(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載した遊技台を提供する。【解決手段】抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、第２の始動口１２８への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、第１の始動口１２６への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、上記抽選結果を報知する前に、その抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を行う予告報知手段と、を備え、その予告報知手段は、第２の始動口１２８の状態が入賞容易状態である場合における第１の始動口１２６への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行うにあたり、第２の始動口１２８の状態が入賞困難状態に移行したことを予告報知を行う条件の一つにして、予告報知を行うものである。【選択図】図２４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、
遊技者に付与する利益量の抽選を、前記第１の始動口および前記第２の始動口のいずれか一方の始動口に入賞したことに基づいて行う抽選手段と、
前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、
前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を行う予告報知手段と、を備え、
前記予告報知手段は、
前記第２の始動口の状態が前記入賞容易状態である場合における前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行うにあたり、該第２の始動口の状態が前記入賞困難状態に移行したことを該予告報知を行う条件の一つにして、該予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、前記予告報知を行うか否かについて、該判定の結果に基づいて決定する予告報知決定手段を備え、
前記予告報知手段は、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果に対する予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１乃至２のいずれかに記載の遊技台において、
前記予告報知手段は、
前記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を、該第２の始動口の状態が入賞容易状態であっても行うものであることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２に記載の遊技台において、
前記予告報知決定手段が決定した、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行うことを、前記第２の始動口の状態が前記入賞容易状態である場合に記憶する予告報知決定記憶部を備え、
前記予告報知手段は、
前記予告報知決定記憶部の記憶に基づいて、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、
この遊技台が、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であったことによって、前記第２の始動口の状態が前記入賞困難状態になるものの遊技者に付与する利益量は増大する特別遊技状態へ移行するものであり、
前記予告報知手段は、
前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を、前記特別遊技状態が終了したことを該予告報知を行う条件の一つにして、該予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５記載の遊技台において、
この遊技台が、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果であったことによって、前記特別遊技状態終了後に所定条件を満たすまで前記第２の始動口の状態が前記入賞容易状態になるものであり、
前記予告報知手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果である場合に、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を、前記特別遊技状態が終了したことを該予告報知を行う条件の一つにするとともに、前記所定条件が満たされたことも該予告報知を行う条件の一つに加えて、該予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技台において、
前記予告報知手段が、前記予告報知を行うことを指示する指示手段と、該指示手段からの指示を受けて該予告報知を実行する実行手段とを有するものであり、
この遊技台が、
前記抽選手段と、前記指示手段とを含む第１の制御部と、
前記実行手段を含む、前記第１の制御部とは異なる第２の制御部と、
を備え、
前記指示手段は、
前記第２の始動口の状態が前記入賞容易状態である場合には、前記実行手段に対して前記予告報知の指示を行わず、前記第２の始動口の状態が前記入賞困難状態に移行したことを該予告報知の指示を行う条件の一つにして、該実行手段に対して該予告報知の指示を行うものであることを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技台において、
前記第２の制御部は、
前記予告報知とは別に、遊技の興趣を高める演出を行う演出手段を備え、
前記演出手段は、
前記第２の始動口が前記入賞容易状態である際に、前記演出として、前記実行手段が前記第２の始動口の状態が前記入賞困難状態になった場合に行う予告報知につながる演出を行うことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に利益が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台には複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させたり、あるいは始動口の状態を、相対的に入賞しにくい入賞困難状態から相対的に入賞しやすい入賞容易状態に変更する等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００４】
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御して、遊技者に付与する利益量を増減させることで遊技の興趣性を向上させるようにしている。
【０００５】
このような遊技台において、図柄が変動を終了するよりも前に、変動後の図柄が特定態様となることを遊技者に報知する遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平３−７３１８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１記載の遊技台では、遊技の開始・結果表示を単に行うだけでなく、遊技の途中に遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることが可能となったが、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載しなければ遊技者にすぐに飽きられてしまうといった虞がある。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載した遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、
遊技者に付与する利益量の抽選を、上記第１の始動口および上記第２の始動口のいずれか一方の始動口に入賞したことに基づいて行う抽選手段と、
上記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、上記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、上記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、
上記抽選結果を報知する前に、その抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を行う予告報知手段と、を備え、
上記予告報知手段は、
上記第２の始動口の状態が上記入賞容易状態である場合における上記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行うにあたり、その第２の始動口の状態が上記入賞困難状態に移行したことをその予告報知を行う条件の一つにして、その予告報知を行うものであることを特徴とする。
【０００９】
ここにいう利益量の抽選とは、遊技者に付与する利益量をどの程度のものにするかを決定することを意味する。また、上記予告報知手段は、その第２の始動口の状態が上記入賞困難状態に移行したことを予告報知を行う単一の条件にして、上記予告報知を行うものであってもよいが、その第２の始動口の状態が上記入賞困難状態に移行したことだけでは予告報知を行わず、さらに他の条件も満足したことによって初めて予告報知を行うものであってもよい。すなわち、上記予告報知手段が、上記第２の始動口の状態が上記入賞容易状態である場合における上記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行うには、少なくとも、その第２の始動口の状態が上記入賞困難状態に移行することが必要である。さらに、上記予告報知手段は、１００％の確率で予告報知を行う必要はない。また、上記予告報知手段が上記予告報知を行ったからといって、その予告報知を行った抽選結果が遊技者にとって必ず有利な結果であるとは限らない。加えて、上記予告報知手段による予告報知の報知態様は、文字、図形、記号若しくはこれらの結合またはこれらと色彩との結合によって構成された動画像または静止画像、あるいは音や光による報知態様であってもよい。
【００１０】
本発明の遊技台によれば、上記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知が、その入賞時に上記第２の始動口の状態が上記入賞容易状態であっても、その後に行われ、遊技の幅が拡がる。
【００１１】
また、上記予告報知手段は、上記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、上記第２の始動口が上記入賞容易状態である場合には行わない。すなわち、上記第２の始動口の状態が上記入賞容易状態である場合における上記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知ばかりでなく、その第２の始動口の状態が上記入賞困難状態である場合におけるその第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知についても、その第２の始動口が予告報知を行う際に入賞容易状態である場合には行わない。
【００１２】
また、前記抽選手段が行う抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを少なくとも１つの条件として、前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に移行させる状態変化手段を備えてもよい。
【００１３】
また、本発明の遊技台において、上記抽選手段が抽選を行う前に、その抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、上記予告報知を行うか否かについて、その判定の結果に基づいて決定する予告報知決定手段を備え、
上記予告報知手段は、上記予告報知決定手段が上記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果に対する予告報知を行うものであってもよい。
【００１４】
ここにいう判定の結果に基づいてとは、例えば、上記予告報知を行うか否かについて、その判定の結果によって異なる決定確率を用いて決定することであってもよい。
【００１５】
また、本発明の遊技台において、上記予告報知手段は、
上記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を、その第２の始動口の状態に関わらず行うものであってもよい。
【００１６】
すなわち、上記予告報知手段は、上記第２の始動口の状態が上記入賞容易状態である場合におけるその第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を、その第２の始動口の状態がその入賞容易状態であっても行う。
【００１７】
さらに、本発明の遊技台において、上記予告報知決定手段が決定した、上記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行うことを、上記第２の始動口の状態が上記入賞容易状態である場合に記憶する予告報知決定記憶部を備え、
上記予告報知手段は、
上記予告報知決定記憶部の記憶に基づいて、上記第１の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行うものであってもよい。
【００１８】
ここで、上記予告報知決定手段は、上記第１の始動口への入賞と上記第２の始動口への入賞のうち、その第１の始動口への入賞のみについて、該入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行うか否かについて決定するものであってもよい。こうすることで、予告報知に関する乱数の読み出しを１つのタイミングのみにすることができるので、プログラム構成を単純化することができる。
【００１９】
また、本発明の遊技台において、この遊技台が、上記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であったことによって、上記第２の始動口の状態が上記入賞困難状態になるものの遊技者に付与する利益量は増大する特別遊技状態へ移行するものであり、
上記予告報知手段は、
上記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を、上記特別遊技状態ではないことをその予告報知を行う条件の一つにして、その予告報知を行うものであってもよい。
【００２０】
すなわち、上記第２の始動口の状態が上記入賞容易状態である場合における上記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行う条件には、その第２の始動口の状態が上記入賞困難状態に移行したことと、上記特別遊技状態ではないこととの２つが含まれる。一方、上記第２の始動口の状態が上記入賞困難状態である場合における上記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行う条件には、上記特別遊技状態ではないことが含まれる。
【００２１】
さらに、本発明の遊技台において、この遊技台が、上記抽選手段による抽選結果が上記特定の抽選結果であったことによって、上記特別遊技状態終了後に所定条件を満たすまで上記第２の始動口の状態が上記入賞容易状態になるものであり、
上記予告報知手段は、
上記抽選手段による抽選結果が上記特定の抽選結果である場合に、上記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を、上記特別遊技状態が終了したことをその予告報知を行う条件の一つにするとともに、上記所定条件が満たされたこともその予告報知を行う条件の一つに加えて、その予告報知を行うものである態様であってもよい。
【００２２】
この態様によれば、上記第２の始動口の状態が上記入賞容易状態である場合における上記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行う条件には、その第２の始動口の状態が上記入賞困難状態に移行したこと、上記特別遊技状態ではないこと、および上記所定条件が満たされたことの３つが含まれる。一方、上記第２の始動口の状態が上記入賞困難状態である場合における上記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行う条件には、上記特別遊技状態ではないことと、上記所定条件が満たされたことの２つが含まれる。
【００２３】
なお、こここにいう所定条件とは、前記抽選手段による抽選が所定回数行われたことや、その抽選手段による抽選とは異なる所定の抽選（例えば時短終了抽選）に当選したことであってもよい。
【００２４】
また、本発明の遊技台において、上記予告報知手段が、上記予告報知を行うことを指示する指示手段と、その指示手段からの指示を受けてその予告報知を実行する実行手段とを有するものであり、
この遊技台が、
上記抽選手段と、上記指示手段とを含む第１の制御部と、
上記実行手段を含む、上記第１の制御部とは異なる第２の制御部と、
を備え、
上記指示手段は、
上記第２の始動口の状態が上記入賞容易状態である場合には、上記実行手段に対して上記予告報知の指示を行わず、上記第２の始動口の状態が上記入賞困難状態に移行したことをその予告報知の指示を行う条件の一つにして、その実行手段に対してその予告報知の指示を行うものであてもよい。
【００２５】
さらに、本発明の遊技台において、上記第２の制御部は、
上記予告報知とは別に、遊技の興趣を高める演出を行う演出手段を備え、
上記演出手段は、
上記第２の始動口が上記入賞容易状態である際に、上記演出として、上記予告報知指示手段が上記第２の始動口の状態が上記入賞困難状態になった場合に行う予告報知につながる演出を行うものであってもよい。
【００２６】
ここにいう予告報知につながる演出は、その予告報知がなされることを遊技者に期待させる演出であってもよい。
【００２７】
また、本発明の遊技台において、上記予告報知決定手段は、上記第２の始動口の状態が上記入賞容易状態では、上記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行うか否かについての決定は行わず、その第２の始動口の状態が上記入賞困難状態に移行してからその決定を行うものであってもよい。
【００２８】
さらに、本発明の遊技台において、時短中に特図１入賞に基づく予告報知の抽選を行い、抽選結果を副制御部に送信するが、副制御部は、時短中には主制御部から入力した該抽選結果に基づく予告報知を行わず、時短終了後に特図１入賞に基づく予告報知を行うようにしてもよい。
【００２９】
また、本発明の遊技台において、上記第２の始動口の状態が上記入賞容易状態に移行することを表す情報を取得すると所定フラグをオンするフラグ処理部と、
上記所定フラグがオンしている間は、上記予告報知決定手段が決定した、上記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行うことを記憶する第２予告報知決定記憶部とを備え、
上記フラグ処理部は、上記第２の始動口の状態が上記入賞容易状態から上記入賞困難状態へ移行すると、上記所定フラグをオフするものであってもよい。
【発明の効果】
【００３０】
本発明の遊技台によれば、遊技の興趣の低下を抑える遊技台を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００３２】
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００３３】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなるガラス枠１５６の奥側に、その透明板部材１５２を通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２は、外枠１０１に対して開閉自在に設けられた内枠１０３に取り付けられている。なお、いずれも図示省略したが、パチンコ機１００には、ガラス枠１５６が開放したことを検知するガラス枠開放センサや、内枠１０３が開放したことを検知する内枠開放センサが設けられている。
【００３４】
ガラス枠１５６の下方には、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるための演出ボタン１４６を配設している。
【００３５】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。貯留皿１４４と下皿１５０を結ぶ内部経路の下皿近傍には、不図示の下皿満タンセンサが設けられている。下皿満タンセンサからが下皿１５０が満杯になると下皿満タンエラーが出力される。
【００３６】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【００３７】
遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００３８】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、２種類の特別図柄表示装置である第１特別図柄表示装置１９８および第２特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、２種類の特別図柄保留ランプである第１特別図柄保留ランプ１９９および第２特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３９】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００４０】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図３（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、表示画面を、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００４１】
普図表示装置１１２は、普図（図３（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置１９８および第２特図表示装置１１４はいずれも、特図（図３（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。以下、第１特図表示装置１９８によって表示される図柄を特図１と称するとともに、第２特図表示装置１１４によって表示される図柄を特図２と称することがある。
【００４２】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図１保留ランプ１９９は、保留している特図１変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図１変動遊技を４つまで保留することを可能としている。特図２保留ランプ１１８は、保留している特図２変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図２変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が特図高確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態）であること、または特図高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を特図低確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態）から特図高確率状態にする場合に点灯し、特図高確率状態から特図低確率状態にする場合に消灯する。
【００４３】
また、演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（一般入賞口センサ）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００４４】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる。この普図始動口１２４に入球した球は、遊技領域のうち、その普図始動口１２４からつながる所定領域を通過する。この普図始動口１２４に入球した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。遊技盤１０２には、上記所定領域を通過する球を検出する所定の球検出センサ（ゲートセンサ）が設けられており、そのゲートセンサが遊技球を検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００４５】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサ（第１始動口センサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出するとともに、第１特図表示装置１９８による特図１変動遊技を開始する。この第１特図始動口１２６が、本発明にいう第１の始動口の一例に相当する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４６】
第２特図始動口１２８は、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口１２８の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材１２８１が設けられており、一対の羽根部材１２８１と第２特図始動口１２８を併せて、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれることがある。一対の羽根部材１２８１は、第２特図始動口１２８への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材１２８１が閉鎖したままでは第２特図始動口１２８への入球は不可能である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合には、一対の羽根部材１２８１が所定の時間間隔で所定回数開閉し、第２特図始動口１２８への球の入球が可能になる。この第２特図始動口１２８が、本発明にいう第２始動口の一例に相当する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサ（第２始動口センサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４７】
可変入賞口１３０は、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材によって入球可能状態になったり、入球不能状態になったりする。すなわち、その扉部材の閉鎖中は可変入賞口１３０への入球は不可能であるが、特図１変動遊技に当選し、第１特図表示装置１９８が大当り図柄を停止表示した場合、または、特図２変動遊技に当選し、第２特図表示装置１１４が大当り図柄を停止表示した場合には、扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、可変入賞口１３０への入球が可能になる。本実施例のパチンコ機１００では、扉部材が、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒の開閉動作（ただし可変入賞口１３０に１０個目の入球があった時点で閉鎖）を、１５回連続で行う場合（以下、この場合を１５ラウンドと称する）がある。可変入賞口１３０は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材と可変入賞口１３０を併せてアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサ（カウントセンサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００４９】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。ここで、射幸性を低下させない目的、または、部材の耐久性を維持させるために、たとえば、１分間に１００発以上発射できないように構成されている。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。発射された遊技球が始動口に到達するまでの時間は、始動口の位置や、遊技釘１３４、打球方向変換部材１３２等の障害物の配置によって変わるが、盤面略中央に設けられた始動口にはどんなに早くても数秒（たとえば２秒）程度はかかる。
【００５０】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００５１】
この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０および前面ステージ２３４を配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０および前面ステージ２３４の後方に位置することとなる。
【００５２】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は第１特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００５３】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００５４】
＜図柄の種類＞
次に、図３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００のの第１特図表示装置１９８、第２特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００５５】
図３（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示したものである。第１特図始動口１２６に球が入球したことを上述の第１始動口センサが検出したことに基づいて、第１特図表示装置１９８は、７個のセグメントの全消灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を開始する。そして、第１特図表示装置１９８の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特図表示装置１９８は、特図１変動遊技の当選を報知する場合には「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図Ｃ」または「特図Ｄ」を停止表示し、特図１変動遊技の外れを報知する場合には「特図Ｅ」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している（以下、同じ）。
【００５６】
また、第２特図始動口１２８に球が入球したことを上述の第２始動口センサが検出したことに基づいて、第２特図表示装置１１４も、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を開始する。そして、第２特図表示装置１１４の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特図表示装置１１４も、特図２変動遊技の当選を報知する場合には特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図Ｃ」または「特図Ｄ」を停止表示し、特図２変動遊技の外れを報知する場合には「特図Ｅ」を停止表示する。
【００５７】
図３（ａ）に示す「特図Ａ」と「特図Ｃ」は大当たり図柄の一例であり、「特図Ｂ」と「特図Ｄ」は特別大当たり図柄の一例である。また、図３（ａ）に示す「特図Ｅ」は外れ図柄の一例である。第１特図表示装置１９８あるいは第２特図表示装置１１４が、大当りに対応する図柄を停止表示した場合には、大当り遊技が開始され、特別大当りに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当り遊技が開始される。大当り遊技と特別大当り遊技の違いは簡単に言えば、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り遊技）か低い（大当り遊技）かの違いであって、大当り遊技でも特別大当り遊技でも、図２に示す可変入賞口１３０の扉部材が、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒の開閉動作（ただし可変入賞口１３０に１０個目の入球があった時点で閉鎖）を１５回連続で行う。以下、可変入賞口１３０における扉部材の開放・閉鎖制御を開始し、可変入賞口１３０に所定数の入球があるまで、その扉部材の開閉動作を２以上の所定回数（この実施例では１５回）繰り返して、開放・閉鎖制御を終了するまでの間を「大当たり遊技（状態）」という。この大当たり遊技状態は、本発明にいう特別遊技状態の一例に該当する。また、「特図Ａ」と「特図Ｂ」は時短付きの図柄であり、「特図Ｃ」と「特図Ｄ」は時短無しの図柄である。時短については後述する。
【００５８】
なお、本実施例のパチンコ機１００には、時短付き大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、時短付き特別大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。また、図２に示す可変入賞口１３０の扉部材が、１５回連続で開閉動作を行う態様以外に、その扉部材が、開放時間０．９秒、閉鎖時間０．２秒の開閉動作を、２回連続で行う、大当たり（２Ｒ大当たり）の態様や、特別大当たり（２Ｒ特別大当たり）の態様を用意しておき、第１特図始動口１２６あるいは第２特図始動口１２８への１回の入賞に対する可変入賞口１３０の扉部材の開放回数（ラウンド数）を変えて、遊技者に付与する利益量を異ならせてもよい。このようにラウンド数を変える場合には、特図の停止表示図柄として、２Ｒ大当たり（時短付き）、２Ｒ大当たり（時短無し）、１５Ｒ大当たり（時短付き）、１５Ｒ大当たり（時短無し）、２Ｒ特別大当たり（時短付き）、２Ｒ特別大当たり（時短無し）、１５Ｒ特別大当たり（時短付き）、１５Ｒ特別大当たり（時短無し）およびハズレそれぞれの停止表示図柄を用意しておけばよい。
【００５９】
図３（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１変動遊技あるいは特図２変動遊技が開始すると、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当りを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当りに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当りを報知する場合には、特別大当りに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当りに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。すなわち、装飾図柄表示装置１１０が、特図１変動遊技の抽選結果および特図２変動遊技の抽選結果を報知する。この装飾図柄表示装置１１０は、本発明にいう抽選結果報知手段の一例に相当する。
【００６０】
本実施例のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当り（確変大当り）か否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。
【００６１】
図３（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。
【００６２】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００６３】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成されている。
【００６４】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００６５】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ（ＲＷＭ）３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１３を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、第１特図表示装置１９８および第２特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図１保留ランプ１９９、特図２保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。図４に示す各種センサ３１８には、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また球検出センサである上述の一般入賞口センサ、ゲートセンサ、第１始動口センサ、第２始動口センサ、カウントセンサ等が含まれる。
【００６７】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを第１始動口センサである球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００６８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部の遊技店コンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６９】
また、主制御部３００には、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００７０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、後述する主制御部メイン処理を開始する。
【００７１】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００７２】
以上説明した主制御部３００は、本発明にいう第１の制御部の一例に相当する。
【００７３】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００７４】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ（ＲＷＭ）４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００７５】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための装飾図柄表示制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００７６】
以上説明した副制御部４００は、本発明にいう第２の制御部の一例に相当する。
【００７７】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００７８】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００７９】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００８０】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００８１】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８２】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図５に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８３】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８４】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００８５】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０２に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０３は繰り返し実行される。
【００８６】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８７】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１０７）に進む。
【００８８】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＡＭクリアスイッチを遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００８９】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図７に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１０６では、その送信情報記憶領域に、ＥＨを復電コマンドとしてセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ２１７において、副制御部４００へ送信される。
【００９０】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１０７）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ２１７において、副制御部４００へ送信される。
【００９１】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図図柄抽選乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【００９２】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る第１予告抽選乱数値を生成する第１予告抽選乱数カウンタ、および同じく０から１２７の範囲の値を取り得る第２予告抽選乱数値を生成する第２予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳ１０９では、例えば、これら第１予告抽選乱数カウンタおよび第２予告抽選乱数カウンタそれぞれを更新する。
【００９３】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００９４】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００９５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００９６】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９７】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９８】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９９】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割り込み処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割り込み処理が起動する度に、上述のステップＳ２０３では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施例では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０３では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口１２２、可変入賞口１３０、第１特図始動口１２６、および第２特図始動口１２８への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口１２２，１３０や、これらの始動口１２４，１２６，１２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口１２２への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施例では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１００】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０８で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１図柄抽選乱数値、および特図２図柄抽選乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施例では特図１の図柄抽選用乱数値を取得するためのカウンタと特図２の図柄抽選用乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１０１】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳ１０９で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。第１予告抽選乱数カウンタおよび第２予告抽選乱数カウンタそれぞれの値も、このステップＳ２０６で更新される。
【０１０２】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置１９８に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０３】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口１２２，１３０や始動口１２４，１２６，１２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０４】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理（詳細は後述）を行う。
【０１０５】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０６】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置１１２は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図Ａの態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図Ｂの態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置１１２は、当り図柄（普図Ａ）および外れ図柄（普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０８】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材１２８１の開閉駆動用のソレノイド（３３０）に、羽根部材１２８１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材１２８１の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材１２８１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１０】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【０１１１】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理（詳細は後述）を行う。
【０１１２】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、まず最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２１３）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特図表示装置１１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１１３】
また、詳しくは後述するが、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当りフラグ、確率変動フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、大当りフラグがオン、確率変動フラグがオフ、時短フラグがオンの場合には図３（ａ）に示す特図Ａ、大当りフラグ、確率変動フラグ、および時短フラグの３つのフラグすべてがオンの場合には図３（ａ）に示す特図Ｂ、それら３つのフラグのうち大当りフラグのみがオンの場合には図３（ａ）に示す特図Ｃ、大当りフラグがオン、確率変動フラグがオン、時短フラグがオフの場合には図３（ａ）に示す特図Ｄ、大当りフラグがオフの場合には図３（ａ）に示す特図Ｅの態様となるように、第２特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特図表示装置１１４は、時短付き大当たり図柄（特図Ａ）、時短付き特別大当り図柄（特図Ｂ）、時短無し大当たり図柄（特図Ｃ）、時短無し特別大当り図柄（特図Ｄ）および外れ図柄（特図Ｅ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１１４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３０）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３０）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１８】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、後述する時短移行判定フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その時短移行判定フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、大当りフラグがオフされる。この大当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１２０】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２１４）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１２１】
ステップＳ２１３およびステップＳ２１４における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２１５）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２１６）。これらの特図関連抽選処理についても詳細は後述するが、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置１１０による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、副制御部４００によって行われ、第２特図始動口１２８への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口１２６への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１２２】
ステップＳ２１７では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが副制御部４００に送信される。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（０Ｈの場合は基本コマンド、１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、７Ｈの場合は大当りラウンド数指定コマンド、ＥＨの場合は復電コマンド、ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグの値、確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグの値、確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１２４】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りフラグの値、確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りフラグの値、確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に５Ｈ、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２３・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に６Ｈ、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２３・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２１７では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンド種別にＡＨ、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。さらに、このステップＳ２１７では、時短フラグがオフ状態になると、後述するＲＡＭ３０８に設けられた送信用情報一時記憶領域に記憶している予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）をコマンドデータに設定する。ステップＳ２１７を実行する主制御部３００が、本発明にいう指示手段の一例に相当する。
【０１２５】
副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２６】
ステップＳ２１８では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１２７】
ステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、第１特図表示装置１９８、第２特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【０１２８】
ステップＳ２２０では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２２２に進む。
【０１２９】
ステップＳ２２１では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３０】
一方、ステップＳ２２２では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３１】
＜入賞受付処理＞
次に、図７〜図９を用いて、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２０９の入賞受付処理について説明する。図７〜図９は主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３２】
まず、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理を行う。図７は、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図７に示すステップＳ１１０１では、第１特図始動口１２６への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図６に示すステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ１１０２に進み、入賞がなかった場合には図８に示すステップＳ１２０１に進む。ステップＳ１１０２では、ＲＡＭ３０８に設けた特図１保留数記憶領域を参照し、保留している特図１変動遊技の数が所定数（本実施例では４）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ１１０３に進む。一方、所定数以上の場合は、図８に示すステップＳ１２０１に進み、この時の第１特図始動口１２６への入賞による大当たりの抽選は行われない。。
【０１３３】
ステップＳ１１０３では、第１特図始動口１２６に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに、上述の特図１図柄抽選乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１図柄抽選乱数値として取得する。上述のごとく、図４に示すカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタには、第１始動口センサが遊技球を検出したことによって送られてきた信号の受信タイミングでカウンタ回路３１６においてラッチされた値（ハードウエア乱数値）が記憶されている。ここで取得したこのハードウエア乱数値（特図１当選乱数値）は、詳しくは後述する特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）において特図１変動遊技における大当りか否かの判定に用いられる。また、特図１図柄抽選乱数値生成用の乱数カウンタは、図６に示すステップＳ２０５において更新された値（ソフトウエア乱数値）になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値（特図１図柄抽選乱数値）は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）において特図１の特別大当り（確変大当り）か否かの判定に用いられる。さらに、上述の第１予告抽選乱数カウンタは、図６に示すステップＳ２０６において更新された値（ソフトウエア乱数値）になっており、この値（以下、第１予告抽選乱数値と称する）も取得する。加えて、このステップＳ１１０３では、ＲＡＭ３０８に設けた特図１保留数記憶領域の値を更新する。すなわち、特図１保留数記憶領域の値に１を加算する。ステップＳ１１０３の実行が終了すると、ステップＳ１１０４に進む。
【０１３４】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、第１の乱数値記憶領域が設けられている。ステップＳ１１０４では、その第１の乱数値記憶領域に、上述のステップＳ１１０３で取得した２種類の値（特図１当選乱数値と特図１図柄抽選乱数値）を格納する。第１の乱数値記憶領域はさらに、特図１変動遊技の保留数に応じた４つの領域に区分けされており、このステップＳ１１０４では、上記２種類の値をひとまとめにして、これら４つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、第１の乱数値記憶領域のうちの第１特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップＳ１１０３で取得した特図１当選乱数値と特図１図柄抽選乱数値を格納する。また、ＲＡＭ３０８には、第１予告抽選乱数値記憶領域も設けられており、ステップＳ１１０３で取得した第１予告抽選乱数値を、この第１予告抽選乱数値記憶領域に格納する。ステップＳ１１０４の実行が終わると、ステップＳ１１０５に進む。
【０１３５】
ステップＳ１１０５では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるＡＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３６】
ステップＳ１１０６では、上記送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図１であることを示す情報を追加記憶し、ステップＳ１１０７では、その送信情報記憶領域に、予告無情報を追加記憶する。
【０１３７】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、大当り判定テーブルおよび特図高確率状態移行判定テーブルが記憶されている。大当り判定テーブルには、所定の数値範囲を定義した第１特図始動口抽選データが含まれており、この第１特図始動口抽選データはＲＡＭ３０８に展開されている。ステップＳ１１０８では、ステップＳ１１０３で取得した特図１当選乱数値が、その第１特図始動口抽選データの数値範囲に属するか否かを判定し、数値範囲に属する場合にはステップＳ１１０９に進み、属さない場合にはステップＳ１１１５に進む。なお、ここでの判定結果が、特図１変動遊技における大当りか否かの判定に用いられることはなく、特図１変動遊技における大当りか否かの判定は上述の特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）において改めて行われ、ここでの判定は特図１変動遊技における大当りか否かのいわゆる先読みに相当する。
【０１３８】
また、上記特図高確率状態移行判定テーブルには、所定の数値範囲を定義した移行判定乱数データが含まれており、この移行判定乱数データもＲＡＭ３０８に展開されている。ステップＳ１１０９では、ステップＳ１１０３で取得した特図１図柄抽選乱数値が、その移行判定乱数データの数値範囲に属するか否かを判定し、数値範囲に属する場合にはステップＳ１１１０に進む。反対に、この数値範囲に属さない場合にはステップＳ１２０１に進み、この時の第１特図始動口１２６への入賞に基づく、詳細は後述する事前予告や偽事前予告は行われないことになる。すなわち、主制御部３００は、特図１変動遊技における特別大当りか否かの判定結果に基づいて、予告報知や偽予告報知を行わないことに決定する。なお、ここでの判定結果が、特図１の特別大当り（確変大当り）か否かの判定に用いられることはなく、特図１の特別大当り（確変大当り）か否かの判定は上述の特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）において改めて行われ、ここでの判定もいわゆる先読みに相当する。
【０１３９】
ステップＳ１１１０では、特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）を実行する前に行う予告（事前予告）の抽選を行う。この事前予告抽選には、図１０に示す事前予告実行判定テーブルが用いられる。図１０は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された事前予告実行判定テーブルを示す図である。このステップＳ１１１０では、図１０（ａ）に示すテーブルが用いられる。
【０１４０】
普図変動遊技は、その普図変動遊技を、相対的に低い所定の低確率で当選と判定する低確率状態（普図低確率状態）と、相対的に高い所定の高確率で当選と判定する高確率状態（普図低確率状態）のいずれか一方の状態で行われる。詳しくは後述するように、普図高確率状態は、普図低確率状態と比較して、普図変動遊技に当選しやすいばかりか、１回の普図当選による電チューの開放時間が長くなりやすい、１回の普図当選による電チューの開放回数が多くなりやすい、特図の変動時間が短くなりやすい、および普図の変動時間も短くなりやすい、といったことの少なくともいずれか１つを含むように規定されている。ここで、時短状態とは、少なくとも普図変動遊技に当選しやすい、１回の普図当選による電チューの開放時間が長くなりやすい、１回の普図当選による電チューの開放時間が長くなりやすい、１回の普図当選による電チューの開放回数が多くなりやすい、および普図の変動時間も短くなりやすい、といったことの少なくともいずれか１つを含む状態であり、本実施例では時短中であれば必ず普図変動遊技に当選しやすくなるようになっているが、必ずしも時短中に普図変動遊技に当選しやすくならなくてもよい。また時短状態であれば特図の変動時間が短くなるようにしてもよい。主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグがオンされている間は、パチンコ機１００は時短状態（普図高確率状態）であり、反対に、時短フラグがオフされている間は、パチンコ機１００は非時短状態（普図低確率状態）である。
【０１４１】
図１０（ａ）に示すテーブルは、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理用のものである。図１０（ａ）に示すテーブルは、残り図柄確定回数と事前予告実行範囲（当選範囲）との関係が規定されたものである。残り図柄確定回数は、事前予告が行われている場合の、その事前予告の情報を追加した保留情報の抽選が行われるまでに実行される抽選回数の値に、追加した保留情報の抽選回数である１を足した数に相当し、特図１変動遊技の保留には、特図２変動遊技の保留を含ませて８回が最大値になる。図１０（ａ）に示すテーブルには、残り図柄確定回数は２から８まで示されている。事前予告は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）における抽選結果が遊技者にとって有利な大当たりの結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む報知であり、本発明にいう予告報知の一例に相当する。この事前予告は、少なくとも、装飾図柄表示装置１１０が図３（ｂ）に示す大当たりの図柄の組み合わせを停止表示することになる装飾図柄の変動表示の開始前に行われるものである。残り図柄確定回数が１の状態では、大当たりの図柄の組み合わせを停止表示することになる装飾図柄の変動表示の開始前に事前予告を行うことができず、残り図柄確定回数の１は除かれている。また、残り図柄確定回数の８は、上記最大値に対応したものである。また、副制御部４００のＲＡＭ４０８には予告カウンタが設けられている。この予告カウンタは、残り図柄確定回数をカウントするものである。
【０１４２】
この事前予告抽選では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告カウンタを参照し、ステップＳ１１０４においてＲＡＭ３０８の第１予告抽選乱数値記憶領域に格納した第１予告抽選乱数値が、事前予告実行判定テーブルに示す事前予告実行範囲（当選範囲）に属すれば事前予告抽選に当選（当り）にし、当選範囲に属さなければ、事前予告抽選に不当選（外れ）にする。第１予告抽選乱数値は、０から１２７の範囲の値を取り得る値である。図１０（ａ）に示すように、残り図柄確定回数が多くなるほど事前予告実行範囲（当選範囲）は広くなり、残り図柄確定回数が最大の８では第１予告抽選乱数値が当選範囲に必ず属することになり、事前予告抽選に必ず当選する。
【０１４３】
ステップＳ１１１０に続いて実行されるステップＳ１１１１では、事前予告抽選に当選したか否かを判定し、事前予告抽選に当選していればステップＳ１１１２に進む。一方、事前予告抽選に外れていればステップＳ１２０１に進み、この時の第１特図始動口１２６への入賞に基づく事前予告や偽事前予告（詳細は後述）は行われないことになる。
【０１４４】
ステップＳ１１１２では、時短フラグがオフか否かを判定し、時短フラグがオフであれば、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、ステップＳ１１０７において追加記憶させた事前予告無情報を事前予告情報に上書き記憶させて（ステップＳ１１１３）、ステップＳ１２０１に進む。こうして事前予告情報を上書き記憶させることで、図６に示すコマンド設定送信処理Ｓ２１７において副制御部４００に事前予告情報が送信され、副制御部４００によって装飾図柄表示装置１１０による事前予告の報知が行われる。すなわち、時短フラグがオフ（普図低確率状態）であれば、装飾図柄表示装置１１０による事前予告の報知が行われる。一方、時短フラグがオンであれば、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報一時記憶領域に事前予告情報を記憶させて（ステップＳ１１１４）、ステップＳ１２０１に進む。時短フラグがオン（普図高確率状態）であれば、装飾図柄表示装置１１０による事前予告の報知はすぐには行われず、図６に示すコマンド設定送信処理Ｓ２１７において、時短フラグがオフ状態になるのを待って、副制御部４００に事前予告情報が送信される。すなわち、時短フラグがオン（普図高確率状態）であれば、時短フラグがオフ状態になってから、副制御部４００によって装飾図柄表示装置１１０による事前予告の報知が行われる。ＲＡＭ３０８に設けられた送信情報一時記憶領域が、本発明にいう予告報知決定記憶部の一例に相当する。送信情報一時記憶領域に記憶させておくことで、予告報知をするための乱数の読み出しを時短終了後に改めて行う必要がないため、予告報知に関するプログラム構成を単純にすることが可能となり、開発工程を削減することができる場合がある。
【０１４５】
また、ステップＳ１１０８における判定が、特図１当選乱数値が第１特図始動口抽選データの数値範囲に属さないという判定であることによって実行されるステップＳ１１１５では、偽事前予告抽選を行う。この偽事前予告抽選には、図１１に示す偽事前予告実行判定テーブルが用いられる。図１１は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された偽事前予告実行判定テーブルを示す図である。遊技者からすると、偽事前予告と上記事前予告とは区別がつかず、この偽事前予告も、特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）における抽選結果が遊技者にとって有利な大当たりの結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む報知になり、本発明にいう予告報知の一例に相当する。以下、事前予告と偽事前予告の総称を予告報知と称することがある。このステップＳ１１１５では、図１１（ａ）と同図（ｂ）に示す２つのテーブルが用いられる。図１１（ａ）に示すテーブルは、普図変動遊技状態が低確率状態のときに用いられるテーブルであり、同図（ｂ）に示すテーブルは、普図変動遊技状態が高確率状態のときに用いられるテーブルであり、いずれのテーブルも第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理用の偽事前予告実行判定テーブルである。ここでの抽選では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に用意された時短フラグの設定状況を参照し、図１１（ａ）および同図（ｂ）いずれか一方に示すテーブルを用いて抽選を行う。図１１（ａ）および同図（ｂ）それぞれに示すテーブルも、先に説明した図１０（ａ）に示す事前予告実行判定テーブルと同じように、残り図柄確定回数と偽事前予告実行範囲との関係が規定されたものである。
【０１４６】
ここでの偽事前予告抽選でも、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告カウンタを参照し、ステップＳ１１０４においてＲＡＭ３０８の第１予告抽選乱数値記憶領域に格納した第１予告抽選乱数値が、偽事前予告実行判定テーブルに示す偽事前予告実行範囲（当選範囲）に属すれば偽事前予告抽選に当選（当り）にし、当選範囲に属さなければ、偽事前予告抽選に不当選（外れ）にする。図１１（ａ）に示すように、普図低確率状態では、残り図柄確定回数が多くなるほど当選範囲は狭くなり、残り図柄確定回数が最大の８では当選範囲は０のみである。また、同図（ｂ）に示すように、普図高確率状態では、残り図柄確定回数が２の場合に限って予告実行範囲は０〜１の範囲になっており、その他の残り図柄確定回数では予告実行範囲は０のみである。したがって、残り図柄確定回数が最大の８の場合には、普図高確率状態のときと普図低確率状態のときに違いはないが、それ以外の残り図柄確定回数の場合には、普図高確率状態のときの方が普図低確率状態のときに比べて偽事前予告抽選に当選しにくい。すなわち、普図高確率状態である場合における第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）における抽選結果の偽事前予告も、普図低確率状態である場合における第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１関連抽選処理における抽選結果の偽事前予告よりも、低い予告確率で行われる。
【０１４７】
なお、図１０（ａ）に示す事前予告事項判定テーブルについても、図１１（ａ），（ｂ）に示すテーブルのように、普図変動遊技が高確率状態で行われる場合に用いられるテーブルと、普図変動遊技が低確率状態で行われる場合に用いられるテーブルに分けても良く、さらには当選確率を両テーブルで異ならせても良い。
【０１４８】
ステップＳ１１１５に続いて実行されるステップＳ１１１６では、偽事前予告抽選に当選したか否かを判定し、偽事前予告抽選に当選していればステップＳ１１１７に進む。一方、偽事前予告抽選に外れていればステップＳ１２０１に進み、この時の第１特図始動口１２６への入賞に基づく事前予告や偽事前予告は行われないことになる。
【０１４９】
ステップＳ１１１７では、時短フラグがオフか否かを判定し、時短フラグがオフであれば、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、ステップＳ１１０７において追加記憶させた事前予告無情報を偽事前予告情報に上書き記憶させて（ステップＳ１１１８）、ステップＳ１２０１に進む。こうして時短フラグがオフ（普図低確率状態）であれば、事前予告と同様に、装飾図柄表示装置１１０による偽事前予告の報知が行われる。一方、時短フラグがオンであれば、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報一時記憶領域に事前予告情報を記憶させて（ステップＳ１１１９）、ステップＳ１２０１に進む。時短フラグがオン（普図高確率状態）であれば、事前予告と同様に、時短フラグがオフ状態になってから、副制御部４００によって装飾図柄表示装置１１０による偽事前予告の報知が行われる。
【０１５０】
以上の説明より、主制御部３００は、図７に示すステップＳ１１０８における特図１変動遊技における大当りか否かのいわゆる先読みの判定結果に基づいて、大当りという判定結果であれば、図１０（ａ）に示すテーブルを用いて予告報知を行うか否かについて決定し、はずれという判定結果であれば、図１１（ａ）又は（ｂ）に示すテーブルを用いて予告報知（偽前予告）を行うか否かについて決定する。また、図７に示すステップＳ１１０９でも、主制御部３００は、特図１変動遊技における特別大当りか否かのいわゆる先読みの判定結果に基づいて、予告報知（事前予告）を行うか否かを決定する。したがって、ステップＳ１１０８〜ステップＳ１１１０およびステップＳ１１１５を実行する主制御部３００が、本発明にいう予告報知決定手段の一例に相当する。また、入賞受付処理（ステップＳ２０９）を実行する主制御部３００と、副制御部４００とを併せたものが、本発明にいう予告報知手段の一例に相当する。
【０１５１】
次に、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理を行う。図８は、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理では、図７に示すステップＳ１１１２やステップＳ１１１７における時短フラグがオフか否かの判定が設けられておらず、時短フラグの状態（普図高確率状態か普図低確率状態か）に関わらず、ＲＡＭ３０８の送信情報記憶領域に、事前予告情報あるいは偽事前予告情報を上書き記憶させる（ステップＳ１２１２，Ｓ１２１５）。この結果、第２特図始動口１２８への入賞に基づく特図２関連抽選処理（ステップＳ２１５）における抽選結果の予告報知は、時短フラグの状態（普図高確率状態か普図低確率状態か）に関わらず行われる。図８に示す第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理は、この事前予告情報および偽事前予告情報の取り扱いの点を除いて、図７に示す第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理と同様である。すなわち、この図８に示すステップＳ１２０１からステップＳ１２０９までの各ステップは、図７に示すステップＳ１１０１からステップＳ１１０９までの各ステップにおける「第１」を「第２」に読み替えるとともに「特図１」を「特図２」に読み替えたステップと同一である。このため、ここでは、ステップＳ１２１０の事前予告抽選に用いる事前予告実行判定テーブルと、ステップＳ１２１３の偽事前予告抽選に用いる偽事前予告実行判定テーブルについて説明し、その他の説明については省略する。
【０１５２】
図１０（ｂ）に示すテーブルは、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理用の予告実行判定テーブルである。この図１０（ｂ）に示すテーブルも、先に説明した図１０（ａ）に示す、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理用のテーブルと同じように、残り図柄確定回数と事前予告実行範囲との関係が規定されたものである。なお、特図２変動遊技の保留には特図１変動遊技の保留を含ませず、図１０（ｂ）に示すテーブルでは、残り図柄確定回数の最大値は４である。ステップＳ１２１０における事前予告抽選では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶されている値に基づいて抽選が行われる。
【０１５３】
ステップＳ１２１０の事前予告抽選で用いられる第２予告抽選乱数値も、第１予告抽選乱数値と同じく０から１２７の範囲の値を取り得る値である。図１０（ｂ）に示すように、残り図柄確定回数に関係なく一律に当選範囲は０〜３２の範囲である。
【０１５４】
さらに、図１０（ａ）に示すテーブルと図１０（ｂ）に示すテーブルそれぞれのテーブルにおける残り図柄確定回数が２〜４の部分を比較してみると、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理における事前予告抽選の方が、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理における事前予告抽選よりも当選しやすい。すなわち、第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）における抽選結果の事前予告は、第２特図始動口１２８への入賞に基づく特図２関連抽選処理（ステップＳ２１５）における抽選結果の事前予告よりも、高い予告確率で行われる。
【０１５５】
図１１（ｃ）および図１１（ｄ）それぞれに示すテーブルはいずれも、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理用の偽事前予告実行判定テーブルであり、図１１（ｃ）に示すテーブルは、普図変動遊技状態が低確率状態のときに用いられる偽事前予告実行判定テーブルであり、同図（ｄ）に示すテーブルは、普図変動遊技状態が高確率状態のときに用いられる偽事前予告実行判定テーブルである。図１１（ｃ）および同図（ｄ）それぞれに示すテーブルも、先に説明した図１１（ａ）および（ｂ）それぞれに示す、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理用のテーブルと同じように、残り図柄確定回数と偽事前予告実行範囲との関係が規定されたものである。なお、図１１（ｃ）および同図（ｄ）それぞれに示すテーブルも、図１０（ｂ）に示すテーブルと同じように、残り図柄確定回数の最大値は４である。
【０１５６】
図１１（ｃ）に示すように、普図低確率状態では、残り図柄確定回数に関係なく一律に当選範囲は０〜３の範囲である。一方、同図（ｄ）に示すように、普図高確率状態では、残り図柄確定回数が多くなるほど当選範囲は狭くなっている。また、図１１（ｃ）に示すテーブルと、図１１（ａ）に示す、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理用のテーブルそれぞれのテーブルにおける残り図柄確定回数が２〜４の部分を比較してみると、普図変動遊技状態が低確率状態のときは、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理における偽事前予告抽選の方が、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理における偽事前予告抽選よりも当選しにくい。また、図１１（ｄ）に示すテーブルと、図１１（ｂ）に示すテーブルそれぞれのテーブルにおける残り図柄確定回数が２〜４の部分を比較してみると、普図変動遊技状態が高確率状態のときは、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理における偽事前予告抽選の方が、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理における偽事前予告抽選よりも当選しやすい。すなわち、普図高確率状態である場合における第２特図始動口１２８への入賞に基づく特図２関連抽選処理（ステップＳ２１５）における抽選結果の偽事前予告も、普図高確率状態である場合における第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）における抽選結果の偽事前予告よりも、高い予告確率で行われる。さらに、図１１（ｃ）および同図（ｄ）それぞれに示す偽事前予告実行判定テーブルと、図１０（ｂ）に示す事前予告実行判定テーブルとを比較してみると、偽事前予告実行判定テーブルを用いた偽事前予告抽選の方が、事前予告実行判定テーブルを用いた事前予告抽選よりも当選しにくい。主制御部３００は、図８に示すステップＳ１２０８における特図２変動遊技における大当りか否かのいわゆる先読みの判定結果に基づいて、大当りという判定結果であれば、予告報知（事前予告）を行う決定確率（当選確率）が高い、図１０（ｂ）に示すテーブルを用いて予告報知を行うか否かについて決定し、はずれという判定結果であれば、予告報知（偽前予告）を行う決定確率（当選確率）が低い図１１（ｃ），（ｄ）に示すテーブルを用いて予告報知を行うか否かについて決定する。また、図８に示すステップＳ１２０９でも、主制御部３００は、特図２変動遊技における特別大当りか否かのいわゆる先読みの判定結果に基づいて、予告報知（事前予告）を行うか否かを決定する。したがって、ステップＳ１２０８〜ステップＳ１２１０およびステップＳ１２１３を実行する主制御部３００も、本発明にいう予告報知決定手段の一例に相当する。
【０１５７】
なお、上述のごとく、普図低確率状態における第２特図始動口１２８への入賞は、一般的に困難であり、複数の保留が溜まることは滅多にないため、他の事前予告実行判定テーブルの抽選データと共用して容量の削減を行ってもよい。たとえば、図１１（ｃ）に示す普図低確率状態における偽事前予告実行判定テーブルは、図１１（ｄ）に示す普図高確率状態における偽事前予告実行判定テーブルであってもよい。
【０１５８】
また、図１０（ｂ）に示す事前予告事項判定テーブルについても、図１１（ｃ），（ｄ）に示すテーブルのように、普図変動遊技が高確率状態で行われる場合に用いられるテーブルと、普図変動遊技が低確率状態で行われる場合に用いられるテーブルに分けても良く、さらには当選確率を両テーブルで異ならせても良い。
【０１５９】
さらに、普図高確率状態である場合における第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１関連抽選処理における抽選結果の偽事前予告を、普図高確率状態である場合における第２特図始動口１２８への入賞に基づく特図２関連抽選処理における抽選結果の事前予告よりも実行されやすいようにしてもよい。これにより、止め打ちにより大当たりを２重に獲得しようとしても、特図１は偽事前予告であることが多いため、２重に獲得することが困難であることを雑誌等の情報で認識している遊技者は止め打ち遊技を行わなくなる場合がある。
【０１６０】
最後に、普図始動口１２４および可変入賞口１３０に関する入賞受付処理を行う。図９は、普図始動口１２４および可変入賞口１３０に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図９に示すステップＳ１３０１では、普図始動口１２４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図６に示すステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ１３０２に進み、入賞がなかった場合にはステップＳ１３０５に進む。ステップＳ１３０２では、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域を参照し、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施例では２）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ１３０３に進む。一方、所定数以上の場合は、ステップＳ１３０５に進み、この時の普図始動口１２４への入賞に基づく抽選は行われない。
【０１６１】
ステップＳ１３０３では、上述の普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得する。普図当選乱数値生成用の乱数は、図６に示すステップＳ２０５において更新された値（ソフトウエア乱数値）になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値（普図当選乱数値）は、詳しくは後述する普図関連抽選処理（ステップＳ２１２）において普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定に用いられる。ステップＳ１３０３の実行が終了すると、ステップＳ１３０４に進む。
【０１６２】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図用の乱数値記憶領域が設けられている。ステップＳ１３０４では、その普図用の乱数値記憶領域に、上述のステップＳ１３０３で取得した普図当選乱数値を格納する。普図用の乱数値記憶領域はさらに、普図変動遊技の保留数に応じた２つの領域に区分けされており、このステップＳ１３０４では、普図当選乱数値を、これら２つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、普図用の乱数値記憶領域のうちの普図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップＳ１３０３で取得した普図当選乱数値を格納する。ステップＳ１３０４の実行が終わると、ステップＳ１３０５に進む。
【０１６３】
ステップＳ１３０５では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド普図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、普図保留増加を示す情報であるＣＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１６４】
ステップＳ１３０６では、可変入賞口１３０への入賞があったか否かを判定する。ここでも、図６に示すステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ１３０７に進み、入賞がなかった場合には図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。
【０１６５】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、可変入賞口用の入賞記憶領域も設けられている。ステップＳ１３０７では、ＲＡＭ３０８に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口１３０に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１６６】
ステップＳ１３０８では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド可変入賞口入賞処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、可変入賞口入賞を示す情報であるＤＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶した後、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。
＜普図関連抽選処理＞
次に、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１２の普図関連抽選処理について説明する。図１２は主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６７】
まず、ステップＳ２００１では、普図非変動表示中および普図非作動中であるか否かを判定する。すなわち、後述するステップＳ２０２４では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図変動表示中が設定される。また、上述のごとく、図６の主制御部タイマ割り込み処理における普図状態更新処理（ステップＳ２１１）では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中か普図非作動中が設定される。このステップＳ２００１では、そのＲＡＭ３０８の設定領域を参照し、普図変動表示中が設定されていれば図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、普図作動中が設定されていても、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。一方、普図変動表示中が非設定であって、かつ普図非作動中が設定されていれば、今度は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域を参照し、普図変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する（ステップＳ２００２）。すなわち、保留している普図変動遊技の数が１以上であるかを否かを判定し、０であれば、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、１以上であればステップＳ２００３に進む。
【０１６８】
ステップＳ２００３では、ＲＡＭ３０８に設けられた上述の時短フラグがオフに設定されているか否かを判定する。時短フラグがオフに設定されていれば、普図低確率中になり、普図低確率用判定テーブルから普図の当り判定を行い（ステップＳ２００４）、反対に時短フラグがオンに設定されていれば、普図高確率中になり、普図高確率用判定テーブルから普図の当り判定を行う（ステップＳ２００５）。すなわち、時短フラグの設定状況が、普図高確率状態（時短フラグオン）か普図低確率状態（時短フラグオフ）かを表すことになる。
【０１６９】
ステップＳ２００４およびステップＳ２００５いずれにおいても、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた普図用の乱数値記憶領域から普図当選乱数値を取得し、その取得した普図当選乱数値についての当たり判定を行う。ＲＡＭ３０８に設けられた普図用の乱数値記憶領域には、図９に示す、普図始動口１２４に関する入賞受付処理におけるステップＳ１３０４において、普図当選乱数値が格納される。ステップＳ２００４およびステップＳ２００５では、その普図当選乱数値を取得し、図１３に示す判定テーブルを用いて、当り判定を行い、ステップＳ２００６に進む。
【０１７０】
図１３（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している普図低確率用の判定テーブルを示す図であり、図１３（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している普図高確率用の判定テーブルを示す図である。
【０１７１】
図１３（ａ）に示す普図低確率用の判定テーブルも、図１３（ｂ）に示す普図高確率用の判定テーブルも、普図状態判定乱数値の範囲を示す抽選データと、普図変動時間（単位；秒）と、図３に示す一対の羽根部材１２８１の開放回数（普図開放回数）と、それら一対の羽根部材１２８１の１回の開放における開放時間（普図開放時間（単位；秒））との関係を規定したものである。ステップＳ２００４における普図低確率状態の判定では、取得した普図当選乱数値が０〜１２６であれば外れと判定し、その普図当選乱数値が１２７であれば当りと判定する。一方、ステップＳ２００５における普図高確率状態の判定では、取得した普図当選乱数値が０〜１２６であれば当りと判定し、その普図当選乱数値が１２７であれば外れと判定する。ここにいう当りとは、普図変動遊技の当選を意味し、図３に示す一対の羽根部材１２８１が開放することであり、外れとは、普図変動遊技の外れを意味し、図３に示す一対の羽根部材１２８１が開放しないことである。上述の如く、図３に示す一対の羽根部材１２８１が閉鎖したままでは第２特図始動口１２８への入賞は不可能であり、これら一対の羽根部材１２８１が所定の時間間隔で所定回数開閉して初めて、第２特図始動口１２８への入賞が可能になる。
【０１７２】
ここで、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、図１３（ａ）に示すように、普図低確率状態で当りとなる数値範囲は１２７のみ（数値範囲の大きさは１）であるから、普図低確率状態における普図始動口１２４への入賞に基づく普図変動遊技の当選確率は、１／１２８（＝約０．８％）である。これに対して、普図高確率状態で当りとなる数値範囲は０〜１２６（数値範囲の大きさは１２７）であるから、普図変動遊技の当選確率は、１２７／１２８（＝約９９．２％）である。したがって、普図高確率状態である場合の第２特図始動口１２８は、相対的に入賞しやすい入賞容易状態にあり、普図低確率状態である場合の第２特図始動口１２８は、相対的に入賞しにくい入賞困難状態にあるといえる。すなわち、本実施例では、普図高確率状態が本発明にいう入賞容易状態の一例に相当し、普図低確率状態が本発明にいう入賞困難状態の一例に相当する。
【０１７３】
ステップＳ２００６は、普図変動遊技に当選したか否かについて判定する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図当りフラグと、普図外れフラグが用意されており、普図変動遊技に当選していれば、一方の普図当りフラグを設定して（ステップＳ２００７）、ステップＳ２００９に進み、普図変動遊技に不当選であれば、もう一方の普図外れフラグを設定して（ステップＳ２００８）、ステップＳ２００９に進む。
【０１７４】
ステップＳ２００９では、ステップＳ２００３と同様にしてもう一度、時短フラグがオフに設定されているか否かを判定する。時短フラグがオフに設定されていれば、普図低確率用判定テーブルから普図の変動時間の判定を行い（ステップＳ２０１０）、反対に時短フラグがオンに設定されていれば、普図高確率用判定テーブルから普図の変動時間の判定を行う（ステップＳ２０１１）。ステップＳ２０１０およびステップＳ２０１１いずれにおいても、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた普図用の乱数値記憶領域から普図当選乱数値を取得し、その取得した普図当選乱数値について図１３に示す判定テーブルを用いて普図の変動時間の判定を行う。ステップＳ２０１０における普図低確率状態の判定では、取得した普図当選乱数値が０〜１２６であっても１２７であっても普図変動遊技の変動時間は１０秒と判定する。一方、ステップＳ２０１１における普図高確率状態の判定では、取得した普図当選乱数値が０〜１２６であっても１２７であっても普図変動遊技の変動時間は３秒と判定する。したがって、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。
【０１７５】
続いて、判定結果に応じた普図変動時間を、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に設定するとともに、上述の普図表示図柄更新タイマにも設定し（ステップＳ２０１２）、ステップＳ２０１３に進む。
【０１７６】
ステップＳ２０１３では、上述のステップＳ２００７で説明した普図当りフラグが設定されているか否かを判定し、普図当りフラグが設定されていなければ後述するステップＳ２０２２に進み、普図当りフラグが設定されていればステップＳ２０１４に進む。
【０１７７】
ステップＳ２０１４では、ステップＳ２００３と同様にしてもう一度、時短フラグがオフに設定されているか否かを判定し、時短フラグがオフに設定されていれば、普図低確率用判定テーブルから普図開放回数の判定を行い（ステップＳ２０１５）、反対に時短フラグがオンに設定されていれば、普図高確率用判定テーブルから普図開放回数の判定を行う（ステップＳ２０１６）。ステップＳ２０１５およびステップＳ２０１６いずれにおいても、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた普図用の乱数値記憶領域から普図当選乱数値を取得し、その取得した普図当選乱数値について図１３に示す判定テーブルを用いて普図開放回数に相当する、図３に示す一対の羽根部材１２８１の開放回数の判定を行う。ステップＳ２０１５における普図低確率状態の判定では、取得した普図当選乱数値が０〜１２６であれば上述のごとく普図変動遊技に外れたことになり普図開放回数は値無し（０回）と判定し、一対の羽根部材１２８１は開かないことになる。一方、取得した普図当選乱数値が１２７であれば上述のごとく普図変動遊技に当選したことになり普図開放回数は１回と判定し、一対の羽根部材１２８１は１回だけ開くことになる。また、ステップＳ２０１６における普図高確率状態の判定では、取得した普図当選乱数値が０〜１２６であれば上述のごとく普図変動遊技に当選したことになり普図開放回数は３回と判定し、一対の羽根部材１２８１は３回開くことになる。反対に、取得した普図当選乱数値が１２７であれば上述のごとく普図変動遊技に外れたことになり普図開放回数は値無し（０回）と判定し、一対の羽根部材１２８１は開かないことになる。したがって、普図高確率状態で普図変動遊技に当選した場合の方が、普図低確率状態で普図変動遊技に当選した場合に比べて一対の羽根部材１２８１は２回多く開くことになる。
【０１７８】
続いて、判定結果に応じた普図開放回数を、ＲＡＭ３０８に設けた設定領域に設定し（ステップＳ２０１７）、ステップＳ２００３と同様にしてさらにもう一度、時短フラグがオフに設定されているか否かを判定し（ステップＳ２０１８）、時短フラグがオフに設定されていれば、普図低確率用判定テーブルから今度は普図開放時間の判定を行い（ステップＳ２０１９）、反対に時短フラグがオンに設定されていれば、普図高確率用判定テーブルから普図開放時間の判定を行う（ステップＳ２０２０）。ステップＳ２０１９およびステップＳ２０２０いずれにおいても、これまでと同様にして普図当選乱数値を取得し、その取得した普図当選乱数値について図１３に示す判定テーブルを用いて普図開放時間に相当する、一対の羽根部材１２８１の１回の開放における開放時間の判定を行う。ステップＳ２０１９における普図低確率状態の判定では、取得した普図当選乱数値が０〜１２６であれば普図開放時間は値無し（０秒）と判定し、その普図当選乱数値が１２７であれば普図開放時間は０．３秒と判定し、一対の羽根部材１２８１は０．３秒間だけ開くことになる。また、ステップＳ２０２０における普図高確率状態の判定では、取得した普図当選乱数値が０〜１２６であれば普図開放時間は１．８秒と判定し、一対の羽根部材１２８１は１回の開放につき１．８秒開くことになる。反対に、その普図当選乱数値が１２７であれば普図開放時間は値無し（０秒）と判定する。したがって、普図高確率状態で普図変動遊技に当選した場合の方が、普図低確率状態で普図変動遊技に当選した場合に比べて一対の羽根部材１２８１の１回の開放における開放時間は１．５秒長くなる。
【０１７９】
続いて、判定結果に応じた普図開放時間を、ＲＡＭ３０８に設けた設定領域に設定し（ステップＳ２０２１）、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶されている普図変動遊技の保留数を１つデクリメントする（ステップＳ２０２２）。続いて、ＲＡＭ３０８に設けた普図用の乱数値記憶領域から普図当選乱数値を削除し（ステップＳ２０２３）、最後に、ＲＡＭ３０８の設定領域に、普図変動表示中の設定を行い（ステップＳ２０２４）、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。なお、本実施例では、普図に当選した場合の普図変動時間は固定的な値（図１３のテーブルに示された値）を採っているが、これに限られず、複数の変動時間からいずれかの変動時間を選択するように抽選してもよい。普図開放回数および普図開放時間についても同様である。
【０１８０】
ここで、時短について説明する。時短は、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。本実施例のパチンコ機１００では、上述のごとく、時短フラグが用いられており、時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。後述するように、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い（図１５（ｄ），（ｅ）参照）。また、図１３を用いて説明したように、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。また、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、図２に示す一対の羽根部材１２８１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材１２８１は多く開きやすい。
【０１８１】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口１３０に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口１２８に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１８２】
さらに、時短フラグは、詳しくは後述する確率変動中にはオンに設定された状態が維持される。したがって、確率変動中には、普図高確率状態が維持される。
【０１８３】
＜特図関連抽選処理＞
次に、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１５の特図２関連抽選処理について説明する。図１４は主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図２関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。この図１４に示す特図２関連抽選処理を実行する主制御部３００が、本発明にいう抽選手段の一例に相当する。
【０１８４】
まず、ステップＳ２１０１では、ＲＡＭ３０８の設定領域に設定される特図１変動表示中の設定（詳細は後述）と、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１４の特図１状態更新処理においてＲＡＭ３０８の設定領域に設定される停止表示中の設定とに関する判定を行う。すなわち、ステップＳ２１０１では、ＲＡＭ３０８の設定領域を参照し、第１特図表示装置１９８が特図１変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合にはステップＳ２１０２に進む。
【０１８５】
ステップＳ２１０２では、後述するステップＳ２１１９においてＲＡＭ３０８の設定領域に設定される特図２変動表示中の設定と、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１３の特図２状態更新処理においてＲＡＭ３０８の設定領域に設定される停止表示中の設定とに関する判定を行う。このステップＳ２１０２では、ＲＡＭ３０８の設定領域を参照し、第２特図表示装置１１４が特図２変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図２作動中または特図１作動中であるか否かを判定する（ステップＳ２１０３）。上述のごとく、図６の主制御部タイマ割り込み処理における特図２状態更新処理（ステップＳ２１３）では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中か特図２非作動中を設定する。また図６の主制御部タイマ割り込み処理における特図１状態更新処理（ステップＳ２１４）では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１作動中か特図１非作動中を設定する。このステップＳ２１０３では、そのＲＡＭ３０８の設定領域を参照し、特図２作動中が設定されているか、または特図１作動中が設定されているかを判定し、いずれかの設定がある場合には図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。以上説明したステップＳ２１０１〜ステップＳ２１０３において、主制御部３００は、先に入賞したことに基づく特図２変動遊技および特図１変動遊技が終了するまで、後に入賞したことに基づく特図２変動遊技を保留する。一方、特図２作動中および特図１作動中のいずれの設定もない場合には、今度は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域を参照し、特図２変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する（ステップＳ２１０４）。すなわち、保留している特図２変動遊技の数が１以上であるか否かを判定し、０であれば、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。
【０１８６】
反対に、保留している特図２変動遊技の数が１以上であればステップＳ２１０５に進んで、大当りの判定を行う。ステップＳ２１０５では、ＲＡＭ３０８の第２の乱数値記憶領域から特図２当選乱数値を取得し、その取得した特図２当選乱数値について大当りの判定を行う。ＲＡＭ３０８の第２の乱数値記憶領域には、図８に示す、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１２０４において、ハードウエア乱数値である特図２当選乱数値が格納される。このステップＳ２１０５では、その特図２当選乱数値を取得し、図１５（ａ）に示す大当り判定テーブルを用いて、特図２当選乱数値について特図２変動遊技の抽選を行い、ステップＳ２１０６に進む。なお、保留についてより正確に記載すると、主制御部３００は、先に入賞したことに基づく特図２変動遊技および特図１変動遊技が終了し、特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に設定された停止期間が経過するまで、後に入賞したことに基づく特図２変動遊技を保留する。
【０１８７】
図１５（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している大当り判定テーブルを示す図である。
【０１８８】
特図２変動遊技終了後あるいは特図１変動遊技終了後に、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の状態で行われる。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、後述する確率変動フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
【０１８９】
図１５（ａ）に示す大当り判定テーブルは、特図２変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、第２特図始動口１２８に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データ（第２特図始動口用抽選データ）との関係を規定したものである。ステップＳ２１０５における大当りの判定では、取得した特図２当選乱数値が、図１５（ａ）の大当り判定テーブルに示す第２特図始動口用抽選データの数値範囲に属すれば特図２変動遊技の当選（大当り）と判定し、その数値範囲に属さなければ特図２変動遊技の不当選（外れ）と判定する。
【０１９０】
ここでは、ＲＡＭ３０８に用意された確率変動フラグを参照し、特図２変動遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図２当選乱数値が２０００１〜２０１８７であるときには、特図２変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図２当選乱数値が２０００１〜２０１８７以外の数値である場合には、特図２変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図２当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図低確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、特図低確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図２変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、特図高確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は４０００１〜４１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、特図高確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図２変動遊技の当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定している。
【０１９１】
また、図１５（ａ）に示す大当り判定テーブルには、特図１変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、第１特図始動口１２６に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データ（第１特図始動口用抽選データ）との関係も規定されている。
【０１９２】
図１５（ａ）に示す大当り判定テーブルを用いた、特図１当選乱数値についての大当り判定では、ＲＡＭ３０８に用意された確率変動フラグを参照し、特図１変動遊技状態が特図低確率状態の場合、特図１当選乱数値が１０００１〜１０１８７であるときは、特図１変動遊技の当選と判定する。一方、特図１当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図１変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図１当選乱数値の取り得る数値範囲も０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図低確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、特図低確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図１変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、特図高確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、特図高確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図１変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図１変動遊技の当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定している。
【０１９３】
ステップＳ２１０６は、外れに当選したか否かについて判定し、外れに当選していれば後述するステップＳ２１１６に進む。一方、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当りフラグが用意されており、大当りに当選していれば、その大当りフラグを設定する（ステップＳ２１０７）。ここで大当りフラグがオンに設定されると、特図２変動遊技終了後に大当り遊技が開始される。
【０１９４】
続いて、ＲＡＭ３０８の第２の乱数値記憶領域から今度は特図２図柄抽選乱数値を取得し、その取得した特図２図柄抽選乱数値について、大当たり終了時に時短へ移行するか否かの判定を行う（ステップＳ２１０８）。ＲＡＭ３０８の第２の乱数値記憶領域には、図８に示す、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１２０４において、ソフトウエア乱数値である特図２図柄抽選乱数値も格納される。このステップＳ２１０８では、その特図２図柄抽選乱数値を取得し、図１５（ｂ）に示す時短移行判定テーブルを用いて判定を行う。
【０１９５】
図１５（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当たり終了時の時短移行判定テーブルを示す図である。
【０１９６】
この図１５（ｂ）に示すラ時短移行判定テーブルは、時短移行の有無と、第２特図始動口１２８に入賞したことに基づいて使用する抽選データ（第２特図始動口用抽選データ）との関係を規定したものである。ここでは、取得した特図２図柄抽選乱数値が０〜９９であるときには、大当たり終了時に時短へ移行すると判定する。一方、取得した特図２図柄抽選乱数値が１００〜１２７であるときには、大当たり終了時に時短へ移行しないと判定する。なお、本実施例では、特図２図柄抽選乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、時短移行ありの第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、第２特図始動口１２８への入賞に基づく大当たり終了時に時短へ移行する確率は、約１／１．３（＝１００／１２８）である。一方、時短移行なしの第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は１００〜１２７（数値範囲の大きさは２８）であるから、第２特図始動口１２８への入賞に基づく大当たり終了時に時短へ移行しない確率は、約１／４．６（＝２８／１２８）である。また、図１５（ｂ）に示す時短移行判定テーブルには、時短移行の有無と、第１特図始動口１２６に入賞したことに基づいて使用する抽選データ（第１特図始動口用抽選データ）との関係も規定されている。第１特図始動口１２６への入賞に基づく大当たり終了時に時短へ移行するか否かの判定でも、この図１５（ｂ）に示す時短移行判定テーブルが用いられる。ここでは、取得した特図１図柄抽選乱数値が０〜６３であるときには、大当たり終了時に時短へ移行すると判定する。一方、特図１図柄抽選乱数値が６４〜１２７であるときには、大当たり終了時に時短へ移行しないと判定する。なお、本実施例では、特図１図柄抽選乱数値の取り得る数値範囲も０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、時短移行ありの第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は０〜６３（数値範囲の大きさは６４）であるから、第１特図始動口１２６への入賞に基づく大当たり終了時に、時短へ移行する確率は１／２（＝６４／１２８）であり、時短へ移行しない確率も１／２（＝６４／１２８）である。したがって、特図１変動遊技において大当りを獲得するよりも特図２変動遊技において大当りを獲得する方が、大当たり終了時に時短へ移行しやすいことになる。大当たり終了時に時短へ移行すると、出球の塊を創出することができる。そして、特図２変動遊技の抽選を特図１変動遊技の抽選よりも優先して行うようにすると、特図１変動遊技の抽選が行われにくくすることができ、大当たり終了時に時短へより移行しやすいことになる。
【０１９７】
ステップＳ２１０９は、時短付きに当選したか否かについて判定する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、上述の時短フラグとは別に時短移行判定フラグが用意されている。先のステップＳ２１０８において大当たり終了時に時短へ移行すると判定されていれば、このステップＳ２１０９では時短付きに当選したと判定し、その時短移行判定フラグをオンに設定する（ステップＳ２１１０）。一方、先のステップＳ２１０８において大当たり終了時に時短へ移行しないと判定されていれば、このステップＳ２１０９では時短付きに当選しなかった（時短無しに当選）と判定し、その時短移行判定フラグをオフに設定する（ステップＳ２１１１）。
【０１９８】
続いて、ステップＳ２１１２では、ＲＡＭ３０８の第２の乱数値記憶領域から再び特図２図柄抽選乱数値を取得し、その取得した特図２図柄抽選乱数値について確率変動の判定を行う。ここでは、ステップＳ２１０８における大当たり終了時の時短移行判定にも用いた特図２図柄抽選乱数値を用いているが、ステップＳ２１０５における大当り判定に用いた特図２当選乱数値を用いてもよい。このステップＳ２１１２では、特図２図柄抽選乱数値を取得し、図１５（ｃ）に示す特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図２図柄抽選乱数値が特図低確率状態の数値範囲と、特図高確率状態の数値範囲とのいずれに属しているかを判定し、ステップＳ２１１３に進む。
【０１９９】
図１５（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。
【０２００】
図１５（ｃ）に示す特図高確率状態移行判定テーブルには、特図２変動遊技の終了後の確率状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、移行判定乱数値の範囲を示す抽選データとの関係が規定されている。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、この特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図２変動遊技の終了後に大当り遊技を開始する（特図低確率状態）か、または特別大当り遊技を開始する（特図高確率状態）かの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図２図柄抽選乱数値が６４〜１２７の数値である場合には、特別大当り遊技に当選（確率変動当選）と判定する。一方、取得した特図２図柄抽選乱数値が０〜６３の数値である場合には、特別大当り遊技に不当選（確率変動不当選）と判定する。なお、本実施例では、特図２図柄抽選乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当り判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当りを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０２０１】
ステップＳ２１１３では、確率変動に当選したか否かを判定し、確率変動に不当選（特別大当り遊技に不当選）ならば後述するステップＳ２１１５に進み、確率変動に当選（特別大当り遊技に当選）していれば、ＲＡＭ３０８に用意された上述の確率変動フラグを設定して（ステップＳ２１１４）から、ステップＳ２１１５に進む。
【０２０２】
ステップＳ２１１５では、大当たりフラグ、時短移行判定フラグ、および確率変動フラグに基づいて停止図柄を決定する。主制御部３００は、第２特図表示装置１１４に停止表示する図３（ａ）に示す図柄を決定し、ステップＳ２１１６に進む。
【０２０３】
ステップＳ２１１６では、上述のステップＳ２１０５の大当り判定に用いた特図２当選乱数値を用いて、タイマ番号を抽選して記憶する。タイマ番号は、第２特図表示装置１１４による特図２の変動表示、あるいは第１特図表示装置１９８による特図１の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示す番号である。このステップＳ２１１６では、ＲＡＭ３０８の第２の乱数値記憶領域から特図２当選乱数値を再び取得し、図１５（ｄ）および図１５（ｅ）に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、特図２当選乱数値がタイマ１〜５のいすれのタイマ番号の数値範囲に属しているかを判定し、タイマ番号を決定する。ＲＡＭ３０８にはタイマ番号格納領域が用意されており、決定したタイマ番号をそのタイマ番号格納領域に記憶させる。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図２変動表示時間として、上述の特図２表示図柄更新タイマにも記憶させる。
【０２０４】
なお、タイマ番号の抽選は、図７に示す入賞受付処理において行ってもよい。また、先読みとしてタイマ番号の抽選用乱数を先読みし、該先読み結果に基づいて予告報知の態様を決定してもよく、また、予告報知を行うか否かを決定してもよい。たとえば、保留の中に１つでも変動時間の長いタイマが含まれていた場合は予告報知を行わないようにするなどしてもよい。
【０２０５】
図１５（ｄ）に示すタイマ番号決定テーブルは、普図低確率状態に使用されるものであり、図１５（ｅ）に示すタイマ番号決定テーブルは、普図高確率状態に使用されるものである。これらのタイマ番号決定テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データと、上述したステップＳ２１０５における大当り判定の結果との関係が規定されている。ここでは、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、まず、ＲＡＭ３０８に用意された時短フラグを参照し、現在の普図の状態が、低確率状態なのか高確率状態なのかを判定し、普図低確率状態であれば図１５（ｄ）に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、上述の大当りフラグの設定を参照してタイマ番号の決定を行い、普図高確率状態であれば図１５（ｅ）に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、同じく上述の大当りフラグの設定を参照してタイマ番号の決定を行う。本実施例では、上述の如く特図２当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）であり、図１５（ｄ）に示す普図低確率状態タイマ番号決定テーブルを用いると、上記の大当り判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択する確率はおよそ９１．９％（６０２３６／６５５３６）である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率はおよそ６．５％（４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率はおよそ１．２％（８００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒）を選択する確率はおよそ０．４％（２５０／６５５３６である。
【０２０６】
一方、大当り判定結果が当選の場合は、タイマ番号として上記タイマ１は用意されておらず、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率はおよそ２３．７％（１５５３５／６５５３６）である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率はおよそ１３．７％（９０００／６５５３６）、タイマ４（変動時間４０秒）を選択する確率はおよそ５８．０％（３８０００／６５５３６）、タイマ５（変動時間５０秒）を選択する確率はおよそ４．６％（３０００／６５５３６）である。このことからして、普図低確率状態では、特図変動遊技に大当りしていると、変動時間は４０秒になり、長くなる可能性が高いことがわかる。
【０２０７】
また、詳細な説明は省略するが、普図高確率状態であれば、図１５（ｅ）に示すタイマ番号決定テーブルが用いられ、特図変動遊技に大当りしていないと、変動時間は５秒と短くなる可能性が、普図低確率状態に比べてさらに高い。また、特図変動遊技に大当りしていると、普図低確率状態では変動時間は４０秒となる可能性がおよそ５８．０％で一番高かったが、普図高確率状態では変動時間は１０秒となる可能性がおよそ３０．５％で一番高い。すなわち、先に時短の説明のところで述べたように、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。
【０２０８】
続いて、各種の情報をＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に追加記憶する（ステップＳ２１１７）。具体的には、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上記送信情報記憶領域に１Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。また、変動表示を開始する図柄が特図２であることを示す特図識別情報も追加記憶する。さらに、時短移行判定フラグが設定されている情報や、確率変動フラグが設定されている情報や、上述のタイマ番号の情報も追加記憶する。このステップＳ２１１７の実行が終了すると、ステップＳ２１１８において、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２変動遊技の保留数を１つデクリメントし、ステップＳ２１１９に進む。
【０２０９】
ステップＳ２１１９では、ＲＡＭ３０８の第２の乱数値記憶領域から特図２当選乱数値と特図２図柄抽選乱数値の双方を削除するとともに、第２予告抽選乱数値記憶領域から第２予告抽選乱数値も削除し、ステップＳ２１２０に進む。
【０２１０】
ステップＳ２１２０では、ＲＡＭ３０８の設定領域に、特図２変動表示中の設定を行い、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。
【０２１１】
なお、本実施例では、大当たりの抽選、大当たり終了時の時短移行抽選、大当たり当選時の特図高確率状態移行抽選およびタイマ番号の抽選を、図８のＳ１２０４で取得した特図２当選乱数値と特図２図柄抽選乱数値の２つの乱数値を用いて行っていたが、これに限られない。たとえば、大当たりの抽選は本実施例の通りにハード乱数カウンタにより取得し、大当たり当選時の時短移行抽選、大当たり当選時の特図高確率状態移行抽選およびタイマ番号の抽選は、それぞれ異なる記憶部に記憶したソフト乱数カウンタを用いて取得してもよい。また、その取得タイミングも、本実施例に限られない。たとえば、大当たりの抽選、大当たり当選時の時短移行抽選および大当たり当選時の特図高確率状態移行抽選のための乱数の取得は、入賞受付に基づいて行ってもよいし（図６のＳ２０９）、タイマ番号の抽選に基づいて行ってもよい。また、上記記載に限られず、各々の乱数値を他の乱数値と共用したり、各々の乱数の取得タイミングを入賞時または抽選時のいずれかにするかは、いずれの組み合わせでもよい。
【０２１２】
次に、特図２関連抽選処理に続いて実行される特図１関連抽選処理（図６のステップＳ２１７）について触れておく。図１６は主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。この図１６に示す特図１関連抽選処理を実行する主制御部３００も、本発明にいう抽選手段の一例に相当する。図１６に示すステップＳ２２０１からステップＳ２２２０までの各ステップは、図１４に示すステップＳ２１０１からステップＳ２１２０までの各ステップにおける「第１」を「第２」に読み替えるとともに「特図１」を「特図２」に読み替えたステップと同一であるため、ここでは説明を省略する。
【０２１３】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図１７（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１４】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って図１７（ａ）に示す副制御部メイン処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期化を行う。この初期化では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０２１５】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０２１６】
ステップＳ３０３では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ３０４に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ３０２に進む。
【０２１７】
ステップＳ３０４では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。
【０２１８】
ステップＳ３０５では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０および演出装置２００の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０２１９】
ステップＳ３０５では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように、装飾図柄表示制御部５００に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段２５０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップＳ３０６、３０７、３０８、３０９による装飾図柄表示制御部５００、スピーカ４１６、各種ランプ４２０、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０２２０】
ステップＳ３０６では、装飾図柄表示装置制御処理を行う。この装飾図柄表示装置制御処理では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して装飾図柄表示制御部５００にコマンドを出力する。ここでは、上記ステップＳ３０５で準備した装飾図柄表示制御用の情報に含まれる装飾図柄表示制御部５００に出力する表示データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、装飾図柄表示装置１１０の表示制御を装飾図柄表示制御部５００に行わせる。このステップＳ３０６を実行する副制御部４００が、本発明にいう実行手段の一例に相当する。
【０２２１】
ステップＳ３０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ３０５で準備したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、スピーカ４１６の出力制御を音源ＩＣ４１８に行わせる。
【０２２２】
ステップＳ３０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ３０５で準備した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ４２０の点灯や消灯の制御を表示回路４２２に行わせる。
【０２２３】
ステップＳ３０９では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップＳ３０５で準備した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置４２４の制御を演出用駆動回路４２６に行わせる。
【０２２４】
副制御部４００は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２〜Ｓ３０４の処理を繰り返し実行する。
【０２２５】
＜コマンド入力処理＞
次に、図１７（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２６】
図４に示す副制御部４００における基本回路４０２に搭載されているＲＡＭ４０８には、コマンド記憶領域が設けられている。副制御部４００は、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１７において、主制御部３００から副制御部４００に送信されてきた各種コマンドを、後述するストローブ割り込み処理を実行することで、そのコマンド記憶領域に未処理コマンドとして格納する。コマンド記憶領域には、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、さらには特図保留増加コマンド等が格納される。図１７（ｂ）に示すステップＳ４０１では、ＲＡＭ４０８に設けられたコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０２２７】
ステップＳ４０２では、ステップＳ４０１においてその存在を肯定した未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。以下に、未処理コマンドに応じた処理のいくつかについて詳述する。
【０２２８】
図１７（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。この図１７（ｃ）に示す変動パターン選択処理は、図柄変動開始コマンドが未処理コマンドであった場合に実行される。ここでのステップＳ５０１では、未処理コマンドである図柄変動開始コマンドに含まれている、上記大当りフラグの値、確率変動フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、図示省略した変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データを選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０２２９】
図１７（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、この図１７（ｄ）に示す図柄停止処理は、図柄変動停止コマンドが未処理コマンドであった場合に実行される。ここでのステップＳ６０１では、ＲＡＭ４０８に用意された図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。
【０２３０】
さらに、未処理コマンドに基づく処理は他にもある。例えば、大当り中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当り開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。このラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当り開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０２３１】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図１７（ｅ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３２】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。すなわち、上述の如く、ストローブ信号は、副制御部４００に送信されるコマンドにストローブ情報として含まれており、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理のコマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）において、主制御部３００から副制御部４００にコマンドが送信され、副制御部４００が、送信されてきたコマンドにストローブ信号を検出した場合に、このストローブ割り込み処理が実行される。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０２３３】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図１７（ｆ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３４】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０２３５】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０２３６】
＜変数更新割り込み処理＞
次に、図１７（ｇ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３７】
副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０２３８】
変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、図１７（ａ）に示す副制御部メイン処理におけるステップＳ３０４において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２３９】
次に、図１８を用いて特図保留増加処理について説明する。なお、同図は特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４０】
まず、この特図保留増加処理が開始されるまでの流れについて説明する。図７に示す、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理におけるステップＳ１１０５や、図８に示す、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１２０５において、主制御部３００のＣＰＵ３０４が、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるＡＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶し、さらにステップＳ１１１３、Ｓ１１１８、Ｓ１２１２、Ｓ１２１５において、その送信情報記憶領域に事前予告情報や偽事前予告情報を上書き記憶し、図６に示す、主制御部タイマ割り込み処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド特図保留増加設定処理が実行される。こうすることで、主制御部３００から副制御部４００に、コマンド種別がＡＨであり、特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を含む特図保留増加コマンドが送信される。副制御部４００は、図１７（ｅ）に示すストローブ処理において、この特図保留増加コマンドを未処理コマンドとして保存し（ステップＳ７０１）、図１７（ｂ）に示すコマンド入力処理（Ｓ４０２）を経て、図１８に示す特図保留増加処理が開始される。
【０２４１】
ステップＳ４５１では、主制御部３００から受信した特図保留増加コマンドに含まれる特図識別情報に基づいて特図１の保留増加情報か否かを判定し、特図１の保留増加情報である場合にはステップＳ４５２に進み、特図２の保留増加情報である場合にはステップＳ４５３に進む。
【０２４２】
副制御部４００のＲＡＭ４０８には、特図１用の保留情報記憶領域と特図２用の保留情報記憶領域それぞれが用意されている。ステップＳ４５２では、ＲＡＭ４０８に設けた特図１用の保留情報記憶領域に、特図１保留増加情報を追加記憶し、ステップＳ４５３では、ＲＡＭ４０８に設けた特図２用の保留情報記憶領域に、特図２保留増加情報を追加記憶する。
【０２４３】
ステップＳ４５４では、主制御部３００から受信した特図保留増加コマンドに含まれる予告情報に事前予告情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップＳ４５５に進み、含まれていない場合にはステップＳ４５６に進む。ステップＳ４５５では、ステップＳ４５２で追加記憶した特図１保留増加情報、またはステップＳ４５３で追加記憶した特図２保留増加情報に、事前予告情報を追加記憶して、図１７（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。なお、大当り終了後には、追加記憶した事前予告情報はクリアされる。
【０２４４】
上述のごとく、残り図柄確定回数は、事前予告が行われている場合の、その事前予告の情報を追加した保留情報の抽選が行われるまでに実行される抽選回数の値に、追加した保留情報の抽選回数である１を足した数に相当し、この実施例では、追加した保留情報が特図１である場合は８回が最大値になり、追加した保留情報が特図２である場合は４回が最大値になる。すなわちここでは、特図１の保留には、特図２の保留を含ませるが、特図２の保留には特図１の保留を含ませずに、特図２の保留は特図２だけでカウントする。主制御部３００のＲＡＭ３０８には予告カウンタが設けられており、ステップＳ４５５において事前予告情報を追加記憶した際に、事前予告が行われていなければ、その予告カウンタに残り図柄確定回数をセットする。また、事前予告が特図１で行われている場合に特図２の特図保留増加情報を追加した場合は、特図２の抽選が優先して行われることから残り図柄確定回数が増えるため、予告カウンタの値をインクリメントする。
【０２４５】
ステップＳ４５６では、受信した特図保留増加コマンドに含まれる予告情報に偽事前予告情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップＳ４５７に進み、含まれていない場合には、図１７（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。ステップＳ４５７では、ステップＳ４５２で追加記憶した特図１保留増加情報、またはステップＳ４５３で追加記憶した特図２保留増加情報に、偽事前予告情報を追加記憶して、図１７（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。なお、大当り終了後には、追加記憶した偽事前予告情報はクリアされる。また、副制御部４００のＲＡＭ４０８には、偽予告カウンタも設けられている。この偽予告カウンタも、残り図柄確定回数をカウントするものである。ステップＳ４５７において偽事前予告情報を追加記憶した際に、偽事前予告が行われていなければ、その偽予告カウンタに残り図柄確定回数をセットする。また、偽事前予告が特図１で行われている場合に特図２の特図保留増加情報を追加した場合は、特図２の抽選が優先して行われることから残り図柄確定回数が増えるため、予告カウンタの値をインクリメントする。
【０２４６】
また、普図高確率状態（時短中）において第１特図始動口１２６に入賞した場合にも、特図保留増加を示す情報は特図保留増加コマンドとにて主制御部３００から副制御部４００に送信されるが、事前予告あるいは偽事前予告の抽選に当選したとしても、その特図保留増加コマンドには、普図高確率状態（時短中）における第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１変動遊技の抽選結果に対する事前予告あるいは偽事前予告の情報は含まれていない。代わりに、これらの情報は、図７に示す、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理におけるステップＳ１１１４やステップＳ１１１９において、ＲＡＭ３０８の送信情報一時記憶領域に記憶され、図６に示す、主制御部タイマ割り込み処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で、時短フラグがオフ状態になると、副制御部４００に送信される。
【０２４７】
パチンコ機１００は、所定の検定機関によりたとえば法令で定められた基準未満の射幸性であるかなど検定し、その検定に合格しなければ遊技店に設置できないという仕組みが現在採られている。しかし、パチンコ機１００に搭載された全てのプログラムを検査すると非常に時間がかかるため、特に、抽選に関する処理を行うプログラム（主制御プログラム）のみを検査するようにしている。これにより、副制御部４００のプログラムは検査されないことになるが、検査されない副制御部４００のプログラムで射幸性を高めることができるようになると、検定の意義が失われるため好ましいものではない。ここで、通常、副制御部４００でもそのような射幸性を高める機能が搭載されていないかを確認することも考えられるが、前述したように副制御部４００のプログラムを検査することは検査時間の面から可能であれば行いたくないという要請がある。したがって、「時短中に主制御部３００が先読みを行って抽選結果を副制御部４００に送るが、副制御部４００は予告報知を時短終了後に行う」よりも、「時短中に主制御部３００が先読みを行っても、時短中は副制御部４００に予告情報を送らない」など、時短中の場合に主制御部３００は副制御部４００に予告情報を送らないという構成を採用することが望ましい。なぜなら、前者の例では、副制御部４００のプログラムに一見しただけでは分からない巧妙な予告報知プログラムを入れておき、知っている人間のみ認識可能な報知を行うことで、特定の人間にのみ有利になるといったことを行いやすくすることができるからである。
【０２４８】
図１９は、送信情報一時記憶領域に記憶されていた事前予告あるいは偽事前予告の情報が副制御部に送信されてきた場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４９】
図１９に示す処理も、図１７（ｂ）に示すコマンド入力処理（Ｓ４０２）を経て開始される。この図１９に示す処理は、特図１に関する特図保留増加処理を補填する処理であり、ステップＳ４６１では、主制御部３００から受信したコマンドに事前予告情報が含まれているか否かを判定し、事前予告情報が含まれていれば、ＲＡＭ４０８に設けた特図１用の保留情報記憶領域に記憶されている、その事前予告情報に対応する特図１保留増加情報に、事前予告情報を追加記憶し（ステップＳ４６２）、図１７（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。一方、事前予告情報が含まれていなければ、今度は、偽事前予告情報が含まれているか否かを判定し（ステップＳ４６３）、偽事前予告情報が含まれていれば、ＲＡＭ４０８に設けた特図１用の保留情報記憶領域に記憶されている、その偽事前予告情報に対応する特図１保留増加情報に、偽事前予告情報を追加記憶し（ステップＳ４６４）、図１７（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。また、偽事前予告情報も含まれていなければ、事前予告無情報ということになり、図１７（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。
【０２５０】
副制御部４００は、こうして送られてきた事前予告あるいは偽事前予告の情報を受けて、装飾図柄表示装置１１０による事前予告や偽事前予告の報知を行う。したがって、本実施例では、普図高確率状態（時短中）における第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１変動遊技の抽選結果に対する事前予告あるいは偽事前予告を行うにあたり、普図低確率状態移行したことが、事前予告や偽事前予告の報知を行う条件になる。
【０２５１】
＜副制御部のデータテーブル＞
次に、副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０２５２】
図２０（ａ）は連続予告登場キャラクタテーブルの一例を示した図であり、同図（ｂ）は連続予告シナリオテーブルの一例を示した図である。
【０２５３】
図２０（ａ）に示す連続予告登場キャラクタテーブルは、残り図柄確定回数と、連続予告登場キャラクタを対応付けて記憶したデータテーブルである。詳細は後述するが、副制御部４００のＣＰＵ４０４は、この連続予告登場キャラクタテーブルを用いて、事前予告や偽事前予告における登場キャラクタを、残り図柄確定回数に基づいて決定する。
【０２５４】
図２０（ｂ）に示す連続予告シナリオテーブルは、残り図柄確定回数と、シナリオの場面を対応付けて記憶したデータテーブルである。詳細は例を用いて後述するが、副制御部４００のＣＰＵ４０４は、この連続予告シナリオテーブルを用いて、事前予告や偽事前予告におけるシナリオの場面を、残り図柄確定回数に基づいて決定する。
【０２５５】
シナリオタイプの連続予告では、図２０（ｂ）に示す連続予告シナリオテーブルにおける、残り図柄確定回数が１で表示される殿勝利の場面が、特図変動遊技における抽選結果が、当りであることを遊技者に期待させる報知であり、本発明にいう予告情報の一例に相当する。
【０２５６】
次に、本実施例のパチンコ機１００における主制御部３００および副制御部４００が実行する入賞順変動について説明する。ここではまず、前提条件を以下に記す。
（Ａ）特図１と特図２の２種類の特図がある。
（Ｂ）第２特図始動口１２８の入賞に基づく特図２変動遊技の方が、第１特図始動口１２６の入賞に基づく特図１変動遊技よりも優先して行われる。すなわち、第２特図始動口１２８への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、第１特図始動口１２６への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う。
（Ｃ）パチンコ機１００は、時短状態（普図高確率状態）と非時短状態（普図低確率状態）のうちのいずれか一方の状態をとる。
【０２５７】
図２１は、本実施例のパチンコ機１００が非時短状態（普図低確率状態）である場合の入賞順変動の一例を示した図である。
【０２５８】
この図２１に示す例では、副制御部４００は、図２０（ａ）に示す連続予告登場キャラクタテーブルを用いて、予告報知を、その予告報知に対する特図変動遊技の結果報知が開始されるまで連続して行う。
【０２５９】
図２１（ａ）は、主制御部３００が、特図１表示装置１９８を用いて特図１の停止表示を行うとともに、特図２表示装置１１４を用いて特図２の停止表示を行い、副制御部４００が、装飾図柄表示装置１１０を用いて装飾図柄の停止表示（この例では、外れに対応する装飾２−装飾３−装飾４の停止表示）を行っている状態を示している。また、同時に、主制御部３００は、特図１保留ランプ１９９を用いて、保留している特図１変動遊技の回数（この例では０回）を表示するとともに、特図２保留ランプ１１８を用いて、保留している特図２変動遊技の回数（この例では０回）を表示している。
【０２６０】
同図（ｂ）は、第１特図始動口１２６に入賞があった状態を示している。主制御部３００が、第１始動口センサにより第１特図始動口１２６の入球を検出した場合には、保留している特図１変動遊技の数が所定数（本実施例では４）であるため、上述の特図１当選乱数値と特図１図柄抽選乱数値を取得した後、これらの乱数値をＲＡＭ３０８に設けた第１の乱数値記憶領域のうちの第１特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に格納する（上記ステップＳ１１０１〜Ｓ１１０４）。また、上述の第１予告抽選乱数値も取得し、この乱数値もＲＡＭ３０８に設けた第１予告乱数値記憶領域に格納する（上記ステップＳ１１０３〜Ｓ１１０４）。さらに、主制御部３００は、同図（ｂ）に示すように、特図１保留ランプ１９９を用いて、保留している特図１変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを点灯する。
【０２６１】
続いて、主制御部３００は、コマンド設定送信処理で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるＡＨを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図１であることを示す情報を追加記憶する（上記ステップＳ１１０５〜Ｓ１１０６）。
【０２６２】
主制御部３００から特図保留増加コマンドを受信した副制御部４００は、上述の特図保留増加処理を実行する。具体的には、副制御部４００は、受信情報に特図１の保留増加情報が含まれている場合には、ＲＡＭ４０８に設けた特図１用の保留情報記憶領域に、特図１保留情報を追加記憶する（上記ステップＳ４５２）。
【０２６３】
また、ここでは、事前予告抽選にも偽事前予告抽選にも不当選であり、事前予告や偽事前予告は行われない。
【０２６４】
続いて、主制御部３００は、同図（ｃ）に示すように、第１特図表示装置１９８を用いて、特図１の変動表示を開始するとともに、副制御部４００に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、装飾図柄表示装置１１０を用いて、特図１変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示を開始する。また、主制御部３００は、第１特図保留ランプ１９９を用いて、保留していた特図１変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを消灯する。
【０２６５】
また、同図（ｃ）は、第２特図始動口１２８に入賞があった状態を示している。主制御部３００は、特図１の変動表示中に、第２始動口センサにより第２特図始動口１２８の入球を検出した場合、保留している特図２変動遊技の数が４未満（ここでは０）であるため、上述の特図２当選乱数値と特図２図柄抽選乱数値を取得した後、これらの乱数値をＲＡＭ３０８に設けた第２の乱数値記憶領域のうちの第２特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に格納する（上記ステップＳ１２０１〜Ｓ１２０４）。また、上述の第２予告抽選乱数値も取得し、この乱数値もＲＡＭ３０８に設けた第２予告乱数値記憶領域に格納する（上記ステップＳ１２０３〜Ｓ１２０４）。さらに、主制御部３００は、同図（ｃ）に示すように、第２特図保留ランプ１１８を用いて、保留している特図２変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを点灯する。
【０２６６】
続いて、主制御部３００は、コマンド設定送信処理で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるＡＨを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図２であることを示す情報を追加記憶する（上記ステップＳ１２０５〜Ｓ１２０６）。
【０２６７】
主制御部３００から特図保留増加コマンドを受信した副制御部４００は、上述の特図保留増加処理を実行する。具体的には、副制御部４００は、受信情報に特図２の保留増加情報が含まれている場合には、ＲＡＭ４０８に設けた特図２用の保留情報記憶領域に、特図２保留情報を追加記憶する（上記ステップＳ４５３）。
【０２６８】
また、同図（ｃ）では、第１特図表示装置１９８による特図１の変動表示や、装飾図柄表示装置１１０による特図１変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示が開始しているため、ここでの第２特図始動口１２８への入賞に基づく抽選は保留される。さらに、ここでも、事前予告抽選や偽事前予告抽選に不当選であり、事前予告や偽事前予告は行われない。
【０２６９】
同図（ｄ）は、第１特図始動口１２６にまた入賞があった状態を示している。主制御部３００は、特図１の変動表示中に、第１始動口センサにより第１特図始動口１２６の（入球を検出した場合、保留している特図１変動遊技の数が４未満（ここでは０）であるため、上述の特図１当選乱数値と特図１図柄抽選乱数値を取得した後、これらの乱数値をＲＡＭ３０８に設けた第１の乱数値記憶領域のうちの特図１変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に格納する。また、上述の第１予告抽選乱数値も取得し、この乱数値もＲＡＭ３０８に設けた第１予告乱数値記憶領域に格納する（上記ステップＳ１１０３〜Ｓ１１０４）。さらに、主制御部３００は、第１特図保留ランプ１９９を用いて、保留している特図１変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを点灯する。なお、同図（ｃ）において保留した特図２変動遊技のその保留を表す第２特図保留ランプ１１８は点灯したままである。
【０２７０】
続いて、主制御部３００は、コマンド設定送信処理で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるＡＨを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図１であることを示す情報を追加記憶する（上記ステップ１１０５〜Ｓ１１０６）。
【０２７１】
また、この例では、残り図柄確定回数が２である。主制御部３００は、取得した特図１当選乱数値が第１特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した特図１図柄抽選乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、さらに第１予告抽選乱数値が、２回の残り図柄確定回数に基づく図１０（ａ）に示す所定の数値範囲（０〜６４）に属し事前予告抽選に当選した。すなわち、非時短状態（普図低確率状態）において、同図（ｄ）のタイミングで、第１特図始動口１２６に入賞したことに基づく事前予告の抽選に当選した。主制御部３００は送信用情報として事前予告情報を上書き記憶し（ステップＳ１１１２）、これにより、副制御部４００は、特図１用の保留情報記憶領域に、特図１保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する（図１８のステップＳ４５５）。
【０２７２】
続いて、同図（ｅ）に示すように、主制御部３００は、同図（ｃ）から開始してこれまで変動表示している、第１特図表示装置１９８による特図１の表示について停止表示を行うとともに、副制御部４００に停止開始コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、同じく同図（ｃ）から開始してこれまで変動表示している、特図１変動遊技に基づく装飾図柄（装飾図柄表示装置１１０による表示）の停止表示を行う（この例では、外れに対応する装飾４−装飾３−装飾２の停止表示を行う。）
続いて、主制御部３００は、保留している特図１変動遊技（この例では１回）と、特図２変動遊技（この例では１回）のうち、特図２変動遊技を優先し、特図２変動遊技を開始する。具体的には、主制御部３００は、同図（ｆ）に示すように、第２特図表示装置１１４を用いて、特図２の変動表示を行うとともに、副制御部４００に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、装飾図柄表示装置１１０を用いて、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う。また、主制御部３００は、第２特図保留ランプ１１８を用いて、保留していた第２特図変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを消灯する。
【０２７３】
また、副制御部４００は、同図（ｆ）〜（ｈ）に示すように、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に、特図１用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて、次回の特図１変動遊技が大当りであることを遊技者に期待させる事前予告を行う（すなわち、特図２変動遊技に基づく特図２および装飾図柄の変動表示中に、特図１変動遊技の大当りを示唆する予告を行う）。この例では、事前予告として、図２０（ａ）に示すテーブルにおける残り図柄確定回数が２のキャラクタである姫のキャラクタの画像と、「アタリ？」という文字を装飾図柄表示装置１１０に表示している。図２１（ｆ）から開始してリーチ状態（同図（ｇ））を経て変動表示している、特図２変動遊技に基づく装飾図柄（装飾図柄表示装置１１０による表示）が、同図（ｈ）に示すように停止表示（この例では、外れに対応する装飾３−装飾２−装飾３の停止表示）するまで、この姫のキャラクタの画像を用いた事前予告は継続される。
【０２７４】
続いて、主制御部３００は、同図（ｉ）に示すように、第１特図表示装置１９８を用いて、同図（ｄ）から保留していた特図１変動遊技に基づく特図１の変動表示を開始するとともに、副制御部４００に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、同図（ｉ）〜（ｋ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０を用いて、特図１変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を開始する。また、主制御部３００は、第１特図保留ランプ１９９を用いて、保留していた特図１変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを消灯する。
【０２７５】
こうして開始された特図１変動遊技は、これまで姫のキャラクタの画像によって事前予告がなされていたものである。事前予告は、その事前予告を行った変動遊技に基づく変動表示が停止表示されるまで連続して表示される。ここでは、同図（ｈ）において装飾図柄の停止表示が行われたことにより、残り図柄確定回数は２から１に減っている。残り図柄確定回数が２から１に減ると、同図（ｉ）に示すように、図２０（ａ）に示すテーブルにおける残り図柄確定回数が１のキャラクタである殿のキャラクタの画像と、「アタリ？」という文字が、事前予告として装飾図柄表示装置１１０に表示される。この殿のキャラクタの画像を用いた事前予告は、図２１（ｉ）から開始してリーチ状態（同図（ｋ））を経て変動表示している、特図１変動遊技に基づく装飾図柄（装飾図柄表示装置１１０による表示）が、同図（ｍ）に示すように停止表示（この例では、特別大当りに対応する装飾３−装飾３−装飾３の停止表示）する直前まで、連続して表示される。
【０２７６】
図２２は、本実施例のパチンコ機１００が途中まで時短状態（普図高確率状態）である場合の入賞順変動の一例を示した図である。
【０２７７】
ここでは、先に図２１を用いて説明した非時短状態（普図低確率状態）である場合との違いについて説明する。なお、上記（Ａ）〜（Ｃ）の前提条件はここでも同じである。
【０２７８】
非時短状態（普図低確率状態）であった図２１では、同図（ｄ）のタイミングで第１特図始動口１２６に入賞したことに基づく事前予告の抽選に、残り図柄確定回数が２回である状態で当選している。時短状態（普図高確率状態）である図２２に示す例でも、図２２（ｄ）のタイミングで第１特図始動口１２６に入賞したことに基づく事前予告の抽選に、残り図柄確定回数が２回である状態で当選している。しかしながら、時短状態（普図高確率状態）における第１特図始動口１２６への入賞であるため、事前予告情報がＲＡＭ３０８の送信情報記憶領域に記憶されずに、送信情報一時記憶領域に記憶される（図７に示すステップＳ１１１４）。このため、同図（ｆ）から同図（ｈ）にかけての特図２変動遊技では事前予告がなされていない。同図（ｈ）において、特図２変動遊技の抽選結果が停止表示（外れに対応する装飾３−装飾２−装飾３の停止表示）されると、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数から１が減算され、この例では時短回数がちょうど０になり、時短フラグがオフ状態になる。その結果、図６に示す、主制御部タイマ割り込み処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）において、送信情報一時記憶領域に記憶されていた事前予告情報が副制御部に送信され、図１９に示す処理を経て、ここで初めて副制御部４００は事前予告を開始する。この例でも、この時点では残り図柄確定回数が２から１に減っているため、図２１に示す例と同じく、事前予告として、殿のキャラクタの画像と「アタリ？」という文字が、装飾図柄表示装置１１０に特別大当りに対応する装飾３−装飾３−装飾３の停止表示図柄が表示されるまで連続して表示される（図２２（ｉ）〜同図（ｋ））。
【０２７９】
続いて、従来のパチンコ機において、予告報知を行った場合の問題点について説明する。
【０２８０】
ここで説明する従来のパチンコ機についての特徴を、以下にまとめて示す。
（１）特図１と特図２の２種類の特図がある。
（２）第２特図始動口の入賞に基づく特図２変動遊技の方が、第１特図始動口の入賞に基づく特図１変動遊技よりも優先して行われる。すなわち、第２特図始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、第１特図始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う。
（３）パチンコ機は、時短状態（普図高確率状態）と非時短状態（普図低確率状態）のうちのいずれか一方の状態をとる。
（４）大当り遊技が開始されると、パチンコ機は普図低確率状態になり、第２特図始動口は、相対的に入賞しにくい入賞困難状態になる。また、大当たり遊技終了時に時短状態（普図高確率状態）になると、特図１変動遊技の抽選回数と特図２変動遊技の抽選回数を合算した値が１００回を越えるまで、その時短状態が維持される。
（５）特図１変動遊技の最大保留数は４であり、特図２変動遊技の最大保留数も４である。
（６）特図２の大当たりのほうが、特図１の大当たりよりも遊技者に付与する利益量の大きい大当たりが選択されやすい。
【０２８１】
なお、上記（１）〜（６）についての特徴は、本実施例のパチンコ機１００についても当てはまる特徴である。また、遊技者は、大当りを期待することができる事前予告が行われるパチンコ機か否か、および上記（１）〜（６）についても知っていることを前提にする。なお、本発明は必ずしも上記（１）〜（６）の特徴を備えていなくてもよい。
【０２８２】
図２３は、従来のパチンコ機において、時短（普図高確率）中に第１特図始動口への入賞に基づく事前予告を行った場合の例を示す図である。
【０２８３】
図２３には、ａ、ｂ、ｃ・・・といった順でｘまで時間が進んだときの、ａ〜ｘの各タイミングにおける、特１用保留表示（第１特図保留ランプ）と特２用保留表示（第２特図保留ランプ）の状態が示されている。また、図２３に示す黒丸は、事前予告がなされた保留を表し、ハッチングを施した丸は事前予告がなされなかった保留を表し、白丸は保留なしを表す。遊技者は、事前予告が行われることを知っており、事前予告がなされた保留を、特図１変動遊技の保留の中にも、特図２変動遊技の保留の中にも獲得しようとしている。すなわち、この図でわかりやすく言えば、遊技者は、特１用保留表示の黒丸の数を増やそうとするとともに特２用保留表示の黒丸の数も増やそうとしている。
【０２８４】
遊技者は遊技球の、遊技領域への打ち込みを繰り返し（打ち出しを継続的に行い）、やがて、図２３に示すように時短状態（普図高確率状態）が開始され、第２特図始動口が相対的に入賞しやすい入賞容易状態になる。遊技者は打ち出しを継続的に行い、特図１変動遊技の保留および特図２変動遊技の保留は徐々に貯まっていき（ａ〜ｇ）、やがて特図１変動遊技の保留も特図２変動遊技の保留も最大保留数である４まで貯まる（ｈ）。ａ〜ｈまでの間には１回も事前予告がなされず、この段階では、遊技者は、事前予告がなされた保留を一つも獲得しておらず、このことを認識している。こうなると、遊技者は止め打ちを実行する。すなわち、遊技者は、貯まった保留を一旦、総て消化させるため、遊技球の、遊技領域への打ち込みを行わなくなる（止め打ち）。上記（２）の前提から、特図２変動遊技の保留が特図１変動遊技の保留よりも優先して消化され（ｉ〜ｊ）、やがて、総ての保留が消化される（ｋ）。保留消化中には、一度も大当りに当選していない。
【０２８５】
遊技者は、総ての保留が消化されるまで止め打ちを継続し、総ての保留が消化されると、打ち出しを開始する（ｍ）。やがて特図１変動遊技の保留も特図２変動遊技の保留も最大保留数である４まで再び貯まる（ｎ）ものの、依然として１回も事前予告がなざれず、この段階でも、遊技者は、事前予告がなされた保留を一つも獲得しておらず、このことを認識している。そのため、遊技者は、再び止め打ちを実行し総ての保留を消化させる（ｏ〜ｐ）。ここでの保留消化中でも、一度も大当りに当選していない。
【０２８６】
総ての保留が再び消化されると、遊技者は打ち出しを再開し（ｑ）、とうとう、特図１変動遊技に関する事前予告がなされ、遊技者は、特図１変動遊技の保留の中に、事前予告がなされた保留を獲得し（ｒ）、このことを認識する。
【０２８７】
続いて遊技者は、特図２変動遊技の保留の中に、事前予告がなされた保留を獲得するため、打ち出しを継続する（ｓ〜ｕ）。ここで、第２特図始動口が入賞容易状態にあり、特図２変動遊技の保留が特図１変動遊技の保留よりも優先して消化されるため、４つまで貯まった特図２変動遊技の保留（ｓ）は、一つ消化される（ｔ）と、第２特図始動口への入賞が受け付けられて一つ追加される。このような、特図２変動遊技の保留が、一つ消化されると一つ追加されることを繰り返すうちに、ついに、特図２変動遊技に関する事前予告がなされ、遊技者は、特図２変動遊技の保留の中にも、事前予告がなされた保留を獲得し（ｕ）、このことを認識する。これで、遊技者は、事前予告がなされた保留を、特図１変動遊技の保留の中にも、特図２変動遊技の保留の中にも獲得したことになる。
【０２８８】
やがて、事前予告がなされた特図２変動遊技の抽選が行われ、大当りに当選して大当り遊技が行われる（ｖ）。大当たり遊技が終了すると、ここでは時短状態になり、特図１００回抽選分の普図高確率遊技状態で大当たりを獲得することができずに１０１回目以降から普図低確率状態になって、第２特図始動口への入賞は困難になる。こうなると、特図１変動遊技の保留が消化され始め、事前予告がなされた特図１変動遊技の抽選が行われ、大当りに当選して大当り遊技が再び開始される（ｘ）。
【０２８９】
以上説明した例では、保留８個分の変動を待つ、非常に長い止め打ちが２回（ｉ〜ｋとｏ〜ｐ）行われており、パチンコ機の稼働率が大幅に低下する。
【０２９０】
すなわち、従来のパチンコ機では、遊技の開始・結果表示を単に行うだけでなく、遊技の途中に遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることが可能となったが、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載しなければ遊技者にすぐに飽きられてしまうといった虞とは別に、複数の始動口を備えた遊技盤を備えた従来の遊技台で、前記複数の始動口のうち、第１の始動口または第２の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部（保留球記憶部）と、前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、所定の報知開始条件（図柄が変動中ではないなど）が成立した場合に、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果を報知する抽選結果報知手段（図柄変動手段）と、前記第２の始動口への入賞確率を、第１の入賞確率および該第１の入賞確率よりも高い第２の入賞確率のいずれかから選択する入賞確率選択手段（普図抽選確率選択手段）と、をさらに備え、前記抽選結果報知手段は、前記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行うように制御した遊技台に、前記所定の報知開始条件が成立する前に、前記抽選結果が特定の結果であることを示唆する予告報知を所定の予告確率で行うように制御する予告報知制御手段と、を単に追加しただけでは、遊技者に止め打ち遊技をされてしまい、稼動が低下してしまう虞があるという問題があった。
【０２９１】
すなわち、予告報知を行うことで、効果的に遊技者の期待感を煽ることができ、遊技の興趣を高めることが可能となるが、前記入賞確率選択手段が前記第２の入賞確率を選択している場合の前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記入賞確率選択手段が前記第１の入賞確率を選択している場合の前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも、同等または高い予告確率で行うように制御すると、予告報知演出により遊技者の次回変動以降の大当たりに対する期待感を煽り、遊技者の興趣を高めることが可能となるが、第１の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶させた後に、第１の始動口による予告報知が行われなかった場合は記憶された所定の個数の入賞の記憶を減らすために止め打ちを行い、再び所定の個数まで記憶させ、を繰り返すことで第１の始動口による予告報知が行われたことを確認してから、第２の始動口による大当たりを得るために止め打ち遊技を終了することで、止め打ちを行わない場合よりも大当たりを１回以上多く獲得可能となり、そのために止め打ち遊技を行う場合があった。
【０２９２】
そこで、本実施例のパチンコ機１００では、このような問題点を解決し、遊技の興趣を損なわせず、かつ、パチンコ機１００の稼動の低下を防止することを目的とするものである。
【０２９３】
なお、図２３において遊技者が特図１変動遊技で大当たりを取得した場合に特図２変動遊技でも大当たりを取得しようと遊技する理由として、特図１変動遊技での大当たりにより入賞容易状態が終了してしまうことも挙げられる。これは、本実施例においても同様であり、特図１変動遊技での大当たりにより、そのときの入賞容易状態は終了し、その大当たりが時短付大当たりであれば時短状態となり、その大当たりが時短付大当たりでなければ非時短状態となる。しかし、本実施例においては報知を適切に行うことにより、遊技者の遊技の興趣を低下させることを防止しつつ、大当たりを２回取得するための止め打ちを防止することで遊技店の稼動の低下および遊技者の止め打ち遊技による遊技の進行の遅延によるイラつきを防止することができる。なお、言うまでもなく、特図２変動遊技での大当たりにおいても入賞容易状態は終了してしまう。
【０２９４】
ここで、本実施例のパチンコ機１００において、時短付き大当たりに当選し、時短（普図高確率）中に第１特図始動口へ入賞があった場合について説明する。
【０２９５】
図２４は、本実施例のパチンコ機１００において、時短（普図高確率）中に第１特図始動口へ入賞があった場合の例を示す図である。
【０２９６】
図２４では左から右に向かって時間が経過していく。この例では、時短付き大当たりに当選し、大当たり遊技が行われ、その大当たり遊技終了時にパチンコ機１００は時短状態になる。すなわち、上述した（１）〜（６）の特徴うちの（４）の特徴である、大当たり遊技終了時に時短状態（普図高確率状態）になると、特図１変動遊技の抽選回数と特図２変動遊技の抽選回数を合算した値が１００回を越えるまで、その時短状態が維持される。時短状態（普図高確率状態）中には、まず、第２特図始動口１２８に入賞（ａ）があり、図８の偽事前予告抽選（ステップＳ１２１３）に当選する。本実施例では、第２特図始動口１２８への入賞に基づく特図変動遊技の抽選結果に対する事前予告は、時短状態（普図高確率状態）であろうと非時短状態（普図低確率状態）であろうと行う。こうすることで、時短中に特図１変動遊技に加えてさらに特図２変動遊技の抽選結果についても予告報知が行われないことで時短中に予告報知が一切行われず遊技者の遊技の興趣が低下してしまうといったことを防止することができる。主制御部３００は、送信情報記憶領域にその偽事前予告情報を上書き記憶させ、図６のステップＳ２１７においてその偽事前予告情報は副制御部４００に送信される。この結果、装飾図柄表示装置１１０では予告報知がなされる。次に、第１特図始動口１２６に２回続けて入賞（ｂ），（ｃ）があり、最初の１回は図７の偽事前予告抽選（ステップＳ１１１５）に当選し、後の１回は図７の事前予告抽選（ステップＳ１１１０）に当選する。しかしながら、偽事前予告情報や事前予告情報は、ＲＡＭ３０８の送信情報記憶領域に記憶されずに、送信情報一時記憶領域に記憶されるに留まり、この時点では、副制御部４００に送信されない。
【０２９７】
やがて、特図１変動遊技の抽選回数と特図２変動遊技の抽選回数を合算した値が１００回を越えると、パチンコ機１００は非時短状態（普図低確率状態）へ移行し、送信情報一時記憶領域に記憶されていた、入賞（ｂ）に基づく偽事前予告情報や入賞（ｃ）に基づく事前予告情報は、副制御部４００に送信される。この結果、ここで、装飾図柄表示装置１１０では入賞（ｂ）に基づく予告報知や入賞（ｃ）に基づく予告報知がなされる。さらに、図２４に示す例では、非時短状態（普図低確率状態）へ移行し、ここでもまた第１特図始動口１２６に入賞（ｄ）があり、図７の偽事前予告抽選（ステップＳ１１１５）に当選する。非時短状態へ移行してからの第１特図始動口１２６への入賞では、第２特図始動口１２８への入賞と同じく、主制御部３００は、送信情報記憶領域にその偽事前予告情報を上書き記憶させ、図６のステップＳ２１７においてその偽事前予告情報は副制御部４００に送信される。この結果、装飾図柄表示装置１１０では予告報知がなされる。
【０２９８】
続いて、本実施例の変形例についていくつか説明する。以下の変形例の説明において、上述の実施例の説明中で用いた構成要素とおなじ名称の構成要素には、これまで用いた符号を付して説明する。
【０２９９】
図２５は、本実施例の第１変形例における入賞順変動の一例を示した図である。
【０３００】
図２５（ａ）は、主制御部３００が、特図１表示装置１９８を用いて特図１の停止表示を行うとともに、特図２表示装置１１４を用いて特図２の停止表示を行い、副制御部４００が、装飾図柄表示装置１１０を用いて装飾図柄の停止表示（この例では、外れに対応する装飾２−装飾３−装飾４の停止表示）を行っている状態を示している。また、同図（ａ）は、時短状態（普図高確率状態）であり、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部の回数は９８回である。この第１変形例では、装飾図柄表示装置１１０に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部の回数が表示される。さらに、同図（ａ）のタイミングで第２特図始動口１２８への入賞があり、図８の偽事前予告抽選（ステップＳ１２１３）に当選した。主制御部３００は、特図１保留ランプ１９９を用いて、保留している特図１変動遊技の回数（この例では０回）を表示するとともに、特図２保留ランプ１１８を用いて、保留している特図２変動遊技の回数（この例では２回）を表示している。
【０３０１】
この第１変形例でも、第２特図始動口１２８の入賞に基づく特図２変動遊技の方が、第１特図始動口１２６の入賞に基づく特図１変動遊技よりも優先して行われる。このため、同図（ａ）では、特図２変動遊技の抽選が行われ、同図（ｂ）において、特図２変動遊技が開始される。同図（ｂ）に示す装飾図柄表示装置１１０には、１減算された時短回数記憶部の回数（９７回）が示されている。また、同図（ａ）のタイミングで第２特図始動口１２８へ入賞したことに基づく偽事前予告（姫のキャラクタの画像と「アタリ？」という文字）が、同図（ｂ）において開始される。この偽事前予告は、同図（ｂ）で開始した特図２変動遊技が、リーチ状態（同図（ｇ））を経て終了する（同図（ｈ））まで表示され続ける。さらに、同図（ｂ）のタイミングで第１特図始動口１２６への入賞があったが、ここでは図７の事前予告抽選（ステップＳ１１１３）にも偽事前予告抽選（ステップＳ１１１８）にも当選しなかった。
【０３０２】
同図（ｃ）のタイミングでも、同図（ｄ）のタイミングでも、第１特図始動口１２６への入賞があったが、ここでも、双方ともに図７の事前予告抽選（ステップＳ１１１３）にも偽事前予告抽選（ステップＳ１１１８）にも当選しなかった。
【０３０３】
同図（ｅ）のタイミング、同図（ｆ）のタイミング、および同図（ｇ）のタイミングではそれぞれ、第２特図始動口１２８への入賞があったが、いずれも図８の事前予告抽選（ステップＳ１２１０）にも偽事前予告抽選（ステップＳ１２１３）にも当選しなかった。
【０３０４】
同図（ｈ）のタイミングでは、第１特図始動口１２６への入賞があり、ここでは、図７の偽事前予告抽選（ステップＳ１１１８）に当選した。また、同図（ｈ）では、特図２変動遊技に基づく装飾図柄の変動が停止し、外れに対応する装飾３−装飾２−装飾３の図柄の組み合わせが装飾図柄表示装置１１０に表示されている。さらに、同図（ｈ）に示す特図１保留ランプ１９９も特図２保留ランプ１１８も４つずつ点灯しており、特図１変動遊技保留数も特図２変動遊技保留数もともに４回であることが報知されている。図２５に示すこれまでの例のように、特図１変動遊技の保留が４つまで貯まると、事前予告あるいは偽事前予告に当選している可能性が高まる。この第１変形例でも、特図１変動遊技の抽選結果に対する予告報知は、時短状態ではなされないが、副制御部４００には特図保留増加コマンドが第１特図始動口１２６への入賞がある度に送られており、副制御部４００は、特図１変動遊技の保留数をカウントしている。
【０３０５】
同図（ｈ）の状態から特図変動遊技が繰り返され、同図（ｉ）では、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部の回数は３回までに減っている。この同図（ｉ）の状態では、特図１変動遊技の保留数は４つであり、特図２変動遊技の保留数は３つである。第１変形例の主制御部３００は、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部の回数が３回までに減ると、副制御部４００に演出コマンドを送信する。副制御部４００は、この演出コマンドに従って演出制御を行う。ここでの副制御部４００による演出制御では、同図（ｉ）に示すように、まず、時短残り回数が３回の状態では、装飾図柄表示部１１０に、殿のキャラクタの画像と、「手紙が届いているよ  おひめさま」という吹き出しを表示する。次いで、時短残り回数が２回になると、同図（ｊ）に示すように、装飾図柄表示部１１０に、姫のキャラクタの画像と、同図（ｉ）の殿のキャラクタの吹き出しに答える「手紙？誰かしら  期待してしまうわね」という吹き出しを表示する。時短残り回数が最後の１回になると、同図（ｋ）に示すように、姫のキャラクタの画像と、同図（ｊ）の姫のキャラクタの吹き出しに続く「こ・・・これは！？」という吹き出しを表示する。副制御部４００は、時短終了後に、事前予告や偽事前予告がなされるか否かはこの時点ではわからず、以上説明した演出制御は、時短終了後に事前予告や偽事前予告がなされるか否かに関係なく、時短終了前に副制御部４００によって必ず行われる演出制御である。なお、演出制御を必ず行わずに、抽選によって演出制御を行うか否かを決定してもよい。また、特図２変動遊技の抽選結果に対する予告報知を行っている場合には、この演出制御を行わなくてもよい。
【０３０６】
やがて、同図（ｍ）に示すように、同図（ｋ）で変動していた装飾図柄が停止し、ここでは外れに対応する装飾３−装飾２−装飾３の図柄の組み合わせが装飾図柄表示装置１１０に表示される。この同図（ｍ）に示す状態では、特図１変動遊技の保留数は４つであり、特図２変動遊技の保留数は１つである。装飾図柄が停止表示すると、特図２変動遊技の抽選が行われ、時短残り回数が０回になって、副制御部４００には、ＲＡＭ３０８の送信情報一時記憶領域に記憶されている事前予告情報や偽事前予告情報が、図６のコマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）において送信される。
【０３０７】
図２６は、図２５に示す例の続きであって、特図１変動遊技の最後の保留に事前予告情報があった場合の例を示す図である。
【０３０８】
特図２変動遊技の抽選が行われ、特図２変動遊技が開始されると、副制御部４００は、特図１変動遊技の最後（４つ目）の保留の事前予告情報に基づいて予告報知を開始する。まず、図２６（ａ）〜（ｄ）に示す特図２変動遊技中には、同図（ａ）に示すように、装飾図柄表示部１１０に「運動会のお知らせ」という文字を表示し、次に、同図（ｂ）に示すように、姫のキャラクタの画像と、「手紙は、運動会のお知らせだったわ！」という吹き出しを表示する。続いて、同図（ｃ）に示すように、姫のキャラクタの画像と、「お殿様、参加して！」という吹き出しを表示し、装飾図柄の変動が停止すると同時に、同図（ｄ）に示すように、殿のキャラクタの画像と、「了解しました。」という吹き出しを表示する。同図（ａ）に示す「運動会のお知らせ」という文字表示から同図（ｄ）に示すよう殿のキャラクタ画像表示までの一連の表示が、予告報知に相当する。副制御部４００の演出制御による、図２５（ｉ）〜（ｍ）に示した演出は、予告報知に相当するこの一連の表示（図２６（ａ）〜（ｄ））につながる演出であり、予告報知がなされることを遊技者に期待させる演出であると言える。図２５（ｉ）〜（ｍ）に示した演出を行うことで、連続予告演出を遊技者に長時間行うことができ、好ましい。このような演出を行う副制御部４００が、本発明にいう演出手段の一例に相当する。
【０３０９】
続いて、副制御部４００は、最初に保留した特図１変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、ＲＡＭ４０８に設けられた予告カウンタを参照して残り図柄確定回数（ここでは４回）を取得する。そして、図２０（ｂ）に示す連続予告シナリオテーブルから、残り図柄確定回数が４回に対応する連続予告シナリオの場面である「商人リード」を取得し、図２６（ｅ）に示すような商人リードの場面（悪代官、商人、殿の３つのキャラクタのうち商人が徒競争でリードしている場面）を、特図１変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時（同図（ｆ））に装飾図柄表示装置１１０に表示する。また、予告カウンタの値を一つデクリメントする。
【０３１０】
次に、副制御部４００は、２番目に保留した特図１変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、予告カウンタを参照して残り図柄確定回数（ここでは３回）を取得する。そして、上記連続予告シナリオテーブルから、残り図柄確定回数が３回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿追い上げ」を取得し、図２６（ｇ）に示すような殿リードの場面（悪代官、商人、殿の３つのキャラクタのうち殿が徒競争で追い上げている場面）を、特図１変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時（同図（ｈ））に装飾図柄表示装置１１０に表示する。また、予告カウンタの値を一つデクリメントする。
【０３１１】
続いて、副制御部４００は、３番目に保留した特図１変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、予告カウンタを参照して残り図柄確定回数（ここでは２回）を取得する。そして、上記連続予告シナリオテーブルから、残り図柄確定回数が２回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿リード」を取得し、図２６（ｉ）に示すような殿リードの場面（悪代官、商人、殿の３つのキャラクタのうち殿が徒競争でリードしている場面）を、特図１変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時（同図（ｊ））に装飾図柄表示装置１１０に表示する。また、予告カウンタの値を一つデクリメントする。
【０３１２】
次いで、副制御部４００は、最後に保留した特図１変動遊技（特別大当りに当選した特図１変動遊技）に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、予告カウンタを参照して残り図柄確定回数（ここでは１回）を取得する。上記連続予告シナリオテーブルから、残り図柄確定回数が１回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿勝利」を取得し、図２６（ｋ）に示すような殿勝利の場面（悪代官、商人、殿の３つのキャラクタのうち殿が徒競争で勝利した場面）を、本発明にいう予告情報の一例として、特図１変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置１１０に表示する。また、副制御部４００は、最後に保留した特図１変動遊技では、特別大当りに対応する装飾図柄の組み合わせ（この例では、装飾３−装飾３−装飾３）の停止表示を行うとともに、姫のキャラクタの画像と「やったね！」という吹き出しも表示する。なお、副制御部４００は、その他の特図変動遊技では、外れに対応する装飾図柄の組み合わせの停止表示を行う。
【０３１３】
図２７は、図２５に示す例の続きであって、特図１変動遊技の最後の保留に偽事前予告情報があった場合の例を示す図である。
【０３１４】
ここでは、図２６に示す、特図１変動遊技の最後の保留に事前予告情報があった場合の例との違いについて説明する。図２７（ａ）〜（ｊ）は、図２６（ａ）〜（ｊ）と同じであり、図２７に示す例では、最後に保留した特図１変動遊技（特別大当りに当選した特図１変動遊技）における予稿報知態様が図２６に示す例とは異なる。すなわち、偽事前予告情報であった場合には、副制御部４００は、図２７（ｋ）に示すような殿敗北の場面（悪代官、商人、殿の３つのキャラクタのうち悪代官が徒競争で勝利した場面）を、特図１変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置１１０に表示する。なお、図２７（ｋ）に示す殿が敗北する場面であっても、本発明にいう予告情報の一例に相当する。また、副制御部４００は、最後に保留した特図１変動遊技では、はずれに対応する装飾図柄の組み合わせ（この例では、装飾３−装飾０−装飾３）の停止表示を行うとともに、姫のキャラクタの画像と「残念・・・」という吹き出しも表示する。
【０３１５】
図２８は、図２５に示す例の続きであって、特図１変動遊技の４つの保留いずれにも事前予告情報も偽事前予告情報もなかった場合の例を示す図である。
【０３１６】
ここでも、図２６や図２７に示す、特図１変動遊技の最後の保留に事前予告情報や偽事前予告情報があった場合の例との違いについて説明する。
【０３１７】
特図２変動遊技の抽選が行われ、特図２変動遊技が開始されると、副制御部４００は、演出制御を開始する。図２８（ａ）〜（ｄ）に示す特図２変動遊技中では、同図（ａ）に示すように、装飾図柄表示部１１０に「予言書  連続演出に発展しません」という文字を表示し、次に、同図（ｂ）に示すように、姫のキャラクタの画像と、「手紙は予言書だった」という吹き出しを表示する。続いて、同図（ｃ）に示すように、姫のキャラクタの画像と、「連続演出には発展しないようね」という吹き出しを表示し、装飾図柄の変動が停止すると同時に、同図（ｄ）に示すように、姫のキャラクタの画像と、「残念ね・・・」という吹き出しを表示する。
【０３１８】
続いて、最初に保留した特図１変動遊技が開始されるが、副制御部は、予告報知を行わず、装飾図柄表示装置１１０では、同図（ｅ）に示すような装飾図柄の変動表示が行われた後、同図（ｆ）に示すような、はずれに対応する装飾図柄の組み合わせ（この例では、装飾４−装飾３−装飾４）の停止表示が行われる。その後、同様にして、２番目以降に保留した特図１変動遊技が行われる。
【０３１９】
続いて、時短付きとなる大当たり乱数を取得した後も予告報知を行うことの問題点につき図２９と図３０を用いて説明する。
【０３２０】
図２９は、時短付きとなる大当たり乱数を取得した後に、もう一つ別の大当たりがあることを予告報知した場合の例を示す図である。
【０３２１】
この図２９には、ａ、ｂ、ｃ・・・といった順でｔまで時間が進んだときの、ａ〜ｔの各タイミングにおける、特１用保留表示（第１特図保留ランプ）と特２用保留表示（第２特図保留ランプ）の状態が示されている。また、図２９に示す黒丸は、事前予告がなされた保留を表し、細かい目のハッチングを施した丸は外れではあるが遊技者を高揚させるために偽事前予告がなされた保留を表し、粗い目のハッチングを施した丸は、事前予告も偽事前予告がなされない外れの保留を表し、白丸は保留なしを表す。遊技者は、事前予告が行われることを知っている。
【０３２２】
遊技者は、普図低確率状態である通常遊技状態において、遊技球の、遊技領域への打ち込みを繰り返し（打ち出しを継続的に行い）、特図１変動遊技の保留は貯まったり消化されたりを繰り返す（ａ〜ｇ）。なお、普図低確率状態であるために、第２特図始動口への入賞はなく、特図２変動遊技の保留は一向に貯まらない。やがて、特図１変動遊技の抽選結果に対する事前予告がなされたり（ｈ）、偽事前予告がなされたり（ｊ）しながら、さらに打ち出しは継続される。
【０３２３】
しばらくして、特図１変動遊技の抽選結果に対する事前予告がなされ（ｋ）、続いて、もう一度、特図１変動遊技の抽選結果に対する事前予告がなされる（ｍ）。（ｋ）で行う事前予告は後述する（ｎ）で行われる大当たりの事前予告であり、（ｍ）で行う事前予告は（ｎ）の大当たり終了後でも保留されている大当たりの事前予告である。この（ｍ）で行われる事前予告の一例としては、キャラクタの画像と、「大当たり終了後にまたすぐに大当たりが当たるよ！」などの吹き出しとが装飾図柄表示装置１１０に表示される。そして、先の事前予告（ｋ）がなされた特図１変動遊技の抽選が行われ大当たり遊技が開始され（ｎ）、その大当たり遊技終了時に時短状態（普図高確率状態）になる（ｏ）。ここで、遊技者は、２回の事前予告（ｋとｍ）を見ているため、時短状態になった直後の（ｐ）のタイミングで、特図１変動遊技に大当たりになる保留がまだ１つ存在していることを把握している。そこで、遊技者は、止め打ちを行わずに、特図２変動遊技の保留にも、大当たりになる保留を獲得しようとして、打ち出しをさらに継続的に行う（ｑ〜ｔ）。なお、特図２変動遊技は、特図１変動遊技よりも優先的に行われるため、特図２変動遊技の保留が４つ貯まっても（ｓ→ｔ）消化され、遊技者は、打ち出しを継続的に行う。
【０３２４】
このように、時短付きとなる大当たり乱数を取得した後も予告報知を行い、そこで、もう一つ別の大当たりの予告報知が行われれば、止め打ちをされずに済む。しかしながら、もう一つ別の大当たりの予告報知が行われなかった場合には問題が生じる。
【０３２５】
図３０は、時短付きとなる大当たり乱数を取得した後に、予告報知がなされなかった場合の例を図２９と同様にして示す図である。
【０３２６】
この図３０の例では、特図１変動遊技の抽選結果に対する事前予告が（ｋ）のタイミングで１回だけなされた後に、大当たり遊技が開始され（ｎ）、その大当たり遊技終了時に時短状態（普図高確率状態）になる（ｏ）。すなわち、（ｍ）のタイミングでは、事前予告が行われない。遊技者は、事前予告がなされた後、大当たり遊技前であっても、図２９に示す例のように、さらに事前予告がなされる場合があることを知っている。したがって、遊技者は、時短状態になった直後の（ｐ）のタイミングで、特図１変動遊技に大当たりになる保留がないことを把握している。そこで、この場合には遊技者は、特図１変動遊技の保留が４つ貯まると、遊技球の発射を一定期間行わず、貯まった保留を一旦、消化させようとする。すなわち、いわゆる止め打ちを行い、特図１変動遊技の保留を消化し（ｐ〜ｓ）、まずは、特図１変動遊技の保留に、大当たりになる保留を獲得し、次いで、特図２変動遊技の保留にも、大当たりになる保留を獲得しようとする。これは、図２９の（ｍ）のように、時短状態となる前に、時短状態となった後の特図１変動遊技の保留に対する事前予告を行うようにすると、図３０の（ｍ）のように、時短状態となる前に、時短状態となった後の特図１変動遊技の保留に対する事前予告が行われなかった場合に、遊技者は、大当たり終了後の時短状態となった際に特図１変動遊技の保留に大当たりがないと判断することができ、大当たりのない特図１変動遊技の保留を止め打ちを行うことによりいったん消化して（図３０（ｐ）〜（ｓ））、再び保留を増加させようとする（図３０（ｔ）移行）。ここで消化して新たに保留した（ｔ）以降の保留については、図２９（ｍ）および図３０（ｍ）の際にどちらも事前予告を行わないようにすると、少なくとも特図１変動遊技の大当たりが特図２変動遊技の大当たりよりも有利な大当たりとなりやすいように設けられていない限り、遊技時間の効率化の観点から遊技者は止め打ちをせず、保留を消化しないようにする。しかし、図２９（ｍ）および図３０（ｍ）の際に事前予告を行うようにすると、図３０（ｍ）で事前予告が行われなかった場合に、図３０（ｐ）時点での特図１の保留は大当たりでない可能性が高いと判断できるため、ベースが上がっている入賞容易状態で少しでも多くの大当たり抽選を受けようと特図１変動遊技の保留を消化して特図１変動遊技の保留を貯めようとすると考えられる。なお、時短中に第１特図始動口１２６に入賞した場合は時短終了後または大当たり終了後で時短がない場合に事前予告されるようにしている。
【０３２７】
なお、この例では、（ｗ）のタイミングで特図１変動遊技の保留に、大当たりになる保留を獲得したため、止め打ちをすることで、止め打ちをしない場合よりも遊技者は利益を得ている。
【０３２８】
このように、時短付きとなる大当たり乱数を取得した後も予告報知を行うと、止め打ちをされる恐れがあり、パチンコ機の稼働率が低下する。
【０３２９】
以上のことを踏まえた上で、本実施例の第２変形例について説明する。図３１は、本実施例の第２変形例における入賞順変動の一例を示した図である。
【０３３０】
図３１では左から右に向かって時間が経過していく。この例では、まず、普図低確率状態である通常遊技中に、第１特図始動口１２６に入賞（ａ）があり、図７の事前予告抽選（ステップＳ１１１０）に当選し、ＲＡＭ３０８の送信情報記憶領域に事前予告情報を追加記憶する（ステップＳ１１１３）。この結果、図６のステップＳ２１７において、その事前予告情報が副制御部４００に送信される。また、この第２変形例では、図７のステップＳ１１０８およびステップＳ１１０９の先読みに加えて、ステップＳ１１１３の実行後に、特図１図柄抽選乱数値が時短移行ありの数値範囲内かについての先読みも行う。その結果、特図１変動遊技の抽選前に、時短付き特別大当たりに当選しているか否かが判明する。第２変形例では、時短付き特別大当たりに当選していることが判明すると、大当たり遊技の終了時に開始される時短状態が終了するまで、普図低確率状態であっても、事前予告情報や偽事前予告情報をＲＡＭ３０８の送信情報一時記憶部に記憶させる。したがって、普図低確率状態である通常遊技中に、再び、第１特図始動口１２６に入賞（ｂ）があり、図７の偽事前予告抽選（ステップＳ１１１５）に当選しても、その偽事前予告の情報は送信情報一時記憶部に記憶され、この時点では副制御部４００に送信されない。
【０３３１】
この第２変形例では、図７に示すステップＳ１１１２の時短フラグがオフか否かの判定に代えて、時短フラグがオフ、かつ大当たり遊技中ではなく、かつ特図１の保留に時短付き特別大当たりがないか否かの判定が行われ、時短フラグがオフ、かつ大当たり遊技中ではなく、かつ特図１の保留に時短付き特別大当たりがなければ、ＲＡＭ３０８の送信情報記憶領域に事前予告情報を追加記憶するステップＳ１１１３に進み、そうでなければＲＡＭ３０８の送信情報一時記憶領域に事前予告情報を追加記憶するステップＳ１１１４に進むことになる。このことは、偽事前予告のステップＳ１１１７についても同様である。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８に時短当選フラグを用意しておき、特図１変動遊技の抽選前に先読みによって、時短付き特別大当たりに当選していることが判明すると、その時短当選フラグをオンにする。この時短当選フラグがオンの間は、ＲＡＭ３０８の送信情報一時記憶領域に事前予告情報や偽事前予告情報を追加記憶し、時短終了時にその時短当選フラグをオフにしてもよい。
【０３３２】
その後、特図１変動遊技の抽選により、時短付き特別大当たりに当選し、大当たり遊技が開始される。この第２変形例でも、大当たり遊技中には、パチンコ機１００は普図低確率状態である。しかしながら、上述の如く、この大当たり遊技の終了時に開始される時短状態が終了するまでは、普図低確率状態であっても、事前予告情報や偽事前予告情報をＲＡＭ３０８の送信情報一時記憶部に記憶されるため、大当たり遊技中に、第１特図始動口１２６に入賞（ｃ）があり、図７の偽事前予告抽選（ステップＳ１１１５）に当選しても、その偽事前予告の情報は、この時点では副制御部４００に送信されない。
【０３３３】
やがて、大当たり遊技が終了し、時短付きであったことから、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回がセットされ、時短状態（普図高確率状態）になる。この時短状態中に、第１特図始動口１２６に入賞（ｄ）があり、図７の偽事前予告抽選（ステップＳ１１１５）に当選しても、その偽事前予告の情報は、この時点では副制御部４００に送信されない。特図１変動遊技の抽選回数と特図２変動遊技の抽選回数を合算した値が１００回に達すると、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が０になり、普図低確率状態である通常遊技中に戻る。この時短回数記憶部に記憶された時短回数が０になることが、本発明にいう所定条件が満たされることの一例に相当する。通常遊技中に戻ると同時に、送信情報一時記憶領域に記憶されていた、入賞（ｂ）〜（ｄ）に基づく偽事前予告情報が、副制御部４００に送信される。また、ここでの普図低確率状態である通常遊技中に、第１特図始動口１２６に入賞（ｅ）があり、図７の偽事前予告抽選（ステップＳ１１１５）に当選すると、ＲＡＭ３０８の送信情報記憶領域に偽事前予告情報が追加記憶され（ステップＳ１１１３）、その偽事前予告情報は副制御部４００に送信される。
【０３３４】
以上説明した第２変形例では、時短状態における第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１変動遊技の抽選結果に対する予告報知を行う条件には、普図低確率状態である通常遊技状態に移行したことと、大当たり遊技中ではないこと、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が０になることの３つが含まれる。一方、普図低確率状態である通常遊技状態における第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１変動遊技の抽選結果に対する予告報知を行う条件には、大当たり遊技中ではないことと、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が０になることの２つが含まれる。この第２変形例では、時短付き特別大当たりに当選していることが抽選前の先読みによって判明してから、その時短が終了するまでの間は、予告報知を行わないため、遊技者に止め打ちを抑えることができる場合がある。
【０３３５】
なお、送信用情報一時記憶領域に記憶している情報の出力は、時短フラグがオフで、かつ遊技状態が大当たり遊技状態でないことに基づいてコマンドデータに設定するようにしてもよい。また、コマンド設定送信処理で行うようにしたが、これに限られず、たとえば特図２状態更新処理で時短フラグをオフした際に判定するようにしてもよい。
【０３３６】
また、本実施例では、送信情報一時記憶領域に記憶させておくことで、予告報知をするための乱数の読み出しを時短終了後に改めて行う必要がないようにしたが、時短終了後に改めて行うようにしてもよい。
【０３３７】
また、本実施例では、時短中に第２特図始動口１２８への入賞があった場合には、予告報知を行うようにしたが、時短中に第２特図始動口１２８への入賞があった場合であっても、第１特図始動口１２６への入賞と同様に、時短終了後に予告報知をするようにしてもよい。
【０３３８】
また、本実施例でいう予告報知とは、保留記憶している乱数を先読みし、該先読み結果に基づいて設定される演出データによる予告報知を示す場合がある。
【０３３９】
また、予告報知決定手段は前記抽選結果報知手段が抽選結果の報知を開始する前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、前記予告報知を行うか否かについて、該判定の結果に基づいて決定してもよい。
【０３４０】
また、入賞容易状態から入賞困難時様態に遊技状態が変更してから（予告報知を行う条件が成立した場合に）所定の特図変動回数の間は、予告報知を実行しやすいようにしてもよい。具体的には、時短中に第１特図始動口に入賞した保留に対する予告報知の実行確率は、時短中以外で第１特図始動口に入賞した保留に対する予告報知の実行確率よりも低くなるようにしてもよく、または高くなるようにしてもよい。また、入賞容易状態から入賞困難時様態に遊技状態が変更してから（予告報知を行う条件が成立した場合に）所定の特図変動回数の間は、偽予告報知を実行しやすいようにしてもよい。具体的には、時短中に第１特図始動口に入賞した保留に対する偽予告報知の実行確率は、時短中以外で第１特図始動口に入賞した保留に対する偽予告報知の実行確率よりも低くなるようにしてもよい。また、反対に高くなるようにしてもよい。ここで所定の特図変動回数とは、固定的な特図変動回数でもよいが、時短中に第１特図始動口に入賞し、時短終了まで抽選結果の報知が行われなかったものの入賞数に基づいて決定されてもよい。
【０３４１】
また、入賞時ではなく特図変動開始時に保留されている抽選用乱数を先読みし、該先読み結果に関する情報を副制御部に出力し、副制御部は該先読み結果に関する情報に基づいて予告報知を実行するようにしてもよい。
【０３４２】
また、保留されている抽選用乱数が抽選された場合の抽選結果（時短つき大当たり、小当たり、はずれなど）を先読みし、先に判定した該抽選結果の情報を副制御部に出力するようにしてもよい。なお、特図変動開始時の抽選に用いる抽選テーブルと先読みの際の抽選に用いる抽選テーブルは同一の抽選テーブルであってもよい。
【０３４３】
また、時短中に特図１変動遊技を行う場合は、時短中以外の特図１変動遊技を行う場合よりも擬似連続変動が選択されやすく、該擬似連続変動の擬似変動毎に関連した演出を行うようにしてもよい。ここで、擬似連続変動とは１回の図柄変動で複数回の図柄変動があったかのように見せかける図柄変動のことで、具体的には図柄変動内で変動停止に見せかけた擬似変動停止、確定表示に見せかけた擬似確定表示および変動開始に見せかけた図柄変動開始を行うものである。時短中の特図１変動遊技に対しては複数の特図１変動遊技にまたがって行われる連続予告が行われない代わりに、複数の変動があったかのように見せかける擬似連続内で連続予告を行うようにし、遊技者の時短中の第１特図始動口への入賞に対する遊技の興趣を低下させないようにする。
【０３４４】
また、入賞困難状態は入賞が不可能に設けられていてもよい。具体的には、普図当選確率を０％にしてもよい。特図１変動遊技の連続予告中に特図２変動遊技が割り込んで大当たりとなってしまうことを防止するためである。
【０３４５】
また、遊技球が始動口に１回入賞したことに基づいて乱数を取得し、遊技者に付与する利益量の抽選を該乱数を用いて行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選１回につき前記図柄変動表示を１回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選手段が取得した乱数についての判定を行い、該抽選の結果が遊技者にとって有利な結果であることを該遊技者に期待させる予告報知を行うか否かについて、該判定の結果に基づいて決定する予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備えてもよい。
【０３４６】
また、大当たりが終了して通常遊技状態から時短状態に以降する場合でもすぐに時短状態に移行しない場合がある。たとえば、大当たり中に普図の抽選結果の報知が所定の変動時間（たとえば３０秒）で行われ、その最中に大当たりが終了した場合には該普図の抽選結果の報知が終わった後で入賞容易状態として普図高確率状態、短い変動時間、開放回数の増加または開放時間の増加となるようにすると、すぐには第２特図始動口は入賞容易状態とはならない。この間に行われる第１特図始動口の入賞に対する予告報知は実行されないようにしてもよく、また実行されるようにしてもよい。また、偽予告報知は実行されるようにし、予告報知は実行されないようにしてもよい。また予告報知は実行されるようにし、偽予告報知は実行されないようにしてもよく、偽予告報知は実行されるようにし予告報知は実行されないようにしてもよい。なお、「入賞容易状態から入賞困難時様態に遊技状態が変更してから（予告報知を行う条件が成立した場合に）所定の特図変動回数の間」は次の文言に置き換えてもよい。すなわち、「大当たりの最終ラウンドの大入賞口内残留数監視時間経過から、特図変動開始まで」、「特図が時短継続回数の変動を終了してから、該変動の停止前に開始した電チューの作動が終了するまで」、「特図が時短継続回数の変動を終了してから、該変動の停止前に開始した電チューの作動が終了するまで」または「大当たりとなる図柄の変動停止の開始から、大当たり開始まで」に置き換えもてよい。ここで、「大入賞口内残留数監視時間経過から、特図変動開始まで」とは、たとえば大当たり終了から特図変動開始までの特定の処理時間またはウエイト時間のことを指す。「特図が時短継続回数の変動を終了してから、該変動の停止前に監視した電チューの作動が終了するまで」とは、たとえば特図変動が所定の回数行われたことにより時短が終了した場合の、所定回数の特図変動が終了してから、終了前の最後に開始した普図の図柄変動の終了までの時間および普図が当たった場合は電チューの開放動作が終了までの時間を指す。「大当たりとなる図柄の変動停止の開始から、大当たり開始まで」とは、たとえば大当たりとなる図柄が変動停止してから、大入賞口の開放動作を開始するまでの間を指す。
【０３４７】
また、所定の回数の時短内に遊技者の利益度が異なる複数の時短状態を設けてもよい。たとえば、１００回までの時短があり、普図高確率状態は１００回まで継続するが、特図変動時間は９６回転目までは第２の特図変動時間よりも第１の特図変動時間を抽選しやすく、９６回転目から１００回転目までは第１の特図変動時間よりも第２の特図変動時間を抽選しやすいようにしてもよい。そして、９６回転目移行の第２の特図変動時間では１００回転目以降に行われうる特図１の連続予告演出のための演出を行うようにしてもよい。このようにすることで、時短終了時の特図１の連続予告演出の期待感を効果的に煽ることができる。
【０３４８】
また、入賞容易状態には第１の入賞容易状態と、第１の入賞容易状態より入賞しやすい第２の入賞容易状態とがあってもよい。たとえば、第１の普図高確率状態と第２の普図高確率状態を設けてもよい。この場合に、第１の入賞容易状態と第２の入賞容易状態とで連続予告が行われる確率を異ならせるようにしてもよい。また、連続予告の予告回数を異ならせてもよい。また、第１の変動時間と第１の変動時間よりも長い第２の変動時間を設け、第１の入賞容易状態では、第２の入賞容易状態よりもいずれか一方の変動時間を選択しやすいようにしてもよく、第２の入賞容易状態では、第１の入賞容易状態よりも他方の変動時間を選択しやすいようにしてもよい。また、第１の変動時間が選択された場合は第１の確率で予告報知をするようにし、第２の変動時間が選択された場合は第１の確率よりも高いまたは低い確率で予告報知が行われるようにしてもよい。
【０３４９】
なお、第１の制御部（主制御部）は保留内の当選に関する情報を判定し、判定した情報を副制御部に出力し、副制御部は主制御部から出力された該当選に関する情報を入力し、該入力した情報に基づいて予告報知を行うか否かを決定してもよい。すなわち、第１の制御部は予告を実行するか否かに関する指示手段の代わりに、保留内の当選に関する情報を取得事前判定手段と、事前判定結果を副制御部に出力する事前判定結果出力手段と、を備え、前記事前判定結果出力手段は、前記第２の始動口の状態が前記入賞容易状態である場合には、実行手段に対して事前判定結果の出力を行わず、前記第２の始動口の状態が前記入賞困難状態に移行したことを事前判定結果の出力を行う条件の一つにして、該実行手段に対して該予告報知の指示を行うものであることを特徴とする遊技台であってもよい。
【０３５０】
また、連続予告の発生頻度は、偽予告報知で予告回数が２回でリーチなしで終わるものが最も頻繁に選択されるようにしてもよい。
【０３５１】
また、連続予告の最初でキャラクタを選択し、連続予告は該キャラクタによる連続予告で行われ、連続予告終了後も該キャラクタが画面上に表示されるようにしてもよい。
【０３５２】
また、入賞容易状態が入賞困難状態となる前に普図変動が開始し、入賞困難状態となった後でも変動が続いているか変動結果により電チューの作動を開始した場合は、変動の停止または電チューの作動停止後に予告報知を開始してもよく、また、変動の停止または電チューの作動終了後、最初に特図が確定表示されたことに基づいて予告報知を開始してもよく、また、変動の停止または電チューの作動終了後、最初に特図が変動開始したことに基づいて予告報知を開始してもよい。なお、普図変動の停止により電チューが作動開始した場合でも、普図の変動の停止後に予告報知を開始してもよく、また、変動の停止後の最初に特図が確定表示されたことに基づいて予告報知を開始してもよく、また、変動の停止後の最初に特図が変動開始したことに基づいて予告報知を開始してもよい。
【０３５３】
また、主制御部は副制御部に対して、特図１始動口入賞に基づく予告情報につき、入賞容易状態においては取得した乱数の先読み結果に基づく予告情報を出力するようにし、入賞困難状態においては取得した乱数の先読み結果に基づく予告情報を取得した乱数に基づかない値で上書きして出力するようにしてもよい。たとえば、入賞困難状態においては取得した乱数の先読み結果に基づく予告情報を「予告情報なし」の情報で上書きして出力するようにしてもよい。このようにすることで、可能な限り処理を共通化することができ、作業工数を低減できる場合がある。また、呼び出される処理を共通化すれば、プログラム領域を削減することができる場合がある。
【０３５４】
また、主制御部は副制御部に対して、始動口入賞に基づく予告情報を入賞時と変動開始時の両方で出力するようにしてもよい。また、入賞時と変動開始時の両方で入力した予告情報のうち、変動開始時の予告情報により予告演出を行ってもよい。予告情報に基づく予告演出以外の演出とともに抽選することができるため、変動開始時に送られた予告情報に基づいて予告演出を決定することがよい。しかし、入賞と共に大当たりを報知したいなどといういわゆる直撃演出を行うように遊技機開発の企画担当者が仕様変更した場合にも主制御部の処理を変えることなく該直撃演出が行うことができるため、始動口入賞に基づく予告情報を入賞時と変動開始時の両方で出力するようにしてもよい。なお、入賞時および変動開始時に、複数の保留されている乱数に基づく予告情報を出力する場合で、入賞時コマンドと変動開始コマンドを同一の割込み処理で送る場合は、入賞時コマンドに予告情報を対応つけるとともに変動開始コマンドに予告情報を対応つけるというように出力することはせず、入賞時コマンドと変動開始コマンドに対応して予告情報を出力するようにしてもよい。
【０３５５】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた実施例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機（例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機）、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機（例えば、メダル落としゲーム機）に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。なお、スロットマシンは、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、をさらに備えたものであってもよい。
【０３５６】
また、本発明は図３２に示すパチンコ式演出装置を備えたスロットマシンにも適用することができる。
【０３５７】
図３２は、封入式パチンコ演出装置が設けられたスロットマシンを示す図である。
【０３５８】
該封入式パチンコ演出装置は、図１および図２に示したパチンコ演出装置として必要な機能を備えた機構部品を備えている。すなわち、発射装置から発射された遊技球が遊技領域を転動し、複数の入賞口またはアウト口に入球するように設けられている。ただし、複数の入賞口またはアウト口に入球した遊技球は外部の島設備に排出はされず、払出通路に案内されるように設けられている。このため、遊技球をスロットマシン内で循環させることができる。
【０３５９】
遊技者は、封入式パチンコ演出装置を特定の条件が成立した場合にプレイできるように設けられている。特定の条件とは、たとえば特別遊技が終了後、所定の回数の遊技を行うまでの間や、特別遊技が終了後、所定の時間が経過するまでの間などである。この間、遊技者は所定の操作を持って封入式パチンコ演出装置の遊技領域に遊技球を発射することができるようになっている。この操作は、たとえばスタートレバーを操作する毎など、スロットマシンを遊技する上で必要な操作を行う毎であってもよいし、発射ハンドルを設け、発射ハンドルを操作する毎であってもよい。
【０３６０】
所定遊技回数終了後や所定期間経過後に、封入式パチンコ演出装置の遊技結果が所定の結果であった場合は遊技者に所定の利益が付与されるようにしてもよい。所定の利益の付与の方法は、パチンコ演出装置の入賞数または遊技球払出数が所定の数以上であることをスロットマシン内に設けられたＣＰＵが判定した場合に、所定の期間や所定の遊技回数、抽選された入賞役を報知するようにしてもよいし（いわゆるＡＴ）、ＱＲコードが表示され、ＱＲコードにアクセスすると所定の特典（プレミア画像など）が取得できるようにしてもよい。また、所定の利益の付与の方法は、スロットマシン内に設けられたＣＰＵが判定することに限られず、たとえば遊技店員が封入式パチンコ演出装置の遊技球の入球状態や封入式パチンコ演出装置の図柄表示装置の図柄組み合わせを確認し、所定の入賞口に入賞した場合や所定の図柄組み合わせが表示された場合に景品を付与するようにしてもよい。
【０３６１】
また、所定の始動口に図柄変動開始条件が成立していない場合は入賞役に基づく抽選または変動開始を保留するようにしてもよい。このとき、本発明でいう予告報知を行うようにしてもよい。
【０３６２】
このように、本発明は、スロットマシンに設けられたパチンコ式演出装置内の演出においても適用することができる。
【０３６３】
ここで、本実施例についての補足を行う。
【０３６４】
昨今の遊技台では、遊技の開始・結果表示を単におこなうだけでなく、遊技の途中に遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることが可能になっているが、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載しなければ遊技者にすぐに飽きられてしまうといったことが現状である。また、この現状とは別に、複数の入賞口を備えた遊技盤を備えた従来の遊技台で、上記複数の入賞口のうち、第１の始動口または第２の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部（保留球記憶部）と、上記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、所定の報知開始条件（図柄が変動中ではないなど）が成立した場合に、上記抽選手段が行う抽選の抽選結果を報知する抽選結果報知手段（図柄変動手段）と、上記第２の始動口への入賞確率を、第１の入賞確率および該第１の入賞確率よりも高い第２の入賞確率のいずれかから選択する入賞確率選択手段（普図抽選確率選択手段）と、をさらに備え、上記抽選結果報知手段は、上記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、上記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行うように制御した遊技台に、上記所定の報知開始条件が成立する前に、上記抽選結果が特定の結果であることを示唆する予告報知を所定の予告確率で行うように制御する予告報知制御手段と、を単に追加しただけでは、遊技者に止め打ち遊技をされてしまい、稼動が低下してしまう虞があるという問題がある。すなわち、特図１および特図２を備え、特図２が優先変動する遊技台に、予告報知機能を単に追加しただけでは、止め打ち遊技をされてしまう虞がある。予告報知を行うことで、効果的に遊技者の期待感を煽ることができ、遊技の興趣を高めることが可能となるが、上記入賞確率選択手段が上記第２の入賞確率を選択している場合の上記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、上記入賞確率選択手段が上記第１の入賞確率を選択している場合の上記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも、同等または高い予告確率で行うように制御すると、予告報知演出により遊技者の次回変動以降の大当りに対する期待感を煽り、遊技者の興趣を高めることが可能となるが、第１の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶させた後に、第１の始動口による予告報知が行われなかった場合は記憶された所定の個数の入賞の記憶が減らすために止め打ちを行い、再び所定の個数まで記憶させ、を繰り返すことで第１の始動口による予告報知が行われたことを確認してから、第２の始動口による大当りを得るために止め打ち遊技を終了することで、止め打ちを行わない場合よりも大当りを１回以上多く獲得可能となり、そのために止め打ち遊技を行う場合がある。
【０３６５】
しかしながら、本実施例のパチンコ機１００によれば、このような問題点を解決することができ、遊技の興趣を損なわせず、かつ、遊技台の稼動の低下を防止可能である。
【０３６６】
また、普図高確率状態時では、「１の遊技球が第２特図始動口１２８に入球するために要する平均時間」＜「１回の変動サイクル（変動開始〜停止表示終了）の平均時間」となっている。このため、止め打ちを行わなければ、基本的に特図２が変動する。
【０３６７】
普図低確率状態時では、「１の遊技球が第２特図始動口１２８に入球するために要する平均時間」＜「１回の変動サイクル（変動開始〜停止表示終了）の平均時間」となっている。
【０３６８】
また、特図１表示図柄更新タイマや特図２表示図柄更新タイマは、保留球数毎に異ならせてもよい。また、判定する保留球は、特図１と特図２とで別個に判定してもよい。たとえば、特図２に保留が１つしかなかった場合で、特図１に保留が４つあった場合は、保留数を１つとみなして特図２の変動のタイマを決定してもよい。そして、保留が少なければ少ないほど、変動時間が長いタイマが選択されてもよい。これにより、特に、第１特図始動口１２６よりも第２特図始動口１２８のほうが大当たりを獲得できる場合は、特図１での変動を極力行わせないことを可能とし、出球の塊を創出可能である。
【０３６９】
また、普図低確率状態かつ特図低確率状態（通常遊技状態）、普図低確率状態かつ特図高確率状態（隠れ確変状態）、普図高確率かつ特図低確率状態（時短状態）、普図高確率状態かつ特図高確率状態（確変状態）を設けてもよい。
【０３７０】
また、普図高確率状態は、所定の回数、抽選が行われた場合（たとえば１００回など）には、終了するようにしてもよい。この場合に、たとえば１００回となった後に１００回となる前に入球した第１特図始動口１２６の乱数に基づいて、事前予告や偽事前予告を行ってもよい。すなわち、ここにいう第２の始動口は、本発明にいう抽選手段が所定回数の抽選を行うと、本発明にいう入賞容易状態から入賞困難状態に移行するものであり、本発明にいう予告報知手段は、上記第２の始動口の状態が入賞容易状態から入賞困難状態へ移行する前の第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を所定の予告確率で行うものであってもよい。
【０３７１】
また、大当たり開始前に特図１で大当たりして事前予告や偽事前予告（これらを総称して予告報知と称する）を行うことを決定し、その大当たり以外の大当たりで大当たりが開始した場合で、大当たり終了後、普図高確率状態に移行した場合は、その予告報知を行わないようにしてもよい。
【０３７２】
普図高確率状態かつ特図高確率状態を含み、かつ、特定の条件を満たした場合（大当たりとなるまでに１０００などの特定の回転数（変動回数）を超えた場合や、所定の抽選に当選した場合など）に、特図１でも事前予告や偽事前予告を行ってもよい。特図１で、事前予告や偽事前予告を行うことは好ましくないが、出球の塊を創出するために、特定の条件を満たした場合は行ってもよい。特定の条件に特図高確率状態を含むことで、止め打ち期間を少なくすることが可能である。また、特定の条件に所定の変動回数を超えたことを含むことで、遊技者のハマりが救済可能である。この予告報知には、遊技者に止め打ちまたは打ち出しを示唆する報知を含むものとする。なお、この報知を行った場合は止め打ちが行われることで稼動が低下してしまうため、１回の普図高確率状態での予告報知を行わない確率＞１回の普図高確率状態での予告報知を行う確率を満たすものとし、さらに、１回の普図高確率状態での予告報知を行わない確率＞１回の普図高確率状態での予告報知を行う確率×５を満たすことが望ましい。
【０３７３】
始動口は、ゲートであってもよい。
【０３７４】
第１特図始動口１２６に入球した際に大当たりを判定し、大当たりであった場合に、図４に示す情報出力回路３３４等の外部情報端子盤から大当たり信号を出力してもよい。このようにすることで、第１特図始動口１２６に入球して乱数を取得し、その乱数を変動開始まで記憶している間に、乱数の値を不正に書き換えられて大当たりを発生させられたとしても、外部情報端子盤から大当たり信号が出力されていないことで、不正な乱数の書き換えによる大当たりであることを知ることができる。なお、外部情報端子盤に限られず、所定の報知手段により報知を行ってもよい。
【０３７５】
また、『始動口を有する遊技台において、前記始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備えた遊技台』であってもよい。
【０３７６】
なお、ここで説明する例は、上記実施例１を変更した例には限られないが、実施例１に適用可能であるものは全て適用することができるものとする。また、特に実施例１に適用したいものは、「実施例１に適用可能」という文言を付すが、これは、実施例１に適用可能であることを注意的に示すものであって、この文言がないからといって実施例１に適用できないというものではない。
（変更例１）
変更例１は、普図高確率状態中に第１特図始動口１２６に入賞した場合に基づく特図１の抽選に対する予告報知を、普図低確率状態となった場合に行うというものであり、実施例１またはその他の実施例に適用可能なものである。
【０３７７】
変更例１は、実施例１に示した止め打ちを防止しつつ、普図高確率状態が終了した後に特図１の保留に対する予告報知を行うことを目的としている。
【０３７８】
なお、本変更例では、普図高確率中の第１特図始動口入賞に基づく抽選の予告報知の予告確率と、普図低確率中の第１特図始動口入賞に基づく抽選の予告報知の予告確率とを異ならせる必要がないため、同じ抽選テーブルを用いてもよい。  このように、『第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記第２の始動口が前記入賞容易状態である場合における前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第２の始動口が前記入賞困難状態になった場合に行うように制御することを特徴とする』ことで、止め打ちを防止しつつ、遊技の興趣を高める遊技台を提供することができる。
【０３７９】
また、『前記予告報知手段は、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第２の始動口が前記入賞容易状態である場合には行わないように制御することを特徴とする』ことで抽選処理の処理プログラムを簡素化できる場合がある。
【０３８０】
また、『前記予告報知手段は、前記第２の始動口が前記入賞容易状態である場合における前記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第２の始動口が前記入賞容易状態である場合であっても行うように制御することを特徴とする』ことで、普図高確率中の遊技が退屈になってしまうことを防止することができる。
【０３８１】
また、『前記予告報知手段は、第１の始動口に遊技球が入賞した際に前記予告報知を行うか否かの予告抽選を行い、さらに、前記第２の始動口が前記入賞容易状態である場合に、前記予告抽選の抽選結果を記憶する予告抽選結果記憶部と、を備え、前記予告報知手段は、前記入賞確率選択手段が前記第２の始動口が前記入賞困難状態から前記入賞容易状態となった場合に、前記予告抽選結果記憶部の記憶に基づいて、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知を行うように制御することを特徴とする』ことで、抽選処理の処理プログラムを簡素化できる場合がある。
【０３８２】
また、『前記抽選手段が前記特定の抽選結果を取得したことを条件に、前記第２の始動口を前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に変更する容易変更手段と、を備え、前記予告報知制御手段は、前記抽選手段が前記特定の抽選結果を取得してから容易変更手段が前記第２の始動口を前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に変更する間に前記第１の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第２の始動口が前記入賞困難状態になった場合に行うように制御することを特徴とする』ことで、普図高確率中に加えて、該普図高確率中の移行が確定する大当たり抽選乱数を取得してから普図高確率が終了するまでの間も行わないことで止め打ち遊技を確実に防止することができる。詳述すると、大当たり終了後の普図開始時に、予告報知がない場合に特図１の保留を消化するために止め打ちされることを回避することができる。なお、『前記予告報知制御手段は、前記特定の抽選結果が前記容易変更手段が前記第２の始動口を前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に変更せず、かつ、特別遊技状態の移行契機となる抽選結果である場合は、前記入賞容易状態である場合にも予告報知を行うように制御し』てもよい。
【０３８３】
また、『前記抽選手段と、前記予告報知手段と、を含む第１の制御部（主制御部）と、前記第１の制御部とは異なる第２の制御部に設けられ、前記予告報知手段により出力される前記予告報知の実行指令となる予告報知指令を受けて予告報知を実行する予告演出実行手段とを含む第２の制御部（副制御部）と、を備え、前記予告報知手段は、前記第２の始動口が前記入賞容易状態である場合における場合は、前記第２の制御部に対して前記予告報知指令を送信せず、前記第２の始動口が前記入賞困難状態になった場合に、前記第２の制御部に対して前記予告報知指令を送信することを特徴とし』てもよい。副制御部に送信し、副制御部で予告報知情報を記憶しておいて、時短終了時に予告報知を行う構成も考えられるが、主制御部から副制御部に出力する出力線を不正行為で読み取られた場合に、実施例１で説明した止め打ち攻略法を行われることで、不正に利益を獲得されてしまう場合があるため、主制御部から出力しないほうが望ましい。
【０３８４】
また、『前記第２の制御部は、前記予告報知とは別に、遊技の興趣を高める演出報知を行う演出報知手段と、を備え、前記演出報知手段は、前記第２の始動口が前記入賞容易状態である際に、前記演出報知として、前記予告報知手段が前記第２の始動口が前記入賞困難状態になった場合に行う予告報知と連続した報知を行うことを行うことを特徴とする』ことで、普図高確率中から普図高確率終了後の低確率状態中の予告報知にかけて連続した報知を行うことができる。なお、この場合の普図高確率中の報知と、普図高確率終了後の低確率中の報知は、連続こそしているが、普図高確率中の報知は予告報知ではない報知で、普図高確率終了後の低確率中の報知は予告報知である。なお、普図高確率中の報知を行っている時点では、副制御部４００は普図高確率状態から普図低確率状態となった場合に予告報知を行うか否かがわからないため、必ず普図高確率終了後に実行される予告報知と連続する報知を行うようにしてもよい。また、普図高確率終了後に実行される予告報知に複数のパターンを設け、普図高確率中に報知した報知に基づいて普図高確率終了後に実行される予告報知を複数のパターンの中から選択するようにしてもよい。
【０３８５】
また、『前記第２の始動口が前記入賞容易状態である場合における前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第２の始動口が前記抽選手段の抽選結果が特定の結果であった場合における特別遊技状態になったことで前記入賞困難状態になった場合には行わないように制御することを特徴とする』ことにより、普図低確率状態となった条件から大当たりとなったことを除くことができる。
（変更例２）
遊技の開始・結果表示を単におこなうだけでなく、遊技の途中に遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることが可能となったが、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載しなければ遊技者にすぐに飽きられてしまうといった虞とは別に、従来の遊技台では、変動表示を開始する前の図柄変動する権利についての当否判定を事前に行い、有利な遊技状態を発生させると判定した場合、当該権利に基づく図柄変動よりも前の変動表示の変動時間を変更することにより、遊技性の幅を広げていた。しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更する場合、当否抽選の回数を従来よりも増加させることも可能となってしまうため、大当りとなる回数も自ずと増加してしまい、射幸性が高まってしまうという問題があった。しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更せずに予告報知をする場合、連続する変動表示の最後の変動表示を長い変動時間にできない場合があった。この場合、連続する変動表示における予告報知の演出効果が低下してしまい、遊技者の興趣が低下してしまう虞があった。変更例２は、この問題を解決するものであり、実施例１またはその他の実施例に適用可能なものである。
【０３８６】
すなわち、『所定始動口に遊技球が進入した場合に、第１変動時間と、前記第１変動時間よりも短い第２変動時間と、の少なくとも何れかの変動時間に亘る図柄の変動表示を開始する所定図柄表示手段と、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が第１特定図柄態様である場合に遊技者に有利な第１特別遊技状態を開始し、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が第２特定図柄態様である場合に遊技者に殆ど有利とならない第２特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、を備え、前記図柄表示手段が前記第１特定図柄態様又は前記第２特定図柄態様を変動表示後に停止表示する場合、当該変動表示を最後とする複数回の変動表示において、前記図柄表示手段が前記第１特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行い、当該変動表示を前記第１変動時間に亘って行うことを特徴とする』ことで、複数回の予告報知を行う場合に、最後の変動表示を長い変動時間（第１変動時間）行うことができる。または、最後の変動表示が短い変動時間（第２変動時間）の場合と比べて、予告報知の演出効果が低下するのをふせぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。または、予告報知がなされたことで、遊技者は第１特別遊技状態か殆ど有利とならない第２特別遊技状態かが開始されることを認識することができるため、有利度の高い第１特別遊技状態が開始されるか否かについて遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、連続予告の最後にハズレではなく、殆ど有利とならない第２特別遊技状態を開始させてあげることで、遊技者にハズレよりかはマシであるという気持ち与えることができ、遊技の興趣の低減を防止することができる場合がある（がっかりさせ度合いを減少させることができる）。なお、ここでいう「殆ど有利とならない第２特別遊技状態」とは、実施例１の２Ｒ通常大当たりや、小当たり（大当たり抽選の際に、大当たり、小当たりまたはハズレの中から抽選されるもので、１Ｒ分しかアタッカが開放せず、普図高確率状態または特図高確率状態に移行しないもの）を指す。
【０３８７】
また、『前記複数回の変動表示のうち、前記第２変動時間の変動表示の前に前記第１変動時間の変動表示がある場合、当該第１変動時間の変動表示において、前記第２変動時間を超えない間隔で前記予告報知を行うことを特徴とする』ことで、長い変動表示の後に短い変動表示を行うときに予告報知を行う場合、長い変動表示で第２変動時間を超えない間隔で予告報知を行うため、長い変動表示の終了後の短い変動表示において予告報知を行ったときに、前の予告報知との関連性（連続性）を遊技者に認識させることができる。従って、予告報知の演出効果が低下するのを防ぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。
【０３８８】
また、『前記複数回の変動表示のうちの最初の変動表示の変動時間が前記第１変動時間よりも短い場合、前記予告報知を行うことを特徴とする』ことで、最初の変動時間が長くない（短い）場合に予告報知が開始されるので、最後の変動時間を最初より長い変動時間にしてあるので連続する予告報知の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３８９】
また、『前記予告報知は、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を含むことを特徴とする』ことで、予告報知が仮停止表示であるため、１回の変動表示において図柄が停止する表示が複数回行われることとなる。また、長い変動表示においては、仮停止表示が複数回行われることとなるため、仮停止表示と停止表示とが連続した予告報知を行うことができ、予告報知の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３９０】
また、『前記複数回の変動表示のうちのいずれかの連続する変動表示において、前の変動表示における前記予告報知が終了してから前記第２変動時間よりも短い第３変動時間が少なくとも経過後に、次の変動表示における前記予告報知を行うことを特徴とする』ことで、予告報知と予告報知の間の少なくとも第３変動時間は、予告報知を行わないため、予告報知にメリハリを持たせて演出が単調となることを防ぎ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３９１】
また、『前記特別遊技状態開始手段は、前記第２特別遊技状態の終了を少なくとも条件の１つとして、遊技者に有利な第３特別遊技状態を開始することを特徴とする』ことで、第２特別遊技状態の終了後に遊技者に有利な第３特別遊技状態が開始される場合もあるため、遊技者は、予告報知後に第２特別遊技状態が開始されたとしても、その後に第３特別遊技状態が開始されるかもしれないと期待して遊技することができる。また、第３特別遊技状態が遊技者による判別が困難な状態である場合、第２特別遊技状態が終了した後も、第３特別遊技状態であるか否かを遊技者に予想させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３９２】
また、『前記第２特定図柄態様は、第１の図柄態様と第２の図柄態様とを含み、前記第１の図柄態様を停止表示する場合の変動表示の変動時間は前記第１変動時間であり、前記第２の図柄態様を停止表示する場合の変動表示の変動時間は前記第２変動時間であり、前記第３特別遊技状態を開始することとなる変動表示の変動時間は、前記第２変動時間であることを特徴とする』ことで、予告報知のある複数回の変動表示のうちの最後が第１変動時間の変動表示の場合には、第１特別遊技状態となるか否かについて期待することができ、第２変動時間の変動表示後に第２特別遊技状態が開始された場合には、第３特別遊技状態となるか否かについて期待することができる。
【０３９３】
また、『前記図柄表示手段が前記第１特定図柄態様又は前記第２特定図柄態様を変動表示後に停止表示しない場合、当該変動表示を最後とする複数回の変動表示において、前記予告報知を行うか否かを判定するはずれ予告報知判定手段を備えたことを特徴する』ことで、はずれの場合にも予告報知を行うことができるため、演出をより多彩にすることができる。
【０３９４】
また、『前記図柄表示手段が前記第１特定図柄態様又は前記第２特定図柄態様を変動表示後に停止表示する場合、当該変動表示を最後とする複数回の変動表示において、前記予告報知を行うか否かを判定する予告報知判定手段を備え、前記予告報知が行われている間は、前記予告報知判定手段は前記判定を行わないことを特徴とし』てもよい。
【０３９５】
また、『前記所定図柄表示手段は、第１図柄表示手段と第２図柄表示手段とを含み、前記第１図柄表示手段又は前記第２図柄表示手段のうちの一方が前記第１特定図柄態様又は前記第２特定図柄態様を変動表示後に停止表示する場合、前記第１図柄表示手段又は前記第２図柄表示手段のうちの他方の変動表示において、前記一方が前記第１特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行い、前記第２特定図柄態様を停止表示する可能性が前記一方と前記他方とで異なることを特徴とし』てもよい。
【０３９６】
また、『遊技球が進入可能な開状態と不可能な閉状態とに変化可能な複数の可変入賞口を備え、前記特別遊技状態開始手段は、前記予告報知が行われた前記第１特別遊技状態又は前記第２特別遊技状態時に前記複数の可変入賞口の一方を所定態様で開状態とし、前記予告報知が行われない前記第１特別遊技状態又は前記第２特別遊技状態時に前記複数の可変入賞口の他方を所定態様で開状態とすることを特徴とし』てもよい。
（変更例３）
変更例３は、『第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第２の始動口が前記入賞容易状態かつ所定の報知条件が成立していない場合よりも、前記第２の始動口が前記入賞容易状態かつ所定の報知条件が成立した場合のほうが高い予告確率で行うようにに制御することを特徴とする』ものである。これも、実施例１またはその他の実施例に適用可能なものである。
【０３９７】
所定の条件は、たとえば『前記抽選手段が所定の回数抽選した場合に前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に移行する入賞困難移行手段とを備え、前記所定の条件は、入賞困難移行手段が前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に移行する場合の移行までの残り回数が所定の回数』であってもよい。普図高確率状態が終了する間際であれば、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を行ったとしても、間際でない場合よりも止め打ち遊技が行われないからである。また、たとえば、『前記抽選手段が所定の回数抽選した場合に前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に移行する入賞困難移行手段とを備え、前記所定の条件は、入賞困難移行手段が前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に移行する場合の移行までの残り回数が所定の回数であり、かつ、第２の始動口の保留数が所定の個数であること』であってもよい。たとえば、普図低確率状態の移行までの残り回数が２回で、特図２の保留数が４個であれば、止め打ちをしても特図１の保留に基づく抽選を行う頃には普図低確率状態となっているため、問題ないからである。なお、処理の手順によって式が異なるため、絶対的な式を示すことが難しいが、『前記所定の条件は、前記予告報知手段が予告報知を開始してから前記入賞困難状態に移行するまでに第１始動口の保留が抽選されないことを条件とし』てもよい。このようにすれば、止め打ちを行って特図１の保留を消化できないため、二重の大当たりを獲得することができず、止め打ちをする遊技者を減らすことができる。
（変更例４）
遊技の開始・結果表示を単におこなうだけでなく、遊技の途中に遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることが可能となったが、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載しなければ遊技者にすぐに飽きられてしまうといった虞とは別に、従来の遊技台では、変動表示を開始する前の図柄変動する権利についての当否判定を事前に行い、有利な遊技状態を発生させると判定した場合、当該権利に基づく図柄変動よりも前の変動表示の変動時間を変更することにより、遊技性の幅を広げていた。しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更する場合、当否抽選の回数を従来よりも増加させることも可能となってしまうため、大当りとなる回数も自ずと増加してしまい、射幸性が高まってしまうという問題があった。しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更せずに予告報知をする場合、連続予告演出の途中に４０秒など、長い変動時間を選択してしまう場合があり、連続予告演出の連続性が損なわれ、演出効果が低下してしまい、遊技者の興趣が低下してしまう虞があった。このため、複数回の特図抽選に亘って大当たりを報知しようとする連続予告よりも、１回の特図抽選を複数回の特図抽選があったかのように見せかけ、遊技の興趣を高める擬似連続予告のほうが、抽選後に変動時間を決定できるため時間の調整を行いやすく、遊技者の遊技の興趣を高めやすいとう評価を受けることが考えられる。しかし、擬似連続予告は、１回の特図変動を複数回の特図変動に見せかけるため、単位時間あたりの特図変動の時間が長くなってしまい、遊技店の稼動が低下する場合があるという問題がある。変更例４は、この問題を解決するものであり、実施例１またはその他の実施例に適用可能なものである。
【０３９８】
すなわち、『始動口を有する遊技台において、前記始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備え、前記抽選結果報知手段は、前記抽選手段が行う１回の抽選結果の報知を複数回の抽選結果の報知があったかのように見せかける擬似連続抽選結果報知を行い、前記予告報知手段は、前記抽選結果報知手段が行う前記擬似連続抽選報知と連続性のある予告報知を行うことを特徴とする』ことで、従来、擬似連続予告を５回やっていたところを、予告演出１回＋擬似連続予告４回などと変更することができ、単位時間あたりの特図抽選時間を低下させ、遊技店の稼動を上昇することができる場合がある。
【０３９９】
また、『前記予告報知手段は、前記抽選結果が前記予告報知を行うこととした抽選結果を報知する前に行われる他の抽選結果の報知に際して行い、前記抽選結果報知手段は、前記抽選結果を報知する際に前記擬似連続抽選報知を行うように制御し』てもよい。具体的には、予告報知の契機となった入賞に基づく抽選の抽選結果の報知の前に他の抽選結果の報知を行うための保留がある場合に、その保留に対する抽選結果の報知に際して予告報知を行うということで、たとえば、停止図柄が所定の図柄であれば期待度が高かったり、停止態様が所定の態様であれば期待度が高かったり、などといった予告報知を行うことができる。
【０４００】
また、『前記予告報知手段は、前記抽選結果報知手段が行う前記擬似連続抽選報知の一部とみせかける予告報知を行うことを特徴とする』ことで、単位時間あたりの特図抽選時間を低下させることができる。たとえば、予告演出で「５」と表示し、擬似連続抽選報知で「４」「３」「２」「１」「大当たり！」と表示するなど、擬似連続予告が行う擬似的な連続予告の一部にするようにすることで、単位時間あたりの特図抽選時間を低下させることができる。
【０４０１】
また、『前記抽選結果報知手段は、擬似連続抽選結果報知として、抽選結果の報知を開始し、抽選結果の報知を終了するまでに１回以上の抽選結果の偽終了報知と偽開始報知を行うと共に、偽終了報知または偽開始報知が行われたことを強調するための擬似連続予告強調報知を行い、前記予告報知手段は、前記予告報知を行うこととした抽選結果を報知する前に行われる他の抽選結果の報知の開始に際して、前記偽開始報知と関連した報知を行うことを特徴とし』てもよい。具体例を出すと、特図の保留が３つあり、３番目に行われる抽選に対する予告報知が行われる場合に、１番目の装飾図柄の変動が終了してから２番目の装飾図柄が変動開始する際に、擬似連続予告強調報知と関連した報知として「もう一回！」と報知する。２番目の装飾図柄が変動終了した後、３番目の装飾図柄が変動開始する際に「またまたもう一回！」と報知する。３番目の装飾図柄の変動は、大当たり（又は小当たり）であるためハズレよりも長い変動時間を選択しやすくなるようにしてあり（ここでは４０秒）、長い変動時間を選択した場合の３番目の装飾図柄の変動は、事前に予告演出を実行していれば、事前に予告演出を実行していない場合よりも擬似連続予告を行いになりやすいようになっている。擬似連続予告を選択した場合は、３番目の装飾図柄の変動に際して、偽終了報知（図柄の仮停止など）を行った後、偽開始報知（図柄の再変動）を行う際に「またもやもう一回！」と報知する。さらに偽終了報知を経て、偽開始報知を行う際に「もう４回目だぞ！」と報知する。さらに偽終了報知を経て、偽開始報知を行う際に「５回目！  これはすごい！」と報知する。その後、特別図柄は大当たりを停止表示し、それに伴って装飾図柄も大当たりを示す図柄組み合わせを表示する。なお、『予告報知手段は、擬似連続予告報知を行う抽選結果の１つ前の抽選結果の報知に際して予告報知を行う場合に、抽選結果報知時間が第１の時間である場合と、第１の時間よりも長い第２の時間のいずれかの時間で報知する場合に、第１の時間のほうが、第２の時間よりも予告報知を行う予告確率が高いことを特徴とし』てもよい。長い変動時間が選択された場合は、擬似連続予告としての連続性が損なわれるため、連続予告とは別の抽選結果報知をすることが望ましいからである。なお、第２の時間が選択された場合は予告報知を全く行わなくてもよい。
【０４０２】
また、『前記抽選結果報知手段は、擬似連続抽選結果報知として、抽選結果の報知を開始し、抽選結果の報知を終了するまでに１回以上の抽選結果の偽終了報知と偽開始報知を行うと共に、偽終了報知と偽開始報知が行われたことを強調するための擬似連続予告強調報知を行い、前記予告報知手段は、前記予告報知を行うこととした抽選結果を報知する前に行われる他の抽選結果の終了に際して、前記偽開始報知と関連した報知を行うことを特徴とし』てもよい。具体例を出すと、特図の保留が３つあり、３番目に行われる抽選に対する予告報知が行われる場合に、１番目の装飾図柄の変動が終了した際に擬似連続予告強調報知と関連した報知として遮蔽部材を１回全遮蔽する。そして、２番目の装飾図柄が変動開始し、２番目の装飾図柄が変動終了した後、擬似連続予告強調報知と関連した報知として遮蔽部材を２回全遮蔽する（１回全遮蔽した後、１回全開放して、また全遮蔽する。以下、３回、４回の場合も同じ態様）。そして、３番目の装飾図柄が変動開始する。３番目の装飾図柄の変動は、大当たり（または小当たり）であるためハズレの場合よりも長い変動時間を選択しやすくなるようにしてあり（ここでは４０秒）、長い変動時間を選択した場合の３番目の装飾図柄の変動は、事前に予告演出を実行していれば、事前に予告演出を実行していない場合よりも擬似連続予告を行いになりやすいようになっている。擬似連続予告を選択した場合は、３番目の装飾図柄の変動に際して、偽終了報知（装飾図柄の仮停止など）を行った際に擬似連続予告強調報知として遮蔽部材を３回全遮蔽する。その後、偽開始報知（装飾図柄の再変動）を行い、さらに偽終了報知を行った際に、擬似連続予告強調報知として遮蔽部材を４回全遮蔽する偽開始報知をして大当たりを停止表示し、それに伴って装飾図柄も大当たりを示す図柄組み合わせを表示する。
【０４０３】
なお、『予告報知手段は、擬似連続予告報知を行う抽選結果の１つ前の抽選結果の報知に際して予告報知を行う場合に、抽選結果報知時間が第１の時間である場合と、第１の時間よりも長い第２の時間のいずれかの時間で報知する場合に、第１の時間のほうが、第２の時間よりも予告報知を行う予告確率が高いことを特徴とし』てもよい。長い変動時間が選択された場合は、擬似連続予告としての連続性が損なわれるため、連続予告とは別の抽選結果報知をすることが望ましいからである。なお、第２の時間が選択された場合は予告報知を全く行わなくてもよい。
【０４０４】
また、『予告報知手段は、擬似連続予告報知を行う抽選結果の１つ前の抽選結果の報知に際して予告報知を行う場合に、抽選結果報知時間が第１の時間である場合と、第１の時間よりも長い第２の時間である場合とで、第２の時間が選択された場合に、予告報知として、前記抽選結果報知手段が行う前記１つ前の抽選結果の報知を開始し、抽選結果の報知を終了するまでに１回以上の抽選結果の偽終了報知と偽開始報知を行うと共に、前記１つ前の抽選結果の報知を開始してから前記１つ前の抽選結果の偽終了報知をするまでの時間が、前記１つ前の抽選結果の偽開始報知をしてから前記１つ前の抽選結果の報知の終了を行うまでの時間よりも長いようにしたことを特徴とし』てもよい。具体的には、変動時間の長い報知（リーチなど）を行い、変動時間の長いリーチを偽終了報知（リーチの結果がハズレたことを示す報知）を行い、変動時間の短い報知（リーチがかからない通常変動）を偽開始し、変動時間の短い報知（リーチがかからない通常変動がハズレたことを示す報知）を行い、その後、次の抽選結果の報知として擬似連続予告報知をするようにする。また、１つ前の抽選結果の報知に際しての予告報知中の偽終了報知と偽開始報知は、擬似連続予告報知を行う抽選結果の偽終了報知と偽開始報知と関連性のある報知であることが望ましい。これにより、１つ前の抽選結果の報知に際して長い変動時間が選択された場合でも、擬似連続予告と連続性を維持下報知を行うことができる。なお、リーチはリーチ後にキャラクタが活躍したり、図柄変動の方向や早さが不規則になるリーチで、期待度が高いスーパーリーチであってもよい。
【０４０５】
また、１つ前としたが、２つ前でも、３つ前でも、同様である。
（変更例５）
従来、遊技球が入賞した際に、遊技者に付与する利益量を抽選するための乱数を取得していた。これは、遊技者に付与する利益量を抽選のための乱数は遊技球入賞により行われるようにしないと遊技者に公平感を与えることができないためである（たとえば、遊技球が入賞してから抽選が開始されるまで乱数が取得されないと、遊技者は抽選までの先の抽選結果報知時間で乱数が操作されているような感覚に陥る場合がある）。一方、抽選結果を報知するための報知時間を抽選するための乱数や、複数のハズレ図柄を備えている場合にどのハズレ図柄を表示するかを抽選するための乱数は、遊技者に付与する利益量とは直接関係がなく、これらの乱数取得も入賞時に行ってしまうと入賞時の処理負荷が多くかかってしまうことが懸念され、入賞時ではなく抽選時に取得するようにしていた。
【０４０６】
ここで、抽選結果を報知する前に抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを期待させるというという予告報知の性質上、予告報知開始の判定は始動口入賞に基づく抽選の抽選結果の報知開始のときに行うわけにはいかず、遊技者に付与する利益量の抽選のために乱数を取得する入賞時に行うことが最も効率的であった。しかし、この場合、予告報知を行う契機となった入賞の抽選結果の報知時間が入賞時には分からないため、予告報知の最後（つまり、予告報知の開始の契機となった抽選の抽選結果の報知時）が短い抽選結果の報知時間となる場合があり、遊技者の期待感を煽るだけ煽っておいて、抽選結果の報知時間が３秒や４秒など、短い時間であると、遊技者は偽予告報知で興奮する時間が少なくなってしまい、遊技の興趣が低下してしまう虞があった。
【０４０７】
変更例５は、始動口に入賞した際に、連続予告（偽連続予告含む）の報知の契機となった入賞の抽選結果の報知時間を特定のもの（特に長いもの）にすることを可能としつつ、入賞の際に取得する乱数の数を増えてしまうことを防ぎ、入賞の際の処理負荷を軽減可能な遊技台を提供することを目的とするものである。
【０４０８】
ここで、実施例１と入賞時および抽選時に取得する乱数の種類および乱数の取得タイミングが異なるため、改めて、本変更例の乱数の種類および乱数の取得タイミングを詳述する。
【０４０９】
本変更例では、大当たり抽選用乱数カウンタ、大当たり図柄抽選用乱数カウンタ、小当たり図柄抽選用乱数カウンタ、ハズレ図柄抽選用乱数カウンタおよび図柄変動抽選用乱数カウンタの５つが存在し、それぞれのカウンタ毎に使用目的の異なる乱数がカウントされている。
【０４１０】
大当たり抽選用乱数カウンタは、遊技球が入賞口に入賞したことに基づいてにハード乱数カウンタから取得される大当たり抽選用乱数値をカウントしているカウンタである。大当たり抽選用乱数値は、実施例１の特図当選乱数値のように、特図の大当たり抽選を行うものであるが、本変更例では、大当たり、ハズレのほかに小当たりを抽選するところに若干の違いがある。取得された大当たり抽選用乱数値は、抽選時に抽選され、抽選結果に基づいて大当たり、小当たりまたはハズレに基づく処理を行う。なお、大当たりおよびハズレに関しては実施例１と同じであるが、小当たりに関しては実施例１に記載していないので説明する。大当たりと小当たりの違いとして、作動の終了で遊技者に有利な状態に移行する可能性があるのが大当たりで、作動の終了で遊技者に有利な状態に移行しないのが小当たりということを挙げることができる。また、アタッカーを複数セットにわけて開放するのが大当たりで、アタッカーを１セット解放するのが小当たりである。大当たり抽選用乱数値は、遊技者に付与する利益量に直接関係する乱数値である。
【０４１１】
大当たり図柄抽選用乱数カウンタは、遊技球が入賞口に入賞したことに基づいてソフト乱数カウンタから取得される大当たり図柄抽選用乱数値をカウントしているカウンタである。大当たり図柄抽選用乱数値は、効果としては実施例１の特図乱数値のようなものであるが、細かい点で異なる。まず、大当たり図柄抽選用乱数値は、遊技球が入賞するごとに取得されるものであるが、入賞に基づく抽選の抽選結果が大当たりとならなかった場合は使用されない。大当たりとなった場合は、抽選結果が大当たりであることを報知するための図柄の停止態様を抽選するために使用される。実施例１の図３では、大当たり図柄と特別大当たり図柄とで停止図柄が異なるが、この停止図柄を異ならせるための乱数値として大当たり図柄抽選用乱数値として使用される。この停止図柄に基づいて大当たり（特図高確率状態に移行しない）と、特別大当たり（特図高確率状態に移行する）とが決定されるので、図柄抽選用乱数値は、大当たり確定後の大当たりにより付与される利益量を抽選するための抽選するものという点で、実施例１の特図乱数値と効果が似ている。なお、本変更例では、大当たり図柄として、２Ｒ大当たり（時短つき）、２Ｒ大当たり（時短なし）、１５Ｒ大当たり（時短つき）、１５Ｒ大当たり（時短なし）、２Ｒ特別大当たり（時短つき）、２Ｒ特別大当たり（時短なし）、１５Ｒ特別大当たり（時短つき）、１５Ｒ特別大当たり（時短なし）のいずれかから大当たり図柄抽選用乱数カウンタに基づいて抽選され、抽選結果により、普図高確率状態に移行するか否か、特図高確率状態に移行するか否かおよびラウンド数が決定される。なお、異なる図柄であっても、遊技者に付与する利益量が同じものがあってもよい（たとえば、２Ｒ大当たりで時短つきの図柄が複数あってもよい）。なお、大当たり図柄抽選用乱数値は、遊技者に付与する利益量に直接関係する乱数値である。
【０４１２】
小当たり図柄抽選乱数カウンタは、遊技球が入賞口に入賞したことに基づいてソフト乱数カウンタから取得される小当たり図柄抽選用乱数値をカウントしているカウンタである。まず、小当たり図柄抽選用乱数値は、遊技球が入賞するごとに取得されるものであるが、入賞に基づく抽選の抽選結果が小当たりとならなかった場合は使用されない。小当たりとなった場合は、抽選結果が小当たりであることを報知するための図柄の停止態様を抽選するために使用される。そして、抽選によって選択された停止図柄に基づいて小当たりＡ（開放回数１回、開放時間２秒）、小当たりＢ（開放回数２回、開放時間２秒）または小当たりＣ（開放回数３回、開放時間１秒）のいずれかが表示され、表示結果に基づいてアタッカーの解放時間、開放回数を設定する。なお、異なる図柄であっても、遊技者に付与する利益量が同じであってもよい。なお、小当たり図柄抽選用乱数値は、遊技者に付与する利益量に直接関係する乱数値である。
【０４１３】
ハズレ図柄抽選乱数カウンタは、入賞に基づく抽選が行われたことに基づいてソフト乱数カウンタから取得されるハズレ図柄抽選用乱数値をカウントしているカウンタである。まず、ハズレ図柄抽選用乱数値は、抽選結果がハズレである場合に取得されるものであり、抽選結果がハズレであるという報知をどのハズレ図柄で表示するにするかを選択するためのものである。なお、ハズレ図柄が複数あったとしても、どのハズレを表示しても遊技者に付与する利益量に直接影響がないため、ハズレ図柄抽選乱数値は、遊技者に付与する利益量に直接関係しない乱数値である。
【０４１４】
図柄変動抽選乱数カウンタは、入賞に基づく抽選が行われたことに基づいてソフト乱数カウンタから取得される図柄変動抽選用乱数値をカウントしているカウンタである。まず、図柄変動抽選乱数値は、抽選結果がいずれの結果であっても取得される。この図柄変動乱数値に基づいて、抽選結果を報知する時間である抽選結果報知時間が決定され、抽選結果報知時間経過後に抽選結果が停止表示される。なお、遊技者に付与する利益量に直接関係しない乱数値である。
【０４１５】
以下、本変更例における特徴となる点を示す。
【０４１６】
本変更例においては、図柄変動抽選乱数値に基づく抽選結果報知時間の抽選は、抽選結果として報知される図柄毎に選択された抽選結果報知時間抽選テーブルと、前記図柄変動抽選乱数値に基づいて決定される。抽選結果報知時間抽選テーブルは、停止図柄毎に異なる抽選テーブルが用意されている。すなわち、２Ｒ大当たり（時短つき）用抽選結果報知時間抽選テーブル、２Ｒ大当たり（時短なし）用抽選結果報知時間抽選テーブル、１５Ｒ大当たり（時短つき）用抽選結果報知時間抽選テーブル、１５Ｒ大当たり（時短なし）用抽選結果報知時間抽選テーブル、２Ｒ特別大当たり（時短つき）用抽選結果報知時間抽選テーブル、２Ｒ特別大当たり（時短なし）用抽選結果報知時間抽選テーブル、１５Ｒ特別大当たり（時短つき）用抽選結果報知時間抽選テーブル、１５Ｒ特別大当たり（時短なし）用抽選結果報知時間抽選テーブル、小当たりＡ（開放回数１回、開放時間２秒）用抽選結果報知時間抽選テーブル、小当たりＢ（開放回数２回、開放時間２秒）用抽選結果報知時間抽選テーブル、小当たりＣ（開放回数３回、開放時間１秒）用抽選結果報知時間抽選テーブルおよびハズレ用抽選結果報知時間抽選テーブルが用意されている。また、特図の保留球数が所定の数（本変更例では３以上）である場合に、所定の数以下（本変更例では３未満）である場合よりも短い抽選結果報知時間が選択されやすいよう（変動時短短縮）に、さらに、以下の抽選結果テーブルが用意されている。すなわち、変動時短短縮２Ｒ大当たり（時短つき）用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮２Ｒ大当たり（時短なし）用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮１５Ｒ大当たり（時短つき）用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮１５Ｒ大当たり（時短なし）用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮２Ｒ特別大当たり（時短つき）用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮２Ｒ特別大当たり（時短なし）用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮１５Ｒ特別大当たり（時短つき）用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮１５Ｒ特別大当たり（時短なし）用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮小当たりＡ（開放回数１回、開放時間２秒）用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮小当たりＢ（開放回数２回、開放時間２秒）用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮小当たりＣ（開放回数３回、開放時間１秒）用抽選結果報知時間抽選テーブルおよび変動時短短縮ハズレ用抽選結果報知抽選テーブルが用意されている。
【０４１７】
また、ここでの特徴として、大当たり抽選でハズレが当選した場合の図柄変動抽選乱数値に基づく抽選結果報知時間の抽選の際に、大当たり図柄抽選用乱数値を参照して所定の値であった場合には、所定の変動時間（たとえば４０秒）を選択する、または、所定の値でない場合と異なる抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにし、所定の値でない場合の抽選結果報知時間抽選テーブルよりも長い抽選結果報知時間が選択されやすい抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにしてもよい。
【０４１８】
そして、始動口に入賞したことに基づいて行われる予告報知の抽選は、取得した大当たり抽選用乱数の値がハズレであり、かつ、取得した大当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値である場合に、取得した大当たり抽選用乱数の値がハズレであり、かつ、取得した大当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値ではない場合よりも予告報知の報知確率が高くなるようにしてもよい（所定の値である場合は１００％、所定の値である場合は０％としてもよい）。
【０４１９】
また、ここでの特徴として、大当たり抽選でハズレが当選した場合の図柄変動抽選乱数値に基づく抽選結果報知時間の抽選の際に、小当たり図柄抽選用欄値を参照して所定の値であった場合には、所定の変動時間（たとえば４０秒）を選択する、または、所定の値でない場合と異なる抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにし、所定の値でない場合の抽選結果報知時間抽選テーブルよりも長い抽選結果報知時間が選択されやすい抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにしてもよい。
【０４２０】
そして、始動口に入賞したことに基づいて行われる予告報知の抽選は、取得した大当たり抽選用乱数の値がハズレであり、かつ、取得した小当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値である場合に、取得した大当たり抽選用乱数の値がハズレであり、かつ、取得した小当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値ではない場合よりも予告報知の報知確率が高くなるようにしてもよい（所定の値である場合は１００％、所定の値である場合は０％としてもよい）。
【０４２１】
また、ここでの特徴として、大当たり抽選で小当たりが当選した場合の図柄変動抽選乱数値に基づく抽選結果報知時間の抽選の際に、大当たり図柄抽選用乱数値を参照して所定の値であった場合には、所定の変動時間（たとえば４０秒）を選択する、または、所定の値でない場合と異なる抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにし、所定の値でない場合の抽選結果報知時間抽選テーブルよりも長い抽選結果報知時間が選択されやすい抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにしてもよい。
【０４２２】
そして、始動口に入賞したことに基づいて行われる予告報知の抽選は、取得した大当たり抽選用乱数の値が小当たりであり、かつ、取得した大当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値である場合に、取得した大当たり抽選用乱数の値が小当たりであり、かつ、取得した大当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値ではない場合よりも予告報知の報知確率が高くなるようにしてもよい（所定の値である場合は１００％、所定の値である場合は０％としてもよい）。
【０４２３】
このように、『始動口を有する遊技台において、前記始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知時間を抽選する抽選結果報知時間抽選手段と、を備え、前記抽選結果報知時間抽選手段は、前記始動口に遊技球が入賞した際に取得された乱数が所定の値であった場合に、所定の値でない場合よりも長い時間の抽選結果報知時間を選択する確率が高くなるように設けられ、前記予告報知手段は、前記始動口遊技球が入賞した際に取得された乱数が所定の値であった場合は、所定の値でない場合よりも前記予告報知の予告確率が高くなるように設けられていることを特徴とする』ことで、始動口に入賞した際に、連続予告（偽連続予告含む）の報知の契機となった入賞の抽選結果の報知時間を特定のもの（特に長いもの）にすることを可能としつつ、入賞の際に取得する乱数の数を増えてしまうことを防ぎ、入賞の際の処理負荷を軽減可能な遊技台を提供することを目的とするものである。
【０４２４】
また、『前記抽選結果報知時間抽選手段は、前記長い時間の抽選結果報知時間を選択した場合は、スーパーリーチが行われやすいことを特徴とし』てもよい。これにより、連続予告の最後をスーパーリーチで終わることができ、遊技者の遊技の興趣を低下させることがない。
【０４２５】
また、『前記始動口に遊技球が入賞した際に取得される乱数値は、第１の乱数値と、第２の乱数値とがあり、前記抽選手段は、前記第１の乱数値を用いて遊技者に付与する第１の利益量の抽選を行い、前記第１の利益量の抽選結果が所定の抽選結果であった場合は、前記第２の乱数値を用いて第２の利益量の抽選を行い、前記抽選結果報知時間抽選手段は、前記抽選手段が行う第１の利益量の抽選結果が所定の抽選結果でなかった場合に、前記第２の乱数値を前記所定の値として、抽選結果報知時間を選択することを特徴とする』ことで、抽選結果と直接関わりがないが、入賞時に取得する乱数値を用いて抽選結果報知時間を選択することで、抽選結果報知時間の偏りを防止することができる。
【０４２６】
また、『前記第１の乱数値および前記第２の乱数値は、遊技者に付与する利益量を抽選するための乱数値であることを特徴し』てもよい。これにより、入賞時に取得しておくべき乱数値を用いて、連続予告の最後を長い時間の抽選結果報知時間で終わらせることができる。なお、前記第１の乱数値および前記第２の乱数値は、大当たり終了後に特図高確率状態に移行するか否かを抽選するための乱数値、大当たり終了後に普図高確率状態に移行するか否かを抽選するための乱数値、大当たりの利益量（ラウンド数）を抽選するための乱数値、などであってもよい。また、特図高確率状態に移行するとして何回の特図抽選まで特図高確率状態が維持されるかを抽選するための乱数値、普図高確率状態に移行するとして何回の特図抽選まで普図高確率状態が維持されるかを抽選するための乱数値、などであってもよい。
【０４２７】
なお、特定の図柄（小当たりＣなど）が当選した場合は変動時短短縮をせず（変動時間短縮した抽選結果報知時間抽選テーブルを備えず）、特定図柄が当選する乱数値を取得した場合は、乱数値を取得しなかった場合よりも長い抽選結果報知時間が選択やすいようにしてもよい。変動時間短縮により、抽選結果報知時間が変わってしまうと、連続予告の最後が長い抽選結果報知時間とならない場合があるためである。なお、所定の乱数値を取得した場合は、変動時間短縮用のテーブルを選択した場合でも選択しなかった場合でも、どちらも、所定の乱数値を取得しなかった場合よりも長い抽選結果報知時間を選択しやすいようにしておけば特に問題なく、さらに、変動時間短縮用のテーブルを選択した場合でも選択しなかった場合でも、所定の乱数値を取得した場合は同じ変動時間を選択するように抽選データを設定しておいてもよい。
【０４２８】
なお、小当たりのうち、特定の小当たり（小当たりＡおよび小当たりＢ）は、特定の大当たり（１５Ｒ、普図高確率状態、特図高確率状態など）と図柄変動抽選テーブルが同一であってもよい。特定の小当たりでない小当たり（小当たりＣ）は異なっていてもよい。（変更例６）
＜特図抽選処理＞
上記実施例１では、第１特図始動口または第２特図始動口に入球したことにより乱数を取得し、該乱数を基に予告報知の抽選を行い、その後、該乱数を基に大当たり抽選を行ったが、この構成に限られない。たとえば、第１特図始動口または第２特図始動口に入球したことにより乱数を取得し、該乱数を基に大当たり抽選を行い、大当たり抽選の結果に基づいて予告報知の抽選を行ってもよい。
＜メイン演出抽選＞
上記実施例１では、特図の変動時間の抽選確率を普図高確率状態か普図低確率状態かで異ならせていたが、特図の変動時間の抽選確率を異ならせる要因を、普図の確率状態以外に設けてもよい。たとえば、特図の保留球数に応じて特図の変動時間の抽選確率を異ならせてもよい。この場合、特図の保留球数が多い場合の変動（たとえば４個）は、特図の保留球数が少ない場合の変動（たとえば１個）よりも短い変動時間が選択されやすいようにしてもよい。このようにすることで、特図の保留球数が多い場合は変動時間を短くすることで止め打ちを防止し、特図の保留球数が短い場合は変動時間を長くすることで特図の非変動状態を少なくし、遊技の興趣が低下することを防止可能とする。
【０４２９】
さらに詳述すると、上記特図の変動時間の抽選確率を異ならせる要因となる特図の保留球数は、特図１の変動の場合は特図１の保留球数に、特図２の変動の場合は特図２の保留球数にしてもよい。このようにすることで、特図の保留球数が多い場合は変動時間を短くすることで止め打ちを防止し、特図の保留球数が短い場合は変動時間を長くすることで特図の非変動状態を少なくし、遊技の興趣が低下することを防止可能とする。このようにしなければ、特図２の保留球数が１で特図１の保留球数が４つの場合と、特図２の保留球数が４で特図１の保留球数が１の場合とで、変動時間の選択確率が同じになってしまい、特図２の保留球数が４で特図１の保留球数が１場合に長い変動を行ってしまい止め打ち期間が長くなってしまう場合がある。
【０４３０】
また、特図の変動時間の抽選確率を異ならせる要因を、予告報知に当選したか否かに応じて異ならせてもよい。この場合、普図高確率中の特図１での予告報知に当選した場合は、普図低確率中の特図１での予告報知に当選した場合または普図高確率中の特図２での予告報知に当選した場合よりも選択される特図の変動時間が短くなるようにしてもよい。さらに、予告報知が複数ゲームに亘り継続して行われる場合は、その後の変動も特図の変動時間が短くなるようにしてもよい。このようにすることで、特図１で大当たりに当選した場合に止め打ちを行わなくても特図２の変動があまり行われないようにすることで、１回の普図高確率状態で２回の大当たりを獲得することを困難にし、止め打ち遊技を防止することができる場合がある。
【０４３１】
なお、実施例１では、大当たり終了後に確率変動状態にならなければ、必ず１００回の普図高確率遊技状態に移行するようになっている。しかし、これに限られず、大当たり判定の際など、所定の契機で普図高確率状態移行抽選を行い、該抽選に当選したことに基づいて普図高確率状態に移行してもよい。たとえば、大当たり判定の際に普図高確率状態移行抽選に当選した場合は、大当たり終了後に１００回の普図高確率状態に移行するようにしてもよい。
＜主制御部から送信するコマンド＞
上記実施例１では、乱数を取得し、該乱数に基づく変動の開始前に該乱数に基づいて予告報知を行うか否かの抽選を行い、抽選結果を副制御部に送信していた。しかし、これに限られず、乱数を取得し、該乱数に基づく変動の開始前に該乱数に基づいて大当たりの抽選を行い、その抽選結果を副制御部に送信してもよい。この場合、大当たりの抽選結果の他に、ラウンド数、確率変動、大当たり終了後の普図の状態等の情報を付加してもよい。また、副制御部には特図の変動の都度、これらの情報を送信してもよい。また、副制御部にこれらの情報を送信すると共に、外部情報端子盤からホールコンピュータなどの外部出力するようにしてもよい。
＜演出内容＞
上記実施例１では確率変動となった場合に予告報知抽選を行い、予告報知に当選した場合は予告報知コマンドを副制御部に送信していたが、これに限られず、確率変動となった場合は予告報知コマンドを送信するようにしてもよい。このようにすることで、１００％予告報知を実行することになり、抽選データや抽選のためのプログラムを要せず、作業工数の削減、メモリ容量の圧縮または処理負荷の軽減の少なくともいずれかを達成することができる。
【０４３２】
また、予告報知として、保留表示の態様の変化（当選した場合はランプの色が赤から青になるなど）、画像表示装置の背景画像の変化（青空の背景が夕焼けになるなど）を行ってもよい。
【０４３３】
また、保留球に２以上の大当たりがある場合は、２以上の大当たりがあることを示唆する予告報知（たとえば、画像表示装置に「２回当たったよ」などの表示）を行ってもよい。ただし、複数の特図がどの特図で当たったかによって、２以上の大当たりの予告報知の抽選確率を異ならせてもよい。さらに、複数の特図がどの特図で当たったかおよび普図の確率状態によって、２以上の大当たり予告報知の抽選確率を異ならせてもよい。
【０４３４】
たとえば、特図２の保留球に１回の大当たりがあり、特図１の保留球に１回の大当たりがある場合に、普図高確率状態では、普図低確率状態よりも２以上の大当たりがあることを示唆する予告報知を行わないようにしてもよい。ここで、逆に、普図高確率状態では、普図低確率状態よりも２以上の大当たりがあることを示唆する予告報知を行うようにしてしまうと、遊技者は特図２の大当たりの際に、２以上の大当たりがあることを示唆する予告報知が行われなかったことで特図１の保留球に大当たりがないことを認識し、特図２の大当たり終了後、普図高確率状態であったならば特図１の保留球数を消化するために止め打ちをされる場合がある。
【０４３５】
また、特図２の保留球に１回の大当たりがあり、特図１の保留球に１回の大当たりがある場合に、特図２の保留球の大当たり終了後に普図高確率状態に移行する場合は、普図高確率状態に移行しない場合よりも、２以上の大当たりがあることを示唆する予告報知を行わないようにしてもよい。特図２の大当たり保留球に基づく変動による大当たり終了後が低確率状態であれば、特図１で大当たりすることを報知しても特図２に入球しにくいため止め打ち遊技は行われない。しかし、特図２の大当たり保留球に基づく変動による大当たり終了後が高確率状態であれば、特図１で大当たりすることを報知すると、報知がないことを認識された場合に止め打ちをされる場合がある。
【０４３６】
また、予告演出が所定の時間行われるもので、予告演出を行う契機となった抽選が行われるまでの他の抽選の抽選結果報知時間が、予告演出が行われる所定の時間に満たない場合に、予告演出の一部を省略することで予告演出の報知時間と他の抽選の抽選結果報知時間と時間の尺を合わせて報知を行ってもよい。その省略の再に、フェードイン、フェードアウトを行ってもよい。特に、予告演出がムービーなどで行われる場合は、前半と後半とでデータを持ち、所定のタイミングになった場合に後半のムービーをフェードインして行うことがよい。
【０４３７】
また、予告演出が所定の時間行われるもので、予告演出を行う契機となった抽選が行われるまでの他の抽選の抽選結果報知時間が、予告演出が行われる所定の時間以上である場合に、予告演出の報知時間と他の抽選の抽選結果報知時間と時間の尺を合わせて報知を行ってもよい。
＜電断復帰＞
また、副制御部は、電断時に予告報知情報を記憶しないようにしてもよい。
【０４３８】
また、主制御部は、電断復帰時に保留球に大当たりがある場合に、電源投入情報と共に予告情報を送信するようにしてもよい。
【０４３９】
大当たり中は、特図１の入球に基づいて予告報知を行わなくてもよい。但し、大当たり終了後が普図高確率状態である場合には、予告報知を行ってもよい。
【０４４０】
予告報知を行わない方法としては、抽選確率が０であるほか、抽選自体を行わない構成でもよい。
【０４４１】
この変更例６をまとめると、『所定の入賞口に入賞した場合に、所定の遊技領域への移動確率を、第１の移動確率および第１の移動確率よりも高い第２の移動確率のいずれかから第２の移動確率に変化させる移動確率変化手段と、前記所定の入賞口に入賞した場合に、遊技者に付与する利益の利益量を抽選によって選択する利益量抽選手段と、前記所定の遊技領域内の特定の遊技領域を遊技球が通過したことに基づいて、前記利益量抽選手段が抽選した利益量の付与を開始する利益量付与手段と、前記所定の始動口への入賞確率を、第１の入賞確率および該第１の入賞確率よりも高い第２の入賞確率のいずれかから選択する入賞確率選択手段と、前記利益量付与手段が利益を付与する前に、前記利益量抽選手段の抽選結果が特定の結果であることを所定の予告確率で予告報知する予告報知手段と、備え、前記予告報知手段は、前記入賞確率選択手段が第２の入賞確率を選択している場合の予告報知の予告確率を、前記入賞確率選択手段が第１の入賞確率を選択している場合の予告報知の予告確率よりも低い確率としたことを特徴とする遊技台。』になる。
（変更例７）
連続予告報知（連続偽予告報知を含む）に当選した場合と当選していない場合とで変動時間を変化させることができるようにすると、連続予告報知の対象となる変動遊技とは別に、連続予告報知中の変動に対しても必要以上に期待感を煽ることが可能となり、遊技者の中には、感情が高ぶり自制心が麻痺し、必要以上に金銭を消費してしまう場合があった。このため、連続予告報知に当選した場合でも、当たりとなる変動遊技でない場合には、連続予告報知に当選していない場合の変動時間抽選テーブルを参照する必要があった。しかし、このような遊技台では、連続予告報知の開始タイミングに長い変動時間が選択されてしまった場合に、連続予告の連続性が失われる場合があるという問題があった。
【０４４２】
この問題を解決するための手段は、『所定の入賞口を備えた遊技盤を備えた遊技台であって、前記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に利益を付与する利益量を選択する抽選手段と、所定の報知開始条件（図柄が変動中ではないなど）が成立した場合に、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果を報知する抽選結果報知手段（図柄変動手段）と、前記抽選結果報知手段の報知時間を抽選する報知時間抽選手段と、前記所定の報知開始条件が成立する前に、前記抽選結果が特定の結果であることを示唆する予告報知を所定の予告確率で行うように制御する予告報知制御手段と、をさらに備え、前記予告報知制御手段は、前記報知時間抽選手段の抽選結果が第１の結果である場合と、前記第１の結果よりも報知時間の長い第２の結果である場合とで、第２の結果よりも第１の結果のほうが前記予告報知の開始確率が高いことを特徴とする遊技台。』になる。
【０４４３】
こうすることで、遊技の興趣の低下を防止する遊技台を提供することが可能である。
【０４４４】
なお、ハズレの場合は予告報知を行わなくてもよいが、小当たりの場合は保留球数分の連続予告を必ず行う。
（変更例８）
予告報知（偽予告報知含む）に当選した場合と当選していない場合とで変動時間を変化させることができるようにすると、予告報知の対象となる変動遊技とは別に、予告報知中の変動に対しても必要以上に期待感を煽ることが可能となり、遊技者の中には、感情が高ぶり自制心が麻痺し、必要以上に金銭を消費してしまう場合があった。このため、予告報知に当選した場合でも、当たりとなる変動遊技でない場合には、予告報知に当選していない場合の変動時間抽選テーブルを参照する必要があった。しかし、このような遊技台では、ガセ予告報知を行った場合にガセ予告報知の対象となった変動遊技についても変動時間を変化させることができないため、肝心の予告報知の対象となった変動について遊技者の期待感を煽ることができず、遊技の興趣を低下させる虞があった。
【０４４５】
上記問題を解決するための手段は、『所定の入賞口を備えた遊技盤を備えた遊技台であって、前記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に利益を付与する第１の当選役（大当たり）、該第１の当選役よりも遊技者に付与する利益量が低い第２の当選役（小当たり）および遊技者に利益を付与しない第３の当選役（ハズレ）のうちのいずれかから抽選により遊技者に付与する利益量を選択する抽選手段と、所定の報知開始条件（図柄が変動中ではないなど）が成立した場合に、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果を報知する抽選結果報知手段（図柄変動手段）と、前記所定の報知開始条件が成立する前に、前記抽選結果が第１の当選役であることを示唆する予告報知を所定の予告確率で行うように制御する予告報知制御手段と、をさらに備え、前記予告報知制御手段は、前記抽選結果が第１の当選役でない場合に、第１の当選役であるかのように示唆する偽予告報知を所定の予告確率で行うように制御し、前記偽予告報知の予告確率は、前記抽選結果が前記第３の当選役である場合よりも、前記第２の当選役である場合のほうが高いことを特徴とする遊技台。』になる。
【０４４６】
また、『前記第２の当選役は、当選に基づいて特図高確率状態または普図高確率状態に移行しない小当たりであることを特徴とする遊技台』であってもよい。
【０４４７】
さらに、『前記偽予告報知は、所定の遊技回数に亘って行われる偽連続予告報知であることを特徴とする遊技台。』であってもよい。
【０４４８】
またさらに、『前記予告報知制御手段は、前記偽連続予告報知を所定の遊技回数に亘って行う回数を、前記抽選結果が第３の当選役である場合よりも、前記第２の当選役である場合のほうが多い回数を選択する確率が高いことを特徴とする遊技台。』であってもよい。
【０４４９】
こうすることで、遊技の興趣の低下を防止する遊技台を提供することが可能である。
【０４５０】
なお、ハズレの場合は予告報知を行わなくてもよいが、小当たりの場合は保留球数分の連続予告を必ず行う。
（その他の変更例）
以下は、単発的な限定である。これらの限定は、『始動口を有する遊技台において、前記始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備えた遊技台』に対するものであるが、適用可能であれば上記実施例１に適用してもよいし上記変更例に適用してもよい。
【０４５１】
まず、『予告報知手段は、大当たり中に特図１の入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知は、大当たり後に普図が低確率状態となる場合は、大当たり後に普図が高確率状態となる場合よりも高い確率で行うようにし』てもよい。大当たり後が普図低確率状態である場合は、遊技者に止め打ちされる可能性が低いためである。
【０４５２】
また、『予告報知手段は、特図１の入賞があった時点で該入賞の前に大当たりが確定していた場合に、抽選結果の予告報知を、該大当たり遊技後に普図が低確率状態となる場合は、該大当たり遊技後に普図が高確率状態となる場合よりも高い確率で行うようにし』てもよい。大当たり後が普図低確率状態である場合は、遊技者に止め打ちされる可能性が低いためである。
【０４５３】
また、『予告報知手段は、特定の始動口に入賞があり該入賞結果の抽選が実行された場合に抽選が実行される前よりも抽選が実行された後のほうが不利に働く第１の抽選結果であることに基づく抽選の抽選結果の予告報知を、第１の抽選結果よりも有利に働く第２の抽選結果よりも低い確率で行うようにし』てもよい。たとえば、確率変動中に２Ｒの時短なし大当たりを引いた場合などは、予告報知を行うことで遊技者の興趣が低下することが早まってしまうためである。また、この不利に働く第１の抽選結果には、『特図高確率状態を特図低確率状態にする抽選結果』も含まれる。
【０４５４】
また、『予告報知手段は、特定の始動口に入賞があり該入賞結果の抽選が実行された場合に抽選が実行される前よりも抽選が実行された後のほうが不利に働く第１の抽選結果であることに基づく抽選の抽選結果の予告報知を、第１の抽選結果よりも有利に働く第２の抽選結果よりも高い確率で行うようにし』てもよい。たとえば、確率変動中に２Ｒの時短なし大当たりを引いた場合などは、予告報知を行うことで前もって特図高確率状態が終了してしまうことを遊技者に認識させ、突然終わってしまうことによる遊技者の突発的な苛立ちを緩和することができる場合がある。また、この不利に働く第１の抽選結果には、『特図高確率状態を特図低確率状態にする抽選結果』も含まれる。
【０４５５】
また、『第１の始動口と、相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口と、第１の始動口よりも入賞しにくい第３の入賞口と、を備え、前記予告報知手段は、第３の入賞口に入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知を前記第１の始動口または前記第２の始動口に入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも高い確率で行うようにしたことを特徴とする』ことで、滅多に入賞しない第３の始動口（当業者間ではＶＩＰ始動口と呼ばれる）に入賞したことを高い確率で予告報知することで、遊技者の遊技の興趣を高めることができる。
【０４５６】
また、『第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段とを備え、前記予告報知手段は、前記第２の始動口が前記入賞困難状態である場合における前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を行い、前記抽選手段は、前記第２の始動口への入賞での利益量の抽選によって前記入賞困難状態から前記入賞容易状態にする抽選結果を選択する確率が、前記第１の始動口への入賞での利益量の抽選によって前記入賞困難状態から前記入賞容易状態にする抽選結果を選択する確率よりも低いことを特徴とする』ことで、普図低確率中に特図１で保留４つで、予告報知を開始していない場合に、特図２で普図高確率に移行する契機となる大当たりに当選した場合、該大当たり終了後に止め打ちをされる虞があるため、特図２での大当たりは時短となる可能性が、特図１の大当たりで時短となる可能性よりも低いようにした。なお、『前記抽選手段は、前記第２の始動口への入賞での利益量の抽選によって前記入賞困難状態から前記入賞容易状態にしなく』てもよい。
【０４５７】
また、『第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段とを備え、前記予告報知手段は、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知を行わず、前記第２の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知を行うことを特徴とし』てもよい。普図低確率中に特図１で保留４つで、予告報知を開始していない場合に、特図２で普図高確率に移行する契機となる大当たりに当選した場合、該大当たり終了後に止め打ちをされる虞があるため、第１特図始動口では大当たりの予告報知は行わず、第２特図始動口では大当たりの予告報知を行うようにした。なお、『前記予告報知手段は、前記入賞容易状態における前記第１の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知を、前記入賞容易状態における前記第２の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知よりも低い確率で行うように制御し、前記入賞困難状態における前記第１の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知を、前記入賞困難状態における前記第２の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知よりも低い確率で行うように制御し』てもよい。
【０４５８】
また、『前記予告報知手段は、前記抽選結果が特定の結果であることを確定告知することを特徴とし』てもよい。確定告知とは、抽選結果を単に示唆するのではなく、「大当たり」と文字や音声などで報知するなど、抽選結果を確実に報知することである。
【０４５９】
また、『前記抽選手段は、前記特定の結果を第１の確率で抽選する第１の抽選確率と、前記特定の結果を前記第１の確率よりも高い確率である第２の確率で抽選する第２の抽選確率と、を備え』てもよい。特図高確率状態とは、第２の確率で抽選する状態で、特図低確率とは第１の確率で抽選することを指す。
【０４６０】
また、『前記予告報知手段は、特図高確率状態のほうが、特図低確率状態よりも高い確率で確定告知を行っても』よい。特図高確率状態はすぐに終わってしまうので、だらだらと連続予告をするよりも確定告知をしたほうが遊技者の遊技の興趣を高める場合がある。
【０４６１】
また、『始動口は、普図始動口であってもよく』、『第１の始動口および第２の始動口は第１普図始動口および第２普図始動口』であってもよい。
【０４６２】
また、『第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段とを備え、前記抽選手段および前記予告報知手を含む第１の制御部と、前記第１の制御部からの予告指令を受けて前記予告報知を実行する予告報知実行手段を備えた第２の制御部と、を備え』た遊技台であって、以下の限定をするとよい。まず、『前記第２の制御部は、前記入賞容易状態で前記第１の制御部が前記第２の制御部に予告指令を送信した場合は、前記予告指令を破棄または非受信し』てもよい。これにより、普図高確率状態での第１特図始動口入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を確実に行わないようにすることができる。また、『前記第２の制御部は、前記予告報知実行手段が予告報知を実行中であることを示す予告報知実行中報知を、予告報知を実行中の場合は必ず行うことを特徴とし』てもよい。第２の制御部（たとえば副制御部）は、第１の制御部（たとえば主制御部）よりもプログラム容量およびデータ容量が複雑であることが多いため、普図高確率状態での第１特図始動口入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、出荷前の検定機関（保通協など）に分からないように申請させる虞がある。このため、第２の制御部に、予告報知が行われている間は常に点灯するＬＥＤなどを設けておけば、確実に予告報知を実行中であることを報知することができる。なお、予告報知実行中報知は、第１の制御部が行ってもよい。
【０４６３】
また、『第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、前記予告報知手段は、前記抽選結果を報知するまでの他の抽選結果の報知の報知時間を、前記第２の始動口が前記入賞容易状態である場合における前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知である場合には、前記第２の始動口が前記入賞困難状態である場合における該第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知の場合よりも、予告報知を行わない場合の報知時間の抽選テーブルを選択する確率が高いことを特徴とし』てもよい。抽選結果を報知するまでの他の抽選結果の報知を露骨に長い時間するようにすることなどは予告報知に含まれるということである。
【０４６４】
また、『始動口を有する遊技台において、前記始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備え、前記抽選手段および前記予告報知手を含む第１の制御部と、前記第１の制御部からの予告指令を受けて前記予告報知を実行する予告報知実行手段を備えた第２の制御部と、を備え、前記第１の制御部は、前記第２の制御部に前記予告指令を送信した後も、所定の条件が成立するまで前記予告指令に関する情報を保持し続け、所定の条件が成立した場合には前記予告指令を再送信することを特徴とし』てもよい。ここで『前記予告指令に関する情報』とは、予告コマンドとして送信した情報と予告コマンドの中身の情報（予告抽選結果の情報など）を含むものとする。このようにすることで、たとえば電断等が起こった場合に、予告情報が消えてしまった場合でも電断復帰時に予告情報を送信することで副制御部は確実に予告報知を行うことができる。
【０４６５】
また、上記変更例では、予告報知の実行手段は液晶表示装置（可変表示装置）であったが、これに限られず、スピーカ、ランプなど、あらゆる報知装置によって予告報知は実行可能である。
【０４６６】
なお、大当たりと小当たりの違いとして、作動の終了で遊技者に有利な状態に移行する可能性があるのが大当たりで、作動の終了で遊技者に有利な状態に移行しないのが小当たりということを挙げることができる。
【０４６７】
また、所定の大当たりに基づく大入賞口の開放回数と所定の小当たりに基づく大入賞口の開放回数を同じにしてもよい。
【０４６８】
また、１回の所定の大当たりに基づいて大入賞口を開放させる時間の長さと、１回の所定の小当たりに基づいて大入賞口を開放させる時間の長さをほぼ同一にしてもよい。
【０４６９】
また、所定の大当たり、所定の小当たりに基づいて、大入賞口の開放閉鎖を繰返す場合には、のべ開放時間の長さをほぼ同一としてもよい、
また、大入賞口の扉が遊技球を受けてから大入賞口に入賞したことを検知するまでに必要な時間未満の長さの場合に時間の長さがほぼ同一としてもよい。
【０４７０】
また、『第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段とを備え、前記予告報知手段は、前記入賞記憶部が、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことを１以上の所定の数だけ記憶し、かつ、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことを前記第１の始動口と同じ数だけ記憶している場合の前記第２の始動口が前記困難容易状態である場合における前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第２の始動口が前記入賞困難状態である場合における該第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも、高い予告確率で行うるものであることを特徴し』てもよい。換言すれば、第１特図始動口と第２特図始動口に同数の保留がある場合に第１特図始動口に入賞したことに基づく予告報知を、第２特図始動口に入賞したことに基づく予告報知よりも高くしている。これにより、第２特図始動口の入賞に基づく抽選が優先して行われるため、第１特図始動口の入賞に基づく予告報知のほうが、第２特図始動口の入賞に基づく予告報知よりも長い時間予告報知を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。また、途中で特図２の抽選が割り込む場合があり、その観点からも、第１特図始動口の入賞に基づく予告報知のほうが、第２特図始動口の入賞に基づく予告報知よりも長い時間予告報知を行うことができる。
【０４７１】
また、『抽選結果報知手段が行う抽選結果の報知の報知時間を抽選する抽選結果報知時間抽選手段と、を備え、前記抽選結果報知時間抽選手段は、第１の時間と、第１の時間よりも長い第２の時間と、のうちのいずれかから抽選を行い、前記予告報知手段は、前記予告報知を開始してから予告演出を行う契機となった抽選が行われるまでの他の抽選の抽選結果報知時間として前記抽選結果報知時間抽選手段が前記第１の時間を抽選した場合は前記第１の時間に基づく抽選結果の報知が終了した後も前記予告報知を継続し、前記抽選結果報知時間抽選手段が前記第２の時間を抽選した場合は前記第２の時間に基づく抽選結果の報知が終了した後で前記予告報知を終了することを特徴し』てもよい。これにより、予告演出の最後をスーパーリーチなど、遊技者の興趣が最大限に高まる演出をもって終了させることができる。特に、『前記予告報知は偽予告報知で、予告報知である場合には前記第２の時間に基づく抽選結果の報知が修理用した後でも前記予告報知を継続することを特徴とし』てもよい。
【０４７２】
また、実施例１では主制御部が副制御部に予告情報を送信し、副制御部は主制御部から予告情報を受信した場合に、現在予告を行っていなければ予告を行うようにしていたが、それに限られず、副制御部は、主制御部から予告情報を受信した後、さらに予告演出を実行するか否かの抽選を行うようにしてもよい。
【０４７３】
また、実施例１では副制御部は主制御部から予告情報を受信した場合に、現在予告を行っていなければ予告を行うようにしていたが、それに限られず、副制御部は、予告報知を実行中である場合に、さらに予告報知を実行したことを示す予告報知を行うようにしてもよい。この場合、どの抽選に基づく予告報知が行われているかが明確になるような報知を行うことが望ましい。明確になるような報知とは、たとえば、特図１の保留３と、特図２の保留２の２つの予告報知を液晶画面で行う場合に、特図１予告用のキャラクタと、特図２予告用のキャラクタを登場させるなどして行ってもよい。
【０４７４】
なお、大当たりとなる抽選に基づいて開始した予告報知中に、他の大当たりとなる抽選に基づいて予告報知を開始するには、一番後に行われる大当たりとなる抽選の抽選結果以外では普図高確率状態に移行しない大当たりでないことを条件としてもよい。
【０４７５】
また、実施例１では副制御部が予告報知を行っていたが、それに限られず、主制御部が予告報知を行ってもよい。たとえば、保留ランプりＬＥＤの点灯色を異ならせるなどして、期待感を出してもよい。
【０４７６】
また、第１の抽選結果報知時間と第２の抽選結果報知時間があり、第２の抽選結果報知時間のほうが長い、という趣旨で表現されている記載の、第２の抽選結果報知時間では、スーパーリーチを行うようにしてもよい。
【０４７７】
また、小当たりを複数設け、特定の小当たりは、特定の大当たりと図柄変動抽選テーブル（リーチがマルチラインリーチからなどを選択するテーブル）が同一であってもよい。特定の小当たりでない小当たりは異なっていてもよい。
【０４７８】
また、たとえば、小当たりを備えていてもよい。小当たりとは、後述する特図１当選乱数値により大当たりまたはハズレとは別に抽選され、当選した場合は１Ｒ分しかアタッカが開放せず、普図高確率状態または特図高確率状態に移行しないもののことを指す。小当たりに対応する小当たり図柄は１つでも複数備えてもよいが、小当たり図柄を複数備えた場合は後述する特図１図柄抽選乱数値または特図２図柄抽選乱数値とは別に小当たり図柄乱数値を入賞受付処理で取得し、特図１図柄抽選処理または特図２図柄抽選処理内で小当たりに当選した場合は、該小当たり図柄乱数値に基づいて小当たり図柄を決定してもよい。なお、小当たりに当選した場合は前述したタイマ番号選択テーブルとして小当たり専用のタイマ番号選択テーブルを備えてもよく、小当たり専用のタイマ番号選択テーブルにより選択される変動時間は、当たりフラグがオフの場合の普図低確率時タイマ番号選択テーブルまたは普図高確率時タイマ番号選択テーブルで選択される変動時間よりも長い変動時間が選択されやすいようにしてもよい。また、複数の小当たり図柄を設けた場合は、一方の小当たり図柄は、他方の小当たり図柄よりも選択される変動時間が長いものが選択されやすいようにしてもよく、変動時間が長いものが選択されやすい第１の小当たり図柄が当選する乱数値を入賞受付処理で受け付けた場合は、変動時間が第１の小当たり図柄よりも短い小当たり図柄が選択されやすい第２の小当たり図柄が当選する乱数値を入賞受付処理で受け付けた場合よりも連続予告が行われる確率が高くなるようにしてもよい。変動時間が第１の小当たり図柄よりも短い小当たり図柄が選択されやすい第２の小当たり図柄が当選した場合の大入賞口の開放時間または開放態様は、２Ｒ大当たり（時短なし）が当選した場合と遊技者から区別がつかないように似せた開放時間または開放態様でもよい（開放時間または開放態様が同一であってもよい）。
【０４７９】
また、注意逸らし手段が行う注意引きつけ動作は、チャンスボタンの押下を示唆することであってもよい。たとえば、擬似図柄表示期間内に「チャンスボタン押して」と画像表示器上に表示することで遊技者の注意をチャンスボタンに集中させるようにしてもよい。また、注意引きつけ動作は、チャンスボタンの押下があったことで行われる演出であってもよい。
【０４８０】
また、本実施例では、Ｓ２１１５において、ラウンド数および確変の有無に基づいて図柄を決定していたが、図柄の抽選を行い、その図柄の抽選結果に基づいてラウンド数および確変の有無が決定されるようにしてもよい。
【０４８１】
また、装飾図柄表示部に表示された保留数表示と特図保留ランプとの保留の減少のタイミングを異ならせるようにしてもよい。たとえば、装飾図柄表示部に表示された保留数表示の減少のタイミングは、図柄変動開始コマンドを受信してから１秒経過後など、保留数表示の減少より少しだけ遅くするようにしてもよい。
【０４８２】
また、本実施例では、特図２の変動を特図１よりも優先して行うようにしたが、これに限られず、入賞した順に変動を行ってもよいし、特図２と特図１の変動を並行して行うようにしてもよい。特に、特図２と特図１の変動を並行して行う場合は、注意引きつけ動作として他の図柄を報知する報知装置が注意を引きつける報知を行うようにしてもよい。たとえば、特図２と特図１が別々の装飾図柄表示器により変動表示される場合に特図２で擬似連続変動を行う場合は、擬似図柄表示期間内に特図１の装飾図柄表示器が注意引きつけ報知として「注目！」などと表示してもよい。
【０４８３】
また、特図２の変動を特図１よりも優先して行う方法として、特図２に保留がない状態で特図１の変動が行われている場合に特図２に入賞があった場合、特図１の変動を中断して特図２の変動を行い、特図２の変動後に特図１の変動を再開するようにしてもよい。このようにする場合、特に第２特図始動口入賞による抽選が第１特図始動口入賞による抽選よりも有利な抽選が行われやすい場合は特図１の抽選を停止して特図２で抽選を行うことで、より遊技者に有利な図柄変動を提供することができる。
【０４８４】
また、本実施例では擬似連続予告の場合は必ず注意引きつけ動作を行うようにし、また、連続予告の場合も必ず注意引きつけ動作を行うようにしたが、これに限られず、擬似連続予告の場合または連続予告の場合でも必ずしも注意引きつけ動作を行わないようにしてもよい。
【０４８５】
また、時短以外では、擬似連続予告よりも連続予告を実行する確率を高くするようにし、注意引きつけ動作が行われた場合は、前記真変動開始および前記真変動停止のうちの少なくとも一方が行われると報知内容が変化する報知装置の報知内容が変化する確率が高いようにしてもよい。
【０４８６】
また、時短中は、擬似連続予告よりも連続予告を実行する確率を低くするようにし、注意引きつけ動作が行われた場合は、前記真変動開始および前記真変動停止のうちの少なくとも一方が行われると報知内容が変化する報知装置の報知内容が変化しない確率が高いようにしてもよい。これにより、注意逸らし報知の際にたまたま報知装置を見たとしても、報知装置の報知内容が変化する確率が高いため、擬似連続変動の場合の注意逸らし報知がより効果的に逸らすことができる。
【０４８７】
なお、擬似連続予告は保留が１つの場合であっても行うことができるため、連続予告よりも優れている場合がある。一方、連続予告は、擬似連続予告と表示上同じ演出をした場合に２回の図柄抽選を行っているため、単位時間あたりの図柄変動時間を短くすることができるという効果がある。
【０４８８】
また、装飾図柄は必ずしも数字が設定されている必要はない。たとえば、装飾１として青い服を着たスキーヤー、装飾２として赤い服を着たスキーヤー、装飾３として黄色い服を着たスキーヤー・・・といったように、数字が設けられていなくても、そのキャラクタが所定の態様で停止表示したことで大当たりやハズレを報知するようにしてもよい。
【０４８９】
また、連続予告および擬似連続予告は、同じ演出が連続する、ストーリー性のある演出が連続する、同系統の演出（１回目は背景の滝から鮫が出現、２回目は背景の滝から鮫が出現、３回目は背景の滝から竜が出現など）が連続する、背景演出など図柄変動以外の表示が真図柄停止または擬似図柄停止で途切れない、などいずれの態様であってもよい。
【０４９０】
また、擬似連続予告を行うと単位時間あたりの特図の変動回数が低下するため、稼動が下がり、遊技店としては好ましくない。しかし、擬似連続予告は保留の数に関係なく（たとえ１つであっても）行うことができる。したがって、保留の数が第１の値（たとえば２つ）である場合は連続予告が行われにくい代わりによりも擬似連続変動が行われやすく、保留の数が第１の値よりも少ない第２の値（たとえば４つ）である場合は擬似連続変動が行われやすい代わりによりも連続予告が行われにくいようにしてもよい。
【０４９１】
また、連続予告を行うとした場合に保留の数に応じた値だけ連続予告を行うとしたが、これに限られず、保留の数以下の数だけ連続予告を行うようにしてもよい。たとえば、保留が４個あった場合の偽予告演出として行われる連続予告は２回だけ行うようにしてもよい。また、保留の数だけ全部行わなくてもよい。たとえば保留が４個あった場合の予告演出とて行われる連続予告は１回目、３回目および４回目に行うようにしてもよい。
【０４９２】
また、時短中の第１特図始動口入賞に基づく特図１の変動は予告報知を行わないようにした場合、時短中の第１特図始動口入賞に基づく特図１の変動では擬似連続変動を行わないようにしてもよい。また、時短中の第１特図始動口入賞に基づく特図１の変動に対する予告報知は時短中の第２特図始動口入賞に基づく特図２の変動に対する予告報知よりも予告確率を低くした場合、時短中の第１特図始動口入賞に基づく特図１の変動に対する擬似連続変動は時短中の第２特図始動口入賞に基づく特図２の変動に対する擬似連続変動よりも擬似連続変動確率を低くしてもよい。また、時短中の第１特図始動口入賞に基づく特図１の変動に対する予告報知は時短中以外の第１特図始動口入賞に基づく特図１の変動に対する予告報知よりも予告確率を低くした場合、時短中の第１特図始動口入賞に基づく特図１の変動に対する擬似連続変動は時短中以外の第１特図始動口入賞に基づく特図１の変動に対する擬似連続変動よりも擬似連続変動確率を低くしてもよい。
【０４９３】
また、時短中の特図始動口入賞に基づく特図の変動に対する予告報知の報知確率は、時短中以外の特図始動口入賞に基づく特図の変動に対する予告報知の報知確率よりも低くしてもよい。時短中は時短中以外よりも変動が早く行われるため遊技者が暇になることが少ないので予告報知により遊技者の期待感を煽る必要性が低いためである。このときに擬似連続変動を行ってしまうと、注意逸らし報知で注意が逸らされなかった場合に擬似連続変動であることが遊技者に認識されやすいため、時短中の特図始動口入賞に基づく特図の変動に対する擬似連続変動の実行確率は、時短中以外の特図始動口入賞に基づく特図の変動に対する擬似連続変動の実行確率よりも低くしてもよい。
【０４９４】
また、予告報知は保留が多いほど実行確率が高いとした場合、演出のバランス上、保留が少ないときは予告報知が実行されにくい。たとえば、遊技店の釘調整を悪くして保留が多く溜まらなかった場合には予告報知が実行されにくくなってしまう。この場合でも、擬似連続変動による擬似連続予告を行うことで、遊技者の遊技の興趣が低下してまうことを回避できる。すなわち、保留が第１の値（１個）である場合は、保留が第１の値よりも多い第２の値（４個）である場合よりも予告報知は選択されにくく、保留が第１の値である場合は、保留が第２の値である場合よりも擬似連続予告が選択されやすいことを特徴としてもよい。このようにすることで、演出のバランスをとりやすい遊技台が提供可能となる。
【０４９５】
なお、擬似連続変動を３回行い第１のリーチを経て大当たりとなる変動パターンと、擬似連続変動を２回行い第１のリーチよりも時間が長い第２のリーチを経て大当たりとなる変動パターンと、擬似連続変動を１回行い、第２のリーチよりも時間が長い第３のリーチを経て大当たりとなる変動パターンと、擬似連続変動を行わず第３のリーチよりも長い第４のリーチで大当たりとなる変動パターンを備え、これらの変動パターンは全て同一の変動時間とし、始動口入賞時にこの変動パターンが選択されたことを先読みした場合は、この変動パターンが抽選されるまで連続予告を行い、この変動パターン抽選時の変動パターンは、この変動パターン抽選までに行った連続予告の回数に応じて決定してもよい。たとえば、この変動パターン抽選までに３回連続予告を行った場合は、１回の擬似連続変動を経て大当たりとするようにしてもよい。このように、擬似連続変動の回数が異なる同一のタイマの変動パターンを複数備え、該変動パターンを抽選する変動タイマが選択された場合は、複数の前記変動パターンがら、抽選が行われるまでに実行した連続予告の回数に応じていずれかの変動パターンを選択するようにしてもよい。このようにすることで、たとえば、４回擬似連続変動を行った後で長いスーパーリーチ（上記の例では第３のリーチ）を経て大当たりをすると大変長い変動時間が必要となり、また、このような演出は遊技者の興趣を高めるために一定の割合で選択されるようにしなければならないが、連続予告を絡めることで、遊技者からみて同じような演出態様で同様の演出を割合を低下させずに行うことができ、稼働率の低下を防止することができる。
【０４９６】
なお、本実施例では主制御部がタイマ番号を選択し、副制御部がタイマ番号に応じて擬似連続変動を伴う変動パターンまたは擬似連続変動を伴わない変動パターンを抽選を行って、または行わず決定していたが、これに限られず、主制御部が、真変動開始から最後の擬似確定表示までの時間（擬似連続変動の回数に応じて決定される時間）と、最後の擬似確定表示から真確定表示までの時間（リーチ変動等のための時間）を別々に決定し、この２つの変動パターンを識別可能に副制御部に出力し、副制御部はこの主制御部からの入力に基づいて、擬似連続変動を伴った変動パターンを決定してもよい。たとえば、主制御部から擬似連続変動２回の変動タイマとマルチラインリーチを行ういう変動タイマがきた場合は、副制御部は、真変動開始⇒擬似予告報知⇒擬似変動停止⇒注意逸らし報知⇒擬似確定表示⇒擬似変動開始⇒擬似予告報知⇒擬似変動停止⇒注意逸らし報知⇒擬似確定表示⇒擬似変動開始⇒擬似予告報知⇒マルチラインリーチ⇒真変動停止⇒大当たり、というように変動を行ってもよい。
【０４９７】
また、変動パターンを先読みし、該先読結果として擬似連続変動の回数が所定の擬似連続変動回数であると判定した場合に、該擬似連続回数に基づいて、予告演出または注意逸らし報知の報知開始時期を決定するようにしてもよい。たとえば、保留４つ目の変動パターンを先読みし、擬似連続変動の回数が２回であった場合に、保留球が４つあった場合は、保留２つ目から連続予告を開始するようにしてもよい。この場合、真開始⇒真停止⇒真確定表示（１回目）⇒真開始⇒予告報知⇒真停止⇒注意逸らし報知⇒真確定表示（２回目）⇒真開始⇒予告報知⇒真停止⇒注意逸らし報知⇒真確定表示（３回目）⇒真開始⇒擬似予告報知⇒擬似停止⇒注意逸らし報知⇒擬似確定表示⇒擬似開始⇒擬似予告報知⇒擬似変動停止⇒注意逸らし報知⇒擬似確定表示⇒擬似開始⇒擬似予告報知⇒マルチラインリーチ⇒真変動停止⇒大当たりのようになる。また、予告演出の報知開始時期は、先読みした擬似連続変動回数から所定の上限値（たとえば４回）を引いた値前の変動から開始してもよい。
【０４９８】
また、ここにいう「報知装置」は報知装置そのものに限られず、報知装置内の所定の表示領域であってもよい。たとえば、報知装置が装飾図柄表示器である場合で表示領域内に保留図柄数が表示されている場合は、該保留図柄数の表示から注意を逸らすようにしてもよい。
【０４９９】
また、擬似連続変動中は装飾図柄内の保留の表示を消してもよい。このように、擬似連続変動中は、真変動開始および真変動停止のうちの少なくとも一方が行われると報知内容が変化する報知装置または報知装置内の所定の表示領域を遮蔽したり目立たせなくしたりすることで注意逸らし報知がより効果的行われる場合がある。
【０５００】
また、変動開始時の保留球数が多いほど、短い変動が選択されるようにしてもよい。
【０５０１】
また、予告報知なしで注意逸らし報知を行ってもよい。
【０５０２】
また、入賞時の該入賞した保留の前に行われる図柄変動の回数と変動開始時の保留球数とに基づいて変動時間を決定してもよい。たとえば、入賞時に該入賞した保留の前に保留が３つあった場合は図柄変動回数を３回とし、その数を記憶する。そしてその入賞の変動開始時に、図柄変動回数３回と保留数（たとえば３つ）に基づいて図柄変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０５０３】
また、擬似確定表示期間および真確定表示期間は、変動開始直後を含むようにしてもよいし含まなくてもよい。変動開始直後とは、たとえば図柄変動が加速中である間などである。
【０５０４】
また、２回以上の擬似連続変動を行う場合に、真開始から擬似停止または擬似開始から擬似停止の間の少なくとも１回は、擬似予告を行わないようにしてもよい。その１回は、真開始から擬似停止であってもよい。また、擬似予告を行わない場合であっても、そのときの擬似停止後には注意逸らし報知を行うようにしてもよい。
【０５０５】
また、特図１で連続予告中に特図２の図柄変動が割り込んだ場合は、特図２の図柄変動では予告演出または注意逸らし報知の一方もしくは両方を行わないようにしてもよい。
【０５０６】
また、『遊技球が始動口に１回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選１回につき前記図柄変動表示を１回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備えたことを特徴とする』遊技台に関するものである。なお、ここからさらに説明する変更例は、上記実施例を変更した例には限られないが、上記実施例に適用可能であるものは全て適用することができるものとする。
（変更例Ａ）
従来の連続予告を行う遊技台は、保留している特定の抽選に対する抽選結果が遊技者にとって有利となることを期待させる連続予告を行うことで遊技の際に行われる演出が単調となり、遊技者の興趣が低下することを防止した。しかし、遊技者にとつて不利となることを覚悟させる連続予告は行われていなかったため、遊技者にとって不利となる抽選結果に対して（たとえば特図高確率中に特図低確率に移行する２Ｒ大当たりなど）の連続予告は行われていなかった。このため、不意に特図高確率状態が終了することで遊技者は特図高確率状態から特図低確率状態に突然移行した感覚を覚え、苛立ちを感じ、遊技の興趣が低下してしまう場合があった。これに対して、次の解決方法が提案される。すなわち、
『遊技球が始動口に１回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選１回につき前記図柄変動表示を１回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備え、前記予告報知決定手段は、該抽選の結果が遊技者にとって不利な抽選結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。
【０５０７】
このようにすることで、単に有利な抽選結果であることを該遊技者に予測させる予告報知だけではなく、不利な抽選結果であることを該遊技者に予測させることで、前もって遊技者は不利な結果であることを予測することができ、不利な結果となることに対して覚悟を決めることができるため、突然不利な結果が訪れた場合よりも不利な結果に対するショックを和らげることができ、不利な結果というショックによる遊技の興趣の低を防止することができる。
【０５０８】
なお、不利な結果とは、たとえば遊技状態が特図高確率状態であるときに、大当たりによる賞球をほとんど得ることができない（たとえば２Ｒ大当たり）などに当選して、さらに大当たり終了後に特図低確率状態に移行するような場合である。このような場合に、たとえば２Ｒ大当たり（特図高確率状態移行なし）の抽選が４回後に抽選される４個目の保留に際に行われるとした場合、演出として、１回目の抽選結果の表示では「４」と書かれた爆弾の絵を液晶表示器に表示し、２回目の抽選結果の表示では「３」と書かれた爆弾の絵を液晶表示器に表示し、３回目の抽選結果の表示では「２」と書かれた爆弾の絵を液晶表示器に表示し、２Ｒ大当たり（特図高確率状態移行なし）の抽選の抽選結果の報知となる４回目の抽選結果の表示では「１」と書かれた爆弾の絵を液晶表示器に表示するとともに図柄の変動を開始し、図柄確定前では０と書かれた爆弾の絵を表示した後に爆弾が爆発する表示を行う。そして、２Ｒの大当たりを行った後に遊技状態を特図低確率状態とする。このようにすることで、遊技者は特図高確率状態が終わってしまう抽選が行われたことを予め予測することができるため、突然特図高確率状態が終わってしまうことによるショックが和らぎ、遊技者の遊技の興趣の低下を防止することができる。なお、爆弾の絵を連続して表示することが不利な抽選結果であることを遊技者に予測させる予告報知にあたる。
【０５０９】
なお、ラウンド数には関係なく、単に遊技状態が現在の遊技状態よりも不利となる遊技状態となるのであれば、いずれの構成であってもよい。たとえば、遊技状態が特図高確率状態であるときに、１５Ｒ大当たり（特図高確率状態移行なし）に当選した場合でも不利な抽選結果であることを遊技者に予測させる予告報知を行ってもよい。
【０５１０】
また、遊技状態が普図高確率遊技状態である場合に、遊技状態が普図低確率遊技状態に移行する大当たりに当選した場合でも不利な抽選結果であることを遊技者に予測させる予告報知を行ってもよい。
【０５１１】
また、不利な抽選結果であることを遊技者に予測させる予告報知は、実際に不利な抽選結果とならない場合に行ってもよい。たとえば、爆弾の絵を連続して表示する場合に、爆弾の絵の表示が「２」の表示が行われた次の抽選結果の報知の際に「１」を表示しなくてもよい。このようにすることで、遊技者は不利な抽選結果でないようにという願いをこめて抽選結果の表示に注目することになり、遊技に対する興味を高めることができ、遊技に対する興趣も向上する。
【０５１２】
また、前記予告報知決定手段は、該抽選の結果が遊技者にとって有利な抽選結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行も行い、有利な抽選結果であることを予測させる予告報知と不利な抽選結果であることを予測させる予告報知は、抽選手段が抽選を行うまで遊技者にとって見た目上同一に見える態様で報知を行うようにしてもよい。たとえば、爆弾の絵を液晶表示器に表示する例でたとえると、遊技者にとって有利な抽選結果であることを予測させる予告報知を行う場合でも、前述した「４」、「３」、「２」と爆弾の絵を表示し遊技者の不安感を煽り、抽選結果の報知となる図柄変動では「１」を表示して爆弾が爆発するかのような表示を行いつつ、爆弾の中から「大当たり」と書かれたカードが表示されることで、遊技者にとって有利な抽選結果を表示する、といったことである。
【０５１３】
なお、遊技状態がわかるようにいずれかの報知装置により遊技状態を報知していてもよい。たとえば、液晶表示器で「通常遊技中」または「確率変動遊技中」などと表示していてもよい。
（変更例Ｂ）
また、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『遊技球が始動口に１回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選１回につき前記図柄変動表示を１回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備え、前記予告報知手段は、該抽選の結果が真確定表示されるまでＢＧＭを変化させるＢＧＭ予告報知を行うことを特徴とする遊技台』であっもてよい。
【０５１４】
ＢＧＭ予告報知とは、予告報知決定手段により予告報知を行うと決定したことに基づいて、予告報知の対象となる抽選の抽選結果が行われるまでの複数回の抽選結果の報知にわたってＢＧＭを変化させるものである。
【０５１５】
なお、複数回の抽選の抽選結果の報知にわたって変化するＢＧＭは、抽選結果の報知が行われる毎にテンポが速くなったり、音量が大きくなるなどして予告報知の対象となった抽選の抽選結果の報知に対して期待感を煽るようにしてもよい。
【０５１６】
また、複数回の抽選の抽選結果の報知にわたって変化するＢＧＭは、途切れることがなく再生させるようにしてもよい。
（変更例Ｃ）
また、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『遊技球が始動口に１回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選１回につき前記図柄変動表示を１回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備え、前記予告報知手段は、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定した場合と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定しなかった場合とで、前記図柄変動表示が真確定してから次の図柄変動表示が開始させるまでの確定表示時間を異ならせるようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。
【０５１７】
予告報知を行うとした場合の真確定表示時間を、予告報知を行うとしなかった場合の真確定表示時間と異なるようにすることで、遊技者に違和感を与え、演出に対する注目度を高めることができる。なお、予告報知を行うとした場合の真確定表示時間が予告報知を行うとしなかった場合の真確定表示時間と異なるようにすること自体が予告報知であってもよい。
【０５１８】
なお、予告報知を行うとした場合の真確定表示時間を、予告報知を行うとしなかった場合の真確定表示時間と異なるようにしたとは、具体的にいうと、予告報知を行うとした場合の真確定表示時間を４秒として、予告報知を行うとしなかった場合の真確定表示時間を３秒とするなど、予告報知の有無に応じて一義的に変更するほか、予告報知を行うとした場合の真確定表示時間を第１の真確定表示時間抽選テーブルから選択し、予告報知を行うとしなかった場合の真確定表示時間を第２の真確定表示時間抽選テーブルから選択するようにするなどして、第１の真確定表示時間抽選テーブルと第２の真確定表示時間抽選テーブルは、抽選結果となる時間または抽選確率が異なるようになっているようにしてもよい。この場合、第１の真確定表示時間抽選テーブルは、第２の真確定表示時間抽選テーブルよりも短い真確定表示時間が抽選されやすいようにしてもよく、逆に、第１の真確定表示時間抽選テーブルは、第２の真確定表示時間抽選テーブルよりも長い真確定表示時間が抽選されやすいようにしてもよい。
【０５１９】
また、「真確定表示時間」を「擬似確定表示時間」に置き換えても良い。また、「真確定表示時間」を「真確定表示時間および擬似確定表示時間」に置き換えてもよい。
（変更例Ｄ）
また、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、複数の連続した図柄変動で連続した演出を行う、いわゆる連続予告演出を備えた遊技台が提供されている。たとえば特開２００５−１１１１４９など。しかし、特許文献１に記載の遊技台にあっては、メイン側可否判定は、前記入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に行う大当り判定とは異なるタイミング（異なる判定時期） で前記入賞検知時に読み出した大当り乱数の値がメイン判定値（予告判定
値）と一致するか否かを判定している。そして、この予告判定値を用いて予告報知を行うか否かを判定している。予告報知が行われるとなると連続予告を開始することとなるが、たとえば連続予告が４回に亘って行われるときに、遊技状態が変化して図柄組み合わせゲーム開始直前に行う大当たり判定結果が異なったものとなってしまったときに、改めてもう一度予告判定値の取得を迫られる場合があり、処理負荷が集中してしまう場合があった。これに対して、以下の解決方法を提案する。すなわち、
『所定の入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の抽選に使用するカウント値を取得して記憶するカウント値記憶部と、前記カウント値記憶部が記憶したカウント値と抽選を実行する際の遊技状態とに基づいて、遊技者に付与する利益量を抽選する利益量抽選部と、を備えた遊技台において、前記利益量抽選部が前記利益量の抽選を行う前に、前記カウント値記憶部が記憶したカウント値と遊技状態とに基づいて、遊技者に付与する利益量を事前に抽選する利益量事前抽選部と、前記利益量事前抽選部の抽選結果である事前抽選情報を記憶する事前抽選情報記憶部と、前記事前抽選情報に基づいて、前記利量抽選部が行う抽選の抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告報知を行う予告報知部と、を備え、前記利益量事前抽選部は、遊技者に付与する利益量を複数の遊技状態のそれぞれについて事前に抽選し、前記事前抽選情報記憶部は、遊技状態に応じた複数の前記事前抽選情報を記憶し、前記予告報知部は、前記予告報知を実行する際の遊技状態に応じた前記事前抽選情報に基づいて、前記予告報知を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。
【０５２０】
このようにすることで、処理負荷を分散できる遊技台を提供することができる。
【０５２１】
主制御部は、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量を抽選するための乱数として使用するカウント値を所定の乱数カウンタから取得して記憶するとともに、入賞により記憶対象となったカウント値と複数の遊技状態（たとえば、特図高確率状態と特図低確率状態）とに基づいてカウント値による抽選が大当たりか否かに関して事前に抽選し、複数の遊技状態のそれぞれについての抽選結果（たとえば特図高確率状態であれば１５Ｒ特別大当たり、特図低確率状態であればハズレなど）を事前抽選情報記憶部に記憶する。さらに、利益量の抽選を行い、抽選結果を副制御部に送信する際に、抽選時の遊技状態に基づいて事前抽選情報記憶部に記憶された事前抽選情報のうちいずれかの事前抽選情報を選択して副制御部に出力する。たとえば、抽選時に特図低確率状態である場合は特図低確率状態の場合として事前抽選された事前抽選情報を出力する。副制御部は受信した事前抽選情報に基づいて予告報知の制御を行う。
たとえば、保留が３個ある場合に、事前抽選情報記憶部には特図低確率遊技状態での保留内が大当たりか否かに関する情報（たとえば、保留１はハズレ、保留２はハズレ、保留３はハズレ、保留４は保留なし）と、特図高確率遊技状態での保留内が大当たりか否かに関する情報（たとえば、保留１はハズレ、保留２はハズレ、保留３はあたり、保留４は保留なし）の遊技状態のそれぞれについての予告情報を記憶している。主制御部は、事前抽選情報記憶部に記憶された遊技状態のそれぞれに対する予告情報を変動開始時に出力するが、その際に、その時点での遊技状態対応する予告情報を副制御部に出力する。たとえば、特図高確率状態であれば、事前抽選情報記憶部に記憶された特図高確率状態に対する予告情報（保留１はハズレ、保留２はハズレ、保留３はあたり、保留４は保留なし）を変動開始時に出力する。副制御部は、受信した予告情報にあたりが含まれている場合は予告演出抽選テーブルから予告演出を抽選し、あたりが含まれていない場合はガセ予告演出抽選テーブルからガセ予告演出を抽選する。そして、抽選結果に基づいて予告演出を実行する。ここで、副制御部があたりに基づいて予告演出を複数回の変動に亘って行う連続予告を行っている最中に、主制御部から受信した予告情報があたりを含まなくなった場合（連続予告中に遊技状態が変更したため、乱数に基づく判定があたりからハズレへと変わった場合など）、副制御部は連続予告の実行を中止する。なお、遊技状態が変更されても予告情報にあたりが含まれていた場合は副制御部は連続予告の実行を中止しない。なお、ここでは単に「あたり」と記載したが、このあたりは実施例１で挙げたいずれのあたりでもよい。また、１５Ｒ特別大当たりのときのみ「あたり」であり、ほかは「ハズレ」であってもよい。この「あたり」か「ハズレ」は１ビットの情報であってもよく、この場合「保留なし」は「ハズレ」と区別がつかない態様で記憶されていてもよい（たとえば「あたり」はビットがオン、「ハズレ」および「保留なし」はビットがオフなど）。
【０５２２】
なお、『前記カウント値記憶部は、前記カウント値を所定の数まで記憶可能に設けられ、前記利益量抽選部は、前記カウント値記憶部が複数のカウント値を記憶している場合に、所定の順序でカウント値記憶部が記憶したカウント値に基づく前記利益量の抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。複数のカウント値を所定の順序で抽選していく遊技台において、抽選されていないカウント値に対する予告報知を行うことで、特定の図柄変動に対する期待度を前もって高めることができる。
【０５２３】
なお、『少なくとも、前記事前抽選情報記憶部を備えた第１の制御基板と、少なくとも、前記予告報知部を備えた第２の制御基板と、を備え、前記第１の制御基板は、前記事前抽選情報記憶部に記憶された複数の前記事前抽選情報から、出力時の遊技状態に応じた前記事前抽選情報を前記第２の制御基板に出力する事前抽選情報出力部を備えたことを特徴とする遊技台』であってもよい。出力の際に、遊技状態に応じて事前抽選情報を選択することで、簡易な制御構造で事前抽選情報を出力することができる。
【０５２４】
なお、『前記事前抽選情報記憶部は、前記カウント値記憶部が記憶するカウント値よりも小さいデータ容量で前記事前抽選情報を記憶することを特徴とする遊技台』であってもよい。小さいデータ用容量で記憶しておくことで、ＲＡＭ容量を削減することができる。さらに、他の制御部に情報を出力する構成においては、コマンド数を少なくすることができる場合がある。
【０５２５】
なお、『前記利益量事前抽選部は、前記カウント値記憶部が前記カウント値を取得して記憶する際に、該取得して記憶する対象のカウント値に対して事前抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。始動入賞時に事前抽選情報を取得することで、カウント値をＲＡＭに記憶するついでに事前抽選情報を取得することができ、改めて事前抽選情報を取得するタイミングを設けなくて済むため、処理負荷を軽減することができる場合がある。また、入賞した際のカウント値に対しての事前抽選情報を取得することで、既に保留記憶している事前抽選情報を更新しなくて済み、不必要な処理を行わなくて済む場合がある。
【０５２６】
なお、『前記カウント値記憶部は、第１の始動口および第２の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の抽選に使用するカウント値を取得して記憶し、前記利益量抽選部は、前記第２の始動口への入賞に基づく利益量の抽選を、前記第１の始動口への入賞に基づく利益量の抽選よりも優先して行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。特図が２つあり、特図２が優先変動する遊技台にあっては、特図２の変動が割りこむため、未来の抽選の際の遊技状態を把握することが困難になるため、予め複数の遊技状態に対応する事前抽選情報を取得しておくことが望ましい。
【０５２７】
なお、『所定の条件に基づいて、前記利益量の抽選が遊技者にとって有利となる第１の遊技状態から前記利益量の抽選が第１の遊技状態よりも遊技者にとって不利となる第２の遊技状態に変更し、または、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に変更する遊技状態変更部と、を備え、前記遊技状態変更部は、所定の基準から前記利益量抽選部による利益量の抽選が所定の回数行われた場合に、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態へと遊技状態を変更することを特徴とする遊技台』であってもよい。所定の回数抽選が行われた場合に遊技状態が変更するが、遊技状態の変更を予測するために所定の回数を把握しながら事前抽選情報の取得を行わなくて済むため、処理負荷を軽減することができる場合がある。特に、特図を複数備え、特図１と特図２がある遊技台にあっては、特図２の変動が割り込むため、仮に所定の回数を把握していたとしても未来の遊技状態を予測できない場合がある。
【０５２８】
なお、『前記利益量抽選部は、前記カウント値と遊技状態に基づいて、大当たりとするか否かに関する抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。
なお、『前記カウント値と遊技状態に基づいて、大当たりの停止図柄に関する抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。
【０５２９】
なお、『前記利益量抽選部が行う抽選の抽選結果を報知する抽選結果報知手段と、を備え、前記利益量抽選部は、前記抽選結果報知手段が抽選結果を報知している間は、前記利益量の抽選を行わないことを特徴する遊技台』であってもよい。
【０５３０】
なお、『前記利益抽選手段が行った抽選の抽選結果を出力する抽選結果出力部と、を備え、前記事前抽選情報出力部は前記抽選結果出力部が前記抽選結果を出力するに際して前記事前抽選情報を出力することを特徴とする遊技台』であってもよい。
【０５３１】
なお、この変更例Ｄは連続予告中に遊技状態が変化する場合に適用されるため、たとえば特図低確率状態での連続予告中に特図２の変動が割込み、特別大当たりとなり、その後、特図高確率状態となった場合などでも特図高確率状態となったことで主制御部は改めて予告情報を取得せずに済み、処理負荷の分散を図ることができる。
（変更例Ｅ）
複数の図柄変動にまたがった予告である連続予告を行う方法としては、（１）１回の図柄変動を複数回の図柄変動とみせかける擬似図柄変動内で複数の図柄変動内でまたがっているかのように演出を行う方法  （２）複数回の図柄変動にまたがって予告を行う方法 
の２種類が従来存在していた。また、この２種類を組み合わせる方法も考えられる。たとえば、保留が３個あり、３回目の図柄変動で大当たりが行われる場合は、１回目の図柄変動で「チャンス」と表示し、２回目の図柄変動でもう一度「チャンス」と表示し、３回目の図柄変動では、「チャンス」と表示した後、擬似停止をして擬似確定表示を経て擬似開始を行い、擬似開始後にもう一度「チャンス」と表示した後でスーパーリーチを行い大当たりを表示するといった場合である。しかし、この場合に、３回目の図柄変動では、１回目、２回目の図柄変動内で連続予告が行われているため、十分に期待感が煽られているという場合があり、改めて３回目の図柄変動内で擬似連続変動による連続予告の期待感の向上を求める必要性が低いとも考えられる。これに対して、次に掲げる解決方法を提案する。すなわち、
『遊技球が始動口に１回入賞したことに基づいて図柄の変動を開始する真変動開始を行うとともに、決められた変動時間が経過すると該図柄の変動を停止する真変動停止を行い、引き続いて確定図柄を所定時間表示し続ける真確定表示を行う、該真変動開始から該真確定表示までの一連の図柄変動表示を実行する図柄表示手段を備えた遊技台において、前記図柄表示手段が、前記一連の図柄変動表示の中で、前記真変動停止が行われたかのように見せかける擬似変動停止と、前記真確定表示が行われているかのように見せかける擬似確定表示と、前記真変動開始が行われたかのように見せかける擬似変動開始とが行われる擬似図柄表示を実行する擬似図柄表示手段を有し、さらに、遊技球が始動口に１回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選１回につき前記図柄変動表示を１回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段と、を備え、前記擬似図柄表示手段は、前記抽選手段による抽選後に行われる一連の図柄変動表示を行う際に、該抽選に対して予告報知手段による予告報知が行われていた場合は、該抽選に対して予告報知手段による予告報知が行われていなかった場合よりも、前記擬似図柄表示を行う確率を低くなるようにしたことを特徴する遊技台』であってもよい。
【０５３２】
さらに、『前記始動口への遊技球の入賞状況に応じて、前記図柄表示手段に前記図柄変動表示を連続して複数回行わせる図柄変動表示制御部と、前記擬似変動停止が行われる前に第１演出を行うとともに、該擬似変動停止の後に行われる前記擬似変動開始が行われた後に該第１演出の続きになる第２演出を行う演出手段とを備え、前記演出手段が、２回以上連続して行われる前記図柄変動表示において、最後の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示における前記真変動停止前に遊技者にとって前記第１演出と区別がつかない第３演出を行うとともに、該第３演出が行われた図柄変動表示の後に行われる図柄変動表示における前記真変動開始後に遊技者にとって前記第２演出と区別がつかない第４演出を行うものであることを特徴とし』てもよい。
【０５３３】
このようにすることで、期待感を高める必要性がある場合は高め、期待感を高める必要性が高いとはいえない場合は高めないことで適切な期待感向上演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０５３４】
たとえば、保留３個目が大当たりの場合に、予告報知を行うとなった場合には、１回目の変動で「チャンス」と表示し、２回目の変動でも「チャンス」と表示する。そして、３回目の変動では擬似連続予告が選択されずにスーパーリーチを経て大当たりが表示されやすいようにする。一方、予告報知を行わないとなった場合は、１回目の変動、２回目の変動ともに３回目の変動結果が期待度の高い変動結果であるということを報知せず、３回目の変動では「チャンス」と表示した後、擬似停止をして擬似確定表示を経て擬似開始を行い、擬似開始後にもう一度「チャンス」と表示した後、擬似停止をして擬似確定表示を経て擬似開始を行い、擬似開始後にもう一度「チャンス」と表示した後でスーパーリーチを経て大当たりが表示されやすいようにする。どのように表示されやすいようにするかというと、予告演出が当選した場合に予告演出実行フラグなどのフラグをセットする。大当たりであることを報知する演出の抽選を行う場合に、予告演出実行フラグがセットされている場合は、予告演出実行フラグがセットされていない場合よりも擬似連続予告を選択しにくい演出抽選テーブルから擬似連続予告の実行抽選を行う。
【０５３５】
なお、予告演出実行フラグがセットされている場合は、擬似連続予告が全く行われないようにしてもよく、具体的には擬似連続予告の抽選自体を行わないようにしてもよい。
【０５３６】
また、予告演出実行フラグがセットされていない場合は、擬似連続予告実行フラグがセットされている場合よりもより発展したスーパーリーチによる大当たりが表示されやすいようにしてもよい。発展したスーパーリーチとは、（１）キャラクタが戦う  （２）キャラクタが負ける  （３）お助けキャラクタが助けてくれる  （４）お助けキャラクタが勝つ  （５）大当たり  となる第１のスーパーリーチと、（１）キャラクタが戦う  （２）キャラクタが負ける  （３）お助けキャラクタが助けてくれる  （４）お助けキャラクタが負ける  （５）２人目のお助けキャラクタが登場する  （６）２人目のお助けキャラクタが勝つ  （７）大当たり  となる第２のスーパーリーチとがあり、予告演出実行フラグがセットされていない場合は第２のスーパーリーチが選択されやすいということである。第２のスーパーリーチは、第１のスーパーリーチよりもリーチの発展先が多いという特徴がある。
【０５３７】
また、予告演出フラグがセットされていない場合のみ、全回転リーチが行われるようにしてもよい。
【０５３８】
なお、『前記擬似図柄表示手段は、前記抽選手段による抽選後に行われる一連の図柄変動表示を行う際に、該抽選に対して予告報知手段による予告報知が行われていた場合は、該抽選に対して予告報知手段による予告報知が行われていなかった場合よりも、前記擬似図柄表示を行う回数が低くなる確率が高いようにしたことを特徴する遊技台』であってもよい。たとえば、予告報知フラグがセットされている場合は平均１回の擬似連続予告が行われるのに対して、予告報知フラグがセットされていない場合は平均３回の擬似連続予告が行われるといったようなことである。
（変更例Ｆ）
また、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『遊技球が始動口に１回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選１回につき前記図柄変動表示を１回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段と、予告報知を第１の態様で行う第１予告ステージと予告報知を第２の態様で行う第２予告ステージとを切り替えるステージ切り替え手段と備えたことを特徴とする遊技台』であつて、以下の特徴を備えてもよい。
（変更例Ｆ−１）
『前記ステージ切り替え手段は、前記予告報知手段が予告報知を行っている間はステージを切り替えることがないようにし、前記予告報知手段が予告報知を行っていない間はステージを切り替え可能にしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。変動毎など所定の条件に基づいてステージの切り替え抽選を行う遊技台にあっては、予告報知を行っている間はステージ切り替えの抽選を行わず、予告報知を行っていない間はステージ切り替えの抽選を行い、当選した場合はステージを切り替えるようにしてもよい。また、ステージ切り替えを遊技者の操作により行う場合も同様に、予告報知を行っている間はステージ切り替えの操作を受け付けず、予告報知を行っていない間はステージ切り替えの操作を受け付けるようにしてもよい。
【０５３９】
なお、ステージとは、正確には演出ステージのことで、たとえば背景を異ならせたり登場キャラクタを異ならせたりするなどして演出の幅を広げるためのものである。たとえば、第１のステージとして姫ステージ（お姫様のキャラクタが登場し、お祭りに関する背景で、ダーツで大当たりという表示に当たれば大当たりとなるリーチ演出を行う）があり、第２のステージとして爺ステージ（お爺さんのキャラクタが登場し、城の中の背景で、殿中に忍び込んだ曲者を倒せば大当たりとなるリーチ演出を行う）があるなどである。演出ステージ毎に演出抽選テーブルが異なるため、演出を選択する条件が異なった結果（第１の条件は姫ステージ、第２の条件は爺ステージなど）、姫ステージを構成する演出を選択しまたは抽選し、爺ステージを構成する演出を選択しまたは抽選することで、複数のステージを設けることができる。
【０５４０】
なお、姫ステージでは可愛らしい人形が連続して登場する予告報知が行われ、爺ステージでは曲者が忍び込むためのカウントダウンをしている予告報知が行われる。具体的に書くと、爺ステージでは、１回目の変動で予告報知として曲者が「１」と声を出し、２回目の変動で予告報知として曲者が「２」と声を出し、３回目の変動で予告報知として曲者が「３」と声を出す音声を出力するとともに忍び込みリーチ演出に発展する。この場合、自由に予告報知中に演出ステージを変更できるとすると、姫ステージで可愛らしい人形が２回連続した後で爺ステージに切り替えた場合に、突然「３」から始まって遊技者はわけのわからないのまま曲者リーチ演出を見ることになり、遊技の興趣が低下する。
（変更例Ｆ−２）
『前記予告報知手段は、前記ステージ切り替え手段によりステージが切り替えられた場合は、予告報知を終了したことを特徴とする』遊技台であってもよい。これも、変更例Ａと同様の理由でステージを切り替えた際の演出の表示がおかしなものにならないようにしたものである。なお、ステージ切り替え方法は、変更例Ｆ−１と同様に、抽選によるものでも遊技者の操作によるものなど、任意の方法であってよい。
（変更例Ｆ−３）
『前記ステージ切り替え手段は、予告報知を行わない第３の予告ステージについても切り替え可能に設けられ、前記予告報知手段が予告報知を行っている間にステージを切り替える場合は前記第３の予告ステージには切り替えすることがないようにし、前記予告報知手段が予告報知を行っていない間は前記第３のステージに切り替え可能にしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。連続予告を実行しない第３のステージには移行しないようにすることで、連続予告を最後まで楽しませることができる。なお、ステージ切り替え方法は、変更例Ｆ−１と同様に、抽選によるものでも遊技者の操作によるものなど、任意の方法であってよい。
（変更例Ｆ−４）
『前記予告報知手段は、前記第２のステージではストーリー性を伴わない非ストーリー予告報知とストーリー性を伴うストーリー予告報知とを行い、第１のステージで予告報知を行っている間にステージが切り替えられた場合は、第２のステージで行う予告報知としてストーリー予告報知を行わず、非ストーリー予告報知を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。変更例Ｆ−１の例で、さらに第２のステージである爺ステージには、曲者がカウントアップする予告報知のほかに、曲者が連続して登場する予告報知を行うようにしている。曲者がカウントアップする予告報知は、「いちにのさん！」で予告が完了するため、いきなり「さん！」から始まったら遊技者は違和感を覚えるが、曲者が連続して登場する予告報知はストーリー性がないため、１回目、２回目の予告報知を姫ステージの可愛らしい人形で行い、３回目の予告報知を曲者が登場する予告報知で行っても遊技者はさして違和感を覚えない。なお、ステージ切り替え方法は、変更例Ｆ−１と同様に、抽選によるものでも遊技者の操作によるものなど、任意の方法であってよい。
（変更例Ｇ）
また、変更例Ｄのように、主制御部は、入賞時に予告情報を取得し、変動開始時に保留内の予告情報をまとめて副制御部に出力し、副制御部は入力した予告情報に基づいて予告演出を行う遊技台にあって、副制御部が予告演出を抽選により行う遊技台にあっては次に挙げられる問題がある。
【０５４１】
たとえば、副制御部が予告情報を受け取り、該予告情報がハズレのみの予告情報であつた場合は副制御部はガセ連続予告の抽選を行う。ガセ連続予告の抽選確率は１／２０でるとする。主制御部は、前回の図柄変動が終了したことに基づいて変動開始コマンドをとともに予告情報を出力する。ここで、図柄変動が行われている間に始動口に遊技球が１つ入賞したため保留が１つ増加し、保留の数は合計２つ（全てハズレ）になったとする。この場合、副制御部は変動開始コマンドとともに予告情報を入力し、予告情報が全てハズレであるため１／２０でガセ連続予告の抽選を行う。また、別の例として、図柄変動が行われている間に始動口に遊技球が３つ入賞したため保留が３つ増加し、保留の数は合計４つ（全てハズレ）になったとする。この場合も、副制御部は変動開始コマンドとともに予告情報を入力し、予告情報が全てハズレであるため１／２０でガセ連続予告の抽選を行う。しかし、保留が１つ増えた場合と保留が３つ増えた場合とでは、当然ながら保留３つ増えた場合のほうが保留が１増えた場合よりもあたり（たとえばハズレと小当たり以外など）となる確率が３倍高い。このような場合は、たとえハズレであってもガセ連続予告を行うことにより遊技者を興奮させ、遊技者の遊技の興趣を高める必要があるが、保留の増加分に応じて予告確率を変化させないと、効果的に煽ることができず、遊技者の遊技の興趣を効果的に高めることができないという問題があった。
【０５４２】
これに対して、以下の方法ににより解決する。すなわち、
『遊技球が始動口に１回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選１回につき前記図柄変動表示を１回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果から予告実行抽選を行い、該予告実行抽選に基づいて特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行うか否かを決定する予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備え、前記予告報知決定手段は、前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数の増加数に基づいて、前記予告実行抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。保留数の増加分を加味した予告実行抽選を行うことができるため、遊技者の遊技の興趣を高めることができる。
【０５４３】
さらに、『遊技球が始動口に１回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選１回につき前記図柄変動表示を１回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果から予告実行抽選を行い、該予告実行抽選に基づいて特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行うか否かを決定する予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備え、前記予告報知決定手段は、前記事前予告実行抽選を前回行ってから今回行うまでの間に前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数の増加数に基づいて、前記予告実行抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。予告実行抽選を前回行ってから今回行うまでの間に増加した保留球数を加味した予告実行抽選を行うことができるため、期待度に応じた予告実行抽選を行うことができる。また、遊技台を開発時に、予告実行抽選の抽選値の予測が容易になり、開発工数を削減することができる場合がある。
【０５４４】
また、『少なくとも前記抽選手段および前記事前判定手段とを含む主制御基板と、少なくとも前記予告報知決定手段および前記予告報知手段とを含む副制御基板と、を備え、前記主制御基板は、前記抽選手段による抽選を行った際に、前記抽選結果とともに前記事前判定手段の判定結果を前記副制御基板に出力し、前記副制御基板は、入力した前記事前判定手段の判定結果に基づいて前記予告報知決定手段による前記予告実行抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。このような場合は、処理構造が単純化なるが事前判定手段の判定結果を副制御部は自由に取得できないまたは保留数増加毎に取得できないため、代わりに本変更例の増加数に応じた予告抽選を行う構成を設けることで遊技者の期待度を適切に煽ることができる遊技台が提供可能となり、遊技者の遊技の興趣をより向上させることができる。
【０５４５】
また、『前記予告報知決定手段は、前記事前判定手段の判定結果が第１の利益量（１５Ｒ特別大当たりなど）である場合は第１の抽選テーブルにより予告実行抽選を行い、前記事前判定手段の判定結果が第２の利益量（ハズレなど）である場合は第２の抽選テーブルにより予告実行抽選を行い』さらに、『前記予告報知決定手段は、前記第２の抽選テーブルにより抽選を行う場合に、前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数が第１の保留数である場合は、該第１の保留数よりも少ない数である第２の保留数である場合よりも前記予告報知を行う報知確率が小さいことを特徴とする遊技台』であってもよい。第２の抽選テーブルによる抽選とは、たとえばガセ連続予告の抽選のことである。たとえば、先の例では、副制御部は変動開始コマンドとともに予告情報を入力し、予告情報が全てハズレであるため１／２０でガセ連続予告の抽選を行うとしたが、予告情報が全てハズレである場合に、保留が１つの場合は１／２０で、保留が２つの場合は１／３０で、保留が３つの場合は１／４０で、保留が４つの場合は１／５０でそれぞれ予告抽選を行うようにし、さらに、保留の増加数に応じて補正値を入れるようにしたということである。この場合、保留の増加数を考えなければ、保留が多ければ多いほど予告の実行確率は小さい。これは、保留が多いほど変動時間が短くなるということが関係する。すなわち、保留が４つである場合は、それ以上保留がたまらないため早く変動が終了するようにと短い変動時間が選択されやすく、保留が０つである場合は早く変動を終了してしまうと遊技者が暇になってしまう場合があるため、最近の遊技台は保留が多いほど変動時間が短くなるようにしている。そこで、短い変動時間が選択されやすいときに予告を行いやすくしてしまうと、せっかく予告を行ったのにすぐに変動が終わってしまうため、遊技者の中には遊技の興趣が低下してしまう場合がある。そこで、予告の実行確率も保留が多いほど小さくなるようにした。
【０５４６】
しかし、この場合に保留の増加数を加味して予告の実行抽選を行わないと、たとえば前回の予告実行抽選のときは保留が１で、今回の予告実行抽選のときは保留が４つである場合に、保留３つに対するガセ予告報知による遊技者への期待感の煽りが１／５０となってしまうため、あまり好ましくない。そこで、たとえば、１−（１９／２０×２９／３０×３９／４０×４９／５０）＝１４７０３９／１２０００００（約１２％）で行われるようにすることで、遊技者の遊技の興趣を適切なタイミングで向上させることができる。なお、『前記予告報知決定手段は、前記第１の抽選テーブルにより抽選を行う場合に、前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数が第１の保留数である場合は、該第１の保留数よりも少ない数である第２の保留数である場合よりも前記予告報知を行う報知確率が大きいことを特徴とする遊技台』であってもよい。連続予告が連続するほど遊技者の期待感を煽ることができるため、１５Ｒ特別大当たりが当たった場合に保留が４つの場合は可能な限り連続予告を行うことで遊技者の遊技の興趣を確実に向上させることができる。
【０５４７】
また、『前記予告報知決定手段は、前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数の増加数した保留数の数に応じて予告報知の抽選を行うようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。たとえば、保留が３個増加した場合は、従来は１／２０の抽選を１回やっていたところ、３回行うようにしてもよい。この場合の抽選確率は１−（１９／２０）３＝１４％となる。また、『前記予告報知決定手段は、前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数の増加数した保留数の数および記憶箇所に応じて予告報知の抽選を行うようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。増加した保留が３番目の保留と４番目の保留に記憶された場合は、３番目の保留に対する抽選テーブルと４番目の保留に対する抽選テーブルにより抽選されるようにしてもよい。
【０５４８】
なお、『前記予告報知決定手段は、前記第２の抽選テーブルにより抽選を行う場合に、前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数が第１の保留数である場合は、該第１の保留数よりも少ない数である第２の保留数である場合よりも前記予告報知を行う報知確率が大きいことを特徴とする遊技台』であってもよい。
（変更例Ｈ）
また、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『遊技球が始動口に１回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選１回につき前記図柄変動表示を１回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果に基づいて決定される演出の制御を行う演出制御手段と、演出用に設けられた演出用可動物を駆動する駆動手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記予告報知として前記駆動手段に駆動信号を出力し、前記演出制御手段は、前記予告報知手段が前記駆動手段に駆動信号を出力することを予定している場合であっても、特定の演出を行うことが決定された場合は前記駆動手段に優先して前記駆動信号に駆動信号を出力することを特徴とする遊技台』であってもよい。予告演出が設定されている場合は、抽選手段による遊技者に付与する利益量の抽選を行ったことに基づいて決定される演出で演出装置（たとえばシャッタ）を駆動する演出が選択されない、または選択されても演出を実行されないようにする。これは、連続予告がそのときの変動の抽選に基づく演出に上書きされ、連続予告に見えないようになってしまうということをないようにするためである。しかし、特図１で４回先の抽選で大当たりとなる場合に演出装置を駆動する予告演出を始めたとして、途中で特図１よりも優先して変動される特図２で大当たりが当選した場合に、大当たりが当選したことを演出装置により確定報知（その演出が行われた場合に必ず大当たりとなる）をする演出が選択されたとする。この場合は、確定報知を優先することで遊技者の遊技の興趣を高めることができる。なお、大当たりの期待度が高い演出などでもよく、確定報知に限定されない。
（変更例Ｉ）
遊技の開始・結果表示を単におこなうだけでなく、遊技の途中に遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることが可能となったが、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載しなければ遊技者にすぐに飽きられてしまうといった虞とは別に、従来の遊技台では、図柄の変動を開始する前の図柄変動する権利についての当否判定を事前に行い（いわゆる先読みを行い）、有利な遊技状態を発生させると判定した場合、当該権利に基づく図柄変動よりも前の図柄変動の時間（変動時間）を変更することにより、遊技性の幅を広げていた。
【０５４９】
しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更する場合、当否抽選の回数を従来よりも増加させることも可能となってしまうため、大当りとなる回数も自ずと増加してしまい、遊技者に不公平感を与えるとともに射幸性が高まってしまうという問題があった。一方、遊技の結果によらずに図柄の変動時間を変更すると、遊技機が独自の判断で特図変短を発生させたかのように遊技客に捉えられる危険があり、遊技客に公平性に関して不信感を抱かせてしまう。従って、当否判定を事前に行った結果（先読みを行った結果）に基づいて予告報知を行う場合に変動時間を変更しないことで、遊技者に不公平感を与えず射幸性を抑えることができる。
【０５５０】
しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更せずに予告報知する場合、連続する図柄変動停止表示の最後の図柄変動を長い変動時間にできない場合があった。この場合、連続する図柄変動停止表示における予告報知の演出効果が低下してしまい、遊技者の興趣が低下してしまう虞があった。
【０５５１】
このため、変動時間を変更せずに予告報知する場合、あたりやはずれとなる図柄変動の時間を必ず長いものにすることで連続する予告報知の最後の図柄変動を必ず長い変動時間とすることができるが、その場合、通常時の変動時間の大半を占めるはずれの変動時間も自ずと長くなってしまうため、抽選結果が報知されるまで遊技者に止め打ちを行われて遊技台の稼動が低下してしまったり、当否抽選を行う回数が著しく減少するので遊技者の興趣を低下させてしまうという問題があった。また、演出効果の高い予告報知を行うことができないという問題があった。
【０５５２】
このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技者に不公平感を与えること無く、事前予告報知の演出効果を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。すなわち、
『所定の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄を変動表示した後に停止表示する変動停止表示を所定変動時間行う図柄表示手段と、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に遊技者に有利な特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、第１特定条件を満たす特定変動時間のみを含む特定変動時間グループと、特定条件を満たさない非特定変動時間を含む非特定変動時間グループと、を少なくとも含む複数の変動時間グループが予め定められた変動時間グループテーブルのうちから何れかの変動時間グループを前記所定の始動口に遊技球が入賞した場合に決定する変動時間グループ決定手段と、前記変動時間グループ決定手段が決定した変動時間グループを記憶する変動時間グループ記憶手段と、前記変動停止表示開始時に前記記憶された変動時間グループのうちから第２特定条件に応じた変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記決定された変動時間に基づいて前記図柄表示手段に前記変動停止表示をさせる表示制御手段と、前記特定変動時間グループの何れかの特定変動時間に基づく特定変動停止表示の開始よりも先に開始される前記変動停止表示である先変動停止表示が１または複数ある場合、当該先変動停止表示において前記特別遊技状態を開始することを示唆する事前予告報知を行う事前予告報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、変動時間を変化させずに先変動停止表示で事前予告報知を行った後に特定条件を満たす変動時間に基づく特定変動停止表示を行う。このため、遊技者に不公平感を与えること無く、事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、図柄種別を複数持つ必要が無いため、種別抽選に係る制御処理もする必要がなく、制御負担を軽減することができる。また、検査機関（保安電子通信技術協会など）に提出するための書類に記載する図柄種別に係る記載事項を削減して書類作成の負担を軽減することができる。
【０５５３】
また、『前記事前予告報知手段は、前記先変動停止表示が前記非特定変動時間である場合、当該先変動停止表示において前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、非特定変動時間である先変動停止表示中に事前予告報知を行った後に特定変動時間である特定変動停止表示を行うため、事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果をさらに高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０５５４】
また、『前記事前予告報知手段は、前記先変動停止表示が前記特定変動時間となる可能性がある場合、当該先変動停止表示から前記特定変動停止表示までの変動表示において前記事前予告報知を行わないことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、先変動停止表示が特定変動時間となる可能性がある場合には事前予告を行わないため、事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０５５５】
また、『前記事前予告報知手段は、前記特定変動停止表示が前記特定の図柄態様を表示せず且つ前記先変動停止表示が前記特定変動時間となる可能性がある場合、当該先変動停止表示から前記特定変動停止表示までの変動表示において前記事前予告報知を行わないことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、特定変動停止表示がはずれで先変動停止表示が特定変動時間となる可能性がある場合には事前予告を行わないため、事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。また、特定変動停止表示があたりで先変動停止表示が特定変動時間となる可能性がある場合に事前予告報知を行って演出効果が低下したとしても遊技者が有利となるため、遊技者の遊技に対する興趣を損なうことはない。
【０５５６】
また、『前記特定変動時間は、前記非特定変動時間よりも長いことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、先変動停止表示の変動時間を短く、特定変動停止表示の変動時間を長くすることができるため、短い変動時間の先変動停止表示で事前予告報知を遊技者に印象付けた後に長い変動時間の特定変動停止表示を行うことで事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０５５７】
また、『前記非特定変動時間グループは、前記非特定変動時間のみを含む第１非特定変動時間グループと、前記特定変動時間と前記非特定変動時間を含む第２非特定変動時間グループと、を含み、前記事前予告報知手段は、１または複数の前記先変動停止表示の全てが前記第１非特定変動時間グループの何れかの非特定変動時間に基づく場合、当該先変動停止表示において前記事前予告報知を行い、１または複数の前記先変動停止表示の少なくとも何れかが前記第２非特定変動時間グループの何れかの変動時間に基づく場合、当該先変動停止表示から前記特定変動停止表示までの変動表示において前記事前予告報知を行わないことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、先変動停止表示が第１非特定変動時間グループの変動時間に基づく場合には必ず変動時間が非特定変動時間となるため、演出効果の高い事前予告報知を必ず行うことができる。また、先変動停止表示が第２非特定変動時間グループの変動時間に基づく場合には必ず変動時間が非特定変動時間とならないため、事前予告報知を行わないことで事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０５５８】
また、『前記所定の始動口に遊技球が入賞した場合に前記変動停止表示の権利を所定数まで保留するとともに、保留数が１以上のときに前記変動停止表示が終了したときに前記保留数から１減算する保留手段を備え、前記変動時間グループの各変動時間のうちの前記変動停止表示開始時の前記保留数が所定保留数である場合に対応する変動時間は、前記変動停止表示開始時の前記保留数が前記所定保留数よりも多い場合に対応する変動時間以上の長さであり、前記変動時間決定手段は、前記記憶された変動時間グループのうちから前記変動停止表示開始時の前記保留数に対応する変動時間を決定し、前記事前予告報知手段は、前記第２非特定変動時間グループの何れかの変動時間に基づく前記先変動停止表示がある場合、当該先変動停止表示開始時の保留数となる可能性のある特定保留数に対応する変動時間がいずれも非特定変動時間であるときに当該先変動停止表示において前記事前予告報知を行い、前記特定保留数に対応する変動時間のいずれかが特定変動時間であるときに当該先変動停止表示から前記特定変動停止表示までの変動表示において前記事前予告報知を行わないことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、先変動停止表示が第２非特定変動時間グループの何れかの変動時間に基づく場合でも、当該先変動停止表示開始時に必ず非特定変動時間が選択される場合には事前予告報知を行うことができるため、事前予告報知の発生確率を向上させることができる。また、当該先変動停止表示開始時に必ず非特定変動時間が選択されない場合には事前予告報知を行わないため、事前予告報知の演出効果が低下することを防ぐことができる。また、第２非特定変動時間グループは、保留数が少ない場合と多い場合とでそれぞれの変動時間に特定変動時間（比較的長い）と非特定変動時間（比較的短い）を対応させているため、保留数が多いときは抽選結果を早く遊技者に報知することで保留数を保留できない状態を短くして遊技者が止め打ちするのを防止するとともに遊技をテンポ良く進めることができ、保留数が少ないときは抽選結果の報知を遅らせて保留数が増える期間を設けるとともに変動停止表示が行われない時間を短くして遊技者の遊技に対する興趣の低下を防ぐことができる。
【０５５９】
また、『前記事前予告報知手段は、前記特定変動停止表示において前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、特定変動停止表示でも事前予告報知を行うことで、事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０５６０】
また、『前記特定の図柄態様を表示しない場合の前記特定変動停止表示は、前記特定の図柄態様を表示する場合の前記特定変動停止表示よりも発生率が高いことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、当りよりはずれの場合の事前予告報知のほうが発生しやすいので事前予告報知を遊技者に多く見せることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
（変更例Ｊ）
また、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第１特定図柄態様および第２特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行するとともに、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第１特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第１特別遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第２特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第１特別遊技状態よりは遊技者に不利な第２遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第１特定図柄態様および前記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第１特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を所定確率で行う予告報知手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記予告報知を行い、前記図柄表示手段は、前記第２の始動口への入賞に基づく利益量の抽選を、前記第１の始動口への入賞に基づく利益量の抽選よりも優先して行い、前記入賞困難状態の場合は、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、第１特定図柄態様を含み第２特定図柄態様を含まない複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行することを特徴とする遊技台』であってもよい。
【０５６１】
入賞困難状態にあっては特図１の変動がメインとなり、特図１に保留が溜まり、特図１の抽選に対する連続予告が行われる。この場合に、特図２で小当たりに当選すると、連続予告中に特図２の小当たりによる大入賞口の開放動作が行われ、連続予告の連続性が阻害される場合がある。このため、入賞困難状態にあっては特図１では小当たり図柄が停止表示されるようにし、特図２では小当たり図柄停止表示しないようにした。なお、小当たりでの大入賞口の開放動作はたとえば８秒程度行われる場合がある。
【０５６２】
なお、『図柄表示手段は、遊技球が所定の始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間および該長変動時間よりも短い短変動時間のうちのいずれか一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第１特定図柄態様および第２特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行し、前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い前記第１特定図柄態様および前記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、該一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を前記長変動時間に亘って行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。  また、こういった遊技台では、７セグメントディスプレイ等の図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、その図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。このような遊技台について、図柄が変動を終了するよりも前に、変動後の図柄が特定図柄態様となることを遊技者に予め報知する遊技台が知られている（例えば、特開平３−７３１８０号公報）。上記特許文献１記載の遊技台では、図柄の変動を単に行うだけでなく、変動後の図柄が特定図柄態様となることを遊技者に予め報知するため、遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることがある程度可能となったが、さらに、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができるようにしなければ、遊技者にすぐに飽きられてしまうといった恐れがある。そこで、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【０５６３】
また、『前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、最初の図柄変動停止表示における図柄の変動表示の変動時間が所定時間よりも長ければ、該最初の図柄変動停止表示を実行する間は、前記予告報知を行わないものであることを特徴とする遊技台』であってもよい。
【０５６４】
また、『前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記長変動時間に亘る図柄の変動表示を行う図柄変動停止表示を実行する場合には、該長変動時間に亘る図柄の変動表示において、該短変動時間を超えない間隔で前記予告報知を繰り返し行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。
【０５６５】
また、『前記図柄表示手段は、前記図柄変動停止表示における図柄の変動表示の最中に、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を行うものであることを特徴とする遊技台』であってもよい。
【０５６６】
また、『前記特別遊技状態移行手段は、前記第２遊技状態の終了を少なくとも条件の１つとして、遊技者に有利な第３遊技状態へ移行させるものであることを特徴とする遊技台』であってもよい。
【０５６７】
また、『前記図柄表示手段が、通常状態よりも前記第３遊技状態の方が前記第２特定図柄態様を停止表示する確率が高いことを特徴とする記載の遊技台』であってもよい。
【０５６８】
また、『前記図柄表示手段が、通常状態よりも前記第３遊技状態の方が前記第１特定図柄態様を停止表示する確率が高いことを特徴とする遊技台』であってもよい。
【０５６９】
なお、入賞困難状態にあっては特図１の変動がメインとなり、特図１に保留が溜まり、特図１の抽選に対する連続予告が行われる。この場合に、特図２でスーパーリーチに当選すると、連続予告中に特図２でスーパーリーチが行われ、連続予告の連続性が阻害される場合がある。このため、入賞容易状態にあっては特図２ではスーパーリーチが行われやすくし、特図２ではスーパーリーチが行われにくくしてもよい。つまり、『第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第１特定図柄態様および第２特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行するとともに、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第１特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第１特別遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第２特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第１特別遊技状態よりは遊技者に不利な第２遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第１特定図柄態様および前記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第１特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を所定確率で行う予告報知手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記予告報知を行い、前記図柄表示手段は、前記入賞困難状態の場合は、前記入賞容易状態の場合よりも、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて行う変動時間が短い変動時間が選ばれやすいようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。
【０５７０】
なお、『第１の乱数を取得して前記第１特定図柄態様で停止することを抽選する第１図柄抽選手段と、第２の乱数を取得して前記第２特定図柄態様で停止することを抽選する第２図柄抽選手段と、を備え、前記第２図柄抽選手段は、前記入賞困難状態である場合は、前記第２図柄抽選乱数を取得しないことを特徴とする遊技台』であってもよい。普図低確率状態の場合は、大当たり図柄抽選用乱数を取得し、小当たり図柄抽選用乱数を取得しないということである。
（変更例Ｊ−１）
また、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行するとともに、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第１特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、を備え、前記図柄表示手段は、前記入賞困難状態の場合に前記第１の始動口への入賞に基づく一連の図柄変動停止表示中に、前記第２の始動口への入賞があった場合に、前記第１の始動口への入賞に基づく一連の図柄変動停止表示を中断するとともに前記第２の始動口への入賞に基づく図柄変動を開始して一連の図柄変動停止表示を実行し、該一連の図柄変動停止が終了するとともに中断していた前記第１の始動口への入賞に基づく一連の図柄変動停止表示を再開し、前記入賞容易状態の場合に前記第１の始動口への入賞に基づく一連の図柄変動停止表示中に、前記第２の始動口への入賞があった場合には前記第１の始動口への入賞に基づく前記一連の図柄変動停止表示を中断しないようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。入賞容易状態においては始動口２に入りやすいため、特図１で大当たり確率が高いリーチが選択されるまで止め打ち遊技を行い、大当たり確率が高いリーチが選択された場合に以後は止め打ち遊技を中止し特図２で大当たりを得るようにすれば、１回の入賞容易状態で２回の大当たりを獲得することが可能となる。このとき、遊技者は止め打ち遊技を行うため、遊技店側の稼動が下がってしまうという問題がある。本変形例はこの問題を解決したものである。なお、特に、特図１で大当たりとなった場合は特図２の割込み変動を行わないようにしてもよい。
（変更例Ｋ）
変更例Ｋは、変更例の項で記載した宣言と異なり、予告報知手段を備えた遊技台に限定されない。そして、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第１特定図柄態様および第２特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行するとともに、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第１特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第１特別遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第２特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第１特別遊技状態よりは遊技者に不利な第２遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、前記入賞容易状態で前記第１特定図柄態様が停止された場合は特別遊技状態終了後に必ず前記入賞容易状態に移行させ、前記入賞困難状態で第２特定図柄態様が停止された場合は特別遊技状態終了後に前記入賞困難状態または前記入賞容易状態のどちらかに移行する入賞難易度移行手段と、を備え、前記図柄表示手段は、前記入賞容易状態の場合は、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、第１特定図柄態様を含み、第２特定図柄態様を含まない複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行することを特徴とする遊技台』であってもよい。特図２には入賞困難状態では滅多に入賞せず、入賞容易状態ではたくさん入賞するが、入賞容易状態で小当たりが当選してもベースが上がるだけで意味がない。なお、入賞容易状態中は複数の変動に亘って行われる演出（たとえば、予め提示された条件を達成させる表示をすることで遊技者に大当たりだということを報知するミッションモードなど）が行われる場合は、小当たりが行われることで無意味に大入賞口が開放されるため、ミッションモードに代表される複数の変動に亘って行われる演出に対して興ざめし、遊技の興趣が低下する場合がある。
【０５７１】
なお、『第１の乱数を取得して前記第１特定図柄態様で停止することを抽選する第１図柄抽選手段と、第２の乱数を取得して前記第２特定図柄態様で停止することを抽選する第２図柄抽選手段と、を備え、前記第２図柄抽選手段は、前記入賞困難状態である場合は、前記第２図柄抽選乱数を取得しないことを特徴とする遊技台』であってもよい。普図低確率状態の場合は、大当たり図柄抽選用乱数を取得し、小当たり図柄抽選用乱数を取得しないということである。
（変更例Ｌ）
変更例Ｌも、変更例の項で記載した宣言と異なり、予告報知手段を備えた遊技台に限定されない。そして、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『遊技球が所定の始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間および該長変動時間よりも短い短変動時間のうちのいずれか一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第１特定図柄態様および第２特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第１特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第１特別遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第２特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第１特別遊技状態よりは遊技者に不利な第２遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第３特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第２特別遊技状態よりは遊技者に不利な第３遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第４特定図柄態様である場合には、前記第３特定図柄態様が停止表示された場合と有利度が等しい第４特別遊技状態へ移行させ、特別遊技状態移行手段と、前記特別遊技状態に移行した場合に所定の入賞口を所定の期間開放する制御を行う大入賞口開放手段と、を備え、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第１特定図柄態様、前記第２特定図柄態様および前記第３特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第１特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を所定確率で行う予告報知手段と、を備え、前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い前記第１特定図柄態様、前記第２特定図柄態様および前記第３特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、該一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を前記長変動時間に亘って行い、前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記予告報知を行うものであり、前記大入賞口開放手段は、前記第２特別遊技状態と前記第４特別遊技状態の開放態様を遊技者が区別がつかないようにしたことを特徴とする遊技台。』であってもよい。第１特定図柄態様とは、たとえば１５Ｒ特別大当たり図柄である。第２特定図柄態様とは、たとえば２Ｒ特別大当たり図柄である。第３特定図柄態様とは、たとえばガセ連続予告に使用するための小当たりであり、第４特定図柄態様とは、２Ｒ特別大当たり図柄とみせかけるための小当たりである。また、２Ｒ特別大当たり図柄が当選した場合は、２Ｒ特別大当たりにより行われる第２特別遊技状態後に移行する確率変動状態を、１５Ｒ特別大当たりにより行われる第１と区別遊技状態後に移行する確率変動状態と比較して、遊技者に確率変動であることの報知の報知度合いが低いようにしてもよい。２Ｒ特別遊技状態後に移行する確率変動状態は、いわゆる隠れ確変と呼ばれるものであってもよい。
【０５７２】
なお、『前記大入賞口開放手段は、前記第４特別遊技状態の期間を、前記第３特別遊技状態の期間よりも短くなるようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。第３特別遊技状態は２Ｒ確変をわかりにくくするためのものであるため、２Ｒ確変に見せかけるために一定の期間、特別遊技状態とする必要があるが、第４特別遊技状態は連続予告用の小当たりであるため特別遊技状態の期間は可能な限り短くてもよい。また、第３特別遊技状態は大入賞口が２回開放し、第４特別遊技状態は大入賞口が１回開放するようにしてもよい。
【０５７３】
なお、『第１の乱数を取得して前記第１特定図柄態様で停止することを抽選する第１図柄抽選手段と、第２の乱数を取得して前記第２特定図柄態様で停止することを抽選する第２図柄抽選手段と、を備え、前記第２図柄抽選手段は、前記入賞困難状態である場合は、前記第２図柄抽選乱数を取得しないことを特徴とする遊技台』であってもよい。普図低確率状態の場合は、大当たり図柄抽選用乱数を取得し、小当たり図柄抽選用乱数を取得しないということである。
（変更例Ｍ）
また、以下の遊技台であってもよい。
【０５７４】
先読みの結果が、大当たりが２つ含まれるなど特定の結果の場合に、演出の状態を切り替えてもよい。
【０５７５】
また、所定期間における先読みの結果が所定の結果の場合に、演出の状態を切り替えてもよい。
【０５７６】
また、演出の状態として、ＱＲ画像Ａ、ＱＲ画像Ｂのいずれかを選択して液晶画面に表示する演出状態Ａや、ＱＲ画像Ａ、ＱＲ画像Ｂ、ＱＲ画像Ｃのいずれかを選択して液晶画面に表示する演出状態Ｂを含めても良い
また、所定期間は、所定の大当たり中、所定の時短中、所定の特図確率変動中、所定の普図高確率中、所定の遊技状態中、所定の遊技状態が終了してから所定の回数の特図変動が終了するまで、遊技者によるチャンスボタン、発射ハンドルを操作など所定の遊技操作が行われたことを検出してから所定時間経過するまで、所定の予告表示中、所定のリーチ変動中、所定の演出ステージ中などどのような期間を適用してもよい。
【０５７７】
また、所定の結果は、大当たりが２つ、３つなど所定個数含まれる、所定の大当たりが含まれる、所定の大当たり種別が含まれる、所定の小当たりが含まれる、所定のはずれリーチが選択されることが決定されている識別子が含まれるなど保留内に特定の識別子を含んでいる場合や、特定の識別子の組合せが含まれる場合を適用としてもよい。
【０５７８】
また、表示されるＱＲ画像については、ＱＲに対応付けられたインターネット上のホームページで特典が得られるようにしてもよいし、次回のぱちんこ、パチスロ機を遊技する場合の演出の常態を設定するためのパスワードにしてもよい。
【０５７９】
また、ＱＲ画像に替えて、バーコード、所定桁数の文字の組合せ、所定個数の色彩、形状をした画像の組合せなどとしてもよい。
（変更例Ｎ）
『第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、遊技者に付与する利益量の抽選を、前記第１の始動口および前記第２の始動口のいずれか一方の始動口に入賞したことに基づいて行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を行う予告報知手段と、を備え、さらに、第３の始動口と、可動することにより第２の始動口の入賞確率を切り替える可動部材（電チュー）と、第３の始動口に入賞したことに基づいて取得される乱数による抽選に基づいて前記可動部材の可動内容を決定する可動部材可動内容決定手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記可動部材可動内容決定手段が抽選を行う前に前記乱数に基づいて、  前記第２の始動口の状態が前記入賞困難状態である場合における前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行うか否かを決定するようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。また『可動部材可動内容決定手段は、前記可動部材を第１の可動位置と、第１の可動位置よりも第２の始動口に入賞しにくい位置である第２の可動位置とに可動制御し、前記予告報知手段は、前記第３の始動口に入賞したことに基づいて取得される乱数に基づく抽選を前記可動部材可動内容決定手段が行った場合に前記第１の可動位置に可動することが決定される場合は、前記予告報知を第１の予告確率で行うようにし、前記第３の始動口に入賞したことに基づいて取得される乱数に基づく抽選を前記可動部材可動内容決定手段が行った場合に前記第１の可動位置に可動することが決定されない場合は、前記予告報知を第１の予告確率よりも高い第２の予告確率で行うようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。この場合、第１の予告確率は０であってもよい。また、前記予告報知は、特図の大当たり乱数が含まれている場合に行われる予告報知である場合であってもよく、特図の大当たり乱数が含まれていない場合に行われる偽予告報知では、異なる予告確率であってもよい。なお、『前記予告報知手段は、前記可動部材可動内容決定手段が抽選を行った後で抽選結果が確定する前に前記乱数に基づく抽選結果に基づいて、前記第２の始動口の状態が前記入賞困難状態である場合における前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行うか否かを決定するようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。これまで述べた構成によると、入賞困難状態では特図１の変動がメインとなるが、特図１の変動中に特図２の変動が割り込む場合は特図２の変動が優先されるため、連続予告の連続性が損なわれるか特図２の割込み分も連続予告に含むかのいずれかとしなければならず、連続予告が適切に遊技者の遊技の興趣を高めにくくなってしまうという問題がある。これを解決するため、入賞困難状態では普図の保���または変動中の普図の抽選結果に基づいて予告報知を行うか否かを決定するようにした。また、入賞困難状態の第１特図始動口入賞に基づく予告演出は普図の保留または変動中の普図の抽選結果に基づいて行うか否かを決定するようにしたが、入賞困難状態の第２特図始動口入賞に基づく予告演出、入賞容易状態の第１特図始動口入賞に基づく予告演出、入賞容易状態の第２特図始動口入賞に基づく予告演出は、普図の保留または変動中の普図の抽選結果に基づいて予告内容を決定するようにしてもよいし、しないようにしてもよい。
（変更例Ｐ）
通常変動に加えて擬似連続変動を実行することにより当否抽選１回あたり２回分以上の図柄変動演出を経て当否抽選の結果を遊技者に示す連続変動パターン（擬似連続変動）を搭載した遊技台がある。たとえば、特開２００８−１６１３９２である。この遊技台は、『所定時間の通常変動後に、停止図柄候補を外れ態様にて暫定的に停止させた上で、再度停止図柄候補を変動表示させる。このような通常変動後の再度の変動表示のことを「擬似連続変動」とよぶことにする』として擬似連続変動を定義付けている。また、この遊技台は、『抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する』とあるように、保留数を表示する保留ランプが搭載されている。この保留数は、一般的な遊技台であっては、入賞毎に加算され、抽選を開始する毎に減算され、保留ランプはこの加算・減算に合わせて表示態様が変化するようになっている。このため、擬似連続変動として１回あたりの抽選を２回以上の図柄変動演出を経て当否抽選の結果を遊技者に示そうとした場合でも、暫定的な停止から再変動の際に保留ランプに注目していると、遊技者は擬似連続変動であることを認識することができる場合がある。このため、遊技者の中には、当否抽選１回につき１回の図柄変動で当選結果を報知したほうが当否抽選１回につき複数回の図柄変動で当選結果を報知するよりも時間が掛からないではないか、と時間を浪費していると感じ、遊技に対する興趣が低下してしまう場合があるという問題がある。これは、保留ランプだけではなく、たとえば特別図柄表示装置や遊技台に外部接続され大当たり回数や図柄の変動回数を表示する図柄変動表示器を注目した場合でも同様に擬似連続変動であるということが分かってしまう。これに対して、保留球表示ランプ等、図柄変動に関する報知装置の報知態様の変化がないことを遊技者が認識しないように暫定的な停止から再変動の際に激しい音を鳴らすなどして遊技者の注意を逸らすための報知を行うことが考えられる。しかし、注意を逸らすための報知を行う場合は必ず擬似連続変動を行うまたは行ったというようにすると、今度は、注意を逸らすための報知が行われると擬似連続変動が行われるまたは行ったと遊技者が知覚するようになり、擬似連続変動だということが分からないようにするための注意逸らし報知の本来の目的が失われてしまうという問題があった。
【０５８０】
この問題を解決するための遊技台としては、
『遊技球が始動口に進入したことに基づいて、図柄の変動を開始する開始表示を経て図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後に停止表示し、停止表示を所定の期間継続する確定表示をする一連の図柄変動表示を実行する図柄表示手段と、を備えた遊技台であって、前記図柄表示手段は、１回の始動口に進入したことに基づいて行われる一連の図柄変動表示の中で、前記停止表示をしたかのように見せかける擬似停止表示と、前記擬似停止表示後に前記確定表示をしたかのように見せかける擬似確定表示と、該擬似確定表示後に前記開始表示をしたかのように見せかける擬似開始表示と、を行うことで複数回の図柄変動があったかのようにみせかける擬似連続表示手段と、を含み、前記図柄表示手段が前記開始表示、前記停止表示または前記確定表示を行ったことに基づいて報知態様が変化する報知装置に対する遊技者の注意を逸らすための注意逸らし報知手段と、をさらに備え、前記注意逸らし報知手段は、前記注意逸らし報知を、前記擬似連続報知手段が前記擬似開始表示、前記擬似確定表示または前記擬似停止表示を表示する際に行うとともに、前記図柄表示手段が前記開始表示、前記停止表示または前記確定表示を行う際にも行うことを特徴とする遊技台』があげられる。
【０５８１】
この遊技台によれば、擬似停止表示または擬似開始表示の際に行えばよいだけである注意逸らし報知を、わざわざ停止表示または開始表示の際に行うようにした。これにより、擬似連続変動の存在を知らない遊技者が、注意逸らし報知が行われても注意が逸らされず、図柄変動に関する報知装置にたまたま注意を払っていたとしても、注意逸らし報知が停止表示または開始表示の際に行われていれば「注意逸らし報知＝擬似連続変動」という式が成立しないようにすることができる。これにより、注意を逸らすための報知が行われると擬似連続変動が行われる（または行われた）と遊技者が知覚することを防止することができ、当否抽選１回につき複数回分の図柄変動をしていることがより分かりにくくなるため、擬似連続変動であることが認識されることにより遊技者が時間の浪費感を覚えて遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【０５８２】
なお、本変更例の具体的な例を以下に記載する。
【０５８３】
遊技球が始動口に進入したことに基づいて、大当たり抽選用の乱数、停止図柄抽選用乱数、特図高確率状態移行抽選用乱数、普図高確率状態移行抽選用乱数など遊技者に付与する利益量を抽選するための１または複数の乱数を取得する抽選用乱数取得手段が抽選用乱数を取得する。また、抽選用乱数取得手段が取得した１回の抽選に使用する１または複数の乱数は、抽選用乱数記憶部に記憶される。また、遊技球が始動口に進入したが変動開始条件が成立していないため変動が開始されていない図柄変動の数を記憶する保留数記憶部を備えている。本変更例では、遊技球が始動口に入賞したことに基づいて、前記抽選用乱数取得手段が１回の抽選に使用する１または複数の乱数を取得して前記抽選用乱数記憶部に記憶するとともに、前記保留数記憶部に１を加算する。なお、抽選用乱数記憶部が保留数記憶部を兼ねていてもよい。すなわち、１回の抽選に使用する１または複数の乱数が何セットあるかによって、保留数の数を判断してもよい。
【０５８４】
保留数記憶部に１以上の保留数があり、図柄が非変動中であり、大当たり遊技中ではないなどの変動開始条件が成立している場合には、図柄表示手段は図柄変動を開始する。図柄変動の開始とは、停止表示した図柄を縦、横または前後にスクロール表示したりするなどすることである。本変更例では、７セグメントＬＥＤに図柄を表示する特別図柄表示器と、画像表示器に図柄を表示する装飾図柄表示器を備えている。開始表示は、抽選結果の報知を開始する際に行う表示である。特別図柄表示器では、停止表示中の図柄を変動開始させることを指す。画像表示器では、停止表示中の図柄を変動開始させることを指し、たとえば、停止表示中の左、中、右図柄を徐々に加速させて高速変動しているように見せる表示を行うことを指す。図柄表示手段は、開始表示を行った後、変動表示を行う。変動表示は、図柄を変動表示させることを指し、特別図柄表示器では７セグメントＬＥＤの表示を素早く切り替えたりする。画像表示器では、加速表示後の図柄のうち、左、中を停止させリーチ演出を行うなど、停止表示が行われるまでの表示を指す。図柄の変動を開始してから所定の時間が経過すると、図柄表示手段は停止表示を行う。このとき、停止表示する図柄は前記抽選結果に基づくものである。停止表示後、停止表示した図柄を所定の期間（たとえば３秒）画面に残す確定表示を行い、これにより、一連の図柄変動表示は終了する。
【０５８５】
ここで、擬似連続変動について説明する。擬似連続変動は、画像表示器上で行われる装飾図柄の前記一連の図柄変動表示中に、図柄の停止表示に似せた擬似停止表示、図柄の確定表示に似せた擬似確定表示および図柄の開始表示に似せた擬似開始表示を行うことで、１回の抽選結果の表示であるにも関わらず、あたかも複数回の抽選結果の表示があったかのように見せかける変動のことである。擬似連続変動は、一連の図柄変動表示として、図柄変動開始表示、図柄変動表示、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示、図柄擬似変動開始表示、図柄変動表示、図柄変動停止表示、図柄確定表示を行う。なお、特別図柄表示器で行われる特別図柄は、装飾図柄と連動して変動表示を行うが図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示および図柄擬似変動開始表示を行わない。
【０５８６】
次に、図柄変動に関する報知装置について説明する。図柄変動に関する報知装置は、遊技機内に設けられた保留数表示器ならびに特別図柄表示器および遊技機外に設けられた図柄回転数等を報知するデータ表示器などを指す。保留数表示器およびデータ表示器は、図柄変動が開始されたことに基づいて表示態様が変化し、特別図柄表示器は図柄変動が停止したことまたは図柄変動が開始したことに基づいて表示態様が変化する。裏を返せば、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示または図柄擬似変動開始表示をしたことに基づいて表示態様は変化しない。変化するように作ってしまうと、演出上、遊技の興趣を向上させるために遊技者を誤魔化してもよいが、どこかで本当の情報を報知しておかないと、遊技の興趣が著しく向上したり、遊技者にとって不利益となったり、ホール関係者が正確な情報を取得できなかったりする場合があるためである。
【０５８７】
次に、注意逸らし報知について説明する。上述したように、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示および図柄変動擬似開始表示に基づいて前記図柄変動に関する報知装置の態様が変化しないため、遊技者は、前記図柄変動に関する報知装置の態様の変化があったか否かにより、図柄擬似変動停止表示か図柄変動停止表示か、図柄擬似確定表示か図柄確定表示か、または図柄擬似変動開始表示か図柄変動開始表示か、が分かってしまう。注意逸らし報知は、前記図柄変動に関する報知装置の態様の変化があったか否かに遊技者が注目しないように、前記図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示または図柄擬似変動開始表示に際して行われる演出報知のことである。また、本変更例では、この注意逸らし報知を、図柄変動停止表示、図柄確定表示または図柄変動開始表示の際にも行うようにしている。これにより、注意逸らし報知があったために擬似連続変動であると認識されずに済み、擬似連続変動をより分かりにくくしている。
【０５８８】
また、注意逸らし報知は音、ランプ、液晶表示または可動物の可動動作によりで行ってもよい。特に、注意逸らし報知は、前記図柄変動に関する報知装置（特に前記保留表示器、特別図柄表示器、または液晶表示上に表示された保留図柄表示）の近傍では行わないようにすることがよい。これにより擬似連続変動であることが気付きにくくなる。
【０５８９】
また、図柄擬似変動停止表示と図柄変動停止表示に際して行われる注意逸らし報知は、略同一のタイミングで行うようにしてもよい。図柄擬似確定表示と図柄確定表示、および図柄擬似変動開始表示と図柄変動開始表示に関しても同様である。これにより擬似連続変動であることが気付きにくくなる。
【０５９０】
また、図柄擬似変動停止表示と図柄変動停止表示は完全に同一の表示でなくてもよい。たとえば、図柄擬似変動停止表示固有の停止表示態様があってもよい。図柄擬似確定表示と図柄確定表示、および図柄擬似変動開始表示か図柄変動開始表示に関しても同様である。たとえば、図柄擬似確定表示と図柄確定表示の確定表示時間が異なっていてもよく、表示態様として、図柄擬似確定表示の際の図柄は少しだけ揺れているように表示し、図柄確定表示の際の図柄は完全に停止してもよく、図柄擬似確定表示の際の第４図柄は変動表示をし続け、図柄確定表示の際の第４図柄は変動表示をしてなくてもよい。また、図柄擬似変動開始表示の際の図柄は高速で変動を開始し、図柄変動開始表示の際の図柄は低速で変動を開始してもよい。ただし、一見して同じような表示と遊技者が認識しうる表示でなければならない。
【０５９１】
また、注意逸らし報知は、図柄擬似変動停止表示の際または図柄擬似確定表示中に開始してもよい。一般的な遊技者は、遊技をするに当たり装飾図柄以外で特に注目するものは保留球表示装置である。特別図柄表示装置は、連動して表示される装飾図柄の表示を見ていればよいし、データ表示器も遊技者に直接的な利益と結びつく情報ではないが、保留が４つになった場合に遊技球の発射を停止させないと不利になるということから、保留球数表示は遊技者が最も注目するものである。したがって、特に、保留球数表示から遊技者の注意を逸らす必要がある。保留数表示が変化するのは図柄変動開始表示の際であるので、図柄擬似変動開始表示前には注意逸らし報知により注意を惹きつけておく必要がある。一方、擬似図柄変動停止表示前は、遊技者は図柄変動に注目するため、この時点で注意逸らし報知を開始しても効果的に遊技者の注意を惹きつけられない場合がある。そのため、擬似図柄変動停止表示の直前から図柄擬似確定表示中、特に、図柄擬似確定表示中に開始するようにすることが効果的である。さらにいえば、図柄擬似確定表示中のうち、図柄擬似変動開始表示の直前に開始することが望ましい。
【０５９２】
また、１の抽選に基づく結果の表示として行われる図柄変動開始表示から図柄変動停止表示までの時間は、その１の抽選が行われる契機となった始動口への入賞時に決定されるようにしてもよい。
【０５９３】
また、１の抽選に基づく結果の表示として行われる図柄変動開始表示から図柄変動停止表示までの時間は、その１の抽選が行われる際に決定してもよい。
【０５９４】
ここで、前述した実施形態で紹介した予告報知手段による予告報知を加味した例を説明する。
【０５９５】
前記擬似連続変動は、単に図柄変動を連続的に行うだけでは遊技者の遊技の興趣を高める効果が薄く、擬似連続演出を行うことで遊技者の遊技の興趣を高めることが一般的である。たとえば、図柄変動開始表示、「チャンス！」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示、図柄擬似変動開始表示、「まだまだチャンス！」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示、図柄擬似変動開始表示、「大チャンス！」と音で報知、図柄変動表示としてスーパーリーチ変動表示、図柄変動停止表示（当たり）、図柄確定表示という一連の変動のように、関連した演出を連続して行うようにすることで遊技者の遊技の興趣を高める。ここで、注意逸らし報知を行うと、図柄変動開始表示、「チャンス！」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示中に「もう一回！」と音で報知しランプ全点灯（注意逸らし報知）、図柄擬似変動開始表示、「まだまだチャンス！」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示に「もう一回！」と音で報知しランプ全点灯、図柄擬似変動開始表示、「大チャンス！」と音で報知、図柄変動表示としてスーパーリーチ変動表示、図柄変動停止表示（当たり）、図柄確定表示、のようにすることで、注意を逸らして擬似連続予告と気付かせないようにしながら遊技者の遊技の興趣を高めることができる。本発明は、この注意逸らし報知を擬似連続変動以外で行う点が特徴であるため、擬似連続変動以外に当てはめて例を出すと、図柄変動開始表示、「チャンス！」と音で報知、図柄変動停止表示、図柄確定表示中に「もう一回！」と音で報知しランプ全点灯、図柄変動開始表示、「まだまだチャンス！」と音で報知、図柄変動停止表示、図柄確定表示に「もう一回！」と音で報知しランプ全点灯、図柄変動開始表示、「大チャンス！」と音で報知、図柄変動表示としてスーパーリーチ変動表示、図柄変動停止表示（当たり）、図柄確定表示というようになる。しかし、連続予告の最後の変動の期待度が高いことが、複数の一連の図柄変動に亘る連続予告の最初の時点で判別されていないと、あてずっぽうで連続予告演出を開始しても連続予告演出の最後が大当たりであるか否かは連続予告の最後で行われる抽選の抽選確率と同じであるため、連続予告開始による大当たりの期待度は通常変動の大当たりの期待度と何ら変わらず、遊技者は、このような連続予告を鬱陶しく思ってしまう場合がある。したがって、擬似連続変動以外で注意逸らし報知を行う場合は、擬似連続予告に対応する連続予告を行い、かつ、予告報知を実行している際に行うことが望ましい。換言すれば、擬似連続変動以外の変動は、予告報知を伴う変動であってもよい、ということである。なお、擬似連続予告および連続予告の例として、ストーリー性を持ったもの、同じ演出が繰り返されるもの、同様の演出が次第に強調されるものなどが挙げられる。
【０５９６】
なお、連続予告と擬似連続予告を組み合わせてもよい。先の例でいえば、図柄変動開始表示、「チャンス！」と音で報知、図柄変動停止表示、図柄確定表示中に「もう一回！」と音で報知しランプ全点灯、図柄変動開始表示、「まだまだチャンス！」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示に「もう一回！」と音で報知しランプ全点灯、図柄擬似変動開始表示、「大チャンス！」と音で報知、図柄変動表示としてスーパーリーチ変動表示、図柄変動停止表示（当たり）、図柄確定表示、というようにしてもよい。（１）連続する演出は、回数が増えれば増えるほど遊技者の意識に根付いていくため、１回目の注意逸らし報知よりも２回目の注意逸らし報知のほうが遊技者の注意を逸らしやすく、２回目の注意逸らし報知よりも３回目の注意逸らし報知のほうが遊技者の注意を逸らしやすいといえる。また、（２）擬似連続予告のように図柄変動が終了したにも関わらず、保留球数が減らないということは図柄変動が終了したにも関わらず保留球数が減ることよりも全図柄変動に対する割合として少ないため、遊技者は何事もなければ図柄変動が終わった場合は保留球数が減ると考えるが（逆にいえば遊技者は普通の場合に図柄変動が終わった後でも保留球数が減らないとは考えない）、一度保留球数が減らなかった場面を見た場合はその印象がしばらく頭に残るため、保留球数の表示に注意が向いてしまう場合がある。ここで、連続予告と擬似連続予告を組み合わせることで、１回の図柄変動の単位時間あたりの変動時間を短くしようとした場合に（３回の擬似連続予告は１回の変動で５０秒，２回の擬似連続予告＋１回の連続予告は１回の変動で１５秒となることで短くなる）、遊技者の注意の保留ランプに対する注意が向きやすい最初の変動は連続予告で行い、次の変動からは擬似連続予告で行うことで、（１）より、擬似連続予告を行っていることを遊技者が気付きにくくすることができる。逆に、擬似連続予告⇒連続予告の順に行うと、（１）より擬似連続予告を行っていると遊技者が気付きやすく、さらに（２）より以降の連続する演出も擬似連続予告と遊技者が気付きやすくなってしまう場合がある。また、１の抽選に基づく結果の表示として行われる図柄変動開始表示から図柄変動停止表示までの時間は、抽選が行われる際に決定するようにした場合は、大当たり当選時はハズレ当選時よりも長い変動が選ばれやすいようにすることで、長い変動を擬似連続予告に当てることができ、遊技者がリーチ演出が冗長と思うことを防止することができる場合がある。
【０５９７】
なお、スーパーリーチ後の停止を図柄擬似変動停止表示としてもよい。
（変更例Ｑ）
従来、保留球に対する予告報知を行う場合には、主制御部が遊技球の入賞に基づいて抽選用乱数を取得する際に予告報知を行うための予告情報（抽選用乱数そのもの、大当たりしたか否かに関する情報など）を取得し、該予告情報を副制御部に送信する第１の方法がある。また、変動開始の際の抽選時に今回抽選しない保留に記憶された情報に基づいて予告情報を取得し、該予告情報を副制御部に送信する第２の方法がある。第１の方法は、主制御部が副制御部に対して送信する保留球数変更コマンド（具体的には保留球数が増加した情報）とともに送信される場合が多く、第２の方法は、主制御部が副制御部に対して送信する変動開始コマンドとともに送信される場合が多い。第１の方法によれば、入賞した時点で予告報知を行うことができるので、たとえば、始動口に遊技球が入賞し、そこで取得した乱数が大当たりの期待度が高い乱数である場合にその場で期待度の高い予告報知を行うことができる。たとえば、始動口に遊技球が入賞し、大当たり乱数を取得した場合はその時点で「ズドーン」と大きな音を報知することでたった今入賞した球に基づく抽選が期待度の高い抽選が行われるということをインパクトある報知で行うことができ、遊技者の遊技の興趣を高めることができる。一方、第２の方法は、抽選開始時に他の保留に関する予告情報を取得するので、抽選開始に合わせて予告演出を行う場合には、最新の予告情報に基づいた抽選を行うことができる。
【０５９８】
このように、第１の方法も第２の方法もそれぞれ特徴がある。ただし、第１の方法で可能で第２の方法では不可能である予告演出は、入賞してから次の変動開始が行われていないまでの間に行う予告演出であり、そのような演出を搭載しない場合は、第２の方法で行うことがよいとされていた。
【０５９９】
しかし、第２の方法で開発を進めていると、あるとき突然仕様が変更され、入賞してから次の変動開始が行われるまでの間に予告演出を行いたいと言われる場合がある。この場合、制御担当者は制御の大幅な修正を迫られ、開発工程が大幅に遅れてしまうという問題があった。
【０６００】
この問題を解決するための遊技台としては、
『遊技球が前記始動口に進入したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い所定の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が特定図柄態様である場合には、遊技者に有利である特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行うための予告情報を第１の条件の成立に基づいて取得するとともに、第１の条件とは異なる第２の条件の成立により取得する予告情報取得部とを備えたことを特徴とする遊技台』があげられる。
【０６０１】
この遊技台によれば、複数の条件に基づいて出力される予告情報に基づいて副制御部は予告演出を行うことができ、仕様変更に伴う作業工数の増加を少なくすることができる。また、仕様変更ができないということにより、企画担当者が意図していた遊技の興趣が高い演出が行われなくなることにより、遊技台自体の面白味が低下することを防止することができ、間接的に遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０６０２】
なお、予告情報取得部が主制御部にある場合は、第１の条件は遊技球が始動口に入賞したことで、第２の条件は抽選を開始することであってもよい。
【０６０３】
また、主制御部は取得した予告情報を副制御部に送信してもよい。この場合、第１の条件により取得した予告情報は保留球増加コマンドの出力の際に出力し、第２の条件により取得した予告情報は変動開始コマンドの出力際に出力してもよい。ほかにも、変動停止コマンド、図柄確定コマンドなど任意のコマンド出力タイミングで出力してもよい。
【０６０４】
また、副制御部は、第１の条件により取得した予告情報に基づいて予告演出を行わず、第２の条件により取得した予告情報に基づいて予告演出を行うようにしてもよく、逆に、第１の条件により取得した予告情報に基づいて予告演出を行い、第２の条件により取得した予告情報に基づいて予告演出を行わないようにしてもよい。両方で送るのは仕様変更があった場合でも柔軟に対応できるようにするためであるので、どちらか一方だけの予告情報に基づいて予告演出を行うのみの仕様であるのであればどちらかに統一したほうが、副制御部のプログラム容量を削減することができるためである。
【０６０５】
また、予告報知手段は、第１の条件により取得した予告情報に基づいて行う予告演出と、第２の条件により取得した予告情報に基づいて行う予告演出を異ならせてもよい。それぞれに適した予告報知を行うことで、処理負荷を軽減することができる場合がある。
【０６０６】
また、１の入賞があった後、第１の条件の成立は第２の条件の成立よりも先に成立し、第１の条件の成立に基づいて行われる予告演出は、音による演出であってもよい。その際に、予告演出として報知される音は、専用のチャネルまたは異常やエラー報知用のチャネルから出力することが望ましい。異常やエラー報知用のチャネルから報知する場合は、異常やエラー報知音は予告演出として報知される音よりも優先して報知するようにすることが望ましい。予告演出として報知される音が、異常やエラー報知音よりも優先して報知してしまうと不正行為を助長してしまう虞があるためである。
（変更例Ｒ）
従来、保留球に対する予告報知を行う場合には、主制御部が遊技球の入賞に基づいて抽選用乱数を取得する際に予告報知を行うための予告情報（抽選用乱数そのもの、大当たりしたか否かに関する情報など）を取得し、該予告情報を副制御部に送信する方法がある。この方法は、主制御部が副制御部に対して送信する保留球数変更コマンド（具体的には保留球数が増加した情報）とともに送信される場合が多い。しかし、この方法は入賞時に予告報知を行うので、始動口入賞時から抽選開始時までに遊技状態等、報知のための条件が変化した場合は柔軟に対応できず、遊技状態が変化した時点で再度変化後の遊技状態に基づく予告情報を副制御部に送信しなければ、違和感のある演出を行ってしまう場合がある。これは、特開２００４−３４４５２６でも掲げられている問題である。
【０６０７】
しかし、特開２００４−３４４５２６では、この問題の対策として、遊技状態が切り替わる間際には予告演出を行わないという発明を提供している。このようにしてしまうと、予告演出が行われないため遊技の興趣が低下してしまう虞があった。
【０６０８】
この問題を解決するための遊技台としては、
『遊技球が前記始動口に進入したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い所定の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が特定図柄態様である場合には、遊技者に有利である特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行うための予告情報を取得する予告情報取得部とを備え、前記予告情報取得部は、抽選時の状態が第１の状態である場合の第１の予告情報と、抽選時の状態が第２の状態である場合の第２の予告情報と、を取得することを特徴とする遊技台』があげられる。
【０６０９】
この遊技台によれば、抽選時の状態が第１の状態でも第２の状態でも対応できる予告演出を行うことができ、遊技の興趣が低下することを防止することができる。
【０６１０】
なお、第１の状態は特図高確率状態で、第２の状態は特図低確率状態あってもよい。
【０６１１】
なお、予告情報取得部は主制御部に備えられ、主制御部は予告情報を副制御部に出力し、副制御部の予告報知手段は、主制御部からの予告情報に基づいて予告演出を実行してもよい。これにより、遊技状態が変化したときに予告情報を再取得して副制御部に出力するといった煩わしい制御を組む必要がなくなる場合がある。
【０６１２】
なお、第１の予告情報と第２の予告情報は同じタイミングで取得してもよい。
【０６１３】
なお、第１の予告情報と第２の予告情報は同じタイミングで副制御部に出力してもよい
最後に、本発明と直接関係ないことも含めて付記する。
（付記１）
所定の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、
前記特定の図柄態様を表示する予定の前記図柄表示手段による図柄の変動表示である特定変動表示の開始よりも先に開始される前記図柄表示手段による図柄の変動表示である先変動表示がある場合、前記先変動表示において前記特定変動表示の内容に関連した予告報知を行う予告報知手段と、を備え、
前記予告報知手段は、前記予告報知の回数を決定することを特徴とする、
遊技台。
（付記２）
前記予告報知手段は、前記先変動表示の前記予告報知の回数を前記特定変動表示が開始されるまでの変動回数に基づいて決定することを特徴とする、
付記１に記載の遊技台。
（付記３）
前記予告報知手段は、前記特定変動表示が開始されるまでの変動回数が少ないほど前記予告報知の回数を多い回数に決定することを特徴とする、
付記２に記載の遊技台。
（付記４）
前記予告報知手段は、前記先変動表示の前記予告報知の回数を先の先変動表示における予告報知の回数以上且つ後の先変動表示における予告報知の回数以下に決定することを特徴とする、
付記３に記載の遊技台。
（付記５）
前記予告報知手段は、前記特定変動表示において前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記１〜４のいずれかに記載の遊技台。
（付記６）
前記予告報知は、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を含むことを特徴とする、
付記１〜５のいずれかに記載の遊技台。
（付記７）
所定のシナリオのうちの第１の状況を示す第１の画像と該第１の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第２の状況を示す第２の画像を前記図柄表示手段に表示可能に構成し、
前記予告報知手段は、前記予告報知として前記第１の画像を表示し、該第１の画像表示後の予告報知として前記第２の画像を表示することを特徴とする、
付記１〜６のいずれかに記載の遊技台。
（付記８）
前記第１の画像および前記第２の画像は、同じ表示態様であることを特徴とする、
付記７に記載の遊技台。
（付記９）
前記第１の画像は、第１のキャラクタ画像を含み、
前記第２の画像は、前記第１のキャラクタ画像とは異なる第２のキャラクタ画像を含むことを特徴とする、
付記７に記載の遊技台。
（付記１０）
前記第２の画像は、さらに前記第１のキャラクタ画像を含むことを特徴とする、
付記９に記載の遊技台。
（付記１１）
前記第１の画像および前記第２の画像は、１または複数のキャラクタ画像を含み、
前記第２の画像に含まれる前記キャラクタ画像の総数が、前記第１の画像に含まれる前記キャラクタ画像の総数よりも多いことを特徴とする、
付記７に記載の遊技台。
（付記１２）
前記第２の画像の大きさが、前記第１の画像の大きさよりも大きいことを特徴とする、
付記７に記載の遊技台。
（付記１３）
前記第１の画像および前記第２の画像は、数値の情報を含み、
前記第２の画像に含まれる前記数値の情報が、前記第１の画像に含まれる前記数値の情報よりも大きいことを特徴とする、
付記７に記載の遊技台。
（付記１４）
所定の報知を行う１又は複数の報知手段を備え、
前記予告報知手段は、
前記第１の画像を表示中に、前記所定のシナリオのうちの第１の状況を示す第１の報知態様で前記報知手段に前記予告報知に関連した報知を行わせ、前記第２の画像の表示中に、前記第１の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第２の状況を示す第２の報知態様で前記報知手段に前記予告報知に関連した報知を行わせることを特徴とする、
付記７に記載の遊技台。
（付記１５）
前記予告報知手段は、前記特定変動表示の開始予定が無く且つ特定の条件が成立した場合、前記図柄表示手段による図柄の変動表示において前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記１〜１４のいずれかに記載の遊技台。
（付記１６）
前記先変動表示の前記予告報知の回数を、前記特定変動表示の開始予定が無く且つ特定の条件が成立した場合に行う予告報知の回数以上に設定する確率が、前記先変動表示の前記予告報知の回数を、前記特定変動表示の開始予定が無く且つ特定の条件が成立した場合に行う予告報知の回数未満にする確率よりも高いことを特徴とする、
付記１５に記載の遊技台。
（付記１７）
前記所定の始動口に遊技球が入賞し且つ変動開始禁止条件が成立していない場合に、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、
前記所定の始動口に遊技球が入賞し且つ変動開始禁止条件が成立している場合に、該変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始するための始動情報を、所定個数まで記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動情報のうちの１部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記図柄表示手段に停止表示させる図柄態様として前記特定の図柄態様を選択する図柄態様選択手段と、を備え、
前記予告報知手段は、前記始動情報のうちの１部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記１〜１６のいずれかに記載の遊技台。
（付記１８）
前記図柄表示手段を複数備え、
前記予告報知手段は、複数の前記図柄表示手段のうちの第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数の前記図柄表示手段のうちの第２の図柄表示手段が図柄を変動表示中に前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記１〜１７のいずれかに記載の遊技台。
（付記１９）
前記予告報知手段は、前記第１の図柄表示手段が変動表示を開始するよりも前に前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記１８に記載の遊技台。
（付記２０）
前記所定の始動口のうちの第２の始動口に遊技球が入賞し、かつ第２の図柄変動開始条件が成立している場合に、前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、
前記第２の変動開始禁止条件が成立している状態で前記第２の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第２の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第２の始動情報を所定個数まで記憶可能な第２の始動記憶手段と、
前記第２の変動開始禁止条件が未成立な場合に、前記第２の始動記憶手段が記憶している前記第２の始動情報を用いて前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始した場合には、その第２の始動情報が記憶されていない状態に前記第２の始動記憶手段を設定する第２の始動記憶管理手段と、を備え、
前記第２の図柄表示手段が特定の図柄態様以外の図柄態様を停止表示させた場合に、前記第１の変動開始禁止条件を成立させたまま前記第２の変動開始禁止条件を未成立な状態に変化させ、
前記予告報知手段は、前記予告報知の時期と少なくとも一部が重なった前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第２の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中にも、前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記１８または１９に記載の遊技台。
（付記２１）
前記第１の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示と前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示の両方をおこなう演出表示手段を備えたことを特徴とする、
付記１８〜２０のいずれかに記載の遊技台。
（付記２２）
前記演出表示手段は、前記第１の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示を行うとともに、前記第２の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示を行うように構成しており、
前記第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合と前記第２の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合の両方で、前記演出表示手段が前記図柄の変動表示後に特別な図柄態様を停止表示し、
前記演出表示手段は、前記所定の図柄の変動表示の他に、前記演出表示として該所定の図柄の変動表示を演出する装飾演出表示を行い、
前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を装飾演出表示の一部として行うことを特徴とする、
付記２１に記載の遊技台。
（付記２３）
前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を前記所定の図柄の変動表示の一部として行うことを特徴とする、
付記２１または２２に記載の遊技台。
（付記２４）
第１の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する第１の図柄表示手段と、
第２の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する第２の図柄表示手段と、備えた遊技台であって、
前記第１の図柄表示手段または前記第２の図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、
前記第２の始動口の遊技球の進入部の大きさを第１の大きさから該第１の大きさより大きい第２の大きさに変化させることに関連して該第２の始動口への遊技球の入賞率を変化させることが可能であり、遊技状態が第１の遊技状態中は、前記第２の始動口への遊技球の入賞率が第１の入賞率であり、前記遊技状態が第２の遊技状態中は、前記第２の始動口への遊技球の入賞率が前記第１の入賞率より高い第２の入賞率となるように制御する制御手段と、
前記第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、前記第２の図柄表示手段が図柄を変動表示中に、前記第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することを遊技者に所定の予告確率で予告報知するように制御する予告制御手段と、をさらに備え、
前記第１の遊技状態中における前記予告確率よりも前記第２の遊技状態中における前記予告確率の方が低くなるように構成したことを特徴とする、
遊技台。
（付記２５）
所定の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段を複数備えた遊技台であって、
複数の前記図柄表示手段のうちのいずれかの図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段をさらに備え、
複数の前記図柄表示手段のうちの第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数の前記図柄表示手段のうちの第２の図柄表示手段が図柄を変動表示中に、前記第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することを遊技者に予告報知することを特徴とする、
遊技台。
（付記２６）
前記第１の図柄表示手段が変動表示を開始するよりも前に前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記２５に記載の遊技台。
（付記２７）
遊技球が進入可能な進入口の大きさを第１の大きさから該第１の大きさよりも大きい第２の大きさに変化させることが可能な特定の可変入賞口を遊技領域にさらに備え、
前記特定の可変入賞口の進入口の大きさを前記第１の大きさから前記第２の大きさに前記特別遊技状態中に変化させることを特徴とする、
付記２５または２６に記載の遊技台。
（付記２８）
前記所定の始動口のうちの第１の始動口に遊技球が入賞し、かつ第１の変動開始禁止条件が成立していない場合に、前記第１の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、
前記第１の変動開始禁止条件が成立している状態で前記第１の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第１の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第１の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第１の始動情報を、所定個数まで記憶可能な第１の始動記憶手段と、
前記第１の始動情報のうちの１部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記第１の図柄表示手段に停止表示させる図柄態様として前記特定の図柄態様を選択する図柄態様選択手段と、をさらに備え、
前記第１の始動情報のうちの１部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記２５〜２７のいずれかに記載の遊技台。
（付記２９）
前記第１の始動情報のうちの１部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報ではなく、特定の条件が成立した場合にも、前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記２８に記載の遊技台。
（付記３０）
前記第１の変動開始禁止条件が未成立な場合に、前記第１の始動記憶手段が記憶している前記第１の始動情報を用いて前記第１の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始した場合には、その第１の始動情報が記憶されていない状態に前記第１の始動記憶手段を設定する第１の始動記憶管理手段と、
前記第１の始動記憶手段に記憶している所定の前記第１の始動情報のうちの１部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、その所定の前記第１の始動情報とは別の前記第１の始動情報に基づいて変動を開始した前記第１の図柄表示手段による図柄の変動表示中に前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記２８または２９に記載の遊技台。
（付記３１）
前記第１の図柄表示手段による図柄の変動表示中におこなう前記予告報知の特定の報知態様を前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中におこなう前記予告報知として報知可能に構成したことを特徴とする、
付記２５〜３０のいずれかに記載の遊技台。
（付記３２）
所定のシナリオのうちの第１の状況を示す第１の画像と該第１の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第２の状況を示す第２の画像を表示可能に構成し、
前記第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第１の図柄表示手段と前記第２の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第１の画像を表示し、かつ前記一方の図柄表示手段が停止表示した後で変動を開始した他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第２の画像を表示することを特徴とする、
付記２５〜３０のいずれかに記載の遊技台。
（付記３３）
前記第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第１の図柄表示手段と前記第２の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として特定の画像を表示し、かつ他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中にも前記予告報知として前記特定の画像を表示することを特徴とする、
付記２５〜３２のいずれかに記載の遊技台。
（付記３４）
複数のキャラクタ画像のうち第１のキャラクタ画像を表示した後で第２のキャラクタ画像を表示可能に構成し、
前記第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第１の図柄表示手段と前記第２の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第１のキャラクタ画像を表示し、かつ前記一方の図柄表示手段が停止表示した後で変動を開始した他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第２のキャラクタ画像を表示することを特徴とする、
付記２５〜３３のいずれかに記載の遊技台。
（付記３５）
第１の画像と該第１の画像と大きさが異なる第２の画像を表示可能に構成し、
前記第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第１の図柄表示手段と前記第２の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第１の画像を表示し、かつ他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第２の画像を表示することを特徴とする、
付記２５〜３４のいずれかに記載の遊技台。
（付記３６）
前記所定の始動口のうちの第２の始動口に遊技球が入賞し、かつ第２の図柄変動開始条件が成立している場合に、前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、
前記第２の変動開始禁止条件が成立している状態で前記第２の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第２の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第２の始動情報を所定個数まで記憶可能な第２の始動記憶手段と、
前記第２の変動開始禁止条件が未成立な場合に、前記第２の始動記憶手段が記憶している前記第２の始動情報を用いて前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始した場合には、その第２の始動情報が記憶されていない状態に前記第２の始動記憶手段を設定する第２の始動記憶管理手段と、をさらに備え、
前記第２の図柄表示手段が特定の図柄態様以外の図柄態様を停止表示させた場合に、前記第１の変動開始禁止条件を成立させたまま前記第２の変動開始禁止条件を未成立な状態に変化させ、
前記予告報知の時期と少なくとも一部が重なった前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第２の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中にも、前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記２８〜３５のいずれかに記載の遊技台。
（付記３７）
所定のシナリオのうちの第１の状況を示す第１の画像と該第１の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第２の状況を示す第２の画像を表示可能に構成し、
前記予告報知として表示した前記第１の画像の表示時期と少なくとも一部が重なった前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第２の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第２の画像の表示をおこなうことを特徴とする、
付記３６に記載の遊技台。
（付記３８）
前記予告報知として表示した特定の画像の表示時期と少なくとも一部が重なった前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第２の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記特定の画像の表示をおこなうことを特徴とする、
付記３６に記載の遊技台。
（付記３９）
第１の画像と該第１の画像と大きさが異なる第２の画像を表示可能に構成し、
前記予告報知として表示した前記第１の画像の表示時期と少なくとも一部が重なった前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第２の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第２の画像の表示をおこなうことを特徴とする、
付記３６に記載の遊技台。
（付記４０）
前記第１の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示と前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示の両方をおこなう演出表示手段を、さらに備え、
前記演出表示手段は、前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示の演出表示中に特定の演出表示をすることで前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記２５〜３９のいずれかに記載の遊技台。
（付記４１）
前記演出表示手段は、
前記第１の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示をおこなうとともに、前記第２の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示をおこなうように構成しており、
前記第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合と前記第２の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合の両方で、前記演出表示手段が前記図柄の変動表示後に特別な図柄態様を停止表示し、
前記演出表示手段は、
前記所定の図柄の変動表示の他に、前記演出表示として該所定の図柄の変動表示を演出する装飾演出表示をおこない、
前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を装飾演出表示の一部としておこなうことを特徴とする、
付記４０に記載の遊技台。
（付記４２）
前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を前記所定の図柄の変動表示の一部としておこなうことを特徴とする、
付記４０または４１に記載の遊技台。
（付記４３）
遊技球が始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間および該長変動時間よりも短い短変動時間のうちのいずれか一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第１特定図柄態様および第２特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第１特定図柄態様である場合には、遊技状態を変化させることで遊技者に有利な遊技価値を付与する第１特別遊技状態（例えば１５Ｒ大当り遊技状態）へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第２特定図柄態様である場合には、遊技状態を変化させず遊技者に有利な遊技価値を付与する第２特別遊技状態（例えば小当り遊技状態）へ移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第１特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第１特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行い、
前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第２特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第１特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する偽予告報知を行う予告報知手段と、を備え、
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い前記第１特定図柄態様および前記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、該一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を前記長変動時間に亘って行い、
前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記予告報知または偽予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
【０６１４】
こうすることで、複数回の予告報知または偽予告報知を行う場合に、最後の変動表示を長い変動時間（例えば４０秒）行うことができる。最後の変動表示が短い変動時間（例えば５秒）の場合と比べて、予告報知または偽予告報知の演出効果が低下するのを防ぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。また、予告報知または偽予告報知がなされたことで、遊技者は第１特別遊技状態か殆ど有利とならない第２特別遊技状態かが開始されることを認識することができるため、有利度の高い第１特別遊技状態が開始されるか否かについて遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、第１特別遊技状態の開始を示唆する偽予告報知を複数回行った後に第１特別遊技状態が開始されなかったとしても、代わりに第２特別遊技状態が開始されるため、複数回の偽予告報知後に有利な状態が発生しない場合と比べて遊技者の興趣が低下することを防ぐことができる。
（付記４４）
勝負演出を含む演出として、成功ストーリに基づく演出（例えば勝利や主人公登場）および失敗ストーリに基づく演出（例えば敗北や敵役登場）を用意し、これらの演出の一方を選択するように構成し、小当たりの場合失敗ストーリに基づく演出を行ってもよい。すなわち、
前記図柄表示手段は、停止図柄態様を停止表示する前に、成功ストーリに基づく演出または失敗ストーリに基づく演出の一方を選択して表示し、前記第２特定図柄態様を停止表示する前に、前記失敗ストーリに基づく演出を選択して表示することを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、小当りがガセであることを強調することができる。
（付記４５）
また、予告報知の演出の一つとして、連続予告をする場合の最初の予告において、「所定変動回数（例えば４回）以内に敵に勝利せよ！」など、特定条件を遊技者に提示する予告（ミッションモードによる予告）を行い、１５Ｒ大当りの場合には最後の図柄変動停止表示で敵に勝利するなどの特定条件を満たす予告を行い、小当りの場合には最後の図柄変動停止表示で敵に敗北するなどの特定条件を満たさない予告を行うかあるいはその予告を行わなくてもよい。すなわち、
前記予告報知手段は、
前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示の最初の図柄変動停止表示において、特定条件を遊技者に提示する特定条件提示予告報知を行い、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示の最後の図柄変動停止表示において、前記第１特定図柄態様を停止表示する場合は前記特定条件が成立する特定条件成立予告報知を行い、前記第２特定図柄態様を停止表示する場合は前記特定条件成立予告報知を行わない
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、特定条件を提示されたことで遊技者は特定条件が成立するか否かについて興味を持ち、遊技に集中することができる。
（付記４６）
また、連続した変動表示の最後の変動表示の結果が短変動時間の小当り（２Ｒ大当り偽装小当り）の場合には、特定条件を提示する予告を行ってもよい。すなわち、
前記予告報知手段は、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第２の図柄態様を停止表示する場合に前記特定条件提示予告報知を行う
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。ここでは、小当りに基づいて特定条件提示予告を行う場合には、特定条件成立予告報知は行わないため、遊技者にガセの予告であることを早期に認識させるために最後の変動時間を短変動時間である小当りで終わらせる。従って、遊技者にガセであることの落胆から次の変動へ早期に期待させるように切り替えさせることができる。
（付記４７）
「装飾７−装飾６−装飾７」や「装飾５−装飾４−装飾５」など特定のリーチはずれ目（大当たり図柄の組合せから１コマズレた装飾図柄の組み合わせ）を小当たり図柄の組合せに適用してもよい。また、はずれでは表示させないようにしてもよい。すなわち、
前記停止図柄態様は、変動表示の表示順序が予め定められた図柄を複数含み、
前記第１特定図柄態様は、全ての図柄が同じであり、
前記第２特定図柄態様は、特定の１つの図柄以外の他の図柄が同じ且つ、前記特定の１つの図柄の表示順序が前記他の図柄の前または後であり、
前記第１特定図柄態様及び前記第２特定図柄態様を除く前記停止図柄態様は、前記第１特定図柄態様及び前記第２特定図柄態様と異なる
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、大当りは全ての図柄が同じなので統一感があり見た目が美しくなる。また、小当りは２つの図柄が同じで１つの図柄が同じ図柄の前後の図柄なので大当りに近い印象を持たせることができる。さらに、はずれは全ての図柄が異なるかまたは２つ同じで１つが同じ図柄の前後以外の図柄（２コマ以上ズレ）なので大当りから遠い印象を持たせることができる。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。
（付記４８）
特定の小当たり（例えば２Ｒ大当り偽装用図柄）を装飾図柄で表示する場合は特定のリーチはずれ目を小当たり図柄の組合せに適用してもよい。すなわち、
前記停止図柄態様は、変動表示の表示順序が予め定められた図柄を複数含み、
前記第２特定図柄態様は、第１の図柄態様と第２の図柄態様とを含み、
前記特別遊技状態移行手段は、前記第１の図柄態様の表示及び前記第２特別遊技状態の終了を条件として、前記第３特別遊技状態を開始し、
前記第２の図柄態様は、特定の１つの図柄以外の他の図柄が同じ且つ、前記特定の１つの図柄の表示順序が前記他の図柄の前または後である
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、２Ｒ大当り偽装用の小当りに大当りに近い印象を持たせることができる。
（付記４９）
図２に示す装飾図柄表示装置１１０には、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび右図柄表示領域１１０ｃが用意されており、それぞれの領域に装飾図柄が表示される。ここでは、左図柄表示領域１１０ａに表示される装飾図柄を第１図柄と称し、中図柄表示領域１１０ｂに表示される装飾図柄を第２図柄と称し、右図柄表示領域１１０ｃに表示される装飾図柄を第３図柄と称することにする。付記７における態様では、装飾図柄表示装置１１０は、これら第１〜第３図柄とは別に第４図柄も含めて表示する。
【０６１５】
装飾図柄表示装置１１０では、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域において装飾図柄の変動表示が行われている。また、これらの領域１１０ａ〜ｃの下方に設けられた演出表示領域１１０ｄの左下隅の目立ちにくい位置には第４図柄が表示される。この第４図柄は、赤、青、緑などの単色表示を切り替える変動表示を行っている。例えば、小当り当たりに当選した場合の装飾図柄表示１１０は装飾図柄の変動表示を終了し、左図柄表示領域１１０ａには装飾７の第１図柄１１０１が表示され、中図柄表示領域１１０ｂには装飾６の第２図柄１１０２が表示され、右図柄表示領域１１０ｃには装飾７の第３図柄１１０３が表示される。また、第４図柄も、変動表示を終え、赤色に点灯し続ける。また、例えば、はずれの場合の装飾図柄表示装置１１０も装飾図柄の変動表示を終了し、左図柄表示領域１１０ａには装飾７の第１図柄１１０１が表示され、中図柄表示領域１１０ｂには装飾６の第２図柄１１０２が表示され、右図柄表示領域１１０ｃには装飾７の第３図柄１１０３が表示される。すなわち、小当たりに当選した場合の装飾図柄の組み合わせと同じ「装飾７−装飾６−装飾７」である。一方、変動表示を終えた第４図柄は、青色に点灯し続ける。すなわち、
前記停止図柄態様は、変動表示の表示順序が予め定められた複数の第１図柄と第２図柄を含み、
前記第２特定図柄態様は、特定の１つの前記第１図柄以外の他の前記第１図柄が同じ且つ、前記特定の１つの第１図柄の表示順序が前記他の第１図柄の前または後且つ、前記第２図柄が第１の態様であり、
前記特別遊技状態開始手段が遊技者に有利な遊技状態を開始しない図柄停止態様は、特定の１つの前記第１図柄以外の他の前記第１図柄が同じ且つ、前記特定の１つの第１図柄の表示順序が前記他の第１図柄の前または後且つ、前記第２図柄が前記第１の態様とは異なる態様である
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、小当りとはずれの停止表示での違いが第４図柄のみとなるため、小当りに当選したことを判別し難くさせることができる。また、小当りに基づいて偽連続予告を行う場合には、偽連続予告を小当りに基づいて行っていることを遊技者に気づかれにくくすることもできる。
（付記５０）
対応する乱数の取得が、疑似連開始の条件となる第１の小当たりの場合は可変入賞口１３０を一回開き、対応する乱数の取得が、疑似連開始の条件とならず(隠れ確変を臭わせるための)第２の小当たりの場合は可変入賞口１３０を（２Ｒ確変時と同一回数である）複数回開いてもよい。すなわち、
前記第２特定図柄態様は第３の図柄態様を含み、
前記図柄表示手段は、前記第３の図柄態様を停止表示する場合の変動表示の変動時間は前記短変動時間であり、
前記特別遊技状態移行手段は、前記図柄表示手段が第３の図柄態様を停止表示したことを条件として、遊技者に有利な第３特別遊技状態を開始し、
前記第２特別遊技状態は、大特別遊技状態と前記大特別遊技状態よりも有利度の低い小特別遊技状態とを含み、
前記特別遊技状態移行手段は、前記第１の図柄態様（例えば偽連続予告による小当り）を停止表示した後に前記小特別遊技状態を開始し、前記第２の図柄態様（２Ｒ大当り偽装小当り）または前記第３の図柄態様（２Ｒ確変大当り）を停止表示した後に前記大特別遊技状態を開始する
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第１の図柄態様を停止表示する場合には偽連続予告によって遊技者に期待させる演出を行っておきながら第１特別遊技状態は開始せずに小特別遊技状態を開始する。このため、第１特別遊技状態が開始されないことによる遊技者の落胆を軽減させることができる。また、第１の図柄態様を停止表示する場合には、第３の図柄態様を停止表示する場合と同様に大特別遊技状態を開始するため、大特別遊技状態の終了後に第３特別遊技状態となるか否かについて遊技者が期待することができる。
（付記５１）
第１の図柄態様（偽連続予告による小当り）のうちの１または全部は、第２の図柄態様（２Ｒ大当り偽装小当り）のうちの１または全部よりも、外れの場合の特図の停止態様に近く、第２の図柄態様のうちの１または全部は、第１の図柄態様のうちの１または全部よりも、２Ｒ確変時の特図の停止態様に近くてもよい。例えば、図３（ａ）に示すように特図表示装置１１４が７セグメントＬＥＤを用いて図柄を表示するものであれば、セグの本数や点灯位置を外れの場合の特図の停止態様に近づけてもよいし、あるいは２Ｒ確変時の特図の停止態様に近づけてもよい。すなわち、
前記第１の図柄態様のうちの１または全部は、前記第２の図柄態様のうちの１または全部よりも、遊技者に有利とならない場合の特図の停止態様に近く、
前記第２の図柄態様のうちの１または全部は、前記第１の図柄態様のうちの１または全部よりも、前記第３の図柄態様に近い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第２の図柄態様が第１の図柄態様よりも第３の図柄態様に近いため、第２の図柄態様を第３の図柄態様と遊技者に誤認させることができ、遊技者に遊技を継続させることができる。また、第１の図柄態様が第２の図柄態様よりもはずれの図柄態様に近いため、第１の図柄態様に大当りから遠い印象を持たせることができる。
（付記５２）
第１特図始動口１２６と第２特図始動口１２８では小当たり当選時の第１の小当たり(連続予告の契機)と第２の小当たり(潜伏混同)の振分が異なってもよく、第２特図始動口１２８は第１特図始動口１２６よりも第１の小当たりに振り分けられる確率が高くてもよい。すなわち、
前記図柄表示手段は、第１図柄表示手段と第２図柄表示手段とを含み、
前記始動口は、第１始動口と、遊技球が入賞し易い状態と遊技球が入賞し難い状態との間で変化可能な第２始動口と、を含み、
前記第１図柄表示手段は、前記第１始動口へ遊技球が進入した場合に変動停止表示を行い、前記第２図柄表示手段は、前記第２始動口へ遊技球が進入した場合に変動停止表示を行い、
前記第１の図柄態様を停止表示する可能性が前記第１図柄表示手段よりも前記第２図柄表示手段のほうが高い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第１図柄表示手段よりも第２図柄表示手段のほうが連続予告をより多く遊技者に見せることができる。
（付記５３）
第２特図始動口１２８では小当たりに基づかずに連続予告する確率が、第１特図始動口１２６の場合より高くてもよい。なお、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特別図柄の抽選結果が外れの場合に所定確率（例えば、１／１２８）の抽選を行い、当選したことに基づいて連続予告を行ってもよい。すなわち、
前記予告報知手段は、所定確率の抽選に当選したことに基づいて前記予告報知を行い、
前記第１図柄表示手段よりも前記第２図柄表示手段に基づく前記図柄変動停止表示のほうが前記所定確率の抽選に当選する可能性が高い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第１図柄表示手段よりも第２図柄表示手段のほうが連続予告をより多く遊技者に見せることができる。
【０６１６】
なお、特図の種類は図３（ａ）に示すものに限定されない。例えば、大当りのラウンド数（２Ｒまたは１５Ｒ）、時短の有無、確変の有無などの条件の全ての組み合わせを採用してもよい。
（付記５４）
また、特図１および特図２を有する態様として、特図１に対応する第１特図始動口（非ＶＩＰ）、第３特図始動口（ＶＩＰ）を備えるとともに、特図２に対応する第２特図始動口（電チュー）を備え、第３始動口入賞で抽出した乱数が特定の小当たりの判定値の場合に連続予告を開始する確率は、第１始動口入賞で抽出した乱数が特定の小当たりの判定値の場合に連続予告を開始する確率より高くしても良い。すなわち、
前記始動口は、第３始動口を含み、
前記第１図柄表示手段は、前記第３始動口へ遊技球が進入した場合に変動停止表示を行い、
前記第１始動口への遊技球の進入に基づく図柄変動停止表示よりも前記第３始動口への遊技球の進入に基づく図柄変動停止表示のほうが、前記予告報知手段が前記予告報知を行う可能性が高い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第１始動口に入賞させた場合よりも第３始動口に入賞させた方が期待感が持てる演出が展開されやすいといったメリハリを持たせたゲーム性を実現することができる場合がある。
【０６１７】
なお、特定の小当たりの条件となった特図始動口が第１特図始動口であっても第３特図始動口であっても、その特定の小当たりに当選したことを示す図柄の組合せを報知するための図柄の変動時間を決定する抽選は同一条件で行われる。
（付記５５）
また、第１始動口と第３始動口とでは、第３始動口のほうが第１始動口よりも遊技球が入賞し難くてもよい。すなわち、
前記第１始動口よりも前記第３始動口のほうが遊技球が入賞し難い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第３始動口のほうが入賞し難い分、第１始動口入賞に基づく図柄変動停止表示では選ばれにくい予告報知を行い易くしているため、第３始動口へ遊技球が入賞することで予告報知が行われるかもしれないと遊技者に思わせることができ、第３始動口への入賞自体に興味を抱かせることができる場合がある。
【図面の簡単な説明】
【０６１８】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【図３】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】第１特図始動口１２６に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】第２特図始動口１２８に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】普図始動口１２４および可変入賞口１３０に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された事前予告実行判定テーブルを示す図である。
【図１１】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された偽事前予告実行判定テーブルを示す図である。
【図１２】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している普図低確率用の判定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している普図高確率用の判定テーブルを示す図である。
【図１４】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図２関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している大当り判定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当たり終了時の時短移行判定テーブルを示す図であり、（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図であり、（ｄ）は、普図低確率状態に使用されるタイマ番号決定テーブルを示す図であり、（ｅ）普図高確率状態に使用されるタイマ番号決定テーブルを示す図であり。
【図１６】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】（ａ）は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、（ｅ）はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｆ）はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｇ）は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】送信情報一時記憶領域に記憶されていた事前予告あるいは偽事前予告の情報が副制御部に送信されてきた場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】（ａ）は連続予告登場キャラクタテーブルの一例を示した図であり、同図（ｂ）は連続予告シナリオテーブルの一例を示した図である。
【図２１】本実施例のパチンコ機１００が非時短状態（普図低確率状態）である場合の入賞順変動の一例を示した図である。
【図２２】本実施例のパチンコ機１００が途中まで時短状態（普図高確率状態）である場合の入賞順変動の一例を示した図である。
【図２３】従来のパチンコ機において、時短（普図高確率）中に第１特図始動口への入賞に基づく事前予告を行った場合の例を示す図である。
【図２４】本実施例のパチンコ機１００において、時短（普図高確率）中に第１特図始動口へ入賞があった場合の例を示す図である。
【図２５】本実施例の第１変形例における入賞順変動の一例を示した図である。
【図２６】図２５に示す例の続きであって、特図１変動遊技の最後の保留に事前予告情報があった場合の例を示す図である。
【図２７】図２５に示す例の続きであって、特図１変動遊技の最後の保留に偽事前予告情報があった場合の例を示す図である。
【図２８】図２５に示す例の続きであって、特図１変動遊技の４つの保留いずれにも事前予告情報も偽事前予告情報もなかった場合の例を示す図である。
【図２９】時短付きとなる大当たり乱数を取得した後に、もう一つ別の大当たりがあることを予告報知した場合の例を示す図である。
【図３０】時短付きとなる大当たり乱数を取得した後に、予告報知がなされなかった場合の例を図２９と同様にして示す図である。
【図３１】本実施例の第２変形例における入賞順変動の一例を示した図である。
【図３２】封入式パチンコ演出装置が設けられたスロットマシンを示す図である。
【符号の説明】
【０６１９】
１００    パチンコ機
１０２    遊技盤
１１０    装飾図柄表示装置
１１２    普図表示装置
１１４    第２特図表示装置
１１８    第２特図保留ランプ
１２２    一般入賞口
１２４    普図始動口
１２６    第１特図始動口
１２８    第２特図始動口
１３０    可変入賞口
１９８    第１特図表示装置
１９９    第１特図保留ランプ
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
６５０    電源管理装置
【図１】
2010082019.tif 000003
【図２】
2010082019.tif 000004
【図３】
2010082019.tif 000005
【図４】
2010082019.tif 000006
【図５】
2010082019.tif 000007
【図６】
2010082019.tif 000008
【図７】
2010082019.tif 000009
【図８】
2010082019.tif 000010
【図９】
2010082019.tif 000011
【図１０】
2010082019.tif 000012
【図１１】
2010082019.tif 000013
【図１２】
2010082019.tif 000014
【図１３】
2010082019.tif 000015
【図１４】
2010082019.tif 000016
【図１５】
2010082019.tif 000017
【図１６】
2010082019.tif 000018
【図１７】
2010082019.tif 000019
【図１８】
2010082019.tif 000020
【図１９】
2010082019.tif 000021
【図２０】
2010082019.tif 000022
【図２１】
2010082019.tif 000023
【図２２】
2010082019.tif 000024
【図２３】
2010082019.tif 000025
【図２４】
2010082019.tif 000026
【図２５】
2010082019.tif 000027
【図２６】
2010082019.tif 000028
【図２７】
2010082019.tif 000029
【図２８】
2010082019.tif 000030
【図２９】
2010082019.tif 000031
【図３０】
2010082019.tif 000032
【図３１】
2010082019.tif 000033
【図３２】
2010082019.tif 000034