(57)【要約】【課題】遊技状態が変動する際にその変動に応じて動作する役物に遊技者の注目を集め、遊技者の遊技機に対する集中力や興味を長く継続させる。【解決手段】第１始動口や第２始動口への遊技球の入球により、大当たりの当選確率が通常確率である通常遊技状態や時短遊技状態等の第１遊技状態と、通常確率よりも高確率である確変遊技状態等の第２遊技状態の何れを設定するかを抽選する。そして、大入賞口動作制御部２３８は、その抽選結果により第２遊技状態が設定された場合の大入賞口の開放動作を、第１遊技状態が設定された場合の大入賞口の開放動作とは開放回数が同数であり、かつ開放動作パターンが異なるように制御する。【選択図】図４
2010035571.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１役物への遊技球の入球により抽選を行い抽選結果により動作する第２役物を有し、当該第２役物の開放動作を行った後に確率を変動した状態へ移行する遊技機であって、
前記第１役物への遊技球の入球により大当たりの当選確率が通常確率である第１遊技状態および当該通常確率よりも高確率である第２遊技状態の何れを設定するかを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に対応させて前記第２役物の開放動作を制御する役物制御手段とを備え、
前記役物制御手段は、前記抽選結果により前記第２遊技状態が設定された場合の前記第２役物の開放動作を、前記第１遊技状態が設定された場合の当該第２役物の開放動作とは開放回数が同数または近似した回数であり、開放動作パターンが異なるように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記役物制御手段は、前記第２遊技状態が設定された場合の前記第２役物の開放開始タイミングまたは開放時間を前記第１遊技状態が設定された場合の当該第２役物の開放開始タイミングまたは開放時間とは異なるように設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記役物制御手段は、前記第２遊技状態が設定された場合の前記第２役物の一または複数の開放における開放開始タイミングを前記第１遊技状態が設定された場合の当該第２役物とは異なるように設定した場合に、当該第２遊技状態が設定された場合の当該第２役物の一または複数の開放における開放時間を当該第１遊技状態が設定された場合の当該第２役物と同じ時間長に設定することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記役物制御手段は、前記第２遊技状態が設定された場合の前記第２役物の一または複数の開放における開放時間を前記第１遊技状態が設定された場合の当該第２役物とは異なるように設定した場合に、当該第２遊技状態が設定された場合の当該第２役物の一または複数の開放における開放開始タイミングを当該第１遊技状態が設定された場合の当該第２役物と同じタイミングに設定することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記役物制御手段は、前記第２遊技状態が設定された場合の前記第２役物の開放開始タイミングおよび開放時間を前記第１遊技状態が設定された場合の当該第２役物とは異なるように設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項６】
前記役物制御手段は、前記第２遊技状態が設定された場合の前記第２役物の開放回数を前記第１遊技状態が設定された場合の当該第２役物の開放回数よりも多く設定した場合に、当該第２遊技状態が設定された場合の当該第２役物の一または複数の開放における開放時間を当該開放以外の開放よりも短く設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項７】
前記役物制御手段は、前記第２役物への前記遊技球の入球が可能な時間の範囲で当該第２役物の開放時間を設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、大入賞口等の役物が所定条件を満たすまで開放され、多くの賞球を獲得し得る遊技状態が設定される。その際に、「大当たり」には、通常、その後の抽選における大当たりの当選条件が異なる複数のモードが付与される。例えば、その後の抽選での大当たりの当選確率が高確率に変動する確率変動（確変）モードが付与された大当たり、図柄変動時間が短縮されて大当たり抽選が行われる頻度を増加させる変動時間短縮（時短）モードが付与された大当たり、確変モードおよび時短モードの何れも付与されない通常モードの大当たりがある。
【０００３】
ところが、このような遊技機において、大当たり遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態が設定されていることを認識してしまうことで、遊技者が遊技に対する集中力を低下させ、また遊技への興味を減退させる場合がある。
そこで、例えば特許文献１には、大当たり終了後、遊技状態を「確変状態」と「普通時短状態」との何れか一方に設定し、何らかの有利な遊技状態にあることは報知するが、「確変状態」と「普通時短状態」の何れの場合も、報知の態様は同一の内容とし、遊技者には、何れに設定されたのかを明確に把握できないようにする遊技機が記載されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１６７１１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで一般に、当選条件の異なる遊技状態に関する報知の態様を同一内容とし、遊技者にとって遊技状態の何れが設定されているかを把握できないこととした場合に、遊技者は遊技状態を予想する判断材料を遊技機から得ることができない。それにより、遊技者が当選条件の異なる遊技状態の何れが設定されているかを予想する楽しみが少なくなる。そのため、当選条件の異なる遊技状態に関する報知の態様を異なる内容とし、その相違を見つけ出すように仕向けることが遊技者の集中力等を長く継続させる観点から好ましい。
しかしながら、その反面、異なる遊技状態を報知する態様が遊技者に容易に区別できるものであった場合には、遊技者がその相違を見つけ出す面白味が半減し、遊技者の遊技に対する集中力や興味を長く継続させることが難しい。その一方で、遊技状態が変動する際に動作する役物は遊技者の視線を集め易く、このような役物を用いて異なる遊技状態を報知すると、遊技者はその動作役物に対する関心が強くなる。
本発明は、遊技状態が変動する際にその変動に応じて動作する役物に遊技者の注目を集め、遊技者の遊技機に対する集中力や興味を長く継続させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、第１役物への遊技球の入球により抽選を行い抽選結果により動作する第２役物を有し、当該第２役物の開放動作を行った後に確率を変動した状態へ移行する遊技機であって、前記第１役物への遊技球の入球により大当たりの当選確率が通常確率である第１遊技状態および当該通常確率よりも高確率である第２遊技状態の何れを設定するかを抽選する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に対応させて前記第２役物の開放動作を制御する役物制御手段とを備え、前記役物制御手段は、前記抽選結果により前記第２遊技状態が設定された場合の前記第２役物の開放動作を、前記第１遊技状態が設定された場合の当該第２役物の開放動作とは開放回数が同数または近似した回数であり、開放動作パターンが異なるように制御することを特徴とする遊技機である。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、前記役物制御手段は、前記第２遊技状態が設定された場合の前記第２役物の開放開始タイミングまたは開放時間を前記第１遊技状態が設定された場合の当該第２役物の開放開始タイミングまたは開放時間とは異なるように設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機である。
請求項３に記載の発明は、前記役物制御手段は、前記第２遊技状態が設定された場合の前記第２役物の一または複数の開放における開放開始タイミングを前記第１遊技状態が設定された場合の当該第２役物とは異なるように設定した場合に、当該第２遊技状態が設定された場合の当該第２役物の一または複数の開放における開放時間を当該第１遊技状態が設定された場合の当該第２役物と同じ時間長に設定することを特徴とする請求項２記載の遊技機である。
請求項４に記載の発明は、前記役物制御手段は、前記第２遊技状態が設定された場合の前記第２役物の一または複数の開放における開放時間を前記第１遊技状態が設定された場合の当該第２役物とは異なるように設定した場合に、当該第２遊技状態が設定された場合の当該第２役物の一または複数の開放における開放開始タイミングを当該第１遊技状態が設定された場合の当該第２役物と同じタイミングに設定することを特徴とする請求項２記載の遊技機である。
【０００８】
請求項５に記載の発明は、前記役物制御手段は、前記第２遊技状態が設定された場合の前記第２役物の開放開始タイミングおよび開放時間を前記第１遊技状態が設定された場合の当該第２役物とは異なるように設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機である。
請求項６に記載の発明は、前記役物制御手段は、前記第２遊技状態が設定された場合の前記第２役物の開放回数を前記第１遊技状態が設定された場合の当該第２役物の開放回数よりも多く設定した場合に、当該第２遊技状態が設定された場合の当該第２役物の一または複数の開放における開放時間を当該開放以外の開放よりも短く設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機である。
請求項７に記載の発明は、前記役物制御手段は、前記第２役物への前記遊技球の入球が可能な時間の範囲で当該第２役物の開放時間を設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技状態が変動する際にその変動に応じて動作する役物に遊技者の注目を集め、本発明を採用しない場合に比べて、遊技者の遊技機に対する集中力や興味を長く継続させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０と、を備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部１１４としては、例えば液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置または７セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで光による各種の演出を行う。
【００１２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１３】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１役物の一例としての第１始動口１２１と、第１始動口１２１の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第１役物の一例としての第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別電動役物（大入賞口１２５）、または予め定められた１の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球は第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１４】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００１５】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第２始動口１２２の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する第２役物の一例としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。この大入賞口１２５は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。この表示器１３０の詳細は後述する。
【００１６】
賞球の払い出しについて説明する。第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００１７】
なお、遊技盤１１０の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部２００が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部３００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部３１０が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御する後述のランプ制御部３２０が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された１００ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部４００が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット（不図示）と、が枠部材１５０に配設されている。
【００１８】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１９】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２０】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲートの通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、７セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器２２３は、ＬＥＤ表示装置で構成されている。
【００２１】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行われている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。なお、本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２２】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００２３】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像/音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２４】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２５】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２６】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２７】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、が接続されている。
【００２８】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００２９】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３０】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３１】
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像/音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３２】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３３】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３４】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３５】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。特別図柄抽選部２３１と特別図柄抽選結果判定部２３４とは、抽選手段として機能する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００３６】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００３７】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが例えば１５回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口１２５でのラウンドが例えば２回繰り返される。
【００３８】
さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動（確変）遊技状態および時間短縮（時短）遊技状態の両方を発生させる「１５ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ａでの大当たり」）と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「通常図柄」での大当たり）とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「２ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ｂ」での大当たり）である。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が２回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり（後段の「小当たり図柄」での当たり）である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない（後段の「はずれ図柄」の設定）。
【００３９】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００４０】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生されない。
【００４１】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４２】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払い出し制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００４３】
図５は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図５を参照すると、乱数更新処理、始動口スイッチ（ＳＷ）処理、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電動チューリップ（電チュー）処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０９）。
【００４４】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
始動口スイッチ処理（ステップ５０２）では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。始動口スイッチ処理の詳細な内容については後述する。
ゲートスイッチ処理（ステップ５０３）では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。ゲートスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
特別図柄処理（ステップ５０４）では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。特別図柄処理の詳細な内容については後述する。
普通図柄処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理の詳細な内容については後述する。
大入賞口処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。大入賞口処理の詳細な内容については後述する。
電動チューリップ処理（ステップ５０７）では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。電動チューリップ処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理（ステップ５０８）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理（ステップ５０９）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０８までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００４５】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、始動口スイッチ処理（図５のステップ５０２）の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、まず、始動口１２１、１２２に遊技球が入賞して始動口スイッチ２１１、２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０１）。始動口スイッチ２１１、２１２がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、未抽選分の保留数Ｕが上限値未満か否かを判断する（ステップ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕが上限値に達している場合は（ステップ６０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、始動口スイッチ処理を終了する。
【００４６】
一方、保留数Ｕが上限値未満である場合（ステップ６０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕの値を１加算する（ステップ６０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に保持する（ステップ６０４）。ここでは、始動口１２１、１２２の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
【００４７】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７は、ゲートスイッチ処理（図５のステップ５０３）の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に普通図柄抽選部２３２は、未抽選分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップ７０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップ７０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００４８】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップ７０２でＹｅｓ）、次に普通図柄抽選部２３２は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップ７０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に保持する（ステップ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数など）が取得される。
【００４９】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、特別図柄処理（図５のステップ５０４）の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が大当たり（特別図柄抽選の当選）中か否かを判断する（ステップ８０１）。大当たり中であれば、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止している状態なので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップ８０１でＹｅｓ）。一方、大当たり中でない場合（ステップ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未抽選分の保留数Ｕ（図６参照）が１以上か判断する（ステップ８０３）。保留数Ｕ＝０である場合は（ステップ８０３でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【００５０】
これに対し、保留数Ｕが１以上である場合（ステップ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕの値を１減算し（ステップ８０４）、次に別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップ８０５、８０６）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。
【００５１】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定情報を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８０７）。そして、この設定情報に基づき、図３に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を開始し（ステップ８０８）、変動パターンで設定された時間だけ特別図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する（ステップ８０９）。ステップ８０７でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップ５０９に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００５２】
次に、ステップ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップ８０２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間が終了したか否かを判断する（ステップ８１０）。すなわち、ステップ８０９で計測開始された変動時間がステップ８０６の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ（ステップ８１０でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００５３】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ８１０でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１１）。次に、特別図柄変動制御部２３３は、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を終了して（ステップ８１２）、計測された変動時間をリセットする（ステップ８１３）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップ８１４）。停止中処理の内容については後述する。ステップ８１１でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップ５０９に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００５４】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のステップ８０５）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選結果判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い（ステップ９０１）、大当たりしたか否かを判断する（ステップ９０２）。大当たりしたか否かは、図６のステップ６０４で取得した大当たり乱数の値が大当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【００５５】
ステップ９０１の判断で大当たりだった場合（ステップ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定を行う（ステップ９０３）。この判定では、まず特別図柄抽選の当選確率を変動（確率変動、確変）するか否かを判断する（ステップ９０４）。確率変動するか否かは、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
確率変動する場合（ステップ９０４でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、図柄の変動時間を短縮（時間短縮、時短）するか否かを判断する（ステップ９０５）。時間短縮するか否かは、確率変動の判断と同様に、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【００５６】
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部２３４は、時間短縮する場合（ステップ９０５でＹｅｓ）は、確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄（以下、特定図柄Ａ）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０６）。時間短縮しない場合（ステップ９０５でＮｏ）は、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄（以下、特定図柄Ｂ）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０７）。また、確率変動しない場合（ステップ９０４でＮｏ）は、時間短縮を伴うが確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄（以下、通常図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０８）。
【００５７】
大当たりしなかった場合（ステップ９０２でＮｏ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりしたか否かを判断する（ステップ９０９）。小当たりしたか否かは、大当たりの判断と同様に、図６のステップ６０４で取得した大当たり乱数の値が小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりである場合（ステップ９０９でＹｅｓ）は、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９１０）。小当たりでない場合（ステップ９０９でＮｏ）は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９１１）。
すなわち、ＲＡＭ２０３にセットされる「特定図柄Ａ」は、抽選結果が確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す。「特定図柄Ｂ」は、抽選結果が確率変動を伴うが時間短縮は伴わない大当たりであることを表す。「通常図柄」は、抽選結果が時間短縮を伴うが確率変動は伴わない大当たりであることを表す。「小当たり図柄」は、抽選結果が時間短縮も確率変動も伴わない当たりであることを表す。「はずれ図柄」は、抽選結果がはずれであることを表す。
【００５８】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のステップ８０６）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１００１）。この判断は、大当たり判定処理（図９）のステップ９０１と同様である（ステップ９０１の判断結果を用いても良い）。そして、大当たりだった場合（ステップ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００２）。
【００５９】
一方、大当たりしなかった場合（ステップ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う（ステップ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図６のステップ６０４で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００６）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００６０】
次に、変動パターン選択部２３５は、変動パターンを決定するための乱数（変動パターン乱数）を取得し、ＲＡＭ２０３に保持する（ステップ１００７）。そして、ステップ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う（ステップ１００８）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、ステップ１００７で取得した乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
【００６１】
この後変動パターン選択部２３５は、ステップ１００８で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００９）。ステップ１００９でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のステップ８０７でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５のステップ５０９に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００６２】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のステップ８１４）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１１０１）。そして、大当たりだった場合（ステップ１１０１でＹｅｓ）、次に遊技進行制御部２３６は、確率変動を伴うか否かを判断し（ステップ１１０２）、さらに時間短縮を伴うか否かを判断する（ステップ１１０３）。
これらの判断は、大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０４、９０５と同様である（ステップ９０２、９０４、９０５の判断結果を用いても良い）。また、大当たり判定処理（図９）で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断しても良い。すなわち、特定図柄Ａがセットされているならば、ステップ１１０１〜１１０３全てでＹｅｓである。特定図柄Ｂがセットされているならば、ステップ１１０１、１１０２でＹｅｓ、ステップ１１０３でＮｏである。通常図柄がセットされているならば、ステップ１１０１でＹｅｓ、ステップ１１０２でＮｏである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ１１０１でＮｏである。
【００６３】
確率変動および時間短縮を伴う大当たり（特定図柄Ａ）であった場合（ステップ１１０１〜１１０３全てでＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定を第２遊技状態の一例としての確変遊技状態とし（ステップ１１０４）、大当たり開始コマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１０６）、大当たりの動作制御を開始する（ステップ１１０７）。確率変動のみを伴う大当たり（特定図柄Ｂ）であった場合（ステップ１１０１、１１０２でＹｅｓ、ステップ１１０３でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定を第２遊技状態の一例としての潜伏遊技状態とし（ステップ１１０５）、大当たり開始コマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１０６）、大当たりの動作制御を開始する（ステップ１１０７）。確変遊技状態とは、特別図柄抽選の当選確率を高確率にシフトさせ（確率変動させ）、かつ図柄の変動時間を短縮させた（時間短縮させた）遊技状態である。潜伏遊技状態とは、確率変動させるが、時間短縮は行わない遊技状態である。また、大当たりの動作制御とは、大入賞口１２５の開放動作の制御である。確変遊技状態およびこれに基づく大当たりの動作制御にはいくつかの種類を設定することができる。どの確変遊技状態が適用されるかは、大当たり判定処理（図９）でセットされた特定図柄の種類によって決まる。
【００６４】
確率変動を伴わない大当たりであった場合（ステップ１１０１でＹｅｓ、ステップ１１０２でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定を第１遊技状態の一例としての時短遊技状態とし（ステップ１１０８）、大入賞口１２５の開放回数Ｊを設定し（ステップ１１０９）、大当たり開始コマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１０６）、大当たりの動作制御を開始する（ステップ１１０７）。ここで、時短遊技状態とは、確率変動は行わず、時間短縮させた遊技状態である。この大当たり処理では、開放回数Ｊが指定されるので（図示の例では１００回）、大入賞口１２５が１００回開放したならば、大当たりの動作制御が終了する。
【００６５】
大当たりでなかった場合（ステップ１１０１でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、大入賞口１２５の開放回数Ｊが０か否かを調べる（ステップ１１１０）。開放回数Ｊが０であれば（ステップ１１１０でＹｅｓ）、停止中処理を終了する。開放回数Ｊが０でなければ（ステップ１１１０でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、開放回数Ｊの値を１減算して（ステップ１１１１）、再度開放回数Ｊが０か否かを調べる（ステップ１１１２）。開放回数Ｊが０であれば（ステップ１１１２でＹｅｓ）、停止中処理を終了する。開放回数Ｊが０でなければ（ステップ１１１２でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定を第１遊技状態の一例としての通常遊技状態（確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態）とし（ステップ１１１３）、停止中処理を終了する。
【００６６】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１２は、普通図柄処理（図５のステップ５０５）の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が補助遊技（普通図柄抽選の当選）中か否かを判断する（ステップ１２０１）。補助遊技中であれば、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップ１２０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技中でない場合（ステップ１２０１でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップ１２０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップ１２０２でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、普通図柄の未抽選分の保留数Ｇ（図７参照）が１以上か判断する（ステップ１２０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップ１２０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【００６７】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップ１２０３でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップ１２０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行い（ステップ１２０５）、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１２０６）。当選したか否かは、図７のステップ７０４で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。普通図柄抽選に当選した場合（ステップ１２０６でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１２０７）。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合（ステップ１２０６でＮｏ）、普通図柄制御部２３７は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１２０８）。
【００６８】
次に、普通図柄制御部２３７は、現在のパチンコ遊技機１００の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する（ステップ１２０９）。いずれかの遊技状態に該当する場合（ステップ１２０９でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄変動の変動時間を短時間に設定する（ステップ１２１０）。図１２に示す例では、３秒に設定される。これに対し、パチンコ遊技機１００の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合（ステップ１２０９でＮｏ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄変動の変動時間を長時間に設定する（ステップ１２１１）。図１２に示す例では、２９秒に設定される。
【００６９】
この後、普通図柄制御部２３７は、ステップ１２０７またはステップ１２０８の設定内容に基づき、図３に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップ１２１２）。また、ステップ１２１０またはステップ１２１１で設定された時間だけ普通図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する（ステップ１２１３）。
【００７０】
次に、ステップ１２０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップ１２０２でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、変動時間が終了したか否かを判断する（ステップ１２１４）。すなわち、ステップ１２１２で計測開始された変動時間がステップ１２１０またはステップ１２１１で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ（ステップ１２１４でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【００７１】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ１２１４でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、まず、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を終了して（ステップ１２１５）、計測された変動時間をリセットする（ステップ１２１６）。次に、普通図柄制御部２３７は、変動をして停止した普通図柄に基づき当選したか否かを判断する（ステップ１２１７）。当選したならば（ステップ１２１７でＹｅｓ）、補助遊技の動作制御を開始する（ステップ１２１８）。一方、抽選にはずれたならば（ステップ１２１７でＮｏ）、パチンコ遊技機１００の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。
【００７２】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１３は、大入賞口処理（図５のステップ５０６）の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が大当たり中か否かを判断する（ステップ１３０１）。大当たり中でない場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０１でＮｏ）。一方、大当たり中である場合（ステップ１３０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１１）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１３０２）。
【００７３】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１３０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１３０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算し（ステップ１３０４）、大入賞口１２５を開放する（ステップ１３０５）。
【００７４】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５での開放状態が予め設定された時間（開放時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３０６）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップ１３０６でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが９個以上か否かを判断する（ステップ１３０７）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが９個未満である場合は、大入賞口１２５の開放状態が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０７でＮｏ）。一方、大入賞口１２５の開放状態が開放時間を経過したか（ステップ１３０６でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが９個に達した場合（ステップ１３０７でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を閉口する（ステップ１３０８）。
【００７５】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒが予め設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップ１３０９）。そして、最大値に達していないならば、大当たり時の動作制御が継続するので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０９でＮｏ）。この最大値は、大当たり判定処理（図９）でセットされた特別図柄により特定される大当たりの種類に応じて設定される。例えば、上記した特定図柄Ａおよび通常図柄の大当たりでは最大値は１５ラウンド、特定図柄Ｂの大当たりでは最大値は２ラウンドに設定される。
【００７６】
大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒが最大値に達したならば（ステップ１３０９でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、開放ラウンド数Ｒを０にリセットし（ステップ１３１０）、大当たり時の動作制御におけるエンディング動作を開始する（ステップ１３１１）。この後、大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３１２）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３１２でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップ１３１２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大当たりの動作制御を終了して大入賞口処理を終了する（ステップ１３１３）。
【００７７】
ステップ１３０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（ステップ１３０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５が開放中か否かを判断する（ステップ１３１４）。そして、開放中であるならば、上記ステップ１３０６以降の動作を実行する（ステップ１３１４でＹｅｓ）。
【００７８】
大入賞口１２５が開放中でない場合（ステップ１３１４でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００がエンディング中か否かを判断する（ステップ１３１５）。そして、エンディング中であるならば、上記ステップ１３１２以降の動作を実行する（ステップ１３１５でＹｅｓ）。
【００７９】
パチンコ遊技機１００がエンディング中でない場合（ステップ１３１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を閉口した後の経過時間が予め設定された開放ラウンドの実施間隔（インターバル時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３１６）。そして、インターバル時間を経過していない場合は、まだ次の開放ラウンドを実施しないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３１６でＮｏ）。一方、大入賞口１２５を閉口した後の経過時間がインターバル時間を経過したならば、次の開放ラウンドを実施するため、上記ステップ１３０４以降の動作を実行する（ステップ１３１６でＹｅｓ）。
【００８０】
〔大入賞口動作制御部による大入賞口動作制御〕
ここで、本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、役物制御手段の一例としての大入賞口動作制御部２３８は、上記の大入賞口処理（図１３）にて特定図柄Ｂの大当たりに対応させて大入賞口１２５を連続作動させる開放ラウンド数Ｒを、小当たりに当選した場合に大入賞口１２５を１作動させる際の開放回数と同数または近似させた回数に設定する。さらには、大入賞口動作制御部２３８は、特定図柄Ｂの大当たりに対応させて大入賞口１２５を連続作動させる際の大入賞口１２５の開放パターンを、小当たりに当選した場合に大入賞口１２５を１作動させる際の大入賞口１２５の開放パターンとは異なるように制御する。
【００８１】
ここでの「特定図柄Ｂの大当たりでの開放ラウンド数Ｒが小当たりでの開放回数と近似する」とは、遊技者が漫然と観察すると判別できないが注意を持って観察すれば把握できる程度に差異があることをいう。
具体的には、特定図柄Ｂの大当たりでの開放ラウンド数Ｒおよび小当たりでの開放回数にも拠るが、特定図柄Ｂの大当たりでの開放ラウンド数Ｒが小当たりでの開放回数よりも１〜２回程度の範囲で多い場合や少ない場合が該当する。例えば、特定図柄Ｂの大当たりでの開放ラウンド数Ｒが１０回ならば、それに対応する小当たりでの開放回数は１１〜１２回とする。すなわち、小当たりでの開放回数を特定図柄Ｂの大当たりでの開放ラウンド数Ｒに対する比率として１．１〜１．２倍程度、または０．８〜０．９倍程度に設定する。また、例えば、特定図柄Ｂの大当たりでの開放ラウンド数Ｒが１５回ならば、それに対応する小当たりでの開放回数は１６〜２０回とする。すなわち、小当たりでの開放回数を特定図柄Ｂの大当たりでの開放ラウンド数Ｒに対する比率として１．１〜１．３倍程度、または０．７〜０．９倍程度に設定する。特定図柄Ｂの大当たりでの開放ラウンド数Ｒを多くすると、それだけ遊技者が開放回数の差異を見出し難くなる。そのため、特定図柄Ｂの大当たりでの開放ラウンド数Ｒを多くするほど、「近似する」範囲には、特定図柄Ｂの大当たりでの開放ラウンド数Ｒに対する小当たりでの開放回数の差異が大きい範囲も含まれる。
【００８２】
パチンコ遊技機１００において、特定図柄Ｂの大当たりに対応させた大入賞口１２５の開放動作と、小当たりに対応させた大入賞口１２５の開放動作とを同一とすると、遊技者は両者を全く区別できない。そのため、遊技者には特定図柄Ｂの大当たりおよび小当たりの何れが設定されたかを把握する判断材料が提供されない。それにより、遊技者は遊技状態が何れであるかを見出そうと積極的な意思を持つことがなくなり、遊技が漫然としたものになり易い。また、特定図柄Ｂの大当たりに当選しているにも拘わらず小当たりであると遊技者が思い込み、遊技の続行を諦めてしまう場合もある。
また他方、特定図柄Ｂの大当たりと小当たりとで大入賞口１２５の開放動作を明らかに異なるものとすると、遊技者は両者の区別を容易に把握できる。しかし、遊技状態が明確になることによって遊技者に与える刺激も少ない。そのため、遊技者の遊技への興味が薄くなり、また集中力も低下し易い。
そこで、本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、特定図柄Ｂの大当たりに当選した場合には、大入賞口１２５の開放動作に上記のような小当たりに当選した場合との差異を設ける演出を施す。それによって、遊技者における遊技への集中力や興味を喚起している。
【００８３】
特定図柄Ｂの大当たりでの大入賞口１２５の開放動作に施す演出は、法令の規定に従って設定される。すなわち、特別図柄の大当たりにおいては、大入賞口１２５を２ラウンド以上連続作動させなければならないことが法令に定められている。また、小当たり図柄の小当たりにおいては、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが定められている。そのため、小当たり図柄の小当たりを１作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で２回以上開放を行う作動形態に設定する。そして、特定図柄Ｂの大当たりでの大入賞口１２５の開放動作に施す演出として、特定図柄Ｂの大当たりでの開放ラウンド数を小当たりの場合と同数または近似した回数に設定する。さらに、特定図柄Ｂの大当たりでの開放ラウンド数を小当たりの場合と同数または近似した回数に設定した状態で、特定図柄Ｂの大当たりでの開放パターンを小当たりでの開放パターンと異なるように制御する。
例えば、小当たりでの開放回数を２回に設定し、特定図柄Ｂの大当たりでのラウンド数を２ラウンド（２Ｒ）とする。すなわち、特定図柄Ｂの大当たりを２ラウンド確変当たり（以下、２Ｒ確変当たり）とする。さらに、２Ｒ確変当たりで大入賞口１２５を２Ｒ開放させる際の開放パターン（以下、２Ｒ開放パターン）を、小当たりにおける１作動で２回の大入賞口１２５を開放させる際の開放パターンとは異なるように設定する。なお、この場合に、２Ｒ確変当たりと小当たりとの双方における大入賞口１２５を開放させる際の開放時間は、遊技球の入球が可能な時間の範囲で設定される。
【００８４】
このような大入賞口１２５の開放動作に施す演出により、特定図柄Ｂの大当たり（２Ｒ確変当たり）での開放パターン（２Ｒ開放パターン）は、小当たりでの開放パターンとは異なる形態で実行される。そのため、遊技者は両者を注意して観察することにより、特定図柄Ｂの大当たりおよび小当たりの何れが設定されたかを把握することができる。すなわち、遊技者には有利な遊技状態が設定されているか否かを知りたいという心理が働くので、大入賞口処理（図１３）が開始されると遊技者は大入賞口１２５の開放動作に注目する。そして、遊技者は特定図柄Ｂの大当たりでの開放パターンと小当たりでの開放パターンとの差異を見出そうとする。それにより、遊技者の遊技に対する集中力や興味が持続される。特に、遊技状態が変動する際に動作する大入賞口１２５は遊技者の視線を集め易い。そのため、大入賞口１２５を用いた演出により異なる遊技状態を示唆すると、遊技者は第大入賞口１２５の動作に対する関心が強くなり、遊技者の遊技に対する集中力や興味が喚起され易い。
また、その場合に、特定図柄Ｂの大当たりでの開放パターン（２Ｒ開放パターン）と小当たりでの開放パターンとが近似するように設定すれば、遊技者は、両者をより注意深く集中して観察しなければ、特定図柄Ｂの大当たりおよび小当たりの何れが設定されたかを把握できない。そのため、大入賞口１２５の開放動作に施す演出は、遊技者の遊技に対する集中力や興味を一層向上させるように作用する。
【００８５】
ここで、特定図柄Ｂの大当たりにおける例えば「２Ｒ開放パターン」とは、大入賞口１２５が２ラウンド開放される際に設定されるオープニング時間、２回の開放時間、インターバル時間、およびエンディング時間の何れか一または複数が異なる時間長に設定されて組み合わせられた開放パターンをいう。すなわち、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、演出として、大入賞口処理（図１３）にて２ラウンド確変当たりの処理を行う場合に、オープニング時間、開放時間、インターバル時間、およびエンディング時間の何れか一または複数を、小当たりにおける１作動での開放パターンと近似するが異なるものに設定する。
その場合には、２Ｒ開放パターンのような特定図柄Ｂの大当たりでの開放パターンは、大当たり判定処理（図９）においてＲＡＭ２０３にセットされる特定図柄Ｂの図柄パターンと対応付けられて設定される。
なお、このような特定図柄Ｂの大当たりでの開放パターンと小当たりでの開放パターンとは、遊技制御部２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されているものである。
【００８６】
図１４は、特定図柄Ｂの大当たりの際に遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８が大入賞口１２５の動作制御を行う場合に設定する開放パターン（２Ｒ開放パターン）を説明する図である。同図に示したように、２Ｒ開放パターンは、オープニング時間Ｔｏｐ、２回の開放時間Ｔ１,Ｔ２、インターバル時間Ｔｉｎｔ、およびエンディング時間Ｔｅｎｄの各要素時間により構成される。上記した図１３の大入賞口処理の説明でも述べたが、大入賞口動作制御部２３８が大入賞口１２５の動作制御を開始すると、大入賞口動作制御部２３８は、まずオープニング時間Ｔｏｐの間、オープニング動作を行う。そして、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５にて１回目の開放状態を設定し、開放時間Ｔ１後に大入賞口１２５を閉口する。引き続き、インターバル時間Ｔｉｎｔの経過の後、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５にて２回目の開放状態を設定し、開放時間Ｔ２後に大入賞口１２５を閉口する。その後、大入賞口動作制御部２３８は、エンディング時間Ｔｅｎｄの間だけエンディング動作を行って、大入賞口１２５の動作制御を終了する。このような大入賞口１２５の動作パターンを上記した「開放パターン」や「開放動作パターン」と呼ぶ。
なお、３ラウンド以上の開放動作が行われる場合には、オープニング時間Ｔｏｐ、３回以上の開放時間Ｔ１,Ｔ２,Ｔ３,…、その間のインターバル時間Ｔｉｎｔ１,Ｔｉｎｔ２,…、エンディング時間Ｔｅｎｄが設定されることとなる。
【００８７】
また、図１４において、大入賞口動作制御部２３８が大入賞口１２５の動作制御を開始するのは、特別図柄変動制御部２３３が第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を停止した（図８のステップ８１２）後である。そして、大入賞口動作制御部２３８が大入賞口１２５の動作制御を終了した後には、遊技進行制御部２３６がＲＡＭ２０３にて設定した潜伏遊技状態（図１１のステップ１１０５）をパチンコ遊技機１００の動作状態として実現する「潜伏確変モード」が開始される。
すなわち、大入賞口動作制御部２３８が行う大入賞口１２５での開放動作は、潜伏確変モードが開始される前に行われる潜伏確変モードを導入する際の演出（「潜確モード導入演出」）として位置付けられる。
【００８８】
再度図１４を参照して潜確モード導入演出の位置付けを説明する。上記の大当たり判定処理（図９）において特別図柄抽選結果判定部２３４が特定図柄Ｂの大当たり（例えば、２ラウンド確変当たり）と判定すると、大入賞口動作制御部２３８は、ＲＯＭ２０２から特定図柄Ｂの大当たりでの開放パターンを取得する。そして、特定図柄Ｂの大当たりでの開放パターンの一例である２Ｒ開放パターンを小当たりでの開放パターンと近似するが異なるものとした潜確モード導入演出を開始する（図１４の動作制御開始）。その際の潜確モード導入演出での具体的な演出方法としては、大入賞口動作制御部２３８は、特定図柄Ｂの大当たりでの大入賞口１２５の開放回数（ラウンド数）を、小当たりでの開放回数と同数または近似させた回数に設定する。また、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５のオープニング時間Ｔｏｐ、開放時間Ｔ１および開放時間Ｔ２、インターバル時間Ｔｉｎｔ、およびエンディング時間Ｔｅｎｄの何れか一または複数を小当たりでの開放パターンと異なる値に設定する。ここでは、小当たりでの開放パターンは予め定められているものとする。
【００８９】
このような潜確モード導入演出において例えばオープニング時間Ｔｏｐに差異を設定した場合には、潜確モード導入演出が開始されてから大入賞口１２５が開放されるまでの時間の差異により、大入賞口１２５での開放動作の後には潜伏確変モードが開始されることが遊技者に示唆される。また、例えばエンディング時間Ｔｅｎｄに差異を設定した場合には、大入賞口１２５が閉止されてから潜確モード導入演出が終了するまでの時間の差異により、大入賞口１２５での開放動作の後には潜伏確変モードが開始されることが遊技者に示唆される。
そして、潜確モード導入演出の終了（図１４の動作制御終了）の後には、潜伏確変モードが開始される。
【００９０】
〔大入賞口動作制御の具体例〕
（１）特別図柄の大当たりの開放回数（ラウンド数）と小当たりの開放回数とを共に２回とし、両者の開放パターンを近似するが異なるものとする第１の具体例
図１５は、第１の具体例を説明する図である。図１５に示した例では、（ａ）が特別図柄の大当たり（２ラウンド確変当たり）での大入賞口１２５の２Ｒ開放パターンであり、（ｂ）が小当たりでの開放パターンである。小当たりでの開放パターンは、予め定められており、変動しないものとする。
なお、図１５〜図１９では差異を設けた開放パターンの具体例を示すが、特定図柄Ｂの大当たりでの開放パターンにて設定される各要素時間には、「開放時間Ｔ１_２Ｒ」や「開放時間Ｔ２_１０Ｒ」等のように、ラウンド数に対応させた“２Ｒ”、“１０Ｒ”等を添え字として使用する。また、小当たりでの開放パターンにて設定される各要素時間には、「開放時間Ｔ１_Ｓ」のように、“Ｓ”を添え字として使用して、相互に区別することとする。
【００９１】
第１の具体例では、図１５（ａ）の２ラウンド確変当たりでの２Ｒ開放パターンにおいて、１回目の開放状態での開放時間Ｔ１_２Ｒが図１５（ｂ）の小当たりでの１回目の開放状態での開放時間Ｔ１_Ｓよりも時間δＴ１だけ短く設定されている。それにより、遊技者は、大入賞口１２５の開放パターンを注意深く観察することにより、１回目の開放時間Ｔ１_２Ｒが小当たりでの１回目の開放時間Ｔ１_Ｓよりも短いことに気付く。それにより、大入賞口１２５の開放パターンが小当たりでの開放パターンとは異なることを把握し、遊技者は確変が付与された２ラウンド確変当たりに当選したことを知ることとなる。
なお、ここでは開放時間Ｔ１_２Ｒ以外の他の各要素時間は、２ラウンド確変当たりおよび小当たりとで同じであるものとする。すなわち、Ｔｏｐ_２Ｒ＝Ｔｏｐ_Ｓ、Ｔｉｎｔ_２Ｒ＝Ｔｉｎｔ_Ｓ、Ｔ２_２Ｒ＝Ｔ２_Ｓ、Ｔｅｎｄ_２Ｒ＝Ｔｅｎｄ_Ｓである。それにより、２ラウンド確変当たりでの２Ｒ開放パターンと小当たりの開放パターンとは近似するものとなる。
【００９２】
またこの場合には、２ラウンド確変当たりでの開放時間Ｔ１_２Ｒと小当たりでの開放時間Ｔ１_Ｓとの差分である時間δＴ１は、遊技者が注視することで把握できる程度に僅かなものとして設定される。それにより、２ラウンド確変当たりでの開放時間Ｔ１_２Ｒと小当たりでの開放時間Ｔ１_Ｓとの差を見出すことの非容易性が付与される。そのため、遊技者は２Ｒ開放パターンを注意深く観察するようになる。また、両者の差を見分ける非容易性を遊技者が楽しむようにもなる。その結果として、遊技者は遊技に対する集中力や興味を持続することとなる。
【００９３】
なお、図１５に示した第１の具体例の変形例としては、２ラウンド確変当たりでの開放時間Ｔ１_２Ｒを小当たりでの開放時間Ｔ１_Ｓよりも長く設定する形態がある。また、２ラウンド確変当たりでの２回目の開放時間Ｔ２_２Ｒを小当たりでの２回目の開放時間Ｔ２_Ｓよりも短いか、または長く設定する形態がある。
さらに、２ラウンド確変当たりでの１回目の開放時間Ｔ１_２Ｒおよび２回目の開放時間Ｔ２_２Ｒの双方を、小当たりでの１回目の開放時間Ｔ１_Ｓおよび２回目の開放時間Ｔ２_Ｓの双方よりも、短いかまたは長く設定する形態がある。ただし、Ｔ１_２Ｒ＝Ｔ２_２Ｒ、Ｔ１_Ｓ＝Ｔ２_Ｓとする。
さらには、２ラウンド確変当たりでの１回目の開放時間Ｔ１_２Ｒを小当たりでの１回目の開放時間Ｔ１_Ｓよりも短くし、かつ、２ラウンド確変当たりでの２回目の開放時間Ｔ２_２Ｒを小当たりでの２回目の開放時間Ｔ２_Ｓよりも長く設定する形態がある。加えて、２ラウンド確変当たりでの１回目の開放時間Ｔ１_２Ｒを小当たりでの１回目の開放時間Ｔ１_Ｓよりも長くし、かつ、２ラウンド確変当たりでの２回目の開放時間Ｔ２_２Ｒを小当たりでの２回目の開放時間Ｔ２_Ｓよりも短く設定する形態がある。
ここで、異なる時間として設定する要素時間以外の各要素時間は、同じ時間が設定されるものとする。
【００９４】
（２）特別図柄の大当たりの開放回数（ラウンド数）と小当たりの開放回数とを共に２回として、両者の開放パターンを近似するが異なるものとする第２の具体例
図１６は、第２の具体例を説明する図である。図１６に示した例でも、（ａ）が２ラウンド確変当たりでの大入賞口１２５の２Ｒ開放パターンであり、（ｂ）が小当たりでの開放パターンである。
第２の具体例では、図１６（ａ）の２ラウンド確変当たりでの２Ｒ開放パターンにおいて、オープニング時間Ｔｏｐ_２Ｒが図１６（ｂ）の小当たりでのオープニング時間Ｔｏｐ_Ｓよりも時間δｏｐだけ長く設定されている。これにより、遊技者は、大入賞口１２５の開放パターンを注意深く観察することにより、オープニング時間Ｔｏｐ_２Ｒが小当たりでのオープニング時間Ｔｏｐ_Ｓよりも長いことに気付く。それによって、大入賞口１２５の開放パターンが小当たりでの開放パターンとは異なることを把握し、遊技者は確変が付与された２ラウンド確変当たりに当選したことを知ることとなる。
なお、ここではオープニング時間Ｔｏｐ_２Ｒ以外の他の各要素時間は、２ラウンド確変当たりおよび小当たりとで同じであるものとする。すなわち、Ｔ１_２Ｒ＝Ｔ１_Ｓ、Ｔｉｎｔ_２Ｒ＝Ｔｉｎｔ_Ｓ、Ｔ２_２Ｒ＝Ｔ２_Ｓ、Ｔｅｎｄ_２Ｒ＝Ｔｅｎｄ_Ｓである。それにより、２ラウンド確変当たりでの２Ｒ開放パターンと小当たりの開放パターンとは近似するものとなる。
【００９５】
この場合にも、２ラウンド確変当たりでのオープニング時間Ｔｏｐ_２Ｒと小当たりでのオープニング時間Ｔｏｐ_Ｓとの差分である時間δｏｐは、遊技者が注視することで把握できる程度に僅かなものとして設定される。それにより、２ラウンド確変当たりでのオープニング時間Ｔｏｐ_２Ｒと小当たりでのオープニング時間Ｔｏｐ_Ｓとの差を見出すことの非容易性が付与される。そのため、遊技者は２Ｒ開放パターンを注意深く観察するようになる。また、両者の差を見分ける非容易性を遊技者が楽しむようにもなる。その結果として、遊技者は遊技に対する集中力や興味を持続することとなる。
【００９６】
なお、図１６に示した第２の具体例の変形例としては、２ラウンド確変当たりでのオープニング時間Ｔｏｐ_２Ｒを小当たりでのオープニング時間Ｔｏｐ_Ｓよりも短く設定する形態がある。
また、２ラウンド確変当たりでのインターバル時間Ｔｉｎｔ_２Ｒを小当たりでのインターバル時間Ｔｉｎｔ_Ｓよりも短いか、または長く設定する形態がある。さらには、２ラウンド確変当たりでのエンディング時間Ｔｅｎｄ_２Ｒを小当たりでのエンディング時間Ｔｅｎｄ_Ｓよりも短いか、または長く設定する形態がある。
また、２ラウンド確変当たりでのオープニング時間Ｔｏｐ_２Ｒ、インターバル時間Ｔｉｎｔ_２Ｒ、およびエンディング時間Ｔｅｎｄ_２Ｒの何れか複数を、それに対応する小当たりでのオープニング時間Ｔｏｐ_Ｓ、インターバル時間Ｔｉｎｔ_Ｓ、およびエンディング時間Ｔｅｎｄ_Ｓよりも短いか、または長く設定する形態がある。
ここでも、異なる時間として設定する要素時間以外の各要素時間は、同じ時間が設定されるものとする。
【００９７】
２ラウンド確変当たりに対応させる大入賞口１２５の２Ｒ開放パターンを小当たりの開放パターンと近似するが異なるものとする形態としては、上記した具体例やその変形例がある。また、上記した具体例の形態およびその変形例の形態の何れか複数を組み合わせて２ラウンド確変当たりでの２Ｒ開放パターンを構成してもよい。すなわち、大入賞口１２５での開放パターンが２ラウンド確変当たりと小当たりとで近似するが異なるものであれば、オープニング時間Ｔｏｐ、開放時間Ｔ１,Ｔ２、インターバル時間Ｔｉｎｔ、およびエンディング時間Ｔｅｎｄの何れを異なるものに設定してもよい。
【００９８】
（３）特定図柄Ｂの大当たりの開放回数（ラウンド数）と小当たりの開放回数とを共に２回以上（例えば１０回）として、両者の開放パターンを近似するが異なるものとする第３の具体例
図１７は、第３の具体例を説明する図である。図１７に示した例では、（ａ）が特定図柄Ｂの大当たりでの大入賞口１２５の開放パターンであり、（ｂ）が小当たりでの開放パターンである。
第３の具体例では、図１７（ａ）の特定図柄Ｂの大当たりでの開放パターンにおいて、１０回の開放状態の中の最初から２回目に設定される開放状態が小当たりの場合よりも早く閉止される。すなわち、特定図柄Ｂの大当たりでの２回目の開放時間Ｔ２_１０Ｒが、図１７（ｂ）の小当たりでの最初から２回目の開放時間Ｔ２_Ｓよりも時間δＴ２だけ短く設定される。また、それに対応させて、図１７（ａ）の２回目の開放状態と３回目の開放状態との間のインターバル時間Ｔｉｎｔ２_１０Ｒが、図１７（ｂ）の小当たりでの２回目の開放状態と３回目の開放状態との間のインターバル時間Ｔｉｎｔ２_Ｓよりも時間δＴ２だけ長く設定される。
【００９９】
これにより、遊技者は、大入賞口１２５の開放パターンを注意深く観察することにより、２回目の開放状態（開放時間Ｔ２_１０Ｒ）が小当たりでの２回目の開放状態（時間Ｔ２_Ｓ）よりも早く閉止されることに気付く。そのため、遊技者は、大入賞口１２５の開放パターンが小当たりでの開放パターンとは異なることを把握し、遊技者は確変が付与された特定図柄Ｂの大当たりに当選したことを知ることとなる。
なお、ここでは２回目の開放時間Ｔ２_１０Ｒおよび２回目のインターバル時間Ｔｉｎｔ２_１０Ｒ以外の他の各要素時間は、特定図柄Ｂの大当たりおよび小当たりとで同じであるものとする。すなわち、Ｔｏｐ_１０Ｒ＝Ｔｏｐ_Ｓ、Ｔ１_１０Ｒ＝Ｔ１_Ｓ、Ｔｉｎｔ１_１０Ｒ＝Ｔｉｎｔ１_Ｓ、Ｔ３_１０Ｒ＝Ｔ３_Ｓ、Ｔｉｎｔ３_１０Ｒ＝Ｔｉｎｔ３_Ｓ、…、Ｔｅｎｄ_１０Ｒ＝Ｔｅｎｄ_Ｓである。それにより、特定図柄Ｂの大当たりでの開放パターンと小当たりの開放パターンとは近似するものとなる。
【０１００】
またこの場合には、特定図柄Ｂの大当たりでの開放時間Ｔ２_１０Ｒと、小当たりでの開放時間Ｔ２_Ｓとの差分であり、インターバル時間Ｔｉｎｔ２_１０Ｒとインターバル時間Ｔｉｎｔ２_Ｓとの差分でもある時間δＴ２は、遊技者が注視することで把握できる程度に僅かなものとして設定される。それにより、特定図柄Ｂの大当たりでの開放パターンと小当たりでの開放パターンとの差異を見出すことの非容易性が付与される。そのため、遊技者は特定図柄Ｂの大当たりでの開放パターンを注意深く観察するようになる。また、両者の差を見分ける非容易性を遊技者が楽しむようにもなる。その結果として、遊技者は遊技に対する集中力や興味を持続することとなる。
【０１０１】
なお、図１７に示した第３の具体例の変形例としては、開放時間に差異を設ける開放状態の最初からの番数（最初から何番目か）を特定図柄Ｂの大当たり毎に異なるように設定する形態がある。
また、開放時間に差異を設ける開放状態を複数回設定する形態がある。その場合において、開放時間に差異を設ける開放状態の配置番数の組み合わせを特定図柄Ｂの大当たり毎に異なるように設定する形態がある。
さらに、特定図柄Ｂの大当たりでの開放回数を小当たりでの開放回数よりも例えば１回だけ少なくする設定と組み合わせる形態がある。例えば、特定図柄Ｂの大当たりでの開放回数を１０回とし、小当たりでの開放回数を１１回とした設定において、特定図柄Ｂの大当たりでの開放パターンでの１０回の開放状態の中の最初からｎ回目の開放状態での開放時間Ｔｎ_１０Ｒが、図１７（ｂ）の小当たりでの１１回の開放状態の中の最初からｎ回目の開放状態での開放時間Ｔｎ_Ｓよりも時間δＴｎだけ短く閉止するように設定する。また、それに対応させて、図１７（ａ）のｎ回目の開放状態と（ｎ＋１）回目の開放状態との間のインターバル時間Ｔｉｎｔｎ_１０Ｒが、図１７（ｂ）の小当たりでのｎ回目の開放状態と（ｎ＋１）回目の開放状態との間のインターバル時間Ｔｉｎｔｎ_Ｓよりも時間δＴｎだけ長く設定する。
【０１０２】
（４）特定図柄Ｂの大当たりの開放回数（ラウンド数）と小当たりの開放回数とを共に２回以上（例えば１０回）として、両者の開放パターンを近似するが異なるものとする第４の具体例
図１８は、第４の具体例を説明する図である。図１８に示した例では、（ａ）が特定図柄Ｂの大当たりでの大入賞口１２５の開放パターンであり、（ｂ）が小当たりでの開放パターンである。
第４の具体例では、図１８（ａ）の特定図柄Ｂの大当たりでの開放パターンにおいて、１０回の開放状態の中の最初から２回目に設定される開放状態が小当たりの場合よりも遅く開始される。すなわち、特定図柄Ｂの大当たりでの２回目の開放時間Ｔ２_１０Ｒが、図１８（ｂ）の小当たりでの最初から２回目の開放時間Ｔ２_Ｓよりも時間δＴ３だけ短く設定される。また、それに対応させて、図１８（ａ）の１回目の開放状態と２回目の開放状態との間のインターバル時間Ｔｉｎｔ１_１０Ｒが、図１８（ｂ）の小当たりでの１回目の開放状態と２回目の開放状態との間のインターバル時間Ｔｉｎｔ２_Ｓよりも時間δＴ３だけ長く設定される。
【０１０３】
これにより、遊技者は、大入賞口１２５の開放パターンを注意深く観察することにより、２回目の開放状態（開放時間Ｔ２_１０Ｒ）が小当たりでの２回目の開放状態（開放時間Ｔ２_Ｓ）よりも遅く開始されることに気付く。そのため、遊技者は、大入賞口１２５の開放パターンが小当たりでの開放パターンとは異なることを把握し、遊技者は確変が付与された特定図柄Ｂの大当たりに当選したことを知ることとなる。
なお、ここでは２回目の開放時間Ｔ２_１０Ｒおよび１回目のインターバル時間Ｔｉｎｔ１_１０Ｒ以外の他の各要素時間は、特定図柄Ｂの大当たりおよび小当たりとで同じであるものとする。すなわち、Ｔｏｐ_１０Ｒ＝Ｔｏｐ_Ｓ、Ｔ１_１０Ｒ＝Ｔ１_Ｓ、Ｔｉｎｔ２_１０Ｒ＝Ｔｉｎｔ２_Ｓ、Ｔ３_１０Ｒ＝Ｔ３_Ｓ、Ｔｉｎｔ３_１０Ｒ＝Ｔｉｎｔ３_Ｓ、…、Ｔｅｎｄ_１０Ｒ＝Ｔｅｎｄ_Ｓである。それにより、特定図柄Ｂの大当たりでの開放パターンと小当たりの開放パターンとは近似するものとなる。
【０１０４】
またこの場合には、特定図柄Ｂの大当たりでの開放時間Ｔ２_１０Ｒと、小当たりでの開放時間Ｔ２_Ｓとの差分であり、インターバル時間Ｔｉｎｔ１_１０Ｒとインターバル時間Ｔｉｎｔ１_Ｓとの差分でもある時間δＴ３は、遊技者が注視することで把握できる程度に僅かなものとして設定される。それにより、特定図柄Ｂの大当たりでの開放パターンと小当たりでの開放パターンとの差異を見出すことの非容易性が付与される。そのため、遊技者は特定図柄Ｂの大当たりでの開放パターンを注意深く観察するようになる。また、両者の差を見分ける非容易性を遊技者が楽しむようにもなる。その結果として、遊技者は遊技に対する集中力や興味を持続することとなる。
なお、図１８に示した第４の具体例の変形例としては、図１７に示した第３の具体例の場合と同様なものが適用できる。
【０１０５】
（５）特定図柄Ｂの大当たりの開放回数（ラウンド数）と小当たりの開放回数とを近似させるとともに、両者の開放パターンを近似するものとする第５の具体例
図１９は、第５の具体例を説明する図である。図１９に示した例では、（ａ）が特定図柄Ｂの大当たりでの大入賞口１２５の開放パターンであり、（ｂ）が小当たりでの開放パターンである。
第５の具体例では、図１９（ａ）の特定図柄Ｂの大当たりでの開放パターンにおいて、開放状態の設定回数が小当たりの場合よりも１回多く設定される。その場合に、特定図柄Ｂの大当たりでの１回目の開放状態（開放時間Ｔ１_３Ｒ）は、図１９（ｂ）の小当たりでの１回目の開放状態（開放時間Ｔ１_Ｓ）と同じ開放タイミングおよび同じ開放時間に設定される。また、特定図柄Ｂの大当たりでの３回目の開放状態（開放時間Ｔ３_３Ｒ）は、図１９（ｂ）の小当たりでの２回目の開放状態（開放時間Ｔ２_Ｓ）と同じ開放タイミングおよび同じ開放時間に設定される。そして、図１９（ａ）の２回目の開放状態（開放時間Ｔ２_３Ｒ）が、１回目の開放状態（開放時間Ｔ１_３Ｒ）と３回目の開放状態（開放時間Ｔ３_３Ｒ）との間で、開放時間Ｔ１_３Ｒおよび開放時間Ｔ３_３Ｒよりも短い時間で設定される。
なお、特定図柄Ｂの大当たりでの２回目の開放状態（開放時間Ｔ２_３Ｒ）は、１回目の開放状態（開放時間Ｔ１_Ｓ）との組み合わせ、または３回目の開放状態（開放時間Ｔ３_３Ｒ）との組み合わせとして、同一の作動内、すなわち一作動内での開放動作として制御される。
【０１０６】
これにより、遊技者は、大入賞口１２５の開放パターンを注意深く観察することにより、２回目の開放状態（開放時間Ｔ２_３Ｒ）が小当たりでの開放パターンよりも多く設定されていることに気付く。そのため、遊技者は、大入賞口１２５の開放パターンが小当たりでの開放パターンとは異なることを把握し、遊技者は確変が付与された特定図柄Ｂの大当たりに当選したことを知ることとなる。
この場合には、特定図柄Ｂの大当たりでの２回目の開放状態の開放時間Ｔ２_３Ｒは、遊技者が注視することで把握できる程度に僅かなものとして設定される。それにより、特定図柄Ｂの大当たりでの開放パターンと小当たりでの開放パターンとの差異を見出すことの非容易性が付与される。そのため、遊技者は特定図柄Ｂの大当たりでの開放パターンを注意深く観察するようになる。また、両者の差を見分ける非容易性を遊技者が楽しむようにもなる。その結果として、遊技者は遊技に対する集中力や興味を持続することとなる。
【０１０７】
なお、図１９に示した第５の具体例の変形例としては、図１９（ａ）の２回目の開放状態のような開放時間の短い開放状態を、図１９（ａ）の１回目の開放状態（開放時間Ｔ１_３Ｒ）の前に設定する形態がある。また、図１９（ａ）の３回目の開放状態（開放時間Ｔ３_３Ｒ）の後に設定する形態がある。
さらには、小当たりでの開放パターンにおいても特定図柄Ｂの大当たりでの２回目の開放状態を同じ様に設定しておき、特定図柄Ｂの大当たりでの２回目の開放状態が設定されるタイミングを、小当たりの場合とは異なるように設定する形態がある。例えば、特定図柄Ｂの大当たりでの２回目の開放状態が設定される１回目の開放状態（開放時間Ｔ１_３Ｒ）からのインターバル時間Ｔｉｎｔ２_３Ｒ（図１９（ａ）参照）を小当たりの場合よりも短くする。また、特定図柄Ｂの大当たりでの２回目の開放状態が設定される３回目の開放状態（開放時間Ｔ３_３Ｒ）までのインターバル時間Ｔｉｎｔ２_３Ｒ（図１９（ａ）参照）を小当たりの場合よりも短くする。
【０１０８】
このように、本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、大入賞口動作制御部２３８は、特定図柄Ｂの大当たりに対応させて大入賞口１２５を連続作動させる開放ラウンド数Ｒを、小当たりに当選した場合に大入賞口１２５を１作動させる際の開放回数と同数または近似させた回数に設定する。さらには、大入賞口動作制御部２３８は、特定図柄Ｂの大当たりに対応させて大入賞口１２５を連続作動させる際の大入賞口１２５の開放パターンを、小当たりに当選した場合に大入賞口１２５を１作動させる際の大入賞口１２５の開放パターンとは異なるように制御する。
それにより、遊技者は、大入賞口１２５の開放パターンを注意深く観察することにより、特定図柄Ｂの大当たりに当選し大入賞口１２５での開放動作の後には潜伏確変モードが開始されることを知る。特に、遊技状態が変動する際に動作する大入賞口１２５は遊技者の視線を集め易いので、大入賞口１２５を用いた演出により異なる遊技状態を示唆すると、遊技者は大入賞口１２５の動作に対する関心が強くなる。そして、遊技者は大入賞口１２５の開放パターンを注意深く観察するようになる。また、大入賞口１２５の開放パターンの差異を見分ける非容易性を遊技者が楽しむこともできる。その結果として、遊技者は遊技に対する集中力や興味を持続させることとなる。
【０１０９】
〔小当たりでの開放パターンに設定される差異の程度による特定図柄Ｂの大当たりに当選したことに対する期待値の示唆〕
上記したように、特定図柄Ｂの大当たりでの開放ラウンド数Ｒや開放パターンと、小当たりでの開放回数や開放パターンとに設けられた差異により、特定図柄Ｂの大当たりに当選したことが示唆される。この場合に、大入賞口１２５の開放回数や開放パターンに設けられた差異の程度（大きさ）により特定図柄Ｂの大当たりに当選し大入賞口１２５での開放動作の後には潜伏確変モードが開始されることの可能性の大きさを表す期待値を示唆するように設定してもよい。
ここでの「期待値」とは、遊技者に対して示す特定図柄Ｂの大当たりに当選したことの可能性の度合いを示す指数である。例えば、特定図柄Ｂの大当たりに当選したことに関連させて、または特定図柄Ｂの大当たりに当選したこととは無関係に、ゲーム的な趣向で設定される指数である。
【０１１０】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図２０は、電動チューリップ処理（図５のステップ５０７）の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が補助遊技中か否かを判断する（ステップ１４０１）。補助遊技中でない場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１４０１でＮｏ）。一方、補助遊技中である場合（ステップ１４０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、パチンコ遊技機１００が補助遊技時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１４０２）。
【０１１１】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１４０２でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、オープニング動作が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１４０３でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、現在のパチンコ遊技機１００の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する（ステップ１４０４）。いずれかの遊技状態に該当する場合（ステップ１４０４でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放時間を長時間に設定する（ステップ１４０５）。図２０に示す例では、３．５秒に設定される。これに対し、現在のパチンコ遊技機１００の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合（ステップ１４０４でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放時間を短時間に設定する（ステップ１４０６）。図２０に示す例では、０．２秒に設定される。
【０１１２】
この後、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３を開放し（ステップ１４０７）、開放後の経過時間を計測して、ステップ１４０５またはステップ１４０６で設定された開放時間を経過したか否かを判断する（ステップ１４０８）。そして、開放時間を経過していないならば、電動チューリップ１２３の開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１４０８でＮｏ）。
【０１１３】
一方、電動チューリップ１２３の開放後の経過時間が開放時間を経過したならば（ステップ１４０８でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３を閉口し（ステップ１４０９）、補助遊技時の動作制御を終了して電動チューリップ処理を終了する（ステップ１４１０）。
【０１１４】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図９）、変動パターン選択処理（図１０）、普通図柄処理（図１２）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図２１は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図２１（ａ）には大当たり乱数の構成例、図２１（ｂ）には大当たり図柄乱数の構成例、図２１（ｃ）にはリーチ乱数の構成例、図２１（ｄ）には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１１５】
図２１（ａ）を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機１００が通常遊技状態であるときの大当たりと確変遊技状態であるときの大当たりの２種類が設定されている。乱数の値の範囲はいずれも０〜２９９の３００個である。通常遊技状態の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また確変遊技状態の場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、確変遊技状態で始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常遊技状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。
【０１１６】
図２１（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄と特定図柄Ａと特定図柄Ｂの３種類が用意されている。ここで、大当たり判定処理（図９）の説明において述べたように、通常図柄は確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Ａは確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Ｂは確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄である。乱数の値の範囲は０〜９の１０個である。そして、通常図柄と特定図柄Ａに、それぞれ４個ずつの値が割り当てられている。また、特定図柄Ｂに、２個の値が割り当てられている。すなわち図示の例では、大当たりした場合に、確率変動する確立が６／１０（＝４／１０＋２／１０＝３／５）、確率変動しない確率が４／１０（＝２／５）となる。なお、図示の例では、大当たり図柄を通常図柄と特定図柄２種類の合計３種類としているが、大当たりの内容を４種類以上に分類して乱数値を割り当てても良い。
【０１１７】
図２１（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２２８（＝１１／１１４）の確率でリーチ演出が行われる。
【０１１８】
図２１（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、当選値は９個設定されている。すなわち図示の例では、ゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１１９】
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図５に示す乱数更新処理（ステップ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１２）で使用される。なお、このカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
【０１２０】
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図２２は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００は、コマンドを受信すると、まず、何らかの演出を実行中か否かを判断する（ステップ１６０１）。演出実行中でないならば（ステップ１６０１でＮｏ）、次に、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する（ステップ１６０２）。変動開始コマンドでない場合は（ステップ１６０２でＮｏ）、そのまま演出表示処理を終了する。
【０１２１】
一方、受信したコマンドが変動開始コマンドならば（ステップ１６０２でＹｅｓ）、次に演出制御部３００は、取得した変動開始コマンドを解析し（ステップ１６０３）、この変動開始コマンドに含まれている演出パターン乱数の値に基づいて演出パターンを判定する（ステップ１６０４）。そして、判定された演出パターンにしたがって、画像表示や音声出力、ランプの点灯などによる演出を実行する（ステップ１６０５）。
【０１２２】
コマンド受信時に、何らかの演出が実行されていたならば（ステップ１６０１でＹｅｓ）、次に演出制御部３００は、受信したコマンドが変動終了コマンドか否かを判断する（ステップ１６０６）。変動終了コマンドでない場合は（ステップ１６０６でＮｏ）、そのまま演出表示処理を終了する。一方、受信したコマンドが変動終了コマンドならば（ステップ１６０６でＹｅｓ）、演出制御部３００は、実行中の演出を終了する（ステップ１６０７）。
【０１２３】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口動作制御部２３８は、特定図柄Ｂの大当たりに対応させて大入賞口１２５を連続作動させる開放ラウンド数Ｒを、小当たりに当選した場合に大入賞口１２５を１作動させる際の開放回数と同数または近似させた回数に設定する。さらには、大入賞口動作制御部２３８は、特定図柄Ｂの大当たりに対応させて大入賞口１２５を連続作動させる際の大入賞口１２５の開放パターンを、小当たりに当選した場合に大入賞口１２５を１作動させる際の大入賞口１２５の開放パターンとは異なるように制御する。
それにより、遊技者は、大入賞口１２５の開放パターンを注意深く観察することにより、特定図柄Ｂの大当たりに当選し大入賞口１２５での開放動作の後には潜伏確変モードが開始されることを知る。そして、遊技者は大入賞口１２５の開放パターンを注意深く観察するようになる。また、大入賞口１２５の開放パターンの差異を見分ける非容易性を遊技者が楽しむこともできる。その結果として、遊技者は遊技に対する集中力や興味を持続させることとなる。特に、遊技状態が変動する際に動作する大入賞口１２５は遊技者の視線を集め易いので、大入賞口１２５を用いた演出により異なる遊技状態を示唆すると、遊技者は大入賞口１２５の動作に対する関心が強くなる。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】特定図柄Ｂの大当たりの際に遊技制御部の大入賞口動作制御部が大入賞口の動作制御を行う場合に設定する開放パターン（２Ｒ開放パターン）を説明する図である。
【図１５】特別図柄の大当たりの開放回数（ラウンド数）と小当たりの開放回数とを共に２回とし、両者の開放パターンを近似するが異なるものとする第１の具体例を説明する図である。
【図１６】特別図柄の大当たりの開放回数（ラウンド数）と小当たりの開放回数とを共に２回として、両者の開放パターンを近似するが異なるものとする第２の具体例を説明する図である。
【図１７】特定図柄Ｂの大当たりの開放回数（ラウンド数）と小当たりの開放回数とを共に２回以上（例えば１０回）として、両者の開放パターンを近似するが異なるものとする第３の具体例を説明する図である。
【図１８】特定図柄Ｂの大当たりの開放回数（ラウンド数）と小当たりの開放回数とを共に２回以上（例えば１０回）として、両者の開放パターンを近似するが異なるものとする第４の具体例を説明する図である。
【図１９】特定図柄Ｂの大当たりの開放回数（ラウンド数）と小当たりの開放回数とを近似させるとともに、両者の開放パターンを近似するものとする第５の具体例を説明する図である。
【図２０】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
【図２２】遊技制御部からコマンドを受信した際の演出制御部の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２５】
１００…パチンコ遊技機、１２１…第１始動口、１２２…第２始動口、１２３…電動チューリップ、１２４…ゲート、１２５…大入賞口、１２６…普通入賞口、１３０…表示器、２１８…第１特別図柄保留表示器、２１９…第２特別図柄保留表示器、２２０…普通図柄保留表示器、２２１…第１特別図柄表示器、２２２…第２特別図柄表示器、２２３…普通図柄表示器、２３１…特別図柄抽選部、２３２…普通図柄抽選部、２３３…特別図柄変動制御部、２３４…特別図柄抽選結果判定部、２３５…変動パターン選択部、２３６…遊技進行制御部、２３７…普通図柄制御部、２３８…大入賞口動作制御部、２３９…電動チューリップ動作制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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