(57)【要約】【課題】予告演出テーブルのデータ量を低減すること。【解決手段】変動開始コマンドが選択された場合にはカウンタの更新結果が検出され、カウンタの検出結果が予告定数の整数倍であるか否かが判定される。このカウンタの検出結果が予告定数の整数倍であると判定された場合には予告演出テーブル１から変動開始コマンドの選択結果に応じた予告演出が選択され、カウンタの検出結果が予告定数の整数倍でないと判定された場合には予告演出テーブル２から変動開始コマンドの選択結果に応じた予告演出が選択され、いずれの場合にも装飾図柄遊技の映像で予告演出の選択結果に応じた映像が表示される。このため、予告演出テーブル１および予告演出テーブル２のそれぞれのデータ量が低減される。【選択図】図５０
2010264056.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当りおよび前記特別入球口を開放状態にしない外れのいずれであるかを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する場合の演出内容を決めるための複数の演出情報が予め記録された演出情報記録手段と、
前記大当り判定手段が大当りおよび外れのいずれであるかを判定した場合に前記演出情報記録手段の複数の演出情報のうちから一つの演出情報を選択する演出情報選択手段と、
相互に異なる２以上の演出内容を有すると共に複数の演出情報のそれぞれが当該２以上の演出内容のいずれか一つに設定された演出判定テーブルが予め複数記録されたものであって、複数の演出判定テーブルのそれぞれが相互に異なる内容に設定された演出判定テーブル記録手段と、
前記演出情報選択手段が演出情報を選択した場合に現在の遊技状態が予め決められた複数の状態のいずれであるかを判定する状態判定手段と、
前記状態判定手段が状態を判定した場合に前記演出判定テーブル記録手段の複数の演出判定テーブルのうちから当該状態の判定結果に応じた一つのものを選択する演出判定テーブル選択手段と、
前記演出判定テーブル選択手段が演出判定テーブルを選択した場合に当該演出判定テーブルの選択結果に応じた２以上の演出内容のうちから演出情報の選択結果に応じた一つの演出内容を選択する演出内容選択手段と、
前記演出内容選択手段が演出内容を選択した場合に当該演出内容の選択結果で前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する図柄遊技手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
予め決められた一定時間が経過する毎にカウンタを予め決められた一定値だけ更新するカウンタ更新手段を備え、
前記状態判定手段は、
前記カウンタ更新手段のカウンタの更新結果が予め決められた第１の整数値（「１」は除く）の整数倍である場合に予め決められた特定の演出判定データを選択する特定の状態であると判定する第１のモードおよび第１の整数値と異なる第２の整数値（「１」は除く）の整数倍である場合に当該特定の状態であると判定する第２のモードのそれぞれになるものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に図柄遊技の映像を図柄表示器に表示する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に大当りおよび外れのいずれであるかを判定し、大当りおよび外れのいずれであるかを判定した場合に図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する構成のものがある。この図柄遊技の映像は大当りおよび外れのいずれが判定されたかを遊技者に報知するものであり、図柄遊技の映像で大当りの判定が報知された場合には特別入球口が開放状態になることで遊技球が特別入球口に入球することが許容される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２３９１２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１には演出判定テーブル記録手段に演出判定テーブルを予め記録しておくことが記載されている。この演出判定テーブルは複数の演出内容のそれぞれに相互に異なる複数の選択範囲のいずれか一つを設定したものである。これら複数の選択範囲のそれぞれはカウンタの値の下限値および上限値の範囲内で設定されたものであり、大当りおよび外れのいずれであるかが判定された場合にはカウンタの値の更新結果が検出され、演出判定テーブルの複数の演出内容のうちからカウンタの値の検出結果に応じたものが選択され、図柄遊技の映像が演出内容の選択結果で表示される。この特許文献１はカウンタの値を１バイトの下限値および２バイト以上の上限値の範囲内で更新しており、複数の選択範囲の大部分が２バイト以上の値で設定されている。このため、演出判定テーブルとしてデータ量の大きなものが必要になるので、演出判定テーブル記録手段の記録量が増大する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１２］図柄遊技手段を備えたところに特徴を有する。
［１］遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図２の符号１６は遊技盤に相当する。
［２］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能なものである。図２の符号２３は始動口に相当する。
［３］特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［４］大当り判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に特別入球口を開放状態にする大当りおよび特別入球口を開放状態にしない外れのいずれであるかを判定するものであり、図３５のステップＳ６６は大当り判定手段に相当する。
［５］図柄表示器は大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３２は図柄表示器に相当し、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［６］演出情報記録手段は図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する場合の演出内容を決めるための複数の演出情報が予め記録されたものである。図３のＲＯＭ４２は演出情報記録手段に相当し、変動開始コマンドは演出情報に相当する。
［７］演出情報選択手段は大当り判定手段が大当りおよび外れのいずれであるかを判定した場合に演出情報記録手段の複数の演出情報のうちから一つの演出情報を選択するものであり、図３６のステップＳ８４および図３６のステップＳ８６は演出情報選択手段に相当する。
［８］演出判定テーブル記録手段は相互に異なる２以上の演出内容を有すると共に複数の演出情報のそれぞれが当該２以上の演出内容のいずれか一つに設定された演出判定テーブルが予め複数記録されたものであり、複数の演出判定テーブルのそれぞれは相互に異なる内容に設定されている。図３のＲＯＭ６２は演出判定テーブル記録手段に相当し、図２７の（ｂ）と図２７の（ｃ）と図６４の（ａ）と図６４の（ｂ）のそれぞれは演出判定テーブルに相当し、予告演出１と予告演出２とセリフ演出１とセリフ演出２のそれぞれは演出内容に相当する。
［９］状態判定手段は演出情報選択手段が演出情報を選択した場合に現在の遊技状態が予め決められた複数の状態のいずれであるかを判定するものである。図４９のステップＳ３２７とステップＳ３２８とステップＳ３２９とステップＳ３３０とステップＳ３３２とステップＳ３３３は状態判定手段に相当し、ランダムカウンタＳＲ５の検出結果が予告定数ｋのＮ倍（Ｎは０を含む整数）である状態および予告定数ｋのＮ倍でない状態のいずれであるかを判定する。
［１０］演出判定テーブル選択手段は状態判定手段が状態を判定した場合に演出判定テーブル記録手段の複数の演出判定テーブルのうちから状態の判定結果に応じた一つのものを選択するものである。図４９のステップＳ３３１およびステップＳ３３４は演出判定テーブル選択手段に相当し、ランダムカウンタＳＲ５の検出結果が予告定数ｋのＮ倍である状態であると判定された場合に予告演出テーブル１を選択し、ランダムカウンタＳＲ５の検出結果が予告定数ｋのＮ倍でない状態であると判定された場合に予告演出テーブル２を選択する。
［１１］演出内容選択手段は演出判定テーブル選択手段が演出判定テーブルを選択した場合に演出判定テーブルの選択結果に応じた２以上の演出内容のうちから演出情報の選択結果に応じた一つの演出内容を選択する。図４９のステップＳ３３５は演出内容選択手段に相当する。
［１２］図柄遊技手段は演出内容選択手段が演出内容を選択した場合に演出内容の選択結果で図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する。図３の表示制御回路７０は図柄遊技手段に相当し、図１１は予告演出１に応じた映像であり、図１２は予告演出２に応じた映像である。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技機は［２１］カウンタ更新手段および［２２］状態判定手段を備えたところに特徴を有する。
［２１］カウンタ更新手段は予め決められた一定時間が経過する毎にカウンタを予め決められた一定値だけ更新するものである。図４２のステップＳ２１３はカウンタ更新手段に相当し、ランダムカウンタＳＲ５はカウンタに相当する。
［２２］状態判定手段は第１のモードおよび第２のモードのそれぞれになるものである。第１のモードはカウンタ更新手段のカウンタの更新結果が予め決められた第１の整数値（「１」は除く）の整数倍である場合に予め決められた特定の演出判定データを選択するモードであり、第２のモードはカウンタ更新手段のカウンタの更新結果が第１の整数値と異なる第２の整数値（「１」は除く）の整数倍である場合に特定の状態であると判定するモードである。確率変動モードのオフ状態は第１のモードに相当し、確率変動モードのオン状態は第２のモードに相当し、予告定数ｋは第１の整数値および第２の整数値のそれぞれに相当する。
【発明の効果】
【０００６】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機について
遊技球が始動口に入球した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定され、大当りおよび外れのいずれであるかが判定された場合には複数の演出情報のうちから一つの演出情報が選択される。この演出情報が選択された場合には現在の遊技状態が複数の状態のいずれであるかが判定され、現在の遊技状態が複数の状態のいずれであるかが判定された場合には複数の演出判定テーブルのうちから状態の判定結果に応じた一つのものが選択される。これら複数の演出判定テーブルのそれぞれは演出判定テーブル記録手段に記録されたものであり、複数の演出情報のそれぞれを相互に異なる２以上の演出内容のいずれか一つに割付けることから設定されている。この演出判定テーブルが選択された場合には演出判定テーブルの選択結果に応じた２以上の演出内容のうちから演出情報の選択結果に応じた一つの演出内容が選択され、演出内容が選択された場合には図柄表示器に図柄遊技の映像が演出内容の選択結果で表示される。このため、演出判定テーブルの２以上の演出内容のそれぞれに２バイト以上のデータからなるカウンタの値の選択範囲を設定することなく図柄遊技の映像の演出内容を選択できるので、演出判定テーブルのデータ量が低減される。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機について
第１のモードではカウンタの更新結果が第１の整数値の整数倍である場合に特定の状態であると判定される。この場合には複数の演出判定テーブルのうちから特定の状態に応じた演出判定テーブルが選択され、演出判定テーブルの選択結果から演出情報の選択結果に応じた演出内容が選択される。第２のモードではカウンタの更新結果が第２の整数値の整数倍である場合に特定の状態であると判定される。この場合には複数の演出判定テーブルのうちから特定の状態に応じた演出判定テーブルが選択され、演出判定テーブルの選択結果から演出情報の選択結果に応じた演出内容が選択される。このため、第１の整数値および第２の整数値のそれぞれを調整することで演出内容の選択確率を調整できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】装飾図柄の組合せを示す図
【図５】図柄要素の配列を示す図
【図６】リーチ演出の映像の一覧を示す図
【図７】障子リーチ演出の映像を示す図
【図８】カードリーチ演出の映像を示す図
【図９】風呂リーチ演出の映像を示す図
【図１０】プロポーズリーチ演出の映像を示す図
【図１１】予告演出１の映像を示す図
【図１２】予告演出２の映像を示す図
【図１３】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図１４】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１５】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１６】メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図
【図１７】メイン制御回路に記録された確変判定用の制御データを示す図
【図１８】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図１９】メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図
【図２０】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図２１】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図
【図２２】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図２３】演出制御回路に記録されたビデオコマンド選択用の制御データを示す図
【図２４】表示制御回路に記録されたビデオデータの一覧を示す図
【図２５】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図２６】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２７】演出制御回路に記録された予告演出判定用の制御データを示す図
【図２８】演出制御回路に記録された予告演出判定用の制御データを示す図
【図２９】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図３０】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路のプロセス処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の変動開始時処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の変動処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の変動停止時処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の待機処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図４１】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４２】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図４３】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図４４】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図４５】演出制御回路の遊技開始処理を示すフローチャート
【図４６】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図４７】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図４８】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図４９】演出制御回路の予告演出判定処理を示すフローチャート
【図５０】予告演出の選択処理を説明するための図（障子リーチ演出）
【図５１】予告演出の選択処理を説明するための図（カードリーチ演出）
【図５２】予告演出の選択処理を説明するための図（風呂リーチ演出）
【図５３】予告演出の選択処理を説明するための図（プロポーズリーチ演出）
【図５４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５５】演出制御回路の予告演出処理を示すフローチャート
【図５６】演出制御回路の遊技停止処理を示すフローチャート
【図５７】演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図５８】実施例２を示す図４５相当図
【図５９】図４９相当図
【図６０】実施例３を示す図４５相当図
【図６１】図４９相当図
【図６２】実施例４を示す図（予告演出テーブル選択用の制御データを示す図）
【図６３】図４９相当図
【図６４】実施例５を示す図（セリフ演出選択用の制御データを示す図）
【図６５】セリフ演出の映像を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が固定されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されている状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状の透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することに基づいて照明される。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９のそれぞれが固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１のそれぞれが形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。この遊技領域２１は遊技球が転動することが可能な転動領域に相当するものであり、前方から前枠１０のガラス窓１１を通して視覚的に認識可能にされている。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入することで発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４の発振状態が変化することで始動口センサ２４から始動信号が出力される。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５には扉２６が左右方向へ延びる水平な軸２７を中心に回動可能に装着されている。この扉２６は特別入賞口ソレノイド２８（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２８の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２６は特別入賞口ソレノイド２８の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に軸２７を中心に回動するものであり、扉２６の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が扉２６に乗って特別入賞口２５内に入賞することが許容される。この特別入賞口２５内にはカウントセンサ２９（図３参照）が固定されている。このカウントセンサ２９は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合にカウント信号を出力する。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３０が固定されており、表示台枠３０には特別図柄表示器３１および装飾図柄表示器３２が固定されている。特別図柄表示器３１はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「１」→「３」→「７」→「１」・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「１」「３」「７」のいずれかで停止させるものであり、特別図柄「１」を外れ図柄と称し、特別図柄「３」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「７」を確変大当り図柄と称する。この特別図柄遊技には保留機能が設定されており、特別図柄遊技を開始することが不能な状態で遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が予め決められた限度回数（４）を限度に加算される。
【００１７】
特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に通常大当り図柄「３」が停止表示された場合および確変大当り図柄「７」が停止表示された場合のそれぞれには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２５を開放することで特別入賞口２５内に遊技球が入賞することを許容するものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に通常大当り図柄「３」が停止表示された場合および確変大当り図柄「７」が停止表示された場合のそれぞれで相互に同一な一定回数（例えば４回）だけ繰返される。この大当りラウンドは上限個数（例えば１０個）の遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合および特別入賞口２５の開放時間が上限時間（例えば３０ｓｅｃ）に到達した場合のいずれかに終了するものであり、大当りラウンドの一定回数の繰返しを大当り遊技と称する。
【００１８】
特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に確変大当り図柄「７」が停止表示された場合には最終回の大当りラウンドが終了する時点で確率変動モードがオンされる。この確率変動モードは特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかを停止表示する大当り確率を確率変動モードの無効状態に比べて高めるものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に通常大当り図柄「３」が停止表示された場合には最終回の大当りラウンドが終了する時点でオフされる。
【００１９】
装飾図柄表示器３２はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器３２の表示領域内には、図２に示すように、保留領域３３が設定されている。この保留領域３３は横長な長方形状をなすものであり、保留領域３３内には保留図柄３４が表示される。この保留図柄３４は１回の特別図柄遊技が保留されていることを遊技者に報知するものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が加算され、保留領域３３内に保留回数の加算結果に整合する個数の保留図柄３４が表示される。装飾図柄表示器３２の表示領域内には大当り遊技演出の映像が表示される。この大当り遊技演出の映像は大当りラウンドを視覚的に演出するものであり、大当り遊技の１回目の大当りラウンドが始まると同時に表示開始され、大当り遊技の４回目の大当りラウンドが終わると同時に表示停止される。
【００２０】
装飾図柄表示器３２の表示領域内には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄表示器３２の映像に応じた内容の効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄表示器３２の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技では、図４に示すように、装飾図柄表示器３２の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定され、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図５の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれには「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類が共通に設定されている。
【００２１】
左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は図柄要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させるものである。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せは特別図柄が変動停止することに時間的に同期して確定する。この装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。大当りの組合せは、図４の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」の８種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図４の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図４の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に外れ図柄「１」が停止表示される場合に完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかになるものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に通常大当り図柄「３」が停止表示される場合および確変大当り図柄「７」が停止表示される場合のそれぞれには大当りの組合せになる。
【００２２】
装飾図柄表示器３２にはリーチ演出の映像が表示される。このリーチ演出の映像は装飾図柄が大当りの組合せになることを遊技者に期待させるものであり、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なもので変動停止したリーチ状態で装飾図柄遊技の背景映像として表示される。図６はリーチ演出の映像の一覧であり、リーチ演出の映像には障子リーチ演出とカードリーチ演出と風呂リーチ演出とプロポーズリーチ演出の４種類が設定されている。これら障子リーチ演出〜プロポーズリーチ演出のそれぞれの映像は女性のキャラクタが橋の上を歩く共通演出の映像から切換えられるものであり、障子リーチ演出〜プロポーズリーチ演出のそれぞれの映像には信頼度が設定されている。この信頼度は今回の装飾図柄遊技でリーチ演出の映像が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率を称するものであり、障子リーチ演出の映像の信頼度は１番目に低い値に設定され、カードリーチ演出の映像の信頼度は２番目に低い値に設定され、風呂リーチ演出の映像の信頼度は３番目に低い値に設定され、プロポーズリーチ演出の映像の信頼度は最も高い値に設定されている。
【００２３】
図７は障子リーチ演出の映像である。この障子リーチ演出の映像は障子を閉じた状態から開いた状態にするものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には障子が開いた状態で「花魁」のキャラクタが表示され、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には障子が開いた状態で「偽の花魁」のキャラクタが表示される。図８はカードリーチ演出の映像である。このカードリーチ演出の映像は２種類のカードのそれぞれを裏向きの状態で表示し、１種類のカードを裏向きの状態から表向きの状態にするものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には１種類のカードが表向きの状態になることで「大当り」の文字が表示され、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には１種類のカードが表向きの状態になることで「外れ」の文字が表示される。図９は風呂リーチ演出の映像である。この風呂リーチ演出の映像は男性のキャラクタがお湯を沸かし、別の男性のキャラクタが熱さに耐えてお湯に浸かるものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には別の男性のキャラクタがお湯の熱さに耐える結末で終了し、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には別の男性のキャラクタがお湯から飛び出す結末で終了する。図１０はプロポーズリーチ演出の映像である。このプロポーズリーチ演出の映像は男性のキャラクタが女性のキャラクタにプロポーズするものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には女性のキャラクタがプロポーズを承諾する結末で終了し、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には女性のキャラクタがプロポーズを断る結末で終了する。
【００２４】
装飾図柄表示器３２の表示領域内には、図１１に示すように、予告演出１の映像が表示される。この予告演出１の映像は爆弾の絵柄を表示することで開始されるものであり、爆弾に点火されて爆弾が爆発しない結末の映像で終了する。この予告演出１の映像は装飾図柄遊技で装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合および大当り組合せになる場合のそれぞれに表示されるものであり、装飾図柄が完全外れの組合せになる場合には表示されない。装飾図柄表示器３２の表示領域内には、図１２に示すように、予告演出２の映像が表示される。この予告演出２の映像は爆弾の絵柄を表示することで開始されるものであり、爆弾に点火されて爆弾が爆発する結末の映像で終了する。この予告演出２の映像は装飾図柄遊技で装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合および大当り組合せになる場合のそれぞれに表示されるものであり、装飾図柄が完全外れの組合せになる場合には表示されない。
【００２５】
図３のメイン制御回路４０は特別図柄遊技の遊技内容および大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものであり、ＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよびＲＯＭ４２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路４４は始動口センサ２４から出力される始動信号およびカウントセンサ２９から出力されるカウント信号のそれぞれをメイン制御回路４０に送信するものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はセンサ回路４４を介して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路４４を介してカウント信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路４５は特別入賞口ソレノイド２８を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はソレノイド回路４５を駆動制御することで特別入賞口２５を開閉操作する。ＬＥＤ回路４６は特別図柄表示器３１の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はＬＥＤ回路４６を駆動制御することで特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００２６】
図３の払出制御回路５０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて払出動作を実行する。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路５０から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ５２を駆動信号の設定結果に応じて駆動する。この払出モータ５２は遊技球を上皿４内に賞品として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿４内には払出モータ５２が駆動することで賞球コマンドに応じた単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００２７】
図３の演出制御回路６０はメイン制御回路４０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ６１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００２８】
図３の表示制御回路７０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路７０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３２に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データと保留図柄３４を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータと予告演出１の映像を表示するための画像データと予告演出２の映像を表示するための画像データが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３２にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００２９】
図３の音制御回路８０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この音制御回路８０のＲＯＭには複数の音データが予め記録されており、音制御回路８０のＣＰＵは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＯＭから演出制御コマンドの設定結果に応じた音データを選択し、両スピーカ１３のそれぞれを音データの選択結果で駆動することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。図３の電飾制御回路９０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果で駆動することで演出制御コマンドの受信結果に応じて点滅させる。
【００３０】
図１３はメイン制御回路４０から演出制御回路６０に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが設定されている。変動開始コマンドの１バイト目（８０ｈ）は特別図柄遊技を開始することを演出制御回路６０に通知するものであり、変動開始コマンドの２バイト目（ＸＸｈ）は特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を演出制御回路６０に通知するものである。この所要時間は変動表示時間と称されるものであり、演出制御回路６０は変動開始コマンドの２バイト目のデータに基づいて装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定する。変動停止コマンドは特別図柄遊技が終了することを演出制御回路６０に通知するものであり、演出制御回路６０は変動停止コマンドを受信した場合に装飾図柄遊技を終える。図柄情報コマンドの１バイト目（９０ｈ）は特別図柄遊技で停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路６０に通知するものであり、図柄情報コマンドの２バイト目（ＸＸｈ）は特別図柄遊技で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路６０に通知するものである。保留コマンドの１バイト目（Ａ０ｈ）は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路６０に通知するものであり、保留コマンドの２バイト目（ＸＸｈ）は特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路６０に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路６０に通知するものであり、大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路６０に通知するものである。
【００３１】
図１４はメイン制御回路４０が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタＭＲ１は大当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ１の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ１の上限値は（１００）に設定されている。ランダムカウンタＭＲ２は変動開始コマンドの２バイト目のデータを選択するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ２の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ２の上限値は（１０００）に設定されている。ランダムカウンタＭＲ３は特別図柄を（３）（７）のうちから選択するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ３の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ３の上限値は（６２）に設定されている。
【００３２】
図１５の（ａ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された大当り判定テーブル１である。この大当り判定テーブル１は大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モードのオン状態で使用される。この大当り判定テーブル１には１０個のランダムカウンタＭＲ１（７〜９７）のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、残りの９１個のランダムカウンタＭＲ１のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオン状態では大当りであると確率変動モードのオフ状態に比べて高い一定の高確率（１０／１０１）で判定される。図１５の（ｂ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された大当り判定テーブル２である。この大当り判定テーブル２は大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モードのオフ状態で使用される。この大当り判定テーブル２には１個のランダムカウンタＭＲ１（７）に対して大当りの判定結果が割付けられ、残りの１００個のランダムカウンタＭＲ１のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオフ状態では大当りであると一定の通常確率（１／１０１）で判定される。
【００３３】
図１６はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された特別図柄選択テーブルである。この特別図柄選択テーブルは大当りであると判定された場合に特別図柄を（３）（７）のいずれに設定するかをランダムカウンタＭＲ３の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、特別図柄選択テーブルには２０個のランダムカウンタＭＲ３（０〜１９）のそれぞれに対して特別図柄（３）が割付けられ、４３個のランダムカウンタＭＲ３（２０〜６２）のそれぞれに対して特別図柄（７）が割付けられている。
【００３４】
図１７はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された確変判定テーブルである。この確変判定テーブルは大当りであると判定された場合に確率変動モードをオンするかオフするかを特別図柄の選択結果に基づいて判定するための制御データであり、確変判定テーブルには特別図柄（３）に対して確率変動モードをオフする判定結果が割付けられ、特別図柄（７）に対して確率変動モードをオンする判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードは大当りであると判定された場合に（４３／６３）の一定の確率でオンされ、（２０／６３）の一定の確率でオフされる。
【００３５】
図１８の（ａ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド８００１ｈ〜８００４ｈのそれぞれにランダムカウンタＭＲ２の値を割付けたものであり、特別図柄として通常大当り図柄（３）が選択された場合および確変大当り図柄（７）が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル１の変動開始コマンド８００１ｈ〜８００４ｈのうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択される。変動開始コマンド８００１ｈは装飾図柄遊技で障子リーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド８００２ｈはカードリーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド８００３ｈは風呂リーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド８００４ｈはプロポーズリーチの映像を表示するためのものである。この変動開始コマンド８００４ｈには変動開始コマンド８００１ｈ〜８００４ｈのうちで最も数多くの数値が割付けられ、変動開始コマンド８００３ｈには２番目に数多くの数値が割付けられ、変動開始コマンド８００２ｈには３番目に数多くの数値が割付けられ、変動開始コマンド８００１ｈには最も数少ない数値が割付けられており、特別図柄遊技で通常大当り図柄（３）が選択された場合および確変大当り図柄（７）が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル１から変動開始コマンドが８００４ｈ・８００３ｈ・８００２ｈ・８００１ｈの順に高確率で選択される。
【００３６】
図１８の（ｂ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２は変動開始コマンド８０１１ｈ〜８０１５ｈのそれぞれにランダムカウンタＭＲ２の値を割付けたものであり、特別図柄として外れ図柄（１）が選択された場合には変動開始コマンドテーブル２の変動開始コマンド８０１１ｈ〜８０１５ｈのうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択される。変動開始コマンド８０１１ｈは装飾図柄遊技で障子リーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド８０１２ｈはカードリーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド８０１３ｈは風呂リーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド８０１４ｈはプロポーズリーチの映像を表示するためのものである。これら変動開始コマンド８０１１ｈ〜８０１４ｈのそれぞれには相互に同数個の数値が割付けられており、特別図柄遊技で外れ図柄（１）が選択された場合には変動開始コマンド８０１５ｈが最も高い確率で選択され、変動開始コマンド８０１１ｈ〜８０１４ｈのそれぞれが相互に同一の確率で選択される。即ち、装飾図柄遊技で装飾図柄が大当りの組合せとなる確率はプロポーズリーチ演出の映像が表示された場合が最も高い最高値になり、風呂リーチ演出の映像が表示された場合が２番目に高い高値になり、カードリーチ演出の映像が表示された場合が３番目に高い中値になり、障子リーチ演出の映像が表示された場合が最も低い低値になる。
【００３７】
図１９はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド８００１ｈ〜８０１５ｈのそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。
【００３８】
図２０はメイン制御回路４０のＲＡＭ４３に設定された制御データ格納領域１００である。この制御データ格納領域１００は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、保留データ格納部１０１と特別図柄格納部１０２とフラグ格納部１０３とタイマ格納部１０４とカウンタ格納部１０５を有している。保留データ格納部１０１はランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録される領域であり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１の更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果が保留データ格納部１０１に記録される。この制御データ格納領域１００には保留番号１の保留データ格納部１０１と保留番号２の保留データ格納部１０１と保留番号３の保留データ格納部１０１と保留番号４の保留データ格納部１０１が設定されており、制御データ格納領域１００には最大で４個のランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録される。
【００３９】
特別図柄格納部１０２は今回の特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域であり、フラグ格納部１０３は始動信号フラグと確変フラグとプロセスフラグと大当りフラグのそれぞれが記録される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口２３内に入賞したか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオンされているか否かを示すものである。プロセスフラグは図３４のプロセス処理でステップＳ５１の大当り判定処理〜ステップＳ５６の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、始動信号フラグと確変フラグと大当りフラグのそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録された有効値（１）が設定されることでオン状態に設定され、ＲＯＭ４２に予め記録された無効値（０）が設定されることでオフ状態に設定される。タイマ格納部１０４はタイマＭＴ１が記録される領域であり、カウンタ格納部１０５はランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ３とカウンタＭＮ１とカウンタＭＮ２のそれぞれが記録される領域である。タイマＭＴ１は時間の経過を計測するものであり、カウンタＭＮ１は大当り遊技での大当りラウンド数を計測するものであり、カウンタＭＮ２は大当りラウンドでの遊技球の特別入賞口２５に対する入賞個数を計測するものである。
【００４０】
図２１は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンドの２バイト目のデータ０１ｈ〜０４ｈおよび１１ｈ〜１５ｈのそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータＰ０１〜Ｐ０４およびＰ１１〜Ｐ１５のうちから変動開始コマンドの２バイト目のデータに応じたものが選択される。これらプロセスデータＰ０１〜Ｐ０４およびＰ１１〜Ｐ１５のそれぞれは演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、図２２にプロセスデータＰ１５を代表して示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御コマンドから構成されている。これらプロセスデータＰ０１〜Ｐ０４およびＰ１１〜Ｐ１５のそれぞれの演出制御コマンドは表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドを含んで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３２に表示する映像の演出内容を表示制御回路７０に通知するものであり、音制御コマンドは装飾図柄遊技で両スピーカ１３のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路８０に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを点滅させる演出内容を電飾制御回路９０に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示すものである。
【００４１】
図２３は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはプロセスデータＰ０１〜Ｐ０４およびプロセスデータＰ１１〜Ｐ１５のそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、プロセスデータが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオコマンド０００１ｈ〜０００４ｈおよび００１１ｈ〜００１５ｈのうちからプロセスデータの選択結果に応じたものが選択される。
【００４２】
図２４は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録されたビデオデータの一覧であり、表示制御回路７０のＶＲＯＭには装飾図柄遊技用のビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ１１〜Ｖ１５のそれぞれが予め記録されている。これら装飾図柄遊技用のビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ１１〜Ｖ１５のそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、装飾図柄遊技用のビデオコマンドが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ１１〜Ｖ１５のうちからビデオコマンドの選択結果に応じたものが選択される。この表示制御回路７０のＶＲＯＭには大当り遊技演出用のビデオデータＶ００が予め記録されており、大当り遊技の開始時にはＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータＶ００が選択される。
【００４３】
ビデオデータＶ０１は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および大当り用の障子リーチの映像（図７のａｂｃ）を順に表示するものであり、ビデオデータＶ１１は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および外れ用の障子リーチの映像（図７のａｂｄ）を順に表示するものである。ビデオデータＶ０２は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および大当り用のカードリーチの映像（図８のａｂｃ）を順に表示するものであり、ビデオデータＶ１２は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および外れ用のカードリーチの映像（図８のａｂｄ）を順に表示するものである。ビデオデータＶ０３は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および大当り用の風呂リーチの映像（図９のａｂｃ）を順に表示するものであり、ビデオデータＶ１３は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および外れ用の風呂リーチの映像（図９のａｂｄ）を順に表示するものである。ビデオデータＶ０４は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および大当り用のプロポーズリーチの映像（図１０のａｂｃ）を順に表示するものであり、ビデオデータＶ１４は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および外れ用のプロポーズリーチの映像（図１０のａｂｄ）を順に表示するものである。ビデオデータＶ１５は装飾図柄遊技の背景として障子リーチ〜プロポーズリーチのいずれとも異なる完全外れ用の映像を表示するものであり、装飾図柄遊技では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれがビデオデータの選択結果に応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【００４４】
図２５は演出制御回路６０が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタＳＲ１とＳＲ２とＳＲ３のそれぞれは図柄要素を（１）〜（８）の８種類のうちから選択するためのものであり、ランダムカウンタＳＲ１とＳＲ２とＳＲ３のそれぞれの下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＳＲ１の上限値は（２４９）に設定され、ランダムカウンタＳＲ２の上限値は（１６２）に設定され、ランダムカウンタＳＲ３の上限値は（７２）に設定されている。ランダムカウンタＳＲ４は予告演出１の映像または予告演出２の映像を表示するか否かを判定するものであり、ランダムカウンタＳＲ４の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＳＲ４の上限値は（３２）に設定されている。ランダムカウンタＳＲ５は予告演出１の映像および予告演出２の映像のいずれを表示するかを判定するものであり、ランダムカウンタＳＲ５の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＳＲ５の上限値は（４９）に設定されている。
【００４５】
図２６の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル１である。この図柄テーブル１は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図２６の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル２である。この図柄テーブル２は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図２６の（ｃ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル３である。この図柄テーブル３は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じた図柄要素が選択される。
【００４６】
図２７の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された予告演出判定テーブルである。この予告演出判定テーブルはランダムカウンタＳＲ４の１１個の値（０〜１０）のそれぞれに予告演出有りの判定結果を割付け、ランダムカウンタＳＲ４の残りの２２個の値（１１〜３２）のそれぞれに予告演出無しの判定結果を割付けたものであり、予告演出１の映像または予告演出２の映像を表示するか否かは予告演出判定テーブルからランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた判定結果を選択することで判定される。
【００４７】
図２７の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された予告演出テーブル１である。この予告演出テーブル１は大当り用の変動開始コマンド８００１ｈ〜８００４ｈのそれぞれの２バイト目のデータに判定結果として予告演出１を割付け、外れ用の変動開始コマンド８０１１ｈ〜８０１４ｈのそれぞれの２バイト目のデータに判定結果として予告演出２を割付けたものであり、予告演出テーブル１の使用時には大当り用の変動開始コマンド８００１ｈ〜８００４ｈのそれぞれが選択されることで予告演出１が選択され、外れ用の変動開始コマンド８０１１ｈ〜８０１４ｈのそれぞれが選択されることで予告演出２が選択される。
【００４８】
図２７の（ｃ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された予告演出テーブル２である。この予告演出テーブル２は大当り用の変動開始コマンド８００１ｈ〜８００４ｈのそれぞれの２バイト目のデータに判定結果として予告演出２を割付け、外れ用の変動開始コマンド８０１１ｈ〜８０１４ｈのそれぞれの２バイト目のデータに判定結果として予告演出１を割付けたものであり、予告演出テーブル２の使用時には大当り用の変動開始コマンド８００１ｈ〜８００４ｈのそれぞれが選択されることで予告演出２が選択され、外れ用の変動開始コマンド８０１１ｈ〜８０１４ｈのそれぞれが選択されることで予告演出１が選択される。
【００４９】
図２８の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された予告定数テーブル１である。この予告定数テーブル１は障子リーチ演出用の変動開始コマンドの２バイト目のデータ０１ｈおよび１１ｈのそれぞれに予告定数（２）を割付け、カードリーチ演出用の変動開始コマンドの２バイト目のデータ０２ｈおよび１２ｈのそれぞれに予告定数（４）を割付け、風呂リーチ演出用の変動開始コマンドの２バイト目のデータ０３ｈおよび１３ｈのそれぞれに予告定数（６）を割付け、プロポーズリーチ演出用の変動開始コマンドの２バイト目のデータ０４ｈおよび１４ｈのそれぞれに予告定数（８）を割付けたものであり、確率変動モードのオフ状態で使用される。
【００５０】
図２８の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された予告定数テーブル２である。この予告定数テーブル２は障子リーチ演出用の変動開始コマンドの２バイト目のデータ０１ｈおよび１１ｈのそれぞれに予告定数テーブル１に比べて大きな予告定数（４）を割付け、カードリーチ演出用の変動開始コマンドの２バイト目のデータ０２ｈおよび１２ｈのそれぞれに予告定数テーブル１に比べて大きな予告定数（６）を割付け、風呂リーチ演出用の変動開始コマンドの２バイト目のデータ０３ｈおよび１３ｈのそれぞれに予告定数テーブル１に比べて大きな予告定数（８）を割付け、プロポーズリーチ演出用の変動開始コマンドの２バイト目のデータ０４ｈおよび１４ｈのそれぞれに予告定数テーブル１に比べて大きな予告定数（１０）を割付けたものであり、確率変動モードのオン状態で使用される。
【００５１】
図２９は演出制御回路６０のＲＡＭ６３に設定された演出制御データ格納領域１１０であり、演出制御データ格納領域１１０にはコマンド格納部１１１とフラグ格納部１１２とタイマ格納部１１３とカウンタ格納部１１４と確定図柄格納部１１５が設定されている。コマンド格納部１１１はメイン制御回路４０から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部１１２は遊技中フラグと予告演出フラグ１と予告演出フラグ２と確変中フラグのそれぞれが記録される領域である。遊技中フラグは装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものであり、予告演出フラグ１は予告演出１の映像を表示すると判定されたか否かを示すものであり、予告演出フラグ２は予告演出２の映像を表示すると判定されたか否かを示すものであり、確変中フラグは確率変動モードがオンされているか否かを示すものであり、遊技中フラグ〜確変中フラグのそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録された有効値（１）が設定されることでオン状態に設定され、ＲＯＭ６２に予め記録された無効値（０）が設定されることでオフ状態に設定される。タイマ格納部１１３はタイマＳＴ１が記録される領域であり、カウンタ格納部１１４はランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ５のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部１１５は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３２に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
［１］メイン処理
図３０はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ４１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２でＲＡＭ４３の保留データ格納部１０１と特別図柄格納部１０２とフラグ格納部１０３とタイマ格納部１０４とカウンタ格納部１０５のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定し、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１０５のランダムカウンタＭＲ２をＲＯＭ４２に予め記録された一定の単位値（１）だけ更新するものであり、カウンタ格納部１０５のランダムカウンタＭＲ２はステップＳ２で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ４で下限値（０）から上限値（１０００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）および上限値（１０００）のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものである。
［２］タイマ割込み処理
図３１はＣＰＵ４１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ４１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３のデータ取得処理とステップＳ１４のプロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図３２はステップＳ１１の入力処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ２１でセンサ回路４４から始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路４４から始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２２でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２１でセンサ回路４４から始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２３でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオン状態に設定する。この始動信号フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合にオン状態に設定される。
［２−２］カウンタ更新処理２
図３１のステップＳ１２のカウンタ更新処理２はカウンタ格納部１０５のランダムカウンタＭＲ１およびＭＲ３のそれぞれを一定の単位値（１）だけ更新するものである。これらランダムカウンタＭＲ１およびＭＲ３のそれぞれはステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１はステップＳ１２のカウンタ更新処理２で下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＭＲ３はステップＳ１２のカウンタ更新処理２で下限値（０）から上限値（６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（１００）と上限値（６２）のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものである。
［２−３］データ取得処理
図３３はステップＳ１３のデータ取得処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ３１でフラグ格納部１０３の始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３の始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２でカウンタ格納部１０５からランダムカウンタＭＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されているか否かを判断する。
【００５２】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されていないと判断すると、ステップＳ３４でランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号１の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ３５で演出制御回路６０に保留コマンドＡ００１（ｈ）を送信することで１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００５３】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されていると判断すると、ステップＳ３６で保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３７へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号２の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ３８で演出制御回路６０に保留コマンドＡ００２（ｈ）を送信することで２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００５４】
ＣＰＵ４１はステップＳ３６で保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されていると判断すると、ステップＳ３９で保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号３の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ４１で演出制御回路６０に保留コマンドＡ００３（ｈ）を送信することで３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００５５】
ＣＰＵ４１はステップＳ３９で保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されていると判断すると、ステップＳ４２で保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４３へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号４の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ４４で演出制御回路６０に保留コマンドＡ００４（ｈ）を送信することで４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００５６】
ＣＰＵ４１はステップＳ４２で保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されていると判断すると、ステップＳ４６でランダムカウンタＭＲ１の検出結果をクリアし、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、４回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口２３内に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われない。
［２−４］プロセス処理
図３４はステップＳ１４のプロセス処理である。このプロセス処理はステップＳ５１の大当り判定処理とステップＳ５２の変動開始時処理とステップＳ５３の変動処理とステップＳ５４の変動停止時処理とステップＳ５５の待機処理とステップＳ５６の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ５１の大当り判定処理〜ステップＳ５６の大当り遊技処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−４−１］大当り判定処理
図３５はステップＳ５１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが初期値（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１０３のプロセスフラグはステップＳ２でＲＯＭ４２に予め記録された初期値（０）に設定される。
【００５７】
ＣＰＵ４１はステップＳ６１で保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されていると判断した場合にはステップＳ６２へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１０１からランダムカウンタＭＲ１を検出する。そして、ステップＳ６３でフラグ格納部１０３の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断し、フラグ格納部１０３の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６４でＲＯＭ４２から図１５の（ａ）の大当り判定テーブル１を検出する。そして、ステップＳ６６で大当り判定テーブル１からランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ６７で判定結果が大当りであるか否かを判断する。
【００５８】
ＣＰＵ４１はステップＳ６３でフラグ格納部１０３の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ６５でＲＯＭ４２から図１５の（ｂ）の大当り判定テーブル２を検出する。そして、ステップＳ６６で大当り判定テーブル２からランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ６７で判定結果が大当りであるか否かを判断する。
【００５９】
ＣＰＵ４１はステップＳ６７で判定結果が外れであると判断すると、ステップＳ７４でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部１０３の大当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ７４でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ７５でＲＯＭ４２から特別図柄として外れ図柄（１）を選択する。そして、ステップＳ７２で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部１０２に記録し、ステップＳ７３でフラグ格納部１０３のプロセスフラグにＲＯＭ４２に予め記録された値（１）を設定する。
【００６０】
ＣＰＵ４１はステップＳ６７で判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ６８でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ６９でカウンタ格納部１０５からランダムカウンタＭＲ３の更新結果を検出し、ステップＳ７０でＲＯＭ４２から図１６の特別図柄選択テーブルを検出する。次にステップＳ７１で特別図柄選択テーブルからランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた特別図柄を選択し、ステップＳ７２で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部１０２に記録し、ステップＳ７３でフラグ格納部１０３のプロセスフラグに（１）を設定する。
［２−４−２］変動開始時処理
図３６はステップＳ５２の変動開始時処理である。この変動開始時処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ８１でカウンタ格納部１０５からランダムカウンタＭＲ２の更新結果を検出し、ステップＳ８２でフラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ８３でＲＯＭ４２から図１８の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、ステップＳ８４で変動開始コマンドテーブル１からランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択し、ステップＳ８７へ移行する。ＣＰＵ４１はフラグ格納部１０３の大当りフラグがオフ状態に設定されている場合にはステップＳ８２からステップＳ８５へ移行し、ＲＯＭ４２から図１８の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出する。そして、ステップＳ８６で変動開始コマンドテーブル２からランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択し、ステップＳ８７へ移行する。
【００６１】
ＣＰＵ４１はステップＳ８７へ移行すると、ＲＯＭ４２から図１９の変動表示時間テーブルを検出し、変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ８８で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１に初期値として設定し、ステップＳ８９で演出制御回路６０に変動開始コマンドの選択結果を送信する。次にステップＳ９０で図柄情報コマンドを設定し、ステップＳ９１で演出制御回路６０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部１０２の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部１０２に外れ図柄（１）が記録されている場合には図柄情報コマンド９００１ｈが設定され、特別図柄格納部１０２に通常大当り図柄（３）が記録されている場合には図柄情報コマンド９００３ｈが設定され、特別図柄格納部１０２に確変大当り図柄（７）が記録されている場合には図柄情報コマンド９００７ｈが設定される。
【００６２】
ＣＰＵ４１はステップＳ９１で演出制御回路６０に図柄情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ９２で保留番号１の保留データ格納部１０１からランダムカウンタＭＲ１をクリアし、ステップＳ９３で保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されていないと判断した場合にはステップＳ９９へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグにＲＯＭ４２に予め記録された値（２）を設定する。
【００６３】
ＣＰＵ４１はステップＳ９３で保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されていると判断すると、ステップＳ９４で保留番号２の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ１を保留番号１の保留データ格納部１０１にシフトする。そして、ステップＳ９５へ移行し、保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されていないと判断した場合にはステップＳ９９へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグに（２）を設定する。
【００６４】
ＣＰＵ４１はステップＳ９５で保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されていると判断すると、ステップＳ９６で保留番号３の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ１を保留番号２の保留データ格納部１０１にシフトする。そして、ステップＳ９７へ移行し、保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されていないと判断した場合にはステップＳ９９へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグに（２）を設定する。
【００６５】
ＣＰＵ４１はステップＳ９７で保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されていると判断すると、ステップＳ９８で保留番号４の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ１を保留番号３の保留データ格納部１０１にシフトする。そして、ステップＳ９９へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグに（２）を設定する。即ち、特別図柄遊技が開始される場合には最も古いランダムカウンタＭＲ１が保留番号１の保留データ格納部１０１から消去され、残りのランダムカウンタＭＲ１が存在する場合には前段の領域にシフトされる。
［２−４−３］変動処理
図３７はステップＳ５３の変動処理である。この変動処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１０１で特別図柄表示器３１のＬＥＤを駆動制御することで特別図柄表示器３１に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップＳ１０２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１からＲＯＭ４２に予め記録された単位値ΔＴ（＝４）を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１０３でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の減算結果をＲＯＭ４２に予め記録された限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１０４で演出制御回路６０に変動停止コマンド８１００ｈを送信することで特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップＳ１０５でフラグ格納部１０３のプロセスフラグにＲＯＭ４２に予め記録された値（３）を設定する。
［２−４−４］変動停止時処理
図３８はステップＳ５４の変動停止時処理である。この変動停止時処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１１１で特別図柄表示器３１の特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１０２に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、特別図柄格納部１０２に外れ図柄（１）が記録されている場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄（１）で停止し、特別図柄格納部１０２に通常大当り図柄（３）が記録されている場合には特別図柄の変動表示が通常大当り図柄（３）で停止し、特別図柄格納部１０２に確変大当り図柄（７）が記録されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄（７）で停止する。
【００６６】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１１で特別図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ１１２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１に待機時間（１×１０００ｍｓｅｃ）をセットし、ステップＳ１１３でフラグ格納部１０３のプロセスフラグにＲＯＭ４２に予め記録された値（４）をセットする。この待機時間はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、外れであると判定されている状態で特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してから待機時間が経過することで次回の特別図柄遊技が開始され、通常大当りおよび確変大当りのいずれかであると判定されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してから待機時間が経過することで大当り遊技が開始される。
［２−４−５］待機処理
図３９はステップＳ５５の待機処理である。この待機処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが（４）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１２１でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１から単位値ΔＴを減算することで残り待機時間を更新する。そして、ステップＳ１２２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１２３へ移行する。
【００６７】
ＣＰＵ４１はステップＳ１２３へ移行すると、フラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１２４へ移行し、特別図柄格納部１０２から特別図柄の記録結果を消去する。そして、ステップＳ１２５へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグに初期値（０）を設定する。このプロセスフラグが初期値（０）に設定された状態では次回のプロセス処理でステップＳ５１の大当り判定処理へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されている場合に大当りであるか否かを確率変動モードの設定状態に応じた確率で判定する。
【００６８】
ＣＰＵ４１はステップＳ１２３でフラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１２６でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１２７でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１に継続回数（４）を設定し、ステップＳ１２８でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２に限度個数（１０）を設定し、ステップＳ１２９でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１に限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。これら継続回数と限度個数と限度時間のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、継続回数は大当り遊技で大当りラウンドを行うことが可能な回数に相当し、限度個数は大当りラウンドで特別入賞口２５内に入賞することが許容される遊技球の最大個数に相当し、限度時間は大当りラウンドで特別入賞口２５を開放しておくことが許容される最大時間に相当する。
【００６９】
ＣＰＵ４１はステップＳ１２９でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１を初期設定すると、ステップＳ１３０で演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドＢ０００ｈを送信する。そして、ステップＳ１３１でフラグ格納部１０３のプロセスフラグにＲＯＭ４２に予め記録された値（５）を設定し、ステップＳ１３２で特別入賞口ソレノイド２８をオンすることで特別入賞口２５を開放する。
［２−４−６］大当り遊技処理
図４０はステップＳ５６の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが（５）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１４１でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１から単位値ΔＴを減算することで特別入賞口２５の残り開放時間を更新し、ステップＳ１４２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１４６へ移行し、特別入賞口ソレイド２８をオフすることで特別入賞口２５を閉鎖する。
【００７０】
ＣＰＵ４１はステップＳ１４２で「ＭＴ１＞０」であると判断すると、ステップＳ１４３でカウントセンサ２９からカウント信号が出力されているか否かを判断する。ここでカウントセンサ２９からカウント信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ１４４へ移行し、カウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２からＲＯＭ４２に予め記録された単位値（１）を減算することで残り限度個数を更新し、ステップＳ１４５へ移行する。
【００７１】
ＣＰＵ４１はステップＳ１４５へ移行すると、カウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ１４６へ移行し、特別入賞口２５を閉鎖する。即ち、特別入賞口２５は特別入賞口２５内に限度個数（１０）の遊技球が入賞または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達することで閉鎖される。
【００７２】
ＣＰＵ４１はステップＳ１４６で特別入賞口２５を閉鎖すると、ステップＳ１４７でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１から単位値（１）を減算することで特別入賞口２５の残り開放回数を更新し、ステップＳ１４８でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ１＞０」であると判断した場合にはステップＳ１４９でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２に限度個数（１０）を設定し、ステップＳ１５０でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１に限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ１５１で特別入賞口２５を再び開放する。
【００７３】
ＣＰＵ４１はステップＳ１４６で特別入賞口２５を４回目に閉鎖すると、ステップＳ１４７でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１を限度値（０）に減算する。そして、ステップＳ１４８で「ＭＮ１＝０」であると判断し、ステップＳ１５２で特別図柄格納部１０２に確変大当り図柄（７）が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１０２に確変大当り図柄（７）が記録されていると判断した場合にはステップＳ１５３でフラグ格納部１０３の確変フラグをオン状態に設定することで確率変動モードをオンし、特別図柄格納部１０２に通常大当り図柄（３）が記録されていると判断した場合にはステップＳ１５４でフラグ格納部１０３の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオフする。
【００７４】
ＣＰＵ４１はフラグ格納部１０３の確変フラグをオン状態またはオフ状態に設定すると、ステップＳ１５５で演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドＢ１００ｈを送信することで大当り遊技が終了することを通知する。そして、ステップＳ１５６で特別図柄格納部１０２から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ１５７でプロセスフラグに初期値（０）を設定する。即ち、確率変動モードの設定処理は最終の４回目の大当りラウンドの終了時に行われるものであり、直前の特別図柄遊技で確変大当り図柄（７）が停止表示された場合には確率変動モードがオンされ、直前の特別図柄遊技で通常大当り図柄（３）が停止表示された場合には確率変動モードがオフされる。
［１１］メイン処理
図４１は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ２０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２０２でＲＡＭ６３のコマンド格納部１１１とフラグ格納部１１２とタイマ格納部１１３とカウンタ格納部１１４と確定図柄格納部１１５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【００７５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理１でカウンタ格納部１１４のランダムカウンタＳＲ１〜ランダムカウンタＳＲ４のそれぞれをＲＯＭ６２に予め記録された単位値（１）だけ更新する。これらランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ４のそれぞれはステップＳ２０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理ではランダムカウンタＳＲ１が下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ２が下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ３が下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ４が下限値（０）から上限値（３２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（２４９）と上限値（１６２）と上限値（７２）と上限値（３２）のそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録されたものである。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路４０から保留コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはＣＰＵ６１で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、ＣＰＵ６１は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生した場合にはＣＰＵ６１は保留コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図４２はＣＰＵ６１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ６１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ２１１のコマンド処理とステップＳ２１２の保留コマンド処理とステップＳ２１３のカウンタ更新処理２とステップＳ２１４の装飾図柄遊技処理とステップＳ２１５の大当り遊技処理を順に実行する。
［１３−１］コマンド処理
図４２のステップＳ２１１のコマンド処理は受信コマンドバッファに保留コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに保留コマンドが記録されていると判断した場合には保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトする。
［１３−２］保留コマンド処理
図４３はステップＳ２１２の保留コマンド処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２２１でコマンド格納部１１１に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２２でコマンド格納部１１１から保留コマンドの２バイト目のデータを検出し、ステップＳ２２３で表示制御回路７０に保留全消去コマンドを送信する。この表示制御回路７０は保留全消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３２の保留領域３３内から全ての保留図柄３４を消去する。
【００７６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２３で表示制御回路７０に保留全消去コマンドを送信すると、ステップＳ２２４で保留コマンドの２バイト目のデータの検出結果が０１ｈであるか否かを判断する。ここで保留コマンドの２バイト目のデータの検出結果が０１ｈであると判断した場合にはステップＳ２２５で表示制御回路７０に保留表示コマンド１を送信し、ステップＳ２３１でコマンド格納部１１１から保留コマンドをクリアする。この表示制御回路７０は保留表示コマンド１を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド１に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の保留領域３３内に画像データの検出結果に基づいて１個の保留図柄３４を表示する。
【００７７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２４で保留コマンドの２バイト目のデータの検出結果が０１ｈでないと判断すると、ステップＳ２２６で保留コマンドの２バイト目のデータの検出結果が０２ｈであるか否かを判断する。ここで保留コマンドの２バイト目のデータの検出結果が０２ｈであると判断した場合にはステップＳ２２７で表示制御回路７０に保留表示コマンド２を送信し、ステップＳ２３１でコマンド格納部１１１から保留コマンドをクリアする。この表示制御回路７０は保留表示コマンド２を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド２に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の保留領域３３内に画像データの検出結果に基づいて２個の保留図柄３４を表示する。
【００７８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２６で保留コマンドの２バイト目のデータの検出結果が０２ｈでないと判断すると、ステップＳ２２８で保留コマンドの２バイト目のデータの検出結果が０３ｈであるか否かを判断する。ここで保留コマンドの２バイト目のデータの検出結果が０３ｈであると判断した場合にはステップＳ２２９で表示制御回路７０に保留表示コマンド３を送信し、ステップＳ２３１でコマンド格納部１１１から保留コマンドをクリアする。この表示制御回路７０は保留表示コマンド３を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド３に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の保留領域３３内に画像データの検出結果に基づいて３個の保留図柄３４を表示する。
【００７９】
ＣＰＵ６１は保留コマンドの２バイト目のデータの検出結果が０４ｈである場合にはステップＳ２２８からステップＳ２３０へ移行し、表示制御回路７０に保留表示コマンド４を送信する。そして、ステップＳ２３１へ移行し、コマンド格納部１１１から保留コマンドをクリアする。この表示制御回路７０は保留表示コマンド４を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド４に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の保留領域３３内に画像データの検出結果に基づいて４個の保留図柄３４を表示する。
［１３−３］カウンタ更新処理２
図４２のステップＳ２１３のカウンタ更新処理２はカウンタ格納部１１４のランダムカウンタＳＲ５を一定の単位値（１）だけ更新するものである。このランダムカウンタＳＲ５はステップＳ２０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ランダムカウンタＳＲ５はステップＳ２１３のカウンタ更新処理２で下限値（０）から上限値（４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）および上限値（４９）のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものである。
［１３−４］装飾図柄遊技処理
図４４はステップＳ２１４の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２４１でコマンド格納部１１１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２４２へ移行し、フラグ格納部１１２の遊技中フラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部１１２の遊技中フラグはステップＳ２０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２４２でフラグ格納部１１２の遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ２４３の遊技開始処理を経てステップＳ２４４へ移行し、コマンド格納部１１１から変動開始コマンドをクリアする。
【００８０】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４５へ移行すると、フラグ格納部１１２の遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２４６へ移行し、ＲＯＭ６２に予め記録された単位値ΔＴ（＝１０）をタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１に加算する。このタイマＳＴ１はステップＳ２４３の遊技開始処理で初期値（０）に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２４６でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１を加算することで装飾図柄遊技の経過時間を計測する。
【００８１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４６でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１を加算すると、ステップＳ２４７の遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップＳ２４８の予告演出処理へ移行する。この予告演出処理はフラグ格納部１１２の予告演出フラグ１がオン状態に設定されている場合に予告演出１の映像を表示し、予告演出フラグ２がオン状態に設定されている場合に予告演出２の映像を表示するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２４８の予告演出処理を終えた場合にはステップＳ２４９へ移行する
ＣＰＵ６１はステップＳ２４９へ移行すると、コマンド格納部１１１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２５０でフラグ格納部１１２の遊技中フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２５１でコマンド格納部１１１から変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ２５２の遊技停止処理で装飾図柄遊技を停止する。
［１３−４−１］遊技開始処理
図４５はステップＳ２４３の遊技開始処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２６１でコマンド格納部１１１から変動開始コマンドの２バイト目のデータを検出し、ステップＳ２６２で図２１のプロセスデータテーブルから２バイト目のデータの検出結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップＳ２６３でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１にＲＯＭ６２に予め記録された初期値（０）を設定する。
【００８２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６３でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１を初期設定すると、ステップＳ２６４で図２３のビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップＳ２６５でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路７０に送信する。この表示制御回路７０はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し（図２４参照）、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭ上に展開する。
【００８３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６５でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ２６６でコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドの２バイト目のデータを検出し、ステップＳ２６７で２バイト目のデータの検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された大当り判定値０３ｈおよび０７ｈのそれぞれと比較する。ここで２バイト目のデータの検出結果が両大当り判定値のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ２６８の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップＳ２７２で確定図柄格納部１１５に大当りの組合せの設定結果を記録する。即ち、特別図柄遊技で通常大当り図柄（３）が設定された場合および確変大当り図柄（７）が設定された場合のそれぞれには装飾図柄が大当りの組合せに設定される。
【００８４】
図４６はステップＳ２６８の大当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２８１でＲＯＭ６２から図２６の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ２８２でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ２８３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル１から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」である場合には図柄要素「７」が選択され、各列の図柄要素が「７」に設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」に設定され、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」で記録される。
【００８５】
ＣＰＵ６１は図４５のステップＳ２６７で図柄情報コマンドの２バイト目のデータの検出結果が両大当り判定値のいずれとも相違していると判断すると、ステップＳ２６９で変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された完全外れ判定値１５ｈと比較する。ここで２バイト目のデータの検出結果が完全外れ判定値と相違していると判断した場合にはステップＳ２７０の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ２７２で確定図柄格納部１１５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。即ち、メイン制御回路４０が外れの判定時に変動開始コマンドを８０１１ｈ〜８０１４ｈの４種類のいずれかに設定した場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定される。
【００８６】
図４７はステップＳ２７０の外れリーチ図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２９でＲＯＭ６２から図２６の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ２９２でＲＯＭ６２から図２６の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ２９３でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ２９４で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」である場合には図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定される。
【００８７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２９４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ２９５でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ２の更新結果を検出し、ステップＳ２９６で図柄テーブル２から中列の図柄要素としてランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じたものを選択する。例えば「ＳＲ２＝５０」である場合には図柄要素「３」が選択される。
【００８８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２９６で中列の図柄要素を選択すると、ステップＳ２９７へ移行する。ここで中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であるか否かを判断し、両者が相違していると判断した場合にはステップＳ２９９へ移行し、中列の図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定する。そして、図４５のステップ２７２へ移行し、確定図柄格納部１１５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「７」で中列の図柄要素の選択結果が「３」である場合には中列の図柄要素「３」が変更されることなく、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「７３７」で記録される。
【００８９】
ＣＰＵ６１は図４７のステップＳ２９７で中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップ２９８で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップＳ２９９で中列の図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定し、図４５のステップ２７２で確定図柄格納部１１５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の選択結果のそれぞれが「８」である場合には中列の図柄要素の選択結果が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「８１８」で記録される。
【００９０】
ＣＰＵ６１は図４５のステップＳ２６９で変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果が完全外れ判定値と同一であると判断すると、ステップＳ２７１の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップＳ２７２で確定図柄格納部１１５に完全外れの組合せの設定結果を記録する。即ち、メイン制御回路４０が外れの判定時に変動開始コマンド８０１５ｈを設定した場合には装飾図柄が完全外れの組合せに設定される。
【００９１】
図４８はステップＳ２７１の完全外れ図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３０１でＲＯＭ６２から図２６の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ３０２でＲＯＭ６２から図２６の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、ステップＳ３０３でＲＯＭ６２から図２６の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ３０４でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ３０５で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。
【００９２】
ＣＰＵ６１はステップＳ３０５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３０６でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ２の更新結果を検出し、ステップＳ３０７で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択して中列の図柄要素に設定する。そして、ステップＳ３０８でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ３の更新結果を検出し、ステップＳ３０９で図柄テーブル３から右列の図柄要素としてランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じたものを選択し、ステップＳ３１０で左列の図柄要素の設定結果をステップＳ３０９の右列の図柄要素の選択結果と比較する。
【００９３】
ＣＰＵ６１はステップＳ３１０で右列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と相違していると判断すると、ステップＳ３１２で右列の図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図４５のステップ２７２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１１５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の選択結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「１」である場合には右列の図柄要素の選択結果「７」が変更されず、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１７」で記録される。
【００９４】
ＣＰＵ６１は図４８のステップＳ３１０で右列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップＳ３１１で右列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップＳ３１２で右列の図柄要素の変更結果を右列の図柄要素に設定し、図４５のステップ２７２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１１５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の選択結果が「８」で中列の図柄要素の設定結果が「１」である場合には右列の図柄要素の選択結果が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１１」で記録される。
【００９５】
ＣＰＵ６１は図４５のステップＳ２７２で確定図柄格納部１１５を設定すると、ステップＳ２７３で表示制御回路７０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ２７４で表示制御回路７０に保留消去コマンドを送信し、ステップＳ２７５の予告演出判定処理へ移行する。表示制御回路７０は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに展開している装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器３２にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技用の背景映像を表示開始する。この表示制御回路７０は保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３２の保留領域３３内から１個の保留図柄３４を消去する。
【００９６】
図４９はステップＳ２７５の予告演出判定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３２１でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ４の更新結果を検出し、ステップＳ３２２で図２７の（ａ）の予告演出判定テーブルからランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた判定結果を選択する。そして、ステップＳ３２３で判定結果が予告演出有りであるか否かを判断し、判定結果が予告演出無しであると判断した場合には予告演出判定処理を終える。
【００９７】
ＣＰＵ６１はステップＳ３２３で判定結果が予告演出有りであると判断すると、ステップＳ３２４でフラグ格納部１１２の確変中フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この確変中フラグは確率変動モードのオン状態でオン状態に設定され、確率変動モードのオフ状態でオフ状態に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はフラグ格納部１１２の確変中フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２５でＲＯＭ６２から図２８の（ａ）の予告定数テーブル１を検出し、フラグ格納部１１２の確変中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２６でＲＯＭ６２から図２８の（ｂ）の予告定数テーブル２を検出する。この確変中フラグはステップＳ２０２でオフ状態に初期設定されるものである。
【００９８】
ＣＰＵ６１はステップＳ３２５で予告定数テーブル１を検出した場合にはステップＳ３２７で予告定数テーブル１から変動開始コマンドの２バイト目のデータに応じた予告定数ｋを選択し、ステップＳ３２６で予告定数テーブル２を検出した場合にはステップＳ３２７で予告定数テーブル２から変動開始コマンドの２バイト目のデータに応じた予告定数ｋを選択し、いずれの場合にもステップＳ３２８へ移行する。ここでカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ５の更新結果を検出し、ステップＳ３２９へ移行する。
【００９９】
ＣＰＵ６１はステップＳ３２９へ移行すると、ＲＯＭ６２に予め記録された初期値（０）を変数Ｎに設定する。そして、ステップＳ３３０で予告定数ｋの選択結果に変数Ｎを乗算し、予告定数ｋおよび変数Ｎ相互間の乗算結果をランダムカウンタＳＲ５の検出結果と比較する。ここで「ＳＲ５＝ｋ×Ｎ」であると判断した場合にはステップＳ３３１でＲＯＭ６２から図２７の（ａ）の予告演出テーブル１を検出し、ステップＳ３３５へ移行する。ＣＰＵ６１はステップＳ３３０で「ＳＲ５＝ｋ×Ｎ」でないと判断すると、ステップＳ３３２で変数ＮをＲＯＭ６２に予め記録された上限値（２５）と比較する。ここで「Ｎ＜上限値」であると判断した場合にはステップＳ３３３でＲＯＭ６２に予め記録された単位値（１）を変数Ｎに加算し、ステップＳ３３０に復帰する。
【０１００】
ＣＰＵ６１はステップＳ３３２で「Ｎ＝上限値」であると判断すると、ステップＳ３３４でＲＯＭ６２から図２７の（ｃ）の予告演出テーブル２を検出し、ステップＳ３３５へ移行する。即ち、ランダムカウンタＳＲ５の検出結果が予告定数ｋのＮ倍である場合には予告演出テーブル１が選択され、ランダムカウンタＳＲ５の検出結果が予告定数ｋのＮ倍でない場合には予告演出テーブル２が選択される。
【０１０１】
ＣＰＵ６１は予告演出テーブル１を選択している場合にはステップＳ３３５で変動開始コマンドの２バイト目のデータに応じた判定結果を予告演出テーブル１から選択し、予告演出テーブル２を選択している場合にはステップＳ３３５で変動開始コマンドの２バイト目のデータに応じた判定結果を予告演出テーブル２から選択し、いずれの場合にもステップＳ３３６で判定結果が予告演出１であるか否かを判断する。ここで判定結果が予告演出１であると判断した場合にはステップＳ３３７でフラグ格納部１１２の予告演出フラグ１をオン状態に設定し、判定結果が予告演出２である場合にはステップＳ３３８でフラグ格納部１１２の予告演出フラグ２をオン状態に設定する。これら予告演出フラグ１および予告演出フラグ２のそれぞれはステップＳ２０２でオフ状態に初期設定されるものであり、予告演出１の映像を表示すると判定された場合には予告演出フラグ１がオン状態に設定され、予告演出２の映像を表示すると判定された場合には予告演出フラグ２がオン状態に設定される。
【０１０２】
図５０の（ａ）の下段は確率変動モードのオフ状態で障子リーチ演出用の変動開始コマンド８００１ｈが選択された場合に予告演出１および予告演出２のいずれが選択されるかを示すものである。この変動開始コマンド８００１ｈは大当りであると判定された場合に選択される大当り用のものであり、変動開始コマンド８００１ｈの選択時には予告定数ｋとして「２」が選択されるので、「ランダムカウンタＳＲ５＝２Ｎ」のタイミングでは予告演出テーブル１から予告演出１が選択され、「ランダムカウンタＳＲ５＝２Ｎ」以外のタイミングでは予告演出テーブル２から予告演出２が選択される。このランダムカウンタＳＲ５は一定時間（１０ｍｓｅｃ）が経過する毎に一定値（１）が加算されることで下限値（０）から上限値（４９）に更新された後に下限値（０）に戻して循環的に更新されるものであり、一定値（１０ｍｓｅｃ）を単位とする時間の経過を示している。即ち、予告演出１および予告演出２のいずれが選択されるかは時間的なタイミングに応じて決められるものであり、確率変動モードのオフ状態で大当り用の変動開始コマンド８００１ｈが選択された場合には予告演出１および予告演出２のそれぞれが相互に共通の「１／２」の確率で選択される。
【０１０３】
図５０の（ａ）の上段は確率変動モードのオフ状態で障子リーチ演出用の変動開始コマンド８０１１ｈが選択された場合に予告演出１および予告演出２のいずれが選択されるかを示すものである。この変動開始コマンド８０１１ｈは外れであると判定された場合に選択される外れ用のものであり、変動開始コマンド８０１１ｈの選択時には予告定数ｋとして「２」が選択されるので、「ランダムカウンタＳＲ５＝２Ｎ」のタイミングでは予告演出テーブル１から予告演出２が選択され、「ランダムカウンタＳＲ５＝２Ｎ」以外のタイミングでは予告演出テーブル２から予告演出１が選択される。即ち、確率変動モードのオフ状態で外れ用の変動開始コマンド８０１１ｈが選択された場合には予告演出１および予告演出２のそれぞれが相互に共通の「１／２」の確率で選択される。これら予告演出１の映像および予告演出２の映像のそれぞれは障子リーチ演出の映像が表示される前の共通演出の映像の表示中に表示されるものであり、確率変動モードのオフ状態で予告演出１の映像および障子リーチ演出の映像が順に表示された場合の信頼度は「５０％×低値」になり、予告演出２の映像および障子リーチ演出の映像が表示された場合の信頼度も「５０％×低値」になる。
【０１０４】
図５０の（ｂ）の下段は確率変動モードのオン状態で障子リーチ演出用の変動開始コマンド８００１ｈが選択された場合に予告演出１および予告演出２のいずれが選択されるかを示すものである。この大当り用の変動開始コマンド８００１ｈの選択時には予告定数ｋとして「４」が選択されるので、「ランダムカウンタＳＲ５＝４Ｎ」のタイミングでは予告演出テーブル１から予告演出１が選択され、「ランダムカウンタＳＲ５＝４Ｎ」以外のタイミングでは予告演出テーブル２から予告演出２が選択される。図５０の（ｂ）の上段は確率変動モードのオン状態で障子リーチ用の変動開始コマンド８０１１ｈが選択された場合に予告演出１および予告演出２のいずれが選択されるかを示すものである。この外れ用の変動開始コマンド８０１１ｈの選択時には予告定数ｋとして「４」が選択されるので、「ランダムカウンタＳＲ５＝４Ｎ」のタイミングでは予告演出テーブル１から予告演出２が選択され、「ランダムカウンタＳＲ５＝４Ｎ」以外のタイミングでは予告演出テーブル２から予告演出１が選択される。即ち、確率変動モードのオン状態で予告演出１の映像および障子リーチ演出の映像が順に表示された場合の信頼度は「２５％×低値」になり、予告演出２の映像および障子リーチ演出の映像が表示された場合の信頼度は「７５％×低値」になる。
【０１０５】
図５１の（ａ）の下段は確率変動モードのオフ状態でカードリーチ演出用の変動開始コマンド８００２ｈが選択された場合に予告演出１および予告演出２のいずれが選択されるかを示すものである。この大当り用の変動開始コマンド８００２ｈの選択時には予告定数ｋとして「４」が選択されるので、「ランダムカウンタＳＲ５＝４Ｎ」のタイミングでは予告演出テーブル１から予告演出１が選択され、「ランダムカウンタＳＲ５＝４Ｎ」以外のタイミングでは予告演出テーブル２から予告演出２が選択される。図５１の（ａ）の上段は確率変動モードのオフ状態でカードリーチ演出用の変動開始コマンド８０１２ｈが選択された場合に予告演出１および予告演出２のいずれが選択されるかを示すものである。この外れ用の変動開始コマンド８０１２ｈの選択時には予告定数ｋとして「４」が選択されるので、「ランダムカウンタＳＲ５＝４Ｎ」のタイミングでは予告演出テーブル１から予告演出２が選択され、「ランダムカウンタＳＲ５＝４Ｎ」以外のタイミングでは予告演出テーブル２から予告演出１が選択される。即ち、確率変動モードのオフ状態で予告演出１の映像およびカードリーチ演出の映像が順に表示された場合の信頼度は「２５％×中値」になり、予告演出２の映像およびカードリーチ演出の映像が表示された場合の信頼度は「７５％×中値」になる。
【０１０６】
図５１の（ｂ）の下段は確率変動モードのオン状態でカードリーチ演出用の変動開始コマンド８００２ｈが選択された場合に予告演出１および予告演出２のいずれが選択されるかを示すものである。この大当り用の変動開始コマンド８００２ｈの選択時には予告定数ｋとして「６」が選択されるので、「ランダムカウンタＳＲ５＝６Ｎ」のタイミングでは予告演出テーブル１から予告演出１が選択され、「ランダムカウンタＳＲ５＝６Ｎ」以外のタイミングでは予告演出テーブル２から予告演出２が選択される。図５１の（ｂ）の上段は確率変動モードのオン状態でカードリーチ演出用の変動開始コマンド８０１２ｈが選択された場合に予告演出１および予告演出２のいずれが選択されるかを示すものである。この外れ用の変動開始コマンド８０１２ｈの選択時には予告定数ｋとして「６」が選択されるので、「ランダムカウンタＳＲ５＝６Ｎ」のタイミングでは予告演出テーブル１から予告演出２が選択され、「ランダムカウンタＳＲ５＝６Ｎ」以外のタイミングでは予告演出テーブル２から予告演出１が選択される。即ち、確率変動モードのオン状態で予告演出１の映像およびカードリーチ演出の映像が順に表示された場合の信頼度は「１６．６％×中値」になり、予告演出２の映像およびカードリーチ演出の映像が表示された場合の信頼度は「８３．４％×中値」になる。
【０１０７】
図５２の（ａ）の下段は確率変動モードのオフ状態で風呂リーチ演出用の変動開始コマンド８００３ｈが選択された場合に予告演出１および予告演出２のいずれが選択されるかを示すものであり、図５２の（ａ）の上段は確率変動モードのオフ状態で風呂リーチ演出用の変動開始コマンド８０１３ｈが選択された場合に予告演出１および予告演出２のいずれが選択されるかを示すものであり、風呂リーチ演出用の変動開始コマンド８００３ｈおよび８０１３ｈのそれぞれが選択された場合には予告定数ｋとして「８」が選択される。このため、確率変動モードのオフ状態で予告演出１の映像および風呂リーチ演出の映像が順に表示された場合の信頼度は「１２．５％×高値」になり、予告演出２の映像および風呂リーチ演出の映像が表示された場合の信頼度は「８７．５％×高値」になる。
【０１０８】
図５２の（ｂ）の下段は確率変動モードのオン状態で風呂リーチ演出用の変動開始コマンド８００３ｈが選択された場合に予告演出１および予告演出２のいずれが選択されるかを示すものであり、図５２の（ｂ）の上段は確率変動モードのオン状態で風呂リーチ演出用の変動開始コマンド８０１３ｈが選択された場合に予告演出１および予告演出２のいずれが選択されるかを示すものであり、風呂リーチ演出用の変動開始コマンド８００３ｈおよび８０１３ｈのそれぞれが選択された場合には予告定数ｋとして「８」が選択される。このため、確率変動モードのオン状態で予告演出１の映像および風呂リーチ演出の映像が順に表示された場合の信頼度は「１２．５％×高値」になり、予告演出２の映像および風呂リーチ演出の映像が表示された場合の信頼度は「８７．５％×高値」になる。
【０１０９】
図５３の（ａ）の下段は確率変動モードのオフ状態でプロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド８００４ｈが選択された場合に予告演出１および予告演出２のいずれが選択されるかを示すものであり、図５３の（ａ）の上段は確率変動モードのオフ状態でプロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド８０１４ｈが選択された場合に予告演出１および予告演出２のいずれが選択されるかを示すものであり、プロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド８００４ｈおよび８０１４ｈのそれぞれが選択された場合には予告定数ｋとして「８」が選択される。このため、確率変動モードのオフ状態で予告演出１の映像およびプロポーズリーチ演出の映像が順に表示された場合の信頼度は「１２．５％×最高値」になり、予告演出２の映像およびプロポーズリーチ演出の映像が表示された場合の信頼度は「８７．５％×最高値」になる。
【０１１０】
図５３の（ｂ）の下段は確率変動モードのオン状態でプロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド８００４ｈが選択された場合に予告演出１および予告演出２のいずれが選択されるかを示すものであり、図５３の（ｂ）の上段は確率変動モードのオン状態でプロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド８０１４ｈが選択された場合に予告演出１および予告演出２のいずれが選択されるかを示すものであり、プロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド８００４ｈおよび８０１４ｈのそれぞれが選択された場合には予告定数ｋとして「１０」が選択される。このため、確率変動モードのオン状態で予告演出１の映像およびプロポーズリーチ演出の映像が順に表示された場合の信頼度は「１０％×最高値」になり、予告演出２の映像およびプロポーズリーチ演出の映像が表示された場合の信頼度は「９０％×最高値」になる。
［１３−４−２］遊技中処理
図４４のステップＳ２４７の遊技中処理はタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマＳＴ１の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマＳＴ１の加算結果に応じた表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを検出し、表示制御回路７０に表示制御コマンドの検出結果を送信し、音制御回路８０に音制御コマンドの検出結果を送信し、電飾制御回路９０に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路７０は装飾図柄表示器３２の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に基づいて制御し、音制御回路８０は両スピーカ１３のそれぞれを音制御コマンドの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路９０は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に基づいて制御する。
【０１１１】
図２１のプロセスデータＰ０１〜Ｐ０４およびＰ１１〜Ｐ１５の９種類のそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが共通に設定されており、遊技中処理では９種類のプロセスデータＰ０１〜Ｐ１５のいずれが選択されている場合であってもＣＰＵ６１から表示制御回路７０に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが当該順序で送信される。
【０１１２】
全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器３２の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動開始することを通知するものであり、表示制御回路７０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図５４の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器３２の左変動領域Ｌ内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動停止することを通知するものであり、ＣＰＵ６１は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路７０に左列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路７０は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５４の（ｂ）に示すように、左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１１３】
右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動停止することを通知するものであり、ＣＰＵ６１は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路７０に右列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路７０は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５４の（ｃ）に示すように、右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動停止することを通知するものであり、ＣＰＵ６１は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路７０に中列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路７０は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には、図５４の（ｄ）に示すように、中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１１４】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、メイン制御回路４０が障子リーチ用の変動開始コマンド８００１ｈおよび８０１１ｈのいずれかを選択した場合には図７の演出内容の背景映像の前方で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態および変動停止状態で順に表示され、メイン制御回路４０がカードリーチ用の変動開始コマンド８００２ｈおよび８０１２ｈのいずれかを選択した場合には図８の演出内容の背景映像の前方で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態および変動停止状態で順に表示され、メイン制御回路４０が風呂リーチ用の変動開始コマンド８００３ｈおよび８０１３ｈのいずれかを選択した場合には図９の演出内容の背景映像の前方で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態および変動停止状態で順に表示され、メイン制御回路４０がプロポーズリーチ用の変動開始コマンド８００４ｈおよび８０１４ｈのいずれかを選択した場合には図１０の演出内容の背景映像の前方で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態および変動停止状態で順に表示される。
［１３−４−３］予告演出処理
図５５はステップＳ２４８の予告演出処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３４１でフラグ格納部１１２の予告演出フラグ１がオン状態に設定されているか否か判断する。ここでフラグ格納部１１２の予告演出フラグ１がオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３４２へ移行し、プロセスデータの選択結果から左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０１を検出し、タイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の加算結果を左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０１の検出結果と比較する。ここで「ＳＴ１＝ＰＴ０１」であると判断した場合にはステップＳ３４３で表示制御回路７０に予告演出コマンド１を送信し、ステップＳ３４４でフラグ格納部１１２の予告演出フラグ１をオフ状態に設定する。この表示制御回路７０は予告演出コマンド１を受信した場合にはＶＲＯＭから予告演出コマンド１に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２に予告演出１の映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。
【０１１５】
ＣＰＵ６１はステップＳ３４５でフラグ格納部１１２の予告演出フラグ２がオン状態に設定されているか否か判断する。ここでフラグ格納部１１２の予告演出フラグ２がオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３４６へ移行し、プロセスデータの選択結果から左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０１を検出し、タイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の加算結果を左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０１の検出結果と比較する。ここで「ＳＴ１＝ＰＴ０１」であると判断した場合にはステップＳ３４７で表示制御回路７０に予告演出コマンド２を送信し、ステップＳ３４８でフラグ格納部１１２の予告演出フラグ２をオフ状態に設定する。この表示制御回路７０は予告演出コマンド２を受信した場合にはＶＲＯＭから予告演出コマンド２に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２に予告演出２の映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。
【０１１６】
予告演出１の映像および予告演出２の映像のそれぞれは装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素が変動停止すると同時に表示開始されるものであり、表示制御回路７０は予告演出１の映像および予告演出２の映像のそれぞれを右列の図柄要素が変動停止するより前に表示停止する。この右列の図柄要素は共通演出の映像が障子リーチ演出の映像とカードリーチ演出の映像と風呂リーチ演出の映像とプロポーズリーチ演出の映像のそれぞれに切換わる前に変動停止するものであり、予告演出１の映像および予告演出２の映像のそれぞれは共通演出の映像の表示中に共通演出の映像の前方に重ねて表示される。
［１３−４−４］遊技停止処理
図５６はステップＳ２５２の遊技停止処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３５１で表示制御回路７０に再生停止コマンドを送信し、ステップＳ３５２で確定図柄格納部１１５から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ３５３でコマンド格納部１１１の図柄情報コマンドの２バイト目のデータがＲＯＭ６２に予め記録された完全外れ判定値０１ｈであるか否かを判断する。ここで２バイト目のデータが完全外れ判定値０１ｈであると判断した場合にはステップＳ３５４へ移行し、コマンド格納部１１１から図柄情報コマンドをクリアする。表示制御回路７０は再生停止コマンドを受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、次回の装飾図柄遊技で全図変動開始コマンドを受信するまで装飾図柄表示器３２に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを静止状態で継続的に表示する。
［１３−５］大当り遊技処理
図５７はステップＳ２１５の大当り遊技処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３６１でコマンド格納部１１１に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３６２で大当り遊技演出用のビデオコマンドを選択し、ステップＳ３６３で大当り遊技演出用のビデオコマンドを表示制御回路７０に送信する。この大当り遊技演出用のビデオコマンドはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、表示制御回路７０は大当り遊技演出用のビデオコマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオコマンドに応じた大当り遊技演出用のビデオデータを選択する。
【０１１７】
ＣＰＵ６１はステップＳ３６３で表示制御回路７０に大当り遊技演出用のビデオコマンドを送信すると、ステップＳ３６４で表示制御回路７０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ３６５でコマンド格納部１１１から大当り遊技開始コマンドをクリアする。この表示制御回路７０は再生開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始し、装飾図柄表示器３２に大当り遊技演出の映像を表示開始する。
【０１１８】
ＣＰＵ６１はステップＳ３６６へ移行すると、コマンド格納部１１１に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３６７で表示制御回路７０に再生停止コマンドを送信し、ステップＳ３６８でコマンド格納部１１１から大当り遊技停止コマンドをクリアする。この表示制御回路７０は再生停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止し、大当り遊技演出の映像を停止する。
【０１１９】
ＣＰＵ６１はステップＳ３６８でコマンド格納部１１１から大当り遊技停止コマンドをクリアすると、ステップＳ３６９でコマンド格納部１１１の図柄情報コマンドの２バイト目のデータがＲＯＭ６２に予め記録された確変判定値０７ｈであるか否かを判断する。ここで２バイト目のデータが確変判定値０７ｈであると判断した場合にはステップＳ３７０でフラグ格納部１１２の確変中フラグをオン状態に設定し、２バイト目のデータが確変判定値０７ｈでないと判断した場合にはステップＳ３７１でフラグ格納部１１２の確変中フラグをオフ状態に設定し、いずれの場合にもステップＳ３７２でコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドをクリアする。このフラグ格納部１１２の確変中フラグはステップＳ２０２でオフ状態に初期設定されるものであり、特別図柄遊技で確変大当り図柄（７）が停止表示された場合には直後の大当り遊技が終了する時点で確変中フラグがオン状態に設定され、特別図柄遊技で通常大当り図柄（３）が停止表示された場合には直後の大当り遊技が終了する時点で確変中フラグがオフ状態に設定される。
【０１２０】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
変動開始コマンドが選択された場合にはランダムカウンタＳＲ５の更新結果が検出され、ランダムカウンタＳＲ５の検出結果が予告定数ｋの整数倍であるか否かが判定される。このランダムカウンタＳＲ５の検出結果が予告定数ｋの整数倍であると判定された場合には予告演出テーブル１から変動開始コマンドの選択結果に応じた予告演出が選択され、ランダムカウンタＳＲ５の検出結果が予告定数ｋの整数倍でないと判定された場合には予告演出テーブル２から変動開始コマンドの選択結果に応じた予告演出が選択され、いずれの場合にも装飾図柄遊技の映像で予告演出の選択結果に応じた映像が表示される。このため、予告演出テーブル１の予告演出１と予告演出テーブル１の予告演出２と予告演出テーブル２の予告演出１と予告演出テーブル２の予告演出２のそれぞれに２バイト以上のデータからなるカウンタの値の選択範囲を設定することなく装飾図柄遊技の映像の演出内容を選択できるので、予告演出データ１および予告演出データ２のそれぞれのデータ量が低減される。
【０１２１】
確率変動モードのオン状態での予告定数ｋを確率変動モードのオフ状態での予告定数ｋに比べて大きく設定し、確率変動モードのオン状態での予告演出テーブル２の選択確率を確率変動モードのオフ状態での予告演出テーブル２の選択確率に比べて高めたので、確率変動モードのオン状態での予告演出２の信頼度と確率変動モードのオフ状態に比べて高く設定できる。この信頼度とは今回の装飾図柄遊技の映像で予告演出２の映像が表示された場合に今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなる確率を称する。
【実施例２】
【０１２２】
図５８は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図４５の遊技開始処理に換えて行う遊技開始処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ４０１でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１をＲＯＭ６２に予め記録された上限値（４９）と比較する。このカウンタＳＮ１はＣＰＵ６１がステップＳ２０２で下限値（０）に初期設定するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４０１で「ＳＮ１＝上限値」でないと判断した場合にはステップＳ４０２でカウンタＳＮ１に単位値（１）を加算し、ステップＳ４０１で「ＳＮ１＝上限値」であると判断した場合にはステップＳ４０３でカウンタＳＮ１に下限値（０）を設定する。このカウンタＳＮ１は装飾図柄遊技の遊技回数を計測するものであり、下限値（０）から上限値（４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【０１２３】
図５９は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図４９の予告演出判定処理に換えて行う予告演出判定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ４１１でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＮ１の計測結果を検出し、ステップＳ３２９で変数Ｎに初期値（０）を設定し、ステップＳ３３０でカウンタＳＮ１の検出結果が予告定数ｋのＮ倍であるか否かを判断する。ここで「ＳＮ１＝ｋ×Ｎ」であると判断した場合にはステップＳ３３１で予告演出テーブル１を検出し、「ＳＮ１＝ｋ×Ｎ」でないと判断した場合にはステップＳ３３４で予告演出テーブル２を検出する。即ち、予告演出テーブル１および予告演出テーブル２は装飾図柄遊技の循環的な遊技回数に応じて選択されるものであり、予告演出１および予告演出２の選択処理は装飾図柄遊技の循環的な遊技回数に応じて制御される。
【実施例３】
【０１２４】
図６０は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図４５の遊技開始処理に換えて行う遊技開始処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ５０１でフラグ格納部１１２の計測中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の計測中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５０２へ移行し、カウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１に単位値（１）を加算する。このカウンタＳＮ１はステップＳ２０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ５０２でカウンタＳＮ１を加算した場合にはステップＳ５０３でカウンタＳＮ１の加算結果をＲＯＭ６２に予め記録された上限値（５）と比較する。ここで「ＳＮ１＝５」であると判断した場合にはステップＳ５０４へ移行し、フラグ格納部１１２の計測中フラグをオフ状態に設定する。
【０１２５】
ＣＰＵ６１はステップＳ５０５へ移行すると、フラグ格納部１１２の計測中フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の計測中フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５０６へ移行し、変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された特定リーチ判定値０４ｈおよび１４ｈのそれぞれと比較する。ここで２バイト目のデータの検出結果が特定リーチ判定値０４ｈおよび１４ｈのいずれかであると判断した場合にはステップＳ５０７でフラグ格納部１１２の計測中フラグをオン状態に設定し、ステップＳ５０８でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＮ１に下限値（０）を設定する。即ち、計測中フラグは今回の装飾図柄遊技でプロポーズリーチ演出の映像が表示される場合にステップＳ２７５の予告演出判定処理が終了した後にオン状態に設定されるものであり、今回の装飾図柄遊技が終了してから限度回数（４）の装飾図柄遊技が終了した場合に限度回数の次の装飾図柄遊技が開始される時点でオフ状態に設定される。
【０１２６】
図６１は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図４９の予告演出判定処理に換えて行う予告演出判定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ５１１でフラグ格納部１１２の計測中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の計測中フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３３１で予告演出テーブル１を検出し、フラグ格納部１１２の計測中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３３４で予告演出テーブル２を検出する。即ち、今回の装飾図柄遊技でプロポーズリーチ演出の映像が表示された場合には今回の装飾図柄遊技が終了してから限度回数（４）の装飾図柄遊技が終了するまでの特定の期間内には予告演出テーブル２から予告演出１または予告演出２が選択され、特定の期間を除く残りの期間内には予告演出テーブル１から予告演出１または予告演出２が選択される。
【実施例４】
【０１２７】
図６２は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された予告演出データテーブルである。この予告演出データテーブルはランダムカウンタＳＲ５の３６個の値（０〜３５）のそれぞれに予告演出テーブル１の判定結果を割付け、ランダムカウンタＳＲ５の１４個の値（３６〜４９）のそれぞれに予告演出テーブル２の判定結果を割付けたものである。
【０１２８】
図６３は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図４９の予告演出判定処理に換えて行う予告演出判定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ６０１で図６２の予告演出データテーブルからランダムカウンタＳＲ５の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ６０２で判定結果が予告演出テーブル１であるか否かを判断する。ここで判定結果が予告演出テーブル１であると判断した場合にはステップＳ３３１で予告演出判定テーブル１を検出し、判定結果が予告演出テーブル２であると判断した場合にはステップＳ３３４で予告演出判定テーブル２を検出する。即ち、装飾図柄遊技を開始する毎に予告演出テーブル１および予告演出テーブル２のいずれを使用するかが選択され、予告演出１および予告演出２の選択処理が装飾図柄遊技の開始時に抽選で行われる。
【実施例５】
【０１２９】
図６４の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に図２７の（ｂ）の予告演出テーブル１に換えて記録された演出テーブル１である。この演出テーブル１はプロポーズリーチ用の変動開始コマンド８００４ｈおよび８０１４ｈのそれぞれに判定結果としてセリフ演出１を割付け、残りの変動開始コマンド８００１ｈ〜８００３ｈおよび８０１１ｈおよび８０１３ｈのそれぞれにセリフ演出２を割付けたものであり、実施例１と実施例２と実施例３と実施例４のそれぞれで予告演出テーブル１に換えて選択される。図６４の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に図２７の（ｃ）の予告演出テーブル２に換えて記録された演出テーブル２である。この演出テーブル２はプロポーズリーチ用の変動開始コマンド８００４ｈおよび８０１４ｈのそれぞれに判定結果としてセリフ演出２を割付け、残りの変動開始コマンド８００１ｈ〜８００３ｈおよび８０１１ｈおよび８０１３ｈのそれぞれにセリフ演出１を割付けたものであり、実施例１と実施例２と実施例３と実施例４のそれぞれで予告演出テーブル２に換えて選択される。
【０１３０】
図６５の（ａ）はセリフ演出１の映像である。このセリフ演出１の映像はセリフ「り〜ち」の映像を一定時間だけ表示するものであり、図６４の（ａ）の演出テーブル１からセリフ演出１の判定結果が選択された場合および図６４の（ｂ）の演出テーブル２からセリフ演出１の判定結果が選択された場合のそれぞれに表示される。このセリフ演出１の判定結果は実施例１と実施例２と実施例３と実施例４のそれぞれで予告演出１の判定結果に換えて選択されるものであり、セリフ演出１の判定結果が選択された場合にはフラグ格納部１１２の予告演出フラグ１に換えてセリフ演出フラグ１がオン状態に設定され、セリフ演出フラグ１のオン状態では左列の図柄要素の変動停止時に演出制御回路６０から表示制御回路７０に予告演出コマンド１に換えてセリフ演出コマンド１が送信されることでセリフ演出１の映像が表示される。
【０１３１】
図６５の（ｂ）はセリフ演出２の映像である。このセリフ演出２の映像はセリフ「リーチ！！」の映像を一定時間だけ表示するものであり、図６４の（ｂ）の演出テーブル１からセリフ演出２の判定結果が選択された場合および図６４の（ｂ）の演出テーブル２からセリフ演出２の判定結果が選択された場合のそれぞれに表示される。このセリフ演出２の判定結果は実施例１と実施例２と実施例３と実施例４のそれぞれで予告演出２の判定結果に換えて選択されるものであり、セリフ演出２の判定結果が選択された場合にはフラグ格納部１１２の予告演出フラグ２に換えてセリフ演出フラグ２がオン状態に設定され、セリフ演出フラグ２のオン状態では左列の図柄要素の変動停止時に演出制御回路６０から表示制御回路７０に予告演出コマンド２に換えてセリフ演出コマンド２が送信されることでセリフ演出２の映像が表示される。
【符号の説明】
【０１３２】
１６は遊技盤、２３は始動口、２５は特別入球口、３２は図柄表示器、４０はメイン制御回路、６０は演出制御回路、７０は表示制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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