(57)【要約】【課題】通常遊技以外に、遊技機前面の全体を使用したダイナミックな表示や操作による他の遊技によって遊技の状態を変化させるようにして、遊技全体の興趣を大幅に向上させる。【解決手段】遊技領域４外の遊技機前面に配設された押しボタンスイッチ５２と、遊技領域４外の遊技機前面に配設された複数の表示灯５１とを備え、表示灯５１の順次点灯に関連させて押しボタンスイッチ５２を操作することによって遊技者に特典を与える。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域外の遊技機前面に配設された少なくとも一つの入力部と、遊技領域外の遊技機前面に配設された複数の出力部とを備え、前記出力部の出力に関連させて前記入力部に入力を行うことによって遊技の状態を変化させるようにした遊技機。
【請求項２】
遊技領域外の遊技機前面に配設された複数の入力部と、遊技領域を含む遊技機前面に配設された少なくとも一つの出力部とを備え、前記出力部の出力に関連させて前記入力部に入力を行うことによって遊技の状態を変化させるようにした遊技機。
【請求項３】
前記出力部は順序指示を与えるものであり、前記入力部は前記順序指示に従って入力されるものである請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記出力部と前記入力部は少なくとも一対が一体化されている請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、遊技領域で行われる通常遊技以外の他の遊技によって遊技状態を変化させて遊技の興趣を高めることができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、遊技盤の遊技領域内にルーレット表示部やリール表示部を設けるとともに、前板の上皿上方にストップボタンを設けた遊技機が示されており、ここでは、大当たり後等にストップボタンを押してルーレットやリールの回転表示を適宜位置で止めることによって確率変動に突入するか否かを選択できるようにして遊技の興趣を高めている（従来例１）。
【０００３】
また、特許文献２には、ガラス枠の窓部周縁に、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部を左右対称に設けて、大当たり遊技状態時等に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを報知する遊技機が示されている（従来例２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−８７４６６
【特許文献２】特開２００８−１４８９２４
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来例１の遊技機では、遊技領域内に設けた表示部の表示に応じて遊技機前面に設けた一つのボタンを押すという操作だけであるため、操作のダイナミックさに欠け、遊技全体の興趣を大幅に向上させるには未だ至っていないという問題があった。また、従来例２の遊技機においても、環状電飾部は単に点灯や点滅によって遊技状態を表示するに過ぎず、遊技操作との関わりが無いことから、遊技全体の興趣を大幅に向上させるには至っていない。
【０００６】
そこで本発明はこのような課題を解決するもので、通常遊技以外に、遊技機前面の全体を使用したダイナミックな表示や操作を行う他の遊技によって遊技の状態を変化させるようにして、遊技全体の興趣を大幅に向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本第１発明では、遊技領域（４）外の遊技機前面に配設された少なくとも一つの入力部（５２）と、遊技領域（４）外の遊技機前面に配設された複数の出力部（５１）とを備え、前記出力部（５１）の出力に関連させて前記入力部（５１）に入力を行うことによって遊技の状態を変化させるようにする。
【０００８】
本第１発明において、複数の出力部および／または複数設けた場合の入力部を遊技領域外の遊技機前面の広い範囲に配列すれば、通常遊技以外のダイナミックな他の遊技によって遊技の状態を変えることができ、遊技の興趣を大幅に向上させることができる。また、従来遊技領域内で行われていた画一的な遊技を超えて、遊技領域の外を利用した独創性のある遊技が可能となる。なお、上記入力部や出力部の配列は、遊技領域を囲む環状あるいは遊技領域を囲む散点状とすることができる。また、上記他の遊技は通常遊技とは関連なく独立していても良いし、通常遊技に付随する演出の一つとして実施しても良い。ここで上記「通常遊技」とは、例えば遊技者の操作により遊技球を打ち出し、始動入賞口への入賞を契機に図柄表示部の図柄が変動し、当該図柄の停止時の組み合わせが特定の組み合わせのときに大当たりとするとともに、大入賞装置への入賞を可能とする遊技を含む一般的な遊技のことをいう。
【０００９】
本第２発明では、遊技領域（４）外の遊技機前面に配設された複数の入力部（５３）と、遊技領域（４）を含む遊技機前面に配設された少なくとも一つの出力部（４１）とを備え、前記出力部（４１）の出力に関連させて前記入力部（５３）に入力を行うことによって遊技の状態を変化させるようにする。
【００１０】
本第２発明においては、複数の入力部および／または複数設けた場合の出力部を遊技機前面の広い範囲に配列することができるから、通常遊技以外のダイナミックな他の遊技によって遊技の状態を変えることができ、遊技の興趣を大幅に向上させることができる。なお、上記入力部や出力部の配列は、遊技領域を囲む環状あるいは遊技領域を囲む散点状とすることができる。
【００１１】
本第３発明では、前記出力部は順序指示を与えるものであり、前記入力部は前記順序指示に従って入力されるものである。なお、前記出力部を表示手段（５１）とし、前記入力部を前記順序指示に従って操作されるスイッチ手段（５２）とすることができる。本第３発明においては、出力部の指示に従った所定の順序で入力部に入力を行うことによって、通常遊技以外の興趣のある遊技を提供することができる。ここで、「順序指示」は逐次的なものでもランダムなものでも良い。また、入力すべき入力部を直接指示するものである以外に、入力すべき入力部が予想できるものであっても良い。表示手段としては二次元的な一般の表示器以外に、三次元的にその姿態が変化するようなものであっても良い。
【００１２】
本第４発明では、前記入力部と前記出力部は少なくとも一対が一体化されている。本第４発明においては、入力部と出力部をコンパクトに設けることができるとともに、出力部そのものに入力するという解り易さや一体感を得ることができる。
【００１３】
上記カッコ内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【発明の効果】
【００１４】
以上のように、本発明の遊技機によれば、通常遊技以外に、遊技機前面の全体を使用したダイナミックな表示や操作による他の遊技によって遊技の状態を変化させることにより、遊技全体の興趣を大幅に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の第１実施形態におけるパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の第２実施形態におけるパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図３】本発明の第３実施形態におけるパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図４】本発明の第４実施形態におけるパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図５】本発明の第５実施形態におけるパチンコ遊技機の概略正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（第１実施形態）
図１には遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図を示す。図１において、パチンコ遊技機は下部を除いて前面の大部分がガラス枠１となっており、ガラス枠１はその一方の側縁１１が本体枠２に軸支されて、手前側へ回動開放可能に本体枠２に取り付けられている。ガラス枠１に接する下方には前板３が設けられて、その一方の側縁３１が本体枠２に軸支され、手前側へ回動開放可能に本体枠２に取り付けられている。前板３には中央に球皿３２が突設されるとともに、その右下方には遊技球発射ハンドル３３が設けられている。
【００１７】
ガラス枠１は、本体枠２に設けられた遊技盤の遊技領域４を視認できるようにこの領域４を囲む略楕円形の部分が透明ガラスの窓部１２となっており、窓部１２の外周に沿ったガラス枠１部分には出力部の一例としての表示灯５１が、互いに隣接して多数配置されている。表示灯５１はガラス枠１では窓部を囲んで下方へ開く逆Ｕ字状に配列されており、このような表示灯５１の逆Ｕ字状配列の両下端はさらにガラス枠１上から前板３上の球皿３２の、皿開口の外周縁上へ連続して、全体として表示灯５１は前方から見て楕円環状に配列されている。そして、楕円環状の一部をなす球皿３１の外周縁中央には表示灯５１に加えて入力部の一例としての押しボタンスイッチ５２が設けられている。
【００１８】
このような構造において、遊技中の所定のタイミングで、楕円環状に配置された表示灯５１を、例えば図１の矢印で示す時計回り方向へ順次点灯させ、点灯部（図１の斜線部）をルーレットのように移動させる。この状態で、点灯部が押しボタンスイッチ５２の位置を通過するタイミングで遊技者が当該スイッチ５２を押すと、大当たり等の一定の特典状態が遊技者に与えられる。なお、これ以外にも、例えば「大当たり予告」「リーチ予告」「大当たり抽選」「確率変動抽選」「小当たり抽選」「ラウンド数抽選」等の遊技に関する演出（擬似的抽選演出）や、「大当たり抽選」「小当たり抽選」「確率変動抽選」「ラウンド数抽選」等の実際の抽選、独立したサブ遊技としてＱＲコード等により携帯電話の待ち受け画面を提供する等の遊技ができる。
【００１９】
本実施形態によれば、通常遊技としての弾球遊技以外に、遊技領域外であるガラス枠の窓部１２の外周から球皿３２の外周縁に亘って遊技機前面の広い範囲に配列された表示灯５１と押しボタンスイッチ５２によって、ルーレットのようなダイナミックな他の遊技を遊技者に提供できるから、遊技の興趣を大幅に向上させることができる。さらに、表示灯と押しボタンスイッチが各々孤立することなく配置されるので、意匠の統一感が得られる。なお、出力部としての表示灯は上記のようにガラス枠と上球皿外壁を囲む範囲に限定されず、ガラス枠の窓部外周のみやガラス枠の窓部外周と下球皿外壁を囲むなどガラス枠の窓部外周を含んだ環状であればどこに配設されていても良い。また、表示灯の光り方は、入力部としての球皿の押しボタンスイッチを起点に、その左右から上方に向けて光が移動するようにしても良い。また光の移動速度を変化させても良いし、表示灯の同時点灯する数を変えることで移動する発光群の長さを変化させても良い。光の移動（旋回）方向を適宜変化させても良い。  
【００２０】
（第２実施形態）
図２にはパチンコ遊技機の正面図を示し、遊技機の基本構造は第１実施形態と同様である。本実施形態において、ガラス枠１上には略楕円形の窓部１２を囲む四箇所に入力部の一例としての押しボタンスイッチ５４が設けてあり、これら押しボタンスイッチ５４は表面が透明で、内部に出力部の一例としての表示灯が一体に設けられている。
【００２１】
このような構造において、遊技中の所定のタイミングで、各押しボタンスイッチ５４内の表示灯がランダムに点灯させられる（図３の斜線部）。遊技者が、表示灯が点灯している押しボタンスイッチ５４を一定時間内に押した場合には、大当たり等の一定の特典状態が遊技者に与えられる。本実施形態によっても、通常遊技としての弾球遊技以外に、遊技機の前面に広く配置されて、内蔵表示灯が点灯した押しボタンスイッチ５４を押すというダイナミックな他の遊技を遊技者に提供できるから、遊技の興趣を大幅に向上させることができる。
【００２２】
本実施形態においては、押しボタンスイッチ５４内の表示灯が点灯するから、遊技者の注意を引きやすく、遊技の興趣がより増大する。なお、本実施形態において、正しい押しボタンスイッチ５４を押すまでの時間等によって遊技者の成績を算出し、これに応じて遊技者に与える特典状態を変更するようにしても良い。また、本実施形態において、各押しボタンスイッチ５４に出力部として表示灯に代えてスピーカを内蔵させて、音の出た押しボタンスイッチ５４を押すようにしても良い。
【００２３】
（第３実施形態）
図３にはパチンコ遊技機の正面図を示し、遊技機の基本構造は第１実施形態と同様である。本実施形態において、ガラス枠１上にはその略楕円形の窓部１２を囲む四箇所に入力部と出力部を兼ねる一例として、いわゆる、モグラ叩き機構７が設けてある。各モグラ叩き機構７は、透明なカバー体７１内に進出後退可能にモグラ人形７２が設置されたものである。遊技中の所定のタイミングで、モグラ叩き機構７のカバー体７１内にモグラ人形７２が進出する。そこで、モグラ人形７２が進出したモグラ叩き機構７のカバー体７１をプラスチック製ハンマー７３などの打叩部材や手で叩くと、モグラ人形７２がカバー体７１内から後退する。遊技者が、モグラ人形７２を首尾よく後退させると大当たり等の一定の特典状態が与えられる。本実施形態によっても、通常遊技としての弾球遊技以外に、遊技機の前面に広く配置されたモグラ叩き機構７を叩くというダイナミックな他の遊技を遊技者に提供できるから、遊技の興趣を大幅に向上させることができる。
【００２４】
（第４実施形態）
図４にはパチンコ遊技機の正面図を示し、遊技機の基本構造は第１実施形態と同様である。本実施形態において、ガラス枠１上には略楕円形の窓部１２を囲む四箇所に入力部の一例としての押しボタンスイッチ５３が設けてあり、これら押しボタンスイッチ５３には「Ａ」〜「Ｄ」までのアルファベット文字が表示してある。一方、遊技盤の遊技領域４に設けられた出力部としての液晶表示部４１には、上記アルファベット文字を付した４択問題が表示され、遊技者は正解と思うアルファベット文字が表示された押しボタンスイッチ５３を押す。正解であった場合には、大当たり等の一定の特典状態が遊技者に与えられる。
【００２５】
本実施形態によっても、通常遊技としての弾球遊技以外に、遊技機の前面に広く配置された押しボタンスイッチ５３を押すというダイナミックな他の遊技を遊技者に提供できるから、遊技の興趣を大幅に向上させることができる。なお、液晶表示部４１に４択問題を表示するのに代えて、例えば「Ａ」?「Ｄ」のアルファベット文字を表示し、一定時間内に、対応する押しボタンスイッチ５３を押した場合には大当たり等の一定の特典状態を遊技者に与えるようにしても良い。
【００２６】
（第５実施形態）
図５にはパチンコ遊技機の正面図を示し、遊技機の基本構造は第１実施形態と同様である。本実施形態において、ガラス枠１上にはその略楕円形の窓部１２を囲む四箇所に入力部の一例としての略円形の太鼓部材６が設けてある。遊技盤の遊技領域４内に設けられた出力部としての液晶表示部４1には、「右上」「左下」等の、どの場所の太鼓部材６を叩くかの指示がなされ、遊技者はこの指示に従ってスティック６１などの打叩部材や手で太鼓部材６を叩く。この場合、液晶表示部４1で太鼓部材６の叩き方のリズムを併せて指示するようにしても良い。太鼓部材６は押しボタンスイッチになっており、遊技者が、一定時間内に指示された太鼓部材６を正確に叩くと大当たり等の一定の特典状態が与えられる。本実施形態によっても、通常遊技としての弾球遊技以外に、遊技機の前面に広く配置された太鼓部材６を叩くというダイナミックな他の遊技を遊技者に提供できるから、遊技の興趣を大幅に向上させることができる。
【００２７】
なお、上記表示灯や押しボタンスイッチ、太鼓部材、モグラ叩き機構等の遊技機前面における配置は上記各実施形態のものには限定されず、また、これらはあくまで入力部ないし出力部の一例であって、これらに限定されるものではない。例えば出力部としては、光を発するもの、音を発するもの、可動物等が広く使用できる。また、出力部としての液晶表示器は遊技領域外（例えばガラス枠や球皿など）に設けることができる。さらに、各実施形態を組み合わせたり、他の手段に置き換えても良い。上記実施形態では遊技者に一定の特典状態を与えるようにしたが、これを含めて遊技状態を変化させるようにすれば良い。例えば「大当たり予告」「リーチ予告」「大当たり抽選」「確率変動抽選」「小当たり抽選」「ラウンド数抽選」等の遊技に関する演出（擬似的抽選演出）や、「大当たり抽選」「小当たり抽選」「確率変動抽選」「ラウンド数抽選」等の実際の抽選、独立したサブ遊技としてＱＲコード等により携帯電話の待ち受け画面を提供する等の遊技ができる。また、上記各実施形態では、ガラス枠と球皿は別ユニットで構成されているが、これらを一体で構成しても良い。本発明の適用対象はパチンコ遊技機に限られず、アレンジボール遊技機や回胴遊技機等のその他の弾球遊技機にも適用できる。
【符号の説明】
【００２８】
１…ガラス枠、３２…球皿、４…遊技領域、４１…液晶表示器（出力部）、５１…表示灯（表示手段）、５２，５３…押しボタンスイッチ（入力部）、５４…表示灯内蔵の押しボタンスイッチ（入力部，出力部）、６…太鼓部材（入力部）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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