(57)【要約】【課題】  任意のモチーフを表現する回折格子記録媒体がセキュリティ用途で使用されているが、これらは、ホログラムと異なり、三次元立体像を再生像として表現することはできなかった。また、三次元立体像からの反射光を再生して立体感をもたせるという方法も開示されているが、この方法も、三次元立体像の立体感そのものを再生してはいない。【解決手段】  三次元立体像からの反射光を再生する方法に、立体像を再生する手法を加えて、立体感及び、その立体から反射する光を三次元空間に再現することにより、三次元立体像を立体感をもって、且つ、その立体感ある三次元立体像からの反射光を再生する方法及びその記録媒体を提供する。【選択図】  図１
2010217263.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
立体模様が表現された回折格子記録媒体を作成する方法であって、
所定の記録面と、所定の基準軸と、この基準軸を含む所定の投影面と、立体模様の原画像となる三次元構造体と、を設定する条件設定段階と、
前記記録面上に、所定面積をもった多数の画素の配列を定義し、個々の画素についてそれぞれ基準点Ｐを定義する画素定義段階と、
前記三次元構造体の表面上に、前記記録面への所定方向への投影像が前記各基準点Ｐとなるような標本点Ｑをそれぞれ定義する標本点定義段階と、
前記各標本点Ｑのそれぞれについて法線ベクトルＮを求め、この法線ベクトルＮを前記投影面に対して所定方向に投影して得られる投影ベクトルＮ＊と前記基準軸との交差角ξを求める交差角決定段階と、
前記各基準点Ｐについて、対応する標本点Ｑについて求められた前記交差角ξに応じた方位角θを定義する方位角定義段階と、
前記記録面上に定義された個々の画素に、前記記録面上に定義された所定の参照方向Ｕに対して、当該画素の基準点Ｐについて定義された方位角θをなす方向を向いた格子線を配置してなる回折格子を有する画素パターンを割り付ける画素パターン割付段階と、
各画素に割り付けられた画素パターンに応じた回折格子を、記録媒体上に形成する回折格子形成段階と、
を有することを特徴とする立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法において、  その回折格子記録媒体上に、前記三次元構造体に対応した前記画素パターン割付に対して、  前記原画像として、前記三次元構造体をその基準軸に対して左右同一の角度だけ回転したものを設定し、
当該画素パターンを割り付ける際に、前記方位角θに所定角度αだけ加えた方位角（θ＋α）と、差し引いた方位角（θ−α）を割り当て、且つ、各々の基準点Ｐから前記回折格子記録媒体上で左右に所定距離Ｄだけ変化させた位置に割り付けたことを特徴とする回折格子記録媒体の作成方法。
【請求項２】
請求項１に記載の作成方法において、
前記記録面上に定義された個々の画素に、前記記録面上に定義された所定の参照方向Ｕに対して、当該画素の基準点Ｐについて定義された方位角θをなす方向を向いた格子線を配置してなる回折格子を、所定の位置に割り付けたことを特徴とする立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法。
【請求項３】
請求項１または２に記載の作成方法において、
前記原画像として、前記三次元構造体をその基準軸に対して左右同一の角度だけ回転したものを複数組（Ｅ組とする。Ｅ≧２。）設定し、
当該画素パターンを割り付ける際に、前記方位角θに、前記原画像の各々の組に対して、所定角度α、２α、・・・、Ｅ×αだけ加えた方位角（θ＋α）、（θ＋２α）、・・・、（θ＋Ｅ×α）、と、差し引いた方位角（θ−α）、（θ−２α）、・・・、（θ−Ｅ×α）を割り当て、且つ、各々の基準点Ｐから前記回折格子記録媒体上で左右に所定距離Ｄ、２Ｄ、・・・、Ｅ×Ｄだけ変化させた位置に割り付けたことを特徴とする回折格子記録媒体の作成方法。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載の作成方法において、
条件設定段階で、記録面に対して直交する基準軸を設定し、この基準軸に平行な方向から見たときに隠面が生じない構造をもった三次元構造体を設定し、交差角ξが、−９０°≦ξ≦＋９０°の範囲となるように設定することを特徴とする立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載の作成方法において、
方位角定義段階で、方位角θを、θ＝ｋ・ξ（ただし、ｋは１未満の定数）なる式に基づいて定義し、方位角θが交差角ξに対して線形関係を維持するようにすることを特徴とする立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかに記載の作成方法において、
条件設定段階で、ＸＹＺ三次元座標系のＸＹ平面に記録面を設定し、ＹＺ平面に投影面を設定し、Ｚ軸を基準軸に設定し、前記ＸＹＺ三次元座標系上の幾何学立体を三次元構造体として設定し、標本点定義段階で、標本点ＱのＺ軸方向への投影像が基準点Ｐとなるように標本点Ｑを定義し、
交差角決定段階で、法線ベクトルＮのＸ軸方向への投影像が投影ベクトルＮ＊となるように投影ベクトルＮ＊を求めることを特徴とする立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかに記載の作成方法において、
画素パターン割付段階で、離散的に定義された複数ｎ通りの方位角θを設定し、参照方向Ｕに対して前記ｎ通りの方位角θをなす方向を向いた格子線を配置してなる回折格子をそれぞれ有する複数ｎ通りの画素パターンを予め定義し、ｎ通りのうちの第ｉ番目の方位角θｉと第（ｉ＋１）番目の方位角θ（ｉ＋１）について、θｉ≦θ≦θ（ｉ＋１）なる条件を満たす方位角θが定義された画素に対して、「１−（θ−θｉ）／（θ（ｉ＋１）−θｉ）」なる確率で、第ｉ番目の画素パターンを選択し、「（θ−θｉ）／（θ（ｉ＋１）−θｉ）」なる確率で、第（ｉ＋１）番目の画素パターンを選択し、選択されたいずれか一方の画素パターンを当該画素に割り付けることを特徴とする立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれかに記載の作成方法において、
条件設定段階で、原画像となる三次元構造体として、表面に階調情報が付与された階調立体画像を設定し、
画素パターン割付段階で、標本点Ｑのもつ階調情報が、当該標本点Ｑの投影像である基準点Ｐに位置する画素に割り付けられる画素パターン上の格子占有領域の面積によって表現されるようにすることを特徴とする立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれかに記載の作成方法において、
条件設定段階で、原画像となる三次元構造体として、表面に色情報が付与されたカラー立体画像を設定し、
画素パターン割付段階で、標本点Ｑのもつ色情報が、当該標本点Ｑの投影像である基準点Ｐに位置する画素に割り付けられる画素パターン上の格子線の配置ピッチによって表現されるようにすることを特徴とする立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法。
【請求項１０】
請求項９に記載の作成方法において、
画素パターン割付段階で、記録面上の個々の画素に、原画像がもつ複数の色成分のうちのいずれか１成分のみを担当させ、前記個々の画素に、標本点Ｑに付与された色情報に関して、「担当する色成分に応じた格子線配置ピッチ」をもった回折格子が「担当する色成分の濃度値に応じた面積」をもった格子占有領域に形成された画素パターンを割り付けることを特徴とする立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法。
【請求項１１】
請求項９に記載の作成方法において、
画素パターン割付段階で、記録面上の個々の画素を複数の副画素に分割し、個々の副画素に、原画像がもつ複数の色成分のうちのいずれか１成分のみを担当させ、前記個々の副画素に、標本点Ｑに付与された色情報に関して、「担当する色成分に応じた配置ピッチ」をもった回折格子が「担当する色成分の濃度値に応じた面積」をもった格子占有領域に形成された画素パターンを割り付けることを特徴とする立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法。
【請求項１２】
請求項１〜７のいずれかに記載の作成方法において、
回折格子記録媒体に対して所定方向から白色の再生用照明光を照射し、これを所定の観察方向から観察した場合に、赤色領域の１次回折光を前記観察方向へ生じさせる第１の格子線ピッチと、緑色領域の１次回折光を前記観察方向へ生じさせる第２の格子線ピッチと、青色領域の１次回折光を前記観察方向へ生じさせる第３の格子線ピッチと、を定義し、
画素パターン割付段階で、記録面上の個々の画素を複数の副画素に分割し、個々の画素を構成する副画素を少なくとも３つのグループに分け、第１のグループに所属する副画素には、当該画素について定義された方位角θをなす方向を向いた格子線を前記第１の格子線ピッチで配置してなる回折格子を有する画素パターンを割り付け、第２のグループに所属する副画素には、当該画素について定義された方位角θをなす方向を向いた格子線を前記第２の格子線ピッチで配置してなる回折格子を有する画素パターンを割り付け、第３のグループに所属する副画素には、当該画素について定義された方位角θをなす方向を向いた格子線を前記第３の格子線ピッチで配置してなる回折格子を有する画素パターンを割り付けることを特徴とする立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法。
【請求項１３】
請求項１〜７のいずれかに記載の作成方法において、
回折格子記録媒体に対して所定方向から白色の再生用照明光を照射し、これを所定の観察方向から観察するという観察条件を複数ｍ通り設定し、
前記複数ｍ通りの観察条件のそれぞれについて、赤色領域の１次回折光を観察方向へ生じさせる第１の格子線ピッチと、緑色領域の１次回折光を観察方向へ生じさせる第２の格子線ピッチと、青色領域の１次回折光を観察方向へ生じさせる第３の格子線ピッチと、を定義し、
画素パターン割付段階で、記録面上の個々の画素を複数の副画素に分割し、個々の画素を構成する副画素に、当該画素について定義された方位角θをなす方向を向いた格子線を、定義したいずれかの格子線ピッチで配置してなる回折格子を有する画素パターンを割り付け、前記複数ｍ通りの観察条件のいずれの条件で観察した場合にも、赤色領域の１次回折光、緑色領域の１次回折光、青色領域の１次回折光が観察方向に生じるようにすることを特徴とする立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法。
【請求項１４】
請求項１３に記載の作成方法において、
第ｉ番目（１≦ｉ≦ｍ）の観察条件について定義された３通りの格子線ピッチと、第ｊ番目（１≦ｊ≦ｍ）の観察条件について定義された３通りの格子線ピッチと、に関して、その一部分について同一の格子線ピッチを重複して定義することを特徴とする立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法。
【請求項１５】
請求項１２〜１４のいずれかに記載の作成方法において、
条件設定段階で、原画像となる三次元構造体として、表面に階調情報が付与された階調立体画像を設定し、
画素パターン割付段階で、標本点Ｑのもつ階調情報が、当該標本点Ｑの投影像である基準点Ｐに位置する画素を構成する各副画素に割り付けられる画素パターン上の格子占有領域の面積によって表現されるようにすることを特徴とする立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法。
【請求項１６】
請求項１〜７のいずれかに記載の作成方法において、
条件設定段階で、原画像となる三次元構造体にマッピングするための二次元画像を設定し、  画素パターン割付段階で、前記二次元画像がマッピングされた領域に位置する標本点Ｑについては、当該標本点Ｑの投影像である基準点Ｐに位置する画素に、格子線が第１の範囲内のピッチで配置された回折格子を有する画素パターンを割り付け、前記二次元画像がマッピングされていない領域に位置する標本点Ｑについては、当該標本点Ｑの投影像である基準点Ｐに位置する画素に、格子線が前記第１の範囲とは異なる第２の範囲内のピッチで配置された回折格子を有する画素パターンを割り付けることを特徴とする立体模様が表
現された回折格子記録媒体の作成方法。
【請求項１７】
請求項１〜７のいずれかに記載の作成方法において、
条件設定段階で、原画像として、複数ｎ個の三次元構造体を設定し、
画素パターン割付段階で、格子線の配置ピッチとして、複数ｎ通りの範囲内のピッチを定義し、記録面上の個々の画素を複数の副画素に分割し、個々の副画素に、複数ｎ通りの属性のうちのいずれか１つを設定し、第ｉ番目の属性を有する副画素には、第ｉ番目の三次元構造体に基づいて定義された方位角θに応じた方向を向いた格子線を第ｉ番目の範囲内のピッチで配置した画素パターンを割り付けることを特徴とする立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法。
【請求項１８】
請求項１〜１７のいずれかに記載の作成方法において、
前記所定角度αが、１０度から２５度の範囲内であることを特徴とする立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法。
【請求項１９】
請求項１〜１８のいずれかに記載の作成方法において、
前記所定距離Ｄが、４０μｍから４００μｍの範囲内であることを特徴とする立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法。
【請求項２０】
請求項１〜１９のいずれかに記載の作成方法における回折格子形成段階以外の各段階の処理を、コンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項２１】
請求項１〜１９のいずれかに記載の作成方法によって作成された立体模様が表現された回折格子記録媒体。
【請求項２２】
立体模様が表現された回折格子パターンのデータを生成する装置であって、
オペレータの指示に基づいて、所定の記録面と、所定の基準軸と、この基準軸を含む所定の投影面と、立体模様の原画像となる複数の三次元構造体と、を設定する条件設定部と、  前記記録面上に、所定面積をもった多数の画素の配列を定義し、個々の画素についてそれぞれ基準点Ｐを定義する画素定義部と、  前記三次元構造体の表面上に、前記記録面への所定方向への投影像が前記各基準点Ｐと
なるような標本点Ｑをそれぞれ定義する標本点定義部と、
前記各標本点Ｑのそれぞれについて法線ベクトルＮを求め、この法線ベクトルＮを前記投影面に対して所定方向に投影して得られる投影ベクトルＮ＊と前記基準軸との交差角ξを求める交差角決定部と、
前記各基準点Ｐについて、対応する標本点Ｑについて求められた前記交差角ξに応じた方位角θを定義する方位角定義部と、
前記記録面上に定義された個々の画素に、前記記録面上に定義された所定の参照方向Ｕに対して、当該画素の基準点Ｐについて所定量だけ位置をすらした点及び、方位角θに対して、所定の方向を向いた格子線を配置してなる回折格子を有する画素パターンを割り付ける画素パターン割付部と、
各画素に割り付けられた画素パターンに基づいて、前記記録面上に形成された回折格子
パターンのデータを生成するデータ生成部と、
を備えることを特徴とする立体模様が表現された回折格子パターンデータの生成装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法に関し、特に、回折格子が形成された微細な画素パターンの集合体により立体感のあるモチーフを表現する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
クレジットカード、預金通帳、金券などの偽造を防止するための手段として、ホログラムシールが利用されている。また、ビデオテープや高級腕時計などの商品についても、海賊版が出回るのを防止するために、ホログラムシールが利用されている。この他、装飾用、販売促進用といった目的にも、ホログラムシールが利用されている。
【０００３】
このようなホログラムシールを作成する本来の方法は、レーザ光を用いて干渉縞を形成させる光学的なホログラム撮影法である。すなわち、記録対象となる原画像（二次元画像や三次元物体）を用意し、２つに分岐させたレーザ光の一方をこの原画像に照射し、その反射光と分岐したもう一方のレーザ光とを干渉させてその干渉縞を感光材に記録するのである。こうしてホログラム原版が作成できたら、この原版を用いて、プレスの手法によりホログラムシールを量産することができる。
【０００４】
これに対して、ホログラムシールを作成する簡便な方法として、物理的媒体上に回折格子パターンを形成する方法がある。この方法では、画像は、干渉縞パターンではなく、回折格子パターンとして記録されるため、この方法で記録された媒体は本来の「ホログラム」にはなっていないが、一般には、広義に「ホログラムシール」と呼ばれることが多い。
本願では、このような媒体に対しては、「ホログラム」という言葉を用いず、「回折格子記録媒体」という言葉を用いることにする。
【０００５】
最近は、電子線描画によって回折格子パターンを形成する技術が確立されてきたため、上述した回折格子記録媒体によって、印刷を上回る解像度をもったパターン形成が可能である。また、回折格子記録媒体は、本来のホログラム作成方法（光学的な撮影方法）によって形成した画像に比べて、より明るく、微細表現に富んだ鮮明な画像が得られるというメリットがある。たとえば、下記の特許文献１には、個々の画素の内部に回折格子を形成することにより、所望のモチーフを表現した回折格子記録媒体を作成する方法が開示されている。また、特許文献２には、階調をもった二次元カラー画像を表現した回折格子記録媒体を作成する方法が開示されている。
しかしながら、回折格子記録媒体上に形成されるパターンは光学的な干渉縞パターンではなく、あくまでも単なる回折格子パターンであるため、原理的に三次元立体像を表現することはできない。すなわち、上述した特許文献１，２に開示された手法は、あくまでも二次元平面上の原画像を回折格子記録媒体上に表現することしかできない。
このことを踏まえ、擬似的に三次元立体像を表現する方法として、三次元立体像を所定の光で参照した際に、その三次元立体像の立体表面から反射する反射光を捉え、その三次元立体像を眺める方向を変えたときに、その三次元立体像から発せられる反射光の連続的な変化を表現できる回折格子記録媒体の作成方法が特許文献３に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平６−３３７６２２号公報
【特許文献２】特開平８−０２１９０９号公報
【特許文献３】特開２００８−７７０４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述した特許文献１，２に開示された手法によって回折格子記録媒体を作成すると、任意のモチーフが表現された媒体を作成することが可能になり、しかも本来のホログラムの手法によって作成した媒体に比べて、より明るく、微細表現に富んだ鮮明な画像が得られるというメリットがあるものの、上記したように、あくまでも単なる回折格子パターンであるため、原理的に三次元立体像を表現することはできない。
また、特許文献３に開示された手法により回折格子記録媒体を作成すると、任意の三次元立体像の立体感を光の動きから観察することができる。
しかし、これもあくまで光の動きが三次元的に動くのみであり、三次元立体像の立体感そのものを再現するものではなかった。
そこで本発明は、三次元構造体の持つ三次元立体としての立体感を、三次元空間における三次元立体像として再現し、さらに、その三次元立体像からの反射光をも併せて立体的に表現した新規な回折格子記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
(1)本発明の第１の態様は、
立体模様が表現された回折格子記録媒体を作成する方法であって、
所定の記録面と、所定の基準軸と、この基準軸を含む所定の投影面と、立体模様の原画像となる三次元構造体と、を設定する条件設定段階と、
前記記録面上に、所定面積をもった多数の画素の配列を定義し、個々の画素についてそれぞれ基準点Ｐを定義する画素定義段階と、
前記三次元構造体の表面上に、前記記録面への所定方向への投影像が前記各基準点Ｐとなるような標本点Ｑをそれぞれ定義する標本点定義段階と、
前記各標本点Ｑのそれぞれについて法線ベクトルＮを求め、この法線ベクトルＮを前記投影面に対して所定方向に投影して得られる投影ベクトルＮ＊と前記基準軸との交差角ξを求める交差角決定段階と、
前記各基準点Ｐについて、対応する標本点Ｑについて求められた前記交差角ξに応じた方位角θを定義する方位角定義段階と、
前記記録面上に定義された個々の画素に、前記記録面上に定義された所定の参照方向Ｕに対して、当該画素の基準点Ｐについて定義された方位角θをなす方向を向いた格子線を配置してなる回折格子を有する画素パターンを割り付ける画素パターン割付段階と、
各画素に割り付けられた画素パターンに応じた回折格子を、記録媒体上に形成する回折格子形成段階と、
を有することを特徴とする立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法において、  その回折格子記録媒体上に、前記三次元構造体に対応した前記画素パターン割付に対して、  前記原画像として、前記三次元構造体をその基準軸に対して左右同一の角度だけ回転したものを設定し、
当該画素パターンを割り付ける際に、前記方位角θに所定角度αだけ加えた方位角（θ＋α）と、差し引いた方位角（θ−α）を割り当て、且つ、各々の基準点Ｐから前記回折格子記録媒体上で左右に所定距離Ｄだけ変化させた位置に割り付けること、を行うようにしたものである。
【０００９】
(2)本発明の第２の態様は、
上述の第１の態様に係る立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法において、
前記記録面上に定義された個々の画素に、前記記録面上に定義された所定の参照方向Ｕに対して、当該画素の基準点Ｐについて定義された方位角θをなす方向を向いた格子線を配置してなる回折格子を、所定の位置に割り付けるようにしたものである。
(3)本発明の第３の態様は、
上述の第１または第２の態様に係る立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法において、
前記原画像として、前記三次元構造体をその基準軸に対して左右同一の角度だけ回転したものを複数組（Ｅ組とする。Ｅ≧２。）設定し、
当該画素パターンを割り付ける際に、前記方位角θに、前記原画像の各々の組に対して、所定角度α、２α、・・・、Ｅ×αだけ加えた方位角（θ＋α）、（θ＋２α）、・・・、（θ＋Ｅ×α）、と、差し引いた方位角（θ−α）、（θ−２α）、・・・、（θ−Ｅ×α）を割り当て、且つ、各々の基準点Ｐから前記回折格子記録媒体上で左右に所定距離Ｄ、２Ｄ、・・・、Ｅ×Ｄだけ変化させた位置に割り付けるようにしたものである。
(4)本発明の第４の態様は、
上述の第１〜第３の態様に係る立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法において、条件設定段階で、記録面に対して直交する基準軸を設定し、この基準軸に平行な方向から見たときに隠面が生じない構造をもった三次元構造体を設定し、交差角ξが、−９０°≦ξ≦＋９０°の範囲となるように設定するようにしたものである。
(5)本発明の第５の態様は、上述の第１〜第４の態様に係る立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法において、
方位角定義段階で、方位角θを、θ＝ｋ・ξ（ただし、ｋは１未満の定数）なる式に基づいて定義し、方位角θが交差角ξに対して線形関係を維持するようにしたものである。
(6)本発明の第６の態様は、上述の第１〜第５の態様に係る立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法において、
条件設定段階で、ＸＹＺ三次元座標系のＸＹ平面に記録面を設定し、ＹＺ平面に投影面を設定し、Ｚ軸を基準軸に設定し、ＸＹＺ三次元座標系上の幾何学立体を三次元構造体として設定し、標本点定義段階で、標本点ＱのＺ軸方向への投影像が基準点Ｐとなるように標本点Ｑを定義し、交差角決定段階で、法線ベクトルＮのＸ軸方向への投影像が投影ベクトルＮ＊となるように投影ベクトルＮ＊を求めるようにしたものである。
【００１０】
(7)本発明の第７の態様は、上述の第１〜第６の態様に係る立体模様が表現された回
折格子記録媒体の作成方法において、
画素パターン割付段階で、離散的に定義された複数ｎ通りの方位角θを設定し、参照方向Ｕに対してｎ通りの方位角θをなす方向を向いた格子線を配置してなる回折格子をそれぞれ有する複数ｎ通りの画素パターンを予め定義し、ｎ通りのうちの第ｉ番目の方位角θｉと第（ｉ＋１）番目の方位角θ（ｉ＋１）について、θｉ≦θ≦θ（ｉ＋１）なる条件を満たす方位角θが定義された画素に対して、「１−（θ−θｉ）／（θ（ｉ＋１）−θｉ）」なる確率で、第ｉ番目の画素パターンを選択し、「（θ−θｉ）／（θ（ｉ＋１）−θｉ）」なる確率で、第（ｉ＋１）番目の画素パターンを選択し、選択されたいずれか一方の画素パターンを当該画素に割り付けるようにしたものである。
(8)本発明の第８の態様は、上述の第１〜第７の態様に係る立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法において、
条件設定段階で、原画像となる三次元構造体として、表面に階調情報が付与された階調立体画像を設定し、
画素パターン割付段階で、標本点Ｑのもつ階調情報が、当該標本点Ｑの投影像である基準点Ｐに位置する画素に割り付けられる画素パターン上の格子占有領域の面積によって表現されるようにしたものである。
【００１１】
(9)本発明の第９の態様は、上述の第１〜第８の態様に係る立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法において、
条件設定段階で、原画像となる三次元構造体として、表面に色情報が付与されたカラー立体画像を設定し、
画素パターン割付段階で、標本点Ｑのもつ色情報が、当該標本点Ｑの投影像である基準点Ｐに位置する画素に割り付けられる画素パターン上の格子線の配置ピッチによって表現されるようにしたものである。
(10)本発明の第１０の態様は、上述の第９の態様に係る立体模様が表現された回折格子
記録媒体の作成方法において、
画素パターン割付段階で、記録面上の個々の画素に、原画像がもつ複数の色成分のうちのいずれか１成分のみを担当させ、個々の画素に、標本点Ｑに付与された色情報に関して、「担当する色成分に応じた格子線配置ピッチ」をもった回折格子が「担当する色成分の濃度値に応じた面積」をもった格子占有領域に形成された画素パターンを割り付けるようにしたものである。
【００１２】
(11)本発明の第１１の態様は、上述の第９の態様に係る立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法において、
画素パターン割付段階で、記録面上の個々の画素を複数の副画素に分割し、個々の副画素に、原画像がもつ複数の色成分のうちのいずれか１成分のみを担当させ、個々の副画素に、標本点Ｑに付与された色情報に関して、「担当する色成分に応じた配置ピッチ」をもった回折格子が「担当する色成分の濃度値に応じた面積」をもった格子占有領域に形成された画素パターンを割り付けるようにしたものである。
(12)本発明の第１２の態様は、上述の第１〜第７の態様に係る立体模様が表現された
回折格子記録媒体の作成方法において、
回折格子記録媒体に対して所定方向から白色の再生用照明光を照射し、これを所定の観察方向から観察した場合に、赤色領域の１次回折光を観察方向へ生じさせる第１の格子線ピッチと、緑色領域の１次回折光を観察方向へ生じさせる第２の格子線ピッチと、青色領域の１次回折光を観察方向へ生じさせる第３の格子線ピッチと、を定義し、
画素パターン割付段階で、記録面上の個々の画素を複数の副画素に分割し、個々の画素を構成する副画素を少なくとも３つのグループに分け、第１のグループに所属する副画素には、当該画素について定義された方位角θをなす方向を向いた格子線を第１の格子線ピッチで配置してなる回折格子を有する画素パターンを割り付け、第２のグループに所属する副画素には、当該画素について定義された方位角θをなす方向を向いた格子線を第２の格子線ピッチで配置してなる回折格子を有する画素パターンを割り付け、第３のグループに所属する副画素には、当該画素について定義された方位角θをなす方向を向いた格子線を第３の格子線ピッチで配置してなる回折格子を有する画素パターンを割り付けるようにしたものである。
【００１３】
(13)本発明の第１３の態様は、上述の第１〜第７の態様に係る立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法において、
回折格子記録媒体に対して所定方向から白色の再生用照明光を照射し、これを所定の観察方向から観察するという観察条件を複数ｍ通り設定し、
複数ｍ通りの観察条件のそれぞれについて、赤色領域の１次回折光を観察方向へ生じさせる第１の格子線ピッチと、緑色領域の１次回折光を観察方向へ生じさせる第２の格子線ピッチと、青色領域の１次回折光を観察方向へ生じさせる第３の格子線ピッチと、を定義し、  画素パターン割付段階で、記録面上の個々の画素を複数の副画素に分割し、個々の画素を構成する副画素に、当該画素について定義された方位角θをなす方向を向いた格子線を、定義したいずれかの格子線ピッチで配置してなる回折格子を有する画素パターンを割り
付け、複数ｍ通りの観察条件のいずれの条件で観察した場合にも、赤色領域の１次回折光、緑色領域の１次回折光、青色領域の１次回折光が観察方向に生じるようにしたものである。
(14)本発明の第１４の態様は、上述の第１３の態様に係る立体模様が表現された回折
格子記録媒体の作成方法において、
第ｉ番目（１≦ｉ≦ｍ）の観察条件について定義された３通りの格子線ピッチと、第ｊ番目（１≦ｊ≦ｍ）の観察条件について定義された３通りの格子線ピッチと、に関して、その一部分について同一の格子線ピッチを重複して定義するようにしたものである。
(15)本発明の第１５の態様は、上述の第１２〜第１４の態様に係る立体模様が表現さ
れた回折格子記録媒体の作成方法において、
条件設定段階で、原画像となる三次元構造体として、表面に階調情報が付与された階調立体画像を設定し、
画素パターン割付段階で、標本点Ｑのもつ階調情報が、当該標本点Ｑの投影像である基準点Ｐに位置する画素を構成する各副画素に割り付けられる画素パターン上の格子占有領域の面積によって表現されるようにしたものである。
【００１４】
(16)本発明の第１６の態様は、上述の第１〜第７の態様に係る立体模様が表現された
回折格子記録媒体の作成方法において、
条件設定段階で、原画像となる三次元構造体にマッピングするための二次元画像を設定し、画素パターン割付段階で、二次元画像がマッピングされた領域に位置する標本点Ｑについては、当該標本点Ｑの投影像である基準点Ｐに位置する画素に、格子線が第１の範囲内のピッチで配置された回折格子を有する画素パターンを割り付け、二次元画像がマッピングされていない領域に位置する標本点Ｑについては、当該標本点Ｑの投影像である基準点Ｐに位置する画素に、格子線が第１の範囲とは異なる第２の範囲内のピッチで配置された回折格子を有する画素パターンを割り付けるようにしたものである。
(17)本発明の第１７の態様は、上述の第１〜第７の態様に係る立体模様が表現された回折格子記録媒体の作成方法において、
条件設定段階で、原画像として、複数ｎ個の三次元構造体を設定し、
画素パターン割付段階で、格子線の配置ピッチとして、複数ｎ通りの範囲内のピッチを定義し、記録面上の個々の画素を複数の副画素に分割し、個々の副画素に、複数ｎ通りの属性のうちのいずれか１つを設定し、第ｉ番目の属性を有する副画素には、第ｉ番目の三次元構造体に基づいて定義された方位角θに応じた方向を向いた格子線を第ｉ番目の範囲内のピッチで配置した画素パターンを割り付けるようにしたものである。
【００１５】
(18)本発明の第１８の態様は、請求項１〜１７のいずれかに記載の作成方法において、  前記所定角度αを、１０度から２５度の範囲内としたものである。
(19)本発明の第１９の態様は、請求項１〜１８のいずれかに記載の作成方法において、前記所定距離Ｄを、４０μｍから４００μｍの範囲内としたものである。
(20)本発明の第２０の態様は、上述の第１〜第１９の態様に係る立体模様が表現され
た回折格子記録媒体の作成方法における回折格子形成段階以外の各段階の処理を、専用プログラムを組み込んだコンピュータに実行させるようにしたものである。
(21)本発明の第２１の態様は、上述の第１〜第１９の態様に係る作成方法によって、立体模様が表現された回折格子記録媒体を作成するようにしたものである。
(22)本発明の第２２の態様は、立体模様が表現された回折格子パターンのデータを生成する装置において、
オペレータの指示に基づいて、所定の記録面と、所定の基準軸と、この基準軸を含む所定の投影面と、立体模様の原画像となる三次元構造体と、を設定する条件設定部と、
記録面上に、所定面積をもった多数の画素の配列を定義し、個々の画素についてそれぞれ基準点Ｐを定義する画素定義部と、
三次元構造体の表面上に、記録面への所定方向への投影像が各基準点Ｐとなるような標本点Ｑをそれぞれ定義する標本点定義部と、
各標本点Ｑのそれぞれについて法線ベクトルＮを求め、この法線ベクトルＮを投影面に対して所定方向に投影して得られる投影ベクトルＮ＊と基準軸との交差角ξを求める交差角決定部と、
各基準点Ｐについて、対応する標本点Ｑについて求められた交差角ξに応じた方位角θを定義する方位角定義部と、
記録面上に定義された個々の画素に、記録面上に定義された所定の参照方向Ｕに対して、当該画素の基準点Ｐについて定義された方位角θをなす方向を向いた格子線を配置してなる回折格子を有する画素パターンを割り付ける画素パターン割付部と、
各画素に割り付けられた画素パターンに基づいて、記録面上に形成された回折格子パターンのデータを生成するデータ生成部と、を設けるようにしたものである。
【発明の効果】
【００１６】
本発明に係る方法によれば、所定の複数の三次元構造体を原画像として用いることにより、三次元構造体の持つ三次元立体としての立体感を、三次元空間における三次元立体像として再現し、さらに、その三次元立体像からの反射光をも併せて立体的に表現した新規な回折格子記録媒体を提供することを目的とする。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】回折格子記録媒体による表現対象となるモノクロ画像のパターンおよび画素情報の一例を示す図である。
【図２】回折格子記録媒体に用いられる画素パターンの基本構成を示す図である。
【図３】図１に示すモノクロ画像を図２に示す画素パターンを用いて記録した回折格子記録媒体を示す図である。
【図４】図３に示す回折格子記録媒体を作成するための割り付け処理の概念を示す図である。
【図５】格子線配置角度θを変えることにより得られる種々の画素パターンの例を示す図である。
【図６】格子線配置ピッチｐを変えることにより得られる種々の画素パターンの例を示す図である。
【図７】回折格子から得られる回折光の観測方向と波長との関係を説明するための図である。
【図８】格子占有領域Ｖの面積を変えることにより得られる種々の画素パターンの例を示す図である。
【図９】回折格子記録媒体を作成するために用意した各原色ＲＧＢごとの画素パターンの一例を示す図である。
【図１０】回折格子記録媒体を作成するために利用する画素領域マトリックスの一例を示す図である。
【図１１】図１０(a) に示す画素領域マトリックスに基づいて、実際に画素パターンを割り付けた状態を示す図である。
【図１２】回折格子記録媒体において表現されるもとのカラー階調画像の画素配列および各原色ごとの画素値の一例を示す図である。
【図１３】図１２に示す各画素値に対して、間引処理を実行した後の状態を示す図である。
【図１４】図１３に示す間引処理によって残った画素値の配列を示す図である。
【図１５】図１４に示す画素値配列に基づいて、各画素に所定の画素パターンを割り付けた例を示す図である。
【図１６】図１２に示す各画素について、それぞれ３行３列からなる９つの副画素を定義した状態を示す図である。
【図１７】図１６において定義した各副画素に、所定の画素値を対応づけた状態を示す図である。
【図１８】同一の回折格子記録媒体上に２つのカラー階調画像を重複記録するための第１の手法を示す図である。
【図１９】同一の回折格子記録媒体上に２つのカラー階調画像を重複記録するための２つの手法の原理を示す図である。
【図２０】同一の回折格子記録媒体上に２つのカラー階調画像を重複記録するための第２の手法を示す図である。
【図２１】本発明に係る回折格子記録媒体の作成方法の基本手順を示す流れ図である。
【図２２】図２１に示す流れ図のステップＳ１におけるＸＹＺ三次元座標系上の設定要素を示す斜視図である。
【図２３】図２１に示す流れ図のステップＳ２において定義された画素配列の一例を示す斜視図である。
【図２４】図２１に示す流れ図のステップＳ３における標本点Ｑの定義方法の一例を示す斜視図である。
【図２５】図２１に示す流れ図のステップＳ４における交差角ξの決定方法の一例を示す斜視図である。
【図２６】図２１に示す流れ図のステップＳ５において定義された方位角θの意味合い示す平面図である。
【図２７】図２１に示す流れ図のステップＳ６における割付対象となる画素パターンのバリエーションの一例を示す平面図である。
【図２８】白色再生画像を得るために、３行３列からなる９つの副画素を定義し、各副画素に画素パターンを配置した状態を示す平面図である。
【図２９】階調をもった白色再生画像を得るために、３行３列からなる９つの副画素を定義し、各副画素に画素パターンを配置した状態を示す平面図である。
【図３０】三次元構造体上に二次元画像をマッピングする例を示す正面図である。
【図３１】ＸＹＺ三次元座標系上に空間的に重複する２種類の三次元構造体を定義した例を示す斜視図である。
【図３２】本発明に係る回折格子パターンデータの生成装置の基本構成を示すブロック図である。
【図３３】図２１に示す流れ図のステップＳ５において定義された方位角θ（対応ベクトルＷ）に対する「θ＋α」（対応ベクトルＷ´）及び基準点Ｐを「Ｄ」だけずらした点Ｐ´の意味合いを示す平面図である。
【図３４】本発明の処理図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明を図示する実施形態に基づいて説明する。本発明は、まず第一に、前掲の特許文献１，２などに開示されている技術、すなわち、回折格子が形成された微細な画素パターンの集合体により二次元原画像上のモチーフを表現する技術を、三次元の原画像にまで拡張する新たな手法を提案するものである。そこで、ここでは便宜上、本発明の説明に入る前に、前掲の特許文献１，２などに開示されている二次元の原画像を用いる例を簡単に説明しておく。以下に述べる§１〜§７は、この公知の従来技術の説明であり、本発明の実施形態の説明は、その後の§８〜§９で行うことにする。
＜＜＜  §１．モノクロ画像を表現した回折格子記録媒体  ＞＞＞
はじめに、前掲の特許文献１（特開平６−３３７６２２号公報）に開示されている基本的なモデル、すなわち、図１(a) に示すような比較的単純なモノクロ画像（英文字の「Ａ」を示す）を回折格子記録媒体上に表現する方法について説明する。なお、以下の回折格子記録媒体の作成方法は、コンピュータを用いて実施することを前提としたものであり、これから説明する各処理は、いずれもコンピュータを用いて実行される。
まず、図１(a) に示すモノクロ画像に対応する画像データとして、図１(b) に示すようなモノクロ画像の画素情報を用意する。ここに示す例では、７行７列に画素が配列されており、各画素は「０」または「１」のいずれかの画素値をもっており、いわゆる二値画像を示す情報となる。このような情報は、いわゆる「ラスター画像データ」と呼ばれている一般的な画像データであり、通常の作画装置によって作成することができる。あるいは、紙面上に描かれたデザイン画をスキャナ装置によって取り込むことにより、このようなモノクロ画像画素情報を用意してもかまわない。
【００１９】
続いて、図２に示すように、所定線幅ｄの格子線を所定ピッチｐおよび所定角度θで所定の格子占有領域Ｖ内に配置した画素パターンを定義する。ここで、格子占有領域Ｖは１つの画素を構成する領域であり、実際には非常に微小な要素になる。別言すれば、図１(a) ，(b) に示した原画像上の７×７の配列における１つ１つの画素に相当した大きさのものになる。この例では、格子占有領域Ｖとして、縦×横が３０μｍ×２５μｍの大きさの長方形を用いているが、もちろん、正方形（たとえば、２０μｍ×２０μｍ）や円などの他の形状のものを用いてもよい。
この格子占有領域Ｖ内に配置される格子線Ｌの線幅ｄおよびピッチｐも光の波長に準じた微小な寸法をもったものであり、この実施例では、線幅ｄ＝０．６μｍ、ピッチｐ＝１．２μｍである。要するに、格子線Ｌは回折格子としての機能を果たす線幅ｄおよびピッチｐで配置されている必要がある。格子線Ｌの配置角度θは、所定の参照方向に対して設定された角度である。本明細書では、図示するような方向にＸ軸およびＹ軸をとったＸＹ座標系を定義し、Ｘ軸を参照方向として格子線Ｌの配置角度θ（本願では、方位角θと呼んでいる）を表わすことにする。このような画素パターンも、コンピュータ上では画像データとして用意されることになる。なお、この画素パターンの画像データは、「ラスター画像データ」として用意してもよいし（この場合は、モノクロ画像を構成する１つ１つの画素が、更に微小な画素によって表現されることになる）、あるいは、格子線Ｌを構成する四角形の４頂点の座標値を指定することにより格子線Ｌの輪郭線を定義した「ベクトル画像データ」として用意してもよい。データ量を抑えるためには、後者の方が好ましい。
【００２０】
次に、図１(b) に示すようなモノクロ画像の画素情報における各画素値に基づいて、図２に示すような画素パターンを所定の画素に対応づけ、各画素位置に、対応する画素パターンを割り付ける処理を行う。具体的には、図１(b) に示すモノクロ画像の画素情報において、画素値が「１」である画素のそれぞれに図２の画素パターンを対応づける。画素値が「０」である画素には、画素パターンは対応づけられない。こうして対応づけられた画素位置に、それぞれ画素パターンを配置してゆく。いわば、図１(b) に示す配列を壁に例えれば、この壁の中の「１」と描かれた各領域に、図２に示すようなタイルを１枚ずつ貼り付ける作業を行うことになる。この結果、図３に示すような画像パターンが得られる。
この画像パターンが最終的に回折格子記録媒体に記録されるパターンである。図１(a) に示すモノクロ画像がそのまま表現されているが、１つ１つの画素は回折格子で構成されており、回折格子としての視覚的な効果が得られることになる。
もっとも、図２に示すような画素パターンを「タイル」として割り付ける処理は、コンピュータ内での画像処理として行われる。この処理は、たとえば、図４に示すように、モノクロ画像全体に対応する画像の左下位置に座標原点Ｏをとった場合、割り付けるべき画素位置に基づいたオフセット量ａ，ｂを演算により求め、画像データとしての割付処理を行えばよい。このような演算処理の結果、図３に示すようなパターンを示す画像データが得られるので、この画像データに基づいて、図３に示すようなパターンをフィルムなどの上に物理的に出力すれば、所望の回折格子記録媒体が作成できることになる。実際には、コンピュータで作成した画像データを電子ビーム描画装置に与え、電子ビームにより図３に示すようなパターンを原版上に描画し、この原版を用いてプレスの手法で回折格子記録媒体（いわゆる「ホログラムシール」）を大量生産することになる。
【００２１】
＜＜＜  §２．画素パターンの種類  ＞＞＞
上述した§１では、図１(a) に示すようなモノクロ画像を表現した回折格子記録媒体を作成するために、図２に示すような単一の画素パターンを割り付ける例を説明した。これに対して、前掲の特許文献２（特開平８−０２１９０９号公報）などには、階調画像やカラー画像を記録する手法が開示されている。そのためには、複数種類の画素パターンを用意しておき、これらを選択的に割り付ける手法を採る必要がある。図２に示す画素パターンは、所定の方位角θにより、所定の線幅ｄをもった格子線Ｌを、所定のピッチｐで、所定の格子占有領域Ｖ内に配置したものである。ここで、方位角θ、線幅ｄ、ピッチｐ、格子占有領域Ｖ、といった各パラメータを変えると、それぞれ異なる画素パターンが得られる。
たとえば、格子線の方位角θを変えると、図５に示すような種々の画素パターンＰ１〜Ｐ５が得られる。この５種類の画素パターンＰ１〜Ｐ５では、方位角が、θ＝０°，３０°，６０°，９０°，１２０°と５通りに異なっている（実際の格子線は所定の幅をもったものであるが、図示の便宜上、以下の図では格子線を単なる線で示すことにする）。この５種類の画素パターンＰ１〜Ｐ５では、回折光が観測される方向が異なる。すなわち、回折光は、基本的には、格子線の配置方向に対して直角な方向に得られるので、仮に、このような５種類の画素パターンＰ１〜Ｐ５を同一の媒体上に形成したとすると、この媒体を肉眼で観測するときの視線の角度によって、観測される画素パターンが異なることになる。たとえば、ある角度では、画素パターンＰ１が観測され、別な角度では、画素パターンＰ２が観測されることになる。もっとも、実際には散乱光も観測されるため、特定の視線角度で特定の画素パターンが完全に観測されなくなることはない。
それでは、格子線のピッチｐを変えるとどうであろう。たとえば、図６に示すように、
ピッチが、ｐ＝０．８μｍ，０．９μｍ，１．０μｍ，１．１μｍ，１．２μｍと５通りに異なった５種類の画素パターンＰ６〜Ｐ１０を用意してみる。いずれも格子線の方位角はθ＝０°と共通である。これらの画素パターンがどのように観測されるかを検討するために、図７の側面図を参照してみる。ここでは、回折格子記録媒体１００上に、画素パターンＰ６〜Ｐ１０のいずれかが記録されているものとし、この回折格子記録媒体１００の垂直上方から白色光を当てながら、この白色光の照射方向に対して角度φだけ傾いた方向から観測を行うものとする。このような回折現象については、                    ｐ・ｓｉｎφ  ＝  ｎ・λなるブラッグの式が知られている。ここで、ｐは回折格子のピッチ、φは回折角、λはこの回折角φの方向に得られる回折光の波長、ｎは回折光の次数である。したがって、観測方向を固定し（φが一定）、１次の回折光（ｎ＝１）だけを考慮することにすれば、この固定された観測方向において観測される回折光の波長λは、回折格子のピッチｐに基づいて一義的に定まることになる。
【００２２】
ここでは、より具体的な数値で考えてみる。たとえば、図７において、φ＝３０°となるような観測方向から観測する場合を考える。すると、ｓｉｎφ＝１／２となるので、１次回折光についてのｎ＝１の場合に、上述の式は、
ｐ・（１／２）  ＝  λ
となる。すなわち、この観測方向においては、回折格子ピッチｐの（１／２）の波長をもった１次回折光が観測されることになる。これを図６に示す画素パターンＰ６〜Ｐ１０に当てはめてみると、結局、画素パターンＰ６〜Ｐ１０からは、それぞれ４００ｎｍ，４５０ｎｍ，５００ｎｍ，５５０ｎｍ，６００ｎｍの回折光が観測されることになる。  続いて、格子占有領域Ｖを変えた場合を考えてみる。たとえば、図８に示すように、格子占有領域Ｖの面積が異なる５種類の画素パターンＰ１１〜Ｐ１５を用意してみる。いずれも外枠は、この画素パターンを割り付ける対象となる画素の領域を示している。画素パターンＰ１１では、格子占有領域Ｖの面積が０に設定されているため、この画素パターンを画素に割り付けても、回折格子は全く形成されないことになる。これに対して、画素パターンＰ１５では、格子占有領域Ｖの面積は外枠の画素の面積と等しく設定されているため、この画素パターンを画素に割り付ければ、画素の領域全域に回折格子が形成されることになる（§１で述べた例では、いずれもこのように画素の領域と格子占有領域Ｖとを一致させることが前提であった）。画素パターンＶ１２〜Ｖ１４は、これらの中間段階に対応するものである。
この５種類の画素パターンＰ１１〜Ｐ１５では、格子線の方位角θおよびピッチｐは共通であり、回折格子が形成されている領域（格子占有領域Ｖ）の面積が異なっているだけである。このような面積の相違は、輝度の相違として観測されることは容易に理解できよう。各画素パターンから得られる回折光の総量は、回折格子が形成されている領域の面積に比例するため、より広い領域に回折格子が形成されている画素パターンほど、その画素パターンから得られる回折光の量は多くなり、輝度が高くなるのである。この他、格子線の線幅ｄを変えることにより、複数種類の画素パターンを用意してもよい。
【００２３】
＜＜＜  §３．カラー階調画像を表現した回折格子記録媒体  ＞＞＞
続いて、カラー階調画像を表現する手法を説明する。いま、多数の画素から構成される一般的なカラー階調画像（ラスター画像）を考える。このカラー階調画像を構成する個々の画素は、所定の色成分ごとに所定の画素値をもっている。このようなカラー階調画像を回折格子記録媒体上に表現するには、個々の画素の色成分を、回折格子の格子線の配置ピッチにより表現し、個々の画素の画素値成分を、回折格子が形成されている格子占有領域の面積により表現すればよい。
この原理をより具体的な例で説明しよう。一般的なカラー階調画像は、三原色の色成分ごとに画素値をもった画素の集合として定義される。以下、Ｒ，Ｇ，Ｂという三原色の各色成分ごとに、８ビットの画素値（０〜２５５）をもたせた画素によって、カラー階調画像が定義されている典型的な例について考える。既に述べたように、図６において、画素パターンＰ１０は波長６００μｍ、画素パターンＰ８は波長５００ｎｍ、画素パターンＰ６は波長４００ｎｍの回折光を特定の観測方向（図７における回折角φ＝３０°の観測方向）に提示する。これらの波長は、Ｒ，Ｇ，Ｂなる三原色の各波長にほぼ一致する。したがって、このような観測方向における１次回折光の観測を意図している限りにおいては、Ｒなる色成分についてはピッチ１．２μｍの画素パターンにより表現することができ、Ｇなる色成分についてはピッチ１．０μｍの画素パターンにより表現することができ、Ｂなる色成分についてはピッチ０．８μｍの画素パターンにより表現することができる。
一方、８ビットの画素値（０〜２５５）は、図８に示すように、格子占有領域Ｖの面積が異なる複数の画素パターンによって表現することができる。すなわち、図８に示す５種類の画素パターンＰ１１〜Ｐ１５において、外枠となる画素の領域に対する格子占有領域Ｖの面積比を、それぞれ、（０／２５５），（６４／２５５），（１２８／２５５），（１９２／２５５），（２５５／２５５）と設定しておけば、これらの画素パターンは、それぞれ画素値０，６４，１２８，１９２，２５５に対応することになる。実際には、図８に示す５通りの画素パターンではなく、０〜２５５に対応した２５６通りの画素パターンを用意すればよい。もっとも、面積比の異なる何通りの画素パターンを用意すべきかは、表現すべきカラー階調画像の各色成分ごとの階調値の数に応じて適宜設定すればよい。８ビットの階調であれば、この例のように２５６通り（２８通り）を用意する必要があるが、４ビットの階調でよければ、１６通り（２４通り）を用意するだけですむ。
【００２４】
結局、Ｒ，Ｇ，Ｂという三原色の各色成分ごとに、８ビットの画素値（０〜２５５）をもたせた画素によってカラー階調画像を表現するためには、３×２５６＝７６８通りの画素パターンを用意しておけばよいことになる。図９は、このようにして用意した画素パターンのイメージを示す図である（便宜上、０〜２５５の２５６通りの画素値のうちの５通りの画素値についての画素パターンを代表として示してある）。原色Ｒ用の画素パターンＲ０〜Ｒ２５５には、いずれもピッチｐ＝１．２μｍで回折格子が形成されており、原色Ｇ用の画素パターンＧ０〜Ｇ２５５には、いずれもピッチｐ＝１．０μｍで回折格子が形成されており、原色Ｂ用の画素パターンＢ０〜Ｂ２５５には、いずれもピッチｐ＝０．８μｍで回折格子が形成されている。また、各原色用の２５６通りの画素パターンは、格子占有領域の全画素領域に対する面積比がそれぞれ（０／２５５）〜（２５５／２５５）となっている。
このように７６通りの画素パターンを用意しておけば、ＲＧＢの三原色のうちの任意
の色成分についての任意の画素値に対応した画素パターンを提供することができる。なお、この７６８通りの画素パターンは、いずれも方位角θは同一（この例では、θ＝０°）
となっている。これは、特定の観測方向から観測した場合に、この７６８通りの画素パターンのいずれについても回折光が得られる必要があるためである。もっとも、実際には方位角θが多少異なっても、同一の観測方向から回折光が観測できるので、このように同一の観測方向から回折光が観測できるという条件の範囲内で、方位角は多少異なっていてもかまわない。
なお、図９に示す例では、いずれも各格子占領領域の左上隅を、各画素の左上隅に揃えて配置しているが、必ずしもこの位置に揃えて配置する必要はなく、右下隅位置を揃えたり、中央に配置したり、自由に配置を設定することができる。
【００２５】
三原色からなるカラー階調画像を表示する場合、画像全体に三原色の分布が均一になっていないと自然な表示を行うことができない。そこで、ここに示す例では、図１０に示すような画素領域マトリックスを定義し、このマトリックスに従って、各原色用の画素パターンを配置するようにしている。いずれも３行３列からなる画素領域マトリックスである
が、図１０(a) に示す画素領域マトリックスでは、１行目に、ＲＧＢなる三原色が順番に配置され、２行目以後は、前の行の配置を右方向にずらしている。これに対し、図１０(b) に示す画素領域マトリックスでは、２行目以降は、前の行の配置を左方向にずらしている。いずれの画素領域マトリックスを用いても、均一な三原色分布が得られる。
このように画素領域マトリックスを定義したら、この画素領域マトリックスを縦横に多数配列することにより多数の画素を形成する。そして、個々の画素の領域内に、この画素領域マトリックスに示されている原色用の画素パターンを配置するようにする。こうすれば、画像全体において、均一な三原色分布が得られることになる。図１１は、単一の画素領域マトリックスに対して、それぞれ画素パターンを配置した例である。各画素には、種々の画素パターンが配置されているが、図１０(a) に示す画素領域マトリックスの色配列に従った配置がなされている。
画素領域マトリックスは、図１０に示したものに限定されるものではなく、少なくとも用いる色の数（この例の場合は３）に対応した数の画素をもったマトリックスであれば、どのようなマトリックスを用意してもかまわない。ただし、各色に強弱の差ができないように、単位画素領域マトリックス内における各色の数を等しくするのが好ましく、単位画素領域マトリックス内において、各色が均一に分布しているようなマトリックスにするのが好ましい。図１０に示す例では、９つの画素内にＲＧＢのいずれの色も３個ずつ配置されており、かつ、均一に分布している。
【００２６】
＜＜＜  §４．カラー階調画像を表現した回折格子記録媒体の作成方法  ＞＞＞
続いて、カラー階調画像を記録した回折格子記録媒体を作成する具体的な方法についての説明を以下に行う。はじめに、カラー階調画像をラスターデータの形式で用意する。ここでは、図１２に示すように、６行６列に配列された３６個の画素からなるカラー階調画像を例にとって説明する。実際には、より大きな画素配列をもったカラー階調画像を用いるのが一般的である。このようなカラー階調画像は、グラフィックアプリケーションソフトウエアを用いてコンピュータにより発生させることもできるし、スキャナ装置などを用いて原画をデジタルデータとして入力することにより用意することもできる。
図１２に示すように、このカラー階調画像を構成する３６個の画素は、それぞれ、ＲＧＢの三原色についての画素値をもっている。たとえば、１行１列目の画素は、原色Ｒについての画素値Ｒ（１，１）と、原色Ｇについての画素値Ｇ（１，１）と、原色Ｂについての画素値Ｂ（１，１）と、を有し、一般に、ｉ行ｊ列目の画素は、原色Ｒについての画素値Ｒ（ｉ，ｊ）と、原色Ｇについての画素値Ｇ（ｉ，ｊ）と、原色Ｂについての画素値Ｂ（ｉ，ｊ）と、を有する。これらの画素値は、ここに示す例では、いずれも８ビットで表され、０〜２５５のいずれかの値をもっているものとする。
【００２７】
こうして用意した６行６列の原画像上の画素に対応して、画素パターンを割り付ける記録面上にも６行６列に配列された画素を用意する。そして、原画像上のｉ行ｊ列目の画素と、記録面上のｉ行ｊ列目の画素とを１対１に対応させ、記録面上の各画素には、対応する原画像上の画素のもつ画素値に基づいて選択された１つの画素パターンを割り付けるのである。ただし、１つの画素は、３つの色成分についてそれぞれ画素値をもっているので、各画素について、３つの色成分のうちの１成分のみを担当させるようにする。担当外の２つの色成分の画素値は、最終的に作成された回折格子記録媒体には反映されないことになる。別言すれば、３つの色成分の画素値情報のうち２つは間引きされることになる。この色成分の間引きは、カラー階調画像の全領域について、担当色として残った色成分の分布が均一になるように行う。図１２に示すカラー階調画像に対して、このような間引きを行った一例を図１３に示す。二本線で抹消された画素値が担当外として間引きされた色成分であり、残った画素値が担当色として選択された色成分である。この図１３に示す担当色の選択は、図１０(a) に示す画素領域マトリックスに基づいて、行ったものである。すなわち、図１０(a) に示す画素領域マトリックスを縦横に２つずつ配置して６行６列の配列を作り、図１２に示す画素配列に対応づけ、各画素について、画素領域マトリックス内に示された色成分を担当色として残すようにしたのである。その結果、図１３において抹消されずに残った３つの色成分の分布は均一になっている。
このような間引処理を行えば、１つの画素は担当色として選択された色成分についての１つの画素値のみをもつことになる。そこで、この原画像上の６行６列の画素に対応して用意した記録面上の６行６列の画素のそれぞれに、対応する画素のもつ画素値に応じた画素パターンを割り付けるのである。たとえば、図１３に示す間引処理の結果、原画像としては図１４に示すような６行６列の画素配列が得られるので、図１５に示すように、記録面上に６行６列の画素配列を用意し、各画素内に、たとえば、図１５に示されているような特定の画素パターンを割り付けるのである。より具体的に説明すれば、図１４における１行１列目の画素値Ｒ（１，１）＝「６４」の場合は、図９に示す７６８通りの画素パターンの中の画素パターンＲ６４を選択し、この画素パターンＲ６４を図１５における１行１列目の画素に割り付けることになる。図１５は、画素値Ｒ（１，１）＝「６４」、画素値Ｇ（１，２）＝「１９２」、画素値Ｂ（１，３）＝「１２８」、画素値Ｒ（１，４）＝「０」、…、といった具体的な場合を例として示したものである。
【００２８】
こうして、図１５に示す３６個の画素のすべてに、それぞれ特定の画素パターンが割り付けられれば、これら個々の画素パターンを合成したパターンが、媒体に記録すべき回折格子パターンとなる。図１５に示す各色成分ごとの画素パターンの割り付け態様は、図１０(a) に示す画素領域マトリックスに従ったものになっており、各色成分についての画素パターンの分布が均一になっている。このような回折格子パターンを媒体上に形成し、前提となった所定の観測方向から観測すれば、もとのカラー階調画像が観測されることになる。
なお、上述した方法（以下、第１の方法と呼ぶ）では、もとのカラー階調画像に用意された画素値のいくつかは間引きされ、最終的に作成された回折格子記録媒体には、もとのカラー階調画像の一部の情報しか反映されないことになり、画質が低下することになる。
もとのカラー階調画像がもっていたすべての情報を回折格子記録媒体上に反映し、画質の低下を防ぐためには、次のような別法（以下、第２の方法と呼ぶ）をとることもできる。
この第２の方法の場合においても、前述の第１の方法と同様に、原画像として図１２に示すような６行６列の画素からなるカラー階調画像が用意されたものとしよう。こうして用意した原画像上の６行６列の画素に対応して、記録面上にも同様に６行６列の画素配列を定義するが、このとき、記録面上の個々の画素をそれぞれ３行３列に配列された副画素に分割する。
図１６は、このような分割処理後の記録面上の画素配列を示している。実線で示した６行６列の配列は、図１２の原画像上の画素配列に対応したものであり、破線で示した３行３列の配列は、１つの画素を分割して得られた９つの副画素の配列を示すものである。結局、図１６に示す例の場合、記録面上に３６×９個の副画素が定義されたことになる。
【００２９】
続いて、この図１６に示す個々の副画素に対して、図１０(a) に示す画素領域マトリックスを適用して、図１２に示す各画素の各色成分ごとの画素値を対応させる。図１７は、このような対応づけを行った結果を示す部分拡大図である。たとえば、１行１列目の画素に対応する９つの副画素には、原色Ｒについての画素値Ｒ（１，１）と、原色Ｇについての画素値Ｇ（１，１）と、原色Ｂについての画素値Ｂ（１，１）とが、画素領域マトリックスの色配置に基づいてそれぞれ対応づけられている。３つの原色成分についての画素値は、９つの副画素のいずれかに対応づけられ、間引かれることはない。この後は、各副画素に対応づけられた画素値に基づいて、個々の副画素の内部にそれぞれ特定の画素パターンを割り付ければよい。たとえば、画素値Ｒ（１，１）＝「６４」であれば、図１７において、Ｒ（１，１）と記された３か所の副画素には、画素パターンＲ６４が割り付けられることになる。
この第２の方法によって、前述の第１の方法で作成した回折格子記録媒体と同じ寸法の記録媒体を作成しようとする場合には、第１の方法で定義した１画素の（１／９）の大きさの副画素を定義する必要がある。このため、画素パターンも（１／９）の大きさのものを用意する必要があり、第１の方法と比べて、より微細なパターン形成技術が必要になる。しかしながら、画素値の間引きは行われないため、高画質のカラー階調画像記録が可能になる。
【００３０】
＜＜＜  §５．複数のカラー階調画像を記録する方法  ＞＞＞
§４で述べた例は、単一のカラー階調画像を記録した回折格子記録媒体についてのものであった。ここでは、複数のカラー階調画像を１枚の回折格子記録媒体に重畳して記録するための手法について説明する。
§４で述べた例では、図９に示すように、７６８通りの画素パターンを用意し、これらを適宜選択しながら各画素に割り付けていた。この７６８通りの画素パターンは、格子線の配置ピッチｐや格子占有領域Ｖの面積がそれぞれ異なるが、格子線の方位角θは一定で、この例の場合、すべての画素パターンについてθ＝０°（図の水平方向）に設定されている。
複数のカラー階調画像を記録する場合には、各カラー階調画像ごとに、格子線の配置角度が異なった画素パターンを用意すればよい。たとえば、第１のカラー階調画像を記録するために、図９に示すような方位角θ＝０°の７６８通りの画素パターンを用意し、第２のカラー階調画像を記録するために、方位角θ＝４５°の７６８通りの画素パターンを用意すれば、第１のカラー階調画像は方位角θ＝０°の回折格子を用いて記録され、第２のカラー階調画像は方位角θ＝４５°の回折格子を用いて記録されることになる。したがって、同一の媒体上に第１のカラー階調画像と第２のカラー階調画像とが重畳して記録されていたとしても、第１の観測方向から観測すれば第１のカラー階調画像が観測され、第２の観測方向から観測すれば第２のカラー階調画像が観測されるようになる。
ところで、同一の媒体上に２つのカラー階調画像を重畳して記録するといっても、２つの回折格子自体が重なってしまっては、所期の回折現象を得ることができなくなる。少なくとも格子占有領域は空間的に重ならないように配置しなければならない。このような配置は、たとえば、図１８に示すような配置方法を採れば実現できる。この図１８に示す例では、３行３列に配列された各画素について、左上部分に第１のカラー階調画像のための格子占有領域（方位角θ＝０°）が配置され、右下部分に第２のカラー階調画像のための格子占有領域（方位角θ＝４５°）が配置されている。いわば、１つの画素内の格子占有領域以外の空領域を有効利用した配置方法である。ただし、この配置方法では、画素値の自由度は若干阻害される。すなわち、２つのカラー階調画像において、同じ位置の画素の同じ色成分の画素値の和が所定値を越えると、左上部分に配置した格子占有領域と右下部分に配置した格子占有領域とが、部分的に重なり合ってしまうために問題が生じる。したがって、このような問題が生じないように、２つのカラー階調画像の各画素の画素値をうまく設定してやる必要がある。
【００３１】
別な方法として、２つのカラー階調画像についての画素を完全に別個独立に定義してやる方法がある。すなわち、上述の方法では、図１９(a) に示すように、同一の画素領域の左上部分に第１の画像Ｉを割り当て、右下部分に第２の画像IIを割り当てていたが、この方法では、図１９(b) に示すように、１つの画素を４つの副画素（破線で示す）に分割し、左上および右下の副画素には第１のカラー階調画像Ｉを割り当て、左下および右上の副画素には第２のカラー階調画像IIを割り当てるのである。この場合、もとのカラー階調画像に対して、記録面上には図２０に示すような６行６列の副画素の配列が定義され、個々の副画素に所定の画素パターンが割り付けられることになる。ここで、ＲＩ，ＧＩ，ＢＩと記した副画素には、第１のカラー階調画像Ｉを表現するための画素パターン（方位角θ＝０°）が割り付けられ、ＲII，ＧII，ＢIIと記した副画素には、第２のカラー階調画像IIを表現するための画素パターン（方位角θ＝４５°）が割り付けられることになる。この方法では、２つのカラー階調画像の各画素の画素値についての制約はないが、回折格子が形成されていない空領域の有効利用ができないため、前述した方法に比べて、全体的な画像の輝度は低下する。
＜＜＜  §６．三次元立体像の立体感を光の動きから観察することができる回折格子記録媒体の作成方法  ＞＞＞
これまで述べてきた従来の回折格子記録媒体の作成方法は、いずれも原画像として、二次元平面画像を用いる例であった。本方法は、この従来の手法を拡張し、原画像として三次元立体画像を用い、立体模様が表現された回折格子記録媒体を作成する新たな手法を提案するものである。もちろん、本方法で作成される回折格子記録媒体は、基本的にはこれまで述べてきた従来の手法で作成された回折格子記録媒体と同様に、記録面上に定義された個々の画素に、所定の回折格子からなる画素パターンを割り付けたものであるから、記録面上には三次元立体画像の光学的干渉縞が形成されているわけではない。別言すれば、本方法に係る方法で作成された回折格子記録媒体は、本来のホログラムではない。したがって、本来のホログラムの原理による三次元立体の再生像が得られるわけではない。しかしながら、以下に述べる手法で回折格子記録媒体を作成すると、原画像となった三次元立体画像の表面形状の情報を、格子線の方位角θとして表現することができるようになるため、原画像の三次元構造に応じた立体的な模様の表現が可能になる。すなわち、ホログラムのような完全な立体像の再生はできないが、原画像の立体的なモチーフを立体模様として疑似的に表現することが可能になる。
【００３２】
図２１は、本方法に係る回折格子記録媒体の作成方法の基本手順を示す流れ図である。図示のとおり、この手順は、ステップＳ１：条件設定段階、ステップＳ２：画素定義段階、ステップＳ３：標本点定義段階、ステップＳ４：交差角決定段階、ステップＳ５：方位角定義段階、ステップＳ６：画素パターン割付段階、ステップＳ７：回折格子形成段階によって構成されている。以下、これら各ステップの内容を順次説明する。なお、これら各ステップのうち、ステップＳ１〜Ｓ６はコンピュータを利用して実施される手順である。
ステップＳ１の条件設定段階は、所定の記録面と、所定の基準軸と、この基準軸を含む所定の投影面と、立体模様の原画像となる三次元構造体と、を設定する段階である。ここで、記録面は、回折格子記録媒体に形成すべき回折格子パターンを記録するための面であり、基準軸および投影面は、回折格子の方位角を決定するプロセスで用いる投影像を形成するための要素である。これらの設定は、実際には、コンピュータ上にＸＹＺ三次元座標系を定義することによって行うことができる。
図２２は、このＸＹＺ三次元座標系上の設定要素を示す斜視図である。図示のとおり、この例の場合、ＸＹ平面上に記録面Ｓｘｙが設定され、ＹＺ平面上に投影面Ｓｙｚが設定され、Ｚ軸が基準軸Ｒに設定されている。もちろん、記録面Ｓｘｙおよび投影面Ｓｙｚは、必ずしもこのような位置に設定する必要はないが、実用上は、三次元直交座標系上における２軸を含む面として設定し、かつ、両者が直交するような設定を行うのが好ましい。また、このＸＹＺ三次元座標系上に、立体模様の原画像となる三次元構造体Ｍが設定されている。この三次元構造体Ｍは、たとえば、多数のポリゴンからなる構造体として定義することができ、コンピュータ上では、これら各ポリゴンを示すデータ（たとえば、各ポリゴンの頂点座標を示すデータ）として取り扱うことができる。もっとも、単純な幾何学立体を三次元構造体Ｍとして定義するのであれば、単純な式によって立体形状を表現することも可能である。また、複雑な形状を有する三次元構造体Ｍについては、パラメトリック曲面による表現を用いて定義することもできる。
【００３３】
続いて、ステップＳ２の画素定義段階では、記録面上に、所定面積をもった多数の画素の配列が定義され、更に、個々の画素についてそれぞれ基準点Ｐが定義される。図２３は、ＸＹＺ三次元座標系のＸＹ平面上に設定された記録面Ｓｘｙ上に、矩形状の画素配列を定義した例を示す斜視図である。個々の画素は、Ｘ軸およびＹ軸に沿った行列上に配列されている。後述するように、この１つの画素内には、図２に示すような画素パターン（回折格子が形成されたパターン）が割り付けられることになる。なお、図２の平面図では、Ｘ軸が横方向の軸となっているのに対して、図２３の斜視図では、Ｙ軸が横方向の軸となっているため、図２に示す画素パターンが若干縦長の形状をしているのに対して、図２３に示す記録面Ｓｘｙ上の個々の画素は、若干横長の形状をしている。ここでは、図２３において、ｉ行ｊ列目に位置する画素を画素Ａ（ｉ，ｊ）と呼ぶことにする。
このステップＳ２で定義される個々の画素は、実際には非常に微小な要素になり、この例では、Ｙ軸方向の幅が３０μｍ×Ｘ軸方向の幅が２５μｍとなっている。もちろん、個々の画素として、正方形（たとえば、２０μｍ×２０μｍ）や円などの他の形状のものを用いてもよい。実用上は、肉眼で個々の画素を認識できないようにするため、１つの画素の縦および横の寸法は、２０μｍ×２０μｍ以下にするのが好ましい。
また、図示の実施形態の場合、個々の画素の中心位置に基準点Ｐを定義している。たとえば、画素Ａ（ｉ，ｊ）に対しては、基準点Ｐ（ｘ，ｙ，０）が定義されている。基準点Ｐは、個々の画素の代表位置を示すためのものであり、図示の基準点Ｐ（ｘ，ｙ，０）は、画素Ａ（ｉ，ｊ）の代表位置の座標値が（ｘ，ｙ，０）であることを示している。なお、基準点Ｐは、必ずしも画素の中心位置に定義する必要はなく、たとえば、各画素の左上角の位置を基準点とするような定義も可能である。
続くステップＳ３の標本点定義段階では、三次元構造体Ｍの表面上に、個々の画素の基準点Ｐに対応した標本点Ｑが定義される。ここで、標本点Ｑは、三次元構造体Ｍの表面上の点であって、かつ、記録面Ｓｘｙへの所定方向への投影像が各基準点Ｐとなるような点として定義される。
【００３４】
図２４は、このステップＳ３で行われる標本点Ｑの定義方法の一例を示す斜視図である。図示の例では、画素Ａ（ｉ，ｊ）の基準点Ｐ（ｘ，ｙ，０）に対して、標本点Ｑ（ｘ，ｙ，ｚ）が定義されている。標本点Ｑ（ｘ，ｙ，ｚ）は、三次元構造体Ｍの表面上の１点であり、かつ、記録面Ｓｘｙへの所定方向への投影像が基準点Ｐ（ｘ，ｙ，０）となるような点である。ここに示す実施形態は、記録面Ｓｘｙに対する投影方向としてＺ軸方向を設定しているので、標本点Ｑ（ｘ，ｙ，ｚ）をＺ軸方向に投影したときに記録面Ｓｘｙ上に現れる投影像が基準点Ｐ（ｘ，ｙ，０）ということになる。
このように、記録面Ｓｘｙに対する投影方向としてＺ軸方向を設定すると、記録面Ｓｘｙの任意の基準点Ｐ（ｘ，ｙ，０）に対応する標本点Ｑ（ｘ，ｙ，ｚ）は、幾何学的な演算により容易に決定することができる。すなわち、基準点Ｐ（ｘ，ｙ，０）を通り、Ｚ軸に平行な直線を定義し、当該直線と三次元構造体Ｍの表面との交点を標本点Ｑ（ｘ，ｙ，ｚ）とすればよい。なお、そのような交点が複数存在する場合には、たとえば、記録面Ｓｘｙに最も近い交点（あるいは、最も遠い交点でもよい）を標本点Ｑとするように予め決めておけばよい。
次のステップＳ４の交差角決定段階では、各標本点Ｑのそれぞれについて法線ベクトルＮを求め、この法線ベクトルＮを投影面Ｓｙｚに対して所定方向に投影して得られる投影ベクトルＮ＊と基準軸Ｒとの交差角ξが求められる。図２５は、交差角ξの決定方法の一例を示す斜視図である。図２５に示す例では、標本点Ｑ（ｘ，ｙ，ｚ）についての法線ベクトルＮが示されている。この法線ベクトルＮは、標本点Ｑ付近の微小面（三次元構造体Ｍの表面の一部を構成する面）に対して垂直外側に向かうベクトルとして定義できる。このように、三次元構造体Ｍ上の１点についての法線ベクトルを求める手法は公知の手法であるため、ここでは詳しい説明は省略する。
【００３５】
この法線ベクトルＮは、その各座標軸方向成分（ｎｘ，ｎｙ，ｎｚ）によって表現することができる。ここに示す実施形態では、ＹＺ平面を投影面Ｓｙｚとし、法線ベクトルＮのＸ軸方向への投影像が投影ベクトルＮ＊となるように投影ベクトルＮ＊を求めることにしているため、この法線ベクトルＮをＸ軸に沿ってＹＺ平面に投影した投影像が、投影ベクトルＮ＊として得られることになる。図示のとおり、投影ベクトルＮ＊は、標本点Ｑ（ｘ，ｙ，ｚ）を投影面Ｓｙｚ（ＹＺ平面）に投影して得られる投影点Ｑ＊（０，ｙ，ｚ）を起点とし、投影面Ｓｙｚに含まれるベクトルであり、いわば、法線ベクトルＮのＹ軸方向成分およびＺ軸方向成分の情報のみをもったベクトルということができる。
ここに示す実施形態では、Ｚ軸を基準軸Ｒとしているため、この投影ベクトルＮ＊とＺ軸とのなす角が交差角ξとして得られることになる。なお、交差角ξは符号をもった角度として定義するようする。たとえば、図２５に示すように、二次元ＹＺ座標系において、投影ベクトルＮ＊がＺ軸を時計回りに回転した方向を向いている場合には交差角ξは正の値をとり、反時計回りに回転した方向を向いている場合には交差角ξは負の値をとるように定義する。こうして求められた交差角ξは、法線ベクトルＮのＹ軸方向成分とＺ軸方向成分との符号を考慮した割合を示す情報をもった量ということができ、標本点Ｑ付近の微小面の傾斜に関する情報が含まれていることになる。この場合、交差角ξは、−１８０°≦ξ≦＋１８０°の範囲内の角度として定義される。
続くステップＳ５の方位角定義段階では、記録面Ｓｘｙ上の各基準点Ｐについて、対応する標本点Ｑについて求められた交差角ξに応じた方位角θが定義される。図２５に示す例の場合、基準点Ｐ（ｘ，ｙ，０）について、対応する標本点Ｑ（ｘ，ｙ，ｚ）について求められた交差角ξに応じて、所定の方位角θが定義されることになる。ここに示す実施形態場合は、方位角θを、θ＝ξ／２なる関係式で定義するようにしている。したがって、たとえば、ξ＝７０°であった場合は、方位角θ＝３５°となり、ξ＝−５０°であった場合は、方位角θ＝−２５°となる。
【００３６】
図２５には１つの基準点Ｐ（ｘ，ｙ，０）しか示されていないが、もちろん、記録面Ｓｘ上には、図２４に示すように多数の画素が定義されており、個々の画素のそれぞれについて所定の基準点Ｐが定義されており、これら個々の基準点Ｐについて、それぞれ対応する標本点Ｑが求められ、この標本点Ｑについて求められた交差角ξに応じた方位角θがそれぞれ定義されることになる。
なお、方位角θは、投影ベクトルＮ＊について求められた交差角ξに関連した角度として定義できれば、どのような定義を行ってもかまわないが、三次元構造体Ｍの立体形状をできるだけ正確に表現する上では、方位角θが交差角ξに対して線形関係を維持するように設定するのが好ましい。具体的には、θ＝ｋ・ξ（ただし、ｋは１未満の定数）なる式に基づいて方位角θを定義すれば、方位角θの絶対値が交差角ξの絶対値より大きくなることはないので、取り扱い上便利である。上述したとおり、ここでは、ｋ＝１／２に設定し、θ＝ξ／２なる式により方位角θを定義した例について述べることにする。
図２６は、こうして定義された方位角θの意味合いを示す平面図である。図２６の点Ｐ（ｘ，ｙ，０）は、図２５に示す基準点Ｐ（ｘ，ｙ，０）である。図示のとおり、基準点Ｐ（ｘ，ｙ，０）上には、方位ベクトルＷが求められているが、この方位ベクトルＷは、所定の参照方向Ｕに対して方位角θをなす方向を向いた記録面Ｓｘｙ上のベクトルとして定義されるものである。上述したように、ここに述べる例では、方位角θは、θ＝ξ／２なる式により定義される。そこで、参照方向ＵとしてＸ軸正方向をとったとすれば、図２６に示すような方向ベクトルＷが、投影点Ｐ（ｘ，ｙ，０）について定義されることになる。参照方向Ｕは、最終的に形成される格子線の向きの基準を決めるパラメータとして機能するだけであり、記録面Ｓｘｙ上の方向であれば、どのような方向に定義しても実質的な差はない。
結局、図２４に示す１つの画素Ａ（ｉ，ｊ）について、その代表位置を示す基準点Ｐ（ｘ，ｙ，０）が定義され、図２５に示すように、この基準点Ｐ（ｘ，ｙ，０）に対応する標本点Ｑ（ｘ，ｙ，ｚ）が求められ、この標本点Ｑ（ｘ，ｙ，ｚ）の位置に立てた法線ベクトルＮの投影像である投影ベクトルＮ＊に基づいて交差角ξが求められ、この交差角ξに基づいて方位角θが得られることになる。結局、図２４に示す多数の画素のそれぞれについて、所定の方位ベクトルＷが決定されることになる。この方位ベクトルＷは、個々の画素に割り付けるべき画素パターン上の格子線の配置方向を示すパラメータとなる。
【００３７】
前述したように、交差角ξを、−１８０°≦ξ≦＋１８０°の範囲内の角度として定義し、方位角θをθ＝ξ／２なる式により定義すると、得られる方位角θは、−９０°≦ξ≦＋９０°の範囲内の角度となる。図２７は、個々の画素に割り付けるべき画素パターンのバリエーションの一例を示す平面図である。たとえば、図２７に「θ＝３０°」と記した画素パターンは、格子線の配置角度（方位角）がＸ軸に対して＋３０°だけ傾斜している回折格子からなるパターンである。図２７には代表的ないくつかの方位角θに対応する画素パターンのみしか示されていないが、もちろん実際には、必要に応じたバリエーションの画素パターンが用意されることになる。
ステップＳ６の画素パターン割付段階では、記録面Ｓｘｙ上に定義された個々の画素に、当該画素の基準点Ｐについて定義された方位角θをなす方向を向いた格子線を配置してなる回折格子を有する画素パターンが割り付けられる。すなわち、図２４に示すように、記録面Ｓｘｙ上に定義された多数の画素のそれぞれについて、図２７に示すような多数のバリエーションからなる画素パターンのいずれかが割り付けられる。その結果、記録面Ｓｘｙ上には、多数の画素パターンの集合体が形成されることになる。
最後のステップＳ７における回折格子形成段階では、各画素に割り付けられた画素パターンに応じた回折格子が、物理的な記録媒体上に形成される。前述したとおり、図２１の流れ図におけるステップＳ１〜Ｓ６はコンピュータによって実行される手順であり、最後のステップＳ７の処理は、コンピュータから出力される回折格子パターンデータに基づいて、フィルムなどの物理的な記録媒体上に回折格子を形成する処理ということになる。具体的には、たとえば、コンピュータで作成した回折格子パターンデータを電子ビーム描画装置に与え、電子ビームにより回折格子のパターンを原版上に描画し、この原版を用いてプレスの手法で回折格子記録媒体（いわゆる「ホログラムシール」）を大量生産することができる。
【００３８】
結局、§１〜§５で述べた従来の手法で作成された回折格子記録媒体も、この§６で述べた方法で作成された回折格子記録媒体も、多数の画素に、それぞれ回折格子からなる画素パターンを割り付けた構成という点では共通するが、前者では、回折格子記録媒体上の個々の画素に割り付けられる画素パターンが、二次元平面上の原画像の個々の画素の濃度値を表現する機能を有していたのに対して、後者では、回折格子記録媒体上の個々の画素に割り付けられる画素パターンが、三次元構造体Ｍの対応部分の表面の微小面の傾斜に関する情報を表現する機能を有していることになる。その結果、後者を観察した場合、原画像となった三次元構造体Ｍをモチーフとした立体模様が観察されることになる。
要するに、本方法に係る手法では、三次元構造体Ｍの表面各部の傾斜に関する情報が記録面に投影され、回折格子の格子線の方位角θとして表現されることになるため、立体模様の再現が可能になるものと本方法者は考えている。もちろん、実際に観察される内容は、ホログラムのような本来の立体像ではなく、立体感を感じさせる模様が再現されるだけであるが、本来のホログラムに比べて、より明るく、微細表現に富んだ鮮明な画像が得られるというメリットがあり、偽造防止用、装飾用、販売促進用といった用途のホログラムシールなどに用いるには十分な実用性が得られる。
【００３９】
＜＜＜  §７．三次元立体像の立体感を光の動きから観察することができる種々の実施形態  ＞＞
続いて、本方法を実施する上での種々の変形例に係る実施形態を述べておく。
（１）三次元構造体Ｍの形状
これまで述べた基本的な実施形態では、三次元構造体Ｍの形状については特に限定を行わなかったが、図２４の斜視図に示されているように、１つの基準点Ｐ（ｘ，ｙ，０）に対しては、ただ１点の標本点Ｑのみが定義される。具体的には、記録面Ｓｘｙ上の任意の基準点Ｐ（ｘ，ｙ，０）に対応する標本点Ｑ（ｘ，ｙ，ｚ）は、基準点Ｐ（ｘ，ｙ，０）を通り、Ｚ軸に平行な直線を定義し、当該直線と三次元構造体Ｍの表面との交点として定義される。そのような交点が複数存在する場合には、たとえば、記録面Ｓｘｙに最も近い交点や、最も遠い交点などを選択することになる。したがって、もし交点が複数存在する場合に、記録面Ｓｘｙに最も近い交点を標本点Ｑとする運用を採る場合、記録面Ｓｘｙ側から見て隠面となる部分は、たとえ三次元構造体Ｍの表面情報が定義されていたとしても用をなさないことになる。
したがって、実用上は、ステップＳ１の条件設定段階で、記録面Ｓｘｙに対して直交する基準軸Ｒ（図２４に示す例の場合、Ｚ軸）を設定し、この基準軸Ｒに平行な方向から見たときに隠面が生じない構造をもった三次元構造体Ｍを設定するのが好ましい。また、この場合、交差角ξが、−９０°≦ξ≦＋９０°の範囲となるように設定すると、方位角θの範囲をより限定することができるので好ましい。交差角ξは、図２５に示す例の場合、Ｚ軸正方向と投影ベクトルＮ＊とのなす角度として、時計回り方向を正、反時計回り方向を負とする定義を行っている。したがって、三次元構造体Ｍとして、たとえば、上に凸の半球状の構造体（厚みがない伏せた椀状構造体）を用いれば、交差角ξは、−９０°≦ξ≦＋９０°の範囲となる。この場合、方位角θ＝ξ／２なる設定を行えば、方位角θの分布範囲は、−４５°≦θ≦＋４５°の範囲となる。
実用上は、このように方位角θの分布範囲を９０°程度の範囲内に抑えるようにするのが好ましい。図２７に示す例では、−９０°≦θ≦＋９０°の範囲、すなわち、方位角θの分布範囲が１８０°の範囲内に広がっているが、実際には、これだけの範囲に方位角θが分布していると、回折格子記録媒体を一方向から観察すると、多くの画素パターンからの回折光が視点位置に到達しないことになり、画面全体の輝度が低下してしまう。方位角θの分布範囲を−４５°≦θ≦＋４５°程度に抑えると、回折格子記録媒体を一方向から観察しても、比較的多くの画素パターンからの回折光が視点位置まで到達することになり、比較的明るい画像が再現される。
【００４０】
（２）離散的な方位角設定
ステップＳ５の方位角定義段階では、理論上、様々な方位角が定義される。たとえば、方位角θ＝ξ／２なる設定を行った場合、ステップＳ４で求められた交差角ξが、ξ＝６２．５°だったとすると、ステップＳ５で求まる方位角θは、θ＝３１．２５°になる。この場合、ステップＳ６の画素パターン割付段階では、方位角θ＝３１．２５°をもった回折格子を有する画素パターンをそのまま割り付けることは可能である。上述したとおり、ステップＳ６までの手順は、コンピュータ上の演算処理として実行される手順であるので、方位角θの値は、コンピュータが取り扱うことが可能な有効桁数の範囲内で、任意の値を用いることができる。
しかしながら、ステップＳ７の回折格子形成段階は、物理的な媒体上に実際に回折格子を形成する段階であり、たとえば、「方位角θ＝３１．２５°をもった回折格子」のように、任意の方位角をもった回折格子をそのまま正確に形成することが困難なケースも少なくない。形成すべき回折格子のピッチは１μｍ前後のオーダーであるため、通常は、電子線描画装置を用いた描画により、物理的な媒体上に回折格子を形成するプロセスが実行される。ところが、この電子線描画装置の描画解像度には限度があるため、「方位角θ＝３１．２５°をもった回折格子」のような任意の方位角をもった回折格子を正確に形成することは困難である。
このため、実際には、ステップＳ６の画素パターン割付段階では、離散的に定義された複数ｎ通りの方位角θを設定し、参照方向Ｕに対してこのｎ通りの方位角θをなす方向を向いた格子線を配置してなる回折格子をそれぞれ有する複数ｎ通りの画素パターンを予め定義しておき、これらｎ通りの画素パターンの中から、個々の画素に最適な画素パターンを選択して割り付ける処理を行わざるを得ない。たとえば、方位角θの分布範囲が、−４５°≦θ≦＋４５°の範囲となる場合、１°単位で離散的な方位角θを設定すれば、−４５°，−４４°，−４３°，…，−２°，−１°，０°，１°，２°，…，４３°，４４°，４５°の合計９１通りの方位角を設定し、合計９１通りの画素パターンのいずれかを割り付ける処理を行うことになる。
【００４１】
このように、離散的に定義された方位角をもったいくつかの画素パターンを選択的に割り付ける場合、ステップＳ５で定義された方位角θが２つの隣接する離散値の間の値をとるときには、隣接する両離散値に対応する画素パターンを確率的に選択する手法をとるとよい。
たとえば、ステップＳ５でθ＝３１．２５°なる方位角が定義された場合、２つの隣接する離散値は、θ＝３１°とθ＝３２°であるから、方位角θ＝３１°をもつ回折格子を有する第１の画素パターンか、方位角θ＝３２°をもつ回折格子を有する第２の画素パターンか、のいずれか一方を選択して割り付けることになる。この場合、「１つの画素に対する最適割付」という観点では、より近い方の離散値θ＝３１°に着目し、方位角θ＝３１°をもつ回折格子を有する第１の画素パターンを選択して割り付ければよい。しかしながら、よりマクロ的な見地に立つと、ステップＳ５でθ＝３１．２５°なる方位角が定義された画素が１００個存在したとすると、この１００個すべてに第１の画素パターンを割り付けるのは好ましくない。この場合、θ＝３１．２５°と方位角θ＝３１°との偏差が０．２５°であり、θ＝３１．２５°と方位角θ＝３２°との偏差が０．７５°であるから、１００個の画素のうち、７５個については第１の画素パターンを割り付け、残りの２５個については第２の画素パターンを割り付けるようにすれば、端数の「０．２５°」の部分を反映させた割り付けを行うことができる。
結局、一般論として述べれば、ステップＳ６の画素パターン割付段階で、離散的に定義された複数ｎ通りの方位角θを設定し、参照方向Ｕに対してこのｎ通りの方位角θをなす方向を向いた格子線を配置してなる回折格子をそれぞれ有する複数ｎ通りの画素パターンを予め定義しておき、これらｎ通りの画素パターンの中から、個々の画素に最適な画素パターンを選択して割り付ける処理を行う場合、次のような方法で、割付対象となる画素パターンを選択すればよい。
すなわち、ｎ通りのうちの第ｉ番目の方位角θｉと第（ｉ＋１）番目の方位角θ（ｉ＋１）について、θｉ≦θ≦θ（ｉ＋１）なる条件を満たす方位角θがステップＳ６で定義された画素に対しては、「１−（θ−θｉ）／（θ（ｉ＋１）−θｉ）」なる確率で、第ｉ番目の画素パターンを選択し、「（θ−θｉ）／（θ（ｉ＋１）−θｉ）」なる確率で、第（ｉ＋１）番目の画素パターンを選択し、選択されたいずれか一方の画素パターンを当該画素に割り付けるようにすればよい。この場合、θ＝θｉであったとすると、確率１で第ｉ番目の画素パターンが選択され、θ＝θ（ｉ＋１）であったとすると、確率１で第（ｉ＋１）番目の画素パターンが選択されることになり、両者の中間的な値であったとすると、その位置に応じた確率で、第ｉ番目の画素パターンもしくは第（ｉ＋１）番目の画素パターンが選択されることになる。
【００４２】
（３）階調画像・カラー画像への対応
§６で説明した基本的な実施形態では、個々の画素に割り付けられる画素パターンを決定する要因は、原画像となる三次元構造体Ｍの表面の傾斜の情報のみであった。別言すれば、上述した基本的な実施形態では、三次元構造体Ｍの表面の傾斜の情報は、記録面Ｓｘｙ上において回折格子の方位角θ、すなわち、格子線の配置方向という形で表現されることになるが、三次元構造体Ｍの表面がもつ階調値や色の情報は、記録面Ｓｘｙ上の回折格子としては表現されることはなかった。
しかしながら、§２で述べたとおり、記録面Ｓｘｙ上の個々の画素に割り付ける画素パターンには、様々なバリエーションがあり、これらのバリエーションを利用すれば、本方法の手法を階調画像・カラー画像へ対応させることが可能である。本方法に係る手法では、画素パターンにおける格子線の配置角度は、方位角θとして規定されてしまい、これを任意に設定することはできない。これは、本方法の場合、格子線の配置角度によって、原画像となる三次元構造体Ｍの表面の傾斜の情報を表現しているためである。しかし、格子線の配置ピッチや、格子占有領域の面積は、原画像となる三次元構造体Ｍの表面の傾斜の情報とは無関係であるため、任意に設定することが可能である。図６に示す画素パターンのバリエーションで述べたとおり、格子線の配置ピッチを変えることにより、色の表現が可能になり、図８に示す画素パターンのバリエーションで述べたとおり、画素の全領域に対する格子占有領域Ｖを変えることにより、階調表現（観察時の輝度の変化）が可能になる。
そこで、ステップＳ１の条件設定段階で、原画像となる三次元構造体Ｍとして、表面に階調情報が付与された階調立体画像を設定するようにし、ステップＳ６の画素パターン割付段階で、標本点Ｑのもつ階調情報が、当該標本点Ｑの投影像である基準点Ｐに位置する画素に割り付けられる画素パターン上の格子占有領域の面積によって表現されるようにすれば、本方法に係る手法を階調画像に適用させることが可能になる。たとえば、図２５に示す例において、基準点Ｐ（ｘ，ｙ，０）に位置する画素に割り付けられる画素パターンは、標本点Ｑのもつ階調値に応じた面積をもった格子占有領域内に、方位角θ＝ξ／２の向きに格子線を配置した画素パターンということになる。
同様に、ステップＳ１の条件設定段階で、原画像となる三次元構造体Ｍとして、表面に色情報が付与されたカラー立体画像を設定するようにし、ステップＳ６の画素パターン割付段階で、標本点Ｑのもつ色情報が、当該標本点Ｑの投影像である基準点Ｐに位置する画素に割り付けられる画素パターン上の格子線の配置ピッチによって表現されるようにすれば、本方法に係る手法をカラー画像に適用させることが可能になる。たとえば、図２５に示す例において、基準点Ｐ（ｘ，ｙ，０）に位置する画素に割り付けられる画素パターンは、標本点Ｑのもつ色情報に応じた配置ピッチで、方位角θ＝ξ／２の向きに格子線を配置した画素パターンということになる。
【００４３】
もっとも、§３で述べたように、カラー画像における色表現は、通常、Ｒ，Ｇ，Ｂなどの複数の色成分によってなされる。この場合、Ｒなる色成分についてはピッチ１．２μｍの画素パターンにより表現することができ、Ｇなる色成分についてはピッチ１．０μｍの画素パターンにより表現することができ、Ｂなる色成分についてはピッチ０．８μｍの画素パターンにより表現することができる。しかしながら、１つの画素パターン内には、回折格子を構成する必要上、同一ピッチで格子線を配置せざるを得ないので、１つの画素パターンでは１つの色表現しか行うことができない。§４では、これに対する対処法として２通りの方法を説明した。本方法に係る手法においても、この２通りの方法が有効である。
第１の方法は、図１３に示すように、記録面上に定義された個々の画素について、三原色Ｒ，Ｇ，Ｂのうちのいずれか１つの色成分のみを担当させ、担当外の色成分についての情報を間引きする方法である。この第１の方法を採る場合には、ステップＳ６の画素パターン割付段階で、記録面Ｓｘｙ上の個々の画素に、原画像Ｍがもつ複数の色成分のうちのいずれか１成分のみを担当させ、個々の画素に、標本点Ｑに付与された色情報に関して、「担当する色成分に応じた格子線配置ピッチ」をもった回折格子が「担当する色成分の濃度値に応じた面積」をもった格子占有領域に形成された画素パターンを割り付けるようにすればよい。もちろん、このときの画素パターンの格子線の配置方向は、ステップＳ５で定義された方位角θが示す方向になる。
たとえば、図２５に示す例において、基準点Ｐ（ｘ，ｙ，０）に位置する画素に割り付けられる画素パターンは、標本点Ｑのもつ三原色Ｒ，Ｇ，Ｂのうちの当該画素が担当する色成分の濃度値に応じた面積をもつ格子占有領域内に、担当する色成分に応じた配置ピッチで、方位角θ＝ξ／２の向きに格子線を配置した画素パターンということになる。
【００４４】
一方、第２の方法は、図１７に示すように、記録面上に定義された個々の画素を複数の副画素に分割し、個々の副画素にそれぞれ異なる画素パターンを割り付ける方法である。この第１の方法を採る場合には、ステップＳ６の画素パターン割付段階で、記録面Ｓｘｙ上の個々の画素を複数の副画素に分割し、個々の副画素に、原画像Ｍがもつ複数の色成分のうちのいずれか１成分のみを担当させ、個々の副画素に、標本点Ｑに付与された色情報に関して、「担当する色成分に応じた配置ピッチ」をもった回折格子が「担当する色成分の濃度値に応じた面積」をもった格子占有領域に形成された画素パターンを割り付けるようにすればよい。もちろん、このときの画素パターンの格子線の配置方向は、ステップＳ５で定義された方位角θが示す方向になる。
たとえば、図２５に示す例において、基準点Ｐ（ｘ，ｙ，０）に位置する画素は、合計９個の副画素に分割される。ここで、この９個の副画素のうちの３つは色成分Ｒを担当し、他の３つは色成分Ｇを担当し、残りの３つは色成分Ｂを担当することになる。たとえば、色成分Ｒを担当することになった副画素に割り付けられる画素パターンは、標本点Ｑのもつ三原色Ｒ，Ｇ，Ｂのうちの担当する色成分Ｒの濃度値に応じた面積をもつ格子占有領域内に、担当する色成分Ｒに応じた配置ピッチで、方位角θ＝ξ／２の向きに格子線を配置した画素パターンということになる。
（４）白色再生画像が得られる媒体への適用
商業的に利用される回折格子記録媒体では、意匠的な見地から、白色の再生画像が得られる記録媒体の需要も少なくない。本方法は、このような白色再生画像が得られる回折格子記録媒体を作成する場合にも適用可能である。
§２で述べたとおり、図７に示すような照明環境において、φ＝３０°となるような観察方向から観察する場合、１次回折光についてのブラッグの式は、
ｐ・（１／２）  ＝  λ
となる。ここで、ｐは回折格子のピッチ、λは回折角φの方向に得られる回折光の波長である。日常生活では、ほぼ白色に近い照明環境で回折格子記録媒体の観察が行われるのが一般的なので、図７において、上方から照射されている照明光が白色光であると考えれば、格子線ピッチｐ＝１．２μｍの回折格子の場合、λ＝０．６μｍ（赤色領域）の光が観察され、格子線ピッチｐ＝１．０μｍの回折格子の場合、λ＝０．５μｍ（緑色領域）の光が観察され、格子線ピッチｐ＝０．８μｍの回折格子の場合、λ＝０．４μｍ（青色領域）の光が観察されることになる点は、これまでも述べたとおりである。
【００４５】
人間の眼は、赤色・緑色・青色の三原色の光を混合して観察したときに、これを白色として認識する性質をもっているので、上記３通りの格子線ピッチをもった回折格子を有する３通りの画素パターンを配置した記録媒体を作成し、これを図７に示す観察条件下（φ＝３０°）で観察すれば、白色再生画像が得られることになる。実用上は、観察条件が若干異なっていたとしても、全体的に白っぽい再生画像が得られる。そこで、１つの画素を複数の副画素に分割し、この複数の副画素に、それぞれ３通りの画素パターンを配置するようにすれば、白色再生画像が得られる媒体を作成することができる。
たとえば、図２４に示す例の場合、ＸＹ平面上に定義された１つの画素Ａ（ｉ，ｊ）に割り付けられる画素パターンの回折格子は、格子線の向きが方位角θ（基準点Ｐ（ｘ，ｙ，０）について定義された方位角）と定められるが、格子線ピッチは任意に設定することができる。
そこで、この１つの画素Ａ（ｉ，ｊ）を図２８(a) に示すように、３行３列のマトリックス状に配置された合計９個の副画素に分割する。そして、このマトリックスにおける第１行第１列目、第２行第２列目、第３行第３列目の副画素を第１のグループに所属する副画素Ｒ（ｉ，ｊ）とし、第１行第２列目、第２行第３列目、第３行第１列目の副画素を第２のグループに所属する副画素Ｇ（ｉ，ｊ）とし、第１行第３列目、第２行第１列目、第３行第２列目の副画素を第３のグループに所属する副画素Ｂ（ｉ，ｊ）とする。ここで、第１のグループに所属する副画素Ｒ（ｉ，ｊ）内には、赤色領域の光が再生されるように、格子線ピッチｐ＝１．２μｍの回折格子を有する画素パターンを割り付け、第２のグループに所属する副画素Ｇ（ｉ，ｊ）内には、緑色領域の光が再生されるように、格子線ピッチｐ＝１．０μｍの回折格子を有する画素パターンを割り付け、第３のグループに所属する副画素Ｂ（ｉ，ｊ）内には、青色領域の光が再生されるように、格子線ピッチｐ＝０．８μｍの回折格子を有する画素パターンを割り付けるようにすれば、９個の各副画素には、図２８(b) に示すような画素パターンの割り付けが行われることになる。
この図２８(b) に示す９個の副画素は、全体として、図２４に示す１画素Ａ（ｉ，ｊ）を構成するものであり、各副画素内に形成されている回折格子の格子線の向きは、基準点Ｐ（ｘ，ｙ，０）について定義された方位角θとなっている。ただ、格子線ピッチが、所定の照明環境下において所定の観察方向に対して、三原色Ｒ，Ｇ，Ｂの再生光を生じさせるピッチとなっているため、この画素Ａ（ｉ，ｊ）は全体として白色の画素として観察されることになる。なお、各グループに所属する副画素の配置は、必ずしも図２８(a) に示すとおりの配置にする必要はないが、人間の眼で観察したときに、１つの画素が全体的に白色の画素として観察できるようにするためには、各グループの副画素が、できるだけバラバラに離散的に配置されるように考慮するのが好ましい。
【００４６】
結局、一般論として説明すれば、本方法を白色再生画像が得られる媒体へ適用するためには、まず、回折格子記録媒体に対して所定方向から白色の再生用照明光を照射し、これを所定の観察方向から観察する標準的な観察環境（たとえば、図７において、φ＝３０°とする観察環境）を設定し、このような標準的な観察環境において、赤色領域の１次回折光を前記観察方向へ生じさせる第１の格子線ピッチと、緑色領域の１次回折光を前記観察方向へ生じさせる第２の格子線ピッチと、青色領域の１次回折光を前記観察方向へ生じさせる第３の格子線ピッチと、を定める。上述の具体例の場合は、第１の格子線ピッチが１．２μｍ、第２の格子線ピッチが１．０μｍ、第３の格子線ピッチが０．８μｍに設定されている。
一方、画素パターン割付段階では、記録面上の個々の画素を複数の副画素に分割し、個々の画素を構成する副画素をそれぞれ３つのグループに分け、第１のグループに所属する副画素には、当該画素について定義された方位角θをなす方向を向いた格子線を前記第１の格子線ピッチで配置してなる回折格子を有する画素パターンを割り付け、第２のグループに所属する副画素には、当該画素について定義された方位角θをなす方向を向いた格子線を前記第２の格子線ピッチで配置してなる回折格子を有する画素パターンを割り付け、第３のグループに所属する副画素には、当該画素について定義された方位角θをなす方向を向いた格子線を前記第３の格子線ピッチで配置してなる回折格子を有する画素パターンを割り付けるようにすればよい。
もちろん、本方法は、階調をもった白色再生画像が得られる媒体へも適用可能である。この場合は、条件設定段階で、原画像となる三次元構造体として、表面に階調情報が付与された階調立体画像を設定し、画素パターン割付段階で、標本点Ｑのもつ階調情報が、当該標本点Ｑの投影像である基準点Ｐに位置する画素を構成する各副画素に割り付けられる画素パターン上の格子占有領域の面積によって表現されるようにすればよい。
たとえば、ある１つの画素Ａ（ｉ，ｊ）についての標本点Ｑのもつ階調値が１００％の場合は、図２８(b) に示すような画素パターンの割り付けを行えばよいが、階調値が７０％の場合は、図２９(a) に示すような画素パターンの割り付けを行い、階調値が５０％の場合は、図２９(b) に示すような画素パターンの割り付けを行えばよい。図２９(a) の場合、いずれの副画素にも、当該画素について定義された方位角θをなす方向を向いた格子線（そのピッチは前述した３通り）が配置されているが、画素パターン上の格子占有領域の面積は、副画素の全面積の７０％となっている。同様に、図２９(b) の場合、画素パターン上の格子占有領域の面積は、副画素の全面積の５０％となっている。
【００４７】
この場合、１つの画素Ａ（ｉ，ｊ）を構成する合計９個の副画素についての格子占有領域の面積は等しいため、当該１つの画素Ａ（ｉ，ｊ）全体は白色の画素として観察されることになる。しかしながら、隣接画素Ａ（ｉ，ｊ＋１）を構成する合計９個の副画素についての格子占有領域の面積は、画素Ａ（ｉ，ｊ）を構成する合計９個の副画素についての格子占有領域の面積とは異なるため、隣接する画素間に濃淡の差が観察されることになり、再生画像全体としては、階調をもった白色再生画像が観察される。
なお、１つの画素を構成する副画素の配列は、必ずしも３行３列のマトリックスにする必要はない。たとえば、６行６列のマトリックスでもかまわない。また、１つの画素を構成する副画素の数は、必ずしも３の倍数にする必要はない。たとえば、５行５列の副画素マトリックスを定義すると、１つの画素が２５個の副画素に分割されることになる。この場合、８個の副画素を第１のグループ、８個の副画素を第２のグループ、９個の副画素を第３のグループに所属させれば、三原色を構成する各色の表示面積は正確には等しくならないが、実用上は、大きな支障は生じない。
以上、図７に示すような特定の観察条件、すなわち、回折格子記録媒体１００の記録面に立てた法線方向から白色の再生用照明光を照射し、回折角φ＝３０°となるような観察方向から１次回折光を観察することを前提として、白色再生画像が得られるような設計方法を述べた。しかしながら、実用上は、このような特定の観察条件での観察が必ず行われるわけではなく、どのような条件で観察されるかは、観察時の照明環境や観察者の観察態様に依存して定まる事項である。もちろん、この特定の観察条件から多少外れた状態で観察を行ったとしても、ある程度、白っぽい再生像が得られるので、実用上は大きな問題にはならない。ただ、白色再生画像が得られる観察条件をより緩やかにするためには、予め複数ｍ通りの観察条件を設定しておき、このｍ通りの観察条件のいずれで観察した場合にも、理想的な白色再生画像が得られるような設計をするのが好ましい。
たとえば、図７に示すように、回折格子記録媒体１００の記録面に立てた法線方向から白色の再生用照明光を照射し、１次回折光の回折角φ＝３０°となる観察方向から観察する場合を第１の観察条件とし、同じく法線方向から白色の再生用照明光を照射し、１次回折光の回折角φ＝１５°となる観察方向から観察する場合を第２の観察条件として、２通りの観察条件を設定した場合を考えてみる。
【００４８】
§２で述べたとおり、１次回折光についての回折格子ピッチｐと波長λとの間には、
ｐ・ｓｉｎφ  ＝  λ
なる関係式が成り立つので、φ＝３０°（第１の観察条件）の場合、ｓｉｎφ＝０．５を代入して、
ｐ・（０．５）  ＝  λ
なる関係が得られる。したがって、上述したとおり、第１の格子線ピッチを１．２μｍ、第２の格子線ピッチを１．０μｍ、第３の格子線ピッチを０．８μｍに設定した場合、第１の観察条件における観察方向には、それぞれ波長λ＝０．６μｍ（赤色領域）、波長λ＝０．μｍ（緑色領域）、波長λ＝０．４μｍ（青色領域）の１次回折光が得られることになり、白色再生画像が得られることになる。
一方、φ＝１５°（第２の観察条件）の場合、ｓｉｎφ＝０．２６を代入して、
ｐ・（０．２６）  ＝  λ
なる関係が得られる。したがって、たとえば、第１の格子線ピッチを２．３０μｍ、第２の格子線ピッチを１．９２μｍ、第３の格子線ピッチを１．５４μｍに設定した場合、第２の観察条件における観察方向には、それぞれ波長λ＝０．６μｍ（赤色領域）、波長λ＝０．５μｍ（緑色領域）、波長λ＝０．４μｍ（青色領域）の１次回折光が得られることになり、やはり白色再生画像が得られることになる。
そこで、１つの画素を６個の副画素に分割し、３個の副画素には、第１の観察条件（φ＝３０°）を前提としたときに赤色、緑色、青色領域の１次回折光が得られるように、それぞれ１．２μｍ、１．０μｍ、０．８μｍの格子線ピッチをもった回折格子を割り付け、残りの３個の副画素には、第２の観察条件（φ＝１５°）を前提としたときに赤色、緑色、青色領域の１次回折光が得られるように、それぞれ２．３０μｍ、１．９２μｍ、１．５４μｍの格子線ピッチをもった回折格子を割り付けるようにすると、第１の観察条件においても、第２の観察条件においても、赤色、緑色、青色領域の１次回折光が得られる
ようになる。
具体的には、第１の観察条件の場合、６個の副画素から観察方向へ向かう回折光の波長は、それぞれ１．１５μｍ，０．９６μｍ，０．７７μｍ，０．６μｍ，０．５μｍ，０．４μｍとなる。ここで、１．１５μｍ，０．９６μｍ，０．７７μｍは赤外領域の光であり、人間の眼には見えないので、結局、０．６μｍ，０．５μｍ，０．４μｍによって白色再生画像が形成されることになる。一方、第２の観察条件の場合、６個の副画素から観察方向へ向かう回折光の波長は、それぞれ０．６μｍ，０．５μｍ，０．４μｍ，０．３１μｍ，０．２６μｍ，０．２１μｍとなる。ここで、０．３１μｍ，０．２６μｍ，０．２１μｍは紫外領域の光であり、人間の眼には見えないので、結局、０．６μｍ，０．５μｍ，０．４μｍによって白色再生画像が形成されることになる。
【００４９】
このように、個々の画素を構成する副画素を少なくとも３つのグループに分け、第１のグループに所属する副画素には、当該画素について定義された方位角θをなす方向を向いた格子線を第１の格子線ピッチで配置してなる回折格子を有する画素パターンを割り付け、第２のグループに所属する副画素には、当該画素について定義された方位角θをなす方向を向いた格子線を第２の格子線ピッチで配置してなる回折格子を有する画素パターンを割り付け、第３のグループに所属する副画素には、当該画素について定義された方位角θをなす方向を向いた格子線を第３の格子線ピッチで配置してなる回折格子を有する画素パターンを割り付けるようにすれば、複数ｍ通りの観察条件を設定した場合であっても、個々の観察条件ごとに、３通りの格子線ピッチをもった副画素からの白色再生画像が得られることになる。
もちろん、観察条件は２通りに限定されるものではなく、３通り以上の観察条件を設定することも可能である。一般論としては、回折格子記録媒体に対して所定方向から白色の再生用照明光を照射し、これを所定の観察方向から観察するという観察条件を複数ｍ通り設定した場合は、この複数ｍ通りの観察条件のそれぞれについて、赤色領域の１次回折光を観察方向へ生じさせる第１の格子線ピッチと、緑色領域の１次回折光を観察方向へ生じさせる第２の格子線ピッチと、青色領域の１次回折光を観察方向へ生じさせる第３の格子線ピッチと、を定義すればよい。そして、画素パターン割付段階で、記録面上の個々の画素を複数の副画素に分割し、個々の画素を構成する副画素に、当該画素について定義された方位角θをなす方向を向いた格子線を、定義したいずれかの格子線ピッチで配置してなる回折格子を有する画素パターンを割り付け、複数ｍ通りの観察条件のいずれの条件で観察した場合にも、赤色領域の１次回折光、緑色領域の１次回折光、青色領域の１次回折光が観察方向に生じるようにすればよい。
なお、複数ｍ通りの観察条件ごとに定義した格子線ピッチは、一部が重複していてもかまわない。たとえば、第１の観察条件としてφ＝３０°を設定し、第２の観察条件としてφ＝２３．５°を設定した場合を考えてみよう。この場合、第１の観察条件では、ｓｉｎ３０°＝０．５から、
ｐ・（０．５）  ＝  λ
なる関係式が成り立ち、第２の観察条件では、ｓｉｎ２３．５°＝０．４から、
ｐ・（０．４）  ＝  λ
なる関係式が成り立つ。したがって、第１の観察条件を前提としたときの３通りの格子線ピッチとして、１．２μｍ、１．０μｍ、０．８μｍを定義すれば、それぞれ波長λ＝０．６μｍ（赤色領域）、波長λ＝０．５μｍ（緑色領域）、波長λ＝０．４μｍ（青色領域）の１次回折光が得られ、白色再生画像が得られる。一方、第２の観察条件を前提としたときの３通りの格子線ピッチとして、１．４μｍ、１．２μｍ、１．０μｍを定義すれば、それぞれ波長λ＝０．５６μｍ（赤色領域）、波長λ＝０．４８μｍ（緑色領域）、波長λ＝０．４μｍ（青色領域）の１次回折光が得られ、白色再生画像が得られる。
【００５０】
このような設定を行った場合、副画素に割り付けるべき回折格子の格子ピッチは６通りではなく、１．４μｍ、１．２μｍ、１．０μｍ、０．８μｍの４通りで足りる。すなわち、第１の観察条件において白色再生画像の生成に寄与するピッチは、１．２μｍ、１．０μｍ、０．８μｍの３通り、第２の観察条件において白色再生画像の生成に寄与するピッチは、１．４μｍ、１．２μｍ、１．０μｍの３通りとなり、一部が重複した形になるので（１．２μｍと１．０μｍが重複している）、４通りのピッチで十分なのである。したがって、１つの画素を構成する副画素数は４で足りることになり、１画素を４分割して副画素を定義すればよい。
第１の観察条件で観察した場合、４個の副画素から観察方向へ向かう回折光の波長は、それぞれ０．７μｍ，０．６μｍ，０．５μｍ，０．４μｍとなる。ここで、０．７μｍは赤外領域の光であり、人間の眼には見えないので、結局、０．６μｍ，０．５μｍ，０．４μｍによって白色再生画像が形成されることになる。一方、第２の観察条件で観察した場合、４個の副画素から観察方向へ向かう回折光の波長は、それぞれ０．５６μｍ，０．４８μｍ，０．４μｍ，０．３２μｍとなる。ここで、０．３２μｍは紫外領域の光であり、人間の眼には見えないので、結局、０．５６μｍ，０．４８μｍ，０．４μｍによって白色再生画像が形成されることになる。
このように、複数ｍ通りの観察条件を設定し、そのそれぞれについて、赤色領域の１次回折光を観察方向へ生じさせる第１の格子線ピッチと、緑色領域の１次回折光を観察方向へ生じさせる第２の格子線ピッチと、青色領域の１次回折光を観察方向へ生じさせる第３の格子線ピッチと、を定義する際には、第ｉ番目（１≦ｉ≦ｍ）の観察条件について定義された３通りの格子線ピッチと、第ｊ番目（１≦ｊ≦ｍ）の観察条件について定義された３通りの格子線ピッチと、に関して、その一部分について同一の格子線ピッチを重複して定義することができる。
（５）二次元画像のマッピング
ここでは、原画像となる三次元構造体Ｍの表面に、別途用意した二次元画像をマッピングする変形例を述べる。たとえば、図３０に示すような三次元構造体の表面に、「Ａ」なるロゴ文字からなる二次元画像をマッピングする場合を考えてみよう。このように、三次元構造体の表面に、ロゴなどの二次元画像をマッピングする手法は、三次元ＣＧの分野でよく利用されている。
【００５１】
説明の便宜上、ここでは、三次元空間の背景部分には画素値０が与えられており、三次元構造体の部分には画素値１が与えられており、ロゴを構成する二次元画像の部分には画素値２が与えられている単純な場合を考える。ロゴは、二次元画像であるため、三次元構造体にマッピングしたとしても、三次元構造体の形状自体には何ら変化はない。ただ、三次元構造体の表面におけるロゴがマッピングされた部分（図に破線の文字「Ａ」で示す部分）の画素値が２に変化することになる。
このようなケースでは、標本点Ｑの位置の画素値が１の場合（ロゴ部分でない場合）と、２の場合（ロゴ部分の場合）とで、記録面上の画素に割り付ける画素パターンの格子線の配置ピッチを異ならせるようにすれば、ロゴの部分を三次元構造体の他の部分とは異なる色で表現した再生像が得られるようになる。
たとえば、図２５に示す例において、基準点Ｐ（ｘ，ｙ，０）に位置する画素に割り付けられる画素パターンとして、標本点Ｑのもつ画素値が１の場合には、方位角θ＝ξ／２の向きに、ピッチ１．０μｍで格子線を配置した画素パターンを割り付け、標本点Ｑのもつ画素値が２の場合には、方位角θ＝ξ／２の向きに、ピッチ１．２μｍで格子線を配置した画素パターンを割り付けるようにすれば、三次元構造体Ｍの立体模様が緑色で観察され、その上にマッピングされた文字「Ａ」なるロゴが赤色で観察できるようになる。
もちろん、三次元構造体Ｍとして色情報をもった立体画像を用い、ロゴを示す二次元画像としても色情報をもった平面画像を用いることも可能である。この場合、たとえば、ロゴを示す二次元画像には、黄〜赤の範囲内の色情報をもたせ、三次元構造体Ｍには、緑〜青〜紫の範囲内の色情報をもたせ、ロゴに対応する部分の画素には、１．１〜１．２μｍの範囲内のピッチで格子線を配置した画素パターンを割り付けるようにし、残りの部分の画素には、０．８〜１．０μｍの範囲内のピッチで格子線を配置した画素パターンを割り付けるようにすればよい。
すなわち、一般論として説明すれば、ステップＳ１の条件設定段階で、原画像となる三次元構造体にマッピングするための二次元画像を設定するようにし、ステップＳ６の画素パターン割付段階で、この二次元画像がマッピングされた領域に位置する標本点Ｑについては、当該標本点Ｑの投影像である基準点Ｐに位置する画素に、格子線が第１の範囲内のピッチで配置された回折格子を有する画素パターンを割り付け、二次元画像がマッピングされていない領域に位置する標本点Ｑについては、当該標本点Ｑの投影像である基準点Ｐに位置する画素に、格子線が第１の範囲とは異なる第２の範囲内のピッチで配置された回折格子を有する画素パターンを割り付けるようにすればよい。
【００５２】
（６）複数原画像の重複記録
§５では、複数のカラー階調画像を重複して記録する手法を述べたが、このような手法は本方法に係る方法にも適用可能である。そのためには、ステップＳ１の条件設定段階で、原画像として、複数ｎ個の三次元構造体を設定し、ステップＳ６の画素パターン割付段階で、格子線の配置ピッチとして、複数ｎ通りの範囲内のピッチを定義し、記録面上の個々の画素を複数の副画素に分割し、個々の副画素に、複数ｎ通りの属性のうちのいずれか１つを設定し、第ｉ番目の属性を有する副画素には、第ｉ番目の三次元構造体に基づいて定義された方位角θに応じた方向を向いた格子線を第ｉ番目の範囲内のピッチで配置した画素パターンを割り付けるようにすればよい。
本方法では、格子線の配置角度は方位角θによって規定されてしまうため、任意に変更することはできない。そこで、個々の原画像ごとに、格子線の配置ピッチを変えることにより、各原画像が別個に観察できるようにしている。格子線の配置ピッチを変えると、回折角も変わるため、ある視線方向から観察すると、主として第１の原画像が明るく観察され、別な視線方向から観察すると、主として第２の原画像が明るく観察される、というように、主たる観察対象を視線角度ごとに変えるような態様が可能になる。
たとえば、図３１(a) ，(b) に示す例のように、２通りの原画像として、三次元構造体Ｍ１，Ｍ２を設定した場合を考えてみよう。これら三次元構造体Ｍ１，Ｍ２は、ＸＹＺ三次元座標系上に空間的に重複して定義された原画像である。この場合、たとえば、図２５に示す例において、基準点Ｐ（ｘ，ｙ，０）に位置する画素は、図１９(b) に示すように合計４個の副画素に分割される。この４個の副画素のうち、左上の副画素と右下の副画素には「画像Ｉ」なる属性が設定され、左下の副画素と右上の副画素には「画像II」なる属性が設定される。そして、「画像Ｉ」なる属性が与えられた副画素には、第１の原画像となる三次元構造体Ｍ１に基づいて定義された方位角θに応じた方向を向いた格子線を第１の範囲内のピッチ（たとえば、０．８〜０．９μｍ）で配置した画素パターンを割り付けるようにし、「画像II」なる属性が与えられた副画素には、第２の原画像となる三次元構造体Ｍ２に基づいて定義された方位角θに応じた方向を向いた格子線を第２の範囲内のピッチ（たとえば、１．０〜１．１μｍ）で配置した画素パターンを割り付けるようにすればよい。
【００５３】
次に、本発明の三次元立体像の再現方法について以下に説明する。
＜＜＜  §８．本発明の回折格子記録媒体の作成方法  ＞＞＞
これまで述べてきた従来の回折格子記録媒体の作成方法は、いずれも原画像として、二次元平面画像を用いる例もしくは、原画像として、三次元立体像（三次元空間における三次元立体像の座標を有しているもの。三次元構造体と同義。）を用いて、その三次元立体像からの「反射光を立体的に表現した光の動きから観察できる」だけのものであった。
本発明は、この従来の手法を拡張し、
三次元立体像（三次元空間における三次元立体像の座標を有しているもの。三次元構造体と同義。）を用いて、その三次元立体像の立体感をその立体像の現実の距離感として再現し、且つ、その三次元立体像からの反射光を、その現実の距離だけ位置の違うところから発するものとし、この反射光そのものも併せて立体的に表現した新規な回折格子記録媒体を作成する新たな手法を提案するものである。
もちろん、本方法で作成される回折格子記録媒体は、基本的にはこれまで述べてきた従来の手法で作成された回折格子記録媒体と同様に、記録面上に定義された個々の画素に、所定の回折格子からなる画素パターンを割り付けたものであるから、記録面上には三次元立体画像の光学的干渉縞が形成されているわけではない。
すなわち、本方法に係る方法で作成された回折格子記録媒体は、本来の「ホログラム」ではない。したがって、本来の「ホログラム」の原理による三次元立体の再生像が得られるわけではない。
【００５４】
しかしながら、以下に述べる手法で回折格子記録媒体を作成すると、原画像となった三次元立体像の表面形状（凹凸形状等。）の情報を、格子線の方位角θとして表現し、当該画素の基準点Ｐについて定義された方位角θをなす方向を向いた格子線を配置して、回折格子を有する画素パターンを割り付け、その方位角θに対して所定角度α（及び「−α」）だけ角度をずらした二つの格子線として、基準点Ｐから所定距離Ｄ（及び「−Ｄ」）だけずらした割付領域に記録することで、原画像の三次元構造に応じた立体的な模様の表現が可能になる。（以下、この記録する内容を総称して割り当て情報ともいう。）このとき、基準点Ｐの位置に対応する回折格子を記録しなくとも、本発明の効果を出現することができる。
この方法によると、ホログラムのような立体像の再生が可能となり、さらにその表面における立体感をもった反射光の表現をも再生することが可能となる。
すなわち、原画像である三次元立体像（三次元空間の座標を有する。現実の物体のデータも使用できる。）を、左右一定距離だけ離れた、異なる２点から観測したときに観察される三次元立体像（前記三次元空間の座標が、所定の角度だけ右回転及び左回転した座標となる。）を平面の記録媒体上に所定の距離を置いて重ねて記録することにより、この記録媒体に観察するための光を当てると、その二つの原画像から発する光が、あたかも、記録面から離れた位置（奥側もしくは、手前側の位置。）にある「一つの三次元立体像」から発しているように観察される。すなわち、「記録媒体の記録面から離れたその位置」に「一つの３次元立体像」が存在したと同等の光が観察されることになる。
この原理より、平面である記録媒体により、三次元立体像を表現することが可能となる。
この所定距離Ｄ（平面の記録媒体上に所定の距離を置いて重ねて記録したその距離。）と、「記録媒体の記録面から離れた位置」とは相関関係があり、所定距離Ｄが大きくなるとその離れる距離が大きくなる。
【００５５】
本発明は、この原画像である三次元立体像に対応して、前記した手法を用いて立体的な光の動きを再現する情報を、回折格子の大きさや、格子線の角度、格子線のピッチ等に変換した割付情報としたものを使用するが、前記した効果を現出するため、この元となる原画像を前記したように所定の角度だけ右回転及び左回転したものとし、このそれぞれの原画像である三次元立体像に対する前記割り当て情報を使用する。すなわち、右から観察したときの立体的な光の動きと、左から観察したときの立体的な光の動きを、所定距離Ｄ（及び「−Ｄ」）だけ基準点Ｐからずらして記録媒体上に記録するものである。
このことにより、この記録媒体を観察する光を当てて観察すると、三次元空間にその座標を有する現実の三次元立体像から観察する光が反射したごとく観察され、反射光にも立体感（奥行き。）を認識することができる。しかも、観察する光の角度を変えていくと、その三次元立体像上を反射光がその立体形状に沿って動いていく。
すなわち、現実にその記録媒体の記録面近傍に三次元立体像が存在して観察する光を反射しているかのごとく認識される。
さらに、本発明の手法は、実際の三次元立体像を忠実に再現する方法から、それぞれの記録位置における回折強度のバランスを調整することにより、その再生像の見え方を変化させることもできる。
【００５６】
原画像である三次元立体像からの割り当て情報を記録媒体上に記録する際、三次元立体像の大きさが所定距離Ｄより大きいため、必ず、２つの三次元立体像に対応する割り当て情報が、記録媒体上で重なる部分を有する。従って、この重なる部分を２方向へ回折光を有する多重記録回折格子として記録してもよいが、この場合、１方向のみへ回折光を発する単純回折格子と同等の格子深さ、格子ピッチを設定しても、この単純回折格子の回折光強度よりその強度が低下する。また、多重回折格子は、２方向回折でとどまらず多重回折光を有していることが多い。そのため、想定していない余分な回折光をも発することになる。
このため、重なる部分の割り当てを同一の割り当て領域の中で別々に記録することが好ましいが、そうすると個々の回折格子の強度がその割り当てた面積に比例して小さくなるため、重なっていない部分の割り当て面積もこれにあわせ小さくすることで、立体像全体の光の強度バランスを調整可能となる。３重記録、４重記録等となると、さらにこの調整が重要となる。
また、三次元空間座標を有する三次元立体像に対して一つの平面（例えば記録媒体の記録面）を想定し、その平面からその三次元立体像上の標本点Ｑまでの距離に応じて、前記所定距離を設定すると、三次元立体像上の標本点Ｑの空間配置を表現することができる。この標本点のサンプリング方法と、その所定距離の設定方法により、原画像の三次元空間座標とは異なる種々の三次元立体像を再生像として再現することが可能となる。このサンプリング方法や、所定距離の設定方法が再生される三次元立体像の形状を決定するため、この方法そのものがその偽造防止性、すなわち、同等のものを偽造する難度の高さや、真偽判定の確実性、容易性を左右する。もちろん、複雑な手法を取れば取るほど、その偽造防止性は高くなる。
【００５７】
さらに、割り付ける画素の作成方法を§１〜§７までに記載した手法とすることにより、より高度な、より偽造防止性の高い再生像を得ることができる。
次に、本発明の別の態様として、離れた二つの原画像の中心に、原画像である三次元立体像を、真正面から観測したときに観察される三次元立体像からの光の反射情報を平面である記録媒体上に重ねて（割り当てて）記録することにより、再生像の光の強度をより強くして、三次元立体像の見えやすさ、判定し易さを向上することができる。これにより、目視による真偽判定をより精度よく、確実に行うことが可能となる。
この中心画像に対応した回折格子の回折光強度と、他の２つの画像に対応した回折格子の回折光強度とのバランスは、「再生する三次元立体像の見え方」を設定して調整することが好適である。この中心画像の役割は、２つの画像による三次元立体像にその「明るさ」を加えるものであるから２つの画像よりもその回折光強度が小さい方がより効果的である。さらには、その「明るさ」も立体感を強調するために敢えて部分的に強くしたり、弱くしたりすることも好適である。
前記所定角度αについて説明すると、前記所定角度αは、５度〜４５度まで任意に設定できるが、前記距離Ｄとも相関しており、その角度の大きさにより立体感を観察する最適の距離が変化するため、目視による通常観察（記録媒体面から０．２ｍ〜０．４ｍの距離での観察。）を想定して、１０度〜２５度とすることが最も好適である。５度以下もしくは、４５度以上では、本発明の効果が得られないが、１０度未満では、２つの異なる画像としての認識が難しくなり、２５度を超えると２つの画像が相関しているとの認識が難しくなる。最適の角度は、画像の複雑さ、明暗のバランス等により左右されるが、１３度〜１７度とするとその効果がさらに高くなる。
三次元立体像が、幾何学的に比較的単純な立体像（接する面が大きく変化する。）であるか、起伏の激しい表面形状を有する場合は、反射光の変化が劇的に変化するのでその効果が誇張されて好適である。
また、所定角度「α」と「−α」を前記基準点の左側に設定するか、右側に設定するかにより、再生された三次元立体像が前記記録媒体面の手前の空間に来るか、奥側の空間に来るかが決定される。もちろん、左右の所定角度αを同一とすることが三次元立体像を再生するという意味では、好適であるが、偽造防止媒体としては、敢えてこの値に差をつけることも好適となる。この場合は、再生像に所定の様々な変化を付与することができる。
【００５８】
さらに、前記所定距離Ｄは、その大きさが直接、再生される前記三次元立体像の前記記録媒体から遊離する距離と相関しているため、１０μｍから１０ｍｍまで幅広く設定可能であるが、通常の観察を想定すると、４０μｍから４００μｍとすることが好適である。４０μｍ以下であると、その三次元立体画像の再生位置が、その記録媒体も記録面からあまり遊離しておらず、立体化感に乏しいものとなる。逆に、４００μｍを超えると、その三次元立体画像の再生位置が、その記録媒体から遊離しすぎて、三次元立体の確認が難しくなる。三次元立体像の判定の安定性を考慮すると、４０μｍから２００μｍとすることがさらに好適である。
前記した対象性を維持した上で２以上の組（Ｅ組。Ｅ≧２。）を前記した範囲内に記録することも効果的である。この場合は、当該画素パターンを割り付ける際に、前記方位角θに、前記原画像の各々の組に対して、所定角度α、２α、・・・、Ｅ×αだけ加えた方位角（θ＋α）、（θ＋２α）、・・・、（θ＋Ｅ×α）、と、差し引いた方位角（θ−α）、（θ−２α）、・・・、（θ−Ｅ×α）を割り当て、且つ、各々の基準点Ｐから前記回折格子記録媒体上で左右に所定距離Ｄ、２Ｄ、・・・、Ｅ×Ｄだけ変化させた位置に割り付けることになる。この方法によれば、再生される三次元立体像の立体感が滑らかなものとなり、より真正性の判定が容易となる。但し、前記記録媒体上の記録する情報、すなわち、割り付けるべき情報が多くなるため、個々の割付面積が小さくなり、再生される三次元立体像そのものの明るさが低下するため、また、処理する情報量が膨大となるため、１０組以下とすることが好適である。
例えば、三次元立体像を回転して観察する角度を、１０度、２０度、３０度としたとき、所定角度αを１０度（従って、θ＋１０度、θ＋２０度、θ＋３０度となる。）、所定距離Ｄを５０μｍ（従って、ずらす距離は、５０μｍ、１００μｍ、１５０μｍとなる。）と設定する。
また、方位角の設定方法は、上記したように倍数分だけ変化させず、単調に増加させればよく、立体感の滑らかさを種々調整することが可能となる。もちろん、所定距離Ｄも同様であり、単調変化しておれば、任意の変化量を設定することができる。
原画像によっては、記録媒体面上の画素位置が重複する部分と重複しない部分が発生するため、重複する部分は、回折格子を多重記録することもできるが、敢えて、共通の画素を分割してそれぞれの情報を記録することが望ましい。この場合は、再生像への光の強度に関する影響を配慮して、重複しない部分の画素の大きさを、分割した大きさに合わせる等の調整も好適である。
さらに、原画像である３次元立体像を強調するため、原画像の標本点Ｑ毎に、その標本点Ｑに対応した基準点Ｐに対して、その標本点ＱのＹ座標に対応した距離を左右に（Ｘ座標方向。）ずらし、それぞれに「α」と「−α」の角度をもつ回折格子を追加して割り当てることにより、反射光による立体感に加え、さらなる原画像の立体感を表現することが可能となる。
【００５９】
＜＜＜  §９．本発明に係る回折格子パターンデータの生成装置  ＞＞＞
本方法に係る回折格子パターンデータの生成装置の基本構成を、図３２に示すブロック図を参照しながら説明しておく。この図３２に示す装置は、図２１に示す流れ図におけるステップＳ１〜Ｓ６までの処理を実施する機能をもった装置であり、実際には、コンピュータに専用のプログラムを組み込むことにより実現できる。実際の処理は図３４のようになる。
図示のとおり、この装置は、条件設定部１０、画素定義部２０、標本点定義部３０、交差角決定部４０、方位角定義部５０、画素パターン割付部６０、データ生成部７０なる構成要素からなり、立体模様が表現された回折格子パターンのデータを生成する機能を有する。
条件設定部１０は、図２１のステップＳ１「条件設定段階」を実行するための構成要素であり、オペレータの指示に基づいて、所定の記録面と、所定の基準軸と、この基準軸を含む所定の投影面と、立体模様の原画像となる三次元構造体と、を設定する機能を有している。
画素定義部２０は、図２１のステップＳ２「画素定義段階」を実行するための構成要素であり、記録面上に、所定面積をもった多数の画素の配列を定義し、個々の画素についてそれぞれ基準点Ｐを定義する機能を有している。
標本点定義部３０は、図２１のステップＳ３「標本点定義段階」を実行するための構成要素であり、三次元構造体の表面上に、記録面への所定方向への投影像が各基準点Ｐとなるような標本点Ｑをそれぞれ定義する機能を有している。
交差角決定部４０は、図２１のステップＳ４「交差角決定段階」を実行するための構成要素であり、各標本点Ｑのそれぞれについて法線ベクトルＮを求め、この法線ベクトルＮを投影面に対して所定方向に投影して得られる投影ベクトルＮ＊と基準軸との交差角ξを求める機能を有している。
方位角定義部５０は、図２１のステップＳ５「方位角定義段階」を実行するための構成要素であり、各基準点Ｐについて、対応する標本点Ｑについて求められた交差角ξに応じた方位角θを定義する機能を有している。
画素パターン割付部６０は、図２１のステップＳ６「画素パターン割付段階」を実行するための構成要素であり、記録面上に定義された個々の画素に、記録面上に定義された所定の参照方向Ｕに対して、当該画素の基準点Ｐについて定義された方位角θをなす方向を向いた格子線を配置してなる回折格子を有する画素パターンを割り付ける機能を有している。
図３３は、図２１に示す流れ図のステップＳ５において定義された方位角θに対する「θ＋α」及び基準点Ｐを「Ｄ」だけずらした点Ｐ´の意味合い示す平面図である。ベクトルＷをＷ´へ、基準点ＰをＰ´へ変更している。図示していないが、「θ―α」や、基準点Ｐを「−Ｄ」だけずらした点等も同様となる。
【００６０】
データ生成部７０は、各画素に割り付けられた画素パターンに基づいて、記録面上に形成された回折格子パターンのデータを生成する機能を有している。
なお、各構成要素が実行する具体的な処理内容は、§６で説明したとおりであり、ここでは詳しい説明は省略する。
【実施例】
【００６１】
以下、実施例及び比較例により、本発明を更に詳細に説明するが、これに限定されるものではない。
（実施例１）
一辺２０ｍｍの立方体の空間座標を持つ三次元立体像をその一つの頂点上方から観察する位置に配置した状態とし、この様に一つの記録面と、一つの基準軸と、この基準軸を含む記録面に直交する投影面とを設定し、前記記録面上に、３０μｍ×３０μｍの画素の配列を定義し、個々の画素についてそれぞれ基準点Ｐを定義し、前記三次元立体像の表面上に、前記記録面への所定方向への投影像が前記各基準点Ｐとなるような標本点Ｑをそれぞれ定義し、前記各標本点Ｑのそれぞれについて法線ベクトルＮを求め、この法線ベクトルＮを前記投影面に対して投影して得られる投影ベクトルＮ＊と前記基準軸との交差角ξを求め、
前記各基準点Ｐについて、対応する標本点Ｑについて求められた前記交差角ξに応じた方位角θを個々定義して、前記記録面上に定義された個々の画素に、前記記録面上に定義した前記投影面に垂直な方向に参照方向Ｕを設定し、その参照方向Ｕに対して、当該画素の基準点Ｐについて定義された方位角θをなす方向を向いた格子線を配置して回折格子を有する画素パターンを割り付けた後、
その回折格子記録媒体上に、前記三次元立体像に対応した前記画素パターン割付に対して、  前記原画像として、前記三次元構造体をその基準軸に対して左右１０度の角度だけ回転したものを設定し、当該画素パターンを割り付ける際に、前記方位角θに５度（所定角度α）だけ加えた方位角（θ＋５度）と、差し引いた方位角（θ−５度）を割り当て、且つ、各々の基準点Ｐから前記回折格子記録媒体上で左右に距離６０μｍ（所定距離Ｄ）だけ変化させた位置に割り付け、記録して回折格子記録媒体を作成した。
§１〜§９までの手法を採用し、左から観察した立方体への回折格子角度の割り当てを−４０度〜５０度、右から観察した立方体への回折角度の割り当てを−５０度〜４０度とした。
このとき、左右から観察した立方体のそれぞれの割り当て位置がほぼ重なったため、それぞれの回折格子記録面積を同等とし、重ならない部分の回折格子記録面積をこれと同等のものとした。
この記録媒体を観察する光で観察すると、記録媒体から５ｍｍ離れたところに、立方体の再生像が現れ、その立方体から立体的な反射光が出てくるように認識できた。
このことから、目視にて容易にこの記録媒体が真正なものであることが判定できた。
（実施例２）
所定角度αを１５度とし、所定距離Ｄを１８０μｍとした以外は、実施例１と同様として実施例２を得た。
効果は実施例１とほぼ同等であったが、実施例１より光の動きが大きく立体感も明確に認識できたことから、より真正性判定の精度が向上するものと思われた。
（実施例３）
立方体の配置に対して、正面から観察した三次元立体像を加えたこと以外は、実施例２と同様にして実施例３を得た。
効果は実施例２と同様であったが、さらに立体感が明確となり、より真正性判定の精度が向上するものと思われた。
（実施例４）
回折格子角度の割り当てを−４５度〜４５度に固定し、回折格子ピッチの割り当てを変化させた、すなわち、それぞれ回折格子ピッチ１．１μｍ、１．０μｍ、０．９μｍとした以外は実施例３と同様として、実施例４を得た。
効果は、実施例３とほぼ同様であった。
（実施例５）
実施例１に、色彩を施した原画像を用い、§３及び§４の手法を採用した以外は、実施例１と同様にして実施例５を得た。
効果は、実施例１に加え、階調のある色調が付加され、より偽造防止性が高いものと判断された。
（実施例６）
実施例５に§５の手法を採用して３個の原画像を使用した以外は、実施例５と同様にして実施例６を得た。
効果は、実施例５に加え、３個の階調のある色調を持つ画像が再現され、より偽造防止性が高いものと判断された。
（比較例）
立方体の配置に対して、正面から観察した三次元立体像のみ（三次元立体像は一つ。）とした以外は、実施例３と同様にして、比較例を得た。
この記録媒体を観察する光で観察すると、立方体から反射する光が立方体に沿って動くように観察されたものの、その反射光は明らかに記録媒体面上を動くのみであり、立体感が不十分と感じられた。例えば、立方体を蛍光灯1本のような直線光源で参照すると、その「光の筋」（直線光源を反射している。）記録媒体上で曲がって見えたものの（立方体の面とその隣の面とで直線光源の光の筋の方向が違うため、折れ線のように見える。）、あくまで記録媒体平面上で「折れ線」として観察されるのみであった。
従って、実施例１〜６のような立体感を認識している判定者は（実施例１〜６であれば、この「折れ線」は三次元空間上に浮いて観察される。）、容易にこれが真正なものではないことを判別できた。
【符号の説明】
【００６２】
１０：条件設定部
２０：画素定義部
３０：標本点定義部
４０：交差角決定部
５０：方位角定義部
６０：画素パターン割付部
７０：データ生成部
１００：回折格子記録媒体
Ａ：記録面上の画素
Ｂ：原色青
ｄ：格子線の線幅
Ｇ：原色緑10
ｉ，ｊ：順番を示すパラメータ
Ｌ：格子線
Ｍ，Ｍ１，Ｍ２：原画像となる三次元構造体
Ｎ：標本点Ｑの位置に立てた三次元構造体の法線ベクトル
Ｎ＊：法線ベクトルＮの投影像
Ｐ：基準点
Ｐ´：基準点より割付を所定距離Ｄ（若しくは-Ｄ）だけずらした点
Ｐ１〜Ｐ１５…画素パターン
ｐ：格子線のピッチ
Ｑ：三次元構造体の表面上に定義された標本点
Ｑ＊：標本点Ｑの投影像20
Ｒ：原色赤／基準軸
Ｓ１〜Ｓ７：流れ図の各ステップ
Ｓｘｙ：記録面（ＸＹ平面）
Ｓｙｚ：投影面（ＹＺ平面）
Ｕ：記録面上の参照方向
Ｖ：格子占有領域
Ｗ、Ｗ´：格子線の配置方向
Ｘ，Ｙ，Ｚ：三次元座標系の各座標軸
ξ：法線ベクトルＮの投影像Ｎ＊と基準軸Ｒとの交差角
θ：格子線の向きを示す方位角30φ：回折角
r 2セ8c;ＭＳ 明朝;Century;
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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