(57)【要約】【課題】特定領域を狙い得る部位を案内レールに近接配置して遊技進行を判りやすくしながらも、小当たり種別を確認してから打ち出し始めても間に合わず、時短付き小当たりの当選時にだけ特定領域を狙う狙い打ちをし得ないようにした弾球遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１０は、遊技領域５２に、案内レール５５を介して打ち出された遊技球が特定領域８に到達するまでの時間を比較的長く要して所定の有効期間内に特定領域に入賞させることを難しくする遅延ルートＧ２を含む遊技球案内部Ｇを備える。このため、特定領域を狙い得る部位を案内レール側に近く配置して遊技進行を判りやすくしながらも、抽選結果を確認してから打ち出し始めても特定領域への入球が間に合わなくなるようにすることができる。【選択図】図１
2010178806.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
該遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域の一側に配置された状態で前記発射装置から発射された遊技球を前記遊技領域に案内する案内レールと、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に前記第１始動口とは別の始動口として設けられ、所定の入賞容易条件が成立したとき遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２始動口と、
前記第１始動口及び第２始動口への遊技球の入球を契機に当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示す図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記図柄の変動表示開始に際し、前記図柄の変動停止時における表示態様を前記当否抽選の結果に応じて決定する図柄決定手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、
前記当否抽選が大当たりとなり、前記図柄が該大当たりを示す表示態様にて変動停止されたとき、前記大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な第１の特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる特定領域に遊技球が向かうときの該遊技領域の前記一側の移動経路上に設けられ、作動時においては非作動時に比べて遊技球が前記特定領域を通過容易となるように前記移動経路上における位置が変化する可動役物と、
前記当否抽選の結果が所定結果となり、前記図柄が該所定結果を示す表示態様にて変動停止されたとき、前記可動役物を所定の有効期間が経過するまで作動させる役物制御手段と、
遊技球が前記特定領域を通過したとき、前記大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な第２の特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、
前記第１の特別遊技又は前記第２の特別遊技の終了後、前記入賞容易条件が通常状態よりも成立しやすい特定遊技に遊技状態を所定の確率にて移行させる特定遊技実行手段と、
前記当否抽選が前記大当たり又は前記所定結果となるとき、前記特定遊技への移行可否を判定するための移行抽選を実行する移行抽選手段と、を備え、
前記特定遊技実行手段は、前記当否抽選が前記所定結果となるときには、前記移行抽選が当たりとなり、かつ、遊技球が前記特定領域を通過し前記第２の特別遊技が実際に実行されることを条件として、前記特定遊技に遊技状態を移行させ、
前記図柄決定手段は、前記当否抽選が前記所定結果となるときには、該所定結果と前記移行抽選の当否の双方を示す特定表示態様を、前記図柄の変動停止時における表示態様として決定し、
前記遊技領域に、前記案内レールを介して前記遊技領域に打ち出された遊技球が前記特定領域に到達するまでの時間を比較的長く要して所定の有効期間内に前記特定領域に入賞させることを難しくする遅延ルートを含む遊技球案内部を備えた、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技球案内部には、前記遅延ルートとは別のルートであり、遊技球が前記特定領域に到達するまでの時間を前記遅延ルートに比して短く要する通常ルートを備え、
前記当否抽選が前記所定結果となるときには、前記移行抽選が当たりとなり、かつ、遊技球が前記特定領域を通過し前記第２の特別遊技が実際に実行されることを条件として、遊技状態が前記特定遊技に移行した場合は、前記遅延ルートで遊技し得るように切換え、かつ、遊技状態が前記特定遊技ではない場合には、前記通常ルートで遊技し得るように切換える切換え手段を備えてなる、
請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技球案内部は、
遊技球が前記特定領域に到達するまでの時間を前記遅延ルートに比して短く要する通常ルートと、
前記遅延ルートを形成するように前記可動役物に遊技球が到達するまでの時間を長く要するための複数の凹凸を有する遅延ルート部材と、
該遅延ルート部材と前記案内レールとの間にて該遅延ルート部材に対向するように前記遊技盤に埋設した状態で配置され、かつ前記切換え手段により該遊技盤からの突出位置と退避位置とに移動するシャッタ部材と、を備え、
該シャッタ部材が前記突出位置にある状態にあってはその傾斜面により前記通常ルートを形成し、かつ前記シャッタ部材が前記退避位置にある状態にあっては前記遅延ルート部材により前記遅延ルートを形成してなる、
請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記遊技球案内部は、
遊技球が前記特定領域に到達するまでの時間を前記遅延ルートに比して短く要する通常ルートと、
前記遅延ルートを形成するように前記可動役物に遊技球が到達するまでの時間を長く要するための複数の凹凸を有し、かつ前記遊技盤に埋設されて前記切換え手段により該遊技盤からの突出位置と退避位置とに移動する埋設ルート部材と、を備え、
該埋設ルート部材が前記突出位置にある状態で前記遅延ルートを形成し、かつ前記埋設ルート部材が前記退避位置にある状態で前記通常ルートを形成してなる、
請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記遊技球案内部は、
遊技球が前記特定領域に到達するまでの時間を前記遅延ルートに比して短く要する通常ルートと、
前記遅延ルートを形成するように前記可動役物に遊技球が到達するまでの時間を長く要するための複数の凹凸を有する遅延ルート部材と、
該遅延ルート部材に対向するように前記遊技盤に打ち込まれた複数の障害釘からなる障壁部と、
前記切換え手段により前記遅延ルート部材の上端部と前記障壁部との間の隙間を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置との間で移動し得る進退部と、を備え、
該進退部が前記閉鎖位置にある状態にあっては前記障壁部により前記通常ルートを形成し、かつ該進退部が前記開放位置にある状態にあっては前記遅延ルート部材により前記遅延ルートを形成してなる、
請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に超熟練者による攻略法を有効に抑止し得る構造を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として様々な機種のパチンコ遊技機が親しまれている。従来のパチンコ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものがある。取得された抽選値は保留球として、例えば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次１つずつ読み出される。読み出された抽選値は当否判定され、特別図柄と呼ばれる図柄が変動表示され、特別図柄の停止表示態様により当否判定の結果が遊技者に報知される。
【０００３】
当たり態様にて特別図柄が停止表示されると、所謂「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定の上限時間、例えば３０秒間経過するか、或いは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ例えば９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に遊技球が入球していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、例えば１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
【０００４】
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを目的として遊技を行う（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
弾球遊技機の中には、特別遊技が終了した後にも、所謂「時短（時間短縮）」とも呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に遊技状態を移行させるものもある（例えば、特許文献２参照）。この時短状態に移行すると、始動口の入口が拡開しやすくなり、結果として、遊技球が始動口に入球しやすくなる。時短は、例えば、特別図柄が所定回数変動するまで継続する。以下、時短のような特定遊技の実行期間を決定づける図柄変動回数のことを「継続回数」と呼ぶ。継続回数は一定であってもよいし、特定遊技ごとに様々な回数に設定されてもよい。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００７−２６０２０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
遊技者は、特別図柄の変動表示が開始されると、その停止によって示される抽選の結果を待つという心理状態になりやすい。このため、第１種のパチンコ遊技機のように遊技者の技量があまり問われない遊技機の場合には、技量を競うという遊技本来のあるべき姿が失われつつある。これは、昨今、技量に自信を持つ遊技者が遊技離れを起こす主因となっている。
【０００８】
このような背景から、遊技球が始動口だけでなく「特定領域」にも入球したことを条件として大当たりを発生させることにより、弾球遊技機の技術介入性を高める方法も提案されている。より具体的には、
Ｓ１．遊技球を始動口に入球させる。
Ｓ２．特別図柄は、所定の確率にて「小当たり」を示す態様にて停止表示される。
Ｓ３．小当たりとなると、遊技領域中に形成される特定領域を遊技球が入球可能となる。
Ｓ４．遊技球を特定領域に入球させる。
というプロセスを経て、大当たり（以下、このようなタイプの大当たりのことを「小当たり発展大当たり」と呼ぶ）が発生する。小当たりの発生確率を高く設定すれば、特定領域に遊技球を入球させる技量の有無により受益機会が変化する。以下、小当たりの発生確率を「小当たり確率」とよび、大当たりの発生確率を「大当たり確率」と呼ぶ。
【０００９】
また、特別遊技終了後、始動口に遊技球が入球しやすい時短に移行すると、継続回数に到達する前に上記Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３、Ｓ４のプロセスを経て再度の小当たり発展大当たりが発生しやすくなる。時短は小当たりが発生しやすい遊技状態であるといえる。この結果、時短が途切れずに小当たり発展大当たりが連発する状態、所謂「連チャン」状態となることがある。小当たり確率を９０％といった高確率に設定すれば、遊技球を特定領域に入球させる技量の有無が決定的な受益格差を生じる。このため、設計によっては、技量に優れていなければ連チャンを楽しめないという遊技性となってしまう。弾球遊技機の興趣を高める上で技術介入性は重要であるが、技術介入性が高すぎる弾球遊技機は技量に乏しい遊技者から敬遠されかねない。
【００１０】
そこで、本出願人は、特別遊技終了後、必ず時短に移行するのではなく、所定の確率（以下、「移行確率」と呼ぶ）で時短に移行するように設定することにより、技量に優れていても長期にわたって連チャンするとは限らないように処置する必要性を認識した。その上で、「時短付き小当たり」と「時短無し小当たり」の２つの小当たりを定義し、時短付き小当たりから小当たり発展大当たりとなったときだけ、特別遊技終了後に時短に移行させるという方法に想到した。このような方法によれば、特別遊技後に時短に移行するとは限らないため、過度に長い連チャンが発生する可能性を相当程度抑制できると考えられる。また、「移行確率」の導入により、特定領域への入球が過度に困難な設計としなくてもよいため、技量に自信のある遊技者もそうでない遊技者も楽しめる遊技性を実現できる。
【００１１】
しかし、更に考察を進めると、時短付き小当たりのときには特定領域を狙い、時短無し小当たりのときには敢えて特定領域を狙わないという攻略法を実行可能な特別な技量を有する遊技者（以下、「超熟練者」と呼ぶ）を想定した場合、移行確率の設定だけでは万全の対策とはいえない。更なる対策としては、小当たり確率や移行確率を低くしたり、継続回数を短く設定することにより、実質的に連チャンしにくくする方法も考えられる。しかし、このような方法を採用した場合、技量に乏しい遊技者の受益機会が大きく損なわれてしまうため、遊技の魅力が減殺されてしまう。
【００１２】
このようなパチンコ遊技機において、特別遊技終了後に特定領域を狙い得る時間を比較的短く設定しておくことにより、特定領域が遊技領域の右側（即ち、発射装置から発射された遊技球を遊技領域に導く案内レールから離れた位置）にある場合には、特定遊技終了後、小当たりが時短付きか時短無しかが分かる特別図柄表示を見てから打ち出しを始めても所定時間内に間に合わず、時短付き小当たりに当選したときだけ特定領域を狙うような狙い打ちができないように構成することができる。しかし、そのように構成すると、熟練度の低い遊技者（初心者等）にあっては、遊技開始時には遊技領域の左側（即ち、案内レールに近い位置）を狙って打ち出していたのに、特別遊技終了後には遊技領域の右側を狙って打ち出さなければならず、遊技進行に戸惑うなどの懸念がある。
【００１３】
そこで本発明は、特定領域を狙い得る部位を案内レールに近接配置して遊技進行を判りやすくしたものでありながら、時短付き小当たりか時短無し小当たりかを確認してから打ち出しを始めても間に合わず、時短付き小当たりに当選したときだけ特定領域を狙うような狙い打ちができないようなルートを構成し、もって上記課題を解決するようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図１０参照）、遊技領域（５２）が形成された遊技盤（５０）と、
該遊技領域（５２）に遊技球を発射する発射装置（４６）と、
前記遊技領域（５２）の一側（例えば図１の左側）に配置された状態で前記発射装置（４６）から発射された遊技球を前記遊技領域（５２）に案内する案内レール（５５）と、
前記遊技領域（５２）の所定位置に設けられた第１始動口（６２）と、
前記遊技領域（５２）の所定位置に前記第１始動口（６２）とは別の始動口として設けられ、所定の入賞容易条件が成立したとき遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２始動口（２８）と、
前記第１始動口（６２）及び第２始動口（２８）への遊技球の入球を契機に当否抽選を実行する当否抽選手段（１１２）と、
前記当否抽選の結果を示す図柄を変動表示させる表示制御手段（１１８）と、
前記図柄の変動表示開始に際し、前記図柄の変動停止時における表示態様を前記当否抽選の結果に応じて決定する図柄決定手段（１１４）と、
前記遊技領域（５２）の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口（９１）と、
前記当否抽選が大当たりとなり、前記図柄が該大当たりを示す表示態様にて変動停止されたとき、前記大入賞口（９１）を開放させることにより遊技者に有利な第１の特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段（１７３）と、
前記遊技領域（５２）の所定位置に設けられる特定領域（８）に遊技球が向かうときの該遊技領域の前記一側の移動経路上に設けられ、作動時においては非作動時に比べて遊技球が前記特定領域（８）を通過容易となるように前記移動経路上における位置が変化する可動役物（２）と、
前記当否抽選の結果が所定結果（例えば小当たり）となり、前記図柄が該所定結果を示す表示態様にて変動停止されたとき、前記可動役物（２）を所定の有効期間が経過するまで作動させる役物制御手段（１２４）と、
遊技球が前記特定領域（８）を通過したとき、前記大入賞口（９１）を開放させることにより遊技者に有利な第２の特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段（１２９）と、
前記第１の特別遊技又は前記第２の特別遊技の終了後、前記入賞容易条件が通常状態よりも成立しやすい特定遊技(例えば時短遊技)に遊技状態を所定の確率にて移行させる特定遊技実行手段（１２２）と、
前記当否抽選が前記大当たり又は前記所定結果となるとき、前記特定遊技への移行可否を判定するための移行抽選を実行する移行抽選手段（１２７）と、を備え、
前記特定遊技実行手段（１２２）は、前記当否抽選が前記所定結果となるときには、前記移行抽選が当たり（例えば時短付き小当たり）となり、かつ、遊技球が前記特定領域（８）を通過し前記第２の特別遊技が実際に実行されることを条件として、前記特定遊技に遊技状態を移行させ、
前記図柄決定手段（１１４）は、前記当否抽選が前記所定結果となるときには、該所定結果と前記移行抽選の当否の双方を示す特定表示態様（例えば小当たりの図柄「２」）を、前記図柄の変動停止時における表示態様として決定し、
前記遊技領域（５２）に、前記案内レール（５５）を介して前記遊技領域（５２）に打ち出された遊技球が前記特定領域（８）に到達するまでの時間を比較的長く要して所定の有効期間内に前記特定領域（８）に入賞させることを難しくする遅延ルート（Ｇ２）を含む遊技球案内部（Ｇ）を備えた、
ことを特徴とする弾球遊技機（１０）にある。
【００１５】
請求項２に係る本発明は（例えば図１ないし図１０参照）、前記遊技球案内部（Ｇ）には、前記遅延ルート（Ｇ２）とは別のルートであり、遊技球が前記特定領域（８）に到達するまでの時間を前記遅延ルート（Ｇ２）に比して短く要する通常ルート（Ｇ１）を備え、
前記当否抽選が前記所定結果となるときには、前記移行抽選が当たり（例えば時短付き小当たり）となり、かつ、遊技球が前記特定領域（８）を通過し前記第２の特別遊技が実際に実行されることを条件として、遊技状態が前記特定遊技に移行した場合は、前記遅延ルート（Ｇ２）で遊技し得るように切換え、かつ、遊技状態が前記特定遊技ではない場合には、前記通常ルート（Ｇ１）で遊技し得るように切換える切換え手段（５１，１１１）を備えてなる、
請求項１記載の弾球遊技機（１０）にある。
【００１６】
請求項３に係る本発明は（例えば図１ないし図５参照）、前記遊技球案内部（Ｇ）は、
遊技球が前記特定領域（８）に到達するまでの時間を前記遅延ルート（Ｇ２）に比して短く要する通常ルート（Ｇ１）と、
前記遅延ルート（Ｇ２）を形成するように前記可動役物（２）に遊技球（Ｂａ）が到達するまでの時間を長く要するための複数の凹凸（２６ｂ，２６ａ）を有する遅延ルート部材（２６）と、
該遅延ルート部材（２６）と前記案内レール（５５）との間にて該遅延ルート部材（２６）に対向するように前記遊技盤（５０）に埋設した状態で配置され、かつ前記切換え手段（５１，１１１）により該遊技盤（５０）からの突出位置と退避位置とに移動するシャッタ部材（２７）と、を備え、
該シャッタ部材（２７）が前記突出位置にある状態にあってはその傾斜面（２７ｃ）により前記通常ルート（Ｇ１）を形成し、かつ前記シャッタ部材（２７）が前記退避位置にある状態にあっては前記遅延ルート部材（２６）により前記遅延ルート（Ｇ２）を形成してなる、
請求項１又は２記載の弾球遊技機（１０）にある。
【００１７】
請求項４に係る本発明は（例えば図７及び図８参照）、前記遊技球案内部（Ｇ）は、
遊技球が前記特定領域（８）に到達するまでの時間を前記遅延ルート（Ｇ２）に比して短く要する通常ルート（Ｇ１）と、
前記遅延ルート（Ｇ２）を形成するように前記可動役物（２）に遊技球（Ｂａ）が到達するまでの時間を長く要するための複数の凹凸（２６′ｂ，２６′ａ）を有し、かつ前記遊技盤（５０）に埋設されて前記切換え手段（５１，１１１）により該遊技盤（５０）からの突出位置と退避位置とに移動する埋設ルート部材（２６′）と、を備え、
該埋設ルート部材（２６′）が前記突出位置にある状態で前記遅延ルート（Ｇ２）を形成し、かつ前記埋設ルート部材（２６′）が前記退避位置にある状態で前記通常ルート（Ｇ１）を形成してなる、
請求項１又は２記載の弾球遊技機（１０）にある。
【００１８】
請求項５に係る本発明は（例えば図９及び図１０参照）、前記遊技球案内部（Ｇ）は、
遊技球が前記特定領域（８）に到達するまでの時間を前記遅延ルート（Ｇ２）に比して短く要する通常ルート（Ｇ１）と、
前記遅延ルート（Ｇ２）を形成するように前記可動役物（２）に遊技球（Ｂａ）が到達するまでの時間を長く要するための複数の凹凸（２６ｂ，２６ａ）を有する遅延ルート部材（２６）と、
該遅延ルート部材（２６）に対向するように前記遊技盤（５０）に打ち込まれた複数の障害釘（ｎ）からなる障壁部（Ｎ）と、
前記切換え手段（５１，１１１）により前記遅延ルート部材（２６）の上端部と前記障壁部（Ｎ）との間の隙間を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置との間で移動し得る進退部（６４ｄ）と、を備え、
該進退部（６４ｄ）が前記閉鎖位置にある状態にあっては前記障壁部（Ｎ）により前記通常ルート（Ｇ１）を形成し、かつ該進退部（６４ｄ）が前記開放位置にある状態にあっては前記遅延ルート部材（２６）により前記遅延ルート（Ｇ２）を形成してなる、
請求項１又は２記載の弾球遊技機（１０）にある。
【００１９】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１に係る本発明によると、遊技領域に、案内レールを介して遊技領域に打ち出された遊技球が特定領域に到達するまでの時間を比較的長く要して所定の有効期間内に特定領域に入賞させることを難しくする遅延ルートを含む遊技球案内部を備えるので、抽選結果に応じて決定される図柄を確認してから遊技領域に遊技球を打ち出しても、それら遊技球を、遅延ルートを流下させるようにすることが可能になり、その場合、可動役物が開放している間の、しかも有効期間に間に合うことは極めて困難になる。従って、特定領域を狙い得る部位を案内レール側に近く配置して遊技進行を判りやすくしながらも、抽選結果を確認してから打ち出し始めても特定領域への入球が間に合わなくなるようにすることができる。
【００２１】
請求項２に係る本発明によると、遊技球が特定領域に到達するまでの時間を遅延ルートに比して短く要する通常ルートを遊技球案内部に備え、当否抽選が所定結果となるときには、移行抽選が当たりとなり、かつ、遊技球が特定領域を通過し第２の特別遊技が実際に実行されることを条件として、遊技状態が特定遊技に移行した場合は、遅延ルートで遊技し得るように切換え、かつ、遊技状態が特定遊技ではない場合には、通常ルートで遊技し得るように切換える切換え手段を備えるので、切換え手段により遊技状態に応じて遅延ルートと通常ルートを適時切換えることで、抽選結果としての例えば時短付き小当たりか時短無し小当たりかを確認してから打ち出しを始めても間に合わないようにすることができ、例えば時短付き小当たりに当選したときだけ特定領域を狙うような狙い打ちを極めて困難にした弾球遊技機を提供することができる。
【００２２】
請求項３に係る本発明によると、遊技球案内部が、遅延ルートを形成するように可動役物に遊技球が到達するまでの時間を長く要するための複数の凹凸を有する遅延ルート部材と、該遅延ルート部材と案内レールとの間にて該遅延ルート部材に対向するように遊技盤に埋設した状態で配置され、かつ切換え手段により該遊技盤からの突出位置と退避位置とに移動するシャッタ部材とを備え、該シャッタ部材が突出位置にある状態にあってはその傾斜面により通常ルートを形成し、かつシャッタ部材が退避位置にある状態にあっては遅延ルート部材により遅延ルートを形成するので、切換え手段によってシャッタ部材を進退動作させるだけで通常ルートと遅延ルートとを容易に切換えることができ、従って、簡略化しつつ廉価に構成した弾球遊技機を得ることができる。
【００２３】
請求項４に係る本発明によると、遊技球案内部が、遅延ルートを形成するように可動役物に遊技球が到達するまでの時間を長く要するための複数の凹凸を有し、かつ遊技盤に埋設されて切換え手段により該遊技盤からの突出位置と退避位置とに移動させられる埋設ルート部材を備え、該埋設ルート部材が突出位置にある状態で遅延ルートを形成し、かつ埋設ルート部材が退避位置にある状態で通常ルートを形成するので、切換え手段によって埋設ルート部材を進退動作させるだけで通常ルートと遅延ルートとを容易に切換えることができ、従って、簡略化しつつ廉価に構成した弾球遊技機を得ることができる。
【００２４】
請求項５に係る本発明によると、遊技球案内部が、遅延ルートを形成するように可動役物に遊技球が到達するまでの時間を長く要するための複数の凹凸を有する遅延ルート部材と、該遅延ルート部材に対向するように遊技盤に打ち込まれた複数の障害釘からなる障壁部と、切換え手段により遅延ルート部材の上端部と障壁部との間の隙間を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置との間で移動し得る進退部とを備え、該進退部が閉鎖位置にある状態にあっては障壁部により通常ルートを形成し、かつ該進退部が開放位置にある状態にあっては遅延ルート部材により遅延ルートを形成するので、切換え手段によって進退部を障壁部に対して進退動作させるだけで通常ルートと遅延ルートとを容易に切換えることができ、従って、簡略化しつつ廉価に構成した弾球遊技機を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】パチンコ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施形態における遊技盤の全体構成を示す正面図である。
【図４】遊技盤の一部を拡大して示す正面図である。
【図５】パチンコ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図６】（ａ）は大当たり発生時におけるタイムチャート、（ｂ）は小当たり発展大当たりの発生時におけるタイムチャートである。
【図７】変形例１における遊技盤の一部を拡大して通常ルートへの切換え状態を示す正面図である。
【図８】変形例１における遊技盤の一部を拡大して遅延ルートへの切換え状態を示す正面図である。
【図９】変形例２における遊技盤の一部を拡大して通常ルートへの切換え状態を示す正面図である。
【図１０】変形例２における遊技盤の一部を拡大して遅延ルートへの切換え状態を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
本実施形態のパチンコ遊技機（弾球遊技機）においては、従来にいう第１種パチンコ遊技機に相当する遊技が複数混在する。これらの遊技性を両立させるために、本実施形態のパチンコ遊技機は、複数の始動入賞口（以下、略して「始動口」と呼ぶ）、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。以下、第１始動口と第１特別図柄によって実現される遊技のことを「第１遊技」、第２始動口と第２特別図柄によって実現される遊技のことを「第２遊技」と呼ぶ。本実施形態におけるパチンコ遊技機においては、第１遊技と第２遊技を同時並行実行可能となっている。
【００２７】
本実施形態に示すパチンコ遊技機の基本的な仕様は以下の通りである。
１）遊技状態は、「通常遊技」と「特別遊技」に大別される。通常遊技実行中においては、遊技者は特別遊技への移行を目的として打球する。特別遊技に移行すると通常遊技に比べて多くの賞球獲得を期待できる。
２）特別遊技は「通常特別遊技」と「発展特別遊技」に大別される。特別図柄が大当たり態様にて停止したことを契機として実行される特別遊技が通常特別遊技、特別図柄が小当たり態様にて停止したことを契機として実行される特別遊技が発展特別遊技である。
３）通常遊技は、更に「通常状態」と「特定遊技」に大別される。本実施形態における特定遊技とは、所謂「時短（時間短縮）」のことである。
４）特別遊技終了後、時短として特定遊技が開始される。特別遊技終了後に時短に移行するか否かは抽選（以下、「移行抽選」と呼ぶ）により決定される。本実施形態においては、通常特別遊技後に時短に移行する移行確率は２０％、発展特別遊技後に時短に移行する移行確率は７０％となっている。
５）時短は、第１特別図柄の変動回数又は第２特別図柄の変動回数が所定の「継続回数」に達するまで継続される。継続回数は５回〜１００回の範囲で移行抽選により決定される。なお、時短中に新たに特別遊技に移行するときには、１．の目的は達成されたことになるので、継続回数に到達していなくても時短（特定遊技）は終了する。以下においては、時短開始後、継続回数に到達すること、及び、時短中において特別遊技に移行することを、時短の終期を示す「時短終了条件」と呼ぶ。
６）第１始動口と第２始動口は、通常遊技中であろうと特別遊技中であろうと遊技球は入球可能である。ただし、第２始動口は球通過状態と球導入状態とが切換え可能に構成されており、実質的には時短中しか入球しない。
７）第１特別図柄と第２特別図柄は同時並行的に変動表示可能である。
以上の仕様をもとに、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０について説明する。
【００２８】
図１は、パチンコ遊技機１０の前面側における基本的な構造を示す。同図に関連して、まず、パチンコ遊技機１０の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。
【００２９】
パチンコ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。パチンコ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、及び発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、パチンコ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。
【００３０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００３１】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６からなる案内レール５５により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下、「第２始動口」という）２８、センター飾り６４、大入賞口９１、作動口６８ａ（図３参照）、複数の一般入賞口７２を含む。上記案内レール５５は、遊技領域５２の左側（一側）に配置された状態で、発射装置４６（図２参照）から発射された遊技球を該遊技領域５２に案内する。更に遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘（障害釘）や風車２４などの機構が設置される。なお、図１中の符号６４ａは、センター飾り６４の右側部を中心に形成され、該センター飾り６４の上部中央を越えた遊技球を遊技領域５２の下部に流すための流路を示している。
【００３２】
第１始動口６２は、第１遊技に対応する始動入賞口として、遊技領域５２の所定位置（本実施形態では遊技領域５２の中央下部）に設けられている。第２始動口２８は、遊技領域５２の所定位置（本実施形態では遊技領域５２の中央左側部）に、第１始動口６２とは別の、第２遊技に対応する始動口として設けられ、所定の入賞容易条件が成立したとき遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能に構成されている。第１始動口６２及び第２始動口２８は、打ち出された遊技球の流下方向での上流側か下流側かの位置に違いがあるだけで、いずれも遊技領域５２の上部（センター飾り６４の上部）を同様に狙って遊技球を発射して左側の流路を流下させることで、それぞれの入球が可能である。
【００３３】
第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口２８は、始動入賞検出装置７５（図５参照）を備える（図１には不図示）。始動入賞検出装置７５は、第２始動口２８への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。
【００３４】
第２始動口２８は、図４に示すように、上部開口２８ａと、下部開口２８ｂと、これら上部開口２８ａと下部開口２８ｂを連通する連通部２８ｃと、上部開口２８ａの直ぐ下方に形成されて該上部開口２８ａから入球した遊技球を遊技盤５０の裏面側に進入させる開口部２８ｄと、遊技盤５０の盤面から突出した状態と後退（退避）した状態とに切換え可能に該開口部２８ｄの下側に配置された舌状の進退部材２８ｅとを有している。該進退部材２８ｅが開口部２８ｄから後退すると、上部開口２８ａから入球した遊技球を連通部２８ｃ側に単に通過させるだけの通過状態となり、進退部材２８ｅが開口部２８ｄから突出すると、上部開口２８ａから入球した遊技球を開口部２８ｄに取り込んで始動入賞検出装置７５（図５参照）で検出し得る検出可能状態となる。進退部材２８ｅは、進退部材駆動ソレノイド７６（図５参照）によって進退動作させられる。
【００３５】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００３６】
大入賞口９１は、遊技領域５２の所定位置（本実施形態では遊技領域５２における第１始動口６２の下部）に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能に構成されており、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８（図５参照）と、大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０（図５参照）を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の大当たり態様にて停止したとき、或いは、第１特別図柄１９２が所定の小当たり態様にて停止した上で遊技球が特定領域８に入球したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。
【００３７】
また、センター飾り６４は、図１及び図３に示すように、全体的に矩形状に構成され、中央部に矩形状の開口６４ｂを有しており、該開口６４ｂから演出表示装置６０の画面を露出させている。該センター飾り６４の上部中央には、遊技球案内部Ｇが配置されており、該センター飾り６４の開口６４ｂの左上部には、遊技領域５２の左側（一側）の上部に位置するように、遊技球案内部Ｇから傾斜流路１を介して転動してきた遊技球を、常時は閉止している開閉部材２ａの開放時に取り込むように構成された特定入球部（可動役物）２が設けられている。該特定入球部２は、遊技領域５２の所定位置（本実施形態では中央転動部７の中央部）に設けられる特定領域８に遊技球が向かうときの該遊技領域５２の左側（一側）上部の移動経路上に設けられ、作動時においては非作動時に比べて遊技球が特定領域８を通過容易となるように上記移動経路上における位置が変化するように構成される。開閉部材２ａは、特定入球駆動ソレノイド３０（図５参照）により、図の紙面手前−奥方向において突出することで開放され且つ後退することで閉鎖するように作動させられる。
【００３８】
特定入球部２の下方には、センター飾り６４の左側部に沿うように流下通路３が配置されている。該流下通路３は、開閉部材２ａの開放時に進入した遊技球Ｂａを検出する入賞検出装置４と、中央部の屈曲した部分に遊技球Ｂａを一旦貯留しつつ１球ずつ解放して下部開口３ａから球受け部６に放出するように作動する球送り部材５とを有している。
【００３９】
センター飾り６４における開口６４ｂの下部には、開閉部材２ａの開放時に特定入球部２に取り込まれて流下通路３を経由して下部開口３ａから球受け部６に落下した遊技球を用いて機械的な抽選を行う中央転動部７が設けられている。該中央転動部７は、開口６４ｂの下部中央に位置した状態で球受け部６からの遊技球を導いて転動させるように構成されており、該中央転動部７の中央部に設けられた状態で進入した遊技球を特定入球検出装置３２（図５参照）により検出するための特定領域８（所謂Ｖゾーン）を有している。即ち、特別遊技終了後に時短がある場合、特定入球部２が所定の契機で開閉部材２ａを所定時間だけ開放し、遊技領域５２に打ち出された遊技球を進入させた後、該遊技球が特定領域８に入球すると大当たりになるように構成されている。なお、上記所定の契機とは、後述する作動口６８ａに遊技球が通過したことを契機とした抽選（以下、「普図抽選」と呼ぶ）で第２始動口２８の進退部材２８ｅが突出し、突出した該進退部材２８ｅに当接することで開口部２８ｄに入球した際の抽選に当選した場合である。
【００４０】
また、センター飾り６４は、中央転動部７の下方にステージＳを有している。該ステージＳは、センター飾り６４の左側部に設けられた導入口（所謂ワープ導入口）９から導入されて放出口１９から放出された遊技球を中央の湾曲部３０ａに集めて転動させるように構成されている。該湾曲部３０ａの中央部には、該中央部に乗り上げた遊技球を奥側に取り込むように傾斜する導入口２３が設けられ、かつ湾曲部３０ａの下方に設けられた湾曲部３０ｂの中央部には、導入口２３から導入した遊技球を下方の第１始動入賞口６２に放出するように該導入口２３の直下方に形成された放出口２５が設けられている。該放出口２５から放出された遊技球は、第１始動入賞口６２の直上方に打ち込まれた一対の所謂命釘の間を上手く通過した場合に、第１始動入賞口６２に入賞することになる。
【００４１】
遊技領域５２には、図４に示すように、センター飾り６４の上部中央に、案内レール５５を介して打ち出された遊技球Ｂａが特定入球部２に到達するまでの時間を比較的多く（長く）要するように構成された遅延ルートＧ２と、該遅延ルートＧ２とは別のルートであり、案内レール５５を介して打ち出された遊技球Ｂａが特定入球部２に到達するまでの時間を該遅延ルートＧ２に比して少なく（短く）要する通常ルートＧ１と、を有する遊技球案内部Ｇが設けられている。該遊技球案内部Ｇは、遊技盤５０に埋め込まれた状態でルート切換えソレノイド５１（図５参照）の作動により遊技盤５０に対する突出状態と退避（後退）状態とに切換わるシャッタ部材２７を有している。
【００４２】
センター飾り６４は上部中央に、上記シャッタ部材２７に対向するように配置されて遅延ルートＧ２を形成する遅延ルート部材２６を一体的に有している。該遅延ルート部材２６は、最上部に位置する流路６４ａの下部側から凹凸を繰り返すように順に形成された凹部２６ｂ及び凸部２６ａを複数有している。各凹部２６ｂは奥側が湾曲しており、各凸部２６ａは、凹部２６ｂから遊技球Ｂａを導き出すため図の左側に向かって下降するように傾斜している。
【００４３】
シャッタ部材２７は、遅延ルート部材２６と対向する面に、最上部に位置する流路６４ａの下部側から凹凸を繰り返すように順に形成された凹部２７ｂ及び凸部２７ａを複数有している。またシャッタ部材２７は、遅延ルート部材２６と反対側の面に、最上部に位置する流路６４ａの下部側から比較的急峻に傾斜して遊技球Ｂａを一気に流下させる傾斜面２７ｃを有している。各凹部２７ｂは遅延ルート部材２６と略々並行するように傾斜する平坦面状に形成され、かつ各凸部２７ａは遅延ルート部材２６に向かって下降するように傾斜している。
【００４４】
遊技領域５２における遊技盤５０の背面側には、抽選で時短無し小当たりに当選した際には通常ルートＧ１で遊技するようにシャッタ部材２７を突出状態に切換え、かつ抽選で時短付き小当たりに当選した際には遅延ルートＧ２で遊技するようにシャッタ部材２７を退避状態に切換えるルート切換えソレノイド５１（図５参照）が配置されている。該ルート切換えソレノイド５１は、ルート切換え制御手段１１１により作動させられて、シャッタ部材２７を遊技盤５０からの突出状態と退避状態とに切換えるように制御される。これにより、遊技球案内部Ｇでは、シャッタ部材２７が突出した状態で通常ルートＧ１が形成され、かつシャッタ部材２７が後退した状態で遅延ルートＧ２が形成される。
【００４５】
シャッタ部材２７の進退に伴って通常ルートＧ１及び遅延ルートＧ２の何れが形成された状態であっても、遊技球Ｂａを遊技球案内部Ｇまで届くように打ち出さなければ、該遊技球Ｂａを、傾斜流路１を介して特定入球部２に到達させることは困難である。即ち、案内レール５５の上端部と遊技球案内部Ｇとの間の領域には、複数の障害釘ｎからなる釘列が打ち込まれて、特定入球部２及びその周辺がそれら釘列で囲まれているため、遊技球案内部Ｇまで届かない程度に弱く打ち出した場合には、これら釘列が邪魔して特定入球部２側への接近が阻止される。
【００４６】
シャッタ部材２７が後退した遅延ルートＧ２の形成状態において、センター飾り６４の上部中央に向けて打ち出された遊技球Ｂａは、凹部２６ｂに引き込まれた後、凸部２６ａの傾斜に沿って放出され、下方の凸部２６ａや凹部２６ｂに当接しながら更に流下し、比較的多くの時間を要して傾斜流路１から特定入球部２に至る。
【００４７】
ここで、例えばシャッタ部材２７が後退した遅延ルートＧ２の形成状態において、遅延ルート部材２６に遊技球Ｂａが進入したタイミングで該シャッタ部材２７が突出した場合には、凸部２６ａの傾斜に沿って放出された遊技球Ｂａが凹部２７ｂに当接して凸部２７ａに落下しその傾斜に沿って放出され、更に、遅延ルート部材２６の凸部２６ａの傾斜に沿ってシャッタ部材２７側に放出される、という状況が繰り返される。この場合、遊技球Ｂａは、シャッタ部材２７の最下部の凸部２７ｄと遅延ルート部材２６の最下部の凸部２６ａとの間の隙間ｓ1を通過して傾斜流路１に到達する。
【００４８】
また、シャッタ部材２７が突出した通常ルートＧ１の形成状態において、センター飾り６４の上部中央に向けて打ち出された遊技球Ｂａは、傾斜面２７ｃをその上部から一気に流下して、下部側に打ち込まれた障害釘ｎの列に当接し、該列と凸部２７ｄとの間の隙間ｓ2を通過し、遅延ルートＧ２に比して少ない時間で傾斜流路１に到達する。
【００４９】
センター飾り６４における流下通路３の更に左側には、特定入球部２のやや左下方に配置された作動口６８ａと、該作動口６８ａから入球した遊技球の通過を検出して該通過時にその通過を示す通過情報を生成する通過検出装置６９と、該通過検出装置６９で検出した遊技球を遊技領域５２側に再び流下させる放出口６８ｂとが設けられている。作動口６８ａへの遊技球の入球は、第２始動口２８の進退部材２８ｅを進退動作させるための抽選（以下、「普図抽選」と呼ぶ）の契機となる。作動口６８ａは、直前部分に打ち込まれた障害釘によって遊技球の入球率が調整される。放出口６８ｂのやや下方には上記導入口９が配置されており、該導入口９も、直前部分に打ち込まれた障害釘によって遊技球の入球率が調整される。
【００５０】
なお、第２特別図柄１９３が小当たりとなる確率、いいかえれば、第２特別図柄１９３についての小当たり確率は例えば９７％という高確率に設定されている。したがって、小当たり発展大当たりを狙うときには、第１始動口６２ではなく第２始動口２８に向けて打球することになる。すなわち、
Ｓ１．第２始動口２８に遊技球が入球する
Ｓ２．第２特別図柄１９３が変動し、小当たりとなる（特図が例えば７のとき時短付き小当たりとなり、例えば３のとき時短無し小当たりとなる）。
Ｓ３．特定入球部２が開放される。
Ｓ４．特定入球部２内に遊技球が落入し、更に、特定領域８に入球する。
という一連のプロセスを経て小当たり発展大当たりとなるが、特定入球部２と第２始動口２８は同じ流下経路に位置しているため、遊技者は打球方向をほとんど変化させる必要がない。
【００５１】
第１及び第２特別図柄表示装置７０，７１は、大入賞口９１の左側部に配置されており、第１特別図柄表示装置７０には第１遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「第１当否抽選」と呼ぶ）の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに大当たり発生となる。
【００５２】
本実施形態においては、第１当否抽選の大当たり確率は例えば１００％、小当たりとなる確率は例えば０％に設定されている。また、大当たり確率を例えば９９％、小当たりとなる確率を例えば１％などに設定してもよく、第１特別図柄に小当たりを設けることも可能である。
【００５３】
第２特別図柄１９３は、第２始動口２８への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「第２当否抽選」と呼ぶ）の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに大当たり発生となる。本実施形態においては、第２当否抽選の大当たり確率は例えば１％、小当たりとなる確率は例えば９９％に設定されている。
【００５４】
第１特別図柄表示装置７０及び第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２及び第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。
【００５５】
図１に示すように、演出表示装置６０の画面には第１遊技に対応する第１領域としての左エリア１９４と、第２遊技に対応する第２領域としての右エリア１９５とが設定される。左エリア１９４には第１特別図柄１９２に連動する第１演出図柄１９０を含む演出図柄の変動が表示され、右エリア１９５には第２特別図柄１９３に連動する第２演出図柄１９１を含む演出図柄の変動が表示される。左エリア１９４と右エリア１９５は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。
【００５６】
更に、左エリア１９４における第１演出図柄１９０の下方には、横並びに整列配置された４つの第１特定表示領域１９６が設定されている。この第１特定表示領域１９６には、第１遊技における抽選値（以下、「第１当否抽選値」と呼ぶ）の保留数を表す後述の第１保留対応画像が左側から順次表示される。右エリア１９５における第２演出図柄１９１の下方には、横並びに整列配置された４つの第２特定表示領域１９７が設定されている。この第２特定表示領域１９７には、第２遊技における抽選値（以下、「第２当否抽選値」と呼ぶ）の保留数を表す後述の第２保留対応画像が順次表示される。図示のように、保留対応画像が表示される各特定表示領域は、各演出図柄の変動表示領域と干渉しないように設定されている。
【００５７】
演出表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイである。第１演出図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１遊技に対応する。第２演出図柄１９１は、第２特別図柄１９３で示される第２当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第２遊技に対応する。演出表示装置６０は、第１演出図柄１９０及び第２演出図柄１９１として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を左エリア１９４と右エリア１９５のそれぞれに表示する。演出表示装置６０は、この実施形態では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２及び第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施形態では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０及び第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて演出図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００５８】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ案内レール５５に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車２４に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口２８、大入賞口９１の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５又は下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００５９】
遊技球が第１始動口６２に落入すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の左エリア１９４において第１演出図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動口２８に落入すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の右エリア１９５において第２演出図柄１９１が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１演出図柄１９０、第２演出図柄１９１の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。いずれかの特別図柄が大当たり態様にて停止した場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である通常特別遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した演出図柄は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる（例えば７７７）。
【００６０】
一方、第２特別図柄１９３が小当たり態様にて停止した場合、特定入球部２が開放され、遊技球が特定入球部２内の特定領域８に入球すると、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である発展特別遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が開始される。なお、第１特別図柄に小当たりを設ける場合は、第２特別図柄と同様である。
【００６１】
大入賞口９１は、約３０秒間開放された後、又は９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口９１の開閉が所定回数繰り返される。例えば、大入賞口９１は通常特別遊技（大当たり）において７回、発展特別遊技（小当たり）において６回の開閉が繰り返される。
【００６２】
遊技球が第１始動口６２に入球したときに実行される第１当否抽選が大当たりとなるときにも、続けて、時短移行可否を決定するための抽選（以下、「第１移行抽選」と呼ぶ）が実行される。第１移行抽選の当たりとなる確率は、例えば２０％である。第１当否抽選の結果は、
Ｒ１．時短付き大当たり：通常特別遊技が実行され、その後、時短に移行する。
Ｒ２．時短無し大当たり：通常特別遊技が実行され、その後、時短に移行しない。
Ｒ３．外れ
の３種類に大別される。
【００６３】
遊技球が第２始動口２８に入球したときに実行される第２当否抽選が大当たり（例えば１％）、又は、小当たり（例えば９９％）となるときには、続けて、時短移行可否を決定するための抽選（以下、「第２移行抽選」と呼ぶ）が実行される。第２移行抽選の当たりとなる確率は、７０％である。
第２当否抽選の結果は、
Ｒ１．時短付き大当たり：通常特別遊技が実行され、その後、時短に移行する。
Ｒ２．時短無し大当たり：通常特別遊技が実行され、その後、時短に移行しない。
Ｒ３．時短付き小当たり：遊技球が特定領域８にも入球して発展特別遊技が実行されれば、その後、時短に移行する。
Ｒ４．時短無し小当たり：遊技球が特定領域８にも入球して発展特別遊技が実行されても、その後、時短に移行しない。
Ｒ５．外れ
の５種類に大別される。
【００６４】
第１移行抽選や第２移行抽選が当たりとなったときには、特別遊技の終了後に特定遊技として時短（特定遊技）が開始される。第１移行抽選や第２移行抽選に際しては５回〜１００回の範囲でランダムに継続回数が選択される。時短は、原則として、時短終了条件が成立するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２又は第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００６５】
作動口６８ａを遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９はセンター飾り６４における右下部に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第２始動口２８の進退部材２８ｅが所定時間突出する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率、例えば２０％に設定されるが、時短中にはその確率が高確率、例えば９９％に変動する。そのため、通常状態においては第２始動口２８の進退部材２８ｅは突出されにくいが、時短中には突出されやくすなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、進退部材２８ｅが突出状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、通常状態では進退部材２８ｅが突出されにくいのに対し、時短中は進退部材２８ｅが突出されやすく、しかも突出される回数や突出時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第２始動口２８への入球容易性が大きく異なり、その結果、時短中であるか否かによって賞球数に大きな差が発生する。
【００６６】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。図３に示すように、第１遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０及び第２特図保留ランプ２１は、それぞれ４個のランプからなり、それぞれの点灯個数又は点滅個数の組合せによって第１遊技及び第２遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。
【００６７】
第１特図保留ランプ２０における第１当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、特別遊技の実行中、のうちいずれかの間に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。この保留数は、上述した第１保留対応画像として第１特定表示領域１９６にも表示される。第２特図保留ランプ２１における第２当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中、特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第２始動口２８へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。この保留数は、上述した第２保留対応画像として第２特定表示領域１９７にも表示される。
【００６８】
普図保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数又は点滅個数の組合せによって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８ａを通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００６９】
以上をもとにしてパチンコ遊技機１０の典型的な遊技方法を整理すると、以下の通りである。
Ｓ１．通常状態においては、まず、第１始動口６２に向けて打球する。
通常状態においては、進退部材２８ｅはほとんど突出されないため、遊技球を第２始動口２８に入球させるのは困難である。そこで、まずは第１始動口６２を狙うように打球し（実際にはセンター飾り６４の上部左側に打って第２始動口２８を通過させて第１始動口６２を狙う）、大当たり、特に時短付き大当たりを目指すことになる。第１始動口６２に入球し、大当たりとなると通常特別遊技が実行される。時短付き大当たりであったとすると、通常特別遊技後に時短に移行する。
Ｓ２．時短状態となると、同じ打ち方（所謂左打ち）のままであるが、今度は、第２始動口２８を狙う気持ちで打球する（実際には上記した第１始動口６２を狙うときと同様）。
時短状態においては、進退部材２８ｅが突出されやすくなるため、遊技球を第１始動口６２に入球させるよりも第２始動口２８に入球させる方が容易となる。そこで、今度は第２始動口２８に向けて入球し、大当たり（例えば１％）や小当たり（例えば９９％）、特に、時短付き大当たりか時短付き小当たりを目指すことになる。第２当否抽選における小当たり確率は例えば９９％であるため、遊技球が第２始動口２８に入球すれば、ほぼ確実に小当たりとなる。小当たりとなると、特定入球部２の開閉部材２ａが所定時間だけ開放される。
Ｓ３．開閉部材２ａが開放されると、特定入球部２に向けるように打球する。
特定入球部２内に落入した遊技球が特定領域８にも入球すると「小当たり発展大当たり」となり、発展特別遊技が実行される（特図が小当たり態様）。
【００７０】
時短付き小当たりにて発展特別遊技に移行した場合、発展特別遊技の後に再び時短に移行するため、Ｓ２以降のプロセスが繰り返されることになる。本実施形態に示すパチンコ遊技機１０は、時短に移行させることができれば、第２始動口２８へ入球しやすくなり、小当たりが発生しやすくなり、特定領域８へ入球しやすくなる。また、発展特別遊技後には例えば７０％という高確率にて時短に移行する。一方、通常状態においては第２始動口２８がほとんど進退部材２８ｅを突出させないため、小当たり発展大当たりを発生させることは困難である。時短状態であるか通常状態であるかが遊技者利益に直結しやすい遊技性となっている。
【００７１】
図２は、パチンコ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ４０はパチンコ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、パチンコ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口２８へ入賞したときの当否抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２及びサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、パチンコ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００７２】
図５は、パチンコ遊技機１０の機能ブロックを示す。パチンコ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口２８、大入賞口９１、一般入賞口７２、作動口６８ａ、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、特定入球部２、ルート切換えソレノイド５１のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むパチンコ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００７３】
メイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、ルート切換え制御手段１１１、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４及び移行抽選手段１２７を備える。
サブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２及び演出表示制御手段１３４を備える。
なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００７４】
メイン基板１０２：
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口２８に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口９１に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８ａを通過したと判断する。
【００７５】
当否抽選手段１１２は、第１始動口６２及び第２始動口２８への遊技球の入球を契機に当否抽選を実行すると共に作動口６８ａへの遊技球の通過を契機に普図抽選を実行するものであり、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６を含む。
第１抽選手段１２６は、第１始動口６２への入球を契機に、第１当否抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。
第２抽選手段１２８は、第２始動口２８の開口部２８ｄへの入球を契機に、第２当否抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。第１当否抽選値と第２当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。
普図抽選手段１３６は、作動口６８ａを遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値又は普図抽選値が取得され、保留される。
【００７６】
第１抽選手段１２６及び第２抽選手段１２８は、当否判定で参照する当否テーブルを保持する。各当否テーブルにおいて対応付けられた大当たりや小当たりの範囲設定に応じて大当たり確率や小当たり確率が定まる。第１抽選手段１２６及び第２抽選手段１２８は、当否テーブルを参照し、当否抽選値が大当たりや小当たりであるか否かを判定する。
【００７７】
普図抽選手段１３６は、普図抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たり又は外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段１３６は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。
【００７８】
第１抽選手段１２６による判定結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の形で変動表示され、演出表示装置６０の左エリア１９４において第１演出図柄１９０の形で変動表示される。第２抽選手段１２８による判定結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の形で変動表示され、演出表示装置６０の右エリア１９５において第２演出図柄１９１の形で変動表示される。普図抽選手段１３６による判定結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。
【００７９】
図柄決定手段１１４は、図柄の変動表示開始に際し、図柄の変動停止時における表示態様を当否抽選の結果等に応じて決定するものであり、即ち、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選の結果及び移行抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、当否抽選が所定結果（例えば小当たり）となるときには、該所定結果と移行抽選の当否の双方を示す特定表示態様（例えば小当たりの図柄「２」）を、図柄の変動停止時における表示態様として決定する。
【００８０】
図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１３８、第２図柄決定手段１４０、普図決定手段１４２を含む。
第１図柄決定手段１３８は、第１当否抽選の結果と第１移行抽選の結果に応じて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する。第１当否抽選の結果は先述した３種類であり、第１特別図柄１９２の停止図柄によってこれら３種類の結果のいずれかが示される。なお、第１当否抽選の結果は、第２当否抽選の場合のように５種類であっても良い。
第１図柄決定手段１３８は、複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。
第２図柄決定手段１４０は、第２当否抽選の結果と第２移行抽選の結果に応じて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する。第２当否抽選の結果は先述した５種類であり、第２特別図柄１９３の停止図柄によってこれら５種類の結果のいずれかが示される。
第２図柄決定手段１４０は、複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。
【００８１】
第１図柄決定手段１３８及び第２図柄決定手段１４０は、決定した停止図柄及び変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８及び演出決定手段１３２へ送出する。第１図柄決定手段１３８及び第２図柄決定手段１４０は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００８２】
普図決定手段１４２は、遊技球が作動口６８ａを通過して通過検出装置６９で検出された場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数として普図抽選値を取得し、その普図抽選値に応じて普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が第２始動口２８の開口部２８ｄを所定時間突出させる。
【００８３】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、第１抽選手段１２６により取得された第１当否抽選値を保留球として保持する。第２保留手段１４６は、第２抽選手段１２８により取得された第２当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第１当否抽選値、第２当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ４である。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数又は点滅数により表される。保留制御手段１１６は、第１当否抽選値、第２当否抽選値の各保留球の取得情報を演出表示制御手段１３４に送出する。
【００８４】
ルート切換え制御手段１１１は、抽選で時短無し小当たりに当選した際には、シャッタ部材２７を突出させるようにルート切換えソレノイド５１を作動させて通常ルートＧ１で遊技し得るように切換え、また、抽選で時短付き小当たりに当選した際には、シャッタ部材２７を退避（後退）させるようにルート切換えソレノイド５１を作動させて遅延ルートＧ２で遊技し得るように切換える。なお、ルート切換えソレノイド５１とルート切換え制御手段１１１とにより、当否抽選が所定結果となるときには、移行抽選が当たり（例えば時短付き小当たり）となり、かつ、遊技球が特定領域８を通過し第２の特別遊技が実際に実行されることを条件として、遊技状態が特定遊技に移行した場合は、遅延ルートＧ２で遊技し得るように切換え、かつ、遊技状態が特定遊技ではない場合には、通常ルートＧ１で遊技し得るように切換える切換え手段が構成される。
【００８５】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選の結果を示す図柄を変動表示させるものであり、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、特図調整手段１５２、普図制御手段１５３を含む。
第１特図制御手段１４８は、第１当否抽選の結果を第１図柄決定手段１３８により決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２の変動表示として第１特別図柄表示装置７０に表示させる。
第２特図制御手段１５０は、第２当否抽選の結果を第２図柄決定手段１４０により決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３の変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。
第１特図制御手段１４８及び第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２及び第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８及び演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。
普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００８６】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２及び第２特別図柄１９３のうち、一方の特別図柄が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。特別遊技の実行中に新たな特別図柄の変動表示は開始されない。例えば、第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が大当たり態様で変動停止された場合は、第１特別図柄１９２の変動表示は一時停止される。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が大当たり態様で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を一時停止させる。特別遊技終了後、一時停止は解除され、変動表示の続きが実行される。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御している。
【００８７】
本実施形態においては、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３が同時に変動（並列）するように構成しているが、このような変動（並列）に限らず、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の何れか一方のみを変動させて他方は変動させない所謂直列タイプとして構成しても良い。
【００８８】
特別遊技制御手段１２０は、特別遊技の実行を制御する。特別遊技制御手段１２０は、通常特別遊技制御手段１７３と発展特別遊技制御手段１２９を含む。
通常特別遊技制御手段（第１特別遊技制御手段）１７３は、当否抽選が大当たりとなり、図柄が該大当たりを示す表示態様にて変動停止されたとき、大入賞口９１を開放させることで遊技者に有利な第１の特別遊技を実行するものであり、即ち、第１当否抽選又は第２当否抽選が大当たりとなり、第１特別図柄１９２又は第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様で停止されたときに大入賞口９１を開放させることにより通常特別遊技（第１の特別遊技）を実行する。
発展特別遊技制御手段（第２特別遊技制御手段）１２９は、遊技球が特定領域８を通過したとき、大入賞口９１を開放させることにより遊技者に有利な第２の特別遊技を実行するように制御するものであり、即ち、第２当否抽選が小当たりとなり、第２特別図柄１９３が所定の小当たり態様で停止されたときに開閉制御手段１２４に指示して特定入球部２の開閉部材２ａを開放させる。そして、特定入球部２の開放中に遊技球が特定領域８に入球したときに大入賞口９１を開放させることにより発展特別遊技（第２の特別遊技）を実行する。
【００８９】
特別遊技は、大入賞口９１の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。１回の単位遊技において大入賞口９１を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。通常特別遊技の設定ラウンド数は７回、発展特別遊技の設定ラウンド数は６回である。
【００９０】
特定遊技実行手段１２２は、時短の状態における通常遊技、すなわち、特定遊技を制御するもので、特別遊技（第１の特別遊技又は第２の特別遊技）の終了後、遊技状態を、入賞容易条件が通常状態よりも成立しやすい特定遊技(例えば時短遊技状態)に所定の確率にて移行させ、時短終了条件が成立した時点で終了する。
該特定遊技実行手段１２２は、当否抽選が所定結果（例えば小当たり）となるときには、移行抽選が当たり（例えば時短付き小当たり）となり、かつ、遊技球が特定領域８を通過し第２の特別遊技が実際に実行されることを条件として、特定遊技に遊技状態を移行させる。
【００９１】
時短においては、第１特別図柄１９２及び第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段１１４は変動時間の短い変動パターンを選択する。
普図抽選手段１３６は、時短状態においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第２始動口２８の進退部材２８ｅが高い確率で突出される。特定遊技実行手段１２２は、時短状態においては普通図柄の変動時間も通常状態と比べて概ね短くするとともに、進退部材２８ｅの突出時間を通常状態よりも長くする。
【００９２】
開閉制御手段（役物制御手段）１２４は、当否抽選の結果が所定結果（例えば小当たり）となり、図柄が該所定結果を示す表示態様にて変動停止されたとき、特定入球部２を所定の有効期間が経過するまで作動させる、などの制御を行うもので、即ち、第２始動口２８の進退部材２８ｅの進退動作や、大入賞口９１、特定入球部２の開閉部材２ａの開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、第２始動口２８の進退部材駆動ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動口２８の進退部材２８ｅを突出させる。開閉制御手段１２４は、時短状態においては通常状態に比べて長い時間開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口９１を開放させる。開閉制御手段１２４は、小当たり時において特定入球駆動ソレノイド３０に開放指示を送り、特定入球部２の開閉部材２ａを開放させる。
【００９３】
移行抽選手段１２７は、当否抽選が大当たり又は所定結果（小当たり）となるとき、特定遊技への移行可否を判定するための移行抽選を実行する。移行抽選手段１２７は、第１移行抽選手段１３５と第２移行抽選手段１７４を含む。
第１移行抽選手段１３５は、第１当否抽選の結果が大当たりとなったとき、第１移行抽選を実行する。第１移行抽選の当たり確率は２０％である。第１移行抽選の当否は、第１特別図柄１９２の停止時に示される。
具体的には、Ｒ１．時短付き大当たり：「０」、Ｒ２．時短無し大当たり：「１」、Ｒ３．外れ：「２」〜「９」のいずれか、が第１特別図柄１９２として停止表示される。
第２移行抽選手段１７４は、第２当否抽選の結果が大当たり又は小当たりとなったとき、第２移行抽選を実行する。第２移行抽選の当たり確率は７０％である。第２移行抽選の当否は、第２特別図柄１９３の停止時に示される。
具体的には、Ｒ１．時短付き大当たり：「０」、Ｒ２．時短無し大当たり：「１」、Ｒ３．時短付き小当たり：「２」、Ｒ４．時短無し小当たり：「３」、Ｒ５．外れ：「４」〜「９」のいずれか、が第２特別図柄１９３として停止表示される。
なお、第１移行抽選及び第２移行抽選が当たりとなるときには、継続回数も選択される。移行抽選が当たりとなるとき、継続回数は、「５回」から「１００回」の範囲でランダムに選択される。
【００９４】
サブ基板１０４：
パターン記憶手段１３０は、演出図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１演出図柄１９０及び第２演出図柄１９１の停止図柄と変動パターンを、第１抽選手段１２６又は第２抽選手段１２８による当否抽選の結果、第１特別図柄１９２又は第２特別図柄１９３の停止図柄及び変動パターンに応じて決定する。
【００９５】
第１演出図柄１９０及び第２演出図柄１９１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１２６又は第２抽選手段１２８による判定結果が通常特別遊技への移行を示す「大当たり」の場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第１演出図柄１９０や第２演出図柄１９１として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字（対応する数字）が選ばれるのが好ましい。例えば、第１特別図柄１９２又は第２特別図柄１９３が「３」の場合は第１演出図柄１９０又は第２演出図柄１９１が「３３３」となる。第１抽選手段１２６又は第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す「外れ」の場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、第１演出図柄１９０及び第２演出図柄１９１の停止図柄と演出図柄の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。第２抽選手段１２８による判定結果が「小当たり」の場合は、所定キャラクタなどの特殊絵柄を停止表示させてもよい。
【００９６】
演出図柄の変動パターンには、演出図柄の変動表示態様、すなわち演出図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
【００９７】
演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出図柄の変動パターンを選択する。
【００９８】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８、第２演出制御手段１７０、演出調整手段１７２を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯及び消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理を更に制御する。
第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出図柄として演出表示装置６０の左エリア１９４に変動表示させる。
第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出図柄として演出表示装置６０の右エリア１９５に変動表示させる。
このように演出表示制御手段１３４は、第１演出図柄１９０及び第２演出図柄１９１の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置６０に表示させる。演出表示制御手段１３４は、通常遊技においては第１演出図柄１９０及び第２演出図柄１９１を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１演出図柄１９０及び第２演出図柄１９１のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。
【００９９】
演出調整手段１７２は、第１演出図柄１９０及び第２演出図柄１９１のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は演出図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。演出調整手段１７２は、第１演出図柄１９０及び第２演出図柄１９１のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を一時停止させる。例えば第１演出図柄１９０の変動表示中に第２演出図柄１９１が当たり態様で変動停止された場合は、第１演出図柄１９０の変動表示は一時停止される。同様に、第２演出図柄１９１の変動表示中に第１演出図柄１９０が当たり態様で変動停止された場合は、第２演出図柄１９１の変動表示を一時停止させる。特別遊技終了後、一時停止は解除され、変動表示の続きが実行される。
【０１００】
図６（ａ）は、大当たり発生時におけるタイムチャートである。
例えば、第１抽選手段１２６が時刻ｔ０にて第１当否抽選を実行し、結果が大当たりであったとする。この場合、第１移行抽選手段１３５は第１移行抽選を実行する。ここで、第１移行抽選も当たりとなり、「Ｒ１．時短付き大当たり」が発生したとする。また、第１移行抽選により継続回数も決定される。第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２の停止図柄として時短付き大当たりを示す「０」を設定する。第１特図制御手段１４８は、第１図柄決定手段１３８により選択された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２を変動表示させる。このとき、第１演出制御手段１６８も第１演出図柄１９０を変動表示させる。
【０１０１】
時刻ｔ１にて第１特別図柄１９２と第１演出図柄１９０の変動が停止され、遊技者に時短付き大当たりの発生が報知される。ただし、このときには時短の継続回数については報知されない。時刻ｔ１から、通常特別遊技制御手段１７３は通常特別遊技を実行する。この通常特別遊技中に継続回数を報知する。通常特別遊技中に継続回数を報知することにより、遊技者が漫然と通常特別遊技を消化するのを防ぎやすくなる。時刻ｔ２に通常特別遊技が終了すると、特定遊技実行手段１２２は時短終了条件が成立するまで遊技状態を時短状態に移行させる。時短は時刻ｔ３にて終了する。遊技者は、時短終了条件が成立する前に、大当たり又は小当たりを発生させることを目的として打球しつづけることになる。
【０１０２】
図６（ｂ）は、小当たり発展大当たりの発生時におけるタイムチャートである。例えば、第２抽選手段１２８が時刻ｔ０にて第２当否抽選を実行し、結果が小当たりであったとする。この場合、第２移行抽選手段１７４は第２移行抽選を実行する。ここで、第２移行抽選も当たりとなり、「Ｒ３．時短付き小当たり」が発生したとする。また、第２移行抽選により継続回数も決定される。第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３の停止図柄として時短付き小当たりを示す「２」を設定する。第２特図制御手段１５０は、第２図柄決定手段１４０により選択された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３を変動表示させる。このとき、第２演出制御手段１７０も第２演出図柄１９１を変動表示させる。
【０１０３】
時刻ｔ１にて第２特別図柄１９３と第２演出図柄１９１の変動が停止され、遊技者に時短付き小当たりの発生が報知される。ただし、このときには時短の継続回数については報知されない。発展特別遊技制御手段１２９は、特定入球部２を開放させる。特定入球部２は、所定の開放時間、ここでは時刻ｔ１から時刻ｔ５まで開放される。また、時刻ｔ１から時刻ｔ４までは有効期間として予め設定され、有効期間内に遊技球が特定領域８に落入すると「小当たり発展大当たり」となる。或いは、有効期間内に特定入球部２に入球した遊技球のみが、小当たり発展大当たりの対象となるとしてもよい。小当たり発展大当たりが発生すると、時刻ｔ５から、発展特別遊技制御手段１２９は発展特別遊技を実行する。この発展特別遊技中に継続回数が報知される。
【０１０４】
このように、所定結果が遊技者に示されてから、短期の有効期間内にしか遊技球を特定領域８に入球させられないように構成することにより、前述の攻略法を封じることができる。具体的には、遊技球が発射されてから特定領域８に到達するまでに要する時間よりも有効期間が短ければ、物理的に上記攻略法を実行不可能とすることができる。超熟練者に過度の受益機会が提供される可能性を抑止することにより、技量差による受益格差が過度に拡大するのを防ぎやすくすることができる。
【０１０５】
本実施形態においては、特定入球部２内に入球した複数の遊技球は、特定入球部２内部の流下通路３に一旦貯留された後、球送り部材５の作動で１球ずつ下部開口３ａから球受け部６に放出され、中央転動部７に導かれる。該中央転動部７は、円形の皿状に構成され且つその内周側に特定領域８が設けられているため、遊技球が外周側を転がり移動する際には不図示の排出口から遊技盤５０の裏面側に排出される可能性が高くなるが、内周側を転がり移動する際には特定領域８に入球する可能性が高くなる。特定入球部２の開閉部材２ａは、この所定の有効期間が経過すると、すなわち、時刻ｔ４を経過すると特定入球部２を閉鎖する。これにより、有効期間内に特定入球部２に入球した遊技球のみが小当たり発展大当たりの対象となるように物理的に制御している。
【０１０６】
時刻ｔ６に発展特別遊技が終了すると、特定遊技実行手段１２２は時短終了条件が成立するまで遊技状態を時短状態に移行させる。時短は時刻ｔ７にて終了する。遊技者は、時短終了条件が成立する前に、大当たり（例えば１％）又は小当たり（例えば９９％）を発生させることを目的として打球することになる。
【０１０７】
有効期間が短すぎると、特定入球部２が開放されてもなかなか小当たり発展大当たりとはならないことになり、遊技者から敬遠されてしまう。しかし、有効期間が長すぎると、時刻ｔ１における停止図柄によって時短付き小当たりか時短無し小当たりを確認してから、特定入球部２を狙うという攻略法が可能となる。例えば、時短付き小当たりであれば特定入球部２を狙うが、時短無し小当たりの場合には敢えて特定領域８を狙わないことにより、時短無し小当たりにより時短終了条件が成立してしまうのを意図的に回避できてしまう。特に、継続回数を消化する前に複数回の小当たりを引き当て可能であるほど小当たり確率が高く設定されている場合には、遊技球を第２始動口２８に入球させ続けながらじっくりと時短付き小当たりを選ぶという攻略法を実現しやすくなる。こういった攻略法を可能としてしまうと、超熟練者だけに過大な受益機会が提供されてしまうことになる。本実施形態のように小当たり確率を例えば９９％、第２移行抽選の移行確率を例えば７０％として高確率設定している場合には、特にこのような状況が懸念される。しかも、本実施形態では、特定入球部２が遊技領域５２における左上側に位置し、時刻ｔ１における停止図柄を確認してから打ち出しても間に合うような距離にある。
【０１０８】
そこで、本実施形態においては、第１及び第２特別図柄表示装置７０，７１を見て、時短付き小当たりか時短無し小当たりかを確認してから打球した場合には、小当たり発展大当たりを得ることができないように構成している。その実現のため、抽選で時短無し小当たりに当選した際にはシャッタ部材２７を突出させて通常ルートＧ１で遊技させるように切換え、また抽選で時短付き小当たりに当選した際にはシャッタ部材２７を後退させて遅延ルートＧ２で遊技させるように切換えると共に、図６で説明した時刻ｔ１〜ｔ４の有効期間を、開閉部材２ａが開放する前に打ち出された遊技球しか特定領域８での時短付き小当たり又は時短無し小当たりの抽選に間に合わないような時間（例えば０．５秒）に予め設定するのである。
【０１０９】
すなわち、ルート切換え制御手段１１１が、抽選で時短無し小当たりに当選した際には、シャッタ部材２７を突出させるようにルート切換えソレノイド５１を作動させて、通常ルートＧ１で遊技させるように切換えることにより、遊技球案内部Ｇでは、遅延ルート部材２６が案内レール５５側に露出した状態の遅延ルートＧ２を形成する。従って、遊技者が第１及び第２特別図柄表示装置７０，７１を見て時短付き小当たりか時短無し小当たりかを確認してから発射ハンドル１７の操作で案内レール５５から打ち出しても、センター飾り６４の上部中央に受けて打ち出された遊技球Ｂａが、凹部２６ｂに引き込まれた後、凸部２６ａの傾斜に沿って放出され、下方の凸部２６ａや凹部２６ｂに当接しながら更に流下し、比較的長い時間を要して傾斜流路１から特定入球部２に至るようになる。そのため、僅かな有効期間（例えば０．５秒）に間に合うように特定入球部２に入球させることができず、従って、小当たり発展大当たりを得ることはできない。つまり、時刻ｔ１にて第１及び第２特別図柄表示装置７０，７１を見て時短付き小当たりか時短無し小当たりかを確認するようなことをせずに、普通に打ち出して遅延ルートＧ２を狙うことでしか、小当たり発展大当たりを得ることはできないのである。また、時短移行可否を確認した上で、特定領域８を狙うか否かを判断するという攻略法を実質的に無効化できる。そして、超熟練者に過大な受益機会が提供されないように対処しつつも、小当たり確率や大当たり確率、移行確率を下げるといった遊技性に関わる調整が不要となる。
【０１１０】
以上のように本実施形態では、遊技領域５２に、案内レール５５を介して該遊技領域５２に打ち出された遊技球Ｂａが特定領域８に到達するまでの時間を比較的長く要して所定の有効期間内に特定領域８に入賞させることを難しくする遅延ルートＧ２を含む遊技球案内部Ｇを備えるので、抽選結果に応じて決定される図柄を確認してから遊技領域５２に遊技球Ｂａを打ち出しても、それら遊技球Ｂａを、遅延ルートＧ２を流下させるようにすることができ、その場合、遊技領域５２の左側（一側）上部の特定入球部（可動役物）２の開閉部材２ａが開放している間の、しかも有効期間に間に合うことは極めて困難になる。このため、特定領域８を狙い得る部位（即ち、特定入球部２）を案内レール５５側に近く配置して遊技進行を判りやすくしながらも、抽選結果を確認してから打ち出し始めても特定領域８への入球が間に合わなくなるようにすることができる。
【０１１１】
そして、本実施形態では、遊技球Ｂａが特定領域８に到達するまでの時間を遅延ルートＧ２に比して短く要する通常ルートＧ１を上記遊技球案内部Ｇに備え、当否抽選が所定結果となるときには、移行抽選が当たりとなり、かつ、遊技球が特定領域８を通過し第２の特別遊技が実際に実行されることを条件として、遊技状態が特定遊技に移行した場合は、遅延ルートＧ２で遊技し得るように切換え、かつ、遊技状態が特定遊技ではない場合には、通常ルートＧ１で遊技し得るように切換える、ルート切換えソレノイド５１及びルート切換え制御手段１１１からなる切換え手段を備えるので、該切換え手段により遊技状態に応じて遅延ルートＧ２と通常ルートＧ１を適時切換えることで、特別図柄表示を見て抽選結果としての時短付き小当たりか時短無し小当たりかを確認してから打ち出しを始めても、有効期間内に間に合わないようにすることができ、時短付き小当たりに当選したときだけ特定領域８を狙うような狙い打ちを極めて困難にしたパチンコ遊技機１０を提供することができる。
【０１１２】
また、本実施形態では、遊技球案内部Ｇが、遅延ルートＧ２を形成するように特定入球部２に遊技球Ｂａが到達するまでの時間を多く要するための複数の凸部２６ａ及び凹部２６ｂを有する遅延ルート部材２６と、該遅延ルート部材２６と案内レール５５との間にて該遅延ルート部材２６に対向するように遊技盤５０に埋設した状態で配置され、かつ上記切換え手段により該遊技盤５０からの突出位置と退避位置とに移動するシャッタ部材２７とを備え、該シャッタ部材２７が突出位置にある状態にあってはその傾斜面２７ｃにより通常ルートＧ１を形成し、かつシャッタ部材２７が退避位置にある状態にあっては遅延ルート部材２６により遅延ルートＧ２を形成するので、ルート切換えソレノイド５１及びルート切換え制御手段１１１からなる切換え手段によってシャッタ部材２７を進退動作させるだけで通常ルートＧ１と遅延ルートＧ２とを容易に切換えることができる。これにより、簡略化しつつ廉価に構成したパチンコ遊技機１０を得ることができる。
【０１１３】
ついで、上述した本実施形態における遊技球案内部Ｇの構成を変更した変形例１について、図７及び図８を参照して説明する。
【０１１４】
すなわち、本変形例１における遊技球案内部Ｇは、図７及び図８に示すように、先の実施形態における遅延ルート部材２６と同様の位置に埋設ルート部材２６′を備えている。該埋設ルート部材２６′は、遅延ルートＧ２を形成するように特定入球部２に遊技球Ｂａが到達するまでの時間を多く要するための複数の凸部２６′ａ及び凹部２６′ｂを有し、かつ遊技盤５０に埋設された状態で、ルート切換えソレノイド５１及びルート切換え制御手段１１１からなる切換え手段により、センター飾り６４側の案内壁部６４ｅに沿って該遊技盤５０からの突出位置と退避位置とに摺動移動させられるように構成される。そして、該埋設ルート部材２６′が突出位置にある状態で遅延ルートＧ２が形成され、かつ該埋設ルート部材２６′が退避位置にある状態で通常ルートＧ１が形成される。
【０１１５】
以上の構成を備える本変形例１によっても、先の実施形態と略々同様の効果を得ることができると共に、ルート切換えソレノイド５１及びルート切換え制御手段１１１からなる切換え手段によって埋設ルート部材２６′を進退動作させるだけで、通常ルートＧ１と遅延ルートＧ２とを容易に切換えることができ、従って、簡略化しつつ廉価に構成したパチンコ遊技機１０を得ることができる。なお、埋設ルート部材２６′に代えて、障害釘を遊技盤５０から突出させ或いは退避させるように構成することによっても、通常ルートＧ１と遅延ルートＧ２の切換えを行うようにすることが可能である。
【０１１６】
更に、上述した本実施形態における遊技球案内部Ｇの構成を変更した変形例２について、図９及び図１０を参照して説明する。
【０１１７】
すなわち、本変形例２における遊技球案内部Ｇは、図９及び図１０に示すように、先の実施形態と同じ位置に同じ構成の遅延ルート部材２６を備えている。該遅延ルート部材２６は、同様に、遅延ルートＧ２を形成するように特定入球部２に遊技球Ｂａが到達するまでの時間を多く要するための複数の凸部２６ａ及び凹部２６ｂを有している。遊技球案内部Ｇは更に、遅延ルート部材２６に対向するように遊技盤５０に打ち込まれた複数の障害釘ｎからなる障壁部Ｎと、ルート切換えソレノイド５１及びルート切換え制御手段１１１からなる切換え手段により遅延ルート部材２６の上端部と障壁部Ｎの上端部との間の隙間ｓを閉鎖する閉鎖位置（図９に示す状態）と開放する開放位置（図１０に示す状態）との間で移動し得るように構成した、センター飾り６４の一部を構成する進退部６４ｄとを備えている。該進退部６４ｄは、センター飾り６４の上部突出部６４ｃの左端部に形成された不図示の進退溝に摺動自在に嵌合された状態で、上記ルート切換えソレノイド５１に連動連結されている。そして、該進退部６４ｄが閉鎖位置にある状態にあっては障壁部Ｎにより通常ルートＧ１が形成され、かつ該進退部６４ｄが開放位置にある状態にあっては遅延ルート部材２６により遅延ルートＧ２が形成される。
【０１１８】
以上の構成を備える本変形例２によっても、先の実施形態と略々同様の効果を得ることができると共に、ルート切換えソレノイド５１及びルート切換え制御手段１１１からなる切換え手段によって進退部６４ｄを障壁部Ｎに対して進退動作させるだけで通常ルートＧ１と遅延ルートＧ２とを容易に切換えることができ、従って、簡略化しつつ廉価に構成したパチンコ遊技機１０を得ることができる。
【０１１９】
以上、本発明をその好適な実施形態及び変形例に基づいて説明したが、本発明の弾球遊技機は、上記実施形態及び変形例の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態及び変形例の構成から種々の修正及び変更を施した弾球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０１２０】
本発明に係る弾球遊技機は、パチンコ遊技機等に用いることが可能であり、特に打ち出された遊技球を遊技領域に向けて案内する案内レールが配置された側に、特定領域を狙うための部位が設けられた構成を備える弾球遊技機に用いて好適である。
【符号の説明】
【０１２１】
２    可動役物（特定入球部）
２ａ    開閉部材
８    特定領域
１０    弾球遊技機（パチンコ遊技機）
２６    遅延ルート部材
２６ｂ，２６ａ  凹凸（凹部、凸部）
２６′    埋設ルート部材
２６′ｂ，２６′ａ  凹凸（凹部、凸部）
２７    シャッタ部材
２７ｃ    傾斜面
２８    第２始動口（第２始動入賞口）
４６    発射装置
５０    遊技盤
５１，１１１    切換え手段（ルート切換えソレノイド、ルート切換え制御手段）
５２    遊技領域
５５    案内レール
６２    第１始動口（第１始動入賞口）
６４ｄ    進退部
９１    大入賞口
１１２    当否抽選手段
１１４    図柄決定手段
１１８    表示制御手段（メイン表示制御手段）
１２２    特定遊技実行手段
１２４    役物制御手段（開閉制御手段）
１２７    移行抽選手段
１２９    第２特別遊技制御手段（発展特別遊技制御手段）
１７３    第１特別遊技制御手段（通常特別遊技制御手段）
Ｂａ    遊技球
Ｇ    遊技球案内部
Ｇ１    通常ルート
Ｇ２    遅延ルート
ｎ    障害釘
Ｎ    障壁部
【図１】
2010178806.tif 000003
【図２】
2010178806.tif 000004
【図３】
2010178806.tif 000005
【図４】
2010178806.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2010178806.tif 000009
【図８】
2010178806.tif 000010
【図９】
2010178806.tif 000011
【図１０】
2010178806.tif 000012