(57)【要約】【課題】陳列される景品が従来にない陳列形態で上方向または下方向に動き、しかも陳列する景品の数をゲーム機筐体のサイズを大きくすることなく容易に増加させることができ、サイズの異なる景品も比較的自由にレイアウトして配置することができるプライズゲーム機における可動景品陳列台を提供する。【解決手段】プライズゲーム機の景品フロア４に設置されている可動景品陳列台１０は、左右に略小判形に回転するタイミングベルトに多数の陳列棒が水平に掛け渡れて構成されている。景品は各陳列棒に吊り下げ具によって陳列される。多数の景品が陳列された陳列棒は水平状態で上から下に向かって移動する。この移動する景品を狙って弾を発射し当てることにより景品を落下させ獲得することができる。【選択図】図１
2010259584.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
垂直方向に立設された左右の支持フレームと、
左右の支持フレームに交差するように取り付けられた複数の内部ガイド板と、
各内部ガイド板の両端に設けた案内回転部材と、
駆動部と、
前記左右の支持フレームに取り付けられた各内部ガイド板の案内回転部材間に掛け渡され、前記駆動部の回転出力が伝達される閉ループ形状の左右の回転長尺部材と、
前記回転長尺部材に複数の陳列棒を係止する複数の係止部と、
を備え、
左右の前記回転長尺部材の間に水平に適宜陳列棒を掛け渡して景品を吊り下げ、前記駆動部を駆動し前記回転長尺部材に回転力を伝えることにより、前記陳列棒を上方向または下方向に回転させ景品を上方向または下方向に移動させることを特徴とするプライズゲーム機における可動景品陳列台。
【請求項２】
前記案内回転部材はベルト回転ガイドギアであり、
前記回転長尺部材は前記ベルト回転ガイドギアに噛合する歯を有するタイミングベルトであることを特徴とする請求項１記載のプライズゲーム機における可動景品陳列台。
【請求項３】
前記駆動部はゲーム待機状態から可動景品陳列台を駆動していることを特徴とする請求項１または２記載のプライズゲーム機における可動景品陳列台。
【請求項４】
前記回転長尺部材が掛け渡されて作る閉形状は、略小判形であることを特徴とする請求項１，２または３記載のプライズゲーム機における可動景品陳列台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイヤが発射する弾を景品に当てることにより景品を獲得するプライズゲーム機の可動景品陳列台に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンタなどに、陳列台に陳列された景品を弾を当てるなどの操作をして落とし獲得する、いわゆるプライズゲーム機が設置されている。
この種のプライズゲーム機の景品陳列方法として景品落としゲーム機が提案されている（特許文献１）。これはゲーム機筐体の中心に、数段に渡って景品を外周部に引っかけた回転体を回転させるものであり、回転体の側方に位置して昇降可能であるとともに上下方向に沿う軸線の回りで回動される引掛けバーをプレイヤが操作し景品を吊持フックから外して落下させるものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平９−１３１４５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１の回転体は、円周に多数の景品を引っ掛けたものを数段重ねて円形に回転させるもので疑似円筒形状の回転体である。これは上から見た場合、ゲーム機筐体中を真円で配置され、円の大きさによって円周の長さが決まるため、例えば比較的大きな景品などは陳列する景品の数が制限される。陳列される景品の数を多くするためには円の直径を大きくする必要があり、ゲーム機筐体の外形を大きくしなければならない。
【０００５】
また、回転体の他の形状として無端走行体が示されており、チェ−ン，ベルトまたは紐に景品を吊るした段を複数設け、複数段を一体にして引掛けバーが設置されている透明窓に対し左右方向に水平に回転させるものである。この例は景品の移動する方向が右から左または左から右であり、移動方向自体が目新しいものではない。
また、段は予め決めた間隔であり、その間隔より小さい景品であるならば、その段に吊り下げることができるが、所定以上のサイズの景品は吊るすことができない。これは、多種類の大きさの景品を陳列するには不便であり、陳列のレイアウトに制約が生じる。
【０００６】
本発明の目的は、上記問題点を解決するもので、陳列される景品が従来にない陳列形態で上方向または下方向に動き、しかも陳列する景品の数をゲーム機筐体のサイズを大きくすることなく容易に増加させることができ、サイズの異なる景品も比較的自由にレイアウトして配置することができるプライズゲーム機における可動景品陳列台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、垂直方向に立設された左右の支持フレームと、左右の支持フレームに交差するように取り付けられた複数の内部ガイド板と、各内部ガイド板の両端に設けた案内回転部材と、駆動部と、前記左右の支持フレームに取り付けられた各内部ガイド板の案内回転部材間に掛け渡され、前記駆動部の回転出力が伝達される閉ループ形状の左右の回転長尺部材と、前記回転長尺部材に複数の陳列棒を係止する複数の係止部とを備え、
左右の前記回転長尺部材の間に水平に適宜陳列棒を掛け渡して景品を吊り下げ、前記駆動部を駆動し前記回転長尺部材に回転力を伝えることにより、前記陳列棒を上方向または下方向に回転させ景品を上方向または下方向に移動させることを特徴とする。
本発明の請求項２は請求項１記載の発明において前記案内回転部材はベルト回転ガイドギアであり、前記回転長尺部材は前記ベルト回転ガイドギアに噛合する歯を有するタイミングベルトであることを特徴とする。
本発明の請求項３は請求項１または２記載の発明において前記駆動部はゲーム待機状態から可動景品陳列台を駆動していることを特徴とする。
本発明の請求項４は請求項１，２または３記載の発明において前記回転長尺部材が掛け渡されて作る閉形状は、略小判形であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
上記構成によれば、景品陳列は平面や円形だけの吊り下げに比較し、より多くの景品を陳列できるため、遊技者に景品の多さをアピールできるだけでなく運営側も頻繁に景品を補充する必要がない。内部ガイド板の取り付け位置や寸法の異なる内部ガイド板を取り付けることにより、狙うタイミングが自由で変速的な回転を実現でき、遊技者に一層の興趣性を与えることかできる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明によるプライズゲーム機における可動景品陳列台を用いたプライズゲーム機の外観斜視図である。
【図２】本発明による可動景品陳列台の実施の形態を示す側面図である。
【図３】図２の各機構の詳細を説明するための図である。
【図４】可動景品陳列台の陳列棒に吊した各種景品の一例を説明するための図である。
【図５】回転体形状の他の例を示す図である。
【図６】プライズゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図１〜図６を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明によるプライズゲーム機における可動景品陳列台を用いたプライズゲーム機の外観斜視図である。
可動景品陳列台１０は、景品フロア４内の中央部より若干後側に配置されている。景品を当てて落とすための弾発射装置はプライズゲーム機１の前部に設けられているが、この図では省略されている。プライズゲーム機１内部は周辺透明ウインドウ５によって外部と遮蔽され、プレイヤは各方向から内部を見ることができる。前面にコンパネ部２が配置され、その下に景品取出口３が設けられている。弾発射装置で発射された弾が可動景品陳列台１０に陳列されている景品に当たり落下すれば、落下した景品は景品取出口３より取り出すことができる。
【００１１】
可動景品陳列台１０はプライズゲーム機の両側に支持フレーム１１，１１が立設され、支持フレーム１１，１１の上方および下方に交差するようにそれぞれ２つの内部ガイド板１２，１３が取り付けられている。
内部ガイド板１２，１３の両端にベルト回転ガイドギア（図２参照）が回動可能に設けられている。内部ガイド板１２，１３の両端のベルト回転ガイドギアの間にタイミングベルト１４，１４が掛け渡されている。タイミングベルト１４，１４の間に複数の陳列棒１５が掛け渡され、この陳列棒１５に各景品が吊り下げられる。
タイミングベルト１４，１４はプライズゲーム機１の筐体の上方向または下方向に回転させられ、それに従って景品も上方向または下方向に移動する。
【００１２】
図２は本発明による可動景品陳列台の実施の形態を説明するための側面図である。
左側のタイミングベルト側の機構を示すもので、右側のタイミングベルト側の機構も向きが異なるだけで左側のタイミングベルト側の機構と同じ構成である。なお右側のタイミングベルト側の機構には駆動部分の機構が設置されていない。
支持フレーム１１がプライズゲーム機１の筐体の左側に垂直方向に取り付けられている。支持フレーム１１の上部と下部に水平方向に、両端にベルト回転ガイドギア２０，２０，２１，２１が回動可能に取り付けられた内部ガイド板１２，１３が取り付けられている。ベルト回転ガイドギア２０，２０，２１，２１の間に、内側に平歯が設けられているタイミングベルト１４が掛け渡され、タイミングベルト１４の平歯と各ベルト回転ガイドギア２０，２０，２１，２１が噛合し、小判形状の回転体が形成される。
【００１３】
左右のタイミングベルト１４，１４に所定間隔で係止爪２４が設けられ、係止爪２４に陳列棒１５の端部を差し込むことにより、多数の陳列棒１５がタイミングベルト１４，１４間に水平に掛け渡される。（図３参照）
プライズゲーム機１の筐体に駆動ギア１６が設けられ、駆動ギア１６はタイミングベルト１４の歯に噛合させられている。
【００１４】
図３に図２の各機構部分の詳細を示す。
駆動ギア１６の軸１６ａに伝達ギア２９が固定され、伝達ギア２９はギア１７に噛合している。駆動部はプライズゲーム機１の筐体に固定され、モータ１８，モータ１８の出力を減速するギア群１９およびギア群１９の出力に取り付けられたギア１７より構成されている。
タイミングベルト１４に形成されている平歯１４ａにベルト回転ガイドギア２０，２０，２１，２１が噛合してタイミングベルト１４の回転を案内する。
モータ１８を一方向に回転させてギア１７を反時計方向に回転させると、駆動ギア１６は時計方向に回転するため、タイミングベルト１４は矢印２８に示すように回転し、景品陳列台の陳列棒はプレイヤに対し上から下へと動く。
【００１５】
図４（ａ）に各種類の景品陳列の一例を示す。
可動景品陳列台１０を構成する陳列棒１５に各種類の景品が吊り下げられる。この例は２個の猫のぬいぐるみ２２，人形２３および犬のぬいぐるみ２５が吊り下げられている。
各景品を吊り下げ具は図４（ｂ）に示すようなものが使用される。            
吊り下げ具２６の引掛部２６ａは直線傾斜形状であり、景品が所定以上の圧力で押されると外れやすいものである。
吊り下げ具２７の引掛部２７ａはＵ字形状であり、景品が所定以上の圧力で押され続けられないと、外れにくいものである。
吊り下げ具２８の引掛部２８ａは波形状であり、景品を外すには最初から連続して所定以上の力が加わることが必要である。
吊り下げ具２９の引掛部２９ａは山の字形状であり、上記形状のものに比較し、比較的弱い力でも簡単に外れるものである。
【００１６】
図６はプライズゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
ＣＰＵ３７は弾を発射し景品に当てて落下させることにより景品を獲得するゲーム機のソフトをＲＯＭ３８より読み出し実行することによりゲーム制御部３７ａが実現され、ゲーム制御部３７ａは待機状態で駆動回路を３１を制御してモータ１８を駆動している。モータ１８の駆動により、可動景品陳列台１０のプレイヤに向き合った部分はゲーム機の上から下に向けて移動をしている。コンパネ部２にコイン投入部３３，操作部３２および液晶表示部４１が設置されている。
【００１７】
プレイヤがコイン投入部３３にコインを投入することによりコイン関連装置３４は投入されたコインの数を検知し入出力処理装置２３を介しコイン投入情報がゲーム制御部３７ａに送られる。バックアップメモリ３６は投入されたコインの数などを記憶するものである。ゲーム制御部３７ａはコイン投入によりプレイできるゲームの回数などを液晶駆動部４０を駆動することにより液晶表示部４１に表示する。液晶表示部４１にはプレイヤがゲームを行うに際し、必要な情報が表示される。
プレイヤは図示しない弾発射装置を動作させる操作部３２を操作することにより、各種類の景品が吊り下げられている陳列棒が水平に上から下に向けて移動するように回転している可動景品陳列台１０のいずれかの景品に狙いを定め、弾を発射させることができる。
可動景品陳列台１０の陳列棒が上から下に移動しているためプレイヤは景品の動いている位置を考慮して狙いを定めタイミングを図って発射ボタンを押すという操作を行うこととなる。
【００１８】
本発明は上記のように水平方向に掛け渡された陳列棒に景品を吊るしている吊り下げ具を挿入して景品を陳列し、陳列棒を多段に設置し上下方向に移動させる構成であるため、１つの陳列棒に密度を上げて多数の景品を陳列でき、必要に応じて一部の陳列棒を外すことにより、決められた陳列棒の間隔ではつっかえる大きい景品も陳列することが可能である。
また、この実施の形態ではタイミングベルトを小判形に回転させているが、上下の内部ガイド板１２と１３の長さを異なるようにすれば、例えば、図５（ａ）に示すような、なす型形状で回転させることができる。かかる場合には、陳列棒が下降するに従って手前に徐々に迫り出すような動きとなる。
さらに上下の内部ガイド板１２と１３の間にもう１本、ガイド板１２，１３より寸法が長い内部ガイド板を取り付ければ、タイミングベルトは図５（ｂ）に示すように小判形の形状に中央部分が突出した形状で回転し、下降する陳列棒は中央部分に近づくと前方に少しずつ迫り出し、中央部分で最も突出し、さらに下降すると少しずつ後ろに移動し最下降部分に至る動きとなり、従来にない景品の動きを作ることができる。
さらには回転形状が楕円形になるように内部ガイド板を配置することにより楕円形で回転させることもできる。
【００１９】
以上の実施の形態は、プライズゲーム機が待機状態のときから可動景品陳列台を繰り返し移動させている例について説明したが、待機状態で可動景品陳列台を停止させておき、コイン投入でゲーム開始時、可動景品陳列台を動かすようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【００２０】
イベント会場やゲームセンタに設置されるプライズゲーム機である。
【符号の説明】
【００２１】
１  プライズゲーム機
２  コンパネ部
３  景品取出口
４  景品フロア
５  周辺透明ウインドウ
１０  可動景品陳列台
１１  支持フレーム
１２，１３  内部ガイド板
１４  タイミングベルト
１６  駆動ギア
１７，２９  ギア，
１８  モータ
１９  ギア群
２０，２１  ベルト回転ガイドギア
２２  猫のぬいぐるみ
２３  人形
２５  犬のぬいぐるみ
２６，２７，２８，２９  景品吊り下げ具
【図１】
2010259584.tif 000003
【図２】
2010259584.tif 000004
【図３】
2010259584.tif 000005
【図４】
2010259584.tif 000006
【図５】
2010259584.tif 000007
【図６】
2010259584.tif 000008