(57)【要約】【課題】連続大当りの価値を下げることなく遊技者に特典を付与し、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】確変大当りが連続したことを契機に回数をカウントする。そして、カウントした回数が予め定めた回数（６回）に達して付与条件が成立した場合、確変状態中の非確変大当りを契機に大当り遊技終了後の遊技状態を時短状態に移行させ、遊技者に特典を付与する。【選択図】図６
2010188211.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、大当りか否かを判定する大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示され、その後に大当り遊技が行われる遊技機において、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、その大当りを前記大当り遊技終了後に第１の特典として高確率状態が付与される確率変動大当りとするか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の判定結果が肯定の場合には前記大当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率状態に移行させる一方で、前記判定結果が否定の場合には前記大当り遊技終了後の遊技状態を特典が付与されていない非特典状態に移行させ、前記高確率状態中に前記決定手段の判定結果が肯定となった場合には前回の大当りに連続して確率変動大当りとなり、今回の大当り遊技終了後の遊技状態も前記高確率状態に移行させる遊技状態制御手段と、
前記確率変動大当りが連続したことを契機に回数をカウントするとともに、当該カウント数を前記決定手段の判定結果が否定となったことを契機にクリアするカウント手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記カウント手段のカウント数が予め定めた１以上の規定カウント数に達して付与条件が成立した場合、前記高確率状態中に前記付与条件が成立した旨を示す情報を設定するとともに前記決定手段の判定結果が否定となる非確率変動大当りの大当り遊技終了後に第２の特典として前記遊技状態を変動時間短縮状態に移行させ、
前記情報が設定されているか否かの判定結果が肯定の場合、前記カウント手段のカウント数が前記規定カウント数に達しているか否かにかかわらず前記非確率変動大当りの大当り遊技終了後に前記遊技状態を前記変動時間短縮状態に移行させることにより、前記情報が設定されてからリセットされる迄の間、前記高確率状態中、及び前記非特典状態中における全ての非確率変動大当りの大当り遊技終了後、前記遊技状態を前記変動時間短縮状態に移行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記情報の設定をリセットするリセット手段をさらに備え、
前記リセット手段は、機本体への電源投入時又は電源遮断時に前記情報の設定をリセットすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記情報の設定をリセットするリセット手段をさらに備え、
前記リセット手段は、所定条件の成立を契機として前記情報の設定をリセットするか否かの抽選を行い、前記情報の設定をリセットすることに当選した場合に前記情報をリセットすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記付与条件が成立することとなる前記予め定めた１以上のカウント数として、複数段階のカウント数が設定されており、前記カウント数の各段階には、前記遊技状態を前記変動時間短縮状態に移行させる期間としてそれぞれ異なる付与期間が設定されており、
前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態を前記変動時間短縮状態に移行させる場合、前記付与条件が成立した際における前記カウント手段のカウント数が属する段階に設定された付与期間に基づき前記遊技状態を前記変動時間短縮状態に移行させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、確率変動大当りが連続した場合に、遊技者に変動時間短縮状態からなる特典を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機の中には、大当り遊技終了後に、該大当り遊技とは別の遊技者に有利な遊技状態を付与する機能が搭載されたものがある。このような機能としては、例えば、確率変動（以下、「確変」と示す）機能や変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能が知られている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率（抽選確率）を低確率である通常確率から高確率に変動する確変状態（高確率状態）を遊技者に付与する機能である。また、時短機能は、大当りの抽選契機となる始動入賞口への遊技球の入賞を容易にするために、普通電動役物（始動入賞口に設けられた開閉羽根）を開放するか否かの抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮された時短状態を遊技者に付与する機能である。
【０００３】
そして、従来、このような機能を搭載したパチンコ機において、特定条件の成立によって前述した有利な遊技状態の発生確率を変化させるパチンコ機が提案されている（特許文献１参照）。特許文献１のパチンコ機では、大当り遊技終了後に時短状態を付与する構成とされ、大当りとなった図柄組み合わせゲームで導出される大当り図柄（大当りの図柄組み合わせ）の種類に応じて時短状態の付与期間が設定されている。具体的に言えば、１５種類の大当り図柄を通常大当り図柄と時短大当り図柄に分類し、通常大当り図柄の大当りの場合には大当り遊技終了後、最大１００回の図柄組み合わせゲームが終了する迄の間時短状態が付与され、時短大当り図柄の大当りの場合には大当り遊技終了後、次の大当りが生起される迄の間時短状態が付与される。そして、特許文献１のパチンコ機では、特定条件が成立した場合に全図柄に対して時短大当り図柄の占める割合を通常の３分の１から３分の２に変更し、時短大当り図柄による大当りの発生確率を高確率に変更している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平９−１２２３０４号公報（段落番号［００２５］〜［００２７］、図２０）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１のパチンコ機では、時短状態中の大当りを２回連続で繰り返したときに特定条件が成立し、以降２回の大当りが生起される迄の間、時短大当り図柄の占める割合を変更させている。そして、時短大当り図柄の占める割合が変更された状態で図柄組み合わせゲームが行われ、時短大当り図柄で大当りとなれば次の大当りとなる迄の間時短状態が付与される。すなわち、特許文献１のパチンコ機では、時短大当り図柄の占める割合を変更することにより、時短大当り図柄によって大当りが生起されるチャンスを高めている。このようなチャンスが与えられると、遊技者は、時短大当り図柄による大当りが生起されることを期待する。
【０００６】
しかしながら、パチンコ機では、大当りの当選確率が、例えば、２００分の１や３００分の１などに設定されており、全ての遊技者が簡単に大当りを獲得できる訳ではなく、時短状態中に２回連続で大当りを獲得することはなおさら容易ではない。そして、特許文献１のパチンコ機では、大当りに当選し、かつ、３分の２に設定された時短大当り図柄を引き当てなければ、次の大当りが生起されるまでの時短状態を獲得できない。このため、特定条件を成立させて前述したチャンスを得たとしても、次の大当りがなかなか生起されなければ大当りへの期待が高くなっている分、遊技者の苛立ちも大きくなり、そのうえ通常大当り図柄で大当りが生起されれば期待外れによって興醒めしてしまう虞がある。したがって、特許文献１のパチンコ機では、連続大当りの価値を下げる虞があり、その連続大当りをなし得た遊技者の労力や運に報いるだけの特典を与えているとは言い難い。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、連続大当りの価値を下げることなく遊技者に特典を付与し、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、大当りか否かを判定する大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示され、その後に大当り遊技が行われる遊技機において、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、その大当りを前記大当り遊技終了後に第１の特典として高確率状態が付与される確率変動大当りとするか否かを決定する決定手段と、前記決定手段の判定結果が肯定の場合には前記大当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率状態に移行させる一方で、前記判定結果が否定の場合には前記大当り遊技終了後の遊技状態を特典が付与されていない非特典状態に移行させ、前記高確率状態中に前記決定手段の判定結果が肯定となった場合には前回の大当りに連続して確率変動大当りとなり、今回の大当り遊技終了後の遊技状態も前記高確率状態に移行させる遊技状態制御手段と、前記確率変動大当りが連続したことを契機に回数をカウントするとともに、当該カウント数を前記決定手段の判定結果が否定となったことを契機にクリアするカウント手段とを備え、前記遊技状態制御手段は、前記カウント手段のカウント数が予め定めた１以上の規定カウント数に達して付与条件が成立した場合、前記高確率状態中に前記付与条件が成立した旨を示す情報を設定するとともに前記決定手段の判定結果が否定となる非確率変動大当りの大当り遊技終了後に第２の特典として前記遊技状態を変動時間短縮状態に移行させ、前記情報が設定されているか否かの判定結果が肯定の場合、前記カウント手段のカウント数が前記規定カウント数に達しているか否かにかかわらず前記非確率変動大当りの大当り遊技終了後に前記遊技状態を前記変動時間短縮状態に移行させることにより、前記情報が設定されてからリセットされる迄の間、前記高確率状態中、及び前記非特典状態中における全ての非確率変動大当りの大当り遊技終了後、前記遊技状態を前記変動時間短縮状態に移行させることを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記情報の設定をリセットするリセット手段をさらに備え、前記リセット手段は、機本体への電源投入時又は電源遮断時に前記情報の設定をリセットすることを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記情報の設定をリセットするリセット手段をさらに備え、前記リセット手段は、所定条件の成立を契機として前記情報の設定をリセットするか否かの抽選を行い、前記情報の設定をリセットすることに当選した場合に前記情報をリセットすることを要旨とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記付与条件が成立することとなる前記予め定めた１以上のカウント数として、複数段階のカウント数が設定されており、前記カウント数の各段階には、前記遊技状態を前記変動時間短縮状態に移行させる期間としてそれぞれ異なる付与期間が設定されており、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態を前記変動時間短縮状態に移行させる場合、前記付与条件が成立した際における前記カウント手段のカウント数が属する段階に設定された付与期間に基づき前記遊技状態を前記変動時間短縮状態に移行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、連続大当りの価値を下げることなく遊技者に特典を付与し、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図３】時短付与設定処理を示すフローチャート。
【図４】報知情報が報知される様子を示す模式図。
【図５】付与条件が成立する前の遊技の流れを示す模式図。
【図６】（ａ）は、付与条件が成立し、時短状態が付与される迄の遊技の流れを示す模式図、（ｂ）は、付与条件が成立した後の遊技の流れを示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図６に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１５】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器２０を備えた表示装置２１が配設されている。可変表示器２０では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器２０では、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、その組み合わせを形成する各列の図柄の種類を１〜８の８種類の数字としている。
【００１６】
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて、最終的に表示（確定表示）された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器２０に確定表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。また、可変表示器２０に確定表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。
【００１７】
また、表示装置２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２４ａを備えた大入賞口２４が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２４ａの開動作によって大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の遊技球が獲得できるチャンスを得ることができる。大当り遊技状態中の遊技が大当り遊技となる。
【００１８】
また、始動入賞口２３の左方には作動ゲート２５が配設されている。作動ゲート２５には、入賞した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ２（図２に示す）が設けられている。作動ゲート２５は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲーム（抽選ゲーム）の始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口２３の開閉羽根２２を開動作させるか否か（始動入賞口２３に遊技球を入賞し易くするか否か）の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口２３は開閉羽根２２が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態とされる。なお、普通図柄変動ゲームは、可変表示器２０による表示演出で行っても良いし、ランプなどの発光手段による発光演出で行っても良い。
【００１９】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当りの図柄組み合わせが予め定めた確変図柄による組み合わせであることを条件に、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率が低確率である通常確率（本実施形態では３１５．７分の１）から高確率（本実施形態では３１．６分の１）に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、大当りの抽選確率（大当り判定の判定結果が肯定（大当り）となる割合）が高確率となる高確率状態であり、遊技者に付与される第１の特典となる。そして、本実施形態では、確変図柄を１、３、５、７の４種類の図柄と定めている。可変表示器２０に確定表示された大当りの図柄組み合わせが［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］の何れかの場合に確変大当り（確率変動大当り）となる。
【００２０】
一方で、本実施形態では、非確変図柄を２、４、６、８の４種類の図柄と定めている。可変表示器２０に確定表示された大当りの図柄組み合わせが［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］の何れかの場合に非確変大当り（非確率変動大当り）となる。本実施形態のパチンコ機１０では、８種類の大当りの図柄組み合わせ（大当り図柄）のうち、４種類の図柄組み合わせが確変大当りの組み合わせとなるので、確変大当りとなる割合が２分の１（５０％）に設定されていることとなる。本実施形態において確変状態は、所定回数（１００００回）の図柄組み合わせゲームが行われる迄の間、又は次回の大当り遊技が開始される迄の間、付与される。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起されやすくなるため、非確変大当りに比して確変大当りは遊技者にとってさらに有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００２１】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮された時短状態を遊技者に付与する機能である。時短状態が付与されると、１回の普通図柄変動ゲームの時間（普通図柄が変動を開始してから停止する迄の時間）が、例えば、３０秒（時短状態が付与されていないとき）から５秒（時短状態が付与されているとき）に短縮される。本実施形態において、時短状態は、その開始から付与回数（付与期間）として時短回数（例えば、１００回）分の図柄組み合わせゲーム（可変表示器２０で行われるゲーム）が行われる、又は時短状態中に大当りが生起される迄の間付与される。
【００２２】
時短状態中は、普通図柄変動ゲームにおいて抽選結果が早く導出されることから、単位時間当たりの開閉羽根２２の開閉動作回数が多くなる。また、本実施形態のパチンコ機１０では、時短状態中、該時短状態及び確変状態が付与されていない通常状態（非特典状態）時に比べて、始動入賞口２３に設けられた開閉羽根２２の開動作回数が増加又は開放時間が延長されることから、始動入賞口２３に遊技球が入賞し易くなる。そのため、時短状態中は、通常状態中に比べて始動入賞口２３への遊技球の入賞率が高くなる。したがって、時短状態は、遊技者の持ち球を大幅に減らすことなく図柄組み合わせゲームの始動条件を得ることができ、遊技者に有利な状態となる。
【００２３】
本実施形態のパチンコ機１０では、予め定めた付与条件が成立した場合に第２の特典として時短状態が付与されるようになっている。詳しく言えば、時短状態は、確変状態中の確変大当りが６回連続することを付与条件として付与されるようになっている。そして、時短状態は、前記付与条件（確変大当りが６回連続）が成立した後、確変状態中の非確変大当りを契機にその大当り遊技終了後に付与されるようになっている。確変大当りが連続するとは、確変大当りと確変大当りとの間に非確変大当りを介することなく生起されることである。すなわち、確変大当りが連続している間は、大当り遊技終了後の遊技状態が通常状態（及び時短状態）になることなく、確変状態となる。なお、確変状態中の確変大当りが６回連続する場合は、初回の大当りも確変大当りであることから、換言すれば、確変大当りが７回連続していることになる。
【００２４】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図２及び図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板２６が装着されている。主制御基板２６は、パチンコ機１０全体を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、その制御コマンドを出力する。また、機裏側には、演出制御基板２７が装着されている。演出制御基板２７は、主制御基板２６が出力した制御コマンドに基づき、可変表示器２０の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像）と、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）と、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）とを制御する。
【００２５】
以下、主制御基板２６及び演出制御基板２７の具体的な構成を図２に基づき説明する。
主制御基板２６にはメインＣＰＵ２６ａと、ＲＯＭ２６ｂと、ＲＡＭ２６ｃとが設けられている。メインＣＰＵ２６ａには、始動入賞口２３に入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１と、ゲートセンサＳＥ２を通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ２とが接続されている。また、メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定用乱数や大当り図柄用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ２６ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ２６ｂには、パチンコ機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２６ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームが開始）してから全列の図柄が確定表示（図柄組み合わせゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。また、ＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（乱数の値、カウンタ値、時短付与フラグ、遊技状態フラグ、確変フラグなど）が設定されるようになっている。
【００２６】
変動パターンには、該変動パターン毎に図柄組み合わせゲームの開始から終了までの変動時間が定められているとともに、大当り演出用の変動パターンとはずれ演出用の変動パターンとに分類されている。即ち、変動パターンは、図柄組み合わせゲームの変動時間と演出内容が特定可能とされている。大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定表示させるように展開される演出である（はずれリーチ演出を含む）。
【００２７】
以下、メインＣＰＵ２６ａがメイン制御プログラムと各種乱数を用いて行う図柄組み合わせゲームの制御について説明する。
メインＣＰＵ２６ａは、始動口センサＳＥ１による遊技球の検知を契機に大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値をＲＡＭ２６ｃから読み出し、その読み出した値をＲＡＭ２６ｃの所定の設定領域に設定する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ２６ｃに設定されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ２６ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。大当り判定時、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃに設定される遊技状態フラグを確認し、該遊技状態フラグの示す遊技状態が非確変状態（通常状態と時短状態を含む）の場合には大当りの抽選確率を３１５．７分の１に設定して大当り判定を行い、確変状態の場合には大当りの抽選確率を３１．６分の１に設定して大当り判定を行う。非確変状態は、大当りの抽選確率が低確率（通常確率）のままの状態であり、低確率状態である。遊技状態フラグは、図柄組み合わせゲームが行われている時の遊技状態を示すフラグである。本実施形態では、遊技状態が確変状態の場合に「１」が設定され、遊技状態が非確変状態の場合に「０」が設定される。
【００２８】
メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、大当りを決定する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、大当りを決定した場合、ＲＡＭ２６ｃに記憶されている大当り図柄用乱数の値を読み出し、大当り図柄（大当りの図柄組み合わせを構成する図柄）を決定するとともに、大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。また、メインＣＰＵ２６ａは、決定した大当り図柄が確変図柄（１、３、５又は７の何れか）であるか否かを判定し、確変大当りとするか否かを決定する。メインＣＰＵ２６ａは、確変大当りを決定した場合、ＲＡＭ２６ｃに設定される確変フラグ（大当りとなる場合において該大当りが確変大当り又は非確変大当りの何れであるかを示すフラグ）に「１」を設定する。一方で、メインＣＰＵ２６ａは、非確変大当りを決定した場合、確変フラグに「０」を設定する。本実施形態では、メインＣＰＵ２６ａが、大当り判定手段及び決定手段として機能する。
【００２９】
本実施形態のパチンコ機１０では、確変状態中の大当りの抽選確率は低確率から高確率に変動されるが、確変大当りとなる割合は変動されない。すなわち、確変大当りとなる割合は、確変状態中及び非確変状態中の何れの状態でも２分の１に固定されている。このため、確変状態中に確変大当りを獲得するためには、大当りの抽選に当選し、かつ、前述した２分の１の抽選に当選（確変図柄を２分の１の割合で引き当てる）しなければならない。したがって、確変状態中に確変大当りを引き当てることは容易でなく、確変大当りを連続させることはさらに困難性を伴うことになる。
【００３０】
一方、メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、はずれを決定した場合、はずれ図柄（はずれの図柄組み合わせを構成する図柄）を決定するとともに、はずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。
【００３１】
図柄及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ２６ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板２７に出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２６ａは、最初に変動パターンを指示するとともに、図柄組み合わせゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２６ａは、各列の図柄を指示する図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ２６ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、各列の図柄の停止（確定表示）を指示する全図柄停止コマンドを出力する。
【００３２】
また、メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定にて大当りを決定すると、大当り遊技終了後に確変フラグを参照し、該確変フラグに「１」が設定されている場合、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に移行させる。確変状態に移行させたメインＣＰＵ２６ａは、遊技状態フラグに「１」を設定する。一方、メインＣＰＵ２６ａは、確変フラグに「０」が設定されている場合、大当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に移行させる。非確変状態に移行させたメインＣＰＵ２６ａは、遊技状態フラグに「０」を設定する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、確変状態中に確変大当りとなった場合、前回の大当り（確変大当り）に連続させて今回の大当り遊技終了後の遊技状態も確変状態に移行させる。本実施形態では、メインＣＰＵ２６ａが、遊技状態制御手段として機能する。
【００３３】
次に、メインＣＰＵ２６ａがメイン制御プログラムに基づき行う時短付与設定処理（図３）について説明する。時短付与設定処理は、付与条件（確変状態中の確変大当りが６回連続）の成立を判定するための処理である。また、時短付与設定処理は、図柄組み合わせゲームの開始時に行われる。
【００３４】
図３に示す時短付与設定処理においてメインＣＰＵ２６ａは、大当り判定の判定結果が肯定であるか否か（大当りであるか否か）を判定する（ステップＳ１０）。この判定結果が否定（大当りでない）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、時短付与設定処理を終了する。ステップＳ１０の判定結果が肯定（大当りである）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃに設定される時短付与フラグの設定値を読み出し、該値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。時短付与フラグは、付与条件が成立したか否かを示すフラグであり、付与条件が成立した場合に「１」が設定され、付与条件が成立していない場合に「０」が設定される。ステップＳ１１の判定結果が否定（時短付与フラグが「１」）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、既に付与条件が成立していることから、時短付与設定処理を終了する。
【００３５】
一方、ステップＳ１１の判定結果が肯定（時短付与フラグが「０」）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、大当りになった時の遊技状態を確認するためにＲＡＭ２６ｃに設定される遊技状態フラグの設定値を読み出し、該値が「１（確変状態）」であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が否定（遊技状態フラグが「０（非確変状態）」）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、非確変状態中に大当りとなるので、時短付与設定処理を終了する。
【００３６】
一方、ステップＳ１２の判定結果が肯定（遊技状態フラグが「１」）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、確変状態中に大当りとなるので、今回の大当りが確変大当りであるか否かを確認するためにＲＡＭ２６ｃに設定される確変フラグの設定値を読み出し、該値が「１（確変大当り）」であるか否かを判定する（ステップＳ１３）。この判定結果が肯定（確変フラグが「１」）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、確変状態時に確変大当りを決定し、確変大当りが連続しているので、ＲＡＭ２６ｃに設定されるカウント数を＋１（１加算）して更新する（ステップＳ１４）。カウント数は、確変状態中の確変大当りが生起された回数を示す。そして、メインＣＰＵ２６ａは、時短付与設定処理を終了する。
【００３７】
一方、ステップＳ１３の判定結果が否定（確変フラグが「０（非確変大当り）」）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃに設定されるカウント数を読み出し、該カウント数が「６」以上であるか否かを判定する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５にてメインＣＰＵ２６ａは、付与条件が成立したか否かを判定する。この判定結果が否定（カウント数＜６）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、ステップＳ１７に移行する。一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定（カウント数≧６）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃに設定される時短付与フラグに「１」を設定し（ステップＳ１６）、ステップＳ１７に移行する。
【００３８】
ステップＳ１７に移行したメインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃに設定されるカウント数をクリア（「０」にリセット）する。ステップＳ１７にてメインＣＰＵ２６ａは、ステップＳ１３の判定結果が否定（非確変大当り）になり、確変大当りの連続性が途切れたので、カウント数をクリアする。そして、メインＣＰＵ２６ａは、時短付与設定処理を終了する。
【００３９】
メインＣＰＵ２６ａは、大当り遊技終了後に確変フラグを参照し、該確変フラグに「０」が設定されている場合、時短付与フラグを確認する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、時短付与フラグに「１」が設定されている場合、大当り遊技終了後の遊技状態を時短状態に移行させる。時短状態への移行時、確変フラグには「０」が設定され、遊技状態フラグには「０」が設定される。
【００４０】
また、メインＣＰＵ２６ａは、付与条件が成立した場合、確変状態中の非確変大当りを契機に、その大当り遊技終了後に演出制御基板２７（サブＣＰＵ２７ａ）に対し、時短報知コマンドを出力する。時短報知コマンドは、演出制御基板２７（サブＣＰＵ２７ａ）の制御により、可変表示器２０で付与条件が成立したことを報知させるためのコマンドである。
【００４１】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、電源投入時に時短付与フラグに「０」が設定されるようになっている（すなわち、時短付与フラグを「０」にリセットする）。換言すれば、一旦、時短付与フラグに「１」が設定されると、該時短付与フラグは、パチンコ機１０の電源投入がなされるまでの間、「１」が設定され続けることとなる。このため、付与条件の成立以降は、非確変大当りの大当り遊技終了後に時短状態が付与される。すなわち、本実施形態のパチンコ機１０では、付与条件の成立以降、確変大当りの場合には大当り遊技終了後に確変状態が付与され、非確変大当りの場合には大当り遊技終了後に時短状態が付与されるようになり、全ての大当り遊技終了後に必ず特典（確変状態又は時短状態）が付与される。本実施形態では、メインＣＰＵ２６ａがカウント手段及び消去手段として機能し、ＲＡＭ２６ｃが記憶手段として機能する。また、本実施形態では、時短付与フラグが、付与条件が成立したことを示す遊技履歴となる。
【００４２】
次に、演出制御基板２７について説明する。
演出制御基板２７には、サブＣＰＵ２７ａと、ＲＯＭ２７ｂと、ＲＡＭ２７ｃとが設けられている。ＲＯＭ２７ｂには、遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字などの画像データ）が記憶されている。ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００４３】
そして、サブＣＰＵ２７ａは、メインＣＰＵ２６ａが出力した各種制御コマンドと演出制御プログラムに基づき各種制御を行い、図柄組み合わせゲームを実行させる。
サブＣＰＵ２７ａは、変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドを入力すると、指定された変動パターンに対応する変動時間と演出内容の図柄組み合わせゲームを可変表示器２０で実行させ、該図柄組み合わせゲームにて図柄指定コマンドで指定された図柄を確定表示させる。また、サブＣＰＵ２７ａは、表示演出からなる図柄組み合わせゲームに同期させて装飾ランプ１６に発光演出を実行させるとともに、スピーカ１７に音声演出を実行させる。
【００４４】
また、サブＣＰＵ２７ａは、時短報知コマンドを入力すると、付与条件が成立したことを示す情報を可変表示器２０に表示（報知）させるように制御を実行する。本実施形態においてサブＣＰＵ２７ａは、可変表示器２０に報知情報ＩＮとして「おまけ付き」を画像表示させるように制御を実行する。図４には、可変表示器２０に報知情報ＩＮが画像表示された様子が示されている。報知情報ＩＮが画像表示されると、可変表示器２０では、表示領域Ｈａで図柄組み合わせゲーム又は大当り遊技中の表示演出（オープニング演出やエンディング演出）が行われ、表示領域Ｈｂで報知情報ＩＮ（「おまけ付き」）の表示が行われる。なお、図４では、変動中の図柄列を下向きの矢印で示している。
【００４５】
また、サブＣＰＵ２７ａは、時短報知コマンドを入力すると、以降、パチンコ機１０の電源遮断がなされるまでの間、報知情報ＩＮの画像表示を途切れさせることなく、連続的に可変表示器２０に継続表示させる。この報知情報ＩＮは、パチンコ機１０で遊技が行われているか否かに拘わらず、可変表示器２０に画像表示される。すなわち、パチンコ機１０が客待ち状態となっても報知情報ＩＮは継続して画像表示される。本実施形態において、可変表示器２０が報知手段として機能する。
【００４６】
以下、本実施形態のパチンコ機１０において遊技が行われる流れを図５及び図６に基づき説明する。図５は、付与条件が成立する前の遊技の流れを示す。図６（ａ）は、付与条件が成立し、時短状態が付与される迄の遊技の流れを示す。図６（ｂ）は、付与条件が成立した後の遊技の流れを示す。図５及び図６において、「通常」は「通常状態」を、「確変」は「確変状態」を、「時短」は「時短状態」を、「大当り」は「大当り遊技」をそれぞれ示している。また、図５及び図６において、「Ｊ」は「時短付与フラグ」を示し、「Ｊ＝０又はＪ＝１」の図示により時短付与フラグの設定値を示している。
【００４７】
最初に、図５の流れを説明する。図５には、確変大当りが連続して生起されるが、付与条件の成立に至らなかった場合を例示している。
付与条件の成立前、時短付与フラグには「０」が設定されている。そして、通常状態中に確変大当り（初回）が生起されると、その大当り遊技終了後には遊技状態が確変状態に移行される。続いて、その確変状態中に確変大当り（１）が生起されると、その大当り遊技終了後には再び遊技状態が確変状態に移行される。確変大当り（１）が生起されると、ＲＡＭ２６ｃに設定されるカウント数には「１」が設定される（時短付与設定処理のステップＳ１４）。以降、確変大当り（２）と確変大当り（３）が連続して生起された場合、カウント数は、確変大当りが生起される毎に＋１されて、確変大当り（３）の時点で「３」となる。
【００４８】
そして、確変大当り（３）の大当り遊技終了後の確変状態中に非確変大当りが生起されると、時短付与設定処理のステップＳ１３が否定判定されることによりステップＳ１５の処理が実行され、否定判定される。すなわち、図５の例では、確変状態中の確変大当りが３回連続したが、付与条件を成立させる回数（６回）に達していないので、付与条件が不成立となる。その結果、非確変大当りの大当り遊技終了後は、遊技状態が通常状態に移行される。
【００４９】
次に、図６（ａ）の流れを説明する。図６（ａ）には、確変大当りが連続して生起されて付与条件の成立に至り、時短状態が付与される場合を例示している。なお、図６（ａ）の説明では、付与条件が成立する迄の間の遊技状態の変遷、及びカウント数の変遷は図５の場合と同一であるため、その重複する説明は省略し、確変状態中の５回目の確変大当り（５）から時短状態が付与される迄の流れを中心に説明する。
【００５０】
確変大当り（５）が生起されると、カウント数は「５」となる。そして、確変大当り（５）の大当り遊技終了後の確変状態中に確変大当り（６）が生起されると、その大当り遊技終了後には再び遊技状態が確変状態に移行される。確変大当り（６）が生起されると、カウント数は「５」に＋１されて「６」となる（時短付与設定処理のステップＳ１４）。確変大当り（６）が生起されたことにより、カウント数は付与条件を成立させる回数（６回）に達する。また、この時点において時短付与フラグは、時短付与設定処理のステップＳ１３が否定判定されていない（非確変大当りが生起されていない）ので、「０」のままとなっている。
【００５１】
そして、確変大当り（６）の大当り遊技終了後の確変状態中に確変大当り（７）が生起されると、その大当り遊技終了後には再び遊技状態が確変状態に移行される。確変大当り（７）が生起されると、カウント数は「６」に＋１されて「７」となる。また、時短付与フラグは、前述同様に「０」のままとなっている。そして、確変大当り（７）の大当り遊技終了後の確変状態中に非確変大当りが生起されると、時短付与設定処理のステップＳ１３が否定判定されることによりステップＳ１５の処理が実行され、肯定判定される。すなわち、図６（ａ）の例では、確変状態中の確変大当りが７回連続し、付与条件を成立させる回数（６回）に達したので、付与条件が成立する。その結果、非確変大当りの大当り遊技終了後は、遊技状態が時短状態に移行され、特典が付与される。なお、時短付与フラグには、非確変大当りが生起された際に時短付与設定処理のステップＳ１５の処理が肯定判定されることにより「１」が設定される。
【００５２】
次に、図６（ｂ）の流れを説明する。図６（ｂ）には、付与条件成立後に時短状態が付与される場合を例示している。
付与条件の成立後、時短付与フラグには「１」が設定されている。このため、確変大当り（１）の大当り遊技終了後の確変状態中に非確変大当りが生起された場合、その大当り遊技終了後には遊技状態が時短状態に移行される。すなわち、図６（ｂ）の例では、確変状態中の確変大当りが１回のみであるが、既に付与条件が成立しているので、非確変大当りを契機に時短状態（特典）が付与される。
【００５３】
また、図６（ｂ）に示すように、付与条件が成立している場合には、通常状態中に非確変大当りが生起されたときでも、その大当り遊技終了後に遊技状態が時短状態に移行される。すなわち、確変状態中の確変大当りが１回も生起されていなくても、既に付与条件が成立しているので、非確変大当りを契機に時短状態（特典）が付与される。
【００５４】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）確変状態中の確変大当りが連続した場合（付与条件が成立した場合）には、確変状態中の非確変大当りを契機に特典として時短状態を付与するようにした。確変状態中は、メインＣＰＵ２６ａによる大当り判定の判定結果が肯定となる割合（すなわち、大当りの抽選確率（当選確率））が高確率に設定されるが、確変大当りとなる割合は変動されない。即ち、確変大当りが連続するか否かは遊技者の運次第であり、誰もが簡単になし得るものではない。このため、確変大当りが連続したことを契機に特典として時短状態を付与することで、確変大当りを連続させた遊技者の労力や運に報いるだけの特典を与えることができる。したがって、連続大当りの価値を下げることなく遊技者に特典を付与し、興趣の向上を図ることができる。
【００５５】
（２）また、付与条件が成立した場合に時短状態を付与することにより、確変大当りの連続性が途切れ、非確変大当りが生起された場合であっても、遊技者に遊技を継続させる動機を与えることができる。
【００５６】
（３）また、付与条件が成立した場合に時短状態を付与することで、遊技者に大当りが確変大当りであるか否かという点に興味を抱かせて遊技を行わせることができる。そして、確変状態中の確変大当りが連続した場合に時短状態が付与されるという新たなゲーム性を付与し得るパチンコ機１０を提供できる。
【００５７】
（４）一度付与条件を成立させれば、以降、付与条件が成立しなくても（確変大当りが連続していなくても）非確変大当りの大当り遊技終了後に時短状態が付与される。このため、確変大当りを連続させて付与条件を成立させたこと（確変大当りを連続させたこと）に対して十分な特典を与えることができる。また、全ての非確変大当りの大当り遊技終了後に時短状態が付与されるので、遊技の継続意欲を向上させることができる。
【００５８】
（５）付与条件が成立したことを示す報知情報ＩＮを可変表示器２０で継続的に報知させることにより、付与条件を成立させた遊技者が遊技を止めて客待ち台となっても、その台に対して他の遊技者の興味を引き付けることができる。したがって、遊技機の稼動効率向上に貢献することができる。
【００５９】
（６）付与条件が成立する前に非確変大当りとなった場合、該非確変大当りを契機にカウント数が初期値（「０」）にリセットされる。カウント数をリセットし、再度の挑戦を促すことにより、連続大当り（確変大当りの連続）が簡単でないことを遊技者に認識させ、連続大当りの価値を高めることができる。即ち、連続大当りをなし得た後に付与される特典（時短状態）の価値を高めることができる。
【００６０】
（７）電源投入時にメインＣＰＵ２６ａが時短付与フラグに「０」を設定する迄の間、該時短付与フラグをＲＡＭ２６ｃに記憶している。このため、時短状態への移行制御及び報知情報ＩＮの報知制御を確実に実行することができる。また、時短付与フラグは、電源投入時に「０」が設定されるので、遊技店の開店時から付与条件が成立している（時短付与フラグに「１」が設定されている）台を存在させないようにすることができる。即ち、遊技者の連続大当りに対する挑戦意欲を損なわせないようにすることができる。
【００６１】
尚、上記実施形態は、次のように別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・本実施形態において、付与条件が成立することとなる確変状態中の確変大当りの回数（カウント数）は変更しても良い。例えば、前記回数を３回や１０回にしても良い。この回数は、１以上に設定されれば良い。
【００６２】
・本実施形態において、付与条件が成立することとなる回数（カウント数）を初回の大当り（通常状態中の大当り）が確変大当りであることを前提とし、その初回の大当りを含めた大当りの回数として設定しても良い。そして、メインＣＰＵ２６ａは、初回の大当りを含めて回数をカウントする。この場合、パチンコ機１０の仕様に応じて１回の確変大当りによって獲得し得る最低の大当り回数（最低連チャン回数）よりも大きい数を前記付与条件が成立することとなる回数として設定する。具体的に言えば、次回の大当りまで確変状態が継続する仕様のパチンコ機では、初回の大当りを含め最低２回の大当りを獲得し得る。すなわち、初回の大当りが確変大当りで、次回の大当りが非確変大当りの場合には、２回の大当りを獲得したことになる。このため、前記回数を３回以上に設定すれば、少なくとも２回は確変大当りが連続していることになる。したがって、本別例の構成においては、前記回数として３回以上の数を設定することにより、確変大当りが連続したときに付与条件を成立させることができる。このような構成とする場合の時短付与設定処理では、大当りのときに時短付与フラグが「０」であることを前提としてカウント数を１加算する。そして、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合には時短付与設定処理を終了し、否定の場合にはカウント数が付与条件を成立させる回数に達したか否かを判定し、その判定結果に応じて時短付与フラグを設定する。なお、パチンコ機の仕様によっては、１回の確変大当りによって最低３回の大当りを獲得し得ることもある。このようなパチンコ機では、次々回の大当りまで確変状態が継続するので前記回数として４回以上の数を設定することが好ましい。
【００６３】
・本実施形態では、付与条件が成立した回数に応じて時短状態を付与するようにしても良い。例えば、付与条件が１回成立した場合、以降、初回の大当りが確変大当りであり、確変状態中に非確変大当りが生起されたことを契機に時短状態を付与する。そして、付与条件が２回成立した場合、以降、非確変大当りの終了後全ての場合に時短状態を付与する。この場合、付与条件が１回成立しても、２回目が成立するまで確変状態中の確変大当りの回数をカウントするように時短付与設定処理を構成する。また、付与条件が成立した場合、メインＣＰＵ２６ａは、付与条件が成立した回数に応じたフラグをＲＡＭ２６ｃに設定する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、前記フラグに基づき時短状態を付与する。
【００６４】
・本実施形態では、付与条件の成立によって時短状態を付与した場合、電源投入時まで時短付与フラグが設定されているが、時短付与フラグの設定に制限を設け、非確変大当りが生起された場合の時短状態の付与を制限しても良い。具体的に言えば、前記付与条件の成立以降（時短状態の付与以降）、所定条件の成立時に抽選を行い、その抽選に当選した場合に時短付与フラグをクリアしても良い。例えば、時短状態の終了後、所定回数（例えば１００回）の図柄組み合わせゲームが行われた時に前記抽選を行うようにしても良い。この場合、前記抽選に当選し、時短付与フラグがクリアされた場合、再度、付与条件を成立させない限り、非確変大当りの終了後、時短状態は付与されない。
【００６５】
・また、前述した制限の手法としては、付与条件成立後、非確変大当りを契機に時短状態が付与された回数をカウントし、その回数が所定回数（例えば、５回）に達した場合に時短付与フラグをクリアしても良い。また、付与条件成立後、初回の大当りが確変大当りとなった際に付与条件が成立しなかった回数（すなわち、付与条件が成立することとなる回数に達する迄、確変大当りが連続しなかった時の回数）をカウントし、その回数が所定回数（例えば、３回）に達した場合に時短付与フラグをクリアしても良い。また、付与条件の成立により時短状態が付与されてから所定時間（例えば、１時間）の経過後に時短付与フラグをクリアしても良い。
【００６６】
・本実施形態において、付与条件が成立することとなる確変大当りの回数を段階的に設定し、各段階毎に時短状態の付与期間を異ならせても良い。例えば、前記回数を「３（回）」「６（回」）「９（回）」の３種類設定し、３回の場合には３０回の時短状態を付与し、６回の場合には５０回の時短状態を付与し、９回の場合には１００回の時短状態を付与しても良い。このとき、前記回数が多くなるほど、時短状態の付与期間を長くする。このように構成すれば、確変大当りの連続した回数が多いほど、時短状態の付与期間（付与回数）が長くなることで、連続大当りの価値をさらに高めることができる。すなわち、前記回数に関係なく、同じ期間の時短状態を付与する場合とは異なり、回数に応じて付与される特典（時短状態）の差別化を図り、回数に応じた遊技者の労力や運に報いる特典を付与することができる。
【００６７】
・本実施形態において、主制御基板２６のＲＡＭ２６ｃに設定されている時短付与フラグ（付与条件が成立したことを示す遊技履歴）は、パチンコ機１０の電源遮断時にクリア（リセット）されるようにしても良い。
【００６８】
・本実施形態において、付与条件が成立したことを、可変表示器２０に代えて、ランプ部材（例えば、装飾ランプ１６）の発光により報知しても良いし、スピーカ１７の音声出力により報知しても良い。
【００６９】
・本実施形態において、通常状態時に確変大当りが生起された場合、可変表示器２０で付与条件が成立するまでに連続させるべき確変大当りの回数を報知しても良い。
・本実施形態において、報知情報ＩＮによる報知は行わないようにしても良い。
【００７０】
・本実施形態において、確変大当りとなる割合を変更しても良い。
・本実施形態において、可変表示器２０に報知情報ＩＮを、例えば、５秒毎や１分毎に可変表示器２０に表示させて断続的な報知を継続させても良い。
【００７１】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記付与条件が成立したことを示す遊技履歴を記憶する記憶手段と、機本体への電源投入時又は電源遮断時に前記記憶手段に記憶された遊技履歴を消去する消去手段をさらに備え、前記遊技状態制御手段は、前記記憶手段の記憶内容に基づき制御を実行する。
【００７２】
（ロ）前記カウント手段は、前記非確変大当りとなる迄の間、前記確変大当りとなる毎に前記回数をカウントし、前記遊技状態制御手段は、前記付与条件が成立した場合、前記カウント数が多いほど、前記変動時間短縮状態の付与期間を長くする。
【００７３】
（ハ）前記カウント手段は、前記確率変動状態中に前記非確変大当りとなったことを契機にカウント数を初期値にリセットする。
（ニ）複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、大当りか否かを判定する大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示され、その後に大当り遊技が行われる遊技機において、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、その大当りを前記大当り遊技終了後に第１の特典として高確率状態が付与される確率変動大当りとするか否かを決定する決定手段と、前記決定手段の判定結果が肯定の場合には前記大当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率状態に移行させる一方で、前記判定結果が否定の場合には前記大当り遊技終了後の遊技状態を特典が付与されていない非特典状態に移行させ、前記高確率状態中に前記決定手段の判定結果が肯定となった場合には前回の大当りに連続して確率変動大当りとなり、今回の大当り遊技終了後の遊技状態も前記高確率状態に移行させる遊技状態制御手段と、前記確率変動大当りが連続したことを契機に回数をカウントするカウント手段とを備え、前記遊技状態制御手段は、前記カウント手段のカウント数が予め定めた１以上のカウント数に達して付与条件が成立した場合、前記高確率状態中に前記決定手段の判定結果が否定となる非確率変動大当りの大当り遊技終了後に第２の特典として前記遊技状態を変動時間短縮状態に移行させることを特徴とする遊技機。
【００７４】
（ホ）前記遊技状態制御手段は、前記付与条件が成立した場合、その成立以降、全ての非確率変動大当りの大当り遊技終了後、前記遊技状態を前記変動時間短縮状態に移行させることを特徴とする技術的思想（ニ）に記載の遊技機。
【００７５】
（ヘ）前記遊技状態制御手段は、前記付与条件が成立した場合、その成立を契機に前記付与条件が成立したことを報知手段に継続的に報知させることを特徴とする技術的思想（ホ）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【００７６】
１０…パチンコ機、２０…可変表示器、２６…主制御基板、２６ａ…メインＣＰＵ、２６ｂ…ＲＯＭ、２６ｃ…ＲＡＭ、２７…演出制御基板、２７ａ…サブＣＰＵ、２７ｂ…ＲＯＭ、２７ｃ…ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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