(57)【要約】【課題】弾球遊技機において斬新な手法で遊技を演出する。【解決手段】ぱちんこ遊技機において、当否抽選手段は、新たな当否抽選が実行されたときに、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその当否抽選結果を示す情報を演出決定手段へ送信する。表示制御手段は、演出表示装置において図柄の変動表示領域との干渉が抑えられる領域に保留の上限数に合わせて複数設定された特定表示領域に、保留制御手段が保留する当否抽選の結果の数に対応した数の保留対応画像を順次表示させる。演出決定手段は、所定の時点で保留されているいずれかの当否抽選の結果を示す情報の中に所定の結果が含まれている場合、その当否抽選の結果に対応する保留対応画像の表示に対して特定の予告演出の演出画像の表示を演出上連携させることにより、所定の結果を伴う図柄の変動タイミングを示唆する画像連携演出を演出内容として決定する。【選択図】図１４
2010035769.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、その入球が通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選の実行契機となる始動口と、
前記始動口への入球を契機として、前記特別遊技への移行可否を決定するために前記当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す図柄が変動表示される演出表示装置と、
以前の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、前記当否抽選の結果を示す図柄を、その図柄の変動過程が定められた変動パターンにしたがって前記演出表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、
新たに前記当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選手段から受け取る前記当否抽選の結果に応じて、前記表示制御手段によって前記演出表示装置へ表示させる演出内容を決定するとともに、その決定において、前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となった期待度を予告的に示唆する予告演出を表示するか否かを決定し、前記予告演出の表示を決定した場合には、決定された予告演出を前記図柄の変動表示に付加的に伴わせる演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記当否抽選手段は、新たな当否抽選が実行されたときに、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその当否抽選結果を示す情報を前記演出決定手段へ送信し、
前記表示制御手段は、前記演出表示装置において前記図柄の変動表示領域との干渉が抑えられる領域に前記保留の上限数に合わせて複数設定された特定表示領域に、前記保留制御手段が保留する当否抽選の結果の数に対応した数の保留対応画像を順次表示させ、
前記演出決定手段は、所定の時点で保留されているいずれかの当否抽選の結果を示す情報の中に所定の結果が含まれている場合、その当否抽選の結果に対応する保留対応画像の表示に対して特定の予告演出の演出画像の表示を演出上連携させることにより、前記所定の結果を伴う図柄の変動タイミングを示唆する画像連携演出を演出内容として決定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出決定手段は、前記画像連携演出として、前記特定の予告演出の演出画像の一部を前記対応する保留対応画像の表示領域に合わせて表示する演出内容を決定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特定の予告演出が、前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となった期待度を予告的に示唆するために段階的に設けられた予告演出として設定され、
前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果に応じて前記特定の予告演出を表示する場合にどの段階まで表示させるかを決定し、前記画像連携演出として、前記特定の予告演出の終了時に表示中のオブジェクト画像を前記保留対応画像に重なる位置に移動表示させる演出表示過程を含む演出内容を決定することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出決定手段は、
前記特定の予告演出として、前記画像連携演出を伴わない通常予告演出の演出内容と、前記画像連携演出を伴う演出内容とを選択可能に保持し、
前記所定の時点として前記特定の予告演出の表示を決定したときに、保留されているいずれかの当否抽選の結果を示す情報の中に前記所定の結果があるか否かを判定し、前記所定の結果がない場合には前記通常予告演出を演出内容として決定する一方、前記所定の結果がある場合には、前記画像連携演出を演出内容として決定することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出決定手段は、前記所定の時点として前記当否抽選手段から送信された新たな当否抽選の結果を受け取るごとにその当否抽選の結果を示す情報の中に前記所定の結果があるか否かを判定し、前記所定の結果がある場合に前記画像連携演出を演出内容として決定することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機では、例えば遊技盤上に形成された始動入賞口へ遊技球が入球すると、その結果としてランダムな抽選値が取得される。取得された抽選値は保留球として、例えば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次１つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて図柄が変動表示される。そして、その当否判定の結果が当たりとなり、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の当たり態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られるいわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行する（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている。
【特許文献１】特開２００６−２４６９６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技機においては、上述のように、始動入賞口への入球を契機とする抽選値の保留を前提にその当否抽選が行われる。一方、その抽選値の保留には上限数があるため、その上限数を超えて始動入賞口へ入球させても特別遊技への移行には結びつかない。始動入賞口への入球により所定数の賞球の払い出しはあっても、通常は打ち出した遊技球が始動入賞口を外れてアウト球となり、単に持ち玉の消化が進んでしまうことも多い。このため、特別遊技中の大入賞口が開放されている期間や、他の入賞口への入球容易性が高められているような特別な期間を除けば、抽選値の保留数がなくならない程度に遊技球を打ち出すような遊技の進め方が効率的とも考えられる。
【０００５】
こうしたことから、抽選値の保留数を逐次把握することは、遊技者が遊技を有利に進める上で重要となる。そのため、遊技領域の周縁部等の所定位置には保留ランプが設けられ、その保留ランプの点灯個数または点滅個数によってその保留数が表示されている。近年ではその保留数をより明示すべく、液晶ディスプレイなどの表示領域の所定位置に、図柄変動を含む演出表示とは別に、保留表示専用のオブジェクト画像を表示させて抽選値の保留数を遊技者に明示する技術も提案されている。抽選値の保留は始動入賞口への入球タイミングに合わせて行われるのに対し、図柄変動はその始動入賞口への入球タイミングとは関係なく行われる。このため、従来、抽選値の保留表示と図柄変動に伴う演出表示とは別個独立に行われてきた。発明者らは、これらの表示を演出上効果的に結びつけることで、遊技者の期待感や興趣を一層高められるとの考えに想到した。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において斬新な手法で遊技を演出することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、その入球が通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選の実行契機となる始動口と、始動口への入球を契機として、特別遊技への移行可否を決定するために当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を演出的に示す図柄が変動表示される演出表示装置と、以前の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、当否抽選の結果を示す図柄を、その図柄の変動過程が定められた変動パターンにしたがって演出表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選手段から受け取る当否抽選の結果に応じて、表示制御手段によって演出表示装置へ表示させる演出内容を決定するとともに、その決定において、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった期待度を予告的に示唆する予告演出を表示するか否かを決定し、予告演出の表示を決定した場合には、決定された予告演出を図柄の変動表示に付加的に伴わせる演出内容を決定する演出決定手段と、を備える。
【０００８】
当否抽選手段は、新たな当否抽選が実行されたときに、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその当否抽選結果を示す情報を演出決定手段へ送信する。表示制御手段は、演出表示装置において図柄の変動表示領域との干渉が抑えられる領域に保留の上限数に合わせて複数設定された特定表示領域に、保留制御手段が保留する当否抽選の結果の数に対応した数の保留対応画像を順次表示させる。演出決定手段は、所定の時点で保留されているいずれかの当否抽選の結果を示す情報の中に所定の結果が含まれている場合、その当否抽選の結果に対応する保留対応画像の表示に対して特定の予告演出の演出画像の表示を演出上連携させることにより、所定の結果を伴う図柄の変動タイミングを示唆する画像連携演出を演出内容として決定する。
【０００９】
ここで、当否抽選手段は、当否抽選として、当否判定、図柄決定、変動パターン決定を全て一つの抽選値に基づいて処理してもよいし、当否判定、図柄決定、変動パターン決定のそれぞれを別個の抽選値に基づいて処理してもよい。「当否抽選の結果を示す情報」は、当否判定結果、変動パターン抽選の結果、あるいはその双方を含みうる。例えば「所定の結果」として当たり確定のみを示す場合には、当否判定結果のみでもよい。当否抽選手段が当否抽選が実行されるごとにその結果を演出決定手段へ送信するため、演出決定手段は、その当否抽選の結果を示す図柄の変動表示が開始される前にその結果を取得するいわゆる「先読み」を行えるようになる。「保留対応画像」は、例えば当否抽選の結果（抽選値）の保留数と同じ数だけ表示される点灯表示画像であってもよいし、特定のモチーフやキャラクタを表すオブジェクト画像であってもよい。この保留対応画像が表示される特定表示領域は図柄の変動表示領域との干渉が抑制されるように設定されているため、図柄の変動表示が実質的に阻害されることない。
【００１０】
「所定の時点」は、演出決定手段により予告演出の決定がなされた時点でもよいし、さらに特定の予告演出の決定がなされた時点でもよい。その場合、その予告演出にかかる図柄変動において画像連携演出がなされる。あるいは、当否抽選手段から新たな当否抽選結果を示す情報を受け取ったときでもよい。その場合、その情報を受け取ったときに既に図柄変動が開始されていれば、その変動が終了した次の図柄変動において画像連携演出がなされるようにしてもよい。あるいは、変動中の図柄変動を中断し、画像連携演出を伴う図柄変動に切り替えるようにしてもよい。あるいは、その図柄変動に伴う演出の一部を画像連携演出に変更してもよい。例えば、その図柄変動の途中過程で画像連携演出の画像を重ねるようにしてもよい。「所定の結果」は、特別遊技への移行確定を示すいわゆる大当たり確定演出や、特別遊技への移行が確定した場合に移行しない場合よりも高確率で選択されるいわゆる高期待度演出を伴う変動パターンの選択を示すものであってもよい。「画像連携演出」は、特定の予告演出の演出画像の表示をいずれかの保留対応画像の表示に合わせて表示させることにより、所定の結果を伴う図柄変動に対応する保留対応画像がいずれであるか、つまりその所定の結果を伴う図柄変動のタイミングを遊技者に示唆する演出であってよい。
【００１１】
この態様によれば、先読み情報に基づき、抽選結果の保留表示と、抽選結果を示唆する予告演出とが連携するため、予告演出と保留表示とが連続的な演出になる。すなわち、抽選結果の保留表示と図柄変動に伴う演出表示とが別個独立に行われてきた従来の態様とは異なり、これらの表示を演出上結びつけることができる。その結果、保留対応画像の表示が抽選値の保留時のみならず、予告演出の表示タイミングにおいても変化しうるようになり、斬新な遊技性を創出することができる。
【００１２】
具体的には、演出決定手段が、画像連携演出として、特定の予告演出の演出画像の一部を対応する保留対応画像の表示領域に合わせて表示する演出内容を決定してもよい。ここで、「合わせて表示する」とは、例えばその予告演出の演出画像（適宜「予告演出画像」という）の一部を該当する保留対応画像に重ねる表示態様であってもよいし、保留対応画像を予告演出画像の一部に差し替える表示態様であってもよい。あるいは、予告演出画像の一部を動作させて該当する保留対応画像を指し示す表示態様でもよい。
【００１３】
この態様によれば、予告演出画像の一部により該当する保留対応画像の位置を明示的に報知することができる。その結果、遊技者はその予告演出画像の一部を見ることで所定の結果を伴う図柄変動のタイミングがいつであるかを容易に把握することができ、その所定の結果が実際に得られるタイミングを見越して遊技を有利に進めることができる。
【００１４】
特定の予告演出が、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった期待度を予告的に示唆するために段階的に設けられた予告演出として設定され、演出決定手段は、当否抽選の結果に応じて特定の予告演出を表示する場合にどの段階まで表示させるかを決定し、画像連携演出として、特定の予告演出の終了時に表示中のオブジェクト画像を保留対応画像に重なる位置に移動表示させる演出表示過程を含む演出内容を決定してもよい。
【００１５】
ここでいう「特定の予告演出」は、いわゆるステップアップ予告と呼ばれるものであってもよく、表示される段階数が増えるほど特別遊技への移行期待度が高くなるように設定されていてもよい。「オブジェクト画像」は、所定のキャラクタの可変表示を含むものであってもよいし、静止画像であってもよい。
【００１６】
この態様では、特定の予告演出の終了時に表示中のオブジェクト画像が該当する保留対応画像に重なる位置に移動表示されるため、遊技者は、そのオブジェクト画像の位置により所定の結果を伴う図柄変動のタイミングを明確に把握することができる。オブジェクト画像が移動表示という形で徐々に保留対応画像に近づいて重ねられるため、予告演出と保留表示とを連携させる演出過程に違和感がなく、遊技者に自然な印象を与えうる。また、特定の予告演出がその最終ステップに到達することなく終了しても、遊技者には連携演出表示による期待感が残るようになる。画像連携演出により実質的に保留表示が切り替えられる契機が予告演出終了時である点でも斬新な遊技性が創出される。
【００１７】
具体的処理としては、演出決定手段が、特定の予告演出として、画像連携演出を伴わない通常予告演出の演出内容と、画像連携演出を伴う演出内容とを選択可能に保持し、所定の時点として特定の予告演出の表示を決定したときに、保留されているいずれかの当否抽選の結果を示す情報の中に所定の結果があるか否かを判定してもよい。そして、所定の結果がない場合には通常予告演出を演出内容として決定する一方、所定の結果がある場合には、画像連携演出を演出内容として決定してもよい。
【００１８】
この態様によれば、特定の予告演出の決定が先に実行され、上記所定の結果を伴う抽選結果の保留状態が判定される。そして、その保留があれば画像連携演出の予告演出が決定される。所定の結果が保留されても、それ以前に特定の予告演出の決定がなければ画像連携演出が表示されないようにしてもよい。
【００１９】
あるいは、演出決定手段は、所定の時点として当否抽選手段から送信された新たな当否抽選の結果を受け取るごとに、その当否抽選の結果を示す情報の中に所定の結果があるか否かを判定し、所定の結果がある場合に画像連携演出を演出内容として決定してもよい。
【００２０】
この態様によれば、抽選結果が保留されるごとに先読み情報が判定される。そして、所定の結果がある場合には、画像連携演出の予告演出に差し替えられる。画像連携演出への差し替えは、その先読み情報を受け取ったタイミングで行ってもよい。あるいは、その先読み情報を受け取ったときに図柄が変動中である場合には、その図柄変動を中断することなく、その次の図柄変動の開始タイミングで行うようにしてもよい。
【００２１】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２２】
本発明の弾球遊技機によれば、斬新な手法で遊技を演出することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
［実施例１］
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００２４】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。  
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２５】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２６】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２７】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００２８】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まるので、第２始動入賞口６３の入球可能性は高い。これに対して第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００２９】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００３０】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００３１】
遊技領域５２の略中央に演出図柄表示装置６０が設けられ、その左下方に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが互いに左右に隣接する形で設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。
【００３２】
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出図柄表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３３】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３４】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３５】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。
【００３６】
特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である１５回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である２回だけ繰り返される特別遊技とがある。１５回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、適宜「１５Ｒ大当たり」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約３０秒間開放されたとき、または９球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。２回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、適宜「２Ｒ大当たり」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約０．２秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。
【００３７】
停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が所定の小当たり態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当たり遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が実行される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が小当たり態様であった場合もまた小当たり遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が実行される。小当たり遊技を構成する１回の単位遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が約０．２秒間の開放を２回繰り返すので、外観上は２Ｒ大当たりと同様の動作態様となる。
【００３８】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が大当たりとなるまで継続される。１５Ｒ大当たりの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、２Ｒ大当たりの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始される。時短は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３９】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は第１大入賞口９１の右方に設けられ、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。
【００４０】
演出図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４１】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４２】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４３】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４４】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４５】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４６】
第１始動入賞口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含む。第２始動入賞口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。
【００４７】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。さらに、第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段１３２へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段１３２へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板１０４の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
【００４８】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選値取得手段１１２が第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００４９】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第１当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第２当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
【００５０】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当たり当否確率や小当たりの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３による第１の抽選と第２当否判定手段１１７による第２の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当したときのみ大当たりとなる。確変時には大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当する場合だけでなく、３００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当たり範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第１の抽選用と第２の抽選用とで別個に用意してもよい。
【００５１】
本実施例においては、当否抽選値が大当たり範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当たりとなる。本図の例では、第１当否判定手段１１３が取得する当否抽選値が５６５００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当たりとなり、第２当否判定手段１１７が取得する当否抽選値が６４０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当たりとなる。すなわち、第２の抽選よりも第１の抽選の方が小当たりに該当する範囲が広く、小当たりが発生しやすい。このように、大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当たりか否かの判定テーブルと小当たりか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００５２】
図５は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第１当否判定手段１１３は図５（ａ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜５６４９９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「５６５００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第１当否判定手段１１３は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第１の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００５３】
第２当否判定手段１１７は図５（ｂ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜６３９９９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「６４０００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第２当否判定手段１１７は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第２の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００５４】
図３に戻り、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
【００５５】
図６は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図６（ａ）は当否判定結果が大当たりであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｃ）は当否判定結果が小当たりであった場合に参照するテーブルである。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、本判定としての図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当たり、小当たり、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当たりに対応し、偶数の数字が小当たりに対応し、「−」の記号が外れに対応する。
【００５６】
図６（ａ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち奇数の数字である特別図柄「１」「３」「５」「７」「９」が大当たりに対応付けられている。そのうち、特別図柄「７」は確変を伴う１５Ｒ大当たりを示し、第１図柄抽選値の場合は「０〜９９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「０〜１４４」に対応付けられる。特別図柄「３」は確変を伴う２Ｒ大当たりを示し、第１図柄抽選値の場合は「１００〜１４９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「１４５〜１４９」に対応付けられる。特別図柄「１」「５」「９」は確変を伴わない１５Ｒ大当たりを示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値がともに「１５０〜１８９」に特別図柄「１」が対応付けられ、「１９０〜２２９」に特別図柄「５」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に特別図柄「９」が対応付けられる。
【００５７】
図６（ｂ）に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
【００５８】
図６（ｃ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち偶数の数字である特別図柄「０」「２」「４」「６」「８」が小当たりに対応付けられている。特別図柄「０」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、特別図柄「２」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられ、特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、特別図柄「８」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００５９】
図７は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第１当否判定手段１１３は当否抽選値が大当たりに該当する場合に図７（ａ）のテーブルを参照する。図柄抽選値が「０〜９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「１００〜１４９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「１５０〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第１当否判定手段１１３は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第１の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００６０】
第２当否判定手段１１７は当否抽選値が大当たりに該当する場合に図７（ｂ）のテーブルを参照する。図柄抽選値が「０〜１４４」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「１４５〜１４９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「１５０〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第２当否判定手段１１７は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第２の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。なお、当否抽選値が外れまたは小当たりに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れまたは小当たりを示す値として例えば「４」の値を図柄範囲に設定してもよいし、何も設定しないこととしてもよい。
【００６１】
図３に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
【００６２】
図８は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図８（ａ）に示される外れ用の変動パターンを参照する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当たりのときは図８（ｂ）に示される１５Ｒ大当たり用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当たりまたは小当たりのときは図８（ｃ）に示される２Ｒ大当たりおよび小当たり用の変動パターンテーブルを参照する。
【００６３】
図８（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図１０において説明する。
【００６４】
図８（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当たりの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００６５】
図８（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当たりまたは小当たりの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００６６】
図９は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が外れの場合に図９（ａ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１０」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１１〜２０」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２１〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００６７】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が１５Ｒ大当たりの場合に図９（ｂ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１２０」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１２１〜２４０」の場合はその旨を示す「５」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２４１〜２５０」の場合はその旨を示す「６」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「２５１〜２５５」の場合はその旨を示す「７」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００６８】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が２Ｒ大当たりまたは小当たりの場合に図９（ｃ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１２２」の場合はその旨を示す「８」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１２３〜２５５」の場合はその旨を示す「９」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。  
なお、本実施例においては、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が、共通の変動パターンテーブル、事前パターン判定テーブルを用いる例を示した。変形例においては、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が、これら変動パターンテーブルおよび事前パターン判定テーブルの少なくとも一方について別々のテーブルを用いるようにしてもよい。
【００６９】
図３に戻り、普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００７０】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。第１保留手段１４４および第２保留手段１４６による保留の数は表示領域１９４にも表示される。
【００７１】
第２保留手段１４６に保留された抽選値は第１保留手段１４４に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１保留手段１４４に大当たりの抽選値が保留されていても第２保留手段１４６に保留がある限りは第１保留手段１４４の大当たり抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第１保留手段１４４に大当たりの保留があっても、さらに第２保留手段１４６へ大当たりの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当たりを獲得できる可能性がある。
【００７２】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００７３】
第１特図制御手段１４８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段１５０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合、第２保留手段１４６によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【００７４】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００７５】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００７６】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当たりと、短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当たりがある。１５Ｒ大当たりにおいては、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００７７】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７により決定された図柄が確変への移行を伴う大当たり図柄であった場合に限られる。時短状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当たりによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７による当否判定結果が大当たりとなる確率が高い値のまま維持される。
【００７８】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００７９】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。
【００８０】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が１５Ｒ大当たりの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「７」の場合は装飾図柄１９０が「７７７」となる。あるいは、３つの図柄の少なくとも一つに当たりであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当たりを示すようにしてもよい。当否判定結果が２Ｒ大当たりの場合や小当たりの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当たりでも小当たりでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当たりや小当たりのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当たりではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００８１】
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経てから当たり態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【００８２】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００８３】
第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００８４】
第１演出制御手段１６８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第２演出制御手段１７０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合は第２保留手段１４６により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置６０に表示させる。
【００８５】
図１０は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【００８６】
第１欄２１２には、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数が０の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８、第５欄２２０に、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数がそれぞれ１、２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８、第５欄２２０が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
【００８７】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８、第５欄２２０のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８、第５欄２２０のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【００８８】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８、第５欄２２０にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第３欄２１６では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第４欄２１８および第５欄２２０にて「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
【００８９】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が０から１、２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
【００９０】
図１１は、変動パターンテーブルを特定の演出に関してさらに詳細に示す図である。  
本実施例では、先読み情報として取得される当否抽選値の中に、変動パターンとして「スーパー１」を伴う１５Ｒ大当たり確定または外れ確定を示すものが含まれる場合、特定の予告演出の過程でその旨を示唆する画像連携演出を実行する。ここでは、特定の予告演出としてステップアップ予告が設定されている。すなわち、そのステップアップ予告を伴う変動パターンが選択された場合、１５Ｒ大当たり確定にかかる図柄変動タイミングを示唆する表示が行われうる。また、外れ確定であっても期待度の高い「スーパー１」を伴う演出表示を示唆する表示が行われうる。具体的には、先読み情報から得られた当否抽選値に１５Ｒ大当たり確定または外れ確定を示すものが含まれていれば、その発生タイミングを該当する保留対応画像に合わせて示唆する画像連携演出の表示がなされる。この画像連携演出が表示されるためには、ステップアップ予告を伴う変動パターンの選択がひとつの条件となる。
【００９１】
本実施例では、「スーパー１」，「スーパー２」，「ノーマル１」および「ノーマル２」の各変動パターンが選択される際に、上記ステップアップ予告が図示のような選択確率で伴われる。「スーパー１」が選択されるときには、２０％と比較的低確率でステップアップ予告を伴う変動パターンが選択される。画像連携演出が「スーパー１」の発生を示唆するものであるため、遊技者の受ける印象を考慮して同じ演出の示唆が頻発しないようにしている。「スーパー１」は高期待度演出に位置づけられているため、このステップアップ予告を伴う変動パターンが選択されると、最終ステップである第３ステップまで到達する確率が高くなっている。「スーパー２」が選択されるときには、６０％の確率でステップアップ予告を伴う変動パターンが選択される。このステップアップ予告を伴う変動パターンが選択される場合も、最終ステップまで到達する確率が相対的に高くなっている。一方、「ノーマル１」が選択されるときには、５０％の確率でステップアップ予告を伴う変動パターンが選択される。「ノーマル１」は高期待度演出に位置づけられていないため、このステップアップ予告を伴う変動パターンが選択されると、最終ステップまで到達する確率は相対的に低くなっている。「ノーマル２」が選択されるときには、４０％の確率でステップアップ予告を伴う変動パターンが選択される。このステップアップ予告を伴う変動パターンが選択される場合も、最終ステップまで到達する確率が相対的に低くなっている。ただし、高期待度演出ではない「ノーマル１」、「ノーマル２」が選択されても、ステップアップ予告が選択されると画像連携演出により１５Ｒ大当たり確定が示唆される可能性があり、遊技者の期待感が高められる。
【００９２】
図１２は、演出図柄表示装置に表示される示唆演出の画面例を表す図である。  
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には、その略中央の領域に装飾図柄１９０が変動表示される他、その装飾図柄１９０の変動表示に干渉しない下方の領域に第１保留画像２０２、第２保留画像２０４等が表示される。すなわち、表示領域１９４の左下の領域には、第１保留画像２０２として第１保留手段１４４により保持される第１の抽選の抽選値（第１当否抽選値）の保留数がランプ画像の形で表示される。このランプ画像のそれぞれが、「特定表示領域」にもなっており、その点灯如何により「保留対応画像」を構成しうる。図示の例では、その保留数の上限値と同数（本実施例では４つ）のランプ画像のうち、現在の保留数に相当する３つのランプが点灯表示されている。第１保留画像２０２の４つのランプ画像は、第１保留手段１４４による第１当否抽選値の保留が追加されるごとに、左方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに右方から消灯される。演出上は、そのランプ画像が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。
【００９３】
また、表示領域１９４の右下の領域には同様に、第２保留画像２０４として第２保留手段１４６により保持される第２の抽選の抽選値（第２当否抽選値）の保留数がランプ画像の形で表示される。このランプ画像のそれぞれが、「特定表示領域」にもなっており、その点灯如何により「保留対応画像」を構成しうる。図示の例では、その保留数の上限値と同数（本実施例では４つ）のランプ画像のうち、現在の保留数に相当する２つのランプが点灯表示されている。第２保留画像２０４の４つのランプ画像は、第２保留手段１４６による第２当否抽選値の保留が追加されるごとに、左方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに右方から消灯される。演出上は、そのランプ画像が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。
【００９４】
さらに、装飾図柄１９０が第１の抽選の結果または第２の抽選の結果のいずれを変動表示させているのかを明示するために、変動表示されている側の保留画像がハイライト表示される。図示の例では、装飾図柄１９０により第１の抽選の結果が変動表示されているため、第１保留画像２０２がハイライト表示されている。本実施例では、このような第１当否抽選値および第２当否抽選値の保留表示に絡めて、特定の抽選値に対応する図柄の変動タイミングを示唆する画像連携演出が実行される。すなわち、特定の予告演出の表示中にいずれかの抽選値に大当たり確定を示すものがあると判定されると、その抽選値に対応する図柄の変動タイミングが示唆される。ただし、本実施例ではさらに演出の幅を広げるため、いずれかの抽選値に外れ確定を示すものがある場合にも、いわゆるガセとして同様の画像連携演出が実行されることがある。
【００９５】
図１３は、表示領域に表示される特定の予告演出の具体例を表す図である。同図（ａ）〜（ｃ）は、この予告演出の演出過程の一例を表している。  
本実施例では、図柄の変動表示に付加的に伴わせる特定の予告演出として、上述したステップアップ予告が表示される。装飾図柄１９０の変動とともにその予告演出の第１ステップ（ＳＵ１）が開始されると、同図（ａ）に示すように、表示領域１９４の左上領域に星の形をしたオブジェクト画像２０６が表示される。このとき、本実施例では装飾図柄１９０が表示領域１９４の右上領域に追いやられて小さく変動表示されるが、装飾図柄１９０を移動させることなく透過表示させるようにしてもよい。この予告演出が第２ステップ（ＳＵ２）に発展すると、同図（ｂ）に示すように、オブジェクト画像２０６が表示領域１９４の中央に流れるように移動表示され、その移動過程で徐々に拡大される。さらに第３ステップ（ＳＵ３）に発展すると、同図（ｃ）に示すように、その拡大されたオブジェクト画像２０６が分裂して小さな星の集まりになる。この予告演出は第３ステップが最終ステップとなっており、その第３ステップまで到達すると、大当たりが発生する期待度が相対的に大きくなる。
【００９６】
図１４は、表示領域に表示される画像連携演出の具体例を表す図である。同図（ａ）〜（ｃ）は、一例として予告演出の終了時に画像連携演出が行われる例が示されている。  
すなわち、本実施例では、上記予告演出が選択されると、先読み情報に基づき、第１保留手段１４４および第２保留手段１４６が保留する抽選値のいずれかに、確変状態であるか否かにかかわらず大当たりとなり（以下、適宜「大当たり確定抽選値」という）、「スーパー１」を伴うものがあるか否かが判定され、ある場合には、各保留手段が保留する何番目の抽選値であるかが判定される。その大当たり確定抽選値がある場合、オブジェクト画像２０６を保留表示に連携表示させる画像連携演出がなされる。また、確変状態であるか否かにかかわらず外れとなるもの（以下、適宜「外れ確定抽選値」という）が保留された場合、つまり大当たりにも小当たりにも該当しない場合にも、「スーパー１」を伴う場合には、オブジェクト画像２０６をそれとは異なる形で保留表示に連携表示させる画像連携演出がなされる。なお、後者については当否判定の点でガセが表示されるものの、オブジェクト画像２０６そのものの動作は大当たり確定抽選値がある場合と同様である。このため、以下においては、大当たり確定抽選値がある場合の画像連携演出を中心に説明する。
【００９７】
図示の例では、上述したステップアップ予告において第１ステップにて終了する演出内容が決定されている。この予告演出の終了時に画像連携演出を行わない場合、つまり通常のステップアップ予告が表示される場合には、同図（ａ）および（ｂ）に示すように、オブジェクト画像２０６は、表示領域１９４の左上領域から右下領域へ流れ星のように移動表示される。このとき、オブジェクト画像２０６が第２保留画像２０４の背後において消滅する演出が行われる。
【００９８】
一方、予告演出の開始までに第１保留手段１４４および第２保留手段１４６が保留する当否抽選値のいずれかが大当たり確定抽選値であり、かつ「スーパー１」を伴う場合、画像連携演出として、オブジェクト画像２０６が該当する保留対応画像に重ねて表示される。同図（ｃ）に示す例では、第１保留手段１４４が保留する３つめの当否抽選値が大当たり確定抽選値であり「スーパー１」の演出を伴うものであったため、オブジェクト画像２０６が第１保留画像２０２の左から３番目のランプ画像の位置に移動表示されている。オブジェクト画像２０６は、ランプ画像に重ねられたときに保留対応画像として一体化する。
【００９９】
図１５は、画像連携演出が行われた後の保留表示の具体例を表す図である。同図（ａ）〜（ｃ）は、この保留対応画像の表示過程の一例を表している。  
上述のように、画像連携演出によってオブジェクト画像２０６が保留対応画像として一体化すると、その保留対応画像が大当たり確定抽選値を示すものである場合、同図（ａ）に示すように、そのオブジェクト画像２０６の星の色が例えば黄色から赤に変化する。図示のオブジェクト画像２０６は、その後の第１の遊技において３変動目の図柄変動が表示されたときに大当たりが発生し、特別遊技へ移行されることを示唆する。一方、その保留対応画像が外れ確定抽選値を示すものである場合、同図（ｂ）に示すように、その星の色は黄色のままとなる。いずれにしても、高期待度演出である「スーパー１」を伴うことにはなる。このオブジェクト画像２０６は、その後の図柄変動による抽選値の消化に伴って保留対応画像の一部として移動表示されることになる。同図（ｃ）には、その後に第１の遊技の図柄変動が繰り返されて抽選値が消化されたため、オブジェクト画像２０６が第１保留画像２０２におけるランプ画像の消灯とともに左方にシフトする様子が示されている。
【０１００】
図１６は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行する（Ｓ１６）。その後、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１０１】
図１７は、図１６におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動入賞口に対応する賞球数をセットする（Ｓ２２）。第１始動入賞口６２への入球であれば第１保留手段１４４による保留数が４未満であるか否かを参照し、第２始動入賞口６３への入球であれば第２保留手段１４６による保留数が４未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２４のＹ）、当否抽選値を取得する（Ｓ２６）。このとき、保留される当否抽選値の種別（第１当否抽選値であるか第２当否抽選値か）、その当否抽選値の保留順序等の情報が、演出決定手段１３２に送信される。そして、その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し（Ｓ２８）、当否抽選値を第１保留手段１４４または第２保留手段１４６に保留する（Ｓ３０）。Ｓ２０において第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球がない場合はＳ２２からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２０のＮ）。Ｓ２４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２６からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２４のＮ）。以上のＳ２０からＳ３０までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。
【０１０２】
なお、本実施例では第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８の双方が事前判定として当否判定を実行する例としているが、変形例としては第１抽選手段１２６による事前判定と第２抽選手段１２８による事前判定とを異なる態様としてもよい。例えば、当否判定、図柄決定、パターン決定のうちいずれを事前判定として実行するかについての態様を第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８とで相違させてもよい。または、第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８のいずれか一方のみが事前判定を実行してその判定結果を送信する態様としてもよいし、確変中か否かといった遊技状態に応じて第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８のいずれが事前判定を実行するかを切り替えてもよい。あるいは、第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８の双方において遊技状態に応じて事前判定を実行するか否かを決定する態様としてもよい。また、第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８が事前判定結果をサブ基板１０４に送信しつつ、サブ基板１０４側で遊技状態に応じてその判定結果を利用するか否かを切り替えてもよい。
【０１０３】
一般入賞口７２に入球があった場合は（Ｓ３２のＹ）、一般入賞口７２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３４）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ３４をスキップする（Ｓ３２のＮ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に入球があった場合は（Ｓ３６のＹ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３８）、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２への入球がないときはＳ３８をスキップする（Ｓ３６のＮ）。
【０１０４】
図１８は、図１７におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し（Ｓ４０）、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し（Ｓ４２）、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し（Ｓ４４）、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し（Ｓ４６）、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し（Ｓ４８）、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する（Ｓ５０）。以上のように設定された事前判定結果の値が、第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板１０４の演出決定手段１３２へ送信される（Ｓ５２）。
【０１０５】
図１９は、図１６におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板１０４における先読み処理が実行され（Ｓ１５０）、メイン基板１０２における特別図柄変動処理の実行と（Ｓ１５２）、サブ基板１０４における装飾図柄変動処理の実行とが（Ｓ１５４）、繰り返し処理されることとなる。
【０１０６】
図２０は、図１９におけるＳ１５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板１０４において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機１０における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、「スーパー１」の変動パターンが選択されたことを事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板１０４側でも認識し、大当たりの期待度が高いことを演出的に示唆することとする。
【０１０７】
サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から事前判定結果を受信した場合（Ｓ１６０のＹ）、演出表示制御手段１３４は事前判定結果とともに受信した図柄の種類および保留数の情報に基づいて演出図柄表示装置６０における保留数の表示を更新する（Ｓ１６２）。その時点での保留数が例えば「３個以上」といった所定の前兆演出をするのに十分な個数であり（Ｓ１６４のＹ）、事前判定により設定された当否範囲の値が「１」でパターン範囲の値が「４」の場合、つまり確変状態であるか否かにかかわらず大当たり確定となり、「スーパー１」を伴う場合（Ｓ１６６のＹ）、前兆設定をオンにする（Ｓ１７２）。一方、その当否範囲の値がこれと異なる値であっても（Ｓ１６６のＮ）、事前判定により設定された当否範囲の値が「３」でパターン範囲の値が「１」の場合、つまり外れ確定にはなるが「スーパー１」を伴う場合にも（Ｓ１６８のＹ）、前兆設定をオンにする（Ｓ１７２）。この前兆設定がオンにされることが、後述する画像連携演出を実行するためのひとつの条件となる。
【０１０８】
Ｓ１６８において当否範囲の値とパターン範囲の値が該当しない場合は（Ｓ１６８のＮ）、Ｓ１７２をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６からＳ１７２までの処理をスキップする。事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする（Ｓ１６０のＮ）。なお、本図の例では、事前判定により設定された当否範囲とパターン範囲に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定する。変形例としては事前判定により設定された図柄範囲に応じて、あるいは第１の抽選と第２の抽選のいずれの判定結果であったかに応じて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。または、それらの情報とともに所定の抽選に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。あるいは、事前判定結果として送られる情報、つまり図柄の種類、当否結果、変動パターン等のうち少なくとも一つの情報を用いて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。なお、本実施例では、当否判定の結果が通常時および確変時を問わず大当たりの場合、つまり大当たり確定の場合に前兆設定をオンにする例を示したが、確変時のみに大当たりとなる場合、あるいは小当たりとなる場合に前兆設定をオンにするようにしてもよい。あるいは、１５Ｒ大当たりまたは２Ｒ大当たりのときに、前兆設定をオンにするようにしてもよい。
【０１０９】
図２１は、図１９におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ６２のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２保留手段１４６から抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定し（Ｓ６４）、第２当否判定手段１１７が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ６６）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し（Ｓ６８）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第２特別図柄１９３の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。
【０１１０】
第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされていない場合であって（Ｓ６２のＮ）、第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１保留手段１４４から抽選値を読み出してあらためて第１特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ７２）、第１当否判定手段１１３が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ７４）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定し（Ｓ７６）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第１特別図柄１９２の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされていない場合はＳ７２からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【０１１１】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板１０４へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し（Ｓ８２）、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ８２の処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８０のＮ）。
【０１１２】
図２２は、図１９におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１８０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ１８２）、変動演出パターンを決定する（Ｓ１８４）。ここで、前兆設定がオンになっており（Ｓ１８６のＹ）、その決定された変動演出パターンが上述した特定の予告演出（ステップアップ予告）を含む場合（Ｓ１８８のＹ）、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ（Ｓ１９０のＮ）、上述した画像連携演出を伴う変動演出パターンに切り替える（Ｓ１９２）。すなわち、一方、前兆設定がオンされた契機である図柄変動であれば（Ｓ１９０のＹ）、その特定の予告演出を伴う変動演出パターンを、画像連携演出を伴わない態様でそのまま設定し（Ｓ１９３）、前兆設定をオフする（Ｓ１９４）。すなわち、前兆設定がオンとなった図柄変動が当該変動であれば、その変動開始とともに当否抽選値が消化されるため、画像連携演出が実質的に不可能となるため、その演出には移行しないようにする。
【０１１３】
その後、装飾図柄の変動表示を開始するとともに（Ｓ１９６）、保留表示を更新する（Ｓ１９７）。すなわち、その変動表示の開始とともに当否抽選値が消化されるため、その変動表示の開始とともに対応する保留対応画像を１つ消化する。具体的には、第１の遊技の図柄変動であれば、第１保留画像２０２において点灯する右端のランプ画像が消灯され、第２の遊技の図柄変動であれば、第２保留画像２０４において点灯する右端のランプ画像が消灯される。いずれも、演出上は点灯中のランプ画像が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。このとき、画像連携演出を伴う変動演出パターンが決定されている場合には、図１４（ｃ）に示したような予告演出が表示される。前兆設定がオンでない場合や（Ｓ１８６のＮ）、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれていない場合は（Ｓ１８８のＹ）、Ｓ１９０からＳ１９４の処理をスキップする。メイン基板１０２から変動開始コマンドを受信しなかった場合はＳ１８２からＳ１９４をスキップする（Ｓ１８０のＮ）。
【０１１４】
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ１９８のＹ）、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し（Ｓ２００）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ２０２のＹ）、Ｓ１８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ２０４）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときはＳ２０４をスキップし（Ｓ２０２のＮ）、変動表示が開始済みでないときはＳ２００からＳ２０４をスキップする（Ｓ１９８のＮ）。
【０１１５】
図２３は、図１６におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２がまだ開放済でない場合（Ｓ１００のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１０２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ１０４）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であればＳ１０２およびＳ１０４をスキップする（Ｓ１００のＹ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１０８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ１１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１１６】
Ｓ１１０における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ１１２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１１４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ１１６）、特定遊技、すなわち確変および時短の実行を開始する（Ｓ１１８）。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ１１２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１１９）。
【０１１７】
以上に説明したように、本実施例では、保留される抽選値の先読み情報を逐次取得し、大当たり確定抽選値または外れ確定抽選値が含まれ、「スーパー１」を伴うものであれば、予告演出のオブジェクト画像を該当する保留対応画像に一体化させてその図柄変動タイミングを示唆する画像連携演出を行うようにした。これにより、予告演出と保留表示とが連続的な演出になり、保留対応画像の表示が抽選値の保留時のみならず、予告演出の表示タイミングにおいても変化しうるようになる。すなわち、保留対応画像の表示が抽選値の保留時のみならず、予告演出の表示タイミングにおいても変化しうるようになり、斬新な遊技性を創出することができる。
また、予告演出は本来当該変動の抽選結果を予告するものであったが、本実施例によれば、当たりを示唆する一連の演出過程で当該変動以降の変動の期待度を同じ予告演出の表示過程で予告できるようになる。例えば、当該変動の期待度の予告として比較的期待度の低い第１ステップＳＵ１で終了する演出表示を行う一方、画像連携演出により当該変動以降の変動に期待度の高い変動があることを予告することができる。このため、遊技者はステップアップ予告の段階が発展しなくてもその後の大当りを予見することができ、期待感を保つことができる。
【０１１８】
［実施例２］
上述した実施例１では、表示領域１９４において第１保留画像２０２と第２保留画像２０４とを別々に設け、第１の遊技にかかる第１当否抽選値の保留と、第２の遊技にかかる第２当否抽選値の保留とを分けて表示させるようにした。このため、第２当否抽選値が優先的に消化される仕様においても各保留表示の順番が入れ替わることはなく、画像連携演出を実行する際にはオブジェクト画像を対応する保留表示領域にそのまま移動表示すればよい。これに対し、本実施例では、同様に第２当否抽選値が優先的に消化される仕様でありながら、第１当否抽選値と第２当否抽選値とを共通の保留表示領域に表示させる。いずれかの当否抽選値が保留されると消化する順番に並べられるため、先に第１当否抽選値が保留されている状態で第２当否抽選値が保留されると、その保留表示の順番が入れ替わることになる。遊技者は、その保留対応画像の並びにより各当否抽選値の消化の順番、つまり各当否抽選値の結果が変動表示される順番を認識することができる。このように一方の当否抽選値の優先消化を行うため、画像連携演出が開始された後に保留対応画像の位置を変更したり、画像連携演出の過程でオブジェクト画像を重ねる保留対応画像を変更する必要が生じる場合がある。本実施例では、そのような点において画像連携演出に支障がないよう工夫を行っている。なお、本実施例において実施例１と同様の構成および方法についてはその説明を省略する。
【０１１９】
図２４は、演出図柄表示装置に表示される示唆演出の画面例を表す図である。同図（ａ）〜（ｃ）は、画像連携演出および保留表示の表示過程の一例を表している。  
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には、装飾図柄１９０の変動表示に干渉しない下方の領域に保留表示領域２３２が設けられている。保留表示領域２３２には、第１保留手段１４４による第１当否抽選値の保留状態を表す第１保留対応画像２４１と、第２保留手段１４６による第２当否抽選値の保留状態を表す第２保留対応画像２４２が、それぞれ４つを上限としてランプ画像の形で表示可能となっている。図示の例では、第１保留対応画像２４１が散点模様にて表記され、第２保留対応画像２４２が斜線模様にて表記されている。したがって、図示のように保留表示領域２３２には８つのランプ画像が表示されるが、第１保留対応画像２４１および第２保留対応画像２４２のいずれかが４つ以上表示されることはない。本実施例においても、画像連携演出が実行されると、同図（ａ）に示すように、オブジェクト画像２０６が該当する保留対応画像に重なるように移動表示され、その保留対応画像に一体化される。
【０１２０】
本実施例においても、第２当否抽選値が第１当否抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１保留手段１４４に大当たりの抽選値が保留されていても、第２保留手段１４６に保留がある限りは第１保留手段１４４の大当たり抽選値に対応する図柄変動は表示されない。すなわち、同図（ａ）に示す状態から新たな第２当否抽選値が保留されると、同図（ｂ）に示すように第２保留対応画像２４２が追加表示されるが、優先消化されるために、先行で保留された第１保留対応画像２４１よりも前、つまり図の左側に割り込むように表示される。図示の例では、左から３番目の位置に表示される。その結果、先行で表示されていた２つの第１保留対応画像２４１が右側にシフトするように表示されている。このとき、オブジェクト画像２０６も一体化された第１保留対応画像２４１とともに右側にシフトされる。なお、変形例においては演出効果を高めるために、同図（ｃ）に示すように、保留対応画像のシフト表示に合わせてオブジェクト画像２０６がランプ画像を抜け出してシフト先のランプ画像に移動するような演出表示を行ってもよい。
【０１２１】
このような保留対応画像の優先消化があるため、例えば同図（ａ）に示すようにオブジェクト画像２０６が移動表示される過程で第２当否抽選値が保留された場合、本来重畳表示される保留対応画像とは異なる位置に表示される可能性が生じる。そうなると、当たり確定抽選値の位置とその変動タイミングが整合しなくなる。そこで本実施例では、このような事態を回避する処理が行われる。
【０１２２】
図２５は、画像連携演出および保留表示の表示過程の例を表す概念図である。同図（ａ）はその変動演出パターンの前半の演出パターンを表し、同図（ｂ）はその変動演出パターンの後半の演出パターンを表している。  
すなわち、本実施例の画像連携演出の演出パターンは、その前半においてオブジェクト画像２０６が中間位置まで移動表示される１つの画像データに対し、その後半においてその中間位置からのオブジェクト画像２０６の移動方向が異なる複数の画像データが設けられている。そして、その前半の画像データが再生された後に、後半のいずれかの画像データを再生することにより、１つの変動演出パターンが構成されることになる。これにより、画像連携演出の開始後に第２当否抽選値が保留されて保留順序が入れ替わるようなことがあっても、後半の画像データを適切に選択することで、オブジェクト画像２０６を該当する保留対応画像に重畳表示することができるようになる。ただし、この場合には、後半の画像データが再生されてしまうと、オブジェクト画像２０６の移動方向を変えることができない。このため、前半の画像データの再生が終了するまでの間、つまり後半の画像表示開始までが画像連携演出による演出変更可能タイミングとなる。
【０１２３】
図２６は、画像連携演出および保留表示の具体例を表す図である。同図（ａ）〜（ｃ）は、この保留対応画像の表示過程の一例を表している。  
上述のように、画像連携演出の後半の画像表示が開始されると、画像連携演出におけるオブジェクト画像２０６の移動方向が変更できなくなる。すなわち、同図（ａ）に示すようにオブジェクト画像２０６が第１保留対応画像２４１に重畳表示されるはずであったところ、後半の画像表示の開始後に第２当否抽選値が保留された場合、そのオブジェクト画像２０６は第２保留対応画像２４２に重畳表示されてしまう。そこで、本実施例では同図（ｂ）に示すように、このような場合に間違って重畳表示されたオブジェクト画像２０６を消滅表示させるフェードアウト処理を実行する。その後、同図（ｃ）に示すように、オブジェクト画像２０６を正しい保留対応画像に出現表示させる。これにより、当否抽選の結果と図柄の変動タイミングとを整合させることができる。なお、変形例においては、オブジェクト画像２０６の移動表示が開始された後に、第２当否抽選値が保留されて保留順序が入れ替わった場合、その保留がされたタイミングからオブジェクト画像２０６をその移動表示の過程で徐々に消滅表示させるフェードアウト処理を実行してもよい。例えば、オブジェクト画像２０６の移動表示そのものは継続しつつ、その画像の輝度を落としていくような処理を行ってもよい。
【０１２４】
図２７は、図２２のＳ１５４に代えて実行される装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。同図において、図２２と同様のステップについては同一のステップ番号を付している。  
図示のように、本実施例では、Ｓ２００の変動表示処理に続いてＳ２０１の画像連携表示処理が実行される。また、Ｓ２０２の処理に続いてＳ２０３の画像連携後処理が実行される。
【０１２５】
図２８は、図２７におけるＳ２０１の画像連携表示処理を詳細に示すフローチャートである。  
演出決定手段１３２は、画像連携演出が現在実行中であり（Ｓ２１０のＹ）、保留表示の更新があった場合（Ｓ２１２のＹ）、演出変更可能タイミングであれば（Ｓ２１４のＹ）、表示位置変更処理を実行する（Ｓ２１６）。すなわち、上述した後半の画像表示が開始される前に第２当否抽選値の保留があり、保留対応画像の表示順序が変更されたような場合、オブジェクト画像２０６が変更後の正しい保留対応画像に重畳表示されるように後半の画像データを選択する。演出表示制御手段１３４は、その変更に応じた画像連携演出の表示を実行する。
【０１２６】
一方、Ｓ２１４において演出変更可能タイミングでない場合（Ｓ２１４のＮ）、つまり後半の画像表示が開始された後である場合には、上述したフェードアウト処理を実行する（Ｓ２１８）。画像連携演出が現在実行中でない場合（Ｓ２１０のＮ）、保留表示の更新がない場合（Ｓ２１２のＮ）には、本図の処理を一旦終了する。
【０１２７】
図２９は、図２７におけるＳ２０３の画像連携後処理を詳細に示すフローチャートである。  
演出決定手段１３２は、図２８のＳ２１８においてフェードアウト処理が実行された後である場合（Ｓ２２０のＹ）、連携画像表示処理を実行する（Ｓ２２２）。すなわち、上述のように、オブジェクト画像２０６を正しい保留対応画像に出現表示させる。フェードアウト処理が実行されていない場合（Ｓ２２０のＮ）、Ｓ２２２をスキップする。
【０１２８】
以上のように、本実施例では、第２当否抽選値が優先的に消化される仕様であって保留表示の順番が入れ替わることがあっても、オブジェクト画像２０６を正しい保留対応画像に重畳表示することができ、遊技の整合性を保つことができる。
【０１２９】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【０１３０】
上記の実施例においては、まず変動演出パターンを決定し、その後、先読み情報に基づく前兆設定の状態を判定して画像連携演出に切り替えるか否かを決定した。変形例においては、抽選結果が保留されるごとに先読み情報を判定して前兆設定を行い、変動演出パターンを差し替えるようにしてもよい。  
上記の実施例においては、前兆設定がオンになっていることを条件に特定の演出が含まれているか否かを判定し、含まれていれば画像連携演出を行うようにした。変形例においては、その処理順序を入れ替え、特定の演出が含まれていることを条件に前兆設定がオンになっているか否かを判定し、オンになっていれば画像連携演出を行うようにしてもよい。具体的には、図２２や図２７のＳ１８６とＳ１８８の処理の順序を入れ替えてもよい。  
上記の実施例においては、図２０のＳ１５０の処理において事前判定結果を受信するごとに前兆設定を切り替え、図２２および図２７のＳ１８６にてその前兆設定の状態を判定した。変形例においては、事前判定結果を受信したときには前兆設定のための判定は行わず、Ｓ１８８において特定の演出が含まれると判定されたときに事前に送信されている先読み情報を参照し、前兆設定をオンとできる状態（上記実施例ではＳ１６６またはＳ１６８で肯定される状態）になっているか否かを判定するようにしてもよい。そうすることで抽選値の保留ごとの処理負荷を低減することができる。
【０１３１】
上記の実施例においては、第１の抽選および第２の抽選の双方の当否判定結果を事前判定結果としてメイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信する例を説明した。変形例としては当否結果のみを示唆する場合には、第１の抽選または第２の抽選のいずれかの当否判定結果のみを事前判定結果としてメイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信する構成としてもよい。
【０１３２】
上記の実施例においては、第１の抽選および第２の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定をそれぞれ別個の抽選値を取得することで処理する例を説明した。変形例としては、第１の抽選および第２の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定のすべてを単一の抽選値を用いて処理する構成としてもよい。また、確変や時短を伴う大当たりか否かを決定するためにそれぞれ別個の抽選値を用いてもよい。
【０１３３】
上記の実施例においては、事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲を示す値とともに、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果であったかを示す値や保留数の情報をメイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信する例を説明した。変形例においては、これらの情報を一度に送信せずに別々に送信する構成としてもよい。
【０１３４】
上記の実施例においては、当否判定テーブルと事前当否判定テーブル、図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブル、変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブル、これらのテーブル間でそれぞれ抽選値の範囲が一致するよう各テーブルが規定された例を説明した。変形例においては、抽選値の範囲に少しずつズレを設けるなど、事前判定の結果が本判定の結果と必ず一致するわけではないが高い確率で一致するといった程度に留める形で各テーブルを設定してもよい。これにより、例えば当否判定結果が当たりの場合と外れの場合とで前兆設定の判定を分けることなく、高い確率で当たりとなる判定結果が送信されたときに前兆設定をするようにすることもできる。このようにして事前判定結果についてある程度不確実性を持たせることで、その情報を受けたサブ基板１０４側でその当否に基づく処理の調整を減らすこともでき、処理負荷が低減されうる。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図８】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図９】事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。
【図１０】外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図１１】変動パターンテーブルをさらに詳細に示す図である。
【図１２】演出図柄表示装置に表示される示唆演出の画面例を表す図である。
【図１３】表示領域に表示される特定の予告演出の具体例を表す図である。
【図１４】表示領域に表示される画像連携演出の具体例を表す図である。
【図１５】画像連携演出が行われた後の保留表示の具体例を表す図である。
【図１６】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１７】図１６におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１７におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１６におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図２０】図１９におけるＳ１５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図１９におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図１９におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】図１６におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図２４】演出図柄表示装置に表示される示唆演出の画面例を表す図である。
【図２５】画像連携演出および保留表示の表示過程の例を表す概念図である。
【図２６】画像連携演出および保留表示の具体例を表す図である。
【図２７】図２２のＳ１５４に代えて実行される装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２８】図２７におけるＳ２０１の画像連携表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２９】図２７におけるＳ２０３の画像連携後処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３６】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２０  第１特図保留ランプ、  ２１  第２特図保留ランプ、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出図柄表示装置、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ７２  一般入賞口、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  第１抽選値取得手段、  １１３  第１当否判定手段、  １１５  第２抽選値取得手段、  １１６  保留制御手段、  １１７  第２当否判定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １４４  第１保留手段、  １４６  第２保留手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９４  表示領域、  ２０２  第１保留画像、  ２０４  第２保留画像、  ２０６  オブジェクト画像、  ２１０  変動パターンテーブル、  ２３２  保留表示領域、  ２４１  第１保留対応画像、  ２４２  第２保留対応画像。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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