(57)【要約】【課題】遊技者が預け入れた貯留媒体を対価として再遊技媒体を貸し出し可能な貸出装置が遊技機毎に設置された遊技場について、台移動を認める営業形態下でも各遊技機を適正に評価でき、台入替の是非や、釘調整等の判断材料となり得る的確な遊技情報を出力可能な汎用性の高い遊技場用管理装置を提供すること。【解決手段】遊技場用管理装置１は、遊技者の手持ちの遊技媒体数である理論獲得媒体数を算出する理論獲得媒体数算出手段１１１と、再遊技信号が受信された際、理論獲得媒体数がしきい値以下であるか否かを判定する判定手段１１２と、判定手段１１２により理論獲得媒体数がしきい値以下であると判定された際、再遊技信号に対応する再遊技媒体を加算することにより、台移動により他の遊技機から持ち込まれた持込媒体数を算出する持込媒体数算出手段１１３と、を備えている。【選択図】図１
2010035840.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が預け入れた遊技媒体である貯留媒体を対価として再遊技媒体を貸し出し可能な貸出装置が遊技機毎に設置された遊技場を管理するための遊技場用管理装置であって、
遊技に使用された遊技媒体数である使用媒体数を特定可能な使用媒体信号、遊技により払い出された遊技媒体数である払出媒体数を特定可能な払出媒体信号、貨幣を対価として遊技者に貸し出された遊技媒体数である貸出媒体数を特定可能な売上信号、及び遊技者に貸し出された再遊技媒体数を特定可能な再遊技信号を、遊技信号として受信する遊技信号受信手段と、
少なくとも前記遊技信号受信手段が受信した遊技信号により特定される前記払出媒体数、及び前記貸出媒体数に基づき加算され、前記使用媒体数に基づき減算される数値であり、遊技者の手持ちの遊技媒体数である理論獲得媒体数を算出する理論獲得媒体数算出手段と、
前記理論獲得媒体数に対するしきい値を設定する設定手段と、
前記遊技信号受信手段が前記再遊技信号を受信した場合に、前記理論獲得媒体数が前記しきい値以下であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて、当該再遊技信号に対応する再遊技媒体数を、台移動により他の遊技機から持ち込まれた遊技媒体数である持込媒体数として特定し、その特定した持込媒体数を算出する持込媒体数算出手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理装置。
【請求項２】
前記遊技信号受信手段が受信した遊技信号により特定される貸出媒体数、使用媒体数、及び払出媒体数を算出する遊技情報算出手段と、
前記貸出媒体数と前記持込媒体数との合計である仮想貸出媒体数、あるいは該仮想貸出媒体数の対価である仮想売上額を特定し、
前記仮想貸出媒体数、
前記仮想売上額、
前記払出媒体数と前記仮想貸出媒体数との合計から前記使用媒体数を差し引いた理論仮想獲得媒体数に交換単価を乗じた値である理論仮想交換額を前記仮想売上額から差し引いた仮想利益額、
前記仮想貸出媒体数に対する前記理論仮想獲得媒体数の割合、若しくは前記理論仮想獲得媒体数に貸単価を乗じた値の前記仮想売上額に対する割合である仮想営業割数、
前記使用媒体数に対する前記仮想売上額の割合である仮想媒体単価、
前記使用媒体数に対する前記仮想利益額の割合である仮想媒体利益額、及び
通常遊技状態の発生期間内の使用媒体数と払出媒体数との差数が前記仮想貸出媒体数に占める割合である仮想客滞率
のうちの少なくともいずれかである仮想売上情報を特定する仮想売上情報特定手段と、
該仮想売上情報特定手段が特定した前記仮想売上情報を表示、あるいは印字出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技場用管理装置。
【請求項３】
遊技媒体の貸単価を特定可能な貸単価情報、及び前記再遊技媒体の単価を特定可能な再遊技単価情報を記憶する単価情報記憶手段を備え、
前記仮想売上情報特定手段は、前記貸単価情報により特定される貸単価を前記貸出媒体数に乗じた値である実売上額と、前記再遊技単価情報により特定される単価を前記持込媒体数に乗じた値である持込売上額との合計額を前記仮想売上額として特定することを特徴とする請求項２に記載の遊技場用管理装置。
【請求項４】
前記出力手段は、前記仮想売上情報を出力する際、前記貸出媒体数に基づいて特定された実売上情報を比較可能なように出力することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技場用管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が預け入れた遊技媒体である貯留媒体を対価として再遊技媒体を貸し出し可能な貸出装置が遊技機毎に設置された遊技場を管理するための遊技場用管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技場用管理装置としては、遊技場側の利益を表す貸玉数（貸出媒体数）と遊技場側の損失を表す景品玉数との割合である営業割数等の遊技情報を経営指標として提示する管理装置が知られている。例えば、遊技に使用された使用玉数から遊技により払い出された払出玉数を差し引いた差玉数を用いれば、営業割数は（貸玉数−差玉数）／貸玉数という計算式により演算可能である（例えば、特許文献１参照。）。営業割数等の遊技情報を利用すれば、遊技機を適性に評価でき、台入替の判断や、釘調整の判断を的確に行うことができる。
【０００３】
しかしながら、前記従来の遊技場用管理装置では、様々な遊技場の営業形態に幅広く対応できないおそれがある。例えば、遊技者が獲得した遊技媒体を他の遊技機に持ち込んで使用する、いわゆる台移動を認める営業形態では、遊技機毎の貸玉数を精度高く算出できなくなり、遊技機毎の営業割数等の遊技情報の算出精度が低下するおそれがある。異なる機種間で台移動が行われれば、機種毎の貸玉数の算出精度が低下し、機種毎の営業割数を適正に算出できなくなるおそれがある。同様に、異なる遊技島間で台移動が行われれば、遊技島毎の貸玉数の算出精度が低下し、遊技島毎の営業割数が適正に算出できなくなるおそれがある。
【０００４】
【特許文献１】特許３６２９２９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者が預け入れた貯留媒体を対価として再遊技媒体を貸し出し可能な貸出装置が遊技機毎に設置された遊技場について、台移動を認める営業形態下でも各遊技機を適正に評価でき、台入替の是非や、釘調整等の判断材料となり得る的確な遊技情報を出力可能な汎用性の高い遊技場用管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技者が預け入れた遊技媒体である貯留媒体を対価として再遊技媒体を貸し出し可能な貸出装置が遊技機毎に設置された遊技場を管理するための遊技場用管理装置であって、
遊技に使用された遊技媒体数である使用媒体数を特定可能な使用媒体信号、遊技により払い出された遊技媒体数である払出媒体数を特定可能な払出媒体信号、貨幣を対価として遊技者に貸し出された遊技媒体数である貸出媒体数を特定可能な売上信号、及び遊技者に貸し出された再遊技媒体数を特定可能な再遊技信号を、遊技信号として受信する遊技信号受信手段と、
少なくとも前記遊技信号受信手段が受信した遊技信号により特定される前記払出媒体数、及び前記貸出媒体数に基づき加算され、前記使用媒体数に基づき減算される数値であり、遊技者の手持ちの遊技媒体数である理論獲得媒体数を算出する理論獲得媒体数算出手段と、
前記理論獲得媒体数に対するしきい値を設定する設定手段と、
前記遊技信号受信手段が前記再遊技信号を受信した場合に、前記理論獲得媒体数が前記しきい値以下であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて、当該再遊技信号に対応する再遊技媒体数を、台移動により他の遊技機から持ち込まれた遊技媒体数である持込媒体数として特定し、その特定した持込媒体数を算出する持込媒体数算出手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理装置にある（請求項１）。
【０００７】
本発明の遊技場用管理装置は、遊技者が預け入れた貯留媒体を対価として再遊技媒体を貸し出し可能な前記貸出装置が遊技機毎に設置された遊技場向けの管理装置である。このような遊技場において遊技者が前記再遊技媒体を使用するケースとしては、次の２つのケースがある。遊技中の遊技機で獲得した遊技媒体を前記再遊技媒体として使用する場合と、他の遊技機で獲得した遊技媒体を、いわゆる台移動により前記再遊技媒体として持ち込んで使用する場合とである。
【０００８】
前記記再遊技媒体が台移動による持ち込みであるか否かは、遊技中の遊技機で獲得した遊技媒体が十分にあるか否かに応じて判断可能である。遊技中の遊技機で獲得した遊技媒体が十分でなければ、他の遊技機で獲得され前記貯留媒体として預け入れされた遊技媒体を対価とした貸し出しと判断できる。このような持ち込みによる前記再遊技媒体については、他の遊技機で獲得した遊技媒体の投資と評価できる。それ故、この再遊技媒体を前記持込媒体と特定できれば、当該持込媒体が使用された移動先の遊技機を適切に評価できるようになる。
【０００９】
本発明の遊技場用管理装置は、遊技者の手持ちの遊技媒体を表す前記理論獲得媒体数を算出する前記理論獲得媒体数算出手段と、前記理論獲得媒体数が前記しきい値以下であるか否かを判定する前記判定手段と、他の遊技機で獲得した遊技媒体の持ち込み数である前記持込媒体数を算出する前記持込媒体数算出手段と、を備えている。
【００１０】
前記判定手段により前記理論獲得媒体数が前記しきい値以下であるか否かを判定すれば、前記再遊技信号に応じた前記再遊技媒体が持ち込みによるものか否かを判定可能である。前記理論獲得媒体数が前記しきい値以下である場合、すなわち遊技中の遊技機で遊技者が獲得した遊技媒体が十分に多くない場合には、前記再遊技信号に応じた再遊技媒体が他の遊技機からの持ち込みであると判定できる。前記持込媒体数算出手段は、他の遊技機からの持ち込みと判定された再遊技媒体を前記持込媒体数として算出する。
【００１１】
以上のように、本発明の遊技場用管理装置では、台移動によって他の遊技機から持ち込まれた前記持込媒体数を管理可能である。この持込媒体数を利用すれば、例えば、台移動を許容する営業形態下であっても遊技に使用された遊技媒体数を遊技機毎に精度高く把握でき、例えば、営業割数等の遊技情報を精度高く特定できるようになる。
【００１２】
本発明における遊技機としては、玉（パチンコ玉）を遊技媒体としたパチンコ機、メダル等を遊技媒体としたスロットマシン等がある。さらに、スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、玉を遊技媒体としたパロット（登録商標）であっても良い。
【００１３】
また、前記遊技信号受信手段が受信した遊技信号により特定される貸出媒体数、使用媒体数、及び払出媒体数を算出する遊技情報算出手段と、
前記貸出媒体数と前記持込媒体数との合計である仮想貸出媒体数、あるいは該仮想貸出媒体数の対価である仮想売上額を特定し、
前記仮想貸出媒体数、
前記仮想売上額、
前記払出媒体数と前記仮想貸出媒体数との合計から前記使用媒体数を差し引いた理論仮想獲得媒体数に交換単価を乗じた値である理論仮想交換額を前記仮想売上額から差し引いた仮想利益額、
前記仮想貸出媒体数に対する前記理論仮想獲得媒体数の割合、若しくは前記理論仮想獲得媒体数に貸単価を乗じた値の前記仮想売上額に対する割合である仮想営業割数、
前記使用媒体数に対する前記仮想売上額の割合である仮想媒体単価、
前記使用媒体数に対する前記仮想利益額の割合である仮想媒体利益額、及び
通常遊技状態の発生期間内の使用媒体数と払出媒体数との差数が前記仮想貸出媒体数に占める割合である仮想客滞率
のうちの少なくともいずれかである仮想売上情報を特定する仮想売上情報特定手段と、
該仮想売上情報特定手段が特定した前記仮想売上情報を表示、あるいは印字出力する出力手段と、を備えていることが好ましい（請求項２）。
【００１４】
台移動によって他の遊技機から持ち込まれた遊技媒体数である前記持込媒体数を考慮すれば、台移動を許容する営業形態下における前記仮想売上情報を精度高く特定できるようになる。前記遊技場用管理装置が出力する前記仮想売上情報に基づけば、台移動を許容する営業形態下で遊技機を適正に評価できるようになる。
【００１５】
また、遊技媒体の貸単価を特定可能な貸単価情報、及び前記再遊技媒体の単価を特定可能な再遊技単価情報を記憶する単価情報記憶手段を備え、
前記仮想売上情報特定手段は、前記貸単価情報により特定される貸単価を前記貸出媒体数に乗じた値である実売上額と、前記再遊技単価情報により特定される単価を前記持込媒体数に乗じた値である持込売上額との合計額を前記仮想売上額として特定することが好ましい（請求項３）。
【００１６】
前記持込売上額は、前記持込媒体数に当たる遊技媒体を景品交換した場合に遊技者が受け取ることができる額である。一方、前記実売上額は、前記貸出媒体数に当たる遊技媒体の貸し出しに対して遊技者が実際に支払った額である。この持込売上額と実売上額との合計である前記仮想売上額は、遊技機に対して遊技者が実質的に投資した額を表している。遊技機に対する実質的な投資額を表す前記仮想売上額に基づけば、例えば、他の遊技機から遊技媒体が持ち込みされても、遊技機を適正に評価できるようになる。
【００１７】
また、前記出力手段は、前記仮想売上情報を出力する際、前記貸出媒体数に基づいて特定された実売上情報を比較可能なように出力することが好ましい（請求項４）。
この場合には、前記持込媒体数を考慮した前記仮想売上情報と、前記持込媒体数が考慮されていない前記実売上情報との対比が容易になる。このような対比によれば、実際の売上額を表す前記実売上情報と比較して、前記仮想売上情報がどれぐらいの値となっているのかを把握し易くなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、台移動が許可された遊技場の遊技情報を管理するための遊技場用管理装置１に関する例である。この内容について、図１〜図８を用いて説明する。
【００１９】
本例の遊技場用管理装置１（以下、単に管理装置１という。）は、図１に示すごとく、遊技場に設置された各遊技機２の遊技情報を管理するための装置である。管理装置１は、図１に示すごとく、遊技機２、玉回収装置（図示略）及び貸出装置３が接続された中継器４と共に通信ネットワーク４０に接続されている。本例では、通信ネットワーク４０としてＣＡＮ（Controller Area Network）を採用している。通信ネットワーク４０としては、本例のＣＡＮに代えて、ＭＯＳＴやイーサネット（Ｒ）など、様々なＬＡＮ規格等の仕様を採用可能である。
【００２０】
管理装置１の構成を説明する前に、まず、通信ネットワーク４０に接続された遊技機２、中継器４、及び貸出装置３等について説明する。
遊技機２は、図１及び図２に示すごとく、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ機である。遊技機２は、始動ロ２１への入賞に応じて大当たり抽選を行い、表示部２５に表示される抽選結果に応じて大当たり状態を発生させる。本例の遊技機２では、大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）が１／３１０であり、大当たりが発生し易い確変状態（確変）を伴う大当たり（確変大当たり）の割合が６６．６％となっている。確変中は、大当たり確率が１／３１に向上すると共に、始動ロ２１への入賞率が高くなる時短状態（時短）となる。
【００２１】
確変は、次回の大当たりまで継続し得る。そのため、大当たりでも確変でもない通常状態へと移行する大当たり（通常大当たり）が発生するまで確変及び大当たりが継続することになる。大当たりでは、大入賞口２２が開放されるラウンドが１５ラウンド繰り返される。１ラウンド当たりの上限入賞数は１０個、上限開放時間は３０秒となっており、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合にラウンドが終了する。遊技により遊技者が獲得し玉受皿２３に払い出された玉（遊技媒体）は、下皿レバー２４０のスライド操作により貸出装置３の可動玉受皿３０１へ導くことができる。
【００２２】
貸出装置３は、図１及び図２に示すごとく、遊技に使用する玉を貸し出す（払い出す）装置である。貸出装置３は、各遊技機２に個別に対応するよう、隣り合う他の遊技機２との台間スペースに設置されている。本例の貸出装置３は、貯玉（貯留媒体）を対価として再遊技玉（再遊技媒体）を貸し出す、いわゆる再遊技サービスを提供可能であるほか、遊技により獲得した玉を預け入れる、いわゆる貯玉サービスを提供可能である。貸出装置３は、貨幣を対価として所定数の玉（１００円相当）を貸し出す毎の売上信号、所定数の再遊技玉を遊技者に貸し出す毎の再遊技信号を遊技信号として出力する。
【００２３】
貸出装置３は、貸玉代金としての貨幣を投入する貨幣投入口３１と、遊技情報等を表示するタッチパネル式の液晶表示部３２と、会員カードあるいは計数カードを挿入するカードスリット３３を含むカード読取部（図示略）と、計数カード等を排出させるための排出釦３６と、再遊技玉の貸し出しを要求する再遊技釦３４と、玉を払い出す払出ノズル３５と、遊技者が獲得した玉である獲得玉を計数する計数部３０と、計数部３０から案内腕３０２を介して延設された可動玉受皿３０１と、所定枚数（５枚）の計数カードをストック可能な図示しないカードストッカと、を備えている。
【００２４】
貸出装置３では、当日の貯玉である当日貯玉、及び営業日前日以前の貯玉である普通貯玉を記憶する貯玉記憶領域３７１、及び再遊技のための貯玉がある旨を表す再遊技フラグのフラグ値を格納するフラグ記憶領域３７２が設定されている。貸出装置３では、当日貯玉又は普通貯玉の数量が十分であるときに再遊技フラグがオン状態に設定され、再遊技可能な状態が設定される。再遊技フラグのオン状態では、貨幣の受付に応じた貸玉の貸し出し、あるいは再遊技釦３４の押下操作に応じた再遊技玉の貸し出しを受けることができる。一方、会員カードを受け付けていない状態で当日貯玉がゼロとなった場合には、再遊技フラグがゼロにリセットされる。再遊技フラグのオフ状態では、貨幣の受付に応じた貸玉の貸し出しのみ可能である。
【００２５】
可動玉受皿３０１は、案内腕３０２を介して遊技機２の下皿２４の真下に位置し得る玉受皿である。遊技機２の下皿レバー２４０の操作に応じて可動玉受皿３０１に供給される下皿２４の玉は、管状の案内腕３０２を通過して計数部３０に供給される。計数部３０で計数された玉数は、貯玉記憶領域３７１の当日貯玉に加算される。
【００２６】
貸出装置３は、排出釦３６が押下操作された際、会員カードが挿入されていればそのカードＩＤを、会員カードがなければカードストッカのいずれかの計数カードのカードＩＤを、当日貯玉の情報と共に管理装置１に情報送信し、会員カードあるいはその計数カードを排出する。このとき、貸出装置３が記憶する当日貯玉及び再遊技フラグが初期化（ゼロリセット）される一方、管理装置１では、カードＩＤ及び当日貯玉が対応付けされて記憶される。これにより、会員カードあるいは計数カードによる当日貯玉の景品交換や、当日貯玉を利用した他の遊技機２での再遊技が可能になる。
【００２７】
貸出装置３は、会員カードの受付時には、カードＩＤに対応する当日貯玉及び普通貯玉を管理装置１に問い合わせ、その当日貯玉及び普通貯玉を貯玉記憶領域３７１に記憶させる。また、計数カードの受付時には、カードＩＤに対応する当日貯玉を管理装置１に問い合わせ、その当日貯玉を貯玉記憶領域３７１に記憶させる。なお、計数カードを受け付けた際、貸出装置３は、その計数カードを初期化した上でカードストッカに回収する。
【００２８】
中継器４は、図１に示すごとく、遊技機２、玉回収装置及び貸出装置３に接続され、貸出装置３を含む遊技機２側と管理装置１との中継処理（情報の送受信）を行う装置である。中継器４は、各遊技機２及び貸出装置３が出力する遊技信号に遊技機ＩＤを関連付けて通信ネットワーク４０に送出すると共に、遊技機ＩＤが関連付けされた通信情報を通信ネットワーク４０から取り込むように構成されている。
【００２９】
中継器４は、以下の遊技信号を通信ネットワーク４０に向けて送出する。
１）アウト信号：使用玉を回収する玉回収装置が出力する遊技信号。回収（使用、打込）玉１０玉毎に１パルス。アウト（使用媒体数）は、アウト信号数×１０玉となる。なお、アウト信号を出力可能な遊技機２であれば、玉回収装置を省略することも可能である。
２）セーフ信号：遊技機２が出力する遊技信号。払出玉１０玉毎に１パルス。セーフ（払出媒体数）は、セーフ信号数×１０玉となる。なお、玉補給装置からの補給信号をセーフ信号として利用することも可能である。
３）スタート信号：遊技機２が出力する遊技信号。始動ロへの入賞、あるいは始動口への入賞により変動（動作）する表示部２５（役物）における図柄変動（役物作動、スタート処理）１回につき１パルス。
４）大当たり信号：遊技機２が出力する遊技信号。大当たり中にレベル出力される状態信号。
５）確変信号：遊技機２が出力する遊技信号。確変中にレベル出力される特別遊技状態信号。なお、時短状態を示す時短信号を特別遊技状態信号としても良い。
６）売上信号：貸出装置３が出力する遊技信号。遊技者に貸し出された貸出玉（貸出媒体）のうち、貨幣等の有価価値を対価とした貸出玉２５玉（１００円分）毎に１パルス。
７）第１再遊技信号：貸出装置３が出力する遊技信号。貯玉を対価として貸し出す再遊技玉のうち、前日以前の普通貯玉を対価とした再遊技玉１玉毎に１パルス。手数料を要する再遊技に対応する再遊技信号。
８）第２再遊技信号：貸出装置３が出力する遊技信号。貯玉を対価として貸し出す再遊技玉のうち、遊技者が営業日当日に預け入れた当日貯玉を対価とした再遊技玉１玉毎に１パルス。手数料不要の再遊技に対応する再遊技信号。
【００３０】
次に、管理装置１は、図１に示すごとく、液晶ディスプレイ１５０及び図示しないプリンタ等の出力部１５と、各種の演算処理を実行する装置本体１０と、キーボード１６０及び図示しないマウスを含む入力部１６とを備えている。装置本体１０は、演算処理を実行するＣＰＵを含む制御部１１のほか、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を含む記憶部１２、及び各種信号あるいは情報の入出力経路をなす通信ポート（図示略）を含む送受信部１３（Ｉ／Ｏ）を備えている。本例の管理装置１は、送受信部１３を介して通信ネットワーク４０に接続され、送受信部１３を介して各遊技機２側から出力される遊技信号を受信する。
【００３１】
制御部１１は、遊技者が遊技中の遊技機で獲得した理論上の獲得玉数である持玉（理論獲得媒体数）を遊技機２毎に算出する理論獲得媒体数算出手段１１１、持玉がしきい値以下であるか否かを判定する判定手段１１２、仮想売上玉（持込媒体数）を遊技機毎に算出する持込媒体数算出手段１１３、売上玉（貸出媒体数）・アウト（使用媒体数）・セーフ（払出媒体数）等の遊技情報を遊技機２毎に算出する遊技情報算出手段１１４、及び仮想売上情報を特定する仮想売上情報特定手段１１５としての機能を備えている。なお、理論獲得媒体数算出手段１１１、持込媒体数算出手段１１３、遊技情報算出手段１１４、及び仮想売上情報特定手段１１５の内容については後で説明する。
【００３２】
送受信部１３は、各種の遊技信号を遊技機毎に区別して受信する遊技信号受信手段１３１としての機能を備えている。遊技信号受信手段１３１は、１０玉使用された旨を表すアウト信号、遊技により１０玉払い出した旨を表すセーフ信号、１００円を対価として２５玉貸し出した旨を表す売上信号、及び再遊技玉１玉毎の再遊技信号等の遊技信号を遊技機２毎に区別して受信する。
出力部１５は、仮想売上情報を表示する出力手段１５１としての機能を備えている。出力手段１５１が出力する仮想売上情報等の出力内容については後述する。
【００３３】
記憶部１２は、持玉に対するしきい値を記憶する設定手段１２１、貸単価情報・再遊技単価情報を記憶する単価情報記憶手段１２２、遊技者毎（カードＩＤ毎）の貯玉を記憶する貯玉記憶手段１２３、遊技機毎の遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段１２４としての機能を備えている。さらに、記憶部１２には、各遊技機２の遊技状態を表す状態フラグのフラグ値を格納するためのフラグ記憶領域１２５が割り当てられている。状態フラグとしては、大当たり中であることを表す大当たりフラグ、確変中であることを表す確変フラグ等がある。
【００３４】
設定手段１２１は、キーボード１６０を利用してオペレータが入力したしきい値を記憶する。本例では、持玉に対するしきい値として２５０玉を設定してある。
本例の単価情報記憶手段１２２は、貸単価情報として１玉４円、再遊技単価情報として１玉３円を記憶している。
【００３５】
貯玉記憶手段１２３は、図１及び図３に示すごとく、遊技者毎（カードＩＤ毎）の貯玉を記憶する手段である。貯玉記憶手段１２３は、普通貯玉と当日貯玉とに分けて貯玉を記憶している。普通貯玉は、営業日前日以前の貯玉である。本例では、普通貯玉を対価として再遊技玉を貸し出す（再遊技する）場合は、貸し出す再遊技玉に所定の手数料（本例では、再遊技玉１２５玉に対して手数料４２玉。）を加えた玉数が普通貯玉から減算される。当日貯玉は、遊技者が営業日当日に預け入れた貯玉である。本例では、当日貯玉を対価として再遊技を行う場合は、手数料が発生せず貸し出す再遊技玉のみが当日貯玉から減算される。
【００３６】
なお、前記普通貯玉は、遊技場に登録済みの会員のみが利用でき、非会員の場合には当日貯玉のみ利用可能である。会員の当日貯玉については、遊技場の営業終了後に普通貯玉へと移行される一方、非会員の当日貯玉についてはその日のうちに景品交換する必要がある。図３中のカードＩＤは、会員カード又は計数カードにより遊技者を特定可能な識別コードである。遊技場の会員が所持する会員カードのカードＩＤは「００００１」〜というように先頭がゼロであり、非会員が所持する計数カードのカードＩＤは「１０００１」〜というように先頭が１になっている。
【００３７】
遊技情報記憶手段１２４は、図１及び図４に示すごとく、遊技機２毎の遊技情報を記憶する手段である。遊技情報としては、持玉、アウト、Ｂアウト、セーフ、Ｂセーフ、売上玉、補正売上玉、及び仮想売上玉（持込媒体数）がある。持玉は、遊技者が遊技中の遊技機２で獲得した玉数である。Ｂアウトは、通常状態の発生期間である通常期間内のアウトである。Ｂセーフは、通常期間内のセーフである。売上玉は、貨幣等を対価とした貸玉数である。仮想売上玉は、当日貯玉を対価とした再遊技玉のうち台移動により他の遊技機２から持ち込まれて使用された玉数を表している。なお、遊技情報記憶手段１２４が記憶する持玉は、貸出信号の発生、客交代に応じてゼロリセットされる。
【００３８】
次に、本例の制御部１１が備える手段の内容について補足説明する。
理論獲得媒体数算出手段１１１は、遊技者が遊技中の遊技機２で獲得した玉数を表す持玉を遊技機２毎に算出する手段である。理論獲得媒体数算出手段１１１は、セーフ信号の受信に応じて１０玉（セーフ信号に対応する所定数）、売上信号の受信に応じ２５玉（売上信号に対応する所定数）を加算する一方、アウト信号の受信に応じて１０玉（アウト信号に対応する所定数）を減算することにより持玉を算出する。理論獲得媒体数算出手段１１１は、客交代が発生する毎（本例では、売上玉あるいは補正売上玉が発生する毎に擬似的に客交代と判定。また、後述するように会員カードや計数カードを受け付けた場合にも客交代と判定。）に持玉を初期化する。
【００３９】
持込媒体数算出手段１１３は、台移動により他の遊技機２から持ち込まれて使用された玉数を表す仮想売上玉を遊技機２毎に算出する手段である（図３参照。）。本例では、当日貯玉を対価として貸し出しされた再遊技玉のうち、判定手段１１２により持玉がしきい値（本例では２５０玉）以下と判断されたときの再遊技玉を加算することで仮想売上玉を算出する。
【００４０】
持込媒体数算出手段１１３は、第２再遊技信号を受信した際、持玉が２５０個以上か否かの判定結果に応じて仮想売上玉を加算するか否かを切り替える。持ち玉が２５０玉以下であれば、他の遊技機２で獲得した当日貯玉を対価とした再遊技玉を貸し出したと判断して仮想売上玉を加算する。一方、持ち玉が２５０玉を超える場合には、遊技中の遊技機２で獲得した当日貯玉を対価とした再遊技玉の貸し出しと判断して仮想売上玉への加算をキャンセルする。
【００４１】
遊技情報算出手段１１４は、売上玉、アウト、セーフ及び補正売上玉を遊技機２毎に算出する手段である（図４参照。）。遊技情報算出手段１１４は、売上信号の受信に応じて売上玉を２５玉ずつ、アウト信号の受信に応じてアウトを１０玉ずつ、セーフ信号の受信に応じてセーフを１０玉ずつ加算する。遊技情報算出手段１１４は、第１再遊技信号の受信に応じて普通貯玉を対価として再遊技玉を貸し出す毎に補正売上玉に加算する。さらに、本例の遊技情報算出手段１１４は、通常期間内でのアウト信号の受信に応じてＢアウトを１０玉ずつ、セーフ信号の受信に応じてＢセーフを１０玉ずつ加算する。
【００４２】
仮想売上情報特定手段１１５は、仮想売上玉を考慮した遊技情報である仮想売上情報を遊技機２毎に特定する手段である。仮想売上情報特定手段１１５は、以下の各仮想売上情報を特定する。
１）仮想合計売上玉（仮想貸出媒体数）：貸出媒体数（売上玉と補正売上玉との合計数）と仮想売上玉との合計数。
２）仮想合計売上額（仮想売上額）：仮想合計売上玉の対価。
３）仮想粗利（仮想利益額）：仮想合計売上額−（仮想合計売上玉−（アウト−セーフ））×交換単価。
４）仮想割数（仮想営業割数）：仮想合計売上玉（仮想合計売上額）に対する交換玉（貸単価基準の景品額）の割合。（仮想合計売上玉−（アウト−セーフ））×貸単価÷仮想合計売上額。
５）仮想玉単価（仮想媒体単価）：アウトに対する仮想合計売上額の割合。
６）仮想玉粗利（仮想媒体利益額）：アウトに対する仮想粗利の割合。
７）仮想客滞率：仮想合計売上玉に対する通常期間内の差玉の割合。（Ｂアウト−Ｂセーフ）÷仮想合計売上玉
【００４３】
なお、仮想合計売上額としては、仮想合計売上玉に貸単価である４円を乗じた仮想合計売上額（１）、及び貸出媒体数に貸単価を乗じた額と、仮想売上玉に再遊技媒体の単価（本例では、交換単価を設定。）を乗じた額とを合計した仮想合計売上額（２）の２種類がある。
【００４４】
出力手段１５１は、仮想売上情報を出力する際、図５に示すごとく、貸出媒体数により特定される実売上情報と対比可能なように出力する。売上対象「実売」、「補正」の各欄が実売上情報を示し、売上対象「仮想１」、「仮想２」の欄が仮想売上情報を示している。「仮想１」は、前記仮想合計売上額（１）に基づく仮想売上情報であり、「仮想２」は、前記仮想合計売上額（２）に基づく仮想売上情報である。図５は、図４に示す遊技機２毎の遊技情報に基づき、売上対象が「実売」、「補正」、「仮想１」、「仮想２」である場合の売上情報を算出したものである。
【００４５】
なお、本例では、図５に示すごとく、遊技機２毎の売上情報を算出したが、これに代えて、機種毎、或いは島毎等、グループ設定された遊技機グループ毎の売上情報を図５と同様に算出することもできる。さらに、「実売」あるいは「補正」を売上対象とした売上情報と、「仮想１」あるいは「仮想２」を売上対象とした売上情報とを比較可能に出力したり、「仮想１」あるいは「仮想２」を売上対象とした売上情報のみを表示する等、売上情報を出力する際の組み合わせについては適宜、変更可能である。
【００４６】
次に、以上のように構成された管理装置１の動作、及び貸出装置３の動作について、図６〜図８のフロー図を用いて説明する。図６は、貸出装置３による玉の貸出処理の流れを示している。図７は、管理装置１が各遊技機２の遊技状態を判定する処理の流れを示している。図８は、管理装置１が遊技機２毎の仮想売上玉を特定する処理の流れを示している。
【００４７】
まず、貸出装置３による貸出処理の流れについて図６を参照して説明する。貸出装置３は、まず、貨幣を受け付けたか否かを判断する（Ｓ１０１）。貨幣を受け付けた場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、貸出玉を貸し出し（Ｓ１１１）、売上信号を出力した後（Ｓ１１２）、次の貨幣受付を待機する（Ｓ１０１）。
【００４８】
貨幣を受け付けていない場合は（Ｓ１０１：ＮＯ）、再遊技フラグのフラグ状態を判断する（Ｓ１０２）。再遊技フラグがゼロの場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、会員カード又は計数カードを受け付けたか否かを判断する（Ｓ１０３）。会員カードか計数カードを受け付けた場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、持玉を初期化すると共に受け付けたカードのカードＩＤに対応する貯玉を管理装置１に問い合わせし、貯玉記憶領域３７１を更新する再遊技開始処理Ｐ１を実行すると共に、再遊技フラグをオン状態に設定する（Ｓ１０４）。会員カード及び計数カードを受け付けてない場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、計数玉の受付を判断する（Ｓ１１３）。計数玉を受け付けた場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、再遊技フラグをオン状態に設定する（Ｓ１０４）。一方、再遊技フラグがオン状態である場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、前記のＳ１０３〜Ｓ１０４までの処理が迂回される。
【００４９】
その後、再遊技釦３４が押下操作されたか否かを判断する（Ｓ１０５）。再遊技釦３４が押下操作された場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、当日貯玉の有無を判断する（Ｓ１０６）。当日貯玉がある場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、当日貯玉の残数が１２５玉以上であれば再遊技玉１２５玉を貸し出し、１２５玉未満であれば残数全部を貸し出した上、対価となる当日貯玉を減算する当日貯玉再遊技処理Ｐ２を実行し、第２再遊技信号を出力する（Ｓ１０７）。当日貯玉がない場合には（Ｓ１０６：ＮＯ）、普通貯玉の有無を判断する（Ｓ１１８）。
【００５０】
普通貯玉が有る場合には（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、普通貯玉の残数が１６７玉（払出の１単位である１２５玉と手数料玉４２玉との合計値）以上であれば再遊技玉１２５玉を貸し出し、１６７玉未満であれば残数相当（例えば、残数が１００玉であれば１００×１２５÷１６７＝７４玉等。もちろん、１００玉払い出しても良い。）の再遊技玉を貸し出した上で対価となる普通貯玉を減算（１６７玉、あるいは残数全て）する普通貯玉再遊技処理Ｐ４を実行し、第１再遊技信号を出力する（Ｓ１１９）。なお、当日貯玉再遊技処理Ｐ２あるいは普通貯玉再遊技処理Ｐ４により管理装置１に対する貯玉の問い合わせを行っても良い。この場合には、再遊技開始処理Ｐ１による貯玉の問い合わせ処理を省略出来る。
【００５１】
一方、再遊技釦３４が押下操作されていない場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、排出釦３６が押下操作されたか否かを判断する（Ｓ１１５）。排出釦３６が押下操作された場合には（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、遊技者が遊技終了した旨及び貯玉残数（普通貯玉、当日貯玉）を管理装置１に向けて送信した上で会員（計数）カードを排出する再遊技終了処理Ｐ３を実行し、再遊技フラグをゼロリセットする（Ｓ１１６）。
【００５２】
次に、管理装置１が各遊技機２の遊技状態を判定する処理の流れについて図７を用いて説明する。各遊技機２の遊技状態を判定するに当たって、管理装置１は、まず、大当たりフラグのフラグ状態を判断する（Ｓ２０１）。大当たりフラグがオン状態である場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、大当たり信号の受信状態を判断する（Ｓ２０２）。大当たり信号の受信を終了した場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、大当たりフラグをゼロリセットし（Ｓ２０３）、確変信号の受信が開始されたか否かを判断する（Ｓ２０４）。確変信号の受信が開始された場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、確変フラグをオン状態に設定する（Ｓ２０５）。
【００５３】
一方、大当たりフラグがゼロの場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、大当たり信号の受信が開始されたか否かを判断する（Ｓ２１１）。大当たり信号を未受信の場合には（Ｓ２１１：ＮＯ）、確変フラグのフラグ状態を判断する（Ｓ２１２）。確変フラグがオン状態である場合には（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、確変信号の受信が終了したか否かを判断する（Ｓ２１３）。確変信号の受信が終了した場合には（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、確変フラグをゼロリセットする（Ｓ２１４）。大当たり信号の受信を開始した場合には（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、大当たりフラグをオン状態に設定する（Ｓ２１５）。
【００５４】
次に、管理装置１が仮想売上玉（持込媒体数）を特定する処理の流れについて図８を用いて説明する。仮想売上玉を特定するに当たって、管理装置１は、まず、アウト信号の受信を判断する（Ｓ３０１）。アウト信号を未受信の場合には（Ｓ３０１：ＮＯ）、セーフ信号の受信を判断する（Ｓ３０２）。セーフ信号を未受信の場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、売上信号の受信を判断する（Ｓ３０３）。売上信号を未受信の場合には（Ｓ３０３：ＮＯ）、第１再遊技信号の受信を判断する（Ｓ３０４）。第１再遊技信号を未受信の場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、第２再遊技信号の受信を判断する（Ｓ３０５）。
【００５５】
第２再遊技信号を受信した場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、持玉が２５０玉（しきい値）以下であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。持玉が２５０玉以下である場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、仮想売上玉を加算すると共に（Ｓ３０７）、持玉を初期化し（Ｓ３０８）、持玉を加算する（Ｓ３０９）。
【００５６】
アウト信号を受信した場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、アウトを加算すると共に（Ｓ３１１）、大当たりフラグ及び確変フラグのフラグ状態を判断する（Ｓ３１２）。大当たりフラグ及び確変フラグがいずれもゼロである場合には（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、Ｂアウトを加算し（Ｓ３１３）、持玉を減算する（Ｓ３１４）。一方、大当たりフラグ及び確変フラグのいずれかがオン状態である場合には（Ｓ３１２：ＮＯ）、Ｂアウトの加算は行わず、持玉のみ減算する（Ｓ３１４）。
【００５７】
セーフ信号を受信した場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、セーフを加算すると共に（Ｓ３２１）、大当たりフラグ及び確変フラグのフラグ状態を判断する（Ｓ３２２）。大当たりフラグ及び確変フラグがいずれもゼロである場合には（Ｓ３２２：ＹＥＳ）、Ｂセーフを加算し（Ｓ３２３）、持玉を加算する（Ｓ３０９）。一方、大当たりフラグ及び確変フラグのいずれかがオン状態である場合には（Ｓ３２２：ＮＯ）、Ｂセーフの加算は行わず、持玉のみ加算する（Ｓ３０９）。
【００５８】
売上信号を受信した場合には（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、売上玉を加算した後（Ｓ３３１）、持玉を初期化し（Ｓ３０８）、持玉を加算する（Ｓ３０９）。
第１再遊技信号を受信した場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、補正売上玉を加算した後（Ｓ３３２）、持玉を初期化し（Ｓ３０８）、持玉を加算する（Ｓ３０９）。
【００５９】
以上のように、本例は、当日貯玉を対価とした再遊技については手数料を徴収せず、普通貯玉を対価とした再遊技については手数料を徴収するシステムに関する例である。本例の管理装置１では、遊技者の持玉が所定値以下の場合に貸し出された再遊技玉が仮想売上玉（持込媒体数）として算出される。この管理装置１によれば、仮想売上玉と実際の売上玉とに基づいて仮想合計売上玉又は仮想合計売上額を特定可能であると共に、当該仮想合計売上玉又は仮想合計売上額に基づいて粗利、割数、玉単価、玉粗利等の仮想売上情報を出力可能である。特に、本例の管理装置１では、貸出媒体数に貸単価を乗じた額と、仮想売上玉に交換単価（再遊技媒体の単価）を乗じた額とを合計した仮想合計売上額を出力可能である。
【００６０】
このように本例の遊技場用管理装置１は、遊技者が預け入れた貯留媒体を対価として再遊技媒体を貸し出し可能な貸出装置３が遊技機２毎に設置された遊技場について、台移動を認める営業形態下でも各遊技機２の評価を適正に行うことができ、遊技機２の入替の是非や、釘調整等の判断材料となり得る的確な遊技情報を提示可能な汎用性の高い管理装置である。
【００６１】
なお、本例は、再遊技信号を２種類出力するように構成した例であるが、当日貯玉を対価とした再遊技玉の払い出し応じた１種類のみであっても良い。この場合についても、持玉がしきい値以上か否かに応じて仮想売上玉として加算するか否かを切り替えれば良い。
【００６２】
また、本例では、客交代の判定基準として売上玉の更新、計数カードや会員カードの受付を設定したが、これに代えて、例えば、生体認証による判定等により客交代を判定することも可能である。さらに、計数カードを受け付けた場合、前遊技者に対して排出した計数カードと同一であれば、休憩のための離席と判断して客交代ではないと判定することも良い。
【００６３】
また、本例では、遊技機２毎に玉計数可能な遊技場に関する例であるが、当日貯玉に基づく再遊技が可能であれば遊技機２毎の貸出装置３から計数部３０を省くこともできる。いわゆる島端計数機のみが設置された遊技場であっても良い。
なお、貸単価情報、再遊技単価情報としては、１玉当たりの単価を特定できれば良く、本例のように１玉４円、１玉３円等の直接的な単価でなくても良い。例えば、１０００円で２５０玉という単価情報や、５０００円相当の景品の対価が１６６７玉という単価情報であっても良い。さらには、貸単価に対して交換単価（再遊技媒体の単価）が０．７５倍等、相対的な単価情報を採用できる可能性もある。
【００６４】
また、本例は、再遊技媒体の単価として前記交換単価を設定した例である。例えば、当日貯玉を対価とした再遊技について手数料を徴収するシステムに対応する場合では、交換単価に代えて、前記当日貯玉に対応した手数料を考慮した再遊技媒体の単価（例えば、１２５玉の再遊技玉に対する手数料玉が２０玉である場合、１２５玉の払い出しに対して１４５玉、すなわち交換単価を乗じた４３５円相当を貯玉から減算するので、４３５÷１２５＝３．４８円を再遊技媒体の単価とする等。）を利用して仮想合計売上額（２）を算出することが好ましい。例えば、仮想合計売上額（２）は、貸出媒体数に貸単価を乗じた額と、再遊技媒体の単価を仮想売上玉に乗じた額との合計額として算出可能である。同様に、普通貯玉についても別途、再遊技媒体の単価を定めても良い。
【００６５】
カードＩＤの記憶媒体としては、本例の計数カード等に代えて、メモリ機能を備えたコインや携帯電話等を採用することもできる。また、本例では、計数カードあるいは会員カードに記録された既存のカードＩＤに対応付けて貯玉を管理した例である。これに代えて、記憶媒体に新規登録したＩＤに対応付けて貯玉を管理するよう、管理装置１を構成することもできる。もちろん、計数カード等の記憶媒体に貯玉を記憶させることも良い。
また、本例では、非会員の当日貯玉については遊技場の営業終了時に無効化することを前提としたが、会員同様、普通貯玉へ移行させることも可能である。
【００６６】
さらに、本例は、貯玉を管理する貯玉管理装置と、遊技情報を管理する遊技情報管理装置とを一体化した管理装置１の例であるが、貯玉管理装置と遊技情報管理装置とを別体で構成することもできる。この場合、貯玉管理装置から遊技情報管理装置に向けて再遊技信号が送信される構成を採用することも良い。
【００６７】
さらになお、管理装置の処理の一部を貸出装置や中継器で実行することも良い。すなわち、本発明の遊技場用管理装置は、管理装置のみの構成に限らない広義の遊技場管理システムを意味している。
さらに、対象となる遊技機は本例のパチンコ機に限定される訳ではない。パチスロ機など、どの様な遊技機であっても良く、対象となる遊技媒体もメダル等の遊技媒体であっても良い。
【００６８】
なお、本例は、遊技信号としてパルス信号を採用した例であるが、これに代えて、全ての遊技信号あるいは一部の遊技信号をデータ信号に置き換えても良い。
また、計数カードのＩＤと台番等とを対応付けることで同一グループ内での台移動を検出することも良い。同一グループ内での台移動の場合には、客交代を判定しないようにしても良い。なお、この場合には、持玉に計数カード等の当日貯玉数を加算する必要がある。
【００６９】
以上のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】実施例１における、遊技場用管理装置を含む遊技場管理システムを示すシステム図。
【図２】実施例１における、遊技機と貸出装置の組合せを示す正面図。
【図３】実施例１における、管理装置の貯玉記憶領域を説明する説明図。
【図４】実施例１における、管理装置が遊技機毎に算出した遊技情報を説明する説明図。
【図５】実施例１における、管理装置が出力する遊技情報を示す説明図。
【図６】実施例１における、貸出装置による貸出処理の流れを示すフロー図。
【図７】実施例１における、管理装置による状態判定処理の流れを示すフロー図。
【図８】実施例１における、管理装置による仮想売上玉特定処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００７１】
１  遊技場用管理装置（管理装置）
１１  制御部
１１１  理論獲得媒体数算出手段
１１２  判定手段
１１３  持込媒体数算出手段
１１４  遊技情報算出手段
１１５  仮想売上情報特定手段
１２  記憶部
１２１  設定手段
１２２  単価情報記憶手段
１２３  貯玉記憶手段
１２４  遊技情報記憶手段
１２５  フラグ記憶領域
１３  送受信部
１３１  遊技信号受信手段
１５  出力部
１５１  出力手段
２  遊技機
３  貸出装置
３７１  貯玉記憶領域
３７２  フラグ記憶領域
４  中継器
４０  通信ネットワーク
【図１】
2010035840.tif 000003
【図２】
2010035840.tif 000004
【図３】
2010035840.tif 000005
【図４】
2010035840.tif 000006
【図５】
2010035840.tif 000007
【図６】
2010035840.tif 000008
【図７】
2010035840.tif 000009
【図８】
2010035840.tif 000010