(57)【要約】【課題】遊技用価値の貸出に際して課される税率が変更されても容易に対応することができるようにする。【解決手段】パチンコ遊技機１に課税情報設定スイッチ１８０が設けられ、払出制御基板３７に搭載されている払出制御手段が、課税情報設定スイッチ１８０の設定値に応じて単位料金当たりの貸球数Ｎを決定する。遊技球の貸し出しに対する課税率が変更されても、カードユニット５０の構成を変更せずに対応することができる。また、パチンコ遊技機１に課税情報表示器１５８が設けられているので、遊技者は、貸し出される遊技球についてどの程度の課税分があるのかを直ちに認識することができる。【選択図】図７
2010188196.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が貸与された遊技用価値を用いて遊技が行われる遊技機であって、
記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技用価値を貸与するための制御を行う遊技用装置と通信可能な通信手段と、
遊技者に遊技用価値を貸与する貸与手段と、
遊技者に貸与される遊技用価値についての課税率に関する情報を設定可能な課税情報設定手段と、
前記課税情報設定手段の設定にもとづいて、前記通信手段が前記遊技用装置から受信した遊技用価値の貸与に関する情報に対応して遊技者に貸与する遊技用価値の量を決定する貸与量決定手段とを含み、
前記貸与手段により、前記貸与量決定手段が決定した量の遊技用価値を貸与することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が貸与された遊技用価値を用いて遊技が行われる遊技機に接続可能であり、記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技用価値を貸与するための制御を行う遊技用装置であって、
遊技用価値の貸与に関する情報を前記遊技機との間で通信可能な通信手段と、
記録媒体の処理を行う記録媒体処理手段と、
遊技用価値についての課税率に関する情報を設定可能な課税情報設定手段と、
前記課税情報設定手段の設定にもとづいて、記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値から減算する減算量を決定する減算量決定手段とを含み、
前記記録媒体処理手段により、前記減算量決定手段が決定した減算量を前記記録情報で特定される有価価値から減算することが可能である
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
遊技者が貸与された遊技用価値を用いて遊技が行われる遊技機であって、
記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技用価値を貸与するための制御を行う遊技用装置と通信可能な通信手段と、
遊技者に遊技用価値を貸与する貸与手段と、
遊技者に貸与される遊技用価値についての課税率に関する情報を設定可能な課税情報設定手段と、
前記課税情報設定手段の設定にもとづいて、前記通信手段が前記遊技用装置から受信した遊技用価値の量を最小単位まで特定可能な情報に対応して遊技者に貸与する遊技用価値の量を決定する貸与量決定手段とを含み、
前記貸与手段により、前記貸与量決定手段が決定した量の遊技用価値を貸与することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技者が貸与された遊技用価値を用いて遊技が行われる遊技機に接続可能であり、記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技用価値を貸与するための制御を行う遊技用装置であって、
遊技用価値の貸与に関する情報を前記遊技機との間で通信可能な通信手段と、
記録媒体の処理を行う記録媒体処理手段と、
遊技用価値についての課税率に関する情報を設定可能な課税情報設定手段と、
前記課税情報設定手段の設定にもとづいて、遊技者に貸与する遊技用価値の量を決定する貸与量決定手段と、
前記課税情報設定手段の設定にもとづいて、記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値から減算する減算量を決定する減算量決定手段とを含み、
前記記録媒体処理手段は、前記減算量決定手段が決定した減算量を前記記録情報で特定される有価価値から減算するための処理を行い、
前記通信手段は、前記貸与量決定手段が決定した遊技用価値の量を最小単位まで特定可能な情報を前記遊技機に送信する
ことを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が貸与された遊技媒体等の遊技用価値を用いて遊技が行われるパチンコ遊技機等の遊技機、および遊技者に遊技用価値を貸し出すための制御を行う遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の遊技媒体が賞球として遊技者に払い出されるものがある。遊技媒体の払い出しは払出機構によって行われる。
【０００３】
また、遊技者は、遊技媒体を借り出し、借り出した遊技媒体および入賞に応じて払い出された遊技媒体を用いて遊技を行う。その場合、例えば、遊技者は、カードユニット等の遊技用装置に対してプリペイドカード等の有価価値の記録媒体を装着した後、球貸し要求を入力する。すると、遊技用装置は、遊技機に対して貸与要求信号を出力する。遊技機は、遊技用装置からの貸与要求信号に応じて遊技者に遊技用価値としての遊技媒体を貸し出す。遊技媒体の貸出に際して、１個当たりの遊技媒体の価値は決まっているので（例えば４円／個）、例えば、１００円分の球貸し要求に対して、カードユニット等の遊技用装置は、有価価値の記録媒体から１００円分の価値を減少させる。
【０００４】
なお、有価価値とは金額に相当するものであり、遊技用価値とは１つの遊技媒体の価値（例えば４円）や所定数の遊技媒体の価値（例えば２５個に対応する１００円）に相当するものである。また、遊技用価値の貸与に関する情報には、遊技用価値の貸与を要求するためのカードユニットから遊技機に対する情報と、遊技用価値の貸与の実行に関する遊技機からカードユニットに対する情報が含まれる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技媒体の貸出に際して実質的に金銭の支払いがなされることから、商取引に伴う課税（例えば消費税）が発生する。すなわち、１個当たりの遊技媒体の価値（例えば４円）には課税分が含まれていることになる。例えば、税率が５％であれば、課税分を除く実質的な価値は３．８円（４円×９５％）である。課税における税率が一定であれば、単位料金（例えば１００円）当たり、常に一定の量の遊技媒体を貸し出せばよいが、社会情勢等に応じて税率が変更される場合がある。税率が変更された場合には、実質的な価値を３．８円に維持しようとすると、単位料金を変更したり、単位料金を変更せずに単位料金当たりの貸出個数を変更しなければならない。ところが、従来の遊技機および遊技用装置では、単位料金を変更したり、単位料金当たりの貸出個数を変更することは容易でない。
【０００６】
本発明は、上記のような課題を解決するためになされた発明であって、遊技用価値の貸出に際して課される税率が変更されても容易に対応することができる遊技機および遊技用装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明による遊技機は、遊技者が貸与された遊技用価値（例えば遊技球等の遊技媒体）を用いて遊技が行われる遊技機であって、記録媒体（例えばプリペイドカード）に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技用価値を貸与するための制御を行う遊技用装置（例えばカードユニット５０）と通信可能な通信手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１，Ｉ／Ｏポート３７２ｂ、３７２ｆ）と、遊技者に遊技用価値を貸与する貸与手段（例えば球払出装置９７）と、遊技者に貸与される遊技用価値についての課税率に関する情報（例えば課税率に応じた遊技球数、課税率、課税率に応じた遊技球数を除く遊技球数）を設定可能な課税情報設定手段（例えば課税情報設定スイッチ１８０）と、課税情報設定手段の設定にもとづいて、通信手段が遊技用装置から受信した遊技用価値の貸与に関する情報に対応して遊技者に貸与する遊技用価値の量を決定する貸与量決定手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１）とを含み、貸与手段により、貸与量決定手段が決定した量の遊技用価値を貸与することが可能であることを特徴とする。
【０００８】
本発明による遊技用装置は、遊技者が貸与された遊技用価値（例えば遊技球等の遊技媒体）を用いて遊技が行われる遊技機に接続可能であり、記録媒体（例えばプリペイドカード）に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技用価値を貸与するための制御を行う遊技用装置であって、遊技用価値の貸与に関する情報を遊技機との間で通信可能な通信手段（例えばカードユニット制御部１６０）と、記録媒体の処理を行う記録媒体処理手段（例えばカードリーダライタ１６１）と、遊技用価値についての課税率に関する情報を設定可能な課税情報設定手段（例えば課税情報設定スイッチ１８０）と、課税情報設定手段の設定にもとづいて、記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値から減算する減算量を決定（例えばカードユニット制御部１６０におけるバッファから１０５円減算することに決定）する減算量決定手段（例えばカードユニット制御部１６０、特に残高演算処理におけるステップＳ４６４）とを含み、記録媒体処理手段により、減算量決定手段が決定した減算量を記録情報で特定される有価価値から減算することが可能であることを特徴とする。
【０００９】
本発明による他の態様の遊技機は、遊技者が貸与された遊技用価値（例えば遊技球等の遊技媒体）を用いて遊技が行われる遊技機であって、記録媒体（例えばプリペイドカード）に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技用価値を貸与するための制御を行う遊技用装置（例えばカードユニット５０）と通信可能な通信手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１，Ｉ／Ｏポート３７２ｂ、３７２ｆ）と、遊技者に遊技用価値を貸与する貸与手段（例えば球払出装置９７）と、遊技者に貸与される遊技用価値についての課税率に関する情報を設定可能な課税情報設定手段（例えば課税情報設定スイッチ１８０）と、課税情報設定手段の設定にもとづいて、通信手段が遊技用装置から受信した遊技用価値の量を最小単位まで特定可能な情報（例えばＢＲＱ２信号）に対応して遊技者に貸与する遊技用価値の量（例えば２４個の遊技球）を決定する貸与量決定手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１）とを含み、貸与手段により、貸与量決定手段が決定した量の遊技用価値を貸与することが可能であることを特徴とする。
【００１０】
本発明による他の態様の遊技用装置は、遊技者が貸与された遊技用価値（例えば遊技球等の遊技媒体）を用いて遊技が行われる遊技機に接続可能であり、記録媒体（例えばプリペイドカード）に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技用価値を貸し出すための制御を行う遊技用装置であって、遊技用価値の貸与に関する情報を遊技機との間で通信可能な通信手段（例えばカードユニット制御部１６０）と、記録媒体の処理を行う記録媒体処理手段（例えばカードリーダライタ１６１）と、遊技用価値についての課税率に関する情報を設定可能な課税情報設定手段（例えば課税情報設定スイッチ１８０）と、課税情報設定手段の設定にもとづいて、遊技者に貸与する遊技用価値の量（例えば２４個の遊技球）を決定する貸与量決定手段（例えばカードユニット制御部１６０）と、課税情報設定手段の設定にもとづいて、記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値から減算する減算量を決定する減算量決定手段（例えばカードユニット制御部１６０、特に残高演算処理におけるステップＳ４６４）とを含み、記録媒体処理手段が、減算量決定手段が決定した減算量を記録情報で特定される有価価値から減算するための処理を行い、通信手段が、貸与量決定手段が決定した遊技用価値の量を最小単位まで特定可能な情報（例えばＢＲＱ２信号）を遊技機に送信することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明では、遊技機を、遊技者に貸与される遊技用価値についての課税率に関する情報を設定可能な課税情報設定手段と、課税情報設定手段の設定にもとづいて、通信手段が遊技用装置から受信した遊技用価値の貸与に関する情報に対応して遊技者に貸与する遊技用価値の量を決定する貸与量決定手段とを含み、貸与手段により、貸与量決定手段が決定した量の遊技用価値を貸与することが可能であるように構成したので、遊技機側の設定の変更によって、遊技用価値の貸与に際して課される税率が変更されても容易に対応することができる効果がある。
【００１２】
請求項２記載の発明では、遊技用装置を、遊技用価値についての課税率に関する情報を設定可能な課税情報設定手段と、課税情報設定手段の設定にもとづいて、記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値から減算する減算量を決定する減算量決定手段とを含み、記録媒体処理手段により、減算量決定手段が決定した減算量を記録情報で特定される有価価値から減算することが可能であるように構成にしたので、遊技用装置側の設定の変更によって、遊技用価値の貸与に際して課される税率が変更されても容易に対応することができる効果がある。
【００１３】
請求項３記載の発明では、遊技機を、遊技者に貸与される遊技用価値についての課税率に関する情報を設定可能な課税情報設定手段と、課税情報設定手段の設定にもとづいて、通信手段が遊技用装置から受信した遊技用価値の量を最小単位まで特定可能な情報に対応して遊技者に貸与する遊技用価値の量を決定する貸与量決定手段とを含み、貸与手段により、貸与量決定手段が決定した量の遊技用価値を貸与することが可能であるように構成したので、遊技用価値の貸与に際して課される税率が変更されても容易に対応することができる効果がある。
【００１４】
請求項４記載の発明では、遊技用装置を、遊技用価値についての課税率に関する情報を設定可能な課税情報設定手段と、課税情報設定手段の設定にもとづいて、遊技者に貸与する遊技用価値の量を決定する貸与量決定手段と、課税情報設定手段の設定にもとづいて、記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値から減算する減算量を決定する減算量決定手段とを含み、記録媒体処理手段が、減算量決定手段が決定した減算量を記録情報で特定される有価価値から減算するための処理を行い、通信手段が、貸与量決定手段が決定した遊技用価値の量を最小単位まで特定可能な情報を遊技機に送信するように構成したので、遊技用価値の貸与に際して課される税率が変更されても容易に対応することができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図４】球払出装置の構成例を示す分解斜視図である。
【図５】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図７】実施の形態１のカードユニットの構成をパチンコ遊技機における球貸しに関する構成要素とともに示すブロック図である。
【図８】払出制御基板の設置例を示す説明図である。
【図９】電源基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図１０】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】電源監視および電源バックアップのための払出制御用ＣＰＵ周りの一構成例を示すブロック図である。
【図１３】出力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。
【図１４】出力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。
【図１５】入力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。
【図１６】払出制御基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】払出制御手段の２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】払出制御手段におけるＲＡＭの一構成例を示す説明図である。
【図１９】カードユニットとパチンコ遊技機の払出制御基板との間で送受信される信号方式の一例を示すタイミング図である。
【図２０】課税情報設定スイッチの構成例を示す説明図である。
【図２１】課税情報表示器の表示形態の例を示す説明図である。
【図２２】課税情報設定スイッチの設定値と課税情報表示器の表示内容との対応を示す説明図である。
【図２３】課税率と課税情報表示器の表示内容との関係の一例を示す説明図である。
【図２４】貸球数決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】貸球数決定処理の他の例を示すフローチャートである。
【図２６】スイッチ処理の例を示すフローチャートである。
【図２７】ＤＧ処理を示すフローチャートである。
【図２８】払出停止状態設定処理の例を示すフローチャートである。
【図２９】コマンド解析実行処理の例を示すフローチャートである。
【図３０】プリペイドカードユニット制御処理の例を示すフローチャートである。
【図３１】球貸し制御処理の例を示すフローチャートである。
【図３２】球貸し制御処理の例を示すフローチャートである。
【図３３】球貸しカウントスイッチチェック処理の例を示すフローチャートである。
【図３４】球貸し情報出力処理の例を示すフローチャートである。
【図３５】球貸し個数信号の出力例を示すタイミング図である。
【図３６】賞球制御処理の例を示すフローチャートである。
【図３７】賞球制御処理の例を示すフローチャートである。
【図３８】賞球カウントスイッチチェック処理の例を示すフローチャートである。
【図３９】エラーの種類とエラー表示用ＬＥＤの表示との関係を示す説明図である。
【図４０】エラー処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】エラー処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】払出制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。
【図４３】払出制御コマンドを構成する８ビットの制御信号（コマンドデータ）と取込信号との関係を示すタイミング図である。
【図４４】払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図４５】実施の形態２のカードユニットの構成をパチンコ遊技機における球貸しに関する構成要素とともに示すブロック図である。
【図４６】カードユニット制御処理を示すフローチャートである。
【図４７】カードユニット制御処理を示すフローチャートである。
【図４８】カードユニット制御処理を示すフローチャートである。
【図４９】残高演算処理を示すフローチャートである。
【図５０】払出制御基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５１】カードユニットとパチンコ遊技機の払出制御基板との間で送受信される信号方式の一例を示すタイミング図である。
【図５２】実施の形態３のカードユニットの構成をパチンコ遊技機における球貸しに関する構成要素とともに示すブロック図である。
【図５３】球貸し制御処理の一部を示すフローチャートである。
【図５４】球貸し制御処理の一部を示すフローチャートである。
【図５５】実施の形態３のカードユニット制御処理を示すフローチャートである。
【図５６】実施の形態３のカードユニット制御処理を示すフローチャートである。
【図５７】実施の形態３の変形例のカードユニットの構成をパチンコ遊技機における球貸しに関する構成要素とともに示すブロック図である。
【図５８】球貸し制御処理の一部を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
実施の形態１．
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００１９】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置（特別可変表示部）９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２０】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。また、可変表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤによる特別図柄始動記憶表示器（以下、始動記憶表示器という。）１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、始動記憶表示器１８は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２１】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄始動記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動記憶の値が１増やされる。普通図柄表示器１０の近傍には、普通図柄始動記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。なお、特別図柄と普通図柄とを一つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別可変表示部と普通可変表示部とは１つの可変表示装置で実現される。
【００２２】
この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００２３】
さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００２４】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。
【００２５】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、価値記録媒体としてのプリペイドカード（以下、カードという。）が挿入されることによって球貸しを可能にする遊技用装置であるカードユニット５０も示されている。
【００２６】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００２７】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００２８】
可変表示装置９における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示態様）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００２９】
停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００３０】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図３を参照して説明する。図３は、遊技機を裏面から見た背面図である。
【００３１】
図３に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置９を制御する図柄制御基板８０を含む可変表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。さらに、遊技盤６に設けられている各種装飾ＬＥＤ、始動記憶表示器１８および普通図柄始動記憶表示器４１、装飾ランプ２５、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２を点灯制御するランプ制御手段が搭載されたランプ制御基板３５、スピーカ２７からの音発生を制御する音制御手段が搭載された音制御基板７０も設けられている。また、また、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０や発射制御基板９１が設けられている。
【００３２】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤３４が設置されている。
【００３３】
さらに、各基板（主基板３１や払出制御基板３７等）に含まれる記憶内容保持手段（例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能な変動データ記憶手段すなわちバックアップＲＡＭ）に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチ９２１が搭載されたスイッチ基板１９０が設けられている。スイッチ基板１９０には、クリアスイッチ９２１と、主基板３１等の他の基板と接続されるコネクタ９２２が設けられている。
【００３４】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、賞球ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【００３５】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、さらに遊技球が払い出されると、遊技球は余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、満タンスイッチ４８（図３において図示せず）がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに発射装置の駆動も停止する。
【００３６】
図４は、遊技者に遊技用価値としての遊技球を貸し出す貸出装置の一例である球払出装置９７の構成例を示す分解斜視図である。この例では、賞球ケース４０Ａとしての３つのケース１４０，１４１，１４２の内部に球払出装置９７が形成されている。ケース１４０，１４１の上部には、球切れスイッチ１８７の下部の球通路と連通する穴１７０，１７１が設けられ、遊技球は、穴１７０，１７１から球払出装置９７に流入する。
【００３７】
球払出装置９７は駆動源となる払出モータ（例えばステッピングモータ）２８９を含む。払出モータ２８９の回転力は、払出モータ２８９の回転軸に嵌合しているギア２９０に伝えられ、さらに、ギア２９０と噛み合うギア２９１に伝えられる。ギア２９１の中心軸には、凹部を有するスプロケット２９２が嵌合している。穴１７０，１７１から流入した遊技球は、スプロケット２９２の凹部によって、スプロケット２９２の下方の球通路２９３に１個ずつ落下させられる。
【００３８】
球通路２９３には遊技球の流下路を切り替えるための振分部材３１１が設けられている。振分部材３１１はソレノイド３１０によって駆動され、賞球払出時には、球通路２９３における一方の流下路を遊技球が流下するように倒れ、球貸し時には球通路２９３における他方の流下路を遊技球が流下するように倒れる。なお、払出モータ２８９およびソレノイド３１０は、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵによって制御される。また、払出制御用ＣＰＵは、主基板３１に搭載されている遊技制御用のＣＰＵからの指令に応じて払出モータ２８９およびソレノイド３１０を制御する。
【００３９】
賞球払出時に選択される流下路の下方には球払出装置９７によって払い出された遊技球を検出する払出検出手段としての賞球センサ（賞球カウントスイッチ）３０１Ａが設けられ、球貸し時に選択される流下路の下方には球払出装置によって払い出された遊技球を検出する球貸しセンサ（球貸しカウントスイッチ）３０１Ｂが設けられている。賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出信号と球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの検出信号は払出制御基板３７に搭載されている払出制御手段に入力される。払出制御用ＣＰＵは、それらの検出信号にもとづいて、実際に払い出された遊技球の個数を計数する。また、賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出信号は主基板３１に搭載されている遊技制御手段にも入力されている。
【００４０】
なお、ギア２９１の周辺部には、払出モータ位置センサを形成する突起部が形成されている。突起部は、ギア２９１の回転すなわち払出モータ２８９の回転に伴って発光体（図示せず）からの光を、払出モータ位置センサの受光部（図示せず）に対して透過させたり遮蔽したりする。払出制御用ＣＰＵは、受光部からの検出信号によって払出モータ２８９の位置を認識することができる。
【００４１】
また、この実施の形態では、払出手段は球貸しも賞球払出も実行可能な構成であったが、球貸しを行う機構と賞球払出を行う機構とが独立していても本発明を適用することができる。球貸しを行う機構と賞球払出を行う機構とが独立している場合には、賞球払出と球貸しとを同時実行可能なので、遊技球の相対的な払出速度を速くすることができる。また、遊技球の流下路を切り替えるための振分部材３１１およびソレノイド３１０は不要である。球貸しを行う機構と賞球払出を行う機構とが独立していてもよいことは、他の実施の形態の場合も同様である。さらに、払出手段として、例えば、モータが正転すると賞球払出が行われ、モータが逆転すると球貸しが行われるような構造のものを用いることもできる。
【００４２】
図５は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図５には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１および図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａおよびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００４３】
なお、図５には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。スイッチと称されているものがセンサと称されているもの等でもよいこと、すなわち、スイッチが遊技媒体検出手段の一例であることは、他の実施の形態でも同様である。
【００４４】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００４５】
基本回路５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００４６】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部または全部が、電源基板９１０において作成されるバックアップ電源よってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００４７】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４８】
この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている始動記憶表示器１８、普通図柄始動記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよく、この実施の形態および他の実施の形態で用いられているＬＥＤも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例である。また、特別図柄を可変表示する可変表示装置９および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【００４９】
図６は、払出制御基板３７および球払出装置９７の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図６に示すように、満タンスイッチ４８からの検出信号は、中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート部５７に入力される。また、球切れスイッチ１８７からの検出信号も、中継基板７２および中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート部５７に入力される。
【００５０】
主基板３１のＣＰＵ５６は、球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンドを送信する。払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンドを受信すると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は球払出処理を停止する。なお、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行する。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内蔵ＲＯＭまたは払出制御基板３７に搭載されているに格納されているプログラムに従って制御を実行する。
【００５１】
さらに、賞球カウントスイッチ３０１Ａからの検出信号は、中継基板７２および中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート部５７に入力されるとともに、中継基板７２を介して払出制御基板３７の入力ポート３７２ｂに入力される。賞球カウントスイッチ３０１Ａは、球払出装置９７の払出機構部分に設けられ、実際に払い出された賞球払出球を検出する。
【００５２】
入賞があると、払出制御基板３７には、主基板３１の出力ポート（ポート０，１）５７０，５７１から賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。出力ポート（出力ポート１）５７１は８ビットのデータを出力し、出力ポート５７０は１ビットのＩＮＴ信号を出力する。賞球個数を示す払出制御コマンドは、入力バッファ回路３７３Ａを介してＩ／Ｏポート３７２ａに入力される。ＩＮＴ信号は、入力バッファ回路３７３Ｂを介して払出制御用ＣＰＵ３７１の割込端子に入力されている。払出制御用ＣＰＵ３７１は、Ｉ／Ｏポート３７２ａを介して払出制御コマンドを入力し、払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動して賞球払出を行う。なお、この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。
【００５３】
入力バッファ回路３７３Ａ，３７３Ｂは、主基板３１から払出制御基板３７へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、払出制御基板３７側から主基板３１側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路３７３Ａ，３７３Ｂは、入力ポートとともに、信号を一方向にのみ伝達させる不可逆性情報入力手段を構成する。よって、払出制御基板３７内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。
【００５４】
また、主基板３１において、出力ポート５７０，５７１の外側にバッファ回路６２０，６８Ａが設けられている。バッファ回路６２０，６８Ａとして、例えば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２５０，７４ＨＣ１４が用いられる。このような構成によれば、外部から主基板３１の内部に入力される信号が阻止されるので、払出制御基板３７から主基板３１に信号が与えられる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすことができる。なお、バッファ回路６２０，６８Ａの出力側にノイズフィルタを設けてもよい。
【００５５】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート３７２ｄを介して、貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板１６０に出力する。さらに、出力ポート３７２ｅを介して、エラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。
【００５６】
さらに、払出制御基板３７の入力ポート３７２ｂには、中継基板７２を介して、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂ、および払出モータ２８９の回転位置を検出するための払出モータ位置センサ２９４からの検出信号が入力される。球貸しカウントスイッチ３０１Ｂは、球払出装置９７の払出機構部分に設けられ、実際に払い出された貸し球を検出する。払出制御基板３７からの払出モータ２８９への駆動信号は、出力ポート３７２ｄおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に伝えられ、振分ソレノイド３１０への駆動信号は、出力ポート３７２ｆおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における振分ソレノイド３１０に伝えられる。また、クリアスイッチ９２１の出力も、入力ポート３７２ｂに入力される。
【００５７】
カードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、連結台方向表示器１５３、カード投入表示ランプ１５４およびカード挿入口１５５が設けられている（図１参照）。
【００５８】
残高表示基板７４には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示器、球貸し可ランプ、球貸しスイッチおよび返却スイッチ（図６において図示せず）が接続される。度数表示器は、カードユニット５０に挿入されているカードに記録されている残高を１００円単位で表示する表示器である。この実施の形態では、打球供給皿３の近傍に、課税情報（例えば消費税に関する情報）または課税率（例えば消費税率）を考慮した単位料金当たりの貸球数に関する情報を表示する課税情報表示器１５８が設置されている。払出制御用ＣＰＵ３７１からＩ／Ｏポート３７３ｇ、３７３ｈを介して表示のための信号が出力され、課税情報表示器１５８には、残高表示基板７４を介して信号が供給される。なお、課税情報表示器１５８には、払出制御基板３７から直接信号が供給されるように構成されていてもよい。
【００５９】
残高表示基板７４からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ信号および返却スイッチ信号が払出制御基板３７を介して与えられる。また、カードユニット５０から残高表示基板７４には、カードの残高を示すカード残高表示信号、球貸し可を示す球貸し可表示信号および球貸し可表示信号が払出制御基板３７を介して与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、接続信号（遊技機→カードユニット）、貸与要求信号（カードユニット→遊技機）、貸与指令信号（カードユニット→遊技機）、貸与可能信号（遊技機→カードユニット）、貸与確認信号（カードユニット→遊技機）、貸与完了信号（遊技機→カードユニット）、球貸し要求終了信号（カードユニット→遊技機）および貸与準備信号が入力ポート３７２ｂおよび出力ポート３７２ｆを介してやりとりされる。
【００６０】
なお、この実施の形態および後述する他の実施の形態では、接続信号としてＶＬ信号が用いられ、貸与要求信号としてＢＲＤＹ信号のハイレベルへの変化タイミングが用いられ、球貸し要求終了信号としてＢＲＤＹ信号のローレベルへの変化タイミングが用いられる。また、貸与指令信号としてＢＲＱ信号のハイレベルへの変化タイミングが用いられ、貸与確認信号としてＢＲＱ信号のローレベルへの変化タイミングが用いられる。そして、貸与可能信号としてＥＸＳ信号のハイレベルへの変化タイミングが用いられ、貸与完了信号としてＥＸＳ信号のローレベルへの変化タイミングが用いられる。また、貸与準備信号としてＰＲＤＹ信号が用いられる。なお、各信号のオン／オフのレベルは、ここで用いられる例に限られず、ハイレベルでもよいしローレベルでもよい。
【００６１】
払出制御基板３７には、課税情報設定スイッチ１８０が搭載されている。課税情報設定スイッチ１８０からの信号は、Ｉ／Ｏポート３７３ｃを介して払出制御用ＣＰＵ３７１に入力される。払出制御用ＣＰＵ３７１は、課税情報設定スイッチ１８０からの信号にもとづいて、単位料金当たりの貸球数を決定する。
【００６２】
この実施の形態では、電源基板９１０から払出制御基板３７に対して電源断信号も入力される。電源断信号は、払出制御用ＣＰＵ３７１のマスク不能割込（ＮＭＩ）端子に入力される。さらに、払出制御基板３７に存在するＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）の少なくとも一部は、電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭの少なくとも一部の内容は保存される。ただし、この実施の形態では、ＲＡＭの全てがバックアップ電源によってバックアップされている。
【００６３】
図７は、カードユニット５０の構成を、パチンコ遊技機１における球貸しに関する構成要素とともに示すブロック図である。図７に示すように、パチンコ遊技機１に設けられている度数表示器１５７は、カードユニット５０に搭載されているカードユニット制御部１６０によって表示制御される。度数表示器１５７には、カードに記録されている金額を単位料金（例えば１００円）で除算した場合の商、すなわち度数が２桁表示される。カードユニット制御部１６０は、カードユニット制御用マイクロコンピュータやＩ／Ｏポートを含むものである。上述したように、課税情報表示器１５８は、払出制御基板３７に搭載されている払出制御手段おける払出制御用ＣＰＵ３７１によって制御される。
【００６４】
また、パチンコ遊技機１に設けられている球貸しスイッチ１８１および返却スイッチ１８２からの信号は、カードユニット５０のカードユニット制御部１６０に入力される。カードユニット制御部１６０には、カードに記録されている情報を読み取るとともにカードに情報を記録するカードリーダライタ１６１が接続されている。また、使用可ランプ１５１、連結方向表示器１５３およびカード投入表示ランプ１５４が接続されている。
【００６５】
図８は、この実施の形態における払出制御基板３７の設置例を示す説明図である。図８（Ａ）に示す例では、払出制御基板３７は例えば合成樹脂製の基板ボックス３７Ａで覆われ、基板ボックス３７Ａの上蓋は、固着部３７Ｂで、基板ボックス３７Ａの下部に取り付けられる。この例では、固着部３７Ｂの左右４箇所において、ねじ穴が設けられた固着部材が設置されている。そして、左右それぞれ１箇所の固着部材のねじ穴にワンウェイねじ（一度締めるとゆるめることができない構造を有するねじ）がねじ込まれることによって、基板ボックス３７Ａの上蓋が基板ボックス３７Ａのベース部に取り付けられる。この状態では、課税情報設定スイッチ１８０を操作することはできない。課税情報設定スイッチ１８０の設定状態を変更したい場合には、ねじが取り付けられている固着部材を破断することによって基板ボックス３７Ａの上蓋が取り外し可能状態になる。そして、基板ボックス３７Ａの上蓋を取り外して、課税情報設定スイッチ１８０を露出させる。すなわち、課税情報設定スイッチ１８０を操作可能状態にする。
【００６６】
図８（Ａ）に示すような構造を用いた場合には、固着部材を破断しない限り、課税情報設定スイッチ１８０を露出させることができない。従って、固着部材の破断の箇所の数によって、課税情報設定スイッチ１８０が露出状態になった回数を把握することができる。よって、管理者が把握している回数よりも多くの破断箇所がある場合に、不正に課税情報設定スイッチ１８０が露出状態にされ、課税情報設定スイッチ１８０に対する不正行為がなされた可能性があることを認識できる。なお、固着部材にワンウェイねじをねじ込むことによって基板ボックス３７Ａが機構板に固着される構造であってもよい。
【００６７】
図８（Ｂ）に示す例では、払出制御基板３７は、上蓋部分に施錠部３７Ｄを有する基板ボックス３７Ｃで覆われる。パチンコ遊技機１の稼働時には、施錠部３７Ｄは施錠され、払出制御基板３７は基板ボックス３７Ｃで覆われる。この状態では、課税情報設定スイッチ１８０を操作することはできない。課税情報設定スイッチ１８０の設定状態を変更したい場合には、施錠を解除することによって基板ボックス３７Ａの上蓋が開放可能状態になる。そして、基板ボックス３７Ａを開放して、課税情報設定スイッチ１８０を露出させる。
【００６８】
図８（Ｂ）に示すような構造を用いた場合には、施錠を解除するための鍵を保管する管理者のみが課税情報設定スイッチ１８０を露出させることができる。従って、第三者が課税情報設定スイッチ１８０を不正に操作する可能性をなくすことができる。
【００６９】
不正防止のために、課税情報設定スイッチ１８０の設定を容易に変更でないような構造をとる必要があり、図８（Ａ），（Ｂ）に例示するように払出制御基板３７の全体を保護するようにしてもよいが、払出制御基板３７において、課税情報設定スイッチ１８０の部分のみを保護するようにしてもよい。保護の仕方は、例えば、図８（Ａ）に示すような固着部によるであってもよいし、図８（Ｂ）に示すような施錠であってもよい。その他、課税情報設定スイッチ１８０の設定を容易に変更でないような構造であれば、他の構造を用いてもよい。
【００７０】
図９は、電源基板９１０の一構成例を示すブロック図である。電源基板９１０は、主基板３１、図柄制御基板８０、音制御基板７０、ランプ制御基板３５および払出制御基板３７等の電気部品制御基板と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＶSL（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＤＣ＋２１Ｖ、ＤＣ＋１２ＶおよびＤＣ＋５Ｖを生成する。また、バックアップ電源すなわち記憶保持手段となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖすなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。なお、ＶSLは、整流回路９１２において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶSLは、ソレノイド駆動電源となる。
【００７１】
トランス９１１は、交流電源からの交流電圧を２４Ｖに変換する。ＡＣ２４Ｖ電圧は、コネクタ９１５に出力される。また、整流回路９１２は、ＡＣ２４Ｖから＋３０Ｖの直流電圧を生成し、ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３およびコネクタ９１５に出力する。ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、１つまたは複数のコンバータＩＣ９２２（図９では１つのみを示す。）を有し、ＶSLにもとづいて＋２１Ｖ、＋１２Ｖおよび＋５Ｖを生成してコネクタ９１５に出力する。コンバータＩＣ９２２の入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３が接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、＋３０Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖ等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。コネクタ９１５は例えば中継基板に接続され、中継基板から各電気部品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給される。
【００７２】
ただし、電源基板９１０に各電気部品制御基板に至る各コネクタを設け、電源基板９１０から、中継基板を介さずにそれぞれの基板に至る各電圧を供給するようにしてもよい。また、図９には１つのコネクタ９１５が代表して示されているが、コネクタは、各電気部品制御基板対応に設けられている。
【００７３】
ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３からの＋５Ｖラインは分岐してバックアップ＋５Ｖラインを形成する。バックアップ＋５Ｖラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ９１６が接続されている。コンデンサ９１６は、遊技機に対する電力供給が停止したときの電気部品制御基板のバックアップＲＡＭ（電源バックアップされているＲＡＭすなわち電力供給停止時にも記憶内容保持状態となりうるバックアップ記憶手段）に対して記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。なお、この実施の形態では、バックアップ用の＋５Ｖは、主基板３１および払出制御基板３７に供給される。
【００７４】
また、電源基板９１０には、電源監視回路としての電源監視用ＩＣ９０２が搭載されている。電源監視用ＩＣ９０２は、ＶSL電圧を導入し、ＶSL電圧を監視することによって遊技機への電力供給停止の発生を検出する。具体的には、ＶSL電圧が所定値（この例では＋２２Ｖ）以下になったら、電力供給の停止が生ずるとして電源断信号を出力する。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧であるＶSLが用いられている。電源監視用ＩＣ９０２からの電源断信号は、主基板３１や払出制御基板３７等に供給される。
【００７５】
電源監視用ＩＣ９０２が電力供給の停止を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、各電気部品制御基板上のＣＰＵが暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用ＩＣ９０２が、ＣＰＵ等の回路素子を駆動するための電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、ＣＰＵが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧としてＶSL（＋３０Ｖ）を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が＋１２Ｖであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、＋３０Ｖ電源の電圧を監視すると、＋３０Ｖ作成の以降に作られる＋１２Ｖが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。
【００７６】
＋１２Ｖ電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、＋１２Ｖより早く低下する＋３０Ｖ電源電圧を監視して電力供給の停止を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電力供給回復待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。
【００７７】
また、電源監視用ＩＣ９０２は、電気部品制御基板とは別個の電源基板９１０に搭載されているので、電源監視回路から複数の電気部品制御基板に電源断信号を供給することができる。電源断信号を必要とする電気部品制御基板が幾つあっても電源監視手段は１つ設けられていればよいので、各電気部品制御基板における各電気部品制御手段が後述する復旧制御を行っても、遊技機のコストはさほど上昇しない。
【００７８】
なお、図９に示された構成では、電源監視用ＩＣ９０２の検出信号（電源断信号）は、バッファ回路９１８，９１９を介してそれぞれの電気部品制御基板（例えば主基板３１と払出制御基板３７）に伝達されるが、例えば、１つの検出信号を中継基板に伝達し、中継基板から各電気部品制御基板に同じ信号を分配する構成でもよい。また、電源断信号を必要とする基板数に応じたバッファ回路を設けてもよい。さらに、主基板３１と払出制御基板３７とに出力される電源断信号について、電源断信号を出力することになる電源監視回路の監視電圧を異ならせてもよい。
【００７９】
電源基板９１０の電源監視回路（電源監視手段）からの電源断信号は、主基板３１において、ＣＰＵ５６のマスク不能割込端子（ＸＮＭＩ端子）に接続されている。従って、ＣＰＵ５６は、マスク不能割込（ＮＭＩ）処理によって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
【００８０】
ＣＰＵ５６等の駆動電源である＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、ＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電力供給が停止しても内容は保存される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、システムリセット回路６５からリセット信号が発せられ、ＣＰＵ５６は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップＲＡＭに保存されているので、停電等からの復旧時に停電等の発生時の遊技状態に復旧させることができる。
【００８１】
また、電源基板９１０の電源監視回路（電源監視手段）からの電源断信号は、払出制御基板３７において、払出制御用ＣＰＵ３７１のマスク不能割込端子（ＸＮＭＩ端子）に接続されている。従って、払出制御用ＣＰＵ３７１は、マスク不能割込（ＮＭＩ）処理によって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
【００８２】
払出制御用ＣＰＵ３７１等の駆動電源である＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、ＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電力供給が停止しても内容は保存される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、システムリセット回路からリセット信号が発せられ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップＲＡＭに保存されているので、停電等からの復旧時に停電等の発生時の払出制御状態に復旧させることができる。
【００８３】
次に遊技機の動作について説明する。図１０は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）におけるＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８４】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００８５】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。
【００８６】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００８７】
３種類のうちの割込モード２は、ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【００８８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート１を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１５）。クリアスイッチ９２１がオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。
【００８９】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【００９０】
この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、例えば、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００９１】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。遊技機への電力供給が停止する際に実行される電力供給停止時処理において、チェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００９２】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。遊技状態復旧処理においてＰＣが電力供給停止時前の状態に復元され、かつ、各種データ（例えば各乱数を生成するためのカウンタ）がバックアップＲＡＭに保存されていることから、遊技機への電力供給が停止した後所定時間（バックアップＲＡＭのデータ保持可能期間）内に電力供給が復旧すれば、例えば、後述する判定用乱数、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値は、電力供給停止時前の状態から継続されることになる。
【００９３】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、球払出装置９７からの払出が可能であることを指示する払出許可状態指定コマンドを払出制御基板３７に対して送信する処理を行う（ステップＳ１３）。また、他のサブ基板（ランプ制御基板３５、音制御基板７０、図柄制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド（図柄制御基板８０に対して）や賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド（ランプ制御基板３５に対して）等がある。
【００９４】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００９５】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１５）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態になっているので、それらの乱数更新処理が実行されている最中に後述する２ｍｓタイマ割込が生じ割込処理で乱数更新処理が実行され、カウント値に矛盾が生じてしまうことが防止される。
【００９６】
表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定するための乱数等であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値（最大値を越えて値が戻された後の値）を決定するための乱数である。
【００９７】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図１１に示すステップＳ２１〜Ｓ３２の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９８】
次いで、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ２２）。
【００９９】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１００】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１０１】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０１０２】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホールコンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１０３】
また、ＣＰＵ５６は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３１）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。
【０１０４】
そして、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３２）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３３）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３４）。
【０１０５】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０６】
図１２は、払出制御用ＣＰＵ３７１周りの一構成例を示すブロック図である。図１２に示すように、電源基板９１０の電源監視回路（電源監視手段）からの電源断信号が、バッファ回路９６０を介して払出制御用ＣＰＵ３７１のマスク不能割込端子（ＸＮＭＩ端子）に接続されている。従って、払出制御用ＣＰＵ３７１は、マスク不能割込処理によって電源断の発生を確認することができる。
【０１０７】
払出制御用ＣＰＵ３７１のＣＬＫ／ＴＲＧ２端子には、主基板３１からのＩＮＴ信号が接続されている。ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子にクロック信号が入力されると、払出制御用ＣＰＵ３７１に内蔵されているタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の値がダウンカウントされる。そして、レジスタ値が０になると割込が発生する。従って、タイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の初期値を「１」に設定しておけば、ＩＮＴ信号の入力に応じて割込が発生することになる。
【０１０８】
払出制御基板３７には、システムリセット回路９７５も搭載されているが、この実施の形態では、システムリセット回路９７５におけるリセットＩＣ９７６は、電源投入時に、外付けのコンデンサに容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。また、リセットＩＣ９７６は、ＶSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値（例えば＋９Ｖ）以下になると出力をローレベルにする。従って、電源断時には、リセットＩＣ９７６からの信号がローレベルになることによって払出制御用ＣＰＵ３７１がシステムリセットされる。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は動作しない状態になる。
【０１０９】
リセットＩＣ９７６が電源断を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、払出制御用ＣＰＵ３７１が暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、リセットＩＣ９７６が、払出制御用ＣＰＵ３７１が必要とする電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧を監視するように構成されているので、払出制御用ＣＰＵ３７１が必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。
【０１１０】
＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、払出制御用ＣＰＵ３７１の内蔵ＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源がバックアップ端子に接続されることによってバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内容は保存される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、システムリセット回路９７５からリセット信号が発せられるので、払出制御用ＣＰＵ３７１は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップされているので、停電等からの復旧時には停電発生時の払出制御状態に復帰することができる。
【０１１１】
なお、図１２に示された構成では、システムリセット回路９７５は、電源投入時に、コンデンサの容量で決まる期間のローレベルを出力し、その後ハイレベルを出力する。すなわち、リセット解除タイミングは１回だけである。しかし、複数回のリセット解除タイミングが発生するような回路構成を用いてもよい。
【０１１２】
図１３および図１４は、この実施の形態における出力ポートの割り当てを示す説明図である。図１３に示すように、出力ポートＤ（アドレス００Ｈ）は、払出モータ２８９に出力される駆動信号等を出力する出力ポートである。また、出力ポートＥ（アドレス０１Ｈ）は、７セグメントＬＥＤであるエラー表示ＬＥＤ３７４に出力される表示制御信号を出力する出力ポートである。そして、出力ポートＦ（アドレス０２Ｈ）は、振分ソレノイド３１０に出力される駆動信号、およびカードユニット５０に対するＥＸＳ信号とＰＲＤＹ信号とを出力する出力ポートである。
【０１１３】
図１４に示すように、出力ポートＦ（アドレス０３Ｈ）および出力ポートＧ（アドレス０４Ｈ）は、課税情報表示器１５８に対する表示データを出力するための出力ポートである。この実施の形態では、課税情報表示器１５８は、２つの７セグメントＬＥＤで構成されている。そして、各７セグメントＬＥＤは時分割で表示制御される。出力ポートＦ（アドレス０３Ｈ）から、各７セグメントＬＥＤのセグメントａ〜ｇに供給される信号が出力され、出力ポートＧ（アドレス０４Ｈ）から、左側（上位桁）の７セグメントＬＥＤを選択するためＤＧ１信号および右側（下位桁）の７セグメントＬＥＤを選択するためＤＧ２信号が出力される。
【０１１４】
左側の７セグメントＬＥＤの共通アノードにはＤＧ１信号が接続され、右側の７セグメントＬＥＤの共通アノードにはＤＧ２信号が接続されている。例えば、ＤＧ１信号がオン状態になると左側の７セグメントＬＥＤが点灯可能状態になり、ＤＧ２信号がオン状態になると右側の７セグメントＬＥＤが点灯可能状態になる。点灯可能状態になった方が、セグメントａ〜ｇに供給される信号に応じた表示を行う。そして、例えば、セグメントａ〜ｇのうち点灯させたいセグメントにハイレベルの信号が供給される。なお、ＤＧ１信号とＤＧ２信号とは交互にオン状態とされる。
【０１１５】
図１５は、この実施の形態における入力ポートのビット割り当てを示す説明図である。図１５に示すように、入力ポートＡ（アドレス０６Ｈ）は、主基板３１から送信された払出制御コマンドの８ビットの払出制御信号を取り込むための入力ポートである。また、入力ポートＢ（アドレス０７Ｈ）のビット０〜１には、それぞれ、賞球カウントスイッチ３０１Ａおよび球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの検出信号が入力される。ビット２〜５には、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号、ＶＬ信号およびクリアスイッチ９２１の検出信号が入力される。なお、払出制御手段ではクリアスイッチ９２１を使用しない場合には、その検出信号を入力する必要はない。
【０１１６】
そして、入力ポートＣ（アドレス０８Ｈ）は、課税情報設定スイッチ１８０からの信号が入力される入力ポートである。この例では、課税情報設定スイッチ１８０から、２進６ビット（１０進で０〜６３）の信号が入力されている。なお、各出力ポートの外（出力側）や各入力ポートに外（入力側）に反転回路や増幅回路が設けられる場合がある。
【０１１７】
図１６は、払出制御手段（払出制御用ＣＰＵ３７１およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）における払出制御用ＣＰＵ３７１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ７０１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ７０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ７０３）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行い（ステップＳ７０４）、ＣＴＣおよびＰＩＯの初期化（ステップＳ７０５）を行った後に、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ７０６）。
【０１１８】
この実施の形態では、内蔵ＣＴＣのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップＳ７０５の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば２ｍｓ毎に発生させたい場合は、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０１１９】
なお、タイマモードに設定されたチャネル（この実施の形態ではチャネル３）に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出制御処理が実行される。
【０１２０】
また、内蔵ＣＴＣのうちの他の一つのチャネル（この実施の形態ではチャネル２）が、遊技制御手段からの払出制御コマンド受信のための割込発生用のチャネルとして用いられ、そのチャネルがカウンタモードで使用される。従って、ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップＳ７０５の処理において、使用するチャネルをカウンタモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。
【０１２１】
カウンタモードに設定されたチャネル（チャネル２）に設定される割込ベクタは、後述するコマンド受信割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでコマンド受信割込処理の先頭アドレスが特定される。
【０１２２】
この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１でも割込モード２が設定される。従って、内蔵ＣＴＣのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、ＣＴＣが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。
【０１２３】
ＣＴＣのチャネル２（ＣＨ２）のカウントアップにもとづく割込は、上述したタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の値が「０」になったときに発生する割込である。従って、例えばステップＳ７０５において、特定レジスタとしてのタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２に初期値「１」が設定される。さらに、ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子に入力される信号の立ち上がりまたは立ち下がりで特定レジスタとしてのタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２のカウント値が−１されるのであるが、所定の特定レジスタの設定によって、立ち上がり／立ち下がりの選択を行うことができる。この実施の形態では、ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子に入力される信号の立ち上がりで、タイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２のカウント値が−１されるような設定が行われる。
【０１２４】
また、ＣＴＣのチャネル３（ＣＨ３）のカウントアップにもとづく割込は、ＣＰＵの内部クロック（システムクロック）をカウントダウンしてレジスタ値が「０」になったら発生する割込であり、後述する２ｍｓタイマ割込として用いられる。具体的には、ＣＰＵ３７１の動作クロックを分周したクロックがＣＴＣに与えられ、クロックの入力によってレジスタの値が減算され、レジスタの値が０になるとタイマ割込が発生する。例えば、ＣＨ３のレジスタ値はシステムクロックの１／２５６周期で減算される。分周したクロックにもとづいて減算が行われるので、レジスタの初期値は大きくならない。ステップＳ７０５において、ＣＨ３のレジスタには、初期値として２ｍｓに相当する値が設定される。
【０１２５】
ＣＴＣのＣＨ２のカウントアップにもとづく割込は、ＣＨ３のカウントアップにもとづく割込よりも優先順位が高い。従って、同時にカウントアップが生じた場合に、ＣＨ２のカウントアップにもとづく割込、すなわち、コマンド受信割込処理の実行契機となる割込の方が優先される。
【０１２６】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、入力ポートＢ（図１５参照）を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７０７）。その確認においてオンを検出した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ７１１〜ステップＳ７１３）。クリアスイッチ９２１がオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート３７２では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。また、払出制御手段においては、ステップＳ７０７の判定を行わなくてもよい。
【０１２７】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１も、主基板３１のＣＰＵ５６と同様に、スイッチの検出信号のオン判定を行う場合には、例えば、オン状態が少なくとも２ｍｓ（２ｍｓ毎に起動される処理の１回目の処理における検出直前に検出信号がオンした場合）継続しないとスイッチオンとは見なさないが、クリアスイッチ９２１のオン検出の場合には、１回のオン判定でオン／オフが判定される。すなわち、初期化操作手段としてのクリアスイッチ９２１が所定の操作状態であるか否かを払出制御用ＣＰＵ３７１が判定するための初期化要求検出判定期間は、遊技媒体検出手段としての賞球カウントスイッチ等が遊技媒体を検出したことを判定するための遊技媒体検出判定期間とは異なる期間とされている。
【０１２８】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御用のバックアップＲＡＭ領域にバックアップデータが存在しているか否かの確認を行う（ステップＳ７０８）。例えば、主基板３１のＣＰＵ５６の処理と同様に、遊技機への電力供給停止時にセットされるバックアップフラグがセット状態になっているか否かによって、バックアップデータが存在しているか否か確認する。バックアップフラグがセット状態になっている場合には、バックアップデータありと判断する。
【０１２９】
バックアップありを確認したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う。不測の停電等の電力供給の停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電力供給の停止時の状態に戻すことができないので、不足の停電等からの復旧時ではなく電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１３０】
チェック結果が正常であれば（ステップＳ７０９）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための払出状態復旧処理を行う（ステップＳ７１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の指すアドレスに復帰する。
【０１３１】
初期化処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ７１１）。そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用ＣＰＵ３７１に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ７１２）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。そして、初期設定処理のステップＳ７０１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ７１３）。
【０１３２】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、課税情報設定スイッチ１８０の設定値を入力ポートを介して入力し、入力した設定値にもとづいて、単位料金当たりの貸球数Ｎを決定する（ステップＳ７１４）。ここで、課税情報設定スイッチ１８０の設定値は、バックアップＲＡＭに記憶される。
【０１３３】
この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は２ｍｓに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、図１７に示すように、タイマ割込があったことを示すタイマ割込フラグがセットされる（ステップＳ７７２）。そして、メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされたことが検出されたら（ステップＳ７１５）、タイマ割込フラグがリセットされるとともに（ステップＳ７５１）、払出制御処理（ステップＳ７５２〜Ｓ７６０）とＤＧ処理（ステップＳ７６１）が実行される。ＤＧ処理は、課税情報表示器１５８の表示制御を行う処理である。
【０１３４】
なお、タイマ割込では、図１７に示すように、最初に割込許可状態に設定される（ステップＳ７７１）。よって、タイマ割込処理中では割込許可状態になり、ＩＮＴ信号の入力にもとづく主基板３１からの払出制御コマンド受信処理を優先して実行することができる。
【０１３５】
払出制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、入力ポート３７２ｂに入力される賞球カウントスイッチ３０１Ａや球貸しカウントスイッチ３０１Ｂ等のスイッチがオンしたか否かを判定する（スイッチ処理：ステップＳ７５２）。
【０１３６】
次に、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１から払出禁止状態指定コマンドを受信していたら払出停止状態に設定し、払出許可状態指定コマンドを受信していたら払出停止状態の解除を行う（払出停止状態設定処理：ステップＳ７５３）。具体的には、払出禁止状態指定コマンドを受信していたらバックアップＲＡＭに形成されている内部フラグとしての払出停止／解除フラグを払出停止を示す値にし、払出許可状態指定コマンドを受信していたらバックアップＲＡＭに形成されている内部フラグとしての払出停止／解除フラグを払出停止解除を示す値にする。また、受信した払出制御コマンドを解析し、解析結果に応じた処理を実行する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７５４）。さらに、カードユニット制御処理を行う（ステップＳ７５５）。
【０１３７】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行う（ステップＳ７５６）。このとき、払出制御用ＣＰＵ３７１は、振分ソレノイド３１０によって球振分部材３１１を球貸し側に設定する。
【０１３８】
さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶に格納された個数の賞球を払い出す賞球制御処理を行う（ステップＳ７５７）。このとき、払出制御用ＣＰＵ３７１は、振分ソレノイド３１０によって球振分部材３１１を賞球側に設定する。そして、出力ポート３７２ｃおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に対して駆動信号を出力し、所定の回転数分払出モータ２８９を回転させる払出モータ制御処理を行う（ステップＳ７５８）。なお、この実施の形態では、払出モータ２８９としてステッピングモータが用いられる。
【０１３９】
次いで、エラー検出処理が行われ、その結果に応じてエラー表示ＬＥＤ３７４に所定の表示を行う（エラー処理：ステップＳ７５９）。また、遊技機外部に出力される球貸し個数信号を出力する処理等を行う（出力処理：ステップＳ７６０）。
【０１４０】
なお、図１５に示す出力ポートＣは、払出制御処理における払出モータ制御処理（ステップＳ７５８）でアクセスされる。また、出力ポートＤは、払出制御処理におけるエラー処理（ステップＳ７５９）でアクセスされる。そして、出力ポートＥは、払出制御処理における球貸し制御処理（ステップＳ７５６）および賞球制御処理（ステップＳ７５７）でアクセスされる。
【０１４１】
図１８は、払出制御用ＣＰＵ３７１が内蔵するＲＡＭの使用例を示す説明図である。この例では、バックアップＲＡＭ領域に、コマンド受信バッファ、バックアップあり／なしフラグ、払出停止／解除フラグ、エラーフラグ、課税情報設定スイッチ１８０の設定値等が設定されるワークエリアの他に、総合個数記憶（例えば２バイト）と貸し球個数記憶とがそれぞれ形成されている。総合個数記憶は、主基板３１の側から指示された賞球払出個数の総数を記憶するものである。貸し球個数記憶は、未払出の球貸し個数を記憶するものである。なお、この実施の形態では払出制御処理において用いられるデータが格納されるＲＡＭ領域は全て電源バックアップされているが、少なくとも、電力供給停止からの復旧時に電力供給停止時の制御状態を復元するためのデータが電源バックアップされ、その他のデータは電源バックアップされていないＲＡＭ領域に格納されるようにしてもよい。
【０１４２】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、例えば、賞球制御処理（ステップＳ７５７）において、遊技制御手段から賞球個数を示す払出制御コマンドを受信すると、指示された個数分だけ総合個数記憶に内容を増加する。また、球貸し制御処理（ステップＳ７５６）において、カードユニット５０から球貸し要求の信号を受信する毎に１単位（例えば２５個）の個数分だけ貸し球個数記憶に内容を増加する。さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球制御処理において賞球カウントスイッチ３０１Ａが１個の賞球払出を検出すると総合個数記憶の値を１減らし、球貸し制御処理において球貸しカウントスイッチ３０１Ｂが１個の貸し球払出を検出すると貸し球個数記憶の値を１減らす。
【０１４３】
従って、未払出の賞球個数と貸し球個数とが、所定期間はその内容を保持可能なバックアップＲＡＭ領域に記憶されることになる。よって、停電等の不測の電力供給停止が生じても、所定期間内に電力供給が復旧すれば、バックアップＲＡＭ領域の記憶内容にもとづいて賞球処理および球貸し処理を再開することができる。すなわち、遊技機への電力供給が停止しても、電力供給が再開すれば、電力供給停止時の未払出の賞球個数と貸し球個数とにもとづいて払い出しが行われ、遊技者に与えられる不利益を低減することができる。
【０１４４】
図１９は、カードユニット５０とパチンコ遊技機１の払出制御基板３７との間で送受信される信号方式の一例を示すタイミング図である。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に貸与準備信号を出力する（ＰＲＤＹ信号をハイレベルのオン状態にする）。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、接続信号を出力する（ＶＬ信号をハイレベルのオン状態にする）。払出制御用ＣＰＵ３７１は、接続信号の入力状態により接続状態／未接続状態を判定する。
【０１４５】
カードユニット５０においてカードが受け付けられ、パチンコ遊技機１の球貸しスイッチ１８１が操作され球貸しスイッチ１８１から操作されたことを示す球貸しスイッチ信号がカードユニット５０に入力されると、カードユニット制御部１６０におけるカードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７に貸与要求信号を出力する（ＢＲＤＹ信号をハイレベルにする）。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７に貸与指令信号を出力する（ＢＲＱ信号をハイレベルにする）。貸与指令信号は、単位料金（この例では１００円）当たりの遊技球の払出を要求する信号である。なお、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、内蔵ＲＯＭまたはカードユニット制御部１６０に搭載されているＲＯＭに格納されているプログラムに従って制御を実行する。
【０１４６】
そして、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に貸与可能信号を出力し（ＥＸＳ信号をハイレベルにし）、カードユニット５０からの貸与確認信号を入力すると（ＢＲＱ信号がローレベルになったことを検出すると）、払出モータ２８９を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。払出の開始時に、パチンコ遊技機１において、振分ソレノイド３１０が駆動状態とされる。すなわち、球振分部材３１１を球貸し側に向ける。
【０１４７】
そして、払出が完了すると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸与完了信号を出力する（ＥＸＳ信号をローレベルにする）。その後、カードユニット５０からの球貸し要求終了信号が出力されると（ＢＲＤＹ信号がローレベルになると）、賞球払出制御を実行可能な状態になる。なお、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、球貸しスイッチ１８１等の近傍に設けられている金額設定スイッチの設定に応じた回数だけ貸与指令信号を出力したら、球貸し要求終了信号を出力する（ＢＲＤＹ信号をローレベルにする）。
【０１４８】
以上のように、カードユニット５０からの信号は全て払出制御基板３７に入力される構成になっている。従って、球貸し制御に関して、カードユニット５０から主基板３１に信号が入力されることはなく、主基板３１の基本回路５３にカードユニット５０の側から不正に信号が入力される余地はない。また、カードユニット５０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板３７から供給される。
【０１４９】
なお、パチンコ遊技機１において、カードユニット５０と払出制御基板３７との間に、信号を中継するインタフェース基板を設置してもよい。インタフェース基板が設けられている場合には、球貸しスイッチ信号、返却スイッチ信号および残高表示信号は、払出制御基板３７を介さず、インタフェース基板を介してカードユニット５０と残高表示基板７４との間で送受信される。
【０１５０】
図２０は、課税情報設定スイッチ１８０の構成例を示す説明図である。この実施の形態では、課税情報設定スイッチ１８０の設定値は、単位料金当たりの課税分を除いた貸球数（例えば「２４」）であるとするが、設定値は、課税率（例えば５％を示す「５」）や単位料金当たりの課税分の遊技球数（例えば「１」）であってもよい。
【０１５１】
図２０（Ａ）に示す例では、ロータリスイッチが用いられている。また、図２０（Ｂ）に示す例では、ディップスイッチが用いられている。この実施の形態では、上述したように、課税情報設定スイッチ１８０から６ビットの情報が払出制御基板３７のＩ／Ｏポート（入力ポート）に入力される。従って、１０進で０〜６３のうちのいずれかの情報を払出制御用ＣＰＵ３７１に出力することができる。なお、課税情報設定スイッチ１８０から払出制御基板３７の情報出力形態は一例であって、払出制御用ＣＰＵ３７１が課税情報を認識できるのであれば、どのような情報出力形態を用いてもよい。また、図２０に示すスイッチも一例であって、どのようなタイプのスイッチを用いてもよい。
【０１５２】
また、課税情報設定スイッチ１８０に加えて、単位料金当たりの貸球数（課税分も含む）を設定するための第２のスイッチを設けてもよい。その場合には、例えば、第２のスイッチにおいて単位料金当たりの貸球数「２５」（４円／１個の場合）が設定され、課税情報設定スイッチ１８０において課税率または課税分の遊技球数が設定され、払出制御用ＣＰＵ３７１が、それらのスイッチからの信号にもとづいて、単位料金当たりの貸球数（課税分を除く）を決定する。そして、単位料金当たりの貸球数（課税分も含む）が例えば「２０」（５円／個）に変更された場合には、第２のスイッチの設定値を変更する。また、課税率が変更された場合には、課税情報設定スイッチ１８０の設定値を変更する。
【０１５３】
図２１は、課税情報表示器１５８の表示形態の例を示す説明図である。図２１（Ａ）に示す例では、単位料金（例えば１００円）当たりの貸球数が表示される。払出制御用ＣＰＵ３７１は、例えば、課税情報設定スイッチ１８０の設定値が単位料金当たりの貸球数（課税分を除く）を示すように決められている場合に、課税情報設定スイッチ１８０から「２４」という情報を受けると、課税情報表示器１５８に、単位料金当たり２４個の遊技球が貸し出されることを示す「２４」を表示させる。図２１（Ａ）に示す例では、課税分を含む単位料金当たりの貸球数が２５個であって、そのうち課税分が１個である場合の例である。
【０１５４】
図２１（Ｂ）に示す例では、課税情報表示器１５８に、課税率が表示される。払出制御用ＣＰＵ３７１は、例えば、課税情報設定スイッチ１８０の設定値が課税率を示すように決められている場合に、課税情報設定スイッチ１８０から「５」という情報を受けると、課税情報表示器１５８に課税率が５％であることを示す「５」を表示させる。課税情報設定スイッチ１８０の設定値が単位料金当たりの貸球数（課税分を除く）を示すように決められ、課税情報表示器１５８には課税率を表示するように決められている場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１が、課税情報設定スイッチ１８０からの信号にもとづいて、課税情報表示器１５８に表示される課税率を決定する。
【０１５５】
図２１（Ｃ）に示す例では、単位料金当たりの課税分の貸球数が表示される。払出制御用ＣＰＵ３７１は、例えば、課税情報設定スイッチ１８０の設定値が単位料金当たりの課税分の遊技球数を示すように決められている場合に、課税情報設定スイッチ１８０から「１」という情報を受けると、課税情報表示器１５８に、単位料金当たり１個の課税分の遊技球があることを示す「１」を表示させる。課税情報設定スイッチ１８０の設定値が単位料金当たりの貸球数（課税分を除く）を示すように決められ、課税情報表示器１５８には単位料金当たりの課税分の貸球数を表示するように決められている場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１が、課税情報設定スイッチ１８０からの信号にもとづいて、課税情報表示器１５８に表示される数を決定する。
【０１５６】
上述した各例に限られず、課税情報設定スイッチ１８０の設定値が、単位料金当たりの貸球数（課税分を除く）、課税率、または単位料金当たりの課税分の貸球数を設定可能であるのに対して、いずれの場合にも、課税情報表示器１５８に、単位料金当たりの貸球数（課税分を除く）、課税率、および単位料金当たりの課税分の貸球数を表示させることができる。課税情報設定スイッチ１８０の設定値と課税情報表示器１５８の表示内容とが異なる場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１が換算を行う。例えば、課税情報設定スイッチ１８０の設定値が課税率であって、課税情報表示器１５８の表示内容が単位料金当たりの課税分の貸球数である場合には図２３に示すように換算を行う。また、課税情報設定スイッチ１８０の設定値が課税率であって、課税情報表示器１５８の表示内容が単位料金当たりの貸球数（課税分を除く）である場合には、図２３に示す関係から得られた課税分の貸球数を、課税分を含む単位料金当たりの貸球数（例えば２５個／１００円）から減算すればよい。
【０１５７】
図２４は、図１６に示されたメイン処理における貸球数決定処理（ステップＳ７１４）の一例を示すフローチャートである。この例では、課税情報設定スイッチ１８０の設定値が単位料金当たりの貸球数（課税分を除く）を示すように決められ、課税情報表示器１５８には、単位料金当たりの貸球数が表示される。払出制御用ＣＰＵ３７１は、入力ポートＣ（Ｉ／Ｏポート３７３ｃ）を介して課税情報設定スイッチ１８０からの信号すなわち課税情報設定スイッチ１８０の設定値を読み取り（ステップＳ７１４ａ）、読み取った値を貸球数Ｎに設定する（ステップＳ７１４ｂ）。貸球数Ｎは、バックアップＲＡＭ内のワークエリアに設けられている課税情報設定スイッチ１８０の設定値を格納する領域に設定される。
【０１５８】
また、読み取った値を表示バッファに設定する（ステップＳ７１４ｃ）。表示バッファも、バックアップＲＡＭ内の領域に設けられるワークエリアであり、課税情報表示器１５８に表示される数が格納される領域である。なお、表示バッファには、１０進２桁でデータが格納されることが好ましい。このように、遊技機への電力供給が開始されたときに実行される貸球数決定処理において課税情報設定スイッチ１８０の設定値が貸球数Ｎとして記憶されるとともに表示バッファの設定が行われるので、以後、球貸し処理を行う毎に課税情報設定スイッチ１８０の設定値を確認する必要はなく、払出制御手段の負担が軽減される。
【０１５９】
図２５は、貸球数決定処理の他の例を示すフローチャートである。この例では、課税情報設定スイッチ１８０の設定値が単位料金当たりの貸球数（課税分を除く）を示すように決められ、課税情報表示器１５８には、単位料金当たりの課税分の遊技球数が表示される。払出制御用ＣＰＵ３７１は、入力ポートＣ（Ｉ／Ｏポート３７３ｃ）を介して課税情報設定スイッチ１８０からの信号すなわち課税情報設定スイッチ１８０の設定値を読み取り（ステップＳ７１４ａ）、読み取った値を貸球数Ｎに設定する（ステップＳ７１４ｂ）。また、「２５」から読み取った値を減算した値を表示バッファに設定する（ステップＳ７１４ｄ）。例えば、課税情報設定スイッチ１８０の設定値が「２４」であれば、表示バッファには「１」が設定される。この例でも、遊技機への電力供給が開始されたときに実行される貸球数決定処理において課税情報設定スイッチ１８０の設定値が貸球数Ｎとして記憶されるとともに表示バッファの設定が行われるので、以後、球貸し処理を行う毎に課税情報設定スイッチ１８０の設定値を確認する必要はなく、払出制御手段の負担が軽減される。
【０１６０】
なお、払出制御処理（図１６に示されたステップＳ７５１〜Ｓ７６１）において、課税情報設定スイッチ１８０の設定値を入力し、入力した設定値と記憶されている貸球数Ｎとを比較し、それらが異なっている場合にはエラー表示を行って報知を行うように構成してもよい。そのような構成によれば、課税情報設定スイッチ１８０の設定値が変更されてしまったことを容易に確認することができる。また、そのような処理を、払出状態復旧処理（図１６におけるステップＳ７１０）の最初の部分で実行するようにしてもよい。その場合には、バックアップＲＡＭに保存されている貸球数Ｎ（電力供給停止前の課税情報設定スイッチ１８０の設定値に相当する値）と、そのときの課税情報設定スイッチ１８０の設定値とが異なる場合に容易にそのことを認識することができる。
【０１６１】
図２４および図２５には、課税情報設定スイッチ１８０の設定値が単位料金当たりの貸球数（課税分を除く）であって、課税情報表示器１５８の表示内容が単位料金当たりの貸球数（課税分を除く）または単位料金当たりの課税分の遊技球数である場合の処理が例示されたが、それ以外の場合にも（図２２参照）、貸球数決定処理において、課税情報設定スイッチ１８０の設定値にもとづいて、貸球数Ｎと表示バッファの内容を設定しておけば、球貸し処理を行う毎に課税情報設定スイッチ１８０の設定値を確認する必要はなく、払出制御手段の負担が軽減される。
【０１６２】
なお、ここでは、単位料金当たりの貸球数（課税分を含む）が「２５」である場合を前提にしているが、単位料金当たりの貸球数（課税分を含む）が上述した第２のスイッチの設定値で決められるようにしてもよい。その場合には、ステップＳ７１４ｄにおける減算処理は、（第２のスイッチの読取値−課税情報設定スイッチ１８０の読取値）である。
【０１６３】
また、課税情報表示器１５８に課税率を表示するように決められている場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、課税情報設定スイッチ１８０の読取値を表示バッファに設定したり（課税情報設定スイッチ１８０の設定値が課税率を示すように決められている場合）、課税情報設定スイッチ１８０の読取値にもとづく演算結果を表示バッファに設定する（課税情報設定スイッチ１８０の設定値が単位料金当たりの貸球数を示すように決められている場合）。
【０１６４】
図２６は、ステップＳ７５２のスイッチ処理の一例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球カウントスイッチ３０１Ａがオン状態を示しているか否か確認する（ステップＳ７５２ａ）。オン状態を示していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球カウントスイッチオンカウンタを＋１する（ステップＳ７５２ｂ）。賞球カウントスイッチオンカウンタは、賞球カウントスイッチ３０１Ａのオン状態を検出した回数を計数するためのカウンタである。
【０１６５】
そして、賞球カウントスイッチオンカウンタの値をチェックし、その値が２５０になっていれば（ステップＳ７５２ｃ）、賞球球詰まりフラグをセットする（ステップＳ７５２ｄ）。つまり、賞球カウントスイッチ３０１Ａのオン状態が長期間継続した場合に賞球球詰まりフラグがセットされる。
【０１６６】
また、賞球カウントスイッチオンカウンタの値が２になったときには（ステップＳ７５２ｅ）、確実に賞球カウントスイッチ３０１Ａがオンした判断し、賞球カウントスイッチオンフラグをセットする（ステップＳ７５２ｆ）。
【０１６７】
ステップＳ７５２ａにおいて賞球カウントスイッチ３０１Ａがオン状態でないことが確認されると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球カウントスイッチオンフラグをリセットするとともに（ステップＳ７５２ｈ）、賞球カウントスイッチオンカウンタをクリアする（ステップＳ７５２ｉ）。そして、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂがオン状態を示しているか否か確認する（ステップＳ７５２ｊ）。オン状態を示していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸しカウントスイッチオンカウンタを＋１する（ステップＳ７５２ｋ）。球貸しカウントスイッチオンカウンタは、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂのオン状態を検出した回数を計数するためのカウンタである。
【０１６８】
そして、球貸しカウントスイッチオンカウンタの値をチェックし、その値が２５０になっていれば（ステップＳ７５２ｌ）、貸し球詰まりフラグをセットする（ステップＳ７５２ｍ）。つまり、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂのオン状態が長期間継続した場合に貸し球球詰まりフラグがセットされる。
【０１６９】
また、球貸しカウントスイッチオンカウンタの値が２になったときには（ステップＳ７５２ｎ）、確実に球貸しカウントスイッチ３０１Ｂがオンした判断し、球貸しカウントスイッチオンフラグをセットする（ステップＳ７５２ｏ）。
【０１７０】
ステップＳ７５２ｊにおいて球貸しカウントスイッチ３０１Ｂがオン状態でないことが確認されると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸しカウントスイッチオンフラグをリセットするとともに（ステップＳ７５２ｐ）球貸しカウントスイッチオンカウンタをクリアする（ステップＳ７５２ｑ）。
【０１７１】
図２７は、図１６に示されたメイン処理におけるＤＧ処理の一例を示すフローチャートである。ＤＧ処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＤＧ１信号を出力している状態（オン状態）であるか否か確認する（ステップＳＳ７６１ａ）。ＤＧ１信号は、課税情報表示器１５８を構成する２つの７セグメントＬＥＤのうち左側の７セグメントＬＥＤを点灯可能状態にする信号である。
【０１７２】
この実施の形態では、ＤＧ１信号とＤＧ２信号とは交互にオン状態にされる。すなわち、ＤＧ１信号がオン状態であるときにはＤＧ２信号はオフ状態であり、ＤＧ２信号がオン状態であるときにはＤＧ１信号はオフ状態である。よって、ＤＧ１信号を出力している状態であれば、ＤＧ１信号をオフ状態にし（ステップＳ７６１ｂ）、表示バッファに格納されている数の１桁目（右側の７セグメントＬＥＤに対応）の数を出力ポートＧ（Ｉ／Ｏポート３７３ｇ）に出力する（ステップＤ７６１ｃ）。なお、出力ポートＧから、７セグメントＬＥＤの各セグメントａ〜ｇに対する信号が出力される。従って、実際には、表示される数に対応したセグメントに対してオン状態の信号が出力される。そして、ＤＧ２信号をオン状態にする（ステップＤ７６１ｄ）。
【０１７３】
以上のような処理によって、課税情報表示器１５８を構成する２つの７セグメントＬＥＤのうち右側の７セグメントＬＥＤ（１桁目）が点灯状態になる。
【０１７４】
ステップＳ７６１ａにおいて、ＤＧ１信号を出力している状態でなければ（すなわちＤＧ２信号を出力している状態にある）、ＤＧ２信号をオフ状態にし（ステップＳ７６１ｅ）、表示バッファに格納されている数の２桁目（左側の７セグメントＬＥＤに対応）の数を出力ポートＧに出力する（ステップＤ７６１ｆ）。そして、ＤＧ１信号をオン状態にする（ステップＤ７６１ｇ）。以上のような処理によって、課税情報表示器１５８を構成する２つの７セグメントＬＥＤのうち左側の７セグメントＬＥＤ（２桁目）が点灯状態になる。
【０１７５】
図２８は、ステップＳ７５３の払出停止状態設定処理の一例を示すフローチャートである。払出停止状態設定処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信バッファ中に受信コマンドがあるか否かの確認を行う（ステップＳ７５３ａ）。受信バッファ中に受信コマンドがあれば、受信した払出制御コマンドが払出禁止状態指定コマンドであるか否かの確認を行う（ステップＳ７５３ｂ）。払出禁止状態指定コマンドであれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出停止状態に設定する（ステップＳ７５３ｃ）。
【０１７６】
なお、受信バッファとは、主基板３１からの払出制御コマンドが格納されるＲＡＭ領域である。また、この実施の形態では、主基板３１の遊技制御手段からの取込信号が払出制御用ＣＰＵ３７１の割込端子に入力されている。よって、主基板３１からの取込信号の入力に応じて払出制御用ＣＰＵ３７１に割込がかかり、払出制御コマンドの受信処理が行われ、払出制御コマンドが受信バッファに格納される。
【０１７７】
ステップＳ７５３ｂで受信コマンドが払出禁止状態指定コマンドでないことを確認すると、受信した払出制御コマンドが払出許可状態指定コマンドであるか否かの確認を行う（ステップＳ７５３ｄ）。払出許可状態指定コマンドであれば、払出停止状態を解除する（ステップＳ７５３ｅ）。
【０１７８】
なお、払出停止状態に設定するときには、例えば払出モータ２８９の駆動が停止されるとともに払出停止中であることを示す内部フラグがセットされる。すなわち、払出停止／解除フラグが払出停止の状態に設定される。また、払出停止状態を解除するときには、払出モータ２８９の駆動が再開されるとともに、払出停止／解除フラグが払出停止解除の状態に設定される。
【０１７９】
払出停止状態に設定された場合に、直ちに払出モータ２８９を停止してもよいが、そのように制御するのではなく、切りのよいところで払出モータ２８９を停止するようにしてもよい。例えば、遊技球の払出を２５個単位で実行し、一単位の払出が完了した時点で払出モータ２８９を停止するとともに、内部状態を払出停止状態に設定するようにしてもよい。上述したように、球切れスイッチ１８７は、払出球通路に２７〜２８個程度の遊技球が存在することを検出できるような位置に設置されているので、主基板３１の遊技制御手段が球切れを検出しても、その時点から少なくとも２５個の払出は可能である。従って、一単位の払出が完了した時点で払出停止状態にしても問題は生じない。また、一単位の区切りで払出停止状態とすれば、払出再開時の制御が容易になる。
【０１８０】
図２９は、ステップＳ７５４のコマンド解析実行処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、受信バッファは、複数の受信コマンドバッファで構成されている。コマンド解析実行処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信バッファに受信コマンドがあるか否かの確認を行う（ステップＳ７５４ａ）。受信コマンドがあれば、受信した払出制御コマンドが賞球個数を指定するための払出制御コマンドであるか否かの確認を行う（ステップＳ７５４ｂ）。なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、コマンド指示手段としての読出ポインタが指す受信バッファ中のアドレスに格納されている受信コマンドについてステップＳ７５４ｂの判断を行う。また、その判断後、読出ポインタの値は＋１される。読出ポインタが指すアドレスが最後の受信コマンドバッファのアドレスを越えた場合には、読出ポインタの値は、最初の受信コマンドバッファを指すように更新される。
【０１８１】
受信した払出制御コマンドが賞球個数を指定するための払出制御コマンドであれば、払出制御コマンドで指示された個数を総合個数記憶に加算する（ステップＳ７５４ｃ）。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１のＣＰＵ５６から送られた払出制御コマンドに含まれる賞球個数をバックアップＲＡＭ領域（総合個数記憶）に記憶する。
【０１８２】
図３０は、ステップＳ７５５のプリペイドカードユニット制御処理の一例を示すフローチャートである。プリペイドカードユニット制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット制御部１６０から入力される接続信号（ＶＬ信号のハイレベル）を検知したか否かを確認する（ステップＳ７５５ａ）。接続信号を検知していなければ、ＶＬ信号非検知カウンタを＋１する（ステップＳ７５５ｂ）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＶＬ信号非検知カウンタの値が本例では１２５であるか否か確認する（ステップＳ７５５ｃ）。ＶＬ信号非検知カウンタの値が１２５であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、発射制御基板９１への発射制御信号出力を停止して、駆動モータ９４を停止させる（ステップＳ７５５ｄ）。
【０１８３】
以上の処理によって、１２５回（２ｍｓ×１２５＝２５０ｍｓ）継続してＶＬ信号のオフが検出されたら、球発射禁止状態に設定される。
【０１８４】
ステップＳ７５５ａにおいて接続信号（ＶＬ信号のハイレベル）を検知していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＶＬ信号非検知カウンタをクリアする（ステップＳ７５５ｅ）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、発射制御信号出力を停止していれば（ステップＳ７５５ｆ）、発射制御基板９１への発射制御信号出力を開始して駆動モータ９４を動作可能状態にする（ステップＳ７５５ｇ）。
【０１８５】
図３１および図３２は、ステップＳ７５６の球貸し制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、この実施の形態では、連続的な払出数の最大値を貸球の一単位（貸球数Ｎとして設定されている値）とするが、連続的な払出数の最大値は他の数であってもよい。
【０１８６】
球貸し制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸し停止中であるか否かを確認する（ステップＳ５１０）。停止中であれば、処理を終了する。なお、球貸し停止中であるか否かは、図２８に示された払出停止状態設定処理において設定される払出停止／解除フラグの状態によって確認される。
【０１８７】
球貸し停止中でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球払出中であるか否かの確認を行い（ステップＳ５１１）、貸し球払出中であれば図３２に示す球貸し中の処理に移行する。なお、貸し球払出中であるか否かは、後述する球貸し処理中フラグの状態によって判断される。貸し球払出中でなければ、賞球の払出中であるか否か確認する（ステップＳ５１２）。賞球の払出中であるか否は、後述する賞球処理中フラグの状態によって判断される。
【０１８８】
貸し球払出中でも賞球払出中でもなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０からの貸与指令信号があったか否かを確認する（ステップＳ５１３）。すなわち、ＢＲＱ信号がハイレベルになったか否か確認する。ＢＲＱ信号がハイレベルになっていれば、球貸し処理中フラグをオンするとともに（ステップＳ５１４）、ステップＳ７１４の貸球数決定処理で決定されている貸球数Ｎ（一単位数：ここでは１００円分）をバックアップＲＡＭ領域の貸し球個数記憶に設定する（ステップＳ５１５）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸与可能信号を出力する（ステップＳ５１６）。すなわち、ＥＸＳ信号をハイレベル（Ｈ）にする。また、球払出装置９７の下方の球振分部材３１１を球貸し側に設定するために振分用ソレノイド３１０を駆動する（ステップＳ５１７）。さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸球数Ｎの遊技球を払い出すためのモータ回転時間を設定するか、または、モータ回転時間に応じた数の出力パルス数を決定する。そして、払出モータ２８９をオンして（ステップＳ５１８）、図３２に示す球貸し中の処理に移行する。
【０１８９】
なお、払出モータ２８９をオンするのは、厳密には、カードユニット５０が受付を認識したことを示すために貸与確認信号を出力（ＢＲＱ信号をハイレベル）にしてからである。また、球貸し処理中フラグはバックアップＲＡＭ領域に設定される。
【０１９０】
図３２は、払出制御用ＣＰＵ３７１による払出制御処理における球貸し中の処理を示すフローチャートである。払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球通過待ち時間中であるか否かの確認を行う（ステップＳ５１９）。貸し球通過待ち時間中でなければ、払出モータ位置センサ２９４のチェックを行い（ステップＳ５２０）、また、後述する球貸しカウントスイッチチェック処理を行う（ステップＳ５２１）。
【０１９１】
なお、ステップＳ５２０のモータ位置センサのチェック処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、例えば、ステッピングモータによる払出モータ２８９を８ステップ（この実施の形態では１６ステップ／１個の遊技球払出）回転させる毎に、払出モータ位置センサ２９４の状態をチェックする。そして、４回続けて同一状態であることを検出すると、払出モータ球噛みエラーが生じたと判断して、払出モータ球噛みエラーフラグをセットする。
【０１９２】
次いで、払出モータ２８９の駆動を終了すべきか（一単位の払出動作が終了したか）否かの確認を行う（ステップＳ５２２）。具体的には、所定個数の払出に対応した回転時間が経過したか否かを確認する。所定個数の払出に対応した回転時間が経過した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９の駆動を停止し（ステップＳ５２３）、貸し球通過待ち時間の設定を行う（ステップＳ５２４）。
【０１９３】
ステップＳ５１９で貸し球通過待ち時間中であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、後述する球貸しカウントスイッチチェック処理を行うとともに（ステップＳ５２５）、貸し球通過待ち時間が終了したか否かの確認を行う（ステップＳ５２６）。貸し球通過待ち時間は、最後の払出球が払出モータ２８９によって払い出されてから球貸しカウントスイッチ３０１Ｂを通過するまでの時間である。
【０１９４】
貸し球通過待ち時間の終了を確認すると、一単位の貸し球は全て払い出されたはずであるが、ここで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラー検出用カウンタのカウント値を確認する（ステップＳ５０１）。エラー検出用カウンタのカウント値は、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂが１個の遊技球通過を検出する毎に＋１されている。エラー検出用カウンタのカウント値が貸球数Ｎよりも少ない場合には（ステップＳ５０１）、球貸し経路エラーフラグをセットする（ステップＳ５０２）。球貸し経路エラーフラグがセットされた場合には、後述するエラー処理において、補正払出のための処理が実行される。
【０１９５】
エラー検出用カウンタのカウント値が貸球数Ｎよりも少なくない場合には、カードユニット５０に対して次の球貸し要求の受付が可能になったことを示すために貸与完了信号を出力する（ステップＳ５２７）。すなわち、ＥＸＳ信号をローレベル（Ｌ）にする。また、振分ソレノイドをオフするとともに（ステップＳ５２８）、球貸し処理中フラグをオフする（ステップＳ５２９）。
【０１９６】
そして、エラー検出用カウンタのカウント値が貸球数Ｎよりも多い場合には（ステップＳ５０３）、貸出数過多エラーフラグをオンにする（ステップＳ５０４）。
【０１９７】
なお、ＥＸＳ信号をローレベルにした後、所定期間内に再び貸与指令信号が出力されたら（ＢＲＱ信号がハイレベルになったら）、振分ソレノイドおよび払出モータをオフせずに球貸し処理を続行するようにしてもよい。すなわち、所定単位（この例では１００円単位）毎に球貸し処理を行うのではなく、球貸し処理を連続して実行するように構成することもできる。
【０１９８】
貸し球個数記憶の内容は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間電源基板９１０のバックアップ電源によって保存される。従って、所定期間中に電力供給が復旧すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球個数記憶の内容にもとづいて球貸し処理を継続することができる。
【０１９９】
図３３は、ステップＳ５２１およびＳ５２５で実行される球貸しカウントスイッチチェック処理を示すフローチャートである。球貸しカウントスイッチチェック処理は、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの状態を監視して、貸し球個数記憶を減算する処理である。
【０２００】
球貸しカウントスイッチチェック処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、球貸しカウントスイッチＯＮ待ちフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。球貸しカウントスイッチＯＮ待ちフラグがセットされていれば、球貸しカウントスイッチオンフラグがオン状態になるのを待つ（ステップＳ８１２）。なお、球貸しカウントスイッチオンフラグは、図２６に示されたスイッチ処理におけるステップＳ７５２ｏでセットされる。球貸しカウントスイッチオンフラグがオン状態になる前にタイマＴ１１がタイムアウトすると球貸し経路エラーフラグをセットする（ステップＳ８１７，Ｓ８１８）。球貸しカウントスイッチ３０１Ｂがオンすると、タイマＴ１１を停止して（ステップＳ８１３）、球貸しカウントスイッチＯＮ待ちフラグをリセットする（ステップＳ８１４）。なお、タイマＴ１１は、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂが所定期間内にオンするか否かを確認するためのタイマである。
【０２０１】
球貸しカウントスイッチ３０１Ｂがオンした場合には、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂがオフすることを確認するために、オフを待つ状態であることを示す球貸しカウントスイッチＯＦＦ待ちフラグをセットする（ステップＳ８１５）。
【０２０２】
従って、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸しカウントスイッチＯＦＦ待ちフラグがオンしていれば（ステップＳ８２１）、球貸しカウントスイッチオンフラグがオフするのを待つ（ステップＳ８２４）。球貸しカウントスイッチオンフラグがオフすると、球貸しカウントスイッチＯＦＦ待ちフラグをリセットする（ステップＳ８２５）。そして、１個の遊技球が払い出されたことが検出されたとして、一時計数カウンタを＋１する（ステップＳ８２６）。また、球貸し個数信号を出力するための球貸し情報出力処理サブルーチンを起動する（ステップＳ８２７）。次いで、貸し球個数記憶を−１する（ステップＳ８２８）。さらに、エラー検出用カウンタを＋１する（ステップＳ８２９）。なお、一時計数カウンタは、後述する球貸し個数信号を出力するために使用され、エラー検出用カウンタは、貸出数過多エラーを検出するために使用される。
【０２０３】
ステップＳ８２１で、球貸しカウントスイッチＯＦＦ待ちフラグもオンしていないことを確認したら、タイマＴ１１をスタートするとともに（ステップＳ８２２）、球貸しカウントスイッチＯＮ待ちフラグをセットする（ステップＳ８２３）。
【０２０４】
なお、ステップＳ８２４において球貸しカウントスイッチオンフラグのオン待ち処理が行われるが、球貸しカウントスイッチオンフラグは、図２６に示されたスイッチ処理において、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの検出信号がオフ状態になったらリセットされる（ステップＳ７５２ｐ）。また、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの検出信号がオフ状態にならなかった場合には、貸し球詰まりフラグがセットされる（ステップＳ７５２ｍ）。
【０２０５】
図３４は、１個の遊技球の払出（貸出）が完了したときに起動される球貸し情報出力処理サブルーチン（ステップＳ８２７）の動作を示すフローチャートである。球貸し情報出力処理サブルーチンにおいて、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、Ｔｆタイマが動作中か否か（球貸し個数信号がオン中か否か）確認する（ステップＳ７８１）。動作中であれば、タイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ７８２）。タイムアウトしたら、球貸し個数信号をオフ状態（＝０）にする（ステップＳ７８３）。
【０２０６】
Ｔｆタイマが動作中でなければ、一時カウンタの値が貸球数Ｎの倍数になっているか否か確認する（ステップＳ７８４）。一時カウンタの値は、１個の遊技球の払出が完了したときに＋１される。一時カウンタの値がＮの倍数になっている場合には、球貸し個数信号をオン状態（＝１）にするとともに（ステップＳ７８５）、Ｔｆタイマを起動する（ステップＳ７８６）。
【０２０７】
以上のような処理によって、１００円分の球貸しが行われるときに、図３４に示すように、Ｔｆタイマで作成される時間（例えば、０．１秒）だけ球貸し個数信号がオンする。払出制御用ＣＰＵ３７１からの球貸し個数信号は、主基板３１からの賞球情報信号と同様に、ターミナル基板１６０に伝達される。そして、ターミナル基板１６０の球貸し用端子から遊技機外部に出力される。
【０２０８】
図３６および図３７は、ステップＳ７５８の賞球制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、この例では、連続的な払出数の最大値を２５個とするが、連続的な払出数の最大値は他の数であってもよい。
【０２０９】
賞球制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、賞球停止中であるか否かを確認する（ステップＳ５３０）。停止中であれば、処理を終了する。なお、球貸し停止中であるか否かは、図２８に示された払出停止状態設定処理において設定される払出停止／解除フラグの状態によって確認される。
【０２１０】
賞球停止中でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球払出中であるか否かの確認を行い（ステップＳ５３１）、貸し球払出中であれば処理を終了する。なお、貸し球払出中であるか否かは、球貸し処理中フラグの状態によって判断される。貸し球払出中でなければ、既に賞球払出処理が開始されているか否か、すなわち賞球中であるか否か確認する（ステップＳ５３２）。賞球中であれば図３５示す賞球中の処理に移行する。なお、賞球中であるか否かは、後述する賞球処理中フラグの状態によって判断される。
【０２１１】
賞球払出中でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶に格納されている賞球数（未払出の賞球数）が０でないか否か確認する（ステップＳ５３４）。総合個数記憶に格納されている賞球数が０でなければ、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球処理中フラグをオンし（ステップＳ５３５）、総合個数記憶の値が２５以上であるか否か確認する（ステップＳ５３６）。なお、賞球処理中フラグは、バックアップＲＡＭ領域に設定される。
【０２１２】
総合個数記憶に格納されている賞球個数が２５以上であると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、２５個分の遊技球を払い出すまで払出モータ２８９を回転させるように払出モータ２８９に対して駆動信号を出力するために、２５個払出動作の設定を行う（ステップＳ５３７）。具体的には、２５個の遊技球を払い出すためのモータ回転時間を設定したり、モータ回転時間に応じた数の出力パルス数を決定する。
【０２１３】
総合個数記憶に格納されている賞球個数が２５以上でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶に格納されている数に応じた遊技球を払い出すまで払出モータ２８９を回転させるように駆動信号を出力するために、全個数払出動作の設定を行う（ステップＳ５３８）。具体的には、遊技球を払い出すためのモータ回転時間を設定したり、モータ回転時間に応じた数の出力パルス数を決定する。次いで、払出モータ２８９をオンする（ステップＳ５３９）。なお、振分ソレノイドはオフ状態であるから、球払出装置９７の下方の球振分部材は賞球側に設定されている。そして、図３７に示す賞球制御処理における賞球払出中の処理に移行する。
【０２１４】
図３７は、払出制御用ＣＰＵ３７１による払出制御処理における賞球中の処理の一例を示すフローチャートである。賞球中の処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球通過待ち時間中であるか否かの確認を行う（ステップＳ５４１）。賞球通過待ち時間中でなければ、払出モータ位置センサ２９４のチェックを行い（ステップＳ５４２）、また、後述する賞球カウントスイッチチェック処理を行う（ステップＳ５４３）。
【０２１５】
なお、ステップＳ５４２のモータ位置センサのチェック処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、例えば、ステッピングモータによる払出モータ２８９を８ステップ（この実施の形態では１６ステップ／１個の遊技球払出）回転させる毎に、払出モータ位置センサ２９４の状態をチェックする。そして、４回続けて同一状態であることを検出すると、払出モータ球噛みエラーが生じたと判断して、払出モータ球噛みエラーフラグをセットする。
【０２１６】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９の駆動を終了すべきか（２５個または２５個未満の所定の個数の払出動作が終了したか）否かの確認を行う（ステップＳ５４４）。具体的には、所定個数の払出に対応した回転時間が経過したか否かを確認する。所定個数の払出に対応した回転時間が経過した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９の駆動を停止し（ステップＳ５４５）、賞球通過待ち時間の設定を行う（ステップＳ５４６）。賞球通過待ち時間は、最後の払出球が払出モータ２８９によって払い出されてから賞球カウントスイッチ３０１Ａを通過するまでの時間である。
【０２１７】
ステップＳ５４１において、賞球通過待ち時間中であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、後述する賞球カウントスイッチチェック処理を行い（ステップＳ５４７）、賞球通過待ち時間が終了したか否かの確認を行う（ステップＳ５４８）。賞球通過待ち時間が終了した時点は、ステップＳ５３７またはステップＳ５３８で設定された賞球が全て払い出された状態である。そこで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球処理中フラグをオフする（ステップＳ５４９）。なお、賞球通過待ち時間が経過するまでに最後の払出球が賞球カウントスイッチ３０１Ａを通過しなかった場合には、賞球経路エラーとされる。
【０２１８】
なお、この実施の形態では、ステップＳ５３１の判断によって球貸しが賞球処理よりも優先されることになるが、賞球処理が球貸しに優先するようにしてもよい。
【０２１９】
払出制御手段は、総合個数記憶の他に、ステップＳ５３７またはＳ５３８で設定した払出数をカウントするカウンタも制御することが好ましい。その場合、賞球カウントスイッチ３０１Ａがオンする度にそのカウンタを＋１するとともに、賞球通過待ち時間の終了時にカウンタのカウント値を確認する。そして、カウント値がステップＳ５３７またはＳ５３８で設定した払出数よりも少ない場合には、補正払出処理を実行するようにしてもよい。具体的には、ステップＳ５３９に戻り、再度、払出モータ２８９をオン状態にする。そのとき、払出モータ２８９の回転時間として、不足分を払い出すことができるだけの時間を設定する。また、カウント値がステップＳ５３７またはＳ５３８で設定した払出数よりも多い場合には、例えば賞球カウントスイッチ３０１Ａに異常が生じていると判断してエラー報知を行うようにしてもよい。
【０２２０】
図３８は、ステップＳ５４３およびＳ５４７で実行される賞球カウントスイッチチェック処理を示すフローチャートである。賞球カウントスイッチチェック処理は、賞球カウントスイッチ３０１Ａの状態を監視して、総合個数記憶を減算する処理である。
【０２２１】
賞球カウントスイッチチェック処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、賞球カウントスイッチＯＮ待ちフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８３１）。賞球カウントスイッチＯＮ待ちフラグがセットされていれば、賞球カウントスイッチオンフラグがオン状態になるのを待つ（ステップＳ８３２）。なお、賞球カウントスイッチオンフラグは、図２６に示されたスイッチ処理におけるステップＳ７５２ｆでセットされる。賞球カウントスイッチオンフラグがオン状態になる前にタイマＴ１２がタイムアウトすると賞球経路エラーフラグをセットする（ステップＳ８３７，Ｓ８３８）。賞球カウントスイッチ３０１Ａがオンすると、タイマＴ１２を停止して（ステップＳ８３３）、賞球カウントスイッチＯＮ待ちフラグをリセットする（ステップＳ８３４）。タイマＴ１２は、賞球カウントスイッチ３０１Ａが所定期間内にオンするか否かを確認するためのタイマである。
【０２２２】
賞球カウントスイッチ３０１Ａがオンした場合には、賞球カウントスイッチ３０１Ａがオフすることを確認するために、オフを待つ状態であることを示す賞球カウントスイッチＯＦＦ待ちフラグをセットする（ステップＳ８３５）。
【０２２３】
従って、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球カウントスイッチＯＦＦ待ちフラグがオンしていれば（ステップＳ８４１）、賞球カウントスイッチオンフラグがオフするのを待つ（ステップＳ８４４）。賞球カウントスイッチオンフラグがオフすると、賞球カウントスイッチＯＦＦ待ちフラグをリセットする（ステップＳ８４５）。そして、総合個数記憶を−１する（ステップＳ８４８）。
【０２２４】
ステップＳ８４１で、賞球カウントスイッチＯＦＦ待ちフラグもオンしていないことを確認したら、タイマＴ１２をスタートするとともに（ステップＳ８４２）、賞球カウントスイッチＯＮ待ちフラグをセットする（ステップＳ８４３）。
【０２２５】
総合個数記憶および貸し球個数記憶の内容は、それぞれ、遊技機の電源が断しても、所定期間電源基板９１０のバックアップ電源によって保存される。従って、所定期間中に電源が回復すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶および貸し球個数記憶の内容にもとづいて払出処理を継続することができる。
【０２２６】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１から指示された賞球個数を賞球個数記憶で総数として管理したが、賞球数毎（例えば１５個、１０個、６個）に管理してもよい。例えば、賞球数毎に対応した個数カウンタを設け、払出個数指定コマンドを受信すると、そのコマンドで指定された個数に対応する個数カウンタを＋１する。そして、個数カウンタに対応した賞球払出が行われると、その個数カウンタを−１する（この場合、払出制御処理にて減算処理を行うようにする）。その場合にも、各個数カウンタはバックアップＲＡＭ領域に形成される。よって、遊技機の電源が断しても、所定期間中に電源が回復すれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、各個数カウンタの内容にもとづいて賞球払出処理を継続することができる。
【０２２７】
次に、エラー処理について説明する。図３９は、エラーの種類とエラー表示用ＬＥＤ３７４（図６参照）の表示との関係を示す説明図である。また、図４０および図４１は、ステップＳ７６０のエラー処理の一例を示すフローチャートである。
【０２２８】
この例では、エラー処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球経路エラーフラグがオンした場合に（ステップＳ６０１）、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「０」を表示する（ステップＳ６０２）。また、賞球経路エラーフラグがオフした場合にエラー表示用ＬＥＤ３７４の表示「０」を消去する（ステップＳ６０３）。なお、賞球経路エラーフラグは、図３８に示されたステップＳ８３８でセットされる。すなわち、賞球カウントスイッチ３０１Ａがオンしなかったときにセットされる。
【０２２９】
球貸し経路エラーフラグがオンした場合には（ステップＳ６０４）、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「１」を表示するとともに（ステップＳ６０５）、不足分払出処理を実行する（ステップＳ６０５Ａ）。また、球貸し経路エラーフラグがオフした場合にエラー表示用ＬＥＤ３７４の表示「１」を消去する（ステップＳ６０６）。なお、球貸し経路エラーフラグは、図３２に示されたステップＳ５０２でセットされる。すなわち、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの検出信号にもとづく払出数が貸球数Ｎよりも少ない場合にセットされる。また、図３３に示されたステップＳ８１８でもセットされる。このときにも、エラー検出用カウンタのカウント値で特定される払出数は貸球数Ｎに達していないはずである。
【０２３０】
不足分払出処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９を低速回転させる制御を行い、遊技球が球貸しカウントスイッチ３０１Ｂによって検出されることを確認する。なお、この実施の形態では、通常の払出時には、ステッピングモータによる払出モータ２８９を１６ステップ（１ステップ当たり４ｍｓ）回転させることによって１個の遊技球が払い出される。すなわち、６４ｍｓで１個の遊技球が払い出される。低速回転時には、１個の遊技球払出当たり８００ｍｓの速度で回転させる。そして、８００ｍｓ回転させる毎に約４ｓのインターバル（回転停止期間）をおく。不足分の遊技球が払い出されたことが球貸しカウントスイッチ３０１Ｂによって検出されると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸し経路エラーフラグをリセットする。また、貸球数Ｎ分の払出が終了したので、貸与完了信号を出力（ＥＸＳ信号をローレベルに）する。
【０２３１】
賞球詰まりフラグがオンした場合には（ステップＳ６０７）、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「２」を表示する（ステップＳ６０８）。また、賞球詰まりフラグがオフした場合にエラー表示用ＬＥＤ３７４の表示「２」を消去する（ステップＳ６０９）。賞球詰まりフラグは、図２６に示されたステップＳ７５２ｄでセットされる。すなわち、賞球カウントスイッチ３０１Ａがオフしなかったときにセットされる。なお、賞球カウントスイッチ３０１Ａがオフしなかった場合には、賞球カウントスイッチ３０１Ａの断線の場合と、賞球カウントスイッチ３０１Ａの部分において球詰まりが発生した場合とがある。
【０２３２】
貸し球詰まりフラグがオンした場合には（ステップＳ６１０）、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「３」を表示するとともに（ステップＳ６１１）、払出モータ低速回転処理を行う（ステップＳ６１１Ａ）。また、貸し球詰まりフラグがオフした場合にエラー表示用ＬＥＤ３７４の表示「３」を消去する（ステップＳ６１２）。貸し球詰まりフラグは、図２６に示されたステップＳ７５２ｍでセットされる。すなわち、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの検出信号がオフ状態にならなかったときにセットされる。なお、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの検出信号がオフ状態にならなかった場合には、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの断線の場合と、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの部分において球詰まりが発生した場合とがある。
【０２３３】
払出モータ低速回転処理では、上記の不足分払出処理と同様の払出モータ制御を行う。そして、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの検出信号がオフ状態になったら、貸し球詰まりフラグをリセットする。
【０２３４】
払出モータ歯噛みエラーフラグがオンしている場合には（ステップＳ６１３）、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「４」を表示するとともに（ステップＳ６１４）、払出モータ逆転／正転処理を行う（ステップＳ６１４Ａ）。また払出モータ歯噛みエラーフラグがオフした場合にエラー表示用ＬＥＤ３７４の表示「４」を消去する（ステップＳ６１５）。なお、払出モータ歯噛みエラーフラグは、図３２に示されたステップＳ５２０や図３７に示されたステップＳ５４２でセットされる。
【０２３５】
払出モータ逆転／正転処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９の正転／停止／逆転の一連の動作を繰り返し行わせる。例えば、１３４ｍｓ（３３ステップ）の正転／５０ｍｓの停止／３２ｍｓ（４ステップ）の逆転を８回繰り返させる。そして、モータ位置センサの状態に変化が生じた場合に、払出モータ歯噛みエラーフラグをリセットする。
【０２３６】
ＶＬオフ検出フラグがセットされた場合には（ステップＳ６２１）、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「５」を表示する（ステップＳ６２２）。また、ＶＬオフ検出フラグがリセットされた場合にエラー表示用ＬＥＤ３７４の表示「５」を消去する（ステップＳ６２３）。なお、ＶＬオフ検出フラグは、図３０に示されたステップＳ７５５ｅでセットされる。
【０２３７】
なお、正規でないタイミングでカードユニット５０との通信が実行されたときには（ステップＳ６２４）、プリペイドカードユニット通信エラーが発生したとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「６」を表示する（ステップＳ６２５）。また、そのようなエラーが解消されたときに、エラー表示用ＬＥＤ３７４の表示「６」を消去する（ステップＳ６２６）。
【０２３８】
また、払出停止状態になったときには（ステップＳ６２７）、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「７」を表示する（ステップＳ６２８）。払出停止状態が解除されたときには、エラー表示用ＬＥＤ３７４の表示「７」を消去する（ステップＳ６２９）。なお、払出停止状態は、図２８におけるステップＳ７５３ｃで払出停止状態に設定された状態である。すなわち、遊技制御手段から払出禁止状態指定コマンドによって払出禁止を通知された後の状態である。
【０２３９】
さらに、貸出数過多エラーフラグがセットされた場合には（ステップＳ６３０）、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「８」を表示する（ステップＳ６３１）。また、貸出数過多エラーフラグがリセットされた場合にエラー表示用ＬＥＤ３７４の表示「８」を消去する（ステップＳ６３２）。なお、貸出数過多エラーフラグは、図３２に示されたステップＳ５０２でセットされる。
【０２４０】
以上に説明したように、この実施の形態では、パチンコ遊技機１に課税情報設定スイッチ１８０が設けられ、払出制御基板３７に搭載されている払出制御手段が、課税情報設定スイッチ１８０の設定値に応じて単位料金当たりの貸球数Ｎを決定する。すなわち、記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技用価値を貸し出すための制御を行うカードユニット５０と通信可能な通信手段（この実施の形態では払出制御手段の一部として実現されている）と、遊技者に遊技用価値を貸し出す貸出手段（この実施の形態では球払出装置９７）と、遊技者に貸し出される遊技用価値についての課税率に関する情報を設定可能な課税情報設定手段（この実施の形態では課税情報設定スイッチ１８０）と、課税率に関する情報を表示する課税情報表示手段（この実施の形態では課税情報表示器１５８）と、課税情報設定手段の設定値にもとづいて、通信手段が遊技用装置から受信した有価価値に関する情報（この実施の形態ではＢＲＱ信号による情報）に対応する貸し遊技用価値の量（この実施の形態では貸球数Ｎ）を決定するとともに、課税情報表示手段の表示内容を決定する決定手段（この実施の形態では払出制御手段の一部として実現されている）とを備え、貸出手段が、決定手段が決定した量の遊技用価値を貸し出すことが可能である。従って、遊技球の貸し出しに対する課税率が変更されても、カードユニット５０の構成を変更せずに対応することができる。また、パチンコ遊技機１に課税情報表示器１５８が設けられているので、遊技者は、貸し出される遊技球についてどの程度の課税分があるのかを直ちに認識することができる。課税情報表示器１５８の表示についても払出制御基板３７に搭載されている払出制御手段によって制御されるので、カードユニット５０の構成を変更する必要はない。
【０２４１】
記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値は、プリペイドカード等に記録されている金額の残額に限られず、遊技者に属する有価価値を管理している管理装置に記憶されている有価価値であってもよい。その場合、有価価値は、磁気カードやＩＣカード等の記録媒体に記録されている遊技者を特定するための記録情報（ＩＤ等）がカードリーダ等から管理装置に送信されることによって特定される。また、管理装置に対して、記録媒体に記録されている遊技者を特定するための記録情報（ＩＤ等）とその遊技者の保有する有価価値を示す記録情報とが管理装置に送信されることによって有価価値が特定される場合にも、本発明を適用することができる。
【０２４２】
上記の実施の形態では、課税情報設定スイッチ１８０は払出制御基板３７に設けられていたが、払出制御基板３７とカードユニット５０との間にインタフェース基板が設置されている場合には、インタフェース基板に課税情報設定スイッチ１８０を設けてもよい。その場合、課税情報設定スイッチ１８０からの信号は、ケーブルを介して払出制御基板３７に入力される。課税情報設定スイッチ１８０からの信号は、例えば、上記の実施の形態の場合と同様に６ビットの信号である。インタフェース基板に課税情報設定スイッチ１８０を設けてもよいことは、後述する実施の形態の場合でも同様である。
【０２４３】
また、インタフェース基板以外の遊技機に設けられている他の基板または課税情報設定スイッチ１８０専用の基板に課税情報設定スイッチ１８０を設けるようにしてもよく、課税情報設定スイッチ１８０を搭載する単独の基板を設置するようにしてもよい。その場合、課税情報設定スイッチ１８０からの信号は、ケーブルを介して払出制御基板３７に入力される。課税情報設定スイッチ１８０からの信号は、例えば、上記の実施の形態の場合と同様に６ビットの信号である。インタフェース基板以外の遊技機に設けられている他の基板または課税情報設定スイッチ１８０専用の基板に課税情報設定スイッチ１８０を設けてもよいことは、後述する実施の形態の場合でも同様である。
【０２４４】
さらに、課税情報設定スイッチ１８０を主基板３１に設ける場合には、課税情報設定スイッチ１８０からの信号は、一つの払出制御コマンドとして払出制御基板３７に入力されるようにしてもよい。図４２は、主基板３１から払出制御基板３７に送信される払出制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御コマンドのコマンドデータは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。このように、払出制御コマンドは、複数のコマンドデータで構成され、先頭ビットによってそれぞれを区別可能な態様になっている。なお、図４２に示されたコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０２４５】
図４３に示すように、払出制御コマンドは、８ビットの制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７（コマンドデータ）とＩＮＴ信号（取込信号）とで構成される。払出制御手段は、ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０２４６】
図４４は、払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図４４に示された例において、ＭＯＤＥ＝ＦＦ（Ｈ），ＥＸＴ＝００（Ｈ）のコマンドＦＦ００（Ｈ）は、払出が可能であることを指示する払出制御コマンド（払出許可状態指定コマンド）である。ＭＯＤＥ＝ＦＦ（Ｈ），ＥＸＴ＝０１（Ｈ）のコマンドＦＦ０１（Ｈ）は、払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンド（払出禁止状態指定コマンド）である。また、ＭＯＤＥ＝Ｆ０（Ｈ）のコマンドＦ０ＸＸ（Ｈ）は、賞球個数を指定する払出制御コマンドである。ＥＸＴである「ＸＸ」が払出個数を示す。
【０２４７】
払出制御手段は、主基板３１の遊技制御手段からＦＦ０１（Ｈ）の払出制御コマンドを受信すると賞球払出および球貸しを停止する状態となり、ＦＦ００（Ｈ）の払出制御コマンドを受信すると賞球払出および球貸しができる状態になる。また、賞球個数を指定する払出制御コマンドを受信すると、受信したコマンドで指定された個数に応じた賞球払出制御を行う。
【０２４８】
そして、ＭＯＤＥ＝Ｆ１（Ｈ）のコマンドＦ１ＸＸ（Ｈ）は、貸球数Ｎを指定する払出制御コマンドである。ＥＸＴである「ＸＸ」が貸球数Ｎを示す。なお、ここでは、課税情報設定スイッチ１８０の設定値は単位料金当たりの貸球数（課税分を除く）であるとする。主基板３１の遊技制御手段は、例えば、遊技機に対する電力供給開始時に、払出制御基板３７に対して、課税分を除く単位料金当たりの貸球数（貸球数Ｎ）を指定する払出制御コマンドを送信する。払出制御手段において、貸球数ＮはＲＡＭに記憶され、払出制御手段は、その貸球数Ｎにもとづいて上記の実施の形態と同様に球貸し制御を実行する。なお、貸球数Ｎに代えて、課税率や単位料金当たりの課税分の遊技球数を払出制御コマンドとして払出制御基板３７に送信するようにしてもよい。
【０２４９】
なお、払出御コマンドは、払出制御手段が認識可能に１回だけ送信される。認識可能とは、この例では、ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送信されるとは、この例では、コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じてＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。
【０２５０】
実施の形態２．
上記の実施の形態では、課税情報設定スイッチ１８０および課税情報表示器１５８がパチンコ遊技機１に設けられていたが、課税情報設定スイッチ１８０および課税情報表示器１５８は、カードユニット５０に設けられていてもよい。図４４は、課税情報設定スイッチ１８０および課税情報表示器１５８がカードユニット５０に設けられている場合のカードユニット５０の構成を、パチンコ遊技機１における球貸しに関する構成要素とともに示すブロック図である。
【０２５１】
課税情報設定スイッチ１８０は、例えば図２０に示されたように構成可能である。また、課税情報設定スイッチ１８０には、例えば消費税率等の課税率が設定される。また、課税情報表示器１５８は、例えば、図２１（Ｂ）に例示されたような表示を行う。カードユニット５０のカードユニット制御部１６０は、電源投入時に、課税情報設定スイッチ１８０の設定値を入力し、設定値に応じた数を課税情報表示器１５８に表示させる。
【０２５２】
パチンコ遊技機１の構成は、度数表示器１５７の構成を除き、従来のパチンコ遊技機１の構成と同じでよい。具体的には、主基板３１等は図５に示されたように構成され、払出制御基板３７は、課税情報設定スイッチ１８０および課税情報表示器１５８を制御する部分を除き、図６に示されたように構成されている。従って、パチンコ遊技機１は、上記の実施の形態（実施の形態１）のように課税情報設定スイッチ１８０からの信号にもとづいて貸球数Ｎの決定処理を行ったり課税情報表示器１５８の表示制御を行ったりする必要はない。
【０２５３】
この実施の形態では、度数表示器１５７は４桁の数値表示が可能になっている。なお、上記の実施の形態では、度数表示器１５７に度数（カードに記録されている金額残高を単位料金で除算した場合の商）が表示されたが、この実施の形態では、金額残高そのものを表示する。よって、この実施の形態では、残高表示器１５７と呼ぶ。残高表示器１５７は、例えば、４個の７セグメントＬＥＤで構成される。もちろん、７セグメントＬＥＤに限らず、他のタイプの表示器を用いてもよい。
【０２５４】
図４６〜図４８は、カードユニット制御部５０におけるカードユニット制御用マイクロコンピュータが実行するカードユニット制御処理の一部を示すフローチャートである。カードユニット制御用マイクロコンピュータは、まず、遊技機の球貸しスイッチ１８１等の近傍に設けられている金額設定スイッチの設定値を読み込む（ステップＳ４００）。そして、使用可ランプ１５１を点灯する（ステップＳ４０１）。そして、カードリーダライタ（カードＲ／Ｗ）１６１からカード受付信号が出力されたか否か確認する（ステップＳ４０２）。カードＲ／Ｗ１６１は、カードが挿入されると、カード受付信号を出力する。
【０２５５】
カード受付信号が出力される前にカード異常信号が出力された場合には（ステップＳ４０３）、使用可ランプ１５１を点滅状態にする制御を行う（ステップＳ４０４）。カード受付信号が出力されると、遊技機の球貸しスイッチ１８１等の近傍に設けられている球貸し可ランプ１５２を点灯させるために、遊技機に球貸し可表示信号を出力する（ステップＳ４０５）。そして、カードＲ／Ｗ１６１を介してカードに記録されている残高を読み取ってバッファに格納する（ステップＳ４０６）。バッファは、カードユニット制御部１５０に設けられているＲＡＭに形成されている。なお、ステップＳ４０４で使用可ランプ１５１を点滅させた後にカード受付信号が出力された場合には（ステップＳ４０２）、使用可ランプ１５１を点灯状態に戻す。また、カード異常信号が出力された場合には、その旨を報知するようにしてもよい。
【０２５６】
次いで、バッファの内容すなわち残高を残高表示器１５７に表示する（ステップＳ４０７）。球貸しスイッチ１８１が押下されて球貸しスイッチ信号が出力されたことを検出すると（ステップＳ４０８）、残高が（金額設定スイッチの設定値×（１＋課税率））以上あるか否か確認する（ステップＳ４１４）。残高が（金額設定スイッチの設定値×（１＋課税率））以上ある場合には、貸球額に、（金額設定スイッチの設定値×（１＋課税率））を設定する（ステップＳ４１５）。残高が（金額設定スイッチの設定値×（１＋課税率））未満である場合には、貸球額に、（単位料金×（１＋課税率））の整数倍で残高以下の数である貸出可能額を設定する（ステップＳ４１６）。
【０２５７】
例えば、残高が１７００円であって、金額設定スイッチの設定値が５００円である場合には、貸球額に５１５円が設定される（課税率５％の場合）。残高が１５５円であって、金額設定スイッチの設定値が５００円である場合には、貸球額に１０５円が設定される（課税率５％で単位料金１００円の場合）。なお、残高が［単位料金×（１＋（課税率））］未満（課税率５％で単位料金１００円の場合１０５円未満）である場合には、ステップＳ４１０に移行する。この場合、ステップＳ４１１でカードが排出されるが、カードの残高があることを遊技者に報知するために、何らかの報知処理を行うことが好ましい。例えば、使用可ランプ１５１を点滅させたり、残高表示器１５７の表示を点滅させたりする。
【０２５８】
なお、貸球額は、以降の処理によって貸し出される遊技球の料金に相当し、カードユニット制御部１５０に設けられているＲＡＭに形成されている領域に格納される。
【０２５９】
球貸しスイッチ信号が出力される前に、返却スイッチ１８２が押下されて返却信号が出力されたことを検出すると（ステップＳ４０９）、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、球貸し可ランプ１５２を消灯させ（ステップＳ４１０）、カードＲ／Ｗ１６１を介してカードにバッファの内容を書き込むとともにカードＲ／Ｗ１６１に対してカード排出指令を出す（ステップＳ４１１）。そして、ステップＳ４４７に移行する。
【０２６０】
貸球額の設定を行った後、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、貸与要求信号を出力する。すなわち、ＢＲＤＹ信号をハイレベル（Ｈ）にする（ステップＳ４１７）。Ｔ０のディレイ時間（図１９参照、例えば３０〜５０ｍｓ）をおいた後（ステップＳ４１８）、球貸し可ランプ１５２を消灯させ（ステップＳ４１９）、貸与指令信号を出力する。すなわち、ＢＲＱ信号をハイレベルにする（ステップＳ４２０）。次いで、タイマＴ１をセットし（ステップＳ４２１）、パチンコ遊技機１から貸与可能信号が出力される（ＥＸＳ信号がハイレベル（Ｈ）になる）のを待つ（ステップＳ４２２）。貸与可能信号が出力されたら、Ｔ２のディレイ時間（図１９参照、例えば３０〜５０ｍｓ）をおいた後（ステップＳ４２６Ａ）、貸与確認信号を出力する。すなわち、ＢＲＱ信号をローレベル（Ｌ）にする（ステップＳ４２６）。
【０２６１】
パチンコ遊技機１から貸与可能信号が出力される前にタイマＴ１がタイムアウトしたら（ステップＳ４２３）、貸与指令信号の出力を解除（ＢＲＱ信号をＬに）するとともに（ステップＳ４２４）、貸球額をクリアして（ステップＳ４２５）、ステップＳ４０８に戻る。なお、払出制御の仕方の異なる複数種類パチンコ遊技機１に対応するために、パチンコ遊技機１からの貸与可能信号の出力を監視するためのタイマＴ１の値として、例えば１０ｍｓ〜１０ｓの値を設定することができる。また、ＥＸＳ信号がハイレベルにならずタイマＴ１がタイムアウトした場合には、パチンコ遊技機１からのＥＸＳ信号がハイレベルにならなかったこと報知するようにしてもよい。
【０２６２】
パチンコ遊技機１から貸与可能信号が出力され、貸与確認信号を出力したら、タイマＴ３をセットして（ステップＳ４２７）、パチンコ遊技機１から貸与完了信号が出力される（ＥＸＳ信号がローレベルになる）のを待つ（ステップＳ４２８）。貸与完了信号が出力される前にタイマＴ３がタイムアウトしたら（ステップＳ４２９）、ステップＳ４１０に移行する。なお、ＥＸＳ信号がローレベルにならずタイマＴ３がタイムアウトした場合には、パチンコ遊技機１からのＥＸＳ信号がローレベルにならなかったこと報知するようにしてもよい。
【０２６３】
パチンコ遊技機１から貸与完了信号が出力されたら、残高演算処理を実行し（ステップＳ４３１）、貸球額から課税分を含む単位料金、すなわち［単位料金×（１＋（課税率））］を減算する（ステップＳ４３２）。また、ホールコンピュータ等の管理装置に売上情報を出力する（ステップＳ４３３）。
【０２６４】
貸与完了信号を出力するまでの間、パチンコ遊技機１では、払出制御基板３７に搭載されている払出制御手段が、実施の形態１の場合と同様に払出制御処理を行う（図３１，図３２参照）。ただし、この実施の形態では、ステップＳ５１５において、貸し球個数記憶に固定的な値（例えば「２５」）が設定される。また、ステップＳ５０１，Ｓ５０３の判断において、エラー検出用カウンタのカウント値は固定的な値（例えば「２５」）と比較される。そして、払出制御手段が一単位（この実施の形態では例えば「２５」）の遊技球の払出制御を完了すると貸与完了信号を出力する（ＥＸＳ信号をローレベルにする）。
【０２６５】
なお、払出制御の仕方の異なる複数種類パチンコ遊技機１に対応するために、パチンコ遊技機１からの貸与完了信号の出力を監視するためのタイマＴ３の値として、例えば２００ｍｓ〜１０ｓの値を設定することができる。
【０２６６】
次いで、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、貸球額が０になったか否か確認する（ステップＳ４４１）。０になっていなければステップＳ４１９に戻る。なお、ステップＳ４２８でＥＸＳ信号のローレベルを検出してから、ステップＳ４１９に戻ってステップＳ４２０でＢＲＱ信号を再びハイレベルにするまでの時間は、Ｔ４（図１９参照、ＭＡＸ１５０ｍｓ）である。貸球額が０になっていれば、ＴＥのディレイ時間（図１９参照）をおいた後（ステップＳ４４２）、貸与要求終了信号を出力する。すなわち、ＢＲＤＹ信号をローレベルにする（ステップＳ４４３）。
【０２６７】
そして、バッファの内容が［単位料金×（１＋（課税率））］未満になっていなければ（ステップＳ４４４）、球貸し可ランプ１５２を点灯させ（ステップＳ４４５）、ステップＳ４０８に戻る。
【０２６８】
バッファの内容が［単位料金×（１＋（課税率））］未満である場合には、カードＲ／Ｗ１６１を介してカードにバッファの内容を書き込むとともに、カードＲ／Ｗ１６１に対してカード排出指令を出す（ステップＳ４４６）。そして、タイマＴ６をセットし（ステップＳ４４７）、カードＲ／Ｗ１６１からの処理完了信号を待つ（ステップＳ４４８）。処理完了信号が出力される前にタイマＴ６がタイムアウトした場合には（ステップＳ４４９）、使用可ランプ１５１を点滅させ（ステップＳ４５０）、例えば、残高表示器１５７にエラー表示を行わせるように制御する（ステップＳ４５１）。タイマＴ６がタイムアウトする前に処理完了信号が出力された場合には、ステップＳ４０１に戻る。
【０２６９】
なお、バッファの内容が［単位料金×（１＋（課税率））］未満であるが０でない場合にカードが排出されるときには（ステップＳ４４６）、カードの残高があることを遊技者に報知するために、何らかの報知処理を行うことが好ましい。例えば、使用可ランプ１５１を点滅させたり、残高表示器１５７の表示を点滅させたりする。
【０２７０】
図４９は、ステップＳ４３１の残高減算処理の一例を示すフローチャートである。残高減算処理において、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、課税情報設定スイッチ１８０の設定値（課税率）を読み取る（ステップＳ４６１）。課税情報設定スイッチ１８０の設定値はＲＡＭに格納されるのであるが、既に格納されている値と、ステップＳ４６１で読み取った値とが一致していない場合には（ステップＳ４６２）、例えば残高表示器１５７にエラー表示（例えば「Ｅ」の表示）させる（ステップＳ４６３）。このように、記憶値と読取値とが異なる場合にエラー報知するように構成すれば、課税情報設定スイッチ１８０の設定が変えられてしまったことを容易に認識することができる。
【０２７１】
次いで、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、単位料金（この例では１００円）×（１＋読取値）の演算を行う（ステップＳ４６４）。なお、課税情報設定スイッチ１８０の設定値が５％を示す「５」である場合には、演算における読取値は０．０５である。そして、カードに記録されている残高が格納されているバッファから、ステップＳ４６４における演算の結果を減算する（ステップＳ４６５）。そして、バッファの内容、すなわち単位料金＋課税分が減算された残高を残高表示器１５７に表示する（ステップＳ４６６）。この実施の形態では、ステップＳ４６１〜Ｓ４６４の処理はパチンコ遊技機１との通信が行われる度に実行されるが、ステップＳ４６１〜Ｓ４６４の処理は、例えば電源投入時に１回実行されるように構成されていてもよい。
【０２７２】
また、この実施の形態では、パチンコ遊技機１において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、図５０に示すようにメイン処理を実行する。図１６に示された実施の形態１の場合と比較すると、この実施の形態では、ステップＳ７１４の貸球数決定処理が実行されず、ステップＳ７６１のＤＧ処理が実行されないことがわかる。この実施の形態では、パチンコ遊技機１は、従来のものと同様に、１単位の遊技球の貸出について常に固定的な個数の払出を行い、また、課税情報表示器１５８は、実施の形態１の場合とは異なり、カードユニット５０によって制御されるからである。
【０２７３】
なお、この実施の形態では、カードに記録される残高が１００円単位ではなく１円単位になる可能性がある（貸出の一単位が１００円の場合）。例えば、３０００円分の残高があったカードから５００円分＋５％の課税分を減算した場合には、残高は２４７５円になる。しかし、この実施の形態では、４桁表示が可能な残高表示器１５７が設けられているので、遊技者は、正確なカードの残高を知ることができる。
【０２７４】
以上に説明したように、この実施の形態では、パチンコ遊技機１に課税情報設定スイッチ１８０が設けられ、カードユニット５０に搭載されているカードユニット制御部１６０が、課税情報設定スイッチ１８０の設定値に応じてカードに記録されている残高の減算値（課税分を含む）を決定する。すなわち、遊技者が借り出した遊技用価値を用いて遊技が行われる遊技機に接続可能であり、記録媒体としてのカードに記録されている記録情報（この実施の形態では残高）で特定される有価価値（例えば１００円に相当する価値）を使用して遊技者に遊技用価値を貸し出すための制御を行う遊技用装置としてのカードユニット５０において、記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値にもとづく情報を遊技機に対して送信可能な通信手段（この実施の形態では、カードユニット制御部１６０で実現されている）と、遊技者に貸し出される遊技用価値についての課税率に関する情報を設定可能な課税情報設定手段（この実施の形態では、課税情報設定スイッチ１８０）と、課税情報設定手段の設定値にもとづいて、遊技機に送信する有価価値にもとづく情報を決定する決定手段（この実施の形態では、カードユニット制御部１６０で実現されている）とを備えている。従って、遊技球の貸し出しに対する課税率が変更されても、遊技機の構成を変更せずに対応することができる。また、パチンコ遊技機１に課税情報表示器１５８が設けられているので、遊技者は、貸し出される遊技球についてどの程度の課税分があるのかを直ちに認識することができる。課税情報表示器１５８の表示もカードユニット５０に搭載されているカードユニット制御部１６０によって制御されるので、遊技機の構成を変更する必要はない。なお、４桁表示の残高表示器１５７が搭載されていない遊技機については、残高表示器１５７のみを変更すればよい。
【０２７５】
なお、この実施の形態では、カードに記録される残高に一単位分の金額未満の端数が生ずるが、遊技店に精算機を設置し、精算機で端数を精算すればよい。
【０２７６】
実施の形態３．
上記の各実施の形態では、カードユニット５０とパチンコ遊技機１との間で送受信される信号形式は、従来の信号形式と同じである。しかし、信号形式を従来のものと変更して、より詳細な情報がカードユニット５０からパチンコ遊技機１に送られるようにしてもよい。
【０２７７】
図５１は、カードユニット５０からパチンコ遊技機１に対して、貸球数を特定可能な信号を送ることが可能な信号形式の一例を示すタイミング図である。図５１に示す例では、遊技機の１個の貸出を指示するＢＲＱ２信号（１個貸与要求信号）と、ＢＲＱ２信号に応じてパチンコ遊技機１がカードユニット５０に対して送信するＥＸＳ２信号（応答信号）とが、従来の信号に対して追加されている。
【０２７８】
図５２は、この実施の形態におけるカードユニット５０とパチンコ遊技機１の構成を示すブロック図である。この実施の形態では、実施の形態２の構成（図４５参照）に対して、カードユニット５０においてＢＲＱ２信号とＥＸＳ２信号の送受信に関する処理が追加され、パチンコ遊技機１においてＢＲＱ２信号とＥＸＳ２信号の送受信に関する処理が追加される。
【０２７９】
なお、パチンコ遊技機１の構成は、実施の形態２の構成と同じである（図４５参照）。すなわち、実施の形態２の場合と同様に、主基板３１等は図５に示されたように構成され、払出制御基板３７は、課税情報設定スイッチ１８０および課税情報表示器１５８を制御する部分を除き、図６に示されたように構成されている。
【０２８０】
以下、この実施の形態におけるパチンコ遊技機１における払出制御手段の動作と、カードユニット５０におけるカードユニット制御部１６０の動作を説明する。なお、払出制御手段が実行するメイン処理は、図５０に示された実施の形態２の場合と同じである。ただし、球貸し制御処理（ステップＳ７５６）の具体的内容は実施の形態２の場合とは異なる。この実施の形態では、球貸し制御処理において、図５３および図５４に示すような処理と図３２に示された処理を行う。また、遊技制御手段が実行するメイン処理は実施の形態１，２の場合と同じである（図１０参照）。
【０２８１】
球貸し制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸し停止中であるか否かを確認する（ステップＳ５１０）。停止中であれば、処理を終了する。なお、球貸し停止中であるか否かは、図２８に示された払出停止状態設定処理において設定される払出停止／解除フラグの状態によって確認される。
【０２８２】
球貸し停止中でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球払出中であるか否かの確認を行い（ステップＳ５１１）、貸し球払出中であれば図３２に示す球貸し中の処理に移行する。なお、貸し球払出中であるか否かは、後述する球貸し処理中フラグの状態によって判断される。貸し球払出中でなければ、球貸し要求受付フラグがオンしているか否か確認する（ステップＳ５６０）。球貸し要求受付フラグは、カードユニット５０からの貸与指令信号が出力された（ＢＲＱ信号がハイレベルになった）ことを検出したらセットされる。球貸し要求受付フラグがオンしていたら、ステップＳ５６２の処理に移行する。球貸し要求受付フラグがオンしていなかったら、賞球の払出中であるか否か確認する（ステップＳ５１２）。賞球の払出中であるか否は、後述する賞球処理中フラグの状態によって判断される。
【０２８３】
貸し球払出中でも賞球払出中でもなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０から貸与指令信号が出力されたか否かを確認する（ステップＳ５１３）。すなわち、ＢＲＱ信号がハイレベルになったか否か確認する。ＢＲＱ信号がハイレベルになっていれば、球貸し要求受付フラグをオンするとともに（ステップＳ５６１）、貸与可能信号を出力する。すなわち、ＥＸＳ信号をハイレベルにする（ステップＳ５１６）。
【０２８４】
ステップＳ５６２では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＢＲＱ２信号がオン状態になったら（ステップＳ５６２）、ＥＸＳ２信号をオン状態にする（ステップＳ５６３）。そして、ＢＲＱ２信号がオフ状態になったら（ステップＳ５６４）、ＥＸＳ２信号をオフ状態にし（ステップＳ５６５）、払出予定数カウンタ（Ｎ）のカウント値を＋１する（ステップＳ５６６）。なお、ＢＲＱ信号がローレベルになったときの払出予定数カウンタ（Ｎ）のカウント値が、一単位の貸球数Ｎに相当する。
【０２８５】
ステップＳ５６２において、ＢＲＱ２信号がオン状態になるのを待っているときにＢＲＱ信号がローレベルになったことを検出したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸し処理中フラグをセットするとともに（ステップＳ５６８）、払出予定数カウンタ（Ｎ）のカウント値をバックアップＲＡＭ領域の貸し球個数記憶に設定する（ステップＳ５６９）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球払出装置９７の下方の球振分部材３１１を球貸し側に設定するために振分用ソレノイド３１０を駆動する（ステップＳ５７０）。さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸球数Ｎの遊技球を払い出すためのモータ回転時間を設定するか、または、モータ回転時間に応じた数の出力パルス数を決定する。そして、払出モータ２８９をオンして（ステップＳ５７１）、図３２に示す球貸し中の処理に移行する。なお、球貸し処理中フラグをセットするときに、球貸し要求受付フラグをリセットしておく。
【０２８６】
以上のような制御によって、払出制御手段は、カードユニット５０からＢＲＱ２信号の受信個数に応じた一単位（例えば１００円）の貸球数を決定することができる。そして、ＢＲＱ信号がオフ状態になったら、最終的に貸球数Ｎが決まったことになり、遊技球の払出制御を開始する。
【０２８７】
なお、ステップＳ５６４においてＢＲＱ２信号がオフ状態になることを監視する際に、タイマ監視が行われている。すなわち、所定時間内にＢＲＱ２信号がオフ状態にならない場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとされる。また、ステップＳ５６２およびステップＳ５６７において、ＢＲＱ信号がローレベルにならない状態でＢＲＱ２信号がオン状態になることを監視する際に、タイマ監視が行われている。すなわち、ＢＲＱ信号がローレベルにならない状態で、所定時間内にＢＲＱ２信号がオン状態にならない場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとされる。このように、払出制御手段は、カードユニット５０からの貸球数を特定可能な信号についても監視を行って、異常が生じたことを検知したらエラー報知を行う。
【０２８８】
図５５および図５６は、実施の形態３におけるカードユニット制御部５０におけるカードユニット制御用マイクロコンピュータが実行するカードユニット制御処理の一部を示すフローチャートである。図５５および図５６に示す処理は、実施の形態２における処理である図４６〜図４８に示されたフローチャートのうち、図４７に示された処理に変えて実行される。すなわち、この実施の形態では、図４６に示された処理、図５５および図５６に示す処理、および図４８に示された処理が実行される。
【０２８９】
図４６に示されたステップＳ４１８の処理が実行されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、図５５に示すように、球貸し可ランプ１５２を消灯させ（ステップＳ４１９）、貸与指令信号を出力する。すなわち、ＢＲＱ信号をハイレベルにする（ステップＳ４２０）。次いで、タイマＴ１をセットし（ステップＳ４２１）、パチンコ遊技機１から貸与可能信号が出力される（ＥＸＳ信号がハイレベル（Ｈ）になる）のを待つ（ステップＳ４２２）。
【０２９０】
パチンコ遊技機１から貸与可能信号が出力される前にタイマＴ１がタイムアウトしたら（ステップＳ４２３）、貸与指令信号の出力を解除（ＢＲＱ信号をＬに）するとともに（ステップＳ４２４）、貸球額をクリアして（ステップＳ４２５）、ステップＳ４０８に戻る。なお、払出制御の仕方の異なる複数種類パチンコ遊技機１に対応するために、パチンコ遊技機１からの貸与可能信号の出力を監視するためのタイマＴ１の値として、例えば１０ｍｓ〜１０ｓの値を設定することができる。
【０２９１】
貸与可能信号が出力されたら、ＢＲＱ２信号をオン状態にし（ステップＳ４７１）、ＥＸ２信号がオン状態になったら（ステップＳ４７２）、ＢＲＱ２信号をオフ状態にする（ステップＳ４７３）。そして、ＥＸＳ２信号がオフ状態になったら（ステップＳ４７４）、送出回数カウンタのカウント値を＋１する（ステップＳ４７５）。
【０２９２】
ステップＳ４７１〜Ｓ４７５の処理は、送出回数カウンタのカウント値が貸球数Ｎに一致するまで継続して実行される。送出回数カウンタのカウント値が貸球数Ｎに一致したら（ステップＳ４７６）、貸与確認信号を出力する。すなわち、ＢＲＱ信号をローレベル（Ｌ）にする（ステップＳ４２６）。なお、カードユニット制御部１６０は、貸球量Ｎを、あらかじめ（例えば電源投入時等に）決定しておく。決定の仕方には、貸球数Ｎとして、例えば課税分（課税情報設定スイッチ１８０で特定される）を考慮した数（例えば２４個／１００円）とすることもできるが、課税分を考慮しない数（例えば２５個／１００円）とすることもできる。
【０２９３】
パチンコ遊技機１から貸与可能信号が出力され、貸与確認信号を出力したら、タイマＴ３をセットして（ステップＳ４２７）、パチンコ遊技機１から貸与完了信号が出力される（ＥＸＳ信号がローレベルになる）のを待つ（ステップＳ４２８）。貸与完了信号が出力される前にタイマＴ３がタイムアウトしたら（ステップＳ４２９）、ステップＳ４１０に移行する。
【０２９４】
パチンコ遊技機１から貸与完了信号が出力されたら、残高演算処理を実行し（ステップＳ４３１）、貸球数Ｎとして課税分を考慮した数（例えば２４個／１００円）をパチンコ遊技機１に通知した場合には、単位料金（例えば１００円）を減算する（ステップＳ４３２）。また、貸球数Ｎとして課税分を含まない単位料金に相当した数（例えば２５個／１００円）をパチンコ遊技機１に通知した場合には、貸球額から課税分を含む単位料金、すなわち［単位料金×（１＋（課税率））］を減算する。そして、ホールコンピュータ等の管理装置に売上情報を出力する（ステップＳ４３３）。
【０２９５】
以上のようにして、課税情報設定スイッチ１８０の設定値にもとづく貸球数Ｎが決定され、貸球数Ｎを示す情報がパチンコ遊技機１に送信された。ステップＳ４３４の残高減算処理は、カードから課税分を含む金額を減算するように構成されている場合（貸球数Ｎとして課税分を含まない単位料金に相当した数（例えば２５個／１００円）をパチンコ遊技機１に通知した場合）には、図４９に示されたように実行される。カードから単位料金分の金額（例えば１００円）を減算するように構成されている場合（貸球数Ｎとして課税分を考慮した数（例えば２４個／１００円）をパチンコ遊技機１に通知した場合）には、従来の場合と同様に、単位料金分（例えば１００円）をカードから減算する処理になる。
【０２９６】
なお、この実施の形態では、カードユニット５０は、一単位の貸球数を特定可能な信号をパルス信号（１パルス／１個）でパチンコ遊技機１に送信するが、他の信号形式を用いてもよい。例えば、貸球数を示すデータ（例えば２４を示すデータや２５を示すデータ）や単位料金を示すデータ（例えば１００円を示すデータ）を送信するようにしてもよい。その際、シリアル信号で送信してもよいしパラレル信号で送信してもよい。さらに、単位料金を特定可能な信号をパルス信号（例えば１パルス／１０円）でパチンコ遊技機１に送信するようにしてもよい。また、この実施の形態では、課税情報表示器１５８がカードユニット５０に設置されているが、パチンコ遊技機１に設置されていてもよい。
【０２９７】
この実施の形態では、実施の形態２の場合と同様に、パチンコ遊技機１におけるハードウェアを変更する必要はなく、従来のパチンコ遊技機１のソフトウェアを一部変更するだけで、貸し球に対する課税率の変更に容易に対応することができる。
【０２９８】
実施の形態３において、パチンコ遊技機１にも課税情報設定スイッチ１８０に相当するものを設けてもよい。その場合には、払出制御手段が認識する課税情報が、カードユニット５０から送信された課税率が考慮された貸球数を示す情報と矛盾しているような場合にエラー報知を行うように構成することができる。また、パチンコ遊技機１からカードユニット５０に対してスイッチの設定値を送信し、カードユニット５０において、課税情報設定スイッチ１８０の設定値とパチンコ遊技機１から送信された設定値とが一致していない場合にエラー報知を行うようにしてもよく、逆に、カードユニット５０からパチンコ遊技機１に対して課税情報設定スイッチ１８０の設定値を送信し、パチンコ遊技機１において、スイッチの設定値とカードユニット５０から送信された設定値とが一致していない場合にエラー報知を行うようにしてもよい。
【０２９９】
すなわち、カードユニット５０における通信手段が、遊技機から課税率に関する情報を受信可能であって、通信手段が受信した課税率に関する情報と自身の課税情報設定手段の設定との間に課税率の矛盾があるか否か判定するように構成することができる。その場合には、課税情報設定手段の設定値が不正に変更されてしまっても、そのことを容易に認識することができる。逆に、パチンコ遊技機１における通信手段が、遊技用装置から課税率に関する情報を受信可能であって、通信手段が受信した課税率に関する情報と自身の課税情報設定手段の設定との間に課税率の矛盾があるか否か判定するように構成することもできる。その場合にも、課税情報設定手段の設定値が不正に変更されてしまっても、そのことを容易に認識することができる。
【０３００】
さらに、カードユニット５０またはパチンコ遊技機１のいずれかに課税情報設定スイッチ１８０が設置されている場合に、電力供給開始時などに、課税情報設定スイッチ１８０の設定値を一方から他方に送信するようにしてもよい。そのように構成しても、払出制御手段が認識する課税情報が、カードユニット５０から送信された貸球数を示す情報と矛盾しているような場合にエラー報知を行うように構成することができる。
【０３０１】
また、カードユニット５０から一単位の貸球数を特定可能な信号を送信するようにカードユニット５０を構成し、パチンコ遊技機１の側で課税率を考慮した貸球数Ｎを決定するようにしてもよい。図５７は、パチンコ遊技機１の側で課税率を考慮した貸球数Ｎを決定する場合のカードユニット５０とパチンコ遊技機１の構成（実施の形態３の変形例）を示すブロック図である。図５７に示すように、この場合には、課税情報設定スイッチ１８０と課税情報表示器１５８はパチンコ遊技機１に設置される。なお、度数表示器１５７は２桁表示可能であればよい。
【０３０２】
この場合には、パチンコ遊技機１において、遊技制御手段が実行するメイン処理および払出制御手段が実行するメイン処理は、実施の形態１の場合と同様になる（図１０および図１６参照）。すなわち、払出制御手段が実行するメイン処理において、貸球数決定処理（ステップＳ７１４）が実行され、課税情報表示器１５８の表示制御のためのＤＧ処理（ステップＳ７６１）が実行される。
【０３０３】
また、パチンコ遊技機１のハードウェア構成は、実施の形態１の構成と同じである。すなわち、実施の形態１の場合と同様に、主基板３１等は図５に示されたように構成され、払出制御基板３７は、図６に示されたように構成されている。
【０３０４】
払出制御手段が実行する球貸し制御処理は実施の形態３の上記の例の場合と同様であるが（図５３，図５４，図３２参照）、この場合には、図５８に示すように、ステップＳ５６６Ａの処理が追加される。すなわち、払出予定数カウンタ（Ｎ）のカウント値が、ステップＳ７１４（図１６参照）で決定された貸球数Ｎに達していたら、払出予定数カウンタ（Ｎ）のカウントアップは実行されない。
【０３０５】
この結果、カードユニット５０から例えば「２５」の貸球数を示す信号が送信されても、課税率を考慮した貸球数Ｎが「２４」であれば、払出予定数カウンタ（Ｎ）のカウント値は「２４」に止まる。
【０３０６】
なお、ステップＳ５６４においてＢＲＱ２信号がオフ状態になることを監視する際に、タイマ監視が行われている。すなわち、所定時間内にＢＲＱ２信号がオフ状態にならない場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとされる。また、ステップＳ５６２およびステップＳ５６７においてＢＲＱ２信号がオン状態になることを監視する際に、タイマ監視が行われている。すなわち、所定時間内にＢＲＱ信号がオフ状態にならずＢＲＱ２信号がオン状態にならない場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとされる。このように、払出制御手段は、カードユニット５０からの貸球数を特定可能な信号についても監視を行って、異常が生じたことを検知したらエラー報知を行うことができる。
【０３０７】
また、払出制御手段は、払出予定数カウンタ（Ｎ）の他に、ＢＲＱ２信号がオン状態になった回数をカウントするカウンタを有し、そのカウンタのカウント値が所定値（例えば「２５」）を越えた場合にエラー報知を行うようにしてもよい。
【０３０８】
実施の形態３の変形例によれば、カードユニット５０から固定的な貸球数を示す信号が送信されるようにカードユニット５０が構成されていれば、課税率が変更されても、カードユニット５０を変更する必要はない。
【０３０９】
実施の形態３において、パチンコ遊技機１が、カードユニット５０からの貸球数を特定可能な信号を扱う制御と（実施の形態３の場合にはＢＲＱ２信号およびＥＳＸ信号）、従来の場合のようにカードユニット５０からの貸球数を特定可能な信号を扱わない制御とを切替可能なように構成してもよい。例えば、払出制御基板３７等に切替スイッチを設け、払出制御手段は、切替スイッチの設定状態に応じていずれかの制御を実行する。そのように構成しておけば、パチンコ遊技機１は、課税率の変更に対応しているカードユニット５０にも接続可能であり、課税率の変更に対応しているカードユニット５０にも接続可能である。なお、そのような切替スイッチについても、容易に操作できないように、切替スイッチのカバーを設け、カバーを施錠可能にしたり、図８（Ａ）に例示したような固着部を用いて操作の履歴を把握可能にしたりすることが好ましい。
【０３１０】
また、カードユニット５０についても、貸球数を特定可能な信号を扱う制御と（実施の形態３の場合にはＢＲＱ２信号およびＥＳＸ信号）、従来の場合のように貸球数を特定可能な信号を扱わない制御とを切替可能なように構成してもよい。その場合、カードユニット５０に切替スイッチを設けてもよいが、カードユニット５０に管理用のカードを挿入しカードユニット制御部１６０が管理用のカードを認識することによって切り替えるようにしてもよい。切替スイッチを設ける場合には、容易に操作できないように、切替スイッチのカバーを設け、カバーを施錠可能にしたり、図８（Ａ）に例示したような固着部を用いて操作の履歴を把握可能にしたりすることが好ましい。
【０３１１】
さらに、カードユニット５０に課税情報設定スイッチ１８０が設けられている形態に代えて、課税情報設定スイッチ１８０を設けずに、カードユニット５０に管理用のカードを挿入しカードユニット制御部１６０が管理用のカードの記録内容を認識することによって課税率に関する情報を変更するようにしてもよい。この場合、課税情報設定手段は、カードユニット５０において、カードリーダライタ１６１およびカードユニット制御部１６０によって実現されることになる。また、パチンコ遊技機１またはカードユニット５０に課税情報設定スイッチ１８０が設けられている形態に代えて、課税情報設定スイッチ１８０を設けずに、パチンコ遊技機１またはカードユニット５０において、払出制御手段またはカードユニット制御部１６０に対して情報入力可能な接続手段を設け、課税率に関する情報を出力可能な外部端末を接続手段に接続し、外部端末から、パチンコ遊技機１またはカードユニット５０に対して課税率に関する情報を与えるように構成してもよい。
【０３１２】
以上のように、実施の形態３では、遊技者が借り出した遊技用価値を用いて遊技が行われる遊技機と、遊技機に接続可能であり、記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技用価値を貸し出すための制御を行う遊技用装置としてのカードユニット５０とを含み、遊技者に貸し出される遊技用価値についての課税率に関する情報を設定可能な課税情報設定手段（この実施の形態では課税情報設定スイッチ１８０）が設けられ、遊技用装置が、遊技用価値の最小単位毎の情報（この実施の形態ではＢＲＱ２信号による情報）を遊技機に対して送信可能な通信手段（この実施の形態ではカードユニット制御部１６０で実現されている）を有し、遊技機が、遊技用装置から遊技用価値の最小単位毎の情報を受信可能な通信手段（この実施の形態では払出制御手段で実現されている）と、遊技者に遊技用価値を貸し出す貸出手段（この実施の形態では球払出装置９７）とを有し、課税情報設定手段の設定値にもとづいて、記録媒体としてのカードに記録されている記録情報で特定される有価価値に関する情報に対応する貸し遊技用価値の量（貸球数Ｎ）を決定することが可能である遊技機システムが実現される。
【０３１３】
なお、この実施の形態（実施の形態３）では、カードユニット５０からパチンコ遊技機１に対する貸与遊技価値を特定可能な信号として、貸球数を特定可能なＢＲＱ２信号を用いたが、貸与遊技価値を特定可能な信号として、貸与遊技価値に対応した金額を特定可能な信号を用いてもよい。その場合、パチンコ遊技機１の払出制御手段は、貸与遊技価値に対応した金額に相当する個数の遊技球を払い出したり、課税率分を減算した金額に相当する個数の遊技球を払い出したりすることができる（課税情報設定スイッチ１８０が設けられている場合）。
【０３１４】
また、上記の各実施の形態では、払出制御手段におけるＲＡＭが電源バックアップされているので、遊技機への電力供給が停止しても所定期間（バックアップ電源のバックアップ可能期間）内に復旧すれば、払出制御手段は、保存されている貸し球個数記憶にもとづいて球貸し制御を続行することができる。また、上記の貸球数Ｎや払出予定数カウンタについても、電力供給が停止しても所定期間内に復旧すれば、払出制御手段は、保存されているそれらの値にもとづいて制御を続行することができる。
【０３１５】
また、上記の各実施の形態では、記録媒体としてプリペイドカードを例にしたが、ＩＣカード等の他の記録媒体を使用することもできる。さらに、記録媒体として遊技者が獲得した遊技用価値も記録可能な記録媒体を用いた場合でも本発明を適用できる。
【０３１６】
なお、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機１は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示装置９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、カードユニット等の遊技用装置と接続可能であれば本発明を適用できる。
【０３１７】
さらに、遊技用価値が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、遊技用価値がコインやメダル等であるスロットマシン等においても、カードユニット等の遊技用装置と接続可能であれば本発明を適用できる。また、入賞に応じて得点が加算されるように構成されている遊技機にも適用することができる。
【０３１８】
また、上記の実施の形態では、下記のような遊技機または遊技用装置が開示されている。
【０３１９】
（１）課税情報設定手段の設定にもとづいて課税率に関する情報を表示する課税情報表示手段（例えば課税情報表示器１５８）が設けられている遊技機。
そのような構成によれば、課税率に関する情報を外部にて特定可能にすることができる。
【０３２０】
（２）通信手段は、貸与手段による遊技用価値の貸与が可能であることを示す貸与準備信号（例えばＰＲＤＹ信号）を遊技用装置に送信し、遊技者からの貸与要求があったことを示す貸与要求信号（例えばＢＲＤＹ信号のハイレベル）を遊技用装置から受信した後、遊技用価値の貸与を指令する貸与指令信号（例えばＢＲＱ信号のハイレベル）を遊技用装置から受信したことに応じて、遊技用価値の貸与ができることを示す貸与可能信号（例えばＥＸＳ信号のハイレベル）を遊技用装置に送信し、通信手段が貸与可能信号の受信の確認を示す貸与確認信号（例えばＢＲＱ信号のローレベル）を遊技用装置から受信した場合に、貸与手段が遊技用価値の貸与を実行し、貸与手段が遊技用価値の貸与を完了した場合に、通信手段が、遊技用価値の貸与の完了を示す貸与完了信号（例えばＥＸＳ信号のローレベル）を遊技用装置に送信し、通信手段が、遊技用装置からの貸与要求の終了を示す貸与要求終了信号（例えばＢＲＤＹ信号のローレベル）を受信するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、遊技用装置と正確な通信を行うことができる。
【０３２１】
（３）課税情報設定手段には、遊技用装置からの信号で特定される所定単位分（例えば１００円）の遊技用価値から課税率に対応した量を減算した遊技用価値の量（例えば２４個の遊技球）が設定されるように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、決定手段は、課税情報設定手段の設定から直ちに貸与する遊技用価値の量を決定することができる。
【０３２２】
（４）課税情報設定手段には、例えば遊技用装置からの信号で特定される所定単位分（例えば１００円）の遊技用価値に対する課税率に対応した遊技用価値の量（例えば１個の遊技球）が設定されるように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、課税情報設定手段に、遊技用装置からの信号で特定される所定単位分の遊技用価値に対する課税率に対応した遊技用価値の量が設定されるので、課税率と課税情報設定手段の設定とを対応づけることが容易である。
【０３２３】
（５）課税情報設定手段には、例えば課税率（例えば５％）が設定されるように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、課税情報設定手段に対する設定が容易である。
【０３２４】
（６）課税情報設定手段の設定にもとづいて課税率に関する情報を表示する課税情報表示手段（例えば課税情報表示器１５８）が設けられている遊技用装置。
そのような構成によれば、課税率に関する情報を外部にて特定可能にすることができる。
【０３２５】
（７）通信手段は、遊技用価値の貸与が可能であることを示す貸与準備信号（例えばＰＲＤＹ信号）を遊技機から受信した後、遊技者から貸与要求があった場合にその旨を示す貸与要求信号（例えばＢＲＤＹ信号のハイレベル）を遊技機に送信し、所定期間経過後に遊技用価値の貸与を指令する貸与指令信号（例えばＢＲＱ信号のハイレベル）を遊技機に送信し、遊技用価値の貸与ができることを示す貸与可能信号（例えばＥＸＳ信号のハイレベル）を遊技機から受信した場合に、貸与可能信号の受信の確認を示す貸与確認信号（例えばＢＲＱ信号のローレベル）を遊技機に送信し、所定単位分の遊技用価値の貸与の完了を示す貸与完了信号（例えばＥＸＳ信号のローレベル）を遊技機から受信し、遊技者からの貸与要求に応じた遊技用価値の貸与が完了している場合には、貸与要求の終了を示す貸与要求終了信号（例えばＢＲＤＹ信号のローレベル）を遊技機に送信するように構成されている遊技用装置。
そのような構成によれば、遊技機と正確な通信を行うことができる。
【０３２６】
（８）減算量決定手段が、課税情報設定手段の設定値で特定される課税分（例えば消費税分の５％）を貸与された遊技用価値に対する有価価値（例えば１００円）に加算した量（例えば１０５円）を減算量として決定するように構成されている遊技用装置。
そのような構成によれば、課税分の有価価値を確実に徴収することが可能になる。
【０３２７】
（９）記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値に対応した数値を表示する残高表示手段（例えば残高表示器１５７）を備え、残高表示手段が、記録情報で特定される有価価値の最小単位まで同時に表示可能であるように構成されている遊技用装置。
そのような構成によれば、遊技者が残高表示手段の表示にもとづいて残高情報を速やかに認識することができる。
【０３２８】
（１０）通信手段が、遊技用装置から遊技用価値の最小単位毎に送信される情報（例えばＢＲＱ２信号）を受信し、貸与量決定手段が、遊技用価値の最小単位毎に送信される情報にもとづいて遊技者に貸与する遊技用価値の量を決定するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、より詳細に遊技用価値の量を特定することができる。
【０３２９】
（１１）課税情報設定手段の設定にもとづいて課税率に関する情報を表示する課税情報表示手段（例えば課税情報表示器１５８）が設けられている遊技機。
そのような構成によれば、課税率に関する情報を外部にて特定可能にすることができる。
【０３３０】
（１２）通信手段が遊技用装置から課税率に関する情報を受信可能であり、通信手段が受信した課税率に関する情報と課税情報設定手段の設定との間に課税率の矛盾があるか否か判定するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、遊技用装置との間の課税率の認識の相違を判定することが可能になる。
【０３３１】
（１３）通信手段は、遊技用価値の最小単位毎に情報を送信するように構成されている遊技用装置。
そのような構成によれば、より詳細に遊技用価値の量を特定することができる。
【０３３２】
（１４）課税情報設定手段の設定にもとづいて課税率に関する情報を表示する課税情報表示手段（例えば課税情報表示器１５８）が設けられている遊技用装置。
そのような構成によれば、課税率に関する情報を外部にて特定可能にすることができる。
【０３３３】
（１５）通信手段が、遊技機から課税率に関する情報を受信可能であり、通信手段が受信した課税率に関する情報と課税情報設定手段の設定との間に課税率の矛盾があるか否か判定するうに構成されている遊技用装置。
そのような構成によれば、遊技機との間の課税率の認識の相違を判定することが可能になる。
【符号の説明】
【０３３４】
１      パチンコ遊技機
３１    主基板
３７    払出制御基板
５０    カードユニット
１５７  課税情報表示器
１６０  カードユニット制御部
１８０  課税情報設定スイッチ
３７１  払出制御用ＣＰＵ
【図１】
2010188196.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2010188196.tif 000018
【図１７】
2010188196.tif 000019
【図１８】
2010188196.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
2010188196.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2010188196.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
2010188196.tif 000036
【図３５】
2010188196.tif 000037
【図３６】
2010188196.tif 000038
【図３７】
2010188196.tif 000039
【図３８】
2010188196.tif 000040
【図３９】
2010188196.tif 000041
【図４０】
2010188196.tif 000042
【図４１】
2010188196.tif 000043
【図４２】
2010188196.tif 000044
【図４３】
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【図４４】
2010188196.tif 000046
【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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