(57)【要約】【課題】正方形の合成画像を含む複数の合成画像を長方形の記録用紙に印刷する場合であっても多くの分割レイアウトパターンを設定できる写真撮影遊戯機を提供する。【解決手段】  写真撮影遊戯機は、正方形の合成画像を含む複数の合成画像を生成する。そして、シール紙ＳＨの印刷可能領域６００のうち合成画像の付帯情報が記載される付帯領域８０１及び８０２の配置位置を、複数の分割レイアウトパターンの中から選択された分割レイアウトパターンに応じて決定する。そして、印刷可能領域６００のうち付帯領域８０１及び８０２以外の画像領域７００に複数の合成画像を印刷し、決定された付帯領域８０１及び８０２に付帯情報を印刷する。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮影して複数の写真画像を生成する撮影手段と、
編集画像の入力を受け付ける編集手段と、
前記写真画像と前記編集画像とを合成して正方形の合成画像を含む複数の合成画像を生成する合成手段と、
長方形の記録用紙上での前記複数の合成画像の配置に関する分割レイアウトパターンの選択を受け付けるレイアウト選択手段と、
前記選択された分割レイアウトパターンに応じて、前記記録用紙上の印刷可能領域のうち、前記合成画像に関連する付帯情報が印刷される付帯領域の配置位置を決定する決定手段と、
前記決定された付帯領域の配置位置に基づいて前記記録用紙に付帯情報を印刷し、前記印刷可能領域のうち前記付帯領域以外の領域に、前記選択された分割レイアウトパターンに応じて前記複数の合成画像を印刷する印刷手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記付帯領域の配置位置を前記分割レイアウトパターンと対応付けたデータベースを備え、
前記決定手段は、前記データベースに基づいて、前記選択された分割レイアウトパターン応じた付帯領域の配置位置を決定することを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記記録用紙はミシン目を有し、前記ミシン目を境に半分に切断可能であることを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記分割レイアウトパターンは、複数の分割領域に分けられており、前記各分割領域は、互いに異なるサイズの合成画像が配置される第１及び第２の区分を有し、
前記写真撮影遊戯機はさらに、
前記各分割領域ごとに、前記第１の区分に配置される合成画像の選択を受け付ける画像選択手段を備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項５】
請求項３に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記印刷手段は、
前記ミシン目がロール周方向となるように前記記録用紙が巻かれた用紙ロールと、
前記用紙ロールから送り出された記録用紙に合成画像及び付帯情報を印刷する手段と、
前記印刷された記録用紙を、前記選択された分割レイアウトパターンに応じた長さ及び回数で、前記ミシン目と直交する方向に切断する切断手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項６】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記合成手段は、正方形の合成画像と、長辺が短辺の２倍の長方形の合成画像とを生成し、
前記写真撮影遊戯機はさらに、
前記長方形の合成画像を、待受画像として利用する携帯端末に送信する送信手段を備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。
【請求項７】
カメラを備えた写真撮影遊戯機により実行される写真撮影遊戯方法であって、
前記カメラで被写体を撮影して複数の写真画像を生成するステップと、
編集画像の入力を受け付けるステップと、
前記写真画像と前記編集画像とを合成して正方形の合成画像を含む複数の合成画像を生成するステップと、
長方形の記録用紙上での前記複数の合成画像の配置に関する分割レイアウトパターンの選択を受け付けるステップと、
前記選択された分割レイアウトパターンに応じて、前記記録用紙上の印刷可能領域のうち、前記合成画像に関連する付帯情報が印刷される付帯領域の配置位置を決定するステップと、
前記決定された付帯領域の配置位置に基づいて前記記録用紙に付帯情報を印刷し、前記印刷可能領域のうち前記付帯領域以外の領域に、前記選択された分割レイアウトパターンに応じて前記複数の合成画像を印刷するステップとを備えることを特徴とする写真撮影遊戯方法。
【請求項８】
カメラと印刷手段とを備えた写真撮影遊戯機内のコンピュータに、
前記カメラで被写体を撮影して複数の写真画像を生成するステップと、
編集画像の入力を受け付けるステップと、
前記写真画像と前記編集画像とを合成して正方形の合成画像を含む複数の合成画像を生成するステップと、
長方形の記録用紙上での前記複数の合成画像の配置に関する分割レイアウトパターンの選択を受け付けるステップと、
前記選択された分割レイアウトパターンに応じて、前記記録用紙上の印刷可能領域のうち、前記合成画像に関連する付帯情報が印刷される付帯領域の配置位置を決定するステップと、
前記決定された付帯領域の配置位置に基づいて前記記録用紙に付帯情報を印刷し、前記印刷可能領域のうち前記付帯領域以外の領域に、前記選択された分割レイアウトパターンに応じて前記複数の合成画像を印刷するよう前記印刷手段に指示するステップとを実行させることを特徴とする写真撮影遊戯プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊戯機に関し、さらに詳しくは、カメラ撮影に基づいて生成された写真画像にプレイヤが落書きをした写真シールを自動的に生成する写真撮影遊戯機に関する。
【背景技術】
【０００２】
写真撮影遊戯機は、カメラ撮影により生成された写真画像上にタッチペンで落書き画像等の編集画像を入力し、写真画像と編集画像とを合成した長方形の合成画像を記録用紙であるシール紙に印刷する。シール紙には複数の合成画像が所定のレイアウトで配列されており、プレイヤは、はさみやカッターを用いて合成画像ごとに切り取り、写真シールとして使用する。写真撮影遊戯機は、ゲームセンタなどに設置され、主として女子中高生の間で人気がある。
【０００３】
プレイヤは写真シールの画質の美しさや綺麗さに興味を持つため、これまでに種々の画像編集機能を備えた写真撮影遊戯機が登場してきた。しかしながら、最近のプレイヤは、提供される写真の美しさだけでは満足しなくなっている。
【０００４】
そこで、本出願人は特願２００８−２３４０３３号（特許文献１）にて、従来と異なる写真シールを提供できる写真撮影遊戯機を開示した。この文献の写真撮影遊戯機は、図３１（Ａ）及び（Ｂ）に示すような従来の長方形の写真シールに代えて、図３２（Ａ）及び（Ｂ）に示すような正方形の写真シールを作成する。正方形の写真シールは、従来の長方形の写真シールとは全く異なる斬新さを有しており、市場での評価も高い。
【０００５】
ところで、従来の写真撮影遊戯機では、図３３に示すように、複数の長方形の合成画像が所定の分割レイアウトで長方形のシール紙に印刷される。さらに、合成画像が印刷された領域（以下、画像領域という）７００の周縁の領域８００には、撮影日時やプレイヤの携帯電話機に代表される携帯端末で合成画像データを受け取るのに必要な情報（合成画像データのＩＤ、合成画像データの送信先アドレス等）等の付帯情報が印刷される。
【０００６】
複数の合成画像の分割レイアウトパターンの種類が多ければ、プレイヤも種々の分割レイアウトパターンの写真シールを欲しくなり、嗜好性が上がる。そのため、写真撮影遊戯機では一般的に、多数の分割レイアウトパターンが準備されている。
【０００７】
従来の写真撮影遊戯機は、図３３に示すように、複数の長方形の合成画像を長方形のシール紙に印刷する。そのため、画像領域７００のアスペクト比（長辺と短辺との比）を同じにすれば、図３４（Ａ）〜（Ｃ）に例示するように、画像領域７００の分割レイアウトパターンを多数設定でき、図３５や図３６のように、種々の分割レイアウトパターンのシール紙を作成できる。また、シール紙には上述のとおり付帯情報も印刷する必要があるが、付帯情報を印刷する領域（以下、付帯領域という）８００が大き過ぎれば、シール紙を受け取ったプレイヤに損した気分を与える。そこで、付帯領域８００はシール紙の長辺縁と短辺縁に、付帯情報が認識可能な程度の幅を有する帯状に配置し、シート紙の印刷可能領域中に占める画像領域７００の割合が可能な限り大きくなるようにしている。
【０００８】
以上のとおり、従来の写真撮影遊戯機では、長方形の合成画像を長方形のシール紙に印刷するため、長方形の画像領域のサイズを決定すれば、決定されたサイズの画像領域内で多数の分割レイアウトパターンを設定できる。そのため、図３７に示すように、画像領域７００のサイズ及び付帯領域８００の配置位置は、分割レイアウトパターンに依存せず固定されている。
【０００９】
同様に、特許文献１に開示された正方形の合成画像を正方形のシール紙に印刷するのであれば、図３８（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、正方形の画像領域７００内に種々の分割レイアウトパターンを設定することができる。そして、図３７と同様に縦方向と横方向とに延びる帯状の付帯領域８００を画像領域７００の周縁に設定すれば、シール紙の印刷可能領域のほぼ全体を印刷できる。
【００１０】
しかしながら、正方形の合成画像を長方形のシール紙に印刷する場合、分割レイアウトパターンを多数設定するのが困難になる。図３９に示すようなサイズの画像領域７００と付帯領域８００とを設定し、画像領域７００内に６つの正方形の合成画像を配置する分割レイアウトパターンを想定する。このとき、画像領域７００内の分割レイアウトパターンのバリエーションは少ない。たとえば、図３９の合成画像と相似形の合成画像の配列を検討する。この場合、図４０に示すような１／４サイズの合成画像が配列された分割レイアウトパターンは設定可能であるが、それ以上のサイズの合成画像を画像領域７００内に配列しようとすると、図４１及び図４２のように、合成画像Ｉ１〜Ｉ４は画像領域７００からはみ出てしまい、かつ、画像領域７００中に余白Ｐ１が発生する。
【００１１】
図４１の画像領域７００中の合成画像Ｉ１〜Ｉ４を配列した領域及び余白領域Ｐ１に、サイズの異なる合成画像を当てはめることもできる。しかしながら、図４３に示すように、プレイヤが認識可能な画像サイズの合成画像を配列しても、領域Ｐ２のような余白が生じやすい。このような余白は、プレイヤに損した印象を与えるし、シール紙全体の美観も損ねる。
【００１２】
したがって、正方形の合成画像を長方形のシール紙に印刷する場合、記録用紙の印刷可能領域内のほぼ全体に渡って印刷できる分割レイアウトパターンの種類が限られてしまう。
【００１３】
特開２００２−１６５０８５号公報（特許文献２）では、ユーザが所有するカメラで撮影された写真画像の撮影日時等の付帯情報を、ユーザ操作により各写真画像ごとに所望の位置に配置する画像処理装置が開示されている。また、特開２０００−３００７５号公報（特許文献３）では、複数の画像が記録された記録媒体から読み取った画像に対するコメントが入力可能であり、かつ、画像とコメントとのレイアウトを自動的に行う自動レイアウト装置が開示されている。また、特開２００５−１９９６１６号公報（特許文献４）には、用紙全面に画像を印刷する場合は付帯情報を用紙裏面に印刷し、通常印刷の場合は用紙の余白に付帯情報を印刷する画像出力装置が開示されている。
しかしながらこれらの装置はいずれも写真撮影遊戯機に向けられたものではなく、上記写真撮影遊戯機特有の問題点についても開示及び示唆がない。
【００１４】
また、従来の写真撮影遊戯機では、合成画像が印刷された写真シール紙をプレイヤがはさみやカッターを用いて切断している。プレイヤは通常友人とともにプレイすることが多いため、作成された写真シール紙をその場で分ける場合、はさみやカッターをあらかじめ持参しておかなければならない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１５】
【特許文献１】特願２００８−２３４０３３号
【特許文献２】特開２００２−１６５０８５号公報
【特許文献３】特開２０００−３００７５号公報
【特許文献４】特開２００５−１９９６１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１６】
本発明の目的は、正方形の合成画像を含む複数の合成画像を長方形の記録用紙に印刷する場合であっても多くの分割レイアウトパターンを設定できる写真撮影遊戯機を提供することである。
【００１７】
本発明の他の目的は、合成画像が印刷された記録用紙をはさみやカッター等を用いることなくプレイヤ同士で分けることができる写真撮影遊戯機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【００１８】
本発明による写真撮影遊戯機は、撮影手段と、編集手段と、合成手段と、レイアウト選択手段と、決定手段と、印刷手段とを備える。撮影手段は、被写体を撮影して複数の写真画像を生成する。編集手段は編集画像の入力を受け付ける。合成手段は写真画像と編集画像とを合成して正方形の合成画像を含む複数の合成画像を生成する。レイアウト選択手段は、長方形の記録用紙上での複数の合成画像の配置に関する分割レイアウトパターンの選択を受け付ける。決定手段は、選択された分割レイアウトパターンに応じて、記録用紙上の印刷可能領域のうち、合成画像に関連する付帯情報が印刷される付帯領域の配置位置を決定する。印刷手段は、決定された付帯領域の配置位置に基づいて記録用紙に付帯情報を印刷し、印刷可能領域のうち付帯領域を除く領域に、選択された分割レイアウトパターンに応じて複数の合成画像を印刷する。また、記録用紙とは、印刷されることを前提とした印刷・情報用紙であり、裏面に粘着層を有し剥離可能な台紙に貼付されたいわゆるシール紙も含む。
【００１９】
本発明による写真撮影遊戯機では、正方形の合成画像を含む複数の合成画像を長方形の記録用紙に印刷する場合、分割レイアウトパターンに応じて付帯領域を異なる配置にすることができ、これにより、各分割レイアウトパターンに応じて合成画像を記録用紙の印刷可能領域内に収めることができるよう画像領域を適切なサイズとすることができる。したがって、正方形を含む複数の合成画像を長方形の記録用紙に印刷する場合の分割レイアウトパターンを複数設定することができる。
【００２０】
好ましくは、写真撮影遊戯機は、付帯領域の配置位置を分割レイアウトパターンと対応付けたデータベースを備える。そして、決定手段は、データベースに基づいて、選択された分割レイアウトパターンに応じた付帯領域の配置位置を決定する。
【００２１】
この場合、分割レイアウトパターンに応じた付帯領域の配置位置を容易に決定できる。
【００２２】
好ましくは、記録用紙は長辺中央から短辺方向に延びるミシン目を有し、前記ミシン目を境に半分に切断可能である。ミシン目とはたとえば、所定の方向に配列されたスリット等の複数の穴である。
【００２３】
この場合、友人同士でプレイしている場合、はさみやカッターを用いることなく各人が分割された記録用紙を手にすることができる。
【００２４】
好ましくは、分割レイアウトパターンは、複数の分割領域に分けられており、各分割領域は、互いにサイズが異なる合成画像が配置される第１及び第２の区分を有する。写真撮影遊戯機はさらに、画像選択手段を備える。画像選択手段は、各分割領域ごとに、第１の区分に配置される合成画像の選択を受け付ける。
【００２５】
この場合、合成画像が印刷された記録用紙を各分割領域ごとにプレイヤで分ける場合、各プレイヤは、自分がもらう分割領域内の第１の区分に配置する合成画像を所望の合成画像とすることができる。
【００２６】
好ましくは、印刷手段は、ミシン目がロール周方向となるように記録用紙が巻かれた用紙ロールと、用紙ロールから送り出された記録用紙に合成画像及び付帯情報を印刷する手段と、印刷された記録用紙を、選択された分割レイアウトパターンに応じた長さ及び回数で、ミシン目と直交する方向に切断する切断手段とを備える。
【００２７】
この場合、記録用紙を切断手段によりミシン目と直交する方向に複数回切断できる。そのため、ミシン目による切断も考慮すれば、はさみを使用することなく記録用紙を２ｎ（ｎは２以上）に分けることができる。
【００２８】
好ましくは、合成手段は、正方形の合成画像と、長辺が短辺の２倍の長方形の合成画像とを生成する。写真撮影遊戯機はさらに、長方形の合成画像を、待ち受け画像として利用する携帯端末に送信する送信手段を備える。
【００２９】
この場合、長方形の合成画像は正方形を２つ並べた形状に相当するため、正方形と長方形の合成画像が混合した分割レイアウトパターンを複数設定しやすい。さらに、最近の携帯端末はワンセグ放送に対応するために表示画面のアスペクト比が１６：９のいわゆるワイド画面を有しているものが増えつつあるが、本発明により作成される長方形の合成画像は、アスペクト比が２：１であり、ワイド画面の形状に近似するため、このようなワイド画面の待ち受け画像としても適している。
【００３０】
本発明による写真撮影遊戯方法は、上述の写真撮影遊戯機の動作方法に関する。また、本発明による写真撮影遊戯プログラムは、上述の写真撮影遊戯機に上記手段を実現する。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の第１の実施の形態に写真撮影遊戯機の撮影側から見た斜視図である。
【図２】図１に示した写真撮影遊戯機の編集側から見た斜視図である。
【図３】図１に示した写真撮影遊戯機の側面及び側面内部に格納されたプリンタの斜視図である。
【図４】図３に示したプリンタの構成図である。
【図５】図１に示した写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。
【図６】図１に示した写真撮影遊戯機で作成される写真シール紙の一例を示す図である。
【図７】図６と異なる写真シール紙の一例を示す図である。
【図８】図６及び図７と異なる写真シール紙の一例を示す図である。
【図９】図１に示した写真撮影遊戯機の撮影処理の詳細を示すフロー図である。
【図１０】図９に示した撮影処理中に写真撮影遊技機の撮影用ディスプレイに表示される表示画面の一例を示す図である。
【図１１】図９中の撮影動作の詳細を示すフロー図である。
【図１２】図１に示した写真撮影遊戯機の編集処理の詳細を示すフロー図である。
【図１３】図１２に示した編集処理中に写真撮影遊戯機の編集用ディスプレイに表示される分割レイアウトパターン選択画面の一例を示す図である。
【図１４】図１３と異なる分割レイアウトパターン選択画面の一例を示す図である。
【図１５】図１２に示した編集処理中に編集用ディスプレイに表示される編集画面の一例を示す図である。
【図１６】図１に示した写真撮影遊戯機の印刷処理の詳細を示すフロー図である。
【図１７】図１６に示した印刷処理で使用される分割レイアウトデータベースのデータ構造を示す図である。
【図１８】本発明の第２の実施の形態による写真撮影遊戯機で利用されるシール紙の斜視図である。
【図１９】第２の実施の形態での編集処理中に写真撮影遊戯機の編集用ディスプレイに表示される分割レイアウトパターン選択画面の一例を示す図である。
【図２０】第２の実施の形態で作成された写真シール紙に一例を示す図である。
【図２１】第２の実施の形態で利用される分割レイアウトパターンの一例を示す図である。
【図２２】第２の実施の形態による印刷動作の詳細を示すフロー図である。
【図２３】図２１に示した分割レイアウトパターンを用いて作成された写真シール紙の一例を示す図である。
【図２４】本発明の第３の実施の形態による印刷処理の詳細を示すフロー図である。
【図２５】図２４の印刷処理中に編集用ディスプレイに表示される合成画像選択画面の一例を示す図である。
【図２６】本発明の第４の実施の形態で生成される合成画像を示す図である。
【図２７】図２６に示した合成画像と正方形の合成画像の分割レイアウトパターンの一例である。
【図２８】図２６に示した合成画像をアスペクト比が１６：９の画面を有する携帯電話機の待ち受け画像として利用した状態を示す図である。
【図２９】本発明の第５の実施の形態における印刷処理のフロー図である。
【図３０】図２９の印刷処理中に作成される組合せ画像の一例を示す図である。
【図３１】従来の写真シールの例を示す図である。
【図３２】本出願人による先行特許文献に開示された写真シールの例を示す図である。
【図３３】従来の写真シール紙の一例を示す図である。
【図３４】従来の写真シール紙に配置される合成画像の分割レイアウトパターン例を示す図である。
【図３５】図３３と異なる、従来の写真シール紙の一例を示す図である。
【図３６】図３３及び図３４と異なる、従来の写真シール紙の一例を示す図である。
【図３７】従来の写真シール紙内の画像領域及び付帯領域のレイアウトを示す図である。
【図３８】図３２に示す写真シールが正方形のシール紙に印刷される場合の分割レイアウトパターンの例を示す図である。
【図３９】正方形の合成画像を長方形のシール紙に印刷した場合の写真シール紙の一例を示す図である。
【図４０】図３４と異なる、写真シール紙の一例を示す図である。
【図４１】図３４及び図３５と異なる、写真シール紙の一例を示す図である。
【図４２】図３４〜図３６と異なる、写真シール紙の一例を示す図である。
【図４３】図３４〜図３７と異なる、写真シール紙の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。
【００３３】
１．第１の実施の形態
［外観構成］
図１〜図３を参照して、写真撮影遊戯機１は、撮影を行う撮影ブース２と、撮影により得られた写真画像の編集を行う２つの編集ブース３とに分かれる。撮影ブース２には、撮影装置４及び背面パネル５が互いに対向して設置されている。また、編集ブース３には、２つの画像編集装置８が背中合わせに設置され、かつ撮影装置４に隣接して設置されている。背面パネル５の前面には椅子６が設置され、クロマキー用に背面パネル５及び椅子６は単一色（たとえば緑色）にされている。撮影ブース２及び編集ブース３はサイドカーテン（図示せず）などにより外部と区分されている。
【００３４】
撮影ブース２の側面にはコインを投入するためのコイン投入口３１が設けられる。また、撮影装置４の側面には、開閉可能なプリンタドア５０が設けられ、その内部にプリンタ５００が収納されている。プリンタドア５０の正面下部には、プリント排出口５１が設けられる。記録用紙であるシール紙は、プリンタ５００で印刷され、プリント排出口５１から排出される。
【００３５】
この写真撮影遊戯機１を利用する場合、プレイヤはコイン投入口３１にコインを投入した後、撮影ブース２に入り、撮影装置４に向かって撮影操作を行う。撮影終了後、プレイヤは写真撮影遊戯機１が指定するどちらかの編集ブース３に移動し、今度は画像編集装置８に向かって画像編集操作を行う。具体的には、フレーム、スタンプ、ペン書きの文字や図形などの編集画像を入力する。編集終了後、プレイヤはプリント排出口５１から排出された写真シール紙を受け取る。
【００３６】
撮影装置４の正面中央にはカメラ１０が設けられ、その下方には撮影用ディスプレイ１１が設けられ、さらにそれらの周りには照明装置９が設けられる。カメラ１０はプレイヤを被写体として撮影するもので、一般にデジタルカメラが用いられる。カメラ１０は複数台設けたり、移動や角度調節をできるようにしたりしてもよい。
【００３７】
撮影用ディスプレイ１１は、自身が被写体となるプレイヤ用の確認モニタで、表示画面が見やすいようにプレイヤに向けられている。撮影用ディスプレイ１１は、カメラ１０で撮影されている映像を左右反転してライブ映像（動画）としてリアルタイムで表示する。したがって、プレイヤは鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネル１２（図５参照）が貼り付けられており、撮影用ディスプレイ１１は、タッチパネル１２に対するプレイヤの入力操作を受け付ける。撮影用ディスプレイ１１には、プレイヤによる種々の操作をタッチパネル１２上で入力するためのタッチペン１３が設けられる。撮影用ディスプレイ１１はライブ映像の他、確認用の撮影済み画像を表示する（プレビュー表示）。また、各種案内画面、操作ボタンなども表示する。本実施の形態では、撮影用ディスプレイ１１がライブ映像の表示及びプレイヤの入力操作の受け付けの両方を行うが、ライブ映像を表示するディスプレイと、プレイヤの入力操作を受け付けたり、案内表示をしたりするディスプレイとを別個に設けてもよい。
【００３８】
照明装置９は、カメラ１０の上下左右及び天井に設けられ、被写体を前方から照明する。照明装置９はその内部に、蛍光灯などの常灯照明と、ストロボなどの閃光照明（フラッシュ）とを有する。ストロボは、プレイヤから撮影の開始が指示され、カメラ１０が撮影しているライブ映像を画像（静止画）として取り込む瞬間に発光し、被写体を強く照明する。照明装置は上記以外に、被写体の側方及び後方にも設けられ、被写体をあらゆる方向から照明する。
【００３９】
画像編集装置８は、撮影装置４で得られた画像を編集するための装置である。画像編集装置８の正面中央には編集用ディスプレイ４０が設けられる。編集用ディスプレイ４０は、撮影装置４で生成された複数の写真画像を表示する。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネル４１（図５参照）が貼り付けられており、編集用ディスプレイ４０は、タッチパネル４１に対するプレイヤの編集操作を受け付ける。編集用ディスプレイ４０の両側には、ペン画像やスタンプ画像といった編集画像をタッチパネル４１上で入力するためのタッチペン４２が設けられる。画像編集装置８は、プレイヤの編集操作に応じて写真画像上に編集画像を入力する。本例ではタッチペン４２が用いられるが、タッチペン４２の代わりにプレイヤの指が直接用いられてもよい。編集終了後、写真撮影遊戯機１は写真画像と編集画像とを合成し、合成画像を生成する。
【００４０】
プリンタ５００は、たとえばＵＳＢケーブル等により画像編集装置８と接続されており、画像編集装置８からの命令に基づいて印刷を実行する。図４を参照して、プリンタ５００は、シール紙ＳＨが巻き取られている用紙ロール５１０と、用紙ロール５１０から送り出されたシール紙ＳＨを挟んで搬送する搬送ローラ５１１と、プラテンローラ５１２及びサーマルヘッド５１４と、インクリボン５１３と、カッター５１５とを備える。プリンタ５００は、ロール５１０からシール紙を送り出し、搬送ローラ５１１で挟んでカッター５１５方向に搬送する。そして、インクリボン５１３のインクをサーマルヘッドで溶融し、プラテンローラ５１２との印字圧力でシール紙ＳＨに付着させ、シール紙上に合成画像及び付帯情報を印刷する。印刷されたシール紙がカッター５１５から基準長さＬ０だけ送り出されたとき、カッター５１５がシール紙ＳＨを切断し、短辺長さＬ０の写真シール紙が完成する。完成した写真シール紙は、プリント排出口５１から排出される。
【００４１】
［機能構成］
図５を参照して、写真撮影遊戯機１は、撮影処理を実行する撮影用コンピュータ装置１０１ａと、画像編集処理を実行する画像編集用コンピュータ装置１０１ｂと、動作中のコンピュータ装置１０１ａ，１０１ｂからの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板１０２と、クロマキーキャプチャボード１７とを備える。撮影用コンピュータ装置１０１ａと画像編集用コンピュータ装置１０１ｂとは互いに接続され、画像データなどの授受をピアツーピアで行う。これらは写真撮影遊戯機１の制御装置１００として機能する。
【００４２】
コンピュータ装置１０１ａ，１０１ｂは、ＣＰＵ(Central Processing Unit)１０３ａ，１０３ｂと、本装置に所定の処理を実行させるための制御プログラム、処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された写真画像、あらかじめ用意された複数の背景画像、あらかじめ用意された複数のフレーム画像や複数のスタンプ画像等の編集画像等を記憶するハードディスク１０４ａ，１０４ｂ、制御プログラムの一時的な作業領域となるメモリ１０５ａ，１０５ｂとを含む。
【００４３】
撮影用コンピュータ装置１０１ａは、撮影ブース２での撮影処理を実行する。具体的には、撮影用コンピュータ装置１０１ａは制御プログラムを実行し、タッチパネル１２に対するタッチペン１３による入力操作に応じて制御信号を制御基板１０２に送信する。また、撮影用コンピュータ装置１０１ａは、カメラ１０、撮影用ディスプレイ１１、制御基板１０２と接続され、それらを制御する。クロマキーキャプチャボード１７は、カメラ１０で撮影されている映像を所定の時間間隔（たとえば３０フレーム／秒）でデジタルデータ（静止画像）として取り込み、取り込んだ静止画像の中からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領域に選択された所望の背景画像を合成する。コンピュータ装置１０１ａはさらに、必要に応じて映像をトリミングする。具体的には、所定の時間間隔で取り込まれた静止画像の所定の領域をトリミングして、トリミングされた画像を順次ディスプレイ１１に表示する。
【００４４】
画像編集用コンピュータ装置１０１ｂは、編集ブース３での画像編集処理及び印刷処理を実行する。具体的には、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂは制御プログラムを実行し、タッチパネル４１に対するタッチペン４２による入力操作に応じて制御信号を制御基板１０２に送信する。画像編集用コンピュータ装置１０１ｂは、プリンタ５００、編集用ディスプレイ４０、制御基板１０２に接続され、それらを制御する。画像編集装置８は２台設けられるので、編集用ディスプレイ４０、タッチパネル４１及びタッチペン４２は２組設けられる。画像編集用コンピュータ装置１０１ｂはさらに、インターネット等のネットワークを介して図示しないサーバと通信するための通信部１０６ｂを備える。サーバに合成画像のデータを送信し、プレイヤがサーバから自身の携帯端末である携帯電話機に合成画像のデータを取得するためである。
【００４５】
タッチパネル１２は、撮影用ディスプレイ１１の上に積層されている。タッチパネル１２は、タッチペン１３の接触を検知し、それに応じた指示信号を撮影用コンピュータ装置１０１ａに送信する。撮影用ディスプレイ１１は、撮影用コンピュータ装置１０１ａから送信された画像、具体的には、カメラ１０で撮像された写真画像、撮影のための案内、選択肢など表示する。
【００４６】
タッチパネル４１は、編集用ディスプレイ４０の上に積層されている。タッチパネル４１は、タッチペン４２の接触を検知し、それに応じた指示信号を画像編集用コンピュータ装置１０１ｂに送信する。編集用ディスプレイ４０は、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂから送信された編集画像を写真画像上に重ねて表示する。
【００４７】
制御基板１０２は、コンピュータ装置１０１ａ，１０１ｂの他に、ストロボ制御部１１０、ストロボ１５、蛍光灯１４、サービスパネル１１３、印刷中ＬＥＤ５２、印刷エラーＬＥＤ５３、コイン制御部１１２、及び音声制御部１１１に接続される。
【００４８】
ストロボ制御部１１０はカメラ１０に接続され、カメラ１０のシャッタタイミングに応じて発光するようにストロボ１５を制御する。音声制御部１１１は制御基板１０２を介して撮影用コンピュータ装置１０１ａ及び画像編集用コンピュータ装置１０１ｂに接続される。撮影用スピーカ１６は、撮影ブース２に配備され、撮影用コンピュータ装置１０１ａから制御基板１０２を介して与えられる指示信号に基づいて、撮影プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。編集用スピーカ４６は、編集ブース３に配備され、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂから制御基板１０２を介して与えられる指示信号に基づいて、編集プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。
【００４９】
［動作概要］
写真撮影遊戯機１は、従来のように、シール紙に印刷される合成画像を、縦長（たとえば図３１（Ａ）参照）又は横長（たとえば図３１（Ｂ）参照）の長方形とすることもできるし、図３２（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、合成画像を各辺の長さが等しい正方形とすることもできる。そのため、プレイヤは、従来の長方形の合成画像からなる写真シールだけでなく、形状が正方形という従来にない正方形合成画像からなる写真シールも得ることができる。ここでいう正方形は各辺の長さが等しいものが好ましいが、各辺の長さに誤差があっても、プレイヤが目視により正方形と認識できる程度の誤差の範囲内であればよい。
【００５０】
プレイヤが長方形の合成画像のみを作成し、シール紙に印刷するのであれば、上述のとおり、画像領域のサイズ及び付帯領域の配置位置を固定しても、多数の分割レイアウトパターンを提供できる。
【００５１】
しかしながら、プレイヤが正方形の合成画像を作成し、長方形のシール紙に印刷する場合、従来通りに画像領域を所定のサイズに固定すると、上記図３６〜３８に示したとおり、分割レイアウトパターンのバリエーションを増やそうとすれば、画像領域内に余白が生じる可能性が高くなる。そのため、分割レイアウトパターン数は限定されてしまう。
【００５２】
そこで本実施の形態では、従来のようにシール紙の印刷可能領域中の画像領域７００のサイズ及び付帯領域８００の配置位置を固定せず、分割レイアウトパターンに応じて変更する。たとえば、図４１中の１２枚の合成画像を印刷可能領域内に収めるために、付帯領域８００のうち、付帯情報の一部であるサーバアドレス及び画像ＩＤが印字された部分を削除し、代わりに余白領域Ｐ１に印刷する。つまり、図６に示すように、付帯領域８００を８０１と８０２とに分ける。これにより、画像領域７００を上方向に拡張することができ、全ての合成画像が印刷可能領域６００内に収まる。また、余白Ｐ１がなくなり、印刷可能領域６００のほぼ全域が印刷される。さらに、付帯領域８０１及び８０２が従来の領域８００と比較して過剰に大きくもないため、プレイヤに違和感を与えない。なお、図６に示すように、画像領域に印刷される各合成画像の上下方向を、領域８０１及び８０２に印刷される文字（撮影日時やアドレス、ＩＤ）の上下方向に合わせてもよい。
【００５３】
同様に、図４２の１５枚の合成画像を印刷可能領域６００に含めるためには、図７に示すように画像領域７００のサイズ及び付帯領域８００の配置を変更すればよい。
【００５４】
このように、本実施の形態による写真撮影遊戯機１は、合成画像の分割レイアウトパターンに応じて印刷可能領域６００内における画像領域７００及び付帯領域８００のサイズ及び配置位置を変更する。これにより、正方形の合成画像を長方形のシール紙に印刷する場合であっても、多数の分割レイアウトパターンを設定できる。なお、画像領域７００及び付帯領域８００のサイズ及び配置を変更することで、図８に示すような正方形と長方形の合成画像を混合して配列する分割レイアウトパターンも多数設定することができる。
【００５５】
以下、本実施の形態による写真画像遊戯機の動作を説明する。
【００５６】
［動作詳細］
写真撮影遊戯機１は初めに、撮影ブース２においてカメラ１０で被写体を撮影する撮影処理を実行する。次に、編集ブース３においてプレイヤの入力操作に応じて撮影により生成された写真画像を編集する編集処理を実行する。そして、編集処理に基づいて合成画像を生成し、シール紙に印刷する印刷処理を実行する。以下、それぞれの処理について詳述する。
【００５７】
［撮影処理］
まず、撮影ブース２での写真撮影遊戯機１の動作を説明する。撮影用コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵ１０３ａは、ハードディスク１０４ａに記憶された写真撮影遊戯プログラムをメモリ１０５ａに読出して実行することにより、この撮影処理を実現する。
【００５８】
ＣＰＵ１０３ａは、カメラ１０で被写体となるプレイヤを複数回撮影する。本例では６回撮影する。ＣＰＵ１０３ａはまた、撮影前に、所望の画像タイプ（正方形画像又は長方形画像）をプレイヤに選択させ、選択された画像タイプ用に撮影を行う。ＣＰＵ１０３ａはさらに、撮影動作を２回に分け、１度の撮影動作で３回づつ撮影する。つまり、第１〜第３回目の撮影を連続して行い、いったん撮影動作を中断した後、第４〜第６回の撮影を連続して行う。
【００５９】
第１〜第３回目の撮影が終了した後、ＣＰＵ１０３ａは、画像タイプをプレイヤに再度選択させる。そして、選択された画像タイプに応じて第４〜第６回目の撮影を行う。これにより、プレイヤは、１回のプレイで、異なる画像タイプ（正方形及び長方形）の合成画像を得ることができる。以下、撮影処理の詳細を説明する。
【００６０】
図９を参照して、ＣＰＵ１０３ａは、写真撮影遊戯機１の利用を促すタイトルデモ画面を撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ１）。タイトルデモ画面の表示中にコイン制御部１１２が１プレイ分のコインの投入を受け付けると（Ｓ２でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３ａは予め定められた撮影制限時間のカウントダウンを開始する（Ｓ３）。そして、ＣＰＵ１０３ａは、写真画像の明るさの選択画面を撮影用ディスプレイ１１に表示し、撮影時の明るさの選択を受け付ける（Ｓ４）。
【００６１】
続いて、ＣＰＵ１０３ａは、画像タイプの選択を受け付ける（Ｓ５）。このとき、ＣＰＵ１０３ａは、撮影用ディスプレイ１１に図１０に示す画面を表示する。図１０を参照して、撮影用ディスプレイ１１には、正方形の合成画像を作成するための「ましかく」画像選択ボタン５０１と、従来と同じ長方形の合成画像を作成するための「ながしかく」画像選択ボタン５０２とが表示される。プレイヤはいずれかの選択ボタンをタッチして、画像タイプを選択する。
【００６２】
本例ではプレイヤははじめに「ましかく」画像を選択したと仮定して説明を続ける。プレイヤが「ましかく」画像選択ボタン５０１をタッチしたとき（Ｓ６でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３ａはプレイヤが図３２に示すような正方形の合成画像の作成を選択したと判断する。これにより、第１〜第３回目の撮影では、正方形の合成画像用に撮影が実行される。
【００６３】
ＣＰＵ１０３ａは、プレイヤに背景画像を３回選択させる（Ｓ７）。プレイヤは、第１〜第３回目の撮影のそれぞれで利用する１又は複数の背景を選択できる。プレイヤは、第１〜第３回目の撮影でいずれも同じ背景を選択してもよいし、異なる背景を選択してもよい。以降の説明では、プレイヤが図３２（Ａ）のような正方形の合成画像を作成すると仮定して説明を続けるが、図３２（Ｂ）のような枠３０２付きの合成画像をプレイヤが作成する場合、ステップＳ７では、背景だけでなく枠３０２の形状及び模様も選択される。
【００６４】
クロマキーキャプチャボード１７は、カメラ１０で撮影されている映像を取り込む。このとき、カメラ１０から得られる映像（元画像）は縦長の長方形であるため、ＣＰＵ１０３ａは、元画像の下部分をトリミングによりカットして、正方形状の画像を取り込む。ＣＰＵ１０３ａはさらに、得られた画像からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、検出した領域に、ステップＳ７選択された背景及び枠（以下、背景等という）のうち、初めに選択された背景等を合成する。そして、背景等が合成された画像を撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ８）。
【００６５】
続いて、ＣＰＵ１０３ａは第１〜第３回目の撮影を実行する（Ｓ９）。撮影動作の詳細を図１１に示す。はじめに、ＣＰＵ１０３ａは、プレイヤにポーズを指示する（Ｓ９１）。具体的には、撮影用ディスプレイ１１に「胸に手をあてて！」等のポーズの指示文を表示する。さらに、撮影用スピーカ１６から音声でポーズを指示する。プレイヤは指示に合わせてポーズを取る。このとき、プレイヤは、自身の写りを撮影用ディスプレイ１１上で確認しながら、立ち位置やポーズを決めることができる。
【００６６】
ＣＰＵ１０３ａはカウントダウンを開始して、所定時間経過後にシャッタ動作を行い（Ｓ９２）、トリミングされた正方形の映像から画像を固定し、メモリ１０５ａやハードディスク１０４ａに保存する。さらに、ＣＰＵ１０３ａは、保存した画像に選択された背景を合成し、写真画像を生成する。生成された写真画像は撮影用ディスプレイ１１にプレビュー画像として表示される（Ｓ９３）。このとき、プレビュー画像はメモリ１０５ａに保存される。これにより、プレイヤは、写真画像の出来映えを確認できる。ＣＰＵ１０３ａは生成された写真画像をメモリ１０５ａやハードディスク１０４ａに格納する。なお、写真画像生成時に、画像や画質の補正処理を実行してもよい。
【００６７】
ＣＰＵ１０３ａは第３回目の撮影が終了するまで（Ｓ９４）、ステップＳ９１〜Ｓ９３の動作を繰り返す。第１回目の撮影が終了したとき、ＣＰＵ１０３ｂは、ステップＳ７で２番目に選択された背景を、トリミングされた映像に合成して撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ９５）。プレイヤの操作により３枚撮影が完了すると（Ｓ９４でＹＥＳ）、撮影動作をいったん終了する。
【００６８】
図９に戻って、第１〜第３回目の撮影が終了すると、ＣＰＵ１０３ａはトータルの撮影枚数が最大数となっているか否かを確認する（Ｓ１０）。本例では、最大数が６枚であり、現在の撮影枚数は３枚であるため（Ｓ１０でＮＯ）、ステップＳ５に戻る。つまり、ＣＰＵ１０３ａは図１０に示す画像タイプ選択画面を表示して、プレイヤに画像タイプを再び選択させる。これにより、プレイヤは、１回のプレイで異なる画像タイプ（正方形又は長方形）を選択することができる。
【００６９】
ここで、プレイヤが「ながしかく」画像選択ボタン５０２をタッチしたと仮定して説明を続ける。このときＣＰＵ１０３ａは、「ながしかく」画像が選択されたと判断し（Ｓ６でＮＯ）、第４〜第６回目の撮影では、図３１に示されるような長方形の合成画像用に撮影が行われる。そこで、ＣＰＵ１０３ａは、第４〜第６回目の撮影のそれぞれで利用される背景画像やフレーム（前景）画像を撮影用ディスプレイ１１に表示し、プレイヤに選択させる（Ｓ１４）。
【００７０】
各撮影時に利用される背景画像及びフレーム画像の選択を順次受け付けた後、ＣＰＵ１０３ａは、初めに選択された背景画像及びフレーム画像をライブ映像と重ねて撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ１５）。そして、第４回〜第６回目の撮影を実行する（Ｓ９）。
【００７１】
撮影動作を終了した後、ＣＰＵ１０３ａは最大枚数である６枚撮影したと判断する（Ｓ１０）。このとき、ＣＰＵ１０３ａは撮影の残り時間を確認する（Ｓ１１）。残り時間が所定時間（たとえば６０秒）未満である場合（Ｓ１１でＮＯ）、生成されたプレビュー画像のうち、落書きを行う画像の選択を受け付ける（Ｓ１３）。ＣＰＵ１０３ａはたとえば、４〜６枚の画像の選択を受け付ける。選択されたプレビュー画像は画像編集用コンピュータ装置１０１ｂのメモリ１０５ｂに送信される。
【００７２】
一方、ステップＳ１１で判断の結果、残り時間が所定時間以上ある場合、さらなる撮影が可能であるため、ＣＰＵ１０３ａはボーナス撮影動作を実行する（Ｓ１２）。ボーナス撮影動作では、ＣＰＵ１０３ａが「ましかく」画像、「ながしかく」画像の画像タイプと、背景等を任意に選択し、Ｓ９の撮影動作を行う。このような動作により、プレイ中のゲーム嗜好性を高めることができる。ボーナス撮影終了後はステップＳ１３に進み、プレイヤに落書き用の画像を選択させる。ＣＰＵ１０３ａは、プレイヤが画像の選択を終了した後、プレイヤに編集ブース３に移動するよう促す画面を撮影用ディスプレイ１１に表示する。
【００７３】
なお、上述の例では、撮影枚数を６枚とし、１回の連続撮影で３枚づつ撮影したが、撮影枚数及び連続撮影時に撮影する枚数はこれに限られない。
【００７４】
［編集処理］
次に、編集処理の詳細を説明する。画像編集用コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵ１０３ｂは、ハードディスク１０４ｂに記憶された写真撮影遊戯プログラムをメモリ１０５ｂに読み出して実行することにより編集処理を実現する。
【００７５】
図１２を参照して、ＣＰＵ１０３ｂは、編集用ディスプレイ４０に、画面をタッチして編集処理を開始するよう促す移動待ち画像を表示する（Ｓ２１）。そして、プレイヤがタッチペン４２で編集用ディスプレイ４０をタッチしたとき、編集残り時間のカウントダウンを開始する（Ｓ２２）。
【００７６】
続いて、ＣＰＵ１０３ｂは、撮影処理のステップＳ１３で選択された各写真画像のタイプ（正方形、長方形）を判断する（Ｓ２３）。そして、判断結果に基づいて、長方形のシール紙ＳＨに印刷する合成画像の分割レイアウトパターンの選択画面を表示する（Ｓ２４）。ステップＳ２３で判断の結果、選択された写真画像がすべて正方形である場合、ＣＰＵ１０３ｂは、図１３に示すように、正方形の合成画像用の複数の分割レイアウトパターンが表示された選択画面を表示する。一方、ステップＳ２３で判断の結果、正方形及び長方形の写真画像が選択されている場合、ＣＰＵ１０３ｂは図１４に示すように、正方形及び長方形の合成画像が混合して配置された複数の分割レイアウトパターンが表示された選択画面を表示する。
【００７７】
プレイヤは、所望の分割レイアウトパターンの選択ボタン７５１を選択する。選択されたボタン７５１はフレームカーソル７５３で囲まれて表示される。プレイヤは選択ボタン７５１を選択した後、決定ボタン７５２をタッチする。このとき、ＣＰＵ１０２は、選択された選択ボタン７５１に表示された分割レイアウトパターン固有のＩＤ（以下、レイアウトＩＤという）をメモリ１０５ｂに格納する（Ｓ２６）
続いて、ＣＰＵ１０３ｂは、図１５に示す編集画面を編集用ディスプレイ４０に表示する（Ｓ２７）。編集画面には、左右に２つの編集領域６０Ｌ及び６０Ｒが表示され、二人の利用者がそれぞれの領域６０（６０Ｌ及び６０Ｒ）で画像を編集できるようになっている。また、撮影処理（図９）のステップＳ１３で選択された複数のプレビュー画像は、編集領域６０Ｌ及び６０Ｒのいずれかに割り当てられる。これにより、各々の編集領域６０で異なるプレビュー画像の編集を行うことができる。
【００７８】
編集画面にはさらに、スペシャル、絵文字、かざり、手書き、ペンといった編集ツールを選択するための編集ツール選択ボタン６１が表示される。タッチペン４２により所望の編集ツール選択ボタンがタッチされると、タッチされた編集ツールに対応したパレット６７が編集領域６０の下に表示される。本例では、編集領域６０Ｌ用にペンツールが選択され、編集領域６０Ｒ用にスペシャルツールが選択されている。各パレット６７には、選択された編集ツールで利用可能なデザインの編集画像が表示された複数の選択ボタン６４が配列されている。たとえば、スペシャルツールが選択された右側のパレット６７には、血液型スタンプや星座スタンプ、干支スタンプ、役職スタンプが表示された選択ボタン６４が列挙される。
【００７９】
他の編集ツールとして、編集処理ツール７４も表示される。編集処理ツール７４には、落書きを初めからやり直す「はじめから」ボタンや、１つ前の編集処理に戻る「もどる」ボタン、１つ後の編集処理に進む「すすむ」ボタン、領域６０内の画像を回転する「回転」ボタン、編集により入力された編集画像を消去する「消しゴム」ボタン等が含まれる。
【００８０】
図１５では、領域６０Ｌに長方形の写真画像が表示され、領域６０Ｒに正方形の写真画像が表示されている。領域６０Ｒのように、正方形の写真画像が表示される場合、編集処理ツール７４は、領域６０の下辺付近に配置される。一方、領域６０Ｌのように、長方形の写真画像が表示される場合、編集処理ツール７４は、領域６０の側辺付近に配置される。写真画像の形状に応じて編集処理ツール７４の配置を変更することで、写真画像を大きく表示することができ、プレイヤが編集しやすくなる。
【００８１】
ＣＰＵ１０３ｂは、落書き時間が制限時間に達するか（Ｓ２９でＹＥＳ）、おしまいボタン６８がタッチペン４２でタッチされる（Ｓ３０でＹＥＳ）までの間、タッチペン４２による編集用ディスプレイ４０へのタッチを検知する（Ｓ２８）。ＣＰＵ１０３ｂがパレット６７内の所望の選択ボタン６４のタッチを検知すると（Ｓ２８でＹＥＳ、Ｓ３２でＹＥＳ）、タッチされた選択ボタンに表示されたデザインのツールが設定される（Ｓ３４）。そして、編集領域６０内をタッチすると（Ｓ２８でＹＥＳ、Ｓ３２でＮＯ）、タッチされた位置に選択されたデザインの編集画像を描画する（Ｓ３３）。
【００８２】
落書き時間が制限時間に達したとき（Ｓ２９でＹＥＳ）、または、おしまいボタン６８へのタッチを検知したとき（Ｓ３０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３ｂは、写真画像及び入力された編集画像をメモリ１０５ｂ又はＨＤＤ１０４ｂに保存し（Ｓ３１）、編集処理を終了する。
【００８３】
［印刷処理］
ＣＰＵ１０３ｂは、写真画像と、編集処理により入力された編集画像とを合成して合成画像を生成する。そして、先に選択された分割レイアウトパターンに基づいて、合成画像及び付帯情報をシール紙に印刷して写真シール紙を作成する。また、生成された合成画像をプレイヤの携帯電話機の待ち受け画面として利用できるように、合成画像データをサーバに送信する。
【００８４】
図１６を参照して、ＣＰＵ１０３ｂは初めに、写真画像と編集処理で入力された編集画像とを合成して複数の合成画像を生成する（Ｓ５１）。続いて、ＣＰＵ１０３ｂは、図１２中のステップＳ２６で選択された分割レイアウトパターンの分割数（画像領域７００内で分割された区分数）を、ステップＳ５１で生成された合成画像の総数と比較する（Ｓ５２）。分割数が合成画像の総数よりも少ない場合（Ｓ５２でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３ｂは複数の合成画像のうち、印刷する合成画像の選択を受け付ける（Ｓ５３）。具体的には、各合成画像が表示された複数の選択ボタンを編集用ディスプレイ４０に表示し、その中から、分割数分の合成画像をプレイヤに選択させる。たとえば、合成画像数が６枚であり、分割数が４枚である場合、合成画像を４枚選択させる。
【００８５】
プレイヤの操作により合成画像が選択されると、ＣＰＵ１０３ｂは選択された合成画像を用いてシール紙に印刷する印刷画像を生成する（Ｓ５４）。印刷画像は、選択された分割レイアウトパターンに応じてサイズが適宜調整され配置された合成画像と、付帯領域に描画され、付帯情報を含む付帯画像とを含む。一方、ステップＳ５２で判断の結果、分割数が合成画像数よりも多い場合（Ｓ５２でＮＯ）、複数の合成画像のいくつかを複製して合成画像数を分割数に合わせ、印刷画像を生成する（Ｓ５４）。
【００８６】
ステップＳ５４において、印刷画像は以下のとおり生成される。ＨＤＤ１０３ｂは図１７に示す分割レイアウトデータベースを記憶している。分割レイアウトデータベースは、分割レイアウトパターンのレイアウトＩＤと、レイアウトＩＤに対応する画像領域情報及び付帯領域情報を含む。画像領域情報は、画像領域７００に関する情報であり、画像領域７００中の各区分のサイズ及び位置（座標）が登録されている。つまり、画像領域のサイズ及び形状、配置位置に関する情報を含む。付帯領域情報は、付帯領域８００の形状、サイズ及び配置位置、付帯領域内に書き込まれる複数の付帯情報（撮影日時、メールアドレス及び写真取得ＩＤ）に関する情報、たとえば、付帯情報の書込位置やフォント、サイズ等を含む。上述のとおり、画像領域７００及び付帯領域８００のサイズ及び配置位置は、レイアウトＩＤに応じて異なる。
【００８７】
ＣＰＵ１０３ｂは、分割レイアウトデータベースを参照して、図１２中のステップＳ２６で選択された分割レイアウトパターンのレイアウトＩＤに対応した付帯領域情報及び画像領域情報を読み出す。そして、読み出された付帯領域情報及び画像領域情報に基づいて、シール紙の印刷可能領域６００に印刷する画像（印刷画像）を作成する（Ｓ５４）。このとき、図６〜８の印刷可能領域６００に示すような、複数の合成画像及び付帯情報を含む印刷画像が生成される。ＣＰＵ１０３ｂは、図６〜図８に示すように、正方形の合成画像の上下方向を、付帯領域８００（及び８０１、８０２）内の文字の上下方向と合わせてもよい。また、隣り合う各合成画像の境界に、１ドット幅の境界線を形成してもよい。境界線がなければ、背景が同色の合成画像同士が隣り合ったときに、合成画像の境界が分からないため、写真シール紙をはさみ等で個々の合成画像に切り分けにくいが、境界線を形成することで、個々の合成画像の境界が明確になり、はさみ等で切り分けやすくなる。生成された印刷画像はメモリ１０３ｂに格納される。
【００８８】
続いて、写真撮影遊戯機１は、生成された印刷画像を印刷する（Ｓ５５）。ＣＰＵ０１３ｂは、生成された印刷画像を印刷するようプリンタ５００に指示する。プリンタ５００はＣＰＵ１０３ｂからの印刷指示を受け、印刷画像をシール紙ＳＨに印刷する。そして、印刷されたシール紙ＳＨがカッター５１５から基準長さＬ０だけ送り出されたとき、カッター５１５でシール紙ＳＨを切断して写真シール紙を生成し、生成された写真シール紙をプリント排出口５１から排出する。
【００８９】
このように、写真撮影遊戯機１は、選択された分割レイアウトパターンに応じて付帯領域８００の配置位置を変更し、画像領域のサイズを調整する。そのため、合成画像とシール紙のアスペクト比（縦横比）が異なっていても、写真シール紙の印刷可能領域６００のほぼ全体に合成画像及び付帯情報を印刷可能な分割レイアウトパターンを多数設定することができる。
【００９０】
ＣＰＵ１０３ｂはさらに、プリンタ５００が印刷動作を実行している間に、ステップＳ５１で生成された複数の合成画像の中から、携帯電話機に保存を希望する合成画像の選択を受け付ける（Ｓ５６）。そして、選択された合成画像のデータを印刷画像に付与した画像ＩＤとともに、サーバに送信する（Ｓ５７）。
【００９１】
プレイヤは合成画像のデータを取得するとき、印刷された写真シール紙の付帯領域に印刷されているサーバアドレス宛にメールを送信する。サーバは送信されたメールに応答して合成画像を取得するためのサイトのＵＲＬを付与したメールをプレイヤの携帯電話機に送信する。プレイヤは返信メールに記載されたＵＲＬに基づいて合成画像の取得サイトにアクセスすることでサーバと通信し、写真シール紙の付帯領域内に印刷された画像ＩＤをサーバに送信する。サーバは画像ＩＤにより合成画像データを特定し、特定された合成画像を携帯電話機に送信する。以上の動作により、プレイヤは合成画像データを携帯電話機に格納できる。格納された合成画像は、携帯電話機の待ち受け画像として利用できる。
【００９２】
なお、上述の例では、写真撮影遊戯機１は、合成画像データをサーバを経由して携帯電話機に合成画像を送信したが、たとえば、赤外線通信等を用いて、携帯電話機に直接合成画像データを送信してもよい。
【００９３】
２．第２の実施の形態
上述の実施の形態では、複数人、たとえば２人でプレイした後、生成された写真シール紙を２人で分ける場合、はさみやカッターで写真シール紙を切らなければならず、煩雑である。
【００９４】
そこで、本実施の形態では、図１８に示すように、用紙ロール５１０に巻き取られたシール紙ＳＨの幅中央部に、用紙ロール５１０の周方向に延びるミシン目ＣＬを形成する。ミシン目ＣＬは、一列に配列された複数のスリットで構成され、各スリットの長さはたとえば、０．５ｍｍ程度である。ミシン目ＣＬを有するシール紙ＳＨを用いる場合、写真撮影遊戯機１は、編集処理（図１２）中のステップＳ２４で、図１９に示す分割レイアウトパターンの選択画面を表示する。図１９に示す分割レイアウトパターンは、ミシン目ＣＬを境に左側の分割領域Ｌ１０と、右側の分割領域Ｒ１０とに分かれている。そして、各分割領域Ｌ１０及びＲ１０には、互いに同じレイアウトが設定されている。
【００９５】
図１９に示すような、分割領域Ｌ１０及びＲ１０が形成された分割レイアウトパターンの場合でも、分割領域Ｌ１０及びＲ１０に応じて異なるサイズ及び配置位置の画像領域及び付帯領域が設定される。分割レイアウトパターンに応じた画像領域情報及び付帯領域情報は、分割レイアウトデータベースに登録されている。
【００９６】
写真撮影遊戯機１は第１の実施の形態と同様の処理により、図１９の中から選択された分割レイアウトパターンに基づいて印刷画像を作成し（図１６中のＳ５４）、プリンタ５００で印刷画像をシール紙ＳＨに印刷する（Ｓ５５）。このとき、プリンタ５００のカッター５１５は、シール紙ＳＨを基準長さＬ０でミシン目と直交する方向に切断する。
【００９７】
作成された写真シール紙の一例を図２０に示す。写真シール紙には、長辺中央から短辺方向にミシン目ＣＬが形成されている。そして、各領域Ｌ１０及びＲ１０内の画像領域７００には、同じ分割レイアウトで同じ合成画像が配置されている。さらに、各分割領域Ｌ１０及びＲ１０の同じ位置に、付帯領域８００が配置される。
【００９８】
このように、作成された写真シール紙の中央にはミシン目ＣＬが形成されているため、プレイヤははさみやカッター（以下、はさみ等という）を用いることなく写真シール紙を半分に分けることができ、その場で各プレイヤに写真シール紙を分けることができる。ミシン目ＣＬの各スリットは０．５ｍｍ程度と非常に小さく形成され、かつ、スリットとスリットとの間のつなぎ部は０．１ｍｍ程度またはそれ以下に形成されている。そのため、つなぎ部はそれほど力を加えなくても容易に切断される。その結果、写真シール紙を１回谷折り又は山折りすれば、写真シール紙は容易に半分に分かれる。
【００９９】
なお、各分割領域Ｌ１０及びＲ１０には同じ付帯情報が記録されてもよいし、異なった付帯情報が記録されてもよい。たとえば、２人でプレイした場合、分割領域Ｌ１０を受け取るプレイヤと、分割領域Ｒ１０を受け取るプレイヤとが、印刷処理（図１６）中のステップＳ５６でそれぞれ異なる合成画像を選択する場合もある。この場合、付帯情報のうちの画像ＩＤを、分割領域ごとに異なる番号としておけば、各プレイヤがステップＳ５６で選択した別個の合成画像を各プレイヤの携帯電話機に送ることができる。
【０１００】
上述の例では、プレイヤが２人の場合について説明したが、２人よりも多い複数人でプレイする場合であっても、はさみ等を用いることなく、その場で各プレイヤに写真シール紙を切り分けることができる。編集処理（図１２）中のステップＳ２６で、図２１に示すような４つの分割領域Ｌ１０、Ｌ１１、Ｒ１０及びＲ１１を有する４人分割用の画像レイアウトが選択されたとき、ＣＰＵ１０３ｂは印刷処理（図１６）中のステップＳ５４で各分割領域ごとに設定された画像領域及び付帯領域に画像及び付帯情報を配置して印刷画像を生成する。そして、プリンタ５００に印刷画像を印刷させる（Ｓ５５）。ステップＳ５５の印刷動作の詳細を図２２に示す。印刷時、ＣＰＵ１０３ｂは、選択された分割レイアウトパターンが２ｎ（ｎは２以上）人用のレイアウトであるか否かを判断する（Ｓ５５１）。ＨＤＤ１０４ｂには、レイアウトＩＤとその分割レイアウトパターン内で分けられている分割領域数（対応人数に相当）が記憶されている。
【０１０１】
ＣＰＵ１０３ｂが判断した結果、分割レイアウトパターン内の分割領域数が２以内である場合（Ｓ５５１でＮＯ）、ＣＰＵ１０３ｂは、シール紙ＳＨの切断長さを基準長さ「Ｌ０」に設定し、切断回数を１回に設定する（Ｓ５５２）。そして、プリンタ５００に、印刷及び切断指示を送信する。プリンタ５００は、ＣＰＵ１０３からの指示により、印刷画像をシール紙ＳＨに印刷し、シール紙ＳＨがカッター５１５から外部に基準長さＬ０搬送されたとき、ミシン目と直交する方向にシール紙ＳＨを切断する（Ｓ５５４）。以上の方法により、図６〜８及び２０に示す写真シール紙が生成される。
【０１０２】
一方、ステップＳ５５１で判断の結果、分割領域数が２ｎ（ｎは２以上）である場合（Ｓ５５１でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３ｂは、切断長さ及び切断回数を以下の式（１）及び式（２）のとおり設定する（Ｓ５５３）。
【０１０３】
切断長さ＝Ｌ０／２（ｎ−１）  （１）
切断回数＝２（ｎ−１）  （２）
図２１のような４人用の分割レイアウトの場合、式（１）により切断長さは０．５Ｌ０となり、式（２）により、切断回数は２回となる。
【０１０４】
ＣＰＵ１０３ｂは、印刷指示及び切断指示をプリンタ５００に送信する。プリンタ５００は印刷画像をシール紙ＳＨに印刷する。そして、印刷画像を印刷されたシール紙ＳＨがカッター５１５から外部に長さ０．５Ｌ０搬送されたとき、１回目の切断を行い、さらに０．５Ｌ０搬送されたとき、２回目の切断を行う。以上の動作によりプリント排出口５１に排出された写真シール紙は図２３のとおり２枚となり、中央部にミシン目ＣＬが形成されている。そのため、はさみ等を用いることなく４人で分けることができる。
【０１０５】
なお、上述の例では分割レイアウトデータベースにレイアウトＩＤに対応した分割領域数を記録したが、分割領域数の代わりに、レイアウトＩＤに対応した切断長さ及び切断回数を記録してもよい。この場合、ＣＰＵ１０３ｂはレイアウトＩＤに対応した切断長さ及び切断回数を分割レイアウトデータベースから読み出し、読み出された切断長さ及び切断回数でシール紙ＳＨを切断する。
【０１０６】
３．第３の実施の形態
上述の２人用や４人用等、シール紙をあらかじめ所定の人数で分割するための分割レイアウトが選択された場合であって、各分割領域に大きいサイズの合成画像が配置される大区分と、小さいサイズの合成画像が配置される小区分とが存在するとき、各分割領域を受け取るプレイヤが好みの合成画像を大区分に配置できる方が好ましい。
【０１０７】
以下、編集処理（図１２）のステップＳ２６において図１９内の分割レイアウトパターン１０００が選択されたと仮定して、本実施の形態における写真撮影遊戯機１の印刷処理について説明する。
【０１０８】
図２４に示すように、ステップＳ５１〜Ｓ５３までの印刷処理動作は図１６と同じである。印刷対象となる合成画像が決定された後（Ｓ５２でＹＥＳ、又はＳ５３）、ＣＰＵ１０３ｂは、分割レイアウトパターン１０００が複数の分割領域を有するか否か、及び、分割領域を有する場合は各領域がサイズの異なる大区分及び小区分を有しているか否かを判断する（Ｓ５８）。分割レイアウトデータベースには、レイアウトＩＤと、分割領域の数と、大区分及び小区分の有無とが互いに対応づけられて記録されている。ＣＰＵ１０３ｂは、分割レイアウトデータベースを参照して、分割レイアウトパターン１０００は、複数の分割領域Ｌ１０及びＲ１０を有し、各分割領域Ｌ１０及びＲ１０は、異なる大きさの区分（大区分Ａ１０及び小区分Ｂ１０）を有していると判断する（Ｓ５８でＹＥＳ）。このとき、ＣＰＵ１０３ｂは、図２５に示すような選択画面を編集用ディスプレイ４０に表示して、各分割領域Ｌ１０及びＲ１０内の大区分Ａ１０に配置する合成画像の選択を受け付ける。
【０１０９】
図２５の表示画面には、分割レイアウトパターン１０００の各分割領域Ｌ１０、Ｒ１０のレイアウトと、各分割領域Ｌ１０及びＲ１０ごとに、編集処理により作成された複数の合成画像が表示される選択画像表示ボタンＬ２０及びＲ２０が表示される。分割領域Ｌ１０を受け取るプレイヤは、選択画像表示ボタンＬ２０に表示された複数の合成画像の中から、分割領域Ｌ１０の大区分Ａ１０に配置する合成画像を選択する。選択された合成画像は画面中の分割領域Ｌ１０の大区分Ａ１０に表示される。同様に、分割領域Ｒ１０を受け取るプレイヤは、選択画像表示ボタンＲ２０に表示された複数の合成画像の中から、分割領域Ｒ１０の大区分Ａ１０に配置する合成画像を選択する。
【０１１０】
各分割領域Ｌ１０及びＲ１０内の２つの大区分Ａ１０に割り当てる合成画像が選択されたとき、ＣＰＵ１０３ｂは選択された合成画像を大区分Ａ１０に配置し、その他の合成画像を小区分Ｂ１０に配置した印刷画像を生成し（Ｓ５４）、印刷を実行する（Ｓ５５）。以上の動作により、各プレイヤは、自分が受け取る写真シール紙片内で所望の合成画像をサイズの大きい写真シールにすることができる。
【０１１１】
なお、第３の実施の形態でも、第２の実施の形態と同じく中央にミシン目ＣＬが形成されたシール紙ＳＨを使用したが、中央部にミシン目ＣＬが形成されていないシール紙ＳＨを用いてもよい。この場合、はさみやカッター等を用いて各分割領域ごとに写真シール紙を切断することで、プレイヤは、所望の合成画像のサイズが大きい写真シール紙片を受け取ることができる。
【０１１２】
また、第３の実施の形態において、選択された分割レイアウトパターンに２以上の分割領域が存在し、かつ、各分割領域が大区分及び小区分を有する場合、各分割領域ごとに、大区分に配置する合成画像を選択できるよう、選択画面が表示される。
【０１１３】
４．第４の実施の形態
上述の実施の形態において、写真撮影遊戯機１が作成する長方形の合成画像は、図２６に示すように、長辺が短辺の２倍の長方形とするのが好ましい。合成画像を、長辺が短辺の２倍の長方形とすれば、正方形の合成画像を２つ並べた形状に相当する。そのため、図２７に示すように、正方形の合成画像と混合した多数の分割レイアウトパターンを設定しやすい。
【０１１４】
さらに、最近の携帯電話機は、アスペクト比が１６：９の映像を放送するワンセグ放送に対応すべく、表示画面のアスペクト比が１６：９のワイド画面となっている。従来の長方形の合成画像のアスペクト比は１．３〜１．５：１程度であるため、待ち受け画像としてワイド画面に表示すると、画面に多くの余白が生じる。しかしながら、本実施の形態で作成される長方形の合成画像は、アスペクト比が２：１であり、ワイド画面のアスペクト比と近似しているため、図２８に示すように、１枚で携帯電話機９００のワイド画面９０１のほぼ全体を占める待ち受け画像として利用できる。
【０１１５】
つまり、写真撮影遊戯機１が、正方形の合成画像とともに、長辺が短辺の２倍の長方形の合成画像を生成すれば、アスペクト比が１６：９のワイド画面を有する携帯電話機の待ち受け画像として長方形の合成画像を利用できるだけでなく、写真シール紙に印刷するときにも、正方形と長方形の合成画像を混合した分割レイアウトパターンを多数設定しやすいという相乗効果を奏する。
【０１１６】
５．第５の実施の形態
写真撮影遊戯機１が、第４の実施の形態で説明した長辺が短辺の２倍の長方形の合成画像と、正方形の合成画像とを作成するとき、ＣＰＵ１０３ｂは、ワイド画面の携帯電話機の待ち受け画像用に、複数の合成画像を組み合わせた合成画像を作成してもよい。
【０１１７】
図２９を参照して、本実施の形態による印刷処理では、図１６と比較してステップＳ５５とステップＳ５６との間に新たに組合せ画像作成ステップＳ６０が加わる。ステップＳ６０において、ＣＰＵ１０３ｂは、ステップＳ５１で作成された複数の合成画像（正方形及び長方形）を組み合わせて、図３０に示す組合せ画像を生成する。そして、ステップＳ５６で、編集用ディスプレイ４０に、ステップＳ５１で作成した合成画像とともにステップＳ６０で作成した組合せ画像を表示し、プレイヤに選択させる。
【０１１８】
これにより、プレイヤは、待ち受け画像として、１枚の合成画像を選択することもできるし、作成した複数の合成画像を組み合わせた組合せ画像を選択することもできる。
【０１１９】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１２０】
１  写真撮影遊戯機
４  撮影装置
８  画像編集装置
１０  カメラ
５００  プリンタ
５１０  用紙ロール
５１５  カッター
６００  印刷可能領域
７００  画像領域
８００  付帯領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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