(57)【要約】【課題】遊技結果を表示するためのリールの停止時における図柄の組合せより、電気的に表示される演出画像が遊技の中心となるようにし、画像を表示する演出を主体として遊技を進行することができるとともに、画像表示装置を積極的にかつ有効に用いたスロットマシンを提供する。【解決手段】図柄画像表示領域の大きさや位置を変更して表示したり、画像表示領域から図柄画像表示領域を消滅させる。【選択図】図４１
2010188191.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々に複数種類の図柄が表示された回動可能な複数のリールが並設されたリール群であって、前記複数のリールが停止したときの図柄の組合せによって定まる当該遊技の遊技結果を表示するためのリール群と、
前記リール群の回動及び停止に基づいて定まる遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記リール群の回動の契機となる回動信号を遊技者の操作に応じて前記遊技制御手段に発するスタートスイッチと、
各々が前記複数のリールの各々に対応した複数のストップスイッチであって、前記リール群の停止の契機となる停止信号を遊技者の操作に応じて前記遊技制御手段に各々から発する複数のストップスイッチと、
演出画像が電気的に表示される画像表示装置と、
前記回動信号又は前記停止信号に基づいて前記遊技制御手段から発せられた演出制御信号に応じて前記演出画像の表示を制御する画像制御手段と、
前記演出画像を記憶する記憶手段と、を含み、かつ、
前記リール群に表示された図柄の一部を視認可能にするためのリール図柄表示領域と、前記画像表示装置に表示された演出画像を視認可能するための画像表示領域と、が前面に形成されたスロットマシンであって、
前記リール図柄表示領域は、前記画像表示領域より小さく形成され、かつ、
前記画像制御手段は、
各々に複数種類の図柄画像が表示される複数の図柄画像表示領域を前記画像表示領域に形成し、かつ、
前記スタートスイッチが操作されたときに、複数の図柄画像表示領域の全てにおける図柄画像を変動表示し、かつ、
前記複数のストップスイッチが１つずつ操作される度に、前記複数の図柄画像表示領域のうちから選択された所定の図柄画像表示領域における図柄画像を停止表示し、前記複数のストップスイッチの全てが操作されたときには、複数の図柄画像表示領域の全てにおける図柄画像を停止表示し、かつ、
前記スタートスイッチが操作されてから前記複数のストップスイッチの全てが操作されるまでの間に、前記複数の図柄画像表示領域の大きさ又は／及び位置を変更する、又は前記複数の図柄画像表示領域を前記画像表示領域から消滅させることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技結果を表示するためのリールの停止時における図柄の組み合わせよりも、電気的に表示される演出画像が遊技の中心となるようにしたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンは、リールに図柄を表示し、リールの停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示するとともに、各種の演出出力装置（ランプ、スピーカ、画像表示装置等）によって演出を出力し、その出力した演出の内容によって、役の抽選結果等を報知することが一般的となっている。
【０００３】
特に、演出出力装置による演出の出力は、リールの停止時の出目、例えばいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すること、又は特別役の当選を意味するいわゆるリーチ目の出現を予兆すること等に用いられ、遊技の進行における補助的役割を果たすものとして、極めて重要な要素となっている。
【０００４】
ここで、演出出力装置の１つである画像表示装置としては、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等を用いたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
この特許文献１には、フロントパネルの表示窓の上側に、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する液晶表示パネルを設けた技術が開示されている（特許文献１の段落番号「００２４」、及び図１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−５８０２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、前述の従来の技術では、演出出力装置は、遊技を進行する上で補助的役割を有するにすぎず、遊技中の付加的なものであった。
【０００８】
また、遊技を進行していく上で、中心的存在となるリールユニットは、遊技者が最も視界に入りやすい位置に配置されている。したがって、演出出力装置は、リールの図柄を表示する領域を避けて配置せざるを得なかった。このため、プレミアム的な（滅多に出現することのない特別な）演出が選択され、その演出が出力された場合でも、遊技者は、リールの出目に気をとられて、その演出を見逃してしまう場合もあった。
【０００９】
さらに、近年においては、画像データを記憶する記憶手段の容量を大きくすることができるとともに、画像表示の処理速度も高速化することができるようになってきている。また、上述した画像表示装置として用いられる液晶画像表示装置自体を大きくかつ安価に製造することができるようになってきている。このため、画像表示装置をより効果的に用いることができるようになってきている。しかしながら、従前のスロットマシンは、画像表示装置をあくまでも補助的に用いたものであって、画像表示装置を積極的に活用したものではなかった。
【００１０】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技結果を表示するためのリールの停止時における図柄の組合せより、電気的に表示される演出画像が遊技の中心となるようにし、画像を表示する演出を主体として遊技を進行することができるとともに、画像表示装置を積極的にかつ有効に用いたスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（１）各々に複数種類の図柄が表示された回動可能な複数のリールが並設されたリール群であって、前記複数のリールが停止したときの図柄の組合せによって定まる当該遊技の遊技結果を表示するためのリール群と、
前記リール群の回動及び停止に基づいて定まる遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記リール群の回動の契機となる回動信号を遊技者の操作に応じて前記遊技制御手段に発するスタートスイッチと、
各々が前記複数のリールの各々に対応した複数のストップスイッチであって、前記リール群の停止の契機となる停止信号を遊技者の操作に応じて前記遊技制御手段に各々から発する複数のストップスイッチと、
演出画像が電気的に表示される画像表示装置と、
前記回動信号又は前記停止信号に基づいて前記遊技制御手段から発せられた演出制御信号に応じて前記演出画像の表示を制御する画像制御手段と、
前記演出画像を記憶する記憶手段と、を含み、かつ、
前記リール群に表示された図柄の一部を視認可能にするためのリール図柄表示領域と、前記画像表示装置に表示された演出画像を視認可能するための画像表示領域と、が前面に形成されたスロットマシンであって、
前記リール図柄表示領域は、前記画像表示領域より小さく形成され、かつ、
前記画像制御手段は、
各々に複数種類の図柄画像が表示される複数の図柄画像表示領域を前記画像表示領域に形成し、かつ、
前記スタートスイッチが操作されたときに、複数の図柄画像表示領域の全てにおける図柄画像を変動表示し、かつ、
前記複数のストップスイッチが１つずつ操作される度に、前記複数の図柄画像表示領域のうちから選択された所定の図柄画像表示領域における図柄画像を停止表示し、前記複数のストップスイッチの全てが操作されたときには、複数の図柄画像表示領域の全てにおける図柄画像を停止表示し、かつ、
前記スタートスイッチが操作されてから前記複数のストップスイッチの全てが操作されるまでの間に、前記複数の図柄画像表示領域の大きさ又は／及び位置を変更する、又は前記複数の図柄画像表示領域を前記画像表示領域から消滅させることを特徴とするスロットマシン。
【００１２】
（２）前記画像表示領域において、前記複数の図柄画像表示領域以外の領域が前記複数の図柄画像以外の演出画像を表示する演出画像領域として形成される上記（１）記載のスロットマシン。
【００１３】
（３）前記複数の図柄画像以外の演出画像は、所定のキャラクタによるキャラクタ演出画像である上記（２）記載のスロットマシン。
【００１４】
上述した（１）、（２）又は（３）の発明によれば、図柄画像表示領域の大きさや位置を変更することになり、遊技者を驚かせたり、意外性を感じさせたりし、遊技に何らかの変化が生ずると感じさせることにより、飽きを感じさせにくくし、遊技にひきつけることができる可能性が生ずる。
【発明の効果】
【００１５】
遊技結果を表示するためのリールの停止時における図柄の組合せより、電気的に表示される演出画像が遊技の中心となるようにし、画像を表示する演出を主体として遊技を進行することができるとともに、画像表示装置を積極的にかつ有効に用いたスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明によるスロットマシンの前面の全体を示す正面図である。
【図２】図１に示したスロットマシンのフロントマスク部を開放して、基体部の内部を視認できるように示した正面図である。
【図３】フロントマスク部の裏面に取り付けられているリールユニット及びサブ制御基板を含むユニットを前面側から見た斜視図である。
【図４】リールユニットより後方側のサブ制御基板を含む部分を分解して背面側から見た斜視図である。
【図５】正面から見て、左、中及び右のリールの外周面に表示された図柄の配列をそれぞれ展開して示す平面図である。
【図６】図柄画像の図柄の配列の１つの例を示す図である。
【図７】第１の実施形態による画像表示装置５０における画像表示領域を示す正面図である。
【図８】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図９】本実施形態における役の種類と、払出枚数等、及びリール図柄、図柄画像の図柄の組み合わせを示す図である。
【図１０】本実施形態におけるメイン制御手段における制御の処理を示すフローチャートである。
【図１１】図１０に示したメイン制御手段における制御の続きの処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態におけるサブ制御手段における制御の処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１２のフローチャートのステップＳ１０９で呼び出されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】図１３のフローチャートのステップＳ１３１で呼び出される通常演出を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】図１３のフローチャートのステップＳ１３２で呼び出される図柄の停止パターンによる演出を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】停止パターンを記憶するテーブルの具体例を示す図である。
【図１７】停止パターンの１番目の例を示す図である。
【図１８】停止パターンの２番目の例を示す図である。
【図１９】停止パターンの３番目の例を示す図である。
【図２０】ストップスイッチの操作と矛盾した図柄画像の停止表示の１番目の例を示す図である。
【図２１】ストップスイッチの操作と矛盾した図柄画像の停止表示の２番目の例を示す図である。
【図２２】図１３のフローチャートのステップＳ１３３で呼び出される図柄を変化させる演出を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２３】図柄画像を移動させる演出の１番目の例を示す図である。
【図２４】図柄画像を変化移動させる演出の２番目の例を示す図である。
【図２５】図柄画像を他の画像に変化させる演出の例を示す図である。
【図２６】図柄画像をキャラクタの画像に変化させる演出の例を示す図である。
【図２７】図１３のフローチャートのステップＳ１３７で呼び出される連続した演出を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２８】図２７に示したサブルーチンの続きの処理をするサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２９】連続した演出が始まる前の一の例を示す図である。
【図３０】連続した演出が始まる前の他の例を示す図である。
【図３１】連続した演出の一の例を示す図である。
【図３２】連続した演出の他の例を示す図である。
【図３３】図１３のフローチャートのステップＳ１３４で呼び出される図柄画像の配列を変更する演出を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３４】複数種類の図柄画像の配列の例を示す図である。
【図３５】図柄画像の配列が変更されたときの例を示す図である。
【図３６】図１３のフローチャートのステップＳ１３５で呼び出される重複入賞による演出を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３７】重複入賞の演出を処理するときに用いられる図柄の組み合わせの例を示す図である。
【図３８】重複入賞の演出の例を示す図である。
【図３９】図１３のフローチャートのステップＳ１３６で呼び出される遊技結果が矛盾するように図柄画像を表示する演出を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図４０】遊技結果が矛盾するように図柄画像を表示する演出の例を示す図である。
【図４１】図１３のフローチャートのステップＳ１３８で呼び出される表示領域を変化させる演出を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図４２】表示領域を変化させる演出の一の例を示す図である。
【図４３】表示領域を変化させる演出の一の例を示す図である。
【図４４】第２の実施形態による画像表示装置５０における画像表示領域を示す正面図である。
【図４５】第２の実施形態における画像表示装置５０において表示される図柄画像の例を示す図である。
【図４６】ストップスイッチの操作と矛盾した図柄画像の停止表示をする演出を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図４７】ストップスイッチの操作と矛盾した図柄画像の停止表示をする演出の例を示す図である。
【図４８】画像表示装置５０に表示されるインストラクション画像の第１の例を示す図である。
【図４９】インストラクション画像の第１の例に対応したリール画像の例を示す図である。
【図５０】画像表示装置５０に表示されるインストラクション画像の第２の例を示す図である。
【図５１】インストラクション画像の第２の例に対応したリール画像の例を示す図である。
【図５２】画像表示装置５０に表示されるインストラクション画像の第３の例を示す図である。
【図５３】インストラクション画像の第３の例に対応したリール画像の例を示す図である。
【図５４】インストラクション画像とリール画像とを変更して表示する演出を処理するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図５５】インストラクション画像とリール画像とを変更して表示する演出の第１の例を示す図である。
【図５６】インストラクション画像とリール画像とを変更して表示する演出の第２の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施例を図面を参照しつつ詳細に説明する。
＜＜＜第１の実施形態＞＞＞
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０全体を示す前面の正面図である。また、図２は、図１に示したスロットマシン１０のフロントマスク部１２を開放し、基体部１１の内部が見えるように図示した正面図である。
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０の筐体は、基体部１１と、基体部１１の前面に取り付けられるフロントマスク部１２とから構成されている。
【００１８】
基体部１１は、木材等を組み立てて前面が開口された箱形に形成したものである。この基体部１１の内部において、図２に示すように、下方部には、電源ユニット１０１及びメダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置１０２が設けられている。
【００１９】
また、これらの電源ユニット１０１及びメダル払出し装置１０２上には、支持板１０３が設けられており、この支持板１０３上に画像表示装置５０が搭載されている。
【００２０】
一方、フロントマスク部１２は、基体部１１の前面を覆うように基体部１１に開閉可能に取り付けられている。
【００２１】
フロントマスク部１２は、図１に示すように、前面側（遊技者側）に、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２からなる操作スイッチ４０や、メダル投入口４３、メダル受け皿４４等が配置されている。また、操作スイッチ４０の上方部であってフロントマスク部１２の中央部近傍から上部にわたって、画像表示装置５０が設けられている。この画像表示装置５０は、図２に示すように、基体部１１内に配置されている。また、図１及び図２に示すように、画像表示装置５０の前面を保護するとともに、画像表示装置５０の前面が視認できるようにするための透明なプラスチック等の保護板１２ｂが、画像表示装置５０の前方に設けられている。
【００２２】
また、図１に示すように、フロントマスク部２０の上方部、特に本実施形態では、画像表示装置５０に対して操作スイッチ４０から遠ざかる側（画像表示装置５０の上部）であって、画像表示装置５０とは重ならないように画像表示装置５０から一定間隔を隔てた位置には、リール図柄表示窓１２ａ（本発明におけるリール図柄表示領域に相当するもの）が設けられている。
【００２３】
そして、図２に示すように、リールユニット３０は、フロントマスク部１２の裏面側において、リール図柄表示窓１２ａが形成された領域の後方に、サブ制御基板１０８等とともに配置されている。
【００２４】
図３は、フロントマスク部１２の裏面側に取り付けられているリールユニット３０及びサブ制御基板１０８を含むユニットを前面側から見た斜視図である。また、図４は、リールユニット３０より後方側のサブ制御基板１０８を含む部分を分解して背面側から見た斜視図である。
【００２５】
リールユニット３０は、本実施形態では、リング状のリールを３つ並設したものを備える（以下、３つのリール３１全体を指すときは、リール３１群という）。また、リール３１の回動中心部には、それぞれモータ３２（図示せず）が連結されており、このモータ３２の駆動制御により、リール３１の回動が制御される。さらにまた、各リール３１の内周内側には、１つの図柄を背後から照光するためのバックランプ３３（図１参照）が固定されている。
【００２６】
さらに、図３及び図４に示すように、リールユニット３０は、リールケース本体１０９及びリールケースカバー１１０の内部に収容されており、前面側が露出している。
さらにまた、リールケースカバー１１０の後部には、基板ケース本体１１１が取り付けられており、この基板ケース本体１１１にサブ制御基板１０８が装着された後、基板ケースカバー１１２によって覆われている。すなわち、サブ制御基板１０８は、リールユニット３０の背後に配置されている。
【００２７】
サブ制御基板１０８は、遊技中における演出を制御する基板であって、サウンドの出力、ランプ類の点灯、画像表示装置５０による演出画像の表示の制御等を行うものであり、演算等を行うＣＰＵ、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えるものである。なお、後述するメイン制御基板１０４は、遊技全体を統括制御するものであるが、サブ制御基板１０８は、メイン制御基板１０４の下位に属する基板であり、演出の全体の制御を担当する制御基板である。
【００２８】
また、サブ制御基板１０８とメイン制御基板１０４とは、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。これにより、メイン制御基板１０４からサブ制御基板１０８に対して演出実行指令等を送信するように形成されている。
さらにまた、各リール３１には、複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープが貼付されている。
【００２９】
図５は、正面から見て、左、中及び右の各リール３１の外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図である。本実施形態では、各リール３１には、１３個の図柄が表示されている。図柄の種類は、図５に示すように、「扇」、「小槌」、「千両箱」、「鯛」、「宝船」、「亀」及び「鶴」の７種類である。そして、フロントマスク部１２のリール図柄表示窓１２ａにおいては、リール３１の各々について１つの図柄が見えるようにリール３１が配置される。
【００３０】
よって、フロントマスク部１２のリール図柄表示窓１２ａから、リール３１群の合計３個の図柄が透視できるように配置されている。なお、図１では、各リール３１の円周内側のバックランプ３３を破線の円によって図示しているが、これらのバックランプ３３の前方に位置する図柄がそれぞれリール図柄表示窓１２ａから透視できる図柄に相当する。
【００３１】
そして、図１に示すように、本実施形態では、リール図柄表示窓１２ａから見える、３個の図柄が並ぶ水平方向の１つのラインが、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインＬとなる。さらに、遊技を行うためのメダルが投入されることで、この図柄組合せラインＬが有効ライン（リール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判断対象となるライン）に設定される。
【００３２】
なお、本実施形態では、各リール３１を、リール図柄表示窓１２ａから１図柄が見えるように配置していることに基づいて、上記の図柄組合せラインＬは、１つとなっている。しかし、例えば各リール３１を、上下に連続する複数の図柄が見えるように配置した場合等には、図柄組合せラインＬの数を増加させることができる。
【００３３】
次に、本実施形態におけるリール３１の特徴点について説明する。
従来の一般的なリールでは、直径は、約２３０ｍｍ、横幅は、約８０ｍｍ程度である。これに対し、本実施形態におけるリール３１の直径は、約１２０ｍｍ、横幅は、約４４．５ｍｍとした。すなわち、本実施形態では、リール３１は、従来の一般的なリールより小さく形成されている。これに伴い、リール図柄表示窓１２ａの領域は、従来の表示窓の領域よりも小さく形成されている。
【００３４】
ここで、従来では、遊技結果を表示するリール上の図柄の表示領域と、演出出力装置の表示領域との関係は、演出出力装置の表示領域の方が小さいのが普通である。
このように形成されるのは、遊技結果は、リール（本実施形態のリール３１に相当するもの）の停止時の図柄の組合せにより決定されるのであって、演出出力装置の表示内容によって決定されるものではないからである。すなわち、演出出力装置は、遊技結果が決定するまで（少なくとも１つのリールの回動中）、あるいは遊技結果が決定した後（全てのリールの停止後）に、当該遊技又は当該遊技前の役の当選可能性がどの程度有するか等を報知し、遊技の進行において補助的役割を有する装置だからである。
しかし、本実施形態のスロットマシン１０では、遊技の中心となるものを、リール３１の図柄の組合せではなく、画像表示装置５０によって表示される内容（演出画像）とした。
【００３５】
そして、図１に示すように、画像表示装置５０によって画像が表示される画像表示面をリール図柄表示窓１２ａより大きく形成し（縦及び横の長さともに、画像表示装置５０の表示面の方がリール図柄表示窓１２ａより大きい）、かつ、操作スイッチ４０の上部に画像表示装置５０を配置し、その画像表示装置５０から操作スイッチ４０に対して遠ざかる側にリール図柄表示窓１２ａを配置している。
いいかれば、前面側から見て、リール図柄表示窓１２ａと操作スイッチ４０との間に、画像表示装置５０を配置している。
【００３６】
このような構成とすることにより、前面側から見て、スロットマシンの略中央に位置するのは、画像表示装置５０、即ち画像表示装置５０の画像表示面となる。よって、画像表示装置５０は、遊技者が遊技を行っている時に最も見やすく、かつリール３１以上に視界に入りやすいようになる。特に、リール図柄表示窓１２ａは、画像表示装置５０の画像表示面には重ならないように画像表示装置５０から一定間隔を隔てた位置に配置されているので、遊技者は、リール図柄表示窓１２ａは直接視界に入りにくくなる。これにより、画像表示装置５０の画像表示面に表示される演出画像を中心として遊技を進行させることができる。
【００３７】
なお、演出画像を電気的表示手段によらずに、例えば演出用リールを設けて表示する方法も考えられる。しかし、演出用リールを用いると、表現可能な演出画像の種類に限界があり、多彩な演出画像を表示する場合には、新たに電気的表示手段（例えばドット表示装置等）を設ける必要がある。一方、本実施形態のように画像表示装置５０を用いて電気的に演出画像を表示すれば、より多彩な演出画像を表示することができる。
【００３８】
さらにまた、画像表示装置５０として透過型液晶表示装置等を用いるとともに、その背後にリールユニット３０を配置すれば、画像表示装置５０による演出画像とともにリール３１による図柄の組合せを、同時に遊技者に見せることも可能となる。しかし、このような構成とした場合には、遊技者は、遊技結果を直接的に表すリール３１による図柄の組合せに目がいってしまい、演出画像を見逃してしまうこと等が考えられる。
【００３９】
また、本実施形態では、リール３１の図柄数Ｎを、Ｎ＝１３個とした。
ここで、リール３１の図柄が必要以上に小さくなってしまうと、リール３１の回動中の図柄の識別性が劣ることとなる。経験上は、図柄は、縦２５ｍｍ以上、横３５ｍｍ以上であることが好ましい。そこで本実施形態では、リール３１の横幅を上述のように約４４．５ｍｍとすることで、１図柄領域における横の長さを３５ｍｍ以上確保できるようにした。さらに、リール３１の直径Ｌを約１２０ｍｍにし、かつリール３１の図柄数Ｎを１３個にすることで、１図柄領域における縦の長さを２５ｍｍ以上確保できるようにした。
【００４０】
また、従来より、リールの停止制御は、役の当選時には、遊技者がその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに比較的容易に停止させることができるようにするため、ストップスイッチ４２が操作された後に実際にリールが停止するまで、一定数の図柄を移動可能に制御している。一方、ストップスイッチ４２の操作後は、不自然にリールが停止しないように、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から、リールが停止するまでの時間は、通常、１９０ｍｓ以下に設定されている。さらにまた、リールの回動時には、リール上の図柄をおおむね識別できるようにするため、リールの回動速度は、１分間に８０回動を超えないように設定されている。
【００４１】
以上を考慮して、従来では、リール上の図柄を例えば２１個とし、ストップスイッチ４２のオンを検知してからリールが停止するまでの最大移動図柄数は、ストップスイッチ４２のオンを検知した瞬間に位置する図柄を含めて５図柄に設定されている。
【００４２】
これに対し、本実施形態では、リール３１の最大移動図柄数Ｋを３図柄とした。
例えば、リール３１の図柄数を１１個としたときには、従来のリールと同様の停止制御を行う場合には、最大移動図柄数Ｋが２図柄となってしまう。これにより、リール３１の停止時における図柄の組合せ総数、あるいはリール３１の図柄配列が制約を受けやすくなる。
このため、本実施形態では、リール３１を小さく形成しつつも、従来のリールに準じた停止制御を行ったときのリール３１の十分な最大移動図柄数Ｋを確保するようにした。特に本実施形態では、Ｎ＝１３個とすることで、リール３１の停止制御を従来のリールに準じるようにしつつ、リール３１の最大移動図柄数Ｋが３図柄となるようにした。
【００４３】
ここで、図５において、例えば左リール３１の図柄に着目すると、１番上から順に、「扇」、「扇」、及び「小槌」の図柄が配列されているが、３番目の「小槌」の位置がリール図柄表示窓１２ａ内に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、この「小槌」の他、その上の「扇」、さらにその上の「扇」を有効ライン上に停止させることができる。
【００４４】
そして、図５の例では、左リール３１については、「扇」は、３図柄以内の間隔で配置されている。これにより、左リール３１については、どの位置でストップスイッチ４２が操作されても「扇」を有効ライン上に停止させることが可能となる。
【００４５】
また、中リール３１の「鯛（例えば、２番上の図柄）」及び「宝船（例えば、上から３番目の図柄）」についても同様に配列されている。さらにまた、右リール３１の「鶴（例えば、２番上の図柄）」及び「亀（例えば、上から４番目の図柄）」についても同様に配列されている。
【００４６】
したがって、「扇」−「鯛／宝船」−「鶴／亀」の図柄の組合せ（全部で４通り）については、どの位置でストップスイッチ４２が操作されても、常に、有効ラインに停止させることができる。いいかえれば、その役は、リール３１の停止制御によって、常に入賞させることができる。
【００４７】
なお、リール３１の回動速度を速くすれば、リール３１の最大移動図柄数Ｋを多く設定することができる。ただし、リールの回動速度を速くしてしまうと、リール３１上の図柄の識別性が劣ることとなり、好ましくない。
【００４８】
そこで本実施形態では、リール３１の回動速度は、約７８．１３ｒｐｍ（１周時間が約７６８ｍｓ）となるように制御している。これにより、リールの回動速度が１分間に８０回動を超えないという、従来の一般的なリールの回動速度との調和を図ることができる。
【００４９】
説明を図２に戻す。
図２に示すように、基体部１１内部の略中央位置には、画像表示装置５０が配置されるとともに、この画像表示装置５０の上部であって、基体部１１内部における背面側には、メイン制御基板１０４が設けられている。メイン制御基板１０４は、リール３１群の始動及び停止制御を含む、遊技の進行等の遊技全体を統括制御するための制御基板であり、図示しないが、演算等を行うＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えるものである。メイン制御基板１０４は、透明樹脂からなるケース１０５内に収容されている。ケース１０５は、メイン制御基板１０４を収容した後にかしめられており、メイン制御基板１０４を封印している。
【００５０】
また、本発明における画像表示装置５０は、遊技中における演出画像を電気的手段によって表示する装置であり、特に本実施形態では、液晶表示装置（ＬＣＤ）によって形成されている。この画像表示装置５０は、本実施形態では、毎遊技、リールユニット３０の回動及び停止動作に合わせて、ビデオスロットのリール画像（リールを平面状に画像表示したものであって、リール画像の図柄が上から下に向かって移動表示されるもの）を演出画像として表示する。以下、リール画像上に表示される図柄の画像を図柄画像と称する。さらに、画像表示装置５０は、図柄画像以外の画像、例えば、キャラクタを示す画像や背景を示す画像を表示する。
【００５１】
図６は、画像表示装置５０に表示される図柄画像の配列の１つの例を示す。また、図７は、画像表示装置５０における画像表示領域９０と、画像表示領域９０の略中央に形成される複数の図柄画像表示領域９２、例えば９個の図柄画像表示領域９２ａ〜９２ｉと、画像表示領域９０の左右に形成される演出画像表示領域９４及び９６とを示す。上述した画像表示領域９０は、画像表示装置５０の画像表示面のうち遊技者に視認できる領域である。図７においては、９個の図柄画像表示領域９２ａ〜９２ｉの各々の輪郭を実線で示し、演出画像表示領域９４及び９６の輪郭を破線で示す。図柄画像表示領域９２ａは、上段左に位置し、図柄画像表示領域９２ｂは、上段中に位置し、図柄画像表示領域９２ｃは、上段右に位置する。また、図柄画像表示領域９２ｄは、中段左に位置し、図柄画像表示領域９２ｅは、中段中に位置し、図柄画像表示領域９２ｆは、中段右に位置する。さらに、図柄画像表示領域９２ｇは、下段左に位置し、図柄画像表示領域９２ｈは、下段中に位置し、図柄画像表示領域９２ｉは、下段右に位置する。演出画像表示領域９４及び９６は、キャラクタや背景等の図柄画像以外の画像のみならず、後述する特定遊技が行われるときに押し順を遊技者に報知するための情報が表示される。
【００５２】
９個の図柄画像表示領域９２ａ〜９２ｉの各々には、図６に示した図柄画像が表示される。具体的には、スタートスイッチ４１の動作に合わせて、９個の図柄画像表示領域９２ａ〜９２ｉの各々において図６に示した図柄画像が変動表示され、ストップスイッチ４２の動作に合わせて、９個の図柄画像表示領域９２ａ〜９２ｉのうちの所定の図柄画像表示領域において停止表示される。９個の図柄画像表示領域９２ａ〜９２ｉの全てにおいて停止表示されたときには、図柄画像表示領域９２ａ〜９２ｉの各々に１つずつの図柄画像が画像表示装置５０の画像表示領域９０に表示されるように停止表示される。即ち、図柄画像が停止表示されたときには、図７に示した画像表示領域９０において、９つの図柄画像が視認可能に表示される。この状態においては、図７の一点鎖線の仮想線で示すように、水平方向の上段、中段及び下段の３ラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２ラインと、垂直方向の左、中及び右の３ラインと、の合計８本が、図柄画像における図柄組合せラインとなる。なお、図６に示した１つの配列は、２０個の図柄からなり、図中の一番上と一番下との図柄とが連続するように画像表示される。
【００５３】
続いて、スロットマシン１０の制御について説明する。図８は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
【００５４】
＜遊技制御手段６０＞
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するメイン制御手段６０ａと、演出の出力を制御するサブ制御手段６０ｂとを備える。メイン制御手段６０ａは、上述のメイン制御基板１０４上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。また、サブ制御手段６０ｂは、上述のサブ制御基板１０８上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。
【００５５】
また、図８に示すように、メイン制御手段６０ａの入力側（図８中、左側）には、上述のスタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２の操作スイッチ４０が電気的に接続されている。スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。また、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００５６】
さらにまた、メイン制御手段６０ａの出力側（図８中、右側）には、リールユニット３０の各リール３１に連結された、リール３１の駆動を制御するためのモータ３２が電気的に接続されている。
【００５７】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａは、この信号を受信すると、全てのモータ３２を回動させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回動されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度でリール図柄表示窓１２ａ内で上下方向に移動表示される。
【００５８】
また、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１が操作された信号を受信したときには、上述したようにリール３１群を始動するように制御するが、さらに、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御手段６０ｂに送信する。サブ制御手段６０ｂは、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号がメイン制御手段６０ａから送信されたときに、原則として図柄画像表示領域９２ａ〜９２ｉの各々において図柄画像の変動表示を開始する。また、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したときに、直ちに、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御手段６０ｂに送信するのではなく、所定時間だけ遅らせてサブ制御手段６０ｂに送信してもよい。
【００５９】
さらにまた、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａは、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を制御して、リール３１の停止制御を行う。
【００６０】
さらに、サブ制御手段６０ｂの出力側には、上述の画像表示装置５０が電気的に接続されている。またさらに、サブ制御手段６０ｂの出力側には、ランプ２１及びスピーカ２２が電気的に接続されている。
【００６１】
なお、ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。ランプ２１には、上述したリールユニット３０の各リール３１の内周側に配置されたバックランプ３３や、図示しないが、スロットマシン１０の筐体前面上部に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ等が挙げられる。
【００６２】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。本実施形態では、図１及び図２に示すように、前面側から見てリール図柄表示窓１２ａの左右両側に設けられている。
【００６３】
そして、サブ制御手段６０ｂは、スタートスイッチ４１やストップスイッチ４２が操作された旨の信号がメイン制御手段６０ａから送信されてきたこと等に基づいて、これらの画像表示装置５０、ランプ２１の点灯、スピーカ２２からのサウンドの出力等を制御する。
【００６４】
通常遊技では、遊技者は、メダル投入口４３からメダルを投入等して、図柄組合せラインＬを有効化する（有効ラインとする）。なお、本実施形態では、３枚のメダルが投入されることで、図柄組合せラインＬが有効ラインに設定される。そして、スタートスイッチ４１がオンされることで、全てのリール３１が始動される。
【００６５】
次に、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回動を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００６６】
なお、本実施形態では、原則として、スタートスイッチ４１がオンされると、画像表示装置５０は、図柄画像の変動表示を開始する。また、原則として、各ストップスイッチ４２が押されると、画像表示装置５０は、そのストップスイッチ４２に対応する（移動表示中の）図柄画像を停止表示する。
【００６７】
遊技制御手段６０のうち、メイン制御手段６０ａは、以下の役抽選手段６１〜特別遊技制御手段６９を備える。また、サブ制御手段６０ｂは、以下の特定遊技制御手段８１〜図柄画像表示制御手段８４、画像制御手段１２０及び記憶手段１３０を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００６８】
＜＜メイン制御手段６０ａ＞＞
＜役抽選手段６１＞
役抽選手段６１は、予め設けられた役の抽選を行うものである。ここで、役には、特別役、小役、及びリプレイが挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。特別役としては一般に、ＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が挙げられる。なお、ＢＢ及びＲＢは、それぞれ、特別遊技の１つであるＢＢ遊技及びＲＢ遊技に移行させる役である。
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００６９】
図９は、本実施形態における役の種類と払出し枚数等、及びリール図柄の組合せと図柄画像の組合せとを併せて示す図であり、これらの関係がテーブルとして予め記憶されている。図９の左列に示すように、本実施形態では、特別役としてＢＢ及びＲＢが設けられている。また、小役として、スイカ、プラム、ベル及びチェリーの４種類が設けられている。さらに、再遊技を可能にする役であるリプレイも設けられている。図９のリール図柄の欄と図柄画像の欄とに示すように、これらの各役に対応するリール３１の図柄の組合せが予め定められている。また、各役に対応する図柄画像の図柄の組合せもまた予め定められている。後述する役抽選手段６１の抽選処理によって役が決まったときには、この図９に示したテーブルを参照することにより、リール図柄の組合せと図柄画像の組合せとの双方が定められる。例えば、抽選処理により役が「ＢＢ」と決まったときには、リール図柄の組合せは、「千両箱」−「千両箱」−「鯛」と定まり、図柄画像の組合せは、「７」−「７」−「７」と定まる。また、役が「プラム」と決まったときには、リール図柄の組合せは、「扇」−「鯛」−「鶴」又は「扇」−「鯛」−「鯛」と定まり、図柄画像の組合せは、「プラム」−「プラム」−「プラム」と定まる。このように１つの役に対して、リール図柄の組合せと図柄画像の組合せとが異なるように設定されている。さらに、抽選処理により役が決まったときには、「払出」に欄に示すようなメダルの払出枚数や、その後の遊技の種類が定まる。
【００７０】
役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル６３と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役のスイカの当選領域に属する場合は、小役のスイカに当選したと判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選手段６１は、図９に示したように、通常遊技中は、特別役であるＢＢ、ＲＢ、４種類の小役、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
【００７１】
＜抽選テーブル６３＞
抽選テーブル６３は、各役の当選確率を定めたものである。抽選テーブル６３は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値ごとに定められている。
【００７２】
さらに、本実施形態では、当選役のうち、所定の小役、例えばスイカやベルは、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときに限って、リール３１の停止可能位置の範囲内（本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて３図柄以内）において、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する、即ち入賞するように制御される役である。言い換えれば、上述したスイカやベル等の所定の小役に当選しても、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときには、その当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【００７３】
なお、左、中、右のリール３１の各々に対応するストップスイッチ４２を左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番は、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の６通りがある。
【００７４】
＜抽選結果記憶手段６４＞
抽選結果記憶手段６４は、役抽選手段６１による役の抽選結果を記憶するためのものである。抽選結果記憶手段６４は、全ての役ごとに当選役フラグを備えており、例えばいずれかの役に当選した場合にはその役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選／非当選を記憶する。また、ストップスイッチ４２の操作順番が定められている所定の小役に当選したときには、その役の当選とともに、ストップスイッチ４２の操作順番（その当選役を入賞させるための操作順番）を特定するための情報（以下、押し順ＩＤと称する）も併せて記憶される。
【００７５】
＜抽選結果情報送信手段６２＞
抽選結果情報送信手段６２は、毎遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果（当選役の種類）の情報（当選役に係る図柄を特定するための図柄ＩＤ等）をサブ制御手段６０ｂに送信する。以下では、役抽選手段６１に役の抽選結果を「当選役情報」と称する。
尚、役抽選手段６１による役の抽選で所定の小役に当選したときには、当選役情報には、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を示す押し順ＩＤも含まれる。
【００７６】
また、この抽選結果情報送信手段６２は、当選役情報及び押し順ＩＤを主としてメイン制御手段６０ａからサブ制御手段６０ｂに送信するが、本実施形態では、メイン制御手段６０ａからサブ制御手段６０ｂに送信される情報は、これらの当選役情報及び押し順ＩＤには限られない。例えば、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１のオンを検知すると、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。また、ストップスイッチ４２が操作されたときには、その旨の情報、及び左、中又は右ストップスイッチ４２のうちのいずれのストップスイッチ４２が操作されたのかを含めた情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。
【００７７】
＜リール停止制御手段６５＞
リール停止制御手段６５は、抽選結果記憶手段６４に記憶されている役の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングとに基づいて、停止位置決定テーブル６６を参照してリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１が停止するように制御する。
例えば、リール停止制御手段６５は、小役又はリプレイに当選した遊技では、リール３１の停止可能位置の範囲内において、当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選した小役又はリプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００７８】
＜停止位置決定テーブル６６＞
停止位置決定テーブル６６は、役抽選手段６１による役の抽選結果、すなわち抽選結果記憶手段６４に記憶されている各役に係る当選役フラグのオン／オフの状態と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。停止位置決定テーブル６６は、当選した役ごとの停止位置決定テーブル６６、及び非当選時（いずれの役にも当選していないとき）の停止位置決定テーブル６６とが設けられている。
【００７９】
例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル６６は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。また、小役又はリプレイの当選時に用いられる停止位置決定テーブル６６は、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
【００８０】
以上の停止位置決定テーブル６６を用いて、リール停止制御手段６５は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の引込み制御を行う。すなわち、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置で直ちにリール３１を停止させると、その役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止時に移動制御することにより、有効ライン上に、その役に係る図柄を積極的に停止させるように制御する。
【００８１】
図９に示すように、本実施形態では、各当選役に対応するリール３１の図柄の組合せがそれぞれ定められているが、上述したように、これらの各役に対応する図柄の組合せは、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄位置を含めて３図柄以内）で、有効ラインに停止させることができる。すなわち、遊技者は、特定の図柄を狙ってストップスイッチ４２を操作しなくても（目押しをすることなく）、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。特に、リール３１の図柄は、従来のリールの図柄より小さいために、リール３１では特定の図柄を狙ってストップスイッチ４２を操作することが容易でなくなることが考えられるが、本実施形態のようにすれば、それを防止することができる。
【００８２】
さらにまた、停止位置決定テーブル６６は、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときに限って、リール３１の停止可能位置の範囲内において、当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せをも定めたものである。いいかえれば、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
【００８３】
ここで、左、中、右リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。
【００８４】
そして、以上のような制御を実行するため、リール停止制御手段６５は、所定の役の当選時は、それぞれ６通りの操作順番から、いずれか１つの操作順番を選択する。この選択は、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選により行う。また、６つの操作順番の選択確率は、それぞれ１／６（均等）に設定されている。
【００８５】
例えば「左中右」の操作順番が選択された場合において、「左中右」の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、「左中右」以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する。
【００８６】
このように、所定の役に当選したときは、いずれか１つの操作順番が選択されるので、その当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番が決定される。
そして、所定の役に当選したときは、リール停止制御手段６５は、選択した操作順番に基づき、ストップスイッチ４２の操作順番に応じたリール３１の停止制御を行う。このため、メイン制御手段６０ａは、その所定の役に当選したときは、ストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【００８７】
上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとにそれぞれ設けられているが、メイン制御手段６０ａは、第１番目（最初）にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号がメイン制御手段６０ａに送信され、メイン制御手段６０ａは、その識別信号に基づいてストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【００８８】
例えば、所定の役の当選時に、「左中右」の操作順番が選択され、最初（１番目）に左リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、リール停止制御手段６５は、その当選した役を入賞させる（その役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる）停止位置決定テーブル６６を選択する。そして、リール停止制御手段６５は、選択した停止位置決定テーブル６６に基づいて、左リール３１の停止制御を行う。
これに対し、最初に中又は右リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、リール停止制御手段６５は、いずれの役も入賞させない停止位置決定テーブル６６を選択する。そして、リール停止制御手段６５は、選択した停止位置決定テーブル６６に基づいて、それぞれ操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【００８９】
また、最初に左リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作され、２番目に中リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、リール停止制御手段６５は、最初に選択した停止位置決定テーブル６６の選択を維持し、この停止位置決定テーブル６６に基づき、２番目の中リール３１、さらには３番目の右リール３１の停止制御を行う。
これに対し、最初に左リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたが、２番目に右リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、リール停止制御手段６５は、最初に選択した停止位置決定テーブル６６に代えて、いずれの役も入賞させない停止位置決定テーブル６６を選択し、この停止位置決定テーブル６６に基づき、２番目の右リール３１、さらには３番目の中リール３１の停止制御を行う。
【００９０】
以上のようなリール３１の停止制御を行えば、所定の役に当選した場合において、「左中右」の操作順番が選択されたときは、その操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、「左中右」以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようになる。
以上は、他の操作順番「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」が選択されたときも同様である。
【００９１】
＜停止図柄判別手段６７＞
停止図柄判別手段６７は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６７は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
なお、停止図柄判別手段６７は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、選択された停止位置決定テーブル６６によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００９２】
＜入賞処理手段６８＞
入賞処理手段６８は、停止図柄判別手段６７により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００９３】
＜特別遊技制御手段６９＞
特別遊技制御手段６９は、通常遊技から特別遊技（本実施形態ではＢＢ遊技又はＲＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。
先ず、特別遊技制御手段６９は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。
また、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、それ以前に、抽選結果記憶手段６４における特別役に係る当選役フラグがオンになっているので、メイン制御手段６０ａは、特別役に係る当選役フラグをオンからオフにする。
【００９４】
特別遊技制御手段６９は、特別遊技、具体的には、上述したＢＢ遊技やＲＢ遊技において行われる遊技を行う。ＢＢ遊技は、所定回数内の一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下で特殊遊技に移行できるようにした遊技である。この特殊遊技とは、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行う遊技である。ＢＢ遊技は、所定の終了条件を満たすまで、一般遊技と特殊遊技とを繰り返し行える遊技である。また、ＲＢ遊技は、ＢＢ遊技中の特殊遊技に相当する遊技を１セット、即ち、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う遊技である。そして、特別遊技制御手段６９は、この遊技が終了したときには、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御する。
【００９５】
＜＜サブ制御手段６０ｂ＞＞
＜抽選結果情報受信手段８１＞
抽選結果情報受信手段８１は、抽選結果情報送信手段６２から送信されてくる抽選結果情報（当選役情報及び押し順ＩＤ）を受信する。サブ制御手段６０ｂでは、これらの当選役情報及び押し順ＩＤに基づいて画像表示装置５０に表示する演出を決定する。このため、サブ制御手段６０ｂでは、演出の決定前にこれらの情報を受信する。
【００９６】
＜特定遊技制御手段８２＞
特定遊技制御手段８２は、特定遊技全体を制御するための手段であって、以下の特定遊技抽選手段８２ａ及び特定遊技実行手段８１ｂを備える。
特定遊技抽選手段８２ａは、特定遊技を実行するか否かを抽選によって決定するものであり、例えばソフトウェア乱数を用いて抽選する。
【００９７】
ここで、本実施形態において、「特定遊技」とは、ストップスイッチ４２の操作順番が報知される遊技であって、その報知に従うことで、通常遊技以上に、遊技者にとって有利となる遊技（メダル獲得が通常遊技時以上に期待できる遊技）である。
より具体的には、ストップスイッチ４２の操作順番がいずれか１つ選択されて、特定遊技は、特定遊技実行手段８２ｂにより、その選択された操作順番が遊技者に対して報知される遊技である。
【００９８】
上述のように、リール停止制御手段６５は、ストップスイッチ４２の操作順番をいずれか１つ選択するが、ここで選択された操作順番の情報は、サブ制御手段６０ｂに送信される。そして、特定遊技実行手段８２ｂは、受信した操作順番の情報に従い、その操作順番を報知するように制御する。報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置５０を用いて報知する方法が挙げられる。
【００９９】
以上より、特定遊技が実行されると、ストップスイッチ４２の操作順番が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、役抽選手段６１の抽選処理によって当選した役に入賞させることができる。これにより、特定遊技中は、役の入賞率が高まるので、特定遊技以外の遊技以上に、メダル獲得枚数を増加させることが可能となる。
【０１００】
また、特定遊技実行手段８２ｂは、特定遊技を、所定回数、例えば５回遊技継続するように制御する。そして、６遊技目以降は、毎遊技、特定遊技制御手段８１は、特定遊技を終了させるか否かの抽選を、例えばソフトウェア乱数を用いて行う。そして、特定遊技実行手段８１ｂは、その抽選の結果、特定遊技を終了することに決定されるまで特定遊技を継続し、特定遊技を終了することに決定されたときは、特定遊技を終了するように制御する。
【０１０１】
＜演出内容選択手段８４＞
演出内容選択手段８４は、遊技中における各種の演出を選択する。ここで、演出には、画像表示装置５０において表示される画像の内容、スピーカ２２から発せられるサウンドの内容、ランプ２１の点灯、点滅のパターンが含まれる。
演出内容選択手段８４は、制御用状態選択手段８４ａと、演出概要選択手段８４ｂと、詳細選出選択手段８４ｃとからなる。
【０１０２】
＜制御用状態選択手段８４ａ＞
制御用状態選択手段８４ａは、抽選結果情報受信手段８１により受信した当選役情報及び押し順ＩＤに基づいて、演出制御用状態を選択する。
ここで、演出制御用状態は、今回行われている遊技がどのような遊技状態にあるのかを判別するために用いられ、毎遊技ごとに抽選結果情報受信手段８１により受信した情報に基づいて選択される。
【０１０３】
本実施形態においては、演出制御用状態は、以下のものがある。
（１）通常遊技
（２）ＢＢ中
（３）ＲＢ中
（４）ＢＢ内部中
（５）ＲＢ内部中
（６）ＡＴ中
（７）ＡＴ内部中
【０１０４】
＜演出概要選択手段８４ｂ、詳細演出選択手段８４ｃ＞
演出概要選択手段８４ｂは、演出概要（演出の大枠）を選択する。一方、詳細演出選択手段８４ｃは、演出の詳細（より具体的な内容）を選択する。
【０１０５】
本実施形態では、演出の選択にあたって、最初に演出概要選択手段８４ｂにより、演出制御用状態及び当選役情報に基づいて演出概要が選択される。次に、その大枠に沿った詳細な演出が詳細演出選択手段８４ｃによって選択される。
【０１０６】
本実施形態においては、演出概要は、以下のものがある。
（１）通常演出
（２）図柄画像の停止パターンの変更
（３）ストップスイッチの操作と矛盾した図柄画像の停止表示
（４）図柄画像を変化するような態様の表示
（５）所定の図柄によって連続した演出画像の表示
（６）図柄の配列を変更して図柄画像を表示
（７）重複入賞するような態様の表示
（８）リール入賞と矛盾した図柄画像の入賞態様の表示
（９）図柄画像表示領域の位置や大きさの変更
尚、これらの演出は、後述するフローチャートの処理に対応している。
【０１０７】
＜画像制御手段１２０、記憶手段１３０＞
画像制御手段１２０は、画像表示装置５０に画像を表示するための制御をする。具体的には、後述するフローチャートに従って処理を実行し画像表示装置５０に画像を表示する。また、記憶手段１３０は、上述した図柄画像や、キャラクタ画像、背景画像等の画像データを記憶する。記憶手段１３０に記憶されている具体的な画像は、後述するフローチャートの説明の際に示す。画像制御手段１２０は、記憶手段１３０に記憶されている各種の画像データを読出し、その画像が、画像表示装置５０を所定の位置に所定の大きさで表示されるように制御する。
【０１０８】
＜メイン制御手段６０ａにおける制御＞
図１０は、本実施形態において、メイン制御手段６０ａにおける制御の流れを示すフローチャートである。
【０１０９】
最初に、スタートスイッチ４１が遊技者によってオンにされたか否かを判断する（ステップＳ１１）。スタートスイッチ４１がオンにされていないと判別したときには、ステップＳ１１の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ４１がオンにされたと判別したときには、３つのリール３１の回動を開始する（図示せず）。なお、後述するように、画像表示装置５０に表示された図柄画像も、原則としてスタートスイッチ４１がオンにされたときには、変動表示を開始する。
【０１１０】
次に、役抽選手段６１によって役の抽選を行う（ステップＳ１２）。この処理は、上述した図９に示したＢＢ、ＲＢ、スイカ、プラム、ベル、チェリー及びリプレイの役を抽選する処理である。また、この抽選処理においては、役の抽選のみならず、所定の小役、例えば上述したスイカやベルが抽選されたときには、ストップスイッチ４２の押し順に関する情報も抽選される。
【０１１１】
次いで、抽選結果情報送信手段６５は、ステップＳ１２において抽選された役とストップスイッチ４２の押し順の情報とをサブ制御手段６０ｂに送信する（ステップＳ１３）。次に、ステップＳ１２の抽選処理でストップスイッチの押し順概念を有する役に当選したか否かを判断する（ステップＳ１４）。ストップスイッチの押し順概念を有する役に当選したと判別したときには、後述する図１１のステップＳ２１に処理を移す。
【０１１２】
一方、ストップスイッチの押し順概念を有する役に当選しなかったと判別したときには、ストップスイッチ４２が遊技者によってオンにされたか否かを判断する（ステップＳ１５）。ストップスイッチ４２がオンにされていないと判別したときには、この判断処理を繰り返す。ストップスイッチ４２がオンにされたと判別したときには、リール停止制御手段６５は、そのオンにされたストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止制御する（ステップＳ１６）。次いで、メイン制御手段６０ａは、全てのリール３１が停止したか否かを判断する（ステップＳ１７）。全てのリール３１が停止していないと判別したときには、処理を上述したステップＳ１５に戻す。一方、全てのリール３１が停止したと判別したときには、停止図柄判別手段６７が、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、即ち、いずれかの役に入賞したか否かを判断する（ステップＳ１８）。いずれかの役に入賞したと判別したときには、その入賞役に応じた処理を実行する（ステップＳ１９）。例えば、小役等に入賞したときには、その入賞した役に対応する枚数のメダルの払出処理を行い、リプレイに入賞したときには、その遊技で投入されたメダルの枚数と同一の枚数の自動投入を行う。
ステップＳ１８でいずれかの役に入賞しなかったと判別したとき、又はステップＳ１９の処理を実行したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１１３】
図１１は、上述した図１０のステップＳ１４において、抽選された役が押し順概念を有する役であると判別したときに実行されるサブルーチンである。
【０１１４】
最初に、ストップスイッチ４２が遊技者によってオンにされたか否かを判断する（ステップＳ２１）。ストップスイッチ４２がオンにされていないと判別したときには、この判断処理を繰り返す。ストップスイッチ４２がオンにされたと判別したときには、３つのストップスイッチ３１のうちのどのスイッチがオンにされたかを示す操作情報をサブ制御手段６０ｂに送信する（ステップＳ２２）。
【０１１５】
次に、ステップＳ１２で抽選されて選択された押し順と、実際に遊技者によって操作された押し順とが、一致しているか否かを判断する（ステップＳ２３）。
選択された押し順と実際の押し順とが、一致していないと判別したときには、リール停止制御手段６５は、ステップＳ１２における役の抽選結果に基づいて選択した停止位置決定テーブル６６を参照してリール３１の停止制御を行う（ステップＳ２４）。
【０１１６】
一方、選択された押し順と実際の押し順とが、一致したと判別したときには、リール３１の引き込み制御をセットする（ステップＳ２５）。このリール３１の引き込み制御とは、選択した停止位置決定テーブル６６を用いずに、当選役に対応する図柄を引き込む制御である。
【０１１７】
ステップＳ２４又はＳ２５の処理を実行した後、リール停止制御手段６５は、オンにされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う（ステップＳ２６）。上述したステップＳ２４を実行したときには、ステップＳ２６の処理では、当選役に対応する図柄は有効ラインに停止しない。一方、ステップＳ２５を実行したときには、ステップＳ２６の処理では、当選役に対応する図柄は有効ラインに引き込まれて停止する。
【０１１８】
次に、メイン制御手段６０ａは、全てのリール３１が停止したか否かを判断する（ステップＳ２７）。全てのリール３１が停止していないと判別したときには、処理を上述したステップＳ２１に戻す。一方、全てのリール３１が停止したと判別したときには、上述した図１０のステップＳ１８に処理を戻す。
【０１１９】
＜サブ制御手段６０ｂにおける制御＞
図１２は、サブ制御手段６０ｂにおける制御の流れを示すフローチャートである。
最初に、初期図柄の画像を画像表示装置５０に表示するか否かを判断する（ステップＳ１０１）。例えば、スロットマシン１０が起動された当初や、後述するように画像表示装置５０の画像表示領域９０の全体にキャラクタの画像等が表示されて図柄の画像が表示されていないような場合には、初期図柄の画像を画像表示装置５０に表示すると判別する。
【０１２０】
初期図柄の画像を画像表示装置５０に表示すると判別したときには、画像制御手段１２０は、画像表示装置５０の図柄画像表示領域９２ａ〜９２ｉの各々に表示すべき初期図柄の画像を決定し（ステップＳ１０２）、記憶手段１３０に記憶されている図柄画像のデータを読出して、その画像を図柄画像表示領域９２ａ〜９２ｉの各々に表示する（ステップＳ１０３）。
【０１２１】
ステップＳ１０１で初期図柄の画像を画像表示装置５０に表示しないと判別したとき、又はステップＳ１０３の処理を実行したときには、抽選結果情報受信手段８１が、上述した図１０のステップＳ１３でメイン制御手段６０ａから送信された抽選結果情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０４）。抽選結果情報を受信していないと判別したときには、ステップＳ１０４の判断処理を繰り返す。
【０１２２】
一方、抽選結果情報を受信したと判別したときには、特定遊技実行決定手段８２は、受信した抽選結果情報に基づいて特定遊技を実行するか否かの抽選を行う（ステップＳ１０５）。尚、以下においては、特定遊技を「ＡＴ」と称する。ステップＳ１０５における抽選によりＡＴに当選したときには、後述する演出制御用状態がＡＴ内部中となる。
【０１２３】
次に、制御用状態選択手段８４ａは，ステップＳ１０４で受信した抽選結果情報と、ステップＳ１０５で抽選したＡＴ抽選の結果とに基づいて演出制御用状態を選択する（ステップＳ１０６）。この演出制御用状態は、サブ制御手段６０ｂにおける遊技状態を示し、具体的には、通常遊技状態、ＢＢ中、ＲＢ中、ＢＢ内部中、ＲＢ内部中、ＡＴ中、ＡＴ内部中とからなる。後述するように、この演出制御用状態に応じてサブ制御手段６０ｂが実行する演出が選択される。
【０１２４】
次いで、演出概要選択手段８４ｂは、ステップＳ２６で選択した演出制御用状態と、メイン制御手段６０ａから送信された抽選結果情報と、基づいて演出概要を選択する（ステップＳ１０７）。
【０１２５】
さらに、演出内容選択手段８４は、連続演出フラグがオンとなっているか否かを判断する（ステップＳ１０８）。このスロットマシン１０で行われる遊技は、原則としてスタートスイッチ４１がオンにされてから全てのストップスイッチがオンにされて入賞したか否かが定まるまでを単一行程とした遊技であり、この単一行程の遊技が複数回繰り返し行われ得る遊技である。上述した連続演出フラグは、単一行程の遊技が複数回繰り返し行われる場合に、複数回の単一行程の遊技にわたって連続して演出を行うためのフラグであり、前回行われた単一行程の遊技までに連続演出フラグがオンにされたときには、今回行われている単一行程の遊技においてもオンであると判別されて、演出が連続的に継続して行われる。連続演出フラグがオンと判別されたときには、後述する図２７のステップＳ２５５に処理を移す。
【０１２６】
一方、連続演出フラグがオンとなっていないと判別したときには、演出内容選択手段８４は、ステップＳ１０７で選択した演出概要を判別する処理のサブルーチン（後述する図１３）を呼び出して実行する（ステップＳ１０９）。
【０１２７】
次に、ＡＴを実行するか否かを判断する（ステップＳ１１０）。この判断は、上述した連続演出フラグがオフになって連続演出が終了しかつＡＴ実行抽選処理に当選したときや、抽選処理を実行して演出制御用状態をＡＴ内部中からＡＴ中に移行させるときに、ＡＴを実行すると判別する。ステップＳ１１０においてＡＴを実行すると判別したときには、演出制御用状態をＡＴ中にし（ステップＳ１１１）、本サブルーチンを終了する。
【０１２８】
＜演出概要判別処理＞
図１３に上述した図１２のステップＳ１０９で呼び出されて実行される演出概要判別処理のサブルーチンを示す。
このサブルーチンでは、演出概要が、通常演出であるか（ステップＳ１２１）、停止パターン演出であるか（ステップＳ１２２）、図柄を変化させる演出であるか（ステップＳ１２３）、図柄の配列を変換する演出であるか（ステップＳ１２４）、重複入賞される演出であるか（ステップＳ１２５）、リール図柄における遊技結果と図柄画像の図柄における遊技結果とを矛盾させる演出であるか（ステップＳ１２６）、図柄が演出を誘発させる演出であるか（ステップＳ１２７）、図柄の画像の表示領域を変化させる演出である（ステップＳ１２８）を判断する。これらの判別結果に応じて、後述するサブルーチンを呼び出して実行し（ステップＳ１３１〜Ｓ１３８）、本サブルーチンを終了する。
【０１２９】
＜通常演出＞
図１４は、上述した図１３のステップＳ１３１で呼び出されて実行される通常演出の処理のサブルーチンである。
最初に、通常演出の演出概要から、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する（ステップＳ２１１）。具体的には、詳細演出選択手段８４ｃが、通常演出に対応する抽選テーブル（図示せず）を用いて演出パターンを選択する。この演出パターンは、画像表示装置５０における画像の表示や、ランプ２１の選択や点灯、点滅等の処理や、スピーカ２２から発するための音声データの選択を定めるためのデータである。この演出パターンを定めたデータは、上述した抽選テーブルとして記憶手段１３０に予め記憶されている。
【０１３０】
次に、画像表示装置５０に形成された９個の図柄画像表示領域の各々において図柄画像の変動表示を開始する（ステップＳ２１２）。次いで、メイン制御手段６０ａからストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ２１３）。ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信していないと判別したときには、ステップＳ２１３の判断処理を繰り返す。
【０１３１】
一方、ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したと判別したときには、上述した図１２のステップＳ１０４で受信した抽選結果情報にストップスイッチの押し順情報、即ち押し順ＩＤを有するか否かを判断する（ステップＳ２１４）。押し順ＩＤを有すると判別したときには、ステップＳ２１３で受信した情報による実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致するか否かを判断する（ステップＳ２１５）。実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致していないと判別したときには、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄ＩＤと演出とを変更する（ステップＳ２１６）。
【０１３２】
上述したステップＳ２１４において押し順ＩＤを有しないと判別したとき、ステップＳ２１５において実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致すると判別したとき、又はステップＳ２１６の処理を実行したときには、画像表示装置５０に形成された９個の図柄画像表示領域のうちストップスイッチ４２の操作に対応した図柄画像表示領域における図柄画像を停止表示し（ステップＳ２１７）、全てのストップスイッチ４２がオンにされたか否かを判断する（ステップＳ２１８）。全てのストップスイッチ４２がオンにされていないと判別したときには、上述したステップＳ２１３に処理を戻し、全てのストップスイッチ４２がオンにされたと判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１３３】
＜図柄画像の停止パターンによる演出＞
この演出は、遊技者によるストップスイッチ４２の操作に対応して複数の図柄画像が複数の停止パターンで停止表示される演出である。また、遊技者によるストップスイッチ４２の操作に矛盾するように図柄画像が停止表示される演出も含まれる。
【０１３４】
図１５は、上述した図１３のステップＳ１３２で呼び出されて実行される図柄画像の停止パターンによる演出の処理のサブルーチンである。
【０１３５】
最初に、停止パターン演出の演出概要から、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する（ステップＳ２２１）。具体的には、詳細演出選択手段８４ｃが、停止パターン演出に対応する抽選テーブル（図示せず）を用いて演出パターンを選択する。この演出パターンは、画像表示装置５０における画像の表示や、ランプ２１の選択や点灯、点滅等の処理や、スピーカ２２から発するための音声データの選択を定めるためのデータである。尚、通常演出において説明したようにこの演出パターンを定めたデータは、上述した抽選テーブルとして記憶手段１３０に予め記憶されている。
【０１３６】
次に、演出制御用状態及び抽選処理に基づいて停止パターンを選択する（ステップＳ２２２）。この停止パターンは、記憶手段１３０に記憶されており、その１例を図１６に示す。図１６に示す例では、パターン１、パターン２、・・・と複数のパターンを記憶し、これらのパターンの各々についてストップスイッチ４２がオンにされた順に停止すべき図柄画像表示領域を記憶する。
【０１３７】
例えば、図柄画像表示領域の欄の値が「０」であるときには、図柄画像の表示状態をそのままの状態に維持し、即ち、変動表示されているときには、その変動表示を維持し、停止表示されているときには、その停止表示を維持する。一方、図柄画像表示領域の欄の値が「１」であるときには、図柄画像を停止表示させる。具体的には、パターン２が選択されたときには、最初のストップスイッチ４２がオンにされたときには、図柄画像表示領域９２ａ、９２ｃ、９２ｇ及び９２ｉの図柄画像を停止表示する。さらに、２番目のストップスイッチ４２がオンにされたときには、図柄画像表示領域９２ｂ、９２ｄ、９２ｆ及び９２ｈの図柄画像を停止表示する。最後に３番目のストップスイッチ４２がオンにされたときには、図柄画像表示領域９２ｅの図柄画像を停止表示する。
ステップＳ２２２の処理を実行した後、画像表示装置５０に形成された９個の図柄画像表示領域の各々において図柄画像の変動表示を開始する（ステップＳ２２３）。次いで、メイン制御手段６０ａからストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ２２４）。ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信していないと判別したときには、ステップＳ２２４の判断処理を繰り返す。
【０１３８】
一方、ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したと判別したときには、上述した図１２のステップＳ１０４で受信した抽選結果情報にストップスイッチの押し順ＩＤを有するか否かを判断する（ステップＳ２２５）。押し順ＩＤを有すると判別したときには、ステップＳ２２４で受信した情報による実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致するか否かを判断する（ステップＳ２２６）。実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致していないと判別したときには、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄ＩＤと演出とを変更する（ステップＳ２２７）。
【０１３９】
上述したステップＳ２２５において押し順ＩＤを有しないと判別したとき、ステップＳ２２６において実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致すると判別したとき、又はステップＳ２２７の処理を実行したときには、画像表示装置５０に形成された９個の図柄画像表示領域の各々における図柄画像を、ステップＳ２２２で選択された停止パターンで停止表示する（ステップＳ２２８）。
【０１４０】
例えば、ステップＳ２２２で図１６に示したパターン１を選択した場合に、最初のストップスイッチ４２がオンにされたときには、図１７（ａ）に示すように、上段左の図柄画像表示領域と下段右の図柄画像表示領域との２つの図柄画像が停止表示される。さらに、２番目のストップスイッチ４２がオンにされたときには、図１７（ｂ）に示すように、上段中、中段左、中段右及び下段中の４つの図柄画像表示領域の図柄画像がさらに停止表示される。最後に、３番目のストップスイッチ４２がオンにされたときには、図１７（ｃ）に示すように、上段右、中段中及び下段左の３つの図柄画像表示領域の図柄画像がさらに停止表示されて、全ての図柄画像表示領域における図柄画像が停止表示される。尚、図１７に示した例で下向きの矢印で示した図柄画像表示領域における図柄画像は、変動表示されていることを示す。
【０１４１】
また、ステップＳ２２２で図１６に示したパターン２を選択した場合に、最初のストップスイッチ４２がオンにされたときには、図１８（ａ）に示すように、上段左、上段右、下段左及び下段右の４つの図柄画像が停止表示される。さらに、２番目のストップスイッチ４２がオンにされたときには、図１８（ｂ）に示すように、上段中、中段左、中段右及び下段中の４つの図柄画像表示領域の図柄画像がさらに停止表示される。最後に、３番目のストップスイッチ４２がオンにされたときには、図１８（ｃ）に示すように、中段中の１つの図柄画像表示領域の図柄画像がさらに停止表示されて、全ての図柄画像表示領域における図柄画像が停止表示される。尚、この図１８においても、下向きの矢印で示した図柄画像表示領域における図柄画像は、変動表示されていることを示す。
【０１４２】
さらに、ステップＳ２２２で図１６に示したパターン３を選択した場合に、最初のストップスイッチ４２がオンにされたときには、図１９（ａ）に示すように、上段左、上段右、下段左及び下段右の４つの図柄画像が停止表示される。さらに、２番目のストップスイッチ４２がオンにされたときには、図１９（ｂ）に示すように、中段左及び中段右の２つの図柄画像表示領域の図柄画像がさらに停止表示される。最後に、３番目のストップスイッチ４２がオンにされたときには、図１９（ｃ）に示すように、上段中、中段中及び下段中の３つの図柄画像表示領域の図柄画像がさらに停止表示されて、全ての図柄画像表示領域における図柄画像が停止表示される。尚、この図１９においても、下向きの矢印で示した図柄画像表示領域における図柄画像は、変動表示されていることを示す。
【０１４３】
このように図柄画像が停止表示される図柄画像表示領域やその数が異なるように停止パターンを変更することにより、図柄画像の停止表示による演出効果を高めることができるとともに、遊技状態を遊技者に報知することができ、遊技者に意外性を感じさせたり期待感を感じさせる可能性が生ずる。
【０１４４】
さらにまた、ステップＳ２２２で図１６に示したパターン８を選択した場合に、最初のストップスイッチ４２がオンにされたときには、図２０（ａ）に示すように、全ての図柄画像が変動表示されたままで停止表示される図柄画像はない。さらに、２番目のストップスイッチ４２がオンにされたときには、図２０（ｂ）に示すように、上段の全て、中段左、中段右及び下段の全ての８つの図柄画像表示領域の図柄画像がさらに停止表示される。最後に、３番目のストップスイッチ４２がオンにされたときには、図２０（ｃ）に示すように、中段中の１つの図柄画像表示領域の図柄画像がさらに停止表示されて、全ての図柄画像表示領域における図柄画像が停止表示される。尚、図２０に示した例も同様に、下向きの矢印で示した図柄画像表示領域における図柄画像は、変動表示されていることを示す。
【０１４５】
また、ステップＳ２２２で図１６に示したパターン９を選択した場合に、最初のストップスイッチ４２がオンにされたとき（図２１（ａ））、さらに、２番目のストップスイッチ４２がオンにされたとき（図２１（ｂ））には、全ての図柄画像が変動表示されたままで停止表示される図柄画像はない。最後に、３番目のストップスイッチ４２がオンにされたときに初めて、図２１（ｃ）に示すように、全ての図柄画像表示領域の図柄画像が停止表示される。尚、図２１に示した例も同様に、下向きの矢印で示した図柄画像表示領域における図柄画像は、変動表示されていることを示す。
【０１４６】
このようにストップスイッチ４２の操作とは矛盾した停止表示をすることにより、図柄画像の停止表示による演出効果を高めたり、遊技状態を遊技者に報知することができるだけでなく、遊技者を驚かせたり、遊技状態がより有利に進行していくのではないかという期待感をより高めることができる。
【０１４７】
上述したステップＳ２２８の処理を実行した後、全てのストップスイッチ４２がオンにされたか否かを判断する（ステップＳ２２９）。全てのストップスイッチ４２がオンにされていないと判別したときには、上述したステップＳ２２４に処理を戻し、全てのストップスイッチ４２がオンにされたと判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１４８】
＜図柄の変化による演出＞
この演出は、停止表示された図柄画像が変動表示とは異なる態様で移動、即ち、一の図柄表示領域から他の図柄表示領域へ移動したり、図柄画像とは異なる他の画像、例えばキャラクタ画像を図柄画像に換えて表示したりする演出である。
【０１４９】
図２２は、上述した図１３のステップＳ１３３で呼び出されて実行される図柄を変化させる演出の処理のサブルーチンである。
【０１５０】
最初に、図柄を変化させる演出の演出概要から、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する（ステップＳ２３１）。具体的には、詳細演出選択手段８４ｃが、図柄を変化させる演出に対応する抽選テーブル（図示せず）を用いて演出パターンを選択する。この演出パターンは、画像表示装置５０における画像の表示や、ランプ２１の選択や点灯、点滅等の処理や、スピーカ２２から発するための音声データの選択を定めるためのデータである。尚、通常演出において説明したようにこの演出パターンを定めたデータは、上述した抽選テーブルとして記憶手段１３０に予め記憶されている。
【０１５１】
次に、画像表示装置５０に形成された９個の図柄画像表示領域の各々において図柄画像の変動表示を開始する（ステップＳ２３２）。次いで、メイン制御手段６０ａからストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ２３３）。ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信していないと判別したときには、ステップＳ２３３の判断処理を繰り返す。
【０１５２】
一方、ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したと判別したときには、上述した図１２のステップＳ１０４で受信した抽選結果情報にストップスイッチの押し順ＩＤを有するか否かを判断する（ステップＳ２３４）。押し順ＩＤを有すると判別したときには、ステップＳ２３３で受信した情報による実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致するか否かを判断する（ステップＳ２３５）。実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致していないと判別したときには、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄ＩＤと演出とを変更する（ステップＳ２３６）。
【０１５３】
上述したステップＳ２３４において押し順ＩＤを有しないと判別したとき、ステップＳ２３５において実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致すると判別したとき、又はステップＳ２３６の処理を実行したときには、画像表示装置５０に形成された９個の図柄画像表示領域のうちストップスイッチ４２の操作に対応した図柄画像表示領域における図柄画像を停止表示する（ステップＳ２３７）。
【０１５４】
次に、停止表示した図柄画像を移動させるか否かを判断する（ステップＳ２３８）。停止表示した図柄画像を移動させると判別したときには、９個の図柄画像表示領域のうちのどこの図柄画像表示領域に表示された図柄画像を移動させるかを選択し（ステップＳ２３９）、選択した図柄画像表示領域における図柄画像が移動するように表示する（ステップＳ２４０）。
【０１５５】
例えば、図２３（ａ）に示すように、２番目のストップスイッチがオンにされて、上段の全て、中段左、中段右及び下段の全ての図柄画像表示領域において図柄画像が停止表示されたときに、ステップＳ２３８で停止表示した図柄画像を移動させると判別し、ステップＳ２３９で中段右と下段右との図柄画像表示領域が選択された場合には、図２３（ｂ）に示すように、中段右の図柄画像表示領域に表示されていた「リプレイ」の図柄画像が下方向に移動し、下段右の図柄画像表示領域に表示されていた「チケット」の図柄画像が上方向に移動する。ステップＳ２４０の図柄画像の移動の処理を終えたときには、図２３（ｃ）に示すように、中段右の図柄画像表示領域には、「チケット」の図柄画像が表示され、下段右の図柄画像表示領域には、「リプレイ」の図柄画像が表示される。
【０１５６】
また、図２４（ａ）に示すように、２番目のストップスイッチがオンにされて、上段の全て、中段左、中段右及び下段の全ての図柄画像表示領域において図柄画像が停止表示されたときに、ステップＳ２３９で上段中、上段右、中段右、下段中及び下段右の５つの図柄画像表示領域が選択された場合には、図２４（ｂ）に示すように、これらの５つの図柄画像表示領域に表示されていた図柄画像の各々が時計回りに移動する。ステップＳ２４０の図柄画像の移動の処理を終えたときには、図２４（ｃ）に示すように、上段中には「星」の図柄画像が、上段右には「チケット」の図柄画像が、中段右には「ベル」の図柄画像が、下段中と下段右には「リプレイ」の図柄画像が、表示される。
【０１５７】
一方、上述したステップＳ２３８の判断処理で停止した図柄画像を移動させないと判別したときには、最終的に表示する図柄を選択し（ステップＳ２４１）、キャラクタ画像を表示する図柄画像表示領域を９個の図柄画像表示領域から選択する（ステップＳ２４２）。次いで、ステップＳ２４２で選択した図柄画像表示領域にキャラクタ画像を表示し（ステップＳ２４３）、所定のタイミングでその図柄画像表示領域にステップＳ２４１で選択した図柄の画像を表示する（ステップＳ２４４）。
【０１５８】
例えば、図２５（ａ）に示すように、２番目のストップスイッチがオンにされて、上段の全て、中段左、中段右及び下段の全ての図柄画像表示領域において図柄画像が停止表示されたときに、ステップＳ２４２で中段右の図柄画像表示領域が選択された場合には、図２５（ｂ）に示すように、「リプレイ」の図柄画像が表示されていた中段右の図柄画像表示領域にキャラクタ「ダチョウ」を示すキャラクタ画像が表示され、所定の時間経過した後には、図２５（ｃ）に示すように、中段右の図柄画像表示領域には「チケット」の図柄画像が表示される。
【０１５９】
また、ステップＳ２４３においては、キャラクタを示すキャラクタ画像を表示する場合に限られず、爆発や破裂等の変化を示す画像を表示しても良い。例えば、図２６（ａ）に示すように、２番目のストップスイッチがオンにされて、上段の全て、中段左、中段右及び下段の全ての図柄画像表示領域において図柄画像が停止表示されたときに、図２６（ｂ）に示すように、「リプレイ」の図柄画像が表示されていた中段右の図柄画像表示領域に爆発の態様を示す演出画像が表示された後、所定の時間経過した後に中段右の図柄画像表示領域には、図２６（ｃ）に示すように、「チケット」の図柄画像が表示されるようにしてもよい。
【０１６０】
このようにキャラクタを示すキャラクタ画像等の図柄画像以外の画像を図柄画像表示領域に表示することにより、遊技者を驚かせたり、どのような展開になるのか想像させたりすることできる。特に遊技がいわゆるテンパイに至りそうな場合や、所定の役に入賞しそうな場合に、このような表示をすることで、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１６１】
上述したステップＳ２４０又はＳ２４４の処理を実行した後、全てのストップスイッチ４２がオンにされたか否かを判断する（ステップＳ２４５）。全てのストップスイッチ４２がオンにされていないと判別したときには、上述したステップＳ２３３に処理を戻し、全てのストップスイッチ４２がオンにされたと判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１６２】
＜連続演出誘発処理＞
この演出は、一の単一行程の遊技において停止表示された図柄の組合せが所定の図柄の組合せとなったときには、その後の所定回数の単一行程の遊技にわたってキャラクタ画像による連続した演出を行うものである。
【０１６３】
図２７は、上述した図１３のステップＳ１３７で呼び出されて実行される停止表示された図柄に基づいて連続して行われる演出を行う処理のサブルーチンである。
【０１６４】
最初に、図柄を変化させる演出の演出概要から、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する（ステップＳ２５１）。具体的には、詳細演出選択手段８４ｃが、図柄を変化させる演出に対応する抽選テーブル（図示せず）を用いて演出パターンを選択する。この演出パターンは、画像表示装置５０における画像の表示や、ランプ２１の選択や点灯、点滅等の処理や、スピーカ２２から発するための音声データの選択を定めるためのデータである。尚、通常演出において説明したようにこの演出パターンを定めたデータは、上述した抽選テーブルとして記憶手段１３０に予め記憶されている。
次に、前回の単一行程の遊技において停止表示された図柄が、演出誘発図柄であるか否かを判断する（ステップＳ２５２）。演出誘発図柄の組合せは、例えば「チケット」−「チケット」−「チケット」の組合せや「ギャンブル」−「ギャンブル」−「ギャンブル」の組合せである。前回の単一行程の遊技において停止表示された図柄が、演出誘発図柄であると判別したときには、連続演出フラグをオンにする（ステップＳ２５３）。この連続演出フラグは、上述したように、単一行程の遊技が複数回繰り返し行われる場合に、複数回の単一行程の遊技にわたって連続して演出を行うためのフラグである。
【０１６５】
ステップＳ２５２で前回の単一行程の遊技において停止表示された図柄が、演出誘発図柄でないと判別したとき、又はステップＳ２５３の処理を実行したときには、９個の図柄表示領域の位置と大きさとを演出制御用状態及び抽選処理の結果に基づいて定め（ステップＳ２５４）、演出画像を選択して（ステップＳ２５５）、その演出画像を表示する（ステップＳ２５６）。
【０１６６】
次に、連続演出を終了するか否かを判断する（ステップＳ２５７）。連続演出をする場合には、単一行程の遊技を行う回数が予め定められており、ステップＳ２５７の処理はその回数に至ったか否かを判断する。連続演出を終了すると判別したときには、連続演出フラグをオフにする（ステップＳ２５８）。
【０１６７】
ステップＳ２５７で連続演出を終了しないと判別したとき、又はステップＳ２５８の処理を実行したときには、図２８に示すステップＳ２５９に処理を移し、図柄画像を表示するか否かを判断する（ステップＳ２５９）。上述したステップＳ２５４の処理で、図柄画像表示領域の大きさがゼロとなったときには、図柄画像を表示しない。ステップＳ２５９の処理では、図柄画像表示領域の大きさがゼロであるか否かを判断する。
【０１６８】
ステップＳ２５９で図柄画像を表示しないと判別したときには、図柄画像を表示することなく、全てのストップスイッチがオンになったか否かを判断する（ステップＳ２６０）。全てのストップスイッチがオンになっていないと判別したときには、このステップＳ２６０の判断処理を繰り返す。一方、全てのストップスイッチがオンになったと判別した時には、本サブルーチンを終了する。
【０１６９】
上述したステップＳ２５９で図柄画像を表示すると判別したときには、画像表示装置５０に形成された９個の図柄画像表示領域の各々において図柄画像の変動表示を開始する（ステップＳ２６１）。次いで、メイン制御手段６０ａからストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ２６２）。ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信していないと判別したときには、ステップＳ２６２の判断処理を繰り返す。
【０１７０】
一方、ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したと判別したときには、上述した図１２のステップＳ１０４で受信した抽選結果情報にストップスイッチの押し順ＩＤを有するか否かを判断する（ステップＳ２６３）。押し順ＩＤを有すると判別したときには、ステップＳ２６２で受信した情報による実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致するか否かを判断する（ステップＳ２６４）。実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致していないと判別したときには、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄ＩＤと演出とを変更する（ステップＳ２６５）。
【０１７１】
上述したステップＳ２６３において押し順ＩＤを有しないと判別したとき、ステップＳ２６４において実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致すると判別したとき、又はステップＳ２６５の処理を実行したときには、画像表示装置５０に形成された９個の図柄画像表示領域のうちストップスイッチ４２の操作に対応した図柄画像表示領域における図柄画像を停止表示し（ステップＳ２６６）、全てのストップスイッチ４２がオンにされたか否かを判断する（ステップＳ２６７）。全てのストップスイッチ４２がオンにされていないと判別したときには、上述したステップＳ２６２に処理を戻し、全てのストップスイッチ４２がオンにされたと判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１７２】
例えば、図２９に示すように、画像表示装置５０の略中央には、９個の図柄画像表示領域９２ａ〜９２ｉが形成されて、その各々には図柄の画像が変動表示又は停止表示されている。また、図柄画像表示領域９２ａ〜９２ｉの左右には演出画像表示領域９４及び９６が形成され、その各々には演出画像が表示されている。
【０１７３】
図２９（ａ）に示す例では、遊技状態が通常状態のときのもので、演出画像表示領域９４には、丘と空の画像が表示され、演出画像表示領域９６には、草原と空の画像が表示されている。また、図２９（ｂ）に示す例は、遊技状態が所定の何らかの役に当選したときに表示されやすい画面で、演出画像表示領域９４には、ライオンの画像が表示され、演出画像表示領域９６には、カバの画像が表示されている。このように演出画像表示領域９４や９６に表示される演出画像を遊技状態で異なるものにすることで、遊技者に遊技状態を報知することができ、遊技者に遊技状態が変化したのではないかという期待感を感じさせる可能性が生ずる。
【０１７４】
尚、上述した図２９、及び後述する図３０〜図３２においては、９個の図柄画像表示領域９２ａ〜９２ｉと、演出画像表示領域９４及び９６とだけではなく、いわゆるインストラクション画像も表示されている。このインストラクション画像は、画像表示装置５０の画面を装飾するための背景の画像や、「ＣＲＥＤＩＴ」、「ＧＡＭＥＣＯＵＮＴ」及び「ＷＩＮ」のような遊技の進行状態を示す情報を表示する画像も表示される。ここで、「ＣＲＥＤＩＴ」は、現時点におけるメダルの貯留数を示す欄であり、「ＧＡＭＥＣＯＵＮＴ」は、ＢＢ遊技やＲＢ遊技が行われているときにおける遊技の回数を示す欄であり、「ＷＩＮ」は、１回の単一行程の遊技で得られたメダルの枚数を示す欄である。このように画像表示装置５０にこれらの情報を表示することにより、これらの情報を示すための装置、いわゆる７セグと称される表示装置を設ける必要が無くなり、スロットマシン１０全体の構成を簡素化することができる。
【０１７５】
さらに、画像表示装置５０に表示される画面の構成を図３０に示すようにしてもよい。図３０（ａ）は、演出画像を表示する領域を左側にしたもので、図３０（ｂ）は、演出画像を表示する領域を右側にしたものである。このように、９個の図柄画像表示領域９２ａ〜９２ｉの表示位置を中央部から左側又は右側に変更するとともに、演出画像を表示する領域を左右のいずれか一方にすることで、演出画面を大きく表示することができる。特に、内部中となった役がより遊技者の有利になる役である場合には、このような表示をすることで、遊技者の期待感をさらにより高めることができる。
【０１７６】
上述した図２９や図３０に示した画像が表示されているときに、演出誘発図柄に入賞したときには、図２７のステップＳ２５３の処理で連続演出フラグがオンになる。連続演出フラグがオンになったときに、画像表示装置５０に表示される画像の例を図３１に示す。この図３１に示す例は、図柄画像表示領域はなく演出画像のみが表示される例である。上述したように、連続演出は、複数回の単一行程の遊技にわたって行われるものである。
【０１７７】
演出画面の初期の時点では、図３１（ａ）に示すようにライオンがダチョウを追いかける画像が表示される。次に、図３１（ｂ）に示すようにライオンがダチョウに追いつきダチョウを突き飛ばす画像が表示される。最後に、図３１（ｃ）に示すようにライオンが図柄を模した「Ａ」の上に飛び乗る画像が表示される。尚、図３１（ａ）〜（ｃ）に示した例は、代表的な一部の画像を示したものであり、図３１（ａ）から図３１（ｃ）に至るまでライオンやダチョウが円滑に動くような態様で表示される。
【０１７８】
このように、連続演出フラグをオンにして、連続した演出を複数回の単一行程の遊技にわたって表示することにより、物語性のある演出画面を表示することができ、遊技者を楽しませて遊技に飽きを感じさせ難くすることができるだけでなく、遊技が次第に有利になるように変化していくのではないかという期待感を遊技者に感じさせることができる。また、画像表示装置５０の全体にわたって演出画像を表示することにより、臨場感のある演出も行うこともできる。
【０１７９】
また、図３２に示すように演出画面の中に図柄画像表示領域を形成して図柄画像を表示してもよい。上述した図２７のステップＳ２５４において図柄画像表示領域の位置及び大きさを定めて表示することにより図３２に示すような画像を表示することができる。このようにすることで、演出のみならず、遊技の結果を遊技者に示すことができ、遊技者により高い緊張感を感じさせて楽しませることができる可能性が生ずる。
【０１８０】
＜図柄の配列の変換による演出＞
この演出は、変動表示又は停止表示される図柄画像の配列を通常用いているものから、他の配列へ変換して変動表示や停止表示する演出である。
【０１８１】
図３３は、上述した図１３のステップＳ１３４で呼び出されて実行される図柄の配列を変換して図柄画像を表示する演出の処理のサブルーチンである。
【０１８２】
最初に、図柄を変化させる演出の演出概要から、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する（ステップＳ２７１）。具体的には、詳細演出選択手段８４ｃが、図柄を変化させる演出に対応する抽選テーブル（図示せず）を用いて演出パターンを選択する。この演出パターンは、画像表示装置５０における画像の表示や、ランプ２１の選択や点灯、点滅等の処理や、スピーカ２２から発するための音声データの選択を定めるためのデータである。尚、通常演出において説明したようにこの演出パターンを定めたデータは、上述した抽選テーブルとして記憶手段１３０に予め記憶されている。
【０１８３】
次に、画像表示装置５０に形成された９個の図柄画像表示領域の各々において図柄画像の変動表示を開始する（ステップＳ２７２）。
【０１８４】
次いで、図柄の配列の選択をする（ステップＳ２７３）。例えば、図３４に示す例では、左側に示す図柄の配列（図３４（ａ））が、図６に示した図柄の配列と同じもので、通常用いられる配列である。この図柄の配列が９個の図柄画像表示領域の各々に変動表示される。
【０１８５】
この図柄に配列に加えて、図３４（ｂ）や図３４（ｃ）に示す図柄の配列を記憶手段１３０に予め記憶させておく。図３４（ｂ）に示した図柄の配列の例は、図柄「７」と「星」と「ＢＡＲ」との３種類の図柄のみからなる配列である。この図柄の配列を用いたときには、ＢＢやＲＢに入賞しやすくなったと視認できる図柄画像を表示することにより、入賞への期待感を高くすることができる。また、図３４（ｃ）に示した図柄の配列の例は、図柄「７」と「チェリー」と「ＢＡＲ」と「ギャンブル」と「チケット」の５種類の図柄のみからなる配列であり、特に、「チェリー」の図柄が１つおきに配置されている。このような図柄の配列を用いたときには、はずれがないように、即ち何らかの図柄の組合せが揃いやすいようにする可能性を高くすることができる。
【０１８６】
上述したステップＳ２７３の選択処理では、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づいて、図３４（ｂ）に示した図柄の配列又は図３４（ｃ）に示した図柄の配列を選択する。この処理の後、図柄の配列の変更をし（ステップＳ２７４）、変更した図柄の配列の図柄画像を変動表示する（ステップＳ２７５）。この処理により、図３４（ａ）に示した図柄の配列から、図３４（ｂ）や（ｃ）に示した図柄の配列に変更されて、変更された配列の図柄画像が９個の図柄画像表示領域の各々で変動表示される。
【０１８７】
次に、メイン制御手段６０ａからストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ２７６）。ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信していないと判別したときには、ステップＳ２７６の判断処理を繰り返す。
一方、ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したと判別したときには、上述した図１２のステップＳ１０４で受信した抽選結果情報にストップスイッチの押し順ＩＤを有するか否かを判断する（ステップＳ２７７）。押し順ＩＤを有すると判別したときには、ステップＳ２７６で受信した情報による実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致するか否かを判断する（ステップＳ２７８）。実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致していないと判別したときには、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄ＩＤと演出とを変更する（ステップＳ２７９）。
【０１８８】
上述したステップＳ２７７において押し順ＩＤを有しないと判別したとき、ステップＳ２７８において実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致すると判別したとき、又はステップＳ２７９の処理を実行したときには、画像表示装置５０に形成された９個の図柄画像表示領域のうちストップスイッチ４２の操作に対応した図柄画像表示領域における図柄画像を、ステップＳ２７４で変更された図柄の配列の図柄画像で停止表示する（ステップＳ２８０）。
【０１８９】
このような処理をすることで、全てのストップスイッチがオンにされて、９個の図柄画像表示領域の全ての領域において図柄画像が停止表示されたときには、図３５（ａ）に示すように、ＢＢに入賞しやすくなったのではという期待感を高めることができ、図３５（ｂ）に示すように、チェリーが重複入賞しやすくなったのではという期待感を高めることができる。このように図柄の配列を変更することにより、遊技者に有利な結果に至るのではないかという期待感を遊技者に感じさせる可能性を高めることができる。
【０１９０】
上述したステップＳ２８０の処理を実行した後、全てのストップスイッチ４２がオンにされたか否かを判断する（ステップＳ２８１）。全てのストップスイッチ４２がオンにされていないと判別したときには、上述したステップＳ２７６に処理を戻し、全てのストップスイッチ４２がオンにされたと判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１９１】
＜重複入賞による演出＞
この演出は、画像表示装置５０において停止表示された図柄の組合せが重複入賞するようにして、リール図柄表示窓１２ａにおいて停止表示されたリール図柄の組合せに対応するようにした演出である。
【０１９２】
図３６は、上述した図１３のステップＳ１３５で呼び出されて実行される重複入賞する演出の処理のサブルーチンである。
【０１９３】
最初に、図柄を変化させる演出の演出概要から、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する（ステップＳ２９１）。具体的には、詳細演出選択手段８４ｃが、図柄を変化させる演出に対応する抽選テーブル（図示せず）を用いて演出パターンを選択する。この演出パターンは、画像表示装置５０における画像の表示や、ランプ２１の選択や点灯、点滅等の処理や、スピーカ２２から発するための音声データの選択を定めるためのデータである。尚、通常演出において説明したようにこの演出パターンを定めたデータは、上述した抽選テーブルとして記憶手段１３０に予め記憶されている。
次いで、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づき、図３７に示すテーブルを参照して重複入賞役を選択する（ステップＳ２９２）。
【０１９４】
通常では、図９に示したように、入賞役がスイカである場合には、リール図柄表示窓１２ａにおいて、「扇」−「鯛」−「亀」又は「扇」−「鯛」−「小槌」の図柄の組合せが表示され、画像表示装置５０においては、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄画像の組合せが停止表示される。このように入賞役がスイカである場合には、図９に示したようにメダルの払出枚数は６枚であり、リール図柄表示窓１２ａにおいても、画像表示装置５０においても、払出枚数が６枚の図柄の組合せが表示されるのが通常の場合である。  
【０１９５】
一方、図３７に示すように、画像表示装置５０において、払出枚数の総和が６枚となるような図柄画像の組合せは、重複入賞役１、重複入賞役２及び重複入賞役３の欄に示したように複数種類ある。例えば、入賞役がスイカであるときには、重複入賞得役１の場合では、「ミカン」−「ミカン」−「ミカン」の図柄の組合せが、画像表示装置５０において２つの入賞ラインで成立すれば、「ミカン」の払出枚数は３枚であるので、その総和は６枚となる。また、重複入賞得役２の場合では、「ミカン」−「ミカン」−「ミカン」の図柄の組合せが画像表示装置５０においていずれかの入賞ラインで成立し、「チェリー」の図柄画像が、９個の図柄画像表示領域のうちの上段左で停止表示されれば、「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」の組合せが、３つ成立することになる。この場合には、「ミカン」の払出枚数は３枚であり、「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」の払出枚数は１枚であるので、総和は３枚＋１枚×３＝６枚となる。さらに、重複入賞得役３の場合では、「チェリー」の図柄画像が、９個の図柄画像表示領域のうちの３箇所、例えば、上段左、中段左及び下段左で停止表示されれば、「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」の組合せが、６つ成立することになる。この場合には、「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」の払出枚数は１枚であるので、総和は１枚×６＝６枚となる。
【０１９６】
このように、画像表示装置５０における図柄画像の組合せを重複入賞させて、画像表示装置５０における入賞役の払出枚数が、画像表示装置５０における入賞役の払出枚数の総和が一致するようにすることができる。
【０１９７】
図３７に示したように、入賞役がプラムであるときやベルであるときも同様に、画像表示装置５０における図柄画像の組合せを重複入賞させることができる。
上述したステップＳ２９２の重複入賞役の選択処理は、図３７に示した重複入賞役１、重複入賞役２又は重複入賞役３のうちのいずれか１つを選択する処理である。
【０１９８】
ステップＳ２９２の処理を実行した後、画像表示装置５０に形成された９個の図柄画像表示領域の各々において図柄画像の変動表示を開始する（ステップＳ２９３）。次いで、メイン制御手段６０ａからストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ２９４）。ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信していないと判別したときには、ステップＳ２９４の判断処理を繰り返す。
【０１９９】
一方、ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したと判別したときには、上述した図１２のステップＳ１０４で受信した抽選結果情報にストップスイッチの押し順ＩＤを有するか否かを判断する（ステップＳ２９５）。押し順ＩＤを有すると判別したときには、ステップＳ２９４で受信した情報による実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致するか否かを判断する（ステップＳ２９６）。実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致していないと判別したときには、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄ＩＤと演出とを変更する（ステップＳ２９７）。
【０２００】
上述したステップＳ２９５において押し順ＩＤを有しないと判別したとき、ステップＳ２９６において実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致すると判別したとき、又はステップＳ２９７の処理を実行したときには、画像表示装置５０に形成された９個の図柄画像表示領域のうちストップスイッチ４２の操作に対応した図柄画像表示領域において、選択した重複入賞役の図柄画像を停止表示し（ステップＳ２９８）、全てのストップスイッチ４２がオンにされたか否かを判断する（ステップＳ２９９）。全てのストップスイッチ４２がオンにされていないと判別したときには、上述したステップＳ２９４に処理を戻し、全てのストップスイッチ４２がオンにされたと判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０２０１】
上述した処理を実行することにより、リール図柄表示窓１２ａにおいて表示された図柄の組合せと、画像表示装置５０において表示された図柄画像の組合せとの例を図３８に示す。
図３８（ａ−１）及び（ａ−２）に示した例は、入賞役が「ベル」のときのものである。この場合には、図３８（ａ−１）に示すように、リール図柄表示窓１２ａにおいては、「小槌」−「宝船」−「亀」の組合せが表示されるとともに、図３８（ａ−２）に示すように、画像表示装置５０においては、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の組合せが２ライン表示される。ベルの払出枚数は、図９に示したように１２枚であり、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の組合せの払出枚数は、６枚である。従って、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の組合せを２つ重複入賞させることによって、払出枚数の総和は１２枚となり、リール図柄表示窓１２ａにおける払出枚数と一致する。
【０２０２】
また、図３８（ｂ−１）及び（ｂ−２）に示した例も、入賞役が「ベル」のときのものである。この場合には、図３８（ｂ−１）に示すように、リール図柄表示窓１２ａにおいては、「千両箱」−「宝船」−「小槌」の組合せが表示されるとともに、図３８（ｂ−２）に示すように、画像表示装置５０においては、「ミカン」−「ミカン」−「ミカン」の組合せが２つと、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の組合せが１つとの３つの組合せが表示される。図９に示したように、「ミカン」−「ミカン」−「ミカン」の組合せの払出枚数は、３枚であり、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の組合せの払出枚数は、６枚である。従って、「ミカン」−「ミカン」−「ミカン」の組合せを２つと「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の組合せを１つ重複入賞させることによって、払出枚数の総和は１２枚となり、リール図柄表示窓１２ａにおける払出枚数と一致する。
【０２０３】
このような重複入賞させた表示をすることにより、何故そのような表示がされたのかを遊技者に疑問に思わせたり、意外性を感じさせたりすることによって、遊技に飽きを感じさせ難くして、興趣を高めることができる可能性が生ずる。
【０２０４】
＜遊技結果を矛盾させる演出＞
この演出は、リール図柄表示窓１２ａにおいて停止表示されたリール図柄の組合せによる役と、画像表示装置５０において停止表示された図柄の組合せによる役と、が異なるように図柄画像を停止表示させる演出である。
【０２０５】
図３９は、上述した図１３のステップＳ１３６で呼び出されて実行される遊技結果が矛盾するような演出をする処理のサブルーチンである。
【０２０６】
最初に、図柄を変化させる演出の演出概要から、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する（ステップＳ３０１）。具体的には、詳細演出選択手段８４ｃが、図柄を変化させる演出に対応する抽選テーブル（図示せず）を用いて演出パターンを選択する。この演出パターンは、画像表示装置５０における画像の表示や、ランプ２１の選択や点灯、点滅等の処理や、スピーカ２２から発するための音声データの選択を定めるためのデータである。尚、通常演出において説明したようにこの演出パターンを定めたデータは、上述した抽選テーブルとして記憶手段１３０に予め記憶されている。
【０２０７】
次に、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づいて、画像表示装置５０において停止表示する図柄画像の組合せによって入賞させる表示を行うか否かを判断する（ステップＳ３０２）。入賞させる表示を行うと判別したときには、リール図柄表示窓１２ａにおいて表示される図柄の組合せによるリール入賞役とは異なる入賞役となるような図柄を、図９に示したテーブルを参照して選択する（ステップＳ３０３）。一方、入賞させる表示を行わないと判別したときには、はずれ組合せとなる図柄を、図９に示したテーブルを参照して選択する（ステップＳ３０４）。
【０２０８】
ステップＳ３０３又はＳ３０４の処理を実行した後、画像表示装置５０に形成された９個の図柄画像表示領域の各々において図柄画像の変動表示を開始する（ステップＳ３０５）。次いで、メイン制御手段６０ａからストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ３０６）。ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信していないと判別したときには、ステップＳ３０６の判断処理を繰り返す。
【０２０９】
一方、ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したと判別したときには、上述した図１２のステップＳ１０４で受信した抽選結果情報にストップスイッチの押し順ＩＤを有するか否かを判断する（ステップＳ３０７）。押し順ＩＤを有すると判別したときには、ステップＳ３０６で受信した情報による実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致するか否かを判断する（ステップＳ３０８）。実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致していないと判別したときには、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄ＩＤと演出とを変更する（ステップＳ３０９）。
【０２１０】
上述したステップＳ３０７において押し順ＩＤを有しないと判別したとき、ステップＳ３０８において実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致すると判別したとき、又はステップＳ３０９の処理を実行したときには、画像表示装置５０に形成された９個の図柄画像表示領域の各々において、選択した重複入賞役の図柄画像を停止表示し（ステップＳ３１０）、全てのストップスイッチ４２がオンにされたか否かを判断する（ステップＳ３１１）。全てのストップスイッチ４２がオンにされていないと判別したときには、上述したステップＳ３０６に処理を戻し、全てのストップスイッチ４２がオンにされたと判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０２１１】
上述した処理を実行したときの例を図４０に示す。図４０（ａ−１）に示す例では、リール図柄表示窓１２ａにおける図柄の組合せは、「小槌」−「千両箱」−「小槌」であり、図９によりこの組合せははずれの組合せである。これに対して画像表示装置５０においては、図４０（ａ−２）に示すように「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の入賞役の組合せが成立している。
【０２１２】
また、図４０（ｂ−１）に示す例では、リール図柄表示窓１２ａにおける図柄の組合せは、「扇」−「鯛」−「小槌」であり、図９によりこの組合せは「スイカ」の入賞役の組合せである。これに対して画像表示装置５０においては、図４０（ｂ−２）に示すように「ベル」−「ベル」−「ベル」の入賞役の組合せが成立している。
【０２１３】
さらに、図４０（ｃ−１）に示す例では、リール図柄表示窓１２ａにおける図柄の組合せは、「千両箱」−「宝船」−「小槌」であり、図９によりこの組合せは「ベル」の入賞役の組合せである。これに対して画像表示装置５０においては、図４０（ｃ−２）に示すように、はずれの組合せが成立している。
【０２１４】
このようにリール図柄表示窓１２ａにおける図柄の組合せと、画像表示装置５０における図柄画像の組合せと、に矛盾が生ずるような表示することにより、遊技者に意外性を感じさせたり、疑問に思わせたりすることによって、遊技が今後どのように進行していくのか興味を持たせて遊技に飽きを感じさせ難くして、興趣を高めることができる可能性が生ずる。
【０２１５】
＜表示領域を変更する演出＞
この演出は、画像表示装置５０における複数の図柄画像表示領域の全体の大きさや位置が変わったり、消滅したりする演出である。
【０２１６】
図４１は、上述した図１３のステップＳ１３８で呼び出されて実行される画像表示領域が変更されるような演出をする処理のサブルーチンである。
【０２１７】
最初に、図柄を変化させる演出の演出概要から、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する（ステップＳ３２１）。具体的には、詳細演出選択手段８４ｃが、図柄を変化させる演出に対応する抽選テーブル（図示せず）を用いて演出パターンを選択する。この演出パターンは、画像表示装置５０における画像の表示や、ランプ２１の選択や点灯、点滅等の処理や、スピーカ２２から発するための音声データの選択を定めるためのデータである。尚、通常演出において説明したようにこの演出パターンを定めたデータは、上述した抽選テーブルとして記憶手段１３０に予め記憶されている。
【０２１８】
次に、９個の図柄表示領域の位置と大きさとを演出制御用状態及び抽選処理の結果に基づいて定める（ステップＳ３２２）。次いで、図柄画像を表示するか否かを判断する（ステップＳ３２３）。上述したステップＳ３２２の処理で、図柄画像表示領域の大きさがゼロとなったときには、図柄画像を表示しない。ステップＳ３２３の処理では、図柄画像表示領域の大きさがゼロであるか否かを判断する。
【０２１９】
ステップＳ３２３で図柄画像を表示しないと判別したときには、図柄画像を表示することなく、全てのストップスイッチがオンになったか否かを判断する（ステップＳ３２４）。全てのストップスイッチがオンになっていないと判別したときには、このステップＳ３２４の判断処理を繰り返す。一方、全てのストップスイッチがオンになったと判別した時には、本サブルーチンを終了する。
【０２２０】
上述したステップＳ３２３で図柄画像を表示すると判別したときには、画像表示装置５０に形成された９個の図柄画像表示領域の各々において図柄画像の変動表示を開始する（ステップＳ３２５）。次いで、メイン制御手段６０ａからストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ３２６）。ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信していないと判別したときには、ステップＳ３２６の判断処理を繰り返す。
【０２２１】
一方、ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したと判別したときには、上述した図１２のステップＳ１０４で受信した抽選結果情報にストップスイッチの押し順ＩＤを有するか否かを判断する（ステップＳ３２７）。押し順ＩＤを有すると判別したときには、ステップＳ３２６で受信した情報による実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致するか否かを判断する（ステップＳ３２８）。実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致していないと判別したときには、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄ＩＤと演出とを変更する（ステップＳ３２９）。
【０２２２】
上述したステップＳ３２７において押し順ＩＤを有しないと判別したとき、ステップＳ３２８において実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致すると判別したとき、又はステップＳ３２９の処理を実行したときには、画像表示装置５０に形成された９個の図柄画像表示領域のうちストップスイッチ４２の操作に対応した図柄画像表示領域における図柄画像を停止表示し（ステップＳ３３０）、全てのストップスイッチ４２がオンにされたか否かを判断する（ステップＳ３３１）。全てのストップスイッチ４２がオンにされていないと判別したときには、上述したステップＳ３２６に処理を戻し、全てのストップスイッチ４２がオンにされたと判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０２２３】
例えば、図４２（ａ）に示すように、図柄画像の変動表示が開始される前には、前回行われた遊技において停止表示された図柄画像が９個の図柄画像表示領域の各々に表示されている。この後、上述したステップＳ３２３で図柄画像を表示しないと判別したときには、スタートスイッチ４１がオンにされた旨の情報を受信するとともに、図４２（ｂ）に示すように、９個の図柄画像表示領域の全てが消えた態様が画像表示装置５０に表示される。
【０２２４】
また、図４３（ａ）に示すように、図柄画像の変動表示が開始される前には、前回行われた遊技において停止表示された図柄画像が９個の図柄画像表示領域の各々に表示されている。この後、上述したステップＳ３２３で図柄画像を表示すると判別したときには、図４３（ｂ）に示すように、９個の図柄画像表示領域の大きさをステップＳ３２２で決定した位置と大きさにし、その位置及び大きさの９個の図柄画像表示領域の各々で図柄画像は変動表示される。
【０２２５】
さらに、上述した図３２に示したようにキャラクタ等の図柄画像以外の画像とともに図柄画像を表示しても、又は図３１に示したようにキャラクタ等の図柄画像以外の画像のみを表示してもよい。
【０２２６】
このように表示領域の大きさや位置を変更することにより、遊技者を驚かせたり、意外性を感じさせたりし、遊技に何らかの変化が生ずると感じさせることにより、飽きを感じさせにくくし、遊技にひきつけることができる可能性が生ずる。
【０２２７】
さらにまた、図柄画像の変動表示を終えた後に、９個の図柄画像表示領域の大きさを元に戻してもよい。このようにすることで、遊技の結果を明確に遊技者に示すことができる。
【０２２８】
このように図柄画像表示領域の大きさや位置を変更して表示することにより、遊技者を驚かせたり、意外性を感じさせたりすることができる。
【０２２９】
また、上述した実施形態のほか、以下のような演出を画像表示装置５０においてすることができる。
図柄画像表示領域に停止表示された図柄画像を再変動するように変動表示してもよい。また、１つの入賞ライン上において、同じ２つの図柄画像が停止表示され、残りの１つの図柄画像が変動表示している状態、いわゆるテンパイ時に停止表示された図柄画像が改めて自転するような態様で表示してもよい。さらに、図柄画像の変動表示時に変動の方向を変えるように表示してもよい。例えば、逆方向に変動表示させたり、縦方向の変動表示から横方向の変動表示へ変更するようにしてもよい。
【０２３０】
さらにまた、図柄画像が変動表示しているときに、図柄画像以外の他の画像によって図柄画像が覆われるような表示をして、図柄画像を視認できなくなるように表示してもよい。また、所定のタイミングで、キャラクタ画像等の図柄画像以外の画像が当然出現する態様で表示したり、図柄画像に映像エフェクトをかけた態様、例えばサンドストームや次第に画像がぼやけていくように視認できる態様や、画像が１枚のシートが剥離するような態様で表示してもよい。
【０２３１】
さらに、上述した図１５のステップＳ２２２、図２７のステップＳ２５２〜Ｓ２５４、図３３のステップＳ２７３、図３６のステップＳ２９２、図３９のステップＳ３０２〜Ｓ３０４、図４１のステップＳ３２２の処理を、詳細演出の処理とは別個に行う場合を示したが、これらの処理をその各々のサブルーチンにおける詳細演出の処理内において実行してもよい。このようにすることで処理を簡素にすることができる。
【０２３２】
＜＜＜第２の実施形態＞＞＞
上述した第１の実施形態では、画像表示装置５０の画像表示領域９０において９個の図柄画像表示領域９２ａ〜９２ｉを形成し、その各々にリールを模したリール画像と図柄画像とを表示する場合を示した。この第１の実施形態においては、図柄画像が停止表示されたときには、９個の図柄画像表示領域９２ａ〜９２ｉの各々には、１つの図柄画像が表示された。
【０２３３】
これに対して、従来のスロットマシンの実際のリールを模したリール画像、即ち、リールの停止時にそのリールの長尺な方向に沿って複数の図柄を同時に視認可能に表示される画像を画像表示領域９０に表示してもよい。図４４は、画像表示装置５０の画像表示領域９０において３つのリール画像の各々に３つの図柄画像が表示される例を示す。尚、この図４４においては、上述した図７に示した例と同様の構成要素については、同一の符号を付した。
【０２３４】
この第２の実施形態においては、画像表示装置５０の画像表示領域９０における図柄画像表示領域の形成する処理が異なり、図１〜図６や図８に示したスロットマシンの具体的な構成は、第１実施形態と同一である。
【０２３５】
図４４の画像表示装置５０の画像表示領域９０においては、縦方向に長尺な形状の３個の図柄画像表示領域９８ａ、９８ｂ及び９８ｃが順に左、中及び右に形成され、その各々には、図柄画像表示領域９８ａ、９８ｂ及び９８ｃと略同じ大きさのリール画像が表示される。さらに、この３個の図柄画像表示領域９８ａ、９８ｂ及び９８ｃの各々には、図柄画像が縦方向に沿って３個ずつ表示される。尚、図４４においては、３個の図柄画像表示領域９８ａ、９８ｂ及び９８ｃの各々の領域内に示した３つの破線の長方形によって停止表示された図柄画像を示した。また、この図柄画像の具体例は、第１の実施形態の場合と同様に、図６に示した図柄画像であり、リール画像が停止したとき、即ち図柄画像が停止表示されたときには、図６に示した図柄画像うちの連続した３つの図柄画像が図柄画像表示領域９８ａ、９８ｂ及び９８ｃの各々に表示される。
【０２３６】
具体的には、３個の図柄画像表示領域９８ａ、９８ｂ及び９８ｃの各々において図６に示した図柄画像が、スタートスイッチ４１の動作に合わせて、縦方向に移動するように変動表示され、ストップスイッチ４２の動作に合わせて、３個の図柄画像表示領域９８ａ、９８ｂ及び９８ｃのうちの所定の図柄画像表示領域において停止表示される。図４５に示すように、３個の図柄画像表示領域９８ａ、９８ｂ及び９８ｃの全てにおいて図柄画像が停止表示されたときには、図柄画像表示領域９８ａ、９８ｂ及び９８ｃの各々に３つずつの図柄画像が画像表示装置５０画像表示領域９０に表示されるように停止表示される。即ち、図柄画像が停止表示されたときには、図４４に示した画像表示領域９０において、９つの図柄画像が視認可能に表示される。この状態においては、図４４の一点鎖線の仮想線で示すように、水平方向の上段、中段及び下段の３ラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２ラインと、の合計５本が、図柄画像における図柄組合せラインとなる。このように、画像表示装置５０の画像表示領域９０においては、従来のスロットマシンの実際のリールを模したリール画像が表示され、そのリール画像上で図柄画像が変動表示又は停止表示される。
【０２３７】
また、ストップスイッチ４２と、リール３１と、３個の図柄画像表示領域９８ａ、９８ｂ及び９８ｃの各々に表示される図柄画像とは、以下のように対応付けられて制御される。左のストップスイッチ４２がオンにされたときには、左のリール３１が停止するとともに、原則として、図柄画像表示領域９８ａにおける図柄画像が停止表示される。また、中のストップスイッチ４２がオンにされたときには、中のリール３１が停止するとともに、原則として、図柄画像表示領域９８ｂにおける図柄画像が停止表示される。さらに、右のストップスイッチ４２がオンにされたときには、右のリール３１が停止するとともに、原則として、図柄画像表示領域９８ｃにおける図柄画像が停止表示される。
【０２３８】
以下においては、縦方向に長尺な形状の３個の図柄画像表示領域９８ａ、９８ｂ及び９８ｃを画像表示装置５０の画像表示領域９０に形成した場合における演出画像について説明する。
【０２３９】
＜停止操作と矛盾する演出＞
この演出は、遊技者によるストップスイッチ４２の操作に矛盾するように図柄画像を停止表示する演出である。
【０２４０】
図４６は、上述した図１３に示したサブルーチンの所定の処理（図示せず）で呼び出されて実行される停止操作と矛盾する演出の処理のサブルーチンである。
【０２４１】
最初に、停止パターン演出の演出概要から、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する（ステップＳ３４１）。具体的には、詳細演出選択手段８４ｃが、停止パターン演出に対応する抽選テーブル（図示せず）を用いて演出パターンを選択する。この演出パターンは、画像表示装置５０における画像の表示や、ランプ２１の選択や点灯、点滅等の処理や、スピーカ２２から発するための音声データの選択を定めるためのデータである。尚、通常演出において説明したようにこの演出パターンを定めたデータは、上述した抽選テーブルとして記憶手段１３０に予め記憶されている。
次に、画像表示装置５０に形成された３個の図柄画像表示領域９８ａ〜９８ｃの各々において図柄画像の変動表示を開始する（ステップＳ３４２）。次いで、メイン制御手段６０ａからストップスイッチ４２がオンにされた旨の情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ３４３）。ストップスイッチ４２がオンにされた旨の情報を受信していないと判別したときには、ステップＳ３４３の判断処理を繰り返す。
【０２４２】
一方、ストップスイッチ４２がオンにされた旨の情報を受信したと判別したときには、上述した図１２のステップＳ１０４で受信した抽選結果情報にストップスイッチ４２の押し順ＩＤを有するか否かを判断する（ステップＳ３４４）。押し順ＩＤを有すると判別したときには、ステップＳ２２４で受信した情報による実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致するか否かを判断する（ステップＳ３４５）。実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致していないと判別したときには、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄ＩＤと演出とを変更する（ステップＳ３４６）。
【０２４３】
上述したステップＳ３４４において押し順ＩＤを有しないと判別したとき、ステップＳ３４５において実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致すると判別したとき、又はステップＳ３４６の処理を実行したときには、オンにされたストップスイッチに対応しない図柄画像表示領域における図柄画像を停止表示する（ステップＳ３４７）。
【０２４４】
例えば、最初にオンにされたストップスイッチ４２が左であったときには、中の図柄画像表示領域９８ｂ又は右の図柄画像表示領域９８ｃの図柄画像を停止表示する。この図柄画像表示領域９８ｂ又は９８ｃのいずれを選択するかは、抽選処理によって定められる。この抽選処理によって右の図柄画像表示領域９８ｃが選択されて、右の図柄画像表示領域９８ｃの図柄画像を停止表示した場合に、中のストップスイッチ４２が２番目にオンにされたときには、左の図柄画像表示領域９８ａの図柄画像を停止表示する。一方、２番目にオンにされたストップスイッチが右であったときには、中の図柄画像表示領域９８ｂの図柄画像を停止表示する。そして、３番目のストップスイッチ４２がオンにされたときには、残りの変動表示している図柄画像を停止表示する。
【０２４５】
このような処理をすることにより、ストップスイッチ４２の操作とは矛盾するように図柄画像を停止表示することができる。このようにしたことにより、遊技者を驚かせたり、意外性を感じさせることができ、遊技にひきつけることができる可能性が生ずる。
【０２４６】
上述したステップＳ３４７の処理を実行した後、全てのストップスイッチ４２がオンにされたか否かを判断する（ステップＳ３４８）。全てのストップスイッチ４２がオンにされていないと判別したときには、上述したステップＳ３４３に処理を戻し、全てのストップスイッチ４２がオンにされたと判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０２４７】
上述したストップスイッチ４２の操作とは矛盾するように図柄画像を停止表示する具体例を図４７に示す。上述したステップＳ３４２において３個の図柄画像表示領域９８ａ、９８ｂ及び９８ｃにおいて図柄画像の変動表示したときには、図４７（ａ）に示すような画像が画像表示装置５０に表示される。尚、図４７（ａ）〜（ｃ）において示した下向きの矢印は図柄画像が変動表示されている状態を示す。次に、遊技者が左のストップスイッチ４２をオンにしたときには、ステップＳ３４７の処理によって、図４７（ｂ）に示すように、中の図柄画像表示領域９８ｂの図柄画像を停止表示する。さらに、遊技者が中のストップスイッチ４２をオンにしたときには、ステップＳ３４７の処理によって、図４７（ｃ）に示すように、右の図柄画像表示領域９８ｃの図柄画像を停止表示する。最後に、遊技者が右のストップスイッチ４２をオンにしたときには、ステップＳ３４７の処理によって、図４７（ｄ）に示すように、左の図柄画像表示領域９８ａの図柄画像を停止表示して、全ての図柄画像を停止表示する。
【０２４８】
＜リール画像・インストラクション画像を変換する演出＞
上述した図４４に示した例では、３つの図柄画像表示領域９８ａ、９８ｂ及び９８ｃの左右に２つのキャラクタ画像を表示するための領域９４及び９６を示したが、３つの図柄画像表示領域９８ａ、９８ｂ及び９８ｃの全体を周回するように画像領域を形成してもよい。このような周回する画像領域を形成したときには、その領域にいわゆるインストラクション画像を表示することができる。
【０２４９】
このインストラクション画像は、図４８、５０又は５２に示すように、画像表示装置の画面を装飾するための画像や、図柄の組合せと配当との関係を示す画像や、図柄の組合せと特別遊技との関係を示す画像等の遊技の進行に関する説明を示すための画像である。さらに、インストラクション画像には、「ＣＲＥＤＩＴ」、「ＧＡＭＥＣＯＵＮＴ」及び「ＷＩＮ」のような遊技の進行状態を示す情報を表示する画像も表示される。ここで、「ＣＲＥＤＩＴ」は、現時点におけるメダルの貯留数を示す欄であり、「ＧＡＭＥＣＯＵＮＴ」は、ＢＢ遊技やＲＢ遊技が行われているときにおけるその遊技の回数を示す欄であり、「ＷＩＮ」は、１回の単一行程の遊技で得られたメダルの枚数を示す欄である。
このように画像表示装置５０にこれらの情報を表示することにより、これらの情報を示すための装置、いわゆる７セグと称される表示装置を設ける必要が無くなり、スロットマシン１０全体の構成を簡素化することができる。尚、図４８、５０又は５２に示したような複数種類の、例えば３種類のインストラクション画像のデータは、記憶手段１３０に予め記憶されている。
【０２５０】
図４８、５０及び５２に示したインストラクション画像は、その各々のデザインについて異なる主題が定められている。具体的には、画像表示装置の画面を装飾するための画像や、図柄の組合せと配当との関係を示す画像や、図柄の組合せと特別遊技との関係を示す画像等の画像のデザインについて異なる主題が定められて、これらの画像がインストラクション画像として描かれている。
【０２５１】
例えば、図４８に示したインストラクション画像には、「ライオン」や「象」や「ダチョウ」等の動物たちが描かれている。また、図５０に示したインストラクション画像には、「ライオン」や「ダチョウ」や「ゴリラ」等の動物たちが描かれている。さらに、図５２に示したインストラクション画像には、「ライオン」や「象」のほかに、「キリン」や、「豹」や「シマウマ」等の画像が描かれている。このように、３つのインストラクション画像は、その各々で描かれている動物が相違し、動物を主題としてこの主題に基づいた態様が異なる画像である。このようなインストラクション画像に描かれた動物の相違に応じて、遊技の設定や具体的な演出を異なるものにしたときには、異なる仮想的な世界を形成することができるとともに、その仮想空間の住人であった動物を、遊技の設定という具体的な現実世界にも反映させることができ、仮想的な空間と具体的な遊技とを結びつけることができる。尚、上述した図４８、５０及び５２に示したインストラクション画像の各々は、動物を主題とした共通した主題のものを異なる態様で描いたものを示したが、異なる主題、例えば、空を主題として鳥が描かれた態様のインストラクション画像と、海を主題として魚が描かれた態様のインストラクション画像と、陸を主題として犬や猫が描かれた態様のインストラクション画像と、が変換されるような演出をしてもよい。このように描かれた態様が異なればよく、全く異なる主題を組み合わせたインストラクション画像を互いに変換するように表示してもよい。
【０２５２】
さらに、図４８、５０及び５２に示したインストラクション画像の各々について、図４９、５１及び５３に示すようにリール画像が対応している。このリール画像のデザインについてもインストラクション画像の主題と同様の主題が定められており、図４９に示したリール画像は、動物を主題にしたものであり、図５１に示したリール画像は、さらに強い動物を主題にしたものであり、図５３に示したリール画像は動物が生息する草原を主題にしたものである。
【０２５３】
また、リール図柄の図柄画像のうちの一部の図柄画像が、図柄の組合せと配当との関係を示すために、インストラクション画像の中に描かれている。例えば、図４９に示した「７」の図柄画像は、文字「７」と「ライオン」と組み合わされたデザインであり、この図柄画像は、図４８に示したインストラクション画像の上部に「７」−「７」−「７」の組合せを示すために描かれている。同様に、図５１に示した「７」の図柄画像は、文字「７」と「ダチョウ」と組み合わされたデザインであり、この図柄画像は、図５０に示したインストラクション画像の上部に「７」−「７」−「７」の組合せを示すために描かれている。さらに、図５３に示した「７」の図柄画像は、文字「７」と「象」と組み合わされたデザインであり、この図柄画像は、図５２に示したインストラクション画像の上部に「７」−「７」−「７」の組合せを示すために描かれている。上述した例では、図柄の「７」に着目したが他の図柄についても、同様に、リール図柄の図柄画像は、インストラクション画像の中に描かれている。
【０２５４】
このように１組のインストラクション画像とリール画像とについて１つの主題が定められ、異なる主題の複数の組のインストラクション画像のデータとリール画像のデータとが記憶手段１３０に記憶されている。
【０２５５】
図５４は、上述した図１３に示したサブルーチンの所定の処理（図示せず）で呼び出されて実行されるリール画像・インストラクション画像を変換する演出の処理のサブルーチンである。
【０２５６】
最初に、停止パターン演出の演出概要から、演出制御用状態と抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する（ステップＳ３５１）。具体的には、詳細演出選択手段８４ｃが、停止パターン演出に対応する抽選テーブル（図示せず）を用いて演出パターンを選択する。この演出パターンは、画像表示装置５０における画像の表示や、ランプ２１の選択や点灯、点滅等の処理や、スピーカ２２から発するための音声データの選択を定めるためのデータである。尚、通常演出において説明したようにこの演出パターンを定めたデータは、上述した抽選テーブルとして記憶手段１３０に予め記憶されている。
【０２５７】
次に、演出制御用状態及び抽選処理に基づいてリール画像及びインストラクション画像を選択し（ステップＳ３５２）、選択したインストラクション画像を表示する（ステップＳ３５３）。例えば、通常遊技においては、動物が生息する草原を主題にしたリール画像及びインストラクション画像を選択しておき、遊技が通常遊技からＲＢ遊技に移行したときには、動物を主題にしたリール画像及びインストラクション画像を選択し、遊技が通常遊技からＢＢ遊技に移行したときには、より強い動物を主題にしたリール画像及びインストラクション画像を選択する。
【０２５８】
次いで、ステップＳ３５２で選択したリール画像の図柄画像の変動表示を開始する（ステップＳ３５４）。次いで、メイン制御手段６０ａからストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ３５５）。ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信していないと判別したときには、ステップＳ３４３の判断処理を繰り返す。
【０２５９】
一方、ストップスイッチがオンにされた旨の情報を受信したと判別したときには、上述した図１２のステップＳ１０４で受信した抽選結果情報にストップスイッチの押し順ＩＤを有するか否かを判断する（ステップＳ３５６）。押し順ＩＤを有すると判別したときには、ステップＳ２２４で受信した情報による実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致するか否かを判断する（ステップＳ３５７）。実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致していないと判別したときには、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄ＩＤと演出とを変更する（ステップＳ３５８）。
【０２６０】
上述したステップＳ３５６において押し順ＩＤを有しないと判別したとき、ステップＳ３５７において実際のストップスイッチ４２の押し順と、押し順ＩＤとが一致すると判別したとき、又はステップＳ３５８の処理を実行したときには、画像表示装置５０に形成された９個の図柄画像表示領域のうちストップスイッチ４２の操作に対応した図柄画像表示領域における図柄画像を停止表示する（ステップＳ３５９）。
【０２６１】
上述した処理を実行することにより、図５５又は図５６に示すような画像が画像表示装置５０に表示される。上述したように、通常遊技が行われているときには、図５５（ａ）に示すような動物が生息する草原を主題にしたリール画像とインストラクション画像とが画像表示装置５０に表示され、遊技がＲＢ遊技に移行したときには、ステップＳ３５２において動物を主題としたリール画像とインストラクション画像とが選択されて  、図５５（ｂ）に示すような画像が画像表示装置５０に表示される。また、図５６に示すように、通常遊技が行われているときには、図５６（ａ）に示すような動物が生息する草原を主題にしたリール画像とインストラクション画像とが画像表示装置５０に表示され、遊技がＢＢ遊技に移行したときには、ステップＳ３５２においてより強い動物を主題としたリール画像とインストラクション画像とが選択されて、図５６（ｂ）に示すような画像が画像表示装置５０に表示される。
【０２６２】
このように、リール画像とインストラクション画像と変更することにより、遊技者に気分転換を図らせることができたり、遊技者に新鮮味を感じさせることができ、遊技を継続して行わせることができる可能性が生ずる。リール画像とインストラクション画像とに含まれている主題を遊技者に読み取らせて、その主題の変化の意味するところを遊技者に考えさせて遊技の進行を想像させたり、期待感を高めさせたりすることができる。また、遊技状態によらずにリール画像やインストラクション画像を変更するようにしたときには、今後の遊技が遊技者に有利になるように発展するのではないかという期待感を遊技者に与えることもできる。更に、リール画像とインストラクション画像とを、従前に存在した現実のスロットマシンと同様のものにしたときには、驚かせたり遊技者に懐かしさを感じさせたりすることもできる。更にまた、リール画像やインストラクション画像を変更するためのスイッチを設けて、遊技者の意思で、リール画像やインストラクション画像を変更できるようにしてもよい。この場合に、変更するためのスイッチとして、スタートスイッチ４１やストップスイッチ４２等のスイッチとは別個のスイッチを設けてもよく、又はスタートスイッチ４１やストップスイッチ４２等のスイッチと兼用した構成としてもよい。
【０２６３】
次に、全てのストップスイッチ４２がオンにされたか否かを判断する（ステップＳ３６０）。全てのストップスイッチ４２がオンにされていないと判別したときには、上述したステップＳ３５５に処理を戻し、全てのストップスイッチ４２がオンにされたと判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０２６４】
＜＜他の演出＞＞
尚、以下に掲げる演出は、第１の実施形態で示した図柄画像表示領域が９個である場合だけでなく、この第２の実施形態で示した図柄画像表示領域が３個である場合でも行うことができる。
【０２６５】
＜図柄の変化による演出＞
図柄画像表示領域が３個であるときにも、図２３や図２４に相当する態様で、１つの図柄画像表示領域内で図柄画像が移動するように表示することができるだけでなく、他の図柄画像表示領域へ図柄画像が移動するように表示することができる。また、図柄画像表示領域が３個であるときにも、図２５や図２６に相当する態様で、図柄画像以外の画像、例えばキャラクタ画像を図柄画像の替りに表示することができる。
【０２６６】
＜連続演出誘発処理＞
図柄画像表示領域が３個であるときにも、図２９〜や図３２に相当する態様で、一の単一行程の遊技において停止表示された図柄の組合せが所定の図柄の組合せとなったときには、その後の所定回数の単一行程の遊技にわたってキャラクタ画像を表示した連続した演出を行うことができる。
【０２６７】
＜図柄の配列の変換による演出＞
図柄画像表示領域が３個であるときにも、図３４〜や図３５に相当する態様で、変動表示又は停止表示される図柄画像の配列を通常用いているものから、他の配列へ変換して変動表示や停止表示する演出を行うことができる。
【０２６８】
＜重複入賞による演出＞
図柄画像表示領域が３個であるときにも、図３８に相当する態様で、画像表示装置５０において停止表示された図柄の組合せが重複入賞するようにして、リール図柄表示窓１２ａにおいて停止表示されたリール図柄の組合せに対応するようにした演出を行うことができる。
【０２６９】
＜遊技結果を矛盾させる演出＞
図柄画像表示領域が３個であるときにも、図４０に相当する態様で、リール図柄表示窓１２ａにおいて停止表示されたリール図柄の組合せによる役と、画像表示装置５０において停止表示された図柄の組合せによる役と、が異なるように図柄画像を停止表示させる演出を行うことができる。
【０２７０】
＜表示領域を変更する演出＞
図柄画像表示領域が３個であるときにも、図３２、図４２又は図４３に相当する態様で、画像表示装置５０における複数の図柄画像表示領域の全体の大きさや位置が変わったり、消滅したりする演出を行うことができる。
尚、この第２の実施形態においても、以下のような演出を画像表示装置５０においてすることができる。
【０２７１】
図柄画像表示領域に停止表示された図柄画像を再変動するように変動表示してもよい。また、１つの入賞ライン上において、同じ２つの図柄画像が停止表示され、残りの１つの図柄画像が変動表示している状態、いわゆるテンパイ時に停止表示された図柄画像が改めて自転するような態様で表示してもよい。さらに、図柄画像の変動表示時に変動の方向を変えるように表示してもよい。例えば、逆方向に変動表示させたり、縦方向の変動表示から横方向の変動表示へ変更するようにしてもよい。
【０２７２】
さらにまた、図柄画像が変動表示しているときに、図柄画像以外の他の画像によって図柄画像が覆われるような表示をして、図柄画像を視認できなくなるように表示してもよい。また、所定のタイミングで、キャラクタ画像等の図柄画像以外の画像が当然出現する態様で表示したり、図柄画像に映像エフェクトをかけた態様、例えばサンドストームや次第に画像がぼやけていくように視認できる態様や、画像が１枚のシートが剥離するような態様で表示してもよい。
【０２７３】
さらに、上述した図５４のステップＳ３５２の処理を、詳細演出の処理とは別個に行う場合を示したが、これらの処理をその各々のサブルーチンにおける詳細演出の処理内において実行してもよい。このようにすることで処理を簡素にすることができる。
【符号の説明】
【０２７４】
１０  スロットマシン
１２ａ  リール図柄表示領域
３１  リール、リール群
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
５０  画像表示装置
６０  遊技制御手段
９０  画像表示領域
９２ａ〜９２ｉ  複数の図柄画像表示領域
１２０  画像制御手段
１３０  記憶手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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