(57)【要約】【課題】基本ラインと変則ラインの優先順位を確立することができ、情報の報知を適確に行うことにより遊技者の混乱を防止する。【解決手段】停止表示された各リール３５０Ａ〜Ｃ毎に１個の図柄を選択した場合に、選択された図柄の中心を一直線で結ぶラインを基本ライン、折れ線で結ぶラインを変則ラインとし、始動開始操作に基づいて役の抽選を行うと共にリール３５０Ａ〜Ｃの回転を開始して、その後の遊技者の停止操作に基づいてリール駆動部１９４によりリール３５０Ａ〜Ｃの回転を停止するに際し、最後の１つのリール３５０が回転を停止する前に、既に回転が停止したリール３５０の図柄の組み合わせのうち、前記役に応じた図柄の対応する部分と一致する組み合わせがあった場合にその旨の報知を実行すると共に、当該一致する組み合わせが前記変則ライン上の図柄の組み合わせのみである場合には、報知を禁止する。【選択図】図４
2010259850.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄から成る帯状の図柄群を複数配列し、それぞれの図柄群の図柄が周期的に変動するように表示可能な表示部を備え、遊技者の始動開始操作に基づいて役の抽選を行うと共に各図柄群の図柄の変動を開始して、その後の遊技者の停止操作に基づいて前記図柄の変動を停止する遊技機であって、
前記図柄群の図柄の変動を時間差をもって停止させると共に、各図柄群毎に複数個の図柄を同時に表示させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止表示された図柄から各図柄群毎に１個の図柄を選択し、選択された図柄の中心を一直線で結ぶラインを基本ライン、折れ線で結ぶラインを変則ラインとし、各ライン上の図柄の組み合わせが前記役に応じた組み合わせとなった場合に当該役に入賞したと判定する判定手段とを有し、
前記判定手段が、
最後の１図柄以外が停止されている状態で、最後の１図柄が基本ライン又は変則ライン上に停止することで入賞となるテンパイ状態において、
基本ライン及び変則ラインの全てのライン間に予め優先順位を設定すると共に、当該優先順位の設定の際に、基本ラインが変則ラインよりも優先するように設定しておくことで、
複数のラインでテンパイ状態が成立している場合に、基本ラインを優先して入賞させるように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記テンパイ状態を報知する報知制御手段と、
前記テンパイ状態が前記変則ライン上の図柄の組み合わせのみである場合には、前記報知制御手段による報知を禁止する禁止手段と、
をさらに有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記変則ラインでテンパイ状態が成立する場合、同時に前記基本ラインでもテンパイ状態を成立させて入賞を伴わせることで、前記抽選の当選する確率と、当該当選の権利行使である入賞の確率と、を独立して調整するために設定されることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止される。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。
【０００６】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００７】
したがって、複数の図柄変動リールのうち、遊技者は、停止操作を行う毎に停止した図柄変動リールの図柄に役に対応する図柄がないか、停止した図柄の組み合わせは役に対応しているか、を確認し、停止可能な図柄の組み合わせを考慮して次の停止操作のタイミングを図る、所謂目押しを行っている。
【０００８】
従来、３個のリールのうち２個のリールが停止した状態で、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の役に応じた図柄の組み合わせの対応部分と一致している、所謂テンパイ状態である場合には、その旨を遊技者に報知することが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００９】
なお、３個のリールを備えた遊技機においては、各リールの３個の図柄が表示されるようになっており、全てのリールが停止した状態では９個の図柄が表示されるように構成されるのが一般的であり、この場合の有効ラインは、横方向に３本（上段、中段及び下段）、斜め方向に２本で合計５本とされるのが一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００１−１３７４２５公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
ところで、近年、内部抽選により大役が当選した場合に、所定条件が満たされるまでは当該大役の入賞を回避すると共に、内部抽選により当選した大役を順次ストックしておき、所定条件が満たされる毎に順次放出されて入賞可能となるように制御される、所謂ストック機において、大役の内部当選確率と大役の放出確率とのバランスをとるために、便宜上、有効ラインを追加することが提案されている。
【００１２】
例えば、標準的な５本の有効ラインに、中段横一直線に対して折れ線状の有効ライン（左リール及び中リールの中段に表示された図柄及び右リールの下段に表示された図柄の組み合わせを示すライン）を追加した場合、当り図柄の停止表示位置の組み合わせが増え、上述したように内部抽選の当選確率値の調整を容易化する代わりに、表面上の入賞確率値が大幅に増大するという設計上の不都合を招く。このため、一部の有効ライン上では入賞を回避させている。すなわち、内部抽選により追加した有効ライン上で役が当選しても、該当する有効ライン上での入賞を外す遊技仕様に定めることで、遊技者に対して表面上、有効ラインが追加されていることを分からせないように制御している。これにより、遊技者は有効ラインが５本の遊技仕様の如く認識させられ、限定された遊技仕様の範囲で変化に富んだ遊技性を楽しむことができる。
【００１３】
しかしながら、このような有効ラインを追加する技術に上記従来の技術を適用した場合、表面上は入賞しないはずの停止図柄の組み合わせでテンパイ状態であることが報知されることにより、遊技者が遊技機の故障ではないかと混乱してしまう、という問題点があった。
【００１４】
すなわち、追加した有効ライン上でのみ入賞することはないものの、追加した有効ライン上でのみテンパイ状態となる可能性は少なくない。テンパイ状態である旨の報知を実行しない場合は特に問題はないが、テンパイ状態である旨の報知を実行する場合には、遊技者にとってはテンパイ状態でないにも拘わらずテンパイ状態である旨が報知が実行されることになる。
【００１５】
本発明は、基本ラインと変則ラインの優先順位を確立することができ、情報の報知を適確に行うことにより遊技者の混乱を防止することができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明は、複数の図柄から成る帯状の図柄群を複数配列し、それぞれの図柄群の図柄が周期的に変動するように表示可能な表示部を備え、遊技者の始動開始操作に基づいて役の抽選を行うと共に各図柄群の図柄の変動を開始して、その後の遊技者の停止操作に基づいて前記図柄の変動を停止する遊技機であって、前記図柄群の図柄の変動を時間差をもって停止させると共に、各図柄群毎に複数個の図柄を同時に表示させる停止制御手段と、前記停止制御手段により停止表示された図柄から各図柄群毎に１個の図柄を選択し、選択された図柄の中心を一直線で結ぶラインを基本ライン、折れ線で結ぶラインを変則ラインとし、各ライン上の図柄の組み合わせが前記役に応じた組み合わせとなった場合に当該役に入賞したと判定する判定手段とを有し、前記判定手段が、最後の１図柄以外が停止されている状態で、最後の１図柄が基本ライン又は変則ライン上に停止することで入賞となるテンパイ状態において、基本ライン及び変則ラインの全てのライン間に予め優先順位を設定すると共に、当該優先順位の設定の際に、基本ラインが変則ラインよりも優先するように設定しておくことで、複数のラインでテンパイ状態が成立している場合に、基本ラインを優先して入賞させるように制御することを特徴としている。
【００１７】
本発明において、前記テンパイ状態を報知する報知制御手段と、前記テンパイ状態が前記変則ライン上の図柄の組み合わせのみである場合には、前記報知制御手段による報知を禁止する禁止手段と、をさらに有することを特徴としている。
【００１８】
また、前記変則ラインでテンパイ状態が成立する場合、同時に前記基本ラインでもテンパイ状態を成立させて入賞を伴わせることで、前記抽選の当選する確率と、当該当選の権利行使である入賞の確率と、を独立して調整するために設定されることを特徴としている。
【００１９】
本発明によれば、複数の図柄から成る帯状の図柄群を複数配列し、それぞれの図柄群の図柄が周期的に変動するように表示可能な表示部を備え、遊技者の始動開始操作に基づいて役の抽選を行うと共に各図柄群の図柄の変動を開始して、その後の遊技者の停止操作に基づいて前記図柄の変動を停止するに際し、前記図柄群の図柄の変動を時間差をもって停止させると共に、各図柄群毎に複数個の図柄が停止制御手段により同時に表示され、停止表示された図柄から各図柄群毎に１個の図柄を選択し、選択された図柄の中心を一直線で結ぶラインを基本ライン、折れ線で結ぶラインを変則ラインとし、各ライン上の図柄の組み合わせが前記役に応じた組み合わせとなった場合に判定手段により当該役に入賞したと判定される。
【００２０】
ここで、図柄群の列数をｎ、図柄の変動停止時に各図柄群毎に表示する図柄の数をｍとすると、停止表示された状態で表示部にはｎ×ｍ個の図柄が表示されることになる。また、表示部には、複数の図柄群が帯状に配列されるので、ｎ×ｍ個の図柄はマトリクス状に表示される。
【００２１】
このようにして停止表示された図柄から各図柄群毎に１個の図柄を選択した場合、図柄の組み合わせは全部でｎm通り存在する。また、ｎ＝ｍとした場合、選択された図柄の中心が一直線上に並ぶ組み合わせは、ｍ＋２通り存在する。
【００２２】
したがって、ｎ＝ｍの場合、基本ラインはｍ＋２本、変則ラインはｎm−（ｍ＋２）本となる。例えば、ｎ＝３、ｍ＝３であれば、９個の図柄が停止表示され、基本ラインは５本、変則ラインは２２本となる。
【００２３】
なお、遊技者は基本ラインについては認識しているが、変則ラインについては認識していないのが一般的である。
【００２４】
また、本発明では、前記変動停止時において最後の１つの図柄群が変動を停止する前に、既に変動が停止した図柄群の図柄の組み合わせを前記役に応じた図柄の対応する部分とが比較手段により比較され、比較の結果、前記役に応じた図柄の対応する部分と一致する組み合わせがあった場合にその旨の報知が報知制御手段により実行される。これにより、遊技者は、最後の図柄群の変動が停止することにより役に入賞可能である所謂テンパイ状態となっていることを把握することができる。
【００２５】
ここで、本発明では、前記役に応じた図柄の組み合わせの対応する部分と一致する組み合わせが前記変則ライン上の図柄の組み合わせのみである場合には、禁止手段により前記報知制御手段による報知が禁止される。
【００２６】
すなわち、遊技者は基本ラインの存在しか認識しておらず、変則ラインのみでテンパイ状態が成立した場合にもテンパイ状態となっていることが報知された場合、遊技者は遊技機の故障か誤動作であると思い込んで混乱するため、変則ラインのみでテンパイ状態が成立している場合にはその旨の報知を禁止している。
【００２７】
これにより、情報の報知を適確に行うことにより遊技者の混乱を防止することができる。
【００２８】
また、本発明では、前記変動停止時において最後の１つの図柄群が変動を停止する前に、既に変動が停止した図柄群の図柄の組み合わせを前記役に応じた図柄の対応する部分とが比較手段により比較され、比較の結果、前記役に応じた図柄の対応する部分と一致する組み合わせがあった場合にその旨の報知を実行すると共に、一致する組み合わせが変則ラインの図柄の組み合わせのみであった場合には他の場合と報知態様を異ならせるように制御される。これにより、遊技者は、最後の図柄群の変動が停止することにより役に入賞可能である所謂テンパイ状態となっていることを把握することができる。
【００２９】
また、遊技者は基本ラインの存在しか認識していないため、変則ラインのみでテンパイ状態が成立した場合にも通常と同様の報知態様でテンパイ状態となっていることが報知された場合、遊技者は遊技機の故障か誤動作であると思い込んで混乱するため、変則ラインのみでテンパイ状態が成立している場合には他の場合と報知態様を異ならせている。
【００３０】
これにより、情報の報知を適確に行うことにより遊技者の混乱を防止することができる。
【００３１】
また、音声の再生により報知を実行すると共に、一致する組み合わせが変則ラインの図柄の組み合わせのみであった場合、音量レベルを最小にして報知することを特徴としている。
【００３２】
変則ラインのみでテンパイ状態が成立したことの報知がされても遊技者には聞こえ難いので、遊技者が基本ラインの存在しか認識していない場合に、遊技者が報知によって遊技機の故障か誤動作であると思い込んで混乱することを防止できる。
【発明の効果】
【００３３】
以上説明した如く本発明は、基本ラインと変則ラインの優先順位を確立することができ、情報の報知を適確に行うことにより遊技者の混乱を防止することができる、という優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】実施の形態に係るテンパイ状態判定及びテンパイ状態の報知に関する機能ブロック図である。
【図５】実施の形態に係る有効ラインを示す図であり、（Ａ）は基本ラインを示す模式図、（Ｂ）は変則ラインを示す模式図である。
【図６】実施の形態に係るテンパイ状態成立時の停止パターンを押し順とテンパイ状態成立ラインとに対応させて模式的に示す図表である。
【図７】実施の形態に係る主制御部で実行される通常遊技状態処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。
【図８】実施の形態に係るリール停止処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】変則ラインのパターンを示す模式図である。
【図１０】図９に示す変則ラインでテンパイ状態が成立する場合の停止パターンを模式的に示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００３６】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３７】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００３８】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３９】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００４０】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００４１】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００４２】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００４３】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、後述する有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００４４】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４５】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００４６】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００４７】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００４８】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００４９】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００５０】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００５１】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００５２】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００５３】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技状態中に、複数回のＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００５４】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００５５】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００５６】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００５７】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００５８】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００５９】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００６０】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００６１】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００６２】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００６３】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００６４】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００６５】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００６６】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００６７】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２等の点灯を制御する。
【００６８】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００６９】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００７０】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００７１】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００７２】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００７３】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【００７４】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００７５】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００７６】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００７７】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００７８】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００７９】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００８０】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、リプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば払出制御部１５０に所定の配当が行われた後、遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００８１】
なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００８２】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回当選（最大当選回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００８３】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、当該レギュラーボーナスゲームの実行回数が予め設定された上限回数に到達した時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。
【００８４】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態を変化させることによって管理している。
【００８５】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【００８６】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【００８７】
ここで、本実施の形態に係るパチスロ機３００では、大役内部中（大役に内部当選している状態）の一般遊技において、特定の小役（リプレイ）が高確率で当選するリプレイタイム（ＲＴ）を所定期間設定するようにしており、大役内部中のＲＴ設定一般遊技では、後述するリール駆動制御部１９４によって上記大役が入賞できないような停止制御が行われるようになっている。一方、大役内部中のＲＴ非設定一般遊技（ＲＴが終了した状態）の場合には、大役に入賞可能な停止制御が実行される。
【００８８】
また、本実施の形態では、大役内部中のＲＴ設定一般遊技において、リプレイに当選した場合、リプレイに入賞可能な停止制御とリプレイに入賞不可能な停止制御とを所定の選択確率で選択して実行するようにしている。これにより、内部当選では高確率でリプレイが当選するが、実際にリプレイに入賞する確率はＲＴ非設定時と同じになるようにしている。
【００８９】
なお、大役内部中のＲＴ設定一般遊技において当選したリプレイに入賞可能に制御するか否かについては、ゲーム性及び出玉率に応じて適宜設定されるものであるが、リプレイに当選しても入賞させないように停止制御を実行し、遊技者にはＲＴ中か否かがわからないようにするのが一般的である。
【００９０】
すなわち、内部抽選により当選した大役にすぐに入賞可能とするのではなく、所定条件を満たすまでは大役に入賞できないようにして、大役の内部当選時期と大役の放出時期とを異ならせると共に、遊技中に内部当選した大役を順次貯留（ストック）していく、所謂ストック機として構成されている。
【００９１】
このため、フラグメモリ１９２には、ストック情報として内部当選した大役の個数がＢＢ、ＲＢ毎に互いに異なる領域に記憶されるようになっている。フラグ管理制御部１９０では、内部抽選によって大役（ＲＢ、ＢＢ）に当選した場合には、当選した大役の個数を１個追加すると共に、遊技状態に応じて大役に入賞した場合は入賞した大役の個数を１個減らすようにストック情報が適時更新記憶されると共に、当該ストック情報に基づいて、次に放出する大役の種類が選択される。
【００９２】
また、本実施の形態に係るパチスロ機３００は、内部抽選により当選した大役を入賞可能とするための所定条件として、抽選により決定された回数のＲＴゲームの実行を適用しており、当該ＲＴゲームが終了するまでは大役に入賞できないようにしている。
【００９３】
このため、遊技状態制御部１８６では、抽選によりＲＴゲームの実行回数（１〜１１９２回）を選択して設定するようになっている。
【００９４】
なお、上記ＲＴゲームの実行回数の抽選は、大役がストックされていない状態で大役に内部当選した場合、又は直前の大役に入賞してボーナスゲームに移行する際に、大役のストックがある場合に実行される。
【００９５】
ここで、本実施の形態では、遊技中に３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのうち、２個のリールが停止した段階で大役に入賞する可能性がある状態（以下、「テンパイ状態」という）の場合には、その旨を報知するようにしている。
【００９６】
遊技状態制御部１８６には、この２個のリールが停止した段階で大役に入賞する可能性があるか否かを判定するテンパイ状態判定部１８６Ｂが設けられており、遊技実行制御部１８６Ａに接続されている。遊技実行制御部１８６Ａでは、遊技中に２個のリールが停止した時点でテンパイ状態判定部１８６Ｂにテンパイ状態判定指示を入力し、テンパイ状態判定部１８６Ｂでは、当該テンパイ状態判定指示が入力されるとテンパイ状態か否かの判定を実行する。
【００９７】
図４には、本実施の形態に係るテンパイ状態判定及びテンパイ状態の報知に関する機能ブロック図が示されている。
【００９８】
同図に示されるように、テンパイ状態判定部１８６Ｂは、比較判定部１０及び停止パターンメモリ１２を備えており、停止パターンメモリ１２は比較判定部１０に接続されている。
【００９９】
比較判定部１０には、リール駆動部１９４を介して、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのうち、回転が停止されたリール３５０を示す停止リール情報及びその停止位置を示すリール停止位置情報がそれぞれ入力されるようになっている。
【０１００】
また、停止パターンメモリ１２には、テンパイ状態が成立する停止パターンとして、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのうち２個のリール３５０が停止した状態で、各リール３５０の大役に応じた図柄が、何れも同一の有効ライン上に位置する状態を示すあらゆる停止パターンが記憶されている。
【０１０１】
テンパイ状態判定部１６８Ｂでは、遊技実行制御部１８６Ａからテンパイ状態判定指示が入力されると、比較判定部１０により停止パターンメモリ１２に記憶された停止パターンとリール停止位置情報に基づく実際の停止図柄との比較によって、一致するものがあるか否かが判定される。当該判定により一致するものがあると判定された場合は、テンパイ状態が成立しているものと見なされる。
【０１０２】
また、テンパイ状態判定部１６８Ｂは、成立ライン特定部１４及び成立イン情報メモリ１６を含んで構成されている。成立ライン情報メモリ１６には、停止パターンメモリ１２に記憶された各停止パターンに応じた成立ラインを示す情報が記憶されており、当該成立ライン情報メモリ１６は成立ライン特定部１４に接続されている。
【０１０３】
成立ライン特定部１４は比較判定部１０に接続されており、比較判定部１０においてテンパイ状態が成立していると判定された場合に、停止パターンを示す情報が入力されるようになっている。
【０１０４】
成立ライン特定部１４では、比較判定部１０で判定された停止パターンに応じた成立ラインを示す情報を読み出してテンパイ状態成立ラインを特定する。
【０１０５】
テンパイ状態判定部１６８Ｂでは、比較判定部１０によりテンパイ状態が成立したと判定された場合、テンパイ状態が成立した旨及び成立ラインを示すテンパイ状態情報が副制御部１５０に入力される。
【０１０６】
ここで、図５には、本実施の形態に係るパチスロ機３００における有効ラインが、模式的に示されている。同図に示されるように、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が停止した状態では、表示窓３１４には各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄が３図柄ずつ表示されるようになっている。
【０１０７】
図５（Ａ）には、一般的に遊技機において設定される有効ラインが基本ラインとして模式的に示されている。同図に示されるように、基本ラインとしては、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示窓３１４に表示された図柄のうち、中行に並んだ図柄を結ぶ基本ライン１、上行に並んだ図柄を結ぶ基本ライン２、下行に並んだ図柄を結ぶ基本ライン３と、２本の対角線上に並んだ図柄をそれぞれ結ぶ基本ライン４及び基本ライン５がある。
【０１０８】
また、図５（Ｂ）には、本実施の形態に係るパチスロ機３００において、５本の基本ラインの他にさらに設定されている１本の変則ラインが模式的に示されている。
【０１０９】
同図に示されるように、当該変則ラインは、基本ラインが一直線状であるのに対して折れ線状となっており、中行に並んだ左リール３５０Ａ及び中リール３５０Ｂの図柄と、下行に並んだ右リール３５０Ｃの図柄の組み合わせとなる。
【０１１０】
本実施の形態では、最大３枚のメダルがベット可能であり、ベットしたメダルの数に応じて有効となるラインが異なる。例えば、１枚のメダルをベットした場合は、基本ライン１のみが有効となり、３枚のメダルをベットした場合には、５本の基本ラインと１本の変則ラインとの合計６本のラインが有効となる。
【０１１１】
なお、５本の基本ラインに変則ラインを追加したのは、大役のストックが全くなくなることを防止するためであり、具体的には、内部抽選による大役の当選確率と実際に大役が放出される確率との間に差を設けている。この内部抽選による大役の当選確率は、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄の全ての組み合わせに対する大役に対応する図柄の組み合わせの比率であるボーナス図柄の出現確率に応じて決定されるものであり、ボーナス図柄の出現確率が高いほど、内部抽選による大役の当選確率も高くなる。通常はボーナス図柄の出現確率と実際に大役が放出される確率とはほぼ同一であるが、上記変則ラインを追加して、さらに、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を変則ライン上にボーナス図柄が揃って停止する場合には、同時に基本ライン上にもボーナス図柄が揃うような配列とし、基本ラインと変則ラインとで同時に当り図柄が成立した場合には基本ラインでの成立を優先させ、１個の大役を放出することにより、ボーナス図柄の出現確率と実際に大役が放出される確率とに差を設けている。
【０１１２】
これにより、実際に大役が放出される確率は５本の基本ラインのみを有効ラインとして設定した場合と同じであるが、内部抽選による大役の当選確率は変則ラインを含む６本の有効ラインを設定した場合の確率とすることができるため、見かけ上は５本の有効ラインで遊技が進行し、かつ、大役のストックが無くなりにくい遊技機となる。
【０１１３】
また、図６には、テンパイ状態成立時の停止パターン及び成立ラインが模式的に示されている。なお、同図において、「７」は、大役に対応する図柄を示すものとする。また、同図には、テンパイ状態成立時の停止パターンが、テンパイ状態が成立するラインと、遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの押し順とに応じて示されている。
【０１１４】
また、複数の有効ラインでテンパイ状態が成立している場合、基本ライン同士では基本ラインの番号を示す数値が小さいほど優先順位が高く、基本ラインと変則ラインとでは、基本ラインの方が優先順位が高い。すなわち、基本ライン１が最も優先順位が高く、変則ラインが最も優先順位が低い。
【０１１５】
さらに、同図に示すように、左リール３５０Ａと中リール３５０Ｂのみが停止した状態で、変則ラインでテンパイ状態が成立する場合、同時に基本ライン１でもテンパイ状態が成立しているが、上述したように基本ラインと変則ラインとでは基本ラインが優先されるため、当該停止パターンの場合は基本ライン１でテンパイ状態成立となる。なお、同様に、中リール３５０Ｂと右リール３５０Ｃのみが停止した状態で、変則ラインでテンパイ状態が成立する場合も、基本ライン４でもテンパイ状態が成立しているので、基本ライン４でテンパイ状態成立となる。
【０１１６】
一方、図４に示されるように、副制御部１５０にはテンパイ情報解析部５０及び報知実行部５２が含まれており、副制御部１５０では、主制御部１００からテンパイ状態情報が入力されると、テンパイ情報解析部５０によりテンパイ状態成立ラインが基本ラインか変則ラインかが判定され、基本ラインである場合にのみ、報知実行部５２にテンパイ状態である旨の報知の実行指示が入力される。これにより、報知実行部５２では、スピーカ駆動回路１５４を介したスピーカ３０５によるテンパイ状態成立を示す音として予め設定されたテンパイ音の出力が実行される。
【０１１７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１１８】
図７には、主制御部１００による通常遊技状態処理の流れを示すフローチャートが示されている。なお、同図には、本発明に特に関連する処理のみが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係る通常遊技状態処理について説明する。
【０１１９】
まず、ステップ２００では、ベット操作の完了待ちを行い、次のステップ２０２では、始動レバーの操作待ちを行う。
【０１２０】
すなわち、メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【０１２１】
次のステップ２０４では、内部抽選により当該遊技における役の当落を決定し、その後にステップ２０６に移行して、内部抽選の結果、大役に当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、ストック情報を更新する必要があるものと判断してステップ２０８に移行し、ストック情報更新処理ルーチンを実行し、その後にステップ２１０に移行する。
【０１２２】
上記ストック情報更新処理ルーチンにおいては、大役の種類に応じてストック情報を更新する。なお、当該ストック情報更新処理ルーチンの実行時に、他の大役がストック情報としてストックされていない場合には、当選した大役に入賞可能とするまでのＲＴゲーム回数を抽選により設定して遊技状態をＲＴゲーム状態に設定する。
【０１２３】
一方、ステップ２０６で否定判定とされた場合は、内部抽選の結果に応じて、必要であれば適宜各小役のフラグ状態情報を更新記憶した後に、ステップ２１０に移行する。
【０１２４】
ステップ２１０では、現在の遊技状態がＲＴの実行中であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２１２に移行して、ＲＴゲーム回数を１回減算してデクリメントし、その後にステップ２１４に移行してＲＴゲーム回数が０か否かを判定する。
【０１２５】
ステップ２１４で肯定判定となった場合は大役が入賞可能な遊技状態にすべく、ステップ２１６に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定し、その後にステップ２１８に移行する。
【０１２６】
一方、ステップ２１４で否定判定となった場合は遊技状態はＲＴ実行中のままでステップ２１８に移行する。
【０１２７】
ステップ２１８では、リールの回転を開始し、その後にステップ２２０に移行してリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのリール停止処理ルーチンを実行し、その後にステップ２２２に移行する。
【０１２８】
すなわち、主制御部１００では、始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に当り／外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【０１２９】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されている各種フラグの状態に応じて、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、何れかのフラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、何れのフラグも成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１３０】
図８には、本実施の形態に係るリール停止処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートが示されている。
【０１３１】
まず、ステップ４５０では、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの何れかの操作待ちを行い、次のステップ４５２では、操作された停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃに対応するリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを上記すべり制御を適宜加味して停止させる。
【０１３２】
次のステップ４５４では、まだ停止していないリール３５０に対応する停止ボタン３５６の操作待ちを行い、次のステップ４５６では、ステップ４５２の処理と同様にして操作された停止ボタン３５６に対応するリール３５０の回転を停止させ、その後にステップ４５８に移行する。
【０１３３】
ステップ４５８では、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのうちの２個が停止した状態での停止図柄と、予め停止パターンメモリ１６に記憶されたテンパイ状態が成立する停止パターンとの比較を行い、次のステップ４６０では、テンパイ状態が成立していると判定されたか否かを判定する。ステップ４５８における比較によって停止図柄が予め記憶された停止パターンの何れかと一致した場合には、テンパイ状態が成立しており、ステップ４６０で肯定判定となってステップ４６２に移行する。一方、ステップ４６０で否定判定となった場合は、ステップ４６８に移行する。
【０１３４】
ステップ４６２では、停止図柄と一致した停止パターンに基づいて、テンパイ状態が成立している有効ラインを特定し、その後にステップ４６４に移行して、テンパイ状態成立ラインが変則ラインであったか否かが判定される。当該判定が否定判定となった場合は基本ラインの何れかにおいてテンパイ状態が成立しているものと判断し、ステップ４６６に移行して、スピーカ３０５によってテンパイ音を出力することにより、テンパイ状態であることを報知し、その後にステップ４６８に移行する。
【０１３５】
一方、ステップ４６４で肯定判定となった場合は変則ラインにおいてテンパイ状態が成立しており、テンパイ状態であることを報知しないものと判断し、ステップ４６６の処理を実行することなくステップ４６８に移行する。
【０１３６】
ステップ４６８では、まだ回転を停止していないリール３５０に対応する停止ボタン３５６の停止操作待ちを行い、次のステップ４７０では、適宜すべり制御が加味されてリール３５０の回転を停止し、その後に本リール停止処理ルーチンを終了する。
【０１３７】
図７に示すステップ２２２では、上述したようなリール停止処理の結果、停止図柄が当り図柄か否かを判定する入賞判定が実行され、その後にステップ２２４に移行して、入賞判定の結果何れかの役に入賞したと判定されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。
【０１３８】
一方、ステップ２２４で肯定判定となった場合はステップ２２６に移行して、入賞した役に応じて予め設定されている所定のメダルの払出制御を実行し、その後にステップ２２８に移行する。
【０１３９】
ステップ２２８では、入賞した役が大役であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。一方、当該判定が肯定判定となった場合には、ステップ２３０に移行して、ボーナスゲーム開始処理ルーチンを実行し、その後にステップ２３２に移行して、ボーナスゲーム処理を実行する。
【０１４０】
すなわち、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスのボーナスゲームを実行し（権利行使）、その後にステップ２３４に移行する。
【０１４１】
ここで、上記ボーナスゲーム開始処理ルーチン（ステップ２３０）では、入賞した大役のストック数をデクリメントする。なお、デクリメント後のストック情報に基づいて大役のストックがある場合には、次回、大役に入賞可能とするまでに実行すべきＲＴゲーム回数を抽選により設定して、次回実行する大役の種類を決定する。
【０１４２】
ステップ２３４では、次の大役のストックがあるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は上記ボーナスゲーム開始処理によって設定された回数のＲＴゲームを実行すべく、ステップ２３６に移行して遊技状態をＲＴ中に設定し、その後に本通常遊技状態処理を終了する。
【０１４３】
一方、ステップ２３４で否定判定となった場合はステップ２３６の処理を実行することなく、本通常遊技状態処理を終了する。
【０１４４】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、複数の図柄を周囲に目視可能に有する複数のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを備え、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転により周期的に変動する図柄を表示可能な表示窓３１４を備え、遊技者の始動開始操作に基づいて役の抽選を行うと共に、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転による前記表示窓３１４に表示される図柄の変動を開始して、その後の遊技者の停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止するに際し、リール駆動部１９４によりリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が停止した状態で表示された図柄から各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ毎に１個の図柄を選択し、選択された図柄の中心を一直線で結ぶラインを基本ライン、折れ線で結ぶラインを変則ラインとし、各ライン上の図柄の組み合わせが前記役に応じた組み合わせとなった場合に当該役に入賞し、リール駆動部１９４によるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転停止時において最後の１つのリール３５０が回転を停止する前に、既に回転が停止したリール３５０の図柄の組み合わせを前記役に応じた図柄の対応する部分と比較し、比較の結果、前記役に応じた図柄の対応する部分と一致する組み合わせがあった場合に報知実行部５２によりその旨の報知を実行すると共に、テンパイ情報解析部５０では、前記役に応じた図柄の組み合わせの対応する部分と一致する組み合わせが前記変則ライン上の図柄の組み合わせのみである場合には、報知実行部５２による報知を禁止するようにしているので、情報の報知を適確に行うことにより遊技者の混乱を防止することができる。
【０１４５】
なお、本実施の形態では、テンパイ状態が成立する停止パターンと停止パターンに応じたテンパイ状態成立ラインとを別々に記憶しておき、テンパイ状態の成立及び成立ラインを段階的に判定する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図６に示すような停止パターンと成立ラインとの関係を記憶しておき、テンパイ状態がどのラインで成立したかを判定するようにしてもよい。
【０１４６】
また、本実施の形態では、比較判定部１０において、テンパイ状態が成立しているか否かを実際の停止図柄と停止パターンとの比較により判定する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、比較判定部１０において各有効ライン上に停止した図柄の組み合わせを順次特定し、特定した図柄の組み合わせと役に応じた図柄の組み合わせとを順次比較することにより判定するようにしてもよい。
【０１４７】
さらに、本実施の形態では、変則ラインを図５（Ｂ）に示すようなラインとする形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１４８】
図９には、変則ラインの形状のパターンが一例として示されている。同図に示されるように、各リールの図柄が１つずつ含まれ、基本ラインと異なるものであればよい。
【０１４９】
また、図１０には、変則ラインを（ａ）〜（ｖ）としたときの、変則ラインのみでテンパイ状態が成立する停止パターンが示されており、各停止パターンには、図９に示すどの変則ラインを適用した場合の停止パターンかが示されている。なお、図９に示す変則ラインのパターンのうち、（ｉ）及び（ｌ）については、変則ラインのみでテンパイ状態となる停止パターンは存在しない。
【０１５０】
さらに、本実施の形態では、変則ラインを１ライン追加した形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の変則ラインを設けることもできる。
【０１５１】
なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成（図１乃至図４参照）及び各処理の流れ（図５乃至図８参照）は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。
【０１５２】
例えば、本実施の形態では主制御部１００においてテンパイ状態か否か及びテンパイ状態成立ラインの判定を行う形態として説明したが、停止したリール及び停止位置を副制御部１５０に入力すると共に、副制御部１５０においてテンパイ状態の成立及び成立ラインを判定するように構成することもできる。
【０１５３】
さらに、本実施の形態では、変則ライン状のみでテンパイ状態が成立した場合にテンパイ音の出力による報知を禁止するような形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変則ライン状でのみテンパイ状態が成立した場合にも報知実行制御部では報知を実行するが、この場合にはテンパイ音を出力する際の音量レベルを最小にする形態とすることもできる。
【０１５４】
なお、本実施の形態では、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを用い、各リール毎に３個の図柄が表示窓３１４に対向することにより３列３行の図柄が停止表示される形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リールの数や、停止表示する際に各リールの図柄をいくつ表示するように構成するかについては適宜設定し得る。
【０１５５】
また、本実施の形態では、所定回数のＲＴゲームを実行することにより大役の入賞を回避する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大役の入賞を所定回数の遊技の間回避するものであればよく、この場合であっても次回大役の入賞が可能となるまでの遊技回数を本発明を用いて報知することができる。
【符号の説明】
【０１５６】
１０    比較判定部
１２    停止パターンメモリ
１４    成立ライン特定部
１６    成立ライン情報メモリ
５０    テンパイ情報解析部（禁止手段）
５２    報知実行部（報知制御手段）
１００    主制御部（判定手段）
１５０    副制御部
１８６    遊技状態制御部
１８６Ｂ    テンパイ状態判定部
１８８    遊技プログラムメモリ
１９０    フラグ管理制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部（停止制御手段）
３００    パチスロ機
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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