(57)【要約】【課題】オーディオ信号の汎用性を損なわずに、演奏情報をオーディオ信号に重畳することができる演奏情報出力装置、及び演奏システムを提供する。【解決手段】電子弦楽器であるギター１（ＭＩＤＩギター）は、フレット１２１のオンオフを検出するフレットスイッチ２１と弦１１１の振動を検出する弦センサ２２と備える。ギター１は、各フレットスイッチ２１のオンオフに基づいて、演奏者の指の運びを示す運指情報を生成する。ギター１は、弦センサ２２が検出した弦１１１の振動に応じた波形を示す波形信号に基づいて、ストロークの強度を示すストローク情報を生成する。ギター１は、運指情報とストローク情報とから演奏情報を生成する。ギター１は、人に聞こえないように演奏情報をオーディオ信号に重畳して、出力Ｉ／Ｆ２７から出力する。【選択図】図２
2010055078.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演奏者の演奏操作を示す演奏情報を取得する演奏情報取得手段と、
前記演奏操作に応じて発生したオーディオ信号の周波数成分よりも高い帯域に前記演奏情報の変調成分が含まれるように当該演奏情報を前記オーディオ信号に重畳する重畳手段と、
前記重畳手段が演奏情報を重畳したオーディオ信号を出力する出力手段と、を備えた演奏情報出力装置。
【請求項２】
前記重畳手段は、所定の周期を有する拡散符号を発生する拡散符号発生部と、
前記演奏情報に基づき、前記拡散符号を前記周期ごとに位相変調する変調部と、
位相変調された前記拡散符号に基づいて生成された変調信号を、前記オーディオ信号の周波数よりも高い周波数帯域に、前記オーディオ信号と合成し、合成信号として出力する合成部と、
を備えた請求項１に記載の演奏情報出力装置。
【請求項３】
前記演奏操作に応じて発生した振動を検出し、オーディオ信号を生成する生成手段を更に備え、
前記重畳手段は、前記生成手段が生成したオーディオ信号に、前記演奏情報を重畳する請求項１又は２に記載の演奏情報出力装置。
【請求項４】
請求項１、２、又は３に記載の演奏情報出力装置と、再生装置と、からなる演奏システムであって、
前記再生装置は、
前記演奏情報出力装置の出力手段から出力されたオーディオ信号を入力する入力手段と、
前記入力手段に入力されたオーディオ信号から前記演奏情報を復号する復号手段と、
前記演奏情報の重畳や復号に要した時間に基づいて、前記オーディオ信号と前記演奏情報とを同期させて出力する同期出力手段と、を備えた演奏システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、オーディオ信号と楽器の演奏情報とを出力する演奏情報出力装置、及び演奏システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、オーディオデータと楽器の演奏情報とを出力する電子楽器が各種提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
楽器の演奏情報は、加工が容易なＭＩＤＩデータとして、オーディオデータと別に記憶されている。このため、電子楽器は、オーディオ端子とＭＩＤＩ端子とを備え、オーディオ端子からオーディオデータを出力し、ＭＩＤＩ端子から楽器の演奏情報を出力するので、２本の端子（オーディオ端子とＭＩＤＩ端子）を備える必要がある。そこで、特許文献１に記載のデータ重畳方法では、デジタルオーディオデータに楽器の演奏情報を重畳して出力することで、１本の端子からオーディオデータと楽器の演奏情報とを出力している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３１６３５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のデータ重畳方法では、オーディオデータのＬＳＢ（Ｌｅａｓｔ  Ｓｉｇｎｉｆｉｃａｎｔ  Ｂｉｔ）にＭＩＤＩデータを格納しているため、ＭＰ３等の圧縮オーディオに変換したり、アナログのオーディオ信号として放音したりすると、関連づけされている情報が失われるという問題があった。また、オーディオデータとＭＩＤＩデータを扱うアプリケーションも存在するが、汎用的なデータフォーマットが無いため、利便性に乏しい物であった。
【０００６】
そこで、本発明は、オーディオデータの汎用性を損なわずに、オーディオ信号に演奏情報を重畳して出力することができる演奏情報出力装置、及び演奏システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
演奏情報出力装置は、演奏者の演奏操作を示す演奏情報（例えば、ギターであれば何弦何フレット目が押されているかを示す運指情報や、ストロークの強度を示すストローク情報や、ボリューム調整や音程調整等の各種ボタンの操作情報等）を取得する。演奏情報出力装置は、演奏情報に応じて発生したオーディオ信号の周波数成分と異なる帯域に演奏情報の変調成分が含まれるように当該演奏情報を重畳して出力する。例えば、演奏情報出力装置は、Ｍ系列擬似ノイズ（ＰＮ符号）を演奏情報で位相変調することにより符号化する。演奏情報を重畳する周波数帯域は２０ｋＨｚ以上の非可聴域にすることが望ましいが、Ｄ／Ａ変換や圧縮オーディオのエンコード等により非可聴域が使えない構成の場合は、例えば１５ｋＨｚ以上の高周波数帯域に演奏情報を重畳し、聴感上の影響を少なくする。
【０００８】
そして、演奏情報出力装置は、重畳後のオーディオ信号に基づく音声を放音したり、重畳後のオーディオ信号をオーディオ端子から出力したりする。
【０００９】
これにより、演奏情報出力装置は、１本の端子から（又は、放音で）演奏情報とオーディオ信号との両方を出力することができ、且つ、この信号を記録した場合、汎用のオーディオデータに演奏情報を重畳しておくことができる。
【００１０】
また、演奏重畳出力装置は、ピックアップや音響マイク等からなる生成手段を備え、オーディオ信号を生成する。そして、演奏重畳出力装置は、生成したオーディオ信号に演奏情報を重畳して出力してもよい。
【００１１】
これにより、演奏情報出力装置は、電子楽器に内蔵された態様だけでなく、既存の楽器（例えば、アコースティックギター、グランドピアノ、アコースティックバイオリン等）に後付けして用いることができる。
【００１２】
演奏システムは、上述の演奏情報出力装置と再生装置とから構成される。再生装置は、演奏情報出力装置が出力したオーディオ信号を復号して、演奏情報を取得する。再生装置は、取得した演奏情報とオーディオ信号とを出力する。この際、再生装置は、オーディオ信号を前記演奏情報の重畳や復号に要した時間分だけ演奏情報より遅延させて出力することで、オーディオ信号と演奏情報とを同時に出力する。もしくは、再生装置は、事前にオーディオ信号に重畳された演奏情報を復号しておき、オーディオ信号と演奏情報とを同期させて出力することで、オーディオ信号と演奏情報とを同時に出力する。
【００１３】
これにより、聴衆者は、演奏情報に基づくコード情報や運指情報が、該演奏情報に応じた音声の放音と同時にモニタに表示されるので、コード情報や運指情報をモニタで確認しながら、放音された音声を聴くことができる。
【発明の効果】
【００１４】
この発明の演奏情報出力装置は、オーディオデータの汎用性を損なわずに、演奏情報をオーディオ信号に重畳することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】ギターの外観を示す外観図である。
【図２】ギターの機能、構成を示すブロック図である。
【図３】再生装置の機能、構成を示すブロック図である。
【図４】モニタに表示される画面の一例である。
【図５】演奏情報出力装置を装着したギターの外観を示す外観図である。
【図６】演奏情報出力装置の機能、構成を示すブロック図である。
【図７】演奏情報出力装置を装着した他のギターの外観を示す外観図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
「第１実施形態」
この発明の第１実施形態に係るギター１について、図１，２を参照して説明する。図１は、ギターの外観を示す外観図である。図１（Ａ）は、ギターの外観を上面から見た上面図である。図１（Ｂ）は、ギターのネックの一部拡大図である。図２（Ａ）は、ギターの機能、構成を示すブロック図である。
【００１７】
まず、ギター１の外観について、図１を参照して説明する。図１（Ａ）に示すように、ギター１は、電子弦楽器（ＭＩＤＩギター）であり、胴体の部分であるボディ１１と首の部分であるネック１２とから構成される。
【００１８】
ボディ１１には、ギターの奏法で弾かれる６本の弦１１１と、オーディオ信号を出力する出力Ｉ／Ｆ２７と、が配設されている。６本の弦１１１には、それぞれ弦１１１の振動を検出するための弦センサ２２（図２参照。）が配置されている。
【００１９】
ネック１２には、図１（Ｂ）に示すように、音階を区切るフレット１２１が配設されている。フレット１２１の間には、複数のフレットスイッチ２１が配置されている。
【００２０】
次に、ギター１の機能、構成について、図２（Ａ）を参照して説明する。図２（Ａ）に示すように、ギター１は、制御部２０、フレットスイッチ２１、弦センサ２２、演奏情報取得部２３、演奏情報変換部２４、楽音生成部２５、重畳部２６、及び出力Ｉ／Ｆ２７から構成される。
【００２１】
制御部２０は、ギター１に設定されたボリュームやトーンに基づいて、演奏情報取得部２３及び楽音生成部２５を制御する。
【００２２】
フレットスイッチ２１は、自身のスイッチのオンオフを検出して、スイッチのオンオフを示す検出信号を演奏情報取得部２３へ出力する。
【００２３】
弦センサ２２は、ピエゾセンサ等からなり、対応する弦１１１の振動を波形に変換した波形信号を生成して、演奏情報取得部２３へ出力する。
【００２４】
演奏情報取得部２３は、フレットスイッチ２１から入力された検出信号（スイッチのオンオフ）に基づいて、演奏者の指の運びを示す運指情報を取得する。具体的には、演奏情報取得部２３は、検出信号を入力したフレットスイッチ２１に対応付けられたノート番号と、当該ノート番号のノートオン（スイッチのオン）、ノートオフ（スイッチのオフ）と、を取得する。
【００２５】
また、演奏情報取得部２３は、弦センサ２２から入力された波形信号に基づいて、ストロークの強度を示すストローク情報を取得する。具体的には、演奏情報取得部２３は、ノートオン時のベロシティ（音の強度）を取得する。
【００２６】
そして、演奏情報取得部２３は、取得した運指情報及びストローク情報に基づいて、演奏者の演奏操作を示す演奏情報（ＭＩＤＩメッセージ）を生成して、演奏情報変換部２４、及び楽音生成部２５へ出力する。この際、演奏情報取得部２３は、ノートオンが入力されていてもストローク情報が入力されていない場合、演奏されていないと判断して、対応する運指情報を削除する。具体的には、演奏情報取得部２３は、ノート番号のノートオン時のベロシティが０の場合に、当該ノート番号のノートオン、ノートオフを削除する。
【００２７】
演奏情報変換部２４は、演奏情報取得部２３から入力された演奏情報に基づいて、ＭＩＤＩデータを生成し、重畳部２６へ出力する。
【００２８】
楽音生成部２５は、音源を備える。楽音生成部２５は、演奏情報取得部２３から入力された演奏情報に基づいて、オーディオ信号を生成して、重畳部２６へ出力する。
【００２９】
重畳部２６は、楽音生成部２５から入力されたオーディオ信号に、演奏情報変換部２４から入力された演奏情報を重畳して、出力Ｉ／Ｆ２７へ出力する。例えば、重畳部２６は、高周波数のキャリア信号を演奏情報（０，１のデータ符号列とする。）で位相変調することにより、オーディオ信号の周波数成分（音響信号成分）と異なる帯域に演奏情報の周波数成分が含まれるようにする。また、以下の様なスペクトラム拡散を用いることも可能である。
【００３０】
図２（Ｂ）は、スペクトラム拡散を用いる場合の重畳部２６の構成の一例を示すブロック図である。なお、同図においては、全てデジタル信号処理として説明するが、外部に出力される信号はアナログ信号（アナログ変換後の信号）であってもよい。
【００３１】
この例では、拡散符号発生部２６４が出力するＭ系列の疑似ノイズ符号（ＰＮ符号）と演奏情報（０，１のデータ符号列）とを乗算器２６５で乗算することにより、演奏情報をスペクトラム拡散する。拡散後の演奏情報は、ＸＯＲ回路２６６に入力される。ＸＯＲ回路２６６は、乗算器２６５から入力された符号と遅延器２６７を経て入力された１サンプル前の出力符号の排他的論理和を出力し、拡散後の演奏情報を差動符号化する。差動符号化後の信号は、−１，１で２値化しておくものとする。−１，１に２値化した差動符号を出力することで、復号側では、連続する２サンプルの差動符号を乗算することにより拡散後の演奏情報を抽出することができる。
【００３２】
そして、差動符号化した演奏情報は、ＬＰＦ（ナイキストフィルタ）２６８においてベースバンド内で帯域制限され、乗算器２７０に入力される。乗算器２７０は、キャリア信号発生器２６９が出力するキャリア信号（音響信号成分より高域のキャリア信号）とＬＰＦ２６８の出力信号を乗算し、差動符号化後の演奏情報をパスバンドに周波数シフトする。なお、差動符号化後の演奏情報は、アップサンプリングしてから周波数シフトしてもよい。周波数シフトされた後の演奏情報は、ゲイン調整器２７１でゲイン調整され、加算器２６３でオーディオ信号とミキシングされて出力Ｉ／Ｆ２７に出力される。
【００３３】
なお、楽音生成部２５から出力されたオーディオ信号は、ＬＰＦ２６１でパスバンドの帯域がカットされ、ゲイン調整器２６２でゲイン調整された後に加算器２６３に入力されるが、ＬＰＦ２６１は必須ではなく、音響信号成分と変調信号の成分（重畳される演奏情報の周波数成分）とを完全に帯域分割する必要はない。例えば、キャリア信号を２０〜２５ｋＨｚ程度にすれば、音響信号成分と変調信号の成分が若干重複していたとしても、聴取者に変調信号が聞こえにくく、かつ演奏情報を復号できる程度のＳＮ比を確保することができる。なお、演奏情報を重畳する周波数帯域は２０ｋＨｚ以上の非可聴域にすることが望ましいが、Ｄ／Ａ変換や圧縮オーディオのエンコード等により非可聴域が使えない構成の場合は、例えば１５ｋＨｚ以上の高周波数帯域に演奏情報を重畳することで、聴感上の影響を少なくすることができる。
【００３４】
以上のようにして演奏情報が重畳されたオーディオ信号は、オーディオ出力端子である出力Ｉ／Ｆ２７から出力される。オーディオ信号は、例えば、記録装置（不図示）に出力され、オーディオデータとして録音される。
【００３５】
次に、録音したオーディオ信号の使用方法について説明する。一般的な再生装置を用いて、録音したオーディオ信号に基づく楽曲を再生することができるが、ここでは、オーディオ信号に重畳されている演奏情報を復号可能な再生装置３を用いて、録音したオーディオ信号を再生する方法について説明する。再生装置３の機能、構成について図３，４を参照して説明する。図３（Ａ）は、再生装置の機能、構成を示すブロック図である。図４は、モニタに表示される画面の一例である。図４（Ａ）は、コード情報を示し、図４（Ｂ）は、演奏者の運指情報を示す。
【００３６】
図３（Ａ）に示すように、再生装置３は、操作部３０、制御部３１、入力Ｉ／Ｆ３２、復号部３３、遅延部３４、スピーカ３５、画像形成部３６、及びモニタ３７から構成される。
【００３７】
操作部３０は、ユーザの操作入力を受け付け、操作入力に応じた操作信号を制御部３１へ出力する。例えば、操作部３０は、オーディオ信号の再生を指示するスタートボタンや、オーディオ信号の停止を指示するストップボタン等である。
【００３８】
制御部３１は、操作部３０から入力された操作信号に基づいて、復号部３３を制御する。
【００３９】
入力Ｉ／Ｆ３２には、演奏情報が重畳されたオーディオ信号が入力される。入力Ｉ／Ｆ３２は、入力されたオーディオ信号を復号部３３へ出力する。
【００４０】
復号部３３は、制御部３１の指示に基づいて、入力Ｉ／Ｆ３２から入力されるオーディオ信号に重畳されている演奏情報を復号して取得する。復号部３３は、オーディオ信号を遅延部３４へ出力して、取得した演奏情報を画像形成部３６へ出力する。復号部３３の復号方式は、重畳部２６における演奏情報の重畳方式により異なるが、上述のスペクトラム拡散を用いる場合、以下のようにして行う。
【００４１】
図３（Ｂ）は、復号部３３の構成の一例を示すブロック図である。入力Ｉ／Ｆから入力されたオーディオ信号は、遅延部３４およびＨＰＦ３３１に入力される。ＨＰＦ３３１は、音響信号成分を除去するためのフィルタである。ＨＰＦ３３１の出力信号は、遅延器３３２および乗算器３３３に入力される。遅延器３３２の遅延量は、差動符号の１サンプル分の時間に設定される。差動符号をアップサンプリングしている場合、アップサンプリング後の１サンプル分の時間に設定される。乗算器３３３は、ＨＰＦ３３１から入力される信号と、遅延器３３２から出力される１サンプル前の信号とを乗算し、遅延検波処理を行う。差動符号化された信号は、−１，１に２値化されており、１サンプル前の符号からの位相変化を示したものであるため、１サンプル前の信号と乗算することにより、差動符号化前の演奏情報（拡散後の符号）が抽出される。
【００４２】
そして、乗算器３３３の出力信号は、ナイキストフィルタであるＬＰＦ３３４を経てベースバンド信号として抽出され、相関器３３５に入力される。相関器３３５は、上記拡散符号発生部２６４が出力した拡散符号と同じ拡散符号で入力信号との相関を求める。拡散符号は、自己相関性の高いＰＮ符号を用いているため、相関器３３５が出力する相関値は、ピーク検出部３３６で拡散符号の周期（データ符号の周期）で正負のピーク成分が抽出される。符号判定部３３７は、各ピーク成分を演奏情報のデータ符号（０，１）として復号する。このようにして、オーディオ信号に重畳されている演奏情報が復号される。なお、重畳側の差動符号化の処理、復号側の遅延検波処理は必須ではない。
【００４３】
遅延部３４は、ギター１での演奏情報の生成や重畳、及び再生装置３での復号に費やす時間分（以下、遅延時間と称す。）だけ、オーディオ信号を遅延させて出力する。具体的には、遅延部３４は、遅延時間分（例えば、１ミリ秒〜数秒）のオーディオ信号を記憶するためのバッファ（不図示）を備える。遅延部３４は、復号部３３から入力されたオーディオ信号をバッファに一時記憶する。そして、遅延部３４は、バッファの空き容量が無くなると、バッファに記憶されているオーディオ信号の中から最初に記憶されたオーディオ信号を取得して、スピーカ３５へ出力する。これにより、遅延部３４は、遅延時間分だけ遅延させてオーディオ信号をスピーカ３５へ出力することができる。
【００４４】
スピーカ３５は、遅延部３４から入力されたオーディオ信号に基づいて、音声を放音する。
【００４５】
画像形成部３６は、復号部３３から入力された演奏情報に基づいて、演奏操作を示す画像データを生成して、モニタ３７へ出力する。例えば、画像形成部３６は、図４（Ａ）に示すように、演奏するタイミング（演奏を開始してからの経過時間）に対応付けて、演奏者が演奏した順番でコード情報を表示する画像データを生成する。また、例えば、図４（Ｂ）に示すように、フレット１２１及び弦１１１をどの指６で押さえるかを示す運指情報を表示する画像データを生成したりする。
【００４６】
モニタ３７は、画像形成部３６から入力された画像データを表示する。
【００４７】
以上より、再生装置３は、オーディオ信号を遅延時間分だけ演奏情報より遅延させて出力するので、オーディオ信号と演奏情報とを同時に出力することができる。これにより、聴衆者は、再生装置３が演奏情報に基づくコード情報や運指情報を、該演奏情報に応じた音声の放音と同時にモニタ３７に表示することができるので、コード情報や運指情報をモニタ３７で確認しながら、放音された音声を聴くことができる。
【００４８】
なお、第１実施形態では、演奏情報として運指情報とストローク情報とを出力したが、これに限らず、演奏情報として運指情報のみを出力してもよいし、音程やボリュームを変更するボタン操作の情報等も演奏情報として出力してもよい。
【００４９】
また、第１実施形態では、演奏情報取得部２３は、ノートオンが入力されていてもストローク情報がない場合（すなわち、演奏していないと判断した場合）、対応する運指情報を削除したが、運指情報を削除しなくてもよい。これにより、ギター１は、演奏者がギター１を演奏していない間の指の動きについても演奏情報として取得することができる。例えば、ギター１は、次の演奏操作まで時間がある場合、演奏者がどの位置に指を置いて待機しているかを演奏情報として取得することができる。
【００５０】
更に、第１実施形態では、演奏情報が重畳されたオーディオ信号を出力Ｉ／Ｆ２７を介して出力して録音したが、演奏情報が重畳されたオーディオ信号に基づく音声を放音してマイクを用いて録音してもよい。
【００５１】
また、第１実施形態では、ギター１を例に挙げて説明したが、これに限らず、電子ピアノ、電子バイオリン（ＭＩＤＩバイオリン）等の電子楽器であってもよい。例えば、電子ピアノの場合、電子ピアノの鍵盤のノートオン、ノートオフ情報やエフェクトやフィルタ等の操作情報を演奏情報として生成すればよい。
【００５２】
更に、第１実施形態では、復号部３３にて取得した演奏情報に基づいて、コード情報や運指情報をモニタ３７に表示したが、演奏情報に基づいて、楽譜を作成してもよい。これにより、作曲者は、ギター１を演奏するだけで、楽譜を作成することができるので、楽譜を作成するために音階を書き写す煩雑な作業を行わなくてもよい。また、演奏情報に基づいて、電子楽器を駆動させてもよい。電子楽器に別のギターの音色を選択しておけば、ギター１の演奏者は、別のギター（電子楽器）とユニゾン演奏を行うことができる。
【００５３】
加えて、第１実施形態では、再生装置３は、オーディオ信号を遅延時間分だけ演奏情報より遅延させて出力することで、オーディオ信号と演奏情報とを同時に出力した。しかし、再生装置３は、予めオーディオ信号の重畳された演奏情報を復号しておき、遅延時間に基づいて、オーディオ信号に演奏情報を同期させて出力することで、オーディオ信号と演奏情報とを同時に出力してもよい。
【００５４】
「第２実施形態」
第２実施形態に係る演奏情報出力装置５について、図５，６を参照して説明する。図５は、演奏情報出力装置を装着したギターの外観を示す外観図である。図５（Ａ）は、ギターの外観を上面から見た上面図である。図５（Ｂ）は、ギターのネックの一部拡大図である。図６は、演奏情報出力装置の機能、構成を示すブロック図である。第２実施形態は、電子弦楽器のギター（ＭＩＤＩギター）１のオーディオ信号ではなく、アコースティックの弦楽器であるギター４（アコースティックギター）のオーディオ信号をマイクで拾い、録音する点が、第１実施形態と相違する。以下、相違点について説明する。
【００５５】
図５（Ａ），（Ｂ）に示すように、演奏情報出力装置５は、複数の圧力センサ５１と、マイク５２（本発明の生成手段に相当する。）と、本体５３とから構成される。マイク５２は、ギター４のボディ１１に設置される。また、複数の圧力センサ５１は、ギター４のネック１２に形成されたフレット１２１の間に設置される。
【００５６】
マイク５２は、例えば、ギターのピックアップ等に用いるコンタクトマイクやエレキギターの電磁マイクである。コンタクトマイクは、楽器の胴体に取り付けることによって、外部ノイズをキャンセルしてギター４の弦１１１の振動のみならずギター４の鳴りも検出することができるマイクである。マイク５２は、電源がオンされると、ギター４の弦１１１の振動のみならずギター４の鳴りを収音してオーディオ信号を生成する。そして、マイク５２は、生成したオーディオ信号をイコライザ５３１（図６参照）に出力する。
【００５７】
圧力センサ５１は、対応するフレット１２１のオンオフを示す検出結果を演奏情報取得部５３２へ出力する。
【００５８】
図６に示すように、本体５３は、イコライザ５３１、演奏情報取得部５３２、演奏情報変換部２４、重畳部２６、及び出力Ｉ／Ｆ２７を備える。なお、演奏情報変換部２４、重畳部２６、及び出力Ｉ／Ｆ２７は、第１実施形態と同じ機能、構成なので、説明を省略する。
【００５９】
イコライザ５３１は、マイク５２から入力されたオーディオ信号の周波数特性を調整して、オーディオ信号を重畳部２６へ出力する。
【００６０】
演奏情報取得部５３２は、圧力センサ５１からの検出結果に基づいて、各フレット１２１のオンオフを示す運指情報を生成する。演奏情報取得部５３２は、運指情報を演奏情報として演奏情報変換部２４へ出力する。
【００６１】
以上より、演奏情報出力装置５は、オーディオ信号を生成しないギター４であっても、ギター４の弦１１１の振動やギター４の鳴りに応じてオーディオ信号を生成することができるので、オーディオ信号に演奏情報を重畳して出力することができる。
【００６２】
なお、第２実施形態では、各弦１１１の振動を検出する弦センサ２２を有しない例について説明したが、第１実施形態と同様に、各弦１１１の振動を検出する弦センサ２２を備えてもよい。この場合、演奏情報出力装置５は、運指情報とストローク情報とからなる演奏情報を生成することができる。
【００６３】
また、図７は、演奏情報出力装置を装着した他のギターの外観を示す外観図である。第２実施形態では、アコースティックのギター４を例に挙げて説明したが、図７に示すように、エレキギターであっても演奏情報を出力することができる。エレキギター７は、自身でオーディオ信号を生成するので、マイク５２を用いずに、当該オーディオ信号を出力Ｉ／Ｆ２７から演奏情報出力装置５へ出力する。また、音程を変更するためのアームや、ボリュームを変更するためのボリュームボタンの操作情報を検出するセンサをエレキギター７に設置し、演奏情報出力装置５が、操作情報を演奏情報として出力してもよい。
【００６４】
更に、第２実施形態では、ギター４を例に挙げて説明したが、これに限らず、グランドピアノ（鍵盤楽器）やトランペット（管楽器）等のアコースティックの楽器であってもよい。例えば、グランドピアノの場合、グランドピアノのフレームにマイク５２を設置し、演奏情報出力装置５が、マイク５２の収音によりオーディオ信号を生成する。また、各鍵盤のオンオフと各鍵盤に掛かる圧力とを検出する圧力センサ５１や、ペダルが踏まれているか否かを検出するスイッチをグランドピアノに設置し、演奏情報出力装置５が、圧力センサ５１やスイッチの検出結果に基づいて演奏情報を生成してもよい。
【００６５】
また、例えば、トランペットの場合、ベルの開口部を覆うようにマイク５２を設置し、演奏情報出力装置５が、放音された音声をマイク５２で収音してオーディオ信号を生成する。また、ピストンバルブの運指情報を取得するための圧力センサ５１や、マウスピースの吹き方を取得するための空圧センサをトランペットに設置し、演奏情報出力装置５が、圧力センサ５１や空圧センサの検出結果に基づいて演奏情報を生成してもよい。
【符号の説明】
【００６６】
１，４，７…ギター，３…再生装置，５…演奏情報出力装置，６…指，１１…ボディ，１２…ネック，２０…制御部，２１…フレットスイッチ，２２…弦センサ，２３…演奏情報取得部，２４…演奏情報変換部，２５…楽音生成部，２６…重畳部，２７…出力Ｉ／Ｆ，３０…操作部，３１…制御部，３２…入力Ｉ／Ｆ，３３…復号部，３４…遅延部，３５…スピーカ，３６…画像形成部，３７…モニタ，５１…圧力センサ，５２…マイク，５３…本体，１１１…弦，１２１…フレット，５３１…イコライザ，５３２…演奏情報取得部
【図１】
2010055078.tif 000003
【図２】
2010055078.tif 000004
【図３】
2010055078.tif 000005
【図４】
2010055078.tif 000006
【図５】
2010055078.tif 000007
【図６】
2010055078.tif 000008
【図７】
2010055078.tif 000009