(57)【要約】【課題】複数回の特別図柄の変動表示にわたって演出表示させる特定演出(連続予告)を一連にかつスムーズに演出表示させること。【解決手段】時間短縮機能を備えた弾球遊技機５０において、遊技球が始動領域２２に進入して新たに保留記憶が記憶されると、主制御装置３０により仮判定が行なわれ、結果が当たり等の特別保留記憶であると、その記憶順位に従って１位の保留記憶から特別保留記憶までの変動時間を合計した第１の合計変動時間を算出し、これに基づき演出表示制御装置４０により特定演出が開始され、その後の保留記憶の変動開始時に特別保留記憶までの変動時間を合計した第２の合計変動時間が算出されると、第１の変動時間の残り時間と第２の合計変動時間とを比較し、両者間に差がある場合は、第２の合計変動時間に基づきその終了時に特定演出の筋立てを完結させるように調整して特定演出をスムーズに連続表示すようになした。【選択図】        図１３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置を制御する主制御装置と、演出表示を行う演出表示装置と、該演出表示装置を制御する演出表示制御装置とを備える弾球遊技機であり、
上記主制御装置は、遊技球が始動領域に進入すると少なくとも当否及び変動時間の決定に用いる各種乱数を取得し、該各種乱数を保留記憶として取得順に記憶し、変動開始時に上記保留記憶の記憶順位の早いものから各種乱数の判定を行い、上記判定の結果に基づき上記特別図柄表示装置に変動表示させ、上記特別図柄の変動表示に伴って、上記演出表示制御装置は上記演出表示装置に演出表示をさせるようになし、
上記保留記憶が所定個数以上かつ上記当否の結果がはずれのときに、上記特別図柄の平均変動時間を短縮する時間短縮機能を備えた弾球遊技機において、
上記主制御装置は、上記保留記憶時に上記各種乱数を用いて当否判定の結果と変動時間とを仮判定し、
上記仮判定の結果が当たり等の特別保留記憶であると、該特別保留記憶の記憶順位に従って表示対象の保留記憶から上記特別保留記憶までの変動時間を合計した第１の合計変動時間を算出し、
上記演出表示制御装置は、上記算出された第１の合計変動時間に基づいて、上記表示対象の保留記憶から上記特別保留記憶までの上記演出表示が一連の筋立てとされた特定演出を開始し、
上記特定演出が開始された以降に、上記主制御装置から次の表示対象となる保留記憶から上記特別保留記憶までの変動時間を合計した第２の合計変動時間が算出され、
上記演出表示制御装置は、上記第１の変動時間の残り時間と上記第２の合計変動時間とを比較し、両者間に差がある場合は、上記第２の合計変動時間に基づきその終了時に上記特定演出の筋立てを完結させるように調整せしめることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
上記第１および第２の合計変動時間のデータは、上記当否判定の結果を表示するための上記特別図柄の変動時間を上記各保留記憶毎に認識している形態とした弾球遊技機。
【請求項３】
特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置を制御する主制御装置と、演出表示を行う演出表示装置と、該演出表示装置を制御する演出表示制御装置とを備える弾球遊技機であり、
上記主制御装置は、遊技球が始動領域に進入すると少なくとも当否及び変動時間の決定に用いる各種乱数を取得し、該各種乱数を保留記憶として取得順に記憶し、変動開始時に上記保留記憶の記憶順位の早いものから各種乱数の判定を行い、上記判定の結果に基づき上記特別図柄表示装置に変動表示させ、上記特別図柄の変動表示に伴って、上記演出表示制御装置は上記演出表示装置に演出表示をさせるようになし、
上記保留記憶が所定個数以上かつ上記当否判定の結果がはずれのときに、上記特別図柄の平均変動時間を短縮する時間短縮機能を備えた弾球遊技機において、
上記主制御装置は、上記保留記憶時に上記各種乱数を用いて当否判定の結果を仮判定し、
新たに記憶された保留記憶が上記仮判定の結果により当たり等の特別保留記憶であると、該特別保留記憶の記憶順位を算出し、
上記演出表示制御装置は、算出された上記特別保留記憶の記憶順位に基づいて、表示対象の保留記憶から上記特別保留記憶までの上記演出表示が一連の筋立てとされた特定演出を開始し、上記各保留記憶の特別図柄の変動表示毎に、それらの変動開始時に算出された変動時間に応じて演出表示させつつ、上記特別保留記憶の変動開始時に算出された変動時間の終了時に上記特定演出の筋立てを完結させるように調整せしめることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１および３に記載の弾球遊技機において、
上記特別保留記憶は、上記仮判定による判定結果が当たり判定の当たり保留記憶とした弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１および３に記載の弾球遊技機において、
上記特別保留記憶は、上記仮判定による判定結果がはずれリーチ判定のはずれリーチ保留記憶とした弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１ないし５に記載の弾球遊技機において、
上記演出表示制御装置は、上記各保留記憶の記憶順位、変動時間および上記特別保留記憶の変動時間に対応して、複数の演出パターンが用意されており、上記主制御装置が算出する上記変動時間に基づいて、上記複数の演出パターンを組み合わせて特別演出を表示するようになした弾球遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載の弾球遊技機において、
上記複数の演出パターンのうち、上記当否判定手段による判定結果がはずれとされたはずれ保留記憶に対応する演出パターンの演出時間を、上記はずれ保留記憶の特別図柄の変動時間よりも若干長く設定しておき、その分、上記特別保留記憶に対応する演出パターンの演出時間を、上記特別保留記憶の特別図柄の変動時間より短くして、特別図柄の変動表示と演出表示との終了時を合致せしめるようになした弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機に関し、特に当否判定の特別図柄の変動表示に伴う演出表示に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機たるパチンコ機には、いわゆる大当たりの発生有無を表示するための特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、特別図柄の変動表示と並行的に演出図柄やキャラクタ等による演出表示を行う演出表示装置とを備えているものが多い。その場合、特別図柄表示装置を制御するのは主制御装置、演出表示装置を制御するのは演出表示制御装置と、それぞれ制御装置が別々になっている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、主制御装置は、遊技球が始動領域に進入すると乱数を取得するとともに、該乱数を保留記憶として、予め設定された最大個数に至るまで取得順に記憶し、各保留記憶の当否判定を行い、保留記憶の記憶順位の早いものから上記当否判定の結果を表示する特別図柄を上記特別図柄表示装置に変動表示させ、その後に特別図柄を確定表示させる。
また上記特別図柄の変動表示に並行して演出表示装置には演出表示がなされる。演出制御装置は、主制御装置が特別図柄の変動表示を開始するときに、主制御装置から表示対象の保留記憶の当否判定の結果と特別図柄の変動時間とが含まれる変動コマンドを受信すると、演出表示装置を制御して演出表示を開始させ、上記変動時間が経過すると、演出表示を終了させる構成である。
【０００４】
また従来の弾球遊技機には、保留記憶が増加したとき、これらの特別図柄の変動時間が長くなると、長い変動表示間に多くの遊技球を消費して遊技の効率が悪いと言った理由から、特別図柄の変動時間を短縮する時間短縮機能を備えたものがある。
【０００５】
更にまた従来の弾球遊技機において、複数回の演出表示で連続して大当たりの予告（連続予告）を行う技術が、特許文献１〜３等に開示されている。
【特許文献１】特開２００４−２９０４４３号公報
【特許文献２】特開２００４−１４１６２４号公報
【特許文献３】特開２００３−２７５４１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１〜３のように連続予告を行う場合、各特別図柄の変動開始毎に、演出制御装置は変動開始指令を主制御装置から受信するので、具体的には「連続予告」の１回目が終わって演出表示制御装置が２回目のための変動開始指令を受信したなら２回目が開始されるので、相前後する演出表示が途切れ、スムーズにつながらない（スムーズな連続予告にならない）おそれがある。特に、時間短縮機能により１回の演出表示が短い場合には、演出表示間の途切れが目立つので、よりスムーズな演出表示のつながりが必要とされる。
そこで本発明は、連続して表示される演出表示の相前後する演出表示間のつながりをスムーズにでき、特に時間短縮機能により変動時間が短縮されても、スムーズな演出表示を実現できる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項1に記載の発明は、
特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置を制御する主制御装置と、演出表示を行う演出表示装置と、該演出表示装置を制御する演出表示制御装置とを備える弾球遊技機であり、
上記主制御装置は、遊技球が始動領域に進入すると少なくとも当否及び変動時間の決定に用いる各種乱数を取得し、該各種乱数を保留記憶として取得順に記憶し、変動開始時に上記保留記憶の記憶順位の早いものから各種乱数の判定を行い、上記判定の結果に基づき上記特別図柄表示装置に変動表示させ、上記特別図柄の変動表示に伴って、上記演出表示制御装置は上記演出表示装置に演出表示をさせるようになし、
上記保留記憶が所定個数以上かつ上記当否の結果がはずれのときに、上記特別図柄の平均変動時間を短縮する時間短縮機能を備えた弾球遊技機において、
上記主制御装置は、上記保留記憶時に上記各種乱数を用いて当否判定の結果と変動時間とを仮判定し、
上記仮判定の結果が当たり等の特別保留記憶であると、該特別保留記憶の記憶順位に従って表示対象の保留記憶から上記特別保留記憶までの変動時間を合計した第１の合計変動時間を算出し、
上記演出表示制御装置は、上記算出された第１の合計変動時間に基づいて、上記表示対象の保留記憶から上記特別保留記憶までの上記演出表示が一連の筋立てとされた特定演出を開始し、
上記特定演出が開始された以降に、上記主制御装置から次の表示対象となる保留記憶から上記特別保留記憶までの変動時間を合計した第２の合計変動時間が算出され、
上記演出表示制御装置は、上記第１の変動時間の残り時間と上記第２の合計変動時間とを比較し、両者間に差がある場合は、上記第２の合計変動時間に基づきその終了時に上記特定演出の筋立てを完結させるように調整せしめる。
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、
特定演出は、記憶順位が１位の保留記憶の特別図柄の変動表示を開始するときに算出された第１の合計変動時間に基づいて表示が開始される。その後、例えば上記１位の保留記憶の特別図柄が確定表示され、２位の保留記憶の特別図柄の変動表示が開始されるときに、第２の合計変動時間が算出されると、上記１位の保留記憶の変動時間を減算した第１の合計変動時間の残り時間と第２の合計変動時間とを比較して、両者間に差がある場合は、進行中の特定演出表示の残り時間を第２の合計変動時間に合わせ、特定演出表示を上記特別保留記憶の特定図柄が確定表示されるときに完結させるように調整される。
第１の合計変動時間の残り時間と第２の合計変動時間との差は、特別保留記憶の後に新たに保留記憶が発生したときに遊技機の時間短縮機能が働いて、時別保留記憶以前の変動時間が短縮されることにより生じる。従って、特定演出表示は、時間短縮機能により変動時間が短縮されても、短縮により変更された変動時間に基づいて演出表示し、演出終了と特別保留記憶の確定表示とを同期させることでスムーズな特定演出ができる。
【０００９】
なお、特別図柄の確定表示は例えば２秒程度継続するのであるが、その継続時間（確定表示時間）は、機種毎に一定とされているのが普通である。従って、確定表示時間も含んだ時間を第１または第２の合計変動時間とすれば問題はない。あるいは、特別保留記憶の記憶順位を第１または第２の合計変動時間と共に算出すれば、演出表示制御装置にて確定表示時間も含めた特定演出時間を演算できる。これらのいずれかを用いれば、そのときに記憶順位が１位の保留記憶の特別図柄の変動開始と同期して特定演出表示を開始でき、特別保留記憶の特別図柄の確定表示と同期して特定演出の表示を終了することができる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１記載の弾球遊技機において、
上記第１および第２の合計変動時間のデータは、上記当否判定の結果を表示するための上記特別図柄の変動時間を上記各保留記憶毎に認識している形態とする。
【００１１】
特別保留記憶の記憶順位が３位の場合を例にすると、記憶順位が１位の保留記憶、２位の保留記憶、３位の特別保留記憶の特別図柄の変動時間を各保留記憶毎に認識し得る形態で、第１または第２の合計変動時間が構成されるので、それに基づけば記憶順位の３位が特別保留記憶であることを判断できる。従って、確定表示時間も含んだ時間を第１または第２の合計変動時間のデータとしなくても、または特別保留記憶の記憶順位を示さなくても、演出表示制御装置にて確定表示時間も含めた特定演出の演出時間を演算できる。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、
特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置を制御する主制御装置と、演出表示を行う演出表示装置と、該演出表示装置を制御する演出表示制御装置とを備える弾球遊技機であり、
上記主制御装置は、遊技球が始動領域に進入すると少なくとも当否及び変動時間の決定に用いる各種乱数を取得し、該各種乱数を保留記憶として取得順に記憶し、変動開始時に上記保留記憶の記憶順位の早いものから各種乱数の判定を行い、上記判定の結果に基づき上記特別図柄表示装置に変動表示させ、上記特別図柄の変動表示に伴って、上記演出表示制御装置は上記演出表示装置に演出表示をさせるようになし、
上記保留記憶が所定個数以上かつ上記当否の結果がはずれのときに、上記特別図柄の平均変動時間を短縮する時間短縮機能を備えた弾球遊技機において、
上記主制御装置は、上記保留記憶時に上記各種乱数を用いて当否判定の結果を仮判定し、
新たに記憶された保留記憶が上記仮判定の結果により当たり等の特別保留記憶であると、該特別保留記憶の記憶順位を算出し、
上記演出表示制御装置は、算出された上記特別保留記憶の記憶順位に基づいて、表示対象の保留記憶から上記特別保留記憶までの上記演出表示が一連の筋立てとされた特定演出を開始し、上記各保留記憶の特別図柄の変動表示毎に、それらの変動開始時に算出された変動時間に応じて演出表示させつつ、上記特別保留記憶の変動開始時に算出された変動時間の終了時に上記特定演出の筋立てを完結させるように調整せしめる。
【００１３】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、
特定演出は、記憶順位が１位の保留記憶の特別図柄の変動表示を開始するときに算出された特別保留記憶の記憶順位に基づいて表示が開始される。１位の保留記憶に対応する演出時間は上記開始時に算出された１位の保留記憶の変動時間に基づく。その後、例えば上記１位の保留記憶の特別図柄が確定表示され、２位の保留記憶の特別図柄の変動表示が開始されるときにその変動時間が算出されると、該変動時間に基づいて特定演出はその続きを一連に表示し、特別保留記憶の特別図柄の確定表示まで演出表示を続ける。即ち特定演出は、各保留記憶の変動時間に合わせて時間調整しつつ演出表示し、特別保留記憶の変動では演出表示の完結と特別図柄の確定表示とを同期させ、はずれの保留記憶のときは変動時間の経過後も演出表示を継続させることができるのでスムーズな特定演出ができる。
また時間短縮機能による短縮は、各保留記憶の変動開始時に算出される変動時間に反映されるので、特別演出は時間短縮機能の影響を受けることなく、特定演出をスムーズに行なえる。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、請求項１および３に記載の弾球遊技機において、
上記特別保留記憶は、上記仮判定による判定結果が当たり判定の当たり保留記憶とする。
請求項５に記載の発明は、請求項１および３に記載の弾球遊技機において、
上記特別保留記憶は、上記仮判定による判定結果がはずれリーチ判定のはずれリーチ保留記憶とする。
【００１５】
請求項６に記載の発明は、請求項１ないし５に記載の弾球遊技機において、
上記演出表示制御装置は、上記各保留記憶の記憶順位、変動時間および上記特別保留記憶の変動時間に対応して複数種類の演出パターンが用意されており、上記主制御装置が算出する上記変動時間に基づいて、上記複数種類の演出パターンを組み合わせて特別演出を表示する。
【００１６】
保留記憶の記憶順位、変動時間および特別保留記憶の変動時間に応じて演出パターンを選択し、これらのパターンを組み合わせることで容易に特別演出の演出時間を調整できる。
【００１７】
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載の弾球遊技機において、
上記複数の演出パターンのうち、上記当否判定手段による判定結果がはずれとされたはずれ保留記憶に対応する演出パターンの演出時間を、上記はずれ保留記憶の特別図柄の変動時間よりも若干長く設定しておき、その分、上記特別保留記憶に対応する演出パターンの演出時間を、上記特別保留記憶の特別図柄の変動時間より短くして、特別図柄の変動表示と演出表示との終了時を合致せしめる。
【００１８】
各保留記憶の変動時間、特別保留記憶の変動時間、第１および第２の合計変動時間、特別保留記憶の記憶順位に関する情報は変動コマンドとして、各保留記憶の変動開始時に主制御装置から演出表示制御装置へ送信される。従って演出表示制御装置は、演出パターンの表示中に上記変動コマンドを受信することができ、該変動コマンドにより、次の演出パターンを選択し、これをスムーズに表示させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
弾球遊技機たるパチンコ機に本発明を適用した第１の実施形態を説明する。
本パチンコ機は従来構造と同様、始動領域に遊技球が入賞すると特別図柄を変動表示するとともに、これと並行して予告（演出）を演出表示し、後に特別図柄を確定表示して、特別図柄が大当たりであれば、遊技者にとって有利な遊技に移行する構成である。
図１はパチンコ機５０の斜視図であり、図１に示すように、パチンコ機５０は、長方形の外枠５１と前面枠５２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。なお、パチンコ機５０には、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）が付属することがある。
【００２０】
前面枠５２は、左端上下のヒンジ５４により外枠５１に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
前面枠５２には、窓状のガラス枠６０が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠６０には板ガラス６１が二重にはめ込まれ、板ガラス６１の奥には前面枠５２に保持された遊技盤１０が収納されている。
【００２１】
ガラス枠６０の下方には上皿５５が配され、前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。
上皿５５の下方にては下皿６３が前面枠５２に固定され、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられている。発射ハンドル６４を時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤１０に向けて発射する。
【００２２】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。
遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が装着されており、そのセンターケース１４にて取り囲まれるようにして演出表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネル１６ａが配されている。
【００２３】
センターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。また、上部（ＬＣＤパネル１６ａの上方）には、４個のＬＥＤが特別図柄保留記憶用ＬＥＤ１７として装着されている。
【００２４】
センターケース１４の左右上方にはランプ風車１９が設置され、それらの下方には風車２０が設置されている。また、風車２０の斜め上方にはゲート（通過口）２１が配されている。
【００２５】
センターケース１４の直下にはチューリップ式の普通電動役物２２が設置されている。この普通電動役物２２は始動領域となる。普通電動役物２２には７セグメントＬＥＤの普通図柄用ＬＥＤ２９が付属し、遊技球がゲート２１を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると（普通図柄用ＬＥＤ２９に当たりの普通図柄が表示されると）設定時間だけ開放される。本実施例ではこの設定時間は、通常確率中は約０．３秒であるが高確率中は約２．６秒とされる。ただし、１開放中に３個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。
【００２６】
これらゲート２１の下方には普通入賞口２４が配されている。また、普通電動役物２２の下方には、開閉板２５ａにて開閉される大入賞口２５と左右の普通入賞口２６とを備える大入賞装置２７が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
【００２７】
また、遊技領域１３の外側になる右上部には、特別図柄表示装置３１が装着されている。
なお、遊技盤１０には、多数の遊技釘が植設されているが、これらは周知であるので図示と説明を省略する。
【００２８】
図３は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置３０、賞球制御装置３２、発射制御装置３４、音・ランプ制御装置３６及び演出表示制御装置４０を備えている。詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置３０には当否抽選用の乱数カウンタ、その他の抽選や選択に使用する乱数カウンタ等も備わっている。
【００２９】
主制御装置３０には、下皿６３が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ（満タンＳＷ）、球タンクが空状態になったことを検出する補給スイッチ（補給ＳＷ）、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ（タッチＳＷ）、遊技球が大入賞口２５の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するＶスイッチ（ＶＳＷ）、大入賞口２５への入賞球を検出するカウントスイッチ（カウントＳＷ）、普通入賞口２４、２６への入賞球をそれぞれ検出する賞球払い出しスイッチ（賞球払い出しＳＷ）、普通電動役物２２への入賞球を検出する第１種始動口スイッチ（第１種始動口ＳＷ）、遊技球がゲート２１を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ（普通図柄作動ＳＷ）等の検出信号が入力される。
【００３０】
主制御装置３０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御装置３２、発射制御装置３４、音・ランプ制御装置３６、図柄制御装置４０に出力したり、また普通電動役物２２を開閉する普通役物ソレノイド、大入賞装置２７の開閉板２５ａを駆動する大入賞口ソレノイドの動作及び特別図柄表示装置３１の表示を制御し、さらに外部接続端子装置を介して外部（ホールコンピュータ）に入賞や大当たり等の情報を出力する。
【００３１】
賞球制御装置３２は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて球切モータを稼働させて賞球を払い出させる。また、ＣＲユニットが付属する場合は、ＣＲ精算表示装置を介して貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて球切モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３２】
発射制御装置３４は、主制御装置３０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号及び発射停止スイッチ（発射停止ＳＷ）の信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射及び停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００３３】
音・ランプ制御装置３６は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカを駆動して音声を出力することや、特別図柄保留記憶用ＬＥＤ１７及び普通図柄用ＬＥＤ２９の表示を制御するほか、その他の各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【００３４】
演出表示制御装置４０は、ＬＣＤパネルユニット１６及び付属ユニットと共に演出表示装置１５を構成している。上述のＬＣＤパネル１６ａはＬＣＤパネルユニット１６の一部である。演出表示制御装置４０は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルユニット１６すなわちＬＣＤパネル１６ａの表示を制御する。
【００３５】
次にパチンコ機５０の動作を説明する。
先ず図４を参照して主制御装置３０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するメイン処理の概要を説明する。メイン処理は本処理（Ｓ１０〜Ｓ８０）と残処理（Ｓ９０，Ｓ１００）とで構成され、２ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断なら初期設定（Ｓ１１）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３６】
正常割り込みなら（Ｓ１０：ＹＥＳ）、初期乱数更新処理（Ｓ２０）、当否判定に使用される当否判定用乱数の更新処理（Ｓ３０）、当否判定の結果表示（当たりの表示）に使用される大当たり図柄を決めるための乱数の更新処理（Ｓ４０）、普通図柄乱数更新処理（Ｓ５０）、各入力処理（Ｓ６０）、当否判定処理（Ｓ７０）、各出力処理（Ｓ８０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には、当否判定の結果表示（はずれの表示）に使用されるはずれ図柄を決めるためのはずれ図柄乱数の更新処理（Ｓ９０）及び初期乱数更新処理（Ｓ１００）をループ処理する。
【００３７】
次に、本発明に関わりが深い始動検出入力処理と当否判定処理について説明する。なお、始動検出入力処理は各入力処理（Ｓ６０）の一部（サブルーチン）である。
図５に示すように、始動検出入力処理においては、第１種始動口スイッチの始動検出信号が入力されているか否か、すなわち普通電動役物２２への入賞球を検出したか否かを判断する（Ｓ２０１）。ここで否定判断ならリターンする。
【００３８】
肯定判断なら、各種乱数選択処理（Ｓ２０２）として、当否判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、移行決定乱数などの各種乱数を該当の乱数カウンタから読み込む。
【００３９】
なお、メイン処理が２ｍｓ周期で実行されることから、この１周期内に普通電動役物２２への入賞球が検出されるのは最大１回であり、２回以上の検出はあり得ない。
次に、保留記憶４があるか否かを判断する（Ｓ２０３）。
【００４０】
当否判定用乱数を保留記憶として記憶するための保留記憶エリアはＲＡＭに設けられている。この保留記憶エリアには保留記憶１から保留記憶４までの４つの記憶スペースがあり、各記憶スペースに１つの当否判定用乱数を記憶できる。当否判定用乱数は、読み込まれた時系列に沿って保留記憶１（記憶順位１位）から順に保留記憶４（記憶順位４位）へと記憶される。したがって、保留記憶１が古くて保留記憶４が新しい。
【００４１】
ここで、後述する当否判定処理において当否判定の対象となるのは最も古い保留記憶（記憶順位１位）であるが、当否判定される際には保留記憶１から例えばレジスタに移動させられる。これに伴って保留記憶エリアの記憶が、保留記憶４→保留記憶３、保留記憶３→保留記憶２、保留記憶２→保留記憶１というようにシフト処理される。このシフト処理により保留記憶エリアに空きができるので（既に空きがあるときには増えることになる）、その前には保留記憶１から保留記憶４までの４つの記憶スペースが埋まっていたとしても、新たな保留記憶が可能になる。
【００４２】
Ｓ２０３における保留記憶４があるか否かの判断は、保留記憶エリアが満杯か否か、すなわち新たな保留記憶が可能か否かの判断である。よって、保留記憶４があるときには（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、リターンする。
【００４３】
保留記憶４がないなら（Ｓ２０３：ＮＯ）、保留記憶１がないか否かを判断し（Ｓ２０４）、肯定判断なら保留記憶１に当否判定用乱数を記憶する（Ｓ２０５）。
保留記憶１があるときには（Ｓ２０４：ＮＯ）、保留記憶２がないか否かを判断し（Ｓ２０６）、肯定判断なら保留記憶２に当否判定用乱数を記憶する（Ｓ２０７）。同様に、保留記憶２があって（Ｓ２０６：ＮＯ）保留記憶３がないときは（Ｓ２０８：ＹＥＳ）保留記憶３に当否判定用乱数を記憶し（Ｓ２０９）、保留記憶３があれば（Ｓ２０８：ＮＯ）保留記憶４に当否判定用乱数を記憶する（Ｓ２１０）。
【００４４】
なお、実際には当否判定用乱数だけが保留記憶されるのではなく、図６に示すとおり、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数も当否判定用乱数とセットで記憶される。
【００４５】
また新しく記憶された保留記憶２，３，４（Ｓ２０７，Ｓ２０９，Ｓ２１０）については先読み処理（Ｓ２２０）を実行する。
図７に示すように、先読み処理では、先ずＳ２２１において連続予告が実行中でないか確認する。連続予告とは複数回の特別図柄の変動にわたって、連続して演出表示される一連に筋立てされた特定演出である。連続予告が実行中であれば（Ｓ２２１：ＮＯ）リターンし、実行中でなければ（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、新規の保留記憶が当たりか否かを判定する（Ｓ２２２）。該判定は、新規保留記憶の当否判定用乱数（図６参照）を当否判定用テーブルの判定値と照合する。このとき保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて変動時間も選択される。
【００４６】
当たり判定であれば（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、新規の保留記憶の上記選択された変動時間と前の（記憶順位の早い）保留記憶の全ての変動時間を合計した第１の合計変動時間を算出する（合計変動時間算出処理１、Ｓ２２３）。
【００４７】
続いてＳ２２４では、算出した合計変動時間が予め設定された所定の基準時間（例えば４０秒）以上であれば、連続予告を実行することを決定し（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、Ｓ２２５で連続予告フラグＡを立てて（＝１）リターンする。
【００４８】
上記Ｓ２２２で判定がはずれであれば（ＮＯ）、リーチか否か判定し（Ｓ２２６）、否定判定であれば（Ｓ２２６：ＮＯ）リターンする。リーチ判定であれば（Ｓ２２６：ＹＥＳ）、上記当たり判定と同様にＳ２２３、Ｓ２２４、Ｓ２２５の処理を実行してリターンする。
【００４９】
なお、上記先読み処理は新規に保留記憶が記憶されたときに連続予告を実行するかしないかを判断するための仮の当否判定であり、実質的に特別図柄を変動表示する際には、先読み処理とは別に、図８に示すように詳細な判定を行なう当否判定処理を実行する。
本当否判定処理においては、先ず特別図柄表示装置３１における特別図柄の変動表示が終了したか否かを判断する（Ｓ３０１）。変動表示が終了していないと判断した場合はリターンし、変動表示が終了したと判断したときには（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、保留シフト処理（Ｓ３０２）を実行する。
【００５０】
上記の始動検出入力処理（図５）の説明において保留シフト処理の概要を説明したが、図９を参照していま少し詳しく説明する。
保留記憶が１つもなくて、変動表示中でもないときに（図９（ａ））、始動入賞が検出されて上述のように当否判定用乱数を読み込むと、一旦保留記憶される（保留記憶数１、図９（ｂ））。そして、保留シフト処理により保留記憶の内容が例えばレジスタに移されて保留記憶数は０になる（図９（ｃ））。レジスタの当否判定用乱数については後述するように当否判定と変動表示が行われる。
【００５１】
その変動表示中に次の始動入賞が検出されれば、その当否判定用乱数が１個目の保留記憶として記憶され（図９（ｄ））、さらに次の始動入賞が検出されれば、その当否判定用乱数が２個目の保留記憶として記憶される（図９（ｅ））。この保留記憶の追加は保留記憶数が４になるまで可能である。
【００５２】
また、先行の変動表示が終了すれば、シフト処理が行われて先頭の保留記憶の記憶内容がレジスタに、２番目の保留記憶の記憶内容が先頭に、というように記憶位置がシフトされる（図９（ｃ）、（ｇ））。
【００５３】
さて、このようなシフト処理が行われ、図８に示すＳ３０３で保留記憶０（レジスタに移された当否判定用乱数）があれば（ＹＥＳ）、当否判定用テーブルを選択し（Ｓ３０４）保留記憶０の当否判定用乱数（レジスタに移された当否判定用乱数）を当否判定用テーブルの判定値（当たり値に該当）と照合して、当否判定用乱数が判定値のいずれかと一致しているか否かの判定を行う（Ｓ３０５）。なお、当否判定用テーブルには通常用と高確率用（判定値の個数は通常用の１０倍）とがあり、周知の確変中であれば高確率用を、そうでなければ通常用が使用される。
【００５４】
保留記憶０の当否判定用乱数が判定値のいずれかと一致していれば（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、当否判定用乱数とセットで記憶されていた大当たり図柄決定用乱数（図６参照）に基づいて大当たり確定図柄を選択し（Ｓ３０６）、同様に変動パターン決定用乱数に基づいて大当たり変動タイムを選択（変動時間を決定）する（Ｓ３０７）。
【００５５】
Ｓ３０５で否定判断のときは、当否判定用乱数とセットで記憶されていたリーチ決定用乱数が判定値のいずれかと一致していれば（Ｓ３０８：ＹＥＳ）、はずれ図柄としてリーチ確定図柄を選択し（Ｓ３０９）、変動パターン決定用乱数に基づいてリーチ変動タイムを選択する（Ｓ３１０）。
【００５６】
Ｓ３０８で否定判断のときは、その時のはずれ図柄乱数（図４参照）によりはずれ確定図柄を選択し（Ｓ３１１）、変動パターン決定用乱数に基づいてはずれ変動タイムを選択し（Ｓ３２０）、連続予告処理（Ｓ３３０）を実行する。
【００５７】
上記はずれ変動タイムを選択するはずれ変動タイム選択処理（Ｓ３２０）は、保留記憶が増加したときに特別図柄の変動時間を短縮する時間短縮機能に関する処理である。
図１０に示すように、本選択処理では３段階に設定された時間の異なる変動タイムを選択するもので、保留記憶が３個以上であれば（Ｓ３２１：ＹＥＳ）変動時間決定処理１（Ｓ３２２）において最も短い変動時間を選択し、保留記憶が２個であれば（Ｓ３２３：ＹＥＳ）変動時間決定処理２（Ｓ３２４）において次に短い変動時間を選択し、保留記憶が２個に満たない場合（Ｓ３２３：ＮＯ）は変動時間決定処理３（Ｓ３２５）において通常のはずれ変動時間を選択する。
【００５８】
これに続く連続予告処理Ｍでは、連続予告が実行中であれば（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、次の保留記憶１が上記先読み処理で当たりと判定された当たり保留記憶であるか確認し（Ｓ３３２）、保留記憶１が当たりであれば（ＹＥＳ）、合計変動時間算出処理２（Ｓ３３３）において、上記はずれ変動タイム選択処理（Ｓ３２０）で選択された変動時間と上記先読み処理で選択された保留記憶１の変動時間とを合計した第２の合計変動時間を算出する。
これは、上記第１の合計変動時間が算出された後に、上記時間短縮機能により変動時間が短縮されたときに、上記当たり保留記憶の一つ前の保留記憶の変動表示開始時に、これらの合計変動時間の修正を行なうためである。この処理の後、連続予告フラグＡを０にする（Ｓ３３４）。
なお、本実施形態では特別保留記憶のひとつ前の保留記憶の変動開始時に第２の合計変動時間を算出したが、新たに保留記憶が増えていない場合はこの合計変動時間を算出しない構成でも良い。
【００５９】
そして、各出力処理（図４参照）において、特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄は変動表示後に予め定められた確定表示時間にわたって確定表示される。
主制御装置３０は、上記変動開始とともに、確定図柄（大当たり確定図柄、リーチ確定図柄又ははずれ確定図柄）及び変動時間を、変動コマンドとして演出表示制御装置４０に送信する。
【００６０】
また主制御装置３０は、上記先読み処理（Ｓ２２０）により保留記憶の中に当たり保留記憶またはリーチ保留記憶が存在し、上記連続予告を行なうことを決定した時には上記変動コマンドとともに、連続予告実行の決定、第１の合計変動時間を演出表示制御装置４０に送信する。
【００６１】
演出表示制御装置４０は、上記変動コマンドを受信すると、図１２に示すように、連続予告処理Ｓを実行する。この処理では先ず、Ｓ４０１において連続予告が実行中でないか確認する。実行中でなければ（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、第１の合計変動時間を受信したか確認する（Ｓ４０２）。受信していなければ（Ｓ４０２：ＮＯ）通常の演出処理、即ち特別図柄の変動表示毎に終了する演出表示を実行する処理を行なう（Ｓ４０３）。
【００６２】
第１の合計変動時間を受信していれば（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、連続予告の演出表示を開始する処理を行ない（Ｓ４０４）、連続予告の実行中を示す連続予告フラグＢを立てる（＝１）。
一方、Ｓ４０１において連続予告実行中であり（Ｓ４０１：ＮＯ）、かつ第２の合計変動時間を受信していれば（Ｓ４０６：ＹＥＳ）、連続予告の演出表示を完結する処理を行ない（Ｓ４０７）、連続予告フラグＢを「０」にする。
【００６３】
演出表示制御装置４０は、通常演出処理（Ｓ４０３）、連続予告開始処理（Ｓ４０４）、連続予告完結処理（Ｓ４０７）に応じてＬＣＤパネルユニット１６すなわちＬＣＤパネル１６ａの表示を制御して演出表示を行わせる。
【００６４】
次に本パチンコ機の連続予告の演出表示を、図１３ないし図１６に基づいて説明する。図１３は演出表示と特別図柄の表示のタイミングチャートを示し、例えば、保留記憶が３つあり、上記先読み処理により保留記憶３が当たりまたはリーチと判定した場合(特別保留記憶)、上記シフト処理の後に保留記憶１の特別図柄の変動表示開始時に、上記合計変動時間算出処理１により保留記憶１の変動開始から特別保留記憶（保留記憶３）の変動終了までの変動時間（確定時間を含む）を合計した第１の合計変動時間（Ｔ１＋Ｔｋ＋Ｔ２＋Ｔｋ＋Ｔ３＋Ｔｋ）が算出され、主制御装置３０から演出表示制御装置４０へ送信される。
【００６５】
演出表示制御装置４０にはその内部メモリに、はずれ保留記憶、リーチ保留記憶、当たり保留記憶毎に演出時間が異なる複数種類の演出パターンが用意してある。
演出表示制御装置４０は第１の合計変動時間を受信すると、図１３（ａ）に示すように、第１の合計変動時間に合わせて一連の筋立てとされた演出パターンＡと演出パターンＢを選択し、保留記憶１の変動開始に応じて演出パターンＡの演出表示を開始する。
【００６６】
図１３（ｂ）に示すように、保留記憶１の特別図柄が確定表示され、保留記憶２の変動表示の開始時に、上記合計変動時間算出処理２により保留記憶２の変動開始から特別保留記憶（保留記憶３）の変動終了までの変動時間（確定時間を含む）の第２の合計変動時間（Ｔ２＋Ｔｋ＋Ｔ３＋Ｔｋ）が算出され、これを受信すると演出表示制御装置４０は、第１の合計変動時間の残り時間（第１の合計変動時間から保留記憶１の変動および確定表示で経過した時間を差し引いた残り時間）と第２の合計変動時間とを比較して差がなければ、継続して演出パターンＡと演出パターンＢの演出表示を行なう。
【００６７】
例えば、演出パターンＡとして図１４に示すように、主人公ＨＩが敵ＥＮに攻撃されて悔しがるところまで表示する。続く演出パターンＢとして図１５に示すように、主人公ＨＩが反撃して敵ＥＮを倒して完結する演出表示としてある。
【００６８】
また保留記憶の変動表示中に、新たに保留記憶が発生し、上記時間短縮機能が働くと、図１３（ｃ）に示すように、保留記憶２の変動時間Ｔ４が短縮され、保留記憶２の変動表示開始時に算出された第２の合計変動時間（Ｔ４＋Ｔｋ＋Ｔ３＋Ｔｋ）は上記第１の合計変動時間の残り時間より短くなる。この場合、演出表示制御装置４０は演出パターンＡに続く演出パターンとして演出パターンＢよりも時間の短い演出パターンＣを選択してこれを演出表示する
【００６９】
図１４に示した演出パターンＡに続く演出パターンＣとして、図１６に示すように、主人公ＨＩが反撃で必殺技により一撃で敵ＥＮを倒して完結する演出表示としてある。演出パターンＣでは一撃で倒すので演出パターンＢに比べて時間が短くしてある。
【００７０】
また、演出パターンを切り替える時等に図１７に示すようカットイン表示を挿入することも考えられる。
本実施例の場合は切り替えた後の演出パターンはどちらの攻撃かを報知するカットイン予告である。図１７（ａ）は主人公ＨＩが攻撃することを示すカットイン表示である。図１７（ｂ）は敵ＥＮが攻撃をすることを示すカットイン表示である。
このようにカットイン表示をすることで演出時間の調整が容易にできる。例えば、合計変動時間と演出パターンの組み合わせの時間が一致しないことが出てくる可能性もあるが、この場合、演出パターンを切り替えるときにカットイン表示を行い時間を調整すれば、合計変動時間の終了に合わせることが出来る。
【００７１】
本実施形態のパチンコ機によれば、連続予告(特定演出)を行なう場合、記憶順位が１位の保留記憶の特別図柄の変動表示開始時に算出された第１の合計変動時間に基づいて演出表示を開始し、その後、記憶順位が２位の保留記憶の変動表示開始時に第２の合計変動時間を算出し、第１の合計変動時間の残り時間と第２の合計変動時間とを比較し、時間短縮機能により両合計変動時間に差が生じても、進行中の連続予告の残り時間を第２の合計変動時間に合わせ、連続予告を当たり等の特別保留記憶の特定図柄が確定表示されるときに完結させるように調整するので、記憶順位が１位の保留記憶の変動表示開始から特別保留記憶の確定表示に至るまで、一連に筋立てされた連続予告をスムーズに演出表示させることができる。
第１の合計変動時間の残り時間と第２の合計変動時間との差は、特別保留記憶の後に新たに保留記憶が発生したときに遊技機の時間短縮機能が働いて、時別保留記憶以前の変動時間が短縮されることにより生じる。従って、特定演出表示は、時間短縮機能により変動時間が短縮されても、短縮により変更された変動時間に基づいて演出表示し、演出終了と特別保留記憶の確定表示とを同期させるのでスムーズな演出ができる。
【００７２】
上述の第１の実施形態では主制御装置３０が第１および第２の合計変動時間を算出して、それらを演出表示制御装置４０に送信しているが、第１および第２の合計変動時間算出の基礎となる各回の変動時間それぞれを、演出表示制御装置４０に送信し、演出表示制御装置４０で第１および第２の合計変動時間を算出させるようにても、第１の実施形態と同様の作用効果が得られる（第２の実施形態）。
【００７３】
次に、図１８ないし図２０に基づいて本発明の第３の実施形態を説明する。
本実施形態のパチンコ機は第１の実施形態と同様の基本構造を有し、相違点を中心に説明する。
なお、本実施形態での連続予告は合計変動時間ではなく１変動毎に演出パターンが選択されるため当否判定処理における連続予告処理Ｍ（Ｓ３３０）は省かれる。
本パチンコ機では、図１８に示すように、主制御装置３０の先読み処理において、新規保留記憶が当たり保留記憶またはリーチ保留記憶であり（Ｓ２２２：ＹＥＳ、Ｓ２２６：ＹＥＳ）、かつ連続予告を実行することが決定であれば（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、保留順位セット処理（Ｓ２２８）において、上記当たり保留記憶またはリーチ保留記憶の記憶順位を算出する。そして記憶順位が１位の変動表示開始時に上記算出された当たり保留記憶またはリーチ保留記憶の記憶順位を演出表示制御装置４０へ送信する。
【００７４】
演出表示制御装置４０は、図１９に示すように連続予告処理Ｓにおいて、変動コマンドを受信した時に連続予告を実行中でなければ（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、保留順位を受信したか確認する（Ｓ４１２）。受信していなければ（Ｓ４１２：ＮＯ）通常の演出処理を行ない（Ｓ４０３）、変動表示毎に終了する演出表示を行なう。
保留順位を受信していれば（Ｓ４１２：ＹＥＳ）、連続予告の演出表示を開始する処理を行ない（Ｓ４０４）、連続予告の実行中を示す連続予告フラグＢを立てる（＝１）。
【００７５】
一方、連続予告実行中であり（Ｓ４０１：ＮＯ）、かつ今回変動表示を開始する対象の保留記憶が当たりまたはリーチの特別保留記憶であれば（Ｓ４１６：ＹＥＳ）、連続予告の演出表示を完結する処理を行ない（Ｓ４０７）、連続予告フラグＢを「０」にする。特別保留記憶でなければ（Ｓ４１６：ＮＯ）、連続予告を継続する処理を行なう（Ｓ４０９）。
演出表示制御装置４０は、通常演出処理（Ｓ４０３）、連続予告開始処理（Ｓ４０４）、連続予告完結処理（Ｓ４０７）および連続予告継続処理（Ｓ４０９）に応じてＬＣＤパネルユニット１６すなわちＬＣＤパネル１６ａの表示を制御して演出表示を行わせる。
【００７６】
本パチンコ機の連続予告の表示を、第１の実施形態と同様に保留記憶３が特別保留記憶であることを例に説明する。図２０（ａ）は連続予告における保留記憶１の変動表示を示すタイムチャートで、この変動開始時に演出表示制御装置４０は、変動コマンドとともに保留順位を受信すると、複数種類の演出パターンの中から変動時間Ｔ１および確定時間Ｔｋに応じて演出パターンＤを選択しこれを演出表示する。
なお、はずれ保留記憶に対応する複数種類の演出パターン（演出パターンＤおよび後述の演出パターンＥ）は、変動時間および確定時間よりも若干長めに設定してある。
【００７７】
図２０（ｂ）に示すように、保留記憶１の確定表示が終了して保留記憶２の変動開始時に変動コマンドを受信すると、演出パターンＤの演出表示は終わっていないが、保留記憶２の変動時間Ｔ２および確定時間Ｔｋに応じて演出パターンＥを選択して演出パターンＤに継続して演出パターンＥを演出表示する。
【００７８】
そして図２０（ｃ）に示すように、保留記憶２の後の特別保留記憶（保留記憶３）の変動開始時に変動コマンドを受信すると、特別保留記憶の変動時間Ｔ３および確定時間Ｔｋに応じて演出パターンＦを選択して演出パターンＥに継続して演出パターンＦを演出表示し、特別図柄の確定表示とともに一連に筋立てされた演出パターンＤ，Ｅ，Ｆの演出表示を完結させる。
【００７９】
本実施形態によれば、記憶順位が１位の保留記憶の変動開始時に、特別保留記憶の記憶順位を受信すると演出表示を開始し、その後、各保留記憶の変動開始時に変動時間を受信すると、その変動時間に合わせて時間調整しつつ演出表示し、特別保留記憶の変動時には連続予告の完結と特別図柄の確定表示とを同期させ、はずれの保留記憶のときは変動時間の経過後も演出表示を継続させることができるのでスムーズな演出ができる。なお、時間短縮機能による短縮は、各保留記憶の変動開始時に算出される変動時間に反映されているので、特別演出は時間短縮機能の影響を受けることなく、スムーズに行なえる。
またはずれ保留記憶に対応する演出パターンＤ，Ｅの演出時間を変動時間(確定時間を含む)より長くしたので、各変動開始時で変動コマンドを受信するとき、前の演出表示が続いているので、演出パターンの選択および表示準備に余裕がありよりスムーズな演出表示にできる。
【００８０】
なお、本発明は上記第１ないし第３の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】本発明を適用した弾球遊技機の全体斜視図である。
【図２】上記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】上記弾球遊技機の電気構成図である。
【図４】上記弾球遊技機の主制御装置における制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図５】上記弾球遊技機の主制御装置における制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図６】上記弾球遊技機で保留記憶される各種乱数の説明図。
【図７】上記弾球遊技機の主制御装置における制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図８】上記弾球遊技機の主制御装置における制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図９】上記弾球遊技機におけるシフト処理の説明図である。
【図１０】上記弾球遊技機の主制御装置における制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図１１】上記弾球遊技機の主制御装置における制御内容を示す第６のフローチャートである。
【図１２】上記弾球遊技機の演出表示制御装置における制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施形態における、演出表示と特別図柄との関係を示すタイミングチャートである。
【図１４】上記第１の実施形態における、特定演出開始の表示例を示す説明図。
【図１５】上記第１の実施形態における、特定演出完結の表示例を示す第１の説明図。
【図１６】上記第１の実施形態における、特定演出完結の表示例を示す第２の説明図。
【図１７】上記第１の実施形態における、特定演出完結の表示例を示す第３の説明図。
【図１８】上記弾球遊技機の主制御装置における制御内容を示す第７のフローチャートである。
【図１９】上記弾球遊技機の演出表示制御装置における制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２０】本発明の第３の実施形態における、演出表示と特別図柄との関係を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００８２】
１０  遊技盤
１５  演出表示装置
２２  普通電動役物（始動領域）
２７  大入賞装置
３０  主制御装置
３１  特別図柄表示装置
４０  演出表示制御装置
５０  パチンコ機（弾球遊技機）
【図１】
2010035776.tif 000003
【図２】
2010035776.tif 000004
【図３】
2010035776.tif 000005
【図４】
2010035776.tif 000006
【図５】
2010035776.tif 000007
【図６】
2010035776.tif 000008
【図７】
2010035776.tif 000009
【図８】
2010035776.tif 000010
【図９】
2010035776.tif 000011
【図１０】
2010035776.tif 000012
【図１１】
2010035776.tif 000013
【図１２】
2010035776.tif 000014
【図１３】
2010035776.tif 000015
【図１４】
2010035776.tif 000016
【図１５】
2010035776.tif 000017
【図１６】
2010035776.tif 000018
【図１７】
2010035776.tif 000019
【図１８】
2010035776.tif 000020
【図１９】
2010035776.tif 000021
【図２０】
2010035776.tif 000022