(57)【要約】【課題】  遊技中のリーチアクションや発光による演出効果を高める。【解決手段】  遊技盤１には、ほぼ円形の遊技領域２が大きく形成されており、その中央の位置に大型サイズの表示画面３４が配置されている。遊技の進行に伴い、表示画面３４には図柄の変動や停止態様が表示されるほか、各種の変動パターンでリーチアクション表示による演出が行われる。このようなリーチ演出中はセンター役物２２に配置された装飾ランプが激しく点滅されるほか、これに合わせて表示画面３２で発光演出が行われるので、リーチ演出の効果が高められている。【選択図】    図１
2010099516.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に相対して配置され、遊技の進行に伴い所定の情報を表示する表示装置と、
前記表示装置を複数の表示画面に区分けして表示するマルチ表示手段と
を具備したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は例えば、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に係り、特に遊技の進行に伴い各種の画像を表示することができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機に関する従来の技術として、可変表示装置において１つの画面を上下２領域に分割して表示可能な構成とした弾球遊技機が挙げられる（例えば、特許文献１参照。）。この公知の弾球遊技機は、遊技盤の遊技領域内に配置されたＬＣＤ表示器を有しており、このＬＣＤ表示器により遊技球の入賞を契機として識別情報（図柄）の表示を変動させ、その停止時に所定の表示結果となったときに特別遊技状態等への移行による特典を遊技者に付与するものとなっている。
【０００３】
例えば、表示画面内で左・中・右に３列の図柄表示がなされる場合、全ての列の変動が停止したときに同一種類の図柄が３つ揃うと大当りになるが、その前に左と右の２列を同じ図柄で先に停止させておき、いわゆるリーチ状態で残りの１列（中図柄）が停止するまでの間に遊技者に期待感を抱かせるリーチ演出が行われる。このとき、公知の弾球遊技機では可変表示装置の画面を上下２つの表示部に分割し、上側の表示部にキャラクタを登場させてリーチ状態が発生したことを遊技者に報知するものとしている。また、リーチの種類によってキャラクタ図柄の表示を制御することもできる。
【０００４】
このため公知の弾球遊技機によれば、リーチ状態等に変化するとこれに合わせて画面表示が分割されるため、遊技者がそれを見ているだけで遊技状態が変化したことに気付きやすく、また、どのような種類のリーチ状態であるかをキャラクタ図柄の表示態様によって見分けることができると考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平８−１１７４１４号公報（第１−２頁、図１、図６２−図６６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
（解決課題１）
しかしながら、公知の弾球遊技機のようにそれまで１つの画面であったものを２つの表示部に分割してしまうと、個々の表示面積が小さくなって演出上のインパクトに欠けるという問題が生じる。また、１つの画面上でキャラクタによる演出や図柄の変動演出等を同時に行うと、表示内容が煩雑になるためかえって見分けが付きにくくなり、せっかくのリーチ演出に水を差してしまって興趣に欠けるという問題もある。
【０００７】
この点、画面上に物理的な仕切りを設ければ、見かけ上は２つの別画面が形成されるため、個別の画面に表示される演出情報を整理することができると考えられるものの、依然として表示面積が縮小されるという問題が残る。その一方で、単に表示画面を大型サイズのものに変えただけでは外観上の変化に乏しく、それによって特段の演出効果が得られるわけではないし、またむやみに表示画面を大型化すると非常にコストが高くなってしまう。
【０００８】
そこで本発明は、より多様な演出を遊技者に見やすい態様で表示することができる技術の提供を課題としている。
【０００９】
（解決課題２）
上述のように、公知の弾球遊技機では１つの画面を細かく分割して表示を行うため画面の見づらさが問題となる。しかしながら、画面の見づらさの解消や演出効果の向上を期待して表示画面を大型化しようとしても、公知の弾球遊技機ではスペース上の制約から表示画面をあまり大きくできないという別の問題が生じる。
【００１０】
すなわち、近年の弾球遊技機では表示装置を大型化しようとするあまり、その影響で盤面の中央下部にある始動入賞口へ遊技球を誘導するための誘導釘が盤面の下方に押しやられ、それだけ遊技球が通過できる経路（空間）も狭められている。したがってこれ以上、誘導釘を下方に配置しようとしても無理があり、表示装置の大型化は限界に近いという現状がある。
【００１１】
具体的には、公知の弾球遊技機のように表示画面の周囲や下方に入賞口が配置されている場合、盤面上の空いているところに誘導釘を設けて入賞口へ遊技球を誘導するための球通路を形成する必要があるが、入賞口の上方には誘導釘とは別に道釘（あるいは命釘）を設けなけられならないため、入賞口の直上の位置に誘導釘を設けることはできない。このため事実上、現状よりも誘導釘の位置を下げることができず、表示装置を大型化することは困難である。
【００１２】
そこで本発明は、限られたスペースを有効に活用して表示装置を大型化できる技術の提供を課題としたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
（解決手段１）
本発明の遊技機は、遊技の進行に伴い所定の情報を表示する表示器を複数の表示画面に区分けして表示することで上記の課題を解決している。表示装置には図柄の変動や停止時の態様を表示したり、これに合わせて各種の演出情報を表示したりすることができる。また、表示装置を複数の表示画面に区分けすることで、個々の表示画面にて表示される図柄や演出等の情報を整理しやすくなり、同時に複数の演出を行っても表示が煩雑になることはない。
【００１４】
（解決手段２）
このため具体的な構成として、本発明の遊技機は遊技者に相対して配置されるとともに遊技の進行に伴い所定の情報が表示される表示領域を有し、この表示領域の周囲に非表示領域となる周縁部が形成された第１の表示器と、第１の表示器の周縁部の前側に重ね合わせて配置され、その表示領域に隣接した位置で所定の情報を表示可能な第２の表示器とを備えている。
【００１５】
上述のように本発明の遊技機は複数の表示器を有するため、それぞれの表示器により表示される演出等の情報を明確に整理・区別することができるし、それぞれの表示器を最大に活用することができるため、より演出効果の高い表示を行うことが可能となる。その一方で、第１の表示器において非表示領域となる周縁部の前側に第２の表示器が重ね合わせて配置されるため、その前面にて何も表示されない部分の面積が縮小し、また、その分だけ第１の表示器と第２の表示器とが近接して配置されるため、これら表示器を用いて視覚的に一体感のある表示を行うことができる。なお第２の表示器には、同様に表示領域および非表示領域が形成されている態様であってもよいし、あるいは、表示領域のみが形成されていて非表示領域が形成されていない態様であってもよい。
【００１６】
いずれにしても、遊技者から見て後側に位置する第１の表示器については、その周縁部が第２の表示器の背後に隠れて視認されなくなるため、遊技者からは第１の表示器と第２の表示器とが一体的に視認される一方、これらの間で非表示領域となる部分の面積が縮小されることとなる。
【００１７】
この点、複数の表示器が個別に配置されている態様では、個々の表示器が離れて散在するため演出の表示が散漫になってしまう。この場合、遊技者がある特定の表示器にだけ注目していれば、その他の表示器は遊技者から特に意識されないため、せっかくの演出が何ら意味をなさないものとなってしまう。あるいは、複数の表示器を単に連ねて配置しているだけでは、これらの間で２つの周縁部が大きな切れ目となるため表示の一体性が乏しくなってしまう。
【００１８】
これに対し、本発明では第１および第２の表示器を一体的に視認させることで、個々の表示器にて表示される情報にいずれも明確な存在感をもたせることができる。また、第１および第２の表示器を異なる種類のものから構成することで、例えば動画等の表示能力に優れた表示器とシンプルな点発光による表示能力に優れた表示器とを併存させることができ、それぞれに演出効果の異なった多種多様な表示を一体的に行うことができる。またコストの面では、例えば通常サイズのＬＣＤ表示器に安価なドットＬＥＤ表示器を組み合わせることで、サイズを大型化することなく安価に演出効果を高めることができるという利点がある。
【００１９】
上記の解決手段２において、本発明は単に２つの表示器を有する態様だけでなく、３つ以上の表示器を有する態様によっても実現することができる。例えば、奥から手前側へ向かって３つ以上の表示器が順に重なり合って配置されている態様であってもよい。この場合、互いに重なり合う２つの表示器に着目すると、遊技者から見て相対的に奥に位置するものが第１の表示器に相当し、その手前側に位置するものが第２の表示器に相当する。
【００２０】
（解決手段３）
より好ましくは、本発明の遊技機は第１および第２の表示器の前面を一体的に覆い、かつ、第１の表示器と第２の表示器との重なり合いにより生じる段差を解消するべく第１の表示器の表示領域と第２の表示器との隣接方向に湾曲して形成された透過視認性を有するカバー部材をさらに備えている。この場合、遊技者はカバー部材を通して個々の表示器を視認するため、カバー部材の表面によって表示器が一体的に形成されているものと認識することができ、複数の表示器の間に段差形状があることを明確に意識しなくなる。
【００２１】
（解決手段４）
さらにカバー部材には、複数の表示器の間で周縁部の重なり合いにより生じる段差となる部分をその前面から遮蔽するマスク領域が形成されている態様が好ましい。これにより、遊技者から明確な段差の形状が視認されなくなり、あたかも同一面内に複数の表示器が配置されているかのような印象を与えることができる。したがって、複数の表示器の一体感をより一層高めることができ、装飾的な効果をも向上することができる。また、マスク領域によって個々の表示器がシャープに際だって視認されるため、外観上も見栄えよく表示を行うことができる。
【００２２】
（解決手段５）
またカバー部材は、その透過視認性を保持した状態で着色されている態様であってもよい。この場合も同様に、カバー部材を通して遊技者から明確な段差の形状が視認されにくくなるので、あたかも同一面内に複数の表示器が配置されているかのような印象を与えることができる。
【００２３】
（解決手段６）
本発明には、第１の表示器に対して第２の表示器が複数箇所に配置されている態様も含まれる。この場合、１つの表示器の周縁を取り巻くように２つ以上の表示器が配置されるため、それだけ表示の多様性が高まる。
【００２４】
（解決手段７）
本発明の遊技機は、盤面上での入賞口の配置によって表示装置の大型化を実現可能としている。このため本発明の遊技機の構成は、遊技盤の遊技領域内に配置され、遊技の進行に伴い所定の情報を表示可能な表示装置と、遊技領域内にて表示装置の下方に配置され、盤面に沿って流れ落ちる遊技球を傾斜方向から入賞させるべく開口が形成された入賞口とを備えたものとなっている。
【００２５】
遊技領域内にて入賞口の開口が傾斜した方向に形成されていれば、その傾斜方向でみて上方（斜め上）の空いているスペースに遊技球の通路を確保することができるので、それだけ入賞口自体の高さを低く抑えることができる。このため、その分だけ誘導釘の配置を引き下げることが可能となり、遊技領域内で新たに表示装置を大型化するためのスペースを拡充することができる。
【００２６】
（解決手段８）
より具体的には、本発明の遊技機は遊技領域内にて表示装置の下方に設けられ、盤面に沿って流れ落ちる遊技球を一定の傾斜方向に誘導するべく配列された誘導釘列をさらに備えている。この場合、入賞口は誘導釘列の下方に近接して配置されており、かつ、誘導釘列と同じ傾斜方向に開口している態様が好ましい。
【００２７】
このように、入賞口の開口を誘導釘列の傾斜方向と同じ向き（平行）に形成することで、その開口に至るまでの球通路を誘導釘列と平行に配置することが可能となる。したがって、盤面上では誘導釘列に沿って道釘を配置することが可能となり、それだけ誘導釘列を入賞口に近接させることができる。このため従来、入賞口の上方に道釘の配置スペースとして確保しなければならなかった空間が不必要となり、この部分を埋めるようにして誘導釘列の位置を引き下げることができるので、それだけ表示装置の拡大スペースを確保することができる。
【発明の効果】
【００２８】
（効果１）
本発明の遊技機は、複数の表示器間の隔たりを縮小し、これらに視覚的な一体感をもたせることで演出上の効果を大きく向上することができる。また、複数の表示器の間に段差があったとしても、その視認性を低く抑えることで同一面内に複数の表示器が配置されているかのように認識させることができ、より一層の装飾的効果を発揮することができる。
【００２９】
（効果２）
本発明の遊技機は、遊技領域内にて表示装置の占める領域をより大きく確保することができ、その演出効果を飛躍的に向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】遊技盤の正面図である。
【図２】表示装置の構成部材を示した斜視図である。
【図３】図２中、III−III線に沿う断面図である。
【図４】表示装置の構成部材を示した正面図である。
【図５】ドットマトリクス表示器の正面図である。
【図６】図５中、ＶＩ−ＶＩ線に沿う断面図である。
【図７】ＬＥＤ基板を部分的に拡大して示した図である。
【図８】ドットマトリクス表示器による表示例を示した図である。
【図９】図３と異なる形態の表示装置の構成例を示した図である。
【図１０】遊技盤の右下部分を拡大して示した正面図である。
【図１１】図１０中、ＸＩ−ＸＩ線に沿う断面図である。
【図１２】第４実施形態と対比される比較例１の構造を示した図である。
【図１３】第４実施形態と対比される比較例２の構造を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
本発明は、例えば遊技球を用いてパチンコ遊技やアレンジボール遊技を実行する弾球遊技機、あるいは、メダル・コイン・遊技球等を用いてスロットマシン遊技を実行する回胴式遊技機として好ましい実施の形態をとることができる。以下、パチンコ機を一例として本発明の実施の形態を説明する。
【００３２】
（第１実施形態）
以下の第１実施形態は、第１の表示器と第２の表示器との重ね合わせに関する好適な一例を挙げたものである。この第１実施形態は、主に図１〜図４を参照しながら説明する。
図１は、パチンコ機の遊技盤１を示している。この遊技盤１は、図示しないパチンコ機の基枠に脱着可能に取り付けられた状態で、その前側を図示しないガラス枠により開閉可能に覆われる。遊技盤１の盤面（前面）には、ほぼ円形の遊技領域２が形成されており、この遊技領域２は周囲を案内レール４，６に囲まれている。案内レール４，６の外側には装飾部材８，１０が配置されており、これら装飾部材８，１０は遊技領域２の外側で遊技盤１を装飾している。
【００３３】
遊技領域２内には、盤面構成要素として多数の誘導釘（参照符号なし）や風車１２が対をなして配列されているほか、ゲート口１４や入球装置１６、アタッカ装置１８、一般入賞口２０等が設けられている。さらに遊技領域２内には、そのほぼ中央の位置にひときわ大きなセンター役物２２が配置されている。センター役物２２は額縁状の装飾体からなり、その各所に図示しない装飾ランプが設けられている。そのほか、センター役物２２の両側縁部には左右一対のワープ装置２４が形成されており、また下縁部には球受け棚２６が形成されている。さらに球受け棚２６の奥には横長の回転体２８が配置されており、この回転体２８はモータ３８（図１には示されていない）の動力によって回転される。
【００３４】
センター役物２２の内側には表示装置３０が配置されており、この表示装置３０は遊技者に対してほぼ正面から相対する位置関係にある。図１の例では、表示装置３０に２つの表示画面（表示領域）３２，３４が含まれ、これら表示画面３２，３４は互いに上下に隣接して配置されている。２つの表示画面３２，３４はいずれも同程度の幅を有しているが、上下方向の高さは下側の表示画面３４の方が大きい。それゆえ縦と横の比率からみれば、上側の表示画面３２はやや幅方向に長細く延びている。
【００３５】
パチンコ機による遊技の進行に伴い、上下の表示画面３２，３４において各種の表示が行われる。例えば、下側の表示画面３４には普通図柄や特別図柄の変動と停止による演出や各種の文字情報、映像等が表示され、また上側の表示画面３２には図柄による演出や文字等による情報が表示される。公知のように、普通図柄はゲート口１４を遊技球が通過したことを契機として変動を開始し、一定時間経過の後に停止する。このとき普通図柄が当りの態様で停止すると、入球装置１６が図示のように一定時間だけ拡開し、始動入賞を容易にする。また、始動入賞すると、これを契機として特別図柄が変動を開始し、一定時間経過の後に停止する。特別図柄が所定の表示態様（例えば、同種の図柄が３つ揃った状態）で停止すると大当りとなり、これによって大当り遊技状態に移行する。大当り遊技中は所定の作動パターンでアタッカ装置１８が作動し、大入賞が可能となる。これにより遊技者は、通常遊技状態のときよりも多くの賞球を獲得可能となる。
【００３６】
センター役物２２は遊技領域２内に発射された遊技球を左右に振り分けるように案内したり、入賞時等に装飾ランプを点滅させる演出を行ったりして遊技に面白みを付加する。またセンター役物２２は、盤面に沿って流れ落ちる遊技球を球受け棚２６上に受け止めたり、ワープ装置２４を通じて球受け棚２６上に遊技球を案内したりすることができ、球受け棚２６は遊技球をしばらく滞留させた後に再び放出することができる。球受け棚２６上に滞留した遊技球は前面からみて左右に揺れ動き、やがて球受け棚２６からこぼれ落ちる。このとき遊技球が球受け棚２６の中央の位置からこぼれ落ちると、その下方の始動口に入賞しやすくなる。
【００３７】
あるいは、球受け棚２６上に滞留している間に遊技球が回転体２８のマグネット（参照符号なし）に吸着されると、その回転に伴って遊技球が回転体２８とともに移動する。回転体２８は遊技球を吸着する位置によってこれに異なる動作を与えることができ、例えば中央の位置で遊技球を吸着した場合はこれを球案内通路２９内に送り込むことができる。球案内通路２９内に送り込まれた遊技球はその終端から放出され、その直下に位置する始動口に相当高い確率で入賞しやすくなる。一方、回転体２８は左右寄りの位置で遊技球を吸着した場合はこれを再び球受け棚２６に送り返すことができる。送り返された遊技球は球受け棚２６上で再び左右に揺れ動き、回転体２８の中央の位置で吸着される機会（リプレイ動作）を与えられるか、あるいは球受け棚２６を介してこぼれ落ちる。
【００３８】
図２から図４は、センター役物２２および表示装置３０の構成部材をより具体的に示している。センター役物２２の背後にはケーシング３６が形成されており、このケーシング３６は図１でみて遊技盤１の裏側に隠れている。ケーシング３６には上述した回転体２８が収められているほか、回転体２８を駆動するためのモータ３８が収容されている。
【００３９】
前側からみてケーシング３６の最も奥に液晶表示器４０が配置されており、この液晶表示器４０のＬＣＤパネル４０ａによって下側の表示画面３４が構成されている。そして、液晶表示器４０の上方には多数のＬＥＤを有したドットマトリクス表示器４２が配置されており、このドットマトリクス表示器４２のＬＥＤアレイ４２ａにより上側の表示画面３２が構成されている。
【００４０】
ここで、図３に示されるようにドットマトリクス表示器４２は液晶表示器４０よりも手前に位置しており、さらに、前側からみてドットマトリクス表示器４２の下縁部４２ｂと液晶表示器４０の上縁部４０ｂとは互いに重なり合った状態にある。このため液晶表示器４０は、ドットマトリクス表示器４２の厚みＴよりもさらに奥まった位置に配置されており、これにより各表示器４０，４２の厚み方向（奥行き方向）でみると上側の表示画面３２と下側の表示画面３４との間に段差が形成されている。なお、これら下縁部４２ｂや上縁部４０ｂは、ＬＥＤアレイ４２ａまたはＬＣＤパネル４０ａの周囲を縁取っている。
【００４１】
一方、前面からみると液晶表示器４０の上縁部４０ｂがドットマトリクス表示器４２の下縁部４２ｂの背後に重なり合って隠れているため、それだけＬＣＤパネル４０ａがＬＥＤアレイ４２ａに対して上寄りに近接し、これら２つの表示画面３２，３４間にできる境目（非表示領域となる周縁部）の厚みＢが縮小されている（図３，４参照）。すなわち境目の厚みＢは、下縁部４２ｂの厚みと上縁部４０ｂの厚みとを足し合わせた厚みよりも小さい。
【００４２】
パチンコ機において遊技者が遊技を行おうとする際には、表示装置３０全体を正面から見ることとなる。このため、遊技者は表示画面３２（ＬＥＤアレイ４２ａ）の直下に表示画面３４（ＬＣＤパネル４０ａ）が密着して位置しているように視認することができ、これら２つの表示画面３２，３４に視覚的な一体感が生じる。
【００４３】
なおケーシング３６内にて、ドットマトリクス表示器４２の下縁部４２ｂおよび液晶表示器４０の上縁部４０ｂを含む周縁部の前側はインナカバー３７により覆われている。このため図４でみて、ドットマトリクス表示器４２の下縁部４２ｂは直接露出していない。
【００４４】
また表示装置３０には、液晶表示器４０とドットマトリクス表示器４２とをこれらの前面から覆うようにしてフロントカバー４４が配置されている。このフロントカバー４４は例えば透明樹脂板からなり、それゆえ遊技者からはフロントカバー４４を透過してＬＥＤアレイ４２ａおよびＬＣＤパネル４０ａからなる表示画面３２，３４が視認可能となっている。
【００４５】
図３から明らかなように、フロントカバー４４はその上部分にてＬＥＤアレイ４２ａの直前に近接して位置しており、そこから下の部分は奥に向かって湾曲しているため、フロントカバー４４の下端部はＬＣＤパネル４０ａの直前にまで近接している。これにより、フロントカバー４４の湾曲面によってＬＥＤアレイ４２ａとＬＣＤパネル４０ａとの間の段差が解消されるため、遊技者はフロントカバー４４の湾曲面だけで表示装置３０が一体的に構成されているものとして視覚的に認識することができる。
【００４６】
さらに図４中にハッチングを施して示しているように、フロントカバー４４には装飾シールによるマスク領域４６が形成されており、このマスク領域４６は液晶表示器４０の上縁部４０ｂとドットマトリクス表示器４２の下縁部４２ｂとが重なる部分をその前面から覆い隠している。したがって、ドットマトリクス表示器４２と液晶表示器４０との間に段差があったとしても、そこでの凹凸形状が遊技者から直に視認されなくなるため、遊技者は上下の表示画面３２，３４があたかも同一面上に存在するかのように視認することができる。
【００４７】
また、第１実施形態では２つの表示画面３２，３４の境目だけでなく、各表示画面３２，３４の周縁部をも装飾シールにより遮蔽しているため、遊技者は表示画面３２，３４の表示内容だけが際立つように視認することができる。なお、この例では装飾シールがフロントカバー４４の内面に付着されているが、外面に付着されているものであってもよい。
【００４８】
さらに、第１実施形態では上側の表示画面３２に対応するフロントカバー４４の部分を半透明状に着色することで、ドットマトリクス表示器４２による発光表示だけを前側に透過させて視認できるようにしている。これにより、遊技者からはドットマトリクス表示器４２の外形やＬＥＤアレイ４２ａの構造が明確には視認されないため、２つの表示画面３２，３４の視覚的な一体感をより一層高めることができる。
【００４９】
上述した第１実施形態では、表示装置３０において表示画面３２，３４が上下に配置されている例を挙げているが、これら表示画面３２，３４は左右に分かれて配置されているものであってもよい。
また、第１実施形態ではドットマトリクス表示器４２が前側で液晶表示器４０がその後側に配置されているが、これらの前後関係は逆であってもよい。この場合、液晶表示器４０の上縁部４０ｂの後方にドットマトリクス表示器４２の下縁部４２ｂが重ね合わせられた状態で配置される。
【００５０】
あるいは、第１実施形態では２つの表示画面３２，３４を異なる種類の表示器から構成しているが、両方の表示画面３２，３４に同種の表示器を適用することもできるし、液晶表示器４０やドットマトリクス表示器４２以外の表示器（例えばＣＲＴ）を適用することもできる。
【００５１】
さらに、第１実施形態では１つの表示装置３０が２つの表示器４０，４２から構成されているが、表示装置３０は３つ以上の表示器を有していてもよい。この場合も同様に、隣接する表示器どうしで表示領域の周縁部を厚み方向に重ね合わせて配置することで、これらを一体的に視認させることができる。また、全ての表示器をフロントカバー４４により覆うことで複数の表示画面の間にできる段差を解消し、これらに視覚的な一体感をもたせることができる。
【００５２】
また、ドットマトリクス表示器４２においてＬＥＤアレイ４２ａによる表示領域を下端位置まで拡大することで、その下縁部４２ｂが遊技者から視認されないように構成することもできる。この場合、ＬＣＤパネル４０ａによる表示領域の直上にＬＥＤアレイ４２ａによる表示領域を隣接して位置付けることができるので、これらをより一体感のあるものとして遊技者に認識させることができる。なお、この場合はドットマトリクス表示器４２が後述のＬＥＤ基板４８だけで構成されていてもよい。
【００５３】
（第２実施形態）
次に第２実施形態は、バックライト機能を有したドットマトリクス表示器に関する好適な一例を挙げたものである。第２実施形態は、主に図５〜図８を参照しながら説明する。  図５および図６は、ドットマトリクス表示器４２を具体的に示している。ドットマトリクス表示器４２はＬＥＤ基板４８を有しており、このＬＥＤ基板４８の実装面に上述のＬＥＤアレイ４２ａが形成されている。ＬＥＤアレイ４２ａは複数の表面実装型ＬＥＤ（図示していない）から構成されており、これらＬＥＤには個別にレンズ体５０（一部のものだけ符号を付す）が被覆されている。この例ではレンズ体５０がＬＥＤ基板４８の実装面に直接プリントされているが、別途複数のレンズ体が一体に形成された部材をＬＥＤ基板４８に接着していてもよい。
【００５４】
図５から明らかなように、このドットマトリクス表示器４２ではＬＥＤ基板４８の下端近傍の位置までＬＥＤアレイ４２ａを近づけて配置しているため、遊技者からみて手前にある表示画面３２を最大限に広げることができる。またこれにより、前面からみた下縁部４２ｂの幅を最小限に抑えることができるので、上下の表示画面３２，３４の間の境目（非表示領域となる周縁部）を最小に縮めてこれらの一体感を高めることができる。
【００５５】
また図６に示されているように、ドットマトリクス表示器４２にはランプハウジング５２が形成されている。このランプハウジング５２内はその前面が矩形に開口し、この開口を塞ぐようにしてＬＥＤ基板４８が取り付けられている。ランプハウジング５２の内部には、ＬＥＤ基板４８の長手方向に間隔を存して複数のＬＥＤランプ５４が収容されており、これらＬＥＤランプ５４の光はランプハウジング５２内で反射され、ＬＥＤ基板４８の実装面に向けて発せられる。また、ランプハウジング５２の開口には光拡散板５６が配置されており、この光拡散板５６はＬＥＤ基板４８の背面に沿うようにして位置付けられている。個々のＬＥＤランプ５４から発せられた光（点発光）は光拡散板５６で拡散され、ここで平面状の発光となる。
【００５６】
ランプハウジング５２の後方にはランプ基板５８が配置されており、ＬＥＤランプ５４はそのリード線５４ａがＬ字状に折れ曲がった状態でランプ基板５８に実装されている。
【００５７】
上述した下縁部４２ｂはランプハウジング５２の下方を水平に延びており、その前端に３つの係止爪４２ｃが形成されている。一方、ランプハウジング５２の上方にも２つの係止爪４２ｄが形成されており、これら係止爪４２ｄは左右で一対をなしている。上下の係止爪４２ｃ，４２ｄはＬＥＤ基板４８の上下端をくわえ込むようにして係止し、この状態でＬＥＤ基板４８および光拡散板５６を支持している。
【００５８】
図７はＬＥＤ基板４８をより詳細に示している。ＬＥＤ基板４８の実装面には光透過領域６０が形成されており、この光透過領域６０は前面からみてＬＥＤアレイ４２ａの背後に重なるようにして配置されている。光透過領域６０はＬＥＤアレイ４２ａの分布領域よりも僅かに広い範囲を占めるとともに、ＬＥＤアレイ４２ａの配列パターンに合わせた矩形の外形を有している。
【００５９】
この光透過領域６０内では、ＬＥＤ基板４８の両面でいずれもソルダレジストが付着されておらず、それゆえＬＥＤの配線部分を除いてＬＥＤ基板４８の素材（例えばガラスエポキシ樹脂）が剥き出しになっている。したがって光透過領域６０内では、ＬＥＤアレイ４２ａを構成する個々のＬＥＤ（この例ではレンズ体５０）の隙間からＬＥＤランプ５４の光を前面側に透過させることができる。
【００６０】
一方、上述のように光拡散板５６を用いてＬＥＤランプ５４の光を平面状に拡散させることで、光透過領域６０の全体からほぼ均一な明るさの光を透過させることができる。さらに、ＬＥＤ基板４８はその厚みｔを可能な限り縮小（例えばｔ＝０．８ｍｍ程度）することで、透過される光の強度を一定の高いレベル（例えばＬＥＤアレイ４２ａによる発光と同程度）に維持することができる。
【００６１】
図８は、ドットマトリクス表示器４２による表示例を示している。なお図８中、ＬＥＤアレイ４２ａによる発光部分は黒く塗りつぶした状態で示されている。
先ず図８中（ａ）に示されているように、ドットマトリクス表示器４２はＬＥＤアレイ４２ａだけの発光による文字表示や図柄表示を行うことができる。
【００６２】
これに加えて、ドットマトリクス表示器４２はＬＥＤランプ５４を発光させることで、図８中（ｂ）に示されているように光透過領域６０による発光表示とともにＬＥＤアレイ４２ａによる文字表示や図柄表示を行うことができる。この場合、ＬＥＤランプ５４の発光色をＬＥＤアレイ４２ａと異ならせることで、ＬＥＤランプ５４の透過光がバックライトとなり、その中にＬＥＤアレイ４２ａによる文字表示や図柄表示が浮かび上がっているかのような視覚的効果を得ることができる。また、ＬＥＤアレイ４２ａが単色のＬＥＤだけで構成されていても、異なる発光色のＬＥＤランプ５４を発光させることで同時に２色発光が可能となる。
【００６３】
あるいは、ドットマトリクス表示器４２はＬＥＤランプ５４のみを発光させることもでき、この場合は図８中（ｃ）に示されているように光透過領域６０だけによる発光（または点滅）表示を行うことができる。
【００６４】
（第３実施形態）
次に、本発明の変形例となる第３実施形態について説明する。すなわち本発明は、上述した第１，２実施形態に制約されることなく、その他の形態においても実施が可能である。この変形例は図９を参照しながら説明する。
図９は、本発明の第３実施形態となる構成の一例を示している。この場合、ケーシング３６内には２つの表示器６４，６６が上下に隣接して配置されているが、これらの周縁部は重なり合っておらず、それゆえ２つの表示器６４，６６は互いに突き合わせの状態で上下に接している。
【００６５】
ただし、図９の形態ではケーシング３６のすぐ背後に電子機器（例えば基板ボックス）６８が配置されており、この電子機器６８と表示器６４，６６との干渉を避けるため、２つの表示器６４，６６がいずれもケーシング３６の後方にはみ出すことなく収容されている。一方、上側の表示器６４の厚みＴ１は下側の表示器６６の厚みＴ２よりも分厚いため、それだけ上側の表示器６４が前方に張り出した状態にある。
【００６６】
この場合、２つの表示器６４，６６から構成される２つの表示画面を１つのフロントカバー４４により一体的に覆うことで、互いに厚みＴ１，Ｔ２の異なる表示器６４，６６の間の段差を解消し、そこでの凹凸形状が遊技者から明確に視認されないようにすることができる。このため、遊技者が２つの表示器６４，６６から構成される２つの表示画面を正面からみたとき、これらに視覚的な一体性を感じることができるので、最初の実施形態と同様に外観上の見栄えを向上させることができる。また適宜、フロントカバー４４には上述のマスク領域を形成することができ、これにより装飾効果を一層高めることができる。
【００６７】
特に、図９の形態のように遊技盤１の後方に各種の電子機器６８や機構部品等が密集して配置されており、表示器６４，６６を配置するだけの空間的な余裕が少ない場合であっても、厚みの異なる２つの表示器６４，６６を好適に配置することができるため実用的である。
【００６８】
（その他の変形例）
上述した第１〜第３実施形態について、さらなる変形が可能な例を以下に説明する。
第１〜第３実施形態ではパチンコ機の遊技盤１に設けられた表示装置３０を例に挙げているが、本発明はスロットマシンの表示装置にも適用可能である。例えばスロットマシンの筐体前面に表示領域が形成されている場合、この表示領域内において複数の表示画面を用いて各種の演出を実行することができる。
【００６９】
その他、第１〜第３実施形態で挙げた液晶表示器４０やドットマトリクス表示器４２、フロントカバー４４等の具体的な形状や構造、配置はいずれも好ましい例示であり、特にこれらに制約されることはない。また、これらを収容するケーシング３６やインナカバー３７等の構成はあくまで一例であり、これらは本発明を適用するべき遊技機の態様に応じて適宜変更可能であることはいうまでもない。
【００７０】
（第４実施形態）
次に第４実施形態として、盤面上での入賞口の配置に関する好適な例を説明する。この第４実施形態は、主に図１０〜図１３を参照しながら説明する。
図１０は第１実施例で挙げた図１の一部を拡大したものであり、この図１０は遊技領域２の下部分（この例では右下部分）を詳しく示している。遊技領域２内では表示装置３０がかなりの面積を占めていることから、入球装置１６およびアタッカ装置１８はいずれも遊技領域２内の下寄りの位置に配置されており、それゆえアタッカ装置１８はアウト口７０の直上まで近接している。
【００７１】
また遊技領域２内には、始動入賞口１６ａや大入賞口１８ａに向けて遊技球を誘導・案内するため、多数の誘導釘が一定の配列をなして設けられている。この例では、上下に３段の誘導釘列７２，７４，７６が形成されており、これら誘導釘列７２，７４，７６はいずれも遊技領域２の側方から中央に向かう下り傾斜を有している。
【００７２】
このうち最上段の誘導釘列７２は表示装置３０およびセンター役物２２の直下に位置しており、この誘導釘列７２は、風車１２により落下方向を変換された遊技球を始動入賞口１６ａの右斜め上方からその真上に向けて誘導する。また、その下の２段目（中段）の誘導釘列７４は、入球装置１６がちょうど拡開しているタイミングで始動入賞がしやすくなるように、その側面に向けて遊技球を誘導する。そして３段目（最下段）の誘導釘列７６は、アタッカ装置１８の開放中に大入賞がしやすくなるように、その上方に向けて遊技球を誘導する。これら誘導釘列７２，７４，７６もまた、表示装置３０が遊技領域２内に占める面積の影響を受けて、入球装置１６やアタッカ装置１８とともに下寄りの位置に設けられている。
【００７３】
３段目の誘導釘列７６の下方で、かつ、遊技領域２の外周近くの位置に片側２つずつの一般入賞口２０が上下に配置されており、このうち下寄りの一般入賞口２０はアタッカ装置１８に隣接して誘導釘列７６の直下に配置されている。図中に一部破断して示されているように、下寄りの一般入賞口２０はその右斜め上に向けて開口しており、この開口の方向は誘導釘列７６の配列方向とほぼ同一（または平行）となっている。
【００７４】
第４実施形態の場合、遊技球は斜め上方向（この例では右斜め上方向）から一般入賞口２０に入賞することができるので、その真上の位置に道釘（命釘）の配置スペースを設ける必要がない。したがって、一般入賞口２０の真上に近接させた位置まで誘導釘列７６を下げて配置することができ、それだけ表示装置３０の占める面積を大きくすることが実際に可能となっている。
【００７５】
図１１は、下寄りにある一般入賞口２０の構造を具体的に示している。一般入賞口２０に入賞した遊技球はそこで一旦、球樋２０ａに受け取られる。そして遊技球は、球樋２０ａによって遊技板１ａの裏側へ案内され、さらに球誘導部材７８に案内されて入賞センサ８０に導かれる。なお一般入賞口２０の下方には、案内レール６との間に遊技球の通路が確保されており、入賞しなかった遊技球はこの通路を介してアウト口７０に流れ込む。
【００７６】
次に、第４実施例の従来構造に対する優位性について比較例との対比により具体的に説明する。
（比較例１）
図１２は、第４実施形態と対比される従来構造の比較例１を示している。この比較例１では、内部構造（球樋）等を第４実施形態と同様とし、入賞口２００を従来どおり上向きの開口に形成したものである。この場合、入賞口２００と誘導釘列７６との間のスペースＣが充分に確保されていないので、このスペースＣに道釘を設置するためには誘導釘列７６をもっと上方の位置へ引き上げなければならない。そうすると、これに合わせて上２段の誘導釘列７４，７２もまた位置を上方に引き上げなければならなくなり、結果として誘導釘列７２が表示装置３０と干渉してしまうこととなる。したがって、比較例１の従来構造では遊技領域２の盤面構成そのものが根本的に成立しなくなり、そのままでは大型の表示装置３０を適用することはできなくなってしまう。
【００７７】
（比較例２）
図１３もまた、第４実施形態と対比される構造の比較例２を示している。この比較例２は、入賞口２００が盤面の中心に向かって開口するように形成したものであり、誘導釘列７６との関係でいえば、入賞口２００が誘導釘列７６の傾斜方向と直交する方向に開口するように形成されている。この場合も同様に、入賞口２００と誘導釘列７６との間のスペースＣが充分に確保されていないので、道釘を設置するためには誘導釘列７６をもっと上方の位置へ引き上げなければならない。したがって、比較例２の構造でも遊技領域２の盤面構成そのものが根本的に成立しなくなり、そのままでは大型の表示装置３０を適用する
ことはできないといえる。
【００７８】
第４実施形態と各比較例１，２との対比から明らかなように、一般入賞口２０の開口を誘導釘列７６と同じ傾斜方向（平行）に形成することで、その傾斜に沿って道釘の配置スペースを確保することができるので、誘導釘列７６を一般入賞口２０の真上に近接して配置することが可能となる。これにより、誘導釘列７２，７４，７６の位置を全体的に引き下げることができ、結果として遊技領域２内に大型サイズの表示装置３０を好適に配置することが可能となる。
【００７９】
なお、第４実施形態では右下の一般入賞口２０について説明しているが、同じことが反対側（左下）の一般入賞口２０についても当てはまる。また、第４実施形態では誘導釘列７６の他に上２段の誘導釘列７２，７４が配置されているが、これらは特に必須ではない。
その他、一般入賞口２０の具体的な形状や構造はあくまで例示したものであり、特にそのデザインに制約を設けるものではない。また、誘導釘列７６を構成する１本１本の釘の配置は適宜変更が可能であり、その配列パターンは図示のものに限定されるものではない。
【００８０】
また、第４実施形態では一般入賞口２０について説明しているが、特に本発明の構造を適用するべき用途が一般入賞口だけに限定されることはない。したがって、遊技機の機種や仕様、遊技内容等に応じて別種類の入賞口が配置される場合であっても、各種の入賞口について本発明の構造を適用可能である。
【符号の説明】
【００８１】
１    遊技盤
２    遊技領域
２０    一般入賞口
３０    表示装置
３２，３４    表示画面
４０    液晶表示器（第１の表示器）
４０ａ  ＬＣＤパネル
４０ｂ  上縁部（周縁部）
４２    ドットマトリクス表示器（第２の表示器）
４２ａ  ＬＥＤアレイ
４２ｂ  下縁部（周縁部）
４４    フロントカバー（カバー部材）
４６    マスク領域
４８    ＬＥＤ基板
５０    レンズ体
５４    ＬＥＤランプ
５６    光拡散板
６０    光透過領域
７６    誘導釘列
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010099516.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2010099516.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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