(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技中にこれまでに無い新たな興味を遊技者に持たせる手段の提供と、当該手段により遊技者に不利益が生じないようにする手段の提供。【解決手段】遊技状態報知制御手段が、特別遊技終了後、所定条件を充足するまで、遊技状態の報知を禁止するため、高確率抽選状態であるか否かが不明であることに基づく、高確率抽選状態であるかもしれないという期待感と低確率抽選状態であるかもしれないという不安感が錯綜する結果、告知されるまでのすべての時間、緊張感を持ちながら遊技を行うことができる。【選択図】図１４
2010264268.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流入し得る始動入賞口と、
遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
前記始動入賞口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報の停止第一識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報表示内容決定手段による決定内容に基づき、第二識別情報の停止第二識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報表示内容決定手段による前記決定内容を受けて、前記第一識別情報表示部上に第一識別情報を変動表示した後に停止第一識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
前記第二識別情報表示内容決定手段による前記決定内容を受けて、前記第二識別情報表示部上に第二識別情報を変動表示した後に停止第二識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記停止第一識別情報が所定態様であるか否かを判定し、前記所定態様である場合、前記可変入賞口を遊技者に有利な状態へと可変する特別遊技への移行を決定する特別遊技移行判定手段と、
前記停止第一識別情報に基づき、当該特別遊技終了後に特別遊技の移行決定確率が高い高確率抽選状態及び前記高確率抽選状態よりも前記移行決定確率が低い低確率抽選状態のいずれに移行するかを決定する、特別遊技後遊技状態決定手段と、
前記特別遊技後遊技状態決定手段により決定された特別遊技後の前記状態を遊技者に報知する遊技状態報知制御手段と
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機であって、前記特別遊技として、第一特別遊技と、第一特別遊技と比較して前記可変入賞口の総開状態時間が短い第二特別遊技とを実現可能なパチンコ遊技機において、
前記遊技状態報知制御手段が、前記第二特別遊技終了後、前記特別遊技後遊技状態決定手段により決定された前記状態に滞在している状況下、当該状態の報知を禁止することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態報知制御手段は、前記第二特別遊技終了後、前記第一識別情報表示部で第一識別情報の変動表示又は停止表示が何回行われたのかを記録するカウンタを更に有しており、当該カウンタに記録された回数が所定回数に到達した場合、前記特別遊技後遊技状態決定手段により決定された前記状態を報知する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態報知制御手段は、前記第一特別遊技終了後は、前記特別遊技後遊技状態により決定された前記状態を報知する、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口への遊技球の流入に基づいて遊技内容決定乱数を取得し、当該遊技内容決定乱数に基づく抽選に当選した場合、遊技者にとり有利な状態である特別遊技状態に移行し、当該特別遊技が終了した後に、前記乱数に基づき決定された遊技状態に移行し得る、遊技者にとり利益状態の異なる複数の遊技状態を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様（例えば「７７７」）が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある大入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種（いわゆる「デジパチ」や従来の「第一種」と称される機種）である。
【０００３】
ここで、従来の機種では、賞球払出履歴にメリハリを持たせるため、特別遊技終了後の遊技状態を高確率抽選状態と低確率抽選状態に振り分けるといった、当選図柄の種類により遊技者の利益状態を変える工夫がなされている。例えば、「３３３」や「７７７」といった奇数のゾロ目で識別情報が揃った場合には、所定の特別遊技（例えば、遊技球が１０球入賞するまで又は大入賞口の開放が３０秒経過するまで行うという単位遊技を１５回継続する）が終了した後に遊技状態が「高確率抽選状態」に移行し、「２２２」や「４４４」といった偶数のゾロ目で識別情報が揃った場合には、前記特別遊技が終了した後に遊技状態が「低確率抽選状態」となる。更には、「１２３」や「３５７」といった所定目（いわゆる「突然確率変動図柄」）で揃った場合には、前記特別遊技と比較して極端に短い特別遊技状態（例えば、０．８秒の開閉を２回行う）を経た後、特別遊技終了後の遊技状態が「高確率抽選状態」となる。加えて、最近、特別遊技終了後も特別遊技前の遊技状態を維持する、いわゆる「小当たり図柄」と称される新たな図柄も出現している。
【０００４】
ここで、現在のパチンコ遊技機においては、複数種の図柄（例えば、特別図柄と装飾図柄）が、別々の表示装置上で同時進行的（シンクロナイズ的）に変動表示・停止表示している。ここで、これらの図柄の内、特別遊技に直結する図柄（特別図柄）に注目していれば、特別遊技移行後の遊技状態は、本来的に把握できる。しかしながら、制御上の問題や限られた遊技領域上の配置等の理由から、この特別遊技に直結する図柄の表示装置を余り大きくすることができず、当該表示装置上で表示された停止図柄を観察し続けることは容易ではない。そのため、現在の機種では、この特別遊技に直結する図柄が特別遊技移行決定図柄である特定態様（大当たり図柄）となった場合には、当該図柄が停止してから特別遊技中に至るまで、別の表示装置上で、当該特別遊技が終了した後の遊技状態を告知する手法を採用している。
【特許文献１】特開２００３−２１０７２４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、このような告知を行った場合、遊技者は、遊技状態に応じ異なった興味を持つようになる。具体的には、高確率抽選状態中における遊技者の興味は、引き続き高確率抽選状態が維持される大当たり図柄を引き当てられるか否かであり、他方、低確率抽選状態中における遊技者の興味は、大当たり図柄を引き当てられるか否かである。他方、前記告知を一切行わない場合には、高確率抽選状態という遊技者にとって高い利益状態に滞在しているにもかかわらず、遊技者が遊技を途中で止める事態を招く恐れがある。そこで、本発明は、上記以外の新たな興味を遊技者に持たせることが可能であると共に前記事態が防止可能な、より興趣性の高いパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明（１）は、遊技球が流入し得る始動入賞口（始動入賞口１１）と、
遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口１２）と、
第一識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）と、
第二識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）と、
前記始動入賞口（始動入賞口１１）への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２）と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報（特別図柄）の変動態様と停止第一識別情報（停止特別図柄）を決定する第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）と、
前記第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）による決定内容に基づき、第二識別情報（装飾図柄）の変動態様と停止第二識別情報（停止装飾図柄）を決定する第二識別情報表示内容決定手段（装飾図柄表示内容決定手段２４１）と、
前記第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）による前記決定内容を受けて、前記第一識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）上に第一識別情報（特別図柄）を前記変動態様に従い変動表示した後に停止第一識別情報（停止特別図柄）を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（特別図柄表示制御手段１２０）と、
前記第二識別情報表示内容決定手段（装飾図柄表示内容決定手段２４１）による前記決定内容を受けて、前記第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）上に第二識別情報（装飾図柄）の前記変動態様に従い変動表示した後に停止第二識別情報（停止装飾図柄）を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２４０）と、
前記停止第一識別情報（停止特別図柄）が所定態様であるか否かを判定し、前記所定態様である場合、前記可変入賞口（大入賞口１２）を遊技者に有利な状態へと可変する特別遊技への移行を決定する特別遊技移行判定手段（特別遊技移行判定実行手段１８０）と、
前記停止第一識別情報（停止特別図柄）に基づき、当該特別遊技終了後に特別遊技の移行決定確率が高い高確率抽選状態及び前記高確率抽選状態よりも前記移行決定確率が低い低確率抽選状態のいずれに移行するかを決定する、特別遊技後遊技状態決定手段（抽選確率状態移行決定実行手段１６１）と、
前記特別遊技後遊技状態決定手段（抽選確率状態移行決定実行手段１６１）により決定された特別遊技後の前記状態を遊技者に報知する遊技状態報知制御手段（遊技状態告知制御手段２９０）と
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（特別遊技移行判定実行手段１８０）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記遊技状態報知制御手段（遊技状態告知制御手段２９０）が、特別遊技終了後、前記特別遊技後遊技状態決定手段（抽選確率状態移行決定実行手段１６１）により決定された前記状態に滞在している状況下、所定条件を充足するまで、当該状態の報知を禁止することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（２）は、前記遊技状態報知制御手段（遊技状態告知制御手段２９０）は、特別遊技終了後、前記第一識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）で第一識別情報（特別図柄）の変動表示又は停止表示が何回行われたのかを記録するカウンタ（告知用カウンタ２９１ｂ）を更に有しており、当該カウンタ（告知用カウンタ２９１ｂ）に記録された回数が所定回数に到達した場合、前記所定条件を充足したと判定する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（３）は、前記遊技状態報知制御手段（遊技状態告知制御手段２９０）は、前記遊技状態が低確率抽選状態である場合、抽選に基づき、前記所定回数未満でも前記所定条件を充足したと判定する、前記発明（２）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（４）は、前記遊技状態報知制御手段（遊技状態告知制御手段２９０）は、前記第一識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）での第一識別情報（特別図柄）の変動表示が所定時間行われなかった場合、前記所定条件を充足したと判定する、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（５）は、前記パチンコ遊技機は、
遊技者が遊技を中止したか否かを確認するための遊技確認手段（ハンドル把持センサ１０ａ）を更に有しており、
前記遊技状態報知制御手段（遊技状態告知制御手段２９０）は、
前記第一識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）での第一識別情報（特別図柄）の変動表示が行われておらず、かつ、前記遊技確認手段（ハンドル把持センサ１０ａ）により遊技者が遊技を中止したことが確認された場合、前記所定条件を充足したと判定する、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１１】
更に、上記発明は、以下の態様の１又は任意の複数と組み合わせてもよい。
【００１２】
本態様（１−１）は、遊技者にとって有利な特別遊技への移行に関係する、遊技球が入賞し得る通常状態と前記通常状態よりも入賞し易い開放状態とに可変し得る第一可変入賞口（始動入賞口１１）と、
前記第一可変入賞口（始動入賞口１１）の前記可変動作に関係する始動入賞口（普通図柄始動入賞口１３）と、
前記始動入賞口（普通図柄始動入賞口１３）への遊技球の流入に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１３２）と、
第一識別情報（普通図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（普通図柄表示部１４ｃ）と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報（普通図柄）の変動時間と停止第一識別情報（停止普通図柄）を決定する第一識別情報表示内容決定手段（普通電動役物開閉決定実行手段１３０）と、
前記第一識別情報表示内容決定手段（普通電動役物開閉決定実行手段１３０）による前記決定内容を受けて、前記第一識別情報表示部（普通図柄表示部１４ｃ）上で前記第一識別情報（普通図柄）を前記時間変動表示した後に前記停止第一識別情報（停止普通図柄）を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（普通図柄表示制御手段１４０）と、
前記第一停止識別情報（停止普通図柄）が特定態様である場合、前記第一可変入賞口（始動入賞口１１）を所定条件下で開放状態とする第一可変入賞口可変判定実行手段（普通電動役物開閉決定実行手段１３０）と、
前記第一可変入賞口（始動入賞口１１）が開放状態となり易い易開放状態及び前記易開放状態よりも前記第一可変入賞口（始動入賞口１１）が開放状態となり難い非易開放状態のいずれの状態にするかを決定する、第一可変入賞口状態移行決定手段（普通電動役物開放状態移行決定手段１６２）と、
前記特別遊技に関係する、遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態を採り得る第二可変入賞口（大入賞口１２）と、
第二識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）と、
前記第一可変入賞口（始動入賞口１１）への遊技球の流入に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２）と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報（特別図柄）の変動態様と停止第二識別情報（停止特別図柄）を決定する第二識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）と、
前記第二識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）による前記決定内容を受けて、前記第二識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）上で前記第二識別情報（特別図柄）を前記変動態様に従い変動表示した後に停止第二識別情報（停止特別図柄）を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（特別図柄表示制御手段１２０）と、
前記停止第二識別情報（停止特別図柄）が所定態様であるか否かを判定し、前記所定態様である場合、前記第二可変入賞口（大入賞口１２）を遊技者に有利な状態へと可変する特別遊技への移行を決定する特別遊技移行判定手段（特別遊技移行判定実行手段１８０）と、
前記所定態様に基づき、特別遊技の内容を決定する特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１６３）と、
当該特別遊技終了後に前記第二乱数に基づく前記特別遊技の移行決定確率が高い高確率抽選状態及び前記第一状態よりも低い移行決定確率である低確率抽選状態のいずれの状態にするかを決定する、抽選確率状態移行決定手段（抽選確率状態移行決定実行手段１６１）と、
前記特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１６３）により決定された前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（特別遊技移行判定実行手段１８０）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１６３）は、
前記所定態様が第一態様及び第二態様である場合には、前記有利な状態が所定期間継続する第一特別遊技への移行決定を行う一方、前記所定態様が第三態様及び第四態様である場合には、前記有利な状態が前記第一特別遊技よりも短い期間継続する第二特別遊技への移行決定を行い、
前記抽選確率状態移行判定手段（抽選確率状態移行決定実行手段１６１）は、
前記所定態様が第一態様及び第三態様である場合には、当該特別遊技終了後に前記第二乱数に基づく前記特別遊技の移行決定確率が高い高確率抽選状態に移行することを決定する一方、前記所定態様が第二態様である場合には、前記第一状態よりも低い移行決定確率である低確率抽選状態に移行することを決定すると共に、
前記所定態様が第四態様である場合には、当該特別遊技前の移行決定確率に関する上記状態を維持し、
第一可変入賞口状態移行決定手段（普通電動役物開放状態移行決定手段１６２）は、
前記低確率抽選状態時での前記所定態様が第三態様である場合には、当該特別遊技終了後に前記非易開放状態に移行することを決定すると共に、
前記所定態様が第四態様である場合には、当該特別遊技前の前記易開放状態又は前記非易開放状態を維持する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１３】
本態様（１−２）は、前記第一特別遊技は、所定個数遊技球が入賞するまで又は所定時間経過するまで前記第二可変入賞口（大入賞口１２）を開状態とし続ける単位遊技を所定回数行うものであり、前記第二特別遊技は、瞬間的に前記第二可変入賞口を開閉する単位遊技を少なくとも１回行うものである、前記態様（１−１）のパチンコ遊技機である。
【００１４】
本態様（１−３）は、前記パチンコ遊技機は、
第三識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）と、
前記第二識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）による前記決定内容に基づき、前記第三識別情報（装飾図柄）の変動態様と停止第三識別情報（停止装飾図柄）を決定する第三識別情報表示内容決定手段（装飾図柄表示内容決定手段２４１）と、
前記第三識別情報表示内容決定手段（装飾図柄表示内容決定手段２４１）による前記決定内容を受けて、前記第三識別情報表示部上で第三識別情報（装飾図柄）を前記変動態様に従い変動表示した後に停止第三識別情報（停止装飾図柄）を表示する第三識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２４０）と、前記第三識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）上で前記特別遊技中に所定内容の表示制御を行う特別遊技中表示制御手段（特別遊技中表示制御手段２５０）とを有する、第三識別情報表示部表示制御手段（表示制御装置２００）と
を更に有しており、
前記特別遊技中表示制御手段（特別遊技中表示制御手段２５０）は、当該特別遊技が第二特別遊技の場合には、当該特別遊技開始の際、当該特別遊技の直前の停止第三識別情報（停止装飾図柄）が更に再変動するような表示を行い、当該特別遊技終了の際、前記再変動が停止するような表示を行う、前記態様（１−１）又は（１−２）のパチンコ遊技機である。
【００１５】
本態様（２−１）は、遊技者にとって有利な特別遊技への移行に関係する、遊技球が入賞し得る通常状態と前記通常状態よりも入賞し易い開放状態とに可変し得る第一可変入賞口（始動入賞口１１）と、
前記第一可変入賞口（始動入賞口１１）の前記可変動作に関係する始動入賞口（普通図柄始動入賞口１３）と、
前記始動入賞口（普通図柄始動入賞口１３）への遊技球の流入に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１３２）と、
第一識別情報（普通図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（普通図柄表示部１４ｃ）と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報（普通図柄）の変動時間と停止第一識別情報（停止普通図柄）を決定する第一識別情報表示内容決定手段（普通電動役物開閉決定実行手段１３０）と、
前記第一識別情報表示内容決定手段（普通電動役物開閉決定実行手段１３０）による前記決定内容を受けて、前記第一識別情報表示部（普通図柄表示部１４ｃ）上で第一識別情報（普通図柄）を前記時間変動表示した後に停止第一識別情報（停止普通図柄）を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（普通図柄表示制御手段１４０）と、
前記第一停止識別情報（停止普通図柄）が特定態様である場合、前記第一可変入賞口（始動入賞口１１）を所定条件下で開放状態とする第一可変入賞口状態移行判定実行手段（普通電動役物開閉決定実行手段１３０）と、
前記第一可変入賞口（始動入賞口１１）が開放状態となり易い易開放状態及び前記易開放状態よりも前記第一可変入賞口が開放状態となり難い非易開放状態のいずれの状態にするかを決定する、第一可変入賞口状態移行決定手段（普通電動役物開放状態移行決定手段１６２）と、
前記特別遊技に関係する、遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態を採り得る第二可変入賞口（大入賞口１２）と、
第二識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）と、
前記第一可変入賞口（始動入賞口１１）への遊技球の流入に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２）と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報（特別図柄）の変動態様と停止第二識別情報（停止特別図柄）を決定する第二識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）と、
前記第二識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）による決定内容を受けて、前記第二識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）上で第二識別情報（特別図柄）を前記変動態様に従い変動表示した後に停止第二識別情報（停止特別図柄）を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（特別図柄表示制御手段１２０）と、
前記停止第二識別情報（停止特別図柄）が所定態様であるか否かを判定し、前記所定態様である場合、前記第二可変入賞口（大入賞口１２）を遊技者に有利な状態へと可変する特別遊技への移行を決定する特別遊技移行判定手段（特別遊技移行判定実行手段１８０）と、
前記所定態様に基づき、特別遊技の内容を決定する特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１６３）と、
当該特別遊技終了後に前記第二乱数に基づく前記特別遊技の移行決定確率が高い高確率抽選状態及び前記第一状態よりも低い移行決定確率である低確率抽選状態のいずれの状態にするかを決定する、抽選確率状態移行決定手段（抽選確率状態移行決定実行手段１６１）と、
前記特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１６３）により決定された前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（特別遊技移行判定実行手段１８０）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１６３）は、
前記所定態様が第一態様及び第二態様である場合には、前記有利な状態が所定期間継続する第一特別遊技への移行決定を行う一方、前記所定態様が第三態様及び第四態様である場合には、前記有利な状態が前記第一特別遊技よりも短い期間継続する第二特別遊技への移行決定を行い、
前記抽選確率状態移行決定手段（抽選確率状態移行決定実行手段１６１）は、
前記所定態様が第一態様及び第三態様である場合には、当該特別遊技終了後に前記第二乱数に基づく前記特別遊技の移行決定確率が高い高確率抽選状態に移行することを決定する一方、前記所定態様が第二態様及び第四態様である場合には、前記第一状態よりも低い移行決定確率である低確率抽選状態に移行することを決定し、
前記第一可変入賞口状態移行決定手段（普通電動役物開放状態移行決定手段１６２）は、
前記所定態様が第一態様及び第三態様である場合には、当該特別遊技終了後に前記第一可変入賞口が開放状態となり易い易開放状態に移行することを決定する一方、前記所定態様が第四態様である場合には、当該特別遊技終了後に所定回数だけ前記易開放状態に滞在した後、前記易開放状態よりも前記第一可変入賞口が開放状態となり難い非易開放状態になる回数制限付易開放状態に移行することを決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１６】
本態様（２−２）は、前記第一特別遊技は、所定個数遊技球が入賞するまで又は所定時間経過するまで前記第二可変入賞口を開状態とし続ける単位遊技を所定回数行うものであり、前記第二特別遊技は、瞬間的に前記第二可変入賞口を開閉する単位遊技を少なくとも１回行うものである、前記態様（２−１）のパチンコ遊技機である。
【００１７】
本態様（２−３）は、前記パチンコ遊技機は、
第三識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）と、
前記第二識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）による前記決定内容に基づき、前記第三識別情報（装飾図柄）の変動態様と停止第三識別情報（停止装飾図柄）を決定する第三識別情報表示内容決定手段（装飾図柄表示内容決定手段２４１）と、
前記第三識別情報表示内容決定手段（装飾図柄表示内容決定手段２４１）による前記決定内容を受けて、前記第三識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）上で第三識別情報（装飾図柄）を前記変動態様に従い変動表示した後に停止第三識別情報（停止装飾図柄）を表示する第三識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２４０）と、前記第三識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）上で前記特別遊技中に所定内容の表示制御を行う特別遊技中表示制御手段（特別遊技中表示制御手段２５０）とを有する、第三識別情報表示部表示制御手段（表示制御装置２００）と
を更に有しており、
前記特別遊技中表示制御手段（特別遊技中表示制御手段２５０）は、当該特別遊技が第二特別遊技の場合には、当該特別遊技開始の際、当該特別遊技の直前の停止第三識別情報（停止装飾図柄）が更に再変動するような表示を行い、当該特別遊技終了の際、前記再変動が停止するような表示を行う、前記態様（２−１）又は（２−２）のパチンコ遊技機である。
【００１８】
本態様（３−１）は、遊技球が流入可能な始動入賞口（始動入賞口１１）と、
第一識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）と、
第二識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口１２）と、
前記始動入賞口（始動入賞口１１）への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２）と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報（特別図柄）の変動態様と停止第一識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）と、
前記第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）による前記決定内容に基づき、第二識別情報（装飾図柄）の変動態様と停止第二識別情報（停止装飾図柄）を決定する第二識別情報表示内容決定手段（装飾図柄表示内容決定手段２４１）と、
前記第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）による前記決定内容に基づき、第二識別情報（装飾図柄）の変動中に、当該変動終了後に特別遊技状態へ移行する可能性を示唆する第三識別情報（予告画像）を表示するか否かを決定する第三識別情報表示内容決定手段（予告画像内容決定手段２８１）と、
前記第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）による前記決定内容を受けて、前記第一識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）上で第一識別情報（特別図柄）を前記変動態様に従い変動表示した後に停止第一識別情報（停止特別図柄）を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（特別図柄表示制御手段１２０）と、
前記第二識別情報表示内容決定手段（装飾図柄表示内容決定手段２４１）による前記決定内容を受けて、前記第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）上で第二識別情報（装飾図柄）を前記変動態様に従い変動表示した後に停止第二識別情報（停止装飾図柄）を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２４０）と、
前記第三識別情報表示内容決定手段（予告画像内容決定手段２８１）による前記決定内容を受けて、前記第二識別情報変動中の所定タイミングで、前記第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）上に第三識別情報（予告画像）を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段（予告画像表示制御手段２８０）と、
前記第二識別情報（装飾図柄）及び前記第三識別情報（予告画像）の背景として、３Ｄ背景画像を前記第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）に表示するよう制御する３Ｄ背景画像表示制御手段（３Ｄ背景画像表示制御手段２７０）と、
前記停止第一識別情報（停止特別図柄）が所定態様であるか否かを判定し、前記所定態様である場合、前記可変入賞口（大入賞口１２）を遊技者に有利な状態へと可変する特別遊技への移行を決定する特別遊技移行判定手段（特別遊技移行判定実行手段１８０）と、
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（特別遊技移行判定実行手段１８０）と
を有すると共に、遊技者により所定方向に操作可能な操作手段（十字ボタン１７）を更に有する前記パチンコ遊技機において、
前記３Ｄ背景画像表示制御手段（３Ｄ背景画像表示制御手段２７０）は、
前記操作手段（十字ボタン１７）による遊技者の操作に基づき変更され得る、背景画像に係る位置情報及び／又は方向情報を一時記憶する背景画像情報一時記憶手段（３Ｄ背景画像情報一時記憶判定実行手段２７２）と、
前記背景画像情報一時記憶手段（３Ｄ背景画像情報一時記憶判定実行手段２７２）に記憶された背景画像の位置情報及び／又は方向情報に従い、当該位置及び／又は当該方向に該当するベース背景画像と、当該位置と隣接する位置又は当該方向と異なる方向に係る切換背景画像を決定するための背景画像内容決定手段（３Ｄ背景画像内容決定手段２７１）とを有しており、
前記操作手段（十字ボタン１７）による遊技者の操作が無い場合には前記ベース背景画像を前記第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）に表示する共に、前記操作手段（十字ボタン１７）による遊技者の操作があった場合には前記操作に応じた切換背景画像を前記第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）に表示するように機能し、
前記第三識別情報表示内容決定手段（予告画像内容決定手段２８１）は、
前記第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）による前記決定内容に基づき、前記ベース背景画像及び前記切換背景画像毎に、前記第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）に第三識別情報（予告画像）を表示するか否かを決定すると共に、表示決定の際には第三識別情報（予告画像）の種類を決定し、
前記第三識別情報表示制御手段（３Ｄ背景画像表示制御手段２７０）は、
前記第二識別情報（装飾図柄）の変動表示中に表示されている背景画像に対応する第三識別情報（予告画像）を表示するよう制御する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１９】
本態様（３−２）は、前記第三識別情報表示制御手段（３Ｄ背景画像表示制御手段２７０）は、前記ベース背景画像及び前記切換背景画像毎に、特別遊技移行への信頼度が異なる第三識別情報（予告画像）を割り振る、前記態様（３−１）のパチンコ遊技機である。
【００２０】
本態様（４−１）は、
遊技球が流入可能な始動入賞口（始動入賞口１１）と、
第一識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）と、
第二識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口１２）と、
前記始動入賞口（始動入賞口１１）への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２）と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報（特別図柄）の変動態様と停止第一識別情報（停止特別図柄）を決定する第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）と、
前記第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）による前記決定内容に基づき、第二識別情報の変動態様と停止第二識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（装飾図柄表示内容決定手段２４１）と、
前記第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）による前記決定内容に基づき、第二識別情報（装飾図柄）の変動中に、当該変動終了後に特別遊技状態へ移行する可能性を示唆する第三識別情報（予告図柄）を表示するか否かを決定する第三識別情報表示内容決定手段（予告画像内容決定手段２８１）と、
前記第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）による前記決定内容を受けて、前記第一識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）上で第一識別情報（特別図柄）を前記変動態様に従い変動表示した後に停止第一識別情報（停止特別図柄）を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（特別図柄表示制御手段１２０）と、
前記第二識別情報表示内容決定手段（装飾図柄表示内容決定手段２４１）による前記決定内容を受けて、前記第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）上で第二識別情報（装飾図柄）を前記変動態様に従い変動表示した後に停止第二識別情報（停止装飾図柄）を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２４０）と、
前記第三識別情報表示内容決定手段（予告画像内容決定手段２８１）による前記決定内容を受けて、前記第二識別情報変動中の所定タイミングで、前記第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）上に第三識別情報（予告図柄）を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段（予告画像表示制御手段２８０）と、
前記第二識別情報（装飾図柄）及び前記第三識別情報（予告図柄）の背景として、３Ｄ背景画像を前記第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）に表示するよう制御する３Ｄ背景画像表示制御手段（３Ｄ背景画像表示制御手段２７０）と、
前記停止第一識別情報（停止特別図柄）が所定態様であるか否かを判定し、前記所定態様である場合、前記可変入賞口（大入賞口１２）を遊技者に有利な状態へと可変する特別遊技への移行を決定する特別遊技移行判定手段（特別遊技移行判定実行手段１８０）と、
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（特別遊技移行判定実行手段１８０）と
を有する前記パチンコ遊技機において、
前記３Ｄ背景画像表示制御手段（３Ｄ背景画像表示制御手段２７０）は、
背景画像に係る位置情報及び／又は方向情報を一時記憶する背景画像情報一時記憶手段（３Ｄ背景画像情報一時記憶判定実行手段２７２）と、
前記背景画像情報一時記憶手段（３Ｄ背景画像情報一時記憶判定実行手段２７２）に記憶された背景画像の位置情報及び／又は方向情報に従い、当該位置及び／又は当該方向に該当するベース背景画像と、当該位置と隣接する位置又は当該方向と異なる方向に係る切換背景画像を決定するための背景画像内容決定手段（３Ｄ背景画像内容決定手段２７１）とを有しており、
前記第三識別情報表示内容決定手段（予告画像内容決定手段２８１）は、
前記第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）による前記決定内容に基づき、前記ベース背景画像及び前記切換背景画像毎に、前記第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）に第三識別情報（予告画像）を表示するか否かを決定すると共に、表示決定の際には第三識別情報（予告画像）の種類を決定すると共に、
前記３Ｄ背景画像表示制御手段（３Ｄ背景画像表示制御手段２７０）は、
特別遊技移行への信頼度が最も高い第三識別情報（予告画像）が割り振られた背景画像を自動的に表示するよう制御し、
前記第三識別情報表示制御手段（予告画像表示制御手段２８０）は、
自動的に表示された前記背景画像に対応する第三識別情報（予告画像）を表示するよう制御する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００２１】
本態様（４−２）は、前記パチンコ遊技機は、前記３Ｄ背景画像表示制御手段（３Ｄ背景画像表示制御手段２７０）による背景画像の自動表示を遊技者が指示するための指示入力手段（オートボタン１９）を更に有する、前記態様（４−１）のパチンコ遊技機である。
【００２２】
本態様（４−３）は、前記パチンコ遊技機は、
遊技者により所定方向に操作可能な操作手段（十字ボタン１７）を更に有していると共に、
前記背景画像情報一時記憶手段（３Ｄ背景画像情報一時記憶判定実行手段２７２）は、
前記操作手段（十字ボタン１７）による遊技者の操作に基づき変更され得る、背景画像の位置情報及び／又は方向情報を、前記操作手段（十字ボタン１７）による遊技者の操作に基づき変更され得るように構成されており、
前記３Ｄ背景画像表示制御手段（３Ｄ背景画像表示制御手段２７０）は、
前記操作手段（十字ボタン１７）による遊技者の操作が無い場合にはベース背景画像を前記第二識別情報表示部に表示する共に、前記操作手段（十字ボタン１７）による遊技者の操作があった場合には前記操作に応じた切換背景画像を前記第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）に表示するように機能する、前記態様（４−１）又は（４−２）のパチンコ遊技機である。
【００２３】
本態様（５−１）は、遊技球が流入可能な始動入賞口（始動入賞口１１）と、
第一識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）と、
第二識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口１２）と、
前記始動入賞口（始動入賞口１１）への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２）と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報（特別図柄）の変動態様と停止第一識別情報（停止特別図柄）を決定する第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）と、
前記第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）による前記決定内容に基づき、第二識別情報（装飾図柄）の変動態様と停止第二識別情報（停止装飾図柄）を決定する第二識別情報表示内容決定手段（装飾図柄表示内容決定手段２４１）と、
前記第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）による前記決定内容を受けて、前記第一識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）上で第一識別情報（特別図柄）を前記変動態様に従い変動表示した後に停止第一識別情報（停止特別図柄）を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（特別図柄表示制御手段１２０）と、
前記第二識別情報表示内容決定手段（装飾図柄表示内容決定手段２４１）による前記決定内容を受けて、前記第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）上で第二識別情報（装飾図柄）を前記変動態様に従い変動表示した後に停止第二識別情報（停止装飾図柄）を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２４０）と、
遊技者により操作可能な、前記第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）での表示態様切換指示を入力するための指示入力手段（十字ボタン１７）と、
前記指示入力手段（十字ボタン１７）による表示態様切換指示を受けて、現在の表示態様から指示された表示態様への切換を行う表示態様切換手段（３Ｄ背景画像表示制御手段２７０）と、
前記停止第一識別情報（停止特別図柄）が所定態様であるか否かを判定し、前記所定態様である場合、前記可変入賞口（大入賞口１２）を遊技者に有利な状態へと可変する特別遊技への移行を決定する特別遊技移行判定手段（特別遊技移行判定実行手段１８０）と、
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（特別遊技移行判定実行手段１８０）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
前記表示態様切換許可が下りていない場合、前記指示入力手段（十字ボタン１７）による表示態様切換指示情報を一時的に記録するための指示情報一時記録手段（ボタン操作情報一時記憶手段２７２ｂ）を更に有しており、
前記表示態様切換手段（３Ｄ背景画像表示制御手段２７０）は、
前記表示態様切換許可が下りた場合、前記指示情報一時記録手段（ボタン操作情報一時記憶手段２７２ｂ）中に記録されている表示態様切換指示情報に基づき、現在の表示態様から指示された表示態様への切換を行う
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００２４】
本態様（５−２）は、前記表示態様切換手段（３Ｄ背景画像表示制御手段２７０）が、前記第二識別情報（装飾図柄）の背景として、３Ｄ背景画像を前記第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）に表示するよう制御する３Ｄ背景画像表示制御手段（３Ｄ背景画像表示制御手段２７０）であり、
前記３Ｄ背景画像表示制御手段（３Ｄ背景画像表示制御手段２７０）は、
前記指示入力手段（十字ボタン１７）による遊技者の指示に基づき変更され得る、背景画像に係る位置情報及び／又は方向情報を一時記憶する背景画像情報一時記憶手段（３Ｄ背景画像情報一時記憶判定実行手段２７２）と、
前記背景画像情報一時記憶手段（３Ｄ背景画像情報一時記憶判定実行手段２７２）に記憶された背景画像の位置情報及び／又は方向情報に従い、当該位置及び／又は当該方向に該当するベース背景画像と、当該位置と隣接する位置又は当該方向と異なる方向係る切換背景画像を決定するための背景画像内容決定手段（３Ｄ背景画像内容決定手段２７１）とを有しており、
前記操作手段（十字ボタン１７）による遊技者の操作が無い場合にはベース背景画像を前記第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）に表示する共に、前記指示入力手段（十字ボタン１７）による遊技者の指示があった場合には前記指示に応じた切換背景画像を前記第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）に表示するように機能する、前記態様（５−１）のパチンコ遊技機である。
【００２５】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。可変入賞口に係る「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、当たり停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、確率変動か否かを決定する「確率変動決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「報知」とは、視覚（例えば第二識別情報表示部上での表示）、聴覚（例えばスピーカからの音響）及び／又は触覚（例えばハンドルを介しての振動）等により遊技者に情報を伝達することを指す。
【００２６】
また、本態様（１−１）〜（１−３）における各用語の意義について説明する。まず、「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。第一可変入賞口に係る「易開放状態」とは、非易開放状態と比較して、所定時間当たりの第一可変入賞口の開放状態時間が長いことを指し、例えば、第一可変入賞口の開放時間が長い態様及び／又は第一識別情報の変動時間が短い態様を挙げることができる。第二可変入賞口に係る「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「第二乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、当たり停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、確率変動か否かを決定する「確率変動決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。第一態様及び第二態様に係る「第一特別遊技」は、第二特別遊技と比較して継続期間が長い限り、第一態様に基づく第一特別遊技と第二態様に基づく第一特別遊技の内容は同一でも相違していてもよい（例えば、前者が１５回の単位遊技であり、後者が８回の単位遊技である態様）。第三態様及び第四態様に係る「第二特別遊技」は、第一特別遊技と比較して継続期間が短い限り、第三態様に基づく第二特別遊技と第四態様に基づく第二特別遊技の内容は同一でも相違していてもよい（例えば、前者が０．８秒の開閉を１回行う一方、後者が０．８回の開閉を２回行う態様）。「瞬間的に第二可変入賞口を開閉する」の「瞬間的」とは、例えば、開放時間の合計が２秒以下程度の時間内での１回以上の開閉動作を指す。
【００２７】
また、本態様（２−１）〜（２−３）における各用語の意義について説明する。まず、「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。第一可変入賞口に係る「易開放状態」とは、非易開放状態と比較して、所定時間当たりの第一可変入賞口の開放状態時間が長いことを指し、例えば、第一可変入賞口の開放時間が長い態様及び／又は第一識別情報の変動時間が短い態様を挙げることができる。第二可変入賞口に係る「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「第二乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、当たり停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、確率変動か否かを決定する「確率変動決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。第一態様及び第二態様に係る「第一特別遊技」は、第二特別遊技と比較して継続期間が長い限り、第一態様に基づく第一特別遊技と第二態様に基づく第一特別遊技の内容は同一でも相違していてもよい（例えば、前者が１５回の単位遊技であり、後者が８回の単位遊技である態様）。第三態様及び第四態様に係る「第二特別遊技」は、第一特別遊技と比較して継続期間が短い限り、第三態様に基づく第二特別遊技と第四態様に基づく第二特別遊技の内容は同一でも相違していてもよい（例えば、前者が０．８秒の開閉を１回行う一方、後者が０．８回の開閉を２回行う態様）。「瞬間的に第二可変入賞口を開閉する」の「瞬間的」とは、例えば、開放時間の合計が２秒以下程度の時間内での１回以上の開閉動作を指す。
【００２８】
また、本態様（３−１）〜（３−２）における各用語の意義について説明する。まず、「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。可変入賞口に係る「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、当たり停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、確率変動か否かを決定する「確率変動決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。
【００２９】
また、本態様（４−１）〜（４−３）における各用語の意義について説明する。まず、「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。可変入賞口に係る「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、当たり停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、確率変動か否かを決定する「確率変動決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。
【００３０】
また、本態様（５−１）〜（５−２）における各用語の意義について説明する。まず、「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。可変入賞口に係る「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、当たり停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、確率変動か否かを決定する「確率変動決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「表示態様」とは、表示態様に関するものであれば特に限定されず、例えば、表示モード（例えば、モード毎に異なる変動態様が表示されるようなタイプ）や表示内容（例えば、複数の背景の一つが表示されるようなタイプ）を挙げることができる。
【発明の効果】
【００３１】
本発明（１）によれば、特別遊技終了後も所定期間遊技状態を告知しないよう構成しているので、特別遊技終了後も、高確率抽選状態であるか否かが不明であることに基づく、高確率抽選状態であるかもしれないという期待感と低確率抽選状態であるかもしれないという不安感が錯綜する結果、告知されるまでのすべての時間、これまでの遊技機では経験できなかったような緊張感を持ちながら遊技を行うことができるという効果を奏する。また、所定条件を充足することにより告知されるので、いつまでも告知されないことに基づく不利益を軽減することが可能になるという効果も奏する。
【００３２】
本発明（２）によれば、識別情報の変動回数又は停止回数が所定回数に達した場合に告知するよう構成しているので、告知タイミングが明確であると共に、当該所定回数に至るまでの識別情報の変動中に、告知内容と関連する各種演出を行うことにより、より一層遊技機の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【００３３】
本発明（３）によれば、前記遊技状態が低確率抽選状態である場合、抽選に基づき前記所定回数未満でも報知を行うよう構成しているので、報知が行われていない状態が長く続く程、現在の遊技状態が高確率抽選状態である可能性が高まるという状況を構築できるという効果を奏する。
【００３４】
本発明（４）によれば、第一識別情報表示部での第一識別情報の変動表示が所定時間行われなかった場合には所定条件を充足したと判定するよう構成しているので、高確率抽選状態中でありながら、遊技者が現在の遊技状態を認識していないことに基づく、遊技を中止することによる遊技者の不利益を防止することが可能になるという効果を奏する。
【００３５】
本発明（５）によれば、第一識別情報表示部での第一識別情報の変動表示が行われておらず、かつ、遊技確認手段により遊技者が遊技を中止したことが確認された場合には、所定条件を充足したと判定するよう構成しているので、高確率抽選状態中でありながら、遊技者が現在の遊技状態を認識していないことに基づく、遊技を中止することによる遊技者の不利益を防止することが可能になるという効果を奏する。
【００３６】
更に、本発明と上記態様を組み合わせることにより、上記本発明の効果に以下の効果が付加される。
【００３７】
本態様（１−１）によれば、低確率抽選状態時に第三態様（第一態様よりも利益状態が低い特別遊技が終了した後に高確率抽選状態に移行することが約束された特定態様）が揃った場合でも第一可変入賞口が非易開放状態であるので、遊技者は、第一可変入賞口の開放状態を観察することにより遊技状態の推測が困難になる。その結果、遊技者は、今回の特別遊技が、第三態様に基づくものであるのか第四態様（同様の利益状態が低い特別遊技の契機となる特定態様であり、特別遊技前の遊技状態が特別遊技後も維持されることが約束された特定態様）に基づくものであるのかの区別がつかなくなるので、高確率抽選移行確率を維持したまま、遊技者の高確率抽選移行期待感を高めることが可能になるという効果を奏する。即ち、これまでは、単なるおまけ的な意義に留まっていた「小当たり」に対して、前記期待感高揚という新たな価値を付与することができるという効果を奏する。
【００３８】
本態様（１−２）によれば、第二特別遊技の内容が、第二可変入賞口を瞬間的に開放するものであるという、第一特別遊技と比較して利益状態が低い内容であるので、特別遊技終了後の遊技状態に基づく利益状態を相対的に高めることができ、その結果、遊技者の興味を特別遊技終了後の遊技状態に集中させることが可能になるという効果を奏する。
【００３９】
本態様（１−３）によれば、遊技者が遊技中に注視する第三識別情報表示部上で、停止第二識別情報の第三態様又は第四態様に対応した停止第三識別情報を一旦表示した後、第二特別遊技中に再変動するように構成したので、第二特別遊技に対応した停止第三識別情報が確定表示されたこと及び第二特別遊技中であることを遊技者に気付かせないことが可能となり、その結果、例えば、スロットマシンにおける特定目（例えば強外れ目）が出現した後のような、当該目の出現を契機として、特別遊技を介することなく遊技状態が変化し得るという印象を遊技者に持たせることができるという効果を奏する。
【００４０】
本態様（２−１）によれば、第一態様〜第三態様に加え、所定態様として新たに第四態様を設け、当該第四態様が揃った場合には、第三態様と同程度の低利益状態しか付与しない特別遊技を経た後、所定回数だけ第一可変入賞口を易開放状態にする回数制限付易開放状態に移行させる。したがって、第三態様及び第四態様のいずれが揃った場合も当該特別遊技終了後は可変入賞口が易開放状態となるので、遊技者は、第一可変入賞口の開放状態を観察することによる遊技状態の推測が困難になる。その結果、遊技者は、今回の特別遊技が、第三態様に基づくものであるのか第四態様に基づくものであるのかの区別がつかなくなるので、高確率抽選移行確率を維持したまま、遊技者の高確率抽選移行期待感を高めることが可能になるという効果を奏する。加えて、第四態様に基づく所定回数の開放状態移行期間中に第一態様〜第三態様に当選した場合、第三態様が揃ったことに基づく確率変動状態中に当該当選がなされた可能性があると遊技者に思わせることが可能となる結果、遊技者が体感する確率変動図柄当選確率を上げることができるという効果を奏する。
【００４１】
本態様（２−２）によれば、第二特別遊技の内容が、第二可変入賞口を瞬間的に開放するものであるという、第一特別遊技と比較して利益状態が低い内容であるので、特別遊技終了後の遊技状態に基づく利益状態を相対的に高めることができ、その結果、遊技者の興味を特別遊技終了後の遊技状態に集中させることが可能になるという効果を奏する。
【００４２】
本態様（２−３）によれば、遊技者が遊技中に注視する第三識別情報表示部上で、停止第二識別情報の第三態様又は第四態様に対応した停止第三識別情報を一旦表示した後、第二特別遊技中に再変動するように構成したので、第二特別遊技に対応した停止第三識別情報が確定表示されたこと及び第二特別遊技中であることを遊技者に気付かせないことが可能となり、その結果、例えば、スロットマシンにおける特定目（例えば強外れ目）が出現した後のような、当該目の出現を契機として、特別遊技を介することなく遊技状態が変化し得るという印象を遊技者に持たせることができるという効果を奏する。
【００４３】
本態様（３−１）によれば、遊技者の操作を想定して表示される可能性があるすべての背景画像に関して、予告表示及び予告内容を決定するので、予告内容と背景画像との間に矛盾を生じる事態を回避できるという効果を奏する。加えて、遊技者にとっては、例えば、現在の表示背景では予告が表示されていなくとも、背景画像を変更すれば予告表示を見ることができるという状況が構築されるので、遊技者が操作手段を操作する動機付けを付与することができる。即ち、遊技者の遊技姿勢を、これまでの図柄変動を単に見るだけという受身な姿勢から、操作手段を操作することを通じての積極的に遊技に参加するという受動的な姿勢に変えることができる結果、遊技機の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【００４４】
本態様（３−２）によれば、表示が想定される背景画像毎に、特別遊技移行への信頼度が異なる予告表示を割り振るように構成しているので、より信頼度の高い予告表示を探すために、操作手段を全方向に操作するという動機付けを遊技者に対して付与することができる。即ち、遊技者の遊技姿勢を、これまでの図柄変動を単に見るだけという受身な姿勢から、操作手段を操作することを通じての積極的に遊技に参加するという受動的な姿勢に更に変えることができる結果、遊技機の興趣性をより一層高めることが可能になるという効果を奏する。
【００４５】
本態様（４−１）によれば、特別遊技移行への信頼度が最も高い予告表示が行われる背景画像を自動的に表示するよう構成しているので、信頼度の高い予告表示が内部決定されているにも関わらず当該表示を見ることができない事態を回避することが可能になるという効果を奏する。
【００４６】
本態様（４−２）によれば、前記効果に加え、当該自動表示の有無を遊技者の意思に委ねているので、遊技者が希望した場合にのみ当該信頼度の高い予告表示が行われている背景画像に自動的に切り換わる結果、当該パチンコ遊技機を自己の意思で支配しているという印象を当該遊技者に対して付与することができるという効果を奏する。
【００４７】
本態様（４−３）によれば、前記効果に加え、遊技者の意思に基づき背景画像を選択できるという構成を採っているので、信頼度の高い予告表示を探す楽しみを遊技者に付与すると共に、信頼度の高い予告表示を見つけることができなかった場合でも、背景画像の自動切換えを指定している状況下では当該予告表示を見ることができるという状況を構築できる結果、遊技者の遊技機を支配しているという満足感及び当該予告表示を見ることができたという満足感の両方を付与することが可能になるという効果を奏する。
【００４８】
本態様（５−１）によれば、表示態様切換許可が下りていない場合、指示入力手段による表示態様切換指示情報を一時的に記録するための指示情報一時記録手段を有しており、表示態様切換許可が下りた場合、指示情報一時記録手段中に記録されている表示態様切換指示情報に基づき、現在の表示態様から指示された表示態様への切換を行うように構成されているので、遊技者による表示態様切換指示が無視されるという状況を回避することができる。したがって、遊技者による指示が無視されることに基づく遊技者の混乱や指示入力手段を以後操作しなくなるという問題が解消されるという効果を奏する。
【００４９】
本態様（５−２）によれば、前記効果に加え、複数の表示態様が３Ｄ背景画像に係る各方向の背景画像であるので、３Ｄ表示ならではの、指示入力手段の操作に基づく立体感を感じさせる背景画像の変化を確実に体感できるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５０】
以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本発明が適用可能な遊技機は、特別遊技状態に移行可能なすべての機種である限り何ら限定されず、以下の最良形態における従来の第１種遊技機のみならず第３種や複合機等も本発明の対象となり得る。
【００５１】
以下、本発明の最良形態として、確率変動当たり図柄と通常当たり図柄に基づき特別遊技Ａを実行する一方、突然確率変動当たり図柄と小当たり図柄に基づき特別遊技Ｂを実行すると共に、特別遊技Ｂ終了後には始動入賞口を易開放状態（時間短縮遊技状態）にせず、かつ、遊技状態を所定期間告知しない第一の最良形態を先ず説明する。次に、確率変動当たり図柄と通常当たり図柄に基づき特別遊技Ａを実行する一方、突然確率変動当たり図柄と易開放状態図柄に基づき特別遊技Ｂを実行すると共に、特別遊技Ｂ終了後には始動入賞口を易開放状態にし、かつ、遊技状態を所定期間告知しない第二の最良形態を先ず説明する。尚、以下の最良形態においては、確率変動当たり図柄に基づく特別遊技と通常当たり図柄に基づく特別遊技（特別遊技Ａ）、突然確率変動当たり図柄に基づく特別遊技と小当たり図柄に基づく特別遊技（特別遊技Ｂ）、突然確率変動当たり図柄に基づく特別遊技と易開放状態図柄に基づく特別遊技（特別遊技Ｂ）を互いに同じ内容としたが、これらは相互に異なっていてもよい。例えば、突然確率変動当たり図柄に基づく特別遊技を３Ｒとし、小当たり図柄に基づく特別遊技を２Ｒとしてもよい。以下、まず、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機から説明する。
【００５２】
まず、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。まず、図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、特別図柄の表示等を行う特別遊技表示部１４ａ、装飾図柄の表示等を行う装飾図柄表示部１４ｂ及び普通図柄の表示等を行う普通図柄表示部１４ｃとから構成される識別情報表示部１４と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられていると共に、遊技球が流入可能な「通常状態」と遊技球が流入し易い「開放状態」に可変する普通電動役物を備えた始動入賞口１１と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動され得る、遊技球が流入し易い「開状態」と遊技球が流入不能な「閉状態」に可変する大入賞口１２と、前記始動入賞口１１の可変に係る、遊技球が流入可能な普通図柄始動入賞口（ゲート）１３と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口２０とが設けられている。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得る、遊技球発射装置と接続したハンドル１０が設置されている。尚、図示しないが、ハンドル１０にはハンドル把持センサ１０ａが取り付けられており、遊技者が当該ハンドル１０を把持している場合には、当該ハンドル把持センサ１０ａが把持を感知し、当該感知情報が表示制御装置２００側に伝達されるように構成されている。
【００５３】
更に、上皿左部には、遊技者により押圧可能な、信頼度の高い予告表示が自動的に行われることをセットするためのオートボタン１９が設置されている。加えて、上皿左下部には、遊技者により上下左右の４方向押圧可能な、装飾図柄表示部１４ｂに表示されている３Ｄ背景画像を前進移動、後ろに方向転換、左に方向転換又は右に方向転換させるための十字ボタン１７が設置されている。
【００５４】
図２は、該パチンコ遊技機の背面であり、遊技者の利益と直接関係する制御を行う主制御装置（メイン基板）１００、遊技内容に興趣性を付与する装飾図柄表示部１４ｂ上での各種演出を司る表示制御装置（サブ基板）２００、賞球払出機構１９（賞球タンク１９ａ、賞球レール１９ｂ）、賞球払出制御装置５０等が、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００５５】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。まず、主制御装置１００は、普通電動役物を備えた始動入賞口１１、大入賞口１２、普通図柄始動入賞口１３、特別図柄表示部１４ａ及び普通図柄表示部１４ｃ、表示制御装置２００、賞球払出装置５０、各種遊技効果ランプ（例えばサイドランプ）と電気的に接続されている。尚、識別情報表示部１４の内、特別図柄表示部１４ａと普通図柄表示部１４ｃが、主制御装置１００と情報伝達可能に接続されており、残る装飾図柄表示部１４ｂは、後述する表示制御装置２００と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示部１４ａ及び普通図柄表示部１４ｃは、主制御装置１００により制御され、装飾図柄表示部１４ｂは、表示制御装置２００により制御されることを意味する。以下、主制御装置１００の各要素について説明する。主制御装置（主制御装置）１００は、特別遊技移行決定に直接関連する各種処理を行うための特別遊技移行決定手段１１０と、特別図柄表示部１４ａ上での特別図柄の変動及び停止に関する表示処理を行うための特別図柄表示制御手段１２０と、始動入賞口１１の普通電動役物の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための普通電動役物開閉決定実行手段１３０と、普通図柄表示部１４ｃ上での普通図柄の変動及び停止に関する表示処理を行うための普通図柄表示制御手段１４０と、現在の遊技状態｛例えば、特別遊技移行抽選に関連した抽選確率に関する状態（高確率抽選状態、低確率抽選状態）、普通電動役物開閉に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）や各種フラグのオンオフ状況を一時記憶するための遊技状態記憶手段１５０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための遊技状態移行決定実行手段１６０と、図柄情報を含め遊技に必要な各種情報を表示制御装置２００側に送信すると共に賞球払出情報を賞球払出制御装置５０に送信するための情報送信手段１７０と、特別遊技移行決定がなされているか否かを判定し当該判定に基づき特別遊技を実行するための特別遊技移行判定実行手段１８０と、各種入賞口に入賞したか否かを判定し判定結果に基づき賞球数を決定するための賞球払出決定手段１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００５６】
まず、特別遊技移行決定手段１１０は、始動入賞口１１に入賞したか否かを判定するための始動入賞口入賞判定手段１１１と、遊技内容決定乱数（当選乱数、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数等）の取得の可否を判定し判定結果に基づき当該乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２と、図柄変動許可が下りていない状況で取得した前記乱数を一時記憶するか否かを判定し当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための保留情報記憶判定実行手段１１３と、前記乱数（特に、当選乱数と特別図柄決定乱数）に基づき特別図柄の停止図柄を決定すると共に、前記乱数（特に、当選乱数と変動態様決定乱数）に基づき特別図柄の変動態様（特に変動時間）を決定するための図柄内容決定手段１１４とを有している。ここで、保留情報記憶判定実行手段１１３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための保留情報記憶手段１１３ａを有している。更に、図柄内容決定手段１１４は、停止図柄や変動態様を決定する際に参照される図柄内容決定用参照テーブル１１４ａを有しており、当該テーブル１１４ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→通常遊技状態用テーブル１１４ａ１、確率変動遊技→確率変動遊技状態用テーブル１１４ａ２、時間短縮遊技→時間短縮遊技状態用テーブル１１４ａ３）。
【００５７】
次に、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上での特別図柄の変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段１２１を有している。ここで、図柄変動時間管理手段１２１は、毎回の図柄変動に係る変動時間をセット可能なタイマ１２１ａを備えている。
【００５８】
次に、普通電動役物開閉決定実行手段１３０は、普通図柄始動入賞口１３に遊技球が流入したか否かを判定する普通図柄始動入賞口入賞判定手段１３１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し判定結果に基づき当該乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した前記乱数を一時記憶するか否かを判定し当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための保留情報記憶判定実行手段１３３と、前記乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する図柄内容決定手段１３４とを有している。ここで、保留情報記憶判定実行手段１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための保留情報記憶手段１３３ａを有している。更に、図柄内容決定手段１３４は、停止図柄を決定する際に参照される図柄内容決定用参照テーブル１３４ａを有しており、当該テーブル１３４ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（確率変動遊技及び時間短縮遊技→普通図柄高確率抽選当選テーブル１３４ａ１、通常遊技→普通図柄低確率抽選当選テーブル１３４ａ２）。
【００５９】
次に、普通図柄表示制御手段１４０は、普通図柄表示部１４ｃ上での普通図柄の変動時間を管理するための普通図柄変動時間管理手段１４１を有している。ここで、普通図柄変動時間管理手段１４１は、時間を計測可能タイマ１４１ａを備えている。
【００６０】
次に、遊技状態移行決定実行手段１６０は、特別遊技移行抽選に関連した抽選確率に関する状態（高確率抽選状態、低確率抽選状態）の移行決定と当該決定に基づく移行処理を行う抽選確率状態移行決定実行手段１６１と、普通電動役物開閉に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）の移行決定と当該決定に基づく移行処理を行う普通電動役物開放状態移行決定手段１６２と、特別遊技Ａと特別遊技Ｂのいずれの特別遊技に移行させるかの決定を行う特別遊技内容決定手段１６３とを有している。ここで、普通電動役物開放状態移行決定手段１６２は、図柄変動回数をカウント可能な時短回数カウンタ１６２ａを更に有している。
【００６１】
次に、特別遊技移行判定実行手段１８０は、特別遊技の単位遊技時間等の時間を計測するためのタイマ１８１と、特別遊技の単位遊技中における大入賞口１２への入賞個数をカウントするための入賞球カウンタ１８２と、特別遊技中の単位遊技数をカウントするためのラウンド数カウンタ１８３とを有している。
【００６２】
次に、主制御装置１００の周辺機器の内、表示制御装置２００は、遊技者がハンドルを把持しているか否かを感知するハンドル把持センサ１０ａを備えたハンドル１０、後述の３Ｄ背景画像を切替える際に用いられる、遊技者により操作可能な十字ボタン１７、３Ｄ背景画像（現在表示されている画面と表示される可能性のある４画面との合計５画面）中での予告表示の内、一番大当たり信頼度の高い予告が表示されている背景画像に自動切換を行う際に用いられる、遊技者により押圧可能なオートボタン１９と情報伝達可能に接続されている。以下、表示制御装置２００について詳述する。
【００６３】
ここで、表示制御装置２００は、主制御装置１００から各種遊技情報｛例えば、停止図柄の属性（当たり、外れ、当たりの場合には、確率変動当たり、通常当たり、突然確率変動当たり、小当たりのいずれか）や図柄の変動態様（特に変動時間）に関する情報、遊技状態が変わる際にそれを告知する信号（例えば、特別遊技開始信号や終了信号）｝を受信するための表示情報受信手段２１０と、遊技状態｛例えば、特別遊技移行抽選に関連した抽選確率に関する状態（高確率抽選状態、低確率抽選状態）、普通電動役物開閉に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、図柄変動状態・図柄非変動状態、特別遊技状態・非特別遊技状態等｝を一時記憶するための遊技状態記憶手段２２０と、ハンドル１０、十字ボタン１７及びオートボタン１９からの操作情報を受信するための操作情報受信手段２３０と、装飾図柄表示部１４ｂ上での装飾図柄表示に関する一切の処理を行う装飾図柄表示制御手段２４０と、特別遊技中における装飾図柄表示部１４ｂ上での表示処理を司る特別遊技中表示制御手段２５０と、装飾図柄表示部１４ｂ上での各種図柄変動に関する変動時間の時間管理を行う図柄変動時間管理手段２６０と、装飾図柄表示部１４ｂ上で表示される３Ｄ背景画像に関する一切の処理を司る３Ｄ背景画像表示制御手段２７０と、装飾図柄表示部１４ｂ上での装飾図柄変動中に表示される予告画像に関する一切の処理を司る予告画像表示制御手段２８０と、特別遊技Ｂが終了した後に行われる遊技状態告知に関する一切の処理を行う遊技状態告知制御手段２９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００６４】
まず、装飾図柄表示制御手段２４０は、主制御装置１００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装飾図柄表示内容決定手段２４１を有する。ここで、装飾図柄表示内容決定手段２４１は、装飾図柄の停止図柄や変動態様を決定する際に参照される変動内容決定テーブル２４１ａを更に備えている。
【００６５】
次に、図柄変動時間管理手段２６０は、時間を計測可能なタイマ２６１を更に有している。特に、当該タイマ２６１は、後述の３Ｄ背景画像処理（図柄の変動時間を参照しながら処理の可否を決定する）を行う際に参照される。
【００６６】
次に、３Ｄ背景画像表示制御手段２７０は、後述の位置や方向（図２１のマップ参照）に関する記憶情報や遊技者による十字ボタン１７の操作に基づき、装飾図柄表示部１４ｂ上に表示する背景画像（例えば、図２２の中央図）とそれに付随する４種類の背景画像（例えば、図２２の中央以外の上下左右の４図）を決定する３Ｄ背景画像内容決定手段２７１と、３Ｄ背景に関する最新情報を一時記憶するための３Ｄ背景画像情報一時記憶判定実行手段２７２と、各種背景画像が記憶されている背景画像データ記憶手段２７３とを有している。ここで、３Ｄ背景画像情報一時記憶判定実行手段２７２は、現在の位置及び方向情報を記憶するための位置・方向情報一時記憶手段２７２ａと、背景画像変化処理が許可されていない状況下で行われた遊技者による十字ボタン１７の操作情報を一時記憶するためのボタン操作情報一時記憶手段２７２ｂとを更に有している。
【００６７】
次に、予告画像表示制御手段２８０は、装飾図柄の変動態様や停止図柄に基づき、装飾図柄表示部１４ｂ上に表示する背景画像及びそれに付随する４種類の背景画像の夫々について、予告画像を表示するか否かを決定すると共に、表示する場合には予告画像の種類を決定する予告画像内容決定手段２８１を有する。ここで、予告画像内容決定手段２８１は、予告画像表示の可否及び予告画像内容を決定する際に参照される予告画像内容決定テーブル２８１ａを更に備えている。
【００６８】
次に、遊技状態告知制御手段２９０は、特別遊技Ｂ終了後一定期間告知を留保していた遊技状態についてその告知条件を充足したか否かを判定する遊技状態告知判定手段２９１を有している。ここで、遊技状態告知判定手段２９１は、遊技状態が通常遊技状態である場合に非告知回数の上限値（本形態では１０回）に達する前に告知するか否かを判定する際に用いられる遊技状態告知判定テーブル２９１ａと、特別遊技Ｂが終了した後の装飾図柄の変動回数をカウントするための告知用カウンタ２９１ｂとを備えている。
【００６９】
次に、第一の本最良形態に係る処理の内、主制御装置１００側で行う処理の流れの一例を図４〜図１２のフローチャートを参照しながら説明する。尚、本最良形態における処理（表示制御装置２００側での処理を含む）では、ある処理の途中（終了していない状況）で他の処理に移行し、かつ、他の処理が終了した後に当該処理の途中に戻る必要がある場合には、他の処理が終了した後に再び当該処理の途中に戻ることを担保するため、例えば、当該処理の途中から他の処理に移行する際にフラグを発生させる等のステップが存在する。但し、フローチャートの複雑化を回避するために、このようなステップを割愛した処理もあることに留意すべきである。まず、図４は、主制御装置１００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、主制御装置１００は、普通図柄当選乱数（ＦＲ）取得に係る普通図柄当選乱数取得処理１０００、普通図柄当選乱数に基づき乱数始動入賞口１１を可変させるか否かの決定を行い、可変決定の場合はその実行処理を行う普通電動役物判定駆動処理１１００、遊技内容決定乱数取得に係る特別遊技決定用乱数取得処理１２００、遊技内容決定乱数に基づき特別図柄の変動態様と停止図柄を決定する処理を行う特別遊技移行決定・特別図柄表示処理１３００、特別遊技Ａの実行処理を行う特別遊技Ａ実行処理１５００、特別遊技Ｂの実行処理を行う特別遊技Ｂ実行処理１６００、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出処理を行う賞球払出処理１７００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップして次の処理を行う。以下、他の処理を詳述する。
【００７０】
まず、図５のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、普通図柄当選乱数取得処理１０００について説明する。まず、ステップ１００２で、普通図柄始動入賞口入賞判定手段１３１は、普通図柄始動入賞口（普通図柄作動ゲート）１３に打球が入賞（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、乱数取得判定実行手段１３２は、保留情報記憶手段１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１００４でＹｅｓの場合、ステップ１００６で、乱数取得判定実行手段１３２は、普通図柄当選乱数（ＦＲ）を取得する。次に、ステップ１００８で、保留情報記憶判定実行手段１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を保留情報記憶手段１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（普通電動役物駆動判定処理１１００）に移行する。尚、ステップ１００２及びステップ１００４でＮｏの場合も、次の処理（普通電動役物駆動判定処理１１００）に移行する。
【００７１】
次に、図６のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における普通電動役物判定駆動処理１１００に関して説明する。まず、ステップ１１０２で、普通電動役物開閉決定実行手段１３０は、保留情報記憶手段１３３ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普通電動役物開閉決定実行手段１３０は、前の保留球に基づく普通図柄が変動中で無いか及び前の保留球に基づいて普通電動役物が開放中で無いか等、当該保留球に基づく普通図柄変動が許可状態にあるか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、保留情報記憶判定実行手段１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で保留情報記憶手段１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普通図柄表示制御手段１４０が、タイマ１４１ａをスタートした上で普通図柄表示部１４ｃ上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１１０８で、普通電動役物開閉決定実行手段１３０は、遊技状態記憶手段１５０を参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（普通図柄当選高確率フラグオン）か否かを判定する。そして、ステップ１１０８でＹｅｓの場合には、ステップ１１００で、図柄内容決定手段１３４は、普通図柄高確率抽選当選テーブル１３４ａ１を参照しながら、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１１１２で、普通図柄変動時間管理手段１４１が、タイマ１４１ａを参照して５秒経過したか否かを判定する。ステップ１１１２でＹｅｓの場合、ステップ１１１４で、普通図柄表示制御手段１４０は、普通図柄表示部１４ｃ上で、ステップ１１１０で図柄内容決定手段１３４が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１１１６で、普通電動役物開閉決定実行手段１３０は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１１１６でＹｅｓの場合、ステップ１１１８で、普通電動役物開閉決定実行手段１３０は、始動入賞口１１の普通電動役物を５秒間開放し、次の処理（特別遊技決定用乱数取得処理１２００）に移行する。
【００７２】
他方、ステップ１１０８でＮｏの場合、即ち、非易開放状態中（例えば、通常遊技や特別遊技中）である場合には、ステップ１１２２で、図柄内容決定手段１３４は、普通図柄低確率抽選当選テーブル１３４ａ２を参照しながら、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１１２４で、普通図柄変動時間管理手段１４１が、タイマ１４１ａを参照して３０秒経過したか否かを判定する。ステップ１１２４でＹｅｓの場合、ステップ１１２６で、普通図柄表示制御手段１４０は、普通図柄表示部１４ｃ上で、ステップ１１２２で図柄内容決定手段１３４が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１１２８で、普通電動役物開閉決定実行手段１３０は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１１２８でＹｅｓの場合、ステップ１１３０で、普通電動役物開閉決定実行手段１３０は、始動入賞口１１の普通電動役物を０．５秒間開放し、次の処理（特別遊技決定用乱数取得処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２、ステップ１１０４、ステップ１１１２、ステップ１１１６、ステップ１１２４及びステップ１１２８でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技決定用乱数取得処理１２００）に移行する。
【００７３】
次に、図７のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係る特別遊技決定用乱数取得処理１２００について説明する。まず、ステップ１２０２で、始動入賞口入賞判定手段１１１が、始動入賞口１１に入賞したか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、乱数取得判定実行手段１１２は、保留情報記憶手段１１３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、乱数取得判定実行手段１１２は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、保留情報記憶判定実行手段１１３が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を保留情報記憶手段１１３ａにセットし、次の処理（特別遊技移行決定・特別図柄表示処理１３００）に移行する。尚、ステップ１２０２及びステップ１２０４でＮｏの場合も、次の処理（特別遊技移行決定・特別図柄表示処理１３００）に移行する。
【００７４】
次に、図８のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係る特別遊技移行決定・特別図柄表示処理１３００について説明する。まず、ステップ１３０１で、特別図柄表示制御手段１２０は、遊技状態記憶手段１５０を参照して、特別図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、ステップ１３０１でＮｏの場合には、以後のステップ１３０２〜１３１６をスキップし、ステップ１３１８に移行する。他方、ステップ１３０１でＹｅｓの場合、ステップ１３０２で、特別遊技移行決定手段１１０は、変動開始条件（例えば、図柄変動中でないか、特別遊技中でないか等）が成立しているか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、図柄内容決定手段１１４は、遊技状態記憶手段１５０を参照して、高確率抽選状態であるか否か（確率変動遊技フラグがオンであるか否か）を判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、図柄内容決定手段１１４は、参照テーブルとして確率変動遊技状態用テーブル１１４ａ２を選択し、ステップ１３１０に移行する。他方、ステップ１３０４でＮｏの場合、ステップ１３０８で、図柄内容決定手段１１４は、参照テーブルとして通常遊技状態用テーブル１１４ａ１を選択し、ステップ１３１０に移行する。
【００７５】
次に、ステップ１３１０で、図柄内容決定手段１１４は、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定する。そして、ステップ１３１２で、情報送信手段１７０が、ステップ１３１０で決定した特別図柄に関する情報を表示制御装置２００側に送信する。次に、ステップ１３１４で、図柄変動時間管理手段１２１が、所定時間（前記図柄内容決定手段１１４が決定した変動態様に係る変動時間）をタイマ１２１ａにセットする。次に、ステップ１３１６で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上で、前記図柄内容決定手段１１４により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ１３１８で、図柄変動時間管理手段１２１が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、当該ステップでＮｏの場合には、ステップ１３１９で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄変動中フラグをオンにし、次の処理（特別遊技Ａ実行処理１５００）に移行する。他方、当該ステップでＹｅｓの場合、ステップ１３２０で、情報送信手段１７０が、所定時間に到達した旨のコマンドを表示制御装置２００側に送信する。次に、ステップ１３２２で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上での特別図柄の変動表示を停止し、図柄内容決定手段１１４により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。そして、ステップ１３２３で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１３２４で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、特別図柄表示部１４ａ上で停止した特別図柄が所定態様（当たり）であるか否かを判定し、所定態様である場合には、遊技状態移行決定処理１４００に移行し、遊技状態移行に係る各処理を行った後、ステップ１３２６に移行する。尚、当該処理１４００については後で詳述する。他方、ステップ１３２４でＮｏの場合には、ステップ１４００をスキップし、ステップ１３２６に移行する。次に、ステップ１３２６で、情報送信手段１７０は、次回変動時の遊技状態を表示制御装置２００側に送信し、次の処理（特別遊技Ａ実行処理１５００）に移行する。尚、ステップ１３０２でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技Ａ実行処理１５００）に移行する。
【００７６】
ここで、ステップ１３２６で、表示制御装置２００側に次回変動時の遊技状態を送信する理由は、当該状態に関する情報が、表示制御装置２００側で行われる後述の遊技状態告知処理２１００において要求されるからである。具体的には、「突然確率変動図柄」及び「小当たり図柄」に基づく特別遊技が終了した後は、最長で例えば１０回の図柄変動が行われるまで遊技状態が告知されない。但し、「小当たり図柄」に基づく特別遊技の場合（即ち、特別遊技終了後の遊技状態＝通常遊技状態）には、前記１０回を待たずに抽選で告知される場合があり、当該抽選のために、前記遊技状態に関する情報が必要となる。
【００７７】
次に、図９のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係る遊技状態移行決定処理１４００について説明する。まず、ステップ１４０２で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、ステップ１３２２で表示された停止図柄が確率変動当たり図柄か否かを判定する。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４〜ステップ１４１２で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、遊技状態に関するすべてのフラグ（確率変動遊技フラグ、普通図柄当選高確率フラグ）を一旦オフにした後、特別遊技Ａフラグをオンにし、改めて確率変動遊技フラグと普通図柄当選高確率フラグをオンにし、次の処理（特別遊技Ａ実行処理１５００）に移行する。
【００７８】
他方、ステップ１４０２でＮｏの場合、ステップ１４１４で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、ステップ１３２２で表示された停止図柄が通常当たり図柄か否かを判定する。ステップ１４１４でＹｅｓの場合、ステップ１４１６〜ステップ１４２０で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、遊技状態に関するすべてのフラグ（確率変動遊技フラグ、普通図柄当選高確率フラグ）を一旦オフにした後、特別遊技Ａフラグをオンにし、次の処理（特別遊技Ａ実行処理１５００）に移行する。
【００７９】
他方、ステップ１４１４でＮｏの場合、ステップ１４２２で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、ステップ１３２２で表示された停止図柄が突然確率変動当たり図柄か否かを判定する。ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４〜ステップ１４３０で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、遊技状態に関するすべてのフラグ（確率変動遊技フラグ、普通図柄当選高確率フラグ）を一旦オフにした後、特別遊技Ｂフラグをオンにし、改めて確率変動遊技フラグをオンにし、次の処理（特別遊技Ａ実行処理１５００）に移行する。
【００８０】
最後に、ステップ１４２２でＮｏの場合、即ち、ステップ１３２２で表示された停止図柄が小当たり図柄である場合、ステップ１４３２で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、遊技状態に関するフラグを何ら変更することなく、特別遊技Ｂ実行フラグをオンにし、次の処理（特別遊技Ａ実行処理１５００）に移行する。
【００８１】
次に、図１０のフローチャートを参照しながら、第一の本最良形態に係る特別遊技Ａ実行処理１５００について説明する。まず、ステップ１５０２で、特別遊技移行判定実行手段１８０が、遊技状態記憶手段１５０を参照することにより、特別遊技Ａ実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、情報送信手段１７０は、表示制御装置２００側に特別遊技Ａ開始信号を送信する。次に、ステップ１５０６で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、特別遊技Ａ実行フラグをオフにする。そして、ステップ１５０８で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、特別遊技Ａ実行継続フラグをオンにし、ステップ１５１２に移行する。他方、ステップ１５０２でＮｏの場合、ステップ１５１０で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、特別遊技Ａ実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１５１０でＹｅｓの場合には、ステップ１５１２に移行する。尚、ステップ１５１０でＮｏの場合には、特別遊技移行判定実行手段１８０は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（特別遊技Ｂ実行処理１６００）に移行する。
【００８２】
次に、ステップ１５１２で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１５１２でＹｅｓの場合、以下で詳述するステップ１５１４〜１５２２の処理を行うことなく、ステップ１５２４に移行する。他方、ステップ１５１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１５１４で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、タイマ１８１をゼロクリアすると共に所定値（例えば３０秒）セットする。次に、ステップ１５１６で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、入賞球カウンタ１８２をゼロクリアする。そして、ステップ１５１８で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、ラウンド数カウンタ１８３のカウンタ値に１を加算する。尚、ラウンド数カウンタ１８３内に記録されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１５２０で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、ラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１５２２で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、大入賞口１２のソレノイドを駆動して大入賞口１２を開放し、ステップ１５２４に移行する。
【００８３】
次に、ステップ１５２４で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、入賞球カウンタ１８２を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１５２４でＹｅｓの場合には、ステップ１５２８に移行する。他方、ステップ１５２４でＮｏの場合、ステップ１５２６で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、タイマ１８１を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１５２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１５２８に移行する。他方、ステップ１５２６でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技Ｂ実行処理１６００）に移行する。
【００８４】
次に、ステップ１５２８で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、ソレノイドの駆動を停止して大入賞口１２を閉鎖する。そして、ステップ１５３０で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１５３２で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、ラウンド数カウンタ１８３を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ１５３２でＹｅｓの場合、ステップ１５３４で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、特別遊技Ａ実行継続フラグをオフにする。次に、ステップ１５３６で、情報送信手段１７０は、表示制御装置２００側に特別遊技Ａ終了信号を送信し、次の処理（特別遊技Ｂ実行処理１６００）に移行する。尚、ステップ１５３２でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技Ｂ実行処理１６００）に移行する。
【００８５】
次に、図１１のフローチャートを参照しながら、第一の本最良形態に係る特別遊技Ｂ実行処理１６００について説明する。まず、ステップ１６０２で、特別遊技移行判定実行手段１８０が、遊技状態記憶手段１５０を参照することにより、特別遊技Ｂ実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４で、情報送信手段１７０は、表示制御装置２００側に特別遊技Ｂ開始信号を送信する。次に、ステップ１６０６で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、特別遊技Ｂ実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６０８で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、特別遊技Ｂ実行継続フラグをオンにし、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、特別遊技Ｂ実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技移行判定実行手段１８０は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８６】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、タイマ１８１をゼロクリアすると共に所定値（例えば０．８秒）セットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、入賞球カウンタ１８２をゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、ラウンド数カウンタ１８３のカウンタ値に１を加算する。尚、ラウンド数カウンタ１８３内に記録されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、ラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、大入賞口１２のソレノイドを駆動して大入賞口１２を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００８７】
次に、ステップ１６２４で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、入賞球カウンタ１８２を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、タイマ１８１を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８８】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、ソレノイドの駆動を停止して大入賞口１２を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、ラウンド数カウンタ１８３を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば２ラウンド）か否かを判定する。ステップ１６３２でＹｅｓの場合、ステップ１６３４で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、特別遊技Ｂ実行継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、情報送信手段１７０は、表示制御装置２００側に特別遊技Ｂ終了信号を送信し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６３２でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８９】
次に、図１２のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係る賞球払出処理１７００について説明する。まず、ステップ１７０２で、賞球払出決定手段１９０は、賞球払出対象であるいずれかの入賞口（例えば、始動入賞口１１や大入賞口１２等）に遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４で、情報送信手段１７０が、賞球払出制御装置５０に対して所定数の賞球払出指令を送信し、当該指令を受け、賞球払出制御装置５０は所定数の賞球払出処理を行い、次の処理（普通図柄当選乱数取得処理１０００）に移行する。尚、ステップ１７０２でＮｏの場合にも、次の処理（普通図柄当選乱数取得処理１０００）に移行する。
【００９０】
次に、図１３〜図１８のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の表示制御装置２００側で行われる各種制御処理について詳述する。まず、図１３は、表示制御装置２００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。ここで、表示制御装置２００は、非遊技状態時、通常遊技状態時、確率変動遊技状態時、非告知遊技時及び特別遊技状態時の夫々で、様々な画像表示処理を行っている。具体的には、図１３に示すように、表示制御装置２００は、図柄非変動中（例えば、非遊技状態）におけるデモ表示制御処理２０００と、所定条件充足時に、現在の遊技状態を報知する遊技状態告知処理２１００と、装飾図柄表示部１４ｂ上で装飾図柄を所定時間変動させた後停止表示を行う装飾図柄表示内容決定・表示制御処理２２００と、装飾図柄表示部１４ｂ上で遊技者の操作に基づき変更し得る３Ｄ背景表示を行なう背景画像表示内容決定・表示制御処理２３００と、所定条件充足時に、装飾図柄表示部１４ｂ上で前記３Ｄ背景に対応した予告画像表示を行なう予告画像表示内容決定・表示制御処理２４００と、特別遊技中の各種表示処理（例えば、現在のラウンド数や入賞個数）を行う特別遊技中表示制御処理２５００とを行う。以下、本発明と特に関連する遊技状態告知処理２１００、装飾図柄表示内容決定・表示制御処理２２００、背景画像表示内容決定・表示制御処理２３００、予告画像表示内容決定・表示制御処理２４００及び特別遊技中表示制御処理２５００について詳述する。
【００９１】
まず、図１４のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の遊技状態告知処理２１００について説明する。まず、ステップ２１０２で、遊技状態告知制御手段２９０は、遊技状態記憶手段２２０を参照して、遊技状態告知禁止フラグがオンであるか否か、換言すれば、遊技者に現在の遊技状態を告知しない状況であるか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、遊技状態告知判定手段２９１は、告知用カウンタ２９１ｂを参照して、告知用カウンタ２９１ｂが５であるか否か（換言すれば、特別遊技Ｂ終了後の図柄変動が５回転目に突入したか否か）を判定する。ステップ２１０４でＹｅｓの場合、ステップ２１０６で、遊技状態告知制御手段２９０は、遊技状態記憶手段２２０を参照し、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２１０６でＹｅｓの場合、ステップ２１０８で、遊技状態告知判定手段２９１は、乱数を取得した上で遊技状態告知判定テーブル２９１ａを参照し、現在の遊技状態を告知するか否かの抽選を行う。次に、ステップ２１１０で、遊技状態告知判定手段２９１は、前記抽選結果が告知決定であるか否かを判定する。ステップ２１１０でＹｅｓの場合、ステップ２１１２で、遊技状態告知制御手段２９０は、装飾図柄表示部１４ｂ上で現在の遊技状態を告知する。その後、ステップ２１２２で、遊技状態告知制御手段２９０は、遊技状態告知禁止フラグをオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定・表示制御処理２２００）に移行する。
【００９２】
他方、ステップ２１０４、ステップ２１０６及びステップ２１１０でＮｏの場合、ステップ２１１４で、遊技状態告知判定手段２９１は、告知用カウンタ２９１ｂを参照して、カウンタ値が０であるか否か（換言すれば、特別遊技Ｂ終了後の図柄変動が１０回転目に突入したか否か）を判定する。ステップ２１１４でＹｅｓの場合、ステップ２１１２に移行し、上記のように現在の遊技状態を告知する等の処理を行う。他方、ステップ２１１４でＮｏの場合には、ステップ２１１６で、遊技状態告知判定手段２９１は、主制御装置１００側から図柄情報を受信していないか、即ち、図柄停止中であるか否かを判定する。ステップ２１１６でＹｅｓの場合、ステップ２１１８で、遊技状態告知判定手段２９１は、当該非受信状態が所定時間に到達しているか否かを判定する。ステップ２１１８でＹｅｓの場合には、ステップ２１１２に移行し、前記の遊技状態の告知処理を行う。他方、ステップ２１１８でＮｏの場合には、ステップ２１２０で、操作情報受信手段２３０は、遊技者のハンドル把持センサ１０ａから把持情報を受信しているか否かを確認し、当該ステップでＹｅｓの場合にも、ステップ２１１２に移行し、前記の遊技状態の告知処理を行う。尚、ステップ２１０２、ステップ２１１６及びステップ２１２０でＮｏの場合には、次の処理（装飾図柄表示内容決定・表示制御処理２２００）に移行する。
【００９３】
次に、図１５のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の装飾図柄表示内容決定・表示制御処理２２００について説明する。まず、ステップ２２０２で、装飾図柄表示制御手段２４０は、遊技状態記憶手段２２０を参照して、表示継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、装飾図柄が変動中であるか否かを判定する。ここで、ステップ２２０２でＮｏの場合には、以下のステップ２２０４〜ステップ２２１２をスキップして、ステップ２２１４に移行する。他方、ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、表示情報受信手段２１０は、特別図柄に関する変動態様情報（例えば、変動時間に関する情報）及び停止図柄情報｛例えば、当たり図柄表示をすべきか、外れ図柄表示をすべきか、当たり図柄表示をする場合には、通常当たり図柄、確率変動当たり図柄、突然確率変動当たり図柄、小当たり図柄のいずれにすべきか等の情報｝を主制御装置１００側より受信したか否かを判定する。
【００９４】
ここで、ステップ２２０４でＹｅｓの場合、装飾図柄の変動表示・停止表示処理に先立ち、以下のステップ２２０６〜ステップ２２０８で、前述の遊技状態告知処理（特にステップ２１０４及びステップ２１１４に関係）に関係する告知カウンタ減算処理を行う。具体的には、ステップ２２０６で、遊技状態告知制御手段２９０は、遊技状態記憶手段２２０を参照して、遊技状態告知禁止フラグがオンであるか否か、即ち、現在遊技状態が告知されていない状況か否かを判定する。ステップ２２０６でＹｅｓの場合、ステップ２２０８で、遊技状態告知制御手段２９０は、告知用カウンタ２９１ｂ中に記録されているカウンタ値を１減算し、ステップ２２１０に移行する。他方、ステップ２２０６でＮｏの場合、即ち、既に遊技状態告知が行われている状況の場合には、ステップ２２１０に移行する。
【００９５】
次に、ステップ２２１０で、装飾図柄表示内容決定手段２４１は、主制御装置１００側からの前記図柄情報に基づき、当該変動に係る装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ２２１２で、装飾図柄表示制御手段２４０は、前記ステップ２２１０での決定内容に従い、装飾図柄表示部１４ｂ上で装飾図柄の変動表示を開始し、ステップ２２１４に移行する。次に、ステップ２２１４で、表示情報受信手段２１０は、主制御装置１００側から、確定表示コマンドを受信したか否か（即ち、停止装飾図柄の表示許可が下りたか否か）を判定する。ここで、ステップ２２１４でＮｏの場合には、ステップ２２２２で、装飾図柄表示制御手段２４０は、表示継続フラグをオンにし、次の処理（背景画像表示内容決定・表示制御処理２３００）に移行する。他方、ステップ２２１４でＹｅｓの場合、ステップ２２１６で、装飾図柄表示制御手段２４０は、前記ステップ２２１０での決定内容に従い、装飾図柄表示部１４ｂ上で装飾図柄の停止図柄を確定表示をする。そして、ステップ２２１８で、装飾図柄表示制御手段２４０は、表示継続フラグをオフにし、次の処理（背景画像表示内容決定・表示制御処理２３００）に移行する。
【００９６】
次に、図１６のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の背景画像表示内容決定・表示制御処理２３００について説明する。まず、ステップ２３０２で、３Ｄ背景画像表示制御手段２７０は、背景表示変更中フラグがオフであるか否か、換言すれば、３Ｄ背景の位置又は方向を切り替え中であるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、３Ｄ背景画像表示制御手段２７０は、背景画像表示変化禁止フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、背景画像表示変化禁止フラグがオンの場合とは、装飾図柄の変動停止直前（３秒前）から次の変動が開始されるまでの状態であることを意味する（ステップ２３４２及びステップ２３２０参照）。そして、ステップ２３０４でＹｅｓの場合、ステップ２３０６〜ステップ２３１０で、背景画像表示変化禁止フラグがオンである状況下で遊技者が十字ボタン１７を操作した場合、当該操作情報を一旦記録した上で、背景画像表示変化禁止フラグがオフになるまで待機する処理を行う。具体的には、ステップ２３０６で、３Ｄ背景画像情報一時記憶判定実行手段２７２は、ボタン操作情報一時記憶手段２７２ｂにボタン操作情報が記録されているか否かを確認する。ここで、ステップ２３０６でＮｏの場合には、既に待機状態にあるボタン操作情報が存在するので、その後の十字ボタン１７の操作情報は無視し、ステップ２３１２に移行する。他方、ステップ２３０６でＹｅｓの場合、ステップ２３０８で、３Ｄ背景画像情報一時記憶判定実行手段２７２は、十字ボタン１７が操作されたか否かを判定する。ステップ２３０８でＹｅｓの場合、ステップ２３１０で、３Ｄ背景画像情報一時記憶判定実行手段２７２は、十字ボタン１７の操作情報をボタン操作情報一時記憶手段２７２ｂにセットし、ステップ２３１２に移行する。尚、ステップ２３０８でＮｏの場合にも、ステップ２３１２に移行する。
【００９７】
次に、ステップ２３１２で、表示情報受信手段２１０は、特別図柄に関する変動態様情報（例えば、変動時間に関する情報）及び停止図柄情報（例えば、当たり図柄表示をすべきか、外れ図柄表示をすべきか、当たり図柄表示をする場合には、通常当たり図柄表示、確率変動当たり図柄表示、突然確率変動当たり図柄表示及び小当たり図柄表示のいずれをすべきか等の情報）を主制御装置１００側より受信したか否かを判定する。ステップ２３１２でＹｅｓの場合、ステップ２３１４で、３Ｄ背景画像表示制御手段２７０は、位置・方向情報一時記憶手段２７２ａに記憶されている最新の背景画像情報（位置情報・向き情報）を取得する。次に、ステップ２３１６で、３Ｄ背景画像表示制御手段２７０は、前記背景画像情報に基づき、当該位置及び向きに対応する背景画像と、向きが同一で位置が隣接する背景画像（即ち、前記背景画像を一段階前進させた背景画像）と、位置が同一で向きが異なる３種類の背景画像（即ち、前記背景画像に対して左向き、右向き及び後向き）の合計５種類の背景画像データを、装飾図柄表示部１４ｂの表示用メモリ上に展開する。そして、ステップ２３１８で、３Ｄ背景画像表示制御手段２７０は、これら５種類の内、当該位置及び向きに対応する背景画像を、装飾図柄や予告表示の背景として装飾図柄表示部１４ｂに表示する。次に、ステップ２３２０で、３Ｄ背景画像表示制御手段２７０は、当該画像表示処理が完了した後、背景画像表示変化禁止フラグをオフにし、背景画像表示変化が可能な状況にする。その後、ステップ２３２２で、図柄変動時間管理手段２６０は、装飾図柄の変動態様に係る変動時間をタイマ２６１にセットする。
【００９８】
ここで、背景画像表示変化処理を行うに際し、装飾図柄の変動時間を管理する理由は、前記のように、装飾図柄が変動中の間だけ背景画像表示変化を許容しているため、装飾図柄の変動残り時間が当該処理に要する時間（例えば３秒）以下となった場合、当該処理を禁止する趣旨である。但し、本最良形態においてはこのような背景画像表示変化処理のタイミングを限定したが、他のどのようなタイミングで限定するように構成しても、或いは、全く限定しないように構成してもよい。
【００９９】
再び当該フローチャートに戻ると、ステップ２３２４で、３Ｄ背景画像表示制御手段２７０は、図柄変動時間管理手段２６０中のタイマ２６１中に記憶されている時間が所定時間（例えば３秒）以上か否かを判定する。ここで、ステップ２３２４でＮｏの場合には、ステップ２３４２で、３Ｄ背景画像表示制御手段２７０は、背景画像表示禁止フラグをオンにした上で、次の処理（予告画像表示内容決定・表示制御処理２４００）に移行する。他方、ステップ２３２４でＹｅｓの場合、ステップ２３２６で、３Ｄ背景画像表示制御手段２７０は、ボタン操作情報一時記憶手段２７２ｂ中に処理ボタン操作情報があるか否かを判定する。ステップ２３２６でＹｅｓの場合、ステップ２３２８で、３Ｄ背景画像内容決定手段２７１が、背景画像を変更するために当該処理ボタン操作情報を取得した後、３Ｄ背景画像情報一時記憶判定実行手段２７２が、ボタン操作情報一時記憶手段２７２ｂ中に記憶されているボタン操作情報をクリアする。他方、ステップ２３２６でＮｏの場合、ステップ２３３０で、３Ｄ背景画像内容決定手段２７１は、十字ボタン１７が遊技者により操作されたか否かを判定する。ステップ２３３０でＹｅｓの場合、ステップ２３３１で、３Ｄ背景画像内容決定手段２７１が、背景画像を変更するために当該処理ボタン操作情報を取得した後、ステップ２３３２に移行する。このように、背景画像表示変化禁止フラグがオフになった後、ボタン操作情報一時記憶手段２７２ｂ内に既にボタン操作情報が記録されている場合には、当該ボタン情報に基づき背景画像の変化処理を行い、ボタン操作情報一時記憶手段２７２ｂ内にボタン操作情報が記録されていない場合には、その後の十字ボタン操作に起因したボタン情報に基づき背景画像の変化処理を行う。尚、ステップ２３３０でＮｏの場合には、次の処理（予告画像表示内容決定・表示制御処理２４００）に移行する。
【０１００】
次に、ステップ２３３２〜ステップ２３４０にかけて、前記ボタン操作情報に基づく背景画像表示変更処理を行う。まず、ステップ２３３２で、３Ｄ背景画像表示制御手段２７０は、背景表示変更中フラグをオンにする。そして、ステップ２３３４で、３Ｄ背景画像情報一時記憶判定実行手段２７２は、当該操作ボタン情報を踏まえ、位置・方向情報一時記憶手段２７２ａに記憶されている背景画像情報を更新する。次に、ステップ２３３６で、３Ｄ背景画像表示制御手段２７０は、当該更新情報に基づき、前記５種類の背景画像データを表示用メモリ上に再展開すると共に、当該更新された位置・向きに対応した背景画像を表示する処理を逐次行う。そして、ステップ２３３８で、３Ｄ背景画像表示制御手段２７０は、前記ステップ２３３６の背景画像表示変更処理が終了したか否かを判定する。ステップ２３３８でＹｅｓの場合、ステップ２３４０で、３Ｄ背景画像表示制御手段２７０は、背景表示変更中フラグをオフにし、次の処理（予告画像表示内容決定・表示制御処理２４００）に移行する。
【０１０１】
尚、ステップ２３０２でＮｏの場合にはステップ２３３８に移行し、ステップ２３０４でＮｏの場合にはステップ２３２４に移行し、ステップ２３１２及びステップ２３３８でＮｏの場合は、次の処理（予告画像表示内容決定・表示制御処理２４００）に移行する。
【０１０２】
次に、図１７のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の予告画像表示内容決定・表示制御処理２４００について説明する。まず、ステップ２４０２で、予告画像表示制御手段２８０は、予告中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、表示情報受信手段２１０は、特別図柄に関する変動態様情報（例えば、変動時間に関する情報）及び停止図柄情報（例えば、当たり図柄表示をすべきか、外れ図柄表示をすべきか、当たり図柄表示をする場合には、通常当たり図柄表示、確率変動当たり図柄表示、突然確率変動当たり図柄表示及び小当たり図柄表示のいずれをすべきか等の情報）を主制御装置１００側より受信したか否かを判定する。ステップ２４０４でＹｅｓの場合、ステップ２４０６で、予告画像内容決定手段２８１は、主制御装置１００側からの前記図柄情報及び位置・方向情報一時記憶手段２７２ａに記録されている背景画像に係る現在情報に基づき、全５種類の背景画像の夫々について、予告画像を表示するか否かと、表示する場合にはその内容を決定する。次に、ステップ２４０８で、３Ｄ背景画像表示制御手段２７０は、全５種類の背景画像の少なくとも一つの背景画像に対して、予告画像が割り振られたか否かを判定する。ステップ２４０８でＹｅｓの場合、ステップ２４１０で、３Ｄ背景画像表示制御手段２７０は、選択された予告画像データを背景画像データ記憶手段２７３から読み出し、対応する背景画像データ上に各予告画像データを重畳的に展開する。次に、ステップ２４１２で、予告画像表示制御手段２８０は、遊技状態記憶手段２２０を参照して、オートモード指示情報が記録されているか否か、即ち、遊技者によりオートモードが選択されているか否かを判定する。ステップ２４１２でＹｅｓの場合、ステップ２４１４で、予告画像表示制御手段２８０は、一番信頼度の高い予告画像が装飾図柄表示部１４ｂ上に表示されているか否かを判定する。ここで、ステップ２４１４でＮｏの場合、ステップ２４１６で、３Ｄ背景画像表示制御手段２７０は、表示されている背景画像を除く４種類の背景画像の内、一番信頼度の高い予告画像が表示されている背景画像に表示を切り替える。詳細には、予告画像表示制御手段２８０が、３Ｄ背景画像表示制御手段２７０に対して一番信頼度の高い予告画像が表示されている背景画像情報を伝達し、これを受け、３Ｄ背景画像表示制御手段２７０が、前記情報に基づき位置・方向情報一時記憶手段２７２ａ内の位置・方向情報を更新した上で、ステップ２３３２〜ステップ２３４０と同様の処理を行う。この処理により、一番信頼度の高い予告画像が、変更された背景画像に伴って表示されることになる。他方、ステップ２４１４でＹｅｓの場合には、前記ステップ２４１６の処理は不要であるので、ステップ２４１８にスキップする。
【０１０３】
他方、ステップ２４１２でＮｏの場合には、ステップ２４１４及びステップ２４１６のような処理を行うことなく、ステップ２４１８に移行することになる。即ち、現在表示されている背景画像に予告が割り振られている場合には、その予告が他の背景画像の予告よりも信頼度が低いとしてもそのまま表示される。他方、現在表示されている背景画像に予告が割り振られていない場合には、予告が割り振られている他の背景画像に表示切替したときにのみ、当該予告を見ることができる。
【０１０４】
そして、ステップ２４１８で、表示情報受信手段２１０は、主制御装置１００側から、確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４１８でＹｅｓの場合、ステップ２４２０で、予告画像表示制御手段２８０は、表示用メモリに展開されていたすべての予告画像を消去する。その後、ステップ２４２２で、予告画像表示制御手段２８０は、予告中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理２５００）に移行する。他方、ステップ２４０２及びステップ２４０８でＮｏの場合はステップ２４１８に移行する。また、ステップ２４０４でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技中表示制御処理２５００）に移行する。更に、ステップ２４１８でＮｏの場合には、ステップ２４２４で、予告画像表示制御手段２８０が予告中フラグをオンにした上で、次の処理（特別遊技中表示制御処理２５００）に移行する。
【０１０５】
次に、図１８のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の特別遊技中表示制御処理２５００について説明する。まず、ステップ２５０２で、特別遊技中表示制御手段２５０は、特別遊技中表示フラグがオフであるか否か、換言すれば、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、表示情報受信手段２１０は、特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する（ステップ１５０４及びステップ１６０４参照）。ステップ２５０４でＹｅｓの場合、ステップ２５０６で、特別遊技中表示制御手段２５０は、前記特別遊技開始信号が特別遊技Ｂに関する信号であるか否かを判定する。そして、ステップ２５０６でＹｅｓの場合、ステップ２５０８で、遊技状態告知制御手段２９０は、遊技状態告知禁止フラグをオンにする。次に、ステップ２５１０で、遊技状態告知制御手段２９０は、告知用カウンタ２９１ｂにカウンタ値として１０をセットし、ステップ２５１４に移行する。このように、突然確率変動図柄と小当たり図柄の場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態の告知が一旦禁止される状況になる。そして、特別遊技終了後、装飾図柄の図柄変動毎に、告知用カウンタ２９１ｂにセットされたカウンタ値が１づつ減算され（ステップ２２０８）、所定条件を充足した場合に、現在の遊技状態が告知されることになる（ステップ２１１２）。
【０１０６】
他方、ステップ２５０６でＮｏの場合、即ち、特別遊技が特別遊技Ａである場合には、ステップ２５１２で、遊技状態告知制御手段２９０は、遊技状態告知禁止フラグをオフにする。その後、ステップ２５１３で、遊技状態告知制御手段２９０は、装飾図柄表示部１４ｂ上で、当該特別遊技終了後の遊技状態を告知する。このように、確率変動当たり図柄と通常当たり図柄の場合には、突然確率変動図柄と小当たり図柄の場合と異なり、当該特別遊技終了後の遊技状態の告知がただちに許可される状況になる。
【０１０７】
その後、ステップ２５１４で、特別遊技中表示制御手段２５０は、特別遊技の種類に応じた演出を装飾図柄表示部上１４ｂで行う。そして、ステップ２５１６で、表示情報受信手段２１０は、主制御装置１００側から、特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する（ステップ１５３６及びステップ１６１０参照）。ここで、ステップ２５１６でＹｅｓの場合には、ステップ２５１８で、特別遊技中表示制御手段２５０が特別遊技中表示フラグをオフにし、次の処理（デモ表示制御処理２０００）に移行する。他方、ステップ２５１６でＮｏの場合には、ステップ２５２０で、特別遊技中表示制御手段２５０が特別遊技中表示フラグをオンにし、次の処理（デモ表示制御処理２０００）に移行する。尚、ステップ２５０２でＮｏの場合にはステップ２５１６に移行し、ステップ２５０４でＮｏの場合には次の処理（デモ表示制御処理２０００）に移行する。
【０１０８】
次に、図２１〜図２８を参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装飾図柄表示部１４ｂ上で装飾図柄変動中に表示される、３Ｄ背景画像及び予告画像表示内容の一例を説明する。まず、図２１は、本最良形態における３Ｄ背景画像のマップである。遊技者は、遊技中（本最良形態においては装飾図柄変動中）、十字ボタン１７の操作により当該マップ上を移動・方向転換することができる。例えば、図２２は、図２１のマップ上の（位置・方向）＝（１１Ｊ、α）に滞在している際の、装飾図柄表示部１４ｂの表示用メモリ上に展開されている画像データである。ここで、中央の画面が、（位置・方向）＝（１１Ｊ、α）に相当する画面であり、当該画面が装飾図柄表示部１４ｂ上に実際に表示されている。残る４画面は、現在の（位置・方向）＝（１１Ｊ、α）に滞在している状況下、遊技者が十字ボタンを操作した場合に移動可能な場所の背景画像である。まず、中央上の画面は、遊技者が十字ボタンを上（図中のＡ）に操作した場合の移動先である、（位置・方向）＝（１１Ｉ、α）の背景画像である。中央下の画面は、遊技者が十字ボタンを下（図中のＢ）に操作した場合の方向転換先である、（位置・方向）＝（Ｊ１１、β）の背景画像である。中央左の画面は、遊技者が十字ボタン１７を左（図中のＣ）に操作した場合の方向転換先である、（位置・方向）＝（Ｊ１１、γ）の背景画像である。そして、中央右の画面は、遊技者が十字ボタンを右（図中のＤ）に操作した場合の方向転換先である、（位置・方向）＝（Ｊ１１、θ）の背景画像である。このように、表示される可能性がある背景画像を予め表示用メモリに予め展開しておくことにより、遊技者が十字ボタンを操作した場合に素早い画面切替が可能となる。尚、本来は当該背景の前に装飾図柄が表示されるが、理解の容易上省略した。
【０１０９】
図２３及び図２４は、当該位置（１１Ｊ、α）に滞在している状況下、十字ボタンを操作した際、装飾図柄表示部１４ｂに表示される内容例を示したものである。まず、図２３は、十字ボタンを上に操作した場合の表示例であり、これは図２２の中央上の画面（但し、図２２では、当該画面は表示用メモリには展開されているが、装飾図柄表示部１４ｂには表示されていない）に相当する。また、図２４は、十字ボタンを左に操作した場合の表示例であり、これは図２２の中央左の画面（同様に、図２２では、当該画面は表示用メモリには展開されているが、装飾図柄表示部１４ｂには表示されていない）に相当する。
【０１１０】
次に、図２５〜図２８を参照しながら、各背景画像に配置される予告画像について説明する。本最良形態においては、装飾図柄変動の際、当該変動の大当たり信頼度が高い場合、予告画像を図柄変動中に出現させるように構成されている。しかも、図２５に示すように、実際に装飾図柄表示部１４ｂ上に表示されている背景画像だけではなく、表示される可能性のある表示用メモリ上に展開された背景画像に対しても、予告表示の有無や予告表示内容を夫々決定するよう構成されている。ここで、各背景画像に対して割り振られた予告表示の大当たり信頼度はすべて異なり、中央が２０％、上が１０％、左が１％、右が１５％、下が３０％である（尚、どの予告表示を見るかは遊技者の操作次第である）。例えば、図２６は、実際に装飾図柄表示部１４上に表示されている背景画像（図２５の中央画面に相当）であり、女性が左に走り抜ける予告表示がなされている。そして、例えば、この女性を追いかけるように、十字ボタンを左に操作した場合には、図２５の中央左の背景画像に切り替わり、それに伴い、女性が転んでいる予告表示がなされる（図２７参照）。尚、図２７の例は、大当たり信頼度が低い場合（１％）の予告表示例であるが、同様のシチュエーションで大当たり信頼度が高い場合（９０％）には、図２８に示すように、女性が転ぶこと無くピースする予告表示がなされる。
【０１１１】
次に、図３１〜図３５のタイミングチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。ここで、図３１及び図３２のタイミングチャートは、各種タイミングで十字ボタン１７を操作した際の背景画像変化の有無を示したものである。図３３のタイミングチャートは、停止図柄の種類に基づく、図柄変動時間及び特別遊技時間の一例を示したものである。図３４のタイミングチャートは、停止図柄の種類に基づく、各種遊技状態の変化の様子を示したものである。図３５のタイミングチャートは、停止図柄の種類に基づく、特別遊技後の遊技状態の告知状況を示したものである。
【０１１２】
そこで、まず、図３１及び図３２のタイミングチャートを参照しながら、各種タイミングで十字ボタン１７を操作した際の背景画像変化の有無を時系列的に説明する。ここで、図中、「図柄変動」は、特別図柄変動中である（「ＯＮ」）か非変動中である（「ＯＦＦ」）かを示している。「特別遊技状態」は、特別遊技中である（「ＯＮ」）か非特別遊技中である（「ＯＦＦ」）かを示している。「背景表示変更」は、背景表示変更中である（「ＯＮ」）か背景表示非変更中である（「ＯＦＦ」）かを示している。「一時記憶」は、ボタン操作情報一時記憶手段２７２ｂ内に、遊技者による十字ボタン操作情報が記憶されている（「ＯＮ」）か記憶されていない（「ＯＦＦ」）かを示している。「ボタン操作」は、遊技者による十字ボタン操作がなされたか否かを示している。
【０１１３】
はじめに、図３１のタイミングチャートを参照しながら、従来の背景変化機能付のパチンコ遊技機の作用を説明する。まず、従来のパチンコ遊技機で背景画像変化を行う場合、その処理にＴＢ要する（ボタン操作ａ及びボタン操作ｃ参照）。この場合、図柄変動中に背景画像変化指示を出した場合、当該図柄変動中の残り時間がＴＢ未満である場合には、当該背景画像変化は無視される（ボタン操作ｂ参照）。更に、背景画像変化中に背景画像変化指示を出した場合にも、当該背景画像変化は無視される（ボタン操作ｄ参照）。このように、従来の背景変化機能付のパチンコ遊技機では、背景画像変化処理条件を充足していない場合（例えば、図柄変動の残り時間が短いとか背景画像変化中である場合）に遊技者により行われた背景画像変化指示は無視される。
【０１１４】
次に、図３２のタイミングチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。尚、当該パチンコ遊技機に関しても、背景画像変化を行う場合にはその処理にＴＢ要する。また、従来のパチンコ遊技機と同様に、図柄変動の残り時間がＴＢ未満の場合には背景画像変化を禁止すると共に、図柄変動停止中及び特別遊技中も背景画像変化を禁止するものとする。但し、この背景画像変化禁止タイミングはあくまで例示であり何ら限定されない。そこで、当該図を時系列的に説明すると、はじめに、ボタン操作Ａは、図柄変動中（残り時間＞ＴＢ）・背景表示非変更状態で行われたので、当該操作に基づき背景が変更される。次に、ボタン操作Ｂは、図柄変動中であるが残り時間がＴＡ（＜ＴＢ）である状況で行われたので、このタイミングでは背景は変更されず、ボタン操作情報一時記憶手段２７２ｂに一旦記憶される。そして、当該操作に基づく背景表示変更は、次の図柄変動（図中二回目の図柄変動）の開始と同時に行われる。次に、ボタン操作Ｃは、図柄停止中に行われたので、このタイミングでは背景は変更されず、ボタン操作情報一時記憶手段２７２ｂに一旦記憶される。そして、当該操作に基づく背景表示変更は、次の図柄変動（図中三回目の図柄変動）の開始と同時に行われる。次に、ボタン操作Ｄは、背景表示変更状態で行われたので、このタイミングでは背景は変更されず、ボタン操作情報一時記憶手段２７２ｂに一旦記憶される。そして、当該操作に基づく背景表示変更は、前記ボタン操作Ｃに基づく背景表示変更が終了した後に行われる。ここで、当該変更が終了時点での当該図柄変動の残り時間がＴＣ（＞ＴＢ）であるので、当該操作に基づく背景表示変更は、当該図柄変動中（図中三回目の図柄変動）に行われる。次に、ボタン操作Ｅは、背景表示変更状態及び一時記憶状態で行われたので、当該ボタン操作は無視される（尚、本例では、当該ボタン操作を無視するよう構成したが、２回以上のボタン操作情報を記憶するように構成してもよい）。次に、ボタン操作Ｆは、ボタン操作Ｂと同様に、図柄変動中であるが残り時間がＴＤ（＜ＴＢ）である状況で行われたので、このタイミングでは背景は変更されず、ボタン操作情報一時記憶手段２７２ｂに一旦記憶される。但し、当該図柄変動の後、特別遊技に移行したので、当該特別遊技が終了するまで当該記憶状態が継続されることになる。最後に、ボタン操作Ｇは、特別遊技中に行われたので、このタイミングでは背景は変更されず、ボタン操作情報一時記憶手段２７２ｂに一旦記憶される。そして、ボタン操作Ｆと同様、当該特別遊技が終了するまで当該記憶状態が継続されることになる。このように、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、背景画像変化禁止期間中に遊技者がボタン操作を行った場合も、当該操作が無視されないことが分かる。
【０１１５】
次に、図３３のタイミングチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、停止図柄の種類に基づく図柄変動時間及び特別遊技時間の例を説明する。まず、図中、「特定態様Ａ」は、特別図柄が特別遊技Ａに係る図柄（即ち、確率変動当たり図柄、通常当たり図柄）で停止したことを示している。「特定態様Ｂ」は、特別図柄が特別遊技Ｂに係る図柄（即ち、突然確率変動当たり図柄、小当たり図柄）で停止したことを示している。「はずれ」は、特別図柄が外れ図柄で停止したことを示している。「図柄変動」は、特別図柄変動中である（「ＯＮ」）か非変動中である（「ＯＦＦ」）かを示している。「特別遊技状態／確率変動遊技状態／通常遊技状態」は、夫々、特別遊技状態、確率変動状態、通常遊技状態であることを示している。
【０１１６】
そこで、当該タイミングチャートを時系列的に説明すると、まず、一番目の図柄変動は、短時間（ＴＡ）継続した後に外れ図柄で停止する。二番目の図柄変動は、リーチ変動を行ったために長時間（ＴＢ）継続した後に特定態様Ａで停止する。そして、当該特定態様Ａに基づき、長期間継続する特別遊技状態（特別遊技状態Ａ）に移行する。最後に、三番目の図柄変動は、短時間（ＴＣ）継続した後に特定態様Ｂで停止する。そして、当該特定態様Ｂに基づき、短時間（ＴＤ）継続する特別遊技状態（特別遊技状態Ｂ）に移行する。
【０１１７】
ここで、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、特定態様Ｂの停止を遊技者に悟られない工夫を備えている。まず、本来的には、特定態様Ｂで停止したか否かは、特別図柄表示部１４ａを見ることにより容易に確認できる。しかしながら、主として表示制御上の理由により、特別図柄表示部１４ａよりも遥かに大きい装飾図柄表示部１４ｂが、特別図柄表示部１４ａとは別に、遊技領域中央という目立つ位置に設置されている。そして、この装飾図柄表示部１４ｂ上で、装飾図柄という特別図柄よりも遥かに大きくデザイン性に優れた図柄が、特別図柄に成り代わり、特別図柄表示部１４ａでは困難な非常に凝った態様で変動表示を行っている。したがって、大部分の遊技者は、遊技中は、特別図柄表示部１４ａではなく装飾図柄表示部１４ｂを見ているのが実情である。この実情を踏まえ、図３７を参照しながら、本最良形態における「特定態様Ｂの停止を遊技者に悟られない工夫」の一例を説明する。尚、本図は、すべて装飾図柄表示部１４ｂ上での表示内容である。まず、特定態様Ｂの図柄変動を開始して所定時間「ＴＣ１」経過後、第一図柄が「７」で停止する。そして、更に所定時間「ＴＣ２」経過後、第二図柄も「７」で停止する。これにより、変動中の第三図柄を除き同一図柄で停止したので、以後リーチ変動状態に突入する。ここで、当該リーチ変動状態では、例えば、図示するように第三図柄が「コマ送り変動」を行い、リーチ変動から「ＴＣ３」後に、特定態様Ｂ（７７３）が表示される。内部的には、この表示（正確にはこの停止装飾図柄に対応する停止特別図柄）に基づき特別遊技に移行する訳であるが、装飾図柄表示部１４ｂでは、特別遊技突入後も、あたかも前記図柄変動がまだ継続しているかのような「コマ送り変動」を当該特別遊技中行い続ける。そして、当該特別遊技終了時点で、当該図柄変動の結果、外れ図柄（７７４）が停止したかのような表示を行う。このように、ＴＣ（図柄変動時間）＋ＴＤ（特別遊技時間）の時間で一体化した擬似変動（擬似リーチ変動）を行い、その擬似変動の途中に真の停止図柄（７７３）を単なる通過図柄と思わせた形で盛り込むことにより、遊技者に特定態様Ｂ（７７３）の停止を悟られ難い状況を構築している。
【０１１８】
次に、図３４のタイミングチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、停止図柄の種類に基づく、各種遊技状態の変化の様子を説明する。まず、「確率変動遊技状態／通常遊技状態」は、夫々、遊技内容決定乱数に基づき高確率で特別遊技移行の抽選を行う確率変動遊技状態（高確率抽選状態）、前記高確率抽選状態よりも低確率で特別遊技移行の抽選を行う通常遊技状態（低確率抽選状態）を示している。「普通電動役物易開放状態」は、始動入賞口１１の普通電動役物（電チュー）が開放し易い状態（所謂「時間短縮状態」）を示している。
【０１１９】
そこで、当該タイミングチャートを時系列的に説明すると、まず、小当たり図柄の場合、当該当たりに基づく特別遊技後も、当該特別遊技前と何ら遊技状態は変化しない。次に、確率変動当たり図柄の場合、当該当たりに基づく特別遊技後は、特別遊技抽選確率に関する遊技状態（通常遊技状態→確率変動遊技状態）及び普通図柄始動入賞口易開放に関する遊技状態（ＯＦＦ→ＯＮ）のいずれも変化する。最後に、突然確率変動当たり図柄の場合、当該当たりに基づく特別遊技後は、特別遊技抽選確率に関する遊技状態（通常遊技状態→確率変動遊技状態）は変化するが、普通図柄始動入賞口易開放に関する遊技状態は変化しない。このように、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機では、小当たり及び突然確率変動当たりの場合は、特別遊技終了後、普通図柄始動入賞口易開放に関する遊技状態をいずれも同じくするように構成されている。したがって、特別遊技終了後の特別遊技抽選確率に関する遊技状態を明確に告知しない状況下では、特別遊技終了後の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かについて遊技者が判別困難な状況を構築することが可能になる。
【０１２０】
次に、図３５のタイミングチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、停止図柄の種類に基づく、特別遊技後の遊技状態の告知状況の一例を説明する。尚、図中、「特定態様Ａ」は、特別図柄が特別遊技Ａに係る図柄（即ち、確率変動当たり図柄、通常当たり図柄）で停止したことを示しており、「特定態様Ｂ」は、特別図柄が特別遊技Ｂに係る図柄（即ち、突然確率変動当たり図柄、小当たり図柄）で停止したことを示している。そこで当該図を時系列的に説明すると、まず、特定態様Ａ（普通当たり図柄）の停止に基づき、特別遊技状態Ａに移行する。この際、遊技状態告知禁止フラグはオフであるので、遊技状態は告知される（ＯＮ）。即ち、特定態様が普通当たり図柄であるので、例えば「普通当たり」という告知が装飾図柄表示部１４ｂ上で行われることになる。尚、仮に特定態様が確率変動当たり図柄であった場合には、例えば「確率変動当たり」という告知が装飾図柄表示部１４ｂ上で行われることになる。次に、特定態様Ｂ（小当たり）の停止に基づき、特別遊技状態Ｂに移行する。この際、特定態様Ｂの当選に伴い遊技状態告知禁止フラグがＯＮになるので、当該特別遊技中に遊技状態の告知はされない。そして、当該特別遊技終了後、５回転目に遊技状態が告知される（例えば、図３０参照）。ここで、本最良形態では、最大で１０回転まで告知されないところ、内部的に通常遊技状態である場合には、１０回転に満たない場合でも抽選で告知を行うように構成されており、今回の告知はこの場合に該当する。次に、特定態様Ｂ（小当たり）の停止に基づき、特別遊技状態Ｂに移行する。しかしながら、今回は前回と異なり、当該特別遊技終了後、１０回転目まで遊技状態が告知されない。これは、１０回転に満たない場合での抽選に基づく告知に外れ続けたことを意味する。最後に、特定態様Ｂ（突然確率変動当たり）の停止に基づき、特別遊技状態Ｂに移行する。今回は、特別遊技Ｂ終了後の遊技状態が確率変動状態なので、１０回転目で遊技状態が告知される（図２９参照）。
【０１２１】
ところで、１０回転までの告知の間、装飾図柄表示部１４ｂ上では、遊技者に遊技状態が「確率変動状態」であることを期待させる各種表示処理（演出表示処理）が行われる。その一つが、前記のように、遊技状態が「通常遊技状態」である場合での、上限に達する前の告知表示処理である。当該処理により、告知されるタイミングが遅くなる程、遊技状態が「確率変動状態」である期待度を上昇させることが可能になる。更に、もう一つが、遊技状態に応じた異なる演出表示処理である。例えば、確率変動遊技状態である場合には、その期待度が高いキャラクタ等を出現させるとか、バトル演出を行い当該バトルに勝った場合には確率変動状態となるとか（この場合、例えば、確率変動遊技状態には、より強いキャラクタを登場させる等して確率変動遊技への期待感を高める）、十字ボタン１７やオートボタン１９等を遊技者に操作させることにより、その操作結果に基づきあたかも遊技状態が決定されたかのような演出表示を行う（例えば、遊技者の十字ボタン操作でジャンケンをさせて、所定回数勝利した場合に確率変動状態に移行する）といった、遊技内容の興趣性を向上させる各種演出表示を行う。
【０１２２】
本最良形態によれば、低確率抽選状態時に第三態様（第一態様よりも利益状態が低い特別遊技が終了した後に高確率抽選状態に移行することが約束された特定態様）が揃った場合でも第一可変入賞口が非易開放状態であるので、遊技者は、第一可変入賞口の開放状態を観察することにより遊技状態の推測が困難になる。その結果、遊技者は、今回の特別遊技が、第三態様に基づくものであるのか第四態様（同様の利益状態が低い特別遊技の契機となる特定態様であり、特別遊技前の遊技状態が特別遊技後も維持されることが約束された特定態様）に基づくものであるのかの区別がつかなくなるので、高確率抽選移行確率を維持したまま、遊技者の高確率抽選移行期待感を高めることが可能になるという効果を奏する。即ち、これまでは、単なるおまけ的な意義に留まっていた「小当たり」に対して、前記期待感高揚という新たな価値を付与することができるという効果を奏する。
【０１２３】
更に、第二特別遊技の内容が、第二可変入賞口を瞬間的に開放するものであるという、第一特別遊技と比較して利益状態が低い内容であるので、特別遊技終了後の遊技状態に基づく利益状態を相対的に高めることができ、その結果、遊技者の興味を特別遊技終了後の遊技状態に集中させることが可能になるという効果を奏する。
【０１２４】
更に、遊技者が遊技中に注視する第三識別情報表示部上で、停止第二識別情報の第三態様又は第四態様に対応した停止第三識別情報を一旦表示した後、第二特別遊技中に再変動するように構成したので、第二特別遊技に対応した停止第三識別情報が確定表示されたこと及び第二特別遊技中であることを遊技者に気付かせないことが可能となり、その結果、例えば、スロットマシンにおける特定目（例えば強外れ目）が出現した後のような、当該目の出現を契機として、特別遊技を介することなく遊技状態が変化し得るという印象を遊技者に持たせることができるという効果を奏する。
【０１２５】
更に、特別遊技終了後も所定期間遊技状態を告知しないよう構成しているので、特別遊技終了後も、高確率抽選状態であるか否かが不明であることに基づく、高確率抽選状態であるかもしれないという期待感と低確率抽選状態であるかもしれないという不安感が錯綜する結果、告知されるまでのすべての時間、これまでの遊技機では経験できなかったような緊張感を持ちながら遊技を行うことができるという効果を奏する。また、所定条件を充足することにより告知されるので、いつまでも告知されないことに基づく不利益を軽減することが可能になるという効果も奏する。
【０１２６】
更に、識別情報の変動回数又は停止回数が所定回数に達した場合に告知するよう構成しているので、告知タイミングが明確であると共に、当該所定回数に至るまでの識別情報の変動中に、告知内容と関連する各種演出を行うことにより、より一層遊技機の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【０１２７】
更に、前記遊技状態が低確率抽選状態である場合、抽選に基づき前記所定回数未満でも報知を行うよう構成しているので、報知が行われていない状態が長く続く程、現在の遊技状態が高確率抽選状態である可能性が高まるという状況を構築できるという効果を奏する。
【０１２８】
更に、第一識別情報表示部での第一識別情報の変動表示が所定時間行われなかった場合には所定条件を充足したと判定するよう構成しているので、高確率抽選状態中でありながら、遊技者が現在の遊技状態を認識していないことに基づく、遊技を中止することによる遊技者の不利益を防止することが可能になるという効果を奏する。
【０１２９】
更に、第一識別情報表示部での第一識別情報の変動表示が行われておらず、かつ、遊技確認手段により遊技者が遊技を中止したことが確認された場合には、所定条件を充足したと判定するよう構成しているので、高確率抽選状態中でありながら、遊技者が現在の遊技状態を認識していないことに基づく、遊技を中止することによる遊技者の不利益を防止することが可能になるという効果を奏する。
【０１３０】
更に、遊技者の操作を想定して表示される可能性があるすべての背景画像に関して、予告表示及び予告内容を決定するので、予告内容と背景画像との間に矛盾を生じる事態を回避できるという効果を奏する。加えて、遊技者にとっては、例えば、現在の表示背景では予告が表示されていなくとも、背景画像を変更すれば予告表示を見ることができるという状況が構築されるので、遊技者が操作手段を操作する動機付けを付与することができる。即ち、遊技者の遊技姿勢を、これまでの図柄変動を単に見るだけという受身な姿勢から、操作手段を操作することを通じての積極的に遊技に参加するという受動的な姿勢に変えることができる結果、遊技機の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【０１３１】
更に、表示が想定される背景画像毎に、特別遊技移行への信頼度が異なる予告表示を割り振るように構成しているので、より信頼度の高い予告表示を探すために、操作手段を全方向に操作するという動機付けを遊技者に対して付与することができる。即ち、遊技者の遊技姿勢を、これまでの図柄変動を単に見るだけという受身な姿勢から、操作手段を操作することを通じての積極的に遊技に参加するという受動的な姿勢に更に変えることができる結果、遊技機の興趣性をより一層高めることが可能になるという効果を奏する。
【０１３２】
更に、特別遊技移行への信頼度が最も高い予告表示が行われる背景画像を自動的に表示するよう構成しているので、信頼度の高い予告表示が内部決定されているにも関わらず当該表示を見ることができない事態を回避することが可能になるという効果を奏する。
【０１３３】
更に、当該自動表示の有無を遊技者の意思に委ねているので、遊技者が希望した場合にのみ当該信頼度の高い予告表示が行われている背景画像に自動的に切り換わる結果、当該パチンコ遊技機を自己の意思で支配しているという印象を当該遊技者に対して付与することができるという効果を奏する。
【０１３４】
更に、遊技者の意思に基づき背景画像を選択できるという構成を採っているので、信頼度の高い予告表示を探す楽しみを遊技者に付与すると共に、信頼度の高い予告表示を見つけることができなかった場合でも、背景画像の自動切換えを指定している状況下では当該予告表示を見ることができるという状況を構築できる結果、遊技者の遊技機を支配しているという満足感及び当該予告表示を見ることができたという満足感の両方を付与することが可能になるという効果を奏する。
【０１３５】
更に、表示態様切換許可が下りていない場合、指示入力手段による表示態様切換指示情報を一時的に記録するための指示情報一時記録手段を有しており、表示態様切換許可が下りた場合、指示情報一時記録手段中に記録されている表示態様切換指示情報に基づき、現在の表示態様から指示された表示態様への切換を行うように構成されているので、遊技者による表示態様切換指示が無視されるという状況を回避することができる。したがって、遊技者による指示が無視されることに基づく遊技者の混乱や指示入力手段を以後操作しなくなるという問題が解消されるという効果を奏する。
【０１３６】
更に、複数の表示態様が３Ｄ背景画像に係る各方向の背景画像であるので、３Ｄ表示ならではの、指示入力手段の操作に基づく立体感を感じさせる背景画像の変化を確実に体感できるという効果を奏する。
【０１３７】
次に、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機について説明する。ここで、第一の最良形態は、突然確率変動当たり図柄で当選した場合には、小当たり図柄で当選した場合と同様に、当該特別遊技後に普通図柄変動短縮を行わないように構成した。第二の最良形態は、突然確率変動当たり図柄に加え、同様の利益状態の特別遊技移行の契機を付与する普通図柄変動短縮当たり図柄を加え、特別遊技終了後にはいずれの図柄で当選した場合でも、普通図柄変動短縮を行うよう構成した。以下、図１８及び図１９のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態と処理上相違する箇所について説明する。尚、本最良形態においては、当該普通図柄変動短縮当たり図柄に基づく特別遊技は２回の非常に短い単位遊技からなる態様としたが、この態様はあくまで例示であり何ら限定されるものではない。
【０１３８】
まず、図１９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る特別遊技移行決定・特別図柄表示処理１３００（２）について説明する。はじめに、ステップ１３０１（２）で、特別図柄表示制御手段１２０は、遊技状態記憶手段１５０を参照して、特別図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、ステップ１３０１でＮｏの場合には、ステップ１３０２（２）〜ステップ１３２８（２）の処理をスキップし、ステップ１３３０（２）に移行する。他方、ステップ１３０１（２）でＹｅｓの場合には、ステップ１３０２（２）で、特別遊技移行決定手段１１０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ１３０２（２）でＹｅｓの場合、ステップ１３０４（２）で、図柄内容決定手段１１４は、遊技状態記憶手段１５０を参照して、高確率抽選状態であるか否か（確率変動遊技フラグがオンであるか否か）を判定する。ステップ１３０４（２）でＹｅｓの場合、ステップ１３０６（２）で、図柄内容決定手段１１４は、参照テーブルとして確率変動遊技状態用テーブル１１４ａ２を選択し、ステップ１３２２（２）に移行する。
【０１３９】
他方、ステップ１３０４（２）でＮｏの場合、ステップ１３０８（２）で、図柄内容決定手段１１４は、遊技状態記憶手段１５０を参照して、普通図柄変動短縮中であるか、換言すれば、普通図柄当選高確率フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１３０８（２）でＹｅｓの場合、ステップ１３１０（２）で、図柄内容決定手段１１４は、参照テーブルとして時間短縮遊技状態用テーブル１１４ａ３を選択する。次に、ステップ１３１２（２）〜ステップ１３１６（２）にかけて、普通図柄当選高確率フラグをオフにするか否かの判定処理が行われる。即ち、本最良形態においては、普通図柄変動短縮遊技は所定回数（１００回）しか継続しない回数制限付の普通図柄変動短縮遊技であるので、図柄変動の度に、当該回数を１ずつデクリメント処理し、残り回数が０になった段階で普通図柄変動短縮遊技状態から通常遊技状態に移行させる主旨である。そこで各ステップを説明すると、先ず、ステップ１３１２（２）で、普通電動役物開放状態移行決定手段１６２は、時短回数カウンタ１６２ａ中に記録されているカウンタ値を１減算する。そして、ステップ１３１４で、普通電動役物開放状態移行決定手段１６２は、時短回数カウンタ１６２ａ中に記録されているカウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１３１４（２）でＹｅｓの場合、ステップ１３１６（２）で、普通電動役物開放状態移行決定手段１６２は、普通図柄当選高確率フラグをオフにし、ステップ１３２２（２）に移行する。他方、ステップ１３１４（２）でＮｏの場合には、ステップ１３１６（２）をスキップし、ステップ１３２２（２）に移行する。
【０１４０】
他方、ステップ１３０８（２）でＮｏの場合には、ステップ１３２０（２）で、図柄内容決定手段１１４は、参照テーブルとして通常遊技状態用テーブル１１４ａ１を選択し、ステップ１３２２（２）に移行する。
【０１４１】
次に、ステップ１３２２（２）で、図柄内容決定手段１１４は、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定する。そして、ステップ１３２４（２）で、情報送信手段１７０が、ステップ１３２２（２）で決定した特別図柄に関する情報及び現在の遊技状態を表示制御装置２００側に送信する。次に、ステップ１３２６（２）で、図柄変動時間管理手段１２１が、所定時間（前記図柄内容決定手段１１４が決定した変動態様に係る変動時間）をタイマ１２１ａにセットする。次に、ステップ１３２８（２）で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上で、前記図柄内容決定手段１１４により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ１３３０（２）で、図柄変動時間管理手段１２１が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、当該ステップでＮｏの場合には、ステップ１３３１（２）で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄変動中フラグをオンにし、次の処理（特別遊技Ａ実行処理１５００）に移行する。他方、当該ステップでＹｅｓの場合、ステップ１３３２（２）で、情報送信手段１７０が、所定時間に到達した旨のコマンドを表示制御装置２００側に送信する。次に、ステップ１３３４（２）で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上での特別図柄の変動表示を停止し、図柄内容決定手段１１４により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。そして、ステップ１３３５（２）で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１３３６（２）で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、特別図柄表示部１４ａ上で停止した特別図柄が所定態様（当たり）であるか否かを判定し、所定態様である場合には、遊技状態移行決定処理１４００（２）に移行し、遊技状態移行に係る各処理を行った後、ステップ１３３８（２）に移行する。他方、ステップ１３３６（２）でＮｏの場合には、ステップ１４００（２）をスキップして、ステップ１３３８（２）に移行する。次に、ステップ１３３８（２）で、情報送信手段１７０は、次回変動時の遊技状態を表示制御装置２００側に送信し、次の処理（特別遊技Ａ実行処理１５００）に移行する。ここで、次回変動時の遊技状態を表示制御装置２００側に送信する理由は、第一の最良形態と同じく、表示制御装置２００側での遊技状態告知制御処理を行うためである。尚、ステップ１３０２（２）でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技Ａ実行処理１５００）に移行する。
【０１４２】
次に、図２０のフローチャートを参照しながら、第二の最良形態に係る遊技状態移行決定処理１４００（２）について説明する。まず、ステップ１４０２（２）で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、ステップ１３３４（２）で表示された停止図柄が確率変動当たり図柄か否かを判定する。ステップ１４０２（２）でＹｅｓの場合、ステップ１４０４（２）〜ステップ１４１４（２）で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、遊技状態に関するすべてのフラグ（確率変動遊技フラグ、普通図柄当選高確率フラグ）を一旦オフにした後、特別遊技Ａフラグをオンにし、改めて確率変動遊技フラグと普通図柄当選高確率フラグをオンにし、次の処理（特別遊技Ａ実行処理１５００）に移行する。
【０１４３】
他方、ステップ１４０２（２）でＮｏの場合、ステップ１４１６（２）で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、ステップ１３３４（２）で表示された停止図柄が通常当たり図柄か否かを判定する。ステップ１４１６（２）でＹｅｓの場合、ステップ１４１８（２）〜ステップ１４２４（２）で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、遊技状態に関するすべてのフラグ（確率変動遊技フラグ、普通図柄当選高確率フラグ）を一旦オフにした後、特別遊技Ａフラグをオンにし、次の処理（特別遊技Ａ実行処理１５００）に移行する。
【０１４４】
他方、ステップ１４１６（２）でＮｏの場合、ステップ１４２６（２）で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、ステップ１３３４（２）で表示された停止図柄が突然確率変動当たり図柄か否かを判定する。ステップ１４２６（２）でＹｅｓの場合、ステップ１４２８（２）〜ステップ１４３８（２）で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、遊技状態に関するすべてのフラグ（確率変動遊技フラグ、普通図柄当選高確率フラグ）を一旦オフにした後、特別遊技Ｂフラグをオンにし、改めて確率変動遊技フラグと普通図柄当選高確率フラグをオンにし、次の処理（特別遊技Ａ実行処理１５００）に移行する。
【０１４５】
最後に、ステップ１４２６（２）でＮｏの場合、即ち、ステップ１３３４（２）で表示された停止図柄が普通図柄変動当たり図柄である場合、ステップ１４４０（２）〜ステップ１４４８（２）で、遊技状態移行決定実行手段１６０は、遊技状態に関するすべてのフラグ（確率変動遊技フラグ、普通図柄当選高確率フラグ）を一旦オフにした後、特別遊技Ｂフラグをオンにし、改めて普通図柄当選高確率フラグをオンにする。そして、ステップ１４５２（２）で、普通電動役物開放状態移行決定手段１６２は、時短回数カウンタ１６２ａに記録される回数カウンタに１００をセットし、次の処理（特別遊技Ａ実行処理１５００）に移行する。
【０１４６】
次に、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。尚、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機と同一の作用については説明を省略する。そこで、図３６のタイミングチャートを参照しながら、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。ここで、「２Ｒ時短」とは、短期間の特別遊技状態（０．８秒の大入賞口の開放を２回行う）を経た後、所定回数（１００回転）の時間短縮遊技状態に移行する当たり図柄を意味する。そこで、当該タイミングチャートを時系列的に説明すると、まず、２Ｒ時短当たりで当選した場合、当該当たりに基づく特別遊技（特別遊技Ｂ）後、普通図柄始動入賞口易開放に関する遊技状態が変化する（ＯＦＦ→ＯＮ）。但し、この遊技状態は、所定回数（１００回）だけ継続し、当該回数を超えると再び普通電動役物易開放状態はＯＦＦになる。次に、確率変動当たり及び２Ｒ突然確率変動当たりで当選した場合、当該当たりに基づく特別遊技（前者は特別遊技Ａ、後者は特別遊技Ｂ）後は、特別遊技抽選確率に関する遊技状態（通常遊技状態→確率変動遊技状態）及び普通図柄始動入賞口易開放に関する遊技状態（ＯＦＦ→ＯＮ）のいずれも変化する。このように、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機では、２Ｒ時短当たり及び２Ｒ突然確率変動当たりの場合は、特別遊技終了後、普通図柄始動入賞口易開放に関する遊技状態をいずれも同じくするように構成されている。したがって、特別遊技終了後の特別遊技抽選確率に関する遊技状態を明確に告知しない状況下では、特別遊技終了後の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かについて遊技者が判別困難な状況を構築することが可能になる。
【０１４７】
本最良形態によれば、第一態様〜第三態様に加え、所定態様として新たに第四態様を設け、当該第四態様が揃った場合には、第三態様と同程度の低利益状態しか付与しない特別遊技を経た後、所定回数だけ第一可変入賞口を易開放状態にする回数制限付易開放状態に移行させる。したがって、第三態様及び第四態様のいずれが揃った場合も当該特別遊技終了後は可変入賞口が易開放状態となるので、遊技者は、第一可変入賞口の開放状態を観察することによる遊技状態の推測が困難になる。その結果、遊技者は、今回の特別遊技が、第三態様に基づくものであるのか第四態様に基づくものであるのかの区別がつかなくなるので、高確率抽選移行確率を維持したまま、遊技者の高確率抽選移行期待感を高めることが可能になるという効果を奏する。加えて、第四態様に基づく所定回数の開放状態移行期間中に第一態様〜第三態様に当選した場合、第三態様が揃ったことに基づく確率変動状態中に当該当選がなされた可能性があると遊技者に思わせることが可能となる結果、遊技者が体感する確率変動図柄当選確率を上げることができるという効果を奏する。
【０１４８】
更に、第二特別遊技の内容が、第二可変入賞口を瞬間的に開放するものであるという、第一特別遊技と比較して利益状態が低い内容であるので、特別遊技終了後の遊技状態に基づく利益状態を相対的に高めることができ、その結果、遊技者の興味を特別遊技終了後の遊技状態に集中させることが可能になるという効果を奏する。
【０１４９】
更に、遊技者が遊技中に注視する第三識別情報表示部上で、停止第二識別情報の第三態様又は第四態様に対応した停止第三識別情報を一旦表示した後、第二特別遊技中に再変動するように構成したので、第二特別遊技に対応した停止第三識別情報が確定表示されたこと及び第二特別遊技中であることを遊技者に気付かせないことが可能となり、その結果、例えば、スロットマシンにおける特定目（例えば強外れ目）が出現した後のような、当該目の出現を契機として、特別遊技を介することなく遊技状態が変化し得るという印象を遊技者に持たせることができるという効果を奏する。
【０１５０】
更に、特別遊技終了後も所定期間遊技状態を告知しないよう構成しているので、特別遊技終了後も、高確率抽選状態であるか否かが不明であることに基づく、高確率抽選状態であるかもしれないという期待感と低確率抽選状態であるかもしれないという不安感が錯綜する結果、告知されるまでのすべての時間、これまでの遊技機では経験できなかったような緊張感を持ちながら遊技を行うことができるという効果を奏する。また、所定条件を充足することにより告知されるので、いつまでも告知されないことに基づく不利益を軽減することが可能になるという効果も奏する。
【０１５１】
更に、識別情報の変動回数又は停止回数が所定回数に達した場合に告知するよう構成しているので、告知タイミングが明確であると共に、当該所定回数に至るまでの識別情報の変動中に、告知内容と関連する各種演出を行うことにより、より一層遊技機の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【０１５２】
更に、前記遊技状態が低確率抽選状態である場合、抽選に基づき前記所定回数未満でも報知を行うよう構成しているので、報知が行われていない状態が長く続く程、現在の遊技状態が高確率抽選状態である可能性が高まるという状況を構築できるという効果を奏する。
【０１５３】
更に、第一識別情報表示部での第一識別情報の変動表示が所定時間行われなかった場合には所定条件を充足したと判定するよう構成しているので、高確率抽選状態中でありながら、遊技者が現在の遊技状態を認識していないことに基づく、遊技を中止することによる遊技者の不利益を防止することが可能になるという効果を奏する。
【０１５４】
更に、第一識別情報表示部での第一識別情報の変動表示が行われておらず、かつ、遊技確認手段により遊技者が遊技を中止したことが確認された場合には、所定条件を充足したと判定するよう構成しているので、高確率抽選状態中でありながら、遊技者が現在の遊技状態を認識していないことに基づく、遊技を中止することによる遊技者の不利益を防止することが可能になるという効果を奏する。
【０１５５】
更に、遊技者の操作を想定して表示される可能性があるすべての背景画像に関して、予告表示及び予告内容を決定するので、予告内容と背景画像との間に矛盾を生じる事態を回避できるという効果を奏する。加えて、遊技者にとっては、例えば、現在の表示背景では予告が表示されていなくとも、背景画像を変更すれば予告表示を見ることができるという状況が構築されるので、遊技者が操作手段を操作する動機付けを付与することができる。即ち、遊技者の遊技姿勢を、これまでの図柄変動を単に見るだけという受身な姿勢から、操作手段を操作することを通じての積極的に遊技に参加するという受動的な姿勢に変えることができる結果、遊技機の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【０１５６】
更に、表示が想定される背景画像毎に、特別遊技移行への信頼度が異なる予告表示を割り振るように構成しているので、より信頼度の高い予告表示を探すために、操作手段を全方向に操作するという動機付けを遊技者に対して付与することができる。即ち、遊技者の遊技姿勢を、これまでの図柄変動を単に見るだけという受身な姿勢から、操作手段を操作することを通じての積極的に遊技に参加するという受動的な姿勢に更に変えることができる結果、遊技機の興趣性をより一層高めることが可能になるという効果を奏する。
【０１５７】
更に、特別遊技移行への信頼度が最も高い予告表示が行われる背景画像を自動的に表示するよう構成しているので、信頼度の高い予告表示が内部決定されているにも関わらず当該表示を見ることができない事態を回避することが可能になるという効果を奏する。
【０１５８】
更に、当該自動表示の有無を遊技者の意思に委ねているので、遊技者が希望した場合にのみ当該信頼度の高い予告表示が行われている背景画像に自動的に切り換わる結果、当該パチンコ遊技機を自己の意思で支配しているという印象を当該遊技者に対して付与することができるという効果を奏する。
【０１５９】
更に、遊技者の意思に基づき背景画像を選択できるという構成を採っているので、信頼度の高い予告表示を探す楽しみを遊技者に付与すると共に、信頼度の高い予告表示を見つけることができなかった場合でも、背景画像の自動切換えを指定している状況下では当該予告表示を見ることができるという状況を構築できる結果、遊技者の遊技機を支配しているという満足感及び当該予告表示を見ることができたという満足感の両方を付与することが可能になるという効果を奏する。
【０１６０】
更に、表示態様切換許可が下りていない場合、指示入力手段による表示態様切換指示情報を一時的に記録するための指示情報一時記録手段を有しており、表示態様切換許可が下りた場合、指示情報一時記録手段中に記録されている表示態様切換指示情報に基づき、現在の表示態様から指示された表示態様への切換を行うように構成されているので、遊技者による表示態様切換指示が無視されるという状況を回避することができる。したがって、遊技者による指示が無視されることに基づく遊技者の混乱や指示入力手段を以後操作しなくなるという問題が解消されるという効果を奏する。
【０１６１】
更に、複数の表示態様が３Ｄ背景画像に係る各方向の背景画像であるので、３Ｄ表示ならではの、指示入力手段の操作に基づく立体感を感じさせる背景画像の変化を確実に体感できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０１６２】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技決定用乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技移行決定・特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での遊技状態移行決定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技Ａ実行処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技Ｂ実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での賞球払出処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での遊技状態告知処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定・表示制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での背景画像表示内容決定・表示制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告画像表示内容決定・表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技移行決定・特別図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での遊技状態移行決定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における３Ｄ背景画像のマップ（概念図）である。
【図２２】図２２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、マップ上の所定位置（Ｊ１１、α）に滞在している際の、ディスプレーの表示用メモリ上に展開されている画像データである。
【図２３】図２３は、図２２の所定位置（Ｊ１１、α）から十字ボタンを前に操作した際にディスプレーに表示される背景画面例である。
【図２４】図２４は、図２２の所定位置（Ｊ１１、α）から十字ボタンを左に操作した際にディスプレーに表示される背景画面例である。
【図２５】図２５は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、マップ上の所定位置（Ｊ１１、α）に滞在している際の、ディスプレーの表示用メモリ上に展開されている画像データである（予告付）。
【図２６】図２６は、図２５の所定位置における、ディスプレーに表示される背景画面例である（予告付）。
【図２７】図２７は、図２５の所定位置（Ｊ１１、α）から十字ボタンを左に操作した際にディスプレーに表示される背景画面例である（予告付）。
【図２８】図２８は、図２５の所定位置（Ｊ１１、α）から十字ボタンを左に操作した際にディスプレーに表示される背景画面例である（予告付）。
【図２９】図２９は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、確率変動遊技状態である事を告知する際のディスプレー表示内容例である。
【図３０】図３０は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、通常遊技状態である事を告知する際のディスプレー表示内容例である。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図３３】図３３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図３４】図３４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図３５】図３５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図３６】図３６は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図３７】図３７は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートの一例である。
【符号の説明】
【０１６３】
１０ａ  ハンドル把持センサ
１１  始動入賞口
１２  大入賞口
１３  普通図柄始動入賞口
１４ａ  特別図柄表示部
１４ｂ  装飾図柄表示部
１４ｃ  普通図柄表示部
１７  十字ボタン
１９  オートボタン
１１２  乱数取得判定実行手段
１１４  図柄内容決定手段
１２０  特別図柄表示制御手段
１３０  普通電動役物開閉決定実行手段
１３２  乱数取得判定実行手段
１４０  普通図柄表示制御手段
１６１  抽選確率状態移行決定実行手段
１６２  普通電動役物開放状態移行決定手段
１６３  特別遊技内容決定手段
１８０  特別遊技移行判定実行手段
２００  表示制御装置
２４０  装飾図柄表示制御手段
２４１  装飾図柄表示内容決定手段
２５０  特別遊技中表示制御手段
２７０  ３Ｄ背景画像表示制御手段
２７１  ３Ｄ背景画像内容決定手段
２７２  ３Ｄ背景画像情報一時記憶判定実行手段
２７２ｂ  ボタン操作情報一時記憶手段
２８０  予告図柄予告画像表示制御手段
２８１  予告画像内容決定手段
２９０  遊技状態告知制御手段
２９１ｂ  告知用カウンタ
【図１】
2010264268.tif 000003
【図２】
2010264268.tif 000004
【図３】
2010264268.tif 000005
【図４】
2010264268.tif 000006
【図５】
2010264268.tif 000007
【図６】
2010264268.tif 000008
【図７】
2010264268.tif 000009
【図８】
2010264268.tif 000010
【図９】
2010264268.tif 000011
【図１０】
2010264268.tif 000012
【図１１】
2010264268.tif 000013
【図１２】
2010264268.tif 000014
【図１３】
2010264268.tif 000015
【図１４】
2010264268.tif 000016
【図１５】
2010264268.tif 000017
【図１６】
2010264268.tif 000018
【図１７】
2010264268.tif 000019
【図１８】
2010264268.tif 000020
【図１９】
2010264268.tif 000021
【図２０】
2010264268.tif 000022
【図２１】
2010264268.tif 000023
【図２２】
2010264268.tif 000024
【図２３】
2010264268.tif 000025
【図２４】
2010264268.tif 000026
【図２５】
2010264268.tif 000027
【図２６】
2010264268.tif 000028
【図２７】
2010264268.tif 000029
【図２８】
2010264268.tif 000030
【図２９】
2010264268.tif 000031
【図３０】
2010264268.tif 000032
【図３１】
2010264268.tif 000033
【図３２】
2010264268.tif 000034
【図３３】
2010264268.tif 000035
【図３４】
2010264268.tif 000036
【図３５】
2010264268.tif 000037
【図３６】
2010264268.tif 000038
【図３７】
2010264268.tif 000039