(57)【要約】【課題】操作部材の操作を行い易くして、遊技に対する遊技者の積極的な参加を図る。【解決手段】遊技機において、当該遊技機前面側に設けられ、常態である非操作状態と操作が行われた操作状態とに変換可能な演出ボタンと、演出ボタンの所定の有効期間中に当該演出ボタンが操作状態に変換された場合に、表示装置に所定の演出を行わせる表示制御手段と、発射操作ハンドル１１２に設けられ、当該発射操作ハンドルを操作している遊技者の一の手により操作される回動レバー４０５と、回動レバーが操作されたことに基づいて、演出ボタンを非操作状態から操作状態に変換させる変換手段とを備えている。【選択図】図５
2010259481.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置を作動させるために遊技者の一の手により操作される発射操作部と、遊技の進行過程に応じた所定の遊技演出を実行する演出装置と、を備えた遊技機において、
当該遊技機前面側に設けられ、常態である非操作状態と操作が行われた操作状態とに変換可能な第１操作部材と、
前記第１操作部材の所定の有効期間中に当該第１操作部材が前記操作状態に変換された場合に、前記演出装置に所定の演出を行わせる演出制御手段と、
前記発射操作部に設けられ、当該発射操作部を操作している遊技者の前記一の手により操作される第２操作部材と、
前記第２操作部材が操作されたことに基づいて、前記第１操作部材を前記非操作状態から前記操作状態に変換させる変換手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変換手段は、電気的に駆動する変換駆動部を備え、
前記第２操作部材が操作されたことに基づいて、前記第１操作部材が前記操作状態となるように前記変換駆動部の駆動を制御する駆動制御手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発射操作部は、
所定操作により遊技球の発射停止に係る信号を前記発射装置に出力する発射停止スイッチと、
所定操作により前記変換駆動部の変換動作に係る信号を前記変換駆動部に出力する変換部動作スイッチと、を備え、
前記第２操作部材は、
前記発射操作部の前記発射停止スイッチと前記変換部動作スイッチとの間に回動自在に設けられ、所定の一方向に回動することで前記発射停止スイッチを操作する一方で、他方向に回動することで前記変換部動作スイッチを操作することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発射停止スイッチは、
押し込み操作により遊技球の発射停止に係る信号を前記発射装置に出力する第１被操作部と、前記第１被操作部の押し込み方向と反対方向に付勢する第１付勢部材と、を備え、
前記変換部動作スイッチは、
押し込み操作により前記変換駆動部の変換動作に係る信号を前記変換駆動部に出力する第２被操作部と、前記第２被操作部の押し込み方向と反対方向に付勢する第２付勢部材と、を備え、
前記第２操作部材は、
当該第２操作部材の非操作状態にて、前記第１付勢部材及び前記第２付勢部材からの付勢力によって、前記発射停止スイッチと前記変換部動作スイッチとの間に位置決めされて保持されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変換駆動部は、
所定方向に移動して前記第１操作部材を前記非操作状態から前記操作状態に変換させる可動部を備え、
前記第１操作部材を前記操作状態に変換させた前記可動部を所定方向に付勢して始動位置に復帰させるとともに、前記第１操作部材を所定方向に付勢して前記非操作状態に復帰させる第３付勢部材を備えることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
当該遊技機前面側に設けられ、前記発射装置に供給する球を貯留する球貯留部を有する上皿を備え、
前記球貯留部の下流側には、遊技球を整流して前記発射装置側に誘導する整流部が設けられ、
前記第１操作部材及び前記変換駆動部のうち少なくとも一方は、前記整流部の近傍に配置されていることを特徴とする請求項２〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に遊技球を発射する発射装置を作動させるための発射操作部を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機は、遊技球を発射するための発射操作ユニットを備え、遊技者が発射操作ユニットに設けられた発射操作ハンドルの回動操作部材を回動操作して、発射装置から発射される遊技球の発射勢を調整して設定するように構成されている。
【０００３】
発射装置から発射された遊技球は、遊技盤に形成された遊技領域内に飛入して各種入賞口等に入賞するか否かの遊技が行われる。さらに、入賞口の一つである始動入賞口に遊技球が入賞すると、表示装置で複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームが行われ、変動表示ゲームが予め定められた特別結果態様となった場合には、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるようにしたものが一般的である。
【０００４】
また、近年の遊技機においては、遊技機枠の前面側に遊技者が操作可能な操作ボタン等の操作部材を配設したものがある。そして、遊技の進行過程（例えば、変動表示ゲーム中等）にて操作部材の操作が有効となる所定の有効期間内に当該操作部材が操作されることにより、変動表示ゲームの結果が特別結果態様となることに対する期待度を報知するような特定の演出を行うことで、遊技者の遊技への参加意欲の向上を図るようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２４６２５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献１に開示されたような遊技機においては、遊技の際に一方の手で発射操作ハンドルを操作しつつ、操作部材の操作が有効となる所定の有効期間にてもう一方の手で操作部材を操作しなければならない。
そのため、当該動作が面倒なために操作部材を操作しない遊技者や、操作部材の操作が人目を引いてしまうことを気にして当該操作部材を操作しない遊技者もおり、操作部材を操作させることで積極的に遊技に参加させようとする意図が薄れてしまうという問題がある。
【０００７】
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、操作部材の操作を行い易くすることで、遊技に対する遊技者の積極的な参加を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
遊技盤の遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置を作動させるために遊技者の一の手により操作される発射操作部と、遊技の進行過程に応じた所定の遊技演出を実行する演出装置と、を備えた遊技機において、当該遊技機前面側に設けられ、常態である非操作状態と操作が行われた操作状態とに変換可能な第１操作部材と、前記第１操作部材の所定の有効期間中に当該第１操作部材が前記操作状態に変換された場合に、前記演出装置に所定の演出を行わせる演出制御手段と、前記発射操作部に設けられ、当該発射操作部を操作している遊技者の前記一の手により操作される第２操作部材と、前記第２操作部材が操作されたことに基づいて、前記第１操作部材を前記非操作状態から前記操作状態に変換させる変換手段と、を備えたことを特徴としている。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、発射操作部に設けられ、当該発射操作部を操作している遊技者の一の手により操作される第２操作部材と、第２操作部材が操作されたことに基づいて、第１操作部材を非操作状態から操作状態に変換させる変換手段とが備えられている。即ち、第１操作部材の操作が有効となる所定の有効期間中に第２操作部材が操作されることで、第１操作部材を非操作状態から操作状態に変換され、この結果、演出装置にて所定の演出が行われる。
従って、遊技の際に遊技者が一方の手で発射操作部を操作した状態であっても、他方の手で第１操作部材を操作する必要がなくなって、第１操作部材の操作状態への変換をより容易に行うことができる。
【００１０】
また、発射操作部を操作する一方の手で第１操作部材を操作状態に変換させる第２操作部材の操作を簡便に行うことができることから、他方の手による第１操作部材を操作するという動作自体が面倒なために当該第１操作部材を操作しない遊技者や第１操作部材の操作が人目を引いてしまうことを気にして当該第１操作部材を操作しない遊技者であっても積極的な遊技への参加を図ることができる。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記変換手段は、電気的に駆動する変換駆動部を備え、前記第２操作部材が操作されたことに基づいて、前記第１操作部材が前記操作状態となるように前記変換駆動部の駆動を制御する駆動制御手段を備えることを特徴としている。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明と同様の効果が得られるのは無論のこと、特に、第２操作部材が操作されたことに基づいて、第１操作部材が操作状態となるように変換駆動部の駆動を制御する駆動制御手段が備えられているので、第２操作部材が操作されたことに基づいて、変換駆動部が駆動することで第１操作部材を非操作状態から操作状態に変換させることができ、これにより、演出装置にて所定の演出を行うことができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、
前記発射操作部は、所定操作により遊技球の発射停止に係る信号を前記発射装置に出力する発射停止スイッチと、所定操作により前記変換駆動部の変換動作に係る信号を前記変換駆動部に出力する変換部動作スイッチと、を備え、前記第２操作部材は、前記発射操作部の前記発射停止スイッチと前記変換部動作スイッチとの間に回動自在に設けられ、所定の一方向に回動することで前記発射停止スイッチを操作する一方で、他方向に回動することで前記変換部動作スイッチを操作することを特徴としている。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、請求項２に記載の発明と同様の効果が得られるのは無論のこと、特に、第２操作部材は、発射操作部の発射停止スイッチと変換部動作スイッチとの間に回動自在に設けられ、所定の一方向に回動することで発射停止スイッチを操作する一方で、他方向に回動することで変換部動作スイッチを操作するので、第２操作部材の回動方向を切り替えるだけで、発射停止スイッチからの遊技球の発射停止に係る信号の出力と変換部動作スイッチからの変換駆動部の変換動作に係る信号の出力を切り替えることができ、発射装置からの遊技球の発射の停止動作と変換駆動部による第１操作ボタンの変換動作の切り替えを容易に行うことができる。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、
前記発射停止スイッチは、押し込み操作により遊技球の発射停止に係る信号を前記発射装置に出力する第１被操作部と、前記第１被操作部の押し込み方向と反対方向に付勢する第１付勢部材と、を備え、前記変換部動作スイッチは、押し込み操作により前記変換駆動部の変換動作に係る信号を前記変換駆動部に出力する第２被操作部と、前記第２被操作部の押し込み方向と反対方向に付勢する第２付勢部材と、を備え、前記第２操作部材は、当該第２操作部材の非操作状態にて、前記第１付勢部材及び前記第２付勢部材からの付勢力によって、前記発射停止スイッチと前記変換部動作スイッチとの間に位置決めされて保持されていることを特徴としている。
【００１６】
請求項４に記載の発明によれば、請求項３に記載の発明と同様の効果が得られるのは無論のこと、特に、第２操作部材は、当該第２操作部材の非操作状態にて、第１付勢部材及び第２付勢部材からの付勢力によって、発射停止スイッチと変換部動作スイッチとの間に位置決めされて保持されているので、第２操作部材が不用意に回動して発射停止スイッチや変換部動作スイッチが誤操作されてしまうことを防止することができる。また、第２操作部材を所定位置に位置決めするための位置決め部材を設ける必要がなくなり、装置構成の簡略化及びコスト低減を図ることができる。
【００１７】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機において、
前記変換駆動部は、所定方向に移動して前記第１操作部材を前記非操作状態から前記操作状態に変換させる可動部を備え、前記第１操作部材を前記操作状態に変換させた前記可動部を所定方向に付勢して始動位置に復帰させるとともに、前記第１操作部材を所定方向に付勢して前記非操作状態に復帰させる第３付勢部材を備えることを特徴としている。
【００１８】
請求項５に記載の発明によれば、請求項４に記載の発明と同様の効果が得られるのは無論のこと、特に、第１操作部材を操作状態に変換させた変換駆動部の可動部を所定方向に付勢して始動位置に復帰させるとともに、第１操作部材を所定方向に付勢して非操作状態に復帰させる第３付勢部材が備えられているので、第１操作部材の操作状態への変換後、第３付勢部材によって、変換駆動部の可動部を所定方向に付勢して始動位置に復帰させることができるとともに、第１操作部材を所定方向に付勢して非操作状態に復帰させることができる。即ち、変換駆動部の可動部を所定方向に付勢して始動位置に復帰させるための専用の付勢部材や、第１操作部材を所定方向に付勢して非操作状態に復帰させるための専用の付勢部材を設ける必要がなくなり、装置構成の簡略化及びコスト低減を図ることができる。
【００１９】
請求項６に記載の発明は、請求項２〜５の何れか一項に記載の遊技機において、
当該遊技機前面側に設けられ、前記発射装置に供給する球を貯留する球貯留部を有する上皿を備え、前記球貯留部の下流側には、遊技球を整流して前記発射装置側に誘導する整流部が設けられ、前記第１操作部材及び前記変換駆動部のうち少なくとも一方は、前記整流部の近傍に配置されていることを特徴としている。
【００２０】
請求項６に記載の発明によれば、請求項２〜５の何れか一項に記載の発明と同様の効果が得られるのは無論のこと、特に、第１操作部材及び変換駆動部のうち少なくとも一方は、上皿の球貯留部の整流部の近傍に配置されているので、整流部に対して当該演出ボタンの動作に伴って生じる震動が伝わることとなり、球貯留部に貯留されている遊技球の球崩し効果を発揮して当該整流部による遊技球の整流を好適に行うことができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、遊技の際に遊技者が一方の手で発射操作部を操作した状態であっても、他方の手で第１操作部材を操作する必要がなくなって、第１操作部材の操作状態への変換をより容易に行うことができる。
また、発射操作部を操作する一方の手と異なる他方の手による第１操作部材を操作するという動作自体が面倒なために当該第１操作部材を操作しない遊技者や第１操作部材の操作が人目を引いてしまうことを気にして当該第１操作部材を操作しない遊技者であっても積極的な遊技への参加を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明に係る遊技機を適用したパチンコ遊技機の一実施形態を示す斜視図である。
【図２】図１の遊技機における遊技盤の実施例を示す正面図である。
【図３】図１の遊技機の裏面に設けられる制御システムの構成例を示すブロック図である。
【図４】図３の制御システムを構成する発射・排出制御装置を主として示すブロック図である。
【図５】図１の遊技機に備わる発射操作ハンドルを示す図である。
【図６】図５の発射操作ハンドルの回動レバーの回動状態を説明するための図である。
【図７】図１の遊技機による球発射動作時のタイミングチャートである。
【図８】図１の遊技機に備わる演出ボタンの内部構造を説明するための斜視図である。
【図９】演出ボタンが操作された場合の演出態様の一例を説明するための図である。
【図１０】変動表示ゲーム中に演出ボタンが操作された場合の演出態様の一例を説明するための図である。
【図１１】図１の遊技機による演出ボタン操作時及び回動レバー操作時のタイミングチャートである。
【図１２】図１の遊技機による自動ボタン操作時のタイミングチャートである。
【図１３】演出ボタンの変形例の内部構造を説明するための断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の一実施形態の遊技機について図面に基づいて説明する。
図１は、本発明に係る遊技機を適用したパチンコ遊技機の一実施形態を示す斜視図である。
【００２４】
本実施形態の遊技機１００は、図１に示すように、前面に遊技媒体としての遊技球が流下可能な遊技領域を有する前面枠１０１と本体枠（外枠）１０２とを備え、前面枠１０１は本体枠１０２にヒンジ１０３によって開閉回動可能に組み付けられている。前面枠１０１の内側には遊技盤１０５が配設され、該遊技盤１０５の前面にはこれを覆うカバーガラス（透明部材）１１５を備えたガラス枠１０４が取り付けられ、遊技盤１０５の前面とカバーガラス１１５との間に遊技媒体としての遊技球が流下可能な遊技領域が形成されている。
遊技領域には、変動表示ゲームを実行するための表示装置５８が設けられている。
【００２５】
ガラス枠１０４のカバーガラス１１５の周囲には、装飾光が発光される装飾装置１０６が設けられている。この装飾装置１０６は、内部にランプやＬＥＤ等からなる発光装置を備えている。また、ガラス枠１０４の上方にも内部に発光装置を備えた照明ユニット１０７が設けられている。
これらの発光装置が所定の態様に従って発光されることによって、遊技の演出効果を高める装飾発光や遊技状態を示す発光がなされる。
【００２６】
また、前面枠１０１の下部の開閉パネル１０８には、発射装置１５６（図４参照）に遊技球を供給する上皿１０９が、開閉パネル１０８の下方の固定パネル１１０には下皿１１１及び発射操作ハンドル１１２（詳細後述）等が設けられている。さらに、上皿１０９には、遊技者に対して遊技制御への介入を可能にさせるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン１１３が設けられている。
そして、遊技者が発射操作ハンドル１１２を回動操作することによって、発射装置１５６が上皿１０９から供給される遊技球を発射する。また、遊技者が演出ボタン１１３を操作することによって、センターケース３００において表示装置５８の表示と連動して遊技者の操作を介入させた特殊遊技（遊技者参加型ゲーム）を実行することができるようになっている。
【００２７】
次に、遊技盤１０５について、図２を用いて説明する。図２は、本実施形態の遊技盤１０５の正面図である。
図２に示すように、遊技盤１０５の表面には、ガイドレール５５で囲まれた略円形状の遊技領域５１が形成されている。遊技領域５１には、ほぼ中央に表示装置５８を備えたセンターケース３００が配置されている。表示装置５８はセンターケース３００に設けられた凹部に、センターケース３００の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース３００は表示装置５８の表示領域の周囲を囲い、表示装置５８の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。
【００２８】
表示装置５８は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。表示画面は１つであるが、複数（例えば３つ）の変動表示領域を有するとみることができ、各変動表示領域には、識別情報として割り当てられた特別図柄が変動表示（可変表示）して特図変動表示ゲームが行われる。
その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像（例えば、大当たり表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００２９】
センターケース３００の左側方には、普通図柄始動ゲート５３が設けられている。遊技領域５１の左下側及び右下側には、それぞれ３つの一般入賞口３２，３３が配置されている。また、センターケース３００の下方には、始動入賞口３４を有する開閉可能な普通変動入賞装置３５が配設されている。さらに、普通変動入賞装置３５の下方には、表示装置５８におけるゲーム結果に応じて遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）３６が配設されている。
また、遊技領域５１の外側、遊技盤１０５の右下隅には特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームを実行する特図表示器３７ａ、普図表示器３７ｂが設けられている。
【００３０】
本実施形態の遊技機１００では、発射装置１５６（図４参照）から遊技領域５１に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域５１内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域５１を流下し、普通図柄始動ゲート５３、一般入賞口３２，３３、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に入賞するか、遊技領域５１の最下部に設けられたアウト口３９へ流入し遊技領域から排出される。
【００３１】
なお、始動入賞口３４の状態には、普通変動入賞装置３５の開閉によって、遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とがある。
通常、普通変動入賞装置３５は閉状態であり、始動入賞口３４は、遊技球が入賞しにくい状態にされている。普通図柄始動ゲート５３を遊技球が通過することによって、普図変動表示ゲームが実行され、普図変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、普通変動入賞装置３５が開状態に変換され、始動入賞口３４は遊技球が入賞し易い状態となる。
【００３２】
始動入賞口３４への遊技球の入賞は始動口スイッチ３４ａ（図３参照）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された乱数値は、遊技制御装置２００（図３参照）のＲＡＭ２３３内の始動記憶領域に始動入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この始動入賞記憶の記憶数は、表示装置５８の始動入賞記憶数表示部に表示される。
【００３３】
遊技制御装置２００は、始動入賞記憶に基づいて、特図表示器３７ａにて特図変動表示ゲームを行う。また、この特図変動表示ゲームと並行して、表示制御装置１３０が、遊技制御装置２００からのコマンドに基づいて、表示装置５８にて飾り特図変動表示ゲーム（以下特に断らない限りこれを変動表示ゲームと称する）を行う。
具体的には、始動入賞口３４に遊技球の入賞があると、表示装置５８では、前述した数字等で構成される特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示を開始して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、表示装置５８では、始動入賞記憶の記憶数に対応する飾り特別変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示を演出する。
【００３４】
また、始動入賞口３４への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の当たり乱数値が当たり値であるとき）には飾り特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様（特別結果態様）が導出されて、大当たり状態となる。具体的には、表示装置５８の特別図柄入賞記憶表示部では、当たり図柄である一桁の特別図柄で停止して、表示装置５８は、三つの特別図柄が揃った状態（大当り図柄）で停止する。
このとき、特別変動入賞装置３６は、大入賞口が所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換される。即ち、特別変動入賞装置３６を所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開かせて、この間に遊技者は多くの賞球を獲得することができるという特典が付与される。
【００３５】
特別変動入賞装置３６への遊技球の入賞は、カウントスイッチ３６ａ（図４参照）によって検出される。普通図柄始動ゲート５３への遊技球の通過は、普図始動ゲートスイッチ５３ａ（図３参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置２００内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この普図入賞記憶の記憶数は、表示装置５８の図示しない普図入賞記憶数表示部に表示される。
【００３６】
普図入賞記憶があると、遊技制御装置２００は、普図入賞記憶に基づいて普図表示器３７ｂで普図変動表示ゲームを開始する。即ち、普通図柄始動ゲート５３への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普図乱数カウンタ値が当たり値であるときには）には、普図表示器３７ｂに表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。
このとき、普通変動入賞装置３５は開閉ソレノイド３５ａ（図３参照）への通電により、始動入賞口３４への入口が所定の時間だけ大きく開放するように変換され、遊技球の始動入賞口３４への入賞確率が高くされる。
【００３７】
このようにして、一般入賞口３２，３３、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出制御装置１２０（図３参照）によって制御される排出装置１５４（図４参照）から、前面枠１０４の上皿１０９又は下皿１１１に排出される。
【００３８】
次に、上記のような構成を有する遊技機１００の裏面に設けられる制御システムについて、図３を用いて説明する。
図３に示すように、遊技機１００の制御系は、表示装置５８において行われる変動表示ゲームの制御を行う遊技制御手段としての遊技制御装置２００と、この遊技制御装置２００からの排出制御指令に基づいて排出装置１５４を制御して賞球等の排出を行う発射・排出制御装置１２０と、遊技制御装置２００からの演出制御指令に基づき表示装置５８における変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御手段としての表示制御装置１３０とを備えている。
【００３９】
遊技制御装置２００は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３などを有する遊技用ワンチップマイコン２３０を備えるとともに、入力インタフェース（入力Ｉ／Ｆ）２４１、出力インタフェース（出力Ｉ／Ｆ）２４２、外部通信端子２４３等を備えている。
【００４０】
遊技用ワンチップマイコン２３０は、内部のＣＰＵ２３１が制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数や大当たりの図柄を決定するための大当たり図柄用乱数、変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数などの各種乱数値なども生成している。
【００４１】
遊技用ワンチップマイコン２３０の内部のＲＡＭ２３３には、遊技領域の入賞口や入賞装置に設けられた検出スイッチのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ２３１の作業領域等を備えている。
【００４２】
遊技用ワンチップマイコン２３０の内部のＲＯＭ２３２には、遊技上の制御プログラムや制御データが格納されている他、上述の各種乱数値に対応して、各特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための大当り判定値、大当りの図柄を決定するための大当り図柄判定値、変動パターンを決定するための変動パターン判定値などが記憶されている。また、普図変動表示ゲームの当たり判定値、普図変動表示ゲームの変動パターン（変動態様）も記憶されている。
【００４３】
また、入力インタフェース２４１には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動口スイッチ３４ａ、普図始動ゲートスイッチ５３ａ、カウントスイッチ３６ａ、入賞口スイッチ３２ａ，…、３３ａ……、センターケース３００内の演出ゲートスイッチ（図示略）、前面枠１０１の開放状態を検出する枠開放スイッチ（図示略）などが接続されている。そして、入力インタフェース２４１は、これらのスイッチから出力され入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン２３０に対し供給する。
【００４４】
また、遊技用ワンチップマイコン２３０から出力される各種の制御信号や駆動信号は出力インタフェース２４２から、図示しない出力ポート及びドライバを介して、普通変動入賞装置３５の開閉ソレノイド３５ａ、特別変動入賞装置３６の大入賞口開閉ソレノイド３６ａ、特図表示器３７ａや普図表示器３７ｂの駆動制御信号や遊技機外部の管理装置などへ情報を出力するための信号が外部情報端子６０へ出力される。さらに、センターケース３００に設けられる後述の遊技状態表示器３４３、発射・排出制御装置１２０、表示制御装置１３０に対して遊技用ワンチップマイコン２３０から出力される信号も出力インタフェース２４２を介して出力される。２４３はテスト用の外部通信端子である。
【００４５】
表示制御装置１３０は、演算処理用ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３等を備えるとともに、通信インタフェース（通信Ｉ／Ｆ）１３４、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ；図示略）を備えている。また、画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ１３６、ＣＰＵ１３１に代わって画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのＧＤＰ（Graphic Display Processor）１３７、音声データが記憶された音ＲＯＭ（図示略）、音の出力を制御する音ＬＳＩ（図示略）等を備えている。
【００４６】
この表示制御装置１３０は、通信インタフェース１３４を介して遊技制御装置２００から受信した各種信号や演出制御データ（各種コマンドなど）に基づいて遊技の演出の制御を行う。また、この実施形態では、センターケース３００に設けられた演出ゲートスイッチ（図示略）からの信号が表示制御装置１３０に入力され、表示制御装置１３０はこの信号に基づいて表示装置５８でのランクアップの演出制御を行うようになっている。
【００４７】
また、遊技制御装置２００、発射・排出制御装置１２０及び表示制御装置１３０には、電源供給装置（図示略）から電力が供給されるようになっており、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が設けられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００４８】
さらに、ＣＰＵ１３１から出力される各種の制御信号が入出力インタフェース１３５を介して図示しない出力ポート及びドライバへ供給され、スピーカ１４１や装飾装置１０６、センターケース３００に設けられる状態報知ランプ（図示略）が点灯駆動される。また、センターケース３００に設けられた演出ゲートスイッチ（図示略）や上皿１０９に設けられている（遊技機前面側の）演出ボタン１１３スイッチ１１３ａや自動ボタン１１４スイッチ１１４ａ（後述）からの検出信号が入出力インタフェース１３５を介してＣＰＵ１３１へ入力されるようになっている。
なお、表示制御装置１３０には、スピーカ１４１を駆動する音声の制御に関する制御信号をＣＰＵ１３１に代わって生成する音声合成ＬＳＩを設けても良い。
【００４９】
次に、制御システムを構成する発射・排出制御装置１２０について、図４を参照して詳細に説明する。
発射・排出制御装置１２０は、遊技制御装置２００からの賞球制御指令（賞球数データの受信）や、球貸機（図示略）からの球貸制御指令に基づいて、排出装置１５４に所定数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行う。また、発射・排出制御装置１２０は、発射操作ハンドル１１２の回動量に応じて発射装置１５６による遊技球の発射制御を行う。
【００５０】
具体的には、図４に示すように、発射・排出制御装置１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、ＲＡＭ１２３などを有するワンチップマイコン１２４を備えるとともに、入力インタフェース（入力Ｉ／Ｆ）１２５、出力インタフェース（出力Ｉ／Ｆ）１２６、タッチ検出ＩＣ１２７、フィルタ１２８、Ａ／Ｄ変換器１２９等を備えている。
【００５１】
入力インタフェース１２５には、通信インタフェース（図示略）を介して遊技制御装置２００が接続されているとともに、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して排出球検出ＳＷ１５１、オーバーフローＳＷ１５２、球切れＳＷ１５３などが接続されている。そして、入力インタフェース１２５は、これらから入力された各種信号を中継し、ワンチップマイコン１２４に対し出力する。
なお、排出球検出ＳＷ１５１は、排出装置１５４により排出される遊技球を検出するものである。また、オーバーフローＳＷ１５２は、下皿１１１が満杯であることを検出するものである。また、球切れＳＷ１５３は、島設備から供給された遊技球を排出装置１５４に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものである。
【００５２】
また、入力インタフェース１２６には、発射操作ハンドル１１２の導電性部１１２ａ、発射停止ＳＷ１１２ｂ、回動量検出器１１２ｃ、ソレノイド（ＳＯＬ）動作ＳＷ１１２ｄから出力され入力された各種信号を中継し、ワンチップマイコンに対し出力する。
【００５３】
導電性部１１２ａは、接触検出用部材４０２の表面に形成され、所定の導電性材料からなるメッキであり、遊技者の導電性部１１２ａに対する接触がタッチ検出ＩＣ１２７により検出されると、当該タッチ検出ＩＣ１２７から所定の信号が出力されて入力インタフェース１２５に入力される。
発射停止ＳＷ１１２ｂ、ソレノイド動作ＳＷ１１２ｄから出力された各種信号は、フィルタ１２８によりフィルタリングされて入力インタフェース１２５に入力される。
また、回動量検出器１１２ｃは、可変抵抗を備えて構成され、発射操作ハンドル１１２の回動量に応じて変化する可変抵抗の抵抗値に基づいて所定の信号を出力する。そして、回動量検出器１１２ｃから出力された信号は、フィルタ１２８によりフィルタリングされた後、Ａ／Ｄ変換器１２９によりデジタルデータに変換されて入力インタフェース１２５に入力される。
【００５４】
また、出力インタフェース１２６には、ワンチップマイコン１２４から出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、出力インタフェース１２６により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、表示制御装置１３０、排出装置１５４、球送りソレノイド（ＳＯＬ）１５５、発射装置１５６、演出ボタンソレノイド（ＳＯＬ）１５７に出力される。
なお、球送りソレノイド１５５は、発射装置１５６に遊技球を供給する球送り装置に設けられ、当該球送りソレノイド１５５が所定のタイミングで駆動することで、発射装置１５６に遊技球を供給する。
また、演出ボタンＳＯＬ１５７は、ソレノイド動作ＳＷ１１２ｄが操作された際に、演出ボタン１１３を所定方向に駆動（例えば、上下動）させるためのものである（詳細後述）。
【００５５】
ＣＰＵ１２１は、タッチ検出ＩＣ１２７から出力される信号が入力されている場合に、発射操作ハンドル１１２の回動操作量に応じて回動量検出器１１２ｃから出力された所定の信号に基づいて発射装置１５６を制御して遊技球を発射させる。具体的には、ＣＰＵ１２１は、発射操作ハンドル１１２（詳細後述）の後側固定部材４１０及び前側固定部材４２０に対する回動操作部材４０３の回動量に応じて、所定の信号を発射装置１５６の発射モータ（図示略）に出力してその駆動を制御する。これにより、発射装置１５６からの遊技球の発射勢が調整される。
また、ＣＰＵ１２１は、遊技者により回動レバー４０５が所定方向（例えば、下方向）に回動操作されると、発射停止ＳＷ１１２ｂが操作されて当該発射停止ＳＷ１１２ｂから所定の信号が出力され、当該信号が入力されると、発射モータを制御して遊技球の発射を中断させる。
さらに、ＣＰＵ１２１は、遊技者により回動レバー４０５が所定方向と反対方向（例えば、上方向）に回動操作されると、ソレノイド動作ＳＷ１１２ｄが操作されて当該ソレノイド動作ＳＷ１１２ｄから所定の信号が出力され、当該信号が入力されると、演出ボタンＳＯＬ１５７を制御して演出ボタン１１３を上下動させる。
なお、発射操作ハンドル１１２の構造並びに発射停止ＳＷ１１２ｂ及びソレノイド動作ＳＷ１１２ｄの操作については後述する。
【００５６】
次に、発射操作ハンドル１１２について図５及び図６を参照してより詳細に説明する。
図５（ａ）は、発射操作ハンドル１１２を示す斜視図であり、図５（ｂ）は、発射操作ハンドル１１２の前側固定部材４２０、回動操作部材４０３及び接触検出用部材４０２を取り外した状態を示す正面図である。また、図６（ａ）は、回動レバー４０５が下方向に回動操作されて発射停止ＳＷ１１２ｂが押し込み操作された状態を示す図であり、図６（ｂ）は、回動レバー４０５が上方向に回動操作されてソレノイド動作ＳＷ１１２ｄが押し込み操作された状態を示す図である。
【００５７】
発射操作ハンドル１１２は、固定パネル１１０の前面右側に設けられている（図１参照）。また、発射操作ハンドル１１２は、図５（ａ）に示すように、固定パネル１１０に回動操作不可に取付固定されるハンドル本体部４０１と、このハンドル本体部４０１の後側固定部材４１０の前側に回動操作不可に取り付けられた接触検出用部材４０２と、この接触検出用部材４０２の前側に、ハンドル本体部４０１に対して回動操作可能に取り付けられた回動操作部材４０３とを備えている。
【００５８】
ハンドル本体部４０１は、固定パネル１１０のハンドル取付部（図示略）に回動操作不可に取付固定される後側固定部材４１０と、この後側固定部材４１０とともに接触検出用部材４０２及び回動操作部材４０３を前後方向に挟むように後側固定部材４１０の前側に取付固定された前側固定部材４２０とを備えている。
【００５９】
後側固定部材４１０は、図５（ａ）等に示すように、固定パネル側となる基端部が略円筒状に形成され、基端部の前端から回動操作部材４０３側（前面側）になるにつれて次第に拡径した形状となっている。
また、図５（ｂ）に示すように、後側固定部材４１０の正面視における略中心部には、回動操作部材４０３が取付固定される回動支軸部材４０４が回動自在に設けられている。
【００６０】
回動支軸部材４０４は、前後方向に延在する略円柱状の部材であり、図示しない軸受部を介して後側固定部材４１０に取り付けられている。
また、回動支軸部材４０４の後端部（図示略）は、後側固定部材４１０よりも後方に延出されて、当該後端部に回動量検出器１１２ｃが接続されている。
回動支軸部材４０４の前側軸部４０４ａには、回動レバー４０５が当該前側軸部４０４ａ（回動支軸部材４０４）に対して回動自在に取り付けられている。なお、前側軸部４０４ａの回動レバー４０５よりも前側部分は、長手方向（前後方向）に沿って切り欠かれて長手方向に直交する断面が略「Ｄ」字状に形成され、当該略「Ｄ」字状の部分に回動操作部材４０３が回動不可に取り付けられる（図示略）。
【００６１】
回動レバー４０５は、前側軸部４０４ａが挿通される挿通孔が形成された回動軸部４０５ａと、この回動軸部４０５ａから所定の一方向（例えば、左方向）に延在した操作レバー部４０５ｂとを具備している。
操作レバー部４０５ｂは、後側固定部材４１０の外面よりも突出して形成された長尺な部材であり、当該発射操作ハンドル１１２を保持する遊技者の一の手、より具体的には、例えば、右手の親指により操作可能となっている。なお、後側固定部材４１０の外周縁部には、前端面から後側に切り欠かれた切欠部４１０ａが形成されており、当該切欠部４１０ａの内側に操作レバー部４０５ｂが配設されることで当該操作レバー部４０５ｂの回動範囲が規制される。
即ち、回動レバー４０５は、切欠部４１０ａで規制された回動範囲内で、回動軸部４０５ａを軸心として回動支軸部材４０４に対して回動自在に配設されている。
【００６２】
また、操作レバー部４０５ｂの前面側には、回動操作部材４０３の裏面側から後側に突出したボス４０３ａ（図５（ａ）並びに図６（ａ）及び図６（ｂ）にあっては、破線で表す）が当接する当接片４０５ｃが設けられている（図６（ａ）参照）。
当接片４０５ｃは、操作レバー部４０５ｂの前面から手前側に所定長突出してなり、始動位置に配置された回動操作部材４０３のボス４０３ａと当接するようになっている（図６（ａ）参照；後述）。
【００６３】
回動レバー４０５の下側には、発射停止ＳＷ１１２ｂが配設され、一方、回動レバー４０５の上側には、ソレノイド動作ＳＷ１１２ｄが配設されている。
【００６４】
発射停止ＳＷ１１２ｂは、例えば、マイクロスイッチから構成され、第１被操作部ｂ１が所定方向に押し込まれることで作動して、遊技球の発射停止に係る所定の信号を発射・排出制御装置１２０のＣＰＵ１２１に出力する。
具体的には、発射停止ＳＷ１１２ｂは、下方向に押し込み操作されることで遊技球の発射停止に係る信号を出力する第１被操作部ｂ１と、この第１被操作部ｂ１を押し込み方向と反対となる上方向に付勢する第１付勢部材（図示略）と、当該発射停止ＳＷ１１２ｂの一端部に回動自在に軸支された略「く」字状の第１可動片ｂ２とを備えている。
【００６５】
第１可動片ｂ２は、その下面を第１被操作部ｂ１の上面に当接させる一方で、当該第１可動片ｂ２の上面を回動レバー４０５の操作レバー部４０５ｂの下面に当接させて配置されている。
第１被操作部ｂ１は、第１付勢部材の付勢力により付勢された状態で上下方向に移動自在に配設されている。これにより、第１被操作部ｂ１が第１可動片ｂ２を介して下方向に押し込まれた後、当該押し込みが解除されると、第１付勢部材の付勢力によって第１被操作部ｂ１及び第１可動片ｂ２が上方向に移動して始動位置に復帰する。
なお、第１付勢部材の付勢力は、回動操作部材４０３を始動位置に配置（所定方向に回動操作された後は、復帰）させる回動付勢部材（図示略）の付勢力よりも小さくされている。
【００６６】
従って、図６（ａ）に示すように、回動レバー４０５が下方向に回動すると、操作レバー部４０５ｂの下面で第１可動片ｂ２の上面を下方向に押圧し、さらに、下方向に回動する第１可動片ｂ２の下面で第１被操作部ｂ１の上面を下方向に押圧する。これにより、第１被操作部ｂ１が下方向に押し込まれた状態となって、発射停止ＳＷ１１２ｂは、遊技球の発射停止に係る信号を発射・排出制御装置１２０のＣＰＵ１２１に出力する。
なお、回動レバー４０５の下方向の回動は、遊技者の一の手により当該回動レバー４０５が下方向に回動操作されることにより生じても良いし、図６（ａ）に示すように、回動操作部材４０３を始動位置に復帰させる回動付勢部材の付勢力によって、例えば、左方向に回動して始動位置に戻ろうとする回動操作部材４０３のボス４０３ａが回動レバー４０５の当接片４０５ｃに当接した状態で左方向に回動することにより生じても良い。
【００６７】
そして、遊技者の一の手が回動レバー４０５から離れることで当該回動操作が終了するか、或いは、回動操作部材４０３が例えば、右方向に回動することで当該回動操作部材４０３のボス４０３ａによる回動レバー４０５の当接片４０５ｃの下方向の押圧が解除されると、第１付勢部材の付勢力によって第１被操作部ｂ１及び第１可動片ｂ２が上方向に移動するとともに回動レバー４０５が上方向に回動して始動位置に復帰する。これにより、発射停止ＳＷ１１２ｂは、遊技球の発射停止に係る信号の出力を終了する。
なお、遊技者の一の手によって回動レバー４０５が上方向に回動操作されることで、当該回動レバー４０５を始動位置に復帰させても良く、この場合にあっても、発射停止ＳＷ１１２ｂは、同様に、遊技球の発射停止に係る信号の出力を終了する。
【００６８】
ソレノイド動作ＳＷ１１２ｄは、例えば、マイクロスイッチから構成され、第２被操作部ｄ１が所定方向に押し込まれることで作動して、演出ボタンＳＯＬ１５７の駆動に係る所定の信号（変換駆動部の変換動作に係る信号）を発射・排出制御装置１２０のＣＰＵ１２１に出力する。
具体的には、ソレノイド動作ＳＷ１１２ｄは、上方向に押し込み操作されることで遊技球の発射停止に係る信号を出力する第２被操作部ｄ１と、この第２被操作部ｄ１を押し込み方向と反対となる下方向に付勢する第２付勢部材（図示略）と、当該ソレノイド動作ＳＷ１１２ｄの一端部に回動自在に軸支された略「く」字状の第２可動片ｄ２とを備えている。
【００６９】
第２可動片ｄ２は、その上面を第２被操作部ｄ１の下面に当接させる一方で、当該第２可動片ｄ２の下面を回動レバー４０５の操作レバー部４０５ｂの上面に当接させて配置されている。
第２被操作部ｄ１は、第２付勢部材の付勢力により付勢された状態で上下方向に移動自在に配設されている。これにより、第２被操作部ｄ１が第２可動片ｄ２を介して上方向に押し込まれた後、当該押し込みが解除されると、第２付勢部材の付勢力によって第２被操作部ｄ１及び第２可動片ｄ２が下方向に移動して始動位置に復帰する。
【００７０】
従って、図６（ｂ）に示すように、遊技者の一の手による操作に基づいて回動レバー４０５が上方向に回動すると、操作レバー部４０５ｂの上面で第２可動片ｄ２の下面を上方向に押圧し、さらに、上方向に回動する第２可動片ｄ２の上面で第２被操作部ｄ１の下面を上方向に押圧する。これにより、第２被操作部ｄ１が上方向に押し込まれた状態となって、ソレノイド動作ＳＷ１１２ｄは、演出ボタンＳＯＬ１５７の駆動に係る信号を発射・排出制御装置１２０のＣＰＵ１２１に出力する。
そして、遊技者の一の手が回動レバー４０５から離れることで当該回動操作が終了すると、第２付勢部材の付勢力によって第２被操作部ｄ１及び第２可動片ｄ２が下方向に移動するとともに回動レバー４０５が下方向に回動して始動位置に復帰する。これにより、ソレノイド動作ＳＷ１１２ｄは、演出ボタンＳＯＬ１５７の駆動に係る信号の出力を終了する。
なお、遊技者の一の手によって回動レバー４０５が下方向に回動操作されることで、当該回動レバー４０５を始動位置に復帰させても良く、この場合にあっても、ソレノイド動作ＳＷ１１２ｄは、同様に、演出ボタンＳＯＬ１５７の駆動に係る信号の出力を終了する。
【００７１】
このように、回動レバー４０５は、発射操作ハンドル１１２に発射停止ＳＷ１１２ｂとソレノイド動作ＳＷ１１２ｄとの間に回動自在に設けられ、下方向（所定の一方向）に回動することで発射停止ＳＷ１１２ｂを操作する一方で、上方向（他方向）に回動することでソレノイド動作ＳＷ１１２ｄを操作する。
また、回動レバー４０５は、当該回動レバー４０５の非操作状態にて、より具体的には、回動操作部材４０３を右方向に回動させて発射装置１５６から遊技球を発射している状態では、第１付勢部材及び第２付勢部材からの付勢力によって、発射停止ＳＷ１１２ｂとソレノイド動作ＳＷ１１２ｄとの間に位置決めされて保持されている。
また、回動レバー４０５は、発射操作ハンドル１１２に設けられ、当該発射操作ハンドル１１２を操作している遊技者の一の手により操作される第２操作部材を構成している。
【００７２】
また、後側固定部材４１０の拡径した部分の内側であって、回動支軸部材４０４の周囲には、前後方向に延在して接触検出用部材４０２、回動操作部材４０３及び前側固定部材４２０が取り付けられる取付用軸部４１１が所定間隔を空けて３つ設けられている。
取付用軸部４１１は、接触検出用部材４０２の各取付孔（図示略）に挿通されることで、当該接触検出用部材４０２が上下左右方向に位置決めされた状態で、即ち、回動操作不可に取り付けられる。また、取付用軸部４１１は、回動操作部材４０３の円弧状に湾曲したスリット（図示略）に挿通されることで、当該回動操作部材４０３がスリットにより規制された回動範囲内で回動操作可能に取り付けられる。
取付用軸部４１１の先端部には、例えば、ネジ穴４１１ａが穿設されており、前側固定部材４２０を螺着するための取付ネジ（図示略）が螺子込まれることで、当該前側固定部材４２０が後側固定部材４１０に対して回動操作不可に取り付けられる。
【００７３】
接触検出用部材４０２は、外径が後側固定部材４１０よりも大径に形成された環状の部材であり、その表面に形成されたメッキにより導電性部１１２ａが構成されている。
そして、導電性部１１２ａに遊技者の一の手が接触して、当該接触がタッチ検出ＩＣ１２７により検出されると、当該タッチ検出ＩＣ１２７から所定の信号が発射・排出制御装置１２０のＣＰＵ１２１に出力される。
【００７４】
回動操作部材４０３は、その略中央部に形成された略「Ｄ」字状の挿通孔（図示略）に回動支軸部材４０４の前側軸部４０４ａの略「Ｄ」字状の部分が挿通されることで、当該回動操作部材４０３と回動支軸部材４０４とが一体となって所定方向に回動自在となっている。
また、回動操作部材４０３は、その外周面の所定位置から外方に突出するように形成された３つの突起部４０３ａを具備しており、これら突起部４０３ａに遊技者の一の手の指が引っ掛けられた状態で、当該回動操作部材４０３が回動操作される。
【００７５】
また、回動操作部材４０３の所定位置には、当該回動操作部材４０３を始動位置に保持するための付勢力を生じる引張バネ（図示略；回動付勢部材）の一端部が取り付けられている。なお、当該引張バネの他端部は、後側固定部材４１０の所定位置に取り付けられている。
これにより、遊技者が回動操作部材４０３を回動支軸部材４０４とともに所定方向（例えば、右方向）に回動させても、遊技者の手が離れると、引張バネの付勢力により所定方向と反対方向（例えば、左方向）に回動させられて回動位置から始動位置へ復帰するようになっている。
【００７６】
次に、発射操作ハンドル１１２の回動操作に基づく遊技球の発射動作について図７を参照して説明する。
図７に示すように、遊技者の一の手が発射操作ハンドル１１２の接触検出用部材４０２に接触した状態では、遊技者の一の手の導電性部１１２ａに対する接触がタッチ検出ＩＣ１２７により検出されて、当該タッチ検出ＩＣ１２７から出力される信号が発射・排出制御装置１２０のＣＰＵ１２１に入力されることで、ＣＰＵ１２１は、遊技者の一の手の接触状態を検出する。
この状態で、遊技者によって回動操作部材４０３が所定方向（例えば、右方向）に回動操作されると、当該回動操作部材４０３とともに回動支軸部材４０４が所定方向に回動して、当該回動操作部材４０３（回動支軸部材４０４）の回動操作量に応じて、回動支軸部材４０４の後端部に接続された回動量検出器１１２ｃが可変抵抗の抵抗値に基づいて所定の信号をＣＰＵ１２１に出力する。ＣＰＵ１２１は、入力された所定の信号に基づいて発射装置１５６の発射モータ（図示略）の駆動を制御することで、発射装置１５６からの遊技球の発射勢を調整する。
【００７７】
遊技者によって回動操作部材４０３が所定方向（例えば、右方向）に回動操作された状態で、遊技者の一の手が発射操作ハンドル１１２の接触検出用部材４０２から離れて非接触状態となると、タッチ検出ＩＣ１２７からの信号の出力が停止することで、ＣＰＵ１２１は、遊技者の一の手の非接触状態を検出して、発射装置１５６からの遊技球の発射を停止させる（ｔ１；図７）。
その後、遊技者の一の手が発射操作ハンドル１１２の接触検出用部材４０２に接触することで、ＣＰＵ１２１によって遊技者の一の手の接触状態が検出されると、ＣＰＵ１２１は、回動操作部材４０３の回動操作量に応じて発射装置１５６の発射モータ（図示略）の駆動を制御して、所定の発射勢で発射装置１５６からの遊技球の発射を再開する（ｔ２；図７）。
【００７８】
そして、遊技者の一の手によって回動レバー４０５が下方向に回動操作されることに基づいて、操作レバー部４０５ｂの下面で第１可動片ｂ２を介して第１被操作部ｂ１の上面が下方向に押圧され、第１被操作部ｂ１が下方向に押し込まれた状態となると、発射停止ＳＷ１１２ｂが作動して、遊技球の発射停止に係る信号を発射・排出制御装置１２０のＣＰＵ１２１に出力する。ＣＰＵ１２１は、入力された所定の信号に基づいて発射モータを制御して遊技球の発射を中断させる（ｔ３；図７）。
その後、遊技者の一の手が回動レバー４０５から離れることで当該回動操作が終了すると、第１付勢部材の付勢力によって第１被操作部ｂ１及び第１可動片ｂ２が上方向に移動するとともに回動レバー４０５が上方向に回動することで、第１被操作部ｂ１の下方向への押し込みが解除されて、発射停止ＳＷ１１２ｂは、遊技球の発射停止に係る信号の出力を終了する（ｔ４；図７）。
【００７９】
次に、演出ボタン１１３について図８（ａ）及び図８（ｂ）を参照して説明する。
図８（ａ）は、非操作状態の演出ボタン１１３の内部構造を説明するための斜視図であり、図８（ｂ）は、操作状態の演出ボタン１１３の内部構造を説明するための斜視図である。なお、図８（ａ）及び図８（ｂ）にあっては、演出ボタンＳＯＬ１５７のプランジャ１５７ａの略中心を通過する線に沿って左右方向に平行に演出ボタン１１３、カバー部材５０１及び第３付勢部材５０２を切断した状態を示すものとする。
【００８０】
演出ボタン１１３は、上皿１０９の遊技球を貯留する球貯留部１０９ａの手前側に設けられている（図１参照）。具体的には、演出ボタン１１３は、上皿１０９の正面視における略中央部であって、球貯留部１０９ａの下流側に設けられた整流部１０９ｂの手前側に配置されている。
整流部１０９ｂは、例えば、球貯留部１０９ａの下流側になるにつれて次第に幅狭となるように形成され、発射装置１５６に供給される遊技球を略一列となるように整流して発射装置１５６側に誘導するためのものである。
【００８１】
なお、演出ボタン１１３の下側には、後述するように演出ボタンＳＯＬ１５７が配設されているが、これら演出ボタン１１３及び演出ボタンＳＯＬ１５７が配置される位置は、整流部１０９ｂの手前側に限られるものではなく、例えば、整流部１０９ｂに対して当該演出ボタン１１３の動作に伴って生じる震動が伝わるような位置であれば如何なる位置であっても良い。
ここで、演出ボタン１１３の動作に伴って生じる震動とは、演出ボタン１１３自体の上下動により生じる震動、演出ボタン１１３を動作させるために作動する演出ボタンＳＯＬ１５７の動作により生じる震動、これら演出ボタン１１３や演出ボタンＳＯＬ１５７の動作に基づいて当該演出ボタン１１３や演出ボタンＳＯＬ１５７が取付けられた部材に生じる震動等を言う。
即ち、演出ボタン１１３及び演出ボタンＳＯＬ１５７のうち、少なくとも一方は、球貯留部１０９ａの整流部１０９ｂの近傍に配置されていれば良い。
【００８２】
また、図１に示すように、演出ボタン１１３の右側には、当該演出ボタン１１３の操作の有無に拘わらず演出ボタン１１３の操作に基づいて実行される特定の演出（後述）を自動的に行うための自動ボタン１１４が配置されている。
自動ボタン１１４は、例えば、ラッチスイッチから構成され、所定方向に移動した状態（例えば、押し込まれた状態）で保持されることで、当該自動ボタン１１４に内蔵された自動ボタンＳＷ１１４ａがＯＮ状態となって所定の信号を表示制御装置１３０に出力する。
【００８３】
また、演出ボタン１１３は、図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、上皿１０９に設けられたカバー部材５０１を取付ベースとして、第３付勢部材（例えば、バネ）５０２によって上側に付勢された状態で取り付けられている。
即ち、カバー部材５０１の内側（下側）には、演出ボタン１１３が収納される収納部５１０が設けられ、当該収納部５１０内に、演出ボタン１１３の下面を上側に付勢する第３付勢部材５０２が配設されている。また、収納部５１０の上面には、演出ボタン１１３の操作面５３１を露出させる開口部５１１が形成されている。
【００８４】
演出ボタン１１３は、その上面で遊技者により押圧操作される操作面５３１を構成してなり、当該操作面５３１をカバー部材５０１の開口部５１１を介して上側に露出させるように配設されている。また、演出ボタン１１３は、開口部５１１の縁部よりも外側に突出した略フランジ状の突出部５３２を具備してなり、演出ボタン１１３が開口部５１１に対して下側から挿通されて配設された状態で、突出部５３２が開口部５１１の縁部に係止されて抜け止めされている。
また、演出ボタン１１３の底面には、他の部分に対して凹んだ略円形状の凹部５３３が設けられ、当該凹部５３３の外周壁によって位置決めされるように第３付勢部材５０２が配設されている。
【００８５】
このように、演出ボタン１１３は、その底面が第３付勢部材５０２によって上側に付勢されることで常時上側に付勢された状態となっているが、突出部５３２が開口部５１１の縁部に係止されることで上側に抜け止めされている。そして、演出ボタン１１３の操作面５３１が下方向に押圧操作されることで、第３付勢部材５０２の付勢力に抗して下方向に押し込まれた状態となる。このようにして、演出ボタン１１３は、常態である非操作状態から操作状態に変換される。
つまり、演出ボタン１１３は、非操作状態（常態）と操作が行われた操作状態とに変換可能な第１操作部材を構成している。
【００８６】
演出ボタン１１３の底面の凹部５３３内には、収納部５１０の下側に設けられた演出ボタンＳＯＬ１５７のプランジャ（可動部）１５７ａが係合する被係合部５３４が設けられている。
即ち、収納部５１０の下側には、演出ボタンＳＯＬ１５７が取付固定されるソレノイド取付部５３５が設けられ、当該ソレノイド取付部５３５に、その上面の挿通孔５３５ａを介してプランジャ１５７ａが上側に突出された状態で演出ボタンＳＯＬ１５７が配設されている。
被係合部５３４は、プランジャ１５７ａの軸部が挿通される挿通孔５３４ａを具備してなり、当該挿通孔５３４ａの周囲の環状部分にプランジャ１５７ａのフランジ部１５７ｂが係止されるようになっている。
【００８７】
そして、遊技者の一の手による回動操作に基づいて回動レバー４０５が上方向に回動して、ソレノイド動作ＳＷ１１２ｄが操作されることで当該ソレノイド動作ＳＷ１１２ｄから、演出ボタンＳＯＬ１５７の駆動に係る信号が発射・排出制御装置１２０のＣＰＵ１２１に出力されると、ＣＰＵ１２１は、演出ボタンＳＯＬ１５７に対してプランジャ１５７ａを下方向に移動させる所定の信号を出力する。
演出ボタンＳＯＬ１５７は、ＣＰＵ１２１から出力された所定の信号が入力されると、プランジャ１５７ａを下方向に移動させるように駆動し、このとき、プランジャ１５７ａのフランジ部１５７ｂが被係合部５３４に係止されることで、演出ボタン１１３も下方向に移動する。
その後、回動レバー４０５の回動操作が終了すると、ソレノイド動作ＳＷ１１２ｄからの演出ボタンＳＯＬ１５７の駆動に係る信号の出力が終了して、ＣＰＵ１２１から演出ボタンＳＯＬ１５７に対する制御信号の出力が終了する。
これにより、演出ボタン１１３は、演出ボタンＳＯＬ１５７のプランジャ１５７ａによる下方向への引張力から開放され、第３付勢部材５０２からの付勢力によって上側に付勢され、演出ボタン１１３の突出部５３２が開口部５１１の縁部に係止された状態となるまで移動して始動位置に復帰する。
【００８８】
ここで、演出ボタンＳＯＬ１５７は、電気的に駆動する変換駆動部を構成し、所定方向（例えば、上下方向）に移動して演出ボタン（第１操作部材）１１３を非操作状態から操作状態に変換させるプランジャ（可動部）１５７ａを備えている。
また、発射・排出制御装置１２０のＣＰＵ１２１は、回動レバー（第２操作部材）４０５が操作されたことに基づいて、演出ボタン（第１操作部材）１１３が操作状態となるように演出ボタンＳＯＬ１５７の駆動を制御する駆動制御手段を構成している。
このように、発射・排出制御装置１２０のＣＰＵ１２１及び演出ボタンＳＯＬ１５７は、回動レバー（第２操作部材）４０５が操作されたことに基づいて、演出ボタン（第１操作部材）１１３を非操作状態から操作状態に変換させる変換手段を構成している。
【００８９】
また、収納部５１０の下側であって、演出ボタンＳＯＬ１５７の右側には、演出ボタン１１３の上下位置を検出することで検知状態をＯＮ／ＯＦＦ切替えする演出ボタンＳＷ１１３ａが設けられている。
演出ボタンＳＷ１１３ａは、例えば、光センサから構成されてなり、当該光センサの光路が上下動する演出ボタン１１３の検出片１１３ｂによって遮光状態と非遮光状態とに切替えられることで検知状態をＯＮ／ＯＦＦ切替えする。具体的には、下方向に移動した演出ボタン１１３の検出片１１３ｂによって光センサの光路が遮光状態とされることで、演出ボタンＳＷ１１３ａは、発射・排出制御装置１２０のＣＰＵ１２１に対して所定の信号を出力する。ＣＰＵ１２１は、演出ボタンＳＷ１１３ａから出力され入力された所定の信号に基づいて演出ボタン１１３が下側に移動したこと（演出ボタン１１３が操作されたこと）を検出する。
これにより、発射・排出制御装置１２０のＣＰＵ１２１は、表示制御装置１３０のＣＰＵ１３１に対して所定の信号を出力して、表示制御装置１３０のＣＰＵ１３１は、発射・排出制御装置１２０のＣＰＵ１２１から出力され入力された所定の信号に基づいて表示装置５８等の各部を制御して所定の演出態様で特定の演出を行う（後述）。
ここで、表示制御装置１３０のＣＰＵ１３１は、演出ボタン（第１操作部材）１１３の所定の有効期間中に当該演出ボタン１１３が操作状態に変換された場合に、表示装置（演出装置）５８に所定の演出を行わせる演出制御手段を構成している。
【００９０】
なお、演出ボタン１１３が遊技者によって押し込み操作された場合、即ち、演出ボタンＳＷ１１３ａが操作されることなく、演出ボタン１１３自体が直接押し込まれた場合には、演出ボタンＳＯＬ１５７は駆動しないが、プランジャ１５７ａは図８（ｂ）で図示されるように自重で下方向へ移動することとなる。このとき、下方向に移動した演出ボタン１１３の検出片１１３ｂによって光センサの光路が遮光状態とされることで、演出ボタンＳＷ１１３ａは、発射・排出制御装置１２０のＣＰＵ１２１に対して所定の信号を出力する。ＣＰＵ１２１は、演出ボタンＳＷ１１３ａから出力され入力された所定の信号に基づいて演出ボタン１１３が下側に移動したこと（演出ボタン１１３が操作されたこと）を検出する。
【００９１】
次に、演出ボタン１１３が操作された場合の演出態様について、図９及び図１０を参照して説明する。
図９は、演出ボタン１１３が操作された場合の演出態様の一例を説明するための図であり、演出態様と、演出ボタン１１３の操作の有効期間発生条件と、遊技状態との対応関係を表す図である。図１０は、変動表示ゲーム中に演出ボタン１１３が操作された場合の演出態様の一例を説明するための図である。
なお、演出ボタン１１３が操作された場合とは、演出ボタン１１３自体が直接遊技者によって押し込み操作された場合と、回動レバー４０５が上側に回動操作されてソレノイド動作ＳＷ１１２ｄが操作された場合の両方を含む。
【００９２】
図９に示すように、特定の演出に係る演出態様としての、表示装置５８に表示される背景画面を切り替える「背景切替」は、有効期間発生条件として操作タイミングが制限されない「常時」と、遊技状態としてデモ画面が表示されている「デモ画面中」とが対応付けられている。これにより、表示装置５８にデモ画面を表示中にて、演出ボタン１１３やソレノイド動作ＳＷ１１２ｄが操作される毎に、表示制御装置１３０のＣＰＵ１３１は、表示装置５８に表示されている背景画面を次々と切り替えて表示させる。
【００９３】
また、特定の演出に係る演出態様としての、表示装置５８に所定のセリフやキャラクタを表示させる「セリフ・キャラ演出」は、有効期間発生条件として特図の変動時間が１０秒以上となる特定変動パターンに制限する「特定変動パターンのみ」と、遊技状態として特図の変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）が実行されている「変動表示ゲーム中」とが対応付けられている。これにより、表示装置５８にて特図の変動表示ゲームを実行表示中に、演出ボタン１１３やソレノイド動作ＳＷ１１２ｄが操作されると、表示制御装置１３０のＣＰＵ１３１は、表示装置５８に所定のセリフやキャラクタを表示させる。
具体的には、図１０に示すように、飾り特図変動表示ゲーム中に演出ボタン１１３の操作タイミングとなると、表示制御装置１３０のＣＰＵ１３１は、表示装置５８に演出ボタン１１３の押下操作を指示する表示（例えば、演出ボタン１１３を模したボタンの「ＰＵＳＨ」表示等）を行わせる（図１０（ａ）参照）。ここで、有効期間内に演出ボタン１１３又はソレノイド動作ＳＷ１１２ｄが遊技者によって操作されると、表示制御装置１３０のＣＰＵ１３１は、所定の演出態様に対応するセリフ表示やキャラクタ表示（例えば、「めっちゃ熱いかも！？」等）を行わせる（図１０（ｂ）参照）。
一方、有効期間内に演出ボタン１１３及びソレノイド動作ＳＷ１１２ｄが遊技者によって操作されなかった場合には、表示制御装置１３０のＣＰＵ１３１は、表示装置５８に所定の演出態様に対応するセリフ表示やキャラクタ表示を行わせることなく、飾り特図変動表示ゲームのみを表示させた状態とする（図１０（ｃ）参照）。
【００９４】
また、特定の演出に係る演出態様としての、表示装置５８に遊技状態の昇格や非昇格を演出表示させる「昇格・非昇格演出」は、有効期間発生条件として再抽選の演出表示中に制限する「再抽選中」と、遊技状態として特図の変動表示ゲームが特別結果態様となって大当たり状態となっている「大当たり中」とが対応付けられている。これにより、大当たり中にて遊技状態の再抽選の演出表示中に、演出ボタン１１３やソレノイド動作ＳＷ１１２ｄが操作されると、表示制御装置１３０のＣＰＵ１３１は、表示装置５８に所定の昇格演出や非昇格演出等を表示させる。
【００９５】
次に、演出ボタン１１３の操作時、ソレノイド動作ＳＷ１１２ｄ（回動レバー４０５）の操作時、自動ボタン１１４の操作時の各部の動作について図１１及び図１２を参照して説明する。
図１１（ａ）は、演出ボタン操作時のタイミングチャートであり、図１１（ｂ）は、回動レバー操作時のタイミングチャートであり、図１２は、自動ボタン操作時のタイミングチャートである。
なお、図１１及び図１２にあっては、特定の演出に係る演出態様として、特図の変動表示ゲームを実行中に表示装置５８に所定のセリフを表示させる「セリフ演出」を行うものとする。
【００９６】
先ず、図１１（ａ）を参照して、演出ボタン１１３の操作時の各部の動作について説明する。
図１１（ａ）に示すように、特図変動表示ゲームが開始されると（ｔ１１；図１１（ａ））、所定のタイミングで演出ボタン１１３の操作が有効状態となる（ｔ１２；図１１（ａ））。そして、演出ボタン１１３の操作の有効期間内に演出ボタン１１３が遊技者によって押し込み操作されると、演出ボタンＳＷ１１３ａがＯＮ状態に切り替えられるとともに、演出ボタン１１３の操作の有効期間が終了する（ｔ１３；図１１（ａ））。
そして、演出ボタンＳＷ１１３ａがＯＮ状態となることで当該演出ボタンＳＷ１１３ａから出力された所定の信号が表示制御装置１３０のＣＰＵ１３１に入力されると、表示制御装置１３０のＣＰＵ１３１は、所定のセリフ表示（例えば、「めっちゃ熱いかも！？」等（図１０参照））を表示装置５８に表示（出現）させる（ｔ１４；図１１（ａ））。
【００９７】
セリフ表示が表示画面に出現した後、所定時間経過すると、表示制御装置１３０のＣＰＵ１３１は、当該セリフ表示を消滅させる（ｔ１５；図１１（ａ））。
その後、特図変動表示ゲームにて所定の結果態様を導出することで、当該特図変動表示ゲームが終了する（ｔ１６；図１１（ａ））。
【００９８】
次に、図１１（ｂ）を参照して、回動レバー４０５の操作時の各部の動作について説明する。
図１１（ｂ）に示すように、図１１（ａ）の場合と同様に、特図変動表示ゲームが開始されると（ｔ２１；図１１（ｂ））、所定のタイミングで演出ボタン１１３の操作が有効状態となる（ｔ２２；図１１（ｂ））。そして、演出ボタン１１３の操作の有効期間内に回動レバー４０５が上方向に回動操作されてソレノイド動作ＳＷ１１２ｄが押し込み操作されると、当該ソレノイド動作ＳＷ１１２ｄがＯＮ状態となる（ｔ２３；図１１（ｂ））。
ソレノイド動作ＳＷ１１２ｄがＯＮ状態となることで当該ソレノイド動作ＳＷ１１２ｄから出力された所定の信号が発射・排出制御装置１２０のＣＰＵ１２１に入力されると、発射・排出制御装置１２０のＣＰＵ１２１は、演出ボタンＳＯＬ１５７の駆動を制御して演出ボタン１１３を下方向に移動させて、これにより、演出ボタンＳＷ１１３ａがＯＮ状態に切り替えられるとともに、演出ボタン１１３の操作の有効期間が終了する（ｔ２４；図１１（ｂ））。
そして、演出ボタンＳＷ１１３ａがＯＮ状態となることで当該演出ボタンＳＷ１１３ａから出力された所定の信号が表示制御装置１３０のＣＰＵ１３１に入力されると、表示制御装置１３０のＣＰＵ１３１は、所定のセリフ表示（例えば、「めっちゃ熱いかも！？」等（図１０参照））を表示装置５８に表示（出現）させる（ｔ２５；図１１（ｂ））。
【００９９】
セリフ表示が表示画面に出現した後、所定時間経過すると、表示制御装置１３０のＣＰＵ１３１は、当該セリフ表示を消滅させる（ｔ２６；図１１（ｂ））。
その後、特図変動表示ゲームにて所定の結果態様を導出することで、当該特図変動表示ゲームが終了する（ｔ２７；図１１（ｂ））。
【０１００】
次に、図１２を参照して、自動ボタン１１４の操作時の各部の動作について説明する。
自動ボタン１１４は、例えば、押し込まれた状態で保持されることで、自動ボタンＳＷ１１４ａがＯＮ状態となって所定の信号を表示制御装置１３０に出力した状態となっている。
そして、図１２に示すように、特図変動表示ゲームが開始されると（ｔ３１；図１２）、所定のタイミングで演出ボタン１１３の操作が有効状態となる（ｔ３２；図１２）。ここで、自動ボタンＳＷ１１４ａから所定の信号が出力されているので、表示制御装置１３０のＣＰＵ１３１は、所定のセリフ表示（例えば、「めっちゃ熱いかも！？」等（図１０参照））を表示装置５８に表示（出現）させる（ｔ３３；図１２）。
【０１０１】
セリフ表示が表示画面に出現した後、所定時間経過すると、表示制御装置１３０のＣＰＵ１３１は、当該セリフ表示を消滅させる（ｔ３４；図１２）。
その後、特図変動表示ゲームにて所定の結果態様を導出することで、当該特図変動表示ゲームが終了する（ｔ３５；図１２）。
【０１０２】
以上のように、本実施形態の遊技機１００によれば、遊技盤１０５の遊技領域に遊技球を発射する発射装置１５６と、発射装置１５６を作動させるために遊技者の一の手により操作される発射操作ハンドル（発射操作部）１１２と、遊技の進行過程に応じた所定の遊技演出を実行する表示装置（演出装置）５８と、を備えた遊技機１００において、当該遊技機１００前面側に設けられ、常態である非操作状態と操作が行われた操作状態とに変換可能な演出ボタン（第１操作部材）１１３と、第１操作部材の所定の有効期間中に当該第１操作部材が操作状態に変換された場合に、演出装置に所定の演出を行わせる表示制御装置（演出制御手段）５８と、発射操作部に設けられ、当該発射操作部を操作している遊技者の一の手により操作される回動レバー（第２操作部材）４０５と、第２操作部材が操作されたことに基づいて、第１操作部材を非操作状態から操作状態に変換させる変換手段（ＣＰＵ１２１、演出ボタンＳＯＬ１５７）と、を備えている。
【０１０３】
従って、発射操作ハンドル１１２に設けられ、当該発射操作ハンドル１１２を操作している遊技者の一の手により操作される回動レバー４０５と、回動レバー４０５が操作されたことに基づいて、演出ボタン１１３を非操作状態から操作状態に変換させる変換手段とが備えられているので、演出ボタン１１３の操作が有効となる所定の有効期間中に回動レバー４０５が操作されることで、演出ボタン１１３を非操作状態から操作状態に変換され、この結果、表示装置５８にて所定の演出が行われる。
よって、遊技の際に遊技者が一方の手で発射操作ハンドル１１２を操作した状態であっても、他方の手で演出ボタン１１３を操作する必要がなくなって、演出ボタン１１３の操作状態への変換をより容易に行うことができる。
【０１０４】
また、発射操作ハンドル１１２を操作する一方の手で演出ボタン１１３を操作状態に変換させる回動レバー４０５の操作を簡便に行うことができることから、他方の手による演出ボタン１１３を操作するという動作自体が面倒なために当該演出ボタン１１３を操作しない遊技者や演出ボタン１１３の操作が人目を引いてしまうことを気にして当該演出ボタン１１３を操作しない遊技者であっても積極的な遊技への参加を図ることができる。
【０１０５】
また、変換手段は、電気的に駆動する演出ボタンＳＯＬ（変換駆動部）１５７を備え、回動レバー４０５が操作されたことに基づいて、演出ボタン１１３が操作状態となるように変換駆動部の駆動を制御する駆動制御手段（ＣＰＵ１２１）を備えている。
【０１０６】
従って、回動レバー４０５が操作されたことに基づいて、演出ボタン１１３が操作状態となるように演出ボタンＳＯＬ１５７の駆動を制御する駆動制御手段（ＣＰＵ１２１）が備えられているので、回動レバー４０５が操作されたことに基づいて、演出ボタンＳＯＬ１５７が駆動することで演出ボタン１１３を非操作状態から操作状態に変換させることができ、これにより、表示装置５８にて所定の演出を行うことができる。
【０１０７】
また、発射操作ハンドル（発射操作部）１１２は、所定操作により遊技球の発射停止に係る信号を発射装置１５６に出力する発射停止ＳＷ１１２ｂと、所定操作により演出ボタンＳＯＬ１５７の変換動作に係る信号を演出ボタンＳＯＬ１５７に出力するソレノイド動作ＳＷ（変換部動作スイッチ）１１２ｄと、を備え、回動レバー４０５は、発射操作ハンドル１１２の発射停止ＳＷ１１２ｂとソレノイド動作ＳＷ１１２ｄとの間に回動自在に設けられ、所定の一方向に回動することで発射停止ＳＷ１１２ｂを操作する一方で、他方向に回動することでソレノイド動作ＳＷ１１２ｄを操作する。
【０１０８】
従って、回動レバー４０５は、発射操作ハンドル１１２の発射停止ＳＷ１１２ｂとソレノイド動作ＳＷ１１２ｄとの間に回動自在に設けられ、所定の一方向に回動することで発射停止ＳＷ１１２ｂを操作する一方で、他方向に回動することでソレノイド動作ＳＷ１１２ｄを操作するので、回動レバー４０５の回動方向を切り替えるだけで、発射停止ＳＷ１１２ｂからの遊技球の発射停止に係る信号の出力とソレノイド動作ＳＷ１１２ｄからの演出ボタンＳＯＬ１５７の変換動作に係る信号の出力を切り替えることができ、発射装置１５６からの遊技球の発射の停止動作と演出ボタンＳＯＬ１５７による第１操作ボタンの変換動作の切り替えを容易に行うことができる。
【０１０９】
また、発射停止ＳＷ１１２ｂは、押し込み操作により遊技球の発射停止に係る信号を発射装置１５６に出力する第１被操作部ｂ１と、第１被操作部ｂ１の押し込み方向と反対方向に付勢する第１付勢部材とを備え、ソレノイド動作ＳＷ（変換部動作スイッチ）１１２ｄは、押し込み操作により演出ボタンＳＯＬ１５７の変換動作に係る信号を演出ボタンＳＯＬ１５７に出力する第２被操作部ｄ１と、第２被操作部ｄ１の押し込み方向と反対方向に付勢する第２付勢部材とを備え、回動レバー４０５は、当該回動レバー４０５の非操作状態にて、第１付勢部材及び第２付勢部材からの付勢力によって、発射停止ＳＷ１１２ｂとソレノイド動作ＳＷ１１２ｄとの間に位置決めされて保持されている。
【０１１０】
従って、回動レバー４０５は、当該回動レバー４０５の非操作状態にて、第１付勢部材及び第２付勢部材からの付勢力によって、発射停止ＳＷ１１２ｂとソレノイド動作ＳＷ１１２ｄとの間に位置決めされて保持されているので、回動レバー４０５が不用意に回動して発射停止ＳＷ１１２ｂやソレノイド動作ＳＷ１１２ｄが誤操作されてしまうことを防止することができる。
また、回動レバー４０５を所定位置に位置決めするための位置決め部材を設ける必要がなくなり、装置構成の簡略化及びコスト低減を図ることができる。
【０１１１】
また、演出ボタンＳＯＬ１５７は、所定方向に移動して演出ボタン１１３を非操作状態から操作状態に変換させるプランジャ（可動部）１５７ａを備え、演出ボタン１１３を操作状態に変換させた可動部を所定方向に付勢して始動位置に復帰させるとともに、演出ボタン１１３を所定方向に付勢して非操作状態に復帰させる第３付勢部材５０２を備えている。
【０１１２】
従って、演出ボタン１１３を操作状態に変換させた演出ボタンＳＯＬ１５７のプランジャ１５７ａを所定方向に付勢して始動位置に復帰させるとともに、演出ボタン１１３を所定方向に付勢して非操作状態に復帰させる第３付勢部材５０２が備えられているので、演出ボタン１１３の操作状態への変換後、第３付勢部材５０２によって、演出ボタンＳＯＬ１５７のプランジャ１５７ａを所定方向に付勢して始動位置に復帰させることができるとともに、演出ボタン１１３を所定方向に付勢して非操作状態に復帰させることができる。
即ち、演出ボタンＳＯＬ１５７のプランジャ１５７ａを所定方向に付勢して始動位置に復帰させるための専用の付勢部材や、演出ボタン１１３を所定方向に付勢して非操作状態に復帰させるための専用の付勢部材を設ける必要がなくなり、装置構成の簡略化及びコスト低減を図ることができる。
【０１１３】
また、当該遊技機１００前面側に設けられ、発射装置１５６に供給する球を貯留する球貯留部１０９ａを有する上皿１０９を備え、球貯留部１０９ａの下流側には、遊技球を整流して発射装置１５６側に誘導する整流部１０９ｂが設けられ、演出ボタン１１３及び演出ボタンＳＯＬ１５７のうち少なくとも一方は、整流部１０９ｂの近傍に配置されている。
【０１１４】
従って、演出ボタン１１３及び演出ボタンＳＯＬ１５７のうち少なくとも一方は、上皿１０９の球貯留部１０９ａの整流部１０９ｂの近傍に配置されているので、整流部１０９ｂに対して当該演出ボタン１１３の動作に伴って生じる震動が伝わることとなり、球貯留部１０９ａに貯留されている遊技球の球崩し効果を発揮して当該整流部１０９ｂによる遊技球の整流を好適に行うことができる。
【０１１５】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、種々の改良並びに設計の変更を行っても良い。
例えば、上記実施形態では、演出ボタン１１３を上方向に付勢する第３付勢部材５０２を用いて、下方向に移動した演出ボタン１１３及び演出ボタンＳＯＬ１５７のプランジャ１５７ａを上方向に移動させるようにしたが、演出ボタンＳＯＬ１５７のプランジャ１５７ａを上方向に付勢する付勢部材６０２を用いて、下方向に移動したプランジャ１５７ａ及び演出ボタン１１３を上方向に移動させるようにしても良い（図１３（ａ）及び図１３（ｂ）参照）。
【０１１６】
図１３（ａ）及び図１３（ｂ）は、演出ボタン１１３の変形例の内部構造を説明するための断面図であり、図１３（ａ）は、非操作状態の演出ボタン１１３を示す図であり、図１３（ｂ）は、操作状態の演出ボタン１１３を示す図である。
即ち、図１３（ａ）及び図１３（ｂ）に示すように、演出ボタン１１３の底面には、演出ボタンＳＯＬ１５７のプランジャ１５７ａのフランジ部１５７ｂが係止される被係止部５３６が設けられている。
被係止部５３６は、フランジ部１５７ｂの外周縁部よりも内側に突出してなり、当該被係止部５３６の上面にフランジ部１５７ｂの下面が係止されている。
そして、被係止部５３６の底面に一端部を接触させるように演出ボタンＳＯＬ１５７のプランジャ１５７ａを上方向に付勢する付勢部材６０２（第３付勢部材）が設けられている。なお、付勢部材６０２の他端部は、演出ボタンＳＯＬ１５７の電磁石が内蔵された本体部１５７ｃの上端部に接触されている。
【０１１７】
このような構成であっても、演出ボタン１１３を操作状態に変換させた演出ボタンＳＯＬ１５７のプランジャ１５７ａを所定方向に付勢して始動位置に復帰させるとともに、演出ボタン１１３を所定方向に付勢して非操作状態に復帰させる付勢部材６０２が備えられているので、演出ボタン１１３の操作状態への変換後、付勢部材６０２によって、演出ボタンＳＯＬ１５７のプランジャ１５７ａを所定方向に付勢して始動位置に復帰させることができるとともに、演出ボタン１１３を所定方向に付勢して非操作状態に復帰させることができる。即ち、演出ボタンＳＯＬ１５７のプランジャ１５７ａを所定方向に付勢して始動位置に復帰させるための専用の付勢部材や、演出ボタン１１３を所定方向に付勢して非操作状態に復帰させるための専用の付勢部材を設ける必要がなくなり、装置構成の簡略化及びコスト低減を図ることができる。
【０１１８】
また、上記実施形態にあっては、変換手段として発射・排出制御装置１２０のＣＰＵ１２１及び演出ボタンＳＯＬ１５７から構成されたものを例示したが、一例であってこれに限られるものではなく、回動レバー（第２操作部材）４０５が操作されたことに基づいて、演出ボタン（第１操作部材）１１３を非操作状態から操作状態に変換させる構造を具備するものであれば如何なるものであっても良い。例えば、回動レバー４０５の操作に基づいて、演出ボタン１１３を非操作状態から操作状態に変換させるリンク機構を具備するものであっても良い。
【０１１９】
さらに、演出装置として表示装置５８を例示し、演出制御手段として表示制御装置１３０のＣＰＵ１３１を例示したが、これに限られるものではなく、演出内容に応じて適宜任意に変更することができる。即ち、演出態様として所定のファンファーレや音声等を発音する演出を行う場合には、スピーカ１４１等によって演出装置を構成し、スピーカ１４１からの発音を制御する音制御装置のＣＰＵによって演出制御手段を構成するようにしても良い。
【０１２０】
また、駆動制御手段として、発射・排出制御装置１２０のＣＰＵ１２１を例示したが、これに限られるものではなく、演出ボタン１１３が操作状態となるように演出ボタンＳＯＬ１５７の駆動を制御するものであれば如何なるものであっても良く、例えば、表示制御装置１３０のＣＰＵ１３１であっても良い。即ち、ソレノイド動作ＳＷ１１２ｄから出力された信号が表示制御装置１３０のＣＰＵ１３１に入力され、当該ＣＰＵ１３１が演出ボタンＳＯＬ１５７を駆動させて演出ボタン１１３を操作状態とするようにしても良い。
【０１２１】
また、発射操作ハンドル１１２に、発射停止ＳＷ１１２ｂを操作する所定方向と反対方向に回動させることで、演出ボタン１１３を動作させるためのソレノイド動作ＳＷ１１２ｄを操作する回動レバー４０５を設けるようにしたが、当該回動レバー４０５の操作に基づいて演出ボタン１１３の動作以外の機能を発揮させるようにしても良い。
即ち、回動レバー４０５を所定方向と反対方向に回動させることで発揮される機能は、演出ボタン１１３の動作に限られるものではなく、遊技機の遊技に係る機能であれば如何なるものであっても良い。
【０１２２】
なお、本発明の遊技機１００は、実施形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機１００に適用可能である。
【０１２３】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１２４】
１００  遊技機
５８    表示装置（演出装置）
１０９  上皿
１０９ａ  球貯留部
１０９ｂ  整流部
１１２  発射操作ハンドル（発射操作部）
１１２ｂ  発射停止ＳＷ
ｂ１    第１被操作部
１１２ｄ  ソレノイド動作ＳＷ
ｄ１    第２被操作部
１１３  演出ボタン（第１操作部材）
１２０  発射・排出制御装置
１２１  ＣＰＵ（変換手段、駆動制御手段）
１３０  表示制御装置（演出制御装置）
１３１  ＣＰＵ
１５７  演出ボタンＳＯＬ（変換手段、変換手段）
２００  遊技制御装置
４０５  回動レバー（第２操作部材）
５０２、６０２  第３付勢部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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