(57)【要約】      （修正有）【課題】従来の特別遊技中の単調さが解消されたパチンコ遊技機の提供。【解決手段】特別遊技中における開放動作が最終回でない場合には継続確定演出を、開放動作が最終回である場合には終了確定演出を当該開放動作中に行うように、前記開放動作毎に演出内容を決定する特別遊技時演出内容決定手段と、決定された継続回数が遊技者に判別され難い状況にし、かつ、前記開放動作とリンクした形で、当該開放動作と関連した演出内容を前記画像表示装置上で表示する画像表示制御手段とを有するパチンコ遊技機。【選択図】図６
2010188145.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
打球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とをとりうる可変入賞口と、
打球の流入を感知可能なセンサが取り付けられた始動口と、
前記始動口への打球の流入に基づき乱数を取得し、当該乱数が当選しているか否かを判定する、遊技者に有利な特別遊技への移行を決定する特別遊技移行決定手段と、
特別遊技中のラウンド数を決定するための特別遊技内容決定手段と、
前記特別遊技内容決定手段で決定された内容に従い、前記可変入賞口を制御して特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
画像表示装置と、
画像表示装置上での画像表示内容を制御する画像表示制御手段と、
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技内容決定手段は、更に、
一ラウンドの時間内で、前記可変入賞口の前記開状態と前記閉状態を繰り返すことにより、擬似的にラウンド継続回数を増加させる擬似継続回数増加手段を有し、かつ
前記パチンコ遊技機は、前記可変入賞口内に入賞した球が所定数に達した場合又は前記可変入賞口の前記開状態の合計時間が所定時間に到達した場合に一ラウンドが終了するよう構成されており、前記所定時間がラウンド毎に可変に構成されており、
前記画像表示制御手段は、
特別遊技時の演出内容を決定するための特別遊技時演出内容決定手段
を更に有しており、
前記特別遊技時演出内容決定手段は、特別遊技中のラウンド継続回数を把握した上ですべてのラウンドの演出パターンを決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技状態を採り得るパチンコ遊技機に関し、特に、特定遊技状態の発生に伴って行われる内部抽選によりラウンド数が決定されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来一種といわれていたパチンコ遊技機は、始動入賞口への遊技球の流入を契機として乱数を取得し、前記乱数が当たりである場合には特別遊技を行うというタイプの機種である。ここで、通常遊技から特別遊技に至るまでの一連の流れを説明すると、まず、始動入賞口への遊技球の流入に基づき、図柄変動開始条件が成立したことを条件として、画像表示装置上で特別図柄の変動演出が開始され、所定時間経過後に停止する。そして、停止図柄が所定図柄配列（例えば「７７７」）であった場合には、通常遊技から特別遊技に移行することになる。当該タイプの特別遊技は、所定時間（例えば３０秒）経過するまで又は所定個数（例えば１０球）入賞するまで大入賞口を開放し続けるという動作を継続的に行うものである。
【０００３】
また、従来二種といわれていたパチンコ遊技機は、始動入賞口への遊技球の流入を契機として、大入賞口が所定回数（例えば１回又は２回）開閉し、当該開閉の際に入賞した打球が大入賞口の特定領域を通過した場合に特別遊技を行うというタイプの機種である。当該タイプの特別遊技は、所定回数（例えば１８回）又は特定個数（例えば１０個）入賞するまで大入賞口を開閉し続けるという動作を継続して行うものである。
【０００４】
ところで、従来の特別遊技の中には、ラウンド数の継続回数が複数種類あるものが存在する。このラウンド数の継続回数は、停止図柄の種類により予め決まっている（例えば偶数図柄は７Ｒ、奇数図柄は１５Ｒ）ものが多く、特別遊技当初より遊技者は継続回数を把握しているので、ラウンド数が少ない継続回数が選択された場合、遊技者は意気消沈して特別遊技の喜びを減少させてしまう結果を招いていた。また、特別遊技開始前に実際のラウンド数よりも少ないラウンド数を表示しておき、特別遊技中のある段階で実際のラウンド数を表示しうる構成とすることにより、遊技者に特別遊技中に期待感を与えることにより、特別遊技中の単調さを解消させる技術も存在するが、あくまで当初は偽りの表示をしているに過ぎず、実際の特別遊技の内容と直接リンクした表示内容ではない。
【特許文献１】特開２００４−６５３４３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
そこで、本発明者は、実際の特別遊技の内容と直接リンクした表示を行うことにより、当該表示に基づき特別遊技の内容（特にラウンド継続）が決定されていると遊技者に思わせるような、従来の特別遊技中の単調さが解消されたパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【０００６】
本発明（１）は、打球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とをとりうる可変入賞口（大入賞口５）と、
打球の流入を感知可能なセンサが取り付けられた始動口（始動口４）と、
前記始動口（始動口４）への打球の流入に基づき乱数（当たり乱数）を取得し、当該乱数（当たり乱数）が当選しているか否かを判定する、遊技者にとって有利な特別遊技への移行を決定する特別遊技移行決定手段｛当たり決定手段１２０（１）｝と、
前記可変入賞口（始動口４）を所定条件下で所定時間開放し続けるという動作を、前記特別遊技中に何回継続して行うかを決定するための特別遊技内容決定手段｛特別遊技内容決定手段１４０（１）｝と、
前記特別遊技内容決定手段｛特別遊技内容決定手段１４０（１）｝で決定された内容に従い、前記可変入賞口（大入賞口５）を制御して特別遊技を実行する特別遊技実行手段｛特別遊技実行手段１５０（１）｝と、
を有するパチンコ遊技機において、
画像表示装置（画像表示装置２）と、
前記特別遊技中における前記開放動作が最終回でない場合には継続確定演出を、前記開放動作が最終回である場合には終了確定演出を当該開放動作中に行うように、前記開放動作毎に演出内容を決定する特別遊技時演出内容決定手段｛特別遊技時演出内容決定手段２０２ａ２（１）｝と、
前記決定された継続回数が遊技者に判別され難い状況にし、かつ、前記開放動作とリンクした形で、当該開放動作と関連した演出内容を前記画像表示装置（画像表示装置２）上で表示する画像表示制御手段｛画像表示制御手段２０２（１）｝と、
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（２）は、打球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とをとりうる可変入賞口（大入賞口５）と、
打球の流入を感知可能なセンサが取り付けられた始動口（始動口４）と、
前記始動口（始動口４）への打球の流入に基づき乱数（当たり乱数）を取得し、当該乱数（当たり乱数）が当選しているか否かを判定する、遊技者にとって有利な特別遊技への移行を決定する特別遊技移行決定手段｛当たり決定手段１２０（３）｝と、
前記可変入賞口（大入賞口５）を所定条件下で所定時間開放し続けるという動作を、前記特別遊技中に何回継続して行うかを決定するための特別遊技内容決定手段｛特別遊技内容決定手段１４０（３）｝と、
前記特別遊技内容決定手段｛特別遊技内容決定手段１４０（３）｝で決定された内容に従い、前記可変入賞口（大入賞口５）を制御して特別遊技を実行する特別遊技実行手段｛特別遊技実行手段１５０（３）｝と、
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技内容決定手段｛特別遊技内容決定手段１４０（３）｝は、更に、
前記所定時間の範囲内で、前記可変入賞口（大入賞口５）の開放動作と閉鎖動作を繰り返すことにより、擬似的に前記継続回数を増加させる擬似継続回数増加手段｛開放パターン決定手段１４２（３）｝を有し、
前記パチンコ遊技機は、更に、
画像表示装置（画像表示装置２）と、
前記特別遊技中における前記擬似的な開放動作が最終回でない場合には継続確定演出を、前記擬似的な開放動作が最終回である場合には終了確定演出を当該擬似的な開放動作中に行うように、前記擬似的な開放動作毎に演出内容を決定する特別遊技時演出内容決定手段｛特別遊技時演出内容決定手段２０２ａ２（３）｝と、
前記決定された擬似的な継続回数が遊技者に判別され難い状況にし、かつ、前記擬似的な開放動作とリンクした形で、当該擬似的な開放動作と関連した演出内容を前記画像表示装置（画像表示装置２）上で表示する画像表示制御手段｛画像表示制御手段２０２（３）｝と、
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（３）は、打球の通過が遊技者にとって有利な特別遊技移行の契機となる特定領域を内部に有する、打球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とをとりうる可変入賞口と、
打球の流入を感知可能なセンサが取り付けられた始動口と、
前記始動口への打球の流入に基づき前記可変入賞口を開閉させる特別遊技移行契機発生手段と、
前記開閉に基づいて前記可変入賞口内に入賞した打球が前記特定領域を通過したか否かを判定する特別遊技移行決定手段と、
前記可変入賞口を所定条件下で所定時間開閉し続けるという動作を、特別遊技中に何回継続して行うかを決定するための特別遊技内容決定手段と、
前記特別遊技内容決定手段で決定された内容に従い、前記可変入賞口を制御して特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を有するパチンコ遊技機において、
画像表示装置と、
前記特別遊技中における前記開閉動作が最終回でない場合には継続確定演出を、前記開閉動作が最終回である場合には終了確定演出を当該開閉動作中に行うように、前記開閉動作毎に演出内容を決定する特別遊技時演出内容決定手段と、
前記決定された継続回数が遊技者に判別され難い状況にし、かつ、前記開閉動作とリンクした形で、当該開閉動作と関連した演出内容を前記画像表示装置上で表示する画像表示制御手段と、
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（４）は、打球の通過が遊技者にとって有利な特別遊技移行の契機となる特定領域を内部に有する、打球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とをとりうる可変入賞口と、
打球の流入を感知可能なセンサが取り付けられた始動口と、
前記始動口への打球の流入に基づき前記可変入賞口を開閉させる特別遊技移行契機発生手段と、
前記開閉に基づいて前記可変入賞口内に入賞した打球が前記特定領域を通過したか否かを判定する特別遊技移行決定手段と、
前記可変入賞口を所定条件下で所定時間開閉し続けるという動作を、特別遊技中に何回継続して行うかを決定するための特別遊技内容決定手段と、
前記特別遊技内容決定手段で決定された内容に従い、前記可変入賞口を制御して特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技内容決定手段は、更に、
前記所定時間の範囲内で、前記可変入賞口の開閉回数を小分けすることにより、擬似的に前記継続回数を増加させる擬似継続回数増加手段を有し、また、
前記パチンコ遊技機は、更に、
画像表示装置と、
前記特別遊技中における前記小分けに係る開閉動作が最終回でない場合には継続確定演出を、前記小分けに係る開閉動作が最終回である場合には終了確定演出を当該開閉動作中に行うように、前記小分けに係る開閉動作毎に演出内容を決定する特別遊技時演出内容決定手段と、
前記決定された擬似的な継続回数が遊技者に判別され難い状況にし、かつ、前記小分けに係る開閉動作とリンクした形で、当該小分けに係る開閉動作と関連した演出内容を前記画像表示装置上で表示する画像表示制御手段と、
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明（１）によれば、従来の第一種機種のようなパチンコ遊技機に関し、内部で決定されたラウンド数が遊技者に分からない或いは分かりづらい状況で、各ラウンドでの演出内容を特別遊技の継続又は終了とリンクさせているので、遊技者を特別遊技中でも退屈させることなく楽しませることができる。
【００１１】
本発明（２）によれば、従来の第一種機種のようなパチンコ遊技機に関し、内部で決定されたラウンド数が遊技者に分からない或いは分かりづらい状況で、各ラウンドでの演出内容を特別遊技の継続又は終了とリンクさせているので、遊技者を特別遊技中でも退屈させることなく楽しませることができる。また、当初から特別遊技中の継続回数を把握した上ですべてのラウンドの演出パターンを決定するので、各演出パターンを内容的に相互にリンクさせて一つのストーリーをもたせた演出を特別遊技中に行うことが可能になる。
【００１２】
本発明（３）によれば、従来の第二種機種のようなパチンコ遊技機に関し、内部で決定されたラウンド数が遊技者に分からない或いは分かりづらい状況で、各ラウンドでの演出内容を特別遊技の継続又は終了とリンクさせているので、遊技者を特別遊技中でも退屈させることなく楽しませることができる。
【００１３】
本発明（４）によれば、従来の第二種機種のようなパチンコ遊技機に関し、内部で決定されたラウンド数が遊技者に分からない或いは分かりづらい状況で、各ラウンドでの演出内容を特別遊技の継続又は終了とリンクさせているので、遊技者を特別遊技中でも退屈させることなく楽しませることができる。また、当初から特別遊技中の継続回数を把握した上ですべてのラウンドの演出パターンを決定するので、各演出パターンを内容的に相互にリンクさせて一つのストーリーをもたせた演出を特別遊技中に行うことが可能になる。
【００１４】
尚、本特許請求の範囲及び本明細書中で用いられる用語の意義につき説明しておく。「開状態」とは、可変入賞口が開放している状態をいい、「閉状態」とは、可変入賞口が閉鎖している状態のみならず、前記の開状態と比較して入賞し難い状態をいう。特別遊技内容決定手段における「所定条件」とは、例えば、入賞球が所定数に達した場合をいう。擬似継続回数増加手段における「前記所定時間の範囲内で」とは、前記所定時間のすべてを擬似ラウンドに割り当てても、前記所定時間の一部を擬似ラウンドに割り当ててもよい主旨である。「開放と閉鎖を繰り返す」とは、ラウンド中に少なくとも１回は可変入賞口を閉鎖することを意味する。「開閉アクションを小分け」とは、開閉アクションを複数の群に分け、夫々の群の時間間隔を、前記群における開閉アクション間の時間間隔よりも長く設定することをいう。尚、特許請求の範囲中の「前記可変入賞口を所定条件下で所定時間開放し続けるという動作」及び「前記可変入賞口を所定条件下で所定時間開閉し続けるという動作」が、明細書中の「ラウンド」又は「実ラウンド」に相当し、「前記可変入賞口の開放と閉鎖を繰り返す」及び「前記可変入賞口の開閉アクションを小分けする」ことにより形成された夫々が、明細書中の「偽ラウンド」に相当する。「決定された継続回数が遊技者に判別され難い状況にし」とは、決定された継続回数を遊技者に全く表示しない態様や、遊技者に分かりにくいような態様（例えば、継続回数を意味不明な暗号で表示したり、極めて小さく表示する）を包含する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明を実施するための第一〜第三の最良形態を、従来の一種を例にとり説明する。但し、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機の種類（例えば従来の二種や三種にも適用可能）、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理を担う手段名等につき、以下の態様に限定されるものではない。
【００１６】
まず、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技盤１を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤１が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域が形成されており、この遊技領域に、残り偽ラウンド数を表示する偽ラウンド表示部２−１及び特別図柄の表示を行う図柄表示部２−２を有する画像表示装置２、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている通過口（普通図柄作動ゲート）３、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動口（特別図柄作動口）４、特別遊技中に所定条件で開状態を採る大入賞口５、遊技効果ランプとしてのサイドランプ６、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口７が設けられている。尚、大入賞口５は、図示しないソレノイドで開閉可能に駆動される。
【００１７】
図２は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置（メイン基盤）１００、表示制御装置（サブ基盤）２００、賞球払出機構５０（賞球タンク５１、賞球レール５３、賞球払出装置５５）、賞球制御装置６０などが、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００１８】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各構成要素につき説明する。図３に示すように、主制御装置１００（１）は、始動入賞口入賞検出装置（始動口４）、各種遊技効果ランプ（例えばサイドランプ６）、大入賞口５、表示制御装置２００（１）、賞球払出装置５５と電気的に接続されており、更に、表示制御装置２００（１）と画像表示装置２とが電気的に接続されている。
【００１９】
以下、各構成要素につき説明する。まず、主制御装置１００（１）は、各入賞口へ入賞したか否かを判定する入賞判定手段１１０（１）、特別遊技移行条件である当たりか否かを決定するための当たり決定手段１２０（１）、画像表示装置２上での特別図柄の表示内容（通常遊技時の演出内容）を決定するための特別図柄表示内容決定手段１３０（１）、特別遊技におけるラウンド数を決定するための遊技内容決定手段１４０（１）、前記手段１４０（１）により決定された特別遊技内容を実行するための特別遊技実行手段１５０（１）、主制御装置１００（１）側での遊技内容に関する各種情報を表示制御装置２００（１）側に送信するための遊技内容情報送信手段１６０（１）、各入賞口への入賞に基づき賞球払出装置５５を制御して所定の賞球を払い出すよう制御する賞球払出制御手段１７０（１）から構成される。以下、更に各要素につき詳述する。
【００２０】
まず、当たり決定手段１２０（１）は、乱数取得条件を満足している状況下（例えば保留球が上限に達していない状況下）、始動入賞口入賞検出装置（始動口４）から入賞検出信号を受け取った場合に当たり乱数を取得するための当たり乱数取得手段１２１（１）と、当該当たり乱数が当たりか否かを判定する当たり判定手段１２２（１）とを有している。ここで、当たり判定手段１２２（１）は、当たりか否かを判定するに際して参照する当たり判定テーブル１２２ａ（１）を更に有している。
【００２１】
特別図柄表示内容決定手段１３０（１）は、乱数取得条件を満足している状況下（例えば保留球が上限に達していない状況下）、始動入賞口入賞検出装置（始動口４）から入賞検出信号を受け取った場合に変動パターン乱数を取得するための変動パターン乱数取得手段１３１（１）と、当該変動パターン乱数に基づき変動パターンを決定するための変動パターン決定手段１３２（１）と、特別図柄の最終停止図柄を決定するための停止図柄決定手段１３３（１）とを有している。ここで、変動パターン決定手段１３２（１）は、変動パターンを決定するに際して参照する変動パターンテーブル１３２ａ（１）を更に有している。
【００２２】
特別遊技内容決定手段１４０（１）は、ラウンド数を決定するためのラウンド数決定手段１４１（１）を有している。ここで、ラウンド数決定手段１４１（１）は、本最良形態では、前記の当たり決定乱数に基づきラウンド数を決定するものとし、この決定の際に参照するテーブルとして、ラウンド数決定テーブル１４１ａ（１）を更に有する。
【００２３】
特別遊技実行手段１５０（１）は、特別遊技を実行してもよいか否か｛具体的には大当たり（特別遊技フラグ）が発生しているか否か｝を判定するための特別遊技実行判定手段１５１（１）と、開放条件を満足したときに大入賞口５のソレノイドを駆動して大入賞口５を開放し、閉鎖条件を満足したときに前記駆動を中止して大入賞口５を閉鎖する大入賞口開放制御手段１５２（１）と、特別遊技中に現在のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタ１５３（１）とを有している。ここで、大入賞口開放制御手段１５２（１）は、大入賞口５の開放時間を管理するタイマ１５２ａ（１）と、大入賞口５が開放中に大入賞口５内に入賞した球をカウントする入賞球カウンタ１５２ｂ（１）とを有している。
【００２４】
次に、遊技内容情報送信手段１６０（１）は、次のラウンドが存在することの確定演出である継続タイプ演出を画像表示装置２上で行ってもよいことを許可する信号を表示制御装置２００（１）側に送信するための継続タイプ演出許可信号送信手段１６０ａ（１）と、当該ラウンドで特別遊技が終了することの確定演出である終了タイプ演出を画像表装置２上で行ってもよいことを許可する信号を表示制御装置２００（１）側に送信するための終了タイプ演出許可信号送信手段１６０ｂ（１）と、画像表示装置２側で行われている可能性がある継続タイプ演出又は終了タイプ演出を強制的に終了した上で、必要に応じて演出強制終了の演出と差し替える旨の信号を送信するための演出強制終了信号送信手段１６０ｃ（１）とを有している。
【００２５】
次に、主制御装置１００（１）の周辺機器の内、表示制御装置２００（１）につき詳述する。表示制御装置２００（１）は、主制御装置１００（１）からの各種遊技内容に関する情報を受信するための遊技内容情報受信手段２０１（１）と、前記主制御装置１００（１）からの遊技内容に関する情報に基づき、画像表示装置２上での画像表示内容を制御するための画像表示制御手段２０２（１）とを有している。ここで、画像表示制御手段２０２（１）は、主制御装置１００（１）からの情報に基づき、画像表示装置２上での演出内容を決定する演出内容決定手段２０２ａ（１）と、主制御装置１００（１）から演出強制終了信号を受信した場合に、必要に応じて現在行われている継続タイプ演出又は終了タイプ演出を強制終了した上で、強制終了の演出と差し替えるための演出強制終了手段２０２ｂ（１）とを有している。
【００２６】
ここで、演出内容決定手段２０２ａ（１）は、主制御装置１００（１）側からの情報（例えば、変動パターン情報及び停止図柄情報）に基づき、通常遊技時の演出内容（例えば、特別図柄の変動演出）を決定するための通常遊技時演出内容決定手段２０２ａ１（１）と、主制御装置１００（１）側からの情報（例えば、継続タイプ演出許可信号、終了タイプ演出許可信号、演出強制終了信号）に基づき、特別遊技時の演出内容（例えば、継続タイプ演出や終了タイプ演出）を決定するための特別遊技時演出内容決定手段２０２ａ２（１）と、画像表示装置２上で行われる前記演出に関する様々なデータが記録されている演出内容データ記録手段２０２ａ３（１）とを有する。ここで、演出内容データ記録手段２０２ａ３（１）は、更に、継続タイプの様々な演出データが記録されている継続タイプ演出データ２０２ａ３−１（１）と、終了イプの様々な演出データが記録されている終了タイプ演出データ２０２ａ３−２（１）とを有している。
【００２７】
演出強制終了手段２０２ｂ（１）は、予定されていた継続タイプ演出又は終了タイプ演出が終了したか否か、即ち、これら演出が最後まで行われたか否かを判定するための予定演出終了判定手段２０２ｂ１（１）と、前記演出を強制終了した後に引き続き行われる強制終了演出データが記録されている演出強制終了データ記録手段２０２ｂ２（１）とを有している。ここで、演出強制終了データ記録手段２０２ｂ２（１）は、継続タイプ演出が強制終了した後に引き続き行われる、継続タイプの強制終了演出データが記録されている継続タイプ演出データ２０２ｂ２−１（１）と、終了タイプ演出が強制終了した後に引き続き行われる、終了タイプの強制終了演出データが記録されている終了タイプ演出データ２０２ｂ２−２（１）とを有する。
【００２８】
次に、本最良形態に係る処理の内、主制御装置１００（１）側で行う処理の流れの一例を図４〜図６のフローチャートを参照しながら説明する。まず、図４は、主制御装置１００（１）が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、主制御装置１００（１）は、当たり決定処理１０００、特別遊技内容決定処理１１００、特別遊技実行処理１２００、賞球払出処理１３００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する（以下で詳述されている処理を除く）と、まず、当たり決定処理１０００は、当たり決定手段１２０（１）が、所定条件下で取得した当たり乱数が「当たり」か否かを、当たり判定テーブル１２２ａ（１）を参照しながら判定し、「当たり」であった場合には、大当たりフラグ（特別遊技フラグ）をオンにするという処理である。賞球払出処理１３００は、すべての入賞口（始動口、大入賞口等）への入賞を受け、賞球払出制御手段１７０（１）が行う、所定個数の賞球払出処理である。
【００２９】
次に、図５のフローチャートを参照しながら、特別遊技内容決定処理につき説明する。まず、ステップ１１０２で、特別遊技内容決定手段１４０（１）が、大当たりフラグがオンか否かを判定し、Ｙｅｓの場合、ステップ１１０４で、当該手段１４０（１）のラウンド数決定手段１４１（１）が、ラウンド数決定テーブル１４１ａ（１）を参照しながら、当たり乱数に基づき当該特別遊技におけるラウンド数を決定する。そして、ステップ１１０６及びステップ１１０８で、特別遊技内容決定手段１４０（１）は、大当たりフラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理（特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１１０２でＮｏの場合、次の処理（特別遊技実行処理）に移行する。
【００３０】
次に、図６のフローチャートを参照しながら、特別遊技実行処理につき説明する。まず、ステップ１２０２で、特別遊技実行判定手段１５１（１）が、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、大入賞口開放制御手段１５２（１）が、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。尚、ステップ１２０２でＮｏの場合、特別遊技実行判定手段１５１（１）は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理）に移行する。
【００３１】
ステップ１２０４でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１２０６〜１２１８の処理を行うことなく、ステップ１２２０に移行する。他方、ステップ１２０４でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１２０６で、大入賞口開放制御手段１５２（１）は、タイマ１５２ａ（１）をゼロクリアすると共に所定値（例えば３０秒）セットする。次に、ステップ１２０８で、大入賞口開放制御手段１５２（１）は、入賞球カウンタｂ（１）をゼロクリアする。そして、ステップ１２１０で、特別遊技実行手段１５０（１）は、ラウンド数カウンタ１５３（１）に１を加算する。尚、ラウンド数カウンタ１５３（１）内に記録されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１２１２で、特別遊技実行手段１５０（１）は、ラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１２１４で、特別遊技実行手段１５０（１）は、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定し、Ｙｅｓの場合には、ステップ１２１６で、終了タイプ演出許可信号送信手段１６０ｂ（１）が、表示制御装置２００（１）側に終了タイプ演出許可信号を送信し、Ｎｏの場合には、ステップ１２１８で、継続タイプ演出許可信号送信手段１６０ａ（１）が、表示制御装置２００（１）側に継続タイプ演出許可信号を送信する。
【００３２】
次に、ステップ１２２０で、大入賞口開放制御手段１５２（１）が、大入賞口５のソレノイドを駆動して大入賞口５を開放する。そして、ステップ１２２２で、大入賞口開放制御手段１５２（１）は、入賞球カウンタ１５２ｂ（１）を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合には、ステップ１２２６に移行する。他方、ステップ１２２２でＮｏの場合、ステップ１２２４で、大入賞口開放制御手段１５２（１）は、所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合には、ステップ１２２６に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理）に移行する。
【００３３】
次に、ステップ１２２６で、大入賞口開放制御手段１５２（１）は、大入賞口５を閉鎖する。そして、ステップ１２２８で、特別遊技実行手段１５０（１）は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、演出強制終了信号送信手段１６０ｃ（１）が、表示制御装置２００（１）側に演出強制終了信号を送信する。次に、ステップ１２３２で、特別遊技実行手段１５０（１）が、ラウンド数カウンタ１５３（１）を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ１２３２でＹｅｓの場合、特別遊技実行手段１５０（１）は、特別遊技実行フラグをオフにする。他方、ステップ１２３２でＮｏの場合、次の処理（賞球払出処理）に移行する。
【００３４】
次に、図７のフローチャートを参照しながら、サブ側で行われる演出内容決定実行処理につき説明する。まず、ステップ１５０２で、遊技内容情報受信手段２０１（１）が、主制御装置１００（１）側から継続タイプの演出許可信号を受信したか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、特別遊技時演出内容決定手段２０２ａ２（１）は、演出内容データ記録手段２０２ａ３（１）の継続タイプ演出データ２０２ａ３−１から一つの継続タイプ演出を決定し、ステップ１５０６で、画像表示制御手段２０２（１）は、画像表示装置２を制御し、決定された当該継続タイプ演出を実行する。他方、ステップ１５０２でＮｏの場合には、ステップ１５０８で、遊技内容情報受信手段２０１（１）が、主制御装置１００（１）側から終了タイプの演出許可信号を受信したか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特別遊技時演出内容決定手段２０２ａ２（１）は、演出内容データ記録手段２０２ａ３（１）の終了タイプ演出データ２０２ａ３−２から一つの終了タイプ演出を決定し、ステップ１５１２で、画像表示制御手段２０２（１）は、画像表示装置２を制御し、決定された当該終了タイプ演出を実行する。尚、ステップ１５０８でＮｏの場合、次の処理に移行する。
【００３５】
次に、ステップ１５１４で、遊技内容情報受信手段２１０（１）は、主制御装置１００（１）側から演出強制終了信号を受信したか否かを判定する。即ち、例えば、前記の継続タイプ演出又は終了タイプ演出の最中に入賞球が１０球を超えたような場合など、次の処理（例えば次のラウンドに移行したり通常遊技に移行）に移行する都合上、演出を最後まで行うことが不適切な場合を想定したものである。ステップ１５１４でＹｅｓの場合、ステップ１５１６で、予定演出終了判定手段２０２ｂ１（１）は、予定されていた演出は既に終了したか否か（即ち、当該演出が最後まで行われたか否か）を判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合には、強いて強制終了演出を行う必要が無いので、次の処理に移行する。他方、ステップ１５１６でＮｏの場合には、演出強制終了手段２０２ｂ（１）は、現在行われている演出が継続タイプ演出の場合には、演出強制終了データ記録手段２０２ｂ２（１）の継続タイプ演出データ２０２ｂ２−１（１）から１つの継続タイプ演出（強制終了バージョン）を決定し、他方、現在行われている演出が終了タイプ演出の場合には、演出強制終了データ記録手段２０２ｂ２（１）の終了タイプ演出データ２０２ｂ２−２（１）から１つの終了タイプ演出（強制終了バージョン）を決定した上で、現在行われている継続タイプ演出又は終了タイプ演出を強制終了し、前記決定した強制終了バージョンの継続タイプ演出又は終了タイプ演出を行い、次の処理に移行する。尚、ステップ１５１４でＮｏの場合にも次の処理に移行する。
【００３６】
ここで、図８に、演出内容データ記録手段２０２ａ３（１）に記録されている演出データの内容の一例を示す。本例においては、継続タイプ演出データ２０２ａ３−１（１）には、パターン１〜５の５種類の継続確定の演出データが記録されており、各ラウンドの開始前に主制御装置１００（１）から送信される継続タイプの演出許可信号をサブ側で受信した場合、当該５種類から慣用手法（例えば乱数を発生させる等して）により一つのパターンを決定する。他方、終了タイプ演出データ２０２ａ３−２（１）には、パターン６〜９の４種類の終了確定の演出データが記録されており、最終ラウンドの開始前に主制御装置１００（１）から送信される終了タイプの演出許可信号をサブ側で受信した場合、当該４種類から慣用手法（例えば乱数を発生させる等して）により一つのパターンを決定する。
【００３７】
また、図９に、演出強制終了データ記録手段２０２ｂ３（１）に記録されている演出データの内容の一例を示す。本例においては、継続タイプ演出データ２０２ｂ３−１（１）には、パターンＡ〜Ｃの３種類の継続確定の演出データが記録されており、継続タイプの演出を行っている最中、各ラウンドの終了後に主制御装置１００（１）から送信される演出強制終了信号をサブ側で受信した場合、当該３種類から慣用手法（例えば乱数を発生させる等して）により一つのパターンを決定する。他方、終了タイプ演出データ２０２ｂ３−２（１）には、パターンＤ〜Ｆの３種類の終了確定の演出データが記録されており、終了タイプの演出を行っている最中、各ラウンドの終了後に主制御装置１００（１）から送信される演出強制終了信号をサブ側で受信した場合、当該３種類から慣用手法（例えば乱数を発生させる等して）により一つのパターンを決定する。
【００３８】
次に、図１０のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用につき説明する。図１０を簡単に説明すると、最上段は、特別遊技時における大入賞口５の開閉状態を示しており、二段目は、特別遊技時における画像表示装置２上での演出内容を示している。また、本例においては、特別遊技のラウンド数は３回であり、また、初回のラウンドは大入賞口５が設定した上限時間（３０秒）開放し続け、二回目及び最終ラウンド（三回目）は、上限時間に達する前に所定球（１０球）入賞したために上限時間を待たずに閉鎖した場合を想定する。
【００３９】
特別遊技が開始されると同時に、パターン１の演出内容、即ち、主人公と敵とのバトル演出が開始する。そして、パターン１の演出が終了（２５秒）した時点で未だラウンド１が継続しているので、画像表示装置２上では、ラウンド１の残りの時間（図中の矢印）、パターン１の最終コマが継続表示される。次に、ラウンド２に入ると同時に、パターン３の演出内容、即ち、主人公が剣を振りかざす演出が行われる予定であったところ、剣を振りかざす前にラウンド２が終了してしまったため、パターン３の演出が途中で終了すると同時に、パターンＣの演出内容である、主人公の恋人の登場シーンに移行する。そして、最終ラウンド（ラウンド３）に入ると同時に、パターン６の演出内容、即ち、主人公と敵とのバトル演出が開始する。そして、当該バトルの結果、最終的には主人公が負ける演出が行われる予定であったところ、負ける前に最終ラウンド（ラウンド３）が終了してしまったため、パターン６の演出が途中で終了すると同時に、パターンＤの演出内容である、爆発と共に「終了」の表示が行われる。
【００４０】
本最良形態に係るパチンコ遊技機によれば、内部で決定されたラウンド数が遊技者に分からない或いは分かりづらい状況で、各ラウンドでの演出内容を特別遊技の継続又は終了とリンクさせているので、遊技者を特別遊技中でも退屈させることなく楽しませることができる。
【００４１】
次に、第二の最良形態につき説明する。ここで、本最良形態が第一の最良形態と異なる点は、第一の最良形態においては、特別遊技中の各ラウンドの初めに、メイン側からサブ側に、当該ラウンドにおいて継続演出又は終了演出を行う旨の指示をその都度出していたのに対し、本最良形態においては、主制御装置側でラウンド数を決定した時点で、当該ラウンド数情報をサブ側に伝え、これを受けたサブ側では、特別遊技の開始時点で、当該特別遊技の各ラウンドにおける演出内容がすべて決定されている点で相違する。以下、本最良形態に係るパチンコ遊技機につき説明する。尚、本最良形態に係るパチンコ遊技機の外観及び作用は第一の最良形態と同一であるので、当該説明を省略する。
【００４２】
まず、図１１のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各構成要素につき説明する。図１１に示すように、主制御装置１００（２）は、始動入賞口入賞検出装置（始動口４）、各種遊技効果ランプ（例えばサイドランプ６）、大入賞口５、表示制御装置２００（２）、賞球払出装置５５と電気的に接続されており、更に、表示制御装置２００（２）と画像表示装置２とが電気的に接続されている。
【００４３】
以下、各構成要素につき説明する。まず、主制御装置１００（２）は、各入賞口へ入賞したか否かを判定する入賞判定手段１１０（２）、特別遊技移行条件である当たりか否かを決定するための当たり決定手段１２０（１）、画像表示装置２上での特別図柄の表示内容（通常遊技時の演出内容）を決定するための特別図柄表示内容決定手段１３０（２）、特別遊技におけるラウンド数を決定するための遊技内容決定手段１４０（２）、前記手段１４０（２）により決定された特別遊技内容を実行するための特別遊技実行手段１５０（２）、主制御装置１００（２）側での遊技内容に関する各種情報（例えば継続ラウンド数に関する情報）を表示制御装置２００（２）側に送信するための遊技内容情報送信手段１６０（２）、各入賞口への入賞に基づき賞球払出装置５５を制御して所定の賞球を払い出すよう制御する賞球払出制御手段１７０（２）から構成される。以下、更に各要素につき詳述する。
【００４４】
まず、当たり決定手段１２０（２）は、乱数取得条件を満足している状況下（例えば保留球が上限に達していない状況下）、始動入賞口入賞検出装置（始動口４）から入賞検出信号を受け取った場合に当たり乱数を取得するための当たり乱数取得手段１２１（２）と、当該当たり乱数が当たりか否かを判定する当たり判定手段１２２（２）とを有している。ここで、当たり判定手段１２２（２）は、当たりか否かを判定するに際して参照する当たり判定テーブル１２２ａ（２）を更に有している。
【００４５】
特別図柄表示内容決定手段１３０（２）は、乱数取得条件を満足している状況下（例えば保留球が上限に達していない状況下）、始動入賞口入賞検出装置（始動口４）から入賞検出信号を受け取った場合に変動パターン乱数を取得するための変動パターン乱数取得手段１３１（２）と、当該変動パターン乱数に基づき変動パターンを決定するための変動パターン決定手段１３２（２）と、特別図柄の最終停止図柄を決定するための停止図柄決定手段１３３（２）とを有している。ここで、変動パターン決定手段１３２（２）は、変動パターンを決定するに際して参照する変動パターンテーブル１３２ａ（２）を更に有している。
【００４６】
特別遊技内容決定手段１４０（２）は、ラウンド数を決定するためのラウンド数決定手段１４１（２）を有している。ここで、ラウンド数決定手段１４１（２）は、本最良形態では、前記の当たり決定乱数に基づきラウンド数を決定するものとし、この決定の際に参照するテーブルとして、ラウンド数決定テーブル１４１ａ（２）を更に有する。
【００４７】
特別遊技実行手段１５０（２）は、特別遊技を実行してもよいか否か｛具体的には大当たり（特別遊技フラグ）が発生しているか否か｝を判定するための特別遊技実行判定手段１５１（２）と、開放条件を満足したときに大入賞口５のソレノイドを駆動して大入賞口５を開放し、閉鎖条件を満足したときに前記駆動を中止して大入賞口５を閉鎖する大入賞口開放制御手段１５２（２）と、特別遊技中に現在のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタ１５３（２）とを有している。ここで、大入賞口開放制御手段１５２（２）は、大入賞口５の開放時間を管理するタイマ１５２ａ（２）と、大入賞口５が開放中に大入賞口５内に入賞した球をカウントする入賞球カウンタ１５２ｂ（２）とを有している。
【００４８】
次に、主制御装置１００（２）の周辺機器の内、表示制御装置２００（２）につき詳述する。表示制御装置２００（２）は、主制御装置１００（２）からの各種遊技内容に関する情報を受信するための遊技内容情報受信手段２０１（２）と、前記主制御装置１００（２）からの遊技内容に関する情報に基づき、画像表示装置２上での画像表示内容を制御するための画像表示制御手段２０２（２）とを有している。ここで、画像表示制御手段２０２（２）は、主制御装置１００（２）からの情報に基づき、画像表示装置２上での演出内容を決定する演出内容決定手段２０２ａ（２）と、主制御装置１００（２）から演出強制終了信号を受信した場合に、必要に応じて現在行われている継続タイプ演出又は終了タイプ演出を強制終了した上で、強制終了の演出と差し替えるための演出強制終了手段２０２ｂ（２）とを有している。
【００４９】
ここで、演出内容決定手段２０２ａ（２）は、主制御装置１００（２）側からの情報（例えば、変動パターン情報及び停止図柄情報）に基づき、通常遊技時の演出内容（例えば、特別図柄の変動演出）を決定するための通常遊技時演出内容決定手段２０２ａ１（２）と、主制御装置１００（１）側からの情報（例えば、継続タイプ演出許可信号、終了タイプ演出許可信号、演出強制終了信号）に基づき、特別遊技時の演出内容（例えば、継続タイプ演出や終了タイプ演出）を決定するための特別遊技時演出内容決定手段２０２ａ２（２）と、画像表示装置２上で行われる前記演出に関する様々なデータが記録されている演出内容データ記録手段２０２ａ３（２）と、特別遊技中に予定されている各ラウンドにおける演出内容を記録するための予定演出スケジュール記録手段２０２ａ４（２）とを有する。
【００５０】
ここで、演出内容データ記録手段２０２ａ３（２）は、更に、継続タイプの様々な演出データが記録されている継続タイプ演出データ２０２ａ３−１（２）と、終了タイプの様々な演出データが記録されている終了タイプ演出データ２０２ａ３−２（２）とを有している。
【００５１】
演出強制終了手段２０２ｂ（２）は、予定されていた継続タイプ演出又は終了タイプ演出が終了したか否か、即ち、これら演出が最後まで行われたか否かを判定するための予定演出終了判定手段２０２ｂ１（２）と、前記演出を強制終了した後に引き続き行われる強制終了演出データが記録されている演出強制終了データ記録手段２０２ｂ２（２）とを有している。ここで、演出強制終了データ記録手段２０２ｂ２（２）は、継続タイプ演出が強制終了した後に引き続き行われる、継続タイプの強制終了演出データが記録されている継続タイプ演出データ２０２ｂ２−１（２）と、終了タイプ演出が強制終了した後に引き続き行われる、終了タイプの強制終了演出データが記録されている終了タイプ演出データ２０２ｂ２−２（２）とを有する。
【００５２】
次に、本最良形態に係る処理の内、主制御装置１００（２）側で行う処理の流れの一例を図１２及び図１３のフローチャートを参照しながら説明する。尚、主制御装置１００（２）が行う一般的な処理の流れについては、第一の最良形態における図４と同じであるので説明を省略する。
【００５３】
まず、図１２のフローチャートを参照しながら、特別遊技内容決定処理につき説明する。まず、ステップ２１０２で、特別遊技内容決定手段１４０（２）が、大当たりフラグがオンか否かを判定し、Ｙｅｓの場合、ステップ２１０４で、当該手段１４０（２）のラウンド数決定手段１４１（２）が、ラウンド数決定テーブル１４１ａ（２）を参照しながら、当たり乱数に基づき当該特別遊技におけるラウンド数を決定する。そして、ステップ２１０６及びステップ２１０８で、特別遊技内容決定手段１４０（２）は、大当たりフラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ２１１０で、遊技内容情報送信手段１６０（２）が、サブ側に決定したラウンド数に関する情報を送信し、次の処理（特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ２１０２でＮｏの場合、次の処理（特別遊技実行処理）に移行する。
【００５４】
次に、図１３のフローチャートを参照しながら、特別遊技実行処理につき説明する。まず、ステップ２２０２で、特別遊技実行判定手段１５１（２）が、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、大入賞口開放制御手段１５２（２）が、当該ラウンドが途中であるか否か、即ちラウンド継続フラグがオフか否かを判定する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合、特別遊技実行判定手段１５１（２）は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理）に移行する。
【００５５】
ステップ２２０４でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ２２０６〜２２１４の処理を行うことなく、ステップ２２１６に移行する。他方、ステップ２２０４でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ２２０６で、大入賞口開放制御手段１５２（２）は、タイマ１５２ａ（２）をゼロクリアすると共に所定値（例えば３０秒）セットする。次に、ステップ２２０８で、大入賞口開放制御手段１５２（２）は、入賞球カウンタｂ（２）をゼロクリアする。そして、ステップ２２１０で、特別遊技実行手段１５０（２）は、ラウンド数カウンタ１５３（２）に１を加算する。尚、ラウンド数カウンタ１５３（２）内に記録されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ２２１２で、特別遊技実行手段１５０（２）は、ラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ２２１４で、遊技内容情報送信手段１６０（２）は、表示制御装置２００（２）側に、当該ラウンド演出開始許可信号を送信する。
【００５６】
次に、ステップ２２１６で、大入賞口開放制御手段１５２（２）が、大入賞口５のソレノイドを駆動して大入賞口５を開放する。そして、ステップ２２１８で、大入賞口開放制御手段１５２（２）は、入賞球カウンタ１５２ｂ（２）を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ２２１８でＹｅｓの場合には、ステップ２２２２に移行する。他方、ステップ２２１８でＮｏの場合、ステップ２２２０で、大入賞口開放制御手段１５２（２）は、所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ２２２０でＹｅｓの場合には、ステップ２２２２に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理）に移行する。
【００５７】
次に、ステップ２２２２で、大入賞口開放制御手段１５２（２）は、大入賞口５を閉鎖する。そして、ステップ２２２４で、特別遊技実行手段１５０（２）は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ２２２６で、遊技内容情報送信手段１６０（２）が、表示制御装置２００（２）側に演出強制終了信号を送信する。次に、ステップ２２２８で、特別遊技実行手段１５０（２）が、ラウンド数カウンタ１５３（２）を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ２２２８でＹｅｓの場合、特別遊技実行手段１５０（２）は、特別遊技実行フラグをオフにする。他方、ステップ２２２８でＮｏの場合、次の処理（賞球払出処理）に移行する。
【００５８】
次に、図１４のフローチャートを参照しながら、サブ側で行われる演出内容決定実行処理につき説明する。まず、ステップ２５０２で、遊技内容情報受信手段２０１（２）が、主制御装置１００（２）側からラウンド数に関する情報を受信したか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、特別遊技時演出内容決定手段２０２ａ２（２）は、演出内容データ記録手段２０２ａ３（２）を参照しながら各ラウンドにおける演出内容をすべて決定し、決定した演出内容に関する情報を予定演出スケジュール記録手段２０２ａ４（２）に記録する。尚、各ラウンドでの演出内容として、最終ラウンド以外は継続確定演出が、最終ラウンドは終了確定演出を選択するようにする。
【００５９】
次に、ステップ２５０６で、遊技内容情報受信手段２０１（２）は、主制御装置１００（２）側から当該ラウンドの演出開始許可信号を受信したか否かを判定する。そして、ステップ２５０６でＹｅｓの場合、ステップ２５０８で、画像表示制御手段２０２（２）は、予定演出スケジュール記録手段２０２ａ４（２）を参照して当該ラウンドでの予定演出を確認し、当該予定演出に対応した演出データを演出内容データ記録手段２０２ａ３（２）から呼び出し、画像表示装置２上で当該演出を実行する。次に、ステップ２５１０で、遊技内容情報受信手段２１０（２）は、主制御装置１００（２）側から演出強制終了信号を受信したか否かを判定する。即ち、例えば、前記の演出の最中に入賞球が１０球を超えたような場合など、次の処理（例えば次のラウンドに移行したり通常遊技に移行）に移行する都合上、演出を最後まで行うことが不適切な場合を想定したものである。ステップ２５１０でＹｅｓの場合、ステップ２５１２で、予定演出終了判定手段２０２ｂ１（２）は、予定されていた演出は既に終了したか否か（即ち、当該演出が最後まで行われたか否か）を判定する。ステップ２５１２でＹｅｓの場合には、強いて強制終了演出を行う必要が無いので、次の処理に移行する。他方、ステップ２５１２でＮｏの場合には、演出強制終了手段２０２ｂ（２）は、現在が最終ラウンドでない場合には、演出強制終了データ記録手段２０２ｂ２（２）の継続タイプ演出データ２０２ｂ２−１（２）から１つの継続タイプ演出を決定し、他方、現在が最終ラウンドである場合には、演出強制終了データ記録手段２０２ｂ２（２）の終了タイプ演出データ２０２ｂ２−２（２）から１つの終了タイプ演出（強制終了バージョン）を決定した上で、現在行われている演出を強制終了し、前記決定した強制終了バージョンの継続タイプ演出又は終了タイプ演出を行い、次の処理に移行する。尚、ステップ２５０６でＮｏの場合にも次の処理に移行する。
【００６０】
本最良形態に係るパチンコ遊技機によれば、内部で決定されたラウンド数が遊技者に分からない或いは分かりづらい状況で、各ラウンドでの演出内容を特別遊技の継続又は終了とリンクさせているので、遊技者を特別遊技中でも退屈させることなく楽しませることができる。
【００６１】
また、当初から特別遊技中の継続回数を把握した上ですべてのラウンドの演出パターンを決定するので、各演出パターンを内容的に相互にリンクさせて一つのストーリーをもたせた演出を特別遊技中に行うことが可能になる。
【００６２】
次に、第三の最良形態につき説明する。ここで、本最良形態が上記形態と異なる点は、内部上のラウンド数と外部上のラウンド数が異なる点である。即ち、内部上の１ラウンドとは、所定球（例えば１０球）入賞するまでは、所定時間（例えば３０秒）大入賞口が開放し続けることを指すが、外部上の１ラウンド（以下、「偽ラウンド」という）とは、前記所定時間中に大入賞口を短時間閉鎖することにより擬似的に形成されたラウンドをいう。例えば、内部上の１ラウンドにつき、３０秒開放の途中である１５〜１８秒の間閉鎖した場合、０〜１５秒までの偽ラウンドと、１８〜３０秒の偽ラウンドが形成される。
【００６３】
次に、図１５のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各構成要素につき説明する。図１５に示すように、主制御装置１００（３）は、始動入賞口入賞検出装置（始動口４）、各種遊技効果ランプ（例えばサイドランプ６）、大入賞口５、表示制御装置２００、賞球払出装置５５と電気的に接続されており、更に、表示制御装置２００（３）と画像表示装置２とが電気的に接続されている。
【００６４】
以下、各構成要素につき説明する。まず、主制御装置１００（３）は、各入賞口へ入賞したか否かを判定する入賞判定手段１１０（３）、特別遊技移行条件である当たりか否かを決定するための当たり決定手段１２０（３）、画像表示装置２上での特別図柄の表示内容を決定するための特別図柄表示内容決定手段１３０（３）、特別遊技における実際のラウンド数（内部上のラウンド数、実ラウンド数）と見かけ上のラウンド数（偽ラウンド数）やその開放時間等を決定するための特別遊技内容決定手段１４０（３）、前記手段１４０（３）により決定された特別遊技内容を実行するための特別遊技実行手段１５０（３）、各入賞口への入賞に基づき賞球払出装置５５を制御して所定の賞球を払い出すよう制御する賞球払出制御手段１６０（３）から構成される。以下、更に各要素につき詳述する。
【００６５】
まず、当たり決定手段１２０（３）は、乱数取得条件を満足している状況下（例えば保留球が上限に達していない状況下）、始動入賞口入賞検出装置（始動口４）から入賞検出信号を受け取った場合に当たり乱数を取得するための当たり乱数取得手段１２１（３）と、当該当たり乱数が当たりか否かを判定する当たり判定手段１２２（３）とを有している。ここで、当たり判定手段１２２（３）は、当たりか否かを判定するに際して参照する当たり判定テーブル１２２ａ（３）を更に有している。
【００６６】
特別図柄表示内容決定手段１３０（３）は、乱数取得条件を満足している状況下（例えば保留球が上限に達していない状況下）、始動入賞口入賞検出装置（始動口４）から入賞検出信号を受け取った場合に変動パターン乱数を取得するための変動パターン乱数取得手段１３１（３）と、当該変動パターン乱数に基づき変動パターンを決定するための変動パターン決定手段１３２（３）と、特別図柄の最終停止図柄を決定するための停止図柄決定手段１３３（３）とを有している。ここで、変動パターン決定手段１３２（３）は、変動パターンを決定するに際して参照する変動パターンテーブル１３２ａ（３）を更に有している。
【００６７】
特別遊技内容決定手段１４０（３）は、実ラウンド数を決定するためのラウンド数決定手段１４１（３）と、各ラウンドにおける大入賞口５の開閉パターンを決定するための開放パターン決定手段１４２（３）とを有している。ここで、ラウンド数決定手段１４１（３）は、本最良形態では、前記の当たり決定乱数に基づきラウンド数を決定するものとし、この決定の際に参照するテーブルとして、ラウンド数決定テーブル１４１ａ（３）を更に有する。また、開放パターン決定手段１４２（３）は、本最良形態では、前記のラウンド数に基づき決定するものとし、この決定の際に参照するテーブルとして、開放パターン決定テーブル１４２ａ（３）を更に有する。
【００６８】
ここで、図１６に開放パターン決定テーブル１４２ａ（３）の一例を示す。前記のように、本最良形態では、開放パターンは、ラウンド数に基づき決定されるものとする。具体的には、図１６（ａ）に示すように、当選したラウンド数に応じて、異なる選択確率で各開放パターンに振り分けられる。例えば、１ラウンド（Ｒ）当選の場合には、開放パターン１が８５％、開放パターン２が５％、開放パターン３が５％、開放パターン４が５％の割合で選択され、１５Ｒ当選の場合には、開放パターン２と開放パターン３の選択割合が高くなり（夫々２０％、７０％）、開放パターン１の選択割合が大幅に下がる（５％）。
【００６９】
図１６（ｂ）は開放パターン内容を示したものである。この例では、例えば、開放パターン１が選択された場合、当該ラウンドにおいては「５秒開放１秒閉鎖×５セット」で大入賞口５が開閉する。即ち、当該ラウンドは、５秒開放する５回の偽ラウンドから構成されていることを意味する。
【００７０】
特別遊技実行手段１５０（３）は、特別遊技を実行してもよいか否か（具体的には特別遊技フラグが発生しているか否か）を判定するための特別遊技実行判定手段１５１（３）と、特別遊技内容決定手段１４０（３）により決定された内容に従い、各ラウンドにおいて、大入賞口５を所定時間に開放し所定時間に閉鎖することを繰り返すことにより１又は複数の「偽ラウンド」を生み出す偽ラウンド実行手段１５２（３）と、あるラウンドにおけるある偽ラウンドが終了した際に以後の偽ラウンドも継続して実行するか否かを判定する偽ラウンド継続判定手段１５３（３）、当該特別遊技における遊技内容を管理するための遊技内容管理手段１５４（４）、主制御装置１００（３）側で管理している偽ラウンド情報を表示制御装置２００（３）側に送信するための偽ラウンド情報送信手段１５５を含む。
【００７１】
ここで、偽ラウンド実行手段１５２（３）は、ラウンドの開始直後から時間を監視し続け、当該ラウンドで実行される偽ラウンドの夫々に関し、当該偽ラウンドを生み出す時間と終了する時間を管理するための偽ラウンド時間管理手段１５２ａ（３）と、当該手段１５２ａからの大入賞口５の開放・閉鎖時間の到達情報に基づき、大入賞口５を開放・閉鎖するよう制御する大入賞口開放制御手段１５２ｂ（３）とを有する。ここで、偽ラウンド時間管理手段１５２ａ（３）は、時間を計測するタイマ１５２ａ１（３）を有する。
【００７２】
偽ラウンド継続判定手段１５３（３）は、当該ラウンドにおける入賞球が所定数（例えば１０球）に達したか否かを判定する入賞球カウント手段１５３ａ（３）と、当該ラウンドにおいてある偽ラウンドが終了した際に、次の偽ラウンドを行うか否かのフラグをオン・オフするための偽ラウンド継続フラグ制御手段１５３ｂ（３）とを有する。
【００７３】
遊技内容管理手段１５４（３）は、特別遊技内容決定手段１４０（３）により決定された遊技内容を記録するための遊技内容予定記録手段１５４ａ（３）と、現在の（最新の）遊技状況を記録するための遊技状況記録手段１５４ｂ（３）とを有する。
【００７４】
例えば、図１７に、遊技内容予定記録手段１５４ａ（３）と遊技状況記録手段１５４ｂ（３）に記録されている情報の一例を示す。尚、図中、遊技内容予定記録手段１５４ａ（３）の上段は、実ラウンド数（Ｒ）であり、中段は、当該ラウンドにおける偽ラウンド数であり、下段は、当該偽ラウンドの開始時間と終了時間を示している。また、遊技状況記録手段１５４ｂ（３）における「○」は当該偽ラウンドが終了したことを、「−」は当該偽ラウンドがキャンセルされたことを、無印はまだ当該偽ラウンドが実行されていないことを意味する。具体的に見ていくと、例えば、１Ｒの偽４Ｒは、１Ｒの開始から９秒後に開始し１１秒後に終了する予定であるところ、実際に当該偽ラウンドが実行され、他方、１Ｒの偽５Ｒは、１Ｒの開始から１２秒後に開始し１４秒後に終了する予定であるところ、それに先立つ偽ラウンドで入賞球が所定数（１０球）に達したため、キャンセルされ実際には行われなったことを意味する。
【００７５】
次に、主制御装置１００（３）の周辺機器の内、表示制御装置２００（３）につき詳述する。表示制御装置２００（３）は、主制御装置１００（３）の偽ラウンド情報送信手段１５５（３）からの偽ラウンド情報をはじめ、主制御装置１００（３）からの各種遊技情報を受信するための遊技内容情報受信手段２０１（３）と、主制御装置１００（３）側での決定に従い特別図柄を所定時間変動した後に停止させる制御を含め、画像表示装置２上での表示に関する一切の制御を行う画像表示制御手段２０２（３）とを有する。ここで、画像表示制御手段２０２（３）は、主制御装置１００（３）からの特別図柄の演出や停止図柄等に関する情報に基づき、特別図柄を所定時間変動させて停止させる一連の演出内容を決定するための通常遊技時演出内容決定手段２０２ａ１（３）と、特別遊技時の各偽ラウンドでの演出内容を決定するための特別遊技時演出内容決定手段２０２ａ２（３）と、特別遊技中に予定されている各偽ラウンドにおける演出内容を記録するための予定演出スケジュール記録手段２０２ａ４（３）とを有する。
【００７６】
ここで、演出内容データ記録手段２０２ａ３（３）は、更に、継続タイプの様々な演出データが記録されている継続タイプ演出データ２０２ａ３−１（３）と、終了タイプの様々な演出データが記録されている終了タイプ演出データ２０２ａ３−２（３）とを有している。
【００７７】
演出強制終了手段２０２ｂ（３）は、予定されていた継続タイプ演出又は終了タイプ演出が終了したか否か、即ち、これら演出が最後まで行われたか否かを判定するための予定演出終了判定手段２０２ｂ１（３）と、前記演出を強制終了した後に引き続き行われる強制終了演出データが記録されている演出強制終了データ記録手段２０２ｂ２（３）とを有している。ここで、演出強制終了データ記録手段２０２ｂ２（３）は、継続タイプ演出が強制終了した後に引き続き行われる、継続タイプの強制終了演出データが記録されている継続タイプ演出データ２０２ｂ２−１（３）と、終了タイプ演出が強制終了した後に引き続き行われる、終了タイプの強制終了演出データが記録されている終了タイプ演出データ２０２ｂ２−２（３）とを有する。
【００７８】
次に、本最良形態に係る処理の内、主制御装置１００（３）側で行う処理の流れの一例を図１８及び図１９のフローチャートを参照しながら説明する。尚、主制御装置１００（３）が行う一般的な処理の流れについては、第一の最良形態における図４と同じであるので説明を省略する。
【００７９】
次に、図１８のフローチャートを参照しながら、特別遊技内容決定処理につき説明する。まず、ステップ３１０２で、特別遊技内容決定手段１４０（３）は、大当たりフラグがオンであるか否か｛当該フラグは、当たり決定処理の際、当たり判定手段１２２（３）が「当たり」と判定した場合に発生する｝を判定する。ステップ３１０２でＹｅｓの場合、ステップ３１０４で、特別遊技内容決定手段１４０（３）のラウンド数決定手段１４１（３）が、ラウンド数決定テーブル１４１ａ（３）を参照しながら、当たり乱数に基づき当該特別遊技におけるラウンド数を決定する。そして、ステップ３１０６で、開放パターン決定手段１４２（３）が、開放パターン決定テーブル１４２ａ（３）を参照しながら、各ラウンド毎に当該ラウンドでどのような開放パターンを実行するかを決定する。次に、ステップ３１０８及びステップ３１１０で、特別遊技内容決定手段１４０（３）は、大当たりフラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。そして、ステップ３１１２で、偽ラウンド情報送信手段１５５（３）は、表示制御装置２００（３）側に決定した全ラウンドの開放パターンに関する情報を送信し、次の処理（特別遊技実行処理）に移行する。
【００８０】
次に、図１９のフローチャートを参照しながら、特別遊技実行処理３につき説明する。まず、ステップ３２０２で、特別遊技実行判定手段１５１（３）が、特別遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３２０２でＹｅｓの場合、ステップ３２０４で、遊技内容管理手段１５４（３）が、当該ラウンドが途中であるか否か（換言すれば、当該ラウンドで行われる予定の偽ラウンドの一部が既に行われている状況であるか否か）、即ち、偽ラウンド継続フラグがオンであるか否かを判定する。尚、ステップ３２０２でＮｏの場合、特別遊技実行判定手段１５１（３）は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理に移行する。
【００８１】
ステップ３２０４でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中（偽ラウンドの２回目〜最終）である場合、以下で詳述するステップ３２０６〜３２１２の処理を行うことなく、ステップ３２１４に移行する。他方、ステップ３２０４でＮｏの場合、即ち、当該偽ラウンドが当該ラウンドでの最初の偽ラウンドに相当する場合、まず、ステップ３２０６で、偽ラウンド継続フラグ制御手段１５３ｂ（３）が、偽ラウンド継続フラグをオンにし、以後、所定条件（当該ラウンド中の入賞球数が１０球に達するか、当該ラウンドのすべての偽ラウンドが終了）を満足するまで、当該ラウンドにおける以後の偽ラウンドの実行を担保する。続いて、ステップ３２０８で、遊技内容管理手段１５４（３）が、遊技状況記録手段１５４ｂ（３）内に記録されているラウンド数に１を加算する。尚、遊技状況記録手段１５４ｂ（３）内に記録されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ３２１０及びステップ３２１２で、入賞球カウント手段１５３ａ（３）が、入賞球カウンタをクリアすると共に、偽ラウンド時間管理手段１５２ａ（３）が、タイマ１５２ａ１（３）をスタートし、ステップ３２１４に移行する。
【００８２】
次に、ステップ３２１４で、偽ラウンド実行手段１５２（３）の偽ラウンド時間管理手段１５２ａ（３）が、遊技内容予定記録手段１５４ａ（３）で当該偽ラウンドの開始時間を確認した上で、タイマが当該時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ３２１４でＹｅｓの場合、ステップ３２１６で、偽ラウンド実行手段１５２（３）の大入賞口開放制御手段１５２ｂ（３）が、大入賞口５を開放する。次に、偽ラウンド情報送信手段１５５（３）が、表示制御装置２００（３）側に、当該偽ラウンドの演出開始許可信号を送信する。そして、ステップ３２２０で、偽ラウンド継続判定手段１５３（３）の入賞球カウント手段１５３ａ（３）が、１０球の入賞球があったか否かを判定する。
【００８３】
ステップ３２２０でＹｅｓの場合、ステップ３２２２で、偽ラウンド実行手段１５２（３）の大入賞口開放制御手段１５２ｂ（３）は、大入賞口５を閉鎖する。そして、ステップ３２２４で、偽ラウンド情報送信手段１５５（３）は、表示制御装置２００（３）側に当該ラウンドの演出強制終了信号を送信する。そして、ステップ３２２６で、遊技内容管理手段１５４（３）は、当該ラウンドにおける残り偽ラウンドがすべて終了したものとみなし、当該情報を遊技状況記録手段１５４ｂ（３）に記録する。次に、ステップ３２３０で、偽ラウンド継続判定手段１５３（３）の偽ラウンド継続フラグ制御手段１５３ｂ（３）は、当該ラウンドにおける以後の偽ラウンドを実行しないよう、ラウンド継続フラグをオフにすると共に、ステップ３２３２で、偽ラウンド時間管理手段１５２ａ（３）は、もはや当該ラウンドにおいて偽ラウンドの時間管理をする必要が無くなったので、タイマ１５２ａ１（３）をストップする。そして、ステップ３２３４で、特別遊技実行手段１５０（３）は、遊技内容予定記録手段１５４ａ（３）と遊技状況記録手段１５４ｂ（３）とを比較することにより、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定し、Ｙｅｓの場合には、ステップ３２３６で、特別遊技実行手段１５０（３）は、特別遊技フラグをオフにし、次の処理に移行する。尚、ステップ３２３４でＮｏの場合は、次の処理に移行する。
【００８４】
他方、ステップ３２２０でＮｏの場合、ステップ３２３８で、偽ラウンド時間管理手段１５２ａ（３）は、遊技内容予定記録手段１５４ａ（３）中に記録された当該偽ラウンドの終了時間に達したか否かを判定する。そして、ステップ３２３８でＹｅｓの場合、ステップ３２４０で、偽ラウンド実行手段１５２（３）の大入賞口開放制御手段１５２ｂ（３）は、大入賞口５を閉鎖する。次に、ステップ３２４２で、偽ラウンド情報送信手段１５５（３）は、表示制御装置２００（３）側に、当該偽ラウンドの演出終了信号を送信する。次に、ステップ３２４６で、偽ラウンド継続判定手段１５３（３）は、当該偽ラウンドが最終か否かを、遊技内容予定記録手段１５４ａ（３）中に記録されている当該ラウンドにおける「予定偽ラウンド数」と遊技状況記録手段１５４ｂ（３）中に記録されている当該ラウンドにおける今までに終了した「偽ラウンド数」とを比較して判定する。そして、ステップ３２４６でＹｅｓの場合、ステップ３２３０に移行する。他方、ステップ３２４６でＮｏの場合、ステップ３２４８で、遊技内容管理手段１５４（３）は、遊技状況記録手段１５４ｂ（３）中に記録されている当該ラウンドにおける偽ラウンド数に１を加算して次の処理に移行する。
【００８５】
次に、図２０のフローチャートを参照しながら、サブ側で行われる演出内容決定実行処理３につき説明する。まず、ステップ３５０２で、遊技内容情報受信手段２０１（３）が、主制御装置１００（３）側から決定された全ラウンドの開放パターン情報を受信したか否かを判定する。ステップ３５０２でＹｅｓの場合、特別遊技時演出内容決定手段２０２ａ３（３）は、演出内容データ記録手段２０２ａ３（３）を参照しながら、決定された前記情報の基づき全偽ラウンドにおける演出内容を決定する。
【００８６】
ここで、図２１に示すように、演出内容データ記録手段２０２ａ３（３）中には、継続タイプ演出データ２０２ａ３−１（３）と終了タイプ演出データ２０２ａ３−２（３）が記録されており、いずれも、時間の異なる複数の演出パターンが記録されている。そして、例えば、決定されたラウンド数が１であり、当該ラウンドでの開放パターンとして図１６（ｂ）のパターン１が選択された場合には、最初の４回（５秒開放）は、継続タイプ演出データ２０２ａ３−１（３）のパターン４又はパターン７が選択され、最後の１回（５秒開放）は、終了タイプ演出データ２０２ａ３−２（３）のパターン４又はパターン７が選択される。そして、このようにして決定された全偽ラウンドの演出に関する情報は、予定演出スケジュール記録手段２０２ａ４（３）に記録される。
【００８７】
次に、ステップ３５０６で、遊技内容情報受信手段２０１（３）は、主制御装置１００（３）側から、該当偽ラウンド（最初であれば１ラウンドの偽１ラウンド）の演出開始許可信号を受信したか否かを判定する。ステップ３５０６でＹｅｓの場合、ステップ３５０８で、画像表示制御手段２０２（３）は、予定演出スケジュール記録手段２０２ａ４（３）を参照して、当該偽ラウンドで演出される内容を確認し、当該演出内容を演出内容データ記録手段２０２ａ３（３）から呼び出し実行する。次に、ステップ３５１０で、遊技内容情報受信手段２０１（３）は、主制御装置１００（３）側から、当該偽ラウンド演出終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ３５１０でＹｅｓの場合、次の処理に移行する。他方、ステップ３５１０でＮｏの場合、遊技内容情報受信手段２０１（３）は、主制御装置１００（３）側から、当該ラウンド演出強制終了信号を受信したか否かを判定し、Ｙｅｓの場合には、ステップ３５１４で、演出強制終了手段２０２（３）が、今回が最終ラウンドでない場合には、演出強制終了データ記録手段２０２ｂ２（３）の継続タイプ演出データ２０２ｂ２−１（３）から１つの継続タイプ演出を決定し、他方、今回が最終ラウンドである場合には、演出強制終了データ記録手段２０２ｂ２（３）の終了タイプ演出データ２０２ｂ２−２（３）から１つの終了タイプ演出（強制終了バージョン）を決定した上で、現在行われている偽ラウンドの演出及び当該ラウンドにおける以後の偽ラウンドの予定演出をすべてキャンセルした上で、決定された前記終了タイプ演出と置き換える。
【００８８】
次に、図２２のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用につき説明する。図２２を簡単に説明すると、上から２番目の「本最良形態パターン（１）」と３番目の「本最良形態パターン（２）」が、本最良形態に係るパチンコ遊技機の大入賞口の開閉パターンである。いずれのパターンも、内部では、大当たり決定時に内部で実ラウンド数として３ラウンドが決定され、そして、ラウンド１では小分けパターン２（偽ラウンド数１０）が、ラウンド２では小分けパターン１（偽ラウンド数５）が、ラウンド３では開放パターン３（偽ラウンド数６）が、夫々選択されたことを想定している（したがって、予定偽ラウンド数は、１０＋５＋６＝２１ラウンド）。更に、これら偽ラウンドの間に画像表示装置２上で行われる演出内容としては、図２３に示すようなパターンが特別遊技開始前に決定されていることを想定する。但し、「本最良形態パターン（１）」では、実ラウンド１において、所定開閉回数（１８回）に達する前に入賞球数が１０球に達せず、したがって、予定のすべての偽ラウンドが実行されるのに対し、「本最良形態パターン（２）」では、実ラウンド１において、所定回数（１８回）に達する前（１２回目）に入賞球数が１０球に達し、したがって、予定の偽ラウンドの内、それ以後の６回の偽ラウンドがキャンセルされ、最終的には１５回の偽ラウンドが実行される点で相違する。
【００８９】
以下、はじめに、「本最良形態パターン（１）」につき時系列的に説明する。まず、特別遊技開始直後、内部でのラウンド１に相当する回数（１８回）分、大入賞口５は、小分けパターン２に従った開閉動作を行い、１０の偽ラウンドを生み出す。このように、内部的には１ラウンドでありながら、表面上は１０ラウンドとなる。他方、画像表示装置２上では、図２３に示す予定演出スケジュール記録手段２０２ａ４（３）に記録されているパターンの順に従い、パターン２→パターン２→パターン５→パターン５→パターン２→パターン５→パターン５→パターン２→パターン５→パターン５の順で継続確定演出が行われる。そして、偽ラウンドが１０回終了することにより実ラウンド１が終了し、次に、内部的には実ラウンド２に移行する。当該実ラウンド２においては、大入賞口５は、小分けパターン１に従った開閉動作を行い、５回の偽ラウンドを生み出す。この際、画像表示装置２上では、図２３に示す予定演出スケジュール記録手段２０２ａ４（３）に記録されているパターンの順に従い、パターン４→パターン４→パターン７→パターン４→パターン４の順で継続確定演出が行われる。そして、当該５回の偽ラウンドが終了することにより実際のラウンド２が終了し、次に、内部的には最終ラウンドである実ラウンド３に移行する。当該実ラウンド３においては、大入賞口５は、小分けパターン３に従った開閉動作を行い、６回の偽ラウンドを生み出す。この際、画像表示装置２上では、図２３に示す予定演出スケジュール記録手段２０２ａ４（３）に記録されているパターンの順に従い、パターン３→パターン３→パターン２→パターン６→パターン６の順で継続確定演出が行われ、最後の偽ラウンドでパターン９という終了確定演出が行われ、特別遊技が終了する。
【００９０】
次に、「本最良形態パターン（２）」につき説明する。まず、特別遊技開始直後、４回目の偽ラウンドまではパターン（１）と同様に行われるが、４回目の偽ラウンドの開閉動作中（開放後１秒経過時）に、実ラウンドトータルで１０球入賞したため、４回目の偽ラウンドの残り時間と以後の予定されていた６回の偽ラウンドはキャンセルされる。尚、２回目及び３回目の実ラウンド（偽ラウンド５〜１５回目）は、「本最良形態パターン（１）」の偽ラウンド１１〜２１回目と同じである。以下、特に４回目の偽ラウンドから５回目の偽ラウンド（２回目の実ラウンドの初回）までの画像表示装置２上での演出内容につき詳述する。
【００９１】
４回目の偽ラウンドの０〜１秒においては、演出確定パターンの「パターン５」が表示されているものの、主人公が無表情であるので、遊技者には当該パターンが継続確定パターンか否かは分からない状態である。そして、１秒後に、大入賞口５が閉鎖すると共に、演出パターンが「パターンＡ」に切り替わり、突然爆発すると主に、煙が消えた後に主人公の笑い顔が表示され、遊技者に継続確定告知を行う。そして、１０秒間この演出が行われた後、次の偽ラウンド５に移行し、画像表示装置２上ではパターン４の演出が行われる。
【００９２】
本最良形態に係るパチンコ遊技機によれば、内部で決定されたラウンド数が遊技者に分からない或いは分かりづらい状況で、各ラウンドでの演出内容を特別遊技の継続又は終了とリンクさせているので、遊技者を特別遊技中でも退屈させることなく楽しませることができる。
【００９３】
また、当初から特別遊技中の継続回数を把握した上ですべてのラウンドの演出パターンを決定するので、各演出パターンを内容的に相互にリンクさせて一つのストーリーをもたせた演出を特別遊技中に行うことが可能になる。
【００９４】
更には、従来の第一種機種のようなパチンコ遊技機において、各ラウンドにおける開放パターンを変化させることで特別遊技中の遊技が単調になるという欠点が解消される。また、見た目のラウンド（偽ラウンド）においては継続回数に比例した出球ではなくなるので、特別遊技中の遊技も楽しむことが可能になる。
【００９５】
尚、上記最良形態における構成は限定的なものではなく、当業者が想定しうる様々な変更形態も記載されているものと理解すべきである。例えば、上記最良形態では、従来の１種を対象にしたが、従来の２種や３種であってもよい。また、ラウンド継続に関し、大入賞口５内の特定領域の通過を条件としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】図１は、第一〜第三の最良形態に係るパチンコ遊技機の外観を示したものである。
【図２】図２は、第一〜第三の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面を示したものである。
【図３】図３は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロックを示したものである。
【図４】図４は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン側での主な処理を示したものである。
【図５】図５は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン側での特別遊技内容決定処理を示したものである。
【図６】図６は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン側での特別遊技内容実行処理を示したものである。
【図７】図７は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ側での演出内容決定実行処理を示したものである。
【図８】図８は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の演出内容データ記録手段に記録されている演出データの内容の一例を示したものである。
【図９】図９は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の演出強制終了データ記録手段に記録されている演出データの内容の一例を示したものである。
【図１０】図１０は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示したタイミングチャートである。
【図１１】図１１は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロックを示したものである。
【図１２】図１２は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン側での特別遊技内容決定処理を示したものである。
【図１３】図１３は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン側での特別遊技実行処理を示したものである。
【図１４】図１４は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ側での演出内容決定実行処理を示したものである。
【図１５】図１５は、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロックを示したものである。
【図１６】図１６は、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機の開放パターン決定テーブルの一例を示したものである。
【図１７】図１７は、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機の遊技内容予定記録手段と遊技状況記録手段に記録されている情報の一例を示したものである。
【図１８】図１８は、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン側での特別遊技内容決定処理を示したものである。
【図１９】図１９は、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン側での特別遊技実行処理を示したものである。
【図２０】図２０は、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ側での演出内容決定実行処理を示したものである。
【図２１】図２１は、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機の演出内容データ記録手段に記録されている演出データの内容の一例を示したものである。
【図２２】図２２は、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示したタイミングチャートである。
【図２３】図２３は、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機の予定演出スケジュール記録手段に記録されているパターンの一例を示したものである。
【符号の説明】
【００９７】
２  画像表示装置
４  始動口
５  大入賞口
１２０（１）、（３）  当たり決定手段
１４０（１）、（３）  特別遊技内容決定手段
１４２（３）  開放パターン決定手段
１５０（１）、（３）  特別遊技実行手段
２０２（１）、（３）画像表示制御手段
２０２ａ２（１）、（３）  特別遊技時演出内容決定手段
【図１】
2010188145.tif 000003
【図２】
2010188145.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2010188145.tif 000016
【図１５】
2010188145.tif 000017
【図１６】
2010188145.tif 000018
【図１７】
2010188145.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2010188145.tif 000021
【図２０】
2010188145.tif 000022
【図２１】
2010188145.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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