(57)【要約】【課題】遊技者に遊技の途中経過に対する興趣を与えることができる遊技機を提供すること。【解決手段】点灯数カウンタの値が３以上となった場合、即ち、変動表示の保留回数が３以上に達した場合には（Ｓ２１）、第２ソレノイドをオンしてストッパを前進させることにより、第２移送通路を閉鎖して球を駐止可能な状態にする（Ｓ２２：Ｙｅｓ，Ｓ２３）。これにより、例えば、変動表示の保留回数が上限値に達した場合でも、遊技者は、第２移送通路内へ球を流入させるべく、球の発射を継続して遊技を楽しむことができる。よって、変動表示が特定の図柄の組み合わせになるか否かといった遊技の最終的な結果にのみ遊技者が傾注してしまうことを防止して、遊技の途中経過、即ち、第２移送通路に球が駐止されるか否か、或いは、その駐止された球が放出された後の経緯等といった興趣を遊技者に与えることができる。【選択図】図６
2010188177.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
球が打ち込まれる遊技領域に設けられ、識別情報の動的表示を行う表示手段を備え、その表示手段による動的表示が予め定められた状態で終了した場合に遊技者に有利な特別遊技状態を付与する遊技機において、
前記遊技領域に打ち込まれた球の流下を遅延させる遅延手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示器の表示結果に応じて遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機がある。例えば、ある種のパチンコ機等の遊技機には、表示装置（例えば、液晶表示装置）に予め定められた表示結果が表示されると、いわゆる大当たりとなって遊技者に所定の遊技価値が付与され、電動入賞装置（例えば、特定入賞口）が所定時間開放されるものがある。
【０００３】
かかる遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、表示装置に表示する画像に様々なバリエーションを持たせる等の工夫がなされている。また、この遊技機の遊技盤には、遊技媒体（例えば、球）の移動をランダムにしたり、所定の方向に誘導したりするための誘導部材（例えば、クギ）や、或いは、多種の遊技情報を表示するための表示器（例えば、ランプ）なども設けられている。
遊技中の遊技者は、遊技盤上を流下する遊技媒体の移動を一喜一憂しつつ見守っており、遊技の興趣という点においては、遊技盤の限られたスペースをいかに有効に活用しつつ遊技媒体の移動に変化を持たせるかが重要なのである。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、近年、より迫力ある遊技を遊技者に提供すべく、表示装置や電動入賞装置等が大型化される傾向にあり、その結果、遊技媒体の流下に使用できる遊技盤上の流下スペースが制限されるという問題点があった。そのため、遊技盤上において遊技者が視認可能な球の数が減少するばかりか、その遊技盤上を遊技媒体が流下している間に、遊技媒体の移動に十分な変化を与えることが困難となり、遊技の興趣が減少してしまうという問題点があった。
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技媒体が流下するための遊技盤上の流下スペースが制限される場合においても、遊技の興趣が減少してしまうことを抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、球が打ち込まれる遊技領域に設けられ、識別情報の動的表示を行う表示手段を備え、その表示手段による動的表示が予め定められた状態で終了した場合に遊技者に有利な特別遊技状態を付与するものであり、前記遊技領域に打ち込まれた球の流下を遅延させる遅延手段を備えている。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１記載の遊技機によれば、遅延手段によって遊技領域に打ち込まれた球の流下を遅延させることができる。よって、例えば、遊技媒体が流下するための流下スペースが制限されるような場合においても、その流下スペース上において遊技者が視認可能な遊技媒体の数を増加させると共に、その流下スペースを遊技媒体が流下している間に、遊技媒体の移動に変化を与えることができるので、その遊技媒体の流下を見守る遊技者へ遊技の興趣を与えることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１実施例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】センターフレームの部分拡大図である。
【図４】保留球処理を示すフローチャートである。
【図５】保留球数表示処理を示すフローチャートである。
【図６】ストッパ駆動処理を示すフローチャートである。
【図７】案内板駆動処理を示すフローチャートである。
【図８】第２実施例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図９】回転体の正面図である。
【図１０】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図１１】回転体駆動処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ機や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【０００９】
図１は、本発明の第１実施例におけるパチンコ機１の遊技盤２の正面図であり、センターフレーム１０の一部を断面視して図示している。遊技盤２の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）３が設けられている。このＬＣＤ３の表示画面は横方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示（動的表示）が行われる。
【００１０】
ＬＣＤ３の下方には、図柄作動口（第１種始動口）４が設けられ、球がこの図柄作動口４を通過（入賞）することにより、前記したＬＣＤ３の変動表示が開始される。ＬＣＤ３の変動表示の最中に、球が新たに図柄作動口４を通過した場合、その通過による変動表示を即座に開始することはできないので、実行中の変動表示が終了するまで、その変動表示が保留される。本実施例におけるパチンコ機１では、この変動表示の保留回数が最大４回に設定されており、この変動表示の保留回数を表示する４つのランプ５ａ〜５ｄが、ＬＣＤ３の上方に配設されている。保留回数の表示は、これら４つのランプ５ａ〜５ｄが保留回数に対応する個数分だけランプ５ａから順にランプ５ｄまで点灯することにより行われる。
【００１１】
図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）６が設けられている。この特定入賞口６は、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間（例えば３０秒間経過するまで、あるいは、例えば球が１０個入賞するまで）開放される。この特定入賞口６内には、Ｖゾーン６ａが設けられており、特定入賞口の開放中に、球がＶゾーン６ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口の閉鎖後、再度、その特定入賞口６が所定時間（又は、特定入賞口６に球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口６の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１２】
なお、第３種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）とは、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。
【００１３】
図柄作動口４の両側には、球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口７が設けられており、ＬＣＤ３の両側には、２つの普通図柄作動口８が設けられている。球がこの普通図柄作動口８を通過することにより、普通図柄表示装置９の変動表示が開始される。普通図柄表示装置９は、ＬＣＤ３の上方に配設されており、マルの図柄が表示された左図柄ＬＥＤ９ａとバツの図柄が表示された右図柄ＬＥＤ９ｂとから構成されている。この普通図柄表示装置９の変動表示は、上述したように、球が普通図柄作動口８のいずれかを通過することにより開始され、その変動表示が左図柄ＬＥＤ（マル図柄）９ａの点灯状態（普通図柄当たり状態）で終了すると、球が入賞し易いように図柄作動口４の両脇に設けられた開閉弁が所定時間（例えば、略０．３秒または１．９秒）経過するまで所定回数（例えば、１回または３回）開放される。
【００１４】
また、ＬＣＤ３の手前側周囲には、樹脂材料で略中空状体に構成されたセンターフレーム１０が周設されており、このセンターフレーム１０によりＬＣＤ３の周囲が装飾されている。このセンターフレーム１０の内部左右側には、球が通過可能に構成された一対の通路（第１移送通路１１及び第２移送通路１２）が配設されている。この第１移送通路１１及び第２移送通路１２は、センターフレーム１０の上部に開口する球流入口１３から分岐して形成されると共に、センターフレーム１０下部に配設された球流出口１４で合流するように形成されている。また、その第１移送通路１１及び第２移送通路１２の通路幅は、球の外径の略１個分に形成されている。よって、球入賞口１３からセンタフレーム１０内へ流入した球は、各移送通路１１，１２内を１個ずつ通過し、球流出口１４からセンターフレーム１０外へ流出される。なお、各移送通路１１，１２の前面側（図１紙面手前側）は透明な光透過性の樹脂材料で構成されており、通路内を通過する（又は、駐止された）球を視認可能に構成されている。
【００１５】
球流入口１３の左側端部には、案内部材１５が配設されている。この案内部材１５は、球流入口１３から流入した球を第２移送通路１２へ優先的に案内するための部材であり、揺動可能に構成される案内板１５ａと、その案内板１５ａに駆動力を付与する第１ソレノイド１５ｂとを備えている。第１ソレノイド１５ｂは、所定のタイミング（例えば、後述する第２ソレノイド１６ｂがオンされた場合）でオンされ、その結果、図１に示すように、案内板１５ａが第１移送通路１１の上流側入口を閉鎖する。これにより、球流入口１３から流入する球を第２移送通路１２へ優先的に流下させることができる。また、第１ソレノイド１５ｂがオフされると、案内板１５ａが後方へ格納され、第１移送通路１１の上流側入口の閉鎖が解除される（図３（ｂ）参照）。これにより、球流入口１３から流入した球が第１移送通路１１と第２移送通路１２との両通路内へ流下可能となる。
【００１６】
第２移送通路１２の１箇所には、閉鎖部材１６が配設されている。この閉鎖部材１６は、第２移送通路１２内を閉鎖して球を駐止するための部材であり、前進後退可能に構成されるストッパ１６ａと、そのストッパ１６ａに駆動力を付与する第２ソレノイド１６ｂとを備えている。第２ソレノイド１６ｂは、所定のタイミング（例えば、変動表示の保留回数が３回に達した場合）でオンされ、その結果、図１に示すように、ストッパ１６ａａが前進して第２移送通路１２内を閉鎖する。これにより、第２移送通路１２内へ流入した球をストッパ１６ａによって駐止しておくことができる。また、第２ソレノイド１６ｂがオフされると、ストッパ１６ａが後退して、第２移送通路１２内の閉鎖が解除される（図３（ｂ）参照）。これにより、第２移送通路１２内に駐止されていた球が下流へ流下して、球流出口１４からセンターフレーム１０外へ流出される。
【００１７】
また、第２移送通路１２には、上述した閉鎖部材１６よりも上流側に駐止球満杯スイッチ１７が配設されている。この駐止球満杯スイッチ１７は、上述した閉鎖部材１６によって第２移送通路１２内に駐止された球の数が所定個数に達したか否かを検出するためのものであり、第２移送通路１２内に駐止される所定個数番目の球（本実施例では、６個目の球）に対応する位置へ可動片を突出させて構成されている。第２移送通路１２内に所定個数（６個）の球が駐止されていない場合には、可動片は通路内へ突出しており駐止球満杯スイッチ１７の接点は開成（オフ）されている。一方、第２移送通路１２内に所定個数（６個）の球が駐止されると、その６個目の球により可動片が押圧され、駐止球満杯スイッチ１７の接点が閉成（オン）される。よって、この駐止球満杯スイッチ１７の状態によって、第２移送通路１２内に駐止される球が所定個数（６個）に達したか否かを検出することができる。
【００１８】
第１移送通路１１と第２移送通路１２との合流部には、各移送通路１１，１２から流下した球をランダムに転動させるためのステージ部１８が設けられている。このステージ部１８は、球流出口１４へ向かって漸次下降傾斜された平面状に形成されると共に、球の転動方向に自由度を持たせるために拡幅されて形成されている。よって、各移送通路１１，１２からステージ部１８へ流下した球は、そのステージ部１８上を往復移動等しつつランダムに転動し、球流出口１４へ向かって移送される。よって、球が図柄作動口４により検出されるか否かを一喜一憂して見守る遊技者の興趣を盛り上げることができる。
【００１９】
図２は、パチンコ機１の電気的な構成を概略的に示したブロック図である。図２に示すように、パチンコ機１は、主制御基板Ｃに、複数の制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓが接続されて構成されている。主制御基板Ｃは、遊技内容の制御を行うためのものであり、この主制御基板Ｃに接続された各種スイッチＳＷから出力される信号と、主制御基板Ｃ内に設けられるカウンタ値等とに基づいて、各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓへ制御コマンドを送信して遊技の制御を行っている。
【００２０】
遊技領域に打ち込まれた球の図柄作動口４への入賞は、第１種始動口スイッチ２４ａにより検出される。この第１種始動口スイッチ２４ａは、各種スイッチＳＷの１つとして、その出力が主制御基板Ｃに出力されている。
【００２１】
主制御基板Ｃには、ナック（ＮＡＣ）ＩＣであるワンチップマイコンとしてのＭＰＵ２１が搭載されている。ＭＰＵ２１は、演算装置としてのＣＰＵと、図４に示すフローチャートの制御プログラム等を記憶するＲＯＭ２２と、制御プログラムの実行時に各種のデータを書き換え可能に記憶するＲＡＭ２３と、タイマ割り込み回路と、フリーランニングカウンタと、ウォッチドッグタイマと、チップセレクトロジック等との各種の回路をワンチップに内蔵したものであり、これらの回路の他に、パチンコ機１の遊技の制御（大当たりの有無を決定する制御）に使用される乱数を発生するための乱数発生回路や、このＭＰＵ２１に固有の識別番号（ＩＤ番号）を記憶してその識別番号を所定の操作により出力するＩＤ出力回路を有している。またＲＡＭ２３には、保留球数カウンタ２３ａが設けられている。
【００２２】
保留球数カウンタ２３ａは、ＬＣＤ３により行われる変動表示の保留回数を記憶するためのカウンタであり、その変動表示の保留回数に対応して「０〜４」の範囲内で、図４に示す保留球数処理により更新される。例えば、ＬＣＤ３の変動表示の最中に図柄作動口４への入賞が第１種始動口スイッチ２４により検出されると、その検出分の変動表示が保留され、保留球数カウンタ２３ａの値（保留回数）が１加算される。変動表示が終了するとその保留された分の変動表示が行われ、保留球数カウンタ２３ａの値（保留回数）が１減算される。
【００２３】
ＭＰＵ２１には、電源断時においてもバックアップ電圧が供給されている。よって、停電などの発生によって電源がオフされても、ＭＰＵ２１のＲＡＭ２３のデータは保持（バックアップ）される。従って、ＲＡＭ２３に設けられた保留球数カウンタ２３ａの値（変動表示の保留回数）は停電時においても保持され続けて、停電の解消後に残りの保留回数分の変動表示を行うことができる。また、ＲＡＭ２３には、賞球の払い出し残数も記憶されており、停電解消後に残りの賞球の払い出しも行うことができる。
【００２４】
なお、本実施例のＲＡＭ２３は、そのすべてのデータがバックアップされており、上記した変動表示の保留回数や賞球の払い出し残数以外のデータもバックアップされている。但し、必ずしもＲＡＭ２３の全データをバックアップする必要はなく、全データのバックアップに代えて、ＲＡＭ２３の一部のデータのみをバックアップするように構成しても良い。
【００２５】
払出制御基板Ｈは、主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、主制御基板Ｃの他に、遊技盤２内の遊技領域へ球を発射するための発射モータ２６を制御する発射制御基板Ｂと、賞球や貸し球を払い出すための払出モータ２７とが接続されている。
【００２６】
この払出制御基板ＨのＲＡＭ２５には、電源断時においてもバックアップ電圧が供給されている。よって、停電などの発生によって電源がオフされても、ＲＡＭ２５のデータは保持（バックアップ）される。ＲＡＭ２５には、賞球や貸し球の払い出し残数が記憶されるので、停電時においてもこれらを記憶し続けて、停電の解消後に残りの賞球や貸し球を払い出すことができる。
【００２７】
表示用制御基板Ｄは、主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、ＬＣＤ３と普通図柄表示装置９との変動表示を制御するためのものである。また、音声ランプ制御基板Ｓは、主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、遊技の進行に合わせた効果音をスピーカ２８から出力すると共に、各ランプ５ａ〜５ｄの発光状態を主に制御するためのものであり、スピーカ２８、ランプ５ａ〜５ｄ、第１ソレノイド１５ｂ、第２ソレノイド１６ｂ、駐止球満杯スイッチ１７とが接続されている。
【００２８】
音声ランプ制御基板Ｓには、ナック（ＮＡＣ）ＩＣであるワンチップマイコンとしてのＭＰＵ３１が搭載されており、そのＭＰＵ３１は、演算装置としてのＣＰＵと、図５から図７に示すフローチャートの制御プログラム等を記憶するＲＯＭ３２と、制御プログラムの実行時に各種のデータを書き換え可能に記憶するＲＡＭ３３との各種の回路をワンチップに内蔵したものである。また、ＲＡＭ３３には、点灯数カウンタ３３ａと、第２ソレノイドフラグ３３ｂとが設けられている。
【００２９】
点灯数カウンタ３３ａは、ランプ５ａ〜５ｄの点灯数（即ち、ＬＣＤ３により行われる変動表示の保留回数）を記憶するためのカウンタであり、ランプ５ａ〜５ｄの点灯数に対応して「０〜４」の範囲内で、図５に示す保留球数表示処理により更新される。例えば、ＬＣＤ３の変動表示の最中に図柄作動口４への入賞が第１種始動口スイッチ２４により検出され変動表示が保留されると、ランプ５ａ〜５ｄが保留回数に対応する個数分だけ点灯され、点灯数カウンタ３３ａの値（点灯数）が１加算される。変動表示が終了しその保留された分の変動表示が行われると、ランプ５ａ〜５ｄの点灯数が１減少し、点灯数カウンタ３３ａの値（点灯数）が１減算される。
【００３０】
第２ソレノイドフラグ３３ｂは、第２ソレノイド１６ｂの動作を認識するために設けられたフラグである。この第２ソレノイドフラグ３３ｂは、第２ソレノイド１６ｂがオンされている場合、即ち、ストッパ１６ａにより第２移送通路１２内が閉鎖されている場合にオンされ、逆に、第２ソレノイド１６ｂがオフされている場合、即ち、ストッパ１６ａによる第２移送通路１２内の閉鎖が解除されている場合にオフされる（図３参照）。音声ランプ制御基板Ｓは、この第２ソレノイドフラグ３３ｂの状態から第２移送通路１２内が閉鎖されているか否かを確認し、案内部材１５の位置を制御する。
【００３１】
第１ソレノイド１５ｂ及び第２ソレノイド１６ｂは、自己保持型のキープソレノイドであり、従来のオープンフレームソレノイドに永久磁石を組み合わせて構成されている。この第１ソレノイド１５ｂ及び第２ソレノイド１６ｂによれば、コイル１５ｂ２、１６ｂ２への瞬時通電（オン）により、シャフト１５ｂ１，１６ｂ１がプランジャ（図示せず）により吸引され、その吸引されたシャフト１５ｂ１，１６ｂ１は、永久磁石によって吸着保持される。また、逆電力の瞬時通電（オフ）により復旧することができる。よって、シャフト１５ｂ１，１６ｂ１の吸引状態を通電により保持する必要がないため、極めて低消費電力に構成することができ、また、停電時においてもその吸引状態を保持することができる。
【００３２】
案内板１５ａとストッパ１６ａとは、第１ソレノイド１５ｂ及び第２ソレノイド１６ｂにそれぞれ接続されており、これら第１ソレノイド１５ｂ及び第２ソレノイド１６ｂがオン・オフ持に発生する駆動力（吸引力）によって駆動される。駐止球満杯スイッチ１７は、上述したように、第２移送通路１２内に駐止された球が所定個数（６個）に達したか否かを検出するためのスイッチであり、その出力が音声ランプ制御基板Ｓに出力されている。
【００３３】
次に、図３を参照して、案内部材１５及び閉鎖部材１６の動作について説明する。図３は、センターフレーム１０の部分拡大図である。案内板１５ａは、球流入口１３の左側端部に揺動可能に軸支されており、センターフレーム１０の後面側（図３紙面奥側）に配設された第１ソレノイド１５ｂと連結されている。この第１ソレノイド１５ｂは、上述したように、自己保持型のキープソレノイドであり、コイル１５ｂ２への瞬時通電（オン）により、シャフト１５ｂ１がコイル１５ｂ２の右側に突出した状態に保持され、この状態では、図３（ａ）に示すように、案内板１５ａが第１移送通路１１の上流側入口を閉鎖する位置に配置される。これにより、球流入口１３から流入する球は、案内板１５ａにより第２移送通路１２へ強制的に流下させられる。
【００３４】
一方、第１ソレノイド１５ｂは、コイル１５ｂ２への逆電力の瞬時通電（オフ）により、シャフト１５ｂ１がコイル１５ｂ２の左側に突出した状態に保持され、この状態では、図３（ｂ）に示すように、案内板１５ａが第１移送通路１１側方の格納位置に配置され、第１移送通路１１の上流側入口の閉鎖が解除される。これにより、球流入口１３から流入する球は、第１移送通路１１と第２移送通路１２との両通路内への流下が可能となる。
【００３５】
ストッパ１６ａは、第２移送通路１２の１箇所に前進後退可能に配設されており、センターフレーム１０内に配設された第２ソレノイド１６ｂと連結されている。この第２ソレノイド１６ｂは、上述した第１ソレノイド１５ｂと同様に、自己保持型のキープソレノイドであり、コイル１６ｂ２への瞬時通電（オン）により、シャフト１６ｂ１がコイル１６ｂ２の左側に突出した状態に保持され、この状態では、図３（ａ）に示すように、ストッパ１６ａは前進して第２移送通路１２内を閉鎖する位置に配置される。これにより、第２移送通路１２内へ流入した球をストッパ１６ａによって駐止しておくことができる。
【００３６】
一方、第２ソレノイド１６ｂは、コイル１６２ｂへの逆電力の瞬時通電（オフ）により、シャフト１６ｂ１がコイル１６ｂ２の右側に突出した状態に保持され、この状態では、図３（ｂ）に示すように、ストッパ１６ａは後退して第２移送通路１２内の閉鎖が解除される。これにより、第２移送通路１２内に駐止されていた球が開放され、第２移送通路１２内を球流出口１４へ向かって流下する。
【００３７】
次に、図４を参照して、主制御基板ＣのＭＰＵ２１により定期的に実行される保留球処理について説明する。図４は、保留球処理を示したフローチャートである。この保留球処理は、球が図柄作動口４へ入賞して第１種始動口スイッチ２４により検出された場合に、ＬＣＤ３において、図柄の変動表示が行われていなければ変動表示を実行し、図柄の変動表示が行われていれば、変動表示の実行を保留（待機）させる処理である。
【００３８】
保留球処理では、まず、第１種始動口スイッチ２４が球を検出したか否かを判断する（Ｓ１）。第１種始動口スイッチ２４により、球が検出されれば（Ｓ１：Ｙｅｓ）、球が図柄作動口４に入賞したということであるので、保留球数カウンタ２３ａの値、即ち、ＬＣＤ３において行われる変動表示の保留回数が最大の４回になっているか否かを確認する（Ｓ２）。変動表示の保留回数が４回未満であれば（Ｓ２：Ｎｏ）、更に変動表示を保留することができるので、今回の検出に伴う変動表示を保留して（Ｓ３）、保留球数カウンタ２３ａの値を１加算し（Ｓ４）、音声ランプ制御基板Ｓへ制御コマンドを送信して、加算後の保留球数カウンタ２３ａの値を報せる（Ｓ５）。これにより、音声ランプ制御基板Ｓは、加算された保留球数カウンタ２３ａの値（保留回数）に対応する個数分だけランプ５ａ〜５ｄを点灯させ、遊技者にＬＣＤ３において行われる変動表示の保留回数を報知する。
【００３９】
Ｓ１の処理において、第１種始動口スイッチ２４が球を検出しない場合や（Ｓ１：Ｎｏ）、第１種始動口スイッチ２４が球を検出しても既に変動表示の保留回数が最大の４回になっている場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ，Ｓ２：Ｙｅｓ）、それ以上の変動表示を保留することはできないので、それらの場合には、Ｓ３〜Ｓ５の各処理をスキップして、処理をＳ６へ移行する。
【００４０】
Ｓ６の処理では、ＬＣＤ３において図柄の変動表示中であるか否かを判断し（Ｓ６）、図柄の変動中でなければ（Ｓ６：Ｎｏ）、保留球数カウンタ２３ａの値、即ち、ＬＣＤ３において行われる変動表示の保留回数が１以上であるか否かを確認する（Ｓ７）。始めての変動表示であっても、既にＳ１〜Ｓ５の処理が実行されているので、第１種始動口スイッチ２４が球を検出した場合には変動表示の保留回数は最低でも１になっている。
【００４１】
よって、変動表示の保留回数（保留球数カウンタ２３ａの値）が１以上であれば（Ｓ７：Ｙｅｓ）、保留されている変動表示があるので、表示用制御基板Ｄへ制御コマンドを送信して、最も古く保留した変動表示をＬＣＤ３において開始する（Ｓ８）。その後、変動表示の保留回数、即ち、保留球数カウンタ２３ａの値を１減算すると共に（Ｓ９）、音声ランプ制御基板Ｓへ制御コマンドを送信して、減算後の保留球数カウンタ２３ａの値を報せる（Ｓ１０）。これにより、音声ランプ制御基板Ｓは、減算された保留球数カウンタ２３ａの値（保留回数）に対応する個数分だけランプ５ａ〜５ｄを点灯させ、遊技者にＬＣＤ３において行われる変動表示の保留回数を報知する。
【００４２】
Ｓ６の処理において、図柄の変動中である場合や（Ｓ６：Ｙｅｓ）、図柄の変動中でなくとも、変動表示の保留回数が０である場合には（Ｓ６：Ｎｏ，Ｓ７：Ｎｏ）、表示用基板ＤにＬＣＤ３における変動表示を行わせることはできないので、それらの場合には、Ｓ８〜Ｓ１０の各処理をスキップして、この保留球処理を終了する。
【００４３】
次に、図５を参照して、音声ランプ制御基板ＳのＭＰＵ３１により実行される保留球表示処理について説明する。図５は、保留球数表示処理を示したフローチャートである。この保留球数表示処理は、保留球数カウンタ２３ａの値（保留回数）に対応する個数分だけランプ５ａ〜５ｄを点灯して、遊技者にＬＣＤ３において行われる変動表示の保留回数を報知するための処理である。
【００４４】
保留球数表示処理では、まず、保留球数に関する制御コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１１）。主制御基板Ｃから送信された制御コマンドがＬＣＤ３において行われる変動表示の保留回数に関するものであれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、変動表示の保留回数が増加または減少したということである。よって、かかる場合には、増加後または減少後の保留回数を遊技者に報知するべく、制御コマンドに付加された保留球数カウンタ２３ａの値、即ち、ＬＣＤ３において行われる変動表示の保留回数を読み取って（Ｓ１２）、その読み取った保留球数カウンタ２３ａの値に基づいてランプ５ａ〜５ｄの表示状態（点灯個数）を制御すると共に点灯数カウンタ３３ａの値を更新する（Ｓ１４）。これにより、保留回数に対応する個数分だけランプ５ａ〜５ｄが点灯され、ＬＣＤ３において行われる変動表示の保留回数が遊技者に報知される。また、音声ランプ制御基板ＳのＭＰＵ３１は、更新された点灯数カウンタ３３ａの値に基づいて閉鎖部材１６の制御を実行する（図６参照）。
【００４５】
主制御基板Ｃから受信した制御コマンドが保留球数に関するものでない場合、例えば、スピーカ２８から出力する効果音に関するものである場合には（Ｓ１１：Ｎｏ）、遊技の進行に合わせた効果音をスピーカ２８から出力するべく、この保留球表示処理を終了する。
【００４６】
次に、図６を参照して、音声ランプ制御基板ＳのＭＰＵ３１により実行されるストッパ駆動処理について説明する。図６は、ストッパ駆動処理を示したフローチャートである。このストッパ駆動処理は、保留されている変動表示の回数（即ち、点灯数カウンタ３３ａの値）が３以上となった場合には、第２移送通路１２内をストッパ１６ａによって閉鎖して球の駐止が可能な状態（図３（ａ）参照）に設定すると共に、保留されている変動表示の回数（即ち、点灯数カウンタ３３ａの値）が０となった場合には、第２移送通路１２内に駐止されている球を図柄作動口４へ向かって流出させるべく、第２移送通路１２内の閉鎖を解除する（図３（ｂ）参照）ための処理である。
【００４７】
ストッパ駆動処理では、まず、点灯数カウンタ３３ａの値が３以上であるか否か、即ち、変動表示が３回以上保留されているか否かを確認する（Ｓ２１）。例えば、点灯数カウンタ３３ａの値が４である場合、即ち、変動表示の保留回数が４である場合には、図柄作動口４へ球が入賞しても変動表示が保留されないので、発射した球が無駄となり、遊技者が球の発射を止めてしまう。そこで、この場合には、図３（ａ）に示すように、第２移送通路１２内をストッパ１６ａによって閉鎖する。これにより、発射した球を第２移送通路１２内に駐止しておくことができるので、遊技者に球の発射を継続させて、遊技の中断を防止することができる。なお、変動表示の保留回数が上限値に達した時点で、第２移送通路１２が未だ閉鎖されていないと、第２移送通路１２が閉鎖されるまでの間、遊技者が球を発射を中止してしまう。そこで、変動表示が３回保留された時点で予め第２移送通路１２を閉鎖しておくことにより、遊技者は安心して球の発射を継続することができ、その結果、遊技の中断を効果的に抑制することができる。
【００４８】
Ｓ２１の処理において、点灯数カウンタ３３ａの値が３以上である場合、即ち、変動表示が３回以上保留されている場合には（Ｓ２１）、第２ソレノイドフラグ３３ｂの状態を確認して（Ｓ２２）、第２移送通路１２が既に閉鎖されているか否かを判断する。第２ソレノイドフラグ３３ｂの状態がオンであれば（Ｓ２２：Ｎｏ）、第２ソレノイド１６ｂはオンの状態にあるので、ストッパ１６ａが前進駆動されており、第２移送通路１２は、既にストッパ１６ａによって閉鎖されている。よってこの場合には、Ｓ２３及びＳ２４の各処理をスキップして、このストッパ駆動処理を終了する。
【００４９】
一方、第２ソレノイドフラグ３３ｂの状態がオフであれば（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、ストッパ１６ａは後退駆動されており、第２移送通路１２内の閉鎖が解除されている。よって、この場合には（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、第２ソレノイド１６ｂをオンしてストッパ１６ａを前進駆動させることにより、第２移送通路１２内をストッパ１６ａにより閉鎖して、かかる第２移送通路１２を球の駐止が可能な状態に設定する（Ｓ２３）。その後、第２移送通路１２内が閉鎖されている、即ち、第２ソレノイド１６ｂがオンされていることを認識可能とするべく、第２ソレノイドフラグ３３ｂの状態をオンに設定して、このストッパ駆動処理を終了する。
【００５０】
Ｓ２１の処理において、点灯数カウンタ３３ａの値が３未満である場合、即ち、変動表示が３回に達していない場合には（Ｓ２１：Ｎｏ）、次に、点灯数カウンタ３３ａの値が０であるか否か、即ち、保留されていた変動表示が全て終了しているか否かを確認する（Ｓ２５）。保留されていた変動表示が全て終了している場合には、第２移送通路１２の閉鎖を解除する。これにより、かかる第２移送通路１２内に駐止されている球を球流出口１４から流出させ、図柄作動口４へ入賞させることにより、新たな変動表示を開始させることができる。
【００５１】
そこで、この場合には（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、まず、第２ソレノイドフラグ３３ｂの状態を確認して（Ｓ２６）、第２移送通路１２の閉鎖が既に解除されているか否かを判断する。第２ソレノイドフラグ３３ｂの状態がオフであれば（Ｓ２６：Ｎｏ）、第２ソレノイド１６ｂはオフの状態にあるので、ストッパ１６ａが後退駆動されており、第２移送通路１２の閉鎖は既に解除されている。よって、この場合には、Ｓ２７及びＳ２８の各処理をスキップして、このストッパ駆動処理を終了する。
【００５２】
一方、第２ソレノイドフラグ３３ｂの状態がオンであれば（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、ストッパ１６ａは前進駆動されており、かかるストッパ１６ａにより第２移送通路１２内が閉鎖されている。よって、この場合には（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、第２ソレノイド１６ｂをオフしてストッパ１６ａを後退駆動することにより、第２移送通路１２内の閉鎖を解除して、この第２移送通路１２内に駐止されている球を開放する（Ｓ２３）。これにより、第２移送通路１２内に駐止されていた球が球流出口１４から図柄作動口４へ向かって流出する。
【００５３】
Ｓ２７の処理の後は、第２移送通路１２内の閉鎖が解除されている、即ち、第２ソレノイド１６ｂがオフされていることを認識可能とするべく、第２ソレノイドフラグ３３ｂの状態をオフに設定して、このストッパ駆動処理を終了する。
【００５４】
なお、点灯数カウンタの値が、３未満、かつ、０より大きい場合、即ち、変動表示の保留回数が１又は２回の場合には（Ｓ２１：Ｎｏ，Ｓ２５：Ｎｏ）、保留回数が０回、又は、３回以上に増減するまで、第２移送通路１２の現在の状態を維持すべく、Ｓ２６からＳ２８の各処理をスキップして、このストッパ駆動処理を終了する。
【００５５】
このように、第１実施例におけるパチンコ機１によれば、変動表示の保留回数が増加した場合には、第２移送通路１２がストッパ１６ａにより閉鎖されるので、かかる第２移送通路１２内へ球を駐止させておくことが可能となる。更に、この第２移送通路１２の閉鎖は、保留回数が０となった時点、即ち、保留されていた変動表示が全て終了した時点で解除され、第２移送通路１２内に駐止されていた球が球流出口１４から図柄作動口４へ向かって流出されるので、更なる変動表示を開始させることができる。その結果、変動表示の保留回数が上限に達し、それ以上の保留がされなくなった場合でも、発射した球が無駄となることを低減することができるので、遊技者に球の発射を続行させることができ、遊技が中断されることを防止することができるのである。
【００５６】
次に、図７を参照して、音声ランプ制御基板ＳのＭＰＵ３１により実行される案内板駆動処理について説明する。図７は、案内板駆動処理を示したフローチャートである。この案内板駆動処理は、球流入口１３の左側端部に設けられた案内部材１５の案内板１５ａの揺動方向を制御するための処理であり、案内板１５ａの揺動方向により、球流入口１３から流入する球を第２移送通路１２へ優先的に案内可能な状態（図３（ａ）参照）と、第１移送通路１１及び第２移送通路１２の両通路へ球が流下可能な状態（図３（ｂ）参照）とが切り替えられる。
【００５７】
案内板駆動処理では、まず、駐止球満杯スイッチ１７がオンであるか否か、即ち、第２移送通路１２内に所定個数の球が駐止されているか否かを確認する（Ｓ３１）。駐止球満杯スイッチ１７がオンされていなければ（Ｓ３１：Ｎｏ）、次に、第２ソレノイドフラグ３３ｂがオンされているか否か、即ち、第２移送通路１２内がストッパ１６ａにより閉鎖されているか否かを確認する（Ｓ３２）。その結果、第２ソレノイドフラグ３３ｂがオンされており、第２移送通路１２内がストッパ１６ａにより閉鎖されている場合には（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、第１ソレノイド１５ｂをオンして、図３（ａ）に示すように、案内板１５ａを第１移送通路１１の上流側入口を閉鎖する方向へ揺動駆動することにより、球流入口１３から流入する球を第２移送通路１２へ優先的に案内可能な状態として（Ｓ３３）、この案内板駆動処理を終了する。これにより、球を第２移送通路１２内へ効率的に駐止することができるので、遊技者が球の発射を止めてしまうことを防止して、遊技が中断されることを防止することができる。
【００５８】
一方、Ｓ３１の処理において、駐止球満杯スイッチ１７がオンである場合には（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、第２移送通路１２内に所定個数（本実施例では、６個）の球が駐止されている。これは、Ｓ３３の処理が既に実行されているということであり、この場合には、第１移送通路１１の上流側入口が案内板１５ａによって閉鎖されている（図３（ａ）参照）。そのため、この状態を継続した場合には、第２移送通路１２側が球で充塞されてしまい、球流入口１３近傍において球詰まりが生ずる恐れがある。そこで、かかる球詰まりを回避すべく、第１ソレノイド１５ｂをオフして、図３（ｂ）に示すように、案内板１５ａを第１移送通路１１側方の格納位置に配置することにより、第１移送通路１１の閉鎖を解除して球流入口１３から流入する球が第１移送通路１１と第２移送通路１２との両通路内へ流下可能な状態として（Ｓ３４）、この案内板駆動処理を終了する。これにより、球流入口１３近傍における球詰まりを回避して、球を円滑に流下させることができる。
【００５９】
次に、図８を参照して第２実施例について説明する。第１実施例のパチンコ機１では、センターフレーム１０内に設けられた第２移送通路１２が球を駐止可能に構成されていたのに対し、第２実施例のパチンコ機１００は、遊技領域に設けられた回転体１２０が球を保持可能に構成されている。なお、前記した第１実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【００６０】
図８は、第２実施例におけるパチンコ機１００の遊技盤２の正面図であり、回転体１２０の一部を断面視して図示している。図８に示すように、ＬＣＤ３の手前側周囲には、樹脂材料で略中空状体に構成されたセンターフレーム１１０が周設されており、このセンターフレーム１１０によりＬＣＤ３の周囲が装飾されている。このセンターフレーム１１０の内部左右側には、第１実施例と同様に球が通過可能に構成された一対の通路（第１移送通路１１及び第２移送通路１２）が配設されており、この第１移送通路１１及び第２移送通路１２は、センターフレーム１０の上部に開口する球流入口１３から分岐すると共に、センターフレーム１０下部に配設された球流出口１４で合流するように形成されている。
【００６１】
センターフレーム１１０に開口する球流入口１３の上方には、回転体１２０が配設されている。ここで、この回転体１２０の詳細構成について、図９を参照して説明する。図９は、回転体１２０の正面図であり、回転本体１２０ａの一部を断面視して図示している。回転体１２０は、遊技領域に打ち込まれた球を一時的に保持してその流下を遅延させるためのものであり、正面視略円形に形成された回転本体１２０ａと、その回転本体１２０ａに回転駆動力を付与する回転モータ１２０ｂ（図１０参照）と、回転本体１２０ａの外周に沿って立設された側壁部材１２０ｃとを備えている。
【００６２】
回転本体１２０ａは、遊技盤２に回転可能に軸支されており、回転モータ１２０ｂから付与される回転駆動力により所定の回転速度で時計回り（図９の矢印Ｘ方向）に向かって回転されている。回転本体１２０ａの外周には、図９に示すように、８つの収納凹部１２０ａ１〜１２０ａ８が略等間隔を隔てつつ凹設されている。この各収納凹部１２０ａ１〜１２０ａ８の凹設幅および深さは、球の外径の略１個分に形成されており、各収納凹部１２０ａ１〜１２０ａ８内には、球が１個ずつ出入自在に収納される。また、回転本体１２０ａの側方（図９右側）には、側壁部材１２０ｃが立設されており、各収納凹部１２０ａ１〜１２０ａ８内に収納された球が外部に脱落することが防止されている。
【００６３】
よって、回転体１２０の収納凹部１２０ａ１〜１２０ａ８（図９では収納凹部１２０ａ１，１２０ａ２，１２０ａ３の３箇所）内に収納された球は、回転本体１２０ａの回転と共に時計回りに移送され、回転本体１２０ａの下方（図９では収納凹部１２０ａ７の位置）に到着すると、到着した順に各収納凹部１２０ａ１〜１２０ａ８内から排出される。即ち、回転体１２０に収納された球は、かかる回転体１２０内に収納されていた所定の時間分だけ、遊技領域における流下が遅延される。よって、変動表示の保留回数が上限値に達した場合に遊技者が球を打ち続けても、回転体１２０により球の流下を遅延させることができるので、その間に保留されていた変動表示を順次終了させ、発射した球が無駄となることを防止することができる。よって、遊技者が球の発射を止めてしまうことを防止して、遊技が中断されることを抑制することができるのである。
【００６４】
なお、回転体１２０の側方（図９左側）には、複数のクギ１２１が列設されている。この複数のクギ１２１は、遊技領域を流下する球を回転本体１２０ａの外周へ向けて誘導するためのものであり、回転本体１２０ａの外周へ向かって下降傾斜しつつ列設されている。その結果、遊技領域を流下する球は、複数のクギ１２１上を転動しつつ回転本体１２０ａの外周へ誘導され、回転本体１２０ａの各収納凹部１２０ａ１〜１２０ａ８内に効率良く収納される。更に、大量の球が流下した場合には、次の収納凹部１２０ａ１〜１２０ａ８が回転してくるまでの間、かかる複数のクギ１２１の上面側に球を載置して保持しておくことができる。よって、球をより確実に収納凹部１２０ａ１〜１２０ａ８内に収納させることができ、また、後述するように、回転本体１２０ａの回転速度が低速に設定された場合でも、かかるクギ１２１の上面側に球を保持しておくことができるので、遊技者が遊技を中断してしまうことを抑制することができる。
【００６５】
図８に戻って説明する。回転体１２０は、図８に示すように、センターフレーム１１０の真上に配設されており、そのセンターフレーム１１０の上部には、回転体１２０の下端に対応する位置に、球流入口１３が開口されている。その結果、回転体１２０から排出された球は、球流入口１３へ流入し、第１移送通路１１又は第２移送通路１２内を通過した後、球流出口１４から図柄作動口４へ向かって流下する。よって、回転体１２０内に球を収納することにより、より高い確率で変動表示を開始させることができるので、遊技者の遊技の中断をより効果的に抑制することができる。
【００６６】
図１０は、第２実施例におけるパチンコ機１００の電気的な構成を概略的に示したブロック図である。図２に示すように、パチンコ機１は、第１実施例と概略同様に構成されており、主制御基板Ｃには複数の制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓが接続されて構成されている。音声ランプ制御基板Ｓには、第１実施例と同様に、スピーカ２８、ランプ５ａ〜５ｄが接続され、更に、回転本体１２０ａを回転駆動する回転モータ１２０ｂが接続されている。音声ランプ制御基板Ｓは、この回転モータ１２０ｂの回転速度を、変動表示の保留回数、即ち、ＭＰＵ３１のＲＡＭ３３に記憶される点灯数カウンタ３３ａの値に応じて、３段階に制御する。回転本体１２０ａは、この回転モータ１２０ｂから付与される回転駆動によって、３段階の回転速度で回転する。
【００６７】
次に、図１１を参照して、音声ランプ制御基板ＳのＭＰＵ３１により実行される回転体駆動処理について説明する。図１１は、回転体駆動処理を示したフローチャートである。この回転体駆動処理は、保留されている変動表示の回数（即ち、点灯数カウンタ３３ａの値）に応じて回転体１２０の回転速度を制御するための処理である。
【００６８】
回転体駆動処理では、まず、点灯数カウンタ３３ａの値が３以上であるか否か、即ち、変動表示が３回以上保留されているか否かを確認する（Ｓ１０１）。点灯数カウンタ３３ａの値が３以上である場合、即ち、変動表示が３回以上保留されている場合には（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、回転体１２０の収納凹部１２０ａ１〜１２０ａ８内に収納されている球を排出しても、新たに開始することができる変動表示は最大で１回であるため、収納した球が無駄に排出されることとなる。そこで、ＭＰＵ３１は、回転モータ１２０ｂの駆動速度を低速モードに設定し、回転本体１２０ａを低速で回転させ（Ｓ１０２）、この回転体駆動処理を終了する。これにより、回転体１２０の収納凹部１２０ａ１〜１２０ａ８内に収納された球が無駄に排出されることを防止することができる。なお、この場合でも、遊技者が発射した球は、回転体１２０の側方（図８左側）に列設されたクギ１２１の上面側に保持されるので、遊技者に球の発射を続行させることができ、遊技の中断が抑制される。
【００６９】
Ｓ１０１の処理において、点灯数カウンタ３３ａの値が３未満である場合、即ち、変動表示が３回に達していない場合には（Ｓ１０１：Ｎｏ）、次に、点灯数カウンタ３３ａの値が０であるか否か、即ち、保留されていた変動表示が全て終了しているか否かを確認する（Ｓ１０３）。保留されていた変動表示が全て終了している場合には（Ｓ１０３：Ｙｅｓ）、回転体１２０の収納凹部１２０ａ１〜１２０ａ８内に収納された球を早急に排出して図柄作動口４への入賞を獲得するべく、回転モータ１２０ｂの駆動速度を高速モードに設定し、回転本体１２０ａを高速で回転させ（Ｓ１０４）、この回転体駆動処理を終了する。これにより、回転体１２０の収納凹部１２０ａ１〜１２０ａ８内から排出される単位時間当たりの排出数が増加され、新たな変動表示をより早期に開始させることができる。よって、回転体１２０の収納凹部１２０ａ１〜１２０ａ８内に球を収納させておく利益が高まるので、変動表示の保留回数が上限値に達した場合でも、遊技者は、回転体１２０の収納凹部１２０ａ１〜１２０ａ８内に球を収納するべく、球の発射を継続して、その結果、遊技が中断することが抑制される。
【００７０】
点灯数カウンタの値が、３未満、かつ、０より大きい場合、即ち、変動表示の保留回数が１又は２回の場合には（Ｓ１０１：Ｎｏ，Ｓ１０３：Ｎｏ）、回転モータ１２０ｂの駆動速度を中速モードに設定し、回転本体１２０ａを中速で回転させ（Ｓ１０５）、この回転体駆動処理を終了する。ここで、中速モードにおける回転本体１２０ａの回転速度は、点灯数カウンタ３３ａの値（即ち、変動表示の保留回数）の消費速度に基づいて設定されており、具体的には、点灯数カウンタ３３ａの値が１消費される期間に、回転体１２０は、略４５°の回転角だけ回転する。よって、保留された１の変動表示が終了する毎に回転体１２０から１個の球が排出されることとなるので、変動表示の保留回数が過剰に変化することを防止することができる。
【００７１】
なお、請求項１において記載した待機手段としては、保留球処理におけるＳ３の処理が該当する。
【００７２】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００７３】
例えば、第１実施例では、音声ランプ制御基板Ｓが第１ソレノイド１５ｂ及び第２ソレノイド１６ｂを制御すると共に駐止球満杯スイッチ１７の出力が音声ランプ制御基板Ｓに入力されるように構成され、また、第２実施例では、音声ランプ制御基板Ｓが回転モータ１２０ｂを制御するように構成されたが、必ずしもこれに限られるわけではなく、音声ランプ制御基板Ｓに代えて主制御基板Ｃが上述した制御等を行うように構成しても良い。
【００７４】
第１実施例では第２移送通路１２内に駐止可能な球の個数が６個に構成され、第２実施例では回転体１２０に収納可能な球の個数が８個に構成されたが、必ずしもこれらに限られるわけではなく、この駐止可能数及び収納可能数を６未満、又は、８より大きく設定することは、当然可能である。
【００７５】
第１実施例では、第２移送通路１２内に駐止されている球が所定個数に達した場合には、球流入口１３近傍における球詰まりを防止すべく、案内板１５ａを格納位置へ後退させることにより、球流入口１３から流入する球を第１移送通路１１内へ回避させるように構成された（Ｓ３４参照）。これに代えて、第２移送通路１２内に駐止されている球が所定個数に達した場合には、ストッパ１６ａを後退させることにより、第２移送通路１２の閉鎖を解除して、駐止されている球を放出するように構成しても良い。
【００７６】
第２実施例では、保留されている変動表示の回数が３以上となった場合に、回転体１２０の回転本体１２０ａの回転速度を低速に設定して、収納されている球が無駄に排出されることを防止した。この場合には、回転体１２０の回転本体１２０ａの回転が完全に停止されるように構成しても良い。これにより、収納されている球が無駄に排出されることをより防止することができる。
【００７７】
上記各実施例では、第２移送通路１２の閉鎖動作や回転体１２０の回転速度を変動表示の保留回数に応じて制御したが、この第２移送通路１２の閉鎖動作や回転体１２０の回転速度の制御を他の条件に基づいて行うように構成しても良い。例えば、ランダムなタイミング（又は、一定の時間間隔）で第２移送通路１２を閉鎖（又は、その解除）したり、回転体１２０の回転速度をランダム（又は、一定の時間間隔毎）に変更したりしても良い。
【００７８】
また、所定の条件をクリアした場合に、第２移送通路１２が閉鎖（又は、その解除）されたり、回転体１２０の回転が開始（又は、その停止）されるように構成しても良い。所定の条件としては、例えば、球が特定の入賞口に入賞した場合や、リーチや大当たりが発生した場合などが例示される。
【００７９】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【００８０】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００８１】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【００８２】
以下に本発明の変形例を示す。請求項１記載の遊技機において、前記遊技領域に打ち込まれた球を検出する球検出手段と、その球検出手段により球が検出された場合に識別情報の動的表示を行う前記表示手段による動的表示の最中に前記球検出手段によって球が検出された場合には、新たな動的表示の開始を待機させる待機手段と、その待機手段による待機回数を記憶する待機回数記憶手段と、その待機回数記憶手段に記憶される待機回数を表現する表現手段とを備え、前記遅延手段は前記球検出手段よりも上流側において球の流下を遅延可能に構成されていることを特徴とする遊技機１。
【００８３】
遊技機１において、前記遅延手段は、流入した球を移送して少なくとも前記球検出手段より上流側へ流出させる移送通路と、その移送通路内を少なくとも球が通過不可能な状態に閉鎖する閉鎖手段と、その閉鎖手段による移送通路内の閉鎖を解除する解除手段とを備え、前記閉鎖手段により移送通路内を閉鎖して移送通路内に流入した球を駐止すると共にその閉鎖手段による移送通路内の閉鎖を前記解除手段により解除して移送通路内に駐止された球を移送通路外へ流出させることにより、前記遊技領域に打ち込まれた球の流下を遅延させるように構成されていることを特徴とする遊技機２。
【００８４】
遊技機１及び２によれば、遊技領域に打ち込まれた球は、遅延手段によりその流下が遅延される。そのため、かかる遅延手段により遅延される分だけ遊技領域に留まる球の数を増加させることができるので、遊技領域を流下する球の移動を一喜一憂しつつ見守る遊技者により多くの球の移動を視認させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８５】
ここで、動的表示中の最中に球検出手段が球を検出すると、新たな動的表示の開始が待機され、その待機回数が待機回数記憶手段に記憶される。この場合、球検出手段によって球が立て続けに検出されると、待機回数記憶手段に記憶される待機回数が設定上限値に達することがある。この状態では、球検出手段によって球が検出されても待機回数記憶手段に記憶されず、その検出の分の動的表示が行われない。遊技者に有利な特別遊技状態は、動的表示の結果により付与されるので、遊技者は、待機回数が設定上限値に達すると、遊技を中断してしまうという問題点がある。かかる中断は、遊技ホールの売上げ低下を招くため、好ましいものではない。
【００８６】
しかし、遊技機２によれば、遊技領域に打ち込まれた球のうちの移送通路内へ流入した球を閉鎖手段により駐止することができる。よって、その後、この駐止されている球を解除手段により所定のタイミングで移送通路外へ流出させることにより、かかる球の流下を駐止されていた期間分だけ遅延させることができる。よって、例えば、複数の動的表示が待機されている場合でも、移送通路内へ球を流入させ球の流下を遅延させることにより、待機されている動的表示を順次終了させることができるので、遊技者に球の発射を継続させて、遊技が中断されることを抑制することができる。
【００８７】
遊技機２において、前記閉鎖手段による移送通路の閉鎖または前記解除手段による閉鎖の解除の少なくとも一方は、前記待機回数記憶手段に記憶される待機回数に基づいて行われることを特徴とする遊技機３。遊技者は、通常、待機回数記憶手段の値に応じて球の発射を止め遊技を中断するため、かかる待機回数に基づいて閉鎖手段または（及び）解除手段を制御することにより、遊技が中断されることを効果的に抑制することができる。
【００８８】
遊技機２又は３において、前記閉鎖手段による移送通路の閉鎖は、少なくとも前記待機回数記憶手段に記憶される待機回数が少なくとも上限値に達する前に行われることを特徴とする遊技機４。
【００８９】
待機回数が上限値に達すると、これ以上の球の発射は無駄となり中止すべきとの打ち止め心理が遊技者に発生する。この時点で、移送通路が未だ閉鎖されておらず球の駐止が不可能な状態であれば、球の流下を遅延させることができないので、移送通路が閉鎖されるまでの間は遊技者が球を発射せず遊技が中断されてしまう。そこで、その打ち止め心理が遊技者に発生する前に移送通路を閉鎖しておくことにより、遊技者は安心して球の発射を継続することができ、その結果、遊技の中断を効果的に抑制することができる。
【００９０】
遊技機２から４のいずれかにおいて、前記閉鎖手段により閉鎖された移送通路の前記解除手段による解除は、前記待機回数記憶手段に記憶される待機回数が少なくとも上限値よりも少ない場合に行われることを特徴とする遊技機５。
【００９１】
待機過数が上限値に達した状態では、球検出手段によって球が検出されても待機回数記憶手段に記憶されず、その検出の分の動的表示が行われない。そのため、移送通路の閉鎖を解除して駐止されていた球を流出させても、かかる流出球では動的表示を開始させることができない。よって、遊技者にとっては移送通路に球を流入させ駐止しておく行為自体が無駄となるため、かかる遊技者は球の発射を止めてしまう。そこで、少なくとも待機回数が上限値に達する前に移送通路の閉鎖を解除するように構成することにより、動的表示が開始する可能性を遊技者に与えることができ、その結果、遊技の中断を効果的に抑制することができる。
【００９２】
遊技機３から５のいずれかにおいて、前記閉鎖手段による移送通路の閉鎖が行われる待機回数と前記解除手段による閉鎖の解除が行われる待機回数とは異なる値に設定されていることを特徴とする遊技機６。
【００９３】
遊技機６によれば、移送通路の閉鎖とその閉鎖の解除とは、異なる待機回数に基づいて行われる。よって、待機回数が例えば上限値に達した時に、待機回数の変化の仕方によっては移送通路が閉鎖される場合と閉鎖されない場合とが起こり得るという不安定な現象を回避することができる。その結果、所望のタイミングで確実に移送通路の閉鎖とその解除とを実行して、遊技の中断を効果的に抑制することができる。
【００９４】
例えば、移送通路の閉鎖及びその解除が行われる待機回数が「２」に設定されているとする。移送通路が解除された状態で待機回数が「１」から「２」に増加した場合には、移送通路が閉鎖される。その後、待機回数が増加し続けた場合には、移送通路が閉鎖された状態で待機回数が上限値に達するので、遊技の中断を抑制することができる。しかし、同様に、移送通路が解除された状態で待機回数が「１」から「２」に増加して移送通路が閉鎖された場合であっても、その後、例えば、待機回数が一端「１」に減少してから待機回数が増加し続けた場合には、移送通路が解除された状態で待機回数が上限値に達してしまうため、遊技者が球の発射を止めてしまい、遊技が中断されてしまうのである。
【００９５】
遊技機６において、前記閉鎖手段による移送通路の閉鎖が行われる待機回数が前記解除手段による閉鎖の解除が行われる待機回数よりも大きな値に設定されていることを特徴とする遊技機７。
【００９６】
移送通路の閉鎖及びその解除を待機回数に基づいて行う場合には、移送通路の状態（閉鎖・解除）が、遊技機５において例示したように、待機回数の変化の仕方に依存してしまう。そこで、移送通路の閉鎖が行われる待機回数をその閉鎖の解除が行われる待機回数よりも大きな値に設定することにより、待機回数の変化の仕方に関わらず、少なくとも待機回数が上限値に達した場合には移送通路を確実に閉鎖させることができるので、遊技の中断をより確実に抑制することができる。
【００９７】
遊技機２から７のいずれかにおいて、前記閉鎖手段および解除手段は、前進後退可能に構成されたストッパ部材と、そのストッパ部材に駆動力を付与するストッパ駆動手段とを備えており、前記閉鎖手段は、前記ストッパ駆動手段の前進または後退駆動力をストッパ部材へ付与することにより前記移送通路を閉鎖するように構成され、一方、前記解除手段は、前記ストッパ部材へストッパ駆動手段の後退または前進駆動力を付与することにより移送通路の閉鎖を解除するように構成されていることを特徴とする遊技機８。
【００９８】
遊技機８によれば、ストッパ部材は前進又は後退することにより移送通路の閉鎖又はその閉鎖の解除をなし得るように構成されている。よって、ストッパ駆動手段をソレノイドにより構成した場合においても、そのソレノイドの駆動力を回転ギヤ等の複雑な機構を使用して回転運動に変換する必要がない。従って、装置の構造を簡素化することができるので、閉鎖手段および解除手段の装置コストを低減して、その分、遊技機全体としての装置コストを低減することができる。
【００９９】
遊技機８において、前記ストッパ部材の先端側が尖形形状に形成されていることを特徴とする遊技機９。遊技機９によれば、ストッパ部材の先端側は尖形形状に形成されているので、ストッパ部材の先端と移送通路の側面との間に流下途中にある球を挟み込んでしまうことを回避することができる。よって、移送通路をストッパ部材により確実に閉鎖することができ、その結果、移送通路内に球を確実に駐止することができる。
【０１００】
遊技機２から９のいずれかにおいて、前記移送通路は、前記遊技領域に少なくとも２本以上が配設されており、これら少なくとも２本以上の移送通路のうちの少なくとも１本の移送通路には前記閉鎖手段と解除手段とが設けられており、遊技領域に打ち込まれた球の流下を遅延可能に構成されていることを特徴とする遊技機１０。即ち、遊技領域に配設された複数本の移送通路の全てに閉鎖手段と解除手段とを設けても良いのである。
【０１０１】
遊技機１０において、少なくとも２本以上の前記移送通路は、上方に向かって開口形成された１の球流入口から分岐して構成されており、この分岐して構成された少なくとも２本以上の移送通路のうちの少なくとも１本の移送通路には前記閉鎖手段と解除手段とが設けられその移送通路内に流入した球の流下を遅延可能に構成されると共に、分岐して構成された少なくとも２本以上の移送通路のうちの少なくとも１本の移送通路には前記閉鎖手段と解除手段とが設けられていないことを特徴とする遊技機１１。
【０１０２】
遊技機１１によれば、例えば、遊技領域に２本の移送通路が配設される場合には、一方の移送通路には閉鎖手段と解除手段とが設けられ、他方の移送通路には閉鎖手段と解除手段とが設けられない。よって、一方の移送通路が閉鎖手段により閉鎖された場合でも、他方の移送通路を使用して球を所定の箇所へ移送することができる。そのため、球検出手段が例えば表示装置等の下方に位置してしまい球の進路が遮られてしまっている場合でも、かかる他方の移送通路を球検出手段に向けて配設することにより、球検出手段への球の進路を確保することができる。従って、一方の移送通路が閉鎖されても他方の移送通路により球検出手段への進路を確保することができるので、球検出手段へ球を打ち込みたい遊技者が球の発射を躊躇してしまうことが回避され、その結果、遊技の中断を効果的に抑制することができる。
【０１０３】
遊技機１０又は１１において、少なくとも２本以上の前記移送通路は、球を遊技領域へ流出可能に開口して形成される１の球流出口で合流するように構成されていることを特徴とする遊技機１２。
【０１０４】
遊技機１２において、少なくとも２本以上の移送通路が合流する前記１の球流出口は、前記球検出手段の上流側近傍に配設されていることを特徴とする遊技機１３。なお、上流側近傍に配設するとは、球流出口から流出する球を球検出手段がより高い確率で検出し得るようにするという趣旨である。具体的には、球流出口から球検出手段までの距離が球の外形の略６個分以内であることが好ましく、また、球流出口と球検出手段との遊技領域左右方向へのずれが球の外形の略３個分以内であることが好ましい。
【０１０５】
遊技機１３によれば、球流出口は球検出手段の上流側近傍に配設されているので、移送通路から流出する球が球検出手段により検出される確率を高くすることができる。よって、移送通路内に駐止された球によって動的表示が開始する確率が高くなるので、その結果として、遊技の中断を抑制することができる。なお、球検出手段による球の検出をより確実とするために、球流出口から流出した球を球検出手段へ誘導する誘導部材（例えば、クギ等）を設けても良い。
【０１０６】
遊技機１２又は１３において、少なくとも２本以上の移送通路が合流する１の前記球流出口には、その開口部に向かって下降傾斜され球が転動可能なステージ部が形成されていることを特徴とする遊技機１４。
【０１０７】
遊技機１４によれば、移送通路を通過してステージ部へ移送された球は、そのステージ部上をランダムに転動しつつ球流出口の開口部へ向かって移送されるので、球が球検出手段により検出されるか否かを一喜一憂して見守る遊技者の興趣を盛り上げることができる。
【０１０８】
遊技機２から１４のいずれかにおいて、前記移送通路には、その移送通路内に球が所定個数だけ駐止されたか否かを検出する駐止数検出手段が設けられていることを特徴とする遊技機１５。なお、駐止数検出手段としては、可動片により球の有無を検出するリミットスイッチや光センサ、磁気センサ等が例示される。
【０１０９】
遊技機１５において、前記駐止数検出手段によって移送通路内に所定個数の球が駐止されていることが検出された場合には、前記閉鎖手段による移送通路内の閉鎖が前記解除手段により解除され移送通路内に駐止された球が移送通路外へ流出されるように構成されていることを特徴とする遊技機１６。なお、移送通路外へ流出させる球の数は、移送通路内に駐止されている所定個数の球の全部でも良く、所定個数の球のうちの一部でも良い。
【０１１０】
遊技機１６によれば、移送通路内に駐止される球が所定個数に達すると、解除手段によって移送通路内の閉鎖が解除され移送通路内に駐止されていた球が移送通路外へ流出されるので、かかる移送通路内の球の駐止数を減少させることができる。よって、球の駐止数が減少した分だけ、かかる移送通路球内へ球を更に駐止させることができるので、球の発射が中止されることを回避して、遊技の中断を抑制することができる。
【０１１１】
遊技機１０から１６のいずれかにおいて、前記閉鎖手段と解除手段とが設けられ球の流下を遅延可能に構成された第１の移送通路と、前記閉鎖手段と解除手段とが設けられていない第２の移送通路との少なくとも２本の移送通路が１の球流入口から分岐して構成されており、その分岐部には、球流入口から流入した球を前記第１の移送通路へ優先的に誘導する誘導手段を備えていることを特徴とする遊技機１７。
【０１１２】
遊技機１７において、前記第１の移送通路内が閉鎖手段によって閉鎖されているか否かを判断する閉鎖判断手段を備え、前記球流入口から流入した球の前記誘導手段による前記第１の移送通路への誘導は、前記閉鎖判断手段によって第１の移送通路内が閉鎖されていると判断された場合に行われることを特徴とする遊技機１８。
【０１１３】
遊技機１８によれば、第１の移送通路が閉鎖された場合には、球流入口から流入した球を誘導手段により第１の移送通路へ優先的に誘導することができる。よって、第１の移送通路への球の流下数を増加して、第１の移送通路内への球の駐止効率を向上させることができるので、遊技の中断を効果的に抑制することができる。
【０１１４】
遊技機１７又は１８において、前記球流入口から流入した球の前記誘導手段による前記第１の移送通路への誘導は、前記駐止数検出手段によって移送通路内に所定個数の球が駐止されていることが検出された場合に解除されることを特徴とする遊技機１９。
【０１１５】
遊技機１９によれば、第１の移送通路内に所定個数の球が駐止されると、誘導手段による第１の移送通路への誘導が解除され、第２の移送通路へも球の流下が可能となる。よって、第１の移送通路から球が溢出して球流入口付近で球詰まりが生じることを未然に防止することができる。
【０１１６】
遊技機１８において、前記球流入口から流入した球の前記誘導手段による前記第１の移送通路への誘導は、前記駐止数検出手段によって移送通路内に所定個数の球が駐止されていることが検出されず、かつ、前記閉鎖判断手段によって第１の移送通路内が閉鎖されていると判断された場合に行われることを特徴とする遊技機２０。
【０１１７】
遊技機１から２０のいずれかにおいて、識別情報の動的表示を行う前記表示装置の周囲を装飾する装飾部材を備えており、前記移送通路の少なくとも一部分または全部は前記装飾部材内に内設されていることを特徴とする遊技機２１。遊技機２１によれば、移送通路の少なくとも一部分は、表示装置を装飾する装飾部材内に内設されているので、その分、遊技領域にクギ等の配設スペースを確保することができる。
【０１１８】
遊技機２から２１のいずれかにおいて、前記移送通路の一部分または全部は、透明または半透明の樹脂材料で構成されており、その移送通路内に駐止された球の一部または全部が視認可能に構成されていることを特徴とする遊技機２２。遊技機２２によれば、移送通路の一部または全部が透明または半透明の樹脂材料で構成され、その移送通路内に駐止された球の一部または全部が視認可能に構成されている。よって、移送通路内に駐止された球の数を遊技者へ報せるためにランプ等を点灯させて表示する必要がないので、その分、装置コストを低減することができる。
【０１１９】
遊技機１において、前記遅延手段は、球を収納可能な収納部がその外周に複数形成され前記球検出手段よりも上流側に配設される回転体と、その回転体を所定の回転速度で回転させる回転体駆動手段とを備え、その回転体駆動手段により回転体が所定の回転角だけ回転駆動されることにより回転体の各収納部に収納された球が順次放出され、遊技領域に打ち込まれた球の流下を遅延させるように構成されていることを特徴とする遊技機２３。
【０１２０】
遊技機２３によれば、回転体には複数の収納部が設けられており、各収納部に球を収納することができる。各収納部に収納された球は、回転体が所定の回転角だけ回転した後に各収納部から順次放出されるので、かかる球の流下を回転体に収納されていた期間分だけ遅延させることができる。よって、例えば、複数の動的表示が待機されている場合でも、回転体の収納部内へ球を収納させ球の流下を遅延させることにより、待機されている動的表示を順次終了させることができるので、遊技者に球の発射を継続させて、遊技が中断されることを抑制することができる。
【０１２１】
遊技機２３において、前記回転体駆動手段は前記回転体を略一定の回転速度で回転駆動させるように構成されていることを特徴とする遊技機２４。なお、回転速度としては、特に限定はされないが、待機回数記憶手段に記憶される待機回数の消費速度に基づいて決定されることが好ましい。例えば、待機回数が１消費される期間に少なくとも１以上の球が収納部から放出されるという回転速度とすることにより、遊技の中断を効果的に抑制することができる。
【０１２２】
遊技機２４において、前記回転体駆動手段は、前記待機回数記憶手段に記憶される待機回数に基づいて回転体の回転速度を変更することを特徴とする遊技機２５。遊技者は、通常、待機回数記憶手段の値に応じて球の発射を止め遊技を中断するため、かかる待機回数に基づいて回転体の回転速度を変更することにより、遊技者の遊技の中断を効果的に抑制することができる。
【０１２３】
遊技機２３から２５のいずれかにおいて、球流入口から流入した球を移送して少なくとも前記球検出手段よりも上流側へ球流出口から流出させる移送通路を備えており、前記回転体は、その移送通路よりも上流側に配設されていることを特徴とする遊技機２６。なお、移送通路の配設本数としては、１本であっても良く、２本以上であっても良い。また、２本以上の移送通路の上流側は、１の球流入口から分岐されて構成されていても良い。更に、２本以上の移送通路の下流側は、１の球流出口において合流するように構成されていても良い。
【０１２４】
遊技機２６において、前記回転体は、前記移送通路の球流入口の上流側近傍に配設されており、前記移送通路の球流出口は、前記球検出手段の上流側近傍に配設されていることを特徴とする遊技機２７。なお、上流側近傍に配設するとは、遊技機１２において説明したと同様の趣旨であり、具体的には、回転体から球流入口および球流出口から球検出手段までの距離がそれぞれ球の外形の略６個分以内であることが好ましく、また、回転体と球流入口との遊技領域左右方向へのずれ及び球流出口と球検出手段との遊技領域左右方向へのずれが球の外形の略３個分以内であることが好ましい。
【０１２５】
遊技機２７によれば、回転体から放出される球が球検出手段により検出される確率を高くすることができる。よって、回転体に収納された球によって動的表示が開始する確率が高くなるので、その結果として、遊技の中断を抑制することができる。なお、球流入口への球の流入、及び、球検出手段による球の検出をより確実とするために、回転体から放出された球を球流入口へ誘導する誘導部材（例えば、クギ等）、及び、球流出口から流出した球を球検出手段へ誘導する誘導部材を設けても良い。
【０１２６】
遊技機１から２７のいずれかにおいて、前記待機回数記憶手段に記憶される待機回数が所定の回数に達した場合には、前記表示手段により行われる動的表示に要する時間を短縮する短縮手段を備えていることを特徴とする遊技機２８。
【０１２７】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から２８のいずれかにおいて、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの指令に基づいて前記表現部材の点灯状態の制御を行うランプ制御手段とを備え、そのランプ制御手段により前記遅延手段の制御が行われるように構成されていることを特徴とする遊技機２９。遊技機２９によれば、遅延手段の制御は、ランプ制御手段により行われるので、主制御手段の制御負担を低減することができる。
【０１２８】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から２９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機３０。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の出力時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれる情報等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１２９】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から２９のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機３１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１３０】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から２９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機３２。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の出力に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０１３１】
３                        ＬＣＤ（表示手段）
５ａ〜５ｄ                ランプ（表現手段）
１２                      第２移送通路（遅延手段の一部）
１６                      閉鎖部材（遅延手段の一部）
１２０                    回転体（遅延手段の一部）
２３ａ                    保留球数カウンタ（待機回数記憶手段）
２４                      第１種始動口スイッチ（球検出手段）
１，１００                パチンコ機（遊技機）
【図１】
2010188177.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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