(57)【要約】【課題】段階的な抽選により特別遊技への移行を確定するタイプの遊技機において、その移行確定を遊技者に分かりやすく伝えるとともに、その段階的な抽選結果を演出面に効果的に反映させる。【解決手段】ある態様のぱちんこ遊技機においては、普図抽選が当たりになると始動口への入球が可能になり、その入球を条件に当否抽選が実行されるという２段階抽選が実行される。演出面においては、特別図柄のみならず普通図柄についても装飾図柄が設けられる。そして、特別図柄の特図用装飾図柄１９１と普通図柄の普図用装飾図柄１９３とを装飾図柄１９０を構成する一体的な図柄組合せとして変動表示し、その停止図柄組合せによって大当たりが発生したか否かを表示する。また、普図用装飾図柄１９３によるリーチ出現確率が普図抽選の確率設定状態として設定される一方、特図用装飾図柄１９１を揃わせることによる特別遊技移行確率が確変状態の有無として設定される。【選択図】図４
2010188031.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第１始動口と、
前記遊技領域の前記第１始動口とは異なる位置に設けられた第２始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技状態が通常遊技から特別遊技へ移行されたときに開放される大入賞口と、
前記第１始動口への入球を契機として第１当否抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１当否抽選が当たりとなり、かつ前記第２始動口への入球があったことを契機として、前記特別遊技へ移行するか否かを判定するための第２当否抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２当否抽選の結果が当たりであったことを契機に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第１当否抽選の結果を示すための第１図柄が変動表示される第１の表示領域と、
前記第２当否抽選の結果を示すための第２図柄が変動表示される第２の表示領域と、
前記第１当否抽選の結果に応じて前記第１図柄の変動開始から停止までの変動停止態様を決定する第１図柄変動決定手段と、
前記第２当否抽選の結果に応じて前記第２図柄の変動開始から停止までの変動停止態様を決定する第２図柄変動決定手段と、
前記第１図柄について決定された変動停止態様にしたがって前記第１図柄を変動表示し、その停止図柄によって前記第１当否抽選の結果が当たりに該当したか否かを示す一方、前記第２図柄について決定された変動停止態様にしたがって前記第２図柄を前記第１図柄と一体的な図柄組合せとして変動表示し、その停止図柄組合せによって前記第２当否抽選の結果が当たりに該当したか否かを示す表示制御手段と、
前記第２当否抽選の結果が当たりとなったときに、前記特別遊技の終了後に前記第１当否抽選の結果が当たりとなる確率と、前記第１当否抽選の結果が当たりとなることを前提に前記第２当否抽選の結果が当たりとなる確率との組合せを決定する当否確率決定手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１当否抽選が当たりとなる確率として、相対的に高い高確率と相対的に低い低確率を含む複数の第１当選確率が設定される一方、前記第２当否抽選が当たりとなる確率として、相対的に高い高確率と相対的に低い低確率を含む複数の第２当選確率が設定され、
前記複数の第１当選確率のそれぞれと前記複数の第２当選確率のそれぞれとの組合せが、複数の確率選択対象として設定され、
前記当否確率決定手段は、前記複数の確率選択対象のいずれかを選択する確率抽選を実行することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１図柄変動決定手段は、前記第１当否抽選が当たりとなったときに、前記第１図柄の停止態様として、あと一つ図柄が揃えば前記第２当否抽選の結果が当たりであることを示す当たり図柄組合せにて複数の図柄を停止表示させるリーチ状態の表示を決定し、
前記第２図柄変動決定手段は、前記第２当否抽選が当たりとなったときに、前記第２図柄の停止態様として、前記第１図柄に揃う前記あと一つの図柄の停止表示を決定することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記第１図柄を前記リーチ状態にて停止表示した後、さらに前記第２図柄を停止表示させることにより前記第２当否抽選の結果を表示するまでの間は、前記第１図柄の停止表示状態を保持することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄の変動表示が行われる。すなわち、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている。特別遊技は大当たりとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。
【０００３】
遊技機の中には、また、特別遊技が終了した後にもいわゆる確率変動遊技（以下「確変」ともいう）や変動時間短縮遊技（以下「時短」という）と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に確変が開始される。確変には通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。また、特別遊技の終了後には時短が開始され、所定期間継続される。時短中には始動口への入球容易性が高められるとともに図柄の変動時間が概ね短縮される。このような特定遊技へ移行すると比較的早期に新たな特別遊技が発生するため、遊技者の期待感が一層高められる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、このような遊技機は一般に、３つの図柄が揃った態様の当たり図柄組合せの表示をもって抽選結果が大当たりとなったことを示すが、いわゆる第３種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機など、２段階抽選により大当たりを確定させるものもある。第１の抽選結果を示す第１図柄が当たり図柄組合せにて停止されることにより、大当たりを獲得する権利が与えられ、そのうえで第２の抽選結果を示す第２図柄が当たり図柄組合せにて停止されることにより、大当たり確定を示すものである。２段階抽選そのものは特別遊技への移行確率について設計上の自由度を高めるといったメリットがある。しかしながら、１段階目の抽選結果の表示が大当たり確定を表すものではないため、このような段階的な抽選を伴う遊技に慣れない遊技者にとって遊技を分かり難くする可能性があった。
【０００６】
発明者らは、内部的にはこのような段階的な抽選処理を担保しつつ、外見上は１段階にみせるような演出を実現することで、このような問題を解消できるとの考えに到った。また、その段階的な抽選の当選確率を図柄変動の表示プロセスに関連づけることで、新たな遊技性を創出できるとの認識に到った。
【０００７】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、段階的な抽選により特別遊技への移行を確定するタイプの遊技機において、その移行確定を遊技者に分かりやすく伝えるとともに、その段階的な抽選結果を演出面に効果的に反映させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた第１始動口と、遊技領域の第１始動口とは異なる位置に設けられた第２始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技状態が通常遊技から特別遊技へ移行されたときに開放される大入賞口と、第１始動口への入球を契機として第１当否抽選を実行する第１抽選手段と、第１当否抽選が当たりとなり、かつ第２始動口への入球があったことを契機として、特別遊技へ移行するか否かを判定するための第２当否抽選を実行する第２抽選手段と、第２当否抽選の結果が当たりであったことを契機に、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第１当否抽選の結果を示すための第１図柄が変動表示される第１の表示領域と、第２当否抽選の結果を示すための第２図柄が変動表示される第２の表示領域と、第１当否抽選の結果に応じて第１図柄の変動開始から停止までの変動停止態様を決定する第１図柄変動決定手段と、第２当否抽選の結果に応じて第２図柄の変動開始から停止までの変動停止態様を決定する第２図柄変動決定手段と、第１図柄について決定された変動停止態様にしたがって第１図柄を変動表示し、その停止図柄によって第１当否抽選の結果が当たりに該当したか否かを示す一方、第２図柄について決定された変動停止態様にしたがって第２図柄を第１図柄と一体的な図柄組合せとして変動表示し、その停止図柄組合せによって第２当否抽選の結果が当たりに該当したか否かを示す表示制御手段と、第２当否抽選の結果が当たりとなったときに、特別遊技の終了後に第１当否抽選の結果が当たりとなる確率と、第１当否抽選の結果が当たりとなることを前提に第２当否抽選の結果が当たりとなる確率との組合せを決定する当否確率決定手段と、を備える。
【０００９】
ここで、第１当否抽選の結果が当たりとなる確率（「第１当選確率」ともいう）と、第２当否抽選の結果が当たりとなる確率（「第２当選確率」ともいう）との組合せについては、第１当選確率および第２当選確率のそれぞれの確率を予め決定し、それらを組み合わせるものでもよい。あるいは、第１当選確率と第２当選確率との組合せ候補を複数設定しておき、いずれかの組合せを決定するものでもよい。
【００１０】
この態様によると、第１当否抽選が当たりになると（「第１当たり」ともいう）、第２当否抽選を実行させるための権利が得られる。第１当たりの発生は第１図柄の停止図柄により示されるが、その第１図柄の停止図柄は、第２当否抽選の結果を示す過程の一部の表示を形成するため、遊技者に当否結果として認識される可能性は低い。一方、第１図柄が当たり態様で停止された後に第２始動口への入球があると、第２当否抽選が実行される。その第２当否抽選が当たりになると（「第２当たり」ともいう）、演出上、第１図柄の停止図柄が変動過程の一部を構成するような態様で第２図柄の変動表示がなされる。すなわち、第２図柄は第１図柄と一体的な図柄組合せとして変動表示され、その停止図柄組合せが当たり態様で表示されることにより第２当たりが発生したことが示される。第２当否抽選の結果が外れの場合、第１図柄および第２図柄による停止図柄組合せは、外れ態様にて表示されることになる。例えば、「当たり態様」を、第１図柄と第２図柄とが同種の図柄にて揃った態様とし、「外れ態様」を第１図柄と第２図柄とが同種の図柄にて揃わない態様としてもよい。第２当たりの発生により特別遊技へ移行されると、大入賞口が開放されるため、遊技者はその大入賞口へ入球させることにより、通常よりも多くの賞球を得ることができる。遊技者は、この特別遊技への移行、つまり第２当たりの発生を目的として遊技を行うようになる。第２当たりの発生により特別遊技へ移行されると、その特別遊技の終了後の遊技状態について、第１当選確率と第２当選確率との組合せが決定される。すなわち、第１当選確率として高確率が設定されれば第２当否抽選が実行されやすくなり、さらに第２当選確率として高確率が設定されれば、その第２当否抽選による第２当たりが発生しやすくなる。言い換えれば、第１当選確率と第２当選確率との組合せが特別遊技への移行確率を決めることになる。
【００１１】
この態様によれば、第１当否抽選および第２当否抽選による段階的な抽選が行われるものの、第１当否抽選の結果表示が第２当否抽選の結果表示過程の一部をなすような表示がなされる。このため、遊技者にその第１当否抽選と第２当否抽選とが個別に認識され難く、あたかも１回の当否抽選および１回の図柄変動にて特別遊技への移行有無が表示されるものとして認識されるようになる。すなわち、段階的な抽選により特別遊技への移行を確定する仕様の遊技機において、その移行確定を遊技者に分かりやすく伝えることができる。また、演出面においては、第１図柄と第２図柄による一連の図柄変動によって特別遊技への移行有無が示されるところ、第１当たりの発生が第２当否抽選の実行条件となり、第２当たりの発生が特別遊技への移行条件となる。つまり、特別遊技への移行有無を示す図柄変動そのものが表示されるか否か、表示される場合に特別遊技への移行が示されるかどうかが、第１当選確率と第２当選確率との組合せにより決定される。すなわち、特別遊技への移行有無を示唆する一連の図柄変動パターンの態様を、段階的な抽選により決定づけるという新たな遊技性が創出される。
【００１２】
具体的には、第１当否抽選が当たりとなる確率として、相対的に高い高確率と相対的に低い低確率を含む複数の第１当選確率が設定される一方、第２当否抽選が当たりとなる確率として、相対的に高い高確率と相対的に低い低確率を含む複数の第２当選確率が設定され、複数の第１当選確率のそれぞれと複数の第２当選確率のそれぞれとの組合せが、複数の確率選択対象として設定され、当否確率決定手段は、複数の確率選択対象のいずれかを選択する確率抽選を実行してもよい。
【００１３】
第１図柄変動決定手段は、第１当否抽選が当たりとなったときに、第１図柄の停止態様として、あと一つ図柄が揃えば第２当否抽選の結果が当たりであることを示す当たり図柄組合せにて複数の図柄を停止表示させるリーチ状態の表示を決定し、第２図柄変動決定手段は、第２当否抽選が当たりとなったときに、第２図柄の停止態様として、第１図柄に揃うあと一つの図柄の停止表示を決定してもよい。
【００１４】
この態様によれば、第１当たりによってリーチ演出が表示され、第２当たりによって図柄が揃うことにより特別遊技への移行確定が示される。すなわち、第１当否抽選はリーチ演出を出現させるか否かを決定するための抽選として機能し、第２当否抽選は、リーチ状態から大当たりが発生するか否かを決定するための抽選として機能する。従来にいうリーチ演出は当否抽選の結果を示す図柄の変動パターンの一態様と位置づけられ、そのリーチ演出の出現確率と特別遊技への移行確率との対応づけがなされていたところ、この態様ではそのような対応づけはなされていない。すなわち、リーチ演出の出現確率が第１当選確率として設定される一方、そのリーチ演出の出現を前提とした特別遊技への移行確率が第２当選確率として設定されている。しかも、第１当選確率と第２当選確率との組合せが別途決定されることから、リーチ演出の出現確率と特別遊技への移行確率との関係は一義的とはならない。言い換えれば、リーチ演出の出現確率を、特別遊技への移行確率と切り離して設定できる点で従来にない斬新な遊技性が実現される。
【００１５】
表示制御手段は、第１図柄をリーチ状態にて停止表示した後、さらに第２図柄を停止表示させることにより第２当否抽選の結果を表示するまでの間は、第１図柄の停止表示状態を保持してもよい。このようにすることで、あと一つ図柄が揃えば当たりを示すという従来からのリーチ演出の役割を担保するとともに、段階的な抽選の結果を示すという内部的な処理との整合を図ることもできる。
【００１６】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、段階的な抽選により特別遊技への移行を確定するタイプの遊技機において、その移行確定を遊技者に分かりやすく伝えるとともに、その段階的な抽選結果を演出面に効果的に反映させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否抽選の結果を示す図柄の変動過程で表示される画面例を表す図である。
【図５】特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定に用いられる特図用当否テーブルのデータ構造図である。
【図６】普図抽選の際に用いられる普図用当否テーブルのデータ構造図である。
【図７】普通図柄および普図用装飾図柄を決定する際に用いられる図柄決定テーブルのデータ構造図である。
【図８】普通図柄および普図用装飾図柄を決定する際に用いられる図柄決定テーブルのデータ構造図である。
【図９】特別図柄および特図用装飾図柄を決定する際に用いられる図柄決定テーブルのデータ構造図である。
【図１０】図柄の変動表示過程の一例を示すタイミングチャートである。
【図１１】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ２０の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１３におけるＳ１０５の図柄変動決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１２におけるＳ２２の特別図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１５におけるＳ１４５の図柄変動決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１６におけるＳ１７４の特図用装飾図柄決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１１におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】変形例にかかる図柄の変動表示過程の一例を示すタイミングチャートである。
【図２０】別の変形例にかかる図柄の変動表示過程の一例を示すタイミングチャートである。
【図２１】別の変形例にかかる遊技盤の盤面構成を表す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。  
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２１】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２２】
始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構である普通電動役物６５を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備え、「第２始動口」として機能する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、始動口６２への入球容易性が高まる。本実施例では、普通電動役物６５の１回の開放時間が、時短中であるか通常状態であるかをとわず、一定時間（例えば４．５秒程度）に設定されている。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。
【００２３】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２４】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２５】
遊技領域５２の右方に設けられた特別図柄表示装置６１および普通図柄表示装置５９は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動、普通図柄１９４の変動を表示する。また、遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、その画面に特別図柄１９２および普通図柄１９４に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。
【００２６】
作動口６８は、始動口６２の直上位置に設けられ、「第１始動口」として機能する。作動口６８は、作動入賞検出装置６９を含む。作動入賞検出装置６９は、作動口６８への遊技球の入球を検出するセンサであり、遊技球が入球して同センサを通過したときにその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の入球は始動口６２の普通電動役物６５を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。本実施例においては図示のように、普通電動役物６５が閉鎖状態にあるとき始動口６２の入球口は作動口６８に遮蔽され、遊技球は始動口６２に落入しない。ただし、変形例においては通常時においても完全には遮蔽されず、希に入球がありうる程度の構成してもよい。
【００２７】
特別図柄表示装置６１は、演出表示装置６０の右下方に設けられている。特別図柄表示装置６１は、例えば図示のような７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。始動口６２に遊技球が入球すると、当否抽選の結果を示す図柄である特別図柄１９２が特別図柄表示装置６１に変動表示される。
【００２８】
普通図柄表示装置５９は、演出表示装置６０の右下方に特別図柄表示装置６１に並ぶように設けられる。普通図柄表示装置５９は、例えば図示のような７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。作動口６８に遊技球が入球すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄１９４が普通図柄表示装置５９に変動表示される。
【００２９】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で特別図柄用の装飾図柄（以下、「特図用装飾図柄」という）１９１を変動表示し、また、普通図柄１９４の変動表示と連動する形で普通図柄用の装飾図柄（以下、「普図用装飾図柄」という）１９３を変動表示する液晶ディスプレイである。以下の説明においては、特図用装飾図柄１９１および普図用装飾図柄１９３を総称して適宜「装飾図柄１９０」という。
【００３０】
特図用装飾図柄１９１は、特別図柄１９２で示される当否抽選の結果を視覚的に表示するための図柄であり、演出表示装置６０の中央に表示される。一方、普図用装飾図柄１９３は、普通図柄１９４で示される当否抽選の結果を視覚的に表示するための図柄であり、特図用装飾図柄１９１を挟むように配置された一対の図柄からなる。ただし、後述のように、演出上は特図用装飾図柄１９１が普図用装飾図柄１９３と一体的な図柄組合せとして変動表示され、装飾図柄１９０全体として大当たりの発生有無、つまり特別遊技への移行有無を示すように機能する。
【００３１】
演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２および普通図柄１９４は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、７セグメントＬＥＤで構成される比較的簡素な表示装置に表示させるようにしたが、液晶ディスプレイ等の表示装置に表示させてもよい。
【００３２】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の右下方には、上述のように特別図柄表示装置６１および普通図柄表示装置５９が配置されている。特別図柄表示装置６１の上方には特図保留ランプ２０が設けられ、普通図柄表示装置５９の上方には普図保留ランプ２２が設けられている。特図保留ランプ２０は、２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって当否抽選値の保留数を表示する。特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９４の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９４の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３３】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３４】
遊技球が作動口６８に落入すると、普通図柄表示装置５９および演出表示装置６０において普通図柄１９４および普図用装飾図柄１９３が変動表示される。普通図柄１９４および普図用装飾図柄１９３の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。普通図柄１９４および普図用装飾図柄１９３の停止図柄が当たりを示す図柄である場合、普通電動役物６５を拡開が拡開して始動口６２への入球が可能になる。このとき、スロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ態様をとる。
【００３５】
このように始動口６２が拡開した状態で遊技球が落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および特図用装飾図柄１９１が変動表示される。特別図柄１９２および特図用装飾図柄１９１の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このとき、スロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。すなわち、普図用装飾図柄１９３がリーチ態様にて停止した状態において、特図用装飾図柄１９１がその普図用装飾図柄１９３と同種の図柄にて停止表示される。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００３６】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄１９２、普通図柄１９４および装飾図柄１９０の変動時間が通常より短縮される。特別図柄１９２、普通図柄１９４および装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００３７】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。  
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３８】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。  
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３９】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４０】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４１】
当否抽選手段１１２は、「第１抽選手段」として機能し、遊技球が作動口６８を通過したときに、普通図柄を決定するための乱数の値を抽選値（「普図抽選値」ともいう）として取得することにより普図抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２が参照する普図用当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、後述する低確率設定時には低確率による当否判定のための普図用当否テーブルを参照し、高確率設定時には低確率より当たりの確率が高くなる高確率による普図用当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２による普図抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄１９４の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２によるその判定結果を演出的に示す普図用装飾図柄１９３が演出表示装置６０において変動表示される。
【００４２】
当否抽選手段１１２は、また、「第２抽選手段」としても機能し、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する特図用当否テーブルを複数保持する。複数の特図用当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための特図用当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる特図用当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の特図用当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄１９２の形で変動表示される。当否抽選手段１１２によるその判定結果は、特図用装飾図柄１９１と普図用装飾図柄１９３とを含む装飾図柄１９０の図柄組合せとして、演出表示装置６０において演出的に変動表示される。
【００４３】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄１９２の停止図柄を、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段１１４は、特別図柄１９２の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、特別図柄１９２を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄１９２の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００４４】
図柄決定手段１１４は、また、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９４の停止図柄を、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段１１４は、普通図柄１９４の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、普通図柄１９４を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による普図抽選の結果と図柄決定抽選値とに応じて普通図柄１９４の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。普通図柄１９４の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物６５を所定時間拡開する。
【００４５】
変動パターン決定手段１１５は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。変動パターン決定手段１１５は、特別図柄１９２を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄１９２および特図用装飾図柄１９１の変動が停止される。変動パターン決定手段１１５は、また、普通図柄１９４を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に普通図柄１９４および普図用装飾図柄１９３の変動が停止される。
【００４６】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限（本実施例では４つ）に達するまで蓄積される。保留制御手段１１６は、また、当否抽選手段１１２により取得された普図抽選値を保留球として保持する。普図抽選値は、その保留数が所定の上限（本実施例では４つ）に達するまで蓄積される。
【００４７】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄１９２の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、特別図柄用の変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。それにより、メイン表示制御手段１１８による特別図柄１９２の変動表示と、演出表示制御手段１３４による特図用装飾図柄１９１の変動表示が同期し、連動が保たれる。
【００４８】
メイン表示制御手段１１８は、また、当否抽選手段１１２による普図抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって普通図柄１９４の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄１９４の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、普通図柄用の変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。それにより、メイン表示制御手段１１８による普通図柄１９４の変動表示と、演出表示制御手段１３４による普図用装飾図柄１９３の変動表示が同期し、連動が保たれる。
【００４９】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００５０】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００５１】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、例えば１００回に至るまで継続される。
【００５２】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄１９４が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００５３】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００５４】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄１９２および普通図柄１９４の各停止図柄、特別図柄１９２および普通図柄１９４の各変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持し、特別図柄１９２および普通図柄１９４の各変動パターンに応じた表示時間を有する演出パターンを選択する。演出決定手段１３２は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５５】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄１９２および普通図柄１９４の各停止図柄、特別図柄１９２および普通図柄１９４の各変動パターン、装飾図柄１９０の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００５６】
装飾図柄１９０の停止図柄は、特図用装飾図柄１９１および普図用装飾図柄１９３からなる３つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。
【００５７】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００５８】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
【００５９】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄１９０を含む演出画像を変動表示させる。
【００６０】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００６１】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００６２】
次に、本実施例において実行される演出表示制御の具体的内容について説明する。  
図４は、当否抽選の結果を示す図柄の変動過程で表示される画面例を表す図である。同図（ａ）〜（ｄ）は、その変動表示過程を示している。
【００６３】
演出表示装置６０の表示領域１９５には、その略中央の領域に装飾図柄１９０が変動表示される他、その装飾図柄１９０の変動表示に重ねられるように、予告演出等の各種演出画像が表示される。上述のように、装飾図柄１９０は、特別図柄１９２に対応する中央の特図用装飾図柄１９１と、普通図柄１９４に対応する左右の普図用装飾図柄１９３とを含む３つの図柄から構成される。各図柄は、「１」〜「７」までの数字からなる７つの停止図柄候補を連続的に配列した仮想的な図柄列の一部として表示される。
【００６４】
本実施例では、普図抽選の結果が当たりとなることで始動口６２が入球可能となり、その入球があってはじめて特別図柄１９２が変動表示される。すなわち、普通図柄１９４が当たり図柄にて停止されるまでは、特別図柄１９２は変動を開始しない。このため、それを装飾図柄１９０に適用させると、左右の普図用装飾図柄１９３が当たり態様で停止されるまで中央の特図用装飾図柄１９１が変動を開始しないことになり、遊技者に違和感を与えるおそれがある。一般のぱちんこ遊技機においては、装飾図柄は３つの図柄が同時に変動を開始し、順次停止される態様をとるからである。
【００６５】
そこで、本実施例ではそのような違和感を生じさせないよう、同図（ａ）および（ｂ）に示すように普図用装飾図柄１９３が当たり図柄で停止するまでの間、特図用装飾図柄１９１を覆い隠して非表示とする演出がなされる。すなわち、普図抽選の結果が外れであれば、特図用装飾図柄１９１は変動を開始できないため、特図用装飾図柄１９１の非表示の状態が保持される。本実施例では、普図抽選の結果が当たりであることを、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ演出にて表示させる。このため、普図抽選の結果が外れとなった場合には、左右の普図用装飾図柄１９３が互いに異なる図柄にて停止され、外れが続く限り、その普図用装飾図柄１９３の図柄変動のみが繰り返される。
【００６６】
普図抽選の結果が当たりになると、同図（ｃ）に示すように、左右の普図用装飾図柄１９３が同種の図柄（図示の例では「７」）となるリーチ態様で停止される。そして、中央の特図用装飾図柄１９１が現れて、始動口６２への入球があるごとに変動表示される。すなわち、普図用装飾図柄１９３が当たり図柄にて停止されると、始動口６２が所定時間開放され、遊技球の入球が可能となる。その開放時の入球数に対応した特別図柄１９２の変動時間分だけ、特図用装飾図柄１９１が変動表示されることになる。特図用装飾図柄１９１は、基本的にその開放時の保留球数に応じて変動が繰り返されることになるが、その保留球の中に当たりが含まれる場合、その当たりを示す当たり変動をもって変動表示が中断され、特別遊技へと移行される。同図（ｄ）には、当否抽選の結果が当たりとなり、装飾図柄１９０の３つの図柄が揃った状態が示されている。
【００６７】
図５は、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定に用いられる特図用当否テーブルのデータ構造図である。同図（ａ）は、遊技状態が通常状態にあるときに用いられる通常テーブルを示し、同図（ｂ）は確変時に用いられる確変テーブルを示している。
【００６８】
当否抽選手段１１２は、当否判定に先立って当否抽選値を「０〜６５５３５」の範囲から取得する。そして、遊技状態が確変状態にあるか否かに応じて通常テーブル２１０または確変テーブル２１２を参照する。図示の例では、通常テーブル２１０による当選確率が１／２０程度であるのに対し、確変テーブル２１２による当選確率は１／１０程度となっており、確変時は通常時よりも高確率で大当たりが発生するように設定されている。ただし、この当否抽選は普図抽選が当たりとなることを前提に実行されるため、その確率がそのまま特別遊技への移行確率に等しくなるわけではない。
【００６９】
図６は、普図抽選の際に用いられる普図用当否テーブルのデータ構造図である。同図（ａ）は、高確率設定にあるときに用いられる高確テーブルを示し、同図（ｂ）は低確率設定にあるときに用いられる低確テーブルを示している。
【００７０】
当否抽選手段１１２は、普図抽選に先立って普図抽選値を「０〜５１１」の範囲から取得する。そして、現在の確率設定状態に応じて低確テーブル２２０または高確テーブル２２２を参照する。図示の例では、低確テーブル２２０による当選確率が１／１０程度であるのに対し、高確テーブル２２２による当選確率は１／２程度となっており、高確率設定時は低確率設定時よりも高確率で当たりが発生するように設定されている。ここでいう「当たり」は普図抽選の当たりであり、普図用装飾図柄１９３によるリーチ演出がなされる確率に相当する。
【００７１】
すなわち、いずれの普図用当否テーブルを選択するかによってリーチ演出がなされる確率が決まり、そのリーチ演出がなされたことを前提にいずれの特図用当否テーブルを選択するかによって大当たりの発生確率が決まるようになる。
【００７２】
図７および図８は、普通図柄および普図用装飾図柄を決定する際に用いられる図柄決定テーブルのデータ構造図である。なお、説明の便宜上、図柄決定テーブルとして、普通図柄を決定するための図柄範囲テーブルと、普図用装飾図柄を決定するための普図用装図決定テーブルとを合わせたものが示されているが、各テーブルが個別に設けられてもよい。
【００７３】
図７に示すように、図柄決定手段１１４は、普通図柄の停止図柄の決定に先立って、図柄決定抽選値を「０〜２５５」の範囲から取得する。本実施例では、普通図柄の停止図柄として「１」，「３」，「５」，「７」，「−」が選択可能に設定されている。図示の例では、普図抽選の結果が当たりの場合に「１」，「３」，「５」，「７」のいずれかの図柄が選択され、外れの場合に「−」が選択される。
【００７４】
図柄態様決定手段１３１は、図柄決定手段１１４により決定された普通図柄と、現在の遊技状態に応じて複数の普図用装図決定テーブルのいずれかを選択し、抽選により普図用装飾図柄を決定する。ここで、図示の「現在の遊技状態」において、「Ａ」は確変状態かつ高確率設定状態を示し、「Ｂ」は確変状態かつ低確率設定状態を示し、「Ｃ」は通常状態かつ高確率設定状態を示し、「Ｄ」は通常状態かつ低確率設定状態を示している。上述のように、当否抽選に際して確変状態においては確変テーブルが参照され、通常状態においては通常テーブルが参照される。また、普図抽選に際して高確率設定状態においては高確テーブルが参照され、低確率設定状態においては低確テーブルが参照される。このため、各遊技状態の組合せによって遊技者の利益状態が大きく異なるようになる。
【００７５】
すなわち、普通図柄として「１」が決定された場合、遊技状態が「Ａ」，「Ｂ」，「Ｃ」，「Ｄ」の場合に、普図用装図決定テーブル「１−Ａ」，「１−Ｂ」，「１−Ｃ」，「１−Ｄ」がそれぞれ選択される。普通図柄「３」，「５」，「７」の場合も同様である。図柄態様決定手段１３１は、普図用装飾図柄の停止図柄（つまりリーチ図柄）の決定に先立って、図柄抽選値を「０〜１２７」の範囲から取得する。そして、選択された普図用装図決定テーブルを参照して普図用装飾図柄を決定する。
【００７６】
図８（ａ）に示すように、普図用装図決定テーブル「１−Ａ」においては、普図用装飾図柄として「３」および「７」の選択確率が相当高く設定されている。言い換えれば、「３」または「７」によるリーチ演出が頻繁に表示された場合、遊技者は、現在の遊技状態が確変状態かつ高確率設定状態であると推測することができる。すなわち、普図抽選も当たりやすく、さらに当否抽選にて大当たりとなる可能性が高い、つまりトータルとして特別遊技への移行確率が最高にあると認識することができる。また、普図用装飾図柄として「２」および「６」が選択対象から外れているため、両図柄のいずれかによりリーチ演出が表示された場合、遊技者は、現在の遊技状態がその最高の状態にはないことを認識することができる。
【００７７】
図８（ｂ）に示すように、普図用装図決定テーブル「１−Ｂ」においては、普図用装飾図柄として全ての図柄が選択対象となっているが、相対的に奇数図柄の選択確率が高く設定されている。言い換えれば、リーチ演出の出現頻度は高くないが、出現した場合に奇数図柄の表示頻度が多い場合、遊技者は、現在の遊技状態が低確率設定状態であるものの、確変状態にはあると推測することができる。すなわち、リーチ演出が表示される可能性は低いものの、表示されれば大当たりとなる可能性が高いと認識することができる。
【００７８】
図８（ｃ）に示すように、普図用装図決定テーブル「１−Ｃ」においては、普図用装飾図柄として全ての図柄が選択対象となっているが、相対的に偶数図柄の選択確率が高く、特に「４」の選択確率が高く設定されている。言い換えれば、「４」によるリーチ図柄が頻繁に表示された場合、遊技者は、現在の遊技状態は高確率設定状態ではあるものの、確変状態ではない、つまりリーチ演出は表示されやすいが、大当たりとなる可能性は低いと認識することができる。
【００７９】
図８（ｄ）に示すように、普図用装図決定テーブル「１−Ｄ」においては、普図用装飾図柄として全ての図柄が選択対象となっているが、相対的に偶数図柄の選択確率が高く、偶数図柄間の選択確率の差は小さくなるように設定されている。言い換えれば、リーチ演出の出現頻度が低く、出現した場合に偶数図柄の表示頻度が多い場合、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態かつ低確率設定状態にあると推測することができる。つまり、トータルとして特別遊技への移行確率が最低であると認識することができる。
【００８０】
なお、普図用装図決定テーブル「３−Ａ」〜「３−Ｄ」、「５−Ａ」〜「５−Ｄ」、「７−Ａ」〜「７−Ｄ」については図示しないが、それぞれ「１−Ａ」〜「１−Ｄ」とほぼ同様の設定となっている。普図抽選が当たりとなった場合の始動口６２の開放時間は、普通図柄が「１」，「３」，「５」，「７」のいずれであるにかかわらず、また通常状態か特定遊技状態（時短中）であるかにかかわらず、一律４．５秒に設定されている。
【００８１】
一方、普図抽選の結果が外れとなり、普通図柄として「−」が表示された場合、普図用装図決定テーブル「Ｘ」が選択される。この普図用装図決定テーブル「Ｘ」においては、リーチ態様とならない普図用装飾図柄の組合せが複数設定されている。図柄態様決定手段１３１は、普図用装飾図柄の停止図柄（つまりリーチ態様を構成しない図柄）の決定に先立って、図柄抽選値を「０〜１２７」の範囲から取得する。そして、選択された普図用装図決定テーブルを参照して普図用装飾図柄を決定する。
【００８２】
図９は、特別図柄および特図用装飾図柄を決定する際に用いられる図柄決定テーブルのデータ構造図である。なお、説明の便宜上、図柄決定テーブルとして、特別図柄を決定するための図柄範囲テーブルと、特図用装飾図柄を決定するための特図用装図決定テーブルとを合わせたものが示されているが、各テーブルが個別に設けられてもよい。
【００８３】
図柄決定手段１１４は、特別図柄の停止図柄の決定に先立って、図柄決定抽選値を「０〜２５５」の範囲から取得する。本実施例では、特別図柄の停止図柄として「１」，「３」，「５」，「７」，「−」が選択可能に設定されている。図示の例では、当否抽選の結果が当たりの場合に「１」，「３」，「５」，「７」のいずれかの図柄が選択され、外れの場合に「−」が選択される。当否抽選の結果が当たりである場合、選択された特別図柄に応じて特別技後の遊技状態が決定される。図示の例では、特別図柄として「１」が選択された場合に状態「Ａ」：確変状態かつ高確率設定状態、「３」が選択された場合に状態「Ｂ」：確変状態かつ低確率設定状態、「５」が選択された場合に状態「Ｃ」：通常状態かつ高確率設定状態、「７」が選択された場合に状態「Ｄ」：通常状態かつ低確率設定状態へそれぞれ移行されることになる。
【００８４】
当否抽選の結果が当たりの場合、図柄態様決定手段１３１は、既に決定された普図用装飾図柄（リーチ図柄）と同種の図柄を特図用装飾図柄として選択し、装飾図柄を構成する３つの図柄が揃うようにする。それにより、遊技者に大当たりの発生が示される。すなわち、一般のぱちんこ遊技機においては、特別図柄に対応して装飾図柄が決定されるところ、本実施例では装飾図柄が普図用装飾図柄と特図用装飾図柄とに分けられる一方、普図用装飾図柄が決定された後に特図用装飾図柄が決定される。このような決定プロセスとなる関係上、普図用装飾図柄に応じて特図用装飾図柄を設定する。このため、本実施例では特別遊技後に確変移行がなされるか否かを、装飾図柄の数字の種類によって示唆する演出は行わない。
【００８５】
本実施例では、装飾図柄を構成する３つの図柄の色によって、確変移行があるか否かを示唆する（図示せず）。具体的には、確変移行がなされない場合は図柄の色を通常の黒色のままとし、確変移行がなされる場合には赤色に変化させる。なお、本実施例では、特別遊技後の遊技状態として確変移行の有無のみを示唆するが、普図抽選の確率設定状態についても併せて示唆するようにしてもよい。例えば、上述した状態「Ａ」へ移行する場合に赤色、「Ｂ」へ移行する場合に橙色、「Ｃ」へ移行する場合に青色、「Ｄ」へ移行する場合に黒色に表示して状態示唆を行うようにしてもよい。なお、変形例においては、このように装飾図柄の色により特別遊技後の遊技状態を示唆するのではなく、図柄の形状（フォント）の違いによって示唆してもよい。あるいは、特別遊技移行後の大当たり演出中に、その特別遊技後の遊技状態を文字列の表示や音声により明示的に告知してもよい。
【００８６】
当否抽選の結果が外れの場合、図柄態様決定手段１３１は、既に決定された普図用装飾図柄（リーチ図柄）と異なる種類の図柄を特図用装飾図柄として選択し、装飾図柄を構成する３つの図柄が揃わないようにする。それにより、遊技者に大当たりが発生しなかったこと、つまり外れであることが示される。具体的には、図柄の選択候補としては「１」〜「７」までの７つの停止図柄候補を用意し、その中から普図用装飾図柄として決定された図柄を除く６つの停止図柄候補のいずれかを抽選によって選択する。
【００８７】
図１０は、図柄の変動表示過程の一例を示すタイミングチャートである。同図には上段から普通図柄および普図用装飾図柄の変動、特別図柄および特図用装飾図柄の変動が示されている。横軸は時間の経過を表している。
【００８８】
図示の例では、作動口６８への入球により普通図柄の変動が開始され、時刻ｔ１にて普図抽選が当たりとなっている（「普図当たり」と表記）。このため、その普通図柄の当たり変動が行われた後、普通電動役物６５が開放されている。なお、普通図柄の変動に同期するように普図用装飾図柄の変動表示もなされている。このとき、その普通電動役物６５の開放期間（例えば４．５秒）に始動口６２に５球以上の入球があったため、時刻ｔ２にて最初の入球に対応する特別図柄の変動（特別図柄変動）が開始され、さらに上限値（４つ）まで保留された保留球に対応する特別図柄変動が順次表示されている。
【００８９】
本実施例では、特別図柄の変動時間が固定されており（例えば５秒）、普通電動役物６５の開放期間よりも長く設定されている。このため、その開放期間に特別図柄が複数回変動することはない。つまり、普図当たりに伴う特別図柄の変動時間は、最大でも５変動分の時間に収まるようになる。そこで、本実施例では少なくとも特別図柄の５変動分の時間をリーチ態様を呈する普図用装飾図柄の停止表示固定時間として確保し、特図用装飾図柄の変動が停止する前に普図用装飾図柄の変動が再開されるという不都合を回避する。リーチ状態になったにもかかわらず、中央図柄が停止する前に左右の図柄が変動を再開すると、遊技者に違和感を与えるからである。
【００９０】
ただし、普通電動役物６５の開放直後に始動口６２に入球するとも限らないため、その開放後に少なくとも入球が見込まれる設計上の時間αを、その停止表示固定時間の余裕値として含めるようにしている。つまり、普図用装飾図柄の停止表示固定時間Ｔwaitは、特別図柄の５変動分の設定時間Ｔsetに余裕値αを加算した時間（Ｔwait＝Ｔset＋α）として設定される。図示の例では、停止表示固定時間Ｔwaitにおいて当否抽選が当たりとならなかったため、特別図柄変動が５変動分継続され、時刻ｔ３にて停止されている。そして、その停止表示固定時間Ｔwaitが経過した時刻ｔ４にて普通図柄の停止状態が解除され、再度変動を開始している。
【００９１】
その後、時刻ｔ５にて普図抽選が再度当たりとなったため、その普通図柄の当たり変動が行われた後、普通電動役物６５が開放されている。その普通電動役物６５の開放期間に始動口６２に入球があったため、時刻ｔ６にて最初の入球に対応する特別図柄変動が開始されている。図示の例では、この普通電動役物６５の開放期間に得られた最初の保留球に対応する当否抽選が当たりとなったため（「特図当たり」と表記）、時刻ｔ７からｔ８にかけてその当たり変動が行われた後、大当たり演出が開始されている。なお、普図用装飾図柄の停止表示固定時間Ｔwaitの経過後の時刻ｔ９にて再度普図当たりが発生しているが、特別遊技中であるため、特別図柄の変動は開始されていない。特別遊技中は普通図柄のみ変動表示され、普図用装飾図柄、特別図柄および特図用装飾図柄の変動表示処理はキャンセルされる。
【００９２】
図１１は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。    まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００９３】
図１２は、図１１におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  
通常遊技制御処理においては、まず普通図柄の処理が実行され（Ｓ２０）、続いて特別図柄の処理が実行される（Ｓ２２）。
【００９４】
図１３は、図１２におけるＳ２０の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。  普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ１００のＹ）、普通図柄が変動表示中でなく（Ｓ１０２のＮ）、また停止表示固定中でもなければ（Ｓ１０３のＮ）、当否抽選手段１１２が普図抽選として当否判定処理を実行する（Ｓ１０４）。すなわち、当否抽選手段１１２は、普図抽選値を読み出し、その普図抽選値に基づいて当否を判定する。続いて、その当否判定結果に応じて普通図柄および普図用装飾図柄の変動開始から停止までの変動停止態様を決定する図柄変動決定処理が実行される（Ｓ１０５）。そして、普通図柄および普図用装飾図柄の変動表示が開始される（Ｓ１１０）。
【００９５】
Ｓ１００において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２からＳ１１０までの処理はスキップされ、Ｓ１０２において普通図柄が変動表示中であった場合は（Ｓ１０２のＹ）、Ｓ１０３からＳ１１０の処理がスキップされる。Ｓ１０３において普通図柄が停止表示固定中であった場合は（Ｓ１０３のＹ）、Ｓ１０４からＳ１１０の処理がスキップされる。
【００９６】
続いて、普通図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ１１２のＹ）、普通図柄および普図用装飾図柄の変動表示を処理し（Ｓ１１４）、定められた変動時間が経過して普通図柄の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ１１６のＹ）、変動表示中の普通図柄および普図用装飾図柄を停止表示する（Ｓ１１８）。普通図柄の停止図柄が当たり態様、つまり普図用装飾図柄の停止図柄がリーチ態様であれば（Ｓ１２０のＹ）、普通電動役物６５の駆動により始動口６２が開放される（Ｓ１２２）。その停止図柄が当たり態様でなければ（Ｓ１２０のＮ）、Ｓ１２２の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８からＳ１２２の処理はスキップされる。Ｓ１１２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ１１２のＮ）、Ｓ１１４からＳ１２２の処理はスキップされる。
【００９７】
図１４は、図１３におけるＳ１０５の図柄変動決定処理を詳細に示すフローチャートである。  
図柄決定手段１１４は、普図抽選における当否判定結果に基づいて普通図柄の停止図柄を決定し（Ｓ１３０）、普通図柄の変動パターンを選択する（Ｓ１３２）。図柄態様決定手段１３１は、当否判定結果、普通図柄および現在の遊技状態に基づいて普図用装飾図柄を決定し（Ｓ１３４）、普図用装飾図柄の変動パターンを決定する（Ｓ１３６）。
【００９８】
図１５は、図１２におけるＳ２２の特別図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
当否抽選値の保留がなされている場合（Ｓ１４０のＹ）、特別図柄が変動表示中でなければ（Ｓ１４２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否抽選として当否判定処理を実行する（Ｓ１４４）。すなわち、当否抽選手段１１２は、当否抽選値を読み出し、その当否抽選値に基づいて当否を判定する。続いて、その当否判定結果に応じて特別図柄および特図用装飾図柄の変動開始から停止までの変動停止態様を決定する図柄変動決定処理が実行される（Ｓ１４５）。そして、特別図柄および特図用装飾図柄の変動表示が開始される（Ｓ１５０）。
【００９９】
Ｓ１４０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ１４０のＮ）、Ｓ１４２からＳ１５０までの処理はスキップされ、Ｓ１４２において特別図柄が変動表示中であった場合は（Ｓ１４２のＹ）、Ｓ１４４からＳ１５０の処理がスキップされる。
【０１００】
続いて、特別図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ１５２のＹ）、特別図柄および特図用装飾図柄の変動表示を処理し（Ｓ１５４）、定められた変動時間が経過して特別図柄の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ１５６のＹ）、変動表示中の特別図柄および特図用装飾図柄を停止表示する（Ｓ１５８）。当否抽選の結果が当たりであれば（Ｓ１６０のＹ）、特別遊技へ移行される（Ｓ１６２）。当否抽選の結果が外れであれば（Ｓ１６０のＮ）、Ｓ１６２の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ１５６のＮ）、Ｓ１５８からＳ１６２の処理はスキップされる。Ｓ１５２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ１５２のＮ）、Ｓ１５４からＳ１６２の処理はスキップされる。
【０１０１】
図１６は、図１５におけるＳ１４５の図柄変動決定処理を詳細に示すフローチャートである。  
図柄決定手段１１４は、当否抽選における当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ１７０）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ１７２）。図柄態様決定手段１３１は、当否判定結果および普図用装飾図柄に基づいて特図用装飾図柄決定処理を実行し（Ｓ１７４）、特図用装飾図柄の変動パターンを決定する（Ｓ１７６）。
【０１０２】
図１７は、図１６におけるＳ１７４の特図用装飾図柄決定処理を詳細に示すフローチャートである。  
図柄態様決定手段１３１は、当否抽選の結果が当たりである場合には（Ｓ１８０のＹ）、普図用装飾図柄と同じ図柄を特図用装飾図柄として決定する（Ｓ１８２）。このとき、既に普図用装飾図柄としてリーチ態様の図柄が停止表示されているため、それと同じ図柄を設定することにより装飾図柄の３つの図柄を揃える演出が可能となり、大当たりの示唆表示が可能となる。一方、当否抽選の結果が外れである場合には（Ｓ１８０のＮ）、普図用装飾図柄と異なる図柄を選択対象とする抽選を実行し、特図用装飾図柄を決定する（Ｓ１８４）。このとき、普図用装飾図柄としてリーチ態様の図柄が停止表示されているが、それと異なる図柄を設定することにより装飾図柄の中央の図柄が揃わない演出表示が可能となり、外れの示唆表示が可能となる。
【０１０３】
図１８は、図１１におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  
まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１０４】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を特定遊技へと移行させて時短の実行を開始させる（Ｓ８８）。また、終了する特別遊技が確変移行を伴うものであれば、確変を実行させる。ラウンド数が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【０１０５】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、普図抽選が当たりになると始動口６２への入球が可能になり、その入球を条件に当否抽選が実行されるという２段階抽選が実行される。演出面においては、特別図柄１９２のみならず普通図柄１９４についても装飾図柄が設けられる。そして、特別図柄１９２の特図用装飾図柄１９１と普通図柄１９４の普図用装飾図柄１９３とを装飾図柄１９０を構成する一体的な図柄組合せとして変動表示し、その停止図柄組合せによって大当たりが発生したか否かを表示する。すなわち、普図抽選が当たりになると左右の普図用装飾図柄１９３によるリーチ演出がなされ、さらに中央の特図用装飾図柄１９１が揃うと大当たりの発生が示される。すなわち、普図抽選の結果が当否抽選の結果表示過程の一部を形成するため、その１段階目の抽選については遊技者に認識され難い。つまり、２段階抽選でありながら、遊技者にはその１段階目の普図抽選と２段階目の当否抽選とが個別に認識され難く、あたかも１回の当否抽選および１回の図柄変動にて特別遊技への移行有無が表示されるものとして認識されるようになる。その結果、１段階の抽選にて大当たりを確定する仕様の遊技機に慣れた遊技者にも、その２段階抽選による大当たりの発生を分かりやすく伝えることができる。
【０１０６】
また、演出面においては、普図用装飾図柄と特図用装飾図柄による一連の図柄変動によって特別遊技への移行有無が示されるところ、普図抽選による当たりの発生が当否抽選の実行条件となり、当否抽選による当たりの発生が特別遊技への移行条件となる。つまり、特別遊技への移行有無を示す特図用装飾図柄そのものが表示されるか否か、表示される場合に特別遊技への移行が示されるかどうかが、普図抽選の当選確率（高確率設定状態または低確率設定状態）と当否抽選の当選確率（確変状態または通常状態）との組合せにより決定される。すなわち、特別遊技への移行有無を示唆する一連の図柄変動パターンの態様を、２段階抽選により決定づけるという新たな遊技性が創出される。そして、普図抽選の当たりによってリーチ演出が表示され、当否抽選の当たりによって図柄が揃って特別遊技への移行確定が示される。すなわち、本実施例では、リーチ演出の出現確率が普図抽選の確率設定状態として設定される一方、そのリーチ演出の出現を前提とした特別遊技への移行確率が確変状態の有無として設定されている。リーチ演出の出現確率を、特別遊技への移行確率と切り離した状態で設定できる点で従来にない斬新な遊技性が実現される。
【０１０７】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下に、その変形例について述べる。
【０１０８】
［変形例１］
図１９は、変形例にかかる図柄の変動表示過程の一例を示すタイミングチャートである。同図には上段から普通図柄および普図用装飾図柄の変動、特別図柄の変動、特図用装飾図柄の変動が示されている。横軸は時間の経過を表している。
【０１０９】
上記実施例においては、装飾図柄の中央の図柄が停止した状態で左右の図柄が変動することにより遊技者に違和感を与えないよう、左右の普図用装飾図柄が当たり図柄で停止するまでの間、中央の特図用装飾図柄を覆い隠して非表示とする例を示した（図４参照）。これは、特図用装飾図柄が特別図柄の変動を演出的にみせる位置づけにあるため、両図柄の変動停止態様を合わせることを前提としたものである。本変形例ではその対応関係を緩め、特別図柄が変動しない普通図柄の変動期間においても特図用装飾図柄を例外的に変動表示させる。
【０１１０】
すなわち、図示の例では、時刻ｔ２やｔ６にて特別図柄の変動表示が開始される前においても、普図用装飾図柄の変動にあわせて特図用装飾図柄を変動させる（一点鎖線参照）。このようにすることで、図４（ａ）および（ｂ）に示したように中央の特図用装飾図柄を覆い隠す必要もなくなり、より自然な形で装飾図柄を変動表示させることができるようになる。なお、その場合においても特図用装飾図柄が特別図柄の装飾図柄であるという本来の位置づけを担保するために、特別図柄の変動の有無によって特図用装飾図柄の変動形式を異ならせるようにしてもよい。例えば、特別図柄の変動時においては特図用装飾図柄をその特別図柄の変動に合わせて高速変動させる一方、特別図柄の停止時においては特図用装飾図柄を低速変動または微動させるようにして区別可能としてもよい。
【０１１１】
［変形例２］
図２０は、別の変形例にかかる図柄の変動表示過程の一例を示すタイミングチャートである。同図には上段から普通図柄および普図用装飾図柄の変動、特別図柄および特図用装飾図柄の変動が示されている。横軸は時間の経過を表している。
【０１１２】
上記実施例においては、始動口６２の開放時に複数の遊技球が入球しても、その個々の当否抽選の結果が変動開始ごとに判定される仕様を前提とした。すなわち、変動パターン決定手段１１５が、特別図柄の変動ごとにその変動時間情報を図柄態様決定手段１３１へ送る構成とした。このため、図柄態様決定手段１３１は、普通図柄の停止中における特別図柄のトータルの図柄変動時間を算出することができない。このような仕様においても特図用装飾図柄の変動中に普図用装飾図柄の変動が再開しないよう、その普図用装飾図柄について十分な変動停止時間を設定するようにした。すなわち、特別図柄の変動時間を固定し、その最大保留球数（４つ）を想定した普図用装飾図柄の停止表示固定時間（Ｔwait）を設定するという特殊な方法を採用した。
【０１１３】
本変形例においては、いわゆる先読みにより特別図柄の総変動時間を正確に算出し、それによって普図用装飾図柄の停止表示固定時間を適宜設定するようにする。すなわち、図示の例では、当否抽選手段１１２が、始動口６２の開放後の入球時にも事前判定処理として当否抽選値による当否判定を実行し、その判定結果に含まれる特別図柄の変動時間情報を図柄態様決定手段１３１へ逐次送信する。その結果、図柄態様決定手段１３１は、始動口６２の開放期間に取得された保留球数に対応する特別図柄の変動時間の合計を算出できるようになる。より詳細には、１変動目の特別図柄については当否抽選値が保留されないため、その変動時間の算出は容易でないものの、２変動目以降については保留された当否抽選値に基づき変動時間を特定できるため、特別図柄の変動時間の合計を算出することができる。
【０１１４】
そこで、図柄態様決定手段１３１は、２変動目以降の保留球分に対応する特別図柄の変動時間Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４の合計を普図用装飾図柄の停止表示固定時間Ｔwait1（＝Ｔ１＋Ｔ２＋Ｔ３＋Ｔ４）として設定する。すなわち、図柄態様決定手段１３１は、普通抽選による当たり変動後に普通図柄および普図用装飾図柄が停止されると、まず、始動口６２の開放時に開始された特別図柄変動が停止するまでの待ち時間Ｔwait01が経過するまでその停止状態を維持させる。そして、普通電動役物６５が閉じるタイミングで停止表示固定時間Ｔwait1を算出し、その停止表示固定時間Ｔwait1が経過するまで停止状態を維持させる。この停止表示固定時間Ｔwait1の経過は、例えば図示しないタイマを起動させることにより計時することができる。
【０１１５】
図示の例では、停止表示固定時間Ｔwait1が経過する時刻ｔ２３にて停止状態が解除されることにより、普通図柄および普図用装飾図柄の変動が再開されている。その後、時刻２４において普図抽選が当たりとなったため、その当たり変動にてリーチ態様が表示され、時刻ｔ２５において特別図柄および特図用装飾図柄の変動が開始されている。始動口６２の開放時に保留された１つ目の当否抽選の結果が当たりであったため、当たりに該当する２変動目の特別図柄の変動時間Ｔ５が停止表示固定時間Ｔwait2として設定されている。その結果、始動口６２の開放時に開始された特別図柄変動が停止するまでの待ち時間Ｔwait02に加えて停止表示固定時間Ｔwait2が経過するまでの間、普通図柄の停止状態が維持されている。
【０１１６】
このように、いわゆる先読みにより特別図柄の総変動時間を正確に算出することにより、特別図柄および特図用装飾図柄の変動停止制御を容易に行えるようになる。また、特別図柄の変動開始タイミングか否かにかかわらず、その変動時間の情報が事前に取得されるため、特別図柄の変動時間を固定するといった特殊な設計を行う必要もなくなり、設計の自由度が高まるといったメリットが得られる。
【０１１７】
なお、本変形例では、普通電動役物６５が閉じた時点で２変動目以降の特別図柄の変動時間の合計を算出する例を示したが、このように変動時間の合計を算出しない方法をとることもできる。例えば、普通電動役物６５が閉じた時点における保留球数を読み出し、その最後の保留球にかかる特別図柄変動が停止されるときに、メイン表示制御手段１１８から図柄態様決定手段１３１に停止信号を送信し、図柄態様決定手段１３１が普通図柄の変動停止状態を解除するようにしてもよい。
【０１１８】
［変形例３］
図２１は、別の変形例にかかる遊技盤の盤面構成を表す概略図である。同図（ａ）および（ｂ）は、特図用装飾図柄の表示態様の変化を示している。  
本変形例においては、遊技領域５２の中央に液晶ディスプレイからなる第１表示装置２６５が配設され、その左右上方位置に７セグメントＬＥＤからなる一対の第２表示装置２６４が配設されている。左右の第２表示装置２６４には普図用装飾図柄２９１がそれぞれ表示され、中央の第１表示装置２６５には特図用装飾図柄２９０が表示される。
【０１１９】
普図用装飾図柄２９１の変動中においては、同図（ａ）に示すように、第１表示装置２６５の前面がシャッタ２６６により覆い隠されており、特図用装飾図柄２９０は非表示の状態となる。一方、普図用装飾図柄２９１がリーチ態様の当たり図柄にて停止されると、役物駆動装置２７０によりシャッタ２６６が開駆動され、同図（ｂ）に示すように液晶表示画面２６０が出現し、特図用装飾図柄２９０が表示される。このように、特図用装飾図柄２９０と普図用装飾図柄２９１を別々の表示装置に表示させたり、異なる態様で表示させてもよい。
【０１２０】
［変形例４］
上記実施例では、図７について説明したように、普通図柄によらず、遊技状態に応じた普図用装図決定テーブルの内容をほぼ同様とした。変形例においては、普通図柄によっては現在の遊技状態を示す頻度をより顕著にするよう、図柄抽選値と普図用装飾図柄との対応関係が割り当てられるなど、偏りを設けてもよい。例えば、普図用装図決定テーブル「１−Ａ」については、現在の遊技状態が確変状態かつ高確率設定状である場合に、普図用装飾図柄として「３」または「７」が高確率で選択されるようにしたが、選択される普通図柄の数字が大きくなるほど、その確率がさらに高くなるようにしてもよい。つまり、「１−Ａ」、「３−Ａ」、「５−Ａ」、「７−Ａ」の順にその確率が徐々に高くなるよう図柄抽選値の範囲を割り当ててもよい。このようにすることで、普図用装飾図柄として「３」または「７」が表示された場合に、現在の遊技状態が最高の状態であることを遊技者により強く認識させることができ、同図柄による期待感を一層高めることができるようになる。
【０１２１】
［変形例５］
上記実施例では、図９に示した図柄決定テーブルにより特別遊技後の遊技状態が設定される例を示した。変形例においては、そのように設定された遊技状態が、特別遊技後の変動回数によって切り替わるようにしてもよい。例えば、特別図柄として「１」が選択されたために最高の状態「Ａ」に移行したとしても、特別遊技後に普通図柄および特別図柄の少なくとも一方の変動回数が所定回数（例えば５０回）を超えると、１段階低い状態「Ｂ」に切り替わるようにしてもよい。あるいは、特別遊技後の普図抽選の当選により遊技状態（つまり、確変状態と確率設定状態との組合せ）を切り替えたり、特定の入球口への遊技球の入球により遊技状態を切り替えるようにしてもよい。
【０１２２】
［変形例６］
上記実施例では、当否抽選が当たりとなったときに決定された特別図柄に基づき、特別遊技後の遊技状態（つまり確変状態となるか否か、および高確率設定状態となるか否かの組合せ）を決定する例を示した。変形例においては、特別図柄の決定とは別に、それまでの遊技状態に応じて特別遊技後の遊技状態（つまり、確変有無と確率設定状態の高低との組合せ）を決定してもよい。例えば、所定期間の遊技過程を監視し、特別図柄および普通図柄の少なくとも一方の変動回数が所定回数（例えば５００回）を超えても特別遊技が実行されない頻度が基準値より高いと判定された場合、その判定後に実行された特別遊技終了を契機に確変状態および高確率設定状態とするなど、遊技状態を相対的に高い状態に切り替えるようにしてもよい。逆に、所定期間の遊技過程を監視し、特別図柄および普通図柄の少なくとも一方の変動回数が所定回数（例えば１００回）に満たないにもかかわらず、特別遊技が実行される頻度が判定基準値より高いと判定された場合、その判定後に実行された特別遊技終了を契機に通常状態および低確率設定状態とするなど、遊技状態を相対的に低い状態に切り替えるようにしてもよい。このようにすることで、遊技機間の大当たり確率の過度な偏りを抑制することができるようになる。
【０１２３】
［変形例７］
上記実施例では、特別図柄の変動時間を固定し、その最大保留球数を想定した普図用装飾図柄の停止表示固定時間（Ｔwait）を設定する方法を採用した。変形例においては、特別図柄の変動開始とともに普図用装飾図柄の停止表示固定を開始するとともに、その後、特別図柄の変動が開始されるごとにその変動時間分を追加の停止表示固定時間として延長するようにし、当否抽選値の保留球数に対応した期間の停止表示状態を保持するようにしてもよい。このようにすることで、いわゆる先読みをしなくとも、普図用装飾図柄の停止表示状態を適正に保つことができる。
【符号の説明】
【０１２４】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６５  普通電動役物、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  ７２  一般入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１５  変動パターン決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３１  図柄態様決定手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９１  特図用装飾図柄、  １９２  特別図柄、  １９３  普図用装飾図柄、  １９４  普通図柄、  １９５  表示領域、  ２１０  通常テーブル、  ２１２  確変テーブル、  ２２０  低確テーブル、  ２２２  高確テーブル、  ２６４  第２表示装置、  ２６５  第１表示装置、  ２６６  シャッタ、  ２７０  役物駆動装置、  ２９０  特図用装飾図柄、  ２９１  普図用装飾図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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