(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、球噛みしにくい遊技台を提供する。【解決手段】遊技球Ｂが所定方向（垂直下方向）に通過する球通路７０３３、球通路７０３３の内周壁７０３ａに向かって進出し所定方向（垂直下方向）に通過する遊技球Ｂの通過を遮断し、球通路７０３３から後退すると遊技球Ｂが所定方向（垂直下方向）に通過可能になる遮断部材７１、および遮断部材７１の、内周壁７０３３に対向した対向面７１１２よりも所定方向（垂直下方向）上流側に設けられ、遊技球Ｂを所定方向（垂直下方向）に交差する交差方向（奥行き方向）に案内する案内部７１１１を備え、対向面７１１２と内周壁７０３ａとの間隔が、交差方向（奥行き方向）にわたって異なっている部分がある。【選択図】図１０
2010264146.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定方向に通過する球通路、
前記球通路の内周壁に向かって進出し前記所定方向に通過する遊技球の通過を遮断し、該球通路から後退すると遊技球が該所定方向に通過可能になる遮断部材、および
前記遮断部材の、前記内周壁に対向した対向面よりも前記所定方向上流側に設けられ、遊技球を該所定方向に交差する交差方向に案内する案内部を備え、
前記対向面と前記内周壁との間隔が、前記交差方向にわたって異なっている部分があることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記遮断部材は、前記案内部を有し、進出した状態では、該案内部により遊技球を前記交差方向に案内するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記対向面と前記内周壁との間隔が、前記交差方向下流側よりも該交差方向上流側の方が広い部分を有することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技台。
【請求項４】
前記遮断部材は、前記対向面の前記交差方向下流側部分よりも該対向面の該交差方向上流側部分の方が前記所定方向上流側にあることを特徴とする請求項１から３のうちいずれか１項記載の遊技台。
【請求項５】
前記遮断部材は、前記所定方向に厚みを有するものであり、前記対向面の前記所定方向下流側部分が、該所定方向下流側に向かうにつれて前記内周壁から離れる方向に傾斜したことを特徴とする請求項１から４のうちいずれか１項記載の遊技台。
【請求項６】
前記球通路は、遊技球が垂直方向に通過するものであることを特徴とする請求項１から５のうちいずれか１項記載の遊技台。
【請求項７】
前記球通路は、前記遮断部材よりも前記所定方向上流側で前記交差方向に分岐したものであり、前記遮断部材が進出した状態では遊技球が前記交差方向に通過し、該遮断部材が後退した状態では遊技球が前記所定方向に通過することを特徴とする請求項１から６のうちいずれか１項記載の遊技台。
【請求項８】
前記球通路よりも下流側に、遊技球に駆動力を与えて該遊技球を搬送する球送り装置を備えたことを特徴とする請求項７記載の遊技台。
【請求項９】
前記球通路が、遊技球を該交差方向に案内するガイド部材を有することを特徴とする請求項７記載の遊技台。
【請求項１０】
前記内周壁と進出した状態にある前記遮断部材の前記対向面との間には隙間が設けられていることを特徴とする請求項１から９のうちいずれか１項記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台には、遊技球が所定方向に通過する球通路が設けられている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
特許文献１に開示された遊技台には、上皿ユニットから下皿ユニットに遊技球を案内するための球通路等、多くの球通路が設けられている。また、球通路の内周壁に向かって進出しその球通路を通過する遊技球の通過を遮断する遮断部材も設けられている。この遮断部材は、遊技者が操作するなどして球通路に対して進退自在であり、遮断部材を球通路から後退させると、遊技球がその球通路を通過可能になる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−３０７２１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遮断部材の進出タイミングによっては、球通路の内周壁と遮断部材で遊技球を挟み込んだまま遮断部材が動かなくなってしまう、いわゆる球噛みが発生することがある。球噛みが発生すると、挟み込まれた遊技球によって球通路が塞がれてしまう。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、球噛みしにくい遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技球が所定方向に通過する球通路、
上記球通路の内周壁に向かって進出し上記所定方向に通過する遊技球の通過を遮断し、その球通路から後退すると遊技球がその所定方向に通過可能になる遮断部材、および
上記遮断部材の、上記内周壁に対向した対向面よりも上記所定方向上流側に設けられ、遊技球をその所定方向に交差する交差方向に案内する案内部を備え、
上記対向面と上記内周壁との間隔が、上記交差方向にわたって異なっている部分があることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、球噛みしにくい。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】球貯留皿付扉１０８を正面側から示す斜視図である。
【図１０】図９に示すカバー部材１０８ａやその他のカバー部材を取り外し、球振分け装置が見える状態にした図である。
【図１１】球貯留皿付扉１０８のうちの上皿部分の分解斜視図である。
【図１２】受け皿ベース１２６１に球振分け装置７０が取り付けられる様子を、裏面側から見た斜視図である。
【図１３】球振分け装置７０の裏面図である。
【図１４】球振分け装置７０を裏面側から見た斜視図である。
【図１５】（ａ）は、遮断部材７１が進出した状態の球振分け装置７０を裏面側から図１４とは異なる角度で見た斜視図であり、（ｂ）は、遮断部材７１が後退した状態の球振分け装置７０を裏面側から同図（ａ）と同じ角度で見た斜視図である。
【図１６】図１３に示す球振分け装置７０の球通路７０３に球があるときの様子を示す図である。
【図１７】図１３等に示す球振分け装置７０の分解斜視図である。
【図１８】遮断部材を示す図である。
【図１９】球抜ボタン１３０が無操作の状態から押下された状態へ移行する際の球振分け装置７０の様子を段階的に示す模式図である。
【図２０】図１９から引き続いて球振分け装置７０の様子を段階的に示す模式図である。
【図２１】図１８に示す傾斜Ａや傾斜Ｄの変形例を示す図である。
【図２２】図１８に示す傾斜Ｂの変形例を示す図である。
【図２３】内周壁７０３ａの変形例を示す図である。
【図２４】本実施形態のタンクレールを示す図である。
【図２５】（ａ）は、球流下方向下流端側からタンクレール１５４を見たときの様子を示す図であり、（ｂ）は、球流下方向下流端側から裏面側球止め片８２を見たときの様子を示す正面図と、その裏面側球止め片８２の底面図であり、（ｃ）は、球流下方向下流端側から正面側球止め片８１を見たときの様子を示す正面図と、その正面側球止め片８１の底面図である。
【図２６】図２３等に示す内周壁７０３ａに凹部７０３６を設けた例を示す図である。
【図２７】本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ（図示省略）が設けられている。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ（図示省略）も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００１８】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００１９】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２１】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２４】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２５】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２７】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２８】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅＳ３ｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３０】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３１】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３２】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３３】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３４】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せて、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれることがある。一対の羽根部材２３２１の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能になる。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材２３４１を備えている。可変入賞口２３４は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材２３４１と可変入賞口２３４を併せてアタッカと呼ばれることがある。扉部材２３４１の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３８】
このパチンコ機１００は、遊技者が図１に示す上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３９】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４０】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４１】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４２】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４３】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４５】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４６】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを制御手段ととらえることもでるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せたものを一つの制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せたものを一つの制御手段ととらえることもできる。
【００４７】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４８】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４９】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、本体開放センサ、前面枠扉センサ、および図１に示す下皿１２８の満タンセンサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５０】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５２】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５５】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００５７】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００５８】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００５９】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６１】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６２】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６３】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６４】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６５】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。ここにいうラウンドは、図３に示す扉部材２３４１の開閉回数の最大値を表すものであり、１５ラウンドとは、扉部材２３４１が開いて閉じる開閉動作を１回として、この開閉動作が最大で１５回続くことを意味する。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者にとってパチンコ機１００を相対的に有利な状態とする図柄である。
【００６６】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６７】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６８】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００６９】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者にとってパチンコ機１００を相対的に不利な状態とする図柄である。
【００７０】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７１】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７２】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７３】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７４】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７５】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７６】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７７】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７８】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００７９】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８０】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８１】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８２】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８３】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５、ステップＳ１１７内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８４】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８５】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳ１１７に進む。
【００８６】
ステップＳ１１７では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る特図１予告抽選乱数値を生成する特図１予告抽選乱数カウンタ、および同じく０から１２７の範囲の値を取り得る特図２予告抽選乱数値を生成する特図２予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳ１１７では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
【００８７】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５およびステップＳ１１７の処理を繰り返し実行する。
【００８８】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８９】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９０】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９１】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９２】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、前面枠扉開放センサや本体開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９３】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９４】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９５】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳ１１７で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。上述した特図１予告抽選乱数カウンタおよび特図２予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップＳ２１１で更新される。
【００９６】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９７】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９８】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数が４未満である場合には、第１特図始動口２３０に対応するカウンタ回路３１８のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得する。また、特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図１当選乱数値と共に記憶する。また、第１特図始動口２３２に入賞があり、且つ、保留している特図２変動遊技の数が４未満である場合には、第２特図始動口２３２に対応するカウンタ回路３１８のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得する。また、特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図２当選乱数値と共に記憶する。さらに、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、は第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４の入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、は第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【００９９】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１００】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０４】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０５】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０６】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１０７】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１０８】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０９】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１０】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）図３に示す可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１２】
また、この扉部材２３４１の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機１００が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１３】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１５】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１６】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも、最初に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行う（ステップＳ２２９）。この特図２関連抽選処理では、特図１変動遊技、特図２動遊技および可変入賞口２３４の開閉制御を行っておらず（特図１および特図２双方の状態が非作動中）、且つ、保留している特図２変動遊技の数が１以上である場合に、大当り判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当り判定を行う。具体的には、ステップＳ２１７で乱数値記憶領域に記憶した特図２当選乱数値が、大当り判定テーブルの特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図２当選乱数値が特図２始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図２変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（ここで、大当りの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当りフラグをオンに設定するという）。大当りフラグがオンに設定されると、本実施形態のパチンコ機１００では遊技者にとって相対的に有利な状態（可変入賞口２３４への入球が可能な状態）になる。一方、特図２当選乱数値が特図２始動口用抽選データの数値範囲外である場合には、特図２変動遊技のはずれと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する（ここで、はずれの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当りフラグをオフに設定するという）。大当りフラグがオフに設定されると、本実施形態のパチンコ機１００では遊技者にとって相対的に不利な状態（可変入賞口２３４への入球が不可能な状態）になる。なお、保留している特図２変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図２変動遊技の数から１を減算した値を、この特図２保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１７】
大当りフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２１７で乱数値記憶領域に記憶した特図２乱数値が、移行判定データの数値範囲であるか否かを判定し、特図２乱数値が移行判定データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当り遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当り遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図２乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当り遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当り遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。
【０１１８】
大当り判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当りフラグの値ごとに、特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図２変動表示時間として、上述の特図２表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１１９】
続いて、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。この特図１関連抽選処理では、上述の特図２関連抽選処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１２０】
主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１２１】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１２３】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２５】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、図４に示す情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２６】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２７】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１２８】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２９】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第１副制御部４００の処理>
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１３０】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３１】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１３２】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３３】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３４】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３５】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１３６】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１３７】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３８】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１３９】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１４０】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４１】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４２】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１４３】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４４】
続いて、本発明の特徴点の一実施態様である球振分け装置について詳述する。
【０１４５】
図９は、球貯留皿付扉１０８を正面側から示す斜視図である。
【０１４６】
前述したチャンスボタン１３６、返却操作ボタン１４２、球貸操作ボタン１４０、および球抜ボタン１３０は、操作ボタンユニット１８０に配設されている。操作ボタンユニット１８０の左側には、上皿１２６が配設されている。上皿１２６は、球が供給される供給口１２６ａと、連絡通路１２６ｂを備えている。供給口１２６ａと連絡通路１２６ｂの間には、下り斜面となる貯留部１２６ｃが形成されている。供給口１２６ａからは図３に示す払出装置１５２から払い出された遊技球が供給される。供給口１２６ａから供給された球は、貯留部１２６ｃを通って連絡通路１２６ｂに誘導される。また、連絡通路１２６ｂの先には、下皿１２８が設けられたカバー部材１０８ａによって覆われてこの図では見えない球振分け装置が設けられている。球振分け装置は、連絡通路１２６ｂを通過してきた遊技球を、下皿１２８と、図４に示す球送り装置６３４のいずれか一方に振分ける。球抜ボタン１３０は球振分け装置の一部であり、この球抜ボタン１３０が押下されると、球振分け装置は、連絡通路１２６ｂを通過してきた遊技球を下皿１２８に案内する。すなわち、球抜ボタン１３０が押下されると供給口１２６ａから供給された遊技球は下皿１２８に貯留されることになる。一方、球抜ボタン１３０が無操作の状態では、球振分け装置は、連絡通路１２６ｂに誘導されてきた遊技球を球送り装置６３４に案内する。球送り装置６３４に案内された遊技球は発射杆１３８により発射される。
【０１４７】
図１０は、図９に示すカバー部材１０８ａやその他のカバー部材を取り外し、球振分け装置が見える状態にした図である。
【０１４８】
図１０には、受け皿ベース１２６１に取り付けられた球振分け装置７０が示されている。連絡通路１２６ｂに誘導された遊技球は、図面左斜め奧側に向かって流下し、折り返して、球振分け装置７０に入り込む（図中の矢印参照）。
【０１４９】
図１１は、球貯留皿付扉１０８のうちの上皿部分の分解斜視図である。
【０１５０】
受け皿ベース１２６１には、上皿１２６の供給口１２６ａになる球受けベース１２６２が、裏ベース１２６３に取り付けられた形で裏側（遊技者側とは反対側）から連結する。なお、裏ベース１２６３には、樹脂プレート１２６３ａや、取付ステー１２６３ｂも取り付けられる。取付けにあたっては図１１に示すネジが用いられ、以下に説明する各構成部材もネジによって取付けられる。
【０１５１】
また、受け皿ベース１２６１には、上皿１２６の貯留部１２６ｃを形成する受け皿１２６４が正面側（遊技者側）から取り付けられる。この受け皿１２６４には、図９に示す連絡通路１２６ｂの入り口部分１２６ｂ’も形成されており、その入り口部分１２６ｂ’から、連絡通路１２６ｂの延在方向に向けて鉄板１２６５が取り付けられる。この鉄板１２６５は、通過する遊技球との摺擦によって摩耗してしまうことを防止する補強部材である。
【０１５２】
さらに、受け皿ベース１２６１には、球振分け装置７０が正面側から取り付けられるとともに、その球振分け装置７０が取り付けられた裏側には、球送り装置６３４が取り付けられる。この球送り装置６３４は、図１に示す球発射ハンドル１３４が操作されている間、所定タイミング毎に遊技球に駆動力を与え、その遊技球を、図１に示す発射装置１１０の発射球置き場に搬送する。発射装置１１０は、発射球置き場に搬送されてきた遊技球を、上記所定タイミングから僅かに遅れたタイミングで、発射杆１４６および発射槌１４８によって遊技領域１２４に向けて打ち出す。また、球送り装置６３４の横には、下皿１２８が満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ１９０が取り付けられている。
【０１５３】
図１２は、受け皿ベース１２６１に球振分け装置７０が取り付けられる様子を、裏面側から見た斜視図である。
【０１５４】
この図１２では、紙面左斜め奥側が正面（遊技者）側になり、右斜め手前側が、裏面側になる。図１２に示すように、受け皿ベース１２６１の、球振分け装置７０が取り付けられる箇所には、球連絡開口１２６１ａが設けられている。この球連絡開口１２６１ａには、正面側から球振分け装置７０の第２振分口７０１が接続し、裏面側から図１１に示す球送り装置６３４の受入口が接続する。球振分け装置７０で球送り装置６３４へ振り分けられた遊技球は、第２振分口７０１から球連絡開口１２６１ａを通って球送り装置６３４に到達する。したがって、球送り装置６３４は、球振分け装置７０よりも下流側に設けられたものである。なお、図１２には、球振分け装置７０の一部である球抜ボタン１３０が示されている。
【０１５５】
図１３は、球振分け装置７０の裏面図であり、図１４は、球振分け装置７０を裏面側から見た斜視図である。図１３では、紙面奥側が正面（遊技者）側になり、手前側が裏面側になる。また、図１４では、紙面右斜め奥側が正面（遊技者）側になり、左斜め手前側が裏面側になる。
【０１５６】
連絡通路１２６ｂの下流端は、球振分け装置７０の受入口７０２に接続している。連絡通路１２６ｂを通ってきた遊技球は、この受入口７０２から球振分け装置７０に入る。球振分け装置７０内には球通路７０３が設けられている、この球通路７０３は、傾斜部７０３１、折返部７０３２、および垂直部７０３３から構成されている。傾斜部７０３１は、受入口７０２から一方向に向かって下り傾斜で延びる部分である。傾斜部７０３１を転がる遊技球は、その傾斜部７０３１の下流端７０３１ａ（図１４参照）から、折返部７０３２に落下する。折返部７０３２は、傾斜部７０とは反対方向に向かって延びている。垂直部７０３３は、折返部７０３２の下流端７０３２ａにつながり、折返部７０３２から略９０度折れ曲がって真下（垂直下方向）に向かって延びている。
【０１５７】
また、球振分け装置７０は遮断部材７１を備えている。この遮断部材７１は、球通路７０３の垂直部７０３３における内周壁７０３ａに向かって進出した状態にある。垂直部７０３３に進出した状態の遮断部材７１は、垂直部７０３３の延びる方向（垂直下方向）に通過する遊技球の通過を遮断する。一方、この状態で、球抜ボタン１３０が押下されると、遮断部材７１は、垂直部７０３３から後退（図１３に示す矢印参照）し、遊技球が垂直部７０３３を垂直下方向に通過可能になる。図１３に示す球通路７０３のうち垂直部７０３３が、本発明にいう球通路の一例に相当し、垂直下方向が本発明にいう所定方向の一例に相当する。遮断部材７１は、図１３に示す付勢部材７０４によって内周壁７０３ａに向けて付勢されており、球抜ボタン１３０が無操作の状態になると、遮断部材７１は、内周壁７０３ａに向かって進出した状態に復帰する。
【０１５８】
図１３に示す球通路７０３は、紙面手前に向かって開口した断面略コ字状のものである。すなわち、球通路７０３は、取り付けられる受け皿ベース１２６１に向かって開口したものである。球振分け装置７０が受け皿ベース１２６１に取り付けられると、垂直部７０３３の上半分が図１２に示す受け皿ベース１２６１に設けられた球連絡開口１２６１ａに合致し、球連絡開口１２６１ａから裏側に抜けるルートが形成される。なお、球通路７０３の、傾斜部７０３１および折返部７０３２それそれにおける、受け皿ベース１２６１に向かって開口した部分は、図１１に示す受け皿ベース１２６１の前面１２６１ａで塞がれ、傾斜部７０３１および折返部７０３２は筒状になる。
【０１５９】
図１５（ａ）は、遮断部材７１が進出した状態の球振分け装置７０を裏面側から図１４とは異なる角度で見た斜視図であり、同図（ｂ）は、遮断部材７１が後退した状態の球振分け装置７０を裏面側から同図（ａ）と同じ角度で見た斜視図である。図１５では、紙面左斜め奥側が正面（遊技者）側になり、右斜め手間側が裏面側になる。
【０１６０】
図１５（ａ）に示すように遮断部材７１の、進出方向先端側に設けられた蓋部７１１の上面７１１１は、正面側から裏面側（受け皿ベース１２６１側）に向けて下り傾斜になっている。遮断部材７１が垂直部７０３３に進出した状態では、球通路７０３を通過してきた球は、垂直下方向に通過することができず、蓋部７１１の上面７１１１における下り傾斜によって、垂直部７０３３から球連絡開口１２６１ａを経由して球送り装置６３４に到達する。すなわち、遮断部材７１が垂直部７０３３に進出した状態では、遊技球は、垂直部７０３３が延びる方向（垂直下方向）に対して直交する、正面側から裏側へ向けての方向（以下、奥行き方向と称する）に転がる。垂直部７０３３の上半分における、受け皿ベース１２６１に向かって開口した部分が、第２振分口７０１になる。すなわち、垂直部７０３３は、遮断部材７１よりも上側で奥行き方向に分岐している。奥行き方向は本発明にいう交差方向の一例に相当する。この奥行き方向は、遮断部材７１の進出方向にも直交する方向である。
【０１６１】
一方、図１５（ｂ）に示すように、遮断部材７１が垂直部７０３３から後退した状態では、蓋部７１１が垂直部７０３３から完全に外れた位置にあり、球通路７０３を通過してきた球は、垂直部７０３３が延びる方向（垂直下方向）に通過して、その垂直部７０３３の下方向を向いた下流端７０３３ａから排出される。垂直部７０３の下流端７０３３ａは第１振分口７０５になり、その下流端７０３３ａから排出された球は、図９に示す下皿１２８に案内される。
【０１６２】
したがって、球振分け装置７０は、連絡通路１２６ｂを通ってきた遊技球を、球抜ボタン１３０が無操作の状態では図１１に示す球送り装置６３４に振分け、球抜ボタン１３０が押下された状態では図９に示す下皿１２８に振分ける。
【０１６３】
図１６は、図１３に示す球振分け装置７０の球通路７０３に球があるときの様子を示す図である。
【０１６４】
図１３に示すように、球通路７０３の垂直部７０３３の上部には上下２段のリブ７０３４が設けられている。これらのリブ７０３４は、球通路７０３内部に突出し、奥行き方向に向かって延びたものである。リブ７０３４は、球通路７０３の、奥行き方向に分岐した箇所に設けられたものであり、遮断部材７１が球通路７０３に進出した進出位置よりも垂直下方向上流側（上側）に設けられたものである。すなわち、このリブ７０３４は、蓋部７１１の上面７１１１よりも上側に設けられたものである。球通路７０３の垂直部７０３３の上部に到達した遊技球Ｂは、これらのリブ７０３４によって奥行き方向に案内される。リブ７０３４は、本発明にいうガイド部材の一例に相当する。
【０１６５】
図１７は、図１３等に示す球振分け装置７０の分解斜視図である。
【０１６６】
球振分け装置７０は、これまで説明してきた遮断部材７１および球抜ボタン１３０の他に、球通路ベース７２と支持体７３も有する。球通路ベース７２には、球通路７０３が形成されている。また、図１７に示すように球抜ボタン１３０は略Ｌ字状であり、短辺部分と長辺部分の交差部に回動軸１３１が設けられている。球抜ボタン１３０の短辺部分は操作部１３２になっている。回動軸１３１の一端は球通路ベース７２に回動自在に支持され、回動軸１３１の他端は支持体７３に回動自在に支持される。球抜ボタン１３０は、操作部１３２が押下されることで、この回動軸１３１を中心に回動する。
【０１６７】
また、球通路ベース７２にはガイド板７２１が所定の空間を形成するように取付けられる。取付けにあたっては図１７に示すネジが用いられ、以下に説明する各構成部材もネジによって取付けられる。ガイド板７２１には、水平方向に延びたガイド孔７２１１が設けられている。球通路ベース７２にガイド板７２１が取り付けられることによって形成された所定の空間には保持部材７４が収納される。球抜ボタン１３０の長辺部分先端に設けられた孔１３３には、この保持部材７４のピン７４１が、ガイド板７２１のガイド孔７２１１を通って挿入される。保持部材７４は遮断部材７１を保持するものであり、遮断部材７１は保持部材７４に取り付けられる。球抜ボタン１３０の操作部１３２が押下されると、保持部材７４のピン７４１がガイド孔７２１１に案内され、保持部材７４は遮断部材７１と一体になって、上記所定の空間内でスライドする。
【０１６８】
さらに、略Ｌ字状の球抜ボタン１３０の長辺部分の先端側には、図１３に示す付勢部材７０４である引張りコイルばねの一端が係止され、その他端は、支持体７３に係止される。支持体７３は、球抜ボタン１３０の回動軸１３１の他端を支持した状態で、球通路ベース７２に取り付けられる。
【０１６９】
球抜ボタン１３０は、操作部１３２が押下されると、その操作部１３２が斜め下を向いた姿勢になるが、この球抜ボタン１３０は、付勢部材７０４によって、操作部１３２が斜め上を向いた姿勢になるように付勢されている。したがって、操作部１３２は無操作のときには斜め上を向いた姿勢を維持している。これまで説明してきたように、球抜ボタン１３０の操作部１３２が無操作の状態では、遮断部材７１は球通路７０３に進出した状態にあり、その操作部１３２が押下されると、遮断部材７１は球通路７０３から後退する。球抜ボタン１３０の回動と遮断部材７１の進退は連動しており、付勢部材７０４が、球抜ボタン１３０を、操作部１３２が斜め上を向いた姿勢になるように付勢していることによって、遮断部材７１はその付勢部材７０４によって内周壁７０３ａに向けて付勢されていることになる。
【０１７０】
また、保持部材７４には移動規制部７４２が設けられている。この移動規制部７４２は、遮断部材７１が取り付けられる位置よりも、遮断部材７１の進出方向下流側の位置に設けられた突出体である。付勢部材７０４によって遮断部材７１が内周壁７０３ａに向けて付勢されている状態では、移動規制部７４２が球通路ベース７２に設けられた当接部７２２（図１３参照）に当接し、遮断部材７１のさらなる進出方向への移動が規制される。この結果、遮断部材７１は所定の進出位置に位置決めされる。
【０１７１】
図１８は、遮断部材を示す図であり、同図（ａ）は裏面側から見たときの斜視図であり、同図（ｂ）は裏面側から同図（ａ）とは異なる角度で見たときの斜視図であり、同図（ｃ）は背面図および底面図を除く六面図である。
【０１７２】
遮断部材７１が進出した状態では、その遮断部材７１の蓋部７１１が、球通路７０３の垂直部７０３３を塞ぐ。この蓋部７１１には、特徴的な傾斜が４つある。まず１つ目の傾斜は、先に説明した、蓋部７１１の上面７１１１の傾斜である、奥行き方向に向かっての下り傾斜Ａ（図１８（ａ）参照）である。蓋部７１１の上面７１１１は、遮断部材７１（蓋部７１１）の、内周壁７０３ａに対向した対向面７１１２よりも垂直下方向上流側（上側）であり、この上面７１１１が本発明にいう案内部の一例に相当する。
【０１７３】
遮断部材７１が対向した、球通路７０３の垂直部７０３３における内周壁７０３ａは、平面であり、遮断部材７１の、その平面である内周壁７０３ａに対向した対向面７１１２には、奥行き方向とは反対の方向に向かうにつれてその平面である内周壁７０３ａから離れる方向に傾斜した部分が設けられている。この部分における傾斜が、２つ目の傾斜である傾斜Ｂ（図１８（ｃ）の正面図参照）になる。この傾斜Ｂによって、平面である内周壁７０３ａと、遮断部材７１の対向面７１１２との間隔は、奥行き方向下流側（裏側）よりも奥行き方向上流側（正面側）の方が広くなっている。なお、図１８（ａ）や同図（ｂ）、同図（ｃ）の平面図に示される蓋部７１１における上面７１１１の進出方向先端縁７１１１ａは、奥行き方向とは反対方向に向かって蓋部７１１の上面７１１１が漸次狭まるように傾斜している。
【０１７４】
また、遮断部材７１は、球通路７０３の垂直部７０３３が延びる垂直下方向に厚みを有するものである。図１８（ｃ）の正面図における２点鎖線の丸で囲んだ部分の拡大図に示すように、対向面７１１２の垂直下方向下流側部分７１１２ａは、垂直下方向下流側（下側）に向かうにつれて平面である内周壁７０３ａから離れる方向に傾斜している。すなわち、遮断部材７１の後退方向へ向けて傾斜している。この傾斜が、３つ目の傾斜である傾斜Ｃ（図１８（ｃ）の拡大図参照）になる。
【０１７５】
さらに、図１８（ｃ）の左側面図に示すように、遮断部材７１の対向面７１１２には、奥行き方向下流側（裏側）から奥行き方向上流側（正面側）に向かって上り傾斜である部分が設けられている。すなわち、この部分は、奥行き方向下流側から奥行き方向上流側に向かって垂直下方向の上流側（上側）に漸次傾斜している。この傾斜が、４つ目の傾斜である傾斜Ｄ（図１８（ｃ）の左側面図参照）になる。この傾斜Ｄによって、対向面７１１２の奥行き方向下流側部分よりもその対向面７１１２の奥行き方向上流側部分の方が、垂直下方向上流側にある。
【０１７６】
続いて、これら４つの傾斜の作用について説明する。
【０１７７】
図１９は、球抜ボタン１３０が無操作の状態から押下された状態へ移行する際の球振分け装置７０の様子を段階的に示す模式図である。
【０１７８】
図１９（ａ）は、球抜ボタン１３０が無操作の状態の球振分け装置７０を、垂直部７０３３が延びる方向（垂直下方向）に上から見た様子を示す模式図である。
【０１７９】
球抜ボタン１３０が無操作の状態の球振分け装置７０における遮断部材７１は、球通路７０３の垂直部７０３３に進出した状態にあり、その遮断部材７１の蓋部７１１は、垂直部７０３３を閉塞する所定の進出位置にある。ただし、本実施形態では、この進出位置に蓋部７１１が位置するときの遮断部材７１（蓋部７１１）における対向面７１１２は、平面である内周壁７０３ａに当接していない。すなわち、対向面７１１２の、図１８に示す傾斜Ｂが設けられた部分７１１２ｂよりも奥行き方向上流側（正面側）には、内周壁７０３ａに向かって突出した突出部７１１２ｃが設けられているが、この突出部７１１２ｃの先端は、内周壁７０３ａから僅かではあるが離れている。また、図１８に示す傾斜Ｂが設けられた部分７１１２ｂよりも奥行き方向下流側（裏面側）の部分７１１２ｄは、内周壁７０３ａと平行であるが、この部分７１１２ｄも、内周壁７０３ａから離れている。こうして進出位置においても対向面７１１２を内周壁７０３ａに当接させないことにより隙間が確保され、垂直下方向に延びる垂直部７０３３では、遊技球Ｂに付着したゴミをその隙間から落とすことができ、遊技球Ｂの清潔性が担保可能になるとともに、垂直部７０３３の下流を掃除すればよいため清掃性が向上する。また、内周壁７０３ａと傾斜する対向面７１１２の間には開口が設けられていることになり、通路の形状を複雑にしたり、遮断部材７１の移動距離を大きくしたりすることがなくなるため、省スペース化や、部材の配置を考える作業負担の軽減が可能である。なお、進出位置では突出部７１１２ｃを内周壁７０３に当接させ、メカエンドとなるようにしてもよい。
【０１８０】
また、図１９（ａ）に示す遊技球Ｂは、進出位置にある蓋部７１１の上面７１１１における図１８に示す傾斜Ａと、さらに図１３に示すリブ７０３４により、奥行き方向下流側へ案内されている。
【０１８１】
図１９（ｂ−１）は、球抜ボタン１３０が押下されている状態の球振分け装置７０の様子を同図（ａ）と同じ方向から示す模式図であり、同図（ｂ−２）は、同図（ｂ−１）に示す球振分け装置７０を内周壁７０３ａ側から遮断部材７１の後退方向に見た様子を示す模式図である。
【０１８２】
球抜ボタン１３０が押下されている状態の球振分け装置７０における遮断部材７１は、球通路７０３から後退した位置にあり、その遮断部材７１の蓋部７１１は、垂直部７０３３から退避した所定の後退位置にある。球通路７０３を通過してきた遊技球は、垂直下方向に通過し始める。上述のごとく、球抜ボタン１３０が押下される直前まで遊技球Ｂは図１８に示す傾斜Ａによって奥行き方向下流側へ案内されており、球抜ボタン１３０が押下されてもその遊技球Ｂは図１３に示すリブ７０３４によって奥行き方向下流側へ案内されている。このため、遊技球Ｂは、奥行き方向下流側へ寄った位置から垂直下方向に通過し始める。
【０１８３】
図１９（ｃ−１）は、球通路７０３から後退した状態にあった遮断部材７１が、球抜ボタン１３０の押下が解除されて、球通路７０３の垂直部７０３３における内周壁７０３ａに向けて進出を開始した様子を同図（ａ）と同じ方向から示す図であり、同図（ｃ−２）は、同図（ｃ−１）に示す球振分け装置７０を同図（ｂ−２）と同じ方向から示す図である。
【０１８４】
図１７に示す球抜ボタン１３０の操作部１３２を押下している操作者の手がその操作部１３２から離されると、付勢部材７０４によって、遮断部材７１は球通路７０３の垂直部７０３３における内周壁７０３ａに向けて進出し始める。この時、垂直下方向に通過している遊技球Ｂが、遮断部材７１と内周壁７０３ａの間に挟まれてしまうことがある。すなわち、蓋部７１１の対向面７１１２と内周壁７０３ａの間に、奥行き方向下流側へ寄った遊技球Ｂが挟まれた状態になってしまうことがある。図１９（ｃ−１）および（ｃ−２）は、この状態を示す図である。
【０１８５】
図２０は、図１９から引き続いて球振分け装置７０の様子を段階的に示す模式図である。
【０１８６】
図２０（ａ−１）には、遮断部材７１と内周壁７０３ａの間に挟まれてしまった遊技球Ｂが移動する様子が図１９（ａ）と同じ方向から示されている。また、図２０（ａ−２）には、同図（ａ−１）に示す様子が図１９（ｂ−２）と同じ方向から示されている。
【０１８７】
蓋部７１１の対向面７１１２と内周壁７０３ａの間に挟まれた遊技球Ｂは、球通路７０３の垂直部７０３３における内周壁７０３ａに向けて進出しようとする遮断部材７１の蓋部７１１に押される。奥行き方向下流側へ寄った状態で挟まれた遊技球Ｂよりも奥行き方向上流側には、遮断部材７１の蓋部７１１に設けられた図１８に示す傾斜Ｂによってスペースが用意されており、蓋部７１１に押される遊技球Ｂは、そのスペースに逃げ込むように奥行き方向上流側へ移動する。したがって、遮断部材７１は内周壁７０３ａに向けて進出することが可能になり、遮断部材７１と内周壁７０３ａで遊技球Ｂを挟み込んだまま遮断部材７１が動かなくなってしまう、いわゆる球噛みが発生しにくい。
【０１８８】
また、奥行き方向上流側へ移動する遊技球Ｂが奥行き方向上流側へ向かうにつれて、蓋部７１１の対向面７１１２がその遊技球Ｂに接する位置は、蓋部７１１に設けられた図１８に示す傾斜Ｄによって遊技球Ｂの垂直下方向上流側（上側）に移動していき、遊技球Ｂが垂直部７０３３から押し出されるようになり、さらに球噛みしにくい。
【０１８９】
加えて、遊技球Ｂは、移動しながら垂直下方向に落ちていく。遊技球Ｂが垂直下方向へ向かい、遊技球Ｂが半分まで蓋部７１１を通過すると、図１８に示す傾斜Ｃによって、遊技球Ｂは垂直下方向下流側（下側）に案内され、より一段と球噛みしにくい。
【０１９０】
以上説明したように、本実施形態では、遮断部材７１と遊技球Ｂの接触点がずらされ、傾斜Ｃや傾斜Ｄによって遊技球Ｂに対して垂直下方向に力を加えることを可能とし、遊技球の球噛みを防止可能にした。また、傾斜Ａやリブ７０３４によって、遊技球Ｂの、奥行き方向とは反対方向への案内距離を多くとることを可能とし、接触点のずれを大きくすることができるため、遊技球の球噛みをより防止可能にした。また、遮断部材７１の対向面７１１２は、複雑な加工や金型を用いることなしに形成することができ、遊技球の球噛みを容易に防止可能とした。なお、蓋部７１１１の平面形状は略矩形に近いものであるほど加工は容易になる。
【０１９１】
こうして球噛みが防止されることで、内周壁７０３ａや対向面７１１２の摩耗が抑えられる。
【０１９２】
図２０（ｂ−１）には、遮断部材７１と内周壁７０３ａの間に挟まれてしまった遊技球Ｂが垂直下方向に抜けきった様子が図１９（ａ）と同じ方向から示されている。また、図２０（ａ−２）には、同図（ｂ−１）に示す様子が図１９（ｂ−２）と同じ方向から示されている。
【０１９３】
遮断部材７１と内周壁７０３ａの間に挟まれてしまった遊技球Ｂは、奥行き方向下流側から上流側へ移動しながら、遮断部材７１を抜けきり、遮断部材７１は、球通路７０３の垂直部７０３３に進出した状態に復帰する。すなわち、その遮断部材７１の蓋部７１１は進出位置まで進出する。
【０１９４】
続いて、これまで説明してきた球振分け装置７０の変形例について説明する。以下の説明では、これまで説明した構成要素と同じ構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０１９５】
図２１は、図１８に示す傾斜Ａや傾斜Ｄの変形例を示す図である。
【０１９６】
図２１（ａ）から同図（ｆ）までの各図は、球振分け装置７０を内周壁７０３ａ側から遮断部材７１の後退方向に見たときの模式図である。
【０１９７】
同図（ａ）に示す遮断部材７１の蓋部７１１における上面７１１１には、傾斜Ａに代えて、奥行き方向下流側（裏面側）が下がった、上に凸の曲面が設けられている。また、遮断部材７１（蓋部７１１）における対向面７１１２は、奥行き方向上流側（正面側）が上がった、上に凸の曲面になり、傾斜Ｄに代えてこの曲面が作用する。この態様では、対向面７１１２の曲率は、奥行き方向とは反対方向上流側ほど小さく、遊技球Ｂへの作用は大きくなる。挟まれる前の遊技球Ｂは、反対方向上流側に案内されているため、遊技球Ｂが挟まれた当初から対向面７１１２は遊技球Ｂへ大きく作用することになる。このようにしておくことで、蓋部７１１の高さを小さくすることができ、しかも、挟まれた遊技球を早く落とすことができ、特に人の操作により遮断部材７１が進出する場合には、球が挟まったという嫌な感触を与えることを防止することができる。また、球を挟んだ状態は部材の消耗を招くので、早く球を落としたほうが好ましい。
【０１９８】
同図（ｂ）に示す遮断部材７１の蓋部７１１における上面７１１１には、傾斜Ａに代えて、奥行き方向下流側（裏面側）が下がった、同図（ａ）に示すそれとは逆の下に凸の曲面が設けられている。また、遮断部材７１（蓋部７１１）における対向面７１１２は、奥行き方向上流側（正面側）が上がった、下に凸の曲面になり、傾斜Ｄに代えてこの下に凸の曲面が作用する。この態様は、挟まれる前の遊技球Ｂが、奥行き方向とは反対方向上流側へしっかりと案内されていなかった場合に有効である。すなわち、何らかの理由により、反対方向中央付近で遊技球Ｂが挟まれてしまった場合に、遊技球の、反対方向への移動距離は短くなるが、対向面７１１２による遊技球Ｂへの作用は大きくなる。
【０１９９】
同図（ｃ）に示す遮断部材７１では、傾斜Ａに代えて段部Ｓが設けられている。すなわち、蓋部７１１の上面７１１１には、奥行き方向下流側（裏面側）の方が上流側（正面側）よりも低くなる段部Ｓが設けられている。また、遮断部材７１（蓋部７１１）における対向面７１１２にも段部Ｓが設けられていることになり、傾斜Ｄに代えその段部Ｓが作用する。この態様では、蓋部７１１の強度が高く、遮断部材７１の金型の作成も容易である。
【０２００】
同図（ｄ）に示す遮断部材７１の蓋部７１１における上面７１１１は、奥行き方向に見て途中から下方向に傾斜しており、この途中からの傾斜部分７１１１ｄが傾斜Ａになる。また、遮断部材７１（蓋部７１１）における対向面７１１２は、奥行き方向とは反対方向に見て、途中まで上方向に傾斜しており、この途中までの傾斜部分７１１２ｄが傾斜Ｄになる。この態様は、同図（ａ）に示す態様に似ており、挟まれた遊技球を早く落とすことができる。
【０２０１】
同図（ｅ）に示す遮断部材７１の蓋部７１１における上面７１１１は、奥行き方向に見て途中まで下方向に傾斜しており、この途中までの傾斜部分７１１１ｅが傾斜Ａになる。また、遮断部材７１（蓋部７１１）における対向面７１１２は、奥行き方向とは反対方向に見て、途中から上方向に傾斜しており、この途中からの傾斜部分７１１２ｅが傾斜Ｄになる。この態様は、同図（ｂ）に示す態様に似ており、奥行き方向とは反対方向上流側へしっかりと案内されていなかった場合に有効である。
【０２０２】
図２２は、図１８に示す傾斜Ｂの変形例を示す図である。
【０２０３】
図２２（ａ）から同図（ｆ）までの各図は、蓋部７１１が進出位置にある球振分け装置７０を垂直部７０３３が延びる方向（垂直下方向）に上から見た様子を示す模式図である。
【０２０４】
同図（ａ）に示す遮断部材７１の、平面である内周壁７０３ａに対向した対向面７１１２には、内周壁７０３ａに向かって凸になる半円弧状の曲面７１１２ｆが設けられており、この曲面７１１２ｆは、奥行き方向略中間部分から、奥行き方向に向かうにつれてその平面である内周壁７０３ａから離れるとともに、奥行き方向とは反対の方向に向かうにつれてもその内周壁７０３ａから離れる。図１８に示す傾斜Ａや図１３に示すリブ７０３４が省略され、遊技球が奥行き方向略中間部分にある場合には、この曲面７１１２ｆが作用し、遊技球が奥行き方向上流側あるいは下流側に移動する。なお、対向面７１１２の、曲面７１１２ｆよりも奥行き方向上流側（正面側）と下流側（裏面側）それぞれには、内周壁７０３ａに向かって突出した突出部７１１２ｇが設けられている。内周壁７０３ａと、進出位置にあるこれら突出部７１１２ｇの先端との間には隙間が生じており、遊技球Ｂに付着したゴミをその隙間から落とすことができるようになる。
【０２０５】
同図（ｂ）に示す遮断部材７１の対向面７１１２には、奥行き方向に向かうにつれてその内周壁７０３ａから湾曲しながら漸次離れる湾曲面７１１２ｈが設けられている。同図（ｂ）に示す遮断部材７１では、傾斜Ｂに代えてこの湾曲面７１１２ｈが作用する。
【０２０６】
同図（ｃ）に示す遮断部材７１の対向面７１１２には、内周壁７０３ａに対して凹んだ半円弧状の曲面７１１２ｉが設けられており、この曲面７１１２ｉは、奥行き方向上流側および下流側から、奥行き方向中間部分に向かうにつれて内周壁７０３ａから離れる。同図（ｃ）に示す遮断部材７１では、傾斜Ｂに代えてこの曲面７１１２ｉの、奥行き方向下流側の部分が作用する。
【０２０７】
同図（ｄ）に示す遮断部材７１の対向面７１１２には、内周壁７０３ａに対して凹んだ直線状の面７１１２ｊが設けられており、この直線状の面７１１２ｊは、奥行き方向上流側および下流側から、奥行き方向中間部分に向かうにつれて内周壁７０３ａから漸次離れる。同図（ｄ）に示す遮断部材７１では、傾斜Ｂに代えてこの直線状の面７１１２ｊの、奥行き方向下流側の部分が作用する。
【０２０８】
同図（ｅ）に示す遮断部材７１の対向面７１１２は、奥行き方向と平行な面である。一方、同図（ｅ）に示す球通路７０３の、遮断部材７１の対向面７１１２が対向する内周壁７０３ａは、奥行き方向上流側に向かうにつれて、奥行き方向と平行な対向面７１１２から漸次離れるように傾斜している。したがって、この傾斜した内周面７０３ａと遮断部材７１の対向面７１１２との間隔は、奥行き方向下流側よりも奥行き方向上流側の方が広くなり、傾斜Ｂに代えてこの傾斜した内周面７０３ａが作用する。
【０２０９】
同図（ｆ）に示す球通路７０３の内周壁７０３ａも、同図（ｅ）に示す内周壁７０３ａと同じく傾斜しており、同図（ｆ）に示す遮断部材７１の対向面７１１２には傾斜Ｂが設けられている。したがって、この傾斜した内周面７０３ａと遮断部材７１の対向面７１１２との間隔は、両者の相乗効果により、奥行き方向下流側よりも奥行き方向上流側の方がさらに広くなり、球噛みがより発生しにくい。
【０２１０】
図２３は、内周壁７０３ａの変形例を示す図である。
【０２１１】
ここで説明する変形例では、遮断部材７１における蓋部７１１の対向面７１１２は、奥行き方向に平行な面であり、図１８に示す傾斜Ｂは設けられていない。一方、球通路７０３の垂直部７０３３における内周壁７０３ａには、蓋部７１１の対向面７１１２に向けて突出した突出部７０３５が設けられている。この突出部７０３５の突出先端面７０３５ａは、紙面右斜め奥から左斜め手前に向かう奥行き方向の下流側から上流側に向かうにつれて、蓋部７１１の対向面７１１２から漸次離れるように傾斜している。この傾斜は、図１８に示す傾斜Ｂの代わりになる。
【０２１２】
この変形例における遊技球Ｂも、図１８に示す傾斜Ａによって奥行き方向下流側へ案内されており、奥行き方向下流側へ寄った位置から突出先端面７０３５ａと対向面７１１２の間を垂直下方向に通過し始めることがある。図２３（ａ）には、突出部７０３５の突出先端面７０３５ａと遮断部材７１の対向面７１１２との間に遊技球Ｂが挟まれた様子が示されている。
【０２１３】
蓋部７１１の対向面７１１２と突出先端面７０３５ａの間に挟まれた遊技球Ｂは、球通路７０３の垂直部７０３３における内周壁７０３ａに向けて進出しようとする遮断部材７１の蓋部７１１に押される。奥行き方向下流側へ寄った状態で挟まれた遊技球Ｂよりも上流側には、突出部７０３５の突出先端面７０３５ａに設けられた傾斜によってスペースが用意されており、蓋部７１１に押される遊技球Ｂは、そのスペースに逃げ込むように奥行き方向上流側へ移動し（図２３（ｂ）参照）、やがて、遮断部材７１を抜けきり、遮断部材７１は、球通路７０３の垂直部７０３３に進出した状態になる（図２３（ｃ）参照）。したがって、この変形例でも、遮断部材７１は内周壁７０３ａに向けて進出することが可能になり、球噛みが発生しにくい。
【０２１４】
次に、本発明の第２実施形態について説明する。以下の説明では、これまで説明した第１実施形態のパチンコ機１００の構成要素と同じ構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付し、重複する説明は省略する。
【０２１５】
パチンコ機１００における本体１０４の背面（裏面）に設けられた機構板には、球タンク１５０、タンクレール１５４、および払出装置１５２等が設けられている（図２参照）。上述のごとく、タンクレール１５４は、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０から遊技球を払出装置１５２に導くためのものである。第２実施形態では、このタンクレール１５４に本発明の特徴点を適用している。
【０２１６】
図２４は、本実施形態のタンクレールを示す図である。同図（ａ）は、タンクレールを上から見た図（平面図）であり、同図（ｂ）は、同図（ａ）のＡ−Ａ断面図である。同図（ａ）では紙面上側が奥行き方向上流側（正面側）になり、下側が奥行き方向下流側（裏面側）になる。
【０２１７】
ここでは、球タンク１５０が図示省略されているが、球タンクは同図（ｂ）に示すタンクレール１５４の左側の上に設置されている。図２４に示すタンクレール１５４における遊技球Ｂの流下方向は、図の左から右に向けての方向になり、同図（ｂ）に示すタンクレール１５４の底面１５４ａは、不図示の球タンクが設けられた左側から右側に向かって下り傾斜になっている。この遊技球の流下方向（球流下方向）が本発明にいう所定方向の一例に相当する。タンクレール１５４には、球流下方向略中央部分に球ならし部材１５９が設けられ、同図（ｂ）に示すように球流下方向下流端には球止め片８０（図２も参照）が設けられている。
【０２１８】
不図示の球タンクから排出された遊技球Ｂは、奥行き方向に２列かつ、上下方向にも２列の状態で、タンクレール１５４を流下する。球ならし部材１５９は球流下方向に回動自在なものであり、タンクレール１５４を上下方向２列になって流下してきた遊技球Ｂを上下方向１列に球ならしする。
【０２１９】
球止め片８０は、タンクレール１５４の底面１５４ａに向けてバネ等の弾性部材８１によって常時付勢されており、図２４に示す球止め片８０は、タンクレール１５４内に進出している。タンクレール１５４内に進出した球止め片８０は、タンクレール１５４を流下してきた遊技球Ｂの通過を遮断する。
【０２２０】
この球止め片８０は、メンテナンス時等に払出装置１５２が取り外されると、タンクレール１５４の下流端から遊技球Ｂが落ちないように遊技球Ｂの通過を遮断するものである。取り外されていた払出装置１５２が所定位置に取り付けられると、球止め片８０は、その払出装置１５２に押され、弾性部材８１の付勢力に抗してタンクレール１５４から後退する。払出装置１５２が所定位置に取り付けられた状態では、球止め片８０は、タンクレール１５４の底面１５４ａに対向する対向面８０ａがタンクレール１５４の上方に位置し、流下してきた遊技球Ｂは払出装置１５２に向けて落下する。この球止め片８０が本発明にいう遮断部材の一例に相当し、払出装置１５２が本発明にいう球送り装置の一例に相当する。
【０２２１】
図２５（ａ）は、球流下方向下流端側からタンクレール１５４を見たときの様子を示す図である。同図では紙面右側が奥行き方向上流側（正面側）になり、左側が奥行き方向下流側（裏面側）になる。
【０２２２】
タンクレール１５４には、奥行き方向に２列に並んだ球通路１５４１，１５４２が設けられており、以下、正面側（図では右側）の球通路を正面側球通路１５４１、裏面側（図では左側）の球通路を裏面側球通路１５４２と称して両者を区別して説明することがある。
【０２２３】
正面側球通路１５４１の底面１５４１ａは、奥行き方向とは反対方向に向かって下り傾斜しており、遊技球Ｂは奥行き方向上流側（正面側）に寄っている。この正面側球通路１５４１では、奥行き方向とは反対方向が本発明にいう交差方向の一例に相当し、正面側球通路１５４１の底面１５４１ａにおける傾斜が、第１実施形態における傾斜Ａに相当する傾斜Ａ’になる。一方、裏面側球通路１５４２の底面１５４２ａは、奥行き方向に向かって下り傾斜しており、遊技球Ｂは奥行き方向下流側（裏面側）に寄っている。この裏面側球通路１５４２では、奥行き方向が本発明にいう交差方向の一例に相当し、裏面側球通路１５４２の底面１５４２ａにおける傾斜が、第１実施形態における傾斜Ａに相当する傾斜Ａ’になる。タンクレール１５４の、傾斜Ａ’が設けられた底面１５４ａが、本発明にいう案内部の一例に相当する。
【０２２４】
また、球止め片８０は、各球通路１５４１，１５４２ごとに設けられており、以下、正面側球通路１５４１に設けられた球止め片８０を正面側球止め片８１、裏面側球通路１５４２に設けられた球止め片８０を裏面側球止め片８２と称して両者を区別して説明することがある。
【０２２５】
図２５（ｂ）は、球流下方向下流端側から裏面側球止め片８２を見たときの様子を示す正面図と、その裏面側球止め片８２の底面図であり、同図（ｃ）は、球流下方向下流端側から正面側球止め片８１を見たときの様子を示す正面図と、その正面側球止め片８１の底面図である。同図（ｂ）および（ｃ）においても、同図（ａ）と同様に紙面右側が奥行き方向上流側（正面側）になり、左側が奥行き方向下流側（裏面側）になる。また、それぞれの平面図においては、紙面奥側が球流下方向上流側になり、紙面手前側が球流下方向下流側になる。一方、それぞれの底面図においては、図に示すように紙面下側が球流下方向上流側になり、上側が球流下方向下流側になる。
【０２２６】
奥行き方向とは反対方向が本発明にいう交差方向の一例に相当する正面側球通路１５４１では、その底面１５４１ａが、奥行き方向とは反対方向に向かって下り傾斜しているが、正面側球止め片８１の、その底面１５４１ａに対向した対向面８１１には、底面１５４１ａの傾斜角度よりも大きな傾斜角度の部分８１１ａが設けられている。この大きな傾斜角度の部分８１１ａは、奥行き方向に向かうにつれて底面１５４１ａから離れる方向に傾斜しており、この部分８１１ａにおける傾斜が、第１実施形態における傾斜Ｂに相当する傾斜Ｂ’（図２５（ｃ）参照）になる。また、正面側球止め片８１の対向面８１１には、奥行き方向とは反対方向下流側（正面側）から上流側（裏面側）に向かって球流下方向上流側に傾斜した部分８１１ｂが設けられている。この部分８１１ｂにおける傾斜が、第１実施形態における傾斜Ｄに相当する傾斜Ｄ’（図２５（ｃ）参照）になる。
【０２２７】
一方、奥行き方向が本発明にいう交差方向の一例に相当する裏面側球通路１５４２では、その底面１５４２ａが、奥行き方向に向かって下り傾斜しているが、裏面側球止め片８２の、その底面１５４２ａに対向した対向面８２１にも、その底面１５４２ａの傾斜角度よりも大きな傾斜角度の部分８２１ａが設けられている。この大きな傾斜角度の部分８２１ａは、奥行き方向とは反対方向に向かうにつれて底面１５４２ａから離れる方向に傾斜しており、この部分８２１ａにおける傾斜が、第１実施形態における傾斜Ｂに相当する傾斜Ｂ’（図２５（ｂ）参照）になる。また、裏面側球止め片８２の対向面８２１には、奥行き方向下流側（裏面側）から上流側（正面側）に向かって球流下方向上流側に傾斜した部分８２１ｂが設けられている。この部分８２１ｂにおける傾斜が、第１実施形態における傾斜Ｄに相当する傾斜Ｄ’（図２５（ｃ）参照）になる。
【０２２８】
正面側球通路１５４１を流下してくる遊技球Ｂは、その底面１５４１ａにおける傾斜Ａ’によって奥行き方向とは反対方向の下流側へ案内され、裏面側球通路１５４２を流下してくる遊技球Ｂは、その底面１５４２ａにおける傾斜Ａ’によって奥行き方向下流側へ案内される。
【０２２９】
メンテナンスを行う等のために払出装置１５２を取り外すときに、球止め片８０の対向面８０ａとタンクレール１５４の底面１５４ａの間に遊技球Ｂが挟まれてしまうことがある。正面側球止め片８１と裏面側球止め片８２は同時にタンクレール１５４の底面１５４ａに向けて進出する。対向面８０ａと底面１５４ａの間に挟まれた遊技球Ｂは、底面１５４ａに向けて進出しようとする球止め片８０に押される。正面側球通路１５４１では、奥行き方向とは反対方向の下流側へ寄った状態で挟まれた遊技球Ｂよりも上流側には、正面側球止め片８１に設けられた傾斜Ｂ’によってスペースが用意されており、正面側球止め片８１に押される遊技球Ｂは、そのスペースに逃げ込むように奥行き方向とは反対方向の上流側へ移動する。したがって、正面側球止め片８１は底面１５４１ａに向けて進出することが可能になり、正面側球止め片８１と底面１５４１ａで遊技球Ｂを挟み込んだまま正面側球止め片８１が動かなくなってしまう、いわゆる球噛みが発生しにくい。
【０２３０】
また、奥行き方向とは反対方向の上流側へ移動する遊技球Ｂが上流側へ向かうにつれて、正面側球止め片８１の対向面８１１がその遊技球Ｂに接する位置は、正面側球止め片８１に設けられた傾斜Ｄ’によって球流下方向上流側に移動していき、遊技球Ｂが正面側球通路１５４１から押し出されるようになり、さらに球噛みしにくい。
【０２３１】
一方、裏面側球止め片８２における傾斜Ｂ’および傾斜Ｄ’の作用については、正面側球止め片８１における説明中の「奥行き方向とは反対方向」を「奥行き方向」と読み替えた作用と同じであるため、その説明は省略する。
【０２３２】
なお、球止め片８０は、球流下方向に厚みを有するものであり、対向面８１１，８２１の球流下方向下流側部分を、球流下方向下流側に向かうにつれて底面１５４ａから離れる方向に傾斜させてもよい。すなわち、球止め片８０の後退方向へ向けて傾斜させてもよい。こうすることで、遊技球Ｂが半分まで球止め片８０を通過すると、対向面８１１，８２１の傾斜した球流下方向下流側部分によって、遊技球Ｂは球流下方向下流側に案内され、より一段と球噛みしにくい。
【０２３３】
なお、第２実施形態では、球止め片８０の作用によって、遊技球Ｂをタンクレール１５４の奥行き方向中央部分に向けて移動させながら、タンクレール１５４から押し出すようにしたが、傾斜Ａ’と傾斜Ｂ’それぞれの傾斜方向を逆向きにして、正面側球通路１５４１では遊技球Ｂを奥行き方向とは反対方向下流側に向けて移動させながら、タンクレール１５４から押し出すようにし、裏面側球通路１５４２では遊技球Ｂを奥行き方向下流側に向けて移動させながら、タンクレール１５４から押し出すようにしてもよい。また、傾斜Ｄの傾斜方向を逆向きにして、遊技球をタンクレール１５４に押し戻すようにしてもよい。さらに、タンクレール１５４から出た遊技球を１列に合流させてもよく、この場合には、正面側球通路１５４１と裏面側球通路１５４２のうち、一方は遊技球Ｂを押し出すようにして、もう一方は遊技球Ｂを押し戻すようにすれば、遊技球の合流地点で遊技球どうしがぶつかって遊技球の詰まりが生じることを防止することが可能になる。また、第２実施形態では、正面側球止め片８１と裏面側球止め片８２は同時にタンクレール１５４の底面１５４ａに向けて進出するが、両者の進出タイミングをずらしてもよい。こうすることでも、遊技球の詰まりを防止することが可能になる。
【０２３４】
以上、パチンコ機１００についての実施形態や変形例を説明してきたが、これまでの説明に限定されることはない。例えば、球通路７０３の垂直部７０３４やタンクレール１５４といった案内通路は、複数の遊技球を同時に案内可能な断面積を有しているものであってもよく、反対に、遊技球Ｂの半径以下の径しか有していないものであってもよい。また、案内通路の長さは何ら限定されず、例えば、案内通路の長さが１１ｍｍ未満であってもよい。さらに、案内通路は、上皿１２６と下皿１２８を結ぶ球通路７０３ａや、タンクレール１５４に限定されない。たとえば、下皿１２８からパチンコ機外（遊技球貯留箱など）に案内する通路であってもよい。また、図３に示す遊技領域１２４内の通路であってもよい。たとえば、ワープ通路、発射レールなどであってもよい。また、遊技領域１２４から遊技領域外への排出通路であってもよい。たとえば、入賞口から排出口への案内通路（裏樋）であってもよい。また、賞球装置通路であってもよい。
【０２３５】
また、遮断部材７１１や球止め片８０の後退位置は複数あってもよく、進出位置も複数あってもよい。複数の進出位置がある場合は、複数の遊技球を同時に案内可能な面積を有し、その遊技球の案内量を調節するように、球通路の案内面積を調節するようにしてもよい。さらに、後退位置で遮断部材７１１や球止め片８０を固定する固定部材や、進出位置でも遮断部材７１１や球止め片８０を固定する固定部材を設けてもよい。
【０２３６】
また、内周壁７０３ａと対向面７１１２との奥行き方向の角度差や、底面１５４ａと対向面８１１，８２１との奥行き方向の角度差は少なくとも２度以上であることが好ましい。さらに、５度以上であればより好ましく、１０度以上でもよい。
【０２３７】
また、遮断部材７１１や球止め片８０は、進出方向に移動するに連れて、対向面７１１２，８１１，８２１の少なくとも一部が他の一部よりも内周壁７０３や底面１５４ａに対して突出するように設けられてもよい。たとえば、リンク機構を設け、対向面７１１２，８１１，８２１のうち、奥行き方向とは反対方向の上流側の部分のほうが、その下流側の部分よりも、遮断部材７１１や球止め片８０が進出するにつれて突出するようにしてもよい。
【０２３８】
なお、球噛み防止については、以下のような技術的思想も有効である。
【０２３９】
図２６は、図２３等に示す内周壁７０３ａに凹部７０３６を設けた例を示す図である。
【０２４０】
図２３に示す変形例と同じく、図２６に示す遮断部材７１における蓋部７１１の対向面７１１２は、奥行き方向に平行な面であり、図１８に示す傾斜Ｂは設けられていない。また、この対向面７１１２の上縁７１１２ａも下縁７１１２ｂも奥行き方向と平行な縁であり、上下方向に傾斜していない。一方、球通路７０３の垂直部７０３３における内周壁７０３ａには、遮断部材７１の進出方向に窪んだ凹部７０３６が設けられている。この凹部７０３６の奥行き方向に延びる縁のうち、下方の縁７０３６ｂは、奥行き方向下流側から上流側に向かって漸次下方へ大きく傾斜している。この傾斜は、図１８に示す傾斜Ｄの代わりになる。また、凹部７０３６の上方の縁７０３６ａも、下方の縁７０３６ｂほどではないが下方へ傾斜している。
【０２４１】
この例における遊技球Ｂも、図１８に示す傾斜Ａによって奥行き方向下流側へ案内されており、奥行き方向下流側へ寄った位置から突出先端面７０３５ａと対向面７１１２の間を垂直下方向に通過し始めることがある。図２６（ｂ）には、遊技球Ｂが、内周壁７０３ａと遮断部材７１（蓋部７１１）の対向面７１１２との間に挟まれた様子が示されている。この図２６（ｂ）に示す遊技球Ｂは、内周壁７０３ａに設けられた凹部７０３６の下方の縁７０３６ｂと、遮断部材７１（蓋部７１１）の対向面７１１２の下縁７１１２ｂとによって挟まれている。
【０２４２】
挟まれた遊技球Ｂは、内周壁７０３ａに向けて進出しようとする遮断部材７１の蓋部７１１に押されることで、凹部７０３６の下方の縁７０３６ｂによって奥行き方向上流側へ案内される（図２６（ｃ）参照）。また、奥行き方向上流側へ案内される遊技球Ｂが奥行き方向上流側へ向かうにつれて、凹部７０３６の下方の縁７０３６ｂがその遊技球Ｂに接する位置は、遊技球Ｂの上側（垂直下方向上流側）に移動していき、遊技球Ｂが垂直部７０３３から押し出されるようになり、球噛みしにくい。
【０２４３】
やがて、遊技球Ｂは、遮断部材７１を抜けきり、遮断部材７１は、球通路７０３の垂直部７０３３に進出した状態になる（図２６（ｄ）参照）。したがって、この例でも、遮断部材７１は内周壁７０３ａに向けて進出することが可能になり、球噛みが発生しにくい。
【０２４４】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。
【０２４５】
図２７は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【０２４６】
本発明に係る遊技台は、図２７に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段１０１０が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。図２７に示すスロットマシン１０００では、演出手段１０１０で用いられる遊技球がその演出手段１０１０に封入されており、演出手段１０１０の裏側には、この遊技球が所定方向に通過する球通路が設けられている。この球通路に、本発明の特徴点を適用することができる。なお、演出手段１０１０で用いられる遊技球は、その演出手段１０１０に必ずしも封入されていなければならないわけではない。
【０２４７】
最後に、本発明に関係することについて付記する。
（付記１）
球を挟み込むと別の方向に球を逃がし、逃がす過程で球との接触位置が変化するようにした蓋部材を備えたことを特徴とする遊技台であって、具体的には、
所定の付与条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する利益付与部と、
遊技球を所定の案内方向である第１案内方向に案内可能に設けられた案内通路と、
前記第１案内方向上に位置せず、前記案内通路の遊技球の案内を許容する案内許可位置と、前記第１案内方向上に位置し、前記案内通路の遊技球の案内を禁止する案内規制位置と、を移動可能に設けられた蓋部材と、
を備えた遊技台において、
前記案内通路は、
前記蓋部材の前記案内許可位置から前記案内規制位置への移動方向の延長線上に設けられた内壁面と、
を備え、
前記蓋部材は、
前記内壁面に向かって突出して設けられ、前記内壁面に対向した突出面と、
を備え、
前記突出面は、
少なくとも一部が前記内壁面と平行ではない所定の角度で設けられることにより、前記移動方向に移動して遊技球と当接した場合に遊技球を前記移動方向と異なり、かつ、前記第１案内方向と異なる第２案内方向に案内可能に設けられ、
前記突出面または前記内壁面の少なくとも一方は、
遊技球と接触する接触部が、前記第２案内方向に遊技球が移動することで前記第１案内方向の上流側または下流側に移動するように設けられたことを特徴とする遊技台。
【０２４８】
付記１記載の遊技台によれば、遊技球との接触点をずらすことで遊技球に対して第１案内方向または第１案内方向の反対方向に力を加えることを可能とし、遊技球の球噛みを防止可能にした。
（付記２）
前記蓋部材の案内禁止位置よりも前に、第２案内方向と逆の方向に遊技球を案内する案内部を備えたことを特徴とする遊技台であって、具体的には、
付記１に記載の遊技台において、
前記案内通路内に、前記蓋部材の前記案内禁止位置または前記第１案内方向に対して前記案内禁止位置よりも上流側に、遊技球を前記第２案内方向の反対方向に案内する案内部と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【０２４９】
付記２記載の遊技台によれば、遊技球の第２案内方向への案内距離を多くとることを可能とし、接触点のずれを大きくすることができるため、遊技球の球噛みをより防止可能にした。
（付記３）
突出面の第１案内方向に対して下流側の辺が、第１案内方向と直交する方向に対して平行ではないことを特徴とする遊技台であって、具体的には、
付記１乃至３のいずれかに記載の遊技台において、
前記突出面は、
前記第１案内方向に対して下流側または上面側の辺が、前記第１案内方向と直交する方向に対して平行ではない所定の角度で設けられたことで、前記接触部が、前記第１案内方向の上流側または下流側に移動するように設けられたことを特徴とする遊技台。
【０２５０】
付記３記載の遊技台によれば、複雑な加工や金型を用いることなしに遊技球の球噛みを防止可能とした。
（付記４）
鉛直方向に落とすことを特徴とする遊技台であって、具体的には、
付記１乃至２のいずれかに記載の遊技台において、
前記案内通路は、
遊技球を前記第１案内方向として、鉛直方向に案内可能に設けられ、
前記蓋部材は、
前記移動方向として、前記鉛直方向と直交する方向に移動可能に設けられ、
前記突出面は、前記第２案内方向として、前記移動方向と直交する方向に案内可能に設けられ、さらに、前記接触部が、前記第２案内方向に遊技球が移動することで前記第１案内方向の上流側に移動するように設けられたことを特徴とする遊技台。
【０２５１】
付記４記載の遊技台によれば、球噛みして案内している最中に通路の下方に遊技球に付着したゴミを落とすことができ、遊技球の清潔性を担保可能になるとともに、通路下方を掃除すればよいため清掃性が向上する。
（付記５）
前記蓋部材は規制位置にあっても隙間ができることを特徴とする遊技台であって、具体的には、
付記１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、
前記蓋部材は、
前記案内規制位置にある場合であっても、前記第１案内方向に対して開口した開口部を備えたことを特徴とする遊技台。
【０２５２】
付記５記載の遊技台によれば、遊技球に付着したゴミを下方に落下可能になる。また、通路の形状を複雑にしたり、蓋部材の移動距離を大きくしたりすることがなくなるため、部材の配置を考える作業負担を軽減することが可能になる。
（付記６）
前記内壁面は接触部が上流に行く場合は第１案内方向に対して下流から上流に向かって開くように傾斜していることを特徴とする遊技台であって、具体的には、
付記１乃至５のいずれかに記載の遊技台において、
前記内壁面は、
前記接触部が上流側に移動するように設けられた場合には、前記第１案内方向に対して上流側のほうが下流側よりも遠くなるように傾斜して設けられ、前記接触部が下流側に移動するように設けられた場合には、前記第１案内方向に対して下流側のほうが上流側よりも遠くなるように傾斜して設けられたことを特徴とする遊技台。
【０２５３】
付記６記載の遊技台によれば、遊技球を下流または上流に接触点が移ることで案内される方向に対して傾斜させたことで、より球噛みを起こりにくくすることができる。
（付記７）
付記１乃至６のいずれかに記載の遊技台において、
前記案内通路は、
遊技球を略鉛直方向に案内可能に設けられ、
前記内壁面は、
前記移動方向の延長線上に、該移動方向と直行する面で設けられ、
前記蓋部材は、
前記突出面を前面とし、前記第１案内方向に対して下流側の面を底面とした場合に、該底面を前記第２案内方向の上流側から下流側に向かって、前記移動方向の直交方向から斜め上方向に傾斜するように設けられ、
前記突出面は、
長手方向に前記内壁面と平行ではない所定の角度で設けられることにより、前記移動方向に移動して遊技球と当接した場合に第２案内方向として、前記移動方向と直交する方向に遊技球を案内可能に設けられ、さらに、遊技球と接触する接触部が、前記第２案内方向に遊技球が移動することで前記第１案内方向の下流側に移動するように設けられたことを特徴とする遊技台。
【０２５４】
付記７記載の遊技台によれば、鉛直方向に落下する遊技球を球噛みすることなく案内することが可能となり、部材の消耗を防止することができる。
（付記８）
遊技球が所定方向に通過する球通路、
上記球通路の内周壁に向かって進出し上記所定方向に通過する遊技球の通過を遮断し、その球通路から後退すると遊技球がその所定方向に通過可能になる遮断部材、および
上記遮断部材の、上記内周壁に対向した対向面よりも上記所定方向上流側に設けられ、遊技球をその所定方向に交差する交差方向に案内する案内部を備え、
上記対向面と上記内周壁との間隔が、上記交差方向にわたって異なっている部分があることを特徴とする遊技台。
【０２５５】
付記８記載の遊技台によれば、上記案内部によって上記交差方向に案内された遊技球が、上記内周壁と、進出してくる遮断部材の上記対向面との間を通過することがある。この際、遊技球が、上記内周壁と上記対向面とで挟み込まれそうになっても、遊技球には上記部分が作用して、その遊技球は、上記交差方向あるいはその交差方向とは反対方向に動かされ、球噛みしにくい。
【０２５６】
なお、上記遮断部材の進退経路は、直線状であっても円弧状であってもよく、何ら限定されるものではないが、遮断部材の進出方向は上記所定方向に直交する方向であってもよい。ここにいう直交には略直交も含まれる（以下、同じ。）。また、上記交差方向は、上記所定方向に直交するとともに上記遮断部材の進出方向にも直交する方向であってもよいが、この方向に何ら限定されるものではない。また、上記案内部は、上記球通路に設けられたものであってもよい。さらに、上記対向面が傾斜することによって上記部分が形成されていてもよく、反対に、上記内周壁が傾斜することによって上記部分が形成されていてもよく、何ら限定されるものではない。すなわち、本発明では、上記対向面と上記内周壁には非平行の関係にある部分がある。また、上記対向面と上記内周壁との間隔は、上記交差方向全体にわたって異なっていてもよいし、一部が異なっていてもよい。
（付記９）
付記８記載の遊技台において、上記遮断部材は、上記案内部を有し、進出した状態では、その案内部により遊技球を上記交差方向に案内する態様であってもよい。
【０２５７】
この態様では、上記遮断部材は、上記所定方向上流側の面に上記案内部を有するものであってもよい。
（付記１０）
付記８又は９記載の遊技台において、上記対向面と上記内周壁との間隔が、上記交差方向下流側よりもその交差方向上流側の方が広い部分を有する態様であってもよい。
【０２５８】
この態様によれば、上記案内部によって上記交差方向に案内された遊技球が、上記内周壁と、進出してくる遮断部材の上記対向面との間を通過することになった場合には、その交差方向とは反対方向に動かされ、球噛みしにくい。
【０２５９】
上記遮断部材は、上記対向面が、上記交差方向下流側よりもその交差方向上流側の方が上記内周面から離れているものであってもよく、さらには、上記対向面が、上記交差方向とは反対の方向に向かうにつれて上記内周壁から離れる方向に傾斜したものであってもよい。
（付記１１）
付記８から１０のうちいずれか１つに記載の遊技台において、
上記遮断部材は、上記対向面の上記交差方向下流側部分よりもその対向面のその交差方向上流側部分の方が上記所定方向上流側にあるものであってもよい。
（付記１２）
付記８から１１のうちいずれか１つに記載の遊技台において、
上記遮断部材は、上記所定方向に厚みを有するものであり、上記対向面の上記所定方向下流側部分が、その所定方向下流側に向かうにつれて上記内周壁から離れる方向に傾斜したものであってもよい。
（付記１３）
付記８から１２のうちいずれか１つに記載の遊技台において、
上記球通路は、遊技球が垂直方向に通過するものであってもよい。
【０２６０】
ここにいう垂直方向には、略垂直な方向も含まれる。
（付記１４）
付記８から１３のうちいずれか１つに記載の遊技台において、
上記球通路は、上記遮断部材よりも上記所定方向上流側で上記交差方向に分岐したものであり、上記遮断部材が進出した状態では遊技球が上記交差方向に通過し、その遮断部材が後退した状態では遊技球が上記所定方向に通過する態様であってもよい。
（付記１５）
付記１４記載の遊技台において、
上記球通路よりも下流側に、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置を備えた態様であってもよい。
【０２６１】
ここで、上記球通路よりも上記交差方向下流側に上記球送り装置を備えた態様であってもよいし、上記遮断部材よりも上記交差方向下流側に上記球送り装置を備えた態様であってもよい。
（付記１６）
付記１４記載の遊技台において、
上記球通路が、遊技球をその交差方向に案内するガイド部材を有する態様であってもよい。
【０２６２】
ここにいうガイド部材は、上記球通路内部に突出し、上記交差方向に向かって延びたリブであってもよい。また、上記ガイド部材は、上記案内部が設けられた位置よりも上記所定方向上流側に設けられたものであってもよいし、上記遮断部材が上記球通路に進出した進出位置よりも上記所定方向上流側に設けられたものであってもよいし、上記球通路の、上記交差方向に分岐した箇所に設けられたものであってもよい。
（付記１７）
付記８から１６のうちいずれか１つに記載の遊技台において、
上記内周壁と進出した状態にある上記遮断部材の上記対向面との間には隙間が設けられている態様であってもよい。
【０２６３】
また、付記８記載の遊技台は、遊技媒体が打ち出される遊技領域を備え、その遊技媒体をその遊技領域に打ち出すことで遊技が開始され、その遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される遊技台に適用することができる。ここにいう遊技台としては弾球遊技機（パチンコ機）があげられる。
【０２６４】
さらに、付記８記載の遊技台は、所定空間に封入された遊技球がその所定空間内を循環移動する演出装置と、複数種類の絵柄が施された複数のリールとを備え、遊技媒体を投入してその複数のリールを回転させることで遊技が行われ、その遊技の結果に応じてその遊技媒体が払い出される遊技台にも適用することができる。ここにいう遊技台としては回胴遊技機（スロットマシン）があげられる。
【符号の説明】
【０２６５】
１００    パチンコ機
１０４    本体
１０６    前面枠扉
１０８    球貯留皿付扉
１３６    チャンスボタン
２０８    装飾図柄表示装置
３００    主制御部
４００    第１副制御部
５００    第２副制御部
１３０    球抜ボタン
１３２    操作部
１２６    上皿
１２８    下皿
１５２    払出装置
６３４    球送り装置
７０    球振分け装置
７１    遮断部材
７１１    蓋部
７１１１    上面
７０１    第２振分口
７０２    受入口
７０３    球通路
７０３ａ    内周壁
７０３３    垂直部
７０３４    リブ
７０４    付勢部材
７０５    第１振分口
７１１２    対向面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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