(57)【要約】【課題】乗馬マシーンやウォーカーなどとして実現され、被験者が運動を行う運動機器に、前記被験者の運動に連動して変化する風景画像を表示する表示装置を備えて構成される表示機能付き運動システムにおいて、被験者の飽きが来ないようにする。【解決手段】制御装置４は、表示装置３に表示される前記風景画像として、たとえばグーグル社が提供するストリートビューの画像コンテンツ（実写画像群）を利用し、世界中の任意の街の任意の通りの実写画像を用いて、運動機器２の揺動に応じて画像を進行させ、また手綱２５を引いた方向に曲がったこととして、その方向の画像を表示させる。したがって、被験者１は実際の場所を乗馬やしている疑似体験を得ることができる。これによって、単純な運動であっても、楽しく行えるとともに、飽きが来ず、長続きする運動システムを実現することができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
被験者が運動を行う運動機器に、前記被験者の運動に連動して変化する風景画像を表示する表示装置を備えて構成される表示機能付き運動システムにおいて、
前記風景画像として、実写画像に、その実写画像の撮像位置および撮像方位のデータを少なくとも含む実写画像群データを記憶する記憶手段と、
前記運動機器から前記被験者の運動状態を検出する検出手段と、
前記地点および方位の初期設定を行うとともに、その初期設定の地点および方位を基準として、前記検出手段の検出結果に応答し、前記被験者の見掛け上の現在位置および進行方向を更新してゆく位置設定手段と、
前記位置設定手段で設定された現在位置および進行方向の画像データを前記記憶手段から読出し、前記表示装置に表示させる表示制御手段とを含むことを特徴とする表示機能付き運動システム。
【請求項２】
前記画像データは３次元画像データであり、前記表示装置は３次元画像表示装置であることを特徴とする請求項１記載の表示機能付き運動システム。
【請求項３】
前記記憶手段は、ネットワークのサーバ上に設けられることを特徴とする請求項１または２記載の表示機能付き運動システム。
【請求項４】
前記運動機器は、座部を遥動させて運動を行う乗馬型運動機器であることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の表示機能付き運動システム。
【請求項５】
前記検出手段は、前記運動状態の１つとして、運動速度を検出し、前記位置設定手段は、その検出結果に応答し、前記被験者の見掛け上の位置を前進方向に進めてゆくことを特徴とする請求項４記載の表示機能付き運動システム。
【請求項６】
前記検出手段は、前記運動状態の１つとして、手綱の左右操作を検出し、前記位置設定手段は、その検出結果に応答し、前記被験者の見掛け上の進行方向を更新してゆくことを特徴とする請求項４または５記載の表示機能付き運動システム。
【請求項７】
前記検出手段は、前記運動状態の１つとして、手綱の左右操作を検出し、前記位置設定手段は、その検出結果に応答し、前記被験者の見掛け上の視線方向を変化することを特徴とする請求項４または５記載の表示機能付き運動システム。
【請求項８】
前記記憶手段は、前記風景画像として、複数の異なる地点の実写画像群データを記憶していることを特徴とする請求項１〜７のいずれか１項に記載の表示機能付き運動システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示機能付き運動システムに関し、特に運動効果の増大や、被験者の運動への動機付けなどを目指して、運動機器に、前記被験者の運動に連動して変化する風景画像を表示する表示装置を備えたものに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、画像処理やセンシング技術が発達し、ゲーム業界では、人の動きを検出し、その動きをもって画面中のキャラクタの操作を行うゲームが、特許文献１や特許文献２で提案されている。しかしながらこれらの従来技術は、対戦型のゲーム機であり、対戦することが動機付けとなるもので、運動のため、被験者が単独で使用した場合、すぐに飽きてしまうという問題がある。
【０００３】
そこで、本件出願人による特許文献３では、被験者が単独で使用するもので、固定式サイクリングと映像とを連動させたサイクリングシミュレーションシステムが提案されている。しかしながらこの従来技術も、インストラクターを模したキャラクタが表示され、被験者の運動への動機付けが行われているものの、コンピュータグラフィックスの画像であり、リアリティがなく、飽きてしまうという問題がある。
【０００４】
このため、本件出願人はまた、特許文献４を提案している。その従来技術は、座部を遥動させて運動を行う乗馬型運動機器の動作に、ビデオやＤＶＤなどに記録した実写映像を対応付けて再生することで、被験者に仮想体験をさせる運動システムである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１１−１７５７５０号公報
【特許文献２】特開２００３−２４４６６号公報
【特許文献３】特開平７−２５０９１９号公報
【特許文献４】特開平１０−１２７７１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述の従来技術では、リアルな風景画像を運動に連動して表示するので、運動効果の促進や、被験者の運動への動機付けには、一定の効果を得ることができる。しかしながら、前記ビデオやＤＶＤなどに記録されている予め決まった映像を、表示速度を変化して表示させているだけで、繰返し使用していると、やはり飽きが来てしまうという問題がある。
【０００７】
本発明の目的は、被験者に飽きを来させず、運動を長続きさせることができる表示機能付き運動システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
被験者が運動を行う運動機器に、前記被験者の運動に連動して変化する風景画像を表示する表示装置を備えて構成される表示機能付き運動システムにおいて、前記風景画像として、実写画像に、その実写画像の撮像位置および撮像方位のデータを少なくとも含む実写画像群データを記憶する記憶手段と、前記運動機器から前記被験者の運動状態を検出する検出手段と、前記地点および方位の初期設定を行うとともに、その初期設定の地点および方位を基準として、前記検出手段の検出結果に応答し、前記被験者の見掛け上の現在位置および進行方向を更新してゆく位置設定手段と、前記位置設定手段で設定された現在位置および進行方向の画像データを前記記憶手段から読出し、前記表示装置に表示させる表示制御手段とを含むことを特徴とする。
【０００９】
上記の構成によれば、乗馬マシーンやウォーカーなどとして実現され、被験者が運動を行う運動機器に、前記被験者の運動に連動して変化する風景画像を表示する表示装置を備えて構成される表示機能付き運動システムにおいて、前記風景画像として、たとえばグーグル社のストリートビューなどと称される実写画像を用いる。そして、その風景画像を、被験者の運動に応じて更新してゆくようにする。そのため、先ず前記ストリートビューなどのように、実写画像に、その実写画像の撮像位置および撮像方向のデータを少なくとも含む実写画像群データを記憶手段（実写画像データベース）に記憶しておき、被験者が位置設定手段に初期設定した地点および方位の画像データを表示制御手段が前記記憶手段から読出し、前記表示装置に表示させる。一方、前記運動機器から、前記被験者の運動状態を検出手段で検出し、所定時間当りで換算される移動方向およびその方向への移動量から成る前記運動状態を反映して、前記位置設定手段は、前記初期位置および方向から、被験者の見掛け上の現在位置および進行方向を求め、前記表示制御手段は、その現在位置および進行方向の画像を表示装置に表示させてゆく。
【００１０】
したがって、被験者の運動に伴い、記憶手段（実写画像データベース）に記憶されている景観の実写画像が更新して表示されることになり、被験者は実際の場所を乗馬や散歩で移動している疑似体験を得ることができる。これによって、単純な運動であっても、楽しく行えるとともに、飽きが来ず、長続きする運動システムを実現することができる。
【００１１】
また、本発明の表示機能付き運動システムでは、前記画像データは３次元画像データであり、前記表示装置は３次元画像表示装置であることを特徴とする。
【００１２】
上記の構成によれば、被験者は、より現実感のある画像を体験することができ、前記の効果を一層高めることができる。
【００１３】
さらにまた、本発明の表示機能付き運動システムでは、前記記憶手段は、ネットワークのサーバ上に設けられることを特徴とする。
【００１４】
上記の構成によれば、前記実写画像データを記憶する記憶手段（実写画像データベース）をインターネット上のサーバに設けることで、撮影場所、すなわちコンテンツの追加が容易になり、また各装置での記憶容量を削減することができる。
【００１５】
また、本発明の表示機能付き運動システムでは、前記運動機器は、座部を遥動させて運動を行う乗馬型運動機器であることを特徴とする。
【００１６】
上記の構成によれば、被験者は乗っているだけで運動になるとともに、実際に馬に乗って散歩している感覚を得ることができる。
【００１７】
さらにまた、本発明の表示機能付き運動システムでは、前記検出手段は、前記運動状態の１つとして、運動速度を検出し、前記位置設定手段は、その検出結果に応答し、前記被験者の見掛け上の位置を前進方向に進めてゆくことを特徴とする。
【００１８】
上記の構成によれば、運動（乗馬マシーンの揺動）速度に応じて、画像が更新されてゆくので、実際の感覚に近いものを得ることができる。
【００１９】
また、本発明の表示機能付き運動システムでは、前記検出手段は、前記運動状態の１つとして、手綱の左右操作を検出し、前記位置設定手段は、その検出結果に応答し、前記被験者の見掛け上の進行方向を更新してゆくことを特徴とする。
【００２０】
上記の構成によれば、交差点等で被験者が手綱を操作することで、行きたい方向に曲がることができ、曲がった後、その方向の画像に切り替わるので、あたかも実際に曲がったのと同様の感覚を得ることができる。
【００２１】
さらにまた、本発明の表示機能付き運動システムでは、前記検出手段は、前記運動状態の１つとして、手綱の左右操作を検出し、前記位置設定手段は、その検出結果に応答し、前記被験者の見掛け上の視線方向を変化することを特徴とする。
【００２２】
上記の構成によれば、被験者が手綱を操作することを合図に、左右の風景を眺める、すなわち脇見をすることができ、現実感を増すことができる。
【００２３】
また、本発明の表示機能付き運動システムでは、前記記憶手段は、前記風景画像として、複数の異なる地点の実写画像群データを記憶していることを特徴とする。
【００２４】
上記の構成によれば、被験者は、前記風景画像として、毎回同じものではなく、複数地点の中から選択することができ、任意の景観（任意の街の任意の通り、或いは有名な公園の散歩道や自転車道等）の中を任意の方向に移動（歩行や走行等）した実写画像を表示することができ、より一層、飽きが来ず、長続きする運動システムを実現することができる。
【発明の効果】
【００２５】
乗馬マシーンやウォーカーなどとして実現され、被験者が運動を行う運動機器に、前記被験者の運動に連動して変化する風景画像を表示する表示装置を備えて構成される表示機能付き運動システムにおいて、前記風景画像として、記憶手段（実写画像データベース）に実写画像を記憶しておき、検出手段によって検出された被験者の運動の状態に応じて、位置設定手段が、被験者の見掛け上の現在位置および進行方向を求め、前記表示制御手段が、その現在位置および進行方向の画像を前記記憶手段から読出して、表示装置に表示させる。
【００２６】
それゆえ、被験者の運動に伴い、記憶手段に記憶されている景観の実写画像が更新して表示されることになり、被験者は実際の場所を乗馬や散歩で移動している疑似体験を得ることができる。これによって、単純な運動であっても、楽しく行えるとともに、飽きが来ず、長続きする運動システムを実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の実施の一形態に係る運動システムの全体構成を示す斜視図である。
【図２】図１で示す運動システムの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】乗馬型運動機器から出力される速度パルスの例を示す波形図である。
【図４】乗馬型運動機器から出力される速度パルスの例を示す波形図である。
【図５】前記運動システムで擬似的な乗馬体験が可能な地点選択の様子を説明するための図である。
【図６】ストリートビューの画像の一例を示す図である。
【図７】図６から進行した位置の画像例を示す図である。
【図８】前記ストリートビューの交差点での画像例を示す図である。
【図９】本発明の実施の他の形態に係る運動システムの電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施のさらに他の形態に係る運動システムの電気的構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
（実施の形態１）
図１は、本発明の実施の一形態に係る運動システムの全体構成を示す斜視図である。この運動システムは、被験者１が運動を行う運動機器としての乗馬型運動機器２と、表示装置３と、前記乗馬型運動機器２を駆動するとともに、その駆動、すなわち前記被験者１の運動に連動して変化する風景画像を前記表示装置３に表示させる制御装置４とを備えて構成される表示機能付きの運動システムである。
【００２９】
前記乗馬型運動機器２は、座部２１を遥動させて被験者１に運動負荷を与えるものであり、モータ２２の回転を、図示しないギア、リンク、レバー等を用いて座部２１の揺動に変化させるものであってもよく、或いは前記特許文献４のように、油圧や空気圧のシリンダーを多数設けて揺動を発生させるものであってもよい。該乗馬型運動機器２は、前記制御装置４内の駆動回路４１によって制御され、揺動速度を変化することができる。また、該乗馬型運動機器２は、揺動の範囲（ストローク）や方向を設定できるものであってもよい。
【００３０】
このような乗馬型運動機器２の場合、被験者１は乗っているだけで運動になるとともに、後述するように表示装置３に表示される表示画像によって、被験者１は実際に馬に乗って散歩している感覚を得ることができる。なお、本実施の形態では、運動機器として主に乗馬マシーンを例示しているが、ウォーカーやステッパー、或いはサイクリングやボートマシンといった運動機器であってもよい。
【００３１】
前記表示装置３は、好ましくは、３次元画像を表示するもので、その場合、３次元立体放送に対応したテレビジョン受信機や、２台のプロジェクタ等で構成することができる。この表示装置３の表示画像データは、前記制御装置４の表示制御回路４２から与えられる。
【００３２】
前記制御装置４は、商用電源４３を電源とし、前記乗馬型運動機器２を駆動する駆動パターンを記憶する記憶手段に、パワー素子などを備えて構成される前記駆動回路４１を備えるとともに、注目すべきは、グラフィックボードなどから成り、インターネットなどのネットワーク４４を介して、記憶手段であるサーバ４５から表示画像データを取得して前記表示装置３に与える前記表示制御回路４２と、タッチパネル４６などのユーザインタフェイスと、ＣＰＵに、その周辺回路などを備えて成る演算制御回路４７とを備えて構成されることである。前記タッチパネル４６および演算制御回路４７は、位置設定手段を構成する。この制御装置４と、運動機器２と、表示装置３との間のデータ伝送は、図１のようにケーブル接続で行ってもよく、光や電波によるワイヤレス伝送で行ってもよい。
【００３３】
図２は、上述のような運動システムの電気的構成を示すブロック図である。前記乗馬型運動機器２において、前記モータ２２に対して、エンコーダ２３が設けられており、そのエンコーダ２３からは、図３（ａ）や図４（ａ）で示すように、モータ２２の回転速度に応じたパルスが出力される（図３が高速、すなわち被験者１の運動負荷が大きい状態を示しており、図４が低速、すなわち運動負荷が小さい状態を示している。）。そのエンコーダパルスは、信号変換回路２４に与えられ、図３（ａ）から（ｂ）および図４（ａ）から（ｂ）でそれぞれ示すように、前記回転速度に応じて、たとえば１秒から１０秒間隔のパルス信号に変換、すなわち間引き（図３および図４の例では１／８分周）されて、モータ速度信号として前記制御装置４の演算制御回路４７に入力される。このような信号変換回路２４は、たとえば簡単なカウンタ回路と、単安定のマルチバイブレータとによって構成することができる。
【００３４】
前記信号変換回路２４は、たとえば運動機器が、ウォーカーであれば歩行速度に比例したパルスを、ステッパーであれば１０歩毎にパルスを、自転車エルゴメータであればペダルの回転速度に比例したパルスを、それぞれ発生させるようにすればよい。乗馬型運動機器２にはまた、手綱２５に、被験者１が所定値以上の力で引くとＯＮするスイッチ２６，２７が左右に設けられており、その接点状態は手綱操作信号として前記演算制御回路４７に入力される。前記エンコーダ２３、信号変換回路２４およびスイッチ２６，２７は、被験者１の運動状態を検出する検出手段を構成し、所定時間当りで換算される移動方向およびその方向への移動量から成る前記運動状態を検出する。
【００３５】
一方、サーバ４５のデータベース４５ａには、たとえばグーグル社が提供するストリートビューと称されるサービスを実現する画像コンテンツ（実写画像群）が記憶されている。そのサービスは、世界各地の多くの地点で、道路の全周方向（３６０°）の画像を録画し、地図の位置情報をマッチングさせたデータを提供するものであり、道路に沿って矢印が同時に表示され、その矢印をクリックするとその方向に進んだように見える画像が更新表示される。また、交差点に到達し、左右に曲がることができる地点では、曲がりたい方向の矢印をクリックするとその方向に曲がることができるというものである。このため、前記画像コンテンツのデータは、図２で示すように、実写画像のデータに、少なくとも撮像位置および撮像方向のデータを対応付けて構成される。本実施の形態では、たとえば世界の有名な街の通りや、有名な公園の散歩道、自転車道等の画像データを用いることができる。この画像データは、前記インターネットなどのネットワーク４４からルータ４８を経由して、前記制御装置４の表示制御回路４２によって読出され、表示装置３に与えられる。
【００３６】
上述のように構成される運動システムにおいて、注目すべきは、被験者１が乗馬を擬似体験したい地点を選択すると、演算制御回路４７は、前記乗馬型運動機器２の運動をその地点での移動情報に置換え、表示制御回路４２が対応する位置および方向の画像データを読出して、前記表示装置３に表示させることである。前記地点選択は、タッチパネル４６から、たとえば図５で示すように、世界地図を表示し、必要に応じて拡大（縮尺を変更）してゆき、前記のように予め登録されている（画像がある）地点（図５の白ヌキ丸印）の中から、被験者１が希望する地点を指定することで行うことができる。なお、前記ストリートビューのサービスには、対象地点の全周方向（３６０°）の風景画像が登録されており、被験者１は、進行方向をどの方向に設定するかも選択する。前記地点選択には、住所が分っている場合は、その住所を直接入力するようにしてもよく、或いは名所リストを準備し、そのリストから選択するようにしてもよい。
【００３７】
こうして、被験者１の見掛け上の（擬似的な）現在位置および進行方向の初期設定が行われると、演算制御回路４７は、その地点の指定された方向の画像データを、表示制御回路４２にサーバ４５からダウンロードさせ、表示装置３に、図６で示すように表示させる。その後、乗馬型運動機器２が動作すると、モータ２２の回転に伴い、前記信号変換回路２４からモータ速度信号が１パルス発生し、これによって演算制御回路４７は、指定されている方向に、規定の距離だけ前進したものとして、その更新位置における進行方向の画像データを表示制御回路４２にダウンロードさせる。すなわち、前記モータ速度信号の１パルスは、図６で示すような、前記グーグル社のストリートビューにおける前進矢印をクリックしたものと同一の操作信号となる。
【００３８】
これによって、表示装置３の表示画像も、図７で示すように進行した画像となる。このような動作を繰り返すことで、被験者１に、選択した街の通りや、公園の散歩道を実際に乗馬しているような擬似体験をさせることができる。なお、前記運動機器がウォーカーの場合には、モータ速度信号として、前進と後進とを判別できるようにしておき、後進の場合にはバックした画像を表示するようにしてもよい。
【００３９】
そして、前記グーグル社のストリートビューでは、風景画像に合わせて、前記図６や図７、および図８で示すように、選択可能な進路がカーソルで示される。ここで注目すべきは、本実施の形態では、運動状態の１つとして、前記手綱２５の操作によって、スイッチ２６，２７から手綱操作信号の入力があると、演算制御回路４７は、そのストリートビューにおける左右の矢印をクリックしたものと同一の操作信号に変換することである。
【００４０】
詳しくは、先ず図８で示すように、分岐路がある場合や進路が曲がっている場合は、演算制御回路４７は、以降、その操作された方向の進路の画像データを表示制御回路４２に取得させて曲がった方向の画像を表示させる（前記撮像位置および撮像方向を変更する）。これによって、交差点等で被験者１が手綱２５を操作することで、行きたい方向に曲がることができ、曲がった後、その方向の画像に切り替わるので、あたかも実際に曲がったのと同様の感覚を得ることができる。
【００４１】
これに対して、図６や図７で示すような直進しか進路がない場合は、演算制御回路４７は、手綱２５が操作されると、その位置で被験者１の見掛け上の視線方向を変化し、手綱２５が操作された方向（右または左）を見た画像のデータを表示制御回路４２に取得させて表示させる（前記撮像方向のみを変更する）。これによって、被験者１が手綱２５を操作することを合図に、左右の風景を眺める、すなわち脇見をすることができ、現実感を増すことができる。なお、運動機器がウォーカーやステッパー等の場合、前記手綱２５に変えて、スイッチ２６，２７を操作する別の手段が必要である。
【００４２】
以上のように、本実施の形態では、乗馬マシーンやウォーカーなどとして実現され、被験者１が運動を行う運動機器２に、前記被験者１の運動に連動して変化する風景画像を表示する表示装置３を備えて構成される表示機能付き運動システムにおいて、前記風景画像として、毎回同じものではなく、被験者１の希望に応じて、実写画像データベース４５ａに記憶されている世界中の任意の景観（任意の街の任意の通り、或いは有名な公園の散歩道や自転車道等）の中から選択できるようにし、さらにその風景画像を、被験者１の運動に伴い、任意の方向に移動（歩行や走行等）して表示するので、被験者１は、運動をするたびに、新たな場所や行ったことのない場所などを、実際に乗馬や散歩で移動している疑似体験を得ることができる。これによって、単純な運動であっても、楽しく行えるとともに、飽きが来ず、長続きする運動システムを実現することができる。
【００４３】
また、前記実写画像データベース４５ａを、ネットワーク４４のサーバ４５上に設けることで、撮影場所、すなわちコンテンツの追加が容易になり、また各制御装置４での記憶容量を削減することができる。
【００４４】
（実施の形態２）
図９は、本発明の実施の他の形態に係る運動システムの電気的構成を示すブロック図である。この図９で示す構成は、前述の図２で示す構成に類似し、対応する部分には同一の参照符号を付して示し、その説明を省略する。注目すべきは、本実施の形態では、前述の大型の表示装置３および制御装置４に代えて、パーソナルコンピュータ５１が用いられることである。これに対応して、乗馬型運動機器２ａは、旧来からの単体品で構成され、内蔵の駆動回路２８でモータ２２を駆動する。ただし、検出手段としての前記エンコーダ２３、信号変換回路２４およびスイッチ２６，２７が設けられ、前記信号変換回路２４からのモータ速度信号およびスイッチ２６，２７からの手綱操作信号は、インタフェイス２９によって、たとえばＵＳＢに対応した信号形態に変換され、前記パーソナルコンピュータ５１のＵＳＢ端子から入力される。
【００４５】
前記パーソナルコンピュータ５１は、前記グラフィックボードなどから成り、前記表示制御回路４２に対応する表示制御回路５２と、前記表示装置３にユーザインタフェイスを兼ねる液晶モニタ５３と、前記ユーザインタフェイスとなるキーボードなどの入力操作部５４と、ハードディスク記録装置などから成り、前記画像コンテンツを記憶するデータベース５５と、ＣＰＵに、その周辺回路などを備えて成り、前記演算制御回路４７に対応する演算制御回路５７とを備えて構成される。このようなパーソナルコンピュータ５１は、市販のパーソナルコンピュータに、前記データベース５５の画像コンテンツや演算制御回路５７の制御プログラムなどを、記録媒体やネットワーク経由でインストールすることで実現することができる。
【００４６】
したがって、このように構成することで、乗馬型運動機器２ａとして、量産品に、予め前記エンコーダ２３、信号変換回路２４、スイッチ２６，２７およびインタフェイス２９を設けておく一方、専用ソフトをインストールしたパーソナルコンピュータ５１を接続するだけで、前述のような機能を有する運動システムを実現することができる。これによって、前述のような専用の運動システムでなく、いわゆる後付けで、手軽かつ低コストに、前述のような機能を有する運動システムを実現することができる。このように前記サーバ４５から画像データを取得しない場合には、用途に合った地点のオリジナル画像を作成してもよい。
【００４７】
（実施の形態３）
図１０は、本発明の実施のさらに他の形態に係る運動システムの電気的構成を示すブロック図である。この図１０で示す構成は、前述の図９で示す構成に類似し、対応する部分には同一の参照符号を付して示し、その説明を省略する。注目すべきは、本実施の形態では、前述の制御装置４に代えて、ＤＶＤレコーダー６１が用いられることである。これに対応して、乗馬型運動機器２ｂでは、前述の乗馬型運動機器２ａにおけるインタフェイス２９に代えて、リモコン信号変換回路６９が設けられる。リモコン信号変換回路６９は、既存のリモコン６８と同様に、ＤＶＤレコーダー６１に光等で信号を送信する。
【００４８】
一方、前記ＤＶＤレコーダー６１側には、前記表示制御回路５２に対応する表示制御回路６２と、前記表示装置３となるテレビジョン受信機６３と、前記ユーザインタフェイスとなるリモコン６８およびリモコン信号変換回路６９からの光信号を受信するリモコン受光部６４と、前記ＤＶＤおよびその再生デッキから成り、前記画像コンテンツを記憶するデータベース６５と、前記演算制御回路５７に対応する演算制御回路６７とを備えて構成される。このようなＤＶＤレコーダー６１は、通常のＤＶＤレコーダーの機能アップで実現することができる。
【００４９】
前記リモコン信号変換回路６９は、既存のリモコン６８における十字キーと、コマ送りおよびコマ戻しとの機能を有し、前記スイッチ２６，２７からの手綱操作信号に応答して、前記十字キーの信号を送信し、これによってストリートビューのカーソルを変更させ、また前記信号変換回路２４からのモータ速度信号に応答して、前記コマ送りの信号を送信し、次の前進位置の画像を再生させる。
【００５０】
このように構成することで、前記のように後付けで、手軽かつ低コストであるとともに、表示装置６３としては大画面テレビを使用することで、さらに臨場感溢れる映像を楽しむことができる。
【００５１】
前記グーグル社のストリートビューは、現在、２次元の全周囲画像の集合で構成されているけれども、３次元画像が用いられてもよく、その場合には、データベース４５ａ，５５，６５には、ステレオカメラで撮像した画像が格納されることになる。これによって、被験者１は、より現実感のある画像を体験することができ、前記の効果を一層高めることができる。また、前記グーグル社のストリートビュー画像には、前記のような周囲の３６０度画像だけでなく、上下の画像も格納されているので、その画像を利用するために、運動機器に、視線の仰角や伏角を変更するための操作スイッチ等を設けるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００５２】
１    被験者
２，２ａ，２ｂ    乗馬型運動機器
３    表示装置
４    制御装置
２１    座部
２２    モータ
２３    エンコーダ
２４    信号変換回路
２５    手綱
２６，２７    スイッチ
２９    インタフェイス
４１    駆動回路
４２，５２，６２    表示制御回路
４３    商用電源
４４    ネットワーク
４５    サーバ
４５ａ，５５，６５    データベース
４６    タッチパネル
４７，５７，６７    演算制御回路
５１    パーソナルコンピュータ
５３    液晶モニタ
５４    入力操作部
６１    ＤＶＤレコーダー
６９    リモコン信号変換回路
６８    リモコン
６３    テレビジョン受信機
６４    リモコン受光部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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