(57)【要約】【課題】頭内定位や不自然な定位感を解消することが可能な音場創生装置を提供する。【解決手段】音場を創出する音場創生装置は、スピーカ２０と、反射音生成部３０と、開放型ヘッドホン４０と、信号処理部５０とからなる。スピーカ２０は、音源１０からの音を出力する。反射音生成部３０は、音源１０からの音に基づき反射音を生成する。開放型ヘッドホン４０は、反射音生成部３０からの反射音を出力する。信号処理部５０は、開放型ヘッドホン４０から出力される反射音が、スピーカ２０から出力される音より遅れて聴取者の耳に到達するように、開放型ヘッドホン４０から出力される反射音を遅延させる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
音場を創出する音場創生装置であって、該音場創生装置は、
音源からの音を出力する１つ以上のスピーカと、
前記音源からの音に基づき反射音を生成する反射音生成部と、
前記反射音生成部からの反射音を出力する開放型ヘッドホンと、
前記開放型ヘッドホンから出力される反射音が、前記スピーカから出力される音より遅れて聴取者の耳に到達するように、前記開放型ヘッドホンから出力される反射音を遅延させる信号処理部と、
を具備することを特徴とする音場創生装置。
【請求項２】
請求項１に記載の音場創生装置において、前記反射音生成部は、頭部伝達関数を用いて反射音を生成することを特徴とする音場創生装置。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の音場創生装置において、前記反射音生成部は、反響音となるような反射音を生成することを特徴とする音場創生装置。
【請求項４】
請求項１又は請求項２に記載の音場創生装置において、前記反射音生成部は、残響音となるような反射音を生成することを特徴とする音場創生装置。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４の何れかに記載の音場創生装置であって、聴取者が感じる音場を変化させるために、さらに、前記開放型ヘッドホンから出力される反射音と前記スピーカから出力される音との大きさの比率を変更するレベル調節部を具備することを特徴とする音場創生装置。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５の何れかに記載の音場創生装置において、前記信号処理部は、前記開放型ヘッドホンから出力される反射音の遅延時間を変更することにより、聴取者が感じる音場を変化させることを特徴とする音場創生装置。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６の何れかに記載の音場創生装置であって、さらに、前記スピーカから出力される音を受音するマイクを具備し、該マイクは、前記開放型ヘッドホン近傍に配置され、前記反射音生成部は、前記マイクにより受音される音から反射音を生成することを特徴とする音場創生装置。
【請求項８】
音場を創出する音場創生装置であって、該音場創生装置は、
音を受音するマイクと、
前記マイクにより受音される音に基づき反射音を生成する反射音生成部と、
前記マイクが近傍に配置され、前記反射音生成部からの反射音を出力する開放型ヘッドホンと、
前記開放型ヘッドホンから出力される反射音が、前記マイクにより受音される音より遅れて聴取者の耳に到達するように、前記開放型ヘッドホンから出力される反射音を遅延させる信号処理部と、
を具備することを特徴とする音場創生装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は音場創生装置に関し、特に、スピーカと開放型ヘッドホンを用いて音場を創生する音場創生装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
リスニングルーム等において、コンサートホール等のまったく別の空間の音場を再生する技術を音場創生技術や音場再生技術等という。従来から、音場再生技術には、聴取者の周りに設置される複数のスピーカによるマルチチャンネル再生システムや、頭部伝達関数に基づいて加工した音をヘッドホンによって再生するヘッドホンシステム等がある。
【０００３】
複数のスピーカによるマルチチャンネル再生システムは、音場の臨場感が高いが、複数のスピーカの設置場所の確保や、スピーカとアンプやチューナー等との結線が難しいという問題があった。さらに、聴取者のリスニングポイントが限定され、聴取者が移動すると音場創生の効果が大きく変化してしまうという問題もあった。
【０００４】
ヘッドホンシステムは、上述のような問題を解消したものである。ヘッドホンによる再生であれば、結線の問題も少なく、また、耳の位置に発音部の位置が固定されるため、リスニングポイントが限定されることもない。
【０００５】
また、スピーカと外部の音を聞き取ることが可能である開放型ヘッドホンとを用いたシステムも開発されている。例えば、特許文献１には、リアスピーカを配置することなく臨場感のある音場を得るために、前方音をスピーカで再生し、後方音を開放型ヘッドホンで再生する音場再生装置が開示されている。また、特許文献２には、自動車の後部座席の搭乗者に閉塞感を与えることなく、聞き易い音場を提供するために、複数チャンネルの信号に対して周波数特性の調整と遅延時間及び増幅率の調整を施した合成音を開放型ヘッドホンから再生する音場再生装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−７８６９９号公報
【特許文献２】特開２００８−９８６９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、ヘッドホンシステムでは、再生音の音像が頭の内部に形成され、頭の中で音が鳴っているように感じるという問題がある。これは、頭内定位と呼ばれる現象である。従来から、頭部伝達関数を音源に対して畳み込み処理した信号を出力するといった手法で頭内定位を解消しようとしている。しかしながら、頭部伝達関数の畳み込み処理等では、頭外定位するには至らず、頭内定位は十分には解消されていなかった。
【０００８】
さらに、ヘッドホンシステム特有の問題として、音の発生方向が聴取者の移動及び頭の回転に固定されてしまうという問題点がある。具体的には、例えば、聴取者が映像付きのオーケストラのＤＶＤを視聴している場合に、映像を映し出すモニタが配置される前方に対して、頭を左右に回転させると、オーケストラ映像は前方にあるにもかかわらずヘッドホンは頭に固定されているので、音は頭を回転した正面の方向から聞こえてくることになる。このように、ヘッドホンシステムでは、音の不自然な定位感も問題となる。
【０００９】
また、上述の特許文献１に記載の装置は、リアスピーカを排することを目的としており、特許文献２に記載の装置は、聴取者に閉塞感を与えないことを目的としており、上述のヘッドホン再生における頭内定位や不自然な定位感の問題は何ら解決されていない。
【００１０】
本発明は斯かる実情に鑑み、頭内定位や不自然な定位感を解消する音場創生装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した本発明の目的を達成するために、本発明による音場創生装置は、音源からの音を出力する１つ以上のスピーカと、音源からの音に基づき反射音を生成する反射音生成部と、反射音生成部からの反射音を出力する開放型ヘッドホンと、開放型ヘッドホンから出力される反射音が、スピーカから出力される音より遅れて聴取者の耳に到達するように、開放型ヘッドホンから出力される反射音を遅延させる信号処理部と、を具備するものである。
【００１２】
ここで、反射音生成部は、頭部伝達関数を用いて反射音を生成すれば良い。
【００１３】
また、反射音生成部は、反響音となるような反射音を生成しても良い。
【００１４】
さらに、反射音生成部は、残響音となるような反射音を生成しても良い。
【００１５】
また、聴取者が感じる音場を変化させるために、さらに、開放型ヘッドホンから出力される反射音とスピーカから出力される音との大きさの比率を変更するレベル調節部を具備しても良い。
【００１６】
さらに、信号処理部は、開放型ヘッドホンから出力される反射音の遅延時間を変更することにより、聴取者が感じる音場を変化させるよう構成しても良い。
【００１７】
さらに、スピーカから出力される音を受音するマイクを具備し、該マイクは、開放型ヘッドホン近傍に配置され、反射音生成部は、マイクにより受音される音から反射音を生成するよう構成しても良い。
【００１８】
また、本発明による音場創生装置は、音を受音するマイクと、マイクにより受音される音に基づき反射音を生成する反射音生成部と、マイクが近傍に配置され、反射音生成部からの反射音を出力する開放型ヘッドホンと、開放型ヘッドホンから出力される反射音が、マイクにより受音される音より遅れて聴取者の耳に到達するように、開放型ヘッドホンから出力される反射音を遅延させる信号処理部と、を具備するものであっても良い。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の音場創生装置には、頭内定位や不自然な定位感を解消することが可能であるという利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、本発明の第１実施例の音場創生装置の構成を説明するための概略ブロック図である。
【図２】図２は、本発明の第２実施例の音場創生装置の構成を説明するための概略ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明を実施するための形態を図示例と共に説明する。図１は、本発明の第１実施例の音場創生装置の構成を説明するための概略ブロック図である。図示の通り、本発明の音場創生装置は、音源１０と、スピーカ２０と、反射音生成部３０と、開放型ヘッドホン４０と、信号処理部５０とから主に構成されている。
【００２２】
音源１０は、本発明の音場創生装置が創生する音場のソースとなる音を供給するものである。供給する音は如何なる音であっても構わない。具体的には、例えば音楽ＣＤやＤＶＤ等に記録された音情報を再生する装置であれば良い。また、再生する音は、ステレオ音であってもモノラル音であっても良い。さらに、反射音が含まれている音や、反射音が含まれない直接音であっても良い。
【００２３】
スピーカ２０は、音源１０からの音を出力するものである。スピーカ２０は、少なくとも１つ以上あれば良い。即ち、モノラル再生であればスピーカは１つで足り、ステレオ再生であれば、スピーカは最低２つあれば良い。また、スピーカ２０の配置場所は特に限定されない。本発明の音場創生装置では、スピーカを聴取者の前方に配置すれば、聴取者は音が前方から発生していると認識する。したがって、例えば、映像付きのオーケストラのＤＶＤを視聴する場合において、前方のモニタの近傍に配置すれば、聴取者はモニタに映し出されるオーケストラの方向から音が発生しているように感じる。なお、本発明の音場創生装置のスピーカは、特定のものには限定されず、一般的に入手可能なものであれば良い。
【００２４】
反射音生成部３０は、音源１０からの音に基づき反射音を生成するものである。具体的には、スピーカ２０から発音された直接音が、壁や天井等に反射して聴取者の耳に到達する音を擬似的に作り出すものである。反射音は、後述のように反響音や残響音が含まれる概念である。反射音生成部３０は、３次元的な音の拡がりを付加するものであり、音源１０の元の音に反響音や残響音が含まれていれば、それを生かして反射音を生成する。音源１０の元の音が直接音のみしか含まれていない場合であっても、以下に説明するように擬似的に反射音を生成しても良い。
【００２５】
例えば、反射音生成部３０は、反響音となるような反射音を生成する場合、数本の反射音を生成すれば良い。なお、１本の反射音とは、音源から発せられた音が壁等に反射して聴取者の耳に到達するまでの１本のルートをシミュレートしたものをいう。反射音生成部３０は、これを数本分、頭部伝達関数を用いて演算する。なお、頭部伝達関数とは、耳殻、人頭及び肩まで含めた周辺物によって生じる音の変化を伝達関数として表現したものである。数本の反射音を生成することで、反響音となり、３次元的な音の拡がりを表現することが可能となる。
【００２６】
また、反射音生成部３０は、残響音となるような反射音を生成する場合、多数本の反射音を頭部伝達関数を用いて生成すれば良い。多数本の反射音の頭部伝達関数を畳み込むことで、残響音を表現することが可能となる。
【００２７】
なお、反射音は創生すべき音場により種々変更可能であり、例えばコンサートホールやライブハウス等、創生すべき音場環境における反射音に対応して適宜選択できるようにしても良い。
【００２８】
このように、本発明の音場創生装置では、音源の元の音に反射音が含まれていれば、それによる残響感を生かしつつ、反射音生成部３０において数本の反射音のみを頭部伝達関数を用いて生成して３次元的な音の広がりを付加すれば良い。また、直接音しか含まれていない場合には、残響感と３次元的な拡がりを共に付加するために、直接音を基に反射音生成部３０において多数本の反射音を頭部伝達関数を用いて生成しても良い。
【００２９】
開放型ヘッドホン４０は、上述した反射音生成部３０からの反射音を出力するものである。即ち、開放型ヘッドホン４０からは、反射音のみが出力される。後述のように、反射音生成部３０により生成された反射音は、信号処理部５０を介して開放型ヘッドホン４０により出力される。開放型ヘッドホン４０は、オープンエアー型ヘッドホンとも呼ばれるものであり、発音部の背面が開放されており、外部の音が自由に出入り可能なものである。なお、本発明の音場創生装置の開放型ヘッドホンは、特定のものには限定されず、一般的に入手可能なものであれば良い。
【００３０】
このような開放型ヘッドホン４０を聴取者が装着すると、聴取者は、音源１０からの音をスピーカ２０から聴取すると共に、反射音を開放型ヘッドホン４０から聴取することになる。開放型ヘッドホン４０を用いるため、スピーカ２０から出力された音を聴取する妨げにはならない。
【００３１】
信号処理部５０は、開放型ヘッドホン４０から出力される反射音が、スピーカ２０から出力される音より遅れて聴取者の耳に到達するように、開放型ヘッドホン４０から出力される反射音を遅延させるものである。即ち、スピーカ２０から出力される音のほうが、開放型ヘッドホン４０から出力される音よりも早く聴取者の耳に届くように、反射音生成部３０からの反射音に遅延処理を施す。遅延量の具体例としては、例えばスピーカ２０と聴取者との間の距離が３メートルの場合には、約０．００９秒、即ち９ミリ秒以上遅延させれば、スピーカ２０からの音が早く聴取者の耳に到達するようになる。そこで、スピーカ２０から出力される音と開放型ヘッドホン４０から出力される音との合成音像ができないように、例えば１ミリ秒を加えた１０ミリ秒以上を遅延量として設定すれば良い。なお、スピーカ２０と開放型ヘッドホン４０との間の距離に応じて、遅延量を適宜変更するように構成しても良い。
【００３２】
さらに、開放型ヘッドホン４０から出力される反射音とスピーカ２０から出力される音との大きさの比率を変更することで、聴取者が感じる音場を変化させても良い。例えば、レベル調整部５５が、音源１０とスピーカ２０の間に配置される。レベル調整部５５は、スピーカ２０の音の大きさを調整可能なものである。開放型ヘッドホン４０から出力される反射音を一定とし、スピーカ２０から出力される音をレベル調整部５５で大きくすると、音源に近づいたように感じ得る。逆に、スピーカ２０から出力される音を小さくすると、音源が遠ざかったように感じ得る。また、例えば反射音生成部３０により生成され開放型ヘッドホン４０から出力される反射音を、例えば信号処理部５０で大きくしたり小さくすることで、聴取者が感じる音場を変化させても良い。このように、本発明の音場創生装置は、音の大きさの比率を変更することで、音源までの距離感や残響感、拡がり感等、種々の制御が可能となる。
【００３３】
また、信号処理部５０は、開放型ヘッドホン４０から出力される反射音の遅延時間を変更することで、聴取者が感じる音場を変化させても良い。例えば遅延時間を長くすると、反射音が遅れて聞こえるため、広い空間に感じ得る。逆に、遅延時間を短くすると、反射音がすぐに聞こえるため、狭い空間に感じ得る。このように、本発明の音場創生装置は、反射音生成部で生成され開放型ヘッドホンから出力される反射音の遅延時間を変更することで、種々の音場を創生可能なように構成しても良い。なお、遅延時間と音の大きさの比率を種々組み合わせても勿論構わない。
【００３４】
なお、上述の図示例では反射音生成部３０の出力に対して信号処理部５０が遅延処理を施したり音の大きさの比率や遅延時間を変更するものを示したが、本発明はこれに限定されず、最終的に出力される開放型ヘッドホン４０の出力に対して種々の信号処理が施されていれば良い。したがって、信号処理部５０は、音源１０と反射音生成部３０の間に配置され、音源１０からの出力を予め信号処理した上で反射音生成部３０にて反射音を生成するように構成しても良い。
【００３５】
さらに、信号処理部５０は、必要により、エフェクタやアンプ、フィルタ等を用いて加工した音をスピーカ２０や開放型ヘッドホン４０から出力するように構成しても良い。
【００３６】
このように構成された本発明の音場創生装置の作用効果について説明する。上述のように、本発明の音場創生装置では、聴取者の耳には、まずスピーカ２０から出力される音源からの音が到達し、その後に開放型ヘッドホン４０から出力される反射音が到達する。
【００３７】
ここで、人間の聴覚は、最初に聞こえた音に対して音の方向を感じるという第一波面の法則があることが知られている。この法則により、第二波面を第一波面の後に聞かせるように第二波面を、例えば１ミリ秒以上遅延させると、音の発声方向が第一波面の方向に定位する。即ち、本発明の音場創生装置では、スピーカ２０の音が先に聞こえるため、音の発声方向がスピーカ２０の方向に定位する。したがって、開放型ヘッドホン４０から出力される反射音と合成されると、聴取者は音が頭外に定位したと感じることになる。即ち、ヘッドホン出力であるため頭内定位し得る反射音が、第一波面の法則によりスピーカの音に引っ張られて頭外定位したような状態となる。
【００３８】
したがって、本発明の音場創生装置によれば、聴取者は、開放型ヘッドホンからの反射音により３次元的な音の拡がりを感じつつ、スピーカにより頭内定位を解消することが可能となる。
【００３９】
さらに、本発明の音場創生装置によれば、聴取者が頭を回転したとしても、スピーカの位置は固定されているため、常にスピーカの方向に音の発声方向が定位することになる。したがって、不自然な定位感も解消することが可能となる。
【００４０】
次に、図２を用いて、本発明の第２実施例の音場創生装置を説明する。図２は、本発明の第２実施例の音場創生装置を説明するための概略ブロック図である。図中、図１と同一の符号を付した部分は同一物を表している。
【００４１】
図示の通り、本発明の第２実施例の音場創生装置は、第１実施例の音場創生装置を基本に、さらにマイク６０を具備するものである。マイク６０は、スピーカ２０から出力される音を受音するように構成され、開放型ヘッドホン４０近傍に配置される。例えば、マイク６０は、開放型ヘッドホン４０に一体的に設置されても良い。マイク６０を開放型ヘッドホン４０近傍に配置することで、スピーカ２０から出力された音が聴取者に届くタイミングで、マイク６０によりスピーカ２０からの音を受音することが可能となる。
【００４２】
なお、マイク６０は、ステレオマイクであってもモノラルマイクであっても良く、さらには複数のマイクを用いたマルチチャンネルのものでも良い。また、特定のものには限定されず、一般的に入手可能なものであれば良い。
【００４３】
本発明の第１実施例の音場創生装置では、反射音生成部３０が音源１０からの音に基づき反射音を生成するように構成されていたが、第２実施例では、反射音生成部３０が、マイク６０により受音される音から反射音を生成するように構成されている。即ち、第１実施例では、音源１０からの音を直接反射音生成部３０に入力して反射音を生成していたが、第２実施例では、音源１０からの音がスピーカ２０から出力され、これをマイク６０で受音した音を反射音生成部３０に入力して反射音を生成している。したがって、第２実施例の音場創生装置では、音源１０からの音は間接的に反射音生成部３０に入力されることになる。
【００４４】
このように構成された本発明の第２実施例の音場創生装置では、常にスピーカ２０から聴取者に届く音と同等のタイミングで反射音生成部３０に音が入力されることになる。したがって、信号処理部５０では、スピーカ２０と開放型ヘッドホン４０との間の距離には影響を受けずに、所定の遅延量を設定するのみで足りることになる。
【００４５】
さらに、本発明の第２実施例の音場再生装置では、スピーカ２０から出力された音を聴取環境下においてマイク６０で受音し、受音した音を反射音生成部３０に入力するため、反射音生成部３０は、受音した音から聴取環境の影響を排除するようにフィルタ処理等を行うことも可能である。これにより、ある程度受音環境の影響を排除して任意の音場を創造することも可能となる。
【００４６】
なお、本発明の第２実施例の音場再生装置は、第１実施例と同様に、開放型ヘッドホンから出力される反射音とスピーカから出力される音との大きさの比率を変更するレベル調節部を設けても良いし、遅延時間を適宜変更しても良い。
【００４７】
ここで、上述の本発明の第２実施例の音場創生装置では、音源１０からの音をスピーカ２０で再生し、これを開放型ヘッドホン４０近傍に配置されるマイク６０で受音する構成であった。しかしながら、本発明はこれに限定されず、マイクで受音する音はスピーカから出力された音には限定されない。即ち、音源やスピーカを用いず、生音を用いても良い。例えば音楽ＣＤ等を用いずに、生演奏を聞くときに本発明の第２実施例の音場創生装置を用いることで、コンサートホール等の音場を任意にコントロールすることが可能となる。即ち、本発明の第２実施例の音場創生装置は、マイクと開放型ヘッドホンと反射音生成部と信号処理部があれば足りる。
【００４８】
なお、本発明の音場創生装置は、上述の図示例にのみ限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、図示例では反射音生成部や信号処理部は開放型ヘッドホンとは別体として表したが、本発明はこれに限定されず、開放型ヘッドホンにこれらの機能を内蔵し、一体型の音場創生装置としても勿論構わない。
【符号の説明】
【００４９】
１０    音源
２０    スピーカ
３０    反射音生成部
４０    開放型ヘッドホン
５０    信号処理部
５５    レベル調整部
６０    マイク
【図１】
2010193105.tif 000003
【図２】
2010193105.tif 000004