(57)【要約】【課題】獲得可能なメダルの枚数に制限がなく、多くのメダルを獲得できるチャンスが与えられることにより、プレイヤーの期待感が増大し、それにより、多くのプレイヤーをゲーム機に惹きつけることが可能なマルチプッシャーゲーム装置を提供する。【解決手段】複数のプッシャーゲーム端末機と、それらを制御する中央制御装置と、から成るマルチプッシャーゲーム装置において、所定の条件が成就したとき、各プッシャーゲーム端末機のプレイヤーに参加を許し、複数のオブジェクトにレースを行わせ、プレイヤーにメダルを用いて単勝式のオッズを行わせ、１着を当てたプレイヤーに所定のペイアウトを行うと共に、１着を当てたプレイヤーがいなかったときは、ペイアウトすべきメダルを次のレースに繰り越すキャリーオーバーシステムを有するレーシングゲーム装置が設けられたことを特徴とする。【選択図】図２
2010259702.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプッシャーゲーム端末機と、それらを制御する中央制御装置と、から成るマルチプッシャーゲーム装置において、
所定の条件が成就したとき、各プッシャーゲーム端末機のプレイヤーに参加を許し、複数のオブジェクトにレースを行わせ、プレイヤーにメダルを用いて単勝式のオッズを行わせ、１着を当てたプレイヤーに所定のペイアウトを行うと共に、１着を当てたプレイヤーがいなかったときは、ペイアウトすべきメダルを次のレースに繰り越すキャリーオーバーシステムを有するレーシングゲーム装置が設けられ、
当該キャリーオーバーシステムが下記の各手段、即ち、
キャリーオーバー値Ｃが０となった後のレースにおける直近のレースまでのキャリーオーバー値Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３・・・ＣＱの累積値ΣＣを記録するメモリ手段ＭＣと、
現に行われたゲームで参加したプレイヤーＰ１、Ｐ２、Ｐ３、・・・ＰＮの賭けたビット数Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３、・・・ＢＮを記録するビット数記録手段Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、・・・ＭＮと、
参加したプレイヤーが賭けた総ビット数ΣＢＴを算出記録する総ビット数積算手段ＭＴと、
現に行われたゲームで勝者を当てたプレイヤーＰi、Ｐj、Ｐk、・・・Ｐmのそれぞれのビット数Ｂi、Ｂj、Ｂk、・・・Ｂmを記録する当たりビット数記録手段Ｍi、Ｍj、Ｍk、・・・Ｍmと、
勝者を当てたプレイヤーの当たりビット数の積算値ΣＢＷを記録する、当たりビット数積算手段ＭＷと、
ΣＣをΣＢＷで除して得た商に基づいて、１ビット当たりのメダル配当枚数（以下、配当倍率Ｆと言う。）を算出し、記録する配当演算記録手段ＭＦと、
勝者を当てたプレイヤーＰi、Ｐj、Ｐk、・・・Ｐmのそれぞれのビット数Ｂi、Ｂj、Ｂk、・・・Ｂmと配当倍率Ｆの乗積に基づいて各プレイヤーＰi、Ｐj、Ｐk、・・・Ｐmのそれぞれに払い出すべきメダル数Ａi、Ａj、Ａk、・・・Ａmを算出するペイアウト算出手段Ａと、
ペイアウト算出手段Ａで算出された、メダル数Ａi、Ａj、Ａk、・・・Ａmを各プレイヤーＰi、Ｐj、Ｐk、・・・Ｐmに払い出すメダル払出手段と、
から構成されたことを特徴とする上記のマルチプッシャーゲーム装置。
【請求項２】
複数のプッシャーゲーム端末機と、それらを制御する中央制御装置と、から成るマルチプッシャーゲーム装置において、
所定の条件が成就したとき、各プッシャーゲーム端末機のプレイヤーに参加を許し、複数のオブジェクトにレースを行わせ、プレイヤーにメダルを用いて単勝式のオッズを行わせ、１着を当てたプレイヤーに所定のペイアウトを行うと共に、１着を当てたプレイヤーがいなかったときは、ペイアウトすべきメダルを次のレースに繰り越すキャリーオーバーシステムを有するレーシングゲーム装置が設けられ、
当該キャリーオーバーシステムが下記の各手段、即ち、
キャリーオーバー値Ｃが０となった後のレースにおける直近のレースまでのキャリーオーバー値Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３・・・ＣＱの累積値ΣＣを記録するメモリ手段ＭＣと、
現に行われたゲームで参加したプレイヤーＰ１、Ｐ２、Ｐ３、・・・ＰＮの賭けたビット数Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３、・・・ＢＮを記録するビット数記録手段Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、・・・ＭＮと、
参加したプレイヤーが賭けた総ビット数ΣＢＴを算出記録する総ビット数積算手段ＭＴと、
現に行われたゲームで勝者を当てたプレイヤーＰi、Ｐj、Ｐk、・・・Ｐmのそれぞれのビット数Ｂi、Ｂj、Ｂk、・・・Ｂmを記録する当たりビット数記録手段Ｍi、Ｍj、Ｍk、・・・Ｍmと、
勝者を当てたプレイヤーの当たりビット数の積算値ΣＢＷを記録する、当たりビット数積算手段ＭＷと、
ΣＣと現に行われているゲームの上記ΣＢＴとの和をΣＢＷで除して得た商に基づいて、１ビット当たりのメダル配当枚数（以下、配当倍率Ｆと言う。）を算出し、記録する配当演算記録手段ＭＦと、
勝者を当てたプレイヤーＰi、Ｐj、Ｐk、・・・Ｐmのそれぞれのビット数Ｂi、Ｂj、Ｂk、・・・Ｂmと配当倍率Ｆの乗積に基づいて各プレイヤーＰi、Ｐj、Ｐk、・・・Ｐmのそれぞれに払い出すべきメダル数Ａi、Ａj、Ａk、・・・Ａmを算出するペイアウト算出手段Ａと、
ペイアウト算出手段Ａで算出された、メダル数Ａi、Ａj、Ａk、・・・Ａmを各プレイヤーＰi、Ｐj、Ｐk、・・・Ｐmに払い出すメダル払出手段と、
から構成されたことを特徴とする上記のマルチプッシャーゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のメダルプッシャーゲーム端末機を連結して成るマルチプッシャーゲーム装置に関し、特に、メインゲームであるメダルプッシャーゲームの途中で、所定の条件が成立したとき、各メダルプッシャーゲーム端末機のプレイヤーにより、サブゲームとしてのレーシングゲームを行うことが可能なように構成されたマルチプッシャーゲーム装置の改良に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から広く普及しているメダルプッシャーゲーム機は、内部がプレイヤーから見えるように前面が透明なアクリル板等で遮蔽された筐体内にプレイフィールドが設けられ、当該プレイフィールドには、平坦なテーブルと、当該テーブルの上面に沿って前後方向に往復スライドせしめられるプッシャーとが設けられている。
上記平坦なテーブル上面とプッシャー上面には多数のメダルが載置され、ゲーム中にも新たなメダルがプレイヤーによってメダルエントリー装置を用いて投入されるようになっている。
プッシャー上に載ったメダルは、プッシャーが後方へ向けて移動するときに、プッシャーの上面に近接して設けた固定部材の前端縁に押されて、テーブル上に落とされる。そして、テーブル上に溜まったメダルは、プッシャーが前方へ向けて移動するときに、プッシャーの前端面によって順次押し出され、テーブルの前端縁に沿って設けられたメダル落下口に落下するようになっている。メダル落下口に落下したメダルの一部は、メダル回収経路を通じて機械内のメダルタンクに収容され（親落ち）、残部は、メダル払出口へ通じる経路を通じてプレイヤーに払い出されるようになっている。
【０００３】
このようなメダルプッシャーゲーム機において、メインとなるプッシャーゲーム自体は、上記の如く、プッシャーによって押し動かされて落下し、メダル払出口に払い出されるメダルの多寡を競うという、比較的単純なゲーム内容であるため、例えば下記特許文献１に記載のもののように、メダルがプッシャー上に落ちるまでの経路にチェッカーを設け、投入されたメダルがそのチェッカーを通過したときに、メダルの払い出しや、抽選、ジャックポットに到達するためのステップアップ、等々を行い、ゲームにメリハリをつけるようにしたものも提案されている。
或いはまた、メインゲームの途中で所定の条件が成立したとき、ディスプレイ画面を用いて一時的にスロットゲーム等のサブゲーム若しくはボーナスゲームを行うようにしたものも提供されている。
更にまた、このようなメダルプッシャーゲーム機を複数台連結若しくは接続し、複数のプレイヤーが同時にプレイできるようにした大型のマルチプッシャーゲーム装置も、例えば下記特許文献２に開示されている。
【０００４】
上記の如き大型のマルチプッシャーゲーム装置においては、サブゲームとしてプレイヤー参加型ゲームが採用される場合が多く、特に、各プレイヤーにメダルを用いて単勝式のオッズを行わせ、１着を当てたプレイヤーに所定のペイアウトを行うレーシングゲームを行うように構成したものも好適に採用されている。
【０００５】
然しながら、従来のマルチプッシャーゲーム装置におけるプレイヤー参加型のレーシングゲームでは、参加したプレイヤーがメダルを投入するなどしてオッズを行い、結果に応じて、予め定められた一定の枚数のメダルを成績やオッズ数に応じて分配したり、或いは規定の枚数を払い出すという形式のものしかなく、獲得枚数に限界があり、面白味に欠けるという問題があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−０８４２３７号公報
【特許文献２】特願２００８−２１５０４９号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記の問題点を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、獲得可能なメダルの枚数に制限を設けず、多くのメダルを獲得できるチャンスを与えることにより、プレイヤーの期待感を増大させ、それにより、多くのプレイヤーをゲーム機に惹きつけることが可能なマルチプッシャーゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的は、本発明の第１形態、即ち、
複数のプッシャーゲーム端末機と、それらを制御する中央制御装置と、から成るマルチプッシャーゲーム装置において、
所定の条件が成就したとき、各プッシャーゲーム端末機のプレイヤーに参加を許し、複数のオブジェクトにレースを行わせ、プレイヤーにメダルを用いて単勝式のオッズを行わせ、１着を当てたプレイヤーに所定のペイアウトを行うと共に、１着を当てたプレイヤーがいなかったときは、ペイアウトすべきメダルを次のレースに繰り越すキャリーオーバーシステムを有するレーシングゲーム装置が設けられ、
当該キャリーオーバーシステムが下記の各手段、即ち、
キャリーオーバー値Ｃが０となった後のレースにおける直近のレースまでのキャリーオーバー値Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３・・・ＣＱの累積値ΣＣを記録するメモリ手段ＭＣと、
現に行われたゲームで参加したプレイヤーＰ１、Ｐ２、Ｐ３、・・・ＰＮの賭けたビット数Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３、・・・ＢＮを記録するビット数記録手段Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、・・・ＭＮと、
参加したプレイヤーが賭けた総ビット数ΣＢＴを算出記録する総ビット数積算手段ＭＴと、
現に行われたゲームで勝者を当てたプレイヤーＰi、Ｐj、Ｐk、・・・Ｐmのそれぞれのビット数Ｂi、Ｂj、Ｂk、・・・Ｂmを記録する当たりビット数記録手段Ｍi、Ｍj、Ｍk、・・・Ｍmと、
勝者を当てたプレイヤーの当たりビット数の積算値ΣＢＷを記録する、当たりビット数積算手段ＭＷと、
ΣＣをΣＢＷで除して得た商に基づいて、１ビット当たりのメダル配当枚数（以下、配当倍率Ｆと言う。）を算出し、記録する配当演算記録手段ＭＦと、
勝者を当てたプレイヤーＰi、Ｐj、Ｐk、・・・Ｐmのそれぞれのビット数Ｂi、Ｂj、Ｂk、・・・Ｂmと配当倍率Ｆの乗積に基づいて各プレイヤーＰi、Ｐj、Ｐk、・・・Ｐmのそれぞれに払い出すべきメダル数Ａi、Ａj、Ａk、・・・Ａmを算出するペイアウト算出手段Ａと、
ペイアウト算出手段Ａで算出された、メダル数Ａi、Ａj、Ａk、・・・Ａmを各プレイヤーＰi、Ｐj、Ｐk、・・・Ｐmに払い出すメダル払出手段と、
から構成されたことを特徴とする上記のマルチプッシャーゲーム装置によって達成できる。
【０００９】
上記第１形態においては、キャリーオーバー分の配当を通常の配当とは別個に算定するために、上記配当演算記録手段ＭＦについては、上記の如くΣＣをΣＢＷで除して得た商に基づいて、配当倍率Ｆを算出し、記録するように構成した。
これに対して、本発明の第２形態においては、キャリーオーバー分の配当を通常の配当倍率に一緒に反映させて算定するよう、上記配当演算記録手段ＭＦについては、ΣＣと現に行われているゲームの上記ΣＢＴとの和をΣＢＷで除して得た商に基づいて、配当倍率Ｆを算出し、記録するように構成のものである。
【発明の効果】
【００１０】
上記の如き構成であると、サブゲームとしてのプレイヤー参加型のレーシングゲームにおいて、１着を当てたプレイヤーがいなかったときは、ペイアウトすべきメダルを次のレースに繰り越すキャリーオーバーシステムが作動することにより、メダル獲得枚数が限定されず、多くのメダルを獲得できるチャンスが生じるため、そのゲームにおけるプレイヤーのゲームへの期待度を高めることができる。
また、繰り越されたメダルがペイアウトされる可能性がある次回のプレイヤー参加型ゲームへの期待を持たせ、次回のプレイヤー参加型ゲームまでプレイヤーを引き留めることが可能になる。
また、キャリーオーバーの回数が多くなればなるほど、普段はプッシャーゲームをしないプレイヤーを惹きつけることが可能になる。
従って、本発明によるときは、従来のマルチプッシャーゲーム装置に比べて、プレイヤーの射幸心を刺激する効果の高いマルチプッシャーゲーム装置を提供し得るものである。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明に係るマルチプッシャーゲーム装置の一実施例の外観斜視図である。
【図２】本発明に係るマルチプッシャーゲーム装置の回路構成の一実施例を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１形態におけるＢＥＴ数と配当倍率の関係を示す表である。
【図４】本発明の第２形態におけるＢＥＴ数と配当倍率の関係を示す表である。
【図５】本発明に係るマルチプッシャーゲーム装置において行われるプレイヤー参加型レーシングゲームのゲームの進行を示すディスプレイ画面の表示内容の一例を示す説明図である。
【図６】図５に続くゲームの進行を示すディスプレイ画面の表示内容の一例を示す説明図である。
【図７】図５に続くゲームの進行を示すディスプレイ画面の表示内容のもう一つの例を示す説明図である。
【図８】本発明に係るマルチプッシャーゲーム装置の一つのプッシャーゲーム端末機で行われるプレイヤー参加型ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明に係るマルチプッシャーゲーム装置におけるプレイヤー参加型ゲームでのキャリーオーバー存在時のゲームの流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための形態について詳細に説明する。
図１に示した実施例に係る本発明のマルチプッシャーゲーム装置１は、６人のプレイヤーが同時にプレイできるように、６つのプッシャーゲーム端末機１Ａ〜１Ｆ（図１では、１Ｄ〜１Ｆは隠れて見えない）を有し、各端末機には、それぞれゲームプレイ操作部１１、プレイフィールド１２、ディスプレイ装置１３等々が設けられている。
ゲームプレイ操作部１１には、プレイヤーがゲームを行うために操作する押ボタンスイッチやメダルエントリー装置（図１では省略。図２参照。）等が設けられ、前面が透明アクリル板等で遮蔽されたプレイフィールド１２には、多数のメダルが載置される平坦なテーブルや、当該テーブルの上面に沿って前後方向に往復スライドせしめられるプッシャー（図１では省略。図２参照。）等が設けられている。
ディスプレイ装置１３には、ゲームを盛り上げる各種映像が表示されるほか、プッシャーゲーム中に所定の条件が成就したときは、プッシャーゲーム端末機１Ａ〜１Ｆでゲーム中のプレイヤーが参加可能なレーシングゲームが開始され、その内容がディスプレイ装置１３上に表示されるようになっている。
プレイヤーがゲームを行う場合、ゲームプレイ操作部１１に設けたメダルエントリー装置１５（図２参照）にメダルを投入すると、プレイフィールド１２内でメダルを用いたプッシャーゲームが行われ、当該ゲームにおいてプレイヤーがメダルを獲得すると、ゲームプレイ操作部１１に設けたメダル受皿にメダルが払い出されるようになっている。
【００１３】
而して、本発明に係るマルチプッシャーゲーム装置において、プッシャーゲーム中に所定の条件が成就し、サブゲームとして上記の如くプレイヤー参加型のレーシングゲームが行われる際には、当該レーシングゲームにおいて１着を当てたプレイヤーがいなかったときは、ペイアウトすべきメダルを次のレースに繰り越すキャリーオーバーが行われ、次回のレーシングゲームへ向けてのプレイヤーの期待度を高めることができるようになっている。
以下、図２ないし図９を参照しつつ、本発明のマルチプッシャーゲーム装置に設けられるキャリーオーバーシステムの構成及び機能について説明する。
【００１４】
図２は、本発明に係るマルチプッシャーゲーム装置の回路構成の一実施例を示すブロック図であり、同図中、２は前記複数のプッシャーゲーム端末機１Ａ〜１Ｆの作動を制御する中央制御装置である。図２には、複数のプッシャーゲーム端末機１Ａ〜１Ｆのうちの１台のプッシャーゲーム端末機１Ａのみが示され、同様の構成を有する他のプッシャーゲーム端末機１Ｂ〜１Ｆは、図面の煩雑化を防ぐため省略されている。
各プッシャーゲーム端末機には、前記ディスプレイ装置１３のほか、ゲーム料金徴収装置１４や、メダルエントリー装置１５、プッシャー１６、メダル払出手段１７等々も設けられている。
【００１５】
中央制御装置２は、複数のプッシャーゲーム端末機１Ａ〜１Ｆで行われるメダルプッシャーゲームのために必要なすべての制御を行う制御装置であり、本発明におけるサブゲームとしてのレーシングゲーム及びそのキャリーオーバー機能も、この中央制御装置２の作動により行われるようになっている。
即ち、本発明においては、中央制御装置２のハードウェア及びこれにインストールされたゲームプログラムの協働作用により、メインゲームであるメダルプッシャーゲーム機としての機能のほか、サブゲームとしてのレーシングゲーム装置としての機能及びそのキャリーオーバーシステムが構築されるようになっている。
即ち、中央制御装置２のハードウェア及びこれにインストールされたゲームプログラムの協働作用により、図２中の中央制御装置２内に破線で囲って示す、後述のキャリーオーバー値の累積値のメモリ手段ＭＣや、プレイヤーの賭けたビット数を記録するビット数記録手段Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、・・・ＭＮ、総ビット数積算手段ＭＴ、当たりビット数記録手段Ｍi、Ｍj、Ｍk、・・・Ｍm、当たりビット数積算手段ＭＷ、配当演算記録手段ＭＦ、ペイアウト算出手段Ａ、等が構築され、これらによって、キャリーオーバーシステムが構成されるようになっている。
【００１６】
中央制御装置２中のＣＰＵ２１は、ハードディスクドライブ等から成るプログラムメモリ２２に記録されたゲームプログラムを実行し、当該プログラムに従って、ゲームを進行させるために必要な演算処理を行う。
具体的には、メインゲームとしてのメダルプッシャーゲームを遂行するためのゲームプログラムのほか、メインゲームの途中でディスプレイ装置３０を利用して行われるサブゲームとしてのレーシングゲームのゲームプログラム（キャリーオーバーシステムを構築するためのプログラムを含む。）を演算処理するようになっている。
ワークＲＡＭ２３は、ＣＰＵ２１の作動に必要なデータの授受と一時的なデータの記録、保持を行なう。
ＲＯＭ２４には、ディスプレイ装置１３に表示する文字データ、画像データや、サウンド回路２７で再生すべき効果音等の音声データのほか、ＣＰＵ２１の作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。文字データや画像データ等は、前記プログラムメモリ２２がハードディスクドライブ等の大容量の記憶装置である場合には、そちらに記録するようにしてもよい。
クロック回路２５は、装置全体の作動に必要なクロックパルスを発振すると共に、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行う。
【００１７】
プログラムメモリ２２には、前記の如く、メインゲーム及びサブゲーム用のゲームプログラムや、各メダルプッシャーゲーム端末機の各部の作動を制御するプログラムがインストールされている。
ＣＰＵ２１は、これらのプログラムを、プログラムメモリ２２及びワークＲＡＭ２３の協働下において演算実行し、その演算結果を上記画像処理回路２６を介してディスプレイ装置１３にゲーム画像として表示しつつ、ゲームを進行させるように構成されている。
そして、本発明においては、ＣＰＵ２１が上記プログラムをプログラムメモリ２２及びワークＲＡＭ２３の協働下において演算実行することにより、サブゲームとしてのレーシングゲームのためのキャリーオーバーシステムも構築されるようになっている。
【００１８】
以下、本発明におけるサブゲームのためのレーシングゲーム装置に設けられるキャリーオーバーシステムの構成について、図２を参照しつつ説明する。
本発明に係るマルチプッシャーゲーム装置においては、所定の条件が成就したとき、サブゲームとして、各プッシャーゲーム端末機１Ａ〜１Ｆのプレイヤーが参加可能なレーシングゲームを行わせ、ゲーム上のオブジェクトに対してプレイヤーにメダルを用いて単勝式のオッズを行わせ、１着を当てたプレイヤーに所定のペイアウトを行うと共に、１着を当てたプレイヤーがいなかったときは、ペイアウトすべきメダルを次のレースに繰り越すキャリーオーバーシステムを有するレーシングゲーム装置が設けられている。
このキャリーオーバーシステムは、図２中に示す如く、（１）キャリーオーバー値の累積値のメモリ手段ＭＣ、（２）プレイヤーの賭けたビット数を記録するビット数記録手段Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、・・・ＭＮ、（３）総ビット数積算手段ＭＴ、（４）当たりビット数記録手段Ｍi、Ｍj、Ｍk、・・・Ｍm、（５）当たりビット数積算手段ＭＷ、（６）配当演算記録手段ＭＦ、（７）ペイアウト算出手段Ａ、（８）メダル払出手段１７から構成される。
【００１９】
（１）メモリ手段ＭＣは、キャリーオーバー値Ｃが０となった後のレースにおける直近のレースまでのキャリーオーバー値Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３・・・ＣＱの累積値ΣＣを記録する機能を有する。即ち、前回キャリーオーバー分のメダルが清算された後、順次行われるレーシングゲームにおいて１着を当てたプレイヤーがいなかったときに、次のレースに繰り越されるメダル数（キャリーオーバー値）Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３・・・ＣＱを順次累積して記録するものである。
（２）ビット数記録手段Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、・・・ＭＮは、現に行われたゲームに参加したプレイヤーＰ１、Ｐ２、Ｐ３、・・・ＰＮの賭けたビット数Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３、・・・ＢＮをそれぞれ記録する機能を有する。
（３）総ビット数積算手段ＭＴは、参加したプレイヤーが賭けた総ビット数ΣＢＴを算出記録する機能を有する。即ち、上記ビット数記録手段Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、・・・ＭＮに記録されたビット数Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３、・・・ＢＮを合算して記録するものである。
（４）当たりビット数記録手段Ｍi、Ｍj、Ｍk、・・・Ｍmは、現に行われたゲームで勝者を当てたプレイヤーＰi、Ｐj、Ｐk、・・・Ｐmのそれぞれのビット数Ｂi、Ｂj、Ｂk、・・・Ｂmを記録する機能を有する。
（５）当たりビット数積算手段ＭＷは、勝者を当てたプレイヤーの当たりビット数の積算値（合算値）ΣＢＷを記録する機能を有する。
（６）配当演算記録手段ＭＦは、本発明の第１形態において、キャリーオーバー分の配当を通常の配当とは別個に算定する場合は、前記ΣＣをΣＢＷで除して得た商に基づいて、１ビット当たりのメダル配当枚数（以下、配当倍率Ｆと言う。）を算出し、記録するように構成される。ΣＣをΣＢＷで除して得た商の値に端数があるときは、当該端数は切上げ、切捨て又は四捨五入等の任意の方式により、求めるべき１ビット当たりのメダル配当枚数が整数となるようにする。
一方、本発明の第２形態において、キャリーオーバー分の配当を通常の配当倍率に一緒に反映させて算定する場合には、配当演算記録手段ＭＦは、ΣＣと現に行われているゲームの上記ΣＢＴとの和をΣＢＷで除して得た商に基づいて、配当倍率Ｆを算出し、記録するように構成されるものである。
（７）ペイアウト算出手段Ａは、勝者を当てたプレイヤーＰi、Ｐj、Ｐk、・・・Ｐmのそれぞれのビット数Ｂi、Ｂj、Ｂk、・・・Ｂmと上記配当倍率Ｆの乗積に基づいて各プレイヤーＰi、Ｐj、Ｐk、・・・Ｐmのそれぞれに払い出すべきメダル数Ａi、Ａj、Ａk、・・・Ａmを算出する機能を有する。
（８）メダル払出手段１７は、上記ペイアウト算出手段Ａで算出された、メダル数Ａi、Ａj、Ａk、・・・Ａmを、メダル払出手段１７を介して各プレイヤーＰi、Ｐj、Ｐk、・・・Ｐmに払い出す機能を有する。
【００２０】
ここで、プレイヤー参加型レーシングゲームが競馬ゲームの場合について説明する。
メダルプッシャーゲーム中におけるプレイヤー参加型レーシングゲームの発生条件は任意である。
プレイヤーは出走馬の中から１着になる馬を予想して賭けを行う。
配当は１着の馬に賭けたプレイヤーにＢＥＴ数に応じて分配するようにする。
然しながら、そのゲームにおいて１着となった馬に１着として賭けた者が１人もいなかった場合には、そのゲームでＢＥＴされたメダルの合計枚数はキャリーオーバーとして次回のゲームに持ち越し、次回のゲームの勝者で分配するようにする。
キャリーオーバーできる回数や枚数に関しては、制限を設けても設けなくてもよいものとする。
キャリーオーバー分の配当は、通常の配当とは別個に算定して、これを通常の配当にプラスするように構成（本発明の第１形態）してもよいし、配当倍率に予めキャリーオーバー分を反映させた上で配当を算定するように構成（本発明の第２形態）してもよい。
以下に、実例を示す。
第１レースに賭けられたメダルの合計枚数が８０枚で、１着馬を当てた者が存在しなかった。
第２レースで賭けられたメダルの合計枚数は１２０枚であった。第１レースで賭けられた８０枚は、キャリーオーバーとして第２レースに持ち越された。
この場合において、本発明の第１形態により、キャリーオーバー分を第２レースで賭けられたＢＥＴ数に基づく配当倍率とは別個に算定した結果を、図３の表に示す。
キャリーオーバーによる配当倍率は、賭けを行う際に直ちに算定してディスプレイ画面に表示するようにしてもよいし、レース終了後に表示するようにしてもよい。
一方、本発明の第２形態により、キャリーオーバー分を第２レースで賭けられたＢＥＴ数に基づく配当倍率に組み入れて算定した結果を、図４の表に示す。
なお、第２レースにおいてもなお、１着馬を当てた者が存在しなかった場合には、第１レースと第２レースの合計ＢＥＴ数である２００枚が、キャリーオーバーとして第３レースに持ち越されることになる。
なお、上記の例においては、通常の競馬やロトのように、親であるゲーム機が、売上げからマージンを取ってはいないが、取るように構成してもよいものである。
【００２１】
次に、図５〜図７を参照しつつ、本発明に係るマルチプッシャーゲーム装置において行われるプレイヤー参加型レーシングゲームとして恐竜レースを採用した場合におけるゲームの進行を、ディスプレイ画面の表示内容の推移によって説明する。
メインゲームであるマルチプッシャーゲームにおいて所定の条件が成就したとき、例えば獲得メダル数が規定値に達した場合、ディスプレイ画面上にスペシャルゲーム（サブゲームとしてのレーシングゲーム）開始予告のフラグを立て、もうすぐスペシャルゲームが開始されるという合図をする。
スペシャルゲーム開始フラグが立った時に、その条件を満たしたゲーム端末機にのみ、図５の最上部の（１）に記載のゲーム参加のための説明画面を表示する。条件に満たないゲーム端末機には、このゲーム説明画面は表示しない。条件を満たしたゲーム端末機が１つしかない場合でも、そのゲーム端末機にはこのゲーム説明画面を表示する。
プレイヤーはこのゲーム説明画面を見た上で、レーシングゲームへの参加、不参加を決定する。
図５の「（１）ゲーム説明画面」に記載の実施例は、恐竜レースへの参加の意思を問うためのゲーム説明画面を示しており、当該画面には、上から順に「ダイノレース」、「１着になる恐竜を予想してＢＥＴしよう！」、「※賭けた恐竜が１着ではなかった場合、払出しはありません」、「現在のキャリーオーバー：１００枚」、「このレースに参加する？」、「参加・不参加」との表示がなされている。
恐竜レースの種類は「荒野杯」、「サマーカップ」、「春嵐賞」、「欧華賞」の４種類が用意されている。
【００２２】
上記ゲーム説明画面で、プレイヤーが「参加」を選択すると、次の「（２）恐竜選択画面」へ進行し、プレイヤーは、１着になるであろうと予想する恐竜（オブジェクト）を、予め設定されたエントリー受付時間内に選択する。図示した実施例の場合、５頭の恐竜が出走するようになっている。なお、プレイヤーの全員が不参加の場合は、レーシングゲームは中止とする。
この「（２）恐竜選択画面」の右上領域には、出走恐竜の「番号」と、「恐竜名」と、「倍率」とを示す一覧表が表示され、画面の下半領域には「恐竜を選択してください。」、「エントリー受付時間  残り  0:30」のような表示がなされるようになっている。
【００２３】
上記「（２）恐竜選択画面」でプレイヤーが１着になると予想する恐竜（オブジェクト）を選択すると、「（３）ＢＥＴ画面」へ移行する。
この「（３）ＢＥＴ画面」の下半領域には「エントリーにメダルを入れてください。」、「現在  ２番恐竜に３ＢＥＴ」、「（１着時の獲得枚数：８７枚）」、「エントリー受付時間  残り  0:30」というような表示がなされるようになっている。
レースに参加するプレイヤーが、前記メダルエントリー装置１５に、賭けたい数だけのメダルを投入すると、画面の右上領域の一覧表の「倍率」の数値が、それまでのキャリーオーバー分を反映した上、賭けたメダル枚数によって変動表示されるようになっている。この倍率の演算は、図２に示す前記配当演算記録手段ＭＦによって算出、記録された前記配当倍率Ｆに相当するものである。
レースが開始する前に、このＢＥＴ画面に倍率を表示することにより、プレイヤーはレースに賭ける際の参考にすることができる。
このＢＥＴ画面におけるエントリー受付時間が終了すると、５頭の恐竜によるレースが始まり、図５の「（４）レース中」に示すように、レースの様子がディスプレイ装置の画面に表示される。当該画面の上部には、行われているレースの賭け情報が適宜表示される。
【００２４】
レースが終了すると、その結果発表が行われる。
図６には、１着予想が的中したプレイヤーが存在した場合のその後のゲームの流れが示され、図７には、１着予想が的中したプレイヤーが存在しなかった場合のその後のゲームの流れが示されている。
１着予想的中者が存在した場合には、図６（５ａ）に示すように、その１着となったプレイヤーのディスプレイ装置に当該プレイヤーが「１着」となったことが表示されると共に、キャリーオーバー値を反映した獲得メダル数を示す数値「８７」や、ＢＥＴ数や倍率の数値が表示され、当該プレイヤーには前記メダル払出手段１７を介して８７枚のメダルが払い出される。
同様に、２着等となった他のプレイヤーのディスプレイ画面には、その着順やＢＥＴに応じた獲得メダル数等が表示された上、メダルの払出が行われ、全くハズレのプレイヤーにはその旨が表示される。
最後に、参加プレイヤー全員のディスプレイ画面に、図６（５ｂ）に示すような今回のレースの全端末機の結果発表が行われ、サブゲームとしてのレーシングゲームは終了する。
その後、これまでのキャリーオーバー値は０にクリアされた状態で、各端末機でメインゲームであるメダルプッシャーゲームが再開される。
【００２５】
他方、１着予想が的中したプレイヤーが存在しなかった場合には、図７（５ｂ）に示すように、参加プレイヤーのディスプレイ画面に、そのプレイヤーが賭けた恐竜の着順又はハズレである旨と、「配当なし」の表示がなされる。
次いで、（６ｂ）に示す如く、今回のレースの全端末機の結果発表が行われ、更に（７ｂ）に示す如く、「１着該当なし！」の表示と、これまでのキャリーオーバー値に今回のキャリーオーバー値を加えた「キャリーオーバー  ｘｘｘ枚」との表示がなされて、サブゲームとしてのレーシングゲームは終了する。
その後、これまでのすべてのキャリーオーバー値が保持された状態で、各端末機でメダルプッシャーゲームが再開される。
【００２６】
図８には、本発明に係るマルチプッシャーゲーム装置の一つのプッシャーゲーム端末機で行われる上記の如きプレイヤー参加型レーシングゲームの流れを示すフローチャートが示され、また、図９には、本発明に係るマルチプッシャーゲーム装置における上記の如きプレイヤー参加型レーシングゲームでのキャリーオーバー存在時のゲームの流れを示すフローチャートが示されている。
【００２７】
なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、その目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
【産業上の利用可能性】
【００２８】
本発明は上記の如く構成されるので、本発明によるときは、キャリーオーバーシステムを設けることによって、多くのメダルを獲得できるチャンスが与えられ、プレイヤーの期待感が増大し、それにより、多くのプレイヤーを惹きつけることが可能なマルチプッシャーゲーム装置を提供し得るものであるから、本発明は産業上多大の利用価値を有するものである。
【符号の説明】
【００２９】
１        マルチメダルプッシャーゲーム装置
１Ａ〜１Ｃ  プッシャーゲーム端末機
１１      ゲームプレイ操作部
１２      プレイフィールド
１３      ディスプレイ装置
１４      ゲーム料金徴収装置
１５      メダルエントリー装置
１６      プッシャー
１７      メダル払出装置
２        中央制御装置
２１      ＣＰＵ
２２      プログラムメモリ（記憶装置）
２３      ワークＲＡＭ
２４      ＲＯＭ
２５      クロック回路
２６      画像処理回路
２７      サウンド回路
２８      データバス
２９      Ｉ／Ｏポート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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