(57)【要約】【課題】予め定められた遊技媒体数が払い出されると終了する有利な遊技状態において、目押しを必要とする役を揃えることができないとしても、獲得利益を少なくさせない遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、予め定められた遊技媒体数が払い出されると終了する有利な遊技状態において、引込み範囲を超えて分散配置された図柄を役に対応する図柄組合せとした第１小役に対応する図柄組合せを表示窓上の有効ライン上に停止表示可能な場合に、ストップスイッチの操作時の引込み範囲内の図柄位置に第１小役に対応する図柄がなく、再遊技役に対応する再遊技図柄があるときは、この再遊技図柄を有効ライン上に停止制御する。【選択図】図３６
2010259473.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、を有し、
表示窓上の有効ライン上に表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役が成立する遊技台であって、
前記複数種類の役には、少なくとも、
遊技者にとって有利な遊技状態を設定することとなる特別役と、遊技媒体の配当を付与する小役と、次遊技における遊技媒体の投入が不要となる再遊技役が含まれ、
前記小役には、少なくとも、
前記引込み範囲を超えて分散配置された図柄を役に対応する図柄組合せとした第１小役が含まれ、
前記有利な遊技状態は、
当該遊技状態における前記遊技媒体の払出数が予め定めた数量を越えた場合に終了し、
前記リール停止制御手段は、
前記有利な遊技状態において、前記抽選手段による前記抽選の結果に基づいて、前記第１小役に対応する図柄組合せを前記表示窓上の有効ライン上に停止表示可能な場合に、前記ストップスイッチの操作時の引込み範囲内の図柄位置に前記第１小役に対応する図柄がなく、前記再遊技役に対応する再遊技図柄があるときは、この再遊技図柄を前記有効ライン上に停止制御することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記抽選手段の抽選結果を報知する報知手段をさらに有し、
前記報知手段は、
前記リール停止制御手段が、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第１小役に対応する図柄組合せを前記表示窓上の有効ライン上に停止表示可能な場合には、前記第１小役に対応する図柄組合せが前記表示窓上の有効ライン上に揃えられることを報知することを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記報知手段は、
前記リール停止制御手段が、リール停止の結果に応じて、前記第１小役に対応する図柄組合せを前記表示窓上の有効ライン上に停止表示できない場合には、前記再遊技に対応する図柄組合せが前記表示窓上の有効ライン上に揃えられることを報知することを特徴とする請求項２記載の遊技台。
【請求項４】
前記報知手段は、
当該遊技において、前記第１小役でなく、前記再遊技役が入賞した場合には、次遊技において前記第１小役の入賞を促す報知を行うことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記有利な遊技状態は、
前記複数のリールのうち、少なくとも、１つ以上のリールにおいて、他の遊技状態の引き込み範囲よりも狭い引き込み範囲内でリールを停止させる遊技状態であることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転し、ストップボタンを操作することでリールが停止し、内部抽選によって役を内部決定し、表示窓上に、内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定枚数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台においては、遊技者に有利な状態である特別遊技状態（いわゆるボーナス）で多くの遊技媒体を獲得して、遊技を行うことを主流としている。ここで、遊技者に有利な状態は、射幸性を一律に制限するために遊技者に払い出された遊技媒体の総数が所定の数以上になることにより終了する方式が多くの遊技機で採用されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−７５２４６号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、一般的な遊技機においては、有効ライン上に表示される図柄組合せは遊技者の停止操作のタイミングに依存しているものが多くあり、内部当選した役を有効ライン上に停止させるためにタイミングを図って停止操作を行ういわゆる目押しといった技術を必要としている。
【０００６】
上述したように払い出された遊技媒体の総数が所定の数以上になると特別遊技状態が終了する場合には、目押しの必要な役に内部当選した際に目押しを成功させることにより、特別遊技状態における遊技媒体の獲得利益を最大にすることが可能である。しかしながら、目押しに失敗したり、目押しが必要な役の払い出し枚数よりも払い出しが低い枚数の役に入賞したりすると、獲得利益が最大にならずに損をしてしまうという問題がある。
【０００７】
本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、予め定められた遊技媒体数が払い出されると終了する有利な遊技状態において、目押しを必要とする役を揃えることができないとしても、獲得利益を少なくさせない遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【０００９】
本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、を有し、表示窓上の有効ライン上に表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役が成立する遊技台であって、前記複数種類の役には、少なくとも、遊技者にとって有利な遊技状態を設定することとなる特別役と、遊技媒体の配当を付与する小役と、次遊技における遊技媒体の投入が不要となる再遊技役が含まれ、前記小役には、少なくとも、前記引込み範囲を超えて分散配置された図柄を役に対応する図柄組合せとした第１小役が含まれ、前記有利な遊技状態は、当該遊技状態における前記遊技媒体の払出数が予め定めた数量を越えた場合に終了し、前記リール停止制御手段は、前記有利な遊技状態において、前記抽選手段による前記抽選の結果に基づいて、前記第１小役に対応する図柄組合せを前記表示窓上の有効ライン上に停止表示可能な場合に、前記ストップスイッチの操作時の引込み範囲内の図柄位置に前記第１小役に対応する図柄がなく、前記再遊技役に対応する再遊技図柄があるときは、この再遊技図柄を前記有効ライン上に停止制御する。
【００１０】
本発明の一態様においては、予め定められた遊技媒体数が払い出されると終了する有利な遊技状態において、取りこぼしの発生する第１小役に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止制御できない場合には、再遊技役に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止制御するので、有利な遊技状態において、目押しを必要とする役を揃えることができないとしても、獲得利益を少なくさせることはない。
【００１１】
また、前記抽選手段の抽選結果を報知する報知手段をさらに有し、前記報知手段は、前記リール停止制御手段が、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第１小役に対応する図柄組合せを前記表示窓上の有効ライン上に停止表示可能な場合には、前記第１小役に対応する図柄組合せが前記表示窓上の有効ライン上に揃えられることを報知するようにしてもよい。この場合には、第１小役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃えられることを報知するので、遊技者は第１小役に対応する図柄組合せを揃えることが容易となる。
【００１２】
また、前記報知手段は、前記リール停止制御手段が、リール停止の結果に応じて、前記第１小役に対応する図柄組合せを前記表示窓上の有効ライン上に停止表示できない場合には、前記再遊技に対応する図柄組合せが前記表示窓上の有効ライン上に揃えられることを報知するようにしてもよい。この場合には、前記第１小役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃えられないときには、再遊技に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃えられることを報知するので、遊技者は再遊技役を狙うことができる。この結果、当該遊技で損をすることはない。
【００１３】
また、前記報知手段は、当該遊技において、前記第１小役でなく、前記再遊技役が入賞した場合には、次遊技において前記第１小役の入賞を促す報知を行うようにしてもよい。この場合には、次遊技において遊技者に有利な役を報知しているので、次遊技に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【００１４】
また、前記有利な遊技状態は、前記複数のリールのうち、少なくとも、１つ以上のリールにおいて、他の遊技状態の引き込み範囲よりも狭い引き込み範囲内でリールを停止させる遊技状態であってもよい。この場合には、目押しで自由に小役を揃えられる遊技状態なので、遊技者にとって有利である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、予め定められた遊技媒体数が払い出されると終了する有利な遊技状態において、目押しを必要とする役を揃えることができないとしても、獲得利益を少なくさせない遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出の内容の設定を説明する図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出装置の制御内容の設定を説明する図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１１のステップＳ１０６のリール制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける内部当選役、引込みテーブル番号、停止データテーブルを規定したテーブルの一例である。
【図１４】図１２のステップＳ２０２の第１停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１５】図１４のステップＳ３０３の停止制御データ設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける停止制御データの構成を示した図である。
【図１７】図１６の停止制御データに含まれる優先順位情報の構成を示した図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける停止位置テーブルの停止データの構成を示した図である。
【図１９】図１５のステップＳ４０４の停止制御データテーブル展開処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける停止制御データの停止制御優先停止位置情報の構成を示した図である。
【図２１】図１４のステップＳ３０５の優先停止位置情報設定処理Ａを詳しく示すフローチャートである。
【図２２】図１２のステップＳ２１０の第２停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２３】図２２のステップＳ７０４の優先停止位置情報設定処理Ｂを詳しく示すフローチャートである。
【図２４】図１２のステップＳ２１２の第３停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２５】図２４のステップＳ９０４の優先停止位置情報設定処理Ｃを詳しく示すフローチャートである。
【図２６】図２５のステップＳ１００３の小役図柄優先停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２７】図２５のステップＳ１００４のリプレイ図柄優先停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２８】図１２のステップＳ２０７のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２９】図２８のステップＳ１３０３の第１リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３０】図２９のステップＳ１４０６の停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３１】図２８のステップＳ１３０４の第２リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３２】図２８のステップＳ１３０５の最終リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３３】図３２のステップＳ１７０７の事前入賞判定処理を詳しく示すフローチャートである。
【図３４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１停止リールに対するリール停止制御処理の具体例を示す図である。
【図３５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２停止リールに対するリール停止制御処理の具体例を示す図である。
【図３６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第３停止リールに対するリール停止制御処理の具体例を示す図である。
【図３７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１停止リールに対するリール停止制御処理の具体例を示す図である。
【図３８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２停止リールに対するリール停止制御処理の具体例を示す図である。
【図３９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第３停止リールに対するリール停止制御処理の具体例を示す図である。
【図４０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの報知処理の具体例を示す図である。
【図４１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの報知処理の具体例を示す図である。
【図４２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの報知処理の具体例を示す図である。
【図４３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの報知処理の具体例を示す図である。
【図４４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの報知処理の具体例を示す図である。
【図４５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの報知処理の具体例を示す図である。
【図４６】従来のスロットマシンのＭＢ中のメダル獲得枚数を具体的に示す一例である。
【図４７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＭＢ中のメダル獲得枚数を具体的に示す一例である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１８】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１９】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図１において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００２０】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２１】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図１において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２２】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００２３】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２４】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２５】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００２６】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２７】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２８】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１４１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００２９】
音孔１６０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１９０が配設されている。この演出装置１９０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉１６３ａ、左扉１６３ｂからなる扉（シャッタ）部材１６３と、この扉部材１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略）を備えており、２枚の右扉１６３ａ、左扉１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００３０】
＜制御部＞
次に、図２〜図４を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３１】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部５００と、によって構成されている。
【００３２】
＜主制御部３００＞
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００３３】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３４】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００３５】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３６】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
【００３７】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、ＣＰＵ３１０は、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３８】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３９】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを２枚投入し、メダル投入ボタン１３２に対応するメダル投入センサ３２３がハイレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、メダル投入ボタン１３２が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００４０】
精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１４１に設けられている。精算ボタン１４１が一回押されると、貯留されているメダルを精算する。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４１】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００４２】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４３】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、遊技開始ランプ１２１、再遊技ランプ１２２、リールパネルランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００４４】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタの２つの乱数カウンタを備えている。
【００４５】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００４６】
＜副制御部４００＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００４７】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００４８】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４９】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００５０】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５１】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【００５２】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００５３】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、後述する出力インタフェース４７０、時計ＩＣ４２２、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００５４】
ＣＰＵ４１０は、時計ＩＣ４２２が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、例えば、副制御部４００に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
【００５５】
更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて演出ランプ４３０（上部ランプ、サイドランプ１４４、中央ランプ、腰部ランプ、下部ランプ、リールパネルランプ１２３、タイトルパネルランプ、受け皿ランプ、払出口ストロボなど）を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボは、メダル払出口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
【００５６】
また、ＣＰＵ４１０は、副制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。すなわち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９と入力インタフェースを介して副制御部５００と通信を行う。
【００５７】
＜副制御部５００＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部５００について説明する。副制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００５８】
ＣＰＵ５１０は、水晶発振器５１１から発振されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。このＣＰＵ５１０は、副制御部４００のＣＰＵ４１０からの信号（制御コマンド）を入力インタフェース５７０を介して受信し、副制御部５００全体を制御する。
【００５９】
また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＲＯＭ５１２、ＲＡＭ５１３、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）６００が接続されている。ＲＯＭ５１２には、副制御部５００全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ６００には、水晶発信器５１１が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータとが記憶されているＣＧ−ＲＯＭ５１５、ＶＲＡＭ５１６が接続されている。ＶＤＰ６００は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとに、ＲＯＭ５１２やＣＧ−ＲＯＭ５１５に記憶された画像データを読み出し、ＶＲＡＭ５１６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、液晶表示装置１５７の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置１５７には、ＣＰＵ５１０によって液晶表示装置１５７の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。
【００６０】
また、ＣＰＵ５１０には、アドレスデコーダ５４０、データラッチ５２０およびモータドライバ（左扉）５２１を介して、モータ（左扉）５２２が接続されていると共に、アドレスデコーダ５４０、データラッチ５３０およびモータドライバ（右扉）５３１を介して、モータ（右扉）５３２が接続されている。モータ（左扉）５２２は、左扉１６３ｂ（図１参照）を水平方向に移動させるためのモータであり、モータ（右扉）５３２は、右扉１６３ａ（図１参照）を水平方向に移動させるためのモータであり、本実施形態では各々にパルスモータを適用している。モータドライバ（左扉）５２１は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとに、モータ（左扉）５２２を駆動するＩＣであり、モータドライバ５３１は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとに、モータ（右扉）５３２を駆動するＩＣである。
【００６１】
また、ＣＰＵ５１０には、４つのシャッタセンサ５５０〜５５３（左扉１、左扉２、右扉１、右扉２）が接続されている。シャッタセンサ（左扉１）５５２およびシャッタセンサ（左扉２）５５３は、左扉１６３ｂの開閉状態を検出するためのセンサであり、シャッタセンサ（右扉１）５５０、シャッタセンサ（右扉２）５５１は、右扉１６３ａの開閉状態を検出するためのセンサである。
【００６２】
＜図柄配列＞
図５は各リール１１０〜１１２に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（ここでは２１コマ）だけ配置されている。コマとは１単位の図柄が配設される領域の単位である。図柄表示窓１１３には、２１コマの内の３コマ分が表示される。また、配置番号（図柄位置ともいう）とは各コマを識別するための識別子であり、各リール１１０〜１１２の回転位置はこの配置番号で管理される。この配置番号と図柄とは１対１で対応しており、例えば、左リール１１０の番号０のコマにはブランク図柄、中リール１１１の番号１のコマにはリプレイ図柄、右リール１１２の番号２のコマには赤７図柄が、それぞれ配置されている。
【００６３】
＜入賞役の種類＞
入賞役の種類は任意に採用することができるが、本実施形態では以下の入賞役を採用する。図６、図７及び図８（ａ）〜（ｂ）は、各遊技状態における内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。図６は遊技状態が通常遊技（再遊技通常確率状態）の場合、図７は遊技状態が内部当選中（ＢＢ１〜ＢＢ４のいずれか、又はＭＢ１〜ＭＢ２のいずれかが内部当選中）の場合、図８（ａ）は遊技状態がボーナス遊技（ＭＢ中）の場合、図８（ｂ）は遊技状態がボーナス遊技（ＢＢ中）の場合である。
【００６４】
入賞役の内部抽選について概説すると、内部抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）はあらかじめいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に当選やはずれが対応付けられている。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとしてＲＯＭ３１２に格納されており、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかにより入賞役の内部当選の当否が決定する。内部抽選以外の各種の抽選処理についても同様な方式を採用することができる。
【００６５】
図６、図７及び図８（ａ）〜（ｂ）に示す内部当選種別とは、上述した内部抽選時に取得される乱数値の範囲の各領域に対応する。内部当選種別には単独と同時があり、単独は１回の内部抽選で１つの入賞役が内部当選となるもの、同時は１回の内部抽選で複数（ここでは２つ）の入賞役が内部当選となるものである。例えば、便宜的に付された「名称」がＭＢ１＆リプレイ２の種別に当選すると、ＭＢ１とリプレイ２とが同時に内部当選し、ミドルボーナス（ＭＢ）かリプレイ２に入賞可能となる。なお、内部当選の状態はＲＡＭ３１３に記憶領域が設定されている内部当選フラグのＯＮ、ＯＦＦにより管理される。内部当選フラグは、フラグ持ち越しの対象となる場合を除き、１回の遊技に限って有効となり、その遊技が終了するとＯＦＦとなる。
【００６６】
内部当選確率の設定は設定１〜設定６まで存在し、遊技場の係員等はいずれかを任意に選択することができる。図６、図７及び図８（ａ）〜（ｂ）の例では、設定１〜６のうちの一つ（設定Ｎにて示す）を例示している。以下、各入賞役を個別に説明する。
【００６７】
・ビッグボーナス（ＢＢ）：
入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、ビッグボーナスの遊技状態（ＢＢゲーム、ＢＢ中ともいう）が開始される入賞役である。対応する図柄の組合せは４種類あり、内部当選フラグの種類（ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３、ＢＢ４）に応じて、ＢＢ１の場合には、「青７−青７−青７」、ＢＢ２の場合には、「赤７−赤７−赤７」、ＢＢ３の場合には、「青７−青７−赤７」、ＢＢ４の場合には、「赤７−赤７−青７」となる。本実施形態ではＢＢに内部当選するとその遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグがＯＮのままとなって内部当選の状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中となる。通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技状態の１つであり、通常遊技よりも配当を得られる役の成立割合が高い状態であり、総じて遊技媒体を増やすことが可能な遊技状態を指す。通常遊技と区別するため特別遊技と呼称する場合がある。
【００６８】
・ミドルボーナス（ＭＢ）：
入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、ミドルボーナスの遊技状態（ＭＢゲーム、ＭＢ中ともいう）が開始される入賞役である。対応する図柄の組合せは２種類あり、内部当選フラグの種類（ＭＢ１、ＭＢ２）に応じて、ＭＢ１の場合には、「青７−青７−ＢＡＲ」、ＭＢ２の場合には、「赤７−赤７−ＢＡＲ」である。本実施形態ではＭＢについても上述したフラグ持越しを行う。通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技状態の１つであり、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技状態の１つであり、通常遊技よりも配当を得られる役の成立割合が高い状態であり、総じて遊技媒体を増やすことが可能な遊技状態を指す。通常遊技、特別遊技（ビッグボーナス）と区別するため特殊遊技と呼称する場合がある。
【００６９】
なお、ＢＢとＭＢとを総称してボーナスと呼び、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための役をボーナス役とも呼ぶ。上述のビッグボーナスやミドルボーナス以外の態様であっても良く、遊技者にとって通常よりも遊技媒体の獲得期待値の高い状態を意味し、それらの称呼が上述と異なっていてもボーナスと一般的には呼ばれる。本例では一例としてビッグボーナスとミドルボーナスを備える遊技台を例示するが、例えば、ＲＢ（レギューラボーナス）を備える遊技台、ＣＴ（チャレンジタイム）やＡＴ（アシストタイム）に移行するための入賞役を備える遊技台であってもよい。
【００７０】
・小役：
入賞により所定数のメダルが払い出される役であり、チェリー、スイカ、ベルの３種類ある。対応する図柄組合せや払出枚数は、同図に示す通りである。「チェリー」の場合、中リール１１１と右リール１１２の図柄は、どの図柄でもよい。
【００７１】
・再遊技（リプレイ）：
入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する図柄の組合せは本実施形態の場合、リプレイ１が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」であり、リプレイ２が「リプレイ−リプレイ−ベル」である。
【００７２】
なお、スロットマシンの分野では、ボーナスゲームに移行するビッグボーナス（ＢＢ）及びミドルボーナス（ＭＢ）や、新たにメダルを投入することなく次のゲームが可能となる再遊技（リプレイ）は、入賞役と区別されて「作動図柄」等と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」にはビッグボーナス、ミドルボーナス、再遊技のいずれも含まれ、また、「入賞」にはこれらに入賞することが含まれる。
【００７３】
＜遊技状態＞
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技と内部当選中とボーナス遊技とに大別される。ボーナス遊技はＭＢ中（ＭＢゲーム）とＢＢ中（ＢＢゲーム）とに区別される。
【００７４】
・通常遊技（再遊技通常確率）：
初期設定される遊技状態であり、また、他の遊技状態が解除された場合、この遊技状態に戻る。
【００７５】
・内部当選中：
通常遊技において、ＢＢ１〜ＢＢ４のいずれか、または、ＭＢ１〜ＭＢ２のいずれかが内部当選した状態である。内部当選した役に入賞することにより、ボーナス遊技に移行する。
【００７６】
・ボーナス遊技：
ボーナス遊技は遊技者が所定の利益を得ることが可能な遊技状態として位置付けられる。すなわち、ボーナス遊技は、通常遊技と比べて遊技者に有利な遊技状態である。ここで、有利とは、例えば、遊技に用いるメダルなどの遊技媒体の獲得が総じて期待できる獲得期待度や、遊技に用いるメダルなどの遊技媒体の使用量が少なくて済む度合いなどを意味する。
【００７７】
ＢＢゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施形態ではＢＢゲームでのメダルの総払出枚数が規定枚数（例えば４６５枚）を超えると終了する。つまり、メダルの総払出枚数を終了条件とする。ＭＢゲームの内容も、複数種類考えられるが、本実施形態ではＭＢゲームでのメダルの総払出枚数が規定枚数（例えば２０５枚）を超えると終了する。つまり、メダルの総払出枚数を終了条件とする。
【００７８】
なお、ＭＢゲームとは、複数のリールのうち、少なくとも１つ以上のリールに対し、通常の停止範囲（１９０ｍｓｅｃ：４コマの移動範囲）よりも短い停止範囲（７５ｍｓｅｃ：１コマの移動範囲）で停止する遊技状態をいい、内部抽選の結果に関わらず、ストップボタン操作時の図柄位置から上述の停止範囲内でリールを停止させる遊技状態である。本実施の形態では、ＭＢゲームにおいてチェリー、スイカ、ベルのいずれかに内部当選した場合（以下、ＭＢ中に小役に内部当選した場合という）には、チェリー、スイカ、ベルのすべての内部当選フラグがＯＮになる。すなわち、チェリー、スイカ、またはベルに入賞する可能性がある。また、リプレイ１、リプレイ２、ＭＢ１＆リプレイ２、ＭＢ２＆リプレイ２のいずれかに内部当選した場合（以下、ＭＢ中に少なくとも再遊技に内部当選した場合という）には、内部当選した役に加えて、チェリー、ベル、スイカのすべての内部当選フラグがＯＮになる。すなわち、この場合にも、チェリー、スイカ、またはベルに入賞する可能性がある。
【００７９】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。具体的な詳細は後述で説明することとし、一般的なリールの停止制御を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
【００８０】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数の範囲（ここでは最大５コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止制御データは主制御部３００のＲＯＭ３１２に格納されている。各リール停止制御データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン１１４上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【００８１】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、ＢＢ又はＭＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【００８２】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、入賞役：リプレイ１に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大４コマであり、リプレイ１に内部当選すると、そのタイミングに関わらず１００％入賞することになる。
【００８３】
禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、ＢＢ又はＭＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【００８４】
＜演出内容の設定＞
次に、図９を参照してスロットマシン１００で実行される演出の内容の設定に関して説明する。図９は演出内容の基本的な設定を示す説明図である。演出内容の設定は主制御部３００から送信される制御コマンドに従って副制御部４００が行う。以下、基本的な設定の仕方について説明する。以下に述べる以外にも、主制御部３００からの制御コマンド（例えば、エラーを示すコマンド等）に応じて対応する演出内容が設定されている。
【００８５】
演出の内容は複数のグループに分かれており、主制御部３００からの制御コマンドの種類に応じていずれかが選択される。各演出グループは、主制御部３００からの制御コマンド毎（同図の例では、各ストップボタン１３７〜１３９に対する操作（第１〜第３停止操作、リールの停止（第１〜第３リール停止）、入賞判定結果（入賞判定））毎に決められており、当該個別の制御コマンドを受信すると対応する演出データを選択することになる。
【００８６】
演出データは演出用のデバイス毎に設定されており、ＲＯＭ４１２に格納されている。副制御部４００は主制御部３００から個別の制御コマンドを受信すると対応する演出データを読み出して各デバイスにデータをセットする。また、演出装置１９０の制御に必要な制御コマンドを副制御部５００へ送信する。副制御部５００は受信した制御コマンドに応じて演出装置１９０を制御することになる。
【００８７】
＜演出装置１９０の動作内容の設定＞
次に、図１０を参照して演出装置１９０の制御内容の設定に関して説明する。図１０はＲＯＭ５１２に格納される演出装置１９０の制御データを示す図であり、図１０はＲＯＭ５３１に記憶される液晶表示装置１５７の表示制御データを示す図である。副制御部５００は、副制御部４００から上述した制御コマンドを受信すると、その制御コマンドにより示される番号に対応した処理を実行する。
【００８８】
図１０（ａ）に示す制御データには制御コマンドにより示される番号に応じて、「処理順」と、左扉１６３ｂの制御内容（「左扉」）と、右扉１６３ａの制御内容（「右扉」）と、液晶表示装置１５７の制御内容（「液晶表示装置」）とが設定されている。例えば、副制御部４００からＮｏ．１の制御コマンドを受信した場合、副制御部５００は、まず、「処理順」１において、液晶表示装置１５７に表示制御データ１の内容を表示させる。詳細には図１０（ｂ）に示すようにＮｏ．１の表示制御データを取得して対応する画像を液晶表示装置１５７に表示させる。続いて「処理順」２において扉１６３を全開にする。
【００８９】
また、例えば、副制御部４００からＮｏ．５の制御コマンドを受信した場合、副制御部５００は、まず、「処理順」１において扉１６３を全閉にする。また、例えば、副制御部４００からＮｏ．２１の制御コマンドを受信した場合、副制御部５００は、「処理順」４において扉１６３を全開にする。このようにして演出装置１９０の動作が制御されることになる。
【００９０】
＜遊技の基本的制御＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。図１１は、遊技の基本的制御を示した主制御部メイン処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００９１】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップＳ１０１では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投
入が不要である。
【００９２】
ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部４００に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部４００は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
【００９３】
ステップＳ１０３では、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００９４】
ステップＳ１０４では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【００９５】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。
【００９６】
また、副制御部４００に対して内部当選結果コマンドを送信する。副制御部４００は、この内部当選結果コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。また、このステップＳ１０５では、内部抽選結果等に基づき、リール停止制御データを選択する。
【００９７】
ステップＳ１０６では、リール制御処理を行う。詳細は後述するが、このリール制御処理では、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。
【００９８】
ステップＳ１０７では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。
【００９９】
また、このステップＳ１０７では、副制御部４００に対して入賞判定コマンドを送信する。副制御部４００は、この入賞判定コマンドを受信することによって遊技の終了を把握する。
【０１００】
ステップＳ１０８では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１０１】
ステップＳ１０９では、遊技状態更新処理を行う。この遊技状態更新処理では、遊技状態を更新するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＭＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技またはＭＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【０１０２】
以上により１ゲームが終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が
進行することになる。
【０１０３】
＜リール制御処理＞
図１２は、図１１のステップＳ１０６のリール制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１０４】
ステップＳ２０１では、リール１１０〜１１２の停止制御を行うべく、引き込み制御準備処理を行う。この引き込み制御準備処理は、各リール１１０〜１１２の引き込み制御の準備として、リールの停止制御方式や停止テーブルのアドレスを取得するための処理である。具体的には、上述の内部抽選処理における内部抽選結果に基づいて、図１３に示すようなリール停止制御テーブル（リール停止制御データ）を参照して、内部当選した役に対応する引込みテーブル番号と、停止制御データテーブルのアドレスを取得する。例えば、通常遊技中において「リプレイ１」に内部当選した場合には、「リプレイ１」に対応した引込みテーブル番号９と、停止制御データテーブル「リプレイ１Ｔａ」のアドレスが取得され、通常遊技中において「ＭＢ１」と「リプレイ２」に内部当選した場合には、「ＭＢ１」と「リプレイ２」に対応した引込みテーブル番号１１と、停止制御データテーブル「ＭＢ１＆リプレイ２Ｔａ」のアドレスが取得される。
【０１０５】
ステップＳ２０２では、第１停止リール（リールの中で１番目に停止されるリール）の停止制御の準備として、第１停止準備処理（詳細は後述）を行う。
【０１０６】
ステップＳ２０３では、リール停止状況（を示す変数）を停止ボタン受付待機中に設定する。
【０１０７】
ステップＳ２０４では、停止ボタン（ストップボタン）１３７〜１３９のいずれかが押されたか否かを判断する。そして、停止ボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合はステップＳ２０５に進み、そうでない場合は停止ボタン１３７〜１３９のいずれかが押されるのを待つ。
【０１０８】
ステップＳ２０５では、リール停止状況（を示す変数）を停止ボタン受付禁止中に設定する。
【０１０９】
ステップ２０６では、副制御部４００に対して停止ボタン受付コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、停止ボタン１３７〜１３９が操作されたことを把握する。
【０１１０】
ステップＳ２０７では、リール停止処理（詳細は後述）を行う。
【０１１１】
ステップＳ２０８では、全ての停止ボタン１３７〜１３９が押されたか否かを判断する。そして、全ての停止ボタン１３７〜１３９が押された場合にはリール制御処理を終了し、そうでない場合はステップＳ２０９に進む。
【０１１２】
ステップＳ２０９では、停止済みのリールが１つであるか否かを判断する。そして、停止済みリールが１つの場合はステップＳ２１０に進み、そうでない場合はステップＳ２１１に進む。
【０１１３】
ステップＳ２１０では、第２停止リール（リールの中で２番目に停止されるリール）の停止制御の準備として、第２停止準備処理（詳細は後述）を行った後、ステップＳ２０３に進む。
【０１１４】
ステップＳ２１１では、停止済みのリールが２つであるか否かを判断する。そして、停止済みリールが２つの場合はステップＳ２１２に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１１５】
ステップＳ２１２では、第３停止リール（リールの中で３番目に停止されるリール）の停止制御の準備として、第３停止準備処理（詳細は後述）を行った後、ステップＳ２０３に進む。
【０１１６】
＜第１停止準備処理＞
図１４は、図１２のステップＳ２０２の第１停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１１７】
この第１停止準備処理は、第１停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定する処理である。
【０１１８】
ステップＳ３０１では、各リール１１０〜１１２に対して停止情報を設定する。
【０１１９】
ステップＳ３０２では、上述の停止制御データテーブルのアドレスを取得する。
【０１２０】
ステップＳ３０３では、取得した停止制御データテーブルのアドレスに基づいて、停止制御データ設定処理（詳細は後述）を行う。
【０１２１】
ステップＳ３０４では、選択された停止制御データに優先順位情報の設定があるか否かを判断する。選択された停止制御データに優先順位情報の設定がある場合はステップＳ３０５に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１２２】
ステップＳ３０５では、優先停止位置情報設定処理Ａ（詳細は後述）を行う。
【０１２３】
ステップＳ３０６では、全てのリール１１０〜１１２の停止位置情報をセットしたか否かを判断する。そして、全てのリール１１０〜１１２の停止位置情報をセットした場合は処理を終了し、そうでない場合はステップＳ３０４に戻る。
【０１２４】
＜停止制御データ設定処理＞
図１５は、図１４のステップＳ３０３の停止制御データ設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１２５】
この停止制御データ設定処理では、図１６（ａ）〜（ｄ）に示されるような停止制御データを用いる。なお、同図（ａ）は停止制御データの全体構成を簡略的に示した図であり、同図（ｂ）は停止制御データの第１バイトのデータ構成、同図（ｃ）は停止制御データの第２バイトのデータ構成、同図（ｄ）は停止制御データの第３、第４バイトのデータ構成をそれぞれ示した図である。
【０１２６】
この停止制御データテーブルは、第１バイト〜第４バイトの計４バイトの情報によって構成される。
【０１２７】
第１バイトの下位３ビット（ビット３〜ビット０）には「優先順位情報」が格納され、第１バイトの上位５ビット（ビット７〜ビット４）には「優先ライン情報」が格納される。また、第２バイトには、「図柄組合せオフセット情報」が格納される。さらに、第３および第４バイトには、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の「停止制御優先停止情報番号」が格納される。
【０１２８】
図１７に優先順位情報の詳細なデータ構成を示す。優先順位情報は、いずれの役の図柄を優先させて停止制御するかを示す情報であり、具体的には、下位３ビットのうち、ビット２には、「リプレイ優先判別情報」が格納され、ビット１には、「小役優性判別情報」が格納され、ビット０には、「同時表示判別情報」が格納される。ここで、「リプレイ優先判別情報」は、ビットＯＮ状態の場合には、小役の図柄よりもリプレイ役の図柄を優先させて停止させることを示す情報であり、「小役優性判別情報」は、ビットＯＮ状態の場合には、リプレイ役の図柄よりも小役の図柄を優先させて停止させることを示す情報であり、「同時表示判別情報」は、ビットＯＮ状態の場合には、小役とリプレイ役の図柄を図柄表示窓１１３上に同時表示可能な位置を最優先停止位置として停止させることを示す情報である。
【０１２９】
これらの停止位置情報を定めた停止制御データを参照して停止位置を設定する。なお、遊技台の開発過程において、当該遊技に使用する遊技媒体、つまり、投入数や、当該遊技の内部抽選の抽選結果に対応する役の配当、つまり払出数（払出予定数）を加味して予め停止位置をシミュレーションし、停止制御データとして取り決めておいても良い。その場合、当該遊技における利益を算出する処理を必要とせず、処理負荷を軽減させることができる。
【０１３０】
図１５に戻って、停止制御データ設定処理のステップＳ４０１では、停止制御データテーブルの第１バイトに格納された「優先ライン情報」を取得する。なお、この「優先ライン情報」には、リール１１０〜１１２の停止制御において優先して停止される入賞ライン１１４の情報が格納されている。
【０１３１】
ステップＳ４０２では、停止制御データテーブルの第１バイトに格納された「優先順位情報」を取得する。
【０１３２】
ステップＳ４０３では、ステップＳ４０２で取得した「優先順位情報」に基づいて、「停止位置テーブル」のアドレスを設定する。
【０１３３】
図１８（ａ）、（ｂ）は、「停止位置テーブル」の一例を示したものである。
【０１３４】
この停止位置テーブルは、同図（ｂ）に示されるように、リールの図柄２１箇所（図柄番号０〜２０）に対し、停止可／停止不可を設定する１ビットエントリテーブルであり、同図（ａ）に示されるように、各リール１１０〜１１２ごとに、３バイト（２１ビット（停止データ）＋３ビット（未使用））の停止データが用意される。
【０１３５】
ステップＳ４０４では、停止制御データテーブル展開処理（詳細は後述）を行う。
【０１３６】
＜停止制御データテーブル展開処理＞
図１９は、図１５のステップＳ４０４の停止制御データテーブル展開処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１３７】
この停止制御データテーブル展開処理は、停止制御データテーブルの停止制御優先停止情報番号に基づいて停止制御優先停止位置情報を取得し、取得した停止制御優先停止位置情報を用いて、リールの優先停止位置を設定するための処理である。
【０１３８】
ステップＳ５０１では、停止制御データの情報を取得する。
【０１３９】
ステップＳ５０２では、停止制御データの第３および第４バイトに格納された「停止制御優先停止情報番号」を取得する。
【０１４０】
ステップＳ５０３では、ステップＳ５０２で取得した「停止制御優先停止情報番号」に基づいて、「停止制御優先停止位置テーブル」のアドレスを設定する。
【０１４１】
図２０（ａ）、(ｂ)は、「停止制御優先停止位置テーブル」の一例を示したものである。
【０１４２】
この停止制御優先停止位置テーブルは、同図（ｂ）に示されるように、リールの図柄２１箇所（図柄番号０〜２０）に対し、停止可／停止不可を設定する１ビットエントリテーブルであり、同図（ａ）に示されるように、各リール１１０〜１１２ごとに、３バイト（２１ビット（停止データ）＋３ビット（未使用））の停止データが用意される。
【０１４３】
また、このステップＳ５０３では、停止位置テーブルの停止データと、停止制御優先停止位置テーブルの停止データとの論理積（ＡＮＤ演算）によって新たな停止データを生成し、これを「優先停止位置」として設定する。
【０１４４】
ステップ５０４では、停止制御データの停止情報を設定して、処理を終了する。
【０１４５】
＜優先停止位置情報設定処理Ａ＞
図２１は、図１４のステップＳ３０５の優先停止位置情報設定処理Ａを詳しく示すフローチャートである。
【０１４６】
この優先停止位置情報設定処理Ａは、優先順位情報の設定に応じて、優先停止位置を設定する処理である。
【０１４７】
ステップＳ６０１では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。なお、内部当選中の役とは、内部当選フラグがＯＮである役をいう。
【０１４８】
ステップＳ６０２では、優先順位情報を確認する。
【０１４９】
ステップＳ６０３、Ｓ６０４及びＳ６０５では、ステップＳ６０１で取得した内部当選中の役に対応する図柄の位置情報と、ステップＳ６０２で確認した優先順位情報に基づいて、「最優先停止位置」、「優先停止位置」、及び「停止可能位置」の設定を行う。
【０１５０】
＜第２停止準備処理＞
図２２は、図１２のステップＳ２１０の第２停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１５１】
この第２停止準備処理は、第２停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定する処理である。
【０１５２】
ステップＳ７０１では、第１停止リールの図柄位置を取得する。
【０１５３】
ステップＳ７０２では、上述の停止制御データ設定処理を行う。
【０１５４】
ステップＳ７０３では、選択された停止制御データに優先順位情報の設定があるか否かを判断する。選択された停止制御データに優先順位情報の設定がある場合はステップＳ７０４に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ７０４では、優先停止位置情報設定処理Ｂ（詳細は後述）を行う。
【０１５６】
＜優先停止位置情報設定処理Ｂ＞
図２３は、図２２のステップＳ７０４の優先停止位置情報設定処理Ｂを詳しく示すフローチャートである。
【０１５７】
この優先停止位置情報設定処理Ｂは、第１停止リールの停止結果、及び優先順位情報の設定に応じて、優先停止位置を設定する処理である。
【０１５８】
ステップＳ８０１では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。
【０１５９】
ステップＳ８０２では、第１停止リールの図柄位置を確認する。
【０１６０】
ステップＳ８０３では、優先順位情報を確認する。
【０１６１】
ステップＳ８０４、Ｓ８０５及びＳ８０６では、ステップＳ８０１で取得した内部当選中の役に対応する図柄の位置情報と、ステップＳ８０２で確認した第１停止リールの図柄位置と、ステップＳ８０３で確認した優先順位情報に基づいて、「最優先停止位置」、「優先停止位置」、及び「停止可能位置」の設定を行う。
【０１６２】
＜第３停止準備処理＞
図２４は、図１２のステップＳ２１２の第３停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１６３】
この第３停止準備処理は、第３停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定する処理である。
【０１６４】
ステップＳ９０１では、第１停止リールの図柄位置を取得する。
【０１６５】
ステップＳ９０２では、第２停止リールの図柄位置を取得する。
【０１６６】
ステップＳ９０３では、選択された停止制御データに優先順位情報の設定があるか否かを判断する。選択された停止制御データに優先順位情報の設定がある場合はステップＳ９０４に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１６７】
ステップＳ９０４では、優先停止位置情報設定処理Ｃ（詳細は後述）を行う。
【０１６８】
＜優先停止位置情報設定処理Ｃ＞
図２５は、図２４のステップＳ９０４の優先停止位置情報設定処理Ｃを詳しく示すフローチャートである。
【０１６９】
この優先停止位置情報補正処理Ｃは、優先順位情報の設定に応じて、優先停止位置を設定する処理である。
【０１７０】
ステップＳ１００１では、優先順位情報を確認する。
【０１７１】
ステップＳ１００２では、確認した優先順位情報において小役優先判別ビットがＯＮであるか否かを判定する。小役優先判別ビットがＯＮであるときは、ステップＳ１００３に進み、小役優先判別ビットがＯＦＦであるときは、ステップＳ１００４に進む。
【０１７２】
ステップＳ１００３では、小役図柄をリプレイ図柄に優先させて停止させる小役図柄優先停止位置設定処理（詳細は後述）を行う。
【０１７３】
ステップＳ１００４では、リプレイ図柄を小役図柄に優先させて停止させるリプレイ図柄優先停止位置設定処理（詳細は後述）を行う。
【０１７４】
なお、本実施形態においては、小役優先判別情報を用いて、第３停止リールの優先位置を設定するようにしたが、これに加えて又は代えて他の優先位置情報、例えば、同時表示判別情報、リプレイ優性判別情報などを用いて、第３停止リールの優先位置を設定するようにしてもよい。
【０１７５】
＜小役図柄優先停止位置設定処理＞
図２６は、図２５のステップＳ１００３の小役図柄優先停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１７６】
ステップＳ１１０１では、入賞許容役に対応する図柄の位置情報を取得する。ここで、入賞許容役とは、内部当選した役（内部当選フラグがＯＮの役）のうち、現在のリールの停止態様において入賞がいまだ否定されていない役をいう。
【０１７７】
ステップＳ１１０２では、ステップ１１０１で取得した位置情報の中から、小役のみ入賞可能な図柄位置（内部当選フラグがＯＮの小役に対応する図柄組合せのみを揃えることが可能な図柄位置）を検索して取得する。
【０１７８】
ステップＳ１１０３では、ステップＳ１１０２で取得した「小役のみ入賞可能な図柄位置」を「最優先停止位置」として設定する。
【０１７９】
＜リプレイ図柄優先停止位置設定処理＞
図２７は、図２５のステップＳ１００４のリプレイ図柄優先停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１８０】
ステップＳ１２０１では、入賞許容役に対応する図柄の位置情報を取得する。
【０１８１】
ステップＳ１２０２では、ステップ１２０１で取得した位置情報の中から、リプレイのみ入賞可能な図柄位置（リプレイに対応する図柄組合せのみを揃えることが可能な図柄位置）を検索して取得する。
【０１８２】
ステップＳ１２０３では、ステップＳ１２０２で取得した「リプレイのみ入賞可能な図柄位置」を「最優先停止位置」として設定する。
【０１８３】
ステップＳ１２０４では、小役が「テンパイ」状態であるか否かを判断する。そして、小役が「テンパイ」状態である場合はステップＳ１２０５に進み、そうでない場合は処理を終了する。なお、「テンパイ」とは、既に停止済みのリールによって表示されている図柄の組合せが、役に対応する図柄組合せの一部と一致しており、残りの回転中のリールによって表示される図柄次第で役に対応する図柄組合せを揃えることが可能になっている状態をいう。
【０１８４】
ステップＳ１２０５では、「小役入賞可能な図柄位置（内部当選フラグがＯＮの小役に対応する図柄組合せを揃えることが可能な図柄位置）」を取得する。
【０１８５】
ステップＳ１２０６では、ステップＳ１２０５で取得した「小役入賞可能な図柄位置」を、「優先停止位置」に設定する。
【０１８６】
＜リール停止処理＞
図２８は、図１２のステップＳ２０７のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１８７】
ステップＳ１３０１では、リール回転中情報が設定されているか否か（全てのリール１１０〜１１２が回転中であるか否か）を判断する。そして、リール回転中情報が設定されている場合はステップＳ１３０３に進み、そうでない場合はステップＳ１３０２に進む。
【０１８８】
ステップＳ１３０２では、第１リール停止情報が設定されているか否か（停止リールが１つか否か）を判断する。そして、第１リール停止情報が設定されている場合はステップＳ１３０４に進み、そうでない場合はステップＳ１３０５に進む。
【０１８９】
ステップＳ１３０３では、１つ目のリールを停止すべく、第１リール停止制御処理（詳細は後述）を行う。
【０１９０】
ステップＳ１３０４では、２つ目のリールを停止すべく、第２リール停止制御処理（詳細は後述）を行う。
【０１９１】
ステップＳ１３０５では、最後のリールを停止すべく、最終リール停止制御処理（詳細は後述）を行う。
【０１９２】
ステップＳ１３０６では、リール停止済み情報や停止受付済み情報など、リールに関するリール関連情報をクリア（初期化）する。
【０１９３】
ステップＳ１３０７では、リールの停止位置情報を設定する。
【０１９４】
ステップＳ１３０８では、停止リール情報を設定する。
【０１９５】
ステップＳ１３０９では、副制御部４００に対してリール停止関連コマンドを送信する。これにより、副制御部４００はリールが停止されたことを把握する。
【０１９６】
＜第１リール停止制御処理＞
図２９は、図２８のステップＳ１３０３の第１リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０１９７】
ステップＳ１４０１では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。
【０１９８】
ステップＳ１４０２では、最優先停止位置の情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置の情報が設定されている場合はステップＳ１４０５に進み、そうでない場合はステップＳ１４０３に進む。
【０１９９】
ステップＳ１４０３では、優先停止位置の情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置の情報が設定されている場合はステップＳ１４０５に進み、そうでない場合はステップＳ１４０４に進む。
【０２００】
ステップＳ１４０４では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
【０２０１】
ステップＳ１４０５では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。
【０２０２】
ステップＳ１４０６では、停止位置設定処理（詳細は後述）を行う。
【０２０３】
ステップＳ１４０７では、第１リールの停止情報を生成して、処理を終了する。
【０２０４】
＜停止位置設定処理＞
図３０は、図２９のステップＳ１４０６の停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２０５】
ステップＳ１５０１では、停止ステータスを確認する。
【０２０６】
ステップＳ１５０２では、ステップＳ１５０１で確認した停止ステータスに「優先停止可」の情報が設定されているか否かを判断する。そして、停止ステータスに「優先停止可」の情報が設定されている場合はステップＳ１５０３に進み、そうでない場合はステップＳ１５０４に進む。
【０２０７】
ステップＳ１５０３では、最優先停止位置の情報が設定されているか否かを判断する。
【０２０８】
そして、最優先停止位置の情報が設定されている場合はステップＳ１５０６に進み、そうでない場合はステップＳ１５０５に進む。
【０２０９】
ステップＳ１５０４では、停止対象リールを、成立役以外の入賞がない停止位置で停止させる。
【０２１０】
ステップＳ１５０５では、停止対象リールを、優先停止位置で停止させる。
【０２１１】
ステップＳ１５０６では、停止対象リールを、最優先停止位置で停止させる。
【０２１２】
＜第２リール停止制御処理＞
図３１は、図２８のステップＳ１３０４の第２リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２１３】
ステップＳ１６０１では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。
【０２１４】
ステップＳ１６０２では、最優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置情報が設定されている場合はステップＳ１６０５に進み、そうでない場合はステップＳ１６０３に進む。
【０２１５】
ステップＳ１６０３では、優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置情報が設定されている場合はステップＳ１６０５に進み、そうでない場合はステップＳ１６０４に進む。
【０２１６】
ステップＳ１６０４では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
【０２１７】
ステップＳ１６０５では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。
【０２１８】
ステップＳ１６０６では、上述の停止位置設定処理を行う。
【０２１９】
ステップＳ１６０７では、第２リールの停止情報を生成して、処理を終了する。
【０２２０】
＜最終リール停止制御処理＞
図３２は、図２８のステップＳ１３０５の最終リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２２１】
ステップＳ１７０１では、ボーナス図柄がテンパイしているか否かを判断する。そして、ボーナス図柄がテンパイしている場合はステップＳ１７０３に進み、そうでない場合はステップＳ１７０２に進む。
【０２２２】
ステップＳ１７０２では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
【０２２３】
ステップＳ１７０３では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。
【０２２４】
ステップＳ１７０４では、最優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置情報が設定されている場合はステップＳ１７０７に進み、そうでない場合はステップＳ１７０５に進む。
【０２２５】
ステップＳ１７０５では、優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置情報が設定されている場合はステップＳ１７０７に進み、そうでない場合はステップＳ１７０６に進む。
【０２２６】
ステップＳ１７０６では、停止可能図柄（最終リールが停止された場合に図柄表示窓１１３に揃えることが可能な図柄の組合せ）を設定する。
【０２２７】
ステップＳ１７０７では、事前入賞判定処理（詳細は後述）を行う。
【０２２８】
ステップＳ１７０８では、上述の停止位置設定処理を行う。
【０２２９】
ステップＳ１７０９では、第３リールの停止情報を生成する。
【０２３０】
＜事前入賞判定処理＞
図３３は、図３２のステップＳ１７０８の事前入賞判定処理を詳しく示すフローチャートである。
【０２３１】
ステップＳ１８０１では、停止ボタン１３７〜１３９の受付時の図柄位置情報を取得する。
【０２３２】
ステップＳ１８０２では、事前入賞判定を行う。この事前入賞判定処理では、内部当選していない役に対応する図柄組合せがいずれかの有効ライン上に表示されてしまうような誤った入賞（誤入賞）が発生するか否かの判定を行う。例えば、内部抽選でスイカが当選していないにもかかわらず有効ライン上にスイカが揃ってしまう（スイカに入賞してしまう）場合は誤入賞と判定される。
【０２３３】
ステップＳ１８０３では、事前入賞判定の結果、誤入賞が発生すると判断した場合には誤入賞発生情報を更新する。
【０２３４】
ステップＳ１８０４では、図柄の位置情報を、引き込み可能なコマ数である１コマ〜４コマまで順次更新する。
【０２３５】
ステップＳ１８０５では、引き込み範囲内の事前入賞判定が終了したか否かを判断する。そして、事前入賞判定が終了した場合はステップＳ１８０６に進み、そうでない場合はステップＳ１８０２に戻る。
【０２３６】
ステップＳ１８０６では、誤入賞発生情報に応じて最優先停止位置を補正する。すなわち、最優先停止位置にリールを停止すると誤入賞が発生してしまう場合には、最優先停止位置を他の停止位置（誤入賞と判定された停止予定位置とは異なる停止位置）に変更する。
【０２３７】
ステップＳ１８０７では、誤入賞発生情報に応じて優先停止位置を補正する。すなわち、優先停止位置にリールを停止すると誤入賞が発生してしまう場合には、優先停止位置を他の停止位置（誤入賞と判定された停止予定位置とは異なる停止位置）に変更する。
【０２３８】
このように、本実施形態に係るスロットマシン１００は、誤入賞が発生すると判断された場合に、誤入賞が発生する停止予定位置を、誤入賞が発生しない停止予定位置に再度補正するため、内部抽選の結果に反する役の組合せが表示されてしまうような不具合を確実に防止することができる。
【０２３９】
ステップＳ１８０８では、誤入賞のおそれが無い最優先停止位置または優先停止位置の設定があるか否かを判断する。そして、誤入賞のおそれが無い最優先停止位置または優先停止位置の設定がある場合はステップＳ１８０９に進み、そうでない場合はステップＳ１８１０に進む。
【０２４０】
ステップＳ１８０９では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。
【０２４１】
ステップＳ１８１０では、成立役以外の入賞が無い停止位置候補を設定する。
【０２４２】
＜リール停止制御処理の具体例＞
次に、上述したリール停止制御処理を具体的に説明する。
【０２４３】
＜ＭＢ中において目押しに成功しスイカに入賞する場合＞
まず、図３４〜図３６を用いて、ＭＢ中にリプレイ１に内部当選し、スイカに入賞する場合のリール停止制御処理について説明する。なお、ＭＢ中にリプレイ１に内部当選した場合には、上述したようにリプレイ１に加えて、チュリー、スイカ、ベルの内部当選フラグもＯＮとなっているため、スイカ（払出枚数が最も多い小役）を狙う旨のメッセージを報知する報知演出が行われる。すなわち、ＭＢ中に目押しに成功してスイカに入賞する場合について説明する。なお、本実施形態においては、予め定められたメダル数が払い出されると終了する有利な遊技状態としてＭＢを一例に挙げて説明しているが、このような有利な遊技状態はＭＢに限定されるものではなく、予め定められたメダル数が払い出されるとその状態が終了するのであれば、いずれの有利な遊技状態であってもよい。
【０２４４】
ここで、図３４は、第１停止リールの停止制御を説明する図、図３５は、第２停止リールの停止制御を説明する図、図３６は、第３停止リールの停止制御を説明する図である。なお、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２とし、同時表示判別情報がＯＮ、小役優性判別情報がＯＮであるとして説明する。
【０２４５】
なお、図中の「●」が付された図柄は、停止が許可された図柄を表している。本実施形態の場合、中段位置を基準としているので、「●」が付された図柄は、中段位置での停止が許可されていることを表している。一方、「↑」が付された図柄は、中段位置での停止が許可されていないことを示しており、この図柄が中段位置を通過する際に、遊技者により停止操作されたとしても、停止することなく図柄を通過させることを表している。
【０２４６】
まず、第１停止リールを停止制御する際には、図３４に示すような停止位置情報が上述した優先停止位置情報設定処理Ａによって設定されるものとする。この場合、ストップボタン１３７を操作する前の時点においては、入賞許容役は、チェリー、スイカ、ベル、リプレイ１であり、いずれの入賞も可能である。
【０２４７】
次に、第１停止リールに対する停止操作を行って、第１停止リールが図３５に示すような停止態様で停止、すなわち、リプレイ図柄が上段位置（図柄表示領域１）、ベル図柄が中段位置（図柄表示領域４）、スイカ図柄が下段位置（図柄表示領域７）に停止した場合には、第２停止リールを停止制御するに際して、図３５に示すような停止位置情報が上述した優先停止位置情報設定処理Ｂによって設定されるものとする。この場合、ストップボタン１３８を操作する前の時点においては、スイカ、ベル、リプレイ１の入賞が可能である。
【０２４８】
次に、第２停止リールに対する停止操作を行って、第２停止リールが図３６に示すような停止態様で停止、すなわち、スイカ図柄が上段位置（図柄表示領域２）、リプレイ図柄が中段位置（図柄表示領域５）、スイカ図柄が下段位置（図柄表示領域８）に停止した場合には、第３停止リールを停止制御するに際して、図３６に示すような停止位置情報が上述した優先停止位置情報設定処理Ｃによって設定されるものとする。この場合、ストップボタン１３９を操作する前の時点においては、スイカ及びリプレイ１のいずれの入賞が可能である。例えば、図柄位置１７のスイカ図柄が中段位置（図柄表示領域６）にあるときにストップボタン１３９を操作すると、スイカ図柄は１コマ滑りして、スイカ図柄が下段位置（図柄表示領域９）に停止する。すなわち、停止操作のタイミングにおいてスイカ図柄が引き込み範囲内にある場合には、下段水平入賞ラインにスイカ図柄が揃うので、スイカが入賞することとなる。一方、図柄位置１２のチェリー図柄が中段位置（図柄表示領域６）にあるときにストップボタン１３９を操作すると、チェリー図柄は２コマ滑りして、リプレイ図柄が下段位置（図柄表示領域９）に停止する。すなわち、停止操作のタイミングにおいてスイカ図柄が引き込み範囲内にない場合には、右下り入賞ライン上にリプレイ図柄が揃うので、リプレイ１が入賞することとなる。
【０２４９】
このように本実施の形態においては、ＭＢ中に目押しに成功した場合には、払出枚数が最も多い小役のスイカに入賞するので、遊技者に有利である。一方、ＭＢ中に目押しに失敗したとしても、リプレイに入賞し、今遊技のメダル払出枚数は０なので、ＭＢゲームの終了条件には全く影響しないというメリットがある。また、リプレイに入賞した場合には、次遊技のメダル投入を必要としないので、ＭＢゲーム中の獲得利益を少なくしないというメリットもある。目押し操作に失敗したとしても獲得利益に影響がないことから目押し操作に自信のない初心者に対して効果的である。目押し操作に失敗したときの焦燥感も低減でき、再度挑戦できることからチャレンジ意欲も沸き、興趣の向上を図ることができる。
【０２５０】
次に、図３７〜図３９を用いて、ＭＢ中にリプレイ１に内部当選し、リプレイに入賞する場合のリール停止制御処理について説明する。なお、ＭＢ中にリプレイ１に内部当選した場合には、上述したようにリプレイ１に加えて、チュリー、スイカ、ベルの内部当選フラグもＯＮとなっているため、スイカ（払出枚数が最も多い小役）を狙う旨のメッセージを報知する報知演出が行われる。すなわち、ＭＢ中にスイカ図柄の目押しに失敗したが、リプレイに入賞する場合について説明する。
【０２５１】
ここで、図３７は、第１停止リールの停止制御を説明する図、図３８は、第２停止リールの停止制御を説明する図、図３９は、第３停止リールの停止制御を説明する図である。なお、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２とし、小役優性判別情報がＯＮであるとして説明する。
【０２５２】
まず、第１停止リールを停止制御する際には、図３７に示すような停止位置情報が上述した優先停止位置情報設定処理Ａによって設定されるものとする。この場合、ストップボタン１３７を操作する前の時点においては、入賞許容役は、チェリー、スイカ、ベル、リプレイ１であり、いずれの入賞も可能である。
【０２５３】
次に、第１停止リールに対する停止操作を行って、第１停止リールが図３８に示すような停止態様で停止、すなわち、ブランク図柄が上段位置（図柄表示領域１）、リプレイ図柄が中段位置（図柄表示領域４）、赤７図柄が下段位置（図柄表示領域７）に停止した場合には、第２停止リールを停止制御するに際して、図３８に示すような停止位置情報が上述した優先停止位置情報設定処理Ｂによって設定されるものとする。この場合、ストップボタン１３８を操作する前の時点において、既に小役の入賞可能性はなく、リプレイ１の入賞だけが可能である。
【０２５４】
次に、第２停止リールに対する停止操作を行って、第２停止リールが図３９に示すような停止態様で停止、すなわち、ベル図柄が上段位置（図柄表示領域２）、リプレイ図柄が中段位置（図柄表示領域５）、チェリー図柄が下段位置（図柄表示領域８）に停止した場合には、第３停止リールを停止制御するに際して、図３９に示すような停止位置情報が上述した優先停止位置情報設定処理Ｃによって設定されるものとする。この場合、ストップボタン１３９を操作する前の時点においては、リプレイ１の入賞が可能である。なお、図３９に示す停止位置情報は、どのような停止操作を行ってもリプレイ図柄を中段位置（図柄表示領域６）に停止させるようになっており、リプレイ１に入賞することとなる。
【０２５５】
このように本実施の形態においては、ＭＢ中にスイカの目押しに失敗したとしても、リプレイに確実に入賞するので、ＭＢの終了条件には全く影響しないとともに、ＭＢゲーム中の獲得利益を少なくしないというメリットがある。つまり、目押しを要求する遊技状態でありながら、失敗した場合には、リプレイを揃えることにより、その遊技状態の終了に影響を及ぼさない。そのことが、獲得利益を少なくしないという効果を導き出すことになる。
【０２５６】
＜報知態様＞
次に、図４０〜図４５を用いて、本実施形態の液晶表示装置１５７を用いた報知演出について説明する。
【０２５７】
図４０は、ＭＢ中に小役に内部当選した場合の報知演出の報知態様を示している。この場合には、チェリー、スイカ、及びベルのすべての内部当選フラグがＯＮになっているので、図４０に示すように、小役のうちメダル払出枚数が最も多いスイカ図柄を狙うような画像及び文言を表示する。これにより、遊技者はスイカ図柄を目押しすることとなるので、より多くの配当を受けることが可能となる。
【０２５８】
また、図４１は、ＭＢ中に少なくとも再遊技に内部当選した場合の報知演出の報知態様を示している。この場合には、リプレイ１に加えてチェリー、スイカ、及びベルの内部当選フラグもＯＮになっているので、遊技者により有利となるように、スイカ図柄が揃えられることを示唆する画像及び文言を表示する。これにより、遊技者はスイカ図柄を目押しすることとなるので、より多くの配当を受けることが可能となる。
【０２５９】
しかしながら、第３停止リールの停止操作のタイミングによっては、目押しに失敗して、スイカ図柄が揃わず、リプレイ１に入賞することになるので、このような場合には、図４２に示すように、再度のチャレンジを促す画像及び文言を表示する。
【０２６０】
なお、ＭＢ中に少なくとも再遊技に内部当選した場合であっても、第１停止リールの停止態様によっては、スイカの入賞が否定されることもある。このような場合には、図４３に示すように、リプレイを狙うよう画像及び文言を表示する。これにより、遊技者はリプレイ１の入賞を目指すことができる。
【０２６１】
図４４及び図４５は、ＭＢ中に少なくとも再遊技に内部当選した場合の報知演出を、数ゲームに亘る連続演出に適用した場合の報知態様を示している。図４４は、スイカに入賞して、目押し祝福演出が行われた場合、図４５は、スイカ図柄の目押しに失敗して、リプレイが入賞し、再チャレンジ演出が行われる場合の演出態様を示している。
【０２６２】
以上、述べたように本実施形態によれば、ＭＢ中に最も配当の大きなスイカ図柄を狙って揃えようと停止操作をしたが、スイカ図柄が引き込み範囲内にない場合には、リプレイ図柄を引き込んで有効ライン上に停止操作させるので、ＭＢの終了条件に影響を与えることなく、スイカ図柄を再び狙うことができる。すなわち、本実施形態によれば、予め定められた遊技媒体数が払い出されると終了する有利な遊技状態において、目押しを必要とする役を揃えることができないとしても、獲得利益を少なくさせないという効果を奏することができる。
【０２６３】
図４６及び図４７は、ＭＢ中のメダル獲得枚数を具体的に示す一例である。図４６は、従来における遊技性を示しており、ＭＢ中の所定の２ゲームにおいて、スイカを取りこぼして、ハズレになったり、配当が低い他の入賞役に入賞したりする場合のＭＢ中の獲得枚数を示す図であり、図４７は、本実施形態における遊技性を示しており、ＭＢ中の所定の２ゲームにおいて、スイカを取りこぼして、リプレイに入賞した場合のＭＢ中の獲得枚数を示す図である。
【０２６４】
図４６及び図４７に示すように、本実施形態においては、スイカ図柄を揃えることができずスイカに入賞することができなくても、リプレイに入賞させることで、ＭＢ中のメダル獲得枚数を減らすことなく有利な遊技状態を終了させることができる。
【０２６５】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図４６】
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【図４７】
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【図５】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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