(57)【要約】【課題】遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域には上作動口３３及び下作動口３４が設けられている。上作動口３３に遊技球が入賞するとそれが保留情報として主制御装置に記憶されるとともに、下作動口３４に遊技球が入賞するとそれが保留情報として主制御装置に記憶される。そして、上作動口３３に係る保留情報又は下作動口３４に係る保留情報に基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示が開始される。この場合に、上作動口３３に係る保留情報と下作動口３４に係る保留情報のうち、下作動口３４に係る保留情報が優先して消化されるとともに、上作動口３３に係る保留情報の内容を報知する保留予告が図柄表示装置４１にて行われることがある。さらに、下作動口３４への入賞が発生し易い状況では、上作動口３３への入賞に係る保留情報について保留予告が行われることが制限される。【選択図】      図４
2010035941.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられており、
前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段を備え、
当該受入制御手段は、前記第２始動入球部の制御モードとして、第１モードと、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モードとを有しており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第１規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段と、
前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第２規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
さらに、前記第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段と、
前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する報知制御手段と、
前記第２モードである場合、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報について前記特別報知が実行されることを制限する報知実行制限手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知制御手段は、
前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する第１報知制御手段と、
前記第２取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する第２報知制御手段と、
を備えており、
前記報知実行制限手段は、前記第２モードである場合には前記第１報知制御手段の制御による前記特別報知の実行を制限するとともに、少なくとも前記第２モードである場合には前記第２報知制御手段の制御による前記特別報知の実行を制限しないものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて判定する先判定手段と、
当該先判定手段による判定結果が特定の判定結果であることに基づいて、契機情報を契機情報記憶手段に記憶させる記憶実行手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されている状況において、当該契機情報が記憶される場合に前記先判定手段により判定された情報に対応した特別報知が、当該契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となり前記特別報知の実行の契機となった特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるようにするものであり、
前記報知実行制限手段は、前記第２モードである場合には、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報を対象として前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されることを制限するものであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記取得情報記憶手段、前記移行判定手段及び前記受入制御手段を少なくとも有する主制御手段と、当該主制御手段とは別に設けられ、前記報知制御手段、前記契機情報記憶手段及び前記記憶実行手段を少なくとも有する副制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、前記記憶実行手段において前記契機情報を前記契機情報記憶手段に記憶させるか否かを判定する場合に必要な情報を出力する出力手段を備えており、
さらに、前記主制御手段が前記報知実行制限手段を備えているとともに、
当該報知実行制限手段は、前記第２モードである場合には、前記記憶実行手段において前記契機情報記憶手段に前記契機情報を記憶させることとなり得る情報が前記出力手段から出力されないように制限するものであることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記取得情報記憶手段、前記移行判定手段、前記受入制御手段及び前記先判定手段を少なくとも有する主制御手段と、当該主制御手段とは別に設けられ、前記報知制御手段、前記契機情報記憶手段及び前記記憶実行手段を少なくとも有する副制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、前記先判定手段の判定結果の情報を前記副制御手段に出力する先判定結果出力手段を備えており、
前記記憶実行手段は、前記先判定結果出力手段から出力された情報が、前記先判定手段の判定結果が前記特定の判定結果であることを示す情報であることに基づき、前記契機情報を前記契機情報記憶手段に記憶させるものであり、
さらに、前記主制御手段が前記報知実行制限手段を備えているとともに、
当該報知実行制限手段は、前記第２モードである場合には、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報に対する前記先判定手段の判定結果が前記特定の判定結果となったことを示す情報が前記先判定結果出力手段から出力されないように制限するものであることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第１状態と入球し難い第２状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
当該可変入球手段を第１状態とした後に第２状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する付与手段と、
を備え、
前記可変入球制御手段は、前記状態移行手段による前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生する場合、前記可変入球手段における前記第１状態と前記第２状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御を行う構成であり、
前記可変入球制御が行われたことに基づいて、前記制御モードが変更される構成であり、
前記報知実行制限手段は、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態である場合には、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報を対象として前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されることを制限するものであることを特徴とする請求項３乃至５のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記契機情報が記憶されているか否かを判定する契機情報判定手段と、
前記契機情報が記憶されていると判定されている間は、前記特別報知の実行の契機となった特別情報よりも後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制する契機情報規制手段と、
を備えていることを特徴とする請求項３乃至６のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項８】
前記移行情報に対応した特別情報が前記第１取得情報記憶手段又は前記第２取得情報記憶手段に記憶されているか否かを判定する移行情報判定手段と、
前記移行情報に対応した特別情報が前記第１得情報記憶手段又は前記第２取得情報記憶手段のいずれかに記憶されていると判定されている間は、当該特別情報が記憶された後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制する移行情報規制手段と、
を備えていることを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項９】
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられており、
前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段を備え、
当該受入制御手段は、前記第２始動入球部の制御モードとして、第１モードと、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モードとを有しており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第１規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段と、
前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第２規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第１取得情報記憶手段又は前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
さらに、前記第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで前記情報取得手段により取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定手段による前記移行判定が行われるようにする優先手段と、
前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて判定する先判定手段と、
当該先判定手段による判定結果が特定の判定結果であることに基づいて、契機情報を契機情報記憶手段に記憶させる記憶実行手段と、
前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されている状況において、当該契機情報が記憶される場合に前記先判定手段により判定された判定結果の情報に対応した特別報知が、当該契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となり前記特別報知の実行の契機となった特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する報知制御手段と、
前記第２モードである場合には、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報を対象として前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されることを制限する報知実行制限手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０００３】
また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数（例えば４個）を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
上記構成の遊技機における遊技は、始動入球部への入球が発生するように遊技球を発射させるという遊技と、始動入球部への入球が発生した場合にその抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技とからなると言える。そして、前者の遊技に関しては、保留記憶の上限に至るまでは始動入球部への入球が発生するか否かに遊技者は注目するとともに、後者の遊技に関しては、絵柄の変動表示の態様が、大当たり遊技状態への移行当選に対応した停止結果となり易いものであるか否かに遊技者は注目する。
【特許文献１】特開２００４−８１８５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。かかる遊技の多様化を図る上では、上記のように遊技球を発射させるという遊技においては遊技領域における遊技球の流下態様を多様化させる方法が考えられ、上記のように１遊技回毎に抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技においては１遊技回毎に行われる表示演出の表示パターンを多様化する方法が考えられる。
【０００６】
しかしながら、前者については遊技領域の広さは限られているため遊技の多様化を図ろうとしても限界があり、後者については１遊技回毎の表示パターンを多様化したとしても、遊技への注目度を高めるという点においてやはり限界がある。したがって、遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。
【０００７】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００９】
請求項１記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段と、当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段と、を備えている遊技機において、前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられており、前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段を備え、当該受入制御手段は、前記第２始動入球部の制御モードとして、第１モードと、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モードとを有しており、前記取得情報記憶手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第１規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段と、前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第２規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段と、を備えており、前記移行判定手段は、前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、さらに、前記第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段と、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する報知制御手段と、前記第２モードである場合、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報について前記特別報知が実行されることを制限する報知実行制限手段と、を備えていることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項９記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段と、当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段と、を備えている遊技機において、前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられており、前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段を備え、当該受入制御手段は、前記第２始動入球部の制御モードとして、第１モードと、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モードとを有しており、前記取得情報記憶手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第１規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段と、前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第２規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段と、を備えており、前記移行判定手段は、前記第１取得情報記憶手段又は前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、さらに、前記第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで前記情報取得手段により取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定手段による前記移行判定が行われるようにする優先手段と、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて判定する先判定手段と、当該先判定手段による判定結果が特定の判定結果であることに基づいて、契機情報を契機情報記憶手段に記憶させる記憶実行手段と、前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されている状況において、当該契機情報が記憶される場合に前記先判定手段により判定された判定結果の情報に対応した特別報知が、当該契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となり前記特別報知の実行の契機となった特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する報知制御手段と、前記第２モードである場合には、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報を対象として前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されることを制限する報知実行制限手段と、を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１３】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１４】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１７】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１８】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１９】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（第１始動入球部又は非優先始動入球部）３３，下作動口（第２始動入球部又は優先始動入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００２０】
遊技盤２４の背面側には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４のそれぞれに対応させて検知センサ（図示略）が設けられており、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口３３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口３４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。
【００２１】
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口３３に対する下作動口３４の有利性を高める上では、上作動口３３に係る払出個数よりも下作動口３４に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口３３，３４に対する可変入賞装置３２の有利性を高める上では、各作動口３３，３４に係る払出個数よりも可変入賞装置３２に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００２２】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２３】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２４】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２５】
電動役物３４ａの詳細について図５を用いて説明する。図５（ａ）は電動役物３４ａが閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）である場合を示し、図５（ｂ）は電動役物３４ａが開放状態（サポート状態又はガイド状態）である場合を示している。
【００２６】
上作動口３３を構成する作動口ケース３３ａは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長＜下辺長となっている。このとき、作動口ケース３３ａの上辺長（すなわち上作動口３３の左右幅）は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物３４ａ間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合には作動口ケース３３ａと電動役物３４ａの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口３３，３４の設置間隔が調整されている。
【００２７】
上記構成によれば、電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放されることで下作動口３４への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口３３の作動口ケース３３ａが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物３４ａが十分に開放されるまでは下作動口３４への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物３４ａのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース３３ａの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口３４に直接入賞することはない。これにより、電動役物３４ａが極短時間で開放される場合には下作動口３４への入賞が極めて困難となり、電動役物３４ａの開放状態が継続される場合にのみ下作動口３４への入賞が容易となる。
【００２８】
さらにまた、上記のとおり上作動口３３と下作動口３４とが並設されている、より具体的には上下に並設されているため、電動役物３４ａが開放状態となった場合には、作動口装置の上方に向けて流下してきた遊技球は、上作動口３３及び下作動口３４のいずれにも入賞し得る。換言すれば、電動役物３４ａが開放状態である場合には、後述する発射ハンドル５４の操作態様によって、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とを狙い分けることが難しい構成となっている。
【００２９】
なお、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上部幅狭、下部幅広の２段構成としたり、上作動口３３の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース３３ａの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
【００３０】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、遊技盤２４の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。
【００３１】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００３２】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３３】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３４】
メイン表示部４３には、大当たり当選となることで可変入賞装置３２が開閉実行モードとなった場合（又は開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが開放される回数を明示するためのラウンド表示部ＲＳと、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１結果表示部ＡＳと、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２結果表示部ＢＳとが設定されている。
【００３５】
ラウンド表示部ＲＳでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。
【００３６】
第１結果表示部ＡＳでは、上作動口３３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口３３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部ＡＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３７】
第２結果表示部ＢＳでは、下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部ＢＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３８】
ここで、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、対応する結果表示部ＡＳ，ＢＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口３３，３４への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００３９】
役物用表示部４４は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００４０】
なお、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。
【００４１】
可変表示ユニット３６には、図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００４２】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、第１結果表示部ＡＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われるとともに、第２結果表示部ＢＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００４３】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、第１結果表示部ＡＳ及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム４２の前面側における右上部分には、第２結果表示部ＢＳ及び図柄表示装置４１に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。遊技球が下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留ランプ部４５及び第２保留ランプ部４６の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００４４】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４に対応した第３保留ランプ部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留ランプ部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５〜４７が図柄表示装置４１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００４５】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００４６】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００４７】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００４８】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００４９】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００５０】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。
【００５１】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００５２】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００５３】
基板ボックス８３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００５４】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００５５】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００５６】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００５７】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００５８】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板９９が設けられている。外部出力端子板９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００５９】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６０】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００６１】
電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００６２】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図６のブロック図に基づいて説明する。
【００６３】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ２０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ２０３の機能やＲＡＭ２０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００６４】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００６５】
ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００６６】
音声ランプ制御装置８２には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００６７】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００６８】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ２０２においてメイン表示部４３における第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置３２の開閉実行モードに際してはメイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳの表示制御が実行される。
【００６９】
停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００７０】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置９８は、遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００７１】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【００７２】
表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
【００７３】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図７に基づいて説明する。図７は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００７４】
図７（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図７（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００７５】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００７６】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００７７】
また、後述する明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。
【００７８】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
【００７９】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００８０】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図８に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳ並びに図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００８１】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。ＲＡＭ２０４には、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア２３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア２３２に、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【００８２】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００８３】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図９を用いて説明する。図９に示すように、当否テーブルとしては、図９（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図９（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率対応状態）と高確率モード（高確率対応状態）とが設定されている。
【００８４】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図９（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図９（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２１個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【００８５】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００８６】
ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【００８７】
開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が１５回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が２回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が６個（低頻度個数）となるまで継続される。
【００８８】
この場合に、本パチンコ機１０では、発射ハンドル５４が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構５３が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口３２ａの開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口３２ａの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
【００８９】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開閉回数、１回の開放に対する開放限度時間及び１回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。
【００９０】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口３２ａの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【００９１】
下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００９２】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【００９３】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００９４】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００９５】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア２２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルの内容について図１０を用いて説明する。図１０に示すように、振分テーブルとしては、図１０（ａ）の第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図１０（ｂ）の第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【００９６】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、図１０（ａ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、非明示２Ｒ確変大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）、明示２Ｒ確変大当たり結果（明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果）、１５Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）が設定されている。
【００９７】
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００９８】
非明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持される大当たり結果である。換言すれば、非明示２Ｒ確変大当たり結果は、非明示２Ｒ確変大当たり状態（非明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００９９】
明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示２Ｒ確変大当たり結果は、明示２Ｒ確変大当たり状態（明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１００】
１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、１５Ｒ確変大当たり結果は、１５Ｒ確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０１】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１０２】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１５〜１９」が明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１０３】
上記のように、確変大当たり結果として、非明示２Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、３種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる１５Ｒ確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示２Ｒ確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードではそれまでのモードが維持される非明示２Ｒ確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１０４】
特に、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードがそれまでのモードに維持される。つまり、通常遊技状態において非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合には、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードに維持される。そうすると、遊技状態として、電動役物３４ａのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１０５】
一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは、図１０（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１０６】
上記のように本パチンコ機１０では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
【０１０７】
ここで、第１結果表示部用の振分テーブル及び第２結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第１結果表示部用の振分テーブルでは、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。また、第２結果表示部用の振分テーブルでは、１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている（具体的には、２／３）。
【０１０８】
但し、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず１５Ｒ確変大当たり結果となるのに対して、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、１／４の確率で非明示２Ｒ確変大当たり結果又は明示２Ｒ確変大当たり結果となり、１／２の確率で１５Ｒ確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い１５Ｒ確変大当たり結果の発生確率は、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
【０１０９】
また、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードはそれまでのモードが維持されるため、１５Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物３４ａが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第２結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。
【０１１０】
以上のとおり、上作動口３３と下作動口３４とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口３３及び下作動口３４のうち、下作動口３４への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口３４への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。
【０１１１】
なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。
【０１１２】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１１３】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１１４】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１１５】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１１６】
図７の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１１７】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１１８】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１１９】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御しない。
【０１２０】
既に説明したように、ＭＰＵ２０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が用いられる。また、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４が用いられる。
【０１２１】
＜保留球格納エリア２３２の構成＞
次に、保留球格納エリア２３２の構成を、図１１を用いてより詳細に説明する。
【０１２２】
第１結果表示部用保留エリアＲａは、上作動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアＲａ，Ｒｂのうち第１結果表示部用保留エリアＲａの構成について説明する。
【０１２３】
第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのＣ１記憶領域と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのＣ２記憶領域と、リーチ乱数カウンタＣ３の値を格納するためのＣ３記憶領域とより構成されている。この第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアにより、上作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１２４】
Ｃ１記憶領域は２バイトで構成されており、０〜５９９のいずれかの大当たりカウンタＣ１値が０〜９の下位１０ビットを用いて格納されるようになっている。Ｃ１記憶領域のうち１０〜１５の上位６ビットは未使用領域となっている。
【０１２５】
Ｃ２記憶領域は１バイトで構成されており、０〜２９のいずれかの大当たり種別カウンタＣ２値が０〜４の下位５ビットを用いて格納されるようになっている。Ｃ２記憶領域のうち５〜７の上位２ビットは未使用領域となっている。
【０１２６】
Ｃ３記憶領域は１バイトで構成されており、０〜２３８のいずれかのリーチ乱数カウンタＣ３値が０〜７の全８ビットを用いて格納されるようになっている。
【０１２７】
保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち上作動口３３に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。保留数記憶領域は１バイトで構成されており、０〜４のいずれかの値が０〜２の下位３ビットを用いて格納されるようになっている。保留数記憶領域のうち３〜７の上位５ビットは未使用領域となっている。
【０１２８】
また、保留球格納エリア２３２には、第１結果表示部用保留エリアＲａにおける保留数と第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総保留数記憶領域が設けられている。総保留数記憶領域は１バイトで構成されており、０〜８のいずれかの値が０〜３の下位４ビットを用いて格納されるようになっている。総保留数記憶領域のうち４〜７の上位４ビットは未使用領域となっている。
【０１２９】
図８に示す実行エリアＡＥは、各結果表示部ＡＳ，ＢＳの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアＡＥは、各結果表示部用保留エリアＲａ，Ｒｂの１つ分の記憶エリアと同一構成、すなわち、２バイト構成のＣ１記憶領域と、１バイト構成のＣ２記憶領域と、１バイト構成のＣ３記憶領域とにより構成されている。
【０１３０】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１３１】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１３２】
ステップＳ１０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１３３】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３４】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３５】
その後、ステップＳ１０４にて、作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０５にて、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ１０４における作動口用の入賞処理及びステップＳ１０５におけるスルー用の入賞処理について以下に説明する。
【０１３７】
＜作動口用の入賞処理＞
先ず、作動口用の入賞処理について図１３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１３８】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを上作動口３３に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口３３に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、払出制御装置９７に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０３では、上作動口３３に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ２０５では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口３３に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２０６では、遊技球が下作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口３４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口３４に入賞したと判定すると、ステップＳ２０７にて払出制御装置９７に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０８では、下作動口３４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０９では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ２０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１４０】
一方、ステップＳ２０１，ステップＳ２０６が共にＮＯの場合、すなわち上作動口３３，下作動口３４のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１４１】
なお、上記ステップＳ２０２，Ｓ２０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ５０１にて払出制御装置９７に対して送信される。
【０１４２】
ここで、ステップＳ２０５の情報取得処理を図１４のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１４３】
先ずステップＳ３０１では、上述したステップＳ２０４又はステップＳ２０９にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１４４】
続くステップＳ３０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１４５】
つまり、第１始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１４６】
また、第２始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１４７】
続くステップＳ３０５及びステップＳ３０６では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２に認識させるとともに、後述する保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。これらの処理については、後に詳細に説明する。その後、本情報取得処理を終了する。
【０１４８】
なお、ステップＳ３０５及びステップＳ３０６の処理により設定された保留コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ５０１）にて音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、上作動口３３への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第１保留ランプ部４５を点灯させるための処理を実行する。第１保留ランプ部４５は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第１始動保留記憶数ＲａＮが１であれば左端の第１保留ランプ部４５が点灯され、第１始動保留記憶数ＲａＮが４であれば全ての第１保留ランプ部４５が点灯されるようになっている。また、下作動口３４への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第２保留ランプ部４６を点灯させるための処理を実行する。第２保留ランプ部４６は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第２始動保留記憶数ＲｂＮが１であれば左端の第２保留ランプ部４６が点灯され、第２始動保留記憶数ＲｂＮが４であれば全ての第２保留ランプ部４６が点灯されるようになっている。
【０１４９】
＜スルー用の入賞処理＞
次に、スルー用の入賞処理について図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１５０】
ステップＳ４０１では、遊技球がスルーゲート３５に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート３５に入賞したと判定した場合には、ステップＳ４０２に進み、役物保留記憶数ＳＮが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。
【０１５１】
ステップＳ４０１でスルーゲート３５に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップＳ４０２にて役物保留記憶数ＳＮの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタＣ４の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０１５２】
一方、遊技球がスルーゲート３５に入賞し、且つ、役物保留記憶数ＳＮ＜４であることを条件にステップＳ４０３に進み、役物保留記憶数ＳＮを１インクリメントする。続く、ステップＳ４０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値をＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、本入賞処理を終了する。
【０１５３】
なお、スルー用の入賞処理では、第３保留ランプ部４７を点灯させるための処理を実行する。第３保留ランプ部４７は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数ＳＮが１であれば左端の第３保留ランプ部４７が点灯され、役物保留記憶数ＳＮが４であれば全ての第３保留ランプ部４７が点灯されるようになっている。
【０１５４】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１６のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５０８，Ｓ５０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１５５】
通常処理において、ステップＳ５０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置８２に対して送信する。
【０１５６】
次に、ステップＳ５０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５７】
続くステップＳ５０３では、払出制御装置９７より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ５０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部ＡＳ，ＢＳの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１５８】
その後、ステップＳ５０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１５９】
ステップＳ５０６では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部４４の表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。
【０１６０】
続くステップＳ５０７では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ５０８，Ｓ５０９）。つまり、ステップＳ５０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ５０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６１】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１６２】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ５０４の遊技回制御処理を図１７〜図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０１６３】
図１７に示す遊技回制御処理では、先ずステップＳ６０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１６４】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ６０２以降の処理、すなわちステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理及びステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１６５】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ６０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１６６】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ６０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、上作動口３３及び下作動口３４のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ６０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ６０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１６７】
ここで、ステップＳ６０４のデータ設定処理及びステップＳ６０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１６８】
先ず、データ設定処理について、図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１６９】
データ設定処理では、先ずステップＳ７０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ７０２〜ステップＳ７０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ７０８〜ステップＳ７１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１７０】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部ＢＳについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０１７１】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１７２】
その後、ステップＳ７０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１７３】
続くステップＳ７０６では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれであるかを特定するための情報である。
【０１７４】
続くステップＳ７０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち上作動口３３に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１７５】
ステップＳ７０７にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第１保留ランプ部４５における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１７６】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０９では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１７７】
その後、ステップＳ７１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１７８】
続くステップＳ７１２では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０１７９】
続くステップＳ７１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち下作動口３４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１８０】
ステップＳ７１３にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第２保留ランプ部４６における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１８１】
次に、変動開始処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０１８２】
変動開始処理では、先ずステップＳ８０１にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた高確率モードフラグ格納エリア（高確率状態情報記憶手段）に高確率モードフラグ（高確率状態情報）が格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
【０１８３】
高確率モードでない場合には、ステップＳ８０２にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図９（ａ）に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ８０３にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図９（ｂ）に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０１８４】
ステップＳ８０２又はステップＳ８０３の処理の後は、ステップＳ８０４にて、ステップＳ８０２又はステップＳ８０３における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ８０５〜ステップＳ８１１において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０１８５】
ステップＳ８０５では、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ８０６にて第１結果表示部用の振分テーブル（図１０（ａ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、明示２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０１８６】
一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ８０７にて第２結果表示部用の振分テーブル（図１０（ｂ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０１８７】
ステップＳ８０６又はステップＳ８０７の処理の後は、ステップＳ８０８にて、ステップＳ８０６又はステップＳ８０７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ８０９にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。
【０１８８】
確変大当たり用の停止結果設定処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８９】
先ずステップＳ９０１にて、ステップＳ８０６又はステップＳ８０７において振り分けた遊技結果が１５Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定する。ここで、既に説明したように、第１結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果の複数種類の遊技結果が設定されているが、第２結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、１５Ｒ確変大当たり結果の１種類のみが設定されている。したがって、今回の遊技回が上作動口３３への遊技球の入賞に基づくものであり、第１結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップＳ９０１にて否定判定をする場合もあれば、肯定判定をする場合もある。一方、今回の遊技回が下作動口３４への遊技球の入賞に基づくものであり、第２結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップＳ９０１にて必ず肯定判定をする。
【０１９０】
ステップＳ９０１にて、否定判定をした場合には、ステップＳ９０２にて、上記振り分けた遊技結果が明示２Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定する。明示２Ｒ確変大当たり結果である場合には、ステップＳ９０３にて、停止結果テーブル記憶エリア２２４における明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ９０４にて、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ９０５にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における明示２Ｒ確変フラグ格納エリア（明示高確率対応情報記憶手段）に明示２Ｒ確変フラグ（明示高確率対応情報）を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０１９１】
ステップＳ９０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０６にて、停止結果テーブル記憶エリア２２４における非明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ９０７にて、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ９０８にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における非明示２Ｒ確変フラグ格納エリア（非明示高確率対応情報記憶手段）に非明示２Ｒ確変フラグ（非明示高確率対応情報）を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０１９２】
ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０９にて、停止結果テーブル記憶エリア２２４における１５Ｒ確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ９１０にて、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ９１１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における１５Ｒ確変フラグ格納エリア（高確率対応特別情報記憶手段）に１５Ｒ確変フラグ（高確率対応特別情報）を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０１９３】
変動開始処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ８０９の処理を実行した後は、ステップＳ８１３に進む。一方、ステップＳ８０６又はステップＳ８０７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ８０８にて否定判定をし、ステップＳ８１０に進む。ステップＳ８１０では、停止結果テーブル記憶エリア２２４における通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ８１１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における通常大当たりフラグ格納エリア（低確率対応特別情報記憶手段）に通常大当たりフラグ（低確率対応特別情報）を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップＳ８１３に進む。
【０１９４】
また、ステップＳ８０２又はステップＳ８０３における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップＳ８０４にて否定判定をし、ステップＳ８１２に進む。ステップＳ８１２では、外れ結果となる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。当該外れ時用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア２２４における外れ時用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ８１３に進む。
【０１９５】
ステップＳ８１３では、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理について、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９６】
変動表示時間の設定処理では、先ずステップＳ１００１にて、ＲＡＭ２０４の抽選カウンタ用バッファ２３１における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得し、ＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。
【０１９７】
続くステップＳ１００２では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、いずれかの確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ１００２にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ１００２にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０１９８】
ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００３にてＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ１００４にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１９９】
一方、ステップＳ１００２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００５にて変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ１００６にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２００】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数ＣＲＮの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は各保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。
【０２０１】
また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。
【０２０２】
さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０２０３】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０２０４】
変動開始処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ８１３の後は、ステップＳ８１４にて、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ８１５にて、第１変動用コマンドを設定する。第１変動用コマンドには、今回の遊技回が上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ８１６にて、第２変動用コマンドを設定する。第２変動用コマンドには、今回の遊技回が下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。
【０２０５】
ステップＳ８１５又はステップＳ８１６の処理を実行した後は、ステップＳ８１７にて種別コマンドを設定する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、非明示２Ｒ確変大当たり結果の情報などが含まれる。
【０２０６】
ステップＳ８１５〜ステップＳ８１７にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、音声ランプ制御装置８２では、その受信した変動用コマンド及び種別コマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２０７】
その後、ステップＳ８１８にて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第１結果表示部ＡＳであると特定し、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第２結果表示部ＢＳであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２０８】
遊技回制御処理（図１７）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ６０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図２１）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１２）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２０９】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ６０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２１０】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ６０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ８０９，ステップＳ８１０又はステップＳ８１２のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶したアドレス情報を特定し、そのアドレス情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように当該結果表示部を表示制御する。
【０２１１】
続くステップＳ６０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ６０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２１２】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ５０５の遊技状態移行処理を図２２及び図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０２１３】
図２２に示す遊技状態移行処理では、先ずステップＳ１１０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ１１０２に進み、１の遊技回の第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１４】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ１１０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１５】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ１１０４にて、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、ＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ＲＯＭ２０３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳに出力する。これにより、ラウンド表示部ＲＳでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。
【０２１６】
続くステップＳ１１０５では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１１０６にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「２」をセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１１０７にて、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「１５」をセットする。
【０２１７】
ステップＳ１１０６又はステップＳ１１０７の処理を実行した後は、ステップＳ１１０８にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。ステップＳ１１０９の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１８】
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ１１０１にて肯定判定をし、ステップＳ１１０９にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口３２ａが閉鎖中である場合には、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１が「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とすることで大入賞口３２ａを開放させる。また、大入賞口３２ａが開放中である場合には、当該大入賞口３２ａの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口３２ａを閉鎖させる。なお、開放限度時間及び開放限度個数は、既に説明したように、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとで異なっている。
【０２１９】
続くステップＳ１１１０では、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ１１１１にてエンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。また、当該エンディングコマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該エンディングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示を終了させる。
【０２２０】
その後、ステップＳ１１１２では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０２２１】
先ずステップＳ１２０１にて、ＲＡＭ２０４に、１５Ｒ確変フラグ又は明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップＳ１２０２にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップＳ１２０３にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップＳ１２０４にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
【０２２２】
続くステップＳ１２０５では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド（高頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
【０２２３】
ステップＳ１２０１にて、１５Ｒ確変フラグ及び明示２Ｒ確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１２０６にて非明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示２Ｒ確変フラグが格納されている場合には、ステップＳ１２０７にて、高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定し、高頻度サポートフラグが格納されていない場合には、ステップＳ１２０８〜ステップＳ１２１０の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、ステップＳ１２０８では、上記フラグ消去処理を実行する。また、ステップＳ１２０９では、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、高確率モードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
【０２２４】
また、ステップＳ１２１０では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド（低頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
【０２２５】
一方、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、ステップＳ１２０７にて肯定判定をし、ステップＳ１２０２〜ステップＳ１２０５の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、サポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、当該高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
【０２２６】
ステップＳ１２０６にて非明示２Ｒ確変フラグが格納されていないと判定した場合には、通常大当たりフラグが格納されていることに基づいて今回の開閉実行モードが行われたことを意味する。この場合、ステップＳ１２１１〜ステップＳ１２１４の処理を実行する。つまり、ステップＳ１２１１にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップＳ１２１２にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップＳ１２１３にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた遊技回数カウンタエリアに「１００」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０２２７】
続くステップＳ１２１４では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド（高頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
【０２２８】
ちなみに、ステップＳ１２０５又はステップＳ１２１４にて設定された高頻度サポートコマンド及びステップＳ１２１０にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２は高頻度サポートコマンド及び低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、高頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが高頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。また、表示制御装置２１２では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。これらについては、後に詳細に説明する。
【０２２９】
遊技状態移行処理（図２２）の説明に戻り、ステップＳ１１１２の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップＳ１１１３にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳが消灯されるように当該ラウンド表示部ＲＳの表示制御を終了する。
【０２３０】
その後、ステップＳ１１１４にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。
【０２３１】
＜電役サポート用処理＞
次に、ステップＳ５０６の電役サポート用処理を図２４及び図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０２３２】
図２４に示すように、電役サポート用処理では先ずステップＳ１３０１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口３４の電動役物３４ａを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０２３３】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ１３０２に進み、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０２３４】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ１３０３に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０２３５】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１３０４にて、役物用表示部４４における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１３０５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。
【０２３６】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ１３０６にて、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ１３０７にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１３０８にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０２３７】
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１３０９にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「７５０」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットする。なお、第２役物タイマエリアＴ２はタイマ割込み処理が起動される度に１ディクリメントされる。
【０２３８】
続くステップＳ１３１０では、ステップＳ１３０９の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ１３１１の処理を実行することなくステップＳ１３１２に進み、サポート当選である場合には、ステップＳ１３１１にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットした後に、ステップＳ１３１２に進む。
【０２３９】
ステップＳ１３１２では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップＳ１３１２にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップＳ１３１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３１３にて遊技回数カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に１の遊技回が終了する度に１ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「０」である場合には、ステップＳ１３１４にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップＳ１３１５では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド（低頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【０２４０】
ステップＳ１３１５にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
【０２４１】
開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１３１６にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２４２】
続くステップＳ１３１７では、ステップＳ１３１６の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ１３１８にてサポート当選フラグを格納するとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２４３】
サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップＳ１３０２にて肯定判定をし、ステップＳ１３１９に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、役物用表示部４４における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１３２０にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ１３２１では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２４４】
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ１３２２に進み、電動役物３４ａを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０２４５】
先ず、ステップＳ１４０１にて電動役物３４ａが開放中であるか否かを判定する。電動役物３４ａが開放中であるか否かは、電動役物駆動部３４ｂが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物３４ａが開放されている場合にはステップＳ１４０２に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。
【０２４６】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合にはステップＳ１４０３に進み、電動役物３４ａを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第２タイマエリアＴ２に「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２４７】
その後、ステップＳ１４０４では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１ディクリメントした後に、ステップＳ１４０５にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」である場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２４８】
一方、電動役物３４ａが開放中でない場合にはステップＳ１４０１にて否定判定をし、ステップＳ１４０７に進む。ステップＳ１４０７では、第２タイマエリアＴ２が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２が「０」である場合には、ステップＳ１４０８にて、電動役物３４ａを開放状態に制御する開放処理を実行する。
【０２４９】
その後、ステップＳ１４０９にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１４１０にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１４１１にて第２タイマエリアＴ２に「８００」（すなわち１．６ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１４１２にて第２タイマエリアＴ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２５０】
＜保留予告について＞
ここで、本パチンコ機１０では、保留球格納エリア２３２の第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。かかる保留予告は、主制御装置８１から送信された所定のコマンドに基づいて表示制御装置２１２にて所定の制御が実行されることにより行われる。当該保留予告に係る電気的構成及び処理構成を以下に説明する。
【０２５１】
＜保留予告に係る電気的構成について＞
先ず、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について、図２６のブロック図を参照して以下に説明する。
【０２５２】
音声ランプ制御装置８２に設けられた音声ランプ制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２は、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ２４２に対してＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０２５３】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されている。主制御装置８１からは、既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンド、高頻度サポートコマンド及び低頻度サポートコマンドといった遊技状態用コマンド（遊技状態用情報）を受信する。また、シフト時コマンド及び後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）を受信する。
【０２５４】
ＭＰＵ２４２の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４が接続されているとともに、表示制御装置２１２が接続されている。この場合に、上記各種コマンドのうち、シフト時コマンドを除いた各種コマンドは、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置２１２に送信される。
【０２５５】
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ２５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２５５と、キャラクタＲＯＭ２５６と、ビデオＲＡＭ２５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板２５１を備えている。なお、ＭＰＵ２５２に対してプログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０２５６】
ＭＰＵ２５２は、音声ランプ制御装置８２を経由して主制御装置８１から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ２５５の制御（具体的にはＶＤＰ２５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０２５７】
プログラムＲＯＭ２５３は、ＭＰＵ２５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。上記固定値データの一部は、プログラムＲＯＭ２５３の各エリア３１１〜３１５に予め記憶されている。これらのエリア３１１〜３１５の詳細については、ＭＰＵ２５２にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。
【０２５８】
ワークＲＡＭ２５４は、ＭＰＵ２５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ２５４の各エリア３２１〜３２９に記憶される。これらのエリア３２１〜３２９の詳細については、ＭＰＵ２５２にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。
【０２５９】
ＶＤＰ２５５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２５５は、ＭＰＵ２５２、ビデオＲＡＭ２５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０２６０】
キャラクタＲＯＭ２５６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０２６１】
なお、キャラクタＲＯＭ２５６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２５６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２５３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２５６に記憶する構成とすることも可能である。
【０２６２】
ビデオＲＡＭ２５７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２５７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【０２６３】
＜主制御装置８１にて実行される保留予告に係る処理について＞
次に、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される保留予告に係る処理について説明する。主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留予告に係る処理として、上作動口に係る保留予告用の確認処理と、下作動口に係る保留予告用の確認処理と、保留コマンドの設定処理とが設定されている。
【０２６４】
＜上作動口に係る保留予告用の確認処理＞
先ず、上作動口に係る保留予告用の確認処理について説明する。上作動口に係る保留予告用の確認処理は、タイマ割込み処理（図１２）の一部の処理として設定された情報取得処理（図１４）のステップＳ３０５において実行される。この場合に、情報取得処理は上作動口３３への入賞が発生した場合に実行されるとともに、下作動口３４への入賞が発生した場合にも実行される。上作動口に係る保留予告用の確認処理は、上作動口３３への入賞が発生した場合の情報取得処理におけるステップＳ３０５において実行される。
【０２６５】
図２７は、上作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。先ずステップＳ１５０１では、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報の個数の情報を読み出し、かかる保留個数の情報をＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。続くステップＳ１５０２では、上作動口３３への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。
【０２６６】
続くステップＳ１５０３では、ＲＡＭ２０４に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップＳ１５０４にて、図９（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ１５０２にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合には、ステップＳ１５０５にて、図９（ｂ）に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ１５０２にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０２６７】
ステップＳ１５０４又はステップＳ１５０５の後は、ステップＳ１５０６にて、ステップＳ１５０２にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップＳ１５０７にて、上作動口３３への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。
【０２６８】
続くステップＳ１５０８では、図１０（ａ）に示す第１結果表示部用の振分テーブルを参照して、ステップＳ１５０７にて把握した大当たり種別判定用の情報が通常大当たり結果として設定された情報又は１５Ｒ確変大当たり結果として設定された情報のいずれかに含まれているかを特定する。
【０２６９】
その後、ステップＳ１５０９では、ステップＳ１５０７にて把握した大当たり種別用の情報が１５Ｒ確変大当たり結果に対応しているか否かを判定するとともに、ステップＳ１５１０では、ステップＳ１５０７にて把握した大当たり種別用の情報が通常大当たり結果に対応しているか否かを判定する。
【０２７０】
その結果、１５Ｒ確変大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ１５１１にてＭＰＵ２０２のレジスタに確変大当たり情報を記憶する。また、通常大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ１５１２にてＭＰＵ２０２のレジスタに通常大当たり情報を記憶する。また、１５Ｒ確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれでもない場合、すなわち非明示２Ｒ確変大当たり結果又は明示２Ｒ確変大当たり結果のいずれかである場合には、ステップＳ１５１３にてＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生情報を記憶する。
【０２７１】
ステップＳ１５１１、ステップＳ１５１２又はステップＳ１５１３の処理を実行した後は、ステップＳ１５１４に進む。ステップＳ１５１４では、ステップＳ１５０２にて把握した大当たり判定用の情報が、低確率モード及び高確率モードの両方において大当たり当選となる情報である共通当選情報であるか否かを判定する。ここで、既に説明したように、本パチンコ機１０では、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。したがって、上記共通当選情報は、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群と一致し、具体的には、図９（ａ）に示すように、「７」又は「３０７」である。
【０２７２】
ステップＳ１５１４の処理について詳細には、ステップＳ１５０２にて把握した大当たり判定用の情報が「７」であるか否かを先ず判定し、「７」である場合にはステップＳ１５１４にて肯定判定をする。また、「７」でない場合には、次に「３０７」であるか否かを判定する。そして、「３０７」である場合にはステップＳ１５１４にて肯定判定をし、「３０７」でない場合にはステップＳ１５１４にて否定判定をする。
【０２７３】
ステップＳ１５１４にて否定判定をした場合には、そのまま本確認処理を終了する。ステップＳ１５１４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５１５にてＭＰＵ２０２のレジスタに共通情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。
【０２７４】
一方、ステップＳ１５０６にて、ステップＳ１５０２において把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していないと判定した場合には、ステップＳ１５１６に進む。ステップＳ１５１６では、上作動口３３への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタＣ３によって更新された情報から取得した情報を把握する。
【０２７５】
続くステップＳ１５１７では、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、ステップＳ１５１６にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。その後、ステップＳ１５１８において、ステップＳ１５１６にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップＳ１５１９にてＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
【０２７６】
＜下作動口に係る保留予告用の確認処理＞
次に、下作動口に係る保留予告用の確認処理について説明する。下作動口に係る保留予告用の確認処理は、下作動口３４への入賞が発生した場合の情報取得処理（図１４）におけるステップＳ３０５において実行される。
【０２７７】
図２８は、下作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。先ずステップＳ１６０１では、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の個数の情報を読み出し、かかる保留個数の情報をＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。続くステップＳ１６０２では、下作動口３４への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。
【０２７８】
続くステップＳ１６０３では、ＲＡＭ２０４に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップＳ１６０４にて、図９（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ１６０２にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合には、ステップＳ１６０５にて、図９（ｂ）に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ１６０２にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０２７９】
ステップＳ１６０４又はステップＳ１６０５の後は、ステップＳ１６０６にて、ステップＳ１６０２にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップＳ１６０７にて、下作動口３４への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。
【０２８０】
続くステップＳ１６０８では、図１０（ｂ）に示す第２結果表示部用の振分テーブルを参照して、ステップＳ１６０７にて把握した大当たり種別判定用の情報が通常大当たり結果として設定された情報又は１５Ｒ確変大当たり結果として設定された情報のいずれに含まれているかを特定する。その後、ステップＳ１６０９では、ステップＳ１６０７にて把握した大当たり種別用の情報が通常大当たり結果に対応しているか否かを判定する。通常大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ１６１０にてＭＰＵ２０２のレジスタに通常大当たり情報を記憶した後に、本確認処理を終了し、確変大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ１６１１にてＭＰＵ２０２のレジスタに確変大当たり情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。
【０２８１】
一方、ステップＳ１６０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６１２に進む。ステップＳ１６１２では、下作動口３４への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタＣ３によって更新された情報から取得した情報を把握する。
【０２８２】
続くステップＳ１６１３では、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、ステップＳ１６１２にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。その後、ステップＳ１６１４において、ステップＳ１６１２にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップＳ１６１５にて、ＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
【０２８３】
＜保留コマンドの設定処理＞
次に、保留コマンドの設定処理について説明する。保留コマンドの設定処理は、タイマ割込み処理（図１２）の一部の処理として設定された情報取得処理（図１４）のステップＳ３０６において実行される。この場合に、情報取得処理は上作動口３３への入賞が発生した場合に実行されるとともに、下作動口３４への入賞が発生した場合にも実行されるが、いずれの場合における情報取得処理であっても保留コマンドの設定処理は実行される。
【０２８４】
図２９は、保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。先ずステップＳ１７０１では、ＭＰＵ２０２のレジスタに通常大当たり情報又は確変大当たり情報のいずれかが記憶されているか否かを判定する。通常大当たり情報又は確変大当たり情報のいずれかが記憶されている場合には、ステップＳ１７０２にて、それが確変大当たり情報であるか否かを判定する。確変大当たり情報である場合には、ステップＳ１７０３にて、ＲＡＭ２０４に設けられた保留コマンド設定エリアに、確変対応保留コマンドを設定し、通常大当たり情報である場合には、ステップＳ１７０４にて、ＲＡＭ２０４の保留コマンド設定エリアに、通常対応保留コマンドを設定する。
【０２８５】
一方、ステップＳ１７０１にて、通常大当たり情報及び確変大当たり情報の両方が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ１７０５に進み、ＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップＳ１７０６にて、ＲＡＭ２０４の保留コマンド設定エリアに、リーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ１７０７にて、ＲＡＭ２０４の保留コマンド設定エリアに、その他対応保留コマンドを設定する。
【０２８６】
ステップＳ１７０３、ステップＳ１７０４、ステップＳ１７０６又はステップＳ１７０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１７０８にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。この場合に、ステップＳ１７０８では、先ず直前の保留予告用の確認処理（図２７又は図２８）におけるステップＳ１５０１又はステップＳ１６０１にてＭＰＵ２０２のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して、上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップＳ１７０３、ステップＳ１７０４、ステップＳ１７０６又はステップＳ１７０７のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれる。
【０２８７】
その後、ステップＳ１７０９では、今回が上作動口３３への入賞に係る処理回であるか否かを判定し、上作動口３３への入賞に係る処理回である場合には、ステップＳ１７１０にて、上作動口の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、既に説明したように、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、上作動口３３への入賞に係るものであることを示す情報が設定可能となっている。この場合に、ステップＳ１７１０では、既に設定されている保留コマンドにおける入賞対象の情報用のビットに対して、上作動口の情報、すなわち「１」を格納する。なお、当該ビットには初期値として「０」が格納されており、この場合、そのコマンドは下作動口３４への入賞に係るものであることを意味する。ステップＳ１７１０の処理が実行されることにより、ステップＳ１７０３、ステップＳ１７０４、ステップＳ１７０６又はステップＳ１７０７のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドが上作動口３３への入賞に係るものであることを特定するための情報が含まれる。
【０２８８】
続くステップＳ１７１１では、ＭＰＵ２０２のレジスタに共通情報が記憶されているか否かを判定する。共通情報が記憶されていない場合には、そのまま本設定処理を終了する。共通情報が記憶されている場合には、ステップＳ１７１２にて、共通情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、既に説明したように、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、共通情報が設定可能となっている。この場合に、ステップＳ１７１２では、既に設定されている保留コマンドにおける共通情報用のビットに対して「１」を格納する。なお、当該ビットには初期値として「０」が格納されており、この場合、そのコマンドは共通情報を含まないものであることを意味する。ステップＳ１７１２の処理が実行されることにより、ステップＳ１７０３、ステップＳ１７０４、ステップＳ１７０６又はステップＳ１７０７のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、共通情報が含まれる。その後、本設定処理を終了する。
【０２８９】
一方、今回が上作動口３３への入賞に係る処理回でない場合には、ステップＳ１７０９にて否定判定をし、そのまま本設定処理を終了する。この場合、ステップＳ１７０３、ステップＳ１７０４、ステップＳ１７０６又はステップＳ１７０７のいずれかの処理にて設定された保留コマンドには、その保留コマンドが下作動口３４への入賞に係るものであることを特定するための情報が含まれる。また、共通情報は含まれない。
【０２９０】
保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは、次回の通常処理（図１６）におけるステップＳ５０１の外部出力処理により、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、音声ランプ制御装置８２では、保留コマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、その受信した保留コマンドに基づいて保留予告用の処理を実行する。当該処理については後に詳細に説明する。
【０２９１】
なお、保留コマンドの設定処理の終了に際して、ＭＰＵ２０２のレジスタに記憶されている確変大当たり情報、通常大当たり情報及びリーチ発生情報は消去される。
【０２９２】
ちなみに、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置２１２において保留コマンドによって、上作動口３３への入賞に係るものであるか否か、所定の大当たり結果に対応しているか否か、リーチ発生の有無、上作動口３３への入賞に係るものであって所定の大当たり結果に対応している場合にはそれが共通当選情報に対応しているか否か、などを特定することができるのであれば任意である。
【０２９３】
例えば、確変対応保留コマンド、通常対応保留コマンド、リーチ対応保留コマンド及びその他対応保留コマンドの組み合わせが、上作動口３３及び下作動口３４のそれぞれ対して個別に設定されているとともに、各保留個数に対応させて個別に設定されており、さらには上作動口３３に対応しているものについては共通当選情報を含むものと含まないものとが個別に設定されている構成とする。そして、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理（図２７又は図２８）における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成としてもよい。
【０２９４】
＜表示制御装置２１２にて実行されるコマンド対応処理＞
次に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行されるコマンド対応処理を、図３０のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、音声ランプ制御装置８２を経由して主制御装置８１から受信したコマンドは、コマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理によりワークＲＡＭ２５４のコマンド格納エリア３２１に格納される。コマンド対応処理は、ＭＰＵ２５２において定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期）起動され、コマンド格納エリア３２１に格納されているコマンドに対応した各種制御を実行するための処理である。なお、コマンド格納エリア３２１は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。
【０２９５】
コマンド対応処理では、先ずステップＳ１８０１にて、コマンド格納エリア３２１に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判定する。オープニングコマンドである場合にはステップＳ１８０２〜ステップＳ１８０４の処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。
【０２９６】
ステップＳ１８０２では、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２に設けられた開閉実行フラグ格納エリア（開閉特定用情報記憶手段）に開閉実行フラグ（開閉特定用情報）を格納する。当該開閉実行フラグは、開閉実行モード中であることを表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて特定するための情報であり、開閉実行モードの開始に際してオープニングコマンドの受信を契機として格納され、開閉実行モードの終了に際してエンディングコマンドの受信を契機として消去される。ＭＰＵ２５２では、開閉実行フラグが格納されている場合、図柄表示装置４１における表示内容を開閉実行モードに対応したものとするとともに、後述するように保留予告の設定や実行を開閉実行モードに対応したものとする。
【０２９７】
続くステップＳ１８０３では、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２に設けられた第１予告条件成立フラグ格納エリア（第１報知条件成立情報記憶手段）に第１予告条件成立フラグ（第１報知条件成立情報）が格納されている場合には、それを消去する。当該第１予告条件成立フラグは、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報について保留予告を行うように設定されている状況であるか否かをＭＰＵ２５２にて特定するための情報であり、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される情報である。
【０２９８】
ちなみに、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２には、第１予告条件成立フラグ格納エリアの他に、第２予告条件成立フラグ（第２報知条件成立情報）を格納するための第２予告条件成立フラグ格納エリア（第２報知条件成立情報記憶手段）が設けられている。当該第２予告条件成立フラグは、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報について保留予告を行うように設定されている状況であるか否かをＭＰＵ２５２にて特定するための情報であり、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される情報である。
【０２９９】
続くステップＳ１８０４では、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２から、保留予告の演出内容を決定するために記憶されているフラグを消去する。かかるフラグの詳細については後に説明する。
【０３００】
上記のとおりオープニングコマンドを受信した場合には、格納されている第１予告条件成立フラグを消去するようにしたことにより、上作動口３３への入賞に係る保留情報について保留予告を行うように設定されている状況は、開閉実行モードへの移行に際して解消される。これにより、上作動口３３への入賞に基づき格納された保留情報についての保留予告が開閉実行モードを跨いで実行されなくなる。
【０３０１】
その一方、オープニングコマンドを受信したとしても、第２予告条件成立フラグは消去されない。したがって、下作動口３４への入賞に係る保留情報について保留予告を行うように設定されている状況は、開閉実行モードへの移行に際して解消されない。これにより、下作動口３４への入賞に基づき格納された保留情報についての保留予告は開閉実行モードを跨いで実行され得る。
【０３０２】
今回の読み出し対象のコマンドがオープニングコマンドでない場合には、ステップＳ１８０５にて、今回の読み出し対象のコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判定する。エンディングコマンドである場合には、ステップＳ１８０６にて、ワークＲＡＭ２５４から開閉実行フラグを消去した後に、本コマンド対応処理を終了する。
【０３０３】
今回の読み出し対象のコマンドがエンディングコマンドでない場合には、ステップＳ１８０７にて、今回の読み出し対象のコマンドが高頻度サポートコマンドであるか否かを判定する。高頻度サポートコマンドである場合には、ステップＳ１８０８にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２に設けられたサポートフラグ格納エリア（サポート特定用情報記憶手段）にサポートフラグ（サポート特定用情報）を格納した後に、本コマンド対応処理を終了する。
【０３０４】
サポートフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであることを表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて特定するための情報であり、高頻度サポートモードへの移行に際して高頻度サポートコマンドの受信を契機として格納され、低頻度サポートモードへの移行に際して低頻度サポートコマンドの受信を契機として消去される。ＭＰＵ２５２では、サポートフラグが格納されている場合、後述するように保留予告の設定や実行を高頻度サポートモードに対応したものとする。
【０３０５】
今回の読み出し対象のコマンドが高頻度サポートコマンドでない場合には、ステップＳ１８０９にて、今回の読み出し対象のコマンドが低頻度サポートコマンドであるか否かを判定する。低頻度サポートコマンドである場合には、ステップＳ１８１０にて、ワークＲＡＭ２５４からサポートフラグを消去した後に、本コマンド対応処理を終了する。
【０３０６】
今回の読み出し対象のコマンドが低頻度サポートコマンドでない場合には、ステップＳ１８１１にて、今回の読み出し対象のコマンドが保留コマンドであるか否かを判定する。保留コマンドである場合には、ステップＳ１８１２にて保留コマンド対応処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了し、保留コマンドでない場合には、ステップＳ１８１３にて変動表示制御処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。
【０３０７】
以下、ステップＳ１８１２の保留コマンド対応処理及びステップＳ１８１３の変動表示制御処理について、詳細に説明する。
【０３０８】
＜保留コマンド対応処理＞
先ず、ステップＳ１８１２の保留コマンド対応処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
【０３０９】
保留コマンド対応処理では、先ずステップＳ１９０１にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドのいずれかであるかを判定する。
【０３１０】
確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドのいずれかである場合には、ステップＳ１９０２にて、今回受信したコマンドに含まれる保留個数の情報を特定するとともに今回受信したコマンドが上作動口３３又は下作動口３４のいずれの入賞に係るものであるかを特定する。そして、ワークＲＡＭ２５４に設けられた消去用カウンタエリア３２３における上作動口３３に対応した第１消去用カウンタエリア及び下作動口３４に対応した第２消去用カウンタエリアのうち今回受信したコマンドに対応した消去用カウンタエリアに対して、上記特定した保留個数の情報を設定する。
【０３１１】
続くステップＳ１９０３では、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２における第１大当たり保留フラグ格納エリア（第１大当たり保留情報記憶手段）に第１大当たり保留フラグ（第１大当たり保留情報）が格納されているか否かを判定するとともに、各種フラグ格納エリア３２２における第２大当たり保留フラグ格納エリア（第２大当たり保留情報記憶手段）に第２大当たり保留フラグ（第２大当たり保留情報）が記憶されているか否かを判定する。
【０３１２】
ここで、第１大当たり保留フラグとは、主制御装置８１の第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている保留情報の中に、通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果となる保留情報が含まれている場合に、それを表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。また、第２大当たり保留フラグとは、主制御装置８１の第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている保留情報の中に、通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果となる保留情報が含まれている場合に、それを表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。
【０３１３】
また、消去用カウンタエリア３２３における第１消去用カウンタエリアは、第１大当たり保留フラグを格納した場合にその第１大当たり保留フラグを消去するタイミングを特定するための計測手段である。当該第１消去用カウンタエリアに設定された保留個数の情報は、後述するように、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報（すなわち、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報）について新たに遊技回が開始されるたびに１ディクリメントされるように更新され、更新後において第１消去用カウンタエリアに記憶されている情報が初期値である「０」となっている場合に、第１大当たり保留フラグの消去処理が実行される。
【０３１４】
また、消去用カウンタエリア３２３における第２消去用カウンタエリアは、第２大当たり保留フラグを格納した場合にその第２大当たり保留フラグを消去するタイミングを特定するための計測手段である。当該第２消去用カウンタエリアに設定された保留個数の情報は、後述するように、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報（すなわち、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報）について新たに遊技回が開始されるたびに１ディクリメントされるように更新され、更新後において第２消去用カウンタエリアに記憶されている情報が初期値である「０」となっている場合に、第２大当たり保留フラグの消去処理が実行される。
【０３１５】
第１大当たり保留フラグ又は第２大当たり保留フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ１９０３にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。一方、第１大当たり保留フラグ及び第２大当たり保留フラグのいずれもが格納されていない場合には、ステップＳ１９０４に進む。ステップＳ１９０４では、今回受信した保留コマンドが上作動口３３又は下作動口３４のいずれの入賞に係るものであるかを特定し、上作動口３３への入賞に係るものである場合には第１大当たり保留フラグを格納し、下作動口３４への入賞に係るものである場合には第２大当たり保留フラグを格納する。
【０３１６】
上記のように第１大当たり保留フラグ又は第２大当たり保留フラグが格納されている場合には、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしてもステップＳ１９０３にて肯定判定をし、保留予告を行う上での各種設定を行う大当たり対応設定処理（ステップＳ１９０９）を実行しないようにした。これにより、既に主制御装置８１の第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに、通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応した保留情報が記憶されている状況において、上作動口３３又は下作動口３４への新たな入賞に基づき取得した保留情報が通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応していたとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。
【０３１７】
ステップＳ１９０４にて第１大当たり保留フラグ又は第２大当たり保留フラグを格納した後は、ステップＳ１９０５にて、ワークＲＡＭ２５４に第１予告条件成立フラグ又は第２予告条件成立フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかの予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップＳ１９０５にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。つまり、既に上作動口３３への入賞に係る保留情報又は下作動口３４への入賞に係る保留情報のいずれかについて保留予告を行うように既に設定されている状況においては、新たに確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしても、保留予告を行う上での新たな設定は行われない。
【０３１８】
第１予告条件成立フラグ及び第２予告条件成立フラグのいずれもが格納されていない場合には、ステップＳ１９０６にて、今回の読み出し対象となった確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドが、上作動口３３への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口３３への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ１９０７にて、ワークＲＡＭ２５４に開閉実行フラグが格納されているか否かを判定するとともに、ステップＳ１９０８にて、ワークＲＡＭ２５４にサポートフラグが格納されているか否かを判定し、さらにステップＳ１９０９にて、今回の読み出し対象となった確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドに共通情報が含まれているか否かを判定する。
【０３１９】
その結果、開閉実行フラグが格納されている場合には、ステップＳ１９０７にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。また、開閉実行フラグが格納されていない場合であってもサポートフラグが格納されている場合には、ステップＳ１９０７にて否定判定をするとともにステップＳ１９０８にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。また、開閉実行フラグ及びサポートフラグの両方が格納されていない場合であっても共通情報が含まれていない場合には、ステップＳ１９０７及びステップＳ１９０８の両方にて否定判定をするとともにステップＳ１９０９にて否定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。つまり、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードである場合には、上作動口３３及び下作動口３４のうち上作動口３３への入賞に基づく確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。さらには、上作動口３３への入賞に基づく確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしても、その保留コマンドの送信に係る保留情報が、低確率モード及び高確率モードの両方において大当たり当選となる共通当選情報に対応していない場合には、保留予告を行う上での各種設定は行われない。
【０３２０】
一方、今回の読み出し対象となった確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドが、下作動口３４への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ１９１０にて大当たり対応設定処理を実行した後に、本保留コマンド対応処理を終了する。また、今回の読み出し対象となった確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドが、上作動口３３への入賞に基づき送信されたものである場合には、ワークＲＡＭ２５４に開閉実行フラグ及びサポートフラグの両方が格納されていない場合であって、係る保留コマンドに共通情報が含まれている場合に、ステップＳ１９１０にて大当たり対応設定処理を実行した後に、本保留コマンド対応処理を終了する。
【０３２１】
ここで、大当たり対応設定処理について、図３２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３２２】
大当たり対応設定処理では、先ずステップＳ２００１にて、予告条件成立抽選処理を実行する。予告条件成立抽選処理では、ワークＲＡＭ２５４の成立抽選用カウンタエリア３２４から予告条件成立抽選用のカウンタ値（数値情報）を読み出す。ここで、成立抽選用カウンタエリア３２４は「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、コマンド対応処理（図３０）が起動される度に、すなわち約２ｍｓｅｃ周期で１インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後「０」に初期化される構成となっている。そして、予告条件成立抽選処理では、プログラムＲＯＭ２５３の成立抽選用テーブル記憶エリア（成立抽選用情報群記憶手段）３１１に記憶されている成立抽選用テーブル（成立抽選用情報群）を参照して、上記読み出した予告条件成立抽選用のカウンタ値が予告条件成立当選に対応しているか否かを判定する。予告条件成立当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、大当たり対応設定処理の場合に７／１０の確率で予告条件成立当選となるように成立抽選用テーブルが設定されている。
【０３２３】
続くステップＳ２００２では、上記ステップＳ２００１における抽選処理の結果が、予告条件成立当選か否かを判定する。予告条件成立当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。予告条件成立当選である場合には、ステップＳ２００３に進む。
【０３２４】
ステップＳ２００３では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが通常対応保留コマンドであるか否かを判定する。通常対応保留コマンドである場合には、ステップＳ２００４にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２における通常大当たり予告フラグ格納エリア（通常大当たり予告情報記憶手段）に通常大当たり予告フラグ（通常大当たり予告情報）を格納し、確変対応保留コマンドである場合には、ステップＳ２００５にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２における確変大当たり予告フラグ格納エリア（確変大当たり予告情報記憶手段）に確変大当たり予告フラグ（確変大当たり予告情報）を格納する。
【０３２５】
通常大当たり予告フラグとは、保留予告を実行すべき条件が成立している状況において（すなわち、保留予告の実行が許可された状態である場合において）、当該条件成立の契機となった保留情報が通常大当たり結果に対応していることをＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。そして、当該フラグは、通常大当たり結果に対応した保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、かかる保留情報について保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される。
【０３２６】
また、確変大当たり予告フラグとは、保留予告を実行すべき条件が成立している状況において（すなわち、保留予告の実行が許可された状態である場合において）、当該条件成立の契機となった保留情報が１５Ｒ確変大当たり結果に対応していることをＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。そして、当該フラグは、１５Ｒ確変大当たり結果に対応した保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、かかる保留情報について保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される。
【０３２７】
ステップＳ２００４又はステップＳ２００５の処理を実行した後は、ステップＳ２００６にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが上作動口３３への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口３３への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ２００７にて、ワークＲＡＭ２５４に第１予告条件成立フラグを格納する。続くステップＳ２００８では、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報を、ワークＲＡＭ２５４に設けられた保留予告用カウンタエリア３２５における上作動口３３に対応した第１保留予告用カウンタエリアに対して設定する。その後、本設定処理を終了する。
【０３２８】
第１保留予告用カウンタエリアは、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報を保留予告の実行の契機として設定した場合に、その設定に係る保留情報がいずれの遊技回における保留情報に対応しているかをＭＰＵ２５２にて特定するための計測手段である。当該第１保留予告用カウンタエリアに設定された保留個数の情報は、後述するように、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報について新たに遊技回が開始されるたびに１ディクリメントされるように更新され、更新後において第１保留予告用カウンタエリアに記憶されている情報が初期値である「０」となっている場合に、第１予告条件成立フラグが消去されて、保留予告を行うように設定した状態が解除される。
【０３２９】
一方、今回の読み出し対象となった保留コマンドが下作動口３４への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ２００９にて、ワークＲＡＭ２５４に第２予告条件成立フラグを格納する。続くステップＳ２０１０では、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報を、ワークＲＡＭ２５４の保留予告用カウンタエリア３２５における下作動口３４に対応した第２保留予告用カウンタエリアに対して設定する。その後、本設定処理を終了する。
【０３３０】
第２保留予告用カウンタエリアは、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を保留予告の実行の契機として設定した場合に、その設定に係る保留情報がいずれの遊技回における保留情報に対応しているかをＭＰＵ２５２にて特定するための計測手段である。当該第２保留予告用カウンタエリアに設定された保留個数の情報は、後述するように、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報について新たに遊技回が開始されるたびに１ディクリメントされるように更新され、更新後において第２保留予告用カウンタエリアに記憶されている情報が初期値である「０」となっている場合に、第２予告条件成立フラグが消去されて、保留予告を行うように設定した状態が解除される。
【０３３１】
保留コマンド対応処理（図３１）の説明に戻り、今回の読み出し対象となった保留コマンドが確変対応保留コマンド及び通常対応保留コマンドのいずれでもないと判定した場合には、ステップＳ１９１１にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドがリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定する。リーチ対応保留コマンドでない場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。
【０３３２】
ステップＳ１９１１にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドがリーチ対応保留コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１９１２にて、ワークＲＡＭ２５４に第１大当たり保留フラグ又は第２大当たり保留フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかの大当たり保留フラグが格納されている場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。
【０３３３】
ここで、既に説明したように、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信した場合であっても第１大当たり保留フラグ又は第２大当たり保留フラグが格納されている場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了するようにした。つまり、本パチンコ機１０では、主制御装置８１の第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに、通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応した保留情報が既に記憶されている状況においては、保留予告を行うように設定されている状況であるか否かに関係なく、上作動口３３又は下作動口３４への新たな入賞が発生したとしても保留予告を行う上での各種設定は行われない。
【０３３４】
ステップＳ１９１２にて、第１大当たり保留フラグ及び第２大当たり保留フラグのいずれもが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１９１３にて、ワークＲＡＭ２５４に第１予告条件成立フラグ又は第２予告条件成立フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかの予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップＳ１９１３にて肯定判定をし、そのまま保留コマンド対応処理を終了する。
【０３３５】
ここで、既に説明したように、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信した場合であっても第１予告条件成立フラグ又は第２予告条件成立フラグが格納されている場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了するようにした。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口３３への入賞に係る保留情報又は下作動口３４への入賞に係る保留情報のいずれかについて保留予告を行うための設定がなされている状況においては、上作動口３３又は下作動口３４への新たな入賞が発生したとしても保留予告を行う上での各種設定は行われない。
【０３３６】
第１予告条件成立フラグ及び第２予告条件成立フラグのいずれもが格納されていない場合には、ステップＳ１９１４にて、今回の読み出し対象となったリーチ対応保留コマンドが、上作動口３３への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口３３への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ１９１５にて、ワークＲＡＭ２５４に開閉実行フラグが格納されているか否かを判定するとともに、ステップＳ１９１６にて、ワークＲＡＭ２５４にサポートフラグが格納されているか否かを判定する。
【０３３７】
その結果、開閉実行フラグが格納されている場合には、ステップＳ１９１５にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。また、開閉実行フラグが格納されていない場合であってもサポートフラグが格納されている場合には、ステップＳ１９１５にて否定判定をするとともにステップＳ１９１６にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。
【０３３８】
ここで、既に説明したように、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードである場合には、上作動口３３及び下作動口３４のうち上作動口３３への入賞に基づく確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。つまり、本パチンコ機１０では、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードである場合には、上作動口３３及び下作動口３４のうち上作動口３３への新たな入賞が発生したとしても保留予告を行う上での各種設定は行われない。
【０３３９】
一方、今回の読み出し対象となったリーチ対応保留コマンドが、下作動口３４への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ１９１７にてリーチ対応設定処理を実行した後に、本保留コマンド対応処理を終了する。また、今回の読み出し対象となったリーチ対応保留コマンドが、上作動口３３への入賞に基づき送信されたものである場合には、ワークＲＡＭ２５４に開閉実行フラグ及びサポートフラグの両方が格納されていない場合に、ステップＳ１９１７にてリーチ対応設定処理を実行した後に、本保留コマンド対応処理を終了する。
【０３４０】
ここで、リーチ対応設定処理について、図３３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３４１】
リーチ対応設定処理では、先ずステップＳ２１０１にて、予告条件成立抽選処理を実行する。予告条件成立抽選処理の処理内容は、ステップＳ２００１にて説明した処理内容と同様である。但し、成立抽選用テーブル記憶エリア３１１に記憶されている成立抽選用テーブルは、予告条件成立当選となる確率が、リーチ対応設定処理の場合の方が大当たり対応設定処理（図３２）の場合よりも低くなるように設定されている。かかるリーチ対応設定処理の場合における予告条件成立当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、１／１０の確率で予告条件成立当選となるように成立抽選用テーブルが設定されている。
【０３４２】
続くステップＳ２１０２では、上記ステップＳ２１０１における抽選処理の結果が、予告条件成立当選か否かを判定する。予告条件成立当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。予告条件成立当選である場合には、ステップＳ２１０３に進む。
【０３４３】
ステップＳ２１０３では、今回の設定に係る保留予告を実際に行う場合における態様を、予め定められている複数種類の態様のうち、いずれの態様とするかを振り分けるための振分抽選処理を実行する。当該態様としては、通常大当たり結果に対応した保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合に選択され得る通常推測態様と、１５Ｒ確変大当たり結果に対応した保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合に選択され得る確変推測態様とが設定されている。
【０３４４】
振分抽選処理の内容について詳細には、先ずワークＲＡＭ２５４の振分抽選用カウンタエリア３２６から振分抽選用のカウンタ値（数値情報）を読み出す。当該振分抽選用カウンタエリア３２６は「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、コマンド対応処理（図３０）が起動される度に、すなわち約２ｍｓｅｃ周期で１インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後「０」に初期化される構成となっている。そして、振分抽選処理では、プログラムＲＯＭ２５３の振分抽選用テーブル記憶エリア（振分抽選用情報群記憶手段）３１２に記憶されている振分抽選用テーブル（振分抽選用情報群）を参照して、上記読み出した振分抽選用のカウンタ値が上記通常推測態様及び上記確変推測態様のうちいずれに対応しているかを判定する。通常推測態様となる確率及び確変推測態様となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、それぞれ１／２の確率で振り分けられるように振分抽選用テーブルが設定されている。
【０３４５】
続くステップＳ２１０４では、上記ステップＳ２１０３における抽選処理の結果が、通常推測態様であるか否かを判定する。通常推測態様である場合には、ステップＳ２１０５にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２における通常推測予告フラグ格納エリア（通常推測予告情報記憶手段）に通常推測予告フラグ（通常推測予告情報）を格納する。また、通常推測態様でない場合には、ステップＳ２１０６にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２における確変推測予告フラグ格納エリア（確変推測予告情報記憶手段）に確変推測予告フラグ（確変推測予告情報）を格納する。
【０３４６】
通常推測予告フラグとは、保留予告を実行すべき条件が成立している状況において、保留予告を実際に行う場合における態様を通常推測態様とすべきことをＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。そして、当該フラグは、通常推測態様に係る保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、かかる条件の成立の契機となった保留情報について保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される。
【０３４７】
また、確変推測予告フラグとは、保留予告を実行すべき条件が成立している状況において、保留予告を実際に行う場合における態様を確変推測態様とすべきことをＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。そして、当該フラグは、確変推測態様に係る保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、かかる条件の契機となった保留情報について保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される。
【０３４８】
ステップＳ２１０５又はステップＳ２１０６の処理を実行した後は、ステップＳ２１０７にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが上作動口３３への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口３３への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ２１０８にて、ワークＲＡＭ２５４に第１予告条件成立フラグを格納する。続くステップＳ２１０９では、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報を保留予告用カウンタエリア３２５における第１保留予告用カウンタエリアに対して設定する。その後、本設定処理を終了する。
【０３４９】
一方、今回の読み出し対象となった保留コマンドが下作動口３４への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ２１１０にて、ワークＲＡＭ２５４に第２予告条件成立フラグを格納する。続くステップＳ２１１１では、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報を保留予告用カウンタエリア３２５における第２保留予告用カウンタエリアに対して設定する。その後、本設定処理を終了する。
【０３５０】
ここで、上記のように保留コマンド対応処理が実行されることにより、保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得る条件が、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報と下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報とで異なっている。つまり、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されるためには、その保留情報が、開閉実行モード中ではなく且つ高頻度サポートモードでない状況において取得された保留情報である必要があるのに対して、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報についてはこのような条件は設定されていない。さらには、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応している場合には、それが低確率モード及び高確率モードのいずれにおいても大当たり当選となる共通当選情報に対応している場合にのみ、保留予告の実行の契機として設定されるのに対して、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報についてはこのような条件は設定されていない。以上の構成により、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定される状況と、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定される状況とを異ならせることができる。
【０３５１】
＜変動表示制御処理＞
次に、ステップＳ１８１３の変動表示制御処理について以下に説明する。変動表示制御処理では、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置４１において１遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置８１から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。また、変動表示制御処理では、保留予告を行うための設定が行われたことに伴って、図柄の変動表示中に保留予告用の画像を表示させる処理を実行する。
【０３５２】
図３４のフローチャートに示すように、ステップＳ２２０１にて、図柄表示装置４１にて１遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。１遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合にはステップＳ２２０２にて、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップＳ２２０３にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０３５３】
一方、１遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップＳ２２０４にて、主制御装置８１から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップＳ２２０５にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了コマンドを受信している場合には、ステップＳ２２０６にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０３５４】
以下、ステップＳ２２０３の変動開始用処理及びステップＳ２２０５の変動中用処理について、詳細に説明する。なお、ステップＳ２２０６の変動終了用処理では、ＶＤＰ２５５に対して最終停止表示コマンドを出力することで、今回の遊技回における停止結果の図柄を最終停止表示させる。
【０３５５】
＜変動開始用処理＞
先ずステップＳ２２０３の変動開始用処理について説明する。変動開始用処理は、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、図柄表示装置４１における図柄の変動表示を開始させるための処理である。
【０３５６】
図３５のフローチャートに示すように、ステップＳ２３０１にて、今回の読み出し対象となった変動用コマンドから、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置８１は変動用コマンドを送信する場合に種別コマンドも送信する。そこでステップＳ２３０１では、今回の読み出し対象となった変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、非明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、明示２Ｒ確変大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップＳ２３０１では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をＭＰＵ２５２のレジスタに記憶する。
【０３５７】
続くステップＳ２３０２では、変動表示パターンの設定処理を実行する。当該変動表示パターンの設定処理では、プログラムＲＯＭ２５３における変動表示パターンテーブル記憶エリア（変動表示パターン情報群記憶手段）３１３に記憶された変動表示パターンテーブル（変動表示パターン情報群）から、ステップＳ２３０１にて把握した情報に対応した変動表示パターンを選択し、その選択した変動表示パターンのアドレス情報を、ワークＲＡＭ２５４に設けられたパターン情報アドレスの記憶エリア３２７に記憶させる。
【０３５８】
かかるパターン情報アドレスの記憶エリア３２７に変動表示パターンのアドレス情報が記憶されることにより、ＭＰＵ２５２では当該変動開始用処理とは異なる図示しない内部コマンドの出力処理にて、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを生成し、今回設定された変動表示パターンに対応した図柄の変動表示が行われるように、図柄表示装置４１を駆動させる。この場合、内部コマンドの出力処理は所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で繰り返し起動されるものであり、当該内部コマンドの出力処理では、設定された変動表示パターンの情報に応じた内部コマンドを図柄の変動表示の開始からの経過時間に応じて生成し、その生成した内部コマンドをＶＤＰ２５５に出力する。ＶＤＰ２５５では、その内部コマンドに応じて画像データをキャラクタＲＯＭ２５６から読み出し、その読み出した画像データをビデオＲＡＭ２５７に書き込む。これにより、図柄表示装置４１において、今回設定された変動表示パターンに対応した図柄の変動表示が行われる。
【０３５９】
なお、変動表示パターンテーブルに記憶されている変動表示パターンの情報には、図柄の変動表示の内容だけでなく、その図柄の変動表示とともに表示される背景画像の情報やリーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報も含まれている。したがって、設定されている変動表示パターンに対応した内部コマンドがＶＤＰ２５５に対して出力されることにより、図柄の変動表示とともに背景画像が表示され、さらにはリーチ演出といった各種演出が行われる場合には当該演出画像が表示される。
【０３６０】
ステップＳ２３０２にて変動表示パターンの設定処理を実行した後は、ステップＳ２３０３にて予告演出の設定処理を実行する。ここで、予告演出の設定処理について、図３６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３６１】
予告演出の設定処理では、先ずステップＳ２４０１にて、ワークＲＡＭ２５４に第１予告条件成立フラグ又は第２予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。第１予告条件成立フラグ及び第２予告条件成立フラグの両方が格納されていない場合には、そのまま本設定処理を終了する。
【０３６２】
第１予告条件成立フラグ又は第２予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップＳ２４０２にて、ワークＲＡＭ２５４に通常大当たり予告フラグ又は確変大当たり予告フラグが格納されているか否かを判定する。通常大当たり予告フラグ又は確変大当たり予告フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ２４０３にて大当たり対応発生抽選処理を実行し、通常大当たり予告フラグ及び確変大当たり予告フラグの両方が格納されていない場合には、ステップＳ２４０４にて外れ対応発生抽選処理を実行する。
【０３６３】
これら大当たり対応発生抽選処理及び外れ対応発生抽選処理では、ワークＲＡＭ２５４の発生抽選用カウンタエリア３２８から発生抽選用のカウンタ値（数値情報）を読み出す。ここで、発生抽選用カウンタエリア３２８は「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、コマンド対応処理（図３０）が起動される度に、すなわち約２ｍｓｅｃ周期で１インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後「０」に初期化される構成となっている。そして、各発生抽選処理では、プログラムＲＯＭ２５３の発生抽選用テーブル記憶エリア（発生抽選用情報群記憶手段）３１４に記憶されている発生抽選用テーブル（発生抽選用情報群）を参照して、上記読み出した発生抽選用のカウンタ値が発生当選に対応しているか否かを判定する。
【０３６４】
この場合に、発生抽選用テーブルとして、大当たり対応発生抽選処理にて参照されるテーブルと、外れ対応発生抽選処理にて参照されるテーブルとが設定されている。大当たり対応発生抽選処理にて参照される発生抽選用テーブルは、図３７（ａ）に示すように、発生当選となるカウンタ値が「０〜８９」に設定されているとともに、外れ結果となるカウンタ値が「９０〜９９」に設定されている。つまり、９／１０の確率で発生当選となるように設定されている。また、発生当選となるカウンタ値のうち「０〜４４」は確定当選に対応しており、「４５〜８９」は非確定当選に対応している。詳細は後に説明するが、確定当選となった場合と非確定当選となった場合とで、保留予告の演出内容が異なっている。
【０３６５】
一方、外れ対応発生抽選処理にて参照される発生抽選用テーブルは、図３７（ｂ）に示すように、発生当選となるカウンタ値が「０〜４９」に設定されているとともに、外れ結果となるカウンタ値が「５０〜９９」に設定されている。つまり、１／２の確率で発生当選となるように設定されている。また、大当たり対応発生抽選処理にて参照される発生抽選用テーブルでは、発生当選として、確定当選と非確定当選との２パターンが設定されていたが、外れ対応発生抽選処理にて参照される発生抽選用テーブルでは、発生当選として、非確定当選の１パターンのみが設定されている。
【０３６６】
ステップＳ２４０３又はステップＳ２４０４の処理を実行した後は、ステップＳ２４０５にて、上記発生抽選処理の結果が発生当選であるか否かを判定する。発生当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。発生当選である場合には、ステップＳ２４０６にて、その発生当選が、確定当選及び非確定当選のうち確定当選であるか否かを判定する。確定当選である場合には、ステップＳ２４０７〜ステップＳ２４０９の確定当選対応の演出設定処理を実行し、非確定当選である場合には、ステップＳ２４１０〜ステップＳ２４１２の非確定当選対応の演出設定処理を実行する。
【０３６７】
確定当選対応の演出設定処理では、先ずステップＳ２４０７にて、ワークＲＡＭ２５４に確変大当たり予告フラグ及び通常大当たり予告フラグのうち、確変大当たり予告フラグが格納されているか否かを判定する。確変大当たり予告フラグが格納されている場合には、ステップＳ２４０８にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２における確変確定演出フラグ格納エリア（確変確定演出情報記憶手段）に確変確定演出フラグ（確変確定演出情報）を格納した後に、本設定処理を終了する。また、確変大当たり予告フラグが格納されていない場合、すなわち通常大当たり予告フラグが格納されている場合には、ステップＳ２４０９にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２における通常確定演出フラグ格納エリア（通常確定演出情報記憶手段）に通常確定演出フラグ（通常確定演出情報）を格納した後に、本設定処理を終了する。
【０３６８】
確変確定演出フラグは、所定の遊技回において保留予告を行う場合に、その保留予告にて確変確定演出を行う旨をＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。確変確定演出とは、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回において、１５Ｒ確変大当たり結果が確実に発生することを遊技者に報知するための演出である。当該確変確定演出フラグは、演出実行対象となった遊技回において当該フラグに対応した演出の設定が行われた場合に消去される。
【０３６９】
また、通常確定演出フラグは、所定の遊技回において保留予告を行う場合に、その保留予告にて通常確定演出を行う旨をＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。通常確定演出とは、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回において、通常大当たり結果が確実に発生することを遊技者に報知するための演出である。当該通常確定演出フラグは、演出実行対象となった遊技回において当該フラグに対応した演出の設定が行われた場合に消去される。
【０３７０】
一方、非確定当選対応の演出設定処理では、先ずステップＳ２４１０にて、ワークＲＡＭ２５４に確変大当たり予告フラグ、通常大当たり予告フラグ、確変推測予告フラグ及び通常推測予告フラグのうち、確変大当たり予告フラグ又は確変推測予告フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。
【０３７１】
確変大当たり予告フラグ又は確変推測予告フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ２４１１にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２における確変推測演出フラグ格納エリア（確変推測演出情報記憶手段）に確変推測演出フラグ（確変推測演出情報）を格納した後に、本設定処理を終了する。また、確変大当たり予告フラグ及び確変推測予告フラグのいずれもが格納されていない場合、すなわち通常大当たり予告フラグ又は通常推測予告フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ２４１２にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２における通常推測演出フラグ格納エリア（通常推測演出情報記憶手段）に通常推測演出フラグ（通常推測演出情報）を格納した後に、本設定処理を終了する。
【０３７２】
確変推測演出フラグは、所定の遊技回において保留予告を行う場合に、その保留予告にて確変推測演出を行う旨をＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。確変推測演出とは、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回において、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する可能性があることを遊技者に報知するための演出である。当該確変推測演出フラグは、演出実行対象となった遊技回において当該フラグに対応した演出の設定が行われた場合に消去される。
【０３７３】
また、通常推測演出フラグは、所定の遊技回において保留予告を行う場合に、その保留予告にて通常推測演出を行う旨をＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。通常推測演出とは、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回において、通常大当たり結果が発生する可能性があることを遊技者に報知するための演出である。当該通常推測演出フラグは、演出実行対象となった遊技回において当該フラグに対応した演出の設定が行われた場合に消去される。
【０３７４】
変動開始用処理（図３５）の説明に戻り、ステップＳ２３０３にて予告演出の設定処理を実行した後は、ステップＳ２３０４にて、今回の読み出し対象となった変動用コマンドが、第１変動用コマンド及び第２変動用コマンドのうち第１変動用コマンドであるか否かを判定する。つまり、今回の読み出し対象となった変動用コマンドが、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂのうち、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が遊技回の開始対象となり、すなわち上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が遊技回の開始対象となり、送信されたものか否かを判定する。
【０３７５】
第１変動用コマンドである場合には、ステップＳ２３０５にて第１フラグ消去処理を実行した後に、本変動開始用処理を終了し、第２変動用コマンドである場合には、ステップＳ２３０６にて第２フラグ消去処理を実行した後に、本変動開始用処理を終了する。
【０３７６】
ここで、第１フラグ消去処理について、図３８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３７７】
第１フラグ消去処理では、先ずステップＳ２５０１にて、ワークＲＡＭ２５４に第１大当たり保留フラグが格納されているか否かを判定する。第１大当たり保留フラグが格納されていない場合には、ステップＳ２５０２〜ステップＳ２５０４の処理を実行することなくステップＳ２５０５に進む。第１大当たり保留フラグが格納されている場合には、ステップＳ２５０２にて、消去用カウンタエリア３２３における第１消去用カウンタエリアに記憶されている値が１ディクリメントされるように、当該第１消去用カウンタエリアの情報を更新する。
【０３７８】
その後、ステップＳ２５０３にて第１消去用カウンタエリアの値が「０」となっているか否かを判定する。「０」となっている場合には、ステップＳ２５０４にて第１大当たり保留フラグを消去した後に、ステップＳ２５０５に進み、「０」となっていない場合には、ステップＳ２５０４の処理を実行することなくステップＳ２５０５に進む。
【０３７９】
第１大当たり保留フラグとは、既に説明したように、主制御装置８１の第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が含まれている場合に格納されるフラグであり、第１消去用カウンタエリアには第１結果表示部用保留エリアＲａに大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている場合にその保留情報が遊技回の開始対象となる順番が何番目であるかを特定するための情報が記憶される。さらにまた、保留コマンド対応処理（図３１）ではステップＳ１９０３の処理が実行される前のタイミングでステップＳ１９０２の処理を実行するようにしたことにより、第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が複数含まれている場合には、開始対象が後の順番となる大当たり当選に対応した保留情報の順番の情報が第１消去用カウンタエリアに記憶されることとなる。よって、第１消去用カウンタエリアの情報が初期値としての「０」となる場合とは、第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が含まれていないことを意味し、この場合には第１大当たり保留フラグが消去される。
【０３８０】
第１フラグ消去処理において、ステップＳ２５０５では、ワークＲＡＭ２５４に第１予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。第１予告条件成立フラグが格納されていない場合には、そのまま本消去処理を終了する。第１予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップＳ２５０６にて、保留予告用カウンタエリア３２５における第１保留予告用カウンタエリアに記憶されている値が１ディクリメントされるように、当該第１保留予告用カウンタエリアの情報を更新する。
【０３８１】
その後、ステップＳ２５０７にて第１保留予告用カウンタエリアの値が「０」となっているか否かを判定する。「０」となっている場合には、ステップＳ２５０８にて第１予告条件成立フラグを消去するとともに、ステップＳ２５０９にて予告初期化処理を実行した後に、本消去処理を終了する。予告初期化処理では、ワークＲＡＭ２５４に通常大当たり予告フラグ、確変大当たり予告フラグ、通常推測予告フラグ又は確変推測予告フラグのいずれかが格納されている場合に、その格納されているフラグを消去する処理である。一方、第１保留予告用カウンタエリアの値が「０」となっていない場合には、ステップＳ２５０８及びステップＳ２５０９の処理を実行することなく本消去処理を終了する。
【０３８２】
第１予告条件成立フラグとは、既に説明したように、第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合に格納されるフラグであり、第１保留予告用カウンタエリアには第１結果表示部用保留エリアＲａに保留予告の実行の契機として設定された保留情報が記憶されている場合にその保留情報が遊技回の開始対象となる順番が何番目であるかを特定するための情報が記憶される。よって、第１保留予告用カウンタエリアの情報が初期値としての「０」となる場合とは、第１結果表示部用保留エリアＲａにおいて保留予告の実行の契機として設定された保留情報が既に遊技回の開始対象となったことを意味し、この場合には第１予告条件成立フラグが消去される。
【０３８３】
なお、変動開始用処理（図３５）のステップＳ２３０６における第２フラグ消去処理では、第１フラグ消去処理と同様の処理を実行する。すなわち、ステップＳ２５０１に対応した処理では、第２大当たり保留フラグが格納されているか否かを判定し、ステップＳ２５０２に対応した処理では、消去用カウンタエリア３２３における第２消去用カウンタエリアを更新する処理を実行し、ステップＳ２５０３に対応した処理では、第２消去用カウンタエリアが「０」であるか否かを判定し、ステップＳ２５０４に対応した処理では、第２大当たり保留フラグを消去する処理を実行する。また、ステップＳ２５０５に対応した処理では、第２予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定し、ステップＳ２５０６に対応した処理では、保留予告用カウンタエリア３２５における第２保留予告用カウンタエリアを更新する処理を実行し、ステップＳ２５０７に対応した処理では、第２保留予告用カウンタエリアが「０」であるか否かを判定し、ステップＳ２５０８に対応した処理では、第２予告条件成立フラグを消去する処理を実行し、ステップＳ２５０９に対応した処理では、予告初期化処理と同様の処理を実行する。
【０３８４】
ここで、図３５に示す変動開始用処理では、既に説明したように、予告演出の設定処理が実行された後に第１フラグ消去処理又は第２フラグ消去処理が実行される。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合には、当該実行の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に開始対象となった遊技回で保留予告が行われ得るだけでなく、当該実行の契機となった保留情報に係る遊技回においても上記保留予告と連続性を有する演出が実行され得る。この場合、実行の契機となった保留情報に係る遊技回における上記演出は、その遊技回における遊技結果を予測させる遊技回対応予告に相当する。つまり、本パチンコ機１０では、保留予告を実行するための構成を利用して、遊技回対応予告を実行することができるとともに、かかる遊技回対応予告を保留予告に対して連続性を有するものとすることができる。
【０３８５】
＜変動中用処理＞
次に、変動表示制御処理（図３４）におけるステップＳ２２０５の変動中用処理について図３９及び図４０を参照して説明する。変動中用処理は、図柄の変動表示中に保留予告用の画像を表示させるための処理である。なお、図３９は変動中用処理を示すフローチャートであり、図４０（ａ）〜（ｄ）は予告演出の内容を説明するための説明図である。
【０３８６】
図３９のフローチャートに示すように、ステップＳ２６０１にて、予告演出の実行タイミングであるか否かを判定する。ＭＰＵ２５２では、ワークＲＡＭ２５４に設けられた経過時間計測手段（又は経過期間計測手段）としての経過時間カウンタエリア３２９を用いて図柄表示装置４１における図柄の変動表示の開始からの時間を計測している。詳細には、変動表示が開始された場合に、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で経過時間カウンタエリア３２９の加算処理が実行される。なお、遊技回の終了に際して、経過時間カウンタエリア３２９の情報は初期値としての「０」に初期化される。また、プログラムＲＯＭ２５３に設けられた経過時間テーブル記憶エリア３１５の経過時間テーブルには、予告演出の実行タイミングに対応したカウンタ値が設定されている。なお、当該カウンタ値は、遊技回の途中のタイミングとして設定されている。ステップＳ２６０１では、現状の経過時間カウンタエリア３２９に記憶されている値が、経過時間カウンタエリア３２９に記憶されている値が、経過時間テーブル記憶エリア３１５に記憶された値を超えているか否かを判定する。
【０３８７】
ステップＳ２６０１にて、予告演出の実行タイミングでないと判定した場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。一方、予告演出の実行タイミングであると判定した場合には、ステップＳ２６０２以降の処理を実行する。
【０３８８】
ステップＳ２６０２では、ワークＲＡＭ２５４に確変確定演出フラグが格納されているか否かを判定し、確変確定演出フラグが格納されている場合には、ステップＳ２６０３にて、確変確定キャラクタを設定した後に、本変動中用処理を終了する。ステップＳ２６０３にて確変確定キャラクタが設定されることにより、ＭＰＵ２５２における内部コマンドの出力処理では、図柄表示装置４１にて確変確定キャラクタの画像が表示されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図４０（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面では、確変確定キャラクタとして、「確！！」の文字が付されたキャラクタが表示される。なお、ステップＳ２６０３の実行に際して、確変確定演出フラグの消去処理が実行される。
【０３８９】
確変確定演出フラグが格納されていない場合には、ステップＳ２６０４にて、ワークＲＡＭ２５４に通常確定演出フラグが格納されているか否かを判定し、通常確定演出フラグが格納されている場合には、ステップＳ２６０５にて、通常確定キャラクタを設定した後に、本変動中用処理を終了する。ステップＳ２６０５にて通常確定キャラクタが設定されることにより、ＭＰＵ２５２における内部コマンドの出力処理では、図柄表示装置４１にて通常確定キャラクタの画像が表示されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図４０（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面では、通常確定キャラクタとして、「通！！」の文字が付されたキャラクタが表示される。なお、ステップＳ２６０５の実行に際して、通常確定演出フラグの消去処理が実行される。
【０３９０】
通常確定演出フラグが格納されていない場合には、ステップＳ２６０６にて、ワークＲＡＭ２５４に確変推測演出フラグが格納されているか否かを判定し、確変推測演出フラグが格納されている場合には、ステップＳ２６０７にて、確変推測キャラクタを設定した後に、本変動中用処理を終了する。ステップＳ２６０７にて確変推測キャラクタが設定されることにより、ＭＰＵ２５２における内部コマンドの出力処理では、図柄表示装置４１にて確変推測キャラクタの画像が表示されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図４０（ｃ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面では、確変推測キャラクタとして、「確？」の文字が付されたキャラクタが表示される。なお、ステップＳ２６０７の実行に際して、確変推測演出フラグの消去処理が実行される。
【０３９１】
確変推測演出フラグが格納されていない場合には、ステップＳ２６０８にて、ワークＲＡＭ２５４に通常推測演出フラグが格納されているか否かを判定し、通常推測演出フラグが格納されていない場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。一方、通常推測演出フラグが格納されている場合には、ステップＳ２６０９にて、通常推測キャラクタを設定した後に、本変動中用処理を終了する。
【０３９２】
ステップＳ２６０９にて通常推測キャラクタが設定されることにより、ＭＰＵ２５２における内部コマンドの出力処理では、図柄表示装置４１にて通常推測キャラクタの画像が表示されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図４０（ｄ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面では、通常推測キャラクタとして、「通？」の文字が付されたキャラクタが表示される。なお、ステップＳ２６０９の実行に際して、通常推測演出フラグの消去処理が実行される。
【０３９３】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３９４】
下作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が、上作動口３３に対応した第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報よりも優先して当否抽選が行われる。これにより、遊技の状況などに応じて上作動口３３への入球を期待して発射操作を行ったり、下作動口３４への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。
【０３９５】
また、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されているとともに当否判定の対象となっていない保留情報又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているとともに当否判定の対象となっていない保留情報に応じた保留予告が、当該保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回において実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、上作動口３３及び下作動口３４への入賞を発生させる遊技と、当該入賞に基づき取得された保留情報の当否判定結果を当該保留情報に係る遊技回において確認する遊技だけでなく、複数の保留情報が保留記憶されている場合には当否判定の対象となる順番が後の保留情報について、当否判定の対象となった場合の結果を保留予告の内容に応じて予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。
【０３９６】
さらにまた、図４１に示すように、下作動口３４への入賞が発生し易くなる高頻度サポートモードである場合には、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報について保留予告が実行されない。当否抽選に際して優先される側である下作動口３４への入賞が発生し易い状況において第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報についての保留予告が所定の頻度で行われる構成を想定すると、以下の問題１及び問題２の発生が懸念される。
【０３９７】
（問題１）第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報について保留予告が行われたにも関わらず、当該保留情報が当否抽選の対象となるよりも前のタイミングで下作動口３４への入賞が継続し、上記保留予告の実行の契機となった保留情報が当否抽選の対象となるタイミングが保留予告の実行タイミングに対して遅くなってしまうことが想定される。そうすると、例えば、保留予告がどの保留情報を対象としてなされたものか分かりづらくなるおそれがあり、その一方、それを明確にする上では保留予告の態様に制約が生じ得る。さらには、下作動口３４への入賞が所定回数に亘って継続した場合には、保留予告を一旦中止し、その後に下作動口３４への入賞が所定期間に亘って発生しなかった場合には再開させる構成や、下作動口３４への入賞が所定回数に亘って継続した場合には、保留予告の態様を変更する構成も考えられるが、この場合、下作動口３４への入賞頻度などを監視し、それに応じて保留予告の態様を変更する必要が生じ、処理負荷の増大化が懸念される。
【０３９８】
（問題２）高頻度サポートモードにおいて、第１結果表示用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している旨の保留予告が行われた場合、遊技者にとっては、発射ハンドル５４の操作を停止して下作動口３４への入賞が発生しないようにすることで、その１５Ｒ確変大当たり結果を即座に発生させた方が有利である。その一方、高頻度サポートモードであって高確率モードにおいて、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が通常大当たり結果に対応している旨の保留予告が行われた場合、遊技者にとっては、下作動口３４への入賞が繰り返されて、上記保留予告の実行の契機となった保留情報が当否抽選の対象とならないようにしながら、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報により１５Ｒ確変大当たり結果を発生させる方が有利である。つまり、高頻度サポートモードにおいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報についての保留予告が所定の頻度で行われると、遊技者にとって有利な結果となるように発射ハンドル５４の操作態様を変更することが可能となる。しかしながら、高頻度サポートモードにおける下作動口３４への入賞の発生のし易さは、遊技領域における釘３８の調整次第で変化させることができ、そうすると、遊技ホール毎に上記発射ハンドル５４の操作態様を変更することの効果が異なるものとなり好ましくない。
【０３９９】
これに対して、高頻度サポートモードである場合には、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報について保留予告が実行されないようにしたことで、上記問題１及び問題２の発生を抑えつつ、保留予告を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０４００】
図４１に示すように、高頻度サポートモードであっても、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報について保留予告が実行されるようにした。これにより、高頻度サポートモードであっても保留予告が実行され得るようにすることができ、上記問題１及び問題２の発生を抑えつつ、保留予告を通じた遊技の注目度の向上を高頻度サポートモード中であっても図ることができる。
【０４０１】
図４１に示すように、高確率モードであって高頻度サポートモードである場合には第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報について保留予告が実行されないようにしたのに対して、高確率モードであって低頻度サポートモードである場合には第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報について保留予告が実行されるようにした。これにより、上記問題１及び問題２の発生を抑えつつ、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報について保留予告が実行される機会を高めることができる。
【０４０２】
図４１に示すように、開閉実行モードである場合に、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が保留予告の実行の契機として設定されないようにした。これにより、例えば開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに変更された場合に、その際にワークＲＡＭ２５４に記憶されている第１予告条件成立フラグの消去処理を実行しなくても、開閉実行モードにおいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報についての保留予告が高頻度サポートモード中に実行されないようにすることができる。
【０４０３】
図４１に示すように、開閉実行モードである場合に、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得るようにした。これにより、例えば開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに変更された場合に、その際にワークＲＡＭ２５４に第２予告条件成立フラグが格納されていれば、開閉実行モードにおいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報についての保留予告を高頻度サポートモードの開始直後から行うことが可能となる。
【０４０４】
開閉実行モードに移行する場合、ワークＲＡＭ２５４に第１予告条件成立フラグが記憶されている場合にはそれを消去するようにした。これにより、低頻度サポートモードにおいてワークＲＡＭ２５４に第１予告条件成立フラグが格納されており、その状態で下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報が当否抽選の対象となり、１５Ｒ確変大当たり結果又は通常大当たり結果が発生した場合には、上記第１予告条件成立フラグが消去され、開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードにおいて、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報について保留予告が実行されないようにすることができる。
【０４０５】
第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が共通当選情報とは異なる当選情報に対応している場合には、当該保留情報が当選情報に対応していることを示す保留予告（すなわち、確変確定キャラクタ又は通常確定キャラクタを用いた保留予告）が実行されないようにするとともに、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が共通当選情報に対応している場合には上記制限が行われない。これにより、例えば、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況において、保留予告として、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している旨の内容を報知した後に、下作動口３４への入賞により取得された保留情報により通常大当たり結果が発生したとしても、上記保留予告に係る保留情報は共通当選情報に対応しているため、その後に、上記保留予告に係る保留情報が当否抽選の対象となることで１５Ｒ確変大当たり結果が発生することとなる。よって、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報について保留予告が行われた場合に、その保留予告の内容がその後の遊技結果と矛盾するという不都合の発生が抑制される。
【０４０６】
特に、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報が当否抽選に際して優先される構成においては、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告を行った後に下作動口３４への入賞が発生すると、上記保留予告に係る保留情報よりも先に下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報が当否抽選の対象となる。そうすると、保留予告が行われた後であって当該保留予告に係る保留情報が当否抽選の対象となる前の段階において、当否抽選モードが切り換わってしまうことが起こり易い。これに対して、上記のとおり、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が共通当選情報に対応している場合にのみ、当該保留情報が当選情報に対応していることを示す保留予告が実行されるため、保留予告の内容がその後の遊技結果と矛盾するという不都合の発生が抑制される。
【０４０７】
高確率モードにおいて大当たり当選となる複数種類の当選情報に、低確率モードにおいて大当たり当選となる複数種類の当選情報の全てが含まれており、当該低確率モードに係る当選情報の全てが共通当選情報に対応している。これにより、上記効果を奏するようにしながら、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報について保留予告が実行される機会を高めることができる。
【０４０８】
第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報については、それが共通当選情報とは異なる当選情報に対応している場合であっても、当該保留情報が当選情報に対応していることを示す保留予告（すなわち、確変確定キャラクタ又は通常確定キャラクタを用いた保留予告）が実行され得るようにした。これにより、上記効果を奏するようにしながら、保留予告が実行される機会を高めることができる。
【０４０９】
特に、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報が当否抽選に際して優先される構成においては、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告を行った後に新たに取得された保留情報が、上記保留予告に係る保留情報よりも先に当否抽選の対象となることはない。したがって、保留予告が行われた後であって当該保留予告に係る保留情報が当否抽選の対象となる前の段階において、当否抽選モードが切り換わってしまうことが起こりにくい。このような事情において、上記のとおり第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が共通当選情報とは異なる当選情報に対応している場合であっても、当該保留情報が当選情報に対応していることを示す保留予告が実行され得るようにしたことにより、保留予告が実行される機会を好適に高めることができる。
【０４１０】
当選情報に対応した保留情報が第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている状況では下作動口３４への入賞に基づき新たに保留情報が取得されたとしても、当該保留情報について保留予告を行うように設定されることはない。かかる状況であっても新たに保留予告を行うように設定され得る構成を想定すると、例えば高確率モードにおいて保留予告として第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が当選情報に対応している旨の内容を報知した後に、当該保留情報よりも先に当否抽選の対象となった保留情報の遊技結果に基づき低確率モードに切り換わり、上記保留予告に係る保留情報が当選情報に対応しなくなってしまうおそれがある。これに対して、当選情報に対応した保留情報が第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている状況では下作動口３４への入賞に基づき新たに保留情報が取得されたとしても、当該保留情報について保留予告を行うように設定されることはないため、上記のような事態が発生してしまうことが抑えられる。
【０４１１】
主制御装置８１から音声ランプ制御装置８２に送信される保留コマンドに、大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報や大当たり種別カウンタＣ２の値の情報が含まれている構成においては、主制御装置８１と音声ランプ制御装置８２とを電気的に接続する信号線（具体的には、複数の信号線の両端に共通のコネクタが設けられたコネクタユニット）を不正に外し、主制御装置８１における現状の大当たり乱数カウンタＣ１の値や大当たり種別カウンタＣ２の値を取得する不正行為が行われることが想定される。また、かかる不正行為以外にも、主制御装置８１と音声ランプ制御装置８２とを電気的に接続する信号線に対して不正な基板を接続し、主制御装置８１における現状の大当たり乱数カウンタＣ１の値や大当たり種別カウンタＣ２の値を取得する不正行為が行われることが想定される。このように、大当たり乱数カウンタＣ１の値や大当たり種別カウンタＣ２の値が取得されてしまうと、大当たり当選や１５Ｒ確変大当たり結果となるタイミングで不正に始動入賞させる不正行為又は始動入賞が発生したと誤検知させる不正行為が行われてしまい、遊技ホールに多大な不利益を及ぼしてしまうことが懸念される。これに対して、大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値をそのまま送信するのではなく、主制御装置８１において特定した結果の情報を送信する構成とすることで、上記不正行為の発生を阻止することが可能となる。
【０４１２】
この場合に、保留情報が共通当選情報に対応しているか否かの判定が、主制御装置８１において行われる。例えば、当該判定を表示制御装置２１２にて行う構成においては、当否抽選を行う機能を有さない表示制御装置２１２にて共通当選情報を予め記憶しておく必要が生じる。これに対して、上記のように主制御装置８１において保留情報が共通当選情報に対応しているか否かの判定を行うことで、表示制御装置２１２にて共通当選情報を予め記憶しておく必要が生じない。よって、主制御装置８１と表示制御装置２１２との協働により保留予告を行うようにした構成において、表示制御装置２１２において予め記憶しておく情報量の削減が図られる。
【０４１３】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される、上作動口に係る保留予告用の確認処理（上記第１の実施形態では、図２７）の処理構成が上記第１の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における当該確認処理について、図４２のフローチャートを参照しながら説明する。なお、上記第１の実施の形態と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。
【０４１４】
先ずステップＳ２７０１では、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報の個数の情報を読み出し、かかる保留個数の情報をＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。続くステップＳ２７０２では、上作動口３３への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。
【０４１５】
続くステップＳ２７０３では、ステップＳ２７０２にて把握した大当たり判定用の情報が、低確率モード及び高確率モードの両方において大当たり当選となる情報である共通当選情報であるか否かを判定する。ここで、本パチンコ機１０では、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。したがって、上記共通当選情報は、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群と一致し、具体的には、図９（ａ）に示すように、「７」又は「３０７」である。ステップＳ２７０３の処理について詳細には、ステップＳ２７０２にて把握した大当たり判定用の情報が「７」であるか否かを先ず判定し、「７」である場合にはステップＳ２７０３にて肯定判定をする。また、「７」でない場合には、次に「３０７」であるか否かを判定する。そして、「３０７」である場合にはステップＳ２７０３にて肯定判定をし、「３０７」でない場合にはステップＳ２７０３にて否定判定をする。
【０４１６】
ステップＳ２７０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２７０４にて、上作動口３３への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。続くステップＳ２７０５では、図１０（ａ）に示す第１結果表示部用の振分テーブルを参照して、ステップＳ２７０４にて把握した大当たり種別判定用の情報が通常大当たり結果として設定された情報又は１５Ｒ確変大当たり結果として設定された情報のいずれかに含まれているかを特定する。
【０４１７】
その後、ステップＳ２７０６では、ステップＳ２７０４にて把握した大当たり種別用の情報が１５Ｒ確変大当たり結果に対応しているか否かを判定するとともに、ステップＳ２７０７では、ステップＳ２７０４にて把握した大当たり種別用の情報が通常大当たり結果に対応しているか否かを判定する。その結果、１５Ｒ確変大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ２７０６にて肯定判定をし、ステップＳ２７０８にてＭＰＵ２０２のレジスタに確変大当たり情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。また、通常大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ２７０６にて否定判定をするとともにステップＳ２７０７にて肯定判定をし、ステップＳ２７０９にてＭＰＵ２０２のレジスタに通常大当たり情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。また、１５Ｒ確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれでもない場合、すなわち非明示２Ｒ確変大当たり結果又は明示２Ｒ確変大当たり結果のいずれかである場合には、ステップＳ２７０６及びステップＳ２７０７の両方で否定判定をし、ステップＳ２７１０にてＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。
【０４１８】
一方、ステップＳ２７０３にて、ステップＳ２７０２において把握した大当たり判定用の情報が共通当選情報に対応していないと判定した場合には、ステップＳ２７１１に進む。ステップＳ２７１１では、上作動口３３への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタＣ３によって更新された情報から取得した情報を把握する。
【０４１９】
続くステップＳ２７１２では、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、ステップＳ２７１１にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。その後、ステップＳ２７１３において、ステップＳ２７１１にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップＳ２７１４にてＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
【０４２０】
以上詳述した本実施の形態によれば、上作動口に係る保留予告用の確認処理の処理構成を上記第１の実施の形態よりも簡素なものとすることができる。これにより、ＭＰＵ２０２の処理負荷の軽減が図られる。
【０４２１】
但し、本実施の形態では、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報についてはその確認処理（図４２）にて共通当選情報であるか否かが判定されることとなる。したがって、当否抽選モードが高確率モードである状況においては、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応したものであったとしても、保留情報がそれらの遊技結果に対応している旨を示す保留コマンドが表示制御装置２１２に送信されないことが起こり得る。よって、本実施の形態では、第１結果表示部用保留エリアＲａに通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応した保留情報が記憶されている状況において、上作動口３３又は下作動口３４への新たな入賞に基づき取得した保留情報が通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応している場合に、かかる保留情報が保留予告の実行の契機として設定されることがあり得る。
【０４２２】
なお、本実施の形態では、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留コマンド対応処理（図３１）にて、ステップＳ１９０２〜ステップＳ１９０４及びステップＳ１９１２の処理を実行しない構成としてもよく、第１フラグ消去処理（図３８）にて、ステップＳ２５０１〜ステップＳ２５０４の処理を実行しない構成としてもよい。
【０４２３】
＜第３の実施の形態＞
本実施の形態では、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において実行される、上作動口に係る保留予告用の確認処理（上記第２の実施の形態では、図４２）の処理構成が上記第２の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における当該確認処理について、図４３のフローチャートを参照しながら説明する。なお、上記第２の実施の形態と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。
【０４２４】
先ずステップＳ２８０１では、高頻度サポートモード又は開閉実行モードのいずれかであるかを判定する。高頻度サポートモード及び開閉実行モードのいずれでもない場合には、ステップＳ２８０２以降の処理を実行する。ここで、ステップＳ２８０２〜ステップＳ２８１５の各処理は、上記第２の実施の形態におけるステップＳ２７０１〜ステップＳ２７１４の各処理と同一であるため説明は省略する。
【０４２５】
一方、高頻度サポートモード又は開閉実行モードのいずれかである場合には、ステップＳ２８０１にて肯定判定をし、そのまま本確認処理を終了する。これにより、高頻度サポートモード又は開閉実行モードである状況で上作動口３３への入賞に基づき保留情報が取得された場合、当該保留情報の取得に対して設定される保留コマンドの種類は、その他対応保留コマンドのみとなる。そして、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、上記第１の実施の形態と同様に、その他対応保留コマンドを受信した場合には、その保留コマンドに係る保留情報を保留予告の実行の契機として設定しない。
【０４２６】
以上詳述した本実施の形態によれば、主制御装置８１のＭＰＵ２０２から表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にサポートモードが何れであるかを認識させるための情報や開閉実行モードであるか否かの情報を送信することなく、さらには表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留コマンド対応処理（図３１）にて、ステップＳ１９０７、ステップＳ１９０８、ステップＳ１９１５及びステップＳ１９１６の処理を実行することなく、高頻度サポートモード中及び開閉実行モード中に、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されないようにすることができる。
【０４２７】
＜第４の実施の形態＞
本実施の形態では、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される保留コマンドの対応処理（上記第１の実施の形態では、図２９）の処理構成が上記第１の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における当該対応処理について、図４４のフローチャートを参照しながら説明する。なお、上記第１の実施の形態と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。
【０４２８】
ステップＳ２９０１では、今回が上作動口３３への入賞に係る処理回であるか否かを判定し、ステップＳ２９０２では、高頻度サポートモード又は開閉実行モードのいずれかであるか否かを判定する。その結果、今回が下作動口３４への入賞に係る処理回である場合、又は今回が上作動口３３への入賞に係る処理回であって高頻度サポートモード及び開閉実行モードのいずれでもない場合には、ステップＳ２９０３以降の処理を実行する。ここで、ステップＳ２９０３〜ステップＳ２９１４の各処理は、上記第１の実施の形態におけるステップＳ１７０１〜ステップＳ１７１２の各処理と同一であるため説明は省略する。
【０４２９】
一方、今回が上作動口３３への入賞に係る処理回であって、高頻度サポートモード又は開閉実行モードのいずれかである場合には、ステップＳ２９０１及びステップＳ２９０２の両方にて肯定判定をする。この場合、ステップＳ２９０９に進み、ＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報やリーチ発生情報が記憶されているか否かに関係なく、その他対応保留コマンドをサブ側の制御装置への送信対象として設定する。その後、ステップＳ２９１０以降の処理を実行した後に、本設定処理を終了する。
【０４３０】
以上詳述した本実施の形態によれば、高頻度サポートモード又は開閉実行モードである状況で上作動口３３への入賞に基づき保留情報が取得された場合、当該保留情報の取得に対して設定される保留コマンドの情報は、その他対応保留コマンドのみとなる。そして、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、上記第１の実施の形態と同様に、その他対応保留コマンドを受信した場合には、その保留コマンドに係る保留情報を保留予告の実行の契機として設定しない。よって、主制御装置８１のＭＰＵ２０２から表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にサポートモードが何れであるかを認識させるための情報や開閉実行モードであるか否かの情報を送信することなく、さらには表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留コマンド対応処理（図３１）にて、ステップＳ１９０７、ステップＳ１９０８、ステップＳ１９１５及びステップＳ１９１６の処理を実行することなく、高頻度サポートモード中及び開閉実行モード中に、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されないようにすることができる。
【０４３１】
＜第５の実施の形態＞
上記第１の実施の形態では、保留予告の実行の契機として設定されている保留情報に係る遊技回よりも先に開始対象となった遊技回の途中で保留予告用のキャラクタを表示することにより保留予告を行う構成としたが、本実施の形態では、かかる保留予告の演出内容が上記第１の実施の形態と異なっている。以下に、本実施の形態において上記第１の実施の形態と相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施の形態と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。
【０４３２】
図４５は、本実施の形態における音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【０４３３】
音声ランプ制御装置８２の音声ランプ制御基板２４１には、上記第１の実施の形態と同様に、ＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４を内蔵したＭＰＵ２４２が搭載されている。ＲＯＭ２４３には、表示制御装置２１２に出力するための各種コマンドが記憶されたコマンド情報記憶エリア３３１と、保留予告を実行するか否かを抽選する上で参照される発生抽選用テーブル記憶エリア３３２と、が設定されている。また、ＲＡＭ２４４には、各保留ランプ部４５〜４７の発光制御を行う上で用いられる保留カウンタエリア３３３と、上記保留予告を実行するか否かを抽選する上での抽選用取得情報を生成するための発生抽選用カウンタエリア３３４と、が設定されている。
【０４３４】
表示制御装置２１２の表示制御基板２５１には、上記第１の実施の形態と同様に、プログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４を内蔵したＭＰＵ２５２が搭載されているとともに、ＶＤＰ２５５、キャラクタＲＯＭ２５６及びビデオＲＡＭ２５７が内蔵されている。本実施の形態におけるワークＲＡＭ２５４には、ＭＰＵ２５２において上作動口３３の保留個数及び下作動口３４の保留個数をカウントするための保留カウンタエリア３３５が設けられている。
【０４３５】
また、ビデオＲＡＭ２５７には、第１保留表示用エリア３４１と、第２保留表示用エリア３４２と、が設けられている。
【０４３６】
ここで、本実施の形態では、図４６に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおける左下側に第１保留表示領域Ｇａが設定されているとともに、右下側に第２保留表示領域Ｇｂが設定されている。
【０４３７】
第１保留表示領域（非優先側保留表示領域）Ｇａは、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第１保留表示領域Ｇａには、第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２、第３単位保留表示領域Ｇａ３、第４単位保留表示領域Ｇａ４が設定されている。
【０４３８】
例えば、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１〜第４単位保留表示領域Ｇａ４の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。
【０４３９】
また、第２保留表示領域（優先側保留表示領域）Ｇｂは、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第２保留表示領域Ｇｂには、第１単位保留表示領域Ｇｂ１、第２単位保留表示領域Ｇｂ２、第３単位保留表示領域Ｇｂ３、第４単位保留表示領域Ｇｂ４が設定されている。
【０４４０】
例えば、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１〜第４単位保留表示領域Ｇｂ４の全てにおいて保留用画像が表示される。
【０４４１】
ビデオＲＡＭ２５７の第１保留表示用エリア３４１には、第１保留表示領域Ｇａにおける第１〜第４単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４と１対１で対応するように、第１単位エリア３４２、第２単位エリア３４３、第３単位エリア３４４、第４単位エリア３４５が設定されている。第１保留表示領域Ｇａの各単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４では、各単位エリア３４２〜３４５に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリア３４２〜３４５に対応した単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置４１の表示画面における背景画像が表示される。
【０４４２】
また、第２保留表示用エリア３５１には、第２保留表示領域Ｇｂにおける第１〜第４単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４と１対１で対応するように、第１単位エリア３５２、第２単位エリア３５３、第３単位エリア３５４、第４単位エリア３５５が設定されている。第１保留表示領域Ｇｂの各単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４では、各単位エリア３５２〜３５５に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリア３５２〜３５５に対応した単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置４１の表示画面における背景画像が表示される。
【０４４３】
次に、音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２及び表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される保留予告の設定用の処理について以下に説明する。
【０４４４】
先ず、音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される増加コマンド用処理について、図４７のフローチャートを参照しながら説明する。なお、増加コマンド用処理は、主制御装置８１から保留コマンドを受信した場合に起動される。
【０４４５】
ステップＳ３００１では、今回受信した保留コマンドが、１５Ｒ確変大当たり結果又は通常大当たり結果に対応していることを示す大当たり対応保留コマンドであるか否かを判定する。ここで、本実施の形態では、主制御装置８１のＭＰＵ２０２は、上作動口３３への入賞に基づき保留情報が取得された場合、当該保留情報が低確率モード及び高確率モードのいずれにおいても当選情報となる共通当選情報に対応している場合に大当たり対応保留コマンドを送信する。一方、下作動口３４への入賞に基づき保留情報が取得された場合、当該保留情報が現状の当否抽選モードにおいて設定されている当選情報に対応している場合に大当たり対応保留コマンドを送信する。
【０４４６】
大当たり対応保留コマンドである場合には、ステップＳ３００２にて保留予告を実行するか否かの抽選を行うための発生抽選処理を実行する。発生抽選処理では、先ず、ＲＡＭ２４４の発生抽選用カウンタエリア３３４から発生抽選用のカウンタ値を読み出す。ここで、発生抽選用カウンタエリア３３４は「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば２ｍｓｅｃ周期といった所定の周期で１インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後０に初期化される構成となっている。そして、発生抽選処理では、ＲＯＭ２４３の発生抽選用テーブル記憶エリア３３２に記憶されている発生抽選用テーブルを参照して、上記読み出した発生抽選用のカウンタ値が発生当選に対応しているか否かを判定する。発生当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、２／３の確率で発生当選となるように発生抽選用テーブルが設定されている。
【０４４７】
続くステップＳ３００３では、上記発生抽選処理の結果が発生当選であるか否かを判定する。発生当選である場合には、ステップＳ３００４にてＭＰＵ２４２のレジスタに当選情報を記憶する。その後、ステップＳ３００５に進む。
【０４４８】
一方、今回受信した保留コマンドが大当たり対応保留コマンドではなくステップＳ３００１にて否定判定をした場合、又はステップＳ３００２における発生抽選処理の結果が非当選でありステップＳ３００３にて否定判定をした場合には、ステップＳ３００４にて当選情報を記憶することなく、ステップＳ３００５に進む。
【０４４９】
ステップＳ３００５では、今回受信した保留コマンドが上作動口３３への入賞に係るものであるか否かを判定する。上作動口３３への入賞に係るものである場合には、ステップＳ３００６にて、ＲＡＭ２４４の保留カウンタエリア３３５に保留記憶されている音声側第１保留記憶数ＩａＮ１を１インクリメントする。当該音声側第１保留記憶数ＩａＮ１は第１保留ランプ部４５に対応しており、音声側第１保留記憶数ＩａＮ１に応じて第１保留ランプ部４５が点灯制御される。
【０４５０】
続くステップＳ３００７では、ＭＰＵ２４２のレジスタに当選情報が記憶されているか否かを判定する。当選情報が記憶されている場合には、ステップＳ３００８にて、ＲＯＭ２４３のコマンド情報記憶エリア３３１から上側報知用増加コマンドを読み出し、その読み出した上側報知用増加コマンドを表示制御装置２１２に送信した後に、本増加コマンド用処理を終了する。当選情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３００９にて、コマンド情報記憶エリア３３１から上側非報知用増加コマンドを読み出し、その読み出した上側非報知用増加コマンドを表示制御装置２１２に送信した後に、本増加コマンド用処理を終了する。
【０４５１】
一方、今回受信した保留コマンドが下作動口３４への入賞に係るものである場合には、ステップＳ３０１０にて、ＲＡＭ２４４の保留カウンタエリア３３５に保留記憶されている音声側第２保留記憶数ＩｂＮ１を１インクリメントする。当該音声側第２保留記憶数ＩｂＮ１は第２保留ランプ部４６に対応しており、音声側第２保留記憶数ＩｂＮ１に応じて第２保留ランプ部４６が点灯制御される。
【０４５２】
続くステップＳ３０１１では、ＭＰＵ２４２のレジスタに当選情報が記憶されているか否かを判定する。当選情報が記憶されている場合には、ステップＳ３０１２にて、コマンド情報記憶エリア３３１から下側報知用増加コマンドを読み出し、その読み出した下側報知用増加コマンドを表示制御装置２１２に送信した後に、本増加コマンド用処理を終了する。当選情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３０１３にて、コマンド情報記憶エリア３３１から下側非報知用増加コマンドを読み出し、その読み出した下側非報知用増加コマンドを表示制御装置２１２に送信した後に、本増加コマンド用処理を終了する。
【０４５３】
次に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される保留予告制御処理について、図４８のフローチャートを参照しながら説明する。保留予告制御処理は、ＭＰＵ２５２において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、概ね所定周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で起動される。
【０４５４】
ステップＳ３１０１では、音声ランプ制御装置８２からいずれかの増加コマンドを受信しているか否かを判定する。いずれかの増加コマンドを受信している場合には、ステップＳ３１０２にて、上作動口３３への入賞に係る増加コマンドである上側報知用増加コマンド又は上側非報知用増加コマンドのいずれかであるか否かを判定する。
【０４５５】
上作動口３３への入賞に係る増加コマンドである場合には、第１保留表示領域Ｇａへの保留表示の設定処理として、ステップＳ３１０３〜ステップＳ３１０８の処理を実行する。つまり、ステップＳ３１０３にて、ワークＲＡＭ２５４の保留カウンタエリア３３５に保留記憶されている表示側第１保留記憶数ＩａＮ２を１インクリメントする。当該表示側第１保留記憶数ＩａＮ２は、ビデオＲＡＭ２５７の第１保留表示用エリア３４１に対応しており、増加コマンドの受信に対して保留表示情報の設定を行う場合には、第１保留表示用エリア３４１における表示側第１保留記憶数ＩａＮ２に対応した単位エリア３４２〜３４５に対して保留表示情報の設定が行われる。
【０４５６】
その後、ステップＳ３１０４にて、ワークＲＡＭ２５４に開閉実行フラグが格納されているか否かを判定するとともに、ステップＳ３１０５にて、ワークＲＡＭ２５４にサポートフラグが格納されているか否かを判定する。開閉実行フラグは、上記第１の実施の形態と同様に、開閉実行モードが開始される場合に格納され、開閉実行モードが終了される場合に消去される。また、サポートフラグは、上記第１の実施の形態と同様に、高頻度サポートモードが開始される場合に格納され、低頻度サポートモードに移行する場合に消去される。
【０４５７】
開閉実行フラグ及びサポートフラグの両方が格納されていない場合には、ステップＳ３１０６に進む。ステップＳ３１０６では、今回受信した増加コマンドが上側報知用増加コマンドであるか否かを判定する。上側報知用増加コマンドである場合には、ステップＳ３１０７にて、当たり情報の設定処理を実行する。具体的には、第１保留表示用エリア３４１における第１単位エリア３４２〜第４単位エリア３４５のうち、上記ステップＳ３１０３にて１インクリメントした表示側第１保留記憶数ＩａＮ２に対応した単位エリアに対して当たり情報が格納されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。例えば、表示側第１保留記憶数ＩａＮ２が１であれば、第１単位エリア３４２に対して当たり情報が格納されるように内部コマンドを出力し、表示側第１保留記憶数ＩａＮ２が４であれば、第４単位エリア３４５に対して当たり情報が格納されるように内部コマンドを出力する。単位エリアに当たり情報が格納されることにより、第１保留表示領域Ｇａの対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４において「当」の画像が表示される。その後ステップＳ３１１３に進む。
【０４５８】
また、開閉実行フラグが格納されておりステップＳ３１０４にて肯定判定をした場合、サポートフラグが格納されておりステップＳ３１０５にて肯定判定をした場合、又はステップＳ３１０６において上側報知用増加コマンドでないと判定した場合には、ステップＳ３１０８にて、外れ情報の設定処理を実行する。具体的には、第１保留表示用エリア３４１における第１単位エリア３４２〜第４単位エリア３４５のうち、上記ステップＳ３１０３にて１インクリメントした表示側第１保留記憶数ＩａＮ２に対応した単位エリアに対して外れ情報が格納されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。単位エリアに外れ情報が格納されることにより、第１保留表示領域Ｇａの対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４において「●」の画像が表示される。その後ステップＳ３１１３に進む。
【０４５９】
一方、ステップＳ３１０２にて、下作動口３４への入賞に係る増加コマンドであると判定した場合には、第２保留表示領域Ｇｂへの保留表示の設定処理として、ステップＳ３１０９〜ステップＳ３１１２の処理を実行する。つまり、ステップＳ３１０９にて、ワークＲＡＭ２５４の保留カウンタエリア３３５に保留記憶されている表示側第２保留記憶数ＩｂＮ２を１インクリメントする。当該表示側第２保留記憶数ＩｂＮ２は、ビデオＲＡＭ２５７の第２保留表示用エリア３５１に対応しており、増加コマンドの受信に対して保留表示情報の設定を行う場合には、第２保留表示用エリア３５１における表示側第２保留記憶数ＩｂＮ２に対応した単位エリア３５２〜３５５に対して保留表示情報の設定が行われる。
【０４６０】
続くステップＳ３１１０では、今回受信した増加コマンドが下側報知用増加コマンドであるか否かを判定する。下側報知用増加コマンドである場合には、ステップＳ３１１１にて、当たり情報の設定処理を実行する。具体的には、第２保留表示用エリア３５１における第１単位エリア３５２〜第４単位エリア３５５のうち、上記ステップＳ３１０９にて１インクリメントした表示側第２保留記憶数ＩｂＮ２に対応した単位エリアに対して当たり情報が格納されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。単位エリアに当たり情報が格納されることにより、第２保留表示領域Ｇｂの対応する単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４において「当」の画像が表示される。その後ステップＳ３１１３に進む。
【０４６１】
また、ステップＳ３１１０において下側報知用増加コマンドでないと判定した場合には、ステップＳ３１１２にて、外れ情報の設定処理を実行する。具体的には、第２保留表示用エリア３５１における第１単位エリア３５２〜第４単位エリア３５５のうち、上記ステップＳ３１０９にて１インクリメントした表示側第２保留記憶数ＩｂＮ２に対応した単位エリアに対して外れ情報が格納されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。単位エリアに外れ情報が格納されることにより、第２保留表示領域Ｇｂの対応する単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４において「●」の画像が表示される。その後ステップＳ３１１３に進む。
【０４６２】
ステップＳ３１０１において増加コマンドを受信していないと判定した場合、又はステップＳ３１０７〜ステップＳ３１０８，ステップＳ３１１１〜ステップＳ３１１２のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ３１１３にて、主制御装置８１から送信され音声ランプ制御装置８２にて中継されたシフト時コマンドを受信したか否かを判定する。
【０４６３】
シフト時コマンドを受信していない場合には、そのまま本保留予告制御処理を終了する。シフト時コマンドを受信している場合には、ステップＳ３１１４にて、今回受信したシフト時コマンドに上作動口３３に対応した情報が含まれているか否かを判定する。上作動口３３に対応した情報が含まれている場合にはステップＳ３１１５にて、ワークＲＡＭ２５４の保留カウンタエリア３３５に保留記憶されている表示側第１保留記憶数ＩａＮ２を１ディクリメントする。
【０４６４】
続くステップＳ３１１６では、第１シフト処理を実行する。当該第１シフト処理は、第１保留表示用エリア３４１の第１単位エリア３４２〜第４単位エリア３４５に設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。具体的には、第１単位エリア３４２の保留表示情報をクリアするとともに、第２単位エリア３４３→第１単位エリア３４２、第３単位エリア３４４→第２単位エリア３４３、第４単位エリア３４５→第３単位エリア３４４といった具合に各単位エリア３４２〜３４５内の保留表示情報がシフトされる。その後、本保留予告制御処理を終了する。
【０４６５】
一方、今回受信したシフト時コマンドに上作動口３３に対応した情報が含まれていない場合には、ステップＳ３１１４にて否定判定をし、ステップＳ３１１７に進む。ステップＳ３１１７では、ワークＲＡＭ２５４の保留カウンタエリア３３５に保留記憶されている表示側第２保留記憶数ＩｂＮ２を１減算する。
【０４６６】
続くステップＳ３１１８では、第２シフト処理を実行する。当該第２シフト処理は、第２保留表示用エリア３５１の第１単位エリア３５２〜第４単位エリア３５５に設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第１単位エリア３５２の保留表示情報をクリアするとともに、第２単位エリア３５３→第１単位エリア３５２、第３単位エリア３５４→第２単位エリア３５３、第４単位エリア３５５→第３単位エリア３５４といった具合に各単位エリア３５２〜３５５内の保留表示情報がシフトされる。その後、本保留予告制御処理を終了する。
【０４６７】
次に、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａ及び第２保留表示領域Ｇｂにて行われる保留予告の様子について、図４９を用いて説明する。
【０４６８】
図４９（ａ）は、下作動口３４のサポートモードが低頻度サポートモードにおいて、上作動口３３への入賞に係る保留情報について第１保留表示領域Ｇａにて保留予告が行われる場合を示している。この場合、遊技者は、当該保留情報に対応した遊技回となった場合には、大当たり当選となることを把握することができる。このように保留予告が行われることにより、遊技者にとっては、図柄表示装置４１にて実行される各遊技回の変動表示だけでなく、第１保留表示領域Ｇａにも注目することとなる。
【０４６９】
図４９（ｂ）は、下作動口３４のサポートモードが高頻度サポートモードにおいて、下作動口３４への入賞に係る保留情報について第２保留表示領域Ｇｂにて保留予告が行われる場合を示している。この場合、遊技者は、当該保留情報に対応した遊技回となった場合には、大当たり当選となることを把握することができる。このように保留予告が行われることにより、遊技者にとっては、図柄表示装置４１にて実行される各遊技回の変動表示だけでなく、第２保留表示領域Ｇｂにも注目することとなる。
【０４７０】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４７１】
第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報の数が第１保留表示領域Ｇａにおける表示を通じて教示されるとともに、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の数が第２保留表示領域Ｇｂにおける表示を通じて教示される。この場合に、第１保留表示領域Ｇａにおける各単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４の表示の態様を保留予告用の態様とすることで保留予告が行われるとともに、第２保留表示領域Ｇｂにおける各単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４の表示の態様を保留予告用の態様とすることで保留予告が行われるため、保留予告の実行の契機として設定されている保留情報が遊技回の開始対象となるタイミングを遊技者が明確に把握することができる。
【０４７２】
かかる構成において、高頻度サポートモードでは、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報について保留予告が実行されないようにした。これにより、上記第１の実施の形態と同様に、既に説明した問題１及び問題２の発生を抑えつつ、保留予告を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０４７３】
また、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が共通当選情報とは異なる当選情報に対応している場合には、当該保留情報が当選情報に対応していることを示す保留予告が実行されることはなく、その一方、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が共通当選情報に対応している場合には上記制限が行われない。これにより、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況において、保留予告として、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応している旨の内容を報知した後に、下作動口３４への入賞により取得された保留情報により通常大当たり結果が発生したとしても、上記保留予告に係る保留情報は共通当選情報に対応しているため、その後に、上記保留予告に係る保留情報が当否抽選の対象となった場合には１５Ｒ確変大当たり結果が発生することとなる。よって、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報について保留予告が行われた場合に、その保留予告の内容がその後の遊技結果と矛盾するという不都合の発生が抑制される。
【０４７４】
なお、保留予告の態様は、上記のものに限定されることはなく、例えば、１５Ｒ確変大当たり結果に対応した保留情報については１５Ｒ確変大当たり結果であることを示す態様で保留予告用の画像が表示されるとともに、通常大当たり結果に対応した保留情報については通常大当たり結果であることを示す態様で保留予告用の画像が表示される構成としてもよい。
【０４７５】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
【０４７６】
（１）上記各実施の形態において、サポートモードが低頻度サポートモードである状況では、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報、すなわち第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が、保留予告の実行の契機として設定されることが制限される構成としてもよい。この場合、上作動口３３及び下作動口３４のうち上作動口３３への入賞が発生し易い低頻度サポートモードでは、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定され、上作動口３３及び下作動口３４のうち下作動口３４への入賞が発生し易い高頻度サポートモードでは、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定される。
【０４７７】
（２）上記各実施の形態において、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づき保留情報が取得された場合には、その保留情報に係る大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報や大当たり種別カウンタＣ２の値の情報を含む保留コマンドが、音声ランプ制御装置８２や表示制御装置２１２といったサブ側の制御装置に主制御装置８１から送信される構成とするとともに、上記第１の実施の形態における保留予告用の確認処理といった先判定手段としての機能をサブ側の制御装置が有する構成としてもよい。
【０４７８】
この場合、高頻度サポートモードにおいて上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されないようする上では、高頻度サポートモードにおいては大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報や大当たり種別カウンタＣ２の値の情報を含む保留コマンドが主制御装置８１から送信されないようにする構成としてもよく、上記第１の実施の形態のように、高頻度サポートモードにおいては上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報を保留予告の実行の契機として設定する処理がサブ側の制御装置にて実行されないようにする構成としてもよい。
【０４７９】
また、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が共通当選情報とは異なる当選情報である場合に、その保留情報が大当たり当選に対応していることを示す保留予告の実行が制限されるようにする上では、サブ側の制御装置に共通当選情報を予め記憶させておき、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が共通当選情報に対応しているか否かの判定をサブ側の制御装置において行うようにしてもよい。
【０４８０】
（３）上記各実施の形態では、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告の設定や実行が、開閉実行モードにおいては行われないようにしたが、これに限定されることはなく、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告の設定や実行が、開閉実行モードにおいて行われ得る構成としてもよい。本構成を上記第５の実施の形態に適用した場合、開閉実行モード中において、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告が実行され得るとともに、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告が実行され得る。
【０４８１】
（４）上記各実施の形態では、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告の設定や実行が、高頻度サポートモードでは行われない構成としたが、これに代えて、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告の設定や実行の頻度が、低頻度サポートモードに比べ低くなる構成としてもよい。例えば、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報を保留予告の実行の契機として設定するか否かの抽選を行う場合に、設定当選となる確率が、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも低く設定されている構成としてもよい。この場合、上記各実施の形態よりも、既に説明した問題１及び問題２の発生を抑制する効果が低減されるものの、上記設定が高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとで同様に行われる構成に比べれば、上記問題１及び問題２の発生を抑制することが可能となる。
【０４８２】
（５）上記各実施の形態では、先判定に対応した保留予告用の確認処理（上記第１の実施の形態では、図２７及び図２８）が、作動口３３，３４への入賞に基づき取得された情報が保留情報として第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納された後に、実行される構成としたが、これに限定されることはなく、保留予告用の確認処理が、作動口３３，３４への入賞に基づき情報が取得された後であって当該情報が保留情報として第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される前に、実行される構成としてもよい。
【０４８３】
（６）上記各実施の形態において、第１始動入球部としての上作動口３３と、第２始動入球部としての下作動口３４とが上下に並設された構成としたが、これに限定されることはなく、両者の位置関係が逆であってもよく、両者が左右に離間されていてもよい。
【０４８４】
また、上記各実施の形態では、第１始動入球部と第２始動入球部とを同一態様（同一の回動量）で発射ハンドル５４を操作した場合に、第１始動入球部及び第２始動入球部のそれぞれに遊技球が入賞し得るようにこれら第１始動入球部及び第２始動入球部を並設したが、これに限定されることはなく、同一態様で発射ハンドル５４を操作したとしても、第１始動入球部及び第２始動入球部のそれぞれに遊技球が入賞しづらいように、第１始動入球部と第２始動入球部との位置関係を設定してもよい。この場合、第１始動入球部への遊技球の入賞を狙った第１発射操作と、第２始動入球部への遊技球の入賞を狙った第２発射操作とが個別に設定され、遊技者にとっては第１始動入球部への遊技球の入賞を狙って発射ハンドル５４を操作することができるとともに、第２始動入球部への遊技球の入賞を狙って発射ハンドル５４を操作することができる。
【０４８５】
また、始動入球部の数は２個に限定されることはなく、例えば３個以上であってもよい。
【０４８６】
（７）下作動口３４を開放状態と閉鎖状態とで切り換える構成としては、電動役物３４ａによるものに限定されることはなく、下作動口３４を遊技盤２４から遊技領域に対して出没可能に設け、遊技領域に突出した状態では下作動口３４に遊技球が入賞可能となり、遊技領域から没した状態では下作動口３４への遊技球の入賞が困難となる構成としてもよい。
【０４８７】
（８）上記各実施の形態では、明示２Ｒ確変大当たり結果及び非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した保留情報については、大当たり当選に対応していることを示す保留予告の実行の契機として設定されない構成としたが、これらの大当たり結果に対応した保留情報であっても、大当たり当選に対応していることを示す保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよい。この場合、明示２Ｒ確変大当たり結果及び非明示２Ｒ確変大当たり結果を含め、大当たり当選に対応した保留情報が保留記憶されている状況では、当該保留情報よりも後に取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されない構成としてもよい。
【０４８８】
また、明示２Ｒ確変大当たり結果及び非明示２Ｒ確変大当たり結果を含め大当たり当選に対応した保留情報については、それが共通当選情報である場合に、大当たり当選に対応していることを示す保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよい。
【０４８９】
（９）上記各実施の形態では、既に保留予行の実行の契機として設定されている保留情報が第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納されている場合には、その状況において作動口３３，３４への入賞に基づき取得された保留情報が新たに保留予告の実行の契機として設定されない構成としたが、これに限定されることはなく、かかる保留情報が新たに保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよい。
【０４９０】
（１０）上記各実施の形態では、低確率モードにおける当選情報の全部が、高確率モードにおける当選情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける当選情報の一部が、高確率モードにおける当選情報に含まれる構成としてもよい。この場合、上記各実施の形態と異なり、低確率モードにおける当選情報の一部が、共通当選情報に相当することとなる。
【０４９１】
（１１）保留予告を行う態様は、上記第１の実施の形態のように演出キャラクタを用いる態様や、上記第５の実施の形態のように第１保留表示領域Ｇａ及び第２保留表示領域Ｇｂを用いる態様に限定されることはない。例えば、図柄表示装置４１において図柄の変動表示が行われた場合の停止結果の態様によって保留予告が行われる構成としてもよい。
【０４９２】
この場合、停止結果の態様は任意であるが、例えば、通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果における任意の一の停止態様に対応した図柄の組み合わせを構成する図柄が、通常大当たり結果や１５Ｒ確変大当たり結果における停止態様が停止表示されないようにしながら（すなわち、一の有効ライン上に成立しないようにしながら）、複数の絵柄表示領域としての各図柄列Ｚ１〜Ｚ３のそれぞれにおいて停止表示される態様としてもよい。
【０４９３】
また、本構成においては、通常大当たり結果に対応した保留情報が保留予告の実行の契機として設定されている場合には、通常大当たり結果における停止態様に対応した図柄の組み合わせを構成する図柄が、通常大当たり結果における停止態様が停止表示されないようにしながら、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３のそれぞれにおいて停止表示される態様とするとともに、１５Ｒ確変大当たり結果に対応した保留情報が保留予告の実行の契機として設定されている場合には、１５Ｒ確変大当たり結果における停止態様に対応した図柄の組み合わせを構成する図柄が、１５Ｒ確変大当たり結果における停止態様が停止表示されないようにしながら、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３のそれぞれにおいて停止表示される態様としてもよい。
【０４９４】
（１２）上記各実施の形態では、通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果に対応していない保留情報であっても保留予告の実行の契機として設定され得る構成としたが、これに限定されることはなく、通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応している保留情報以外の保留情報は保留予告の実行の契機として設定されない構成としてもよい。なお、本構成においては、通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果に対応していない保留情報に係る遊技回において、所定の確率で、保留予告用に設定されている演出が行われる構成とすることで、保留予告用に設定されている演出が行われた場合にそれが大当たり結果に対応しているものか否かを遊技者に推測させることが可能となる。
【０４９５】
（１３）上記各実施の形態では、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報については、共通当選情報とは異なる当選情報であっても保留予告の実行の契機として設定され得る構成としたが、これに限定されることはなく、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報であっても、共通当選情報とは異なる当選情報である場合には、保留予告の実行の契機として設定されることが制限される構成としてもよい。この場合、第２結果表示部用保留エリアＲｂに既に当選情報に対応した保留情報が記憶されている状況において新たに取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得る構成としたとしても、高確率モードにおいて保留予告として第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が当選情報に対応している旨の内容を報知した後に、当該保留情報よりも先に当否抽選の対象となった保留情報の遊技結果に基づき低確率モードに切り換わり、上記保留予告に係る保留情報が当選情報に対応しなくなってしまうといった事態の発生が抑えられる。
【０４９６】
（１４）上記各実施の形態では、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が共通当選情報とは異なる当選情報である場合、当該保留情報が当選情報に対応していることを示す保留予告が行われない構成としたが、これに代えて、保留情報が当選情報に対応していることを示す保留予告が行われる頻度が、共通当選情報とは異なる当選情報に対応している場合には共通当選情報に対応している場合に比べ低くなる構成としてもよい。例えば、大当たり対応発生抽選処理（ステップＳ２４０３）を行う場合に、当選情報に対応していることを示す保留予告が行われる確率を、共通当選情報とは異なる当選情報に対応している保留情報の方が共通当選情報に対応している保留情報よりも低く設定されている構成としてもよい。この場合、高確率モードにおいて保留予告として第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が当選情報に対応している旨の内容を報知した後に、当該保留情報よりも先に当否抽選の対象となった保留情報の遊技結果に基づき低確率モードに切り換わり、上記保留予告に係る保留情報が当選情報に対応しなくなってしまうといった事態が、上記第１の実施の形態よりも発生し易くなるが、当選情報に対応している旨の保留予告が共通当選情報に対応している保留情報及び共通当選情報とは異なる当選情報に対応している保留情報のいずれであっても同様に行われる構成に比べれば、上記事態の発生を抑制することが可能となる。
【０４９７】
（１５）上記第１の実施の形態において、上作動口３３に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類と下作動口３４に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類とが完全に同一となる構成としてもよく、完全に異なる構成としてもよい。完全に同一となる構成とする場合として具体的には、上作動口３３に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類として、明示２Ｒ確変大当たり結果及び非明示２Ｒ確変大当たり結果を設定しない構成としてもよく、下作動口３４に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類として、明示２Ｒ確変大当たり結果及び非明示２Ｒ確変大当たり結果を設定してもよい。このように完全に同一となる構成とした場合、保留予告用の確認処理を、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報に対して実行する場合と、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報に対して実行する場合とで共通のものとすることができる。
【０４９８】
また、上記構成において、上作動口３３への入賞に基づき払い出される遊技球の数と下作動口３４への入賞に基づき払い出される遊技球の数とを同一とすることにより、上作動口３３への入賞により遊技者に付与される特典と、下作動口３４への入賞により遊技者に付与される特典とが同一となる構成としてもよい。
【０４９９】
また、大当たり結果として、開閉実行モードが発生しないまま高確率モードや高頻度サポートモードに移行することとなる大当たり結果を設定してもよい。また、通常遊技状態よりも不利な遊技状態を設定するとともに、当否抽選による当否結果として上記不利な遊技状態となる当否結果を設定してもよい。
【０５００】
（１６）上記各実施の形態において、保留個数は、第１結果表示部用保留エリアＲａが４個であり、第２結果表示部用保留エリアＲｂが４個である構成に限定されることはなく、各３個又は各５個以上であってもよく、両保留個数が異なる構成としてもよい。
【０５０１】
（１７）上記各実施の形態における各時間の計測の方法は任意であり、またカウンタエリアを用いた所定の値のカウントの仕方は加算式であっても減算式であってもよい。また、主制御装置８１などにおける停電の監視の仕方も任意である。また、各開閉実行モードにおけるラウンド数も任意である。
【０５０２】
また、上記各実施の形態において、可変入賞装置３２などへの遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。
【０５０３】
また、上記各実施の形態において、図柄表示装置４１が不具備であり、当否抽選などの抽選結果が可動式の装飾部材により教示される構成としてもよい。
【０５０４】
また、上記各実施の形態において、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａのサポートモードとして、低頻度サポートモードの代わりに、電動役物３４ａが開放状態とならないサポート不可モードを設定してもよい。また、電動役物３４ａが閉鎖状態である状況であっても下作動口３４への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。
【０５０５】
（１８）上記各実施の形態において、主制御装置８１のＲＡＭ２０４に設けられた保留球格納エリア２３２には、上作動口３３用の保留エリアとして第１結果表示部用保留エリアＲａと、下作動口３４用の保留エリアとして第２結果表示部用保留エリアＲｂとが設けられていたが、これに代えて、保留情報を格納可能なエリアを上作動口３３と下作動口３４との総保留個数分備えるとともに、各エリアには、上作動口３３及び下作動口３４のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアが設定された共通保留エリアを備える構成としてもよい。当該共通保留エリアの各エリアとしては、例えば、各エリアを１バイトなどの記憶領域として構成し、当該記憶領域の所定のビット部分を上作動口３３及び下作動口３４のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアとして設定する構成が考えられる。この場合であっても、本パチンコ機１０は、第１取得情報記憶手段と第２取得情報記憶手段を備えた構成となる。
【０５０６】
（１９）上記第１の実施の形態において、上作動口３３への入賞に係る保留情報と下作動口３４への入賞に係る保留情報とで、大当たり乱数カウンタや大当たり種別カウンタについてそれぞれ異なるカウンタを用いる構成としてもよい。
【０５０７】
（２０）上記第１の実施の形態において、図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が行われている場合に、その図柄の変動表示が、上作動口３３への入賞に係るものか、下作動口３４への入賞に係るものかを表示するための始動対応表示領域が図柄表示装置４１の表示画面において設定される構成としてもよい。この場合、当該始動対応表示領域は、上作動口３３及び下作動口３４のそれぞれに１対１で対応させて設定されていてもよく、上作動口３３及び下作動口３４に対して共通の領域を設定し、当該領域における表示内容により、いずれの作動口への入賞に係るものかを表示する構成としてもよい。
【０５０８】
（２１）非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいて開閉される可変入賞装置と、１５Ｒ確変大当たり結果に対応した開閉実行モード及び通常大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいて開閉される可変入賞装置とを個別に設ける構成としてもよい。
【０５０９】
また、当否抽選モードが高確率モードである場合と低確率モードである場合とで、当否抽選で大当たり当選となった場合に振り分けられる大当たり結果の種別を異ならせてもよい。
【０５１０】
（２２）上記各実施の形態では、当否抽選モードの高確率モードと低確率モードとの間の移行が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果が発生することを契機として行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、高確率モードにおいて予め定められた所定回数の遊技回が消化された場合に低確率モードに移行する構成としてもよい。また、例えば、低確率モードにおいて予め定められた所定回数の遊技回が消化された場合に高確率モードに移行する構成としてもよい。
【０５１１】
また、大当たり抽選とは別の抽選契機が成立した場合に当否抽選モードの移行抽選を行い、当該移行抽選において昇格当選となった場合に低確率モードから高確率モードとなり、当該移行抽選において転落当選となった場合に高確率モードから低確率モードとなる構成としてもよい。
【０５１２】
（２３）保留予告が行われることとなる報知手段は、図柄表示装置４１に限定されることはなく、図柄表示装置４１とは別に設けられた表示装置の表示画面において保留予告が行われる構成としてもよく、可動式に設けられた装飾部材を所定の予告態様とすることで保留予告が行われる構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで保留予告が行われる構成としてもよく、スピーカ部からの音の出力によって保留予告が行われる構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組み合わせによって保留予告が行われる構成としてもよい。
【０５１３】
（２４）保留予告を実行する旨の情報が設定された場合（具体的には、予告条件成立フラグが記憶された場合）には、保留予告を実行する旨の設定に係る保留情報についての遊技回が行われるまで、各遊技回において必ず保留予告が行われる構成としてもよい。
【０５１４】
（２５）上記各実施の形態において、主制御装置８１にて保留予告を行うか否かを決定し、保留予告を行う旨の決定がなされた場合にのみ保留コマンドが主制御装置８１から送信される構成としてもよい。本構成において、既に保留予告を行うように設定されている状況では新たに保留情報が記憶されたとしても当該保留情報について新たに保留予告を行うための設定が行われないようにする処理を、表示制御装置２１２ではなく主制御装置８１にて行う構成としてもよい。
【０５１５】
（２６）上記各実施の形態において、大当たり当選に対応した保留情報が保留記憶されている状況では新たに保留情報が記憶されたとしても当該保留情報について保留予告を行うための設定が行われないようにする処理を、表示制御装置２１２ではなく主制御装置８１にて行う構成としてもよい。具体的には、主制御装置８１において保留情報に大当たり当選が含まれているか否かを判定するようにし、大当たり当選が含まれている場合には保留コマンドを送信しない構成としてもよい。
【０５１６】
（２７）上記各実施の形態では、相対的に有利な所定遊技状態として１５Ｒ確変大当たり結果に対応した状態が設定されており、相対的に不利な所定遊技状態として通常大当たり結果に対応した状態が設定されている構成としたが、これに限定されることはない。例えば、開閉実行モード後の電動役物３４ａにおいて高頻度サポートモードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後の高確率モードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後に電動役物３４ａが高頻度サポートモードになるか否かにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。
【０５１７】
（２８）上記各実施の形態では、主制御装置８１において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部４３，３０１における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置８１において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の変動表示パターン、変動表示時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置８１では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動開始コマンドを送信し、その後に当否判定、変動表示時間の決定及び種別判定を行った場合に、変動時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら変動時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。但し、変動時間コマンドや種別コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置４１において図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切り換えられるまでのタイミングとする必要がある。
【０５１８】
（２９）上記各実施の形態において、高頻度サポートモードにおいては上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されることを制限することで、既に説明した問題１及び問題２の発生を抑えることができることに着目すれば、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が、共通当選情報とは異なる当選情報と対応している場合であっても、当選情報に対応している旨の保留予告が行われことが制限されない構成としてもよい。
【０５１９】
また、上記構成であっても、高頻度サポートモードにおいては上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されることを制限することにより、当該制限を行わない構成に比べれば、高確率モードにおいて保留予告として第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が当選情報に対応している旨の内容を報知した後に、当該保留情報よりも先に当否抽選の対象となった保留情報の遊技結果に基づき低確率モードに切り換わり、上記保留予告に係る保留情報が当選情報に対応しなくなってしまうといった事態の発生を抑制することが可能となる。
【０５２０】
なお、本構成においては、低確率モードにおける当選情報が高確率モードにおける当選情報に含まれない構成としてもよい。
【０５２１】
（３０）上記各実施の形態において、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が共通当選情報とは異なる当選情報に対応している場合には、当選情報に対応している旨の保留予告が行われることを制限することにより、高確率モードにおいて保留予告として第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が当選情報に対応している旨の内容を報知した後に、当該保留情報よりも先に当否抽選の対象となった保留情報の遊技結果に基づき低確率モードに切り換わり、上記保留予告に係る保留情報が当選情報に対応しなくなってしまうといった事態の発生を抑制することが可能となることに着目すれば、高頻度サポートモードであっても、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されることが制限されない構成としてもよい。
【０５２２】
（３１）上記（３０）の構成とした場合、下作動口３４への入賞に係る保留情報が上作動口３３への入賞に係る保留情報よりも当否抽選に際して優先される構成であることは必須ではなく、上作動口３３への入賞に係る保留情報が優先される構成としてもよく、上作動口３３への入賞であるか下作動口３４への入賞であるかに関係なく、入賞順序で当否抽選対象となる構成としてもよい。また、上作動口３３と下作動口３４とで個別に保留情報が保留記憶される構成に限定されることはなく、いずれの作動口に入賞したとしても、入賞発生元がいずれであるかを識別することなく同一の保留エリアに保留情報が記憶される構成としてもよい。また、単一の作動口のみが設けられている構成としてもよい。
【０５２３】
（３２）上記（３０）の構成とした場合、下作動口３４の電動役物３４ａを不具備として、下作動口３４への遊技球の入賞のし易さが、遊技状態に応じて変動しない構成としてもよい。
【０５２４】
（３３）上記各実施の形態では、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置８２により表示制御装置２１２が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置２１２が音声ランプ制御装置８２を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２と表示制御装置２１２とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置８２，２１２が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２又は表示制御装置２１２の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の両方の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよい。
【０５２５】
（３４）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０５２６】
（３５）上記第１〜第５の実施の形態の特徴的な構成や、上記他の実施の形態の構成を、遊技への注目度を良好に高めることができるという効果が生じるのであれば、任意の組み合わせで相互に適用してもよい。
【０５２７】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５２８】
特徴Ａ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（上作動口３３）と第２始動入球部（下作動口３４）とが設けられており、
前記第２始動入球部を、前記第１始動入球部よりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、前記第１始動入球部よりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
当該受入制御手段は、前記第２始動入球部を前記非受入状態と前記受入状態とで切り換える切換モードとして、第１切換モード（低頻度サポートモード）と、当該第１切換モードよりも前記受入状態になり易い第２切換モード（高頻度サポートモード）とを有しており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第１規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ）と、
前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第２規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段（第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
さらに、前記第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるデータ設定処理を実行する機能）と、
前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段（図柄表示装置４１）にて実行されるように、当該報知手段を制御する報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるコマンド対応処理を実行する機能）と、
前記切換モードが前記第２切換モードである場合、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報について前記特別報知が実行されることを制限する報知実行制限手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ１９０８及びステップＳ１９１６の処理を実行する機能等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５２９】
特徴Ａ１の遊技機では、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して移行判定が行われ、当該特別情報が移行情報であると判定されたことに基づいて、遊技状態が所定遊技状態に移行する。
【０５３０】
この場合に、始動入球部として第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられており、さらにそれぞれに対応させて第１取得情報記憶手段と第２取得情報記憶手段とが設けられている。そして、第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第１始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第２始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。
【０５３１】
また、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、少なくとも第１取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は推測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。
【０５３２】
さらにまた、第２始動入球部が受入状態となり易くなる第２切換モードである場合には、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が実行されることが制限される。移行判定に際して優先される側である第２始動入球部への入球が発生し易い状況において第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が所定の頻度で行われる構成を想定すると、当該所定の特別情報について特別報知が行われたにも関わらず、当該所定の特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングで第２始動入球部への入球が継続し、上記特別報知に係る所定の特別情報が移行判定の対象となるタイミングが特別報知の開始タイミングに対して遅くなってしまうことが想定される。そうすると、例えば、特別報知がどの特別情報を対象としてなされたものか分かりづらくなるおそれがあり、一方、それを明確にする上では特別報知の報知態様に制約が生じ得る。これに対して、上記のとおり第２切換モードである場合には、第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が実行されることを制限することで、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。
【０５３３】
以上より、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０５３４】
なお、「所定遊技状態」は１種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とするとよい。
【０５３５】
また、「報知実行制限手段」は、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報についての特別報知の実行を第２切換モードでは不可とする構成だけでなく、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報についての特別報知の実行を、第１切換モードである場合に比べ第２切換モードである場合には低頻度となるようにする構成も含まれる。但し、特別報知の実行を不可とした場合には、切換モードが第２切換モードである状況で、第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が行われることが確実に規制され、上記特徴Ａ１の作用効果をより顕著なものとすることができる。
【０５３６】
特徴Ａ２．前記報知制御手段は、
前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する第１報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における第１予告条件成立フラグが格納されている状況において予告演出の設定処理及び変動中用処理を実行する機能等）と、
前記第２取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する第２報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における第２予告条件成立フラグが格納されている状況において予告演出の設定処理及び変動中用処理を実行する機能等）と、
を備えており、
前記報知実行制限手段は、前記切換モードが前記第２切換モードである場合には前記第１報知制御手段の制御による前記特別報知の実行を制限するとともに、少なくとも前記第２切換モードである場合には前記第２報知制御手段の制御による前記特別報知の実行を制限しないものであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０５３７】
特徴Ａ２によれば、第２切換モードである場合には、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が実行されることが制限される反面、第２取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が実行されることは制限されない。これにより、第２切換モードであっても特別報知が実行され得るようにすることができ、上記特徴Ａ１の効果を奏しながら、特別報知を通じた遊技の注目度の向上を第２切換モード中であっても図ることができる。
【０５３８】
特徴Ａ３．前記移行判定手段は、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０３の処理を実行する機能）と低確率移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０２の処理を実行する機能）とを備えており、前記状態移行手段による前記所定遊技状態への遊技状態の移行が行われることに基づき、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち一方において前記移行判定が行われる状態から他方において前記移行判定が行われる状態への切り換わりが生じる構成であることを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０５３９】
高確率移行判定手段と低確率移行判定手段とが設定されている場合、所定の特別情報が一方の移行判定手段にて移行判定が行われた場合には移行対応結果となるが、他方の移行判定手段にて移行判定が行われた場合には移行対応結果とならない状況が生じ得る。この場合に、第１取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について特別報知が行われたにも関わらず、当該所定の特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングで第２始動入球部への入球が継続し、上記特別報知に係る所定の特別情報が移行判定の対象となるタイミングが特別報知の開始タイミングに対して遅くなってしまうと、第２始動入球部への入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果に基づき移行判定を行う対象が切り換わり、上記特別報知に係る所定の特別情報が当初は移行対応結果に相当する情報であったが、その後に移行対応結果に相当しない情報となってしまうことが想定される。そうすると、既に実行されている上記特別報知の内容が実際の移行判定結果の内容と一致しないことが生じ得る。また、このような状況が生じた場合には、特別報知の内容を修正する構成も考えられるが、この場合、特別報知の内容を設定しなおす必要が生じ、処理負荷の増大化を招くおそれがある。これに対して、上記特徴Ａ１の構成を備え、第２始動入球部への入球が発生し易くなる第２切換モードである場合には、第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が実行されることを制限することで、上記のような不都合の発生を抑えることができる。
【０５４０】
特徴Ａ４．遊技状態として、前記切換モードが前記第２切換モードであるとともに、前記高確率移行判定手段により前記移行判定が行われる第１高確率対応状態と、前記切換モードが前記第１切換モードであるとともに、前記高確率移行判定手段により前記移行判定が行われる第２高確率対応状態とが設定されており、
前記報知実行制限手段は、前記第１高確率対応状態である場合、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報について前記特別報知が実行されることを制限するものであり、前記第２高確率対応状態である場合、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報について前記特別報知が実行されることを制限しないものであることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０５４１】
特徴Ａ４によれば、遊技状態として、第１高確率対応状態と第２高確率対応状態とが設定されていることにより、遊技の多様化が図られ、遊技への注目度を高めることが可能となる。この場合に、第１取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について特別報知が実行されることが、第１高確率対応状態では制限されるのに対して、第２高確率対応状態では制限されない。これにより、上記特徴Ａ１の作用効果を奏しながら、第１取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について特別報知が実行される機会を高めることができる。
【０５４２】
特徴Ａ５．前記切換モードが前記第１切換モードである状況であっても前記第２始動入球部に遊技球が入球し得る構成であり、
遊技状態として、前記高確率移行判定手段により前記移行判定が行われる高確率対応状態と、前記低確率移行判定手段により前記移行判定が行われる低確率対応状態とが設定されており、
前記移行情報として、前記低確率移行判定手段による前記移行判定及び前記高確率移行判定手段による前記移行判定のいずれにおいても前記移行対応結果となる共通移行情報が設定されており、
前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、当該所定の特別情報が前記移行情報に対応していることを示す内容の前記特別報知が実行されることを制限するとともに、当該所定の特別情報が前記共通移行情報に対応している場合には、当該制限を行わない移行情報対応制限手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ１９０９の処理を実行する機能等）を備えていることを特徴とする特徴Ａ３又はＡ４に記載の遊技機。
【０５４３】
特徴Ａ５の遊技機では、切換モードが第１切換モードである状況であっても第２始動入球部に遊技球が入球し得る構成であるため、第２始動入球部への入球が発生する頻度が適度なものとなる。
【０５４４】
この場合に、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、当該所定の特別情報が当選情報に対応していることを示す特別報知が実行されることが制限されるとともに、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が共通移行情報に対応している場合には当該制限が行われない。これにより、高確率対応状態又は低確率対応状態において、特別報知として、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が移行情報に対応している旨の内容を報知した後に、第２始動入球部への入球により取得された特別情報の移行判定結果に基づき高確率対応状態及び低確率対応状態のうちの一方から他方に遊技状態が切り換わったとしても、上記特別報知に係る特別情報は依然として移行情報に対応しており、上記特別報知の報知内容は依然として正しいものとなる。よって、第１切換モードである状況であっても第２始動入球部に遊技球が入球し得る構成において、第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報についての特別報知を良好に行うことができる。
【０５４５】
特徴Ａ６．前記低確率移行判定手段において参照される移行情報は複数種類設定されているとともに、前記高確率移行判定手段において参照される移行情報は前記低確率移行判定手段において参照される移行情報よりも多種類となるように設定されており、
前記高確率移行判定手段において参照される移行情報に前記低確率移行判定手段において参照される移行情報の全てが含まれるように設定されていることにより、当該低確率移行判定手段において参照される移行情報の全てが前記共通移行情報に対応していることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０５４６】
特徴Ａ６によれば、上記特徴Ａ５の効果を奏するようにしながら、第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が実行される機会を高めることができる。
【０５４７】
特徴Ａ７．前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行情報に対応しているか否かの判定を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて行う先判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
当該先判定手段により前記所定の特別情報が前記移行情報に対応していると判定されたことに基づき、契機情報を契機情報記憶手段（ワークＲＡＭ２５４）に記憶させる記憶実行手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ２００７〜ステップＳ２００８及びステップＳ２００９〜ステップＳ２０１０の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されている状況において、当該契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となった特別情報が前記移行情報に対応していることを示す内容の特別報知が、当該特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるようにするものであり、
前記移行情報対応制限手段は、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記共通移行情報とは異なる移行情報であると前記先判定手段により判定された場合には、前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されることを制限し、当該所定の特別情報が前記共通移行情報であると前記先判定手段により判定された場合には、当該制限を行わないものであることを特徴とする特徴Ａ５又はＡ６に記載の遊技機。
【０５４８】
特徴Ａ７によれば、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、契機情報記憶手段に契機情報が記憶されることが制限されるため、当該所定の特別情報が移行情報に対応していることを示す内容の特別報知が実行されることを制限することができる。
【０５４９】
特徴Ａ８．前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて判定する先判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
当該先判定手段による判定結果が特定の判定結果であることに基づいて、契機情報を契機情報記憶手段（ワークＲＡＭ２５４）に記憶させる記憶実行手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ２００７〜ステップＳ２００８、ステップＳ２００９〜ステップＳ２０１０、ステップＳ２１０８〜ステップＳ２１０９及びステップＳ２１１０〜ステップＳ２１１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されている状況において、当該契機情報が記憶される場合に前記先判定手段により判定された情報に対応した特別報知が、当該契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となり前記特別報知の実行の契機となった特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるようにするものであり、
前記報知実行制限手段は、前記切換モードが前記第２切換モードである場合には、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報を対象として前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されることを制限するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５０】
特徴Ａ８によれば、切換モードが第２切換モードである場合には、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報を契機として、契機情報記憶手段に契機情報が記憶されることが制限されるため、第２切換モードである場合に第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報について特別報知が実行されることを制限することができる。
【０５５１】
特徴Ａ９．前記取得情報記憶手段、前記移行判定手段及び前記受入制御手段を少なくとも有する主制御手段（主制御装置８１）と、当該主制御手段とは別に設けられ、前記報知制御手段、前記契機情報記憶手段及び前記記憶実行手段を少なくとも有する副制御手段（表示制御装置２１２）と、を備え、
前記主制御手段は、前記記憶実行手段において前記契機情報を前記契機情報記憶手段に記憶させるか否かを判定する場合に必要な情報を出力する出力手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留コマンドの設定処理及びステップＳ５０１の処理を実行する機能）を備えており、
さらに、前記主制御手段が前記報知実行制限手段を備えているとともに、
当該報知実行制限手段は、前記切換モードが前記第２切換モードである場合には、前記記憶実行手段において前記契機情報記憶手段に前記契機情報を記憶させることとなり得る情報が前記出力手段から出力されないように制限するものであることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０５５２】
特徴Ａ９によれば、切換モードが第２切換モードである場合には、第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報についての特別報知の実行が、当該切換モードの設定を行う機能を有する主制御手段において制限される。例えば、当該制限を副制御手段にて行う構成においては、切換モードが第１切換モードと第２切換モードとの間で変更される場合に、主制御手段から副制御手段にその旨の情報を出力する必要が生じる。これに対して、上記のように主制御手段において制限を行う構成とすることで、主制御手段から副制御手段に切換モードの情報を出力する必要が生じない。よって、主制御手段と副制御手段との協働により特別報知を行うようにした構成において、主制御手段から副制御手段へ出力される情報量の削減が図られる。
【０５５３】
特徴Ａ１０．前記取得情報記憶手段、前記移行判定手段、前記受入制御手段及び前記先判定手段を少なくとも有する主制御手段（主制御装置８１）と、当該主制御手段とは別に設けられ、前記報知制御手段、前記契機情報記憶手段及び前記記憶実行手段を少なくとも有する副制御手段（表示制御装置２１２）と、を備え、
前記主制御手段は、前記先判定手段の判定結果の情報を前記副制御手段に出力する先判定結果出力手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留コマンドの設定処理及びステップＳ５０１の処理を実行する機能）を備えており、
前記記憶実行手段は、前記先判定結果出力手段から出力された情報が、前記先判定手段の判定結果が前記特定の判定結果であることを示す情報であることに基づき、前記契機情報を前記契機情報記憶手段に記憶させるものであり、
さらに、前記主制御手段が前記報知実行制限手段を備えているとともに、
当該報知実行制限手段は、前記切換モードが前記第２切換モードである場合には、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報に対する前記先判定手段の判定結果が前記特定の判定結果となったことを示す情報が前記先判定結果出力手段から出力されないように制限するものであることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０５５４】
特徴Ａ１０によれば、主制御手段は、特別報知を行うための制御を副制御手段に実行させる上で、特別情報をそのまま副制御手段に出力するのではなく、当該特別情報が移行判定の対象となった場合における判定結果を特定し、その特定した結果の情報を副制御手段に出力する。したがって、仮に、特別報知を行うための制御を副制御手段に実行させる上で必要な情報が、主制御手段から副制御手段に向けた出力途中などにおいて不正に取得されたとしても、その不正に取得された情報は特別情報そのものではなく、上記特定した結果の情報となる。数値情報を用いて移行判定を行う遊技機においては、現状、更新されている数値情報を不正に取得することで、不正に所定遊技状態に移行させようとする行為が想定される。この場合に、特別情報をそのまま出力する構成においては、当該特別情報が不正に取得された場合には、その取得した特別情報に基づいて、現状、更新されている数値情報が不正に特定されてしまうことが懸念される。これに対して、上記のとおり、特別情報そのものではなく上記特定した結果の情報が出力されるため、上記不正行為が行われる可能性を抑えつつ、既に説明した優れた効果を奏することができる。
【０５５５】
この場合に、切換モードが第２切換モードである場合には、第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報についての特別報知の実行が、当該切換モードの設定を行う機能を有する主制御手段において制限される。例えば、当該制限を副制御手段にて行う構成においては、切換モードが第１切換モードと第２切換モードとの間で変更される場合に、主制御手段から副制御手段にその旨の情報を出力する必要が生じる。これに対して、上記のように主制御手段において制限を行う構成とすることで、主制御手段から副制御手段に切換モードの情報を出力する必要が生じない。よって、主制御手段と副制御手段との協働により特別報知を行うようにした構成において、主制御手段から副制御手段へ出力される情報量の削減が図られる。
【０５５６】
なお、「当該報知実行制限手段は、前記切換モードが前記第２切換モードである場合には、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報に対する前記先判定手段の判定結果が前記特定の判定結果となったことを示す情報が前記先判定結果出力手段から出力されないように制限する」には、「前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報に対する前記先判定手段による判定結果が前記特定の判定結果とならないように制限する」構成も含まれる。
【０５５７】
特徴Ａ１１．前記先判定手段は、前記切換モードが前記第１切換モードである場合及び前記第２切換モードである場合のいずれであっても前記先判定を行うものであり、
前記報知実行制限手段は、前記切換モードが前記第２切換モードである場合には、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報に対する前記先判定手段による判定結果が前記特定の判定結果となったとしても、そのことを示す情報が前記先判定結果出力手段から出力されないように制限するものであることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０５５８】
特徴Ａ１１によれば、先判定手段による移行判定が第１切換モード及び第２切換モードのいずれであっても同様の態様で行われるようにしながら、上記特徴Ａ１０の作用効果を奏することができる。
【０５５９】
特徴Ａ１２．前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第１状態と入球し難い第２状態とに切り換わり可能な可変入球手段（可変入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する付与手段（払出装置９６、払出制御装置９７）と、
を備え、
前記可変入球制御手段は、前記状態移行手段による前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生する場合、前記可変入球手段における前記第１状態と前記第２状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御を行う構成であり、
前記可変入球制御が行われたことに基づいて、前記切換モードが変更される構成であり、
前記報知実行制限手段は、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態である場合には、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報を対象として前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されることを制限するものであることを特徴とする特徴Ａ８乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０５６０】
特徴Ａ１２によれば、可変入球制御が行われている状態において、第１取得情報記憶手段に係る特別情報を対象として契機情報が契機情報記憶手段に記憶されることが制限される。これにより、例えば、可変入球制御が行われた後に切換モードが第２切換モードに変更された場合に、その際に契機情報記憶手段に記憶されている契機情報の消去処理を実行しなくても、可変入球制御が行われている状態において第１取得情報記憶手段に記憶された特別情報についての特別報知が第２切換モード中に行われることを制限することができる。
【０５６１】
特徴Ａ１３．前記先判定手段は、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて判定するとともに、前記第２取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて判定するものであり、
前記記憶実行手段は、前記第１取得情報記憶手段に係る前記所定の特別情報に対する前記先判定手段の判定結果が前記特定の判定結果であることに基づき、前記契機情報として第１契機情報（第１予告条件成立フラグ）を前記契機情報記憶手段に記憶させるとともに、前記第２取得情報記憶手段に係る前記所定の特別情報に対する前記先判定手段の判定結果が前記特定の判定結果であることに基づき、第２契機情報（第２予告条件成立フラグ）を前記契機情報記憶手段に記憶させるものであり、
前記報知制御手段は、
前記契機情報記憶手段に前記第１契機情報が記憶されている状況において、当該第１契機情報が記憶される場合に前記先判定手段により判定された判定結果の情報に対応した特別報知が、当該第１契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となった特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるようにする第１報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における第１予告条件成立フラグが格納されている状況において予告演出の設定処理及び変動中用処理を実行する機能等）と、
前記契機情報記憶手段に前記第２契機情報が記憶されている状況において、当該第２契機情報が記憶される場合に前記先判定手段により判定された判定結果の情報に対応した特別報知が、当該第２契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となった特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるようにする第２報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における第２予告条件成立フラグが格納されている状況において予告演出の設定処理及び変動中用処理を実行する機能等）と、
を備えており、
前記報知実行制限手段は、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態である場合、前記契機情報記憶手段に前記第１契機情報が記憶されることを制限するとともに、前記第２契機情報が記憶されることを制限しないものであることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０５６２】
特徴Ａ１３によれば、可変入球制御が行われた後に切換モードが第２切換モードに変更された場合に、その際に特別情報記憶手段に第２特別情報が記憶されていれば、可変入球制御が行われている状態において第２取得情報記憶手段に記憶された特別情報についての特別報知を第２切換モードの開始直後から行うことが可能となる。
【０５６３】
特徴Ａ１４．前記契機情報が記憶されているか否かを判定する契機情報判定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ１９０５、ステップＳ１９１３の処理を実行する機能）と、
前記契機情報が記憶されていると判定されている間は、前記特別報知の実行の契機となった特別情報よりも後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制する契機情報規制手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ１９０５にて肯定判定をした後の処理を実行する機能、ステップＳ１９１３にて肯定判定をした後の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ８乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５６４】
特徴Ａ１４によれば、既に特別報知を行うように設定されている状況では新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について新たに特別報知を行うように設定されることはない。これにより、特別報知の実行の契機となる特別情報が第１取得情報記憶手段に重複して記憶されることはなく、特別報知を行う上での契機となる特別情報が明確となる。特別報知の実行の契機となる特別情報が第１取得情報記憶手段に重複して記憶されると、例えば、一方の特別情報に係る特別報知の実行に際して他の特別情報を考慮する必要が生じるため、処理などが煩雑なものとなるおそれがあるが、上記重複が生じないようにすることで、このような事態が生じないようにすることが可能となる。
【０５６５】
なお、本特徴Ａ１４において限定した構成により上記のような顕著な作用効果を奏する点に鑑みれば、上記特徴Ａ８において「報知実行制限手段」の機能を備えない構成に対して、本特徴Ａ１４において限定した構成を適用してもよい。
【０５６６】
特徴Ａ１５．前記先判定手段は、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて判定するとともに、前記第２取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて判定するものであり、
前記記憶実行手段は、前記第１取得情報記憶手段に係る前記所定の特別情報に対する前記先判定手段の判定結果が前記特定の判定結果であることに基づき、前記契機情報として第１契機情報（第１予告条件成立フラグ）を前記契機情報記憶手段に記憶させるとともに、前記第２取得情報記憶手段に係る前記所定の特別情報に対する前記先判定手段の判定結果が前記特定の判定結果であることに基づき、第２契機情報（第２予告条件成立フラグ）を前記契機情報記憶手段に記憶させるものであり、
前記報知制御手段は、
前記契機情報記憶手段に前記第１契機情報が記憶されている状況において、当該第１契機情報が記憶される場合に前記先判定手段により判定された判定結果の情報に対応した特別報知が、当該第１契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となった特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるようにする第１報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における第１予告条件成立フラグが格納されている状況において予告演出の設定処理及び変動中用処理を実行する機能等）と、
前記契機情報記憶手段に前記第２契機情報が記憶されている状況において、当該第２契機情報が記憶される場合に前記先判定手段により判定された判定結果の情報に対応した特別報知が、当該第２契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となった特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるようにする第２報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における第２予告条件成立フラグが格納されている状況において予告演出の設定処理及び変動中用処理を実行する機能等）と、
を備えており、
前記契機情報判定手段は、前記第１契機情報又は前記第２契機情報のいずれかが記憶されているか否かを判定するものであり、
前記契機情報規制手段は、前記第１契機情報又は前記第２契機情報のいずれかが記憶されていると判定されている間は、その記憶されている契機情報が記憶される場合に契機となった特別情報よりも後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制するものであることを特徴とする特徴Ａ１４に記載の遊技機。
【０５６７】
特徴Ａ１５によれば、第１取得情報記憶手段及び第２取得情報記憶手段の両方を含めて、特別報知の実行の契機となる特別情報が重複して記憶されることはなく、第２始動入球部への入球に基づき取得された特別情報が、第１始動入球部への入球に基づき取得された特別情報よりも移行判定に際して優先される構成であっても、特別報知を行う上での契機となる特別情報が明確となる。
【０５６８】
特徴Ａ１６．前記移行情報に対応した特別情報が前記第１取得情報記憶手段又は前記第２取得情報記憶手段に記憶されているか否かを判定する移行情報判定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ１９０３、ステップＳ１９１２の処理を実行する機能）と、
前記移行情報に対応した特別情報が前記第１得情報記憶手段又は前記第２取得情報記憶手段のいずれかに記憶されていると判定されている間は、当該特別情報が記憶された後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制する移行情報規制手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ１９０３にて肯定判定をした後の処理を実行する機能、ステップＳ１９１２にて肯定判定をした後の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５６９】
特徴Ａ１６によれば、移行情報に対応した特別情報が第１取得情報記憶手段に記憶されている状況では新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について特別報知を行うように設定されることはない。これにより、特別報知を実行している状況において当該特別報知の実行の契機となっている特別情報とは異なる特別情報で所定遊技状態の移行が発生しづらくなる。
【０５７０】
なお、本特徴Ａ１６において限定した構成により上記のような顕著な作用効果を奏する点に鑑みれば、上記特徴Ａ１において「報知実行制限手段」の機能を備えない構成に対して、本特徴Ａ１６において限定した構成を適用してもよい。
【０５７１】
特徴Ａ１７．前記報知手段は、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示手段であり、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記移行判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の１回として、前記第１取得情報記憶手段又は前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を制限する遊技回制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動表示制御処理を実行する機能）を備え、
前記報知制御手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報よりも前に前記移行判定の対象となった特別情報に係る遊技回の絵柄の変動表示が行われている状況において、前記表示画面の表示態様が特別態様となるようにすることで前記特別報知を行わせるものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０５７２】
特徴Ａ１７の遊技機では、遊技者は、絵柄表示手段における絵柄の変動表示の態様を視認することで、各遊技回の移行判定結果を把握する。この場合に、絵柄の変動表示中における表示画面の表示態様を特別態様とすることで、特別報知が行われる。これにより、遊技者にとっては各遊技回の移行判定結果を把握しようとして絵柄表示手段の表示画面を注目していれば、自ずと特別報知を確認することができ、特別報知が行われたにも関わらず、それが見逃されてしまうことが抑制される。
【０５７３】
かかる構成において、移行判定に際して優先される側である第２始動入球部への入球が発生し易い状況において第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が所定の頻度で行われる構成を想定すると、特別報知の実行の契機となっている特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングで第２始動入球部への入球が継続し、絵柄の変動表示中に特別態様となる遊技回が多数回に亘って継続されてしまうおそれがある。そうすると、当該特別態様が何を報知しているのか遊技者にとって分かりづらくなってしまうおそれがあり、その一方、それを明確にする上では特別態様の内容に制約が生じ得る。これに対して、上記特徴Ａ１の構成を備え、第２切換モードである場合には第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が実行されることが制限されるため、上記のような不都合の発生を抑えることが可能となる。
【０５７４】
特徴Ａ１８．前記報知手段は、前記第１規定数に対応した個別表示領域（第１保留表示領域Ｇａにおける第１〜第４単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４）を備え、これら第１規定数の個別表示領域のうち、前記第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記移行判定の対象となっていない特別情報の数と対応する数の個別表示領域において個別表示が行われる構成であり、
前記報知制御手段は、前記複数の個別表示領域のうち、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した個別表示領域における前記個別表示の態様が特別態様となるようにすることで前記特別報知を行わせるものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０５７５】
特徴Ａ１８によれば、第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が個別表示領域における表示を通じて教示される。この場合に、当該個別表示領域における個別表示の態様が特別態様となるようにすることで特別報知が行われるため、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報が移行判定の対象となるタイミングを遊技者が明確に把握することができる。
【０５７６】
かかる構成において、移行判定に際して優先される側である第２始動入球部への入球が発生し易い状況において第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が所定の頻度で行われる構成を想定すると、特別報知の実行の契機となっている特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングで第２始動入球部への入球が継続し、例えば第２始動入球部への入球により取得された特別情報の移行判定結果に基づき、移行判定に際して参照される移行情報の種類が切り換わってしまうことが想定される。そうすると、特別報知の実行の契機となっている特別情報が当初は移行対応結果に相当する情報であったが、その後に移行対応結果に相当しない情報となってしまうことが想定される。この場合、既に実行されている特別態様が実際の移行判定結果の内容と一致しないことが生じ得る。また、このような状況が生じた場合には、特別態様の内容を修正する構成も考えられるが、この場合、特別態様の内容を設定しなおす必要が生じ、処理負荷の増大化を招くおそれがある。これに対して、上記特徴Ａ１の構成を備え、第２切換モードである場合には第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が実行されることが制限されるため、上記のような不都合の発生を抑えることが可能となる。
【０５７７】
特徴Ａ１９．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（上作動口３３）と第２始動入球部（下作動口３４）とが設けられており、
前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
当該受入制御手段は、前記第２始動入球部の制御モードとして、第１モード（低頻度サポートモード）と、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モード（高頻度サポートモード）とを有しており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第１規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ）と、
前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第２規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段（第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
さらに、前記第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるデータ設定処理を実行する機能）と、
前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段（図柄表示装置４１）にて実行されるように、当該報知手段を制御する報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるコマンド対応処理を実行する機能）と、
前記第２モードである場合、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報について前記特別報知が実行されることを制限する報知実行制限手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ１９０８及びステップＳ１９１６の処理を実行する機能等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５７８】
特徴Ａ１９の遊技機では、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して移行判定が行われ、当該特別情報が移行情報であると判定されたことに基づいて、遊技状態が所定遊技状態に移行する。
【０５７９】
この場合に、始動入球部として第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられており、さらにそれぞれに対応させて第１取得情報記憶手段と第２取得情報記憶手段とが設けられている。そして、第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第１始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第２始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。
【０５８０】
また、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、少なくとも第１取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は推測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。
【０５８１】
さらにまた、第２始動入球部が受入状態となり易くなる第２モードである場合には、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が実行されることが制限される。移行判定に際して優先される側である第２始動入球部への入球が発生し易い状況において第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が所定の頻度で行われる構成を想定すると、当該所定の特別情報について特別報知が行われたにも関わらず、当該所定の特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングで第２始動入球部への入球が継続し、上記特別報知に係る所定の特別情報が移行判定の対象となるタイミングが特別報知の開始タイミングに対して遅くなってしまうことが想定される。そうすると、例えば、特別報知がどの特別情報を対象としてなされたものか分かりづらくなるおそれがあり、一方、それを明確にする上では特別報知の報知態様に制約が生じ得る。これに対して、上記のとおり第２モードである場合には、第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が実行されることを制限することで、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。
【０５８２】
以上より、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０５８３】
なお、「所定遊技状態」は１種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とするとよい。
【０５８４】
また、「報知実行制限手段」は、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報についての特別報知の実行を第２モードでは不可とする構成だけでなく、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報についての特別報知の実行を、第１モードである場合に比べ第２モードである場合には低頻度となるようにする構成も含まれる。但し、特別報知の実行を不可とした場合には、第２モードである状況で、第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が行われることが確実に規制され、上記特徴Ａ１９の作用効果をより顕著なものとすることができる。
【０５８５】
また、本特徴Ａ１９の構成に対して、上記特徴Ａ２乃至Ａ１８のいずれか１にて限定した構成を適用することで、本特徴Ａ１９に係る発明はより効果的なものとなる。この場合、「切換モード」を「制御モード」とし、「第１切換モード」を「第１モード」とし、「第２切換モード」を「第２モード」として適用するとよい。
【０５８６】
特徴Ａ２０．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（上作動口３３）と第２始動入球部（下作動口３４）とが設けられており、
前記第２始動入球部を、前記第１始動入球部よりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、前記第１始動入球部よりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
当該受入制御手段は、前記第２始動入球部を前記非受入状態と前記受入状態とで切り換える切換モードとして、第１切換モード（低頻度サポートモード）と、当該第１切換モードよりも前記受入状態になり易い第２切換モード（高頻度サポートモード）とを有しており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第１規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ）と、
前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第２規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段（第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第１取得情報記憶手段又は前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
さらに、前記第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで前記情報取得手段により取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定手段による前記移行判定が行われるようにする優先手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるデータ設定処理を実行する機能）と、
前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて判定する先判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
当該先判定手段による判定結果が特定の判定結果であることに基づいて、契機情報を契機情報記憶手段に記憶させる記憶実行手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ２００７〜ステップＳ２００８、ステップＳ２００９〜ステップＳ２０１０、ステップＳ２１０８〜ステップＳ２１０９及びステップＳ２１１０〜ステップＳ２１１１の処理を実行する機能）と、
前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されている状況において、当該契機情報が記憶される場合に前記先判定手段により判定された判定結果の情報に対応した特別報知が、当該契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となり前記特別報知の実行の契機となった特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるコマンド対応処理を実行する機能）と、
前記切換モードが前記第２切換モードである場合には、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報を対象として前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されることを制限する報知実行制限手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ１９０８及びステップＳ１９１６の処理を実行する機能等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５８７】
特徴Ａ２０の遊技機では、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して移行判定が行われ、当該特別情報が移行情報であると判定されたことに基づいて、遊技状態が所定遊技状態に移行する。
【０５８８】
この場合に、始動入球部として第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられており、さらにそれぞれに対応させて第１取得情報記憶手段と第２取得情報記憶手段とが設けられている。そして、第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第１始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第２始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。
【０５８９】
また、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、少なくとも第１取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は推測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。
【０５９０】
さらにまた、第２始動入球部が受入状態となり易くなる第２切換モードである場合には、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が実行されることが制限される。移行判定に際して優先される側である第２始動入球部への入球が発生し易い状況において第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が所定の頻度で行われる構成を想定すると、当該所定の特別情報について特別報知が行われたにも関わらず、当該所定の特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングで第２始動入球部への入球が継続し、上記特別報知に係る所定の特別情報が移行判定の対象となるタイミングが特別報知の開始タイミングに対して遅くなってしまうことが想定される。そうすると、例えば、特別報知がどの特別情報を対象としてなされたものか分かりづらくなるおそれがあり、一方、それを明確にする上では特別報知の報知態様に制約が生じ得る。これに対して、上記のとおり第２切換モードである場合には、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が実行されることを制限することで、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。
【０５９１】
以上より、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０５９２】
なお、「所定遊技状態」は１種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とするとよい。
【０５９３】
また、「報知実行制限手段」は、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報についての特別報知の実行を第２切換モードでは不可とする構成だけでなく、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報についての特別報知の実行を、第１切換モードである場合に比べ第２切換モードである場合には低頻度となるようにする構成も含まれる。但し、特別報知の実行を不可とした場合には、切換モードが第２切換モードである状況で、第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が行われることが確実に規制され、上記特徴Ａ２０の作用効果をより顕著なものとすることができる。
【０５９４】
また、本特徴Ａ２０の構成に対して、上記特徴Ａ２乃至Ａ１８のいずれか１にて限定した構成を適用することで、本特徴Ａ２０に係る発明はより効果的なものとなる。
【０５９５】
特徴Ａ２１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（上作動口３３）と第２始動入球部（下作動口３４）とが設けられており、
前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
当該受入制御手段は、前記第２始動入球部の制御モードとして、第１モード（低頻度サポートモード）と、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モード（高頻度サポートモード）とを有しており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第１規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ）と、
前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第２規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段（第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第１取得情報記憶手段又は前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
さらに、前記第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで前記情報取得手段により取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定手段による前記移行判定が行われるようにする優先手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるデータ設定処理を実行する機能）と、
前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて判定する先判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
当該先判定手段による判定結果が特定の判定結果であることに基づいて、契機情報を契機情報記憶手段に記憶させる記憶実行手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ２００７〜ステップＳ２００８、ステップＳ２００９〜ステップＳ２０１０、ステップＳ２１０８〜ステップＳ２１０９及びステップＳ２１１０〜ステップＳ２１１１の処理を実行する機能）と、
前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されている状況において、当該契機情報が記憶される場合に前記先判定手段により判定された判定結果の情報に対応した特別報知が、当該契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となり前記特別報知の実行の契機となった特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるコマンド対応処理を実行する機能）と、
前記第２モードである場合には、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報を対象として前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されることを制限する報知実行制限手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ１９０８及びステップＳ１９１６の処理を実行する機能等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５９６】
特徴Ａ２１の遊技機では、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して移行判定が行われ、当該特別情報が移行情報であると判定されたことに基づいて、遊技状態が所定遊技状態に移行する。
【０５９７】
この場合に、始動入球部として第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられており、さらにそれぞれに対応させて第１取得情報記憶手段と第２取得情報記憶手段とが設けられている。そして、第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第１始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第２始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。
【０５９８】
また、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、少なくとも第１取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は推測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。
【０５９９】
さらにまた、第２始動入球部が受入状態となり易くなる第２モードである場合には、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が実行されることが制限される。移行判定に際して優先される側である第２始動入球部への入球が発生し易い状況において第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が所定の頻度で行われる構成を想定すると、当該所定の特別情報について特別報知が行われたにも関わらず、当該所定の特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングで第２始動入球部への入球が継続し、上記特別報知に係る所定の特別情報が移行判定の対象となるタイミングが特別報知の開始タイミングに対して遅くなってしまうことが想定される。そうすると、例えば、特別報知がどの特別情報を対象としてなされたものか分かりづらくなるおそれがあり、一方、それを明確にする上では特別報知の報知態様に制約が生じ得る。これに対して、上記のとおり第２モードである場合には、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が実行されることを制限することで、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。
【０６００】
以上より、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０６０１】
なお、「所定遊技状態」は１種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とするとよい。
【０６０２】
また、「報知実行制限手段」は、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報についての特別報知の実行を第２モードでは不可とする構成だけでなく、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報についての特別報知の実行を、第１モードである場合に比べ第２モードである場合には低頻度となるようにする構成も含まれる。但し、特別報知の実行を不可とした場合には、第２モードである状況で、第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が行われることが確実に規制され、上記特徴Ａ２１の作用効果をより顕著なものとすることができる。
【０６０３】
また、本特徴Ａ２１の構成に対して、上記特徴Ａ２乃至Ａ１８のいずれか１にて限定した構成を適用することで、本特徴Ａ２１に係る発明はより効果的なものとなる。この場合、「切換モード」を「制御モード」とし、「第１切換モード」を「第１モード」とし、「第２切換モード」を「第２モード」として適用するとよい。
【０６０４】
特徴Ｂ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口３３）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０３の処理を実行する機能）と低確率移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０２の処理を実行する機能）とを備え、
遊技状態として、前記高確率移行判定手段により前記移行判定が行われる高確率対応状態と、前記低確率移行判定手段により前記移行判定が行われる低確率対応状態とが設定されているとともに、
前記移行情報として、前記低確率移行判定手段による前記移行判定及び前記高確率移行判定手段による前記移行判定のいずれにおいても前記移行対応結果となる共通移行情報が設定されており、
さらに、前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるコマンド対応処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、当該所定の特別情報が前記移行情報に対応していることを示す内容の特別報知が実行されることを制限するとともに、当該所定の特別情報が前記共通移行情報に対応している場合には、当該制限を行わない移行情報対応制限手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ１９０９の処理を実行する機能等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６０５】
特徴Ｂ１の遊技機では、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して移行判定が行われ、当該特別情報が移行情報であると判定されたことに基づいて、遊技状態が所定遊技状態に移行する。
【０６０６】
この場合に、取得情報記憶手段に記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は推測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。
【０６０７】
また、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、当該所定の特別情報が移行情報に対応していることを示す内容の特別報知が実行されることが制限されるとともに、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が共通移行情報に対応している場合には当該制限が行われない。これにより、特別報知として、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が移行情報に対応している旨の内容を報知した後に、当該所定の特別情報よりも先に移行判定の対象となった特別情報の移行判定結果に基づき高確率対応状態及び低確率対応状態のうちの一方から他方に遊技状態が切り換わったとしても、上記特別報知に係る特別情報は依然として移行情報に対応しており、上記特別報知の報知内容は依然として正しいものとなる。よって、特別報知を良好に行うことができることに起因して、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０６０８】
なお、「所定遊技状態」は１種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とするとよい。
【０６０９】
また、「移行情報対応制限手段」は、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、当該所定の特別情報について特別報知が実行されることを不可とする構成だけでなく、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報についての特別報知の実行が、共通移行情報に対応している場合に比べ共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には低頻度となるようにする構成も含まれる。但し、特別報知の実行を不可とした場合には、共通移行情報とは異なる移行情報に対応している所定の特別情報について、当該特別情報が移行情報に対応していることを示す内容の特別報知が行われることが確実に規制され、上記特徴Ｂ１の作用効果をより顕著なものとすることができる。
【０６１０】
特徴Ｂ２．前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（上作動口３３）と第２始動入球部（下作動口３４）とが設けられており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第１規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ）と、
前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第２規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段（第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
さらに、前記第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるデータ設定処理を実行する機能）を備えており、
前記報知制御手段は、前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段のうち、少なくとも前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報について前記特別報知が行われるようにするものであり、
前記移行情報対応制限手段は、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、当該所定の特別情報が前記移行情報に対応していることを示す内容の前記特別報知が実行されることを制限するものであることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０６１１】
特徴Ｂ２によれば、始動入球部として第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられており、さらにそれぞれに対応させて第１取得情報記憶手段と第２取得情報記憶手段とが設けられている。そして、第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第１始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第２始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。
【０６１２】
ここで、上記のように第２始動入球部への入球に基づき取得された特別情報が移行判定に際して優先される構成においては、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報について特別報知が行われたにも関わらず、当該所定の特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングで第２始動入球部への入球が継続し、上記特別報知に係る所定の特別情報が移行判定の対象となるタイミングが特別報知の開始タイミングに対して遅くなってしまうと、第２始動入球部への入球により取得された特別情報の移行判定結果に基づき移行判定を行う対象が切り換わり、上記特別報知に係る所定の特別情報が当初は移行対応結果に相当する情報であったが、その後に移行対応結果に相当しない情報となってしまうことが想定される。そうすると、既に実行されている上記特別報知の内容が実際の移行判定結果の内容と一致しないことが生じ得る。また、このような状況が生じた場合には、特別報知の内容を修正する構成も考えられるが、この場合、特別報知の内容を設定しなおす必要が生じ、処理負荷の増大化を招くおそれがある。これに対して、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、当該所定の特別情報が移行情報に対応していることを示す内容の特別報知が実行されることが制限されるため、上記のような不都合の発生を抑えることができる。
【０６１３】
特徴Ｂ３．前記報知制御手段は、
前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する第１報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における第１予告条件成立フラグが格納されている状況において予告演出の設定処理及び変動中用処理を実行する機能等）と、
前記第２取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する第２報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における第２予告条件成立フラグが格納されている状況において予告演出の設定処理及び変動中用処理を実行する機能等）と、
を備えており、
前記移行情報対応制限手段は、前記第２取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報に対しては前記制限を行わないものであることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０６１４】
特徴Ｂ３によれば、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、当該所定の特別情報について特別報知が実行されることが制限される反面、第２取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、当該所定の特別情報について特別報知が実行されることが制限されない。これにより、上記特徴Ｂ１の作用効果を奏しながら、特別報知が実行される機会を高めることができる。
【０６１５】
特徴Ｂ４．前記移行情報に対応した特別情報が、前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段のうち少なくとも前記第２取得情報記憶手段に記憶されているか否かを判定する移行情報判定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ１９０３、ステップＳ１９１２の処理を実行する機能）と、
前記移行情報に対応した特別情報が、前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段のうち少なくとも前記第２取得情報記憶手段に記憶されていると前記移行情報判定手段により判定されている間は、当該特別情報が記憶された後に、前記第１始動入球部及び前記第２始動入球部のうち少なくとも前記第２始動入球部への入球に基づき前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機として設定されないように規制する移行情報規制手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ１９０３にて肯定判定をした後の処理を実行する機能、ステップＳ１９１２にて肯定判定をした後の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０６１６】
特徴Ｂ４によれば、移行情報に対応した特別情報が第２取得情報記憶手段に記憶されている状況では第２始動入球部への入球に基づき新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について特別報知を行うように設定されることはない。かかる状況であっても新たに特別報知を行うように設定され得る構成を想定すると、特別報知として、第２取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が移行情報に対応している旨の内容を報知した後に、当該所定の特別情報よりも先に移行判定の対象となった特別情報の移行判定結果に基づき高確率対応状態及び低確率対応状態のうちの一方から他方に遊技状態が切り換わり、上記特別報知に係る特別情報が移行情報に対応しなくてなってしまうおそれがある。これに対して、本特徴Ｂ４の構成によれば、このような事態が発生してしまうことを抑えることができる。
【０６１７】
特徴Ｂ５．前記低確率移行判定手段において参照される移行情報は複数種類設定されているとともに、前記高確率移行判定手段において参照される移行情報は前記低確率移行判定手段において参照される移行情報よりも多種類となるように設定されており、
前記高確率移行判定手段において参照される移行情報に前記低確率移行判定手段において参照される移行情報の全てが含まれるように設定されていることにより、当該低確率移行判定手段において参照される移行情報の全てが前記共通移行情報に対応していることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１８】
特徴Ｂ５によれば、上記特徴Ｂ１の作用効果を奏するようにしながら、特別報知が実行される機会を高めることができる。
【０６１９】
特徴Ｂ６．前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行情報に対応しているか否かの判定を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて行う先判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
当該先判定手段により前記所定の特別情報が前記移行情報に対応していると判定されたことに基づき、契機情報を契機情報記憶手段（ワークＲＡＭ２５４）に記憶させる記憶実行手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ２００７〜ステップＳ２００８及びステップＳ２００９〜ステップＳ２０１０の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されている状況において、当該契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となった特別情報が前記移行情報に対応していることを示す内容の特別報知が、当該特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるようにするものであり、
前記移行情報対応制限手段は、前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記共通移行情報とは異なる移行情報であると前記先判定手段により判定された場合には、前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されることを制限し、当該所定の特別情報が前記共通移行情報であると前記先判定手段により判定された場合には、当該制限を行わないものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２０】
特徴Ｂ６によれば、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、契機情報記憶手段に契機情報が記憶されることが制限されるため、当該所定の特別情報が移行情報に対応していることを示す特別報知が実行されることを制限することができる。
【０６２１】
特徴Ｂ７．前記取得情報記憶手段、前記移行判定手段及び前記先判定手段を少なくとも有する主制御手段（主制御装置８１）と、当該主制御手段とは別に設けられ、前記報知制御手段、前記契機情報記憶手段及び前記記憶実行手段を少なくとも有する副制御手段（表示制御装置２１２）と、を備え、
前記主制御手段は、前記先判定手段の判定結果の情報を前記副制御手段に出力する先判定結果出力手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留コマンドの設定処理及びステップＳ５０１の処理を実行する機能）を備えており、
前記記憶実行手段は、前記先判定結果出力手段から出力された情報が、前記先判定手段により前記所定の特別情報が前記移行情報に対応していると判定されたことを示す情報であることに基づき、前記契機情報を前記契機情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０６２２】
特徴Ｂ７によれば、主制御手段は、特別報知を行うための制御を副制御手段に実行させる上で、特別情報をそのまま副制御手段に出力するのではなく、当該特別情報が移行判定の対象となった場合における判定結果を特定し、その特定した結果の情報を副制御手段に出力する。したがって、仮に、特別報知を行うための制御を副制御手段に実行させる上で必要な情報が、主制御手段から副制御手段に向けた出力途中などにおいて不正に取得されたとしても、その不正に取得された情報は特別情報そのものではなく、上記特定した結果の情報となる。数値情報を用いて移行判定を行う遊技機においては、現状、更新されている数値情報を不正に取得することで、不正に所定遊技状態に移行させようとする行為が想定される。この場合に、特別情報をそのまま出力する構成においては、当該特別情報が不正に取得された場合には、その取得した特別情報に基づいて、現状、更新されている数値情報が不正に特定されてしまうことが懸念される。これに対して、上記のとおり、特別情報そのものではなく上記特定した結果の情報が出力されるため、上記不正行為が行われる可能性を抑えつつ、既に説明した優れた効果を奏することができる。
【０６２３】
この場合に、移行情報が共通移行情報に対応しているか否かの判定が、主制御手段において行われる。例えば、当該判定を副制御手段にて行う構成においては、移行判定を行う機能を有さない副制御手段にて共通移行情報を予め記憶しておく必要が生じる。これに対して、上記のように主制御手段において移行情報が共通移行情報に対応しているか否かの判定を行うことで、副制御手段にて共通移行情報を予め記憶しておく必要が生じない。よって、主制御手段と副制御手段との協働により特別報知を行うようにした構成において、副制御手段において予め記憶しておく情報量の削減が図られる。
【０６２４】
特徴Ｂ８．前記報知手段は、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示手段であり、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記移行判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の１回として、前記第１取得情報記憶手段又は前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を制限する遊技回制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動表示制御処理を実行する機能）を備え、
前記報知制御手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報よりも前に前記移行判定の対象となった特別情報に係る遊技回の絵柄の変動表示が行われている状況において、前記表示画面の表示態様が特別態様となるようにすることで前記特別報知を行わせるものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２５】
特徴Ｂ８の遊技機では、遊技者は、絵柄表示手段における絵柄の変動表示の態様を視認することで、各遊技回の移行判定結果を把握する。この場合に、絵柄の変動表示中における表示画面の表示態様を特別態様とすることで、特別報知が行われる。これにより、遊技者にとっては各遊技回の移行判定結果を把握しようとして絵柄表示手段の表示画面を注目していれば、自ずと特別報知を確認することができ、特別報知が行われたにも関わらず、それが見逃されてしまうことが抑制される。
【０６２６】
特徴Ｂ９．前記報知手段は、前記規定数に対応した個別表示領域（第１保留表示領域Ｇａにおける第１〜第４単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４）を備え、これら規定数の個別表示領域のうち、前記第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記移行判定の対象となっていない特別情報の数と対応する数の個別表示領域において個別表示が行われる構成であり、
前記報知制御手段は、前記複数の個別表示領域のうち、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した個別表示領域における前記個別表示の態様が特別態様となるようにすることで前記特別報知を行わせるものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２７】
特徴Ｂ９によれば、第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が個別表示領域における表示を通じて教示される。この場合に、当該個別表示領域における個別表示の態様が特別態様となるようにすることで特別報知が行われるため、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報が移行判定の対象となるタイミングを遊技者が明確に把握することができる。
【０６２８】
特徴Ｂ１０．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口３３）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０３の処理を実行する機能）と低確率移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０２の処理を実行する機能）とを備え、
遊技状態として、前記高確率移行判定手段により前記移行判定が行われる高確率対応状態と、前記低確率移行判定手段により前記移行判定が行われる低確率対応状態とが設定されているとともに、
前記移行情報として、前記低確率移行判定手段による前記移行判定及び前記高確率移行判定手段による前記移行判定のいずれにおいても前記移行対応結果となる共通移行情報が設定されており、
さらに、前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行情報に対応しているか否かの先判定を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて行う先判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
当該先判定手段により前記所定の特別情報が前記移行情報に対応していると判定されたことに基づき、契機情報を契機情報記憶手段（ワークＲＡＭ２５４）に記憶させる記憶実行手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ２００７〜ステップＳ２００８及びステップＳ２００９〜ステップＳ２０１０の処理を実行する機能）と、
前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されている状況において、当該契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となった特別情報が前記移行情報に対応していることを示す内容の特別報知が、当該特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるコマンド対応処理を実行する機能）と、
前記先判定手段により前記所定の特別情報が前記共通移行情報とは異なる移行情報であると判定された場合には、前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されることを制限し、前記先判定手段により前記所定の特別情報が前記共通移行情報であると判定された場合には、前記制限を行わない移行情報対応制限手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ１９０９の処理を実行する機能等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６２９】
特徴Ｂ１０の遊技機では、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して移行判定が行われ、当該特別情報が移行情報であると判定されたことに基づいて、遊技状態が所定遊技状態に移行する。
【０６３０】
この場合に、取得情報記憶手段に記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は推測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。
【０６３１】
また、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、当該所定の特別情報について特別報知が実行されることが制限されるとともに、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が共通移行情報に対応している場合には当該制限が行われない。これにより、特別報知として、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が移行情報に対応している旨の内容を報知した後に、当該所定の特別情報よりも先に移行判定の対象となった特別情報の移行判定結果に基づき高確率対応状態及び低確率対応状態のうちの一方から他方に遊技状態が切り換わったとしても、上記特別報知に係る特別情報は依然として移行情報に対応しており、上記特別報知の報知内容は依然として正しいものとなる。よって、特別報知を良好に行うことができることに起因して、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０６３２】
なお、「所定遊技状態」は１種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とするとよい。
【０６３３】
また、「移行情報対応制限手段」は、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、当該所定の特別情報について特別報知が実行されることを不可とする構成だけでなく、共通移行情報に対応している場合に比べ低頻度とする構成も含まれる。但し、特別報知の実行を不可とした場合には、共通移行情報とは異なる移行状態に対応している所定の特別情報について特別報知が行われることが確実に規制され、上記特徴Ｂ１０の作用効果をより顕著なものとすることができる。
【０６３４】
また、本特徴Ｂ１０の構成に対して、上記特徴Ｂ２乃至Ｂ９のいずれか１にて限定した構成を適用することで、本特徴Ｂ１０に係る発明はより効果的なものとなる。
【０６３５】
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【０６３６】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０６３７】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図。
【図５】（ａ）電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、（ｂ）電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図７】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図９】（ａ）低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図。
【図１０】（ａ）第１結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図。
【図１１】保留球格納エリアの構成を説明するための説明図。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１３】作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１４】情報取得処理を示すフローチャート。
【図１５】スルー用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１６】通常処理を示すフローチャート。
【図１７】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図１８】データ設定処理を示すフローチャート。
【図１９】変動開始処理を示すフローチャート。
【図２０】確変大当たり用の停止結果設定処理を示すフローチャート。
【図２１】変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。
【図２２】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図２３】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。
【図２４】電役サポート用処理を示すフローチャート。
【図２５】電役開閉処理を示すフローチャート。
【図２６】音声ランプ制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。
【図２７】主制御装置のＭＰＵにおける上作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャート。
【図２８】下作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャート。
【図２９】保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。
【図３０】表示制御装置のＭＰＵにおけるコマンド対応処理を示すフローチャート。
【図３１】保留コマンド対応処理を示すフローチャート。
【図３２】大当たり対応設定処理を示すフローチャート。
【図３３】リーチ対応設定処理を示すフローチャート。
【図３４】変動表示制御処理を示すフローチャート。
【図３５】変動開始用処理を示すフローチャート。
【図３６】予告演出の設定処理を示すフローチャート。
【図３７】（ａ）大当たり対応の発生抽選用テーブルを説明するための説明図、（ｂ）外れ対応の発生抽選用テーブルを説明するための説明図。
【図３８】第１フラグ消去処理を示すフローチャート。
【図３９】変動中用処理を示すフローチャート。
【図４０】（ａ）〜（ｄ）予告演出の内容を説明するための説明図。
【図４１】保留情報が保留予告の実行の契機として設定される条件を説明するための説明図。
【図４２】第２の実施の形態における上作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャート。
【図４３】第３の実施の形態における上作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャート。
【図４４】第４の実施の形態における保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。
【図４５】第５の実施の形態における音声ランプ制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。
【図４６】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図４７】音声ランプ制御装置のＭＰＵにおける増加コマンド用処理を示すフローチャート。
【図４８】表示制御装置のＭＰＵにおける保留予告制御処理を示す示すフローチャート。
【図４９】（ａ）〜（ｂ）図柄表示装置の第１保留表示領域及び第２保留表示領域にて行われる保留予告の様子を説明するための説明図。
【符号の説明】
【０６３８】
１０…パチンコ機、３３…第１始動入球部としての上作動口、３４…第２始動入球部としての下作動口、４１…報知手段としての図柄表示装置、５３…発射手段としての遊技球発射機構、８１…主制御装置、２０２…移行判定手段及び優先手段などの機能を有するＭＰＵ、２０３…ＲＯＭ、２０４…ＲＡＭ、２１２…表示制御装置、２３２…取得情報記憶手段としての保留球可能エリア、２５２…報知制御手段及び報知実行制限手段などの機能を有するＭＰＵ、２５３…プログラムＲＯＭ、２５４…ワークＲＡＭ、２５５…ＶＤＰ、Ｒａ…第１取得情報記憶手段としての第１結果表示部用保留エリア、Ｒｂ…第２取得情報記憶手段としての第２結果表示部用保留エリア。
【図１】
2010035941.tif 000003
【図２】
2010035941.tif 000004
【図３】
2010035941.tif 000005
【図４】
2010035941.tif 000006
【図５】
2010035941.tif 000007
【図６】
2010035941.tif 000008
【図７】
2010035941.tif 000009
【図８】
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【図９】
2010035941.tif 000011
【図１０】
2010035941.tif 000012
【図１１】
2010035941.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2010035941.tif 000015
【図１４】
2010035941.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2010035941.tif 000028
【図２７】
2010035941.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
2010035941.tif 000031
【図３０】
2010035941.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【手続補正書】
【提出日】平成21年11月18日(2009.11.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられており、
前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段を備え、
当該受入制御手段は、前記第２始動入球部の制御モードとして、第１モードと、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モードとを有しており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第１規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段と、
前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第２規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
さらに、前記第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段と、
前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する報知制御手段と、
前記第２モードである場合、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報について前記特別報知が実行されることを制限する報知実行制限手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知制御手段は、
前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御するとともに、
前記第２取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する構成であり、
前記報知実行制限手段は、前記第２モードである場合には前記第１取得情報記憶手段に係る前記所定の特別情報についての前記特別報知の実行を制限するとともに、少なくとも前記第２モードである場合には前記第２取得情報記憶手段に係る前記所定の特別情報についての前記特別報知の実行を制限しないものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記移行判定手段は、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段と低確率移行判定手段とを備えており、前記状態移行手段による前記所定遊技状態への遊技状態の移行が行われることに基づき、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち一方において前記移行判定が行われる状態から他方において前記移行判定が行われる状態への切り換わりが生じる構成であり、
遊技状態として、前記第２モードであるとともに、前記高確率移行判定手段により前記移行判定が行われる第１高確率対応状態と、前記制御モードが前記第１モードであるとともに、前記高確率移行判定手段により前記移行判定が行われる第２高確率対応状態とが設定されており、
前記報知実行制限手段は、前記第１高確率対応状態である場合、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報について前記特別報知が実行されることを制限するものであり、前記第２高確率対応状態である場合、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報について前記特別報知が実行されることを制限しないものであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記移行判定手段は、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段と低確率移行判定手段とを備えており、前記状態移行手段による前記所定遊技状態への遊技状態の移行が行われることに基づき、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち一方において前記移行判定が行われる状態から他方において前記移行判定が行われる状態への切り換わりが生じる構成であり、
前記第１モードである状況であっても前記第２始動入球部に遊技球が入球し得る構成であり、
遊技状態として、前記高確率移行判定手段により前記移行判定が行われる高確率対応状態と、前記低確率移行判定手段により前記移行判定が行われる低確率対応状態とが設定されており、
前記移行情報として、前記低確率移行判定手段による前記移行判定及び前記高確率移行判定手段による前記移行判定のいずれにおいても前記移行対応結果となる共通移行情報が設定されており、
前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、当該所定の特別情報が前記移行情報に対応していることを示す内容の前記特別報知が実行されることを制限するとともに、当該所定の特別情報が前記共通移行情報に対応している場合には、当該制限を行わない移行情報対応制限手段を備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記低確率移行判定手段において参照される移行情報は複数種類設定されているとともに、前記高確率移行判定手段において参照される移行情報は前記低確率移行判定手段において参照される移行情報よりも多種類となるように設定されており、
前記高確率移行判定手段において参照される移行情報に前記低確率移行判定手段において参照される移行情報の全てが含まれるように設定されていることにより、当該低確率移行判定手段において参照される移行情報の全てが前記共通移行情報に対応していることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて判定する先判定手段と、
当該先判定手段による判定結果が特定の判定結果であることに基づいて、契機情報を契機情報記憶手段に記憶させる記憶実行手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されている状況において、当該契機情報が記憶される場合に前記先判定手段により判定された情報に対応した特別報知が、当該契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となり前記特別報知の実行の契機となった特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるようにするものであり、
前記報知実行制限手段は、前記制御モードが前記第２モードである場合には、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報を対象として前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されることを制限するものであることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第１状態と入球し難い第２状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する付与手段と、
を備え、
前記可変入球制御手段は、前記状態移行手段による前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生する場合、前記可変入球手段における前記第１状態と前記第２状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御を行う構成であり、
前記可変入球制御が行われたことに基づいて、前記制御モードが変更される構成であり、
前記報知実行制限手段は、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態である場合には、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報を対象として前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されることを制限するものであることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記先判定手段は、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて判定するとともに、前記第２取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて判定するものであり、
前記記憶実行手段は、前記第１取得情報記憶手段に係る前記所定の特別情報に対する前記先判定手段の判定結果が前記特定の判定結果であることに基づき、前記契機情報として第１契機情報を前記契機情報記憶手段に記憶させるとともに、前記第２取得情報記憶手段に係る前記所定の特別情報に対する前記先判定手段の判定結果が前記特定の判定結果であることに基づき、第２契機情報を前記契機情報記憶手段に記憶させるものであり、
前記報知制御手段は、
前記契機情報記憶手段に前記第１契機情報が記憶されている状況において、当該第１契機情報が記憶される場合に前記先判定手段により判定された判定結果の情報に対応した特別報知が、当該第１契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となった特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるようにする第１報知制御手段と、
前記契機情報記憶手段に前記第２契機情報が記憶されている状況において、当該第２契機情報が記憶される場合に前記先判定手段により判定された判定結果の情報に対応した特別報知が、当該第２契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となった特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるようにする第２報知制御手段と、
を備えており、
前記報知実行制限手段は、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態である場合、前記契機情報記憶手段に前記第１契機情報が記憶されることを制限するとともに、前記第２契機情報が記憶されることを制限しないものであることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記契機情報が記憶されているか否かを判定する契機情報判定手段と、
前記契機情報が記憶されていると判定されている間は、前記特別報知の実行の契機となった特別情報よりも後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制する契機情報規制手段と、
を備えており、
前記先判定手段は、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて判定するとともに、前記第２取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて判定するものであり、
前記記憶実行手段は、前記第１取得情報記憶手段に係る前記所定の特別情報に対する前記先判定手段の判定結果が前記特定の判定結果であることに基づき、前記契機情報として第１契機情報を前記契機情報記憶手段に記憶させるとともに、前記第２取得情報記憶手段に係る前記所定の特別情報に対する前記先判定手段の判定結果が前記特定の判定結果であることに基づき、第２契機情報を前記契機情報記憶手段に記憶させるものであり、
前記報知制御手段は、
前記契機情報記憶手段に前記第１契機情報が記憶されている状況において、当該第１契機情報が記憶される場合に前記先判定手段により判定された判定結果の情報に対応した特別報知が、当該第１契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となった特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるようにする第１報知制御手段と、
前記契機情報記憶手段に前記第２契機情報が記憶されている状況において、当該第２契機情報が記憶される場合に前記先判定手段により判定された判定結果の情報に対応した特別報知が、当該第２契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となった特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるようにする第２報知制御手段と、
を備えており、
前記契機情報判定手段は、前記第１契機情報又は前記第２契機情報のいずれかが記憶されているか否かを判定するものであり、
前記契機情報規制手段は、前記第１契機情報又は前記第２契機情報のいずれかが記憶されていると判定されている間は、その記憶されている契機情報が記憶される場合に契機となった特別情報よりも後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制するものであることを特徴とする請求項６又は７に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記移行情報に対応した特別情報が前記第１取得情報記憶手段又は前記第２取得情報記憶手段に記憶されているか否かを判定する移行情報判定手段と、
前記移行情報に対応した特別情報が前記第１取得情報記憶手段又は前記第２取得情報記憶手段のいずれかに記憶されていると判定されている間は、当該特別情報が記憶された後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制する移行情報規制手段と、
を備えていることを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１に記載の遊技機。