(57)【要約】【課題】種類の異なる報知を組み合わせて新たな報知を実行することで遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供すること。【解決手段】第１役と第２役とが同時に内部当選役として決定され、かつ、第２役に対応する特定変動表示部が最初に停止された場合に、第２役図柄を停止表示させる一方、非特定変動表示部が最初に停止された場合に、第１役図柄を停止表示させる表示制御手段４２と、複数種類の演出パターンのいずれかを選択的に決定する演出パターン決定手段４６と、演出パターンによる演出を行う演出手段４７と、を備えている。複数種類の演出パターンとしては、非特定変動表示部を最初に停止操作すべき旨を示唆する第１演出パターンと、特定変動表示部を最初に停止操作すべき旨及び特定変動表示部において第２役図柄を停止すべき旨を示唆する第２演出パターンとある。【選択図】図７
2010035937.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選をゲーム開始操作に応じて実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄表示領域に設定された入賞ライン上に沿って停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定された場合に、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
複数種類の演出パターンのいずれかを選択的に決定する演出パターン決定手段と、
該演出パターン決定手段が決定した演出パターンによる報知演出を実行する演出手段と、を備え、
前記複数種類の役には、前記複数の変動表示部において前記入賞図柄を構成する図柄の全部が前記引込範囲以内の間隔で配列された第１役及び少なくともいずれかの変動表示部において前記入賞図柄を構成する図柄の一部又は全部が前記引込範囲よりも広い間隔で配列された第２役が含まれており、
前記内部抽選手段は、前記第１役及び前記第２役を同時に内部当選役として決定することがあり、
前記表示制御手段は、前記内部抽選手段により前記第１役と前記第２役とが同時に内部当選役として決定され、かつ、特定の前記変動表示部である特定変動表示部に対応する停止操作手段が最初に操作された場合に、当該第２役に対応する前記入賞図柄を構成する図柄である第２役図柄を前記図柄表示領域に停止表示させ、その後、残りの変動表示部に対応する各停止操作手段が操作された場合に、当該第１役に対応する入賞図柄が前記入賞ライン上に停止表示されないように図柄を停止表示させる一方、
前記内部抽選手段により前記第１役と前記第２役とが同時に内部当選役として決定され、かつ、前記特定変動表示部を除く前記変動表示部である非特定変動表示部に対応する停止操作手段が最初に操作された場合に、当該第１役に対応する前記入賞図柄を構成する図柄である第１役図柄を前記図柄表示領域に停止表示させ、その後、残りの変動表示部に対応する各停止操作手段が操作された場合に、当該第１役に対応する入賞図柄が前記入賞ライン上に停止表示されるように図柄を停止表示させ、
前記演出パターン決定手段は、前記内部抽選手段により前記第１役と前記第２役とが同時に内部当選役として決定された場合に、前記非特定変動表示部を示唆する第１演出パターンと、当該第２役に対応する入賞図柄を示唆する第２演出パターンとを含む前記複数種類の演出パターンのいずれかを選択的に決定することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定変動表示部となる変動表示部は、前記内部抽選手段により前記第１役と前記第２役とが同時に内部当選役として決定された場合における当該第２役に応じて決定され、
前記特定変動表示部では、前記第２役図柄の全部が前記引込範囲以内の間隔で配列され、かつ、前記第２役図柄が停止表示された場合には前記第１役図柄が停止表示されないように図柄が配列されていることを特徴する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記演出パターン決定手段は、前記演出パターンを抽選により決定するように構成され、
前記演出手段は、所定の発生条件を満たした場合に前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンによる報知演出の実行期間を開始する一方、所定の終了条件を満たした場合に報知演出の実行期間を終了するように構成されており、
所定時間内に前記所定の終了条件が満たされた場合に、前記報知演出の実行期間内の遊技結果に応じて特典を付与する特典付与手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記演出パターン決定手段は、前記演出パターンを抽選により決定するように構成され、
前記演出手段は、所定の発生条件を満たした場合に、前記演出パターン決定手段により決定された演出パターンによる報知演出を所定回数実行するように構成されており、
前記所定回数のうち、前記第１役又は前記第２役に対応する入賞図柄が停止表示されたと前記入賞判定手段により判定された回数に応じて特典を付与する特典付与手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記演出パターン決定手段は、特定の遊技期間における遊技結果に応じて前記演出パターンの種類を決定するように構成されていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記演出パターンを切り替えるために遊技者が操作する切替操作手段を備えたことを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるアシストタイム（ＡＴ状態）を発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、所定の押順の停止操作や、所定のタイミングの停止操作等に応じて入賞可能な役を設定し、その押順やタイミングを報知する様々な報知演出（ＡＴ）を実行する、いわゆるアシストタイム（ＡＴ状態）を発生させるスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンでは、前記所定の押順や所定のタイミング等の報知により入賞確率を一時的に高めることが可能である（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、従来のアシストタイムでは、同様の報知演出（ＡＴ）が繰り返し実行されるだけで遊技が単調になり、遊技者が飽き易いという問題がある。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１４５７２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、報知演出（ＡＴ）による遊技性を多彩にすることで遊技者を飽きさせないアシストタイムを実現し、遊技の興趣を高めた優れた特性のスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選をゲーム開始操作に応じて実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄表示領域に設定された入賞ライン上に沿って停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定された場合に、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
複数種類の演出パターンのいずれかを選択的に決定する演出パターン決定手段と、
該演出パターン決定手段が決定した演出パターンによる報知演出を実行する演出手段と、を備え、
前記複数種類の役には、前記複数の変動表示部において前記入賞図柄を構成する図柄の全部が前記引込範囲以内の間隔で配列された第１役及び少なくともいずれかの変動表示部において前記入賞図柄を構成する図柄の一部又は全部が前記引込範囲よりも広い間隔で配列された第２役が含まれており、
前記内部抽選手段は、前記第１役及び前記第２役を同時に内部当選役として決定することがあり、
前記表示制御手段は、前記内部抽選手段により前記第１役と前記第２役とが同時に内部当選役として決定され、かつ、特定の前記変動表示部である特定変動表示部に対応する停止操作手段が最初に操作された場合に、当該第２役に対応する前記入賞図柄を構成する図柄である第２役図柄を前記図柄表示領域に停止表示させ、その後、残りの変動表示部に対応する各停止操作手段が操作された場合に、当該第１役に対応する入賞図柄が前記入賞ライン上に停止表示されないように図柄を停止表示させる一方、
前記内部抽選手段により前記第１役と前記第２役とが同時に内部当選役として決定され、かつ、前記特定変動表示部を除く前記変動表示部である非特定変動表示部に対応する停止操作手段が最初に操作された場合に、当該第１役に対応する前記入賞図柄を構成する図柄である第１役図柄を前記図柄表示領域に停止表示させ、その後、残りの変動表示部に対応する各停止操作手段が操作された場合に、当該第１役に対応する入賞図柄が前記入賞ライン上に停止表示されるように図柄を停止表示させ、
前記演出パターン決定手段は、前記内部抽選手段により前記第１役と前記第２役とが同時に内部当選役として決定された場合に、前記非特定変動表示部を示唆する第１演出パターンと、当該第２役に対応する入賞図柄を示唆する第２演出パターンとを含む前記複数種類の演出パターンのいずれかを選択的に決定することを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンにおける前記表示制御手段は、前記第１役と前記第２役とが同時に内部当選役として決定された場合、前記特定変動表示部に対応する前記停止操作手段が最初に操作された際には前記第２役図柄を停止表示させ、その後、残りの変動表示部に対応する各停止操作手段が操作された場合に、当該第１役に対応する入賞図柄が前記入賞ライン上に停止表示されないように図柄を停止表示させる。一方、前記非特定変動表示部に対応する前記停止操作手段が最初に操作された際には前記第１役図柄を停止表示させ、その後、残りの変動表示部に対応する各停止操作手段が操作された場合に、当該第１役に対応する入賞図柄が前記入賞ライン上に停止表示されるように図柄を停止表示させる。
【０００８】
前記スロットマシンは、前記複数種類の演出パターンのいずれかを選択的に決定する前記演出パターン決定手段と、該演出パターン決定手段が決定した演出パターンによる演出を実行する前記演出手段とを備えている。前記演出パターン決定手段は、前記第１役と前記第２役とが同時に内部当選役として決定された場合に、前記非特定変動表示部がいずれの変動表示部であるかを示唆する前記第１演出パターンと、当該第２役に対応する入賞図柄を示唆する前記第２演出パターンとを含む前記複数種類の演出パターンのいずれかを選択的に決定する。
【０００９】
前記スロットマシンの遊技において前記第１演出パターンによる報知演出が実行された際、当該第１演出パターンに従って前記非特定変動表示部に対応する停止操作手段を最初に停止操作すれば、その後、他の変動表示部において目押し等の必要なく比較的容易に前記第１役図柄を停止表示させて前記第１役を入賞させ得る。また、前記第２演出パターンによる演出が実行された際は、前記特定変動表示部に対応する停止操作手段を最初に停止操作すると共に、その後、他の変動表示部（前記非特定変動表示部）で前記第２役図柄を目押し停止できれば、前記第２役を入賞させ得る。
【００１０】
このように本発明のスロットマシンでは、前記第１役と前記第２役とが同時に内部当選役として決定された際の演出パターンが少なくとも２種類設定されている。前記第１演出パターンが実行された場合と前記第２演出パターンが実行された場合とでは、演出パターンに従って入賞を獲得するための難易度が異なっている。このように、前記スロットマシンの遊技では、実行される演出パターンの種類に応じて多彩な遊技性が実現されている。
【００１１】
以上のように、本発明のスロットマシンは、報知演出による遊技性を多彩にすることで遊技者を飽きさせないアシストタイムを実現し、遊技の興趣を高めた優れた特性の遊技機である。
【００１２】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
【００１３】
また、前記特定変動表示部となる変動表示部は、前記内部抽選手段により前記第１役と前記第２役とが同時に内部当選役として決定された場合における当該第２役に応じて決定され、
前記特定変動表示部では、前記第２役図柄の全部が前記引込範囲以内の間隔で配列され、かつ、前記第２役図柄が停止表示された場合には前記第１役図柄が停止表示されないように図柄が配列されていることが好ましい（請求項２）。
【００１４】
この場合には、前記特定変動表示部では、対応する停止操作手段が最初に停止操作されたか否かに応じて、前記第２役図柄か前記第１役図柄が択一的に停止表示されることになる。
【００１５】
また、前記演出パターン決定手段は、前記演出パターンを抽選により決定するように構成され、
前記演出手段は、所定の発生条件を満たした場合に前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンによる報知演出の実行期間を開始する一方、所定の終了条件を満たした場合に報知演出の実行期間を終了するように構成されており、
所定時間内に前記所定の終了条件が満たされた場合に、前記報知演出の実行期間内の遊技結果に応じて特典を付与する特典付与手段を備えていることが好ましい（請求項３）。
【００１６】
この場合には、前記所定時間内に前記所定の終了条件を充足させて前記報知演出の実行期間を終了できたとき、当該報知演出の実行期間内の遊技結果に応じて前記特典を受けられるようになる。前記報知演出の実行期間内の遊技にタイムチャレンジ的な要素が加わって緊張感に溢れたスピーディな遊技状態が実現され、遊技の興趣が一層、向上し得る。
【００１７】
ここで、前記第１役は、いわゆる目押しが必要ではない役である一方、前記第２役は、いわゆる目押しが必要な役となっている。すなわち、前記第２役の方が前記第１役よりも入賞が難しい役となっている。前記第１演出パターンが実行された場合には、当該第１演出パターンに従うだけで前記第１役を入賞できる一方、前記第２演出パターンが実行された場合には前記第２役図柄を目押しする必要があり、ある程度の時間を要する。そのため、前記第１演出パターンと前記第２演出パターンとの割合に応じて前記所定時間内に前記所定の終了条件を満たすための難易度を変動でき、遊技性に変化を持たせることができる。
【００１８】
例えば、前記所定の発生条件としてリプレイタイムの発生を設定し、前記所定の終了条件としてリプレイタイムの終了を設定することも良い。この場合には、当該リプレイタイムを前記所定時間内に終了させたことを前提に、リプレイタイム中（報知演出の実行期間）の遊技結果に応じて前記特典が付与されるようになる。
【００１９】
また、前記演出パターン決定手段は、前記演出パターンを抽選により決定するように構成され、
前記演出手段は、所定の発生条件を満たした場合に、前記演出パターン決定手段により決定された演出パターンによる報知演出を所定回数実行するように構成されており、
前記所定回数のうち、前記第１役又は前記第２役に対応する入賞図柄が停止表示されたと前記入賞判定手段により判定された回数に応じて特典を付与する特典付与手段を備えていることが好ましい（請求項４）。
【００２０】
前述したように、前記第１演出パターンに従って前記第１役を入賞させる場合と、前記第２演出パターンに従って前記第２役を入賞させる場合とでは、難易度が異なっている。それ故、前記第１役又は前記第２役に対応する入賞図柄の停止表示の判定回数が同じであっても、前記第１演出パターンと前記第２演出パターンとの割合に応じて前記特典を得るための難易度を変動でき、遊技性に変化を持たせることができる。
【００２１】
また、前記演出パターン決定手段は、特定の遊技期間における遊技結果に応じて前記演出パターンの種類を決定することが好ましい（請求項５）。
この場合には、例えば、ボーナスゲーム等の特定の遊技期間における遊技結果に応じて演出パターンが決定され得るようになるため、当該特定の遊技期間における遊技の興趣を高めることができるようになる。
【００２２】
また、前記演出パターンを切り替えるために遊技者が操作する切替操作手段を備えていることが好ましい（請求項６）。
この場合には、前記スロットマシンの遊技者が、趣向や技術レベルに応じていずれかの演習パターンを選択できるようになり、遊技の興趣が一層、向上され得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、演出パターンによる報知演出（ＡＴ）によって入賞確率が高くなる第１役及び第２役が設定されたスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１３を用いて説明する。
【００２４】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００２５】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２６】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１（変動表示部）の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）とが配置されている。
【００２７】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から３枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４は、投入数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２８】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。
【００２９】
図柄表示窓１１は、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。本例の入賞ラインは、図２に示すごとく、対角方向の入賞ライン２１２、２１３と、中段水平方向の入賞ライン２１１と、Ｖ字状の入賞ライン２１４と、逆Ｖ字状の入賞ライン２１５とよりなる変則５ラインにより構成されている。したがって、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒにおいては、３図柄全てがそれぞれ入賞ライン上の図柄に当たる一方、図柄表示領域１１０Ｃにおいては、３図柄のうち中段の１図柄のみが入賞ライン上の図柄に当たっている。
【００３０】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである（図５参照。）。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３１】
ストップボタン６１は、図１に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３２】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
【００３３】
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、第１役（１５枚役Ａ）と第２役（１５枚役Ｂ〜Ｄ）とが同時当選した際の第１演出パターンあるいは第２演出パターンによる演出画面のほか、各種の演出画面を表示可能である。詳しくは後述するが、第１演出パターンは、第１役を入賞させるための報知演出（ＡＴ）である。第２演出パターンは、第２役を入賞させるためのＡＴである。
【００３４】
次に、本例のスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について図３〜図５を用いて説明すると共に、スロットマシン１の遊技性について図６を用いて説明する。本例のスロットマシン１では、図３に示すごとく、ボーナス役、１５枚役Ａ〜Ｄを含む複数種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。図３では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される特典（利益）を示してある。
【００３５】
スロットマシン１では、内部抽選手段４１により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。なお、本例では、前述したように、４種類の１５枚役のうちの１５枚役Ａが第１役であり、１５枚役Ｂ〜Ｄが第２役となっている。
【００３６】
第１役である１５枚役Ａの入賞図柄を構成する第１役図柄としては、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについていずれも図柄「オレンジ」が設定されている。第２役である１５枚役Ｂ〜Ｄの入賞図柄を構成する第２役図柄は、特定リール（特定変動表示部）と非特定リール（非特定変動表示部）とで異なっている。特定リール（１５枚役Ｂ、Ｃ、Ｄについて、それぞれ、右リール２１Ｒ、中リール２１Ｃ、左リール２１Ｌ。）における第２役図柄は「Ｒ」となっている。非特定リールにおける第２役図柄としては、３種類の図柄「ＢＡＲ」のうちのいずれかが設定されている。
【００３７】
例えば、１５枚役Ｂの入賞図柄としては、図４に例示するごとく、特定リールである右リール２１Ｒにおける「Ｒ」に対して、非特定リールである左リール２１Ｌ及び中リール２１Ｃにおける３種類の「ＢＡＲ」の全組合せである９通りを組み合わせた９種類の入賞図柄がある。本例のスロットマシン１では、入賞図柄が異なる９種類の１５枚役Ｂが個別に内部当選し得る。１５枚役Ｃ（Ｄ）についても同様に９種類の入賞図柄があり、この９種類の１５枚役Ｃ（Ｄ）が個別に内部当選し得る。
【００３８】
ここで、図５の図柄配列を参照して、１５枚役の役図柄の引込停止について説明する。
右リール２１Ｒ（左リール２１Ｌ）では、「オレンジ」と「Ｒ」との間隔が２図柄以上に設定されている。したがって、右リール２１Ｒ（左リール２１Ｌ）では、「オレンジ」と図柄「Ｒ」とが同時に図柄表示領域１１０Ｒ（Ｌ）に停止表示され、同時に入賞ライン上で停止表示されることがない。
【００３９】
また、右リール２１Ｒ（左リール２１Ｌ）では、第１役図柄である「オレンジ」、及び１５枚役Ｂ（Ｄ）の第２役図柄である「Ｒ」について、いずれも最大間隔が６図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン１では、後述するごとくリール２１を停止する際の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域１１０Ｒ（Ｌ）では、上中下段の３図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。それ故、１５枚役Ｂ（Ｄ）の特定リールである右リール２１Ｒ（左リール２１Ｌ）では、第２役である１５枚役Ｂ（Ｄ）が内部当選した場合には、「Ｒ」を入賞ライン上に停止表示できることになる。また、１５枚役Ｂ（Ｄ）が内部当選せずに第１役である１５枚役Ａが内部当選した場合には、右リール２１Ｒ（左リール２１Ｌ）が非特定リールとなり、「オレンジ」を入賞ライン上に停止表示できることになる。
【００４０】
中リール２１Ｃでは、第１役図柄である「オレンジ」、及び１５枚役Ｃの第２役図柄である「Ｒ」について、いずれも最大間隔が４図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン１では、後述するごとくリール２１を停止する際の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。それ故、第２役である１５枚役Ｃが内部当選した場合には、１５枚役Ｃの特定リールである中リール２１Ｃの中段の入賞ライン上に「Ｒ」を停止表示できることになる。また、１５枚役Ｃが内部当選せずに第１役である１５枚役Ａが内部当選した場合には、中リール２１Ｃが非特定リールとなり、「オレンジ」を入賞ライン上に停止表示できることになる。
【００４１】
次に、本例のスロットマシン１の遊技性について、図６を用いて説明する。スロットマシン１は、ＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＡＴ状態、及びボーナス状態等の遊技状態を発生させる。
ＡＴ状態は、１５枚役が内部当選した際、ＡＴが実行される状態である。スロットマシン１では、ＲＴ２状態においてＡＴ状態が同時発生するほか、ＲＴ０状態においてもＡＴ状態が発生する場合が設定されている。
【００４２】
ボーナス状態は、ボーナス役の入賞を契機として発生する特別遊技状態である。ボーナス状態は、出玉率が最も高く遊技者にとって非常に有利な遊技状態である。本例のスロットマシン１では、ＲＴ０状態、ＲＴ１状態、及びＲＴ２状態の発生中にボーナス役が入賞する可能性がある。ボーナス状態の終了条件は、メダルの払い出しが３６５枚を超えたことである。
【００４３】
ＲＴ０状態は、リプレイ役の内部当選確率が１／３に設定された遊技状態であり、ボーナス状態の終了に応じて発生する。このＲＴ０状態の発生中にリプレイ役が入賞した場合にはＲＴ２状態へ移行し、５枚役が入賞した場合にはＲＴ１状態へ移行する。ＲＴ０状態では、ＡＴ状態が同時発生する場合がある。
【００４４】
ＲＴ１状態は、リプレイ役の内部当選確率が１／７．３に設定された遊技状態である。このＲＴ１状態は、リプレイ役の内部当選確率が１／７．３と低い上、第１及び第２演出パターンが実行されない不利な遊技状態となっている。このＲＴ１状態は、ボーナス役の入賞に応じてのみ終了させ得る。
【００４５】
ＲＴ２状態は、リプレイ役の内部当選確率が１／３に設定され、かつ、ＡＴ状態が同時発生する遊技状態である。ＲＴ２状態では、１５枚役の内部当選が発生する毎に第１又は第２演出パターンが実行される。ＲＴ２状態は、２０ゲームを経過した時点で終了してＲＴ０状態に復帰する。
【００４６】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図７を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御するメイン基板３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００４７】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入部６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作により３枚のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００４８】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００４９】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図３参照。）のメダルをメダル受け皿１５に払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００５０】
メイン基板３は、図７に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、入賞図柄を判定する入賞判定手段４３、リール２１を制御する表示制御手段４２、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１０、入賞に応じた利益を付与する利益付与手段４４、各種の遊技状態を発生させる遊技状態発生手段４５、ＡＴの演出パターンの種類を決定する演出パターン決定手段４６、演出パターン決定手段４６が決定した演出パターンによるＡＴを実行する演出手段４７、及びＲＴ２状態の発生期間内の第１役（１５枚役Ａ）及び第２役（１５枚役Ｂ〜Ｄ）の入賞回数に応じて特典を付与する特典付与手段４８としての各機能を実現する。
【００５１】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、図８及び図９に示すごとく、内部抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる内部抽選テーブルと、演出パターン決定手段４６が演出パターンの抽選に用いる演出パターン抽選テーブルとを記憶している。
内部抽選テーブルは、図８に示すごとく、０〜６５５３５の内部抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲を規定したデータテーブルである。内部抽選テーブルとしては、ＲＴ０状態に適用される内部抽選テーブルＡと、ＲＴ１状態に適用される内部抽選テーブルＢと、ＲＴ２状態に適用される内部抽選テーブルＣと、ボーナス状態に適用される内部抽選テーブルＤとがある。
【００５２】
内部抽選テーブルＡ及びＣは、同一仕様の内部抽選テーブルである。内部抽選テーブルＡ及びＣでは、１５枚役Ａ・Ｂ・Ｃの同時当選確率、１５枚役Ａ・Ｂ・Ｄの同時当選確率、及び１５枚役Ａ・Ｃ・Ｄの同時当選確率が全て１／１２となっている。また、リプレイ役の内部当選確率が１／３、５枚役の内部当選確率が１／１５、ボーナス役の内部当選確率が１／４００〜１／３００となっている。内部抽選テーブルＢは、内部抽選テーブルＡ及びＣに対して、リプレイ役の内部当選確率を１／７．３に抑えた内部抽選テーブルであり、他の役の内部当選確率については同じ仕様になっている。
【００５３】
内部抽選テーブルＤでは、当選乱数の大部分が１５枚役Ａの当選乱数として設定されている。それ故、この抽選テーブルＤが適用されるボーナス状態は、１５枚役Ａが高確率で内部当選し得る非常に有利な遊技状態となっている。さらに、本例のスロットマシン１では、前述したように１５枚役Ａの役図柄「オレンジ」が必ず入賞ライン上に引き込み停止できるように各リール２１の図柄が配列されている。したがって、本例のボーナス状態では、高確率で内部当選した１５枚役Ａが高確率で入賞し得る。
【００５４】
演出パターン抽選テーブルは、図９に示すごとく、０〜１２７の演出抽選用の乱数のうち、第１及び第２演出パターンの当選乱数の範囲を規定したデータテーブルである。本例では、直近のボーナス状態における３枚役の入賞回数に応じて、複数種類の演出パターン抽選テーブルを設定してある。本例の演出パターン抽選テーブルでは、直近のボーナス状態での３枚役の入賞回数が多いほど、第１演出パターンの当選乱数の比率が高くなっている。
【００５５】
ここで、後述するごとく、第１演出パターンによるＡＴが実行された場合、ＡＴに従えば必ず、第１役である１５枚役Ａを入賞させることができ、目押し等を必要としない。一方、第２演出パターンによるＡＴが実行された場合、内部当選した第２役の種類に応じて３種類の「ＢＡＲ」のうちのいずれかを非特定リールにおいて目押しする必要がある。したがって、ＡＴ状態の実行期間（本例では、ＲＴ２状態の実行期間に相当。）における第１演出パターンの割合が高いほど１５枚役を素早く入賞させることの難易度が低く、第２演出パターンの割合が高いほど１５枚役を素早く入賞させることの難易度が高くなる。
【００５６】
乱数抽出部３５は、図７に示すごとく、内部抽選用の乱数及び演出パターン抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部３５０は、所定範囲に属する整数を発生する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数を乱数として抽出する。乱数抽出部３５が抽出する乱数として、内部抽選手段４１が内部当選役を抽選するための０〜６５５３５の範囲の内部抽選用の乱数と、演出パターン決定手段４６が演出パターンを抽選するための０〜１２７の範囲の演出パターン抽選用の乱数とがある。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役を抽選するための乱数を抽出する。また、乱数抽出部３５は、ＡＴ状態の発生中における１５枚役の同時当選に応じて演出パターン抽選用の乱数を抽出する。
【００５７】
内部抽選手段４１は、図７に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、内部抽選テーブルに規定された各役の当選乱数に対して内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、図８に示す内部抽選テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００５８】
フラグ制御手段４１０は、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１０は、内部当選手段４１が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態に設定する。フラグ制御手段４１０は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００５９】
表示制御手段４２は、図７に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４２は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４２は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４２は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００６０】
表示制御手段４２は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４２は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数に基づいて、入賞ライン２１１上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算する。さらに、そのビタ図柄及び引込範囲に属する４図柄の合計５図柄の中から停止すべき図柄を決定する。表示制御手段４２は、以上のように決定した停止すべき図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００６１】
本例のスロットマシン１では、図１０に示すごとく、ボーナス状態を除く遊技状態において、第２役である１５枚役Ｂ〜Ｄのうちのいずれか２種類の役と、第１役である１５枚役Ａとが同時当選し得る。１５枚役の同時当選パターンとしては、同図中「組合せ」欄に示すごとく、１５枚役Ａ・Ｂ・Ｃが同時当選するパターン、１５枚役Ａ・Ｂ・Ｄが同時当選するパターン、及び１５枚役Ａ・Ｃ・Ｄが同時当選するパターンがある。
【００６２】
ここで、１５枚役Ｂ、Ｃ、Ｄについては、それぞれ、右リール２１Ｒ、中リール２１Ｃ、左リール２１Ｌが特定リールとして設定されている。それ故、同図中「第１停止振分け」欄に示すごとく、最初に停止したリール２１に応じて、入賞可能性が残る１５枚役の種類が決まる。例えば、１５枚役Ａ・Ｂ・Ｃが同時当選した場合、左リール２１Ｌが最初に停止操作されたときは１５枚役Ａの入賞可能性が残される。中リール２１Ｃが最初に停止操作されたときは１５枚役Ｃの入賞可能性が残される。右リール２１Ｒが最初に停止操作されたときは１５枚役Ｂの入賞可能性が残される。
【００６３】
入賞判定手段４３は、図７に示すごとく、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４３は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４３は、このステップ数に基づき入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００６４】
利益付与手段４４は、図７に示すごとく、入賞判定手段４３により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、利益付与手段４４は、ボーナス状態の発生という利益を付与する。また、例えば、１５枚役が入賞役である場合には１５枚のメダルの払い出しという利益を付与する。
【００６５】
遊技状態発生手段４５は、図７に示すごとく、各種の遊技状態を発生させる手段である。遊技状態発生手段４５では、スロットマシン１が発生する遊技状態を制御するための制御フラグが設定されている。制御フラグとしては、ボーナス状態に対応するボーナス状態フラグ、ＲＴ０状態に対応するＲＴ０状態フラグ、ＲＴ１状態に対応するＲＴ１状態フラグ、ＲＴ２状態に対応するＲＴ２状態フラグ、ＡＴ状態に対応するＡＴ状態フラグがある。
【００６６】
遊技状態発生手段４５は、オン状態の制御フラグに対応して以下のように各遊技状態を発生させる。
オン状態の制御フラグ            遊技状態
・ボーナス状態フラグ      →    ボーナス状態
・ＲＴ０状態フラグ        →    ＲＴ０状態
・ＲＴ１状態フラグ        →    ＲＴ１状態
・ＲＴ２状態フラグ        →    ＲＴ２状態
・ＡＴ状態フラグ          →    ＡＴ状態
【００６７】
演出パターン決定手段４６は、図７に示すごとく、ＡＴで実行する演出パターンの種類を決定する手段である。演出パターン決定手段４６は、１５枚役が内部当選した際、演出パターン抽選テーブル（図９）に対して演出パターン抽選用の乱数を照合することにより、第１演出パターン及び第２演出パターンのうちのいずれかを決定する。
【００６８】
演出手段４７は、図７及び図１１に示すごとく、演出パターン決定手段４６が決定した演出パターンを実行する手段である。演出手段４７による演出パターンとしては、第１演出パターンと、第２演出パターンとがある。演出手段４７は、ＡＴとして前記２種類の演出パターンのうちのいずれかを実行する。
【００６９】
特典付与手段４８は、図７に示すごとく、遊技者側に有利な特典を付与する手段である。特典付与手段４８は、ＲＴ２状態の実行期間（ＡＴ状態の実行期間、報知演出の実行期間）において特典付与条件がクリアされた場合に特典を付与する。特典付与条件としては、１００秒以内に２０ゲームを消化してＲＴ２状態を終了でき、かつ、第１あるいは第２演出パターンに従って１５枚役を全て入賞できたことを設定してある。特典としては、ＲＴ２状態復帰後のＲＴ０状態におけるＡＴ状態の継続を設定してある。
【００７０】
次に、演出手段４７が実行する演出パターンである第１演出パターン及び第２演出パターンについて、図１１を用いて説明する。図１１は、ＡＴ状態において１５枚役Ａ・Ｃ・Ｄが同時当選した場合の演出パターンを例示している。第１演出パターンは、第１役である１５枚役Ａを入賞させるためのナビ画面５３Ａ、成功した旨を表す成功画面５３Ｄ、失敗した旨を表す失敗画面５３Ｅを含む演出パターンである。第２演出パターンは、第２役である１５枚役Ｄを入賞させるためのナビ画面５３Ｂ、Ｃ、成功した旨を表す成功画面５３Ｄ、失敗した旨を表す失敗画面５３Ｅを含む演出パターンである。
【００７１】
ナビ画面５３Ａは、右リール２１Ｒに対応して「オレンジ」を表示すると共に、中リール２１Ｃ及び左リール２１Ｌに対応して禁止マークを表示する報知画面（ＡＴ画面）である。ここで、前述のように第２役である１５枚役Ｃの特定リールは中リール２１Ｃであり、同１５枚役Ｄの特定リールは左リール２１Ｌである。それ故、１５枚役Ａ・Ｃ・Ｄが同時当選した場合の非特定リールは、右リール２１Ｒとなる。ナビ画面５３Ａに従って非特定リールである右リール２１Ｒを最初に停止操作すれば、第１役である１５枚役Ａを入賞させることができる。
【００７２】
第１演出パターンにおける成功画面５３Ｄは、ナビ画面５３Ａに従って右リール２１Ｒを最初に停止操作し、第１役である１５枚役Ａを入賞できた場合に表示される画面である。一方、第１演出パターンにおける失敗画面５３Ｅは、ナビ画面５３ＡによるＡＴに従わずに左リール２１Ｌ又は中リール２１Ｃを最初に停止操作した場合に表示される画面である。
【００７３】
ナビ画面５３Ｂは、第２役である１５枚役Ｄの特定リールである左リール２１Ｌに対応して「Ｒ」を表示すると共に、中リール２１Ｃ及び右リール２１Ｒに対応して禁止マークを表示する報知画面である。ナビ画面５３Ｂは、前記９種類の１５枚役Ｄのうちのいずれかが内部当選している旨を表している。ナビ画面５３Ｃは、内部当選している１５枚役Ｄの種類を入賞図柄により報知する画面である。ナビ画面５３Ｃに表示された種類の「ＢＡＲ」を中リール２１Ｃ及び右リール２１Ｒにおいて目押し停止できれば、１５枚役Ｄを入賞させ得る。
【００７４】
第２演出パターンにおける成功画面５３Ｄは、ナビ画面５３Ｂに従って最初に左リール２１Ｌを停止操作し、その後、ナビ画面５３Ｃの通りに「ＢＡＲ」を目押し停止して１５枚役Ｄを入賞できた場合に表示される画面である。一方、第２演出パターンにおける失敗画面５３Ｅは、ナビ画面５３ＢによるＡＴに従わずに中リール２１Ｃ又は右リール２１Ｒを最初に停止した場合、及びナビ画面５３Ｃに指示された目押しに失敗した場合に表示される画面である。
【００７５】
次に、以上のように構成された本例のスロットマシン１の動作について、図１２及び図１３のフロー図を用いて説明する。図１２は、本例のスロットマシン１におけるゲーム開始処理の流れを示すフロー図である。図１３は、本例のスロットマシン１における入賞処理の流れを示すフロー図である。
【００７６】
図１２に示すゲーム開始処理では、まず、スタートレバー６２によるゲーム開始操作の検出が判断される（Ｓ１０１）。ゲーム開始操作が検出された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、内部当選役の抽選が実行され（Ｓ１０２）、対応する内部当選フラグに１が設定される（Ｓ１０３）。１５枚役に対応する内部当選フラグである１５枚役フラグに１が設定されている場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、ＡＴ状態フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ１０５）。
【００７７】
ＡＴ状態フラグに１が設定されている場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、演出パターンの抽選が実行され（Ｓ１０６）、当選した演出パターンに応じて演出画面が切り替えられ（Ｓ１０７）、リール２１の回転が開始される（Ｓ１０８）。一方、１５枚役フラグ、ＡＴ状態フラグにゼロが設定されている場合（Ｓ１０４：ＮＯ、Ｓ１０５：ＮＯ）、演出パターンの抽選（Ｓ１０６）、演出画面の切替（Ｓ１０７）を実施することなく、リール２１の回転が開始される（Ｓ１０８）。
【００７８】
図１３に示す入賞処理では、まず、ストップボタン６１による停止操作の検出が判断される（Ｓ２０１）。リール２１の停止操作が検出された場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、対応するリール２１が停止される（Ｓ２０２）。その後、全リール２１が停止した場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、入賞ライン上に停止表示された図柄組合せが入賞図柄であるか否か判定され（Ｓ２０４）、各役の入賞が判断される。
【００７９】
リプレイ役が入賞した場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、メダルの自動投入によりリプレイゲームがセットされ（Ｓ２０６）、リプレイ役フラグがゼロにリセットされる（Ｓ２０７）。その後、ボーナス状態フラグ及びＲＴ１状態フラグのフラグ状態が判断される。ボーナス状態フラグがゼロ、かつ、ＲＴ１状態フラグがゼロである場合には（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、ＲＴ２状態フラグに１が設定されると共に（Ｓ２０９）、ＡＴ状態フラグに１が設定される（Ｓ２１０）。
【００８０】
ボーナス役が入賞した場合には（Ｓ２０５：ＮＯ→Ｓ２２１：ＹＥＳ）、ＲＴ０状態フラグ、ＲＴ１状態フラグ及びＲＴ２状態フラグがゼロリセットされた後、ボーナス状態フラグに１が設定され（Ｓ２２３）、ボーナス役フラグがゼロリセットされる（Ｓ２２４）。
【００８１】
５枚役が入賞した場合には（Ｓ２０５：ＮＯ→Ｓ２２１：ＮＯ→Ｓ２３１：ＹＥＳ）、ＲＴ０状態フラグがゼロリセットされ（Ｓ２３２）、ＲＴ１状態フラグに１が設定された上（Ｓ２３３）、メダルの払出処理Ｐが実行される。一方、１５枚役又は３枚役が入賞した場合には（Ｓ２０５：ＮＯ→Ｓ２２１：ＮＯ→Ｓ２３１：ＮＯ→Ｓ２４１：ＹＥＳ）、入賞役の種類に応じてメダルの払出処理Ｐが実行される。
【００８２】
以上のように各役の入賞に応じた処理が実施された後、小役フラグが全てゼロリセットされ（Ｓ２１１）、ボーナス状態の終了条件、ＲＴ２状態の終了条件、ＡＴ状態継続条件（特典付与条件）が達成されたか否かが判断される（Ｓ２１２、Ｓ２１５、Ｓ２１７）。ボーナス状態の発生期間内のメダルの払出数が３６５枚を超えてボーナス状態終了条件が達成された場合には（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、ボーナス状態フラグがゼロリセットされると共に、ＲＴ０フラグに１が設定される（Ｓ２１４）。
【００８３】
ＲＴ２状態の発生期間内の消化ゲーム数が２０ゲームに達してＲＴ２状態終了条件が達成された場合には（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、ＲＴ２状態フラグがゼロリセットされる（Ｓ２１６）。ＲＴ２状態において１００秒以内に２０ゲームを消化し、かつ、ナビ画面５３Ａ〜Ｃに従って全ての１５枚役を入賞することでＡＴ状態継続条件を達成できた場合には（Ｓ２１７：ＹＥＳ）、ＡＴ状態フラグのゼロリセットを回避してＡＴ状態を継続させ得る。一方、ＡＴ状態継続条件を達成できなかった場合には（Ｓ２１７：ＮＯ）、ＡＴ状態フラグがゼロリセットされ（Ｓ２１８）、ＲＴ０状態への復帰と共にＡＴ状態が終了される。
【００８４】
このように本例のスロットマシン１が発生するＡＴとしては、１５枚役が内部当選した際、第１役を入賞させるための第１演出パターンと、第２役を入賞させるための第２演出パターンとがある。第１演出パターンに従う場合には、目押しを必要とせず容易に第１役である１５枚役Ａを入賞させ得る。一方、第２演出パターンに従う場合には、第２役図柄を停止表示させるための目押しが必要となり、入賞難易度が高くなっている。
【００８５】
本例のスロットマシン１では、直近のボーナス状態における遊技結果に応じて、第１演出パターンと第２演出パターンとの割合が決定されるようになっている。第１演出パターンの割合が高いほど難易度が低くなり、第２演出パターンの選択割合が高いほど難易度が高くなる。さらに、スロットマシン１では、ＡＴが実行されるＲＴ２状態の発生期間内の遊技結果に応じて特典が付与されるため、射幸性も高くなっている。
【００８６】
以上のように、本例のスロットマシン１では、１５枚役が内部当選した際、難易度が異なる２種類のＡＴ（第１演出パターン、第２演出パターン）を選択的に実行することで、新規なＡＴ状態を実現して遊技の興趣が高くなっている。さらに、難易度が異なる２種類のＡＴの割合を変動させることで、遊技性に変化を持たせることが可能となっている。
【００８７】
なお、本例は、１５枚役Ａと１５枚役Ｂ〜Ｄのいずれか２つとが同時当選する例であるが、これに代えて、１５枚役Ａが１５枚役Ｂ〜Ｄのうちの１つと同時当選するようにしても良い。この場合、特定リールが１基となるため、１５枚役Ａに対応する図柄を優先的に引き込むために最初に停止操作可能な非特定リールが２基となる。
【００８８】
また、本例は、ＡＴ状態の発生条件をＲＴ２状態の開始とし、ＡＴ状態の終了条件をＲＴ２状態の終了とすることで、リプレイタイムであるＲＴ２状態の発生中にＡＴ状態を実行した例である。本例に代えて他のＡＴ状態の発生条件及び終了条件を設定すれば、リプレイタイムを発生させずＡＴ状態のみを実行させることも可能である。
【００８９】
さらに、本例では、ＲＴ２状態におけるＡＴに応じた遊技結果に対する特典として、ＲＴ０状態への復帰後にＡＴ状態を継続させるという特典を設定している。また、特典の付与条件としては、１００ゲーム以内に２０ゲーム消化してＲＴ２状態を終了させ、かつ、１５枚役を全てＡＴに従って入賞できたことを設定している。特典及び特定の付与条件としては、本例の内容に限らず他の特典や付与条件を設定可能である。
【００９０】
特典としては、例えば、ＡＴ状態を継続させるか否かの抽選の実行や、予め設定したゲーム数のＡＴを発生させることや、ＡＴ状態を継続させる際に実行するＡＴの回数を抽選により決定すること等、様々な特典を設定できる。さらには、設定値の報知や、プレミア演出の実行等を特典として設定することも良い。特典を付与するための条件としては、例えば、ＡＴに従ったか否かに関わらず、ＲＴ２状態で１５枚役を全て、あるいは所定回数入賞させ、かつ、所定時間内にＲＴ２状態を終了させたこと等を設定することもできる。
【００９１】
なお、現行規則により、内部当選役に対応する入賞図柄を構成する図柄が引込範囲内に位置する場合には必ず入賞ライン上に停止表示させなければならず、また、２以上の内部当選役に対応する入賞図柄を構成する図柄が同時に入賞ライン上に停止表示させることが可能である場合には同時に停止表示させなければならない。このため、現行規則では、１５枚役Ａが単独で内部当選した場合には、必ず１５枚役Ａの入賞図柄が入賞ライン上に停止表示されるため、押し順に応じて１５枚役Ａを入賞させることはできない。
【００９２】
しかし、本実施例のように１５枚役Ａ〜Ｄの入賞図柄を配列し、１５枚役Ａと同時に１５枚役Ｂ〜Ｄを同時に内部当選させることにより、１５枚役Ａが内部当選した場合であっても、所定の押し順で停止操作がされなければ１５枚役Ａが入賞しないように構成することができる。また、上記所定の押し順で停止操作がされなかった場合に、目押しをすることで１５枚役Ｂ〜Ｄを入賞させることができるように構成することができる。
【００９３】
（実施例２）
本例は、実施例１のスロットマシンを基にして、第２演出パターンによるＡＴを変更した例である。本例の内容について、１５枚役Ａ・Ｃ・Ｄが同時当選している場合のＡＴを例示する図１４を用いて説明する。
【００９４】
第１演出パターンは、第１役である１５枚役Ａを入賞させるためのナビ画面５３１Ａ、成功した旨を表す成功画面５３１Ｅを含む演出パターンである。第２演出パターンは、第１役である１５枚役Ａを引込停止させ得る非特定リールを予想させるナビ画面５３１Ｂ、特定リールである左リール２１Ｌを停止操作した際、第２役である１５枚役Ｄを入賞させるためのナビ画面５３１Ｃ、特定リールである中リール２１Ｃを停止操作した際、第２役である１５枚役Ｃを入賞させるためのナビ画面５３１Ｄ、非特定リールの予想に成功した旨を表す成功画面５３１Ｅを含む演出パターンである。
【００９５】
ナビ画面５３１Ａは、右リール２１Ｒに対応して「オレンジ」を表示すると共に、中リール２１Ｃ及び左リール２１Ｌに対応して禁止マークを表示する報知画面である。ここで、前述のように第２役である１５枚役Ｃの特定リールは中リール２１Ｃであり、同１５枚役Ｄの特定リールは左リール２１Ｌである。それ故、１５枚役Ａ・Ｃ・Ｄが同時当選した場合の非特定リールは、右リール２１Ｒとなる。ナビ画面５３Ａに従って非特定リールである右リール２１Ｒを最初に停止操作すれば、第１役である１５枚役Ａを入賞させることができる。
第１演出パターンにおける成功画面５３１Ｅは、ナビ画面５３１Ａに従って右リール２１Ｒを最初に停止操作し、第１役である１５枚役Ａを入賞できた場合に表示される画面である。
【００９６】
ナビ画面５３１Ｂは、第１役である１５枚役Ａを引込停止させ得る非特定リールを予想させるナビ画面である。ナビ画面５３１Ｂでは、全てのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応してクエスチョンマークが表示されている。
ナビ画面５３１Ｃは、１５枚役Ｄの特定リールである左リール２１Ｌを最初に停止操作した際に表示されるナビ画面である。ナビ画面５３１Ｃは、内部当選した１５枚役Ｄの入賞図柄を表示する目押しナビである。
ナビ画面５３１Ｄは、１５枚役Ｃの特定リールである中リール２１Ｃを最初に停止操作した際に表示されるナビ画面である。ナビ画面５３１Ｄは、内部当選した１５枚役Ｃの入賞図柄を表示する目押しナビである。
【００９７】
第２演出パターンにおける成功画面５３１Ｅは、非特定リールを予想して最初に停止操作したリール２１が正解であった場合に表示される画面である。第２演出パターンにおいて成功画面５３１Ｅが表示されれば、その後、目押しする必要なく他のリール２１で「オレンジ」を停止表示でき、第１役である１５枚役Ａを入賞させ得る。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
【００９８】
以上、実施例１及び実施例２のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、入賞ラインを説明する説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、特典を示す説明図。
【図４】実施例１における、第２役である１５枚役Ｂの入賞図柄の組み合わせを説明する説明図。
【図５】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図６】実施例１における、遊技状態の遷移を説明する状態発生図。
【図７】実施例１における、スロットマシンのシステム構成を示すブロック図。
【図８】実施例１における、内部当選役を抽選するための内部抽選テーブルを示す説明図。
【図９】実施例１における、演出パターンを抽選するための演出パターン抽選テーブルを示す説明図。
【図１０】実施例１における、最初に停止操作されたリールに応じて入賞可能性が残る役の種類を説明する説明図。
【図１１】実施例１における、演出パターンを示す説明図。
【図１２】実施例１における、ゲーム開始処理の流れを示すフロー図。
【図１３】実施例１における、入賞処理の流れを示すフロー図。
【図１４】実施例２における、演出パターンを示す説明図。
【符号の説明】
【０１００】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  メイン基板
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４１０  フラグ制御手段
４２  表示制御手段
４３  入賞判定手段
４４  利益付与手段
４５  遊技状態発生手段
４６  演出パターン決定手段
４７  演出手段
４８  特典付与手段
５３  液晶表示部
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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