(57)【要約】【課題】複数の図柄変動ゲームに跨って連続して当り予告が実行される場合、連続する当り予告が終了する図柄変動ゲームの前までにリーチ演出が実行されることを規制し、途中でリーチ演出を挟むことなく当り予告を連続して実行させること。【解決手段】統括ＣＰＵは、入賞検知時に取得された大当り判定用乱数の値が、大当り用予告判定値と一致する場合、及びリーチ判定用乱数の値がリーチ用予告判定値（「０」〜「３」）と一致する場合には、最終リーチ保留球の値が「１」以上であるかを判定する。そして、統括ＣＰＵは、当該判定結果が否定の場合には、大当り用予告判定値と一致する、又はリーチ用予告判定値と一致すると判定した時の始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームにおいて連続予告の実行可否を抽選で決定する。一方、統括ＣＰＵは、当該判定結果が肯定の場合には、連続予告の実行否を決定する。【選択図】図１６
2010259463.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動ゲームの開始時に当り判定用乱数の値と当り判定値とを比較して当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、当り抽選で当りに当選しなかった場合にはリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチを行うか否かのリーチ抽選を行うリーチ抽選手段と、を備え、前記リーチ抽選手段は、抽選時の始動保留球の記憶数に応じて異なる値に定められているリーチ判定値を用いてリーチ抽選を行うようになっており、当り抽選で当りに当選した場合、及びリーチ抽選でリーチを行うことに当選した場合は、前記図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われる遊技機において、
遊技球の入賞を検知する始動入賞口への入賞を契機に、入賞した遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、
前記始動入賞口への入賞を契機に、前記当り判定用乱数の値と前記リーチ判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記始動入賞口への入賞を契機に、取得された当り判定用乱数の値が当りを示す当り値であるか否かを事前判定する事前当り判定手段と、
前記始動入賞口への入賞を契機に、取得されたリーチ判定用乱数の値がリーチを示すリーチ値であるか否かを事前判定するとともに、その判定結果が肯定の場合には、取得されたリーチ判定用乱数の値が、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数に応じて変更される第１のリーチ値であるか、又は前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数に関係なく同じ値が設定される第２のリーチ値であるかを判定する事前リーチ判定手段と、
前記事前当り判定手段の判定結果が肯定の場合、及び前記事前リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームの中にリーチ演出を含む図柄変動ゲームが存在する可能性があることを示すリーチ情報を記憶するリーチ記憶手段と、
前記リーチ記憶手段にリーチの可能性ありとして記憶した始動保留球に基づく図柄変動ゲームが行われることに伴って前記リーチ記憶手段に記憶するリーチ情報を、リーチの可能性がないことを示す情報に変更する変更手段と、
前記事前当り判定手段の判定結果が肯定の場合、及び前記事前リーチ判定手段が前記第２のリーチ値と判定した場合に、前記リーチ記憶手段に前記リーチ情報が記憶されているか否かを判定し、前記リーチ情報が記憶されていない場合には、当り値を示す又はリーチ値を示すと判定した時の始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームにおいて当りか否かの可能性を示唆する当り予告の実行可否を抽選で決定し、前記リーチ情報が記憶されている場合には、前記当り予告の実行否を決定する予告決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リーチ情報は、リーチ演出を行う可能性のある図柄変動ゲームを特定する始動保留球の中で最後に記憶した始動保留球までの変動回数を示す変動記憶数であって、
前記変更手段は、前記変動記憶数が１以上である場合、図柄変動ゲームが行われることに伴って前記リーチ記憶手段に記憶する前記変動記憶数を１減算する一方で、新たに前記始動入賞口への入賞を契機として前記事前当り判定手段によって肯定判定された場合、及び前記事前リーチ判定手段によって肯定判定された場合には、前記変動記憶数を、当該入賞によって記憶された始動保留球までの変動回数に変更するようになっており、
前記予告決定手段は、
前記リーチ記憶手段に記憶されている前記変動記憶数が１以上の場合には、前記当り予告の実行否を決定し、前記変動記憶数が零である場合には、前記当り予告の実行可否を抽選で決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動入賞口への入賞を契機に、前記当り抽選で当りに当選した場合に生起させる当りの種類を特定する当り特定用乱数の値に基づいて当りの種類を事前把握する事前把握手段を備え、
前記乱数取得手段は、前記始動入賞口への入賞を契機に、前記当り特定用乱数の値を取得するようになっており、
前記当りの種類には、遊技者が獲得し得る利益を高く設定した第１当りと、前記第１当りよりも遊技者が獲得し得る利益を低く設定した第２当りとを含み、
前記予告決定手段は、
前記事前当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、且つ前記事前把握手段が前記第１当りを把握している場合に、前記リーチ記憶手段に前記リーチ情報が記憶されているか否かを判定し、前記リーチ情報が記憶されていない場合には、当り値を示すと判定した時の始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームにおいて前記当り予告の実行可否を抽選で決定する一方で、前記事前当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、且つ前記事前把握手段が前記第２当りを把握している場合には、前記当り予告の実行否を決定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記予告決定手段が当り予告の実行可を決定し、当り値を示す又はリーチ値を示すと判定した時の始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームに亘って、当り予告が実行される場合、各図柄変動ゲームで導出させる図柄を決定する図柄決定手段を備え、
前記図柄決定手段が決定する図柄は複数種類設定されているとともに、当りとなった場合に付与される当りの種類によって前記図柄の決定割合が異なるように設定されており、
前記図柄決定手段は、当り値を示す又はリーチ値を示すと判定した時の始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームに亘って当り予告が実行される場合、後で実行される図柄変動ゲームで導出する図柄を、先に実行される図柄変動ゲームで導出する図柄に比して遊技者が獲得し得る利益が高く設定された当りが決定された際に決定される割合が同等以上に設定された図柄から、決定された当りを示唆する図柄に比して決定される割合が同等以下に設定された図柄の中から決定するようになっているとともに、当りとなる場合に付与される当りの種類は、連続する当り予告が終了する図柄変動ゲームで導出される図柄以上に規定される当りとなっており、
前記図柄変動ゲームが実行される表示装置では、前記図柄決定手段で決定された図柄が、前記図柄変動ゲーム毎に特定の図柄列に導出され、連続する当り予告が終了する図柄変動ゲームで導出された図柄によって当りの種類を示唆するように構成されていることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数回の図柄変動ゲームに亘って、当りの可能性を示唆する当り予告を連続して実行可能に構成した遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に、保留中の図柄変動ゲーム数を示す保留記憶数を１加算して記憶する。そして、図柄変動ゲーム開始時に、保留記憶数が１以上記憶されている場合には、保留記憶数から１減算して、当りか否かの当り抽選が行われ、当り抽選に当選した場合には、当り遊技が生起される。
【０００３】
また、この種のパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を向上させるために、複数回の図柄変動ゲームを跨いで当り予告を連続的に実行（出現）させる演出（以下、この演出を「連続予告」と示す）が行われているものがある。連続予告は、当り演出が行われる可能性がある図柄変動ゲームよりも前に行われる数回の図柄変動ゲームから、当り予告を図柄変動ゲーム毎に１回行い、当該当り予告を数回の図柄変動ゲームを跨いで連続させるものである。このような連続予告は、例えば、特許文献１及び特許文献２に記載された発明で提案されている。
【０００４】
特許文献１又は特許文献２に記載のパチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞検知されたとき、当り判定用乱数の値が、当りとなることを示す当り判定値と一致した場合、連続予告を実行させることを決定する。そして、始動入賞口に遊技球が入賞検知された次のゲーム、すなわち、図柄変動ゲームが保留している数を示す始動保留球が複数存在する場合には、当りとなる図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームから連続予告を実行させる。これにより、遊技者に数回前の図柄変動ゲームから当りへの期待感を持たせることができ、遊技を継続させる意欲を向上させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平８−２４３２２４号公報
【特許文献２】特開平８−３３６６４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
連続予告を実行させるパチンコ遊技機では、一般的に、当り抽選に当選する期待感を持たせるために、連続する当り予告が終了する図柄変動ゲームでリーチ演出を行い、遊技者の興趣を高めるようになっている。
【０００７】
しかしながら、近時のパチンコ遊技機では、始動保留球の数に基づいて、リーチ判定を実行する際に用いるリーチ判定値の数を異ならせているものがある。そして、このような近時のパチンコ遊技機において連続予告が実行される場合、始動入賞口への遊技球の入球を契機に同一のリーチ判定値を取得したとしても、当該遊技球に基づく図柄変動ゲームの開始時における保留球数によってリーチ判定が肯定判定される確率が異なってくる。したがって、連続する当り予告が終了する図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームにおいてもリーチ演出が実行される可能性があり、実際に連続予告の途中にリーチ演出を挟んでしまった場合には、連続予告が続いているように見えず、遊技者の興趣が低下する虞がある。そして、近年では、このような近時のパチンコ遊技機においても、連続予告の途中にリーチ演出を挟むことなく、連続する当り予告が終了する図柄変動ゲームのみでリーチ演出を行わせることが求められている。
【０００８】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、複数の図柄変動ゲームに跨って連続して当り予告が実行される場合、連続する当り予告が終了する図柄変動ゲームの前までにリーチ演出が実行されることを規制し、途中でリーチ演出を挟むことなく当り予告を連続して実行させることで遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、図柄変動ゲームの開始時に当り判定用乱数の値と当り判定値とを比較して当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、当り抽選で当りに当選しなかった場合にはリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチを行うか否かのリーチ抽選を行うリーチ抽選手段と、を備え、前記リーチ抽選手段は、抽選時の始動保留球の記憶数に応じて異なる値に定められているリーチ判定値を用いてリーチ抽選を行うようになっており、当り抽選で当りに当選した場合、及びリーチ抽選でリーチを行うことに当選した場合は、前記図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われる遊技機において、遊技球の入賞を検知する始動入賞口への入賞を契機に、入賞した遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記始動入賞口への入賞を契機に、前記当り判定用乱数の値と前記リーチ判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動入賞口への入賞を契機に、取得された当り判定用乱数の値が当りを示す当り値であるか否かを事前判定する事前当り判定手段と、前記始動入賞口への入賞を契機に、取得されたリーチ判定用乱数の値がリーチを示すリーチ値であるか否かを事前判定するとともに、その判定結果が肯定の場合には、取得されたリーチ判定用乱数の値が、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数に応じて変更される第１のリーチ値であるか、又は前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数に関係なく同じ値が設定される第２のリーチ値であるかを判定する事前リーチ判定手段と、前記事前当り判定手段の判定結果が肯定の場合、及び前記事前リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームの中にリーチ演出を含む図柄変動ゲームが存在する可能性があることを示すリーチ情報を記憶するリーチ記憶手段と、前記リーチ記憶手段にリーチの可能性ありとして記憶した始動保留球に基づく図柄変動ゲームが行われることに伴って前記リーチ記憶手段に記憶するリーチ情報を、リーチの可能性がないことを示す情報に変更する変更手段と、前記事前当り判定手段の判定結果が肯定の場合、及び前記事前リーチ判定手段が前記第２のリーチ値と判定した場合に、前記リーチ記憶手段に前記リーチ情報が記憶されているか否かを判定し、前記リーチ情報が記憶されていない場合には、当り値を示す又はリーチ値を示すと判定した時の始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームにおいて当りか否かの可能性を示唆する当り予告の実行可否を抽選で決定し、前記リーチ情報が記憶されている場合には、前記当り予告の実行否を決定する予告決定手段と、を備えたことを要旨とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記リーチ情報は、リーチ演出を行う可能性のある図柄変動ゲームを特定する始動保留球の中で最後に記憶した始動保留球までの変動回数を示す変動記憶数であって、前記変更手段は、前記変動記憶数が１以上である場合、図柄変動ゲームが行われることに伴って前記リーチ記憶手段に記憶する前記変動記憶数を１減算する一方で、新たに前記始動入賞口への入賞を契機として前記事前当り判定手段によって肯定判定された場合、及び前記事前リーチ判定手段によって肯定判定された場合には、前記変動記憶数を、当該入賞によって記憶された始動保留球までの変動回数に変更するようになっており、前記予告決定手段は、前記リーチ記憶手段に記憶されている前記変動記憶数が１以上の場合には、前記当り予告の実行否を決定し、前記変動記憶数が零である場合には、前記当り予告の実行可否を抽選で決定することを要旨とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記始動入賞口への入賞を契機に、前記当り抽選で当りに当選した場合に生起させる当りの種類を特定する当り特定用乱数の値に基づいて当りの種類を事前把握する事前把握手段を備え、前記乱数取得手段は、前記始動入賞口への入賞を契機に、前記当り特定用乱数の値を取得するようになっており、前記当りの種類には、遊技者が獲得し得る利益を高く設定した第１当りと、前記第１当りよりも遊技者が獲得し得る利益を低く設定した第２当りとを含み、前記予告決定手段は、前記事前当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、且つ前記事前把握手段が前記第１当りを把握している場合に、前記リーチ記憶手段に前記リーチ情報が記憶されているか否かを判定し、前記リーチ情報が記憶されていない場合には、当り値を示すと判定した時の始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームにおいて前記当り予告の実行可否を抽選で決定する一方で、前記事前当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、且つ前記事前把握手段が前記第２当りを把握している場合には、前記当り予告の実行否を決定することを要旨とする。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記予告決定手段が当り予告の実行可を決定し、当り値を示す又はリーチ値を示すと判定した時の始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームに亘って、当り予告が実行される場合、各図柄変動ゲームで導出させる図柄を決定する図柄決定手段を備え、前記図柄決定手段が決定する図柄は複数種類設定されているとともに、当りとなった場合に付与される当りの種類によって前記図柄の決定割合が異なるように設定されており、前記図柄決定手段は、当り値を示す又はリーチ値を示すと判定した時の始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームに亘って当り予告が実行される場合、後で実行される図柄変動ゲームで導出する図柄を、先に実行される図柄変動ゲームで導出する図柄に比して遊技者が獲得し得る利益が高く設定された当りが決定された際に決定される割合が同等以上に設定された図柄から、決定された当りを示唆する図柄に比して決定される割合が同等以下に設定された図柄の中から決定するようになっているとともに、当りとなる場合に付与される当りの種類は、連続する当り予告が終了する図柄変動ゲームで導出される図柄以上に規定される当りとなっており、前記図柄変動ゲームが実行される表示装置では、前記図柄決定手段で決定された図柄が、前記図柄変動ゲーム毎に特定の図柄列に導出され、連続する当り予告が終了する図柄変動ゲームで導出された図柄によって当りの種類を示唆するように構成されていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、複数の図柄変動ゲームに跨って連続して当り予告が実行される場合、連続する当り予告が終了する図柄変動ゲームの前までにリーチ演出が実行されることを規制し、途中でリーチ演出を挟むことなく当り予告を連続して実行させることで遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】大当りの種類を説明する説明図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図６】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図７】遊技状態とリーチ確率の関係を示す説明図。
【図８】連続予告判定処理を示すフローチャート。
【図９】連続予告決定処理を示すフローチャート。
【図１０】図柄グループに分類される飾図の種類及び大当りの種類と対応する図柄グループを説明する説明図。
【図１１】確定図柄が確変図柄となる場合に参照される図柄決定テーブルを説明する説明図。
【図１２】確定図柄がチャンス図柄となる場合に参照される図柄決定テーブルを説明する説明図。
【図１３】連続予告２回用の左図柄決定テーブルを説明する説明図。
【図１４】連続予告３回用の左図柄決定テーブルを説明する説明図。
【図１５】連続予告４回用の左図柄決定テーブルを説明する説明図。
【図１６】（ａ）は、連続予告が実行されなかったときの遊技の流れを示す模式図、（ｂ）は、連続予告が実行されたときの遊技の流れを示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１６に基づいて説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されており、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。このため、中枠１２は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１４ａを有するとともに、該窓口１４ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１５を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１４ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１２に装着される。また、前枠１４には、窓口１４ａのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１６ａと、左側枠用ランプ部１６ｂと、右側枠用ランプ部１６ｃとが配置されている。各枠用ランプ部１６ａ〜１６ｃは、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
【００１６】
前枠１４には、窓口１４ａの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ１７ａと、右スピーカ１７ｂとが配置されている。左スピーカ１７ａと右スピーカ１７ｂは、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ１７ａ及び右スピーカ１７ｂの装着部位に対応する部位には放音孔が複数形成されている。
【００１７】
中枠１２の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）１８が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿１８の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１９が装着されている。また、前枠１４には、下皿１８の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ１７ｃが配置されている。下スピーカ１７ｃは、中枠１２に装着されている。
【００１８】
上皿１５には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１５ａが連設されており、さらに右方側に貯留通路１５ａ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１５に貯留された遊技球は、貯留通路１５ａにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル１９の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿１８には、上皿１５から溢れ出て流下した遊技球の出口１８ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部１８ｂが遊技球の出口１８ａに連設されている。
【００１９】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２０が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２０によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２０ａが形成されるとともに、誘導レール２０の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２０の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００２０】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２１が装着されている。表示枠体２１の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２１ａが形成されており、当該セット口２１ａに整合して表示枠体２１には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置２２が装着されている。演出表示装置２２には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００２１】
図２に示すように、表示枠体２１において画像表示部ＧＨの右上方には、７セグメント型の特図表示器２３が設けられている。特図表示器２３では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器２３では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す場合がある）を１列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。
【００２２】
そして、特図表示器２３では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄（以下、飾図と示す場合がある）の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器２３と演出表示装置２２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される）。
【００２３】
本実施形態において特図表示器２３には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２４】
また、本実施形態において演出表示装置２２には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］、［９］の９種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、特図表示器２３に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置２２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置２２に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置２２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせが表示された場合には、大当り遊技のいずれかが付与されることを認識できる。この大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定（大当り抽選）の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。
【００２５】
また、本実施形態において、演出表示装置２２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾図が変動を開始すると）、演出表示装置２２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾図が同一図柄となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００２６】
また、演出表示装置２２には、特図表示器２３の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器２３に表示される特図と、演出表示装置２２に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器２３に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置２２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器２３にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置２２では、図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２７】
また、表示枠体２１において画像表示部ＧＨの右上方であって、特図表示器２３の左方には、普図表示器２４が配設されている。この普図表示器２４では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われるようになっている。本実施形態において普図表示器２４は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバー（図２では表面に「○（丸）」と「×（ばつ）」を装飾したもの）で覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普図表示器２４では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根２７の開動作により下始動入賞口２６を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普図表示器２４では、当り抽選で当りを決定している場合には普図ゲームで普図からなる当り図柄が確定停止表示（本実施形態では「○（丸）」側の普通図柄表示部が点灯）される。一方、本実施形態の普図表示器２４では、当り抽選ではずれを決定している場合には普図ゲームで普図からなるはずれ図柄が確定停止表示（本実施形態では「×（ばつ）」側の普通図柄表示部が点灯）される。
【００２８】
また、図２に示すように、表示枠体２１の正面視下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口２５ａを有する上始動入賞口２５と遊技球の入球口２６ａを有する下始動入賞口２６が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２５は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２５ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２６は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２（図４に示す）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２７を備えており、開閉羽根２７が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２６ａを開放させる構成とされている。
【００２９】
上始動入賞口２５と下始動入賞口２６の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１，ＳＥ２（図４に示す）が配設されている。上始動入賞口２５と下始動入賞口２６は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口２６は開閉羽根２７が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根２７が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。
【００３０】
また、図２に示すように、下始動入賞口２６の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図４に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた大入賞口装置２９が配設されている。大入賞口装置２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口装置２９が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３１】
また、表示枠体２１において画像表示部ＧＨの右上方であって、特図表示器２３の左方には、機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶される図柄変動ゲームの始動保留球の記憶数（以下、「特図保留記憶数」と示す場合もある）に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を報知する特図保留表示器Ｒａが設けられている。特図保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。そして、特図保留記憶数は、始動入賞口（上始動入賞口２５と下始動入賞口２６）に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。特図保留表示器Ｒａは、複数（本実施形態では４つ）のランプから構成され、特図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって特図保留記憶数を遊技者に報知する。
【００３２】
また、表示枠体２１の左側には、作動ゲート３５が配設されている。そして、作動ゲート３５の奥方には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図４に示す）が設けられている。作動ゲート３５は、遊技球の入賞検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、下始動入賞口２６を開状態とするか否か（下始動入賞口２６に遊技球を入賞可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。下始動入賞口２６は、開閉羽根２７により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、下始動入賞口２６は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２７が開放されることにより下始動入賞口２６が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２７の開放によって下始動入賞口２６に遊技球を入賞させることができるため、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、上始動入賞口２５へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
【００３３】
また、図２に示すように、表示枠体２１において画像表示部ＧＨの右上方であって、普図表示器２４の左方には、普図保留表示器Ｒｂが配設されている。普図保留表示器Ｒｂは、作動ゲート３５を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「普図始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、普図保留表示器Ｒｂの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図始動保留記憶数は、作動ゲート３５を遊技球が通過すると１加算（＋１）され、普図ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート３５を遊技球が通過すると普図始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。
【００３４】
本実施形態において普図保留表示器Ｒｂは、複数（２個）の発光手段で構成されている。本実施形態では、普図始動保留記憶数が「１」のときには１個の発光手段が点灯し、他の１個の発光手段が消灯する。また、本実施形態では、普図始動保留記憶数が「２」のときには２個の発光手段が何れも点灯する。また、本実施形態では、普図始動保留記憶数が「３」のときには１個の発光手段が点滅し、他方の１個の発光手段が点灯する。また、本実施形態では、普図始動保留記憶数が「４」のときには１個の発光手段が点滅し、他方の１個の発光手段も点滅する。このように構成した普図保留表示器Ｒｂにより、遊技者は、普図保留表示器Ｒｂの表示内容を見て、保留されている普図ゲームの回数が減ったときには、現在普図が実行されていることを認識することができる。
【００３５】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口装置２９よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口１３が形成されている。アウト球口１３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率状態を低確率抽選状態である通常確率（本実施形態では４／１５９７）から高確率抽選状態（本実施形態では３６／１５９７）に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
【００３７】
また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）状態を付与する変短機能を備えている。変短状態が付与されると、開閉羽根２７を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。この入球率向上状態において、開閉羽根２７は、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
【００３９】
すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２７が１回開放し、開放してから０．３秒又は１．０秒経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２７が３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１．５秒が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根２７は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２７は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２７は閉鎖するようになっている。また、入球率向上状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。なお、入球率向上状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。
【００４０】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技について、図３に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特図表示器２３に大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１０ラウンド又は２ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開閉が１回行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２９は、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００４１】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、図３に示す５種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りの種類に基づき大当り遊技が付与されるようになっている。そして、５種類の大当りのうち、何れの大当りが決定されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特図（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示器２３に表示される複数種類の特図の大当り図柄は、図３に示すように、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、及び図柄Ｅの５つのグループに分類される。
【００４２】
図柄Ａに分類される大当り図柄が特図表示器２３に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１０回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される１０ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ａに分類される大当りを「通常１０Ｒ確変大当り」と示すとともに、図柄Ａに分類される大当り図柄が特図表示器２３に表示されたときに付与される大当り遊技を「通常１０Ｒ確変大当り遊技」と示す。通常１０Ｒ確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「９球」に設定されている。また、通常１０Ｒ確変大当り遊技における１０回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９の大入賞口扉２８を「１回」開放させるように設定されている。また、通常１０Ｒ確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで（リミットなし）入球率向上状態が付与されるようになっている。
【００４３】
また、通常１０Ｒ確変大当り遊技では、オープニング時間として「１０秒」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間（規定時間）として「２５秒」が、エンディング時間として「１２秒」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、通常１０Ｒ確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５秒」は最大時間となる。なお、図３には図示しないが、通常１０Ｒ確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２．０秒」に設定されている。
【００４４】
図柄Ｂに分類される大当り図柄が特図表示器２３に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１０回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、６ラウンド〜１０ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口装置２９の開放態様を、通常１０Ｒ確変大当り遊技の開放態様と異ならせた１０ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｂに分類される大当りを「特殊１０Ｒ確変大当り」と示すとともに、図柄Ｂに分類される大当り図柄が特図表示器２３に表示されたときに付与される大当り遊技を「特殊１０Ｒ確変大当り遊技」と示す。特殊１０Ｒ確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「９球」に設定されている。また、特殊１０Ｒ確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９の大入賞口扉２８を「１回」開放させるように設定されている。また、特殊１０Ｒ確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。
【００４５】
また、特殊１０Ｒ確変大当り遊技では、オープニング時間として「１０秒」が、エンディング時間として「１２秒」がそれぞれ設定されている。そして、特殊１０Ｒ確変大当り遊技において６ラウンド目〜１０ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）の開放回数がそれぞれ「１回」とされ、ラウンド遊技時間として「０．３２秒」がそれぞれ設定されている。その一方で、特殊１０Ｒ確変大当り遊技において１ラウンド目〜５ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）の開放回数がそれぞれ「１回」とされ、ラウンド遊技時間として「２５秒」がそれぞれ設定されている。
【００４６】
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、６ラウンド目以降のラウンド遊技時間（０．３２秒）は、１回のラウンド遊技において、大入賞口装置２９に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機１０では、１分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「１００球」に設定されているので、遊技球を１球発射させるために要する時間は「０．６秒」となる。すなわち、特殊１０Ｒ確変大当り遊技の６ラウンド目〜１０ラウンド目のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間（０．３２秒）内に、入球上限個数となる「９球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。なお、図３には図示しないが、特殊１０Ｒ確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「２．０秒」に設定されている。
【００４７】
図柄Ｃに分類される大当り図柄が特図表示器２３に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１０回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、６ラウンド〜１０ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口装置２９の開放態様を、通常１０Ｒ確変大当り遊技の開放態様と異ならせた１０ラウンド大当り遊技である。また、図柄Ｃに分類される大当り図柄が特図表示器２３に表示されたときに付与される大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与される。また、図柄Ｃに分類される大当り図柄が特図表示器２３に表示されたときに付与される大当り遊技では、大当り遊技終了時から予め決められた回数（本実施形態では６０回）の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態が付与されるようになっている。以下、図柄Ｃに分類される大当りを「１０Ｒ確変秘匿大当り」と示すとともに、図柄Ｃに分類される大当り図柄が特図表示器２３に表示されたときに付与される大当り遊技を「１０Ｒ確変秘匿大当り遊技」と示す。１０Ｒ確変秘匿大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「９球」に設定されている。また、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９の大入賞口扉２８を「１回」開放させるように設定されている。
【００４８】
また、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技では、オープニング時間として「１０秒」が、エンディング時間として「１２秒」がそれぞれ設定されている。そして、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技において６ラウンド目〜１０ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）の開放回数がそれぞれ「１回」とされ、ラウンド遊技時間として「０．３２秒」がそれぞれ設定されている。その一方で、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技において１ラウンド目〜５ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）の開放回数がそれぞれ「１回」とされ、ラウンド遊技時間として「２５秒」がそれぞれ設定されている。
【００４９】
これにより、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技において、各ラウンド遊技の大入賞口扉２８の開放態様は、特殊１０Ｒ確変大当り遊技と同じとなっている。また、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技では、特殊１０Ｒ確変大当り遊技と同様、６ラウンド目以降のラウンド遊技においてラウンド遊技時間（０．３２秒）内に、入球上限個数となる「９球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。なお、図３には図示しないが、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「２．０秒」に設定されている。
【００５０】
図柄Ｄに分類される大当り図柄が特図表示器２３に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１０回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない（非確変状態を付与する）１０ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｄに分類される大当りを「１０Ｒ非確変大当り」と示すとともに、図柄Ｄに分類される大当り図柄が特図表示器２３に表示されたときに付与される大当り遊技を「１０Ｒ非確変大当り遊技」と示す。１０Ｒ非確変大当り遊技では、６ラウンド〜１０ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口装置２９の開放態様を、通常１０Ｒ確変大当り遊技の開放態様と異ならせている。また、１０Ｒ非確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「９球」に設定されている。また、１０Ｒ非確変大当り遊技における１０回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）を「１回」開放させるように設定されている。また、１０Ｒ非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されずに、予め定めた回数（本実施形態では６０回）を上限回数として入球率向上状態が付与されるようになっている。
【００５１】
また、１０Ｒ非確変大当り遊技では、オープニング時間として「１０秒」が、エンディング時間として「１２秒」がそれぞれ設定されている。そして、１０Ｒ非確変大当り遊技において６ラウンド目〜１０ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）の開放回数がそれぞれ「１回」とされ、ラウンド遊技時間として「０．３２秒」がそれぞれ設定されている。その一方で、１０Ｒ非確変大当り遊技において１ラウンド目〜５ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）の開放回数がそれぞれ「１回」とされ、ラウンド遊技時間として「２５秒」がそれぞれ設定されている。
【００５２】
これにより、１０Ｒ非確変大当り遊技において、各ラウンド遊技の大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開放態様は、特殊１０Ｒ確変大当り遊技及び１０Ｒ確変秘匿大当り遊技と同じとなっている。また、１０Ｒ非確変大当り遊技における各ラウンド遊技の大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開放態様、及び入球率向上状態が付与される図柄変動ゲームの回数は、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技と同じとなっている。つまり、１０Ｒ非確変大当り遊技と、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技は、見た目が全く同じとなっている。このため、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技と１０Ｒ非確変大当り遊技を比較すると、確変状態が付与される１０Ｒ確変秘匿大当り遊技の方が、１０Ｒ非確変大当り遊技よりも遊技者にとっては有利となる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、入球率向上状態の終了条件を同一条件に設定した１０Ｒ確変秘匿大当り遊技、及び１０Ｒ非確変大当り遊技を備えることで、これらの大当りに基づく大当り終了後に確変状態が付与されているか否か（高確率抽選状態であるか否か）を遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。本実施形態では、通常１０Ｒ確変大当り遊技、特殊１０Ｒ確変大当り遊技、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技、及び１０Ｒ非確変大当り遊技をまとめて「１０Ｒ大当り遊技」と示す場合がある。
【００５３】
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図３には図示しないが、１０Ｒ非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「２．０秒」に設定されている。
【００５４】
図柄Ｅに分類される大当り図柄が特図表示器２３に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される２ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｅに分類される大当りを「２Ｒ確変大当り」と示すとともに、図柄Ｅに分類される大当り図柄が特図表示器２３に表示されたときに付与される大当り遊技を「２Ｒ確変大当り遊技」と示す。２Ｒ確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「９球」に設定されている。また、２Ｒ確変大当り遊技における２回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）をそれぞれ「１回」ずつ開放させるように設定されている。また、２Ｒ確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与される。
【００５５】
また、２Ｒ確変大当り遊技では、オープニング時間として「０．００４（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．３２（秒）」が、エンディング時間として「１．２（秒）」がそれぞれ設定されている。また、図３には図示しないが、２Ｒ確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。
【００５６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、再抽選演出（再変動演出）と大当り中昇格演出（報知演出）を実行可能に構成されている。再抽選演出と大当り中昇格演出は、何れも大当り抽選で大当りに当選した際に決定された大当りの種類を遊技者に認識させるために行われる演出であり、演出実行時期及び演出態様が相違している。
【００５７】
再抽選演出は、演出表示装置２２で行われる図柄変動ゲーム中を演出実行時期として行われる演出である。この再抽選演出は、図柄変動ゲーム中に仮の大当り図柄（飾図による図柄組み合わせ）を一旦停止表示させた後、最終的に確定停止表示される大当り図柄（飾図による図柄組み合わせ）を導出する演出態様で行われる。具体的に例示すれば、仮の大当り図柄として［２２２］を一旦停止表示させた後、各図柄列を再び変動させ、最終的に確定停止表示される大当り図柄として［７７７］を導出する。再抽選演出によれば、演出表示装置２２で行われる図柄変動ゲームで導出された大当り図柄が「通常１０Ｒ確変大当り」を認識し得ない大当り図柄であっても、「通常１０Ｒ確変大当り」を認識し得る大当り図柄が導出される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。本実施形態において再抽選演出は、大当りの種類が「通常１０Ｒ確変大当り」へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることから、昇格演出として位置付けられる。なお、再抽選演出は、例えば、大当り図柄［７７７］から大当り図柄［６６６］というように、認識し得る大当りの種類が降格する態様では行われず、前述した大当りの種類が昇格する態様、及び大当りの種類が変化しない態様の何れかで行われる。本実施形態では、通常１０Ｒ確変大当り及び特殊１０Ｒ確変大当りに当選した場合、再抽選演出を経て大当り図柄が昇格する場合と、昇格しない場合とがある。
【００５８】
一方、大当り中昇格演出は、大当り遊技中を演出実行時期として行われる演出である。本実施形態において大当り中昇格演出は、通常１０Ｒ確変大当りに当選し、演出表示装置２２の図柄変動ゲームで通常１０Ｒ確変大当りに当選したことを確定的に認識し得る図柄（本実施形態では［７７７］）を確定停止表示させない場合に実行されるようになっている。その一方、特殊１０Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変秘匿大当り、及び１０Ｒ非確変大当りのいずれかに当選した場合は、演出表示装置２２の図柄変動ゲームで通常１０Ｒ確変大当りに当選したことを確定的に認識し得る図柄（本実施形態では［７７７］）以外の大当り図柄が確定停止表示されることに伴って、必ず実行されるようになっている。大当り中昇格演出は、大当り抽選で大当りに当選した際に決定された大当りの種類（通常１０Ｒ確変大当り）を遊技者に認識させるために行われる演出である。
【００５９】
本実施形態において大当り中昇格演出は、１〜５ラウンド目までの間に、演出表示装置２２において「ミニゲーム」を画像表示し、そのミニゲームの結果、すなわち「成功」の結果を導出することで「通常１０Ｒ確変大当り」に当選していることを遊技者に報知する態様で行われる。なお、本実施形態では、「特殊１０Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変秘匿大当り」、及び「１０Ｒ非確変大当り」のいずれかに当選している場合、「失敗」の結果を導出する。このため、大当り中昇格演出において「失敗」の結果が導出された場合は、依然として「特殊１０Ｒ確変大当り」、「１０Ｒ確変秘匿大当り」、又は「１０Ｒ非確変大当り」に当選しているのが遊技者に報知されていない状態となる。大当り中昇格演出によれば、図柄変動ゲームで最終的に導出された飾図の大当り図柄が「通常１０Ｒ確変大当り」を認識し得えない確変非確定の大当り図柄であっても、大当り遊技中に「通常１０Ｒ確変大当り」に当選していたことが報知される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。本実施形態において大当り中昇格演出は、大当りの種類が「通常１０Ｒ確変大当り」へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることから、昇格演出として位置付けられる。なお、以下の説明では、再抽選演出及び大当り中昇格演出を合わせて「昇格演出」と示す場合がある。
【００６０】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図４に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３３は主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種枠用ランプ部１６ａ〜１６ｃの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、音声出力手段としての各種スピーカ１７ａ〜１７ｃの音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００６１】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。メインＣＰＵ３０ａには、上始動口センサＳＥ１と、下始動口センサＳＥ２と、カウントセンサＳＥ３と、ゲートセンサＳＥ４が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、特図表示器２３と、普図表示器２４と、特図保留表示器Ｒａと、普図保留表示器Ｒｂが、接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び特図振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００６２】
ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００６３】
変動パターンは、大当り抽選に当選し、１０Ｒ大当り遊技が付与される際に選択される１０Ｒ大当り演出用の変動パターンと、大当り抽選に当選し、２Ｒ確変大当り遊技が付与される際に選択される２Ｒ大当り演出用の変動パターンと、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンとからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。
【００６４】
なお、１０Ｒ大当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置２２の飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００６５】
１０Ｒ大当り演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームが行われた場合、特図表示器２３及び演出表示装置２２において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、２Ｒ大当り演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器２３において大当り図柄が最終的に表示されるとともに、演出表示装置２２において確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
【００６６】
また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器２３及び演出表示装置２２において、夫々にはずれ図柄及びはずれ（はずれリーチ）の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器２３及び演出表示装置２２において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
【００６７】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１５９６までの全１５９７通りの整数）の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では３６個）は、通常状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、大当り判定用乱数は、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。
【００６８】
また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数ずつ振り分けられており、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「９９」の全１００通りの整数）の数値を取り得るように、メインＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（４ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値を特図振分乱数の値としてＲＡＭ３０ｃに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、当り特定用乱数としての特図振分乱数は、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。そして、特図振分乱数に基づき決定された大当り図柄は、図柄Ａ〜Ｅのグループに分類されている。また、はずれの決定時（大当り判定が否定となった場合）、１種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。
【００６９】
また、ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。なお、リーチ判定値は、図７に示すように、始動保留球の記憶数により、その数が異なっている。具体的には、特図始動保留記憶数が「０」「１」の場合、リーチ判定値は、０〜３３となっている。また、特図始動保留記憶数が「２」の場合、リーチ判定値は、０〜１８となっている。また、特図始動保留記憶数が「３」の場合、リーチ判定値は、０〜３となっている。
【００７０】
また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。また、ＲＡＭ３０ｃには、普図ゲームが当りとなる時に当り図柄となる普図の種類を決定する際に用いる普図振分乱数が記憶されている。
【００７１】
また、ＲＯＭ３０ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入球率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数（本実施形態では２４０個）は、通常状態時の普通当り判定値の数（本実施形態では５０個）よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート３５を遊技球が通過したことを契機に取得するようになっている。
【００７２】
次に、図４に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａが備えられている。該統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００７３】
次に、図４に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、サブＣＰＵ３２ａが備えられている。該サブＣＰＵ３２ａには、ＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）には、演出表示装置２２が接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、演出表示装置２２の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００７４】
次に、メインＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図５に従って説明する。なお、メインＣＰＵ３０ａは、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６への遊技球の入賞時に、前記特別図柄入力処理を実行するようになっている。
【００７５】
メインＣＰＵ３０ａは、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。すなわち、ステップＳ１においてメインＣＰＵ３０ａは、始動口センサＳＥ１，ＳＥ２が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２の判定結果が否定（特図始動保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００７６】
ステップＳ２の判定結果が肯定（特図始動保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、１加算後の特図始動保留記憶数を指定する保留コマンドを出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、１加算後の特図始動保留記憶数を表すように特図保留表示器Ｒａの表示内容を変更させる。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、特図振分乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を特図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、複数回の図柄変動ゲームに亘って予告演出を実行するか否かを判定する連続予告判定処理を実行し（ステップＳ５）、特別図柄入力処理を終了する。なお、連続予告判定処理については、後に詳述する。
【００７７】
次に、特別図柄開始処理について図６に基づき説明する。メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄開始処理を実行するようになっている。
メインＣＰＵ３０ａは、まず、図柄（特図及び飾図）が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１２）、特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３の判定結果が否定の場合（特図始動保留記憶数＝０の場合）、特別図柄開始処理を終了する。
【００７８】
一方、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合（特図始動保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数の数を「１」減算（−１）する（ステップＳ１４）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、当該特図始動保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図振分乱数の各値を取得する（ステップＳ１５）。
【００７９】
より詳しくは、メインＣＰＵ３０ａは、最も早く記憶した特図始動保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。また、メインＣＰＵ３０ａは、乱数を読み出した後、特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数を１減算した際、１減算後の特図始動保留記憶数を指定する保留コマンドを出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、１減算後の特図始動保留記憶数を表すように特図保留表示器Ｒａの表示内容を変更させる。
【００８０】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ１６）。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時（低確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、４／１５９７としており、確変状態の時（高確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、３６／１５９７としている。
【００８１】
ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」を設定する（ステップＳ１７）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器２３にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ１８）。なお、特図表示器２３に表示される特図の大当り図柄は、確変図柄又は非確変図柄のいずれかに分類されている。その後、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、選択し得る大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ１９）。
【００８２】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、出力処理にて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ２０）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、メインＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように特図表示器２３の表示内容を制御する。また、同時に、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器２３の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００８３】
一方、ステップＳ１６の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ２１）。本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２１の処理時においてＲＡＭ３０ｃから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、ステップＳ１４処理時における特図始動保留記憶数の値によって異なるようになっている。
【００８４】
詳しく説明すると、図７に示すように、入球率向上状態が付与されていない場合、特図始動保留記憶数が「０」「１」である場合には、メインＣＰＵ３０ａは、３４／２４１の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数が「２」である場合には、１９／２４１の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数が「３」である場合には、４／２４１の確率でリーチ判定を肯定判定する。
【００８５】
このように、特図始動保留記憶数の数が多いほど、すなわち、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、リーチ判定の当選確率が低くなる。このため、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、保留されている図柄変動ゲームの消化を早くすることができる。その一方、特図始動保留記憶数の数が少ないほど、すなわち、保留されている図柄変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、特図始動保留記憶数の数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。
【００８６】
そして、ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特図表示器２３にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ２２）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２３）。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２０の処理に移行し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器２３の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００８７】
一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特図表示器２３にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ２４）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２５）。
【００８８】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２０の処理に移行し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器２３の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００８９】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合（大当りフラグに「１」が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００９０】
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力させるように設定するとともに、オープニング時間（１０秒又は０．００４秒）の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（ｍａｘ２５秒又は０．３２秒）の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２８が開放される。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２８が閉鎖される。
【００９１】
１ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（２．０秒）の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。なお、メインＣＰＵ３０ａは、２Ｒ確変大当り遊技が付与された場合には、２ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間（２．０秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（１．２秒）の計測を開始する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
【００９２】
また、メインＣＰＵ３０ａは、通常１０Ｒ確変大当り遊技が付与された場合には、１，２ラウンド目と同様に、３ラウンド目〜１０ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１０ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間（２．０秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（１２秒）の計測を開始する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
【００９３】
一方、メインＣＰＵ３０ａは、特殊１０Ｒ確変大当り遊技、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技、及び１０Ｒ非確変大当り遊技のうちいずれかが付与された場合、１，２ラウンド目と同様に、３ラウンド目〜５ラウンド目のラウンド遊技を制御する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、５ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、５ラウンド目と６ラウンド目の間に設定されるインターバル時間（２．０秒）の経過後に、６ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく６ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。それとともにメインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技時間（ｍａｘ０．３２秒）の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、６ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２８が開放される。そして、メインＣＰＵ３０ａは、６ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、６ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２８が閉鎖される。
【００９４】
６ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインＣＰＵ３０ａは、７ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、６ラウンド目と７ラウンド目の間に設定されるインターバル時間（２．０秒）の経過後に、７ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、７ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に７ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインＣＰＵ３０ａは、８ラウンド目〜１０ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１０ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間（２．０秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（１２秒）の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【００９５】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定する。なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。また、メインＣＰＵ３０ａは、非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「０」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態の終了時まで入球率向上状態を付与する場合、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。なお、作動フラグに「１」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグはＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されるとともに、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。また、メインＣＰＵ３０ａは、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技又は１０Ｒ非確変大当りが付与されていた場合には、入球率向上状態を付与する図柄変動ゲームの回数として、作動回数に６０回を設定する。この入球率向上状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算され、値が０となると、作動フラグがクリアされる（「０」が設定される）。
【００９６】
また、通常１０Ｒ確変大当り遊技と、特殊１０Ｒ確変大当り遊技と、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技と、１０Ｒ非確変大当り遊技とでは、１〜５ラウンド目までの大入賞口扉２８の開放態様は同じである。このため、図柄変動ゲーム中の確定停止図柄が、確変大当りとなることを認識し得ない非確定図柄となった場合、１〜５ラウンド目までの大入賞口扉２８の開放態様から、どの大当り遊技であるか認識できない。
【００９７】
また、特殊１０Ｒ確変大当り遊技と、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技と、１０Ｒ非確変大当り遊技の６〜１０ラウンド目までの大入賞口扉２８の開放態様は同じである。このため、６ラウンド目以降、大入賞口扉２８の開放態様からどの大当り遊技であるか認識できない。
【００９８】
本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａが、当り抽選手段、リーチ抽選手段、乱数取得手段として機能する。また、ＲＡＭ３０ｃが、保留記憶手段として機能する。
次に、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行すると共に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００９９】
例えば、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置２２に確定停止表示させる飾図による図柄組み合わせを決定するようになっている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した確定図柄としての図柄組み合わせを指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、左列に導出する飾図を指定する左飾り図柄指定コマンド→右列に導出する飾図を指定する右飾り図柄指定コマンド→中列に導出する飾図を指定する中飾り図柄指定コマンドの順に表示制御基板３２に出力する。なお、再抽選演出が実行される場合、統括ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置２２に一旦停止表示させる飾図による図柄組み合わせを決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した仮停止図柄としての図柄組み合わせを指定する仮図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板３２に出力する。さらに、統括ＣＰＵ３１ａは、最終停止図柄として大当り図柄が指定されると、当該大当り図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容を決定し、各制御基板３２〜３４に決定した大当り遊技の具体的な演出内容を指示するようになっている。
【０１００】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、各制御基板３２〜３４にオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドをそれぞれ出力するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り中昇格演出の実行時期（所定のラウンド遊技の開始時）になると、大当り中昇格演出の実行を指示する演出指示コマンドを表示制御基板３２、ランプ制御基板３３、及び音声制御基板３４に出力する。
【０１０１】
次に、表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。このとき、サブＣＰＵ３２ａは、選択した演出内容をもとにＲＯＭ３２ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【０１０２】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置２２に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、サブＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄指定コマンドで指示された図柄を演出表示装置２２に確定停止表示させるように演出表示装置２２の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【０１０３】
また、サブＣＰＵ３２ａは、通常１０Ｒ確変大当り遊技が付与されている場合、統括制御基板３１が出力するオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。
【０１０４】
また、サブＣＰＵ３２ａは、特殊１０Ｒ確変大当り遊技、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技、又は１０Ｒ非確変大当り遊技が付与されている場合、統括制御基板３１が出力するオープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。このとき、サブＣＰＵ３２ａは、演出内容から特殊１０Ｒ確変大当り遊技、１０Ｒ確変秘匿大当り遊技、及び１０Ｒ非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されているか分からないように、同一演出内容で演出を実行させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、図柄変動ゲーム中の確定停止図柄が、確変大当りとなることを認識し得ない非確定図柄となった場合、大入賞口装置２９の開放態様に加えて、大当り遊技中の演出内容からも何れの大当りが付与されているのか認識し得ないようになっている。
【０１０５】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、複数回の図柄変動ゲームに亘って大当りの可能性を示唆する予告演出を実行可能に構成されている。以下、予告演出を実行するための処理について説明する。本実施形態では、以下に示す連続予告判定処理を実行するメインＣＰＵ３０ａが、事前当り判定手段、事前リーチ判定手段、事前把握手段として機能する。
【０１０６】
最初に、図８に基づき、メインＣＰＵ３０ａが実行する連続予告判定処理について説明する。なお、この連続予告判定処理は、特別図柄入力処理中に実行されるとともに、特別図柄開始処理前に実行されるようになっている。なお、連続予告判定処理は、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６へ遊技球が入賞したことを契機に実行されるので、ステップＳ１が否定判定された場合には、実行されないことになる。
【０１０７】
メインＣＰＵ３０ａは、前記特別図柄入力処理にて、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６に遊技球が入賞検知されたときに取得した大当り判定用乱数の値が、予告演出が実行可能であるか否かを判定するための大当り用予告判定値（当り値）と、一致するか否かを判定する（ステップＳ１０１）。前記大当り用予告判定値は、大当り判定値と同じ値を取り得るように設定されており、大当り用予告判定値と大当り判定値の数も一致するように設定されている。従って、大当りとなる場合には、メインＣＰＵ３０ａは、必ずステップＳ１０１にて肯定判定する。これにより、メインＣＰＵ３０ａは、大当り抽選の実行前であっても、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６に遊技球が入賞検知したときに取得した大当り判定用乱数の値を用いて、大当りとなるか否かを事前判定することができる。
【０１０８】
ステップＳ１０１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されるメイン用判定フラグに、当該始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出内容が「大当り」となることを示すとともに、後述する大当り予告演出指示コマンドを設定することを示す値「Ｄ３Ｈ」を設定する（ステップＳ１０２）。また、ステップＳ１０２においてメイン用判定フラグに「Ｄ３Ｈ」を設定したメインＣＰＵ３０ａは、さらにメイン用判定フラグに、「特図振分乱数で特定される大当りが付与される」ことを示すとともに、後述する大当り指示コマンドを設定することを示す値「Ｄ６Ｈ」を設定する（ステップＳ１０３）。
【０１０９】
その後、メインＣＰＵ３０ａは、サブ制御コマンド設定処理を実行する（ステップＳ１０８）。ステップＳ１０８においてメインＣＰＵ３０ａは、メイン用判定フラグに設定した値（この例では「Ｄ３Ｈ」）に基づいて、ＲＡＭ３１ｃに記憶されている特図始動保留記憶数を指定すると共に、予告演出を実行させることが可能であること、及び図柄変動ゲームが大当りとなることを示す大当り予告演出指示コマンド「Ｄ３０ＸＨ」を作成する。ちなみに、Ｘは、連続予告判定処理を実行した時点における特図保留記憶数を示している。さらに、ステップＳ１０８においてメインＣＰＵ３０ａは、メイン用判定フラグに設定した値（この例では「Ｄ６Ｈ」）に基づいて、ＲＡＭ３１ｃに記憶されている特図振分乱数で指定される大当りの種類を指定するとともに、図柄変動ゲームが大当りとなることを示す大当り指示コマンド「Ｄ６ＸＸＨ」を作成する。ちなみに、ＸＸは、特図振分乱数の値（０〜９９までの値）を示している。
【０１１０】
これにより、メインＣＰＵ３０ａは、大当り抽選の実行前であっても、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６に遊技球が入賞検知したときに取得した特図振分乱数の値を用いて、大当りの種類を事前判定することができる。
【０１１１】
また、ステップＳ１０８の処理の時点において、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理におけるステップＳ３で、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６に遊技球が入賞した結果として、特図始動保留記憶数に１加算して、ＲＡＭ３０ｃの記憶内容をすでに書き換えている。また、特別図柄開始処理の実行前であるため、特図始動保留記憶数に１加算後、当該第１特図始動保留記憶数から１減算されてはいない。そして、メインＣＰＵ３０ａは、連続予告判定処理を終了する。
【０１１２】
一方、ステップＳ１０１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６に遊技球が入賞検知されたときに大当り判定用乱数と共に取得したリーチ判定用乱数の値が、予告演出が実行可能であるか否かを判定するためのリーチ用予告判定値（リーチ値）と、一致するか否かを判定する（ステップＳ１０４）。前記リーチ用予告判定値は、リーチ判定値と同じ値を取り得るように設定されている。そして、ステップＳ１０４では、予告演出が実行可能であるか否かを判定する一次判定として、遊技球の入賞検知を契機に取得したリーチ判定用乱数の値が、「３３」より大きい否かを判定している。本実施形態では、特図保留記憶数が「０」「１」の場合、リーチ判定値を「０」〜「３３」としている。したがって、取得したリーチ判定用乱数が「０」〜「３３」の場合には、入賞検知された遊技球に基づく図柄変動ゲームの開始時における保留球数によってリーチ判定が肯定判定される場合があるので、ステップＳ１０４では、取得したリーチ判定用乱数の値が「３３」より大きいか否かを判定している。そして、ステップＳ１０４の判定結果が肯定の場合（「３３」より大きい）、リーチ判定が否定判定されることによりリーチ演出が実行されないので、予告演出の実行否が決定されることになる。したがって、メインＣＰＵ３０ａは、連続予告判定処理を終了する。
【０１１３】
一方、ステップＳ１０４の判定結果が否定の場合（「３３」以下）、特図保留記憶数の値によってはリーチ判定が肯定判定される可能性がある。なお、本実施形態において、変動開始時のリーチ判定値は、特図保留記憶数によって、取り得る値の範囲が異なるよう設定されているが、特図保留記憶数が異なったとしてもその一部は同じ値を取り得るように設定されている。すなわち、リーチ判定値は「０」〜「３」の値を必ずその範囲に含んでいる。つまり、「０」〜「３」の値が取得された場合、特図保留記憶数にかかわらず、必ずリーチ判定が肯定判定されることになる。
【０１１４】
したがって、ステップＳ１０４の判定結果が否定の場合に実行するステップＳ１０５では、予告演出が実行可能であるか否かを判定するニ次判定として、遊技球の入賞検知を契機に取得したリーチ判定用乱数の値が、「３」より大きいか否かを判定している。ステップＳ１０５の判定結果が肯定の場合（「３」より大きい）、メインＣＰＵ３０ａは、メイン用判定フラグに、「リーチ演出が実行される可能性がある」ことを示すとともに、後述する仮リーチ予告演出指示コマンドを設定することを示す値「Ｄ４Ｈ」を設定する（ステップＳ１０６）。
【０１１５】
その後、メインＣＰＵ３０ａは、サブ制御コマンド設定処理を実行する（ステップＳ１０８）。ステップＳ１０８においてメインＣＰＵ３０ａは、メイン用判定フラグに設定した値（この例では「Ｄ４Ｈ」）に基づいて、予告演出を実行させることが可能であること、及びはずれリーチ演出が実行される可能性があることを示す仮リーチ予告演出指示コマンド「Ｄ４０ＸＨ」を作成する。つまり、取得したリーチ判定用乱数の値が「４」〜「３３」までの値である場合、当該リーチ判定用乱数の値が対応付けられた特図保留記憶数の値に応じてリーチ演出が実行される可能性がある。したがって、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出が実行される可能性があることを記憶することになる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、連続予告判定処理を終了する。
【０１１６】
一方、ステップＳ１０５の判定結果が否定の場合（「３」以下）、リーチ判定が必ず肯定判定されることによりリーチ演出が実行されるので、予告演出の実行可が決定されることになる。
【０１１７】
そして、ステップＳ１０５の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、メイン用判定フラグに、「リーチ演出が実行される」ことを示すとともに、後述する確定リーチ予告演出指示コマンドを設定することを示す値「Ｄ５Ｈ」を設定する（ステップＳ１０７）。
【０１１８】
その後、メインＣＰＵ３０ａは、サブ制御コマンド設定処理を実行する（ステップＳ１０８）。ステップＳ１０８においてメインＣＰＵ３０ａは、メイン用判定フラグに設定した値（この例では「Ｄ５Ｈ」）に基づいて、予告演出を実行させることが可能であること、及びはずれリーチ演出が実行されることを示す確定リーチ予告演出指示コマンド「Ｄ５０ＸＨ」を作成する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、連続予告判定処理を終了する。
【０１１９】
また、メインＣＰＵ３０ａは、コマンド出力処理において各種コマンド（大当り予告演出指示コマンド、大当り指示コマンド、仮リーチ予告演出指示コマンド、確定リーチ予告演出指示コマンド）を統括制御基板３１に出力する。
【０１２０】
本実施形態では、０〜３の値が第１のリーチ値となる一方で、４〜３３の値が第２のリーチ値となる。
以上のように、連続予告判定処理では、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数が大当り判定値と一致する大当り用予告判定値と一致したときに、又はリーチ判定用乱数がリーチ判定値と一致するリーチ用予告判定値（「０」〜「３」）と一致したときに、予告演出を実行可能としている。このため、予告演出が実行された場合には、必ず、大当りとなる又はリーチ演出が実行されるようになっている。これにより、予告演出を実行させたとき、遊技者の期待感を十分に向上させることができる。
【０１２１】
次に、予告演出を実行させるか否かを決定するために、統括制御基板３１が実行する連続予告決定処理について、図９にしたがって説明する。本実施形態では、以下に説明する連続予告決定処理を実行する統括ＣＰＵ３１ａが、変更手段、予告決定手段として機能する。また、ＲＡＭ３１ｃが、リーチ記憶手段として機能する。
【０１２２】
統括ＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａから、確定リーチ予告演出指示コマンド（「Ｄ５ＸＸＨ」）、仮リーチ予告演出指示コマンド（「Ｄ４ＸＸＨ」）、及び大当り予告演出指示コマンド（「Ｄ３ＸＸＨ」）のうちいずれかを入力した場合、連続予告決定処理を実行することになる。
【０１２３】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、これらの予告演出指示コマンドを入力すると、当該コマンドを入力した時点で記憶されている特図保留記憶数の中で、リーチ演出を行う可能性のある図柄変動ゲームを特定する特図保留記憶数を示す「最終リーチ保留球（変動記憶数）」の値を、ＲＡＭ３１ｃの所定の記憶領域から読み出す（ステップＳ２０１）。なお、「最終リーチ保留球」は、現在保留中の図柄変動ゲームにおいて、例えば、１，２球目の特図保留記憶数に対応する図柄変動ゲームでリーチ演出が実行される可能性があるとしても、最終リーチ保留球として、「２」が設定されることになる。
【０１２４】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、読み出した最終リーチ保留球の値が零（０）より大きいか否かを判定する（ステップＳ２０２）。これにより、統括ＣＰＵ３１ａは、現在保留中の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行される可能性があるか否かを判断することができる。さらに、統括ＣＰＵ３１ａは、現在保留中の図柄変動ゲームのうち何番目の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行される可能性があるかを判断することができる。
【０１２５】
ステップＳ２０２の判定結果が否定の場合（最終リーチ保留球＝０）、統括ＣＰＵ３１ａは、現在保留中の図柄変動ゲームの中にリーチ演出が実行される可能性がないことを認識する。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した予告演出指示コマンドを読み出し、入力したコマンドで指定される特図保留記憶数が１よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ２０３）。ステップＳ２０３の判定結果が肯定の場合（特図保留記憶数＞１）、統括ＣＰＵ３１ａは、連続予告の実行可否を抽選で決定する（ステップＳ２０４）。具体的には、ステップＳ２０４では、大当り予告演出指示コマンド及び１０Ｒ大当りを指定する大当り指示コマンドを入力すると、現在の抽選確率状態が低確率抽選状態であるときには、３３／１０１の確率で連続予告の「実行可」を決定する一方で、７９／１０１の確率で連続予告の「実行否」を決定する。さらに、大当り予告演出指示コマンド及び１０Ｒ大当りを指定する大当り指示コマンドを入力すると、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であるときには、２２／１０１の確率で連続予告の「実行可」を決定する一方で、６８／１０１の確率で連続予告の「実行否」を決定する。なお、大当り予告演出指示コマンド及び２Ｒ確変大当りを指定する大当り指示コマンドを入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、連続予告の「実行否」を決定する。本実施形態では、１０Ｒ大当りが第１当りとなる一方で、２Ｒ確変大当りが第２当りとなる。
【０１２６】
また、ステップＳ２０４では、確定リーチ予告演出指示コマンドを入力すると、現在の抽選確率状態が低確率抽選状態であるときには、１４／１０１の確率で連続予告の「実行可」を決定する一方で、８７／１０１の確率で連続予告の「実行否」を決定する。さらに、確定リーチ予告演出指示コマンドを入力すると、現在の抽選確率状態が高確率抽選状態であるときには、１８／１０１の確率で連続予告の「実行可」を決定する一方で、８３／１０１の確率で連続予告の「実行否」を決定する。なお、ステップＳ２０４では、仮リーチ予告演出指示コマンドを入力した場合、必ず連続予告の「実行否」が決定されるようになっている。
【０１２７】
そして、ステップＳ２０４における実行可否抽選に当選した場合、統括ＣＰＵ３１ａは、連続予告を実行させることを決定する（ステップＳ２０５）。
その後、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０６に移行する。ステップＳ２０６において統括ＣＰＵ３１ａは、入力した大当り予告演出実行コマンド又は確定リーチ予告演出実行指示コマンドで指定される特図始動保留記憶数を、予告演出が終了するまでに実行させる図柄変動ゲームの回数を示す予告回数としてＲＡＭ３１ｃに記憶する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、予告演出の実行を指示する予告演出実行コマンドをＲＡＭ３１ｃに設定する。また、ステップＳ２０７において統括ＣＰＵ３１ａは、入力した大当り予告演出指示コマンド、又は確定リーチ予告演出指示コマンドにより指定された特図始動保留記憶数を、最終リーチ保留球としてＲＡＭ３１ｃに記憶する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、連続予告決定処理を終了する。
【０１２８】
一方、ステップＳ２０２の判定結果が肯定の場合（最終リーチ保留球＞０）、ステップＳ２０３の判定結果が否定の場合（特図保留記憶数＝１）、及びステップＳ２０４の判定結果が否定の場合（実行可否抽選に落選）、統括ＣＰＵ３１ａはステップＳ２０７に移行する。
【０１２９】
なお、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの開始時に、予告回数が０となるまで、図柄変動ゲームを実行させる毎に（変動パターン指定コマンドを入力する毎に）、ＲＡＭ３１ｃに設定された予告演出実行コマンドを出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームを実行させる場合、予告演出実行コマンドを出力する毎に、ＲＡＭ３１ｃに記憶させていた予告回数から１減算して予告回数の値を書き換える。さらに、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームを実行させる毎に（変動パターン指定コマンドを入力する毎に）、ＲＡＭ３１ｃに設定した最終リーチ保留球の値を１減算（−１）し、減算後の値を新たな最終リーチ保留球の値として書き換える。
【０１３０】
このような処理を実行することにより、遊技球の入賞検知を契機に連続予告演出を実行させる場合、遊技球の入賞検知によって記憶された特図保留記憶数よりも前に記憶された特図保留記憶数に基づいてリーチ演出が実行される可能性があるか否かを事前に認識することができる。そして、遊技球の入賞検知によって記憶された特図保留記憶数よりも前に記憶された特図保留記憶数に基づいてリーチ演出が実行される可能性がある場合、たとえ、入賞検知時に記憶した特図保留記憶数に基づく図柄変動ゲームにおいて大当り又はリーチ演出の実行が確定している場合であっても、連続予告演出の実行を規制することができる。これにより、特図保留記憶数の数に応じてリーチ判定値の数が異なる場合であっても、連続予告が終了する図柄変動ゲームの前までにリーチ演出が実行されることを規制し、途中でリーチ演出を挟むことなく予告演出を連続して実行することができる。
【０１３１】
つまり、本実施形態では、連続予告判定処理を実行する際に参照される大当り判定用乱数が大当り判定値と一致する大当り用予告判定値と一致する場合、又はリーチ判定用乱数が「０」〜「３」の値と一致し、且つ遊技球の入賞検知によって記憶された特図保留記憶数よりも前に記憶された特図保留記憶数に対応するリーチ判定用乱数が「３４」〜「２４０」の値である場合のみ、連続予告が実行されることになる。
【０１３２】
そして、このような制御を実行することにより、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームを実行させる度に最終リーチ保留球の値を１ずつ減算し、最終的には最終リーチ保留球の値を「０」とする。この場合、現在保留中の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行される可能性がないので、次回、遊技球が入賞検知された場合には、連続予告が実行可能となる。また、最終リーチ保留球の値が「０」となった後、新たに遊技球が入賞検知されるとする。この場合、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ保留球の値を、大当り予告演出実行指示コマンド（１０Ｒ大当りを特定する大当り指示コマンドとセット）、確定リーチ予告演出実行指示コマンド、及び仮リーチ予告演出実行指示コマンドのうちいずれかを入力したときの特図保留記憶数に対応する値に書き換える。つまり、これらの予告演出実行指示コマンドを入力したときの特図保留記憶数が「３」であるならば、統括ＣＰＵ３１ａは、最終リーチ保留球の値を「０」から「３」に書き換える。
【０１３３】
本実施形態では、最終リーチ保留球が「１」以上設定されている場合が、リーチ演出を含む図柄変動ゲームが存在する可能性があることを示すリーチ情報となる。また、最終リーチ保留球が「０」である場合が、リーチの可能性がないことを示す情報となる。
【０１３４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図１０に示すように、［１］〜［９］までの飾図が、複数種類の大当りに対応した選択グループとしての図柄グループＧＡ〜ＧＥまでの５つのグループに分類されるようになっている。さらに、本実施形態では、［３］、［５］、［７］が高確率抽選状態であることを確定的に認識し得る大当りの図柄組み合わせ（特定当り図柄）を構成し得る特定図柄として設定されている。その一方で、［１］、［２］、［４］、［６］、［８］、［９］が高確変率抽選状態及び低確率抽選状態のいずれかであることを認識し得る大当りの図柄組み合わせ（非特定当り図柄）を構成し得る非特定図柄として設定されている。以下の説明では、特定図柄を確変図柄と示し、非特定図柄をチャンス図柄と示す。
【０１３５】
具体的には、図柄グループＧＡには、［７］が分類されるようになっている一方で、図柄グループＧＢには、［３］及び［５］が分類されるようになっている。また、図柄グループＧＣには、［１］及び［９］が分類されるようになっている一方で、図柄グループＧＤには、［２］及び［８］が分類されるようになっている。また、図柄グループＧＥには、［４］及び［６］が分類されるようになっている。
【０１３６】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄指定コマンドで指定される最終停止図柄（大当り図柄）の種類によって、選択可能な図柄グループが異なるように設定されている（図１０参照）。
【０１３７】
統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄Ａ（通常１０Ｒ確変大当り）の場合には、図１０に示すように、図柄グループＧＡ〜ＧＥの中からいずれか１つのグループを選択し、選択したグループの中から確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態では、図柄グループＧＡは、通常１０Ｒ確変大当りに当選した場合にしか選択されないので、［７７７］の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、通常１０Ｒ確変大当り遊技が付与されることを認識し得る。また、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄グループＧＢ〜ＧＥの中からいずれか１つのグループを選択した場合、選択したグループに分類される２つの飾図のうち、いずれか１つの飾図を１／２の確率で決定するようになっている。
【０１３８】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄Ｂ（特殊１０Ｒ確変大当り）の場合には、図１０に示すように、図柄グループＧＢ〜ＧＥの中からいずれか１つのグループを選択し、選択したグループの中から確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態では、図柄グループＧＢは、通常１０Ｒ確変大当り及び特殊１０Ｒ確変大当りのいずれかに当選した場合にしか選択されないので、［３３３］又は［５５５］の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、通常１０Ｒ確変大当り遊技を含む確変大当り遊技が付与されることを認識し得る。なお、通常１０Ｒ確変大当りに当選している場合は、大当り中昇格演出にて当該大当りに当選していることが報知される。
【０１３９】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄Ｃ（１０Ｒ確変秘匿大当り）、又は図柄Ｄ（１０Ｒ非確変大当り）の場合には、図１０に示すように、図柄グループＧＣ〜ＧＥの中からいずれか１つのグループを選択する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、選択したグループの中から確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、図柄グループＧＣは、最終停止図柄が図柄Ｄの場合よりも、最終停止図柄が図柄Ａ〜Ｃの場合に、選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、［１１１］又は［９９９］の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、１０Ｒ非確変大当り遊技よりも確変大当り遊技が付与される確率が高い。また、図柄グループＧＤでは、最終停止図柄が図柄Ａ〜Ｃの場合に図柄グループＧＤが選択される割合が、最終停止図柄が図柄Ａ〜Ｃの場合に図柄グループＧＣが選択される割合よりも低くなるように設定されている。したがって、［２２２］又は［８８８］の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、１０Ｒ非確変大当り遊技よりも確変大当り遊技が付与されることに対して期待を持つことができるが、［１１１］又は［９９９］の図柄組み合わせが確定停止表示された場合よりは、確変大当り遊技が付与される確率は低い。さらに、図柄グループＧＥは、最終停止図柄が図柄Ａ〜Ｃの場合よりも最終停止図柄が図柄Ｄの場合に、選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、［４４４］又は［６６６］の図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、確変大当り遊技よりも、１０Ｒ非確変大当り遊技が付与される確率が高い。
【０１４０】
これにより、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄グループＧＥ＜図柄グループＧＤ＜図柄グループＧＣ＜図柄グループＧＢ＜図柄グループＧＡの順に、これらのグループに分類される飾図で大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、遊技者が獲得し得る利益が高くなるように設定されていることになる。
【０１４１】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した特別図柄指定コマンドで指定される大当りの種類に基づき、図１１又は図１２に示す図柄決定テーブルを選択する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、選択した図柄決定テーブルの中から確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせ及び仮の大当りの図柄組み合わせを決定する。これらの図１１又は図１２に示す図柄決定テーブルはＲＯＭ３１ｂに記憶されている。
【０１４２】
統括ＣＰＵ３１ａは、特殊１０Ｒ確変大当りが指定されている場合、確定大当り図柄を確変図柄とするかチャンス図柄とするかによって図１１又は図１２に示す図柄決定テーブルを選択する。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、確変図柄を導出する場合には、図１１に示す図柄決定テーブルを選択する一方で、チャンス図柄を導出する場合には、図１２に示す図柄決定テーブルを選択する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、１０Ｒ確変秘匿大当りが指定されている場合、図１２に示す図柄決定テーブルを選択する。
【０１４３】
図１１に示す図柄決定テーブルでは、確定停止図柄として［３］又は［５］のいずれかが選択されるようになっている。そして、確定停止図柄として［３］が決定された場合、仮停止図柄として［１］〜［４］、［６］、［８］、［９］のうちいずれか１つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。この場合、図柄グループＧＥ（［４］及び［６］）＜図柄グループＧＤ（［２］及び［８］）＜図柄グループＧＣ（［１］及び［９］）＜図柄グループＧＢ（［３］）の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、確定停止図柄として［５］が決定された場合、仮停止図柄として［１］、［２］、［４］〜［６］、［８］、［９］のうちいずれか１つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。この場合、図柄グループＧＥ（［４］及び［６］）＜図柄グループＧＤ（［２］及び［８］）＜図柄グループＧＣ（［１］及び［９］）＜図柄グループＧＢ（［５］）の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。
【０１４４】
このような振分けにより、特殊１０Ｒ確変大当りに当選するとともに確定停止表示させる大当り図柄が確変図柄で形成されるとき、図柄グループＧＢに分類される図柄で確定大当り図柄が形成されることになる。さらに、再抽選演出の実行前に導出される仮停止図柄（仮の大当り図柄）は図柄グループＧＢよりも遊技者にとって不利なグループ（図柄グループＧＣ〜ＧＥ）に分類される図柄又は確定大当り図柄と同一図柄で形成されるようになっている。したがって、確定大当り図柄として「７」を除く確変図柄が決定された場合、「７」を除く図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て確定大当り図柄（「３」又は「５」）が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常１０Ｒ確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。
【０１４５】
図１２に示す図柄決定テーブルでは、確定停止図柄として［１］、［２］、［４］、［６］、［８］、［９］のいずれかが選択されるようになっている。また、図１２に示す図柄決定テーブルでは、仮停止図柄は、確定停止図柄として決定された図柄と同一図柄となっている。この場合、図柄グループＧＥ（［４］及び［６］）＜図柄グループＧＤ（［２］及び［８］）＜図柄グループＧＣ（［１］及び［９］）の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。なお、ここでは図示しないが、１０Ｒ非確変大当りに当選した際に選択される図柄決定テーブルでは、図１２に示す図柄決定テーブルに設定された図柄と同じ図柄が選択されるようになっている。ただし、１０Ｒ非確変大当りに当選した際に選択される図柄決定テーブルでは、図柄グループＧＣ（［１］及び［９］）＜図柄グループＧＤ（［２］及び［８］）＜図柄グループＧＥ（［４］及び［６］）の順に、これらの図柄グループに分類される図柄の選択確率が高くなるように乱数値が振分けられている。
【０１４６】
このような振分けにより、特殊１０Ｒ確変大当りに当選するとともに確定停止表示させる大当り図柄がチャンス図柄で形成されるとき、チャンス図柄として設定されている図柄の中で確定大当り図柄が形成されることになる。さらに、仮停止図柄は確定停止表示させる大当り図柄と同一の図柄となる。したがって、確定大当り図柄としてチャンス図柄が決定された場合、チャンス図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て仮停止図柄と同一の確定大当り図柄（チャンス図柄）が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常１０Ｒ確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。
【０１４７】
一方、統括ＣＰＵ３１ａは、１０Ｒ確変秘匿大当り及び１０Ｒ非確変大当りの何れかに当選している場合、確定停止図柄をチャンス図柄に決定する。そして、チャンス図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て仮停止図柄と同一の確定大当り図柄（チャンス図柄）が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われるが、通常１０Ｒ確変大当り遊技に当選していないことが報知されるようになっている。
【０１４８】
なお、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特図）が、通常１０Ｒ確変大当りに対応する大当り図柄である場合、確定停止図柄を「７」とするか否かによって、当該大当りに当選していることを図柄変動ゲーム中（再抽選演出を含む）に報知するか、又は大当り中昇格演出で報知するかを決定する。
具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、確定大当り図柄として「７」を決定した場合、仮の大当り図柄を構成する飾図として、全ての図柄（「１」〜「９」）の中から１つの飾図を決定する。仮の大当り図柄及び確定大当り図柄を何れも「７」に決定した場合は、図柄変動ゲーム中に通常１０Ｒ確変大当りに当選していることが報知されることになる。また、統括ＣＰＵ３１ａは、確定大当り図柄として「７」を決定し、且つ仮の大当り図柄を構成する飾図として「７」以外の図柄を決定した場合、再抽選演出において通常１０Ｒ確変大当りに当選していることが報知される。
【０１４９】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、確定大当り図柄として「７」以外の図柄を決定した場合、「７」以外の図柄で形成された仮停止図柄が導出された後、再抽選演出を経て仮停止図柄と同一の確定大当り図柄が導出される。その後、大当り遊技中に大当り中昇格演出が行われ、通常１０Ｒ確変大当り遊技に当選していることが報知されるようになっている。
【０１５０】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、はずれリーチ演出を実行することを認識する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した特別図柄指定コマンドに基づいて飾図の種類を決定する場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。
【０１５１】
この場合、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、はずれリーチとなる場合、遊技者にとって有利なグループに分類される図柄でリーチ図柄が形成される割合が低くなっている一方で、遊技者にとって不利なグループに分類される図柄でリーチ図柄が形成される割合が高くなっている。
【０１５２】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、はずれ演出を実行することを認識する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれの図柄組み合わせを決定する場合、左列に停止させる図柄を、［１］〜［９］の中から決定する。この場合、［３］、［５］、［７］が他の図柄に比べて選択される割合が低くなっているとともに、特に［７］が選択されにくくなっている。
【０１５３】
このような設定により、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、はずれとなる場合、遊技者にとって有利なグループに分類される図柄ではずれの図柄組み合わせが形成される割合が低くなっている一方で、遊技者にとって不利なグループに分類される図柄ではずれの図柄組み合わせが形成される割合が高くなっている。
【０１５４】
次に、統括ＣＰＵ３１ａが実行する連続予告に係る制御内容を説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、予告演出が実行される複数回の図柄変動ゲームにおいて、予告演出の実行回数が増加するに伴って、各図柄変動ゲームで導出されるはずれ図柄の図柄組み合わせのうち特定の図柄列（本実施形態では左列）の図柄が、遊技者にとって有利なグループに分類される図柄へ変遷するように演出表示装置２２に表示する態様で行われる。以下、このような態様で実行される演出を「ステップアップ（ＳＵ）予告」と示す場合がある。そして、本実施形態のＳＵ予告では、連続予告の継続に伴い左図柄が変遷すると、次の図柄変動ゲームでは、一度移行した図柄グループより下位に位置する図柄グループに分類される図柄には変遷されないようになっている。ただし、連続予告が終了する図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームでは、大当り抽選に当選したことにより付与される大当りが対応付けられている図柄よりも上位に位置する図柄グループに分類される図柄には変遷しないようになっている。そして、大当りとなる場合に付与される大当りの種類は、連続予告が終了する図柄変動ゲームで導出されるリーチ図柄に規定される図柄以上の大当りとなっている。なお、「連続予告が終了する図柄変動ゲームで導出されるリーチ図柄に規定される図柄以上の大当り」とは、「大当り抽選に当選したことによって付与される大当りを含み、連続予告が終了する図柄変動ゲームで導出された図柄に分類される大当りよりも遊技者にとって有利な大当り」を示している。このような左図柄の変遷により、連続予告が終了する図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行された場合には、リーチ図柄の種類によって、大当りとなった場合に保障される大当り遊技の種類が示唆される。
【０１５５】
以下、ＳＵ予告の具体的な制御内容について説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、前記連続予告決定処理において連続予告の実行を決定した場合、ＲＡＭ３１ｃに記憶されている予告回数に基づいて、図１３〜図１５に示す左図柄決定テーブルのうちいずれか１つのテーブルを選択する。
【０１５６】
図１３〜図１５に示す左図柄決定テーブルは、ＲＯＭ３１ｂに記憶されているとともに、図１３は、予告回数として「２回」が設定されている際に参照されるテーブルを示す。また、図１４は、予告回数として「３回」が設定されている際に参照されるテーブルを示す。また、図１５は、予告回数として「４回」が設定されている際に参照されるテーブルを示す。
【０１５７】
そして、図１３〜図１５に示す左図柄決定テーブルでは、連続予告が終了する図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームで導出するはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が決定される。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、連続予告が実行される場合というのは、連続予告判定処理においてステップＳ１０１が肯定判定された場合、又はステップＳ１０５が否定判定された場合である。さらに、連続予告判定処理を実行する時点で既に記憶されていた特図保留記憶数では、大当り判定値と一致しない大当り判定用乱数と、リーチ判定値と一致しないリーチ判定用乱数（３４〜２４０）が選択された場合となっている。加えて、連続予告決定処理におけるステップＳ２０４で実行可否抽選に当選した場合である。したがって、連続予告が実行される場合、連続予告が終了する図柄変動ゲームより前に実行される図柄変動ゲームは、はずれ演出用の変動パターンに基づいて実行されることになる。一方、連続予告が終了する図柄変動ゲームでは、はずれリーチ演出用の変動パターン又は１０Ｒ大当り演出用の変動パターンに基づいて実行されることになる。
【０１５８】
図１３〜図１５に示すテーブルでは、リーチ図柄としての左図柄を指定する左飾り図柄指定コマンド又は仮図柄指定コマンドの種類に基づいて、連続予告が終了する図柄変動ゲームよりも前の各図柄変動ゲームで導出する図柄を特定する図柄パターンが選択可能となるように、各図柄パターンに対して乱数値が所定個数ずつ、振分けられている。なお、図１３〜図１５に示す左図柄決定テーブルでは、乱数値が１つ以上振分けられており、選択可能な状態であることを「○（丸）」で示し、乱数値が１つも振分けられておらず、選択不可能であることを空欄で示している。
【０１５９】
本実施形態では、連続予告が終了する図柄変動ゲームでのみリーチ演出が実行されるので、左飾り図柄指定コマンド又は仮図柄指定コマンドで指定される図柄を参照することにより、リーチ図柄の種類に応じて連続予告が終了する図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームで導出するはずれの図柄組み合わせを決定することができる。
【０１６０】
図１３に示す左図柄決定テーブルでは、１回目の予告演出が実行される図柄変動ゲーム（以下、１回目の予告演出と示す）で導出するはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が決定されるようになっている。具体的には、連続予告が終了する図柄変動ゲーム（２回目）で導出するリーチ図柄として［７］が決定された場合、図柄グループＧＡ〜ＧＥに分類される飾図をそれぞれ特定する図柄パターンＺ１〜Ｚ５のうちいずれか１つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。ただし、図柄パターンＺ１＜図柄パターンＺ２＜図柄パターンＺ３＜図柄パターンＺ４＜図柄パターンＺ５の順に乱数値が多く振分けられている。
【０１６１】
また、連続予告が終了する図柄変動ゲーム（２回目）で導出するリーチ図柄として［３］又は［５］が決定された場合、１回目の予告演出では、図柄パターンＺ２〜Ｚ５のうちいずれか１つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。ただし、図柄パターンＺ２＜図柄パターンＺ３＜図柄パターンＺ４＜図柄パターンＺ５の順に乱数値が多く振分けられている。
【０１６２】
また、連続予告が終了する図柄変動ゲーム（２回目）で導出するリーチ図柄として［１］又は［９］が決定された場合、１回目の予告演出では、図柄パターンＺ３〜Ｚ５のうちいずれか１つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。さらに、連続予告が終了する図柄変動ゲーム（２回目）で導出するリーチ図柄として［２］又は［８］が決定された場合、１回目の予告演出では、図柄パターンＺ４，Ｚ５が選択可能となるように乱数値が振分けられている。また、連続予告が終了する図柄変動ゲーム（２回目）で導出するリーチ図柄として［４］又は［６］が決定された場合、１回目の予告演出では、図柄パターンＺ５のみが選択可能となるように乱数値が振分けられている。
【０１６３】
図１４に示す左図柄決定テーブルでは、１，２回目の予告演出において、導出するはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が決定されるようになっている。なお、図１４に示す左図柄決定テーブルでは、図柄グループは、１，２回目の予告演出で別々に選択されるのではなく、２回分の図柄グループが全て一貫して選択されるように図柄パターンに対応付けられている。
【０１６４】
図１４に示す左図柄決定テーブルでは、図柄パターンＺ６〜Ｚ２０が設定されており、図柄パターンＺ６は、１，２回目の予告演出において、図柄グループＧＡに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンＺ７，Ｚ８は、１回目の予告演出において、図柄グループＧＢに分類される飾図を特定しているとともに、２回目の予告演出において、それぞれ図柄グループＧＡ，ＧＢに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンＺ９〜Ｚ１１は、１回目の予告演出において、図柄グループＧＣに分類される飾図を特定しているとともに、２回目の予告演出において、それぞれ図柄グループＧＡ〜ＧＣに分類される飾図を特定している。さらに、図柄パターンＺ１２〜Ｚ１５は、１回目の予告演出において、図柄グループＧＤに分類される飾図を特定しているとともに、２回目の予告演出において、それぞれ図柄グループＧＡ〜ＧＤに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンＺ１６〜Ｚ２０は、１回目の予告演出において、図柄グループＧＥに分類される飾図を特定しているとともに、２回目の予告演出において、それぞれ図柄グループＧＡ〜ＧＥに分類される飾図を特定している。
【０１６５】
そして、連続予告が終了する図柄変動ゲーム（３回目）で導出するリーチ図柄として［７］が決定された場合、図柄パターンＺ６〜Ｚ２０のうちいずれか１つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。ただし、図柄パターンＺ１７〜Ｚ２０が、他の図柄パターンよりも選択される確率が高くなるように乱数値が多く振分けられている。また、連続予告が終了する図柄変動ゲーム（３回目）で導出するリーチ図柄として［３］又は［５］が決定された場合、図柄パターンＺ８，Ｚ１０，Ｚ１１，Ｚ１３〜Ｚ１５，Ｚ１７〜Ｚ２０のうちいずれか１つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。また、連続予告が終了する図柄変動ゲーム（３回目）で導出するリーチ図柄として［１］又は［９］が決定された場合、図柄パターンＺ１１，Ｚ１４，Ｚ１５，Ｚ１８〜Ｚ２０のうちいずれか１つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。
【０１６６】
また、連続予告が終了する図柄変動ゲーム（３回目）で導出するリーチ図柄として［２］又は［８］が決定された場合、図柄パターンＺ１５，Ｚ１９，Ｚ２０のうち何れか１つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。また、連続予告が終了する図柄変動ゲーム（３回目）で導出するリーチ図柄として［４］又は［６］が決定された場合、図柄パターンＺ２０のみが対応付けられている。
【０１６７】
図１５に示す左図柄決定テーブルでは、１〜３回目の予告演出で導出するはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が決定されるようになっている。なお、図１５に示す左図柄決定テーブルでは、図柄グループは、各図柄変動ゲームで別々に選択されるのではなく、３回分の図柄グループが全て一貫して選択されるように図柄パターンに対応付けられている。
【０１６８】
図１５に示す左図柄決定テーブルでは、図柄パターンＺ２１〜Ｚ５５が設定されており、図柄パターンＺ２１は、１〜３回目の予告演出において、図柄グループＧＡに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンＺ２２〜Ｚ２４は、１回目の予告演出において、図柄グループＧＢに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンＺ２２は、２，３回目の予告演出では、図柄グループＧＡに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンＺ２３，Ｚ２４は、２回目の予告演出において、図柄グループＧＢに分類される飾図を特定しているとともに、３回目の予告演出において、それぞれ図柄グループＧＡ，ＧＢに分類される飾図を特定している。
【０１６９】
また、図柄パターンＺ２５〜Ｚ３０は、１回目の予告演出において、図柄グループＧＣに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンＺ２５は、２，３回目の予告演出において、図柄グループＧＡに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンＺ２６，Ｚ２７は、２回目の予告演出において、図柄グループＧＢに分類される飾図を特定しているとともに、３回目の予告演出において、それぞれ図柄グループＧＡ，ＧＢに分類される飾図を特定している。さらに、図柄パターンＺ２８〜Ｚ３０は、２回目の予告演出において、図柄グループＧＣに分類される飾図を特定しているとともに、３回目の予告演出において、それぞれ図柄グループＧＡ〜ＧＣに分類される飾図をそれぞれ特定している。
【０１７０】
また、図柄パターンＺ３１〜Ｚ４０は、１回目の予告演出において、図柄グループＧＤに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンＺ３１は、２，３回目の予告演出において、図柄グループＧＡを特定している。また、図柄パターンＺ３２，Ｚ３３は、２回目の予告演出において、図柄グループＧＢに分類される飾図を特定しているとともに、３回目の予告演出において、それぞれ図柄グループＧＡ，ＧＢに分類される飾図を特定している。さらに、図柄パターンＺ３４〜Ｚ３６は、２回目の予告演出において、図柄グループＧＣに分類される飾図を特定しているとともに、３回目の予告演出において、それぞれ図柄グループＧＡ〜ＧＣに分類される飾図をそれぞれ特定している。また、図柄パターンＺ３７〜Ｚ４０は、２回目の予告演出において、図柄グループＧＤに分類される飾図を特定しているとともに、３回目の予告演出において、それぞれ図柄グループＧＡ〜ＧＤに分類される飾図をそれぞれ特定している。
【０１７１】
また、図柄パターンＺ４１〜Ｚ５５は、１回目の予告演出において、図柄グループＧＥに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンＺ４１は、２，３回目の予告演出において、図柄グループＧＡに分類される飾図を特定している。また、図柄パターンＺ４２，Ｚ４３は、２回目の予告演出において、図柄グループＧＢに分類される飾図を特定しているとともに、３回目の予告演出において、それぞれ図柄グループＧＡ，ＧＢに分類される飾図を特定している。さらに、図柄パターンＺ４４〜Ｚ４６は、２回目の予告演出において、図柄グループＧＣに分類される飾図を特定しているとともに、３回目の予告演出において、それぞれ図柄グループＧＡ〜ＧＣに分類される飾図をそれぞれ特定している。また、図柄パターンＺ４７〜Ｚ５０は、２回目の予告演出において、図柄グループＧＤに分類される飾図を特定しているとともに、３回目の予告演出において、それぞれ図柄グループＧＡ〜ＧＤをそれぞれ特定している。また、図柄パターンＺ５１〜Ｚ５５は、２回目の予告演出において、図柄グループＧＥに分類される飾図を特定しているとともに、３回目の予告演出において、それぞれ図柄グループＧＡ〜ＧＥに分類される飾図をそれぞれ特定している。
【０１７２】
そして、連続予告が終了する図柄変動ゲーム（４回目）で導出するリーチ図柄として［７］が決定された場合、図柄パターンＺ２１〜Ｚ５５のうちいずれか１つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。また、連続予告が終了する図柄変動ゲーム（４回目）で導出するリーチ図柄として［３］又は［５］が決定された場合、図柄パターンＺ２４，Ｚ２７，Ｚ２９，Ｚ３０，Ｚ３３，Ｚ３５，Ｚ３６，Ｚ３８〜Ｚ４０，Ｚ４３，Ｚ４５，Ｚ４６，Ｚ４８〜Ｚ５０，Ｚ５２〜Ｚ５５のうちいずれか１つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。
【０１７３】
また、連続予告が終了する図柄変動ゲーム（４回目）で導出するリーチ図柄として［１］又は［９］が決定された場合、図柄パターンＺ３０，Ｚ３６，Ｚ３９，Ｚ４０，Ｚ４６，Ｚ４９，Ｚ５０，Ｚ５３〜Ｚ５５のうちいずれか１つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。さらに、連続予告が終了する図柄変動ゲーム（４回目）で導出するリーチ図柄として［２］又は［８］が決定された場合、図柄パターンＺ４０，Ｚ５０，Ｚ５４，Ｚ５５のうちいずれか１つが選択可能となるように乱数値が振分けられている。また、連続予告が終了する図柄変動ゲーム（４回目）で導出するリーチ図柄として［４］又は［６］が決定された場合、図柄パターンＺ５５のみが選択可能となるように乱数値が振分けられている。
【０１７４】
このような振分け態様とすることで、通常１０Ｒ確変大当りに当選し、且つリーチ図柄として［７］が決定された場合にしか、１回目の予告演出が実行される図柄変動ゲームで導出する左図柄として［７］が選択されないようになっている。このため、１回目の予告演出が実行される図柄変動ゲームで左図柄として［７］が導出されたのであれば、大当りとなる場合には通常１０Ｒ確変大当り遊技に期待を持つことができる。
【０１７５】
また、通常１０Ｒ確変大当り又は特殊１０Ｒ確変大当りに当選し、且つリーチ図柄として図柄グループＧＢに分類される図柄が決定された場合にしか、１回目の予告演出が実行される図柄変動ゲームで導出する左図柄として［３］又は［５］が選択されないようになっている。このため、１回目の予告演出が実行される図柄変動ゲームで左図柄として［３］又は［５］が導出されたのであれば、大当りとなる場合には通常１０Ｒ確変大当り遊技を含む確変大当り遊技に期待を持つことができる。
【０１７６】
また、１０Ｒ確変秘匿大当りや１０Ｒ非確変大当りに当選すると、連続予告が終了する図柄変動ゲームにおいて図柄グループＧＣ〜ＧＥに分類される図柄で確定大当り図柄が形成される可能性がある。このため、連続予告が終了する図柄変動ゲームで左図柄として［１］、［２］、［４］、［６］、［８］、［９］が導出されたのであれば、昇格演出（再抽選演出又は大当り中昇格演出）を経て大当りとなる場合にしか、通常１０Ｒ確変大当り遊技を含む確変大当り遊技に期待が持てない。
【０１７７】
したがって、図１３〜図１５の左図柄決定テーブルでは、予告演出が実行される図柄変動ゲームの実行回数が増加するに伴って、各図柄変動ゲームで導出されるはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が、遊技者にとって有利なグループに分類される図柄へ変遷可能となるように設定されていることになる。さらに、連続予告演出の継続に伴い左図柄が変遷すると、次の図柄変動ゲームでは、一度移行した図柄グループより下位に位置する図柄グループに分類される図柄には変遷されないように設定されている。つまり、例えば、１回目の予告演出で図柄グループＧＢに分類される飾図が選択された場合、２回目の予告演出では図柄グループＧＡ又は図柄グループＧＢに分類される飾図が選択されるようになっており、２回目の予告演出で図柄グループＧＣ〜ＧＥに分類される飾図が選択されることはない。また、連続予告が終了する図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームでは、大当り抽選に当選したことにより付与される大当りが対応付けられている図柄よりも上位に位置する図柄グループに分類される図柄には変遷しないようになっている。そして、このような演出と大当り遊技の関連付けによれば、連続予告演出の実行回数の増加に伴って、予告演出が実行される各図柄変動ゲームで導出されるはずれの図柄組み合わせを構成する左図柄が、遊技者にとって有利な図柄グループに分類される図柄に変遷していくほど、生起される可能性がある大当り遊技の種類が遊技者にとって利益が大きい当り遊技となることが示唆される。
【０１７８】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、連続予告の開始時に、連続予告が終了する図柄変動ゲームで導出するリーチ図柄を決定する。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り予告演出指示コマンド（Ｄ３ＸＸＨ）と大当り指示コマンド（Ｄ６ＸＸＨ）を入力した場合、大当り指示コマンドから大当りの種類を判別する。そして、大当り指示コマンドで指定される大当りが対応付けられている図柄の中から確定停止図柄を決定する。さらに、統括ＣＰＵ３１ａは、確定停止図柄に基づいてリーチ図柄を決定する。一方、統括ＣＰＵ３１ａは、確定リーチ演出指示コマンド（Ｄ５ＸＸＨ）を入力すると、予め設定された振分けに従ってリーチ図柄を決定する。
【０１７９】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、連続予告の回数と連続予告が終了する図柄変動ゲームで導出するリーチ図柄に基づいて、各図柄変動ゲームの変動開始時に導出する左停止図柄が対応付けられた左図柄決定テーブル（図１３〜図１５）の中から左図柄を決定する。
【０１８０】
具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、連続予告が終了する図柄変動ゲームで導出するリーチ図柄を構成する左図柄を決定する際に参照した左図柄決定用乱数の値をＲＡＭ３１ｃから読み出す。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、選択した左図柄決定テーブルの中から、読み出した乱数と一致する乱数値が振分けられた図柄パターンを決定することになる。次に、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した図柄グループが図柄グループＧＡか否かを判定する。当該判定結果が肯定（図柄グループＧＡ）の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、左図柄として［７］を決定する。一方、当該判定結果が否定（図柄グループＧＢ〜ＧＥ）の場合、これらの図柄グループには、２つの飾図が対応付けられているため、統括ＣＰＵ３１ａは、選択した図柄グループに分類された２つの飾図のうちどちらかの飾図を１／２の確率で決定する。
【０１８１】
そして、左図柄を決定した統括ＣＰＵ３１ａは、決定した左図柄の種類に基づいて各図柄変動ゲームで導出するはずれの図柄組み合わせを構成する右図柄及び中図柄を決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、各図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲーム毎に飾り図柄指定コマンドを表示制御基板３２にそれぞれ出力する。本実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａが、図柄決定手段として機能する。
【０１８２】
次に、予告演出の実行タイミングについて説明する。
図１６（ａ）は、３回の図柄変動ゲームが保留されているとともに、保留中の図柄変動ゲームの中にリーチ演出を実行する可能性のある図柄変動ゲームを含んでいる場合に、遊技球が入賞検知された場合の例を示すものである。なお、保留球ｈａに基づく実行中の図柄変動ゲームは、はずれ演出用の変動パターンに基づくものであるとともに、リーチ判定用乱数の値が「３４」〜「２４０」の値（リーチなし）であるとする。また、１個目（保留球ｈｂ）及び３個目（保留球ｈｄ）の特図始動保留記憶数に対応するリーチ判定用乱数の値は、「３４」〜「２４０」の値（リーチなし）であるとする。また、２個目（保留球ｈｃ）の特図保留記憶数に対応するリーチ判定用乱数の値は、「４」〜「３３」（リーチの可能性あり）の値であるとする。
【０１８３】
また、図１６（ａ），（ｂ）では、リーチ判定用乱数の値が「３４」〜「２４０」の値である場合を白色で示し、リーチ判定用乱数の値が「０」〜「３」の値である場合を左下がりの斜線で示し、リーチ判定用乱数の値が「４」〜「３３」の値である場合を縦線で示し、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致する場合を黒色で示す。
【０１８４】
保留球ｈａに基づく図柄変動ゲームの実行中に保留球ｈｃが入賞した場合、最終リーチ保留球として、現段階において２個目の特図保留記憶数に基づく図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行される可能性があることを示す「２」が設定されることになる。
【０１８５】
なお、統括ＣＰＵ３１ａは、保留球ｈａに基づく図柄変動ゲームの実行開始時に、特図始動保留記憶数「１」に応じたＲＡＭ３１ｃの記憶領域（以下、格納領域「１」と示す）の記憶内容を消去している。これにより、統括ＣＰＵ３１ａは、特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域（以下、格納領域「２」と示す）に記憶されている記憶内容を格納領域「１」に記憶する。それと共に、統括ＣＰＵ３１ａは、格納領域「２」に記憶されている記憶内容を消去する。同様に、統括ＣＰＵ３１ａは、特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域（以下、格納領域「３」と示す）に記憶されている記憶内容を格納領域「２」に記憶する。それと共に、統括ＣＰＵ３１ａは、格納領域「３」に記憶されている記憶内容を消去する。同様に、統括ＣＰＵ３１ａは、特図始動保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域（以下、格納領域「４」と示す）に記憶されている記憶内容を格納領域「３」に記憶する。それと共に、統括ＣＰＵ３１ａは、格納領域「４」に記憶されている記憶内容を消去する。
【０１８６】
そして、メインＣＰＵ３０ａがはずれ演出用の変動パターンに定められた変動時間の経過後に、全図柄停止コマンドを出力することにより、実行中の保留球ｈａに基づく図柄変動ゲームが終了する。
【０１８７】
当該図柄変動ゲームを終了させると、次に、メインＣＰＵ３０ａは、格納領域「１」に記憶された保留球ｈｂに基づいて図柄変動ゲームを実行させる。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、保留球ｈｂに基づく図柄変動ゲームの実行開始時に、格納領域「１」の記憶内容を消去している。これにより、統括ＣＰＵ３１ａは、格納領域「２」に記憶されている記憶内容を格納領域「１」に記憶する。さらに、統括ＣＰＵ３１ａは、最終リーチ保留球の値を「２」から「１」に書き換える。また、保留球ｈｂに対応付けられたリーチ判定用乱数の値は「３４」〜「２４０」の値であるため、はずれ演出用の変動パターンに基づいて図柄変動ゲームが実行される。
【０１８８】
そして、保留球ｈｂに基づく図柄変動ゲーム中に上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６に遊技球が入賞すると、当該遊技球（保留球ｈｅ）は、特図始動保留記憶数「３」として記憶されることになる。また、このとき取得したリーチ判定用乱数は、前述したように、「０」〜「３」の値となっている。この場合、取得したリーチ判定用乱数の値が「０」〜「３」と一致するため、連続予告が実行可能であるが、最終リーチ保留球の値が「１」となっているので、統括ＣＰＵ３１ａは、連続予告を実行させないことを決定する。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、最終リーチ保留球の値を「１」から「３」に書き換える。このような状態で保留球ｈｂに基づく図柄変動ゲーム中に遊技球が入賞検知され、入賞検知を契機に大当り判定値と一致する大当り判定用乱数の値、又は「０」〜「３」で示すリーチ判定用乱数の値が取得されたとしても、最終リーチ保留球の値が「３」となっているので、統括ＣＰＵ３１ａは、連続予告を実行させないことを決定する。これにより、現在保留されている保留球ｈｃ〜ｈｅに基づく各図柄変動ゲームが実行される場合には、予告演出が実行されず、はずれ演出又ははずれリーチ演出のみが実行されることになる。
【０１８９】
図１６（ｂ）は、２回の図柄変動ゲーム（リーチなし）が保留されている場合に遊技球が入賞検知された際に連続予告を実行させる例を示すものである。なお、実行中の図柄変動ゲームは、はずれ演出用の変動パターンに基づくものであるとともに、リーチ判定用乱数の値が「３４」〜「２４０」の値であるとする。また、１個目（保留球ｈＢ）及び２個目（保留球ｈＣ）の特図始動保留記憶数に対応するリーチ判定用乱数の値は、「３４」〜「２４０」の値（リーチなし）であるとする。また、図１６（ｂ）で示す説明では、保留球ｈＢに基づく図柄変動ゲームにおいて左列に「４」が導出されるとともに、保留球ｈＣに基づく図柄変動ゲームにおいて左列に「９」が導出され、保留球ｈＤに基づく図柄変動ゲームにおいて［７↓７］で示すリーチ図柄が導出されることを前提として説明する。
【０１９０】
保留球ｈＡに基づく図柄変動ゲームの実行中に保留球ｈＢ及び保留球ｈＣが入賞した場合、最終リーチ保留球として、現在保留中の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行される可能性がないことを示す「０」が設定されることになる。
【０１９１】
なお、統括ＣＰＵ３１ａは、保留球ｈＡに基づく図柄変動ゲームの実行開始時に、格納領域「１」の記憶内容を消去している。これにより、統括ＣＰＵ３１ａは、格納領域「２」に記憶されている記憶内容を格納領域「１」に記憶する。それと共に、統括ＣＰＵ３１ａは、格納領域「２」に記憶されている記憶内容を消去する。同様に、統括ＣＰＵ３１ａは、特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている記憶内容を格納領域「２」に記憶する。それと共に、統括ＣＰＵ３１ａは、格納領域「３」に記憶されている記憶内容を消去する。
【０１９２】
そして、保留球ｈＡに基づく図柄変動ゲーム中に遊技球が入賞すると、当該遊技球（保留球ｈＤとなる）は、特図始動保留記憶数「３」として記憶されることになる。また、このとき取得した大当り判定用乱数は、前述したように、大当り判定値と一致する値となっている。この場合、統括ＣＰＵ３１ａは、最終リーチ保留球の値を「０」から「３」に書き換える。
【０１９３】
ただし、この例においては、上始動入賞口２５又は下始動入賞口２６に遊技球が入賞した時点では、最終リーチ保留球の値が「０」であるため、統括ＣＰＵ３１ａは、連続予告を実行させるか否かを決定する実行可否抽選を実行する。そして、実行可否抽選に当選した場合、統括ＣＰＵ３１ａは、連続予告の実行可を決定する。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、予告回数として「３」を設定する。そして、変動中の保留球ｈＡに基づく図柄変動ゲームの終了後、連続予告が実行されることになる。
【０１９４】
保留球ｈＢに基づく図柄変動ゲームでは、前述したように、はずれ演出用の変動パターンに基づいて図柄変動ゲームが実行される（１回目の予告演出）。このとき、左列には、前述したように、「４」が導出される。その後、保留球ｈＣに基づく図柄変動ゲームが実行される（２回目の予告演出）。このとき、前提により、はずれ演出用の変動パターンに基づいて図柄変動ゲームが実行される。このとき、左列には、１回目の予告演出で導出された「４」が分類される図柄グループＧＥよりも遊技者にとって有利なグループとして位置付けられる図柄グループＧＣに分類される「９」が導出される。その後、保留球ｈＤに基づく図柄変動ゲームが実行される（３回目の予告演出）。このとき、前提により、大当り演出用の変動パターンに基づいて図柄変動ゲームが実行される。このとき、通常１０Ｒ大当りに当選しているとすると、左列には、２回目の予告演出で導出された「９」が分類される図柄グループＧＣよりも遊技者にとって有利なグループとして位置付けられる図柄グループＧＡに分類される図柄によって、「７↓７」で示すリーチ図柄が導出され、その後、リーチ演出を経て「７７７」で示す大当り図柄が導出される。その後、予め定めた変動時間の経過後に、全図柄停止コマンドを入力すると、「７７７」の大当り図柄が確定停止表示される。その後、通常１０Ｒ確変大当り遊技が付与される。
【０１９５】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）統括ＣＰＵ３１ａは、入賞検知時に取得された大当り判定用乱数の値が、大当り用予告判定値と一致する場合、及び入賞検知時に取得されたリーチ判定用乱数の値がリーチ用予告判定値（「０」〜「３」）と一致する場合には、最終リーチ保留球の値が「１」以上であるかを判定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、当該判定結果が否定の場合には、大当り用予告判定値と一致する、又はリーチ用予告判定値と一致すると判定した時の始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームにおいて連続予告の実行可否を抽選で決定する。一方、統括ＣＰＵ３１ａは、当該判定結果が肯定の場合には、連続予告の実行否を決定する。これにより、複数回の図柄変動ゲームに亘って連続して予告演出が実行された場合、連続する予告演出が終了する図柄変動ゲームにおいては、必ずリーチ演出が実行されるようになっている。したがって、複数の図柄変動ゲームに跨って連続して予告演出が実行される場合、連続する予告演出が終了する図柄変動ゲームの前までにリーチ演出が実行されることを規制し、途中でリーチ演出を挟むことなく予告演出を連続して実行させることで遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１９６】
（２）統括ＣＰＵ３１ａは、最終リーチ保留球の値が１以上の場合には、連続予告の実行否を決定し、最終リーチ保留球の値が零である場合には、連続予告の実行可否を抽選で決定する。これにより、ＲＡＭ３１ｃに記憶されている最終リーチ保留球の数を確認するだけでリーチ演出の実行可否を決定することができるので、統括ＣＰＵ３１ａが実行する連続予告の実行可否に係る制御負担を軽減することができる。
【０１９７】
（３）統括ＣＰＵ３１ａは、１０Ｒ大当りが決定された場合に連続予告の実行可否を抽選で決定する一方で、２Ｒ確変大当りが決定された場合には、連続予告の実行否を決定する。このように、大当りとなった場合における連続予告の実行条件として、遊技者の得られる利益が高い１０Ｒ大当りへの当選に限定したことにより、当該演出の出現に対する価値をより高めることができる。また、連続予告の実行後に、当選していた大当りが遊技者の得られる利益の低い２Ｒ確変大当りであることが分かった場合には、連続予告が実行されたことへの喜びも薄れてしまうことになるので、そのような事態の発生を抑制できる。なお、本実施形態でいうところの利益とは、獲得可能な賞球数に限定しており、ラウンド数が多いほど獲得可能な賞球数が多くなるので、２Ｒ確変大当りよりも１０Ｒ大当りの方が、賞球獲得面では有利である。
【０１９８】
（４）統括ＣＰＵ３１ａは、最終リーチ保留球の値によって、現在保留中の何番目の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行される可能性があるかということを把握することができるので、保留中の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行される可能性があるかという判定に比べ、より具体的な制御を実行することができる。
【０１９９】
（５）統括ＣＰＵ３１ａは、最終リーチ保留球を記憶する場合、現在保留中の図柄変動ゲームにおいて複数回の図柄変動ゲームでリーチ演出が実行される可能性があっても、保留中の図柄変動ゲームのうち最後に取得した特図保留記憶数に対応する値を記憶する。これにより、連続予告を実行させる場合、確実に途中でリーチ演出を挟んでしまうことを防止することができ、連続予告を実行させたとき、遊技者の期待感を十分に向上させることができる。
【０２００】
（６）メインＣＰＵ３０ａは、予告演出を実行させる場合、取得した大当り判定用乱数が大当り判定値と同値の大当り用予告判定値と一致するか否か判定する、又は取得したリーチ判定用乱数がリーチ判定値と同値のリーチ用予告判定値と一致するか否か判定するように構成されている。すなわち、連続予告が終了する図柄変動ゲームにおいて、強制的にリーチ演出を実行させているわけではなく、はずれリーチ演出が行われる図柄変動ゲームを先読みし、遊技球が入賞検知された時点ではずれリーチ演出が行われる図柄変動ゲームが決定した場合に、当該図柄変動ゲームの前から連続予告を実行させている。このため、図柄変動ゲームがはずれとなるリーチ演出の出現率を変更する必要がなくなり、リーチ演出に対する大当り信頼度が低くなるという問題もない。従って、遊技者の期待感を十分に向上させることができる。
【０２０１】
（７）連続予告の実行回数の増加に伴って図柄の種類を変化させ、その図柄の種類の変化によって大当りとなった場合に付与され得る大当りの種類を示唆することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２０２】
（８）リーチ図柄の種類に応じて連続予告が終了する図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームで導出する図柄を決定することにより、ＳＵ予告が実行される際の各図柄変動ゲームで導出する図柄を決定する処理を簡素化することができる。すなわち、連続予告が終了する図柄変動ゲームで導出する図柄から決定することで、連続予告が終了する図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームで導出される図柄の種類がある程度絞られることになる。これにより、ＳＵ予告が実行される最初の図柄変動ゲームから図柄を決定する場合に比べて処理を簡素化することができる。
【０２０３】
（９）統括ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲーム毎に設定された選択グループの中から図柄を決定する。これにより、複数回の図柄変動ゲームにわたって同一の選択グループが連続して設定された場合であっても、選択グループに分類される複数の図柄の中から図柄が決定されることになるので、図柄の種類を変化させることで遊技者の飽きを抑制できるとともに、図柄の変化によって遊技者に有利な大当りへ抱く期待感を上昇させることができる。
【０２０４】
（１０）統括ＣＰＵ３１ａが決定する図柄として、確変大当りに当選していることを確定的に認識し得る確変図柄と、大当りとなった場合に確変大当りに当選していることを確定的に認識し得ないチャンス図柄とを設定した。そして、図柄グループに分類される図柄の種類によって確変大当りへの期待度が異なるようにした。これにより、どの図柄グループが選択されたかに対しても確変大当りに対して抱く期待感が異なるようになり、ＳＵ予告実行中における遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２０５】
（１１）統括ＣＰＵ３１ａは、複数回の図柄変動ゲームで同一の図柄グループを決定した場合、決定した図柄グループの中から、１／２の確率で図柄を決定するので、前回の図柄変動ゲームで決定した図柄とは異なる図柄を決定する確率が高くなるようにした。これにより、同一の図柄グループが連続して決定された場合であっても、図柄の種類を変化させることで遊技者の飽きを抑制できるとともに、図柄の変化によって遊技者に有利な大当りへ抱く期待感を上昇させることができる。
【０２０６】
（１２）ＳＵ予告において、各図柄変動ゲームで導出する図柄組み合わせを、連続予告が終了する図柄変動ゲームで導出されるリーチ図柄の種類に応じて全てパターン化して決定するようにした。このように設定することにより、各図柄変動ゲームで導出する図柄組み合わせを図柄変動ゲーム毎に決定する場合に比べ、１つのパターンを決定するだけで全ての図柄変動ゲームで導出する図柄組み合わせの態様を網羅することができるので、統括ＣＰＵ３１ａが図柄組み合わせを決定する手間を省くことができる。
【０２０７】
（１３）ＳＵ予告において、予告演出が実行される図柄変動ゲームの実行回数が増加するに従って左図柄のみを変更するようにしたことにより、変更箇所が１箇所だけなので、遊技者に図柄の変化を視認させやすくすることができる。
【０２０８】
（１４）「確変図柄」及び「チャンス図柄」に分類される図柄の中でも、確変大当りへの期待度が異なるように設定した。これにより、遊技者は、同じ「確変図柄」や「チャンス図柄」が導出される場合であっても、より遊技者にとって有利な大当りが付与される確率が高く設定された図柄でリーチ図柄が形成されることを望むことになり、ＳＵ予告中の遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２０９】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・  上記実施形態において、大当り用予告判定値は、大当り判定値に応じて確変状態が付与されるか否かによって、取り得る値が変更された。この別例として、確変状態にかかわらず同じ値をとっても良い。この場合、確変状態の有無にかかわらず、同じ値を取る大当り判定値が大当り用予告判定値として設定されることとなる。
【０２１０】
・  上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、確変状態の有無、図柄変動ゲームの種類などに応じて変更しても良い。これとは逆に、リーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態（確変状態の有無、入球率向上状態の有無、保留記憶数、図柄変動ゲームの種類など）に応じて変更されなくても良い。
【０２１１】
・  上記実施形態の統括ＣＰＵ３１ａは、連続予告の実行可否抽選を実行し、当該抽選に当選した場合のみ、連続予告を実行させるか否かを決定したが、１０Ｒ大当りに当選した場合や、リーチ判定用乱数の値として「０」〜「３」の値が取得された場合には、必ず実行させるようにしても良い。
【０２１２】
・  実施形態では、獲得可能な賞球数の面で、２Ｒ確変大当りよりも１０Ｒ大当りの方が有利としたが、確変状態が付与されるか否かに注目し、例えば、１０Ｒ非確変大当りに当選した場合には、連続予告を実行せず、１０Ｒ確変秘匿大当りに当選したときには連続予告を実行するようにしても良い。このような場合、連続予告が実行されて大当りとなったときには確変状態が付与されていることに対して期待を持たせることができる。
【０２１３】
・  上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、１０確変秘匿大当り遊技と、１０Ｒ非確変大当り遊技だけが付与されるパチンコ遊技機としても良い。また、大当り遊技のラウンド数、入球率向上状態が付与される図柄変動ゲーム数を変更しても良い。例えば、１５ラウンドの大当り遊技を付与しても良いし、大当り遊技後、５０回の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態を付与しても良い。また、規定ラウンド数を「１回」に設定し、当り遊技終了後の遊技状態を、当り抽選の当選時における遊技状態で継続させる小当りを設定してもよい。そして、２Ｒ確変大当りや小当りに当選した場合であっても、連続予告を実行可能となるように設定しても良い。
【０２１４】
・  実施形態において、統括ＣＰＵ３１ａは、遊技球の入賞検知を契機に記憶した特図保留記憶数に基づいて連続予告決定処理を実行する場合、現在保留中の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行される可能性があるか否かを特図保留記憶数毎に判定するようにしても良い。このような場合、例えば、遊技球の入賞検知を契機に連続予告決定処理を実行する場合、格納領域「１」に格納されているリーチ判定用乱数の値はリーチ用予告判定値と一致するか否かを判定した後、格納領域「２」に格納されているリーチ判定用乱数の値はリーチ用予告判定値と一致するか否かを判定するようにしても良い。
【０２１５】
・  実施形態において、最終リーチ保留球を設定せず、遊技球の入賞検知によって記憶された特図保留記憶数よりも前に記憶された特図保留記憶数において、リーチ演出が実行される可能性があることを示すサブ用判定フラグに「１」が設定されているか否かに応じて現在保留中の図柄変動ゲームでリーチ演出が実行される可能性があるか否かを判定するようにしても良い。また、リーチ情報として、リーチ演出を実行する可能性のある図柄変動ゲームを特定する特図保留記憶数そのものを管理するようにしても良いし、リーチ演出の実行を特定する変動パターンを入力した場合に、サブ用判定フラグに「１」を設定するようにしても良い。また、サブ用判定フラグと最終リーチ保留球の値の両方によってリーチ演出が実行される可能性があるか否かを判断するようにしても良い。
【０２１６】
・  実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを出力することを契機に最終リーチ保留球の値を減算していたが、全図柄停止コマンドを入力した場合に、最終リーチ保留球の値を減算するようにしても良い。
【０２１７】
・  上記実施形態において、大当り用予告判定値は、大当り判定値と同じ値を取り得るならば、大当り用予告判定値の数と大当り判定値の数は、一致しなくても良い。すなわち、大当り用予告判定値の数が少なくても良い。例えば、通常状態において、上記実施形態と同様に大当り判定値が、「５」，「４７」，「３９７」と設定されている場合、大当り用予告判定値を「５」となるように設定してもよい。また、確変状態において、大当り判定値が、「５」，「４７」，「３９７」，「２３」，「７１」，「１０１」，「１５７」，「２１１」，「２２３」，「３１１」，「４３１」，「４６３」，「５０３」，「５７７」，「６０７」，「６３１」，「７６９」，「８５３」，「９１１」，「９１９」，「３」，「１１」，「３７３」，「７０９」，「７９７」，「１０９」，「４９９」と設定されている場合、大当り用予告判定値を「５」，「２３」，「１５７」，「３１１」，「５０３」，「６３１」，「９１１」，「１１」，「７９７」となるように設定してもよい。
【０２１８】
・  実施形態では、連続予告判定処理において、大当り判定値と一致する大当り用予告判定値及びリーチ判定値と一致するリーチ用予告判定値を用いていたが、大当り判定値及びリーチ判定値そのものを使用しても良い。
【０２１９】
・  実施形態では、大当り中昇格演出及び再抽選演出を設定していたが、大当り中昇格演出及び再抽選演出の何れか一方だけを設定するようにしても良いし、どちらの演出も設定しなくても良い。そして、大当り中昇格演出のみを設定した場合、通常１０Ｒ確変大当りに当選した場合のみ、確定大当り図柄を構成する図柄が分類される図柄グループとして図柄グループＧＡが選択されるということがなくなる。また、再抽選演出のみを設定した場合、通常１０Ｒ確変大当りに当選した場合、確定大当り図柄を構成する図柄が分類される図柄グループとして、図柄グループＧＡしか選択されないようになる。
【０２２０】
・  実施形態において、図柄グループに分類される飾図の組み合わせ、数、及び各図柄グループの有利順序などは、上記実施形態に示す態様に限られず、適宜変更しても良い。
・  実施形態において、各図柄変動ゲームで導出する図柄組み合わせを決定する際に同じ図柄グループを連続して選択した場合、各図柄変動ゲームにおいて同一の図柄グループの中から同一の図柄を所定回数（例えば２回など）選択した場合には、次回の図柄変動ゲームで同一の図柄グループを選択したとしても、前回の図柄変動ゲームで選択した図柄とは異なる図柄を必ず決定するようにしても良い。また、次回の図柄変動ゲームでは、前回選択された図柄グループよりも必ず上位に位置する図柄グループに分類される図柄が選択されるようにしても良い。また、複数回の図柄変動ゲームに亘って同一の図柄グループを選択した場合、当該図柄グループの中から選択した図柄の種類及び図柄を選択した累積回数をＲＡＭ３１ｃに記憶しておき、ＲＡＭ３１ｃに記憶した累積回数が所定値を超えた場合、もう一方の図柄を選択するようにしても良い。
【０２２１】
・  実施形態では、連続予告が終了する図柄変動ゲームで導出されるリーチ図柄に基づいて連続予告が終了する図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームで導出する図柄を決定するようにしたが、連続予告が開始する図柄変動ゲームで導出する図柄に基づいてそれ以降の図柄変動ゲームで導出する図柄を決定するようにしても良い。ただし、各図柄変動ゲームで導出する図柄は、大当りとなる場合に付与される大当りを示唆し得る図柄が分類される図柄グループよりも有利な図柄グループから選択されてはいけない。このように連続予告が開始する図柄変動ゲームで導出する図柄に基づいてそれ以降の図柄変動ゲームで導出する図柄を決定することにより、各図柄変動ゲームで導出可能な図柄のパターンが増加し、遊技者に様々な図柄のパターンを視認させる機会を与えることができる。
【０２２２】
・  実施形態において、図柄グループを設定せず、図柄毎に有利度合いを設定しても良い。
・  実施形態では、ＳＵ予告は、左列で実行されるようにしたが、右列で実行されるようにしても良いし、３列のうち２列で実行するようにしても良い。
【０２２３】
・  上記実施形態では、演出表示装置２２を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０２２４】
・  上記実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０２２５】
（イ）前記図柄決定手段は、連続する当り予告が終了する図柄変動ゲームでリーチ演出を実行させる場合、当りの種類に応じて連続する当り予告が終了する図柄変動ゲームで導出するリーチ図柄を決定するとともに、決定されたリーチ図柄に比して遊技者が獲得し得る利益が高く設定された当りが決定された際に決定される割合が同等以下に設定された図柄の中から連続する当り予告が終了する図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームで導出する図柄を決定することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【０２２６】
（ロ）前記図柄決定手段が決定する図柄は、複数の図柄で構成される選択グループに分類されるとともに、当りとなった場合に付与される当りの種類によって前記選択グループの選択割合が異なるように設定されており、前記図柄決定手段は、前記図柄変動ゲーム毎に選択された前記選択グループの中から図柄を決定することを特徴とする請求項５又は前記技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【０２２７】
（ハ）前記図柄決定手段が決定する図柄は、当りとなった場合に当り抽選の抽選確率状態を高確率状態とする高確特定当りに当選していることを確定的に認識し得る特定図柄と、当りとなった場合に高確特定当りに当選していることを確定的に認識し得ない非特定図柄とに分類され、前記選択グループに分類される図柄の種類によって前記高確特定当りへの期待度が異なるように設定されていることを特徴とする前記技術的思想（ロ）に記載の遊技機。
【０２２８】
（ニ）前記リーチ情報は、リーチ演出を行う可能性のある図柄変動ゲームを特定する始動保留球の中で最後に記憶した始動保留球までの変動回数を示す変動記憶数であって、前記変更手段は、前記変動記憶数が１以上である場合、図柄変動ゲームが行われることに伴って前記リーチ記憶手段に記憶する前記変動記憶数を１減算し、前記予告決定手段は、前記リーチ記憶手段に記憶されている前記変動記憶数が１以上の場合には、前記当り予告の実行否を決定し、前記変動記憶数が零である場合には、前記当り予告の実行可否を抽選で決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【０２２９】
（ホ）前記変更手段は、新たに前記始動入賞口への入賞を契機として前記事前当り判定手段によって肯定判定された場合、及び前記事前リーチ判定手段によって肯定判定された場合には、前記変動記憶数を、当該入賞によって記憶された始動保留球までの変動回数に変更することを特徴とする前記技術的思想（ニ）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２３０】
１０…パチンコ遊技機、２２…演出表示装置、２３…特図表示器、２４…普図表示器、２５…上始動入賞口、２６…下始動入賞口、２７…開閉羽根、２８…大入賞口扉、２９…大入賞口装置、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ、ＹＢ…遊技盤。
【図１】
2010259463.tif 000003
【図２】
2010259463.tif 000004
【図３】
2010259463.tif 000005
【図４】
2010259463.tif 000006
【図５】
2010259463.tif 000007
【図６】
2010259463.tif 000008
【図７】
2010259463.tif 000009
【図８】
2010259463.tif 000010
【図９】
2010259463.tif 000011
【図１０】
2010259463.tif 000012
【図１１】
2010259463.tif 000013
【図１２】
2010259463.tif 000014
【図１３】
2010259463.tif 000015
【図１４】
2010259463.tif 000016
【図１５】
2010259463.tif 000017
【図１６】
2010259463.tif 000018