(57)【要約】【課題】初心者に対しては目押しの補助として機能し、上級者に対しては遊技状態を予想する判断材料となり得る報知形態を実現可能な遊技機を提供する。【解決手段】ストップスイッチ５０に対する近接又は接触を検知して検知信号を出力する仮操作検知装置６２を設け、仮操作検知装置６２の検知信号出力タイミングでストップスイッチ５０の操作検知装置５１が検知信号を出力したと仮定した場合に、当該検知に係るストップスイッチ５０に対応する回転リール４０が遊技制御装置の制御に基づき回転停止するときに前記図柄表示窓１３から視認可能となるものと設定されている図柄配列を、画像表示部６７に仮想停止出目として表示する。【選択図】図１
2010178887.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体内に設置される周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄を正面側から視認可能とする図柄表示窓と、
前記各回転リールを回転開始させるためのスタートスイッチと、
前記各回転リールの回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチと、
前記各ストップスイッチが操作されたことを検知して検知信号を出力する操作検知装置と、
所定の画像を表示することができる画像表示部と、
所定の図柄の組み合わせから成る当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、前記スタートスイッチの操作に基づいて前記回転リールを回転させ、前記当選判定の抽選結果及び前記各ストップスイッチの操作検知装置からの検知信号に基づいて、当該ストップスイッチに対応する前記回転リールの回転停止を制御する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置からの出力信号に基づいて、前記画像表示部の表示を制御する演出制御装置とを少なくとも備え、
前記当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選し、かつ複数の前記回転リールをすべて停止させた状態で、前記図柄表示窓から視認可能な前記各回転リールの当選役を構成する図柄が、所定の入賞態様で停止することにより入賞となり、入賞に応じて遊技者に対して利益が付与される遊技機において、
人間の手指がいずれかのストップスイッチに近接したこと又は前記操作検知装置が操作を検知しない程度にいずれかのストップスイッチに接触したこと（以下仮操作という）を検知可能な位置に、ストップスイッチに対する仮操作を検知して検知信号を出力する仮操作検知装置を設け、
前記演出制御装置には、
前記仮操作検知装置の検知信号出力タイミングを、前記回転リールと前記回転リールに表示されている図柄の位置関係において特定する操作位置特定手段と、この操作位置特定手段の特定した操作位置に基づいて、前記画像表示部に所定の図柄配列を表示させることができる表示図柄決定手段とを設け、
前記表示図柄決定手段は、前記仮操作検知装置が検知信号を出力したタイミングで前記操作検知装置が検知信号を出力したと仮定した場合に、当該検知に係るストップスイッチに対応する回転リールが前記遊技制御装置の制御に基づき回転停止するときに前記図柄表示窓から視認可能となるものと設定されている図柄配列を、仮操作に基づく仮想停止出目として決定可能であり、
少なくともいずれかのストップスイッチが仮操作された場合には、同じタイミングでそのストップスイッチを操作したときに前記図柄表示窓に停止するであろう図柄配列を、前記画像表示部に仮想停止出目として表示可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記仮想停止出目表示は、前記ストップスイッチの仮操作によって仮想停止出目表示が実行されるものとして設定された回転リールである表示対象リールの回転中は、前記表示対象リールに対応するストップスイッチへの仮操作が行われるごとに、当該仮操作のタイミングに基づいて前記画像表示部に表示されるとともに、前記仮操作に係る表示対象リールが回転停止した後においても、所定の表示リセット契機に該当するまで、前記画像表示部に継続表示されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示図柄決定手段は、特定の遊技状態においては、仮操作されたストップスイッチが仮操作と同じタイミングで操作されたときに前記図柄表示窓に停止するであろう図柄配列と異なる図柄配列を、前記画像表示部に表示させる仮想停止出目として決定可能であり、  前記画像表示部に表示された仮想停止出目が、同じタイミングで前記ストップスイッチを操作した場合に前記図柄表示窓に表示された実際の停止出目と異なる場合があるように形成することにより、遊技機の内部状態を報知可能としたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示図柄決定手段は、前記当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選している場合において、いずれかのストップスイッチに対する仮操作のタイミングが、当該ストップスイッチを同じタイミングで操作したときに当選役を構成する図柄を入賞の態様に停止させることが可能なタイミングであった場合には、前記画像表示部に仮想停止出目を表示させ、前記仮操作のタイミングが、当選役を構成する図柄を入賞の態様に停止させることができないタイミングであった場合には、前記画像表示部に仮想停止出目を表示させないように形成し、
前記画像表示部に仮想停止出目が表示されるか否かによって、当選役を構成する図柄を入賞の態様に停止させるためのタイミングを報知可能としたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、当選か否かの当選判定を行い、所定の当選役が当選した場合に、ストップスイッチの操作により回転リールを停止させて当選図柄を所定の態様に揃えられると入賞となる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、回転リールを停止させる際、うまくタイミングを見計らってストップスイッチを押下できるか否かで、入賞による獲得メダル数に大きな差が出る。従来から、演出によっていわゆる目押しの補助を行うように形成した遊技機は、種々考案されている。例えば、特許文献１には、停止操作後に、当選役に対する停止タイミングのズレを報知する遊技機が、特許文献２には、遊技者の操作タイミングの癖（時間間隔）を記憶して、その癖を考慮した報知タイミングで停止操作タイミングを報知する遊技機が、それぞれ開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３２００７３号公報
【特許文献２】特開２００５−２１１４９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本願発明は、ストップスイッチの実際の操作ではなく、スイッチへの近接又は接触に着目し、初心者に対しては目押しの補助として機能し、上級者に対しては遊技状態を予想する判断材料となり得る報知形態を実現可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、筐体内に設置される周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール(40)と、前記回転リール(40)の図柄を正面側から視認可能とする図柄表示窓(13)と、前記各回転リール(40)を回転開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記各回転リール(40)の回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、前記各ストップスイッチ(50)が操作されたことを検知して検知信号を出力する操作検知装置（押下センサ51）と、所定の画像を表示することができる画像表示部(67)と、所定の図柄の組み合わせから成る当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、前記スタートスイッチ(30)の操作に基づいて前記回転リール(40)を回転させ、前記当選判定の抽選結果及び前記各ストップスイッチ(50)の操作検知装置(51)からの検知信号に基づいて、当該ストップスイッチ(50)に対応する前記回転リール(40)の回転停止を制御する遊技制御装置(21)と、前記遊技制御装置(21)からの出力信号に基づいて、前記画像表示部(67)の表示を制御する演出制御装置(22)とを少なくとも備え、前記当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選し、かつ複数の前記回転リール(40)をすべて停止させた状態で、前記図柄表示窓(13)から視認可能な前記各回転リール(40)の当選役を構成する図柄が、所定の入賞態様で停止することにより入賞となり、入賞に応じて遊技者に対して利益が付与される遊技機に係る。
【０００６】
ここで、遊技者に対して付与される「利益」には、メダルや遊技球などの遊技媒体が払い出されることのほか、得点加算や、ボーナスゲームなどの有利遊技への移行を含むものである。
そして、本発明に係る遊技機には、人間の手指がいずれかのストップスイッチ(50)に近接したこと又は前記操作検知装置(51)が操作を検知しない程度にいずれかのストップスイッチ(50)に接触したこと（以下仮操作という）を検知可能な位置に、ストップスイッチ(50)に対する仮操作を検知して検知信号を出力する仮操作検知装置を設けてある。また、前記演出制御装置(22)には、前記仮操作検知装置の検知信号出力タイミングを、前記回転リール(40)と前記回転リール(40)に表示されている図柄の位置関係において特定する操作位置特定手段(120)と、この操作位置特定手段(120)の特定した操作位置に基づいて、前記画像表示部(67)に所定の図柄配列を表示させることができる表示図柄決定手段(140)とを設けてある。そして、前記表示図柄決定手段(140)は、前記仮操作検知装置が検知信号を出力したタイミングで前記操作検知装置(51)が検知信号を出力したと仮定した場合に、当該検知に係るストップスイッチ(50)に対応する回転リール(40)が前記遊技制御装置(21)の制御に基づき回転停止するときに前記図柄表示窓(13)から視認可能となるものと設定されている図柄配列を、仮操作に基づく仮想停止出目として決定可能であり、少なくともいずれかのストップスイッチ(50)が仮操作された場合には、同じタイミングでそのストップスイッチ(50)を操作したときに前記図柄表示窓(13)に停止するであろう図柄配列を、前記画像表示部(67)に仮想停止出目として表示可能としたことを特徴とする。
【０００７】
ここで、「仮操作検知装置」は、ストップスイッチ(50)において遊技者が操作する操作部又はストップスイッチ(50)の近傍に設けられた近接センサや接触センサ(52)とすることができる。またここで、近接センサを設けた場合の「近接」の検知可能範囲は、通常の停止操作（スイッチ押下）において操作検知装置(51)が検知される場合とほぼ同時に近接検知が可能な範囲とするのが好ましく、ストップスイッチ(50)の操作部やストップスイッチ(50)の近傍に接触するかしないか程度に手指が近接した場合に検知信号を出力するように設定するのが好適である。
本発明においては、複数のストップスイッチ(50)の全てについて仮操作検知装置を設けてもよいし、いずれかのストップスイッチ(50)について仮操作検知装置を設けてもよい。また、仮想停止出目表示は、ストップスイッチ(50)の全てについて仮操作検知装置を設けた場合でも、全ての回転リール(40)について行わせる必要はなく、内部当選などの遊技状態やストップスイッチ(50)の操作順などに応じて表示される場合とされない場合を設けてもよい。
【０００８】
また、画像表示部(67)は、１つであってもよいし、回転リール(40)の数に応じて複数設けてもよい。あるいは、単一の画像表示部(67)に単一の仮想停止出目が表示されるようにしてもよいし、単一の画像表示部(67)に複数の回転リール(40)に対応する仮想停止出目が表示されるようにしてもよい。
さらに、本発明では、所定時において、仮想停止出目として、ストップスイッチ(50)の仮操作時に、同じタイミングでストップスイッチ(50)が操作された場合に停止するであろう図柄配列と異なる図柄配列を表示するようにしてもよい。
本発明によれば、ストップスイッチ(50)を操作しなくても、操作したのと同じタイミングで停止可能な回転リール(40)上の図柄を、画像表示部(67)に表示させることができるので、実際の停止前に、どのタイミングでストップスイッチ(50)を操作すればどの図柄が停止するかを知ることができる。
【０００９】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、前記仮想停止出目表示は、前記ストップスイッチ(50)の仮操作によって仮想停止出目表示が実行されるものとして設定された回転リール(40)である表示対象リールの回転中は、前記表示対象リールに対応するストップスイッチ(50)への仮操作が行われるごとに、当該仮操作のタイミングに基づいて前記画像表示部(67)に表示されるとともに、前記仮操作に係る表示対象リールが回転停止した後においても、所定の表示リセット契機に該当するまで、前記画像表示部に継続表示されることを特徴とする。
【００１０】
本発明においては、前記表示対象リールは単数でも複数でもよい。また、「所定の表示リセット契機」とは、表示されているすべての仮想停止出目が消去される契機であって、表示対象リールが複数ある場合において他の回転中の表示対象リールに対応するストップスイッチ(50)への仮操作、全ての回転リール(40)の回転停止、次の遊技のための操作（メダル投入、スタートスイッチ操作など）、一定時間の経過などとすることができる。
本発明によれば、表示対象リールの回転中は、ストップスイッチ(50)が仮操作される度に表示内容が切り替わる。つまり、その表示対象リールを停止させるまで、何度でも仮操作に基づく仮想停止出目が表示されるので、失敗しない操作タイミングを練習することが可能となる。さらに、表示対象リールが停止した後も、その表示対象リールの仮想停止出目表示が維持されるので、仮想停止出目表示に係る図柄配列と、表示対象リールを実際に停止させたときの停止図柄の図柄配列とを容易に比較することができる。
【００１１】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、前記表示図柄決定手段(140)は、特定の遊技状態においては、仮操作されたストップスイッチ(50)が仮操作と同じタイミングで操作されたときに前記図柄表示窓に停止するであろう図柄配列と異なる図柄配列を、前記画像表示部(67)に表示させる仮想停止出目として決定可能であり、前記画像表示部(67)に表示された仮想停止出目が、同じタイミングで前記ストップスイッチ(50)を操作した場合に前記図柄表示窓(13)に表示された実際の停止出目と異なる場合があるように形成することにより、遊技機の内部状態を報知可能としたことを特徴とする。
【００１２】
ここで、「特定の遊技状態」とは、特定当選役の内部当選や特定の有利遊技の潜伏期間中などとすることができる。本発明によれば、いつも同じタイミングでストップスイッチ(50)を操作可能な上級者であれば、仮操作を行ったタイミングと同じタイミングでストップスイッチ(50)の操作を行った場合に、表示出目と実際の停止出目とを比べて、一致するか否かに応じて、遊技機の内部状態を察知することができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１３】
すなわち、請求項４記載の発明は、前記表示図柄決定手段(140)は、前記当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選している場合において、いずれかのストップスイッチ(50)に対する仮操作のタイミングが、当該ストップスイッチ(50)を同じタイミングで操作したときに当選役を構成する図柄を入賞の態様に停止させることが可能なタイミングであった場合には、前記画像表示部(67)に仮想停止出目を表示させ、前記仮操作のタイミングが、当選役を構成する図柄を入賞の態様に停止させることができないタイミングであった場合には、前記画像表示部(67)に仮想停止出目を表示させないように形成し、前記画像表示部(67)に仮想停止出目が表示されるか否かによって、当選役を構成する図柄を入賞の態様に停止させるためのタイミングを報知可能としたことを特徴とする。
【００１４】
本発明において、「仮想停止出目を表示させない」とは、画像表示部(67)に何も表示させない場合と、仮想停止出目以外の表示をさせる場合の双方が含まれる。
本発明によれば、ストップスイッチ(50)を仮操作したときに仮想停止出目が表示された場合には、同じタイミングでストップスイッチ(50)を押下すれば、当選役を構成する図柄を有効入賞ライン上に停止させることができるということを報知することができ、遊技者は仮操作のタイミングと同じタイミングでストップスイッチ(50)を押下することにより、当選図柄を有効入賞ライン上に停止させることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明は、以上のように構成されているので、以下のような効果を奏する。
すなわち、初心者に対しては目押しの補助として機能し、上級者に対しては遊技状態を予想する判断材料となり得る報知形態を実現可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、ストップスイッチの構造を示す断面図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、仮想停止出目表示制御の概略を示す流れ図である。
【図５】発明の実施の形態であって、仮想停止出目表示の具体例を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、仮想停止出目表示の具体例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図２に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉３を有している。
前記筐体11の内部において、開口上部には３個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、メダルを貯留するとともに入賞時等にメダルを払い出すためのホッパーユニット65が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
【００１８】
前記前扉３は、筐体11にヒンジ（図示せず）を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前記前扉３の上方には、図２に示すように、遊技者側に向かって臨む上パネル12が設けられており、上パネル12の中央には、３個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下側は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチ類が設けられた操作部となっており、操作部の右端にはメダル投入口14が設けられている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、種々の制御を行うものである。制御装置20としては、図１に示すように、遊技制御装置21及び演出制御装置22が設けられている。
【００１９】
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。また、演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の演出表示装置66を制御するためのものである。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、インデックスセンサ41、接触センサ52の各パーツが接続されている。
投入スイッチ15は、図２に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００２０】
ベットスイッチ16は、図２に示すように、図柄表示窓13の下方に位置するスイッチであって、クレジットとして貯留されているメダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、一回の遊技を行うために投入可能な最大投入メダル数（３枚）を超えて、あらかじめ遊技機にメダルを貯留しておくためのものである。最大投入メダル数を超えて投入されたメダル数は、特に図示しないクレジット表示部に表示され、ベットスイッチ16を押下するたびに、クレジット表示部に表示されている数値が減算表示されるようになっている。
精算スイッチ17は、図２に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するスイッチであって、クレジットとして貯留されているメダルを払い出すためのものである。
【００２１】
スタートスイッチ30は、図２に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するレバーであって、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、左リール40A、中リール40B、右リール40Cの３個の回転リール40に対応した３個のボタンスイッチ50A,50B,50Cから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されている。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００２２】
インデックスセンサ41は、各回転リール40の回転を検知するための検知部であって、特に図示しないが、リールユニット60の支持枠に設けられた遮光センサである。具体的には、インデックスセンサ41は、受光部及び発光部からなる検知部を有する側面視コ字型のセンサであって、後述する各回転リール40のリールドラムに形成されたスタートインデックスを、前記受光部及び発光部が挟む位置に配置されている。そして、インデックスセンサ41は、３個の回転リール40にそれぞれ一個ずつ対応して設けられており、各回転リール40のスタートインデックスが検知部を通過したときのＯＮ又はＯＦＦ信号を制御装置20に送出する。
【００２３】
接触センサ52は、各ストップスイッチ50に設けられた検知部であるが、これについてはストップスイッチ50の詳細とともに以下に説明する。
（ストップスイッチ50）
ここで、ストップスイッチ50の構造を、図３に基づき簡単に説明する。
ストップスイッチ50は、図３に示すように、前扉３の操作部3Aの正面に固定されるケーシング53と、ケーシング53の内部に前後方向に摺動可能に設置されバネ55により常時正面側に付勢されたスイッチ本体54とから成る。前記ケーシング53の内側（スロットマシン10の内部側）には、受光部51A及び発光部51Bを有する操作検知装置としての押下センサ51が設けられ、前記スイッチ本体54の内側端部には、遮光片54Aが形成されている。押下センサ51は、通常時は、図３（Ａ）に示すように、遮光片54Aが受光部51Aと発光部51Bの間の位置から外れて受光部51Aが発光部51Bの光線を感知しているときにはスイッチＯＦＦ状態であり、図３（Ｂ）に示すように、スイッチ本体54の押圧により遮光片54Aが受光部51Aと発光部51Bの間に位置し受光部51Aの感知が途絶えたときにスイッチＯＮとなるように形成されている。すなわち、押下センサ51が遮光片54Aを検知したときに「ストップスイッチ50がＯＮ」となる。
【００２４】
なお、図示した例では押下センサ51を遮光センサとしたが、スイッチ本体54の移動が検知できるものであれば磁気センサや接触センサなどであってもよい。
さらに、本実施の形態においては、スイッチ本体54の正面、すなわち遊技者が触れて押下操作する面に、仮操作検知装置としての接触センサ52が設けられている。接触センサ52は、スイッチ本体54の操作面に設けられた検知部と、特に図示しないが遊技機内部に設けられ前記検知部と接続されるセンサ基板とから構成され、検知部が人の手指などの接触による静電容量の変化を感知すると、センサ基板から検知信号が出力されて、センサがＯＮ状態となるように形成されている。ここで、バネ55は、接触を検知するのに必要十分な押圧力で接触センサ52に触れただけではスイッチ本体54が移動しない程度の付勢力を有しており、遊技者がスイッチ本体54の表面に軽く触れた場合には、接触センサ52はＯＮとなるがストップスイッチ50はＯＮにならない。
【００２５】
そして、接触センサ52は、演出制御装置22に検知信号（ＯＮ信号）を出力し、この信号に基づいて、所定の仮想停止出目表示演出が行われるようになっているが、この詳細については後述する。
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出表示装置66の各パーツが接続されている。
リールユニット60は、枠体に固定或いは支持された３個のステッピングモータ（図示せず）と、各ステッピングモータのモータ軸に固定された３個の回転リール40（左リール40A、中リール40B、右リール40C）とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。また、回転ドラムの内周面には、特に図示しないが、前記インデックスセンサ41の受発光部を遮光可能な突起状のスタートインデックスが形成されている。
【００２６】
ホッパーユニット65は、図２に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し貯留装置であって、遊技の結果に基づいて遊技者にメダルを払い出し、精算スイッチ17の操作に基づいてクレジットメダルを払い戻すためのものである。
演出表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。画像表示部67は、図２に示すように、図柄表示窓13の側方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出表示をするためのものである。ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、音声の出力により入賞等を報知するためのものである。
【００２７】
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スロットマシン10により行われる遊技を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、当選抽選手段70、リール制御手段80、入賞判定手段90の各手段として機能する。
ここで、当選抽選手段70は、当選か否かの当選判定の抽選を行うためのものであり、リール制御手段80は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。また入賞判定手段90は、全ての回転リール40の停止時に、入賞したか否か、すなわち当選図柄が所定の有効入賞ライン上に揃っているか否かを判定するためのものである。
【００２８】
なお、入賞ラインとは、特に図示しないが、図柄表示窓13から視認可能となる図柄の並びを示すラインであって、上段ライン、中段ライン、下段ラインの３本の横ラインと、右上がりライン、右下がりラインの２本の斜めラインの、合計５本が設けられている。また、有効入賞ラインとは、入賞ラインのうち、入賞するために有効なラインであって、遊技状態や投入メダル数に応じてどの入賞ラインが有効になるかが決定される。
そして、スロットマシン10は、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、当選抽選手段80によって当選判定の抽選が行われ、リール制御手段90によってリールユニット60が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
【００２９】
その後、ストップスイッチ50の１個を操作して、押下センサ52がＯＮになると、操作したストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を３個全て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓13の所定の有効入賞ライン上に、当選に係る図柄の組み合わせが入賞の態様で停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
ここで、当選抽選手段70は、スタートスイッチ30の操作タイミングで、特に図示しないカウント抽出手段がループカウンターの数値を読み取り、この数値と、前記ループカウンターがカウントする数値を全領域として各当選項目の当選領域を規定した当選判定テーブルとを比較して、抽出カウントデータが属する当選領域に対応する当選を決定する。
【００３０】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴う小役当選と、入賞により特別遊技状態に移行する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。また、当選には、複数の当選役が同時に当選したものとして取り扱われる重複当選が設定してある。これは、単一の当選領域に対して、複数の当選役が割り振られているものであり、この複数の当選役を、重複当選役という。重複当選役の組み合わせは、小役当選と小役当選であってもよいし、小役当選と特別当選の組み合わせであってもよい。
そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。重複当選役が当選した場合には、重複当選している役のすべてについて当選フラグが成立する。抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた所定の特別当選図柄（例えば、有効入賞ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件に、遊技者に有利な特別遊技、例えばレギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）やビッグボーナスゲーム（ＢＢ）が開始される。通常遊技から特別遊技に移行する場合には、当選判定の抽選に用いられる当選判定テーブルが、通常遊技用の当選判定テーブルから特別遊技用の当選判定テーブルに切り替わる。特別遊技用の当選判定テーブルは、通常遊技用の当選判定テーブルとは当選領域構成が異なっており、特別遊技に移行すると特定の当選役の当選確率が高くなるなどして、入賞による払い出しが増加するものである。
【００３１】
なお、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。一方、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、あるいは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、有効入賞ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。具体的には、リール制御手段80は、回転リール40を停止させる際に、当選抽選手段の抽選結果がハズレの場合には、３個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、３個の回転リール40の図柄が極力当該当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。
【００３２】
上記した停止制御は、停止テーブルを用いて行われる。停止テーブルとは、所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、ストップスイッチ50の操作タイミングやリールテープに表示されている図柄の配列その他の所定条件に応じ、各当選図柄ごとにテーブル上に規定したものである。そして、リール制御手段80は、ストップスイッチ50の操作信号受信時において、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が有効入賞ライン上に揃うように予めテーブルの上に停止位置が設定されてある当選用停止テーブルを用いて停止位置を決定する。また、当選フラグが成立していないときには、いかなる当選図柄も有効入賞ライン上に揃わないように予めテーブルの上で停止位置が設定されてあるハズレ用停止テーブルを用いて停止位置を決定する。そして、決定した停止位置で回転リール40を停止させることができるタイミングで、ステッピングモータの駆動を停止させるための停止信号を出力する。
【００３３】
（演出制御装置22）
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの諸信号を受信して、演出表示装置66の表示を制御するためのものである。具体的には、演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号、スタートスイッチ30その他の操作手段の操作信号等に基づいて、遊技に付随する演出を行わせるためのものであり、図１に示すように、仮想停止出目表示制御手段100を少なくとも備えている。
なお、特に図示しないが、演出制御装置22としては、演出表示装置66に所定の演出表示を行わせるための複数の演出データを記憶した記憶手段、複数の演出データの中から所定条件に応じて実行する演出データを選択する演出決定手段などを備えている。そして、遊技状態に応じ、抽選等により実行が決定された演出データに基づいて、演出表示部67に動画や静止画像を表示させたり、ランプ68を所定のパターンで点滅させたり、スピーカ69から音声を出力させたりするものである。
【００３４】
（仮想停止出目表示制御手段100）
仮想停止出目表示制御手段100は、ストップスイッチ50に設けられた接触センサ52からの検知信号に基づいて、仮想停止出目表示部としての画像表示部67に所定の仮想停止出目を表示させるためのものである。ここで、「仮想停止出目」とは、前記接触センサ52の検知タイミングでストップスイッチ50が押下操作された（つまり押下センサ51がＯＮとなった）と仮定した場合に、当該ストップスイッチ50の押下操作によって停止する当該ストップスイッチ50に対応した回転リール40の、図柄表示窓13から視認可能となる停止図柄の並びのことである。
【００３５】
そして、仮想停止出目表示制御手段120は、図１に示すように、検知信号受信手段110、図柄位置特定手段120、停止表示テーブル130、表示図柄決定手段140の各手段を備えている。
（検知信号受信手段110）
検知信号受信手段110は、インデックスセンサ41及び接触センサ52からの検知信号を受信するためのものである。
（操作位置特定手段120）
操作位置特定手段120は、インデックスセンサ41からの検知信号に基づいて、接触センサ52からの検知信号を受信したときの回転リール40の位置、すなわち接触操作されたときにおける回転リール40の所定の基準点からの回転角度より把握される位置（以下操作位置という）を特定するためのものである。
【００３６】
具体的には、操作位置特定手段120は、特に図示しないが、回転リール40が軸着されているステッピングモータを回転させるための発信パルス数（ステップ数）をカウントし、インデックスセンサ41からの検知信号を受信するたびにカウントを０クリアするカウンターと、回転リール40を一回転させるのに要するステップ数を全範囲として、リールテープに表示されている図柄の各領域を規定した図柄判定テーブルを備えている。図柄判定テーブルは、例えば、回転リール40を一回転させるのに要するステップ数が５０４ステップで、リールテープに表示される図柄が２１個の場合、スタートインデックスの位置にある図柄を図柄番号０とすると、リールテープ上で図柄番号０の位置に配置されている図柄Ａは４９２〜１２ステップの範囲、図柄番号１の位置に配置されている図柄Ｂは１３〜３６ステップの範囲、図柄番号３の位置に配置されている図柄Ａは３７〜６０ステップの範囲、というように、０〜２０の図柄番号に対応する各図柄の領域が規定されているものである。そして、操作位置特定手段120は、接触センサ52からの検知信号を受信したときの前記カウンターのカウント数を前記図柄判定テーブルと比較し、カウント数が属する図柄領域を回転リール40の操作位置として特定する。
【００３７】
（停止表示テーブル130）
停止表示テーブル130は、前記操作位置特定手段120が特定した回転リール40の操作位置に応じて、回転リール40に表示されている図柄のうち図柄表示窓13に位置する３個の図柄を一組とした停止出目データを規定したものである。
具体的には、停止表示テーブル130は、当選判定の抽選結果に応じて、回転リール40の操作位置（つまり図柄位置）ごとに、前記検知信号受信手段110が接触センサ52からの検知信号を受信したタイミングでストップスイッチ50がＯＮとなった場合に、図柄表示窓13の上段、中段、下段に停止する３個の図柄を、リール制御手段80が回転リール40の停止制御に用いる停止テーブルに準拠して設定してある。すなわち、停止表示テーブル130は、３個の回転リール40A,40B,40Cのそれぞれについて、当選判定の抽選結果、及びその回転リール40が何番目に接触操作されたかに応じて、操作位置ごとに設けられており、各操作位置に対応する３個の図柄は、接触センサ52からの検知信号受信タイミングである接触操作タイミングが、押下センサ51からの検知信号受信タイミングである押下タイミングであった場合に前記諸条件に基づく停止テーブルを用いて停止制御が行われたものと仮定して設定されている。
【００３８】
例えば、第一操作リール（最初に操作された回転リール40）において、図柄「Ａ」が当選役を構成する図柄に含まれている場合の停止表示テーブル130において、接触センサ52からの検知信号を受信したときのステップ数が図柄「Ａ」の領域に含まれていた場合の停止出目データとして、図柄表示窓13の上段、中段、下段にそれぞれ図柄「Ｕ」「Ａ」「Ｂ」が設定されているものとする。この場合、図柄「Ｕ」「Ａ」「Ｂ」は、図柄「Ａ」が当選役を構成する図柄に含まれている場合にリール制御手段80が取得する第一停止操作リール（最初に停止操作された回転リール40）に対応して設けられた停止テーブル上において、接触センサ52からの検知信号受信のタイミングで押下センサ51からの検知信号を受信した場合に決定される停止図柄と同一のものとなるように設定されているのである。
【００３９】
（表示図柄決定手段140）
表示図柄決定手段140は、前記操作位置特定手段120の特定した回転リール40の位置情報と、前記停止表示テーブル130により、画像表示部67に表示させる仮想停止出目を決定するためのものである。
具体的には、表示図柄決定手段140は、遊技状態が仮想停止出目表示を実行する所定の契機に該当した場合には、当選フラグの成立状況に応じた停止表示テーブル130を取得する。
ここで、仮想停止出目表示の実行対象となる回転リール40（以下表示対象リールという）は、全ての回転リール40としてもよいし、特定の回転リール40、例えば左リール40Aのみ、又は最初にあるいは二番目に若しくは最後に接触操作された回転リール40についてのみとしてもよい。さらには、第一停止リール（最初に回転停止した回転リール40）の停止図柄中に、所定の当選図柄が含まれている場合に、次に接触操作された回転リール40と最後に接触操作された回転リール40が表示対象リールとなるような設定にしてもよい。
【００４０】
そして、接触センサ52からの検知信号受信時に前記操作位置特定手段120が特定した表示対象リールの操作位置と、取得した停止表示テーブル130とを対比して、操作位置に対応する停止表示テーブル130上の停止出目データを、表示に係る仮想停止出目（以下表示出目という）として決定する。そして、決定した表示出目に基づいて、画像表示部67には所定の図柄配列（仮想停止出目）が表示されることとなる。
（仮想停止出目表示制御）
次に、上記構成を有するスロットマシン10の、仮想停止出目表示制御の流れの一例を、図４のフローに基づき説明する。
【００４１】
まず、図４のステップ１００において、回転リール40が回転開始したか否かが判断される。ここでの回転リール40の回転開始は、スタートスイッチ30の操作信号受信により判断してもよいし、リールモータの駆動開始信号により判断してもよい。回転リール40が回転開始しない場合にはステップ１００に戻り、回転リール40が回転開始した場合には次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、停止出目表示演出を実行するか否かが判断される。停止出目表示の有無は、当選抽選手段70の抽選結果や、特定の遊技区間（例えばＢＢ、ＲＴ、ＡＴ）か否かや、回転リール40の停止状況（すでに回転停止しているリールがあるか否か、停止図柄に当選図柄が含まれるか等）や、表示を行うか否かの実行抽選の結果などに基づいて判断される。停止出目表示演出を実行しない場合には、そのまま制御を終了する。停止出目表示演出を実行する場合には、次のステップ１０２に進む。
【００４２】
ステップ１０２において、抽選結果に基づく所定の停止表示テーブル130が取得される。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、接触センサ52が有効となる。具体的には、接触センサ52が検知信号を出力可能となるか、あるいは検知信号受信手段110が出力された検知信号を有効なものとして受信可能となる。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、表示対象リールに対応するいずれかのストップスイッチ50の接触センサ52がＯＮとなったか否かが判断される。接触センサ52がＯＮにならない場合にはステップ１０４に戻り、接触センサ52がＯＮとなった場合には、次のステップ１０５に進む。
【００４３】
ステップ１０５において、操作位置特定手段120が、接触センサ52の操作信号受信時の回転リール40の操作位置を特定する。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、表示図柄決定手段140が、取得した停止表示テーブル130と前記特定された操作位置とを対比して、表示出目を決定する。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、決定した表示出目に基づいて、画像表示部67に仮想停止出目が表示される。なお、前回の接触操作に基づく表示出目が表示されている場合には、決定に係る表示出目に表示が切り替えられる。そして次のステップ１０８に進む。
【００４４】
ステップ１０８において、表示対象リールが全て回転停止したか否かが判断される。表示対象リールが全て停止していない場合にはステップ１０４に戻り、全ての表示対象リールが停止した場合には、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、接触センサ52が無効となる。具体的には、接触センサ52が検知信号を出力不能となるか、あるいは検知信号受信手段110は出力された検知信号を有効なものとして受信しない。そして、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、全ての回転リール40が回転停止したか否かが判断される。全ての回転リール40が停止していない場合にはステップ１１０に戻り、全ての回転リール40が停止している場合には、次のステップ１１１に進む。
【００４５】
ステップ１１１において、画像表示部67に表示されている仮想停止出目をリセットする。そして、制御を終了する。
以上のように、図４の制御の流れによれば、仮想停止出目表示は、表示対象リールの回転中は、その表示対象リールに対応するストップスイッチ50の接触センサ52がＯＮとなるたびに、そのタイミングに応じたものに切り替わる。つまり、表示対象リールを停止させない限り、何度でも再表示させることができる。また、いずれかのストップスイッチ50を接触操作して仮想停止出目を表示させた後、当該ストップスイッチ50を押下操作して表示対象リールを停止させた場合には、次にいずれかの表示対象リールに対応するストップスイッチ50が接触操作されたときに、そのタイミングに応じて仮想停止出目が表示される。そして、表示対象リールが全て回転停止したときには、接触センサ52の検知は無効となり、全ての回転リール40が停止したときには、画像表示部67の表示は消去（リセット）される。
【００４６】
なお、上記フローでは、回転リール40が全て停止するまでの間は、接触センサ52がＯＮとなってから、次に接触センサ52（同一ストップスイッチ50のものに限られない）がＯＮとなるまで、先の接触操作に係る仮想停止出目が表示されたままとなっているように形成してあるが、接触操作に係る表示対象リールが停止するまでの間だけ、その表示対象リールの仮想停止出目が表示されるようにしてもよい。
逆に、全ての回転リール40が停止した後であっても、仮想停止出目が表示されている（リセットされない）ようにしてもよい。このように形成する場合においては、表示対象リールが複数ある場合には、画像表示部67に複数の回転リール40に対応した複数の仮想停止出目を表示可能とするのが好適である。例えば、表示対応リールが全リールの場合、画像表示部67の表示領域を三分割して、それぞれに各回転リール40の仮想停止出目を表示させることができる。あるいは、画像表示部67を各回転リール40に対応させて３個設けてもよい。そして、表示されている仮想停止出目は、例えばベットスイッチ16、スタートスイッチ30、精算スイッチ17の操作によってリセットされ、それらの操作が行われない場合には全回転リール40の回転停止から一定時間経過後に、自動的にリセットされるようにすることができる。
【００４７】
（仮想停止出目表示による目押し補助）
続いて、仮想停止出目表示の具体例を説明する。
まず、仮想停止出目表示を目押しの補助として使用する例を、図５に基づき説明する。なお、表示対象リールは全リールとする。
当選判定の抽選の結果、ＢＢが当選したと仮定する。そして、最初にストップスイッチ50Aを接触操作すると、そのタイミングに応じて画像表示部67に左リール40Aの仮想停止出目が表示される。次にストップスイッチ50Aの押下操作によって左リール40Aが停止した際、図５に示すように、上から順に、ＢＢ当選図柄を構成する「７」、ベル当選図柄を構成する「ベル」、リプレイ当選図柄を構成する「リプレイ」の各図柄が停止したとする。次に、ストップスイッチ50Bを接触操作すると、そのタイミングに応じて、画像表示部67に中リール40Bの仮想停止出目が表示される。表示された出目が思わしくない（例えば「７」も「ベル」も「リプレイ」も有効ライン上に揃わない）ものであったなら、再度ストップスイッチ50Bに触れれば、今度はそのタイミングにあわせて仮想停止出目が表示されるので、中リール40Bを停止させることなく何度でもタイミングを確かめることができる。そして例えば、ストップスイッチ50Bの接触操作時に、図５に示すように、画像表示部67において図柄表示窓13の上段、中段、下段を示す位置に「リプレイ」「７」「チェリー」が上から順に表示されたとすると、接触したタイミングでストップスイッチ50Bを押下すれば、中リール40Bの「７」を中段（すなわち右下がりの有効入賞ライン上）に停止させることができるということが判る。そこで、遊技者は、適当なタイミングを見計らってストップスイッチ50Bを押下操作すればよい。同様に、左リール40Cについても、ストップスイッチ50Cの接触操作時に仮想停止出目が表示され、目押しの技量の劣る初心者であっても、うまくタイミングを取りながら停止操作を行うことができるようになるものである。
【００４８】
なお、上記例において、スタートスイッチ30の押下後、ランプ68やスピーカ69などを用いて当選報知を別途行うようにしてもよい。
ここで、上記した例は、特定当選役の当選時に当該当選に係る図柄が有効入賞ライン上に停止できるように補助するものであったが、目押し補助としては、特定の有利遊技期間の終了条件となっている停止図柄配列を極力入賞させないようにして、有利遊技期間をできるだけ維持させることができるように補助するものでもよい。例えば、ＢＢゲームの終了など特定の開始契機で開始され、特定当選役の入賞により終了する有利遊技期間（例えばリプレイタイム(ＲＴ)）において、その遊技期間終了の条件となる特定当選役を有効入賞ライン上に揃えないこと（いわゆるパンク役外し）を補助するものとして使用することができる。
【００４９】
（仮想停止出目表示による当選図柄報知）
さらに、仮想停止出目表示を出目予告演出として用いる例を、図６に基づき説明する。
ここでいう出目予告演出とは、仮想停止出目として画像表示部67表示された出目と、同じ押下タイミングでストップスイッチ50を押下操作したときに実際に停止表示される回転リール40の出目とが異なる場合を設けて、ＢＢ内部中などの遊技状態を報知するものである。ただしこれは、狙った図柄を狙った位置に確実に停止させることが可能な目押しの技量の優れた上級者に適した報知形態である。
具体例を挙げると、例えば、特別当選役のＢＢと小役のスイカが重複当選役として設定されており、「スイカ」の図柄は、単独で当選している場合には、特定の回転リール40（例えば第一停止操作リール）においてその押下位置で（滑り無し）停止し、ＢＢが重複当選している場合には、前記した特定の回転リール40と同じリールを同じタイミングで目押しすると、１コマ滑りで停止する停止テーブルが設けられているものとする。一方、仮想停止表示制御手段100は、停止表示テーブル130を取得する際、ＢＢとスイカが重複当選した場合においても、スイカが単独当選した場合の停止表示テーブル130を取得するように設定したとする。
【００５０】
そして、特定の表示対象リールに対応するストップスイッチ50の接触操作に基づく仮想停止出目表示が、図６に示すように、画像表示部67において図柄表示窓13の上段を示す位置に「スイカ」が表示されたものとする。ここで、接触操作したストップスイッチ50を同じタイミングで押下操作して対応する表示対象リールを停止させたときに、スイカが単独当選している場合には「スイカ」が上段に停止し、ＢＢとスイカが重複当選している場合には、「スイカ」が中段に停止する。すなわち、表示された仮想停止出目と、実際に停止表示された回転リール40の図柄とが一致しないことにより、内部状態（この場合はＢＢ内部中）を知ることができるものとなる。
【００５１】
なお上記した例において、停止表示テーブル130を取得する際、スイカが単独当選した場合でも、ＢＢとスイカが重複当選した場合の停止表示テーブル130を取得するように設定してもよい。
さらに、出目予告演出としては、上記したように重複当選役が当選している場合行われるものに限られない。例えば、停止表示テーブル130として、接触タイミングでストップスイッチ50が押下された場合に実際に停止する図柄配列を停止出目データとして有する、停止テーブルに準拠した（滑りコマ数の一致した）停止表示テーブル130と、接触タイミングでストップスイッチ50が押下された場合に実際に停止する図柄とは異なる図柄を停止出目データとして有する停止テーブルに準拠しない（滑りコマ数の異なる）停止表示テーブル130とを設け、遊技状態が、ＢＢ内部中か否か、あるいは特定の有利遊技への移行が決定している場合であってその有利遊技が開始されるまでのいわゆる潜伏期間中か否かによって、停止表示テーブル130を使い分けるようにすることができる。このように形成しても、遊技者は同じタイミングで同じ図柄を狙ったときの仮想停止出目表示の違いによって内部状態を知ることができる。
【００５２】
以上のように、本実施の形態によれば、ストップスイッチ50を押下操作する前（すなわち回転リール40を停止させる前）に、そのタイミングでストップスイッチ50を押下したら停止するであろう図柄を表示させることができるので、確実に目押しの補助をすることができる。また、内部状態に応じて同じタイミングでストップスイッチ50を接触操作した場合でも表示される仮想停止出目が異なるようにすることができるので、上級者に対する出目予告演出を行うこともできる。さらに、仮操作検知装置として、接触センサ52を設けたので、接触センサ52がＯＮとなるタイミングはストップスイッチ50を実際に押下するときのタイミングとほぼ同じとなり、表示される仮想停止出目の確実性を担保することができる。
【００５３】
ところで、上記した実施の形態では、出目予告演出を実行する場合には、表示対象リールとして設定された回転リール40に対応するストップスイッチ50の接触操作時には必ず仮想停止出目を表示するように形成してあったが、出目予告演出の実行が決定されている場合でも、所定条件を満たしていない場合には、表示対象リールのストップスイッチ50が接触操作されても仮想停止出目を表示させないようにすることができる。例えば、ストップスイッチ50の接触操作タイミングが、当選図柄を有効入賞ライン上に停止させることができるタイミングでなかった場合には、ストップスイッチ50を接触操作しても、例えば画像表示部67で変動表示されている図柄が停止表示されないようにして、あるいは何も表示しないようにしたり図柄配列以外の画像が表示されるようにしたりして、画像表示部67に仮想停止出目を表示させない。これは、表示図柄決定手段140が決定した表示出目について、入賞が可能となる位置に当選図柄が含まれているか否かを判断し、当選図柄が含まれている場合には、前記決定に係る表示出目に基づいて仮想停止出目表示を行わせ、当選図柄が含まれていない場合には、前記決定を取り消して、前記したような仮想停止出目以外の表示を行わせる決定をすればよい。このように形成した場合でも、仮想停止出目が表示されるまでストップスイッチ50の接触操作を繰り返せば、目押しの練習をすることができる。
【００５４】
さらに、上記した実施の形態では、仮操作検知装置として接触センサ52を設けて仮想停止出目を表示させるようにしたが、接触センサ52の代わりに、近接センサを設けてもよい。近接センサは、検知部の所定範囲内の熱や磁界の変化を感知して、感知レベルが一定基準以上の場合にスイッチＯＮ状態となるものとすることができる。この場合、近接センサは、遊技者の手指がストップスイッチの操作ができる程度（例えばボタンの表面まで５〜１０ミリ程度）にストップスイッチに近接したときに検知信号を出力するように形成するのが好ましい。そうしないと、実際に押下操作したときのタイミングとズレが生じてしまうからである。近接センサを用いた場合には、ストップスイッチ50に触れなくても、指を近づけただけで仮想停止出目が表示されるので、接触センサ52に接触しようとして誤ってスイッチを押下してしまうというトラブルを防ぐことができる。
【００５５】
ここで、近接センサを用いる場合には、その検知部をストップスイッチ50の近傍に設けてもよい。例えば、ストップスイッチ50の上側又は下側であって、スイッチ部分からあまり離れていない場所に設置することができる。近接センサだと、センサの検知部を、操作により移動するストップスイッチ50の操作部分に設けなくても、操作とほぼ同じタイミングを検知することができるので、検知部とセンサ基板との電気的接続が容易となるという利点がある。
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機、例えば遊技媒体としてパチンコ球を用いてスロットマシンと同様な遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
【符号の説明】
【００５６】
10  スロットマシン                  13  図柄表示窓
20  制御装置                        30  スタートスイッチ
40  回転リール                      50  ストップスイッチ
51  押下センサ（操作検知装置）      52  接触センサ（仮操作検知装置）
66  表示装置                        67  液晶表示装置（仮想停止出目表示部）
70  当選抽選手段                    80  リール制御手段
90  入賞判定手段                   100  仮想停止出目表示制御手段
110  検知信号受信手段               120  操作位置特定手段
130  停止表示テーブル               140  表示図柄決定手段
【図１】
2010178887.tif 000003
【図２】
2010178887.tif 000004
【図３】
2010178887.tif 000005
【図４】
2010178887.tif 000006
【図５】
2010178887.tif 000007
【図６】
2010178887.tif 000008