(57)【要約】【課題】大当り遊技中の遊技が単調でなくスリル感があり、かつ大当りの感激の度合いに変化を与えて遊技の興趣が豊かな弾球遊技機を提供する。【解決手段】大当り発生時に、特別図柄を確定後、開閉可能に設けられた大入賞口の開放作動を複数ラウンド継続せしめて遊技者にとって賞球の獲得に有利な弾球遊技機において、大入賞口の開放作動を、開放時間の差により、賞球獲得可能な開放状態と、賞球獲得可能性僅少な開放状態とに設定し、これらの開放状態を制御する大入賞口制御手段を設け、大当りの遊技で、大入賞口制御手段の制御により、上記確定された特別図柄に基づいて、上記賞球獲得可能な開放状態と賞球獲得可能性僅少な開放状態とを組み合わせて賞球の獲得に有利な大当りパターンとそうでない大当りパターンのいずれかを実行するようになし、かついずれの大当りパターンにおいても、上記賞球獲得可能性僅少な開放状態からパターンを開始する。【選択図】        図１４
2010131151.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が予め設定された始動領域に進入すると、大当りか否かの当否判定を行い、該判定結果が大当りであれば、特別図柄を確定後、開閉可能に設けられた大入賞口の開放作動を複数ラウンド継続せしめて遊技者にとって賞球の獲得に有利な弾球遊技機において、
上記大入賞口の開放作動を、開放時間の差により、賞球獲得可能な開放状態と、賞球獲得可能性僅少な開放状態とに設定し、
これらの開放状態を制御する大入賞口制御手段を具備し、
該大入賞口制御手段により、大当りの発生毎の上記大入賞口の開放作動が継続される総ラウンド数を一定とし、上記確定された特別図柄の種類によって総ラウンド数中の上記賞球の獲得可能な開放状態となるラウンド数を可変制御することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項1に記載の弾球遊技において、
上記大入賞口の開放作動として、開放時間が長く賞球獲得可能な開放作動を１ラウンドとする第１の開放状態と、開放時間が短く賞球獲得可能性僅少な一度の開放作動を１ラウンドとする第２の開放状態と、開放時間が短く賞球獲得可能性僅少な開放作動を複数回繰り返して１ラウンドとする第３の開放状態とを設定し、
上記大入賞口制御手段は、上記確定された特別図柄の種類によって、上記第１の開放状態と上記第２の開放状態とを組み合わせた第１の大当りパターン、第１、第２、第３の全ての開放状態を組み合わせた第２の大当りパターン、または第１の開放状態と上記第３の開放状態とを組み合わせた第３の大当りパターンのいずれかを実行せしめるようになした弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の弾球遊技において、
上記大入賞口制御手段は、大当りのとき、大入賞口の開放作動の開始ラウンドを、開放時間の短い上記第２の開放状態または第３の開放状態から始め、
少なくとも最終ラウンドでは、開放時間の長い上記第１の開放状態を実行するように制御する弾球遊技機。
【請求項４】
請求項２ないし３に記載の弾球遊技機において、
上記大入賞口制御手段は、上記第１の大当りパターンとして、大入賞口の開放作動の開始ラウンドから最終ラウンドの１回前のラウンドまで上記第２の開放状態を継続した後に、最終ラウンドに上記第１の開放状態を実行するように制御する弾球遊技機。
【請求項５】
請求項２ないし３に記載の弾球遊技機において、
上記大入賞口制御手段は、上記第２の大当りパターンとして、大入賞口の開放作動の開始ラウンドから第２および第３の開放状態を複数ラウンド継続し、かつこれら第２の開放状態での開放作動の回数と第３の開放状態で開閉作動の回数との合計回数を上記総ラウンド数よりも一つ少ない回数とし、第２および第３の開放状態実行後、その次から最終ラウンドまで上記第１の開放状態を複数ラウンド断続するように制御する弾球遊技機。
【請求項６】
請求項２ないし３に記載の弾球遊技機において、
上記大入賞口制御手段は、上記第３の大当りパターンとして、大入賞口の開放作動の開始ラウンドで、開放時間が短く賞球獲得可能性僅少な開放作動を上記総ラウンド数よりも一つ少ない回数繰り返して１ラウンドとする第３の開放状態を実行せしめ、上記開始ラウンド終了後、その次から最終ラウンドまで上記第１の開放状態を断続するように制御する弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、弾球遊技機たるパチンコ機として、遊技盤上に発射された遊技球が予め設定された特定の入球口に入球すると、通常の遊技とは異なる特別な遊技に移行するか否か(大当りか否か)の判定処理を行い、判定処理結果が大当りであれば、遊技盤上の表示装置に大当りの表示態様を表示し、大入賞口を開放して遊技者にとって賞球の獲得に極めて有利な特別遊技を実行するようにしたものがある。なおパチンコ機は大当りとなると、特別図柄が確定され、かつこれに基づき演出図柄が選定されて、演出図柄の表示態様(例えば３つの図柄を揃えるといった態様)により大当りであることを報知する。
また大入賞口の開放作動は、予め設定された所定のラウンド数（例えば１５ラウンド）繰り返され、１ラウンドの開放作動は所定時間の経過または入球数が規定数に達すると閉じる。
【０００３】
ところでこの種のパチンコ機では、大当りに至る過程でのスリル感はあるが、大当り時には、大入賞口の１ラウンド当りの開放時間および総ラウンド数が一定であるため、大当り遊技中(特別遊技中)は単調でスリル感が減少し、大当りの感激の度合いが少なくなるといった問題があった。
そこで従来のパチンコ機には、下記特許文献１に、大当りが発生し、上記演出図柄の表示態様が予め設定された所定の表示態様の時に、大入賞口の開放作動のラウンド数を制御する制御装置を設け、該制御装置により大当り毎にラウンド数の異なる大入賞口の開放作動がなされ、大当りでの感激の度合いに変化を与えることが提案されている。
【特許文献１】特許第２５１４４１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１のパチンコ機のように大当りの演出図柄の表示態様によって大入賞口の開放のラウンド数が制御される構成では、大当りしたにも関わらず少ないラウンド数となる演出図柄の表示態様が表示された場合、大当りの開始時点で賞球の大量獲得の望みが絶たれ大当り遊技に対する遊技者の気力が低下し、大当り遊技を楽しめなくなるといった問題が生じる。
そこで本発明は上記事情に鑑み、大当りの開始時点で賞球の大量獲得の期待感を損なうことなく、大当り遊技中は遊技が単調にならずスリル感があり、かつ大当りの感激の度合いに変化を与えて遊技の興趣が豊かな弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１の発明は、遊技球が予め設定された始動領域に進入すると、大当りか否かの当否判定を行い、該判定結果が大当りであれば、特別図柄を確定後、開閉可能に設けられた大入賞口の開放作動を複数ラウンド継続せしめて遊技者にとって賞球の獲得に有利な弾球遊技機において、
上記大入賞口の開放作動を、開放時間の差により、賞球獲得可能な開放状態と、賞球獲得可能性僅少な開放状態とに設定し、
これらの開放状態を制御する大入賞口制御手段を具備し、
該大入賞口制御手段により、大当りの発生毎の上記大入賞口の開放作動が継続される総ラウンド数を一定とし、上記確定された特別図柄の種類によって総ラウンド数中の上記賞球の獲得可能な開放状態となるラウンド数を可変制御するようになす。
【０００６】
大当り中(特別遊技)に作動する大入賞口の開放作動を、賞球獲得可能な開放状態と、賞球獲得可能性僅少な開放状態とに設定し、大当り中に大入賞口の開放作動が継続される総ラウンド数は一定であるが、賞球獲得可能な開放状態となるラウンド数を可変制御するので、大当り中の遊技が単調でなくなり、多くの賞球が獲得できるかどうかといったスリル感が増し、遊技の興趣を豊かにできる。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項1に記載の弾球遊技において、
上記大入賞口の開放作動として、開放時間が長く賞球獲得可能な開放作動を１ラウンドとする第１の開放状態と、開放時間が短く賞球獲得可能性僅少な一度の開放作動を１ラウンドとする第２の開放状態と、開放時間が短く賞球獲得可能性僅少な開放作動を複数回繰り返して１ラウンドとする第３の開放状態とを設定し、
上記大入賞口制御手段は、上記確定された特別図柄の種類によって、上記第１の開放状態と上記第２の開放状態とを組み合わせた第１の大当りパターン、第１、第２、第３の全ての開放状態を組み合わせた第２の大当りパターン、または第１の開放状態と上記第３の開放状態とを組み合わせた第３の大当りパターンのいずれかを実行せしめるようになす。
【０００８】
大入賞口の開放状態を、開放時間の長短や１ラウンドで開放作動させる回数により条件の異なる第１ないし第３の開放状態を設定し、更にこれら複数の条件の異なる開放状態を組み合わせて第１ないし第３の大当りパターンを設定し、いずれかの大当りパターンを選択するようにしたので、多彩な大当りの遊技が実現できる。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１または２に記載の弾球遊技において、
上記大入賞口制御手段は、大当りのとき、大入賞口の開放作動の開始ラウンドを、開放時間の短い上記第２の開放状態または第３の開放状態から始め、
少なくとも最終ラウンドでは、開放時間の長い上記第１の開放状態を実行するように制御する。
【００１０】
大当り遊技の開始段階では、遊技者はどの大当りパターンであるか判断しにくく、大当り遊技が進行するに従って賞球の獲得に有利なパターンであるかそうでないパターンであるか判るようになるので、賞球の獲得に対する遊技者の期待感を損なうことなく、賞球の獲得に有利なパターンであるときの感激の度合いを高めることができる。
【００１１】
請求項４の発明は、請求項２ないし３に記載の弾球遊技機において、
上記大入賞口制御手段は、上記第１の大当りパターンとして、大入賞口の開放作動の開始ラウンドから最終ラウンドの一回前のラウンドまで上記第２の開放状態を継続した後に、最終ラウンドに上記第１の開放状態を実行するように制御する。
【００１２】
請求項５の発明は、請求項２ないし３に記載の弾球遊技機において、
上記大入賞口制御手段は、上記第２の大当りパターンとして、大入賞口の開放作動の開始ラウンドから第２および第３の開放状態を複数ラウンド継続し、かつこれら第２の開放状態での開放作動の回数と第３の開放状態で開閉作動の回数との合計回数を上記総ラウンド数よりも一つ少ない回数とし、第２および第３の開放状態実行後、その次から最終ラウンドまで上記第１の開放状態を複数ラウンド断続するように制御する。
【００１３】
請求項６の発明は、請求項２ないし３に記載の弾球遊技機において、
上記大入賞口制御手段は、上記第３の大当りパターンとして、大入賞口の開放作動の開始ラウンドで、開放時間が短く賞球獲得可能性僅少な開放作動を上記総ラウンド数よりも一つ少ない回数繰り返して１ラウンドとする第３の開放状態を実行せしめ、上記開始ラウンド終了後、その次から最終ラウンドまで上記第１の開放状態を断続するように制御する。
【００１４】
第１ないし第３の大当りパターンは、いずれも大当りの遊技の開始段階の作動が同じで、開始から賞球獲得可能性僅少な開放状態が終了し、1回目の賞球獲得可能な開放状態が終了するまではどのパターンか判断しにくく、この時点まで遊技者の期待感を損なうことなくスリル感を高めるのに好適である。各大当りパターンは賞球の獲得可能な開放状態からなるラウンドの回数が異なり、パターン毎に賞球の出球数を変化させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
弾球遊技機たるパチンコ機に本発明を適用した実施形態を説明する。
本パチンコ機は従来構造と同様、始動領域に遊技球が入賞すると、大当りの当否判定を行ない、特別図柄を確定し、これに基づき演出図柄を変動表示せしめ、その表示態様により上記判定結果を報知し、大当りであれば、遊技者にとって賞球の獲得に有利な特別遊技(大当りの遊技)に移行する構成である。
図１はパチンコ機５０の斜視図であり、図１に示すように、パチンコ機５０は、長方形の外枠５１と前面枠５２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。なお、パチンコ機５０には、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）が付属することがある。
【００１６】
前面枠５２は、左端上下のヒンジ５４により外枠５１に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
前面枠５２には、窓状の意匠枠６０が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。この意匠枠６０には板ガラス６１が二重にはめ込まれ、板ガラス６１の奥には前面枠５２に保持された遊技盤１０が収納されている。
【００１７】
意匠枠６０の下方には上皿５５が配され、前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。
上皿５５の下方にては下皿６３が前面枠５２に固定され、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられている。発射ハンドル６４を時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤１０に向けて発射する。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。
遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が装着されており、そのセンターケース１４にて取り囲まれるようにして演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。該ＬＣＤパネルの外周には特別図柄表示装置１６、特別図柄保留数表示装置１７や普通図柄表示装置１６Ａ、普通図柄保留数表示装置１７Ａが設けられている。
またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００１９】
センターケース１４の左右両側には普通図柄の始動領域であるゲート（通過口）２１が配されている。それらの下方には風車２０が設置されている。
【００２０】
センターケース１４の直下にはチューリップ式の普通電動役物２２が設置されている。この普通電動役物２２は特別図柄の始動領域となり、遊技球がゲート２１を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると（普通図柄表示装置１６Ａに当たりの普通図柄が表示されると）設定時間だけ開放される。本実施形態ではこの設定時間は、通常確率中は約０．３秒であるが高確率中は約２．６秒とされる。ただし、１開放中に３個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。
【００２１】
普通電動役者２２の左右両側位置には普通入賞口２４が配されている。また、普通電動役物２２の下方には、開閉板２５ａにて開閉される大入賞口２５が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
なお、遊技盤１０の遊技領域１３には、多数の遊技釘が植設されている。
【００２２】
図３は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置３０、払出制御装置３２、発射制御装置３４、サブ統合装置３５および演出図柄制御装置３６を備えている。詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置３０には当否抽選用の乱数カウンタ、その他の抽選や選択に使用する乱数カウンタ等も備わっている。
【００２３】
主制御装置３０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板を介して遊技場のホールコンピュータと電気的に接続され、入賞や大当り等の情報を出力する。主制御装置３０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前面枠５２および意匠枠６０が閉じていることを検出する前面枠閉鎖ＳＷ(スイッチ)、意匠枠閉鎖ＳＷ、普通電動役物２２への入賞球を検出する特別図柄始動ＳＷ、遊技球がゲート２１を通過したことを検出する普通図柄作動ＳＷ、大入賞口２５への入賞球を検出するカウントＳＷ、普通入賞口２４への入賞球を検出する一般入賞ＳＷ等の検出信号が入力される。
【００２４】
また主制御装置３０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置３２や、演出中継端子板を介してサブ統合装置３５にコマンドを出力したり、図柄表示装置中継端子板を介して特別図柄表示装置１６、特図保留数表示装置１７、普通図柄表示装置１６Ａ、普図保留数表示装置１７Ａの表示制御を行なう。
主制御装置３０は大入賞口制御手段をなし、大入賞口２５の開閉板２５ａを駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また普通電動役物２２を開閉する普通役物ソレノイドの作動を制御する。
【００２５】
払出制御装置３２は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニットと電気的に接続され、精算表示装置を介して球貸および精算ＳＷによる貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００２６】
発射制御装置３４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ、リミットＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置３２を介して主制御装置３０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００２７】
サブ統合装置３５は、音量調節ＳＷや遊技ＳＷなどの検出信号が入力される。主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカを駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置３６へ演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００２８】
演出図柄制御装置３６は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。上述のＬＣＤパネルはＬＣＤパネルユニットの一部である。演出図柄制御装置３６は、サブ統合装置３５から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００２９】
次にパチンコ機５０の動作を説明する。
先ず図４を参照して主制御装置３０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するメイン処理の概要を説明する。メイン処理は本処理（Ｓ１０〜Ｓ８０）と残処理（Ｓ９０，Ｓ１００）とで構成され、２ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１０：ＮＯ）なら初期設定（Ｓ１１）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３０】
正常割り込みなら（Ｓ１０：ＹＥＳ）、初期乱数更新処理（Ｓ２０）、当否判定に使用される当否判定用乱数の更新処理（Ｓ３０）、当否判定の結果表示（当たりの表示）に使用される大当り図柄を決めるための特別図柄乱数の更新処理（Ｓ４０）、普通図柄乱数更新処理（Ｓ５０）、各入力処理（Ｓ６０）、当否判定処理（Ｓ７０）、各出力処理（Ｓ８０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には、当否判定の結果表示（外れの表示）に使用される外れ図柄を決めるための外れ図柄乱数の更新処理（Ｓ９０）及び初期乱数更新処理（Ｓ１００）をループ処理する。
【００３１】
以下、本発明に関わりが深い特別図柄変動処理、大当りパターン設定処理および大入賞口開放処理について説明する。なお、特別図柄変動処理および大当りパターン設定処理は当否判定処理（Ｓ７０）の一部（サブルーチン）であり、大入賞口開放処理は各出力処理（Ｓ８０）のサブルーチンである。
【００３２】
当否判定処理は、特別図柄の始動領域たる普通電動役物２２に遊技球が入球すると特別図柄の当否判定乱数が当否乱数カウンタから抽出され、該当否判定乱数に基づいて当否判定を行なう。抽出された当否判定乱数はＲＡＭの所定の記憶エリアに特別図柄保留記憶として最大４個まで抽出順に記憶される。また当否判定乱数の抽出時には、他に確変乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ図柄決定乱数、外れ図柄決定乱数、移行決定乱数などの各種乱数を該当の乱数カウンタから読み込み記憶する。
【００３３】
図５に示すように、当否判定処理のサブルーチンたる特別図柄変動処理では、先ず特別図柄表示装置１６において特別図柄の変動が停止中か否かを確認する（Ｓ２０１）。変動中であればリターンし、変動停止中のときには（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、特別図柄の保留記憶が有るかないかを確認する（Ｓ２０２）。保留記憶があれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、特別図柄(特図)保留記憶シフト処理（Ｓ２０３）を実行する。
特図保留記憶シフト処理（Ｓ２０３）では、当否判定の対象となるものが最も古い保留記憶（記憶順位１位）で、当否判定される際には保留記憶１から例えばレジスタに移動させられる。これに伴って保留記憶エリアの記憶が、保留記憶４→保留記憶３、保留記憶３→保留記憶２、保留記憶２→保留記憶１というようにシフト処理される。このシフト処理により保留記憶エリアに空きができるので（既に空きがあるときには増えることになる）、新たな保留記憶が可能になる。
【００３４】
シフト処理の後、上記レジスタに移された当否判定乱数と当否判定用の判定テーブルの判定値（当たり値に該当）と照合して、当否判定乱数が判定値のいずれかと一致しているか否かの判定を行う（Ｓ２０４）。一致していれば（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、遊技を大当り確率の有利な確変遊技に移行するか否かを判定するべく、上記当否乱数とともに保留記憶された確変乱数と確変判定用の確変判定テーブルの判定値（確変値に該当）と照合して一致しているか否かの判定を行う（Ｓ２０５）。
【００３５】
一致していれば（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、特別図柄表示装置１６に表示される確変大当りの特別図柄を選択し確定する（Ｓ２０６）。例えば、図６に示すように、上記当否乱数とともに保留記憶された大当り図柄決定用乱数が「３０」であれば、これに対応して大当り図柄「ＥＬ」を選択確定し、大当り図柄決定用乱数が「５９」であれば大当り図柄「ＬＨ」を選択確定する。
【００３６】
Ｓ２０７の処理では、大当り図柄確定後、確定図柄に応じて大当りフラグに１から３のいずれかの数値（Ｆ値）をセットする。例えば、図７に示すように、確定された大当り図柄(特別図柄)が「ＥＬ」であればＦ値「３」をセットし、大当り図柄が「ＬＦ」であればＦ値「２」を、大当り図柄が「ＰＬ」であればＦ値「１」をセットする。ここで大当りフラグ値に基づいて、図８に示すように、大入賞口２５を開放作動せしめる大当り遊技のパターンが「大当りパターン１(第１の大当りパターン)」、「大当りパターン２(第２の大当りパターン)」、「大当りパターン３(第３の大当りパターン)」の３種類から選択確定される。例えば、Ｆ値「３」であれば「大当りパターン３」が選択され、Ｆ値「２」であれば「大当りパターン２」、Ｆ値「１」であれば「大当りパターン１」が選択される。
【００３７】
Ｓ２０５で不一致であれば（Ｓ２０５：ＮＯ）、Ｓ２０６と同様にＳ２０９において、非確変大当りの特別図柄を選択し確定する。例えば、大当り図柄決定用乱数が「０」であれば、大当り図柄「ＥＦ」を、大当り図柄決定用乱数が「２９」であれば大当り図柄「ＰＨ」を選択確定する(図６参照)。
【００３８】
そして、Ｓ２０７と同様にＳ２１０において、非確変大当りの確定図柄に応じて大当りフラグ値をセットする。例えば、確定された大当り図柄が「ＥＦ」であれば「３」を、大当り図柄が「ＬＥ」であれば「２」を、大当り図柄が「ＰＦ」であれば「１」をセットする(図７参照)。更に大当りフラグ値に基づいて大当り遊技のパターンが「大当りパターン１」、「大当りパターン２」、「大当りパターン３」の３種類から選択確定される（図８参照）。
【００３９】
Ｓ２０７またはＳ２１０に続く当り用変動パターン選択処理（Ｓ２０８）では、特別図柄、大当りフラグ値に関らず、演出図柄表示装置１５に表示される大当たり用の演出図柄および演出図柄の変動パターンを選択する。演出図柄は、図７に示したように、「０００」〜「９９９」のいずれかの演出図柄から選択し確定する。
【００４０】
一方、上記Ｓ２０４で不一致であれば（Ｓ２０４：ＮＯ）、Ｓ２１１において、外れの特別図柄を確定し、外れ演出図柄および外れ演出図柄の変動パターンの選択処理を実行する（Ｓ２１２）。
【００４１】
当り用変動パターン選択（Ｓ２０８）後、または外れ変動パターンの選択（Ｓ２１２）後に、Ｓ２０６，Ｓ２０９またはＳ２１１で確定された大当り図柄を特別図柄表示装置１６に変動表示せしめる（Ｓ２１３）。そしてＳ２１４において、Ｓ２０８で選択された演出図柄の当り用変動パターンの情報、またはＳ２１２で選択された演出図柄の外れ変動パターンの情報をサブ統合装置３５へコマンド送信をする処理を実行してリターンする。
【００４２】
Ｓ２０４の肯定判定（大当り判定）に伴い特別遊技に移行する際、図９、図１０に示す大当りパターン設定処理を実行する。この処理では、大当りであることを確認し（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、大当りフラグ値が「１」か否か判定し（Ｓ３０２）、「１」であれば（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、「大当りパターン１」用のカウンタをセットする（Ｓ３０３）。図１０に示すように、カウンタはラウンド回数（総ラウンド数）カウンタと分割回数カウンタの２種類あり、「大当りパターン１」ではラウンド回数カウンタに「１５」をセットし、分割回数カウンタに「０」をセットする。
【００４３】
フラグ値が「１」でなければ（Ｓ３０２：ＮＯ）、フラグ値が「２」か否か判定し（Ｓ３０４）、「２」であれば（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、Ｓ３０５において「大当りパターン２」用のカウンタとして、ラウンド回数カウンタに「１５」を、分割回数カウンタに「７」をセットする。フラグ値が「２」でなければ（Ｓ３０４：ＮＯ）、Ｓ３０６において、ラウンド回数カウンタを「１５」とし、分割回数カウンタを「１４」とする「大当りパターン３」用のカウンタをセットする。
【００４４】
特別遊技に移行し大入賞口開放処理が開始されると、図１１、図１２に示すように、「大当りパターン１」の大入賞口開放処理は、大当りフラグ値が「１」か確認し（Ｓ４０１）、大入賞口が閉鎖中であるか確認し（Ｓ４０２）、大入賞口閉鎖時間が経過したか確認し（Ｓ４０３）し、確認できなければ（ＮＯ）リターンし、全て確認できれば(ＹＥＳ)、ラウンド回数カウンタの値が「１」であるか確認する（Ｓ４０４）。
【００４５】
ラウンド回数が「１」でなければ（Ｓ４０４：ＮＯ）、大入賞口の解放作動時間を０．２秒にセットし（Ｓ４２０）、ラウンド回数カウンタの値が「１５」であるか確認する（Ｓ４２１）。「１５」であれば（Ｓ４２１：ＹＥＳ）、Ｓ４２２において、サブ統合装置３５へ演出図柄表示装置１５に特別遊技の１ラウンド目の演出表示を表示させるコマンドを送信し、ラウンド回数カウンタの値をデクリメントし（Ｓ４２３）、大入賞口を０．２秒間開放してこれを１ラウンドする賞球獲得可能性僅少な第２の開放状態を実行する（Ｓ４２４）。
Ｓ４２１でラウンド回数カウンタの値が「１５」でなければ（Ｓ４２１：ＮＯ）、Ｓ４２２の処理を飛ばしてＳ４２３，Ｓ４２４の処理を実行する。
【００４６】
Ｓ４０４においてラウンド回数カウンタの値が「１」であれば（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、大入賞口の開放作動時間を２８秒にセットし（Ｓ４１０）、演出図柄表示装置１５に次のラウンドの演出図柄を表示させるコマンドを送信し（Ｓ４１１）、ラウンド回数カウンタをデクリメントし（Ｓ４１２）、大入賞口を２８秒間開放、または開放時間が２８秒に満たなくても大入賞口への入球数が規定数(例えば、入球数９個)に達するまで開放してこれを１ラウンドする賞球獲得可能な第１の開放状態を実行する（Ｓ４１３）。
【００４７】
続いて、図１２に示すＳ４３０では特別遊技が進行してラウンド回数カウンタの値が「２」未満であるか確認し、カウンタ値が「２」未満であれば（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、更にラウンド回数カウンタの値が「０」か確認し（Ｓ４３１）、「０」でなければ（Ｓ４３１：ＮＯ）、演出図柄表示装置１５に次のラウンドとのインターバルの演出図柄を表示させるコマンドを送信する（Ｓ４３２）。
上記カウンタの値が「０」であれば（Ｓ４３１：ＹＥＳ）、演出図柄表示装置１５に終了インターバル(エンディング)の演出図柄を表示させるコマンドを送信し、（Ｓ４３３）、大当りフラグ値を「０」にセットする（Ｓ４３４）。
【００４８】
このようの大当りパターン１では、図１３のタイミングチャートおよび図１４に示すように、特別遊技の開始ラウンド（１Ｒ）から、賞球獲得可能性僅少な第２の開放状態(図のＡ)を１４ラウンド（１４Ｒ）継続し、最終の１５ラウンド（１５Ｒ）で賞球獲得可能な第１の開放状態(図のＢ)を１回実行して特別遊技を終了する。大当りパターン１は、開放時間の長い第１の開放状態が１度しかないので、賞球の獲得に不利である。
【００４９】
図１５、図１６に示すように、「大当りパターン２」の大入賞口開放処理では、大当りフラグ値が「２」か確認し（Ｓ５０１）、大入賞口が閉鎖中であるか確認し（Ｓ５０２）、大入賞口閉鎖時間が経過したか確認し（Ｓ５０３）し、確認できなければ（ＮＯ）リターンし、全て確認できれば(ＹＥＳ)、ラウンド回数カウンタの値が「８」未満か確認する（Ｓ５０４）。
【００５０】
上記カウンタの値が「８」未満でなければ（Ｓ５０４：ＮＯ）、ラウンド回数カウンタの値が「１５」未満か確認する（Ｓ５０５）。「１５」未満でなければ、即ち「１５」であれば（Ｓ５０５：ＮＯ）、大入賞口の解放作動時間を０．２秒にセットし（Ｓ５３０）、分割回数カウンタの値が「７」であるか確認する（Ｓ５３１）。「７」であれば（Ｓ５３１：ＹＥＳ）、Ｓ５３２において、サブ統合装置３５へ演出図柄表示装置１５に特別遊技の１ラウンド目の演出表示を表示させるコマンドを送信し、分割回数カウンタの値をデクリメントし（Ｓ５３３）、分割回数カウンタの値が「０」でなければ（Ｓ５３４：ＮＯ）、賞球獲得可能性僅少な第３の開放状態として大入賞口を０．２秒間開放する（Ｓ５３６）。
【００５１】
ここで第３の開放状態は、これに関するＳ５３０〜Ｓ５３６の処理を分割回数カウンタの値が「０」になるまで７回繰り返し実行し、７回の開閉作動を１ラウンドしている。１ラウンド目の演出表示を表示させるコマンドの送信（Ｓ５３２）はＳ５３１で分割回数カウンタの値が「７」でなければ処理を実行しない。Ｓ５３４の処理で分割回数カウンタの値が「０」であれば（Ｓ５３４：ＹＥＳ、）ラウンド回数カウンタをデクリメントする（Ｓ５３５）。
【００５２】
Ｓ５０５においてラウンド回数カウンタの値が「１５」未満であれば（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、大入賞口の解放作動時間を０．２秒にセットし（Ｓ５２０）、ラウンド回数カウンタの値をデクリメントし（Ｓ５２１）、大入賞口を０．２秒間開放してこれを１ラウンドする第２の開放状態を実行する（Ｓ５２２）。ここで第２の開放状態はラウンド回数カウンタの値が「１４」から「８」になるまで７ラウンド実行する。
【００５３】
Ｓ５０４においてラウンド回数カウンタの値が「８」未満であれば（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、大入賞口の解放作動時間を２８秒にセットし（Ｓ５１０）、演出図柄表示装置に次のラウンドの演出図柄を表示させるコマンドを送信し（Ｓ５１１）、ラウンド回数カウンタをデクリメントし（Ｓ５１２）、大入賞口を２８秒間開放また入球数が規定数に達するまで開放する賞球獲得可能な第１の開放状態を実行する（Ｓ５１３）。
【００５４】
続いて、図１６に示すＳ５４０では特別遊技が進行してラウンド回数カウンタの値が「８」未満であるか確認し、カウンタ値が「８」未満であれば（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、更にラウンド回数カウンタの値が「０」か確認し（Ｓ５４１）、「０」でなければ（Ｓ５４１：ＮＯ）、演出図柄表示装置１５に次のラウンド間とのインターバルの演出図柄を表示させるコマンドを送信する（Ｓ５４２）。
カウンタ値が「０」であれば（Ｓ５４１：ＹＥＳ）、演出図柄表示装置１５に終了インターバル(エンディング)の演出図柄を表示させるコマンドを送信し、（Ｓ５４３）、大当りフラグ値を「０」にセットする（Ｓ５４４）。
【００５５】
このようの大当りパターン２では、図１４および図１７に示すタイミングチャートのように、特別遊技の開始ラウンド（１Ｒ）から、賞球獲得可能性僅少な開放時間の短い開放を７回繰り返して１ラウンドする第３の開放状態(図のＡ)を１ラウンド（１Ｒ）実行し、その後に第３の開放状態と同様な開閉作動をなす第２の開放状態(図のＡ)を２ラウンド（２Ｒ）から８ラウンド（８Ｒ）まで７回継続し、更に９ラウンド（９Ｒ）から最終の１５ラウンド（１５Ｒ）まで賞球獲得可能な第１の開放状態(図のＢ)を７回継続して特別遊技を終了する。なお大当りパターン２は、大当りパターン１に比べ、第１の開放状態での開放作動が作動回数が多いので、より多くの賞球の獲得が望める。
【００５６】
図１８、図１９に示すように、「大当りパターン３」の大入賞口開放処理では、大当りフラグ値が「３」か確認し（Ｓ６０１）、大入賞口が閉鎖中であるか確認し（Ｓ６０２）、大入賞口閉鎖時間が経過したか確認し（Ｓ６０３）、確認できなければ（ＮＯ）リターンし、全て確認できれば(ＹＥＳ)、ラウンド回数カウンタの値が「１５」未満か確認する（Ｓ６０４）。
【００５７】
上記カウンタの値が「１５」未満でなければ（Ｓ６０４：ＮＯ）、大入賞口の解放作動時間を０．２秒にセットし（Ｓ６２０）、分割回数カウンタの値が「１４」か確認する（Ｓ６２１）。「１４」であれば（Ｓ６２１：ＹＥＳ）、Ｓ６２２において、サブ統合装置３５へ演出図柄表示装置１５に特別遊技の１ラウンド目の演出表示を表示させるコマンドを送信し、分割回数カウンタの値をデクリメントし（Ｓ６２３）、分割回数カウンタの値が「０」でなければ（Ｓ６２４：ＮＯ）、賞球獲得可能性僅少な第３の開放状態として大入賞口を０．２秒間開放する（Ｓ６２６）。
【００５８】
ここで第３の開放状態は、これ関するＳ６２０〜Ｓ６２６の処理を分割回数カウンタの値が「０」になるまで１４回繰り返し実行し、１４回の開閉作動を１ラウンドしている。１ラウンド目の演出表示を表示させるコマンドの送信（Ｓ６２２）はＳ６２１で分割回数カウンタの値が「１４」でなければ処理を実行しない。Ｓ６２４の処理で分割回数カウンタの値が「０」であれば（Ｓ６２４：ＹＥＳ）、ラウンド回数カウンタの値をデクリメントする（Ｓ６２５）。
【００５９】
Ｓ６０４においてラウンド回数カウンタの値が「１５」未満であれば（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、大入賞口の解放作動時間を２８秒にセットし（Ｓ６１０）、演出図柄表示装置に次のラウンドの演出図柄を表示させるコマンドを送信し（Ｓ６１１）、ラウンド回数カウンタの値をデクリメントし（Ｓ６１２）、大入賞口を２８秒間開放また入球数が規定数に達するまで開放する賞球獲得可能な第１の開放状態を実行する（Ｓ６１３）。
【００６０】
続いて、図１９に示すＳ６３０ではラウンド回数カウンタの値が「１５」未満であるか確認し、「１５」未満であれば（Ｓ６３０：ＹＥＳ）、更にラウンド回数カウンタの値が「０」か確認し（Ｓ６３１）、「０」でなければ（Ｓ６３１：ＮＯ）、演出図柄表示装置１５に次のラウンド間とのインターバルの演出図柄を表示させるコマンドを送信する（Ｓ６３２）。
カウンタ値が「０」であれば（Ｓ６３１：ＹＥＳ）、演出図柄表示装置に終了インターバル(エンディング)の演出図柄を表示させるコマンドを送信し、（Ｓ６３３）、大当りフラグ値を「０」にセットする（Ｓ６３４）。
【００６１】
このようの大当りパターン３では、図１４および図２０に示すタイミングチャートのように、特別遊技の開始ラウンド（１Ｒ）から、賞球獲得可能性僅少な開放時間の短い開放を１４回繰り返して１ラウンドとする第３の開放状態(図のＡ)を１ラウンド（１Ｒ）実行し、その後に２ラウンド（２Ｒ）から最終の１５ラウンド（１５Ｒ）まで賞球獲得可能な第１の開放状態(図のＢ)を１４回継続して特別遊技を終了する。大当りパターン３は、開放時間の長い第１の開放状態が他のパターンに比べて最も多く継続されるので、賞球の獲得に最も有利である。
【００６２】
図２１は演出図柄表示装置１５に表示される特別遊技の演出図柄の一例を示す。図２１（Ａ）は、特別遊技の初回(１ラウンド)のインターバルの演出図柄表示で、各大当りパターン１，２，３のＳ４２２，Ｓ５３２，Ｓ６２２の処理で発信されたコマンドに基づいて表示される。なお、この演出図柄は上記初回のインターバルの設定時間が０．５秒と短いため、第２または第３の開放状態で大入賞口が開放作動する１〜４回目の作動まで表示される。
【００６３】
上記初回のインターバルの演出図柄表示後、第２または第３の開放状態の開放作動の１２回目まで、図２１（Ｂ）に示すように、例えば演出図柄の主役と悪役との戦いの演出図柄を表示し、ここで勝敗結果によりこの特別遊技が賞球の獲得に有益な遊技かそうでないものか示唆する構成としてもよい。
【００６４】
続いて、図２１（Ｃ）に示すように、上記第２または第３の開放状態の開放作動の１２回目から上記戦いの結果を表示するとともに、図柄の右下に第１の開放状態の作動が開始するまでの残りの上記開放作動の回数をカウントダウン表示する。
また図略ではあるが、上記第２または第３の開放状態の後の第１の開放状態のラウンドにおいてもストーリー性のある演出表示を表示する。この場合、上記大当りパターン１，２，３のいずれのパターンにおいても、第１の開放状態が開始された最初のラウンド(図１３の１５Ｒ、図１７の９Ｒ、図２０の２Ｒ)では同じ演出表示を行ない、この段階で遊技者にいずれの大当りパターンである知られないようにすることが望ましい。
【００６５】
図２１（Ｄ）は、特別遊技の終了インターバル(エンディング)の演出図柄表示で、各大当りパターン１，２，３のＳ４３３，Ｓ５４３，Ｓ６３３の処理で発信されたコマンドに基づいて表示される。
【００６６】
本実施形態によれば、大当りの特別遊技において、大入賞口の開放時間や１ラウンドの開放回数の異なる第１ないし第３の開放状態を設定し、これら開放状態の組み合わせにより賞球の獲得度合いの異なる大当りパターン１，２，３を設定し、大当りの発生時に確定された特別図柄に基づいていずれかの大当りパターンを選択し実行するようにしたので、賞球としての出球数を変化させることができ、特別遊技が従来の遊技機のように単調でなく、しかも遊技者にとってはいずれの大当りパターンなるかによって賞球の獲得度合いが異なるのでスリル感が増す。
【００６７】
特に遊技者は特別図柄表示装置１６に表示される特別図柄よりも画面表示が大きな演出図柄表示装置１５の演出図柄を見て遊技の進行を認知することとなる。演出図柄は、上記大当りパターンのように特別図柄に基づいて選択されるのではなく、特別図柄とは関連性なくランダムに選択されるので、大当り発生時には演出図柄を見てもどの大当りパターンか判断できない。また特別遊技の始めの段階では第２または第３の開放状態による開放作動を１４回実行するので、図１３、図１７、図２０に示す遊技者の認識のように、遊技者は第２または第３の開放状態による開放作動が何ラウンド実行されたか(１ラウンドか、１４ラウンドか)判断できず、次の第１の開放状態のラウンドが何ラウンド目である判断し難い(２ラウンドか、１５ラウンドか)。
【００６８】
例えば、大当りパターン１では第２の開放状態が１４ラウンドで、第１の開放状態が１５ラウンド目となり(図１３)、大当りパターン２では第２および第３の開放状態が８ラウンドで、第１の開放状態が９ラウンド目となり(図１７)、大当りパターン３では第３の開放状態が１ラウンドで、第１の開放状態が２ラウンド目となり(図２０)、遊技者は実際の進行中のラウンドが分からないので、第１の開放状態のラウンドが継続されるか否かといったスリル感が増すこととなる。
ここで、特別遊技が終了すれば賞球獲得の期待が絶たれ、一方、特別遊技が継続されれば多数の賞球の獲得の期待感が高まり、大当りの感激の度合いに変化を与えることができる。
【００６９】
また第１の開放状態により最終ラウンドを実行するようにしたので、開放時間の短い開放作動で総ラウンド数の数合わせを行なっているといった遊技者に不信感を抱かせることがない。
なお、開放時間の短い第２または第３の開放状態でも遊技球の流下と開放のタイミングによって入球の可能性があるのでこのタイミングを狙うといった面白みがある。
【００７０】
このように本発明によれば、特別遊技の総ラウンド数が一定であるが、大入賞口の開放作動に、開放時間が長く賞球獲得可能な開放状態と、開放時間が短く賞球獲得の可能性が僅少な開放状態とを設定し、これらの開放状態による大入賞口の開放回数を変化させるようにしたので、遊技者に賞球獲得に対するスリルがあり、遊技の興趣を豊かなにできる。
【００７１】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、大当り遊技のラウンド数は１５回に限らず、どの大当りパターンでも一定となるように増減してもよいし、大当り遊技の最初の段階で作動する第２または第３の開放状態による開放作動の回数、およびその後の第１の開放状態のラウンド数を増減してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明を適用した弾球遊技機の全体斜視図である。
【図２】上記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】上記弾球遊技機の電気構成図である。
【図４】上記弾球遊技機の主制御装置における制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図５】上記弾球遊技機の主制御装置における制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図６】上記第２のフローチャートにおいて、確定図柄の選択時の大当り図柄決定用乱数と特別図柄の対応を示す説明図である。
【図７】上記第２のフローチャートにおいて、大当りフラグセット時の特別図柄とフラグ値の関係、更に演出図柄の対応を示す説明図である。
【図８】上記第２のフローチャートにおいて、大当りパターン選択時の特別図柄、大当りフラグ値および大当りパターンの対応を示す説明図である。
【図９】上記弾球遊技機の主制御装置における制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】上記第３のフローチャートにおいて、大当りパターンのカウンタセット時の大当りパターン、カウンタ値および大当りフラグ値の対応を示す説明図である。
【図１１】上記弾球遊技機の主制御装置における制御内容を示す第４のフローチャートの一部である。
【図１２】上記第４のフローチャートの続きの一部である。
【図１３】大当りパターン１のタイミングチャートである。
【図１４】大当りパターンの構成を示す説明図である。
【図１５】上記弾球遊技機の主制御装置における制御内容を示す第５のフローチャートの一部である。
【図１６】上記第５のフローチャートの続きの一部である。
【図１７】大当りパターン２のタイミングチャートである。
【図１８】上記弾球遊技機の主制御装置における制御内容を示す第６のフローチャートの一部である。
【図１９】上記第６のフローチャートの続きの一部である。
【図２０】大当りパターン３のタイミングチャートである。
【図２１】図２１（Ａ），（Ｂ），（Ｃ），（Ｄ）は、本発明に用いる演出図柄表示装置に表示される演出図柄の表示例を示すものである。
【符号の説明】
【００７３】
１０  遊技盤
１５  演出表示装置
１６  特別図柄表示装置
２２  普通電動役物（始動領域）
２５  大入賞口
３０  大入賞口制御手段（主制御装置）
５０  パチンコ機（弾球遊技機）
【図１】
2010131151.tif 000003
【図２】
2010131151.tif 000004
【図３】
2010131151.tif 000005
【図４】
2010131151.tif 000006
【図５】
2010131151.tif 000007
【図６】
2010131151.tif 000008
【図７】
2010131151.tif 000009
【図８】
2010131151.tif 000010
【図９】
2010131151.tif 000011
【図１０】
2010131151.tif 000012
【図１１】
2010131151.tif 000013
【図１２】
2010131151.tif 000014
【図１３】
2010131151.tif 000015
【図１４】
2010131151.tif 000016
【図１５】
2010131151.tif 000017
【図１６】
2010131151.tif 000018
【図１７】
2010131151.tif 000019
【図１８】
2010131151.tif 000020
【図１９】
2010131151.tif 000021
【図２０】
2010131151.tif 000022
【図２１】
2010131151.tif 000023