(57)【要約】      （修正有）【課題】スロットマシンに関し、メインとなる遊技に加え、提示された条件を達成するという新たな遊技を楽しむことができるようにする。【解決手段】スロットマシン１０には、複数のリール６１〜６３、リール駆動手段（例えばリールモータ６４）、停止操作手段（例えばストップスイッチ４０）、遊技制御手段２０を備える。遊技制御手段２０には、メイン遊技利益付与手段１６０、条件提示手段２１０、条件提示遊技利益付与手段２３０を備える。条件提示手段２１０は、停止操作手段４０の停止操作に関連し、遊技者が達成可能な条件を提示するためのものである。条件提示遊技利益付与手段２３０は、条件提示手段２１０により提示された条件が達成されたときに、メイン遊技利益付与手段１６０により付与される利益と異なる利益を、遊技者に付与する。【選択図】図１
2010264267.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類のシンボルがそれぞれ表示された複数のリールと、
前記複数のリールを回転させるためのリール駆動手段と、
前記リールを停止させるための停止操作手段と、
前記リール駆動手段及び前記停止操作手段にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
前記停止操作手段の停止操作にもとづいて停止表示された前記シンボルの組み合わせが所定の態様となったときに、遊技者に利益を付与するためのメイン遊技利益付与手段を備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段には、
前記停止操作手段の停止操作に関連し、遊技者が達成可能な条件を提示するための条件提示手段と、
前記条件提示手段により提示された条件が達成されたときに、
前記メイン遊技利益付与手段により付与される利益と異なる利益を、
遊技者に付与するための条件提示遊技利益付与手段と
を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、メインとなる遊技に加え、提示された条件を達成するという新たな遊技を楽しむできるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンでは、予め設定されたシンボルの組み合わせにより、メダルを払い出したり、いわゆるボーナス・ゲーム等に移行可能としていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、メインとなるシンボルの組み合わせ遊技しかできず、長時間遊技を行っていると、遊技が単調になってしまうという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、従来のメインとなる遊技に加え、遊技者が達成可能な条件を提示することで、遊技の単調性を解消することができるようにしたものである。
【０００４】
これに加え、請求項１に記載の発明によれば、提示される条件は、停止操作手段の停止操作に関連しているため、技術介入性が有り、しかも遊技者が条件を達成することにより、利益を得られるので、興趣に富むスロットマシンを提供することができる。
（本発明の他の態様の発明）
つぎに、本願の特許請求の範囲の請求項１に係る発明（第１の発明）と異なる態様の発明の目的について説明する。
（第２の発明）
第２の発明は、上記した第１の発明に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、第２の発明は、条件を遊技者に表示することができるようにしたものである。
（第３の発明）
第３の発明は、上記した第１の発明又は第２の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、第３の発明は、条件を連続して提示することで、遊技者が条件を達成する機会を増加することができるようにしたものである。
（第４の発明）
第４の発明は、上記した第１〜３の発明のいずれかの発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、第４の発明は、条件の提示時期を、乱数により変化することができるようにしたものである。
（第５の発明）
第５の発明は、上記した第４の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、第５の発明は、役の当選判定を行う乱数とは別の乱数を取得することができるようにしたものである。
（第６の発明）
第６の発明は、上記した第１〜５の発明のいずれかの発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、第６の発明は、特別遊技終了後に、提示された条件による遊技を楽しむことができるようにしたものである。
（第７の発明）
第７の発明は、上記した第１〜３の発明のいずれかの発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、第７の発明は、当選後、特別遊技が開始させる迄の間に、提示された条件による遊技を楽しむことができるようにしたものである。
（第８の発明）
第８の発明は、上記した第１〜７の発明のいずれかの発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、第８の発明は、メインとなる遊技と異なり、所定のシンボルの組み合わせを停止表示させないという、新たな遊技を提供することができるようにしたものである。
（第９の発明）
第９の発明は、上記した第１〜７の発明のいずれかの発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、第９の発明は、メインとなる遊技との共通性を持たせることができるようにしたものである。
例えば、所定のシンボルの組み合わせを、入賞とならない組み合わせに設定することで、入賞を逃した場合にも、提示された条件による遊技を楽しむことができるようにしたものである。
（第１０の発明）
第１０の発明は、上記した第１〜９の発明のいずれかの発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１２】
すなわち、第１０の発明は、停止操作手段の操作の順番を指定することで、遊技の単調性を解消することができるようにしたものである。
（第１１の発明）
第１１の発明は、上記した第１〜１０の発明のいずれかの発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１３】
すなわち、第１１の発明は、時間の観念を遊技に取り込むことができるようにしたものである。
（第１２の発明）
第１２の発明は、上記した第１〜１１の発明のいずれかの発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１４】
すなわち、第１２の発明は、所定の入賞役を逃した場合にも、提示された条件による遊技を楽しむことができるようにしたものである。
（第１３の発明）
第１３の発明に記載の発明は、上記した第１〜１１の発明のいずれかの発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１５】
すなわち、第１３の発明は、メインとなる遊技と重複して利益を得ることができるようにしたものである。
（第１４の発明）
第１４の発明は、上記した第１〜１３の発明のいずれかの発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１６】
すなわち、第１４の発明は、入賞となる役の種類を増加させることにより、メインとなる遊技における利益を間接的に増加させることができるようにしたものである。
（第１５の発明）
第１５の発明は、上記した第１〜１４の発明のいずれかの発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１７】
すなわち、第１５の発明は、メインの利益を直接的に増加させることができるようにしたものである。
例えば、第１５の発明によれば、入賞時のメダルの払出枚数を増加することで、メインの利益を直接的に増加させることができる
（第１６の発明）
第１６の発明は、上記した第１〜１５の発明のいずれかの発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１８】
すなわち、第１６の発明は、リールを遊技者に有利に制御することにより、メインとなる遊技における利益を間接的に増加させることができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００２０】
第一に、スロットマシン(10)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）複数のリール61〜63（図４参照）
複数のリール61〜63には、各々複数種類のシンボル65（図２参照）がそれぞれ表示されている。
（２）リール駆動手段（例えばリールモータ64）
リール駆動手段（例えばリールモータ64）は、複数のリール61〜63（図４参照）を回転させるためのものである。
【００２１】
なお、リール駆動手段（例えばリールモータ64）の数は、リール61〜63と同数でも良いし、或いは１個のリール駆動手段（例えばリールモータ64）により複数個のリール61〜63を回転するようにしても良い。
（３）停止操作手段（例えばストップスイッチ40）
停止操作手段（例えばストップスイッチ40）は、リール61〜63（図４参照）を停止させるためのものである。
【００２２】
（４）遊技制御手段(20)
遊技制御手段(20)は、リール駆動手段（例えばリールモータ64）及び停止操作手段（例えばストップスイッチ40）にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
第二に、遊技制御手段(20)には、例えば図１に示すように、メイン遊技利益付与手段(160)を備える。
【００２３】
上記メイン遊技利益付与手段(160)は、停止操作手段（例えばストップスイッチ40）の停止操作にもとづいて停止表示されたシンボル65（図２参照）の組み合わせが所定の態様となったときに、遊技者に利益を付与するためのものである。
第三に、遊技制御手段(20)には、例えば図１に示すように、次の手段を備える。
（１）条件提示手段(210)
条件提示手段(210)は、停止操作手段（例えばストップスイッチ40）の停止操作に関連し、遊技者が達成可能な条件を提示するためのものである。
【００２４】
（２）条件提示遊技利益付与手段(230)
条件提示遊技利益付与手段(230)は、条件提示手段(210)により提示された条件が達成されたときに、メイン遊技利益付与手段(160)により付与される利益と異なる利益を、遊技者に付与するためのものである。
（本発明の他の態様の発明）
つぎに、本願の特許請求の範囲の請求項１に係る発明（第１の発明）と異なる態様の発明について説明する。
（第２の発明）
第２の発明は、第１の発明に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２５】
すなわち、スロットマシン(10)には、例えば図１に示すように、提示条件表示手段(80)を備える。
上記提示条件表示手段(80)は、条件提示手段(210)により提示される条件を遊技者に表示するためのものである。
（第３の発明）
第３の発明は、上記した第１の発明又は第２の発明に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２６】
すなわち、条件提示手段(210)による条件提示を、複数の遊技回数、連続して行うようにしている。
（第４の発明）
第４の発明は、上記した第１〜３の発明のいずれかに記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２７】
第一に、遊技制御手段(20)には、例えば図１に示すように、乱数を取得するための乱数取得手段(120)を備える。
第二に、乱数取得手段(120)により所定の乱数を取得することを条件に、条件提示手段(210)による条件提示を行うようにしている。
（第５の発明）
第５の発明は、上記した第４の発明に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２８】
第一に、乱数取得手段(120)には、例えば図１に示すように、当選判定用乱数取得手段(121)と、条件提示判定用乱数取得手段(122)とを備える。
上記当選判定用乱数取得手段(121)は、当選の判定用の乱数を取得するためのものである。
前記条件提示判定用乱数取得手段(122)は、条件提示の判定用の乱数を取得するためのものである。
【００２９】
第二に、条件提示判定用乱数取得手段(122)により所定の乱数を取得することを条件に、条件提示手段(210)による条件提示を行うようにしている。
（第６の発明）
第６の発明は、上記した第１〜５の発明のいずれかに記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３０】
第一に、遊技制御手段(20)には、例えば図１に示すように、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(161)を備える。
第二に、特別遊技実行手段(161)による特別遊技が終了したことを条件に、条件提示手段(210)による条件提示を行うようにしている。
（第７の発明）
第７の発明は、上記した第１〜３の発明のいずれかに記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３１】
第一に、遊技制御手段(20)には、例えば図１に示すように、当選判定手段(130)と、特別遊技実行手段(161)とを備える。
上記当選判定手段(130)は、乱数の当選を判定するためのものである。
前記特別遊技実行手段(161)は、所定のシンボル65（図２参照）の組み合わせが停止表示されることを条件に、特別遊技を実行するためのものである。
【００３２】
第二に、当選判定手段(130)により当選と判定された後、特別遊技実行手段(161)による特別遊技が開始される迄の間に、条件提示手段(210)による条件提示を行うようにしている。
（第８の発明）
第８の発明は、上記した第１〜７の発明のいずれかに記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３３】
すなわち、条件提示手段(210)は、所定のシンボル65（図２参照）の組み合わせを停止表示させないことを条件の内容としている。
（第９の発明）
第９の発明は、上記した第１〜７の発明のいずれかに記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３４】
すなわち、条件提示手段(210)は、所定のシンボル65（図２参照）の組み合わせを停止表示させることを条件の内容としている。
（第１０の発明）
第１０の発明は、上記した第１〜９の発明のいずれかに記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３５】
第一に、停止操作手段（例えばストップスイッチ40）を、各リール61〜63（図４参照）にそれぞれ対応させて複数設けている。
第二に、条件提示手段(210)は、複数の停止操作手段（例えばストップスイッチ40）の操作の順番を指定することを条件の内容としている。
（第１１の発明）
第１１の発明は、上記した第１〜１０の発明のいずれかに記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３６】
すなわち、条件提示手段(210)は、所定の時間内に所定の遊技を実行させることを条件の内容としている。
（第１２の発明）
第１２の発明は、上記した第１〜１１の発明のいずれかに記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３７】
すなわち、条件提示手段(210)は、所定の入賞役を成立させないことを条件の内容としている。
（第１３の発明）
第１３の発明は、上記した第１〜１１の発明のいずれかに記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３８】
すなわち、条件提示手段(210)は、所定の入賞役を入賞させることを条件の内容としている。
（第１４の発明）
第１４の発明は、上記した第１〜１３の発明のいずれかに記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３９】
第一に、遊技制御手段(20)には、例えば図１に示すように、役を判定するための当選判定手段(130)を備える。
第二に、条件提示遊技利益付与手段(230)は、当選判定手段(130)において判定される役の種類を増加することにより利益を付与するようにしている。
（第１５の発明）
第１５の発明は、上記した第１〜１４の発明のいずれかに記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００４０】
すなわち、条件提示遊技利益付与手段(230)は、メイン遊技利益付与手段(160)により付与される利益を増加させることにより利益を付与するようにしている。
例えば、表５に示すように、メインの遊技で役として構成される入賞時の払出枚数を増加しても良い。
なお、メイン遊技利益付与手段(160)により付与される利益の増加は、入賞時の払出枚数の増加に限定されず、特別遊技に関連させてメイン遊技利益付与手段(160)により付与される利益を増加しても良い。
（第１６の発明）
第１６の発明は、上記した第１〜１５の発明のいずれかに記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００４１】
第一に、遊技制御手段(20)には、例えば図１に示すように、リール駆動手段（例えばリールモータ64）を制御するためのリール制御手段(150)を備える。
第二に、条件提示遊技利益付与手段(230)は、リール制御手段(150)を介してリール61〜63（図４参照）を遊技者に有利に制御することにより利益を付与するようにしている。
【発明の効果】
【００４２】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、従来のメインとなる遊技に加え、遊技者が達成可能な条件を提示することで、遊技の単調性を解消することができる。
【００４３】
これに加え、請求項１に記載の発明によれば、提示される条件は、停止操作手段の停止操作に関連しているため、技術介入性が有り、しかも遊技者が条件を達成することにより、利益を得られるので、興趣に富むスロットマシンを提供することができる。
（第２の発明の効果）
第２の発明によれば、上記した第１の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４４】
すなわち、第２の発明によれば、条件を遊技者に表示することができる。
（第３の発明の効果）
第３の発明によれば、上記した第１又は第２の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、第３の発明によれば、条件を連続して提示することで、遊技者が条件を達成する機会を増加することができる。
（第４の発明の効果）
第４の発明によれば、上記した第１〜３の発明のいずれか記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４５】
すなわち、第４の発明によれば、条件の提示時期を、乱数により変化することができる。
（第５の発明の効果）
第５の発明によれば、上記した第４の発明に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４６】
すなわち、第５の発明によれば、役の当選判定を行う乱数とは別の乱数を取得することができる。
（第６の発明の効果）
第６の発明によれば、上記した第１〜５の発明のいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４７】
すなわち、第６の発明によれば、特別遊技終了後に、提示された条件による遊技を楽しむことができる。
（第７の発明の効果）
第７の発明によれば、上記した第１〜３の発明のいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４８】
すなわち、第７の発明によれば、当選後、特別遊技が開始させる迄の間に、提示された条件による遊技を楽しむことができる。
（第８の発明の効果）
第８の発明によれば、上記した第１〜７の発明のいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４９】
すなわち、第８の発明によれば、メインとなる遊技と異なり、所定のシンボルの組み合わせを停止表示させないという、新たな遊技を提供することができる。
（第９の発明の効果）
第９の発明によれば、上記した第１〜７の発明のいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００５０】
すなわち、第９の発明によれば、メインとなる遊技との共通性を持たせることができる。
例えば、所定のシンボルの組み合わせを、入賞とならない組み合わせに設定することで、入賞を逃した場合にも、提示された条件による遊技を楽しむことができる。
（第１０の発明の効果）
第１０の発明によれば、上記した第１〜９の発明のいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００５１】
すなわち、第１０の発明によれば、停止操作手段の操作の順番を指定することで、遊技の単調性を解消することができる。
（第１１の発明の効果）
第１１の発明によれば、上記した第１〜１０の発明のいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００５２】
すなわち、第１１の発明によれば、時間の観念を遊技に取り込むことができる。
（第１２の発明の効果）
第１２の発明によれば、上記した第１〜１１の発明のいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、第１２の発明によれば、所定の入賞役を逃した場合にも、提示された条件による遊技を楽しむことができる。
（第１３の発明の効果）
第１３の発明によれば、上記した第１〜１１の発明のいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００５３】
すなわち、第１３の発明によれば、メインとなる遊技と重複して利益を得ることができる。
（第１４の発明の効果）
第１４の発明によれば、上記した第１〜１３の発明のいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００５４】
すなわち、第１４の発明によれば、入賞となる役の種類を増加させることにより、メインとなる遊技における利益を間接的に増加させることができる。
（第１５の発明の効果）
第１５の発明によれば、上記した第１〜１４の発明のいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００５５】
すなわち、第１５の発明によれば、メインの利益を直接的に増加させることができる。
例えば、第１５の発明によれば、入賞時のメダルの払出枚数を増加することで、メインの利益を直接的に増加させることができる
（第１６の発明の効果）
第１６の発明によれば、上記した第１〜１５の発明のいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００５６】
すなわち、第１６の発明によれば、リールを遊技者に有利に制御することにより、メインとなる遊技における利益を間接的に増加させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】スロットマシンの概略ブロック図である。
【図２】各リールのシンボル配列の説明図である。
【図３】表示窓の説明図である。
【図４】通常の有効ラインの説明図である。
【図５】増加する２本の有効ラインの説明図である。
【図６】増加後の７本の有効ラインの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００５８】
（図面の説明）
図１〜６は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの概略ブロック図、図２は各リールのシンボル配列の説明図、図３は表示窓の説明図、図４は通常の有効ラインの説明図、図５は増加する２本の有効ラインの説明図、図６は増加後の７本の有効ラインの説明図をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
図１中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００５９】
上記スロットマシン10は、図１に示すように、遊技制御手段20を中心に構成されている。
（遊技制御手段20）
遊技制御手段20は、遊技を制御するためのものである。
上記遊技制御手段20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
【００６０】
（１）メイン遊技制御手段100
（２）条件提示遊技制御手段200
なお、遊技制御手段20の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
また、メイン遊技制御手段100と、条件提示遊技制御手段200とを、２個のＣＰＵにより制御するようにしても良い。
（遊技制御手段20の入力段）
前記遊技制御手段20の入力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００６１】
（１）スタートスイッチ30
（２）ストップスイッチ40
（３）メダル検出手段50
なお、遊技制御手段20の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（遊技制御手段20の出力段）
前記遊技制御手段20の出力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００６２】
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット70
（３）提示条件表示手段80
（４）役報知手段90
なお、遊技制御手段20の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００６３】
上記スタートスイッチ30は、メダルの投入を条件に有効化され、遊技者の操作に基づいて、後述するが、リールユニット60のリールモータ64を駆動することで、複数個のリールを一斉、或いは所定順に回転開始させるためのものである。
スタートスイッチ30は、例えば、アクチュエータ式のスイッチのＯＮ／ＯＦＦにより操作を検知している。
【００６４】
なお、スタートスイッチ30は、アクチュエータ式のスイッチに限定されない。
また、当該遊技に投入可能な最大メダル数が投入されたときに、スタートスイッチ30の操作に替えて、自動的にリールを回転開始させても良い。
（ストップスイッチ40）
ストップスイッチ40は、後述するが、リールユニット60の複数個のリール毎に設けられ、スタートスイッチ30の操作後、リールが回転開始してから所定時間経過後に有効化され、操作により、対応するリールを停止させるものであり、停止操作手段として機能する。
【００６５】
本実施の形態では、例えば、３個のリールに対応した３個のストップスイッチ40から構成されている。
なお、リールや、ストップスイッチ40の個数は、３個に限定されない。
上記ストップスイッチ40は、例えば、光センサ等を用いて発光素子からの光の受光・遮光により、操作を検出している。
【００６６】
なお、ストップスイッチ40は、光センサに限定されない。
また、リールの回転開始後、ストップスイッチ40が所定時間操作されない場合に、リールを自動的に停止させても良い。
（メダル検出手段50）
メダル検出手段50は、図示しないが、メダル投入口から、メダルが投入されたことを検出するものである。
【００６７】
上記メダル検出手段50は、例えば、光センサ等を用いて発光素子からの光の受光・遮光により、メダルを検出している。
なお、メダル検出手段50は、光センサに限定されない。
また、所定のメダルを貯留可能なスロットマシン10では、メダル投入に替えて、図示しないが、ベットスイッチを操作することで、貯留メダルを電気的に擬似投入可能としても良い。
（リールユニット60）
リールユニット60は、図１〜２に示すように、複数、例えば３個のリール61〜63と、各リール61〜63を個別に回転するための複数、例えばリール61〜63と同数の３個の、リール駆動手段としてのリールモータ64とを備える。
【００６８】
なお、リール61〜63の数は、３個に限らず、２個、或いは４個以上でも良い。
また、リールモータ64の数は、リール61〜63と同数に限らず、１個のリールモータ64で複数個のリール61〜63を回転するようにしても良い。
上記３個のリール61〜63は、図２に示すように、左リール61、中リール62、右リール63より構成される。
【００６９】
上記各リール61〜63には、図２に示すように、遊技者が識別可能な複数種類のシンボル65が所定個数、例えば２１個表示されている。
なお、シンボルの数は、２１個に限らず、２〜２０個、或いは２２個以上でも良い。
上記各シンボル65には、図２に示すように、例えば数字、文字、記号が使用されているが、絵でも良い。
【００７０】
各リール61〜63のシンボル65は、図３に示すように、スロットマシン10の表示窓11に複数個、例えば上下方向に３個、表示可能に配置されている。
なお、表示窓11に表示可能な各リール61〜63のシンボル65の個数は、３個に限らず、１個、２個、或いは４個以上でも良い。
前記表示窓11には、図４に示すように、複数本、例えば５本のライン12が表示されている。
【００７１】
なお、ライン12の数は、５本に限定されず、図５に示すように、７本や、或いは１〜４本、６本、８本以上でも良い。
なお、リールユニット60は、各リール61〜63毎にシンボル65が表示可能であれば良く、例えば液晶表示装置やブラウン管等の光学的表示装置を使用しても良い。
（ホッパーユニット70）
ホッパーユニット70は、後述するが、メイン遊技制御手段100の入賞判定手段140により、リール61〜63に付されたシンボル65が所定の停止態様と判定されたとき等に、それぞれに対応するメダルを遊技者に還元するためのものである。
（提示条件表示手段80）
提示条件表示手段80は、図１に示すように、液晶表示装置81を備え、条件提示遊技制御手段200により提示される条件を遊技者に表示するためのものである。
【００７２】
なお、提示条件表示手段80は、液晶表示装置81に限らず、ドットマトリックス等を使用しても良く、遊技者に条件を提示可能であれば、どのようなものであっても良いが、文字等が表示可能なものが望ましい。
（役報知手段90）
役報知手段90は、役、例えば小役を報知するためのものである。
【００７３】
なお、役報知手段90は、液晶表示装置81に限らず、ドットマトリックス等を使用しても良く、遊技者に条件を提示可能であれば、どのようなものであっても良い。また、役報知手段90は、提示条件表示手段80と共用しても良い。
（メイン遊技制御手段100）
メイン遊技制御手段100は、一般的なスロットマシン10の遊技を制御するためのものである。
【００７４】
上記メイン遊技制御手段100は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段110
（２）乱数取得手段120
（３）当選判定手段130
（４）入賞判定手段140
（５）リール制御手段150
（６）メイン遊技利益付与手段160
なお、メイン遊技制御手段100の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（条件提示遊技制御手段200）
条件提示遊技制御手段200は、提示する条件に関する遊技を制御するためのものである。
【００７５】
上記条件提示遊技制御手段200には、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）条件提示手段210
（２）条件判定手段220
（３）条件提示遊技利益付与手段230
なお、条件提示遊技制御手段200の手段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（乱数発生手段110）
乱数発生手段110は、乱数を発生させるものである。
【００７６】
上記乱数発生手段110は、インクリメントカウンタやソフトカウンタ等を用いて構成されている。これは、一般的に乱数と呼ばれるもの（以下、「狭義の乱数」という。）を発生していないが、後述する乱数取得手段120による取得タイミングが一定となりえないため、「広義の乱数」といえる。このため、本明細書中では、「乱数」は、上記した「狭義の乱数」に加えて、前記「広義の乱数」を含んだ概念として使用する。
【００７７】
なお、乱数発生手段110は、後述する乱数取得手段120との組み合わせにより不確定要素のある所定範囲の数値を発生可能に構成されていれば、どのような構成であっても良い。
具体的には、乱数発生手段110は、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）当選判定用乱数発生手段111
（２）条件提示判定用乱数発生手段112
なお、乱数発生手段110の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されず、又、（１）と（２）とを共用しても良い。
（当選判定用乱数発生手段111）
当選判定用乱数発生手段111は、役の抽選を行うための乱数を発生するためのものである。
（条件提示判定用乱数発生手段112）
条件提示判定用乱数発生手段112は、条件提示の判定用の乱数を発生するためのものである。
（乱数取得手段120）
乱数取得手段120は、上記した乱数発生手段110により発生した乱数を取得するためのものである。
【００７８】
上記乱数取得手段120は、有効なスタートスイッチ30の操作を契機に乱数発生手段110で発生した乱数を取得し、ＲＡＭの所定の領域にその値を格納している。
なお、乱数の取得契機は、スタートスイッチ30の操作時に限らず、メダルの検出時から後述する当選判定手段130による、役の当選判定を行うとき迄であれば、いづれのタイミングで行っても良い。
【００７９】
具体的には、乱数取得手段120には、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）当選判定用乱数取得手段121
（２）条件提示判定用乱数取得手段122
なお、乱数取得手段120の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されず、又、（１）と（２）とを共用しても良い。
（当選判定用乱数取得手段121）
当選判定用乱数取得手段121は、役の抽選を行うための乱数を取得するためのものである。
【００８０】
具体的には、当選判定用乱数取得手段121は、乱数発生手段110の当選判定用乱数発生手段111により発生した当選判定用の乱数を取得している。
（条件提示判定用乱数取得手段122）
条件提示判定用乱数取得手段122は、条件提示の判定用の乱数を取得するためのものである。
【００８１】
具体的には、条件提示判定用乱数取得手段122は、乱数発生手段110の条件提示判定用乱数発生手段112により発生した条件提示判定用の乱数を取得している。
（当選判定手段130）
当選判定手段130は、乱数の当選、及び役を判定するためのものである。
具体的には、当選判定手段130には、図１に示すように、次の手段を備える。
【００８２】
（１）判定テーブル131
当選判定手段130の手段は、上記した（１）に限定されない。
（判定テーブル131）
判定テーブル131は、役の当選乱数値が記憶されたものであり、当選確率の異なる複数の判定テーブル131を有するものである。
【００８３】
上記当選判定手段130は、乱数取得手段120の当選判定用乱数取得手段121により取得した乱数と、判定テーブル131とを比較して役の当選・非当選を判定している。
前記判定テーブル131は、遊技に使用したメダルの数や、設定した機械割数、遊技態様により複数設けられ、その時々に応じて、判定テーブルを切り換えている。
当選判定手段130により役の当選となった場合には、それぞれ対応する役のフラグをＲＡＭの所定領域に格納する。
（入賞判定手段140）
入賞判定手段140は、リール駆動手段としての３個のリールモータ64により、駆動制御されたリール61〜63（シンボル65）の停止態様が、役を構成するシンボル65の組み合わせとなったか否かを判定するためのものである。
【００８４】
入賞判定手段140により、入賞と判定した場合は、後述する払出制御手段162によりメダルを払い出したり、特別遊技実行手段161により特別遊技を開始させたりする。
ここで、当選判定手段130により、役が当選したにもかかわらず、後述するがリール制御手段150で述べる理由及びシンボル65の配置等により、当該役を構成するシンボル65が停止しなかった場合、その役が当選したことを次回の遊技以降に持ち越すように構成しても良い。
【００８５】
また、役の種類によって当選を持ち越すものとそうでないものを設けても良い。例えば、特別遊技に移行することとなる役については持ち越しを行い、その他の役については持ち越さないようにする。
（リール制御手段150）
リール制御手段150は、リール駆動手段としての３個のリールモータ64を制御するためのものである。
【００８６】
具体的には、リール制御手段150は、ストップスイッチ40の操作タイミング及び当選判定手段130による役の当選・非当選に応じて、リール61〜63の停止位置を制御するものである。
例えば、いづれの役にも当選していない場合には、リール制御手段150は、表示窓（図示せず）に表示されるシンボル65が、役の構成とならないシンボル65の組み合わせとなる停止態様を表示するようにリール61〜63を駆動制御する。
【００８７】
また、役が当選している場合は、当該役を構成するシンボル65の組み合わせとなる停止態様を表示するようにリール61〜63を駆動制御する。
なお、通常ストップスイッチ40を操作してからリール61〜63を停止させる迄の時間は、遊技者に違和感を与えないように、ストップスイッチ40の操作後、約４シンボル65分迄の移動範囲で停止させる。
（メイン遊技利益付与手段160）
メイン遊技利益付与手段160は、停止操作手段としてのストップスイッチ40の停止操作にもとづいて停止表示されたシンボル65の組み合わせが、役の入賞を構成する態様となったときに、遊技者に利益を付与するためのものである。
【００８８】
具体的には、メイン遊技利益付与手段160には、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）特別遊技実行手段161
（２）払出制御手段162
なお、メイン遊技利益付与手段160の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（特別遊技実行手段161）
特別遊技実行手段161は、特別遊技を実行するためのものである。
【００８９】
具体的には、特別遊技実行手段161は、役のうち、特定の特別役（例えば「７７７」）が入賞したときに通常よりも遊技者に有利な遊技を実行させるためのものである。
ここで、特別遊技は、次のような遊技形態を含む。
なお、特別遊技は、次のレギュラーボーナス遊技、ビックボーナス遊技に限定されない。
【００９０】
（１）レギュラーボーナス遊技
レギュラーボーナス遊技（以下「ＲＢ遊技」、或いは単に「ＲＢ」という。）は、通常のシンボル65の組み合わせが成立したときと異なる利益を与えるようにしたり、通常利益を得られないシンボル65の組み合わせで利益を得られるように遊技内容を変化させたりする遊技態様である。
【００９１】
ＲＢ遊技は、ＲＢ遊技開始条件となるシンボル65の組み合わせ、例えば「Ｂ」の３つぞろい（後掲の表１のNo.３参照）が成立したことを条件に、以降の１２遊技の間、「７/Ｒ/Ｒ」（後掲の表３のNo.１，２参照）、「Ｒ/Ｒ/Ｒ」（後掲の表３のNo.３参照）の組み合わせが成立したときに１５枚のメダルを払い出すものである。
なお、このときには、前述した判定テーブル131は、約９０％で上記した入賞役が当選となる判定テーブル131を使用する。このようにすることにより、遊技者はＲＢ遊技中に１００枚程度のメダルを獲得可能となる。
【００９２】
また、レギュラーボーナス遊技に対して、いわゆるシングルボーナス遊技（以下「ＳＩＮ」という。）というものがある。すなわち、ＳＩＮは、ＲＢ遊技中の条件遊技を１遊技だけ行うものである。
（２）ビックボーナス遊技
ビックボーナス遊技（以下「ＢＢ遊技」、或いは単に「ＢＢ」という。）は、ＲＢ遊技の開始条件となるシンボル65の組み合わせを増加させたり変更したりして、ＲＢ遊技への移行を容易に行えるようにした遊技態様である。
【００９３】
ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技開始条件となるシンボル65の組み合わせ、例えば「７」の３つぞろい（後掲の表１のNo.１，２参照）が成立したことを条件に、以降の３０遊技間又は、ＲＢ遊技を３回行う間のＲＢ遊技期間以外に「Ｒ/Ｒ/Ｒ」（後掲の表２のNo.１１参照）、「Ｂ/Ｂ/Ｂ」（後掲の表２のNo.３参照）の組み合わせが成立したときにＲＢ遊技に移行するものである。当該遊技を、いわゆるジャック・イン（以下「ＪＡＣＩＮ」という。）という。すなわち、ＪＡＣＩＮは、ＢＢ遊技中にＲＢ遊技に移行することをいう。
【００９４】
なお、このときには、前述した判定テーブルは、約１５％でＲＢ遊技当選となる判定テーブルを使用する。このようにすることにより、遊技者はＢＢ遊技中に３００枚程度のメダルを獲得可能となる。
また、上記したＲＢ・ＢＢ遊技の内容は、上記した範囲に限定されない。
（払出制御手段162）
払出制御手段162は、ホッパーユニット70を制御するためのものである。
【００９５】
具体的には、払出制御手段162は、入賞判定手段140により入賞が判定されたときに、次の表１〜３に例示した入賞役に対応する枚数のメダルを、遊技者に払い出すように、ホッパーユニット70を駆動制御している。
なお、表１〜２中、「ＡＮＹ」は、シンボル65の種類を問わないことを意味する。
【００９６】
【表１】
2010264267.tif 000003
【００９７】
【表２】
2010264267.tif 000004
【００９８】
【表３】
2010264267.tif 000005
【００９９】
（条件提示手段210）
条件提示手段210は、停止操作手段としてのストップスイッチ40の停止操作に関連し、遊技者が達成可能な条件を提示するためのものである。
具体的には、条件提示手段210には、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）条件テーブル211
なお、条件提示手段210のテーブルは、上記した（１）に限定されない。
（条件テーブル211）
条件テーブル211には、次の内容が記録されている。
【０１００】
（１）条件の提示時期
（２）条件の内容
なお、条件テーブル211に記憶された内容は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（条件の提示時期）
条件の提示時期は、例えば、次の通りである。
【０１０１】
（１）条件提示手段210による条件提示を、複数の遊技回数、連続して行うこと。
例えば、所定の遊技中、例えば特別遊技中又は一般遊技中等には毎遊技条件を提示する。
（２）条件提示判定用乱数取得手段122により所定の乱数を取得することを条件に、条件提示手段210による条件提示を行うこと。
【０１０２】
例えば、乱数取得手段120の当選判定用乱数取得手段121や、条件提示判定用乱数取得手段122により取得した乱数値が所定の値であったときに、当該遊技又は次回の遊技に条件を提示する。
（３）メイン遊技利益付与手段160の特別遊技実行手段161による特別遊技が終了したことを条件に、条件提示手段210による条件提示を行うこと。
【０１０３】
例えば、ＢＢ遊技・ＲＢ遊技が終了したときに条件を提示する。
（４）当選判定手段130により当選と判定された後、メイン遊技利益付与手段160の特別遊技実行手段161による特別遊技が開始される迄の間に、条件提示手段による条件提示210を行うこと。
例えば、１０００遊技間、特別遊技に移行せず、その後に特別遊技に当選したときに、当該遊技から特別遊技役の入賞がある迄の間の遊技において、条件を提示する。
【０１０４】
（５）上記（２）〜（４）の複合
例えば、１０００遊技間、特別遊技に移行せず、所定の乱数値を取得した場合や、所定の乱数を取得し、且つ特別遊技が終了した場合、１０００遊技間、特別遊技に移行せず、その後、特別遊技に移行し、当該遊技の終了後等が挙げられる。
なお、条件の提示時期は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（条件の内容）
条件の内容は、例えば、通りである。
【０１０５】
（１）所定のシンボル65（表６参照）の組み合わせを停止表示させないこと。
（２）所定のシンボル65（表６参照）の組み合わせを停止表示させること。
例えば、所定のシンボル65の組み合わせは、メダルの払出のない組み合わせとしても良い。
（３）複数の停止操作手段、例えば３個のストップスイッチ40の操作の順番を指定すること。
【０１０６】
（４）所定の時間内に所定の遊技を実行させること。
（５）所定の入賞役を成立させないこと。
（６）所定の入賞役を入賞させること。
（７）上記（１）〜（６）の組み合わせ。
なお、条件の内容は、上記した（１）〜（７）に限定されない。
【０１０７】
さらに、条件の内容を、次の表４に例示する。
【０１０８】
【表４】
2010264267.tif 000006
【０１０９】
（条件判定手段220）
条件判定手段220は、提示した条件が遊技者により達成されたか否かを判定するためのものである。
例えば、所定の時間内に所定のシンボル65の組み合わせを出現させる条件が提示された場合は、条件提示時に、計時タイマを作動させる。この後、計時タイマが、所定値を超える迄に、所定のシンボル65が停止したか否かを判定する。
【０１１０】
ここで、条件が達成されると、ＲＡＭの所定領域に条件が達成されたことを格納する。
（条件提示遊技利益付与手段230）
条件提示遊技利益付与手段230は、条件提示手段230により提示された条件が達成されたときに、遊技者に利益を付与するためのものである。
条件提示遊技利益付与手段230により付与される利益は、大別すると、次の通りである。
【０１１１】
（１）条件提示遊技利益付与手段230により付与される利益が、メイン遊技利益付与手段160により付与される利益と異なる場合（以下「異なる利益」という。）。
（２）条件提示遊技利益付与手段230により付与される利益が、メイン遊技利益付与手段160により付与される利益と同一の内容の場合（以下「同一の内容の利益」という。）。
【０１１２】
なお、条件提示遊技利益付与手段230により付与される利益は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（異なる利益）
異なる利益は、メインの遊技で利益として直接付与されない利益、すなわち、メイン遊技利益付与手段160により直接付与されない利益を意味する。
【０１１３】
具体的には、異なる利益は、例えば、次の通りである。
（１−１）メインの遊技で増加することのない役の種類の増加。
（１−２）メインの遊技で役として構成される入賞時の払出枚数の増加。
（１−３）メインの遊技で切り換えることのないリール制御の変更。
（１−４）メインの遊技で切り換えることのない特別遊技の内容の変更。
【０１１４】
（１−５）メインの遊技で切り換えることのない特有の判定テーブルの使用。
（１−６）メインの遊技で報知することのない特有の役の報知。
（１−７）メインの遊技で移行することのない特定の遊技態様。
なお、異なる利益は、上記した（１−１）〜（１−７）に限定されない。
上記した「（１−１）メインの遊技で増加することのない役の種類の増加。」の具体例を、次の表５に例示する。
【０１１５】
【表５】
2010264267.tif 000007
【０１１６】
なお、役の種類としては、前掲の表１と比較すると、上記表５に示すように、No.３，５，９，１０の４種類を増加させている。
上記した「（１−２）メインの遊技で役として構成される入賞時の払出枚数の増加。」の具体例を、次の表６に例示する。
【０１１７】
【表６】
2010264267.tif 000008
【０１１８】
なお、メダルの払出枚数として、前掲の表１と比較すると、上記表６のNo.７〜１０のメダルの払出枚数を増加させている。
（同一の内容の利益）
同一の内容の利益は、メインの遊技で利益として直接付与される利益、すなわち、メイン遊技利益付与手段160により直接付与される利益を意味する。
【０１１９】
具体的には、同一の内容の利益は、例えば、次の通りである。
（２−１）メインの遊技で増加することがある役の種類の増加。
（２−２）メインの遊技で切り換えることがあるリール制御の変更。
（２−３）メインの遊技で切り換えることがある特別遊技の内容の変更。
（２−４）メインの遊技で切り換えることがある特有の判定テーブルの使用。
【０１２０】
（２−５）メインの遊技で報知することがある役の報知。
上記例示したように、本実施の形態では、メインの遊技で付与される利益は、予め定められた遊技態様毎の払出・予め定められた役の入賞に基づく特別遊技への移行がこれに該当する。
例えば、条件提示手段による条件が達成されたときにＢＢ或いはＲＢ遊技に移行するようなものが、メインの遊技で与えられる利益と同一内容の利益の付与に該当する。
【０１２１】
なお、同一の内容の利益は、上記した（２−１）〜（２−５）に限定されない。
また、同一の内容の利益と、異なる利益とは、相対的な区別であり、上記した（１−１）〜（１−７）を同一の内容の利益に含めて考えることも可能であるし、逆に（２−１）〜（２−５）を異なる利益に含めて考えることも可能である。
一方、異なる利益と、同一の内容の利益とを区別することなく、次の表７〜９に例示する。
【０１２２】
なお、後掲の表８中の「ＣＴ遊技」は、いわゆるチャレンジ・タイム遊技を意味する（以下、「ＣＴ遊技」という。）。
また、後掲の表９中、「ＡＴ」は、後述するが、いわゆるアシスト・タイムを意味する（以下、「ＡＴ」という。）。
【０１２３】
【表７】
2010264267.tif 000009
【０１２４】
【表８】
2010264267.tif 000010
【０１２５】
【表９】
2010264267.tif 000011
【０１２６】
（ＡＴ）
ＡＴにおいては、次の表１０に例示するように、複数、例えば２種類や３種類の特定の小役の当選を報知する。
【０１２７】
【表１０】
2010264267.tif 000012
【０１２８】
上記１つの特定小役は、図２に例示するように、他の特定小役と窓枠上に停止不可能のリール61〜63配列上に配置する。
スロットマシン10は、ストップスイッチ40の操作時における停止シンボル65及び当該停止シンボル65からシンボル変動方向のリール61〜63に配置された４シンボル65を停止可能なシンボル65と仮定する。そして、特定の小役の非共通シンボル65を有する左リール61〜63のシンボル配列を、図２に示すように、６シンボル65毎の間隔で構成することで、特定の小役の当選時の入賞する確率は、表５に示すように、各々「１／３」となる。
【０１２９】
上記特定の小役の当選を報知することで、遊技者が入賞可能なタイミングでストップボタン40を操作することにより、入賞確率が高くなる遊技状態をアシスト・タイム（ＡＴ）という。
【符号の説明】
【０１３０】
10  スロットマシン                11  表示窓
12  ライン                        20  遊技制御手段
30  スタートスイッチ              40  ストップスイッチ
50  メダル検出手段                60  リールユニット
61〜63  リール                    64  リールモータ
65  シンボル                      70  ホッパーユニット
80  提示条件表示手段              81  液晶表示装置
90  役報知手段                   100  メイン遊技制御手段
110  乱数発生手段                 111  当選判定用乱数発生手段
112  条件提示判定用乱数発生手段   120  乱数取得手段
121  当選判定用乱数取得手段       122  条件提示判定用乱数取得手段
130  当選判定手段                 131  判定テーブル
140  入賞判定手段                 150  リール制御手段
160  メイン遊技利益付与手段       161  特別遊技実行手段
162  払出制御手段                 200  条件提示遊技制御手段
210  条件提示手段                 211  条件テーブル
220  条件判定手段                 230  条件提示遊技利益付与手段
【図１】
2010264267.tif 000013
【図２】
2010264267.tif 000014
【図３】
2010264267.tif 000015
【図４】
2010264267.tif 000016
【図５】
2010264267.tif 000017
【図６】
2010264267.tif 000018