(57)【要約】【課題】コンテンツ視聴の嗜好を表すメタデータを、予め決められたグループではなく、かつユーザに複雑な入力処理なしに生成する。【解決手段】映像コンテンツに関連付けて、メタデータを生成し付加するメタデータ生成手段と、ユーザが属するコミュニティを識別するコミュニティ識別手段とを備え、前記メタデータ生成手段により、映像コンテンツと前記コミュニティ識別手段が識別したコミュニティに関連づけてメタデータを生成する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像コンテンツを再生する手段を備えるコンテンツ再生装置であって、
映像コンテンツに関連付けて、メタデータを生成し付加するメタデータ生成手段と、ユーザが属するコミュニティを識別するコミュニティ識別手段とを備え、
前記メタデータ生成手段により、映像コンテンツと前記コミュニティ識別手段が識別したコミュニティに関連づけてメタデータを生成すること
を特徴とするコンテンツ再生装置。
【請求項２】
前記コミュニティ識別手段は、ユーザが参加しているソーシャルネットワークサービスで形成されたコミュニティをもとにコミュニティを識別する請求項１記載のコンテンツ再生装置。
【請求項３】
前記コミュニティ識別手段は、ユーザが所持している携帯電話の電話帳に登録されたグループをもとにコミュニティを識別する請求項１記載のコンテンツ再生装置。
【請求項４】
前記メタデータ生成手段は、映像コンテンツの再生開始時にメタ情報を生成する請求項１乃至請求項３に記載のコンテンツ再生装置。
【請求項５】
前記メタデータ生成手段は、映像コンテンツの再生停止時にメタ情報を生成する請求項１乃至請求項３に記載のコンテンツ再生装置。
【請求項６】
映像コンテンツを録画する手段を備えるコンテンツ録画装置であって、
映像コンテンツに関連付けて、メタデータを生成し付加するメタデータ生成手段と、ユーザが属するコミュニティを識別するコミュニティ識別手段とを備え、
ユーザによる映像コンテンツの操作時に、前記メタデータ生成手段により、映像コンテンツと前記コミュニティ識別手段が識別したコミュニティに関連づけてメタデータを生成すること
を特徴とするコンテンツ録画装置。
【請求項７】
前記コミュニティ識別手段は、ユーザが参加しているソーシャルネットワークサービスで形成されたコミュニティをもとにコミュニティを識別する請求項６記載のコンテンツ録画装置。
【請求項８】
前記コミュニティ識別手段は、ユーザが所持している携帯電話の電話帳に登録されたグループをもとにコミュニティを識別する請求項６記載のコンテンツ録画装置。
【請求項９】
前記メタデータ生成手段は、映像コンテンツの録画予約時にメタ情報を生成する請求項６乃至請求項８に記載のコンテンツ録画装置。
【請求項１０】
前記メタデータ生成手段は、映像コンテンツの録画予約キャンセル時にメタ情報を生成する請求項６乃至請求項８に記載のコンテンツ録画装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像コンテンツの視聴再生に伴って実施されるサービス実現技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ＴＶ放送の多チャンネル化や、ＤＶＤやＢｌｕ−Ｒａｙ  Ｄｉｓｃなどのパッケージ型映像コンテンツの販売量の増加、インターネット上でのストリーミング型の映像配信の普及などにより、利用者は非常に多くの映像コンテンツにアクセスできる状態にある。
【０００３】
また、ＤＶＤレコーダやハードディスクレコーダ等の普及により、視聴するかどうか未定な番組もとりあえず録画しておいて、後から空いた時間で視聴するという視聴スタイルが一般化してきている。さらに、携帯電話等の携帯可能な機器での映像再生機能の強化により、録画した映像コンテンツを通勤時等にも視聴できるようになっており、映像コンテンツを視聴する上での時間的制約は小さくなってきている。
【特許文献１】特開２００４−１５９０４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、利用者がコンテンツ視聴に割ける時間は限られており、録画したものの視聴されることなく消されてしまうコンテンツも多い。そのため、今後、利用者の好みに合わせ、利用者にとって興味があると考えられるコンテンツのみを選択的に視聴できるような方法が必要になってくると考えられる。
【０００５】
特許文献１に記載されているメタデータ提供システムは、利用者の嗜好にあったＴＶ番組に関する情報（メタデータ）を配信するシステムの一例である。特許文献１に記載されたシステムは、サービス利用者があらかじめ指定したメタデータと、メタデータ提供サービスのプロバイダに登録されたメタデータ投稿者によって投稿されたメタデータとが一致場合に、そのＴＶ番組がいつ放送されるかを利用者の装置（好適にはパーソナルコンピュータ）へ配信する。利用者の装置は、受け取った情報を元に、利用者が所持するＴＶやビデオなどの機器に選局、録画予約などの処理要求を行う。ここでメタデータとは、メタデータ提供プロバイダが用意する「興味分野」を表す文字列である。興味分野には例えば、プロ野球、映画、演劇、グルメ、ファッションなどが含まれ、それぞれが必要に応じてサブグループに分類された階層構造をしている。
【０００６】
しかし、このような階層構造に基づく分類が、必ずしもうまく機能するとは限らない。
【０００７】
例えば、上記の興味分野の例では、映画にも演劇にも出演し、料理にもうるさいタレントのファンにとっては、映画や演劇、料理のグループを興味分野として指定する必要がある。実際には他にも多くのグループがあるため、その全てをチェックして興味分野をもれなく登録することは利用者にとって負担が大きい。
【０００８】
また、興味分野は利用者が任意に作成するのではなく、プロバイダが提供するものを使用する。そのため、例えばマイナーな俳優のファンは、映画グループのサブグループとして、その役者のサブグループがない場合には、興味のない俳優のメタデータも受け取ることになり、メタデータ配信サービスの使い勝手が悪くなってしまう。
【０００９】
また、特許文献１ではメタデータの登録は携帯電話、ＰＤＡ、パーソナルコンピュータなどのインターネット接続機能を有した機器使うことを想定しているが、近年はＴＶなどの映像コンテンツを扱う家電機器もインターネットへ接続する機能を持つため、家電機器からメタデータを登録することも考えられる。
【００１０】
しかし、メタデータ登録を家電機器で実現することを考えた際に、従来の家電機器のユーザインタフェースはそれに適したものであるとは言いがたい。とりわけ、メタデータとして任意のキーワードを入力するのに、従来のリモコンなどは利便性が低く、適したものであるとはいえなかった。
【００１１】
上記の課題を鑑みて、本発明では、ＳＮＳなどの映像コンテンツの視聴とは本来関係のない既存のコミュニティを、映像コンテンツの視聴において趣味、嗜好が近いグループであると判断し、現在利用者が視聴しているコンテンツや、録画予約済みのコンテンツを、利用者が興味を持つコンテンツと判断することにより、利用者に煩雑な操作を要求することなしに、利用者が好むと思われるコンテンツに関するメタデータを生成し外部へ送信することができるコンテンツ再生装置を提供する。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題を解決するため本発明は、映像コンテンツに関連付けて、メタデータを生成し付加するメタデータ生成手段と、ユーザが属するコミュニティを識別するコミュニティ識別手段とを備え、前記メタデータ生成手段により、映像コンテンツと前記コミュニティ識別手段が識別したコミュニティに関連づけてメタデータを生成することとしている。
【発明の効果】
【００１３】
以上のように、本発明によれば、映像コンテンツを再生する手段を備える映像再生方式であって、映像コンテンツに関連付けて、メタデータを生成し付加するメタデータ生成手段と、ユーザが属するコミュニティを識別するコミュニティ識別手段とを備え、前記メタデータ生成手段により、映像コンテンツと前記コミュニティ識別手段が識別したコミュニティに関連づけてメタデータを生成することにより、利用者のメタ情報入力の負荷を抑えつつ、どんなコミュニティでどんな映像コンテンツが視聴されているかを表すメタデータを生成することができる。
【００１４】
また、前記コミュニティ識別手段は、ユーザが参加しているソーシャルネットワークサービスで形成されたコミュニティをもとにコミュニティを識別することにより、既に同じ趣味、嗜好のもと集まったコミュニティ情報を利用することができ、より高い精度でどんなコミュニティでどんな映像コンテンツが視聴されているかを表すメタデータを生成することができる。
【００１５】
また、前記コミュニティ識別手段は、ユーザが所持している携帯電話の電話帳に登録されたグループをもとにコミュニティを識別することにより、多くのユーザが所持している携帯電話の情報を使うことで、より多くのメタデータを生成することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１７】
（実施の形態１）
まず本発明に係る実施行為のうち、使用時の構成の例についての説明を行なう。
【００１８】
図１は、本発明に係る方式の使用行為についての構成の一例を示す図である。図１において、本発明に係る方式を採用するのはプレイヤー１０１である。このプレイヤー１０１は例えば、リモコン１０２、テレビ１０３により形成されるホームシアターシステムに、映画作品を供給するという用途に供される。ユーザは、リモコン１０２、あるいはプレイヤー１０１を直接操作することによって、本発明のオペレーションを実施する。
【００１９】
図２は、本発明に示した方式を実現するための機能構成を示した図である。本発明を実施する場合の実現の例を説明する。
【００２０】
映像コンテンツ再生手段２０１は、映像コンテンツの再生を行なう。この時、再生の対象となる映像コンテンツは、複数の形態が考えられる。
【００２１】
第１に考えられる形態は、外部の映像コンテンツ記憶媒体２０２に記録された映像コンテンツのデータを映像コンテンツ再生手段２０１によって再生する場合である。例えば映像コンテンツ記憶媒体２０２がＤＶＤ、ＨＤＤＶＤ、Ｂｌｕ−ｒａｙ  Ｄｉｓｃ等の光ディスクメディアであり、これらの媒体を再生プレイヤーによって再生する場合が本手段に相当する。図２では映像コンテンツ記憶媒体２０２はディスクの形状を示しているが、例えばＳＤ、メモリースティックなど、不揮発性メモリを使用した挿入・抜き出し可能な他の記録媒体であってもよい。また、外付け方式のＨＤＤ、ネットワーク越しに接続された外部データを蓄積可能な機器・ＰＣ類など、接続・切断可能な他の記録媒体であってもよい。
【００２２】
第２に考えられる形態は、映像コンテンツ受信手段２０３によって受信された映像コンテンツのデータを映像コンテンツ再生手段２０１によって再生する場合である。映像コンテンツ受信手段２０３は、例えば地上波放送、衛星放送、ケーブルＴＶの有線等によって送信されてくる放送波、あるいは、インターネット等の外部ネットワークによって受信した映像コンテンツデータを、受信・デコードする仕組みが相当する。
【００２３】
第３に考えられる形態は、映像コンテンツ蓄積手段２０４に蓄積された映像コンテンツのデータを映像コンテンツ再生手段２０１によって再生する場合である。例えば映像コンテンツ記憶媒体２０２に記録されたデータを、映像コンテンツ蓄積手段２０４にコピーあるいは移動して保存したものを再生して視聴する場合、あるいは、映像コンテンツ受信手段２０３によって受信された映像コンテンツのデータを録画し、映像コンテンツ蓄積手段２０４に保存したものを再生して視聴する場合の仕組みが、本手段に相当する。映像コンテンツ蓄積手段２０４は、本発明の方式を採用した機器に組み込まれる、好適にはＨＤＤなどの記憶媒体によって実現される。もちろんＨＤＤ以外にも、映像コンテンツを記録し蓄積可能な記憶媒体であれば何でも良い。
【００２４】
コミュニティ識別手段２０５は、映像コンテンツ再生機を操作する利用者がどのようなコミュニティに属するかを識別する手段である。ここでコミュニティとは映像コンテンツの視聴に関する嗜好が近いと考えられる人からなるグループである。コミュニティ識別手段の詳細は後述する。
【００２５】
メタデータ生成手段２０６は、コミュニティ識別手段２０５によって識別されたコミュニティと映像コンテンツ再生手段２０１が再生しているコンテンツの情報を基に、メタデータ２０７を生成する。
【００２６】
メタデータの形式は、規格制定団体や特定の業界団体において様々な記述形式が制定されているが、メタデータの枠組みの一例として、ＭＰＥＧ−７（正式名称”Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｃｏｎｔｅｎｔ  Ｄｅｓｃｒｉｐｔｉｏｎ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ”ＩＳＯ／ＩＥＣ  １５９３８）が挙げられる。ＭＰＥＧ−７は、マルチメディア用メタデータ表記方法の国際標準化規格であり、ＸＭＬ記述をベースとした記述により、マルチメディアデータの高速な内容検索およびフィルタリングを可能にするものである。
【００２７】
以降本明細書中では、ＭＰＥＧ−７等で使用されている、ＸＭＬ形式を用いて、メタデータの実施例を説明する。もちろんこれはメタデータの記述形式の一例であり、これがその他どのような記述形式であっても構わない。またＸＭＬ形式で記述される場合であっても、各実施の形態におけるメタデータ記述例はその要素名、属性名など全て一例に過ぎず、何らこの形式に限定されるものではない。
【００２８】
ＸＭＬ形式を用いたメタデータの具体例を図３に示す。以降、本明細書によってメタデータの実施に関して言及する際には、本発明の実施を説明するために必要な部分のみを記載・説明し、不必要な部分に関しては適宜省略して述べる。
【００２９】
図３において示すメタデータ形式の第１のラインは、ＸＭＬメタデータをどのように解釈するかを特定するスキーマを指定する記述の例である。
【００３０】
この例では、参照はＵＲＮ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｎａｍｅ）によって示されている。このＵＲＮによって特定される名前空間が指し示すネットワーク上のリソースから、ＸＭＬメタデータを解釈するための構造及び規則を示すスキーマを獲得することができる。ＵＲＮのような、ネットワークに繋がっていることを前提とした指定以外にも、例えばローカルな記憶領域にスキーマが存在する場合も、スキーマのロケーションを指定することによって、ＸＭＬメタデータを解釈するための構造及び規則を同様に獲得することができる。このスキーマファイルは、いかなる組織または企業の手によって所有され、維持管理され、提供されるものであってもよい。
【００３１】
生成されたメタデータ２０７は、コンテンツと関連付けされる。コンテンツに対する関連付けの方法の一例としては、メタデータ２０７の中にコンテンツのＩＤが記録される、という形で実現される。コンテンツのＩＤは、映像コンテンツを特定する情報であればストリング、数値情報などを含む任意の情報であって良い。コンテンツＩＤの例として、例えば、インターネット上のファイルに恒久的に与えられる識別子として、デジタルオブジェクト識別子（ＤＯＩ：Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｏｂｊｅｃｔ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）というものが定められている。
【００３２】
図３において示すメタデータ形式の第３のラインは、コンテンツのＩＤをどのように指定するかの記述例である。ここでは、コンテンツのＩＤとして”10.1xxx/ct0057298”というストリングを指定している。もちろんコンテンツＩＤの本記述例は一例に過ぎず、何らこの形式に限定されるものではない。
【００３３】
次に本発明に係る実施行為のうち、利用者が属するコミュニティの識別処理の例についての説明を行なう。コミュニティの識別に関しては、複数の形態が考えられる。以下それらについて説明を行う。
【００３４】
第１の形態としては、既存のＳＮＳ（ソーシャルネットワークサービス）で形成されたコミュニティを映像コンテンツ視聴のコミュニティとして援用するものである。ＳＮＳは、人と人とのつながりの構築の推進、サポートを行うサービスである。代表的なＳＮＳの例としては、ｍｉｘｉ（登録商標）やモバゲータウン、ＭｙＳｐａｃｅなどがあげられる。これらのＳＮＳでは、参加者間で趣味、嗜好などのつながりを通じて、これまで面識のなかった別の参加者との新たなつながり（コミュニティ）を構築するための場を提供している。このように形成されたコミュニティは、同じような感性の持ち主が集まる傾向が高いため、映像コンテンツの視聴においても、同様の嗜好性を持っている可能性が高いと考えられる。
【００３５】
図４は、コミュニティ識別手段２０５によって実行される、既存のＳＮＳから映像コンテンツ視聴に関するコミュニティ情報を抽出する主要な処理についての例を示す図である。
【００３６】
処理Ｓ４０１は、ＳＮＳへ接続するためのＳＮＳ接続情報を利用者に入力させる処理である。図５は利用者が入力する情報を示す図である。ＳＮＳ５０１は、ソーシャルネットサービスの名前またはＵＲＬである。ＩＤ５０２及びパスワード５０３は、ＳＮＳ５０１で指定したソーシャルネットサービスへ接続するために必要なアカウント情報である。図５はＳＮＳ接続情報の一例であり、ＳＮＳ接続情報はこれ以外の情報を含んでいても良い。
【００３７】
図４を参照し、処理Ｓ４０２は、処理Ｓ４０１で指定されたＳＮＳへとログインする処理である。ログイン処理の具体的な手続きは接続するソーシャルネットサービスにより異なる。ログイン処理は、一般的にはＳＮＳのサービスプロバイダにより提供されたログイン用ＵＲＬへのアクセス処理であり、既存のＨＴＴＰ接続技術で実施可能なものである。
【００３８】
処理Ｓ４０３は、この利用者が属するコミュニティ一覧を取得する処理である。コミュニティ一覧の具体的な取得の方法は接続するＳＮＳで異なる。コミュニティ一覧の取得は、ＳＮＳのサービスプロバイダにより提供された取得用のＷＥＢサービスＡＰＩを使用したり、コミュニティ一覧を含むＷＥＢページを解析し、コミュニティ一覧に相当する箇所を抽出したり、既存のＨＴＴＰ接続技術またはテキスト処理技術を組み合わせることで実施可能である。
【００３９】
処理Ｓ４０４は、取得したコミュニティを一覧表示し、プレイヤー１０１の利用者が、どのＳＮＳコミュニティを映像コンテンツ視聴のメタデータ生成に使用するかを選択させる処理である。これにより、例えば、ある俳優ファンのコミュニティと、学校の同窓会コミュニティに属している場合に、映像コンテンツ視聴のメタデータ生成には前者のコミュニティのみを選択的に使用することができるようになる。
【００４０】
尚、上記では、コミュニティの識別に既存のＳＮＳを利用する例を用いて説明したが、例えば、特定の電子掲示板（特定のトピックスについて複数の利用者がコメントを投稿、閲覧するインターネット上のサービス）の参加者や、特定のメーリングリスト（複数の人に同時に電子メールを配信する仕組み）の登録者を利用しても勿論よい。
【００４１】
コミュニティ識別の第２の形態は、利用者が所持する携帯電話に登録されたグループを援用するものである。携帯電話の電話帳は、登録された人の属性（例えば、親しい友人のグループや、同じサークルのメンバーなど）に応じてグループ分けをして管理されることが多い。これらは、本来は電話番号の検索効率を向上するために分類されたグループであるが、映像コンテンツの視聴に関する嗜好が近い可能性がある。
【００４２】
図６は、コミュニティ識別手段２０５によって実行される、携帯電話の電話帳に登録されたグループから、映像コンテンツ視聴に関するコミュニティ情報を抽出する主要な処理についての例を示す図である。
【００４３】
処理Ｓ６０１の処理は、携帯電話内に記録された電話帳へアクセスするための暗証番号を入力する処理である。
【００４４】
処理Ｓ６０２の処理は、携帯電話へ接続する処理である。携帯電話との具体的な通信方法は接続する携帯電話のキャリアやメーカーにより異なるが、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、無線ＬＡＮ，ＵＳＢなどの既存の通信技術を使って実現可能である。接続の際には処理Ｓ６０１で入力された暗証番号を使い認証を行う。処理Ｓ６０３の処理は、携帯電話から電話帳情報をダウンロードする処理である。電話帳情報の具体的なダウンロード方法は、接続する携帯電話のキャリアやメーカーに応じて決められたプロトコルに従う。
【００４５】
処理Ｓ６０４は、携帯電話から取得した電話帳のグループを一覧表示し、利用者にどのグループを映像コンテンツ視聴のメタデータ生成に用いるかを選択させる処理である。これにより、例えば、携帯電話に「友人」というグループと「飲み屋」というグループが登録されている時に、映像コンテンツ視聴のメタデータ生成には前者のコミュニティのみを選択的に使用することができるようになる。
【００４６】
以上の処理により、コミュニティ識別手段２０５は、プレイヤー１０１の利用者が属するコミュニティを識別することができる。
【００４７】
尚、上記では携帯電話の例を取って説明したが、例えば家庭内の据え置き型の電話機や、その他のＣＥ機器、ゲーム機等が保持しているグループ情報を利用しても勿論よい。
【００４８】
次に本発明に係る実施行為のうち、使用時の処理の例についての説明を行なう。
【００４９】
図７は、本発明に係る方式の使用行為における主要な処理についての例を示す図である。
【００５０】
処理Ｓ７０１は、映像コンテンツの再生が、利用者の入力操作によって可能になっている状態を表す。
【００５１】
処理Ｓ７０２は、プレイヤー１０１を複数の利用者が利用する際に、現在の利用者が誰であるかを特定するための処理である。特定の方法には複数の実施形態が考えられる。
【００５２】
第１の形態として、プレイヤー１０１の利用者が予め設定しておいたパスワードを用いて使用者の特定を行う場合がある。この場合、プレイヤー１０１は登録されている利用者の一覧をテレビ１０３に表示し、利用者にその中の一つを選択させる。選択する際にパスワードを入力させ、入力されたパスワードと予め設定されたパスワードとが一致する場合に利用者を特定する。
【００５３】
第２の形態として、指紋認証などの生体認証技術を応用する場合がある。この場合は、プレイヤー１０１が利用者の生体情報を直接読み取るか、リモコン１０２が利用者の生体情報を読み取り、プレイヤー１０１へ送信する。プレイヤー１０１は読み取った生体情報と、予め記憶している生体情報とを比較し、利用者を特定する。
【００５４】
上記の方法は利用者を特定する方法の一例であり、上記以外の方法で利用者を特定してもよい。
【００５５】
処理Ｓ７０３は、利用者が属するコミュニティを識別する処理である。この処理は図４〜図６を用いて既に説明済みであるため、ここでは説明を省略する。
【００５６】
処理Ｓ７０４は、利用者が映像コンテンツに対して任意の操作を行う処理である。具体的には、映像コンテンツ再生手段２０１が映像コンテンツの再生を開始、または停止する処理が相当する。
【００５７】
処理Ｓ７０５はメタデータを生成する処理である。これは従来のＸＭＬ生成技術を用いることで実現可能である。
【００５８】
以上の動作を行うことにより、利用者の入力の負荷を最小限に抑えながら、どのコミュニティにおいて、どのコンテンツが視聴されているかを表すメタデータを生成することができる。
【００５９】
尚、図７に示す処理の例では、利用者が映像コンテンツの再生、停止をした際にメタ情報を生成しているが、映像コンテンツの再生開始後、利用者が一定時間の間別の映像コンテンツの再生操作や停止操作をしなかった場合にのみメタデータを生成するようにしてもよい。このようにすることにより、利用者が連続的に視聴する映像コンテンツを切り替える（ザッピングする）場合に、無駄なメタデータを生成することを防ぐことができる。
【００６０】
また、図７に示す処理の例では、メタデータは映像コンテンツ視聴のたびに取得しているが、一度取得したコミュニティは端末内の記憶装置に記録させておき、２回目以降の視聴の際には処理Ｓ７０３の代わりに記録されたコミュニティ情報を読み出してもよい。利用者が属するコミュニティは頻繁に変更されるものではないため、このようにすることでコミュニティ識別に要する処理時間を短縮することが可能になる。
【００６１】
（実施の形態２）
前述の実施例とは異なる構成を持つ、実現可能な別の実施例について説明する。まず本発明に係る実施行為のうち、使用時の構成の例についての説明を行なう。
【００６２】
映像コンテンツ録画手段は、記録する手段である。
【００６３】
図８は、本発明に示した方式を実現するための機能構成を示した図である。本発明を実施する場合の実現の例を説明する。但し、本構成の一部は、先の実施例で説明したものと同じであるため、その部分は省略して説明を進める。
【００６４】
映像コンテンツ録画手段８０１は、映像コンテンツの録画を行なう。この録画元の媒体、録画先の媒体の組み合わせには、複数の形態が考えられる。
【００６５】
第１に考えられる形態は、外部の映像コンテンツ記憶媒体２０２に記録された映像コンテンツのデータを、映像コンテンツ蓄積手段２０４に対して録画する場合である。先述した通り、映像コンテンツ記憶媒体２０２は、ＤＶＤ、ＨＤＤＶＤ、Ｂｌｕ−ｒａｙ  Ｄｉｓｃ等などの光メディア記憶媒体以外にも、ＳＤ、メモリースティックなどの不揮発性メモリを使用した記録媒体、外付け方式のＨＤＤ、ネットワーク越しに接続された外部データを蓄積可能な機器・ＰＣ類など、接続・切断可能な他の記録媒体であってもよい。同じく先述した通り、映像コンテンツ蓄積手段２０４は、本発明の方式を採用した機器に組み込まれる、好適にはＨＤＤなどの記憶媒体によって実現される。もちろんＨＤＤ以外にも、映像コンテンツを記録し蓄積可能な記憶媒体であれば何でも良い。
【００６６】
第２に考えられる形態は、映像コンテンツ蓄積手段２０４に蓄積された映像コンテンツを、外部の映像コンテンツ記憶媒体２０２に対して録画する場合である。
【００６７】
第３に考えられる形態は、映像コンテンツ受信手段２０３によって受信された映像コンテンツのデータを外部の映像コンテンツ記憶媒体２０２に対して録画する場合である。先述した通り、映像コンテンツ受信手段２０３は、例えば例えば地上波放送、衛星放送、ケーブルＴＶの有線等によって送信されてくる放送波、あるいは、インターネット等の外部ネットワークによって受信した映像コンテンツデータを、映像コンテンツ受信手段２０３によって受信・デコードする仕組みに相当する。
【００６８】
第４に考えられる形態は、映像コンテンツ受信手段８０３によって受信された映像コンテンツのデータを映像コンテンツ蓄積手段８０４に対して録画する場合である。
【００６９】
コンテンツ記録媒体２０２からメタデータ２０７までは、図２に示すものと同様であるため、詳細な説明を省略する。
【００７０】
次に本発明に係る実施行為のうち、使用時の処理の例についての説明を行なう。
【００７１】
図９は、本発明に係る方式の使用行為における主要な処理についての例を示す図である。
【００７２】
処理Ｓ９０１は、映像コンテンツの録画が、利用者の入力操作によって可能になっている状態を表す。
【００７３】
処理Ｓ９０２及び、処理Ｓ９０３は、図７における処理Ｓ７０２、処理Ｓ７０３とそれぞれ同様であるため説明を省略する。
【００７４】
処理Ｓ９０４は、利用者が映像コンテンツに対して任意の操作を行う処理である。具体的には、映像コンテンツ録画手段８０１が映像コンテンツの録画を開始、停止または録画予約の設定、解除をする処理が相当する。
【００７５】
処理Ｓ９０５はメタデータを生成する処理である。これは従来のＸＭＬ生成技術を用いることで実現可能である。
【００７６】
以上の動作を行うことにより、利用者の入力の負荷を最小限に抑えながら、どのコミュニティにおいて、どのコンテンツが視聴されているかを表すメタデータを生成することができる。
【産業上の利用可能性】
【００７７】
本発明を構成するコンテンツ再生機およびコンテンツ録画機は、製造産業において経営的に、また継続的及び反復的に製造し、販売することができる。特に、映像コンテンツを取り扱い、再生・録画などを行なう民生機器産業において利用できる。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】本発明の使用行為についての構成の一例を示す図
【図２】本発明を実現するための機能構成の一例を示す図
【図３】本発明により生成されるメタデータの一例を示す図
【図４】コミュニティ識別手段２０５の処理フローの一例を示す図
【図５】ＳＮＳ接続情報の一例を示す図
【図６】コミュニティ識別手段２０５の処理フローの一例を示す図
【図７】本発明を実現するための処理フローの一例を示す図
【図８】本発明を実現するための処理フローの一例を示す図
【図９】本発明を実現するための処理フローの一例を示す図
【符号の説明】
【００７９】
１０１    テレビ
１０２    プレイヤー
１０３    リモコン
【図１】
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【図２】
2010147507.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2010147507.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
2010147507.tif 000010
【図９】
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