(57)【要約】【課題】変動表示時間の管理に基づいて演出上の違和感を生じさせないようにすることが可能な遊技機を提供することである。【解決手段】第１，第２特別図柄の変動表示に対応した演出を実行する演出表示装置と、第１，第２特別図柄の変動表示に同期して、第１，第２飾り図柄を変動表示する第１，第２飾り図柄表示器とを備える場合に、変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置での演出表示を開始した後、変動パターンコマンドが示す変動時間が経過したときに演出表示を停止し（Ｓ８４７，Ｓ８４８）、第１，第２図柄変動指定コマンドに基づいて第１，第２飾り図柄表示器の変動表示を開始し、変動停止を示す図柄確定指定コマンドに基づいて第１，第２飾り図柄表示器の変動表示を停止する。そして、高確低ベース状態において、低確低ベース状態よりも高い割合で、高ベース状態に制御する。【選択図】図６０
2010259723.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく変動表示の実行条件が成立した後、変動表示の開始を許容する開始条件が成立したことに基づいて、識別情報の変動表示を実行し表示結果を導出表示する変動表示部を備え、該変動表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、予め定められた特別状態発生条件が成立したことに基づいて通常状態としての低確率状態よりも変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機であって、
遊技媒体が前記始動領域を通過しやすい第１状態と該第１状態よりも遊技媒体が通過しにくいまたは通過しない第２状態とに変化可能な可変入賞装置と、
遊技媒体が入賞可能な第１の状態と該第１の状態よりも遊技媒体が入賞しにくいまたは入賞しない第２の状態とに変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されたときに当該第１の状態に制御される特別可変入賞装置と、
前記変動表示部における識別情報の変動表示に対応した演出を実行する演出表示装置と、
前記変動表示部における識別情報の変動表示に同期して、特定識別情報を変動表示する特定変動表示部と、
遊技の進行を制御し、コマンドを送信する遊技制御手段と、
該遊技制御手段が送信した前記コマンドに基づいて、識別情報の変動表示に対応した演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
前記特定遊技状態は、
前記特別可変入賞装置を所定期間前記第１の状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記高確率状態に制御される第１特定遊技状態と、
前記特別可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間前記第１の状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記高確率状態に制御される第２特定遊技状態とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、前記高確率状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
該事前決定手段による決定に応じて、前記変動表示部における識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段と、
識別情報の変動表示を開始するときに、識別情報の変動表示を開始することを示す開始時コマンドを送信する開始時コマンド送信手段と、
前記変動表示時間決定手段により決定された変動表示時間が経過したことに基づいて、識別情報の停止を示す停止コマンドを送信する停止コマンド送信手段と、
前記可変入賞装置が前記第１状態になる頻度が高い高頻度状態、または、該高頻度状態よりも前記可変入賞装置が前記第１状態になる頻度が低い低頻度状態のいずれかに制御する状態制御手段とを含み、
該状態制御手段は、前記低頻度状態かつ前記高確率状態に制御されているときの方が、前記低頻度状態かつ前記低確率状態に制御されているときよりも高い割合で、前記第２特定遊技状態終了後に前記高頻度状態に制御し、
前記演出制御手段は、
前記演出表示装置において識別情報の変動表示に対応した演出を実行させる制御を行なう演出実行制御手段と、
前記特定変動表示部において特定識別情報の変動表示を実行させる制御を行なう特定変動表示実行制御手段とを含み、
前記演出実行制御手段は、
前記開始時コマンドに基づいて、前記演出表示装置において識別情報の変動表示に対応した演出を開始させる制御を行なう演出開始制御手段と、
前記開始時コマンドにより特定される前記変動表示時間決定手段により決定された変動表示時間が経過したことに基づいて、前記演出表示装置において識別情報の変動表示に対応した演出を停止させる制御を行なう演出停止制御手段とを含み、
前記特定変動表示実行制御手段は、
前記開始時コマンドに基づいて、前記特定変動表示部において特定識別情報の変動表示を開始させる制御を行なう特定変動表示開始制御手段と、
前記停止コマンドに基づいて、前記特定変動表示部において特定識別情報の変動表示を停止させる制御を行なう特定変動表示停止制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記第２特定遊技状態の終了後に前記低頻度状態に制御されることを含む所定条件が成立したことに基づいて、前記高確率状態と前記低確率状態とで共通の演出を実行することにより、前記高確率状態の可能性を示唆する高確率示唆演出状態に制御する高確率示唆演出制御手段をさらに備えることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出表示装置は、前記変動表示部における識別情報の変動表示に同期して、演出識別情報を変動表示し、所定の順序で表示結果を導出表示する複数の識別情報表示領域を含み、
前記高確率示唆演出制御手段は、前記高確率示唆演出状態に制御されているときに演出識別情報の表示結果を導出表示する場合に、前記高確率示唆演出状態に制御されていないときの変動表示における演出識別情報の表示結果の導出表示順序と異なる導出表示順序で表示結果を導出表示することにより、前記高確率状態の可能性を示唆することを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記高確率示唆演出制御手段は、前記高確率示唆演出状態に制御されているときに演出態様が所定の順序でステップアップするステップアップ演出を行なう場合に、前記高確率示唆演出状態に制御されていないときに行なわれるステップアップ演出と異なる順序で演出態様をステップアップさせることにより、前記高確率状態の可能性を示唆することを特徴とする、請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２特定遊技状態は、前記特別可変入賞装置を前記第１の状態に変化させるときの変化態様を複数種類有し、
前記高確率示唆演出状態は、前記共通の演出を複数種類有し、
前記第２特定遊技状態における前記特別可変入賞装置の変化態様と、前記高確率示唆演出状態における前記共通の演出の種類との組合せにより、前記高確率示唆演出状態において前記高確率状態である割合が異なることを特徴とする、請求項２から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記低確率状態で前記高確率示唆演出状態に制御されているときにおいて、当該高確率示唆演出状態中に前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御することが決定されたときに、前記高確率状態で前記高確率示唆演出状態に制御されたときには実行されない特別な演出を実行する特別演出実行手段をさらに含むことを特徴とする、請求項２から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記事前決定手段は、前記低頻度状態かつ前記高確率状態に制御されているときにおいて、前記低頻度状態かつ前記低確率状態に制御されているときよりも低い割合で、第２特定遊技状態とすることを決定することを特徴とする、請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく変動表示の実行条件が成立した後、変動表示の開始を許容する開始条件が成立したことに基づいて、識別情報の変動表示を実行し表示結果を導出表示する変動表示部を備え、該変動表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、予め定められた特別状態発生条件が成立したことに基づいて通常状態としての低確率状態よりも変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、始動領域（始動入賞口）を遊技媒体（遊技球）が通過したことに基づく変動表示の実行条件（始動入賞）が成立した後、変動表示の開始を許容する開始条件が成立したこと（大当り遊技中でなくかつ先に変動表示を開始した変動表示が終了しているとき）に基づいて、識別情報（図柄）の変動表示を実行し表示結果を導出表示する変動表示部を備え、該変動表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、予め定められた特別状態発生条件が成立したことに基づいて通常状態としての低確率状態よりも変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態（確変状態）に制御するものがあった。
【０００３】
また、このような遊技機としては、遊技制御用の基板から表示制御用の基板へコマンドを送信し、そのコマンドに基づいて図柄の変動表示を指示することにより、図柄の変動表示を制御するように構成されたものがある。このような遊技機においては、表示制御側で、変動表示による演出を行なうために、遊技制御側で決められた変動表示時間の情報を、変動開始を示すコマンドにより取得し、取得した変動表示時間に基づいて、当該変動表示時間が経過したときに終了するような演出を選択して変動表示を行なうのが一般的である。
【０００４】
そして、このようなコマンドを用いる遊技機としては、遊技制御側で変動表示時間を決定して変動開始を示すコマンドを送信して変動表示を開始させ、当該変動表示時間が経過したときに、変動表示の停止を示すコマンドを送信し、そのコマンドにしたがって表示制御側で変動表示を停止させる制御を行なうものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−１８９６３６号公報（段落番号００６１〜００６３）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前述の特許文献１のように変動表示の停止を示すコマンドに基づいて変動表示を停止させるときには、次のような問題があった。遊技制御側と表示制御側とのそれぞれで変動表示に関する変動表示時間を管理するときには、たとえば、ノイズ等の原因によって変動表示時間を示すコマンドがデータ化けをすることにより正しい変動表示時間が表示制御側に伝達されなかったとき等、遊技制御側と表示制御側とのそれぞれで認識して管理している変動表示時間についてずれが生じる場合がある。このように変動表示時間についての認識にずれが生じたときには、たとえば、特許文献１のように変動表示の停止を示すコマンドに基づいて変動表示を停止させると、演出上の違和感を生じさせるような表示となる場合があり、遊技者に不快感を与えるおそれがあった。
【０００７】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、変動表示時間の管理に基づいて演出上の違和感を生じさせないようにすることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００８】
（１）  始動領域（第１始動入賞動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（遊技球）が通過したことに基づく変動表示の実行条件（第１始動入賞、第２始動入賞）が成立した後、変動表示の開始を許容する開始条件（大当り遊技中でなくかつ先に変動表示を開始した保留記憶に起因する変動表示が終了しているとき）が成立したことに基づいて、識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示を実行し表示結果を導出表示する変動表示部（第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器９ａ、演出表示装置９）を備え、該変動表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、予め定められた特別状態発生条件が成立したこと（確率変動を伴う大当りとすることが決定されたとき）に基づいて通常状態としての低確率状態よりも変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態（確変状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体が前記第２始動領域を通過しやすい第１状態と該第１状態（開状態）よりも遊技媒体が通過しにくいまたは通過しない第２状態（閉状態）とに変化可能な可変入賞装置（可変入賞球装置１５）と、
遊技媒体が前記始動領域を通過しやすい第１状態（開状態）と該第１状態よりも遊技媒体が通過しにくいまたは通過しない第２状態（閉状態）とに変化可能な可変入賞装置（可変入賞球装置１５）と、
遊技媒体が入賞可能な第１の状態（開状態）と該第１の状態よりも遊技媒体が入賞しにくいまたは入賞しない第２の状態（閉状態）とに変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されたときに当該第１の状態に制御される特別可変入賞装置（特別可変入賞球装置２０）と、
遊技媒体が入賞可能な第１状態（開状態）と該第１状態よりも遊技媒体が入賞しにくいまたは入賞しない第２状態（閉状態）とに変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されたときに当該第１状態に制御される特別可変入賞装置（特別可変入賞球装置２０）と、
前記変動表示部における識別情報の変動表示に対応した演出（演出図柄の変動表示等の演出）を実行する演出表示装置（演出表示装置９）と、
前記変動表示部における識別情報の変動表示に同期して、特定識別情報（第１飾り図柄、第２飾り図柄）を変動表示する特定変動表示部（第１飾り図柄表示器９ａ、第２飾り図柄表示器９ｂ）と、
遊技の進行を制御し、コマンド（演出制御コマンド）を送信する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
該遊技制御手段が送信した前記コマンドに基づいて、識別情報の変動表示に対応した演出の実行を制御する演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、
前記特定遊技状態は、
前記特別可変入賞装置を所定期間（２９秒×９Ｒ）前記第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記高確率状態に制御される第１特定遊技状態（確変大当り）と、
前記特別可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間（０．５秒×９Ｒ）前記第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記高確率状態に制御される第２特定遊技状態（第１突確大当り、第２突確大当り）とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、前記高確率状態に制御するか否かを決定する事前決定手段（図２８のＳ５９、図２６のＳ３４１〜Ｓ３４７）と、
該事前決定手段による決定に応じて、前記変動表示部における識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間（変動時間）を決定する変動表示時間決定手段（図２９のＳ９６，Ｓ９８）と、
識別情報の変動表示を開始するときに、識別情報の変動表示を開始することを示す開始時コマンド（変動パターンコマンド、第１，第２図柄変動指定コマンド）を送信する開始時コマンド送信手段（図５のＳ２８、図２９のＳ９９）と、
前記変動表示時間決定手段により決定された変動表示時間が経過したことに基づいて、識別情報の停止を示す停止コマンド（図柄確定指定コマンド）を送信する停止コマンド送信手段（図５のＳ２８、図３２のＳ１３２）と、
前記可変入賞装置が前記第１状態になる頻度が高い高頻度状態（高ベース状態）、または、該高頻度状態よりも前記可変入賞装置が前記第１状態になる頻度が低い低頻度状態（低ベース状態）のいずれかに制御する状態制御手段（図３６のＳ１５８〜Ｓ１６０、図３２のＳ１３９〜Ｓ１４２）とを含み、
該状態制御手段は、前記低頻度状態かつ前記高確率状態に制御されているときの方が、前記低頻度状態かつ前記低確率状態に制御されているときよりも高い割合で、前記第２特定遊技状態終了後に前記高頻度状態に制御し（図７（Ｄ）の第１特別図柄高確率時大当り種別判定テーブルは、図７（Ｃ）の第１特別図柄低確率時大当り種別判定テーブルよりも、第２突確大当りに決定する割合が高い。図８参照）、
前記演出制御手段は、
前記演出表示装置において識別情報の変動表示に対応した演出を実行させる制御を行なう演出実行制御手段（図３８のＳ７０７）と、
前記特定変動表示部において特定識別情報の変動表示を実行させる制御を行なう特定変動表示実行制御手段（図３８のＳ７０８，Ｓ７０９）とを含み、
前記演出実行制御手段は、
前記開始時コマンド（変動パターンコマンド）に基づいて、前記演出表示装置において識別情報の変動表示に対応した演出を開始させる制御を行なう演出開始制御手段（図４７のＳ５２０）と、
前記開始時コマンド（変動パターンコマンド）により特定されるされる前記変動表示時間決定手段により決定された変動表示時間が経過したことに基づいて、前記演出表示装置において識別情報の変動表示に対応した演出を停止させる制御を行なう演出停止制御手段（図６０のＳ８４７，Ｓ８４８、図６１のＳ８７３）とを含み、
前記特定変動表示実行制御手段は、
前記開始時コマンド（第１，第２図柄変動指定コマンド）に基づいて、前記特定変動表示部において特定識別情報の変動表示を開始させる制御を行なう特定変動表示開始制御手段（図６５のＳ７５２，Ｓ７５５）と、
前記停止コマンド（図柄確定指定コマンド）に基づいて、前記特定変動表示部において特定識別情報の変動表示を停止させる制御を行なう特定変動表示停止制御手段（図６５のＳ７５６，Ｓ７５９）とを含む。
【０００９】
このような構成によれば、低頻度状態かつ高確率状態に制御されているときの方が、低頻度状態かつ低確率状態に制御されているときよりも高い割合で、第２特定遊技状態終了後に高頻度状態に制御されるので、遊技者が倦怠感を持ちにくいようにして、遊技の興趣を一層向上させることができる。さらに、変動表示部における識別情報の変動表示に同期して特定識別情報を変動表示する特定変動表示部については、識別情報の変動表示を開始することを示す開始時コマンドに基づいて特定識別情報の変動表示を開始させ、識別情報の停止を示す停止コマンドに基づいて、特定識別情報の変動表示を停止させる制御が行なわれる。そして、変動表示部における識別情報の変動表示に対応した演出を実行する演出表示装置については、開始時コマンドに基づいて識別情報の変動表示に対応した演出を開始させ、開始時コマンドにより特定される変動表示時間が経過したことに基づいて識別情報の変動表示に対応した演出を停止させる制御が行なわれる。これにより、識別情報の変動表示が行なわれるときに、遊技制御手段側と演出制御手段側との間で変動表示時間の認識にずれが生じたときでも、特定変動表示部における特定識別情報については、停止コマンドに基づく変動表示の停止により、変動表示部の識別情報の変動表示と同期した変動表示を行なうことができる。そして、演出表示装置における演出については、遊技制御手段側と演出制御手段側との間で変動表示時間の認識にずれが生じたときでも、停止コマンドの送信タイミングによらず、演出制御手段側が認識している変動表示時間の経過に基づいて停止されるので、変動表示時間の経過に対応した適正な演出を行なうことができる。これにより、変動表示時間の管理に基づいて演出上の違和感を生じさせないようにすることができる。
【００１０】
（２）  前記第２特定遊技状態の終了後に前記低頻度状態に制御されること（第１突確大当りに制御されること）を含む所定条件（小当りに制御されること等）が成立したことに基づいて、前記高確率状態と前記低確率状態とで共通の演出（図１４の第１潜伏モードの背景画像または第２潜伏モードの背景画像の表示）を実行することにより、前記高確率状態の可能性を示唆する高確率示唆演出状態に制御する高確率示唆演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図６４のＳ９８５〜Ｓ９８７）をさらに備える。
【００１１】
このような構成によれば、第２特定遊技状態の終了後に低頻度状態に制御されることを含む所定条件が成立したことに基づいて、高確率状態と低確率状態とで共通の演出を実行することにより、高確率状態の可能性を示唆する高確率示唆演出状態に制御されるので、低頻度状態に制御されているときでも、当該共通の演出が実行されているときに、高確率状態となっているか、それとも低確率状態になっているかに対する遊技者の興味を引くことにより、遊技の興趣を一層向上させることができる。
【００１２】
（３）  前記演出表示装置は、前記変動表示部における識別情報の変動表示に同期して、演出識別情報（演出図柄）を変動表示し、所定の順序（正順序または逆順序）で表示結果を導出表示する複数の識別情報表示領域（演出表示装置９の各図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）を含み、
前記高確率示唆演出制御手段は、前記高確率示唆演出状態に制御されているときに演出識別情報の表示結果を導出表示する場合に、前記高確率示唆演出状態に制御されていないときの変動表示における演出識別情報の表示結果の導出表示順序（正順序）と異なる導出表示順序（逆順序）で表示結果を導出表示することにより、前記高確率状態の可能性を示唆する（図４７のＳ５００、図４９のＳ１７０４，Ｓ１７０５）。
【００１３】
このような構成によれば、高確率示唆演出状態に制御されているときに演出識別情報の表示結果を導出表示する場合に、高確率示唆演出状態に制御されていないときの変動表示における演出識別情報の表示結果の導出表示順序と異なる導出表示順序で表示結果を導出表示することにより、高確率状態の可能性が示唆されるので、視覚的に遊技者の興味を引くことに基づいて、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００１４】
（４）  前記高確率示唆演出制御手段は、前記高確率示唆演出状態に制御されているときに演出態様が所定の順序でステップアップするステップアップ演出を行なう場合に、前記高確率示唆演出状態に制御されていないときに行なわれるステップアップ演出（図５７（ａ）のＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ）と異なる順序（図５７（ｃ）のＡ→Ｃ→Ｂ→Ｄ）で演出態様をステップアップさせることにより、前記高確率状態の可能性を示唆する。
【００１５】
このような構成によれば、高確率示唆演出状態に制御されているときに高確率示唆演出状態に制御されていないときに行なわれるステップアップ演出と異なる順序で演出態様をステップアップさせることにより、高確率状態の可能性が示唆されるので、演出の進展態様が遊技者の興味を引くことに基づいて、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００１６】
（５）  前記第２特定遊技状態は、前記特別可変入賞装置を前記第１状態に変化させるときの変化態様を複数種類有し（図１０の開放パターンＡ，Ｂ）、
前記高確率示唆演出状態は、前記共通の演出を複数種類有し（図１４の第１潜伏モードの背景画像、第２潜伏モードの背景画像）、
前記第２特定遊技状態における前記特別可変入賞装置の変化態様と、前記高確率示唆演出状態における前記共通の演出の種類との組合せにより、前記高確率示唆演出状態において前記高確率状態である割合が異なる（図１１のデータテーブルでは、潜伏モードに移行する第１突確大当りとなるときに、開放パターンＡの方が開放パターンＢよりも選択される割合が高い。また、図６３のデータテーブルでは、潜伏モードに移行する第１突確大当りとなるときに、第２潜伏パターンの方が第１潜伏パターンよりも選択される割合が高い。したがって、たとえば、開放パターンＡで大入賞口が開放し第１潜伏モードの背景画像が表示されたときよりも、開放パターンＡで大入賞口が開放し第２潜伏モードの背景画像が表示されたときの方が、確変状態である割合が高い。）。
【００１７】
このような構成によれば、第２特定遊技状態における特別可変入賞装置の変化態様と、高確率示唆演出状態における共通の演出の種類との組合せにより、高確率示唆演出状態において前記高確率状態である割合が異なるので、特別可変入賞装置の動作と高確率示唆演出状態における共通の演出の種類との関係性に基づいて、高確率状態である割合が高いか否かを遊技者が推測することが可能となるため、演出の組合せに基づいて、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００１８】
（６）  前記低確率状態で前記高確率示唆演出状態に制御されているときにおいて、当該高確率示唆演出状態中に前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御することが決定されたときに、前記高確率状態で前記高確率示唆演出状態に制御されたときには実行されない特別な演出（特別キャラクタを表示する演出）を実行する特別演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図６１のＳ８７８Ａ〜Ｓ８７８Ｃ）をさらに含む。
【００１９】
このような構成によれば、低確率状態で高確率示唆演出状態に制御されているときにおいて、当該高確率示唆演出状態中に特定遊技状態に制御することが決定されたときに、高確率状態で高確率示唆演出状態に制御されたときには実行されない特別な演出が実行されるので、特別な演出により、このような状況を生じさせた自らの遊技に対する遊技者の満足感を向上させることができる。
【００２０】
（７）  前記事前決定手段は、前記低頻度状態かつ前記高確率状態に制御されているときにおいて、前記低頻度状態かつ前記低確率状態に制御されているときよりも低い割合で、第２特定遊技状態とすることを決定する（図７２のように、第１特別図柄について、高確率時（高確低ベース時）には、低確率時（低確低ベース時）よりも第１突確大当りおよび第２突確大当りが選択される割合が低く設定されている）。
【００２１】
このような構成によれば、低頻度状態かつ高確率状態に制御されているときにおいて、低頻度状態かつ低確率状態に制御されているときよりも低い割合で、第２特定遊技状態とすることを決定するので、第１特定遊技状態よりも特別可変入賞装置が第１状態に変化する期間が短い第２特定遊技状態が繰返して生じにくいようになるため、遊技者が遊技に対して倦怠感を持つことを防ぎ、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】遊技制御に用いる乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定テーブル、および、大当り種別判定テーブル等の各種判定テーブルを示す説明図である。
【図８】第１特別図柄および第２特別図柄について、大当り確率と、ランダム２と、選択される大当り種別との関係を示す図である。
【図９】各種の大当りおよび小当りのそれぞれの特徴を表形式で示す図である。
【図１０】第１突確大当り、第２突確大当り、および、小当りのときにおける特別可変入賞球装置の開放パターンの一例を示すタイミングチャートである。
【図１１】第１突確大当りおよび第２突確大当りのそれぞれにおける開放パターンを選択するときに用いる開放パターン判定テーブルを示す図である。
【図１２】擬似連の変動表示の変動パターンの一例を示すタイミングチャートである。
【図１３】先読み予告演出として、当り予告が実行されたときの表示状態を示す表示画面図である。
【図１４】演出表示装置９に表示される背景画像の種類を説明するための図である。
【図１５】通常状態はずれ時第１判定テーブルおよび通常状態はずれ時第２判定テーブルを示す説明図である。
【図１６】時短状態はずれ時第１判定テーブルおよび時短状態はずれ時第２判定テーブルを示す説明図である。
【図１７】通常状態９Ｒ長期大当り時判定テーブルおよび時短状態９Ｒ長期大当り時判定テーブルを示す説明図である。
【図１８】通常状態９Ｒ短期大当り時判定テーブルおよび時短状態９Ｒ短期大当り時判定テーブルを示す説明図である。
【図１９】通常状態小当り時判定テーブルおよび時短状態小当り時判定テーブルを示す説明図である。
【図２０】遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２１】演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。
【図２２】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２３】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２４】第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２５】第１始動口スイッチ通過処理および第２始動口スイッチ通過処理のそれぞれで呼出されて実行される入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【図２６】入賞時演出処理および特別図柄通常処理において呼出されて実行される大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図２７】第１始動口スイッチ通過処理および第２始動口スイッチ通過処理のそれぞれにおいて用いられる保留記憶に対応する乱数等を保存する領域の構成例を示す説明図である。
【図２８】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２９】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図３１】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３２】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３３】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図３４】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３５】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３６】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３７】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３９】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４２】保留記憶処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図４３】演出側保留特定領域の構成を表形式で示す図である。
【図４４】飾り図柄の変動表示の態様の一例を示す説明図である。
【図４５】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図４６】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４７】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４８】潜伏モードにおいて演出図柄の停止順序を決定するために用いるデータテーブルを示す図である。
【図４９】演出図柄変動開始処理における停止順序決定処理を示すフローチャートである。
【図５０】演出設定処理を示すフローチャートである。
【図５１】通常変動の変動表示が行なわれるときの演出と、擬似連の変動表示が行なわれるときの演出とを対比して説明するためのタイミングチャートである。
【図５２】第１予告設定処理を示すフローチャートである。
【図５３】第１予告種別決定用テーブルを示す説明図である。
【図５４】当り予告の予告パターン決定用テーブルを示す説明図である。
【図５５】第２予告設定処理を示すフローチャートである。
【図５６】第２予告種別決定用テーブルを示す説明図である。
【図５７】ステップアップ予告の予告パターン決定用テーブルを示す説明図である。
【図５８】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図５９】プロセステーブルの内容にしたがって実行される演出を説明するための説明図である。
【図６０】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図６１】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図６２】先読み予告（連続予告）および今回予告の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図６３】潜伏モードの種別を決定するために用いられる潜伏モード決定テーブルを示す図である。
【図６４】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図６５】第１飾り図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図６６】演出制御用マイクロコンピュータが変動時間を誤って短く認識した場合において変動表示が行なわれたときの制御状態を示すタイミングチャートである。
【図６７】演出制御用マイクロコンピュータが変動時間を誤って長く認識した場合において変動表示が行なわれたときの制御状態を示すタイミングチャートである。
【図６８】第２実施形態による第１特別図柄大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図６９】第２実施形態による開放パターン判定テーブルを示す図である。
【図７０】第２実施形態による特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図７１】第２実施形態による大入賞口開放中処理のＳ４３８以降の処理を示すフローチャートである。
【図７２】第３実施形態による第１特別図柄および第２特別図柄について大当り確率と、ランダム２と、選択される大当り種別との関係を示す図である。
【図７３】第４実施形態による遊技制御に用いる乱数を示す説明図である。
【図７４】第４実施形態による特別図柄の大当り図柄（大当り表示結果）を決定するために用いる大当り図柄判定テーブルを示す図である。
【図７５】第５実施形態による第１突確大当り、第２突確大当り、および、小当りのときにおける特別可変入賞球装置の開放パターンの一例を示すタイミングチャートである。
【図７６】第６実施形態による主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図７７】第７実施形態による各種の大当りおよび小当りのそれぞれの特徴を表形式で示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく変動表示の実行条件が成立した後、変動表示の開始を許容する開始条件が成立したことに基づいて、識別情報の変動表示を実行し表示結果を導出表示する変動表示部を備え、該変動表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、予め定められた特別状態発生条件が成立したことに基づいて通常状態としての低確率状態よりも変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２４】
〔第１実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２５】
パチンコ遊技機１は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域７に打込んで所定の遊技が行なわれる遊技機である。縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠（図示せず）とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２６】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２７】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、遊技領域７の下部左側に設けられた第１特別図柄表示器８ａ（第１変動表示部）での第１特別図柄、および、遊技領域７の下部右側に設けられた第２特別図柄表示器８ｂ（第２変動表示部）での第２特別図柄のそれぞれの変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域がある。演出表示装置９は、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示を行なう変動表示部としての変動表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、たとえば「左」，「中」，「右」の３つの装飾用（演出用）の識別情報を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」，「中」，「右」の各図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒがあるが、これら図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよい。また、図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの３つの領域は、隣接していてもよく、離れていてもよい。
【００２８】
第１特別図柄表示器８ａで変動表示される第１特別図柄、および、第２特別図柄表示器８ｂで変動表示される第２特別図柄のそれぞれは、各々が識別可能な複数種類の識別情報である。この実施の形態において、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。このような小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００２９】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれにおける変動表示は、主基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置９での演出図柄等の画像表示は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。これらマイクロコンピュータにより、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させる制御が行なわれる。これにより、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００３０】
なお、本実施の形態において、演出表示装置９は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、ＣＲＴ、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、その他の画像表示式のものであってもよい。
【００３１】
また、本実施の形態において、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、７セグメントＬＥＤを用いた例について説明するが、これに限らず、液晶表示装置、ＣＲＴ、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、画像表示式のものであってもよい。また、特別図柄表示器８は、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。
【００３２】
また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（たとえば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、たとえば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００３３】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（変動表示部）と総称することがある。
【００３４】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３５】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞（通過）可能な第２始動入賞口（第２始動口）１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞しやすい、遊技球が通過しやすい）、遊技者にとって有利な状態（第１状態）になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態は、遊技者にとって不利な状態（第２状態）であり、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞しない（遊技球が通過しない）。したがって、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。第１始動入賞口１３は通称「ヘソ」と呼ばれ、第１始動入賞口１３への入賞は「ヘソ入賞」と呼ばれる。また、可変入賞球装置１５は通称「電チュー」と呼ばれ、可変入賞球装置１５の第２始動入賞口１４への入賞は「電チュー入賞」と呼ばれる。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい、遊技球が通過しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３６】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３７】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには、可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。具体的には、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３８】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行なう可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行なう可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３９】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件（遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したこと）または第２始動条件（遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したこと）が成立した後、変動表示の開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、予め定められた変動表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。以下の説明においては、第１始動入賞口１３に入賞したことを第１始動入賞と呼ぶ場合があり、第２始動入賞口１４に入賞したことを第２始動入賞と呼ぶ場合がある。始動条件は成立しているが開始条件が成立していない変動表示に関するデータは、開始条件が成立するまで保留記憶データとして保留して記憶される。具体的に、保留記憶データは、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５の所定領域に記憶される。
【００４０】
入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことであり、当該領域を遊技球が通過したことを含む概念である。始動条件（第１始動条件，第２始動条件）は、少なくとも、遊技球が始動領域（第１始動入賞口１３，第２始動入賞口１４）を遊技球が通過したことに基づいて成立するものであればよい。つまり、始動条件は、第１始動入賞口１３，第２始動入賞口１４の構成のような通過した遊技球が始動領域内部に取込まれる構成における遊技球の当該通過に基づいて成立するものであってもよく、通過ゲートのような通過した遊技球が内部に取込まれずに遊技領域７を流下する構成における遊技球の当該通過に基づいて成立するものであってもよい。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への入賞と第２始動入賞口１４への入賞とのうち第２始動入賞口１４への入賞を優先させ、変動表示の開始条件を成立させる。つまり、第２始動入賞の保留記憶データがあるときには、第１始動入賞の変動表示の開始条件よりも第２始動入賞の変動表示の開始条件が優先して成立させられる。たとえば第２始動入賞口１４への入賞を優先させる場合には、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第１保留記憶数が０でない場合でも、第２保留記憶数が０になるまで、第２特別図柄の変動表示を続けて実行する。なお、第１始動入賞口１３への入賞を優先させ、変動表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。また、第１始動入賞口１３への入賞および第２始動入賞口１４への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に変動表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。
【００４１】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の変動表示を行なう第１飾り図柄表示器９ａが設けられている。この実施の形態では、第１飾り図柄表示器９ａは、２つのＬＥＤで構成されている。第１飾り図柄表示器９ａは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第２飾り図柄の変動表示を行なう第２飾り図柄表示器９ｂが設けられている。第２飾り図柄表示器９ｂは、２つのＬＥＤで構成されている。第２飾り図柄表示器９ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂのそれぞれは、白色、黄色、青色、赤色、緑色、紫色等の複数種類の色で発光することが可能なＬＥＤよりなる表示器である。
【００４２】
なお、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。また、第１飾り図柄表示器９ａと第２飾り図柄表示器９ｂとを、飾り図柄表示器と総称することがある。
【００４３】
飾り図柄の変動（変動表示）は、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第１飾り図柄表示器９ａにおける第１飾り図柄の変動表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、第２飾り図柄表示器９ｂにおける第２飾り図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄または小当り図柄が停止表示されるときには、第１飾り図柄表示器９ａにおいて大当りまたは小当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄または小当り図柄が停止表示されるときには、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて大当りまたは小当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。そして、大当りおよび小当りのような当りとなったときには、その当りの種別に応じた色（白色、黄色、青色、赤色、緑色）で大当りまたは小当りを想起させる側のＬＥＤが点灯される。このような点灯色を停止色ともいう。たとえば、小当りのときは白色、通常大当りのときは黄色、確変大当りのときは青色、第１突確大当りのときは赤色、第１突確大当りのときは緑色というように、当りの種別に応じた停止色でＬＥＤを点灯させる。一方、はずれとなったときには、はずれを想起させる側のＬＥＤが紫色で点灯されたままになる。なお、９Ｒ長期大当りのときは青色、９Ｒ短期大当りのときは赤色というように、９Ｒ長期大当りで停止色を共通とし、９Ｒ短期大当りで停止色を共通とするようにしてもよい。また、９Ｒ短期大当りと小当りとで停止色を共通とするようにしてもよい。
【００４４】
また、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂの機能を、演出表示装置９で実現するようにしてもよい。すなわち、第１飾り図柄および第２飾り図柄が、演出表示装置９の表示画面の所定位置（たとえば、表示画面の両端部の位置等）において画像として変動表示されるように制御してもよい。第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂの機能を、演出表示装置９で実現する場合には、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂのそれぞれとして点滅する部分を２つではなく１つとしてもよい。たとえば、黄色と白色とを交互に表示することにより点滅状態を示してもよい。また、青色と黒色とを交互に表示することにより点滅状態を示してもよい。そして、最終的に点灯する停止色により、前述のような大当りの種別および小当りのような当りの種別を示せばよい。
【００４５】
また、第１特別図柄と第２特別図柄とを同時に変動表示させない場合には、飾り図柄として、第１飾り図柄および第２飾り図柄のように第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれに対応して設けず、第１飾り図柄および第２飾り図柄の両方に対応して変動表示する１つの飾り図柄を設けてもよい。そのように第１特別図柄と第２特別図柄との両方に対応して変動表示を行なう１つの飾り図柄を設ける場合には、第１特別図柄に対応する変動表示時と、第２特別図柄に対応する変動表示時とで異なる色で点滅させる制御を行なうことにより、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらに対応して変動表示を行なっているかを示すようにしてもよい。また、第１特別図柄に対応する変動表示結果と第２特別図柄に対応する変動表示結果とで停止色の種類を異ならせてもよい。
【００４６】
なお、第１飾り図柄および第２飾り図柄のような飾り図柄を演出表示装置９で表示するときに、変動表示中の点滅を示す画像としては、はずれを想起させる色で飾り図柄を点滅させる表示を行ない、消灯しているときには黒色を表示する等、背景画像の色とは異なる色で飾り図柄を表示するようにすることが望ましい。このような点滅色および消灯色で飾り図柄を表示する制御は、第１特別図柄と第２特別図柄との両方に対応して変動表示を行なう１つの飾り図柄の画像を演出表示装置９において表示することにより実現するようにしてもよい。
【００４７】
第１飾り図柄表示器９ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４８】
第２飾り図柄表示器９ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４９】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、合算保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、設けられていなくてもよい。
【００５０】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、それに対応した演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期して行なわれる。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、それに対応した演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期して行なわれる。このような変動表示を実行するときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で決定した変動時間を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、演出制御用マイクロコンピュータ１００とのそれぞれで計時して認識することより管理し、それぞれのマイクロコンピュータが認識している変動時間で、第１，第２特別図柄と演出図柄とのそれぞれを停止させる制御が行なわれる。これにより、これらコンピュータ間で変動時間の認識がずれていないときに、第１，第２特別図柄のそれぞれの変動表示と演出図柄の変動表示とが同期して行なわれることとなる。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときとには、演出表示装置９において大当りを想起させるような特定表示結果としての演出図柄の組合せが停止表示される。演出表示装置９において、特定表示結果としての演出図柄の組合せとしては、たとえば左，中，右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒで７，７，７という同じ図柄の組合せ（ゾロ目）が停止表示される。
【００５１】
また、演出表示装置９の周囲の飾り部において、上側には、回転動作をする星形状の可動部材８４が設けられている。可動部材８４は、演出表示装置９の周囲の飾り部というような遊技者に視認可能な位置に設けられ、所定の演出に応じて動作する部材である。より具体的に、可動部材８４は、モータ８８の回転軸に取付けられ、モータ８８が回転することにしたがって駆動され、回転動作をする。可動部材８４は、予め定められた動作条件が成立したときに動作させられる。
【００５２】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、右側には、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃが設けられている。上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃは、特定演出としての擬似連の演出（１回の変動期間中におけるそれぞれの再変動期間（初回変動の期間も含む。）において関連する表示演出が実行されるような演出）が実行されるときに点滅する。ここで、擬似連とは、本来は１つの保留記憶に対応する１回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。
【００５３】
また、擬似連とは、１の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示（可変表示）が実行されたかのように見せるために、１の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列（左，中，右）について仮停止と、再変動とを所定回数実行する特殊な変動パターン（変動表示パターンともいう）のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数（初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう）が多い程、大当りとなる信頼度（大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い）が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなる。擬似連の変動パターンにおいては、演出表示装置９において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目（以下、擬似連チャンス目という）のうちからいずれかの擬似連チャンスに決定される。また、擬似連変動を実行した場合には、必ず最終的にリーチ状態として何らかのリーチ演出を実行するようにしてもよい。
【００５４】
ここで、リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左，中，右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒで、左→中→右の図柄の順序で演出図柄が停止する場合には、左，中の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃで同じ図柄が停止し、右の図柄表示エリア９Ｒで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左，中の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
【００５５】
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（演出図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。さらに、擬似連変動を実行した場合は、再変動の繰返し実行回数（擬似連変動回数）によって演出の発生割合が変化するものでもよい。たとえば、再変動の実行回数が２回まで行くと「リーチ確定」、再変動の実行回数が３回まで行くと「スーパーリーチ確定」、再変動の実行回数が４回まで行くと「大当り確定」となるようなものでもよい。
【００５６】
擬似連において仮停止する図柄としては、たとえば、「１」「３」「５」の奇数目、「３」「４」「５」の並び目のようにゾロ目ではないが特徴のある出目よりなる仮停止図柄が選択される。このような仮停止図柄を表示することにより、遊技者に擬似連をアピールすることができ、仮停止する際、および、または、再変動する際に擬似連をアピールすることができる。
【００５７】
また、演出表示装置９の周囲の飾り部において、左側には、モータ８６の回転軸に取付けられ、モータ８６が回転すると移動する可動部材７８が設けられている。可動部材７８は、擬似連の演出が実行されるときに動作する。なお、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃの近傍には、各ＬＥＤの取付部分を振動させる振動モータ（図示せず）が設けられている。
【００５８】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、ソレノイド２１によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられている。特別可変入賞球装置２０の左側に第１特別図柄表示器８ａが設けられており、特別可変入賞球装置２０の右側に第２特別図柄表示器８ｂが設けられている。特別可変入賞球装置２０は、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときとにそれぞれ生起する特定遊技状態としての大当り遊技状態において、開閉板が遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態（第２の状態）に制御される。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。特別可変入賞球装置２０は、遊技者にとって不利な第２の状態（閉状態）として、入賞はしにくいものの、入賞することが可能である状態であってもよい。
【００５９】
遊技領域６には、遊技球の入賞に基づいて予め決められている所定数の景品遊技球（賞球）の払出を行なうための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００６０】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示する。
【００６１】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０での変動表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率（大当り確率）が高い状態である確変状態（高確率状態ともいう）では、所定期間に亘り、特別図柄の変動時間が短縮され、それに加えて、普通図柄の変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれる時短状態に制御される場合（後述する確変大当り、第２突確大当り）と、そのような時短状態に制御されない場合（後述する第１突確大当り）とがある。
【００６２】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられている。遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００６３】
打球供給皿３の上面における手前側の中央位置といった、パチンコ遊技機１の遊技機用枠における所定位置には、押下操作等により遊技者が操作可能な操作ボタン１３０が設置されている。なお、操作ボタン１３０は、押下操作が可能なものに限定されず、たとえば回転型セレクタのような回転操作が可能なものであってもよいし、タッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン１３０に代えて、たとえば赤外線センサやＣＣＤセンサ、ＣＭＯＳセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作ボタン１３０は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるものであればよい。
【００６４】
パチンコ遊技機１には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１特別図柄の変動表示を開始させるための第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、第１飾り図柄表示器９ａにおいて第１飾り図柄の変動表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄、第１飾り図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００６５】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて第２飾り図柄の変動表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄、第２飾り図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００６６】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。
【００６７】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂでの特別図柄の表示結果（停止図柄）が、特定表示結果としての大当り図柄（大当り表示結果ともいう）であると、大当りとなる。大当りとなったときには、パチンコ遊技機１の遊技状態が、通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。
【００６８】
具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となるラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。本実施の形態の場合、繰返し継続制御における特別可変入賞球装置２０の開放状態は、開放回数の上限値が、すべての種類の大当りで同じであり、たとえば、９ラウンドのような所定回数に設定される。
【００６９】
この実施の形態の場合、どの大当りでも、大当りとなったときの繰返し継続制御における開放回数は同じである。具体的に、各大当りは、最終ラウンドが第９ラウンドであり、第９ラウンドとなるまで継続権が成立する９ラウンド大当り（以下、９Ｒ大当りという場合がある）である。そして、大当りは、次のように類別されている。
【００７０】
９Ｒ大当りは、各ラウンドにおける開放状態の時間（開放時間）の最大値が、所定の長期間（２９秒間）に設定された９Ｒ長期大当りと、当該所定の長期間よりも短い期間（０．５秒間）に設定された９Ｒ短期大当りとの複数種類の大当り種別に分けられる。
【００７１】
９Ｒ長期大当りの場合は、最終ラウンドを除き、特別可変入賞球装置２０が開放状態となってから、２９秒間経過するまで、または、１０個（所定個数）の遊技球が入賞するまでという２つの条件のうちいずれかが成立したときに、開放状態の終了条件が成立して特別可変入賞球装置２０が閉鎖状態となるとともに、継続権が成立する。これにより、９Ｒ長期大当りにおいては、特別可変入賞球装置２０を開放する制御の制御として、必ず第９ラウンドまで進ませる制御が行なわれる。
【００７２】
９Ｒ短期大当りの場合は、最終ラウンドを除き、特別可変入賞球装置２０が開放状態となってから、０．５秒間経過するまで、または、１０個（所定個数）の遊技球が入賞するまでという２つの条件のうちいずれかが成立したときに、開放状態の終了条件が成立して特別可変入賞球装置２０が閉鎖状態となるとともに、継続権が成立する。これにより、９Ｒ短期大当りにおいては、特別可変入賞球装置２０を開放する制御の制御として、必ず第９ラウンドまで進ませる制御が行なわれる。
【００７３】
なお、継続権の発生により継続する特別可変入賞球装置２０の開放状態は、開放回数の上限値が、たとえば確変大当りと突確大当りとで異なる等、大当りの種類により異なり、たとえば１５ラウンドまたは２ラウンドのような所定回数に設定されるようにしてもよい。
【００７４】
また、９Ｒ長期大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない通常大当りと、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される確変大当りとの複数種類の大当り種別に分けられる。
【００７５】
また、９Ｒ短期大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される突然確変大当り（以下、突確大当りという略称で示す）と呼ばれる。９Ｒ短期大当りの大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口は９回開放状態になるが、開放時間がたとえば０．５秒というように極めて短い。そして、９Ｒ短期大当りの大当り遊技状態の終了後には、確変状態に制御される。よって、遊技者は、９Ｒ短期大当りについて、開放時間が長期間（２９秒間）に設定された９Ｒ長期大当りの場合と比べて、大当りが発生したことを感じずに、あたかも、突然に遊技状態が確変状態（突然確変状態）になったかのように感じる。したがって、このような短期大当りは、突然確変大当りと呼ばれ、さらに、突確大当りという略称で呼ばれる。
【００７６】
大当りにすることに決定されている場合には、特定の表示結果として、特別図柄（たとえば、「１」，「３」，「５」または、「７」というような大当り図柄）が停止表示される。そのときには、演出表示装置９において、特定の演出図柄の組合せ（「左」，「中」，「右」の演出図柄として、後述する突確大当りを除く大当りの種別については、たとえば、「７，７，７」というようなゾロ目となる大当り図柄の組合せ、また、突確大当りの種別については、たとえば、「１，２，３」というようなチャンス目となる突確大当り図柄の組合せ）が停止表示される。また、小当りとすることに決定されている場合には、所定の特別図柄（たとえば、「２」というような小当り図柄）が停止表示される。そのときには、演出表示装置９において、突確大当り図柄の組合せと同じ図柄の組合せが停止表示される。また、はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄以外の特別図柄（たとえば、「−」というはずれ図柄）が停止表示される。そのときには、演出表示装置９において、大当りの演出図柄の組合せおよび小当りの演出図柄の組合せ以外の演出図柄の組合せが停止表示される。
【００７７】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示の停止時における第１特別図柄または第２特別図柄の表示結果が、大当り図柄のうち予め定められた特別な大当り図柄としての確変図柄（たとえば、「７」）である場合には、大当り遊技状態に制御されることに加え、大当り遊技状態終了後に、遊技者にとって有利な特別遊技状態として、大当り遊技状態後に大当りになる確率が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態（後述する低確低ベース状態）よりも高くなる確率変動状態（以下、確変状態と呼ぶ）という遊技者にとって有利な状態になる。９Ｒ長期大当りのうち、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるものは、確変大当りと呼ばれる。以下、確変状態は、高確率状態（高確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。また、非確変状態（確変状態以外の状態）は、低確率状態（低確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。確変状態は、たとえば、次に変動表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。また、大当り遊技状態に制御されたり、確変状態に制御されたりするような遊技者にとって有利な状態にされることは、遊技価値を付与するとも呼ばれる。遊技価値とは、たとえば、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、所定の入賞が発生しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、遊技者にとって有利な大当り遊技状態になるための確率を向上させたりする（確変状態にする）ことや、遊技媒体の払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【００７８】
なお、特別遊技状態は、次のような遊技状態であってもよい。ａ第１，第２特別図柄の変動時間短縮制御（変動開始から表示結果の導出表示までの時間が変動時間短縮制御状態以外の通常状態での当該時間よりも短縮される制御）が行なわれる状態、ｂ普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれる状態、ｃ普通図柄の当りの発生確率を向上させる制御が行なわれる状態、ｄ普通図柄が当りとなったときに可変入賞球装置１５が開放される回数を増加させる開放回数増加制御が行なわれる状態、ｅ可変入賞球装置１５の１回の開放時間を延長させる開放時間延長制御。特別遊技状態としては、確変状態および前記ａ〜前記ｅのうちのいずれかの単独制御、または、確変状態および前記ａ〜ｅのうちから２つ〜５つの状態が適宜組合わされた制御でもよい。つまり、前述したような制御を実行する対象となる特別遊技状態としては、図２６のＳ３４７で大当りの種別が確変大当りまたは突確大当りに決定されたときというような、予め定められた特別遊技状態発生条件が成立したときに、特定遊技状態に加えて遊技者に有利な特別状態を付与する特別遊技状態であれば、どのような特別遊技状態であってもよい。
【００７９】
９Ｒ長期大当りのうち、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示の停止時における第１特別図柄または第２特別図柄の表示結果が、大当り図柄のうち予め定められた通常図柄（たとえば、「５」）である場合には、大当り遊技状態後に大当りになる確率が、確変状態とならない。このような９Ｒ長期大当りの大当り遊技状態の終了後に確変状態とならないものは、通常大当りと呼ばれる。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。
【００８０】
９Ｒ長期大当りについては、通常大当りと確変大当りとを問わず、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。そのようにすれば、第１特別図柄または第２特特別図柄の変動表示時間が短縮されるので、保留記憶数が早期に消化され、第１保留記憶数および第２保留記憶数のそれぞれの上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００８１】
９Ｒ長期大当りの大当り遊技状態終了後の時短状態においては、普通図柄に関する特別遊技状態として、普通図柄の変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれる。このような時短状態は、たとえば、所定回数（たとえば、１００回）の特別図柄の変動表示が実行されること、および、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。なお、普通図柄に関する特別遊技状態としては、普通図柄短縮制御、普通図柄確変制御、開放時間延長制御、および、開放回数増加制御のうちいずれか１つ、または、いずれか複数を組合せた制御を行なうようにしてもよい。
【００８２】
このような普通図柄に関する特別遊技状態となる時短状態においては、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における可変入賞球装置１５の開放時間が長くされ、当り時における可変入賞球装置１５の１度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて可変入賞球装置１５が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第２始動入賞口１４への入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなるため、遊技領域７へ打込んだ遊技球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出される遊技球数（払出球数）の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。また、高ベース状態は、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度が高い高頻度状態であり、低ベース状態は、高ベース状態よりも可変入賞球装置１５が開状態になる頻度が低い低頻度状態であるといえる。
【００８３】
なお、９Ｒ長期大当りの大当り遊技状態終了後においては、特別図柄の時短制御を行なわず、普通図柄短縮制御、普通図柄確変制御、開放時間延長制御、および、開放回数増加制御のうちいずれか１つ、または、いずれか複数を組合せた制御を行なうようにしてもよい。
【００８４】
また、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示の停止時における第１特別図柄の表示結果が、大当り図柄のうち予め定められた第１突確図柄（たとえば、「１」）である場合には、大当り遊技状態後に大当りになる確率が確変状態となり、かつ、時短状態とならない第１突確大当りとなる。第１特別図柄表示器８ａでの変動表示の停止時における第１特別図柄の表示結果が、大当り図柄のうち予め定められた第２突確図柄（たとえば、「３」）である場合には、大当り遊技状態後に大当りになる確率が確変状態となり、かつ、時短状態となる第２突確大当りとなる。
【００８５】
また、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示の停止時における第１特別図柄または第２特別図柄の表示結果が、小当り図柄（たとえば、「２」）である場合には、小当り遊技状態に制御される前の制御状態が継続される小当りとなる。小当りとなったときには、第１突確大当りおよび第２突確大当りとなったときと実質的に同じ開放パターン（開放時間０．５秒）で大入賞口が９回開放状態になる小当り遊技状態に制御される。これにより、遊技者は、大入賞口の開放パターンから、小当りであったのか第１突確大当りまたは第２突確大当りであったのかを特定することができない。また、小当りとなったときには、前述のようなベース状態が小当り前と変化しない。その結果、小当りとなって小当り遊技が行なわれたときにも、遊技者に対して突確大当りが発生したかのような印象を抱かせることができる。すなわち、小当りを突確大当りのいわゆる偽（ガセ）の当りとして用いることができる。また、小当りは、大入賞口の開放パターンに基づいて、確変になったのか否かを特定できないような状態（いわゆる潜伏確変状態）を作ることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８６】
なお、９Ｒ短期大当りおよび小当りで用いられる短期の開放時間は、０．５秒に限られるものではなく、０．２秒等のその他の短期間に設定されてもよい。
【００８７】
なお、本実施の形態の場合、第２特別図柄表示器８ｂについては、小当りとなる表示結果を停止表示することを可能にし、小当り遊技状態に制御されるようにしてもよい。なお、小当りとなったときには、小当り遊技状態に制御される前の制御状態が継続されるが、時短状態が終了するときの変動表示時（時短状態開始後１００回目の変動表示時）において小当りが発生したときは、小当り遊技状態の発生前の状態が時短状態であっても、時短状態における変動表示回数の消化による時短状態の終了条件の成立（時短状態開始後１００回目の変動表示実行）により、小当り遊技状態後に制御状態が通常状態に変化する。
【００８８】
なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。
【００８９】
特別可変入賞球装置２０を所定期間（２９秒間）開状態に変化させることを所定回数（９回）行なうことにより終了し、大当り遊技状態終了後、通常遊技状態または確変状態に制御される９Ｒ長期大当りを第１遊技状態として定義した場合、突確大当りは、次のように定義される。
【００９０】
第２遊技状態としての突確大当りは、特別可変入賞球装置２０を所定期間（２９秒間）よりも短い期間（０．５秒間）開状態に変化させることにより終了し、大当り遊技状態終了後、確変状態に制御されるものであればよい。つまり、第２遊技状態は、特別可変入賞球装置２０を、第１遊技状態における特別可変入賞球装置２０の１回の開放時間よりも短い期間開放状態に制御される遊技状態であればよい。
【００９１】
確変状態ではなく、かつ、時短状態ではない状態は、低確率状態かつ低ベース状態であり、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、時短状態になることにより、高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態になる大当りである。このような、低確率状態かつ高ベース状態となった状態は、低確高ベース状態と呼ばれる。第１突確大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、時短状態にならない大当りである。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。第２突確大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、時短状態になる大当りである。
【００９２】
このように、確変大当りおよび通常大当りのような９Ｒ長期大当りとなったときに加えて、９Ｒ短期大当りのうち第２突確大当りとなったときには、大当り遊技状態の終了後に所定回数（１００回）の変動表示が行なわれるまで、時短状態となることに基づいて高ベース状態となる。また、変動表示が所定回数（１００回）行なわれるまでに次回の大当りが発生したときには、その時点で時短状態が終了する。また、９Ｒ短期大当りのうち第１突確大当りとなったときには、大当り遊技状態の終了後に、確変状態となるが、時短状態とならないので、低ベース状態となる。また、小当りとなったときには、大当りとなる確率およびベースが変更されない。なお、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態に制御される大当り（確変大当り、第２突確大当り）については、変動表示回数とは関係なく、時短状態を次回の大当りが発生するまで継続させる制御をするようにしてもよい。
【００９３】
確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態（高ベース状態）と非時短状態（低ベース状態）とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。
【００９４】
演出表示装置９において変動表示される演出図柄は、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂでの第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が開始されたときに演出図柄の変動表示が開始する関係、および、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の終了時に第１特別図柄または第２特別図柄の表示結果が導出表示されるときに演出図柄の表示結果が導出表示されて演出図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにより予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、演出表示装置９により、左，中，右図柄がゾロ目（９Ｒ長期大当りのとき）、または、ゾロ目以外の図柄の組合せにより構成されたチャンス目（突確大当り）となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。ここで、チャンス目は、前述したゾロ目以外の図柄の組合せにより構成される図柄の組合せであり、遊技者にチャンスをもたらす表示結果として予め定められている。また、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにより予め定められた小当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、演出表示装置９により突確大当りの場合と同様のチャンス目よりなる小当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および演出図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。また、特別図柄による小当り図柄の表示結果および演出図柄による小当り図柄の組合せの表示結果は、小当り表示結果という。
【００９５】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂと演出表示装置９とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００９６】
また、演出表示装置９については、大当りとなることを予告する報知をする予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。予告演出としては、第１予告演出である先読み予告と、第２予告演出である今回予告とが行なわれる場合がある。先読み予告は、保留記憶データに基づく変動表示が行なわれる際よりも前の段階で保留記憶データを先読みし、その先読み判定結果に応じて、大当りを発生させる契機となる変動表示よりも前に行なわれる変動表示において、大当りとなることを報知する予告である。ここで、先読みとは、変動を開始するときに乱数の抽出値に基づいて各種遊技制御に関わる判定を行なうタイミングに先立って、乱数の抽出値を読出し、読出した抽出値に基づいて後に判定されるであろう判定結果を判定すること（たとえば、抽出値が所定の判定値と合致するか否かを判定すること）をいう。また、先読み判定結果とは、先読みによって得た判定結果をいう。本実施の形態では、始動入賞時に抽出した乱数の値に基づいて、始動入賞時に早々と、大当り判定結果（はずれ、大当り、小当り）、大当り種別判定結果（突確大当り、通常大当り、確変大当り）、変動パターン種別（リーチの有無も含む）を先読みして先読み判定結果を得るための制御が実行される。このような先読み予告は、複数回の変動表示に亘って連続的に行なわれるものであり、連続予告とも呼ばれる。また、今回予告は、大当りを発生させる契機となる変動表示（今回の変動表示）において、大当りとなることを報知する変動予告演出としての予告（大当りとなりやすことを予告してもよい）である。なお、先読み予告としては、連続予告を行なわず、１回の変動表示において予告報知を行なう予告演出をするものであってもよい。
【００９７】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００９８】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００９９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０１００】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【０１０１】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切替え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【０１０２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行なうことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【０１０３】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【０１０４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう。
【０１０５】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【０１０６】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての（後述する演出制御用マイクロコンピュータ１００）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を変動表示する第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御と、演出図柄を変動表示する演出表示装置９の表示制御とを行なう。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段は、操作ボタン１３０からの操作検出信号が入力され、その信号に応じて、後述する予告演出等の各種演出を行なう。
【０１０７】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤６に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行なうとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行なう。
【０１０８】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【０１０９】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（この実施の形態では演出制御用マイクロコンピュータ１００にＲＯＭが設けられている）に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行なわせる。
【０１１０】
また、操作ボタン１３０からの操作信号が、入力ポート１０７を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述するように、操作ボタン１３０からの操作信号に基づいて、たとえば予告演出等の遊技の演出を行なう。
【０１１１】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なうＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【０１１２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドにしたがってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータを予め格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【０１１３】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【０１１４】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【０１１５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材７８を動作させるためにモータ８６を駆動する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃの近傍に設けられ、各ＬＥＤの取付部分を振動させる振動モータ８７ａ，８７ｂ，８７ｃを出力ポート１０６を介して駆動する。振動モータ８７ａは、上演出ＬＥＤ８５ａを振動させる。振動モータ８７ｂは、中演出ＬＥＤ８５ｂを振動させ、振動モータ８７ｃは下演出ＬＥＤ８５ｃを振動させる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材８４を動作させるためにモータ８８を駆動する。
【０１１６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０１１７】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号に基づいて枠ＬＥＤ２８等の枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃに電流を供給する。
【０１１８】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（たとえば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１１９】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単にＳと呼ぶ）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行なう。
【０１２０】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化等）を行なった後（Ｓ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（Ｓ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【０１２１】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（たとえば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（Ｓ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（Ｓ１０〜Ｓ１５）。
【０１２２】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ７）。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０１２３】
電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行なう（Ｓ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、Ｓ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１２４】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態とを電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓ４１〜Ｓ４３の処理）を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。
【０１２５】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時に、電力供給が復旧したことを示すコマンドとしての停電復旧指定コマンド（停電復旧１指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する（Ｓ４３）。そして、Ｓ１４に移行する。
【０１２６】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１２７】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次ＲＡＭ５５における作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【０１２８】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、特別図柄プロセスフラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
【０１２９】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）を演出制御基板８０に送信する（Ｓ１３）。たとえば、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、パチンコ遊技機１の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。なお、初期化処理において、ＣＰＵ５６は、客待ちデモンストレーション指定（デモ指定）コマンドも送信する。
【０１３０】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１４）。ＣＰＵ５６は、たとえば、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路５０３に大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値を更新させるための設定を行なう。
【０１３１】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（Ｓ１５）。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１３２】
初期化処理の実行（Ｓ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（Ｓ１７）および初期値用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、パチンコ遊技機１に設けられている変動表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１３３】
なお、本実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、大当り判定用乱数発生カウンタとして、内蔵されている乱数回路５０３によるハードウェア乱数を用いる。したがって、大当り判定用乱数については、このような初期値の設定は行なわれない。ただし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が大当り判定用乱数発生カウンタとしてソフトウェア乱数を用いる場合には、当該カウンタについて、前述のような初期値用乱数を用いた初期値の設定を行なうようにしてもよい。このようにした場合には、大当り判定用乱数発生カウンタが最大値まで歩進した後の初期値がランダムな値となるので、大当りの判定値と同じ乱数値を不正に狙って取出して大当りを発生させる不正行為が行なわれにくくなるようにすることができる。
【０１３４】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電源監視回路９２０が、パチンコ遊技１に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なうスイッチ処理を実行する（Ｓ２１）。
【０１３５】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１３６】
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する判定用乱数更新処理を行なう（Ｓ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する初期値用乱数更新処理（Ｓ２４）および表示用乱数更新処理（Ｓ２５）を実行する。
【０１３７】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１３８】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１３９】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する演出制御コマンド制御処理を行なう（Ｓ２８）。
【０１４０】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【０１４１】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的にＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１４２】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する出力処理を実行する（Ｓ３１）。
【０１４３】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３２）。Ｓ３２では、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらの変動表示であるかを特定し、該当する特別図柄に対応する第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を開始させるためのデータを出力バッファに設定する。ＣＰＵ５６は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を実行する。
【０１４４】
なお、Ｓ３２において、開始フラグがセットされたことに基づいて特別図柄の変動を開始するのではなく、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン決定後の特別図柄変動中処理を示す値（具体的には３）となった（または、表示結果特定コマンド送信処理を示す値（具体的には２）となった）ことに基づいて、特別図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理を示す値（具体的には４）となったことに基づいて、特別図柄の変動を停止するようにしてもよい。そのようにすれば、開始フラグおよび終了フラグを不要とすることができ、ＲＡＭ５５の必要容量を低減することができる。
【０１４５】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。ＣＰＵ５６は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（たとえば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１４６】
なお、Ｓ３３において、開始フラグがセットされたことに基づいて普通図柄の変動を開始するのではなく、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動中処理を示す値となったことに基づいて、普通図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理を示す値となったことに基づいて、普通図柄の変動を停止するようにしてもよい。そのようにすれば、開始フラグおよび終了フラグを不要とすることができ、ＲＡＭ５５の必要容量を低減することができる。その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。
【０１４７】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３３（Ｓ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１４８】
図６は、遊技制御に用いる乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。ランダムＲは、大当りにするか否か、および、小当りにするか否かを判定する、大当り・小当り判定用のランダムカウンタである。ランダムＲは、１０ＭＨｚで１ずつ更新され、０から加算更新されてその上限である６５５３５まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０１４９】
ランダム２は、大当りの種別（確変大当り、第１突確大当り、第２突確大当り、通常大当り）を判定（決定）する大当り種別判定用の乱数を発生するためのランダムカウンタにより生成される乱数である。ランダム３は、変動パターンの種別（種類）を決定する変動パターン種別判定用の乱数を発生するためのランダムカウンタにより生成される乱数である。ランダム４は、変動パターン（変動時間）を決定する変動パターン判定用の乱数を発生するためのランダムカウンタにより生成される乱数である。ランダム５は、普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する普通図柄当り判定用の乱数を発生するためのランダムカウンタにより生成される乱数である。ランダム６は、ランダム５の初期値を決定するランダム５初期値決定用の乱数を発生するためのランダムカウンタにより生成される乱数である。ランダム７は、第１突確大当りおよび第２突確大当りのような突確大当りの大当り遊技状態における特別可変入賞球装置２０の開放パターンを決定する突確開放パターン判定用の乱数を発生するためのランダムカウンタにより生成される乱数である。なお、大当りの種別と開放パターンとを予め対応付けておき、対応付けた大当り種別および開放パターンと、所定のランダムカウンタの判定値との関係を示すデータテーブルを設け、当該ランダムカウンタの抽出値に基づいて、大当りの種別および開放パターンを一度に選択決定するようにしてもよい。このようにすれば、前述のランダム２とランダム７とを共通のランダムカウンタで代用することができる。
【０１５０】
ランダム２，５，７は、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算される。ランダム３，４，６は、２ｍｓｅｃ毎および割り込み処理の余り時間に１ずつ加算される。このようなランダムＲ，１〜７のそれぞれは、所定の数値範囲内の数値データを所定の更新周期で順次更新することにより、当該数値範囲内の数値データから１つの数値データを抽出可能とするカウンタにより実現される。
【０１５１】
図５に示された遊技制御処理におけるＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（ランダム２）の大当り種別判定用乱数、（ランダム５）の普通図柄当り判定用乱数、および、突確開放パターン判定用乱数（ランダム７）を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム３、ランダム４）または初期値用乱数（ランダム６）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。また、大当り種別判定用乱数についても、前述のような初期値用乱数を用いた初期値の設定を行なうようにしてもよい。このようにした場合には、大当り種別判定用乱数発生カウンタが最大値まで歩進した後の初期値がランダムな値となるので、確変となる大当り種別の判定値と同じ乱数値を不正に狙って取出し、確変となる種別の大当りを発生させる不正行為が、行なわれにくくなるようにすることができる。
【０１５２】
なお、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）や変動パターン判定用乱数（ランダム４）を更新する場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載する乱数回路５０３が発生するハードウェア乱数の値を用いて加算値を決定し、決定した加算値を加算することによって変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）と変動パターン判定用乱数（ランダム４）との少なくとも一方を更新してもよい。そのようにすれば、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）と変動パターン判定用乱数（ランダム４）との少なくとも一方を更新するための加算値用のソフトウェア乱数を発生させる等の処理を不要とすることができる。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を増大させることなく、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）や変動パターン判定用乱数（ランダム４）をランダムに更新することができる。ここで、変動パターン種別とは、変動パターンを種類によって区別すること、または、その区別をいい、本実施の形態では、予め定められた条件に基づいて、変動パターンの種類をいくつかのグループに分けた区別をいい、変動パターンの大まかな振分けを示すものである。より具体的に、本実施の形態では、変動パターンを、たとえば、リーチの有無、および、リーチの種類（ノーマルリーチ、スーパーリーチ等）等の変動表示の種類によって区別した変動パターン種別を用いている。
【０１５３】
図７は、大当り判定テーブル、および、大当り種別判定テーブル等の各種判定テーブルを示す説明図である。図７において、（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。図７（Ａ）に示されるように、確変時であるときの方が、通常時であるときよりも、大当り判定値が多く設定されている。なお、ランダムＲから抽出した値が「１０００〜１０８０」または「１３３２０〜１３４７７」のいずれかの判定値と合致したときには、確変時であるか否かに関わらず、大当りと判定される。「１０００〜１０８０」または「１３３２０〜１３４７７」の範囲内の判定値は、確率状態に関わらず、共通の大当り判定値である。
【０１５４】
図７（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の小当り判定に用いられる第１特別図柄用判定テーブルと、第２特別図柄の小当り判定に用いられる第２特別図柄用判定テーブルとがある。第１特別図柄用判定テーブルには、図７（Ｂ）の左欄に記載されている各数値が小当り判定値に設定され、第２特別図柄用判定テーブルには、図７（Ｂ）の右欄に記載されている各数値が小当り判定値に設定されている。小当り判定は、ランダムＲから抽出した値が、遊技状態に応じて設定されている小当り判定値と合致するか否かを判定することにより行なわれる。合致すると判定したときには、小当り遊技状態に制御される。図７（Ｂ）に示されるように、第１特別図柄用の方が、第２特別図柄用よりも、小当り判定値が多く設定されている。
【０１５５】
図７（Ａ），（Ｂ）に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値をランダムＲの値とするのであるが、ランダムＲの値が図７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に合致すると、特別図柄に関して大当り（通常大当り、確変大当り、第１突確大当り、または、第２突確大当り）にすることに決定する。また、ランダムＲの値が図７（Ｂ）に示すいずれかの小当り判定値に合致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図７（Ａ），（Ｂ）に示す「確率」は、各々、大当りまたは小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りまたは小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄または小当りにするか否か決定するということでもある。
【０１５６】
図７（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている第１特別図柄低確率時大当り種別判定テーブルを示す説明図である。第１特別図柄低確率時大当り種別判定テーブルは、通常状態である低確率時において第１特別図柄の変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム２）に基づいて、大当りの種別を「第１突確大当り」、「第２突確大当り」、「確変大当り」、「通常大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。第１特別図柄低確率時大当り種別判定テーブルには、ランダム２の値と比較される数値であって、「第１突確大当り」、「第２突確大当り」、「確変大当り」、「通常大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム２の値が大当り種別判定値のいずれかに合致した場合に、大当りの種別を、合致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１５７】
図７（Ｄ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている第１特別図柄高確率時大当り種別判定テーブルを示す説明図である。第１特別図柄高確率時大当り種別判定テーブルは、確変状態である高確率時において第１特別図柄の変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム２）に基づいて、大当りの種別を「第１突確大当り」、「第２突確大当り」、「確変大当り」、「通常大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。第１特別図柄高確率時大当り種別判定テーブルには、ランダム２の値と比較される数値であって、「第１突確大当り」、「第２突確大当り」、「確変大当り」、「通常大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム２の値が大当り種別判定値のいずれかに合致した場合に、大当りの種別を、合致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１５８】
このような判定テーブルにおいて、低確率時と高確率時とで共通する点は、次の点である。第１突確大当りおよび第２突確大当りよりなる９Ｒ短期大当りと、確変大当りおよび通常大当りよりなる９Ｒ長期大当りとの選択比率が同じ比率に設定されている。さらに、確変大当りの選択率、および、通常大当りの選択率のそれぞれが同じ選択率に設定されている。さらに、確変大当り、第１突確大当り、および、第２突確大当りを含む確変状態となる大当りの選択率が同じ選択率に設定されている。一方、低確率時と高確率時とで相違する点は、次の点である。第１突確大当りの選択率および第２突確大当りの選択率のそれぞれが異なる選択率に設定されている。具体的は、低確率時においては、第１突確大当りの方が第２突確大当りよりも選択率が高くなり、高確率時においては、第２突確大当りの方が第１突確大当りよりも選択率が高くなるように、選択率が設定されている。
【０１５９】
図７（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている第２特別図柄大当り種別判定テーブルを示す説明図である。第２特別図柄大当り種別判定テーブルは、第２特別図柄の変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム２）に基づいて、大当りの種別を「確変大当り」、「通常大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。第２特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム２の値と比較される数値であって、「確変大当り」、「通常大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム２の値が大当り種別判定値のいずれかに合致した場合に、大当りの種別を、合致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。また、図７の（Ｃ）〜（Ｅ）に示すように、第１始動入賞口１３への入賞の方が、第２始動入賞口１４への入賞よりも高い割合で第２突確大当りに制御される。これにより、第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄の変動表示とで異なる割合で、突確大当りの大当り遊技状態後に高ベース状態に制御されるので、特別図柄別に突確大当りの大当り遊技状態終了後の制御内容に特徴付けをすることが可能となる。
【０１６０】
第２特別図柄大当り種別判定テーブルにおいては、第１特別図柄大当り種別判定テーブルと異なり、「第１突確大当り」および「第２突確大当り」のような突確大当りに対応した判定値が設定されていない。したがって、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて大当りとなるときには、「第１突確大当り」および「第２突確大当り」の大当り種別が選択されず、「突確大当り」に制御される場合がない。これにより、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、変動表示結果に応じて制御される大当りの種別が一部異なる。このように第２特別図柄の変動表示において「第１突確大当り」および「第２突確大当り」が生じないようにすることにより、時短状態である場合には、可変入賞球装置１５が設けられている第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される頻度が高くなるのであるから、「確変大当り」および「通常大当り」のような９Ｒ長期大当りとなる確率を高めることができ、出球率が向上し、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１６１】
なお、第１特別図柄の変動表示を行なう場合と第２特別図柄の変動表示を行なう場合とで、同様の構成（「第１突確大当り」、「第２突確大当り」、「確変大当り」、および、「通常大当り」のいずれかを選択可能な構成）の大当り種別判定テーブルを用い、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのそれぞれにおいて、「第１突確大当り」、「第２突確大当り」、「確変大当り」、および、「通常大当り」のいずれかを大当り種別として決定するようにしてもよい。そのような大当り種別の決定をする場合には、第２特別図柄での「第１突確大当り」および「第２突確大当り」のそれぞれの選択率が、第１特別図柄での「第１突確大当り」および「第２突確大当り」のそれぞれの選択率よりも少ない割合となるようにしてもよく、第２特別図柄については、突確大当りのうち、「第１突確大当り」の選択率を「０」とし、所定の選択率で「第２突確大当り」のみを選択可能とする設定をしてもよい。
【０１６２】
図８は、第１特別図柄および第２特別図柄について、大当り確率と、ランダム２（０〜１９）と、選択される大当り種別との関係を示す図である。
【０１６３】
第１特別図柄と第２特別図柄とでは、大当り確率の高低によらず、第１突確大当り、第２突確大当り、および、確変大当りよりなる確変状態となる大当りの選択率（合計８０％）と、通常大当りよりなる確変状態とならない大当りの選択率（２０％）との関係が同じとなるようにランダム２の判定値が設定されている。第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示については、たとえば８０％というような高確率で、確変状態となる大当りが選択される。したがって、いずれかの種別の大当りとなるときには、確変状態が発生する割合が高く、かつ、発生した確変状態が継続する割合が高くなるように、ランダム２の判定値が設定されている。
【０１６４】
また、第２特別図柄については、大当り確率の高低によらず、確変大当りの選択率（８０％）と通常大当りの選択率（２０％）との関係が同じとなるようにランダム２の判定値が設定されている。第２特別図柄の変動表示については、確変状態であるか否かに関わらず、たとえば８０％という一定の高確率で、大当り種別として確変大当りが選択される。したがって、低ベース時よりも電チュー入賞の頻度が高くなる高ベース時においては、大当り種別として確変大当りが選択される頻度が高くなる。
【０１６５】
第１特別図柄については、大当り確率の高低によらず、確変大当りの選択率（２０％）と通常大当りの選択率（２０％）との関係が同じとなるようにランダム２の判定値が設定されている。第２特別図柄の変動表示については、確変状態であるか否かに関わらず、たとえば２０％という一定の低確率で、大当り種別として確変大当りが選択される。第１特別図柄については、大当り確率の高低によらず、第２特別図柄と比べて、確変大当りの選択率が低くなるように、ランダム２の判定値が設定されている。したがって、第２特別図柄については、第１特別図柄と比べて、大当り種別として確変大当りが選択される頻度が高くなる。
【０１６６】
また、第１特別図柄については、大当り確率の高低によらず、９Ｒ短期大当り（第１突確大当り、第２突確大当り）の合計選択率（合計６０％）と９Ｒ長期大当り（確変大当り、通常大当り）の合計選択率（合計４０％）との関係が同じとなるようにランダム２の判定値が設定されている。第１特別図柄については、大当り確率の高低によらず、第２特別図柄と比べて、９Ｒ短期大当りの選択率が高くなるように、ランダム２の判定値が設定されている。たとえば、第１特別図柄の９Ｒ短期大当りの選択率が６０％に設定され、第２特別図柄の９Ｒ短期大当りの選択率が０％に設定されている。
【０１６７】
また、第１特別図柄については、突確大当りの種別に関し、低確率状態（通常状態）であるときの第１突確大当りの選択率（５０％）が、高確率状態（確変状態）であるときの第１突確大当りの選択率（１０％）よりも高くなるようにランダム２の判定値が設定されている。逆に、第１特別図柄については、突確大当りの種別に関し、高確率状態（確変状態）であるときの第２突確大当りの選択率（５０％）が、低確率状態（通常状態）であるときの第２突確大当りの選択率（１０％）よりも高くなるようにランダム２の判定値が設定されている。したがって、第１特別図柄の変動表示について、低確率状態であるときには、第１突確大当りが選択される頻度が高く、高確率状態であるときには、第２突確大当りが選択される頻度が高くなる。
【０１６８】
第１特別図柄の変動表示については、第１突確大当りおよび第２突確大当りに対してランダム２の判定値（０〜１１）が次のように割振られている。ランダム２の「０，１」については、低確率時と高確率時とで共通に第１突確大当りに割当てられている。ランダム２の「０，１」については、低確率時と高確率時とで共通に第１突確大当りに割当てられている。ランダム２の「１０，１１」については、低確率時と高確率時とで共通に第２突確大当りに割当てられている。ランダム２の「２〜９」については、低確率時のときに第１突確大当りに割当てられ、高確率時のときに第２突確大当りに割当てられる。
【０１６９】
なお、図７のような確変時と通常時とに分けて２つの大当り種別判定テーブルを設けず、次のような処理を行なうようにしてもよい。大当り判定時において、大当り確率の高低に関わらず、ランダム２の「０，１」については、第１突確大当りと決定し、ランダム２の「１０，１１」については、第２突確大当りと決定し、ランダム２の「２〜９」については、第１または第２突確大当りのいずれかを特定しない仮突確大当りと決定する種別判定をする。そして、仮突確大当りと決定したときには、その後、大当り遊技状態の開始時点等の所定のタイミングにおいて、現在の大当り確率が低確率時と高確率時とのどちらであるかを確認する処理を行ない、低確率時のときには第１突確大当りと決定し、高確率時のときには第２突確大当りと決定する。このような処理を行なう場合には、大当り種別判定テーブルを確変時と通常時とに分けずに１つの大当り種別判定テーブルを設けて、大当り種別の判定を行なえばよい。また、このような処理を行なう場合には、大当り種別判定テーブルを設けずに、制御プログラムの特定のステップにおいて前述のような判定を順次行なうようにすればよい。また、仮突確大当りと決定されたときには、大当り遊技状態が開始したときの遊技状態（低確率状態、高確率状態）を特定する情報を記憶する処理を、たとえば、特別図柄停止処理における所定のタイミング（たとえば、後述の図３２のＳ１３３で大当りフラグがセットされていると判定されＳ１３４を実行する前）において行ない、大当り遊技状態の終了時に当該記憶情報を読出し、記憶情報が低確率状態を特定するときには第１突確大当りと判定して確変フラグのみをセットし、記憶情報が高確率時を特定するときには第２突確大当りと判定して確変フラグおよび時短フラグをセットするようにしてもよい。また、この例では、大当り種別を選択し、その選択した大当り種別に応じて特別図柄の表示結果を選択する例を示した。しかし、これに限らず、特別図柄決定用の乱数の判定値と、特別図柄の表示結果と、大当り種別との関係が予め定められたデータテーブルを設け、特別図柄決定用の乱数を抽出し、その抽出値に基づいて、対応関係にある特別図柄の表示結果と大当り種別とを一度に決定する処理を行なうようにしてもよい。このようにすれば、特別図柄の表示結果と大当り種別とを１つの計数手段を用いて決定することが可能となる。
【０１７０】
次に、複数種類設けられた大当りおよび小当りについて、それぞれの特徴を説明する。図９は、各種の大当りおよび小当りのそれぞれの特徴を表形式で示す図である。
【０１７１】
通常大当りについては、演出図柄の表示結果を、通常大当り表示結果用のゾロ目の組合せ（たとえば、左，中，右が「２，２，２」というようないずれかの偶数図柄の組合せ）とすることが決定される。通常大当りとなったときには、大当り遊技状態終了後に、低確高ベース状態に制御される。通常大当りとなったときの特別可変入賞球装置２０の開放回数は９回である。高ベース状態は、特別図柄の変動表示が１００回実行された後に終了し、低ベース状態に移行する。
【０１７２】
確変大当りについては、演出図柄の表示結果を、確変大当り表示結果用のゾロ目の組合せ（たとえば、左，中，右が「７，７，７」というようないずれかの奇数図柄の組合せ）とすることが決定される。確変大当りとなったときには、大当り遊技状態終了後に、高確高ベース状態に制御される。確変大当りとなったときの特別可変入賞球装置２０の開放回数は９回である。高ベース状態は、特別図柄の変動表示が１００回実行された後に終了し、低ベース状態に移行する。確変大当りとなったときには、大当り遊技状態終了後に、確変状態である旨を報知する演出が行なわれる。なお、確変大当りとなったときにおける高ベース状態（時短状態）は、確変状態と同様に、次回の大当りが発生するまで継続する制御を行なうようにしてもよい。
【０１７３】
第１突確大当りおよび第２突確大当りについては、演出図柄の表示結果を、たとえば左，中，右が「１，２，３」または「３，２，１」というような突確大当り表示結果用のチャンス目として予め定められた複数のチャンス目のうちいずれかとすることが決定される。第１突確大当りとなったとき、および、第２突確大当りとなったときの特別可変入賞球装置２０の開放回数は９回である。第１突確大当りとなったときには、大当り遊技状態終了後に、高確低ベース状態に制御される。
【０１７４】
小当りについては、演出図柄の表示結果を、たとえば左，中，右が「１，２，３」または「３，２，１」というような突確大当り表示結果用のチャンス目として予め定められた複数のチャンス目と同じチャンス目のうちいずれかとすることが決定される。小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、大当り確率とベース状態とがともに、小当り遊技状態開始前に対して変更されない。小当りとなったときの特別可変入賞球装置２０の開放回数は、突確大当りの場合と同じ９回である。
【０１７５】
次に、第１突確大当り、第２突確大当り、および、小当りのときにおける特別可変入賞球装置２０の開放パターンについて説明する。図１０は、第１突確大当り、第２突確大当り、および、小当りのときにおける特別可変入賞球装置２０の開放パターンの一例を示すタイミングチャートである。
【０１７６】
図１０を参照して、小当りのときの開放パターンは、（Ａ）に示されるように、０．５秒間の開放状態への制御が、０．５秒間ずつの閉鎖状態を介して、９回行なわれる開放パターンである。第１突確大当りおよび第２突確大当りのそれぞれの開放パターンは、これら大当りとなるごとに、（Ｂ）の開放パターンＡと（Ｃ）の開放パターンＢとのうちからいずれかの開放パターンが選択され、実行される。
【０１７７】
（Ｂ）の開放パターンＡは、小当りの開放パターンと同様の開放パターンであり、０．５秒間の開放状態となるラウンドへの制御が、０．５秒間ずつの閉鎖状態を介して、９回行なわれる。（Ｃ）の開放パターンＢは、第１ラウンド〜第８ラウンドは、開放パターンＡと同様の開放パターンであり、第９ラウンドにおいては、０．５秒間の開放状態への制御が、０．５秒間の閉鎖状態を介して、２回行なわれる。つまり、開放パターンＢでは、第９ラウンドにおいて、特別可変入賞球装置２０が２回開放される。これにより、開放パターンＢでは、合計１０回特別可変入賞球装置２０が開放される。
【０１７８】
第１突確大当りおよび第２突確大当りのそれぞれについては、次に示すような割合で開放パターンが選択される。図１１は、第１突確大当りおよび第２突確大当りのそれぞれにおける開放パターンを選択するときに用いる開放パターン判定テーブルを示す図である。
【０１７９】
図１１においては、（Ａ）に第１突確大当りにおける開放パターンを選択するときに用いるデータテーブルである第１突確大当り時開放パターン判定テーブルが示され、（Ｂ）に第２突確大当りにおける開放パターンを選択するときに用いるデータテーブルである第２突確大当り時開放パターン判定テーブルが示されている。これらテーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されている。
【０１８０】
（Ａ），（Ｂ）に示す各判定テーブルでは、開放パターンＡおよび開放パターンＢのそれぞれに、突確開放パターン判定用のランダム７の判定値が割振られており、所定のタイミングで抽出されたランダム７の数値データと一致する判定値が対応している開放パターンが選択され、大当り遊技状態における開放パターンとして用いられる。
【０１８１】
（Ａ）に示すように、第１突確大当りとなったときは、開放パターンＡの方が開放パターンＢよりも選択される割合が高い。また、（Ｂ）に示すように、第２突確大当りとなったときは、開放パターンＡの方が開放パターンＢよりも選択される割合が高い。また、開放パターンＡが選択される割合は、第１突確大当りとなったときの方が第２突確大当りとなったときよりも高い。したがって、開放パターンＡで特別可変入賞球装置２０が制御されたときには、第１突確大当りである割合が高いと遊技者が判断することが可能となる。一方、開放パターンＢで特別可変入賞球装置２０が制御されたときには、第２突確大当りである割合が高いと遊技者が判断することが可能となる。
【０１８２】
このように、９Ｒ短期大当りにおける開放パターンは、開放パターンＡのように、小当りにおける開放パターンと同一のパターンとなる場合があるので、開放パターンを見るだけでは、突確大当りであるか小当りであるかを遊技者が判断不可能となる場合がある。このような場合、演出表示装置９では、潜伏確変状態を演出するための演出モードとしての潜伏モードに制御し、確変状態が潜伏しているかもしれないことを演出する表示を行なう場合がある。ここで、「確変状態が潜伏」とは、パチンコ遊技機１の外見的な動作状態では確変状態になっているか否かを特定しにくいが、パチンコ遊技機１の内部制御状態として確変状態に制御されていることで、あたかも確変状態が潜伏しているような動作状態を示している。
【０１８３】
また、９Ｒ短期大当りにおける開放パターンは、開放パターンＢのように、小当りにおける開放パターンと類似するパターン（開放パターンＡ）となる場合があるので、開放パターンを正確に観察しなければ、突確大当りであるか小当りであるかを遊技者が判断不可能となる場合がある。このような場合においても、演出表示装置９では、潜伏確変状態を演出するための演出モードとしての潜伏モードに制御し、確変状態が潜伏しているかもしれないことを演出する表示を行なう場合がある。
【０１８４】
このような特別可変入賞球装置２０の開放パターンを示すデータ（開放パターンデータ）は、ＲＯＭ５４において、各大当りの種別に対応付けられて記憶されている。たとえば、通常大当りおよび確変大当りのそれぞれに対応する開放パターンとしては、９Ｒ長期大当りの開放パターンデータが記憶されている。また、小当りに対応する開放パターンとしては、開放パターンＡが記憶されている。また、第１突確大当りおよび第２突確大当りに対応する開放パターンとしては、前述したように決定される開放パターンＡと開放パターンＢとが記憶されており、前述のような選択決定に応じて、使用される開放パターンが決まる。開放パターンデータは、ラウンド回数を特定するデータ、各ラウンドにおける開放時間を特定するデータ、および、ラウンド間の閉鎖時間としてのインターバル時間を特定するデータを含み、開放パターンを特定する。開放パターンＢについては、第９ラウンドにおいて大入賞口を２回開放するので、ラウンドの開放時間は、１回目の開放開始時から２回目の開放終了時までの時間が、開放時間を特定するデータとして設定されている。さらに、開放パターンＢについては、開放パターンデータとして、第９ラウンドについて、１回目の開放終了時を特定する１回目開放終了時データと、２回目の開放開始時を特定する２回目開始時データとがさらに含まれている。
【０１８５】
なお、第１突確大当り、第２突確大当り、および、小当りに対応する開放パターンとしては、前述のように複数種類設けず、１つの開放パターンを用いてもよい。
【０１８６】
次に、擬似連の変動表示の変動パターンについて説明する。図１２は、擬似連の変動表示の変動パターンの一例を示すタイミングチャートである。図１２においては、一例として、再変動が３回行なわれる擬似連の変動パターンが示されている。
【０１８７】
擬似連の変動パターンにおいては、変動表示の開始時が初回変動の開始時である。そして、１回の仮停止が行なわれた後、１回目の再変動が行なわれる。仮停止時には、演出表示装置９において、前述の擬似連チャンス目を形成する仮停止図柄の組合せが仮停止される。そして、擬似連の変動パターンにおいては、たとえば、変動パターンにおいて設定された回数分の仮停止および再変動が行なわれ、最後の再変動の終了時には、演出表示装置９において、前述の大当り判定または小当り判定の判定結果に応じ、最終停止図柄（確定停止図柄）として、大当り図柄の組合せ、または、はずれ図柄の組合せが停止表示される。また、リーチとなる変動パターンのときには、最後の再変動時において、演出表示装置９で、リーチ図柄が表示されてリーチ状態となり、リーチ演出が行なわれる。なお、リーチ演出は、最後の再変動時以外の再変動時に行なうようにしてもよい。
【０１８８】
次に、パチンコ遊技機１で実行される大当り予告の予告演出の表示例を説明する。まず、先読み予告について説明する。先読み予告としては、当り予告と呼ばれる予告種別と、ボタン予告と呼ばれる予告種別との複数の予告種別を含む。当り予告およびボタン予告のそれぞれの予告種別は、複数の予告パターンが属するものであり、ランダムに選択された予告パターンで予告演出が行なわれる。
【０１８９】
当り予告の予告種別では、所定のキャラクタおよび保留記憶表示等の画像を用いて、大当りとなることを予告する予告演出が行なわれる。ボタン予告の予告種別では、遊技者により操作ボタン１３０に対する操作がされたことを条件として、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶表示の表示態様を変化させる制御が行なわれる。
【０１９０】
図１３は、先読み予告演出として、当り予告が実行されたときの表示状態を示す表示画面図である。
【０１９１】
図１３（Ａ）は、特別図柄の変動停止に対応して、「左」，「中」，「右」の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの全部で演出図柄が停止表示されて停止図柄が確定し、変動表示が終了している状態を示している。
【０１９２】
図１３（Ｂ）は、特別図柄の変動表示における特別図柄の変動開始等に対応して、「左」，「中」，「右」の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのすべてで演出図柄の変動が開始された状態を示している。
【０１９３】
図１３（Ｃ）は、図１３（Ｂ）で開始した変動中に始動入賞して保留記憶表示が加算された状態を示している。図１３（Ｃ）では、保留記憶が３個である旨が表示されている。なお、図１３（Ｃ）で加算された保留記憶表示は、すでに記憶されている保留記憶表示の通常態様（たとえば白丸）と異なる態様（予告態様、たとえば黒丸）で表示されている。これは、図４５で後述するように、通常態様と異なる態様で表示されている保留記憶を対象として、先読み予告が行なわれることを示している。なお、先読み予告が行なわれるときには、保留記憶表示を通常態様と同様の態様で表示するようにしてもよい。
【０１９４】
図１３（Ｄ）は、特別図柄の変動停止に対応して、「左」，「中」，「右」の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのすべてで確定演出図柄（確定した演出図柄）が停止表示されて変動表示が終了している状態を示している。
【０１９５】
図１３（Ｅ１）および（Ｅ２）は、特別図柄の変動開始に対応して新たに開始された演出図柄の変動中であって、いずれの図柄表示エリアにも演出図柄が停止されていないときに、先読み予告として当り予告が実行されたときの表示状態を示している。図１３（Ｅ１）および（Ｅ２）は、ともに、“メモリの中に当りあるかも”といったメッセージが記されたプラカードを持ったキャラクタ（（Ｅ１）ではキャラクタ９１Ａ，（Ｅ２）ではキャラクタ９１Ｂ）が出現することにより、当り予告が実行されている。
【０１９６】
なお、図１３（Ｅ１）の当り予告と、（Ｅ２）の当り予告とは、出現するキャラクタの種類が異なっている。出現するキャラクタの種類は、図５４で後述するように、大当りとなるか否かに応じて異なる割合で選択される。当り予告では、図１３（Ｅ１）で示すキャラクタ９１Ａまたは（Ｅ２）で示すキャラクタ９１Ｂを出現させる予告パターンで演出が行なわれる。これにより、予告の対象となる保留記憶に基づく変動表示が開始される前段階から大当りとなることを報知することができる。
【０１９７】
なお、先読み予告演出が実行されて予告の対象となる変動表示となったとき、あるいは今回予告演出が実行されるときには、当り予告として、“当りかも”といった異なるメッセージが記されたプラカードを持ったキャラクタを出現させるようにしてもよい。
【０１９８】
図１３（Ｇ１）および（Ｇ２）は、当り予告の変形例について説明するための図である。大当り予告を行なう場合であって、当りの種別が確変状態となる大当り（確変大当り、第１突確大当りまたは第２突確大当り）であるときには、図１３（Ｇ１）および（Ｇ２）で示す態様で大当り予告（以下、確変大当り予告という）を行なうようにし、当りの種別が確変状態となる大当り以外の当り（通常大当り、小当り）である場合には図１３（Ｅ１）および（Ｅ２）で示す態様で確変大当り予告を行なうようにしてもよい。図１３（Ｇ１）および（Ｇ２）では、ともに、“メモリの中にチャンスボーナスあるかも”といったメッセージが記されたプラカードを持ったキャラクタが出現することにより、確変大当り予告が実行されている。この場合は、「チャンスボーナス」という語が、確変状態になる大当りとなることを示している。
【０１９９】
なお、図１３（Ｇ１）の確変大当りの予告と、（Ｇ２）の確変大当りの予告とは、出現するキャラクタの種類が異なっている。キャラクタの種類により、９Ｒ長期大当りの確変大当りと、９Ｒ短期大当りの突確大当り（第１，第２突確大当り）とのうちいずれの大当りとなるかの信頼度を異ならせている。言い換えると、キャラクタの種類により確変状態となる大当りの種類（９Ｒ長期大当りの確変大当りと、９Ｒ短期大当りの突確大当り（第１，第２突確大当り）とのどちらかの種類）を特定する予告を行なっている。これにより、予告の対象となる保留記憶に基づく変動表示が開始される前段階から確変状態になる大当りとなることを報知することができる。また、９Ｒ長期大当りの確変大当りと、９Ｒ短期大当りの突確大当り（第１，第２突確大当り）とで当り予告におけるキャラクタを選択する割合を異ならせるのと同様に、９Ｒ長期大当りの確変大当りと、９Ｒ長期大当りの通常大当りとで当り予告におけるキャラクタの種類を選択する割合を異ならせようにしてもよい。
【０２００】
先読み予告演出は、予告の対象となる保留記憶に基づく変動表示が行われるときまで変動が行なわれるごとに繰返し実行される。このように複数回の変動表示に亘って連続して繰返し行なわれる予告は、前述のように、連続予告と呼ばれる。
【０２０１】
なお、図１３に示したような連続予告により先読み予告演出が行なわれるときには、先読み予告の対象となる保留記憶表示を、予告態様（黒丸）で表示する例を示した。しかし、これに限らず、連続予告により先読み予告演出が行なわれるときには、保留記憶表示を予告態様（黒丸）に変化させず、プラカードを持ったキャラクタを変動表示ごとに出現させる演出を用いた連続予告を実行するようにしてもよい。
【０２０２】
なお、当り予告およびボタン予告のような先読み予告については、予告として、大当り予告を行なう例を示したが、確変大当りとなることを予告する確変予告を行なうようにしてもよい。また、先読み予告については、予告として、リーチとなることを予告するリーチ予告を行なうようにしてもよい。
【０２０３】
図１３に示したように、先読み予告の演出は、たとえば変動表示の開始時のように、演出図柄の変動表示が開始した後、まだすべての図柄が変動中である状態で実行される（図６２に示す先読み予告および今回予告の制御タイミングを示すタイミングチャート参照）。また、前述した今回予告の演出は、たとえば、演出図柄のうちの少なくとも１つの図柄が停止したとき以後の所定のタイミングのように、先読み予告が実行されるタイミングとは異なるタイミングで実行される（図６２参照）。これは、遊技者が予告演出が先読み予告と今回予告とのどちらであるかを識別しやすくなるようにするためである。なお、連続予告としての先読み予告はリーチ成立前のタイミングで実行され、今回予告はリーチ成立後のタイミングで実行される等、その他のタイミングで実行されるようにしてもよい。
【０２０４】
今回予告としては、群予告と呼ばれる予告種別と、ステップアップ予告と呼ばれる予告種別との複数の予告種別を含む。群予告およびステップアップ予告のそれぞれの種別は、複数の予告パターンが属する種別であり、複数の予告パターンから選択された予告パターンで予告演出が行なわれる。
【０２０５】
群予告とは、所定のキャラクタ画像の群を表示することにより予告をする予告演出をいう。群予告としては、たとえば、大当りとなる信頼度に応じて複数種類の群キャラクタ（群を構成するキャラクタ）を設けることにより、複数の予告パターンが設けられている。そして、群予告を行なうことが決定されたときには、複数の予告パターンのうちから、大当りとなる予告対象となる今回の変動表示が実行されるときに、今回の変動表示の結果が大当りとなるかはずれとなるかで異なる割合で、予告パターンを選択し、選択した予告パターンで予告演出が行なわれる。また、ステップアップ予告とは、複数段階の予告ステップにより予告演出がステップアップすることにより予告をする予告演出をいう。
【０２０６】
このような今回予告の演出は、前述した先読み予告とは別個の処理により、実行するか否かの決定が行なわれる。また、今回予告の演出は、前述した先読み予告とは異なり、たとえば、演出図柄のすべての図柄が停止する前であって、少なくとも１つの図柄が停止したとき以後の所定のタイミングで実行される。これにより、先読み予告と、今回予告とは、実行されるタイミングが重複しないように設定されている。
【０２０７】
なお、先読み予告と今回予告との実行タイミングは、異なるタイミングに設定されていれば、どのようなタイミングで行なわれてもよい。たとえば、今回予告をまだすべての図柄が変動中である状態で実行し、先読み予告を演出図柄のすべての図柄が停止する前であって、少なくとも１つの図柄が停止したとき以後の所定のタイミングで実行するようにしてもよい。また、リーチ状態となる前に先読み予告を実行し、リーチ状態となった後に今回予告を実行するようにしてもよい。逆に、リーチ状態となる前に今回予告を実行し、リーチ状態となった後に先読み予告を実行するようにしてもよい。また、先読み予告および今回予告のそれぞれを少なくとも１つの図柄が停止する前のタイミングで実行するようにしてもよい。その場合には、いずれか一方の予告を第１のタイミングで実行し、他方の予告を第１タイミングよりも後のタイミングで実行するようにすればよい。
【０２０８】
先読み予告と今回予告の演出とは、実行するか否かが別個の処理により決定されるが、異なるタイミングで実行されるので、１回の変動表示において同時並列的に実行されるおそれがないため、遊技者が、予告演出の内容を明確に認識しやすいようにすることができる。
【０２０９】
図１３においては、演出図柄の背景画像の図示を省略しているが、演出図柄の背景画像は、複数の演出モードのそれぞれに対応して複数設けられており、演出モードに応じて選択されて表示される。演出モードとしては、通常モード、確変モード、第１潜伏モード、および、第２潜伏モードが設けられている。
【０２１０】
通常モードは、第１，第２潜伏モード以外で低確率状態となっているときの演出モードである。たとえば、通常大当りの終了後に、演出モードは通常モードに制御される。確変モードは、第１，第２潜伏モード以外で高確率状態となっているときの演出モードである。たとえば、確変大当りの終了後、および、第２突確大当りの終了後に、演出モードは確変モードに制御される。
【０２１１】
第１潜伏モードは、潜伏モードに含まれる第１，第２潜伏モードのうち、確変状態が潜伏していないときに第２潜伏モードよりも選択される割合が高い演出モードである。逆に、第２潜伏モードは、潜伏モードに含まれる第１，第２潜伏モードのうち、確変状態が潜伏しているときに第１潜伏モードよりも選択される割合が高い演出モードである。たとえば、第１突確大当り終了後、および、小当りの終了後に、演出モードは潜伏モードに制御される。
【０２１２】
図１４は、演出表示装置９に表示される背景画像の種類を説明するための図である。
図１４（Ａ）は、通常モードの背景画像である。通常モードの背景画像は、魚、海草、水等により海を想起させる画像（海画像）よりなる。
【０２１３】
図１４（Ｂ）は、確変モードの背景画像である。確変モードの背景画像は、山、鳥、雲等により山を想起させる画像（山画像）よりなる。
【０２１４】
図１４（Ｃ）は、第１潜伏モードの背景画像である。第１潜伏モードの背景画像は、月、星等により第１の夜空を想起させる画像（第１夜空画像）よりなる。
【０２１５】
図１４（Ｄ）は、第２潜伏モードの背景画像である。第２潜伏モードの背景画像は、星等により第２の夜空を想起させる画像（第２夜空画像）よりなる。第２潜伏モードの背景画像は、第１潜伏モードの背景画像と類似するが、一部が異なる画像であり、同種のモードである印象を遊技者に与えながらもモードが異なることを示すことが可能な画像である。
【０２１６】
以上に示したような背景画像は、演出制御用マイクロコンピュータ１００により制御される演出モードに応じて、変化させられる。
【０２１７】
次に、図１５〜図１９を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。変動パターンテーブルとしては、ＲＯＭ５４に、通常状態はずれ時第１判定テーブル、通常状態はずれ時第２判定テーブル、時短状態はずれ時第１判定テーブル、時短状態はずれ時第２判定テーブル、通常状態９Ｒ長期大当り時判定テーブル、時短状態９Ｒ長期大当り時判定テーブル、通常状態９Ｒ短期大当り時判定テーブル、時短状態９Ｒ短期大当り時判定テーブル、通常状態小当り時判定テーブル、および、時短状態小当り時判定テーブルの複数手段のデータテーブルが記憶されており、選択的に用いられる。
【０２１８】
通常状態はずれ時第１判定テーブルは、時短状態以外の通常状態において、大当り判定によりはずれとすることが決定され、かつ、保留記憶数（合算保留記憶数）が１〜３であるときに用いられる変動パターンテーブルである。通常状態はずれ時第２判定テーブルは、時短状態以外の通常状態において、大当り判定によりはずれとすることが決定され、かつ、保留記憶数（合算保留記憶数）が４〜８であるときに用いられる変動パターンテーブルである。通常状態はずれ時第１判定テーブルおよび通常状態はずれ時第２判定テーブルは、図１５に示されている。図１５において、（ａ）が通常状態はずれ時第１判定テーブルであり、（ｂ）が通常状態はずれ時第２判定テーブルである。
【０２１９】
時短状態はずれ時第１判定テーブルは、時短状態において、大当り判定によりはずれとすることが決定され、かつ、保留記憶数（合算保留記憶数）が１〜３であるときに用いられる変動パターンテーブルである。時短状態はずれ時第２判定テーブルは、時短状態において、大当り判定によりはずれとすることが決定され、かつ、保留記憶数（合算保留記憶数）が４〜８であるときに用いられる変動パターンテーブルである。時短状態はずれ時第１判定テーブルおよび時短状態はずれ時第２判定テーブルは、図１６に示されている。図１６において、（ａ）が時短状態はずれ時第１判定テーブルであり、（ｂ）が時短状態はずれ時第２判定テーブルである。
【０２２０】
通常状態９Ｒ長期大当り時判定テーブルは、時短状態以外の通常状態において、大当り判定および大当り種別判定により９Ｒ長期大当りとすることが決定されたときに用いられる変動パターンテーブルである。時短状態９Ｒ長期大当り時判定テーブルは、時短状態において、大当り判定および大当り種別判定により９Ｒ長期大当りとすることが決定されたときに用いられる変動パターンテーブルである。通常状態９Ｒ長期大当り時判定テーブルおよび時短状態９Ｒ長期大当り時判定テーブルは、図１７に示されている。図１７において、（ａ）が通常状態９Ｒ長期大当り時判定テーブルであり、（ｂ）が時短状態９Ｒ長期大当り時判定テーブルである。
【０２２１】
通常状態９Ｒ短期大当り時判定テーブルは、時短状態以外の通常状態において、大当り判定および大当り種別判定により突確大当りとすることが決定されたときに用いられる変動パターンテーブルである。時短状態９Ｒ短期大当り時判定テーブルは、時短状態において、大当り判定および大当り種別判定により突確大当りとすることが決定されたときに用いられる変動パターンテーブルである。通常状態９Ｒ短期大当り時判定テーブルおよび時短状態９Ｒ短期大当り時判定テーブルは、図１８に示されている。図１８において、（ａ）が通常状態９Ｒ短期大当り時判定テーブルであり、（ｂ）が時短状態９Ｒ短期大当り時判定テーブルである。
【０２２２】
通常状態小当り時判定テーブルは、時短状態以外の通常状態において、小当り判定により小当りとすることが決定されたときに用いられる変動パターンテーブルである。時短状態小当り時判定テーブルは、時短状態において、小当り判定により小当りとすることが決定されたときに用いられる変動パターンテーブルである。通常状態小当り時判定テーブルおよび時短状態小当り時判定テーブルは、図１９に示されている。図１９において、（ａ）が通常状態小当り時判定テーブルであり、（ｂ）が時短状態小当り時判定テーブルである。
【０２２３】
図１５〜図１９に示すテーブルのそれぞれは、ランダム３と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム４と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。
【０２２４】
図１５に示す通常状態はずれ時第１判定テーブルおよび通常状態はずれ時第２判定テーブルのそれぞれにおいては、変動パターン種別により、変動パターンの大分類（種別）が特定される。このように、変動パターンは、変動パターンの演出の態様に基づいて複数種類の変動パターン種別に分類されている。
【０２２５】
図１５〜図１９の各テーブルでの変動パターンの欄において、「擬似連なし」は、擬似連が行なわれない変動パターンである。「通常変動」はリーチとならずはずれとなる変動表示を示している。「滑り」は左，中，右図柄を変動させてから、２つ以上の図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した図柄のうち所定数の図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、図柄が滑って停止表示するように演出図柄を変更させる演出表を行なう変動表示を示している。
【０２２６】
また、「ノーマル」は変動中にリーチになるものの後述するスーパーリーチのときのようなキャラクタ等によるリーチ演出が行なわれることなく停止する変動パターンとしてのノーマルリーチを示している。「スーパーＡ」は、第１のキャラクタを用いたスーパーリーチの演出を行なう変動パターンとしてのスーパーリーチＡを示している。「スーパーＡ」は、第２のキャラクタを用いたスーパーリーチの演出を行なう変動パターンとしてのスーパーリーチＢを示している。
【０２２７】
「特殊スーパーＡ」は、第１のキャラクタを用いてスーパーリーチＡと同様の演出を「スーパーＡ」よりも短い変動時間で実行するスーパーリーチであって、変動表示中に一旦リーチ図柄の組合せを表示した後、図柄が差替えられることにより最終的に突確大当り図柄の組合せ、および、小当り図柄の組合せとしてのチャンス目を表示する特殊な変動パターンとしての特殊スーパーリーチＡを示している。「特殊スーパーＢ」は、第２のキャラクタを用いてスーパーリーチＢと同様の演出を「スーパーＢ」よりも短い変動時間で実行するスーパーリーチであって、変動表示中に一旦リーチ図柄の組合せを表示した後、図柄が差替えられることにより最終的に突確大当り図柄の組合せ、および、小当り図柄の組合せとしてのチャンス目を表示する特殊な変動パターンとして特殊スーパーリーチＢを示している。
【０２２８】
「擬似連１回」は、擬似連で再変動が１回行なわれる変動パターンである。「擬似連２回」は、擬似連で再変動が２回行なわれる変動パターンである。「擬似連３回」は、擬似連で再変動が３回行なわれる変動パターンである。「擬似連４回」は、擬似連で再変動が４回行なわれる変動パターンである。「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。
【０２２９】
これらの情報に基づいて、たとえば、「擬似連なし  スーパーＡ  はずれ」という変動パターンは、「擬似連とならない変動表示において、スーパーリーチＡとなった後、はずれ表示結果となる変動パターン」であることが示される。
【０２３０】
次に、複数の変動パターンにおける変動時間の長さの関係について説明する。擬似連で再変動が行なわれる変動パターンの変動時間の長さは、擬似連１回＜擬似連２回＜擬似連３回＜擬似連４回というように、再変動回数が増える程長くなるように設定されている。また、「通常Ａ」および「通常Ｂ」のそれぞれの変動パターン種別に属する変動パターンは、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」、および、「スーパーリーチＢ」のような「リーチ」の変動パターン種別に属する変動パターンよりも全般的に変動時間が短くなるように設定されている。また、「スーパーリーチＡ」、および、「スーパーリーチＢ」のような「スーパーリーチ」の変動パターン種別に属する変動パターンは、「ノーマルリーチ」の変動パターン種別に属する変動パターンよりも全般的に変動時間が長くなるように設定されている。
【０２３１】
図１５〜図１９のテーブルにおいて、「ランダム３範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム３範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブルを示す欄である。たとえば、図１５（ａ）を例にとれば、「通常Ａ」、「通常Ｂ」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」、および、「スーパーリーチＢ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム３（０〜１０９）のすべての値が、ｒ１で示される数値範囲、ｒ２で示される数値範囲、ｒ３で示される数値範囲、ｒ４で示される数値範囲、および、ｒ５で示される数値範囲のような複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、所定のタイミングで抽出したランダム３の値がｒ４の数値範囲のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「スーパーリーチＡ」とすることが決定される。
【０２３２】
図１５〜図１９のそれぞれのテーブルにおいて、「ランダム４範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム４範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブルを示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図１５（ａ）を例にとれば、「ノーマルリーチ」の種別に属する変動パターンは、「擬似連なしノーマルはずれ」、「擬似連１回ノーマルはずれ」、「擬似連２回ノーマルはずれ」、および、「滑りはずれ」である。各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム４（０〜９９）のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、「スーパーリーチＡ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム４の値に応じて、「擬似連なし  スーパーＡ  はずれ」等の当該種別に属する変動パターンが選択決定される。
【０２３３】
「変動パターン種別」の欄において、「通常Ａ」の種別は、「通常変動」の変動パターンが属する変動パターン種別であって、擬似連および滑りのような特別な演出が行なわれない変動パターン種別である。「通常Ｂ」の種別は、「通常変動」の変動パターンが属する変動パターン種別であって、擬似連および滑りのような特別な演出が行なわれる変動パターン種別である。また、「ノーマルリーチ」の種別は、ノーマルリーチの変動パターンが属する変動パターン種別である。また、「スーパーリーチＡ」の種別は、スーパーリーチＡまたは特殊スーパーリーチＡの変動パターンが属する変動パターン種別である。スーパーリーチＡと特殊スーパーリーチＡとは、リーチ状態における主な演出が実質的に同様の変動パターンであるので、同じ変動パターン種別に属する。「スーパーリーチＢ」の種別は、スーパーリーチＢまたは特殊スーパーリーチＢの変動パターンが属する変動パターン種別である。スーパーリーチＢと特殊スーパーリーチＢとは、リーチ状態における主な演出が実質的に同様の変動パターンであるので、同じ変動パターン種別に属する。
【０２３４】
「スーパーリーチＡ」の種別および「スーパーリーチＢ」の種別を合せた「スーパーリーチ」の種別は、「ノーマルリーチ」の種別と比べて、はずれとなるときよりも大当りとなるときに選択される割合が高く設定されている。したがって、スーパーリーチが表示されたときには、ノーマルリーチが表示されたときよりも大当りとなる信頼度が高い。また、「スーパーリーチＡ」の種別および「スーパーリーチＢ」の種別のうち、「スーパーリーチＢ」の種別は、「スーパーリーチＡ」の種別と比べて、大当りとなるときに選択される割合が高く設定されている。したがって、スーパーリーチＢが表示されたときには、スーパーリーチＡが表示されたときよりも大当りとなる信頼度が高い。
【０２３５】
図１７に示す通常状態９Ｒ長期大当り時判定テーブルおよび時短状態９Ｒ長期大当り時判定テーブルのそれぞれでは、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」、および、「スーパーリーチＢ」というようなリーチとなる変動パターン種別が設けられているが、図１５，図１６，図１８，図１９に示すその他のテーブルと異なり、「通常変動」というリーチとならない変動パターン種別が設けられていない。「通常変動」の変動パターン種別が設けられていない理由は、本実施の形態では、９Ｒ長期大当りとなるときには、変動表示中において必ずリーチ状態となるからである。
【０２３６】
図１８に示す通常状態９Ｒ短期大当り時判定テーブルおよび時短状態９Ｒ短期大当り時判定テーブルのそれぞれでは、図１７に示す通常状態９Ｒ長期大当り時判定テーブルおよび時短状態９Ｒ長期大当り時判定テーブルのそれぞれと異なり、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」、および、「スーパーリーチＢ」というようなリーチとなる変動パターン種別に加えて、「通常Ａ」および「通常Ｂ」というようなリーチとならない変動パターン種別が設けられている。「通常Ａ」および「通常Ｂ」の変動パターン種別が設けられている理由は、本実施の形態では、突確大当りまたは小当りとなるときには、変動表示中においてリーチ状態となる場合と、リーチ状態とならない場合とがあるからである。
【０２３７】
図１５〜図１９に示すテーブルにおいて、通常状態はずれ時第１判定テーブル、通常状態はずれ時第２判定テーブル、通常状態９Ｒ長期大当り時第１判定テーブル、通常状態９Ｒ短期大当り時判定テーブル、および、通常状態小当り時判定テーブルのそれぞれは、時短状態ではない通常状態において変動パターンを決定するために用いられる。一方、時短状態において変動パターンを決定するときには、通常状態はずれ時第１判定テーブルの代わりに、時短状態はずれ時第１判定テーブルが用いられる。また、時短状態において変動パターンを決定するときには、通常状態はずれ時第２判定テーブルの代わりに、時短状態はずれ時第２判定テーブルが用いられる。また、時短状態において変動パターンを決定するときには、通常状態９Ｒ長期大当り時第１判定テーブルの代わりに、時短状態９Ｒ長期大当り時判定テーブルが用いられる。また、時短状態において変動パターンを決定するときには、通常状態９Ｒ短期大当り時判定テーブルの代わりに、時短状態９Ｒ短期大当り時判定テーブルが用いられる。また、時短状態において変動パターンを決定するときには、通常状態小当り時判定テーブルの代わりに、時短状態小当り時判定テーブルが用いられる。
【０２３８】
図１５〜図１９に示す通常状態に用いるテーブルと、時短状態に用いるテーブルとの関係は、次のとおりである。たとえば、図１５（ｂ）の時短状態はずれ時第１判定テーブルの各変動パターン種別に属する変動パターンとしては、図１５（ａ）の通常状態はずれ時第１判定テーブルの各変動パターン種別に属する変動パターンと比べて、実質的に同様の演出を行なう変動パターンが短い変動時間で設定されている。たとえば、図１５（ｂ）の「擬似連なし  スーパーＡ  はずれ  時短」は、図１５（ａ）の「擬似連なし  スーパーＡ  はずれ」よりも短い変動時間でこれと実質的に同様の演出を行なう変動パターンである。そのような短い変動時間で実質的に同様の演出を行なう変動パターンは、「時短」という情報が特定されている。このような通常状態に用いるテーブルと、時短状態に用いるテーブルとの関係は、図１５〜図１９に示すその他の通常状態に用いるテーブルと時短状態に用いるテーブルとの間でも同様である。これにより、時短状態のときには、通常状態のときと比べて、変動時間が短い変動パターンが選択されやすい。したがって、時短状態のときには、通常状態のときと比べて１回の変動表示の平均的な変動時間が短くなり、保留記憶データを消化する効率が向上する。なお、各種の「リーチ」の変動表示に関しては、通常時と時短時とで同じパターン種類の変動表示のときには、変動時間が同じとなる変動パターンを設定してもよい。
【０２３９】
また、図１５、図１６、図１８、および、図１９に示す時短状態に用いるテーブルは、対応関係にある通常状態に用いるテーブルに対して、「通常Ａ」および「通常Ｂ」を合せた「通常」の変動パターン種別が選択される割合が高く設定されており、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」、および、「スーパーリーチＢ」を合せた「リーチ」の変動パターン種別が選択される割合が低く設定されている。これにより、時短状態のときには、通常状態のときと比べて、変動時間が短い変動パターンがより一層選択されやすい。したがって、時短状態のときには、通常状態のときと比べて１回の変動表示の平均的な変動時間がより一層短くなり、保留記憶データを消化する効率がより一層向上する。
【０２４０】
なお、時短状態に用いるテーブルは、対応関係にある通常状態に用いるテーブルに対して、前述のような時短用の変動パターンを設けることのみで、変動時間が短い変動パターンが選択されやすいように設定してもよい。また、時短状態に用いるテーブルは、対応関係にある通常状態に用いるテーブルに対して、前述のように、「通常Ａ」および「通常Ｂ」を合せた「通常」の変動パターン種別を選択する割合を高く設定する等、変動時間が同じ変動パターンを選択可能であるが、変動時間が短い変動パターンを選択する割合を高く設定することのみで変動時間が短い変動パターンが選択されやすいように設定してもよい。
【０２４１】
また、図１５に示すテーブルは、変動パターンを決定するときの保留記憶数に応じて選択的に使用される。具体的に、変動パターンを決定するときの保留記憶数が１〜３であるときには、（ａ）の通常状態はずれ時第１判定テーブルが用いられ、保留記憶数が４〜８であるときには、（ｂ）の通常状態はずれ時第２判定テーブルが用いられる。同様に、図１６に示すテーブルは、変動パターンを決定するときの保留記憶数に応じて選択的に使用される。具体的に、変動パターンを決定するときの保留記憶数が１〜３であるときには、（ａ）の時短状態はずれ時第１判定テーブルが用いられ、保留記憶数が４〜８であるときには、（ｂ）の時短状態はずれ時第２判定テーブルが用いられる。
【０２４２】
図１５のテーブルにおいて、（ａ）の通常状態はずれ時第１判定テーブルに対し、（ｂ）の通常状態はずれ時第２判定テーブルは、「通常Ａ」および「通常Ｂ」を合せた「通常」の変動パターン種別が選択される割合が高く設定されており、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」、および、「スーパーリーチＢ」を合せた「リーチ」の変動パターン種別が選択される割合が低く設定されている。このような関係は、図１６のテーブルにおける（ａ）の時短状態はずれ時第１判定テーブルと、（ｂ）の時短状態はずれ時第２判定テーブルとの間でも同様である。これにより、保留記憶数が４〜８のように比較的多いときには、保留記憶数が１〜３のように比較的少ないときと比べて、変動時間が短い変動パターンが選択されやすい。したがって、保留記憶数が多いときには、保留記憶数が少ないときと比べて１回の変動表示の平均的な変動時間が短くなり、保留記憶データを消化する効率が向上する。
【０２４３】
始動入賞時の先読み判定により変動パターン種別が判定されたときと、当該始動入賞後、当該始動入賞の保留記憶データに基づく変動表示開始時に当該変動表示における変動パターン種別として変動パターン種別が判定されたときとでは、保留記憶数が変化していることが多い。図１５および図１６に示すように、はずれとなるときには、時短状態であるか否か、および、保留記憶数がいくつであるかによらず、先読み予告の対象となる特定の変動パターン種別としてのスーパーリーチＢの変動パターン種別が選択される判定値として共通の判定値が設定されている。これは、時短状態であるか否か、および、保留記憶数がいくつであるかによらず、先読み予告の対象となる変動パターン種別（スーパーリーチＢ）について、始動入賞時の先読み判定により判定された変動パターン種別と、当該始動入賞後、当該始動入賞の保留記憶データに基づく変動表示開始時に当該変動表示における変動パターン種別として判定された変動パターン種別とを一致させるためである。したがって、はずれとなることが決定された場合は、時短状態であるか否か、および、保留記憶数がいくつであるかによらず、先読み判定により判定される先読み予告の対象となる変動パターン種別（スーパーリーチＢ）については、始動入賞時の先読み判定により判定された変動パターン種別と、当該始動入賞後、当該始動入賞の保留記憶データに基づく変動表示開始時に当該変動表示における変動パターン種別として判定された変動パターン種別とが必ず一致することとなる。これにより、先読み予告の対象となる変動パターン種別については、時短状態であるか否か、および、保留記憶数の多少に関わらず共通の判定値が割振られていることにより、先読み判定を正確に行なうことができる。一方、先読み予告の対象とならないノーマルリーチ等の変動パターン種別については保留記憶情報の記憶数に応じて異なる判定値が割振られているので、保留記憶数の多少に応じて異なる割合で変動パターン種別を選択することが可能となるため、変動表示の実行効率を向上させることが可能となり、パチンコ遊技機１の稼動率を向上させることが可能となる。
【０２４４】
図１５および図１６に示すようなはずれ時に用いられるテーブルに対し、図１７および図１８に示すような大当り時に用いられるテーブルは、「リーチ」の変動パターン種別に関し、「スーパーリーチＡ」、および、「スーパーリーチＢ」を合せた「スーパーリーチ」の変動パターン種別が、「ノーマルリーチ」の変動パターン種別よりも選択される割合が高く設定されている。したがって、「スーパーリーチ」の演出が行なわれたときには、「ノーマルリーチ」の演出が行なわれたときと比べて、大当りとなる信頼度が高く、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。
【０２４５】
また、図１７および図１８に示す大当り時に用いられるテーブルにおいては、「スーパーリーチ」の変動パターン種別に関し、「スーパーリーチＢ」の変動パターン種別が、「スーパーリーチＡ」の変動パターン種別よりも選択される割合が高く設定されている。したがって、「スーパーリーチＢ」の演出が行なわれたときには、「スーパーリーチＡ」の演出が行なわれたときと比べて、大当りとなる信頼度が高く、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。
【０２４６】
また、図１７および図１８に示す大当り時の判定テーブルに設定された変動パターンは、図１５および図１６のはずれ時の判定テーブルに設定された変動パターンと比べて次の点が異なる。
【０２４７】
図１７に示す９Ｒ長期大当り時の判定テーブルおよび図１８に示す９Ｒ短期大当り時の判定テーブルのそれぞれにおいては、「ノーマルリーチ」の変動パターン種別に、「擬似連３回ノーマル」という擬似連３回の変動パターンが含まれている。したがって、擬似連においてノーマルリーチとなるときには、擬似連での再変動回数が３回のような所定回数になると所定回数未満のときよりも大当りになる割合が高く（たとえば、１００％）なる。これにより、ノーマルリーチにおいて再変動回数が増えるにしたがって、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。
【０２４８】
図１７に示す９Ｒ長期大当り時の判定テーブルおよび図１８に示す９Ｒ短期大当り時の判定テーブルのそれぞれにおいては、「スーパーリーチＡ」および「スーパーリーチＢ」のそれぞれの変動パターン種別に、擬似連４回の変動パターンが含まれている（はずれとなるときの最大の擬似連回数は３回）。したがって、変動表示において擬似連の再変動が４回実行されたときには、必ず大当りとなる。これにより、擬似連における再変動の回数が多いほど大当りとなりやすくなるように設定することができる。これにより、スーパーリーチにおいて再変動回数が増えるにしたがって、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。
【０２４９】
また、図１７および図１８に示すような大当り時に用いられる変動パターンでは、図１５および図１６に示すようなはずれ時に用いられる変動パターンと比べて、擬似連となる変動パターンが選択される割合が高くなるように変動パターン判定値が割振られている。また、図１７および図１８に示すような大当り時に用いられる変動パターンでは、擬似連の変動パターンについて、再変動回数が多い程、選択される割合が高くなるように変動パターン判定値が割振られている。一方、図１５および図１６に示すようなはずれ時に用いられる変動パターンでは、擬似連の変動パターンについて、再変動回数が少ない程、選択される割合が高くなるように変動パターン判定値が割振られている。これにより、擬似連の変動パターンが実行されたときに、遊技者の大当りへの期待感を高め、さらに、擬似連での再変動回数が多くなるほど、遊技者の大当りへの期待感をより一層高めることができる。
【０２５０】
また、図１７に示す９Ｒ長期大当り時に用いるテーブルとしては、確変大当り時に用いるデータテーブルと、通常大当り時に用いるデータテーブルとを設け、確変状態であるか否かに基づいて、使い分けるようにしてもよい。具体的には、確変大当り時には、通常大当り時と比べて特定のスーパーリーチが選択される割合を高くする等、確変大当り時と通常大当り時とで変動パターンの選択割合が異なるように設定する。
【０２５１】
また、図１８に示す９Ｒ短期大当り時に用いるテーブルとしては、第１突確大当り時に用いるデータテーブルと、第２突確大当り時に用いるデータテーブルとを設け、第１突確大当りと第２突確大当りとのどちらであるかに基づいて、使い分けるようにしてもよい。具体的には、第２突確大当り時には、第１突確大当り時と比べて特定のスーパーリーチが選択される割合を高くする等、第１突確大当り時と第２突確大当り時とで変動パターンの選択割合が異なるように設定する。
【０２５２】
また、図１５および図１６に示すような保留記憶数に応じて変動パターン種別の決定をする割合を異ならせるときの保留記憶数の閾値（たとえば、保留記憶数が所定個以上でテーブルを異ならせるときの所定値、たとえば、図１５および図１６でテーブル選択をするための閾値である保留記憶数「４」のような値）を、遊技状態に応じて異ならせるようにしてもよい。たとえば、保留記憶数が所定数以上のときに変動時間が長い変動パターン種別とする決定をする割合を低くするテーブルについて、確変状態においては、非確変状態よりも少ない保留記憶数が当該閾値となるように設定してもよい。
【０２５３】
また、図１５および図１６に示すような保留記憶数に応じて変動パターン種別の決定をする割合を異ならせるときに用いるテーブルとしては、「１」，「２」，「３」・・・というような１つの保留記憶数別にテーブルを設け、これらテーブルを、保留記憶数に応じて変動パターン種別の決定をする割合が異なる（たとえば、保留記憶数が多い程変動時間が長い変動パターン種別とする決定をする割合が低くなる等）ようにデータが設定されたテーブルとしてもよい。具体的には、保留記憶数に応じて、変動パターン種別の決定をする判定値の数が異なるようにデータを設定すればよい。
【０２５４】
なお、この実施の形態では、先読み判定処理としては、変動パターン種別について、先読み予告を行なうと判定するスーパーリーチＢの種別を特定する判定値群を設け、これら判定値のうちのいずれかと、読出したランダム３とが一致するときに、先読み予告を行なうことに決定する例を示す。しかし、これに限らず、ランダム３の数値範囲内において、各変動パターン種別の選択範囲を変動パターン種別ごとに閾値で分けて特定し、読出したランダム３の数値がどの変動パターン種別の数値範囲に属するかで先読み判定結果としての変動パターン種別を決定するようにしてもよい。たとえば、はずれとなるときにおいては、保留記憶数が１〜３のときの各変動パターン種別の数値データの範囲と、保留記憶数が４〜８のときの各変動パターン種別の数値データの範囲とは、スーパーリーチＢのようにすべて共通の範囲（たとえば、図１５のスーパーリーチＢの１０５〜１０９の範囲）にする場合と、「スーパーリーチＡ」、「ノーマルリーチ」、「通常Ａ，Ｂ」のように、一部を共通の範囲（たとえば、図１５において、スーパーリーチＡの１００〜１０４の範囲、ノーマルリーチの８０〜９６の範囲、通常Ｂの６０〜６９の範囲、通常Ａの０〜４９の範囲）にする場合とがある。したがって、先読み判定結果としては、たとえば、「スーパーリーチＢ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＡまたはノーマルリーチ」、「ノーマルリーチ」、「ノーマルリーチまたは通常Ｂ」、「通常Ｂ」、「通常Ａまたは通常Ｂ」、「通常Ａ」のように、１つの変動パターン種別のみとなる判定結果と、２つの変動パターン種別のいずれかとなる判定結果とを得ることができる。このような場合には、これら判定結果のそれぞれに対応したコマンドを始動入賞指定コマンドとして送信するようにすればよい。
【０２５５】
図２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２０に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図１５〜図１９に示された使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０２５６】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）は、当りとするか否か、および当りの種別（はずれ、通常大当り、確変大当り、第１突確大当り、第２突確大当り、小当り）を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０２５７】
図２０に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した飾り図柄の変動表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した飾り図柄の変動表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示に伴って演出を行なう演出表示装置９等の演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０２５８】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。第１図柄変動指定コマンドおよび第２図柄変動指定コマンドのそれぞれは、特別図柄の変動表示の開始時において、変動パターンコマンドが送信された後に送信される。なお、第１特別図柄の変動表示を開始するのか第２特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。また、第１図柄変動指定コマンドおよび第２図柄変動指定コマンドのそれぞれは、変動パターンコマンドを送信する前に送信するようにしてもよい。
【０２５９】
また、コマンド８Ｄ０１（Ｈ）（第１図柄変動指定コマンド）およびコマンド８Ｄ０２（Ｈ）（第２図柄変動指定コマンド）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中に装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の変動表示を行なう第１飾り図柄表示器９ａにおいて飾り図柄の変動を行なうのか、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に第２飾り図柄の変動表示を行なう第２飾り図柄表示器９ｂにおいて飾り図柄の変動を行なうのかを判定するために使用される。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｄ０１（Ｈ）を受信すると第１飾り図柄表示器９ａにおいて第１飾り図柄の変動表示を開始するように制御し、また、コマンド８Ｄ０２（Ｈ）を受信すると第２飾り図柄表示器９ｂにおいて第２飾り図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０２６０】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、図柄（飾り図柄）の変動表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄および飾り図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０２６１】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０２６２】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０２６３】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始１指定コマンド（通常大当りのファンファーレ画面を表示することを指定）、大当り開始指定２指定コマンド（確変大当りのファンファーレ画面を表示することを指定）および小当り／突確開始指定コマンド（小当り、第１突確大当り、および、第２突確大当りで共通のファンファーレ画面を表示することを指定）がある。このようにコマンドが分けられたれたことにより、９Ｒ短期大当りである第１突確大当り、および、第２突確大当りと、９Ｒ短期大当りと同一または類似の開放パターンで特別可変入賞球装置２０を制御する小当りとで、共通のファンファーレ画面を表示して、小当り、第１突確大当り、および、第２突確大当りのどの種別の当りになるかを遊技者に期待させるような制御を行なうことができる。なお、小当り、第１突確大当り、および、第２突確大当りのそれぞれとなるときは、変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、変動表示の開始時から大入賞口の開放終了時（最終ラウンド時）までの一連の演出を実行するようにしてもよい。そのように演出を行なう場合には、変動パターンコマンド以外のコマンド（たとえば、ファンファーレ画面を表示することを指定するコマンド、および、大当り遊技の終了を指定するコマンド等）により演出を変化させないようにする。
【０２６４】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０２６５】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当り、第１突確大当り、および、第２突確大当りで共通の終了画面である小当り／突確終了画面を表示すること、すなわち第１突確大当りの遊技の終了を指定するとともに、第１突確大当りであったことを指定する演出制御コマンド（突確１終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。コマンドＡ３０４（Ｈ）は、小当り／突確終了画面を表示すること、すなわち第２突確大当りの遊技の終了を指定するとともに、第２突確大当りであったことを指定する演出制御コマンド（突確２終了指定コマンド：エンディング４指定コマンド）である。コマンドＡ３０５（Ｈ）は、小当り／突確終了画面を表示すること、すなわち小当り遊技の終了を指定するとともに、小当りであったことを指定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド：エンディング５指定コマンド）である。
【０２６６】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、上位バイト（ＭＯＤＥ）である「Ｃ０」により第１始動入賞があったことを指定し、下位バイト（ＥＸＴ）である「ＸＸ」により前述したような先読み判定結果を指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、上位バイト（ＭＯＤＥ）である「Ｃ１」により第２始動入賞があったことを指定し、下位バイト（ＥＸＴ）である「ＸＸ」により先読み判定結果を指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０２６７】
具体的に、第１始動入賞指定コマンドおよび第２始動入賞指定コマンドのそれぞれについては、下位バイトである「ＸＸ」により、たとえば、「はずれ、通常Ａ」、「小当り、通常Ａ」、「第１突確大当り、通常Ａ」、「第２突確大当り、通常Ａ」、「通常大当り、ノーマルリーチ」、「確変大当り、スーパーリーチＢ」というような、当り判定結果および大当り種別判定結果と、変動パターン種別とにより特定される先読み判定結果が指定される。より具体的に、先読み判定結果としては、「はずれ」、「小当り」、「第１突確大当り」、「第２突確大当り」、「通常大当り」、および、「確変大当り」というような当りはずれおよび当り種別を示すデータと、変動パターン種別判定結果により特定される「通常Ａ」、「通常Ｂ」「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」、および、「スーパーリーチＢ」というような変動パターン種別を示すデータとのすべての組合せのそれぞれに対応して一意な番号が付され、その番号で先読み判定結果が指定される。したがって、始動入賞指定コマンドとしては、第１始動入賞指定コマンドおよび第２始動入賞指定コマンドのそれぞれについて、先読み判定結果が指定されたコマンドが設けられており、先読み判定結果にしたがって、送信するコマンドが選択されるのである。「通常Ａ」、「通常Ｂ」、「ノーマルリーチ」、および、「スーパーリーチＡ」のようなスーパーリーチＢ以外の変動パターン種別は、たとえば、はずれとなるときには、先読み判定時と変動表示開始時とで保留記憶数が変化するので、前述の第１判定テーブルと、第２判定テーブルとで各種別に設定された判定値が重複する部分のみを用いて、先読み判定を行なう。本実施の形態においては、後述するように当該始動入賞指定コマンドに基づき、当該始動入賞による変動表示開始前の段階から行なわれる予告としての先読み予告が実行される場合がある。なお、第１始動入賞指定コマンドおよび第２始動入賞指定コマンドのそれぞれについては、第１始動入賞または第２始動入賞があったことを指定するコマンドと、当該第１始動入賞または第２始動入賞のそれぞれについての先読み判定結果を指定するコマンドとの２つのコマンドを用いて、第１始動入賞または第２始動入賞があったこと、および、先読み判定結果を指定するようにしてもよい。
【０２６８】
コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を特定するための合算保留記憶数指定コマンドを送信して指定するようにしてもよい。
【０２６９】
以上説明した演出制御コマンドは、２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、このようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０２７０】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０２７１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図２０に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０２７２】
たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、有効な始動入賞に基づいて保留記憶表示を行なう場合に、始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時に前述した先読みを行なった場合には、当該先読み判定結果に応じた始動入賞指定コマンドを送信する。
【０２７３】
始動入賞指定コマンドの下位バイトとしては、たとえば、すでに大当りとなることが先読み判定されているとき等、先読みの禁止状態に設定されているときで当該始動入賞に対する先読みが行なわれなかった場合に判定なしを特定する「００」が設定され、先読み判定結果がはずれで通常Ａの変動種別と判定されたときに「０１」が設定される。また、たとえば、先読み判定結果がはずれでスーパーリーチＢの変動種別と判定されたときに「０５」が設定される。また、先読み判定結果が通常大当りでスーパーリーチＢの変動種別と判定されたときに「０８」が設定される。その他の先読み判定結果についても同様に、一の先読み判定結果が特定されるように予め定められているデータが、始動入賞指定コマンドの下位バイトとして設定される。
【０２７４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００では、当該始動入賞指定コマンドに基づき、保留記憶表示するための処理、先読み予告を実行するか否かを判定するための処理、および先読み予告種別を選択するための処理等を行なう。先読み予告とは、先読み判定結果に関する情報を、当該始動入賞に起因する変動表示開始前の段階から報知する演出をいう。
【０２７５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の変動表示を開始する度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、第１または第２図柄変動指定コマンド、および、表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、当該変動パターンコマンド、および、第１または第２図柄変動指定コマンド、および、表示結果指定コマンドに基づき、第１飾り図柄または第２飾り図柄の変動表示を開始するように制御するとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０２７６】
図２１は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図２１には、一例として、演出図柄の左停止図柄決定用のＳＲ１−１、演出図柄の中停止図柄決定用のＳＲ１−２、演出図柄の右停止図柄決定用のＳＲ１−３、各種の演出決定用のＳＲ２、滑り時仮停止図柄決定用のＳＲ３、擬似連時第１仮停止図柄決定用のＳＲ４−１、擬似連時第２仮停止図柄決定用のＳＲ４−２、擬似連時第３仮停止図柄決定用のＳＲ４−３、擬似連時第４仮停止図柄決定用のＳＲ４−４、図柄停止順序決定用のＳＲ５、第１予告演出の種別決定用のＳＲ６、第１予告演出の予告パターン決定用のＳＲ７、第２予告演出の種別決定用のＳＲ８、第２予告演出の特定パターン決定用のＳＲ９、第２予告演出の予告パターン決定用のＳＲ１０、潜伏モード決定用のＳＲ１１が示されている。
【０２７７】
ＳＲ１−１，ＳＲ１−２，ＳＲ１−３は、演出図柄の左，中，右の停止図柄（仮停止図柄を除く最終的な停止図柄）をランダムに決定するために用いられる。ＳＲ２は、演出表示装置９で表示される画像による演出内容等の各種の演出内容をランダムに決定するために用いられる。ＳＲ３は、前述したような滑り演出が行なわれるときの仮停止図柄をランダムに決定するために用いられる。擬似連時第１仮停止図柄決定用のＳＲ４−１〜擬似連時第４仮停止図柄決定用のＳＲ４−４のそれぞれは、前述したような擬似連の演出が行なわれるときの第１回目の仮停止時の仮停止図柄〜第４回目の仮停止時の仮停止図柄を決定するために用いられる。
【０２７８】
乱数ＳＲ５は、左，中，右の演出図柄の停止順序を複数の順序パターンのうちから選択決定するためのランダムカウンタである。
【０２７９】
乱数ＳＲ６は、先読み予告として行なわれる第１予告演出の種別決定用の乱数を発生させるためのランダムカウンタである。ここで、パチンコ遊技機１では、大当り予告演出について、複数の予告パターンが属する予告種別が複数設けられており、予告演出の予告パターンを選択するときには、予告種別を選択するとともに、選択した予告種別に属する複数の予告パターンから１つの予告パターンが選択されることにより、予告演出を行なうために用いられる予告パターンが決定される。乱数ＳＲ７は、第１予告演出の予告パターン決定用の乱数を発生させるためのランダムカウンタである。
【０２８０】
乱数ＳＲ８は、今回予告として行なわれる第２予告演出の種別決定用の乱数を発生させるためのランダムカウンタである。乱数ＳＲ９は、第２予告演出のうちの所定の予告演出（後述するステップアップ予告）において特定の演出種別（特定ステップアップ演出）を実行するか否かの決定に用いる乱数を発生させるためのためのランダムカウンタである。乱数ＳＲ１０は、第２予告演出の予告パターン決定用の乱数を発生させるためのランダムカウンタである。
【０２８１】
乱数ＳＲ１１は、前述した潜伏モードを複数の潜伏モードのうちから選択するときに用いる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。
【０２８２】
このような乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１１のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、図２１において対応付けられた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。
【０２８３】
図２２は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。
【０２８４】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしているか否か、すなわち、第１始動入賞が発生しているか否かを判断する（Ｓ３１１）。第１始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１２）。そして、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたか否かにかかわらず、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしているか否か、すなわち、第２始動入賞が発生しているか否かを判断する（Ｓ３１３）。第２始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１４）。そして、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行なう。
【０２８５】
Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合計保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０２８６】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（変動表示時間：変動表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、特別図柄の変動表示開始時のコマンドとして、変動パターンコマンドの送信、および、第１図柄変動指定コマンドまたは第２図柄変動指定コマンドの送信をするための制御を行なう。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、このような変動パターンコマンド、および、第１図柄変動指定コマンドまたは第２図柄変動指定コマンドを受信したことに応じて、演出図柄の変動表示を開始させる制御（図３８のＳ７０７による演出制御プロセス処理における制御）、および、第１飾り図柄または第２飾り図柄のそれぞれの変動表示を開始させる制御（図３８のＳ７０８による第１飾り図柄表示制御処理またはＳ７０９による第２飾り図柄表示制御処理における制御）を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２８７】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２８８】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０２８９】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信するための制御を行なう。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５またはＳ３０８に対応した値（この例では５または８）に更新する。大当りフラグも小当りフラグもがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると変動表示中の第１飾り図柄または第２飾り図柄が停止されるように制御する（図３８のＳ７０８による第１飾り図柄表示制御処理またはＳ７０９による第２飾り図柄表示制御処理における制御）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドにより特定された変動時間が経過したときに、図柄確定指定コマンドの受信によらず、演出図柄が停止されるように制御する（図３８のＳ７０７による演出制御プロセス処理における制御）。また、大当りフラグがセットされているときには、現在が確変状態であるか否かによらず、確変フラグをリセット状態とする。また、大当りフラグがセットされているときには、現在が時短状態であるか否かによらず、時短フラグをリセット状態とする。
【０２９０】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによってラウンド中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。なお、大当りフラグおよび確変フラグがセットされていたときには、前述の特別図柄停止処理ではなく、当該大入賞口開放前処理において、確変フラグをリセットするようにしてもよい。また、時短フラグがセットされていたときには、前述の特別図柄停止処理ではなく、当該大入賞口開放前処理において、時短フラグをリセットするようにしてもよい。
【０２９１】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、すべてのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２９２】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ（たとえば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２９３】
小当り開放前処理（Ｓ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口を開放する時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。
【０２９４】
小当り開放中処理（Ｓ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残り開放回数がある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、すべての開放を終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０２９５】
小当り終了処理（Ｓ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２９６】
図２３は、Ｓ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。図２４は、Ｓ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。図２５は、第１始動口スイッチ通過処理および第２始動口スイッチ通過処理のそれぞれで呼出されて実行される入賞時演出処理を示すフローチャートである。図２６は、図２５の入賞時演出処理および図２８の特別図柄通常処理において呼出されて実行される大当り判定処理を示すフローチャートである。図２７は、第１始動口スイッチ通過処理および第２始動口スイッチ通過処理のそれぞれにおいて用いられる保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。
【０２９７】
図２３〜図２７を用いて、第１始動口スイッチ処理および第２始動口スイッチ処理の内容を説明する。
【０２９８】
図２３の第１始動口スイッチ処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値が４（上限値）であるか否かを確認する（Ｓ２１１）。第１保留記憶数カウンタは、第１始動入賞口１３に始動入賞した第１始動入賞の数を示す第１保留記憶数をカウントするためのカウンタである。
【０２９９】
Ｓ２１１において第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。一方、第１保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２１２）。
【０３００】
図２７に示すように、保留記憶バッファとしては、第１始動入賞のデータを記憶するための第１保留記憶バッファと、第２始動入賞のデータを記憶するための第２保留記憶バッファとが設けられている。第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶された始動入賞のデータは、保留記憶データと呼ばれる。また、第１保留記憶バッファに記憶された始動入賞のデータは、第１保留記憶データと呼ばれ、第２保留記憶バッファに記憶された始動入賞のデータは、第２保留記憶データと呼ばれる。
【０３０１】
次に、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ２１３）。なお、Ｓ２１３の処理では、ランダムＲ（大当り判定用乱数）、ソフトウェア乱数であるランダム２、および、ランダム３（図６参照）が、保存領域に格納される。
【０３０２】
そして、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否かに基づいて、現在が時短状態であるか否かを確認する（Ｓ２１４）。時短状態であるときには、保留記憶データを先読みしないようにするために、入賞時演出処理を実行せず、先読み判定結果を特定しない第１始動入賞指定コマンドを送信し（Ｓ２１９）、Ｓ２１８に進む。一方、時短状態でないときに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグのデータが、大当り遊技状態においてなり得るデータ（大入賞開放前処理、大入賞口開放中処理、または、大当り終了処理を示すデータ）になっているか否かに基づいて、現在が大当り遊技状態中であるか否かを確認する（Ｓ２１５）。なお、小当り遊技状態中であるときに、第１始動入賞について、先読み判定が行なわれないようにしてもよい。
【０３０３】
大当り遊技状態中であるときには、保留記憶データを先読みしないようにするために、入賞時演出処理を実行せず、先読み判定結果を特定しない第１始動入賞指定コマンドを送信し（Ｓ２１９）、Ｓ２１８に進む。このように、大当り遊技状態中であるときと、大当り遊技状態終了後の時短状態であるときとには、第１始動入賞について、先読み判定が行なわれない。大当り遊技状態の終了後の所定期間中において時短状態に制御されているときに、第１保留記憶バッファに対する先読み判定が禁止されるので、遊技者の射幸心を過度に刺激しないようにすることができる。具体的に、時短状態に制御されているときには、第２始動入賞による保留記憶データが第１始動入賞による保留記憶データよりも優先的に処理されるので、たとえば第１始動入賞に基づく大当りがストックされたまま第２始動入賞に基づく大当りが実行されると、大当りがストックされた状態で大当り遊技が進行するような演出が行なわれることとなるので、過度に遊技者の射幸心を刺激してしまうおそれがあるからである。さらに、このような先読み判定の禁止が行なわれるときが、時短状態に制御されているときであるので、遊技の興趣の低下を招くことなく、遊技者の射幸心を過度に刺激しないようにすることができる。また、大当り遊技状態中において第１保留記憶バッファに対する先読み判定が禁止されるので、遊技者の射幸心を過度に刺激しないようにすることができる。さらに、このような先読み判定の禁止が行なわれるときが、大当り遊技状態に制御されているときであるので、遊技の興趣の低下を招くことなく、遊技者の射幸心を過度に刺激しないようにすることができる。
【０３０４】
なお、たとえば大当り遊技状態中および大当り遊技状態終了後の時短状態であるときのように、先読み判定を禁止するときには、先読み判定結果を示す始動入賞指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０３０５】
一方、大当り遊技状態中ではないときに、ＣＰＵ５６は、サブルーチンプログラムとして、図２５に示す入賞時演出処理を呼出して実行する（Ｓ２１６）。入賞時演出処理の内容は、後述する。入賞時演出処理においては、前述したような先読み判定が行なわれる。
【０３０６】
入賞時演出処理の実行後に、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理により得られた先読み判定結果を特定した第１始動入賞指定コマンドを送信する制御を行ない（Ｓ２１７）、Ｓ２１８に進む。
【０３０７】
Ｓ２１８において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を１増やし、処理を終了する。
【０３０８】
Ｓ２１７，Ｓ２１９のように、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合に、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（予めＲＯＭ５４にコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（Ｓ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０３０９】
次に、第２始動口スイッチ処理の内容を説明する。図２４の第２始動口スイッチ処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値が４（上限値）であるか否かを確認する（Ｓ２２１）。第２保留記憶数カウンタは、第２始動入賞口１４に始動入賞した第２始動入賞の数を示す第２保留記憶数をカウントするためのカウンタである。
【０３１０】
Ｓ２２１において第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。一方、第２保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２２２）。
【０３１１】
次に、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、図２７に示すような第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ２２３）。なお、Ｓ２２３の処理では、ランダムＲ（大当り判定用乱数）およびソフトウェア乱数であるランダム２、および、ランダム３（図６参照）が、保存領域に格納される。
【０３１２】
そして、ＣＰＵ５６は、サブルーチンプログラムとして、図２５に示す入賞時演出処理を呼出して実行する（Ｓ２２４）。入賞時演出処理の内容は、図２５を用いて後述する。入賞時演出処理においては、前述したような先読み判定が行なわれる。
【０３１３】
入賞時演出処理の実行後に、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理により得られた先読み判定結果を特定した第２始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ２２５）。
【０３１４】
次に、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を１増やし（Ｓ２２６）、処理を終了する。
【０３１５】
Ｓ２２５のように、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合に、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（予めＲＯＭ５４にコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（Ｓ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０３１６】
次に、図２５の入賞時演出処理の内容を説明する。入賞時演出処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のＳ２１３または第２始動口スイッチ通過処理のＳ２２３により第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保存された最新の保留記憶データを読出す（Ｓ２３０）。具体的に、Ｓ２３０では、入賞時演出処理が第１始動口スイッチ通過処理により呼出されて実行されるときには、第１保留記憶バッファの保留記憶データを読出し、入賞時演出処理が第２始動口スイッチ通過処理により呼出されて実行されるときには、第２保留記憶バッファの保留記憶データを読出す。そして、サブルーチンプログラムとして、図２６に示す大当り判定処理を呼出して実行する（Ｓ２３１）。
【０３１７】
ここで、図２６を参照して、大当り判定処理の内容を説明する。大当り判定処理において、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされているか否かに基づいて、確変状態中であるか否かを確認する（Ｓ３４１）。
【０３１８】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、確変大当りまたは突確大当り（第１突確大当り、第２突確大当り）とすることに決定されたときに、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、次の大当りが発生したときの大当り遊技の開始時においてリセットされる（次の大当りが確変となる大当りであっても、大当り遊技の開始前または開始時に一旦リセットされる）。
【０３１９】
確変状態中であるときには、図７に示すような確変大当り判定値と、大当り判定用乱数および小当り判定用乱数として読出したランダムＲとを比較し、それらが合致するか否かに基づいて、大当りとするか否かの判定、すなわち、大当り判定を行なう（Ｓ３４２）。図２５の入賞演出処理により大当り判定処理が呼出されて実行されるときには、Ｓ２３０により読出された保留記憶データのうち大当り判定用乱数としてのランダムＲがＳ３４２での大当り判定に用いられる。また、図２８の特別図柄通常処理により大当り判定処理が呼出されて実行されるときには、後述するＳ５５により読出された保留記憶データのうち大当り判定用乱数としてのランダムＲがＳ３４２での大当り判定に用いられる。大当り判定において、大当り判定値とランダムＲとが合致するときには、大当りとする決定が行なわれる。また、確変状態中でないときには、図７に示すような非確変大当り判定値と、Ｓ３４２の大当り判定の場合と同様に当り判定用乱数として読出したランダムＲとを比較し、それらが合致するか否かに基づいて、大当り判定を行なう（Ｓ３４３）。
【０３２０】
Ｓ３４２またはＳ３４３による大当り判定において、大当り判定値とランダムＲとが合致して大当りとする決定が行なわれたときに、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする（Ｓ３４４）。そして、大当り判定をした特別図柄の種別（第１特別図柄と、第２特別図柄とのいずれかの種別）の情報、および、確変状態中であるか否かの情報（確変フラグにより示される情報）に応じて、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図７（Ｃ）に示す第１特別図柄低確率時大当り種別判定テーブル、図７（Ｄ）に示す第１特別図柄高確率時大当り種別判定テーブル、または、図７（Ｅ）に示す第２特別図柄大当り種別判定テーブルを選択する（Ｓ３４５）。
【０３２１】
そして、大当り判定をした特別図柄の種別（第１特別図柄と、第２特別図柄とのいずれかの種別）に応じて、図７に示すような大当り種別判定値と、大当り種別判定用の乱数として読出したランダム２とを比較し、大当り種別判定用の乱数として読出したランダム２の値と合致する値に対応した種別（「第１突確大当り」、「第２突確大当り」、「確変大当り」、または「通常大当り」）を大当りの種別に決定する（Ｓ３４６）。図２５の入賞演出処理により大当り判定処理が呼出されて実行されるときには、Ｓ２３０により読出された保留記憶データのうち大当り種別判定用の乱数としてのランダム２がＳ３４６での大当り種別判定に用いられる。また、図２８の特別図柄通常処理により大当り判定処理が呼出されて実行されるときには、後述するＳ５５により読出された保留記憶データのうち大当り種別判定用の乱数としてのランダム２がＳ３４６での大当り種別判定に用いられる。また、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに記憶し（Ｓ３４７）、処理を終了する。たとえば、大当り種別バッファにおいては、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「第１突確大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定され、大当り種別が「第２突確大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０４」が設定される。なお、前述した第１，第２始動入賞指定コマンドとしては、下位バイト（ＥＸＴ）に記憶する大当り種別を特定するデータとして、大当り種別バッファに記憶する大当り種別を示すデータと同じ値を設定したコマンドを送信するようにしてもよい。
【０３２２】
一方、Ｓ３４２またはＳ３４３による大当り判定において、大当り判定値とランダムＲとが合致せずに大当りとしない決定が行なわれたときに、ＣＰＵ５６は、大当り判定をした特別図柄（第１特別図柄と、第２特別図柄とのいずれかの種別）に応じて、図７に示すような小当り判定値と、前述のように大当り判定用の乱数および小当り判定用の乱数として読出したランダムＲとを比較し、それらが合致するか否かに基づいて、小当りとするか否かの判定、すなわち、小当り判定を行なう（Ｓ３４８）。小当り判定において、小当り判定値とランダムＲとが合致するときには、小当りとする決定が行なわれる。第１特別図柄の大当り判定で大当りとしない判定が行なわれたときには、第１特別図柄用の小当り判定値を用いて小当り判定が行なわれ、第２特別図柄の大当り判定で大当りとしない判定が行なわれたときには、第２特別図柄用の小当り判定値を用いて小当り判定が行なわれる。
【０３２３】
Ｓ３４８による小当り判定において、小当り判定値とランダムＲとが合致して小当りとする決定が行なわれたときに、ＣＰＵ５６は、小当りフラグをセットし（Ｓ３４９）、処理を終了する。
【０３２４】
以上に説明したように、大当り判定処理においては、大当り判定、大当り種別判定、および、小当り判定を行なうことが可能である。このような大当り判定処理は、入賞時演出処理で読出されて実行される他、後述するように、変動開始時において大当り判定、大当り種別判定、および、小当り判定を行なう特別図柄通常処理においても、呼出されて実行される。
【０３２５】
なお、前述したＳ３４３のステップについては、Ｓ３４１の前に実行し、非確変大当り判定値とランダムＲとが合致するときにＳ３４４に進み、非確変大当り判定値とランダムＲとが合致しないときにＳ３４１に進むようにしてもよい。このようにすれば、通常状態（非確変状態）であるときに大当り判定処理において実行される処理のステップ数を削減することができる。
【０３２６】
次に、Ｓ２３１の大当り判定処理が実行された後に、図２５の入賞時演出処理において実行される処理を説明する。大当り判定処理（Ｓ２３１）が実行された後、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２３２）。大当りフラグがセットされているときには、Ｓ２３１の大当り判定処理において判定された大当り種別に対応する変動パターン種別判定テーブルとして、通常状態か時短状態かの遊技状態に応じて（時短フラグに基づいて遊技状態を判断する）、図１７および図１８に示す通常状態９Ｒ長期大当り時判定テーブル、時短状態９Ｒ長期大当り時判定テーブル、通常状態９Ｒ短期大当り時判定テーブル、および、時短状態９Ｒ短期大当り時判定テーブルのいずれかの判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブルを選択し、変動パターン種別を決定するための判定テーブルとして設定する（Ｓ２３３）。そして、大当りフラグをリセットし（Ｓ２３４）、前述のように大当り種別バッファに記憶した大当り種別を示すデータを削除して、Ｓ２４１に進む。
【０３２７】
Ｓ２３２により大当りフラグがセットされていないと確認されたときには、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２３６）。小当りフラグがセットされているときには、Ｓ２３１の大当り判定処理において判定された小当りに対応する変動パターン種別判定テーブルとして、通常状態か時短状態かの遊技状態に応じて（時短フラグに基づいて遊技状態を判断する）、図１９に示す通常状態小当り時判定テーブル、および、時短状態小当り時判定テーブルのいずれかの判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブルを選択し、変動パターン種別を判定するための判定テーブルとして設定する（Ｓ２３７）。そして、小当りフラグをリセットし（Ｓ２３８）、Ｓ２４１に進む。
【０３２８】
一方、Ｓ２３６により小当りフラグがセットされていないと確認されたときは、はずれとなるときであり、図１５および図１６に示す通常状態はずれ時第１判定テーブル、通常状態はずれ時第２判定テーブル、時短状態はずれ時第１判定テーブル、および、時短状態はずれ時第２判定テーブルのうち、特定の判定テーブル（たとえば、通常状態はずれ時第１判定テーブル）における変動パターン種別テーブルを選択し、はずれ時の変動パターン種別を判定するための判定テーブルとして設定し（Ｓ２４０）、Ｓ２４１に進む。Ｓ２４０により設定するテーブルは、前述のはずれ時に用いられるテーブルのうちのどのテーブルを用いてもよい。はずれ時の場合には、先読み予告を実行するか否かを判定するために、変動パターン種別がスーパーリーチＢの変動パターン種別となるか否かを判定できればよく、各テーブルではスーパーリーチＢの変動パターン種別に共通の判定値が設定されているので、どのテーブルを選択して用いてもよい。
【０３２９】
次に、Ｓ２４１では、Ｓ２３３，Ｓ２３７，Ｓ２４０のいずれかで設定された変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別の判定値と、変動パターン種別判定用の乱数として読出したランダム３とを比較し、変動パターン種別判定用の乱数として読出したランダム３の値と合致する値に対応した変動パターン種別を、実行する変動パターン種別に選択する判定を行なう（Ｓ２４１）。なお、表示結果がはずれとなるときには、Ｓ２４１において、少なくとも変動パターン種別がスーパーリーチＢの種別となるか否かを判定できればよいので、前述のような判定テーブルを用いずに、スーパーリーチＢの種別の判定データをプログラムデータとして設定することにより予め定めておき、読出したランダム３が、プログラムデータとして設定されたスーパーリーチＢの判定データの下限値から上限値の間にあるか否かを判定する処理を行なうことに基づいて、変動パターン種別がスーパーリーチＢの種別となるか否かを判定してもよい。そして、Ｓ３４２，Ｓ３４３による大当り判定結果とＳ３４８による小当り判定結果とに基づく当りはずれの情報、Ｓ３４６による大当り種別の情報、および、Ｓ２４１による変動パターン種別の情報に基づいて、発生した始動入賞について、第１始動入賞と第２始動入賞とのどちらであるかという情報、および、前述の先読み判定結果を示す始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）を選択して、当該コマンドを送信するためのデータをセットし（Ｓ２４２）、処理を終了する。なお、始動入賞指定コマンドとしては、大当りと判定されたときには当りはずれの情報と大当り種別の情報とを特定可能なコマンドであれば、変動パターン種別の情報を特定可能なコマンドを用いなくてもよい。また、Ｓ２４２の処理については、入賞時演出処理に設けるのではなく、第１始動入賞口スイッチ通過処理および第２始動入賞口スイッチ通過処理のそれぞれにおいて、入賞時演出処理の後に実行されるように設けてもよい。このようにすれば、どちらの通過処理が実行されているかに基づいて、発生した始動入賞が１始動入賞と第２始動入賞とのどちらであるかが認識できるので、発生した始動入賞について、第１始動入賞と第２始動入賞とのどちらであるかの判断を行なう必要がなくなる。
【０３３０】
なお、図２５の入賞時演出処理（始動入賞時に実行される図２６の大当り判定処理も含む）においては、先読み予告を行なうために始動入賞時に実行されるときに、すべての判定およびデータの記憶をレジスタ上で行ない、ＲＡＭにデータを記憶させないように処理を行なうようにしてもよい。たとえば、図２６のＳ３４２，Ｓ３４３，Ｓ３４５，Ｓ３４６，Ｓ３４８、および、図２５のＳ２３２，Ｓ２３７，Ｓ２４０，Ｓ２４１等の判定処理は、制御プロセスに設定された閾値を用いて判定し、図２６のＳ３４４，Ｓ３４７，Ｓ３４９、および、図２５のＳ２３４，Ｓ２２５，Ｓ２３８等のデータのＲＡＭへの記憶を行なわず、すべてレジスタ上での演算処理に基づいて、大当りまたは小当りであること、大当りの種別、および、変動パターンの種別を判定する処理を実行する。そして、そのような判定処理の結果に基づいて、Ｓ２４２で実行されるような始動入賞指定コマンドデータのセットを行なう。そのようにすれば、入賞時演出処理において大当りフラグまたは小当りフラグ等のフラグのためのデータの記憶、および、大当り種別データの記憶をせずに、始動入賞指定コマンドを送信することが可能となる。
【０３３１】
図２８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、デモ表示フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ５１Ａ）。デモ表示フラグとは、客待ちデモンストレーション表示の演出が実行されていることを示すフラグである。セットされていれば、そのまま特別図柄通常処理を終了する。セットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、デモ表示フラグをセットし（Ｓ５１Ｂ）、客待ちデモ指定コマンドを送信するためのデータをセットして（Ｓ５１Ｃ）、特別図柄通常処理を終了する。客待ちデモ指定コマンドを送信するためのデータがセットされると、客待ちデモ指定コマンドが図５のＳ２８により演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、客待ちデモ指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において客待ちデモンストレーション表示を実行する。このように、合算保留記憶数が０になると、客待ちデモンストレーション表示が行なわれる。ＣＰＵ５６は、変動表示を行なうために特別図柄プロセスが変動パターン設定処理に移行するときに、後述するＳ６３により特別図柄プロセスフラグの値が更新される際に、特別図柄プロセスフラグの値の更新よりも前にデモ表示フラグをリセットする。なお、デモ表示フラグをリセットする処理は、特別図柄の変動表示の開始時に限らず、たとえば、後述する特別図柄停止処理において、特別図柄の変動表示を停止させた後のタイミングのような変動表示の停止時に実行するようにしてもよい。
【０３３２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数が０となったときに直ちに客待ちデモ指定コマンドを送信するのではなく、特別図柄通常処理において、合算保留記憶数が０である状態が所定時間継続したと判断したときに、デモ表示コマンドを送信するようにしてもよい。そのようにすれば、合算保留記憶数が０である状態が所定時間継続したときに、客待ちデモンストレーション表示が行なわれる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数が０となったときに直ちに客待ちデモ指定コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、客待ちデモ指定コマンドの受信時から所定時間（たとえば、３０秒）をタイマで計時し、その計時がタイムアップするまでに変動パターンコマンドを受信しなかったときに、客待ちデモンストレーション表示を実行するようにしてもよい（なお、計時がタイムアップするまでに変動パターンコマンドを受信したときは、変動表示を行なうので、タイマをクリアする）。このようにすれば、合算保留記憶数が０である状態が所定時間継続したときに、客待ちデモンストレーション表示が行なわれる。
【０３３３】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶バッファ（図２７参照）に保留記憶データがあるか否か確認する（Ｓ５２）。第２保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。一方、第２保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。
【０３３４】
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたか「第２」を示すデータが設定されたかに応じて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたときには、第１保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されたときには、第２保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第２特別図柄表示器９ａにおける第２特別図柄の変動表示が行なわれる。なお、ここでいう「共通の処理ルーチン」とは、ある特定の一連の処理を実現するためのプログラムであり、この実施の形態では、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示を行なう一連の処理を実現するためのプログラムを指している。この実施の形態において、「共通の処理ルーチン」には、後述する特別図柄通常処理におけるＳ５５〜Ｓ６３の処理、Ｓ３０１の変動パターン設定処理、Ｓ３０２の表示結果特定コマンド送信処理、Ｓ３０３の特別図柄変動中処理およびＳ３０４の特別図柄停止処理が含まれる。
【０３３５】
Ｓ５２〜Ｓ５４の制御により、第２保留記憶バッファ内に第２保留記憶のデータが１つでも存在すれば、その第２保留記憶のデータに基づいた第２特別図柄表示器８ｂの変動表示が、第１保留記憶のデータに基づいた第１特別図柄表示器８ａの変動表示に優先して実行される。
【０３３６】
このように第２保留記憶のデータに基づいた第２特別図柄表示器８ｂの変動表示を第１保留記憶のデータに基づいた第１特別図柄表示器８ａの変動表示に優先して実行することにより、次のような効果を得ることができる。通常大当り、確変大当り、および、第２突確大当りの大当り遊技状態の終了後の所定期間中においては、時短制御が行なわれることにより、可変入賞球装置１５において、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすくなる。したがって、大当り遊技状態の終了後の所定期間中には、それ以外のときに比べて、第２保留記憶のデータが発生しやすくなる。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファの両方に保留記憶データが記憶されている場合は、第１保留記憶データに基づいた第１特別図柄表示器８ａの変動表示よりも第２保留記憶のデータに基づいた第２特別図柄表示器８ｂの変動表示が優先して実行されるので、大当り遊技状態の終了後の時短状態において発生しやすい保留記憶データを効率的に処理することができるから、大当り遊技状態の終了後の時短状態における第２特別図柄表示器８ｂの変動表示の実行効率を向上させることができる。
【０３３７】
ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０３３８】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０３３９】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０３４０】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０３４１】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後（Ｓ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（Ｓ５８）。Ｓ５８において合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する前には、ＣＰＵ５６は、変動パターン設定処理において、合算保留記憶数に応じて変動パターンを決定するために必要なデータとして、Ｓ５８でカウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。このように保存したカウンタ値は、変動パターン設定処理において、変動パターンを決定するために用いられる。本実施形態の場合、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数に応じて、特別図柄の変動表示時間を短縮する制御（たとえば、合算保留記憶数が所定数以上になると変動表示時間を短縮する制御）をする。
【０３４２】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象にする場合と第２特別図柄を対象にする場合とで共通化することができる。
【０３４３】
次いで、ＣＰＵ５６は、前述した図２６に示す大当り判定処理を呼出して実行する（Ｓ５９）。これにより、大当り判定と、大当り種別判定または小当り判定とが行なわれる。大当り判定処理においては、前述したように大当りとすることが決定されたときには、大当りフラグがセットされ、かつ、大当りの種別を示すデータが大当り種別バッファに記憶される。また、前述したように、小当りとすることが決定されたときには、小当りフラグがセットされる。大当り判定処理は、始動入賞時に実行される処理である第１始動口スイッチ通過処理および第２始動口スイッチ通過処理のそれぞれにおいて実行される入賞時演出処理と、特別図柄通常処理とで大当り判定等に共通使用される共通のサブルーチンプログラムである。このように、大当り判定等について、共通のサブルーチンプログラムを用いて行なうようにしたことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するプログラム容量を減らすことができる。
【０３４４】
なお、始動入賞時に実行される処理である第１始動口スイッチ通過処理および第２始動口スイッチ通過処理のそれぞれにおいて実行される入賞時演出処理と、特別図柄通常処理とで、共通のサブルーチンプログラムを使用せずに、別個のプログラムにより前述のような大当り判定等を行なうようにしてもよい。
【０３４５】
前述したように、可変入賞球装置１５が設けられている第２始動入賞口１４に対応する第２特別図柄については、大当り種別のうち、「第１突確大当り」および「第２突確大当り」を割振らないように設定されている。これにより、第２始動入賞口１４への始動入賞については９Ｒ長期大当りが発生しやすくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３４６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ６０）。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「２」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」，「３」，「５」，「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「第１突確大当り」に決定した場合には、第１突確大当り図柄となる「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「第２突確大当り」に決定した場合には、第２突確大当り図柄となる「３」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常大当り」に決定した場合には、通常大当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「確変大当り」に決定した場合には、確変大当り図柄となる「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０３４７】
次に、Ｓ５９の大当り判定処理において大当り種別バッファに第１突確大当りまたは第２突確大当りの大当り種別を示すデータが記憶されているか否かを確認することに基づいて、第１突確大当りまたは第２突確大当りとする決定がされているか否かを判定する（Ｓ６１）。
【０３４８】
Ｓ６１で第１突確大当りまたは第２突確大当りとする決定がされていると判断したときは、突確大当りの種類およびランダム７の値に基づいて、開放パターンを決定し、決定した開放パターンを特定するデータ（開放パターン特定データ）をＲＡＭ５５の開放パターン特定データ記憶領域に記憶させる（Ｓ６２）。そして、Ｓ６３に進む。具体的に、Ｓ６２では、第１突確大当りとなることが決定されたときについては、ランダム７の値を読出し、図１１（Ａ）の第１突確大当り時開放パターンテーブルを用いて、前述のように開放パターンを選択決定し、決定した開放パターン（ＡまたはＢ）を特定する開放パターン特定データを開放パターン特定データ記憶領域に記憶させる。また、第２突確大当りとなることが決定されたときについては、ランダム７の値を読出し、図１１（Ｂ）の第２突確大当り時開放パターンテーブルを用いて、前述のように開放パターンを選択決定し、決定した開放パターン（ＡまたはＢ）を特定する開放パターン特定データを開放パターン特定データ記憶領域に記憶させる。一方、Ｓ６１で第１突確大当りまたは第２突確大当りとする決定がされていないと判断したときは、そのままＳ６３に進む。
【０３４９】
Ｓ６１で第１突確大当りまたは第２突確大当りとする決定がされていないと判断したときは、そのままＳ６３に進む。そして、Ｓ６３では、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ６３）。
【０３５０】
図２９は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９１）。
【０３５１】
大当りフラグがセットされているときには、Ｓ５９の大当り判定処理において判定された大当り種別に対応する変動パターン種別判定テーブルとして、通常状態か時短状態かの遊技状態に応じて（時短フラグに基づいて遊技状態を判断する）、図１７および図１８に示す通常状態９Ｒ長期大当り時判定テーブル、時短状態９Ｒ長期大当り時判定テーブル、通常状態９Ｒ短期大当り時判定テーブル、および、時短状態９Ｒ短期大当り時判定テーブルのいずれかの判定テーブルにおける変動種別テーブルを選択し、変動種別を決定するための判定テーブルとして設定し（Ｓ９２）、Ｓ９６に進む。
【０３５２】
Ｓ９１により大当りフラグがセットされていないと確認されたときには、小当りがセットされているか否かを確認する（Ｓ９３）。小当りフラグがセットされているときには、Ｓ５９の大当り判定処理において判定された小当りに対応する変動パターン種別判定テーブルとして、通常状態か時短状態かの遊技状態に応じて（時短フラグに基づいて遊技状態を判断する）、図１９に示す通常状態小当り時判定テーブル、および、時短状態小当り時判定テーブルのいずれかの判定テーブルにおける変動種別テーブルを選択し、変動種別を決定するための判定テーブルとして設定し（Ｓ９４）、Ｓ９６に進む。
【０３５３】
一方、Ｓ９３により小当りフラグがセットされていないと確認されたときは、はずれとなるときであり、現在の保留記憶数として、合算保留記憶数カウンタから合算保留記憶数を読出す（Ｓ９４ａ）。そして、読出した合算保留記憶数よりなる現在の保留記憶数、および、通常状態か時短状態かの遊技状態に応じて（時短フラグに基づいて遊技状態を判断する）、図１５および図１６に示す通常状態はずれ時第１判定テーブル、通常状態はずれ時第２判定テーブル、時短状態はずれ時第１判定テーブル、および、時短状態はずれ時第２判定テーブルのいずれかの判定テーブルにおける変動種別テーブルを選択し、変動種別を決定するための判定テーブルとして設定し（Ｓ９５）、Ｓ９６に進む。なお、Ｓ９５においては、合算保留記憶数ではなく、第１特別図柄と第２特別図柄とのそれぞれの減殺の保留記憶数を用いて、変動種別テーブルを選択するようにしてもよい。
【０３５４】
次に、Ｓ９６では、Ｓ９２，Ｓ９４，Ｓ９５のいずれかで設定された変動パターン種別判定テーブルを用いて、Ｓ５５により読出されたランダム３から、変動パターン種別を選択決定する（Ｓ９６）。図１５および図１６を用いて説明したように、先読み予告の対象となる変動パターン種別（スーパーリーチＢ）については、時短状態であるか否か、および、保留記憶数の多少に関わらず共通の判定値が割振られていることにより、表示結果がはずれとなることが決定された場合は、時短状態であるか否か、および、保留記憶数がいくつであるかによらず、始動入賞時の先読み判定により判定された変動パターン種別と、当該始動入賞後、当該始動入賞の保留記憶データに基づく変動表示開始時に当該変動表示における変動パターン種別として判定された変動パターン種別とが必ず一致することとなる。これにより、先読み判定を正確に行なうことができる。
【０３５５】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ９６で決定された変動パターン種別に応じた変動パターン判定テーブル（図１５〜図１９参照）を選択する（Ｓ９７）。そして、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用の乱数であるランダム４を抽出し、Ｓ９７により選択されたテーブルを用いて、抽出したランダム４に基づいて、変動パターンを決定する（Ｓ９８）。
【０３５６】
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）をセットする（Ｓ９９）。これにより、変動パターンコマンドが図５のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。また、変動表示を開始する特別図柄に応じて、第１図柄変動指定コマンドまたは第２図柄変動指定コマンドをセットする（Ｓ９９ａ）。具体的に、Ｓ９９ａでは、特別図柄ポインタで指定された方の特別図柄に対応する図柄変動指定コマンドをセットする。これにより、変動パターンコマンドが図５のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。第１図柄変動指定コマンドまたは第２図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドが送信された後の送信タイミングで送信される。なお、前述のように、第１特別図柄の変動表示を開始するのか第２特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めることにより、Ｓ９９ａを設けず、第１図柄変動指定コマンドおよび第２図柄変動指定コマンドを送信しないようにしてもよい。また、第１図柄変動指定コマンドまたは第２図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドが送信される前の送信タイミングで送信するようにしてもよい。また、変動パターンコマンドと、第１図柄変動指定コマンドまたは第２図柄変動指定コマンドとは、同一割合処理内で送信するようにしてもよい。
【０３５７】
そして、特別図柄ポインタで指定された方の特別図柄の変動を開始する（Ｓ１００）。また、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（Ｓ１０１）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新する（Ｓ１０２）。第１特別図柄または第２特別図柄に対応した開始フラグがセットされると、図５のＳ３２の特別図柄表示制御処理において第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を行なうための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、その後、図５のＳ２２の表示制御処理においてその出力バッファの内容に応じて第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに対して駆動信号を出力する制御が行なわれることにより、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が開始される。
【０３５８】
図３０は、表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種別、小当り、はずれの情報に応じて、表示結果１指定〜表示結果６指定のいずれかの演出制御コマンド（図２０参照）を送信するための制御を行なう。
【０３５９】
表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１１０）。
【０３６０】
大当りフラグがセットされている場合には、前述したＳ３４７で記憶された大当りの種別を示すデータに基づいて、大当りの種別に応じた表示結果指定コマンドをセットする（Ｓ１１１）。具体的に、大当りの種別が通常大当りであるときには、通常大当りを示す表示結果２指定コマンドを送信する制御を行なう。大当りの種別が確変大当りであるときには、確変大当りを示す表示結果３指定コマンドを送信する処理を行なう大当りの種別が第１突確大当りであるときには、第１突確大当りであることを示す表示結果４指定コマンドを送信する処理を行なう。大当りの種別が第２突確大当りであるときには、第２突確大当りであることを示す表示結果５指定コマンドを送信する処理を行なう。これにより、大当りの種別に応じた表示結果指定コマンドが図５のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３６１】
Ｓ１１０において、大当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１１６に移行し、小当りフラグがセットされているか否か確認する。ＣＰＵ５６は、Ｓ１１６の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果６指定コマンドをセットする（Ｓ１１７）。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果１指定コマンドをセットする（Ｓ１１８）。これにより、セットされた小当りまたははずれを指定する表示結果指定コマンドが図５のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３６２】
そして、合算保留記憶数を１減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを送信する（Ｓ１１９）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、ＣＰＵ５６は、送信した表示結果指定コマンドをＲＡＭ５５における演出図柄種類格納領域に保存しておく。
【０３６３】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）に対応した値に更新する（Ｓ１２０）。
【０３６４】
図３１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（Ｓ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（Ｓ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（Ｓ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０３６５】
図３２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行なう（Ｓ１３１）。このように、終了フラグがセットされると、図５のＳ３２の特別図柄表示制御処理において特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定されたデータがクリアされ、その後、図５のＳ２２の表示制御処理においてその出力バッファの内容に応じて第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに対して出力する駆動信号を停止する制御が行なわれることにより、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が停止される。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドをセットする（Ｓ１３２）。これにより、図柄確定指定コマンドが図５のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１３９に移行する（Ｓ１３３）。なお、前述の特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）において変動時間タイマがタイムアウトしたときに、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なうようにしてもよい。
【０３６６】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（Ｓ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当りの種別に応じた大当り開始指定コマンドをセットする（Ｓ１３５）。これにより、大当り開始指定コマンドが図５のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。具体的には、大当りの種別が通常大当りであるときには、大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りであるときには、大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が第１突確大当りまたは第２突確大当りであるときには、小当り／突確開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突確大当りであるか否かは、前述のＳ３４７によりＲＡＭ５５に記憶された大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）に基づいて判定される。
【０３６７】
次に、ＲＯＭ５５において大当りの種別ごとに記憶されている特別可変入賞球装置２０の開放パターンデータを、大当りの種別に応じて選択して読出し、ＲＡＭ５５に設けられた開放パターンデータ記憶領域に記憶する（Ｓ１３６）。具体的に、Ｓ１３６では、次のように開放パターンデータをＲＯＭ５４から読出す。通常大当りおよび確変大当りのそれぞれのときについては、９Ｒ長期大当りの開放パターンデータを読出す。第１突確大当りおよび第２突確大当りのそれぞれのときについては、先に特別図柄通常処理において決定され、開放パターン特定データ記憶領域に記憶された開放パターン特定データにより特定された開放パターン（ＡまたはＢ）の開放パターンデータをＲＯＭ５４から読出す。
【０３６８】
次に、大当り遊技状態中のラウンド回数をカウントするためにＲＡＭ５５に設けられた開放回数カウンタに、大当り種別に応じてＲＡＭ５５に記憶されている開放パターンデータに基づいて、ラウンド回数のデータを設定する（Ｓ１３７Ａ）。ここで設定される開放回数カウンタのデータは、ラウンド数を示すが、９Ｒ長期大当りの開放パターンおよび開放パターンＡについては実際の大入賞口の開放回数と一致し、開放パターンＢについては実際の大入賞口の開放回数よりも１少ない数値となる（開放パターンＢは第９ラウンドに２回開放されるため）。
【０３６９】
また、大当り遊技状態の制御に用いるタイマである大入賞口制御タイマに、大当り表示時間に相当する値を設定する（Ｓ１３７Ｂ）。ここで、大当り表示時間は、通常大当りおよび確変大当りの場合は大当りが発生したこと、第１突確大当りおよび第２突確大当りの場合は突確大当りまたは小当りが発生したことを、たとえば演出表示装置９においてファンファーレ演出等により報知する時間である。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが１減算されて、０になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。
【０３７０】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新し（Ｓ１３８）、処理を終了する。
【０３７１】
Ｓ１３９では、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ１４０）。そして、時短回数カウンタの値が０になったか否かを確認し（Ｓ１４１）、時短回数カウンタの値が０になった場合には、時短フラグをリセットする（Ｓ１４２）。そして、小当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１４３）。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突確開始指定コマンドをセットする（Ｓ１４４）。これにより、小当り／突確開始指定コマンドが図５のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３７２】
次に、小当りのときに用いる開放パターンＡの開放パターンデータをＲＯＭ５４から読出し、ＲＡＭ５５に設けられた開放パターンデータ記憶領域に記憶する（Ｓ１４５）。
【０３７３】
次に、開放回数カウンタに、小当りに応じてＲＯＭ５４に記憶した開放パターンデータに基づいて、ラウンド回数のデータを設定する（Ｓ１４６Ａ）。
【０３７４】
また、大当り遊技状態の制御に用いるタイマである大入賞口制御タイマに、小当り表示時間（突確大当りまたは小当りが発生したことを、たとえば演出表示装置９においてファンファーレ演出等により報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１４６Ｂ）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（Ｓ３０８）に対応した値に更新する（Ｓ１４７）し、処理を終了する。以降、小当り開放前処理において、大入賞口制御タイマが１減算されて、０になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。
【０３７５】
また、Ｓ１４３で小当りフラグがセットされていないと判断された場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ１４８）、処理を終了する。
【０３７６】
図３３は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（Ｓ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（Ｓ４０２）、大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ、処理を終了する。
【０３７７】
大入賞口制御タイマの値が０になっている場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４０３）。なお、ＣＰＵ５６は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を開放する制御を行なうとともに（Ｓ４０４）、開放回数カウンタの値を−１する（Ｓ４０５）。これにより、各ラウンドにおいて、開放状態の開始時にラウンド数の計数値が更新される。
【０３７８】
また、大入賞口制御タイマに、ＲＡＭ５５に記憶した開放パターンデータに基づいて、該当するラウンドの開放時間に応じた値を設定する（Ｓ４０６）。具体的に、Ｓ４０６では、開放回数カウンタの値により現在のラウンドを特定し、ＲＡＭ５５に記憶した開放パターンデータに基づいて、当該ラウンドの開放時間を設定する。９Ｒ長期大当りと９Ｒ短期大当りとでは前述のように開放時間が異なるので、Ｓ４０６において設定される開放時間が異なる。開放パターンＢが選択されたときには、ラウンド中に大入賞口が２回開放されることを考慮して、第９ラウンドのみ、ラウンドの開放時間が、１回目の開放開始時から２回目の開放終了時までの時間に設定される。開放パターンＢの第９ラウンドでは、１回目の開放状態と２回目の開放状態との間にインターバル状態（閉鎖時間）が存在するが、１ラウンドに１回のみ開放する開放時間の制御と共通の処理ステップを用いて大入賞口開放前処理を実行するために、Ｓ４０６では、第９ラウンドの場合のみ、大入賞口制御タイマに、ラウンドの開始時（１回目の開放開始時）からラウンドの終了時（２回目の開放終了時）までの時間を設定する。これにより、開放パターンＢの第９ラウンドについては、大入賞口が１回だけ開放されるその他のラウンドと同様に、大入賞口制御タイマがタイムアップした時点でラウンドが終了するように制御される。
【０３７９】
本実施形態の場合、大当りとなるときには、大当りの種別等に応じて開放パターンが選択され、Ｓ１３６において、当該大当りで実行する開放パターンデータがＲＡＭ５５の開放パターンデータ記憶領域に記憶される。開放パターンＢについては、開放パターンデータにおいて、第９ラウンドの１回目の開放開始時から２回目の開放終了時までの時間を特定する時間データに加えて、第９ラウンドの１回目の開放の終了時を特定する時間データ（１回目開放終了時データ）と、第９ラウンドの２回目の開放の開始時を特定する時間データ（２回目開放開始時データ）とが含まれている。これにより、図３４に示す大入賞口開放中処理において、これらのデータを用いて１回目の開放の終了処理と、２回目の開放の開始処理とが行なわれる。さらに、前述のように、開放パターンＢについては、Ｓ４０４により１回目の開放の開始処理が行なわれ、図３４に示す大入賞口開放中処理において、大入賞口制御タイマを用いて２回目の開放の終了処理が行なわれることにより、ラウンド中に２回の大入賞口開放が実現される。
【０３８０】
なお、この実施の形態では、開放パターンＢの第９ラウンドについては、１回目開放終了時データおよび２回目開放開始時データとして、開放パターンデータ記憶領域に記憶されているデータを直接的に用いる例を示したが、開放パターンＢの第９ラウンドの実行時において、大入賞口開放前処理において、１回目開放終了時データおよび２回目開放開始時データを開放パターンデータ記憶領域から読出し、大入賞口制御タイマのデータと同様に、第９ラウンドの制御を行なうためのデータとして設定するようにしてもよい。また、１回目の開放時間と、２回目の開放時間と、１回目の開放と２回目の開放との間のインターバル時間とをそれぞれを示すデータを用いて、開放パターンＢの第９ラウンドにおける開放制御を行なうようにしてもよい。
【０３８１】
このように、Ｓ４０６では、ラウンドが開始されるごとに、開放パターンデータに基づいて、ラウンドの最大継続時間（最大開放時間）が設定される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）に応じた値に更新する（Ｓ４０７）。
【０３８２】
図３４および図３５は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（Ｓ４２０）。
【０３８３】
そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になったか否か確認する（Ｓ４２１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは、開放パターンデータ記憶領域に開放パターンＢが選択されているか否か確認する（Ｓ４２２）。
【０３８４】
開放パターンＢが選択されていないときは、後述するＳ４３２に進む。一方、開放パターンＢが選択されているときは、大入賞口制御タイマの値が、開放パターンデータ記憶領域に記憶されている１回目開放終了時データに基づいて特定される第９ラウンドの１回目の開放終了時に相当する値である否か確認する（Ｓ４２３）。
【０３８５】
Ｓ４２３において大入賞口制御タイマの値が第９ラウンドの１回目の開放終了時の値となっているときは、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行ない（Ｓ４２４）、Ｓ４３２に進む。これにより、開放パターンＢの第９ラウンドにおいて、１回の開放状態が終了して閉鎖状態となり、２回目の開放状態前のインターバル時間が開始する。一方、Ｓ４２３において大入賞口制御タイマの値が第９ラウンドの１回目の開放終了時の値となっていないとき（第９ラウンドの１回目の開放終了時の前および後の両方を含む）は、大入賞口制御タイマの値が、開放パターンデータ記憶領域に記憶されている２回目開放終了時データに基づいて特定される第９ラウンドの２回目の開放開始時に相当する値である否か確認する（Ｓ４２５）。
【０３８６】
Ｓ４２５において大入賞口制御タイマの値が第９ラウンドの２回目の開放開始時の値となっているときは、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する制御を行ない（Ｓ４２６）、Ｓ４３２に進む。これにより、開放パターンＢの第９ラウンドにおいて、２回の開放状態が開始する。２回目の開放状態の終了は、開放パターンＢ以外の開放パターンと同様に、Ｓ４０６により設定されたラウンド時間の経過時に、後述するＳ４３５において終了させられる。一方、Ｓ４２５において大入賞口制御タイマの値が第９ラウンドの２回目の開放開始時の値となっていないとき（第９ラウンドの２回目の開放開始時の前および後の両方を含む）は、Ｓ４３２に進む。
【０３８７】
Ｓ４３２では、カウントスイッチ２３がオンしたか否か確認する（Ｓ４３２）。カウントスイッチ２３がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を＋１する（Ｓ４３３）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定値（たとえば１０）になっているか否か確認する（Ｓ４３４）。入賞個数カウンタの値が所定値になっていなければ、処理を終了する。なお、Ｓ４２１とＳ４３２との判定順は逆でもよい。
【０３８８】
Ｓ４２１により大入賞口制御タイマの値が０になっているとき、または、Ｓ４３４により入賞個数カウンタの値が所定値になっているときには、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行なう（Ｓ４３５）。これにより、選択された開放パターンでの大入賞口の開放状態が完了する。Ｓ４３５においては、ラウンド中に大入賞口が１回開放される開放パターンＡの場合は、その１回の開放が終了させられる。また、Ｓ４３５においては、ラウンド中に大入賞口が２回開放される開放パターンＢの場合は、２回目の開放が終了させられることとなる。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（Ｓ４３６）。
【０３８９】
次いで、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（Ｓ４３８）。具体的に、Ｓ４３８では、実行するラウンド回数が残っているか否かを判断しているのである。開放回数カウンタの値が０でない場合には、大当り遊技状態をまだ継続する必要があるので、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４３９）。そして、ＲＡＭ５５に記憶されている開放パターンデータにおけるインターバル時間を特定するデータに基づいて、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル期間）に相当する値を設定し（Ｓ４４０）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に応じた値に更新する（Ｓ４４１）。
【０３９０】
Ｓ４３８において開放回数カウンタの値が０である場合には、ＣＰＵ５６は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータであるときに、大当り終了２指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４４２，Ｓ４４７）。なお、Ｓ４４２で確変大当りであるか否かは、具体的には、Ｓ７４でＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータが確変大当りを示す値（本例では「０２」）であるか否かを確認することにより判定できる。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間（大当り遊技が終了したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定し（Ｓ４４９）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ３０７）に応じた値に更新する（Ｓ４５０）。
【０３９１】
ＣＰＵ５６は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータでなく、第１突確大当りを示すデータである場合には、突確１終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４４３，Ｓ４４４）。なお、Ｓ４４３で第１突確大当りであるか否かは、具体的には、Ｓ７４でＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータが第１突確大当りを示す値（本例では「０３」）であるか否かを確認することにより判定できる。
【０３９２】
Ｓ４４３で大当り種別を示すデータが第１突確大当りを示すデータでなく、第２突確大当りを示すデータである場合には、突確２終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４４４Ａ，Ｓ４４４Ｂ）。なお、Ｓ４４４で第２突確大当りであるか否かは、具体的には、Ｓ７４でＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータが第２突確大当りを示す値（本例では「０４」）であるか否かを確認することにより判定できる。
【０３９３】
Ｓ４４４Ａで大当り種別を示すデータが第２突確大当りを示すデータではないときには、消去法的に、大当り種別を示すデータが通常大当りを示すデータ（本例では「０１」）である場合であるので、大当り終了１指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４４５）。そして、Ｓ４４９に移行する。
【０３９４】
図３６は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を１減算する（Ｓ１５４）。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になっているか否か確認する（Ｓ１５５）。大入賞口制御タイマが０になっていなければ処理を終了する。大入賞口制御タイマが０になっていれば、大当りの種別が、確変大当り、第１突確大当り、または、第２突確大当りであったか否か確認する（Ｓ１５６）。
【０３９５】
大当りの種別が、確変大当り、第１突確大当り、または、第２突確大当りであった場合には、確変フラグをセットして（Ｓ１５７）、遊技状態を確変状態に移行させる。そして、Ｓ１５８に進む。一方、大当りの種別が、確変大当り、第１突確大当り、または、第２突確大当りでなかった場合には、そのままＳ１５８に進む。
【０３９６】
Ｓ１５８では、大当りの種別が、確変大当り、通常大当り、または、第２突確大当りであったか否か確認する（Ｓ１５８）。大当りの種別が、確変大当り、通常大当り、または、第２突確大当りであった場合には、時短フラグをセットし（Ｓ１５９）、時短回数カウンタにたとえば１００をセットすること（Ｓ１６０）により、時短状態に移行させる。時短回数カウンタは、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示すものであるので、１００がセットされることにより、以後ぶ変動表示が最大１００回行なわれるまで時短状態が継続する。また、変動表示が１００回行なわれるまでに次回の大当りが発生したときには、その時点で時短状態が終了する。そして、Ｓ１６１に進む。一方、大当りの種別が、確変大当り、通常大当り、または、第２突確大当りでなかった場合には、そのままＳ１６１に進む。そして、Ｓ１６１では、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１６１）。
【０３９７】
なお、取り扱うタイマやフラグは異なるものの、Ｓ３０８の小当り開放前処理はＳ３０５の大当り開放前処理と同様の処理であり、Ｓ３０９の小当り開放中処理はＳ３０６のラウンド中処理と同様の処理であり、Ｓ３１０の小当り終了処理はＳ３０７の大当り終了処理と同様の処理である。ただし、小当り終了処理においては、大当り終了処理の場合と異なり、確変フラグおよび時短フラグのセットは行なわれない。したがって、小当りのときには、確変フラグおよび時短フラグのセット／リセットは行なわれない。
【０３９８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（ＣＰＵ５６）が実行する普通図柄プロセス処理（Ｓ２７）について説明する。図３７は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出すると（Ｓ９１１）、ゲートスイッチ通過処理（Ｓ９１２）を実行する。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてＳ９００〜Ｓ９０３に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０３９９】
ゲートスイッチ通過処理（Ｓ９１２）：ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器４１のＬＥＤが点灯される。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄当り判定用乱数（ランダム５）の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行なう。
【０４００】
普通図柄通常処理（Ｓ９００）：ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動を開始することができる状態（たとえば普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器１０に当り図柄が導出表示されたことに基づく可変入賞球装置１５の開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を普通図柄当り判定用のランダム５の抽出値に基づいて決定する。普通図柄通常処理においては、特別遊技状態としての時短状態であるときに、時短状態以外の通常遊技状態よりも、普通図柄の当りと判定する判定値を増加させる設定が行なわれる。これにより、時短状態においては、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる。さらに、普通図柄通常処理においては、時短状態であるときに、時短状態以外の通常遊技状態よりも、普通図柄の変動時間を短縮する設定が行なわれる。これにより、時短状態においては、普通図柄表示器１０における変動時間が短縮される。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（Ｓ９０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０４０１】
普通図柄変動処理（Ｓ９０１）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（Ｓ９０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する。
【０４０２】
普通図柄停止処理（Ｓ９０２）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ９００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせる。また、現在の遊技状態が時短状態のような特別遊技状態であるか否かを確認し、特別遊技状態であれば、特別遊技状態のときの普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開放パターン（２秒×２回開放）を選択し、特別遊技状態以外の通常遊技状態であれば、通常遊技状態のときの普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開放パターン（１秒×１回開放）を選択し、選択した開放パターンを設定する。具体的には、特別遊技状態のときには、通常遊技状態のときよりも、可変入賞球装置１５の開放時間が長く、かつ、開放回数が多い開放パターンが設定される。これにより、特別遊技状態においては、通常遊技状態よりも可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とが時短状態でないときよりも高められる（多くされる）。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（Ｓ９０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０４０３】
普通電動役物作動処理（Ｓ９０３）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないことを条件に、普通電動役物（可変入賞球装置１５）への遊技球の入賞個数（第２始動入賞口１４への入賞個数）をカウントする普通電動役物入賞カウント処理を実行し、また、設定された開放パターンで普通電動役物の開放を行なう（可変入賞球装置１５の開閉動作を実行する）普通電動役物開放パターン処理を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ９００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。また、普通電動役物入賞カウント処理において、カウントした入賞個数がたとえば８個のような予め定められた上限個数となったときには、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトする前であっても、普通電動役物作動処理が終了され、可変入賞球装置１５の開放状態が終了させられる。
【０４０４】
次に、演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００の動作を説明する。図３８は、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、Ｓ７０４〜Ｓ７１０の演出制御処理を実行する。
【０４０５】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等をするコマンド解析処理を行なう（Ｓ７０４）。次に、受信した演出制御コマンドに基づいて、保留記憶データの内容および使用する順番を特定可能な情報をＲＡＭの保留特定領域（演出側保留特定領域）に記憶させる保留記憶処理を行なう（Ｓ７０５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する（Ｓ７０６）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０７）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０４０６】
次いで、第１飾り図柄表示制御処理を行なう（Ｓ７０８）。第１飾り図柄表示制御処理では、第１飾り図柄表示器９ａの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄表示制御処理を行なう（Ｓ７０９）。第２飾り図柄表示制御処理では、第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御を実行する。具体的に、第１飾り図柄表示制御処理においては、第１図柄変動指定コマンドを受信したことに基づいて、第１飾り図柄の変動表示を開始させ、その後、図柄確定指定コマンドを受信したことに基づいて、制御対象の第１飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。また、第２飾り図柄表示制御処理においては、第２図柄変動指定コマンドを受信したことに基づいて、第２飾り図柄の変動表示を開始させ、その後、図柄確定指定コマンドを受信したことに基づいて、制御対象の第２飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。さらに、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタ（ランダムカウンタ）のカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７１０）。その後、Ｓ７０２に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理のように、第１飾り図柄表示制御処理と第２飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。
【０４０７】
図３９〜図４１は、コマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０４０８】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ＲＡＭに形成されているコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す（Ｓ６１２）。なお、読出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読出すからである。
【０４０９】
コマンド受信バッファとして、たとえば、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０４１０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信され、コマンド受信バッファに保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドが、予め定められたコマンドのうち、どのコマンド（図２０参照）であるのか解析する。
【０４１１】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（Ｓ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（Ｓ６１６Ａ）。次に、現在の演出制御プロセスフラグが変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値となっているか否かを確認する（Ｓ６１６Ｂ）。
【０４１２】
Ｓ６１６Ｂでは、変動パターンコマンドを適正な制御期間中に受信したか否かを確認することを目的としている。つまり、変動パターンコマンド受信待ち処理では、変動パターンコマンドを受信すると、次の演出図柄変動開始処理に進む処理を行なうので、変動パターンコマンドを受信する適正な制御期間は、変動パターンコマンド受信待ち処理の制御期間である。したがって、変動パターンコマンドを受信したタイミングが変動パターンコマンド受信待ち処理以外の演出制御プロセスであるときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、演出制御用マイクロコンピュータ１００との間で変動表示等の演出制御を管理する制御時間について認識のずれが生じている状態である。このような制御時間についての認識のずれが生じているか否かを確認するために、Ｓ６１６Ｂでは、現在の演出制御プロセスフラグに基づいて、現在の演出制御プロセスが変動パターンコマンド受信待ち処理であるか否かを判断する。
【０４１３】
Ｓ６１６Ｂで変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値になっていると判断されたときは、適正な制御期間にコマンドを受信しているときであり、Ｓ６１１に戻る。一方、Ｓ６１６Ｂで変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値になっていないと判断されたときは、不適正な制御期間にコマンドを受信しているときであり、演出制御プロセスフラグを演出図柄変動開始処理に対応した値に変更し（Ｓ６１６Ｃ）、Ｓ６１１に戻る。これにより、演出制御プロセスが演出図柄変動開始処理へ強制的に変更されることとなる。
【０４１４】
変動パターンコマンドを不適正な制御期間に受信したときに、Ｓ６１６Ｃの処理に基づいて、演出制御プロセスが現在のプロセスから演出図柄変動開始処理に強制的に移行させられると、以後の演出制御プロセス（演出図柄変動開始処理）が、変動パターンコマンドを適正な制御時期である変動パターンコマンド受信待ち処理中に受信したときに進む演出制御プロセス（演出図柄変動開始処理）と合致することとなり、前述のような制御時間についての認識のずれに基づく演出のずれを解消することができる。
【０４１５】
なお、変動パターンコマンドを受信したときに、変動パターンコマンド受信待ち処理において、次の演出図柄変動開始処理に進む前に以降の処理において用いるデータの設定等の演出制御プロセスを移行するための準備をする処理を行なった後に、演出図柄変動開始処理に進む場合には、そのような処理を行なった後に演出図柄変動開始処理に進むために、変動パターンコマンドを不適正な制御期間に受信したときには、Ｓ６１６Ｃの処理に基づいて、演出制御プロセスが現在のプロセスから変動パターンコマンド受信待ち処理に進むように演出プロセスフラグを変更する。
【０４１６】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（Ｓ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果６指定コマンドのいずれか）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納し（Ｓ６１８）、いずれかの表示結果指定コマンドを受信したことを示す表示結果指定コマンド受信フラグをセットして（Ｓ６１８Ａ）、Ｓ６１１に戻る。
【０４１７】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットし（Ｓ６２２）、Ｓ６１１に戻る。
【０４１８】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（Ｓ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２４）。次に、現在の演出制御プロセスフラグが演出図柄変動停止処理に対応した値となっているか否かを確認する（Ｓ６２４Ｂ）。
【０４１９】
Ｓ６２４Ｂでは、大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドを適正な制御期間中に受信したか否かを確認することを目的としている。つまり、演出図柄変動停止処理では、大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドを受信すると、その演出図柄変動停止処理において、次の大当り表示処理に進む前に以降の処理において用いるデータの設定等の演出制御プロセスを移行するための準備をする処理を行なった後に、大当り表示処理に進むので、大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドを受信する適正な制御期間は、演出図柄変動開始処理の制御期間である。したがって、大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドを受信したタイミングが演出図柄変動停止処理以外の演出制御プロセスであるときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、演出制御用マイクロコンピュータ１００との間で演出制御を管理する制御時間について認識のずれが生じている状態である。このような制御時間についての認識のずれが生じているか否かを確認するために、Ｓ６２４Ｂでは、現在の演出制御プロセスフラグに基づいて、現在の演出制御プロセスが演出図柄変動停止処理であるか否かを判断する。
【０４２０】
Ｓ６２４Ｂで演出図柄変動停止処理に対応した値になっていると判断されたときは、適正な制御期間にコマンドを受信しているときであり、Ｓ６１１に戻る。一方、Ｓ６２４Ｂで演出図柄変動停止処理に対応した値になっていないと判断されたときは、不適正な制御期間にコマンドを受信しているときであり、演出制御プロセスフラグを演出図柄変動停止処理に対応した値に変更し（Ｓ６２４Ｃ）、Ｓ６１１に戻る。これにより、演出制御プロセスが演出図柄変動停止処理へ強制的に変更されることとなる。
【０４２１】
大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドを不適正な制御期間に受信したときに、Ｓ６２４Ｃの処理に基づいて、演出制御プロセスが現在のプロセスから演出図柄変動停止処理に強制的に移行させられると、以後の演出制御プロセス（演出図柄変動停止処理における大当り表示処理に進む前の準備の処理）が、大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドを適正な制御時期である演出図柄変動停止処理中に受信した後の処理が行なわれる演出制御プロセス（演出図柄変動停止処理における大当り表示処理に進む前の準備の処理）と合致することとなり、前述のような制御時間についての認識のずれに基づく演出のずれを解消することができる。
【０４２２】
なお、大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドを受信したときに、大当り表示処理において、以降の処理において用いるデータの設定等の準備をする処理を行なう構成の場合には、大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドを不適正な制御期間に受信したときには、Ｓ６２４Ｃの処理に基づいて、演出制御プロセスが現在のプロセスから大当り表示処理に進むように演出プロセスフラグを変更する。
【０４２３】
受信した演出制御コマンドが小当り／突確開始指定コマンドであれば（Ｓ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突確開始指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２５Ａ）。次に、現在の演出制御プロセスフラグが演出図柄変動停止処理に対応した値となっているか否かを確認する（Ｓ６２５Ｂ）。
【０４２４】
Ｓ６２５Ｂでは、小当り／突確開始指定コマンドを適正な制御期間中に受信したか否かを確認することを目的としている。つまり、演出図柄変動停止処理では、小当り／突確開始指定コマンドを受信すると、その演出図柄変動停止処理において、次の大当り表示処理に進む前に以降の処理において用いるデータの設定等の演出制御プロセスを移行するための準備をする処理を行なった後に、大当り表示処理に進むので、小当り／突確開始指定コマンドを受信する適正な制御期間は、演出図柄変動停止処理の制御期間である。したがって、小当り／突確開始指定コマンドを受信したタイミングが演出図柄変動停止処理以外の演出制御プロセスであるときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、演出制御用マイクロコンピュータ１００との間で演出制御を管理する制御時間について認識のずれが生じている状態である。このような制御時間についての認識のずれが生じているか否かを確認するために、Ｓ６２５Ｂでは、現在の演出制御プロセスフラグに基づいて、現在の演出制御プロセスが演出図柄変動停止処理であるか否かを判断する。
【０４２５】
Ｓ６２５Ｂで演出図柄変動停止処理に対応した値になっていると判断されたときは、適正な制御期間にコマンドを受信しているときであり、Ｓ６１１に戻る。一方、Ｓ６２５Ｂで演出図柄変動停止処理に対応した値になっていないと判断されたときは、不適正な制御期間にコマンドを受信しているときであり、演出制御プロセスフラグを演出図柄変動停止処理に対応した値に変更し（Ｓ６２５Ｃ）、Ｓ６１１に戻る。これにより、演出制御プロセスが演出図柄変動停止処理へ強制的に変更されることとなる。
【０４２６】
小当り／突確開始指定コマンドを不適正な制御期間に受信したときに、Ｓ６２５Ｃの処理に基づいて、演出制御プロセスが現在のプロセスから演出図柄変動停止処理に強制的に移行させられると、以後の演出制御プロセス（演出図柄変動停止処理における大当り表示処理に進む前の準備の処理）が、小当り／突確開始指定コマンドを適正な制御時期である演出図柄変動停止処理中に受信した後の処理が行なわれる演出制御プロセス（演出図柄変動停止処理における大当り表示処理に進む前の準備の処理）と合致することとなり、前述のような制御時間についての認識のずれに基づく演出のずれを解消することができる。
【０４２７】
なお、小当り／突確開始指定コマンドを受信したときに、大当り表示処理において、以降の処理において用いるデータの設定等の準備をする処理を行なう構成の場合には、小当り／突確開始指定コマンドを不適正な制御期間に受信したときには、Ｓ６２５Ｃの処理に基づいて、演出制御プロセスが現在のプロセスから大当り表示処理に進むように演出プロセスフラグを変更する。
【０４２８】
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば（Ｓ６２６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２６Ａ）。次に、現在の演出制御プロセスフラグが変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値となっているか否かを確認する（Ｓ６２６Ｂ）。
【０４２９】
Ｓ６２６Ｂでは、客待ちデモ指定コマンドを適正な制御期間中に受信したか否かを確認することを目的としている。つまり、変動パターンコマンド受信待ち処理では、客待ちデモ指定コマンドを受信すると、その変動パターンコマンド受信待ち処理において、客待ちデモンストレーション表示をするための処理を行なうので、客待ちデモ指定コマンドを受信する適正な制御期間は、変動パターンコマンド受信待ち処理の制御期間である。したがって、客待ちデモ指定コマンドを受信したタイミングが変動パターンコマンド受信待ち処理以外の演出制御プロセスであるときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、演出制御用マイクロコンピュータ１００との間で演出制御を管理する制御時間について認識のずれが生じている状態である。このような制御時間についての認識のずれが生じているか否かを確認するために、Ｓ６２６Ｂでは、現在の演出制御プロセスフラグに基づいて、現在の演出制御プロセスが変動パターンコマンド受信待ち処理であるか否かを判断する。
【０４３０】
Ｓ６２６Ｂで変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値になっていると判断されたときは、適正な制御期間にコマンドを受信しているときであり、Ｓ６１１に戻る。一方、Ｓ６２６Ｂで変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値になっていないと判断されたときは、不適正な制御期間にコマンドを受信しているときであり、演出制御プロセスフラグを変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に変更し（Ｓ６２６Ｃ）、Ｓ６１１に戻る。これにより、演出制御プロセスが変動パターンコマンド受信待ち処理へ強制的に変更されることとなる。
【０４３１】
客待ちデモ指定コマンドを不適正な制御期間に受信したときに、Ｓ６２６Ｃの処理に基づいて、演出制御プロセスが現在のプロセスから変動パターンコマンド受信待ち処理に強制的に移行させられると、以後の演出制御プロセス（変動パターンコマンド受信待ち処理における客待ちデモンストレーション表示をするための処理）が、客待ちデモ指定コマンドを適正な制御時期である変動パターンコマンド受信待ち処理中に受信した後の処理が行なわれる演出制御プロセス（変動パターンコマンド受信待ち処理における客待ちデモンストレーション表示をするための処理）と合致することとなり、前述のような制御時間についての認識のずれに基づく演出のずれを解消することができる。
【０４３２】
なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したときに、変動パターンコマンド受信待ち処理とは異なる演出制御プロセスに進んで客待ちデモンストレーション表示をする処理を行なう構成の場合には、客待ちデモ指定コマンドを不適正な制御期間に受信したときには、Ｓ６２６Ｃの処理に基づいて、演出制御プロセスが現在のプロセスから客待ちデモンストレーション表示をする処理を行なう演出制御プロセスに進むように、演出プロセスフラグを変更する。
【０４３３】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２７）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットし（Ｓ６２８）、Ｓ６１１に戻る。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２９）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットし（Ｓ６３０）、Ｓ６１１に戻る。
【０４３４】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（Ｓ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行ない（Ｓ６３２）、Ｓ６１１に戻る。初期画面には、予め決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０４３５】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（Ｓ６３３）、予め決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行ない（Ｓ６３４）、Ｓ６１１に戻る。
【０４３６】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドまたは大当り終了２指定コマンドであれば（Ｓ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、対応するフラグとして、大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットし（Ｓ６４２）、Ｓ６１１に戻る。受信した演出制御コマンドが突確１終了指定コマンドであれば（Ｓ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突確終了指定コマンド受信フラグをセットし（Ｓ６４４）、Ｓ６１１に戻る。
【０４３７】
受信した演出制御コマンドが突確２終了指定コマンドであれば（Ｓ６４４Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確２終了指定コマンド受信フラグをセットし（Ｓ６４４Ｂ）、Ｓ６１１に戻る。受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば（Ｓ６４４Ｃ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットし（Ｓ６４４Ｄ）、Ｓ６１１に戻る。
【０４３８】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（Ｓ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットし（Ｓ６４６）、Ｓ６１１に戻る。
【０４３９】
なお、大当り表示処理において、大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、ラウンド中処理に移行する処理を行なう構成の場合には、大入賞口開放中指定コマンドを大当り表示処理中以外の不適正な制御期間に受信したときには、演出制御プロセスが現在のプロセスからラウンド中処理に進むように演出プロセスフラグを強制的に変更する制御を行なうようにしてもよい。
【０４４０】
また、前述した変動パターンコマンド、大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンド、小当り／突確開始指定コマンド、客待ちデモ指定コマンド、および、大入賞口開放中指定コマンドのそれぞれのような特定の演出制御コマンドを不適正な制御期間に受信したときに、演出制御プロセスを現在のプロセスから適正な制御期間に対応する演出制御プロセスに移行させる処理を行なうときには、たとえば、変動表示の実行中においては変動表示を一時停止させる等、実行中の演出表示を一時停止させる制御を行なうようにしてもよい。
【０４４１】
また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（Ｓ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットし（Ｓ６４８）、Ｓ６１１に戻る。
【０４４２】
受信した演出制御コマンドが始動入賞指定コマンドであれば（Ｓ６４９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その始動入賞指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞指定コマンド格納領域に格納するとともに、保留記憶表示処理が未だなされていない始動入賞数を示す未処理数カウンタを１加算し（Ｓ６５０）、Ｓ６１１に戻る。後述するように、未処理数カウンタの値に基づき、保留記憶数が加算表示される。
【０４４３】
受信した演出制御コマンドが始動入賞指定コマンドでなく保留記憶数減算指定コマンド（図２０のＣ３００）である場合には（Ｓ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶表示を減算更新させるための保留減算カウンタを１加算する処理を行ない（Ｓ６５２）、Ｓ６１１に戻る。この保留減算カウンタの値に基づき、後述するように保留が減算表示される（Ｓ６６９〜Ｓ６７１参照）。
【０４４４】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに対応する処理を実行し（Ｓ６５３）、Ｓ６１１に移行する。対応する処理とは、たとえば、受信したコマンドに対応するフラグをセットする処理が行なわれる。
【０４４５】
図４２は、Ｓ７０５の保留記憶処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、未処理数カウンタが「１」以上であるか否か判定する（Ｓ５９４）。この未処理数カウンタは、保留記憶表示処理が未だなされていない始動入賞数としての未処理数を計数する計数手段であり、始動入賞指定コマンドを受信する度にＳ６５０で「１」加算され、後述する保留記憶表示制御処理（図４５）のＳ６６０〜Ｓ６６７が実行される毎に「１」減算されるものである。未処理数カウンタが「１」以上でない場合にはＳ６０１へ移行するが「１」以上である場合には、処理数カウンタを「１」加算し（Ｓ５９５）、始動入賞指定コマンド格納領域に格納されている始動入賞指定コマンドが第１始動入賞指定コマンドか否か判定する（Ｓ５９６）。この始動入賞指定コマンドは、Ｓ６５０により始動入賞指定コマンド格納領域に格納されるものであり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されてきた第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンドが始動入賞指定コマンド格納領域に格納される。第１始動入賞指定コマンドであった場合には、図４３に示すような演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭに形成されている演出側保留特定領域で、最も後の処理順番の領域に、第１始動入賞を示すデータ「１・・・１０」を含む演出側保留特定情報を記憶する処理が行なわれる（Ｓ５９７）。これは、第１始動入賞については、保留記憶データが発生した順番で処理されるからである。
【０４４６】
ここで、演出側保留特定情報および演出側保留特定領域について説明する。図４３は、演出側保留特定領域の構成を表形式で示す図である。演出側保留特定領域は、保留メモリカウンタの上限値（８）に対応して、記憶情報の有無、始動入賞の種別（第１始動入賞と第２始動入賞とのどちらの入賞であるか、および、先読み予告の対象に指定されているか否かを特定する種別）、および、先読み判定結果を含む演出側保留特定情報を８個分記憶する８個の記憶領域を有している。各記憶領域は、１バイトの記憶容量を有している。保留メモリカウンタは、発生した始動入賞のうち未だ変動表示に用いられていない始動入賞個数をカウントするものであり、後述するＳ６６６，Ｓ６６７により「１」ずつ加算され、Ｓ６７１により「１」ずつ減算される。この１バイトの記憶領域のうち、最上位の１ビットの記憶領域において、１バイトの記憶領域に、保留記憶に応じた情報が記憶されているか否かを示す記憶有無情報が記憶される。具体的に、最上位ビットが「１」であれば保留記憶に応じた情報が記憶されていることが示され、最上位ビットが「０」であれば保留記憶に応じた情報が記憶されていないことが示される。また、この１バイトの記憶領域のうち、所定の２ビット（下位２ビット）の記憶領域において、発生した始動入賞が第１始動入賞と第２始動入賞とのどちらの入賞であるか、および、先読み予告の対象に指定されているか否かを特定するための入賞種別情報が記憶される。
【０４４７】
具体的に、「第１」または「第２」のどちらの始動入賞であることを示す情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されてきた第１始動入賞指定コマンド（Ｃ０××）、第２始動入賞指定コマンド（Ｃ１××）に従って定まる。このような入賞種別情報は、前述のように２ビットのデータで構成されており、下位２ビットのうちの上位ビットが「１」の場合は「第１」を示し、上位ビットが「０」の場合は「第２」を示す。なお、最下位ビットが「１」の場合にはその記憶領域の演出側保留記憶特定情報が先読み予告の対象に指定されたことを示し（Ｓ６６６参照）、最下位ビットが「０」の場合にはその記憶領域の演出側保留記憶特定情報が先読み予告の対象に指定されていないことを示している。したがって、１バイトの記憶領域において、最上位ビットが「１」であるときに、下位２ビットの数値データに基づいて、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらの保留記憶の情報が記憶されており、その情報が先読み予告の対象に指定されているか否かを特定することができる。
【０４４８】
さらに、このような１バイトの記憶領域のうち、前述した３ビット（記憶有無情報用の最上位１ビット＋入賞種別情報用の下位２ビット）以外の５ビットの記憶領域において、受信した始動入賞指定コマンドが示す先読み判定結果（大当りおよび小当りの当り種別、スーパーリーチＢの変動パターン種別等）を特定する数値データとしての先読み判定結果情報が記憶される。先読み判定結果情報としては、始動入賞指定コマンドが特定し得る複数種類の先読み判定結果のそれぞれについて対応付けられた複数の数値データのうちから、受信した始動入賞指定コマンドが示す先読み判定結果に対応する数値データが選択されて記憶される。
【０４４９】
このような情報が記憶される演出側保留特定領域では、８個の記憶領域において、図４３（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、始動入賞指定コマンドの受信順に「１」〜「８」の記憶領域に、各記憶領域において下位２ビットにより「第１始動入賞」または「第２始動入賞」であることを示された前述の演出側保留記憶特定情報が記憶される。図４３では、説明を容易化するために、各記憶領域の演出側保留記憶特定情報を示すために、１バイトの保留記憶データ（「１・・・１０」，「１・・・００」等）の前に「第１」または「第２」を示している。
【０４５０】
演出側保留特定領域において、第１始動入賞の保留記憶データのみがあるときには、図４３（Ａ）に示すように、新たな第１始動入賞による保留記憶データ（「１・・・１０」）は、最も後の処理順番の領域（この例では「３」の領域）に、記憶させられる。これにより、第１始動入賞による保留記憶データについては、保留記憶データが発生した順番で処理される。
【０４５１】
また、第１始動入賞の保留記憶データのみがあるときにおいて、新たな第２始動入賞による保留記憶データ（「１・・・００」）が生じたときに、当該保留記憶データは、図４３（Ｂ）に示すように、第１始動入賞による保留記憶データのうち最も前の処理順番のデータの１つ前の処理順番（すべての第１始動入賞の保留記憶データよりも優先した順番）の領域（この例では「１」の領域）に、記憶させられる。その場合、当該第１始動入賞による保留記憶データは、処理順番が１ずつ後に下げられる態様で、記憶領域が１ずつシフトされる。たとえば、第２始動入賞による保留記憶データを優先して変動表示に用いるために、「１」の領域に第２始動入賞による保留記憶データを挿入するために、第１始動入賞による保留記憶データ（「１・・・１０」）が記憶されていた元の「１」，「２」，「３」の領域の各演出側保留記憶特定情報が、「２」，「３」，「４」の領域の各演出側保留記憶特定情報となるように、１つずつシフトされ、これにより空いた「１」の領域に第２始動入賞による保留記憶データが記憶される。
【０４５２】
また、既に第２始動入賞による保留記憶データがあるときには、その保留記憶データの次の処理順番の領域に、当該新たな保留記憶データが記憶させられる。これにより、第２始動入賞による保留記憶データについては、第１始動入賞による保留記憶データとの関係では、発生順番に関係なく処理順番が優先され、かつ、第２始動入賞による保留記憶データとの関係では、発生順番にしたがった処理順番となる。
【０４５３】
また、演出側保留特定領域において、演出側保留記憶特定情報が先読み予告の対象に指定されたときには、図４３（Ｃ）の「５」の領域のデータ（「１・・・１１」）に示すように、当該演出側保留記憶特定情報における下位２ビットよりなる入賞種別情報の下位ビットが「１」となることにより、先読み予告対象の保留記憶データが特定される。このように先読み予告対象の保留記憶データが特定されるときには、当該保留記憶データを図１３で示すような予告態様（黒丸）で表示するために、後述する図４５のＳ６６６において表示用のデータがセットされて、先読み予告対象の保留記憶データが予告態様（黒丸）で表示されることとなる。
【０４５４】
前述したＳ５９６の判定結果が、第２始動入賞指定コマンドであった場合には、演出側保留特定領域に、入賞種別情報が第２始動入賞を示すデータ「１・・・００」を含む演出側保留特定情報を記憶する処理が行なわれる（Ｓ５９８）。具体的に、第２始動入賞指定コマンドに対応する保留記憶データは、前述したように、第１始動入賞による保留記憶データとの関係では発生順番に関係なく処理順番が優先され、かつ、第２始動入賞による保留記憶データとの関係では発生順番にしたがった処理順番となるような領域に記憶させられる。第２始動入賞による保留記憶データが記憶される前に第１始動入賞による保留記憶データが存在していたときには、当該第１始動入賞による保留記憶データは、処理順番が１ずつ後に繰下げられる態様で、記憶領域が１ずつシフトされる。
【０４５５】
第２保留記憶を第１保留記憶よりも優先して変動表示を行なうパチンコ遊技機１においては、演出制御用マイクロコンピュータ１００の側において、始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドおよび第２始動入賞指定コマンド）を受信した順番にしたがって保留記憶表示を行なうと、図１３に示すような予告を行なうときの予告対象がどの順番の保留記憶データであるかを正確に示すことができなくなる場合がある。そこで、前述のように、第１保留記憶と第２保留記憶との間の優先順位（第２保留記憶を優先する）と、同種の保留記憶間の優先順位（先に発生したものが保留記憶を優先する）とに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００の側において、演出側保留特定領域で第１保留記憶と第２保留記憶との別を特定して、保留記憶データの処理順番および先読み予告対象の有無を管理する。これにより、第２保留記憶を優先して変動表示を行なうパチンコ遊技機１において、図１３に示すような予告態様での保留記憶表示に関し、予告対象がどの順番の保留記憶データであるかを正確に示すことができる。なお、本実施の形態では、保留記憶表示が第１保留記憶と第２保留記憶とのどちらであるかを視覚的に区別せずに保留記憶表示を行なう例を示した。しかし、これに限らず、前述のように演出制御用マイクロコンピュータ１００において、各保留記憶表示が第１保留記憶であるか第２保留記憶であるかがデータにより特定されているので、そのデータに基づいて、たとえば、第１保留記憶と第２保留記憶とで表示色を異ならせる等、第１保留記憶と第２保留記憶とを視覚的に識別可能な態様で表示してもよい。なお、保留記憶表示において第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらに対応する変動表示であるかを特定しない場合には、たとえば、図２７に示す構成のように、第１特別図柄と第２特別図柄とで別々の記憶領域に保留記憶データを格納しておき、連続予告を実行するときに、現在の保留記憶数を確認して、連続予告を行なう保留記憶データを認識する処理を行なうようにしてもよい。このような構成を用いる場合、第１特別図柄を対象とする連続予告が行なわれるときにおいて、第２特別図柄による始動入賞が発生したときには、その始動入賞に基づく保留記憶データは、当該連続予告の予告対象となる第１特別図柄の保留記憶データによる変動表示が行なわれるまでの保留記憶数として加算する管理を行なう。
【０４５６】
次に、未処理数カウンタと処理数カウンタとの値が等しいか否か判定する（Ｓ５９９）。通常は、始動入賞指定コマンドを１回受信した状態でこの保留記憶処理が実行されるために未処理数カウンタの値は「１」となっており、未処理数カウンタと処理数カウンタとの値が等しいと判定されてＳ６００へ移行する。しかし、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに同時に遊技球が入賞した場合には、未処理数カウンタの値が「２」となり、Ｓ５９９でＮＯの判断がなされ、Ｓ５９５〜Ｓ５９９の処理をもう１度繰返す。この同時始動入賞に伴う２つの始動入賞指定コマンドの連続的な受信時に備えて、始動入賞指定コマンド格納領域は、２つの始動入賞指定コマンドを格納できるようになっている。
【０４５７】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理数カウンタを「０」にクリア（初期化）する（Ｓ６００）。
【０４５８】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留減算カウンタが「１」以上であるか否かの判断を行なう（Ｓ６０１）。この保留減算カウンタは、保留記憶数減算指定コマンドが送信されてきたことによりＳ６５２により「１」加算されるものである。この保留減算カウンタが「１」以上である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭに記憶されている演出側保留特定領域の記憶データ（演出側保留特定情報）のうち、最も処理順番が前のデータを消去し、残りのデータを１つずつ処理順番が前の領域にシフトする処理を行ない（Ｓ６０２）、処理を終了する。なお、Ｓ６０１において、保留減算カウンタの値が「２」以上であるときには、Ｓ６０２の後に、減算更新後の保留減算カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、「１」以上であるときには、再びＳ６０１に処理を進め、保留減算カウンタの値が「０」になるまで、Ｓ６０１，Ｓ６０２の処理を繰返し行なうようにすればよい。
【０４５９】
このような保留記憶処理の結果、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭ内の演出側保留特定領域には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側で保留記憶データが処理される順番に対応した順番で、演出側保留特定情報として、第１保留記憶のデータを示すデータと、第２保留記憶のデータを示すデータとが記憶されることとなる。
【０４６０】
図４４は、飾り図柄（第１飾り図柄および第２飾り図柄）の変動表示の態様の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂは、２つのＬＥＤで構成されている。そして、図４４に示すように、所定時間（たとえば、０．５秒）毎に交互に点灯する。特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、大当りを想起させる飾り図柄の表示結果として、上側のＬＥＤが点灯している状態にする（図４４（Ａ）参照）。また、特別図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合には、はずれを想起させる飾り図柄の表示結果として、下側のＬＥＤが点灯している状態にする（図４４（Ｂ）参照）。
【０４６１】
図４５は、Ｓ７０６の保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。まず、Ｓ６５０により加算される未処理数カウンタの値が１以上であるか否かを判定する（Ｓ６６０）。未処理数カウンタの値が「１」以上であると判定されたときには、保留記憶表示を行なうための処理が実行される。
【０４６２】
Ｓ６６１においては、先読み予告実行中フラグ（第１，第２先読み予告実行中フラグのいずれか）、または、先読み予告フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ６６１）。先読み予告実行中フラグとは、先読み予告が既に実行されている旨を示すフラグであり、後述する図５２のＳ６８６で、第１，第２先読み予告実行中フラグのいずれかがセットされる。先読み予告フラグとは、先読み予告演出を行なうことが決定されている旨を示すフラグであり、図４５のＳ６６５でセットされる。
【０４６３】
Ｓ６６１において先読み予告実行中フラグまたは先読み予告フラグがセットされていると判定されたときには、保留記憶数を特定するための保留メモリカウンタの値を１加算した後、図１３の（Ａ），（Ｂ）で示すような通常態様で保留記憶表示（たとえば、白丸の保留記憶表示）をするための表示用のデータがセットされ、このような通常態様での保留記憶表示が行なわれる（Ｓ６６７）。
【０４６４】
一方、Ｓ６６１において先読み予告実行中フラグおよび先読み予告フラグのいずれもセットされていないと判定されたときには、対応する始動入賞指定コマンドが、通常大当り、確変大当り、第１突確大当り、および、第２突確大当りのような大当りを指定するコマンド、小当りを指定するコマンド、または、前述のスーパーリーチＢの変動パターン種別を指定するコマンドであるか否かが判定される（Ｓ６６２）。これにより、始動入賞指定コマンドにより指定される保留記憶が、先読み予告の対象となるか否かが判断される。始動入賞指定コマンドが大当りを指定するコマンドであるか否か、および、始動入賞指定コマンドが小当りを指定するコマンドであるか否かの判断は、始動入賞指定コマンドにより示される先読み判定結果が、大当りまたは小当りのいずれを示すかを判定することにより行なわれる。始動入賞指定コマンドがスーパーリーチＢの変動パターン種別を指定するコマンドであるか否かは、たとえば先読み判定結果がスーパーリーチＢの変動パターン種別を示すか否かを判定することにより行なわれる。具体的に、先読み判定結果による変動パターン種別は、前述の演出側保留特定情報における先読み判定結果の情報を読出すことにより得られる。なお、先読み判定結果は、前述の始動入賞指定コマンド格納領域に格納されたコマンドが特定する先読み判定結果の情報を読出すことにより得るようにしてもよい。
【０４６５】
Ｓ６６２において、大当りを指定するコマンド、小当りを指定するコマンド、または、スーパーリーチＢの変動パターン種別を示すコマンドのいずれでもないと判定されたときには、Ｓ６６７へ移行する。Ｓ６６２において、大当りを指定するコマンド、小当りを指定するコマンド、または、スーパーリーチＢの変動パターン種別を示すコマンドであると判定されたときには、図４３に示すような演出側保留記憶特定情報（新たな始動入賞指定コマンドに基づく変動表示を含む情報）を用い、所定未だ変動表示が開始されていない変動表示の情報から所定の算出条件に基づいて、先読み予告を実行する変動表示回数としての先読み予告回数を算出する処理を行なう（Ｓ６６３）。Ｓ６６３では、具体的に、次のように先読み予告回数を算出する。Ｓ６２２により先読み予告の対象となると判定された保留記憶が第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらの始動入賞を示すものであるか否かを演出側保留記憶特定情報に基づいて判定する。第１特別図柄の始動入賞であるときには、すべての演出側保留記憶特定情報のうち、第１特別図柄の保留記憶数データの合計数を先読み予告回数として算出する。これは、第１特別図柄を対象とした連続予告を実行するときには、第２特別図柄の変動表示が行なわれる期間中に連続予告の実行を制限するためである。また、第２特別図柄の始動入賞であるときには、すべての演出側保留記憶特定情報のうち、第２特別図柄の保留記憶数データの合計数を先読み予告回数として算出する。これは、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行されるので、第２特別図柄を対象とした連続予告を実行するときには、第２特別図柄の変動表示が行なわれる期間中には第１特別図柄の変動表示が実行されないからである。
【０４６６】
前述したように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１から送信されてきたコマンドに基づいて、図４２の保留記憶処理により、図４３（Ａ）〜（Ｃ）に示すような演出側保留記憶特定情報を演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭに記憶させている。Ｓ６６３の処理は、そのようにＲＡＭに記憶された演出側保留記憶特定情報を利用して行なわれる。たとえば、図４３（Ｂ）の演出側保留特定領域を参照して、演出側保留記憶特定情報が「１」〜「４」の記憶領域に図示されているように記憶されている状態で、たとえば第２始動入賞口１４に始動入賞してその保留記憶が先読み予告の対象とされたときには、第２始動入賞に基づいた変動表示の方が優先して実行されるために、当該先読み予告の対象とされた変動表示が、演出側保留特定領域「１」に記憶されている「第２」で特定される演出側保留記憶特定情報に基づいた変動表示が実行された次の回で行われるので、先読み予告回数は、先読み予告の対象となる保留記憶も含めて「２」となる。一方、図４３（Ｂ）のような状態で、たとえば第１始動入賞口１３に始動入賞してその保留記憶が先読み予告の対象とされたときには、当該先読み予告の対象とされた変動表示が、「１」〜「４」の４つの演出側保留特定領域の演出側保留記憶特定情報で特定される保留記憶のうち、「１」の演出側保留特定領域での「第２」で特定される演出側保留記憶特定情報を除き、「２」〜「４」の３つの「第１」で特定される演出側保留記憶特定情報に基づいた変動表示が終了した次の回で行なわれるので、先読み予告回数は、先読み予告の対象となる保留記憶も含めて「４」となる。
【０４６７】
Ｓ６６４においては、Ｓ６６３により算出された先読み予告回数が「２」以上であるか否かが判断される。２以上であると判定されたときには、今回の始動入賞に基づく変動表示以外に連続予告の実行対象となる未だ変動表示が開始されていない変動表示（大当りとなる予告対象よりも前に実行される変動表示）がある状況であり先読み予告を実行可能であるため、当該始動入賞指定コマンドの下位バイトのデータが先読み予告フラグとしてセットされる（Ｓ６６５）。これにより、先読み予告フラグに基づき、図１８で示した先読み判定結果のいずれかを特定することができる。たとえば、先読み予告フラグに基づき、当りであるか、当りである場合にはいずれの種別であるか、およびリーチの種類がいずれであるかなどを特定することができる。
【０４６８】
Ｓ６６４において２以上でないと判定されたときは、今回の始動入賞に起因する変動表示が次に行なわれるときであり、先読み予告演出が行なわれないようにするため、Ｓ６６７へ移行する。一方、Ｓ６６４において２以上であると判定されたときは、先読み予告演出が行なわれるようにするため、Ｓ６６６へ移行する。
【０４６９】
Ｓ６６６においては、保留メモリカウンタの値を１加算した後、図１３（Ｃ）で示すように、対象となる保留記憶を黒丸にする予告態様で保留記憶表示をするための表示用のデータがセットされ、このような予告態様での保留記憶表示が行なわれる。これにより、先読み予告演出の対象となる保留記憶を遊技者にわかりやすく報知することができる。また、Ｓ６６６においては、さらに、先読み予告の対象となる演出側保留特定情報の最下位ビット（始動入賞種別情報の下位ビット）を「１」にする処理を行なう（たとえば、図４３（Ｃ）の保留メモリカウンタ「５」に対応する記憶領域の「第１（１・・・１１）」参照）。これにより、先読み予告演出の対象となる保留記憶であることが入賞種別情報により特定される。次いで、未処理数カウンタの値を１減算し（Ｓ６６８）、再びＳ６６０へ移行する。
【０４７０】
Ｓ６６０において未処理数カウンタの値が「１」以上でないと判定されたとき、すなわち未処理数が０であると判定されたときには、Ｓ６５２において加算される保留減算カウンタの値が「１」以上であるか否かが判定される（Ｓ６６９）。１以上でないと判定されたときには、そのまま保留記憶表示制御処理を終了する。１以上であると判定されたときには、保留メモリカウンタの値を減算した後、保留記憶表示を減算更新（１つシフト）する処理を行なう（Ｓ６７０）。次いで、保留減算カウンタの値を１減算し（Ｓ６７１）、保留記憶表示制御処理を終了する。なお、Ｓ６６９において、保留減算カウンタの値が「２」以上であるときには、Ｓ６７１の後に、減算更新後の保留減算カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、「１」以上であるときには、再びＳ６６０に処理を進め、保留減算カウンタの値が「０」になるまで、Ｓ６６０，Ｓ６６９〜Ｓ６７０の処理を繰返し行なうようにすればよい。
【０４７１】
なお、図４２に示す保留記憶処理と、図４５に示す保留記憶表示処理とは、前述したような別個のサブルーチンとして用いずに、両処理の機能を１つのサブルーチンにまとめて実行されるようにしてもよい。具体的には、図４２において、Ｓ５９５，Ｓ６００の処理を削除する。そして、図４２において、Ｓ５９４で未処理カウンタが「１」以上であると判断された場合にＳ５９６に移行するように設定する。また、Ｓ５９７の終了後およびＳ５９８の終了後に実行する処理として、図４５のＳ６６１〜Ｓ６６８の一連の処理を挿入する。また、Ｓ５９９の処理を、未処理数カウンタが「０」であるか否かを判断し、「０」でなければＳ５９６に進み、「０」であればＳ６０１に進むように設定する。さらに、図４２のＳ６０２の後に、Ｓ６７０，Ｓ６７１の処理を挿入する。このようにすれば、未処理数が１以上であれば０になるまで保留記憶表示に関する処理および演出側保留記憶特定情報に関する処理を行なうことが可能となり、保留減算カウンタが１以上になったときに、保留記憶表示の消去に関する処理および演出側保留記憶特定情報の消去に関する処理を行なうことが可能となるので、当該１つのサブルーチンにより、図４２に示す保留記憶処理の機能と、図４５に示す保留記憶表示処理の機能とを兼ね備えることができる。また、前述した保留減算カウンタおよび保留メモリカウンタは、保留記憶表示の未処理数、および、演出側保留記憶特定情報の未処理数を示す計数手段である。したがって、保留記憶数が増加するときに、計数値が増加し、保留記憶数が減少するときに計数値が減少する保留記憶数増減カウンタで、これらカウンタを兼用すれば、カウンタ数を削減することができる。
【０４７２】
図４６は、図３８に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０７）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０４７３】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かに基づいて、変動パターンコマンドを受信しているか否かを確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットし、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。また、コマンド解析処理でセットされる客待ちデモ指定コマンド受信フラグがセットされているか否かに基づいて、客待ちデモ指定コマンドを受信しているか否かを確認する。客待ちデモ指定コマンド受信フラグを受信していれば、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをリセットし、新たに変動パターンコマンドが受信されるまで、演出表示装置９において客待ちデモンストレーション表示を実行させる処理を行なう。なお、客待ちデモンストレーション表示を実行させる処理については、変動パターンコマンド受信待ち処理とは独立した演出制御プロセス（客待ちデモンストレーションプロセス）として設けてもよく、たとえば、変動パターンコマンド受信待ち処理において、客待ちデモ指定コマンド受信フラグがセットされていると判断したときに、演出制御プロセスを客待ちデモンストレーションプロセスに移行して客待ちデモンストレーション表示を実行させるようにしてもよい。
【０４７４】
前述したコマンド解析処理において不適正な制御期間に客待ちデモ指定コマンドを受信していると判断されて、Ｓ６６５Ｃにより演出制御プロセスフラグが演出図柄変動停止処理に変更された場合において、変動パターンコマンド受信待ち処理が実行されたときは、前述した場合と同様に、新たに変動パターンコマンドが受信されるまで、演出表示装置９において客待ちデモンストレーション表示を実行させる処理を行なう。
【０４７５】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。変動時間を計時する変動時間タイマに、変動パターンコマンドにより特定される変動時間がセットされて、変動時間の計時が開始される。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０４７６】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替えタイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０４７７】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：変動時間タイマがタイムアウトしたことに基づいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０４７８】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０４７９】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：ラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。なお、いわゆる確変昇格演出を実行する遊技機では、確変昇格演出の実行を示す確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には確変昇格演出を実行する。
【０４８０】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０４８１】
大当り終了処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０４８２】
図４７は、図４６に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。
【０４８３】
演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止順序を決定するために、停止順序決定処理を行なう（Ｓ５００）。停止順序決定処理の処理内容は、図５０を用いて後述する。本実施形態の場合、演出図柄は、左，中，右図柄の順番で停止する順序が正順序として定められており、右，中，左図柄の順番で停止する順序が逆順序として定められている。前述の潜伏モード以外の状態では、演出図柄が正順序で停止表示される。また、潜伏モードの状態では、潜伏モード以外の状態と比べて、演出図柄が逆順序で停止表示される確率を高くする制御が行なわれ、さらに、当該潜伏モードにおいて、確変状態であるときには、確変状態でないときと比べて、演出図柄が逆順序で停止表示される確率を一層高くする制御が行なわれる。このようにすれば、演出図柄が逆順序で停止表示される頻度が高くなることにより、確変状態が潜伏している割合が高いことを示唆することができる。なお、停止順序の種類としては、正順序と逆順序との関係にあるものに限らず、たとえば、左，右，中図柄の順番で停止する第１の順序と、左，中，右図柄の順番で停止する第２の順序との組合せのように、停止する順番が異なるようなものであれば、どのような組合せを用いてもよい。
【０４８４】
なお、潜伏モード以外の状態においても、ある確率で演出図柄を逆順序で停止させるようにし、潜伏モードにおいて、潜伏モード以外の状態と比べて、演出図柄が逆順序で停止表示される確率を高くする制御を行ない、さらに、潜伏モードにおいて、確変状態であるときには、確変状態でないときと比べて、演出図柄が逆順序で停止表示される確率を一層高くする制御を行なうようにしてもよい。
【０４８５】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ５０１）。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果１指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。なお、はずれとすることに決定されているか否かは、大当りまたは小当りとするか否かを特定可能な変動パターンコマンドに基づいて、確認するようにしてもよい。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（Ｓ５０２）。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
【０４８６】
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予め定められたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、演出図柄のリーチにならないはずれの停止図柄を決定し（Ｓ５０４）、Ｓ５１６へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれの数値データが対応付けられている。Ｓ５０４の処理では、所定のタイミングでＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれから数値データ（乱数）を抽出し、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄がそれぞれ左，中，右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せ（確変大当り図柄の組合せ、通常大当り図柄の組合せ、突確大当り図柄の組合せ（この実施形態では小当り図柄の組合せと同じ））と一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０４８７】
Ｓ５０２の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合（リーチ変動パターンであると判定した場合）に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチの組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し（Ｓ５０５）、Ｓ５１６へ進む。Ｓ５０５の処理では、所定のタイミングでＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれから数値データ（乱数）を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、ＳＲ１−１から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する各演出図柄の停止図柄として決定され、ＳＲ１−２から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が最終停止図柄の停止図柄として決定される。リーチ図柄は、演出図柄の変動表示の停止順序が正順序であるときは、左，中の演出図柄の組合せとして決定し、演出図柄の変動表示の停止順序が逆順序であるときは、右，中の演出図柄の組合せとして決定する。そして、最終停止図柄は、演出図柄の変動表示の停止順序が正順序であるときは、右の演出図柄として決定し、演出図柄の変動表示の停止順序が逆順序であるときは、左の演出図柄として決定する。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０４８８】
はずれとすることに決定されていない場合に（Ｓ５０１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りおよび小当りを含む大当りおよび小当りの種別に応じて、大当りまたは小当りとなる図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し（Ｓ５０３）、Ｓ５１６へ進む。
【０４８９】
Ｓ５０３では、以下のように、大当りの種別に応じて大当り図柄の組合せを決定するか、または、小当りであることに応じて、小当りの図柄の組合せを決定する。
【０４９０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果２指定コマンド〜表示結果６指定コマンドのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、大当りの種別を判定するとともに、小当りであることを判定する。
【０４９１】
確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、確変大当り図柄決定用テーブルを用いて、確変大当り図柄の組合せ（たとえば、左，中，右が「７，７，７」というようないずれかの奇数図柄の組合せ）を選択決定する。確変大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の確変大当り図柄のそれぞれに、ＳＲ１−１のそれぞれの数値データが対応付けられている。確変大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、確変大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、確変大当り図柄の組合せを構成する左，中，右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
【０４９２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、通常大当り図柄決定用テーブルを用いて、通常大当り図柄の組合（たとえば、左，中，右が「２，２，２」というようないずれかの偶数図柄のゾロ目の組合せ）を選択決定する。通常大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の通常大当り図柄のそれぞれに、ＳＲ１−１のそれぞれの数値データが対応付けられている。通常大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、通常大当り図柄の組合せを構成する左，中，右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定する。
【０４９３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１突確大当りまたは第２突確大当りにすることに決定されていると判定したときには、突確図柄決定用テーブルを用いて、突確大当り図柄の組合せ（たとえば、左，中，右が「１，２，３」というようなチャンス目の組合せ）を選択決定する。突確図柄決定用テーブルは、複数種類の突確図柄の組合せのそれぞれに、ＳＲ１−１のそれぞれの数値データが対応付けられている。突確大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、突確図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、突確図柄の組合せを構成する左，中，右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定する。前述したように、突確大当りとなるときには、一旦リーチ図柄の組合せが表示された後、図柄の差替えが行なわれる場合がある。そのときのリーチ図柄は、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、リーチ図柄を構成する演出図柄の組合せとして決定する。リーチ図柄は、演出図柄の変動表示の停止順序が正順序であるときは、左，中の演出図柄の組合せとして決定し、演出の変動表示の停止順序が逆順序であるときは、右，中の演出図柄の組合せとして決定する。
【０４９４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当りにすることに決定されていると判定したときには、小当り図柄決定用テーブルを用いて、小当り図柄の組合せ（たとえば、左，中，右が「１，２，３」というようなチャンス目の組合せ）を選択決定する。小当り図柄決定用テーブルは、複数種類の小当り図柄の組合せのそれぞれに、ＳＲ１−１のそれぞれの数値データが対応付けられている。小当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、小当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、小当り図柄の組合せを構成する左，中，右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定する。なお、小当り図柄決定テーブルにおける複数種類のチャンス目は、すべてが突確図柄決定用テーブルにおけるチャンス目と同じものであってもよく、一部が突確図柄決定用テーブルにおけるチャンス目と同じものであってもよい。また、小当り図柄決定テーブルにおける複数種類のチャンス目は、すべてが突確図柄決定用テーブルにおけるチャンス目と異なるが類似していて見分けがつきにくものであってもよい。前述したように、小当りとなるときには、突確大当りとなるときと同様に、一旦リーチ図柄の組合せが表示された後、図柄の差替えが行なわれる場合がある。そのときのリーチ図柄は、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、リーチ図柄を構成する演出図柄の組合せとして決定する。
【０４９５】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出パターンを設定するための演出設定処理を実行する（Ｓ５１６）。そして、先読み予告の予告パターンを設定するための第１予告設定処理を実行した（Ｓ５１６ａ）後、今回予告の予告パターンを設定するための第２予告設定処理を実行する（Ｓ５１６ｂ）。第２予告設定処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンうちのいずれかに決定する（Ｓ５１７）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、Ｓ５１６の処理で決定した演出パターン、Ｓ５１６ａ，Ｓ５１６ｂの処理で決定した予告パターン等により指定された各種演出制御（演出動作）パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。
【０４９６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置９の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連または滑りの演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。
【０４９７】
また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。なお、図柄変動制御パターンテーブルとしては、演出図柄の演出動作を制御するための制御データよりなる図柄制御パターンテーブルと、演出図柄の演出動作とは別の予告演出の演出動作を制御するための制御データよりなる予告制御パターンテーブルとを設け、これら演出図柄の演出動作を制御するための制御データと、予告演出の演出動作を制御するための制御データとを組合せて用いることにより、１つの図柄変動制御パターンテーブルにより図柄の演出動作と予告の演出動作とを実行する場合と同様の演出動作を実行するように構成してもよい。
【０４９８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５１７で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ５１８）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマ（演出設定プロセスタイマ）をスタートさせる（Ｓ５１９）。
【０４９９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５１９の処理を実行したら、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８，８４）の制御を開始する（Ｓ５２０）。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（演出図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。また、可動部材制御データにしたがって、可動部材７８を動作させるための駆動信号を出力する。
【０５００】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（Ｓ５２１）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にする（Ｓ５２２）。
【０５０１】
演出図柄変動開始処理において、前述したコマンド解析処理において不適正な制御期間に変動パターンコマンドを受信していると判断されて、Ｓ６１６Ｃの処理に基づいて演出制御プロセスフラグが演出図柄変動開始処理に変更された場合において、演出図柄変動開始処理が実行されたときは、前述した場合と同様に、Ｓ５００〜Ｓ５２２が実行される。これにより、変動表示が開始されることとなる。
【０５０２】
図４８は、潜伏モードにおいて演出図柄の停止順序を決定するために用いるデータテーブルを示す図である。図４８において、（ａ）には潜伏モードにおいて確変状態が潜伏していない低確率状態であるときに演出図柄の停止順序を決定するために用いる非潜伏時停止順序決定テーブルが示され、（ｂ）には潜伏モードにおいて確変状態が潜伏している高確率状態であるときに演出図柄の停止順序を決定するために用いる潜伏時停止順序決定テーブルが示されている。
【０５０３】
（ａ）および（ｂ）に示すテーブルでは、図柄停止順序決定用のＳＲ５の値と、決定する停止順序との関係が示されている。（ａ）の非潜伏時停止順序決定テーブルでは、ＳＲ５の値が１〜２９であるときに正順序が選択され、ＳＲ５の値が３０〜５３であるときに逆順序が選択されるようにデータが設定されている。（ｂ）の潜伏時停止順序決定テーブルでは、ＳＲ５の値が１〜２４であるときに正順序が選択され、ＳＲ５の値が２５〜５３であるときに逆順序が選択されるようにデータが設定されている。（ｂ）の潜伏時停止順序決定テーブルでは、（ａ）の非潜伏時停止順序決定テーブルと比べて、停止順序が逆順序に決定される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、潜伏モードにおいて確変状態が潜伏しているときには、変動表示において逆順序で演出図柄が停止する頻度が高まることにより、確変状態が潜伏していることを遊技者に示唆することが可能となる。
【０５０４】
図４８において、（ａ）の非潜伏時停止順序決定テーブルでは正順序の方が逆順序よりも選択されやすいようにデータが設定されており、（ｂ）の潜伏時停止順序決定テーブルでは、逆順序の方が正順序よりも選択されやすいようにデータが設定されている。しかし、これに限らず、（ｂ）の潜伏時停止順序決定テーブルでも正順序の方が逆順序よりも選択されやすいようにデータを設定し、（ｂ）の潜伏時停止順序決定テーブルの方が（ａ）の非潜伏時停止順序決定テーブルよりも逆順序が選択されやすいようにデータを設定してもよい。そのようなデータの設定の具体例は、次のようなものである。たとえば、（ａ）の非潜伏時停止順序決定テーブルでは、ＳＲ５の値が１〜５０であるときに正順序が選択され、ＳＲ５の値が５１〜５３であるときに逆順序が選択されるようにデータを設定する。そして、（ｂ）の潜伏時停止順序決定テーブルでは、ＳＲ５の値が１〜４５であるときに正順序が選択され、ＳＲ５の値が４６〜５３であるときに逆順序が選択されるようにデータを設定するこのように設定すれば、潜伏モードにおいて、基本的に正順序で変動表示が行なわれる割合が高く、潜伏モードにおいて確変状態が潜伏しているときには、確変状態が潜伏していないときと比べて逆順序で変動表示が行なわれる割合が高くなることとなる。
【０５０５】
図４９は、演出図柄変動開始処理における停止順序決定処理（Ｓ５００）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、潜伏モードフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１７０１）。潜伏モードフラグは、Ｓ８０７の大当り終了演出処理において、第１突確大当りの終了時および小当りの終了時においてセットされるフラグであり、潜伏モードの状態であるときにセットされているフラグである。
【０５０６】
Ｓ１７０１で潜伏モードフラグがセットされていると判断されたときは、潜伏モードの状態ではないので、演出図柄の停止順序が正順序に決定され（Ｓ１７０２）、処理を終了する。一方、Ｓ１７０１で潜伏モードフラグがセットされていると判断されたときは、第１突確後潜伏フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１７０３）。第１突確後潜伏フラグは、Ｓ８０７の大当り終了演出処理において、第１突確大当りの終了時においてセットされるフラグであり、第１突確大当りの終了後に潜伏モードとなっているときにセットされているフラグである。なお、大当り後に確変状態となることを指定する演出制御コマンド（確変状態となっていることを指定する演出制御コマンドでもよい）を受信したことに基づいて、確変状態であることを示す確変状態フラグをセットすることにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００側において確変状態であるか否かを認識する構成の場合には、確変状態演出制御コマンドにより第１突確後潜伏フラグを設けず、Ｓ１７０３において、確変状態フラグがセットされているか否かを判断し、確変状態フラグがセットされているときにＳ１７０４に進み、確変状態フラグがセットされていないときにＳ１７０５に進むようにしてもよい。このようにすれば、第１突確後潜伏フラグを用いる場合と同様の判断をＳ１７０３において行なうことができ、制御に用いるフラグを削減することができる。
【０５０７】
Ｓ１７０３で第１突確後潜伏フラグがセットされていると判断されたときは、確変状態となっているので、図４８（ｂ）の潜伏時停止順序決定テーブルを用いて演出図柄の停止順序が決定され（Ｓ１７０４）、処理が終了する。具体的に、Ｓ１７０４では、図柄停止順序決定用のＳＲ５を抽出し、潜伏時停止順序決定テーブルを用いて、その抽出値に対応して、正順序または逆順序が停止順序として決定される。
【０５０８】
Ｓ１７０３で第１突確後潜伏フラグがセットされていないと判断されたときは、確変状態となっていないので、図４８（ａ）の非潜伏時停止順序決定テーブルを用いて演出図柄の停止順序が決定され（Ｓ１７０５）、処理が終了する。具体的に、Ｓ１７０５では、図柄停止順序決定用のＳＲ５を抽出し、非潜伏時停止順序決定テーブルを用いて、その抽出値に対応して、正順序または逆順序が停止順序として決定される。
【０５０９】
以上のような停止順序決定処理は、変動表示が１回行なわれるごとに実行される。これにより、変動表示が１回行なわれるごとに、停止順序が正順序と逆順序とのどちらかに決定される。このように停止順序が決定されると、その停止順序に応じて、図４７のＳ５０５でリーチ図柄を決定するときに、左，中，右図柄のうちのどの図柄をリーチ図柄とするかが決定される。
【０５１０】
なお、停止順序決定処理は、変動表示が５回行なわれるごとに１回実行される等、変動表示が複数回行なわれるごとに１回実行されてもよい。このようにすれば、たとえば逆順序が複数回数継続的に行なわれる等、遊技状態に応じて決定された停止順序が複数回継続して変動表示に用いられるので、潜伏モードにおいて確変状態が潜伏しているか否かの示唆を強調して行なうことができる。また、潜伏モードにおける非潜伏時停止順序決定テーブルおよび潜伏時停止順序決定テーブルを用いた演出図柄の停止順序の決定は、たとえば表示結果がリーチとならないはずれとなるときのように、表示結果がはずれとなるときにのみ行なうようにしてもよい。このようにすれば、たとえば、リーチを経てはずれになるときの演出制御の処理負担を軽減することができ、また、大当りとなるときの演出制御の処理負担を軽減することができる。また、たとえば表示結果がリーチとならずにはずれとなるときであっても、潜伏モードであるか否かについての遊技者の興味を引くことができる。
【０５１１】
図５０は、Ｓ５１６の演出設定処理を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１５５１において、「滑り」および「擬似連」のような仮停止図柄を決定する必要がある演出としての特定演出が行なわれるか否かを判定する（Ｓ１５５１）。特定演出が行なわれるか否かは、変動パターンコマンドにより「滑り」または「擬似連」であることが示されているか否かに応じて判断する。特定演出が行なわれないときには、演出設定処理を終了し、特定演出が行なわれるときには、次のように仮停止図柄を決定する。
【０５１２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、「滑り」の演出である場合には、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値を抽出して、抽出した乱数ＳＲ３の値に基づいて仮停止図柄を決定する（Ｓ１５５２）。
【０５１３】
Ｓ１５５２の処理において擬似連チャンス目を決定するときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶された擬似連時仮停止図柄決定用テーブルを用いて、仮停止図柄の組合せを決定する。擬似連時仮停止図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の仮停止図柄の組合せのそれぞれに、ＳＲ４−１〜ＳＲ４−４のそれぞれの数値データが対応付けられている。ＳＲ４−１から抽出された数値データに基づいて決定された仮停止図柄が擬似連時第１仮停止図柄として決定される。ＳＲ４−２から抽出された数値データに基づいて決定された仮停止図柄が擬似連時第２仮停止図柄として決定される。ＳＲ４−３から抽出された数値データに基づいて決定された仮停止図柄が擬似連時第３仮停止図柄として決定される。ＳＲ４−４から抽出された数値データに基づいて決定された仮停止図柄が擬似連時第４仮停止図柄として決定される。
【０５１４】
具体的に、「擬似連」の演出である場合には、擬似連のたとえば、擬似連３回の変動パターンのときには、擬似連時第１仮停止図柄決定用乱数ＳＲ４−１〜擬似連時第３仮停止図柄決定用乱数ＳＲ４−３を選択し、それぞれの乱数を抽出して、第１回目仮停止時の仮停止図柄〜第３回目仮停止時の仮停止図柄のそれぞれを決定する。
【０５１５】
ここで、図５１を参照して、通常変動（擬似連なし）の変動表示が行なわれるときと、擬似連の変動表示が行なわれるときとについて、予告演出が行なわれるタイミングについて説明する。図５１は、通常変動（擬似連なし）の変動表示が行なわれるときの演出と、擬似連の変動表示が行なわれるときの演出とを対比して説明するためのタイミングチャートである。
【０５１６】
図５１（Ａ）は、通常変動（擬似連なし）により変動表示が行なわれた場合のタイミングチャートである。タイミング１は、変動が開始されたときのタイミングを示している。タイミング２は、タイミング１から時間Ｔが経過して、確定演出図柄が停止表示されたときのタイミングを示している。タイミング３は、次の変動表示として擬似連の変動表示（予告演出を伴う）が開始されたときのタイミングを示している。
【０５１７】
図５１（Ｂ）は、擬似連１回の変動表示が行なわれた場合のタイミングチャートである。タイミング１〜２の間に示すように、初回変動が行なわれてチャンス目が停止された後、再変動が行なわれて確定演出図柄としてはずれ図柄が停止されている。図５１（Ｃ）は、擬似連２回の変動表示が行なわれた場合のタイミングチャートである。タイミング１〜２の間に示すように、初回変動が行なわれてチャンス目が停止され、１回目の再変動が行なわれて再度チャンス目が停止され、さらに２回目の再変動が行なわれて確定演出図柄としてはずれ図柄が停止されている。
【０５１８】
擬似連とならない通常変動の変動表示中に各種予告演出が実行される場合には、（Ａ）に示すように変動表示中に１回予告演出が実行される。一方、擬似連の変動表示中に各種予告演出が実行される場合には、後述するように、当該擬似連における初回変動および初回変動以降の各再変動において当該予告演出が実行される。このため、タイミング１〜２の間において、変動回数に応じて、（Ｂ）では２回、（Ｃ）では３回、予告演出が実行されることになる。
【０５１９】
図５２は、Ｓ５１６ａの第１予告設定処理を示すフローチャートである。
第１予告設定処理において、まず、先読み予告フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ６８２）。先読み予告フラグは、前述した保留記憶表示制御処理のＳ６６５においてセットされる。先読み予告フラグがセットされていると判定されたときには、図５３に示す第１予告種別決定用テーブルを用いて、当り予告の種別とボタン予告の種別とのうちから先読み予告演出の種別を決定する（Ｓ６８３）。Ｓ６８３の処理においては、先読み予告としての第１予告種別決定用の乱数ＳＲ６の値を抽出し、前述のように選択された第１予告種別決定用テーブルのデータにしたがい、第１予告演出の予告種別を決定する。なお、Ｓ６８３においては、受信した第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンドが示す先読み判定結果のそれぞれに対応して設定された割振りで第１予告種別のうちのいずれが選択決定される。Ｓ６８３では、演出側保留特定情報における先読み予告対象となっている保留記憶データの先読み判定結果の情報に基づいて、受信した第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンドが示す先読み判定結果を判定する。なお、前述したように、先読み予告フラグのデータにおいても先読み判定結果の情報が記憶されているので、先読み予告フラグのデータが示す先読み判定結果の情報に基づいて、受信した第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンドが示す先読み判定結果を判定するようにしてもよい。
【０５２０】
次に、Ｓ６８４においては、Ｓ６８３で決定された予告種別に応じた予告パターンを決定する。Ｓ６８４の処理においては、予告パターン決定用の乱数ＳＲ６の値を抽出し、Ｓ６８３で決定された先読み予告の種別に対応する予告パターン決定用テーブル（図５４の当り予告の予告パターン決定用テーブル、または、図示を省略するボタン予告の予告パターン決定用テーブル）を用いて、先読み予告の予告パターン（たとえば、当り予告については前述のキャラクタＡを用いる予告パターンとキャラクタＢを用いる予告パターンとのいずれか、ボタン予告については低信頼度予告パターンと中信頼度予告パターンと高信頼度予告パターンとのいずれか。）を決定する。Ｓ６８４において、予告パターンは、受信した第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンドが示す先読み判定結果に含まれる表示結果に対応して設定された割振りで決定される。Ｓ６８４では、演出側保留特定情報における先読み予告対象となっている保留記憶データの先読み判定結果の情報に基づいて、受信した第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンドが示す先読み判定結果に含まれる表示結果の情報を特定する。なお、前述したように、先読み予告フラグのデータにおいても先読み判定結果の情報が記憶されているので、先読み予告フラグのデータが示す先読み判定結果の情報に基づいて、受信した第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンドが示す先読み判定結果に含まれる表示結果の情報を判定するようにしてもよい。
【０５２１】
なお、Ｓ６８４においては、受信した変動パターンコマンドが示す変動パターンが擬似連である場合に、当該擬似連における初回変動および初回変動以降の各再変動において、該決定された予告パターンによる予告演出を実行するためのプロセスデータが設定される。なお、擬似連の変動表示中にボタン予告演出を行なうことが決定された場合には、擬似連の初回変動および初回変動以降の各再変動において、ボタン操作を有効に受付ける操作有効期間を設定するためのプロセスデータが設定される。また、擬似連の変動表示中にボタン予告演出を行なうことが決定された場合には、擬似連の初回変動および初回変動以降の各再変動のうち、いずれか１回の変動表示についてボタン操作を有効に受付ける操作有効期間を設定するためのプロセスデータを設定し、擬似連におけるいずれか１回の変動表示だけにおいてボタン予告演出が行なわれるようにしてもよい。
【０５２２】
次に、Ｓ６８５においては、先読み予告フラグをリセットする。Ｓ６８６においては、予告種別（当り予告、ボタン予告）に対応する先読み予告のための処理が実行中であることを示すフラグである先読み予告実行中フラグをセットする。先読み予告実行中フラグとしては、先読み予告の対象となった保留記憶データが第１特別図柄（第１保留記憶）の種別のものであるときに用いられる第１先読み予告実行中フラグと、先読み予告の対象となった保留記憶データが第２特別図柄（第２保留記憶）の種別のものであるときに用いられる第２先読み予告実行中フラグとのどちらかがセットされる。具体的に、ＲＡＭに形成されている始動入賞指定コマンド格納領域に格納されている始動入賞指定コマンドが、第１始動入賞指定コマンドであるときは、第１特別図柄の変動表示を行なう保留記憶が先読み予告の対象となっているので、第１先読み予告実行中フラグがセットされ、第２始動入賞指定コマンドであるときは、第２特別図柄の変動表示を行なう保留記憶が先読み予告の対象となっているので、第２先読み予告実行中フラグがセットされる。そして、Ｓ６８６ａにおいて、先読み予告回数カウンタの値を１減算して、処理を終了する。先読み予告回数カウンタは、前述のＳ６６３により算出された値が初期設定され、Ｓ６８６ａおよび後述するＳ６９３により減算される。
【０５２３】
一方、Ｓ６８２において先読み予告フラグがセットされていないと判定されたときには、前述の第１先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ６８７）。第１先読み予告実行中フラグがセットされていないと判定されたときには、前述の第２先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ６８８）。Ｓ６８７により第１先読み予告実行中フラグがセットされておらず、かつ、Ｓ６８８により第２先読み予告実行中フラグがセットされていないと判定されたときには、先読み予告が開始される予定もなく、かつ、先読み予告が実行中でもないときであるため、第１予告設定処理を終了する。
【０５２４】
Ｓ６８７により第１先読み予告実行中フラグがセットされていると判定されたときには、開始される変動表示が第２特別図柄の変動表示であるか否かを判定する（Ｓ６８９）。具体的に、Ｓ６８９においては、変動表示の開始時に第２図柄変動指定コマンド（図２０参照）を受信したときに、開始される変動表示が第２特別図柄の変動表示であると判定する。
【０５２５】
また、Ｓ６８８により第２先読み予告実行中フラグがセットされていると判定されたときと、Ｓ６８９により開始される変動表示が第２特別図柄の変動表示ではないと判定されたとき（変動表示の開始時に第１図柄変動指定コマンドを受信したとき）とは、Ｓ６９０に進む。Ｓ６９０では、これから開始される変動表示がスーパーリーチＡの変動表示であるか否かを判定する（Ｓ６９０）。具体的に、スーパーリーチＡの変動表示であるか否かは、変動表示を開始するきっかけとして受信した変動パターンコマンドがスーパーリーチＡを示す変動パターンコマンドであるか否かに基づいて判定する。
【０５２６】
Ｓ６９０においてスーパーリーチＡの変動表示であると判定されたときの処理は、後述する。一方、Ｓ６９０においてスーパーリーチＡの変動表示ではないと判定されたときは、先読み予告としての連続予告を行なうために、Ｓ６９２に進む。
【０５２７】
Ｓ６９２では、先読み予告について、今回の変動表示中においても前回の変動表示と同じ予告を行なうために、前回変動と同じ予告パターンに決定する（Ｓ６９２）。これにより、先読み予告の対象となる変動表示が終了するまで、同じ演出態様の先読み予告演出が連続して繰返し実行される。このように複数回の変動表示に亘り連続して実行される予告が、連続予告と呼ばれる。なお、先読み予告としては、連続予告として複数回の変動表示に亘り実行するのではなく、先読み予告の対象となる始動入賞による保留記憶情報が発生した後、新たに開始する１回の変動表示のみで予告を実行するようにしてもよい。
【０５２８】
次に、Ｓ６９３においては、先読み予告回数カウンタの値を１減算する。なお、Ｓ６９２においては、実行する変動パターンが擬似連である場合に、当該擬似連における初回変動および初回変動以降の各再変動において、該決定された予告パターンによる予告演出を実行するためのプロセスデータが設定される。なお、擬似連の変動表示中にボタン予告演出を行なうことが決定された場合には、擬似連の初回変動および初回変動以降の各再変動において、ボタン操作を有効に受付ける操作有効期間を設定するためのプロセスデータが設定される。
【０５２９】
次に、Ｓ６９４においては、Ｓ６９３において減算された先読み予告回数カウンタの値が「０」であるか否かが判定される。すなわち、今回の変動表示が予告対象の変動表示であるか否かが判定される。先読み予告回数カウンタの値が「０」でないと判定されたときには、処理を終了する。一方、先読み予告回数カウンタの値が「０」であると判定されたときには、今回の変動表示における予告で先読み予告演出が終了となるため、セット中の先読み予告実行中フラグをリセット（Ｓ６９５）し、第１予告設定処理を終了する。
【０５３０】
また、前述のＳ６９０において、スーパーリーチＡの変動表示であると判定されたときには、先読み予告演出を終了させるために、先読み予告回数カウンタをリセット（０にする）し（Ｓ６９６）、セット中の先読み予告実行中フラグをリセット（Ｓ６９５）して処理を終了する。
【０５３１】
このように、先読み予告演出が実行されているときにおいて、スーパーリーチＡの変動表示が開始されるときには、実行中の先読み予告演出が強制的に終了する。このような制御な制御が行なわれることにより、変動表示の演出に関して、必要に応じて先読み予告演出を停止させることができるので、先読み予告演出に関し、大当り遊技状態に対する遊技者の期待感を必要以上に煽るのを防ぐことができる。ここで、Ｓ６９０において、先読み予告演出を終了させる変動パターンとしてスーパーリーチＢを対象としていないのは、次のような理由による。スーパーリーチＢについては、前述したように、時短状態であるか否か、および、保留記憶数の多少に関わらず共通の判定値が割振られていることにより、先読み判定を正確に行なうことができるので、第２保留記憶に基づく変動表示が連続予告の実行中に割り込んで実行される場合を除き、連続予告中において予想外に発生することがない。したがって、スーパーリーチＢについては、実行中の連続予告についての先読み判定が行なわれた時点で、予告対象の変動表示よりも前に実行されないことが予想されているので、敢えてＳ６９０において、先読み予告演出を終了させる変動パターンとされていない。これにより、Ｓ６９０においては、先読み予告演出を終了させる変動パターンとしてスーパーリーチＡのみを対象として判断している。
【０５３２】
また、Ｓ６８９により開始される変動表示が第２特別図柄の変動表示であると判定されたときは、前述のような連続予告の予告パターンを設定せずに、第１予告設定処理を終了する。これにより、第１保留記憶バッファの保留記憶データに基づいた連続予告演出が行なわれるときにおいて、第２保留記憶バッファに保留記憶データが記憶され、第１保留記憶データよりも優先して第２保留記憶データに基づく第２特別図柄の変動表示が実行されるときには、当該第２特別図柄の変動表示について、先読み予告としての連続予告を行なうことが禁止され、連続予告が一旦停止状態となる。このような制御が行なわれることにより、このような状態で第２特別図柄の変動表示が実行されるときに、連続予告が行なわれなくなるので、連続予告演出の対象が第２識別情報の変動表示ではないことが演出により明白に示されるため、連続予告演出の対象となる識別情報の変動表示を遊技者が認識しやすくなるようにすることができる。
【０５３３】
また、図５５の第２予告設定処理について後述するように、第１保留記憶バッファの保留記憶データに基づいた連続予告演出が行なわれるときにおいては、当該第１保留記憶データに基づく変動表示が実行される前に実行されるすべての変動表示に関して、今回予告が禁止される。したがって、第１保留記憶バッファの保留記憶データに基づいた連続予告演出が行なわれるときにおいて、第２保留記憶バッファに保留記憶データが記憶され、第１保留記憶データよりも優先して第２保留記憶データに基づく第２特別図柄の変動表示が実行されるときには、何らの予告演出も行なわれなくなるので、連続予告演出の対象が第２特別図柄の変動表示ではないことが演出により明白に示されるため、連続予告演出の対象となる特別図柄の変動表示を遊技者が認識しやすくなるようにすることができる。
【０５３４】
なお、第１特別図柄を対象とした先読み判定による先読み予告演出が実行されているときにおいて、大当り表示結果となる第２特別図柄の変動表示が開始されるときには、実行中の先読み予告演出が強制的に終了することにより禁止されるようにしてもよい。このような制御が行なわれることにより、先読み予告演出の対象となっている第１保留記憶のデータに基づいた第１特別図柄表示器８ａの変動表示よりも先に、大当り遊技状態に制御することを特定する保留記憶データに基づく第２特別図柄表示器８ｂの変動表示が優先して行なわれ、大当り遊技状態が発生しても、当該大当り遊技状態が終了した後まで、継続して当該先読み予告演出が実行されるのを防ぐことができる。これにより、大当り遊技状態が連続的に発生することに対する遊技者の期待感を必要以上に煽るのを防ぐことができる。
【０５３５】
また、第１特別図柄を対象とした先読み判定により大当りとならない第１保留記憶データに基づく先読み予告演出が実行されているときにおいて、大当り表示結果となる第２特別図柄の変動表示、または、リーチはずれとなる変動表示が開始されるときには、実行中の先読み予告演出を強制的に終了させる制御を行なうようにしてもよい。
【０５３６】
また、第１特別図柄を対象とした先読み判定により大当りとならない第１保留記憶データに基づく先読み予告演出が実行されているときにおいて、大当り表示結果となる第２特別図柄の変動表示が開始されるときには、実行中の先読み予告演出を強制的に終了させるが、リーチはずれとなる変動表示が開始されるときには、実行中の先読み予告演出を強制的に終了させない制御を行なうようにしてもよい。
【０５３７】
また、第１特別図柄を対象とした先読み判定による先読み予告演出が実行されているときにおいて、大当り表示結果となる第２特別図柄の変動表示が開始されるときには、開始される変動が擬似連の変動表示であるか否かをさらに判断し、擬似連の変動表示であるときに、実行中の先読み予告を終了させるために、Ｓ６９６へ進むようにしてもよい。
【０５３８】
また、第１特別図柄を対象とした先読み判定による先読み予告演出が実行されているときにおいて、開始される変動表示が第２特別図柄の変動表示、かつ、スーパーリーチＢの変動表示であるか否かをさらに判断し、第２特別図柄の変動表示、かつ、スーパーリーチＢの変動表示であるときには、実行中の先読み予告を終了させるために、Ｓ６９６へ進むようにしてもよい。
【０５３９】
次に、第１予告種別決定用テーブルについて説明する。図５３は、第１予告種別決定用テーブルを示す説明図である。
【０５４０】
第１予告種別決定用テーブルは、第１予告演出の種別決定用の乱数ＳＲ６の値に基づいて、第１予告種別決定用の先読み予告を行なう第１予告演出の種別として、当り予告とボタン予告との種別のうちから、実行する予告演出の種別を選択決定するために用いられるデータテーブルである。第１予告種別決定用テーブルにおいては、受信した第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンドが示す先読み判定結果に毎に定められた判定値にしたがって、予告演出の種別が決定されるように、先読み判定結果と、当り予告およびボタン予告のそれぞれの判定値との関係が示されている。先読み判定結果は、前述の演出側保留特定情報における先読み予告対象となっている保留記憶データの先読み判定結果の情報を読出すことにより得られる。なお、先読み判定結果は、前述の始動入賞指定コマンド格納領域に格納されたコマンドが特定する先読み判定結果の情報を読出すことにより得るようにしてもよい。
【０５４１】
先読み判定結果としては、Ｎｏ１に示す「はずれ、かつ、スーパーリーチＢ」の先読み判定結果、Ｎｏ２に示す「小当り、かつ、いずれかの変動パターン種別」の先読み判定結果、Ｎｏ３に示す「第１突確大当り、かつ、いずれかの変動パターン種別」のパターン、Ｎｏ４に示す「第２突確大当り、かつ、いずれかの変動パターン種別」のパターン、Ｎｏ５に示す「通常大当り、かつ、いずれかの変動パターン種別」のパターン、および、Ｎｏ６に示す「確変大当り、かつ、いずれかの変動パターン種別」のパターンのそれぞれについて、当り予告およびボタン予告のそれぞれの判定値が割振られている。たとえば、「確変大当り、かつ、いずれかの変動パターン種別」とは、表示結果が確変大当りとなり、かつ、変動パターン種別がいずれかの変動パターン種別であることを意味している。
【０５４２】
なお、大当りまたは小当りとなるときには、当りの種別に関係なく、先読み予告の対象となり得る例を説明したが、これに限らず、たとえば、大当りおよび小当りのうち、９Ｒ長期大当り（確変大当り、通常大当り）になるときに、先読み予告の対象となり得るようにしてもよい。また、９Ｒ短期大当り（第１突確大当り、第２突確大当り）および小当りになるときにのみ、先読み予告の対象となり得るようにしてもよい。また、大当りまたは小当りとなるときに当りの種別に関係なく先読み予告の対象となり得る例においては、９Ｒ短期大当り（第１突確大当り、第２突確大当り）および小当りとなるときと、９Ｒ長期大当り（確変大当り、通常大当り）になるときとで、先読み予告として行なう予告演出の種類が異なるようにしてもよい。
【０５４３】
第１予告種別決定用テーブルにおいては、当り予告が、ボタン予告と比べて、当りとなるときに選択される割合が高いように判定値が設定されている。このような設定により、当り予告が実行されたときには、ボタン予告が実行されたときと比べて大当りとなる割合が高いことに基づいて、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０５４４】
また、第１予告種別決定用テーブルにおいては、当り予告に関し、大当りまたは小当りとなるときが、はずれとなるときと比べて、選択される割合が高いように判定値が設定されている。このような設定により、当り予告に関し、当りとなるときには、はずれとなるときと比べて選択される割合が高いことに基づいて、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０５４５】
また、第１予告種別決定用テーブルにおいては、当り予告に関し、９Ｒ長期大当り（確変大当り、通常大当り）となるときが、９Ｒ短期大当り（第１突確大当り、第２突確大当り）または小当りとなるときと比べて選択される割合が高いように判定値が設定されている。このような設定により、当り予告に関し、９Ｒ長期大当りとなるときが９Ｒ短期大当りまたは小当りとなるときよりも当り予告が選択される割合が高いことに基づいて、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０５４６】
また、第１予告種別決定用テーブルにおいては、ボタン予告に関し、大当りまたは小当りとなるときが、はずれとなるときと比べて、選択される割合が低いように判定値が設定されている。
【０５４７】
また、第１予告種別決定用テーブルにおいては、ボタン予告に関し、９Ｒ長期大当り（確変大当り、通常大当り）となるときが、９Ｒ短期大当り（第１突確大当り、第２突確大当り）または小当りとなるときと比べて選択される割合が低いように判定値が設定されている。
【０５４８】
なお、図５３の第１予告種別決定用テーブルにおいては、判定値の振分けについて、ボタン予告の判定値の設定と、当り予告の判定値の設定とが逆であってもよい。また、図５３の第１予告種別決定用テーブルにおいては、ボタン予告を設けなくてもよい。その場合には、演出態様が異なる当り予告を複数種類設け、所定の割合で選択した当り予告を用いて予告演出を行なうようにしてもよい。また、第１予告としてボタン予告を設けない場合には、図５３における「ボタン予告」の欄を、「予告なし」の欄に置換え、第１予告演出の種別決定用のＳＲ６の抽出値が、予告なしの欄に対応する数値データと合致するときに、第１予告を行なわないように決定するようにしてもよい。このように、「予告なし」を選択可能とする場合においては、同じ種類の始動入賞指定コマンドを受信したときであっても、そのときの保留記憶数が多くなる程、連続予告（この例では当り予告）を実行することを選択する割合が高くなるようにした方が望ましい。このようにする場合、大当りとなるときの方がはずれとなるときよりも連続予告を実行することを選択する割合が高くなるようにする。このように「予告なし」を選択可能とする場合においては、受信した始動入賞指定コマンドにより、大当り、小当り、または、はずれのスーパーリーチＢとなることが特定されるときには、「当り予告」と「予告なし」とのいずれにするかの判定を行なうことなく、「当り予告」を実行する決定を行なうようにしてもよい。また、先読み予告としての第１予告については、図５３に示すように、第１予告が実行されるときには、必ず、大当りまたは小当りとなるか、または、スーパーリーチＢが実行される例を示した。しかし、これに限らず、第１予告演出が実行されるときであっても、一定の割合で、大当り、小当り、または、スーパーリーチＢとならないように設定してもよい。具体的には、図５３において、当り予告またはボタン予告を選択するコマンドとして、大当りまたは小当りとならず、かつ、スーパーリーチＢともならない始動入賞指定コマンドを追加し、当該コマンドを受信したときについて、当り予告およびボタン予告のそれぞれにＳＲ６の判定値を割振り、大当りまたは小当りとならず、かつ、スーパーリーチＢともならない始動入賞指定コマンドを受信したときにも、当り予告またはボタン予告を実行させることが選択できるようにすればよい。
【０５４９】
また、第１予告種別決定用テーブルとしては、小当り、突確大当り、通常大当り、および、確変大当りのそれぞれについて、変動パターン種別に応じて、ボタン予告と当り予告との判定地の振分けを異ならせるようにデータを設定するようにしてもよい。
【０５５０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、大当りおよび小当りとする決定がされたときには、変動パターンの種別を決定せず、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、変動パターンの種別を決定するようにしてもよい。
【０５５１】
次に、第１予告演出設定処理のＳ６８４で用いられる当り予告の予告パターン決定用テーブルについて説明する。図５４は、当り予告の予告パターン決定用テーブルを示す説明図である。
【０５５２】
当り予告の予告パターン決定用テーブルは、第１予告パターン決定用の乱数ＳＲ７の値に基づいて、第１予告演出における当り予告の予告パターンを複数の予告パターンのうちから選択決定するために用いられるデータテーブルである。当り予告の予告パターン決定用テーブルにおいては、実行される変動表示の表示結果が大当りとなるかはずれとなるかに応じて定められた判定値にしたがって、予告パターンが決定されるように、当り／はずれの表示結果と、予告パターンとの関係が示されている。当り予告の予告パターンとしては、たとえば、当り予告中に出現させるキャラクタの種類が異なるものが複数種類設けられている。当り／はずれの表示結果は、前述の演出側保留特定情報における先読み判定結果の情報を読出すことにより得られる。なお、先読み判定結果は、前述の始動入賞指定コマンド格納領域に格納されたコマンドが特定する先読み判定結果の情報を読出すことにより得るようにしてもよい。
【０５５３】
表示結果がはずれとなる場合で、乱数ＳＲ７から抽出した値が、「１〜９０」であるときにはキャラクタＡ（たとえば、図１３（Ｅ１）に示すキャラクタ９１Ａ）が決定され、「９１〜１０５」であるときにはキャラクタＢ（たとえば、図１３（Ｅ２）に示すキャラクタ９１Ｂ）が決定される。
【０５５４】
表示結果が当りとなる場合で、乱数ＳＲ６から抽出した値が、「１〜１０」であるときにはキャラクタＡが決定され、「１１〜１０５」であるときにはキャラクタＢが決定される。
【０５５５】
以上のように、図５４に示す当り予告の予告パターン決定テーブルは、表示結果がはずれとなるときにキャラクタＡが決定されやすく、表示結果が大当りまたは小当りとなるときにキャラクタＢが決定されやすくなるように判定値が設定されている。これにより、キャラクタＢを用いた予告パターンで当り予告が実行されたときには、キャラクタＡを用いた予告パターンで当り予告が実行されたときよりも、大当りとなる割合が高いので、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０５５６】
なお、図１３の（Ｇ１），（Ｇ２）に示すような確変大当りの予告が実行されるときには、確変大当りであるか否かに応じて定められた判定値にしたがい、キャラクタの種類が決定されるように構成してもよい。たとえば、第１予告種別決定用テーブルに示す当り予告に関し、確変大当りと確変大当り以外とに分けて乱数ＳＲ７の数値データを割振り、確変大当りとなるときが、確変大当り以外となるときと比べて、キャラクタＡよりもキャラクタＢが選択される割合が高いように判定値を設定してもよい。この場合には、キャラクタの種類により確変大当りであることに対する信頼度を異ならせることができる。また、確変大当り、通常大当り、第１突確大当り、第２突確大当り、小当りのような当りの種別に応じて選択割合が異なるように定められた判定値にしたがい、キャラクタの種類が決定されるように構成してもよい。この場合には、キャラクタの種類により遊技者にとって有利な大当りであることに対する信頼度を異ならせることができる。具体的には、図５２〜図５４に関して、大当りおよび小当りを含む当りの種別に応じてキャラクタの選択割合が異なるように定められた判定値にしたがい、キャラクタの種類が決定されるように構成してもよい。
【０５５７】
また、ボタン予告の予告パターン決定テーブルは、低信頼度予告パターンと中信頼度予告パターンと高信頼度予告パターンとについて、表示結果が大当りとなるときに、表示結果がはずれとなるときと比べて信頼度が高い予告パターンが決定されやすくなるように判定値が設定されている。これにより、信頼度が高い予告パターンでボタン予告が実行される程、大当りとなる割合が高いので、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０５５８】
図５５は、Ｓ５１６ｂの第２予告設定処理を示すフローチャートである。
第２予告設定処理において、まず、前述の第１先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ７３１）。
【０５５９】
Ｓ７３１で第１先読み予告実行中フラグがセットされていないと判定されたときには、前述の第２先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ７３２）。Ｓ７３２で第２先読み予告実行中フラグがセットされていないと判定されたときには、図５６に示す第２予告種別決定用テーブルを用いて、今回予告の予告演出の種別（予告なし、群予告、ステップアップ予告のうちのいずれかの種別）を決定し（Ｓ７３３）、Ｓ７３４に進む。Ｓ７３３の処理においては、第２予告種別決定用の乱数ＳＲ８の値を抽出し、第２予告種別決定用テーブルを用いて、乱数ＳＲ８の値に応じて今回予告の予告演出の種別を決定する。このように、Ｓ７３３では、今回予告の予告演出の種別を選択するときに、今回予告を実行しない（予告なし）選択が行なわれる場合もある。
【０５６０】
図５６に示す第２予告種別決定用テーブルを用いて、今回予告の予告演出の種別として、群予告の予告種別が選択されたときには、演出図柄のうちの少なくとも１つの図柄が停止したとき以後の所定のタイミングのように、先読み予告が実行されるタイミングとは異なるタイミング（図５９参照）で、前述したような所定のキャラクタ画像の群を表示することにより予告をする予告演出が行なわれる。また、ステップアップ予告の予告種別が選択されたときには、演出図柄のうちの少なくとも１つの図柄が停止したとき以後の所定のタイミングのように、先読み予告が実行されるタイミングとは異なるタイミング（図５９参照）で予告演出が行なわれる。
【０５６１】
Ｓ７３４では、Ｓ７３３の種別判定の結果、予告なしが選択されたか否かを判定する（Ｓ７３４）。予告なしが選択されたときは、今回予告を実行しないので、処理を終了する。一方、予告なしが選択決定されていないとき、すなわち、群予告またはステップアップ予告の種別が選択決定されたときは、Ｓ７３３で決定された予告種別に応じた予告パターンを決定する（Ｓ７３５）。Ｓ７３５の処理においては、群予告の種別またはステップアップ予告の種別が選択されたときに、Ｓ７３３で決定された今回予告の種別に対応する予告パターン決定用テーブル（たとえば、図示を省略する群予告の予告パターン決定用テーブル、または、図５７のステップアップ予告の予告パターン決定用テーブル）を用いて、今回予告に対応する予告パターンを決定し、処理を終了する。
【０５６２】
また、前述のＳ７３１で第１先読み予告実行中フラグがセットされていると判定されたときには、今回予告の予告パターンをＳ７３３〜Ｓ７３５の処理により決定することなく、第２予告設定処理を終了する。これにより、第１保留記憶バッファに記憶された第１保留記憶データを対象とする連続予告が行なわれるときに、当該対象とする第１保留記憶データに基づく変動表示が実行される前に実行されるすべての変動表示に関して、今回予告の実行が禁止される。なお、図６２に示すように、今回予告が実行されるタイミングと、先読み予告が実行されるタイミングとが異なるので、タイミングで実行される（図６２参照）。
【０５６３】
また、前述のＳ７３２で第２先読み予告実行中フラグがセットされていると判定されたときには、今回予告の予告パターンをＳ７３３〜Ｓ７３５の処理により決定することなく、第２予告設定処理を終了する。これにより、第２保留記憶バッファに記憶された第２保留記憶データを対象とする連続予告が行なわれるときに、当該対象とする第２保留記憶データに基づく変動表示が実行される前に実行されるすべての変動表示に関して、今回予告の実行が禁止される。
【０５６４】
なお、図６２に示すように、今回予告と先読み予告とが実行されるタイミングが異なるので、実行されている予告が今回予告であるか、先読み予告であるかを遊技者が識別可能であるので、第２予告設定処理においては、Ｓ７３１，Ｓ７３２のような処理を行なわないことにより、今回予告と先読み予告とを同じ変動表示において実行可能となるようにしてもよい。
【０５６５】
高ベース状態（時短状態）のときは、低ベース状態と比べて、可変入賞球装置１５が開放状態となる頻度が高いことにより第２始動入賞口１４に入賞が生じる頻度が高くなり、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。したがって、高ベース状態では、第１始動入賞を予告対象とした連続予告を行なうことが決定されたときに、第２特別図柄の変動表示が優先して実行されることにより、連続予告が留保されたまま、遊技が進行することにより第２特別図柄の変動表示に基づく大当りが発生する等、遊技者の射幸心を過度に煽るおそれがある。このような悪影響を防ぐため、高ベース状態のときには、図２３のＳ２１４およびＳ２１９に示すように、第１保留記憶についての先読み判定が行なわれない。したがって、低ベースのときに限り、第１保留記憶についての先読み判定が行なわれる。このような低ベース状態において、第１特別図柄について、図４５のＳ６６２で大当り、小当り、または、スーパーリーチＢのような連続予告をする変動パターン種別がコマンドで指定されていると判断すると、図４５のＳ６６５で先読み予告フラグをセットして、図５２のＳ６８６で第１先読み予告実行中フラグをセットすることにより連続予告が行なわれるので、このような低ベース時において第１特別図柄を対象とする連続予告が行なわれている状態で、第２特別図柄の変動表示を行なうときに、Ｓ７３１での判定により、第１先読み予告実行中フラグセット中により処理が終了することとなり、第１保留記憶を対象とする連続予告が行なわれるときに、第２特別図柄の変動表示について今回予告が禁止される。
【０５６６】
また、低ベース状態のときに第２特別図柄の変動表示についての今回予告を行なうことが禁止されるため、第１特別図柄の変動表示を対象として実行される連続予告演出の存在をより一層明確に際立たせることができる。また、高ベース状態のときは、Ｓ７３３〜Ｓ７３５のような今回予告の予告パターンを決定する処理を行なわないことにより、変動表示を行なうごとに実行する必要がある処理ステップの実行数を低減でき、これにより、高ベース状態における演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御負担を軽減することができる。
【０５６７】
なお、高ベース状態（時短状態）のときにも、第１保留記憶についての先読み判定を行ない、その判定結果に基づいて先読み予告（連続予告）を実行するようにしてもよい。
【０５６８】
次に、第２予告種別決定用テーブルについて説明する。図５６は、第２予告種別決定用テーブルを示す説明図である。
【０５６９】
第２予告種別決定用テーブルは、第２予告演出の種別決定用の乱数ＳＲ８の値に基づいて、第２予告演出を実行するか否かの決定、および、第２予告演出の種別として、群予告とステップアップ予告との予告の種別のうちから実行する予告演出の種別を選択決定するために用いられるデータテーブルである。第２予告種別決定用テーブルにおいては、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターンのうち、いずれの変動パターンに属するかに応じて、変動パターン毎に定められた判定値にしたがって、第２予告演出を実行するか否かの決定、および、予告種別の決定がされるように、受信した変動パターンコマンドと、予告演出なし、群予告、および、ステップアップ予告のそれぞれの判定値との関係が示されている。
【０５７０】
受信した変動パターンコマンドとしては、Ｎｏ１に示す「はずれ、かつ、擬似連なし」のパターン、Ｎｏ２に示す「はずれ、かつ、擬似連１回」のパターン、Ｎｏ３に示す「はずれ、かつ、擬似連２回」のパターン、Ｎｏ４に示す「はずれ、かつ、擬似連３回」のパターン、Ｎｏ５に示す「大当り又は小当り、かつ、擬似連なし」のパターン、Ｎｏ６に示す「大当り又は小当り、かつ、擬似連１回」のパターン、Ｎｏ７に示す「大当り又は小当り、かつ、擬似連２回」のパターン、Ｎｏ８に示す「大当り又は小当り、かつ、擬似連３回」のパターン、および、Ｎｏ９に示す「大当り又は小当り、かつ、擬似連４回」のパターンのそれぞれについて、予告なし、群予告およびステップアップ予告のそれぞれの判定値が割振られている。たとえば、「はずれ、かつ、擬似連１回」のパターンとは、表示結果がはずれとなり、かつ、擬似連１回の変動パターンを意味している。ここで、「当り」には、「通常大当り」、「確変大当り」、「第１突確大当り」、「第２突確大当り」、および、「小当り」という大当りおよび小当りが該当する。
【０５７１】
第２予告種別決定用テーブルにおいては、群予告またはステップアップ予告として行なわれる今回予告を実行することが、予告なしの場合と比べて、大当りまたは小当りとなるときに選択される割合が高いように判定値が設定されている。このような設定により、群予告またはステップアップ予告により今回予告が実行されたときには、予告が実行されなかったときと比べて大当りとなる割合が高いことに基づいて、遊技者の期待感を向上させることができる。また、第２予告種別決定用テーブルにおいては、群予告がステップアップ予告と比べて、当りとなるときに選択される割合が高いように判定値が設定されている。このような設定により、群予告が実行されたときには、ステップアップ予告が実行されたときと比べて大当りとなる割合が高いことに基づいて、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０５７２】
また、第２予告種別決定用テーブルにおいては、群予告に関し、擬似連となるときが、擬似連とならないときと比べて、大当りまたは小当りとなるときに選択される割合が高いように判定値が設定されている。このような設定により、群予告に関し、擬似連となるときには、擬似連とならないときと比べて大当りとなる割合が高いことに基づいて、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０５７３】
また、第２予告種別決定用テーブルにおいては、群予告に関し、擬似連となるときのうち、擬似連の回数が多い程、大当りまたは小当りとなるときに選択される割合が高いように判定値が設定されている。このような設定により、群予告に関し、擬似連となるときにおいて、擬似連の回数が多い程大当りとなる割合が高いことに基づいて、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０５７４】
また、第２予告種別決定用テーブルにおいては、ステップアップ予告に関し、擬似連となるときが、擬似連とならないときと比べて、大当りまたは小当りとなるときに選択される割合が高いように判定値が設定されている。このような設定により、ステップアップ予告に関し、擬似連となるときには、擬似連とならないときと比べて大当りとなる割合が高いことに基づいて、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０５７５】
また、第２予告種別決定用テーブルにおいては、ステップアップ予告に関し、擬似連となるときのうち、擬似連の回数が多い程、当りとなるときに選択される割合が高いように判定値が設定されている。このような設定により、ステップアップ予告に関し、擬似連となるときにおいて、擬似連の回数が多い程大当りとなる割合が高いことに基づいて、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０５７６】
また、第２予告種別決定用テーブルにおいては、予告なしに関し、擬似連となるときが、擬似連とならないときと比べて、はずれとなるときに選択される割合が高いように判定値が設定されている。このような設定により、予告なしに関し、擬似連となるときには、擬似連とならないときと比べてはずれとなる割合が低いことに基づいて、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０５７７】
また、第２予告種別決定用テーブルにおいては、予告なしに関し、擬似連となるときのうち、擬似連の回数が多い程、はずれとなるときに選択される割合が低いように判定値が設定されている。このような設定により、予告なしに関し、擬似連となるときにおいて、擬似連の回数が多い程はずれとなる割合が低いことに基づいて、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０５７８】
なお、図５６の第２予告種別決定用テーブルについては、前述したような、大当りまたは小当りの当りかはずれか、および、擬似連回数（有無を含む）で区別して、乱数ＳＲ８の値を割振ることにより、予告の有無、および、予告の種類を決定する例を示した。しかし、これに限らず、大当りまたは小当りの当りかはずれか、および、リーチの種別（ノーマルリーチ、スーパーリーチ等）で区別して、乱数ＳＲ８の値を割振ることにより、予告の有無、および、予告の種類を決定するようにしてもよい。また、大当りまたは小当りの当りかはずれか、および、その当りの種別（確変大当り、通常大当り、第１突確大当り、第２突確大当り、小当り等）で区別して、乱数ＳＲ８の値を割振ることにより、予告の有無、および、予告の種類を決定するようにしてもよい。
【０５７９】
群予告の予告パターン決定用テーブルは、第２予告パターン決定用の乱数ＳＲ９の値に基づいて、第２予告演出における群予告の予告パターンを複数の予告パターンのうちから選択決定するために用いられるデータテーブルである。群予告の予告パターン決定用テーブルにおいては、実行される変動表示の表示結果が大当りとなるかはずれとなるかに応じて定められた判定値にしたがって、予告パターンが決定されるように、表示結果と、予告パターンとの関係が示されている。群予告の予告パターンとしては、たとえば、群予告中に群で出現させる群キャラクタの種類が異なるものが複数種類設けられている。
【０５８０】
群予告の予告パターン決定テーブルは、表示結果がはずれとなるときに群キャラクタＡが決定されやすく、表示結果が当りとなるときに群キャラクタＢが決定されやすくなるように判定値が設定されている。これにより、群キャラクタＢを用いた予告パターンで群予告が実行されたときには、群キャラクタＡを用いた予告パターンで群予告が実行されたときよりも、大当りとなる割合が高いので、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０５８１】
なお、確変大当りであるか否かに応じて定められた判定値にしたがい、群キャラクタの種類が決定されるように構成してもよい。この場合には、群キャラクタの種類により確変大当りであることに対する信頼度を異ならせることができる。また、当りの種別に応じて定められた判定値にしたがい、群キャラクタの種類が決定されるように構成してもよい。この場合には、群キャラクタの種類により遊技者にとって有利な大当りであることに対する信頼度を異ならせることができる。
【０５８２】
次に、第２予告演出設定処理のＳ７３５で用いられるステップアップ予告の予告パターン決定用テーブルについて説明する。図５７は、ステップアップ予告の予告パターン決定用テーブルを示す説明図である。
【０５８３】
ステップアップ予告の予告パターン決定用テーブルは、第２予告特定演出決定用の乱数ＳＲ９および第２予告パターン決定用の乱数ＳＲ１０の値に基づいて、第２予告演出におけるステップアップ予告の予告パターンを複数の予告パターンのうちから選択決定するために用いられるデータテーブルである。
【０５８４】
図５７を参照して、ステップアップ予告の予告パターン決定用テーブルは、（ａ）〜（ｃ）に示す３つのデータテーブルを含む。（ａ）には、潜伏モード以外の状態で用いられる通常時ステップアップ予告パターン決定テーブルが示されている。（ｂ）には、潜伏モードにおいて確変状態が潜伏していない低確率状態であるときに用いられる非潜伏時ステップアップ予告パターン決定テーブルが示されている。（ｃ）には、潜伏モードにおいて確変状態が潜伏している高確率状態であるとき用いられる潜伏時ステップアップ予告パターン決定テーブルが示されている。
【０５８５】
（ａ）〜（ｃ）に示すテーブルでは、第２予告特定演出決定用の乱数ＳＲ９と、決定するステップアップ種別（通常ステップアップ、特定ステップアップ）との関係が示されているとともに、決定したステップアップ種別における第２予告パターン決定用の乱数ＳＲ１０の値と、決定する予告パターンとの関係が示されている。ここで、通常ステップアップとは、ステップアップ演出の標準となる基本的なステップアップパターンであり、たとえば、Ａ〜ＤのステップがＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄというように標準的にステップアップする演出をいう。一方、特定ステップアップとは、通常ステップアップとステップアップ順序が異なるステップアップパターンであり、たとえば、Ａ〜ＤのステップがＡ→Ｃ→Ｂ→Ｄというように特定のステップアップパターンでステップアップする演出をいう。このようなステップアップ種別は、予め定められたタイミングで抽出されたＳＲ９の値に基づき選択決定される。
【０５８６】
通常ステップアップには、ステップがＡ→Ｂというように１段階ステップアップする第１予告パターンと、ステップがＡ→Ｂ→Ｃというように２段階ステップアップする第２予告パターンと、ステップがＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄというように３段階ステップアップする第３予告パターンとが含まれる。通常ステップアップが選択決定されたときには、予め定められたタイミングで抽出されたＳＲ１０の値に基づき、第１〜第３予告パターンのうちいずれかが選択決定される。
【０５８７】
特定ステップアップには、ステップがＡ→Ｃというように１段階ステップアップする第４予告パターンと、ステップがＡ→Ｃ→Ｂというように２段階ステップアップする第５予告パターンと、ステップがＡ→Ｃ→Ｂ→Ｄというように３段階ステップアップする第６予告パターンとが含まれる。特定ステップアップが選択決定されたときには、予め定められたタイミングで抽出されたＳＲ１０の値に基づき、第４〜第６予告パターンのうちいずれかが選択決定される。
【０５８８】
（ａ）の通常時ステップアップ予告パターン決定テーブルでは、変動表示結果がはずれ表示結果となるときと、変動表示結果が大当りまたは小当りの表示結果となるときとの両方で、ＳＲ９の値にかかわらず、ステップアップ種別として通常ステップアップのみが選択決定される。そして、いずれの表示結果となるときにも、ＳＲ１０の値に基づき、第１〜第３予告パターンのうちいずれかが選択決定される。変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、第１予告パターン＞第２予告パターン＞第３予告パターンの順で選択される割合が高くなるようにデータテーブルが設定されている。一方、変動表示結果が大当りまたは小当りの表示結果となるときには、第３予告パターン＞第２予告パターン＞第１予告パターンの順で選択される割合が高くなるようにデータテーブルが設定されている。また、変動表示結果が大当りまたは小当りの表示結果となるときには、変動表示結果がはずれ表示結果となるときと比べて、第３予告パターンが選択される割合が高く、第２予告パターンが選択される割合が高く、第１予告パターンが選択される割合が低くなるようにデータテーブルが設定されている。したがって、通常ステップアップについては、ステップアップする段階数が多くなる程、大当りとなる割合が高くなりやすいので、遊技者の大当りへの期待感を高めることが可能となる。
【０５８９】
（ｂ）の非潜伏時ステップアップ予告パターン決定テーブルが、（ａ）の通常時ステップアップ予告パターン決定テーブルと異なるのは、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、ＳＲ９の値に基づいて、通常ステップアップと、特定ステップアップとのどちらかのステップアップ種別が選択されることである。そして、通常ステップアップの種別の方が、特定ステップアップの種別よりも選択される割合が高くなるようにデータテーブルが設定されている。そして、特定ステップアップの種別が選択されたときには、ＳＲ１０の値に基づき、第４〜第６予告パターンのうちいずれかが選択決定される。具体的には、第４予告パターン＞第５予告パターン＞第６予告パターンの順で選択される割合が高くなるようにデータテーブルが設定されている。
【０５９０】
（ｃ）の潜伏時ステップアップ予告パターン決定テーブルが、（ｂ）の非潜伏時ステップアップ予告パターン決定テーブルと異なるのは、変動表示結果がはずれ表示結果となるときに、特定ステップアップの種別の選択割合が高く設定されていること、および、変動表示結果が大当りまたは小当りの表示結果となるときに、特定ステップアップの種別のみが選択されることである。したがって、潜伏モードの状態であるときには、非潜伏モードの状態であるときと比べて、特定ステップアップの種別での予告パターンが選択される割合が高くなるように設定されている。また、（ｃ）の潜伏時ステップアップ予告パターン決定テーブルでは、変動表示結果が大当りまたは小当りの表示結果となるときには、第６予告パターン＞第５予告パターン＞第４予告パターンの順で選択される割合が高くなるようにデータテーブルが設定されている。また、変動表示結果が大当りまたは小当りの表示結果となるときには、変動表示結果がはずれ表示結果となるときと比べて、第６予告パターンが選択される割合が高く、第５予告パターンが選択される割合が高く、第４予告パターンが選択される割合が低くなるようにデータテーブルが設定されている。したがって、特定ステップアップについても、ステップアップする段階数が多くなる程、大当りとなる割合が高くなりやすいので、遊技者の大当りへの期待感を高めることが可能となる。
【０５９１】
これにより、特定ステップアップの種別の予告パターン（第４〜第６予告パターン）は、潜伏モードにおいて、非潜伏時（低確率状態時）と、潜伏時（高確率状態時）とのどちらの状態でも表示され得るが、潜伏時の方が非潜伏時よりも選択される割合が高くなるように設定されているので、ステップアップ予告が行なわれるときに、ステップアップの順番が通常とは異なる順番で行なわれる割合が高くなる程、確変が潜伏していることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【０５９２】
具体的に、変動表示結果がはずれ表示結果となるときにおいてＳＲ９の値に基づき特定ステップアップの種別が選択されたときには、ＳＲ１０の値に基づき、第４〜第６予告パターンのうちいずれかが選択決定される。具体的に、非潜伏時と同様に、第４予告パターン＞第５予告パターン＞第６予告パターンの順で選択される割合が高くなるようにデータテーブルが設定されている。
【０５９３】
また、変動表示結果が大当りまたは小当りの表示結果となるときに、特定ステップアップの種別のみが選択される。その特定ステップアップの種別では、変動表示結果がはずれ表示結果となるときとは逆に、第６予告パターン＞第５予告パターン＞第４予告パターンの順で選択される割合が高くなるようにデータテーブルが設定されている。
【０５９４】
次いで、図４７を参照して、演出図柄変動開始処理の続きを説明する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５１７で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ５１８）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマ（演出設定プロセスタイマ）をスタートさせる（Ｓ５１９）。
【０５９５】
ここで、図５８および図５９を用いてプロセステーブルについて説明する。図５８は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。
【０５９６】
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ、および、可動部材制御実行データの組合せが複数集まったデータとしてのプロセスデータにより構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の変動表示の変動表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等（演出図柄の表示態様の他に演出表示装置９の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。）が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。
【０５９７】
また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行なう。
【０５９８】
プロセステーブルにおいては、たとえば、前述した擬似連および滑りのような演出図柄の演出動作ごとに異なるプロセスデータが設定されており、さらに、前述のような予告（第１予告演出、第２予告演出を含む予告演出）を行なうか否かおよび予告パターンの演出動作に応じて異なるプロセスデータが設定されている。したがって、たとえば、ある変動パターンに基づく変動表示において予告演出を実行することが決定されたときには、その決定に応じて、当該変動パターンにおいて決定された予告パターンによる予告演出を実行可能なプロセスデータが選択されることとなる。
【０５９９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ２７からの音出力を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材７８、可動部材８４、および、振動モータ８７ａ，８７ｂ，８７ｃのそれぞれを制御する。
【０６００】
図５８に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各演出制御パターンに応じて用意されている。なお、プロセステーブルは、たとえば、前述した図柄変動制御パターンテーブルおよび各種演出制御パターンテーブル等を、より具体的に示したものに相当する。
【０６０１】
図５９は、プロセステーブルの内容にしたがって実行される演出を説明するための説明図である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルにおける演出制御実行データにしたがって表示制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データにしたがって、演出表示装置９、ＬＥＤ等の発光体、スピーカ２７、可動部材７８，８４、および、振動モータ８７ａ，８７ｂ，８７ｃを制御する処理を繰返すことによって、１回の演出図柄の変動における演出が実現される。なお、変動期間中に制御対象にならない演出用部品に対応するデータ（たとえば、可動部材制御データ）には、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されている。
【０６０２】
図５８を参照して、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４７におけるＳ５１９の処理を実行したら、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８，８４と振動モータ８７ａ，８７ｂ，８７ｃ）の制御を開始する（Ｓ５２０）。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（演出図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。また、可動部材制御データにしたがって、可動部材７８，８４と振動モータ８７ａ，８７ｂ，８７ｃとを動作させるための駆動信号を出力する。
【０６０３】
次に、擬似連演出の変動パターンを実現する際の変動期間とプロセステーブルとの関係について説明する。たとえば、一例として、２回の仮停止期間が設けられ、３回の変動（初回変動も含めて）が実行される場合について説明する。変動開始時から初回の仮停止時までの演出制御は、初回演出のプロセステーブルに設定されている演出制御実行データに基づいて実行され、初回の仮停止時から２回目の仮停止時までの演出制御は、２回目演出のプロセステーブルに設定されている演出制御実行データに基づいて実行され、２回目の仮停止時から図柄の最終停止時までの演出制御は、３回目演出のプロセステーブルに設定されている演出制御実行データに基づいて実行される。
【０６０４】
擬似連演出の変動表示が行なわれる場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５１８において、１回目の変動に応じたプロセステーブルを選択する。なお、擬似連演出の変動表示が行なわれる場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連における仮停止および再変動を含み、変動開始から最後の再変動の停止までの一連の変動に応じたプロセスデータを用いて変動表示を行なうようにしてもよい。
【０６０５】
さらに、図４７を参照して、演出図柄変動開始処理の続きを説明する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（Ｓ５２１）。なお、変動時間タイマは、演出図柄の変動を開始してから最終停止図柄を停止表示するまでの変動時間を計測するためのタイマである。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にし（Ｓ５２２）、処理を終了する。
【０６０６】
図６０は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。
【０６０７】
演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（Ｓ８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（Ｓ８４２）。そしてプロセスタイマがタイムアウトしているか否かを判断する（Ｓ８４３）。
【０６０８】
プロセスタイマがタイムアウトするまで（Ｓ８４３Ｎ）は、Ｓ８４６に進む。Ｓ８４３においてプロセスタイマがタイムアウトしたと判断したときは（Ｓ８４３Ｙ）、プロセスデータの切替えを行なう（Ｓ８４４）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ８４４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データ等のプロセスデータに基づいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する等、次のプロセスデータの内容にしたがって、演出装置を制御する（Ｓ８４５）。これにより、前述のような第１予告演出および第２予告演出のような予告演出をすることが決定されたときには、決定された予告パターンによる予告演出を実行することができる。
【０６０９】
このように、プロセスタイマを用いて時間管理を行なって、プロセスデータを順次切替えていくことにより、図５８および図５９に示すような変動表示制御を含む各種演出制御が行なわれる。
【０６１０】
Ｓ８４６においては、操作ボタン１３０の操作に応じて演出をする操作演出処理が行なわれる。操作演出処理においては、まず、プロセスデータとして、ボタン予告演出を行なうプロセスデータが設定されているときに、ボタン予告演出における操作有効期間中であれば、操作ボタン１３０のボタン操作を有効として、ボタン操作に応じて、低信頼度予告パターンと中信頼度予告パターンと高信頼度予告パターンとのいずれかを選択決定して予告演出を行なうボタン操作後の予告演出を実行する。
【０６１１】
ここで、演出表示装置９において表示されるボタン予告の演出内容を説明する。ボタン予告が行なわれるときには、演出表示装置９において操作ボタン１３０を操作することを要求する操作要求表示画像が表示され、ボタン操作がされたことに応じて、たとえば、的当てゲーム等の所定のゲームを実行する表示が行なわれる。そして、ゲームで勝利したときには、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて予告の対象となる保留記憶表示が変形し、大当りとなる信頼度を示す表示として「チャンス」という低信頼度予告表示と、「激熱」という中信頼度予告表示と、「フィーバー」という高信頼度予告表示とのいずれかが選択されて表示される。表示結果が大当りとなるときには、信頼度を示す表示として、高信頼度予告表示＞中信頼度予告表示＞低信頼度予告表示の順番で選択される割合を高くし、表示結果がはずれとなるときには、信頼度を示す表示として、低信頼度予告表示＞中信頼度予告表示＞高信頼度予告表示の順番で選択される割合を高くする。一方、ゲームで敗北したときには、保留記憶表示の変形表示、および、大当りとなる信頼度を示す表示が行なわれない。ボタン予告の演出においては、このような大当りとなる信頼度を示す表示が行なわれることにより、ゲームで勝利したときには、大当りとなる確率が高いことを認識することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、ボタン操作がされたときに行なわれる予告表示の内容を選択する処理は、変動表示の開始時において行なっておくようにしてもよく、また、変動表示中の操作時において行なうようにしてもよい。また、ボタン操作がされたときに行なわれる予告表示の態様としては、所定のゲーム表示の実行を経て行なう例を示した。したがって、これに限らず、操作要求表示画像が表示されてボタン操作がされたときに、所定のゲーム表示等の演出表示を介さずに、直ちに、保留記憶表示の変形表示、および、大当りとなる信頼度を示す表示が行なわれるようにしてもよい。
【０６１２】
操作有効期間中において、ボタン操作が行なわれないときには、操作要求表示画像をフェードアウトさせる表示が行なわれ、ゲームで敗北した画像が必ず表示される。これにより、遊技者がこのようなゲームで敗北した画像の固定的な選択決定を避けるために、ボタン操作を促進させることができ、遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる。なお、操作有効期間中にボタン操作が行なわれなかったときは、操作有効期間中にボタン操作が行なわれたときと比べて低い割合であるが、ゲームで勝利して前述のような大当りとなる信頼度を示す表示を選択決定可能とするようにしてもよい。また、操作有効期間の前後にボタン操作が行なわれたときは当該ボタン操作が無効である旨を示す表示が行なわれる。
【０６１３】
次に、図６０の説明に戻る。Ｓ８４７で、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマの値に基づいて、変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（Ｓ８４７）。変動時間タイマがタイムアウトしていないときは（Ｓ８４７でＮ）、演出図柄変動中処理が終了する。一方、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ８４７でＹ）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新（Ｓ８４８）し、演出図柄変動中処理が終了する。これにより、変動時間タイマがタイムアウトすると、演出図柄を停止するために、演出図柄変動停止処理に移行させる制御が行なわれる。
【０６１４】
このように、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、変動時間タイマがタイムアウトしたら演出図柄を停止するための処理に移行させる制御を行なうことにより、次のような効果が得られる。たとえば、基板間でのノイズ等に起因して変動時間を指定する演出制御コマンドのデータが異常なデータに変化するデータ化けが生じたことにより、実行する変動表示の変動時間として誤った変動時間が演出制御用マイクロコンピュータ１００に伝達されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が管理している制御時間としての変動時間の経過時間と、演出制御用コマンドにしたがって変動表示等の演出表示を行なう演出制御用マイクロコンピュータ１００が管理している制御時間としての変動時間の経過時間との間で制御時間にずれが生じる。
【０６１５】
このような場合、図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄の変動表示を停止させる制御を行なう構成では、たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が管理している演出図柄の停止タイミングよりも前に図柄確定指定コマンドが受信されると、演出制御用マイクロコンピュータ１００が予定している停止タイミングよりも前に演出図柄を停止させなければならず、演出制御用マイクロコンピュータ１００が管理している制御時間に応じて進行する演出が中途半端な態様で終了してしまう等、演出上の違和感を与えるような表示となるおそれがある。
【０６１６】
これに対し、図柄確定指定コマンドの受信とは関係なく、変動時間タイマがタイムアウトしたら演出図柄を停止するための処理に移行させる制御を行なえば、次のような効果を得ることができる。演出制御用マイクロコンピュータ１００が変動時間を誤って長く認識したときには、管理している制御時間に応じて進行する演出図柄の変動表示をしているときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００が管理している演出図柄の停止タイミングよりも前に図柄確定指定コマンドが受信されても、それとは関係なく、管理している制御時間に応じて演出図柄の予め用意された一連の変動表示を進行させた後、変動表示を停止させることができるので、演出上の違和感が生じないようにすることができ、遊技者に不快感を与えないようにすることができる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００が変動時間を誤って短く認識したときには、演出制御用マイクロコンピュータ１００が管理している演出図柄の停止タイミングよりも後に図柄確定指定コマンドが受信されても、それとは関係なく、管理している制御時間に応じて演出図柄の予め用意された一連の変動表示を進行させた後、変動表示を停止させることができるので、図柄確定指定コマンドを受信するまで演出図柄をその場合で揺れ変動させる等して表示結果が確定しない状態を継続させることが不用となるため、演出上の違和感が生じないようにすることができるとともに、無駄な演出を行なうための無駄な処理を行なわないようにすることができる。
【０６１７】
また、基板間でのノイズ等に起因して演出制御パターンのデータが異常なデータに変化するデータ化けが生じて、図柄確定指定コマンドを受信したと判断できなかったときでも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０６１８】
なお、「擬似連」の演出を含む変動パターンに基づいてＳ８４１〜Ｓ８４５の処理を実行する部分は、再変動演出を実行する再変動演出制御処理に相当する。
【０６１９】
図６１は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグ）、または、小当り／突確開始指定コマンドを受信したことを示す小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８７１）。
【０６２０】
Ｓ８７１で、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８７２）。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、Ｓ８７６で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。したがって、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、Ｓ８７３〜Ｓ８７６の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、処理を終了する。
【０６２１】
Ｓ８７２で停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果として決定されている停止図柄（はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄）を停止表示させる制御を行なう（Ｓ８７３）。これにより、図６０の演出図柄変動中処理のＳ８４７において変動時間タイマがタイムアップしたことに基づいて、演出図柄が停止表示される。
【０６２２】
次に、小当り図柄または大当り図柄を表示したか否かを確認する（Ｓ８７４）。Ｓ８７４の処理で小当り図柄または大当り図柄を表示しなかったと判断した場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新し（Ｓ８７５）、処理を終了する。
【０６２３】
一方、Ｓ８７４の処理で小当り図柄または大当り図柄を停止表示したと判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（Ｓ８７６）、処理を終了する。
【０６２４】
Ｓ８７１で大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットする（Ｓ８７７）。そして、通常大当りまたは確変大当りであるか否かを確認する（Ｓ８７８Ａ）。具体的には、大当り開始１指定コマンド受信フラグがセットされているときに通常大当りであると判断し、大当り開始２指定コマンド受信フラグがセットされているときに確変大当りであると判断する。Ｓ８７８Ａで通常大当りまたは確変大当りではないと判断したときには、後述するＳ８７９に進む。一方、Ｓ８７８で通常大当りまたは確変大当りであると判断したときには、小当り後潜伏フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８７８Ｂ）。小当り後潜伏フラグは、現在の潜伏モードが小当り後の潜伏モードであることを示すフラグであって、後述するように、大当り終了演出処理において、小当り後に潜伏モードの状態となるときにセットされる。
【０６２５】
Ｓ８７８Ｂで小当り後潜伏フラグがセットされていないと判断したときには、後述するＳ８７９に進む。一方、Ｓ８７８Ｂで小当り後潜伏フラグがセットされていると判断したときは、その他の状態では、表示されない特別なキャラクタである特別キャラクタ（たとえば、図１３に示すキャラクタ９１Ａ，９１Ｂのような所定のキャラクタとは形状が異なるキャラクタ、所定のキャラクタとは大きさが異なるキャラクタ、所定のキャラクタとは色彩が異なるキャラクタ、所定のキャラクタとは輝度が異なるキャラクタ、または、所定のキャラクタとは個体数が異なるキャラクタ等、所定のキャラクタとは異なるキャラクタであることが容易に識別可能なキャラクタとして予め定められたプレミアキャラクタ）を表示することを決定し、その特別キャラクタを表示するための制御データを設定し（Ｓ８７８Ｃ）、小当り後潜伏フラグをリセットして（図示省略）、Ｓ８７９に進む。これにより、小当り後に潜伏モードに制御されたときには、大当り表示の画面、すなわち、ファンファーレ画面を表示するときに、特別キャラクタが表示される。このような特別キャラクタが表示されるという特別な演出が行なわれることにより、潜伏モードにおいて確変状態が潜伏していなかったにも関わらず大当りが発生したことが報知されるので、遊技の興趣を向上させることできる。つまり、小当り後に潜伏モードに制御されたときには、第１突確大当り後に潜伏モードに制御されたときと比べて、大当りとなるか確率が低いが、そのような遊技者にとって不利な状況にも関わらず大当りが発生したという状況であるため、このような遊技者にとって喜ばしい状況を演出するために特別な演出が行なわれることとしたのである。
【０６２６】
Ｓ８７９では、前述のファンファーレ画面を表示するファンファーレ演出を行なうために、Ｓ８７７により受信を確認したコマンドに基づいて、大当りおよび小当りを含む当りの種別に応じたファンファーレ演出を行なうためのプロセステーブルを選択する（Ｓ８７９）。
【０６２７】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、Ｓ８７９の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りおよび小当りの当り種別に対応するファンファーレ演出等のプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（Ｓ８８０）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８，８４、振動モータ８７ａ，８７ｂ，８７ｃ）の制御を実行する（Ｓ８８１）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に応じた値に更新する（Ｓ８８２）。
【０６２８】
前述したコマンド解析処理において不適正な制御期間にコマンドを受信していると判断されて、Ｓ６２４ＣまたはＳ６２５Ｃにより演出制御プロセスフラグが演出図柄変動停止処理に変更された場合において、演出図柄変動停止処理が実行されたときは、次のように処理が行なわれる。まず、演出図柄変動停止処理の実行が開始される時点で、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているので、Ｓ８７１からＳ８７７に進み、Ｓ８７８Ａ〜Ｓ８８２が実行されることにより、大当り表示処理に進む前に以降の処理において用いるデータの設定等の演出制御プロセスを移行するための準備をする処理が行なわれ、演出図柄変動停止処理が終了される。これにより、大当り表示処理に進むこととなる。
【０６２９】
図６２は、先読み予告（連続予告）および今回予告の制御タイミングを示すタイミングチャートである。図６２のタイミングチャートの内容については、先読み予告および今回予告の制御タイミングを説明するために前述した。
【０６３０】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１０１により行なわれる予告演出の具体的な制御例を説明する。以下においては、制御状態が、第１先読み予告実行中フラグおよび第２先読み予告実行中フラグのいずれもセットされていない状態、すなわち、第１，第２特別図柄の変動表示に関して今回予告の実行が許可された状態から、第１先読み予告実行中フラグがセットされたことに基づいて、第１特別図柄の保留記憶データに基づく先読み予告の実行中の状態に変化したときの制御例を説明する。
【０６３１】
たとえば、今回予告の動作が許可された状態において第２特別図柄の変動表示が行なわれるときに、図５５のＳ７３３により群予告またはステップアップ予告による今回予告演出の予告種別が選択されたときには、Ｓ７３５により決定された予告パターンで今回予告が実行される。
【０６３２】
そして、図４５のＳ６６２により第１始動入賞指定コマンドが大当りを指定するコマンド、小当りを指定するコマンド、または、スーパーリーチＢの変動パターン種別を指定していることに基づいてＳ６６５により先読み予告フラグがセットされたときに、図５２のＳ６８３で選択された先読み予告演出の種別についてＳ６８４により予告パターンが決定され、Ｓ６８６により第１先読み予告実行中フラグがセットされ、決定された予告パターンで、先読み予告として連続予告が開始される。このように第１先読み予告実行中フラグがセットされて第１特別図柄の保留記憶データに基づく先読み予告の実行中状態となったときには、Ｓ６８７およびＳ６８９により、第２特別図柄の変動表示時について、先読み予告（連続予告）の動作が禁止状態にされる。これにより、このような状態で第２特別図柄の変動表示が行なわれるときには、先読み予告（連続予告）の動作が一旦停止状態にされる。つまり、第１特別図柄の保留記憶データに基づく先読み予告（連続予告）の動作は、第１特別図柄の変動表示が実行されるごとに連続的に実行され、第２特別図柄の変動表示が実行されるときに一旦停止状態とされる。
【０６３３】
また、第１先読み予告実行中フラグがセットされているときには、図５５のＳ７３１により、第２特別図柄の変動表示時に今回予告を実行することが禁止され、かつ、第１特別図柄の変動表示時にも今回予告を実行することが禁止される。つまり、第１先読み予告実行中フラグがセットされているときには、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示について今回予告の実行が禁止された状態にされる。これにより、第１特別図柄の保留記憶データに基づく先読み予告（連続予告）が実行される期間においては、その保留記憶データに基づく変動表示の開始条件が成立前に行なわれるすべての変動表示において、先読み予告（連続予告）以外の予告（今回予告）を行なうことが禁止される。
【０６３４】
このように、第２特別図柄の変動表示に関しては、第１先読み予告実行中フラグがセットされているとき、すなわち、第１特別図柄の保留記憶データに基づく先読み予告（連続予告）が実行される期間においては、変動表示が実行されるときに、今回予告が実行されず、かつ、実行期間中の先読み予告（連続予告）も実行されない。
【０６３５】
図６３は、潜伏モードの種別を決定するために用いられる潜伏モード決定テーブルを示す図である。図６３において、（Ａ）には第１突確大当りの発生時にその後の潜伏モードを複数の潜伏モードのうちからいずれかの潜伏モードに選択決定するために用いられる第１突確大当り時潜伏モード決定テーブルが示され、（Ｂ）には小当りの発生時にその後の潜伏モードを複数の潜伏モードのうちからいずれかの潜伏モードに選択決定するために用いられる小当り時潜伏モード決定テーブルが示されている。
【０６３６】
（Ａ）および（Ｂ）に示すテーブルでは、潜伏モード決定用のＳＲ１１の値と、選択決定する潜伏モードとの関係が示されている。（Ａ）の第１突確大当り時潜伏モード決定テーブルでは、（Ｂ）の小当り時潜伏モード決定テーブルと比べて、第２潜伏モードに決定される割合が高く、かつ、第１潜伏モードに決定される割合が低くなるようにデータが設定されている。これにより、潜伏モードが第１潜伏モードとなっているときには小当り後の確変状態が潜伏していない潜伏モードである割合が第２潜伏モードよりも高く、潜伏モードが第２潜伏モードとなっているときには第１突確大当り後の確変状態が潜伏している潜伏モードである割合が第１潜伏モードよりも高いと遊技者が判断することが可能となる。これにより、遊技者は、潜伏モードの種別により、潜伏モードにおいて確変状態が潜伏している割合が高いか否かを判断することが可能となる。
【０６３７】
潜伏モードが第２潜伏モードとなっているときには、確変状態が潜伏している割合が高いと考えられるので、確変状態が潜伏していることに対する遊技者の期待感を高めることができ、一方、潜伏モードが第１潜伏モードとなっているときには、確変状態が潜伏している割合が低いと考えられるが、まったく確変状態とならないわけではないと考えられるので、確変状態が潜伏していることに対する遊技者の期待感を大きく損なわないようにすることができる。
【０６３８】
また、図１１のデータテーブルでは、潜伏モードに移行する第１突確大当りとなるときに、開放パターンＡの方が開放パターンＢよりも選択される割合が高い。また、図６３のデータテーブルでは、潜伏モードに移行する第１突確大当りとなるときに、第２潜伏パターンの方が第１潜伏パターンよりも選択される割合が高い。したがって、たとえば、開放パターンＡで大入賞口が開放し第１潜伏モードの背景画像が表示されたときよりも、開放パターンＡで大入賞口が開放し第２潜伏モードの背景画像が表示されたときの方が、確変状態である割合が高い。このように、突確大当りにおける特別可変入賞球装置２０の変化態様と、潜伏モードにおける背景画像のような共通の演出の種類との組合せにより、潜伏モードにおいて高確率状態である割合が異なるので、特別可変入賞球装置２０の動作と潜伏モードにおける共通の演出の種類との関係性に基づいて、高確率状態である割合が高いか否かを遊技者が推測することが可能となるため、演出の組合せに基づいて、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０６３９】
なお、潜伏モードの背景画像は、第１潜伏モードの背景画像として図１４（Ｄ）の第２夜空画像を用い、第２潜伏モードの背景画像として図１４（Ｃ）の第１夜空画像を用いるようにしてもよい。第２潜伏モードの背景画像は、第１潜伏モードの背景画像よりも背景に示される星等の図形数が多い。第２潜伏モードの背景画像は、図形として星のみが示された第１潜伏モードの背景画像に対して、月および惑星の図形を付加した画像が第２潜伏モードの背景画像である。したがって、夜空を想起させる画像という同種の画像において、所定の画像（図形の画像）を付加することで、画像数の大小関係に基づいて、第２潜伏モードの背景画像の方が第１潜伏モードの背景画像よりも確変状態が潜伏している期待度が高いとことを遊技者に容易に認識させることができる。
【０６４０】
図６４は、大当り終了演出処理（Ｓ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、演出時間計測タイマの値を１減算するとともに（Ｓ９７１）、大当り遊技状態の終了時に行なわれるエンディング演出を管理する時間を計測するためにラウンド中処理においてセットされた演出時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（Ｓ９７２）。
【０６４１】
演出時間計測タイマがタイムアウトしたときは（Ｓ９７２のＹ）、Ｓ９８１に進む。一方、演出時間計測タイマがタイムアウトしていないときは（Ｓ９７２のＮ）演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算する（Ｓ９７３）。
【０６４２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）にしたがって、演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）を制御する処理を実行する（Ｓ９７６）。たとえば、演出表示装置９においてエンディング演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）にしたがってＣＧＲＯＭから画像データを読出し、読出した画像データをＶＤＰ１０９に出力するとともに制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０６４３】
この場合、たとえば、大当りが終了することを表示したり、演出表示装置９の表示画面に所定のキャラクタを表示したりすることによって、大当りが終了することを報知する。
【０６４４】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（Ｓ９７７）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替えを行なう（Ｓ９７８）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ９７９）。
【０６４５】
次に、Ｓ９７２により演出時間計測タイマがタイムアウトしたと判断したときに進むＳ９８１では、突確１終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かに基づいて、第１突確大当りの終了時であるか否かを確認する（Ｓ９８１）。Ｓ９８１で第１突確大当りの終了時であると判断したときは、現在の潜伏モードが第１突確大当り後の潜伏モードであることを示す第１突確後潜伏フラグをセットし（Ｓ９８２）、後述するＳ９８５に進む。一方、Ｓ９８１で第１突確大当りの終了時ではないと判断したときは、小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かに基づいて、小当りの終了時であるか否かを確認する（Ｓ９８３）。Ｓ９８３で小当りの終了時であると判断したときは、現在の潜伏モードが小当り後の潜伏モードであることを示す小当り後潜伏フラグをセットし（Ｓ９８４）、Ｓ９８５に進む。
【０６４６】
Ｓ９８５では、潜伏モードの状態であることを示す潜伏モードフラグをセットする（Ｓ９８５）。そして、図６３を用いて前述したような潜伏モードの選択決定方法により、潜伏モードの種別を第１潜伏モードと第２潜伏モードとのどちらかに選択決定する（Ｓ９８６）。具体的には、ＳＲ１１から数値データを抽出し、第１突確後潜伏フラグがセットされているときには、第１突確大当り時潜伏モード決定テーブルを用いて、ＳＲ１１の抽出値に基づいて、第１潜伏モードと第２潜伏モードとのどちらかを選択決定する。一方、小当り後潜伏フラグがセットされているときには、小当り時潜伏モード決定テーブルを用いて、ＳＲ１１の抽出値に基づいて、第１潜伏モードと第２潜伏モードとのどちらかを選択決定する。
【０６４７】
次に、Ｓ９８６での潜伏モードの種別の決定に応じて、第１潜伏モードの背景画像、または、第２潜伏モードの背景画像を以後に表示する背景画像とするための処理を行ない（Ｓ９８７）、後述するＳ９９２に進む。これにより、第１潜伏モードが選択決定されたときには、図１４の（Ｃ）のような第１潜伏モードの背景画像が表示され、第２潜伏モードが選択決定されたときには、図１４の（Ｄ）のような第２潜伏モードの背景画像が表示される。
【０６４８】
また、Ｓ９８３により小当りの終了時ではないと判断したときは、第２突確大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かに基づいて、第２突確大当りの終了時であるか否かを確認する（Ｓ９８８）。Ｓ９８８で第２突確大当りの終了時であると判断したときは、確変モードの背景画像を以後に表示する背景画像とするための処理を行ない（Ｓ９９０）、後述するＳ９９２に進む。これにより、図１４の（Ｂ）のような確変モードの背景画像が表示される。一方、Ｓ９８８により第２突確大当りの終了時ではないと判断したときは、大当り終了２指定コマンド受信フラグがセットされているか否かに基づいて、確変大当りの終了時であるか否かを確認する（Ｓ９８９）。
【０６４９】
Ｓ９８９で確変大当りの終了時であると判断したときは、第２突確大当り終了時の場合と同様に、確変モードの背景画像を以後に表示する背景画像とするための処理を行ない（Ｓ９９０）、後述するＳ９９２に進む。これにより、図１４の（Ｂ）のような確変モードの背景画像が表示される。一方、Ｓ９８９で確変大当りの終了時ではないと判断したときは、消去法的に、通常大当りの終了時であると判断できるため、通常モードの背景画像を以後に表示する背景画像とするための処理を行ない（Ｓ９９１）、Ｓ９９２に進む。これにより、図１４の（Ａ）のような通常モードの背景画像が表示される。
【０６５０】
Ｓ９９２では、以降の処理に必要な所定フラグ（小当り後潜伏フラグ、第１突確後潜伏フラグ、および、潜伏モードフラグ）以外のフラグをリセットする（Ｓ９９２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新し（Ｓ９９３）、処理を終了する。
【０６５１】
以上のような大当り終了演出処理においては、大当りおよび小当りの種別に応じて、通常モードの背景画像、確変モードの背景画像、第１潜伏モードの背景画像、または、第２潜伏モードの背景画像を表示するための処理が行なわれる。このように背景画像を用いて確変状態であるか通常状態であるかを区別して表示することが可能となり、また、第１潜伏モードおよび第２潜伏モードの背景画像を選択して用いることにより、潜伏モードにおいて確変状態が潜伏しているか割合が高いか否かを区別して示すことが可能となる。
【０６５２】
なお、Ｓ９８１における第１突確大当りの終了時であるか否かの確認は、変動表示の開始時に送信され、第１突確大当りの表示結果となることを特定可能なコマンド（たとえば、変動パターンコマンド、または、表示結果４指定コマンド）を受信したか否かに基づいて行なうようにしてもよい。また、Ｓ９８３における小当りの終了時であるか否かの確認は、変動表示の開始時に送信され、小当り表示結果となることを特定可能なコマンド（たとえば、変動パターンコマンド、または、表示結果６指定コマンド）を受信したか否かに基づいて行なうようにしてもよい。また、Ｓ９８８における第２突確大当りの終了時であるか否かの確認は、変動表示の開始時に送信され、第２突確大当りの表示結果となることを特定可能なコマンド（たとえば、変動パターンコマンド、または、表示結果５指定コマンド）を受信したか否かに基づいて行なうようにしてもよい。また、Ｓ９８９における確変大当りの終了時であるか否かの確認は、変動表示の開始時に送信され、確変大当りの表示結果となることを特定可能なコマンド（たとえば、変動パターンコマンド、または、表示結果３指定コマンド）を受信したか否かに基づいて行なうようにしてもよい。
【０６５３】
次に、図３８の演出制御メイン処理の第１飾り図柄表示制御処理（Ｓ７０８）および第２飾り図柄表示制御処理（Ｓ７０９）を説明する。第１飾り図柄表示制御処理の処理内容は、制御対象となる飾り図柄が異なることを除き、基本的に同様の処理内容であるので、ここでは、第１飾り図柄表示制御処理（Ｓ７０８）を代表例として、処理内容を説明する。
【０６５４】
図６５は、第１飾り図柄表示制御処理（Ｓ７０８）を示すフローチャートである。第１飾り図柄表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次のような処理を行なう。
【０６５５】
まず、第１飾り図柄変動中フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ７５１）。第１飾り図柄変動中フラグは、第１飾り図柄表示器９ａで第１飾り図柄が変動表示中であるときにセットされるフラグである。Ｓ７５１で第１飾り図柄変動中フラグがセットされていると判断したときは、後述するＳ７５６に進む。一方、第１飾り図柄変動中フラグがセットされていないと判断したときは、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ７５２）。
【０６５６】
Ｓ７５２で第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていないと判断したときは、第１特別図柄の変動表示にしたがって第１飾り図柄を変動表示させる必要がないので、第１飾り図柄表示制御処理を終了する。一方、Ｓ７５２で第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていると判断したときは、第１特別図柄の変動表示にしたがって第１飾り図柄を変動表示させる必要がある。その場合は、所定の点滅周期のデータ（２つのＬＥＤを交互にオンオフする点滅周期のデータ）を設定し（Ｓ７５３）、第１飾り図柄変動中フラグをセットする（Ｓ７５４）。そして、設定された点滅周期で、第１飾り図柄表示器９ａでの第１飾り図柄を点滅させる制御を行ない（Ｓ７５５）、第１飾り図柄表示制御処理を終了する。このように第１飾り図柄を点滅させる制御が行なわれることにより、第１飾り図柄の変動表示が開始される。
【０６５７】
そして、Ｓ７５１で第１飾り図柄変動中フラグがセットされていると判断したときは、確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ７５６）。確定コマンド受信フラグがセットされていないと判断したときは、まだ第１飾り図柄の変動表示の停止タイミングに至らず図柄確定指定コマンドを受信していない状態である。このときには、表示結果指定コマンド受信フラグがセットされているか否かが判断される（Ｓ７５７）。表示結果指定コマンド受信フラグがセットされていると判断したときは、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドに基づいて、表示結果を確認し、確認した表示結果に応じて、第１飾り図柄の停止色を選択してその停止色を示すデータをＲＡＭに設けられた第１飾り図柄停止色設定領域に設定する（Ｓ７５８）。Ｓ７５８においては、確認した表示結果に応じて、前述したような表示結果と停止色との関係に対応する停止色を選択する。そして、表示結果指定コマンド受信フラグをリセットして（Ｓ７５８Ａ）、Ｓ７５５に進む。一方、Ｓ７５７で表示結果指定コマンド受信フラグもセットされていないと判断したときは、そのままＳ７５５に進む。これらの場合、Ｓ７５５では、第１飾り図柄の点滅表示を継続させる。
【０６５８】
Ｓ７５６で確定コマンド受信フラグがセットされていると判断したときは、図柄確定指定コマンドを受信して第１飾り図柄の変動表示の停止タイミングに至った状態である。このときには、Ｓ７５８で設定された停止色を示すデータに基づいて、設定された色で第１飾り図柄を停止表示させる制御を行ない（Ｓ７５９）、第１飾り図柄表示制御処理を終了する。
【０６５９】
以上のような第１飾り図柄表示制御処理においては、第１図柄変動指定コマンドを受信したことに応じて第１飾り図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、第１飾り図柄の変動表示を停止させる制御が行なわれる。このように停止された第１飾り図柄の表示結果は、次に第１図柄変動指定コマンドを受信するまで継続して表示される。
【０６６０】
第２飾り図柄表示制御処理は、第２飾り図柄表示器９ｂでの第２飾り図柄を対象として変動表示を実行させる制御を行なう処理であり、第１飾り図柄表示制御処理における第１飾り図柄を対象とする処理を第２飾り図柄を対象とする処理に置き換えることにより実現されるものである。
【０６６１】
なお、第１飾り図柄および第２飾り図柄のような飾り図柄を演出表示装置９において画像により表示する場合において、そのような飾り図柄の変動表示停止後の表示結果は、大当り遊技状態中の表示が行なわれているとき、および、客待ちデモンストレーション表示が行なわれているときのそれぞれにおいて、表示しないようにしてもよい。
【０６６２】
前述したように、演出表示装置９での演出図柄の変動表示については、図柄確定指定コマンドによらず、演出制御用マイクロコンピュータ１００が管理している制御時間としての変動時間が経過したことを認識して変動表示を停止させる制御を行なう。これは、液晶表示装置よりなる演出表示装置９において、演出図柄、キャラクタ画像、および、背景画像等の各種の画像が時間経過に応じて予め定められた演出パターンにしたがって表示されることにより画像による演出が行なわれるため、演出制御用マイクロコンピュータ１００が予定している制御タイミングと異なるタイミングで変動表示を停止させると、変動時間の経過時間に応じて進行する演出が中途半端な態様で終了してしまう等、演出上の違和感が生じるおそれがあるので、図柄確定指定コマンドによらず、変動時間タイマを用いて演出図柄の変動表示を停止させることにより、そのような違和感が生じないようにするためである。
【０６６３】
これに対して、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂは、ＬＥＤの点滅により変動表示状態を示し、ＬＥＤの停止色により表示結果を示すものであり、演出表示装置９のような演出表示を伴わない変動表示を行なうものであるため、演出制御用マイクロコンピュータ１００が予定しているタイミングと異なるタイミングで変動表示を停止させても、演出上の違和感が生じにくい。したがって、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂについては、図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、変動表示を停止させる制御を行なう。
【０６６４】
また、演出表示装置９と、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂとの関係は、次のような関係であればよい。演出表示装置９は、少なくとも、第１特別図柄表示器８ａの第１特別図柄および第２特別図柄表示器８ｂの第２特別図柄のそれぞれの変動表示に対応した演出を行なう演出表示装置であればよい。さらに、特別図柄が１つだけ設けられる場合には、その１つの特別図柄の変動表示に対応した演出を行なう演出表示装置であればよい。したがって、演出表示装置９は、特別図柄の変動表示に対応してキャラクタ画像を用いた物語を表示する等、特別図柄の変動表示に対応して何らかの演出を実行するものであれば、演出図柄のような図柄の変動表示を行なわないものであってもよい。そして、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂは、少なくとも、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示、および、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示のそれぞれに同期して、特定の識別情報を変動表示するものであればよい。また、特別図柄が１つだけ設けられる場合には、その１つの特別図柄に対応して特定の識別情報を変動表示するものであればよい。特定の識別情報の変動表示としては、前述のような発光体を用いた識別情報の変動表示、画像表示装置を用いた識別情報の変動表示等、特別図柄と区別可能な識別情報の変動表示であり、特別図柄の変動表示に同期して行なわれる変動表示であればよい。
【０６６５】
また、演出表示装置９の変動表示の開始に用いる演出制御コマンドは、特別図柄の変動表示を開始することを示すことが可能なコマンドであれば、変動パターンコマンド以外のコマンドを用いてもよい。ただし、変動パターンコマンド以外のコマンドを用いて変動表示を開始させるときには、当該コマンドにより変動時間を特定可能とする必要がある。また、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂのそれぞれの変動表示の開始に用いる演出制御コマンドは、特別図柄の変動表示を開始することを示すコマンドであれば、第１，第２図柄変動指定コマンド以外のコマンド（たとえば、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、または、保留記憶減算指定コマンド）を用いてもよい。なお、飾り図柄の変動表示は、変動時間を管理して停止させる変動表示ではないので、飾り図柄の変動表示の開始に用いる演出制御コマンドは、変動時間を特定可能なコマンドでなくてもよい。
【０６６６】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、演出制御用マイクロコンピュータ１００との間で変動表示等の演出制御を管理する制御時間について認識のずれが生じているときにおける特別図柄表示器としての第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂ（図中、特別図柄）、演出表示装置としての演出図柄表示装置９（図中、飾り図柄）、ならびに、演出表示装置としての第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂ（図中、飾り図柄）の制御動作の関係を説明する。
【０６６７】
図６６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が変動時間を誤って短く認識した場合（すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で管理されている変動時間よりも短い変動時間を演出制御用マイクロコンピュータ１００が管理している状態）において変動表示が行なわれたときの制御状態を示すタイミングチャートである。
【０６６８】
図６７は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が変動時間を誤って長く認識した場合（すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で管理されている変動時間よりも長い変動時間を演出制御用マイクロコンピュータ１００が管理している状態）において変動表示が行なわれたときの制御状態を示すタイミングチャートである。
【０６６９】
図６６および図６７において、特別図柄表示器（特別図柄）は、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂの代表例を示すものである。特別図柄は、第１特別図柄および第２特別図柄の代表例を示すものである。演出表示装置（演出図柄）は、演出表示装置９を示す。演出表示装置（飾り図柄）は、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂの代用例を示すものである。飾り図柄は、第１飾り図柄および第２飾り図柄の代表例を示すものである。したがって、以下に示す図６６を用いた説明については、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂ、第１特別図柄および第２特別図柄、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂ、ならびに、第１飾り図柄および第２飾り図柄のそれぞれについて、特別図柄表示器、特別図柄、飾り図柄表示器、飾り図柄という代表名称を用いて説明する。
【０６７０】
また、図６６および図６７において、図柄変動指定コマンドは、第１および図柄変動指定コマンドおよび第２図柄変動指定コマンドの代表例を示すものである。表示結果指定コマンドは、表示結果１指定コマンド〜表示結果６指定コマンドの代表例を示すものである。したがって、以下に示す図６６および図６７を用いた説明については、第１図柄変動指定コマンドおよび第２図柄変動指定コマンドについて、図柄変動指定コマンドという代表名称を用いて説明し、表示結果１指定コマンド〜表示結果６指定コマンドについて、表示結果指定コマンドという代表名称を用いて説明する。
【０６７１】
図６６および図６７を参照して、特別図柄の変動表示が開始されるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、変動パターンコマンドが送信されるとともに、図柄変動指定コマンドが送信される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、変動時間を変動時間タイマに設定し、特別図柄の変動表示開始時から変動時間の計測を開始させる。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、変動パターンコマンドを受信すると、演出図柄の変動表示およびその他の演出を開始させる制御を行なう。さらに、変動パターンコマンドにより変動時間が示されるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、変動パターンコマンドに基づいて変動時間を変動時間タイマに設定し、演出図柄の変動表示開始時から変動時間の計測を開始させる。このように、変動時間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および演出制御用マイクロコンピュータ１００のそれぞれで管理され、認識される。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、図柄変動指定コマンドを受信すると、飾り図柄の変動表示を開始させる制御を行なう。このような変動パターンコマンドおよび図柄変動指定コマンドが、いずれも特別図柄の変動開始時に送信されるコマンドであるので、演出図柄および飾り図柄のそれぞれの変動表示の開始タイミングは、特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期する。
【０６７２】
そして、特別図柄の変動表示開始後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、表示結果を指定する表示結果指定コマンドが送信されるとともに、変動表示の実行に伴って合算保留記憶数を１減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、表示結果指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄の停止図柄を決定し、保留記憶数減算指定コマンドを受信したことに応じて保留記憶表示の表示数を減少させる。
【０６７３】
その後、遊技制御マイクロコンピュータ５６０では、遊技制御マイクロコンピュータ５６０で変動時間を管理する変動時間タイマがタイムアウトして、設定された変動時間が経過したことに応じて、図柄確定指定コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、その確定指定コマンドを受信したことに応じて、飾り図柄を停止させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、図柄確定指定コマンドによらず、演出制御用マイクロコンピュータ１００で変動時間を管理する変動時間タイマがタイムアウトして、設定された変動時間が経過したことに応じて、演出図柄を停止させる。
【０６７４】
したがって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が変動時間を誤って短く認識した場合には、図６６に示すように、演出図柄が、特別図柄および飾り図柄が停止するよりも前のタイミングで停止される。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００が変動時間を誤って長く認識した場合には、図６７に示すように、演出図柄が、特別図柄および飾り図柄が停止するよりも後のタイミングで停止される。
【０６７５】
飾り図柄は、ＬＥＤの点滅により変動表示状態を示し、ＬＥＤの停止色により表示結果を示すものであり、演出表示装置のような演出表示を伴わない変動表示を行なうものであるため、演出制御用マイクロコンピュータ１００が予定しているタイミングと異なるタイミングで変動表示を停止させても、演出上の違和感が生じにくい。したがって、飾り図柄については、図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、変動表示を停止させる制御が行なわれる。
【０６７６】
これに対して、演出表示装置９での演出図柄の変動表示については、演出図柄、キャラクタ画像、および、背景画像等の各種の画像が時間経過に応じて予め定められた演出パターンにしたがって表示されることにより画像による演出が行なわれるため、演出制御用マイクロコンピュータ１００が予定している制御タイミングと異なるタイミングで変動表示を停止させると、次のような演出上の違和感が生じるおそれがある。
【０６７７】
図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄を停止させると仮定した場合、たとえば、図６６のように、演出制御用マイクロコンピュータ１００が変動時間を誤って短く認識したときには、演出制御用マイクロコンピュータ１００で管理していた変動時間が経過して演出が終了した演出図柄をその場合で揺れ変動させる等して表示結果が確定しない状態を図柄確定指定コマンドの受信タイミングまで継続させることが必要となり、演出上の違和感が生じるおそれがある。
【０６７８】
また、図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄を停止させると仮定した場合、たとえば、図６７のように、演出制御用マイクロコンピュータ１００が変動時間を誤って長く認識したときには、演出制御用マイクロコンピュータ１００で管理していた変動時間が経過せずに演出の進行途中の状態で表示結果を導出表示することが必要となり、演出が中途半端な態様で終了してしまうので、演出上の違和感が生じるおそれがある。
【０６７９】
そこで、演出図柄については、図柄確定指定コマンドによらず、演出制御用マイクロコンピュータ１００で管理する変動時間が経過したときに、変動表示を停止させる制御が行なわれる。このような制御が行なわれると、図６６のように、演出制御用マイクロコンピュータ１００が変動時間を誤って短く認識して、演出図柄が特別図柄および飾り図柄が停止するよりも前のタイミングで停止されたときでも、図６７のように、演出制御用マイクロコンピュータ１００が変動時間を誤って長く認識して、演出図柄が特別図柄および飾り図柄が停止するよりも後のタイミングで停止されたときでも、予め定められた変動時間の経過にしたがった適正な演出を行なうことができる。これにより、変動表示時間の管理に基づいて演出上の違和感を生じさせないようにすることができ、遊技者に不快感を与えないようにすることができる。
【０６８０】
なお、特別図柄の変動表示については、前述のような開始フラグおよび終了フラグを用いず、特別図柄プロセスフラグの値を直接的に用いて制御するようにしてもよい。たとえば、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理においては、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン設定処理に対応した値に更新されたか否かを判断し、そのような更新がされたときに、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらの変動表示であるかを特定し、該当する特別図柄に対応する第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を開始させるためのデータを前述の特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定し、その後、Ｓ２２の表示制御処理においてその出力バッファの内容に応じて第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに対して駆動信号の出力を開始させる。そして、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理においては、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理に対応した値に更新されたか否かを判断し、そのような更新がされたときに、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらの変動表示であるかを特定し、該当する特別図柄に対応する第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を停止させるためのデータを前述の特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定し、その後、Ｓ２２の表示制御処理においてその出力バッファの内容に応じて第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに対して駆動信号の出力を停止させる。このようにすれば、特別図柄の変動表示について、前述のような開始フラグおよび終了フラグのような特定のフラグを用いずに、特別図柄プロセスフラグの値を直接的に用いて制御することができる。この場合においても、一度停止表示された特別図柄の表示結果は、次に特別図柄プロセス処理において変動パターン設定処理が実行されるまで維持される。
【０６８１】
〔第２実施形態〕
次に、第２実施形態を説明する。第２実施形態においては、大当りの種別を判定するその他の例を説明する。第１特別図柄に関して、ランダム２の「２」〜「９」のように、遊技状態が非確変状態（低確率状態）であるときに第１突確大当りの判定値に振分けられ、遊技状態が確変状態（高確率状態）であるときに第２突確大当りの判定値に振分けられる数値データに基づいて、変動表示開始時の大当り判定処理において、第１，第２の突確大当りのいずれかとなることのみ決定しておき、その後の大当り遊技状態の終了時において、変動表示時の大当り確率（確変状態、非確変状態）に応じて、第１突確大当りと第２突確大当りとのどちらにするかを決定する例を以下に説明する。
【０６８２】
図６８は、第２実施形態による第１特別図柄大当り種別判定テーブルを示す説明図である。第１特別図柄大当り種別判定テーブルは、図７（Ｃ）の第１特別図柄低確率時大当り種別判定テーブル、および、図７（Ｄ）の第１特別図柄高確率時大当り種別判定テーブルの代わりに用いられる。
【０６８３】
第１特別図柄大当り種別判定テーブルは、低確率時および高確率時に大当り種別判定テーブルとして兼用されるデータテーブルである。第１特別図柄大当り種別判定テーブルでは、第１特別図柄の変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム２）に基づいて、大当りの種別を「突確大当りＡ（第１突確大当り）」、「突確大当りＢ（第１または第２突確大当り）」、「突確大当りＣ（第２突確大当り）」、「確変大当り」、「通常大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０６８４】
第１特別図柄大当り種別判定テーブルにおいて、「突確大当りＡ」に０，１の判定値が割振られ、「突確大当りＢ」に２〜９の判定値が割振られ、「突確大当りＣ」に１０，１１の判定値が割振られている。
【０６８５】
「突確大当りＡ」に決定したときは、大当り確率の高低によらず、後に第１突確大当りとして確定する。その理由は、図８に示すように、０，１の判定値は、低確率状態と高確率状態とのどちらであっても第１突確大当りに割振られことに対応させるためである。
【０６８６】
「突確大当りＢ」に決定したときは、大当り確率が高確率状態であるときに後で第２突確大当りとして確定し、一方、大当り確率が低確率状態であるときに後で第１突確大当りとして確定する。その理由は、図８に示すように、２〜９の判定値は、低確率状態であるときに第１突確大当りに割振られ、高確率状態であるときに第２突確大当りに割振られることに対応させるためである。
【０６８７】
「突確大当りＣ」に決定したときは、大当り確率の高低によらず、後に第２突確大当りとして確定する。その理由は、図８に示すように、１０，１１の判定値は、低確率状態と高確率状態とのどちらであっても第２突確大当りに割振られることに対応させるためである。
【０６８８】
このような突確大当りの種別の決定は、たとえば、次のように行なわれる。図２６の特別図柄通常処理において、Ｓ３４５で第１特別図柄大当り種別判定テーブルを選択し、Ｓ３４６でランダム２の値に基づいて大当り種別を判定し、Ｓ３４７で大当りの種別を示すデータを大当り種別バッファに記憶する。Ｓ３４６で突確大当りＡ〜Ｃのいずれかにする判定がされたときには、Ｓ３４７において、突確大当りＡ〜Ｃのいずれであるかを特定可能に、突確大当りの種別を記憶する。
【０６８９】
次に、第１突確大当りまたは第２突確大当りにおける開放パターンの選択方法について説明する。図６９は、第２実施形態による開放パターン判定テーブルを示す図である。図柄するときに用いる開放パターン判定テーブルを示す図である。
【０６９０】
図６９においては、（Ａ）に突確大当りＡに対応する開放パターンを選択するときに用いるデータテーブルである突確大当りＡ開放パターン判定テーブルが示され、（Ｂ）に突確大当りＣに対応する開放パターンを選択するときに用いるデータテーブルである突確大当りＣ開放パターン判定テーブルが示され、（Ｃ）に突確大当りＢに対応する開放パターンを選択するときに用いるデータテーブルである突確大当りＢ開放パターン判定テーブルが示されている。これらテーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されている。
【０６９１】
突確大当りＡとすることが決定されたときには、（Ａ）に示す突確大当りＡ開放パターン判定テーブルを用いて、開放パターンが決定される。突確大当りＡとすることが決定されたときには、大当り確率の高低に関わらず第１突確大当りとなるので、突確大当りＡ開放パターン判定テーブルは、図１１の（Ａ）に示す第１突確大当り時開放パターン判定テーブルと同じ構成にされている。
【０６９２】
突確大当りＣとすることが決定されたときには、（Ｂ）に示す突確大当りＣ開放パターン判定テーブルを用いて、開放パターンが決定される。突確大当りＣとすることが決定されたときには、大当り確率の高低に関わらず第２突確大当りとなるので、突確大当りＣ開放パターン判定テーブルは、図１１の（Ｂ）に示す第２突確大当り時開放パターン判定テーブルと同じ構成にされている。
【０６９３】
突確大当りＢとすることが決定されたときには、（Ｃ）に示す突確大当りＢ開放パターン判定テーブルを用いて、開放パターンが決定される。突確大当りＢ開放パターン判定テーブルでは、確変状態であるか否かに応じて、判定値の割振りが異なるように構成されている。具体的に、確変状態であるときには、図１１の（Ａ）に示す第１突確大当り時開放パターン判定テーブルと同じ判定値の割振りで判定がされ、非確変状態であるときには、図１１の（Ｂ）に示す第２突確大当り時開放パターン判定テーブルと同じ判定値の割振りで判定がされるように構成されている。
【０６９４】
より具体的に、突確大当りＢとすることが決定されたときには、大当り確率が低確率状態であるときに第１突確大当りとなるので、突確大当りＢ開放パターン判定テーブルでは、非確変状態であるときには、第１突確大当り時開放パターン判定テーブルと同じ判定が行なわれる。また、突確大当りＢとすることが決定されたときには、大当り確率が高確率状態であるときに第２突確大当りとなるので、突確大当りＢ開放パターン判定テーブルでは、確変状態であるときには、第２突確大当り時開放パターン判定テーブルと同じ判定が行なわれる。
【０６９５】
このような開放パターン判定テーブルを用いた開放パターンの判定は、次のように行なわれる。たとえば、図２８の特別図柄通常処理において、Ｓ６１で、突確大当りＡ〜Ｃのいずれかに決定されているか否かを確認し、突確大当りＡ〜Ｃのいずれかに決定されているときは、Ｓ６２において、突確大当りＡ〜Ｃの種類に応じて図６９の（Ａ）〜（Ｃ）のいずれかの開放パターン判定テーブルを選択し、ランダム７の抽出値に基づいて、開放パターンを決定する。突確大当りＢと判定されたときには、Ｓ６２における開放パターンの決定に際して、現在の大当り確率に基づいて、開放パターンの決定に用いる判定値が選択される。
【０６９６】
図７０は、第２実施形態による特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第２実施形態の場合、図３２の処理の代わりに、図７０の処理が用いられる。図７０の処理が図３２の処理と異なるのは、Ｓ１３３とＳ１３４との間に、Ｓ１３３ＡおよびＳ１３３Ｂが設けられていることである。
【０６９７】
Ｓ１３３で大当りフラグがセットされていると判断されたときは、確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１３３Ａ）。確変フラグがセットされていないと判断したときは、Ｓ１３５に進み、確変フラグがセットされていると判断したときは、変動時確変状態フラグをセットし（Ｓ１３３Ｂ）、Ｓ１３５に進む。変動時確変状態フラグは、前述のように大当り遊技状態の終了時において、変動表示時の大当り確率に応じて、第１突確大当りと第２突確大当りとのどちらにするかを決定するときに、変動表示時が確変状態であるか否を示す情報として用いられる。
【０６９８】
図７１は、第２実施形態による大入賞口開放中処理のＳ４３８以降の処理を示すフローチャートである。第２実施形態の場合、図３５の処理の代わりに、図７１の処理が用いられる。図７１の処理が図３５の処理と異なるのは、Ｓ４４２とＳ４４３との間に、Ｓ４４２Ａ〜Ｓ４４２Ｆが設けられていることである。
【０６９９】
Ｓ４４２で大当り種別が確変大当りではないと判断したときは、大当り種別バッファに記憶された大当り種別のデータに基づいて、大当り種別が突確大当りＡ，Ｂ，Ｃのうちのいずれかであるか否かを確認する（Ｓ４４２Ａ）。Ｓ４４２Ａにおいて、大当り種別が突確大当りＡ，Ｂ，Ｃのうちのいずれでもないと判断したときは、消去法的に通常大当りであるときなので、Ｓ４４５に進む。
【０７００】
一方、Ｓ４４２Ａで大当り種別が突確大当りＡ，Ｂ，Ｃのうちのいずれかであると判断したときは、前述した変動時確変状態フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ４４２Ｂ）。
【０７０１】
Ｓ４４２Ｂで変動時確変状態フラグがセットされていないと判断したときは、大当り種別バッファに記憶された大当り種別のデータに基づいて、突確大当りＡまたは突確大当りＢであるか否かを確認する（Ｓ４４２Ｃ）。一方、Ｓ４４２Ｂで変動時確変状態フラグがセットされていると判断したときは、大当り種別バッファに記憶された大当り種別のデータに基づいて、突確大当りＢまたは突確大当りＣであるか否かを確認する（Ｓ４４２Ｄ）。
【０７０２】
Ｓ４４２Ｃで突確大当りＡまたは突確大当りＢであると判断したときと、Ｓ４４２Ｄで突確大当りＢまたは突確大当りＣではなく突確大当りＡであると判断したときとには、第１突確大当りとすることを決定（確定）し、決定した大当りの種別を示すデータを大当り種別バッファに記憶し（Ｓ４４２Ｅ）、Ｓ４４３に進む。
【０７０３】
一方、Ｓ４４２Ｃで突確大当りＡまたは突確大当りＢではなく突確大当りＣであると判断したときと、Ｓ４４２Ｄで突確大当りＢまたは突確大当りＣであると判断したときとには、第２突確大当りとすることを決定（確定）し、決定した大当りの種別を示すデータを大当り種別バッファに記憶し（Ｓ４４２Ｆ）、Ｓ４４３に進む。
【０７０４】
このように、Ｓ４４２Ａ〜Ｓ４４２Ｆを実行することにより、変動表示時において「突確大当りＡ」に決定したときは、大当りの終了時において大当り確率の高低によらず第１突確大当りとして確定する。また、変動表示時において「突確大当りＢ」に決定したときは、大当りの終了時において、大当り確率が低確率状態であるときに第１突確大当りとして確定し、大当り確率が高確率状態であるときに第２突確大当りとして確定する。また、「突確大当りＣ」に決定したときは、大当りの終了時において大当り確率の高低によらず、第２突確大当りとして確定する。これにより、第１実施形態の図８に示された大当り種別の選択態様と同じ態様でランダム２に基づいて大当り種別を選択決定することができる。
【０７０５】
第２実施形態の場合、突確大当りＡに決定されたときには、確変状態であるか否かにかかわらす、第１突確大当りに確定するので、特別図柄の表示結果としては、第１実施形態で示した第１突確大当りの表示結果を表示する。また、突確大当りＣに決定されたときには、確変状態であるか否かにかかわらす、第２突確大当りに確定するので、特別図柄の表示結果としては、第１実施形態で示した第２突確大当りの表示結果を表示する。また、突確大当りＣに決定されたときには、確変状態であるか否かに応じて、大当りの終了時において第１突確大当りまたは第２突確大当りに確定するので、特別図柄の表示結果としては、第１突確大当りの表示結果および第２突確大当りの表示結果以外の突確大当りの表示結果（たとえば、「９」）を表示する。
【０７０６】
第２実施形態の場合、突確大当りＡ〜Ｃに決定されたときには、第１突確大当りまたは第２突確大当りに確定するので、第１実施形態の場合と同様に、「１，２，３」というようなチャンス目となる突確大当り図柄の組合せの表示結果を表示する。
【０７０７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側では、突確大当りについての種別を「突確大当りＡ」、「突確大当りＢ」、および、「突確大当りＣ」のうちのいずれかを特定する演出制御コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００の側では、突確大当りについての種別が「突確大当りＡ」、「突確大当りＢ」、および、「突確大当りＣ」のうちのいずれであるかに基づいて、潜伏モードとするか否かを決定するようにしてもよい。
【０７０８】
具体的に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、突確大当りに関連する処理について、図７１の大入賞口開放中処理において、Ｓ４４２Ａ〜Ｓ４４２Ｆを実行せず、大当り種別バッファに記憶された「突確大当りＡ」、「突確大当りＢ」、または、「突確大当りＣ」の種別を特定するデータに基づいて、当該種別を特定した突確終了指定コマンドを送信する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、図３６の大当り終了処理において、Ｓ４４２Ａ〜Ｓ４４２Ｆと同様の処理を実行することにより、高ベース状態となる突確大当りと、低ベース状態となる突確大当りとのどちらになるかを判断して、時短状態に制御するか否かの判定を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、突確終了指定コマンド等の大当り後に確変状態となることを指定する演出制御コマンド（確変状態となることを指定する図柄指定コマンド、確変状態となることを指定する変動パターンコマンドでもよい）を受信したことに基づいて、確変状態であることを示す確変状態フラグをセットすることにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００側において確変状態であるか否かを認識し、「突確大当りＡ」、「突確大当りＢ」、または、「突確大当りＣ」の種別を特定する突確終了指定コマンドを受信したときに、当該コマンドが特定する突確大当りの種別の情報と、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識している確変状態か否かの情報とを用いて、前述したＳ４４２Ａ〜Ｓ４４２Ｆと同様の処理を行なうことにより、高ベース状態となる突確大当りと、低ベース状態となる突確大当りとのどちらになるかを判断して、前述のような潜伏モードに制御するか否かの判定を行なうようにする。
【０７０９】
なお、第２実施形態では、「突確大当りＡ」、「突確大当りＢ」、および、「突確大当りＣ」のいずれの種別が選択されたときにも、大当りの終了時において、高ベース状態となる突確大当りと、低ベース状態となる突確大当りとのどちらになるかを判断する例を示した。しかし、これに限らず、次のような処理を行なうようにしてもよい。「突確大当りＡ」については選択された時点で低ベースの突確大当りとなることが確定するので、前述したようなベース状態を決めるための処理を行なわずに、固定的に低ベースの突確大当りとして決定する。「突確大当りＣ」については選択された時点で高ベースの突確大当りとなることが確定するので、前述したようなベース状態を決めるための処理を行なわずに、固定的に高ベースの突確大当りとして決定する。そして、「突確大当りＢ」が選択されたときにのみ、前述のようなベース状態を決めるための処理を行なえばよい。そのようにすれば、制御内容が簡素化されるので、制御処理の処理負担を軽減することができる。
【０７１０】
〔第３実施形態〕
次に、第３実施形態を説明する。第３実施形態においては、大当りの種別を判定するその他の例を説明する。ここでは、第１特別図柄に関して、ランダム２の「２」〜「９」が、遊技状態が非確変状態（低確率状態）であるときに第１突確大当りの判定値に振分けられ、遊技状態が確変状態（高確率状態）であるときに第２突確大当りの判定値ではなく確変大当りの判定値に振分けられる数値データに基づいて、大当り種別を決定する例を説明する。
【０７１１】
図７２は、第３実施形態による第１特別図柄および第２特別図柄について大当り確率と、ランダム２（０〜１９）と、選択される大当り種別との関係を示す図である。
【０７１２】
第３実施形態では、第１特別図柄および第２特別図柄について、大当り確率と、ランダム２（０〜１９）と、選択される大当り種別との関係が、図８に示す関係ではなく、図７２に示すような関係となる。図７２が図８と異なるのは、図７２における第１特別図柄についての高確率時でのランダム２の判定値の振分けに示すように、ランダム２の「２」〜「９」が、遊技状態が確変状態（高確率状態）であるときに第２突確大当りの判定値ではなく確変大当りの判定値に振分けられることである。
【０７１３】
このような設定は、第１実施形態のように、大当り確率に応じた複数の大当り種別判定テーブル（図７参照）を設けて大当りの種別を決定することにより実現するようにしてもよく、第２実施形態のように、大当り確率によらず１つの大当り種別判定テーブル（図６８参照）を設け、大当りの終了時に大当りの種別を確定することにより実現するようにしてもよい。
【０７１４】
このように、第１特別図柄については、高確率状態となっているときに、低確率変動状態となっているときと比べて、大当りの種別が確変大当りに決定される割合が高くなるので、出玉が得られない９Ｒ短期大当りの発生が繰返すことにより遊技者が遊技に倦怠感を持つのを防ぐことができる。
【０７１５】
〔第４実施形態〕
次に、第４実施形態を説明する。第４実施形態においては、ランダム２の判定値ごとに、特別図柄の大当り表示結果、大当り種別、および、開放パターンが一度に選択決定される例を説明する。
【０７１６】
図７３は、第４実施形態による遊技制御に用いる乱数を示す説明図である。図７３に示す乱数は、図６に示す乱数の代わりに用いられる。図７３に示す乱数が、図６に示されるものと異なるのは、次の点である。まず、ランダム２は、大当り図柄（大当り表示結果）の選択決定用に用いられる。また、突確開放パターン判定用の乱数であるランダム７が、設けられていない。
【０７１７】
図７４は、第４実施形態による特別図柄の大当り図柄（大当り表示結果）を決定するために用いる大当り図柄判定テーブルを示す図である。大当り図柄判定テーブルは、（Ａ）の低確率時第１特別図柄大当り図柄判定テーブルと、（Ｂ）高確率時第１特別図柄大当り図柄判定テーブルと、（Ｃ）の第２特別図柄大当り図柄判定テーブルとを含む。（Ａ）〜（Ｃ）の各大当り図柄判定テーブルにおいては、ランダム２が取り得る０〜８の数値データのそれぞれについて、大当り図柄、大当り種別、および、開放パターンが対応付けられている。
【０７１８】
図７４の（Ａ）〜（Ｃ）のそれぞれの大当り図柄判定テーブルでは、第１実施形態〜第３実施形態の場合と同様の割合で、大当り種別が選択されるようにデータが設定されている。
【０７１９】
第１特別図柄について大当りとすることが決定されたときにおいて、決定されたときの大当り確率が低確率であるときは、（Ａ）の低確率時第１特別図柄大当り図柄判定テーブルを選択して、ランダム２の抽出値に基づいて、大当り図柄が決定され、その決定に対応して、大当り種別および開放パターンも一度に選択決定される。たとえば、ランダム２の抽出値が「１」のときには、特別図柄の大当り図柄が「２」に決定され、さらに、大当り種別が第１突確大当りに決定されるとともに、開放パターンが９Ｒ短期大当りのパターンＡに決定される。この例では、特別図柄の大当り図柄として「１」〜「９」を用いるので、小当りとなるときの特別図柄の表示結果は「０」として決定する。
【０７２０】
このような大当り図柄判定テーブルを用いる第４実施形態においては、ランダム２の判定値ごとに、特別図柄の大当り表示結果、大当り種別、および、開放パターンが対応付けられているので、ランダム２の抽出値に基づいて、大当り図柄を決定すると、それに対応して、大当り種別、および、開放パターンが一度に選択決定される。このように、１つのランダムカウンタの数値データに基づいて特別図柄の大当り表示結果、大当り種別、および、開放パターンが一度に決定されるので、これらの決定を行なうために必要とされる選択決定処理数を削減することができる。
【０７２１】
以上に示した第４実施形態は、前述の第１〜第３実施形態のそれぞれに適用可能である。たとえば、第１実施形態において、図７の（Ｃ）〜（Ｅ）のデータテーブルおよび図１１の（Ａ），（Ｂ）のデータテーブルの代わりに、図７４の（Ａ）〜（Ｃ）のデータテーブルを用いて、大当りの種別と、開放パターンとを決定する。さらに、大当り図柄についても、図７４の（Ａ）〜（Ｃ）のデータテーブルを用いて一度に決定する。たとえば、図２６のＳ３４６において、大当り種別のみを決定する代わりに、大当り図柄、大当り種別、および、開放パターンを一度に決定する。このようにすれば、大当り図柄を決定するステップ、および、開放パターンを決定するステップが不要となる。
【０７２２】
また、第２実施形態において、図６８のデータテーブル、および、図７（Ｅ）と同様のデータテーブルと、図６９（Ａ）〜（Ｃ）のデータテーブルとの代わりに、図７４の（Ａ）〜（Ｃ）のデータテーブルを用いて、大当りの種別と、開放パターンとを決定する。さらに、大当り図柄についても、図７４の（Ａ）〜（Ｃ）のデータテーブルを用いて一度に決定する。たとえば、図７４において、ランダム２の「０」に対応する大当りを突確大当りＡ、ランダム２の「１」〜「３」に対応する大当りを突確大当りＢ、ランダム２の「４」に対応する大当りを突確大当りＣとして選択できるようにしておき、図２６の大当り判定処理のＳ３４６において、大当り種別のみを決定する代わりに、大当り図柄、大当り種別（突確大当りについてはＡ，Ｂ，Ｃのいずれかを選択）、および、開放パターンを一度に決定する。そして、図７１の大当り開放中処理のＳ４４２Ａ〜４４２Ｆにおいて、突確大当りＡ〜Ｃのいずれかを、変動時確変状態フラグがセットされているか否かに応じて、第１突確大当りまたは第２突確大当りとして決定する。このようにすれば、大当り図柄を決定するステップ、および、開放パターンを決定するステップが不要となる。
【０７２３】
また、第３実施形態において、図６９（Ａ）〜（Ｃ）のデータテーブルのうち、（Ｂ）のデータテーブルについてランダム２の「１」〜「３」に対応する大当りの種別を確変大当りとしたものを用いて、図２６のＳ３４６において、大当り種別のみを決定する代わりに、大当り図柄、大当り種別、および、開放パターンを一度に決定する。このようにすれば、大当り図柄を決定するステップ、および、開放パターンを決定するステップが不要となる。
【０７２４】
〔第５実施形態〕
次に、第５実施形態を説明する。第５実施形態においては、第１突確大当り、第２突確大当り、および、小当りのときにおける特別可変入賞球装置２０の開放パターンのその他の例を説明する。
【０７２５】
図７５は、第５実施形態による第１突確大当り、第２突確大当り、および、小当りのときにおける特別可変入賞球装置２０の開放パターンの一例を示すタイミングチャートである。図７５の開放パターンは、図１０の開放パターンの代わりに用いられる。
【０７２６】
図７５の開放パターンが図１０のものと異なるのは、開放パターンＢについて、第９ラウンドが、２回開放するものではなく、開放時間がその他のラウンドよよりも長時間に制御されることである。このような開放パターンＢは、たとえば、図３３のＳ４０６において、第９ラウンドで大入賞口制御タイマに設定する時間を、１〜８ラウンドで大入賞口制御タイマに設定する時間よりも、長時間となるように、開放パターンデータを設定することにより実現可能となる。このような開放パターンを採用した場合にも、第１実施形態の開放パターンＢの場合と同様に、開放パターンＡと区別することが可能となり、第１実施形態で得られる効果と同様の効果を得ることができる。このような第５実施形態による開放パターンの制御は、第１実施形態〜第４実施形態のいずれにも適用可能である。
【０７２７】
〔第６実施形態〕
次に、第６実施形態を説明する。第６実施形態においては、特別図柄を複数設けずに１つだけ設ける例を説明する。図７６は、第６実施形態による主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。
【０７２８】
図７６の構成が、図２の構成と異なるのは、次の点である。２つの特別図柄表示器である第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂの代わりに、１つの特別図柄表示器８が設けられている。また、２つの飾り図柄表示器である第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂの代わりに、１つの飾り図柄表示器９が設けられている。
【０７２９】
このような構成を採用する場合には、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３の入賞、および、第２始動入賞口１４への入賞のそれぞれに応じて実行されるようにすればよい。つまり、第１始動入賞口１３の入賞に基づいて第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄を実行させるための各種制御と、第２始動入賞口１４の入賞に基づいて第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄を実行させるための各種制御とをそれぞれ、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示について適用すればよい。たとえば、第１実施形態での大当り種別の割振りを例にとると、図８に示されているような大当り種別の割振りを、始動入賞口別に行ない、その大当り種別の割振りに基づいて、１つの特別図柄の変動表示に基づく大当りに関する制御を行なうようにすればよい。
【０７３０】
なお、特別図柄を１つだけ設ける場合には、始動入賞口を１つだけ設けるようにしてもよい。その場合には、たとえば図７の（Ｃ），（Ｄ）で示したように、低確率時と高確率時とで第１突確大当りに振分ける割合と第２突確大当りに振分ける割合とが異なるように、データテーブルを設ければよい。
【０７３１】
〔第７実施形態〕
次に、第７実施形態を説明する。第７実施形態においては、通常大当りおよび確変大当りのラウンド数と、第１突確大当りおよび第２突確大当りのラウンド数とを異なる回数に設定する例を説明する。
【０７３２】
図７７は、第７実施形態による各種の大当りおよび小当りのそれぞれの特徴を表形式で示す図である。図７７が図９と異なる点は、次のとおりである。通常大当りおよび確変大当りのラウンド数が１５ラウンドに設定されている。また、第１突確大当りおよび第２突確大当りのラウンド数が２ラウンドに設定されている。このように、第７実施形態では、通常大当りおよび確変大当りのラウンド数と、第１突確大当りおよび第２突確大当りのラウンド数とが異なる回数に設定されている。このようにラウンド数が設定された場合にも、突確大当りと小当りとのラウンド数が同じであれば、潜伏モードを実現することができる等、第１〜第７実施形態に示したような各種の制御を同様に実行することが可能である。
【０７３３】
なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７等）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０７３４】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５等、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。
【０７３５】
また、前述したように第２保留記憶データに基づく変動表示の開始条件を第１保留記憶データに基づく変動表示の開始条件よりも優先して成立させる制御、すなわち、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行させる制御は、前述のような時短制御（高ベース状態にする制御）を行なわない遊技機において適用してもよい。
【０７３６】
また、前述したように第１保留記憶データに基づく連続予告の実行期間中において第２保留記憶データに基づく変動表示が行なわれるときには、前述したような今回予告の実行を禁止するが、当該連続予告の実行を禁止しないようにしてもよい。
【０７３７】
また、前述したような連続予告の実行期間中において予告対象となる保留記憶数データに基づく変動表示の実行前に実行されるすべての変動表示について今回予告の実行を禁止する制御は、特別図柄を１つだけ変動表示可能な遊技機においても同様に適用してもよい。
【０７３８】
また、第２特別図柄の保留記憶データに基づく連続予告については、前述したような連続予告の実行期間中において予告対象となる保留記憶数データに基づく変動表示の実行前に実行されるすべての変動表示について今回予告の実行を禁止する制御を実行しないようにしてもよい。
【０７３９】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図１５，図１６に示すように、複数の変動パターンに判定値が割振られたデータテーブルよりなる複数の判定テーブルは、保留記憶記憶数に応じて複数設けられ、判定値として、スーパーリーチＢのような特定の変動パターンについて保留記憶数に関わらず共通の判定値が割振られており、特定の変動パターン以外の変動パターンについては保留記憶数に応じて異なる判定値が割振られている。そして、特定の変動パターンとなるか否かを、実行条件が成立した変動表示の開始条件が成立する以前に判定されたことに基づいて、当該判定の対象となった変動表示の開始条件成立前から、特定の変動パターンとなることを複数回の変動表示に亘って連続して予告する連続予告が行なわれる。先読み判定の対象となる特別の変動パターン種別としてのスーパーリーチＢについては、保留記憶数に関わらず共通の判定値が割振られているので、保留記憶数に関わらず先読み判定を正確に行なうことができる。また、先読み予告の対象とならない変動パターン種別については保留記憶数に応じて異なる判定値が割振られているので、保留記憶数の多少に応じて異なる割合で変動パターンを選択することが可能となるので、変動表示の実行効率を向上させることが可能となり、結果として遊技の興趣を向上させることができる。さらに、図７（Ｄ）の第１特別図柄高確率時大当り種別判定テーブルは、図７（Ｃ）の第１特別図柄低確率時大当り種別判定テーブルよりも、第２突確大当りに決定する割合が高いことを示したように、高確低ベース状態に制御されているときの方が、低確低ベース状態に制御されているときよりも高い割合で、突確大当りの大当り遊技状態後に高ベース状態に制御されるので、遊技者が倦怠感を持ちにくいようにして、遊技の興趣を一層向上させることができる。また、図７の（Ｃ）〜（Ｅ）に示すように、第１始動入賞口１３への入賞の方が、第２始動入賞口１４への入賞よりも高い割合で第２突確大当りに制御することを示したように、第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄の変動表示とで異なる割合で、突確大当りの大当り遊技状態後に高ベース状態に制御されるので、特別図柄別に突確大当りの大当り遊技状態終了後の制御内容に特徴付けをすることが可能となり、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０７４０】
（２）  第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示に同期して第１飾り図柄を変動表示する第１飾り図柄表示器９ａ、および、第２特別図柄表示器９ａにおける第２特別図柄の変動表示に同期して第２飾り図柄を変動表示する第２飾り図柄表示器９ｂのそれぞれについては、図３８のＳ７０７に示すように、対応する特別図柄の変動表示を開始することを示す第１，第２図柄変動指定コマンドに基づいて飾り図柄の変動表示を開始させ、図３８のＳ７０８，Ｓ７０９に示すように、対応する特別図柄の停止を示す図柄確定指定コマンドに基づいて特定識別情報の変動表示を停止させる制御が行なわれる。そして、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示、および、第２特別図柄表示器９ａにおける第２特別図柄の変動表示に対応した演出図柄の変動表示等の演出を実行する演出表示装置９については、図４７のＳ５２０に示すように、変動パターンコマンドに基づいて第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示に対応した演出を開始させ、図６０のＳ８４７，Ｓ８４８、図６１のＳ８７３に示すように、変動パターンコマンドにより特定される変動時間が経過したことに基づいて、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示に対応した演出を停止させる制御が行なわれる。これにより、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示が行なわれるときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との間で変動時間の認識にずれが生じたときでも、第１飾り図柄表示器９ａの第１飾り図柄、および、第２飾り図柄表示器９ｂの第２飾り図柄については、図柄確定指定コマンドに基づく変動表示の停止により、対応する特別図柄の変動表示と同期した変動表示を行なうことができる。そして、演出表示装置９における演出については、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との間で変動時間の認識にずれが生じたときでも、図柄確定指定コマンドの送信タイミングによらず、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識している変動時間の経過に基づいて停止されるので、変動時間の経過に対応した適正な演出を行なうことができる。これにより、変動時間の管理に基づいて演出上の違和感を生じさせないようにすることができ、遊技者に不快感を与えないようにすることができる。
【０７４１】
（３）  図１４の（Ｃ），（Ｄ）に示すように、潜伏モードで、高確率状態と低確率状態とで共通の演出を実行することにより、低ベース状態に制御されているときでも、当該共通の演出が実行されているときに、高確率状態となっているか、それとも低確率状態になっているかに対する遊技者の興味を引くことにより、遊技の興趣を一層向上させることができる。
【０７４２】
（４）  図４７のＳ５００、図４９のＳ１７０４，Ｓ１７０５のように、潜伏モードに制御されているときに変動表示結果を導出表示する場合に、潜伏モードに制御されていないときの変動表示における表示結果の導出表示順序と異なる導出表示順序で表示結果を導出表示することにより、高確率状態の可能性が示唆されるので、視覚的に遊技者の興味を引くことに基づいて、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０７４３】
（５）  図５７に示すように、潜伏モードに制御されているときに潜伏モードに制御されていないときに行なわれるステップアップ演出と異なる順序で演出態様をステップアップさせることにより、高確率状態の可能性が示唆されるので、演出の進展態様が遊技者の興味を引くことに基づいて、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０７４４】
（６）  図１１のデータテーブルでは、潜伏モードに移行する第１突確大当りとなるときに、開放パターンＡの方が開放パターンＢよりも選択される割合が高い。また、図６３のデータテーブルでは、潜伏モードに移行する第１突確大当りとなるときに、第２潜伏パターンの方が第１潜伏パターンよりも選択される割合が高い。したがって、たとえば、開放パターンＡで大入賞口が開放し第１潜伏モードの背景画像が表示されたときよりも、開放パターンＡで大入賞口が開放し第２潜伏モードの背景画像が表示されたときの方が、確変状態である割合が高い。このように、突確大当りにおける特別可変入賞球装置２０の変化態様と、潜伏モードにおける背景画像のような共通の演出の種類との組合せにより、潜伏モードにおいて高確率状態である割合が異なるので、特別可変入賞球装置２０の動作と潜伏モードにおける共通の演出の種類との関係性に基づいて、高確率状態である割合が高いか否かを遊技者が推測することが可能となるため、演出の組合せに基づいて、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０７４５】
（７）  図６１のＳ８７８Ａ〜Ｓ８７８Ｃに示すように、低確率状態で潜伏モードに制御されているときにおいて、当該潜伏モード中に大当りに制御することが決定されたときに、高確率状態で潜伏モードに制御されたときには実行されない特別な演出が実行されるので、特別な演出により、このような状況を生じさせた自らの遊技に対する遊技者の満足感を向上させることができる。
【０７４６】
（８）  図７２のように、第１特別図柄について、高確率時（高確低ベース時）には、低確率時（低確低ベース時）よりも第１突確大当りおよび第２突確大当りが選択される割合が低く設定されているので、高確低ベース状態に制御されているときにおいて、低確低ベース状態に制御されているときよりも低い割合で、突確大当りとすることを決定するので、９Ｒ短期大当りが繰返して生じにくいようになるため、遊技者が遊技に対して倦怠感を持つことを防ぎ、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。
【０７４７】
（９）  図２８のＳ５２，Ｓ５４に示すように、第２保留記憶バッファに第２保留記憶データが記憶されている場合は、第１特別図柄の変動表示を開始させる第１開始条件よりも第２特別図柄の変動表示を開始させる第２開始条件が優先して成立させられる。また、図４５のＳ６６２，Ｓ６６５、図５２のＳ６８６等に示すように、大当り遊技状態に制御する旨の保留記憶データが第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに記憶されたことに基づいて、当該保留記憶データに基づく変動表示の開始条件成立前から、連続予告演出が行なわれる。そして、図５５のＳ７３１に示すように、第１保留記憶データに基づいた連続予告演出が行なわれるときにおいて、第２保留記憶データが記憶されており、第１保留記憶データに基づく変動表示の開始条件よりも第２保留記憶データに基づく変動表示の開始条件を優先して成立させられることに基づいて、当該第２保留記憶データに基づいた第２特別図柄の変動表示が、当該第１保留記憶データに基づいた第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行されるときに、当該第２特別図柄の変動表示について、今回予告演出を行なうことが禁止される。このように、第１保留記憶データに基づいた連続予告演出が行なわれるときに、第２保留記憶データに基づいた第２特別図柄の変動表示が割込んで実行されるときでも、当該第２特別図柄の変動表示を対象とする今回予告演出が実行されなくなる。これにより、連続予告演出が第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄の変動表示とのどちらを対象として実行されたものであるかを遊技者が認識しやすくなるようにすることができる。さらに、当該第２特別図柄の変動表示を対象とする今回予告演出が実行されなくなることにより、第１特別図柄の変動表示を対象として実行されている先読み予告としての連続予告演出の存在が際立つので、連続予告演出が実行されていることを遊技者が認識しやすくなるようにすることができる。
【０７４８】
（１０）  図５５のＳ７３１，Ｓ７３２に示すように、連続予告演出が行なわれるときにおいては、共通の判定値に該当する数値データが記憶された予告対象の保留記憶データに基づく変動表示の開始条件成立前のすべての変動表示において、今回予告を行なうことが禁止されるので、連続予告演出が実行されていることを遊技者がより一層認識しやすくなるようにすることができる。
【０７４９】
（１１）  図５２において、Ｓ６８７で第１先読み予告実行中フラグがセットされており、かつ、Ｓ６８９で開始される変動表示が第２特別図柄であると判断されたときに処理を終了することにより第２特別図柄の変動表示中における連続予告演出の実行を禁止することを示したように、第１保留記憶データに基づいた連続予告演出が行なわれるときにおいて、第２保留記憶データに基づいた第２特別図柄の変動表示が実行されるときには、当該第２特別図柄の変動表示について、今回予告演出を行なうことが禁止されることに加えて、当該連続予告演出を行なうことが禁止される。これにより、このような状態で第２特別図柄の変動表示が実行されるときに、何らの予告演出も行なわれなくなるので、連続予告演出の対象が第２特別図柄の変動表示ではないことが演出により明白に示されるため、連続予告演出の対象となる特別図柄の変動表示を遊技者が認識しやすくなるようにすることができる。
【０７５０】
（１２）  図５５のＳ７３１において、第１先読み予告実行中フラグがセットされているときに、第２予告設定処理を終了することにより、第１保留記憶データを対象とする連続予告が行なわれるときに、当該対象とする第１保留記憶データに基づく変動表示が実行される前に実行されるすべての変動表示に関して、今回予告を禁止することを示したように、第１保留記憶データに基づいた連続予告演出が行なわれるときにおいて、少なくとも、当該第１保留記憶データに基づく変動表示の開始条件成立前のすべての変動表示において、今回予告演出を行なうことが禁止されるので、連続予告演出が実行されていることを遊技者がより一層認識しやすくなるようにすることができる。
【０７５１】
（１３）  図２３のＳ２１４およびＳ２１９に示すように、低ベース状態と比べて、第１始動入賞に基づく第１特別図柄の変動表示が生じる頻度が低い高ベース状態（時短状態）のときは、第１保留記憶データについての先読み判定が行なわれない。したがって、低ベースのときに限り、第１保留記憶データについての先読み判定が行なわれる。このような低ベース状態において、第１特別図柄について、図４５のＳ６６２でスーパーリーチＢのような連続予告をする変動パターン種別がコマンドで指定されていると判断すると、図４５のＳ６６５で先読み予告フラグをセットして、図５２のＳ６８６で第１先読み予告実行中フラグをセットすることにより連続予告が行なわれるので、このような低ベース時において第１特別図柄を対象とする連続予告が行なわれている状態で、第２特別図柄の変動表示を行なうときに、図５５のＳ７３１により、第１先読み予告実行中フラグがセットされていることに応じて第２予告設定処理が終了することとなり、第１保留記憶データを対象とする連続予告が行なわれるときに、第２特別図柄の変動表示について今回予告が禁止される。第１始動入賞に基づく第１特別図柄の変動表示が生じる頻度は、第２始動入賞に基づく第２特別図柄の変動表示が優先されることに基づいて、低ベース状態の方が、高ベース状態と比べて高いので、第１保留記憶データに基づいた変動表示が行なわれる頻度が高いときに第２特別図柄の変動表示についての今回予告演出を行なうことが禁止されるため、第１特別図柄の変動表示を対象として実行される連続予告演出の存在をより一層明確に際立たせることができる。また、第１保留記憶データに基づいた変動表示が実行される頻度が低い高ベース状態のときは、図５５のＳ７３３〜Ｓ７３５のような今回予告の予告パターンを決定する処理を行なわないことにより、変動表示を行なうごとに実行する必要がある処理ステップの実行数を低減でき、これにより、高ベース状態における演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御負担を軽減することができる。
【０７５２】
（１４）  図５２のＳ６９０，Ｓ６９６，Ｓ６９５に示すように、スーパーリーチＡの変動表示が開始されるときには、実行中の先読み予告演出が強制的に終了することにより禁止される。このような制御な制御が行なわれることにより、変動表示の演出に関して、必要に応じて先読み予告演出を停止させることができので、先読み予告演出に関し、大当り遊技状態に対する遊技者の期待感を必要以上に煽るのを防ぐことができる。
【０７５３】
（１５）  このように第２保留記憶のデータに基づいた第２特別図柄表示器８ｂの変動表示を第１保留記憶のデータに基づいた第１特別図柄表示器８ａの変動表示に優先して実行することにより、次のような効果を得ることができる。大当り遊技状態の終了後の所定期間中においては、時短制御が行なわれることにより、可変入賞球装置１５において、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすくなる。したがって、大当り遊技状態の終了後の所定期間中には、それ以外のときに比べて、第２保留記憶のデータが発生しやすくなる。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファの両方に保留記憶データが記憶されている場合は、第１保留記憶データに基づいた第１特別図柄表示器８ａの変動表示よりも第２保留記憶のデータに基づいた第２特別図柄表示器８ｂの変動表示が優先して実行されるので、大当り遊技状態の終了後の時短状態において発生しやすい保留記憶データを効率的に処理することができるから、大当り遊技状態の終了後の時短状態における第２特別図柄表示器８ｂの変動表示の実行効率を向上させることができる。図７に示すように、第１特別図柄表示器８ａで実行される変動表示と、第２特別図柄表示器８ｂで実行される変動表示とで異なる割合で、ラウンド数が異なる大当りの種別が決定されるので、高ベース中（時短状態の制御が行なわれているとき）に大当り遊技状態となるか、低ベース中（時短状態の制御が行なわれていないとき）に大当り遊技状態となるかで、大当り遊技状態における特別可変入賞球装置２０での遊技球の入賞のしやすさ、すなわち、出玉率という価値が異なることに基づいて、遊技の興趣を向上させることができる。具体的に、高ベース状態である場合には、可変入賞球装置１５が設けられている第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される頻度が高くなるのであるから、低ベース状態である場合と比べて、９Ｒ長期大当りとなる確率を高めることができ、高ベース状態での大当り遊技状態が連続した場合には単位時間当りの出玉付与価値としての出球率が向上し、高ベース状態における遊技者の大当りへの期待感がより大きくなることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０７５４】
（１６）  先読み予告と今回予告の演出とは、実行するか否かが別個の処理により決定されるが、異なるタイミングで実行されるので、１回の変動表示において予告に関する演出が重複して予告の内容が分かりにくくなるのを防ぐことができ、遊技者が混乱するのを防ぐことができる。
【０７５５】
（１７）  また、図２３のＳ２１５，Ｓ２１９等に示すように、大当り遊技状態中であるときには、保留記憶データを先読みしないようにするために、先読み判定を行なう入賞時演出処理を実行せず、先読み判定結果を特定しない第１始動入賞指定コマンドを送信する。このように、大当り遊技状態中であるときには、第１始動入賞について、先読み判定が行なわれない。大当り遊技状態中に、第１保留記憶バッファに対する先読み判定が禁止されるので、遊技者の射幸心を過度に刺激しないようにすることができる。さらに、このような先読み判定の禁止が行なわれるときが、大当り遊技状態に制御されているときであるので、遊技の興趣の低下を招くことなく、遊技者の射幸心を過度に刺激しないようにすることができる。
【０７５６】
（１８）  また、図２３のＳ２１４，Ｓ２１９等に示すように、大当り遊技状態終了後の時短状態であるときには、保留記憶データを先読みしないようにするために、先読み判定を行なう入賞時演出処理を実行せず、先読み判定結果を特定しない第１始動入賞指定コマンドを送信する。このように、大当り遊技状態終了後の時短状態であるときには、第１始動入賞について、先読み判定が行なわれない。大当り遊技状態の終了後の所定期間中において時短状態に制御されているときに、第１保留記憶バッファに対する先読み判定が禁止されるので、遊技者の射幸心を過度に刺激しないようにすることができる。さらに、このような先読み判定の禁止が行なわれるときが、時短状態に制御されているときであるので、遊技の興趣の低下を招くことなく、遊技者の射幸心を過度に刺激しないようにすることができる。
【０７５７】
（１９）  また、図２３のＳ２１４，Ｓ２１５，Ｓ２１９等に示すように、大当り遊技状態中、および、大当り遊技状態終了後の時短状態であるときには、保留記憶データを先読みしないようにするために、先読み判定を行なう入賞時演出処理を実行せず、先読み判定結果を特定しない第１始動入賞指定コマンドを送信する。このように、大当り遊技状態中、および、大当り遊技状態終了後の時短状態であるときには、第１始動入賞について、先読み判定が行なわれない。大当り遊技状態中、および、大当り遊技状態の終了後の所定期間中において時短状態に制御されているときに、第１保留記憶バッファに対する先読み判定が禁止されるので、遊技者の射幸心を過度に刺激しないようにすることができる。さらに、このような先読み判定の禁止が行なわれるときが、大当り遊技状態に制御されているとき、および、時短状態に制御されているときであるので、遊技の興趣の低下を招くことなく、遊技者の射幸心を過度に刺激しないようにすることができる。
【０７５８】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０７５９】
（２）  上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９および飾り図柄表示器９ａ，９ｂを制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。
【０７６０】
（３）  演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドに基づいて、演出用部品としての演出表示装置９で、図柄変動指定コマンドで特定される特別図柄表示器に対応した予告演出を実行するように構成されているので、２つの特別図柄表示器（特別図柄表示器８ａ、特別図柄表示器８ｂ）が設けられていても、遊技者に、遊技の進行状況（いずれの変動表示手段における変動表示に対応する演出が行なわれているのか等）を把握させやすくすることができる。
【０７６１】
（４）  演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドに基づいて、演出用部品としての演出表示装置９で、図柄変動指定コマンドで特定される特別図柄表示器に対応した変動態様による変動表示演出を実行するように構成されているので、２つの特別図柄表示器（第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）が設けられていても、遊技者に、遊技の進行状況（いずれの特別図柄表示器における変動表示に対応する演出が行なわれているのか等）を把握させやすくすることができるとともに、遊技のバリエーションを豊富にすることができる。
【０７６２】
（５）  上記の各実施の形態では、特別図柄表示器として第２飾り図柄表示器として２つのＬＥＤからなる表示器が用いられていたが、飾り図柄表示器は、そのような構成のものに限られない。たとえば、１つ以上の７セグメントＬＥＤで構成してもよい。また、飾り図柄表示器が設けられていない遊技機も、本発明を適用可能である。
【０７６３】
（６）  前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０７６４】
（７）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０７６５】
（８）  前述した実施の形態においては、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを同じ種類の表示器（７セグメントＬＥＤ）で構成する例を示した。しかし、これに限らず、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとは、異なる種類の表示器で構成するようにしてもよい。具体的には、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとは、一方を７セグメント表示器で構成し、他方をドットマトリックス表示器で構成してもよい。また、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとは、一方を７セグメント表示器で構成し、他方を前述の飾り図柄表示器９ａ，９ｂのようなＬＥＤ表示器で構成してもよい。
【０７６６】
（９）  前述した実施の形態においては、遊技球がゲート３２を通過したことが検出されたときに変動表示される普通図柄表示器１０における変動表示の表示結果が所定の表示結果（当り図柄）となったときに可変入賞球装置１５が開状態に制御される例を示した。しかし、これに限らず、普通図柄表示器１０を設けず、遊技球がゲート３２を通過したことが検出されたときに、可変入賞球装置１５が、開状態に制御されるようにしてもよい。
【０７６７】
（１０）  前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、擬似連の具体的な変動パターン（変動回数等の変動に関する情報を特定する変動パターン）を決定して演出制御コマンドでその変動パターンを指示し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、その演出制御コマンドに基づいて擬似連の具体的な変動パターン（変動回数等の変動に関する情報を特定する変動パターン）を認識し、擬似連の変動パターンでの変動表示を実行する例を示した。しかし、これに限らず、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、擬似連の具体的な変動パターン（再変動の報知演出を含む演出パターン）を決定するようにしてもよい。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側において、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００の側で、受信した変動パターンコマンドと対応して記憶された擬似連の有無、および、擬似連での変動回数の情報に基づいて、擬似連の具体的な変動パターンを決定すればよい。
【０７６８】
（１１）  前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が擬似連の変動回数を決定する例を示したが、これに限らず、演出制御用マイクロコンピュータ１００が擬似連の変動回数を決定するようにしてもよい。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、擬似連を実行するか否かを特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、擬似連を実行することが特定された変動パターンコマンドを受信したときに、擬似連の変動回数を決定する。
【０７６９】
（１２）  前述した実施の形態では、識別情報としての図柄を変動表示する表示装置として、特別図柄の表示装置、飾り図柄の表示装置、および、演出図柄の表示装置の３種類の表示装置を設けた例を示した。しかし、これに限らず、識別情報としての図柄を変動表示する表示装置として、前述した演出図柄を表示する演出表示装置９のような画像を表示する１つの表示装置のみを設け、その表示装置により、前述したような特別図柄、飾り図柄、および、演出図柄を１種類の図柄に統一して、当該図柄の変動表示および各種の演出画像の表示を行なうようにしてもよい。
【０７７０】
（１３）  前述した第１実施形態では、第１突確大当りと、第２突確大当りとで、演出図柄の変動表示結果を同じ表示結果とする例を示した。しかし、これに限らず、第１突確大当りと、第２突確大当りとではベースが異なるので、異なる表示結果を表示するようにしてもよい。また、前述した第２実施形態では、第１突確大当りと、第２突確大当りとで、演出図柄の変動表示結果を同じ表示結果とする例を示した。しかし、表示結果を表示する時点で、第１突確大当りが確定している場合（突確大当りＡ）と、第１突確大当りおよび第２突確大当りのいずれかに確定していない場合（突確大当りＢ）と、第２突確大当りが確定している場合（突確大当りＣ）とに分かれているので、それぞれの場合で、異なる表示結果を表示するようにしてもよい。また、第１特別図柄および第２特別図柄についても、第１突確大当りが確定している場合（突確大当りＡ）と、第１突確大当りおよび第２突確大当りのいずれかに確定していない場合（突確大当りＢ）と、第２突確大当りが確定している場合（突確大当りＣ）とのそれぞれの場合で、異なる表示結果を表示するようにしてもよい。
【０７７１】
（１４）  前述した実施の形態では、第１突確大当りと、第２突確大当りとの両方で、開放パターンＡと、開放パターンＢとのどちらかを選択できる例を示した。しかし、これに限らず、第２突確大当りについては、開放パターンＡのみを選択し、第１突確大当りについては、開放パターンＡと、開放パターンＢとのどちらかを選択できるようにしてもよい。また、第１突確大当りについては開放パターンＡとし、第２突確大当りについては開放パターンＢとする決定をしてもよい。このようにすれば、大当りの種別を決定するときに開放パターンを一括的に決定することができる。
【０７７２】
（１５）  前述した実施の形態では、図６１のＳ８７８Ａ〜Ｓ８７８Ｃに示すように、低確率状態で潜伏モードに制御されているときにおいて、当該潜伏モード中に大当りに制御することが決定されたときに、高確率状態で潜伏モードに制御されたときには実行されない特別な演出を、変動表示の表示結果が表示された後に実行する例を示した。しかし、これに限らず、このような特別な演出は、変動表示が実行されているときに、たとえば、特別な予告演出として実行するようにしてもよい。
【０７７３】
（１６）  前述した実施の形態の図６２において、表示する処理が行なわれる各種の背景画像は、時短状態の終了等の状態が変化する契機があるときには、そのタイミングに達したときに、背景画像の表示を終了させてもよいし、背景画像の表示を終了させなくてもよい。
【０７７４】
（１７）  前述した実施の形態において、潜伏モードは、９Ｒ短期大当りに制御されるとき以外に、９Ｒ長期大当りに制御されるときも実行してもよい。たとえば、通常大当りのときに必ず潜伏モードに移行し、確変大当りのときに、１００％未満の所定の割合で潜伏モードに移行するようにしてもよい。そのようにすれば、遊技の興趣をより一層向上させることができる。具体的には、確変大当りとなることが決定されたときに、ランダムカウンタ等の選択手段を用いて、９Ｒ長期大当りの潜伏モードとするか否かの選択決定（ランダムな決定）を行ない、潜伏モードにすると決定されたときは、大当りの表示結果として、演出図柄の表示結果として通常大当りと同じ偶数図柄の組合せ（非確変表示結果）のいずれかを選択するようにし、９Ｒ長期大当りの潜伏モードの演出に移行させる制御を行ない、潜伏モードにしないと決定されたときは、確変大当りの図柄の組合せである奇数図柄の組合せのいずれかを選択し、確変大当りが確定した旨を示す演出モードに移行させる制御をすればよい。なお、このようにすれば、確変大当りのうち一部の大当りと、通常大当りとで９Ｒ長期大当りの潜伏モードを実現することができる。このような潜伏モードに関する制御は、演出制御用マイクロコンピュータ１００で行なうのが好ましい。
【０７７５】
（１８）  突確大当りの種類として、大当り後に低確高ベース状態に制御される９Ｒ短期大当りである低確高ベース短期大当りを設けてもよい。そのような低確高ベース短期大当りを設けたときには、当該低確高ベース短期大当り後と、第２突確大当り（大当り後に低確高ベース状態に制御される）後とで潜伏モードでの演出を行なうようにしてもよい。つまり、これらの大当りは、大当り遊技状態の終了後においてベース状態が同じ高ベース状態であるので、大当り遊技状態の終了後において、図１４のような潜伏モード画像を表示する等、同じ演出を行なえば、第１突確大当り後と小当り後とで実行する前述のような潜伏モードでの演出と同様の効果が得られる演出を行なうことができる。
【０７７６】
（１９）  前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、新たな始動入賞により保留記憶数が増えるときに第１または第２始動入賞指定コマンドを送信し、変動表示の実行により保留記憶数が減るときに保留記憶数減算指定コマンドを送信する例を示した。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、第１または第２始動入賞指定コマンドを受信したことに応じて合算保留記憶数を増やし、保留記憶数減算指定コマンドを送信したことに応じて合算保留記憶数を減らす。これに限らず、保留記憶数を特定するコマンドとしては、保留記憶数が増えるタイミングと、保留記憶数が減るタイミングとのそれぞれのタイミングで合算保留記憶数を特定するコマンドを送信することにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００へ保留記憶数を知らせるようにしてもよい。また、保留記憶数を特定するコマンドとしては、第１特別図柄と第２特別図柄のそれぞれに分けて、保留記憶数が増えるタイミングと、保留記憶数が減るタイミングとのそれぞれのタイミングで合算保留記憶数を特定するコマンドを送信することにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００へ第１特別図柄と第２特別図柄のそれぞれの保留記憶数を知らせるようにしてもよい。
【０７７７】
（２０）  図２５の入賞時演出処理において、変動パターン種別を判定する場合、変動パターン種別を判定するテーブルを用いずに、変動パターン種別を判定するための閾値データが設定された判定プログラムを用いて変動パターン種別を判定するようにしてもよい。そして、その判定結果を示すコマンドとしては、各閾値ごとに異なるコマンドを送信するようにすればよい。たとえば、図１５のような判定値の割振りで判定をするのであれば、０〜４９の第１の判定結果となったことを示すコマンド、・・・、１０５〜１０９の第５の判定結果となったことを示すコマンドというように、各閾値ごとに異なるコマンドを送信する。
【０７７８】
（２１）  図２５の入賞時演出処理においては、大当り判定処理において、大当りまたは小当りとすることが決定されたときでも、決定した変動パターン種別を示すコマンドを送信する例を示した。しかし、演出制御用マイクロコンピュータ１００が先読み予告に関する処理を行なうときに変動パターン種別の情報が必要となるのは、はずれのときであるので、大当りまたは小当りとすることが決定されたときには、決定した変動パターン種別を特定するコマンドを送信せず、小当りおよび大当りの種別を特定可能なコマンドを送信すればよい。その場合には、図５３の第１予告種別決定テーブルにおいては、小当りおよび大当りのときには、変動パターン種別に関係なく、小当りおよび大当りの種別ごとに予告選択の割合が異なるようにデータが設定されていればよい。
【０７７９】
（２２）  図２６の大当り判定処理においては、先読み予告を行なうために始動入賞時に実行されるときに、Ｓ３４４での大当りフラグ、または、Ｓ３４９での小当りフラグのセットをせずに、レジスタ上での演算処理に基づいて大当りまたは小当りであることを確認して、大当り種別の判定等の処理を実行するようにしてもよい。そのようにすれば、入賞時演出処理において大当りフラグまたは小当りフラグをリセットする必要がなくなる。
【０７８０】
（２３）  図２９の変動パターン設定処理においては、はずれ時用の変動パターン種別判定テーブルを選択するときに、合算保留記憶数に応じて判定テーブルを選択する例を示した。しかし、これに限らず、第１特別図柄の保留記憶数と、第２特別図柄の保留記憶数との図柄ごとの保留記憶数に応じて判定テーブルを選択するようにしてもよい。
【０７８１】
（２４）  前述した実施の形態では、低ベースであるか高ベースであるかに関わらず、突確大当りとなるときには、低ベースとなる第１突確大当りと、高ベースとなる第２突確大当りとのどちらかに制御される例を示した。しかし、これに限らず、高ベース状態において、突確大当りとなるときには、高ベースとなる第２突確大当りのみに制御されるように構成してもよい。
【０７８２】
（２５）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０７８３】
１３  第１始動入賞口、１４  第２始動入賞口、８ａ  第１特別図柄表示器、８ｂ  第２特別図柄表示器、１  パチンコ遊技機、１５  可変入賞球装置、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、１００  演出制御用マイクロコンピュータ、３２  ゲート、２０  特別可変入賞球装置、５０３  乱数回路、５５  ＲＡＭ、９  演出表示装置、９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ  図柄表示エリア。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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