(57)【要約】【課題】可動体演出において可動体同士が干渉することを抑制すること。【解決手段】パチンコ遊技機には複数の可動体が設けられており、各可動体を動作させる可動体演出を実行可能に構成されている。そして、統括ＣＰＵは、重複する動作範囲を設定された右下可動体、右可動体、及び上可動体のうち何れか１つの可動体を動作させる場合、今回動作させない可動体が、今回動作させようとする可動体と干渉する可能性のない状態にあるか否かを判定（ステップＳ１０，Ｓ１１）し、この判定結果が肯定判定の場合には今回動作させようとする可動体が動作されるように可動体モータを制御する（ステップＳ１２）一方、判定結果が否定判定の場合には右下可動体、右可動体、及び上可動体の全ての可動体を非動作状態とするように各可動体モータを制御するようになっている（ステップＳ１５〜Ｓ１７）。【選択図】図１２
2010259458.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各別に設定された動作範囲に亘って複数の可動体をそれぞれ動作させる可動体演出を実行可能な遊技機において、
前記各可動体が前記動作範囲に亘って動作するように前記各可動体を駆動して前記可動体演出を実行させる駆動手段と、前記可動体の動作状態を判定する動作状態判定手段と、前記駆動手段の動作を制御する制御手段と、を備え、
前記複数の可動体には、前記動作範囲の少なくとも一部が重複し当該重複する範囲内において相互に干渉し合う複数の特定可動体が含まれており、
前記制御手段は、前記複数の特定可動体のうち所定の可動体に設定された動作範囲と重複する動作範囲が設定された他の可動体が、前記所定の可動体と干渉する可能性のない動作状態にあると前記動作状態判定手段により判定された場合には前記所定の可動体を前記動作範囲に亘って動作させるように前記駆動手段を制御する一方で、前記他の可動体が前記所定の可動体と干渉する可能性のある動作状態にあると前記動作状態判定手段により判定された場合には前記所定の可動体及び前記他の可動体を非動作状態とするように前記駆動手段を制御する遊技機。
【請求項２】
前記動作状態判定手段は、前記他の可動体が前記動作範囲において前記所定の可動体と接触しないように設定された初期位置にない場合、及び前記駆動手段が前記他の可動体を動作させている場合のうち少なくとも何れか一方である場合に、前記他の可動体が前記所定の可動体と干渉する可能性のある動作状態にあると判定する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記各特定可動体に設定された動作範囲には、他の特定可動体と接触しない初期位置がそれぞれ設定されているとともに、
前記制御手段は、前記所定の可動体及び前記他の可動体を前記非動作状態とした後に、前記所定の可動体及び前記他の可動体を予め定めた順序にしたがって各初期位置に動作させるように前記駆動手段を制御する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示可能な表示装置を有する表示枠体をさらに備え、
前記複数の特定可動体は、前記表示枠体において前記表示装置の前面側に配設されていると共に、前記各特定可動体の動作範囲は、前記可動体演出によって前記各特定可動体が前記表示装置の前面側を動作するように設定されている請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、前記他の可動体が前記所定の可動体と干渉する可能性のある動作状態にあると前記動作状態判定手段により判定された場合には前記所定の可動体及び前記他の可動体を含む全ての前記特定可動体を前記非動作状態とするとともに、前記動作範囲が重複する他の特定可動体の数が少ない特定可動体から、前記動作範囲が重複する他の特定可動体の数が多い特定可動体の順に前記複数の特定可動体を各初期位置に動作させるように前記駆動手段を制御する請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記制御手段は、前記可動体演出を実行させる場合、前記特定可動体毎に予め定めた順序にしたがって動作させるように前記駆動手段を制御する請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の可動体を動作させて可動体演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機では、遊技盤にキャラクタや文字などを模した可動体（役物）を配設するとともに、当該可動体を動作させる可動体演出が行われている。このような可動体演出を実行可能なパチンコ遊技機として、液晶ディスプレイ型の表示装置を備えた表示枠体に複数の可動体を配設したパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。特許文献１のパチンコ遊技機では、表示枠体において左右の側部及び上部に所定のキャラクタを模した可動体をそれぞれ配設するとともに、各可動体を表示装置の前面側に移動させるようになっている。一般に、液晶ディスプレイに代表される表示装置では、様々な図柄やキャラクタを表示する表示演出が実行されるとともに、この表示演出により大当りか否かが遊技者に報知されるようになっており、遊技者の注目を集め易くなっている。このため、特許文献１では、表示装置の前面側に可動体を移動させることで、可動体演出を遊技者に印象付けることができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１５８４９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近時のパチンコ遊技機では、より大型の表示装置を搭載し、大画面による表示演出を行うことで遊技者の興趣を高めようとする傾向にある。このような大画面の表示装置を遊技機に搭載した場合、遊技領域となる遊技盤の大部分が表示装置を配設するための領域として消費される。このため、可動体を表示装置における表示領域の周縁部に配設した場合、可動体が遊技盤の周縁部に配設されることになり、当該可動体による可動体演出を遊技者に印象付けるためには、より広い動作範囲に亘って可動体を動作させる必要がある。このような状況のもと、特許文献１では、可動体演出中における各可動体の動作範囲を相互に重複しないように設定しているため、各可動体の動作範囲が狭くなり、ひいては複数の可動体による可動体演出を遊技者に印象付け難くなっている。これに対して、可動体演出中における各可動体の動作範囲として、少なくとも一部が他の可動体に設定された動作範囲と重複する動作範囲を設定することで、可動体を広い動作範囲に亘って動作させ易くできると考えられる。しかしながら、この場合には、各動作範囲が重複する範囲内において、動作させようとする可動体が他の可動体に干渉してしまう可能性がある。
【０００５】
この発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、可動体演出において可動体同士が干渉することを抑制できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、各別に設定された動作範囲に亘って複数の可動体をそれぞれ動作させる可動体演出を実行可能な遊技機において、前記各可動体が前記動作範囲に亘って動作するように前記各可動体を駆動して前記可動体演出を実行させる駆動手段と、前記可動体の動作状態を判定する動作状態判定手段と、前記駆動手段の動作を制御する制御手段と、を備え、前記複数の可動体には、前記動作範囲の少なくとも一部が重複し当該重複する範囲内において相互に干渉し合う複数の特定可動体が含まれており、前記制御手段は、前記複数の特定可動体のうち所定の可動体に設定された動作範囲と重複する動作範囲が設定された他の可動体が、前記所定の可動体と干渉する可能性のない動作状態にあると前記動作状態判定手段により判定された場合には前記所定の可動体を前記動作範囲に亘って動作させるように前記駆動手段を制御する一方で、前記他の可動体が前記所定の可動体と干渉する可能性のある動作状態にあると前記動作状態判定手段により判定された場合には前記所定の可動体及び前記他の可動体を非動作状態とするように前記駆動手段を制御することを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記動作状態判定手段は、前記他の可動体が前記動作範囲において前記所定の可動体と接触しないように設定された初期位置にない場合、及び前記駆動手段が前記他の可動体を動作させている場合のうち少なくとも何れか一方である場合に、前記他の可動体が前記所定の可動体と干渉する可能性のある動作状態にあると判定することを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記各特定可動体に設定された動作範囲には、他の特定可動体と接触しない初期位置がそれぞれ設定されているとともに、前記制御手段は、前記所定の可動体及び前記他の可動体を前記非動作状態とした後に、前記所定の可動体及び前記他の可動体を予め定めた順序にしたがって各初期位置に動作させるように前記駆動手段を制御することを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示可能な表示装置を有する表示枠体をさらに備え、前記複数の特定可動体は、前記表示枠体において前記表示装置の前面側に配設されていると共に、前記各特定可動体の動作範囲は、前記可動体演出によって前記各特定可動体が前記表示装置の前面側を動作するように設定されていることを要旨とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記他の可動体が前記所定の可動体と干渉する可能性のある動作状態にあると前記動作状態判定手段により判定された場合には前記所定の可動体及び前記他の可動体を含む全ての前記特定可動体を前記非動作状態とするとともに、前記動作範囲が重複する他の特定可動体の数が少ない特定可動体から、前記動作範囲が重複する他の特定可動体の数が多い特定可動体の順に前記複数の特定可動体を各初期位置に動作させるように前記駆動手段を制御することを要旨とする。
【００１１】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記可動体演出を実行させる場合、前記特定可動体毎に予め定めた順序にしたがって動作させるように前記駆動手段を制御することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、可動体演出において可動体同士が干渉することを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大正面図。
【図３】遊技盤の裏面側部材を示す拡大正面図。
【図４】左下可動体の拡大正面図。
【図５】右下可動体の拡大正面図。
【図６】右可動体の拡大正面図。
【図７】右可動体の拡大斜視図。
【図８】右可動体の背面図。
【図９】右可動体の背面図。
【図１０】可動体の動作範囲を説明するための模式図。
【図１１】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図１２】統括ＣＰＵが行う右下可動体動作処理、及び上可動体動作処理における処理手順を説明するためのフローチャート。
【図１３】統括ＣＰＵが行う右可動体動作処理の処理手順を説明するためのフローチャート。
【図１４】統括ＣＰＵが行う初期位置復帰動作処理の処理手順を説明するためのフローチャート。
【図１５】統括ＣＰＵが行う可動演出処理を説明するためのフローチャート。
【図１６】可動体演出の実行態様を説明するためのタイミングチャート。
【図１７】ボタン演出の実行態様を説明するためのタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１７にしたがって説明する。なお、以下の説明において「上」「下」「左」「右」「前（表）」「後（裏）」は、遊技を行う遊技者から見た「上」「下」「左」「右」「前（表）」「後（裏）」を示すものとする。
【００１５】
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されており、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。このため、中枠１２は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１４ａを有するとともに、該窓口１４ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１５を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１４ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１２に装着される。また、前枠１４には、窓口１４ａのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１６ａと、左側枠用ランプ部１６ｂと、右側枠用ランプ部１６ｃとが配置されている。各枠用ランプ部１６ａ〜１６ｃは、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
【００１６】
前枠１４には、窓口１４ａの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ１７ａと、右スピーカ１７ｂとが配置されている。左スピーカ１７ａと右スピーカ１７ｂは、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ１７ａ及び右スピーカ１７ｂの装着部位に対応する部位には放音孔が複数形成されている。
【００１７】
中枠１２の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）１８が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿１８の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１９が装着されている。また、前枠１４には、下皿１８の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ１７ｃが配置されている。下スピーカ１７ｃは、中枠１２に装着されている。
【００１８】
上皿１５には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１５ａが連設されており、さらに右方側に貯留通路１５ａ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１５に貯留された遊技球は、貯留通路１５ａにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル１９の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、上皿１５には、遊技者が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタンＢＴが設けられている。演出用ボタンＢＴには、図示しない発光体（ランプやＬＥＤなど）が内蔵されており、所定のタイミングで発光可能に構成されている。また、下皿１８には、上皿１５から溢れ出て流下した遊技球の出口１８ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部１８ｂが遊技球の出口１８ａに連設されている。
【００１９】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２０が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２０によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２０ａが形成されるとともに、誘導レール２０の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２０の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００２０】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２１が装着されている。本実施形態の表示枠体２１は、遊技盤ＹＢの前面側から当該遊技盤ＹＢに装着される前面側部材ＷＡと、遊技盤ＹＢの後面側から当該遊技盤ＹＢに装着される裏面側部材ＷＢ（図３に示す）とから構成されている。表示枠体２１の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２１ａが形成されており、当該セット口２１ａに整合して表示枠体２１には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置としての演出表示装置２２が装着されている。本実施形態の演出表示装置２２（セット口２１ａ）は、画像表示部ＧＨが遊技盤ＹＢにおいて遊技領域Ｈ１の約２分の１〜４分の１の面積を覆う大きさに構成されているとともに、画像表示部ＧＨにおける左右方向の中心が遊技領域Ｈ１における左右方向の中央よりもやや右方となるように配置されている。また、表示枠体２１を構成する前面側部材ＷＡには、所定のキャラクタや動植物（本実施形態では「桜」）を模した装飾部材２１ｂが画像表示部ＧＨ（セット口２１ａ）の周囲を略全周に亘って囲うように配設されている。また、表示枠体２１において画像表示部ＧＨの下方には、遊技球を左右方向に転動可能に構成され、遊技球の動きに変化を与えるステージ２１ｃが形成されている。
【００２１】
また、演出表示装置２２には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（以下、「飾図」と示す場合がある）を用いて行われる。
【００２２】
図２に示すように、表示枠体２１において画像表示部ＧＨの右上方には、７セグメント型の特図表示器２３が設けられている。特図表示器２３では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器２３では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す場合がある）を１列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。
【００２３】
そして、特図表示器２３では、図柄変動ゲームの開始により同時に特図の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する演出表示装置２２及び特図表示器２３に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器２３と演出表示装置２２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（即ち、同時に特図と飾図が確定停止表示される）。
【００２４】
本実施形態において特図表示器２３には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後述する。
【００２５】
また、本実施形態において演出表示装置２２には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］、［９］の９種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、特図表示器２３に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置２２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置２２に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置２２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００２６】
また、本実施形態において、演出表示装置２２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾図が変動を開始すると）、演出表示装置２２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾図が同一図柄となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００２７】
また、演出表示装置２２には、特図表示器２３の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器２３に表示される特図と、演出表示装置２２に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器２３に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器２３にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置２２では、図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２８】
また、表示枠体２１において画像表示部ＧＨの右上方であって、特図表示器２３の左方には、普通図柄表示器２４が配設されている。この普通図柄表示器２４では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われるようになっている。本実施形態において普通図柄表示器２４は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバー（図２では表面に「○（丸）」と「×（ばつ）」を装飾したもの）で覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示器２４では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根２７の開動作により下始動入賞口２６を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示器２４では、当り抽選で当りを決定している場合には普図ゲームで普図からなる当り図柄が確定停止表示（本実施形態では「○（丸）」側の普通図柄表示部が点灯）される。一方、本実施形態の普通図柄表示器２４では、当り抽選ではずれを決定している場合には普図ゲームで普図からなるはずれ図柄が確定停止表示（本実施形態では「×（ばつ）」側の普通図柄表示部が点灯）される。
【００２９】
また、図２に示すように、表示枠体２１の正面視下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口２５ａを有する上始動入賞口２５と遊技球の入球口２６ａを有する下始動入賞口２６が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２５は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２５ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２６は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２（図１１に示す）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２７を備えており、開閉羽根２７が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２６ａを開放させる構成とされている。
【００３０】
上始動入賞口２５と下始動入賞口２６の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１，ＳＥ２（図１１に示す）が配設されている。上始動入賞口２５と下始動入賞口２６は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口２６は開閉羽根２７が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根２７が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。
【００３１】
また、図２に示すように、下始動入賞口２６の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図１１に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた大入賞口装置２９が配設されている。大入賞口装置２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口装置２９が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３２】
ここで、大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特図表示器２３に大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１０ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開閉が１回行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２９は、規定個数（入球上限個数、本実施形態では「９球」）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間、本実施形態では「２５秒」）が経過するまでの間、開放される。また、各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われるとともに、各ラウンド間にはインターバル時間（ラウンド間インターバル、本実施形態では「２．０秒」）が設定されている。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技が終了されるようになっている。
【００３３】
また、表示枠体２１において画像表示部ＧＨの右上方であって、特図表示器２３の左方には、機内部（図１１に示すＲＡＭ３０ｃ）で記憶される図柄変動ゲームの始動保留球の記憶数（以下、「特図保留記憶数」と示す）に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を報知する特図保留表示器Ｒａが設けられている。特図保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。そして、特図保留記憶数は、始動入賞口（上始動入賞口２５と下始動入賞口２６）に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。特図保留表示器Ｒａは、複数（本実施形態では４つ）のランプから構成され、特図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって特図保留記憶数を遊技者に報知する。
【００３４】
また、表示枠体２１の左側には、作動ゲート２３が配設されている。そして、作動ゲート２３の奥方には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図１１に示す）が設けられている。作動ゲート２３は、遊技球の入賞検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、下始動入賞口２６を開状態とするか否か（下始動入賞口２６に遊技球を入賞可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。下始動入賞口２６は、開閉羽根２７により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、下始動入賞口２６は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２７が開放されることにより下始動入賞口２６が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２７の開放によって下始動入賞口２６に遊技球を入賞させることができるため、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、上始動入賞口２５へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
【００３５】
また、図２に示すように、表示枠体２１において画像表示部ＧＨの右上方であって、普通図柄表示器２４の左方には、普通図柄保留表示器Ｒｂが配設されている。普通図柄保留表示器Ｒｂは、作動ゲート２３を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部（図１１に示すＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「普図始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Ｒｂの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図始動保留記憶数は、作動ゲート２３を遊技球が通過すると１加算（＋１）され、普図ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート２３を遊技球が通過すると普図始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。
【００３６】
本実施形態において普通図柄保留表示器Ｒｂは、複数（２個）の発光手段で構成されている。本実施形態では、普図始動保留記憶数が「１」のときには１個の発光手段が点灯し、他の１個の発光手段が消灯する。また、本実施形態では、普図始動保留記憶数が「２」のときには２個の発光手段が何れも点灯する。また、本実施形態では、普図始動保留記憶数が「３」のときには１個の発光手段が点滅し、他方の１個の発光手段が点灯する。また、本実施形態では、普図始動保留記憶数が「４」のときには１個の発光手段が点滅し、他方の１個の発光手段も点滅する。
【００３７】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口装置２９よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口１３が形成されている。アウト球口１３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３８】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、複数の可動体を動作させて行う可動体演出を実行可能となっている。以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に配設された複数の可動体について説明する。
【００３９】
図１〜図３に示すように、表示枠体２１を構成する裏面側部材ＷＢにおいてセット口２１ａの下辺部左側には、上下方向（矢印Ｙ１に示す）に往復動作する所定のキャラクタ（本実施形態では、「チアガール」）を模した左下可動体４０が配設されている。また、裏面側部材ＷＢにおいてセット口２１ａの下辺部右側であって、左下可動体４０の右方には、上下方向（矢印Ｙ２に示す）に往復動作する所定のキャラクタ（本実施形態では、「老人」）を模した右下可動体５０が配設されている。また、裏面側部材ＷＢにおいてセット口２１ａの右側部であって、右下可動体５０の上方には、左右方向（矢印Ｙ３に示す）に揺動動作する所定のキャラクタ（本実施形態では、「竹刀を構えた青年」）を模した右可動体６０が配設されている。そして、裏面側部材ＷＢにおいてセット口２１ａの上辺部には、上下方向（矢印Ｙ６に示す）に往復動作する所定のキャラクタ（本実施形態では、「太陽」）を模した上可動体７０が配設されている。なお、以下の説明において、左下可動体４０、右下可動体５０、右可動体６０、及び上可動体７０をまとめて各可動体４０〜７０と示す場合がある。
【００４０】
まず、左下可動体４０を動作させるための構成について説明する。
図３及び図４に示すように、裏面側部材ＷＢの左下部には、裏面側部材ＷＢに設けられた左下軸部４１の軸線まわりで上下方向に揺動可能に支持され、右方（セット口２１ａ側）へ延びるように形成された左下ベース部材４２が配設されている。左下ベース部材４２の自由端側には、左下可動体４０が取着されていると共に、左下ベース部材４２の中間部には、長孔状のガイド孔４２ａが形成されている。ガイド孔４２ａには、当該ガイド孔４２ａ内を摺動するピン部材４３ａが係合されていると共に、当該ピン部材４３ａは裏面側部材ＷＢに設けられた回転軸部４３ｂの軸線まわりで回転可能に支持された左下ギア４３に接続されている。左下ギア４３には、左下駆動ギア４４が噛合されているとともに、左下駆動ギア４４には、当該左下駆動ギア４４を回転駆動するための駆動手段としての左下可動体モータＭＴ１（以下、単に「左下モータＭＴ１」と示す）が接続されている。左下モータＭＴ１は、裏面側部材ＷＢに固定されている。また、左下ギア４３の裏面側には、回転軸部４３ｂを中心として囲うように立設された円環状の図示しない遮光板が設けられているとともに、当該遮光板には、一部を切欠いて形成した検出部が設けられている。また、左下ギア４３の裏面側には、遮光板に設けられた検出部を検出する第１初期位置センサＳＥ５が配設されている（図１１に示す）。
【００４１】
そして、本実施形態では、左下モータＭＴ１が所定の駆動信号（制御信号）に基づき回転駆動することで左下ギア４３が回転されるとともに、ピン部材４３ａがガイド孔４２ａ内を摺動することによって、左下ベース部材４２が上下方向に揺動運動するようになっている。そして、左下ベース部材４２の自由端側に取着された左下可動体４０は、左下ベース部材４２の揺動運動に伴って矢印Ｙ１に示す上下方向へ往復運動するようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、当該左下可動体４０が最も下方に位置した状態（図３及び図４において実線で示す位置）が、左下可動体４０の初期位置とされている一方で、左下可動体４０が最も上方に位置した状態（図３及び図４において二点鎖線で示す位置）が左下可動体４０の最大移動位置とされている。そして、本実施形態の左下可動体４０は、最大移動位置に位置した状態となることで、演出表示装置２２における画像表示部ＧＨの一部を覆うように画像表示部ＧＨの前面側に配置されるようになっている。なお、左下可動体４０は、初期位置に位置することで画像表示部ＧＨの下辺部に配置されるようになっており、演出表示装置２２で行われる表示演出を妨げないようになっている。このように、本実施形態の左下可動体４０には、初期位置から最大移動位置までが動作範囲として設定されており、当該動作範囲に亘って動作するようになっている。そして、本実施形態の左下可動体４０は、表示枠体２１において演出表示装置２２の前面側に配設され、且つ演出表示装置の前面側を移動するように構成されている。
【００４２】
なお、本実施形態の第１初期位置センサＳＥ５は、左下可動体４０が初期位置に位置しているときに、左下ギア４３の遮光板に形成された検出部を検出するようになっている。即ち、本実施形態では、第１初期位置センサＳＥ５が検出部を検出することによって、左下可動体４０が初期位置に位置していることを検出できるようになっている。
【００４３】
次に、右下可動体５０を動作させるための構成について説明する。
図３及び図５に示すように、裏面側部材ＷＢの右下部には、裏面側部材ＷＢに設けられた右下軸部５１の軸線まわりで上下方向に揺動可能に支持され、左方（セット口２１ａ側）へ延びるように形成された右下ベース部材５２が配設されている。右下ベース部材５２の自由端側には、右下可動体５０が取着されていると共に、右下ベース部材５２の中間部には、長孔状のガイド孔５２ａが形成されている。ガイド孔５２ａには、当該ガイド孔５２ａ内を摺動するピン部材５３ａが係合されていると共に、当該ピン部材５３ａは裏面側部材ＷＢに設けられた回転軸部５３ｂの軸線まわりで回転可能に支持された右下ギア５３に接続されている。右下ギア５３には、右下駆動ギア５４が噛合されているとともに、右下駆動ギア５４には、当該右下駆動ギア５４を回転駆動するための駆動手段としての右下可動体モータＭＴ２（以下、単に「右下モータＭＴ２」と示す）が接続されている。右下モータＭＴ２は、裏面側部材ＷＢに固定されている。また、右下ギア５３の裏面側には、回転軸部５３ｂを中心として囲うように立設された円環状の図示しない遮光板が設けられているとともに、当該遮光板には、一部を切欠いて形成した検出部が設けられている。また、右下ギア５３の裏面側には、遮光板に設けられた検出部を検出する第２初期位置センサＳＥ６が配設されている（図１１に示す）。
【００４４】
そして、本実施形態では、右下モータＭＴ２が所定の駆動信号（制御信号）に基づき回転駆動することで右下ギア５３が回転されるとともに、ピン部材５３ａがガイド孔５２ａ内を摺動することによって、右下ベース部材５２が上下方向に揺動運動するようになっている。そして、右下ベース部材５２の自由端側に取着された右下可動体５０は、右下ベース部材５２の揺動運動に伴って矢印Ｙ２に示す上下方向へ往復運動するようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、当該右下可動体５０が最も下方に位置した状態（図３及び図５において実線で示す位置）が、右下可動体５０の初期位置とされている一方で、右下可動体５０が最も上方に位置した状態（図３及び図５において二点鎖線で示す位置）が右下可動体５０の最大移動位置とされている。また、本実施形態の右下可動体５０は、最大移動位置に位置した状態となることで、演出表示装置２２における画像表示部ＧＨの一部を覆うように画像表示部ＧＨの前面側に配置されるようになっている。なお、右下可動体５０は、初期位置に位置することで画像表示部ＧＨの下辺部に配置されるようになっており、演出表示装置２２で行われる表示演出を妨げないようになっている。このように、本実施形態の右下可動体５０には、初期位置から最大移動位置までが動作範囲として設定されており、当該動作範囲に亘って動作するようになっている。そして、本実施形態の右下可動体５０は、表示枠体２１において演出表示装置２２の前面側に配設され、且つ演出表示装置の前面側を移動するように構成されている。
【００４５】
なお、本実施形態の第２初期位置センサＳＥ６は、右下可動体５０が初期位置に位置しているときに、右下ギア５３の遮光板に形成された検出部を検出するようになっている。即ち、本実施形態では、第２初期位置センサＳＥ６が検出部を検出することによって、右下可動体５０が初期位置に位置していることを検出できるようになっている。
【００４６】
続いて、右可動体６０を動作させるための構成について説明する。
図３、図６、及び図７に示すように、裏面側部材ＷＢに右側部には、裏面側部材ＷＢの右上部に設けられた第１揺動中心としての右軸部６１の軸線回りで左右方向へ揺動可能に吊り下げ支持された長尺状の右ベース部材６２が配設されている。右ベース部材６２の前面側には、装飾部６０ａが形成されている。また、右ベース部材６２の自由端部（先端部）には、所定のキャラクタの一部をなす固定部６０ｂと、右ベース部材６２の自由端部（固定部６０ｂ）に設けられた第２揺動中心としての先端軸部６３の軸線まわりで揺動可能に支持された可動部６０ｃが取着されている。本実施形態において、固定部６０ｂは、所定のキャラクタの頭部を模した形状とされていると共に、可動部６０ｃは、所定のキャラクタの胴体を模した形状とされている。また、本実施形態の可動部６０ｃには、キャラクタ（本実施形態では、「竹刀」）を模した形状とされ長尺状（棒状）をなす突出部Ｓが設けられている。本実施形態では、右ベース部材６２、装飾部６０ａ、固定部６０ｂ、及び可動部６０ｃから右可動体６０が構成されている。また、本実施形態では、右ベース部材６２（装飾部６０ａ）及び固定部６０ｂが主可動体を構成し、可動部６０ｃが副可動体を構成している。
【００４７】
また、右ベース部材６２において右軸部６１と装飾部６０ａとの間には、リンク部材６４の一端が連結されていると共に、当該リンク部材の他端は、裏面側部材ＷＢに設けられた回転軸部６５の軸線まわりで回転可能に支持された右ギア６６に連結されている。右ギア６６には、右駆動ギア６７が噛合されていると共に、当該右駆動ギア６７は、裏面側部材ＷＢに固定された駆動手段及びアクチュエータとしての右可動体モータＭＴ３（以下、単に「右モータＭＴ３」と示す）の回転軸に接続されている。右モータＭＴ３は、例えば、ステッピングモータからなる。また、右ギア６６の裏面側には、回転軸部６５を中心として囲うように立設された円環状の遮光板６８が設けられていると共に、当該遮光板６８には、一部を前後方向に切欠いて形成した検出部６８ａが設けられている。また、右ギア６６の裏面側には、検出部６８ａを検出する第３初期位置センサＳＥ７が遮光板６８を挟むように配置されている。
【００４８】
そして、本実施形態では、右モータＭＴ３が所定の駆動信号（制御信号）に基づき回転駆動することで右駆動ギア６７を介して右ギア６６を回転させるとともに、リンク部材６４が右ギア６６の回転運動に伴って左右方向に移動される。そして、右ベース部材６２は、リンク部材６４が左右方向に移動されることに伴って、右軸部６１を揺動中心とし当該右軸部６１の軸線まわりで矢印Ｙ３に示す左右方向に揺動動作されるようになっている。また、本実施形態では、右モータＭＴ３を所定の励磁信号（制御信号）に基づき駆動状態としての励磁状態とすることにより、右モータＭＴ３の回転軸を回転しないように励磁固定することができるようになっている。即ち、本実施形態の右モータＭＴ３は、励磁状態とされることにより右ベース部材６２を含む右可動体６０を所定位置に固定することができるようになっている。
【００４９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、右可動体６０が最も右方に位置した状態（図３及び図６において実線で示す位置）が、右可動体６０の初期位置とされている一方で、初期位置に位置した状態の右可動体６０と所定の角度をなすように右可動体６０が最も左方に位置した状態（図３及び図６において二点鎖線で示す位置）が右可動体６０の最大移動位置とされている。なお、以下の説明において、特に右可動体６０の最大移動位置を右可動体６０の「演出位置」と示す場合がある。また、本実施形態の右可動体６０は、初期位置と最大移動位置との間で揺動動作されることで、演出表示装置２２における画像表示部ＧＨの一部を覆うように画像表示部ＧＨの前面側に配置されるとともに、当該画像表示部ＧＨの前面側を横切って動作するようになっている。なお、右可動体６０は、初期位置に位置することで画像表示部ＧＨの右側部に配置されるようになっており、演出表示装置２２で行われる表示演出を妨げないようになっている。このように、本実施形態の右可動体６０には、初期位置から最大移動位置（演出位置）までが動作範囲として設定されており、当該動作範囲に亘って動作するようになっている。そして、本実施形態の右可動体６０は、表示枠体２１において演出表示装置２２の前面側に配設され、且つ演出表示装置の前面側を移動するように構成されている。
【００５０】
なお、本実施形態の第３初期位置センサＳＥ７は、右可動体６０が初期位置に位置しているときに、遮光板６８に形成された検出部６８ａを検出するようになっている。即ち、本実施形態では、第３初期位置センサＳＥ７が検出部を検出することによって、右下可動体５０が初期位置に位置していることを検出できるようになっている。
【００５１】
次に、右可動体６０の可動部６０ｃを動作させるための構成について説明する。
図８及び図９に示すように、右ベース部材６２の裏面側であって右軸部６１の側方（基端部側）には、可動部６０ｃを動作させるための右可動体ソレノイドＳＯＬ３が固定されている。右可動体ソレノイドＳＯＬ３は、所定の励磁信号（制御信号）を入力して励磁状態とされることでプランジャ６９ａを外部に突出した初期位置から右可動体ソレノイドＳＯＬ３内に移動させるとともに、所定の励磁信号（制御信号）の入力が停止されることにより非励磁状態とされることでプランジャ６９ａが当該プランジャ６９ａに配設されたコイルバネ６９ｂの付勢力により初期位置に戻るように構成されている。
【００５２】
なお、右可動体ソレノイドＳＯＬ３に設けられたコイルバネ６９ｂの付勢力は、右可動体ソレノイドＳＯＬ３が励磁状態とされた際に生じるプランジャ６９ａを内部に引き込む駆動力と比較して弱くなるように設定されている。また、右可動体ソレノイドＳＯＬ３は、プランジャ６９ａが突出される側を右ベース部材６２の基端部側（右軸部６１側）に配設した状態で固定されている。プランジャ６９ａの先端には、プランジャ６９ａの先端から右軸部６１へ向かって側方へ延びる連結部材６９ｃの一端が接続されており、当該連結部材６９ｃの他端には、右ベース部材６２の自由端部へ向かって延びる棒状をなすリンク部材６９ｄの一端が固定されている。即ち、本実施形態では、リンク部材６９ｄは、右可動体ソレノイドＳＯＬ３のプランジャ６９ａが突出される側とは反対側に延びるように配設されている。また、リンク部材６９ｄは、比較的高い剛性を有する材料（例えば、鉄やアルミニウム）から形成されている。また、リンク部材６９ｄの他端は、右ベース部材６２の先端部において右ベース部材６２の延びる方向に沿って形成された長孔６３ａに挿通されていると共に、当該長孔６３ａを介して可動部６０ｃに接続されている。
【００５３】
そして、本実施形態では、右可動体ソレノイドＳＯＬ３が励磁状態となることでプランジャ６９ａが右可動体ソレノイドＳＯＬ３内に移動し、当該プランジャ６９ａの動作に伴って、リンク部材６９ｄが右ベース部材６２の自由端部に向かって押下げられる。このため、リンク部材６９ｄの他端に接続された右可動体６０の可動部６０ｃは、可動部６０ｃの突出部Ｓが装飾部６０ａから離間するように先端軸部６３の軸線まわりで右方へ揺動される（図８において矢印Ｙ５に示す）。本実施形態では、可動部６０ｃの突出部Ｓが装飾部６０ａから離間するように揺動した位置（図８に示す突出部Ｓの位置）が、可動部６０ｃの最大移動位置とされている。
【００５４】
また、本実施形態では、右可動体ソレノイドＳＯＬ３が非励磁状態となることでプランジャ６９ａがコイルバネ６９ｂの付勢力によって初期位置に移動され、当該プランジャ６９ａの動作に伴って、リンク部材６９ｄが右ベース部材６２の基端部側（右軸部６１）に向かって引き上げられる。このため、リンク部材６９ｄの他端に接続された右可動体６０の可動部６０ｃは、可動部６０ｃの突出部Ｓが装飾部６０ａに近接するように、先端軸部６３の軸線まわりで左方へ揺動される。本実施形態では、可動部６０ｃの突出部Ｓが装飾部６０ａに近接するように揺動した位置（図９に示す突出部Ｓの位置）が、右可動体６０における可動部６０ｃの初期位置とされている。
【００５５】
このように、本実施形態の可動部６０ｃは、右可動体ソレノイドＳＯＬ３が励磁状態と非励磁状態とに制御されることで、先端軸部６３を揺動中心とし、当該先端軸部６３の軸線まわりで初期位置と最大移動位置との間を往復するように揺動動作されるようになっている（図６において矢印Ｙ４に示す）。
【００５６】
なお、可動部６０ｃの初期位置から最大移動位置への揺動動作は、右可動体ソレノイドＳＯＬ３が励磁状態とされた際のプランジャ６９ａの移動によりなされることから、比較的速やかに行われる。その一方で、可動部６０ｃの最大移動位置から初期位置への揺動動作は、右可動体ソレノイドＳＯＬ３が非励磁状態とされた際のコイルバネ６９ｂの付勢力によりなされる。このため、可動部６０ｃは、初期位置から最大移動位置への揺動動作時と比較して、最大移動位置から初期位置への揺動動作時の方が低い速度で揺動動作をすることになる（即ち、ゆっくり戻る）。
【００５７】
続いて、上可動体７０を動作させるための構成について説明する。
図３に示すように、裏面側部材ＷＢの左上部には、上下方向に延びる平板状に形成された上ベース部材７２が、上下方向に往復動作可能に支持されている。上ベース部材７２においてセット口２１ａとは反対側の一辺（左側辺）には、ラック７２ａが形成されている。上ベース部材７２のラック７２ａには、ピニオン７３が噛合されていると共に、当該ピニオン７３は、裏面側部材ＷＢに固定された駆動手段としての上可動体モータＭＴ４（以下、単に「上モータＭＴ４」と示す）の回転軸に接続されている。本実施形態の上モータＭＴ４は、例えば、ステッピングモータからなる。上ベース部材７２においてセット口２１ａ側となる右側辺には、当該上ベース部材７２から右方（セット口２１ａ側）に向かって延びる支持部７２ｃが形成されている。支持部７２ｃの自由端部（先端部）には、上可動体７０が取着されている。
【００５８】
また、上ベース部材７２において下端部の左側辺には、左側方（セット口２１ａとは反対側）へ向かって延びる平板状の検出部７２ｂが設けられている。また、裏面側部材ＷＢにおいて上モータＭＴ４の下方には、上ベース部材７２の検出部７２ｂを検出する第４初期位置センサＳＥ８が配設されている。
【００５９】
そして、本実施形態では、上モータＭＴ４が所定の駆動信号（制御信号）に基づき回転動作することによりピニオン７３を右回転させ、当該ピニオン７３の回転運動に伴って上ベース部材７２を下方へ移動させるようになっている。一方、本実施形態では、上モータＭＴ４が所定の駆動信号（制御信号）に基づき回転動作することによりピニオン７３を左回転させ、当該ピニオン７３の回転運動に伴って上ベース部材７２を上方へ移動させるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上可動体７０が最も上方に位置し表示枠体２１の上部に配設された装飾部材２１ｂに近接する位置（図３において実線で示す位置）が、上可動体７０の初期位置とされている一方で、上可動体７０が最も下方に位置し表示枠体２１の上部に配設された装飾部材２１ｂから離間した位置（図３において二点鎖線で示す位置）が上可動体７０の最大移動位置とされている。
【００６０】
また、本実施形態の上可動体７０は、最大移動位置に位置した状態となることで、演出表示装置２２における画像表示部ＧＨの一部を覆うように画像表示部ＧＨの前面側略中央に配置されるようになっている。このように、本実施形態の上可動体７０には、初期位置から最大移動位置までが動作範囲として設定されており、当該動作範囲に亘って動作するようになっている。そして、本実施形態の上可動体７０は、表示枠体２１において演出表示装置２２の前面側に配設され、且つ演出表示装置２２の前面側を移動するように構成されている。
【００６１】
なお、本実施形態の第４初期位置センサＳＥ８は、上可動体７０が初期位置に位置しているときに、上ベース部材７２の下端部に形成された検出部７２ｂを検出するように構成されている。即ち、本実施形態では、第４初期位置センサＳＥ８が検出部７２ｂを検出することによって、上可動体７０が初期位置に位置していることを検出できるようになっている。また、本実施形態では、上モータＭＴ４を所定の励磁信号（制御信号）に基づき励磁状態とすることにより、上モータＭＴ４の回転軸を回転しないように励磁固定することができるようになっている。そして、本実施形態の上モータＭＴ４は、当該上モータＭＴ４が励磁状態とされることで、上ベース部材７２に配設された上可動体７０を初期位置に固定することができるようになっている。
【００６２】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０における左下可動体４０、右下可動体５０、右可動体６０、及び上可動体７０にそれぞれ設定された動作範囲の関係について説明する。
図１０に示すように、本実施形態の左下可動体４０は、初期位置から最大移動位置迄の動作範囲内において、他の可動体（右下可動体５０、右可動体６０、及び上可動体７０）に設定された動作範囲と重複する範囲がなく、他の可動体と干渉することがない可動体とされている。なお、「可動体同士が干渉する」とは、設定された動作範囲に亘って各可動体が動作された際に各可動体が描く動作軌跡内において、１の可動体の動作軌跡と他の可動体の動作軌跡とが空間的に重複する重複領域（空間）が存在することにより、当該重複領域内に１の可動体と他の可動体とが位置しようとすることで両可動体が接触することと把握できる。また、本実施形態の右下可動体５０は、初期位置から最大移動位置迄の動作範囲内において右可動体６０に設定された動作範囲と重複する範囲があり、当該重複する範囲内において右可動体６０と干渉する可能性のある可動体とされている。
【００６３】
また、本実施形態の右可動体６０は、初期位置から最大移動位置（演出位置）迄の動作範囲内において他の可動体（右下可動体５０、及び上可動体７０）に設定された動作範囲と重複する範囲があり、各重複する範囲内において右下可動体５０及び上可動体７０と干渉する可能性のある可動体とされている。また、本実施形態の上可動体７０は、初期位置から最大移動位置迄の動作範囲内において右可動体６０に設定された動作範囲と重複する範囲があり、当該重複する範囲内において右可動体６０と干渉する可能性のある可動体とされている。なお、上可動体７０と右下可動体５０とは、動作範囲が重複する範囲がなく、相互に干渉することのない可動体となっている。
【００６４】
このように、本実施形態では、相互に干渉する可能性のある右下可動体５０、右可動体６０、及び上可動体７０が特定可動体とされている。なお、本実施形態の各可動体４０〜７０に設定された動作範囲は、各可動体４０〜７０を動作させる構成上、当該動作範囲を超えて動作し得ないようになっている。
【００６５】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図１１に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３３は主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ１６ａ〜１６ｃの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、音声出力手段としての各種スピーカ１７ａ〜１７ｃの音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００６６】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
最初に、図１１に基づき主制御基板３０について説明する。
【００６７】
主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。メインＣＰＵ３０ａには、上始動口センサＳＥ１と、下始動口センサＳＥ２と、カウントセンサＳＥ３が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、特図表示器２３と、普通図柄表示器２４と、特図保留表示器Ｒａと、普通図柄保留表示器Ｒｂが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＳＥ４が接続されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（制御フラグや各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００６８】
ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。即ち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示される迄の間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００６９】
複数種類の変動パターンには、大当り抽選に当選した大当りの場合に選択される大当り演出用の変動パターンと、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンがある。はずれ演出用の変動パターンには、リーチ状態を形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ状態を形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。
【００７０】
なお、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、演出表示装置２２の飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００７１】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において用意された複数種類の変動パターンには、変動パターンＰ１及び変動パターンＰ２が含まれている。変動パターンＰ１及び変動パターンＰ２は、何れも大当り演出用の変動パターン及びはずれリーチ演出用の変動パターンとしてメインＣＰＵ３０ａが選択可能な変動パターンとされている。
【００７２】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１５９６までの全１５９７通りの整数）の中から定められている（本実施形態では４個）。また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、大当り判定用乱数は、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。
【００７３】
また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数ずつ振り分けられており、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「９９」の全１００通りの整数）の数値を取り得るように、メインＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（４ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値を特図振分乱数の値としてＲＡＭ３０ｃに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。また、はずれの決定時（大当り判定が否定となった場合）には、１種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。
【００７４】
また、ＲＯＭ３０ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。また、ＲＡＭ３０ｃには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート２３を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。また、主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）には、統括制御基板３１が接続されている。
【００７５】
次に、図１１に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａが備えられている。該統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。統括ＣＰＵ３１ａには、演出用ボタンＢＴが接続されており、統括ＣＰＵ３１ａは、押下操作されたことを契機として演出用ボタンＢＴが出力する操作信号を入力することで、演出用ボタンＢＴが押下操作されたことを把握できるようになっている。統括ＣＰＵ３１ａには、第１初期位置センサＳＥ５、第２初期位置センサＳＥ６、第３初期位置センサＳＥ７、及び第４初期位置センサＳＥ８が接続されている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、各初期位置センサＳＥ５〜ＳＥ８から、検出部を検出したことを示す検出信号を入力することで、各可動体４０〜７０が初期位置に位置していることを把握することができる一方、検出信号を入力しないことで各可動体４０〜７０が各初期位置に位置していないことを把握することができるようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａには、図示しない駆動回路を介して、左下モータＭＴ１、右下モータＭＴ２、右モータＭＴ３、上モータＭＴ４、及び右可動体ソレノイドＳＯＬ３が接続されている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、図示しない駆動回路を介して所定の制御信号（駆動信号，停止信号，励磁信号）を出力することによって各モータＭＴ１〜ＭＴ４、及び右可動体ソレノイドＳＯＬ３の動作を制御可能に構成されている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数（演出振分用乱数、実行判定用乱数、及び予告振分用乱数など）の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。本実施形態において演出振分用乱数は、統括ＣＰＵ３１ａが変動パターン指定コマンドを入力した際に、具体的な演出内容を決定する際に用いられる乱数となっている。また、本実施形態において、実行判定用乱数は、統括ＣＰＵ３１ａが変動パターン指定コマンドを入力した際に、遊技者に大当りとなる可能性のあることを予め告げる予告演出の実行可否を判定するために用いられる乱数となっている。また、予告振分用乱数は、統括ＣＰＵ３１ａが実行判定用乱数に基づき予告演出の実行可を判定した場合に、図柄変動ゲーム中に実行させる予告演出の演出内容を決定する際に用いられる乱数となっている。また、ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００７６】
また、ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０のメインＣＰＵ３０ａから各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００７７】
また、ＲＯＭ３１ｂには、メインＣＰＵ３０ａが決定する変動パターン毎に対応付けて、予告演出の具体的な演出内容を特定可能な複数種類の予告演出パターンが記憶されている。本実施形態においてＲＯＭ３１ｂには、変動パターンＰ１及び変動パターンＰ２に対応付けて、図柄の変動開始からリーチ状態が形成される迄の間に各可動体４０〜７０を動作させる可動体演出が行われる予告演出パターン、及び図柄の変動開始からリーチ状態が形成される迄の間に演出表示装置２２において所定のキャラクタを表示する表示演出が行われる予告演出パターンが記憶されている。なお、本実施形態の可動体演出は、左下可動体４０、右下可動体５０、右可動体６０、及び上可動体７０の順に各可動体４０〜７０を動作範囲に亘って動作させて行われるようになっている。
【００７８】
また、ＲＯＭ３１ｂには、変動パターンＰ１及び変動パターンＰ２に対応付けて、図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能な複数種類の遊技演出パターンが記憶されている。本実施形態においてＲＯＭ３１ｂには、変動パターンＰ２に対応付けて、リーチ状態を形成した後に行われるリーチ演出として、演出用ボタンＢＴの操作に基づき右可動体６０の可動部６０ｃを動作させる可動演出を含む可動体演出としてのボタン演出が行われる遊技演出パターン、及び演出表示装置２２において所定のキャラクタを表示する表示演出が行われる遊技演出パターンが記憶されている。なお、本実施形態のボタン演出では、リーチ状態を形成した後に右可動体６０を演出位置（即ち最大移動位置）へ移動させるとともに当該右可動体６０を演出位置に保持した後、演出用ボタンＢＴの操作に基づき右可動体６０の可動部６０ｃを揺動動作させる可動演出が行われるようになっている。
【００７９】
また、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）には、各制御基板３２〜３４が接続されている。
次に、図１１に基づき表示制御基板３２について説明する。
【００８０】
表示制御基板３２には、サブＣＰＵ３２ａが備えられている。該サブＣＰＵ３２ａには、ＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）には、演出表示装置２２が接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、演出表示装置２２の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字（メッセージ）、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００８１】
次に、メインＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。
主制御基板３０のメインＣＰＵ３０ａは、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口センサＳＥ１，ＳＥ２が出力する検知信号を入力するとＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。
【００８２】
保留判定の判定結果が肯定（保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を１加算（＋１）し、保留記憶数を書き換える。また、メインＣＰＵ３０ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と特図振分乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、該値を保留記憶数に対応付けてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、メインＣＰＵ３０ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と特図振分乱数の値を取得しない。
【００８３】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、保留記憶数に対応付けてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値とＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。
【００８４】
大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、特図振分乱数の値をもとに、図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特図）を決定する。また、大当りを決定したメインＣＰＵ３０ａは、大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する。
【００８５】
特図及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ３０ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。また、同時に、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、特図を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する全図柄停止コマンドを出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始時に保留記憶数を１減算（−１）し、保留記憶数を書き換える。そして、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特図表示器２３の表示内容を制御する。即ち、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始により特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特図（大当り図柄、又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００８６】
次に、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。統括ＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、それに応じて各種処理を実行すると共に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００８７】
統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄（特図）に基づき、演出表示装置２２に確定停止表示させる飾図による図柄組み合わせを決定するようになっている。飾図による図柄組み合わせを決定した統括ＣＰＵ３１ａは、当該決定した飾図による図柄組み合わせを指定する飾図指定コマンドを表示制御基板３２に出力するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに対応付けられた遊技演出パターンの中から、演出振分用乱数に基づき遊技演出パターンを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、実行判定用乱数に基づき図柄変動ゲーム中に予告演出を実行するか否かを判定する。予告演出を実行可と判定した統括ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに対応付けられた予告演出パターンの中から、予告振分用乱数に基づき予告演出パターンを決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した遊技演出パターンを指定する遊技演出パターン指定コマンド、及び決定した予告演出パターンを指定する予告演出パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。
【００８８】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、最終停止図柄として大当り図柄が指定されると、当該大当り図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容を決定し、各制御基板３２〜３４に決定した大当り遊技の具体的な演出内容を指示するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、各制御基板３２〜３４にオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドをそれぞれ出力するようになっている。
【００８９】
次に、表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンド、遊技演出パターン指定コマンド、及び予告演出パターン指定コマンドを入力すると、これらのコマンドの指示内容にしたがって演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、サブＣＰＵ３２ａは、選択した演出内容をもとにＲＯＭ３２ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。そして、サブＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲームにおいて飾図指定コマンドで指示された飾図を導出し、全図柄停止コマンドの入力によって飾図による図柄組み合わせを確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００９０】
また、サブＣＰＵ３２ａは、大当り遊技中において、オープニング演出用の演出指示コマンド、ラウンド演出用の演出指示コマンド、エンディング演出用の演出指示コマンドにしたがってオープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出を行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。
【００９１】
次に、統括ＣＰＵ３１ａが、変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、予告演出の実行可を判定するとともに可動体演出が行われる予告演出パターンを決定した場合に実行する制御について説明する。なお、前述したように、本実施形態の可動体演出は、左下可動体４０、右下可動体５０、右可動体６０、及び上可動体７０の順に各可動体４０〜７０を動作範囲に亘って動作させて行われるようになっている。
【００９２】
まず、統括ＣＰＵ３１ａが、可動体演出が行われる予告演出パターンを決定したことを契機として開始し、左下可動体４０を動作させるために実行する左下可動体動作処理について説明する。左下可動体動作処理において、統括ＣＰＵ３１ａは、駆動信号（制御信号）を左下モータＭＴ１に出力して左下モータＭＴ１に回転駆動を開始させるとともに、左下モータフラグをＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定する。ここで、ＲＡＭ３１ｃに設定される左下モータフラグは、左下モータＭＴ１に回転駆動させていることを示す制御フラグ（情報）とされている。次に、統括ＣＰＵ３１ａは、左下モータＭＴ１に回転駆動を開始させてからの経過時間が予め定めた所定時間（図１６に示す期間Ｔ２ａ、本実施形態では１４６０ｍｓ）に達すると、停止信号（制御信号）を左下モータＭＴ１に出力して左下モータＭＴ１に回転駆動を終了させる。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、左下モータＭＴ１に回転駆動を終了させた際において、第１初期位置センサＳＥ５から検出信号を入力していない場合、左下モータＭＴ１に回転駆動を停止させてから所定期間（図１６に示す期間Ｔ２ｂ、本実施形態では６９０ｍｓ）の間に、駆動信号を更に出力して左下モータＭＴ１を回転駆動させるとともに、第１初期位置センサＳＥ５から検出信号を入力するタイミングで停止信号を出力することで、左下可動体４０を初期位置に復帰させるようになっている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに設定した左下モータフラグを解除するとともに、左下可動体動作処理を終了する。
【００９３】
前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、左下可動体４０に設定された動作範囲が他の可動体（右下可動体５０、右可動体６０、及び上可動体７０）に設定された動作範囲と重複していないことから、左下可動体４０を動作させた際に他の可動体と干渉（接触）する可能性がない。このため、本実施形態の統括ＣＰＵ３１ａは、左下可動体４０を動作させるための左下可動体動作処理において、左下可動体４０が各可動体５０，６０，７０と干渉（接触）する可能性を考慮することなく、左下モータＭＴ１を回転駆動させて左下可動体４０を動作させるようになっている。
【００９４】
次に、統括ＣＰＵ３１ａが左下可動体動作処理を実行する期間（図１６に示す期間Ｔ２ａ及び期間Ｔ２ｂ）の経過後、続けて右下可動体５０を動作させるために実行する右下可動体動作処理について図１２に基づき説明する。なお、統括ＣＰＵ３１ａが実行する右下可動体処理と、上可動体７０を動作させるために統括ＣＰＵ３１ａが実行する上可動体動作処理（詳細は後述する）とは、各可動体動作処理において動作させる対象となる可動体が異なる点を除いて同一の処理内容となっているため、図１２に示すフローチャートでは両可動体動作処理を併記している。
【００９５】
図１２に示すように、まず統括ＣＰＵ３１ａは、右可動体６０が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ１０）。具体的に言えば、ステップＳ１０において統括ＣＰＵ３１ａは、右モータフラグがＲＡＭ３１ｃに設定されているか否かに基づき右可動体６０が動作中であるか否かを判定するようになっている。ここで、ＲＡＭ３１ｃに設定される右モータフラグは、右モータＭＴ３に回転駆動をさせていることを示す制御フラグ（情報）とされている。次に、統括ＣＰＵ３１ａは、右可動体６０が初期位置に位置しているか否かを判定する（ステップＳ１１）。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、第３初期位置センサＳＥ７から検出信号を入力している場合には肯定判定する一方で、第３初期位置センサＳＥ７から検出信号を入力していない場合には否定判定するようになっている。
【００９６】
即ち、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０の判定結果が否定判定となり、且つステップＳ１１の判定結果が肯定判定となることで、右下可動体５０に設定された動作範囲と一部が重複する動作範囲を設定された右可動体６０が、動作させようとする右下可動体５０と干渉する可能性のない状態にあると判定するようになっている。本実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａが実行するステップＳ１０及びステップＳ１１の判定処理をチェック処理Ｃ１とし、このチェック処理Ｃ１を、左下可動体動作処理を実行する期間（図１６に示す期間Ｔ２ａ及び期間Ｔ２ｂ）の経過後、所定時間（図１６に示す期間Ｔ３、本実施形態では６７ｍｓ）内に実行するようになっている。
【００９７】
そして、ステップＳ１１において肯定判定した統括ＣＰＵ３１ａは、駆動信号を右下モータＭＴ２に出力して回転駆動を開始させ、右下可動体５０に動作を開始させるとともに、右下モータフラグをＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定する（ステップＳ１２）。ここで、ＲＡＭ３１ｃに設定される右下モータフラグは、右下モータＭＴ２に回転駆動させていることを示す制御フラグ（情報）とされている。次に、統括ＣＰＵ３１ａは、右下モータＭＴ２に回転駆動を開始させてからの経過時間が予め定めた所定時間（図１６に示す期間Ｔ４ａ、本実施形態では１１２０ｍｓ）に達すると、停止信号を右下モータＭＴ２に出力して右下モータＭＴ２に回転駆動を終了させ、右下可動体５０に動作を終了させる（ステップＳ１３）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１３で右下モータＭＴ２に回転駆動を終了させた際において、第２初期位置センサＳＥ６から検出信号を入力していない場合、右下モータＭＴ２に回転駆動を停止させてから所定期間（図１６に示す期間Ｔ４ｂ、本実施形態では８３０ｍｓ）の間に、更に駆動信号を出力して右下モータＭＴ２を回転駆動させるとともに、第２初期位置センサＳＥ６から検出信号を入力するタイミングで停止信号を出力することで、右下可動体５０を初期位置に復帰させる（ステップＳ１４）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに設定した右下モータフラグを解除するとともに、右下可動体動作処理を正常終了するようになっている。
【００９８】
一方、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０の判定処理において肯定判定した場合、及びステップＳ１１の判定処理において否定判定した場合、上モータＭＴ４に停止信号を出力して上モータＭＴ４（上可動体７０）を非動作状態とする（ステップＳ１５）。このため、本実施形態において上モータＭＴ４が停止している場合には、引き続き上モータＭＴ４が非動作状態とされる一方で、上モータＭＴ４が回転駆動している場合には、上モータＭＴ４の回転駆動が停止されて非動作状態とされるようになっている。次に、統括ＣＰＵ３１ａは、右モータＭＴ３に停止信号を出力する（ステップＳ１６）。このため、本実施形態において右モータＭＴ３が停止している場合には、引き続き右モータＭＴ３が非動作状態とされる一方で、右モータＭＴ３が回転駆動している場合には、右モータＭＴ３の回転駆動が停止されて非動作状態とされるようになっている。
【００９９】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、右下モータＭＴ２に停止信号を出力する（ステップＳ１７）。このため、本実施形態において右下モータＭＴ２が停止している場合には、引き続き右下モータＭＴ２が非動作状態とされる一方で、右下モータＭＴ２が回転駆動している場合には、右下モータＭＴ２の回転駆動が停止されて非動作状態とされるようになっている。即ち、本実施形態の統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０の判定処理において肯定判定した場合、及びステップＳ１１の判定処理において否定判定した場合、右可動体６０が、動作させようとする右下可動体５０と干渉する可能性のある状態にあると判定し、各モータＭＴ２〜ＭＴ４に停止信号を出力して各可動体５０〜７０を非動作状態とするようになっている。このため、本実施形態では、チェック処理Ｃ１が終了した時点において、各可動体５０〜７０が各初期位置に位置しているか否かに拘わらず、更に移動しないように非動作状態（停止状態）とされるようになっている。
【０１００】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、右下可動体動作処理を異常終了する。なお、統括ＣＰＵ３１ａが右下可動体動作処理を異常終了した後に実行する処理については、後述する。
次に、統括ＣＰＵ３１ａが、図１２に示す右下可動体動作処理を正常終了した場合であって、右下可動体動作処理を実行する期間（図１６に示す期間Ｔ３、期間Ｔ４ａ、及び期間Ｔ４ｂ）の経過後に、続けて右可動体を動作させるために実行する右可動体動作処理について図１３に基づき説明する。
【０１０１】
図１３に示すように、統括ＣＰＵ３１ａは、上可動体７０が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ２０）。具体的に言えば、ステップＳ２０において統括ＣＰＵ３１ａは、上モータフラグがＲＡＭ３１ｃに設定されているか否かに基づき上可動体７０が動作中であるか否かを判定するようになっている。ここで、ＲＡＭ３１ｃに設定される上モータフラグは、上モータＭＴ４に回転駆動をさせていることを示す制御フラグ（情報）とされている。次に、統括ＣＰＵ３１ａは、上可動体７０が初期位置に位置しているか否かを判定する（ステップＳ２１）。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、第４初期位置センサＳＥ８から検出信号を入力している場合には肯定判定する一方で、第４初期位置センサＳＥ８から検出信号を入力していない場合には否定判定するようになっている。即ち、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０の判定結果が否定判定となり、且つステップＳ２１の判定結果が肯定判定となることで、右可動体６０に設定された動作範囲と一部が重複する動作範囲を設定された上可動体７０が、動作させようとする右可動体６０と干渉する可能性のない状態にあると判定するようになっている。
【０１０２】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、右下可動体５０が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。具体的に言えば、ステップＳ２２において統括ＣＰＵ３１ａは、右下モータＭＴ２に回転駆動をさせていることを示す右下モータフラグがＲＡＭ３１ｃに設定されているか否かに基づき右下可動体５０が動作中であるか否かを判定するようになっている。次に、統括ＣＰＵ３１ａは、右下可動体５０が初期位置に位置しているか否かを判定する（ステップＳ２３）。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、第２初期位置センサＳＥ６から検出信号を入力している場合には肯定判定する一方で、第２初期位置センサＳＥ６から検出信号を入力していない場合には否定判定するようになっている。このように、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２２の判定結果が否定判定となり、且つステップＳ２３の判定結果が肯定判定となることで、右可動体６０に設定された動作範囲と一部が重複する動作範囲を設定された右下可動体５０が、動作させようとする右可動体６０と干渉する可能性のない状態にあると判定するようになっている。
【０１０３】
本実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａが実行するステップＳ２０〜ステップＳ２３の判定処理をチェック処理Ｃ２とし、このチェック処理Ｃ２を図１２のフローチャートに示す右下可動体動作処理を正常終了した場合であって、右下可動体動作処理を実行する期間（図１６に示す期間Ｔ３、期間Ｔ４ａ、及び期間Ｔ４ｂ）の経過後、所定時間（図１６に示す期間Ｔ５、本実施形態では６７ｍｓ）内に実行するようになっている。
【０１０４】
そして、ステップＳ２３において肯定判定した統括ＣＰＵ３１ａは、駆動信号を出力して右モータＭＴ３に回転駆動を開始させ、右可動体６０に動作を開始させるとともに、右モータフラグをＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定する（ステップＳ２４）。次に、統括ＣＰＵ３１ａは、右モータＭＴ３に回転駆動を開始させてからの経過時間が予め定めた所定時間（図１６に示す期間Ｔ６ａ、本実施形態では４３８０ｍｓ）に達すると、停止信号を右モータＭＴ３に出力して右モータＭＴ３に回転駆動を終了させ、右可動体６０に動作を終了させる（ステップＳ２５）。なお、本実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａが期間Ｔ６ａに亘って駆動信号を出力することで、右可動体６０が初期位置から最大移動位置（演出位置）へ揺動した後、当該最大移動位置から初期位置へ再び揺動するというように、右可動体６０が期間Ｔ６ａの間に初期位置と最大演出位置との間を１往復するようになっている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２５で右モータＭＴ３に回転駆動を終了させた際において、第３初期位置センサＳＥ７から検出信号を入力していない場合、右モータＭＴ３に回転駆動を停止させてから所定期間（図１６に示す期間Ｔ６ｂ、本実施形態では８７０ｍｓ）の間に、更に駆動信号を出力して右モータＭＴ３を回転駆動させるとともに、第３初期位置センサＳＥ７から検出信号を入力するタイミングで停止信号を出力することで、右可動体６０を初期位置に復帰させる（ステップＳ２６）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに設定した右モータフラグを解除するとともに、右可動体動作処理を正常終了するようになっている。
【０１０５】
一方、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０の判定処理において肯定判定した場合、及びステップＳ２１の判定処理において否定判定した場合、停止信号を上モータＭＴ４に出力する（ステップＳ２７）。また、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２２の判定処理において肯定判定した場合、及びステップＳ２３の判定処理において否定判定した場合、停止信号を上モータＭＴ４に出力する（ステップＳ２７）。このため、本実施形態において上モータＭＴ４が非動作状態である場合には、引き続き上モータＭＴ４が非動作状態とされる一方で、上モータＭＴ４が回転駆動している場合には、上モータＭＴ４の回転駆動が停止されて非動作状態とされるようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、右モータＭＴ３に停止信号を出力する（ステップＳ２８）。このため、本実施形態において右モータＭＴ３が非動作状態である場合には、引き続き右モータＭＴ３が非動作状態とされる一方で、右モータＭＴ３が回転駆動している場合には、右モータＭＴ３の回転駆動が停止されて非動作状態とされるようになっている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、右下モータＭＴ２に停止信号を出力する（ステップＳ２９）。このため、本実施形態において右下モータＭＴ２が非動作状態である場合には、引き続き右下モータＭＴ２が非動作状態とされる一方で、右下モータＭＴ２が回転駆動している場合には、右下モータＭＴ２の回転駆動が停止されて非動作状態とされるようになっている。
【０１０６】
即ち、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０の判定結果が肯定判定となった場合、及びステップＳ２１の判定結果が否定判定となった場合に、右可動体６０に設定された動作範囲と一部が重複する動作範囲を設定された上可動体７０が、動作させようとする右可動体６０と干渉する可能性のある状態にあると判定し、各モータＭＴ２〜ＭＴ４に停止信号を出力して各可動体５０〜７０を非動作状態とするようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２２の判定結果が肯定判定となった場合、及びステップＳ２３の判定結果が否定判定となった場合に、右可動体６０に設定された動作範囲と一部が重複する動作範囲を設定された右下可動体５０が、動作させようとする右可動体６０と干渉する可能性のある状態にあると判定し、各モータＭＴ２〜ＭＴ４に停止信号を出力して各可動体５０〜７０を非動作状態とするようになっている。このため、本実施形態では、チェック処理Ｃ２が終了した時点において、各可動体５０〜７０が各初期位置に位置しているか否かに拘わらず、更に移動しないように非動作状態（停止状態）とされるようになっている。
【０１０７】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、右可動体動作処理を異常終了する。なお、右可動体動作処理を異常終了した場合における統括ＣＰＵ３１ａの処理については、後述する。
続けて、統括ＣＰＵ３１ａが図１３に示す右可動体動作処理を正常終了した場合であって、右可動体動作処理を実行する期間（図１６に示す期間Ｔ５、期間Ｔ６ａ、及び期間Ｔ６ｂ）の経過後、続けて上可動体を動作させるために実行する上可動体動作処理について図１２に基づき説明する。前述したように、統括ＣＰＵ３１ａが実行する上可動体処理と、統括ＣＰＵ３１ａが右下可動体５０を動作させるために実行する右下可動体動作処理とは、各可動体動作処理において動作させる対象となる可動体が異なる点を除いて同一の処理内容となっているため、上可動体動作処理について簡略して説明する。
【０１０８】
図１２に示すように、上可動体動作処理において統括ＣＰＵ３１ａは、右可動体が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ１０）とともに、当該判定結果が否定判定の場合には、右可動体が初期位置に位置しているか否かを判定する（ステップＳ１１）。本実施形態では、上可動体動作処理において統括ＣＰＵ３１ａが実行するステップＳ１０及びステップＳ１１の判定処理をチェック処理Ｃ３とし、このチェック処理Ｃ３を右可動体動作処理を正常終了した場合であって、右可動体動作処理を実行する期間（図１６に示す期間Ｔ５、期間Ｔ６ａ、及び期間Ｔ６ｂ）の経過後、所定時間（図１６に示す期間Ｔ７、本実施形態では６７ｍｓ）内に実行するようになっている。
【０１０９】
そして、ステップＳ１１において肯定判定した統括ＣＰＵ３１ａは、駆動信号を上モータＭＴ４に出力して回転駆動（右回転）を開始させ、上可動体７０に動作を開始させるとともに、上モータフラグをＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定する（ステップＳ１２）。さらに、ステップＳ１２において統括ＣＰＵ３１ａは、上モータＭＴ４に回転駆動を開始させてからの経過時間が予め定めた所定時間（図１６に示す期間Ｔ８、本実施形態では３００８ｍｓ）に達する迄の間に、所定の駆動信号を上モータＭＴ４に出力して上モータＭＴ４に回転駆動（左回転）させる。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、上モータＭＴ４に回転駆動を開始させてからの経過時間が予め定めた所定時間（図１６に示す期間Ｔ８、本実施形態では３００８ｍｓ）に達すると、停止信号を上モータＭＴ４に出力して回転駆動を終了させ、上可動体７０に動作を終了させると共に、励磁信号を出力して励磁状態とする（ステップＳ１３）。このため、上可動体７０は、初期位置から最大移動位置へ移動した後、再び初期位置に移動されるとともに、初期位置に保持される。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１３で上モータＭＴ４に回転駆動を終了させた際において、第４初期位置センサＳＥ８から検出信号を入力していない場合、更に駆動信号を出力して上モータＭＴ４を回転駆動させるとともに、第４初期位置センサＳＥ８から検出信号を入力するタイミングで停止信号を出力することで、上可動体７０を初期位置に復帰させる（ステップＳ１４）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに設定した上モータフラグを解除するとともに、上可動体動作処理を正常終了するようになっている。
【０１１０】
一方、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０における判定結果が肯定判定である場合、及びステップＳ１１における判定結果が否定判定である場合、各モータＭＴ２〜ＭＴ４に停止信号を出力し、各モータＭＴ２〜ＭＴ４を非動作状態とするようになっている（ステップＳ１５〜ステップＳ１７）。即ち、本実施形態の統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０の判定処理において肯定判定した場合、及びステップＳ１１の判定処理において否定判定した場合、右可動体６０が、動作させようとする上可動体７０と干渉する可能性のある状態にあると判定し、各モータＭＴ２〜ＭＴ４に停止信号を出力して各可動体５０〜７０を非動作状態とするようになっている。このため、本実施形態では、チェック処理Ｃ３が終了した時点において、各可動体５０〜７０が各初期位置に位置しているか否かに拘わらず、更に移動しないように非動作状態（停止状態）とされるようになっている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、右下可動体動作処理を異常終了する。
【０１１１】
次に、統括ＣＰＵ３１ａが上述した右下可動体動作処理、右可動体動作処理、及び上可動体動作処理を異常終了した場合、右下可動体５０、右可動体６０、及び上可動体７０を初期位置に復帰させるために実行する初期位置復帰動作処理について図１４に基づき説明する。
【０１１２】
図１４に示すように、まず、統括ＣＰＵ３１ａは、上可動体７０が初期位置に位置しているか否かを判定する（ステップＳ３０）。具体的に言えば、ステップＳ３０の判定処理において統括ＣＰＵ３１ａは、第４初期位置センサＳＥ８から検出信号を入力している場合に肯定判定する一方で、第４初期位置センサＳＥ８から検出信号を入力していない場合に否定判定するようになっている。ステップＳ３０の判定処理において否定判定した統括ＣＰＵ３１ａは、上モータＭＴ４に駆動信号を出力して上モータＭＴ４を回転駆動させ、上可動体７０が初期位置に復帰されるように動作させる（ステップＳ３１）。次に、統括ＣＰＵ３１ａは、上可動体７０が初期位置に位置しているか否かを判定する（ステップＳ３２）。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、第４初期位置センサＳＥ８から検出信号を入力している場合に肯定判定する一方で、第４初期位置センサＳＥ８から検出信号を入力していない場合に否定判定するようになっている。ステップＳ３２における判定結果が否定判定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、上可動体７０が初期位置への復帰を完了していないと判断するとともに、ステップＳ３１の処理に戻って上モータＭＴ４への駆動信号の出力を継続する。以降、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３２の判定結果が肯定判定となる迄の間、ステップＳ３１及びステップＳ３２の処理を繰り返し実行するようになっている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３２における判定結果が肯定判定となると、上可動体７０（上モータＭＴ４）が初期位置への復帰動作を完了したと判断するようになっている。
【０１１３】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３０における判定結果が肯定判定である場合、及びステップＳ３２における判定結果が肯定判定である場合に、右下可動体５０が初期位置に位置しているか否かを判定するようになっている（ステップＳ３３）。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、第２初期位置センサＳＥ６から検出信号を入力している場合に肯定判定する一方で、第２初期位置センサＳＥ６から検出信号を入力していない場合に否定判定するようになっている。ステップＳ３３の判定処理において否定判定した統括ＣＰＵ３１ａは、右下モータＭＴ２に駆動信号を出力して右下モータＭＴ２を回転駆動させ、右下可動体５０が初期位置に復帰されるように動作させる（ステップＳ３４）。次に、統括ＣＰＵ３１ａは、右下可動体５０が初期位置に位置しているか否かを判定する（ステップＳ３５）。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、第２初期位置センサＳＥ６から検出信号を入力している場合に肯定判定する一方で、第２初期位置センサＳＥ６から検出信号を入力していない場合に否定判定するようになっている。ステップＳ３５における判定結果が否定判定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、右下可動体５０が初期位置への復帰を完了していないと判断するとともに、ステップＳ３４の処理に戻って右下モータＭＴ２への駆動信号の出力を継続する。以降、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３５の判定結果が肯定判定となる迄の間、ステップＳ３４及びステップＳ３５の処理を繰り返し実行するようになっている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３５における判定結果が肯定判定となると、右下可動体５０（右下モータＭＴ２）が初期位置への復帰動作を完了したと判断するようになっている。
【０１１４】
統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３３における判定結果が肯定判定である場合、及びステップＳ３５における判定結果が肯定判定である場合、右可動体６０が初期位置に位置しているか否かを判定するようになっている（ステップＳ３６）。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、第３初期位置センサＳＥ７から検出信号を入力している場合に肯定判定する一方で、第３初期位置センサＳＥ７から検出信号を入力していない場合に否定判定するようになっている。ステップＳ３６の判定処理において否定判定した統括ＣＰＵ３１ａは、右モータＭＴ３に駆動信号を出力して右モータＭＴ３を回転駆動させ、右可動体６０が初期位置に復帰されるように動作させる（ステップＳ３７）。次に、統括ＣＰＵ３１ａは、右可動体６０が初期位置に位置しているか否かを判定する（ステップＳ３８）。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、第３初期位置センサＳＥ７から検出信号を入力している場合に肯定判定する一方で、第３初期位置センサＳＥ７から検出信号を入力していない場合に否定判定するようになっている。ステップＳ３８における判定結果が否定判定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、右可動体６０が初期位置への復帰を完了していないと判断するとともに、ステップＳ３７の処理に戻って右モータＭＴ３への駆動信号の出力を継続する。以降、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３８の判定結果が肯定判定となる迄の間、ステップＳ３７及びステップＳ３８の処理を繰り返し実行するようになっている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３８における判定結果が肯定判定となると、右可動体６０（右モータＭＴ３）が初期位置への復帰動作を完了したと判断するようになっている。
【０１１５】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３６における判定結果が肯定判定である場合、及びステップＳ３８における判定結果が肯定判定である場合、上可動体７０、右下可動体５０、及び右可動体６０が全て各初期位置にそれぞれ位置するように復帰動作を完了したと判断し、初期位置復帰動作処理を終了するようになっている。
【０１１６】
以上のように、統括ＣＰＵ３１ａは、初期位置復帰動作処理において最初に上可動体７０（上モータＭＴ４）を初期位置に復帰させ、次に右下可動体５０（右下モータＭＴ２）を初期位置に復帰させ、最後に右可動体６０（右モータＭＴ３）を初期位置に復帰させるようになっている。即ち、統括ＣＰＵ３１ａは、右可動体６０を動作させる際に干渉する可能性のある上可動体７０及び右下可動体５０の両可動体を初期位置に復帰させてから、右可動体６０を動作させて初期位置に復帰させるようになっている。このため、本実施形態において右下可動体５０及び上可動体７０は、右可動体６０と比較して、先に初期位置に復帰させるように高い優先度が設定されている。したがって、本実施形態では、上可動体７０及び右可動体６０が初期位置に復帰されていない状態のまま右可動体６０が動作されることで、上可動体７０及び右下可動体５０と、右可動体６０とが復帰動作中に干渉してしまうことを確実に回避できるようになっている。
【０１１７】
なお、統括ＣＰＵ３１ａが初期位置復帰動作処理において初期位置に復帰させる可動体の順序は、上可動体７０及び右下可動体５０を動作させる際に干渉する可能性のある可動体が右可動体６０の１つであるのに対し、右可動体６０を動作させる際に干渉する可能性のある可動体が上可動体７０及び右下可動体５０の２つであることから、動作させようとする際に干渉する可能性のある他の可動体の数が少ない可動体から順次、初期位置に復帰されるように構成されているとも把握することができる。また、本実施形態の初期位置復帰動作処理は、相互に重複する動作範囲が設定された右下可動体５０、右可動体６０、及び上可動体７０のみを対象として実行されるようになっており、左下可動体４０を対象として実行されない。これは、本実施形態における左下可動体４０は、他の可動体と干渉する可能性のない可動体とされているためである。
【０１１８】
なお、統括ＣＰＵ３１ａは、初期位置復帰動作処理を開始してからの経過時間を計測するようになっている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、計測している経過時間が予め定めた判定時間（例えば、５０００ｍｓ）に達する迄の間に初期位置復帰動作処理が終了できない場合、各モータＭＴ２〜ＭＴ４に停止信号を出力するとともに、上可動体７０、右下可動体５０、及び右可動体６０の何れかの可動体を初期位置に復帰させることが出来ない旨の報知を指示する異常報知コマンドを表示制御基板３２に出力するようになっている。
【０１１９】
次に、統括ＣＰＵ３１ａが、変動パターンＰ２を指定する変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、ボタン演出が行われる遊技演出パターンを決定した場合に実行する制御について説明する。なお、前述したように、本実施形態のボタン演出では、リーチ状態を形成した後に右可動体６０を演出位置（即ち最大移動位置）へ移動させるとともに当該右可動体６０を演出位置に保持した後、演出用ボタンＢＴの操作に基づき右可動体６０の可動部６０ｃを揺動動作させる可動演出が行われるようになっている。
【０１２０】
まず、統括ＣＰＵ３１ａが、ボタン演出が行われる遊技演出パターンを決定したことを契機として開始し、可動演出を含むボタン演出を実行するためのボタン演出実行処理について説明する。ボタン演出実行処理において、まず統括ＣＰＵ３１ａは、図１３に示す右可動体動作処理におけるステップＳ２０〜ステップＳ２３と同様に、上可動体７０が動作中であるか否かの判定、上可動体７０が初期位置に位置しているか否かの判定、右下可動体５０が動作中であるか否かの判定、及び右下可動体５０が初期位置に位置しているか否かの判定を行うようになっている。なお、本実施形態の統括ＣＰＵ３１ａは、これらの判定処理をチェック処理Ｃ４とし、当該チェック処理Ｃ４を、図柄変動ゲームの開始時（変動パターン指定コマンドの入力時）から所定期間（図１７に示す期間Ｔ１０、本実施形態では１５００ｍｓ）経過後、所定時間（図１７に示す期間Ｔ１１、本実施形態では６７ｍｓ）内に実行するようになっている。
【０１２１】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、上可動体７０が動作中であるか否かの判定結果が肯定判定である場合、上可動体７０が初期位置に位置しているか否かの判定結果が否定判定である場合、右下可動体５０が動作中であるか否かの判定結果が肯定判定である場合、及び右下可動体５０が初期位置に位置しているか否かの判定結果が否定判定である場合、図１３に示す右可動体動作処理におけるステップＳ２７〜ステップＳ２８と同様に、各モータＭＴ２〜ＭＴ４に停止信号を出力して、各モータＭＴ２〜ＭＴ４（各可動体５０〜７０）を非動作状態とする。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ボタン演出実行処理を異常終了する。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、ボタン演出実行処理を異常終了した場合、前述した初期位置復帰動作処理を実行するようになっている。
【０１２２】
一方、統括ＣＰＵ３１ａは、上可動体７０が動作中であるか否かの判定結果が否定判定であり、上可動体７０が初期位置に位置しているか否かの判定結果が肯定判定であり、右下可動体５０が動作中であるか否かの判定結果が否定判定であり、かつ右下可動体５０が初期位置に位置しているか否かの判定結果が肯定判定である場合、右モータＭＴ３に駆動信号を出力し、右モータＭＴ３を回転駆動させ、右可動体６０に動作を開始させる。これにより右可動体６０は、初期位置から演出位置へ向けて移動（揺動動作）が開始される。続いて、統括ＣＰＵ３１ａは、右可動体６０が初期位置から演出位置（最大移動位置）へ移動されたタイミングで、右モータＭＴ３に停止信号及び励磁信号を出力する。これにより右可動体６０は、演出位置に停止されるとともに保持（励磁固定）される。
【０１２３】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、右モータＭＴ３への励磁信号の出力開始からの経過時間を計測し、計測した経過時間が予め定めた励磁期間（本実施形態では、１００００ｍｓ）に達するまで励磁信号を継続して出力するようになっている。一方、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの開始時から所定期間（図１７に示す期間Ｔ１０〜Ｔ１２、本実施形態では３０６７ｍｓ）が経過すると点灯信号を演出用ボタンＢＴに出力し、演出用ボタンＢＴに内蔵された発光体に発光を開始させ、遊技者に演出用ボタンＢＴの操作が有効とされていることを遊技者に報知させるようになっている。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、演出用ボタンＢＴに点灯信号を出力開始してから予め定めた演出実行期間としての可動演出期間（図１７に示す期間Ｔ１３、本実施形態では８１３３ｍｓ）が終了する迄の間、継続して点灯信号を出力し、演出用ボタンＢＴ（発光体）に発光させるようになっている。具体的に説明すると、統括ＣＰＵ３１ａは、点灯信号の出力開始を契機として可動演出期間中であることを示すボタン演出フラグ（情報）をＲＡＭ３１ｃに設定するとともに、ボタン演出フラグをＲＡＭ３１ｃに設定してからの経過時間を計測する。統括ＣＰＵ３１ａは、ボタン演出フラグをＲＡＭ３１ｃに設定してからの経過時間が、予め定めたボタン演出終了時間に達したことを契機として、演出用ボタンＢＴへの点灯信号の出力を停止し、演出用ボタンＢＴ（発光体）を消灯させるとともに、ＲＡＭ３１ｃに設定したボタン演出フラグの設定を解除するようになっている。
【０１２４】
次に、統括ＣＰＵ３１ａが演出用ボタンＢＴの操作に基づき右可動体６０の可動部６０ｃを揺動動作させるために実行する可動演出処理について図１５に基づき説明する。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃにボタン演出フラグが設定されている間、図１５に示す可動演出処理を所定間隔毎（例えば、統括ＣＰＵ３１ａの制御周期毎）に実行するようになっている。
【０１２５】
図１５に示すように、可動演出処理において統括ＣＰＵ３１ａは、まず、ＲＡＭ３１ｃに設定した拒否タイマの値が「０（零）」であるか否かを判定する（ステップＳ４０）。ここでＲＡＭ３１ｃに設定される拒否タイマは、演出用ボタンＢＴの操作に基づき右可動体ソレノイドＳＯＬ３に励磁動作をさせない期間として設定される値とされている。統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４０の判定結果が肯定判定である場合、演出用ボタンＢＴから操作信号を入力しているか否かを判定する（ステップＳ４１）。統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４１における判定結果が肯定判定の場合、右可動体ソレノイドＳＯＬ３に駆動信号として励磁信号の出力を開始し、右可動体ソレノイドＳＯＬ３を励磁状態とする（ステップＳ４２）。このため、右可動体６０の可動部６０ｃは、右可動体ソレノイドＳＯＬ３が励磁されることに伴ってリンク部材６９ｄが押し下げられ、初期位置から最大移動位置へ揺動動作される。次に、統括ＣＰＵ３１ａは、励磁タイマの初期値として、予め定めた所定値（本実施形態では、５００ｍｓ）を設定し、当該設定した励磁タイマの値をＲＡＭ３１ｃの所定領域に格納する（ステップＳ４３）。ここで、ＲＡＭ３１ｃに設定される励磁タイマは、右可動体ソレノイドＳＯＬ３の励磁状態を維持する期間を示す値とされている。続けて、統括ＣＰＵ３１ａは、拒否タイマの初期値として予め定めた所定値（本実施形態では、１０００ｍｓ）を設定し、当該設定した励磁タイマの値をＲＡＭ３１ｃの所定領域に格納するようになっている（ステップＳ４４）。
【０１２６】
続けて、統括ＣＰＵ３１ａは、励磁タイマの値が「０（零）」であるか否かを判定する（ステップＳ４５）。統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４５の判定結果が肯定判定の場合、励磁信号の出力を停止して右可動体ソレノイドＳＯＬ３を非励磁状態（消磁状態）とする（ステップＳ４６）。このため、右可動体６０の可動部６０ｃは、右可動体ソレノイドＳＯＬ３が非励磁状態とされることに伴ってリンク部材６９ｄが引き上げられ、最大移動位置から初期位置へ揺動動作される。そして、ステップＳ４６の処理を終了した統括ＣＰＵ３１ａは、可動演出処理を終了する。
【０１２７】
一方、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４０の判定結果が否定判定の場合、ステップＳ４７においてＲＡＭ３１ｃの所定領域に格納された拒否タイマの値を所定値（例えば、２ｍｓ）減算し、ステップＳ４５の処理に移行するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４１の判定結果が否定判定の場合、ステップＳ４２〜ステップＳ４４の処理を実行することなくステップＳ４５の処理に移行するようになっている。このため、統括ＣＰＵ３１ａは、既に拒否タイマが設定されている場合（「０（零）」ではない場合）、新たに拒否タイマの初期値を設定しないようになっている。
【０１２８】
以上のように、本実施形態では、拒否タイマの値が「０（零）」の場合（設定されていない場合）に演出用ボタンＢＴが操作されたことを契機として、右可動体６０の可動部が初期位置から最大移動位置へ揺動動作する。その一方で、本実施形態では、拒否タイマの値が「０（零）」でない場合（設定されている場合）に演出用ボタンＢＴが操作されたとしても、当該演出用ボタンＢＴの操作に基づき右可動体６０の可動部が初期位置から最大移動位置へ揺動動作されないようになっている。ここで、拒否タイマの初期値には、演出用ボタンＢＴの操作に基づき右可動体ソレノイドＳＯＬ３を励磁状態に維持する励磁期間と、当該励磁期間の経過後に右可動体ソレノイドＳＯＬ３が非励磁状態とされた際、可動部６０ｃが最大移動位置から初期位置への揺動（動作）を完了する迄の期間とを合算した期間よりも長い期間が設定されている。このため、本実施形態では、演出用ボタンＢＴの操作に基づき右可動体６０の可動部６０ｃが最大移動位置へ揺動動作した後、初期位置へ戻りきらない状況で、再び右可動体ソレノイドＳＯＬ３が励磁状態に制御されないようになっている。
【０１２９】
以上のように、本実施形態では、拒否タイマの値が「０（零）」である期間が許容期間となり、拒否タイマの値が「０（零）」でない期間が拒否期間となる。そして、本実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａが制御手段、動作状態判定手段として機能するようになっている。また、本実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａが実行期間設定手段、期間設定手段として機能するようになっている。
【０１３０】
次に、統括ＣＰＵ３１ａが、変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定コマンドの入力を契機として可動体演出が行われる予告演出パターンを決定した場合における、演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）での表示演出の実行態様、及び可動体演出の実行態様について、図１０及び図１６及びに基づき説明する。
【０１３１】
図１６に示すように、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームの開始と同時に飾図の変動表示が開始される。また、左下可動体４０は、図柄変動ゲームの開始から期間Ｔ１（例えば１３００ｍｓ）が経過した後、期間Ｔ２ａ（例えば１４６０ｍｓ）の間、初期位置と最大移動位置との間で上下方向に往復動作する（図１０で矢印Ｙ１に示す）。この際、左下可動体４０は、画像表示部ＧＨの下部から上方に向かって突出するように動作し、画像表示部ＧＨの一部を覆うように往復動作する。そして、左下可動体４０は、期間Ｔ２ａの経過時に、初期位置に移動するとともに停止して往復動作を終了する。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、期間Ｔ２ａ及び期間Ｔ２ｂが経過した後であって期間Ｔ３（例えば６７ｍｓ）が経過する迄の間、前述したチェック処理Ｃ１（図１２に示すステップＳ１０及びステップＳ１１の処理）を実行するようになっている。
【０１３２】
また、右下可動体５０は、期間Ｔ３が経過すると、期間Ｔ４ａ（例えば１１２０ｍｓ）の間、初期位置と最大移動位置との間で上下方向に往復動作する（図１０で矢印Ｙ２に示す）。この際、右下可動体５０は、画像表示部ＧＨの下部から上方に向かって突出するように動作し、画像表示部ＧＨの一部を覆うように往復動作する。右下可動体５０は、期間Ｔ４ａの経過時に、初期位置に移動するとともに停止して往復動作を終了する。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、期間Ｔ４ａ及び期間Ｔ４ｂが経過した後であって期間Ｔ５（例えば６７ｍｓ）が経過する迄の間、前述したチェック処理Ｃ２（図１３に示すステップＳ２０〜ステップＳ２３の処理）を実行するようになっている。
【０１３３】
次に、右可動体６０は、期間Ｔ５が経過すると、期間Ｔ６ａ（例えば４３８０ｍｓ）を掛けて初期位置から最大移動位置（演出位置）へ移動した後、再び最大移動位置から初期位置へ移動するように、揺動動作（往復動作）を１回実行するようになっている（図１０で矢印Ｙ３に示す）。この際、右可動体６０は、画像表示部ＧＨの右方から左方に向けて画像表示部ＧＨの前面を横切って往復するようになっている。そして、右可動体６０は、期間Ｔ６ａが経過（終了）するタイミングで初期位置に移動するとともに停止して揺動動作を終了する。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、期間Ｔ６ａ及び期間Ｔ６ｂが経過した後であって期間Ｔ７（例えば６７ｍｓ）が経過する迄の間、前述したチェック処理Ｃ３（図１３に示すステップＳ２０〜ステップＳ２３の処理）を実行するようになっている。
【０１３４】
次に、上可動体７０は、期間Ｔ７が経過すると、期間Ｔ８（例えば３００８ｍｓ）を掛けて初期位置から最大移動位置（演出位置）まで移動した後、再び最大移動位置から初期位置へ移動するように、上下方向に往復動作を１回実行するようになっている（図１０で矢印Ｙ６に示す）。この際、右可動体６０は、画像表示部ＧＨの上方から下方に向けて画像表示部ＧＨの前面を横切って往復するようになっている。
【０１３５】
一方、演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）では、期間Ｔ１〜Ｔ９が経過する迄の間、継続して変動表示が行われるようになっている。そして、演出表示装置２２では、期間Ｔ９が経過すると、所定の飾図によるリーチ状態が形成されるとともに所定の表示演出（リーチ演出など）が行われる。そして、演出表示装置２２では、最終的に飾図による大当り又ははずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。
【０１３６】
なお、統括ＣＰＵ３１ａは、期間Ｔ３で実行するチェック処理Ｃ１、期間Ｔ５で実行するチェック処理Ｃ２、期間Ｔ７で実行するチェック処理Ｃ３の何れかのチェック処理の結果、図１２及び図１３に示す各可動体動作処理が異常終了された場合、各可動体４０〜７０の動作状態に拘わらず全ての可動体４０〜７０を非動作状態とするようになっている。
【０１３７】
次に、統括ＣＰＵ３１ａが、変動パターンＰ２を指定する変動パターン指定コマンドの入力を契機としてボタン演出が行われる遊技演出パターンを決定した場合における、演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）での表示演出の実行態様、及び右可動体６０（可動部６０ｃ）が動作されるボタン演出の実行態様について、図１０及び図１７に基づき説明する。
【０１３８】
図１７に示すように、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームの開始と同時に飾図の変動表示が開始されるとともに、図柄変動ゲームの開始から期間Ｔ１０及び期間Ｔ１１（例えば１５６７ｍｓ）が経過すると飾図によるリーチ状態が形成されるようになっている。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームが開始されてから期間Ｔ１０（例えば１５００ｍｓ）が経過した後、期間Ｔ１１（例えば６７ｍｓ）が経過する迄の間に、前述したチェック処理Ｃ４（図１３に示すステップＳ２０〜Ｓ２３の処理と同様の処理）を実行するようになっている。期間Ｔ１１が経過すると、演出表示装置２２では、演出用ボタンＢＴの操作を遊技者に促す説明演出が表示される。本実施形態では、説明演出として「ボタン演出が始まるよ！」などのメッセージ画像を表示する表示演出が行われるようになっている。また、右可動体６０は、説明演出が行われる期間Ｔ１２の間に右モータＭＴ３が回転駆動することで初期位置から演出位置（最大移動位置）に移動されるとともに、当該演出位置で右モータＭＴ３が励磁されることで保持（励磁固定）される。したがって、本実施形態の右可動体６０は、期間Ｔ１２が終了する時点において演出位置に保持された状態となるようになっている。
【０１３９】
期間Ｔ１２が経過すると、演出用ボタンＢＴは、図示しない発光体が発光されることにより点灯し、遊技者に演出用ボタンＢＴの操作が有効である旨を報知する。また、期間Ｔ１２が経過すると期間Ｔ１３が経過する迄の間、演出表示装置２２では、所定のメッセージ（例えば「ボタンを押せ！！」など）が表示され、ボタン演出を実行中であることを遊技者に報知するようになっている。したがって、本実施形態では、期間Ｔ１３が前述した可動演出期間となる。
【０１４０】
ここで、期間Ｔ１３の可動演出期間において演出用ボタンＢＴの押下操作に基づいて、右可動体６０の可動部６０ｃを揺動動作させる可動演出の実行態様について説明する。
図１７に示すように、右可動体６０の可動部６０ｃは、期間Ｔ１３中において最初となる演出用ボタンＢＴの押下操作Ｄ１がなされた場合、可動演出処理において未だ拒否タイマが設定されていない（即ち拒否タイマの値が「０（零）」である）ため、励磁信号が統括ＣＰＵ３１ａから右可動体ソレノイドＳＯＬ３に出力され、初期位置から最大移動位置へ揺動動作される（図１０で矢印Ｙ４に示す）。そして、可動部６０ｃは、右可動体ソレノイドＳＯＬ３が励磁開始から所定期間（本実施形態では５００ｍｓ）の経過後に非励磁状態とされるため、コイルバネ６９ｂの付勢力により最大移動位置から初期位置へ揺動動作する（図１０で矢印Ｙ４に示す）。
【０１４１】
次に、押下操作Ｄ１がされてから１２００ｍｓ経過後、更に演出用ボタンＢＴの押下操作Ｄ２がなされた場合、可動部６０ｃは、直前の演出用ボタンＢＴの押下操作を契機として設定された拒否タイマ（初期値１０００ｍｓ）が既に「０（零）」となっていることから、励磁信号が統括ＣＰＵ３１ａから右可動体ソレノイドＳＯＬ３に出力され、初期位置から最大移動位置へ揺動動作される。そして、可動部６０ｃは、右可動体ソレノイドＳＯＬ３が励磁開始から所定期間（本実施形態では５００ｍｓ）の経過後に非励磁状態とされることから、右可動体ソレノイドＳＯＬ３のコイルバネ６９ｂの付勢力により最大移動位置から初期位置へ揺動動作する。
【０１４２】
次に、演出用ボタンＢＴの押下操作Ｄ２がされてから５５０ｍｓ経過後に押下操作Ｄ３がなされた場合、可動部６０ｃは、演出用ボタンＢＴの押下操作Ｄ２を契機として拒否タイマが設定されていると共に当該拒否タイマの値が「０（零）」になっていないことから、励磁信号が統括ＣＰＵ３１ａから右可動体ソレノイドＳＯＬ３に出力されず、最大移動位置へ向けて揺動動作されない。
【０１４３】
次に、演出用ボタンＢＴの押下操作Ｄ２がされてから２６５０ｍｓ（押下操作Ｄ３がされてから２１００ｍｓ）経過後に押下操作Ｄ４がされた場合、可動部６０ｃは、演出用ボタンＢＴの押下操作Ｄ２を契機として設定された拒否タイマが既に「０（零）」となっていることから、励磁信号が統括ＣＰＵ３１ａから右可動体ソレノイドＳＯＬ３に出力され、初期位置から最大移動位置へ揺動動作する。
【０１４４】
同様に、演出用ボタンＢＴの押下操作Ｄ４がされてから２５００ｍｓ経過後に押下操作Ｄ５がされた場合、可動部６０ｃは、演出用ボタンＢＴの押下操作Ｄ４を契機として設定された拒否タイマが既に「０（零）」となっていることから、励磁信号が統括ＣＰＵ３１ａから右可動体ソレノイドＳＯＬ３に出力され、初期位置から最大移動位置へ揺動動作する。そして、可動部６０ｃは、右可動体ソレノイドＳＯＬ３が励磁開始から所定期間（本実施形態では５００ｍｓ）の経過後に非励磁状態とされることから、右可動体ソレノイドＳＯＬ３のコイルバネ６９ｂの付勢力により最大移動位置から初期位置へ揺動動作する。このように、本実施形態では、可動演出期間において、可動部６０ｃが初期位置から最大移動位置へ揺動動作を開始した場合、拒否タイマの初期値より短い間隔で演出用ボタンＢＴが更に操作されたとしても、最大移動位置へ再び揺動動作しないようになっている。
【０１４５】
そして、可動演出期間となる期間Ｔ１３が経過すると、演出用ボタンＢＴは、図示しない発光体が消灯されることにより非点灯状態とされ、遊技者に演出用ボタンＢＴの操作が無効とされた旨を報知する。そして、演出表示装置２２では、期間Ｔ１３の経過後、更に期間Ｔ１４（例えば１５００ｍｓ）が経過すると、最終的に飾図による大当り又ははずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。
【０１４６】
なお、統括ＣＰＵ３１ａは、期間Ｔ１１で実行するチェック処理Ｃ４の結果、ボタン演出実行処理が異常終了された場合、各可動体４０〜７０の動作状態に拘わらず全ての可動体４０〜７０を非動作状態とするようになっている。
【０１４７】
前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機１０に搭載された演出表示装置２２は、画像表示部ＧＨが遊技盤ＹＢにおいて遊技領域Ｈ１の広い範囲（例えば２分の１〜４分の１）を覆う大きさに構成されている。このような大型の演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）を搭載したパチンコ遊技機１０では、大画面による表示演出（遊技演出）を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となる。その一方で、遊技盤ＹＢの大部分を画像表示部ＧＨの設置スペースとして消費してしまう結果、画像表示部ＧＨの視認性を損なわないように各可動体４０〜７０を配設しようとすると、各可動体４０〜７０を遊技盤ＹＢの周辺部に配設せざるを得ない。この場合、単に各可動体４０〜７０を動作させたのでは、各可動体４０〜７０が遊技者の視線の集中する画像表示部ＧＨの中心から大きく外方に外れた場所で動作されることになり、各可動体４０〜７０を動作させる可動体演出を遊技者に印象付けることが困難となる。
【０１４８】
それに対して本実施形態では、各可動体４０〜７０を画像表示部ＧＨ（遊技盤ＹＢ）の周辺部となる初期位置と、画像表示部ＧＨの前面側である最大移動位置との間で動作させることで、遊技者に可動体演出を強く印象付けることが可能となっている。更に本実施形態では、各可動体５０〜７０の動作範囲の一部を重複させることで、各可動体５０〜７０の動作範囲を重複しないように設定した場合と比較して、より広い動作範囲に亘って各可動体５０〜７０を動作させることができるようになっている。
【０１４９】
しかしながら、各可動体５０〜７０の動作範囲を相互に重複するように設定した場合、当該重複する範囲内において、各可動体５０〜７０が相互に干渉する可能性がある。各可動体５０〜７０が干渉した場合、各可動体５０〜７０を動作させる各モータＭＴ２〜ＭＴ４に負荷がかかったり、脱調してしまったりする問題が発生する。これに対して、本実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａの制御により各可動体５０〜７０が相互に干渉しないようになっており、各モータＭＴ２〜ＭＴ４に負荷がかかったり、脱調したりすることを回避できるようになっている。
【０１５０】
したがって、本実施形態によれば以下の効果を得ることができる。
（１）可動体５０〜７０には、他の可動体に設定された動作範囲と一部が重複する動作範囲がそれぞれ設定されている。このような各可動体５０〜７０を用いて可動体演出を行うことで、他の可動体の動作範囲と重複しないように動作範囲を設定した場合と比較して、広い動作範囲に亘って各可動体５０〜７０を動作させて可動体演出を実行することが可能となり、可動体演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。そして、本実施形態の統括ＣＰＵ３１ａは、各可動体５０〜７０のうち何れかの可動体を動作させる場合において、今回動作させない可動体が今回動作させる可動体と干渉する可能性の無い状態にある場合、今回動作させる可動体を動作させる。その一方で、統括ＣＰＵ３１ａは、今回動作させない可動体が今回動作させる可動体と干渉する可能性のある状態にある場合、各可動体５０〜７０の全てを非動作状態とする。したがって、本実施形態によれば、各可動体５０〜７０同士が干渉することを確実に回避することができる。
【０１５１】
（２）統括ＣＰＵ３１ａは、各可動体５０〜７０が初期位置に位置しているか否かに基づき干渉する可能性があるか否かを判定するようにした。このため、統括ＣＰＵ３１ａは、各可動体５０〜７０のうち何れかの可動体を動作させる場合において、今回動作させる可動体と今回動作させない可動体とが干渉する可能性のある状態にあるか否かを確実に判定することができる。このため、統括ＣＰＵ３１ａは、各可動体５０〜７０同士が干渉しないように動作させることができる。
【０１５２】
（３）統括ＣＰＵ３１ａは、各可動体５０〜７０を非動作状態とした場合、上可動体７０、右下可動体５０、右可動体６０のように予め定めた初期位置への復帰順序にしたがって１つずつ初期位置に移動させるようにした。このため、相互に重複した動作範囲を設定された各可動体５０〜７０が同時に初期位置に移動されることがなく、各可動体５０〜７０同士が干渉する可能性を低減することができる。また、初期位置への復帰順序は、各可動体５０〜７０のうち、動作範囲の重複する他の可動体の数が少ない可動体から、動作範囲の重複する他の可動体の数が多い可動体の順となるように設定されている。このため、動作範囲の重複する他の可動体の数が少ない可動体から順次、初期位置へ移動されるため、初期位置への復帰時における各可動体５０〜７０同士の干渉を抑制することができる。
【０１５３】
（４）各可動体５０〜７０は、遊技者が遊技中に最も注目する機会の多い表示枠体２１における演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）の前面側に配設されている。そして、本実施形態において各可動体５０〜７０の動作範囲は、可動体演出によって各可動体５０〜７０が演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）の前面側を移動するように設定されており、その他の場所に各可動体５０〜７０を配設した場合と比較して可動体演出に注目させることができる。そして、演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）の前面側という比較的設置スペースの少ない場所に各可動体５０〜７０を配設した場合であっても、各可動体５０〜７０を広い動作範囲に亘って動作させると共に、各可動体５０〜７０同士が干渉することを抑制することができる。
【０１５４】
（５）各可動体５０〜７０は、可動体演出において予め定めた順序にしたがって動作されるように構成した。このため、各可動体５０〜７０が同時に動作されることがなく、相互に干渉することを抑制できる。
【０１５５】
（６）各可動体４０〜７０は、表示枠体２１を構成する裏面側部材ＷＢに配設した。このため、前面側部材ＷＡ及び裏面側部材ＷＢの両部材に各可動体４０〜７０を振分けて配設する場合と比較して、組み付け作業を容易に行うことができる。
【０１５６】
（７）右モータＭＴ３を励磁状態（駆動状態）として右可動体６０を演出位置（最大移動位置）に保持するとともに、演出用ボタンＢＴの操作に基づき右可動体ソレノイドＳＯＬ３を駆動して可動部６０ｃに揺動動作させる可動演出を実行するようにした。このため、右可動体６０全体としての揺動動作や、可動部６０ｃの揺動動作（可動演出）を遊技者に強く印象付けることができる。その一方で、演出用ボタンＢＴの操作に基づき可動部６０ｃが揺動動作中であるにも拘わらず、更に右可動体ソレノイドＳＯＬ３が励磁状態に制御されることで、可動部６０ｃの揺動動作に伴って右可動体６０全体に振動が発生し、当該振動によって右可動体６０全体を演出位置に保持する右モータＭＴ３に負荷がかかることになる。これに対して、本実施形態の統括ＣＰＵ３１ａは、演出用ボタンＢＴが操作されて右可動体ソレノイドＳＯＬ３の励磁動作を開始させると、拒否タイマを設定する。そして、この拒否タイマの初期値として、演出用ボタンＢＴの操作に基づき右可動体ソレノイドＳＯＬ３を励磁状態に維持する期間と、当該期間の経過後に右可動体ソレノイドＳＯＬ３が非励磁状態とされた際、可動部６０ｃが最大移動位置から初期位置への移動を完了する迄の期間とを合算した期間よりも長い期間が設定されている。すなわち、拒否タイマの初期値には、１回の可動演出が終了する迄の期間より長い期間が設定されている。このため、本実施形態では、右可動体ソレノイドＳＯＬ３が可動部６０ｃに揺動動作をさせている途中であるにも拘わらず、統括ＣＰＵ３１ａが更に右可動体ソレノイドＳＯＬ３を励磁状態に制御することがなく、右可動体６０全体に振動が生じることを抑制するとともに、右可動体６０全体を動作させる右モータＭＴ３に負荷がかかることを抑制することができる。
【０１５７】
（８）基端側の右軸部６１の軸線中心まわりで右可動体６０が揺動し、更に右可動体６０のうち右ベース部材６２（固定部６０ｂ）の先端軸部６３の軸線まわりで可動部６０ｃが揺動することで、遊技者に可動部６０ｃの動作をより印象付けることができる。その一方で、本実施形態では、可動部６０ｃの揺動（往復）動作に伴う振動によって右軸部６１の軸線まわりで右可動体６０全体を揺動させる右モータＭＴ３に負荷がかかり易くなる。しかしながら、本発明では、可動部６０ｃの揺動動作が開始されることに伴って拒否タイマが設定されることから、右可動体ソレノイドＳＯＬ３が可動部６０ｃに揺動動作を実行させている途中であるにも拘わらず、統括ＣＰＵ３１ａが更に右可動体ソレノイドＳＯＬ３を励磁状態に制御することがなく、右可動体６０全体に振動が生じることを抑制するとともに、右可動体６０全体を動作させる右モータＭＴ３に負荷がかかることを抑制することができる。
【０１５８】
（９）本実施形態では、長尺状をなす右可動体６０全体（特に右ベース部材６２）が揺動し、更に先端軸部６３の軸線まわりで長尺状の突出部Ｓを有する可動部６０ｃが揺動するようにした。このため、本実施形態では、遊技者に可動部６０ｃの動作をより印象付けることができる。その一方で、右可動体６０全体が長尺状であるために右軸部６１の軸線まわりで右可動体６０を動作させる右モータＭＴ３に負荷がかかりやすい。さらに、右可動体６０の自由端側で長尺状の突出部Ｓを有する可動部６０ｃを揺動させることで右可動体６０に大きな振動が生じ易く、更に右モータＭＴ３の負荷が増大する虞がある。しかしながら、本発明では、可動部６０ｃの揺動動作が開始されることに伴って拒否タイマが設定されることから、右可動体ソレノイドＳＯＬ３が可動部６０ｃに揺動動作を実行させている途中であるにも拘わらず、統括ＣＰＵ３１ａが更に右可動体ソレノイドＳＯＬ３を励磁状態に制御することがなく、右可動体６０全体に振動が生じることを抑制するとともに、右可動体６０全体を動作させる右モータＭＴ３に負荷がかかることを抑制することができる。
【０１５９】
（１０）本実施形態では、右可動体６０全体が初期位置に対して所定の角度をなす演出位置に保持された状態で可動部６０ｃを動作させるように構成した。このため、本実施形態では、遊技者に右可動体６０の動作をより印象付けることができる一方で、初期位置に対して所定角度をなす演出位置に右可動体６０を保持している右モータＭＴ３に負荷がかかり易くなる。しかしながら、本発明では、可動部６０ｃの揺動動作が開始されることに伴って拒否タイマが設定されることから、右可動体ソレノイドＳＯＬ３が可動部６０ｃに揺動動作を実行させている途中であるにも拘わらず、統括ＣＰＵ３１ａが更に右可動体ソレノイドＳＯＬ３を励磁状態に制御することがなく、右可動体６０全体に振動が生じることを抑制するとともに、右可動体６０全体を動作させる右モータＭＴ３に負荷がかかることを抑制することができる。
【０１６０】
（１１）右ベース部材６２の基端側に右可動体ソレノイドＳＯＬ３を配設した。このため、右ベース部材６２の自由端側に配設された可動部６０ｃを揺動動作させることができるとともに、比較的重量のある右可動体ソレノイドＳＯＬ３を右可動体６０の右軸部６１に近い位置に配設することで、少ない駆動力で右可動体６０全体を揺動及び保持させることができる。
【０１６１】
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・  本実施形態において、各可動体５０〜７０は、動作範囲が重複する範囲内において各可動体５０〜７０同士が接触するように構成したが、正面視において動作範囲が重複するものの、当該重複する範囲内において各可動体５０〜７０どうしが接触しない重合状態となるように構成してもよい。このように構成した場合であっても、図１２及び図１３に示す各可動体動作処理において各可動体５０〜７０を非動作状態とすることで、各可動体５０〜７０が重合状態となることを回避することができる。このため、各可動体５０〜７０のうち何れかの可動体が他の可動体の影に隠れてしまうことを回避し、各可動体５０〜７０による可動体演出を遊技者により印象付けることができる。
【０１６２】
・  本実施形態において、可動体４０〜７０の４個の可動体を配設したが、例えば２個や３個、或いは５個以上の可動体を配設してもよい。この場合、少なくとも２つの可動体に対して、他の可動体の動作範囲と重複する動作範囲を設定するようにする。このように構成しても、動作範囲を重複しないように設定した場合と比較して、広い動作範囲に亘って可動体を動作させやすくすることができる。なお、他の可動体の動作範囲と重複する動作範囲を設定された可動体の数を２つとする場合、可動体動作処理において各可動体を非動作状態とした後、各可動体を予め定めた順序にしたがって初期位置に復帰されるように統括ＣＰＵ３１ａを構成する。この場合、各可動体において、動作範囲が重複する他の可動体の数は同一（何れも１個）となることから、何れの可動体から初期位置に復帰されるように構成してもよい。
【０１６３】
・  本実施形態において、各可動体５０〜７０は、異なる動作をするように構成してもよい。例えば、所定の軸線まわりで行う揺動運動、所定の軸線まわりで行う回転運動、直線的な往復運動などが考えられ、これら運動の種類のうち全ての可動体に同一種類の運動を行わせるように構成したり、これら運動の種類のうち２種類や３種類を選択して各可動体に行なわせるように構成したりしてもよい。
【０１６４】
・  本実施形態において、各可動体５０〜７０を異なる順序で動作させて可動体演出を行うように構成してもよい。
・  本実施形態において、各可動体４０〜７０は、異なる場所に設けてもよい。例えば、各可動体４０〜７０を全て表示枠体２１の右側部に設けてもよく、上辺部に設けてもよい。また、各可動体４０〜７０は、表示枠体２１を構成する前面側部材ＷＡに設けてもよく、また遊技盤ＹＢに直接設けてもよい。即ち、各可動体４０〜７０が動作された際に、演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）の前面側を移動するように構成すればよい。このように構成しても、各可動体４０〜７０の動作を遊技者に印象付けることができる。
【０１６５】
・  本実施形態において、可動部６０ｃは、先端軸部６３の軸線まわりで揺動動作するように構成したが、左右方向や上下方向に直線的に往復動作するように構成してもよい。このように構成しても、可動部６０ｃの動作を遊技者に印象付けることができる。その一方で、当該往復動作により生じる右可動体６０の振動を統括ＣＰＵ３１ａの制御により抑制することができる。
【０１６６】
・  本実施形態において、右モータＭＴ３にはステッピングモータを用いたが、異なる駆動手段を採用してもよい。例えば、ロータリソレノイドを用いてもよい。このように構成しても、右可動体６０を右軸部６１の軸線まわりで揺動動作させるとともに、励磁状態とすることで演出位置に保持することができる。
【０１６７】
・  本実施形態において、各可動体４０〜７０を所定のキャラクタを模した形状としたが、異なる形状としてもよい。例えば、草木や数字、アルファベットなどを模した形状としてもよい。
【０１６８】
・  本実施形態において、右可動体ソレノイドＳＯＬ３を右ベース部材６２の基端部側に配設したが、異なる場所に設けてもよい。例えば、右ベース部材６２の先端部側に設けてもよいし、裏面側部材ＷＢに配設すると共に可動部６０ｃとワイヤなどで接続するようにしてもよい。
【０１６９】
・  本実施形態において、右可動体ソレノイドＳＯＬ３を非励磁状態とすることで初期位置から最大移動位置へ可動部６０ｃが揺動される一方、右可動体ソレノイドＳＯＬ３を励磁状態とすることで最大移動位置から初期位置へ揺動されるように構成してもよい。
【０１７０】
・  本実施形態において、各可動体４０〜７０の初期位置を各遮光板に設けた検出部を検出して行うようにしたが、各可動体５０〜７０の位置を直接的にセンサで検出するように構成してもよい。
【０１７１】
・  本実施形態において、各可動体４０〜７０の全てを順次、動作させる可動体演出の例を説明したが、一部の可動体のみを順次動作させる可動体演出を実行可能に構成し、所謂ステップアップ演出として用いるように構成してもよい。即ち、第１段階目のステップアップ演出として左下可動体４０を動作させ、第２段階目のステップアップ演出として右下可動体５０を動作させ、第３段階目のステップアップ演出として右可動体６０を動作させ、第４段階目のステップアップ演出として上可動体７０を動作させるようにする。また、統括ＣＰＵ３１ａがメインＣＰＵ３０ａから変動パターンを入力したことを契機として、ステップアップ演出の実行可否を判定し、該判定結果が肯定判定された場合に第１段階〜第４段階のうち、何れの段階まで実行されるステップアップ演出を実行するかを決定するように構成する。そして、統括ＣＰＵ３１ａが、決定したステップアップ演出の実行を表示制御基板３２に指示して実行させるようにすればよい。このように構成することで、各可動体４０〜７０のうち全ての可動体が動作されない状況を作り出し、遊技者の興趣を高めることができる。そして、このように構成した場合であっても、統括ＣＰＵ３１ａにおいて、対応する可動体を動作させるためのチェック処理Ｃ１〜Ｃ３を実行することで、各可動体５０〜７０同士が干渉することを抑制することができる。
【０１７２】
・  本実施形態において、演出用ボタンＢＴの操作に基づき可動部６０ｃを動作させる可動演出を含むボタン演出を、図柄変動ゲーム中においてリーチ状態の形成後、リーチ演出の一環として実行するようにしたが、異なるタイミングで実行するようにしてもよい。例えば、飾図による所定の図柄組み合わせを一旦停止表示した後、再び変動させる再変動演出や、一旦停止表示させた飾図による大当りの図柄組み合わせを再び変動させて、異なる又は同一の図柄組み合わせを導出する再抽選演出として実行するようにしてもよい。また、大当り遊技中において行うようにしてもよい。
【０１７３】
・  本実施形態において、図１４に示す初期位置復帰動作処理において、上可動体７０に係る復帰動作処理（ステップＳ３０〜ステップＳ３２）よりも先に、右下可動体５０の係る復帰動作処理（ステップＳ３３〜ステップＳ３５）を実行するようにしてもよい。このように構成しても、動作させようとする際に干渉する可能性のある他の可動体の数が少ない可動体から順次、初期位置に復帰させることができる。
【０１７４】
・  本実施形態において、図１２及び図１３に示す可動体動作処理において、非動作状態とする可動体の順序を異なる順序としてもよい。例えば、上モータＭＴ４、右下モータＭＴ２、右モータＭＴ３の順としてもよく、右下モータＭＴ２、上モータＭＴ４、右モータＭＴ３の順としてもよい。
【０１７５】
・  本実施形態において、拒否タイマの初期値として異なる値を設定するようにしてもよい。
・  本実施形態において、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）の処理を表示制御基板３２で行うように構成してもよい。この場合、各初期位置センサＳＥ５〜ＳＥ８、各モータＭＴ１〜ＭＴ４、右可動体ソレノイドＳＯＬ３、演出用ボタンＢＴを表示制御基板３２に接続する。また、統括制御基板３１と、各制御基板３２〜３４を統合した制御基板を搭載し、当該制御基板で統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）の処理を行うように構成してもよい。
【０１７６】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について以下に追記する。
（イ）前記複数の特定可動体は、遊技者から見て前記表示枠体の右側部を前記初期位置とすると共に当該初期位置から左側部に向けて移動可能に配設された第１可動体と、前記表示枠体の上部を前記初期位置とすると共に当該初期位置から下方に向けて移動可能に配設された第２可動体と、前記表示枠体の下部を前記初期位置とすると共に当該初期位置から上方に向けて移動可能に配設された第３可動体とを含み、前記第１可動体に設定された動作範囲は、前記第２可動体及び前記第３可動体に設定された各動作範囲と少なくとも一部が重複するように設定されている一方で、前記第２可動体及び前記第３可動体に設定された各動作範囲は、相互に重複しないように設定されており、前記制御手段は、前記各特定可動体を非動作状態とするように前記駆動手段を制御した場合、前記第２可動体及び前記第３可動体を前記初期位置に移動させた後に、前記第１可動体を前記初期位置に移動させるように前記駆動手段を制御する請求項４に記載の遊技機。
【０１７７】
（ロ）前記表示枠体は、遊技盤の前面側から当該遊技盤に装着される前面側部材と、前記遊技盤の裏面側から当該遊技盤に装着される裏面側部材とから構成されており、前記複数の特定可動体は前記裏面側部材に設けられている請求項４又は技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１７８】
２１…表示枠体、２２…演出表示装置（表示装置）、３１ａ…統括ＣＰＵ（制御手段、動作状態判定手段、実行期間設定手段、期間設定手段）、４０…左下可動体（可動体）、５０…右下可動体（特定可動体）、６０…右可動体（特定可動体）、６０ａ…装飾部（主可動体）、６０ｂ…固定部（主可動体）、６０ｃ…可動部（副可動体）、６１…右軸部（第１揺動中心）、６２…右ベース部材（主可動体）、６３…先端軸部（第２揺動中心）、７０…上可動体（特定可動体）、ＢＴ…演出用ボタン（演出用操作手段）、ＧＨ…画像表示部、ＭＴ１…左下可動体モータ（駆動手段）、ＭＴ２…右下可動体モータ（駆動手段）、ＭＴ３…右可動体モータ（駆動手段、アクチュエータ）、ＭＴ４…上可動体モータ（駆動手段）、Ｓ…突出部（副可動体）、ＳＯＬ３…右可動体ソレノイド（ソレノイド）、ＷＡ…前面側部材、ＷＢ…裏面側部材。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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