(57)【要約】【課題】感覚的な操作で簡単にコンテンツを装飾することができるコンテンツ装飾装置を提供する。【解決手段】表示手段８１はコンテンツの構成要素を表示する。検知手段８２は表示手段８１上に配置され、触れられた手指の動作を検知する。装飾情報付加手段８３は検知手段８２が手指の動作を検知したときに、手指が触れられた位置に対応する構成要素に当該手指の動作に応じた装飾情報を付加する。コンテンツとは、文字情報や画像情報などを構成要素として含む情報であり、装飾情報付加手段８３はこれらの構成要素を装飾するための装飾情報を付加する。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツの構成要素を表示する表示手段と、
前記表示手段上に配置され、触れられた手指の動作を検知する検知手段と、
前記検知手段が手指の動作を検知したときに、手指が触れられた位置に対応する構成要素に当該手指の動作に応じた装飾情報を付加する装飾情報付加手段とを備えた
こと特徴とするコンテンツ装飾装置。
【請求項２】
装飾情報付加手段は、検知手段がコンテンツの構成要素となっている文字情報上で手指の動作を検知したときに、当該文字情報に装飾情報を付加する
請求項１記載のコンテンツ装飾装置。  
【請求項３】
装飾情報付加手段は、検知手段がコンテンツの構成要素となっている画像情報上で手指の動作を検知したときに、当該画像情報に装飾情報を付加する
請求項１または請求項２に記載のコンテンツ装飾装置。
【請求項４】
装飾情報付加手段は、検知した手指の動作に応じた表示態様を指定するＨＴＭＬタグを装飾情報として付加する
請求項１から請求項３のうちのいずれか１項に記載のコンテンツ装飾装置。
【請求項５】
装飾情報付加手段は、検知した手指の動作に応じた表示態様を表す表示態様情報をＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）で記述し、コンテンツの構成要素に当該表示態様情報を装飾情報として付加する
請求項１から請求項３のうちのいずれか１項に記載のコンテンツ装飾装置。
【請求項６】
装飾情報付加手段は、検知した手指の動作に応じたＧＩＦアニメーションを作成する装飾情報を画像情報に付加する
請求項３に記載のコンテンツ装飾装置。
【請求項７】
画像情報はＦＬＡＳＨアプリケーションに従って作成された画像であり、
装飾情報付加手段は、
前記画像を編集可能なファイルに変換し、検知した手指の動作に応じた表示態様を表す表示態様情報をＡｃｔｉｏｎＳｃｒｉｐｔで記述し、当該ファイルに当該表示態様情報を装飾情報として付加した装飾情報付加ファイルを作成し、当該装飾情報付加ファイルを再度ＦＬＡＳＨアプリケーションに従って作成された画像に変換する
請求項３に記載のコンテンツ装飾装置。
【請求項８】
コンテンツの構成要素を表示する表示手段上に配置された検知手段が、触れられた手指の動作を検知する検知ステップと、
前記検知手段が手指の動作を検知したときに、手指が触れられた位置に対応する構成要素に当該手指の動作に応じた装飾情報を付加する装飾情報付加ステップとを含む
コンテンツ装飾方法。  
【請求項９】
装飾情報付加ステップでは、
検知手段がコンテンツの構成要素となっている文字情報上で手指の動作を検知したときに、当該文字情報に装飾情報を付加する
請求項８に記載のコンテンツ装飾方法。  
【請求項１０】
コンピュータに、
コンテンツの構成要素を表示する表示手段に対し、当該表示手段上に触れた手指の動作を検知する検知処理、および、
前記手指の動作を検知したときに、手指が触れられた位置に対応する構成要素に当該手指の動作に応じた装飾情報を付加する装飾情報付加処理
を実行させるためのコンテンツ装飾プログラム。
【請求項１１】
コンピュータに、
検知処理で、コンテンツの構成要素となっている文字情報上で手指の動作を検知したときに、装飾情報付加処理で、当該文字情報に装飾情報を付加させる
請求項１０に記載のコンテンツ装飾プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンテンツを構成する要素を装飾する場合の操作性を向上させるコンテンツ装飾装置、コンテンツ装飾方法およびコンテンツ装飾プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、タッチパネルなど、キー操作を必要としない入力が可能な入力インタフェースが携帯電話機等の端末に搭載されてきている。
【０００３】
また、電子メールやブログなどの利用が広がっており、メールやブログ等で自分の情報を発信する機会が増えている。メールやブログなどは、フォント自体を装飾した文字を挿入したり、いろいろな画像を挿入したりと様々な表現が可能となっている。そのため、利用者は、色や動きなど様々な情報を付加して表現することも多くなってきている。そのため、文字を装飾する方法として種々の方法が提案されている。
【０００４】
特許文献１には、文字メッセージなどに付加される装飾情報、及び文字情報からなる電子メールが編集可能な携帯通信端末が記載されている。特許文献１記載の携帯通信端末では、装飾範囲の指定操作を、カーソル位置を変更する方向キーの操作によって行う。携帯通信端末は、装飾する文字メッセージ中の始点となる位置及び終点となる位置をそれぞれユーザに選択させることにより、異なる２以上の装飾範囲が順次選択可能なように構成される。
【０００５】
特許文献２には、入力された文字に非言語情報が反映された文字装飾を簡易的に付加することができる文字通信装置が記載されている。特許文献２記載の文字通信装置は、打鍵強度算出部により算出された打鍵強度と、打鍵速度情報算出部により算出された打鍵速度及び打鍵頻度とからユーザが入力した文字の装飾に関する情報を決定する。
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−７２８７５号公報（段落０００７、００１８〜００２５、図１）
【特許文献２】特開２００６−３１８４１３号公報（段落００２７〜００２９、図１〜図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１記載の携帯通信端末では、文字の色を変換したり、文字に動きをつけたりするなどの操作を行う場合、キーを何度も押下する必要がある。そのため、ユーザが手軽に操作することができるとは言えなかった。
【０００８】
また、特許文献２記載の文字通信装置では、キーボードを打鍵することによって文字装飾が行われるが、その装飾内容はキーボードを打鍵する強度や速度により決定されるため、どのような操作でどのような装飾がされるかということが感覚的にわかりづらいという課題がある。
【０００９】
そこで、本発明は感覚的な操作で簡単にコンテンツを装飾することができるコンテンツ装飾装置、コンテンツ装飾方法およびコンテンツ装飾プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明によるコンテンツ装飾装置は、コンテンツの構成要素を表示する表示手段と、表示手段上に配置され、触れられた手指の動作を検知する検知手段と、検知手段が手指の動作を検知したときに、手指が触れられた位置に対応する構成要素に手指の動作に応じた装飾情報を付加する装飾情報付加手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
本発明によるコンテンツ装飾方法は、コンテンツの構成要素を表示する表示手段上に配置された検知手段が、触れられた手指の動作を検知する検知ステップと、検知手段が手指の動作を検知したときに、手指が触れられた位置に対応する構成要素に手指の動作に応じた装飾情報を付加する装飾情報付加ステップとを含むことを特徴とする。
【００１２】
本発明によるコンテンツ装飾プログラムは、コンピュータに、コンテンツの構成要素を表示する表示手段に対し、表示手段上に触れた手指の動作を検知する検知処理、および、手指の動作を検知したときに、手指が触れられた位置に対応する構成要素に手指の動作に応じた装飾情報を付加する装飾情報付加処理を実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、感覚的な操作で簡単にコンテンツを装飾することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
【００１５】
図１は、本発明によるコンテンツ装飾装置の一実施形態を示すブロック図である。本発明によるコンテンツ装飾装置１は、タッチパネル１１と、キー１２と、ディスプレイ装置１３と、アンテナ１４と、メモリ２１と、中央処理装置２２とを備えている。
【００１６】
コンテンツ装飾装置１として使用される装置の例として携帯電話機が挙げられるが、コンテンツ装飾装置１は携帯電話機に限定されない。例えば、コンテンツ装飾装置１はＰＤＡ（Personal Digital Assistants ）等の携帯情報端末であってもよい。
【００１７】
タッチパネル１１は、パネル上をタッチされたことを検知するセンサである。タッチパネル１１は、例えばディスプレイ装置１３上に設置される。タッチパネル１１は、手指によりタッチされた位置を検知して、対応するディスプレイ装置１３上の位置を特定し、また、タッチパネル１１上を移動する手指の動きに応じてディスプレイ装置１３上での操作を検知し、メモリ２１にその操作に関する情報（以下、操作情報と記す。）を登録する。
【００１８】
パネル上を移動する手指の動きには、例えば、「タップ」や「フリック」といった操作がある。「タップ」とは、画面上の１点に触れたのち、離すところまでの動作のことをいう。また、「フリック」とは、画面上の１点を指定してから、そのまま任意の方向に素早くはじく動作のことをいう。タッチパネル１１は、これらの操作を検知し、操作情報として中央処理装置２２に伝達する。
【００１９】
キー１２は、コンテンツ装飾装置１の利用者等によって操作される入力デバイスである。キー１２は、キーボードやテンキー等の入力デバイスであるが、キー１２の態様はキーボードやテンキー等に限定されない。
【００２０】
ディスプレイ装置１３は、タッチパネル１１が検知する位置に対応した操作画面や、操作結果、および、コンテンツなどを表示する表示装置である。ディスプレイ装置１３として使用される装置の例として、例えば、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）が挙げられるが、ディスプレイ装置１３はＬＣＤに限定されない。
【００２１】
なお、コンテンツとは、文字情報や画像情報などを構成要素として含む情報であり、例えば、コンテンツ装飾装置１の利用者等により、キー１２を介してコンテンツ装飾装置１に入力される。
【００２２】
メモリ２１は、タッチパネル１１が検知した操作情報や、キー１２を介して入力されるコンテンツ、あるいは、ディスプレイ装置１３に表示するコンテンツなどを記憶する記憶装置である。
【００２３】
中央処理装置２２は、例えば、ＣＰＵにより実現される制御装置である。中央処理装置２２は、例えば、メモリ２１に記憶されたコンテンツ装飾プログラムを読み込み、そのプログラムに従って、メモリ２１からデータを読み取る処理や操作情報の解析処理、およびコンテンツの装飾処理などを行う。
【００２４】
アンテナ１４は、他の装置などからコンテンツを受信する受信装置である。例えば、アンテナ１４は、他の装置（図示せず）からコンテンツを受信したときに、受信したコンテンツをメモリ２１に記憶してもよい。
【００２５】
次に、動作について説明する。なお、以下の説明では、コンテンツの構成要素に文字情報が含まれ、中央処理装置２２がディスプレイ装置１３にその文字情報を表示させ、中央処理装置２２がその文字情報に対して装飾を行う場合について説明するが、コンテンツの構成要素は文字情報に限られない。例えば、コンテンツに画像情報を含んでいる場合であれば、中央処理装置２２はディスプレイ装置１３にその画像情報を表示させてもよい。
【００２６】
図２は、文字情報を装飾する処理の例を示すフローチャートである。中央処理装置２２は、例えば、コンテンツ装飾装置１の操作者の操作に応じ、キー１２を介して、ディスプレイ装置１３に文字情報を表示させる（ステップＳ１１）。文字情報は、メールやブログに登録するための文章であってもよい。例えば、コンテンツ装飾装置１の操作者の操作に応じ、タッチパネル１１を介して、ディスプレイ装置１３に表示された文章の中で装飾の対象となる文字がタッチされると（ステップＳ１２）、タッチパネル１１は操作を検知し、その操作情報をメモリ２１に登録する（ステップＳ１３）。
【００２７】
ここで、操作情報は、例えば、タッチパネル１１がタッチされた位置を示す座標情報、タッチパネル１１がタッチされた手指の本数などの情報を含む。メモリ２１はこれらの情報を含む操作情報を記憶する。
【００２８】
中央処理装置２２は、メモリ２１に記憶された操作情報を読み取り、その操作情報をもとにどの文字にどのような処理を行うか解析する（ステップＳ１４）。
【００２９】
中央処理装置２２は、例えば、ディスプレイ装置１３に表示された文字情報とタッチされた位置を示す座標情報とを対応させて指定された文字を特定する。また、中央処理装置２２は、例えば、タッチされた手指の本数やタッチパネル１１上を移動した動きなどから、操作を特定する。中央処理装置２２は、このような方法で特定した文字や操作をもとに、どのような処理を行うか解析してもよい。
【００３０】
中央処理装置２２は、解析結果をもとに装飾する内容を決定し、指定された文字を装飾する（ステップＳ１５）。例えば、中央処理装置２２が、解析結果ごとに対応する装飾方法を判断して文字を装飾してもよい。また、例えば、メモリ２１が操作情報と装飾方法とを対応付けた情報を記憶している場合であれば、中央処理装置２２は、メモリ２１から操作情報を読み取ったときに、メモリ２１から操作情報に対応する装飾方法を読み込んで、文字を装飾してもよい。
【００３１】
装飾の方法は、例えば、中央処理装置２２が、ＨＴＭＬブラウザアプリケーション（以下、ＨＴＭＬブラウザ）に従ってディスプレイ装置１３に文字情報を表示させる場合であれば、中央処理装置２２は、指定の文字を装飾するＨＴＭＬタグを文字情報に付加すればよい。すなわち、検知した手指の動作に応じた表示態様を指定するＨＴＭＬタグを、装飾情報として文字情報に付加すればよい。中央処理装置２２は、例えば、指定された文字の前後にＨＴＭＬタグを付加することによってその文字を装飾してもよいが、付加する方法はこの方法に限定されない。
【００３２】
以下の説明では、文字情報を装飾するための例として、文字情報の指定個所にＨＴＭＬタグを付加する場合について説明するが、装飾の方法はＨＴＭＬタグを付加する場合に限定されない。
【００３３】
図３は、ディスプレイ装置１３に表示された指定の文字が手指で連続タッチ（通称、ダブルタップ）された場合の文字装飾の例を示す説明図である。本実施形態では、連続タッチされた文字を点滅させるための装飾を行う場合について、図２に示すフローチャートを用いて説明する。
【００３４】
図３に示すように、タッチパネル１１がダブルタップの動作を検知すると（ステップＳ１２）、タッチパネル１１は操作情報をメモリ２１に登録する（ステップＳ１３）。中央処理装置２２がメモリ２１からその操作情報を読み取ると、中央処理装置２２は読み取った操作情報を解析する（ステップＳ１４）。中央処理装置２２は、図３に示す動作に対応した装飾を行うため、指定の文字を点滅させるための装飾情報を文字情報に付加する。具体的には、タッチされた位置に対応する文字を装飾するため、文字情報の指定個所に文字の点滅を指定するＨＴＭＬタグを付加する（ステップＳ１５）。
【００３５】
中央処理装置２２はＨＴＭＬブラウザに従い、ＨＴＭＬタグを付加した文字情報をディスプレイ装置１３に表示させる。このとき、中央処理装置２２は、装飾の対象となった文字をＨＴＭＬタグに応じてディスプレイ装置１３に点滅して表示させる。
【００３６】
図４は、ディスプレイ装置１３に表示された文章中の文字が手指によるドラッグで指定され、さらにその指定後、指定された文字が横の方までドラッグされた場合の文字装飾の例を示す説明図である。図４に示すように、タッチパネル１１が、文字が指定されるドラッグの動作を検知し、さらにその後、指定された文字が横の方までドラッグされる動作を検知すると、中央処理装置２２は、例えば、指定された文字（すなわち、手指でドラッグされた文字）が横に流れるテロップ表示を行うように文字情報の装飾を行う。処理の方法については、図２に示すステップＳ１２〜ステップＳ１５の内容と同様である。
【００３７】
図５は、ディスプレイ装置１３に表示された文章中の文字上で手指が広げられた場合の文字装飾の例を示す説明図である。図５に示すように、タッチパネル１１が文字上で手指が広げられる動作を検知すると、中央処理装置２２は、例えば、なぞられた文字（すなわち、手指が広げられたときになぞられた文字）がスウィング表示を行うよう文字情報の装飾を行う。処理の方法については、図２に示すステップＳ１２〜ステップＳ１５の内容と同様である。なお、スウィング表示とは、その文字を一定間隔で左右に移動させ、表示することをいう。
【００３８】
図６は、ディスプレイ装置１３に表示された文章中の文字上で２本の手指が斜めに広げられた場合の文字装飾の例を示す説明図である。図６に示すように、タッチパネル１１が文字上で２本の手指が斜めに広げられる動作を検知すると、中央処理装置２２は、例えば、指定した文字上で手指を広げた大きさに合わせた文字サイズに変更して表示させるように文字情報の装飾を行う。処理の方法については、図２に示すステップＳ１２〜ステップＳ１５の内容と同様である。
【００３９】
本実施形態では、文字情報を装飾する場合について説明したが、装飾対象は文字情報に限定されず、画像情報であってもよい。この場合、文字情報の例で示した操作（ジェスチャともいう。）と同様の方法で画像情報を操作することにより、同様の装飾を行ってもよい。
【００４０】
本発明によれば、コンテンツの構成用要素である文字情報を表示するディスプレイ装置１３上に配置されたタッチパネル１１が、触れられた手指の動作を検知し、その手指の動作を検知したときに、中央処理装置２２が手指が触れられた位置に対応する文字情報に手指の動作に応じた装飾情報を付加する。そのため、感覚的な操作で簡単にコンテンツを装飾することができる。
【００４１】
すなわち、タップ、フリック等の動作に感覚的な文字装飾の操作を割り当てることで、簡単に文字を装飾できる。
【００４２】
次に、本実施形態の変形例について説明する。上記の実施形態では、コンテンツとして文字情報を扱う場合について説明したが、以下の説明では、ディスプレイ装置１３がコンテンツとして画像情報を表示し、中央処理装置２２がその画像情報に対して装飾を行う場合について説明する。
【００４３】
上記実施形態の図３および図４〜図６の例で示した動作をタッチパネル１１が検知したときに、中央処理装置２２は、画像情報に対して同様の装飾を行ってもよい。画像情報に対する装飾処理についても、例えば、中央処理装置２２は、メモリ２１に記憶されたコンテンツ装飾プログラムを読み込み、そのプログラムに従ってそれぞれの装飾処理を行ってもよい。
【００４４】
すなわち、ディスプレイ装置１３に表示された画像情報に対し、図３に示すように、タッチパネル１１がダブルタップの動作を検知したときに、中央処理装置２２がその画像を点滅させる装飾を行ってもよいし、図４に示すように、タッチパネル１１が、画像が指定されるドラッグの動作を検知し、さらにその後、指定された画像が横の方までドラッグされる動作を検知したときに、中央処理装置２２が、その画像が横に流れるテロップ表示を行うように装飾してもよい。
【００４５】
また、ディスプレイ装置１３に表示された画像情報に対し、図５に示すように、タッチパネル１１が画像上で手指が広げられる動作を検知したときに、中央処理装置２２が、その画像をスウィング表示させるように装飾してもよいし、図６に示すように、タッチパネル１１が画像上で２本の手指が斜めに広げられる動作を検知したときに、中央処理装置２２が、その画像を手指を広げた大きさに合わせた画像サイズに変更して表示させるよう装飾してもよい。
【００４６】
また、中央処理装置２２は、文字情報と画像情報で異なる装飾を行ってもよい。例えば、ディスプレイ装置１３に表示された画像情報に対し、タッチパネル１１が図３に示す動作（ダブルタップ）を検知したときに、中央処理装置２２は、例えば、その画像に対して、拡大・縮小を繰り返すような装飾を行ってもよい。
【００４７】
あるいは、中央処理装置２２は、上記実施形態で説明した動作以外に画像情報特有の装飾を行ってもよい。例えば、ディスプレイ装置１３に表示された画像情報に対し、タッチパネル１１がその画像情報を手指で囲むような手指の動作を検知したときに、中央処理装置２２は、例えば、その画像情報に外枠（フレーム）を付加するような装飾を行ってもよいが、タッチパネル１１が検知する手指の動作、および、それに対応する装飾方法はこの内容に限定されない。
【００４８】
また、装飾の方法はＨＴＭＬタグを用いる場合に限られない。以下、ＨＴＭＬタグ以外の装飾方法について説明する。中央処理装置２２は、例えば、メモリ２１に記憶されたコンテンツ装飾プログラムを読み込み、そのプログラムに従って、以下に示すそれぞれの装飾処理を行ってもよい。
【００４９】
図７は、ディスプレイ装置１３が複数の画像を表示しているときに、装飾したい複数の画像の上で手指を挟み込む動作を行う場合の画像装飾の例を示す説明図である。タッチパネル１１が図７に示す動作を検知すると、中央処理装置２２は、例えば、指定した画像を交互に表示させるようにそれらの画像を装飾する。
【００５０】
中央処理装置２２は、例えば、メモリ２１に記憶されたコンテンツ装飾プログラムを読み込み、そのプログラムに従って、選択した画像を交互に表示させるための指示内容をＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）で記述してもよい。この場合、例えば、中央処理装置２２が、ＨＴＭＬブラウザに従ってディスプレイ装置１３に画像を表示する場合であれば、中央処理装置２２は、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔで記述された指示内容を装飾情報として画像情報に付加することにより、選択した画像を交互に表示させることができる。すなわち、中央処理装置２２は、選択した画像を動画のように表示させる装飾を行うことができる。
【００５１】
なお、中央処理装置２２が、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔで記述された指示内容を付加する対象は、画像情報に限られない。例えば、文字情報に対しても同様に、その指示内容を装飾情報として付加することが可能である。また、指示内容は、検知した手指の動作に応じた表示態様を表すことから、表示態様情報と呼ぶことができる。
【００５２】
また、中央処理装置２２は、例えば、複数の画像をもとにＧＩＦ（Graphic Interchange Format）アニメーションを作成するプログラムをメモリ２１から読み込み、そのプログラムに従って、指定した複数の画像からＧＩＦアニメーションを作成してもよい。すなわち、中央処理装置２２はＧＩＦアニメーションを作成するための装飾情報を画像に付加することによって、その画像を装飾することができる。
【００５３】
ＧＩＦアニメーションを作成するための規格としてＧＩＦ８９ａが知られている。中央処理装置２２は、ＧＩＦ８９ａの仕様に沿った処理を行うプログラムに従って、ＧＩＦアニメーションを作成することができる。例えば、図７に示す例では、ＧＩＦ８９ａの仕様に沿って画像を装飾するプログラムをメモリ２１に記憶し、中央処理装置２２が、そのプログラムを読み込んで、それぞれの画像に装飾情報を付加すればよい。
【００５４】
また、画像情報がＦＬＡＳＨアプリケーション（以下、ＦＬＡＳＨ）に従って作成された画像情報であり、その画像情報を装飾するための指示内容を、ＡｃｔｉｏｎＳｃｒｉｐｔで記述してもよい。この画像情報に対して装飾を行う場合について、図２に示すフローチャートを用いて説明する。
【００５５】
例えば、ＦＬＡＳＨに従って作成された画像情報をディスプレイ装置１３に表示させるプログラムがメモリ２１に記憶されている場合、中央処理装置２２は、そのプログラムをメモリ２１から読み込み、そのプログラムに従って画像情報をディスプレイ装置１３に表示させる（ステップＳ１１）。例えば、コンテンツ装飾装置１の操作者の操作に応じて画像がタッチされると（ステップＳ１２）、中央処理装置２２は、操作情報をメモリ２１に登録し（ステップＳ１３）、その操作情報を解析する（ステップＳ１４）。中央処理装置２２は、例えば、メモリ２１に記憶されたコンテンツ装飾プログラムを読み込み、そのプログラムに従って、選択された画像を操作情報に応じて装飾するための指示内容をＡｃｔｉｏｎＳｃｒｉｐｔで記述する。中央処理装置２２は、ＡｃｔｉｏｎＳｃｒｉｐｔで記述された指示内容を装飾情報として画像情報に付加する（ステップＳ１５）。このように装飾情報を付加することで、選択された画像を装飾することができる。
【００５６】
ＡｃｔｉｏｎＳｃｒｉｐｔで記述された指示内容を、装飾情報として画像情報に付加する方法について以下に詳述する。中央処理装置２２は、ＦＬＡＳＨに従って作成された画像情報（通称、ｓｗｆファイル）を、編集可能なドキュメント（通称、ｆｌａファイル）にデコンパイルし、操作情報に応じた指示内容をＡｃｔｉｏｎＳｃｒｉｐｔで記述する。記述した指示内容をｆｌａファイルに付加した後で、そのｆｌａファイルを再度ｓｗｆファイルにコンパイルする。
【００５７】
以上の方法により、選択した画像情報に装飾情報を付加することができるが、装飾情報を付加する方法はこの方法に限定されない。
【００５８】
図８は、本発明におけるコンテンツ装飾装置の概要を示すブロック図である。本発明におけるコンテンツ装飾装置は、コンテンツの構成要素を表示する表示手段８１（例えば、ディスプレイ装置１３）と、表示手段８１上に配置され、触れられた手指の動作を検知する検知手段８２（例えば、タッチパネル１１）と、検知手段８２が手指の動作を検知したときに、手指が触れられた位置に対応する構成要素に当該手指の動作に応じた装飾情報を付加する装飾情報付加手段８３（例えば、中央処理装置２２）とを備えている。
【００５９】
そのような構成により、感覚的な操作で簡単にコンテンツを装飾することができる。
【００６０】
また、装飾情報付加手段８３が、検知手段８２がコンテンツの構成要素となっている文字情報上で手指の動作を検知したときに、文字情報に装飾情報（例えば、ＨＴＭＬタグ）を付加してもよい。
【００６１】
また、装飾情報付加手段８３が、検知手段８２がコンテンツの構成要素となっている画像情報上で手指の動作を検知したときに、画像情報に装飾情報（例えば、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔで記述された指示内容）を付加してもよい。
【００６２】
また、装飾情報付加手段８３が、検知した手指の動作に応じた表示態様を指定するＨＴＭＬタグを装飾情報として付加してもよい。
【００６３】
また、装飾情報付加手段８３が、検知した手指の動作に応じた表示態様を表す表示態様情報（例えば、指示内容）をＪａｖａＳｃｒｉｐｔで記述し、コンテンツの構成要素に表示態様情報を装飾情報として付加してもよい。
【００６４】
また、装飾情報付加手段８３が、検知した手指の動作に応じたＧＩＦアニメーションを作成する装飾情報を画像情報に付加してもよい。
【００６５】
また、画像情報がＦＬＡＳＨアプリケーションに従って作成された画像であり、装飾情報付加手段８３が、画像を編集可能なファイル（例えば、ｆｌａファイル）に変換し、検知した手指の動作に応じた表示態様を表す表示態様情報（例えば、指示内容）をＡｃｔｉｏｎＳｃｒｉｐｔで記述し、ファイルに表示態様情報を装飾情報として付加した装飾情報付加ファイルを作成し、装飾情報付加ファイルを再度ＦＬＡＳＨアプリケーションに従って作成された画像に変換してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００６６】
本発明は、コンテンツを構成する要素を装飾する場合の操作性を向上させるコンテンツ装飾装置に好適に適用される。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明によるコンテンツ装飾装置の一実施形態を示すブロック図である。
【図２】文字情報を装飾する処理の例を示すフローチャートである。
【図３】手指で連続タッチした場合の文字装飾の例を示す説明図である。
【図４】動かしたい文字が手指によるドラッグで指定され、さらにその指定後、指定された文字が横の方までドラッグされた場合の文字装飾の例を示す説明図である。
【図５】動かしたい文字の上で手指を広げる場合の文字装飾の例を示す説明図である。
【図６】対象の文字で斜めに２本の手指を広げる場合の文字装飾の例を示す説明図である。
【図７】装飾したい画像の上で手指を挟み込む場合の画像装飾の例を示す説明図である。
【図８】本発明によるコンテンツ装飾装置の概要を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００６８】
１  コンテンツ装飾装置
１０  手指
１１  タッチパネル
１２  キー
１３  ディスプレイ装置
１４  アンテナ
２１  メモリ
２２  中央処理装置
３１〜４１  ディスプレイ装置（文字情報表示）
８０  コンテンツ装飾装置
【図１】
2010049354.tif 000003
【図２】
2010049354.tif 000004
【図３】
2010049354.tif 000005
【図４】
2010049354.tif 000006
【図５】
2010049354.tif 000007
【図６】
2010049354.tif 000008
【図７】
2010049354.tif 000009
【図８】
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