(57)【要約】【課題】特定の映像の表示タイミングを遊技者に予告すること。【解決手段】１回目の装飾図柄遊技の映像でカウントダウン演出の映像が表示開始された場合には２回目の装飾図柄遊技の映像または３回目の装飾図柄遊技の映像または４回目の装飾図柄遊技の映像でカウントダウン演出の映像が表示停止され、カウントダウン演出の映像が表示停止されると同時に共通演出の映像がプロポーズリーチ演出の映像に切換わる。このため、次回を含む以後の装飾図柄遊技の映像でプロポーズリーチ演出の映像が表示されるタイミングを遊技者に予告できる。【選択図】図１１
2010264100.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
大当りカウンタの値を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新する大当りカウンタ更新手段と、
演出カウンタの値を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新する演出カウンタ更新手段と、
大当りカウンタの値の検出結果および演出カウンタの値の検出結果のそれぞれが記録されるカウンタメモリと、
遊技球が前記始動口に入球した場合に大当りカウンタの値の更新結果および演出カウンタの値の更新結果のそれぞれを検出し、前記カウンタメモリに大当りカウンタの値の検出結果および演出カウンタの値の検出結果のそれぞれを記録するカウンタ記録手段と、
前記カウンタメモリに大当りカウンタの値が記録されているか否かを判断するものであって、前記カウンタメモリに大当りカウンタの値が記録されていると判断した場合には前記カウンタメモリから記録順序が最も古い大当りカウンタの値および記録順序が最も古い演出カウンタの値のそれぞれを検出するカウンタ検出手段と、
前記カウンタメモリから大当りカウンタの値が検出された場合に当該大当りカウンタの値の検出結果を予め決められた大当り値と比較することで前記特別入球口を開放状態にする大当りおよび前記特別入球口を開放状態にしない外れのいずれであるかを判定する大当り判定手段と、
大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する場合の演出内容を決めるための大当り用の演出情報として特定の演出情報を含む複数の演出情報が１）大当り用の複数の演出情報のそれぞれに対して演出カウンタの値の下限値および上限値の範囲内で決められた相互に異なる複数の範囲のうちの一つを設定してなる大当り用の演出情報データとして予め記録され、前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する場合の演出内容を決めるための外れ用の演出情報として特定の演出情報を含む複数の演出情報が２）外れ用の複数の演出情報のそれぞれに対して演出カウンタの値の下限値および上限値の範囲内で決められた相互に異なる複数の範囲のうちの一つを設定してなる外れ用の演出情報データとして予め記録され、前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する場合の所要時間である複数の遊技時間情報が３）大当り用の複数の演出情報および外れ用の複数の演出情報のそれぞれに対して一つの遊技時間情報を設定してなる遊技時間情報データとして予め記録されたものであって、大当り用の演出情報データで設定された複数の範囲のそれぞれに対して大当り用の先読み情報を設定してなる大当り用の先読み情報データおよび外れ用の演出情報データで設定された複数の範囲のそれぞれに対して外れ用の先読み情報を設定してなる外れ用の先読み情報データのそれぞれが予め記録されたデータメモリと、
大当りであると判定された場合に前記データメモリの大当り用の演出情報データから演出カウンタの値の検出結果に応じた一つの演出情報を選択することで演出情報を設定し、外れであると判定された場合に前記データメモリの外れ用の演出情報データから演出カウンタの値の検出結果に応じた一つの演出情報を選択することで演出情報を設定する演出情報設定手段と、
演出情報が設定された場合に前記データメモリの遊技時間情報データから演出情報の設定結果に応じた一つの遊技時間情報を選択することで遊技時間情報を設定する遊技時間情報設定手段と、
演出情報が設定された場合に大当りおよび外れのいずれであるかを判定することに使用された大当りカウンタの値を前記カウンタメモリから消去すると共に演出情報を設定することに使用された演出カウンタの値を前記カウンタメモリから消去するカウンタ消去手段と、
演出情報および遊技時間情報のそれぞれが設定された場合に図柄遊技の映像を表示開始するためのスタートコマンドを送信するスタートコマンド送信手段と、
スタートコマンドが送信されたことを基準とする時間である遊技時間を計測する遊技時間計測手段と、
遊技時間の計測結果が遊技時間情報の設定結果に到達したか否かを判断するものであって、遊技時間の計測結果が遊技時間情報の設定結果に到達したと判断した場合に図柄遊技の映像を表示停止するためのストップコマンドを送信するストップコマンド送信手段と、
スタートコマンドが送信された場合に前記図柄表示器に図柄遊技の映像を演出情報の設定結果で表示開始するものであって、ストップコマンドが送信された場合に図柄遊技の映像を表示停止する図柄遊技手段と、
ストップコマンドが送信されたことを基準とする時間であるインターバル時間を計測するインターバル時間計測手段と、
インターバル時間の計測結果が予め決められたインターバル時間情報に到達したか否かを判断するものであって、インターバル時間の計測結果がインターバル時間情報に到達していないと判断した場合には前記カウンタ検出手段が前記カウンタメモリから新たな大当りカウンタの値および新たな演出カウンタの値のそれぞれを検出することを禁止し、インターバル時間の計測結果がインターバル時間情報に到達したと判断した場合には前記カウンタ検出手段が前記カウンタメモリから新たな大当りカウンタの値および新たな演出カウンタの値のそれぞれを検出することを許容するインターバル設定手段と、
大当りであると判定された場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであって、大当り遊技を図柄遊技の映像が表示停止された場合に開始する大当り遊技手段と、
前記カウンタメモリに大当りカウンタの値の検出結果および演出カウンタの値の検出結果のそれぞれが記録された場合に前記カウンタメモリの当該最新の大当りカウンタの値を前記大当り値と比較することで当該最新の大当りカウンタの値に基づいて大当りおよび外れのいずれであると判定されるかを前記大当り判定手段より前に先読みする大当り先読み手段と、
大当りの判定が先読みされた場合には前記データメモリの大当り用の先読み情報データから前記カウンタメモリの最新の演出カウンタの値に応じた一つの大当り用の先読み情報を選択することで当該最新の演出カウンタの値に基づいて大当り用の複数の演出情報のいずれが設定されるかを前記演出情報設定手段より前に先読みし、外れの判定が先読みされた場合には前記データメモリの外れ用の先読み情報データから前記カウンタメモリの最新の演出カウンタの値に応じた一つの外れ用の先読み情報を選択することで当該最新の演出カウンタの値に基づいて外れ用の複数の演出情報のいずれが設定されるかを前記演出情報設定手段より前に先読みする演出情報先読み手段と、
先読み情報が選択された場合に当該先読み情報の選択結果を送信する先読み情報送信手段と、
先読み情報の送信結果が記録される先読みメモリと、
先読み情報が送信された場合に先読み情報の送信結果を前記先読みメモリに記録するものであって、スタートコマンドが送信された場合に前記先読みメモリから記録順序が最も古い一つの先読み情報を消去する先読み情報記録手段と、
前記先読みメモリに先読み情報が記録された場合に前記先読みメモリから最新の先読み情報を検出し、最新の先読み情報の検出結果が大当り用の特定の演出情報に相当する特定の先読み情報であるか否かを判定すると共に最新の先読み情報の検出結果が外れ用の特定の演出情報に相当する特定の先読み情報であるか否かを判定する先読み情報判定手段と、
複数の先読み情報のそれぞれに対して先読み時間情報を設定してなる先読み時間情報データが予め記録されたものもであって、複数の先読み時間情報のそれぞれとして前記データメモリの遊技時間情報データで先読み情報の範囲に応じた演出情報に設定されている遊技時間情報と同一の時間が設定された先読みデータメモリと、
前記先読みメモリに２以上の先読み情報が記録されている場合には最新の先読み情報の検出結果が大当り用の特定の先読み情報および外れ用の特定の先読み情報のいずれかであると判定されることで前記先読みメモリの先読み情報のうち最新の先読み情報を除く残りの先読み情報毎に次の２１）先読み時間情報の選択処理を行う先読み時間情報選択手段と、
２１）前記先読みデータメモリの先読み時間情報データから先読み情報に応じた一つの先読み時間情報を選択する処理
前記先読みデータメモリから先読み時間情報が選択された場合に次の３１）処理〜３４）処理を行うことで所要時間が一定時間に設定された特定の演出を特定演出器にて開始するための演出開始タイミングを前記先読みメモリの最も古い先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されることを基準に設定する演出開始タイミング設定手段と、
３１）最新の直前の先読み情報から最も古い先読み情報に至る全ての先読み情報に対して大当り用の演出情報に応じたものであるか否かを判定する処理
３２）最新の直前の先読み情報から最も古い先読み情報に至る全ての先読み情報が大当り用の演出情報に応じたものでないと判定した場合に最も古い先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されてから最新の先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されるまでの所要時間を先読み時間情報の選択結果およびインターバル時間情報の双方に基づいて演算する処理
３３）所要時間の演算結果を予め決められた比較時間と比較することで最も古い先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されてから最新の先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されるまでの期間内に特定の演出が開始された場合に最新の先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されてから表示停止されるまでの期間内の予め決められた特定のタイミングで特定の演出が終了するか否かを判定する処理
３４）最新の先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されてから表示停止されるまでの特定のタイミングで特定の演出が終了すると判定した場合に特定のタイミングで特定の演出が終了するように特定の演出の演出開始タイミングを設定する処理
演出開始タイミングが設定された場合に前記先読みメモリの最も古い先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されたことを基準とする時間である演出待ち時間を計測する演出待ち時間計測手段と、
演出待ち時間の計測結果が演出開始タイミングの設定結果に到達したか否かを判断するものであって、演出待ち時間の計測結果が演出開始タイミングの設定結果に到達したと判断した場合に特定の演出を開始することを指令する演出開始指令手段と、
特定の演出の開始が指令された場合に特定の演出を開始すると共に特定の演出を開始してから一定時間が経過した場合に特定の演出を停止することで大当り用の特定の演出情報に応じた特定の図柄遊技の映像または外れ用の特定の演出情報に応じた特定の図柄遊技の映像の特定のタイミングで特定の演出を停止するものであって、特定の演出を開始してから停止するまでの期間内は図柄遊技の映像の表示中および図柄遊技の映像が表示停止してから次の図柄遊技の映像が表示開始されるまでのインターバル期間中のそれぞれで特定の演出を継続的に行う演出手段を備え、
前記データメモリには、大当り用の特定の演出情報および外れ用の特定の演出情報のそれぞれとして特定の演出が停止する特定のタイミングで予め決められた特定の映像を表示するためのものが記録されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
大当りおよび外れのいずれであるかが判定された場合に前記カウンタメモリに予め決められた一定個数を上回る大当りカウンタの値が記録されているか否かを判断する保留回数判断手段を備え、
前記データメモリの外れ用の演出情報データには、通常用の演出情報および時短用の演出情報の２つが設定された特定の範囲が設けられ、
前記データメモリの外れ用の先読み情報データには、外れ用の演出情報データで設定された特定の範囲に対して共用の一つの先読み情報が設定され、
前記演出情報設定手段は、前記データメモリの外れ用の演出情報データから演出情報を選択するときに演出カウンタの値の検出結果が外れ用の演出情報データの特定の範囲に応じたものである場合には前記カウンタメモリに一定個数を上回る大当りカウンタの値が記録されていないことで通常用の演出情報を選択すると共に前記カウンタメモリに一定個数を上回る大当りカウンタの値が記録されていることで時短用の演出情報を選択するものであり、
前記時間情報設定手段は、演出情報の設定結果が通常用の演出情報である場合には前記データメモリの遊技時間情報データで通常用の演出情報に対して設定されている通常用の遊技時間情報を設定すると共に演出情報の設定結果が時短用の演出情報である場合には通常用の遊技時間情報に比べて短い時短用の遊技時間情報を設定するものであり、
前記演出情報先読み手段は、前記データメモリの外れ用の先読み情報データから先読み情報を選択するときに演出カウンタの値の検出結果が外れ用の先読み情報データの特定の範囲に応じたものである場合には共用の先読み情報を選択するものであり、
前記演出開始タイミング設定手段は、前記先読みデータメモリから先読み時間情報が選択された場合に３１）処理〜３４）処理に換えて次の５１）処理〜５５）処理を行うことで演出開始タイミングを設定するものであり、
５１）最新の直前の先読み情報から最も古い先読み情報に至る全ての先読み情報に対して大当り用の演出情報に応じた大当り用の先読み情報であるか否かを判定する処理
５２）最新の直前の先読み情報から最も古い先読み情報の直後の先読み情報に至る全ての先読み情報に対して共用の先読み情報であるか否かを判定する処理
５３）最新の直前の先読み情報から最も古い先読み情報に至る全ての先読み情報が大当り用の先読み情報でないと判定すると共に最新の直前の先読み情報から最も古い先読み情報の直後の先読み情報に至る全ての先読み情報が共用の先読み情報でないと判定した場合に所要時間を演算する処理であって、最も古い先読み情報が共用の先読み情報でない場合には前記先読みデータメモリの先読み時間情報データから当該先読み情報に応じて選択された先読み時間情報を使用して所要時間を演算し、最も古い先読み情報が共用の先読み情報である場合には時短用の遊技時間情報と同一の時間からなる時短用の先読み時間情報を使用して所要時間を演算する処理
５４）所要時間の演算結果を比較時間と比較することで最新の先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されてから表示停止されるまでの特定のタイミングで特定の演出が終了するか否かを判定する処理
５５）最新の先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されてから表示停止されるまでの特定のタイミングで特定の演出が終了すると判定した場合に演出開始タイミングを設定する処理であって、最も古い先読み情報が共用の先読み情報でない場合には所要時間の演算結果をそのまま使用して演出開始タイミングを設定し、最も古い先読み情報が共用の先読み情報である場合には前記先読みデータメモリの先読み時間情報データから当該共用の先読み情報に応じて選択された先読み時間情報を使用して所要時間を演算すると共に当該所要時間の演算結果を使用して演出開始タイミングを設定する処理
前記演出開始指令手段は、前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示される場合に演出情報の設定結果が時短用の演出情報であるか否かを判断するものであって、演出情報の設定結果が時短用の演出情報でないと判断した場合には次の６１）処理を行うと共に演出情報の設定結果が時短用の演出情報であると判断した場合には次の６２）処理を行うことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
６１）演出待ち時間の計測結果が演出開始タイミングの設定結果に到達したか否かを判断し、演出待ち時間の計測結果が演出開始タイミングの設定結果に到達したと判断した場合に特定の演出を開始することを指令する処理
６２）演出開始タイミングの設定結果を通常用の遊技時間情報および時短用の遊技時間情報相互間の差分だけ短縮することで補正し、演出待ち時間の計測結果が演出開始タイミングの補正結果に到達したか否かを判断し、演出待ち時間の計測結果が演出開始タイミングの補正結果に到達したと判断した場合に特定の演出を開始することを指令する処理
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に図柄遊技の映像が図柄表示器に表示されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に大当りカウンタの値の更新結果を検出し、大当りカウンタの値の検出結果をカウンタメモリに記録する構成のものがある。このカウンタメモリに大当りカウンタの値が記録されている場合にはカウンタメモリから検出順序が最も古い大当りカウンタの値が検出され、大当りカウンタの値の検出結果が大当り値と比較されることで大当りおよび外れのいずれであるかが判定される。この判定処理が終了した場合にはカウンタメモリから大当りおよび外れのいずれであるかを判定することに使用された大当りカウンタの値が消去され、図柄表示器に図柄遊技の映像が表示開始される。この図柄遊技の映像は大当りおよび外れのいずれが判定されたかを遊技者に報知するものであり、図柄遊技の映像で大当りの判定が遊技者に報知された場合には図柄遊技の映像が表示停止することで特別入球口が閉鎖状態から開放状態に切換えられ、遊技球が特別入球口に入球することが許容される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−４９５０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１はカウンタメモリから最新の大当りカウンタの値を検出し、最新の大当りカウンタの値を大当り値と同一の大当り先読み値と比較することで最新の大当りカウンタの値に基づいて大当りおよび外れのいずれが判定されるかを先読みするものである。この特許文献１は大当りの判定が先読みされた場合に特定の映像を瞬間的に表示することで次回を含む以後の図柄遊技の映像で大当りの判定が報知されることを遊技者に予告するものであり、次回を含む以後の図柄遊技の映像の特定のタイミングで特定の演出が開始されることを遊技者に予告するものではない。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［３３］演出手段を備えたところに特徴を有する。
［１］遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図２の符号１６は遊技盤に相当する。
［２］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能なものである。図２の符号２３は始動口に相当する。
［３］特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［４］大当りカウンタ更新手段は大当りカウンタの値を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新するものである。図３０のステップＳ１２は大当りカウンタ更新手段に相当し、ランダムカウンタＭＲ１は大当りカウンタに相当する。
［５］演出カウンタ更新手段は演出カウンタの値を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新するものである。図３０のステップＳ１２は演出カウンタ更新手段に相当し、ランダムカウンタＭＲ２は演出カウンタに相当する。
［６］カウンタメモリは大当りカウンタの値の検出結果および演出カウンタの値の検出結果のそれぞれが記録されるものであり、図３のＲＡＭ４３はカウンタメモリに相当する。
［７］カウンタ記録手段は遊技球が始動口に入球した場合に大当りカウンタの値の更新結果および演出カウンタの値の更新結果のそれぞれを検出し、カウンタメモリに大当りカウンタの値の検出結果および演出カウンタの値の検出結果のそれぞれを記録するものであり、図３０のステップＳ１３はカウンタ記録手段に相当する。
［８］カウンタ検出手段はカウンタメモリに大当りカウンタの値が記録されているか否かを判断するものであり、カウンタメモリに大当りカウンタの値が記録されていると判断した場合にはカウンタメモリから記録順序が最も古い大当りカウンタの値および記録順序が最も古い演出カウンタの値のそれぞれを検出するものである。図３６のステップＳ１１２および図３７のステップＳ１３１はカウンタ検出手段に相当する。
［９］大当り判定手段はカウンタメモリから大当りカウンタの値が検出された場合に大当りカウンタの値の検出結果を予め決められた大当り値と比較することで特別入球口を開放状態にする大当りおよび特別入球口を開放状態にしない外れのいずれであるかを判定するものであり、図３６のステップＳ１１６は大当り判定手段に相当する。
［１０］図柄表示器は大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３２は図柄表示器に相当し、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［１１］データメモリは図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する場合の演出内容を決めるための大当り用の演出情報として特定の演出情報を含む複数の演出情報が１）大当り用の複数の演出情報のそれぞれに対して演出カウンタの値の下限値および上限値の範囲内で決められた相互に異なる複数の範囲のうちの一つを設定してなる大当り用の演出情報データとして予め記録され、図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する場合の演出内容を決めるための外れ用の演出情報として特定の演出情報を含む複数の演出情報が２）外れ用の複数の演出情報のそれぞれに対して演出カウンタの値の下限値および上限値の範囲内で決められた相互に異なる複数の範囲のうちの一つを設定してなる外れ用の演出情報データとして予め記録され、図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する場合の所要時間である複数の遊技時間情報が３）大当り用の複数の演出情報および外れ用の複数の演出情報のそれぞれに対して一つの遊技時間情報を設定してなる遊技時間情報データとして予め記録されたものであり、データメモリには大当り用の演出情報データで設定された複数の範囲のそれぞれに対して大当り用の先読み情報を設定してなる大当り用の先読み情報データおよび外れ用の演出情報データで設定された複数の範囲のそれぞれに対して外れ用の先読み情報を設定してなる外れ用の先読み情報データのそれぞれも予め記録されている。図３のＲＯＭ４２はデータメモリに相当し、図１７の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１は大当り用の演出情報データに相当し、図１７の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２は外れ用の演出情報データに相当し、変動開始コマンド８００４ｈは大当り用の特定の演出情報に相当し、変動開始コマンド８０１４ｈは外れ用の特定の演出情報に相当し、図１０の（ｂ）のプロポーズリーチ演出の映像は特定の映像に相当する。図１８の（ａ）の変動表示時間テーブル１は遊技時間情報データに相当し、図１９の（ａ）の先読みコマンドテーブル１は大当り用の先読み情報データに相当し、図１９の（ｂ）の先読みコマンドテーブル２は外れ用の先読み情報データに相当する。
［１２］演出情報設定手段は大当りであると判定された場合にデータメモリの大当り用の演出情報データから演出カウンタの値の検出結果に応じた一つの演出情報を選択することで演出情報を設定し、外れであると判定された場合にデータメモリの外れ用の演出情報データから演出カウンタの値の検出結果に応じた一つの演出情報を選択することで演出情報を設定する。図３７のステップＳ１３４および図３７のステップＳ１３６は演出情報設定手段に相当し、変動開始コマンドは演出情報に相当する。
［１３］遊技時間情報設定手段は演出情報が設定された場合にデータメモリの遊技時間情報データから演出情報の設定結果に応じた一つの遊技時間情報を選択することで遊技時間情報を設定するものである。図３７のステップＳ１４０は遊技時間情報設定手段に相当し、変動表示時間は遊技時間情報に相当する。
［１４］カウンタ消去手段は演出情報が設定された場合に大当りおよび外れのいずれであるかを判定することに使用された大当りカウンタの値をカウンタメモリから消去すると共に演出情報を設定することに使用された演出カウンタの値をカウンタメモリから消去するものであり、図３７のステップＳ１４９はカウンタ消去手段に相当する。
［１５］スタートコマンド送信手段は演出情報および遊技時間情報のそれぞれが設定された場合に図柄遊技の映像を表示開始するためのスタートコマンドを送信するものである。図３７のステップＳ１４２はスタートコマンド送信手段に相当し、変動開始コマンドはスタートコマンドに相当する。
［１６］遊技時間計測手段はスタートコマンドが送信されたことを基準とする時間である遊技時間を計測するものである。図３８のステップＳ１６２は遊技時間計測手段に相当し、ステップＳ１６２のタイマＭＴ１の値は遊技時間に相当する。
［１７］ストップコマンド送信手段は遊技時間の計測結果が遊技時間情報の設定結果に到達したか否かを判断するものであり、遊技時間の計測結果が遊技時間情報の設定結果に到達したと判断した場合に図柄遊技の映像を表示停止するためのストップコマンドを送信する。図３８のステップＳ１６３および図３８のステップＳ１６４はストップコマンド送信手段に相当し、変動停止コマンドはストップコマンドに相当する。
［１８］図柄遊技手段はスタートコマンドが送信された場合に図柄表示器に図柄遊技の映像を演出情報の設定結果で表示開始するものであり、ストップコマンドが送信された場合に図柄遊技の映像を表示停止する。図３の表示制御回路７０は図柄遊技手段に相当する。
［１９］インターバル時間計測手段はストップコマンドが送信されたことを基準とする時間であるインターバル時間を計測するものである。図４０のステップＳ１８１はインターバル時間計測手段に相当し、ステップＳ１８１のタイマＭＴ１の値はインターバル時間に相当する。
［２０］インターバル設定手段はインターバル時間の計測結果が予め決められたインターバル時間情報に到達したか否かを判断するものであり、インターバル時間の計測結果がインターバル時間情報に到達していないと判断した場合にはカウンタ検出手段がカウンタメモリから新たな大当りカウンタの値および新たな演出カウンタの値のそれぞれを検出することを禁止し、インターバル時間の計測結果がインターバル時間情報に到達したと判断した場合にはカウンタ検出手段がカウンタメモリから新たな大当りカウンタの値および新たな演出カウンタの値のそれぞれを検出することを許容する。図３５のステップＳ１０５はインターバル設定手段に相当する。
［２１］大当り遊技手段は大当りであると判定された場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、大当り遊技を図柄遊技の映像が表示停止された場合に開始する。図３５のステップＳ１０６は大当り遊技手段に相当する。
［２２］大当り先読み手段は大当りカウンタの値の検出結果および演出カウンタの値の検出結果がカウンタメモリに記録された場合にカウンタメモリの最新の大当りカウンタの値を大当り値と比較することで最新の大当りカウンタの値に基づいて大当りおよび外れのいずれであると判定されるかを大当り判定手段より前に先読みするものであり、図３３のステップＳ６２と図３３のステップＳ６３と図３４のステップＳ８２と図３４のステップＳ８３は大当り先読み手段に相当する。
［２３］演出情報先読み手段は大当りの判定が先読みされた場合にはデータメモリの大当り用の先読み情報データからカウンタメモリの最新の演出カウンタの値に応じた一つの大当り用の先読み情報を選択することで最新の演出カウンタの値に基づいて大当り用の複数の演出情報のいずれが設定されるかを演出情報設定手段より前に先読みし、外れの判定が先読みされた場合にはデータメモリの外れ用の先読み情報データからカウンタメモリの最新の演出カウンタの値に応じた一つの外れ用の先読み情報を選択することで最新の演出カウンタの値に基づいて外れ用の複数の演出情報のいずれが設定されるかを演出情報設定手段より前に先読みするものである。図３３のステップＳ６８と図３３のステップＳ７１と図３４のステップＳ８８と図３４のステップＳ９１は演出情報先読み手段に相当し、先読みコマンドは先読み情報に相当する。
［２４］先読み情報送信手段は先読み情報が選択された場合に先読み情報の選択結果を送信するものであり、図３３のステップＳ６９と図３３のステップＳ７２と図３４のステップＳ８９と図３４のステップＳ９２は先読み情報送信手段に相当する。
［２５］先読みメモリは先読み情報の送信結果が記録されるものであり、図３のＲＡＭ６３は先読みメモリに相当する。
［２６］先読み情報記録手段は先読み情報が送信された場合に先読み情報の送信結果を先読みメモリに記録するものであり、スタートコマンドが送信された場合に先読みメモリから記録順序が最も古い一つの先読み情報を消去するものである。図４４のステップＳ３２６と図４４のステップＳ３２９と図４４のステップＳ３３２と図４４のステップＳ３３４と図５９のステップＳ５１１は先読み情報記録手段に相当する。
［２７］先読み情報判定手段は先読みメモリに先読み情報が記録された場合に先読みメモリから最新の先読み情報を検出し、最新の先読み情報の検出結果が大当り用の特定の演出情報に相当する特定の先読み情報であるか否かを判定すると共に最新の先読み情報の検出結果が外れ用の特定の演出情報に相当する特定の先読み情報であるか否かを判定するものである。図４５のステップＳ３５３および図４５のステップＳ３５４は先読み情報判定手段に相当し、先読みコマンドＣ００４ｈは大当り用の特定の演出情報に応じた特定の先読み情報に相当し、先読みコマンドＣ０１４ｈは外れ用の特定の演出情報に応じた特定の先読み情報に相当する。
［２８］先読みデータメモリは複数の先読み情報のそれぞれに対して先読み時間情報を設定してなる先読み時間情報データが予め記録されたものであり、複数の先読み時間情報のそれぞれとしてデータメモリの遊技時間情報データで先読み情報の範囲に応じた演出情報に設定されている遊技時間情報と同一の時間が設定されたものである。図３のＲＯＭ６２は先読みデータメモリに相当し、図２７の変動表示時間先読みテーブルは先読み時間情報データに相当し、変動表示時間は先読み時間情報に相当する。
［２９］先読み時間情報選択手段は先読みメモリに２以上の先読み情報が記録されている場合に最新の先読み情報の検出結果が大当り用の特定の先読み情報および外れ用の特定の先読み情報のいずれかであると判定されることで先読みメモリの先読み情報のうち最新の先読み情報を除く残りの先読み情報毎に次の２１）先読み時間情報の選択処理を行うものであり、図４６のステップＳ３７２と図４６のステップＳ３７３と図４６のステップＳ３７４と図４９のステップＳ３９２と図４９のステップＳ３９３と図５１のステップＳ４１２は先読み時間情報選択手段に相当する。
２１）先読みデータメモリの先読み時間情報データから先読み情報に応じた一つの先読み時間情報を選択する処理
［３０］演出開始タイミング設定手段は先読みデータメモリから先読み時間情報が選択された場合に次の３１）処理〜３４）処理を行うことで所要時間が一定時間に設定された特定の演出を特定演出器にて開始するための演出開始タイミングを先読みメモリの最も古い先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されることを基準に設定するものである。図３の装飾図柄表示器３２と図３のスピーカ１３と図３の電飾ＬＥＤのそれぞれは特定演出器に相当し、図４５のステップＳ３５６と図４５のステップＳ３５８と図４５のステップＳ３６０は演出開始タイミング設定手段に相当し、待機時間Ｔｗはインターバル時間情報に相当し、演出開始時間Ｔｓは比較時間に相当し、カウントダウン演出の映像は特定の演出に相当する。
３１）最新の直前の先読み情報から最も古い先読み情報に至る全ての先読み情報に対して大当り用の演出情報に応じたものであるか否かを判定する処理（図４６のステップＳ３７５と図４９のステップＳ３９４と図５１のステップＳ４１３参照）
３２）最新の直前の先読み情報から最も古い先読み情報に至る全ての先読み情報が大当り用の演出情報に応じたものでないと判定した場合に最も古い先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されてから最新の先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されるまでの所要時間を先読み時間情報の選択結果およびインターバル時間情報の双方に基づいて演算する処理（図４６のステップＳ３７７と図４９のステップＳ３９６と図５１のステップＳ４１４参照）
３３）所要時間の演算結果を予め決められた比較時間と比較することで最も古い先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されてから最新の先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されるまでの期間内に特定の演出が開始された場合に最新の先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されてから表示停止されるまでの期間内の特定のタイミングで特定の演出が終了するか否かを判定する処理（図４６のステップＳ３７７と図４９のステップＳ３９６と図５１のステップＳ４１４参照）
３４）最新の先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されてから表示停止されるまでの特定のタイミングで特定の演出が終了すると判定した場合に特定のタイミングで特定の演出が終了するように特定の演出の演出開始タイミングを設定する処理（図４５のステップＳ３６３と図４６のステップＳ３７８と図４９のステップＳ３９７と図５１のステップＳ４１５参照）
［３１］演出待ち時間計測手段は演出開始タイミングが設定された場合に先読みメモリの最も古い先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されたことを基準とする時間である演出待ち時間を計測するものである。図４５のステップＳ３６２は演出待ち時間計測手段に相当し、ステップＳ３６２のタイマＳＴ１は演出待ち時間に相当する。
［３２］演出開始指令手段は演出待ち時間の計測結果が演出開始タイミングの設定結果に到達したか否かを判断するものであり、演出待ち時間の計測結果が演出開始タイミングの設定結果に到達したと判断した場合に特定の演出を開始することを指令するものである。図４５のステップＳ３６４およびステップＳ３６５は演出開始指令手段を構成するものである。
［３３］演出手段は特定の演出の開始が指令された場合に特定の演出を開始すると共に特定の演出を開始してから一定時間が経過した場合に特定の演出を停止することで大当り用の特定の演出情報に応じた特定の図柄遊技の映像または外れ用の特定の演出情報に応じた特定の図柄遊技の映像の特定のタイミングで特定の演出を停止するものであり、特定の演出を開始してから停止するまでの期間内は図柄遊技の映像の表示中および図柄遊技の映像が表示停止してから次の図柄遊技の映像が表示開始されるまでのインターバル期間中のそれぞれで特定の演出を継続的に行う。これら特定の両演出情報のそれぞれに応じた特定の図柄遊技の映像では特定のタイミングで予め決められた特定の映像が表示される。図３の表示制御回路７０および音制御回路８０は演出手段を構成するものであり、図１１の（ｅ）のプロポーズリーチ演出の映像は特定の映像に相当する。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技機は［４１］保留回数判断手段〜［４７］演出開始指令手段を備えたところに特徴を有する。
［４１］保留回数判断手段は大当りおよび外れのいずれであるかが判定された場合にカウンタメモリに予め決められた一定個数を上回る大当りカウンタの値が記録されているか否かを判断するものである。図３７のステップＳ１３７は保留回数判断手段に相当し、限度回数（３）は一定個数に相当する。
［４２］データメモリの外れ用の演出情報データには通常用の演出情報および時短用の演出情報の２つが設定された特定の範囲が設けられ、データメモリの外れ用の先読み情報データには外れ用の演出情報データで設定された特定の範囲に対して共用の一つの先読み情報が設定されている。図１７の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２の範囲（４００〜１０００）は特定の範囲に相当するものであり、変動開始コマンド８０１５ｈは通常用の演出情報に相当し、変動開始コマンド８０１６ｈは時短用の演出情報に相当し、図１９の（ｂ）の先読みコマンドテーブル２の先読みコマンドＣ０１５ｈは共用の先読み情報に相当する。
［４３］演出情報設定手段はデータメモリの外れ用の演出情報データから演出情報を選択するときに演出カウンタの値の検出結果が外れ用の演出情報データの特定の範囲に応じたものである場合にはカウンタメモリに一定個数を上回る大当りカウンタの値が記録されていないことで通常用の演出情報を選択し、カウンタメモリに一定個数を上回る大当りカウンタの値が記録されていることで時短用の演出情報を選択する。
［４４］時間情報設定手段は演出情報の設定結果が通常用の演出情報である場合にはデータメモリの遊技時間情報データで通常用の演出情報に対して設定されている通常用の遊技時間情報を設定し、演出情報の設定結果が時短用の演出情報である場合には通常用の遊技時間情報に比べて短い時短用の遊技時間情報を設定する。
［４５］演出情報先読み手段はデータメモリの外れ用の先読み情報データから先読み情報を選択するときに演出カウンタの値の検出結果が外れ用の先読み情報データの特定の範囲に応じたものである場合には共用の先読み情報を選択する。
［４６］演出開始タイミング設定手段は先読みデータメモリから先読み時間情報が選択された場合に次の５１）処理〜５５）処理を行うことで演出開始タイミングを設定する。
５１）最新の直前の先読み情報から最も古い先読み情報に至る全ての先読み情報に対して大当り用の演出情報に応じた大当り用の先読み情報であるか否かを判定する処理。図４６のステップＳ３７５と図４９のステップＳ３９４と図５１のステップＳ４１３は５１）処理に相当する。
５２）最新の直前の先読み情報から最も古い先読み情報の直後の先読み情報に至る全ての先読み情報に対して共用の先読み情報であるか否かを判定する処理。図４６のステップＳ３７６および図４９のステップＳ３９５は５２）処理に相当する。
５３）最新の直前の先読み情報から最も古い先読み情報に至る全ての先読み情報が大当り用の先読み情報でないと判定すると共に最新の直前の先読み情報から最も古い先読み情報の直後の先読み情報に至る全ての先読み情報が共用の先読み情報でないと判定した場合に所要時間を演算する処理であって、最も古い先読み情報が共用の先読み情報でない場合には先読みデータメモリの先読み時間情報データから先読み情報に応じて選択された先読み時間情報を使用して所要時間を演算し、最も古い先読み情報が共用の先読み情報である場合には時短用の遊技時間情報と同一の時間からなる時短用の先読み時間情報を使用して所要時間を演算する処理。図４６のステップＳ３７７と図４９のステップＳ３９６と図５１のステップ４１４は５３）処理に相当する。
５４）所要時間の演算結果を比較時間と比較することで最新の先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されてから表示停止されるまでの特定のタイミングで特定の演出が終了するか否かを判定する処理。図４６のステップＳ３７７と図４９のステップＳ３９６と図５１のステップ４１４は５４）処理に相当する。
５５）最新の先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されてから表示停止されるまでの特定のタイミングで特定の演出が終了すると判定した場合に演出開始タイミングを設定する処理であって、最も古い先読み情報が共用の先読み情報でない場合には所要時間の演算結果をそのまま使用して演出開始タイミングを設定し、最も古い先読み情報が共用の先読み情報である場合には先読みデータメモリの先読み時間情報データから共用の先読み情報に応じて選択された先読み時間情報を使用して所要時間を演算すると共に所要時間の演算結果を使用して演出開始タイミングを設定する処理。図４６のステップＳ３７８と図４９のステップＳ３９７と図５１のステップ４１５は５５）処理に相当する。
［４７］演出開始指令手段は図柄表示器に図柄遊技の映像が表示される場合に演出情報の設定結果が時短用の演出情報であるか否かを判断し、演出情報の設定結果が時短用の演出情報でないと判断した場合には次の６１）処理を行い、演出情報の設定結果が時短用の演出情報であると判断した場合には次の６２）処理を行う。
６１）演出待ち時間の計測結果が演出開始タイミングの設定結果に到達したか否かを判断し、演出待ち時間の計測結果が演出開始タイミングの設定結果に到達したと判断した場合に特定の演出を開始することを指令する処理。図４５のステップＳ３６３と図４５のステップＳ３６４と図４５のステップＳ３６５は６１）処理に相当する。
６２）演出開始タイミングの設定結果を通常用の遊技時間情報および時短用の遊技時間情報相互間の差分だけ短縮することで補正し、演出待ち時間の計測結果が演出開始タイミングの補正結果に到達したか否かを判断し、演出待ち時間の計測結果が演出開始タイミングの補正結果に到達したと判断した場合に特定の演出を開始することを指令する処理。図４５のステップＳ３６３と図４５のステップＳ３６４と図４５のステップＳ３６５と図５４のステップＳ４５８は６２）処理に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機について
遊技球が始動口に入賞した場合には大当りカウンタの値および演出カウンタの値のそれぞれが検出され、大当りカウンタの値の検出結果および演出カウンタの値の検出結果のそれぞれがカウンタメモリに記録される。これら両処理のそれぞれは遊技球が始動口に入賞する毎に行われるものであり、カウンタメモリに大当りカウンタの値および演出カウンタの値のそれぞれが記録されている場合にはカウンタメモリから記録順序が最も古い大当りカウンタの値および記録順序が最も古い演出カウンタの値のそれぞれが検出され、最も古い大当りカウンタの値の検出結果に基づいて大当りおよび外れのいずれであるかが判定される。この判定処理は大当りカウンタの値を大当り値と比較することで行われるものであり、大当りであると判定された場合には大当り用の演出情報データから最も古い演出カウンタの値の検出結果に応じた大当り用の演出情報を選択することで演出情報が設定され、外れであると判定された場合には外れ用の演出情報データから最も古い演出カウンタの値の検出結果に応じた外れ用の演出情報を選択することで演出情報が設定される。この演出情報が設定された場合には遊技時間情報データから演出情報の設定結果に応じた遊技時間情報を選択することで遊技時間情報が設定され、カウンタメモリから最も古い大当りカウンタの値および最も古い演出カウンタの値のそれぞれが消去される。
【０００７】
演出情報および遊技時間情報のそれぞれが設定された場合にはスタートコマンドが送信されることで図柄遊技の映像が表示開始される。この図柄遊技の映像は演出情報の設定結果に応じた演出内容で表示されるものであり、スタートコマンドが送信されてから遊技時間情報の設定結果が経過した場合にはストップコマンドが送信されることで図柄遊技の映像が表示停止される。このストップコマンドが送信されてからインターバル時間が経過した時点でカウンタメモリに大当りカウンタの値および演出カウンタの値のそれぞれが記録されている場合にはカウンタメモリから記録順序が最も古い大当りカウンタの値および記録順序が最も古い演出カウンタの値のそれぞれが再び検出され、大当りカウンタの値の検出結果および演出カウンタの値の検出結果に基づいて一連の処理が繰返される。
【０００８】
カウンタメモリに大当りカウンタの値および演出カウンタの値のそれぞれが記録された場合には大当りおよび外れのいずれであると判定されるかが先読みされる。この先読み処理は最新の大当りカウンタの値を大当り値と比較することで行われるものであり、大当りの判定が先読みされた場合には大当り用の先読み情報データから最新の演出カウンタの値に応じた先読み情報が選択され、外れの判定が先読みされた場合には外れ用の先読み情報データから最新の演出カウンタの値に応じた先読み情報が選択される。この先読み情報は最新の演出カウンタの値に基づいて設定される演出情報に相当するものであり、先読み情報が選択された場合には先読み情報の選択結果が先読みメモリに記録される。即ち、先読みメモリの先読み情報はカウンタメモリの演出カウンタの値に基づいて設定される演出情報の一覧を示すものである。
【０００９】
先読みメモリに先読み情報が記録された場合には先読みメモリの最新の先読み情報が大当り用の特定の演出情報および外れ用の特定の演出情報のいずれかに応じたものであるか否かが判定され、最新の先読み情報が大当り用の特定の演出情報および外れ用の特定の演出情報のいずれかに応じたものであると判定された場合には先読み時間情報データから先読み情報に応じた先読み時間情報が選択される。この先読み時間情報は遊技時間情報と同一の時間を示すものであり、先読み時間情報の選択処理は先読みメモリに２以上の先読み情報が記録されている場合に最新の先読み情報を除く残りの先読み情報毎に行われる。即ち、遊技球が始動口に入球することでカウンタメモリに大当り用の特定の演出情報および外れ用の特定の演出情報のいずれかが記録された場合にはカウンタメモリに２以上の演出カウンタの値が記録されていることを条件に遊技時間情報と同一の先読み時間情報が最新の演出カウンタの値を除く残りの演出カウンタの値毎に選択される。
【００１０】
先読み時間情報が選択された場合には先読みメモリの先読み情報が大当り用の演出情報に応じたものであるか否かが判定される。この処理は先読みメモリの最新の直前の先読み情報から最も古い先読み情報に至る全ての先読み情報に対して行われるものであり、最新の直前の先読み情報から最も古い先読み情報に至る全ての先読み情報が大当り用の演出情報に応じたものでないと判定された場合には所要時間が演算される。この所要時間は先読みメモリの最も古い先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されてから最新の先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されるまでの時間であり、先読み時間情報の選択結果およびインターバル時間情報の双方に基づいて演算される。このインターバル時間情報は今回の図柄遊技の映像が終了してから次回の図柄遊技の映像が始まるまでの時間に相当する。
【００１１】
所要時間が演算された場合には特定の演出を開始することが可能であるか否かが判定される。この特定の演出は所要時間が一定時間に設定されたものであり、最も古い先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されてから最新の先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されるまでの期間内に特定の演出が開始された場合に最新の先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されてから表示停止されるまでの期間内の特定のタイミングで特定の演出が終了する場合には特定の演出を開始することが可能であると判定され、特定のタイミングで特定の演出が終了しない場合には特定の演出を開始することが不能であると判定される。この判定処理は所要時間の演算結果を比較時間と比較することで行われるものであり、特定の演出を開始することが可能であると判定された場合には特定のタイミングで特定の演出が終了するように特定の演出の演出開始タイミングが設定される。この演出開始タイミングは特定の演出を開始するための時間的なタイミングを先読みメモリの最も古い先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されることを基準に示すものであり、演出開始タイミングが設定された場合には演出待ち時間が計測される。この演出待ち時間は先読みメモリの最も古い先読み情報に応じた図柄遊技の映像が表示開始されたことを基準とするものであり、演出待ち時間の計測結果が演出開始タイミングの設定結果に到達した場合には特定の演出を開始することが指令される。
【００１２】
特定の演出を開始することが指令された場合には特定の演出が開始され、特定の演出が開始されてから一定時間が経過した場合には特定の演出が停止する。この特定の演出は図柄遊技の映像の表示中および図柄遊技の映像が表示停止してから次の図柄遊技の映像が表示開始されるまでのインターバル期間中のそれぞれで継続的に行われるものであり、大当り用の特定の演出情報に応じた特定の図柄遊技の映像および外れ用の特定の演出情報に応じた特定の図柄遊技の映像の特定のタイミングで停止する。即ち、特定の演出はカウンタメモリの最も古い演出カウンタの値に応じた１回目の図柄遊技の映像が表示開始されてから表示停止されるまでの期間内に開始されるものであり、特定の演出が開始された場合には次回以後の図柄遊技の映像の特定のタイミングで特定の演出が停止し、特定の演出が停止すると同時に特定の映像が表示される。このため、次回を含む以後の図柄遊技の映像の特定のタイミングで特定の映像が表示されることを遊技者に予告できる。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機について
外れ用の演出情報データから演出情報を選択する場合に演出カウンタの値が特定の範囲に応じたものである場合にはカウンタメモリに一定個数を上回る大当りカウンタの値が記録されているか否かが判断される。このカウンタメモリに一定個数を上回る大当りカウンタの値が記録されていないと判断された場合には通常用の演出情報が選択され、通常用の演出情報が選択された場合には図柄遊技の映像が通常用の演出情報に応じた演出内容および通常用の遊技時間情報に応じた所要時間のそれぞれで表示される。カウンタメモリに一定個数を上回る大当りカウンタの値が記録されていると判断された場合には時短用の演出情報が選択され、時短用の演出情報が選択された場合には図柄遊技の映像が時短用の演出情報に応じた演出内容および時短用の遊技時間情報に応じた短い所要時間のそれぞれで表示される。
【００１３】
外れ用の先読み情報データから先読み情報を選択する場合に演出カウンタの値が特定の範囲に応じたものである場合には共用の先読み情報が選択される。即ち、先読み情報を選択する時点では通常用の演出情報および時短用の演出情報のいずれが選択されるのか確定できず、先読み情報として通常用の演出情報および時短用の演出情報を共用するものが選択される。
【００１４】
演出開始タイミングを設定する場合には先読みメモリの先読み情報が大当り用の演出情報に応じた大当り用の先読み情報であるか否かに加えて通常用の演出情報および時短用の演出情報のそれぞれに応じた共用の先読み情報であるか否かが判定される。前者の処理は先読みメモリの最新の直前の先読み情報から最も古い先読み情報に至る全ての先読み情報に対して行われるものであり、後者の処理は最新の直前の先読み情報から最も古い先読み情報の直後の先読み情報に至る全ての先読み情報に対して行われるものであり、最新の直前の先読み情報から最も古い先読み情報に至る全ての先読み情報が大当り用の先読み情報でないと判定され、最新の直前の先読み情報から最も古い先読み情報の直後の先読み情報に至る全ての先読み情報が共用の先読み情報でないと判定された場合には所要時間が演算される。この所要時間の演算処理は最も古い先読み情報が共用の先読み情報でない場合には先読み時間情報データから先読み情報に応じた先読み時間情報を選択することで行われ、最も古い先読み情報が共用の先読み情報である場合には時短用の遊技時間情報と同一の時短用の先読み時間情報を使用して行われる。
【００１５】
所要時間が演算された場合には特定の演出を開始することが可能であるか否かが判定される。この判定処理は所要時間の演算結果を比較時間と比較することで行われるものであり、先読みメモリの最も古い先読み情報が時短用の先読み情報である場合には特定の演出を開始することが可能であるか否かが時短用の先読み時間情報を用いて判定される。この特定の演出を開始することが可能であると判定された場合には演出開始タイミングが設定される。この演出開始タイミングは先読みメモリの最も古い先読み情報が時短用の先読み情報であるか否かに拘らず先読み時間情報データからの先読み時間情報の選択結果に基づいて行われるものであり、先読みメモリの最も古い先読み情報が時短用の先読み情報である場合には演出開始タイミングが通常用の遊技時間情報に応じたタイミングに設定される。
【００１６】
図柄遊技の映像を表示開始する場合には演出情報の設定結果が時短用であるか否かが判断される。この演出情報が時短用であると判断された場合には演出開始タイミングの設定結果が短縮値だけ補正される。この短縮値は通常用の遊技時間情報および時短用の遊技時間情報相互間の差分であり、演出開始タイミングの設定結果が補正された場合には演出開始タイミングの補正結果が演出待ち時間と比較され、演出待ち時間が演出開始タイミングの補正結果に到達した場合に特定の演出を開始することが指令される。このため、演出開始タイミングの設定時に図柄遊技の映像が通常用の遊技時間情報および時短用の遊技時間情報のいずれで表示されるかが確定していないにも拘らず特定の演出を停止させると同時に特定の映像を表示できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】装飾図柄の組合せを示す図
【図５】図柄要素の配列を示す図
【図６】リーチ演出の映像の一覧を示す図
【図７】障子リーチの映像を示す図
【図８】カードリーチの映像を示す図
【図９】風呂リーチの映像を示す図
【図１０】プロポーズリーチの映像を示す図
【図１１】カウントダウン演出の映像を示す図
【図１２】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図１３】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１４】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１５】メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図
【図１６】メイン制御回路に記録された確変判定用の制御データを示す図
【図１７】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図１８】メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図
【図１９】メイン制御回路に記録された先読みコマンド選択用の制御データを示す図
【図２０】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図２１】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図
【図２２】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図２３】演出制御回路に記録されたビデオコマンド選択用の制御データを示す図
【図２４】表示制御回路に記録されたビデオデータの一覧を示す図
【図２５】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図２６】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２７】演出制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図
【図２８】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図２９】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路の先読み処理１を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の先読み処理２を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路のプロセス処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の変動開始時処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の変動処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の変動停止時処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路の待機処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図４２】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４３】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図４４】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図４５】演出制御回路のカウントダウン演出処理を示すフローチャート
【図４６】演出制御回路のタイマ設定処理４を示すフローチャート
【図４７】演出開始時間および待機時間を説明するための図
【図４８】カウントダウン演出の開始タイミングを説明するための図
【図４９】演出制御回路のタイマ設定処理３を示すフローチャート
【図５０】カウントダウン演出の開始タイミングを説明するための図
【図５１】演出制御回路のタイマ設定処理２を示すフローチャート
【図５２】カウントダウン演出の開始タイミングを説明するための図
【図５３】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路の遊技開始処理を示すフローチャート
【図５５】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５６】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５７】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５８】演出制御回路のタイマ短縮処理を示すフローチャート
【図５９】演出制御回路の先読みコマンド消去処理を示すフローチャート
【図６０】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６１】演出制御回路の遊技停止処理を示すフローチャート
【図６２】演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１８】
【実施例１】
【００１９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が固定されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００２０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されている状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００２１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状の透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することに基づいて照明される。
【００２２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９のそれぞれが固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００２３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１のそれぞれが形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。この遊技領域２１は遊技球が転動することが可能な転動領域に相当するものであり、前方から前枠１０のガラス窓１１を通して視覚的に認識可能にされている。
【００２４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入することで発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４の発振状態が変化することで始動口センサ２４から始動信号が出力される。
【００２５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５には扉２６が左右方向へ延びる水平な軸２７を中心に回動可能に装着されている。この扉２６は特別入賞口ソレノイド２８（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２８の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２６は特別入賞口ソレノイド２８の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に軸２７を中心に回動するものであり、扉２６の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が扉２６に乗って特別入賞口２５内に入賞することが許容される。この特別入賞口２５内にはカウントセンサ２９（図３参照）が固定されている。このカウントセンサ２９は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合にカウント信号を出力する。
【００２６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３０が固定されており、表示台枠３０には特別図柄表示器３１および装飾図柄表示器３２が固定されている。特別図柄表示器３１はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「１」→「３」→「７」→「１」・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「１」「３」「７」のいずれかで停止させるものであり、特別図柄「１」を外れ図柄と称し、特別図柄「３」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「７」を確変大当り図柄と称する。この特別図柄遊技には保留機能が設定されており、特別図柄遊技を開始することが不能な状態で遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が予め決められた限度回数（４）を限度に加算される。
【００２７】
特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に通常大当り図柄「３」が停止表示された場合および確変大当り図柄「７」が停止表示された場合のそれぞれには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２５を開放することで特別入賞口２５内に遊技球が入賞することを許容するものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に通常大当り図柄「３」が停止表示された場合および確変大当り図柄「７」が停止表示された場合のそれぞれで相互に同一な一定回数（例えば４回）だけ繰返される。この大当りラウンドは上限個数（例えば１０個）の遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合および特別入賞口２５の開放時間が上限時間（例えば３０ｓｅｃ）に到達した場合のいずれかに終了するものであり、大当りラウンドの一定回数の繰返しを大当り遊技と称する。
【００２８】
特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に確変大当り図柄「７」が停止表示された場合には最終回の大当りラウンドが終了する時点で確率変動モードがオンされる。この確率変動モードは特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかを停止表示する大当り確率を確率変動モードの無効状態に比べて高めるものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に通常大当り図柄「３」が停止表示された場合には最終回の大当りラウンドが終了する時点でオフされる。
【００２９】
装飾図柄表示器３２はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器３２の表示領域内には、図２に示すように、保留領域３３が設定されている。この保留領域３３は横長な長方形状をなすものであり、保留領域３３内には保留図柄３４が表示される。この保留図柄３４は１回の特別図柄遊技が保留されていることを遊技者に報知するものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が加算され、保留領域３３内に保留回数の加算結果に整合する個数の保留図柄３４が表示される。装飾図柄表示器３２の表示領域内には大当り遊技演出の映像が表示される。この大当り遊技演出の映像は大当りラウンドを視覚的に演出するものであり、大当り遊技の１回目の大当りラウンドが始まると同時に表示開始され、大当り遊技の４回目の大当りラウンドが終わると同時に表示停止される。
【００３０】
装飾図柄表示器３２の表示領域内には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄表示器３２の映像に応じた内容の効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄表示器３２の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技では、図４に示すように、装飾図柄表示器３２の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定され、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図５の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれには「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類が共通に設定されている。
【００３１】
左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は図柄要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させるものである。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せは特別図柄が変動停止することに時間的に同期して確定する。この装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。大当りの組合せは、図４の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」の８種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図４の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図４の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に外れ図柄「１」が停止表示される場合に完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかになるものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に通常大当り図柄「３」が停止表示される場合および確変大当り図柄「７」が停止表示される場合のそれぞれには大当りの組合せになる。
【００３２】
装飾図柄表示器３２にはリーチ演出の映像が表示される。このリーチ演出の映像は装飾図柄が大当りの組合せになることを遊技者に期待させるものであり、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なもので変動停止したリーチ状態で装飾図柄遊技の背景映像として表示される。図６はリーチ演出の映像の一覧であり、リーチ演出の映像には障子リーチとカードリーチと風呂リーチとプロポーズリーチの４種類が設定されている。これら障子リーチとカードリーチと風呂リーチとプロポーズリーチのそれぞれのリーチ演出の映像は女性のキャラクタが橋の上を歩く共通演出の映像から切換えられるものであり、障子リーチとカードリーチと風呂リーチとプロポーズリーチのそれぞれのリーチ演出の映像には信頼度が設定されている。この信頼度は今回の装飾図柄遊技でリーチ演出の映像が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率を称するものであり、障子リーチの映像の信頼度は１番目に低い値に設定され、カードリーチの映像の信頼度は２番目に低い値に設定され、風呂リーチの映像の信頼度は３番目に低い値に設定され、プロポーズリーチの映像の信頼度は最も高い値に設定されている。
【００３３】
図７は障子リーチの映像である。この障子リーチの映像は障子を閉じた状態から開いた状態にするものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には障子が開いた状態で「花魁」のキャラクタが表示され、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には障子が開いた状態で「偽の花魁」のキャラクタが表示される。図８はカードリーチの映像である。このカードリーチの映像は２種類のカードのそれぞれを裏向きの状態で表示し、１種類のカードを裏向きの状態から表向きの状態にするものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には１種類のカードが表向きの状態になることで「大当り」の文字が表示され、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には１種類のカードが表向きの状態になることで「外れ」の文字が表示される。図９は風呂リーチの映像である。この風呂リーチの映像は男性のキャラクタがお湯を沸かし、別の男性のキャラクタが熱さに耐えてお湯に浸かるものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には別の男性のキャラクタがお湯の熱さに耐える結末で終了し、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には別の男性のキャラクタがお湯から飛び出す結末で終了する。図１０はプロポーズリーチの映像である。このプロポーズリーチの映像は男性のキャラクタが女性のキャラクタにプロポーズするものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には女性のキャラクタがプロポーズを承諾する結末で終了し、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には女性のキャラクタがプロポーズを断る結末で終了する。
【００３４】
装飾図柄表示器３２の表示領域内には、図１１に示すように、カウントダウン演出の映像が表示される。このカウントダウン演出の映像は残り時間「４０秒」を表示することで開始されるものであり、残り時間の表示は単位時間（１秒）が経過する毎に単位値（１）だけ減算される。このカウントダウン演出の映像は残り時間の表示が限度値（０秒）に減算されることで終了するものであり、残り時間の表示が限度値に減算された場合には残り時間の表示が限度値に減算されたと同時に共通演出の映像がプロポーズリーチの映像に切換えられる（図１０ａｂ参照）。このカウントダウン演出の映像はプロポーズリーチの映像が始まるまでの残り時間を秒単位で表示するものであり、カウントダウン演出の映像が始まる場合にはカウントダウン演出の映像が始まると同時に両スピーカ１３のそれぞれからプロポーズリーチ用の楽曲のイントロが出力開始される。このプロポーズリーチ用の楽曲はプロポーズリーチの映像を音で演出するものであり、カウントダウン演出の映像が終わる場合にはプロポーズリーチの映像が始まると同時にプロポーズリーチ用の楽曲のイントロがメロディに切換えられる。
【００３５】
図３のメイン制御回路４０は特別図柄遊技の遊技内容および大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものであり、ＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよびＲＯＭ４２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路４４は始動口センサ２４から出力される始動信号およびカウントセンサ２９から出力されるカウント信号のそれぞれをメイン制御回路４０に送信するものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はセンサ回路４４を介して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路４４を介してカウント信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路４５は特別入賞口ソレノイド２８を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はソレノイド回路４５を駆動制御することで特別入賞口２５を開閉操作する。ＬＥＤ回路４６は特別図柄表示器３１の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はＬＥＤ回路４６を駆動制御することで特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００３６】
図３の払出制御回路５０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて払出動作を実行する。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路５０から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ５２を駆動信号の設定結果に応じて駆動する。この払出モータ５２は遊技球を上皿４内に賞品として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿４内には払出モータ５２が駆動することで賞球コマンドに応じた単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００３７】
図３の演出制御回路６０はメイン制御回路４０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ６１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００３８】
図３の表示制御回路７０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路７０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３２に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データと保留図柄３４を表示するための画像データとカウントダウン演出の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３２にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３９】
図３の音制御回路８０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この音制御回路８０のＲＯＭにはプロポーズリーチ用の楽曲を含む効果音を出力するための複数の音データが予め記録されており、音制御回路８０のＣＰＵは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にＲＯＭから演出制御コマンドの設定結果に応じた音データを選択し、両スピーカ１３のそれぞれを音データの選択結果で駆動することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。図３の電飾制御回路９０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果で駆動するで演出制御コマンドの受信結果に応じて点滅させる。
【００４０】
図１２はメイン制御回路４０から演出制御回路６０に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと先読みコマンドのそれぞれが設定されている。変動開始コマンドの１バイト目（８０ｈ）は特別図柄遊技を開始することを演出制御回路６０に通知するものであり、変動開始コマンドの２バイト目（ＸＸｈ）は特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を演出制御回路６０に通知するものである。この所要時間は変動表示時間と称されるものであり、演出制御回路６０は変動開始コマンドの２バイト目のデータに基づいて装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定する。変動停止コマンドは特別図柄遊技が終了することを演出制御回路６０に通知するものであり、演出制御回路６０は変動停止コマンドを受信した場合に装飾図柄遊技を終える。図柄情報コマンドの１バイト目（９０ｈ）は特別図柄遊技で停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路６０に通知するものであり、図柄情報コマンドの２バイト目（ＸＸｈ）は特別図柄遊技で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路６０に通知するものである。保留コマンドの１バイト目（Ａ０ｈ）は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路６０に通知するものであり、保留コマンドの２バイト目（ＸＸｈ）は特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路６０に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路６０に通知するものであり、大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路６０に通知するものである。先読みコマンドの１バイト目（Ｃ０ｈ）は変動開始コマンドの先読み結果を送信することを演出制御回路６０に通知するものであり、先読みコマンドの２バイト目（ＸＸｈ）は変動開始コマンドの先読み結果を演出制御回路６０に通知するものである。
【００４１】
図１３はメイン制御回路４０が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタＭＲ１は大当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ１の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ１の上限値は（１００）に設定されている。ランダムカウンタＭＲ２は変動開始コマンドの２バイト目のデータを選択するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ２の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ２の上限値は（１０００）に設定されている。ランダムカウンタＭＲ３は特別図柄を（３）（７）のうちから選択するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ３の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ３の上限値は（６２）に設定されている。
【００４２】
図１４の（ａ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された大当り判定テーブル１である。この大当り判定テーブル１は大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モードのオン状態で使用される。この大当り判定テーブル１には１０個のランダムカウンタＭＲ１（７〜９７）のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、残りの９１個のランダムカウンタＭＲ１のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオン状態では大当りであると確率変動モードのオフ状態に比べて高い一定の高確率（１０／１０１）で判定される。図１４の（ｂ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された大当り判定テーブル２である。この大当り判定テーブル２は大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モードのオフ状態で使用される。この大当り判定テーブル２には１個のランダムカウンタＭＲ１（７）に対して大当りの判定結果が割付けられ、残りの１００個のランダムカウンタＭＲ１のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオフ状態では大当りであると一定の通常確率（１／１０１）で判定される。
【００４３】
図１５はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された特別図柄選択テーブルである。この特別図柄選択テーブルは大当りであると判定された場合に特別図柄を（３）（７）のいずれに設定するかをランダムカウンタＭＲ３の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、特別図柄選択テーブルには２０個のランダムカウンタＭＲ３（０〜１９）のそれぞれに対して特別図柄（３）が割付けられ、４３個のランダムカウンタＭＲ３（２０〜６２）のそれぞれに対して特別図柄（７）が割付けられている。
【００４４】
図１６はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された確変判定テーブルである。この確変判定テーブルは大当りであると判定された場合に確率変動モードをオンするかオフするかを特別図柄の選択結果に基づいて判定するための制御データであり、確変判定テーブルには特別図柄（３）に対して確率変動モードをオフする判定結果が割付けられ、特別図柄（７）に対して確率変動モードをオンする判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードは大当りであると判定された場合に（４３／６３）の一定の確率でオンされ、（２０／６３）の一定の確率でオフされる。
【００４５】
図１７の（ａ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド８００１ｈ〜８００４ｈのそれぞれにランダムカウンタＭＲ２の値を割付けたものであり、特別図柄として通常大当り図柄（３）が選択された場合および確変大当り図柄（７）が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル１の変動開始コマンド８００１ｈ〜８００４ｈのうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択される。変動開始コマンド８００１ｈは装飾図柄遊技で障子リーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド８００２ｈはカードリーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド８００３ｈは風呂リーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド８００４ｈはプロポーズリーチの映像を表示するためのものである。この変動開始コマンド８００４ｈには変動開始コマンド８００１ｈ〜８００４ｈのうちで最も数多くの数値が割付けられ、変動開始コマンド８００３ｈには２番目に数多くの数値が割付けられ、変動開始コマンド８００２ｈには３番目に数多くの数値が割付けられ、変動開始コマンド８００１ｈには最も数少ない数値が割付けられており、特別図柄遊技で通常大当り図柄（３）が選択された場合および確変大当り図柄（７）が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル１から変動開始コマンドが８００４ｈ・８００３ｈ・８００２ｈ・８００１ｈの順に高確率で選択される。
【００４６】
図１７の（ｂ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２は変動開始コマンド８０１１ｈ〜８０１６ｈのそれぞれにランダムカウンタＭＲ２の値を割付けたものであり、特別図柄として外れ図柄（１）が選択された場合には変動開始コマンドテーブル２の変動開始コマンド８０１１ｈ〜８０１６ｈのうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択される。変動開始コマンド８０１１ｈは装飾図柄遊技で障子リーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド８０１２ｈはカードリーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド８０１３ｈは風呂リーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド８０１４ｈはプロポーズリーチの映像を表示するためのものである。これら変動開始コマンド８０１１ｈ〜８０１４ｈのそれぞれには相互に同数個の数値が割付けられ、変動開始コマンド８０１５ｈおよび８０１６ｈのそれぞれには相互に同一の数値からなる範囲が割付けられており、特別図柄遊技で外れ図柄（１）が選択された場合には変動開始コマンド８０１５ｈまたは変動開始コマンド８０１６ｈが最も高い確率で選択され、変動開始コマンド８０１１ｈ〜８０１４ｈのそれぞれが相互に同一の確率で選択される。即ち、装飾図柄遊技で装飾図柄が大当りの組合せとなる確率はプロポーズリーチの映像が表示された場合が最も高く、風呂リーチの映像が表示された場合が２番目に高く、カードリーチの映像が表示された場合が３番目に高く、障子リーチの映像が表示された場合が最も低くなる。
【００４７】
図１８の（ａ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動表示時間テーブル１である。この変動表示時間テーブル１は変動開始コマンド８００１ｈ〜８０１５ｈのそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、限度回数（４回）の特別図柄遊技が保留されていない場合には変動表示時間テーブル１から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。図１８の（ｂ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動表示時間テーブル２である。この変動表示時間テーブル２は変動開始コマンド８００１ｈ〜８０１６ｈのそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、限度回数（４回）の特別図柄遊技が保留されている場合には変動表示時間テーブル２から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。この変動表示時間テーブル２には外れ用の変動開始コマンド８０１６ｈに対して変動表示時間テーブル１の外れ用の変動開始コマンド８０１５ｈよりも短い変動表示時間が割付けられ、残りの変動開始コマンド８００１ｈ〜８０１４ｈのそれぞれに対して変動表示時間テーブル１と同一の変動表示時間が割付けられており、限度回数の特別図柄遊技が保留されている状態で変動開始コマンド８０１６ｈが選択された場合には限度回数の特別図柄遊技が保留されていない場合に比べて特別図柄遊技の所要時間および装飾図柄遊技の所要時間のそれぞれが短縮される。
【００４８】
図１９の（ａ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された先読みコマンドテーブル１である。この先読みコマンドテーブル１は先読みコマンドＣ００１ｈ〜Ｃ００４ｈのそれぞれにランダムカウンタＭＲ２の値を割付けたものであり、大当りの判定が先読みされた場合には先読みコマンドテーブル１の先読みコマンドＣ００１ｈ〜Ｃ００４ｈのうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択される。先読みコマンドＣ００１ｈは変動開始コマンド８００１ｈが選択されるより前に変動開始コマンド８００１ｈが選択されると演出制御回路６０に通知するものであり、先読みコマンドＣ００１ｈには変動開始コマンド８００１ｈと同一のランダムカウンタＭＲ２の値が割付けられている。先読みコマンドＣ００２ｈは変動開始コマンド８００２ｈが選択されるより前に変動開始コマンド８００２ｈが選択されると演出制御回路６０に通知するものであり、先読みコマンドＣ００２ｈには変動開始コマンド８００２ｈと同一のランダムカウンタＭＲ２の値が割付けられている。先読みコマンドＣ００３ｈは変動開始コマンド８００３ｈが選択されるより前に変動開始コマンド８００３ｈが選択されると演出制御回路６０に通知するものであり、先読みコマンドＣ００３ｈには変動開始コマンド８００３ｈと同一のランダムカウンタＭＲ２の値が割付けられている。先読みコマンドＣ００４ｈは変動開始コマンド８００４ｈが選択されるより前に変動開始コマンド８００４ｈが選択されると演出制御回路６０に通知するものであり、先読みコマンドＣ００４ｈには変動開始コマンド８００４ｈと同一のランダムカウンタＭＲ２の値が割付けられている。
【００４９】
図１９の（ｂ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された先読みコマンドテーブル２である。この先読みコマンドテーブル２は先読みコマンドＣ０１１ｈ〜Ｃ０１５ｈのそれぞれにランダムカウンタＭＲ２の値を割付けたものであり、外れの判定が先読みされた場合には先読みコマンドテーブル２の先読みコマンドＣ０１１ｈ〜Ｃ０１５ｈのうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択される。先読みコマンドＣ０１１ｈは変動開始コマンド８０１１ｈが選択されるより前に変動開始コマンド８０１１ｈが選択されると演出制御回路６０に通知するものであり、先読みコマンドＣ０１１ｈには変動開始コマンド８０１１ｈと同一のランダムカウンタＭＲ２の値が割付けられている。先読みコマンドＣ０１２ｈは変動開始コマンド８０１２ｈが選択されるより前に変動開始コマンド８０１２ｈが選択されると演出制御回路６０に通知するものであり、先読みコマンドＣ０１２ｈには変動開始コマンド８０１２ｈと同一のランダムカウンタＭＲ２の値が割付けられている。先読みコマンドＣ０１３ｈは変動開始コマンド８０１３ｈが選択されるより前に変動開始コマンド８０１３ｈが選択されると演出制御回路６０に通知するものであり、先読みコマンドＣ０１３ｈには変動開始コマンド８０１３ｈと同一のランダムカウンタＭＲ２の値が割付けられている。先読みコマンドＣ０１４ｈは変動開始コマンド８０１４ｈが選択されるより前に変動開始コマンド８０１４ｈが選択されると演出制御回路６０に通知するものであり、先読みコマンドＣ０１４ｈには変動開始コマンド８０１４ｈと同一のランダムカウンタＭＲ２の値が割付けられている。先読みコマンドＣ０１５ｈは変動開始コマンド８０１５ｈおよび変動開始コマンド８０１６ｈのいずれかが選択されるより前に変動開始コマンド８０１５ｈおよび変動開始コマンド８０１６ｈのいずれかが選択されると演出制御回路６０に通知するものであり、先読みコマンドＣ０１５ｈには変動開始コマンド８０１５ｈおよび変動開始コマンド８０１６ｈのそれぞれと同一のランダムカウンタＭＲ２の値が割付けられている。
【００５０】
図２０はメイン制御回路４０のＲＡＭ４３に設定された制御データ格納領域１００である。この制御データ格納領域１００は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、保留データ格納部１０１と特別図柄格納部１０２とフラグ格納部１０３とタイマ格納部１０４とカウンタ格納部１０５を有している。保留データ格納部１０１はランダムカウンタＭＲ１の検出結果とランダムカウンタＭＲ２の検出結果とランダムカウンタＭＲ３の検出結果が記録される領域であり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ３のそれぞれの更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果〜ランダムカウンタＭＲ３の検出結果のそれぞれが保留データ格納部１０１に記録される。この制御データ格納領域１００には保留番号１の保留データ格納部１０１と保留番号２の保留データ格納部１０１と保留番号３の保留データ格納部１０１と保留番号４の保留データ格納部１０１が設定されており、制御データ格納領域１００には最大で４組のランダムカウンタＭＲ１の検出結果〜ランダムカウンタＭＲ３の検出結果が記録される。
【００５１】
特別図柄格納部１０２は今回の特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域であり、フラグ格納部１０３は始動信号フラグと確変フラグと確変先読みフラグとプロセスフラグと大当りフラグのそれぞれが記録される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口２３内に入賞したか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオンされているか否かを示すものであり、確変先読みフラグは確率変動モードの先読み結果を示すものである。プロセスフラグは図３５のプロセス処理でステップＳ１０１の大当り判定処理〜ステップＳ１０６の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、始動信号フラグと確変フラグと確変先読みフラグと大当りフラグのそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録された有効値（１）が設定されることでオン状態に設定され、ＲＯＭ４２に予め記録された無効値（０）が設定されることでオフ状態に設定される。タイマ格納部１０４はタイマＭＴ１が記録される領域であり、カウンタ格納部１０５はランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ３とカウンタＭＮ１とカウンタＭＮ２のそれぞれが記録される領域である。タイマＭＴ１は時間の経過を計測するものであり、カウンタＭＮ１は大当り遊技での大当りラウンド数を計測するものであり、カウンタＭＮ２は大当りラウンドでの遊技球の特別入賞口２５に対する入賞個数を計測するものである。
【００５２】
図２１は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンドの２バイト目のデータ０１ｈ〜０４ｈおよび１１ｈ〜１６ｈのそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータＰ０１〜Ｐ０４およびＰ１１〜Ｐ１６のうちから変動開始コマンドの２バイト目のデータに応じたものが選択される。これらプロセスデータＰ０１〜Ｐ０４およびＰ１１〜Ｐ１６のそれぞれは演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、図２２にプロセスデータＰ１５を代表して示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御コマンドから構成されている。これらプロセスデータＰ０１〜Ｐ０４およびＰ１１〜Ｐ１６のそれぞれの演出制御コマンドは表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドを含んで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３２に表示する映像の演出内容を表示制御回路７０に通知するものであり、音制御コマンドは装飾図柄遊技で両スピーカ１３のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路８０に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを点滅させる演出内容を電飾制御回路９０に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示すものである。
【００５３】
図２３は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはプロセスデータＰ０１〜Ｐ０４およびプロセスデータＰ１１〜Ｐ１６のそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、プロセスデータが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオコマンド０００１ｈ〜０００４ｈおよび００１１ｈ〜００１６ｈのうちからプロセスデータの選択結果に応じたものが選択される。
【００５４】
図２４は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録されたビデオデータの一覧であり、表示制御回路７０のＶＲＯＭには装飾図柄遊技用のビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ１１〜Ｖ１６のそれぞれが予め記録されている。これら装飾図柄遊技用のビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ１１〜Ｖ１６のそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、装飾図柄遊技用のビデオコマンドが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ１１〜Ｖ１６のうちから装飾図柄遊技用のビデオコマンドの選択結果に応じたものが選択される。この表示制御回路７０のＶＲＯＭには大当り遊技演出用のビデオデータＶ００が予め記録されており、大当り遊技の開始時にはＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータＶ００が選択される。ビデオデータＶ０１は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および大当り用の障子リーチの映像（図７のａｂｃ）を順に表示するためのものであり、ビデオデータＶ１１は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および外れ用の障子リーチの映像（図７のａｂｄ）を順に表示するためのものである。ビデオデータＶ０２は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および大当り用のカードリーチの映像（図８のａｂｃ）を順に表示するためのものであり、ビデオデータＶ１２は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および外れ用のカードリーチの映像（図８のａｂｄ）を順に表示するためのものである。ビデオデータＶ０３は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および大当り用の風呂リーチの映像（図９のａｂｃ）を順に表示するためのものであり、ビデオデータＶ１３は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および外れ用の風呂リーチの映像（図９のａｂｄ）を順に表示するためのものである。ビデオデータＶ０４は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および大当り用のプロポーズリーチの映像（図１０のａｂｃ）を順に表示するためのものであり、ビデオデータＶ１４は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および外れ用のプロポーズリーチの映像（図１０のａｂｄ）を順に表示するためのものである。ビデオデータＶ１５およびビデオデータＶ１６のそれぞれは装飾図柄遊技の背景として障子リーチ〜プロポーズリーチのいずれとも異なる完全外れ用の映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれがビデオデータの選択結果に応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【００５５】
図２５は演出制御回路６０が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタＳＲ１とＳＲ２とＳＲ３のそれぞれは図柄要素を（１）〜（８）の８種類のうちから選択するためのものであり、ランダムカウンタＳＲ１とＳＲ２とＳＲ３のそれぞれの下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＳＲ１の上限値は（２４９）に設定され、ランダムカウンタＳＲ２の上限値は（１６２）に設定され、ランダムカウンタＳＲ３の上限値は（７２）に設定されている。
【００５６】
図２６の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル１である。この図柄テーブル１は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図２６の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル２である。この図柄テーブル２は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図２６の（ｃ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル３である。この図柄テーブル３は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じた図柄要素が選択される。
【００５７】
図２７は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された変動表示時間先読みテーブルである。この変動表示時間先読みテーブルは先読みコマンドＣ００１ｈ〜Ｃ００４ｈおよびＣ０１１ｈ〜Ｃ０１５ｈのそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、変動開始コマンド８００１ｈ用の先読みコマンドＣ００１ｈには変動開始コマンド８００１ｈと同一の変動表示時間（１２×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられ、変動開始コマンド８００２ｈ用の先読みコマンドＣ００２ｈには変動開始コマンド８００２ｈと同一の変動表示時間（２４×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられ、変動開始コマンド８００３ｈ用の先読みコマンドＣ００３ｈには変動開始コマンド８００３ｈと同一の変動表示時間（３２×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられ、変動開始コマンド８００４ｈ用の先読みコマンドＣ００４ｈには変動開始コマンド８００４ｈと同一の変動表示時間（４８×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられ、変動開始コマンド８０１１ｈ用の先読みコマンドＣ０１１ｈには変動開始コマンド８０１１ｈと同一の変動表示時間（１２×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられ、変動開始コマンド８０１２ｈ用の先読みコマンドＣ０１２ｈには変動開始コマンド８０１２ｈと同一の変動表示時間（２４×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられ、変動開始コマンド８０１３ｈ用の先読みコマンドＣ０１３ｈには変動開始コマンド８０１３ｈと同一の変動表示時間（３２×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられ、変動開始コマンド８０１４ｈ用の先読みコマンドＣ０１４ｈには変動開始コマンド８０１４ｈと同一の変動表示時間（４８×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられ、変動開始コマンド８０１５ｈ用の先読みコマンドＣ０１５ｈには限度回数の特別図柄遊技が保留されていない場合の変動開始コマンド８０１５ｈと同一の変動表示時間（４×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられている。
【００５８】
図２８は演出制御回路６０のＲＡＭ６３に設定された演出制御データ格納領域１１０であり、演出制御データ格納領域１１０にはコマンド格納部１１１とフラグ格納部１１２とタイマ格納部１１３とカウンタ格納部１１４と確定図柄格納部１１５と先読みコマンド格納部１１６が設定されている。コマンド格納部１１１はメイン制御回路４０から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンド大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと先読みコマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部１１２は演出待ちフラグと処理待ちフラグと計測中フラグと遊技中フラグが記録される領域である。演出待ちフラグはカウントダウン演出の映像が終了することを待つ状態であるか否かを示すものであり、処理待ちフラグはカウントダウン演出の判定処理を行うか否かを示すものであり、計測中フラグはカウントダウン演出の開始タイミングを計測しているか否かを示すものであり、遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものであり、演出待ちフラグ〜遊技中フラグのそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録された有効値（１）が設定されることでオン状態に設定され、ＲＯＭ６２に予め記録された無効値（０）が設定されることでオフ状態に設定される。タイマ格納部１１３はタイマＳＴ１およびタイマＳＴ２のそれぞれが記録される領域であり、タイマＳＴ１はカウントダウン演出の映像が終了するまでの残り時間を計測するものであり、タイマＳＴ２は装飾図柄遊技が開始されたことを基準とする時間の経過を計測するものである。カウンタ格納部１１４はランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部１１５は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３２に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。先読みコマンド格納部１１６は先読みコマンドの受信結果を記録しておくための領域である。この先読みコマンド格納部１１６には保留番号１の先読みコマンド格納部１１６と保留番号２の先読みコマンド格納部１１６と保留番号３の先読みコマンド格納部１１６と保留番号４の先読みコマンド格納部１１６が設定されており、演出制御データ格納領域１１０には最大で４個の先読みコマンドが記録される。
［１］メイン処理
図２９はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ４１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２でＲＡＭ４３の保留データ格納部１０１と特別図柄格納部１０２とフラグ格納部１０３とタイマ格納部１０４とカウンタ格納部１０５のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定し、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１０５のランダムカウンタＭＲ２をＲＯＭ４２に予め記録された一定の単位値（１）だけ更新するものであり、カウンタ格納部１０５のランダムカウンタＭＲ２はステップＳ２で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ４で下限値（０）から上限値（１０００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）および上限値（１０００）のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものである。
［２］タイマ割込み処理
図３０はＣＰＵ４１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ４１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３のデータ取得処理とステップＳ１４のプロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図３１はステップＳ１１の入力処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ２１でセンサ回路４４から始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路４４から始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２２でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２１でセンサ回路４４から始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２３でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオン状態に設定する。この始動信号フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合にオン状態に設定される。
［２−２］カウンタ更新処理２
図３０のステップＳ１２のカウンタ更新処理２はカウンタ格納部１０５のランダムカウンタＭＲ１およびＭＲ３のそれぞれをＲＯＭ４２に予め記録された一定の単位値（１）だけ更新するものである。これらランダムカウンタＭＲ１およびＭＲ３のそれぞれはステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１はステップＳ１２のカウンタ更新処理２で下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＭＲ３はステップＳ１２のカウンタ更新処理２で下限値（０）から上限値（６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（１００）と上限値（６２）のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものである。
［２−３］データ取得処理
図３２はステップＳ１３のデータ取得処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ３１でフラグ格納部１０３の始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３の始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２でカウンタ格納部１０５からランダムカウンタＭＲ１の更新結果とランダムカウンタＭＲ２の更新結果とランダムカウンタＭＲ３の更新結果のそれぞれを検出し、ステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ３が記録されているか否かを判断する。
【００５９】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ３が記録されていないと判断すると、ステップＳ３４でランダムカウンタＭＲ１の検出結果とランダムカウンタＭＲ２の検出結果とランダムカウンタＭＲ３の検出結果のそれぞれを保留番号１の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ３５で演出制御回路６０に保留コマンドＡ００１（ｈ）を送信することで１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ３６の先読み処理１へ移行する。このステップＳ３６の先読み処理１は保留番号１の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ２に基づいて選択される変動開始コマンドを先読みするものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３６の先読み処理１を終えた場合にはステップＳ４９でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００６０】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ３が記録されていると判断すると、ステップＳ３７で保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ３が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３８へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果とランダムカウンタＭＲ２の検出結果とランダムカウンタＭＲ３の検出結果のそれぞれを保留番号２の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ３９で演出制御回路６０に保留コマンド「Ａ００２（ｈ）」を送信することで２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４０の先読み処理２へ移行する。このステップＳ４０の先読み処理２は保留番号２の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ２に基づいて選択される変動開始コマンドを先読みするものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ４０の先読み処理２を終えた場合にはステップＳ４９でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００６１】
ＣＰＵ４１はステップＳ３７で保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ３が記録されていると判断すると、ステップＳ４１で保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ３が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４２へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果とランダムカウンタＭＲ２の検出結果とランダムカウンタＭＲ３の検出結果のそれぞれを保留番号３の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ４３で演出制御回路６０に保留コマンド「Ａ００３（ｈ）」を送信することで３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４４の先読み処理２へ移行する。このステップＳ４４の先読み処理２は保留番号３の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ２に基づいて選択される変動開始コマンドを先読みするものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ４４の先読み処理２を終えた場合にはステップＳ４９でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００６２】
ＣＰＵ４１はステップＳ４１で保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ３が記録されていると判断すると、ステップＳ４５で保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ３が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４６へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果とランダムカウンタＭＲ２の検出結果とランダムカウンタＭＲ３の検出結果のそれぞれを保留番号４の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ４７で演出制御回路６０に保留コマンド１「Ａ００４（ｈ）」を送信することで４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４８の先読み処理２へ移行する。このステップＳ４８の先読み処理２は保留番号４の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ２に基づいて選択される変動開始コマンドを先読みするものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ４８の先読み処理２を終えた場合にはステップＳ４９でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００６３】
ＣＰＵ４１はステップＳ４５で保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ３が記録されていると判断すると、ステップＳ５０でランダムカウンタＭＲ１の検出結果とランダムカウンタＭＲ２の検出結果とランダムカウンタＭＲ３の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ４９でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、４回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口２３内に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ３の記録処理および保留コマンドの送信処理がいずれも行われない。
【００６４】
図３３はステップＳ３６の先読み処理１であり、ＣＰＵ４１はステップＳ６１でフラグ格納部１０３の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部１０３の確変フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、電源投入時には確率変動モードがオフ状態に初期設定される。
【００６５】
ＣＰＵ４１はステップＳ６１でフラグ格納部１０３の確変フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ６２でランダムカウンタＭＲ１の検出結果をＲＯＭ４２に予め記録された確変用の１０個の大当り先読み値（７，１７，２７，３７，４７，５７，６７，７７，８７，９７）のそれぞれと比較する。このランダムカウンタＭＲ１は直前のステップＳ３２で検出したものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ６２でランダムカウンタＭＲ１の検出結果が１０個の大当り先読み値のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ６４へ移行する。これら１０個の大当り先読み値のそれぞれは確率変動モードのオン状態で大当りであるか否かを判定するための大当り値と同一のものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ６２でランダムカウンタＭＲ１の検出結果が１０個の大当り先読み値のいずれとも相違していると判断した場合にはステップＳ７０へ移行する。
【００６６】
ＣＰＵ４１はステップＳ６１でフラグ格納部１０３の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ６３でランダムカウンタＭＲ１の検出結果をＲＯＭ４２に予め記録された通常用の１個の大当り先読み値（７）と比較する。このランダムカウンタＭＲ１は直前のステップＳ３２で検出したものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ６３でランダムカウンタＭＲ１の検出結果が１個の大当り先読み値と同一であると判断した場合にはステップＳ６４へ移行する。この１個の大当り先読み値は確率変動モードのオフ状態で大当りであるか否かを判定するための大当り値と同一のものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ６３でランダムカウンタＭＲ１の検出結果が１個の大当り先読み値と相違していると判断した場合にはステップＳ７０へ移行する。
【００６７】
ＣＰＵ４１はステップＳ６４へ移行すると、ランダムカウンタＭＲ３の検出結果をＲＯＭ４２に予め記録された確変先読み範囲（２０〜６２）と比較する。このランダムカウンタＭＲ３は直前のステップＳ３２で検出したものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ６４でランダムカウンタＭＲ３の検出結果が確変先読み範囲内であると判断した場合にはステップＳ６５でフラグ格納部１０３の確変先読みフラグをオン状態に設定する。この確変先読み範囲は特別図柄として確変大当り図柄（７）を選択するための範囲と同一のものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ６４でランダムカウンタＭＲ３の検出結果が確変先読み範囲外であると判断した場合にはステップＳ６６でフラグ格納部１０３の確変先読みフラグをオフ状態に設定する。この確変先読みフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものである。
【００６８】
ＣＰＵ４１はフラグ格納部１０３の確変先読みフラグをオン状態またはオフ状態に設定すると、ステップＳ６７でＲＯＭ４２から図１９の（ａ）の先読みコマンドテーブル１を検出し、ステップＳ６８で先読みコマンドテーブル１からランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた先読みコマンドを選択する。このランダムカウンタＭＲ２は直前のステップＳ３２で検出したものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ６８で先読みコマンドを選択した場合にはステップＳ６９で演出制御回路６０に先読みコマンドの選択結果を送信する。
【００６９】
ＣＰＵ４１はステップＳ７０へ移行すると、ＲＯＭ４２から図１９の（ｂ）の先読みコマンドテーブル２を検出する。そして、ステップＳ７１で先読みコマンドテーブル２からランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた先読みコマンドを選択する。このランダムカウンタＭＲ２は直前のステップＳ３２で検出したものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ７１で先読みコマンドを選択した場合にはステップＳ７２で演出制御回路６０に先読みコマンドの選択結果を送信する。
【００７０】
図３４はステップＳ４０とステップＳ４４とステップＳ４８のそれぞれの先読み処理２であり、ＣＰＵ４１はステップＳ８１でフラグ格納部１０３の確変先読みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３の確変先読みフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ８２へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果を確変用の１０個の大当り先読み値のそれぞれと比較する。このランダムカウンタＭＲ１は直前のステップＳ３２で検出したものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ８２でランダムカウンタＭＲ１の検出結果が１０個の大当り先読み値のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ８４へ移行し、ステップＳ８２でランダムカウンタＭＲ１の検出結果が１０個の大当り先読み値のいずれとも相違していると判断した場合にはステップＳ９０へ移行する。
【００７１】
ＣＰＵ４１はステップＳ８１でフラグ格納部１０３の確変先読みフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ８３でランダムカウンタＭＲ１の検出結果を通常用の１個の大当り先読み値と比較する。ここでランダムカウンタＭＲ１の検出結果が１個の大当り先読み値と同一であると判断した場合にはステップＳ８４へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果が１個の大当り先読み値と相違していると判断した場合にはステップＳ９０へ移行する。
【００７２】
ＣＰＵ４１はステップＳ８４へ移行すると、ランダムカウンタＭＲ３の検出結果を確変先読み範囲（２０〜６２）と比較する。このランダムカウンタＭＲ３は直前のステップＳ３２で検出したものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ８４でランダムカウンタＭＲ３の検出結果が確変先読み範囲内であると判断した場合にはステップＳ８５でフラグ格納部１０３の確変先読みフラグをオン状態に設定し、ステップＳ８４でランダムカウンタＭＲ３の検出結果が確変先読み範囲外であると判断した場合にはステップＳ８６でフラグ格納部１０３の確変先読みフラグをオフ状態に設定する。
【００７３】
ＣＰＵ４１はフラグ格納部１０３の確変先読みフラグをオン状態またはオフ状態に設定すると、ステップＳ８７でＲＯＭ４２から図１９の（ａ）の先読みコマンドテーブル１を検出し、ステップＳ８８で先読みコマンドテーブル１からランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた先読みコマンドを選択する。このランダムカウンタＭＲ２は直前のステップＳ３２で検出したものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ８８で先読みコマンドを選択した場合にはステップＳ８９で演出制御回路６０に先読みコマンドの選択結果を送信する。
【００７４】
ＣＰＵ４１はステップＳ９０へ移行すると、ＲＯＭ４２から図１９の（ｂ）の先読みコマンドテーブル２を検出する。そして、ステップＳ９１で先読みコマンドテーブル２からランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた先読みコマンドを選択する。このランダムカウンタＭＲ２は直前のステップＳ３２で検出したものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ９１で先読みコマンドを選択した場合にはステップＳ９２で演出制御回路６０に先読みコマンドの選択結果を送信する。
【００７５】
保留番号１の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ３に基づいて特別図柄遊技が終了した時点で確率変動モードがオン状態に設定されている場合にはステップＳ４０の先読み処理２で保留番号２の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ１に基づいて大当りであるか否かが確率変動モードのオン状態と同一に先読みされ、確率変動モードがオフ状態に設定されている場合には保留番号２の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ１に基づいて大当りであるか否かが確率変動モードのオフ状態と同一に先読みされる。そして、大当りであると先読みされた場合には先読みコマンドテーブル１から保留番号２の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ２に応じた先読みコマンドが選択され、外れであると先読みされた場合には先読みコマンドテーブル２から保留番号２の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ２に応じた先読みコマンドが選択され、いずれの場合にも演出制御回路６０に先読みコマンドの選択結果が送信されることで保留番号２の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ２に基づいて選択される変動開始コマンドが通知される。
【００７６】
保留番号２の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ３に基づいて特別図柄遊技が終了した時点で確率変動モードがオン状態に設定されている場合にはステップＳ４４の先読み処理２で保留番号３の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ１に基づいて大当りであるか否かが確率変動モードのオン状態と同一に先読みされ、確率変動モードがオフ状態に設定されている場合には保留番号３の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ１に基づいて大当りであるか否かが確率変動モードのオフ状態と同一に先読みされる。そして、大当りであると先読みされた場合には先読みコマンドテーブル１から保留番号３の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ２に応じた先読みコマンドが選択され、外れであると先読みされた場合には先読みコマンドテーブル２から保留番号３の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ２に応じた先読みコマンドが選択され、いずれの場合にも演出制御回路６０に先読みコマンドの選択結果が送信されることで保留番号３の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ２に基づいて選択される変動開始コマンドが通知される。
【００７７】
保留番号３の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ３に基づいて特別図柄遊技が終了した時点で確率変動モードがオン状態に設定されている場合にはステップＳ４８の先読み処理２で保留番号４の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ１に基づいて大当りであるか否かが確率変動モードのオン状態と同一に先読みされ、確率変動モードがオフ状態に設定されている場合には保留番号４の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ１に基づいて大当りであるか否かが確率変動モードのオフ状態と同一に先読みされる。そして、大当りであると先読みされた場合には先読みコマンドテーブル１から保留番号４の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ２に応じた先読みコマンドが選択され、外れであると先読みされた場合には先読みコマンドテーブル２から保留番号４の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ２に応じた先読みコマンドが選択され、いずれの場合にも演出制御回路６０に先読みコマンドの選択結果が送信されることで保留番号４の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ２に基づいて選択される変動開始コマンドが通知される。
［２−４］プロセス処理
図３５はステップＳ１４のプロセス処理である。このプロセス処理はステップＳ１０１の大当り判定処理とステップＳ１０２の変動開始時処理とステップＳ１０３の変動処理とステップＳ１０４の変動停止時処理とステップＳ１０５の待機処理とステップＳ１０６の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ１０１の大当り判定処理〜ステップＳ１０６の大当り遊技処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−４−１］大当り判定処理
図３６はステップＳ１０１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１０３のプロセスフラグはステップＳ２でＲＯＭ４２に予め記録された初期値（０）に設定される。
【００７８】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１１で保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されていると判断した場合にはステップＳ１１２へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１０１からランダムカウンタＭＲ１を検出する。そして、ステップＳ１１３でフラグ格納部１０３の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断し、フラグ格納部１０３の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１４でＲＯＭ４２から図１４の（ａ）の大当り判定テーブル１を検出する。そして、ステップＳ１１６で大当り判定テーブル１からランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ１１７で判定結果が大当りであるか否かを判断する。
【００７９】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１３でフラグ格納部１０３の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１１５でＲＯＭ４２から図１５の（ｂ）の大当り判定テーブル２を検出する。そして、ステップＳ１１６で大当り判定テーブル２からランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ１１７で判定結果が大当りであるか否かを判断する。即ち、確率変動モードのオン状態ではステップＳ１１６で大当りであるか否かが図３３のステップＳ６２および図３４のステップＳ８２のそれぞれと同一のプロセスで判定され、確率変動モードのオフ状態ではステップＳ１１６で大当りであるか否かが図３３のステップＳ６３および図３４のステップＳ８３のそれぞれと同一のプロセスで判定される。
【００８０】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１７で判定結果が外れであると判断すると、ステップＳ１２４でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部１０３の大当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１２４でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ１２５でＲＯＭ４２から特別図柄として外れ図柄（１）を選択する。そして、ステップＳ１２２で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部１０２に記録し、ステップＳ１２３でフラグ格納部１０３のプロセスフラグにＲＯＭ４２に予め記録された値（１）を設定する。
【００８１】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１７で判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ１１８でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ１１９で保留番号１の保留データ格納部１０１からランダムカウンタＭＲ３を検出し、ステップＳ１２０でＲＯＭ４２から図１５の特別図柄選択テーブルを検出する。次にステップＳ１２１で特別図柄選択テーブルからランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた特別図柄を選択し、ステップＳ１２２で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部１０２に記録し、ステップＳ１２３でフラグ格納部１０３のプロセスフラグに（１）を設定する。即ち、ステップＳ１２１では図３３のステップＳ６４および図３４のステップＳ８４のそれぞれと同一のプロセスで確率変動モードをオンするか否か（確変大当り図柄を選択するか否か）が判定される。
［２−４−２］変動開始時処理
図３７はステップＳ１０２の変動開始時処理である。この変動開始時処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１３１で保留番号１の保留データ格納部１０１からランダムカウンタＭＲ２を検出し、ステップＳ１３２でフラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１３３でＲＯＭ４２から図１７の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、ステップＳ１３４で変動開始コマンドテーブル１からランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択し、ステップＳ１３７へ移行する。
【００８２】
ＣＰＵ４１はフラグ格納部１０３の大当りフラグがオフ状態に設定されている場合にはステップＳ１３２からステップＳ１３５へ移行し、ＲＯＭ４２から図１７の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出する。そして、ステップＳ１３６で変動開始コマンドテーブル２からランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択し、ステップＳ１３７へ移行する。このステップ１３６ではランダムカウンタＭＲ２の検出結果が特定の範囲（４００〜１０００）内であるか否かが判断され、ランダムカウンタＭＲ２の検出結果が特定の範囲内でないと判断された場合には変動開始コマンド８０１１ｈと８０１２ｈと８０１３ｈと８０１４ｈのうちからランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じたものが選択される。ランダムカウンタＭＲ２の検出結果が特定の範囲内であると判断された場合には保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されているか否かが判断され、保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されていないと判断された場合には通常用の変動開始コマンド８０１５ｈが選択され、保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されていると判断された場合には時短用の変動開始コマンド８０１６ｈが選択される。
【００８３】
ＣＰＵ４１はステップＳ１３７へ移行すると、保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１３８でＲＯＭ４２から図１８の（ａ）の変動表示時間テーブル１を検出し、ステップＳ１４０で変動表示時間テーブル１から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。ＣＰＵ４１はステップＳ１３７で保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されていると判断した場合にはステップＳ１３９でＲＯＭ４２から図１８の（ｂ）の変動表示時間テーブル２を検出し、ステップＳ１４０で変動表示時間テーブル２から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。即ち、限度回数（４）の特別図柄遊技が保留されている状態で保留番号１の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ２に基づいて外れ用の変動開始コマンド８０１６ｈが選択された場合には変動表示時間テーブル２から最短の時間短縮用の変動表示時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が選択され、限度回数（４）の特別図柄遊技が保留されていない状態で保留番号１の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ２に基づいて外れ用の変動開始コマンド８０１５ｈが選択された場合には最短の変動表示時間に比べて長い通常用の変動表示時間（４×１０００ｍｓｅｃ）が選択される。
【００８４】
ＣＰＵ４１はステップＳ１４０で変動表示時間を選択すると、ステップＳ１４１で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１に初期値として設定し、ステップＳ１４２で演出制御回路６０に変動開始コマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ１４３で図柄情報コマンドを設定し、ステップＳ１４４で演出制御回路６０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部１０２の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部１０２に外れ図柄（１）が記録されている場合には図柄情報コマンド９００１ｈが設定され、特別図柄格納部１０２に通常大当り図柄（３）が記録されている場合には図柄情報コマンド９００３ｈが設定され、特別図柄格納部１０２に確変大当り図柄（７）が記録されている場合には図柄情報コマンド９００７ｈが設定される。
【００８５】
ＣＰＵ４１はステップＳ１４４で図柄情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ１４５で特別図柄格納部１０２に確変大当り図柄（７）が記録されているか否かを判断し、ステップＳ１４７で特別図柄格納部１０２に通常大当り図柄（３）が記録されているか否かを判断する。ＣＰＵ４１は特別図柄格納部１０２に確変大当り図柄（７）が記録されている場合にはステップＳ１４６でフラグ格納部１０３の確変先読みフラグをオン状態に設定してステップＳ１４９へ移行し、特別図柄格納部１０２に通常大当り図柄（３）が記録されている場合にはステップＳ１４８でフラグ格納部１０３の確変先読みフラグをオフ状態に設定してステップＳ１４９へ移行し、特別図柄格納部１０２に外れ図柄（１）が記録されている場合にはフラグ格納部１０３の確変先読みフラグをオン状態およびオフ状態のいずれにも設定せずにステップＳ１４９へ移行する。
【００８６】
ＣＰＵ４１はステップＳ１４９へ移行すると、保留番号１の保留データ格納部１０１からランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ２とランダムカウンタＭＲ３のそれぞれをクリアし、ステップＳ１５０で保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ３が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１５６へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグにＲＯＭ４２に予め記録された値（２）を設定する。
【００８７】
ＣＰＵ４１はステップＳ１５０で保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ３が記録されていると判断すると、ステップＳ１５１で保留番号２の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ２とランダムカウンタＭＲ３のそれぞれを保留番号１の保留データ格納部１０１にシフトする。そして、ステップＳ１５２へ移行し、保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ３が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１５６へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグに（２）を設定する。
【００８８】
ＣＰＵ４１はステップＳ１５２で保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ３が記録されていると判断すると、ステップＳ１５３で保留番号３の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ２とランダムカウンタＭＲ３のそれぞれを保留番号２の保留データ格納部１０１にシフトする。そして、ステップＳ１５４へ移行し、保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ３が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１５６へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグに（２）を設定する。
【００８９】
ＣＰＵ４１はステップＳ１５４で保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ３が記録されていると判断すると、ステップＳ１５５で保留番号４の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ２とランダムカウンタＭＲ３のそれぞれを保留番号３の保留データ格納部１０１にシフトする。そして、ステップＳ１５６へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグに（２）を設定する。即ち、特別図柄遊技が開始される場合には最も古いランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ２とランダムカウンタＭＲ３のそれぞれが保留番号１の保留データ格納部１０１から消去され、残りのランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ２とランダムカウンタＭＲ３が存在する場合には前段の領域にシフトされる。
［２−４−３］変動処理
図３８はステップＳ１０３の変動処理である。この変動処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１６１で特別図柄表示器３１のＬＥＤを点滅制御することで特別図柄表示器３１に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップＳ１６２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１からＲＯＭ４２に予め記録された単位値ΔＴ（＝４）を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１６３でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の減算結果をＲＯＭ４２に予め記録された限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１６４で演出制御回路６０に変動停止コマンド８１００ｈを送信することで特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップＳ１６５でフラグ格納部１０３のプロセスフラグにＲＯＭ４２に予め記録された値（３）を設定する。
［２−４−４］変動停止時処理
図３９はステップＳ１０４の変動停止時処理である。この変動停止時処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１７１で特別図柄表示器３１の特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１０２に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、特別図柄格納部１０２に外れ図柄（１）が記録されている場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄（１）で停止し、特別図柄格納部１０２に通常大当り図柄（３）が記録されている場合には特別図柄の変動表示が通常大当り図柄（３）で停止し、特別図柄格納部１０２に確変大当り図柄（７）が記録されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄（７）で停止する。
【００９０】
ＣＰＵ４１はステップＳ１７１で特別図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ１７２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１に待機時間（１×１０００ｍｓｅｃ）をセットし、ステップＳ１７３でフラグ格納部１０３のプロセスフラグにＲＯＭ４２に予め記録された値（４）をセットする。この待機時間はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、外れであると判定されている状態で特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してから待機時間が経過することで次回の特別図柄遊技が開始され、通常大当りおよび確変大当りのいずれかであると判定されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してから待機時間が経過することで大当り遊技が開始される。
［２−４−５］待機処理
図４０はステップＳ１０５の待機処理である。この待機処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが（４）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１８１でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１から単位値ΔＴを減算することで残り待機時間を更新する。そして、ステップＳ１８２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１８３へ移行する。
【００９１】
ＣＰＵ４１はステップＳ１８３へ移行すると、フラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８４へ移行し、特別図柄格納部１０２から特別図柄の記録結果を消去する。そして、ステップＳ１８５へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグに初期値（０）を設定する。このプロセスフラグが初期値（０）に設定された状態では次回のプロセス処理でステップＳ１０１の大当り判定処理へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ３が記録されている場合に大当りであるか否かを確率変動モードの設定状態に応じた確率で判定する。
【００９２】
ＣＰＵ４１はステップＳ１８３でフラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１８６でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１８７でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１に継続回数（４）を設定し、ステップＳ１８８でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２に限度個数（１０）を設定し、ステップＳ１８９でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１に限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。これら継続回数と限度個数と限度時間のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、継続回数は大当り遊技で大当りラウンドを行うことが可能な回数に相当し、限度個数は大当りラウンドで特別入賞口２５内に入賞することが許容される遊技球の最大個数に相当し、限度時間は大当りラウンドで特別入賞口２５を開放しておくことが許容される最大時間に相当する。
【００９３】
ＣＰＵ４１はステップＳ１８９でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１を初期設定すると、ステップＳ１９０で演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドＢ０００ｈを送信する。そして、ステップＳ１９１でフラグ格納部１０３のプロセスフラグにＲＯＭ４２に予め記録された値（５）を設定し、ステップＳ１９２で特別入賞口ソレノイド２８をオンすることで特別入賞口２５を開放する。
［２−４−６］大当り遊技処理
図４１はステップＳ１０６の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが（５）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２０１でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１から単位値ΔＴを減算することで特別入賞口２５の残り開放時間を更新し、ステップＳ２０２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ２０６へ移行し、特別入賞口ソレイド２８をオフすることで特別入賞口２５を閉鎖する。
【００９４】
ＣＰＵ４１はステップＳ２０２で「ＭＴ１＞０」であると判断すると、ステップＳ２０３でカウントセンサ２９からカウント信号が出力されているか否かを判断する。ここでカウントセンサ２９からカウント信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２０４へ移行し、カウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２からＲＯＭ４２に予め記録された単位値（１）を減算することで残り限度個数を更新し、ステップＳ２０５へ移行する。
【００９５】
ＣＰＵ４１はステップＳ２０５へ移行すると、カウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ２０６へ移行し、特別入賞口２５を閉鎖する。即ち、特別入賞口２５は特別入賞口２５内に限度個数（１０）の遊技球が入賞または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達することで閉鎖される。
【００９６】
ＣＰＵ４１はステップＳ２０６で特別入賞口２５を閉鎖すると、ステップＳ２０７でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１から単位値（１）を減算することで特別入賞口２５の残り開放回数を更新し、ステップＳ２０８でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ１＞０」であると判断した場合にはステップＳ２０９でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２に限度個数（１０）を設定し、ステップＳ２１０でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１に限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ２１１で特別入賞口２５を再び開放する。
【００９７】
ＣＰＵ４１はステップＳ２０６で特別入賞口２５を４回目に閉鎖すると、ステップＳ２０７でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１を限度値に減算する。そして、ステップＳ２０８で「ＭＮ１＝０」であると判断し、ステップＳ２１２で特別図柄格納部１０２に確変大当り図柄（７）が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１０２に確変大当り図柄（７）が記録されていると判断した場合にはステップＳ２１３でフラグ格納部１０３の確変フラグをオン状態に設定することで確率変動モードをオンし、特別図柄格納部１０２に通常大当り図柄（３）が記録されていると判断した場合にはステップＳ２１４でフラグ格納部１０３の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオフする。
【００９８】
ＣＰＵ４１はフラグ格納部１０３の確変フラグをオン状態またはオフ状態に設定すると、ステップＳ２１５で演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドＢ１００ｈを送信することで大当り遊技が終了することを通知する。そして、ステップＳ２１６で特別図柄格納部１０２から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ２１７でプロセスフラグに初期値（０）を設定する。即ち、確率変動モードの設定処理は４回目の大当りラウンドの終了時に行われるものであり、直前の特別図柄遊技で確変大当り図柄（７）が停止表示された場合には確率変動モードがオンされ、直前の特別図柄遊技で通常大当り図柄（３）が停止表示された場合には確率変動モードがオフされる。
［１１］メイン処理
図４２は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ３０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ３０２でＲＡＭ６３のコマンド格納部１１１とフラグ格納部１１２とタイマ格納部１１３とカウンタ格納部１１４と確定図柄格納部１１５と先読みコマンド格納部１１６のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【００９９】
ＣＰＵ６１はステップＳ３０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ３０４のカウンタ更新処理でカウンタ格納部１１４のランダムカウンタＳＲ１〜ランダムカウンタＳＲ３のそれぞれをＲＯＭ６２に予め記録された単位値（１）だけ更新する。これらランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれはステップＳ３０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ３０４のカウンタ更新処理ではランダムカウンタＳＲ１が下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ２が下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ３が下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（２４９）と上限値（１６２）と上限値（７２）のそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録されたものである。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路４０から保留コマンドと先読みコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはＣＰＵ６１で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、ＣＰＵ６１は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生した場合にはＣＰＵ６１は保留コマンドと先読みコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図４３はＣＰＵ６１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ６１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ３１１のコマンド処理とステップＳ３１２の保留コマンド処理とステップＳ３１３のカウントダウン演出処理とステップＳ３１４の装飾図柄遊技処理とステップＳ３１５の大当り遊技処理を順に実行する。
［１３−１］コマンド処理
図４３のステップＳ３１１のコマンド処理は受信コマンドバッファに保留コマンドと先読みコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに保留コマンドが記録されていると判断した場合には保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに先読みコマンドが記録されていると判断した場合には先読みコマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトする。
［１３−２］保留コマンド処理
図４４はステップＳ３１２の保留コマンド処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３２１でコマンド格納部１１１に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３２２でコマンド格納部１１１から保留コマンドの２バイト目のデータを検出し、ステップＳ３２３で表示制御回路７０に保留全消去コマンドを送信する。この表示制御回路７０は保留全消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３２の保留領域３３内から全ての保留図柄３４を消去する。
【０１００】
ＣＰＵ６１はステップＳ３２３で表示制御回路７０に保留全消去コマンドを送信すると、ステップＳ３２４で保留コマンドの２バイト目のデータの検出結果が０１ｈであるか否かを判断する。ここで保留コマンドの２バイト目のデータの検出結果が０１ｈであると判断した場合にはステップＳ３２５で表示制御回路７０に保留表示コマンド１を送信し、ステップＳ３２６でコマンド格納部１１１の先読みコマンドをコマンド格納部１１１から保留番号１の先読みコマンド格納部１１６にシフトし、ステップＳ３３５でコマンド格納部１１１から保留コマンドをクリアする。即ち、保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ３が記録されることで変動開始コマンドの種類が先読みされた場合には保留番号１の先読みコマンド格納部１１６に変動開始コマンドの先読み結果に応じた先読みコマンドが記録される。
【０１０１】
ＣＰＵ６１はステップＳ３２４で保留コマンドの２バイト目のデータの検出結果が０１ｈでないと判断すると、ステップＳ３２７で保留コマンドの２バイト目のデータの検出結果が０２ｈであるか否かを判断する。ここで保留コマンドの２バイト目のデータの検出結果が０２ｈであると判断した場合にはステップＳ３２８で表示制御回路７０に保留表示コマンド２を送信し、ステップＳ３２９でコマンド格納部１１１の先読みコマンドをコマンド格納部１１１から保留番号２の先読みコマンド格納部１１６にシフトし、ステップＳ３３５でコマンド格納部１１１から保留コマンドをクリアする。即ち、保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ３が記録されることで変動開始コマンドの種類が先読みされた場合には保留番号２の先読みコマンド格納部１１６に変動開始コマンドの先読み結果に応じた先読みコマンドが記録される。
【０１０２】
ＣＰＵ６１はステップＳ３２７で保留コマンドの２バイト目のデータの検出結果が０２ｈでないと判断すると、ステップＳ３３０で保留コマンドの２バイト目のデータの検出結果が０３ｈであるか否かを判断する。ここで保留コマンドの２バイト目のデータの検出結果が０３ｈであると判断した場合にはステップＳ３３１で表示制御回路７０に保留表示コマンド３を送信し、ステップＳ３３２でコマンド格納部１１１の先読みコマンドをコマンド格納部１１１から保留番号３の先読みコマンド格納部１１６にシフトし、ステップＳ３３５でコマンド格納部１１１から保留コマンドをクリアする。即ち、保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ３が記録されることで変動開始コマンドの種類が先読みされた場合には保留番号３の先読みコマンド格納部１１６に変動開始コマンドの先読み結果に応じた先読みコマンドが記録される。
【０１０３】
ＣＰＵ６１は保留コマンドの２バイト目のデータの検出結果が０４ｈである場合にはステップＳ３３０からステップＳ３３３へ移行し、表示制御回路７０に保留表示コマンド４を送信する。そして、ステップＳ３３４でコマンド格納部１１１の先読みコマンドをコマンド格納部１１１から保留番号４の先読みコマンド格納部１１６にシフトし、ステップＳ３３５でコマンド格納部１１１から保留コマンドをクリアする。即ち、保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ３が記録されることで変動開始コマンドの種類が先読みされた場合には保留番号４の先読みコマンド格納部１１６に変動開始コマンドの先読み結果に応じた先読みコマンドが記録される。
【０１０４】
ＣＰＵ６１はステップＳ３３５でコマンド格納部１１１から保留コマンドをクリアすると、ステップＳ３３６でフラグ格納部１１２の演出待ちフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の演出待ちフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３３７へ移行し、フラグ格納部１１２の処理待ちフラグをオン状態に設定する。これら演出待ちフラグおよび処理待ちフラグのそれぞれはステップＳ３０２でオフ状態に初期設定されるものである。
【０１０５】
表示制御回路７０は保留表示コマンド１を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド１に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の保留領域３３内に画像データの検出結果に基づいて１個の保留図柄３４を表示する。表示制御回路７０は保留表示コマンド２を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド２に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の保留領域３３内に画像データの検出結果に基づいて２個の保留図柄３４を表示する。表示制御回路７０は保留表示コマンド３を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド３に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の保留領域３３内に画像データの検出結果に基づいて３個の保留図柄３４を表示する。表示制御回路７０は保留表示コマンド４を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド４に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の保留領域３３内に画像データの検出結果に基づいて４個の保留図柄３４を表示する。
［１３−３］カウントダウン演出処理
図４５はステップＳ３１３のカウントダウン演出処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３５１でフラグ格納部１１２の処理待ちフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。例えば遊技球が始動口２３に入賞することで特別図柄遊技が保留された場合にはＣＰＵ６１はステップＳ３５１でフラグ格納部１１２の処理待ちフラグがオン状態に設定されていると判断し、ステップＳ３５２でフラグ格納部１１２の処理待ちフラグをオフ状態に設定し、次の［１］〜［４］に示すように、ステップＳ３５３で最新の先読みコマンド格納部１１６から先読みコマンドを検出する。
［１］１回の特別図柄遊技が保留されている状態では保留番号１の１つの先読みコマンド格納部１１６に先読みコマンドが記録されており、最新の保留番号１の先読みコマンド格納部１１６から先読みコマンドが検出される。
［２］２回の特別図柄遊技が保留されている状態では保留番号１〜保留番号２の２つの先読みコマンド格納部１１６に先読みコマンドが記録されており、最新の保留番号２の先読みコマンド格納部１１６から先読みコマンドが検出される。
［３］３回の特別図柄遊技が保留されている状態では保留番号１〜保留番号３の３つの先読みコマンド格納部１１６に先読みコマンドが記録されており、最新の保留番号３の先読みコマンド格納部１１６から先読みコマンドが検出される。
［４］４回の特別図柄遊技が保留されている状態では保留番号１〜保留番号４の全ての先読みコマンド格納部１１６に先読みコマンドが記録されており、最新の保留番号４の先読みコマンド格納部１１６から先読みコマンドが検出される。
【０１０６】
ＣＰＵ６１はステップＳ３５３で最新の先読みコマンドを検出すると、ステップＳ３５４で最新の先読みコマンドの検出結果がプロポーズリーチ用のＣ００４ｈおよびＣ０１４ｈのいずれかであるか否かを判断する。ここで最新の先読みコマンドの検出結果がプロポーズリーチ用のＣ００４ｈおよびＣ０１４ｈのいずれでもないと判断した場合にはステップＳ３６１へ移行し、最新の先読みコマンドの検出結果がプロポーズリーチ用のＣ００４ｈおよびＣ０１４ｈのいずれかであると判断した場合にはステップＳ３５５へ移行する。ここでステップＳ３５３の最新の先読みコマンドが保留番号４の先読みコマンド格納部１１６から検出したものであるか否かを判断する。この最新の先読みコマンドが保留番号４の先読みコマンド格納部１１６から検出したものであると判断した場合にはステップＳ３５６のタイマ設定処理４を経てステップＳ３６１へ移行し、最新の先読みコマンドが保留番号４の先読みコマンド格納部１１６から検出したものでないと判断した場合にはステップＳ３５７へ移行する。
【０１０７】
ＣＰＵ６１はステップＳ３５７へ移行すると、ステップＳ３５３の最新の先読みコマンドが保留番号３の先読みコマンド格納部１１６から検出したものであるか否かを判断する。この最新の先読みコマンドが保留番号３の先読みコマンド格納部１１６から検出したものであると判断した場合にはステップＳ３５８のタイマ設定処理３を経てステップＳ３６１へ移行し、最新の先読みコマンドが保留番号３の先読みコマンド格納部１１６から検出したものでないと判断した場合にはステップＳ３５９へ移行する。
【０１０８】
ＣＰＵ６１はステップＳ３５９へ移行すると、ステップＳ３５３の最新の先読みコマンドが保留番号２の先読みコマンド格納部１１６から検出したものであるか否かを判断する。この最新の先読みコマンドが保留番号２の先読みコマンド格納部１１６から検出したものであると判断した場合にはステップＳ３６０のタイマ設定処理２を経てステップＳ３６１へ移行し、最新の先読みコマンドが保留番号２の先読みコマンド格納部１１６から検出したものでないと判断した場合にはステップＳ３６１へ移行する。
【０１０９】
図４６はステップＳ３５６のタイマ設定処理４である。このタイマ設定処理４は最新の保留番号４の先読みコマンド格納部１１６にプロポーズリーチ用の先読みコマンドが記録された場合に行われるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３７１で保留番号１と保留番号２と保留番号３のそれぞれの先読みコマンド格納部１１６から先読みコマンドを検出し、ステップＳ３７２で図２７の変動表示時間先読みテーブルから保留番号１の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドに応じた変動表示時間Ｔ１を選択し、ステップＳ３７３で図２７の変動表示時間先読みテーブルから保留番号２の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドに応じた変動表示時間Ｔ２を選択し、ステップＳ３７４で図２７の変動表示時間先読みテーブルから保留番号３の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドに応じた変動表示時間Ｔ３を選択する。
【０１１０】
ＣＰＵ６１はステップＳ３７４で変動表示時間Ｔ３を選択すると、ステップＳ３７５で保留番号３の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドがＣ００１ｈとＣ００２ｈとＣ００３ｈとＣ００４ｈのいずれかであるか否かを判断し、保留番号２の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドがＣ００１ｈとＣ００２ｈとＣ００３ｈとＣ００４ｈのいずれかであるか否かを判断し、保留番号１の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドがＣ００１ｈとＣ００２ｈとＣ００３ｈとＣ００４ｈのいずれかであるか否かを判断する。これら先読みコマンドＣ００１ｈ〜Ｃ００４ｈのそれぞれはメイン制御回路４０が大当りを先読みした場合に送信する大当り用のものであり、ＣＰＵ６１は保留番号３の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドと保留番号２の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドと保留番号１の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドの全てが大当り用のＣ００１ｈ〜Ｃ００４ｈのいずれでもないと判断した場合にはステップＳ３７６へ移行する。
【０１１１】
ＣＰＵ６１はステップＳ３７６へ移行すると、保留番号３の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドがＣ０１５ｈであるか否かを判断し、保留番号２の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドがＣ０１５ｈであるか否かを判断する。この先読みコマンドＣ０１５ｈはメイン制御回路４０が外れ用の変動開始コマンド８０１５ｈまたは８０１６ｈの選択を先読みした場合に送信する外れ用のものであり、メイン制御回路４０は特別図柄遊技の保留回数が限度回数でないことを条件に変動開始コマンド８０１５ｈを選択し、変動開始コマンド８０１５ｈの選択時には変動表示時間を通常値に設定する。このメイン制御回路４０は特別図柄遊技の保留回数が限度回数であることを条件に変動開始コマンド８０１６ｈを選択し、変動開始コマンド８０１６ｈの選択時には変動表示時間を最短値に設定する。
【０１１２】
ＣＰＵ６１はステップＳ３７６で保留番号２および保留番号３のそれぞれの先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドがＣ０１５ｈでないと判断すると、ステップＳ３７７で変動表示時間Ｔ１の選択結果と変動表示時間Ｔ２の選択結果と変動表示時間Ｔ３の選択結果と３倍の待機時間Ｔｗ（１×１０００ｍｓｅｃ）を相互に加算し、４者の加算結果「Ｔ１＋Ｔ２＋Ｔ３＋３Ｔｗ」を演出開始時間Ｔｓ（３５×１０００ｍｓｅｃ）と比較する（図４８参照）。このステップＳ３７７では保留番号１の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドが時短用のＣ０１５ｈであるか否かが判断され、保留番号１の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドが時短用のＣ０１５ｈであると判断された場合には変動表示時間Ｔ１の選択結果に換えてＲＯＭ６２に予め記録された時短用の変動表示時間Ｔ０（１×１０００ｍｓｅｃ）が使用され、「Ｔ０＋Ｔ２＋Ｔ３＋３Ｔｗ≧Ｔｓ」であるか否かが判断される。待機時間ＴｗはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、今回の特別図柄遊技の終了時に特別図柄遊技が保留されている場合に今回の特別図柄遊技が終了してから次回の特別図柄遊技が開始されるまでの待ち時間である。演出開始時間ＴｓはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、図４７に示すように、プロポーズリーチ用のビデオデータＶ０４およびビデオデータＶ１４のそれぞれが再生開始されたことを基準にプロポーズリーチ演出の映像が始まるまでの共通演出の映像の所要時間（５×１０００ｍｓｅｃ）をカウントダウン演出の所要時間（４０×１０００ｍｓｅｃ）から減算することで設定されたものである。
【０１１３】
ＣＰＵ６１は図４６のステップＳ３７７で「Ｔ１＋Ｔ２＋Ｔ３＋３Ｔｗ＜Ｔｓ」または「Ｔ０＋Ｔ２＋Ｔ３＋３Ｔｗ＜Ｔｓ」であると判断した場合にはタイマ設定処理４を終え、ステップＳ３７７で「Ｔ１＋Ｔ２＋Ｔ３＋３Ｔｗ≧Ｔｓ（図４８参照）」または「Ｔ０＋Ｔ２＋Ｔ３＋３Ｔｗ≧Ｔｓ」であると判断した場合にはステップＳ３７８へ移行する。ここで変動表示時間Ｔ１の選択結果と変動表示時間Ｔ２の選択結果と変動表示時間Ｔ３の選択結果と３倍の待機時間Ｔｗ相互間を加算し、４者の加算結果をタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１に初期値として設定する。そして、ステップＳ３７９へ移行し、フラグ格納部１１２の演出待ちフラグをオン状態に設定する。即ち、保留番号４の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ１に応じた４回目の装飾図柄遊技中にプロポーズリーチ演出の映像が表示されることに合わせてカウントダウン演出の映像を終了させる場合にはフラグ格納部１１２の演出待ちフラグがオン状態に設定され、１回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されることを基準に４回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるまでの残り時間がタイマ格納部１１３のタイマＳＴ２に初期設定される。
【０１１４】
図４８は保留番号４の先読みコマンド格納部１１６にプロポーズリーチ用の先読みコマンドが記録されている場合にカウントダウン演出の映像が表示されることを示すものである。この場合には保留番号３の先読みコマンド格納部１１６に時短用の先読みコマンドおよび大当り用の先読みコマンドのそれぞれが記録されておらずに保留番号２の先読みコマンド格納部１１６に時短用の先読みコマンドおよび大当り用の先読みコマンドのそれぞれが記録されておらずに保留番号１の先読みコマンド格納部１１６に大当り用の先読みコマンドが記録されていないことが条件になり、カウントダウン演出の演出開始タイミングが保留番号１の先読みコマンドに応じた１回目の装飾図柄遊技中「Ｔ１＋Ｔ２＋Ｔ３＋３Ｔｗ−Ｔｓ」に設定される。
【０１１５】
図４９はステップＳ３５８のタイマ設定処理３である。このタイマ設定処理３は最新の保留番号３の先読みコマンド格納部１１６にプロポーズリーチ用の先読みコマンドが記録された場合に行われるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３９１で保留番号１および保留番号２のそれぞれの先読みコマンド格納部１１６から先読みコマンドを検出し、ステップＳ３９２で図２７の変動表示時間先読みテーブルから保留番号１の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドに応じた変動表示時間Ｔ１を選択し、ステップＳ３９３で図２７の変動表示時間先読みテーブルから保留番号２の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドに応じた変動表示時間Ｔ２を選択する。
【０１１６】
ＣＰＵ６１はステップＳ３９３で保留番号２の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドに応じた変動表示時間Ｔ２を選択すると、ステップＳ３９４で保留番号２の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドが大当り用であるか否かを判断し、保留番号１の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドが大当り用であるか否かを判断する。ここで保留番号２の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドおよび保留番号１の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドのそれぞれが大当り用でないと判断した場合にはステップＳ３９５へ移行し、保留番号２の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドが時短用Ｃ０１５ｈであるか否かを判断する。
【０１１７】
ＣＰＵ６１はステップＳ３９５で保留番号２の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドが時短用であると判断した場合にはタイマ設定処理３を終え、保留番号２の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドが時短用でないと判断した場合にはステップＳ３９６へ移行する。ここで変動表示時間Ｔ１の選択結果と変動表示時間Ｔ２の選択結果と２倍の待機時間Ｔｗを相互に加算し、３者の加算結果「Ｔ１＋Ｔ２＋２Ｔｗ」を演出開始時間Ｔｓと比較する。このステップＳ３９６では保留番号１の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドが時短用のＣ０１５ｈであるか否かが判断され、保留番号１の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドが時短用のＣ０１５ｈであると判断された場合には変動表示時間Ｔ１の選択結果に換えて時短用の変動表示時間Ｔ０（１×１０００ｍｓｅｃ）が使用され、「Ｔ０＋Ｔ２＋２Ｔｗ≧Ｔｓ」であるか否かが判断される。
【０１１８】
ＣＰＵ６１はステップＳ３９６で「Ｔ１＋Ｔ２＋２Ｔｗ＜Ｔｓ」または「Ｔ０＋Ｔ２＋２Ｔｗ＜Ｔｓ」であると判断した場合にはタイマ設定処理３を終え、「Ｔ１＋Ｔ２＋２Ｔｗ≧Ｔｓ（図５０参照）」または「Ｔ０＋Ｔ２＋２Ｔｗ≧Ｔｓ」であると判断した場合にはステップＳ３９７へ移行する。ここで変動表示時間Ｔ１の選択結果と変動表示時間Ｔ２の選択結果と２倍の待機時間Ｔｗ相互間を加算し、３者の加算結果をタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１に初期値として設定する。そして、ステップＳ３９８へ移行し、フラグ格納部１１２の演出待ちフラグをオン状態に設定する。即ち、保留番号３の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ１に応じた３回目の装飾図柄遊技中にプロポーズリーチ演出の映像が表示されることに合わせてカウントダウン演出の映像を終了させる場合にはフラグ格納部１１２の演出待ちフラグがオン状態に設定され、１回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されることを基準に３回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるまでの時間がタイマ格納部１１３のタイマＳＴ２に初期設定される。
【０１１９】
図５０は保留番号３の先読みコマンド格納部１１６にプロポーズリーチ用の先読みコマンドが記録されている場合にカウントダウン演出の映像が表示されることを示すものである。この場合には保留番号２の先読みコマンド格納部１１６に時短用の先読みコマンドおよび大当り用の先読みコマンドのそれぞれが記録されておらずに保留番号１の先読みコマンド格納部１１６に大当り用の先読みコマンドが記録されていないことが条件になり、カウントダウン演出の演出開始タイミングが保留番号１の先読みコマンドに応じた１回目の装飾図柄遊技中「Ｔ１＋Ｔ２＋２Ｔｗ−Ｔｓ」に設定される。
【０１２０】
図５１はステップＳ３６０のタイマ設定処理２である。このタイマ設定処理２は最新の保留番号２の先読みコマンド格納部１１６にプロポーズリーチ用の先読みコマンドが記録された場合に行われるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４１１で保留番号１の先読みコマンド格納部１１６から先読みコマンドを検出し、ステップＳ４１２で図２７の変動表示時間先読みテーブルから保留番号１の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドに応じた変動表示時間Ｔ１を選択する。そして、ステップＳ４１３で保留番号１の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドが大当り用であるか否かを判断し、保留番号１の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドが大当り用でないと判断した場合にはステップＳ４１４で変動表示時間Ｔ１の選択結果に待機時間Ｔｗを加算し、両者の加算結果を演出開始時間Ｔｓと比較する。ここで「Ｔ１＋Ｔｗ≧Ｔｓ（図５２参照）」であると判断した場合にはステップＳ４１５へ移行し、「Ｔ１＋Ｔｗ＜Ｔｓ」であると判断した場合にはタイマ設定処理２を終える。
【０１２１】
ＣＰＵ６１はステップＳ４１５へ移行すると、変動表示時間Ｔ１の選択結果に待機時間Ｔｗを加算し、両者の加算結果をタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１に初期値として設定する。そして、ステップＳ４１６へ移行し、フラグ格納部１１２の演出待ちフラグをオン状態に設定する。即ち、保留番号２の保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ１に応じた２回目の装飾図柄遊技中にプロポーズリーチ演出の映像が表示されることに合わせてカウントダウン演出の映像を終了させる場合にはフラグ格納部１１２の演出待ちフラグがオン状態に設定され、１回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されることを基準に２回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるまでの残り時間がタイマ格納部１１３のタイマＳＴ２に初期設定される。
【０１２２】
図５２は保留番号２の先読みコマンド格納部１１６にプロポーズリーチ用の先読みコマンドが記録されている場合にカウントダウン演出の映像が表示されることを示すものである。この場合には保留番号１の先読みコマンド格納部１１６に大当り用の先読みコマンドが記録されていないことが条件になる。
【０１２３】
ＣＰＵ６１は図４５のステップＳ３６１へ移行すると、フラグ格納部１１２の計測中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この計測中フラグはフラグ格納部１１２の演出待ちフラグがオン状態に設定されている状態で変動開始コマンドを検出した場合にオン状態に設定されるものであり、ステップＳ３０２でオフ状態に初期設定される。ＣＰＵ６１はステップＳ３６１でフラグ格納部１１２の計測中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３６２でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１からＲＯＭ６２に予め記録された単位時間ΔＴ（１０ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ３６３でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の減算結果を演出開始時間Ｔｓと比較する。ここでタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の減算結果が演出開始時間Ｔｓに到達したと判断した場合にはステップＳ３６４で表示制御回路７０に演出開始コマンドを送信し、ステップＳ３６５で音制御回路８０に演奏開始コマンドを送信する。
【０１２４】
表示制御回路７０は演出開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから演出開始コマンドに応じた画像データを検出し、画像データの検出結果に基づいてカウントダウン演出の映像を表示開始する。このカウントダウン演出の映像は装飾図柄遊技中および待機期間中のそれぞれで消去されることなく継続的に表示されるものであり、表示制御回路７０はカウントダウン演出の映像を表示開始した場合には単位時間（１秒）が経過したか否かを判断し、単位時間が経過したと判断する毎にカウントダウン演出の映像を単位値（１）だけ減算して表示する。音制御回路８０は演奏開始コマンドを受信した場合にはＲＯＭから演奏開始コマンドに応じた音データを検出し、音データの検出結果を再生開始することで両スピーカ１３のそれぞれからプロポーズリーチ用の楽曲のイントロを出力開始する。この音制御回路８０は音データを再生開始した場合に最後まで継続的に再生するものであり、音プロポーズリーチ用の楽曲はプロポーズリーチ演出の映像が始まると同時にイントロからメロディに切換わり、プロポーズリーチ演出の映像が終了すると同時に終了する。
【０１２５】
ＣＰＵ６１はタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１を限度値（０）に減算すると、ステップＳ３６６で「ＳＴ１＝０」であると判断する。そして、ステップＳ３６７で表示制御回路７０に演出停止コマンドを送信し、ステップＳ３６８でフラグ格納部１１２の演出待ちフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３６９でフラグ格納部１１２の計測中フラグをオフ状態に設定する。このタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１が限度値（０）に減算された状態では表示制御回路７０がカウントダウン演出の映像として「残り０秒」を表示しており、表示制御回路７０は演出停止コマンドを受信した場合には「残り０秒」の表示を消去することでカウントダウン演出の映像を表示停止する。
［１３−４］装飾図柄遊技処理
図５３はステップＳ３１５の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ４２１でコマンド格納部１１１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４２２へ移行し、フラグ格納部１１２の遊技中フラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部１１２の遊技中フラグはステップＳ３０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４２２でフラグ格納部１１２の遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ４２３の遊技開始処理を経てステップＳ４２４へ移行し、コマンド格納部１１１から変動開始コマンドをクリアする。
【０１２６】
ＣＰＵ６１はステップＳ４２５へ移行すると、フラグ格納部１１２の遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部１１２の遊技中フラグはステップＳ３０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４２５でフラグ格納部１１２の遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４２６へ移行し、ＲＯＭ６２に予め記録された単位値ΔＴ（＝１０）をタイマ格納部１１３のタイマＳＴ２に加算する。このタイマＳＴ２はステップＳ４２３の遊技開始処理で初期値（０）に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４２６でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ２を加算することで装飾図柄遊技の経過時間を計測する。
【０１２７】
ＣＰＵ６１はステップＳ４２６でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ２を加算すると、ステップＳ４２７の遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップＳ４２８でコマンド格納部１１１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４２９でフラグ格納部１１２の遊技中フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ４３０でコマンド格納部１１１から変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ４３１の遊技停止処理で装飾図柄遊技を停止する。
［１３−４−１］遊技開始処理
図５４はステップＳ４２３の遊技開始処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ４４１でコマンド格納部１１１から変動開始コマンドの２バイト目のデータを検出し、ステップＳ４４２で図２１のプロセスデータテーブルから２バイト目のデータの検出結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップＳ４４３でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ２にＲＯＭ６２に予め記録された初期値（０）を設定する。
【０１２８】
ＣＰＵ６１はステップＳ４４３でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ２を初期設定すると、ステップＳ４４４で図２３のビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップＳ４４５でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路７０に送信する。この表示制御回路７０はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し（図２４参照）、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭ上に展開する。
【０１２９】
ＣＰＵ６１はステップＳ４４５でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ４４６でコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドの２バイト目のデータを検出し、ステップＳ４４７で２バイト目のデータの検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された大当り判定値（０３ｈ）および（０７ｈ）のそれぞれと比較する。ここで２バイト目のデータの検出結果が大当り判定値（０３ｈ）および（０７ｈ）のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ４４８の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップＳ４５２で確定図柄格納部１１５に大当りの組合せの設定結果を記録する。即ち、特別図柄遊技で通常大当り図柄（３）が設定された場合および確変大当り図柄（７）が設定された場合のそれぞれには装飾図柄が大当りの組合せに設定される。
【０１３０】
図５５はステップＳ４４８の大当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ４６１でＲＯＭ６２から図２６の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ４６２でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ４６３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル１から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」である場合には図柄要素「７」が選択され、各列の図柄要素が「７」に設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」に設定され、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」で記録される。
【０１３１】
ＣＰＵ６１は図５４のステップＳ４４７で図柄情報コマンドの２バイト目のデータの検出結果が両大当り判定値のいずれとも相違していると判断すると、ステップＳ４４９で変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された完全外れ判定値（１５ｈ・１６ｈ）と比較する。ここで２バイト目のデータの検出結果が両完全外れ判定値のいずれとも相違していると判断した場合にはステップＳ４５０の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ４５２で確定図柄格納部１１５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。即ち、メイン制御回路４０が外れの判定時に変動開始コマンドを８０１１ｈ〜８０１４ｈの４種類のいずれかに設定した場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定される。
【０１３２】
図５６はステップＳ４５０の外れリーチ図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ４７１でＲＯＭ６２から図２６の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ４７２でＲＯＭ６２から図２６の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ４７３でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ４７４で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」である場合には図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定される。
【０１３３】
ＣＰＵ６１はステップＳ４７４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ４７５でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ２の更新結果を検出し、ステップＳ４７６で図柄テーブル２から中列の図柄要素としてランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じたものを選択する。例えば「ＳＲ２＝５０」である場合には図柄要素「３」が選択される。
【０１３４】
ＣＰＵ６１はステップＳ４７６で中列の図柄要素を選択すると、ステップＳ４７７へ移行する。ここで中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であるか否かを判断し、両者が相違していると判断した場合にはステップＳ４７９へ移行し、中列の図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定する。そして、図５４のステップ４５２へ移行し、確定図柄格納部１１５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「７」で中列の図柄要素の選択結果が「３」である場合には中列の図柄要素「３」が変更されることなく、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「７３７」で記録される。
【０１３５】
ＣＰＵ６１は図５６のステップＳ４７７で中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップ４７８で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップＳ４７９で中列の図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定し、図５４のステップ４５２で確定図柄格納部１１５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の選択結果のそれぞれが「８」である場合には中列の図柄要素の選択結果が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「８１８」で記録される。
【０１３６】
ＣＰＵ６１は図５４のステップＳ４４９で変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果が両完全外れ判定値のいずれかと同一であると判断すると、ステップＳ４５１の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップＳ４５２で確定図柄格納部１１５に完全外れの組合せの設定結果を記録する。即ち、メイン制御回路４０が外れの判定時に変動開始コマンド８０１５ｈおよび８０１６ｈのいずれかを設定した場合には装飾図柄が完全外れの組合せに設定される。
【０１３７】
図５７はステップＳ４５１の完全外れ図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ４８１でＲＯＭ６２から図２６の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ４８２でＲＯＭ６２から図２６の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、ステップＳ４８３でＲＯＭ６２から図２６の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ４８４でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ４８５で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。
【０１３８】
ＣＰＵ６１はステップＳ４８５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ４８６でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ２の更新結果を検出し、ステップＳ４８７で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択して中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。そして、ステップＳ４８８でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ３の更新結果を検出し、ステップＳ４８９で図柄テーブル３から右列の図柄要素としてランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じたものを選択し、ステップＳ４９０で左列の図柄要素の設定結果をステップＳ４０９の右列の図柄要素の選択結果と比較する。
【０１３９】
ＣＰＵ６１はステップＳ４９０で右列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と相違していると判断すると、ステップＳ４９２で右列の図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図５４のステップ４５２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１１５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の選択結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「１」である場合には右列の図柄要素の選択結果「７」が変更されず、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１７」で記録される。
【０１４０】
ＣＰＵ６１は図５７のステップＳ４９０で右列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップＳ４９１で右列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップＳ４９２で右列の図柄要素の変更結果を右列の図柄要素に設定し、図５５のステップ４５２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１１５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の選択結果が「８」で中列の図柄要素の設定結果が「１」である場合には右列の図柄要素の選択結果が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１１」で記録される。
【０１４１】
ＣＰＵ６１は図５４のステップＳ４５２で確定図柄格納部１１５を設定すると、ステップＳ４５３でコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドをクリアする。そして、ステップＳ４５４で表示制御回路７０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ４５５で表示制御回路７０に保留消去コマンドを送信する。表示制御回路７０は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに展開している装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器３２にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技用の背景映像を表示開始する。この表示制御回路７０は保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３２の保留領域３３内から１個の保留図柄３４を消去する。
【０１４２】
ＣＰＵ６１はステップＳ４５５で表示制御回路７０に保留消去コマンドを送信すると、ステップＳ４５６でフラグ格納部１１２の演出待ちフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。例えばカウントダウン演出の開始を待つ状態ではステップＳ４５６でフラグ格納部１１２の演出待ちフラグがオン状態に設定されていると判断し、ステップＳ４５７でフラグ格納部１１２の計測中フラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部１１２の計測中フラグがオン状態に設定されている場合には図４５のステップＳ３６２でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１を減算することでカウントダウン演出の開始タイミングおよび停止タイミングのそれぞれを計測する。
【０１４３】
ＣＰＵ６１は図５４のステップＳ４５８のタイマ短縮処理へ移行すると、タイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の設定結果を短縮するか否かを判断する。図５８はステップＳ４５６のタイマ短縮処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ５０１でフラグ格納部１１２の演出待ちフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の演出待ちフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５０２で変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果を時短用の完全外れ判定値（１６ｈ）と比較し、変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果が時短用の完全外れ判定値（１６ｈ）でないと判断した場合にはタイマＳＴ１の設定結果を短縮することなくタイマ短縮処理を終える。
【０１４４】
ＣＰＵ６１はステップＳ５０２で変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果が時短用の完全外れ判定値（１６ｈ）と同一であると判断すると、ステップＳ５０３でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１からＲＯＭ６２に予め記録された短縮値（３×１０００ｍｓｅｃ）を減算する。この短縮値は４回の特別図柄遊技が保留されていない場合の変動開始コマンド８０１５ｈ用の変動表示時間（４×１０００ｍｓｅｃ）から４回の特別図柄遊技が保留されている場合の変動開始コマンド８０１６ｈ用の変動表示時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を減算することで設定されたものであり、４回の特別図柄遊技が保留されている場合には特別図柄遊技の所要時間が短縮されることに応じてタイマＳＴ１の設定結果が補正される。
【０１４５】
ＣＰＵ６１は図５４のステップＳ４５９の先読みコマンド消去処理へ移行すると、先読みコマンド格納部１１６の記録内容を整理する。図５９はステップＳ４５７の先読みコマンド消去処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ５１１で保留番号１の先読みコマンド格納部１１６から先読みコマンドをクリアし、ステップＳ５１２で保留番号２の先読みコマンド格納部１１６に先読みコマンドが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の先読みコマンド格納部１１６に先読みコマンドが記録されていないと判断した場合には先読みコマンド消去処理を終え、保留番号２の先読みコマンド格納部１１６に先読みコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５１３へ移行する。
【０１４６】
ＣＰＵ６１はステップＳ５１３へ移行すると、保留番号２の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドを保留番号１の先読みコマンド格納部１１６にシフトする。そして、ステップＳ５１４で保留番号３の先読みコマンド格納部１１６に先読みコマンドが記録されているか否かを判断し、保留番号３の先読みコマンド格納部１１６に先読みコマンドが記録されていないと判断した場合には先読みコマンド消去処理を終え、保留番号３の先読みコマンド格納部１１６に先読みコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５１５へ移行する。
【０１４７】
ＣＰＵ６１はステップＳ５１５へ移行すると、保留番号３の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドを保留番号２の先読みコマンド格納部１１６にシフトする。そして、ステップＳ５１６で保留番号４の先読みコマンド格納部１１６に先読みコマンドが記録されているか否かを判断し、保留番号４の先読みコマンド格納部１１６に先読みコマンドが記録されていないと判断した場合には先読みコマンド消去処理を終え、保留番号４の先読みコマンド格納部１１６に先読みコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５１７で保留番号４の先読みコマンド格納部１１６の先読みコマンドを保留番号３の先読みコマンド格納部１１６にシフトする。即ち、装飾図柄遊技が開始される場合には保留番号１の先読みコマンド格納部１１６から最も古い先読みコマンドが消去され、残りの先読みコマンドが存在する場合には前段の領域にシフトされる。
［１３−４−２］遊技中処理
図５３のステップＳ４２７の遊技中処理はタイマ格納部１１３のタイマＳＴ２の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマＳＴ２の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマＳＴ２の加算結果に応じた表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを検出し、表示制御回路７０に表示制御コマンドの検出結果を送信し、音制御回路８０に音制御コマンドの検出結果を送信し、電飾制御回路９０に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路７０は装飾図柄表示器３２の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に基づいて制御し、音制御回路８０は両スピーカ１３のそれぞれを音制御コマンドの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路９０は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に基づいて制御する。
【０１４８】
図２１のプロセスデータＰ０１〜Ｐ０４およびＰ１１〜Ｐ１６の９種類のそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが共通に設定されており、遊技中処理では９種類のプロセスデータＰ０１〜Ｐ１６のいずれが選択されている場合であってもＣＰＵ６１から表示制御回路７０に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが当該順序で送信される。
【０１４９】
全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器３２の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動開始することを通知するものであり、表示制御回路７０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図６０の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器３２の左変動領域Ｌ内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動停止することを通知するものであり、ＣＰＵ６１は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路７０に左列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路７０は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図６０の（ｂ）に示すように、左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１５０】
右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動停止することを通知するものであり、ＣＰＵ６１は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路７０に右列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路７０は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図６０の（ｃ）に示すように、右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動停止することを通知するものであり、ＣＰＵ６１は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路７０に中列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路７０は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には、図６０の（ｄ）に示すように、中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１５１】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、メイン制御回路４０が障子リーチ用の変動開始コマンド８００１ｈおよび８０１１ｈのいずれかを選択した場合には図７の演出内容の背景映像の前方で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態および変動停止状態で順に表示され、メイン制御回路４０がカードリーチ用の変動開始コマンド８００２ｈおよび８０１２ｈのいずれかを選択した場合には図８の演出内容の背景映像の前方で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態および変動停止状態で順に表示され、メイン制御回路４０が風呂リーチ用の変動開始コマンド８００３ｈおよび８０１３ｈのいずれかを選択した場合には図９の演出内容の背景映像の前方で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態および変動停止状態で順に表示され、メイン制御回路４０がプロポーズリーチ用の変動開始コマンド８００４ｈおよび８０１４ｈのいずれかを選択した場合には図１０の演出内容の背景映像の前方で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態および変動停止状態で順に表示される。
【０１５２】
ビデオデータＶ１５は変動開始コマンド８０１５ｈが選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１６は変動開始コマンド８０１６ｈが選択された場合に再生されるものである。これらビデオデータＶ１５およびＶ１６のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像としてキャラクタが一定周期で一定の動作を繰返す内容のものであり、変動表示時間が通常値（４×１０００ｍｓｅｃ）に設定された場合には装飾図柄遊技の背景映像としてキャラクタが同一の動作を多数回行う内容のものが表示され、変動表示時間が時短値（１×１０００ｍｓｅｃ）に設定された場合には装飾図柄遊技の背景映像としてキャラクタが同一の動作を少数回行う内容のものが表示される。
［１３−４−３］遊技停止処理
図６１はステップＳ４３１の遊技停止処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ５２１で表示制御回路７０に再生停止コマンドを送信し、ステップＳ５２２で確定図柄格納部１１５から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。この表示制御回路７０は再生停止コマンドを受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、次回の装飾図柄遊技で全図変動開始コマンドを受信するまで装飾図柄表示器３２に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを静止状態で継続的に表示する。ＣＰＵ６１がフラグ格納部１１２の演出待ちフラグがオン状態に設定している場合には表示制御回路７０は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを静止状態で継続的に表示する待機期間内であっても時間の経過を計測しており、単位時間（１秒）が経過したと判断した場合に残り時間の表示値を単位値（１秒）だけ減算する。
［１３−５］大当り遊技処理
図６２はステップＳ３１６の大当り遊技処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ５３１でコマンド格納部１１１に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５３２で大当り遊技演出用のビデオコマンドを選択し、ステップＳ５３３で大当り遊技演出用のビデオコマンドを表示制御回路７０に送信する。この大当り遊技演出用のビデオコマンドはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、表示制御回路７０は大当り遊技演出用のビデオコマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオコマンドに応じた大当り遊技演出用のビデオデータを選択する。
【０１５３】
ＣＰＵ６１はステップＳ５３３で表示制御回路７０に大当り遊技演出用のビデオコマンドを送信すると、ステップＳ５３４で表示制御回路７０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ５３５でコマンド格納部１１１から大当り遊技開始コマンドをクリアする。この表示制御回路７０は再生開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始し、装飾図柄表示器３２に大当り遊技演出の映像を表示開始する。
【０１５４】
ＣＰＵ６１はステップＳ５３６へ移行すると、コマンド格納部１１１に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５３７で表示制御回路７０に再生停止コマンドを送信し、ステップＳ５３８でコマンド格納部１１１から大当り遊技停止コマンドをクリアする。この表示制御回路７０は再生停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止し、大当り遊技演出の映像を停止する。
【０１５５】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
今回の１回目の装飾図柄遊技の映像でカウントダウン演出の映像が表示開始された場合には２回目の装飾図柄遊技の映像または３回目の装飾図柄遊技の映像または４回目の装飾図柄遊技の映像でカウントダウン演出の映像が表示停止され、カウントダウン演出の映像が表示停止されると同時に共通演出の映像がプロポーズリーチ演出の映像に切換わる。このため、次回を含む以後の装飾図柄遊技の映像で共通演出の映像がプロポーズリーチ演出の映像に切換わる特定のタイミングを遊技者に予告できる。
【０１５６】
メイン制御回路４０から演出制御回路６０に演出待ちフラグのオン状態で時短用の変動開始コマンド８０１６ｈが送信された場合にはタイマＳＴ１の設定結果を通常用の変動表示時間（４×１０００ｍｓｅｃ）および時短用の変動表示時間（１×１０００ｍｓｅｃ）相互間の差分だけ補正したので、タイマＳＴ１を初期設定した時点では完全外れ用の装飾図柄遊技の映像が通常の変動表示時間および時短用の変動表示時間のいずれで表示されるかが確定していないにも拘らずカウントダウン演出の映像を停止させると同時にプロポーズリーチ演出の映像を表示できる。
【０１５７】
上記実施例１においては、プロポーズリーチ演出の映像で右列の図柄要素が左列の図柄要素と同一のもので変動停止するリーチタイミングでカウントダウン演出の映像を停止する構成としても良い。
【０１５８】
上記実施例１においては、メイン制御回路４０が図３３のステップＳ６８および図３４のステップＳ８８のそれぞれで図１７の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１からランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択し、図３３のステップＳ７１および図３４のステップＳ９１のそれぞれで図１７の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２からランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択し、図３３のステップＳ６９と図３３のステップＳ７２と図３４のステップＳ８９と図３４のステップＳ９２のそれぞれで変動開始コマンドの選択結果に応じた先読みコマンドを送信する構成としても良い。
【０１５９】
上記実施例１においては、演出制御回路６０が図４５のステップＳ３６３で「ＳＴ１＝演出開始時間Ｔｓ」であると判断した場合に電飾制御回路９０に演出開始コマンドを送信し、電飾制御回路９０が演出開始コマンドを受信した場合に複数の電飾ＬＥＤ１５をＲＯＭに予め記録された電飾パターンで点滅開始し、複数の電飾ＬＥＤ１５を点滅開始してからＲＯＭに予め記録された一定時間（４０×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合に複数の電飾ＬＥＤ１５を点灯状態にする構成としても良い。
【０１６０】
上記実施例１においては、演出制御回路６０が図４５のステップＳ３６６で「ＳＴ１＝０」であると判断した場合に表示制御回路７０に演出停止コマンドを送信せず、表示制御回路７０がカウントダウン演出の映像を表示開始してからＲＯＭに予め記録された一定時間（４０×１０００ｍｓｅｃ）が経過したことを判断した場合にカウントダウン演出の映像「０秒」を消去する構成としても良い。
【０１６１】
上記実施例１においては、保留番号１の先読みコマンド格納部１１６に時短用の先読みコマンドＣ０１５ｈが記録されている場合には演出制御回路６０が図４６のステップＳ３７８および図４９のステップＳ３９７のそれぞれで通常用の変動表示時間Ｔ１に換えて時短用の変動表示時間Ｔ０を使用してタイマＳＴ１を初期設定し、図５８のステップＳ５０２で変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果が時短用の１６ｈであると判断した場合にタイマＳＴ１の初期設定結果を補正せず、ステップＳ５０２で変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果が通常用の１５ｈであると判断した場合にタイマＳＴ１の初期設定結果に補正値（４×１０００ｍｓｅｃ−１×１０００ｍｓｅｃ）を加算する構成としても良い。
【０１６２】
上記実施例１においては、メイン制御回路４０が図３３のステップＳ６２および図３４のステップＳ８２のそれぞれで図１４の（ａ）の大当り判定テーブル１から大当り値「７，１７，２７，３７，４７，５７，６７，７７，８７，９７」を検出し、最新のランダムカウンタＭＲ１の検出結果が大当り値「７〜９７」のいずれかと同一であるか否かを判定することで大当りを先読みしても良い。この場合には図３３のステップＳ６３および図３４のステップＳ８３のそれぞれで図１４の（ｂ）の大当り判定テーブル２から大当り値「７」を検出し、最新のランダムカウンタＭＲ１の検出結果が大当り値「７」と同一であるか否かを判定することで大当りを先読みしても良い。
【０１６３】
上記実施例１においては、メイン制御回路４０が図３７のステップＳ１３７で保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１が記録されているか否かを判断（保留データ格納部１０１に一定個数２を上回るランダムカウンタＭＲ１が記録されているか否かを判断）しても良い。
【０１６４】
上記実施例１においては、カウントダウン演出の映像を表示する専用の表示器からなる特定演出器を設けても良い。
【符号の説明】
【０１６５】
１６は遊技盤、２３は始動口、２５は特別入球口、３２は図柄表示器、４０はメイン制御回路、６０は演出制御回路、７０は表示制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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