって通過情報が上限を超えて記録されたことを表示する特別表示手段を設置するものとしても良い。このような構成において、特別表示手段が点灯することによって、遊技者は、本来上限（例えば３つ）までしか記録されない通過情報の数（保留球数）が増え、大当たりになる機会が増えたことを容易に認識することができる。また、遊技者は特別表示手段が点灯するまで遊技を継続するので、遊技機（例えば、パチンコ機）の稼働率の低下を抑えることができる。
【０００７】
課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。つまり、前記特別表示手段は、発光ダイオードで構成されていることを特徴とする。
例えば、乱数を所定数まで記録した後に、遊技球が所定領域を通過した際に読み込んだ乱数が大当たりとなる乱数である場合に、所定数を超えて乱数を記録するとともに特別表示手段が点灯するように構成するものとしても良い。このように構成すれば、大当たりになる機会が増えるため、遊技者は乱数を所定数読み込んだ後も遊技を継続する。また、特別表示手段が点灯することによって、遊技者は大当たりである（特典が付与された）ことを認識することができるため、大当たりに対する期待感が高まる。
球検出部によって記録された検出情報に基づいて、可動部材は遊技球が所定領域を通過可能な状態と通過不能な状態に制御するものとしても良い。これにより、さらに遊技の興趣を高めることができる。例えば、遊技球の通過情報が所定数に達した後に、可動部材が球検出部に記録された検出情報に基づいて遊技球が所定領域を通過可能な状態に制御されると、大当たりになる機会が増える可能性がある。このため、遊技者の抱く期待感や緊迫感を高めることができる。
【発明の効果】
【０００８】
以上説明したように、本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施の形態のパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】図１の複合装置の拡大図である。
【図３】第１種始動口処理の内容を示すフローチャートフローチャートである。である。
【図４】特別保留球処理の内容を示すフローチャートでフローチャートである。ある。
【図５】図２の複合装置の拡大図であって保留球ランプの表示の一例を示す図である。
【図６】図２の複合装置の拡大図であって保留球ランプの表示の一例を示す図である。
【図７】第２実施の形態の複合装置周辺の拡大図である。
【図８】図７中のＶＩＩＩ−ＶＩＩＩ線断面矢視図である。
【図９】図７中のＶＩＩＩ−ＶＩＩＩ線断面矢視図である。
【図１０】中ゲート処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】別の実施の形態の中ゲート処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】別の実施の形態の中ゲート処理の内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明における第１及び第２実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔第１実施の形態〕まず、本実施の形態は本発明を第１種パチンコ機に適用したものであって、その構成について図１及び図２を参照しながら説明する。本実施の形態では、図柄表示装置（特別図柄表示器）を備えたパチンコ機の一例について説明する。ここで、図１は第１実施の形態のパチンコ機の外観を示す正面図である。図２は図１の複合装置の拡大図である。
【００１１】
まず図１において、パチンコ機１０の遊技盤面１２上には、複合装置１４、第１種始動口３０、大入賞口３４、下部始動口６２、一般の入賞口等を適宜に配置している。第１種始動口３０は始動口センサ５６を有し、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球（賞品球）を払い出す。大入賞口３４は蓋６６を有し、当該蓋６６はソレノイド５０によって開閉される。また、大入賞口３４はＶゾーン５２を有し、そのＶゾーン５２はＶゾーンセンサ４８を有する。大入賞口開放期間内にパチンコ球がＶゾーン５２に入賞すると、大当り遊技を所要回数（例えば１６回）内で継続することができる。上記大入賞口開放期間としては、例えば大入賞口３４にパチンコ球が１０個入賞するか、開放してから３０秒間を経過するまでのいずれか早いほうが該当する。さらに蓋６６の下部には、第１種始動口３０と同等の機能を備えた下部始動口６２を配置している。下部始動口６２は始動口センサ５６と同様の機能を備えた始動口センサ６０を有する。なお、第１種始動口３０は本発明の所定領域に対応している。ここで、始動口センサ５６，６０は、それぞれの始動口に入賞したパチンコ球を検出する。Ｖゾーンセンサ４８はＶゾーン５２に入賞したパチンコ球を検出する。なお上記始動口センサ５６，６０、Ｖゾーンセンサ４８には、例えば近接センサやマイクロスイッチ、光センサ（発光体と受光体）等を用いる。
【００１２】
図２に示すように、複合装置１４には、画面２０ａを備えた特別図柄表示器２０等が設置されている。特別図柄表示器２０には、例えば液晶表示器を用いる。特別図柄表示器２０の画面２０ａには、特別図柄、背景図柄等を表示する。特別図柄を表示する位置には、例えば左図柄表示列７０、中図柄表示列７２、右図柄表示列７４があり、大当りか否かを判別するために用いる。以下の説明において単に「特別図柄」という場合には左図柄表示列７０、中図柄表示列７２、右図柄表示列７４に表示される３つの図柄を意味する。なお、特別図柄として用いる図柄は、文字（英数字や漢字等）、記号、図形、絵柄等がある。また、背景図柄には、例えば動画（映像、アニメーション等）や静止画等がある。また、特別図柄表示器２０は液晶表示器以外に、ＣＲＴ、ＬＥＤ表示器、プラズマ表示器等のように特別図柄等が表示可能な表示器を用いてもよい。
【００１３】
また、特別図柄表示器２０の画面２０ａの上方位置には、保留球ランプが設置されている。保留球ランプは例えばＬＥＤが用いられ、ほぼ水平位置に並べて設けられた３個の一般保留球ランプ２８ａと、それらの下方位置に設けられた１個の特別保留球ランプ２８ｂとにより構成されている。一般保留球ランプ２８ａは、特別図柄表示器２０に特別図柄が変動して表示されている間に、（図１中の）第１種始動口３０に入賞したパチンコ球の個数（以下、「保留球数」という）を点灯表示する。通常は、保留球数は、一般保留球ランプ２８ａによって３つまで点灯表示される。また、一般保留球ランプ２８ａが３つ点灯した後、パチンコ球が第１種始動口３０に入賞した際、後述する特定の条件を満たすと特別保留球ランプ２８ｂが点灯するように構成されている。なお、特別保留球ランプ２８ｂは一般保留球ランプ２８ａよりも目立ち易いように構成することができる。例えば、一般保留球ランプ２８ａを黄色とし、特別保留球ランプ２８ｂを赤色とすることにより、遊技者は特別保留球ランプ２８ｂが点灯したことをより強く認識することができる。その他、複合装置１４にはランプ等の発光体や装飾板等を有し、装飾効果を発揮させて遊技者の目を楽しませる。
【００１４】
なお、保留球数は、遊技球が所定領域を通過したことを示す通過情報の数に対応している。また、一般保留球ランプ２８ａは、本発明の通過情報が記録されていることを示す一般表示手段に対応し、特別保留球ランプ２８ｂは、本発明の通過情報が所定数を超えて記録されたことを示す特別表示手段に対応している。
【００１５】
遊技盤面１２以外では、賞球や貸球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿４０、タバコの吸い殻を入れる灰皿４２、効果音や音楽等を出すスピーカ４４、遊技者の手がハンドル３６に触れているか否かを検出するタッチセンサ３８、ガラス枠１８の開放を検出する金枠センサ５８等が設けられている。スピーカ４４は賞球の受皿である上皿４６の内部に設けられ、タッチセンサ３８や金枠センサ５８はそれぞれ所要の位置に設ける。また、ランプ類１６は電球やＬＥＤ等の発光体を用いており、図示した位置には限らずパチンコ機１０の種類や遊技内容等に合わせて適切な位置に配置する。また、遊技盤面１２の左側には遊技用のプリペイドカードを挿入出する挿入口４７、プリペイドカードの残高や挿入状況等を表示する表示器４９が設置されている。
【００１６】
次に、上記構成をなす第１実施の形態のパチンコ機において本発明を実現するための処理手順について、図３及び図４にフローチャートでそれぞれ示す処理手順を参照しながら説明する。ここで、図３には第１種始動口処理の内容を、図４には特別保留球処理の内容をそれぞれフローチャートで示す。なお、第１種始動口処理、特別保留球処理、また後述する中ゲート処理等は、いずれもメイン制御基板においてＲＯＭに格納されている遊技制御プログラムをＣＰＵが適当なタイミングで実行することによって実現される。
【００１７】
以下の説明では、パチンコ球が第１種始動口に入賞すると各種の乱数を読み込み、この乱数に従って特別図柄表示器２０の画面２０ａに３つの図柄表示列（左図柄表示列７０、中図柄表示列７２、右図柄表示列７４）を変動させる態様について説明する。この場合、３つの図柄表示列が全て停止して大当り図柄配列を形成すると大当たりになるパチンコ遊技を想定する。なお、前記各種の乱数には、大当り判定用乱数ＲＡ、大当り図柄用乱数ＲＢ、リーチパターン乱数ＲＣ等の乱数がある。大当り判定用乱数ＲＡは、大当りか否かを判別するための乱数である。大当り図柄用乱数ＲＢは、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合において、特別図柄表示器２０に停止して表示する特別図柄を特定するための乱数である。リーチパターン乱数ＲＣは、特別図柄表示器２０に表示されている特別図柄によってリーチ状態になった後、残りの特別図柄が停止するまでの表示パターンを特定するための乱数である。また、「加算する」という場合には、通常は１だけ保留球数を増やすことを意味するが、遊技状態等に応じて２以上増やす場合を含む。これに対して「減算する」という場合には、保留球数を減らす点を除いては加算する場合と同様である。
【００１８】
まず、図３に示す第１種始動口処理は、第１種始動口３０に対するパチンコ球の入賞判別を行う。ここでは、まず第１種始動口３０にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ２０〕。具体的には、図１に示す始動口センサ５６から検出信号が出力された場合には入賞した（ＹＥＳ）と判別し、検出信号が出力されなければ入賞しない（ＮＯ）と判別する。そして、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞した（ステップＳ２０のＹＥＳ）ときには、各種乱数ＲＡ〜ＲＣ等の読み込みと記録を行い〔ステップＳ２２〕、一方第１種始動口３０にパチンコ球が入賞しない（ステップＳ２０のＮＯ）ときには、そのまま第１種始動口処理を終了する。ここで、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞したときに読み込んで記録する大当たり判定用乱数ＲＡが、本発明の「所定領域を遊技球が通過したことを示す通過情報」に対応している。
【００１９】
次に、保留球数（記録した通過情報の数）が上限値（本実施例では３）であるか否かを判別する〔ステップＳ２４〕。保留球数が上限値でなければ（ステップＳ２４のＮＯ）、その保留球数を加算する〔ステップＳ２６〕。そして、加算された保留球数に応じて一般保留球ランプ２８ａを点灯して〔ステップＳ２８〕、第１種始動口処理を終了する。一方、ステップＳ２４で保留球数が上限値（本実施例では３）に達している場合（ステップＳ２２のＹＥＳ）には、ステップＳ３０に進み特別保留球処理を行う。この特別保留球処理の具体的な処理内容について図４を参照しながら説明する。
【００２０】
図４に示す特別保留球処理は、保留球ランプの制御等を行う。ここでは、まず図３のステップＳ２２で記録した大当たり判定用乱数ＲＡが特定の乱数か否かを判別する〔ステップＳ３２〕。そして、特定の乱数（例えば、大当たりの乱数）ならば（ステップＳ３２のＹＥＳ）、保留球数を１つ加算する〔ステップＳ３４〕。これにより、保留球数は計４つになる。なお、本実施の形態では、保留球数が４つになると、特別保留球
処理は行わない。そして、特別保留球ランプ２８ｂを点灯し〔ステップＳ３６〕、特別保留球処理を終了する。一方、特定の乱数（例えば、大当たりの乱数）でないならば（ステップＳ３２のＮＯ）、特別保留球ランプ２８ｂを点灯せず特別保留球処理を終了する。なお、特定の乱数（例えば、大当たりの乱数）を読み込んだ場合が、本発明の「特定の条件を満たしている場合」に対応している。
【００２１】
次に、上記図３及び図４に示した処理手順を実行した際の本実施の形態の保留球ランプの表示態様について、図５及び図６を参照しながら詳細に説明する。ここで、図５及び図６はいずれも複合装置１４の拡大図であって保留球ランプの表示の一例を示す図である。なお、図５及び図６には特別図柄表示器２０の画面２０ａにおいて図柄表示列７０，７２，７４が変動している様子を３本の矢印で示している。まず、図５に示すように保留球数が上限値（３つ）に達した（一般保留球ランプ２８ａが３つとも点灯した）状態で、パチンコ球が第１種始動口３０に入賞し、図３のステップＳ２２によって読み込んだ大当たり判定用乱数ＲＡが特定の乱数（例えば、大当たりの乱数）である場合には、図３のステップＳ３４によって保留球数は４つに増え、また、図３のステップＳ３６によって３つの一般保留球ランプ２８ａに加えさらに１つの特別保留球ランプ２８ｂが点灯する（図６参照）。
【００２２】
上記第１実施の形態のパチンコ機によれば、保留球数が上限値（３つ）に達した場合でも、特定の乱数を読み込むと、パチンコ球が第１種始動口３０に入賞した際に保留球数が増える（計４つになる）。このため、保留球数は上限値に達した後における遊技の興趣を高めることができる。また、保留球数が増えたことを、特別保留球ランプ２８ｂによって表示させるため、遊技者は、特定の乱数（大当たりの乱数）を読み込んだことを容易に認識することができる。また、特定の乱数としての大当たりとなる乱数を読み込み、この乱数を読み込んだ際に特別保留球ランプ２８ｂが点灯するように構成したため、遊技者は特別保留球ランプ２８ｂが点灯することによって大当たりの乱数を読み込んだことを認識することができ、遊技者の期待感や緊迫感を高めることができる。また、一般保留球ランプ２３ａが全て点灯しても保留球数が増加する可能性があるため、遊技者はパチンコ球の打ち出しを継続することが想定される。従って、パチンコ機の稼働率の低下を抑えることができる。
【００２３】
〔第２実施の形態〕次に、第２実施の形態は第１実施の形態と同様に本発明を第１種パチンコ機に適用したものであって、その構成について図７〜図９を参照しながら説明する。ここで、図７は第２実施の形態の複合装置周辺の拡大図であり、図８及び図９はいずれも図７中のＶＩＩＩ−ＶＩＩＩ線断面矢視図である。また、図７〜図９において、図２に示す要素と同一の要素には同一の符号を付している。なお、パチンコ機１０の主な構成は第１実施の形態と同様であるので、説明を簡単にするために第２実施の形態では第１実施の形態と異なる点について説明する。
【００２４】
図７に示すように、パチンコ機１０において第１種始動口３０の上流側には、パチンコ球が通過可能な中ゲート３２が設けられている。従って、この中ゲート３２を通過したパチンコ球は、中ゲート３２下流の第１種始動口３０側へ落入する。また、図８及び図９に示すように、第１種始動口３０は可動部材３０ａによって構成されている。可動部材３０ａは、シリンダ３１ａを有するソレノイド３１によって図中の矢印８０あるいは８２方向に移動可能に構成されている。従って、可動部材３０ａが図８に示す位置にある場合は、中ゲート３２を通過したパチンコ球は第１種始動口３０に入賞可能であり、可動部材３０ａが図９に示す位置にある場合は、中ゲート３２を通過したパチンコ球は第１種始動口３０に入賞することはない。中ゲート３２はゲートセンサ５４を有し、中ゲート３２を通過したパチンコ球を検出した際に、可動部材３０ａの移動を制御するための可動部材用乱数ＲＤを読み込んで記録する。なお、中ゲート３２等によって本発明の球検出部が構成されている。また、可動部材用乱数ＲＤが本発明の検出情報に対応している。
【００２５】
次に、上記構成をなす第２実施の形態のパチンコ機において本発明を実現するための処理手順について、図１０にフローチャートで示す処理手順を参照しながら説明する。ここで、図１０には中ゲート処理の内容をフローチャートで示す。以下の説明では、パチンコ球が中ゲートを通過すると可動部材用乱数ＲＤを読み込み、この乱数ＲＤに従って可動部材３０ａを移動させる態様について説明する。
【００２６】
まず、図１０に示す中ゲート処理は、中ゲート３２に対するパチンコ球の通過の判別を行う。ここでは、まず中ゲート３２をパチンコ球が通過したか否かを判別する〔ステップＳ４０〕。具体的には、図７に示すゲートセンサ５４から検出信号が出力された場合には通過した（ＹＥＳ）と判別し、検出信号が出力されなければ通過していない（ＮＯ）と判別する。そして、中ゲート３２をパチンコ球が通過したときには、可動部材用乱数ＲＤの読み込みと記録を行い〔ステップＳ４２〕、一方中ゲート３２をパチンコ球が通過しない（ステップＳ４０のＮＯ）ときには、そのまま中ゲート処理を終了する。
【００２７】
次に、保留球数が上限値（本実施例では３）であるか否かを判別する〔ステップＳ４４〕。保留球数が上限値であれば（ステップＳ４４のＹＥＳ）、可動部材用乱数ＲＤが所定の乱数であるか否かを判別する〔ステップＳ４６〕。所定の乱数であれば（ステップＳ４６のＹＥＳ）、パチンコ球が第１種始動口に入賞可能な状態に設定され〔ステップＳ４７〕、所定の乱数でなければ（ステップＳ４６のＮＯ）、パチンコ球が第１種始動口に入賞不能な状態に設定され〔ステップＳ４８〕、その後中ゲート処理は終了する。一方、ステップＳ４４で保留球数が上限値でなければ（ＮＯ）、パチンコ球が第１種始動口に入賞可能な状態に設定される。また、パチンコ球が中ゲート３２を通過した後、第１種始動口に入賞した後の処理（第１種始動口処理及び特別保留球処理）については、第１実施の形態と同様であるので説明を省略する。
【００２８】
上記第２実施の形態のパチンコ機によれば、可動部材３０ａはパチンコ球が入賞可能な状態と入賞不能な状態に移動制御されるため、第１実施の形態のパチンコ機に更なる遊技の興趣を加えることができる。
【００２９】
〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機（遊技機）１０において、他の部分の構造、形状、材質、個数、配置及び動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（Ａ）上記実施の形態では、パチンコ機１０に本発明を適用した。この形態に代えて、第１種パチンコ機以外の遊技機（例えば第３種パチンコ機、スロットマシン、アレンジボール機、テレビゲーム機等）についても同様に本発明を適用することができる。
【００３０】
（Ｂ）また、上記実施の形態では、保留球ランプを水平位置に配置された３つの一般保留球ランプ２８ａと、その下方位置に配置された１つの特別保留球ランプ２８ｂによって構成したが、各々のランプの数、配置等は必要に応じて種々変更可能である。
【００３１】
（Ｃ）また、上記実施の形態では、保留球を３つ記録した後に更に１つ増加して記録する場合について説明したが、通常状態で記録する保留球数は３つに限定されず、また増加する数は１つに限定されない。
【００３２】
（Ｄ）また、上記実施の形態では、保留球ランプを特別図柄表示器２０の上方位置に設けたが、保留球ランプの設置位置は限定されず必要に応じて種々変更可能である。また、保留球ランプ自体を特別図柄表示器２０の画面２０ａに画像によって表示させることもできる。このように保留球ランプを特別図柄表示器２０の画面２０ａ上に表示することによって、保留球ランプを新たに設ける必要がなく、複合装置１４の構成を簡単にすることができる。
【００３３】
（Ｅ）また、上記実施の形態では、特定の条件を満たしている場合として、大当たりになる乱数を読み込んだ場合について記載したが、特定の条件はこれに限定されず種々の条件を用いることができる。例えば、以下の１〜８に示す場合を特定の条件を満たしている場合とすることができる。
１  図３のステップＳ２２で読み込んだ大当たり判定用乱数ＲＡが、特定の図柄（例えば、確率変動遊技を付与する図柄）で大当たりになる乱数である場合
２  （全ての図柄又は特定の図柄）での大当たりが終了した場合
３  特定の遊技（いわゆる確率変動遊技や時短遊技）中
４  遊技機の電源が投入されてから所定時間経過後あるいは所定時間経過毎
５  遊技盤上の特定の入賞口または通過ゲートを遊技球が通過した場合
６  所定領域（例えば、第１種始動口）を遊技球が一定時間通過せず、特別図柄表示器の図柄が一定時間変動しない場合
７  賞球（賞品球）が一定個数払い出されない場合
８  遊技者が打ち出した発射球の数と、その発射球による獲得球の数との差である差球が一定個数となった場合
上記１〜３に示す場合を特定の条件を満たしている場合とすれば、遊技者に更なる各種の特典を付与することができる。また、上記４に示す場合を特定の条件を満たしている場合とすれば、遊技場の開店時に遊技者に有利となるため集客効果がある。なお、上記１〜８を複数組み合わせた場合を特定の条件を満たしている場合とすることもできる。例えば、確率変動遊技中に大当たりになる乱数を読み込んだ場合に特別保留球ランプ２８ｂが点灯するように構成することができる。
【００３４】
（Ｆ）また、上記実施の形態では、保留球数が４つまで増加されると一旦保留球数の追加は解除されるように構成したが、保留球数の追加が解除される条件はこれに限定されず、必要に応じて変更可能である。例えば、保留球数が追加されてから所定時間経過後や次回の大当たり発生時に保留球数の追加が解除されるように構成することもできる。
【００３５】
（Ｇ）また、上記実施の形態では、特定の乱数が１つ（大当たりになる乱数）である場合について記載したが、特定の乱数の数や種類等は限定されない。例えば、特定の乱数として、大当たりになる乱数とはずれになる乱数を混ぜることもできる。このように構成すれば、特定の乱数としてはずれになる乱数を読み込んだ場合であっても特別保留球ランプ２８ｂが点灯する場合があるが、大当たりか否かに対する遊技者の期待感や緊迫感が徐々に高まるため、遊技の興趣を高めることができる。
【００３６】
（Ｈ）また、上記第２実施の形態では、第１種始動口３０を有する可動部材３０ａが移動することによって、第１種始動口３０へのパチンコ球の入賞を制御するように構成したが、第１種始動口３０へのパチンコ球の入賞を阻止する部材を用いることもできる。
【００３７】
（Ｉ）また、上記第２実施の形態では、第１種始動口３０の上流側に、ゲートセンサ５４を備え可動部材用乱数ＲＤ（検出情報）を読み込んで記録する中ゲート３２（球検出部）を設けたが、中ゲート３２を省略しゲートセンサ５４を第１種始動口３０内に設けるように構成することもできる。このように構成すれば、遊技盤面１２上の部品点数を少なくすることができる。
【００３８】
（Ｊ）また、上記第２実施の形態では、ゲートセンサ５４による検出情報を可動部材用乱数ＲＤとしたが、可動部材用乱数ＲＤに加え各種の乱数ＲＡ〜ＲＣをもゲートセンサ５４による検出情報（乱数ＲＡ〜ＲＤ）とし、この検出情報に基づいて可動部材３０ａの制御、第１種始動口処理及び特別保留球処理を行うように構成することもできる。この場合の中ゲート処理について図１１を参照しながら説明する。ここで、図１１は別の実施の形態の中ゲート処理の内容を示すフローチャートである。なお、本実施例が第２実施の形態と異なるのはゲートセンサ５４で各種の乱数ＲＡ〜ＲＤを読み込む構成であり、その他パチンコ機１０の主な構成は第２実施の形態と同様である。
【００３９】
図１１に示すように、まず中ゲート３２をパチンコ球が通過したか否かを判別する〔ステップＳ５０〕。そして、中ゲート３２をパチンコ球が通過したときには、ゲートセンサ５４によって乱数ＲＡ〜ＲＤの読み込みと記録を行い〔ステップＳ５２〕、一方中ゲート３２をパチンコ球が通過しない（ステップＳ５２のＮＯ）ときには、ステップＳ６０に進み、可動部材３０ａを入賞可能な状態に設定する。次に、保留球数が上限値（本実施例では３）であるか否かを判別する〔ステップＳ５４〕。保留球数が上限値であれば（ステップＳ５４のＹＥＳ）、大当たり判定用乱数ＲＡが特定の乱数であるか否かを判別する〔ステップＳ６２〕。特定の乱数であれば（ステップＳ６２のＹＥＳ）、保留球数を加算し〔ステップＳ６４〕、特別保留球ランプ２８ｂを点灯する〔ステップＳ６６〕。特定の乱数でなければ、後述するステップＳ６８に進む。また、可動部材用乱数ＲＤが所定の乱数であるか否かを判別し〔ステップＳ６８〕、所定の乱数であれば（ステップＳ６８のＹＥＳ）、可動部材３０ａを入賞可能な状態に設定する。一方、所定の乱数でなければ（ステップＳ６８のＮＯ）、可動部材３０ａを入賞不能な状態に設定する〔ステップＳ７０〕。ステップＳ５４で保留球数が上限値でなければ、保留球数を加算し〔ステップＳ５６〕、一般保留球ランプ２８ａを点灯した〔ステップＳ５８〕後、ステップＳ６０に進む。上記のように構成することによって、中ゲート３２の１つのゲートセンサ５４のみによって可動部材３０ａの制御、大当たりの判別、図柄の制御等を行うことができる。
【００４０】
（Ｋ）また、上記第２実施の形態では、可動部材用乱数ＲＤと大当たり判定用乱数ＲＡとそれぞれ別個に設定したが、可動部材用乱数ＲＤと大当たり判定用乱数ＲＡを１つの乱数（ＲＤ＝ＲＡ）とし、可動部材用乱数ＲＤに相当する情報を大当たり判定用乱数ＲＡにより兼用することによって、可動部材３０ａの制御も第１種始動口処理及び特別保留球処理も同じ１つの乱数ＲＡで行うように構成することもできる。この場合の中ゲート処理について図１２を参照しながら説明する。ここで、図１２は別の実施の形態の中ゲート処理の内容を示すフローチャートである。また、図１１に示すステップと同様のステップには同一の符号を付している。なお、本実施例が第２実施の形態と異なるのは可動部材３０ａの制御を乱数ＲＡで行う構成であり、その他パチンコ機１０の主な構成は第２実施の形態と同様である。
【００４１】
図１２に示すように、まず中ゲート３２をパチンコ球が通過したか否かを判別する〔ステップＳ５０〕。そして、中ゲート３２をパチンコ球が通過したときには、ゲートセンサ５４によって乱数ＲＡ〜ＲＣの読み込みと記録を行い〔ステップＳ５３〕、一方中ゲート３２をパチンコ球が通過しない（ステップＳ５３のＮＯ）ときには、ステップＳ６０に進み、可動部材３０ａを入賞可能な状態に設定する。次に、保留球数が上限値（本実施例では３）であるか否かを判別する〔ステップＳ５４〕。保留球数が上限値であれば（ステップＳ５４のＹＥＳ）、大当たり判定用乱数ＲＡが特定の乱数であるか否かを判別する〔ステップＳ６２〕。特定の乱数であれば（ステップＳ６２のＹＥＳ）、保留球数を加算し〔ステップＳ６４〕、特別保留球ランプ２８ｂを点灯した〔ステップＳ６６〕後、可動部材３０ａを入賞可能な状態に設定する〔ステップＳ６０〕。特定の乱数でなければ、可動部材３０ａを入賞不能な状態に設定する〔ステップＳ７０〕。ステップＳ５４で保留球数が上限値でなければ、保留球数を加算し〔ステップＳ５６〕、一般保留球ランプ２８ａを点灯した〔ステップＳ５８〕後、ステップＳ６０に進む。上記のように構成することによって、１つの乱数ＲＡのみによって可動部材３０ａの制御、大当たりの判別、図柄の制御等を行うことができる。
【符号の説明】
【００４２】
１０…パチンコ機（遊技機）
１４…複合装置
２０…特別図柄表示器（図柄表示装置）
２０ａ…画面
２６…普通図柄表示器
２８ａ…一般保留球ランプ、２８ｂ…特別保留球ランプ
３０…第１種始動口、３０ａ…可動部材
３２…中ゲート
３４…大入賞口
５４…ゲートセンサ
７０，７２，７４…図柄表示列
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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