(57)【要約】【課題】公正な抽選内容を遊技者に明確に示唆することができる遊技機を提供すること。【解決手段】大当たりにおいて付与される遊技価値情報（ラウンド情報）をＶ入賞口３３ｂ４へ遊技球が入賞し易い状態において表示し、Ｖ入賞口３３ｂ４へ遊技球が入賞した場合には、表示した遊技価値情報に基づいた遊技価値を付与するように構成する。よって、Ｖ入賞口３３ｂ４へ遊技球が入賞した場合における大当たりの遊技価値をＶ入賞口３ｂ４へ遊技球が入賞する以前に遊技者に示唆することができる。従って、大当たりにおいて付与される遊技価値を大当たりが発生し易い状態に表示することで、遊技としてのランダム性を確保しつつ、内部抽選における不透明性を解消することができるので、遊技者に抽選内容を明確に示唆して遊技場に対する不信感を解消することができる。【選択図】図３８
2010259841.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が投入される遊技領域と、その遊技領域を流下する前記遊技媒体が流入し易い有利状態と流入し難い非有利状態とに動作可能な可動部材を有すると共に前記遊技媒体が入球することによって遊技者に所定の遊技価値を付与する特定入球部が内在する特定入球装置と、その特定入球装置に配設された前記特定入球部と異なる非特定入球部と、所定動作を繰り返し実行して前記遊技媒体の前記特定入球部又は非特定入球部のいずれかへの流入に作用する周期部材と、その周期部材を所定間隔で周期的又は略周期的に駆動する周期駆動手段と、前記遊技領域の所定入球部に入球した前記遊技媒体を検出する所定検出手段と、その所定検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合に前記可動部材を所定パターンで駆動させる所定遊技を実行する所定遊技実行手段と、その所定遊技実行手段による前記所定遊技において前記特定入球装置に流入した前記遊技媒体が前記特定入球部へ入球することに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、
所定条件が成立した場合に、前記特別遊技実行手段によって付与される遊技価値を少なくとも２以上の異なる遊技価値の中からランダムに抽選する価値抽選手段と、
その価値抽選手段の抽選結果を表示する価値表示手段とを備え、
前記価値表示手段は、前記周期駆動手段により周期駆動又は略周期駆動される前記周期部材によって前記特定入球部へ遊技媒体が入球し易い状態となる場合に、前記価値抽選手段の抽選結果を表示するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、モータ等の駆動装置によって周期駆動するＶゾーン等の特別領域を有する入賞装置を備えた弾球式の遊技機が知られている。この遊技機においては、遊技盤上に打ち込まれた遊技球が入賞装置に流入した後、その遊技球が周期駆動される特別領域へ入ると特別遊技状態（大当たり）が発生し、遊技価値としての賞球が遊技者に付与されるように構成されている。
【０００３】
また、この種の遊技機において、特別遊技状態（大当たり）を遊技者に付与する場合に、その特別遊技状態において付与される遊技価値の高低を抽選し、その抽選結果に応じた遊技価値を付与するように構成された遊技機がある。この遊技機では、例えば、大中小の異なる遊技価値を特別遊技状態発生時に内部抽選し、その抽選結果に応じた遊技価値を特別遊技状態において遊技者に付与するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１４−０１１１７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機において、内部抽選の抽選結果如何によっては遊技価値の低い小の特別遊技状態が連続してしまう場合がある。このような現象が発生してしまうと、遊技者は、公正に内部抽選されたにもかかわらず、付与される低い遊技価値が連続的に発生することに対して被害妄想に陥ってしまい、例えば、遊技場が遠隔操作等の不正行為を行って非公正な抽選によって特別遊技状態の遊技価値を低くしていると考えて遊技機を配設している遊技場に対して不信感を抱いてしまっていた。また、このような疑惑が発生してしまうと、遊技者は、その遊技場で遊技を行わなくなるばかりか、公然と遊技場又は遊技機メーカーの批判等を行って、有らぬ疑いをかけられた遊技場又は遊技機メーカーに多大な損害を与えてしまう恐れがあるという問題点があった。
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、公正な抽選内容を遊技者に明確に示唆することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技媒体が投入される遊技領域と、その遊技領域を流下する前記遊技媒体が流入し易い有利状態と流入し難い非有利状態とに動作可能な可動部材を有すると共に前記遊技媒体が入球することによって遊技者に所定の遊技価値を付与する特定入球部が内在する特定入球装置と、その特定入球装置に配設された前記特定入球部と異なる非特定入球部と、所定動作を繰り返し実行して前記遊技媒体の前記特定入球部又は非特定入球部のいずれかへの流入に作用する周期部材と、その周期部材を所定間隔で周期的又は略周期的に駆動する周期駆動手段と、前記遊技領域の所定入球部に入球した前記遊技媒体を検出する所定検出手段と、その所定検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合に前記可動部材を所定パターンで駆動させる所定遊技を実行する所定遊技実行手段と、その所定遊技実行手段による前記所定遊技において前記特定入球装置に流入した前記遊技媒体が前記特定入球部へ入球することに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備えており、所定条件が成立した場合に、前記特別遊技実行手段によって付与される遊技価値を少なくとも２以上の異なる遊技価値の中からランダムに抽選する価値抽選手段と、その価値抽選手段の抽選結果を表示する価値表示手段とを備え、前記価値表示手段は、前記周期駆動手段により周期駆動又は略周期駆動される前記周期部材によって前記特定入球部へ遊技媒体が入球し易い状態となる場合に、前記価値抽選手段の抽選結果を表示するように構成されている。なお、「所定条件が成立した場合」とは、例えば、所定のスイッチ等による所定部材の検出、又は、所定時間の経過等が例示される。また、「特定入球部へ遊技媒体が入球し易い状態」とは、例えば、特定入球部へ遊技媒体が入球可能となる状態や、特定入球部へ強制的に遊技媒体を入球する状態等が例示される。更に、「周期部材」は、例えば、特定入球部と当接されて配設されても良いし、或いは、特定入球部と非当接に配設されても良い。  
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記特定入球装置は、前記周期部材の所定位置を検出する位置検出手段を備えており、前記価値抽選手段は、前記位置検出手段によって前記所定位置が検出された場合に、前記特別遊技実行手段によって付与される遊技価値を抽選するように構成されている。  
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記位置検出手段は、前記特定入球部に遊技媒体が入球し難い状態から入球し易い状態へ遷移する所定位置を検出するように構成されている。  
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記価値表示手段は、前記価値抽選手段の抽選結果を、前記特定入球部の駆動速度と同期又は略同期させて表示すると共に、前記特定入球部へ遊技媒体が入球し易い状態となってから所定時間の間のみ表示するように構成されている。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の遊技機によれば、価値表示手段は、特定入球部が遊技媒体を入球し易い状態になる場合に、価値抽選手段の抽選結果を表示するように構成されている。即ち、価値抽選手段の抽選結果を特定入球部へ遊技媒体が入球する前から表示し、特定入球部へ遊技媒体が入球した場合には、すでに表示していた価値抽選手段の抽選結果に基づいた遊技価値を付与するように構成する。よって、特定入球部へ遊技媒体が入球した場合における特別遊技状態の遊技価値を特定入球部へ遊技媒体が入球する以前に遊技者に示唆することができる。従って、特別遊技状態において付与される遊技価値を特別遊技状態が発生し易い状態に表示することで、遊技としてのランダム性を確保しつつ、内部抽選における不透明性を解消することができるので、遊技者に抽選内容を明確に示唆して遊技場に対する不信感を解消することができるという効果がある。  
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、前記価値抽選手段は、周期部材の所定位置が位置検出手段によって検出された場合に、特別遊技実行手段によって付与される遊技価値を抽選するように構成されている。即ち、特定入球部へ遊技媒体が入球した場合における特別遊技状態の遊技価値を特定入球部へ遊技媒体が入球する以前に抽選し、その抽選結果を予め遊技者に示唆することができる。従って、特別遊技状態において付与される遊技価値を特別遊技状態が発生し易い状態に表示することで、遊技としてのランダム性を確保しつつ、内部抽選における不透明性を解消することができるので、遊技者に抽選内容を明確に示唆して遊技場に対する不信感を解消することができるという効果がある。  
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、前記価値抽選手段は、特定入球部が遊技媒体を入球し難い状態から入球し易い状態へ遷移する所定位置が位置検出手段によって検出された場合に、特別遊技実行手段によって付与される遊技価値を抽選するように構成されている。即ち、特定入球部へ遊技媒体が入球した場合における特別遊技状態の遊技価値を特定入球部へ遊技媒体が入球する以前に抽選し、その抽選結果を予め遊技者に示唆することができる。従って、特別遊技状態において付与される遊技価値を特別遊技状態が発生し易い状態に表示することで、遊技としてのランダム性を確保しつつ、内部抽選における不透明性を解消することができるので、遊技者に抽選内容を明確に示唆して遊技場に対する不信感を解消することができるという効果がある。  
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、価値表示手段は、価値抽選手段の抽選結果を、特定入球部の駆動速度と同期又は略同期させて表示すると共に、特定入球部へ遊技媒体が入球し易い状態となってから所定時間の間のみ表示するように構成されている。従って、例えば、特定入球部へ遊技媒体が入球し易い状態を、遊技媒体が遊技領域に投入されてから特定入球装置の特定入球部まで到達するまでの時間より短く設定することで、価値抽選手段の特定の抽選結果（例えば、遊技価値が高い抽選結果）のみを狙うために遊技を中断する行為（所謂、止め打ち）を抑制することができる。また、価値表示手段は、特別遊技状態において付与される遊技価値を、特定入球部の駆動速度と同期又は略同期して表示することで、特定入球部に遊技媒体が入球した場合において付与される遊技価値を遊技者に明確に示唆することができるので、内部抽選における不透明性を解消することができ、遊技者に抽選内容を明確に示唆して遊技場に対する不信感を解消することができるという効果がある。なお、「特定入球部へ遊技媒体が入球し易い状態となってから所定時間の間」とは、例えば、特定入球装置に入球した遊技媒体が特定入球部へ流入し得る十分な時間が経過した場合、又は、特定入球部へ遊技媒体が入球し難くなるまでの時間等が例示される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】外枠に対して内枠と前面枠セットとを開放した状態を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機から前面枠セットを取り外した状態を示した正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】役物可変入賞装置の斜視図である。
【図６】役物可変入賞装置の分解斜視図である。
【図７】一般役物入賞装置の斜視図である。
【図８】一般役物入賞装置の分解斜視図である。
【図９】前面枠セットの背面図である。
【図１０】パチンコ機の背面図である。
【図１１】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。
【図１２】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図１３】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図１４】内枠を後方より見た斜視図である。
【図１５】遊技盤を後方より見た斜視図である。
【図１６】支持金具を示す斜視図である。
【図１７】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１８】第１制御基板ユニットの斜視図である。
【図１９】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２０】第１制御基板ユニットを裏面から見た分解斜視図である。
【図２１】第２制御基板ユニットの正面図である。
【図２２】第２制御基板ユニットの斜視図である。
【図２３】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２４】パチンコ機の背面から見た裏パックユニットの背面図である。
【図２５】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図２６】タンクレールの構成を示した図である。
【図２７】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図２８】速度テーブルを示した表である。
【図２９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される通常処理を示したフローチャートである。
【図３１】スイッチ読み込み処理（タイマ割込処理）を示したフローチャートである。
【図３２】図３０の通常処理の中で実行される大当たり処理を示したフローチャートである。
【図３３】ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図３４】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３５】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される払出制御処理を示したフローチャートである。
【図３６】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される賞球制御処理を示したフローチャートである。
【図３７】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される貸球制御処理を示したフローチャートである。
【図３８】ＬＣＤにおけるラウンド情報の表示パターンを模式的に示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、後述する外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。
【００１０】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。よって、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて、構成部材の再利用が容易にされている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１を樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成するようにしてもよい。
【００１１】
内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン）樹脂により構成されている。ＡＢＳ樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠１２の構成材料として好適である。内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて遊技球発射ハンドル１８の設置箇所の反対側に上下に延設されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に開放できるようにされている。開閉軸線は遊技球発射ハンドル１８の反体側に設けられているので、内枠１２を大きく開放することができる。通常パチンコホールでは、パチンコ機１０は互いに隣接して配設されるので、開閉軸線を遊技球発射ハンドル１８側に設けると、内枠１２と共に開放される遊技球発射ハンドル１８が隣のパチンコ機１０に当接して開放量が減少してしまうからである。
【００１２】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられると共に、下皿ユニット１３を除く範囲で内枠１２を覆うようにして前面枠セット１４が取り付けられている。下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット１４は、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。この内枠１２の外周には、前面側へ突設された外周壁が形成されており、その外周壁の内側に前面枠セット１４が配設される。即ち、内枠１２に前面枠セット１４を取り付けた状態では、前面枠セット１４の側面外周は、内枠１２の外周壁により囲繞されるので、内枠１２と前面枠セット１４との間への針金等の挿入を困難なものにして、不正行為を抑制することができる。
【００１３】
内枠１２の上部には、円柱状に突出した押しボタン型の開閉スイッチ２５が設けられている。この開閉スイッチ２５は、前面枠セット１４の開閉状態を検出するためのスイッチである。前面枠セット１４が内枠１２に対して閉じられている場合には開閉スイッチ２５が押圧状態となり、逆に、前面枠セット１４が内枠１２に対して開放されている場合には開閉スイッチ２５は非押圧の突出状態となって、前面枠セット１４の開閉状態を検出する。また、内枠１２の左上部（図２参照）には、配線孔２６が穿設されている。配線孔２６は、前面枠セット１４の配線を内枠１２を通過させて遊技盤３０の裏面に配設するための孔である。配線孔２６の角部にはＲが形成されており、配線孔２６内に配線される各コードが、角部で損傷しないようにされている。なお、図４に示す通り、遊技盤３０の左上部にも配線孔２６に対応して、配線孔２７が穿設されている。
【００１４】
図３は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示した正面図である。図３では、便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している。図３に示すように、下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６から排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能に構成されている。下皿ユニット１３は、内枠１２と同様に、難燃性のＡＢＳ樹脂により形成されている。必ずしも、この下皿１５のすべてをＡＢＳ樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿１５の表面部分、即ち下皿１５の表面層と下皿１５奥方の前面パネルとをＡＢＳ樹脂で形成することが好ましい。下皿１５には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のＡＢＳ樹脂で形成することにより、パチンコ機１０の損傷や火災の発生を抑止できるからである。なお、前面パネルには、図示しないスピーカからの音を出力するためのスピーカ孔２４が穿設されている。
【００１５】
下皿１５の正面下方部には、下皿１５に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー１７が設けられている。この球抜きレバー１７は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿１５の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー１７の操作は、通常、下皿１５の下方に、下皿１５から排出された遊技球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。また、下皿１５の右方には、遊技球発射ハンドル１８が下皿ユニット１３から手前側へ突出した状態で配設されると共に、下皿１５の左方には灰皿が片持状に取着されている。灰皿は下皿１５に回転可能に取着された軸と共に手前方向及び奥方向へ回転可能にされている。このように、下皿１５の一側に遊技球発射ハンドル１８を、他側に灰皿を配設することにより、下皿ユニット１３の左右の美的バランスを保ってパチンコ機１０の装飾性を向上させている。
【００１６】
一方、図１に示すように、下皿１５の上方における前面枠セット１４には、球受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置へ導出するためのものである。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。これは、本実施の形態の前面枠セット１４は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるようにするために略楕円形状に大きく欠成された窓部１０１を備えているので、前面枠セット１４の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠セット１４に上皿１９を一体化して形成しているのである。この上皿１９も下皿１５と同様に、少なくとも表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて形成されている。なお、遊技領域が、従来のパチンコ機に比べて如何に大きく形成されているかについては後述する。
【００１７】
また、図３において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。この樹脂ベース２０の後側には、遊技盤３０が内枠１２に対して着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板より構成され、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。即ち、遊技盤３０を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているのである。
【００１８】
次に、図４を参照して遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０には、複数の一般役物入賞装置３１と、遊技球が入賞することによって後述する可動片３３ａ１（図６参照）を所定駆動させ得る役物開放口３２と、遊技球が入賞することによって遊技者に所定の遊技価値（大当たり）を付与するＶ入賞口（図示せず）へ遊技球を案内するＶ案内部３３ｂ４（図６参照）を有した役物可変入賞装置３３等とがルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０の前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般役物入賞装置３１、役物開放口３２、並びに、役物可変入賞装置３３に内蔵されたＶ入賞口３３ｂ４及び非Ｖ案内部３３ｂ５（図５及び図６参照）に遊技球が入球し、後述する各検出スイッチから所定の出力がなされると（所謂、入賞）、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００１９】
役物開放口３２は、遊技盤３０下方に複数（本実施の形態では、３箇所）設けられ、この役物開放口３２に配設された開放口スイッチ２２２によって遊技球が検出されると、役物可変入賞装置３３の左右両側に配設された可動片３３ａ１が１回又は複数回開放駆動するように構成されている。
【００２０】
ここで、図５及び図６を参照して、役物可変入賞装置３３について説明する。図５は、役物可変入賞装置３３の斜視図であり、図６は、役物可変入賞装置３３の分解斜視図である。役物可変入賞装置３３は、複数の部材を組み立てて構成しており、役物部３３ａと、回転体部３３ｂとで構成されている。
【００２１】
役物部３３ａは、可動片３３ａ１と、その可動片３３ａ１を開閉駆動させる可動片駆動ソレノイド３３ａ２と、役物可変入賞装置３３に流入した遊技球を検出する役物入賞検出スイッチ３３ａ３と、大当たり時に役物可変入賞装置３３に入賞した球をＶ入賞部３３ｂ４へ入賞させ易くするための役物３３ａ４と、その役物３３ａ４を駆動させる役物駆動モータ３３ａ５と、後述するＶ案内部３３ｂ４の駆動状況に応じて大当たりのラウンド数を表示するラウンド表示部材３３ａ６とを備えている。また、回転体部３３ｂは、役物可変入賞装置３３へ流入した遊技球を後述する回転体３３ｂ６へ搬送する第１搬送路３３ｂ１及び第２搬送路３３ｂ２を有した球搬送路部材３３ｂ３と、Ｖ案内部３３ｂ４及び非Ｖ案内部３３ｂ５を有した回転体３３ｂ６と、回転体３３ｂ６を回転駆動させる回転体駆動モータ３３ｂ７と、Ｖ案内部３３ｂ４に入賞した遊技球がＶ入賞口（図示せず）へ入賞したか否かを検出するＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８と、Ｖ案内部３３ｂ４の駆動位置を認識するために回転体駆動モータ３３ｂ７の駆動量を検出する回転量検出スイッチ３３ｂ９とを備えている。
【００２２】
この役物可変入賞装置３３に入賞した遊技球は、役物部３３の図示しない球流路を通って球搬送路部材３３ｂ３へ導出される。そして、球搬送路部材３３ｂ３のいずれか一方の搬送路３３ｂ１，３３ｂ２を通過して、回転駆動された回転体３３ｂ６に到達する。回転体３３ｂ６に到達した遊技球は、回転体３３ｂ６に備えられたＶ案内部３３ｂ４か非Ｖ案内部３３ｂ５かのいずれかに収納される。ここで、Ｖ案内部３３ｂ４に遊技球が収納された場合には、その遊技球は回転体３３ｂ６によって回転体３３ｂ６の下方に設けられたＶ入賞口（図示せず）へ導出される。そして、Ｖ入賞口へ導出された遊技球は、そのＶ入賞口に配設されたＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって検出され、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって遊技球が検出されることに基づいて、可動片３３ａ１及び役物３３ａ４を所定駆動させて、役物可変入賞装置３３に遊技球が入り易い大当たり状態が発生するように構成されている。
【００２３】
ここで、役物可変入賞装置３３の各部材について説明する。可動片３３ａ１は、遊技領域に打ち込まれた遊技球を役物可変入賞装置３３内へ流入させ易くするための部材であり、役物可変入賞装置３３の左右両側に配設されている。この可動片３３ａ１は、役物開放口３２に遊技球が入賞することによって、可動片駆動ソレノイド３３ａ２により１回又は複数回開閉駆動するように構成されている。
【００２４】
可動片駆動ソレノイド３３ａ２は、上記した可動片３３ａ１を駆動するために可動片３３ａ１と連結されており、役物部３３ａの背面側（図６の紙面右側）、即ち、遊技盤３０に役物可変入賞装置３３を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この可動片駆動ソレノイド３３ａ２は、役物開放口３２に遊技球が入賞することによってオンされ、この可動片駆動ソレノイド３３ａ２がオンされることによって、可動片駆動ソレノイド３３ａ２と連結された可動片３３ａ１が開放駆動し、役物可変入賞装置３３内に遊技球が入賞し得る状態となるように構成されている。
【００２５】
役物入賞検出スイッチ３３ａ３は、役物可変入賞装置３３内に入賞した遊技球を検出するためのスイッチであり、後述する球搬送路部材３３ｂ３へ遊技球を導出する球流路（図示せず）に配設されている。本実施の形態のパチンコ機１０では、この役物入賞検出スイッチ３３ａ３によって遊技球が検出されることによって、回転体３３ｂ６の駆動速度を変更するように構成されている。
【００２６】
役物３３ａ４は、大当たり時において、役物可変入賞装置３３に入賞した遊技球を後述する回転体部３３ｂの大当たり時Ｖ導出部３３ｂ１０へ導出するための部材である。この役物３３ａ４は、大当たりが発生した場合に、その大当たりにおける１のラウンドの開始時に駆動されて、役物可変入賞装置３３に入賞した遊技球を強制的に大当たり時Ｖ導出部３３ｂ１０へ導出させるように構成されている。本実施の形態では、大当たりのおけるラウンド回数分、この役物３３ａ４が駆動されるように構成されており、例えば、大当たりが発生した場合において、１ラウンドの遊技が選択された場合には役物３３ａ４は１回のみ駆動されてその大当たり遊技が終了するように構成されている一方、１５ラウンドの遊技が選択された場合には役物３３ａ４は１５回駆動されてからその大当たり遊技が終了するように構成されている。
【００２７】
役物駆動モータ３３ａ５は、役物３３ａ４を所定駆動させるためのものであり、役物部３３ａの背面側（図６の紙面右側）、即ち、遊技盤３０に役物可変入賞装置３３を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この役物駆動モータ３３ａ５は、Ｖ案内部３３ｂ４に入賞した遊技球がＶ入賞口（図示せず）へ入賞した場合に発生する大当たり時において役物３３ａ４を所定駆動させ、役物可変入賞装置３３に入賞した遊技球をＶ案内部３３ｂ４へ誘導し得るように構成されている。
【００２８】
ラウンド表示部材３３ａ６は、大当たり時に付与される異なる価値の一例である最大継続可能なラウンド数等を表示するためのものであり、表示装置としてＬＣＤ３３ａ７（図２７参照）が配設されている。このラウンド表示部材３３ａ６は、ＬＣＤ３３ａ７を遊技者側（即ち、非遊技盤３０側）に向けて、役物可変入賞装置３３の筐体に嵌装されている。このＬＣＤ３３ａ７には、後述する回転量検出スイッチ３３ｂ９によって、回転体駆動モータ３３ｂ７の所定の回転量が検出された場合に、大当たりにおいて付与されるラウンド数をＬＣＤ３３ａ７左側から右側へスクロール表示するように構成されている。
【００２９】
ここで、図３８を参照して、ラウンド情報の表示パターンを具体的に説明する。図３８は、ＬＣＤ３３ａ７におけるラウンド情報の表示パターンを模式的に示した図である。ＬＣＤ３３ａ７は、反時計回りする回転体３３ｂ６のＶ案内部３３ｂ４が第１搬送路３３ｂ１の端部に到達するタイミング、即ち、第１搬送路３３ｂ１を流下した遊技球がＶ案内部３３ｂ４に入賞可能となるタイミングでＬＣＤ３３ａ７の右端部からラウンド数が示されたラウンド情報を表示し（図３８（ａ）参照）、Ｖ案内部３３ｂ４の回転速度に合わせてラウンド情報をスクロール表示するように構成されている（図３８（ｂ）及び図３８（ｃ）参照）。また、ＬＣＤ３３ａ７に表示されたラウンド情報は、Ｖ案内部３３ｂ４が第２搬送路３３ｂ２を通過したタイミング、即ち、第２搬送路３３ｂ２を流下した遊技球がＶ案内部３３ｂ４に入賞不能となるタイミングでＬＣＤ３３ａ７の左端部でラウンド情報を消失されるように構成されている（図３８（ｄ））。なお、ＬＣＤ３３ａ７は、Ｖ案内部３３ｂ４が第２搬送路３３ｂ２を通過して第１搬送路３３ｂ１に到達するまでの間、即ち、Ｖ案内部３３ｂ４に遊技球が入賞し難い状態においては、ラウンド情報を表示しないように構成されている。その代わり、遊技者の遊技意欲を向上させる文言（例えば、「ファイト！」等）や、パチンコ機メーカーの広告等を表示したり、或いは、何も表示しないように構成されている（図３８（ｅ）及び図３８（ｆ）参照）。
【００３０】
従来、モータ等によって周期駆動又は略周期駆動するＶ入賞口を有する入賞装置を備えたパチンコ機において、遊技盤上に打ち込まれた遊技球が入賞装置に流入した後、その遊技球が周期駆動又は略周期駆動されるＶ入賞口へ入ると大当たりが発生し、遊技価値としての賞球が遊技者に付与されるように構成されたパチンコ機がある。この種のパチンコ機の中でも、大当たりを遊技者に付与する場合に、その大当たりにおいて付与される遊技価値の高低を抽選し、その抽選結果に応じて大当たりにおいて遊技価値を付与するように構成されたパチンコ機がある。このパチンコ機では、例えば、大中小の異なる遊技価値をＶ入賞口へ遊技球が入賞した後に内部抽選（例えば、乱数カウンタ等によってソフト的に抽選）し、その抽選結果に応じた遊技価値を大当たりにおいて遊技者に付与するように構成されている。
【００３１】
しかしながら、このようなパチンコ機において、内部抽選の抽選結果如何によっては遊技価値の低い小の大当たりが連続してしまう場合がある。このような現象が発生してしまうと、遊技者は、公正に内部抽選されたにもかかわらず、遊技者の認識不能な部分で抽選されたので、低い遊技価値が連続的に付与されることに対して被害妄想に陥ってしまい、例えば、遊技場が遠隔操作等の不正行為を行って非公正に大当たりの遊技価値を低くしていると考え、そのパチンコ機を配設している遊技場に対して不信感を抱いてしまっていた。また、このような疑惑が発生してしまうと、遊技者は、その遊技場で遊技を行わなくなるばかりか、公然と遊技場又は遊技機メーカーの批判等を行って、有らぬ疑いをかけられた遊技場又は遊技機メーカーに多大な損害を与えてしまうという問題点があった。
【００３２】
そこで、本実施例のパチンコ機１０では、大当たりにおいて付与される遊技価値情報（ラウンド情報）をＶ案内部３３ｂ４へ遊技球が入賞する前に表示し、Ｖ案内部３３ｂ４へ遊技球が入賞した場合には、表示した遊技価値情報に基づいた遊技価値を付与するように構成する。よって、Ｖ案内部３３ｂ４へ遊技球が入賞した場合における大当たりの遊技価値をＶ案内部３３ｂ４へ遊技球が入賞する以前に遊技者に示唆することができる。従って、大当たりにおいて付与される遊技価値を大当たりが発生し易い状態に表示することで、遊技としてのランダム性を確保しつつ、内部抽選における不透明性を解消することができるので、遊技者に抽選内容を明確に示唆して遊技場に対する不信感を解消することができる。
【００３３】
また、ＬＣＤ３３ａ７は、ラウンド情報をＶ案内部３３ｂ４の駆動速度と略同期させて表示すると共に、Ｖ案内部３３ｂ４へ遊技球が入賞し易い状態にのみ表示するように構成されている。従って、例えば、Ｖ案内部３３ｂ４へ遊技球が入賞し易い状態を、遊技球が遊技領域に投入されてから役物可変入賞装置３３の回転体３３ｂ６まで到達するまでの時間より短く設定することで、抽選によって得られるラウンド情報の内、遊技価値が高いラウンド情報のみを狙うために遊技を中断する行為（所謂、止め打ち）を抑制することができる。
【００３４】
更に、ＬＣＤ３３ａ７は、大当たりにおいて付与される遊技価値を、Ｖ案内部３３ｂ４の駆動速度と略同期して表示することで、Ｖ案内部３３ｂ４に遊技球が入賞した場合において付与される遊技価値を遊技者に明確に示唆することができるので、内部抽選における不透明性を解消することができ、遊技者に抽選内容を明確に示唆して遊技場に対する不信感を解消することができる。
【００３５】
次に、回転体部３３ｂについて説明する。回転体部３３ｂに設けられた球搬送路部材３３ｂ３は、傾斜を利用して役物可変入賞装置３３に入賞した遊技球をＶ案内部３３ｂ４及び非Ｖ案内部３３ｂ５を有した回転体３３ｂ６へ搬送（導出）するための流路である。この球搬送路部材３３ｂ３は、傾斜が異なる２つの搬送路３３ｂ１，３３ｂ２を備えており、第２搬送路３３ｂ２の傾斜より第１搬送路３３ｂ１の傾斜が大きく構成されている。よって、遊技球が第２搬送路３３ｂ２を通過して回転体３３ｂ６へ搬送される流下速度と、第１搬送路３３ｂ１を通過して回転体３３ｂ６へ搬送される流下速度とを異ならせることができる。役物可変入賞装置３３に入賞した遊技球は、該役物可変入賞装置３３に入賞した速度に応じて第１搬送路３３ｂ１又は第２搬送路３３ｂ２のいずれか一方に振分られるように構成されているので、役物可変入賞装置３３に入賞した遊技球が回転体３３ｂ６に到達する時間を遊技者に把握させ難くすることができる。なお、Ｖ案内部３３ｂ４の下方には、図示しないストッパが配設されており、このストッパは大当たり中において１のラウンドが開始されると、Ｖ案内部３３ｂ４の下方部分を閉塞し、Ｖ案内部３３ｂ４に入賞した遊技球を後述するＶ入賞口（Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８）へ流下させないようにするための部材である。このストッパは、大当たり中において、例えば、役物可変入賞装置３３に１０個の遊技球が入賞した場合や、可動片３３ａ１が１８回開放された場合に、Ｖ案内部３３ｂ４の閉塞状態を解除して、Ｖ案内部３３ｂ４に入賞している遊技球をＶ入賞口（Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８）に流下させ得るように構成されている。
【００３６】
回転体３３ｂ６は、１のＶ案内部３３ｂ４と、複数（本実施の形態では、９個）の非Ｖ案内部３３ｂ５とを備え、後述する回転体駆動モータ３３ｂ７によって１方向に回転駆動されている。なお、回転体３３ｂ６の駆動方向は１方向に限らず、正逆両方向に回転駆動可能に構成しても良い。
【００３７】
本実施の形態では、役物可変入賞装置３３に入賞した遊技球は、第１搬送路３３ｂ１又は第２搬送路３３ｂ２のいずれかによって回転体３３ｂ６へ導出されるように構成されている。また、第１搬送路３３ｂ１又は第２搬送路３３ｂ２によって回転体３３ｂ６へ導出された遊技球は、回転体３３ｂ６に配設されたＶ案内部３３ｂ４又は非Ｖ案内部３３ｂ４のいずれかへ収納されるように構成されており、Ｖ案内部３３ｂ４へ遊技球が収納された場合に、そのＶ案内部３３ｂ４に収納された遊技球がＶ入賞口（図示せず）へ導出（誘導）されるように構成されている。言い換えれば、遊技球は、Ｖ案内部３３ｂ４の導出がなければＶ入賞口へ入賞不能に構成されている。よって、ＬＣＤ３３ａ７にラウンド情報が表示されていない場合にはＶ案内部３３ｂ４（Ｖ入賞口）へ遊技球が入賞しないように構成されているので、例えば、ＬＣＤ３３ａ７にラウンド情報が表示されていない場合におけるＶ案内部３３ｂ４（Ｖ入賞口）への入賞という事態を未然に防止することができ、遊技者に混乱を与えないようにすることができる。
【００３８】
回転体駆動モータ３３ｂ７は、回転体３３ｂ６を回転駆動させるために回転体３３ｂ６と連結されており、回転体部３３ｂの下側（図６の紙面下側）に配設されていると共に、遊技盤３０に役物可変入賞装置３３を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この回転体駆動モータ３３ｂ７は、ステッピングモータで構成されており、後述する主制御装置２６１から出力されるパルス信号に基づいて回転体３３ｂ６を駆動させるように構成されている。
【００３９】
Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８は、Ｖ案内部３３ｂ４へ入賞した遊技球を検出するためのスイッチであり、回転体３３ｂ６の下側（図６の紙面下側）に配設されている。このＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって遊技球が検出されることにより、後述する主制御装置２６１においてラウンド抽選を行い、そのラウンド抽選の抽選結果に基づいた大当たりが発生するように構成されている。なお、ラウンド抽選の抽選結果は、役物部３３ａに配設されたラウンド表示部材３３ａ６にスクロール表示されるように構成されている。
【００４０】
回転量検出スイッチ３３ｂ９は、回転体駆動モータ３３ｂ７の駆動量を検出するためのスイッチであり、ディジタル式の回転変位検出器（所謂、ロータリ・エンコーダ）で構成されている。この回転量検出スイッチ３３ｂ９は、回転体駆動モータ３３ｂ７の駆動軸に軸着されたスリット板に穿孔されたスリットを検出するように構成されており、このスリットは、スリット板における回転体３３ｂ６のＶ案内部３３ｂ４と同位相位置に穿孔されていると共に、Ｖ回転体３３ｂ４が第１搬送路３３ｂ１に到達する位置において回転量検出スイッチ３３ｂ９がスリットを検出する位置に予め穿孔されている。即ち、Ｖ案内部３３ｂ４が第１搬送路３３ｂ１に到達する場合に、回転量検出スイッチ３３ｂ９はスリット板のスリットを検出するように構成されている。
【００４１】
従来、モータ等の駆動装置によって周期駆動するＶ入賞口を有する入賞装置を備えた弾球式のパチンコ機が知られている。このパチンコ機においては、遊技盤上に打ち込まれた遊技球が入賞装置に流入した後、その遊技球が周期駆動される特別領域へ入ると大当たりが発生し、遊技価値としての賞球が遊技者に付与されるように構成されている。しかしながら、このようなパチンコ機において、周期駆動されるＶ入賞口へ遊技球を入れ易いタイミングを遊技者に把握されてしまう場合がある。遊技者に周期駆動されるＶ入賞口へ遊技球を入れ易いタイミングを把握されてしまうと、遊技者の技量によっては、Ｖ入賞口へ遊技球が入賞し易いタイミングのみ遊技球を発射されてしまい、物理的な入賞によって大当たりが発生してしまうパチンコ機では予め定められたパチンコ機の設定より大当たりが頻発してしまうといった問題点があった。また、Ｖ入賞口へ遊技球が入賞し易いタイミングのみ遊技球を発射するので、パチンコ機の稼働が低下してしまい、遊技場に損失を与えてしまうといった問題点があった。
【００４２】
そこで、本実施の形態のパチンコ機１０では、役物可変入賞装置３３に遊技球が入賞して役物入賞検出スイッチ３３ａ３によってその遊技球が検出された場合に、後述する主制御装置２６１において回転体３３ｂ６の駆動速度を抽選し、その抽選結果に基づいて回転体駆動モータ３３ｂ７は回転体３３ｂ６を駆動させるように構成されている。即ち、役物可変入賞装置３３に遊技球が入賞する毎に回転体３３ｂ６の駆動速度を変更することができるように構成されている。よって、Ｖ案内部３３ｂ４を備えた回転体３３ｂ６の駆動パターンを変更することができるので、物理的な入球によって大当たりが発生するパチンコ機１０において、遊技者に回転体３３ｂ６の駆動パターンを把握させ難くすることができる。従って、遊技者にＶ案内部３３ｂ４へ入れ易いタイミングを把握させ難くするができると共に、止め打ち等を抑制することができるのでパチンコ機１０の稼働の低下を防止することができる。
【００４３】
次に、図７及び図８を参照して、一般役物入賞装置３１について説明する。図７は、一般役物入賞装置３１の斜視図であり、図８は、一般役物入賞装置３１の分解斜視図である。一般役物入賞装置３１は、その正面視略中央に、上下移動する可動部材３１ａと、その可動部材３１ａを収容する可動装置ケース３１ｂと、その可動装置ケース３１ｂの背面に取着され各種部品を固定する部品固定部材３１ｃと、その部品固定部材３１ｃの背面に設けられる可動部材駆動ソレノイド３１ｄとから構成されている。
【００４４】
可動部材３１ａは、宇宙人を模して形成されたキャラクタ本体３１ａ１と、キャラクタ本体３１ａ１を支持する支持部材３１ａ２と、可動部材３１ａを取り付けるための突出部材３１ａ３とから構成されている。
【００４５】
可動部材３１ａは、支持部材３１ａ２と、キャラクタ本体３１ａ１と、突出部材３１ａ３とをネジ等によって一体化して形成されている。突出部材３１ａ３には、可動部材３１ａの背面に向かって突出する突出部が設けられ、突出部を後述する部品固定部材３１ｃの連結部に連結させて、連結部の背面からネジ等によって可動部材駆動ソレノイド３１ｄと連結固定されている。
【００４６】
可動装置ケース３１ｂは、可動部材３１ａを収容するためのものであり、前面枠部材３１ｂ１と、一般役物入賞装置３１を遊技盤３０に装着するための取付部材３１ｂ２と、無色透明の合成樹脂で形成された背面部材３１ｂ３と、部品固定部材３１ｂ４とを備えている。この可動装置ケース３１ｂは、背面部材３１ｂ３の前面側に前面枠部材３１ｂ１と取付部材３１ｂ３とをネジ等で固定し、背面部材３１ｂ３の背面側に部品固定部材３１ｂ４をネジ等で固定して一体化されたものである。
【００４７】
可動装置ケース３１ｂの背面部材３１ｂ３は、図８に示すように、中央下部に横長略矩形状の貫通孔を有する形状に形成され、その周縁部は前方（図８の左下方向）に僅かに突出している。前面枠部材３１ｂ１は、背面部材３１ｂ３の周縁とほぼ同一の断面を有した筒状に形成されている。取付部材３１ｂ２は、板状に形成されており、その中央下部には前面枠部材３１ｂ１の内周に沿って開口が設けられている。取付部材３１ｂ２を挟んで背面部材３１ｂ３と前面枠部材３１ｂ１とが可動装置ケース３１ｂとして一体化されると、一面側が開口した開口空間が形成され、その開口空間内に可動部材３１ａが収容される。即ち、背面部材３１ｂ３が、開口空間の背面を形成すると共に、前面枠部材３１ｂ１が、背面部材３１ｂ３の周縁部から前方に突出した筒状の部位を形成し、可動部材３１ａの周囲と背面とが可動装置ケース３１ｂに囲われて収容された状態となる。
【００４８】
また、可動装置ケース３１ｂは、その可動部材３１ａを遊技者側に向けつつ、取付部材３１ｂ２をビス止めすることにより遊技盤３０に装着される。なお、可動部材３１ａを遊技者側に向けるとは、可動装置ケース３１ｂに対して可動部材３１ａを遊技者側に配置することを意味しており、可動部材３１ａを構成するキャラクタの向き（例えば、キャラクタを構成する宇宙人の顔の向き）を意味するものではない。
【００４９】
ここで、前面枠部材３１ｂ１は、遊技盤３０に装着された状態において取付部材３１ｂ２よりも遊技盤３０の前面側に配置されるので、遊技盤３０に対して前面枠部材３１ｂ１が遊技者側に突出する。よって、遊技者に対して一般役物入賞装置３１の存在を強く印象づけることができ、一般役物入賞装置３１の存在価値を向上させることができる。
【００５０】
また、遊技盤３０より突出した前面枠部材３１ｂ１は、その開口の口元が遊技盤３０の前面側に配設されるガラス板に僅かな隙間を隔てて配置される。このため、パチンコ機１０のガラス板で、可動装置ケース３１ｂの開口が封鎖された状態となり、遊技盤３０とガラス板との間に形成される遊技領域を流下する遊技球は、可動装置ケース３１ｂの外周面によって囲われた開口空間内に進入することがない。よって、遊技領域を流下する球が可動部材３１ａに衝突して可動部材３１ａが破損することを防止することができる。
【００５１】
更に、前面枠部材３１ｂ１の中央上部には、上方に開口した入賞口が設けられ、その入賞口の両脇から左右両側に向けては、下降傾斜した正面視略円弧状の傾斜面が形成されている。遊技領域を流下する遊技球が前面枠部材３１ｂ１の真上にくると、その球は入賞口に入賞して、その入賞口に配設された検出スイッチ（図示せず）により遊技球が検出されることに基づいて、所定数（例えば、１５個）の賞球の払い出しが行われる。入賞口から逸れた遊技球は、入賞口の左右両脇を頂部として左右両側に下降傾斜した傾斜面に沿って下方（下流側）へ流下する。よって、前面枠部材３１ｂ１の外周に沿って球が円滑に流下することとなり、前面枠部材３１ｂ１の内側に配置される可動部材３１ａの前面側を遊技球が流下することがなく、可動部材３１ａの視認性を高めてその動作時に遊技者に注意を向けさせることができる。なお、必ずしも前面枠部材３１ｂ１の中央上部に入賞口を設ける必要はなく、上面を正面視円弧状又は三角形状に形成して、頂部および下降傾斜した傾斜面を形成しても良い。
【００５２】
また、可動装置ケース３１ｂ内の可動部材３１ａは、可動部材駆動ソレノイド３１ｄが非通電の状態においては開口空間の下側に配置され、可動部材駆動ソレノイド３１ｄが通電状態になると、上方に一定量移動する。この可動部材駆動ソレノイド３１ｄの通電によって可動部材３１ａが最高の高さに達した位置においても、可動装置ケース３１ｂは、上部に隙間が残るように十分に大きく形成されている。このため、可動部材３１ａは、隙間の大きさ分だけ更に大きな別形状の可動部材（例えば、リーチ棒を模した部材）に交換しても、上下移動による可動部材の動作を損なうことがない。即ち、可動部材３１ａが上方に移動した場合に可動部材３１ａが可動装置ケース３１ｂと接触する大きさまでは、可動部材の移動量を確保しつつ可動部材を拡張または変形させることができるのである。よって、可動部材の移動量を確保しつつ一般役物入賞装置３１に適用し得る可動部材の形状の適用範囲を広くすることができ、可動部材３１ａとは形状の異なる多様な形状の可動部材を一般役物入賞装置３１に交換して使用することができる。
【００５３】
部品固定部材３１ｂ４は、可動部材駆動ソレノイド３１ｄを支持して可動装置ケース３１ｂに連結するするための部材であり、無色透明の合成樹脂で形成されており、背面部材３１ｂ３の背面からネジ等によって該背面部材３１ｂ３と連結されている。また、部品固定部材３１ｂ４の下部には、前記した突出部３１ａ３を貫通させるための貫通孔が穿設されている。
【００５４】
背面部材３１ｂ３の下部にも、可動部材３１ａの突出部３１ａ３を貫通させるための貫通孔が穿設されており、可動部材３１ａの突出部３１ａ３は、背面部材３１ｂ３及び部品固定部材３１ｂ４の各貫通孔に差し込まれて貫通している。これにより、可動装置ケース３１ｂの前面側に配置される可動部材３１ａは、可動装置ケース３１ｂ（部品固定部材３１ｂ４）の背面側に固定される可動部材駆動ソレノイド３１ｄに連結される。
【００５５】
可動部材駆動ソレノイド３１ｄは、可動部材３１ａに駆動力を付与して可動部材３１ａを上方へ移動させるものであり、一般的な電磁ソレノイドで構成されたものである。可動部材駆動ソレノイド３１ｄは、左右両側に突出した部分に穴が設けられ、ネジ等でねじ止めすることによって部品固定部材３１ｂ４の背面に固定されている。
【００５６】
可動部材駆動ソレノイド３１ｄの下端には、突出部材３１ａ３と可動部材駆動ソレノイド３１ｄとを連結するための連結部材３１ｄ１が設けられており、可動部材駆動ソレノイド３１ｄが駆動することによって、可動部材３１ａが上下移動する。連結部材３１ｄ１は、正面視略矩形状に形成され、その上部に可動部材駆動ソレノイド３１ｄを固定する固定部を有し、その下部に突出部材３１ａ３の突出部を連結するための連結部を有している。この連結部には、前面側に突出して突出部材３１ａ３の突出部先端を外方より支持する円筒状の部分と、その背面側に穿設されてネジ等を挿通するためのねじ穴とが設けられている。可動部材３１ａは、この連結部において、突出部材３１ａ３の突出部の先端を支持しつつ連結部材３１ｄ１の背面側から挿通されるネジ等によって連結部材３１ｄ１と連結固定される。
【００５７】
連結部材３１ｄ１と連結する突出部材３１ａ３の突出部は、可動装置ケース３１ｂの背面を貫通し、可動装置ケース３１ｂの背面に取り付けられた可動部材駆動ソレノイド３１ｄの連結部材３１ｄ１と直接的に連結される。このため、可動部材３１ａと可動部材駆動ソレノイド３１ｄとの間にリンク機構を介さずに可動部材３１ａと可動部材駆動ソレノイド３１ｄとを連結することができる。よって、可動部材３１ａと可動部材駆動ソレノイド３１ｄとの間の構成を簡略化することができ、製造コストを低減することができる。
【００５８】
また、突出部材３１ａ３の突出部は、ネジ等によって連結部材３１ｄ１と連結固定される。このため、可動部材３１ａと可動部材駆動ソレノイド３１ｄとを連結固定した後にも、ネジ等を操作して（緩めて）、可動部材３１ａと可動部材駆動ソレノイド３１ｄとの連結固定を解除し、可動部材３１ａを取り外すことができる。よって、可動部材３１ａの脱着が可能となる。
【００５９】
ここで、可動装置ケース３１ｂが遊技盤３０に装着された状態で可動部材３１ａを脱着する方法について説明する。可動部材３１ａを取り外す場合には、まず、連結部材３１ｄ１の背面側（遊技盤３０の背面側）から、連結部材３１ｄ１と可動部材３１ａの突出部材３１ａ３の突出部とを連結固定しているネジ等を外す。その後、可動装置ケース３１ｂの開口側から、部品固定部材３１ｂ４に穿設された貫通孔と背面部材３１ｂ３に穿設された貫通孔とから突出部材３１ａ３の突出部を抜き出しつつ、可動部材３１ａを可動装置ケース３１ｂの開口から取り出す。以上の作業によって、可動装置ケース３１ｂが遊技盤３０に装着された状態で可動部材３１ａを取り外すことができる。
【００６０】
一方、可動部材３１ａを取り付ける場合には、まず、可動部材３１ａを、可動装置ケース３１ｂの開口から、突出部材３１ａ３の突出部を背面部材ｂ３に穿設された貫通孔と部品固定部材３１ｂ４に穿設された貫通孔とに貫通させつつ差し込む。その後、突出部材の突出部を連結部材３１ｄ１の連結部に連結させ、連結部材３１ｄ１の背面側（遊技盤３０の背面側）からネジ等によって連結部材３１ｄ１と可動部材３１ａとを連結固定する。以上の作業によって、可動装置ケース３１ｂが遊技盤３０に装着された状態で可動部材３１ａを取り付けることができる。
【００６１】
このように、一般役物入賞装置３１の背面における連結部材３１ｄ１の背面からネジ等を止める、または、外すことにより、可動装置ケース３１ｂが遊技盤３０に装着された状態で、可動部材３１ａを脱着することができる。よって、突出部材３１ａ３と連結部材３１ｄ１とが開口空間内においてネジ等によって連結固定する場合に比べて、脱着作業の作業スペースが制限されず、作業性が向上する。従って、可動部材３１ａが故障或いは破損した場合には、一般役物入賞装置３１が遊技盤３０に装着された状態で可動部材３１ａを容易に脱着することができるので、脱着作業に要する時間が短くなり、稼働中の遊技機の停止時間を短くすることができる。従って、ホール営業中における可動部材の故障等があっても迅速に対処することができる。
【００６２】
更に、可動装置ケース３１ｂの背面を貫通する突出部材３１ａ３の突出部を共通の形状とした可動部材であれば、他の部分の形状が異なっていても容易に可動部材同士を交換することができる。即ち、可動部材を他の可動部材と交換することにより容易に同一機種のバリエーションを増加させることができる。例えば、一の遊技場における同一機種間で、半分の遊技機にはマンモスを模した可動部材を使用し、残りの半分の遊技機にはマンモスからカラスを模した可動部材に交換して使用することができ、同一機種のバリエーションを多様にすることができる。更に、一の遊技場において、複数種類の可動部材を用意しておけば、例えば、所定期日毎に可動部材を交換して、同一機種のバリエーションを多様にすることができる。
【００６３】
図４に戻って説明する。遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて遊技領域に案内される。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール部５１と外レール取付部５２とを有する。内レール部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成されると共に、外レール取付部５２は、その一部（主に左側部）が内レール部５１に向かい合うようにして形成されている。これら内レール部５１と外レール取付部５２とにより誘導レールが構成され、この内レール部５１と外レール取付部５２とが所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、即ち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００６４】
内レール部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール部５１及び外レール取付部５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール取付部５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール取付部５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって、勢いが減衰されて跳ね返される。外レール取付部５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状のステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００６５】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなれる。更に、本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、即ち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【００６６】
内レール部５１及び外レール取付部５２間の球案内通路の入口には、その球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール部５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）へ導くためのものである。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられており、この貼着スペースＫ１，Ｋ２を確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。このように、遊技盤３０自体に証紙等の貼着スペースＫ１，Ｋ２を設けているので、証紙を遊技盤３０に直接貼付することにより、その証紙により遊技盤３０を一義的に特定することができる。即ち、遊技盤の不正な交換を容易に発見することができる。
【００６７】
従来のパチンコ機では、レールは遊技盤に直接打ち込まれていた。しかし、上述するように本実施の形態のパチンコ機１０では、レールユニット５０は、フランジ５６にネジ等が挿通されて遊技盤３０に締結されている。即ち、本実施の形態では、遊技盤３０を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているので、レールを遊技盤に直接打ち込むことができないため、レールユニット５０をフランジ５６と共に樹脂で一体成形し、このフランジ５６をネジ止め等して遊技盤３０に締結している。かかる構成を採用した本実施の形態によれば、廃棄時にレールユニット５０を遊技盤３０から容易に取り外すことができるので、樹脂成形されるレールユニット５０を容易にリサイクルすることができる。なお、遊技球の発射を安定して行わせるために、遊技球の発射側のレールユニット５０は、より多くのネジにより他のレールユニット５０の部分に増してしっかりと固定されている。このレールユニット５０を構成する樹脂材料としては、摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネートが好適である。
【００６８】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部に略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール取付部５２の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール部５１の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００６９】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール部５１及び外レール取付部５２によって囲まれる領域のうち、内レール部５１及び外レール取付部５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部５２によってではなく内レール部５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部５２によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００７０】
ここで、遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、更に４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。即ち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、更には４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【００７１】
本実施の形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。更に好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。更には、８０％以上であってもよい。
【００７２】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【００７３】
なお、遊技領域が左右方向に拡張されているので、風車、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、役物可変入賞装置３３の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができる。また、遊技領域が上下方向にも拡張されているので、更に風車、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができる。
【００７４】
図３に戻って説明する。前記樹脂ベース２０において、窓孔２１の下方（遊技盤３０の下方）には、遊技球発射装置より発射された直後の遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて遊技領域に案内される。
【００７５】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないので、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くすると共に発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（即ち発射レール６１を立ち上げるようにし）、更に発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール６１を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００７６】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間が形成され、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５へ排出される。本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール６１の先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００７７】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部５２に沿って流れ、外レール取付部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部５１側へ跳ね上がるものもある。跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内される。よって、ファール球と次に発射される遊技球との干渉を抑制することができる。
【００７８】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側とにそれぞれガイド部材６５，６６を設置したので、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球は常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。
【００７９】
また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。この打球槌に関しては軽量化が望まれているので、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなる。
【００８０】
排出口６７は上皿１９に通じており、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される（払い出される）。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられており、前面枠セット１４を開放した状態（図３の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７を閉鎖するように構成されている。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられるように構成されている。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００８１】
図３に示すように、樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部の貼着スペースＫ１に張られたシール等は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【００８２】
図３における内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。また、前面枠セット１４の図９の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４を開閉可能に装着することができる。更に、支持金具８１の支持孔８３は切欠を有し、且つ図９に図示する通り支持金具１５１の下端部は補足形成されているので、支持金具１５１を支持孔８３から完全に抜かなくても、支持金具１５１の細い部分を支持孔８３の切欠に通すことによって前面枠セット１４を内枠１２（パチンコ機１０）から容易に取り外すことができる。
【００８３】
次に、図１及び図９を参照して、前面枠セット１４について説明する。図９は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には、遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。この窓部１０１の略中央部を直線状に形成してもよい。本実施の形態において、窓部１０１の上端（外レール取付部５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の役物可変入賞装置３０を比較的上方に配置することができる。なお、前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、更に望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【００８４】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図９では右側に示されている）、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１及び図３を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール取付部５２の左端部はもちろん、内レール部５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール取付部５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール部５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【００８５】
加えて、前面枠セット１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行って、大当たり中であることを報知する。更に、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。
【００８６】
また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓１０７が設けられている。環状電飾部１０２が手前に凸に形成されているのに対し、小窓１０７は平らに形成されている。前述した通り、小窓１０７の背面には、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられているので、そこに貼着されたシール等の内容を、スキャナなどの読み取り装置によって光学的に読み取り可能とするために平らにされているのである。また、小窓１０７部分を平らに形成することによって、２台のパチンコ機１０間に配設される球貸機（図示せず）の貸し球レールがパチンコ機１０から遊技者側へ出っ張らないようにして、球貸機を配設することができる。
【００８７】
窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されている。貸球操作部１２０には、球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化を図ることができる。
【００８８】
図９に示すように、前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図９の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。この樹脂パーツ１３５により、金属製の補強板１３１〜１３４が前面枠セット１４にて環状にループ接続されるのを防いでいる。金属製の補強板１３１〜１３４が環状にループ接続されていると、遊技球の発射動作に伴う電磁ノイズが遊技盤３０の前面に配設された前面枠セット１４の周囲をループし、遊技盤３０に悪影響を及ぼして、パチンコ機１０の誤動作を誘発するが、本実施の形態のパチンコ機１０では、樹脂パーツ１３５により、金属製の補強板１３１〜１３４の環状接続を回避しているので、かかるノイズの悪影響を抑制することができる。なお、金属製の補強板１３１〜１３４の一部に樹脂パーツ１３５を使用することによる強度の低下は、その樹脂パーツ１３５にリブを設けたり、樹脂パーツ１３５の厚さを増して、補っている。
【００８９】
図９の右側の補強板１３１には、その中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりを防止することができる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等を抑制することができる。
【００９０】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図３参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となって、発射レール６１から遊技球がこぼれ落ちないように機能している。
【００９１】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着される。
【００９２】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内レール部５１及び外レール取付部５２により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【００９３】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うように前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール部５１のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【００９４】
また、レールカバー１４０の右端部（即ち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図９の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【００９５】
更に、レールカバー１４０には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図９の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた場合には、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール部５１にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良い。かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させ難くなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【００９６】
次に、図１０から図１５を参照して、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図１０はパチンコ機１０の背面図であり、図１１はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。図１２は、パチンコ機１０裏面における第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３の配置を示す模式図であり、図１３は、内枠１２及び遊技盤３０の構成を示す背面図である。図１４は、内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１５は、遊技盤３０を後方より見た斜視図である。
【００９７】
先ずはじめに、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０の背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、更に、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声表示制御装置２６２とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称する。また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成について後述する。
【００９８】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更にこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００９９】
実際には、図１２の概略図に示すように、各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお、図１２において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【０１００】
第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１の軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【０１０１】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４の軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【０１０２】
更に、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【０１０３】
各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【０１０４】
一方、図１３は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態を示す背面図である。また、図１４は、内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１５は、遊技盤３０を後方より見た斜視図である。ここでは図１３〜図１５を用いて、内枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。
【０１０５】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り替え可能に構成されている。図１３は、係止固定具２１１，２１２がロック位置にある状態を示している。遊技盤３０の左右３カ所の係止固定具２１１は、金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具で構成され、遊技盤３０を固定した状態では内枠１２の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具で構成される。
【０１０６】
遊技盤３０の中央には、役物可変入賞装置ユニット３５が配置されている。役物可変入賞装置ユニット３５においては、センターフレーム４７（図３参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、役物可変入賞装置３３が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【０１０７】
また、遊技盤３０の裏面には、役物可変入賞装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般役物入賞装置３１、役物開放口３２及び役物可変入賞装置３３（それぞれ図３参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、樹脂製（例えばポリカーボネート樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０の外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図１３に仮想線で例示するように、一般役物入賞装置３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、更に排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０の外部に排出される。
【０１０８】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤３０を内枠１２から取り外す際において、排出通路盤２１７が遊技盤３０の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１０９】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機１０前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられているので、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）より針金等を差し込み、更にその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０では、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機１０の前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金等を利用して可変入賞装置３２（大入賞口）を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０１１０】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などへの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般役物入賞装置３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、役物開放口３２には開放口スイッチ２２２が設けられ、Ｖ案内部３３ｂ４によって遊技球が導出されるＶ入賞口（図示せず）にはＶ入賞検出スイッチ２２３が設けられている。Ｖ入賞検出スイッチ２２３は、通常遊技状態では、大当たりが発生するか否かを判定するスイッチであると共に、大当たり状態においてＶ案内部３３ｂ４によってＶ入賞口（図示せず）へ遊技球が導出されて、Ｖ入賞検出スイッチ２２３に入ったことを判定するスイッチである。
【０１１１】
入賞口スイッチ２２１、開放口スイッチ２２２及びＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板（図示せず）に接続され、更にこの盤面中継基板が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。その他図示は省略するが、図１３において、パチンコ機１０の裏面左下方部には打球槌等を備えるセットハンドル２２８が配設され、その右横には発射モータ２２９が配設されている。
【０１１２】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（即ち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【０１１３】
裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具２３１が設けられ、この支持金具２３１には同一軸線上に上下一対の支持孔２３１ａが形成されている。その他、遊技盤３０の右下部には上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３２が設けられ、同左上部には係止爪片２３３が設けられている。
【０１１４】
内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠１２の右端部には、図１６に示す長尺状の支持金具２３５が取り付けられている。図１６に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット２０２用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット２０３用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第２制御基板ユニット２０２用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット２０３用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット２０２用の支持金具と裏パックユニット２０３用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号２４１，２４２，２４３は、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【０１１５】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。即ち、遊技球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている。また、内枠１２の下端部には、下皿１５に設置されたスピーカ（図示せず）の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【０１１６】
次に、図１７〜図２０を参照して、第１制御基板ユニット２０１を説明する。図１７は第１制御基板ユニット２０１の正面図であり、図１８は同ユニット２０１の斜視図であり、図１９は同ユニット２０１の分解斜視図であり、図２０は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１１７】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１１８】
封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１８等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結される。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。即ち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１１９】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声表示制御装置２６２を具備しており、この音声表示制御装置２６２（音声表示制御基板）が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して音声ランプ制御装置２６２に出力される。
【０１２０】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネート樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【０１２１】
一方の基板搭載面２５２上には、主制御装置２６１が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上には、音声ランプ制御装置２６２（音声表示制御基板）が縦長の向きに配置される。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているので、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図１８等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できると共に、各制御装置を効率良く設置できる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、役物可変入賞装置３３やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１２２】
図１９及び図２０に示すように、主基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合を回避できる。また、主制御装置２６１は第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０１２３】
取付台２５１には、図１８等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図１３等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を図１３等に示す被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２５８に図１３等に示す係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定される。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図１２の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１２４】
次に、図２１〜図２３を参照して、第２制御基板ユニット２０２を説明する。図２１は第２制御基板ユニット２０２の正面図であり、図２２は同ユニット２０２の斜視図であり、図２３は同ユニット２０２の分解斜視図である。
【０１２５】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０の前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０１２６】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【０１２７】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ３５８ａ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータ３５８ａが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１２８】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されるので、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１２９】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が搭載されている。
【０１３０】
また、取付台３０１には、図２１等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図１３等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図１３等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部２３７及び支軸３０５が前記図１２の支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１３１】
次に、図２４及び図２５を参照して、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、図２４はパチンコ機１０の背面から見た裏パックユニット２０３の背面図を示しており、図２５はその分解斜視図を示している。
【０１３２】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機１０後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも役物可変入賞装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置４５等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０１３３】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。即ち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、更にタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図２５に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１３４】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際には、バイブレータ３６０を駆動することによって球詰まりを解消できるようになっている。このバイブレータ３６０は、ユニット化されているので、タンクレール３５６へ容易に取り付けることができる。
【０１３５】
図２６を参照してタンクレール３５６の構成ついて詳述すると、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有し、レール本体３６１の始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５から落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれる。また、レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０１３６】
また、レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、更にその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消される。なお、レール本体３６１は、黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０１３７】
図２４及び図２５に戻って説明する。払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１３８】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１３９】
また、裏パック３５１には、図２４等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図１３等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図１３等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図１３等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。固定具２４２及び係止孔３８７の部分にナイラッチを使用しないのは、図２４における係止孔３８７の左隣に遊技球を貯留するタンク３５５が設けられるので、この部分を強固に固定するためである。固定具２４２の固定時には、図１３等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。なお、支持孔部２３８及び支軸３８５が前記図１２の支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が係止部Ｍ９に相当する。
【０１４０】
次に、図２７を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データである速度テーブル５０２ａ等を記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１４１】
図２８は、速度テーブル５０２ａを示した表である。この速度テーブル５０２ａは、役物可変入賞装置３３に遊技球が入賞して役物入賞検出スイッチ３３ａ３によってその遊技球が検出されたタイミングで取得された後述する速度抽選カウンタ５０３ｅの値に基づいて参酌され、回転体３３ｂ６の１周回にかかる時間を記憶している。具体的には、取得された速度抽選カウンタ５０３ｅの値が「０」であった場合には回転体３３ｂ６の１周回にかかる時間を２．００秒に設定し、取得された速度抽選カウンタ５０３ｅの値が「１」であった場合には回転体３３ｂ６の１周回にかかる時間を２．２５秒に設定し、・・・、取得された速度抽選カウンタ５０３ｅの値が「９」であった場合には回転体３３ｂ６の１周回にかかる時間を４．２５秒に設定するように構成されている。
【０１４２】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１４３】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５０３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理（図３３参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図２９参照）において実行される。なお、ＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【０１４４】
また、ＲＡＭ５０３は、バックアップエリア５０３ａの他に、Ｖ入賞フラグ５０３ｂと、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃと、ラウンドメモリ５０３ｄと、速度抽選カウンタ５０３ｅと、可動片カウンタ５０３ｆと、役物入賞カウンタ５０３ｇと、ラウンド表示メモリ５０３ｈとを備えている。
【０１４５】
Ｖ入賞フラグ５０３ｂは、大当たり中か否かを認識するためのフラグである。このＶ入賞フラグ５０３ｂは、通常遊技状態、即ち、既にＶ入賞フラグ５０３ｂがオンされていない状態において、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって遊技球が検出された場合にオンされ、逆に、大当たり発生時に設定されたラウンド数を実行した場合（即ち、後述するラウンドメモリ５０３ｄの値が「０」となった場合）、又は、役物駆動モータ３３ｂ７がオフされてから所定時間（例えば、１秒）が経過してもＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって遊技球が検出されなかった場合に（所謂、パンク）、オフされるように構成されている。
【０１４６】
ラウンド抽選カウンタ５０３ｃは、大当たりのラウンド数を決定するためのカウンタであり、「０」〜「２」の範囲で更新されるように構成されている。このラウンド抽選カウンタ５０３ｃは、回転量検出スイッチ３３ｂ９がオンされた場合、即ち、回転量検出スイッチ３３ｂ９がスリットを検出した場合に参酌され、その時点でのラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値に基づいて、後述するラウンド表示メモリ５３０ｈに所定の値が書き込まれ、ＬＣＤ３３ａ７に表示されるラウンド情報が決定される。具体的には、回転量検出スイッチ３３ｂ９がオンされた時点において、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値が「０」であった場合にはラウンド表示メモリ５３０ｈに１ラウンドのラウンド情報が書き込まれ、また、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値が「１」であった場合にはラウンド表示メモリ５０３ｈに７ラウンドのラウンド情報が書き込まれ、更に、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値が「２」であった場合には１５ラウンドのラウンド情報が書き込まれるように構成されている。
【０１４７】
ラウンドメモリ５０３ｄは、大当たり時において、前記したラウンド抽選カウンタ５０３ｃによって抽選された大当たりのラウンド数を記憶しておくためのメモリである。このラウンドメモリ５０３ｄの値は、大当たりが発生した場合にラウンド表示メモリ５０３ｈに記憶される値が加算されるように構成されている。具体的には、大当たりが発生した場合にラウンドメモリ５０３ｄに加算される値は、ラウンド表示メモリ５０３ｈの値が「０」であったときには「１」が加算され、ラウンド表示メモリ５０３ｈの値が「１」であったときには「７」が加算され、ラウンド表示メモリ５０３ｈの値が「２」であったときには「１５」が加算される。逆に、大当たり時にＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって遊技球が検出される毎に「１」ずつ減算されるように構成されている。また、大当たりのラウンド中に所定時間が経過してもＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって遊技球が検出されない場合（所謂、パンク）には、ラウンドメモリ５０３ｄの値が「０」クリアされるように構成されている。
【０１４８】
速度抽選カウンタ５０３ｅは、回転体３３ｂ６の駆動速度を選定するためのカウンタであり、「０」〜「９」の範囲内で更新されるように構成されている。この速度抽選カウンタ５０３ｅは、前記したように役物入賞検出スイッチ３３ａ３によって遊技球が検出された場合に参酌され、その時点での速度抽選カウンタ５０３ｅの値に基づいてそれ以降の回転体３３ｂ６の駆動速度が決定される。
【０１４９】
可動片カウンタ５０３ｆは、大当たり中において可動片３３ａ１の開放回数、即ち、可動片駆動ソレノイド３３ｄの通電回数を計数するためのカウンタである。この可動片カウンタ５０３ｆの値は、大当たり時おいて可動片駆動ソレノイド３３ｄをオン（通電）した場合に「１」加算され、逆に、１ラウンドの大当たり遊技が終了した場合（ラウンドメモリ５０３ｄの値が「１」減算された場合）、又は、大当たりのラウンド中に所定時間が経過してもＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって遊技球が検出されない場合（所謂、パンク）に、「０」クリアされるように構成されている。本実施の形態のパチンコ機１０では、１ラウンドの大当たり遊技において、この可動片カウンタ５０３ｆの値が「１８」となった場合、即ち、可動片駆動ソレノイド３３ｄの通電が１８回行われた場合に、予め定めた１ラウンドの遊技時間が経過したと判断して、そのラウンドを終了させるように構成されている。
【０１５０】
役物入賞カウンタ５０３ｇは、大当たり中において役物可変入賞装置３３に入賞した遊技球を計数するためのカウンタである。この役物入賞カウンタ５０３ｇは、大当たり遊技中において役物入賞検出スイッチ３３ａ３によって遊技球が検出された場合に「１」加算され、逆に、１のラウンドが終了した場合、即ち、ラウンドメモリ５０３ｄの値が「１」減算された場合に、「０」クリアされるように構成されている。本実施の形態のパチンコ機１０では、１ラウンドの大当たり遊技において、この役物入賞カウンタ５０３ｇの値が「１０」となった場合、即ち、１のラウンドが開始されてから（可動片駆動ソレノイド３３ｄが通電されてから）、役物可変入賞装置３３内に１０個の遊技球の入賞が確認された場合に、予め定めた１ラウンドの遊技価値が付与されたと判断して、そのラウンドを終了させるように構成されている。
【０１５１】
ラウンド表示メモリ５０３ｈは、音声表示制御装置２６２（音声表示制御基板）に接続されたＬＣＤ３３ａ７にラウンド抽選カウンタ５３０ｃで抽選されたラウンド情報を表示させるためのメモリである。このラウンド表示メモリ５０３ｈは、回転量検出スイッチ３３ｂ９によってスリットが検出された場合に、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値が書き込まれるように構成されている。本実施例のパチンコ機１０では、ＬＣＤ３３ａ７は、このラウンド表示メモリ５０３ｈの値に応じてラウンド情報をスクロール表示するように構成されている。具体的には、ラウンド表示メモリ５０３ｈの値が「０」であった場合に、ＬＣＤ３３ａ７は、Ｖ案内部３３ｂ４の駆動速度と同期させて「１」というラウンド情報をスクロール表示し、また、ラウンド表示メモリ５０３ｈの値が「１」であった場合に、ＬＣＤ３３ａ７は、Ｖ案内部３３ｂ４の駆動速度と同期させて「７」というラウンド情報をスクロール表示し、更に、ラウンド表示メモリ５０３ｈの値が「２」であった場合に、ＬＣＤ３３ａ７は、Ｖ案内部３３ｂ４の駆動速度と同期させて「１５」というラウンド情報をスクロール表示するように構成されている。
【０１５２】
また、役物可変入賞装置３３に入賞した遊技球がＶ案内部３３ｂ４へ入賞してＶ入賞口（図示せず）に導出された場合には、このラウンド表示メモリ５０３ｈの値に応じたラウンド情報がラウンドメモリ５０３ｄへ書き込まれるように構成されている。具体的には、Ｖ案内部３３ｂ４へ遊技球が入賞した場合に、ラウンド表示メモリ５０３ｈの値が「０」であった場合にはラウンドメモリ５０３ｄへ「１」を加算し、また、ラウンド表示メモリ５０３ｈの値が「１」であった場合にはラウンドメモリ５０３ｄへ「７」を加算し、更に、ラウンド表示メモリ５０３ｈの値が「２」であった場合にはラウンドメモリ５０３ｄへ「１５」を加算するように構成されている。
【０１５３】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、開放口スイッチ２２２、役物入賞検出スイッチ３３ａ３、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８、回転量検出スイッチ３３ｂ９、可動片駆動ソレノイド３３ａ２、役物駆動モータ３３ａ５、回転体駆動モータ３３ｂ７、ＬＣＤ３３ａ７等と接続された音声表示制御装置２６２、又は、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０１５４】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ５１１は、そのＭＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１５５】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１５６】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１と同様、ＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【０１５７】
払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１５８】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【０１５９】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を有するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては、払出制御装置３１１を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。
【０１６０】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０１６１】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された場合に、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア５０３ａ，５１３ａのデータをクリアする。
【０１６２】
次に、図２９から図３３のフローチャートを参照して、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ミリ秒（以下「ｍｓ」で表す）周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１６３】
図３１は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず、開放口スイッチ２２２がオンされたか否かを確認する（Ｓ２１１）。確認の結果、開放口スイッチ２２２がオンされていれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、可動片駆動ソレノイド３３ａ２をオンして（Ｓ２１２）、処理をＳ２１３へ移行する。一方、開放口スイッチ２２２がオンされていなければ（Ｓ２１１：Ｎｏ）、Ｓ２１２の処理をスキップして、処理をＳ２１３へ移行する。
【０１６４】
Ｓ２１３の処理では、可動片駆動ソレノイド３３ａ２がオンされているか否かを確認し（Ｓ２１３）、可動片駆動ソレノイド３３ａ２がオンされていれば（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、次に、可動片駆動ソレノイド３３ａ２がオンされてから所定時間（例えば、１秒）が経過しているか否かを確認する（Ｓ２１４）。確認の結果、可動片駆動ソレノイド３３ａ２がオンされてから所定時間が経過していれば（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、可動片駆動ソレノイド３３ａ２をオフして（Ｓ２１５）、処理をＳ２１６へ移行する。一方、Ｓ２１３の処理において可動片駆動ソレノイド３３ａ２がオンされていない場合（Ｓ２１３：Ｎｏ）、又は、Ｓ２１４の処理において可動片駆動ソレノイド３３ａ２がオンされてから所定時間が経過していない場合は（Ｓ２１４：Ｎｏ）、Ｓ２１５の処理をスキップして、処理をＳ２１６へ移行する。
【０１６５】
Ｓ２１６の処理では、役物入賞検出スイッチ３３ａ３がオンされたか否かを確認する（Ｓ２１６）。役物入賞検出スイッチ３３ａ３がオンされていれば（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、速度抽選カウンタ５０３ｅの値及び速度テーブル５０２ａに応じて回転体駆動モータ３３ｂ７を駆動制御し（Ｓ２１７）、処理をＳ２１８へ移行する。一方、役物入賞検出スイッチ３３ａ３がオンされていなければ（Ｓ２１６：Ｎｏ）、Ｓ２１７の処理をスキップして、処理をＳ２１８へ移行する。
【０１６６】
Ｓ２１８の処理では、回転量検出スイッチ３３ｂ９がオンされたか否か、即ち、回転量検出スイッチ３３ｂ９によって回転体駆動モータ３３ｂ７に軸着されたスリット板のスリットを検出したか否かを確認する（Ｓ２１８）。確認の結果、回転量検出スイッチ３３ｂ９がオンされていれば（Ｓ２１８：Ｙｅｓ）、回転体３３ｂ６に設けられたＶ案内部３３ｂ４が第１搬送路３３ｂ１に到達するタイミングであるので、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値をラウンド表示メモリ５０３ｈに書き込み（Ｓ２１９）、速度抽選カウンタ５０３ｅの値に応じたスクロール速度でラウンド表示メモリ５０３ｈに記憶される値に応じたラウンド情報をＬＣＤ３３ａ７に表示して（Ｓ２２０）、処理をＳ２２１へ移行する。一方、回転量検出スイッチ３３ｂ９がオンされていなければ（Ｓ２１８：Ｎｏ）、Ｖ案内部３３ｂ４は第１搬送路３３ｂ１に到達するタイミングではないので、Ｓ２１９及びＳ２２０の処理をスキップして、処理をＳ２２１へ移行する。
【０１６７】
Ｓ２２１の処理では、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされたか否かを確認する（Ｓ２２１）。Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされていれば（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、次に、Ｖ入賞フラグ５０３ｂがオンされているか否か、即ち、既に大当たり中か否かを確認する（Ｓ２２２）。Ｖ入賞フラグ５０３ｂがオンされていなければ（Ｓ２２２：Ｎｏ）、通常遊技状態中におけるＶ入賞検出スイッチ２２３の検出であるので、Ｖ入賞フラグ５０３ｂをオンして（Ｓ２２３）、その時点におけるラウンド表示カウンタ５０３ｈの値をラウンドメモリ５０３ｄへ加算し（Ｓ２２４）、その他のスイッチ読み込み処理を行い（Ｓ２２５）、このスイッチ読み込み処理を終了する。
【０１６８】
なお、Ｓ２２１の処理において、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされていなければ（Ｓ２２１：Ｎｏ）、処理をＳ２２５へ移行する。また、Ｓ２２２の処理において、Ｖ入賞フラグ５０３ｂがオンされている場合は（Ｓ２２２：Ｙｅｓ）、大当たり中におけるＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８の検出であるので、ラウンドメモリ５０３ｄへの加算は行わずに、処理をＳ２２５へ移行する。
【０１６９】
本実施例のパチンコ機１０では、大当たりにおいて付与される遊技価値情報（ラウンド情報）をＶ案内部３３ｂ４へ遊技球が入賞し易い状態において表示し、Ｖ案内部３３ｂ４によってＶ入賞口（図示せず）へ遊技球が入賞された場合には、表示した遊技価値情報に基づいた遊技価値を付与するように構成する。よって、Ｖ案内部３３ｂ４へ遊技球が入賞した場合における大当たりの遊技価値をＶ案内部３３ｂ４へ遊技球が入賞する以前に遊技者に示唆することができる。従って、大当たりにおいて付与される遊技価値を大当たりが発生し易い状態に表示することで、遊技としてのランダム性を確保しつつ、内部抽選における不透明性を解消することができるので、遊技者に抽選内容を明確に示唆して遊技場に対する不信感を解消することができる。
【０１７０】
また、ＬＣＤ３３ａ７は、ラウンド情報をＶ案内部３３ｂ４の駆動速度と略同期させて表示すると共に、Ｖ案内部３３ｂ４へ遊技球が入賞し易い状態にのみ表示するように構成されている。従って、例えば、Ｖ案内部３３ｂ４へ遊技球が入賞し易い状態を、遊技球が遊技領域に投入されてから役物可変入賞装置３３の回転体３３ｂ６まで到達するまでの時間より短く設定することで、抽選によって得られるラウンド情報の内、遊技価値が高いラウンド情報のみを狙うために遊技を中断する行為（所謂、止め打ち）を抑制することができる。
【０１７１】
図２９は、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（例えば１秒程度）を実行する。払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信した後（Ｓ１０２）、ＲＡＭ５０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１７２】
その後は、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ１１４へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ１１４へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１４へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１７３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。即ち、Ｓ１１４からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし（Ｓ１１４）、ＲＡＭ５０３の初期値を設定する（Ｓ１１５）。その後、割込みを許可して（Ｓ１１６）、後述する通常処理に移行する。
【０１７４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０８へ移行して復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、復電時の処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ１０８）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ１０９）。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１０）、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる（Ｓ１１１）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ１１２）、割込みが許可状態であれば（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ１１３）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ１１２：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【０１７５】
次に、図３０のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０４の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０５が実行される構成となっている。
【０１７６】
通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。
【０１７７】
次に、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃ及び速度抽選カウンタ５０３ｅの各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃ及び速度抽選カウンタ５０３ｅの値を「１」加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではラウンド抽選カウンタ５０３ｃは「２」、速度抽選カウンタ５０３ｅは「９」）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃ及び速度抽選カウンタ５０３ｅの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７８】
次に、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、大当たり処理を行い（Ｓ２０４）、大当たり判定や大当たり遊技等が実行される。その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０５）、所定時間が経過していなければ（Ｓ２０５：Ｎｏ）、所定時間が経過するまで待機する一方、所定時間が経過していれば（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１７９】
ここで、図３２を参照して、大当たり処理（Ｓ２０４）について説明する。図３２は、大当たり処理のフローチャートである。この大当たり処理では、大当たり遊技において各スイッチの検出結果等に応じて各役物の駆動制御等が実行される。
【０１８０】
大当たり処理（Ｓ２０４）では、まず、Ｖ入賞フラグ５０３ｂがオンされているか否かを確認する（Ｓ２３１）。確認の結果、Ｖ入賞フラグ５０３ｂがオンされていなければ（Ｓ２３１：Ｎｏ）、大当たりが発生していないので、この大当たり処理を終了する。一方、Ｖ入賞フラグ５０３ｂがオンされていれば（Ｓ２３１：Ｙｅｓ）、大当たり中であるので、次に、ラウンドメモリ５０３ｄの値が「０」より大きいか否か、即ち、大当たりのラウンドが残っているか否かを確認する（Ｓ２３２）。確認の結果、ラウンドメモリ５０３ｄの値が「０」より大きければ（Ｓ２３２：Ｙｅｓ）、大当たりのラウンドが残っている状態であるので、次に、ラウンド開始時か否かを確認する（Ｓ２３３）。ラウンド開始時であれば（Ｓ２３３：Ｙｅｓ）、役物駆動モータ３３ａ５をオンして（Ｓ２３４）、役物３３ａ４及び大当たり時Ｖ導出部３３ｂ１０によって役物可変入賞装置３３に入賞した遊技球をＶ案内部３３ｂ４へ入賞させ易くし、処理をＳ２３５へ移行する。一方、ラウンド開始時でなければ（Ｓ２３３：Ｎｏ）、役物駆動モータ３３ａ５は既にオンされているので、Ｓ２３４の処理をスキップして、処理をＳ２３５へ移行する。
【０１８１】
Ｓ２３５の処理では、可動片駆動ソレノイド３３ａ２（図３２ではＴ駆動ソレノイドと略す）がオンされているか否かを確認する（Ｓ２３５）。可動片駆動ソレノイド３３ａ２がオンされていなければ（Ｓ２３５：Ｎｏ）、可動片３３ａ１を開放させるために可動片駆動ソレノイド３３ａ２をオンして（Ｓ２３６）、可動片３３ａ１が１回開放されたことを示すために可動片カウンタ５０３ｆの値に「１」を加算し（Ｓ２３７）、処理をＳ２３８へ移行する。一方、可動片駆動ソレノイド３３ａ２がオンされている場合は（Ｓ２３５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３６及びＳ２３７の処理をスキップして、処理をＳ２３８へ移行する。
【０１８２】
Ｓ２３８の処理では、可動片駆動ソレノイド３３ａ２がオンされてから所定時間（例えば、１秒）経過したか否かを確認する（Ｓ２３８）。可動片駆動ソレノイド３３ａ２がオンされてから所定時間が経過している場合は（Ｓ２３８：Ｙｅｓ）、可動片駆動ソレノイド３３ａ２をオフして（Ｓ２３９）、可動片カウンタ５０３ｆの値が「１８」か否かを確認する（Ｓ２４０）。本実施の形態では、大当たり中における１のラウンド遊技の時間を略定期的に開閉駆動する可動片３３ａ１の駆動回数で計数しており、この可動片カウンタ５０３ｆの値を確認することによって、１のラウンド遊技における規定時間が経過したか否かを確認することができる。可動片カウンタ５０３ｆの値を確認した結果、可動片カウンタ５０３ｆの値が「１８」でなければ（Ｓ２４０：Ｎｏ）、処理をＳ２４１へ移行する。なお、Ｓ２３８の処理において、可動片駆動ソレノイド３３ａ２がオンされてから所定時間が経過していない場合は（Ｓ２３８：Ｎｏ）、Ｓ２３９及びＳ２４０の処理をスキップして、処理をＳ２４１へ移行する。また、Ｓ２４０の処理において、可動片カウンタ５０３ｆの値が「１８」であった場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、処理を後述するＳ２４４へ移行する。
【０１８３】
Ｓ２４１の処理では、役物入賞検出スイッチ３３ａ３がオンされたか否かを確認する（Ｓ２４１）。役物入賞検出スイッチ３３ａ３がオンされていれば（Ｓ２４１：Ｙｅｓ）、役物入賞カウンタ５０３ｇの値に「１」を加算し（Ｓ２４２）、次に、役物入賞カウンタ５０３ｇの値が「１０」であるか否かを確認する（Ｓ２４３）。確認の結果、役物入賞カウンタ５０３ｇの値が「１０」であれば（Ｓ２４３：Ｙｅｓ）、１のラウンド遊技において役物可変入賞装置３３に１０個の遊技球が入賞したということなので、そのラウンド遊技を終了させるために、役物駆動モータ３３ａ５をオフし（Ｓ２４４）、処理をＳ２４５へ移行する。
【０１８４】
なお、Ｓ２４１の処理において、役物入賞検出スイッチ３３ａ３がオンされていない場合は（Ｓ２４１：Ｎｏ）、Ｓ２４２〜Ｓ２４４の処理をスキップして、処理をＳ２４５へ移行する。また、Ｓ２４３の処理において、役物入賞カウンタ５０３ｇの値が「１０」でない場合には（Ｓ２４３：Ｎｏ）、役物可変入賞装置３３内に１０個の遊技球が入賞していないので、Ｓ２４４の処理をスキップして、処理をＳ２４５へ移行する。
【０１８５】
Ｓ２４５の処理では、役物駆動モータ３３ａ５をオフしてから所定時間（例えば、１秒）が経過したか否かを確認する（Ｓ２４５）。確認の結果、役物駆動モータ３３ａ５をオフしてから所定時間が経過していなければ（Ｓ２４５：Ｎｏ）、次に、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされたか否かを確認する（Ｓ２４６）。Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされていれば（Ｓ２４６：Ｙｅｓ）、ラウンドメモリ５０３ｄの値から「１」減算し（Ｓ２４７）、可動片カウンタ５０３ｆの値を「０」クリアすると共に（Ｓ２４８）、役物入賞カウンタ５０３ｇの値を「０」クリアして（Ｓ２４９）、この大当たり処理を終了する。一方、Ｓ２４６の処理において、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされていない場合は（Ｓ２４６：Ｎｏ）、１のラウンド遊技中であるので、Ｓ２４７〜Ｓ２４９の処理をスキップして、この大当たり処理を終了させる。
【０１８６】
なお、Ｓ２３２の処理においてラウンドメモリ５０３ｄの値が「０」であった場合（Ｓ２３２：Ｎｏ）、又は、Ｓ２４５の処理において役物駆動モータ３３ａ５をオフしてから所定時間が経過した場合には（Ｓ２４５：Ｙｅｓ）、大当たり遊技を終了させるために、処理をＳ２５０へ移行し、Ｖ入賞フラグ５０３ｂをオフして（Ｓ２５０）、ラウンドメモリ５０３ｄの値を「０」クリアし（Ｓ２５１）、処理をＳ２４８へ移行する。
【０１８７】
本実施の形態のパチンコ機１０では、役物可変入賞装置３３に遊技球が入賞して役物入賞検出スイッチ３３ａ３によってその遊技球が検出された場合に、後述する主制御装置２６１において回転体３３ｂ６の駆動速度を抽選し、その抽選結果に基づいて回転体駆動モータ３３ｂ７は回転体３３ｂ６を駆動させるように構成されている。即ち、役物可変入賞装置３３に遊技球が入賞する毎に回転体３３ｂ６の駆動速度を変更することができるように構成されている。よって、Ｖ案内部３３ｂ４を備えた回転体３３ｂ６の駆動パターンを変更することができるので、物理的な入球によって大当たりが発生するパチンコ機１０において、遊技者に回転体３３ｂ６の駆動パターンを把握させ難くすることができる。従って、遊技者にＶ案内部３３ｂ４へ入れ易いタイミングを把握させ難くするができると共に、止め打ち等を抑制することができるのでパチンコ機１０の稼働の低下を防止することができる。
【０１８８】
図３３は、ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により実行される。このＮＭＩ割込処理により、電源遮断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始する。図３３のＮＭＩ割込処理のプログラムは、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行される。
【０１８９】
ＮＭＩ割込処理では、まず、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し（Ｓ８０１）、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する（Ｓ８０２）。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し（Ｓ８０３）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する（Ｓ８０４）。ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する（Ｓ８０５）。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、ＲＡＭ５０３のアクセスを禁止して（Ｓ８０６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１９０】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図３３のＮＭＩ割込処理を開始する。その内容はステップＳ８０４の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。
【０１９１】
次に、図３４を参照して、払出制御装置３１１内のＭＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図３４は、払出制御装置３１１のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０１９２】
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドの受信を待機する（Ｓ９０２：Ｎｏ）。そして、払出許可コマンドを受信すると（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ９０３）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ９０４）。
【０１９３】
その後は、ＭＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、オンされていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ９１５へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０６）、記憶されていなければ（Ｓ９０６：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ９１５へ移行する。バックアップエリア５１３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０７）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０８：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１５へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１９４】
Ｓ９１５からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５１３の使用領域を０にクリアし（Ｓ９１５）、ＲＡＭ５１３の初期値を設定する（Ｓ９１６）。その後、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行うと共に（Ｓ９１７）、割込みを許可して（Ｓ９１８）、後述する払出制御処理に移行する。
【０１９５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されておらず（Ｓ９０５：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が設定されており（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ９０９）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ９１０）。また、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ９１１）、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる（Ｓ９１２）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ９１３）、割込みが許可状態であれば（Ｓ９１３：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ９１４）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ９１３：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【０１９６】
次に、図３５のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置３１１のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する（Ｓ１００１）。発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い（Ｓ１００２）、状態復帰スイッチ３２１をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ１００３）。
【０１９７】
その後、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ１００４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ１００５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ１００６）。
【０１９８】
次に、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つＳ１００１の処理で記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ１００７：Ｎｏ，Ｓ１００８：Ｎｏ）、図３６に示す賞球制御処理を開始する（Ｓ１００９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。
【０１９９】
Ｓ１０１０〜Ｓ１０１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ１０１０：Ｎｏ，Ｓ１０１１：Ｙｅｓ）、図３７に示す貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していなければ（Ｓ１０１１：Ｎｏ）、後続の球抜き処理を実行する（Ｓ１０１３）。なお、貸球制御処理は後述する。
【０２００】
球抜き処理（Ｓ１０１３）では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続いて、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ１０１４）。その後は、本払出制御処理の先頭に戻り、以降は前述した処理を繰り返す。
【０２０１】
図３６に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する（Ｓ１１０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１１０２）、正常でなければ（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０３）、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２０２】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１１０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０５）、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２０３】
更に、遊技球のカウントが正常であれば（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１１０６）、払出が完了していれば（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０７）、その後、図３５の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、そのまま、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２０４】
図３７に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを逆方向回転駆動させて貸球の払出を実行する（Ｓ１２０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１２０２）、正常でなければ（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０３）、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２０５】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１２０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０５）、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２０６】
更に、遊技球のカウントが正常であれば（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１２０６）、払出が完了していれば（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０７）、その後、図３５の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、そのまま、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２０７】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機１０では、大当たりにおいて付与される遊技価値情報（ラウンド情報）をＶ案内部３３ｂ４へ遊技球が入賞し易い状態において表示し、Ｖ案内部３３ｂ４へ遊技球が入賞した場合には、表示した遊技価値情報に基づいた遊技価値を付与するように構成する。よって、Ｖ案内部３３ｂ４へ遊技球が入賞した場合における大当たりの遊技価値をＶ案内部３３ｂ４へ遊技球が入賞する以前に遊技者に示唆することができる。従って、大当たりにおいて付与される遊技価値を大当たりが発生し易い状態に表示することで、遊技としてのランダム性を確保しつつ、内部抽選における不透明性を解消することができるので、遊技者に抽選内容を明確に示唆して遊技場に対する不信感を解消することができる。
【０２０８】
以上、実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２０９】
例えば、本実施の形態では、役物可変入賞装置３３に遊技球が入賞して、その遊技球が役物入賞検出スイッチ３３ａ３で検出された場合に、速度抽選カウンタ５０３ｅの値に基づいて速度テーブル５０２ａを参酌し、回転体３３ｂ６の駆動速度を決定していた。これに代えて、回転体３３ｂ６が１周回又は複数周回する毎に、回転体３３ｂ６の駆動速度を変更するように構成しても良い。具体的構成としては、例えば、回転体３３ｂ６の所定部分（例えば、突出部）を検出するスイッチを設け、そのスイッチによって回転体３３ｂ６の所定部分が検出された場合に、速度抽選カウンタ５０３ｅの値に基づいて速度テーブル５０２ａを参酌し、その後の回転体３３ｂ６の駆動速度を決定するように構成しても良い。
【０２１０】
また、本実施の形態では、速度抽選カウンタ５０３ｅを用いて、回転体３３ｂ６の駆動速度をランダムに選定していた。これに代えて、回転体３３ｂ６の駆動速度を略一定間隔で変更するように構成しても良い。具体的構成としては、例えば、パチンコ機１０の電源が投入されてから１周〜１０周における回転体３３ｂ６の１周にかかる時間を２．００秒に設定し、１０周〜１１周における回転体３３ｂ６の１周にかかる時間を２．２５秒に設定し、・・・９０周〜９９周における回転体３３ｂ６の１周にかかる時間を２．５０秒に設定するように構成する。そして、１００周を超えた場合は、再び１周〜１０周における回転体３３ｂ６の１周にかかる時間を２．００秒に設定するように構成しても良い。
【０２１１】
更に、本実施の形態では、Ｖ案内部３３ｂ４が第２搬送路３３ｂ２を通過するタイミングでＬＣＤ３３ａ７にスクロール表示していたラウンド情報を消失させていた。これに代えて、Ｖ入賞口（図示せず）に配設されたＶ入賞検出スイッチ２２３によって遊技球が検出されるまでＬＣＤ３３ａ７にラウンド情報を表示したままにしても良い。このように構成することによって、例えば、Ｖ案内部３３ｂ４に遊技球が入球したことを認識できなかった（しなかった）遊技者に対して、その大当たりにおけるラウンド数を示唆することができる。
【０２１２】
また、本実施の形態では、役物可変入賞装置３３に遊技球が入球して、その遊技球が役物入賞検出スイッチ３３ａ３によって検出された場合に、大当たり時に付与されるラウンド数を抽選していた。これに代えて、Ｖ案内部３３ｂ４が１周する毎にラウンド抽選を行って、その抽選結果をＬＣＤ３３ａ７に表示するように構成しても良い。
【０２１３】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０２１４】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２１５】
以下に本発明の遊技機及び変形例を示す。遊技媒体が投入される遊技領域と、その遊技領域を流下する前記遊技媒体が流入し易い有利状態と流入し難い非有利状態とに動作可能な可動部材を有すると共に前記遊技媒体が入球することによって遊技者に所定の遊技価値を付与する特定入球部が内在する特定入球装置と、その特定入球装置に配設された前記特定入球部と異なる非特定入球部と、所定動作を繰り返し実行して前記遊技媒体の前記特定入球部又は非特定入球部のいずれかへの流入に作用する周期部材と、その周期部材を所定間隔で周期的又は略周期的に駆動する周期駆動手段と、前記遊技領域の所定入球部に入球した前記遊技媒体を検出する所定検出手段と、その所定検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合に前記可動部材を所定パターンで駆動させる所定遊技を実行する所定遊技実行手段と、その所定遊技実行手段による前記所定遊技において前記特定入球装置に流入した前記遊技媒体が前記特定入球部へ入球することに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、所定条件が成立した場合に、前記特別遊技実行手段によって付与される遊技価値を少なくとも２以上の異なる遊技価値の中からランダムに抽選する価値抽選手段と、その価値抽選手段の抽選結果を表示する価値表示手段とを備え、前記価値表示手段は、前記周期駆動手段により周期駆動又は略周期駆動される前記周期部材によって前記特定入球部へ遊技媒体が入球し易い状態となる場合に、前記価値抽選手段の抽選結果を表示するように構成されていることを特徴とする遊技機１。なお、「所定条件が成立した場合」とは、例えば、所定のスイッチ等による所定部材の検出、又は、所定時間の経過等が例示される。また、「特定入球部へ遊技媒体が入球し易い状態」とは、例えば、特定入球部へ遊技媒体が入球可能となる状態や、特定入球部へ強制的に遊技媒体を入球する状態等が例示される。更に、「周期部材」は、例えば、特定入球部と当接されて配設されても良いし、或いは、特定入球部と非当接に配設されても良い。
【０２１６】
遊技媒体が投入される遊技領域と、その遊技領域を流下する前記遊技媒体が流入し易い有利状態と流入し難い非有利状態とに動作可能な可動部材を有すると共に前記遊技媒体が入球することによって遊技者に所定の遊技価値を付与する特定入球部が内在する特定入球装置と、その特定入球装置に配設された前記特定入球部と異なる非特定入球部と、所定動作を繰り返し実行して前記遊技媒体を前記特定入球部へ流入させる周期部材と、その周期部材を所定間隔で周期的又は略周期的に駆動する周期駆動手段と、前記特定入球装置に入球した前記遊技媒体を前記周期部材へ導出する導出路と、前記遊技領域の所定入球部に入球した前記遊技媒体を検出する所定検出手段と、その所定検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合に前記可動部材を所定パターンで駆動させる所定遊技を実行する所定遊技実行手段と、その所定遊技実行手段による前記所定遊技において前記特定入球装置に流入して前記導出路を経由した前記遊技媒体が前記特定入球部へ入球することに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、所定条件が成立した場合に、前記特別遊技実行手段によって付与される遊技価値を少なくとも２以上の異なる遊技価値の中からランダムに抽選する価値抽選手段と、その価値抽選手段の抽選結果を表示する価値表示手段とを備え、前記価値表示手段は、前記導出路から導出される前記遊技媒体が、前記周期駆動手段により周期駆動又は略周期駆動される前記周期部材によって前記特定入球部へ入球し易い状態となる場合に、前記価値抽選手段の抽選結果を表示するように構成されていることを特徴とする遊技機２。価値表示手段は、特定入球部が遊技媒体を入球し易い状態になる場合に、価値抽選手段の抽選結果を表示するように構成されている。即ち、価値抽選手段の抽選結果を特定入球部へ遊技媒体が入球する前から表示し、特定入球部へ遊技媒体が入球した場合には、すでに表示していた価値抽選手段の抽選結果に基づいた遊技価値を付与するように構成する。よって、特定入球部へ遊技媒体が入球した場合における特別遊技状態の遊技価値を特定入球部へ遊技媒体が入球する以前に遊技者に示唆することができる。従って、特別遊技状態において付与される遊技価値を特別遊技状態が発生し易い状態に表示することで、遊技としてのランダム性を確保しつつ、内部抽選における不透明性を解消することができるので、遊技者に抽選内容を明確に示唆して遊技場に対する不信感を解消することができる。また、特定入球装置に入球した遊技媒体は、導出路によって周期部材へ導出されるように構成されており、該導出路によって周期部材へ導出された遊技媒体は、周期部材によってのみ特定入球部へ誘導されるように構成されている。言い換えれば、遊技媒体は、導出路による導出がなければ特定入球部へ入球不能に構成されていると共に、周期部材による誘導がなければ特定入球部へ入球不能に構成されている。よって、価値表示手段に価値抽選手段の抽選結果が表示されていない場合には特定入球部へ遊技媒体が入球しないように構成されているので、例えば、価値表示手段に価値抽選手段の抽選結果が表示されていない場合における特定入球部への入球という事態を未然に防止することができ、遊技者に混乱を与えないようにすることができる。
【０２１７】
遊技機１又は２において、前記特定入球装置は、前記周期部材の所定位置を検出する位置検出手段を備え、前記価値抽選手段は、前記位置検出手段によって前記所定位置が検出された場合に、前記特別遊技実行手段によって付与される遊技価値を抽選するように構成されていることを特徴とする遊技機３。前記価値抽選手段は、周期部材の所定位置が位置検出手段によって検出された場合に、特別遊技実行手段によって付与される遊技価値を抽選するように構成されている。即ち、特定入球部へ遊技媒体が入球した場合における特別遊技状態の遊技価値を特定入球部へ遊技媒体が入球する以前に抽選し、その抽選結果を予め遊技者に示唆することができる。従って、特別遊技状態において付与される遊技価値を特別遊技状態が発生し易い状態に表示することで、遊技としてのランダム性を確保しつつ、内部抽選における不透明性を解消することができるので、遊技者に抽選内容を明確に示唆して遊技場に対する不信感を解消することができる。
【０２１８】
遊技機３において、前記位置検出手段は、前記特定入球部に遊技媒体が入球し難い状態から入球し易い状態へ遷移する所定位置を検出するように構成されていることを特徴とする遊技機４。前記価値抽選手段は、特定入球部が遊技媒体を入球し難い状態から入球し易い状態へ遷移する所定位置が位置検出手段によって検出された場合に、特別遊技実行手段によって付与される遊技価値を抽選するように構成されている。即ち、特定入球部へ遊技媒体が入球した場合における特別遊技状態の遊技価値を特定入球部へ遊技媒体が入球する以前に抽選し、その抽選結果を予め遊技者に示唆することができる。従って、特別遊技状態において付与される遊技価値を特別遊技状態が発生し易い状態に表示することで、遊技としてのランダム性を確保しつつ、内部抽選における不透明性を解消することができるので、遊技者に抽選内容を明確に示唆して遊技場に対する不信感を解消することができる。
【０２１９】
遊技機３又は４において、前記価値表示手段は、前記位置検出手段によって前記所定位置が検出された場合に、前記価値抽選手段の抽選結果を表示することを特徴とする遊技機５。特定入球部へ遊技媒体が入球した場合における特別遊技状態の遊技価値を特定入球部へ遊技媒体が入球する以前に抽選し、その抽選結果を予め遊技者に示唆することができる。従って、特別遊技状態において付与される遊技価値を特別遊技状態が発生し易い状態に表示することで、遊技としてのランダム性を確保しつつ、内部抽選における不透明性を解消することができるので、遊技者に抽選内容を明確に示唆して遊技場に対する不信感を解消することができる。
【０２２０】
遊技機１から５のいずれかにおいて、前記価値表示手段は、前記価値抽選手段の抽選結果を、前記特定入球部の駆動速度と同期又は略同期させて表示すると共に、前記特定入球部へ遊技媒体が入球し易い状態となってから所定時間の間のみ表示するように構成されていることを特徴とする遊技機６。価値表示手段は、価値抽選手段の抽選結果を、特定入球部の駆動速度と同期又は略同期させて表示すると共に、特定入球部へ遊技媒体が入球し易い状態となってから所定時間の間のみ表示するように構成されている。従って、例えば、特定入球部へ遊技媒体が入球し易い状態を、遊技媒体が遊技領域に投入されてから特定入球装置の特定入球部まで到達するまでの時間より短く設定することで、価値抽選手段の特定の抽選結果（例えば、遊技価値が高い抽選結果）のみを狙うために遊技を中断する行為（所謂、止め打ち）を抑制することができる。また、価値表示手段は、特別遊技状態において付与される遊技価値を、特定入球部の駆動速度と同期又は略同期して表示することで、特定入球部に遊技媒体が入球した場合において付与される遊技価値を遊技者に明確に示唆することができるので、内部抽選における不透明性を解消することができ、遊技者に抽選内容を明確に示唆して遊技場に対する不信感を解消することができる。なお、「特定入球部へ遊技媒体が入球し易い状態となってから所定時間の間」とは、例えば、特定入球装置に入球した遊技媒体が特定入球部へ流入し得る十分な時間が経過した場合、又は、特定入球部へ遊技媒体が入球し難くなるまでの時間等が例示される。
【０２２１】
遊技機１から６のいずれかにおいて、前記特定入球装置は、該特定入球装置に入球した前記遊技媒体を前記周期部材へ導出する導出路を備え、前記周期部材は、前記特定入球部へ前記遊技媒体を誘導する誘導部を備え、前記導出路は、第１導出路と、その第１導出路と異なる第２導出路とを有しており、前記周期部材の誘導部は、前記第１導出路と前記第２導出路とをそれぞれ交互に周期移動又は略周期移動するように構成されており、前記価値表示手段は、前記第１導出路の端部から前記第２導出路の端部までの距離と同一又は略同一の大きさで形成されていることを特徴とする遊技機７。価値表示手段を第１導出路の端部から第２導出路の端部までの距離と同一又は略同一の大きさで形成することによって、不必要な表示領域を設ける必要がなくなる。よって、価値表示手段にかかるコストを低減することができる。
【０２２２】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記価値表示手段は、前記周期部材の駆動方向と同一又は略同一の方向に、前記抽選手段の抽選結果をスクロール表示することを特徴とする遊技機８。価値表示手段に表示される抽選手段の抽選結果を、周期部材の駆動方向と同一又は略同一の方向にスクロール表示することによって、周期部材の駆動と価値表示手段による抽選手段の抽選結果を遊技者に視認し易くすることができる。よって、遊技者に遊技内容を明確に示唆することができる。
【０２２３】
遊技機１から８のいずれかにおいて、前記周期部材の駆動パターンを少なくとも２以上記憶した駆動パターン記憶手段と、その駆動パターン記憶手段に記憶される前記駆動パターンを所定条件に応じて選定するパターン選定手段と、そのパターン選定手段によって選定された駆動パターンに基づいて前記周期部材を駆動させる周期部材駆動手段とを備えていることを特徴とする遊技機９。周期部材駆動手段は、所定条件に応じてパターン選定手段により選定された駆動パターンに基づいて、周期部材を駆動させるように構成されている。よって、周期部材の駆動パターンを変更することができるので、物理的な入球によって特別遊技状態が発生する遊技機において、遊技者に周期部材の駆動パターンを把握させ難くすることができる。従って、遊技者に特定入球部へ入れ易いタイミングを把握させ難くするができると共に、止め打ち等を抑制することができるので遊技機の稼働の低下を防止することができる。
【０２２４】
遊技機９において、前記特定入球装置は、該特定入球装置に流入する遊技媒体を検出する入球検出手段を備え、前記パターン選定手段は、前記入球検出手段によって前記特定入球装置に流入する前記遊技媒体が検出された場合に、前記駆動パターン記憶手段に記憶される駆動パターンを選定するものであることを特徴とする遊技機１０。特定入球装置に流入する遊技媒体を検出する入球検出手段によって特定入球装置に流入する遊技媒体が検出された場合に、パターン選定手段により駆動パターン記憶手段に記憶される駆動パターンを選定し、周期部材駆動手段は、その選定された駆動パターンに応じて周期部材を駆動するように構成されている。よって、特定入球装置に球が流入する場合に、周期部材の駆動パターンを変更することができるので、遊技者に周期部材の駆動パターンを把握させ難くすることができる。従って、遊技者に特定入球部へ入れ易いタイミングを把握させ難くするができると共に、止め打ち等を抑制することができるので遊技機の稼働の低下を防止することができる。
【０２２５】
遊技機９において、前記特定入球装置は、前記周期部材の所定位置を検出する駆動位置検出手段を備え、前記周期部材駆動手段は、前記周期部材を周期駆動するように構成されており、前記パターン選定手段は、前記駆動位置検出手段によって前記周期部材の所定位置が検出された場合に、前記駆動パターン記憶手段に記憶される駆動パターンを選定するものであることを特徴とする遊技機１１。周期駆動される周期部材の所定位置が駆動位置検出手段によって検出された場合に、パターン選定手段により駆動パターン記憶手段に記憶される駆動パターンを選定し、周期部材駆動手段は、その選定された駆動パターンに応じて周期部材を駆動するように構成されている。よって、周期駆動される周期部材の所定位置が検出された場合に、周期部材の駆動パターンを変更することができるので、遊技者に周期部材の駆動パターンを把握させ難くすることができると共に、止め打ち等を抑制することができるので、遊技機の稼働の低下を防止することができる。
【０２２６】
遊技機９から１１のいずれかにおいて、ランダムに情報を取得可能な乱数手段を備え、前記パターン選定手段は、前記乱数手段によって取得された前記情報に基づいて、前記駆動パターン記憶手段に記憶されるいずれかの駆動パターンを選定することを特徴とする遊技機１２。パターン選定手段は、乱数手段によって取得された情報に基づいて駆動パターン記憶手段に記憶される駆動パターンを選定するように構成されている。従って、選定される駆動パターンをランダムにすることができるので、遊技者に周期部材の駆動パターンを把握させ難くすることができると共に、止め打ち等を抑制することができるので、遊技機の稼働の低下を防止することができる。
【０２２７】
遊技機１から１２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機１３。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０２２８】
遊技機１から１２のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１４。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２２９】
遊技機１から１２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１５。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０２３０】
１０            パチンコ機（遊技機）
３０            遊技盤（遊技領域を形成する一部材）
３２            役物開放口（所定入球部の一部）
３３            役物可変入賞装置（特定入球装置の一部）
３３ａ１        可動片（可動部材の一部）
３３ａ２        可動片駆動ソレノイド（補助遊技実行手段の一部、特別遊技実行手段の一部）
３３ａ７        ＬＣＤ（価値表示手段の一部）
３３ｂ４        Ｖ案内部（特定入球部の一部）
３３ｂ５        非Ｖ案内部（非特定入球部の一部）
３３ｂ６        回転体（周期部材の一部）
３３ｂ７        回転体駆動モータ（周期部材駆動手段の一部）
５０３ｃ        ラウンド抽選カウンタ（価値抽選手段の一部）
【図１】
2010259841.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2010259841.tif 000007
【図６】
2010259841.tif 000008
【図７】
2010259841.tif 000009
【図８】
2010259841.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2010259841.tif 000012
【図１１】
2010259841.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2010259841.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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