(57)【要約】【課題】ストップスイッチの押し順に応じて入賞率が変化する小役を設けて適切な出玉率に設定し、停止位置決定テーブルを複数設けずに停止出目を多様化する。【解決手段】役抽選手段６１は、小役Ａ及び小役Ｂの重複当選と、小役Ａ及び小役Ｃの重複当選とを有する。リール制御手段６４は、小役Ａ及び小役Ｂに重複当選した遊技では、ストップスイッチの押し順がＴ１であるときは小役Ａを必ず入賞させ、ストップスイッチの押し順がＴ２であるときは小役Ｂの入賞機会を与える。また、小役Ａ及び小役Ｃに重複当選した遊技では、ストップスイッチの押し順がＴ２であるときは小役Ａを必ず入賞させ、ストップスイッチの押し順がＴ１であるときは小役Ｃの入賞機会を与える。押し順報知手段７０ａは、小役Ａ及び小役Ｂの重複当選時、並びに小役Ａ及び小役Ｃの重複当選時に、小役Ａを入賞させるためのストップスイッチの押し順Ｔ１又はＴ２を報知する。【選択図】図１
2010035891.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチと、
当該遊技において、遊技者により前記ストップスイッチが操作される前に、役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールを停止させるまでの移動図柄数が所定数の範囲内において、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にそのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備えるスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される役として、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに所定数の遊技媒体の払出しが行われる小役を有し、かつ、前記小役として、少なくとも小役Ａ、小役Ｂ及び小役Ｃを有し、
各前記リールには、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールを停止させるまでの移動図柄数が前記所定数の範囲内において前記リールを停止制御したときに、常に、前記小役Ａを構成する図柄を有効ラインに停止させることができるように、前記小役Ａを構成する図柄が配列されており、
各前記リールには、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールを停止させるまでの移動図柄数が前記所定数の範囲内において前記リールを停止制御したときに、前記小役Ｂを構成する図柄を有効ラインに停止させることができる場合とできない場合とを有し、かつ、前記小役Ｃを構成する図柄を有効ラインに停止させることができる場合とできない場合とを有するように、前記小役Ｂを構成する図柄及び前記小役Ｃを構成する図柄が配列されており、
前記役抽選手段は、前記小役Ａ及び前記小役Ｂの重複当選と、前記小役Ａ及び前記小役Ｃの重複当選とを設けており、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａ及び前記小役Ｂが重複当選した遊技において、前記ストップスイッチの押し順が押し順Ｔ１であるときは、前記小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、前記ストップスイッチの押し順が押し順Ｔ２（Ｔ２≠Ｔ１）であるときは、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａ及び前記小役Ｃが重複当選した遊技において、前記ストップスイッチの押し順が前記押し順Ｔ２であるときは、前記小役Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、前記ストップスイッチの押し順が前記押し順Ｔ１であるときは、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、
前記役抽選手段で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選したとき、並びに前記小役Ａ及び前記小役Ｃに重複当選したときに、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの前記押し順Ｔ１又は前記押し順Ｔ２を遊技者に対して報知する押し順報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａ及び前記小役Ｂが重複当選した遊技において、最初に操作された前記ストップスイッチがストップスイッチＳ１であるときは、前記小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作された前記ストップスイッチがストップスイッチＳ２（Ｓ２≠Ｓ１）であるときは、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａ及び前記小役Ｃが重複当選した遊技において、最初に操作された前記ストップスイッチが前記ストップスイッチＳ２であるときは、前記小役Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作された前記ストップスイッチが前記ストップスイッチＳ１であるときは、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、
前記押し順報知手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選したとき、並びに前記小役Ａ及び前記小役Ｃに重複当選したときに、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための最初に操作すべき前記ストップスイッチＳ１又は前記ストップスイッチＳ２を遊技者に対して報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される前記小役として、小役Ｄ、小役Ｅ、小役Ｆ、及び小役Ｇを有し、
各前記リールには、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールを停止させるまでの移動図柄数が前記所定数の範囲内において前記リールを停止制御したときに、前記小役Ｄを構成する図柄を有効ラインに停止させることができる場合とできない場合とを有し、前記小役Ｅを構成する図柄を有効ラインに停止させることができる場合とできない場合とを有し、前記小役Ｆを構成する図柄を有効ラインに停止させることができる場合とできない場合とを有し、前記小役Ｇを構成する図柄を有効ラインに停止させることができる場合とできない場合とを有するように、それぞれ、前記小役Ｄを構成する図柄、前記小役Ｅを構成する図柄、前記小役Ｆを構成する図柄、及び前記小役Ｇを構成する図柄が配列されており、
前記役抽選手段は、前記小役Ａ、前記小役Ｂ、及び小役Ｄの重複当選と、前記小役Ａ、前記小役Ｃ、及び前記小役Ｅの重複当選と、前記小役Ａ、前記小役Ｆ、及び前記小役Ｇの重複当選とを設けており、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａ、前記小役Ｂ、及び前記小役Ｄが重複当選した遊技において、最初に操作された前記ストップスイッチが左ストップスイッチであるときは、前記小役Ｂ及び前記小役Ｄに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作された前記ストップスイッチが中ストップスイッチ又は右ストップスイッチであるときは、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ｂ又は前記小役Ｄに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａ、前記小役Ｃ、及び前記小役Ｅが重複当選した遊技において、最初に操作された前記ストップスイッチが中ストップスイッチであるときは、前記小役Ｃ及び前記小役Ｅに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作された前記ストップスイッチが左ストップスイッチ又は右ストップスイッチであるときは、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ｃ又は前記小役Ｅに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａ、前記小役Ｆ、及び前記小役Ｇが重複当選した遊技において、最初に操作された前記ストップスイッチが右ストップスイッチであるときは、前記小役Ｆ及び前記小役Ｇに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作された前記ストップスイッチが左ストップスイッチ又は中ストップスイッチであるときは、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ｆ又は前記小役Ｇに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記小役Ａを構成する図柄は、すべての前記リールにおいて、図柄Ｐ１又は図柄Ｐ２のうち任意の１つに設定されており、
前記小役Ｂ、前記小役Ｃ、前記小役Ｄ、前記小役Ｅ、前記小役Ｆ、及び前記小役Ｇを構成する図柄は、１つの前記リールについては図柄Ｐ３であり、他の前記リールについては前記図柄Ｐ１又は前記図柄Ｐ２の少なくとも一方であり、
各前記リールには、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールを停止させるまでの移動図柄数が前記所定数の範囲内において前記リールを停止制御したときに、常に、前記図柄Ｐ１又は前記図柄Ｐ２のいずれか一方を有効ラインに停止させることができるとともに、前記図柄Ｐ１を有効ラインに停止させることができる位置で前記ストップスイッチが操作されたときは前記図柄Ｐ２を有効ラインに停止させることができず、前記図柄Ｐ２を有効ラインに停止させることができる位置で前記ストップスイッチが操作されたときは前記図柄Ｐ１を有効ラインに停止させることができず、かつ、常に、前記図柄Ｐ３を有効ラインに停止させることができるように、各図柄が配列されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
すべての前記リールにおいて、前記図柄Ｐ３が有効ラインに停止したときは、前記図柄Ｐ１又は前記図柄Ｐ２が有効ラインに停止することのないように、各図柄が配列されており、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａ、前記小役Ｂ、及び前記小役Ｄが重複当選した遊技において、最初に操作された前記ストップスイッチが中ストップスイッチ又は右ストップスイッチであるときは、そのストップスイッチに対応する前記リールについては、前記図柄Ｐ３を有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａ、前記小役Ｃ、及び前記小役Ｅが重複当選した遊技において、最初に操作された前記ストップスイッチが左ストップスイッチ又は右ストップスイッチであるときは、そのストップスイッチに対応する前記リールについては、前記図柄Ｐ３を有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａ、前記小役Ｆ、及び前記小役Ｇが重複当選した遊技において、最初に操作された前記ストップスイッチが左ストップスイッチ又は中ストップスイッチであるときは、そのストップスイッチに対応する前記リールについては、前記図柄Ｐ３を有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項４又は請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で前記小役Ａ、前記小役Ｂ、及び前記小役Ｄが重複当選した遊技、前記小役Ａ、前記小役Ｃ、及び前記小役Ｅが重複当選した遊技、又は前記小役Ａ、前記小役Ｆ、及び前記小役Ｇが重複当選した遊技では、
前記リール制御手段は、最初の前記リールの停止時に前記図柄Ｐ１又は前記図柄Ｐ２が有効ラインに停止したときは、残りの前記リールについては、前記ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、
前記リール制御手段は、最初の前記リールの停止時に前記図柄Ｐ３が有効ラインに停止したときは、残りの前記リールについては、前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記小役Ｂ、前記小役Ｄ、前記小役Ｃ、前記小役Ｅ、前記小役Ｆ、又は前記小役Ｇに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための役であって当選後にはその図柄の組合せが有効ラインに停止するまでその当選が次遊技に持ち越される特別役を有し、
前記リール制御手段は、前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選した遊技、並びに前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａ及び前記小役Ｃに重複当選した遊技では、前記ストップスイッチの押し順にかかわらず、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項７に記載のスロットマシンにおいて、
前記押し順報知手段は、前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選した遊技、並びに前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａ及び前記小役Ｃに重複当選した遊技では、特定の押し順を遊技者に報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項４又は請求項５を引用する請求項７又は請求項８に記載のスロットマシンにおいて、
少なくとも１つの前記リールは、前記特別役を構成する図柄と、前記図柄Ｐ１又は前記図柄Ｐ２とが同時に有効ラインに停止可能なように、図柄が配列されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１０】
請求項１から請求項９までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で重複当選する前記小役は、有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が同一数に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の小役が重複当選するように設定するとともに、複数種類の小役が重複当選したときは、ストップスイッチの押し順に応じて、有効ラインに停止する図柄の組合せが異なるようにリールを停止制御するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順に応じて、入賞したり入賞しなかったりする小役（以下、ＡＴ小役という。）を設けたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第３３０２９７５号公報
【０００３】
具体的には、ストップスイッチの押し順が「左中右」と定められた小役１、ストップスイッチの押し順が「左右中」と定められた小役２、・・・というように、抽選される小役に対して予め特定のストップスイッチの押し順を設定しておく。
【０００４】
そして、役の抽選で例えば小役１に当選したときは、ストップスイッチの押し順が「左中右」であれば、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（小役１が入賞する）が、それ以外の押し順では、たとえ小役１に当選した遊技であっても、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない（小役１が入賞しない）ようにリールが停止制御される。
【０００５】
また、通常遊技（非ＡＴ遊技）中は、小役に当選しても、その小役を入賞させるためのストップスイッチの押し順を遊技者は知らないため、当選した小役が必ずしも入賞しない。これに対し、ＡＴ（Assist Time ）遊技では、小役の当選時に、当選した小役を入賞させるためのストップスイッチの押し順が遊技者に報知される。これにより、ＡＴ遊技では、遊技者は、報知された押し順でストップスイッチを操作すれば、当選した小役を確実に入賞させることができる。
これにより、ＡＴ遊技と非ＡＴ遊技とを実行することで、出玉に波を設けることができる。
【０００６】
一方、ストップスイッチが操作されたときに、リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルを用いてリールが停止制御される。ここで、従来の４号機（１９９２年に改正された「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に基づいた検定を通過したパチスロ機をいう。）のスロットマシンでは、当選役ごと（非当選を含む）に、複数種類の停止位置決定テーブルが予め設けられており、役の抽選が行われると、当選役に対応するいずれか１つの停止位置決定テーブルが抽選等によって選択され、選択された停止位置決定テーブルを用いてリールが停止制御される。
【０００７】
これに対し、現在の５号機（２００４年７月１日付けで改定された上記規則に基づいた検定を通過したパチスロ機をいう。）のスロットマシンでは、１つの役の抽選結果（当選役）には１つの停止位置決定テーブルのみが設けられている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、スロットマシンでは、必要以上に遊技者の射幸心をあおることがないよう、一定範囲内の出玉率（メダルの投入枚数に対する払出し枚数の比率）に収める必要がある。しかし、上記ＡＴ小役を設けたスロットマシンの場合には、ＡＴ小役の当選時には、そのＡＴ小役を入賞させるためのストップスイッチの押し順で操作したことを前提として出玉率が算出される。すなわち、常時、ＡＴ遊技が実行されているときと同様の出玉率が基準となる。このため、出玉率が必要以上に高くなってしまい、一定範囲内の出玉率に収めることが困難であるという問題があった。
【０００９】
また、４号機のスロットマシンでは、役の抽選以外に、さらに停止位置決定テーブルを選択するための抽選を行う必要があるという問題があった。
これに対し、５号機のスロットマシンでは、停止位置決定テーブルを選択するための抽選を行う必要はない。しかし、１つの役抽選結果に対して１つの停止位置決定テーブルが用いられるため、停止出目の多様化を図ることができないという問題があった。
【００１０】
例えば、スロットマシンの上級者は、当選役の取りこぼしをなくす（当選役を早期に察知する）ため、毎遊技、ストップスイッチを同一のタイミングで操作している。これにより、第１停止停止だけで役の抽選結果がわかってしまったり、非当選の遊技が続くと、同一出目が複数遊技にわたって続くようになり、遊技が単調になるという問題があった。
【００１１】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの押し順に応じて入賞率が変化する小役を設けるとともに、適切な出玉率に設定することが可能であり、停止位置決定テーブルを複数設けて抽選を行わなくても、停止出目を多様化できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリール（左、中、及び右リール３１）と、各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチ（左、中、及び右ストップスイッチ４２）と、当該遊技において、遊技者により前記ストップスイッチが操作される前に、役の抽選を行う役抽選手段（役抽選手段６１）と、前記リールの回転開始命令を受けたとき（スタートスイッチ４１が操作されたとき）に前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールを停止させるまでの移動図柄数が所定数の範囲内において、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にそのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段（リール制御手段６４）とを備えるスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される役として、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに所定数の遊技媒体の払出しが行われる小役（小役１〜小役４）を有し、かつ、前記小役として、少なくとも小役Ａ（小役１Ａ〜小役１Ｈ）、小役Ｂ（以下の例では小役３Ｄ）及び小役Ｃ（以下の例では小役２Ｄ）を有し、各前記リールには、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールを停止させるまでの移動図柄数が前記所定数（４図柄）の範囲内において前記リールを停止制御したときに、常に、前記小役Ａを構成する図柄を有効ラインに停止させることができるように、前記小役Ａを構成する図柄が配列されており、各前記リールには、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールを停止させるまでの移動図柄数が前記所定数の範囲内において前記リールを停止制御したときに、前記小役Ｂを構成する図柄を有効ラインに停止させることができる場合とできない場合とを有し、かつ、前記小役Ｃを構成する図柄を有効ラインに停止させることができる場合とできない場合とを有するように、前記小役Ｂを構成する図柄及び前記小役Ｃを構成する図柄が配列されており、前記役抽選手段は、前記小役Ａ及び前記小役Ｂの重複当選（小役重複当選１）と、前記小役Ａ及び前記小役Ｃの重複当選（小役重複当選３）とを設けており、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａ及び前記小役Ｂが重複当選した遊技において、前記ストップスイッチの押し順が押し順Ｔ１（最初に操作すべきストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２）であるときは、前記小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、前記ストップスイッチの押し順が押し順Ｔ２（Ｔ２≠Ｔ１）（最初に操作すべきストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２）であるときは、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａ及び前記小役Ｃが重複当選した遊技において、前記ストップスイッチの押し順が前記押し順Ｔ２であるときは、前記小役Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、前記ストップスイッチの押し順が前記押し順Ｔ１であるときは、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、前記役抽選手段で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選したとき、並びに前記小役Ａ及び前記小役Ｃに重複当選したときに、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの前記押し順Ｔ１又は前記押し順Ｔ２を遊技者に対して報知する押し順報知手段（押し順報知手段７０ａ）を備えることを特徴とする。
【００１３】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａ及び前記小役Ｂが重複当選した遊技において、最初に操作された前記ストップスイッチがストップスイッチＳ１であるときは、前記小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作された前記ストップスイッチがストップスイッチＳ２（Ｓ２≠Ｓ１）であるときは、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａ及び前記小役Ｃが重複当選した遊技において、最初に操作された前記ストップスイッチが前記ストップスイッチＳ２であるときは、前記小役Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作された前記ストップスイッチが前記ストップスイッチＳ１であるときは、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、前記押し順報知手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選したとき、並びに前記小役Ａ及び前記小役Ｃに重複当選したときに、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための最初に操作すべき前記ストップスイッチＳ１又は前記ストップスイッチＳ２を遊技者に対して報知することを特徴とする。
【００１４】
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される前記小役として、小役Ｄ（小役４Ｄ）、小役Ｅ（小役４Ｂ）、小役Ｆ（小役２Ｂ）、及び小役Ｇ（小役３Ｂ）を有し、各前記リールには、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールを停止させるまでの移動図柄数が前記所定数の範囲内において前記リールを停止制御したときに、前記小役Ｄを構成する図柄を有効ラインに停止させることができる場合とできない場合とを有し、前記小役Ｅを構成する図柄を有効ラインに停止させることができる場合とできない場合とを有し、前記小役Ｆを構成する図柄を有効ラインに停止させることができる場合とできない場合とを有し、前記小役Ｇを構成する図柄を有効ラインに停止させることができる場合とできない場合とを有するように、それぞれ、前記小役Ｄを構成する図柄、前記小役Ｅを構成する図柄、前記小役Ｆを構成する図柄、及び前記小役Ｇを構成する図柄が配列されており、前記役抽選手段は、前記小役Ａ、前記小役Ｂ、及び小役Ｄの重複当選（小役重複当選１）と、前記小役Ａ、前記小役Ｃ、及び前記小役Ｅの重複当選（小役重複当選３）と、前記小役Ａ、前記小役Ｆ、及び前記小役Ｇの重複当選（小役重複当選５）とを設けており、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａ、前記小役Ｂ、及び前記小役Ｄが重複当選した遊技において、最初に操作された前記ストップスイッチが左ストップスイッチであるときは、前記小役Ｂ及び前記小役Ｄに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作された前記ストップスイッチが中ストップスイッチ又は右ストップスイッチであるときは、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ｂ又は前記小役Ｄに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａ、前記小役Ｃ、及び前記小役Ｅが重複当選した遊技において、最初に操作された前記ストップスイッチが中ストップスイッチであるときは、前記小役Ｃ及び前記小役Ｅに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作された前記ストップスイッチが左ストップスイッチ又は右ストップスイッチであるときは、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ｃ又は前記小役Ｅに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａ、前記小役Ｆ、及び前記小役Ｇが重複当選した遊技において、最初に操作された前記ストップスイッチが右ストップスイッチであるときは、前記小役Ｆ及び前記小役Ｇに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作された前記ストップスイッチが左ストップスイッチ又は中ストップスイッチであるときは、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ｆ又は前記小役Ｇに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１５】
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記小役Ａを構成する図柄は、すべての前記リールにおいて、図柄Ｐ１（「ベルＡ」）又は図柄Ｐ２（「ベルＢ」）のうち任意の１つに設定されており、前記小役Ｂ、前記小役Ｃ、前記小役Ｄ、前記小役Ｅ、前記小役Ｆ、及び前記小役Ｇを構成する図柄は、１つの前記リールについては図柄Ｐ３（「ＲＰ」）であり、他の前記リールについては前記図柄Ｐ１又は前記図柄Ｐ２の少なくとも一方であり、各前記リールには、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールを停止させるまでの移動図柄数が前記所定数の範囲内において前記リールを停止制御したときに、常に、前記図柄Ｐ１又は前記図柄Ｐ２のいずれか一方を有効ラインに停止させることができるとともに、前記図柄Ｐ１を有効ラインに停止させることができる位置で前記ストップスイッチが操作されたときは前記図柄Ｐ２を有効ラインに停止させることができず、前記図柄Ｐ２を有効ラインに停止させることができる位置で前記ストップスイッチが操作されたときは前記図柄Ｐ１を有効ラインに停止させることができず、かつ、常に、前記図柄Ｐ３を有効ラインに停止させることができるように、各図柄が配列されていることを特徴とする。
【００１６】
請求項５の発明は、請求項４に記載のスロットマシンにおいて、すべての前記リールにおいて、前記図柄Ｐ３が有効ラインに停止したときは、前記図柄Ｐ１又は前記図柄Ｐ２が有効ラインに停止することのないように、各図柄が配列されており、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａ、前記小役Ｂ、及び前記小役Ｄが重複当選した遊技において、最初に操作された前記ストップスイッチが中ストップスイッチ又は右ストップスイッチであるときは、そのストップスイッチに対応する前記リールについては、前記図柄Ｐ３を有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａ、前記小役Ｃ、及び前記小役Ｅが重複当選した遊技において、最初に操作された前記ストップスイッチが左ストップスイッチ又は右ストップスイッチであるときは、そのストップスイッチに対応する前記リールについては、前記図柄Ｐ３を有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役Ａ、前記小役Ｆ、及び前記小役Ｇが重複当選した遊技において、最初に操作された前記ストップスイッチが左ストップスイッチ又は中ストップスイッチであるときは、そのストップスイッチに対応する前記リールについては、前記図柄Ｐ３を有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１７】
請求項６の発明は、請求項４又は請求項５に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で前記小役Ａ、前記小役Ｂ、及び前記小役Ｄが重複当選した遊技、前記小役Ａ、前記小役Ｃ、及び前記小役Ｅが重複当選した遊技、又は前記小役Ａ、前記小役Ｆ、及び前記小役Ｇが重複当選した遊技では、前記リール制御手段は、最初の前記リールの停止時に前記図柄Ｐ１又は前記図柄Ｐ２が有効ラインに停止したときは、残りの前記リールについては、前記ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、前記リール制御手段は、最初の前記リールの停止時に前記図柄Ｐ３が有効ラインに停止したときは、残りの前記リールについては、前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記小役Ｂ、前記小役Ｄ、前記小役Ｃ、前記小役Ｅ、前記小役Ｆ、又は前記小役Ｇに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１８】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）に移行させるための役であって当選後にはその図柄の組合せが有効ラインに停止するまでその当選が次遊技に持ち越される特別役（ＢＢ又はＲＢ）を有し、前記リール制御手段は、前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選した遊技、並びに前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａ及び前記小役Ｃに重複当選した遊技では、前記ストップスイッチの押し順にかかわらず、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１９】
請求項８の発明は、請求項７に記載のスロットマシンにおいて、前記押し順報知手段は、前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選した遊技、並びに前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役Ａ及び前記小役Ｃに重複当選した遊技では、特定の押し順（最初に左ストップスイッチ４２を操作すべきこと）を遊技者に報知することを特徴とする。
【００２０】
請求項９の発明は、請求項４又は請求項５を引用する請求項７又は請求項８に記載のスロットマシンにおいて、少なくとも１つの前記リール（左リール３１）は、前記特別役を構成する図柄（「赤７」）と、前記図柄Ｐ１又は前記図柄Ｐ２（「ベルＢ」）とが同時に有効ラインに停止可能なように、図柄が配列されていることを特徴とする。
【００２１】
請求項１０の発明は、請求項１から請求項９までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で重複当選する前記小役（小役１〜小役４）は、有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が同一数（９枚）に設定されていることを特徴とする。
【００２２】
（作用）
本発明においては、小役Ａ及び小役Ｂの重複当選と、小役Ａ及び小役Ｃの重複当選とを有している。そして、小役Ａ及び小役Ｂに重複当選した遊技では、ストップスイッチの押し順が押し順Ｔ１であるときは小役Ｂが入賞せずに小役Ａが入賞する。なお、この場合には小役Ａは必ず入賞する。一方、ストップスイッチの押し順が押し順Ｔ２であるときは小役Ａが入賞せずに小役Ｂが入賞する可能性を有する。ただし、この場合には、小役Ｂは必ず入賞するのではなく、小役Ｂが入賞可能なタイミングでストップスイッチが操作されたときに限られる。
【００２３】
また、小役Ａ及び小役Ｃに重複当選した遊技では、ストップスイッチの押し順が押し順Ｔ２であるときは小役Ｃが入賞せずに小役Ａが入賞する。なお、この場合には小役Ａは必ず入賞する。一方、ストップスイッチの押し順が押し順Ｔ１であるときは小役Ａが入賞せずに小役Ｃが入賞する可能性を有する。ただし、この場合には、小役Ｃは必ず入賞するのではなく、小役Ｃが入賞可能なタイミングでストップスイッチが操作されたときに限られる。
【００２４】
したがって、ストップスイッチの押し順によって当選した小役が必ず入賞する場合と、必ずしも入賞しない場合とがあるので、入賞率を変動させることができる。また、ストップスイッチの押し順によって役の入賞／非入賞の２択にはならず、ストップスイッチの押し順が小役を確実に入賞させる押し順でないときでも、入賞の機会を与えることができる。これにより、ストップスイッチの押し順が小役を確実に入賞させる押し順でないときの小役の入賞率を適切な値に設定する（図柄配列、リール停止制御時の移動図柄数、有効ライン等によって決定する）ことで、適切な出玉率に設定することが可能となる。
また、１つの役抽選結果に対して１つの停止位置決定テーブルのみを設けても、停止出目を多様化することができる。
【００２５】
さらに、小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したとき、並びに小役Ａ及び小役Ｃに重複当選したときに、小役Ａを入賞させるためのストップスイッチの押し順Ｔ１又はＴ２を遊技者に対して報知する遊技（ＡＲＴ遊技）を設けるので、ＡＲＴ遊技と非ＡＲＴ遊技とで小役の入賞率、ひいては出玉率に差を設けることができる。すなわち、ＡＲＴ遊技では確実に小役Ａを入賞させることができるが、非ＡＲＴ遊技では、小役Ａを確実に入賞させることができず、かつ、遊技者のストップスイッチの操作タイミングに応じて小役Ｂ又は小役Ｃが入賞したりしなかったりするからである。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、ストップスイッチの押し順に応じて入賞率が変化する小役を設けて、適切な出玉率に設定することができる。また、停止位置決定テーブルを複数設けて抽選を行わなくても、停止出目を多様化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２８】
なお、本実施形態では、遊技制御手段６０を１つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段６０を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段７０を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成してもよい。
【００２９】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチである。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００３０】
また、スタートスイッチ４１は、（すべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００３１】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００３２】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態における各リール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００３３】
さらにまた、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、リール３１との位置関係を示す図である。リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
なお、例えば中リール３１において、「チェリー」の図柄が停止している位置を「上段」、「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」、及び「ドラム」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００３４】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、有効ラインＬ１〜Ｌ４が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、斜め右下がり一直線の有効ラインＬ１、斜め右上がり一直線の有効ラインＬ２、Ｖ（小Ｖ）型の有効ラインＬ３、及び逆Ｖ（小山）型の有効ラインＬ４の合計４本を有する。
【００３５】
例えば、左リール３１の上段に「赤７」の図柄が停止し、中リール３１の中段に「赤７」の図柄が停止し、右リール３１の上段に「赤７」の図柄が停止したときは、有効ラインＬ３に、「赤７」−「赤７」−「赤７」の図柄の組合せが停止したことなる。
以上より、本実施形態では、中リール３１については、中段のみが有効ラインとなる。また、左リール３１及び右リール３１については、上段及び下段が有効ラインとなる。
【００３６】
一方、上記４本以外のラインは、本実施形態ではすべて無効ラインに設定されている。ここで「無効ライン」とは、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。例えば、左リール３１、中リール３１、右リール３１の各上段を結ぶライン、各中段を結ぶライン、各下段を結ぶラインは、従来のスロットマシンでは有効ラインに設定されているものが多いが、本実施形態では無効ラインである。
なお、有効ラインと無効ラインとを総称して「図柄組合せライン」と称する。
【００３７】
有効ライン数は、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、すべての遊技において３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されており、いずれの遊技においても、有効ラインは、有効ラインＬ１〜Ｌ４の４本である。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、遊技状態（例えば通常遊技中や特別遊技中）に応じて、１枚又は２枚に設定してもよい。さらに、有効ラインは、上記４本に限らず、何本に設定してもよく、本実施形態で示したライン以外のラインを有効ラインに設定することも可能である。
【００３８】
さらに、図１において、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３９】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等（特に本実施形態では、２ＢＢを入賞させるためのストップスイッチ４２の操作情報）を表示するものである。
【００４０】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役を除く）。
【００４１】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（出玉率が１を超え、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
【００４２】
ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行する。また、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
なお、他の特別役としては、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス。ＭＢ（ミドルボーナス）ともいう。）やＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００４３】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大きく分けて、小役１〜小役６の６種類を備え、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。さらに、小役１は、小役１Ａ〜小役１Ｈの８種類が設けられている。小役１Ａ〜小役１Ｈは、いずれも、「ベルＡ」及び「ベルＢ」の一方又は双方からなる図柄の組合せに設定されている。また、小役２は、小役２Ａ〜小役２Ｄの４種類が設けられている。小役２Ａ〜小役２Ｄは、左リール３１の図柄が「ＲＰ」に設定されるとともに、中リール３１及び右リール３１の図柄が「ベルＡ」又は「ベルＢ」に設定されている。
【００４４】
さらにまた、小役３は、小役３Ａ〜小役３Ｄの４種類が設けられている。小役３Ａ〜小役３Ｄは、中リール３１の図柄が「ＲＰ」に設定されるとともに、左リール３１及び右リール３１の図柄が「ベルＡ」又は「ベルＢ」に設定されている。さらに、小役４は、小役４Ａ〜小役４Ｄの４種類が設けられている。小役４Ａ〜小役４Ｄは、右リール３１の図柄が「ＲＰ」に設定されるとともに、左リール３１及び中リール３１の図柄が「ベルＡ」又は「ベルＢ」に設定されている。
【００４５】
また、小役５において、「ａｎｙ」とは、任意の図柄（どの図柄でもよいこと）を意味する。
以上の小役１〜小役６のすべてにおいて、入賞時のメダルの払い出し枚数はすべて９枚（同一数）に設定されている。
【００４６】
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役であり、大きく分けて、リプレイ１及びリプレイ２の２種類を備える。リプレイ１及びリプレイ２の左リール３１及び中リール３１の図柄はすべて「ＲＰ」に設定されている。さらに、リプレイ１の右リール３１の図柄は「ＲＰ」である。また、リプレイ２は、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃの３種類が設けられ、それぞれ右リール３１の図柄が「ドラム」、「ベルＡ」、及び「ベルＢ」に設定されている。
【００４７】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるＢＢ及びＲＢが挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４８】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４９】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中。特に本実施形態では、特別役当選遊技を含む）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００５０】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００５１】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００５２】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５３】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５４】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５５】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がリプレイ１の当選領域に属する場合は、リプレイ１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５６】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５〜図７は、本実施形態における役抽選テーブル６２（役抽選テーブル６２Ａ〜役抽選テーブル６２Ｃ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５７】
まず、図５に示す役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技中又はチャンスゲーム中で用いられる役抽選テーブル６２である。
ここで、本実施形態の遊技状態としては、通常遊技、チャンスゲーム、ＡＲＴ遊技、及び特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）が設けられている。チャンスゲーム及びＡＲＴ遊技については後述する。なお、「通常遊技」とは、特定の遊技、特に本実施形態ではチャンスゲーム、ＡＲＴ遊技、及び特別遊技以外の遊技を指す。
また、通常遊技及びＡＲＴ遊技には、それぞれ非内部中及び内部中を有する。これに対し、チャンスゲームは、非内部中のみであり、チャンスゲーム中に特別役に当選したときは、次遊技から、通常遊技（内部中）となる。
【００５８】
役抽選テーブル６２Ａにおいて、非内部中では特別役（ＢＢ及びＲＢ）の当選領域が設けられている（０を超える当選確率を有する）が、内部中では、特別役の当選領域は設けられていない。すなわち、内部中では、特別役は抽選されない（後述するＡＲＴ遊技の内部中も同様である）。
【００５９】
また、役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｃにおいて、「＋」とは、当該遊技での複数種類の役の重複当選（同時当選）を意味する。例えば、役抽選テーブル６２Ａでは、ＢＢ及びＲＢは、それぞれ単独当選する場合と、小役５又は小役６と重複当選する場合がある。非内部中におけるＢＢ又はＲＢと小役５又は小役６の重複当選領域は、内部中では小役５又は小役６の単独当選領域となっている。
【００６０】
さらに、小役１（小役１Ａ〜小役１Ｈ）、小役２（小役２Ａ〜小役２Ｄ）、小役３（小役３Ａ〜小役３Ｄ）、及び小役４（小役４Ａ〜小役４Ｄ）は、それぞれ単独当選する場合はなく、必ず複数種類が重複当選する。特に本実施形態では、小役の重複当選として、小役重複当選１〜小役重複当選６の６種類が設けられており、これらは、いずれも、１０種類の小役が重複当選するように設定されている。例えば小役重複当選１は、小役１Ａ〜小役１Ｈ（８種類）と、小役３Ｄ、小役４Ｄの１０種類が重複当選するものである。
【００６１】
なお、小役重複当選１〜小役重複当選６は、それぞれ１／１５の当選確率を有しているので、これらの当選確率の合算値は、１／２．５である。すなわち、２〜３ゲームに１回の割合で、小役重複当選１〜小役重複当選６のいずれかに当選するように設定されている。
【００６２】
また、小役５及び小役６は、上述したように、特別役と重複当選する場合と、単独当選する場合とを有する。
さらにまた、リプレイ１は、常に単独当選するように設定されている。さらに、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃ（３種類）は、常に重複当選するように設定されている。なお、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃの重複当選として、リプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選５までの５種類が設けられている。これらはいずれもリプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃの重複当選である点で共通するが、当選時に用いられる停止位置決定テーブル６５（後述）が異なるものである。
【００６３】
また、リプレイのすべての当選確率の合算値は、１／７．３に設定されており、従来より公知のリプレイの一般的な当選確率と同じである。また、リプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選５は、１／１４．６の当選確率が５等分されたものである。
【００６４】
図６に示す役抽選テーブル６２Ｂは、ＡＲＴ遊技中で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率のみが異なる。役抽選テーブル６２Ｂでは、リプレイ１の当選確率は１／２と高く設定されている（頻繁にリプレイ１に当選するように設定されている）。一方、リプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選３の当選確率は、役抽選テーブル６２Ｂでは低く設定されている。
【００６５】
また、図７に示す役抽選テーブル６２Ｃは、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｃでは、特別役及びリプレイは抽選されず、小役のみが抽選される。また、小役重複当選１の当選確率が１／１．０５と極めて高く設定されており、ほぼ毎遊技、小役重複当選１となるように設定されている。これにより、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる特別遊技では、非当選確率は、約１／１００となり、低確率である。なお、役抽選テーブル６２Ｃでは、小役重複当選１以外の小役重複当選２〜小役重複当選６の当選確率は低く設定されている。
【００６６】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役に当選したときに、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
特別役の当選を記憶するため、特別役ごとに当選フラグが設けられており、例えばＢＢの当選時には、ＢＢに係る当選フラグがオンとなり、ＢＢが入賞するまで維持されるとともに、ＢＢが入賞したときは、その時点でオフにされる。
【００６７】
リール制御手段６４は、まず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６８】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６９】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）に設定されている。
【００７０】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００７１】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００７２】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７３】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、まず、左リール３１では、７番に「ベルＢ」、１４番に「ベルＢ」、及び２１番に「ベルＡ」の図柄がそれぞれ配置されている。すなわち、７図柄間隔でこれらの図柄が配列されている。これにより、リール制御手段６４は、左ストップスイッチ４２の操作タイミング（左リール３１がどの位置にいる瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたか）にかかわらず、いずれかの有効ラインに、「ベルＡ」又は「ベルＢ」のいずれか一方の図柄を停止させることができる。
【００７４】
例えば、左リール３１の下段（有効ラインＬ２及びＬ４上）を基準として考える。２１番の「ベルＡ」の図柄が下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、２１番の「ベルＡ」の図柄を下段（すなわち有効ラインＬ２及びＬ４）に停止させることができる。一方、２０番の「ＢＡＲ」の図柄が下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、４図柄だけ移動制御して、１６番の「ドラム」の図柄を下段に停止させることができる。これにより、１４番の「ベルＢ」の図柄を上段（すなわち有効ラインＬ１及びＬ３）に停止させることができる。
【００７５】
また、１９番の「☆」の図柄〜１４番の「ベルＢ」の図柄が下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、１４番の「ベルＢ」の図柄を上段又は下段に停止させることができる。
次に、１３番の「赤７」の図柄が下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、４図柄だけ移動制御して、９番の「ドラム」の図柄を下段に停止させることができる。これにより、７番の「ベルＢ」の図柄を上段（すなわち有効ラインＬ１及びＬ３）に停止させることができる。
また、１２番の「赤７」の図柄〜７番の「ベルＢ」の図柄が下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、７番の「ベルＢ」の図柄を上段又は下段に停止させることができる。
【００７６】
さらにまた、６番の「◇」の図柄が下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、４図柄だけ移動制御して、２番の「☆」の図柄を下段に停止させることができる。これにより、２１番の「ベルＡ」の図柄を上段（すなわち有効ラインＬ１及びＬ３）に停止させることができる。
【００７７】
以上より、左リール３１では、どのタイミングで左ストップスイッチ４２が操作されても、いずれかの有効ラインに、「ベルＡ」又は「ベルＢ」のいずれか一方の図柄を停止させることができる。
ただし、「ベルＡ」の図柄は、２１番（１箇所）のみに配置されている。したがって、常に「ベルＡ」を有効ラインに停止させることはできない。同様に、「ベルＢ」の図柄は、７番又は１４番（２箇所）に配置されている。したがって、常に「ベルＢ」を有効ラインに停止させることはできない。
【００７８】
また、左リール３１において、「ＲＰ」の図柄は、３番、１０番、及び１７番にそれぞれ配置されている（７図柄間隔で配置されている）。したがって、左リール３１について、リール制御手段６４は、左ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず、いずれかの有効ラインに、「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。また、いずれかの有効ラインに「ＲＰ」の図柄が停止したときは、そのリール３１については、「ベルＡ」又は「ベルＢ」の図柄が有効ライン（表示窓１１内）に停止しないように、図柄が配列されている。
【００７９】
さらにまた、「赤７」、「青７」、及び「ドラム」の図柄については、左リール３１には１箇所又は２箇所に設けられているので、必ずしも有効ラインに停止させることができない。これらの図柄を有効ラインに停止させるためには、その図柄が有効ラインに停止する操作タイミングで左ストップスイッチ４２が操作されることが条件となる。
【００８０】
例えば、１１番の「☆」の図柄〜５番の「青７」の図柄が下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されれば、５番の「青７」の図柄はいずれかの有効ラインに停止可能であるが、それ以外の位置で左ストップスイッチ４２が操作されたときは、５番の「青７」の図柄を有効ラインに停止させることができない。すなわち、５番の「青７」の図柄を有効ラインに停止させるためには、遊技者による目押し（その図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作すること）が必要となる。
【００８１】
右リール３１についても、上記左リール３１と同様である。右リール３１の場合には、５番に「ベルＡ」、１２番に「ベルＢ」、及び１９番に「ベルＡ」の図柄がそれぞれ（７図柄間隔で）配置されている。したがって、リール制御手段６４は、右ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず、いずれかの有効ラインに、「ベルＡ」又は「ベルＢ」のいずれか一方の図柄を停止させることができる。
【００８２】
ただし、「ベルＡ」の図柄は、５番及び１９番（２箇所）に配置されている。したがって、常に「ベルＡ」を有効ラインに停止させることはできない。同様に、「ベルＢ」の図柄は、１２番（１箇所）のみに配置されている。したがって、常に「ベルＢ」を有効ラインに停止させることはできない。
【００８３】
また、「ＲＰ」の図柄は、１番、８番、及び１５番に（７図柄間隔で）配置されている。したがって、リール制御手段６４は、右ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず、いずれかの有効ラインに、「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。さらにまた、いずれかの有効ラインに「ＲＰ」の図柄が停止したときは、そのリール３１については、「ベルＡ」又は「ベルＢ」の図柄が有効ライン（表示窓１１内）に停止しないように、図柄が配列されている。
【００８４】
さらに、右リール３１では、左リール３１及び中リール３１と異なり、「ドラム」の図柄は、７図柄間隔で配置されている（２番、９番、１６番）。したがって、リール制御手段６４は、右ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず、いずれかの有効ラインに、「ドラム」の図柄を停止させることができる。
また、「赤７」及び「青７」の図柄については、右リール３１にはそれぞれ１箇所だけに設けられているので、必ずしも有効ラインに停止させることができない。
【００８５】
次に、中リール３１について説明する。なお、中リール３１の有効ラインは、上述したように、中段のみである。
中リール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている（１７番、１４番、１０番、５番、１番）。したがって、リール制御手段６４は、中ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず、有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。
【００８６】
例えば、５図柄を隔てて配置された５番と１０番の「ＲＰ」の図柄に着目する。１０番の「ＲＰ」の図柄が有効ライン（中段）に位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、この１０番の「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。一方、９番の図柄が有効ラインに位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、４図柄だけ移動制御して、５番の「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、８番の図柄、７番の図柄、及び６番の図柄がそれぞれ有効ラインに位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、それぞれ３図柄、２図柄、及び１図柄だけ移動制御して、５番の「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【００８７】
さらに、５番の図柄が有効ラインに位置する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、その瞬間に中リール３１を停止させて、５番の「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。このようにして、中リール３１については、常に、「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【００８８】
同様に、「ベルＡ」又は「ベルＢ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている（２１番、１６番、１３番、９番、４番）。
したがって、上記「ＲＰ」の図柄と同様に、リール制御手段６４は、中ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず、有効ラインに、「ベルＡ」又は「ベルＢ」のいずれか一方を図柄を停止させることができる。
ただし、「ベルＡ」の図柄は、９番、１３番、及び１６番（３箇所）に配置されている。したがって、常に「ベルＡ」を有効ラインに停止させることはできない。同様に、「ベルＢ」の図柄は、４番及び２１番（２箇所）に配置されている。したがって、常に「ベルＢ」を有効ラインに停止させることはできない。
【００８９】
なお、中リール３１において、「赤７」、「青７」、「ドラム」、及び「チェリー」の図柄については、１箇所又は２箇所に設けられているので、必ずしも有効ラインに停止させることができない。
また、小役５に対応する図柄の組合せは、「ａｎｙ」−「チェリー」−「ａｎｙ」であるが、中リール３１の中段に「チェリー」の図柄が停止したときのみ、小役５の入賞となる。したがって、上段又は下段に「チェリー」の図柄が停止したとしても（表示窓１１内に出現ししたとしても）、小役５の入賞にはならない。
【００９０】
以上より、リール制御手段６４は、小役１、リプレイ１、及びリプレイ２については、常に、いずれかの有効ラインに、これらの役に対応する図柄の組合せを停止可能である。
これに対し、リール制御手段６４は、ＢＢ、ＲＢ、小役２、小役３、小役４、小役５、及び小役６については、これらの役に当選した遊技であっても、遊技者によるストップスイッチ４２の操作に応じて、その役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる場合と停止させることができない場合とを有する。
【００９１】
また、リール制御手段６４は、押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、特定の役に当選したときに、当該遊技におけるストップスイッチ４２の押し順（遊技者によってストップスイッチ４２が操作された順番）を検出するものである。左、中、右ストップスイッチ４２が操作されると、それぞれ特有の信号が押し順検出手段６４ａに入力されるように設定されており、この入力信号の種類によって、ストップスイッチ４２の押し順を検出（判断）する。
【００９２】
また、押し順検出手段６４ａは、毎遊技、押し順を検出するのではなく、上述した小役重複当選１〜小役重複当選６、リプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選５となったときに、押し順を検出する。
そして、小役重複当選１〜小役重複当選６となったときは、押し順検出手段６４ａは、最初に操作されたストップスイッチ４２が、左、中、又は右のうちいずれであるかを検出する。
【００９３】
また、リプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選３となったときは、押し順検出手段６４ａは、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「第１停止が右（右左中又は右中左）」の５種類のうち、いずれであるかを検出する。
そして、リール制御手段６４は、押し順検出手段６４ａの検出結果に基づいて、異なるリール３１の停止制御を行う（この点については後述する）。
【００９４】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており（１つの役抽選結果に対して１つ設けられており）、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００９５】
停止位置決定テーブル６５は、以下のＢＢテーブル等を備える。
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに（単独）当選したこと、又は当該遊技以前にＢＢに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９６】
また、ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに（単独）当選したこと、又は当該遊技以前にＲＢに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられるものであり、上記ＢＢテーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００９７】
ＢＢ・小役５重複当選テーブルは、当該遊技でＢＢ及び小役５に重複当選した遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、まず、小役５に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役５に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。そして、小役５又はＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
なお、本実施形態では、特別役及び小役が重複当選した遊技では、特別役よりも小役の入賞を優先するように制御するが、これに限らず、特別役の入賞を優先するように制御することも可能である。
【００９８】
ＢＢ・小役６重複当選テーブルは、当該遊技でＢＢ及び小役６に重複当選した遊技で用いられるものであり、上記ＢＢ・小役５重複当選テーブル中、「小役５」を「小役６」と読み替えたものに相当する。
また、ＲＢ・小役５重複当選テーブルは、当該遊技でＲＢ及び小役５に重複当選した遊技で用いられるものであり、上記ＢＢ・小役５重複当選テーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００９９】
さらにまた、ＲＢ・小役６重複当選テーブルは、当該遊技でＲＢ及び小役６に重複当選した遊技で用いられるものであり、上記ＢＢ・小役５重複当選テーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替え、かつ「小役５」を「小役６」と読み替えたものに相当する。
【０１００】
さらに、小役重複当選１テーブルは、当該遊技で小役重複当選１となったこと、すなわち小役１Ａ〜小役１Ｈ、小役３Ｄ、及び小役４Ｄ（以上、１０個の小役）に重複当選した遊技で用いられ、リールの停止制御の範囲内において、小役１Ａ〜小役１Ｈ、小役３Ｄ、及び小役４Ｄに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能とし、かつこれら１０個の役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１０１】
また、小役重複当選１テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、小役１Ａ〜小役１Ｈに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１０２】
これに対し、小役重複当選１テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、小役３Ｄに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、リール３１の停止位置を定めている。
さらに、小役重複当選１テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、小役４Ｄに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、リール３１の停止位置を定めている。
【０１０３】
ここで、上述したように、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず、小役１Ａ〜小役１Ｈのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。よって、小役重複当選１テーブルが用いられ、かつ、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役１Ａ〜小役１Ｈのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに必ず停止する。
【０１０４】
これに対し、小役重複当選１テーブルが用いられ、かつ、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、中リール３１の「ＲＰ」の図柄を有効ライン（中段）に停止させる。上述したように、中リール３１については、常に、「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。すなわち、中リール３１について、「ＲＰ」の図柄が有効ラインに停止する確率は、１／１である。
【０１０５】
そして、その後、左及び右ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３Ｄに対応する図柄の組合せを（できる限り）有効ラインに停止させるように制御する。
【０１０６】
図２に示すように、左リール３１の場合には、７番の「ベルＢ」の図柄が有効ラインに停止するのは、１１番〜１３番の図柄が表示窓１１内に存在する瞬間から、５番〜７番の図柄が表示窓１１内に存在する瞬間までの間に左ストップスイッチ４２が操作されたときである。同様に、１４番の「ベルＢ」の図柄が有効ラインに停止するのは、１８番〜２０番の図柄が表示窓１１内に存在する瞬間から、１２番〜１４番の図柄が表示窓１１内に存在する瞬間までの間に左ストップスイッチ４２が操作されたときである。
【０１０７】
よって、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置は、２１個あるが（ストップスイッチ４２が操作された瞬間には、いずれかの図柄が有効ライン上に位置するものとする）、この２１個の位置中、１４個（１８番〜２０番の図柄が表示窓１１内に存在する瞬間から、５番〜７番の図柄が表示窓１１内に存在する瞬間まで）のいずれかの位置の瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されれば、「ベルＢ」の図柄が有効ラインに停止する。ゆえに、「ベルＢ」の図柄が有効ラインに停止する確率は、１４／２１＝２／３となる。
【０１０８】
また、右ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３Ｄに係る右リール３１の図柄である「ベルＢ」を（できる限り）有効ラインに停止させるように制御する。
【０１０９】
図２に示すように、右リール３１の場合には、１２番の「ベルＢ」の図柄が有効ラインに停止するのは、１６番〜１８番の図柄が表示窓１１内に存在する瞬間から、１０番〜１２番の図柄が表示窓１１内に存在する瞬間までの間に右ストップスイッチ４２が操作されたときである。
よって、２１個の位置中、７個のいずれかの位置の瞬間に右ストップスイッチ４２が操作されれば、「ベルＢ」の図柄が有効ラインに停止する。ゆえに、「ベルＢ」の図柄が有効ラインに停止する確率は、７／２１＝１／３となる。
【０１１０】
以上より、小役重複当選１テーブルが用いられ、かつ、最初に中ストップスイッチ４２が操作された場合において、左リール３１の小役３Ｄに係る図柄が有効ラインに停止する確率は、２／３、中リール３１の小役３Ｄに係る図柄が有効ラインに停止する確率は、１／１、右リール３１の小役３Ｄに係る図柄が有効ラインに停止する確率は、１／３となる。
よって、小役３Ｄの入賞確率は、
２／３×１／１×１／３
＝２／９となる。
【０１１１】
一方、リール制御手段６４は、小役重複当選１テーブルが用いられ、かつ、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、右リール３１の「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。上述したように、右リール３１については、常に、「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。すなわち、右リール３１について、「ＲＰ」の図柄が有効ラインに停止する確率は、１／１である。
【０１１２】
そして、その後、左及び中ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止制御の範囲内において、小役４Ｄに対応する図柄の組合せを（できる限り）有効ラインに停止させるように制御する。
ここで、左リール３１の場合には、小役４Ｄを構成する「ベルＢ」の図柄が有効ラインに停止する確率は、上述したように、２／３となる。
【０１１３】
また、中リール３１については、小役４Ｄを構成する「ベルＢ」の図柄ができる限り有効ライン（中段）に停止するように制御する。
図２に示すように、中リール３１の４番の「ベルＢ」の図柄が有効ラインに停止するのは、８番の図柄が有効ライン上に位置する瞬間から、４番の図柄が有効ライン上に位置する瞬間までの間に中ストップスイッチ４２が操作されたときである。
【０１１４】
同様に、２１番の「ベルＢ」の図柄が有効ラインに停止するのは、４番の図柄が有効ラインに存在する瞬間から、２１番の図柄が有効ラインに存在する瞬間までの間に中ストップスイッチ４２が操作されたときである。
よって、２１個の位置中、９個のいずれかの位置の瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されれば、「ベルＢ」の図柄が有効ラインに停止する。ゆえに、中リール３１について、「ベルＢ」の図柄が有効ラインに停止する確率は、９／２１＝３／７となる。
【０１１５】
以上より、小役重複当選１テーブルが用いられ、かつ、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、左リール３１の小役４Ｄに係る図柄が有効ラインに停止する確率は、２／３、中リール３１の小役４Ｄに係る図柄が有効ラインに停止する確率は、３／７、右リール３１の小役４Ｄに係る図柄が有効ラインに停止する確率は、１／１となる。
よって、小役４Ｄの入賞確率は、
２／３×３／７×１／１
＝２／７となる。
【０１１６】
なお、複数種類の小役が重複当選したときは、メダル払出し枚数の多い小役が優先的に入賞させるのが一般的である。しかし、本実施形態では、重複当選する小役の払出し枚数がすべて同一数（９枚）であるので、メダル払出し枚数に基づく入賞役の優先順位は発生しない。
【０１１７】
小役重複当選２テーブルは、当該遊技で小役重複当選２となったこと、すなわち小役１Ａ〜小役１Ｈ、小役３Ｃ、及び小役４Ｃ（以上、１０個の小役）に重複当選した遊技で用いられ、リールの停止制御の範囲内において、小役１Ａ〜小役１Ｈ、小役３Ｃ、及び小役４Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能とし、かつこれら１０個の役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１１８】
また、小役重複当選２テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、小役１Ａ〜小役１Ｈに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１１９】
これに対し、小役重複当選２テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、小役３Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、リール３１の停止位置を定めている。
さらに、小役重複当選２テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、小役４Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、リール３１の停止位置を定めている。
【０１２０】
詳細は説明は、小役重複当選１テーブルと同様であるので省略するが、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときの小役１Ａ〜小役１Ｈのいずれかの入賞確率は、１／１となる。
また、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときの小役３Ｃの入賞確率は、
２／３（左）×１／１（中）×２／３（右）
＝４／９となる。
さらにまた、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときの小役４Ｃの入賞確率は、
２／３（左）×４／７（中）×１／１（右）
＝８／２１となる。
【０１２１】
小役重複当選３テーブルは、当該遊技で小役重複当選３となったこと、すなわち小役１Ａ〜小役１Ｈ、小役２Ｄ、及び小役４Ｂ（以上、１０個の小役）に重複当選した遊技で用いられ、リールの停止制御の範囲内において、小役１Ａ〜小役１Ｈ、小役２Ｄ、及び小役４Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能とし、かつこれら１０個の役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１２２】
また、小役重複当選３テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、小役１Ａ〜小役１Ｈに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１２３】
これに対し、小役重複当選２テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、小役２Ｄに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、リール３１の停止位置を定めている。
さらに、小役重複当選２テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、小役４Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、リール３１の停止位置を定めている。
【０１２４】
そして、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときの小役１Ａ〜小役１Ｈのいずれかの入賞確率は、１／１となる。
また、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときの小役２Ｄの入賞確率は、
１／１（左）×３／７（中）×１／３（右）
＝１／７となる。
さらにまた、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときの小役４Ｂの入賞確率は、
１／３（左）×３／７（中）×１／１（右）
＝１／７となる。
【０１２５】
小役重複当選４テーブルは、当該遊技で小役重複当選４となったこと、すなわち小役１Ａ〜小役１Ｈ、小役２Ｃ、及び小役４Ａ（以上、１０個の小役）に重複当選した遊技で用いられ、リールの停止制御の範囲内において、小役１Ａ〜小役１Ｈ、小役２Ｃ、及び小役４Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能とし、かつこれら１０個の役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１２６】
また、小役重複当選４テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、小役１Ａ〜小役１Ｈに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１２７】
これに対し、小役重複当選４テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、小役２Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、リール３１の停止位置を定めている。
さらに、小役重複当選４テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、小役４Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、リール３１の停止位置を定めている。
【０１２８】
そして、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときの小役１Ａ〜小役１Ｈのいずれかの入賞確率は、１／１となる。
また、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときの小役２Ｃの入賞確率は、
１／１（左）×３／７（中）×２／３（右）
＝２／７となる。
さらにまた、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときの小役４Ａの入賞確率は、
１／３（左）×４／７（中）×１／１（右）
＝４／２１となる。
【０１２９】
小役重複当選５テーブルは、当該遊技で小役重複当選５となったこと、すなわち小役１Ａ〜小役１Ｈ、小役２Ｂ、及び小役３Ｂ（以上、１０個の小役）に重複当選した遊技で用いられ、リールの停止制御の範囲内において、小役１Ａ〜小役１Ｈ、小役２Ｂ、及び小役３Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能とし、かつこれら１０個の役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１３０】
また、小役重複当選５テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、小役１Ａ〜小役１Ｈに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１３１】
これに対し、小役重複当選５テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、小役２Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、リール３１の停止位置を定めている。
さらに、小役重複当選５テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、小役３Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、リール３１の停止位置を定めている。
【０１３２】
そして、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときの小役１Ａ〜小役１Ｈのいずれかの入賞確率は、１／１となる。
また、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときの小役２Ｂの入賞確率は、
１／１（左）×４／７（中）×１／３（右）
＝４／２１となる。
さらにまた、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときの小役３Ｂの入賞確率は、
１／３（左）×１／１（中）×１／３（右）
＝１／９となる。
【０１３３】
小役重複当選６テーブルは、当該遊技で小役重複当選６となったこと、すなわち小役１Ａ〜小役１Ｈ、小役２Ａ、及び小役３Ａ（以上、１０個の小役）に重複当選した遊技で用いられ、リールの停止制御の範囲内において、小役１Ａ〜小役１Ｈ、小役２Ａ、及び小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能とし、かつこれら１０個の役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１３４】
また、小役重複当選６テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、小役１Ａ〜小役１Ｈに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
これに対し、小役重複当選６テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、小役２Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、リール３１の停止位置を定めている。
【０１３５】
さらに、小役重複当選６テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、リール３１の停止位置を定めている。
【０１３６】
そして、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときの小役１Ａ〜小役１Ｈのいずれかの入賞確率は、１／１となる。
また、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときの小役２Ａの入賞確率は、
１／１（左）×４／７（中）×２／３（右）
＝８／２１となる。
さらにまた、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときの小役３Ａの入賞確率は、
１／３（左）×１／１（中）×２／３（右）
＝２／９となる。
【０１３７】
以上より、小役重複当選１〜小役重複当選６となった遊技では、最初に操作すべきストップスイッチ４２が、小役１の入賞に合致するものであれば、小役１の入賞率は、１／１となる。これに対し、小役１の入賞に合致しないときは、最初に操作されたストップスイッチ４２に係るリール３１については、「ＲＰ」の図柄が有効ラインに停止し、小役１は入賞せず、かつ小役２〜小役４の入賞率は、１／１にはならない。
図８は、以上説明した、小役重複当選１〜小役重複当選６と、最初に操作したストップスイッチ４２に対応する小役の入賞率との関係を示す図である。
【０１３８】
図８に示すように、小役重複当選１〜小役重複当選６となったときは、１／３の確率で、小役１が入賞する。また、例えば小役重複当選１となったときは、１／３×２／９＝２／２７の確率で小役３Ｄが入賞する。さらに、１／３×２／７＝２／２１の確率で小役４Ｄが入賞する。
【０１３９】
いいかえれば、小役重複当選１となったときは、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、（小役１の）入賞率は、１／１となる。これに対し、最初に左ストップスイッチ４２が操作されなかったときは、（小役３Ｄ又は小役４Ｄの）入賞率は、
１／２×２／９＋１／２×２／７
＝１６／６３（約１／４）
となる。
【０１４０】
また、小役５テーブルは、当該遊技で小役５に（単独）当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役５に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役５以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１４１】
さらにまた、小役６テーブルは、当該遊技で小役６に（単独）当選したことを条件として用いられ、上記小役５テーブル中、「小役５」を「小役６」と読み替えたものに相当する。
さらに、リプレイ１テーブルは、当該遊技でリプレイ１に当選したことを条件として用いられ、上記小役５テーブル中、「小役５」を「リプレイ１」と読み替えたものに相当する。
【０１４２】
リプレイ重複当選１テーブルは、当該遊技でリプレイ重複当選１となったこと、すなわちリプレイ２Ａ、リプレイ２Ｂ、及びリプレイ２Ｃに重複当選した遊技で用いられ、リールの停止制御の範囲内において、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、かつこれらの役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１４３】
また、リプレイ重複当選１テーブルは、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、リプレイ２Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、それ以外の押し順であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、リプレイ２Ｂ又はリプレイ２Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１４４】
なお、リール制御手段６４は、上述したように、左リール３１及び中リール３１については、常に、「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、リール制御手段６４は、右リール３１については、常に、「ドラム」の図柄を有効ラインに停止させることができる。さらにまた、リール制御手段６４は、右リール３１については、常に、「ベルＡ」の図柄又は「ベルＢ」の図柄のいずれか一方を有効ラインに停止させることができる。よって、リール制御手段６４は、（ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、）リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃを、常に、有効ラインに停止させることができる。
【０１４５】
リプレイ重複当選２テーブルは、当該遊技でリプレイ重複当選２となった遊技で用いられ、リールの停止制御の範囲内において、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、かつこれらの役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１４６】
また、リプレイ重複当選２テーブルは、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、リプレイ２Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、それ以外の押し順であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、リプレイ２Ｂ又はリプレイ２Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１４７】
リプレイ重複当選３テーブルは、当該遊技でリプレイ重複当選３となった遊技で用いられ、リールの停止制御の範囲内において、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、かつこれらの役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１４８】
また、リプレイ重複当選３テーブルは、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、リプレイ２Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、それ以外の押し順であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、リプレイ２Ｂ又はリプレイ２Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１４９】
リプレイ重複当選４テーブルは、当該遊技でリプレイ重複当選４となった遊技で用いられ、リールの停止制御の範囲内において、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、かつこれらの役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１５０】
また、リプレイ重複当選４テーブルは、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、リプレイ２Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、それ以外の押し順であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、リプレイ２Ｂ又はリプレイ２Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１５１】
リプレイ重複当選５テーブルは、当該遊技でリプレイ重複当選５となった遊技で用いられ、リールの停止制御の範囲内において、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、かつこれらの役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１５２】
また、リプレイ重複当選５テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２（ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」又は「右中左」）であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、リプレイ２Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、それ以外の押し順であると押し順検出手段６４ａによって検出されたときは、リプレイ２Ｂ又はリプレイ２Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１５３】
特別役当選持越し時小役重複当選テーブルは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）の当選を持ち越している状態で小役重複当選１〜小役重複当選６となった遊技で用いられ、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１５４】
すなわち、特別役の当選を持ち越しているときに小役重複当選１〜小役重複当選６となったときは、いずれの場合も、特別役当選持越し時小役重複当選テーブルが用いられる。そして、リール制御手段６４は、特別役当選持越し時小役重複当選テーブルが用いられたときは、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、小役１（小役１Ａ〜小役１Ｈのいずれか）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することを優先するように、リール３１を停止制御する。上述したように、小役１に対応する図柄の組合せは、常に有効ラインに停止可能であるので、特別役当選持越し時小役重複当選テーブルが用いられたときは、常に、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。したがって、重複当選した他の小役（小役２〜小役４）や、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合はない。
【０１５５】
ここで、小役重複当選３テーブル〜小役重複当選６テーブルが用いられたときと、特別役当選持越し時小役重複当選テーブルが用いられたときの左リール３１の停止制御の相違について説明する。
図９（ａ）に示すように、最初に左ストップスイッチ４２が操作された瞬間に表示窓１１内に位置する図柄が、１６番の「ドラム」、１７番の「ＲＰ」、１８番の「ＢＡＲ」の図柄であったとする。
この場合に、小役重複当選３テーブル〜小役重複当選６テーブルが用いられたときには、上述したように、リール制御手段６４は、「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させるので、１図柄だけ移動制御し、１５番の「☆」、１６番の「ドラム」、１７番の「ＲＰ」の図柄を表示窓１１内に停止させる。
【０１５６】
また、図９（ｂ）に示すように、最初に左ストップスイッチ４２が操作された瞬間に表示窓１１内に位置する図柄が、１５番の「☆」、１６番の「ドラム」、１７番の「ＲＰ」の図柄であったとする。
この場合に、小役重複当選３テーブル〜小役重複当選６テーブルが用いられたときには、リール制御手段６４は、（図柄の移動制御なしで）その位置で停止する。
以上のようにして、「ＲＰ」の図柄が有効ラインＬ２及びＬ４に停止する。
【０１５７】
これに対し、図１０（ａ）に示すように、最初に左ストップスイッチ４２が操作された瞬間に表示窓１１内に位置する図柄が、（図９（ａ）と同様に）１６番の「ドラム」、１７番の「ＲＰ」、１８番の「ＢＡＲ」の図柄であったとする。
この場合に、特別役当選持越し時小役重複当選テーブルが用いられたときは、リール制御手段６４は、４図柄だけ移動制御し、１２番の「赤７」、１３番の「赤７」、１４番の「ベルＢ」の図柄を表示窓１１内に停止させる。
【０１５８】
また、図１０（ｂ）に示すように、最初に左ストップスイッチ４２が操作された瞬間に表示窓１１内に位置する図柄が、（図９（ｂ）と同様に）１５番の「☆」、１６番の「ドラム」、１７番の「ＲＰ」の図柄であったとする。
この場合に、特別役当選持越し時小役重複当選テーブルが用いられたときは、リール制御手段６４は、３図柄だけ移動制御し、１２番の「赤７」、１３番の「赤７」、１４番の「ベルＢ」の図柄を表示窓１１内に停止させる。
【０１５９】
以上のようにして、リール制御手段６４は、「ベルＢ」の図柄を有効ラインＬ２及びＬ４に停止させる。
さらに、中リール３１及び右リール３１については、リール制御手段６４は、有効ラインに、「ベルＡ」又は「ベルＢ」の図柄を停止させるようにリール３１を停止制御する。
【０１６０】
以上のリール停止制御方法によれば、非内部中において小役重複当選１〜小役重複当選６となった場合に、最初に操作すべきストップスイッチ４２が小役１を入賞させるストップスイッチ４２でなかったときは、「ＲＰ」の図柄が有効ラインに停止するので、小役１が入賞する場合はない。
これに対し、内部中において小役重複当選１〜小役重複当選６となった場合に、最初に操作すべきストップスイッチ４２が小役１を入賞させるストップスイッチ４２でなかったときでも（ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず）、「ベルＡ」又は「ベルＢ」の図柄が有効ラインに停止して、小役１が必ず入賞する。
【０１６１】
よって、内部中に小役重複当選１〜小役重複当選６となった遊技で、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように目押しをしたにもかかわらず、ストップスイッチ４２の押し順が異なっていたために、特別役も小役も入賞せずに（役の非入賞となり）、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。
また、当該遊技で小役１が入賞すれば、遊技者は、当該遊技は特別役が入賞しない遊技であったことを理解することができる。
【０１６２】
特別役当選持越し時小役５テーブルは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）の当選を持ち越している状態で小役５に当選した遊技で用いられ、まず、小役５に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役５に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、かつ、小役５及び特別役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１６３】
上述したように、小役５は、当選した遊技で常に入賞するとは限らない。したがって、遊技者によるストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、小役５又は特別役が入賞したり、あるいは役の非入賞となる。
【０１６４】
特別役当選持越し時小役６テーブルは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）の当選を持ち越している状態で小役６に当選した遊技で用いられ、上記特別役当選持越し時小役５テーブル中、「小役５」を「小役６」と読み替えたものに相当する。
【０１６５】
さらにまた、特別役当選持越し時リプレイ１テーブルは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）の当選を持ち越している状態でリプレイ１に当選した遊技で用いられ、リプレイ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することを優先するように、リール３１の停止位置が定められたものである。ここで、上述したように、リプレイ１に対応する図柄の組合せは、常に有効ラインに停止可能であるので、特別役当選持越し時リプレイ１テーブルが用いられたときは、常に、リプレイ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。したがって、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合はない。
【０１６６】
さらに、特別役当選持越し時リプレイ重複当選１テーブルは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）の当選を持ち越している状態でリプレイ重複当選１となった遊技で用いられ、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することを優先するように、リール３１の停止位置が定められたものである。ここで、上述したように、リプレイ重複当選１となったときは、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃのいずれかに対応する図柄の組合せが常に有効ラインに停止可能である。
【０１６７】
よって、特別役当選持越し時リプレイ重複当選１テーブルが用いられたときは、常に、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。したがって、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合はない。
なお、どの押し順で、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するかについては、上述したリプレイ重複当選１テーブルと同様である。
【０１６８】
特別役当選持越し時リプレイ重複当選２テーブル、特別役当選持越し時リプレイ重複当選３テーブル、特別役当選持越し時リプレイ重複当選４テーブル、特別役当選持越し時リプレイ重複当選５テーブルについても、上記特別役当選持越し時リプレイ重複当選１テーブルと同様であり、上記特別役当選持越し時リプレイ重複当選１テーブル中、「リプレイ重複当選１」を、それぞれ「リプレイ重複当選２」、「リプレイ重複当選３」、「リプレイ重複当選４」、「リプレイ重複当選５」と読み替えたものに相当する。
【０１６９】
また、非当選テーブルは、通常遊技中、ＡＲＴ遊技中、又はチャンスゲーム中の非内部中の役の非当選時の遊技、又は特別遊技中における役の非当選時の遊技で用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１７０】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１７１】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【０１７２】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＢＢ遊技中は、ほぼ毎遊技、小役重複当選１となるが、遊技者は、ストップスイッチ４２の押し順を順押し（左中右）又は順挟み（左右中）とすれば、常に、小役１を入賞させることができる。
【０１７３】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３４５枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が３４５枚以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１７４】
同様に、特別遊技制御手段６８は、通常遊技中に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。ＲＢ遊技では、ＢＢ遊技と同様に、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。
【０１７５】
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が１００枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が１００枚以上となったと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１７６】
遊技状態制御手段６９は、遊技状態（通常遊技、チャンスゲーム、ＡＲＴ遊技、特別遊技、非内部中／内部中）の移行を制御するものである。
図１１は、本実施形態の遊技状態の流れを示す図である。
まず、スロットマシン１０の電源が投入されると、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を、通常遊技（非内部中）に設定する。そして、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選した場合において、当該遊技で特別役が入賞しなかったときは、遊技状態制御手段６９は、次遊技から、遊技状態を通常遊技（内部中）に設定する。そして、当選を持ち越している特別役が入賞すると、遊技状態制御手段６９は、通常遊技（内部中）からＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行するように制御する。
【０１７７】
ＢＢ遊技又はＲＢ遊技が終了すると、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を、チャンスゲーム（非内部中）に設定するように制御する。このチャンスゲームは、役抽選テーブル６２Ａを用いて役の抽選が行われる点で、通常遊技（非内部中）と同様である。
チャンスゲームは、（１）リプレイ２Ａ、リプレイ２Ｂ、又はリプレイ２Ｃのいずれかが入賞するまで、又は（２）特別役に当選するまで、継続する。
【０１７８】
チャンスゲーム中にリプレイ２Ａが入賞したときは、遊技状態制御手段６９は、次遊技から、ＡＲＴ遊技に移行するように制御する。これに対し、チャンスゲーム中にリプレイ２Ｂ又はリプレイ２Ｃに入賞したときは、遊技状態制御手段６９は、次遊技から、通常遊技（非内部中）に移行するように制御する。また、チャンスゲーム中に特別役に当選し、当選した特別役が当該遊技で入賞しなかったときは、遊技状態制御手段６９は、次遊技から、通常遊技（内部中）に移行するように制御する。
【０１７９】
なお、「ＡＲＴ遊技」とは、ＡＴ（Assist Time ）遊技かつＲＴ（Replay Time ）遊技を意味する。また、「ＡＴ遊技」とは、当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作情報が報知されたときは、その操作情報が報知されないときよりも、当選役を入賞させることができる確率を高めることができる特定小役を設けるとともに、特定小役の当選時には、前記操作情報を遊技者に対して報知するものである。特に本実施形態では、特定小役は、小役１に相当し、操作情報は、小役１を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチ４２を特定するための情報（押し順）である。すなわち、本実施形態のＡＲＴ遊技は、小役重複当選１〜小役重複当選６となったときに、小役１を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチ４２を報知する遊技である。
【０１８０】
なお、ＡＲＴ遊技において、特定小役が入賞したときは、ＡＲＴ遊技よりも遊技者にとって不利となる（例えば出玉率の低い）遊技に移行するように設定しておき、ＡＲＴ遊技において特定小役に当選したときは、当選した特定小役を入賞させないための操作情報を報知するＡＲＴ遊技も知られている。
【０１８１】
また、「ＲＴ遊技」とは、広義には、リプレイの当選確率が通常遊技と異なる遊技をいい、狭義には、リプレイの当選確率が通常遊技よりも高く設定されることで出玉率を高くした遊技をいい、特に本実施形態では、後者である。
ＡＲＴ遊技では、役抽選テーブル６２Ｂ（図６）を用いて役の抽選が行われるが、このときのリプレイ１の当選確率は１／２であり、通常遊技における役抽選テーブル６２Ａのリプレイ１及びリプレイ２の合算した当選確率である１／７．３よりも高く設定されている。
なお、ＡＲＴ遊技中も特別役の抽選が行われるため、ＡＲＴ遊技中に特別役に当選する場合がある。
【０１８２】
よって、ＡＲＴ遊技では、小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作情報が報知されたときは、その報知に従いストップスイッチ４２を操作することで、小役１を入賞させることができる。また、リプレイ１の当選確率が高く設定されているので、非当選の確率が低くなる（図６に示すように、非当選確率は６／１００である）。これにより、ＡＲＴ遊技では、通常遊技以上に出玉率が高く設定されている。
【０１８３】
図６に示すように、ＡＲＴ遊技において、小役重複当選１〜小役重複当選６の当選確率の合算値は、６／１５であり、これらの当選時には小役１が入賞して９枚のメダルが払い出されるとしたとき、小役１に基づく１遊技あたりの払出し枚数の期待値は、
９×６／１５＝３．６（枚）
となる。
【０１８４】
また、リプレイ１の入賞時には、３枚のメダルが払い出される（実際には自動投入である）と仮定すると、リプレイ１に基づく１遊技あたりの払出し枚数の期待値は、
３×１／２＝１．５（枚）
となる。
よって、小役１とリプレイ１の合算した払出し枚数の期待値は、
３．６＋１．５＝５．１（枚）
となる。
ゆえに、差枚数（メダル払出し枚数から投入枚数を引いた値）の期待値は、
５．１−３＝＋２．１（枚）
となる。
【０１８５】
以上より、ＡＲＴ遊技は、差枚数の期待値が「＋」であるので、出玉率は１を超え、遊技の進行によってメダルが増加していく遊技状態となる。
【０１８６】
遊技状態制御手段６９は、ＡＲＴ遊技に移行すると、ＡＲＴ遊技の終了条件を満たすまで、ＡＲＴ遊技を継続するように制御する。ここで、ＡＲＴ遊技の終了条件は、（１）遊技回数が３６ゲーム（規定遊技回数）に到達したこと、又は（２）特別役に当選し、当選した特別役が入賞したことに設定されている。
【０１８７】
遊技状態制御手段６９は、ＡＲＴ遊技の遊技回数が３６ゲームに達したときは、ＡＲＴ遊技を終了し、特別役に当選していないときは、次遊技からチャンスゲームに戻るように制御する。これに対し、ＡＲＴ遊技の遊技回数が３６ゲームに達した場合において、特別役に当選しているときは、次遊技から、通常遊技（内部中）に移行するように制御する。なお、この場合には、ＡＲＴ遊技の終了時に、特別役に当選していること（及びチャンスゲームには移行しないこと）を遊技者に報知する演出を出力する。さらに、ＡＲＴ遊技中に特別役に当選し、かつその特別役が入賞したときは、ＡＲＴ遊技を終了して、次遊技から特別遊技に移行するように制御する。
なお、ＡＲＴ遊技中に特別役に当選しただけでは、当選した特別役が入賞しない限り、ＡＲＴ遊技は終了しない。すなわち、本実施形態のＡＲＴ遊技は、完走型である。
【０１８８】
以上のようにして、特別遊技の終了後はチャンスゲームに移行し、チャンスゲームでリプレイ２Ａが入賞すれば、ＡＲＴ遊技に移行し、ＡＲＴ遊技が終了すると、再度、チャンスゲームに戻る。このチャンスゲームで再度リプレイ２Ａが入賞すれば、再度、ＡＲＴ遊技に移行できる。すなわち、リプレイ２Ｂ又はリプレイ２Ｃが入賞して通常遊技に移行（転落）しない限り、チャンスゲームとＡＲＴ遊技とを繰り返すことができる。
【０１８９】
また、チャンスゲームでは、リプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選５の各当選確率は同一であり、どのリプレイ重複当選に当選しても、リプレイ２Ａが入賞する確率は１／５、リプレイ２Ｂ又はリプレイ２Ｃが入賞する確率は４／５である。
【０１９０】
なお、通常遊技中やＡＲＴ遊技中にもリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選５が抽選されるので、リプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃが入賞する場合がある。ただし、通常遊技中やＡＲＴ遊技中にリプレイ２Ａ〜リプレイ２Ｃが入賞しても、遊技状態の移行はない。
【０１９１】
演出制御手段７０は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１９２】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１９３】
また、演出制御手段７０は、押し順報知手段７０ａを備える。
押し順報知手段７０ａは、第１に、ＡＲＴ遊技中に、小役重複当選１〜小役重複当選６となったときは、小役１が入賞するための最初に操作すべきストップスイッチ４２に関する情報（操作情報）を遊技者に対して報知するものである。
例えば、小役重複当選１となった遊技では、「最初に左ストップスイッチ４２を押せ！」等のように報知する（画像表示装置２３に画像表示する）。
【０１９４】
これにより、遊技者は、その報知に従い、最初に左ストップスイッチ４２を操作すれば、小役１を入賞させ、９枚のメダルの払出しを受けることができる。
他の小役重複当選２〜小役重複当選６となったときも同様に報知する。
【０１９５】
ＡＲＴ遊技では、小役重複当選１〜小役重複当選６となったときは、報知に従うだけで、目押しをすることなく小役１を確実に入賞させることができる。
これに対し、非ＡＲＴ遊技では、小役重複当選１〜小役重複当選６となったときは、小役１〜小役４のいずれかを確実に入賞させることができない。
【０１９６】
例えば小役重複当選６となった遊技において、遊技者が最初に右ストップスイッチ４２を操作すれば、目押しにかかわらず、小役１が入賞する。
これに対し、最初に左ストップスイッチ４２を操作したときは、左リール３１では「ＲＰ」の図柄が有効ラインに停止するので、小役２Ａのみが入賞の可能性を有し、小役１の入賞可能性はなくなる。
【０１９７】
そして、中リール３１の「ベルＡ」の図柄と右リール３１の「ベルＡ」の図柄が有効ラインに停止するタイミングで中及び右ストップスイッチ４２が操作されれば、小役２Ａが入賞するが、それ以外のタイミングで中及び右ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役２Ａは入賞しない（すなわち、当該遊技ではいずれの役も入賞しない）。
図８に示したように、小役重複当選６となった遊技において、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役２Ａのみが入賞の可能性を有し、その入賞率は、８／２１である。
【０１９８】
また、最初に中ストップスイッチ４２を操作したときは、中リール３１では「ＲＰ」の図柄が有効ラインに停止するので、小役３Ａのみが入賞の可能性を有し、小役１の入賞可能性はなくなる。
そして、左リール３１の「ベルＡ」の図柄と右リール３１の「ベルＡ」の図柄が有効ラインに停止するタイミングで左及び右ストップスイッチ４２が操作されれば、小役３Ａが入賞するが、それ以外のタイミングで中及び右ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役３Ａは入賞しない（すなわち、当該遊技ではいずれの役も入賞しない）。
そして、この場合の小役３Ａの入賞率は、２／９である。
【０１９９】
さらに、押し順報知手段７０ａは、ＡＲＴ遊技中に特別役に当選した後の遊技から、小役重複当選１〜小役重複当選６となったときは、いずれに当選した場合であっても、最初に操作すべきストップスイッチ４２として、左ストップスイッチ４２を操作すべきことを遊技者に報知するように制御する。上述したように、ＡＲＴ遊技で内部中となったときは、小役重複当選１〜小役重複当選６のいずれに当選したときであっても、最初に左ストップスイッチ４２を操作すれば、当選した小役１が入賞するように制御されるからである。
【０２００】
また、遊技者から見れば、ＡＲＴ遊技中に、左ストップスイッチ４２が報知される機会が増加したときは、内部中であるかもしれないという判断をすることができるようになる。したがって、遊技者は、左ストップスイッチ４２の報知が続くほど、特別役の当選の期待を持つことができる。
【０２０１】
さらに、押し順報知手段７０ａは、第２に、チャンスゲーム中に、リプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選５となったときに、リプレイ２Ａを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を遊技者に対して報知するか否かを抽選によって決定するとともに、この抽選で当選したときは、上記押し順を遊技者に対して報知するように制御するものである。例えばリプレイ重複当選３となったときは、リプレイ２Ａを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順として、「中左右」と報知する（画像表示装置２３に画像表示する）。
【０２０２】
上述したように、リプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選４となったときは、１通りの押し順ではリプレイ２Ａが入賞してＡＲＴ遊技に移行できるが、他の５通りの押し順ではリプレイ２Ｂ又はリプレイ２Ｃが入賞して通常遊技に移行してしまう。リプレイ重複当選５となったときも、２通りの押し順ではＡＲＴ遊技に移行できるが、他の４通りの押し順では通常遊技に移行してしまう。
【０２０３】
これだと、チャンスゲームからＡＲＴ遊技に移行できる機会が少なくなるので、抽選で当選したときは、リプレイ２Ａを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を遊技者に対して報知する。抽選としては、例えば当選確率が７０％に設定することが挙げられる。
【０２０４】
これにより、チャンスゲームから、７０％の確率でＡＲＴ遊技に移行できるようになるので、チャンスゲームとＡＲＴ遊技とをループしやくすることができる。
なお、上記抽選で非当選となったときは、リプレイ２Ａを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順は報知されないが、このときは、５／６又は４／５の確率で通常遊技に移行することとなる。
【０２０５】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、小役重複当選１〜小役重複当選６の６種類を設けるとともに、各小役重複当選は、１０個の小役が重複当選するように設定した。しかし、これに限らず、小役重複当選の数や、重複当選する小役の数は、リール３１の図柄配列、有効ライン、リール３１の停止制御に応じて種々設定することができる。
【０２０６】
例えば小役重複当選１、小役重複当選３、小役重複当選５のみを設けてもよい。また、小役重複当選１において、最初に左ストップスイッチ４２が操作されれば小役１が入賞するように制御したが、これに限らず、「左中右」等、６択の押し順に合致していなければ小役１が入賞しないように制御することも可能である。
【０２０７】
（２）本実施形態では、特別遊技の終了後にチャンスゲームを行い、このチャンスゲーム中にリプレイ２Ａ、リプレイ２Ｂ及びリプレイ２Ｃの入賞によって、ＡＲＴ遊技への移行、通常遊技への移行（ＡＲＴ遊技の終了）を制御するようにした。しかし、これに限らず、ＡＲＴ遊技の開始条件や終了条件は、種々設定することができる。
【０２０８】
例えば通常遊技中に、ＡＲＴ遊技に移行するか否かの抽選を行い、この抽選で当選したときは、ＡＲＴ遊技を開始するようにしてもよい。また、ＡＲＴ遊技は、完走型に限らず、ＡＲＴ遊技中に転落抽選を行って、この転落抽選に当選したときにＡＲＴ遊技を終了するようにしてもよい。さらにまた、ＡＲＴ遊技中に特別役に当選したときは、ＡＲＴ遊技を終了して通常遊技（内部中）に移行してもよい。
【０２０９】
さらに、ＡＲＴ遊技ではなく、ＡＴ遊技のみとしてもよい。また、チャンスゲームを例えばＲＴ遊技に設定してもよい（役抽選テーブル６２Ａにおいて、リプレイ１の当選確率を高くしたものを用いる）。
【０２１０】
（３）ＡＲＴ遊技で小役重複当選１〜小役重複当選６となった場合において、小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順が報知されたが、その報知通りにストップスイッチ４２が操作されなかったとき、すなわち遊技者が誤った押し順でストップスイッチ４２を操作してしまったときは、演出制御手段７０は、遊技者を救済するための情報、具体的には当選した小役を入賞させるための情報を報知するようにしてもよい。
【０２１１】
上述したように、例えばＡＲＴ遊技で小役重複当選１となったときは、押し順報知手段７０ａは、小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順として、「最初に左ストップスイッチ４２を操作すべき」ことを遊技者に対して報知する。これに反し、遊技者が誤って最初に中ストップスイッチ４２を操作したとする（このときは、中リール３１の有効ラインには「ＲＰ」の図柄が停止する）。そして、この場合には、小役３Ｄのみが入賞可能となる。ここで、小役３Ｄの左リール３１及び右リール３１に係る図柄はいずれも「ベルＢ」である。よって、演出制御手段７０は、「左リール３１は「ベルＢ」を狙え。右リール３１は「ベルＢ」を狙え。」等のように報知する。これにより、遊技者は、その報知に従って、報知された図柄が有効ラインに停止するようにストップスイッチ４２を操作すれば、小役３Ｄを入賞させることができる。すなわち、ストップスイッチ４２の押し順を誤ってしまっても、当該遊技で小役を入賞させることができる。
【０２１２】
また、小役重複当選１となった場合において、遊技者が誤って最初に右ストップスイッチ４２を操作したときは、小役４Ｄのみが入賞可能となるので、「左リール３１は「ベルＢ」を狙え。中リール３１は「ベルＢ」を狙え。」等のように報知する。
小役重複当選２〜小役重複当選６の場合も同様である。
【０２１３】
なお、以上の制御を行う場合には、押し順検出手段６４ａは、ＡＲＴ遊技で小役重複当選１〜小役重複当選６となったときに、最初に操作されたストップスイッチ４２が小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２であるか否かを検出する。例えば小役重複当選１のときは、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたか否かを検出する。そして、最初に操作されたストップスイッチ４２が小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２でないと検出されたときは、遊技制御手段６０は、演出制御手段７０に対し、最初に操作されたストップスイッチ４２の情報（どのストップスイッチ４２が最初に操作されたか）を送信する。演出制御手段７０は、この情報に基づいて、入賞が可能な小役に対応する（回転中の）リール３１の図柄を特定し、その情報を報知するように制御すればよい。
【図面の簡単な説明】
【０２１４】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係を示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】通常遊技中及びチャンスゲーム中の役抽選テーブルを示す図である。
【図６】ＡＲＴ遊技中の役抽選テーブルを示す図である。
【図７】ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の役抽選テーブルを示す図である。
【図８】小役重複当選１〜小役重複当選６と、最初に操作したストップスイッチに対応する小役の入賞率との関係を示す図である。
【図９】左リールの停止制御を説明する図である（非内部中）。
【図１０】左リールの停止制御を説明する図である（内部中）。
【図１１】遊技状態の流れを示す図である。
【符号の説明】
【０２１５】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｃ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  演出制御手段
７０ａ  押し順報知手段
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
2010035891.tif 000003
【図２】
2010035891.tif 000004
【図３】
2010035891.tif 000005
【図４】
2010035891.tif 000006
【図５】
2010035891.tif 000007
【図６】
2010035891.tif 000008
【図７】
2010035891.tif 000009
【図８】
2010035891.tif 000010
【図９】
2010035891.tif 000011
【図１０】
2010035891.tif 000012
【図１１】
2010035891.tif 000013