(57)【要約】【課題】遊技者が操作部を演出操作する際に誤って他の操作部を破損してしまうことを防止可能な遊技機を提供する。【解決手段】演出ボタン１６１と演出タッチ部１６２とが互いに隣接して並設配置されている。演出ボタン１６１は、第１のタッチパネル部１０ａの入力領域Ｒ１を覆っている。遊技者は、第２のタッチパネル部１０ｂの入力領域Ｒ２を触れて演出用の入力操作が行うことができる。演出タッチ部１６２において、入力領域Ｒ２は、演出ボタン１６１の外面Ｈよりも遊技者に対して遠くに位置する。入力領域Ｒ２を囲むように壁部７３が形成されている。【選択図】図５−１
2010259616.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球による遊技の進行を制御する遊技制御部と、当該遊技制御部による制御に応じて当該遊技に伴う演出を制御する演出制御部と、を備える遊技機であって、
接触により位置入力が可能な第１の入力領域を有し、当該第１の入力領域への入力内容を信号として前記演出制御部に出力する第１のタッチパネル部と、
接触により位置入力が可能な第２の入力領域を有し、当該第２の入力領域への入力内容を信号として前記演出制御部に出力する第２のタッチパネル部と、
操作面を有し、前記第１のタッチパネル部の前記第１の入力領域に対する演出用の入力操作が行われる際に遊技者により当該操作面が押圧される操作ボタンと、
前記第１のタッチパネル部を保持し、当該第１のタッチパネル部の前記第１の入力領域を前記操作ボタンが覆うように当該操作ボタンを保持するための第１の構造部と、
前記第２のタッチパネル部の前記第２の入力領域を遊技者が触れて演出用の入力操作を可能にすると共に、当該第２の入力領域が前記操作ボタンの前記操作面よりも遊技者に対して遠くに位置するように当該第２のタッチパネル部を保持するための第２の構造部と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の構造部は、前記第２の入力領域の周囲を囲むように位置する壁部を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記壁部は、前記第２の入力領域を囲む方向に関して起伏する起伏部分が形成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１のタッチパネル部および前記第２のタッチパネル部は、１枚のタッチパネルで構成されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２のタッチパネル部は、前記操作ボタンと遊技球を発射させる際に遊技者が操作する発射操作部との間に位置することを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。
【０００３】
遊技を長く続けていることに伴う遊技者の集中力低下を防ぐために、各種の演出が行われる際に遊技者に何らかの操作を行わせる場合がある。また、積極的に参加を促すために、指示した操作を遊技者が行うと、遊技者にとって有利な状態に変わる場合もある。そのような場合には、遊技者は、遊技機本体が備える演出操作のための演出用入力装置を操作する。そして、遊技者による操作が行われると、遊技機本体は、演出用入力装置からの信号を受け付けることで遊技者の操作入力内容を検出する。
【０００４】
遊技者が操作する演出用入力装置として従来から、ボタンやレバー、タッチパネル等の種々の方式のものが知られている（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１には、遊技盤中央に対応する領域に接触することで入力が可能なタッチパネルを設け、遊技客がタッチパネルに表示される全ての大当り図柄の中から任意の６種類の特定図柄を選択し、遊技客が選択した表示上の特定図柄を表示させる構成が開示されている。さらに説明すると、確率変動状態になるか否かは、遊技客が選択した特定図柄を参照して決定され、そして、この特定図柄で大当り表示された場合、特別遊技が行われ、確率変動状態に移行する権利が得られる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１６２９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、近年では、遊技の進行に伴って遊技者に演出操作を数多く行わせるように演出する遊技機がある。また、遊技者が演出操作を行う操作部として、互いに異なる操作方法である複数の操作部を並設配置する遊技機もある。並設配置された複数の操作部は、操作方法が異なるものであり、遊技者の操作の仕方が違う。このような操作の仕方の違いに起因して、遊技者が比較的力強く操作しがちな操作部と、力強く操作しがちでない操作部と、が並設配置される場合があり得る。その場合には、前者を操作する際に誤って後者に力がかかってしまい、後者が破損したり破壊されたりする事態が発生するおそれが高くなる。そのような事態が発生すると、ホール店内で遊技機を使用することができなくなり、また、遊技機のメンテナンスを頻繁に行う必要がある。
本発明は、遊技者が操作部を演出操作する際に誤って他の操作部を破損してしまうことを防止可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明が適用される遊技機は、遊技球による遊技の進行を制御する遊技制御部２００と、当該遊技制御部２００による制御に応じて当該遊技に伴う演出を制御する演出制御部３００と、を備える遊技機１００であって、接触により位置入力が可能な第１の入力領域Ｒ１を有し、当該第１の入力領域Ｒ１への入力内容を信号として前記演出制御部３００に出力する第１のタッチパネル部１０ａと、接触により位置入力が可能な第２の入力領域Ｒ２を有し、当該第２の入力領域Ｒ２への入力内容を信号として前記演出制御部３００に出力する第２のタッチパネル部１０ｂと、操作面Ｈを有し、前記第１のタッチパネル部の前記第１の入力領域に対する演出用の入力操作が行われる際に遊技者により当該操作面Ｈが押圧される操作ボタン１６１と、前記第１のタッチパネル部１０ａを保持し、当該第１のタッチパネル部１０ａの前記第１の入力領域Ｒ１を前記操作ボタン１６１が覆うように当該操作ボタン１６１を保持するための第１の構造部５０と、前記第２のタッチパネル部１０ｂの前記第２の入力領域Ｒ２を遊技者が触れて演出用の入力操作を可能にすると共に、当該第２の入力領域Ｒ２が前記操作ボタン１６１の前記操作面Ｈよりも遊技者に対して遠くに位置するように当該第２のタッチパネル部１０ｂを保持するための第２の構造部７０と、を備えることを特徴とするものである。
ここで、前記第２の構造部７０は、前記第２の入力領域Ｒ２の周囲を囲むように位置する壁部７３を有することを特徴とすることができる。また、前記壁部７３は、前記第２の入力領域Ｒ２を囲む方向Ａに関して起伏する起伏部分７５が形成されていることを特徴とすることができる。
さらに、前記第１のタッチパネル部１０ａおよび前記第２のタッチパネル部１０ｂは、１枚のタッチパネル１０で構成されていることを特徴とすることができる。
さらにまた、前記第２のタッチパネル部１０ｂは、前記操作ボタン１６１と遊技球を発射させる際に遊技者が操作する発射操作部１５１との間に位置することを特徴とすることができる。
【０００８】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技者が操作部を演出操作する際に誤って他の操作部を破損してしまうことを防止することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０と、を備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部１１４としては、例えば液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置または７セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで光による各種の演出を行う。
【００１２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１３】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１と、第１始動口１２１の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別電動役物（大入賞口１２５）、または予め定められた１の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球は第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１４】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００１５】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第２始動口１２２の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。この大入賞口１２５は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。この表示器１３０の詳細は後述する。
【００１６】
賞球の払い出しについて説明する。第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００１７】
なお、遊技盤１１０の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部２００が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部３００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部３１０が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御する後述のランプ制御部３２０が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部４００が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット（不図示）と、が枠部材１５０に配設されている。
【００１８】
枠部材１５０は、操作部の一例としてのハンドル１５１に遊技者が触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１９】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２０】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、７セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器２２３は、ＬＥＤ表示装置で構成されている。
【００２１】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。なお、本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２２】
パチンコ遊技機１００の枠部材（遊技機本体の一例）１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接する演出タッチ部１６２と、が枠部材１５０に配設されている。また、本実施の形態では、同図の(ｂ)に破線で示すポインティングデバイスとしてのタッチパネル（タッチセンサ）１０が枠部材１５０の内部に配設されている。ここで、図１を参照すると、演出タッチ部１６２は、演出ボタン１６１とハンドル１５１との間に位置している。
なお、遊技者による演出ボタン１６１および演出タッチ部１６２の操作を検出するための検出機構（検出構造）については、後述する。
【００２３】
演出ボタン１６１は、タッチパネル１０の一部を覆うように枠部材１５０に配設されている。演出ボタン１６１は、演出用に遊技者が操作する部材であり、遊技者により押されると、ある程度の移動量（ストローク量）ないし距離Ｓ(図５−１ないし図５−２参照)をもって押し下げられる。さらに説明すると、演出ボタン１６１が遊技者により押されると、枠部材１５０に対する位置が変わる。そして、演出ボタン１６１が遊技者により押されたか否かの検出は、タッチパネル１０で行われる。より具体的には、このタッチパネル１０は、演出ボタン１６１が押されたことを検出すると、演出制御部３００に検出信号を出力する。なお、演出ボタン１６１は、遊技者による操作が行われる際に用いられる操作機構部の一例であり、タッチパネル１０は、演出ボタン１６１の操作が行われたことを検出する操作検出部（検出手段）の一例である。
【００２４】
タッチパネル１０は、接触により入力が可能な入力領域（タッチ面）Ｒ（図４参照）を有するものである。タッチパネル１０は、入力領域Ｒ（図４参照）の一部である入力領域Ｒ１（図５−１または図５−２参照）に遊技者が接触することが困難なように枠部材１５０に取り付けられる。
演出タッチ部１６２は、タッチパネル１０の入力領域Ｒ（図４参照）の一部である入力領域Ｒ２を枠部材１５０から露出することで構成されている。さらに説明すると、遊技者は、演出タッチ部１６２における入力領域Ｒ２の所定の位置に指で触れることにより、例えば画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示して選択することが可能である。また、遊技者は、演出タッチ部１６２を指でなぞることにより、所定の数字や記号等を入力することが可能である。
なお、本実施の形態のタッチパネル１０の入力領域Ｒ２を、演出制御部３００により制御される表示画面を備えて構成することも考えられる。
【００２５】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像/音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２６】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２７】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２８】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２９】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、が接続されている。
【００３０】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３１】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３２】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン１６１または演出タッチ部１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３３】
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像/音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３４】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３５】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３６】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部（不図示）から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３７】
〔タッチパネルの構成および機能〕
次に、パチンコ遊技機１００が備えるタッチパネル１０の構成および機能について主に説明する。なお、以下説明するタッチパネル１０としては、静電容量方式を採用した入力デバイスを用いている。
図４は、本実施の形態に係るタッチパネル１０を説明する図である。同図の（ａ）は、タッチパネル１０の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、タッチパネル１０の操作パネル部２０の縦断面図である。
同図の（ａ）に示すように、タッチパネル１０は、遊技者が演出用に直接操作する操作パネル部２０と、操作パネル部２０での遊技者による操作内容を特定するための処理を行う処理部３０とを備えている。
【００３８】
同図の（ｂ）に示すように、タッチパネル１０の操作パネル部２０は、ガラス２１と、ガラス２１の一面に位置するシールド導電膜２２と、ガラス２１の他面に位置する導電膜２３と、導電膜２３を覆うコーティング膜２４と、を有する。コーティング膜２４の表面は、接触により入力が可能な入力領域Ｒが形成されている。なお、この入力領域Ｒは、遊技者が接触することが困難な入力領域Ｒ１(図５−１または図５−２も参照)と、遊技者が容易に接触することが可能な入力領域Ｒ２(図５−１または図５−２も参照)と、を含むものである。
さらに説明すると、操作パネル部２０のガラス２１の四隅には不図示の電極および不図示のセンサが配設され、また、導電膜２３により均一な電界が形成される。そして、演出ボタン１６１による入力が行われると、入力領域Ｒにおけるガラス２１の四隅から入力位置までの距離に比例した静電容量の変化が生じる。不図示のセンサは、このような静電容量を連続測定し、測定結果をタッチパネル１０の処理部３０に出力する。
【００３９】
処理部３０は、処理結果を演出制御部３００に出力する。付言すると、本実施の形態では、後述するように、入力領域Ｒにおいて演出ボタン１６１により入力が行われる位置は、常に同じである。したがって、処理部３０は、演出ボタン１６１による入力が行われたか否かのＯＮ／ＯＦＦの判定制御を行うものであり、演出ボタン１６１による入力が行われたときに、ＯＮ検出信号を演出制御部３００に出力する。
なお、本実施の形態のタッチパネル１０としては、例えば、低圧の電界を形成したパネルの表面電荷の変化を検知することで指が触れた位置を電気的に検出する静電容量方式や、互いに離間する電極の指が触れた位置が非通電状態から通電状態に変化することによりその位置を電気的に検出する抵抗膜方式等の公知技術を用いることが可能である。後者の方式による場合には、指入力のほかにペンを用いたペン入力も可能である。
【００４０】
次に、遊技者による演出ボタン１６１および演出タッチ部１６２の操作を検出するための検出機構（検出構造）について、種々の実施の形態を以下説明する。
〔第１の実施の形態〕
図５−１および図５−２は、第１の実施の形態に係るタッチパネル１０と演出ボタン１６１と演出タッチ部１６２との関係を説明する断面図であり、図２の（ｂ）の線V−Vでの断面図である。
図５−１は、演出タッチ部１６２での入力操作が行われている状態を示し、図５−２は、演出ボタン１６１での入力操作が行われている状態を示している。付言すると、図５−１では演出ボタン１６１が押されていないが、図５−２では演出ボタン１６１が押し下げられている。
図５−１および図５−２に示すように、タッチパネル１０は、入力領域Ｒ１を遊技者が接触することが困難であると共に、入力領域Ｒ２を遊技者が接触することが可能であるように枠部材１５０に取り付けられている。言い換えると、遊技者が指Ｆで触れることができる個所は、演出ボタン１６１の外面Ｈ（図５−２参照）とタッチパネル１０の入力領域Ｒ２（図５−１参照）である。遊技者は、タッチパネル１０の入力領域Ｒ２に指Ｆで触れることが困難である。
【００４１】
また、タッチパネル１０は、演出ボタン１６１に接触可能に枠部材１５０に取り付けられている。タッチパネル１０の構成は上述したとおりである。
なお、本実施の形態に係るタッチパネル１０は、入力領域Ｒ１を有する第１のタッチパネル部１０ａと、入力領域Ｒ２を有する第２のタッチパネル部１０ｂと、を含んで構成されている。すなわち、タッチパネル１０は１枚からなるものであり、これにより、部品点数の削減および構造の簡素化が可能である。付言すると、第１のタッチパネル部１０ａを１枚のタッチパネルとし、第２のタッチパネル部１０ｂを別の１枚のタッチパネルとして構成することも考えられる。
【００４２】
〔タッチパネル１０と演出ボタン１６１との関係〕
演出ボタン１６１は、操作部の一例としてのボタン部４１、周面部４２、端面４３、縮径部４４、移動側当接面４５、移動側当接面４６、背面４７および、入力部の一例としての突出部４８を備えている。
すなわち、演出ボタン１６１は、外部に露出して遊技者が接触する表面である操作面の一例としての外面Ｈを有するボタン部４１と、ボタン部４１の外面Ｈよりも枠部材１５０の奥側（同図の下側）に位置して円周面をなす周面部４２と、ボタン部４１と周面部４２との間に位置する端面４３と、を備えている。また、演出ボタン１６１は、周面部４２の中間部に形成され周面部４２よりも縮径している円周面を有する縮径部４４と、周面部４２と縮径部４４との間に形成されて互いに対向する面（縮径部４４の内面）である移動側当接面４５，４６と、を備えている。また、演出ボタン１６１は、周面部４２よりも枠部材１５０の奥側（同図の下側）に位置する背面４７と、背面４７に形成され、タッチパネル１０の方向に延びるように突出する突出部４８と、を備えている。
この突出部４８は、突出部４８の先端で略半球形状に形成され、タッチパネル１０の入力領域Ｒ１に接触するための接触面Ｔを有する。付言すると、突出部４８は、タッチパネル１０の入力領域Ｒ１への入力を行うためのものである。したがって、入力領域Ｒ１に突出部４８を接触させて入力する態様のほかに、入力領域Ｒ１に突出部４８を接触させずに近接して入力する態様も考えられる。
なお、演出ボタン１６１は、導通が得られるように構成されている導電体である。
【００４３】
枠部材１５０は、樹脂成形品であり、板状部にて構成されている第１の構造部５０および第２の構造部７０を備えている。また、枠部材１５０は、タッチパネル１０（第１のタッチパネル部１０ａと第２のタッチパネル部１０ｂ）を保持する保持部１５８を含んで備えている。
この第１の構造部５０は、保持部１５８により保持される第１のタッチパネル部１０ａの入力領域Ｒ１を演出ボタン１６１が覆うように演出ボタン１６１を保持するものである。また、第２の構造部７０は、保持部１５８により保持される第２のタッチパネル部１０ｂの入力領域Ｒ２を露出させる開口部を有し、入力領域Ｒ２を遊技者が触れて演出用の入力操作を可能にするものである。
【００４４】
第１の構造部５０は、収容空間５１、収容空間５２、底面５３、延在部５４、固定側当接面５５および固定側当接面５６を含んで構成されている。すなわち、第１の構造部５０は、演出ボタン１６１を収容するために形成された収容空間５１，５２と、保持部１５８により形成され、タッチパネル１０が取り付けられる底面５３と、を備えている。また、第１の構造部５０は、収容空間５１と収容空間５２とを互いに仕切るように延在する延在部５４と、延在部５４の端面（外面）により構成される固定側当接面５５，５６と、を備えている。
収容空間５１は、演出ボタン１６１の縮径部４４よりもボタン部４１側の部分を収容するものであり、枠部材１５０の奥側（同図の下側）にくぼんで段形状を構成する段付け部５７および延在部５４により形成されている。また、収容空間５２は、演出ボタン１６１の縮径部４４よりも突出部４８側の部分を収容するものである。底面５３は、収容空間５２に位置している。
【００４５】
さらに説明すると、枠部材１５０の延在部５４は、周面部４２の外径よりも小さいと共に縮径部４４の外径よりも大きい穴を形成する。また、延在部５４は、演出ボタン１６１の縮径部４４と係合している。すなわち、タッチパネル１０の入力領域Ｒ１は、延在部５４および演出ボタン１６１により覆われている。このようにして、遊技者が入力領域Ｒ１を接触することが困難なように構成されている。
そして、枠部材１５０の固定側当接面５５は、演出ボタン１６１の移動側当接面４５と対向し、また、枠部材１５０の固定側当接面５６は、演出ボタン１６１の移動側当接面４６と対向している。図５−１に示す状態では、固定側当接面５５と移動側当接面４５とは、互いに距離Ｓだけ離間している。また、図５−２に示す状態では、固定側当接面５６と移動側当接面４６とは、互いに距離Ｓだけ離間している。
また、枠部材１５０の固定側当接面５５は、演出ボタン１６１の端面４３と対向している。そして、固定側当接面５５と端面４３との間に、圧縮コイルバネであるバネ６０が介装されている。すなわち、バネ６０の一端が枠部材１５０の固定側当接面５５の側に位置し、他端が演出ボタン１６１の端面４３の側に位置している。このバネ６０は、圧縮コイルバネであり、したがって、荷重（圧縮力）を受けてたわむと、その荷重に抗してばね高さが元に戻る方向に付勢する。
【００４６】
バネ６０は、無荷重の状態におけるばねの高さである自由高さよりもわずかにたわませた状態で固定側当接面５５と端面４３との間に取り付けられる。このため、バネ６０は、固定側当接面５５と端面４３との間の離間距離を長くする方向に付勢する。
このようなバネ６０の付勢力によって、図５−１に示すように、枠部材１５０の固定側当接面５６と演出ボタン１６１の移動側当接面４６とが互いに当接する。この場合では、演出ボタン１６１のボタン部４１は、枠部材１５０から突出している。また、この場合では、演出ボタン１６１の接触面Ｔは、タッチパネル１０の入力領域Ｒ１と接触しておらず（非接触の状態）、離間している。
【００４７】
その一方で、演出ボタン１６１のボタン部４１の外面Ｈが遊技者の指Ｆにより押圧されると、それまで互いに当接していた枠部材１５０の固定側当接面５６と演出ボタン１６１の移動側当接面４６とが離間し、また、バネ６０がたわんでいく。そして、図５−２に示すように、枠部材１５０の固定側当接面５５と演出ボタン１６１の移動側当接面４５とが互いに当接する。このようにして、演出ボタン１６１は、距離Ｓだけパチンコ遊技機１００本体すなわち枠部材１５０の奥側に移動する。すると、演出ボタン１６１の接触面Ｔは、タッチパネル１０の入力領域Ｒ１と接触する（接触の状態）。これにより、タッチパネル１０の操作パネル部２０（図４参照）が表面電荷の変化を処理部３０（図４参照）に出力し、処理部３０は、その出力に基づいて所定の処理を行い、処理結果を演出制御部３００（図４参照）に送る。
【００４８】
〔タッチパネル１０と演出タッチ部１６２との関係〕
図５−１および図５−２に示すように、演出タッチ部１６２は、第２の構造部７０を含んで構成されている。すなわち、第２の構造部７０は、タッチパネル１０の入力領域Ｒ２と、遊技者の指Ｆが枠本体１５０の外部から入力領域Ｒ２に接近（アクセス）するためのアクセス空間７１と、枠部材１５０の周縁部７２からタッチパネル１０へと向かって延びる壁部７３と、壁部７３の奥側に位置し、入力領域Ｒ２を露出させる開口部を形成する端部７４と、を備えている。
アクセス空間７１は、枠部材１５０の外面Ｇよりも枠部材１５０の奥側（同図の下側）に位置している。壁部７３は、アクセス空間７１を画成するためのものであり、周縁部７２から端部７４に行くに従ってアクセス空間７１が狭くなるように傾斜して形成されている。壁部７３は、入力領域Ｒ２の周囲を囲むように形成されている。
端部７４は、入力領域Ｒ２に達するように延び、したがって、入力領域Ｒ２の範囲を区画する。すなわち、演出タッチ部１６２において、端部７４は、遊技者が入力領域Ｒ２に接触することが可能であるようにし、また、入力領域Ｒ１を遊技者が接触することが困難であるようにしている。なお、入力領域Ｒ２に近接する端部７４は、非導通部となるように構成されている。
【００４９】
枠部材１５０についてさらに説明する。
本実施の形態では、演出ボタン１６１と演出タッチ部１６２とを並べて設ける並設配置を採用している。そして、枠部材１５０は、部分的に板厚が異なるように形成されている。
さらに説明すると、枠部材１５０は、演出ボタン１６１のための構成である第１の構造部（演出ボタン用構成部分）５０と、演出タッチ部１６２のための構成である第２の構造部（演出タッチ部用構成部分）７０と、を併有する。そして、枠部材１５０では、第１の構造部５０の厚みと第２の構造部７０の厚みとを互いに異ならしめている。すなわち、第１の構造部５０の厚みをより厚くし、第２の構造部７０の厚みをより薄くしている。
【００５０】
より具体的に説明すると、演出ボタン用構成部分としては、段付け部５７および延在部５４が含まれ、また、ここにいう演出タッチ部用構成部分としては、壁部７３が含まれる。そして、第１の構造部５０における段付け部５７および延在部５４の板厚ｔ１は、第２の構造部７０における壁部７３の板厚ｔ２よりも厚い（ｔ１＞ｔ２）。
なお、本実施の形態では、保持部１５８では板厚ｔ３である。そして、保持部１５８の板厚ｔ３を、第２の構造部７０における壁部７３の板厚ｔ２と略同一とすることが考えられ（ｔ３＝ｔ２）、また、第１の構造５０における段付け部５７および延在部５４の板厚ｔ１と略同一とすることも考えられる（ｔ３＝ｔ１）。
【００５１】
ここで、演出ボタン１６１は、移動量Ｓが比較的多く、そのために遊技者は、力を込めて演出ボタン１６１を押すことが考えられる。特に遊技者が画像表示部１１４での演出に入り込むことで、いつもよりも強い力で演出ボタン１６１を押したりたたいたり殴ったりして入力操作を行うことが考えられる。
その一方で、演出タッチ部１６２に対しては、そのような力を込めて入力操作が行われることは一般的には考えにくい。
また、演出ボタン１６１の使用頻度の方が、演出タッチ部１６２よりも高いのが一般的であるとも考えられる。
このような事情に鑑みると、演出ボタン用構成部分については、強度を高めるために板厚ｔ１を厚くし、演出タッチ部用構成部分については、強度を高める必要がないために板厚ｔ２を板厚ｔ１よりも薄くしている。
【００５２】
また、本実施の形態では、保持部１５８により保持される第２のタッチパネル部１０ｂは、第１の構造部５０により保持される演出ボタン１６１の位置よりも奥まっている。すなわち、第２のタッチパネル部１０ｂの入力領域Ｒ２を、枠部材１５０の外面Ｇよりも落ち込ませている。言い換えると、入力領域Ｒ２は、操作ボタン１６１の外面Ｈよりも遊技者に対して遠くに位置している。このため、遊技者が力を込めて演出ボタン１６１を押した際に誤って第２のタッチパネル部１０ｂを叩いて破損してしまうことを防止することができる。
また、演出タッチ部１６２は、演出ボタン１６１とハンドル１５１との間に位置しているので（図１参照）、遊技者が右手で演出ボタン１６１を操作する際には、右手は演出タッチ部１６２から離れる方向に動きがちになる。このため、演出ボタン１６１を叩いた遊技者の右手があやまって演出タッチ部１６２を叩いてしまうことが効果的に防止される。
また、入力領域Ｒ２は壁部７３で囲まれているので、遊技者が遊技盤１１０の遊技領域１１１や画像表示部１１４（図１参照）を見ながら（入力領域Ｒ２を見ないで）入力領域Ｒ２への入力操作を行おうとする際に、壁部７３がガイド的な役割を担う。付言すると、図１に示す演出タッチ部１６２の位置よりもハンドル１５１から離れる方向（同図の左方向）に配置した場合には、演出タッチ部１６２の第２の構成部７０が、入力領域Ｒ２への入力操作を行わないときの遊技者の左手の置き場所（ハンドレスト）としての機能を果たすことも期待できる。
【００５３】
また、本実施の形態では、遊技者により演出ボタン１６１が押されたか否かの検出を、演出ボタン１６１とは別の部品であるタッチパネル１０により行っている。すなわち、演出ボタン１６１は、遊技者が触れて操作するものであるが、タッチパネル１０は、パチンコ遊技機１００本体の内部に配置されているものであり、遊技者が直接触れて操作するものではない。したがって、遊技者による演出ボタン１６１の演出操作をタッチパネル１０により検出する検出機構の耐久性を向上させることが可能である。
さらに説明すると、本実施の形態での演出ボタン１６１としては、安価な成形品を用いることができ、その取り付け作業は比較的容易である。その一方で、タッチパネル１０は高価な電気部品であり、その取り付け作業は結線等もあり、困難である。
遊技者による繰り返しの操作や想定を超えた入力によって演出ボタン１６１は破損し易いものの、このような構成によって、タッチパネル１０が破損してしまう可能性を低くすることが可能である。
【００５４】
〔第２の実施の形態〕
図６−１および図６−２は、第２の実施の形態に係るタッチパネル１０と演出ボタン１６１と演出タッチ部１６２との関係を説明する断面図である。なお、図６−１は、図５−１に対応するものであり、図６−２は、図５−２に対応するものである。また、本実施の形態の構成は、第１の実施の形態（図５−１および図５−２参照）の構成と共通する部分を有することから、共通する部分には、同じ符号を用い、その説明を省略することがある。
図６−１に示すように、本実施の形態に係る演出ボタン１６１は、ボタン部４１とは反対側の部位である背面４７に、くぼませて形成した凹形状の凹部４９を備えている。なお、この演出ボタン１６１は、第１の実施の形態の場合と異なり、突出部４８（図５−１または図５−２参照）を備えていない。
【００５５】
演出ボタン１６１の凹部４９には、略半球形状に形成された入力部の一例としての接触部材８０が位置する。接触部材８０は、凹部４９の外に位置し、タッチパネル１０の入力領域Ｒに接触するための接触面Ｔを有する。また、接触部材８０は、バネ９０を介して演出ボタン１６１に取り付けられている。
このため、接触部材８０は、演出ボタン１６１に対して変位可能である。すなわち、接触部材８０は、荷重を受けるとバネ９０が縮んで演出ボタン１６１から突出する突出量が少なくなる。そして、接触部材８０は、荷重が作用しなくなるとバネ９０の付勢力により元の突出量に戻る。
なお、接触部材８０およびバネ９０は、導通が得られるように構成されている導電体である。
【００５６】
ここで、図６−１に示す状態では、枠部材１５０の固定側当接面５５と演出ボタン１６１の移動側当接面４５とは、互いに距離Ｓ１だけ離間し、また、接触部材８０の接触面Ｔとタッチパネル１０の入力領域Ｒ１とは、互いに距離Ｓ２だけ離間している。距離Ｓ２は、距離Ｓ１よりも小さい（Ｓ２＜Ｓ１）。
また、図６−２に示す状態では、枠部材１５０の固定側当接面５６と演出ボタン１６１の移動側当接面４６とは、互いに距離Ｓ１だけ離間している。
【００５７】
本実施の形態では、このように構成されているため、図６−２に示すように、演出ボタン１６１のボタン部４１の外面Ｈが遊技者の指Ｆにより押圧されると、演出ボタン１６１は、距離Ｓ１だけタッチパネル１０に近づく方向（同図の下側）に移動する。これに伴い、接触部材８０も同じ方向に同じ距離だけ移動し、接触面Ｔがタッチパネル１０の入力領域Ｒ１に接触する。
ここで、接触部材８０の接触面Ｔとタッチパネル１０の入力領域Ｒ１との距離Ｓ２は、距離Ｓ１よりも小さい。したがって、接触部材８０は、接触面Ｔがタッチパネル１０の入力領域Ｒ１に接した後には、距離δ（δ＝Ｓ１−Ｓ２）だけ演出ボタン１６１の凹部４９に入っていく。
このようにして、接触部材８０の接触面Ｔがタッチパネル１０の入力領域Ｒ１により確実に接触させることが可能になると共に、接触部材８０が接触することによるタッチパネル１０の入力領域Ｒ１の破損を防止することが可能になる。
【００５８】
〔第３の実施の形態〕
図７は、第３の実施の形態に係る演出タッチ部１６２を説明する図である。同図の（ａ）は、その平面図であり、（ｂ）は（ａ）の線VIIb−VIIbによる断面図である。なお、本実施の形態の構成は、第１の実施の形態（図５−１および図５−２参照）の構成と共通する部分を有することから、共通する部分には、同じ符号を用い、その説明を省略することがある。
図７の（ａ）に示すように、本実施の形態では、演出タッチ部１６２の壁部７３に、入力領域Ｒ２を囲む方向Ａに関して起伏する起伏部分７５が形成されている。この起伏部分７５は、略矩形形状である入力領域Ｒ２の４辺の各々において、略中央位置に設けられている。
さらに説明すると、起伏部分７５における壁部７３の幅寸法ｗ２（同図の（ｂ）参照）は、起伏部分７５以外の壁部７３の幅寸法ｗ１よりも大きい（ｗ２＞ｗ１）。すなわち、起伏部分７５は、入力領域Ｒ２の面積を減少させる方向に形成されている。
本実施の形態では、演出タッチ部１６２の壁部７３を起伏させているので、遊技者は、入力領域Ｒ２を見ないで入力領域Ｒ２に指で入力操作するブラインドタッチを容易に行うことができる。
【００５９】
なお、本実施の形態では、起伏部分７５を略中央位置に設けているが、中央位置以外の個所に設ける構成も考えられ、入力領域Ｒ２の４辺の各々が、互いに異なる位置になるように配置する構成も考えられる。
また、本実施の形態では、入力領域Ｒ２の４辺の各々に一つずつ起伏部分７５を設けているが、１つの辺に複数の起伏部分７５を設けて構成することも考えられ、また、いずれかの辺に起伏部分７５を設けないように構成することも考えられる。
また、本実施の形態では、起伏部分７５での幅寸法ｗ２が、起伏部分７５以外での幅寸法ｗ１よりも大きくなるように構成しているが（ｗ２＞ｗ１）、幅寸法ｗ２が幅寸法ｗ１よりも小さくなるように構成することも考えられる（ｗ２＜ｗ１）。
【００６０】
このように、上述した第１の実施の形態ないし第３の実施の形態では、演出ボタン１６１と演出タッチ部１６２とを互いに近接して配置する並設配置を採用する場合に、演出ボタン１６１の操作の際に誤って演出タッチ部１６２を叩いてしまうことで演出タッチ部１６２が破損することを防止することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係るタッチパネルを説明する図である。
【図５−１】第１の実施の形態に係るタッチパネルと演出ボタンと演出タッチ部との関係を説明する断面図である。
【図５−２】第１の実施の形態に係るタッチパネルと演出ボタンと演出タッチ部との関係を説明する断面図である。
【図６−１】第２の実施の形態に係るタッチパネルと演出ボタンと演出タッチ部との関係を説明する断面図である。
【図６−２】第２の実施の形態に係るタッチパネルと演出ボタンと演出タッチ部との関係を説明する断面図である。
【図７】第３の実施の形態に係る演出タッチ部を説明する図である。
【符号の説明】
【００６２】
１０…タッチパネル、１０ａ…第１のタッチパネル部、１０ｂ…第２のタッチパネル部、５０…第１の構造部、７０…第２の構造部、７３…壁部、７５…起伏部分、１００…パチンコ遊技機、１５０…枠部材、１５８…保持部、１６１…演出ボタン、１６２…演出タッチ部、３００…演出制御部、Ａ…方向、Ｇ，Ｈ…外面、Ｒ，Ｒ１，Ｒ２…入力領域、ｔ１，ｔ２…板厚、ｗ１，ｗ２…幅寸法
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５−１】
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【図５−２】
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【図６−１】
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【図６−２】
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【図７】
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