(57)【要約】【課題】無闇に広い占有空間を要することなく、また、パワーアンプの発熱を抑制しつつ大音量の音声演出を可能にした遊技機を提供する。【解決手段】遊技者の動作に関連する所定の入賞状態が発生すると、これに起因する当否抽選に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機であって、当否抽選を含んで遊技動作を統括的に制御する主制御部２１と、主制御部２１からの制御コマンドＣＭＤに基づいて音声演出動作を実現する音声演出部２２，２７とを備えて構成される。音声演出部は、単一の音声信号を別々に電力増幅する同一特性の二つのパワーアンプ部と、二つのパワーアンプ部の増幅出力を受ける単一のスピーカＳＰｄとを有して構成され、二つのパワーアンプ部の一方側出力端子と他方側出力端子とが、各々前記スピーカの一方側接続端子と他方側接続端子に共通して並列的に接続されることで、各パワーアンプ部での発熱を抑制する。【選択図】図７
2010259861.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の動作に関連する所定の入賞状態が発生すると、これに起因する当否抽選に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記当否抽選を含んで遊技動作を統括的に制御する主制御部と、前記主制御部からの制御コマンドに基づいて音声演出動作を実現する音声演出部とを備えて構成され、
前記音声演出部は、単一の音声信号を別々に電力増幅する同一特性の二つのパワーアンプ部と、前記二つのパワーアンプ部の増幅出力を受ける単一のスピーカとを有して構成され、
前記二つのパワーアンプ部の一方側出力端子と他方側出力端子とが、各々前記スピーカの一方側接続端子と他方側接続端子に共通して並列的に接続されることで、各パワーアンプ部での発熱を抑制するようにしている遊技機。
【請求項２】
前記単一のスピーカは、遊技領域より下側の所定位置に設置される請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記パワーアンプ部は、Ｄ級増幅動作をするデジタルアンプで構成されている請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記単一の音声信号は、低域周波数が強調されている請求項１〜３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記スピーカのインピーダンスのＳＲＱ（２）倍は、前記パワーアンプ部の出力インピーダンスより小さく設定されている請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記音声演出部は、前記主制御部からの制御コマンドを受けるサブ制御部と、前記サブ制御部が出力する音声信号をＤ級増幅する前記アンプ部を搭載するインターフェイス部と、を有して構成され、
前記サブ制御部では、音声演出とこれに同期するランプ演出とを制御している請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記サブ制御部では、互いに同期する音声演出とランプ演出とを実行している請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記サブ制御部では、前記音声演出及びランプ演出と同期する図柄演出を特定する制御コマンドを下流側の別のサブ制御部に伝送している請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
サブ制御部の動作は、ＣＰＵがリセットされた後、初期処理の実行後に定常処理を無限ループ状に繰り返すメイン処理と、前記メイン処理を中断して開始され、前記制御コマンドを前記主制御部から受ける受信割込み処理とを有して構成され、
前記定常処理は、サブ制御部のＣＰＵの作業領域から算出される管理データを記憶する処理を有して構成されている請求項１〜８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記定常処理に先立って前記管理データを参照し、その管理データに正当性がない場合だけ、前記作業領域を初期設定する請求項９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータ回路を有して構成される遊技機に関し、特に、無駄な消費電力を抑制しつつ、迫力ある大音量の音声演出を可能にする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の表示図柄を所定時間変動させた後に停止させるといった一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、遊技球の入賞状態となり、図柄表示部で表示図柄を所定時間変動させる。そして、その後、７−７−７などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。
【０００３】
図柄表示部は、通常、液晶ディスプレイで構成されており、リーチ演出や予告演出や大当り演出を含んだ各種の図柄演出動作を実行している。リーチ演出とは、あと一歩で大当り状態となる状態を継続させて遊技者を盛り上げる図柄演出であり、予告演出とは、図柄の変動動作の途中に、何らかのキャラクタを突然登場させることで、その後の大当り状態の招来を予告する図柄演出である。また、大当り演出とは、大当り状態での実行される演出であり、遊技者の喜びに対応して更に派手な図柄演出が実行される。
【０００４】
このような図柄演出の実行時には、これに同期して音声演出やランプ演出も実行されており、リーチ演出時や大当り演出時には比較的大音量の音楽を派手に流したり、派手にランプを点滅させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特願２００６−０７６５５５
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
この種の遊技機では、大当り演出時やリーチ演出時に、迫力ある音声演出が望まれるため、機器上部に高音用スピーカを配置すると共に、機器下部に低音用スピーカを配置するのが一般的である（特許文献１）。そして、Ｂ級動作やＣ級動作より電力効率のよいＤ級パワーアンプを使用して、大音量の音声演出によって遊技者を盛り上げている。特に、機器下部から重低音を出力させると、その重低音が、遊技者の身体の一部、例えば腹部に直接体感されるので、迫力ある音声演出が可能となる。
【０００７】
しかし、音声出力を上げれば上げるほど消費電力が増加するので、如何に電力効率のよいＤ級パワーアンプでも、内部発熱が増加することになり、これを放熱するための放熱部材が大型化する。また、パワーアンプで消費される電力分だけ、遊技機内部の電源回路に余裕が無くなり、他の制御基板に悪影響を与えてしまう。更に、多数の遊技機が一斉に可動する遊技ホールにとっても、その電源設備に余裕がなくなってしまう。
【０００８】
また、大音量を出力可能なスピーカほど、その形状も大型化し、特に低音用スピーカはその傾向が顕著であるので、迫力ある音声演出を実現しようとすると、スピーカの占有空間が、他の装置の配置スペースを消費してしまうという問題もある。
【０００９】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、無闇に広い占有空間を要することなく、また、パワーアンプの発熱を抑制しつつ大音量の音声演出を可能にした遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するため、本発明は、遊技者の動作に関連する所定の入賞状態が発生すると、これに起因する当否抽選に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機であって、前記当否抽選を含んで遊技動作を統括的に制御する主制御部と、前記主制御部からの制御コマンドに基づいて音声演出動作を実現する音声演出部とを備えて構成され、前記音声演出部は、単一の音声信号を別々に電力増幅する同一特性の二つのパワーアンプ部と、前記二つのパワーアンプ部の増幅出力を受ける単一のスピーカとを有して構成され、前記二つのパワーアンプ部の一方側出力端子と他方側出力端子とが、各々前記スピーカの一方側接続端子と他方側接続端子に共通して並列的に接続されることで、各パワーアンプ部での発熱を抑制するようにしている。
【発明の効果】
【００１１】
上記した本発明では、単一のスピーカで足りるので、その形状が大型化しても、無闇に広い占有空間を要することがない。また、二つのアンプ部の一方側出力端子と他方側出力端子とが、各々スピーカの一方側接続端子と他方側接続端子に共通して並列的に接続されるので、パワーアンプの発熱を抑制しつつ大音量の音声演出を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施形態に示すパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図４】演出制御部と演出インターフェイス部と液晶制御部の回路構成を示すブロック図である。
【図５】本パチンコ機で実現される音声演出のイコライザ特性を例示したものである。
【図６】音声再生ＬＳＩの内部構成を図示したものである。
【図７】デジタルアンプとその出力部を示す回路図である。
【図８】演出制御部の動作内容を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について詳細に説明する。図１は、本実施形態のパチンコ機ＧＭを示す斜視図である。このパチンコ機ＧＭは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠１と、外枠１に固着されたヒンジ２を介して開閉可能に枢着される前枠３とで構成されている。この前枠３には、遊技盤５が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。なお、遊技盤５を除く部分が本発明の本体枠に該当する。
【００１４】
ガラス扉６の外周には、ＬＥＤランプなどによる電飾ランプが、略Ｃ字状に配置されている。前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠３の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。発射ハンドル１０は発射モータと連動しており、発射ハンドル１０の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００１５】
上皿８の外周面には、チャンスボタン１１が設けられている。このチャンスボタン１１は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル１０から右手を離すことなくチャンスボタン１１を操作できる。このチャンスボタン１１は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。
【００１６】
上皿８の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル１２が設けられ、カード残額を３桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。
【００１７】
また、ガラス扉よりも下側であって、遊技者の身体の一部、例えば腹部に近接する位置（例えば下皿９の下部、皿体内部、前枠３の所定位置など）には、低音用の大型スピーカＳＰｄ（不図示）が一個だけ配置されている。この実施形態では、低音用のスピーカＳＰｄが一個だけ配置されるので、他の部材の設置スペースを消費することがない。一方、高音用で小型のスピーカＳＰｕ，ＳＰｕ（不図示）については、ガラス扉６の上部の左右位置に配置されている。高音用のスピーカＳＰｕ，ＳＰｕは、小型であるので、他の部材の
設置スペースを消費することがない。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その内側の遊技領域５ａの略中央には、液晶カラーディスプレイＤＩＳＰが配置されている。また、遊技領域５ａの適所には、図柄始動口１５、大入賞口１６、複数個の普通入賞口１７（大入賞口１６の左右に４つ）、２つの通過口であるゲート１８が配設されている。これらの入賞口１５〜１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００１９】
液晶ディスプレイＤＩＳＰは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイＤＩＳＰは、中央部に特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと右上部に普通図柄表示部１９を有している。そして、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されたり、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。
【００２０】
普通図柄表示部１９は普通図柄を表示するものであり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート１８の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００２１】
図柄始動口１５は、左右一対の開閉爪１５ａを備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部１９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪１５ａが所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。
【００２２】
図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口１５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。
【００２３】
大入賞口１６は、例えば前方に開放可能な開閉板１６ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板１６ａが開放されるようになっている。
【００２４】
大入賞口１６の開閉板１６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板１６ａが閉じる。このような動作は、最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。
【００２５】
図３は、本実施形態のパチンコ機ＧＭの全体回路構成を示すブロック図である。図中の一点破線矢印は、主に、直流電圧ラインを示している。
【００２６】
図示の通り、このパチンコ機ＧＭは、ＡＣ２４Ｖを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号ＳＹＳなどを出力する電源基板２０と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板２１と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板２２と、演出制御基板２２から受けた制御コマンドＣＭＤ’に基づいて液晶ディスプレイＤＩＳＰを駆動する液晶制御基板２３と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて払出モータＭを制御して遊技球を払い出す
払出制御基板２４と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板２５と、を中心に構成されている。
【００２７】
但し、この実施形態では、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤは、コマンド中継基板２６と演出インターフェイス基板２７を経由して、演出制御基板２２に伝送される。また、演出制御基板２２が出力する制御コマンドＣＭＤ’は、演出インターフェイス基板２７を経由して、液晶制御基板２３に伝送され、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤ”は、主基板中継基板２８を経由して、払出制御基板２４に伝送される。なお、演出インターフェイス基板２７と演出制御基板２２とは、ケーブルを使用することなくコネクタによって直結されている。
【００２８】
これら主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２３、及び払出制御基板２４には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板２１〜２４に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部２１、演出制御部２２、液晶制御部２３、及び払出制御部２４と言うことがある。なお、演出制御部２２、液晶制御部２３、及び払出制御部２４の全部又は一部がサブ制御部である。
【００２９】
ところで、このパチンコ機ＧＭは、図３の破線で囲む枠側部材ＧＭ１と、遊技盤５の背面に固定された盤側部材ＧＭ２とに大別されている。枠側部材ＧＭ１には、ガラス扉６や前面板７が枢着された前枠３と、その外側の木製外枠１とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材ＧＭ２は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材ＧＭ２が、元の盤側部材の代わりに枠側部材ＧＭ１に取り付けられる。なお、枠側部材ＧＭ１を除く全てが、盤側部材ＧＭ２である。
【００３０】
図３の破線枠に示す通り、枠側部材ＧＭ１には、電源基板２０と、払出制御基板２４と、発射制御基板２５と、枠中継基板３２と、外部端子基板ＯＴと、球貸機ＵＴとのインターフェイス基板ＩＦとが含まれており、これらの回路基板が、前枠３の適所に各々固定されている。一方、遊技盤５の背面には、主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２３が、液晶ディスプレイＤＩＳＰやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材ＧＭ１と盤側部材ＧＭ２とは、一箇所に集中配置された接続コネクタＣＮ１〜ＣＮ４によって電気的に接続されている。
【００３１】
図３に示す通り、電源基板２０は、接続コネクタＣＮ２を通して、主基板中継基板２８に接続され、接続コネクタＣＮ３を通して、電源中継基板３０に接続されている。そして、主基板中継基板２８は、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ３２Ｖを、そのまま主制御部２１に出力している。同様に、電源中継基板３０も、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インターフェイス基板２７に出力している。なお、演出インターフェイス基板２７は、受けたシステムリセット信号ＳＹＳを、そのまま演出制御部２２と液晶制御部２３に出力している。
【００３２】
一方、払出制御基板２４は、中継基板を介することなく、電源基板２０に直結されており、主制御部２１が受けると同様の、システムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源を、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。
【００３３】
ここで、電源基板２０が出力するシステムリセット信号ＳＹＳは、電源基板２０に交流電源２４Ｖが投入されたことを示す信号であり、この信号によって各制御部２１〜２４のワンチップマイコンその他のＩＣ素子が電源リセットされるようになっている。主制御部
２１及び払出制御部２４が、電源基板２０から受けるＲＡＭクリア信号は、各制御部２１，２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００３４】
主制御部２１及び払出制御部２４が、電源基板２０から受ける電圧降下信号は、交流電源２４Ｖが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号を受けることによって、各制御部２１、２４では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源は、営業終了や停電により交流電源２４Ｖが遮断された後も、主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭのデータを保持するＤＣ５Ｖの直流電源である。したがって、主制御部２１と払出制御部２４は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる（電源バックアップ機能）。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのＲＡＭの記憶内容が保持されるよう設計されている。
【００３５】
一方、演出制御部２２と液晶制御部２３には、上記した電源バックアップ機能が設けられていない。しかし、演出制御部２２と液晶制御部２３には、システムリセット信号ＳＹＳが共通して供給されており、他の制御部２１，２４と、ほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。
【００３６】
図３及び図４に示す通り、演出インターフェイス基板２７は、コマンド中継基板２６と、電源中継基板３０と、枠中継基板３１と、演出制御基板２２と、ランプ接続基板３４と、液晶制御基板２３と、インバータ基板３３とに接続されている。また、演出インターフェイス基板２７には、ロータリーコードスイッチ３５が接続されている。ロータリーコードスイッチ３５とは、回転操作の停止位置に応じたデジタル信号を出力するスイッチであり、ここでは、４ビット長の指令信号（二進数００００Ｂ〜１１１１Ｂ）を出力するよう構成されている。
【００３７】
この実施形態では、ロータリーコードスイッチ３５は、遊技機内部に配置されており、係員による操作によって、音声演出における音質や音量を指令する用途に活用される。すなわち、このパチンコ機ＧＭでは、図柄始動口１５への遊技球の進入を調整可能な命釘の調整を甘くしたサービス台と、その他の遊技機とで、音質の異なる音声演出が実現できるようにしている。具体的には、スイッチ接点０を消音モードとし、その他１５箇所のスイッチ接点１〜Ｆに応じて、第１パターンから第５パターンまでの５通りのイコライザ特性ＰＴＮ１〜ＰＴＮ５を選択可能に構成している。なお、機種毎に個性を有する音声演出の違いや、遊技ホールの客層の違いや、機種の設置環境の違いなどに応じて、適切な音質と音量とを選択することもできる。
【００３８】
スイッチ接点１〜スイッチ接点３が選択されると、イコライザ特性ＰＴＮ１が指示されるが、１・２・３の接点位置に応じて、小・中・大の音量が選択される。イコライザ特性ＰＴＮ２〜ＰＴＮ５についても同様であり、同一グループ内の接点位置の違い応じて、小・中・大の音量が選択される。なお、スピーカは、高音用の上部スピーカＳＰｕと、低音用の下部スピーカＳＰｄに区分されるので、各パターンのイコライザ特性ＰＴＮ１〜ＰＴＮ５としては、各々、ＨＰＦ(high pass filter)とＬＰＦ(low pass filter)の一対の特
性が用意されている。
【００３９】
図５は、イコライザ特性の一部を例示したものであり、例えば、第５パターンＰＴＮ５は、２５０Ｈｚ付近をカットオフ周波数として高域を強調するＨＰＦ特性と、５００Ｈｚ付近をカットオフ周波数として低域を強調するＬＰＦ特性とで構成されている。この実施形態では、フィルタ特性の急峻度とカットオフ周波数の異なる５通りのイコライザ特性を
用意しており、例えば、第３パターンＰＴＮ３は、５００Ｈｚ付近をカットオフ周波数として高域を強調するＨＰＦ特性と、３００Ｈｚ付近をカットオフ周波数として低域を強調するＬＰＦ特性とで構成されている。この第３パターンＰＴＮ３では、第５パターンに比べ、ＨＰＦにおける低域抑制レベルや、ＬＰＦにおける高域抑制レベルを抑えている。
【００４０】
一方、第１パターンＰＴＮ１は、１０００Ｈｚ付近をカットオフ周波数として高域を強調するＨＰＦ特性と、２００Ｈｚ付近をカットオフ周波数として低域を強調するＬＰＦ特性とで構成されている。この第１パターンＰＴＮ１では、第３パターンより更に、ＨＰＦにおける低域抑制レベルや、ＬＰＦにおける高域抑制レベルを抑えている。なお、この実施形態では、第４パターンや第２パターンは、第５パターンと第３パターンの中間の特性と、第３パターンと第１パターンの中間の特性を有している。
【００４１】
図４に示すように、演出制御部２２は、音声演出・ランプ演出・データ転送などの処理を実行するワンチップマイコン４０と、ワンチップマイコン４０の制御プログラムなどを記憶するＥＰＲＯＭ４１と、ワンチップマイコン４０からの指示に基づいて音声信号を生成する音声再生ＬＳＩ（ＹＭＺ７７４：ヤマハ株）４２と、生成される音声信号の元データである圧縮音声データを記憶する音声用メモリ（フレーズＲＯＭ）４３と、ウォッチドッグタイマＷＤＴとを備えて構成されている。
【００４２】
そして、ワンチップマイコン４０の入力ポートには、演出インターフェイス基板２７を経由してロータリーコードスイッチ３５からの４ビットの指令信号が入力されている。なお、ウォッチドッグタイマＷＤＴは、ワンチップマイコン４０から定期的に供給されるクリアパルスでリセットされるが、プログラムの暴走などによって、このクリアパルスが途絶えると、リセット信号ＲＥＳＥＴを出力するようになっている。その結果、ワンチップマイコン４０は、初期状態に強制的にリセットされ、プログラムの暴走状態などが解消される。
【００４３】
音声再生ＬＳＩ４２がアクセスする音声用メモリ４３には、音声演出を実現する圧縮音声データ（フレーズデータ）とは別に、音声エフェクト効果（フィルタ特性）を規定する一群の動作パラメータが予め格納されている。このような動作パラメータは、必要時に、ワンチップマイコン４０から音声再生ＬＳＩ４２の該当レジスタに書き込むこともできるが、本実施形態では、予め、音声用メモリ４３に複数組の動作パラメータ群を格納している。
【００４４】
音声用メモリ４３格納された一群の動作パラメータは、ＳＡＣ番号で特定されるが、ワンチップマイコン４０が、このＳＡＣ番号を専用のレジスタに指定すると、特定された一群の動作パラメータが、音声用メモリ４３から音声再生ＬＳＩ４２の該当レジスタに読み出されて機能するようになっている。なお、ＳＡＣ番号で特定される一群の動作パラメータは、図５に例示したイコライザ特性ＰＴＮ１〜ＰＴＮ５の何れかを実現するデジタルフィルタ用のパラメータである。
【００４５】
図６（ａ）は、ＹＭＺ７７４（ヤマハ株）に概略構成を示すブロック図である。図示の通り、この音声再生ＬＳＩ４２（ＹＭＺ７７４）は、ホストＣＰＵたるワンチップマイコン４０からシーケンスコマンドを受けて記憶し、或いは内部動作状態（ステイタス）を記憶する各種レジスタ群４２ａと、音声用メモリ４３に予め動作パラメータ群を格納する際に機能するシンプルアクセス部４２ｂと、シーケンスコマンドに規定された音声再生動作を制御するシーケンサ４２ｃと、シーケンサ４２ｃに制御されて音声信号を出力する音声再生部４２ｄとを有して構成されている。なお、音声信号としては、各々４つのデジタル信号とアナログ信号とが出力可能であるが、この実施形態では、チャンネル０の左右アナログ音声信号ＡＯＬ０，ＡＯＲ０と、チャンネル１の左側アナログ音声信号ＡＯＬ１とを
使用している。
【００４６】
音声再生部４２ｄは、フレーズＲＯＭたる音声用メモリ４３から読み出された圧縮データを伸張する複数チャンネル分のデコーダ部５０と、各チャンネルの音声データの音量レベルを規定するチャンネルボリューム部５１と、指定されたチャンネルの音声データを加算するチャンネルミックス部５２と、ミキシング後の音声データの音量レベルを規定するトータルボリューム部５３と、２つのチャンネル０とチャンネル１に設けられたエフェクト部５４と、出力インターフェイス部５５とで構成されている。
【００４７】
ここで、エフェクト部５４は、一次ＩＩＲと二次ＩＩＲとからなるデジタルフィルタであり、音声用メモリ４３に予め格納されている動作パラメータに基づいて、図５に例示するような、所定の音声エフェクト機能を付与する。なお、デジタルフィルタ（digital filter）とは、伸張されてミキシングされたデジタルデータに対するデジタル信号処理によりフィルタ機能を付与するものであり、この実施形態では、パルス伝達関数が無限の長さを持つＩＩＲ(Infinite Impulse Response)型フィルタが設けられている。
【００４８】
出力インターフェイス部５５は、アナログインターフェイス部５５ａと、デジタルインターフェイス部５５ｂとに区分されるが、アナログインターフェイス部５５ａは具体的にはＤＡ変換器（ＤＡＣ部）で構成される。このＤＡ変換器のチャンネル０のアナログ音声信号ＡＯＬ０，ＡＯＲ０は、遊技機上部に配置された左右のスピーカＳＰｕ，ＳＰｕから出力されるので、チャンネル０のエフェクト部では、高域強調のフィルタ処理（ＨＰＦ）が施される。一方、チャンネル１のアナログ音声信号ＡＯＬ１は、遊技機下部に配置された単一の大容量スピーカＳＰｄから出力されるので、チャンネル１のエフェクト部では、低域強調のフィルタ処理（ＬＰＦ）が施される。
【００４９】
各フィルタ処理は、イコライザ特性ＰＴＮ１〜ＰＴＮ５の何れかを実現する処理であり、その処理内容は、ロータリーコードスイッチ３５が出力する指令信号で特定される。より具体的には、指令信号で特定されるＳＡＣ番号に基づき、音声用メモリ４３から読み出される一群の動作パラメータによって決定される。なお、指令信号で特定されるＳＡＣ番号を、ワンチップマイコン４０が音声再生ＬＳＩ４２の該当レジスタに書込むのは前記した通りである。
【００５０】
図４に示す通り、演出制御基板２２のワンチップマイコン４０には、主制御基板２１から出力された制御コマンドＣＭＤとストローブ信号（割込み信号）ＳＴＢとが、演出インターフェイス基板２７のバッファ４８を経由して供給されている。そして、ストローブ信号ＳＴＢによって起動される受信割込み処理によって、演出制御部２２は、制御コマンドＣＭＤを取得することになる。演出制御部２２が取得する制御コマンドＣＭＤには、(a)
エラー報知その他の報知用制御コマンドなどの他に、(b)図柄始動口への入賞に起因する
各種演出動作の概要を特定する制御コマンド（変動パターンコマンド）が含まれている。ここで、変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、これらに加えて、リーチ演出や予告演出の有無などを含めて変動パターンコマンドで特定してもよいが、この場合でも、演出内容の具体的な内容は特定されていない。
【００５１】
そのため、演出制御部２２では、変動パターンコマンドＣＭＤを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドで特定される演出概要を更に具体化している。例えば、リーチ演出や予告演出について、その具体的な内容が決定される。そして、決定された具体的な遊技内容にしたがい、ＬＥＤ群などの点滅によるランプ演出や、スピーカによる音声演出の準備動作を行うと共に、液晶制御部２３に対して、ランプやスピーカによる演出動作に同期した図柄演出に関する制御コマンドＣＭＤ’を出力する。
この場合、演出制御部２２は、液晶制御部２３に対するストローブ信号（割込み信号）ＳＴＢ’と共に、制御コマンドＣＭＤ’を演出インターフェイス基板２７に向けて出力する。なお、演出制御部２２は、液晶ディスプレイに関連する報知用制御コマンドその他の制御コマンドを受信した場合は、その制御コマンドを、そのまま割込み信号ＳＴＢ’と共に演出インターフェイス基板２７に向けて出力する。
【００５２】
このような演出制御基板２２の構成に対応して、演出インターフェイス基板２７は、８ビット長の制御コマンドＣＭＤ’と１ビット長の割込み信号ＳＴＢ’を受けるよう構成されている。そして、これらのデータＣＭＤ’，ＳＴＢ’は、バッファ回路４５を経由して、そのまま液晶制御基板２３に出力される。また、演出インターフェイス基板２７は、演出制御部２２から出力されるランプ駆動用の制御信号を受けて、バッファ回路４６を経由して出力する。演出インターフェイス基板２７から出力されたランプ駆動制御信号は、ランプ接続基板３４を経由してＬＥＤランプ群に供給され、その結果、主制御部２１が出力した制御コマンドＣＭＤに対応するランプ演出が実現される。
【００５３】
一方、演出制御基板２２の音声再生ＬＳＩ４２から出力される音声信号ＡＯＬ０，ＡＯＲ０，ＡＯＬ１は、演出インターフェイス基板２７に搭載された２つのデジタルアンプ４４ｕ，４４ｄで増幅されて出力される。先に説明した通り、音声信号ＡＯＬ０，ＡＯＲ０は、適宜に高域強調されており、遊技機上部のスピーカＳＰｕ、ＳＰｕに供給される。一方、音声信号ＡＯＬ１は、適宜に低域強調されており、遊技機下部の大容量スピーカＳＰｄに供給される。その結果、主制御部２１が出力した制御コマンドＣＭＤに対応する音声演出が実現される。
【００５４】
このように、本実施形態では、デジタルアンプ４４ｕ，４４ｄで増幅された後の音声信号を、スピーカＳＰｕ、ＳＰｕの位置まで引き回すので、スピーカ位置に近接してデジタルアンプ４４ｕ，４４ｄを設ける場合より、大幅にＳ／Ｎ比が改善される。また、図４に示す通り、デジタルアンプ４４ｕ，４４ｄには、専用の安定化電源回路ＰＷから、デジタルアンプ専用の電源電圧（ＤＣ１５Ｖ）として供給されている。
【００５５】
そのため、ＤＣ１５Ｖの電源ラインに、他の制御基板の高周波ノイズが重畳することがなく、この意味でも、高音質の音声演出が可能となる。音質差を把握して、当該遊技機に予定されている払出期待値を推定しようとする遊技者にとって、ノイズの重畳などは極めて不愉快なものとなるので、本実施形態の構成は極めて有効である。
【００５６】
ところで、図７（ａ）に示す通り、低音用の大容量スピーカＳＰｄに供給すべき音声信号を生成するデジタルアンプ４４ｄは、２つの入力端子ＩＮ１，ＩＮ２に受けた音声信号ＡＯＬ１を別々にＤ級増幅した後、各々一対の出力端子ＯＵＴ１Ｐ，ＯＵＴ１Ｎ／ＯＵＴ２Ｐ，ＯＵＴ２Ｎに出力するパワーアンプＩＣで構成されている。なお、図示を省略しているが、高音用の２つのスピーカＳＰｕ，ＳＰｕに供給すべき音声信号を生成する（単一の）デジタルアンプ４４ｕも、デジタルアンプ４４ｄと同一のパワーアンプＩＣであり、２チャンネルの音声信号ＡＯＬ０，ＡＯＲ０を、各々に対応する入力端子ＩＮ１，ＩＮ２に受けることを除けば、図７（ａ）と同一の回路構成を有している。
【００５７】
この実施形態では、デジタルアンプ４４ｄの２つの入力端子ＩＮ１，ＩＮ２には、結合コンデンサＣ０と入力抵抗Ｒ１とを経由して、同一の音声信号ＡＯＬ１が供給される。なお、この音声信号ＡＯＬ１は、音声再生ＬＳＩのエフェクト部５４において、適宜に低域強調されている。入力された音声信号ＡＯＬ１は、ＩＣ内部に設けられた２チャンネルのＤ級増幅部（内蔵アンプ）で、同じ増幅率で電力増幅されて一対の出力端子に出力される。一対の出力端子ＯＵＴ１Ｐ，ＯＵＴ１Ｎ／ＯＵＴ２Ｐ，ＯＵＴ２Ｎには、各々、一対のコイルＬ１，Ｌ１と一対のコンデンサＣ１，Ｃ１とで構成された２つのローパスフィルタ
回路ＦＴが設けられている。そして、各フィルタ回路ＦＴ，ＦＴの出力は、共に単一のスピーカＳＰｄに供給される。なお、ツェナーダイオードＺＤは、過電圧を吸収するための保護用素子である。
【００５８】
このパワーアンプＩＣは、２つの内蔵アンプが、単一のスピーカＳＰｄに並列接続されるという特徴的な回路構成に配線されているので、消費電力を抑制できると共に高出力を得ることができる。図７（ｂ）（ｃ）は、この関係を説明する原理図である。図７（ｂ）の等価回路では、コイルＬ１とコンデンサＣ１によるフィルタ回路ＦＴで削除される高周波パルス成分を全て無視すると共に、内蔵アンプから、同一レベルの音声信号Ｅが出力されると擬制している。パワーアンプＩＣでは、内蔵された２チャンネルのＤ級増幅部が同一増幅率に設定されており、且つ、同位相の増幅出力が得られるよう設定されているので、上記の擬制は現実に即している。なお、図７（ｂ）において、抵抗ｒは、パワーアンプＩＣの出力インピーダンスであり、抵抗Ｒは、スピーカの等価抵抗である。抵抗Ｒは、４Ω、８Ω、又は１６Ωの何れかであり、通常は８Ωである。
【００５９】
図７（ｂ）の等価回路から明らかな通り、本実施形態の場合には、２つの増幅回路が単一のスピーカＳＰｄに対して並列接続されるので、出力インピーダンスｒが１／２となり、スピーカＳＰｄに流れる音声電流は、Ｅ／（Ｒ＋ｒ／２）となる。したがって、スピーカＳＰｄでの出力電力は、Ｒ×｛Ｅ／（Ｒ＋ｒ／２）｝２・・・（式１）となる。
【００６０】
これに対して、図７（ｃ）に示す通常の接続状態では、各スピーカに流れる電流が、Ｅ／（Ｒ＋ｒ）であるから、２つのスピーカの総合出力電力は、２×Ｒ×｛Ｅ／（Ｒ＋ｒ）｝２・・・（式２）である。二つの出力電力の差を求めるため、（式２）から（式１）を減算すると、図７に示す（式３）となり、パワーアンプＩＣの出力インピーダンスｒが、ＳＱＲ（２）×Ｒより大きい場合には、本実施形態の回路構成の方が、通常の回路構成より出力電力が高いことが確認される。例えば、スピーカの抵抗Ｒ＝８Ωである場合、ＳＱＲ（２）×Ｒ＝１１．３Ωであるところ、通常のパワーアンプＩＣの出力インピーダンスｒは、１１．３Ωを越えるので、本実施形態によれば、通常の回路構成より、大出力が得られる。
【００６１】
しかも、パワーアンプの出力電流は、本実施形態ではＥ／（ｒ＋２×Ｒ）となり、通常接続の場合の出力電流Ｅ／（ｒ＋Ｒ）より大幅に低いので、消費電力を抑制してパワーアンプＩＣの発熱を抑制することもできる。大容量のスピーカに大出力電力を供給したい遊技機において、無駄な消費電力を抑制できる効果は極めて大きい。また、本実施形態では、スピーカが単一であるので、その占有空間が狭く、配置位置に自由度が増す意味でも極めて好適である。
【００６２】
なお、出力インピーダンスｒの値に拘わらず、図７（ａ）の構成によれば、単一のスピーカＳＰｄを単一の増幅回路で駆動する場合より、スピーカＳＰｄに大出力が得られ、内蔵アンプの内部損失が減少するのは言うまでもない。
【００６３】
続いて、演出制御基板２２のワンチップマイコン４０の動作内容を説明する。演出制御部２２の動作は、ＣＰＵがリセットされると開始されるメイン処理（図８（ａ））と、主制御部２１から制御コマンドＣＭＤを受信した際に起動される受信割込み処理（図６（ｂ））とを中心に構成されている。
【００６４】
図８（ａ）に示す通り、ＣＰＵがリセットされると、ワンチップマイコン４０が初期設定された後（ＳＴ１）、チェックデータ（管理データ）の適否が検査される（ＳＴ２）。ここでチェックデータとは、ステップＳＴ１１において、ＲＡＭエリアの所定領域に対して加算演算に演算結果であるチェックサム値である。例えば、ＣＰＵが電源リセットされ
たような場合には、当然、チェックデータが一致しないので、ＲＡＭの全領域をクリア処理する（ＳＴ４）。一方、ウォッチドックタイマによるＣＰＵリセットのような場合には、チェックデータが一致する場合もある。それは、プログラムが暴走状態とはなったものの、ＲＡＭのワークエリアに、不合理なデータを何も書込んでいないような場合である。そこで、そのような場合には、中断された制御動作を、問題なく再開できるようバックアップ復帰処理を実行する（ＳＴ３）。バックアップ復帰処理では、例えば、実行中の演出動作（音声演出やランプ演出）や、その他の制御動作を、適当な区切り位置から再開できるよう初期設定する。
【００６５】
その後、音声再生ＬＳＩ４２について初期化処理を実行する（ＳＴ５）。この初期化処理では、ロータリーコードスイッチ３５から４ビット長の指令信号を受取り、その指令により特定される音質（イコライザ特性）について、ＳＡＣ番号を音声再生ＬＳＩの該当レジスタに書込む。また、音声再生ＬＳＩ４２にコマンドを送出して、ＳＡＣ番号に対応する一群の動作パラメータが、音声用メモリ４３から読み出されて、エフェクト部に設定されるよう制御する。
【００６６】
したがって、この初期化処理の結果、この遊技機では、係員がロータリーコードスイッチ３５で指示した音質の音声演出が実行されることになる。なお、音声演出の音量（小・中・大）については、後で音声再生ＬＳＩ４２に指示されるので（ＳＴ４１）、ステップＳＴ５の段階で取得した４ビットの指令信号は、ワークエリアに保存される。
【００６７】
以上の初期処理が終われば、ステップＳＴ６〜ＳＴ１１の処理が無限ループ状に繰り返される。先ず、ＣＰＵを割込み許可状態に設定した後（ＳＴ６）、割込み待ち処理を実行する（ＳＴ６）。割込み待ち処理は、４ｍＳ毎に起動されるタイマ割込み処理（不図示）の完了を確認する処理である。この割込み待ち処理では、図８（ｃ）に示す通り、先ず、ウォッチドッグタイマＷＤＴにクリアパルスを送信して、ＣＰＵが強制リセットされることを回避する（ＳＴ３１）。次に、演出抽選などで使用する乱数を更新しつつ（ＳＴ３２）、タイマ割込み処理が完了するのを待つ（ＳＴ３３）。なお、不図示のタイマ割込み処理では、タイマ割込みを受けると確認フラグＦＬＧをセットするので、ステップＳＴ３３では、この確認フラグＦＬＧを繰り返しチェックすることになる。そして、確認フラグＦＬＧのセット状態が確認されたら、確認フラグＦＬＧをリセットしてサブルーチン処理を終える（ＳＴ３４）。
【００６８】
このようにして割込み待ち処理（ＳＴ７）が終われば、受信割込み処理(図８（ａ））
で取得されている制御コマンドＣＭＤを解析し、その後の処理のための初期処理を実行する（ＳＴ８）。この制御コマンド解析処理（ＳＴ８）には、制御コマンドＣＭＤに基づく演出抽選処理や、液晶制御部への制御コマンドＣＭＤ’の伝送処理も含んでいる。なお、図８（ｂ）に示す通り、受信割込み処理では、受信した制御コマンドをコマンド格納領域に格納している（ＳＴ２０〜ＳＴ２１）。
【００６９】
制御コマンド解析処理（ＳＴ８）が終われば、制御コマンドにより開始された音声演出、ランプ演出についてシナリオを進行させ（ＳＴ９）、進行したシナリオに対応した音データ出力処理を実行する（ＳＴ１０）。
【００７０】
図８（ｄ）に示す通り、音データ出力処理では、最初にエラー状態か否かが判定される（ＳＴ４０）。ここでエラー状態には、閉鎖状態の入賞口から入賞信号が得られたことを示す不正入賞エラーや、遊技動作中にガラス扉６が開放されたことを示す扉開放エラーや、遊技動作中に主制御部２１のＣＰＵがリセットされたことを示すＲＡＭクリアエラーとを含んでいる。これらは、全て不正遊技の可能性を含んだエラーであり、それぞれ主制御部２１から送信される制御コマンドＣＭＤによって把握される。
【００７１】
そこで、エラー状態であれば、ロータリーコードスイッチ３５で指定される音量に拘わらず、最大音量の音声を出力するべく、音声再生ＬＳＩ４２を設定する（ＳＴ４２）。エラー状態では、エラー内容に応じた音声報知が開始されるが（ＳＴ４４〜ＳＴ４５）、ステップＳＴ４２の処理によって、例え、ロータリーコードスイッチ３５によって消音レベルに音量が設定されていても、最大音量による音声報知が有効に開始される。
【００７２】
一方、エラー状態でなければ、ロータリーコードスイッチ３５で指定される音量を出力するべく、音声再生ＬＳＩ４２を設定する（ＳＴ４１）。具体的には、トータルボリューム部５３の動作パラメータが指示される。ロータリーコードスイッチ３５の指令信号（４ビット信号）は、ステップＳＴ５のタイミングで取得されて記憶されているので、この記憶値を活用する。但し、ステップＳＴ４１の処理の毎に、指令信号を再取得しても良く、このような実施形態を採れば、遊技動作中にも音声や音質を変更できることになる。例えば、ロータリーコードスイッチ３５を、遊技者に操作可能な位置に配置すれば、遊技者の好みに合わせて音質（イコライザ特性）や音量を調整することも可能となる。
【００７３】
以上のようにして音量設定が終われば、このタイミングが、一群の音声フレーズの開始タイミングか否かが判定される（ＳＴ４３）。そして、再生開始タイミングであれば、次の実行すべき音声演出を特定するパラメータを音声再生ＬＳＩのレジスタ４２ａに設定して（ＳＴ４４）、再生動作を開始させる（ＳＴ４５）。
【００７４】
以上、本発明の実施形態について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。特に、音声再生ＬＳＩやデジタルアンプの構成や動作は、一例を例示したものに過ぎず、各種の変更が許容される。
【００７５】
また、実施形態の構成に代えて、変動回数（外れ変動回数、リーチ外れ変動回数等）や遊技時間、遊技時間帯などによってイコライザ特性を変更してもよい。具体的には、ＳＡＣ番号の再指定によって、イコライザ特性が変更される。
【００７６】
変更したイコライザ特性は、適宜なタイミングで最初の状態に戻すのが好ましいが、初期値に戻す条件としては、遊技者による遊技動作が検出されない場合や、イコライザ特性変更から所定時間の経過した場合や、利益状態の発生等を契機にして初期設定値に戻すようにしてもよい。この構成によれば、遊技者のイライラ感を緩和し、集客効果を高めることができる。
【符号の説明】
【００７７】
２１      主制御部
２２      音声演出部
２３      音声演出部
ＳＰｄ    スピーカ
ＣＭＤ    制御コマンド
【図１】
2010259861.tif 000003
【図２】
2010259861.tif 000004
【図４】
2010259861.tif 000005
【図５】
2010259861.tif 000006
【図６】
2010259861.tif 000007
【図７】
2010259861.tif 000008
【図８】
2010259861.tif 000009
【図３】
2010259861.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成22年8月26日(2010.8.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の動作に関連する所定の入賞状態が発生すると、これに起因する当否抽選に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記当否抽選を含んで遊技動作を統括的に制御する主制御部と、前記主制御部からの制御コマンドに基づいて音声演出動作を実現する音声演出部とを備えて構成され、
前記音声演出部は、単一の音声信号を別々にＤ級電力増幅する同一特性の第１と第２のデジタルアンプを有する電力増幅部と、前記電力増幅部の４つの出力端子に接続されるＬＣ素子によるローパスフィルタ回路と、前記ローパスフィルタ回路の出力を、一方側と他方側の接続端子に受けて駆動される低音用の単一のスピーカと、前記電力増幅部に供給すべき音声信号の音質及び／又は音量について、多段階の何れかを指示するスイッチ部材と、を有して構成され、
第１と第２のデジタルアンプの一方側出力端子は、前記ローパスフィルタ回路を経由して、前記単一のスピーカの一方側接続端子に共通して接続される一方、
第１と第２のデジタルアンプの他方側出力端子は、前記ローパスフィルタ回路を経由して、前記単一のスピーカの他方側接続端子に共通して接続されることで、前記電力増幅部での発熱を抑制するよう構成された遊技機。
【請求項２】
前記単一の音声信号は、低域周波数が強調された上で、前記電力増幅部に供給されている請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記の目的を達成するため、本発明は、遊技者の動作に関連する所定の入賞状態が発生すると、これに起因する当否抽選に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機であって、前記当否抽選を含んで遊技動作を統括的に制御する主制御部と、前記主制御部からの制御コマンドに基づいて音声演出動作を実現する音声演出部とを備えて構成され、前記音声演出部は、単一の音声信号を別々にＤ級電力増幅する同一特性の第１と第２のデジタルアンプを有する電力増幅部と、前記電力増幅部の４つの出力端子に接続されるＬＣ素子によるローパスフィルタ回路と、前記ローパスフィルタ回路の出力を、一方側と他方側の接続端子に受けて駆動される低音用の単一のスピーカと、前記電力増幅部に供給すべき音声信号の音質及び／又は音量について、多段階の何れかを指示するスイッチ部材と、を有して構成され、第１と第２のデジタルアンプの一方側出力端子は、前記ローパスフィルタ回路を経由して、前記単一のスピーカの一方側接続端子に共通して接続される一方、第１と第２のデジタルアンプの他方側出力端子は、前記ローパスフィルタ回路を経由して、前記単一のスピーカの他方側接続端子に共通して接続されることで、前記電力増幅部での発熱を抑制するよう構成されている。