(57)【要約】【課題】連続変動演出における複数回のデモ図柄の変動に亘る演出と、報知演出の内容の先読み結果に応じた演出とを一体化させて、より長い時間継続可能な一連の演出を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】大当たり判定の結果を示す報知演出が実行されている間に、始動口へ新たに遊技球が入賞すると、入賞に起因して新たに取得された乱数から、その後に実行される報知演出の内容が先読みされる。そして、１回の報知演出の間に複数回のデモ図柄の変動を実行する連続変動演出を実行することが先読みされた場合に、特定演出を実行することが決定されると、連続変動演出を実行するまでの複数回の報知演出、及び連続変動演出における複数回のデモ図柄の変動に亘って、一連の特定演出を実行する。【選択図】図１９
2010035654.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口を通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、
当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、
当該当たり判定手段の判定結果を示すデモ図柄を用いた演出を実行する演出実行手段と、
前記デモ図柄を変動させた後に確定表示させることで前記当たり判定の結果を示す演出である報知演出について、演出時間を含む報知演出の内容を決定するための演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、
前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記演出パターンを決定するための乱数である演出パターン決定乱数を取得する演出パターン決定乱数取得手段と、
当該演出パターン決定乱数取得手段によって取得された前記演出パターン決定乱数により、前記演出パターン記憶手段に記憶されている前記複数の演出パターンのうちの１つを決定する演出パターン決定手段と、
当該演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに応じて前記報知演出を前記演出実行手段に実行させる演出実行制御手段とを備え、
前記デモ図柄の変動を開始させてから確定表示させるまでの間に、前記デモ図柄を一旦停止させる仮停止を挟んで複数回のデモ図柄の変動が行われる前記報知演出である連続変動演出を実行させるための連続変動演出パターンを前記演出パターン記憶手段に記憶している遊技機であって、
前記演出実行手段において前記報知演出が実行されている間に前記演出パターン決定乱数取得手段によって新たに前記演出パターン決定乱数が取得された場合、新たに取得された前記演出パターン決定乱数により、複数回の前記デモ図柄の変動に亘って連続して実行可能な演出である特定演出を実行するか否かを決定する特定演出実行決定手段と、
前記デモ図柄の変動中に前記演出実行手段に前記特定演出を実行させる特定演出実行制御手段とを備え、
前記特定演出実行制御手段は、前記連続変動演出パターンが決定される前記演出パターン決定乱数が新たに取得されたことを契機として前記特定演出を実行することが決定された場合、前記特定演出を実行する契機となった前記連続変動演出が行われるまでの前記報知演出における前記デモ図柄の変動、及び前記連続変動演出における複数回の前記デモ図柄の変動に亘って連続して前記特定演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記連続変動演出パターンが決定される前記演出パターン決定乱数が新たに取得されたことを契機として前記特定演出を実行することが決定された場合に、前記特定演出を実行する契機となった前記連続変動演出が実行されるまでの前記デモ図柄の変動回数、及び当該連続変動演出において複数回実行される前記デモ図柄の変動回数の合計数を算出する変動回数算出手段と、
当該変動回数算出手段によって算出された前記デモ図柄の変動回数の残り回数を計数する残り変動回数計数手段と、
前記特定演出を実行する契機となった前記連続変動演出において実行される前記デモ図柄の変動回数により、前記デモ図柄の変動が行われる毎に実行される前記特定演出の演出態様を、前記残り回数計数手段によって計数される残り回数のそれぞれに対応付けて決定する特定演出態様決定手段とを備え、
前記特定演出実行制御手段は、前記特定演出態様決定手段によって決定された演出態様のうち、前記残り変動回数計数手段によって計数されている前記デモ図柄の変動の残り回数に対応した態様の前記特定演出を実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当たり判定手段によって当たりと判定された場合、前記デモ図柄の変動回数が多い前記連続変動演出の前記連続変動演出パターン程、前記演出パターン決定手段によって決定される割合が高いことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定演出実行決定手段は、新たに取得された前記演出パターン決定乱数によって決定される前記演出パターンが、前記当たり判定手段によって当たりと判定された場合に決定される割合が高い前記演出パターンである程、高い割合で前記特定演出を実行することを決定することを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数を順次記憶する当たり乱数記憶手段と、
当該当たり乱数記憶手段に記憶された前記当たり乱数のうち、前記当たり判定手段による判定の結果がまだ前記報知演出によって報知されていない前記当たり乱数である保留球を表示する保留球表示手段と、
当該保留球表示手段による保留球の表示を制御する保留球表示制御手段とを備え、
当該保留球表示制御手段は、前記特定演出実行決定手段によって前記特定演出を実行することが決定された場合、実行することを決定する契機となった保留球を特定の態様で表示させることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定演出実行決定手段は、新たに取得された前記演出パターン決定乱数によって決定される前記演出パターンが、当たりを示す可能性がある演出であるリーチ演出を実行しない前記報知演出の演出パターンである場合、前記当たり乱数記憶手段に記憶されている保留球の数が所定数以上であれば、前記特定演出を実行しないことを決定することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、当たり判定の結果を示すデモ図柄を確定表示させるまでの間に、仮停止を挟んでデモ図柄を複数回変動させることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定する当たり判定の結果を、画像を表示する表示画面を用いて遊技者に報知する遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤に設けられた始動口を遊技球が通過したことに起因して乱数が取得され、この乱数があらかじめ「当たり」と決められた所定の乱数であるか否かを判断することにより、当たり遊技を実行するか否かの判定が行われる。そして、表示画面に表示されているデモ図柄を変動させて、当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせを確定表示させる報知演出を行うことで、判定結果を遊技者に報知する。また、報知演出の趣向性を向上させるために、デモ図柄の変動から確定表示までの間にはずれを示す図柄の組み合わせを一旦仮停止させ、その後再びデモ図柄を変動（再変動）させる連続変動演出を行う遊技機も増えている。しかし、連続変動演出中に複数回実行されるデモ図柄の変動中の演出と、再変動を伴わないデモ図柄の変動中の演出とが同じであると、変動演出の内容が単調なものとなり、遊技者が遊技に飽きてしまう虞があった。
【０００３】
そこで、連続変動演出中に複数回実行されるデモ図柄の変動中の演出と、再変動を伴わないデモ図柄の変動中の演出とを変化させる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、連続変動演出中のデモ図柄の変動が１回行われる毎に、デモ図柄の背景画像を変化させて、連続変動演出中のデモ図柄の変動であることを明確にし、遊技の興趣の向上を図っている。
【０００４】
一方で、その後に行われる報知演出の内容を先読みし、先読みの結果に応じて演出内容を制御する遊技機も提案されている（例えば、特許文献２参照）。この遊技機によると、変動演出の実行中に新たに始動口を遊技球が通過すると、遊技球の通過を契機として取得された乱数が保留球として記憶される。そして、記憶されている乱数の中に当たりと判定される乱数が含まれている場合、その乱数についての当たり判定の結果が変動演出によって報知される前に、スピーカやＬＥＤの演出によって判定結果が遊技者に報知される。これにより、意外性のある演出を行うことができる。
【特許文献１】特開２００６−２０４８０９号公報
【特許文献２】特開２００５−３３４０５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような従来の遊技機では、連続変動演出における複数回のデモ図柄の変動に亘る演出と、報知演出の内容の先読み結果に応じた演出とを一体化させることはできなかった。従って、より長い時間継続可能な一連の演出を行うことはできず、遊技者の当たりへの期待感を十分に高めることはできないという問題点があった。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、連続変動演出における複数回のデモ図柄の変動に亘る演出と、報知演出の内容の先読み結果に応じた演出とを一体化させて、より長い時間継続可能な一連の演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技盤に設けられた始動口を通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、当該当たり判定手段の判定結果を示すデモ図柄を用いた演出を実行する演出実行手段と、前記デモ図柄を変動させた後に確定表示させることで前記当たり判定の結果を示す演出である報知演出について、演出時間を含む報知演出の内容を決定するための演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記演出パターンを決定するための乱数である演出パターン決定乱数を取得する演出パターン決定乱数取得手段と、当該演出パターン決定乱数取得手段によって取得された前記演出パターン決定乱数により、前記演出パターン記憶手段に記憶されている前記複数の演出パターンのうちの１つを決定する演出パターン決定手段と、当該演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに応じて前記報知演出を前記演出実行手段に実行させる演出実行制御手段とを備え、前記デモ図柄の変動を開始させてから確定表示させるまでの間に、前記デモ図柄を一旦停止させる仮停止を挟んで複数回のデモ図柄の変動が行われる前記報知演出である連続変動演出を実行させるための連続変動演出パターンを前記演出パターン記憶手段に記憶している遊技機であって、前記演出実行手段において前記報知演出が実行されている間に前記演出パターン決定乱数取得手段によって新たに前記演出パターン決定乱数が取得された場合、新たに取得された前記演出パターン決定乱数により、複数回の前記デモ図柄の変動に亘って連続して実行可能な演出である特定演出を実行するか否かを決定する特定演出実行決定手段と、前記デモ図柄の変動中に前記演出実行手段に前記特定演出を実行させる特定演出実行制御手段とを備え、前記特定演出実行制御手段は、前記連続変動演出パターンが決定される前記演出パターン決定乱数が新たに取得されたことを契機として前記特定演出を実行することが決定された場合、前記特定演出を実行する契機となった前記連続変動演出が行われるまでの前記報知演出における前記デモ図柄の変動、及び前記連続変動演出における複数回の前記デモ図柄の変動に亘って連続して前記特定演出を実行させることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記連続変動演出パターンが決定される前記演出パターン決定乱数が新たに取得されたことを契機として前記特定演出を実行することが決定された場合に、前記特定演出を実行する契機となった前記連続変動演出が実行されるまでの前記デモ図柄の変動回数、及び当該連続変動演出において複数回実行される前記デモ図柄の変動回数の合計数を算出する変動回数算出手段と、当該変動回数算出手段によって算出された前記デモ図柄の変動回数の残り回数を計数する残り変動回数計数手段と、前記特定演出を実行する契機となった前記連続変動演出において実行される前記デモ図柄の変動回数により、前記デモ図柄の変動が行われる毎に実行される前記特定演出の演出態様を、前記残り回数計数手段によって計数される残り回数のそれぞれに対応付けて決定する特定演出態様決定手段とを備え、前記特定演出実行制御手段は、前記特定演出態様決定手段によって決定された演出態様のうち、前記残り変動回数計数手段によって計数されている前記デモ図柄の変動の残り回数に対応した態様の前記特定演出を実行させることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、前記当たり判定手段によって当たりと判定された場合、前記デモ図柄の変動回数が多い前記連続変動演出の前記連続変動演出パターン程、前記演出パターン決定手段によって決定される割合が高いことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記特定演出実行決定手段は、新たに取得された前記演出パターン決定乱数によって決定される前記演出パターンが、前記当たり判定手段によって当たりと判定された場合に決定される割合が高い前記演出パターンである程、高い割合で前記特定演出を実行することを決定することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数を順次記憶する当たり乱数記憶手段と、当該当たり乱数記憶手段に記憶された前記当たり乱数のうち、前記当たり判定手段による判定の結果がまだ前記報知演出によって報知されていない前記当たり乱数である保留球を表示する保留球表示手段と、当該保留球表示手段による保留球の表示を制御する保留球表示制御手段とを備え、当該保留球表示制御手段は、前記特定演出実行決定手段によって前記特定演出を実行することが決定された場合、実行することを決定する契機となった保留球を特定の態様で表示させることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載の発明の構成に加え、前記特定演出実行決定手段は、新たに取得された前記演出パターン決定乱数によって決定される前記演出パターンが、当たりを示す可能性がある演出であるリーチ演出を実行しない前記報知演出の演出パターンである場合、前記当たり乱数記憶手段に記憶されている保留球の数が所定数以上であれば、前記特定演出を実行しないことを決定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の遊技機によると、当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出が行われている間に、始動口を遊技球が通過し、報知演出のパターンを決定するための演出パターン決定乱数が新たに取得されると、新たに取得された演出パターン決定乱数によって、特定演出を実行するか否かが決定される。この特定演出とは、複数回のデモ図柄の変動に亘って連続して実行可能な演出であり、連続して実行することで当たりへの遊技者の期待感を高めることができる。また、デモ図柄を確定表示させるまでの間に、仮停止を挟んで複数回のデモ図柄の変動が行われる報知演出である連続変動演出を実行することができる。そして、連続変動演出が行われるまでの報知演出におけるデモ図柄の変動、及びその後に行われる連続変動演出における複数回のデモ図柄の変動に亘って連続して特定演出を実行することができる。従って、その後に行われる報知演出の内容を先読みして実行する、複数回の報知演出に亘って実行可能な予告演出と、連続変動演出の各変動で行われる演出とを組み合わせて一連の特定演出とすることができる。これにより、遊技者の当たりへの期待感をより長く継続させることができ、さらに、演出を多様化させて遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【００１４】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、その後に行われる連続変動演出で実行されるデモ図柄の変動回数により、デモ図柄の変動が行われる毎に実行される前記特定演出の演出態様を決定することができる。そして、連続変動演出が終了するまでに行われるデモ図柄の変動の残り回数に応じて、特定演出の態様を制御することができる。すなわち、デモ図柄の変動が連続して行われる毎に、特定演出の態様を変化させることができる。従って、特定演出が連続して行われていることを遊技者に容易に把握させることができ、遊技者の当たりへの期待感を高めることができる。さらに、特定演出の連続回数を、特定演出の態様によって容易に遊技者に把握させることができる。
【００１５】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、当たりと判定された場合には、デモ図柄の変動回数が多い連続変動演出ほど実行される割合が高いため、遊技者は、デモ図柄が変動する毎に連続して行われる特定演出がより多く実行されることを期待して遊技を楽しむことができる。そして、連続変動演出が実行される前の報知演出から、連続変動演出中のデモ図柄の変動まで、特定演出を連続して実行することができるため、当たりに対する遊技者の期待感をより高めることができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【００１６】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、その後に実行される報知演出が、当たりと判定された場合に実行される割合が高い報知演出である程、特定演出が実行され易い。従って、遊技者は、特定演出が実行されることによって当たりへの期待感を高めることができ、遊技を楽しむことができる。
【００１７】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の効果に加え、特定演出を実行することが決定されると、実行することを決定する契機となった保留球を特定の態様で表示することができる。従って、遊技者は、特定演出が実行されることを容易に把握することができる。
【００１８】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載の発明の効果に加え、新たに取得された演出パターン決定乱数が、リーチ演出を実行しない報知演出の演出パターンを決定する乱数である場合、保留球の数が所定数以上であれば、特定演出が実行されない。従って、特定演出が何度も連続して実行されたにも関わらず、当たりを示す可能性があることを示すリーチ演出すら実行されずに遊技者を落胆させてしまう虞を防止することができる。さらに、所定回数以上の報知演出に亘って特定演出が実行された場合には、必ずリーチ演出が実行されることとなるため、特定演出がより多く連続して実行されることを遊技者に期待させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図面を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。
【００２０】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられており、上皿５の前面中央には、遊技者によって操作される操作ボタン２０が配設されている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、前面枠１３の上部の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられており、前面枠１３の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００２１】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられ、図柄表示装置８の下方には、主に後述の特定演出において用いられる回転灯１０が設けられている。この回転灯１０の中心には白、青、緑、黄、赤の５色に発光可能なＬＥＤが配設されており、大当たりへの期待度を発光色の違いで遊技者に報知することができる。さらに、図柄表示装置８の左下には風車９が設けられ、図柄表示装置８の左側には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、図柄表示装置８の下側には、遊技球が上部から入賞可能な第一始動口１４が配設されており、その直下には、開閉部材が開放された場合のみ遊技球が左右から入賞可能な第二始動電動役物１５が配設されている。また、第二始動電動役物１５の下方には大入賞口１６が設けられており、大入賞口１６の下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト口３６が設けられている。
【００２２】
また、図柄表示装置８の左端には、図柄表示装置８の外側から内側へ遊技球を案内する前ワープ入口２２及び後ワープ入口２３が設けられている。また、回転灯１０の左側には、後ワープ入口２３に進入した遊技球が誘導されるクルーン５６が設けられており、このクルーン５６には遊技球が通過する３つの通過孔（図示外）が形成されている。そして、３つの通過孔の１つを通過した遊技球は、第二始動電動役物１５へ入賞した遊技球を検出する第二始動電動役物スイッチ７０（図３参照）へ誘導される。また、図柄表示装置８の特別図柄表示エリア１１には、後述する普通図柄表示部２４、特別図柄表示部２５、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、及び特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０（図３参照）が設けられている。なお、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００２３】
また、図柄表示装置８は、中央にＬＣＤからなる表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示される。特に、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す３つのデモ図柄が画面中央に表示される。そして、判定結果を遊技者に報知するための演出である報知演出が開始されると、デモ図柄は変動を開始し、高速変動を経て低速変動となり、左、右の順で停止する。そして、左右のデモ図柄が同一の図柄となれば、判定結果が大当たりの可能性があることを示す様々なリーチ演出が行われて、全てのデモ図柄が同一となれば、大当たり遊技が開始されることとなる。一方で、低速変動後に停止した左右のデモ図柄が異なる図柄であれば、リーチ演出が行われることなくそのまま中央のデモ図柄も停止し、判定結果がはずれであることが示される。
【００２４】
また、表示画面２８の左部には、第一特別図柄作動保留球を表示する第一保留球数表示部９０と、第二特別図柄作動保留球を表示する第二保留球数表示部９５とが設けられている。第一特別図柄作動保留球とは、第一始動口１４に入賞して未だ第一大当たり判定が行われていない遊技球（第一保留球）であり、第二特別図柄作動保留球とは、第二始動電動役物１５に入賞して未だ第二大当たり判定が行われていない遊技球（第二保留球）である。保留球数表示部９０，９５では、マークの数によって保留球の数が示されるが、第一保留球数表示部９０に表示されるマークには、丸型の通常マーク９１と星型の特定マーク９２とがある。通常は通常マーク９１によって第一保留球数が示されるが、後述する特定演出を実行することが決定されると、実行する契機となった保留球が特定マーク９２によって表示される。これにより、遊技者は、特定演出が実行されることを容易に認識することができ、さらに、特定演出を実行する契機となった保留球がいずれであるかを把握することができる。
【００２５】
次に、本実施の形態のパチンコ機１における遊技及び演出の概要について説明する。パチンコ機１では、第一始動口１４へ遊技球が入賞すると、大当たり乱数、変動パターン決定乱数、及び特別図柄決定乱数が取得され、取得された大当たり乱数に基づいて第一大当たり判定が行われる。また、第二始動電動役物１５へ遊技球が入賞した場合にも各種乱数が取得され、第二大当たり判定が行われる。そして、第一大当たり判定の結果は特別図柄表示部２５に表示される第一特別図柄によって、第二大当たり判定の結果は特別図柄表示部２５に表示される第二特別図柄によって、遊技者に報知される。さらに、大当たり判定の結果を分かりやすく遊技者に報知しつつ、遊技者の興趣をより強く惹き付けるために、表示画面２８では、第一特別図柄・第二特別図柄の変動に同期させて様々な報知演出が行われる。この報知演出では、デモ図柄の変動に伴い多様な演出（例えば、リーチ演出や後述の特定演出）が実行され、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせが確定表示される。そして、報知演出の演出時間や演出内容を決定するための変動パターンが多数記憶されており、大当たり判定の結果に応じたテーブルが参照されて、変動パターン決定乱数により変動パターンの１つが決定されると、決定された変動パターンに従って報知演出、報知演出中に行われるリーチ演出、及び特別図柄の変動が制御されることとなる。
【００２６】
そして、パチンコ機１では、デモ図柄の変動開始から確定表示までの間、すなわち、１回の大当たり判定の結果が表示されるまでの間に、デモ図柄を一旦停止させる仮停止を行うことができる。この仮停止時の図柄の態様は、ごく僅かにデモ図柄を揺動させることで、停止していないデモ図柄をあたかも停止しているように遊技者に錯覚させる態様や、デモ図柄の確定表示時の停止表示時間よりも短い時間デモ図柄を停止させる態様である。この仮停止を利用し、デモ図柄の変動開始から確定表示までの間にデモ図柄を仮停止させて、再び仮停止前と同様の変動を実行させる連続変動演出を行うことができる。連続変動演出中は最大で３回のデモ図柄変動が行われ、デモ図柄の変動回数が多い報知演出ほど、大当たりと判定された場合に実行される割合が高い。
【００２７】
この連続変動演出では、その後に大当たり遊技が実行される期待度が通常よりも高いことを示す特定演出を、デモ図柄の変動が１回行われる毎に行うことができる。詳細には、デモ図柄は高速変動を行った後低速変動となり、仮停止、リーチ演出、及びはずれを示す図柄の確定表示のいずれかへ移行するが、パチンコ機１では、デモ図柄の高速変動中に特定演出を実行する。そして、特定演出は、回転灯１０の発光及びスピーカ４８による音声により行われ、連続した複数回のデモ図柄の変動において特定演出が行われる場合には、特定演出の連続実行回数に応じて回転灯１０の発光色を変化させることで、連続実行回数を遊技者に報知する。
【００２８】
さらに、パチンコ機１では、その後に実行される報知演出の内容を先読みし、先読みの結果に応じて１回又は複数回の報知演出に亘る演出を行うこともできる。詳細には、報知演出中に新たに第一始動口１４に遊技球が入賞し、乱数が取得された場合には、新たに取得された変動パターン決定乱数により、その後に実行される報知演出の内容（例えば、連続変動演出が実行されるか否か）を判断する。この判断結果に応じて、後述する保留球の表示態様を変化させる演出や、回転灯１０及びスピーカ４８を用いた演出を、１又は複数回の報知演出に亘って実行する。
【００２９】
ここで、連続変動演出と、その後に実行される報知演出の先読みによる連続演出とを一体化させることは従来の遊技機ではできなかった。従って、単純に連続変動演出と先読みによる連続演出とを１つの遊技機に適用しても、２つの演出が別の演出となってしまい、演出の連続性が途切れて遊技者の興趣を惹き付けることができなかった。そこで、本実施の形態では、先読みによる連続演出を行った後、複数回のデモ図柄変動を伴う連続変動演出を実行することを可能とし、連続変動演出の実行前の報知演出でも、連続変動演出中と同様の特定演出を実行する。さらに、先読みによる連続演出を実行する報知演出の回数と、その後に行われる連続変動演出におけるデモ図柄の変動回数との合計数を算出し、算出された合計数の残り回数に応じて特定演出の態様を変化させて、特定演出の連続実行回数を遊技者に把握させることができる。これにより、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。この詳細は図面を参照して後述する。
【００３０】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図３を参照して説明する。図３は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、ランプドライバ基板４６、中継基板４７、及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３１】
はじめに、主基板４１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、主基板ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続されており、ＣＰＵ５１は、この割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００３２】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と、第一始動口１４へ入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ６９と、第二始動電動役物１５へ入賞した遊技球を検出する第二始動電動役物スイッチ７０とが接続されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３３】
次いで、払出制御基板４５及び中継基板４７について説明する。払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置４９に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置４９の制御を行う。また、中継基板４７には、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ７１、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７２、第二始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７３、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ７５、普通当たり判定の結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部２４、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を表示する特別図柄表示部２５、普通図柄作動保留球数を表示する普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、第一特別図柄作動保留球数及び第二特別図柄作動保留球数を表示する特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が接続されている。普通図柄作動保留球数とは、普通図柄始動ゲート１２を通過して未だ普通当たり判定が行われていない保留球の数である。そして、普通図柄表示部２４、特別図柄表示部２５、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、及び特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、遊技盤２の特別図柄表示エリア１１（図２参照）に設けられている。このような構成のもと、中継基板４７は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板４１から直接制御される表示部等への中継とを行っている。尚、第一始動口１４、第二始動電動役物１５、及び大入賞口１６に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００３４】
次いで、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、及びランプドライバ基板４６について説明する。サブ統合基板５８には、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３が設けられており、演出制御基板４３、ランプドライバ基板４６、操作ボタン２０、及びスピーカ４８に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板４３はＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、表示画面２８の制御を行っている。また、ランプドライバ基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、回転灯１０と、パチンコ機１の前面に設けられている照明装置３５とに接続されている。そして、サブ統合基板５８から送信されるコマンドに基づいて、回転灯１０及び照明装置３５の発光を制御している。
【００３５】
次いで、電源基板４２について説明する。電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置３７は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００３６】
次に、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて、図４を参照して説明する。図４は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図４に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、普通図柄始動ゲート１２、第一始動口１４、第二始動電動役物１５等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、第一始動口１４への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５、第一特別図柄作動保留球数を記憶する第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、第二始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７、第二特別図柄作動保留球数を記憶する第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、ランプドライバ基板４６、中継基板４７等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０９、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２１０が設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３７】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。ＲＡＭ５２に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。
【００３８】
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、第一大当たり判定カウンタ、第一特別図柄作成カウンタ、第一変動パターン決定カウンタ、第二大当たり判定カウンタ、第二特別図柄作成カウンタ、第二変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路５７（図３参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機１の起動時に初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、ＣＰＵがメイン処理（図８参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理（Ｓ１６、図８参照）及び特別図柄処理（図９乃至図１１参照）において使用され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図５参照）等のＲＡＭ５２の記憶エリアに格納される。
【００３９】
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である２ｍｓ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において「１」ずつ減算されて、値が「０」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「０」となった後は更新されないようにプログラムされている。
【００４０】
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、大入賞口１６が１回の開閉動作を行う間に、この大入賞口１６へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、入賞が検出される毎に「１」加算される。そして、大入賞口１６が閉鎖すると初期化される。
【００４１】
次に、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５について、図５を参照して説明する。図５は、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。この第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図９乃至図１１参照）において使用される。図５に示すように、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５には判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、第一始動口１４に入賞し、まだ第一大当たり判定の結果が報知されていない遊技球（第一特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている第一大当たり判定の結果報知や、第一大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００４２】
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄と、第一特別図柄作成カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄と、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄とが設けられている。そして、第一始動口１４への遊技球の入賞が確認されると、ＲＡＭ５２の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（第一特別図柄作動保留球数）に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて第一大当たり判定、第一大当たりと判定された場合の第一特別図柄の決定、及び第一変動パターンの決定が行われる。尚、ＲＡＭ５２の第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７においても、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５と同様の記憶エリアが設けられている。そして、遊技球が第二始動電動役物１５へ入賞した際に取得される乱数が記憶される。また、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３においても５つの記憶エリアが設けられており、普通当たり乱数を保留できるようになっている。
【００４３】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて、図６を参照して説明する。図６は、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１と、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２と、主基板４１からサブ統合基板５８等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３と、特別図柄表示部２５に表示する第一・第二特別図柄のパターンを記憶する特別図柄パターン記憶エリア５３０４と、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果を報知する際の図柄の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている変動パターン記憶エリア５３０５と、普通当たり判定、第一大当たり判定、第二大当たり判定、特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア５３０６とが設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４４】
次に、ＲＯＭ５３の変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている変動パターン決定テーブルについて、図７を参照して説明する。図７は、変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。変動パターンとは、大当たり判定（第一大当たり判定及び第二大当たり判定）の判定結果を示す際に用いられるデモ図柄の変動のパターンである。この変動パターンによって、特別図柄表示部２５、及び表示画面２８のデモ図柄表示部に表示される図柄の変動時間や、これらの図柄の変動に同期して表示画面２８、回転灯１０、照明装置３５、スピーカ４８等によって実行される報知演出のパターンが決定される。そして、サブ統合基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに基づいて演出制御基板４３、ランプドライバ基板４６、及びスピーカ４８を制御し、報知演出を実行させる。
【００４５】
図７に示すように、変動パターン決定テーブルには、大当たり判定の種類（第一大当たり判定又は第二大当たり判定）、大当たり判定時の遊技状態（非時短状態中又は時短状態中）、及び大当たり判定の結果（はずれ又は大当たり）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜１２７）とが対応付けされている。そして、大当たり判定が行われると、大当たり判定の種類や遊技状態等の条件に応じたテーブルが参照されて、大当たり乱数と共に取得される変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが１つ決定される。すると、主基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドをサブ統合基板５８へ送信し、サブ統合基板５８は、指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。
【００４６】
具体的に、非時短状態中（通常状態中）に第一大当たり判定によって「はずれ」と判定され、その時点で取得された変動パターン決定乱数の値が「０」である場合を例に挙げる。この場合、種類が「第一大当たり判定」、遊技状態が「非時短中」、判定結果が「はずれ」である変動パターン決定テーブルが参照され、変動パターン決定乱数の値が「０」であるため、「非リーチ」の変動パターンが決定されることとなる。この変動パターンが決定された場合の演出時間は、報知演出開始時の第一特別図柄作動保留球数（第一保留球数）が０個である場合には９秒、１個又は２個である場合には６秒、３個又は４個である場合には４秒となっている。「非リーチ」の変動パターンによると、３つのデモ図柄が左、右の順に停止し、左右のデモ図柄が異なる図柄となって（リーチ状態が成立せずに）、そのまま中央のデモ図柄も停止する。
【００４７】
ここで、パチンコ機１の変動パターンには、連続変動演出を行う「連続変動２回」及び「連続変動３回」の変動パターンが設けられている。先述したように、連続変動演出とは、デモ図柄の変動開始から確定表示までの間に、仮停止を挟んでデモ図柄の変動を複数回行う報知演出である。この連続変動演出は、１回の大当たり判定の結果を報知する間に擬似的に複数回の判定結果が報知されるように見えるため、この演出は擬似連続変動とも言われている。本実施の形態では、連続変動演出におけるデモ図柄の変動が２回以上行われると、必ずリーチ演出が実行される。
【００４８】
そして、連続変動演出中は、デモ図柄の変動が１回行われる毎に回転灯１０を発光させ、同時にスピーカから特定の効果音を発生させる。以下では、複数回のデモ図柄変動に亘って連続して行われるこの演出を「特定演出」という。この特定演出では、回転灯１０の発光の色を実行回数に応じて変化させることで、デモ図柄の連続変動回数を遊技者に報知することができる。ここで、図７に示すように、デモ図柄の変動回数が２回である連続変動演出よりも、３回である連続変動演出の方が、はずれ時に実行されにくく、且つ大当たり時に実行され易い。また、デモ図柄の変動が１回である非連続変動演出中にも特定演出が実行される場合もあるが、大当たりと判定された場合に非連続変動演出が実行される割合は、連続変動演出が実行される割合よりも低い。従って、遊技者は、特定演出がより多くのデモ図柄変動に亘って連続して行われることを期待して遊技を楽しむことができ、さらに、特定演出の連続実行回数を回転灯１０の色によって把握し、大当たりへの期待感を高めることができる。さらに、パチンコ機１では、連続変動演出の実行前の複数回の報知演出に亘って特定演出を実行することもでき、連続変動演出中の特定演出と一体化させて、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。この詳細は図面を参照して後述する。
【００４９】
尚、本実施の形態で用いられている変動パターン決定テーブルは一例に過ぎず、テーブルの内容を適宜設定できることは言うまでもない。例えば、より多くの種類の変動パターンを設けてもよいし、大当たりとなった場合のみ実行される演出を行うための変動パターンを設けてもよい。また、「連続変動２回」及び「連続変動３回」の変動パターンを複数設けてもよく、デモ図柄の変動が４回以上行われる連続変動演出の変動パターンを設けてもよい。また、デモ図柄変動の態様は、変動開始後、高速図柄変動を経て低速図柄変動へと移行し、その後仮停止若しくはリーチ成立・非成立となる態様であればよく、各デモ図柄変動の変動時間が全く同じである必要はない。
【００５０】
次に、パチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図８乃至図１１を参照して説明する。図８は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートであり、図９乃至図１１は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５１】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００５２】
まず、主基板４１で行われるメイン処理について、図８を参照して説明する。図８に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や払出制御基板４５、ランプドライバ基板４６、中継基板４７等に出力される。制御コマンドには、保留球数をサブ統合基板５８へ通知する保留球数通知コマンド、報知演出の実行中に新たに取得された乱数に基づく演出の先読みの結果を通知する先読み結果通知コマンド、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンド、決定された変動パターンを指示すると共にデモ図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンド、変動している特別図柄の停止を指示する特別図柄停止コマンド、大当たり遊技を開始させることを示す大当たり遊技開始コマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０９に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００５３】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、第一始動口１４、第二始動電動役物１５、及び大入賞口１６への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）により遊技球が検出されたか否かが判断される。そして、遊技球が検出された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、ＲＡＭ５２における入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００５４】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。先述したように、このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
【００５５】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６の開閉動作を指示するための大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド等の制御コマンドをサブ統合基板５８へ送信するための処理が行われる。一旦開放された大入賞口１６は、１回の開放動作における最大開放時間である３０秒が経過するか、又は９個の遊技球の入賞が検出されると閉鎖する。
【００５６】
また、特別電動役物処理では、大当たり遊技の終了後に、その後の遊技状態を制御する処理が行われる。後述する特別図柄処理において大当たりと判定され、確率変動大当たりを示す特別図柄が決定された場合には、その後の大当たり遊技終了後に、確率変動状態であることを示す「１」が確率変動状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる。同時に、時短状態であることを示す「１」が時短中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる。また、確率変動大当たりでない通常の大当たり特別図柄が決定されていた場合には、時短中フラグのみが「ＯＮ」とされる。さらに、大当たり遊技が終了したことを示す大当たり遊技終了コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。
【００５７】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、その後に行われる演出の内容の先読み、大当たり判定、表示画面２８に表示されるデモ図柄の変動パターンの決定、指示、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の決定、指示、デモ図柄及び特別図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図９乃至図１１のフローチャートを参照して後述する。
【００５８】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、第二始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（所謂チューリップ）の開閉（普通当たり遊技中の動作）の制御が行われる。開閉部材が開放されることにより、第二始動電動役物１５への遊技球の入賞が容易となる。尚、時短遊技状態が生起されている場合には、生起されていない場合よりも第二始動電動役物１５が長い時間開放される。
【００５９】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。この普通図柄処理では、普通当たり乱数の取得、普通当たり判定等が行われる。まず、スイッチ読込処理（Ｓ１１）にて普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過が検出されると、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。取得された乱数は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一〜第四記憶エリアのうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに、普通当たり乱数として記憶される。そして、番号の若い記憶エリアの乱数から順次普通当たり判定が行われ、普通図柄表示部２４を変動及び停止させることで判定結果が報知される。ここで、時短状態が生起されている場合には、生起されていない場合に比べて普通図柄表示部２４の変動時間が短縮されると共に、より高い確率で普通当たりと判定される。よって、時短状態中は第二始動電動役物１５が開放される割合が大幅に高くなる。
【００６０】
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）、及びエラーチェック（Ｓ１８）が行われる。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、照明装置３５を点灯・点滅させたり、スピーカ４８，４８にエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。次いで、情報出力処理（Ｓ１９）において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００６１】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図９乃至図１１に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、その後に行われる演出の内容の先読み、第一大当たり判定、第二大当たり判定、表示画面２８に表示される図柄の変動パターンの決定等の処理が行われる。
【００６２】
はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２１０には、表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは特別図柄表示部２５の状態を示すフラグであり、２つの特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）には「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合には「０」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動フラグは確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、非確率変動状態中には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。
【００６３】
図９に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、第一始動口１４へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一始動口１４に設けられた第一始動口スイッチ６９が遊技球の入賞を検出した場合には、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の第一始動口スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＮ」とされている。そこで、Ｓ２１では、このフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断が行われる。「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、第一始動口１４に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２８の判断へ移行する。
【００６４】
第一始動口スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第一始動口１４に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図５参照）に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる第一特別図柄作動保留球の数は４個である。そこで、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２８の判断へ移行する。
【００６５】
第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図５参照）の第一〜第四記憶エリアのうち、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が記憶され、第一大当たり特別図柄決定乱数欄には第一大当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される。そして、その時点での第一・第二特別図柄作動保留球数をサブ統合基板５８へ通知するための保留球数通知コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２５）。
【００６６】
次いで、取得された大当たり乱数及び変動パターン決定乱数により、その後に行われる報知演出の内容についての先読み処理が行われる（Ｓ２６）。この演出先読み処理では、まず、ＲＯＭ５３の判定テーブル記憶エリア５３０７に記憶されているテーブルに、取得された最新の大当たり乱数を当てはめることで、大当たり判定結果が先読みされる。そして、先読みされた大当たり判定結果に応じた変動パターン決定テーブル（図７参照）が参照されて、最新の変動パターン決定乱数により、報知演出の内容が先読みされる。先読みの結果は、変動パターンが非リーチであれば「非リーチ（連続変動無し）」、連続変動演出以外のノーマルリーチ等のリーチ演出を行う変動パターンであれば「リーチ演出有り（連続変動無し）」、連続変動２回であれば「連続変動２回」、連続変動３回であれば「連続変動３回」となる。そして、先読みの結果をサブ統合基板５８へ通知するための先読み結果通知コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶されて（Ｓ２７）、Ｓ２８の判断へ移行する。
【００６７】
次いで、第二始動電動役物１５への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二始動電動役物１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２８）。第二始動電動役物１５に設けられた第二始動電動役物スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっており、遊技球が入賞していないと判断された場合には（Ｓ２８：ＮＯ）、そのままＳ３７（図１０参照）の判断へ移行する。第二始動電動役物１５に遊技球が入賞していると判断された場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２９）。「４」である場合には（Ｓ２９：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ３７の判断へ移行する。
【００６８】
第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「４」でない場合には（Ｓ２９：ＮＯ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値に「１」が加算される（Ｓ３０）。そして、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７の各記憶エリアに各種乱数が記憶されて（Ｓ３１）、保留球数通知コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ３２）。次いで、第一始動口１４への遊技球の入賞時と同様に、その後に行われる報知演出の内容についての先読み処理が行われ（Ｓ３３）、先読み処理の結果をサブ統合基板５８へ通知するための先読み結果通知コマンドが記憶されて（Ｓ３４）、Ｓ３７の判断へ移行する。
【００６９】
次いで、図１０のフローチャートに示すように、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ３７）。大当たり遊技状態である場合には、第一大当たり判定、第二大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、何も行われずにメイン処理へ戻る。
【００７０】
大当たり遊技状態でないと判断された場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、特別図柄表示部２５の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部２５に表示される第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３８）。表示状態フラグが「１」でなく、２つの特別図柄が共に変動中でない場合には（Ｓ３８：ＮＯ）、表示状態フラグにより、いずれかが停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３９）。表示状態フラグが「２」でなく、２つの特別図柄が共に停止表示中でない場合には（Ｓ３９：ＮＯ）、第一大当たり判定又は第二大当たり判定が行われる。
【００７１】
そこで、図１１のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる。まず、ＲＡＭ５２の第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値により、第二特別図柄作動保留球数数の値が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４１）。本実施の形態では、第一特別図柄作動保留球数及び第二特別図柄作動保留球数が共に「１」以上である場合には、第二大当たり判定が優先して実行される。従って、第二特別図柄作動保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ６０の処理へ移行して第二大当たり判定が行われる。一方で、第二特別図柄作動保留球数が「０」である場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値により、第一特別図柄作動保留球数の値が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４２）。「０」であれば（Ｓ４２：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第一大当たり判定を行うため、Ｓ４４の処理へ移行する。
【００７２】
第一大当たり判定では、まず、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算される（Ｓ４４）。そして、保留球数通知コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶されて（Ｓ４５）、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアにシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ４６）。
【００７３】
次いで、第一大当たり判定が行われる（Ｓ４７〜Ｓ４９）。この第一大当たり判定は、ＲＯＭ５３の判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている第一大当たり判定テーブルが参照されて、判定エリアの第一大当たり乱数欄（図５参照）に記憶されている値により行われる。確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動状態中であれば（Ｓ４７：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値の数が非確率変動状態中よりも多い第一高確率判定テーブルが参照されて第一大当たり判定が行われる（Ｓ４８）。一方で、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっている非確率変動状態中であれば（Ｓ４７：ＮＯ）、第一低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる（Ｓ４９）。
【００７４】
次いで、変動パターンを決定する処理、及び第一特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第一大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断される（Ｓ５０）。「大当たり」であれば（Ｓ５０：ＹＥＳ）、当たり変動パターン決定処理（Ｓ５１）において、第一大当たりを示す第一特別図柄の変動パターンが決定されると共に、決定された変動パターンをサブ統合基板５８に指示する変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。ここで、変動パターンを決定する処理は、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図５参照）の第一変動パターン決定乱数欄に記憶されている値により、変動パターン決定テーブル（図７参照）が参照されて行われる。尚、サブ統合基板５８では、変動パターン指定コマンドの受信を契機として、表示画面２８内のデモ図柄の変動を開始させる処理が行われる。
【００７５】
そして、特別図柄決定処理（Ｓ５２）では、大当たりを示す第一特別図柄が決定され、決定された第一特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。この特別図柄指定コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、サブ統合基板５８へ送信される。また、大当たり特別図柄の決定は、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第一特別図柄決定乱数欄の値により、特別図柄決定テーブルが参照されて行われ、これにより、確率変動大当たりであるか否かが決定される。一方で、第一大当たり判定の結果が「大当たり」でなければ（Ｓ５０：ＮＯ）、はずれを示す変動パターンの決定、及び決定された変動パターンを指定するコマンドの記憶が行われる（Ｓ５３）。そして、はずれの判定結果を示す第一特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ５４）。
【００７６】
また、第二大当たり判定でも、第一大当たり判定と同様の流れで各種処理が行われる。まず、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「１」減算され（Ｓ６０）、保留球数通知コマンドが記憶されて（Ｓ６１）、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７に記憶されている値がシフトされる（Ｓ６２）。次いで、確率変動フラグにより確率変動中であるか否かの判断が行われ（Ｓ６３）、確率変動状態中であれば（Ｓ６３：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値が非確率変動状態中よりも多い第二高確率判定テーブルが参照されて第二大当たり判定が行われる（Ｓ６４）。一方で、確率変動状態中でなければ（Ｓ６３：ＮＯ）、第二低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる（Ｓ６５）。
【００７７】
次いで、変動パターンを決定する処理、及び第二特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第二大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断され（Ｓ６６）、「大当たり」であれば（Ｓ６６：ＹＥＳ）、第二大当たりを示す変動パターンの決定、及び決定された変動パターンを指定するコマンドの記憶が行われる（Ｓ６７）。そして、大当たりを示す第二特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ６８）。また、第二大当たり判定の結果が「大当たり」でなければ（Ｓ６６：ＮＯ）、はずれを示す変動パターンが決定され、この変動パターンを指定するコマンドが記憶される（Ｓ６９）。そして、はずれを示す第二特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ７０）。
【００７８】
次いで、既に決定されている変動パターンにより決められている特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ７６）。そして、２つの特別図柄のいずれか一方が変動していることを示す「１」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ７７）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００７９】
また、図１０のフローチャートに示すＳ３８の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、２つの特別図柄のいずれかが変動中であると判断された場合には（Ｓ３８：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ８１）。Ｓ７６（図１１参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０９に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ８２）。この特別図柄停止コマンドは、変動しているいずれかの特別図柄の変動停止を指示するコマンドである。そして、所定の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ８３）、２つの特別図柄のいずれか一方が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ８４）、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ８１の判断において、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００８０】
また、Ｓ３９の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、２つの特別図柄のいずれかが停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３９：ＹＥＳ）、Ｓ８３でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値により、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ８５）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ８５：ＮＯ）、停止表示を継続するため、そのままメイン処理へ戻る。また、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」である場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ８５：ＹＥＳ）、２つの特別図柄が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ８６）。次いで、遊技状態移行処理が行われる（Ｓ８７）。パチンコ機１では、大当たり遊技終了後に生起された非確率変動時短状態は、大当たり判定が１００回行われると終了する。そこで、Ｓ８７の処理では、非確率変動時短状態中に大当たり判定が１００回行われた場合に、時短中フラグを「０」とする処理が行われる。また、大当たり判定によって大当たりと判定された場合には、大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行する。そして、メイン処理へ戻る。
【００８１】
以上説明したように、遊技球が第一始動口１４又は第二始動電動役物１５へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ、又はＳ２８：ＹＥＳ）、各種乱数が取得され（Ｓ２４、又はＳ３１）、取得された乱数に基づいて、その後に行われる報知演出の内容が先読みされる（Ｓ２６、又はＳ３３）。そして、先読みの結果がサブ統合基板５８へ通知される（Ｓ２７、又はＳ３４）。また、取得された乱数に基づいて順次第一大当たり判定及び第二大当たり判定が行われて（Ｓ４８，４９，６４，６５）、報知演出の変動パターンが判定結果及び遊技状態に応じて決定され、サブ統合基板５８へ通知される（Ｓ５１，５３，６７，６９）。サブ統合基板５８では、主基板４１から通知された先読みの結果に応じて、複数回のデモ図柄の変動に亘る連続した演出である特定演出を実行するか否かを決定し、特定演出を制御する。以下、本実施の形態における演出の制御について詳細に説明する。
【００８２】
次に、サブ統合基板５８における処理について説明する。サブ統合基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、回転灯１０、照明装置３５、スピーカ４８等を制御する処理が行われる。すなわち、主基板４１において行われた種々の判定結果に応じて、演出を総合的に制御する。尚、表示画面２８に表示される画像の画像データは、演出制御基板４３に設けられたＣＧＲＯＭ（図示外）に記憶されている。
【００８３】
まず、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２について、図１２を参照して説明する。図１２は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。ＲＡＭ５８２には、第一特別図柄作動保留球数及び第二特別図柄作動保留球数が記憶される特別図柄作動保留球数記憶エリア５８２１、主基板４１により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア５８２２、演出制御基板４３等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係記憶エリア５８２３、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア５８２４、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア５８２５、実行中の特定演出の態様が記憶される特定演出態様記憶エリア５８２６等の各種記憶エリアが設けられている。
【００８４】
フラグ関係記憶エリアに記憶されている主なフラグとして、連続変動演出実行フラグがある。このフラグは、連続変動演出を制御するための連続変動演出制御処理（図１８参照）を実行するか否かを決定するためのフラグであり、このフラグがＯＮとなっている場合のみ、連続変動演出制御処理が実行される。尚、後述するサブ統合基板処理（図１５乃至図１７参照）は、サブ統合基板５８が主基板４１からコマンドを受信した場合にＣＰＵ５８１によって行われ、連続変動演出制御処理は、サブ統合基板処理が行われていない間にＣＰＵ５８１によって行われる。
【００８５】
カウンタ記憶エリアには、残り変動回数カウンタ、及びリーチ保留数カウンタが主に記憶されている。残り変動回数カウンタは、特定演出を終了するまでのデモ図柄の残り変動回数を計数するためのカウンタであり、このカウンタの値によって、回転灯１０の発光色が決定される。尚、演出内容の先読みによる特定演出を行った後、連続変動演出中に特定演出をさらに実行する場合には、先読みによる特定演出を伴う報知演出の回数と、連続変動演出中に行われるデモ図柄の変動の回数との和が残り変動回数カウンタにセットされる。また、リーチ保留数カウンタは、既に記憶されている保留球のうち、リーチ演出となる保留球の数を計数するカウンタである。
【００８６】
次いで、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３について、図１３を参照して説明する。図１３は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３の記憶エリアを示す概念図である。ＲＯＭ５８３には、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種プログラムが記憶されるプログラム記憶エリア５８３１、サブ統合基板５８から演出制御基板４３やランプドライバ基板４６等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５８３２、大当たり判定の結果を示す報知演出に関する情報が記憶されている報知演出情報記憶エリア５８３３、特定演出における回転灯１０の発光色を決定するための発光色決定テーブルが記憶される発光色決定テーブル記憶エリア５８３４等の各種記憶エリアが設けられている。
【００８７】
次いで、ＲＯＭ５８３の発光色決定テーブル記憶エリア５８３４に記憶されている発光色決定テーブルについて、図１４を参照して説明する。図１４は、発光色決定テーブル記憶エリア５８３４に記憶されている発光色決定テーブルを示す概念図である。図１４に示すように、発光色決定テーブルには４つの特定演出の態様が記憶されており、それぞれの態様毎に、特定演出が終了するまでのデモ図柄の残り変動回数と、回転灯１０の発光色とが対応付けられている。そして、特定演出を実行することが決定されると、先読みされた報知演出の内容に応じて４つの態様のうちのいずれかが決定され、デモ図柄の変動が１回行われる毎に、残り変動回数カウンタの値に対応する発光色で回転灯１０を発光させる処理が行われることとなる。
【００８８】
特定演出の態様には、大当たりと判定された場合に実行される割合が低い順、すなわち、大当たりの期待度が低い順に、「１．非リーチ」、「２．リーチ演出有り」、「３．連続変動２回」、「４．連続変動３回」の４つの態様がある。そして、先読みされた報知演出の内容が非リーチであれば「１．非リーチ」、リーチ演出を実行する連続変動演出以外の報知演出であれば「２．リーチ演出有り」、連続変動２回の報知演出であれば「３．連続変動２回」、連続変動３回の報知演出であれば「４．連続変動３回」の態様で特定演出が実行される。また、特定演出を実行することが先読みを起因として決定されていない場合でも、連続変動演出の実行中には、デモ図柄の変動回数に応じて「３．連続変動２回」及び「４．連続変動３回」のいずれかの態様で特定演出が実行される。
【００８９】
そして、回転灯１０の発光色は、白、青、緑、黄、赤の順で大当たりの期待度が高いことを示す。例えば、大当たり時に実行される割合が最も高い「４．連続変動３回」の態様で特定演出が実行される場合には、デモ図柄変動の残り回数が５回以上であれば白、４回であれば青、３回であれば緑、２回であれば黄、そして最後のデモ図柄変動中に赤に回転灯１０を発光させることで、大当たりの期待度が最も高いことを示す。一方で、はずれ時に実行される割合が最も高い「１．非リーチ」の態様で特定演出が実行される場合には、残り変動回数が２回の場合に白、そして最後のデモ図柄変動中に青で回転灯１０が発光する。すなわち、回転灯１０の発光色は青色までしか変化せず、リーチ演出すら行われずに特定演出が終了する。そして、回転灯１０の発光色は、特定演出の連続実行回数が多くなる程、大当たりの期待度がより高い色となる。従って、遊技者は、特定演出の連続実行回数がより多くなることを期待して遊技を楽しむことができる。さらに、本発明によると、連続変動演出実行前の複数回の報知演出におけるデモ図柄変動、及び連続変動演出中の複数回のデモ図柄変動に亘って、一連の特定演出を実行することができるため、遊技者の大当たりへの期待感をより長い時間をかけて高めることができる。
【００９０】
次に、サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理、及び連続変動演出制御処理について、図１５乃至図１８を参照して説明する。図１５は、サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理のフローチャートであり、図１６は、サブ統合基板処理の中で行われる特定演出実行抽選処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１７は、サブ統合基板処理の中で行われる報知演出制御処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図１８は、サブ統合基板５８で行われる連続変動演出制御処理のフローチャートである。サブ統合基板処理は、主基板４１からコマンドを受信した場合に、ＣＰＵ５８１において実行される。また、連続変動演出制御処理は、連続変動演出実行フラグが「ＯＮ」とされており、且つサブ統合基板処理が行われていない間に、ＣＰＵ５８１において実行される。これらの処理は、ＲＯＭ５３のプログラム記憶エリア５８３１に記憶されているプログラムにより実行される。
【００９１】
図１５に示すように、サブ統合基板処理が開始されると、まず、保留球数通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０１）。主基板４１から保留球数通知コマンドを受信した場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、コマンドによって通知された第一・第二特別図柄作動保留球数が、ＲＡＭ５８２の特別図柄作動保留球数記憶エリア５８２１に記憶される（Ｓ１０２）。そして、記憶された保留球数と同数のマーク９１，９２が表示画面２８内の保留球数表示部９０，９５に表示されることによって、保留球数が表示される（Ｓ１０３）。
【００９２】
次いで、第一大当たり乱数よりも先に大当たり判定の結果が報知される第二大当たり乱数が取得された場合に、特定演出を伴わせる報知演出の回数を１回増加させる処理が行われる。まず、第二保留球数が増加したことがコマンドによって通知されたか否かが判断され（Ｓ１０４）、第二保留球数の増加でなければ（Ｓ１０４：ＮＯ）、そのままサブ統合基板処理が終了する。第二保留球数の増加であれば（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、特定演出を伴わせるデモ図柄の変動の残り回数を判断するための残り変動回数カウンタが「０」であるか否かが判断される（Ｓ１０５）。「０」であれば（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、特定演出を実行することは決定されていないため、そのまま処理が終了する。「０」でなければ（Ｓ１０５：ＮＯ）、残り変動回数カウンタの値に「１」が加算されて（Ｓ１０６）、処理が終了する。
【００９３】
また、保留球数通知コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、先読み結果通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０８）。先述したように、先読み結果通知コマンドとは、その後に行われる報知演出の内容の先読み結果を示すコマンドである。受信した場合には（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、特定演出を実行するか否かを抽選する特定演出実行抽選処理が行われる（Ｓ１０９）。
【００９４】
図１６に示すように、特定演出実行抽選処理が開始されると、遊技状態が時短状態中であるか否かが判断される（Ｓ１３１）。パチンコ機１では、報知演出の内容の先読み結果に基づく特定演出を通常状態中でのみ実行し、時短状態中には実行しない構成となっている。従って、時短中フラグが「ＯＮ」となっており、時短状態中であると判断された場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、そのまま図１５に示すサブ統合基板処理へ戻る。
【００９５】
時短状態中でないと判断された場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、既に記憶されている保留球のうちリーチ演出となる保留球の数を計数するリーチ保留数カウンタが「０」であるか否かが判断される（Ｓ１３２）。カウンタの値が「０」でなく、リーチ演出となる保留球が既に記憶されていると判断された場合には（Ｓ１３２：ＮＯ）、先読み結果に基づく特定演出の実行抽選は行わない。そして、先読みされた報知演出がリーチ演出を実行する報知演出であるか否かが判断され（Ｓ１３３）、先読み結果通知コマンドによって通知された先読み結果が「１．非リーチ」（図１４参照）であれば（Ｓ１３３：ＮＯ）。そのままサブ統合基板処理へ戻る。また、リーチ演出を実行することが先読みされていれば（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、リーチ保留数カウンタに「１」が加算されて（Ｓ１３４）、サブ統合基板処理へ戻る。
【００９６】
リーチ保留数カウンタの値が「０」であり、リーチ演出となる保留球が未だ記憶されていない場合には（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、先読みされた報知演出がリーチ演出を実行する報知演出であるか否かが判断され（Ｓ１３５）、リーチ演出を実行しない報知演出であれば（Ｓ１３５：ＮＯ）、そのままＳ１３７の判断へ移行する。また、先読みされた報知演出が、リーチ演出を実行する報知演出であれば（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、リーチ保留数カウンタに「１」が加算されて（Ｓ１３６）、Ｓ１３７の判断へ移行する。
【００９７】
次いで、特定変動を伴わせるデモ図柄の変動の残り回数を判断するための残り変動回数カウンタが「０」となっているか否かが判断される（Ｓ１３７）。本実施の形態では、複数の特定演出が重複して実行されて演出が複雑化することを防止するために、すでに特定演出が実行されている場合には、特定演出の実行抽選を行わない。そこで、残り変動回数カウンタが「０」でなく、特定演出の実行中であると判断された場合には（Ｓ１３７：ＮＯ）、そのままサブ統合基板処理へ戻る。
【００９８】
残り変動回数カウンタの値が「０」であれば（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、先読み結果通知コマンドによって通知された先読み結果が、第一大当たり判定の判定結果を示す報知演出についての先読み結果であるか否かが判断される（Ｓ１３８）。第一大当たり判定に関わる先読み結果でなく、第二大当たり判定に関わる先読み結果であれば（Ｓ１３８：ＮＯ）、パチンコ機１では特定演出の実行抽選を行うことなく、そのままサブ統合基板処理へ戻る。
【００９９】
第一大当たり判定に関わる先読み結果であれば（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、リーチ演出を実行することが先読みされているか否かが判断される（Ｓ１３９）。リーチ演出を実行することが先読みされていれば（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、乱数が取得され、取得された乱数に基づいて、リーチ演出実行時の特定演出実行抽選が行われる（Ｓ１４０）。この実行抽選に当選する割合は、リーチ演出を実行しないことが先読みされた場合の当選割合よりも高い。また、先読み結果が「リーチ演出有り（連続変動無し）」、「連続変動２回」、「連続変動３回」の順で当選割合は高くなるように設定されている。
【０１００】
また、リーチ演出を実行しないことが先読みされていれば（Ｓ１３９：ＮＯ）、第一保留球数及び第二保留球数の合計が「２」以下であるか否かが判断される（Ｓ１４１）。ここで、複数回の報知演出に亘って特定演出を実行する場合、特定演出が何度も連続して行われたにも関わらず、リーチ演出すら行われずに特定演出が終了してしまうと、遊技者の興趣が損なわれる虞がある。そこで、リーチ演出を実行しないことが先読みされており、保留球数が「３」以上である場合には（Ｓ１４１：ＮＯ）、特定演出の実行抽選を行わずにサブ統合基板処理へ戻る。保留球数が「２」以下である場合には（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、非リーチ時の特定演出実行抽選が行われる（Ｓ１４２）。
【０１０１】
次いで、特定演出の実行抽選に当選したか否かが判断され（Ｓ１４３）、当選していなければ（Ｓ１４３：ＮＯ）、サブ統合基板処理へ戻る。当選していれば（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、発光色決定テーブル（図１４参照）によって、先読みの結果に応じた特定演出の態様が決定される（Ｓ１４４）。そして、決定された特定演出の態様が、ＲＡＭ５８２の特定演出態様記憶エリア５８２６に記憶される（Ｓ１４５）。次いで、特定演出の終了時における報知演出（以下、「最終演出」という。）でのデモ図柄の変動回数と、「保留球−１」との和が算出される（Ｓ１４６）。最終演出でのデモ図柄の変動回数は、最終演出が連続変動演出でなければ１回、連続変動演出であれば連続変動の回数となる。また、「保留球−１」の値は、最終演出が行われるまでの報知演出の回数を示す。そして、算出された値が、特定演出を終了するまでのデモ図柄の残り変動回数を計数するための残り変動回数カウンタにセットされる（Ｓ１４７）。次いで、第一保留球数表示部９０に通常マーク９１として表示された最新の保留表示が、特定態様である特定マーク９２に変更されて（Ｓ１４８）、サブ統合基板処理へ戻る。サブ統合基板処理（図１５参照）では、特定演出実行抽選処理（Ｓ１０９）が終了すると、そのまま処理が終了する。
【０１０２】
図１５の説明に戻り、先読み結果通知コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０８：ＮＯ）、変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１１１）。受信した場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、報知演出の実行を制御するための報知演出制御処理が行われて（Ｓ１１２）、処理が終了する。報知演出制御処理の詳細については、図１７を参照して後述する。
【０１０３】
また、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１１４）。受信した場合には（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、実行していた報知演出を終了させてデモ図柄を確定表示させる処理が行われて（Ｓ１１５）、処理が終了する。
【０１０４】
また、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ１１４：ＮＯ）、大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１１７）。受信した場合には（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、大当たり遊技中の演出を開始させる処理が行われて（Ｓ１１８）、処理が終了する。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ１１７：ＮＯ）、受信したコマンドに応じたその他の処理が行われて（Ｓ１２０）、サブ統合基板処理が終了する。
【０１０５】
次に、図１７を参照して、報知演出制御処理の詳細について説明する。先述したように、報知演出制御処理は、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信することを契機として行われる。まず、コマンドによって指定されている変動パターンが、ＲＡＭ５８２の変動パターン記憶エリア５８２２に記憶される（Ｓ１５１）。そして、指定された変動パターンがリーチ演出を実行する報知演出の変動パターンであるか否かが判断され（Ｓ１５２）、リーチ演出の変動パターンであれば（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、リーチとなる保留球の数を計数するリーチ保留数カウンタから「１」が減算される（Ｓ１５３）。リーチ演出の変動パターンでなければ（Ｓ１５２：ＮＯ）、そのままＳ１５５の判断へ移行する。
【０１０６】
次いで、指定された変動パターンが、連続変動演出を実行する変動パターン、すなわち、「連続変動２回」又は「連続変動３回」の変動パターンであるか否かが判断される（Ｓ１５５）。連続変動演出を実行する変動パターンでなければ（Ｓ１５５：ＮＯ）、残り変動回数カウンタの値が「０」であるか否かが判断され（Ｓ１５６）、「０」であれば（Ｓ１５６：ＹＥＳ）、変動パターンに応じて報知演出を実行する処理が行われ、デモ図柄の変動が開始する（Ｓ１６０）。ここで、本実施の形態では、残り変動回数カウンタの値が「０」であり、特定演出を実行することが決定されていない場合でも、所定の割合で特定演出を伴わせる処理を行う。これにより、特定演出を１回だけ実行して遊技者の興趣を惹き付けている。そして、サブ統合基板処理へ戻り、処理が終了する。
【０１０７】
一方で、残り変動回数カウンタの値が「０」でなければ（Ｓ１５６：ＮＯ）、特定演出を実行する処理が行われる。まず、発光色決定テーブル（図１４参照）が参照され、残り変動回数カウンタの値によって回転灯１０の発光色が決定される（Ｓ１５７）。例えば、「４．連続変動３回」の特定演出態様が決定されており、残り変動回数カウンタの値が「４」であれば、回転灯１０の発光色は青となる。次いで、決定された発光色を指定する発光色指定コマンドがランプドライバ基板４６に送信される（Ｓ１５８）。ランプドライバ基板４６は、このコマンドを受信すると、デモ図柄の高速変動中に、コマンドによって指定された発光色で回転灯１０を発光させる処理を行う。尚、回転灯１０の発光と同時に、スピーカ４８から効果音を発生させる処理も行われる。そして、残り変動回数カウンタの値が「１」減算され（Ｓ１５９）、変動パターンに応じて報知演出を実行する処理が行われて（Ｓ１６０）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１０８】
また、指定された変動パターンが連続変動演出を実行する変動パターンであれば（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、残り変動回数カウンタの値が「０」であるか否かが判断される（Ｓ１６３）。「０」であれば（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、連続変動演出の種類に応じて「３．連続変動２回」又は「４．連続変動３回」の特定演出の態様が決定され（Ｓ１６４）、決定された態様が特定演出態様記憶エリア５８２６に記憶される（Ｓ１６５）。そして、連続変動演出中に行われるデモ図柄の変動回数が、残り変動回数カウンタにセットされ（Ｓ１６６）、連続変動演出実行フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ１６７）、サブ統合基板処理へ戻る。残り変動回数カウンタの値が「０」でなく、特定演出の態様が既に決定されている場合には（Ｓ１６３：ＮＯ）、そのまま連続変動演出実行フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ１６７）、サブ統合基板処理へ戻る。連続変動演出実行フラグが「ＯＮ」とされると、ＣＰＵ５８１は、サブ統合基板処理の非実行中に連続変動演出制御処理を実行する。
【０１０９】
次に、図１８を参照して、連続変動演出制御処理の詳細について説明する。連続変動演出制御処理が開始されると、まず、発光色決定テーブルが参照され、残り変動回数カウンタの値によって回転灯１０の発光色が決定される（Ｓ１７１）。次いで、決定された発光色を指定する発光色指定コマンドがランプドライバ基板４６に送信されて（Ｓ１７２）、デモ図柄変動中に回転灯１０を所定の色で発光させることが指示される。そして、残り変動回数カウンタの値が「１」減算され（Ｓ１７３）、デモ図柄の変動を開始させる処理が行われて（Ｓ１７４）、変動パターンに応じて決められている１回のデモ図柄の変動時間が、変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１７５）。その後、変動時間が経過するまで待機状態となり（Ｓ１７８：ＮＯ）、変動時間が経過すると（Ｓ１７８：ＹＥＳ）、回転灯１０の発光を停止させるための発光停止コマンドがランプドライバ基板４６に送信される（Ｓ１７９）。
【０１１０】
次いで、残り変動回数カウンタが「０」であるか否かが判断される（Ｓ１８０）。「０」でなければ（Ｓ１８０：ＮＯ）、連続変動演出におけるデモ図柄の変動はまだ全回数終了していないため、はずれを示す組み合わせでデモ図柄を仮停止させる処理が行われて（Ｓ１８１）、Ｓ１７１の処理へ戻り、再びデモ図柄の変動が行われる。そして、残り変動回数カウンタが「０」となれば（Ｓ１８０：ＹＥＳ）、リーチ演出の実行を指示するリーチ演出開始コマンドが演出制御基板４３に送信され（Ｓ１８２）、連続変動演出実行フラグがＯＦＦとされて（Ｓ１８３）、連続変動演出制御処理が終了する。
【０１１１】
次に、本実施の形態に係るパチンコ機１の演出内容及び効果について、図１９を参照して説明する。図１９は、パチンコ機１における特定演出の内容の例を時間経過に応じて表した説明図である。
【０１１２】
まず、報知演出の内容の先読みに起因した、３回の報知演出に亘る特定演出の後、３回のデモ図柄変動を行う連続変動演出が実行される場合（図１９における例１）について説明する。この例では、まず、第一保留球数と第二保留球数との和が「３」となっており、且つ報知演出が実行されている間に、第一始動口１４へ遊技球が入賞して新たに乱数が取得される。この乱数についての先読みの結果は「連続変動３回」となる。そして、特定演出の実行中でなく、リーチ演出となる保留球も存在しないため、特定演出を実行するか否かの抽選が行われて、これに当選している。そして、「４．連続変動３回」（図１４参照）の態様が決定される。すると、次回及び次々回の報知演出におけるデモ図柄の変動では、残り変動回数がいずれも「５以下」となっているため、高速変動中に回転灯１０が白色で点灯する。さらに、残り変動回数が「４」となる報知演出中には、回転灯１０の発光色は青色となる。ここまでの３回の特定演出は、報知演出の内容の先読みに起因した連続予告である。
【０１１３】
次いで、連続変動演出が実行され、この連続変動演出における１回目のデモ図柄変動中には発光色は緑色、２回目には黄色、３回目には赤色となる。ここで、連続変動演出中に行われる特定演出と、連続変動演出実行前に行われた特定演出とは、回転灯１０の発光色が異なるのみである。従って、この６回の特定演出は連続した一連の演出となっており、特定演出が１回行われる毎に、大当たりの期待度がより高い色で回転灯１０を発光させることができる。よって、より長い時間を費やして遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。
【０１１４】
次に、報知演出の内容の先読みに起因した１回の特定演出を行った後、２回のデモ図柄変動を行う連続変動演出が実行される場合（図１９における例２）について説明する。この例では、保留球数が「１」となっている間に第一始動口１４へ遊技球が入賞し、乱数が取得される。この乱数についての先読みの結果は「連続変動２回」となる。そして、特定演出の実行抽選に当選し、特定演出の態様は「３．連続変動２回」（図１４参照）となる。すると、次回の報知演出におけるデモ図柄の変動は、残り変動回数が「３」となるため、デモ図柄の高速変動中に発光する回転灯１０の色は青色となる。次いで、回転灯１０の発光色は、連続変動演出における１回目のデモ図柄変動中に緑色、２回目のデモ図柄変動中に黄色と変化するが、先述した「４．連続変動演出３回」の態様とは異なり、２回目のデモ図柄変動後にリーチ状態となり、リーチ演出が行われる。そして、判定結果が大当たりである場合には、「連続変動２回」の連続変動演出よりも「連続変動３回」の演出の方が実行される割合が高いため、遊技者は、特定演出の連続実行回数がより多くなることを期待して遊技を楽しむことができる。
【０１１５】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１によると、複数回のデモ図柄の変動を伴う連続変動演出、及び連続変動演出実行前の複数回の報知演出に亘って、連続して特定演出を実行することができる。これにより、遊技者の大当たりへの期待感をより長く継続させることができる。さらに、複数回のデモ図柄の変動に亘る演出の内容を多様化させて、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。また、回転灯１０の発光色を、特定演出が終了するまでに行われるデモ図柄の残り変動回数に応じて順次変化させることができる。そして、デモ図柄の変動回数が多い連続変動演出の方が、大当たりと判定された際に実行される割合が高い。よって、特定演出が連続して行われていることを遊技者に容易に把握させることができ、遊技者の大当たりへの期待感を高めることができる。さらに、特定演出の連続実行回数を、回転灯１０の発光色によって容易に遊技者に把握させることができる。
【０１１６】
また、その後に行われる報知演出が、大当たりと判定された際に実行される割合が高い報知演出であれば、特定演出が実行される割合が高い。よって、遊技者は、特定演出が実行されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。また、特定演出を実行する契機となった保留球、すなわち、特定演出の終了時を示す保留球を特定の態様で第一保留球数表示部９０に表示させることができるため、遊技者は特定演出が実行されることを容易に把握することができる。また、先読みされた報知演出の内容が「非リーチ」であれば、保留球数が２以下である場合のみ特定演出が実行される。よって、特定演出が何度も連続して実行されたにも関わらず、リーチ演出すら行われない状況を排除することができ、遊技者を落胆させてしまう虞を防止することができる。また、所定回数以上連続して特定演出が実行された場合には、必ずリーチ演出が実行されることとなるため、特定演出がより多く連続して実行されることを遊技者に期待させることができる。
【０１１７】
尚、本実施の形態の第一始動口１４及び第二始動電動役物１５が本発明の「始動口」に相当し、第一始動口スイッチ６９及び第二始動電動役物スイッチ７０が「遊技球検出手段」に相当する。また、図９に示すＳ２４，３１で乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「当たり乱数取得手段」及び「演出パターン決定乱数取得手段」として機能し、図１１に示すＳ４８，４９，６４，６５で大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「当たり判定手段」として機能する。また、表示画面２８、回転灯１０、照明装置３５、及びスピーカ４８が「演出実行手段」に相当し、変動パターンが「演出パターン」に相当し、主基板４１のＲＯＭ５３の変動パターン記憶エリア５３０５が「演出パターン記憶手段」に相当する。
【０１１８】
また、図１１に示すＳ５１，５３，６７，６９で変動パターンを決定する主基板４１のＣＰＵ５１が「演出パターン決定手段」として機能し、演出パターンに応じて報知演出を制御するサブ統合基板５８、演出制御基板４３、及びランプドライバ基板４６が「演出実行制御手段」として機能する。また、図１６に示す特定演出実行抽選処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「特定演出実行決定手段」として機能し、図１７に示すＳ１５８、及び図１８に示すＳ１７２でデモ図柄の高速変動中に特定演出を制御するサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１、ランプドライバ基板４６、及びスピーカ４８が「特定演出実行制御手段」として機能する。
【０１１９】
また、図１６に示すＳ１４６で、連続変動演出におけるデモ図柄の変動回数と、連続変動演出が行われるまでの報知演出の実行回数との和を算出するサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「変動回数算出手段」として機能する。また、図１６のＳ１４７、図１７のＳ１５９、及び図１８のＳ１７３で特定演出を終了するまでのデモ図柄の残り変動回数を計数するサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「残り変動回数計数手段」として機能する。また、図１６に示すＳ１４４，１４５で特定演出の態様を決定するサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「特定演出態様決定手段」として機能する。また、主基板４１のＲＡＭ５２における第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５及び第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７が「当たり乱数記憶手段」に相当し、表示画面２８の第一保留球数表示部９０及び第二保留球数表示部９５が「保留球表示手段」に相当する。また、表示画面２８の表示を制御する主基板４１、サブ統合基板５８、及び演出制御基板４３が「保留球表示制御手段」に相当する。
【０１２０】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、本実施の形態では、報知演出の内容の先読みにより特定演出を実行することが決定されてから、特定演出を終了するまでの全てのデモ図柄の変動中に特定演出を実行している。しかし、先読みによる連続予告演出と、連続変動演出におけるデモ図柄の連続変動演出とを一連の演出とすれば、必ずしも全てのデモ図柄の変動中に特定演出を実行する必要はない。例えば、図１４に示すように、本実施の形態では残り変動回数が「５以上」であれば、特定演出の態様に関わらず必ず回転灯１０を白色で発光させるが、「５以上」である場合には回転灯１０を発光させない特定演出の態様を設けることも可能である。
【０１２１】
また、報知演出の内容の先読みに起因した連続予告と、連続変動演出における複数回のデモ図柄の変動とを組み合わせて特定演出を行う場合、デモ図柄の変動を制御するサブ統合基板５８及び演出制御基板４３（本発明における演出実行制御手段）は、特定演出が終了するまでの複数回のデモ図柄の停止表示の態様に、確定表示による停止表示と一旦仮停止させることによる停止表示とを含ませることができる。これにより、一連の特定演出中のデモ図柄の停止表示態様にバリエーションを持たせることができ、遊技者は、デモ図柄の変動演出が行われる毎に大当たりへの期待感を向上させることができる。
【０１２２】
また、特定演出中の確定表示及び仮停止の態様を複数種類設けることも可能である。例えば、連続変動演出中のデモ図柄の仮停止を行う場合に、特定のキャラクタを登場させる演出を必ず行うように設定する。そして、連続変動演出が実行される直前のデモ図柄の確定表示を行う場合の一部でも、仮停止を行う場合と同様にキャラクタを登場させる処理を行う。この場合、連続変動演出中に行われたデモ図柄の変動回数が、実際に行われた変動回数よりも１回多いように遊技者を錯覚させることができるため、遊技者の大当たりへの期待感を高めることができる。
【０１２３】
また、本実施の形態では、先読みによる連続予告と連続変動演出とを組み合わせる場合、１回又は複数回の「非リーチ」の報知演出を経て、連続変動演出が１回行われるように制御されている。しかし、一連の特定演出中に複数回の連続変動演出を実行してもよい。例えば、「非リーチ」、「非リーチ」、「連続変動演出」、「連続変動演出」の順で報知演出が行われる間、一連の特定演出を実行する構成とすることも可能である。これにより、デモ図柄の確定表示及び仮停止のバリエーションによる演出効果を得ることができ、確定表示による演出と仮停止を伴う演出とがそれぞれ複数回実行されることとなり、大当たりへの遊技者の期待感を向上させることができる。また、例えば「連続変動演出」、「非リーチ」、「ノーマルリーチ」の順で報知演出が行われる間、特定演出を実行してもよい。すなわち、先読みによる連続予告と、複数回のデモ図柄の変動を伴う連続変動演出とを一体化して一連の演出とすれば、より長い時間を費やして遊技者の期待感を高めることができる。
【０１２４】
また、本実施の形態では、一連の特定演出の連続性を担保するために、特定演出の途中ではリーチ演出が実行されないように演出が制御されている。しかし、一連の特定演出の途中でリーチ演出を実行することも可能である。この場合、途中で実行されるリーチ演出は、他のリーチ演出よりも短い時間で終了する単純なリーチ演出のみとすることが望ましい。これにより、先読みによる連続予告と連続変動演出とが組み合わされた一連の演出がスムーズに行われ、演出の長期化によって遊技者に不快感を与えることがない。また、一連の特定演出の連続性を担保するためには、連続変動演出実行前の連続予告に対応する報知演出では、リーチ演出だけでなく、その他の演出（例えば、予告演出やモード移行演出）も実行されないように制御することが望ましい。これにより、一連の特定演出が連続性を損なうことなくスムーズに行われる。
【０１２５】
また、本実施の形態の特定演出は、デモ図柄の高速変動中に、回転灯１０を５色の色のいずれかで発光させると共に、スピーカ４８から効果音を発生させる演出であるが、この態様も変更が可能である。例えば、回転灯１０の発光色は５色に限られないことは言うまでもないし、回転灯１０における回転の速度や発光の強さを変化させることで、特定演出の連続実行回数（大当たりへの期待度）を遊技者に通知してもよい。また、特定演出の実行中に表示画面２８にキャラクタを登場させてもよいし、表示画面２８のデモ図柄の背景色を変化させてもよい。すなわち、表示画面２８を用いて特定演出を実行してもよい。この場合、回転灯１０と表示画面２８とを共に用いて特定演出を実行してもよいし、回転灯１０を用いなくてもよい。また、特定演出の連続実行回数を遊技者に通知しなくても本発明の実現は可能である。
【０１２６】
また、本実施の形態では、デモ図柄の残り変動回数に応じて回転灯１０の発光色を決定しているため、残り変動回数が「５以上」の場合の発光色は必ず白となる。また、最初の特定演出における発光色が青や緑となる場合もある。しかし、残り変動回数を考慮することなく、単純に特定演出の連続実行回数に応じて発光色を変化させることも可能である。この場合、大当たりの期待度が高い色である赤や黄まで発光色が変化しなくても、特定演出実行抽選時の保留球数が少なければ大当たりへの期待を強く持つことができるため、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【０１２７】
また、判定結果が大当たりである場合にのみ発光しうる発光色を設けてもよい。例えば、判定結果が大当たりである場合には、所定の割合で回転灯１０を七色に発光させる。これにより、特定演出の態様を多様化することができ、遊技者を楽しませることができる。さらには、確率変動大当たりである場合のみ実行され得る特定演出の態様を設けることも可能である。これにより、確率変動大当たりであることをデモ図柄の確定表示よりも前に遊技者に報知することができ、遊技者を喜ばせることができる。また、先読みによる連続予告中に実行する特定演出の態様と、連続変動演出中に実行する特定演出の態様とは連続した一連の演出となっていればよく、演出態様は完全に同じである必要はない。例えば、先読みによる連続予告中の特定演出よりも、連続変動演出中の特定演出の方が、回転灯１０が強く発光するように設定してもよい。また、効果音の大きさを大きくしてもよいし、同時に発光させるＬＥＤの数を増加させることも可能である。これにより、遊技者の大当たりへの期待感を徐々に増大させることができ、遊技を楽しませることができる。
【０１２８】
また、本実施の形態では、報知演出の内容の先読みによって特定演出を実行することが決定された場合には、保留球を表示するマークを必ず特定マーク９２としている。しかし、特定マーク９２を表示させずに特定演出のみを実行させてもよい。この場合、遊技者は、特定マーク９２が第一保留球数表示部９０に表示されていなくても、特定演出が実行されることを期待して遊技を行うことができるため、大当たりへの期待感を損なわせることなく遊技を継続させることができる。また、特定マーク９２を複数種類設けてもよいし、特定マーク９２自体を用いずに本発明を実現することも可能である。また、通常マーク９１及び特定マーク９２の態様が変更できることは勿論であり、例えば二重丸、三角形、四角形等の形状を用いてもよいし、マークの色を変化させることで通常マーク９１と特定マーク９２とを区別してもよいことは言うまでもない。
【０１２９】
また、本実施の形態では、遊技状態が非時短状態である場合にのみ、報知演出の内容の先読みを契機とした特定演出を実行するが、時短状態中にも先読みによる特定演出を行ってもよい。同様に、第二始動電動役物１５への遊技球の入賞を契機として先読みによる特定演出を実行してもよい。また、特定演出の実行抽選に当選する割合を、抽選の契機となる遊技球が入賞した始動口に応じて変化させてもよい。具体的には、デモ図柄の変動中、第一始動口１４へ遊技球が入賞した場合よりも、第二始動電動役物１５へ遊技球が入賞した場合の方が、特定演出が高い割合で実行されるように設定する。この場合、非時短状態中における入賞が困難な第二始動電動役物１５へ遊技球が入賞することを、遊技者により強く期待させながら遊技を楽しませることができる。
【０１３０】
また、本実施の形態のパチンコ機１は第一特別図柄及び第二特別図柄の２つの特別図柄を備え、２種類の大当たり判定を行うことができる。しかし、本発明が適用できる遊技機はこれに限られず、特別図柄を１つ、又は３つ以上備えた遊技機にも適用できるし、普通当たり判定の結果を表示するために本発明を適用することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１３１】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図６】主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図８】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１２】サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。
【図１３】サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３の記憶エリアを示す概念図である。
【図１４】発光色決定テーブル記憶エリア５８３４に記憶されている発光色決定テーブルを示す概念図である。
【図１５】サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１６】サブ統合基板処理の中で行われる特定演出実行抽選処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１７】サブ統合基板処理の中で行われる報知演出制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１８】サブ統合基板５８で行われる連続変動演出制御処理のフローチャートである。
【図１９】パチンコ機１における特定演出の内容の例を時間経過に応じて表した説明図である。
【符号の説明】
【０１３３】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１０    回転灯
１４    第一始動口
１５    第二始動電動役物
２８    表示画面
３５    照明装置
４１    主基板
４３    演出制御基板
４６    ランプドライバ基板
４８    スピーカ
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ統合基板
６９    第一始動口スイッチ
７０    第二始動電動役物スイッチ
９０    第一保留球数表示部
９１    通常マーク
９２    特定マーク
９５    第二保留球数表示部
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
５２０５    第一大当たり関係情報記憶エリア
５２０７    第二大当たり関係情報記憶エリア
５３０５    変動パターン記憶エリア
５８２６    特定演出態様記憶エリア
５８３４    発光色決定テーブル記憶エリア
【図１】
2010035654.tif 000003
【図２】
2010035654.tif 000004
【図３】
2010035654.tif 000005
【図４】
2010035654.tif 000006
【図５】
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【図６】
2010035654.tif 000008
【図７】
2010035654.tif 000009
【図８】
2010035654.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2010035654.tif 000012
【図１１】
2010035654.tif 000013
【図１２】
2010035654.tif 000014
【図１３】
2010035654.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2010035654.tif 000017
【図１６】
2010035654.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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