(57)【要約】【課題】特殊変動演出が単調となることを抑制し、遊技者の興趣を高めること。【解決手段】統括制御用ＣＰＵは、所定の制御コマンドにより連続予告演出を特定可能な変動パターンが指定されると、連続予告演出を構成する変動サイクル中に行なわせる予告演出の演出内容を決定するための予告モードＡ〜Ｄ，Ｙを選択するようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵは、３回以上の変動サイクルからなる連続予告演出を特定可能な変動パターンＰ８，Ｐ９が指定された場合、前回の変動パターンＰ８，Ｐ９の指定時において選択通常予告モード（通常予告モードＡ〜Ｄ）を選択したときには専用予告モードＹを選択しやすく構成されている。その一方で、統括制御用ＣＰＵは、前回の変動パターンＰ８，Ｐ９の指定時において専用予告モードＹを選択したときには選択通常予告モード（通常予告モードＡ〜Ｄ）を選択しやすく構成されている。【選択図】図１０
2010188074.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行うとともに前記図柄が変動開始されてから確定停止表示される迄を１回とする図柄変動ゲームを表示手段にて行い、前記図柄変動ゲームにおいて大当りを認識可能な図柄が確定停止表示された後に大当り遊技が付与される遊技機であって、
前記図柄変動ゲームでは、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回の変動サイクルとして演出を実行し、複数回の変動サイクルを連続して実行することで前記演出が複数回、連続して実行可能であって、前記演出の実行回数が多いほど前記大当りを認識可能な図柄が確定停止表示されるか否かの可能性を示唆する大当り期待度が上昇する特殊変動演出を実行可能となっており、
前記大当り抽選の抽選結果に基づいて、前記特殊変動演出を伴う図柄変動ゲームの変動態様を特定可能な特殊変動パターンを含む複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が前記特殊変動パターンを決定した場合、前記特殊変動演出を構成する変動サイクル中に行われる演出の演出内容が対応付けられた第１演出モード、及び前記第１演出モードに対応付けられた演出内容とは異なる演出内容が対応付けられた第２演出モードの中から演出モードを選択する演出モード選択手段と、
前記演出モード選択手段が選択した演出モードに対応付けられた演出内容の中から前記特殊変動演出を構成する変動サイクル中に行う演出の演出内容を選択し、当該選択した演出内容の演出を伴う変動サイクルを実行させることにより前記特殊変動演出を伴った図柄変動ゲームが行われるように前記表示手段を制御するゲーム制御手段と、を備え、
前記演出モード選択手段は、前回の特殊変動パターン決定時において前記第１演出モードを選択した場合には今回の特殊変動パターン決定時に前記第２演出モードを選択し易い一方、前回の特殊変動パターン決定時において前記第２演出モードを選択した場合には今回の特殊変動パターン決定時に前記第１演出モードを選択し易く構成された遊技機。
【請求項２】
前記特殊変動パターンには、前記変動サイクルの実行回数が多い特殊変動演出を伴う図柄変動ゲームの変動態様を特定可能な第１特殊変動パターンと、前記第１特殊変動パターンと比較して前記変動サイクルの実行回数が少ない特殊変動演出を伴う図柄変動ゲームの変動態様を特定可能な第２特殊変動パターンとがあり、前記第１特殊変動パターンは前記第２特殊変動パターンと比較して、前記大当り抽選で大当りとなった場合に選択され易く前記大当り抽選ではずれとなった場合に選択され難くなっており、
前記演出モード選択手段は、
前記第１特殊変動パターンが決定された場合、前回の第１特殊変動パターン決定時において前記第１演出モードを選択したときには前記第２演出モードを選択し易い一方、前回の第１特殊変動パターン決定時において前記第２演出モードを選択したときには前記第１演出モードを選択し易く、
前記第２特殊変動パターンが決定された場合、前回の各特殊変動パターン決定時において選択した演出モードの種類に拘わらず、前記第１演出モードを選択し易く構成された請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出モード選択手段は、前記変動パターン決定手段が前記第１特殊変動パターンを決定した場合であって、当該第１特殊変動パターンの決定が電源投入後において最初の決定である場合には前記第２演出モードを選択し易く構成された請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２演出モードは、複数回の前記変動サイクルを実行する特殊変動演出を伴う図柄変動ゲームの変動態様を特定可能な特殊変動パターンが決定された場合にのみ選択可能に構成された請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な予告演出が行われるようになっている。そして、このような複数種類の予告演出を実行可能なパチンコ遊技機では、予告演出の種類毎に出現頻度を異ならせることが行われている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１のパチンコ遊技機では、大当り判定結果などに基づき図柄変動ゲームの変動態様を決定するとともに、決定した図柄変動ゲームの変動態様に応じて複数種類ある予告演出の中から１つの予告演出を決定するように構成されている。このため、特許文献１のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの変動態様毎に予告演出の出現頻度が定まり、遊技者が図柄変動ゲームで行われた予告演出の種類から当該図柄変動ゲームの展開をある程度、予測することができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−２４４０４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近時のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲーム中における遊技演出（予告演出）の１つとして１回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う特殊変動演出（所謂、連続予告演出）を行うものがある。特殊変動演出は、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回実行することで構成されており、特殊変動演出を伴う図柄変動ゲームは、特殊変動演出を伴わない図柄変動ゲームと比較して１回の図柄変動ゲームに要する演出時間が長くなりやすくなっている。このため、特定の演出内容による特殊変動演出の出現頻度が高くなることで、図柄変動ゲーム中の特殊変動演出が単調となり、遊技者の興趣を低下させる虞がある。このような問題を解決するために、特殊変動演出を実行する場合、特殊変動演出の演出内容として複数種類の演出内容を常に均等な割合で選択するように構成することが考えられる。しかしながら、このような構成では、各演出内容による特殊変動演出の出現頻度が偏ってしまうことを抑制できるものの、同一の演出内容が連続して選択される可能性がある。このため、同一の演出内容による特殊変動演出が連続して行われることで特殊変動演出が単調となり、依然として遊技者の興趣を低下させる虞があった。
【０００６】
本発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特殊変動演出が単調となることを抑制し、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行うとともに前記図柄が変動開始されてから確定停止表示される迄を１回とする図柄変動ゲームを表示手段にて行い、前記図柄変動ゲームにおいて大当りを認識可能な図柄が確定停止表示された後に大当り遊技が付与される遊技機であって、前記図柄変動ゲームでは、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回の変動サイクルとして演出を実行し、複数回の変動サイクルを連続して実行することで前記演出が複数回、連続して実行可能であって、前記演出の実行回数が多いほど前記大当りを認識可能な図柄が確定停止表示されるか否かの可能性を示唆する大当り期待度が上昇する特殊変動演出を実行可能となっており、前記大当り抽選の抽選結果に基づいて、前記特殊変動演出を伴う図柄変動ゲームの変動態様を特定可能な特殊変動パターンを含む複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が前記特殊変動パターンを決定した場合、前記特殊変動演出を構成する変動サイクル中に行われる演出の演出内容が対応付けられた第１演出モード、及び前記第１演出モードに対応付けられた演出内容とは異なる演出内容が対応付けられた第２演出モードの中から演出モードを選択する演出モード選択手段と、前記演出モード選択手段が選択した演出モードに対応付けられた演出内容の中から前記特殊変動演出を構成する変動サイクル中に行う演出の演出内容を選択し、当該選択した演出内容の演出を伴う変動サイクルを実行させることにより前記特殊変動演出を伴った図柄変動ゲームが行われるように前記表示手段を制御するゲーム制御手段と、を備え、前記演出モード選択手段は、前回の特殊変動パターン決定時において前記第１演出モードを選択した場合には今回の特殊変動パターン決定時に前記第２演出モードを選択し易い一方、前回の特殊変動パターン決定時において前記第２演出モードを選択した場合には今回の特殊変動パターン決定時に前記第１演出モードを選択し易く構成されたことを要旨とした。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記特殊変動パターンには、前記変動サイクルの実行回数が多い特殊変動演出を伴う図柄変動ゲームの変動態様を特定可能な第１特殊変動パターンと、前記第１特殊変動パターンと比較して前記変動サイクルの実行回数が少ない特殊変動演出を伴う図柄変動ゲームの変動態様を特定可能な第２特殊変動パターンとがあり、前記第１特殊変動パターンは前記第２特殊変動パターンと比較して、前記大当り抽選で大当りとなった場合に選択され易く前記大当り抽選ではずれとなった場合に選択され難くなっており、前記演出モード選択手段は、前記第１特殊変動パターンが決定された場合、前回の第１特殊変動パターン決定時において前記第１演出モードを選択したときには前記第２演出モードを選択し易い一方、前回の第１特殊変動パターン決定時において前記第２演出モードを選択したときには前記第１演出モードを選択し易く、前記第２特殊変動パターンが決定された場合、前回の各特殊変動パターン決定時において選択した演出モードの種類に拘わらず、前記第１演出モードを選択し易く構成されたことを要旨とした。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記演出モード選択手段は、前記変動パターン決定手段が前記第１特殊変動パターンを決定した場合であって、当該第１特殊変動パターンの決定が電源投入後において最初の決定である場合には前記第２演出モードを選択し易く構成されたことを要旨とした。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記第２演出モードは、複数回の前記変動サイクルを実行する特殊変動演出を伴う図柄変動ゲームの変動態様を特定可能な特殊変動パターンが決定された場合にのみ選択可能に構成されたことを要旨とした。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、特殊変動演出が単調となることを抑制し、遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】演出表示装置を示す拡大図。
【図３】大当り遊技の内容を説明する説明図。
【図４】示唆演出モードの移行態様を説明する模式図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】変動パターンの種類を説明するための説明図。
【図７】予告モードを説明するための説明図。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、予告モード振分けテーブルを説明するための説明図。
【図９】予告モード振分けテーブルを説明するための説明図。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は、予告モード振分けテーブルを説明するための説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明を具体化した一実施形態を図１〜図１０にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視可能な状態で保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５を有する上皿ユニット１５ａが共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ遊技機１０の下部）には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８を有する下皿ユニット１８ａ及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作することにより、上球皿１５に貯留されている遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射されるようになっている。なお、遊技領域１３ａに向けて発射される遊技球は、発射装置１９の操作量に応じて発射の強弱が設定される。
【００１４】
遊技盤１３の前面には、発射装置１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域１３ａを形成する誘導レール２０が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２０によって遊技盤１３には、該遊技盤１３の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２１が形成されるとともに、誘導レール２０の内側に遊技領域１３ａが形成される。そして、誘導路２１の下方には、中枠１２に装着されるとともに、発射ユニットの作動によって打球される遊技球を案内する図示しない発射レールが配置されている。また、遊技盤１３の前面であって誘導レール２０の外側となる遊技領域１３ａ外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域１３ｂとされている。
【００１５】
遊技盤１３の遊技領域１３ａのほぼ中央（センター）には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２３が装着されている。表示枠体２３の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２３ａが形成されており、当該セット口２３ａに整合して表示枠体２３には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段及び予告手段としての演出表示装置Ｈ２が装着されている。演出表示装置Ｈ２には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための演出用の図柄となる飾り図柄（演出用図柄）を用いて行われる。
【００１６】
また、表示枠体２３の下方には、表示手段としての特別図柄表示装置Ｈ１が配置されている。本実施形態の特別図柄表示装置Ｈ１は、７セグメントＬＥＤ式の表示装置とされている。特別図柄表示装置Ｈ１には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。なお、特別図柄表示装置Ｈ１の図柄変動ゲームは、大当り（当り）か否かの大当り抽選（当り抽選）の結果を示す報知用の図柄となる特別図柄を用いて行われる。
【００１７】
特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置Ｈ１では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置Ｈ２では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される。このとき、特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００１８】
本実施形態において特別図柄表示装置Ｈ１には、複数種類の特別図柄の中から１つの特別図柄が表示されるようになっている。本実施形態における複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。また、本実施形態において演出表示装置Ｈ２には、各列毎に、［１］〜［９］までの数字図柄が飾り図柄として表示されるようになっている。
【００１９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置Ｈ２の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置Ｈ１の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置Ｈ２を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置Ｈ１よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置Ｈ２の表示内容に注目し、該演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２０】
本実施形態では、全列（本実施形態では３列）の飾り図柄を同一種類の飾り図柄で形成した図柄組み合わせを、大当り抽選の抽選結果が大当りの場合に演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄による大当り（当り）の図柄組み合わせ（飾り図柄による大当り図柄）としている。例えば、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせは、［１１１］、［７７７］などである。なお、本実施形態において、全列が［７］の数字図柄による図柄組み合わせ（［７７７］）が、確変大当りを認識し得る図柄組み合わせとされている。その一方で、本実施形態では、全列が［１］〜［６］，［８］，［９］のうち何れかの数字図柄による図柄組み合わせが、確変大当り及び非確変大当りの何れの可能性もあることを認識し得る図柄組み合わせとされている。なお、「確変」は、「確率変動」を略示したものであり後に詳しく説明する。
【００２１】
一方、全列の飾り図柄を同一種類とせずに形成した図柄組み合わせを、大当り抽選の抽選結果がはずれの場合に演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（飾り図柄によるはずれ図柄）としている。全列の飾り図柄が同一種類とならない場合には、全列の飾り図柄の全てが異なる場合や複数列（２列）の飾り図柄が同一種類で１列の飾り図柄の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせは、［１２３］、［１１５］、［７６７］などである。
【００２２】
そして、演出表示装置Ｈ２には、特別図柄表示装置Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置Ｈ１の特別図柄による図柄と、演出表示装置Ｈ２の飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄に対応した飾り図柄による図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。
【００２３】
また、本実施形態において、演出表示装置Ｈ２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置Ｈ２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００２４】
図１及び図２に示すように、表示枠体２３の下方であって、特別図柄表示装置Ｈ１の左横には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する特別図柄保留記憶表示装置２４が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２３の下方に配置される始動入賞口（上始動入賞口２６と下始動入賞口２７）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００２５】
特別図柄保留記憶表示装置２４は、第１保留ランプ２４ａと、第２保留ランプ２４ｂと、第３保留ランプ２４ｃと、第４保留ランプ２４ｄからなる４つの保留ランプによって構成されている。そして、特別図柄保留記憶表示装置２４は、保留ランプの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、第１保留ランプ２４ａのみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、第１〜第４保留ランプ２４ａ〜２４ｄの全てが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、特別図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合は、第１〜第４保留ランプ２４ａ〜２４ｄの全てが消灯している。
【００２６】
表示枠体２３の下方であって、特別図柄表示装置Ｈ１の右横には、発光型の普通図柄表示装置Ｈ３が配置されている。本実施形態の普通図柄表示装置Ｈ３は、７セグメントＬＥＤ式の表示装置とされている。普通図柄表示装置Ｈ３には、複数種類の図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置Ｈ３の普通図柄変動ゲームでは、１列の普通図柄を導出する。普通図柄変動ゲームは、前述した大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か（開閉羽根２８の開動作により下始動入賞口２７を開放するか否か）の内部抽選（普図当り抽選）の抽選結果を表示する。本実施形態においては、普図当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普図当り図柄として［７］の数字からなる普通図柄が表示されるとともに、普図当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄として［−（バー）］の符号からなる普通図柄が表示される。
【００２７】
また、表示枠体２３の下方であって、普通図柄表示装置Ｈ３の右横には、機内部で記憶した普通図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する普通図柄保留記憶表示装置２５が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２３の左方に配置される普通図柄作動ゲート３１へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、普通図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート３１に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート３１へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００２８】
普通図柄保留記憶表示装置２５は、第１保留ランプ２５ａと、第２保留ランプ２５ｂと、第３保留ランプ２５ｃと、第４保留ランプ２５ｄからなる４つの保留ランプによって構成されている。そして、普通図柄保留記憶表示装置２５は、保留ランプの点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、第１保留ランプ２５ａのみが点灯している場合には１回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示し、第１〜第４保留ランプ２５ａ〜２５ｄの全てが点灯している場合には４回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、普通図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合は、第１〜第４保留ランプ２５ａ〜２５ｄの全てが消灯している。
【００２９】
また、表示枠体２３の下方の遊技領域１３ａには、遊技球の入球口２６ａを有する入球検知手段としての上始動入賞口２６と遊技球の入球口２７ａを有する入球検知手段としての下始動入賞口２７が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２６は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２６ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２７は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２８を備えており、開閉羽根２８が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２７ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口２７は、開閉羽根２８が開動作して入球口２７ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００３０】
上始動入賞口２６と下始動入賞口２７の各奥方には、入球した遊技球を検知する入球検知手段としての始動口センサＳＷ１，ＳＷ２（図５に示す）が配設されている。上始動入賞口２６と下始動入賞口２７は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口２７は開閉羽根２８が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球しやすい状態とされる一方で、開閉羽根２８が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。
【００３１】
また、下始動入賞口２７の下方の遊技領域１３ａには、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２９を備えた入賞手段（可変入賞装置）としての大入賞口（特別電動役物）３０が配設されている。そして、大当り遊技（当り遊技）が付与されると、大入賞口扉２９の開動作によって大入賞口３０が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。すなわち、大入賞口３０は、常には大入賞口扉２９によって入球を許容し得ない閉状態とされており、大当り遊技が付与されることによって不利な閉状態から遊技球の入球が許容される有利な開状態に変化する。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、大当り抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３２】
大当り遊技は、大当り抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉２９の開動作により大入賞口３０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５回）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口扉２９の開動作により大入賞口３０が開放されてから大入賞口扉２９の閉動作により大入賞口３０が閉鎖される迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口３０は、規定入球個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００３３】
また、表示枠体２３の左方の遊技領域１３ａには、普通図柄作動ゲート３１が配設されている。普通図柄作動ゲート３１の奥方には、該普通図柄作動ゲート３１へ入球し通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＷ３（図５に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート３１は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。
【００３４】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの最下方（大入賞口３０よりも下方）には、遊技領域１３ａに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト口３２が形成されている。アウト口３２を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率が低確率である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。本実施形態では、確変状態が付与されていない通常確率の状態が低確率抽選状態であり、確変状態が高確率抽選状態となる。確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態において確変状態は、予め定めた回数として１００００回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起されやすくなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３６】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（大当り抽選の低確率状態を付与する）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、９６種類の特別図柄の大当り図柄のうち、６０種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄（特定図柄）に設定されているとともに、３６種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄（非特定図柄）に設定されている。
【００３７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート３１の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率（普図当りの当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する時短状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されている場合と時短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口２７の開閉羽根２８は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、時短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２８が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、０．３（秒））経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、時短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２８が開放する回数が増加（例えば、３回）して第１回数よりも多い第２回数となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１．４（秒））が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２８は、時短状態が付与されている場合、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００回、又は１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。なお、時短状態が付与される前記回数は、大当り遊技の種類に応じて変化する。
【００３８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止（一旦停止表示）までを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行可能とされた特殊変動演出としての連続予告演出（以下、単に「擬似連」と示す場合がある）を実行可能に構成されている。連続予告演出は、演出表示装置Ｈ２と特別図柄表示装置Ｈ１で行われる１回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置Ｈ２のみで演出として表現される。１回の図柄変動ゲームは、図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この１回の図柄変動ゲームは、１球の始動保留球に対応して実行されるものである。すなわち、連続予告演出を伴う１回の図柄変動ゲームは、内部制御において１回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。
【００３９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０で実行可能な連続予告演出では、連続予告演出を構成する変動サイクル毎に、新たな変動サイクルが開始されること及び当該変動サイクルの終了後に新たな変動サイクルが開始される可能性があることを遊技者に報知する報知演出が実行されるようになっている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１回の図柄変動ゲーム中に１回の変動サイクルが実行される連続予告演出、１回の図柄変動ゲームにおいて２回の変動サイクルが実行される連続予告演出、１回の図柄変動ゲームにおいて３回の変動サイクルが実行される連続予告演出、及び１回の図柄変動ゲームにおいて４回の変動サイクルが実行される連続予告演出の４種類の連続予告演出を実行可能となっている。そして、本実施形態の連続予告演出を伴う１回の図柄変動ゲームは、当該ゲームを構成する変動サイクルの実行回数によって大当りの図柄組み合わせ（大当り図柄）が表示されるか否かの可能性となる大当り信頼度（大当り期待度）が変化するように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り抽選に当選した場合には大当り抽選に当選していない場合と比較して変動サイクルの実行回数が多い連続予告演出を伴って図柄変動ゲームが行われやすくなっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）で行われる飾り図柄による１回の図柄変動ゲームにおいて、報知演出を伴う変動サイクルの回数が増加するのに従って、当該図柄変動ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが導出される可能性が高くなる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０で実行可能な連続予告演出は、１回の図柄変動ゲームで実行される変動サイクルの回数に応じて当該図柄変動ゲームが大当りとなる可能性（大当り信頼度）を遊技者に報知するようになっている。
【００４０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１回の図柄変動ゲームにおいて該ゲームにおける大当りか否かの可能性（すなわち、大当り信頼度）を示唆する予告演出を、連続予告演出の変動サイクル毎に実行可能に構成されている。この予告演出は、内部抽選で大当りが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されて大当りとなる。その一方で、予告演出は、内部抽選ではずれが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されずにはずれとなる。
【００４１】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技について、図３をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、図３に示す３種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づいた大当り遊技が付与されるようになっている。そして、３種類の大当りのうち、何れの大当りを付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において９６種類の特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、図柄Ａ、図柄Ｂ、及び図柄Ｃの３種類に分類される。そして、図柄Ａには３１種類の大当り図柄が、図柄Ｂには２９種類の大当り図柄が、図柄Ｃには３６種類の大当り図柄がそれぞれ振分けられている。
【００４２】
図柄Ａ，Ｂに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、図柄Ａ，Ｂに基づく大当り遊技を「確変大当り遊技」と示す。確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、確変大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口３０を「１回」開放させるように設定されている。
【００４３】
そして、図柄Ａに基づく確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで時短状態を付与するようになっている。なお、図３では、確変状態の終了時まで時短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。その一方で、図柄Ｂに基づく確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に確変状態と、予め定めた回数（本実施形態では１００回）を上限回数とする図柄変動ゲームが終了する迄の間、時短状態を付与するようになっている。
【００４４】
また、図柄Ｃに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない（非確変状態を付与する）大当り遊技である。以下、図柄Ｃに基づく大当りを「非確変大当り遊技」と示す。また、非確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、非確変大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口３０を「１回」開放させるように設定されている。また、非確変大当り遊技では、大当り遊技終了後には確変状態を付与せずに、予め定めた回数（本実施形態では１００回）を上限回数とする図柄変動ゲームが終了する迄の間、時短状態を付与するようになっている。
【００４５】
また、図柄Ａ〜Ｃに基づく各大当り遊技では、オープニング演出が行われるオープニング時間として１０秒、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として２５秒、及びエンディング演出が行われるエンディング時間として１０秒が、図３に示すように、それぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、図３に示す１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は最大時間となる。
【００４６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、図４に示すように、演出表示装置Ｈ２で行われる演出として、大当り抽選の抽選確率が高確率状態（確変状態）である期待度の異なる複数の示唆演出（示唆演出モード）を実行可能に構成されている。本実施形態では、示唆演出として、通常モードＭＡ、高確率示唆モードＭＢ、及び高確率確定モードＭＣの３種類の示唆演出モードが備えられており、何れかの示唆演出が行われるようになっている。高確率示唆モードＭＢ、及び高確率確定モードＭＣは、大当り遊技終了を契機として開始される示唆演出とされている。
【００４７】
高確率確定モードＭＣは、図柄Ａに基づく確変大当り遊技終了後にのみ行われる示唆演出となっており、大当り抽選の抽選確率が高確率状態であることを報知する確変状態確定演出として位置付けられている。高確率確定モードＭＣは、図柄Ａに基づく確変大当り遊技終了後、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、行われる。
【００４８】
一方、高確率示唆モードＭＢは、図柄Ｂに基づく確変大当り遊技終了後、及び図柄Ｃに基づく非確変大当り遊技終了後の何れの場合にも行われる示唆演出となっている。このため、確変示唆モードＭＢは、大当り抽選の抽選確率が高確率状態である場合と、低確率状態である場合の何れの可能性もある確変潜伏演出とされている。高確率示唆モードＭＢは、図柄Ｂ，Ｃに基づく各大当り遊技終了後、時短状態を付与する上限回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、行われる。また、本実施形態では、高確率示唆モードＭＢ中において、大当りが生起されること無く、時短状態を付与する上限回数の図柄変動ゲームが終了すると、最終回の図柄変動ゲームが終了したことを契機として通常モードＭＡに移行されるようになっている。このため、図柄Ｂに基づく確変大当り遊技の終了後、時短状態が付与されている間に大当り抽選で当選しなかった場合には、確変状態が付与されたまま通常モードＭＡに移行されることになる。したがって、本実施形態において、通常モードＭＡは、大当り抽選の抽選確率が高確率状態である場合と、低確率状態である場合の何れの場合の可能性もある確変潜伏演出となる。なお、通常モードＭＡに対する確変状態への期待度は、大当り遊技終了後に確変状態が付与された場合、時短状態が終了する迄の間（即ち、高確率示唆モードＭＢ滞在中）に大当り抽選で当選する可能性が高いことから、高確率示唆モードＭＢと比較して低くなる可能性が高い。
【００４９】
また、各示唆演出モード中の演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）には、遊技状態報知画像がそれぞれ画像表示されるようになっている。具体的に言えば、通常モードＭＡ時には、遊技状態報知画像としての通常背景Ｇ１が画像表示されるようになっているとともに、高確率確定モードＭＣ時には、遊技状態報知画像としての高確率確定背景Ｇ３が画像表示されるようになっている。また、高確率示唆モードＭＢ時には、遊技状態報知画像としての高確率示唆背景Ｇ２が画像表示されるようになっている。これらの通常背景Ｇ１、高確率示唆背景Ｇ２、及び高確率確定背景Ｇ３が画像表示されることにより、遊技者は、大当り抽選の抽選確率が高確率状態である期待度を把握し得る。なお、各背景Ｇ１〜Ｇ３は、図柄の背面に映し出される画像である。
【００５０】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図５にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３６と、表示制御基板３７と、音声・ランプ制御基板３８が装着されている。これらのサブ統括制御基板３６、表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８が、副制御装置となる。
【００５１】
サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３７、音声・ランプ制御基板３８を統括的に制御する。表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３８は主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ（装飾ランプ１６）の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）、及びスピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００５２】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６、表示制御基板３７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。
【００５３】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、上始動入賞口２６に入球した遊技球を検知する始動口センサＳＷ１と、下始動入賞口２７に入球した遊技球を検知する始動口センサＳＷ２と、普通図柄作動ゲート３１を通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＷ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、特別図柄表示装置Ｈ１と、普通図柄表示装置Ｈ３と、特別図柄保留記憶表示装置２４と、普通図柄保留記憶表示装置２５が接続されている。
【００５４】
また、主制御基板３５（主制御用ＲＡＭ３５ｃ）には、電源遮断時（停電時や電源ＯＦＦ時）に主制御基板３５がバックアップ処理を実行するためのバックアップ用電源３９が接続されている。バックアップ用電源３９は、キャパシタなどからなる。バックアップ処理では、電源遮断によりパチンコ遊技機１０の各種構成部材及び各種制御基板に供給されるべき電源電圧値（例えば、ＤＣ３０Ｖ）が予め定められた規定電圧値（例えば、ＤＣ２０Ｖ）に降下した際に、その時点における大当り抽選の抽選確率が低確率状態及び高確率状態の何れであるか、時短状態が付与されているか否かなどの遊技状態に関する各種制御情報が主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶保持させられるようになっている。このバックアップ処理については、後に詳細に説明する。本実施形態では、バックアップ用電源３９により電源遮断後も制御情報を記憶保持可能な主制御用ＲＡＭ３５ｃが記憶保持手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、普図当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。特別図柄用の大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとなる場合に特別図柄表示装置Ｈ１に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普通図柄の当りとするか否かの普図当り抽選（普図当り判定）で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用ＲＡＭ３５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００５５】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値、普図当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が確定停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターン（変動態様）を示すものである。変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。
【００５６】
図６には、本実施形態の主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶された複数種類の変動パターンのうち、一部の変動パターンが示されている。なお、以下の説明において、変動パターンＰ２Ａ及び変動パターンＰ２Ｂを単に「変動パターンＰ２」、変動パターンＰ３Ａ及び変動パターンＰ３Ｂを単に「変動パターンＰ３」・・・変動パターンＰ９Ａ及び変動パターンＰ９Ｂを単に「変動パターンＰ９」というようにそれぞれ略示する場合がある。
【００５７】
変動パターンには、図６に示すように、大当り演出用の変動パターンＰ２Ｂ，Ｐ３Ｂ，Ｐ５Ｂ〜Ｐ９Ｂ、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａ，Ｐ５Ａ〜Ｐ９Ａ、及びはずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ４がある。大当り演出用の変動パターンＰ２Ｂ，Ｐ３Ｂ，Ｐ５Ｂ〜Ｐ９Ｂに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２Ａ，Ｐ３Ａ，Ｐ５Ａ〜Ｐ９Ａに基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。変動パターンＰ１，Ｐ４に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置Ｈ２の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせ（リーチ状態）が形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行なわれる演出である。
【００５８】
以下、各変動パターンＰ１〜Ｐ９について、図６にしたがって詳しく説明する。なお、図６に示す「擬似連」とは、１回の図柄変動ゲーム中に行われる連続予告演出を構成する変動サイクル数を示している。
【００５９】
変動パターンＰ１，Ｐ４は、図柄変動ゲームの開始後、各列の変動を図柄停止順序にしたがって停止させる「通常変動」の演出であって、リーチ演出を経ることなくはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、変動パターンＰ２Ａ，Ｐ５Ａ，Ｐ７Ａは、図柄変動ゲームの開始後にリーチ状態を形成し、リーチ演出としてノーマルリーチを行い、当該リーチ演出を経てはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるはずれリーチ演出である。なお、ノーマルリーチ演出は、リーチ形成後に、最終図柄停止列を所定時間の間、変動させるなどの態様で行われる。また、変動パターンＰ２Ｂ，Ｐ５Ｂ，Ｐ７Ｂは、図柄変動ゲームの開始後にリーチ状態を形成し、リーチ演出としてノーマルリーチを行い、当該リーチ演出を経て大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる大当り演出である。
【００６０】
また、変動パターンＰ３Ａ，Ｐ６Ａ，Ｐ８Ａ，Ｐ９Ａは、図柄変動ゲームの開始後にリーチ状態を形成し、リーチ演出としてスーパーリーチを行い、当該リーチ演出を経てはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるはずれリーチ演出である。なお、スーパーリーチ演出は、リーチ形成後に、ノーマルリーチを経由し、リーチ演出を発展させて行われる演出であって、例えば、キャラクタ（以下、「キャラ」と略示する場合がある）などを登場させ、当該キャラクタの動作によって最終図柄停止列の図柄を導出するなどの態様で行われる。また、変動パターンＰ３Ｂ，Ｐ６Ｂ，Ｐ８Ｂ，Ｐ９Ｂは、図柄変動ゲームの開始後にリーチ状態を形成し、リーチ演出としてスーパーリーチを行い、当該リーチ演出を経てはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるはずれリーチ演出である。通常、パチンコ遊技機では、通常変動の大当り信頼度よりもノーマルリーチの大当り信頼度の方が高く設定されているとともに、ノーマルリーチの大当り信頼度よりもスーパーリーチの大当り信頼度の方が高く設定されており、大当り抽選に当選した場合には通常変動を特定可能な変動パターン＜ノーマルリーチを特定可能な変動パターン＜スーパーリーチを特定可能な変動パターンの順でその選択率が高められている。
【００６１】
また、本実施形態において変動パターンＰ１〜Ｐ３は、１回の図柄変動ゲーム中に１回の変動サイクルが実行される連続予告演出を伴う図柄変動ゲームを特定している。変動パターンＰ１〜Ｐ３に基づく図柄変動ゲームでは、１回の変動サイクルとして、報知演出を伴って図柄が変動開始されるとともに各変動パターンＰ１〜Ｐ３に対応付けられた演出内容による表示演出（通常変動、ノーマルリーチ、及びスーパーリーチ演出）がそれぞれ行われ、最終的に一旦停止表示された所定の飾り図柄による図柄組み合わせ（はずれ又は大当り）が確定停止表示されるようになっている。なお、１回の変動サイクルからなる連続予告演出を伴う図柄変動ゲームと、何れの連続予告演出も伴わない図柄変動ゲームとは、報知演出が行われない点を除いて略同一の表示演出が展開される図柄変動ゲームとなる。すなわち、連続予告演出を伴わない図柄変動ゲームは、報知演出を伴わない１回の変動サイクルのみで構成されていると把握することも可能である。このため、変動パターンＰ１〜Ｐ３に基づく図柄変動ゲームでは、報知演出が行われるものの、実際には２回目の変動サイクルが実行されることなく図柄変動ゲームが終了されることになるため、当該変動サイクルの終了後に新たな変動サイクルが開始されない点において、所謂「ガセ」の連続予告演出となる。また、変動パターンＰ１〜Ｐ３では、１回の変動サイクル中に予告演出が実行される可能性がある変動パターンとされている。
【００６２】
また、変動パターンＰ４〜Ｐ６は、１回の図柄変動ゲーム中に２回の変動サイクルが実行される連続予告演出を伴う図柄変動ゲームを特定している。変動パターンＰ７、Ｐ８は、１回の図柄変動ゲーム中に３回の変動サイクルが実行される連続予告演出を伴う図柄変動ゲームを特定している。変動パターンＰ９は、１回の図柄変動ゲーム中に４回の変動サイクルが実行される連続予告演出を伴う図柄変動ゲームを特定している。変動パターンＰ４〜Ｐ９に基づく図柄変動ゲームでは、最終回より前の変動サイクル毎に、報知演出を伴って図柄が変動開始されるとともに飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるようになっている。そして、変動パターンＰ４〜Ｐ９に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルにおいて、報知演出を伴って図柄が変動開始されるとともに各変動パターンＰ４〜Ｐ９に対応付けられた演出内容による表示演出（通常変動、ノーマルリーチ、及びスーパーリーチ演出）がそれぞれ行われ、最終的に一旦停止表示された所定の飾り図柄による図柄組み合わせ（はずれ又は大当り）が確定停止表示されるようになっている。また、変動パターンＰ４〜Ｐ９では、連続予告演出を構成する各変動サイクル中に予告演出が実行される可能性がある変動パターンとされている。
【００６３】
本実施形態では、変動サイクルの実行回数が多い連続予告演出を特定する変動パターンほど、当該連続予告演出を特定する変動パターンが選択される選択率全体に対して、大当り抽選で当選した場合の選択率が高くなるように設定されている。このため、連続予告演出としての大当り信頼度は、１回の変動サイクルからなる連続予告演出＜２回の変動サイクルからなる連続予告演出＜３回の変動サイクルからなる連続予告演出＜４回の変動サイクルからなる連続予告演出の順に高くなる（上昇する）ようになっている。
【００６４】
本実施形態では、変動パターンＰ１〜Ｐ９が連続予告演出を伴う図柄変動ゲームの変動態様を特定可能な特殊変動パターンとなる。なお、本実施形態において変動パターンＰ１〜Ｐ３は、１回の変動サイクルからなる連続予告演出を伴う図柄変動ゲームを特定していることから、特殊変動パターンとして位置づけられている。また、変動パターンＰ８，Ｐ９が、変動サイクルの実行回数の多い連続予告演出を伴う図柄変動ゲームを特定可能な第１特殊変動パターンとなり、変動パターンＰ１〜Ｐ６が変動サイクルの実行回数が少ない連続予告演出を伴う図柄変動パターンを特定可能な第２特殊変動パターンとなる。なお、本実施形態では、変動パターンＰ７が変動パターンＰ８と同一となる３回の変動サイクルからなる連続予告演出を特定可能な変動パターンとされているものの、同時にスーパーリーチ演出よりも大当り信頼度を低く設定されたノーマルリーチ演出を特定していることから、便宜上第２特殊変動パターンとして位置付けられている。また、通常変動より大当り信頼度を高く設定されたスーパーリーチを特定する変動パターンＰ３，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ９が、大当り抽選で当選した場合に選択されやすい特定の変動パターンとなる。そして、本実施形態では、各変動パターンＰ１〜Ｐ９を記憶する主制御用ＲＯＭ３５ｂが、変動パターン記憶手段となる。
【００６５】
大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。大当り判定値は、遊技状態が非確変状態（低確率状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態（高確率状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがあり、確変状態時の大当り判定値の数は、非確変状態時の大当り判定値の数よりも多く設定されている。また、普通図柄の普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普通図柄用の普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。普図当り判定値は、遊技状態が非時短状態の時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値と、遊技状態が時短状態の時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値とがあり、時短状態時の普図当り判定値の数は非時短状態時の普図当り判定値の数よりも多く設定されている。
【００６６】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されている。統括制御用ＲＯＭ３６ｂには、主制御基板３５から出力される各種の制御コマンド（制御信号）に基づいて図柄変動ゲームで実行させる各種遊技演出の具体的な演出内容を決定するための各種振分けテーブルが記憶されている。
【００６７】
また、統括制御用ＲＡＭ３６ｃには、各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、予告モード振分け用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用ＲＡＭ３６ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。予告モード振分け用乱数は、複数種類用意されており、統括制御用ＣＰＵ３６ａが図柄変動ゲーム中に実行させる具体的な演出内容を選択する際に用いる乱数である。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００６８】
次に、表示制御基板３７について説明する。
表示制御基板３７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３７ａと、表示制御用ＣＰＵ３７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３７ａには、演出表示装置Ｈ２が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ３７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景（通常背景Ｇ１、高確率示唆背景Ｇ２、高確率確定背景Ｇ３など）、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００６９】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び表示制御基板３７が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板３５について説明する。
【００７０】
まず、主制御用ＣＰＵ３５ａが実行するメイン処理について説明する。メイン処理において主制御用ＣＰＵ３５ａは、タイマ割込み処理の割込みを禁止するとともに、電源投入時に必要な各種設定を行う。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、パチンコ遊技機１０の電源断時に主制御用ＲＡＭ３５ｃに設定されるバックアップフラグを確認し、当該バックアップフラグが正常か否かを判定する。すなわち、正常にバックアップの処理が行われている否かを判定する。バックアップフラグが正常と判定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＣＰＵ３５ａのチェックサムを算出し、当該算出したチェックサムが電源遮断時に算出したチェックサムの値と一致するか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ３５ａは、バックアップフラグが異常な場合、又は電源投入時に算出したチェックサムの値が電源遮断時に算出したチェックサムの値と一致しない場合には主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されているバックアップデータを消去し、初期値に基づきパチンコ遊技機１０を起動させる。その一方で、主制御用ＣＰＵ３５ａは、バックアップフラグが正常で、且つ電源投入時に算出したチェックサムの値が電源遮断時に算出したチェックサムの値と一致した場合には前記バックアップデータの設定値に基づきパチンコ遊技機１０を起動させる。
【００７１】
主制御用ＣＰＵ３５ａは、バックアップデータに基づきパチンコ遊技機１０を起動させる場合、まず電源断前のスタックポインタを復帰させる。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、サブ統括制御基板３６に対して電源断時の遊技状態（確変状態や時短状態などを含む）に復帰させるための制御コマンド（確変状態を指示するための高確率指定コマンドや時短状態を指示するための時短作動コマンドなど）を送信する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、割込みのインターバルタイマを設定（例えば、４ｍ秒）するとともに、電源断前のレジスタを復帰する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、電源断前に割込みが許可されていたか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ３５ａは、電源断前に割込みが許可されていた場合には割込み許可を設定するとともに、電源断前に割込みが許可されていなかった場合には割込みを許可しないことにより、割込みの許可／不許可（禁止）を電源断前の状態に復帰させる。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、電源断前のアドレスを設定し、その設定したアドレスへ戻る。
【００７２】
一方、バックアップデータを消去し、初期値に基づきパチンコ遊技機１０を起動させる場合、まず、主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの初期化時の処理を行う。先ず、主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの全記憶領域を０（零）クリアする。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、スタックポインタを初期値化するとともに、主制御用ＲＡＭ３５ｃに初期値を設定する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、電源投入初期時のコマンドを送信し、割込みのインターバルタイマ（例えば、４（ｍ秒））を設定する。
【００７３】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａが実行するバックアップ処理（電源断発生時処理）を説明する。
主制御用ＣＰＵ３５ａは、図示しない電源監視回路から電源電圧値が規定電圧値に降下したことを示す電源断信号を入力したことを契機として全使用レジスタを主制御用ＲＡＭ３５ｃに退避する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、スタックポインタの値を保存するとともに、主制御用ＲＡＭ３５ｃのチェックサムを算出して保存する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、バックアップフラグを設定するとともに、アクセスを禁止する。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、電源断になるまで無限ループを実行する。電源断後は、バックアップ用電源３９から主制御用ＲＡＭ３５ｃへ電源が供給され、電源断時における主制御用ＲＡＭ３５ｃの記憶内容（各種制御フラグなど）がバックアップデータとして記憶保持される。
【００７４】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａが実行するタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、パチンコ遊技機１０の起動後、所定の制御周期（例えば、４ｍ秒）毎に繰り返し実行する処理であり、このタイマ割込み処理にて各種遊技に係る処理を実行する。
【００７５】
主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、上始動入賞口２６又は下始動入賞口２７へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口センサＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、書き換え後の特別図柄用の保留記憶数が「３」の場合、３つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、特別図柄用の大当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、特別図柄用の大当り判定用乱数の値も取得しない。
【００７６】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した特別図柄用の大当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。なお、大当り判定時において主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶された確変フラグの値を参照し、当該確変フラグに設定された値に基づいて遊技状態が確変状態であるか、通常状態であるかを把握するようになっている。具体的に言えば、確変フラグには、確変状態を付与しない（大当り抽選の抽選確率を低確率状態とする）ことを示す値として「０」が設定される一方、確変状態を付与する（大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする）ことを示す値として「１」が設定されるようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、遊技状態が通常状態（低確率状態）である場合（確変フラグ＝「０」）には、低確率用の大当り判定値と特別図柄用の大当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態（高確率状態）である場合（確変フラグ＝「１」）には、高確率用の大当り判定値と特別図柄用の大当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定（特別図柄用の大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置Ｈ１で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄用乱数に基づき大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値と特別図柄から特定される大当り遊技の種類をもとに変動パターンを選択し、決定する。
【００７７】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄が確変大当り遊技に対応する大当りの図柄Ａの場合、確変大当り遊技の当選時に選択可能な変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄が確変大当り遊技に対応する大当りの図柄Ｂ、及び非確変大当り遊技に対応する大当りの図柄Ｃの場合、各図柄Ｂ，Ｃに対応する大当り遊技の当選時に選択可能な変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。なお、本実施形態では、図柄Ｂに基づく確変大当り遊技の当選時と図柄Ｃに基づく非確変大当り遊技の当選時に選択可能な変動パターンを、同一変動パターンに設定している。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄Ｂに基づく確変大当り遊技の当選時及び図柄Ｃに基づく非確変大当り遊技の当選時にそれぞれ行われる図柄変動ゲームの変動内容から、大当り遊技の終了後に確変状態と時短状態の何れが付与されるのかが判別し得ないようになっている。
【００７８】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定の判定結果が否定（特別図柄の大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置Ｈ１で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定する。この判定結果が肯定（はずれリーチ演出を実行する）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに、はずれリーチ演出の当選時に選択可能な変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。一方、前記判定結果が否定（はずれリーチ演出を実行しない）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに、はずれ演出の当選時に選択可能な変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。
【００７９】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００８０】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置Ｈ１の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００８１】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄作動ゲート３１へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサＳＷ３が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている普通図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（普通図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、普通図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、書き換え後の普通図柄用の保留記憶数が「３」の場合、３つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、普通図柄用の普図当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その値を普通図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（普通図柄用の保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える普通図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。
【００８２】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した普図当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定を行う。普図当り判定において主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶された時短フラグの値を参照し、当該時短フラグに設定された値に基づいて遊技状態が時短状態であるか、非時短状態であるかを把握するようになっている。本実施形態では、時短状態を付与しないことを示す数値として「０」が設定される一方、時短状態を付与することを示す値として「１」の数値が設定されるようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、遊技状態が非時短状態である場合（時短フラグ＝「０」）には低確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が時短状態である場（時短フラグ＝「１」）には、高確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する。
【００８３】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置Ｈ３の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄（当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、非時短状態の場合には変動時間として「１０（秒）」を設定し、時短状態の場合には変動時間として非時短状態よりも短い時間となる「１（秒）」を設定する。これにより、時短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非時短時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。
【００８４】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、各大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口３０を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉２９のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉２９が開動作される。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、各大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、大入賞口３０に配設されたカウントスイッチ（図示しない）からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、各大当り遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口３０を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉２９のアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉２９が閉動作される。
【００８５】
そして、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「０」の場合、始動入賞口に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【００８６】
また、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの状態移行判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。本実施形態では、図柄Ａ，Ｂに基づく確変大当り遊技に当選している場合、前記状態移行判定が肯定判定される。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄Ａに基づく大当り遊技終了後、遊技状態を確変状態及び時短状態とするべく、主制御用ＲＡＭ３５ｃの確変フラグに「１」を設定するとともに、時短フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄Ｂに基づく大当り遊技終了後、遊技状態を確変状態及び時短状態とするべく、主制御用ＲＡＭ３５ｃの確変フラグに「１」を設定するとともに、時短フラグに「１」を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄Ａ，Ｂに基づく大当り遊技終了後、高確率指定コマンドと時短作動コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄Ｃに基づく大当り遊技の終了後、遊技状態を時短状態とすべく、主制御用ＲＡＭ３５ｃの確変フラグに「０」を設定するとともに、時短フラグに「１」を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、時短作動コマンドのみを出力する。
【００８７】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄Ａに基づく大当り遊技の終了後、時短フラグに「１」を設定すると、時短状態を付与する回数（時短回数）を示す値（情報）として「１００００」を主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定領域に設定する。同様に主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄Ｂ，Ｃに基づく大当り遊技の終了後、時短フラグに「１」を設定すると、時短状態を付与する回数（時短回数）を示す値（情報）として「１００」を主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定領域に設定する。主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームが終了する毎に、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定領域に設定した時短回数を示す値を１減算して更新する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃに設定された時短回数を示す値を１減算して更新した結果、当該時短回数を示す値が「０（零）」になると、時短状態を終了させるべく時短フラグに「０」を設定するとともに、時短終了コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変状態を付与した場合、当該確変状態の終了時に、確変終了コマンドを出力する。
【００８８】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根２８を開放させるための開放信号と開閉羽根２８を閉鎖させるための閉鎖信号を出力し、開閉羽根２８の開放態様を制御する。開放信号及び閉鎖信号は、開閉羽根２８のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根２８が開動作されるとともに、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根２８が閉動作される。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根２８の開放態様を制御する。具体的に言えば、非時短状態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、開閉羽根２８を第１開放時間（例えば、０．３（秒））で第１回数（例えば、１（回））分、開放させるように制御する。また、時短状態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、開閉羽根２８を第２開放時間（例えば、１．４（秒））で第２回数（例えば、３（回））分、開放させるように制御する。
【００８９】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開閉羽根２８の開放中に下始動入賞口２７に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数（本実施形態では８個）に達した場合、その時点で閉鎖信号を出力して開閉羽根２８を閉動作させ、普図当りに基づく開閉羽根２８の開放制御を終了する。普図当りに基づく開閉羽根２８の開放制御を終了した主制御用ＣＰＵ３５ａは、その終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普通図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開閉羽根２８の開放制御の終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「０」の場合、普通図柄作動ゲート３１に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普通図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【００９０】
本実施形態では、遊技盤１３に配設した始動領域（上始動入賞口２６と下始動入賞口２７）への遊技球の入球を契機に、大当り抽選（大当り判定）を行う主制御用ＣＰＵ３５ａが、当り抽選手段となる。また、本実施形態では、大当り抽選の抽選結果に基づき、変動パターンを決定する主制御用ＣＰＵ３５ａが、変動パターン決定手段となる。また、本実施形態では、大当り抽選に当選した際に特別図柄の大当り図柄を決定し、当該特別図柄の大当り図柄に応じて確変フラグ及び時短フラグを設定する主制御用ＣＰＵ３５ａが、抽選確率状態決定手段、及び状態制御手段となる。
【００９１】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３７、音声・ランプ制御基板３８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３７、音声・ランプ制御基板３８に出力する。同様に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドに対応した演出指示コマンドを表示制御基板３７、音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【００９２】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、確変大当り遊技に対応する大当り図柄Ａの場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する（本実施形態では［７７７］）。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、確変大当り遊技に対応する大当り図柄Ｂ、及び非確変大当り遊技に対応する大当り図柄Ｃの場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変大当り及び非確変大当りの何れに当選したかを判別不能な図柄組み合わせを決定する（本実施形態では［１１１］〜［６６６］，［８８８］，［９９９］）。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
【００９３】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、高確率指定コマンドや時短作動コマンドを入力すると、確変状態や時短状態が付与されたことを示す情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変終了コマンドや時短終了コマンドを入力するまでの間、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに前記情報を継続的に設定し、パチンコ遊技機１０の遊技状態が確変状態や時短状態であることを把握している。
【００９４】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された大当り図柄（特別図柄）の種類や、主制御用ＣＰＵ３５ａから入力した高確率指定コマンド及び時短作動コマンドに基づき、前述した複数種類の示唆演出モード（示唆演出）の中から１つの示唆演出モードを設定するようになっている。具体的に説明すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄Ａに基づく確変大当り遊技が終了すると、図柄Ａに基づく確変大当り遊技終了後の示唆演出モードとして高確率確定モードＭＣを設定するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄Ｂ，Ｃに基づく各大当り遊技の終了後の示唆演出モードとして高確率示唆モードＭＢを設定するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄Ｂ，Ｃに基づく各大当り遊技の終了後、又は高確率示唆モードＭＢを設定した後において、主制御用ＣＰＵ３５ａから時短終了コマンドを入力すると、示唆演出モードとして通常モードＭＡを設定するようになっている。
【００９５】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、電源投入時に主制御用ＣＰＵ３５ａから高確率指定コマンド及び時短作動コマンドを入力した場合、及び時短作動コマンドのみを入力した場合には、初期示唆演出モードとして必ず高確率示唆モードＭＢを設定するようになっている。なお、電源投入時に主制御用ＣＰＵ３５ａから時短作動コマンドが出力される場合として、図柄Ａに基づく大当り遊技終了後であって次の大当りに当選する迄の間、及び図柄Ｂ，Ｃに基づく大当り遊技終了後、１００回の図柄変動ゲームが終了する迄の間において、電源遮断に伴って正常なバックアップ処理が行われるとともに、電源投入時に電源遮断時の遊技状態が復元された場合がある。換言すれば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、高確率確定モードＭＣ及び高確率示唆モードＭＢの何れかの示唆演出モード中に電源遮断が行われると、電源投入時において高確率指定コマンドを入力したか否かに関係なく時短作動コマンドを入力したことのみに基づいて、必ず高確率示唆モードＭＢを設定するようになっている。このため、電源投入時に高確率示唆モードＭＢが設定された場合であっても、遊技状態が確変状態とされているのか単に時短状態とされているだけなのかを遊技者が判別できない。
【００９６】
一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、電源投入時に高確率指定コマンドのみを入力した場合、及び高確率指定コマンド及び時短作動コマンドの何れも入力しない場合には、必ず通常モードＭＡを設定するようになっている。なお、電源投入時に主制御用ＣＰＵ３５ａから時短作動コマンドが出力されない場合として、図柄Ｂ，Ｃに基づく各大当り遊技の終了後であって１００回の図柄変動ゲームの終了した後など、時短状態が付与されていない状態において、電源遮断に伴って正常なバックアップ処理が行われるとともに、電源投入時に電源遮断時の遊技状態が復元された場合がある。換言すれば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、電源遮断時において通常モードＭＡ中に電源遮断が行われると、電源投入時に主制御用ＣＰＵ３５ａから時短作動コマンドを入力しないことに基づいて、必ず通常モードＭＡを設定するようになっている。このため、電源投入時に通常モードＭＡが設定された場合であっても、遊技状態が確変状態である可能性が零ではなく、確変状態が付与されているのか単に時短状態が付与されているだけなのかを遊技者が判別できないようになっている。なお、前述したようにサブ統括制御基板３６には、主制御基板３５のようにバックアップ機能が搭載されていない。このため、本実施形態の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、電源投入後、主制御用ＣＰＵ３５ａから出力された高確率指定コマンドや時短作動コマンドのみに基づき確変状態や時短状態であることを把握するようになっている。
【００９７】
そして、示唆演出モードを設定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、設定した示唆演出モードを示す情報（制御フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶させるとともに、対応するモード指定コマンド（制御コマンド）を生成して表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に所定のタイミングで出力する。
【００９８】
次に、変動パターンＰ１〜Ｐ９を指定する変動パターン指定コマンドを入力した際、統括制御用ＣＰＵ３６ａが連続予告演出を構成する各変動サイクル中に実行させる予告演出の演出内容を決定するための制御内容を、図７〜図１０にしたがって説明する。
【００９９】
最初に、統括制御用ＣＰＵ３６ａが予告演出の演出内容を選択するために選択する演出モードとしての予告モードついて説明する。
図７に示すように、本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ３６ａが選択可能な予告モードとして、５種類の予告モードが設定されている。予告モードには、連続予告演出を構成する変動サイクル中に行う予告演出（演出）の演出内容が対応付けられている。本実施形態の予告モードには、変動パターンＰ１〜Ｐ９のうち何れの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合でも選択可能な通常予告モードＡ〜Ｄと、変動パターンＰ６，Ｐ８，Ｐ９を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合にのみ選択可能な専用予告モードＹとがある。
【０１００】
即ち、通常予告モードＡ〜Ｄは、１回の変動サイクル〜４回の変動サイクルからなる連続予告演出のうち何れの連続予告演出を伴う図柄変動ゲームが指定された場合であっても選択可能な予告モードとなる。換言すれば、１回の変動サイクルからなる連続予告演出を伴う図柄変動ゲームが指定された場合には、通常予告モードＡ〜Ｄのみが選択可能となる。その一方で、専用予告モードＹは、２回以上の変動サイクルからなる連続予告演出を伴う図柄変動ゲームが指定された場合のみに選択可能な予告モードとなる。
【０１０１】
そして、通常予告モードＡにはセリフ予告ＹＡが、通常予告モードＢにはセリフ予告ＹＢが、通常予告モードＣにはステップアップ予告ＹＣが、通常予告モードＤにはステップアップ予告ＹＤがそれぞれ対応付けられている（以下、ステップアップ予告を単に「ＳＵ予告」と示す）。また、専用予告モードＹにはキャラ予告ＹＹが対応付けられている。このため、通常予告モードＡ〜Ｄに対応付けられた予告演出の演出内容（セリフ予告ＹＡ，ＹＢ、及びＳＵ予告ＹＣ，ＹＤ）は、１回の変動サイクル〜４回の変動サイクルからなる連続予告演出の何れの場合であっても出現する可能性のある予告演出となる。その一方で、専用予告モードＹに対応付けられた予告演出の演出内容（キャラ予告ＹＹ）は、２回以上の変動サイクルからなる連続予告演出の場合にのみ出現する可能性がある予告演出となる。即ち、キャラ予告ＹＹは、２回以上の変動サイクルからなる連続予告演出専用の予告演出となる。
【０１０２】
本実施形態では、セリフ予告ＹＡ，ＹＢとして、連続予告演出を構成する変動サイクル中において所定のセリフ（例えば「アツイ」や「激アツ」など）を演出表示装置Ｈ２に表示する態様で行われる予告演出である。また、ＳＵ予告ＹＣ，ＹＤは、連続予告演出を構成する変動サイクル中において複数種類の画像を順次遊技者に提示されるように演出表示装置Ｈ２に表示する態様で行われる予告演出である。そして、キャラ予告ＹＹは、所定のキャラクタを演出表示装置Ｈ２に表示する態様で行われる予告演出である。なお、キャラ予告ＹＹでは、所定のキャラクタ（落雷をイメージさせるキャラクタなど）の表示と同時に背景画像の切替え（チェンジ）が行われるようになっている。
【０１０３】
本実施形態では、通常予告モードＡ〜Ｄが第１演出モードとなり、専用予告モードＹが第２演出モードとなる。
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａが予告モードＡ〜Ｄ，Ｙを選択する制御内容について説明する。
【０１０４】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、電源投入時において初期予告モードとして、通常予告モードＡ〜Ｄの中から１つの通常予告モードを選択するようになっている。具体的に説明すると、先ず、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変状態が付与されたことを示す情報が統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定されているか否かに基づいて、遊技状態が確変状態（大当り抽選の抽選確率が高確率状態）であるか否かを把握する。前述したように、この確変状態が付与されたことを示す情報は、主制御用ＣＰＵ３５ａから高確率指示コマンドを入力したことを契機として統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定される情報となっている。続けて、遊技状態を把握した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図８（ａ）に示す予告モード振分けテーブルＴＡを参照して初期予告モードを選択する。この予告モード振分けテーブルＴＡは、サブ統括制御基板３６の統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている。予告モード振分けテーブルＴＡでは、大当り抽選の抽選確率（遊技状態）毎に区分して、通常予告モードＡ〜Ｄに対し全部で１０１個ある予告モード振分け用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。具体的に説明すると、大当り抽選の抽選確率が低確率状態（通常状態）である場合では、通常予告モードＡには４０個、通常予告モードＢには３５個、通常予告モードＣには１５個、通常予告モードＤには１１個の予告モード振分け用乱数の値が振分けられている。一方、大当り抽選の抽選確率が高確率状態（確変状態）である場合では、通常予告モードＡには１１個、通常予告モードＢには１５個、通常予告モードＣには３５個、通常予告モードＤには４０個の予告モード振分け用乱数の値が振分けられている。以上のような予告モード振分け用乱数の振り分け態様から、大当り抽選の抽選確率が低確率状態の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、電源投入時の初期予告モードとして予告モードＣ，Ｄよりも予告モードＡ，Ｂを選択しやすくなっている。その一方で、大当り抽選の抽選確率が高確率状態の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、電源投入時の初期予告モードとして予告モードＡ，Ｂよりも予告モードＣ，Ｄを選択しやすくなっている。初期予告モードを選択した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当該選択した通常予告モードに対応する情報（制御フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶する。
【０１０５】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、予め定めた再選択条件（移行条件）が成立したことを契機として新たな通常予告モードを再選択するようになっている。本実施形態では、再選択条件として、統括制御用ＣＰＵ３６ａが通常予告モードを選択してから所定回数の図柄変動ゲームが実行されたこと（第１再選択条件）、及び主制御用ＣＰＵ３５ａから所定の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力したこと（第２再選択条件）が設定されている。以下、統括制御用ＣＰＵ３６ａが通常予告モードを再選択する制御について詳しく説明する。
【０１０６】
まず、統括制御用ＣＰＵ３６ａが通常予告モードを選択してから所定回数の図柄変動ゲームが実行されたこと（第１再選択条件）を契機に通常予告モードを再選択する制御について説明する。
【０１０７】
図７に示すように、各通常予告モードＡ〜Ｄには、各通常予告モードを選択してから継続して選択状態を維持する（滞在する）期間として、図柄変動ゲームの実行回数（規定回数）がそれぞれ予め定められている。通常予告モードＡには規定回数として５回が設定されており、通常予告モードＢには規定回数として１０回が設定されており、通常予告モードＣには規定回数として５回が設定されており、通常予告モードＤには規定回数として１５回が設定されている。
【０１０８】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、通常予告モード選択後に行われた図柄変動ゲームの実行回数を計数するようになっている。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄変動ゲームが終了する毎（全図柄停止コマンドを入力する毎）に、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶した計数回数に１加算して更新記憶する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、更新後の計数回数が選択されている通常予告モードの規定回数に達したか否かを判定するようになっている。更新後の計数回数が選択されている通常予告モードの規定回数に達していない場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、通常予告モードの再選択を行わないで、現在選択している通常予告モードの選択状態を維持する（継続して滞在する）。
【０１０９】
一方、更新後の計数回数が選択されている通常予告モードの規定回数に達している場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図８（ｂ）に示す予告モード振分けテーブルＴＢを参照して通常予告モードの再選択を実行する。予告モード振分けテーブルＴＢは、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている。予告モード振分けテーブルＴＢでは、大当り抽選の抽選確率（遊技状態）毎に区分して、通常予告モードＡ〜Ｄに対し全部で２５１個ある予告モード振分け用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。具体的に説明すれば、大当り抽選の抽選確率が低確率状態（通常状態）である場合では、通常予告モードＡには１０１個、通常予告モードＢには１００個、通常予告モードＣには３０個、通常予告モードＤには２０個の予告モード振分け用乱数の値が振分けられている。一方、大当り抽選の抽選確率が高確率状態（確変状態）である場合では、通常予告モードＡには１０個、通常予告モードＢには１５個、通常予告モードＣには１００個、通常予告モードＤには１２６個の予告モード振分け用乱数の値が振分けられている。以上のような予告モード振分け用乱数の振り分け態様から、大当り抽選の抽選確率が低確率状態の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、予告モードＣ，Ｄよりも予告モードＡ，Ｂを新たな通常予告モードとして再選択しやすくなっている。その一方で、大当り抽選の抽選確率が高確率状態の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、予告モードＡ，Ｂよりも予告モードＣ，Ｄを新たな通常予告モードとして再選択しやすくなっている。通常予告モードを再選択した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当該新たに選択した通常予告モードに対応する情報（制御フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶する。そして、通常予告モードを再選択した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶した計数回数に「０（零）」を設定するようになっている。
【０１１０】
以上のように、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、規定回数として「５回」が設定された通常予告モードＡ，Ｃを選択（再選択）した場合、５回目の図柄変動ゲームが終了したことを契機として新たな通常予告モードを再選択することになる。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、規定回数として「１０回」が設定された通常予告モードＢを選択した場合、１０回目の図柄変動ゲームが終了したことを契機として新たな通常予告モードを再選択することになる。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、規定回数として「１５回」が設定された通常予告モードＤを選択した場合、１５回目の図柄変動ゲームが終了したことを契機として新たな通常予告モードを再選択することになる。
【０１１１】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａが主制御用ＣＰＵ３５ａから特定の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力したこと（第２再選択条件）を契機に通常予告モードを再選択する制御について説明する。
【０１１２】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御用ＣＰＵ３５ａから変動パターンＰ２，Ｐ３，Ｐ５〜Ｐ９を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドの入力を契機として、図８（ｃ）に示す予告モード振分けテーブルＴＣを参照して通常予告モードの再選択を実行する。なお、前述したように、変動パターンＰ２，Ｐ５，Ｐ７は、ノーマルリーチ演出を特定可能な変動パターンであり、特定の変動パターンＰ３，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ９はスーパーリーチ演出を特定可能な変動パターンである。予告モード振分けテーブルＴＣは、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている。予告モード振分けテーブルＴＣでは、各変動パターンＰ２，Ｐ３，Ｐ５〜Ｐ９で特定されるリーチ演出に設定された大当り信頼度に応じて、通常予告モードＡ〜Ｄに対し全部で２５１個ある予告モード振分け用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。具体的に説明すると、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが、大当り信頼度が低く設定されたノーマルリーチ演出を特定する変動パターンＰ２，Ｐ５，Ｐ７である場合では、通常予告モードＡには９０個、通常予告モードＢには７０個、通常予告モードＣには５０個、通常予告モードＤには４１個の予告モード振分け用乱数の値が振分けられている。一方、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが、大当り信頼度が高いスーパーリーチ演出を特定する特定の変動パターンＰ３，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ９である場合では、通常予告モードＡには４１個、通常予告モードＢには５０個、通常予告モードＣには７０個、通常予告モードＤには９０個の予告モード振分け用乱数の値が振分けられている。以上のような予告モード振分け用乱数の振り分け態様から、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り信頼度が低いノーマルリーチ演出を特定する変動パターンＰ２，Ｐ５，Ｐ７を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、予告モードＣ，Ｄよりも予告モードＡ，Ｂを新たな通常予告モードとして再選択しやすくなっている。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り信頼度が高いスーパーリーチ演出を特定する特定の変動パターンＰ３，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ９を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、予告モードＡ，Ｂよりも予告モードＣ，Ｄを新たな通常予告モードとして再選択しやすくなっている。そして、通常予告モードを再選択した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当該新たに選択した通常予告モードに対応する情報（制御フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに更新記憶する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１選択条件の他に第２選択条件を定めることにより、通常予告モードＡ〜Ｄが再選択される契機を増加させるようになっている。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ１，Ｐ４を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合には、当該変動パターンの入力に基づく通常予告モードの再選択を行わないようになっている。したがって、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ１，Ｐ４を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、選択中の通常予告モードの選択状態を維持する。
【０１１３】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、２回以上の変動サイクルからなる連続予告演出を伴う図柄変動ゲームを特定可能な変動パターンＰ４〜Ｐ９が指定された場合、通常予告モードＡ〜Ｄのうち現在選択している通常予告モード（以下、単に「選択通常予告モード」と示す）及び専用予告モードＹのうち何れの予告モードを、連続予告演出の変動サイクル中に行う予告演出の演出内容を決定するための予告モードとするか決定する。なお、図９及び図１０において「通常予告モードＡ〜Ｄ」は、選択通常予告モードを示している。
【０１１４】
具体的に説明すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ４〜Ｐ７を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、図９に示す予告モード振分けテーブルＴＤ１を参照して選択通常予告モード及び専用予告モードＹの何れかを選択する。予告モード振分けテーブルＴＤ１は、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている。予告モード振分けテーブルＴＤ１では、変動パターンＰ４〜Ｐ７に対応付けて、選択通常予告モードと専用予告モードＹに対し全部で１０１個ある予告モード振分け用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。具体的に説明すると、予告モード振分けテーブルＴＤ１において、変動パターンＰ６では、選択通常予告モードに８６個、専用予告モードＹに１５個の予告モード振分け用乱数の値が振分けられている。変動パターンＰ４，Ｐ５，Ｐ７では選択通常予告モードに１０１個、専用予告モードＹに０個の予告モード振分け用乱数の値が振分けられている。以上のような予告モード振分け用乱数の振り分け態様から、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ４〜Ｐ７が指定された場合、専用予告モードＹと比較して選択通常予告モード（通常予告モードＡ〜Ｄ）を選択しやすくなっている。特に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ４，Ｐ５，Ｐ７が指定された場合、必ず選択通常予告モード（通常予告モードＡ〜Ｄ）を選択するようになっている。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、１回の変動サイクルからなる連続予告演出を伴う図柄変動ゲームを特定可能な変動パターンＰ１〜Ｐ３が指定された場合、必ず選択通常予告モード（通常予告モードＡ〜Ｄ）を決定するようになっている。
【０１１５】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ８，Ｐ９を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターンＰ８，Ｐ９を指定する変動パターン指定コマンドの入力が、電源投入後において最初の入力であるか否かを判定するようになっている。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃの所定領域に設定された連続予告フラグの値を参照するとともに、当該連続予告フラグの値が「０」である場合、今回の変動パターンＰ８，Ｐ９を指定する変動パターン指定コマンドが電源投入後において最初の入力であると判定する。なお、連続予告フラグには、電源投入時において初期値として「０」が設定されるようになっているとともに、変動パターンＰ８，Ｐ９を指定する変動パターン指定コマンドの入力を契機として選択通常予告モードを選択した場合には「１」が、専用予告モードＹを選択した場合には「２」が設定される。そして、連続予告フラグの値が「０」である場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図１０（ａ）に示す予告モード振分けテーブルＴＤ２を参照して選択通常予告モード（通常予告モードＡ〜Ｄ）及び専用予告モードＹの何れかを選択する。予告モード振分けテーブルＴＤ２は、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている。予告モード振分けテーブルＴＤ２では、各変動パターンＰ８，Ｐ９に対応付けて、選択通常予告モードと専用予告モードＹに対し全部で１０１個ある予告モード振分け用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。具体的に説明すると、予告モード振分けテーブルＴＤ２において、変動パターンＰ８，Ｐ９には、選択通常予告モードに２０個、専用予告モードＹに８１個の予告モード振分け用乱数の値が振分けられている。以上のような予告モード振分け用乱数の振り分け態様から、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、電源投入後において最初に変動パターンＰ８，Ｐ９を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、選択通常予告モード（通常予告モードＡ〜Ｄ）と比較して専用予告モードＹを選択しやすくなっている。そして、予告モードを選択した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、選択した予告モードの種類に対応する値を連続予告フラグに設定するようになっている。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、選択通常予告モードを選択した場合には「１」を、専用予告モードＹを選択した場合には「２」を設定するようになっている。
【０１１６】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ８，Ｐ９を指定する変動パターン指定コマンドの入力時において、連続予告フラグの値が「１」である場合、図１０（ｂ）に示す予告モード振分けテーブルＴＤ３を参照して選択通常予告モード（通常予告モードＡ〜Ｄ）及び専用予告モードＹの何れかを選択する。予告モード振分けテーブルＴＤ３は、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている。予告モード振分けテーブルＴＤ３では、各変動パターンＰ８，Ｐ９に対応付けて、選択通常予告モードと専用予告モードＹに対し全部で１０１個ある予告モード振分け用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。具体的に説明すると、予告モード振分けテーブルＴＤ３において、変動パターンＰ８，Ｐ９には、選択通常予告モードに２０個、専用予告モードＹに８１個の予告モード振分け用乱数の値が振分けられている。以上のような予告モード振分け用乱数の振り分け態様から、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、前回の変動パターンＰ８，Ｐ９を指定する変動パターン指定コマンドを入力時において選択通常予告モード（通常予告モードＡ〜Ｄ）を選択した場合、今回の変動パターン指定コマンドの入力時には選択通常予告モードと比較して専用予告モードＹを選択しやすくなっている。そして、予告モードを選択した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、選択した予告モードの種類に対応する値を連続予告フラグに設定するようになっている。
【０１１７】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ８，Ｐ９を指定する変動パターン指定コマンドの入力時において、連続予告フラグの値が「２」である場合、図１０（ｃ）に示す予告モード振分けテーブルＴＤ４を参照して選択通常予告モード（通常予告モードＡ〜Ｄ）及び専用予告モードＹの何れかを選択する。予告モード振分けテーブルＴＤ４は、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている。予告モード振分けテーブルＴＤ４では、各変動パターンＰ８，Ｐ９に対応付けて、選択通常予告モードと専用予告モードＹに対し全部で１０１個ある予告モード振分け用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。具体的に説明すると、予告モード振分けテーブルＴＤ４において、変動パターンＰ８，Ｐ９には、選択通常予告モードに８１個、専用予告モードＹに２０個の予告モード振分け用乱数の値が振分けられている。以上のような予告モード振分け用乱数の振り分け態様から、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、前回の変動パターンＰ８，Ｐ９を指定する変動パターン指定コマンドを入力時において専用予告モードＹを選択した場合、今回の変動パターン指定コマンドの入力時には専用予告モードＹと比較して選択通常予告モードを選択しやすくなっている。そして、何れかの予告モードを選択した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、選択した予告モードの種類に対応する値を連続予告フラグに設定するようになっている。
【０１１８】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、連続予告演出を構成する各変動サイクル中において予告演出を行わせるか否かを乱数などに基づき決定する予告実行判定を実行する。この予告実行判定が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、連続予告演出を構成する全ての変動サイクル中に予告演出を実行させないことを決定する。一方、予告実行判定が肯定判定の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、連続予告演出を構成する全ての変動サイクル中に予告演出を実行させることを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り信頼度が高いスーパーリーチ演出を特定する変動パターンＰ３，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ９を指定する変動パターン指定コマンドを入力している場合、その他の変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ４，Ｐ５，Ｐ７を指定する変動パターン指定コマンドを入力している場合と比較して予告実行判定で肯定判定しやすくなっている。即ち、高い大当り信頼度となるスーパーリーチ演出が行われる図柄変動ゲームでは、予告演出が出現しやすくなっている。
【０１１９】
そして、予告実行判定で肯定判定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、通常予告モードＡ〜Ｄ及び専用予告モードＹの何れかを再選択した場合、当該再選択した予告モードに対応付けられた予告演出の演出内容を連続予告演出の変動サイクル中に行う予告演出の演出内容として選択する。具体的に説明すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、専用予告モードＹを選択した場合にはキャラ予告ＹＹを選択する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、選択通常予告モードとされた通常予告モードＡを選択した場合にはセリフ予告ＹＡを、選択通常予告モードとされた通常予告モードＢを選択した場合にはセリフ予告ＹＢを選択する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、選択通常予告モードとされた通常予告モードＣを選択した場合にはＳＵ予告ＹＣを、選択通常予告モードとされた通常予告モードＤを選択した場合にはＳＵ予告ＹＤを選択する。また、予告実行判定で肯定判定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ１，Ｐ４を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、通常予告モードの再選択を行うことなく、既に選択されている通常予告モードを選択通常予告モードとし、当該通常予告モードに対応付けられた演出内容を、連続予告演出を構成する変動サイクル中に行う予告演出の演出内容として選択する。一方、予告実行判定で否定判定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、予告モードの選択状態に拘わらず予告演出の演出内容として「予告演出なし」を決定する。
【０１２０】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各変動パターンＰ１〜Ｐ９に基づき、図柄変動ゲームで実行させる連続予告演出の変動サイクル数を把握するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各変動パターンＰ１〜Ｐ９が指定されると、把握した変動サイクル数に基づき、報知演出選択テーブルを参照して各変動サイクル中に行う報知演出の演出内容を決定するようになっている。この報知演出選択テーブルは、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶されている。報知演出選択テーブルでは、１回の図柄変動ゲーム中に実行され得る１回目〜４回目の変動サイクルに対して、各変動サイクルで実行させる報知演出の演出内容がそれぞれ対応付けられている。具体的に説明すると、１回の図柄変動ゲームにおける、１回目の変動サイクルには背景画像を青色に点滅させる演出内容が、２回目の変動サイクルには背景画像を黄色に点滅させる演出内容が、３回目の変動サイクルには背景画像を赤色に点滅させる演出内容が、４回目の変動サイクルには背景画像を桃色に点滅させる演出内容が、それぞれ対応付けられている。例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、３回の変動サイクルからなる連続予告演出を特定する変動パターンが指定された場合、１回目〜３回目の変動サイクルにおける報知演出の演出内容として、それぞれ青色、黄色、赤色に背景画像を点滅させる演出内容を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄変動ゲームにおける変動サイクル数（１回〜４回）及び変動サイクル中に行わせる報知演出や予告演出の演出内容を特定すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、最初の変動サイクルの開始時（すなわち、図柄変動ゲーム開始時）に、１回目の変動サイクルの演出内容を特定し、当該変動サイクルを実行させる変動サイクル指定コマンドを出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、１回目の変動サイクル中に行わせる予告演出の演出内容を指定する予告パターン指定コマンドを変動サイクル指定コマンドと共に出力するようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、１回目の変動サイクル指定コマンド出力時からの経過時間の計測を開始する。その後、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、１回目の変動サイクルの演出時間を経過した場合には、２回目の変動サイクルの演出内容を特定し、当該変動サイクルを実行させる変動サイクル指定コマンドを出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、２回目の変動サイクル中に行わせる予告演出の演出内容を指定する予告パターン指定コマンドを変動サイクル指定コマンドと共に出力するようになっている。以降、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特定された変動サイクルの実行回数分、同様の処理を繰り返す。
【０１２１】
本実施形態では、通常予告モードＡ〜Ｄ及び専用予告モードＹの中から予告モードを選択する統括制御用ＣＰＵ３６ａが、予告モード選択手段及び演出モード選択手段となる。また、選択した予告モードに対応付けられた予告演出の演出内容を選択し、選択した予告演出の演出内容を指定する予告パターン指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ３７ａに出力する統括制御用ＣＰＵ３６ａが、予告制御手段（演出内容選択手段）となる。また、通常予告モード選択後に行われた図柄変動ゲームの実行回数を計数する統括制御用ＣＰＵ３６ａが計数手段となる。また、更新後の計数回数が、選択中の通常予告モードに設定された規定回数に達しているか否かを判定する統括制御用ＣＰＵ３６ａが、判定手段となる。また、予告実行判定を行う統括制御用ＣＰＵ３６ａが予告実行判定手段となる。また、本実施形態において、通常予告モードＣ，Ｄが特定予告モードとなる。
【０１２２】
次に、表示制御基板３７が実行する制御内容及び演出表示装置Ｈ２における演出態様について説明する。
表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（ゲーム用の表示パターン）を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【０１２３】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから変動サイクル指定コマンドを入力すると、入力した変動サイクル指定コマンドにより指定された演出内容で変動サイクルを実行させるように演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動サイクル指定コマンドと共に予告パターン指定コマンドを入力すると、入力した予告パターン指定コマンドにより指定された予告演出の演出内容で、変動サイクル中に、予告演出を実行させるように演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動サイクル指定コマンドに基づき変動サイクルを開始させる毎に、当該変動サイクル指定コマンドで指定された演出内容の報知演出を演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）に表示させるようになっている。このため、演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）では、１回の図柄変動ゲームにおいて１回目の変動サイクルには図柄の変動開始とともに背景画像が青色に点滅され、２回目の変動サイクルには図柄の変動開始とともに背景画像が黄色に点滅され、３回目の変動サイクルには図柄の変動開始とともに背景画像が赤色に点滅され、さらに４回目の変動サイクルには図柄の変動開始とともに背景画像が桃色に点滅される。即ち、本実施形態では、１回の図柄変動ゲームにおいて変動サイクルが繰り返し実行される毎に報知演出の演出内容が変化していくようになっている。このため、本実施形態では、変動サイクルの増加に伴う大当り信頼度の上昇のみならず、報知演出の演出内容を変化させていくことで、遊技者により強い期待感を抱かせることができるようになっている。
【０１２４】
表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから、オープニングコマンドに対応した演出指示コマンドを入力すると当該演出指示コマンドで指定される演出態様でオープニング演出が行われるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、ラウンドコマンドに対応した演出指示コマンドを入力すると当該演出指示コマンドで指定された演出態様でラウンド演出が行われるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、エンディングコマンドに対応した演出指示コマンドを入力すると当該演出指示コマンドで指定された演出態様でエンディング演出が行われるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。
【０１２５】
なお、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄Ｂに基づく大当り遊技中と、図柄Ｃに基づく大当り遊技中に行われるオープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出が、それぞれ同一の演出態様で行われるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御するようになっている。また、特別図柄の大当り図柄として図柄Ｂ，Ｃが決定された場合、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして、［１］〜［６］，［８］，［９］の数字図柄による大当りの図柄組み合わせが統括制御用ＣＰＵ３６ａにより指定される。したがって、本実施形態では、これらの飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが演出表示装置Ｈ２に確定停止表示された場合であっても、確変大当りであるのか非確変大当りであるのかを判別不能となっている。なお、前述したように、図柄Ｂ，Ｃに基づく各大当り遊技終了後には、何れも同一回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが終了する迄の間、時短状態が付与される。このため、図柄Ｂ，Ｃに基づく各大当り遊技では、大当りとなった図柄変動ゲームにおける図柄の変動態様、確定停止表示された飾り図柄の図柄組み合わせの種類、大当り遊技中の演出態様や大入賞口扉２９の動作態様のみならず、大当り遊技終了後における演出態様や、開閉羽根の動作態様や普図当り抽選の抽選確率からも、確変状態が付与されたのか否かを遊技者が判別不能となっている。
【０１２６】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、高確率確定モードＭＣを指示するモード指定コマンドを入力した場合、画像表示部ＧＨに「高確率確定モードＭＣに突入！」からなる文字画像を表示して遊技者に高確率確定モードＭＣに移行したことを認識させるとともに、背景画像を「高確率確定背景Ｇ３」に切り替える。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、高確率示唆モードＭＢを指示するモード指定コマンドを入力した場合、画像表示部ＧＨに「高確率示唆モードＭＢに突入！」からなる文字画像を表示して遊技者に高確率示唆モードＭＢに移行したことを認識させるとともに、背景画像を「高確率示唆背景Ｇ２」に切り替える。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、通常モードＭＡ（通常背景Ｇ１）を指示するモード指定コマンドを入力すると、画像表示部ＧＨの背景画像を「通常背景Ｇ１」に切り替える。
【０１２７】
本実施形態では、演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）に表示する図柄変動ゲームの変動態様を制御する表示制御用ＣＰＵ３７ａがゲーム制御手段となる。また、連続予告演出を構成する変動サイクル中に予告演出が行われるように表示制御用ＣＰＵ３７ａ（画像表示部ＧＨ）を制御制御する表示制御用ＣＰＵ３７ａが統括制御用ＣＰＵ３６ａと共に予告制御手段を構成する。
【０１２８】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）統括制御用ＣＰＵ３６ａは、規定回数の図柄変動ゲームが実行される毎に通常予告モードを再選択するとともに、大当り抽選の抽選確率が高確率状態（確変状態）の場合には通常予告モードＣ，Ｄを選択しやすく構成した。このため、図柄変動ゲームが規定回数行われる毎に行われる通常予告モードＡ〜Ｄの再選択において、通常予告モードＣ，Ｄが選択される割合が増加することになる。このため、電源投入後において大当り抽選の抽選確率が高確率状態（確変状態）に制御されている場合には、図柄変動ゲームにおいて通常予告モードＣ，Ｄに対応付けられた演出内容の予告演出（ＳＵ予告ＹＣ，ＹＤ）が、その他の演出内容の予告演出（セリフ予告ＹＡ，ＹＢ）と比較して出現しやすくなる。このため、遊技店の営業開始時などの電源投入後において、所定期間に亘って遊技を継続して行うことで、その間に実行され得る図柄変動ゲームでの予告演出の出現頻度から、パチンコ遊技機１０の遊技状態（確変状態か否か）を遊技者に推測させることが可能となる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０によれば、図柄変動ゲームにおける予告演出の出現頻度によって、大当り抽選の抽選確率が高確率状態（確変状態）である可能性を示唆し、電源投入後から遊技者の遊技を継続して行なう意欲を高めることができる。
【０１２９】
（２）統括制御用ＣＰＵ３６ａは、電源投入後において初期予告モードを選択する際にも、大当り抽選の抽選確率が高確率状態（確変状態）の場合には通常予告モードＣ，Ｄを選択しやすく構成した。このため、電源投入後、最初に実行される図柄変動ゲームから通常予告モードＣ，Ｄに対応付けられた演出内容の予告演出（ＳＵ予告ＹＣ，ＹＤ）が、その他の演出内容の予告演出（セリフ予告ＹＡ，ＹＢ）と比較して出現しやすくなる。このため、電源投入から所定期間に亘って遊技を継続して行うことで、その間に実行され得る図柄変動ゲームでの予告演出の出現頻度から、大当り抽選の抽選確率（確変状態か否か）を遊技者に推測させることが可能となる。したがって、電源投入後から遊技者の遊技を継続して行なう意欲を高めることができる。
【０１３０】
（３）統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各通常予告モードＡ〜Ｄに設定された規定回数の図柄変動ゲームが実行される毎に行う予告モードの再選択の他、変動パターンＰ２，Ｐ３，Ｐ５〜Ｐ９を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合にも通常予告モードの再選択を行うようにした。このため、通常予告モードが移行される契機を増加させるとともに、大当り抽選の抽選確率が高確率状態の場合、図柄変動ゲームにおいて通常予告モードＣ，Ｄに対応付けられた演出内容の予告演出（ＳＵ予告ＹＣ，ＹＤ）を出現しやすくできる。したがって、図柄変動ゲームでの予告演出の出現頻度から大当り抽選の抽選確率（確変状態か否か）を遊技者に推測させやすくできる。
【０１３１】
（４）統括制御用ＣＰＵ３６ａは、予告実行判定を行うとともに当該予告実行判定で肯定判定した場合に予告演出を行わせるようにした。このため、図柄変動ゲーム（変動サイクル中）において、予告演出が実行される状況と実行されない状況を作り出すことができる。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、スーパーリーチ演出を特定する変動パターンＰ３，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ９を指定する変動パターン指定コマンドを入力している場合に予告実行判定で肯定判定しやすく構成されている。このため、主制御用ＣＰＵ３５ａにより変動パターンＰ３，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ９が決定された場合には図柄変動ゲーム（変動サイクル）中に予告演出が出現しやすくなる。すなわち、電源投入後において大当り抽選の抽選確率が高確率状態（確変状態）である場合には、通常予告モードＣ，Ｄに対応付けられた演出内容の予告演出（ＳＵ予告ＹＣ，ＹＤ）が出現しやすくなる。したがって、図柄変動ゲームでの予告演出の出現頻度から大当り抽選の抽選確率（確変状態か否か）を遊技者に推測させやすくできる。
【０１３２】
（５）また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り信頼度が高いスーパーリーチ演出を特定する変動パターンＰ３，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ９、換言すれば大当り抽選で当選した場合に選択されやすい変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合に、通常予告モードを再選択するようにした。このため、通常予告モードＣ，Ｄに対応付けられた演出内容の予告演出（ＳＵ予告ＹＣ，ＹＤ）は、大当り抽選で当選した場合に出現しやすくなる。このため、通常予告モードＣ，Ｄに対応付けられた演出内容の予告演出（ＳＵ予告ＹＣ，ＹＤ）は、大当り抽選の抽選確率が高確率状態（確変状態）であることへの期待度が高くなると同時に、図柄変動ゲームにおいて大当りを認識できる図柄が表示されることへの期待度（大当り信頼度）が高くなる。したがって、図柄変動ゲームにおいて、通常予告モードＣ，Ｄに対応付けられた演出内容の予告演出（ＳＵ予告ＹＣ，ＹＤ）が出現した場合、大当りへの期待が高まるとともに、仮に当該図柄変動ゲームで大当りとならなかった場合でも、大当り抽選の抽選確率が高確率状態（確変状態）であることへの期待を遊技者に抱かせることができる。
【０１３３】
（６）統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ８，Ｐ９を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、前回の変動パターンＰ８，Ｐ９を指定する変動パターン指定コマンド入力時において選択通常予告モード（通常予告モードＡ〜Ｄ）が選択されたときには専用予告モードＹを選択しやすくした。その一方で、前回の変動パターンＰ８，Ｐ９を指定する変動パターン指定コマンド入力時において専用予告モードＹが選択されたときには選択通常予告モード（通常予告モードＡ〜Ｄ）が選択されやすくなる。このため、選択通常予告モードとなり得る通常予告モードＡ〜Ｄに対応付けられた演出内容の予告演出（セリフ予告ＹＡ，ＹＢ、ＳＵ予告ＹＣ，ＹＤ）が変動サイクル中に行われる連続予告演出、及び専用予告モードＹに対応付けられた演出内容の予告演出（キャラ予告ＹＹ）が変動サイクル中に行われる連続予告演出のうち、何れかの連続予告演出に出現頻度が偏ってしまうことを抑制できる。また、選択通常予告モード（通常予告モードＡ）及び専用予告モードＹの何れかが連続して選択されることを抑制できるため、選択通常予告モード（通常予告モードＡ〜Ｄ）に対応付けられた演出内容、及び専用予告モードＹに対応付けられた演出内容の何れかの演出内容の予告演出を伴う連続予告演出が連続して出現することを抑制できる。したがって、連続予告演出が単調となることを抑制し、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１３４】
（７）統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ８，Ｐ９を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、連続予告フラグの値を参照し、前回の変動パターンＰ８，Ｐ９を指定する変動パターン指定コマンド入力時において選択した予告モードと異なる予告モードを選択しやすく構成した。このため、３回以上の変動サイクルからなる連続予告演出及び大当り信頼度が高いスーパーリーチ演出が行われる図柄変動ゲームにおいて、選択通常予告モード（通常予告モードＡ〜Ｄ）に対応付けられた演出内容の予告演出を伴う連続予告演出と、専用予告モードＹに対応付けられた演出内容の予告演出を伴う連続予告演出の出現頻度が偏ってしまうことが抑制されるのと同時に、何れかの演出内容の予告演出を伴う連続予告演出が連続して出現することが抑制される。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ４〜Ｐ７を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、前回の変動パターンＰ１〜Ｐ９を指定する変動パターン指定コマンド入力時において選択した予告モードに拘わらず、選択通常予告モード（通常予告モードＡ〜Ｄ）を選択しやすくなっている。このため、２回の変動サイクルからなる連続予告演出が行われる図柄変動ゲームや、３回の変動サイクルからなる連続予告演出及びノーマルリーチ演出が行われる図柄変動ゲームにおいて、通常予告モードＡ〜Ｄに対応付けられた演出内容の予告演出を伴う連続予告演出の出現頻度が高くなる一方、専用予告モードＹに対応付けられた演出内容の予告演出を伴う連続予告演出の出現頻度が低くなる。すなわち、専用予告モードＹに対応付けられた演出内容による連続予告演出を伴う図柄変動ゲーム全体に対して、大当りを認識可能な図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームの割合を相対的に高めることができる。したがって、大当りを認識可能な図柄が確定停止表示される可能性の高い図柄変動ゲームにおいて、各演出内容による連続予告演出の出現頻度の偏り、及び同一の演出内容の予告演出を伴う連続予告演出が連続して出現することを抑制しつつも、専用予告モードＹに対応付けられた演出内容の予告演出を伴う連続予告演出に対する大当り信頼度を高めることができる。したがって、連続予告演出が単調となることを抑制し、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１３５】
（８）統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ８，Ｐ９を指定する変動パターン指定コマンドの入力が、電源投入後において最初の入力である場合、選択通常予告モード（通常予告モードＡ〜Ｄ）と比較して専用予告モードＹを選択しやすくした。このため、電源投入後から専用予告モードＹに対応付けた演出内容による連続予告演出を伴う図柄変動ゲームが行われやすくなり、遊技者の大当りに対する期待感を高めることができる。
【０１３６】
（９）専用予告モードＹは、２回以上（複数回）の変動サイクルを実行する連続予告演出を伴う図柄変動ゲームの変動態様を特定可能な変動パターンＰ６，Ｐ８，Ｐ９を入力した場合にのみ選択可能に構成した。このため、専用予告モードＹに対応付けられた演出内容の予告演出を、複数回の変動サイクルを実行する連続予告演出でのみ実行される専用の演出として位置付けることができる。
【０１３７】
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
○  本実施形態において、確変・非確変１５ラウンド大当りの他に、確変２ラウンド大当りと小当りとを設け、当該確変２ラウンド大当りと小当りを契機として移行される高確率示唆モードを別途設けてもよい。小当りは、大当り抽選ではずれとなった場合に行われる小当り抽選で当選した場合に付与される。この場合、確変２ラウンド大当りと小当り当選時における演出表示装置Ｈ２の表示態様（図柄変動ゲームで確定停止表示させる図柄組み合わせや、大当り遊技中における遊技演出）や大入賞口扉２９の動作態様から、確変２ラウンドラウンド大当りと小当りの何れに当選したか判別不能となるように構成する。そして、確変２ラウンドラウンド大当り遊技及び小当り遊技の終了後に高確率示唆モードＭＢを設定した後、所定の移行条件の成立を契機として通常モードＭＡに移行させることによって、大当り抽選の抽選確率が高確率状態か否かを判別不能な確変潜伏状態を作り出すことができる。また、この場合、小当りに代えて非確変２ラウンド大当りを用いるようにしてもよい。
【０１３８】
○  本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ２，Ｐ３，Ｐ５〜Ｐ９を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、図８（ｃ）に示す予告モード振分けテーブルＴＣを参照して新たな通常予告モードＡ〜Ｄを再選択するようにしたが、異なる変動パターンが指定された場合に再選択するように構成してもよい。例えば、大当り演出用の変動パターンＰ２Ｂ，Ｐ３Ｂ，Ｐ５Ｂ〜Ｐ９Ｂが指定された場合に再選択するようにしたり、大当り演出用（ノーマルリーチ演出）の変動パターンＰ２Ｂ，Ｐ５Ｂ，Ｐ７Ｂ、及びスーパーリーチ演出の変動パターンＰ３，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ９が指定された場合に再選択するようにしたりしてもよい。また、変動パターンＰ１や、変動パターンＰ４が指定された場合に新たな通常予告モードＡ〜Ｄを再選択するようにしてもよい。このように構成しても、通常予告モードＡ〜Ｄが再選択される契機を増加させることができる。
【０１３９】
○  本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ７が指定された場合、図９に示す予告モード振分けテーブルＴＤ１を参照して選択通常予告モード及び専用予告モードＹの何れかを選択するようにしたが、変動パターンＰ８，Ｐ９が指定された場合と同様の処理によって予告モードを選択するようにしてもよい。具体的に説明すると、図９に示す予告モード振分けテーブルＴＤ１において変動パターンＰ７の対応付けをせず、図１０（ａ）〜（ｃ）に示す予告モード振分けテーブルＴＤ２〜ＴＤ４において変動パターンＰ８，Ｐ９と同様に予告モード振分け用乱数の値を振分けるとよい。このように構成することで、３回以上の変動サイクルからなる連続予告演出を伴う図柄変動ゲームを特定可能な変動パターンが指定された場合には、選択通常予告モード（通常予告モードＡ〜Ｄ）及び専用予告モードＹの選択割合の偏りを抑制しつつ、連続して選択されることを抑制できる。その一方で、２回の変動サイクルからなる連続予告演出を伴う図柄変動ゲームを特定可能な変動パターンが指定された場合には、選択通常予告モード（通常予告モードＡ〜Ｄ）が選択される割合を高めることができる。同様に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンＰ８を指定された場合、図９に示す予告モード振分けテーブルＴＤ１を参照して予告モードを選択するようにしてもよい。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、２回以上の変動サイクルからなる連続予告演出を伴う図柄変動ゲームを特定可能な変動パターンＰ４〜Ｐ９の全て、あるいは１回〜４回の連続予告演出を伴う図柄変動ゲームを特定可能な変動パターンＰ１〜Ｐ９の全てについて、予告モード振分けテーブルＴＤ２〜ＴＤ４を参照して予告モードを選択するように構成してもよい。
【０１４０】
○  実施形態において、通常モードＭＡにおける通常背景Ｇ１を複数種類設けても良い。すなわち、演出ステージを複数有するパチンコ遊技機において、通常モードＭＡへの移行時に演出ステージを選択し、当該ステージの画像を通常背景Ｇ１として画像表示しても良い。
【０１４１】
○  本実施形態において、高確率示唆モードを２種類以上に設定し、高確率状態の期待度をさらに細分化しても良い。この場合、各高確率示唆モードが設定される割合に対して図柄Ｂに基づく確変大当り遊技の終了後に設定される割合を複数段階に振分けることで、各高確率示唆モードに対する確変状態への期待度を変化させることができる。
【０１４２】
○  本実施形態において、通常予告モードＡ〜Ｄ毎に設定した選択状態を維持する規定回数は、異なる規定回数としてよい。また、全ての通常予告モードＡ〜Ｄに対して同一の規定回数を設定してもよい。
【０１４３】
○  本実施形態において、所定の移行条件の成立を契機として、高確率示唆モードＭＢと高確率確定モードＭＣとの間を移行できるように構成してもよい。
○  本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは予告実行判定を行うように構成したが、予告実行判定を行わないで常に予告演出を実行するように構成してもよい。また、各通常予告モードＡ〜Ｄ及び専用予告モードＹに対して「予告演出なし」の演出内容をそれぞれ対応付けるとともに、統括制御用ＣＰＵ３６ａにより「予告演出なし」の演出内容が選択された場合には予告演出を行わないとともに、「予告演出なし」の演出内容以外の演出内容（セリフ予告ＹＡ，ＹＢ、ＳＵ予告ＹＣ，ＹＤなど）が選択された場合に変動サイクル中に予告演出を行わせるように構成してもよい。
【０１４４】
○  本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、連続予告演出を構成する各変動サイクルに対して予告演出を行わせるか否かの予告実行判定を個別に行うようにしてもよい。このように構成することで、変動サイクル毎に予告演出が行われる場合と行われない場合とを作り出すことができる。
【０１４５】
○  本実施形態において、連続予告演出を構成する変動サイクルを開始させる毎に、連続予告演出が開始されることを遊技者に認識させる報知演出を行うようにしたが、各変動サイクル内であれば図柄の変動中、図柄の変動停止直前などに行うようにしてもよい。また、報知演出を変動サイクル毎に行わないようにしてもよいが、変動サイクルの区切りを遊技者に認識させる観点から報知演出を行うほうが好ましい。
【０１４６】
○  本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３５ａにより、連続予告演出を伴わない図柄変動ゲームを特定する変動パターンが決定された場合、予告演出が当該連続予告演出を伴わない図柄変動ゲーム中にも実行されるように構成してもよい。この場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御用ＣＰＵ３５ａから連続予告演出を伴わない図柄変動ゲームを特定する変動パターンを入力した場合、変動パターンＰ１〜Ｐ３を入力した場合と同様の制御を行うように構成すればよい。このように構成することで、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームが指示された場合、及び連続予告演出を伴わない図柄変動ゲームを指示された場合で共通の通常予告モードＡ〜Ｄを用いて予告演出の演出内容を選択することができる。
【０１４７】
○  本実施形態において、予告演出及び報知演出を演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）に所定の画像を表示させることにより行ったが、音声・ランプ制御基板３８の制御に基づきスピーカ１７による音声出力や装飾ランプ１６による発光装飾により行ってもよいし、これらを組み合わせて行ってもよい。この場合、音声・ランプ制御基板３８が予告制御手段として機能し、スピーカ１７及び装飾ランプ１６が予告手段として機能し得る。
【０１４８】
○  本実施形態において、通常予告モードＡ〜Ｄ及び専用予告モードＹに対して、複数種類の予告演出の演出内容を対応付けてもよい。この場合、乱数を用いて各予告モードに対応付けられた演出内容から１つ又は複数の演出内容を選択するようにする。
【０１４９】
○  本実施形態において、大当り抽選の確率状態が高確率状態（確変状態）の場合にのみ選択可能な予告モードを設けてもよい。具体的には、図８（ａ）〜（ｃ）に示す予告モード振分けテーブルＴＡ〜ＴＣにおいて、低確率状態（低確率）である場合には０個の予告モード振分け用乱数の値を振分け、高確率状態（高確率）である場合には１個以上の予告モード振分け用乱数の値を振分けた予告モードを設ければよい。このように構成することで、大当り抽選の確率状態が高確率状態（確変状態）の場合にのみ出現する高確率状態確定の予告演出を設けることができる。また。逆に、大当り抽選の確率状態が低確率状態（確変状態）の場合にのみ選択可能な予告モードを設けてもよい。具体的には、図８（ａ）〜（ｃ）に示す予告モード振分けテーブルＴＡ〜ＴＣにおいて、低確率状態（低確率）である場合には１個以上の予告モード振分け用乱数の値を振分け、高確率状態（高確率）である場合には０個の予告モード振分け用乱数の値を振分けた予告モードを設ければよい。このように構成することで、大当り抽選の確率状態が低確率状態（通常状態）の場合にのみ出現する低確率状態確定の予告演出を設けることができる。
【０１５０】
○  本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、予告モード振分けテーブルＴＢ，ＴＣに基づく通常予告モードＡ〜Ｄの再選択を継続して実行するように構成したが、電源投入から所定期間が経過する迄の間にのみ実行し、当該所定期間の経過後には異なる選択割合で通常予告モードＡ〜Ｄを再選択するように構成してもよい。具体的に説明すると、まず、予告モード振分けテーブルＴＢ，ＴＣに加えて、これら予告モード振分けテーブルＴＢ，ＴＣとは異なる予告モード振分け用乱数の振分け態様とした２段階目の予告モード振分けテーブルＴＢ２，ＴＣ２を統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶させておく。この２段階目の予告モード振分けテーブルＴＢ２，ＴＣ２では、予告モード振分けテーブルＴＢ，ＴＣと比較して、大当り抽選の抽選確率が高確率状態の場合と低確率状態の場合の各確率状態において通常予告モードＡ〜Ｄが均等に選択されるように振分けられている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、電源投入されると、今回の電源投入後に大当り抽選で当選していないことを示す演出判定フラグに「１」を設定する。この演出判定フラグは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃの所定領域に設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り抽選に当選したことを契機として演出判定フラグに「０」を設定するようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出判定フラグに「１」が設定されている場合には、予告モード振分けテーブルＴＢ，ＴＣに基づき通常予告モードＡ〜Ｄを選択する一方で、演出判定フラグに「０」が設定されている場合には、２段階目の予告モード振分けテーブルＴＢ２，ＴＣ２に基づき通常予告モードＡ〜Ｄを選択するようにする。このように構成することで、電源投入してから大当り抽選に当選する迄の間には、大当り抽選の確率状態が高確率状態（確変状態）の場合、通常予告モードＣ，Ｄに対応付けられた予告演出（ＳＵ予告ＹＣ，ＹＤ）が通常予告モードＡ，Ｂに対応付けられた予告演出（セリフ予告ＹＡ，ＹＢ）と比較して出現し易い一方で、最初の大当り遊技終了後には、大当り抽選の確率状態に拘わらず通常予告モードＡ〜Ｄに対応付けられた予告演出の出現頻度の差異が少なくなる。したがって、この変更例（別例）によれば、電源投入から最初の大当り遊技が行なわれる迄の間、図柄変動ゲームにおける予告演出の出現頻度によって、大当り抽選の抽選確率が高確率状態（確変状態）である可能性を示唆する一方で、最初の大当り遊技の終了後には予告演出の出現頻度から大当り抽選の抽選確率が高確率状態（確変状態）であるか否かを判断し難くできる。このため、電源投入後から遊技者の遊技を継続して行なう意欲を高めることができる。また、本変更例（別例）において、大当り抽選に当選することを契機として通常予告モードＡ〜Ｄを再選択するための予告モード振分けテーブルを予告モード振分けテーブルＴＢ，ＴＣから第２段階の予告モード振分けテーブルＴＢ，ＴＣへ切替えるようにしたが、異なる条件で予告モード振分けテーブルを切替えるようにしてもよい。例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａが電源投入からの経過時間を計測するとともに電源投入から予め定めた規定時間が経過したことを契機としたり、統括制御用ＣＰＵ３６ａが電源投入後���行われた図柄変動ゲームの回数を計数するとともに予め定めた規定回数の図柄変動ゲームが終了したりしたことを契機として、予告モード振分けテーブルを切替えるように構成してもよい。
【０１５１】
○  本実施形態において、サブ統括制御基板３６の処理を表示制御基板３７で行うように構成しても良い。また、実施形態において、サブ統括制御基板３６の処理を主制御基板３５で行うように構成しても良い。これらの場合、サブ統括制御基板３６は、省略しても良いし、実施形態と同様に装備されていても良い。
【０１５２】
○  本実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。また、複数の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【符号の説明】
【０１５３】
１０…パチンコ遊技機、３５…主制御基板、３５ａ…主制御用ＣＰＵ、３５ｂ…主制御用ＲＯＭ、３５ｃ…主制御用ＲＡＭ、３６…サブ統括制御基板、３６ａ…統括制御用ＣＰＵ３６ａ、３６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３７…表示制御基板、３７ａ…表示制御用ＣＰＵ、３７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、３７ｃ…表示制御用ＲＡＭ、Ａ〜Ｄ…通常予告モード、Ｈ１…特別図柄表示装置、Ｈ２…演出表示装置、Ｐ１〜Ｐ９…変動パターン、Ｙ…専用予告モード。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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