(57)【要約】【課題】演出制御用ＣＰＵと画像制御用ＣＰＵの作業負担割合を均等化して、コスト的に有利なＣＰＵの使用が可能になると共に、演出制御用ＣＰＵに格納されている情報の気密保持に十分に対応できる等のパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】演出制御基板が、演出に関する信号を処理する演出制御用ＣＰＵと、ＶＤＰが接続されて画像に関する信号を処理する画像制御用ＣＰＵを備え、演出制御用ＣＰＵは、変動パターンからテーブルを取得する制御と、取得したテーブルから演出を選択する制御、及び選択した演出に関するコマンドを画像制御用ＣＰＵに送信する制御を行い、画像制御用ＣＰＵは、演出制御用ＣＰＵから送信されるコマンドに基づき選択されたフラグから演出表示用情報を取得する制御と、取得した情報に基づき表示処理する制御を行うことを特徴とする。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、複数の図柄を変動表示させる図柄表示装置と、前記メイン制御手段からの信号に基づき前記図柄表示装置による表示を制御する演出制御手段と、を備え、前記図柄表示装置の図柄が予め定められた配列で揃って停止したときに、大当たり状態が発生するパチンコ遊技機において、
前記演出制御手段は、前記メイン制御手段のメインＣＰＵに接続されて演出に関する信号を処理する演出制御用ＣＰＵと、該演出制御用ＣＰＵに接続されると共にＶＤＰが接続されて画像に関する信号を処理する画像制御用ＣＰＵを備え、前記演出制御用ＣＰＵは、変動パターンからテーブルを取得する制御と、取得したテーブルから演出を選択する制御、及び選択した演出に関するコマンドを画像演出用ＣＰＵに送信する制御を行い、前記画像制御用ＣＰＵは、演出制御用ＣＰＵから送信されるコマンドに基づき選択されたフラグから演出表示用情報を取得する制御と、取得した情報に基づき表示処理する制御を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記演出表示用情報は、表示するキャラクタ情報、キャラクタの位置情報、キャラクタのサイズ情報、キャラクタの透過情報、キャラクタの表示時間情報であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記演出制御用ＣＰＵは、前記ＶＤＰからＶＢＬＡＮＫ割り込みが行われることにより、前記画像制御用ＣＰＵと同期して動作することを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動表示させる図柄表示装置を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、枠の前面側に配設した遊技盤の略中央位置に後述する特別図柄を表示可能なカラーの液晶表示器（図柄表示装置）を配設すると共に、枠の裏面側に遊技の進行を制御するメイン制御手段としてのメイン制御基板や、メイン制御基板からの信号に基づき液晶表示器による図柄の表示を制御する演出制御手段としての演出制御基板、及び演出制御基板からの信号に基づき各種ランプの点灯を制御するランプ制御基板等が配設されている。
【０００３】
そして、前記演出制御基板は、ランプ制御基板等と共にサブ制御基板を構成し、前記メイン制御基板のメインＣＰＵに接続された演出制御用ＣＰＵと、この演出制御用ＣＰＵに双方向通信可能に接続されると共にＶＤＰ（ビデオディスプレィプロセッサ）と音声チップが双方向通信可能に接続された画像・音声制御用ＣＰＵを備えている。なお、サブ制御基板に複数の制御用ＣＰＵを備えたパチンコ遊技機に関する公報としては、例えば特許文献１がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１９４１７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このようなパチンコ遊技機にあっては、メイン制御基板から送信されるコマンドに基づいて、ＶＤＰに接続された液晶表示器への演出の表示が、図１３に示す流れで行われるようになっている。すなわち、遊技盤の始動入賞口に遊技球が入賞（Ｓ１１）すると、メイン制御基板で、始動入賞口への入賞により取得した大当たり乱数に基づく「当たり」「ハズレ」の抽選と、始動入賞口への入賞により取得した変動パターン乱数に基づく変動パターンの抽選（Ｓ１２）が行われる。
【０００６】
そして、ステップＳ１２で抽選が行われると、この抽選結果に基づく前記変動パターンに関するコマンドと、液晶表示器に表示される「当たり」や「ハズレ」の図柄（特別図柄）に関するコマンド、及び遊技状態が、通常遊技状態、大当たり遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態の何れかであるかを示すコマンドが演出制御用ＣＰＵに送信（Ｓ１３）される。ここで、通常遊技状態とは、特別図柄当選確率や普通図柄当選確率、普通図柄変動時間、電動チューリップ（電チューという）開放時間が所定に設定された普通の遊技状態であり、前記大当たり遊技状態とは、「当たり」「ハズレ」の抽選で「当たり」の場合の遊技状態である。また、前記時短遊技状態とは、前記大当たり遊技状態が終了した後に、液晶表示器による特別図柄の表示時間や普通図柄表示器による普通図柄の表示時間を短縮させた遊技状態であり、通常普通図柄当選確率が高確率となり普通図柄変動時間が短く設定され、かつ電チュー開放時間が長く設定される。また、前記確変遊技状態とは、前記大当たり遊技状態で停止した特別図柄が例えば奇数である場合の遊技状態で、通常特別図柄当選確率と普通図柄当選確率が高く設定されると共に、普通図柄変動時間が短く、かつ電チュー開放時間が長く設定される。
【０００７】
そして、演出制御用ＣＰＵは、ステップＳ１３でメイン制御基板からコマンドが送信されると、このコマンドに基づく抽選により、テーブル取得及び演出選択を行って演出表示用情報を取得（Ｓ１４）し、この取得した演出表示用情報を画像・音声制御用ＣＰＵ（図では画像制御用ＣＰＵ）に送信する。画像・音声制御用ＣＰＵは、演出表示用情報を取得したら、該情報に基づき表示処理（Ｓ１５）してＶＤＰを介して液晶表示器に所定の演出表示をする。
【０００８】
そして、前記演出制御用ＣＰＵによるテーブルの取得は、図１４に示すようにして行われる。すなわち、プログラムがスタート（Ｓ１０１１）すると、前記ステップＳ１２で抽選された変動パターンが変動パターン１か否かが判断（Ｓ１０１２）され、この判断Ｓ１０１２で「ＹＥＳ」の場合は、変動パターン１用テーブルを選択（Ｓ１０１５）し、「ＮＯ」の場合は変動パターン２か否かが判断（Ｓ１０１３）される。この判断Ｓ１０１３で「ＹＥＳ」の場合は、変動パターン２用テーブルを選択（Ｓ１０１６）し、「ＮＯ」の場合は次の変動パターンか否かが判断される。
【０００９】
このような判断を変動パターンの数（例えば２００）だけ繰り返し、変動パターンが２００か否かが判断（Ｓ１０１４）され、この判断Ｓ１０１４で「ＹＥＳ」の場合は、変動パターン２００用テーブルを選択（Ｓ１０１７）し、「ＮＯ」の場合はリターン（Ｓ１０１８）となる。これにより、変動パターンのテーブルが取得される。なお、変動パターンのテーブルは、例えば図１５に示すように、分母を２５５とし、所定の乱数が割り当てられたステップ１〜５からなるグループ１と小キャラＡ〜Ｅからなるグループ２等によって構成されている。このとき、グループ１のステップ１は、例えばキャラクターとしての隊員が通過して終了するステップであり、ステップ２は、隊員が何かを見つけるもそこに誰もいない状態で終了するステップであり、ステップ３は、隊員が何かを見つける宇宙人を発見して終了するステップであり、ステップ４は、宇宙人の背後から怪獣が登場して終了するステップであり、ステップ５は、隊員が変身するステップである。つまり、グループ１のステップ１〜５によって液晶表示器に所定のストーリが表示されることになる。また、グループ２の小キャラＡ〜Ｅとは、前記隊員や図１８に示すキャラクタＫのように、液晶表示器に表示されるキャラクタの種類に関するテーブルである。
【００１０】
また、演出制御用ＣＰＵは、変動パターンのテーブルを取得すると、図１６に示すようにして、演出を選択する。すなわち、プログラムがスタート（Ｓ２０１１）すると、グループ１演出用の乱数を取得（Ｓ２０１２）し、ステップ１に当選したか否かが判断（Ｓ２０１３）され、この判断Ｓ２０１３で「ＹＥＳ」の場合は、ステップ１選択フラグをＯＮ（Ｓ２０１７）とし、「ＮＯ」の場合はステップ２に当選したか否かが判断（Ｓ２０１４）される。判断Ｓ２０１４で「ＹＥＳ」の場合は、ステップ２選択フラグをＯＮ（Ｓ２０１８）とし、「ＮＯ」の場合は次のステップ３に当選したか否かが判断される。このような判断をステップ５まで繰り返し、グループ２演出用乱数を取得（Ｓ２０１５）して、ステップ１〜５と同様に、小キャラＡ〜Ｅに当選したか否かがそれぞれ判断され、小キャラＥに当選したか否かの判断（Ｓ２０１６）で「ＹＥＳ」の場合は小キャラＥ選択フラグをＯＮ（Ｓ２０１９）とし、「ＮＯ」の場合はリターン（Ｓ２０２０）となる。
【００１１】
さらに、演出制御用ＣＰＵは、図１７に示すようにして演出表示用情報を取得する。すなわち、プログラムがスタート（Ｓ３０１１）すると、ステップ１選択フラグがＯＮか否かが判断（Ｓ３０１２）され、この判断Ｓ３０１２で「ＹＥＳ」の場合はステップ１演出表示用情報を取得して画像・音声制御用ＣＰＵに送信（Ｓ３０１５）し、「ＮＯ」の場合は、ステップ２選択フラグがＯＮか否かが判断（Ｓ３０１３）される。この判断Ｓ３０１３で「ＹＥＳ」の場合は、ステップ２演出表示用情報を取得し画像・音声制御用ＣＰＵに送信（Ｓ３０１６）する。
【００１２】
このような動作をステップ３〜５及び小キャラＡ〜Ｄまで行い、小キャラＥ選択フラグがＯＮか否かの判断Ｓ３０１４で「ＹＥＳ」の場合は、小キャラＥ演出表示用情報を取得して送信（Ｓ３０１７）し、「ＮＯ」の場合はリターン（Ｓ３０１８）となる。なお、演出表示用情報としては、図１８に示すように、どのキャラクタＫを表示するかのキャラクタ情報Ｊ１と、キャラクタＫの画面上におけるＸ座標とＹ座標からなる位置を示す位置情報Ｊ２と、キャラクタＫの表示する大きさを示すサイズ情報Ｊ３と、キャラクタＫの透過状態を示す透過情報Ｊ４と、このようなキャラクタＫを何フレーム表示するかを示す表示時間情報Ｊ５が使用される。
【００１３】
そして、このようにして演出表示用情報が演出制御用ＣＰＵから画像・音声制御用ＣＰＵに送信されると、画像・音声制御用ＣＰＵは、図１９に示すように動作する。すなわち、プログラムがスタート（Ｓ４０１１）すると、表示するキャラクタ情報Ｊ１を取得したか否かが判断（Ｓ４０１２）され、この判断Ｓ４０１２で「ＹＥＳ」の場合は、キャラクタの位置情報Ｊ２を取得したか否かが判断（Ｓ４０１３）される。この判断Ｓ４０１３で「ＹＥＳ」の場合は、キャラクタのサイズ情報Ｊ３を取得した否かが判断（Ｓ４０１４）され、同様に、キャラクタの透過情報Ｊ４を取得したか否かが判断（Ｓ４０１５）され、その後、キャラクタの表示時間情報Ｊ５を取得したか否かが判断（Ｓ４０１６）される。これらの判断Ｓ４０１２〜Ｓ４０１６で「ＹＥＳ」となり、５つの情報Ｊ１〜Ｊ５を全て取得した場合に、受信した情報Ｊ１〜Ｊ５を元にＶＤＰを介して液晶表示器に表示（Ｓ４０１７）してリターン（Ｓ４０１８）となる。
【００１４】
つまり、演出制御用ＣＰＵにより、メイン制御基板から送信される変動パターン、図柄、遊技状態のコマンドから、テーブル取得及び演出選択により表示用の演出が選択され、この選択された演出に関する５つの演出表示用情報Ｊ１〜Ｊ５が画像・音声制御用ＣＰＵに送信される。そして、画像・音声制御用ＣＰＵは、演出制御用ＣＰＵから送信された５つの演出表示用情報Ｊ１〜Ｊ５に基づいて液晶表示器に演出表示を行うことになる。
【００１５】
そのため、演出制御用ＣＰＵと画像・音声制御用ＣＰＵにおける演出画像を表示するための作業負担割合が、図７（ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵが８０％で画像・音声制御用ＣＰＵ（図では画像制御用ＣＰＵ）が２０％となり、演出制御用ＣＰＵへの作業が集中してその負担が大きくなる。その結果、演出制御用ＣＰＵとして高速、高容量、高コストのＣＰＵを使用する必要がありコスト的に不利になり易い。また、キャラクタを描画するたびに両ＣＰＵ間で通信する必要があり、通信回数が増えて制御が複雑化すると共に、演出制御用ＣＰＵが実装された基板を外注化する場合等に、演出制御用ＣＰＵに格納されている多量の情報の気密保持を十分に行うことが難しい等の問題点を有している。
【００１６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、その目的は、演出制御用ＣＰＵと画像制御用ＣＰＵの作業負担割合を均等化して、コスト的に有利なＣＰＵの使用が可能になると共に、演出制御用ＣＰＵに格納されている情報の気密保持に十分に対応できる等のパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
かかる目的を達成すべく、本発明のうち請求項１に記載の発明は、遊技の進行を制御するメイン制御手段（２５）と、複数の図柄を変動表示させる図柄表示装置（９）と、前記メイン制御手段からの信号に基づき前記図柄表示装置による表示を制御する演出制御手段（２７）と、を備え、前記図柄表示装置の図柄が予め定められた配列で揃って停止したときに、大当たり状態が発生するパチンコ遊技機（１）において、前記演出制御手段（２７）は、前記メイン制御手段（２５）のメインＣＰＵ（２５ａ）に接続されて演出に関する信号を処理する演出制御用ＣＰＵ（３６）と、該演出制御用ＣＰＵ（３６）に接続されると共にＶＤＰ（３８）が接続されて画像に関する信号を処理する画像制御用ＣＰＵ（３７）を備え、前記演出制御用ＣＰＵ（３６）は、変動パターンからテーブルを取得する制御と、取得したテーブルから演出を選択する制御、及び選択した演出に関するコマンドを画像制御用ＣＰＵ（３７）に送信する制御を行い、前記画像制御用ＣＰＵ（３７）は、演出制御用ＣＰＵ（３６）から送信されるコマンドに基づき選択されたフラグから演出表示用情報（Ｊ１〜Ｊ５）を取得する制御と、取得した情報に基づき表示処理する制御を行うことを特徴とする。
【００１８】
また、請求項２に記載の発明は、前記演出表示用情報が、表示するキャラクタ情報（Ｊ１）、キャラクタの位置情報（Ｊ２）、キャラクタのサイズ情報（Ｊ３）、キャラクタの透過情報（Ｊ４）、キャラクタの表示時間情報（Ｊ５）であることを特徴とする。また、請求項３に記載の発明は、前記演出制御用ＣＰＵ（３６）が、前記ＶＤＰ（３８）からＶＢＬＡＮＫ割り込みが行われることにより、前記画像制御用ＣＰＵ（３７）と同期して動作することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明のうち請求項１に記載の発明によれば、演出制御手段が演出制御用ＣＰＵと画像制御用ＣＰＵを備え、演出制御用ＣＰＵがテーブルの取得と演出の選択及びコマンド送信に関する制御を行い、画像制御用ＣＰＵが演出表示用情報の取得と表示処理を行うため、従来演出制御用ＣＰＵで行っていた演出表示用情報の取得を画像制御用ＣＰＵで行うことができ、両ＣＰＵの作業負担割合を均等化して、例えば演出制御用ＣＰＵとしてコスト的に有利なＣＰＵを使用することができる。また、演出制御用ＣＰＵに演出に関する全ての情報が格納されないため、演出制御基板を外注化する場合等の情報の気密保持に十分に対応できると共に、技術習得範囲が狭くなり作業分担がし易くなったり、演出制御用ＣＰＵの作業量が減るため、マージミス防止になる。さらに、デバックが容易になったり、開発を容易に行うこと等ができる。
【００２０】
また、請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加え、演出表示用情報として、表示するキャラクタ情報、キャラクタの位置、サイズ、透過及び表示時間の５つの情報が使用されるため、キャラクタを画面上に効果的に演出表示することができる。
【００２１】
また、請求項３に記載の発明によれば、請求項１または２に記載の発明の効果に加え、演出制御用ＣＰＵにＶＤＰからＶＢＬＡＮＫ割り込みが行われるため、画像制御用ＣＰＵによる制御と図柄表示装置の表示とを同期させることができて、例えば演出ボタンの操作と表示画像との間にずれがなくなり、パチンコ遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明に係わるパチンコ遊技機の正面図
【図２】同その制御系のブロック図
【図３】同その演出制御基板のブロック図
【図４】同演出表示の流れを示すフローチャート
【図５】同演出制御用ＣＰＵによる演出選択のフローチャート
【図６】同画像制御用ＣＰＵによる演出表示用情報取得のフローチャート
【図７】同演出制御用ＣＰＵと画像制御用ＣＰＵの作業負担の説明図
【図８】同ＶＤＰと演出制御用ＣＰＵ及び画像・音声制御用ＣＰＵの接続状態の説明図
【図９】同演出制御用ＣＰＵの動作の一例を示すフローチャート
【図１０】同ＶＢＬＡＮＫ割り込みのタイミングを示す説明図
【図１１】同他の説明図
【図１２】同１００フレーム毎に図柄表示装置にコマンドを送信する場合の説明図
【図１３】従来のパチンコ遊技機における演出表示の流れを示すフローチャート
【図１４】同その変動パターン取得のフローチャート
【図１５】同変動パターンテーブルの説明図
【図１６】同演出制御用ＣＰＵによる演出選択のフローチャート
【図１７】同演出制御用ＣＰＵによる演出表示用情報取得のフローチャート
【図１８】同演出表示用情報の説明図
【図１９】同画像制御用ＣＰＵによる表示処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
図１〜図１２は、本発明を適用したパチンコ遊技機の一実施形態を示している。図１に示すように、パチンコ遊技機１は、外枠２の前面にガラス扉３を有する前面枠４が開放可能に配設され、この前面枠４の内側には遊技盤５が配設されている。また、前面枠４は、その下方右隅部に発射ハンドル６が配設されると共に中央下部に打球供給皿７が配設されている。前記遊技盤５は、その遊技領域中の略中央部に、図柄表示装置としてのカラーの液晶表示器９が配設されている。
【００２４】
この液晶表示器９の中央位置の下方には始動入賞口１０が配設されると共に、その両側に普通入賞口１１やゲート１２が配設され、さらに始動入賞口１０の下方には、電動チューリップ１３と大入賞口１４が開放可能に配設されている。また、液晶表示器９の左右は後述する盤ランプ３１等が内蔵された装飾カバー１５で覆われると共に、液晶表示器９の上部には役物装置１６が配設されている。さらに、打球供給皿７の例えば正面には演出ボタン１７が配設され、また、遊技盤５の下方右隅部には、特別図柄保留ランプ１８、普通図柄保留ランプ１９、特別図柄表示器２０、普通図柄表示器２１（図２参照）等が配設されている。
【００２５】
図２は、前記パチンコ遊技機１の制御系のブロック図を示している。以下、これについて説明する。パチンコ遊技機１は、パチンコ遊技の基本的な動作（遊技の進行）を制御し始動条件成立時に図柄変動コマンドや各種コマンドを出力するメイン制御基板２５（メイン制御手段）と、このメイン制御基板２５に接続されたサブ制御基板２６を備えている。サブ制御基板２６は、メイン制御基板２５から入力されるコマンドに基づいて液晶表示器９で表示される図柄の変動等を制御したりスピーカ３２から発せられる音声を制御する演出制御基板２７（演出制御手段）と、メイン制御基板２５から入力されるコマンドデータに基づいて遊技球の払出を制御する払出制御基板２８と、枠ランプ３０や盤ランプ３１の点灯を制御するランプ制御基板２９等で構成されている。
【００２６】
なお、前記メイン制御基板２５は、メインＣＰＵ２５ａ、ＲＯＭ２５ｂ、ＲＡＭ２５ｃを有し、その入力側に、前記始動入賞口１０に配設された始動口スイッチ１０ａ、前記普通入賞口１１に配設された普通入賞口スイッチ１１ａ、前記ゲート１２に配設されたゲートスイッチ１２ａ、前記大入賞口１４に配設された大入賞口スイッチ１４ａ等が接続されている。また、メイン制御基板２５の出力側には、前記電動チューリップ１３に配設された電チューソレノイド１３ａ、前記大入賞口１４に配設された大入賞口ソレノイド１４ｂ、前記特別図柄保留ランプ１８、普通図柄保留ランプ１９、特別図柄表示器２０及び普通図柄表示器２１等が接続されている。
【００２７】
前記払出制御基板２８は、払出ＣＰＵ２８ａ、ＲＯＭ２８ｂ、ＲＡＭ２８ｃを有し、その出力側には払出駆動モータ３３が接続されている。また、前記ランプ制御基板２９は、ランプＣＰＵ２９ａ、ＲＯＭ２９ｂ、ＲＡＭ２９ｃを有し、その出力側に枠ランプ３０と盤ランプ３１が接続されると共に前記役物装置１６が接続されている。
【００２８】
前記演出制御基板２７は、図３に示すように、メイン制御基板２５のメインＣＰＵ２５ａに図示しないＩ／Ｏポートを介して（以下同じ）に一方向通信可能に接続された演出制御用ＣＰＵ３６と、この演出制御用ＣＰＵ３６に双方向通信可能に接続された画像・音声制御用ＣＰＵ３７と、この画像・音声制御用ＣＰＵ３７に双方向通信可能に接続されたＶＤＰ３８及び音声チップ３９等を備えている。また、ＶＤＰ３８は、演出制御用ＣＰＵ３６に一方向通信可能に接続され、また、演出制御用ＣＰＵ３３にはランプ制御基板２９のランプＣＰＵ２９ａが一方向通信可能に接続されている。なお、演出制御用ＣＰＵ３６には、ＲＯＭ４０、ＲＡＭ４１、ＲＴＣ４２が接続されると共に前記演出ボタン１７が接続され、また、画像・音声制御用ＣＰＵには、ＲＯＭ４３、ＲＡＭ４４が接続されている。
【００２９】
なお、前記演出制御用ＣＰＵ３６は、予告等の抽選を行ったり、メイン制御基板２５から受信したコマンドを処理してプログラミングを含む各制御部にコマンドを送信したり、あるいは時計専用のチップである前記ＲＴＣ４２の時間（日時）をチェックする等の働きを主にするようになっている。また、前記画像・音声制御用ＣＰＵ３７は、演出制御用ＣＰＵ３６から受信したコマンドを解析・処理して指令を送ったり、演出制御用ＣＰＵ３６から変動開始時に受信したコマンドに沿ってタイミング良くＶＤＰ３８に指令を送り、例えばステップアップのランプの開始タイミングを指令したり、スーパーリーチの開始タイミングを指令する等の働きを主にするようになっている。さらに、前記ＶＤＰ３８は、画像・音声制御用ＣＰＵ３７からブログラム等により受信したコマンド等の指令に沿って実際に絵を描く働きをするようになっている。
【００３０】
そして、前記演出制御基板２７は、図４に示すようにして演出表示を行う。すなわち、遊技盤５の始動入賞口１０に遊技球が入賞（Ｓ１）すると、メイン制御基板２５のメインＣＰＵ２５ａで「当たり」「ハズレ」と変動パターンの抽選（Ｓ２）が行われ、その抽選結果に基づいて変動パターンと図柄及び遊技状態がコマンドとして演出制御基板２７の演出制御用ＣＰＵ３６に送信（Ｓ３）される。演出制御用ＣＰＵ３６は、メイン制御基板２５からコマンドが送信されると、このコマンドに基づいて変動パターンからテーブルを所得すると共に、選択したテーブルから演出を選択して、その選択情報を画像・音声制御用ＣＰＵ３７に送信（Ｓ４）する。また、画像・音声制御用ＣＰＵ３７（図では画像制御用ＣＰＵ）は、演出制御用ＣＰＵ３６から送信されるコマンドに基づき、選択したフラグから演出表示用情報を取得すると共に、表示処理（Ｓ５）を行う。
【００３１】
前記ステップＳ４における変動パターンからテーブルを取得するフローは、図１４と同様に行われ、使用されるテーブルとしては、例えば図１５に示すものが使用される。そして、演出制御用ＣＰＵ３６でテーブルが取得されると、該演出制御用ＣＰＵ３６は、図５に示すように演出選択してその情報を画像・音声制御用ＣＰＵ３７に送信する。すなわち、プログラムがスタート（Ｓ２０１）すると、ステップ１用演出用乱数を取得（Ｓ２０２）し、ステップ１に当選したか否かが判断（Ｓ２０３）される。
【００３２】
この判断Ｓ２０３で「ＹＥＳ」の場合は、ステップ１を選択情報として画像・音声制御用ＣＰＵに送信（Ｓ２０８）し、「ＮＯ」の場合は、ステップ２用演出用乱数を取得（Ｓ２０４）し、ステップ２に当選したか否かが判断（Ｓ２０５）される。そして、この判断Ｓ２０５で「ＹＥＳ」の場合は、ステップ２を選択情報として送信（Ｓ２０９）し、このような判断をステップ３〜５及び小キャラＡ〜Ｄまで行い、小キャラＥ用演出用乱数を取得（Ｓ２０６）し、小キャラＥに当選したか否かが判断（Ｓ２０７）される。そして、この判断Ｓ２０７で「ＹＥＳ」の場合は、小キャラＥを選択情報として送信（Ｓ２１０）し、「ＮＯ」の場合はリターン（Ｓ２１１）となる。これにより、演出制御用ＣＰＵ３６で選択されたテーブルに基づき演出選択が行われることになる。
【００３３】
そして、選択された演出情報が前記画像・音声制御用ＣＰＵ３７に送信されると、画像・音声制御用ＣＰＵ３７は、図６に示すようにして演出表示用情報を取得する。すなわち、プログラムがスタート（Ｓ３０１）すると、ステップ１の選択情報を受信したか否かが判断（Ｓ３０２）され、この判断Ｓ３０２で「ＹＥＳ」の場合は、ステップ１演出表示用情報を取得（Ｓ３０５）し、「ＮＯ」の場合は、ステップ２の選択情報を受信したか否かが判断（Ｓ３０３）される。この判断Ｓ３０３で「ＹＥＳ」の場合は、ステップ２演出表示用情報を取得（Ｓ３０６）する。
【００３４】
このようなステップをステップ３〜５及び小キャラＡ〜Ｄまで行い、小キャラＥの選択情報を受信したか否かが判断（Ｓ３０４）され、この判断Ｓ３０４で「ＹＥＳ」の場合は、小キャラＥ演出表示用情報を取得（Ｓ３０７）し、「ＮＯ」の場合はリターン（Ｓ３０８）となる。これにより、画像・音声制御用ＣＰＵ３７で、演出表示用情報が取得されることになる。なお、演出表示用情報としては、図１８に示す、前記キャラクタ情報Ｊ１、位置情報Ｊ２、サイズ情報Ｊ３、透過情報Ｊ４及び表示時間情報Ｊ５が使用される。
【００３５】
また、前記画像・音声制御用ＣＰＵ３７は、演出表示用の情報を取得すると、その情報に基づいて図１９と同じフローにより、表示処理を行う。つまり、前記演出制御基板２７の場合、演出制御用ＣＰＵ３６で行う作業が、テーブルの取得と演出の選択となり、また、画像・音声制御用ＣＰＵ３７で行う作業が演出表示用情報の取得と表示処理となる。これにより、図７（ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ３６と画像・音声制御用ＣＰＵ３７における演出表示のための作業負担割合が例えば共に５０％の略均等となる。
【００３６】
ところで、図３に示すように、前記演出制御基板２７は、ＶＤＰ３８と演出制御用ＣＰＵ３６が一方向通信可能に接続されており、ＶＤＰ３８からＶＢＬＡＮＫ割り込みが演出制御用ＣＰＵ３６と画像・音声制御用ＣＰＵ３７に同時に行われるようになっている。このＶＢＬＡＮＫ割り込みにより、演出制御用ＣＰＵ３６の周期（４ｍｓ）と画像・音声制御用ＣＰＵ３７の周期（３３．３３ｍｓ）を同期させることができる。以下、このＶＢＬＡＮＫ割り込み処理を、図８〜図１２に基づいて説明する。
【００３７】
前記ＶＤＰ３８は、演出制御用ＣＰＵ３６に一方向通信可能に接続されることにより、図８に示すように、演出制御用ＣＰＵ３６と画像・音声制御用ＣＰＵ３７に、ＶＢＬＡＮＫ割り込みＳ１が同時に入るように構成されている。そして、演出制御用ＣＰＵ３６は、図９に示すように動作するようなっている。すなわち、メインループが開始（Ｓ５０１）されると、先ず、ＶＢＬＡＮＫ割り込みが有りか否かが判断（Ｓ５０２）され、この判断Ｓ５０２は「ＹＥＳ」になるまで繰り返される。
【００３８】
なお、ＶＢＬＡＮＫ割り込みとは、液晶表示器９の描画を更新するために、液晶表示器９の画面上に何も描画（表示）しない垂直帰線期間（ＶＢＬＡＮＫ）内に行われる割り込みである。このＶＢＬＡＮＫ割り込みは、図１０に示すように、画像・音声制御用ＣＰＵ３７の指令でＶＤＰ３８により液晶表示器９に実際に描かれる描画が、例えば１０ｍｓの描画Ｇ１から２０ｍｓの描画Ｇ２と変化しメインループの周期である３３．３３ｍｓの描画Ｇ３が終了する毎に発生するようになっている。
【００３９】
そして、図９に示す前記判断Ｓ５０２で「ＹＥＳ」になると、すなわち、図１０に示す描画Ｇ３のようにＶＤＰ３８により液晶表示器９の描画が終了し、ＶＢＬＡＮＫ割り込みが発生すると、コマンドの受信処理（Ｓ５０３）を行う。その後、アニメーション制御処理（Ｓ５０４）を行う共に音声再生用処理（Ｓ５０５）行って、液晶表示器９に画像表示を行うと共にスピーカ３２により音声を再生（Ｓ５０６）し、このステップＳ５０６の画像表示において図１９の表示処理が実行される。ステップＳ５０６が実行されると、メインループが終了（Ｓ５０７）し、ステップＳ５０１に戻り、次のＶＢＬＡＮＫ割り込みの発生を待つことになる。
【００４０】
このような構成により、図１１に示すように、ＶＤＰ３８から３３．３３ｍｓ（１フレーム）の周期で、画像・音声制御用ＣＰＵ３７と演出制御用ＣＰＵ３６にＶＢＬＡＮＫ割り込みＳ１が同時に入り、画像・音声制御ＣＰＵ３７の周期と演出制御用ＣＰＵ３６の周期を同期させることができる。したがって、例えば１００フレーム毎に演出制御用ＣＰＵ３６から画像・音声制御用ＣＰＵ３７にコマンドを送る場合、図１２に示すように、ＶＤＰ３８からのＶＢＬＮＫ割り込みＳ１をカウントアップし、そのカウント数が１００となった位置（つまり３３．３３×１００＝３３３３ｍｓ）で演出制御用ＣＰＵ３６から画像・音声制御用ＣＰＵ３７にコマンドが送信される。これにより、演出制御用ＣＰＵ３６の周期を画像・音声制御用ＣＰＵ３７（ＶＤＰ３８）の周期と同期させることができる。
【００４１】
このように、前記パチンコ遊技機１によれば、演出制御基板２７が演出制御用ＣＰＵ３６と画像・音声制御用ＣＰＵ３７を備え、演出制御用ＣＰＵ３６がテーブルの取得と演出の選択及びコマンド送信に関する制御を行い、画像・音声制御用ＣＰＵ３７が演出表示用情報の取得と表示処理を行うため、従来演出制御用ＣＰＵ３６で行っていた演出表示用情報の取得を画像・音声制御用ＣＰＵ３７で行うことができる。その結果、両ＣＰＵ３６、３７の作業負担割合を略均等化して、例えば演出制御用ＣＰＵ３６として低速、低容量、低コストのＣＰＵを使用することができる。
【００４２】
また、演出制御用ＣＰＵ３６に演出表示のための情報が集中していないため、演出に関するバグの修正時に、演出制御用ＣＰＵ３６と画像・音声制御用ＣＰＵ３７のどちらか一方の修正のみで対応することができると共に、演出制御用ＣＰＵ３６に対する技術習得範囲が狭くなり、設計や製造における作業分担がし易くなる。また、製造段階における演出制御基板２７の検査等も容易に行うことができると共に、演出制御用ＣＰＵ３６の作業量が減るため、マージミスを防止することもできる。
【００４３】
さらに、プログラムは機種毎に異なるものの、演出制御用ＣＰＵ３６の関数を使い回すことができたり、割り振り数値を変えなくても見たい演出を選択できるため、新機種のパチンコ遊技機の開発を容易に行うことができる。また、例えばデバック用の演出制御用ＣＰＵの使用によるシュミレータで、複数のコマンドの組み合わせによるバグを修正でき、デバックを容易に行うことができる。これらのことから、前記ＣＰＵ自体の低コスト化と合わせ、コスト的に有利な演出制御基板２７（パチンコ遊技機１）を提供することが可能となる。
【００４４】
また、演出制御用ＣＰＵ３６が、抽選（当選）結果を画像・音声制御用ＣＰＵ３７に送信することにより、画像・音声制御用ＣＰＵ３７でキャラクタの描画が行われるため、従来のようにキャラクタの描画毎に画像・音声制御用ＣＰＵ３７に情報を送信する必要がなくなり、通信回数を減らすことができる。また、演出に関する情報の略全てが従来のように演出制御用ＣＰＵ３６に集中して格納されないため、演出制御基板２７を外注化する場合等に、格納されている情報の気密保持を確実に行うことができる。
【００４５】
またさらに、演出表示用情報として、表示するキャラクタ情報Ｊ１、キャラクタの位置情報Ｊ２、サイズ情報Ｊ３、透過情報Ｊ４及び表示時間情報Ｊ５の５つの情報が使用されるため、所望のキャラクタを画面上に効果的に演出表示することができて、パチンコ遊技の興趣を高めることができる。
【００４６】
また、演出制御基板２７のＶＤＰ３８が、画像・音声制御用ＣＰＵ３７に双方向通信可能に接続されると共に演出制御用ＣＰＵ３６に一方向通信可能に接続され、このＶＤＰ３８からＶＢＬＡＮＫ割り込みＳ１が演出制御用ＣＰＵ３６と画像・音声制御用ＣＰＵ３７に同時に行われるため、演出制御用ＣＰＵ３６と画像・音声制御用ＣＰＵ３７（ＶＤＰ３８）の周期のずれを防止することができ、演出制御用ＣＰＵ３６による制御とＶＤＰ３８による液晶表示器９の表示画像とを同期させることができて、演出制御基板２７から送信されるコマンドに応じて液晶表示器９に画像をずれなく表示することができる。
【００４７】
特に、演出制御用ＣＰＵ３６がＶＢＬＡＮＫ割り込みの数Ｓ１をカウントアップし、その数が予め設定した所定フレーム数となった際に画像・音声制御用ＣＰＵ３７を介してＶＤＰ３８に所定のコマンドを送信するようにすれば、例えばＶＤＰ３８の１フレーム毎にＶＢＬＡＮＫ割り込みを行うことができて、演出と画像のずれを確実に防止することができる。これにより、例えば演出ボタン１７による操作と表示との間にずれがなくなり、遊技者に遊技中に違和感や不快感を与えることを抑制することができて、パチンコ遊技の興趣を十分に高めることが可能となる。
【００４８】
また、ＶＤＰ３８が演出制御用ＣＰＵ３６に直接一方向通信可能に接続されているため、配線構造を簡略して演出制御基板２７を安価に形成することができる。またさらに、演出制御基板２７に演出制御用ＣＰＵ３６とＲＯＭ４０等が実装されると共に、画像・音声制御用ＣＰＵ３７と画像チップ３８やＲＯＭ４３等が実装されているため、１枚の基板２７上に、従来の演出制御基板と画像・音声制御基板が一体化された状態となっており、基板の枚数を低減して、パチンコ遊技機１のコストダウンを図ることが可能となる。
【００４９】
なお、前記実施形態においては、演出制御基板２７上に、画像と音声を処理可能な画像・音声制御用ＣＰＵ３７を配設したが、本発明は、画像・音声制御用ＣＰＵ３７を画像専用のＣＰＵと音声専用のＣＰＵに分割した構成としても良い。また、前記実施形態においては、ＶＤＰ３８から演出制御用ＣＰＵ３６に直接一方向通信可能に接続したが、例えば、音声・画像制御用ＣＰＵ３７を介して、演出制御用ＣＰＵ３６に一方向通信可能に接続する構成を採用することもできるし、ＶＤＰ３８から演出制御用ＣＰＵ３６への接続を無くしてＶＢＬＡＮＫ割り込みを同時にしない構成とすることもできる。さらに、前記実施形態においては、演出制御用ＣＰＵ３６と画像・音声制御用ＣＰＵ３７を１枚の基板上に実装したが、例えば演出制御用ＣＰＵ３６とそれに関する部品が実装された基板と、画像・音声制御用ＣＰＵ３７とそれに関する部品が実装された基板とで演出制御基板２７を構成することも勿論可能である。
【産業上の利用可能性】
【００５０】
本発明は、遊技盤に液晶表示器からなる図柄表示装置を配設した全てのパチンコ遊技機に利用できる。
【符号の説明】
【００５１】
１・・・パチンコ遊技機、９・・・液晶表示器（図柄表示装置）、１７・・・演出ボタン、２５・・・メイン制御基板、２５ａ・・・メインＣＰＵ、２６・・・サブ制御基板、２７・・・演出制御基板、２８・・・払出制御基板、２８ａ・・・払出ＣＰＵ、２９・・・ランプ制御基板、２９ａ・・・ランプＣＰＵ、３６・・・演出制御用ＣＰＵ、３７・・・画像・音声制御用ＣＰＵ、３８・・・ＶＤＰ、３９・・・音声チップ、Ｋ・・・キャラクタ、Ｊ１〜Ｊ５・・・演出表示用情報、Ｓ１・・・ＶＢＬＡＮＫ割り込み。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１９】
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【図１０】
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【図１８】
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