(57)【要約】  【課題】パチンコ遊技機において、第１，第２保留数が共に１以上の場合に、必ず、第１，第２保留乱数値の一方から優先消化されることによる従来の遊技仕様を、遊技者の遊技意欲を低下させずに改良し、面白味を高め、斬新な遊技性を提供すること、等である。  【解決手段】保留消化手段５０は、第１，第２保留数が共に１以上の場合に、第１保留手段４２ａの乱数値を第２保留手段４２ｂの乱数値よりも優先消化する第１保留優先消化モード５１ａ、第１，第２保留数が共に１以上の場合に、第２保留手段４２ｂの乱数値を第１保留手段４２ａの乱数値よりも優先消化する第２保留優先消化モード５１ｂ、第１，第２保留優先消化モード５１ａ，５１ｂを択一的に切換え可能に設定する保留消化モード設定手段５２を有する。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞を契機に乱数値を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段で取得された乱数値に基づいて特別図柄の種類を判定する乱数判定手段と、乱数判定手段で判定された種類の特別図柄を図柄変動後に表示する図柄表示手段と、図柄表示手段で特定の特別図柄が表示された場合に通常遊技よりも有利な大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記始動口は第１，第２始動口を有し、
前記第１始動口に入賞した遊技球の第１保留数を最大設定数まで記憶するとともに、当該遊技球の入賞を契機に前記乱数取得手段で取得された乱数値を記憶保持する第１保留手段と、
前記第２始動口に入賞した遊技球の第２保留数を最大設定数まで記憶するとともに、当該遊技球の入賞を契機に前記乱数取得手段で取得された乱数値を記憶保持する第２保留手段と、
前記第１，第２保留手段に記憶保持された乱数値を、前記図柄変動と共に消化する保留消化手段とを備え、
前記保留消化手段は、前記第１，第２保留数が共に１以上の場合に、第１保留手段に記憶された乱数値を第２保留手段に記憶された乱数値よりも優先消化する第１保留優先消化モードと、第２保留手段に記憶された乱数値を第１保留手段に記憶された乱数値よりも優先消化する第２保留優先消化モードとを択一的に切換え可能に設定する保留消化モード設定手段を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記保留消化モード設定手段は、所定の乱数抽選により、第１，第２保留優先消化モードの何れかを選択設定することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記保留消化モード設定手段は、前記乱数判定手段で判定された特別図柄の種類に基づいて、第１，第２保留優先消化モードの何れかを選択設定することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記特定の特別図柄は第１，第２の大当り図柄を有し、
前記保留消化モード設定手段は、第１の大当り図柄が図柄表示手段で表示された場合に第１保留優先消化モードを選択し、第２の大当り図柄が図柄表示手段で表示された場合に第２保留優先消化モードを選択することを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記保留消化モード設定手段は、第１，第２保留優先消化モードの一方を設定後、所定のモード変更契機の成立時に、第１，第２保留優先消化モードの一方から他方に設定変更することを特徴とする請求項２〜４の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記保留消化モード設定手段は、第１，第２保留優先消化モードの一方を設定時、前記所定のモード変更契機として、予め設定された複数種類のモード変更契機の何れか１つを択一的に選択することを特徴とする請求項５に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記所定のモード変更契機は、前記図柄変動が設定回数行われたこと、又は、設定時間経過したこと、又は、設定図柄が図柄表示手段で表示されたことの少なくとも何れか１つであることを特徴とする請求項５に記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記保留消化モード設定手段は、遊技者が操作可能なモード操作手段を有し、このモード操作手段による操作を介して第１，第２保留優先消化モードの何れかを選択設定可能に構成されたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
前記保留消化モード設定手段は、前記モード操作手段による操作が有効になる期間を設定することを特徴とする請求項８に記載のパチンコ遊技機。
【請求項１０】
前記保留消化手段は、
前記第１，第２保留手段の乱数値を前記乱数取得手段で取得した順序で消化する保留取得順消化モードを備え、
前記保留消化モード設定手段が、第１，第２保留優先消化モードと保留取得順消化モードを択一的に切換え可能に設定することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞を契機に乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値）が取得され、取得された乱数値に基づいて特別図柄の種類が判定され、判定された種類の特別図柄が図柄表示器で図柄変動後に表示される。大当り乱数値の判定に基づいて大当りに当選した場合に、図柄表示器で特定の特別図柄が表示され、通常遊技よりも有利な大当り遊技が発生して、遊技盤に設けられた開閉式の大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉される。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機において、始動口が第１，第２始動口を有するものでは、第１始動口が所謂ヘソで構成され、第２始動口が開閉式の所謂電チューで構成され、遊技盤に設けられたゲートを遊技球が通過することを契機に行われる抽選で当選した場合に、補助遊技が発生して、第２始動口が１又は複数回開閉される。
【０００４】
ところで、大当りに当選した場合、大当り図柄乱数値の判定に基づいて、特定の特別図柄として複数種類の大当り図柄の何れか１つが選択されて画像表示器で表示され、その大当り図柄の種類によって、大当り遊技の内容や大当り遊技後の遊技状態が変化する。例えば、大当り遊技の内容として、確変大当り図柄、通常大当り図柄の場合、大入賞口が大量の出球（例えば、１０００個程度）を獲得できるパターンで開閉され、突確大当り図柄の場合、大入賞口が実質的に出球を獲得できないパターンで開閉される。
【０００５】
例えば、大当り遊技後の遊技状態として、確変大当り図柄、突確大当り図柄の場合、確変遊技状態が設定されて実質的に次回の大当り遊技の発生まで継続され、通常大当り図柄の場合、時短遊技状態が設定されて最大で特別図柄の図柄変動が設定回数（例えば、１００回）行われるまで継続され、その後、通常遊技状態に設定変更される。例えば、通常遊技状態、時短遊技状態では、大当りの当選確率が低確率（例えば、１／３００程度）に設定され、確変遊技状態では、大当りの当選確率が高確率（例えば、１／３０程度）に設定され、また、時短遊技状態、確変遊技状態では、通常遊技状態よりも、前記補助遊技が発生する頻度が高くなり、第２始動口の開放時間が長くなる。
【０００６】
さて、始動口が第１，第２始動口を有するもので、第１始動口に入賞した遊技球の第１保留数が最大設定数（例えば、４個）まで記憶されて、当該遊技球の入賞を契機に取得された第１乱数値が記憶保持され、また、第２始動口に入賞した遊技球の第２保留数が最大設定数（例えば、４個）まで記憶されて、当該遊技球の入賞を契機に取得された第２乱数値が記憶保持される、パチンコ遊技機に実用に供されている。
【０００７】
このパチンコ遊技機において、記憶保持された第１，第２乱数値（第１，第２保留乱数値）は、特別図柄の図柄変動と共に消化されるが、第１，第２保留数が共に１以上の場合に、第２保留乱数値が第１保留数値よりも優先消化される（例えば、特許文献１参照）。
【０００８】
第２保留乱数値から大当りに当選した場合、第１保留乱数値から大当りに当選した場合よりも、大当り遊技の内容や大当り遊技後の遊技状態が有利になる。例えば、第２保留乱数値から大当りに当選した場合、通常大当り図柄の選択割合は、第１保留乱数値から大当りに当選した場合と同じであるが、第１保留乱数値から大当りに当選した場合よりも、確変大当り図柄の選択割合が高く（つまり、突確大当り図柄の選択割合が低く）なる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００７−２７５４０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
特許文献１のようなパチンコ遊技機では、第１，第２保留数が共に１以上の場合に、第２保留乱数値が第１保留乱数値よりも優先消化され、故に、第２始動口への遊技球の入賞数が多くなる遊技状態（確変遊技状態、時短遊技状態）では、第２保留乱数値が第１保留乱数値よりも圧倒的に多く消化され、大当りに当選した場合、より有利な大当り遊技の内容や大当り遊技後の遊技状態になる可能性が高くなる遊技仕様となる。
【００１１】
遊技者は、前記遊技仕様を知りつつ遊技を行い、故に、遊技意欲を高めることができる。しかし、第１，第２保留数が共に１以上の場合に、必ず、第２保留乱数値から優先消化されるため、前記遊技仕様を、遊技者の遊技意欲を低下させずに改良することが難しく、斬新な遊技性を提供することができない。
【００１２】
本発明の目的は、パチンコ遊技機において、第１，第２保留数が共に１以上の場合に、必ず、第１，第２保留乱数値の一方から優先消化されることによる従来の遊技仕様を、遊技者の遊技意欲を低下させずに改良すること、面白味を高めること、斬新な遊技性を提供すること、等である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明のパチンコ遊技機(1) は、始動口(11a,11b) への遊技球の入賞を契機に乱数値を取得する乱数取得手段(40a,40b) と、乱数取得手段(40a,40b) で取得された乱数値に基づいて特別図柄の種類を判定する乱数判定手段(41a,41b) と、乱数判定手段(41a,41b) で判定された種類の特別図柄を図柄変動後に表示する図柄表示手段(19a,19b) と、図柄表示手段(19a,19b) で特定の特別図柄が表示された場合に通常遊技よりも有利な大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段(45)とを備えている。
【００１４】
また、本発明のパチンコ遊技機(1) は、前記始動口(11a,11b) は第１，第２始動口(11a,11b) を有し、前記第１始動口(11a) に入賞した遊技球の第１保留数を最大設定数まで記憶するとともに、当該遊技球の入賞を契機に前記乱数取得手段(40a) で取得された乱数値を記憶保持する第１保留手段(42a) と、前記第２始動口(11b) に入賞した遊技球の第２保留数を最大設定数まで記憶するとともに、当該遊技球の入賞を契機に前記乱数取得手段(40b) で取得された乱数値を記憶保持する第２保留手段(42b) と、前記第１，第２保留手段(42a,42b) に記憶保持された乱数値を、前記図柄変動と共に消化する保留消化手段(50)とを備えている。
【００１５】
請求項１の発明は、前記保留消化手段(50)は、前記第１，第２保留数が共に１以上の場合に、第１保留手段(42a) に記憶された乱数値を第２保留手段(42b) に記憶された乱数値よりも優先消化する第１保留優先消化モード(51a) と、第２保留手段(42b) に記憶された乱数値を第１保留手段(42a) に記憶された乱数値よりも優先消化する第２保留優先消化モード(51b) とを択一的に切換え可能に設定する保留消化モード設定手段(52)を有することを特徴とする。
【００１６】
第１，第２保留手段(42a,42b) に記憶された乱数値（第１，第２保留乱数値）は、図柄変動と共に消化される。第１，第２保留数が共に１以上の場合に、第１保留優先消化モード(51a) が設定された状態では、第１保留乱数値が第２保留乱数値よりも優先消化され、第２保留優先消化モード(51b) が設定された状態では、第２保留乱数値が第１保留乱数値よりも優先消化される。
【００１７】
請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記保留消化モード設定手段(52)は、所定の乱数抽選により、第１，第２保留優先消化モード(51a,51b) の何れかを選択設定することを特徴とする。
【００１８】
請求項３の発明は、請求項１の発明において、前記保留消化モード設定手段(52)は、前記乱数判定手段(41a,41b) で判定された特別図柄の種類に基づいて、第１，第２保留優先消化モード(51a,51b) の何れかを選択設定することを特徴とする。
【００１９】
請求項４の発明は、請求項３の発明において、前記特定の特別図柄は第１，第２の大当り図柄を有し、前記保留消化モード設定手段(52)は、第１の大当り図柄が図柄表示手段(19a,19b) で表示された場合に第１保留優先消化モード(51a) を選択し、第２の大当り図柄が図柄表示手段(19a,19b) で表示された場合に第２保留優先消化モード(51b) を選択することを特徴とする。
【００２０】
請求項５の発明は、請求項２〜４の何れか１項の発明において、前記保留消化モード設定手段(52)は、第１，第２保留優先消化モード(51a,51b) の一方を設定後、所定のモード変更契機の成立時に、第１，第２保留優先消化モード(51a,51b) の一方から他方に設定変更することを特徴とする。
【００２１】
請求項６の発明は、請求項５の発明において、前記保留消化モード設定手段(52)は、第１，第２保留優先消化モード(51a,51b) の一方を設定時、前記所定のモード変更契機として、予め設定された複数種類のモード変更契機の何れか１つを択一的に選択することを特徴とする。
【００２２】
請求項７の発明は、請求項５の発明において、前記所定のモード変更契機は、前記図柄変動が設定回数行われたこと、又は、設定時間経過したこと、又は、設定図柄が図柄表示手段(19a,19b) で表示されたことの少なくとも何れか１つであることを特徴とする。
【００２３】
請求項８の発明は、請求項１の発明において、前記保留消化モード設定手段(52)は、遊技者が操作可能なモード操作手段(53)を有し、このモード操作手段(53)による操作を介して第１，第２保留優先消化モード(51a,51b) の何れかを選択設定可能に構成されたことを特徴とする。
【００２４】
請求項９の発明は、請求項８の発明において、前記保留消化モード設定手段(52)は、前記モード操作手段(53)による操作が有効になる期間を設定することを特徴とする。
【００２５】
請求項１０の発明は、請求項１の発明において、前記保留消化手段(50)は、前記第１，第２保留手段(42a,42b) の乱数値を前記乱数取得手段(40a,40b) で取得した順序で消化する保留取得順消化モード(51c) を有し、前記保留消化モード設定手段(52)が、第１，第２保留優先消化モード(51a,51b) と保留取得順消化モード(51c) を択一的に切換え可能に設定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２６】
請求項１のパチンコ遊技機によれば、保留消化手段において、保留消化モード設定手段により、第１保留手段に記憶された乱数値（第１保留乱数値）を第２保留手段に記憶された乱数値（第２保留乱数値）よりも優先消化する第１保留優先消化モードと、第２保留乱数値を第１保留乱数値よりも優先消化する第２保留優先消化モードとを択一的に切換え可能に設定することで、第１，第２保留数が共に１以上の場合に、必ず、第１，第２保留乱数値の一方から優先消化されることによる従来の遊技仕様を、遊技意欲を低下させずに改良することができ、面白味を高めることができ、斬新な遊技性を提供することができる。
【００２７】
請求項２のパチンコ遊技機によれば、保留消化モード設定手段は、所定の乱数抽選により、第１，第２保留優先消化モードの何れかを選択設定するので、第１，第２保留優先消化モードの何れかを抽選により自動的に設定することができる。
【００２８】
請求項３のパチンコ遊技機によれば、保留消化モード設定手段は、乱数判定手段で判定された特別図柄の種類に基づいて、第１，第２保留優先消化モードの何れかを選択設定するので、乱数判定手段での判定を利用して、第１，第２保留優先消化モードの何れかを自動的に設定することができる。
【００２９】
請求項４のパチンコ遊技機によれば、特定の特別図柄は第１，第２の大当り図柄を有し、保留消化モード設定手段は、第１の大当り図柄が図柄表示手段で表示された場合に第１保留優先消化モードを選択し、第２の大当り図柄が図柄表示手段で表示された場合に第２保留優先消化モードを選択するので、特定の特別図柄の種類（第１，第２の大当り図柄）に応じて、第１，第２保留優先消化モードの何れかを設定することができる。
【００３０】
請求項５のパチンコ遊技機によれば、保留消化モード設定手段は、第１，第２保留優先消化モードの一方を設定後、所定のモード変更契機の成立時に、第１，第２保留優先消化モードの一方から他方に設定変更するので、遊技性を高めることができる。
【００３１】
請求項６のパチンコ遊技機によれば、保留消化モード設定手段は、第１，第２保留優先消化モードの一方を設定時、所定のモード変更契機として、予め設定された複数種類のモード変更契機の何れか１つを択一的に選択するので、この所定のモード変更契機が一定とならないため、面白味を高め、遊技性を高めることができる。
【００３２】
請求項７のパチンコ遊技機によれば、所定のモード変更契機は、特別図柄の図柄変動が設定回数行われたこと、又は、設定時間経過したこと、又は、設定図柄が図柄表示手段で表示されたことであるので、所定のモード変更契機を明確に規定することができる。
【００３３】
請求項８のパチンコ遊技機によれば、保留消化モード設定手段は、遊技者が操作可能なモード操作手段を有し、このモード操作手段による操作を介して第１，第２保留優先消化モードの何れかを選択設定可能に構成されたので、遊技者が自ら第１，第２保留優先消化モードの何れかを設定することがきる。
【００３４】
請求項９のパチンコ遊技機によれば、保留消化モード設定手段は、モード操作手段による操作が有効になる期間を設定するので、この有効期間のみ、遊技者が自ら第１，第２保留優先消化モードの何れかを設定することがきる。
【００３５】
請求項１０のパチンコ遊技機によれば、保留消化手段において、保留消化モード設定手段により、第１，第２保留優先消化モードと、第１，第２保留手段の乱数値を乱数取得手段で取得した順序で消化する保留取得順消化モードを択一的に切換え可能に設定することで、請求項１の効果を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】遊技制御基板のＲＡＭの記憶領域を示す図である。
【図５】タイマ割込処理のフローチャートである。
【図６】始動入賞口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図７】特別図柄処理のフローチャートである。
【図８】第１保留優先処理のフローチャートである。
【図９】第２保留優先処理のフローチャートである。
【図１０】大当り判定処理のフローチャートである。
【図１１】大当り乱数判定テーブルである。
【図１２】大当り図柄乱数判定テーブルである。
【図１３】当り遊技時の大入賞口の開放パターン例である。
【図１４】保留消化モード設定処理のフローチャートである。
【図１５】保留消化モード選択テーブルである。
【図１６】モード変更予定判定テーブルである。
【図１７】モード変更契機選択テーブルである。
【図１８】モード変更契機選択テーブルである。
【図１９】実施例２の保留消化モード設定処理のフローチャートである。
【図２０】実施例２の保留消化モード選択テーブルである。
【図２１】実施例３のパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図２２】実施例３の遊技制御基板のＲＡＭの記憶領域を示す図である。
【図２３】実施例３の保留消化モード設定処理のフローチャートの要部である。
【図２４】実施例３の保留取得順処理のフローチャートである。
【図２５】実施例４のパチンコ遊技機の機能ブロック図の要部である。
【図２６】実施例４の保留消化モード設定処理のフローチャートである。
【図２７】実施例５の保留消化モード設定処理のフローチャートである。
【図２８】実施例６の大当り図柄乱数判定テーブルである。
【図２９】実施例６の当り遊技時の大入賞口の開放パターン例である。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
本発明のパチンコ遊技機は、第１保留乱数値を第２保留乱数値よりも優先消化する第１保留優先消化モードと、第２保留乱数値を第１保留乱数値よりも優先消化する第２保留優先消化モードを択一的に切換え可能に設定するものであり、以下、本発明を実施するための形態について図面に基づいて説明する。
【実施例１】
【００３８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールに取付けられる外枠に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉枠２には遊技盤４が装着され、その遊技盤４の前面側に遊技領域５が形成されている。開閉扉３には窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着され、その透明板３ｂにより遊技領域５の前側が覆われている。
【００３９】
開閉扉３の窓３ａの下側に、遊技球を貯留する貯留皿６と、遊技領域５に遊技球を発射させる発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿６から発射位置に導入された遊技球が発射され、ここで、貯留皿６に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域５の上部に投入される。
【００４０】
図１、図２に示すように、遊技盤４には、遊技領域５に、多数の障害釘１０、始動入賞口装置１１、ゲート１２、大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４、センタ役物１５、画像表示器１６が図示の配置で装着され、遊技領域５外に遊技表示盤１９が装着され、遊技盤４の裏面側に制御装置２０が装着されている。
【００４１】
始動入賞口装置１１は、所謂電チューを含むものであり、第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂ、第２始動入賞口１１ｂを開閉する開閉部材１１ｃ、第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂに入賞した遊技球を夫々検出する第１，第２始動口ＳＷ１１ｄ，１１ｅ、開閉部材１１ｃを開閉駆動する電チューソレノイド１１ｆを有する。開閉部材１１ｃは、閉位置で第２動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で第２動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を可能にする。ゲート１２にはゲートＳＷ１２ａが付設されている。
【００４２】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１３ｄを有する。開閉部材１３ｂは、閉位置で大入賞口１３ａへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で大入賞口１３ａへの遊技球の入賞を可能にする。各一般入賞口１４には一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００４３】
センタ役物１５は遊技盤４の盤面よりも前方へ張出す枠部材１５ａを有し、このセンタ役物１５に画像表示器１６が設けられている。画像表示器１６は液晶ディスプレイからなり、その画面がセンタ枠部材１５ｂの内側から前方へ臨むように配置されている。
【００４４】
遊技表示盤１９は、遊技領域５の下部右側に前方へ向けて配置され、第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１，第２特別図柄保留ランプ１９ｄ，１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００４５】
第１特別図柄表示器１９ａは、第１始動入賞口１１ａへの遊技球の入賞を契機に第１特別図柄を図柄変動後に表示し、第２特別図柄表示器１９ｂは、第２始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を契機に第２特別図柄を図柄変動後に表示する。第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂで特定の第１又は第２特別図柄が表示された場合、通常遊技よりも有利な大当り遊技が発生して、大入賞口装置１３が作動し、通常は閉塞の大入賞口１３ａを開放するように開閉部材１３ｂを複数ラウンドに亙って開閉動作させる。
【００４６】
普通図柄表示器１９ｃは、ゲート１２への遊技球の入賞を契機に普通図柄を図柄変動後に表示する。普通図柄表示器１９ｃで当り図柄が表示された場合、補助遊技が発生して、始動入賞口装置１１が作動し、通常は閉塞の第２動入賞口１１ｂを開放するように開閉部材１１ｃを１又は複数回開閉動作させる。
【００４７】
第１特別図柄保留ランプ１９ｄには、第１始動入賞口１１ａに入賞した遊技球の第１保留数が４個まで表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには、第２始動入賞口１１ｂに入賞した遊技球の第２保留数が４個まで表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには、ゲート１２を通過した遊技球の保留数が４個まで表示される。
【００４８】
発射ハンドル７を回動操作することで、発射され遊技領域５の上部に投入された遊技球は、複数の障害釘１０に当たって方向を変えながら落下して、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域５外へ排出され、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域５の下端部に形成されたアウト口９から遊技領域５外へ排出される。
【００４９】
次に、制御系について説明する。
図２に示すように、制御装置２０は、メイン制御装置２１とサブ制御装置２５とで構成されている。メイン制御装置２１は、遊技制御基板２２にＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成され、遊技制御基板２２は盤用外部情報端子基板２３に接続されている。
【００５０】
サブ制御装置２５は、払出制御基板２６、演出制御基板２７、画像制御基板２８、ランプ制御基板２９を備え、この複数の制御基板２６〜２９は夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成され、更に、演出制御基板２７はＲＴＣを備えて構成され、払出制御基板２６は枠用外部情報端子基板２４に接続されている。
【００５１】
遊技制御基板２２は、第１，第２始動口ＳＷ１１ｄ，１１ｅ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、一般入賞口ＳＷ１４ａからの検出信号と、払出制御基板２６からの制御情報を受けて、電チューソレノイド１１ｆ、大入賞口ソレノイド１３ｄ、図柄表示器１９ａ，１９ｂ，１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ，１９ｅ，１９ｆを制御し、払出制御基板２６と演出制御基板２７と盤用外部情報端子基板２３に制御情報（遊技情報）を出力する。
【００５２】
払出制御基板２６は、遊技制御基板２２からの制御情報と、払出球検出ＳＷ３１、球有り検出ＳＷ３２、満タン検出ＳＷ３３からの検出信号を受けて、払出駆動モータ３０を制御し、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４への遊技球の入賞１個について、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４毎に設定された数の遊技球を貯留皿６に払出し、遊技制御基板２２と枠用外部情報端子基板２４に制御情報（払出情報）を出力する。
【００５３】
演出制御基板２７は、遊技制御基板２２からの制御情報と、貯留皿６に設けられた演出ボタン３５からの操作信号を受けて、画像制御基板２８に制御情報を出力し、更に、画像制御基板２８からの制御情報を受けて、ランプ制御基板２９に制御情報を出力する。画像制御基板２８は、演出制御基板２７からの制御情報を受けて、画像表示器１６とスピーカ３４とを制御し、演出制御基板２７に制御情報を出力する。ランプ制御基板２９は、演出制御基板２７からの制御情報を受けて、主に画像制御基板２８による制御に同期させて、枠ランプ３６と盤ランプ３７とを制御する。
【００５４】
図３に示すように、メイン制御装置２１（遊技制御基板２２）により、第１，第２乱数取得手段４０ａ，４０ｂ、第１，第２乱数判定手段４１ａ，４１ｂ、第１，第２保留手段４２ａ，４２ｂ、大当り遊技発生手段４５、保留消化手段５０が構成されている。
【００５５】
第１乱数取得手段４０ａは、第１始動入賞口１１ａへの遊技球の入賞を契機に第１乱数値を取得し、第１乱数判定手段４１ａは、第１乱数取得手段４０ａで取得された第１乱数値に基づいて第１特別図柄の種類を判定する。第１乱数判定手段４１ａで判定された種類の第１特別図柄が図柄表示手段に相当する第１特別図柄表示器１９ａで図柄変動後に表示され、第１特別図柄表示器１９ａで特定の第１特別図柄が表示された場合に、大当り遊技発生手段４５が、通常遊技よりも有利な大当り遊技を発生させる。
【００５６】
第２乱数取得手段４０ｂは、第２始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を契機に第２乱数値を取得し、第２乱数判定手段４１ｂは、第２乱数取得手段４０ｂで取得された第２乱数値に基づいて第２特別図柄の種類を判定する。第２乱数判定手段４１ｂで判定された種類の第２特別図柄が図柄表示手段に相当する第２特別図柄表示器１９ｂで図柄変動後に表示され、第２特別図柄表示器１９ｂで特定の第２特別図柄が表示された場合に、大当り遊技発生手段４５が、通常遊技よりも有利な大当り遊技を発生させる。
【００５７】
第１保留手段４２ａには、第１始動入賞口１１ａに入賞した遊技球の第１保留数が最大設定数（４個）まで記憶されるとともに、当該遊技球の入賞を契機に第１乱数取得手段４０ａで取得された第１乱数値が記憶保持され、第２保留手段４２ｂには、第２始動入賞口１１ｂに入賞した遊技球の第２保留数が最大設定数（４個）まで記憶されるとともに、当該遊技球の入賞を契機に第２乱数取得手段４０ｂで取得された第２乱数値が記憶保持される。
【００５８】
保留消化手段５０は、第１，第２保留手段４２ａ，４２ｂの第１，第２乱数値を夫々第１，第２特別図柄の図柄変動と共に消化し、この保留消化手段５０が、第１，第２保留優先消化モード５１ａ，５１ｂ、保留消化モード設定手段５２を有する。尚、以下、第１保留手段４２ａの第１乱数値を第１保留乱数値、第２保留手段４２ｂの第２乱数値を第２保留乱数値と適宜記載する。
【００５９】
第１保留優先消化モード５１ａは、第１，第２保留数が共に１以上の場合に、第１保留乱数値を第２保留乱数値よりも優先消化し、第２保留優先消化モード５１ｂは、第１，第２保留数が共に１以上の場合に、第２保留乱数値を第１保留乱数値よりも優先消化し、保留消化モード設定手段５２は、第１，第２保留優先消化モード４２ａ，４２ｂを択一的に切換え可能に設定する。
【００６０】
つまり、第１，第２保留数が共に１以上の場合に、第１保留優先消化モード５１ａが設定された状態では、第１保留乱数値が第２保留乱数値よりも優先消化され、第２保留優先消化モード５１ｂが設定された状態では、第２保留乱数値が第１保留乱数値よりも優先消化される。また、第１，第２保留優先消化モード５１ａ，５１ｂの何れが設定された状態でも、第１，第２保留数の一方が１以上で他方が０の場合には、第１，第２保留乱数値の一方が順次消化され、また、第１，第２保留数が共に０の場合、第１又は第２乱数取得手段４０ａ又は４０ｂで取得された乱数値は、一旦第１又は第２保留手段４２ａ又は４２ｂに記憶保持されてから直ちに消化される。
【００６１】
ここで、図４に示すように、第１，第２保留手段４２ａ，４２ｂは、遊技制御基板２２のＲＡＭに設けられ、第１保留手段４２ａは、第１保留数記憶領域と第１保留乱数値記憶領域１〜４を有し、第２保留手段４２ｂは、第２保留数記憶領域と第２保留乱数値記憶領域１〜４を有する。尚、このＲＡＭの情報については、パチンコ遊技機１の電源遮断時にバックアップ可能に、また、所定のＲＡＭクリア操作により消去可能に構成されている。
【００６２】
第１保留手段４２ａにおいて、第１保留数記憶領域に第１保留数が記憶され、各第１保留乱数値記憶領域１〜４に１つの第１保留乱数値が記憶される。第１保留乱数値は、第１乱数値取得手段４０ａで取得された順番で、乱数値記憶領域１→２→３→４の順序で記憶され、そして、乱数値記憶領域１の第１保留乱数値が消化対象となり、その第１保留乱数値が消化されると、つまり乱数値記憶領域１から消去されると、乱数値記憶領域２，３，４の第１保留乱数値が乱数値記憶領域１，２，３にシフトされる。
【００６３】
第２保留手段４２ｂにおいても、同様であり、第２保留数記憶領域に第２保留数が記憶され、各第２保留乱数値記憶領域１〜４に１つの第２保留乱数値が記憶される。第２保留乱数値は、第２乱数値取得手段４０ｂで取得された順番で、乱数値記憶領域１→２→３→４の順序で記憶され、そして、乱数値記憶領域１の第２保留乱数値が消化対象となり、その第２保留乱数値が消化されると、つまり乱数値記憶領域１から消去されると、乱数値記憶領域２，３，４の第２保留乱数値が乱数値記憶領域１，２，３にシフトされる。
【００６４】
保留消化モード設定手段５２は、所定の乱数抽選により、具体的には、第１，第２乱数判定手段４１ａ，４１ｂで判定された第１，第２特別図柄の種類に基づいて、第１，第２保留優先消化モード５１ａ，５１ｂの何れかを選択設定する。特定の第１，第２特別図柄は夫々第１，第２の大当り図柄を有し、保留消化モード設定手段５２は、第１の大当り図柄が第１又は第２図柄表示器１９ａ又は１９ｂで表示された場合に第１保留優先消化モード５１ａを選択し、第２の大当り図柄が第１又は第２図柄表示器１９ａ又は１９ｂで表示された場合に第２保留優先消化モード５１ｂを選択する。
【００６５】
また、保留消化モード設定手段５２は、第１，第２保留優先消化モード５１ａ，５１ｂの一方を設定後、所定のモード変更契機の成立時に、第１，第２保留優先消化モード５１ａ，５１ｂの一方から他方に設定変更し、第１，第２保留優先消化モード５１ａ，５１ｂの一方を設定時、所定のモード変更契機として、予め設定された複数種類のモード変更契機の何れか１つを択一的に選択する。この所定のモード変更契機は、第１，第２特別図柄の図柄変動が設定回数行われたこと、又は、設定時間経過したことである。
【００６６】
尚、遊技制御基板２２のＲＡＭには保留消化モード設定関連情報記憶領域が設けられ、この記憶領域に、現在の保留消化モード（第１，第２保留優先消化モード５１ａ，５１ｂの何れか）の情報等が記憶される。
【００６７】
次に、前記の第１，第２乱数取得手段４０ａ，４０ｂ、第１，第２乱数判定手段４１ａ，４１ｂ、第１，第２保留手段４２ａ，４２ｂ、保留消化手段５０（第１，第２保留優先消化モード５１ａ，５１ｂ、保留消化モード設定手段５１）の機能を実現可能に、メイン制御装置２１（遊技制御基板２２）が実行する制御処理について具体的に説明する。
【００６８】
先ず、図５に示すように、遊技制御基板２２は、微小時間毎のタイマ割込処理を実行し、このタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、保留消化モード設定処理（Ｓ５）、賞球処理（Ｓ６）、出力処理（Ｓ７）が順次実行される。
【００６９】
図６に示すように、Ｓ２における始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１１ｄがオンの場合（Ｓ１０；Yes ）、更に、第１保留数Ｕ１が４未満の場合（Ｓ１１；Yes ）、第１保留数Ｕ１がＵ１＋１にインクリメントされ（Ｓ１２）、第１乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値）が取得・格納され（Ｓ１３）、つまり、第１保留乱数値として記憶保持され、第１保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１４）。
【００７０】
また、第２始動口ＳＷ１１ｅがオンの場合（Ｓ１５；Yes ）、更に、第２保留数Ｕ２が４未満の場合（Ｓ１６；Yes ）、第２保留数Ｕ２がＵ２＋１にインクリメントされ（Ｓ１７）、第２乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値）が取得・格納され（Ｓ１８）、つまり、第２保留乱数値として記憶保持され、第２保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１９）。
【００７１】
図７に示すように、Ｓ３における特別図柄処理では、当り遊技フラグがＯＮでない場合（Ｓ２０；No）、更に、第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂで図柄変動中でない場合（Ｓ２１；No）、次に、第１保留優先消化モード５１ａが設定されているか否か判定される（Ｓ２２）。Ｓ２２の判定は、前記ＲＡＭに記憶された現在の保留消化モードの情報に基づいて行われ、第１保留優先消化モード５１ａが設定されている場合（Ｓ２２；Yes ）、第１保留優先処理（Ｓ２３）が実行され、第２保留優先消化モード５１ｂが設定されている場合（Ｓ２２；No）、第２保留優先処理（Ｓ２４）が実行される。
【００７２】
図８に示すように、Ｓ２３の第１保留優先処理では、先ず、第１保留数Ｕ１が１以上か否か判定され（Ｓ４０）、Ｓ４０；Yes の場合、第１保留数Ｕ１がＵ１−１にディクリメントされ（Ｓ４１）、Ｓ４０；Noの場合、第２保留数Ｕ２が１以上の場合（Ｓ４２；Yes ）、第２保留数Ｕ２がＵ２−１にディクリメントされる（Ｓ４３）。
【００７３】
図９に示すように、Ｓ２４の第２保留優先処理では、先ず、第２保留数Ｕ２が１以上か否か判定され（Ｓ４５）、Ｓ４５；Yes の場合、第２保留数Ｕ２がＵ２−１にディクリメントされ（Ｓ４６）、Ｓ４５；Noの場合、第１保留数Ｕ１が１以上の場合（Ｓ４７；Yes ）、第１保留数Ｕ１がＵ１−１にディクリメントされる（Ｓ４８）。
【００７４】
図７に示すように、Ｓ２３の第１保留優先処理又はＳ２４の第２保留優先処理において、第１又は第２保留数Ｕ１又はＵ２が減算された場合（Ｓ２５；Yes ）、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ２６）、大当り判定処理（Ｓ２７）が実行される。
【００７５】
図１０に示すように、Ｓ２７の大当り判定処理では、先ず、第１保留数Ｕ１の減算による場合、最も先に取得された第１保留乱数値の大当り乱数値が読込まれ、第２保留数Ｕ２の減算による場合、最も先に取得された第２保留乱数値の大当り乱数値が読込まれ、その大当り乱数値と、図１１に示す大当り乱数判定テーブルとに基づいて、大当り乱数判定処理（Ｓ５０）が実行される。
【００７６】
例えば、大当り乱数値は、０〜２９９の範囲から選択されたものであり、Ｓ５０の大当り乱数判定処理では、大当り乱数値が、通常遊技状態と時短遊技状態のときには、１／３００の割合で大当り特定値の場合に大当りと判定され、確変遊技状態と潜確遊技状態のときには、１／３０の割合で大当り特定値の場合に大当りと判定され、全遊技状態において、３／３００の割合で小当り特定値の場合に小当りと判定される。
【００７７】
そして、大当りと判定された場合（Ｓ５１；Yes ）、次に、第１保留数Ｕ１の減算による場合、最も先に取得された第１保留乱数値の大当り図柄乱数値が読込まれ、第２保留数Ｕ２の減算による場合、最も先に取得された第２保留乱数値の大当り図柄乱数値が読込まれ、その大当り図柄乱数値と、図１２に示す大当り図柄乱数判定テーブルとに基づいて、大当り図柄乱数判定処理（Ｓ５２）が実行される。
【００７８】
例えば、大当り図柄乱数値は、０〜２４９の範囲から選択されたものであり、Ｓ５２大当り図柄乱数判定処理では、大当り図柄乱数値が第１保留乱数値である、つまり、第１始動入賞口１１ａへの遊技球の入賞を契機に取得されたものである場合、５０／２５０の割合で確変図柄特定値の場合に確変図柄と判定され、１００／２５０の割合で通常図柄特定値の場合に通常図柄と判定され、５０／２５０の割合で突確図柄特定値の場合に突確図柄と判定され、５０／２５０の割合で潜確図柄特定値の場合に潜確図柄と判定され、大当り図柄乱数値が第２保留乱数値である、つまり、第２始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞により取得されたものである場合、１５０／２５０の割合で確変図柄特定値の場合に確変図柄と判定され、１００／２５０の割合で通常図柄特定値の場合に通常図柄と判定される。
【００７９】
そして、Ｓ５２で判定された大当り図柄（確変図柄、通常図柄、突確図柄、潜確図柄の何れか）が設定される（Ｓ５３）。一方、小当りと判定された場合（Ｓ５１；No、Ｓ５４；Yes ）、小当り図柄が設定され（Ｓ５５）、ハズレと判定された場合（Ｓ５１；No、Ｓ５４；No）、ハズレ図柄が設定される（Ｓ５６）。
【００８０】
図７に示すように、Ｓ２７の大当り判定処理の後、変動パターン選択処理（Ｓ２８）が実行される。ここで、大当りと判定された場合には、大当り変動パターン選択テーブから、変動パターン（変動時間）が選択設定される。また、大当りと判定されなかった場合、第１保留数Ｕ１の減算による場合、最も先に取得された第１保留乱数値のリーチ乱数値が読込まれ、第２保留数Ｕ２の減算による場合、最も先に取得された第２保留乱数値のリーチ乱数値が読込まれ、そのリーチ乱数値と、リーチ乱数判定テーブルとに基づいて、リーチ乱数判定処理が実行される。そこで、リーチと判定された場合には、リーチ変動パターン選択テーブから、また、リーチと判定されなかった場合には、ハズレ変動パターン選択テーブから、変動パターン（変動時間）が選択設定される。
【００８１】
次に、Ｓ２８の変動パターン選択処理の後、特別図柄が変動開始される（Ｓ２９）。第１保留数Ｕ１の減算による場合、第１特別図柄表示器１９ａで第１特別図柄が変動開始され、第２保留数Ｕ２の減算による場合、第２特別図柄表示器１９ｂで第２特別図柄が変動開始される。次に、Ｓ５３又はＳ５５又はＳ５６で設定された図柄とＳ２８で設定され変動パターン（変動時間）の情報を含む変動開始コマンドがセットされる（Ｓ３０）。
【００８２】
Ｓ２１；Noの場合、又は、Ｓ３０の後、Ｓ２８で設定された変動時間が経過した場合（Ｓ３１；Yes ）、第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂの変動中の第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ３２）、ここで、Ｓ５３又はＳ５５又はＳ５６で設定された図柄が表示される。続いて、変動停止コマンドがセットされ（Ｓ３３）、停止中処理（Ｓ３４）が実行される。Ｓ２５；Noの場合、客待ち設定処理（Ｓ３５）が実行される。
【００８３】
ここで、大当り図柄（確変図柄、通常図柄、突確図柄、潜確図柄）が表示された場合、大当り遊技が発生して、大入賞口１３ａが複数ラウンド（例えば、１５ラウンド）に亙って開閉する。各Ｒ（ラウンド）は、大入賞口１３ａを開放して開始した後、設定時間経過する又は大入賞口１３ａに設定数（例えば、１０個程度）の遊技球が入賞すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了するが、前記設定時間が長時間（例えば、３０秒程度）のＲを長開き、前記設定時間が短時間（例えば、１秒程度）のＲを短開きという。
【００８４】
例えば、図１３に示すように、確変図柄と通常図柄の場合には、１５Ｒ全てが長開きとなり、突確図柄と潜確図柄の場合には、１５Ｒ全てが短開きとなる。また、小当り図柄が表示された場合、小当り遊技が発生して、大入賞口１３ａが複数回（例えば、１５回）開閉し、この場合、例えば、図１３に示すように、確変図柄と通常図柄の場合と同様に、１５回全てが短時間（例えば、１秒程度）で開閉する短開きとなる。
【００８５】
大当り後の遊技状態として、確変図柄と突確図柄の場合は確変遊技状態が設定され、潜確図柄の場合は潜確遊技状態が設定され、夫々実質的に次回の大当り遊技の発生まで継続され、普通図柄の場合、時短遊技状態が設定されて最大で特別図柄の図柄変動が設定回数（例えば、１００回）行われるまで継続され、その後、通常遊技状態に変更設定される。
【００８６】
例えば、図１１からも判るように、通常遊技状態、時短遊技状態では、大当りの当選確率が低確率（例えば、１／３００）に設定され、確変遊技状態、潜確遊技状態では、大当りの当選確率が高確率（例えば、１／３０）に設定される。また、時短遊技状態、確変遊技状態では、通常遊技状態、潜確遊技状態よりも、前記補助遊技が発生する頻度が高くなり、第２始動口１１ｂの開放時間が長くなる。
【００８７】
さて、図１４に示すように、Ｓ５の保留消化モード設定処理では、先ず、モード設定契機が成立か否か判定される（Ｓ６０）。ここで、第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに大当り図柄（確変図柄、通常図柄、突確図柄、潜確図柄）が表示された（大当り遊技が発生した）ことで、モード設定契機が成立したと判定される。
【００８８】
モード設定契機が成立した場合（Ｓ６０；Yes ）、第１，第２保留優先消化モードの何れか一方が選択設定される（Ｓ６１）。ここで、例えば、図１５に示す保留消化モード選択テーブルが用いられ、第２の大当り図柄である確変図柄と通常図柄の場合には、第２保留優先消化モードが設定され、第１の大当り図柄である突確図柄と潜確図柄の場合には、第１保留優先消化モードが設定される。尚、設定された第１又は第２保留優先消化モードの情報は遊技制御基板２２のＲＡＭに更新記憶される。
【００８９】
Ｓ６１の後、モードの変更予定有りか否か判定され（Ｓ６２）。ここで、例えば、図１６に示すモード変更予定判定テーブルが用いられ、通常図柄と突確図柄と潜確図柄の場合には、モードの変更予定有りと判定され、確変図柄の場合には、モードの変更予定無しと判定される。モードの変更予定有りの場合（Ｓ６２；Yes ）、モード変更予定フラグＦが１にセットされ（Ｓ６３）、モード変更契機が選択され（Ｓ６４）、リターンし、モードの変更予定無しの場合（Ｓ６２；No）、モード変更予定フラグＦが０にセットされ（Ｓ６５）、リターンする。セットされたモード変更予定フラグＦの情報は遊技制御基板２２のＲＡＭに更新記憶される。
【００９０】
Ｓ６４では、例えば、図１７に示すモード変更契機選択テーブルが用いられ、モード変更契機として、大当り遊技後の特別図柄の変動回数であって、通常図柄の場合は５０回、突確図柄の場合は１００回、潜確図柄の場合は２０回に設定される。或いは、例えば、図１８に示すモード変更契機選択テーブルが用いられ、モード変更契機として、大当り遊技後の時間であって、通常図柄の場合は５分、突確図柄の場合は２０分、潜確図柄の場合は１分に設定される。設定されたモード変更契機の情報は遊技制御基板２２のＲＡＭに更新記憶される。
【００９１】
一方、モード設定契機が成立していない場合（Ｓ６０；No）、モード変更予定フラグＦが１か否か判定され（Ｓ６６）、Ｓ６６；Noの場合、リターンする。モード変更予定フラグＦが１の場合（Ｓ６６；Yes ）、次に、モード変更契機計数が演算される。このモード変更契機計数は、大当り遊技後の特別図柄の変動回数や時間であり、演算されたモード変更契機計数は遊技制御基板２２のＲＡＭに更新記憶される。
【００９２】
Ｓ６７の後、モード変更契機が成立か否か判定される（Ｓ６７）。Ｓ６７では、モード変更契機計数が、図１７のテーブルで選択された変動回数や図１８のテーブルで選択された時間に達すると、モード変更契機が成立したと判定される。
【００９３】
モード変更契機が成立していない場合（Ｓ６８；No）、リターンし、モード変更契機が成立した場合（Ｓ６８；Yes ）、現在設定されている第１，第２保留優先消化モードの一方から他方に設定変更され、Ｓ６２へ移行する。設定変更された第１又は第２保留優先消化モードの情報は遊技制御基板２２のＲＡＭに更新記憶される。
【００９４】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用効果について説明する。
保留消化手段５０において、保留消化モード設定手段５２により、第１保留手段４２ａの乱数値（第１保留乱数値）を第２保留手段４２ｂの乱数値（第２保留乱数値）よりも優先消化する第１保留優先消化モード５１ａと、第２保留乱数値を第１保留乱数値よりも優先消化する第２保留優先消化モード５１ｂを択一的に切換え可能に設定することで、第１，第２保留数が共に１以上の場合に、必ず、第１，第２保留乱数値の一方から優先消化されることによる従来の遊技仕様を、遊技意欲を低下させずに改良することができ、面白味を高めることができ、斬新な遊技性を提供することができる。
【００９５】
保留消化モード設定手段５２は、所定の乱数抽選により、具体的には、第１，第２乱数判定手段４１ａ，４１ｂで判定された第１，第２特別図柄の種類に基づいて、第１，第２保留優先消化モード５１ａ，５１ｂの何れかを選択設定するので、第１，第２乱数判定手段４１ａ，４１ｂでの判定を利用して、第１，第２保留優先消化モード５１ａ，５１ｂの何れかを自動的に設定することができる。
【００９６】
この場合、特定の第１，第２特別図柄は夫々第１，第２の大当り図柄を有し、保留消化モード設定手段５２は、第１の大当り図柄が第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂで表示された場合に第１保留優先消化モード５１ａを選択し、第２の大当り図柄が第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂで表示された場合に第２保留優先消化モード５１ｂを選択するので、特定の第１，第２特別図柄の種類（第１，第２の大当り図柄）に応じて、第１，第２保留優先消化モード５１ａ，５１ｂの何れかを設定することができる。
【００９７】
保留消化モード設定手段５２は、第１，第２保留優先消化モード５１ａ，５１ｂの一方を設定後、所定のモード変更契機の成立時に、第１，第２保留優先消化モード５１ａ，５１ｂの一方から他方に設定変更するので、更に、第１，第２保留優先消化モード５１ａ，５１ｂの一方を設定時、所定のモード変更契機として、予め設定された複数種類のモード変更契機の何れか１つを択一的に選択するので、この所定のモード変更契機が一定とならないため、面白味を高め、遊技性を高めることができる。
【００９８】
尚、図１４の保留消化モード設定処理を次のように変更してもよい。
（１）Ｓ６０においては、大当り遊技が発生したか否か以外に、何らかの乱数抽選により、モード設定契機が成立か否か判定する。或いは、乱数抽選以外に、第１又は第２保留数が最大設定数に達したか否か、又は、所定の入賞口（第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂやゲート１２や大入賞口１３ａや一般入賞口１４）入賞した遊技球の数を計数し、その入賞数が設定数に達したか否か等により、モード設定契機が成立か否か判定する。
【００９９】
（２）Ｓ６１において、大当り図柄の種類ではなく、何らかの所定の乱数抽選により、第１，第２保留優先消化モードの何れかを選択設定する。
（３）Ｓ６４を省略し、モード変更契機を１種類に固定する。
（４）Ｓ６７を省略し、つまり、モード変更契機計数の演算を要することなく、Ｓ６８の判定を可能にする。例えば、モード変更契機が、設定図柄（例えば、小当り図柄）が第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに表示されたこととする。
（５）第１特別図柄表示器に対応する第１始動口を複数個設けてもよいし、第２特別図柄表示器に対応する第２始動口を複数個設けてもよい。
（６）前記モード変更契機は、図柄変動が設定回数行われたこと、設定時間が経過したこと、設定図柄が図柄表示手段で表示されたことのうち何れかの組合せとしてもよい。
【実施例２】
【０１００】
実施例２は、実施例１の図１４の保留消化モード設定処理において、Ｓ６２以降のステップを省略したものである。即ち、図１９に示すように、実施例２の保留消化モード設定処理では、モード設定契機が成立か否か判定され（Ｓ６０）、Ｓ６０；Noの場合、リターンし、Ｓ６０；Yes の場合、第１，第２保留優先消化モードの何れか一方が選択設定され（Ｓ６１）、リターンする。Ｓ６１では、例えば、図２０に示す保留消化モード選択テーブルが用いられ、確変図柄と通常図柄の場合には、第２保留優先消化モードが設定され、突確図柄と潜確図柄と小当り図柄の場合には、第１保留優先消化モードが設定される。
【実施例３】
【０１０１】
実施例３では、図２１に示すように、保留消化手段５０が、更に、保留取得順消化モード５１ｃを有する。保留取得順消化モード５１ｃは、第１，第２保留手段４２ａ，４２ｂの乱数値（第１，第２保留乱数値）を第１，第２乱数取得手段４０ａ，４０ｂで取得した順序で消化し、保留消化モード設定手段５２が、第１，第２保留優先消化モード５１ａ，５１ｂと保留取得順消化モード５１ｃを択一的に切換え可能に設定する。
【０１０２】
ここで、図２２に示すように、第１，第２保留手段４２ａ，４２ｂを構成する遊技制御基板２２のＲＡＭには、基本的に図４に基づいて説明したように、第１，第２保留乱数値が記憶保持されるが、全ての第１，第２保留乱数値に対して、各第１，第２保留乱数値が第１，第２乱数値取得手段４０ａ，４０ｂで取得された順位を付随させて記憶されている。そして、保留取得順消化モード５１ｃでは、第１，第２保留数が共に１以上の場合、第１保留手乱数値記憶領域１の情報と、第２保留手乱数値記憶領域１の情報とが比較され、取得された順位が早い方の第１又は第２保留乱数値が消化される。
【０１０３】
この保留消化手段５０（第１，第２保留優先消化モード５１ａ，５１ｂ、保留取得順消化モード５１ｃ、保留消化モード設定手段５２）の機能を実現可能に、メイン制御装置２１（遊技制御基板２２）が実行する制御処理を図２３、図２４にフローチャートで示す。
【０１０４】
図２３の特別図柄処理では、実施例１の図７の特別図柄処理を部分的に変更したものであり、実施例１と同ステップについては同ステップ番号を付し説明を省略する。この特別図柄処理では、Ｓ２１；Noの場合、第１保留優先消化モードが設定されているか否か判定され（Ｓ２２）、Ｓ２２；Yes の場合、第１保留優先処理（Ｓ２３）が実行され、Ｓ２２；Noの場合、第２留優先消化モードが設定されているか否か判定され（Ｓ７０）、Ｓ７０；Yes の場合、第２保留優先処理（Ｓ２４）が実行され、Ｓ７０；Noの場合、つまり、保留取得順消化モードが設定されている場合、保留取得順処理（Ｓ７１）が実行される。
【０１０５】
図２４に示すように、Ｓ７１の保留取得順処理では、先ず、第１又は第２保留数Ｕ１又はＵ２が１以上か否か判定され（Ｓ７５）、Ｓ７５；Yes の場合、次に、取得順位が１の保留乱数値が第１乱数値か否か判定され（Ｓ７６）、Ｓ７６；Yes の場合、第１保留数Ｕ１がＵ１−１にディクリメントされ（Ｓ７７）、Ｓ７６；Noの場合、第２保留数Ｕ２がＵ１−１にディクリメントされる（Ｓ７８）。尚、その他の制御処理を含む構成については、実施例１と同様である。
【実施例４】
【０１０６】
実施例４では、図２５に示すように、保留消化モード設定手段２５は、遊技者が操作可能なモード操作手段５３を有し、このモード操作手段５３による操作を介して第１，第２保留優先消化モード５１ａ，５１ｂの何れかを選択設定可能に構成され、更に、モード操作手段５３による操作が有効になる期間を設定する。モード操作手段５３は、例えば、１つのプッシュボタンからなり、その操作信号が遊技制御基板２２に入力される。
【０１０７】
この保留消化手段５０（第１，第２保留優先消化モード５１ａ，５１ｂ、保留消化モード設定手段５２（モード操作手段５３））の機能を実現可能に、メイン制御装置２１（遊技制御基板２２）が実行する制御処理を図２６にフローチャートで示す。
【０１０８】
図２６の保留消化モード設定処理では、先ず、モード操作有効期間か否か判定される（Ｓ８０）。ここで、何らかの契機に、例えば、大当り遊技中に、モード操作手段５３による操作が有効になる期間が設定されるが、Ｓ８０；Noの場合、リターンし、Ｓ８０；Yes の場合、次に、モード操作手段５３が操作か否か判定され（Ｓ８１）、Ｓ８１；Noの場合、リターンする。Ｓ８１；Yes の場合、モード操作手段５３の操作前に第１保留優先消化モードが設定か否か判定され（Ｓ８２）、Ｓ８２；Noの場合、第１保留優先消化モードが設定され（Ｓ８３）、リターンし、Ｓ８２；Yes の場合、第２保留優先消化モードが設定され（Ｓ８４）、リターンする。
【実施例５】
【０１０９】
実施例５では、保留消化モード設定手段５２は、遊技者が操作可能なモード操作手段５３を有し、このモード操作手段５３による操作を介して第１，第２保留優先消化モード５１ａ，５１ｂと保留取得順消化モード５１ｃの何れか１つを選択設定可能に構成され、更に、モード操作手段５３による操作が有効になる期間を設定する。
【０１１０】
図２７の保留消化モード設定処理では、モード操作有効期間か否か判定される（Ｓ９０）。Ｓ９０；Noの場合、リターンし、Ｓ９０；Yes の場合、次に、モード操作手段５３が操作か否か判定され（Ｓ９１）、Ｓ９１；Noの場合、リターンする。Ｓ９１；Yes の場合、モード操作手段５３の操作前に第１保留優先消化モードが設定か否か判定され（Ｓ９２）、Ｓ９２；Yes の場合、第２保留優先消化モードが選択設定される（Ｓ９５）。
【０１１１】
Ｓ９２；Noの場合、モード操作手段５３の操作前に第２保留優先消化モードが設定か否か判定され（Ｓ９３）、Ｓ９３；Yes の場合、保留取得順消化モードが選択設定され（Ｓ９６）、Ｓ９３；Noの場合、つまりモード操作手段５３の操作前に保留取得順消化モードが設定されていた場合、第１保留優先消化モードが選択設定される（Ｓ９４）。
【実施例６】
【０１１２】
実施例６は、実施例１の図１２の大当り図柄乱数判定テーブルを、図２８に示す大当り図柄乱数判定テーブルに変更し、実施例１の当り遊技時の大入賞口の開閉パターン例を、図２９に示す当り遊技時の大入賞口の開閉パターン例に変更したものである。
【０１１３】
この図２０、図２９から判るように、実質的に出球を得られない突確図柄と潜確図柄による大当りの割合について、第２保留乱数値に基づく場合を第１保留乱数値に基づく場合よりも高くする。その代わりに、確変図柄を第１確変図柄と第２確変図柄に分類し、第１確変図柄になる割合について、第１保留乱数値に基づく場合を第２保留乱数値に基づく場合よりも高くし、また、第２確変図柄になる割合について、第２保留乱数値に基づく場合を第１保留乱数値に基づく場合よりも高くする。
【０１１４】
そして、第２確変図柄による大当りでの出球の数を、第１確変図柄による大当りでの出球の数よりも多くする。つまり、第１保留消化モードでのメリット・デメリットと、第２保留消化モードでのメリット・デメリットとを釣り合わせ、後は、抽選による引き次第とし、遊技性を高めることが可能になる。
【０１１５】
尚、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、実施例１〜６に記載した事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。また、本発明については、種々のパチンコ遊技機に適用することが可能である。
【符号の説明】
【０１１６】
１  パチンコ遊技機
１１ａ，１１ｂ  第１，第２始動入賞口
１９ａ，１９ｂ  第１，第２特別図柄表示器
４０ａ，４０ｂ  第１，第２乱数取得手段
４１ａ，４１ｂ  第１，第２乱数判定手段
４２ａ，４２ｂ  第１，第２保留手段
４５  大当り遊技発生手段
５０  保留消化手段
５１ａ，５１ｂ  第１，第２保留優先消化モード
５１ｃ  保留取得順消化モード
５２  保留消化モード設定手段
５３  モード操作手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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