(57)【要約】【課題】構造を複雑化することなく、遊技に関連する情報を明確に、かつ、演出性に富んだ表示を可能とした表示装置を備える遊技機を提供すること。【解決手段】透光性を有する面状発光部３３０の後面側における第１の発光領域Ｘに対応する位置に、第１の発光体３０１を面状発光部から離間して配置するとともに、面状発光部３３０の後面側における第２の発光領域Ｙに対応する位置に、第２の発光体３０２を該面状発光部から離間して配置し、第１の発光体３０１の前面側には、後端面３５３ａから導入される第１の発光体３０１からの光を誘導して前端面３５６から放射する柱状の導光部材３０５を配置することで、第１の発光領域Ｘと第２の発光領域Ｙとを個別に発光可能とした。【選択図】図１２
2010099413.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連する情報を表示可能な表示装置を備える遊技機であって、
前記表示装置は、
前記遊技に関連する情報を形成する第１の発光領域及び該第１の発光領域の周辺領域を形成する第２の発光領域からなる面状発光部と、
前記面状発光部の後面側における前記第１の発光領域に対応する位置に該面状発光部から離間して配置され、該第１の発光領域を発光させるための第１の発光体と、
前記面状発光部の後面側における前記第２の発光領域に対応する位置に該面状発光部から離間して配置され、該第２の発光領域を発光させるための第２の発光体と、
前記面状発光部における少なくとも前記第２の発光領域を構成するとともに、前記第２の発光体からの光を前面側に透光可能な透光板と、
前記第１の発光体に後端面が対向するとともに、前記後端面から導入される前記第１の発光体からの光を誘導して前端面から放射する柱状の導光部材と、
を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の発光体及び前記第２の発光体が同一面上に実装された発光体基板と、
前記第１の発光体と前記第２の発光体との間を仕切るように前記発光体基板上に配置される仕切部材と、
を備え、
前記仕切部材は、該仕切部材の前端が前記面状発光部の後面に当接しないように設けられている、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記透光板は、前記導光部材の前端面を被覆するように設けられ、
前記導光部材の前端面と前記透光板の後面との間には光拡散シートが設けられている、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記導光部材は、前記前端面を前記透光板の後面に当接させて配置されている、
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の発光領域は、枠状に配置される枠状発光領域を含み、
前記枠状発光領域に囲まれた前記第２の発光領域に対応して前記第２の発光体を配置した、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１の発光体及び前記第２の発光体の発光制御を行う発光制御手段を備え、
前記第１の発光領域は、前記遊技に関連する情報を構成する数字・文字等の図柄をセグメント表示可能に配置された複数の第１の発光領域を含み、
前記第１の発光体は、前記複数の第１の発光領域毎に１以上づつ配設され、
前記発光制御手段は、前記複数の第１の発光領域それぞれに対応して配置された前記第１の発光体を選択的に発光制御する、
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば遊技に関連する情報を表示可能な表示装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機やスロットマシン等に代表される遊技機に設けられる表示装置として、例えばＬＥＤ（発光ダイオード）による７セグメント方式の表示装置等があった。しかし、この種の表示装置は、数字・文字等を明確に表示することが可能であるが、表示が単調であり、演出性が乏しいため、面白みに欠けるという問題があった。
【０００３】
そこで、例えば基板上に配設されたセグメントＬＥＤを、リフレクタにより８字形状に区画することにより、該区画された各表示セグメントによりセグメント表示部を形成するとともに、該セグメント表示部の前面側に縦断面略コ字形の導光板を配設して、該導光板の端面に導光板ＬＥＤを対向配置し、セグメントＬＥＤを各表示セグメント毎に選択的に発光させることにより、セグメントＬＥＤからの光が導光板を経て前方へ投光されて数字・文字等の図形を表示できるとともに、導光板ＬＥＤを発光させることにより、該導光板、すなわちセグメント表示部全域を面状発光させることができるようにしたもの等が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３２１２５８号公報（第８頁、第１−２図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の表示装置では、各表示セグメントの周囲にリフレクタが設けられることで、導光板を発光させるための導光板ＬＥＤを各表示セグメントの周囲に配置してその後面側から発光させることができないため、導光板の端部を後面側に折り返し、該折り返し端面に導光板ＬＥＤを対向配置して光を照射する必要があるため、導光板の構造が複雑化するばかりか、導光板ＬＥＤの配置位置が導光板の周縁部に制限されてしまう等の問題があった。
【０００６】
また、導光板を面状発光させているときには、各表示セグメントに対応する領域も導光板ＬＥＤからの光で発光するため、導光板ＬＥＤの発光と同時にセグメントＬＥＤを発光させた場合、セグメント表示がぼやけてしまう虞があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、構造を複雑化することなく、遊技に関連する情報を明確に、かつ、演出性に富んだ表示を可能とした表示装置を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技に関連する情報（演出用の時間等（例えば５分））を表示可能な表示装置（演出用表示装置３００）を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記表示装置は、
前記遊技に関連する情報（０〜９の数字）を形成する第１の発光領域（ＸＡ〜ＸＧ）及び該第１の発光領域以外（周辺）の第２の発光領域（Ｙ）からなる面状発光部（平板部３３０の発光部３３０ａ）と、
前記面状発光部の後面側における前記第１の発光領域に対応する位置に該面状発光部から離間して配置され、該第１の発光領域を発光させるための第１の発光体（セグメントＬＥＤ３０１ａ〜３０１ｇ）と、
前記面状発光部の後面側における前記第２の発光領域に対応する位置に該面状発光部から離間して配置され、該第２の発光領域を発光させるための第２の発光体（装飾ＬＥＤ３０２，３０２ａ）と、
前記面状発光部における少なくとも前記第２の発光領域を構成するとともに、前記第２の発光体からの光を前面側に透光可能な透光板（レンズカバー３０４の平板部３３０）と、
前記第１の発光体に後端面（３５３ａ，３５６ａ）が対向するとともに、前記後端面から導入される前記第１の発光体からの光を誘導して前端面から放射する柱状の導光部材（導光レンズ部材３０５の基板部３５３及び柱状部３５１）と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の発光体を発光させると、該第１の発光体からの光は、柱状の導光部材の周面から外部に放射されることなく、前方に誘導された後に前端面から放射されるので、第１の発光領域のみが発光して例えば数字や文字等の図柄が表示されるため、面状発光部に遊技に関する情報が表示される。また、第２の発光体を発光させると、該第２の発光体からの光により第２の発光領域が発光するが、この光が導光部材の周面から該導光部材内部に入射することはほとんどないので、第１の発光領域はほとんど発光することがない。このように、第１の発光領域と第２の発光領域とをそれぞれの後面側に配置した第１の発光体と第２の発光体とにより別個に発光させることができるため、第１の発光領域の発光により遊技に関連する情報を明確に表示し、かつ、第１の発光領域の周辺領域を発光により効果的に演出することができる。
また、請求項１に記載の「遊技機」とは、パチンコ球を遊技盤に向けて発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機や、遊技球またはメダル等の遊技媒体を含む遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン等の種々の遊技機を含む。
【０００９】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記第１の発光体（セグメントＬＥＤ３０１ａ〜３０１ｇ）及び前記第２の発光体（装飾ＬＥＤ３０２，３０２ａ）が同一面（実装面９９ａ）上に実装された発光体基板（タイマ基板９９）と、
前記第１の発光体と前記第２の発光体との間を仕切るように前記発光体基板上に配置される仕切部材（仕切ケース３０３の仕切体３１１）と、
を備え、
前記仕切部材は、該仕切部材の前端が前記面状発光部（平板部３３０）の後面に当接しないように設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の発光体と第２の発光体との光の混在を確実に防止することができるため、遊技に関連する情報をより明確に表示できるとともに、面状発光部の後面から仕切部材の前端が離れているため、面状発光部に仕切部材の影が浮き出てしまうことが防止される。
【００１０】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記透光板（レンズカバー３０４の平板部３３０）は、前記導光部材（導光レンズ部材３０５の基板部３５３及び柱状部３５１）の前端面（３５６）を被覆するように設けられ、
前記導光部材の前端面と前記透光板の後面との間には光拡散シート（３０６）が設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の発光領域にて遊技に関連する情報を発光表示させないときに、第２の発光体の光を第２の発光領域の全体に拡散することができ、演出効果を高めること等が可能となる。
【００１１】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記導光部材（導光レンズ部材３０５の基板部３５３及び柱状部３５１）は、前記前端面（３５６）を前記透光板（レンズカバー３０４の平板部３３０）の後面に当接させて配置されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、前端面から放射された光を周囲に漏らすことなく、第１の発光領域を発光させることができる。
【００１２】
本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１の発光領域（ＸＡ〜ＸＧ）は、枠状に配置される枠状発光領域（セグメント表示部）を含み、
前記枠状発光領域に囲まれた前記第２の発光領域（第１の発光領域ＸＡ，ＸＢ，ＸＧ，ＸＦ及び第１の発光領域ＸＧ，ＸＣ，ＸＤ，ＸＥに囲まれた第２の発光領域Ｙ／図１５の環状の第１の発光領域Ｘにより囲まれた第２の発光領域Ｙ）に対応して前記第２の発光体（装飾ＬＥＤ３０２ａ）を配置した、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光部材により囲まれた第２の発光領域内も確実に発光させることができるため、第２の発光体により第２の発光領域を発光させて演出等を行う際に、枠状発光領域及びその内側が暗くなってしまうことが防止される。
【００１３】
本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１の発光体（セグメントＬＥＤ３０１ａ〜３０１ｇ）及び前記第２の発光体（装飾ＬＥＤ３０２，３０２ａ）の発光制御を行う発光制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１）を備え、
前記第１の発光領域（ＸＡ〜ＸＧ）は、前記遊技に関連する情報（演出用の時間等（例えば５分））を構成する数字（０〜９）・文字等の図柄をセグメント表示可能に配置された複数の第１の発光領域（ＸＡ〜ＸＧ）を含み、
前記第１の発光体は、前記複数の第１の発光領域毎に１以上（１個）づつ配設され、
前記発光制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１）は、前記複数の第１の発光領域それぞれに対応して配置された前記第１の発光体を選択的に発光制御する（演出制御用マイクロコンピュータ８１が、各セグメントＬＥＤ３０１ａ〜３０１ｇを選択的に発光させて、各桁毎に０〜９のうちいずれかの数字（またはアルファベットや記号等）を選択的に表示する制御（図１３参照））、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の第１の発光領域それぞれに対応して配置された第１の発光体を選択的に発光制御することで、種々の数字・文字等を表示することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例】
【００１５】
まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１（以下、パチンコ遊技機１と略称する）を正面からみた正面図であり、図２はパチンコ遊技機を示す後面図である。尚、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ遊技機の前面側、奥側を後面側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
【００１６】
図１は、本発明が適用されたパチンコ遊技機及びカードユニットを示す正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠１００（図２参照）と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１（図２参照）と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられている。また、前面枠１０１の後面側には、機構部品等が取り付けられる機構板１０５（図２参照）が一側を中心にして開閉可能に取り付けられている。尚、本実施例では、下扉枠１０３は前面枠１０１に対して一側を中心に開閉可能に設けられているが、開放可能に設けられていなくてもよく、例えばネジ等により前面枠１０１の前面に止着されていてもよい。
【００１７】
図１に示すように、ガラス扉枠１０２の下方に取り付けられた下扉枠１０３の前面上部には、遊技媒体（遊技球）としてのパチンコ球（打球）を貯留可能な遊技球貯留部としての打球供給皿（上皿とも言う）３が、パチンコ遊技機１の前方（パチンコ遊技機１の前面方向）に向けて突設されているとともに、打球供給皿３の下方には、打球供給皿３から溢れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿４（下皿とも言う）が、パチンコ遊技機１の前方（パチンコ遊技機１の前面方向）に向けて膨出するように設けてあるとともに、その側方には、パチンコ球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、打球供給皿３の上面には、演出等に用いられるジョグダイアル５００が設けられているとともに、ガラス扉枠１０２の背面には、前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられ、前面に遊技領域７が形成された遊技盤６が配置されている。
【００１８】
打球供給皿３の上流側端部には、機構板１０５に設けられた球払出装置９７（図２参照）から払い出される賞球を受け入れ可能とする払出口１１２が形成されているとともに、その下方には、打球供給皿３に待機（貯留）している待機球を前面枠１０１の後面に形成された余剰球誘導通路（図示略）に流出させて返却口１２０に返却するための球抜き口１１３が形成されている。また、打球供給皿３の下流側端部には、打球供給皿３に待機している待機球を、後述する発射装置により打ち出される発射位置に誘導する待機球誘導口１１９が形成されている。
【００１９】
待機球誘導口１１９の近傍に設けられる発射装置により打ち出された打球は、打球誘導レール１１７により遊技領域７に誘導される。打球誘導レール１１７の途中には、発射装置により打ち出されたものの遊技領域７に到達することなく戻ってきたファール球を前述したファール球口１１６に誘導して回収するファール球誘導通路１１８が形成されており、該ファール球は、ファール球口１１６を介して後面側の余剰球誘導通路（図示略）に流出されるようになっている。
【００２０】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。また、変動表示装置９の上部には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。変動表示装置９には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示領域（図柄表示エリア）がある。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行う。変動表示装置９は、後述する演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８１（図３参照）によって制御される。特別図柄表示器８は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置９と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置９の方に注目する。
【００２１】
特別図柄表示器８は、たとえば０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置９は、液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。
【００２２】
特別図柄表示器８の下方には、遊技に関連する情報、特に本実施例では、例えば後述する大当り予告演出の一例としてのミッション予告演出や、変動表示中におけるリーチ演出中におけるカウントダウン等に使用される演出用のタイマとして機能する演出用表示装置３００が設けられている。尚、この演出用表示装置３００の詳細な構造等に関しては後述することとする。
【００２３】
また、本実施例においては、変動表示装置９は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置９は、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Light Emitting Diode）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置９は、回転ドラム式表示装置等の機械式の表示装置であってもよい。
【００２４】
変動表示装置９の下方には、パチンコ球を受け入れ可能な入賞領域としての第１始動口１５ａおよび第２始動口１５ｂを有する始動入賞装置１５が設けられている。始動入賞装置１５では、上部に第１始動口１５ａが設けられ、その下部に第２始動口１５ｂが設けられている。第２始動口１５ｂの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片１３，１３が設けられている。第１始動口１５ａは、上方を向いて開口しており、常にパチンコ球の進入（受け入れ）が可能な状態となっている。一方、第２始動口１５ｂは、上方に第１始動口１５ａの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片１３，１３が設けられているため、可動片１３，１３が閉状態であるときにパチンコ球の進入（受け入れ）が不可能な状態となり、可動片１３，１３が開状態であるときにパチンコ球の進入（受け入れ）が可能な状態となる。このように、第１始動口１５ａは入賞のしやすさが変化せず、第２始動口１５ｂは可動片１３，１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。
【００２５】
なお、始動入賞装置１５は、可動片１３，１３が閉状態になっている状態において、第２始動口１５ｂに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、パチンコ球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。また、始動入賞装置１５は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第１始動口１５ａのみが設けられたものであってもよく、可動片１３，１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第２始動口１５ｂのみが設けられたものであってもよい。
【００２６】
始動入賞装置１５の可動片１３，１３は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド１６によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置１５の可動片１３，１３が開状態となることにより、パチンコ球が第２始動口１５ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１の状態）となる。一方、始動入賞装置１５の可動片１３，１３が閉状態となることにより、パチンコ球が第２始動口１５ｂに入賞しなくなり（始動入賞しにくくなり）、遊技者にとって不利な状態（第２の状態）となる。第１始動口１５ａに入った入賞球は、遊技盤６の後面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、第２始動口１５ｂに入った入賞球は、遊技盤６の後面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ｂによって検出される。
【００２７】
変動表示装置９の右側には、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが１増えて、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが１減って、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂへの入賞による保留記憶数に上限数（４個まで）が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、４個以上の値にしてもよく、４個よりも少ない値にしてもよい。
【００２８】
始動入賞装置１５の下部には、ソレノイド２１によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態（第２の状態）に制御される。このように、特別可変入賞球装置２０は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の後面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球及び他方の領域に入ったパチンコ球は、そのままカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の後面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１ａ（図３参照）も設けられている。
【００２９】
パチンコ球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０における変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のＬＥＤ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のＬＥＤが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となったときに、始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放条件が成立し、始動入賞装置１５における可動片１３，１３が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２へのパチンコ球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが１増えて、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが１減って、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３０】
遊技盤６には、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第１通常入賞口２９へのパチンコ球の入賞は、第１入賞口スイッチ２９ａによって検出される。第２通常入賞口３０へのパチンコ球の入賞は、第２入賞口スイッチ３０ａによって検出される。第３通常入賞口３３へのパチンコ球の入賞は、第３入賞口スイッチ３３ａによって検出される。第４通常入賞口３９へのパチンコ球の入賞は、第４入賞口スイッチ３９ａによって検出される。なお、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、および、大入賞口も、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。また、遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａが内蔵される装飾発光部２５が設けられ、下部には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口２６がある。
【００３１】
遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ（図３参照）が内蔵される天枠発光部２８Ｈと、左枠ＬＥＤ２８ｂ（図３参照）が内蔵される左発光部２８Ｌおよび右枠ＬＥＤ２８ｃ（図３参照）が内蔵される右発光部２８Ｒが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤ２５ａが設置されている。これら天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３２】
また、遊技領域７の右側に設けられた演出用表示装置３００の内部には、第１の発光体としてのセグメントＬＥＤ３０１及び第２の発光体としての装飾ＬＥＤ３０２が設けられている。
【００３３】
また、この例では、左発光部２８Ｌの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。尚、本実施例では賞球ＬＥＤ５１及び球切れＬＥＤ５２を左枠ＬＥＤ２８ｂや右枠ＬＥＤ２８ｃとは個別に設けていたが、左枠ＬＥＤ２８ｂや右枠ＬＥＤ２８ｃの発光態様を異ならせることにより賞球払出中や補給球が切れた旨を報知するようにしてもよい。また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００３４】
賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、装飾ＬＥＤ２５ａ、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、セグメントＬＥＤ３０１、装飾ＬＥＤ３０２等の各種発光手段は、主基板３１から出力される演出制御コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ８１から出力されるシリアル信号に基づいて点灯制御（ＬＥＤ制御）される。また、スピーカ２７からの音発生制御（音制御）は、後述する音声出力基板７０によって行なわれる。
【００３５】
カードユニット５０には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００３６】
遊技者の打球操作ハンドル５の操作により図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球は、打球誘導レール１１７を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。パチンコ球が、第１始動口１５ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されるか、または、第２始動口１５ｂに入り第２始動口スイッチ１４ｂで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００３７】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が特定表示結果としての大当り図柄（大当り表示結果ともいう）であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）のパチンコ球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放中にパチンコ球がＶ入賞領域に入賞しカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、たとえば１５ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。なお、Ｖ入賞領域を設けずに、各ラウンドにおいて無条件で継続権が発生するように制御してもよい。
【００３８】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄（確変大当り図柄）である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率（大当り確率）が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態（以下、確変状態と呼ぶ）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態（高確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。また、非確変状態は、低確率状態（低確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。
【００３９】
また、特別図柄表示器８での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器８、変動表示装置９、および、普通図柄表示器１０のそれぞれの変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数（１００回）行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。
【００４０】
また、入賞に応じたパチンコ球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３，１３の１度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置１５の可動片１３，１３が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第２始動口１５ｂへの入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなるため、遊技領域７へ打込んだパチンコ球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出されるパチンコ球数（払出球数）の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。
【００４１】
このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、たとえば１分間等の単位時間におけるパチンコ球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。たとえば、単位時間におけるパチンコ球の最大発射数を１００球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９のそれぞれを異常監視対象入賞口としており、該異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。
【００４２】
確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態（高ベース状態）と非時短状態（低ベース状態）とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。
【００４３】
また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。
【００４４】
変動表示装置９において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器８により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置９により、左，中，右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。
【００４５】
特別図柄表示器８と変動表示装置９とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００４６】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００４７】
たとえば、変動表示装置９において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン（本実施の形態の場合は横１本の有効ライン）が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の変動表示領域のうち左，右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００４８】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がＬＥＤや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、変動表示装置９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【００４９】
特に本実施例では、上記変動表示装置９によるリーチ演出の一例として、例えば「３０秒以内に敵キャラクタを撃破せよ！」等のカウントダウンリーチ演出が行われるようになっているとともに、このカウントダウンを、前述した演出用表示装置３００を用いて行うようになっている。
【００５０】
また、変動表示装置９については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなる可能性がある旨ことを報知する大当り予告演出が行なわれる場合がある。
【００５１】
特に本実施例では、上記変動表示装置９による大当り予告演出の一例として、例えば「５分以内に「７」図柄でリーチをかけろ！」というミッション演出が行われるようになっているとともに、このミッション期間のカウントダウンを、前述した演出用表示装置３００を用いて行うようになっている。
【００５２】
尚、本実施例では、演出用表示装置３００を使用する演出の一例として、上記カウントダウンリーチ演出やミッション演出等を記載したが、言うまでもなくこれら以外の種々の演出にて演出用表示装置３００を使用することが可能である。
【００５３】
この実施の形態の場合は、大当りとして、通常大当りおよび確変大当りというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。
【００５４】
通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り（非確変大当り）である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。
【００５５】
次に、パチンコ遊技機１の後面（裏面）の構造について図２を参照して説明する。図２は、パチンコ遊技機及びカードユニットを示す後面図である。
【００５６】
図２に示すように、パチンコ遊技機１裏面側では、変動表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声出力基板７０、ＬＥＤドライバ基板（図示省略）、および、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。
【００５７】
さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１Ａが設けられている。電源基板９１０は、一部が払出制御基板３７と重なっているが、払出制御基板３７に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分には、パチンコ遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００５８】
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、変動表示装置９、ＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
【００５９】
パチンコ遊技機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１５９が設置されている。ターミナル基板１５９には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３６が設置されている。
【００６０】
尚、前記球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）及び球貸し情報（球貸し個数信号）は、主基板３１から情報端子基板３６を介して外部に出力するようにしてもよい。すなわち、このようにターミナル基板１５９に設けられた球切れ用端子、賞球用端子、球貸し用端子を情報端子基板３６に設けることで、配線や基板の取り付け作業等を容易にすることができる。また、ターミナル基板１５９及び情報端子基板３６それぞれに設けられる各端子を１つの基板にまとめて搭載してもよく、このようにすることで製造コストを削減することができる。
【００６１】
図示しない遊技機設置島から供給される球を貯留可能な球タンク３８に貯留されたパチンコ球は、タンクレールを通り、カーブ樋を経てケースカバーで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、通路内に球がない旨を検出する遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１９７が設けられている。球切れスイッチ１９７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ１９７はパチンコ球通路内のパチンコ球の有無を検出するスイッチであるが、球タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（球タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７がパチンコ球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対してパチンコ球の補給が行なわれる。
【００６２】
入賞に基づく景品としてのパチンコ球や球貸し要求に基づくパチンコ球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、パチンコ球は、余剰球誘導通路を経て下台４に導かれる。さらにパチンコ球が払出されると、スイッチ片（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ１９（図３参照）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ１９がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。尚、満タンスイッチ１９がオンした状態において、球払出装置の動作及び打球発射装置の駆動は必ずしも停止させなくてもよいし、あるいはオンした時点から所定時間経過後に停止させるようにしてもよい。
【００６３】
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、パチンコ遊技機１に搭載されている払出制御基板３７、ＬＥＤドライバ基板３５、音声出力基板７０、インタフェース基板６６、中継基板７７、および、演出制御基板８０も示されている。主基板（遊技制御基板）３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）となる遊技制御用マイクロコンピュータ１５６と、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、第４入賞口スイッチ３９ａ、満タンスイッチ１９からの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に与える入力ドライバ回路５８と、始動入賞装置１５の可動片１３，１３を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、および、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１ａを遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの指令にしたがって駆動する出力回路５９と、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの指令にしたがって各種の情報信号をホール管理コンピュータ等のパチンコ遊技機１の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路５３とが搭載されている。情報出力回路５３から出力された情報信号は、情報端子基板３６を介して、パチンコ遊技機１の外部に出力される。
【００６４】
尚、本実施例では満タンスイッチ１９の検出信号は払出制御基板３７を経由して主基板３１に入力されるようになっているが、払出制御基板３７を経由することなく入力ドライバ回路５８に直接入力されるようにしてもよい。
【００６５】
情報出力回路５３から出力される情報信号としては、大当り１情報信号、大当り２情報信号、大当り３情報信号、高確率情報信号、時短情報信号、第１始動情報信号、第２始動情報信号、第１入賞数異常信号、第２入賞数異常信号、第１ベース異常信号、第２ベース異常信号、および、始動口入賞異常信号が含まれる。
【００６６】
大当り１情報信号、大当り２情報信号および大当り３情報信号のそれぞれは、確変大当り、非確変大当り等の大当りの種類を特定した大当りの発生を示す信号である。高確率情報信号は、確率変動が生じたことを示す信号である。時短情報信号は、時短状態が生じたことを示す信号である。第１始動情報信号は、第１始動口１５ａへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。第２始動情報信号は、第２始動口１５ｂへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。
【００６７】
第１入賞数異常信号は、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９のそれぞれを異常監視対象入賞口として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第１入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、入賞数異常状態または第１入賞数異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。第２入賞数異常信号は、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９のそれぞれを異常監視対象入賞口として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第１入賞数異常判定値よりも大きい第２入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、入賞数異常状態または第２入賞数異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。
【００６８】
第１ベース異常信号は、前述の異常監視対象入賞口を対象として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中でのこれら入賞口への入賞数に基づく賞球数の合計値（以下、ベースという）が第１のベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、ベース異常状態または第１ベース異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。第２ベース異常信号は、前述の異常監視対象入賞口を対象として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中でのこれら入賞口への入賞数に基づく賞球数の合計値（ベース）が第１のベース異常判定値よりも大きい第２のベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、ベース異常状態または第２ベース異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。
【００６９】
始動口入賞異常信号は、第２始動口１５ｂを対象として、可動片１３，１３が閉状態であるときにパチンコ球が入賞したことに基づく異常状態が生じたときに、そのような異常状態が生じた旨を示す信号である。
【００７０】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、第４入賞口スイッチ３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、パチンコ球を検出できる遊技媒体検出手段（この例ではパチンコ球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、および、第４入賞口スイッチ３９ａへのパチンコ球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。
【００７１】
なお、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへパチンコ球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（たとえばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。また、Ｖ入賞領域に入賞したパチンコ球がカウントスイッチ２３でも検出される。よって、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、カウントスイッチ２３による検出数に相当する。また、Ｖ入賞領域に入賞したパチンコ球はＶ入賞スイッチのみで検出されるようにし、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、Ｖ入賞スイッチによる検出数とカウントスイッチ２３による検出数との和になるようにしてもよい。また、Ｖ入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。また、Ｖ入賞領域を設け、１ラウンド目は無条件（Ｖ入賞領域への入賞によらず）継続権が発生し、２ラウンド目以降においてＶ入賞領域への入賞により継続権が発生するようにしてもよい。
【００７２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムにしたがって制御動作を行うプロセッサであるＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、ＣＰＵ５６の他に少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよい。また、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート５７は、外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００７３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においては、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的にはＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、ＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ１５６で実現されている。
【００７４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、ＣＰＵ５６に割込要求信号を送出するＣＴＣを内蔵する。
【００７５】
乱数回路は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７６】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値Ｒ１として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。尚、大当りとするか否かの判定は、実際には特別図柄および飾り図柄の変動表示の開始時に、始動入賞時に抽出した乱数値に基づいて実行される。また、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。
【００７７】
乱数回路は、ユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００７８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路が更新する数値データの初期値を設定する機能を有しており、たとえば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路が更新する数値データの初期値として設定する。これにより、乱数回路が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、初期値を設定するときに、ＩＤナンバを用いた所定の演算を行うことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機１に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。
【００７９】
クロック回路は、システムクロック信号をＣＰＵ５６に出力し、このシステムクロック信号を２の７乗（＝１２８）分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ５６および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をシステムリセットする。
【００８０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる２つの乱数回路を搭載する。第１の乱数回路は、１２ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１２ビット乱数回路ともいう）である。１２ビット乱数回路は、１２ビットで発生できる範囲（すなわち、１から４０９５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。また、第２の乱数回路は、１６ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１６ビット乱数回路ともいう）である。１６ビット乱数回路は、１６ビットで発生できる範囲（すなわち、１から６５５３５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。２つの乱数回路は、予め選択されたどちらか一方の回路が乱数の発生に用いられる。
【００８１】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が２つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１つの乱数回路を内蔵してもよく、３以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、１２ビット乱数回路および１６ビット乱数回路を包括的に表現する場合、または、１２ビット乱数回路と１６ビット乱数回路とのうちいずれかを指す場合に、乱数回路という。
【００８２】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、ＲＡＭ５５に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。
【００８３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（主基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
【００８４】
さらに、払出制御基板３７を経由して、電源基板９１０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力ドライバ回路５８に入力される。電源断信号は、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力ドライバ回路５８に入力される。クリア信号は、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに入力される。
【００８５】
尚、本実施例では、電源断信号は払出制御基板３７を経由して主基板３１に入力されるようになっているが、払出制御基板３７を経由することなく入力ドライバ回路５８に直接入力されるようにしてもよい。また、電源基板９１０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを検出する電断検出回路（図示略）を、主基板３１に設けてもよいし、主基板３１及び払出制御基板３７の双方に設けてもよい。あるいは、電源基板９１０に設け、電源断信号を主基板３１及び払出制御基板３７の双方に入力されるようにしてもよい。
【００８６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ２３により球が検出されたとき、すなわち、例えば大当り遊技状態以外の状態において特別可変入賞球装置２０の開閉板が前述した不正器具等により遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）とされてカウントスイッチ２３により球が検出されたときに、エラーが発生したとして、エラー情報を出力する旨を示す演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する。
【００８７】
また、クリア信号は、主基板３１において分岐され、払出制御基板３７にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板３７に出力してもよい。
【００８８】
また、複数のスイッチのそれぞれは、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受ける。
【００８９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が搭載するシリアル出力回路７８は、シフトレジスタなどによって構成され、ＣＰＵ５６が出力する演出制御コマンドをシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信する。また、シリアル出力回路７８は、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に出力する。なお、特別図柄表示器８、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０および普通図柄保留記憶表示器４１には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ＩＣがそれぞれ設けられ、中継基板７７からの制御信号をパラレルデータに変換して、特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に供給される。
【００９０】
また、本実施例では、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をシリアル出力回路７８にてシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に出力するようになっていたが、これら特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１からなる各表示器を主基板３１に中継基板等を介すことなく直接接続し、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をパラレルデータのまま各表示器８、１８、１０、４１に出力するようにしてもよい。このようにすることで、外部から信号が入ることがないので、正確な表示を行うことができる。
【００９１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、演出制御基板８０に表示制御、音制御、および、ＬＥＤ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御基板８０には、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置９での表示制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ８１等の電気部品制御手段が搭載されている。
【００９２】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドをシリアルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置９の表示制御を行う。尚、演出制御手段が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドをパラレルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置９の表示制御を行うようにしてもよい。
【００９３】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、遊技盤６に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａ、セグメントＬＥＤ３０１、装飾ＬＥＤ３０２の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、方向ＬＥＤ５１０ａ〜５１０ｄの表示制御を行い、スピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００９４】
また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１には、演出制御手段が出力する各ＬＥＤ５１、５２、２８ａ、２８ｂ、２８ｃ、３０１、３０２、ＬＥＤ５１０ａ〜５１０ｄ、を表示制御するための制御信号をパラレルデータからシリアルデータに変換するシリアル出力回路２５３が搭載されている。また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１には、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して演出制御手段に出力するシリアル入力回路２５４が搭載されている。したがって、演出制御手段は、シリアル出力回路２５３を介して制御信号をシリアルデータ方式として出力することによって、各ＬＥＤ５１、５２、２８ａ、２８ｂ、２８ｃ、３０１、３０２、５１０ａ〜５１０ｄの表示制御を行う。
【００９５】
また、遊技盤６側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された盤側ＩＣ基板としての装飾基板９８、タイマ基板９９が設けられている。盤側ＩＣ基板９８，９９は、中継基板８８を介して演出制御基板８０と接続される。また、前面枠１０１側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された各枠側ＩＣ基板としての中前板天基板４７３ａ、左前板天基板４７３ｂ、右前板天基板４７３ｃ、ジョグ基板５０８が設けられている。これら各枠側ＩＣ基板４７３ａ、４７３ｂ、４７３ｃ、５０８は、中継基板８８，８９を介して演出制御基板８０と接続される。
【００９６】
なお、図３に示すように、演出制御基板８０、中継基板８８および中継基板８９は、バス型に１系統の配線ルートで接続される。図４は、中継基板７７および演出制御基板８０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図４に示す例では、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設ける場合を示すが、ＬＥＤドライバ基板および音声出力基板を設けてもよい。この場合、ＬＥＤドライバ基板および音声出力基板には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。
【００９７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ８６、ＲＡＭ８５、シリアル出力回路２５３、シリアル入力回路２５４、クロック信号出力部２５６および入力取込信号出力部２５７を含む演出制御用マイクロコンピュータ８１を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ８６は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路２６０および入力ポート２６１を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路２６０は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用ＣＰＵ８６は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２６２に変動表示装置９の表示制御を行わせる。
【００９８】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ８１と共動して変動表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ２６２が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ２６２は、演出制御用マイクロコンピュータ８１とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ２６２は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して変動表示装置９に出力する。
【００９９】
演出制御用ＣＰＵ８６は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ２６２に出力する。ＣＧＲＯＭは、変表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ２６２は、演出制御用ＣＰＵ８６の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ２６２は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【０１００】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図４には、ダイオードが例示されている。
【０１０１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ８６は、シリアル出力回路２５３を介してＬＥＤを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したＬＥＤを駆動する信号（パラレルデータ）をシリアルデータに変換して中継基板８８に出力する。また、演出制御用ＣＰＵ８６は、音声合成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。
【０１０２】
また、クロック信号出力部２５６は、クロック信号を中継基板８８に出力する。クロック信号出力部２５６からのクロック信号は、中継基板８８，８９を介して各枠側ＩＣ基板４７３ａ、４７３ｂ、４７３ｃ、５０８に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣや入力ＩＣに供給される。また、クロック信号出力部２５６からのクロック信号は、中継基板８８を介して盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣや入力ＩＣに供給される。したがって、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣおよび各入力ＩＣに共通のクロック信号が供給されることになる。
【０１０３】
また、入力取込信号出力部２５７は、演出制御用ＣＰＵ８６の指示に従って、中継基板８８，８９を介して、枠側ＩＣ基板５０８に入力取込信号（ラッチ信号）を出力する。枠側ＩＣ基板５０８に搭載された入力ＩＣは、演出制御用マイクロコンピュータ８１からの入力取込信号を入力すると、打球供給皿３の上面に設けられたジョグダイアル５００の操作を検出するジョグスイッチ５１２ａ〜５１２ｄの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板８８，８９を介して演出制御用マイクロコンピュータ８１に出力する。
【０１０４】
また、入力取込信号出力部２５７は、演出制御用ＣＰＵ８６の指示に従って、中継基板８８，８９を介して、枠側ＩＣ基板５０８以外の各枠側ＩＣ基板４７３ａ、４７３ｂ、４７３ｃ、５０８に入力取込信号（ラッチ信号）を出力する。各枠側ＩＣ基板に搭載された入力ＩＣは、演出制御用マイクロコンピュータ８１からの入力取込信号の入力の基づいて演出制御コマンドをラッチして取り込む。
【０１０５】
音声合成用ＩＣ１７３は、音番号データを入力すると、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路１７５に出力する。増幅回路１７５は、音声合成用ＩＣ１７３の出力レベルを、ボリューム１７６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ１７４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１０６】
また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板８９に出力する。また、入力ＩＣに入力信号をラッチさせるための入力取込信号を中継基板８８に出力する。
【０１０７】
中継基板８８は、演出制御用マイクロコンピュータ８１から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣに供給する。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣは、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤６に設けられた各ＬＥＤ２５ａ、２５ｂに供給する。
【０１０８】
また、中継基板８９は、バス型に１系統の配線ルートで中継基板８８と接続されており、各シリアル−パラレル変換ＩＣに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、盤側ＩＣ基板上でバス形式に接続されている。また、盤側ＩＣ基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣにはそれぞれ固有のＩＤがある。
【０１０９】
中継基板８９に入力されたシリアルデータおよびクロック信号は、各枠側ＩＣ基板４７３ａ、４７３ｂ、４７３ｃ、５０８に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣに供給される。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣは、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、前面枠１０１に設けられた各ＬＥＤ５１、５２、２８ａ、２８ｂ、２８ｃに供給する。
【０１１０】
また、各シリアル−パラレル変換ＩＣに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、各枠側ＩＣ基板上でバス形式に接続されている。また、シリアル−パラレル変換ＩＣに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、中継基板８９から直接接続される。また、各枠側ＩＣ基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣにはそれぞれ固有のＩＤがある。
【０１１１】
また、枠側ＩＣ基板５０８には、前面枠１０１に設けられたジョグスイッチ５１２ａ〜５１２ｄの検出信号を入力する入力ＩＣが搭載されている。この実施の形態では、枠側ＩＣ基板５０８に搭載された入力ＩＣと演出制御用マイクロコンピュータ８１とは、中継基板８８，８９を介して入力信号線、クロック信号線および入力取込信号線が接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板８８，８９を介して入力ＩＣに出力する。すると、入力ＩＣは、入力取込信号（ラッチ信号）に基づいてジョグスイッチ５１２ａ〜５１２ｄからの検出信号をラッチし、中継基板８８，８９を介して演出制御用マイクロコンピュータ８１に出力する。この場合、入力ＩＣは、ジョグスイッチ５１２ａ〜５１２ｄからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。
【０１１２】
盤側ＩＣ基板８８，８９に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣと各枠側ＩＣ基板４７３ａ、４７３ｂ、４７３ｃ、５０８に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣとは、１系統の配線を介して接続されている。１系統の配線を介して接続とは、具体的には、各中継基板８８，８９がバス型に接続されているとともに、各シリアル−パラレル変換ＩＣがバス型またはデイジーチェーン型に接続されていることである。なお、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣはバス型に接続されている。このように、この実施の形態では、盤側ＩＣ基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣと、各枠側ＩＣ基板に搭載された各シリアル−パラレルＩＣとが、中継基板８８，８９を介してコネクタを用いて１系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行うだけで前面枠１０１と遊技盤６との配線作業を行うことができ、前面枠１０１と遊技盤６との着脱作業をさらに容易に行えるようにすることができる。
【０１１３】
また、この実施の形態によれば、盤側ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ、枠側ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣおよび入力ＩＣに、演出制御用マイクロコンピュータ８１から共通のクロック信号を入力する。そのため、シリアル−パラレル変換ＩＣへのクロック信号の配線と入力ＩＣへのクロック信号の配線とを共通化することができ、演出制御手段と盤側ＩＣ基板との間の通信、および演出制御手段と枠側ＩＣ基板との間の通信を、それぞれ１チャネルを用いて実現することができ、配線数を低減することができる。また、盤側ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ、枠側ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ、および入力ＩＣとを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。
【０１１４】
この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣには、あらかじめアドレスが付与されており、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力する。尚、制御信号は、固定長（コマンドのバイト数（例えば２バイトや３バイトのコマンド））のコマンドで構成され、アドレスに対応するビットを異ならせている。各ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣは、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して各ＬＥＤに供給する（すなわち、出力する）。アドレスが合致していなければ各ＬＥＤへの供給は行わない。尚、シリアル−パラレル変換ＩＣに入力されるシリアルデータは、アドレスに対応するビット以外のビットも点灯パターン等に応じて異なっており、これにより各アドレスに対応するＬＥＤが様々な点灯パターンにて発光するようになっている。
【０１１５】
つまり、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ２３から球検出信号が入力されたときに遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から出力される演出制御コマンドを受信したことに基づいて、前面枠１０１側に設けられた各種ＬＥＤの点灯を制御するための制御信号を出力するときには、枠側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル出力回路２５３からシリアル信号方式で出力する。
【０１１６】
このように、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力し、各ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣは、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して各ＬＥＤに供給するようになっているため、前面枠１０１における遊技盤６以外の箇所に設けられた各ＬＥＤ等による発光演出が行われる際に、該発光により遊技盤６側に設けられた変動表示装置９等にて行われている演出が遮られることがないので、演出効果の減退を防止できるとともに、パラレルの場合に比べてシリアルの方が配線数が少なくなるので、配線が容易になる。
【０１１７】
次に、演出用表示装置３００の構造を、図１及び図５〜図１３に基づいて説明する。図５は、演出用表示装置３００の内部構造を示す分解斜視図である。図６は、仕切ケースを示す正面図である。図７は、（ａ）は図６のＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は図６のＢ−Ｂ断面図であり、（ｃ）は図６のＣ−Ｃ断面図であり、（ｄ）は図６のＤ−Ｄ断面図であり、（ｅ）は図６のＥ−Ｅ断面図である。図８は、（ａ）はレンズカバーを示す正面図であり、（ｂ）はレンズカバーを示す背面図であり、（ｃ）は（ｂ）のＧ−Ｇ断面図である。図９は、タイマ演出基板を示す正面図である。図１０は、（ａ）は導光レンズを示す正面図であり、（ｂ）は導光レンズを示す背面図であり、（ｃ）は（ｂ）のＦ−Ｆ断面図である。図１１は、演出用表示装置３００の要部を示す拡大平面図である。図１２は、（ａ）は図１１のＨ−Ｈ断面斜視図であり、セグメントＬＥＤによる発光態様を示す概略図であり、（ｂ）は図１１のＨ−Ｈ断面斜視図であり、装飾ＬＥＤによる発光態様を示す概略図である。図１３は、（ａ）はセグメントＬＥＤによる発光態様を示す概略平面図であり、（ｂ）は装飾ＬＥＤによる発光態様を示す概略図であり、（ｃ）はセグメントＬＥＤ及び装飾ＬＥＤ双方による発光態様を示す概略図である。
【０１１８】
図５に示されるように、演出用表示装置３００は、装置本体を構成する仕切ケース３０３と、仕切ケース３０３の前面側を被覆可能なカバーレンズ３０４と、仕切ケース３０３の後面側に設けられるタイマ基板９９と、仕切ケース３０４の前側に設けられる導光レンズ部材３０５と、導光レンズ部材３０５とカバーレンズ３０４との間に設けられる光拡散シート３０６と、光拡散シート３０６の前面に配置される装飾シート３０７と、から主に構成されている。
【０１１９】
仕切ケース３０３は、図５〜図７に示されるように、非透光性の合成樹脂材により形成されており、帯板状に形成された枠体３１０により前後面が開口する筒状に形成されているとともに、その内部には、０〜９の数字をセグメント表示するための発光ダイオードであるセグメントＬＥＤ３０１と、その周辺領域を装飾するための発光ダイオードである装飾ＬＥＤ３０２と、を仕切るための仕切体３１１が設けられている。
【０１２０】
仕切体３１１は、枠体３１０の内周面から内向きに延設された複数の連結片３１２により周面の所定箇所が保持されており、枠体３１０の前後方向の略中央位置に、枠体３１０内周面から所定距離離間して配置されている。
【０１２１】
仕切体３１１は、後述するように左右方向に並設される５桁の７セグメント表示部に対応して配置される仕切部３１１ａ〜３１１ｅからなり、本実施例では、左から１番目の仕切部３１１ａは、「分」表示の７セグメント表示部に対応し、左から２，３番目の仕切部３１１ｂ，３１１ｃは、「秒」表示の７セグメント表示部に対応し、左から４，５番目の仕切部３１１ｄ，３１１ｅは、「１／１００秒」表示の７セグメント表示部に対応して形成されている。これら各仕切部３１１ａ〜３１１ｅは、互いに左右方向に連設されて一体に形成されている。
【０１２２】
各仕切部３１１ａ〜３１１ｅは、所定の前後幅（厚み）を有する正面視縦長方形状をなす板状部にて構成され、各仕切部３１１ａ〜３１１ｅには、７つの棒状の貫通穴３１３が８字形状に配置されて形成されており、これら７つの貫通穴３１３内にはセグメントＬＥＤ３０１が対応して配置されるようになっている。
【０１２３】
また、各仕切部３１１ａ〜３１１ｅにおいて、４つの貫通穴３１３により囲まれる上下の領域には、四角形状の貫通穴３１４が形成されており、これら貫通穴３１４内には装飾ＬＥＤ３０２が対応して配置されるようになっている。
【０１２４】
左側の仕切部３１１ａとその隣の仕切部３１１ｂとの間及び仕切部３１１ｄの左側上角部には、前面側に開口する位置決め凹部３１５ａ，３１５ｂがそれぞれ形成されている。また、仕切部３１１ｄの左側上角部には、導光レンズ部材３０５を仕切体３１１に取り付けるための取付ビス３１７が螺合される取付穴３１６が形成されている。
【０１２５】
よって、図５に示されるように、仕切体３１１の前面側に導光レンズ部材３０５を配置し、後述する導光レンズ部材３０５の後面側に形成された位置決め凸部３１５ａ，３１５ｂを、仕切体３１１に形成された位置決め凹部３１５ａ，３１５ｂに嵌合して取付位置を決定した状態で、導光レンズ部材３０５に形成されたビス取付穴３５７に挿通した取付ビス３１７を取付穴３１６に螺入することで、仕切体３１１に対して導光レンズ部材３０５を取り付けることができるようになっている。
【０１２６】
また、左側の連結片３１２の後面及び枠体３１０の上辺部における左右方向の中央位置には、タイマ基板９９の配置位置を決定するための位置決め凸部３１８ａ，３１８ｂが、それぞれ後面側に向けて突設されている。
【０１２７】
枠体３１０における上下辺部における左右方向の略中央位置には、カバーレンズ３０４に形成される後述する取付ボス３３３ａ，３３３ｂが嵌挿される円筒状の挿通路３２０ａ，３２０ｂが、仕切体３１１の後面から枠体３１０の前端にかけて延設されている。
【０１２８】
また、枠体３１０における前端部には、前方に開放する複数の切欠部３２１ａ〜３２１ｄが所定箇所に形成されており、これら切欠部３２１ａ〜３２１ｄを介して、装飾ＬＥＤ３０２の光が仕切ケース３０３の外部に放射されるようになっている。このように複数の切欠部３２１ａ〜３２１ｄを介して外部に漏れる光を利用して演出用表示装置３００の周辺領域を照らすことで、光による演出効果が得られるようになっている。
【０１２９】
カバーレンズ３０４は、図５及び図８に示されるように、セグメントＬＥＤ３０１及び装飾ＬＥＤ３０２の照射光により発光される発光部３３０ａ（図８中白色で示される領域）及び発光しない非発光部３３０ｂ〜３３０ｄ（図８中斜線で示される領域）を構成する平板部３３０と、該平板部３３０の周縁から後面側に向けて折り返されてなる側板部３３１とにより、後面が開口する箱状に形成されている。
【０１３０】
カバーレンズ３０４は、透光性を有するとともに、所定の色（本実施例では朱色）に着色された半透明の合成樹脂材により形成されているため、平板部３３０においては、セグメントＬＥＤ３０１及び装飾ＬＥＤ３０２からの照射光を前面側に透過可能になっている。よって、このカバーレンズ３０４の平板部３３０は、遊技に関連する情報としての時間情報が表示される面状発光部を構成する。尚、非発光部３３０ｂ〜３３０ｄの前面または後面に遮光シートが貼着され、セグメントＬＥＤ３０１及び装飾ＬＥＤ３０２からの照射光が前面側に放射されないようになっている。
【０１３１】
非発光部３３０ｂ，３３０ｃの後面には、仕切ケース３０３にタイマ基板９９及びこのカバーレンズ３０４を取り付けるための取付ビス３１９ａ，３１９ｂが螺入される取付穴３３２ａ，３３２ｂが形成された取付ボス３３３ａ，３３３ｂが後側に向けて突設されている。この取付ボス３３３ａ，３３３ｂの後端面は、タイマ基板９９の前面に当接するようになっている。
【０１３２】
また、非発光部３３０ｂ，３３０ｃ，３３０ｄの後面には、カバーレンズ３０４を含む演出用表示装置３００を遊技盤６の遊技領域７に取り付けるための取付ビス３３４ａ〜３３４ｃが螺入される取付穴３３５ａ〜３３５ｃが形成された取付ボス３３６ａ〜３３６ｃが後側に向けて突設されている。この取付ボス３３６ａ〜３３６ｃの後端面は、この演出用表示装置３００が取り付けられる被取付部となる遊技盤６の遊技領域７の前面に当接するようになっている。
【０１３３】
このように構成されたカバーレンズ３０４は、仕切ケース３０３の前面側に装着することにより、側板部３３１が仕切ケース３０３の枠体３１０を外側から覆うように配置され、これにより仕切ケース３０３の前面開口が被覆されるとともに、枠体３１０に形成された切欠部３２１ａ〜３２１ｄが外側から被覆されるようになっている。
【０１３４】
タイマ基板９９は、図５及び図９に示されるように、仕切ケース３０３の枠体３１０とほぼ同形をなすとともに、該枠体３１０よりも僅かに小さく形成され、枠体３１０内に嵌合可能になっている。このタイマ基板９９の前面は平坦面であり、複数のセグメントＬＥＤ３０１及び複数の装飾ＬＥＤ３０２が実装される実装面９９ａとされている。
【０１３５】
図９中網点で示される各セグメントＬＥＤ３０１は、前述した各仕切部３１１ａ〜３１１ｅの後面側に対応して配置されている。具体的には、各仕切部３１１ａ〜３１１ｅに形成された各貫通穴３１３それぞれに対応する位置に１個ずつ配設されている。つまりこれらセグメントＬＥＤ３０１は、０〜９の数字を選択的に表示可能とする７つのセグメント表示部を構成するＬＥＤとされている。
【０１３６】
装飾ＬＥＤ３０２は、各仕切部３１１ａ〜３１１ｅの後面側の周辺に、ランダムに配置されている。また、これら複数の装飾ＬＥＤ３０２のうち装飾ＬＥＤ３０２ａは、各仕切部３１１ａ〜３１１ｅに形成された各貫通穴３１４それぞれに対応する位置に１個ずつ配設されている。
【０１３７】
このように、実装面９９ａ上に実装されたこれら複数のセグメントＬＥＤ３０１及び複数の装飾ＬＥＤ３０２は、それぞれ同一平面上に、かつ、前方に向けて光を照射可能に配置されている。
【０１３８】
また、タイマ基板９９における上下辺部には、前述した取付ビス３１９ａ，３１９ｂが挿通されるビス挿通穴３４０ａ，３４０ｂが形成されているとともに、左側の端部及び上辺部におけるビス挿通穴３４０ａの右側には、仕切ケース３０３に形成された位置決め凸部３１８ａ，３１８ｂが嵌合する位置決め穴３４１ａ，３４１ｂがそれぞれ形成されており、該位置決め穴３４１ａ，３４１ｂに位置決め凸部３１８ａ，３１８ｂが嵌合することで、仕切ケース３０３に対するタイマ基板９９の取付位置が決定されるようになっている。
【０１３９】
導光レンズ部材３０５は、図５及び図１０に示されるように、四角形状の貫通穴３５２及び多角形状の貫通穴３５５が複数形成された基板部３５３と、基板部３５３の前面から前方に向けて突設される複数の柱状部３５１と、から構成されている。これら基板部３５３及び柱状部３５１は、透光性を有する透明な合成樹脂材により一体成型されており、セグメントＬＥＤ３０１からの照射光を導光可能に形成されている。
【０１４０】
各柱状部３５１は、前述した仕切体３１１の前面側に各仕切部３１１ａ〜３１１ｅに対応して配置される導光部３５０ａ〜３５０ｅ毎に７本ずつ配設されている。具体的に説明すると、柱状部３５１は、約７ｍｍの前後幅（高さ）寸法を有するとともに、仕切体３１１に形成された貫通穴３１３よりも僅かに大きい棒状の六角柱形状をなし、各導光部３５０ａ〜３５０ｅ毎に８字形に配置される７本の柱状部３５１ａ〜３５１ｅからなり、これらは互いに隣接する柱状部と所定距離離間して配置されている。詳しくは、柱状部３５１ａ，３５１ｂ，３５１ｇ，３５１ｆは上方の貫通穴３５２の四方を囲むように配置され、柱状部３５１ｇ，３５１ｃ，３５１ｄ，３５１ｅは下方の貫通穴３５２の四方を囲むように配置されている。
【０１４１】
基板部３５３の後端面３５３ａにおける各柱状部３５１ａ〜３５１ｅに対応する箇所は、その後面側に配設されるセグメントＬＥＤ３０１に対向して配置され、該セグメントＬＥＤ３０１から前方に向けて照射された光を導入する導光面を構成している。また、各柱状部３５１ａ〜３５１ｅの前端面３５６は、導光面から内部に入射され、前方に向けて誘導された光を前面側に向けて放射する放射面を構成している。
【０１４２】
また、基板部３５３の後端面３５３ａにおける導光部３５０ａと導光部３５０ｂとの間及び導光部３５０ｃと導光部３５０ｄとの間には、前述したように仕切体３１１に形成された位置決め凹部３１５ａ，３１５ｂに嵌合可能な位置決め凸部３５４ａ，３５４ｂが後向きに突設されているとともに、導光部３５０ｄの左側下部には、仕切体３１１に対して導光レンズ部材３０５を取り付けるための取付ビス３１７が取り付けられるビス取付穴３５７が形成されている。
【０１４３】
このように構成された導光レンズ部材３０５は、後面側に形成された位置決め凸部３５４ａ，３５４ｂを、仕切ケース３０３の位置決め凹部３１５ａ，３１５ｂに前面側から嵌合して位置決めした状態で、ビス取付穴３５７に前面側から取り付けた取付ビス３１７を取付穴３１６に螺入することで、仕切体３１１の前面側に取り付けられる。また、取り付けられた状態において、各導光部３５０ａ〜３５０ｅが各仕切部３１１ａ〜３１１ｅの前面側に対応して配置されるとともに、導光レンズ部材３０５の基板部３５３の後端面３５３ａが、仕切体３１１に形成された各貫通穴３１３を覆うように配置される。つまり、各貫通穴３１３の前面側に、柱状部３５１ａ〜３５１ｆが対応して配置される。
【０１４４】
図５に示されるように、光拡散シート３０６は、透光性を有し、前後面に微細な凹凸が形成されるとともに、発光色に影響を及ぼさない乳白色に着色された半透明の樹脂製のシート材からなる。この光拡散シート３０６を透過するセグメントＬＥＤ３０１、特に装飾ＬＥＤ３０２の光が拡散されてカバーレンズ３０４の平板部３３０の後面に照射されることで、平板部３３０が面発光する。また、光拡散シート３０６の上下辺部には、カバーレンズ３０４に形成された取付ボス３３３ａ，３３３ｂが貫通するボス貫通穴３６０ａ，３６０ｂが形成されており、ボス貫通穴３６０ａ，３６０ｂに取付ボス３３３ａ，３３３ｂが貫通されることにより、カバーレンズ３０４に対して光拡散シート３０６が位置決めされる。
【０１４５】
図５に示されるように、光拡散シート３０６の前面側に重ね合わせて配置される装飾シート３０７は、透光性を有し、前後面に微細な凹凸が形成されるとともに、発光色に影響を及ぼさない灰色に着色された半透明の樹脂製のシート材からなる。その後面または前面には、面状発光部を装飾するための記号Ｍ（本実施例ではコロン記号「：」）や絵柄等の装飾が施されている。このように、カバーレンズ３０４に直接装飾を施すことなく、交換可能に設けられた装飾シート３０７にて装飾することで、装飾の変更が容易とされている。また、装飾シート３０７の上下辺部には、カバーレンズ３０４に形成された取付ボス３３３ａ，３３３ｂが貫通するボス貫通穴３７０ａ，３７０ｂが形成されており、ボス貫通穴３７０ａ，３７０ｂに取付ボス３３３ａ，３３３ｂが貫通されることにより、カバーレンズ３０４に対して装飾シート３０７が位置決めされる。
【０１４６】
次に、上記演出用表示装置３００の組み付け方法を図５に基づいて説明する。まず、導光レンズ部材３０５の位置決め凸部３５４ａ，３５４ｂを、仕切体３１１に形成された位置決め凹部３１５ａ，３１５ｂに嵌合した状態で、ビス取付穴３５７に前面側から取り付けた取付ビス３１７を取付穴３１６に螺入して、仕切体３１１の前面側に導光レンズ部材３０５を取り付ける。
【０１４７】
次いで、装飾シート３０７のボス貫通穴３７０ａ，３７０ｂに、カバーレンズ３０４に形成された取付ボス３３３ａ，３３３ｂを嵌挿して、カバーレンズ３０４の後面側に装飾シート３０７を取り付け、該装飾シート３０７の前面を平板部３３０の後面に当接して配置した後、光拡散シート３０６のボス貫通穴３６０ａ，３６０ｂに、カバーレンズ３０４に形成された取付ボス３３３ａ，３３３ｂを嵌挿して、装飾シート３０７の後面側に光拡散シート３０６を重ね合わせて配置する。
【０１４８】
そして、カバーレンズ３０４の取付ボス３３３ａ，３３３ｂを、仕切ケース３０３の挿通路３２０ａ，３２０ｂ内に嵌挿し、仕切ケース３０３の前面側にカバーレンズ３０４を嵌合することで、平板部３３０の後面周縁部に仕切ケース３０３の枠体３１０の前端が当接し、枠体３１０の外側に側板部３３１が配置されて、仕切ケース３０３の前面開口及び切欠部３２１ａ〜３２１ｄがカバーレンズ３０４により被覆される。
【０１４９】
この状態において、カバーレンズ３０４の前面側に装着されたカバーレンズ３０４の取付ボス３３３ａ，３３３ｂの後端が仕切ケース３０３の挿通路３２０ａ，３２０ｂの後端開口に臨むとともに、取付ボス３３６ａ〜３３６ｃは、枠体３１０の外側に配置される。
【０１５０】
次いで、タイマ基板９９の実装面９９ａを前面側に向けた状態で、その上下辺部の位置決め穴３４１ａ，３４１ｂ内に仕切ケース３０３の位置決め凸部３１８ａ，３１８ｂが嵌合する。このように位置決めされた状態において、タイマ基板９９は、枠体３１０内に嵌合され、実装面９９ａが仕切体３１１の後面に近接した状態で配置されるとともに（図１２参照）、挿通路３２０ａ，３２０ｂの後端開口に臨んでいるカバーレンズ３０４の取付ボス３３３ａ，３３３ｂの後端に形成された取付穴３３２ａ，３３２ｂと、タイマ基板９９のビス挿通穴３４０ａ，３４０ｂとが合致する。
【０１５１】
そして、タイマ基板９９のビス挿通穴３４０ａ，３４０ｂの後側から挿通した取付ビス３１９ａ，３１９ｂを取付穴３３２ａ，３３２ｂ内に螺入する。これにより、タイマ基板９９とカバーレンズ３０４とが取付ビス３１９ａ，３１９ｂにより連結されて、これらタイマ基板９９及びカバーレンズ３０４と、タイマ基板９９とカバーレンズ３０４とにより前後側から挟まれた仕切ケース３０３とが一体化される。
【０１５２】
このように、仕切ケース３０３、カバーレンズ３０４、タイマ基板９９、導光レンズ部材３０５、光拡散シート３０６及び装飾シート３０７が一体的に組み付けられた演出用表示装置３００は、枠体３１０の外側に配置された取付ボス３３６ａ〜３３６ｃの後端に形成された取付穴３３５ａ〜３３５ｃに、例えば遊技盤６の後面側に取り付けられた取付ビス３３４ａ〜３３４ｃを螺入することで、演出用表示装置３００が遊技領域７に取り付けられる。
【０１５３】
次に、演出用表示装置３００の内部構造及び発光態様について、図１１〜図１３に基づいて説明する。
【０１５４】
尚、図１１及び図１２には、「分」表示をするためのセグメント表示部の構造が示されており、「秒」及び「１／１００秒」表示をするためのセグメント表示部の構造はほぼ同一であるため、以下においては、「分」表示をするためのセグメント表示部の構造のみを詳細に説明し、「秒」及び「１／１００秒」表示をするためのセグメント表示部の構造に関する説明は省略することとする。
【０１５５】
まず、前述のように組み付けられた演出用表示装置３００は、図１２に示されるように、仕切体３１１の前面側に導光レンズ部材３０５が配置され、さらにその前面側には、光拡散シート３０６及び装飾シート３０７を介してカバーレンズ３０４の平板部３３０が配置されるとともに、仕切体３１１の後面側にはタイマ基板９９が配置される。
【０１５６】
より具体的には、仕切体３１１の後面側に配置されるセグメントＬＥＤ３０１のうち、仕切部３１１ａの後面側に対向して配置されるセグメントＬＥＤ３０１ａ〜３０１ｇは、仕切部３１１ａに形成された各貫通穴３１３の後面開口に臨むように１個ずつ配置される。また、仕切体３１１の後面側に配置される装飾ＬＥＤ３０２のうち、仕切部３１１ａの後面側に対向して配置される装飾ＬＥＤ３０２ａは、仕切部３１１ａに形成された各貫通穴３１４の後面開口に臨むように１個ずつ配置される。つまり、各セグメントＬＥＤ３０１ａ〜３０１ｇの側方周囲が、仕切部３１１ａの貫通穴３１３の内壁面により覆われていることで、その周辺に配置される他のセグメントＬＥＤ３１０や装飾ＬＥＤ３０２との間が仕切られて遮光されている。
【０１５７】
そして、仕切体３１１の前面側に配置された導光レンズ部材３０５は、各導光部３５０ａ〜３５０ｅが各仕切部３１１ａ〜３１１ｅに対応している。導光部３５０ａにおける各柱状部３５１ａ〜３５１ｇは、仕切部３１１ａの各貫通穴３１３の前面開口の直上に配置される。よって、基板部３５３の後端面３５３ａにおける各柱状部３５１ａ〜３５１ｇに対応する領域が、セグメントＬＥＤ３０１ａ〜３０１ｇからの光を導入する導入面として機能する。
【０１５８】
基板部３５３の後端面３５３ａにおける各柱状部３５１ａ〜３５１ｇに対応する領域から導入されたセグメントＬＥＤ３０１ａ〜３０１ｇからの光は、前後方向に延びる各柱状部３５１ａ〜３５１ｇ内を前方に向けて直線的に誘導されることで、この光の進行方向に対して平行をなす各柱状部３５１ａ〜３５１ｇの側周面から内部の光が外部に放射されることはほとんどなく、前方に誘導された後、光の進行方向に対して直交する前端面３５６から前方に向けて放射される。
【０１５９】
そして各柱状部３５１ａ〜３５１ｇの前端面３５６は光拡散シート３０６の後面に当接されているため、前端面３５６から前方に向けて放射された光は、光拡散シート３０６及び装飾シート３０７を透過して、カバーレンズ３０４の平板部３３０の後面に入射され、さらに該平板部３３０内で前方に誘導された後、発光部３３０ａから前方に放射される。
【０１６０】
このように、各柱状部３５１ａ〜３５１ｇの後端面３５３ａに導入されたセグメントＬＥＤ３０１ａ〜３０１ｇからの光は、前方に向けて直線的に誘導されて前端面３５６から放射される。よって、セグメントＬＥＤ３０１ａ〜３０１ｇを発光させた場合、指向性の高い発光ダイオードから前方に向けて照射された光は直線的に進むことで、平板部３３０内における第２の発光領域Ｙに対応する箇所や、各柱状部３５１ａ〜３５１ｇの周囲に形成される空間部Ｓ１，Ｓ２内に光が放射されにくいため、発光部３３０ａにおける各柱状部３５１ａ〜３５１ｇの前端面３５６に対応する第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧのみが強く発光して見える（図１１、図１２（ａ）参照）。また、装飾ＬＥＤ３０２，３０２ａを消灯していることで、第２の発光領域Ｙは暗くなるため、第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧがより鮮明に見える。
【０１６１】
一方、セグメントＬＥＤ３０１ａ〜３０１ｇの周囲に配置された各装飾ＬＥＤ３０２，３０２ａの前面側には導光レンズ部材３０５は配置されておらず、その前方に所定距離離間して配置された平板部３３０との間は空間部Ｓ１，Ｓ２が形成されているため、各装飾ＬＥＤ３０２，３０２ａから前方に向けて照射された光は、直接、光拡散シート３０６の後面に入射し、光拡散シート３０６及び装飾シート３０７を透過してカバーレンズ３０４の平板部３３０の後面に入射し、さらに該平板部３３０内を前方に誘導された後、発光部３３０ａから前方に放射される。
【０１６２】
このように、各装飾ＬＥＤ３０２，３０２ａから照射された光は、前方に向けて直線的に進むことで、この光の進行方向に対して平行をなす各柱状部３５１ａ〜３５１ｇの側周面から内部に入射することはほとんどなく（入射角が小さくなるため）、直接、光拡散シート３０６の後面に入射した後、光拡散シート３０６及び装飾シート３０７を介してカバーレンズ３０４内に入射し、平板部３３０を透過して発光部３３０ａから前方に放射される。
【０１６３】
よって、装飾ＬＥＤ３０２，３０２ａを発光させた場合、指向性の高い発光ダイオードから前方に向けて照射された光は前方に向けて直線的に進むことで、平板部３３０内における第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧに対応する箇所や、各柱状部３５１ａ〜３５１ｇの側周面から内部に光が入射しにくいため、発光部３３０ａにおける各柱状部３５１ａ〜３５１ｇの前端面３５６に対応する第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧ以外の周辺の第２の発光領域Ｙのみが鮮明に発光して見える（図１２（ｂ）参照）。また、セグメントＬＥＤ３０１を消灯していることで、第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧは暗いため、第２の発光領域Ｙがより鮮明に見える。
【０１６４】
また、特に各柱状部３５１ａ〜３５１ｇの前端面３５６は、透光板としての平板部３３０の後面に直接当接しているわけではないが、光拡散シート３０６及び装飾シート３０７を挟んで平板部３３０の後面に近接配置されている。より具体的には、前端面３５６と光拡散シート３０６、光拡散シート３０６と装飾シート３０７、装飾シート３０７と平板部３３０の後面とがそれぞれ密着されているため、これらの間から装飾ＬＥＤ３０２からの光が入り込みにくくなっている。
【０１６５】
このように本実施例では、各柱状部３５１ａ〜３５１ｇの前端面３５６は、光拡散シート３０６及び装飾シート３０７を挟んで平板部３３０の後面に近接配置されているが、前端面３５６と平板部３３０の後面との間から装飾ＬＥＤ３０２からの光が入り込みにくければ、平板部３３０の後面に前端面３５６が直接当接していなくてもよい。また、光拡散シート３０６及び装飾シート３０７等を介さずに、平板部３３０の後面に前端面３５６を直接当接させてもよく、このようにすることで、前端面３５６から放射された光を周囲に漏らすことなく、第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧを発光させることができる。
【０１６６】
図１３（ａ）〜（ｃ）には、発光部３３０ａにおける発光パターンの一例が示されている。図１３（ａ）は、セグメントＬＥＤ３０１を発光し、装飾ＬＥＤ３０２を消灯している状態であり、各桁の第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧが適宜発光されていることにより、「５分」を示す数字が表示されている。図１３（ｂ）は、セグメントＬＥＤ３０１を消灯し、装飾ＬＥＤ３０２を発光している状態であり、各桁の第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧの周囲を構成する第２の発光領域Ｙが発光して装飾されている。各桁の第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧは影になって数字が表示されていない。
【０１６７】
また、図１３（ｂ）の状態において、仕切体３１１の前面は平板部３３０の後面と当接しておらず、空間部Ｓ１，Ｓ２を挟んで所定距離離間して配置されているため、各第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧの周縁部に仕切体３１１の影が浮き出てしまい、見栄えが悪くなることがない。
【０１６８】
また、上記のように第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧのみを影にすることが可能であるため、図１３（ａ）とは逆に、適宜セグメントＬＥＤ３０１ａ〜３０１ｇを消灯するとともに、装飾ＬＥＤ３０２，３０２ａを発光させることで、消灯により第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧに浮き出る影により数字を表示させることも可能となる。
【０１６９】
尚、図１３（ａ）（ｂ）に示されるように、セグメントＬＥＤ３０１ａ〜３０１ｇと装飾ＬＥＤ３０２，３０２ａとの発光態様を逆にするときにおいて、例えば演出制御用マイクロコンピュータ８１がセグメントＬＥＤ３０１ａ〜３０１ｇの発光データを７ビット（それぞれのビットがセグメントＬＥＤ３０１ａ〜３０１ｇの各々に対応）で出力する場合には、ランプ制御のデータとしては１つの出力データを持っておき、逆発光させるときには、装飾ＬＥＤ３０２，３０２ａを発光させるとともに、セグメントＬＥＤ３０１ａ〜３０１ｇの出力データを０１１１１１１１（Ｂ）との排他的論理和を取って演算結果に基づいて出力するようにすればよい。
【０１７０】
また、本実施例では、各第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧ毎に１つずつセグメントＬＥＤ３０１ａ〜３０１ｇが配設されているため、演出制御用マイクロコンピュータ８１が、これら各セグメントＬＥＤ３０１ａ〜３０１ｇを選択的に発光させる制御を行うことで、各桁毎に０〜９のうちいずれかの数字（またはアルファベットや記号等）を選択的に表示することができる。尚、本実施例では、各第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧ毎に１つずつセグメントＬＥＤ３０１ａ〜３０１ｇが配設されていたが、各第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧ毎に１以上（例えば２個ずつ等）づつ配置してもよい。
【０１７１】
また、第１の発光領域ＸＡ，ＸＢ，ＸＧ，ＸＦ及び第１の発光領域ＸＧ，ＸＣ，ＸＤ，ＸＥに囲まれた第２の発光領域Ｙに対応して装飾ＬＥＤ３０２ａが１個ずつ配置されていることで、図１３（ｂ）の状態において、これら第１の発光領域ＸＡ，ＸＢ，ＸＧ，ＸＦ及び第１の発光領域ＸＧ，ＸＣ，ＸＤ，ＸＥからなる枠状発光領域に囲まれた第２の発光領域Ｙが影になってしまうことがない。すなわち、これら第１の発光領域ＸＡ，ＸＢ，ＸＧ，ＸＦ及び第１の発光領域ＸＧ，ＸＣ，ＸＤ，ＸＥに囲まれた第２の発光領域Ｙに対応する空間部Ｓ２（図１２参照）は、各第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧの後面側に配置される各柱状部３５１ａ，３５１ｂ，３５１ｇ，３５１ｆ及び各柱状部３５１ｇ，３５１ｃ，３５１ｄ，３５１ｅにより仕切られ、その周囲の空間部Ｓ１と区画されてしまうため、空間部Ｓ１内に配置される装飾ＬＥＤ３０２からの光は入り込んでこないため、この領域を発光させるためには、装飾ＬＥＤ３０２ａを発光させる必要があるからである。
【０１７２】
次に図１３（ｃ）は、セグメントＬＥＤ３０１及び装飾ＬＥＤ３０２を発光している状態であり、各桁の第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧが適宜発光されていることにより、「２分４６．００秒」を示す数字が表示されているとともに、第２の発光領域Ｙがグラデーション発光されている。
【０１７３】
このように、本実施例の演出用表示装置３００は、セグメントＬＥＤ３０１及び装飾ＬＥＤ３０２からの光は、第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧ及び第２の発光領域Ｙの後面側に向けて照射され、セグメントＬＥＤ３０１及び装飾ＬＥＤ３０２双方の光が混ざり合うことなく、対応する第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧ及び第２の発光領域Ｙから放射される構造であるため、第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧと第２の発光領域Ｙとの間を仕切体等により区画しなくても、第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧ及び第２の発光領域Ｙに対応するセグメントＬＥＤ３０１及び装飾ＬＥＤ３０２の明度、輝度、色彩等を異ならせることで、時間表示とともにその周囲を発光して演出することが可能となる。
【０１７４】
さらに、例えばセグメントＬＥＤ３０１及び装飾ＬＥＤ３０２双方の光が混ざり合うことがないように、各セグメントＬＥＤ３０１の周囲を覆う筒状の仕切体をタイマ基板９９上に立設し、この仕切体の前端面を上方に延設して平板部３３０の後面に当接させた場合、図１３（ｂ）に示すようにセグメントＬＥＤ３０１を消灯して装飾ＬＥＤ３０２を点灯したときに、各第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧの周縁が仕切体３１１の影により黒く見えてしまうため、図１３（ａ）に示すようにセグメントＬＥＤ３０１を点灯して装飾ＬＥＤ３０２を消灯したときの数字（発光による数字）に比べて、図１３（ｂ）に示すようにセグメントＬＥＤ３０１を消灯して装飾ＬＥＤ３０２を点灯したときの数字（影による数字）の方が太く見えてしまう（各第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧとその周囲が黒く見える）ことになるが、本実施例では、仕切体３１１はタイマ基板９９と導光レンズ部材３０５との間に配置され、該仕切体３１１の前端面は平板部３３０の後面から離間して配置されていることで、図１３（ｂ）に示すようにセグメントＬＥＤ３０１を消灯して装飾ＬＥＤ３０２を点灯したときでも、仕切体３１１の前端面の影が各第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧの周囲に見えることがないので、第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧが発光して数字が表示されているときと各第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧが影になっているときとで、数字の太さが変化したり、その周囲にできる影によって数字の縁がぼけて見栄えが悪くなるといったことがない。
【０１７５】
また、従来のように、第２の発光領域Ｙを発光させるために、例えばカバーレンズ３０４の側板部３３１の後端面から装飾ＬＥＤ３０２から光を導入して第２の発光領域Ｙ全体を面発光させるものと比べて、第２の発光領域Ｙをその後面側から複数の装飾ＬＥＤ３０２により発光させることができるため、上記のように、第２の発光領域Ｙ全体をグラデーション発光させたり、部分的に異なる発光態様で発光させること等も可能となる。
【０１７６】
以上説明したように、本発明の実施例としての演出用表示装置３００にあっては、第１の発光体としてのセグメントＬＥＤ３０１を発光させると、該セグメントＬＥＤ３０１からの光は、導光レンズ部材３０５の各柱状部３５１ａ〜３５１ｇの側周面から外部に放射されることなく、前方に誘導された後に前端面３５６から放射されるので、第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧのみが発光して各セグメント表示部に各種数字が表示されるため、面状発光部としての平板部３３０に遊技に関する情報としてのカウントダウン用の時間が表示される。また、第２の発光体としての装飾ＬＥＤ３０２を発光させると、該装飾ＬＥＤ３０２からの光により第２の発光領域Ｙが発光するが、この光が導光レンズ部材３０５の各柱状部３５１ａ〜３５１ｇの側周面から内部に入射することはほとんどないので、第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧはほとんど発光することがない。このように、セグメントＬＥＤ３０１と装飾ＬＥＤ３０２との間を仕切体等により完全に仕切らなくても、第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧと第２の発光領域Ｙとをそれぞれの後面側に配置したセグメントＬＥＤ３０１と装飾ＬＥＤ３０２とにより別個に発光させることができるため、第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧの発光により遊技に関連する情報を明確に表示し、かつ、第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧの周辺領域Ｙを発光により効果的に演出することができる。
【０１７７】
次に、本発明の演出用表示装置３００の変形例を図１４、図１５に基づいて説明する。図１４は、導光レンズ部材の変形例を示す演出用表示装置の断面斜視図である。図１５は、（ａ）は導光レンズ部材の他の変形例を示す斜視図であり、（ｂ）（ｃ）は（ａ）の導光レンズ部材を用いた場合の発光態様の一例を示す平面図である。
【０１７８】
前記実施例では、タイマ基板９９の実装面９９ａの前面側に仕切体３１１が配置され、該仕切体３１１の前面側に導光レンズ部材３０５が配設されていたが、本発明においては、セグメントＬＥＤ３０１ａ〜３０１ｇからの光を周囲に拡散することなく、導光レンズ部材３０５内に入射されるようになっていれば、例えば図１４に示されるように、導光レンズ部材３０５の各柱状部３５１ａ〜３５１ｇの後端面３５６ａに下向きに開口する凹部３５６ａ等を形成し、仕切体等を設けることなく、該凹部３５６ａによりセグメントＬＥＤ３０１ａ〜３０１ｇの前面周囲を被覆するように、導光レンズ部材３０５を実装面９９ａ上に直に配設してもよい。
【０１７９】
あるいは、特に図示はしないが、各柱状部３５１ａ〜３５１ｇの後端面３５６ａに凹部３５６ａ等を形成することなく、セグメントＬＥＤ３０１ａ〜３０１ｇのみを実装面９９ａ上に凹設された収容凹部内に埋設し、該収容凹部の前面開口を、平面状に形成された各柱状部３５１ａ〜３５１ｇの後端面により被覆してもよい。
【０１８０】
また、前記実施例では、導光レンズ部材３０５における各柱状部３５１ａ〜３５１ｇの前端面３５６の前面が、カバーレンズ３０４の平板部３３０にて被覆されていたが、例えば図１４に示されるように、平板部３３０に各柱状部３５１ａ〜３５１ｇを貫通可能な貫通穴３９０を形成し、各柱状部３５１ａ〜３５１ｇの前端部を貫通穴３９０に嵌挿し、前端面３５６を直接前面側に臨ませて、該前端面３５６（第１の発光領域Ｘ）と平板部３３０の上面（第２の発光領域Ｙ）とが面一となるように配置してもよい。さらには、この前端面３５６を第２の発光領域Ｙよりも前側に突出して配置したり、第２の発光領域Ｙよりも後側に埋設して配置してもよい。
【０１８１】
また、前記実施例では、第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧは、０〜９の数字を変更表示可能な７つのセグメント領域から構成されていたが、第１の発光領域Ｘの形態は、遊技に関連する情報を形成するものであれば、数字を表示可能な形態に限定されるものではなく、図１５（ｂ）（ｃ）に示されるように、「○」や「×」（図示略）等の記号を表示可能な形態でもよいし、あるいは、文字、絵柄、図柄等を表示可能な形態を有していてもよい。
【０１８２】
さらに、前記実施例では、第１の発光領域ＸＡ〜ＸＧが０〜９の数字を変更表示可能な７つのセグメント領域にて構成されていたが、記号や文字等を変更表示可能な７つ以上のセグメント領域にて構成されていてもよいし、あるいは、図１５（ａ）に示されるように、円筒状に形成された導光レンズ部材３０５により、一の「○」記号等を表示可能な単体の第１の発光領域Ｘにて構成されていてもよい。
【０１８３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１８４】
例えば、前記実施例では、セグメントＬＥＤ３０１及び装飾ＬＥＤ３０２は同一のタイマ基板９９の実装面９９ａ上に配置されていたが、それぞれ別個の基板上に配設されていてもよい。また、セグメントＬＥＤ３０１及び装飾ＬＥＤ３０２は同一平面上に配置されていたが、前後位置が異なる実装面上に配置してもよい。
【０１８５】
また、前記実施例では、演出用表示装置３００は、演出制御用マイクロコンピュータ８１により制御され、変動表示装置９とは異なる演出を行うための表示装置として用いられていたが、変動表示装置９として使用してもよいし、あるいは遊技制御用マイクロコンピュータ１５６により制御され、遊技に関連する情報を表示する表示装置（例えば特別図柄表示器８や普通図柄表示器１０等）として使用してもよい。
【０１８６】
また、前記実施例では、遊技機の一例として、パチンコ球を遊技盤６に向けて発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機１が適用されていたが、遊技球またはメダル等の遊技媒体を含む遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン等の種々の遊技機も適用可能であり、例えばスロットマシン等においては、可変表示装置や演出用の表示装置として適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１８７】
【図１】本発明が適用されたパチンコ遊技機及びカードユニットを示す正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機及びカードユニットを示す後面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５】演出用表示装置３００の内部構造を示す分解斜視図である。
【図６】仕切ケースを示す正面図である。
【図７】（ａ）は図６のＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は図６のＢ−Ｂ断面図であり、（ｃ）は図６のＣ−Ｃ断面図であり、（ｄ）は図６のＤ−Ｄ断面図であり、（ｅ）は図６のＥ−Ｅ断面図である。
【図８】（ａ）はレンズカバーを示す正面図であり、（ｂ）はレンズカバーを示す背面図であり、（ｃ）は（ｂ）のＧ−Ｇ断面図である。
【図９】タイマ演出基板を示す正面図である。
【図１０】（ａ）は導光レンズを示す正面図であり、（ｂ）は導光レンズを示す背面図であり、（ｃ）は（ｂ）のＦ−Ｆ断面図である。
【図１１】演出用表示装置３００の要部を示す拡大平面図である。
【図１２】（ａ）は図１１のＨ−Ｈ断面斜視図であり、セグメントＬＥＤによる発光態様を示す概略図であり、（ｂ）は図１１のＨ−Ｈ断面斜視図であり、装飾ＬＥＤによる発光態様を示す概略図である。
【図１３】（ａ）はセグメントＬＥＤによる発光態様を示す概略平面図であり、（ｂ）は装飾ＬＥＤによる発光態様を示す概略図であり、（ｃ）はセグメントＬＥＤ及び装飾ＬＥＤ双方による発光態様を示す概略図である。
【図１４】導光レンズ部材の変形例を示す演出用表示装置の断面斜視図である。
【図１５】（ａ）は導光レンズ部材の他の変形例を示す斜視図であり、（ｂ）（ｃ）は（ａ）の導光レンズ部材を用いた場合の発光態様の一例を示す平面図である。
【符号の説明】
【０１８８】
１                  パチンコ遊技機
８１                演出制御用マイクロコンピュータ
９９                タイマ基板
１５６              遊技制御用マイクロコンピュータ
３００              演出用表示装置
３０１              セグメントＬＥＤ
３０２              装飾ＬＥＤ
３０３              仕切ケース
３０４              カバーレンズ
３０５              導光レンズ部材
３１１              仕切体
３３０              平板部
３５０ａ〜３５０ｅ  導光部
３５１ａ〜３５１ｇ  柱状部
３５３              基板部
３５３ａ            後端面
３５６              前端面
Ｓ１，Ｓ２          空間部
ＸＡ〜ＸＧ          第１の発光領域
Ｙ                  第２の発光領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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