(57)【要約】【課題】大当たり抽選において遊技者が多くの賞球を獲得することが困難な当たりに当選した場合であっても、遊技者をその大入賞口開放遊技に集中させるようにする。【解決手段】大当たり抽選に当選した場合の大入賞口開放遊技において大入賞口への入賞を検知する入賞検知手段と、入賞検知手段によって検知される入賞個数をカウントし、そのカウント値が所定個数に達したか否かを判断する入賞カウント手段と、カウント値が所定個数に達したことが検知された場合、大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態を報知するか否かの報知抽選を行う報知抽選手段と、報知抽選に当選した場合、大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態とのいずれであるかを報知する報知手段と、現在時刻をカウントする計時手段とを備え、計時手段の現在時刻に応じて、入賞カウント手段における所定個数の値、又は、報知抽選における当選確率を変化させる構成である。【選択図】図８
2010099375.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に遊技球が入球したことを条件として大当たり抽選を行い、当該抽選において当選した場合にその当たり種別に応じた大入賞口開放遊技に移行させると共に、前記大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態を、前記大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である通常確率状態と、前記通常確率よりも高い確率である高確率状態とのいずれかに移行させる遊技機であって、
前記大入賞口開放遊技において大入賞口を開閉する役物と、
前記大当たり抽選を行って当選した場合に、前記当たり種別として前記大入賞口の１回当たりの開放時間が長く設定される第１の大入賞口開放遊技と、前記大入賞口の１回当たりの開放時間が前記第１の大入賞口開放遊技よりも短く設定される第２の大入賞口開放遊技とのいずれか一方を設定すると共に、前記第１および第２の大入賞口開放遊技の終了後における遊技状態として前記通常確率状態と前記高確率状態とのいずれか一方を設定する遊技状態設定手段と、
前記大入賞口開放遊技において前記大入賞口に遊技球が入賞したことを検知する入賞検知手段と、
前記入賞検知手段によって検知される前記大入賞口開放遊技中の入賞個数をカウントし、そのカウント値が所定個数に達したか否かを判断する入賞カウント手段と、
前記入賞カウント手段により前記カウント値が前記所定個数に達したことが検知された場合、前記大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態を報知するか否かの報知抽選を行う報知抽選手段と、
前記報知抽選手段による報知抽選に当選した場合、前記大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態が前記通常確率状態と前記高確率状態とのいずれであるかを報知する報知手段と、
現在時刻をカウントする計時手段と、
を備え、
前記計時手段の現在時刻に応じて、前記入賞カウント手段における前記所定個数の値、又は、前記報知抽選手段での前記報知抽選における当選確率を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞カウント手段は、前記当たり種別として前記第２の大入賞口開放遊技が設定された場合に、前記第２の大入賞口開放遊技中の入賞個数をカウントし、
前記報知抽選手段は、前記入賞カウント手段によって前記第２の大入賞口開放遊技中のカウント値が前記所定個数に達した場合、前記第２の大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態を報知するか否かの報知抽選を行い、
前記報知手段は、前記報知抽選手段による報知抽選に当選した場合、前記第２の大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態が前記通常確率状態と前記高確率状態とのいずれであるかを報知することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の入賞口に遊技球が入球したことを条件として大当たり抽選を行うパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機などの遊技機では、遊技盤面に打ち出された遊技球が始動口などの入賞口に入球することを条件として大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選において大当たりに当選した場合には、大入賞口を開閉する役物が所定の条件を満たすまで大入賞口を繰り返し開放する大入賞口開放遊技が行われるため、遊技者が多くの賞球を獲得し得る状態となる。また大当たり抽選において大当たりに当選すると、その「大当たり」には、通常、その後の大当たり抽選における大当たりの当選条件が異なる複数のモードのうちのいずれかが付与される。この複数のモードには、例えば、大入賞口開放遊技後の大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率となる確率変動モード（確変モード）と、大入賞口開放遊技後の大当たりの当選確率が通常確率のままである通常確率モード（通常モード又は非確変モード）とがある。
【０００３】
このような遊技機において、大入賞口開放遊技後に確率変動モードと通常確率モードのいずれが設定されたかを報知するような構成であれば、遊技者は、大入賞口開放遊技後の遊技状態がいずれのモードに設定されたかを明確に認識することができる。ところが、大入賞口開放遊技後の遊技状態が通常確率モードである場合、遊技者が通常確率モードに設定されたことを認識してしまうことで、遊技に対する集中力を低下させると共に、遊技への興味を減退させることがある。
【０００４】
そのため、従来は、大入賞口開放遊技後の遊技状態が遊技者にとって何らかの有利な状態にあることを報知しつつ、その遊技状態がどのような状態であるかを明確には分からないようにした報知を行う遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１６７１１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、従来の遊技機には、大当たり抽選で当選した場合、その「大当たり」の種類として、大入賞口が例えば３０秒などの比較的長い時間開放するラウンドが所定ラウンド数繰り返される「長当たり」と、例えば０．１秒などの短い時間開放するラウンドが所定ラウンド数繰り返される「短当たり」とのいずれか一方を設定するものも存在する。この場合、「短当たり」は遊技者が多くの賞球を獲得することを目的としたものではなく、大入賞口開放遊技後の遊技状態を、高確率状態又は通常確率状態に切り替えるためのものであり、例えば「短当たり」前の遊技状態が通常確率状態であれば、「短当たり」後の遊技状態は高確率状態と通常確率状態のいずれか一方が設定される。
【０００７】
このような遊技機において大当たり抽選に当選して「短当たり」となった場合には、その大入賞口開放遊技中に遊技球が大入賞口に入球する可能性は低く、「長当たり」のように多くの賞球を獲得することが難しいので、遊技者は大入賞口開放遊技に対する集中力を低下させ、大入賞口開放遊技への興味を減退させてしまうという問題がある。そしてこの場合、遊技者は、大入賞口開放遊技よりも寧ろ大入賞口開放遊技後の遊技状態への関心が高くなり、大入賞口開放遊技後に設定される遊技状態が高確率状態と通常確率状態のいずれであるかという点に興味を持つ。
【０００８】
しかしながら、大当たり抽選で「短当たり」となった場合においても、上記特許文献１のように大入賞口開放遊技後の遊技状態がどのような状態であるかを明確に把握することができないような態様で報知することとした場合、遊技者の関心が高くなっているにもかかわらず、遊技者はその報知内容からは高確率状態と通常確率状態のいずれが設定されているかを明確に把握することができないので、より一層集中力を低下させると共に、遊技そのものへの興味をさらに減退させてしまう可能性がある。
【０００９】
これを防止するためには、大当たり抽選で「短当たり」となった場合、その大入賞口開放遊技後の遊技状態が高確率状態と通常確率状態のいずれであるかを遊技者に対して明確に報知することが考えられる。しかし、その一方、「短当たり」の大入賞口開放遊技が終了した後の遊技状態が高確率状態と通常確率状態のいずれであるかを常に報知するようにしてしまうと、遊技者の関心は常にその報知内容に向けられるようになり、「短当たり」の大入賞口開放遊技そのものに対して遊技者を集中させることができなくなる。
【００１０】
そこで本発明は、大当たり抽選において遊技者が多くの賞球を獲得することが困難な当たりに当選した場合であっても、遊技者をその大入賞口開放遊技に集中させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、請求項１にかかる発明は、始動口に遊技球が入球したことを条件として大当たり抽選を行い、当該抽選において当選した場合にその当たり種別に応じた大入賞口開放遊技に移行させると共に、前記大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態を、前記大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である通常確率状態と、前記通常確率よりも高い確率である高確率状態とのいずれかに移行させる遊技機であって、前記大入賞口開放遊技において大入賞口を開閉する役物と、前記大当たり抽選を行って当選した場合に、前記当たり種別として前記大入賞口の１回当たりの開放時間が長く設定される第１の大入賞口開放遊技と、前記大入賞口の１回当たりの開放時間が前記第１の大入賞口開放遊技よりも短く設定される第２の大入賞口開放遊技とのいずれか一方を設定すると共に、前記第１および第２の大入賞口開放遊技の終了後における遊技状態として前記通常確率状態と前記高確率状態とのいずれか一方を設定する遊技状態設定手段と、前記大入賞口開放遊技において前記大入賞口に遊技球が入賞したことを検知する入賞検知手段と、前記入賞検知手段によって検知される前記大入賞口開放遊技中の入賞個数をカウントし、そのカウント値が所定個数に達したか否かを判断する入賞カウント手段と、前記入賞カウント手段により前記カウント値が前記所定個数に達したことが検知された場合、前記大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態を報知するか否かの報知抽選を行う報知抽選手段と、前記報知抽選手段による報知抽選に当選した場合、前記大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態が前記通常確率状態と前記高確率状態とのいずれであるかを報知する報知手段と、現在時刻をカウントする計時手段とを備え、前記計時手段の現在時刻に応じて、前記入賞カウント手段における前記所定個数の値、又は、前記報知抽選手段での前記報知抽選における当選確率を変化させることを特徴としている。
【００１２】
かかる発明によれば、大当たり抽選に当選した場合の大入賞口開放遊技において、大入賞口に所定個数の遊技球を入賞させることができると、それによって報知抽選を行わせることができる。そしてその報知抽選に当選することにより、その大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態とのいずれであるかを報知させることができる。そのため、大入賞口開放遊技後の遊技状態に関心を持つ遊技者は、通常確率状態と高確率状態とのいずれが設定されているかを報知させようとして、大入賞口開放遊技中は大入賞口に遊技球を入球させることに集中するようになる。
【００１３】
またかかる発明によれば、計時手段の現在時刻に応じて所定個数の値、又は報知抽選手段での報知抽選における当選確率を変化させるので、大入賞口開放遊技後の遊技状態を報知させることが、その時刻によって容易になったり、また難しくなったりする。それ故、遊技が単調になることを防止することができる。また例えば、店舗への来客数が少なくなる時間帯に大入賞口開放遊技後の遊技状態を比較的容易報知させることができるように設定しておけば、その時間帯での来客数が増加することを期待できるようになる。
【００１４】
また請求項２にかかる発明は、請求項１記載の遊技機において、前記入賞カウント手段は、前記当たり種別として前記第２の大入賞口開放遊技が設定された場合に、前記第２の大入賞口開放遊技中の入賞個数をカウントし、前記報知抽選手段は、前記入賞カウント手段によって前記第２の大入賞口開放遊技中のカウント値が前記所定個数に達した場合、前記第２の大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態を報知するか否かの報知抽選を行い、前記報知手段は、前記報知抽選手段による報知抽選に当選した場合、前記第２の大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態が前記通常確率状態と前記高確率状態とのいずれであるかを報知することを特徴としている。
【００１５】
かかる発明によれば、大入賞口の１回当たりの開放時間が第１の大入賞口開放遊技よりも短く設定される第２の大入賞口開放遊技において、大入賞口に所定個数の遊技球を入賞させることができると、それによって報知抽選を行わせることができる。そしてその報知抽選に当選することにより、第２の大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態とのいずれであるかを報知させることができる。それ故、第２の大入賞口開放遊技で遊技者が多くの賞球を獲得することが困難であっても、遊技者をその第２の大入賞口開放遊技に集中させることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明にかかる遊技機によれば、大当たり抽選に当選した場合、その大入賞口開放遊技において、大入賞口に所定個数の遊技球を入賞させることができると、それによって報知抽選が行われ、その報知抽選に当選することにより、その大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態とのいずれであるかを報知させることができる。そのため、大入賞口開放遊技後の遊技状態に関心を持つ遊技者は、通常確率状態と高確率状態とのいずれが設定されているかを報知させようとして、大入賞口開放遊技中は大入賞口に遊技球を入球させることに集中するようになる。加えて、大入賞口開放遊技後の遊技状態を報知させることが、時刻によって容易になったり、また難しくなったりするので、遊技が単調になることを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００１８】
図１は、本実施形態における遊技機１の一例を示す正面図である。遊技機１は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成されたものである。この遊技機１は、透明ガラス板２ａが嵌め込まれた窓部２を有する枠部材３と、その枠部材３の窓部２の背面側に着脱自在に取り付けられる遊技盤１０とを備えている。
【００１９】
枠部材３は窓部２の下部右側に遊技者が操作するハンドルレバー４を備えており、遊技者がこのハンドルレバー４を時計方向に回転操作すると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤１０の盤面に所定の時間間隔で打ち出されるようになっている。また枠部材３は、窓部２の上部左右両側に設けられたスピーカ５と、窓部２の上部および下部のそれぞれ中央に設けられた枠ランプ６とを備えており、スピーカ５は楽曲や音声、効果音などを発することで各種の演出を行い、枠ランプ６は点灯点滅のパターンや発光色の違いなどで各種の演出を行うように構成されている。
【００２０】
図２は、本実施形態における遊技盤１０の一例を示す正面図である。遊技盤１０は、正面側に相当する遊技盤面１０ａに、外側レール１１と内側レール１２とで囲まれた遊技領域１３を有しており、遊技者がハンドルレバー４を操作することによって打ち出される遊技球は外側レール１１と内側レール１２との間から遊技領域１３の左上の部分に打ち出される。その遊技領域１３の内側には、遊技盤１０の略中央に位置するように液晶表示デバイスなどで構成された画像表示器８が設けられており、さらにその画像表示器８の周縁にはセンター役物などとも呼ばれる飾り枠体１４が設けられている。画像表示器８は、演出のための各種の画像を表示するためのものであり、遊技の進行に伴い、例えば大当たり抽選の抽選結果を、１〜９などの数字を付した複数の装飾図柄によって報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。飾り枠体１４は画像表示器８の画面枠を規定しており、この飾り枠体１４には演出用の種々のランプや可動物などが配置されている。
【００２１】
遊技領域１３における飾り枠体１４の周囲には、多数の釘１５、スルーゲート１６、風車１７、普通入賞口１８、第１始動口１９、電動チューリップ２０、第２始動口２１、大入賞口２２、大入賞口２２を開閉する役物２３、アウト口２４等の公知の部材が配置されている。
【００２２】
例えば、スルーゲート１６は遊技領域１３の左側に設けられている。このスルーゲート１６は、遊技機１において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこのゲートを通過すると普通図柄抽選が開始される。普通入賞口１８は遊技領域１３の下部の複数箇所に設けられている。普通入賞口１８は、遊技球が入球した場合、所定球数の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２３】
また第１始動口１９は飾り枠体１４の中央下方に設けられており、電動チューリップ２０および第２始動口２１は第１始動口１９の下方に設けられている。電動チューリップ２０は左右に開閉する羽根部材を備えており、電動チューリップ２０が左右に開放していれば遊技球が第２始動口２１に入球し易い状態となる。この電動チューリップ２０は、遊技球がスルーゲート１６を通過したことに伴って行われる普通図柄抽選に当選すると、左右の羽根部材が所定時間および所定回数開放するようになっている。第１始動口１９および第２始動口２１のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機１において大当たり抽選（特別図柄抽選）が行われる条件となる入賞口である。そのため、これら始動口１９，２１に遊技球が入球すると、遊技機１において大当たり抽選が行われ、画像表示器８において装飾図柄の変動表示が開始される。
【００２４】
大入賞口２２および役物２３は、電動チューリップ２０のさらに下方に設けられている。役物２３は、大入賞口２２を開閉する役物であり、通常は大入賞口２２を閉鎖した状態となっており、遊技機１における大当たり抽選（特別図柄抽選）に当選すると、その大入賞口開放遊技において大入賞口２２の下縁に沿って配置された略水平な回動軸周りに回動して大入賞口２２を開放するように構成されている。
【００２５】
ここで本実施形態の遊技機１において大当たり抽選で当選する当たりの種別について説明する。本実施形態では、大当たり抽選において当選する当たりの種別として「大当たり」と「小当たり」の２つの当たりがあり、「大当たり」の場合には更に「長当たり」と「短当たり」の２つの当たりがある。これらうちのいずれの当たりに当選した場合でも、遊技機１は、役物２３が大入賞口２２を開閉する大入賞口開放遊技（特別遊技状態）に移行する。
【００２６】
この大入賞口開放遊技には、大当たりに当選した場合の大当たり遊技と、小当たりに当選した場合の小当たり遊技とがあり、大当たり遊技には更に「長当たり」の場合の第１の大当たり遊技と、「短当たり」の場合の第２の大当たり遊技とがある。本実施形態では、大当たりに当選して「短当たり」となった場合の第２の大当たり遊技と、小当たりに当選した場合の小当たり遊技とがほぼ同じ動作の遊技となっている。そのため、大入賞口開放遊技には、大当たり抽選（特別図柄抽選）で「長当たり」となった場合の第１の大入賞口開放遊技と、「短当たり」又は「小当たり」となった場合の第２の大入賞口開放遊技との２つの遊技がある。以下、さらに詳しく説明する。
【００２７】
「大当たり」の場合に「長当たり」が設定されると、その大入賞口開放遊技では、役物２３が大入賞口２２を開放する１回当たりの開放時間が比較的長い時間（例えば３０秒など）に設定される。そして「長当たり」の大入賞口開放遊技では、その１回当たりの開放設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数（例えば９個）の入賞がカウントされれば大入賞口２２を閉鎖するラウンドが所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返される。そのため、この「長当たり」の大入賞口開放遊技では、役物２３が大入賞口２２を開放している間に遊技球が大入賞口２２に入球する可能性が高くなり、遊技者にとって多くの賞球を獲得し得る遊技状態となる。そして大当たりの場合に「長当たり」が設定されると、その大入賞口開放遊技後の遊技状態として、その後の大当たり抽選での大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動する確率変動モード（確変モード）と、大当たりの当選確率が通常確率のままである通常確率モード（通常モード又は非確変モード）とのいずれか一方が設定される。
【００２８】
これに対し、「大当たり」の場合で「短当たり」が設定されると、その大入賞口開放遊技では、役物２３の１回当たりの開放時間が比較的短い時間（例えば０．１秒など）に設定される。そして「短当たり」の大入賞口開放遊技では、その１回当たりの開放設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数（例えば９個）の入賞がカウントされれば大入賞口２２を閉鎖するラウンドが所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返される。この「短当たり」の大入賞口開放遊技では、役物２３の開放時間が遊技球の入球しにくい短い時間に設定されるため、役物２３が大入賞口２２を開放している間に遊技球が大入賞口２２に入球する可能性は低く、遊技者にとっては多くの賞球を獲得することが困難な遊技状態となる。また遊技機１は、大当たりとして「短当たり」を設定した場合、その大入賞口開放遊技後における遊技状態として、その後の大当たり抽選での大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動する潜伏確率変動モード（潜伏確変モード）を設定する。そのため、本実施形態では、遊技機１において「短当たり」が発生すると、その後は、遊技機１における大当たりの当選確率が高確率状態となる。
【００２９】
ここで確率変動モード（確変モード）と潜伏確率変動モード（潜伏確変モード）の違いについて説明すると、確率変動モードでは遊技機１において大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動したことを報知する演出が行われる。そのため、確率変動モードの場合、遊技者は確率変動モードに移行したことを容易に把握することができる遊技状態となる。これに対し、潜伏確率変動モードでは、遊技機１において大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動したことは、通常、遊技者に対して報知されない。そのため、潜伏確変モードの場合、遊技機１の遊技状態そのものは通常の遊技状態と変わるところがないので、遊技者が潜伏確変モードに移行したことを明確には把握することができない遊技状態となる。
【００３０】
一方、「小当たり」は上述した「大当たり」とは異なり、「小当たり」の前後で大当たり抽選における大当たりの当選確率は変動しないようになっている。この「小当たり」に当選した場合の大入賞口開放遊技では、「短当たり」の場合と同様に、役物２３の１回当たりの開放時間が比較的短い時間（例えば０．１秒など）に設定される。そしてその１回当たりの開放設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数（例えば９個）の入賞がカウントされれば大入賞口２２を閉鎖するラウンドが所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返される。したがって、「小当たり」の大入賞口開放遊技でも、「短当たり」の場合と同様に、役物２３の開放時間が遊技球の入球しにくい短い時間に設定されるので、役物２３の開放中に遊技球が大入賞口２２に入球する可能性は低く、遊技者にとっては多くの賞球を獲得することが困難な遊技状態となる。そして役物２３が大入賞口２２を開閉する動作は、「小当たり」の場合と「短当たり」の場合でほぼ同じ動作になるので、遊技者は役物２３の開閉動作からいずれの当たりであるかを判別することが難しい動作態様となっている。
【００３１】
このように本実施形態の遊技機１は、遊技盤１０に設けられた始動口１９，２１に遊技球が入球したことを条件として大当たり抽選を行い、当選した場合にはその当たり種別に応じて遊技盤１０に設けられた役物２３が大入賞口２２を開閉するように構成されている。そして本実施形態では、「長当たり」の場合が第１の大入賞口開放遊技となり、「短当たり」又は「小当たり」の場合が第２の大入賞口開放遊技となる。
【００３２】
次に、遊技領域１３の外側で遊技盤面１０ａの右下部には、ＬＥＤ表示部や７セグメント表示器などで構成された表示器６０が設けられている。図３は、この表示器６０を拡大して示す図である。表示器６０は、遊技球がスルーゲート１６を通過することによって作動する普通図柄表示器６１と、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器６２と、遊技球が第１始動口１９および第２始動口２１に入球することによって作動する特別図柄表示器６３と、大当たり抽選（特別図柄抽選）の保留数を表示する特別図柄保留表示器６４とを備えている。
【００３３】
普通図柄表示器６１は、遊技球がスルーゲート１６を通過したことによって行われる普通図柄の抽選結果を表示するものであり、当選した場合には当選図柄（例えば○の図柄）を表示し、ハズレの場合にはハズレ図柄（例えば×の図柄）を表示する。この普通図柄表示器６１は、遊技機１において普通図柄の抽選が行われると、当選図柄とハズレ図柄とを交互に点灯表示する変動表示を所定時間行った後、普通図柄の抽選結果に応じて当選図柄とハズレ図柄とのいずれか一方を点灯させる。そして普通図柄の抽選に当選した場合、普通図柄表示器６１は当選図柄を表示した状態で停止し、遊技状態に応じて電動チューリップ２０が所定時間および所定回数開放される。
【００３４】
普通図柄保留表示器６２は、普通図柄の変動表示中に遊技球がスルーゲート１６を通過した場合に先の変動表示が終了するまで次の変動表示が保留されるので、その保留数を表示するものである。尚、図例において普通図柄保留表示器６２は、一列に配設した４つのＬＥＤ表示部を備えており、最大４つの保留数を表示することができるようになっている。
【００３５】
特別図柄表示器６３は、遊技球が第１始動口１９または第２始動口２１に入球したことによって行われる大当たり抽選（特別図柄抽選）の抽選結果を表示するものであり、例えば７セグメント表示器で構成される。この特別図柄表示器６３は、遊技機１において大当たり抽選が行われると、所定時間変動表示を行った後、その抽選結果を種々の態様で表示する。例えば、大当たり抽選の結果、何らかの当たりに当選すれば、特別図柄表示器６３は変動表示後にその当たりに対応した表示で停止し、遊技機１は大入賞口開放遊技に移行する。そしてその大入賞口開放遊技では、当たり種別に応じて、役物２３が大入賞口２２を開放するラウンドが所定ラウンド数繰り返される。
【００３６】
特別図柄保留表示器６４は、特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口１９および第２始動口２１に入球した場合に先の変動表示が終了するまで次の変動表示が保留されるので、その保留数を表示するものである。尚、図例において特別図柄保留表示器６４は、一列に配設した４つのＬＥＤ表示部を備えており、最大４つの保留数を表示することができるようになっている。
【００３７】
上述したように本実施形態では、大当たり抽選において当選した場合、大入賞口開放遊技後の遊技状態を含めると、その当たりの種別として、長当たりと通常モードとが設定される場合、長当たりと確変モードとが設定される場合、短当たりと潜伏確変モードとが設定される場合、および、小当たりが設定される場合の４つの種類がある。そして表示器６０の特別図柄表示器６３にはこれらの当たり種別を区別して特別図柄の表示が行われる。このとき特別図柄の表示態様は、遊技者が一見して当たりの種別を把握することができないような表示態様となっている。
【００３８】
図４は、表示器６０の特別図柄表示器６３における表示態様の一例を示す図である。図４（ａ）は、大当たり抽選で大当たりに当選し、長当たりと非確変モード（通常モード）とが設定された場合の大当たり通常図柄を示している。この大当たり通常図柄には、複数の特別図柄６３ａ，６３ｂ，６３ｃ，６３ｄが予め設定されており、大当たり抽選で大当たりに当選し、長当たりと非確変モードとが設定されると、特別図柄表示器６３は、変動表示後に複数の特別図柄６３ａ，６３ｂ，６３ｃ，６３ｄのうちのいずれか一つを表示した状態で停止する。このとき画像表示器８においては、リーチ演出などの演出表示が行われた後、１〜９などの数字を付した複数の装飾図柄が例えば「２２２」などの偶数図柄で揃った状態で停止する。そして遊技機１は、１回当たりの開放時間を比較的長い時間に設定して役物２３が大入賞口２２を繰り返し開閉する第１の大入賞口開放遊技へと移行する。
【００３９】
図４（ｂ）は、大当たり抽選で大当たりに当選し、長当たりと確変モードとが設定された場合の大当たり確変図柄Ａを示している。この大当たり確変図柄Ａには、複数の特別図柄６３ｅ，６３ｆ，６３ｇ，６３ｈが予め設定されており、大当たり抽選で大当たりに当選し、長当たりと確変モードとが設定されると、特別図柄表示器６３は、変動表示後に複数の特別図柄６３ｅ，６３ｆ，６３ｇ，６３ｈのうちのいずれか一つを表示した状態で停止する。このとき画像表示器８においては、リーチ演出などの演出表示が行われた後、１〜９などの数字を付した複数の装飾図柄が例えば「７７７」などの奇数図柄で揃った状態で停止する。そして遊技機１は、１回当たりの開放時間を比較的長い時間に設定して役物２３が大入賞口２２を繰り返し開閉する第１の大入賞口開放遊技へと移行する。
【００４０】
図４（ｃ）は、大当たり抽選で大当たりに当選し、短当たりと潜伏確変モードとが設定された場合の大当たり確変図柄Ｂを示している。この大当たり確変図柄Ｂには、複数の特別図柄６３ｉ，６３ｊが予め設定されており、大当たり抽選で大当たりに当選し、短当たりと潜伏確変モードとが設定されると、特別図柄表示器６３は、変動表示後に複数の特別図柄６３ｉ，６３ｊのうちのいずれか一つを表示した状態で停止する。このとき画像表示器８においては、リーチ演出などの演出表示が行われた後、１〜９などの数字を付した複数の装飾図柄が例えば「７６７」などの所定の図柄組合せが表示された状態で停止する。そして遊技機１は、１回当たりの開放時間を比較的短い時間に設定して役物２３が大入賞口２２を繰り返し開閉する第２の大入賞口開放遊技へと移行する。
【００４１】
図４（ｄ）は、大当たり抽選で小当たりに当選した場合の小当たり図柄を示している。この小当たり図柄には、所定の特別図柄６３ｋが予め設定されており、大当たり抽選で小当たりに当選すると、特別図柄表示器６３は、変動表示後に所定の特別図柄６３ｋを表示した状態で停止する。このとき画像表示器８においては、リーチ演出などの演出表示が行われた後、１〜９などの数字を付した複数の装飾図柄が例えば短当たりのときと同じ「７６７」などの所定の図柄組合せが表示された状態で停止する。そして遊技機１は、１回当たりの開放時間を比較的短い時間に設定して役物２３が大入賞口２２を繰り返し開閉する第２の大入賞口開放遊技へと移行する。
【００４２】
図４（ｅ）は、大当たり抽選でハズレになった場合のハズレ図柄を示している。このハズレ図柄には、所定の特別図柄６３ｍが予め設定されている。大当たり抽選でハズレになると、特別図柄表示器６３は、変動表示後に特別図柄６３ｍを表示した状態で停止する。このとき画像表示器８においては１〜９などの数字を付した複数の装飾図柄が揃わない状態で停止する。
【００４３】
このように特別図柄表示器６３の表示態様は、大当たり抽選に当選しても遊技者がその当たりの種別を容易に把握することができない表示態様となっている。それ故、遊技者は画像表示器８における停止図柄を確認することで、当たりの種別を認識しようとする。
【００４４】
ところが、本実施形態の遊技機１は、大当たり抽選で「短当たり」又は「小当たり」に当選すると、いずれの場合も、画像表示器８における停止図柄は同じであるため、画像表示器８の停止図柄からは「短当たり」と「小当たり」のいずれであるかを識別することができないようにしている。またいずれの当たりであっても上述したように第２の大入賞口開放遊技中に役物２３が大入賞口２２を開閉する動作がほぼ同じ動作であるので、役物２３の開閉動作からも、「短当たり」と「小当たり」のいずれであるかを識別することができないようにしている。
【００４５】
そして本実施形態の遊技機１は、第２の大入賞口開放遊技中に、役物２３が開放する大入賞口２２に対し、遊技球を所定個数入球させることができれば、報知抽選を行い、その報知抽選に当選した場合に、第２の大入賞口開放遊技後の遊技状態が、高確率状態と通常確率状態とのいずれであるかを報知するように構成されている。すなわち、第２の大入賞口開放遊技では、遊技者は多くの賞球を獲得することが難しいため、大入賞口開放遊技そのものよりも寧ろ、大入賞口開放遊技後の遊技状態が高確率状態と通常確率状態のいずれに設定されているかという点に関心を持つ傾向がある。本実施形態の遊技機１は、このような遊技者の関心を利用し、第２の大入賞口開放遊技中に大入賞口２２へ所定個数入球させることができれば、報知抽選を行い、それに当選すると、第２の大入賞口開放遊技後の遊技状態を報知することで、遊技者を第２の大入賞口開放遊技そのものに対して集中させることができる構成となっている。以下、このような遊技機１について更に詳しく説明する。
【００４６】
図５は、遊技盤１０の背面側に取り付けられる遊技機１の制御機構を示すブロック図である。遊技盤１０の背面側には、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板１００と、メイン制御基板１００から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板２００とが設けられている。サブ制御基板２００は、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０、画像制御基板１４０、ランプ制御基板１５０等で構成されている。
【００４７】
メイン制御基板１００は、ＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３とを備えている。このメイン制御基板１００には、第１始動口１９および第２始動口２１に入球したことを検知する始動口スイッチ１１０、電動チューリップ２０を開閉させる電チューソレノイド１１１、遊技球がスルーゲート１６を通過したことを検知するゲートスイッチ１１２、普通入賞口１８に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ１１３、大入賞口２２に入球したことを検知する大入賞口スイッチ１１４、役物２３を開閉させる役物ソレノイド１１５、普通図柄表示器６１、普通図柄保留表示器６２、特別図柄表示器６３および特別図柄保留表示器６４が接続されている。
【００４８】
そしてメイン制御基板１００は、始動口スイッチ１１０、普通入賞口スイッチ１１３および大入賞口スイッチ１１４のそれぞれに入球したことを検知した場合、払出制御基板１２０に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板１２０は、ＣＰＵ１２１とＲＯＭ１２２とＲＡＭ１２３とを備え、遊技盤２の背面側に設けられた払出モータ１２４を制御するように構成されており、メイン制御基板１００から賞球コマンドを入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
【００４９】
またメイン制御基板１００は上述の大当たり抽選や普通図柄の抽選を行うように構成されている。例えば遊技球がスルーゲート１６を通過した場合、電動チューリップ２０を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド１１１を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ２０を開放させる。また第１始動口１９や第２始動口２１に入球したことを検知した場合には、上述した大当たり抽選を行い、その抽選結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板１３０に対して信号やコマンドを送出する。また大当たり抽選に当選した場合には、その当たり種別に応じて各部を制御する。
【００５０】
演出制御基板１３０は、ＣＰＵ１３１とＲＯＭ１３２とＲＡＭ１３３とリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１３４とを備えており、画像制御基板１４０とランプ制御基板１５０のそれぞれを制御する。リアルタイムクロック（ＲＴＣ）１３４は、電源投入の有無にかかわらず、リアルタイムに現在時刻をカウントする時計回路（計時手段）である。画像制御基板１４０は、ＣＰＵ１４１とＲＯＭ１４２とＲＡＭ１４３とを備えており、演出制御基板１３０からの指示に基づいて画像表示器８における装飾図柄の変動表示を行うと共に、演出制御基板１３０から指定された図柄でその変動表示を停止させるなど、画像表示器８での表示画像を制御する。また画像制御基板１４０は、スピーカ５から演出用の効果音などを発生させるように構成されている。ランプ制御基板１５０は、ＣＰＵ１５１とＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３とを備えており、演出制御基板１３０からの指示に基づいて上述した枠ランプ６などを含む各種ランプ１５４を点灯させるように構成されている。
【００５１】
また演出制御基板１３０は、メイン制御基板１００での大当たり抽選において「短当たり」又は「小当たり」に当選した場合、メイン制御基板１００から入力する入賞検知信号に基づいて第２の大入賞口開放遊技中の大入賞口２２への入賞個数をカウントし、そのカウント値が所定個数に達すれば、報知抽選を行い、その報知抽選に当選すると、第２の大入賞口開放遊技後の遊技状態が高確率状態と通常確率状態のいずれであるかを報知するように画像制御基板１４０およびランプ制御基板１５０のそれぞれを制御する。
【００５２】
図６は、メイン制御基板１００における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。メイン制御基板１００のＣＰＵ１０１は、所定のプログラムを実行することにより、遊技機１における動作全般を統括的に制御する遊技制御部７０として機能する。この遊技制御部７０は、遊技の進行状況に応じて種々の処理部として機能するが、その一部について例を挙げると、図６に示すように乱数更新部７１、大当たり抽選部７２、遊技状態設定部７３、役物制御部７４、入賞検知部７５および出力処理部７６として機能する。一方、メイン制御基板１００のＲＡＭ１０３は乱数格納領域１０３ａを備えており、この乱数格納領域１０３ａには種々の乱数が格納されている。図例では、大当たり乱数ＲＮ１、大当たり図柄乱数ＲＮ２、リーチ乱数ＲＮ３および当たり乱数ＲＮ４が格納されている場合を示しているが、この他にも図柄の変動パターンを決定するための変動パターン乱数など種々の乱数が格納される。
【００５３】
図７は、乱数格納領域１０３ａに格納される各乱数を説明する図である。例えば、図７（ａ）に示すように大当たり乱数ＲＮ１は大当たり抽選に用いられる乱数であり、０〜２９９の範囲内で逐次更新される乱数である。遊技機１が通常確率状態（通常モード）である場合、乱数値「３」の１つだけが大当たりを示す値に設定されており、大当たりに当選する確率は１／３００となっている。これに対し、遊技機１が高確率状態（確変モード又は潜伏確変モード）である場合、１０個の乱数値が大当たりを示す値に設定されており、大当たりに当選する確率は１０／３００となっている。またその他の６個の乱数値が小当たりを示す値に設定されており、大当たり抽選において小当たりに当選する確率は６／３００となっている。
【００５４】
また図７（ｂ）に示すように大当たり図柄乱数ＲＮ２は、大当たり抽選において大当たりに当選した場合、その大当たりの種別を決定するために用いられる乱数であり、０〜９の範囲内で逐次更新される乱数である。例えば大当たり図柄乱数ＲＮ２の値が０〜３であれば、遊技機１において長当たりと非確変モード（通常モード）が設定され、特別図柄表示器６３には変動表示後に図４（ａ）に示した特別図柄６３ａ，６３ｂ，６３ｃ，６３ｄのいずれかが表示される。また大当たり図柄乱数ＲＮ２の値が４〜７であれば、遊技機１において長当たりと確変モードが設定され、特別図柄表示器６３には変動表示後に図４（ｂ）に示した特別図柄６３ｅ，６３ｆ，６３ｇ，６３ｈのいずれかが表示される。さらに大当たり図柄乱数ＲＮ２の値が８又は９であれば、遊技機１において短当たりと潜伏確変モードが設定され、特別図柄表示器６３には変動表示後に図４（ｃ）に示した特別図柄６３ｉ，６３ｊのいずれかが表示される。本実施形態では、大当たり図柄乱数ＲＮ２の値と、特別図柄６３ａ〜６３ｊ（図４（ａ）〜（ｃ）参照）とが一対一で対応しており、大当たり抽選で「大当たり」に当選すると、そのときの大当たり図柄乱数ＲＮ２の値によって特別図柄表示器６３に表示される特別図柄が決定されると共に、大当たりの種別が決定される。
【００５５】
また図７（ｃ）に示すようにリーチ乱数ＲＮ３は、演出表示としてリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数であり、０〜２４９の範囲内で逐次更新される乱数である。このリーチ乱数ＲＮ３の値が０〜２１であれば、大当たり抽選においてハズレとなった場合でもリーチ演出が行われる。またリーチ乱数ＲＮ３の値が２２〜２４９であれば、リーチ演出が行われずに変動表示が停止する。尚、大当たり抽選において大当たり又は小当たりに当選した場合、リーチ演出は必ず行われるのでこのリーチ乱数ＲＮ３の値は無視される。
【００５６】
さらに図７（ｄ）に示すように当たり乱数ＲＮ４は、普通図柄の抽選に用いられる乱数であり、０〜９の範囲内で逐次更新される乱数である。遊技球がスルーゲート１６を通過したタイミングで取得される当たり乱数ＲＮ４の値が０〜８であれば当選となり、９であればハズレとなる。遊技制御部７０は、スルーゲート１６を遊技球の通過したタイミングで取得した当たり乱数ＲＮ４が上記当選値であれば、電チューソレノイド１１１を駆動し、遊技機１の状態に応じて電動チューリップ２０を所定時間および所定回数開放する。
【００５７】
図６に戻り、遊技制御部７０の乱数更新部７１は、乱数格納領域１０３ａに格納された各種乱数ＲＮ１〜ＲＮ４を適宜更新する処理部である。また大当たり抽選部７２は、第１始動口１９および第２始動口２１に遊技球が入球したことが検知されると、そのタイミングで大当たり乱数ＲＮ１を乱数格納領域１０３ａから読み出し、大当たり抽選を行う処理部である。遊技機１が通常確率状態である場合、大当たり抽選部７２は、乱数格納領域１０３ａから読み出した大当たり乱数ＲＮ１が例えば「３」であれば大当たりと判定する。これに対し、遊技機１が確変モード或いは潜伏確変モードである場合、大当たり抽選部７２は、乱数格納領域１０３ａから読み出した大当たり乱数ＲＮ１が例えば「３，７，３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７」のいずれかの値であれば大当たりと判定する。また大当たり抽選部７２は、乱数格納領域１０３ａから読み出した大当たり乱数ＲＮ１が例えば「０，５０，１００，１５０，２００，１５０」のいずれかの値であれば小当たりと判定する。
【００５８】
遊技状態設定部７３は、大当たり抽選部７２における大当たり抽選において当選した場合に、その「当たり」の種類を設定する処理部である。つまり、この遊技状態設定部７３は、大当たり抽選部７２による大当たり抽選に当選すると、第１の大入賞口開放遊技と、第２の大入賞口開放遊技とのいずれか一方を設定すると共に、第１および第２の大入賞口開放遊技の終了後における遊技状態として通常確率状態と高確率状態とのいずれか一方を設定する。例えば、大当たり抽選において大当たりに当選した場合、遊技状態設定部７３は、第１始動口１９および第２始動口２１に遊技球が入球したタイミングで乱数格納領域１０３ａから読み出した大当たり図柄乱数ＲＮ２に基づいてその「大当たり」の種類（すなわち、大入賞口開放遊技の種類）を遊技機１に設定すると共に、特別図柄表示器６３に表示する特別図柄を設定する。そして大入賞口開放遊技後の遊技状態を高確率状態と通常確率状態のいずれか一方に設定する。また大当たり抽選部７２における大当たり抽選結果が小当たりであった場合、遊技状態設定部７３は、第２の大入賞口開放遊技を設定し、特別図柄表示器６３に表示する特別図柄として小当たりに対応した図柄を設定する。この場合、第２の大入賞口開放遊技後の遊技状態は、小当たりに当選する以前の遊技状態を継続する。
【００５９】
役物制御部７４は、大当たり抽選部７２における大当たり抽選で当選した場合、その大入賞口開放遊技の種類に応じて役物ソレノイド１１５を駆動し、大入賞口２２を開閉動作させる制御部である。すなわち、当たりの種別が「長当たり」であって遊技状態設定部７３により第１の大入賞口開放遊技が設定された場合には、その第１の大入賞口開放遊技において役物ソレノイド１１５を駆動し、役物２３が大入賞口２２を比較的長い時間開放する動作を所定ラウンド数繰り返し実行する。また当たりの種別が「短当たり」又は「小当たり」であって遊技状態設定部７３により第２の大入賞口開放遊技が設定された場合には、その第２の大入賞口開放遊技において役物ソレノイド１１５を駆動し、役物２３が大入賞口２２を比較的短い時間開放する動作を所定ラウンド数繰り返し実行する。
【００６０】
入賞検知部７５は、各種入賞口への入賞を検知する処理部である。この入賞検知部７５が各種入賞口への入賞を検知した場合、その入賞数を計数し、その計数値に基づいて払出制御基板１２０に出力するための賞球コマンドをセットする。この入賞検知部７５には、大入賞口スイッチ１１４によって入賞が検知された信号も入力するので、第１又は第２の大入賞口開放遊技中に大入賞口２２に遊技球が入球すると、それに対応した賞球コマンドもセットされる。特に、第２の大入賞口開放遊技中に大入賞口２２への入賞を検知した場合、入賞検知部７５は、払出制御基板１２０に出力するための賞球コマンドをセットすると共に、演出制御基板１３０に出力するための入賞検知信号をセットする。
【００６１】
出力処理部７６は、払出制御基板１２０および演出制御基板１３０に対して出力するためにセットされた各種コマンドや信号などを出力する処理部である。例えば、出力処理部７６は入賞検知部７５によってセットされた賞球コマンドを払出制御基板１２０に対して出力する。また出力処理部７６は、第２の大入賞口開放遊技中に入賞検知部７５によってセットされる入賞検知信号を演出制御基板１３０に出力する。そのため、演出制御基板１３０は、出力処理部７６から出力される入賞検知信号を入力することにより、第２の大入賞口開放遊技中における大入賞口２２への入賞個数をカウントすることができるようになる。
【００６２】
またこの出力処理部７６は、遊技状態設定部７３によって設定される遊技機１の遊技状態を演出制御基板１３０に対して通知するようにも構成されている。そのため、演出制御基板１３０は、出力処理部７６から通知される遊技状態により、大入賞口開放遊技後における遊技状態が通常確率状態と高確率状態のいずれであるかを識別することが可能である。
【００６３】
上記のように大当たり抽選で「短当たり」又は「小当たり」に当選した場合の第２の大入賞口開放遊技中に、遊技球が大入賞口２２へ入賞すると、入賞検知部７５が演出制御基板１３０に出力するための入賞検知信号をセットし、出力処理部７６がそのセットされた入賞検知信号を演出制御基板１３０に出力する。その一方、大当たり抽選で「長当たり」に当選した場合には、遊技機１においてその後の遊技状態が確変モードであるか或いは通常モードであるかは必ず報知されるので、第１の大入賞口開放遊技中に、遊技球が大入賞口２２へ入賞した場合であっても、入賞検知部７５が演出制御基板１３０に出力するための入賞検知信号をセットする必要はなく、また出力処理部７６が入賞検知信号を演出制御基板１３０に出力する必要もない。それ故、本実施形態では、入賞検知部７５の機能は、大当たり抽選で「短当たり」又は「小当たり」に当選した場合と、「長当たり」に当選した場合とで切り替えられるようになっており、「短当たり」又は「小当たり」に当選した場合には、上述したように第２の大入賞口開放遊技中に遊技球が大入賞口２２へ入賞すると、それに基づく入賞検知信号をセットする機能が作動する。
【００６４】
次に図８は、演出制御基板１３０における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。演出制御基板１３０のＣＰＵ１３１は、所定のプログラムを実行することにより、遊技の進行状況などに応じて遊技機１における各種の演出動作を制御するための種々の処理部として機能するが、図８にはその一部を示している。図８に示すように、演出制御基板１３０のＣＰＵ１３１は、乱数更新部８１、入賞カウント部８２、報知抽選部８３および報知処理部８４として機能する。また演出制御基板１３０のＲＡＭ１３３には、入賞カウント部８２が参照する所定個数テーブルＴ１と、報知抽選を行う際に報知抽選部８３によって読み出される報知抽選乱数ＲＮ５とが予め格納されている。またリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１３４が出力する現在時刻は、入賞カウント部８２および報知抽選部８３のそれぞれに入力する。
【００６５】
乱数更新部８１は、ＲＡＭ１３３に格納される報知抽選乱数ＲＮ５を逐次更新する処理部である。この乱数更新部８１は、例えば一定周期で報知抽選乱数ＲＮ５を更新する処理を繰り返し実行する。そのため、ＲＡＭ１３３に格納される報知抽選乱数ＲＮ５の値は絶えず更新され続ける。
【００６６】
入賞カウント部８２は、第２の大入賞口開放遊技中、メイン制御基板１００において大入賞口２２への入賞が検知された場合に出力される入賞検知信号を入力し、その入賞検知信号に基づいて第２の大入賞口開放遊技中に大入賞口２２への入賞個数をカウントする処理部である。また入賞カウント部８２は、そのカウント値Ｍが所定個数Ｎに達したか否かを判断する。このとき、入賞カウント部８２は、リアルタイムクロック１３４から入力する現在時刻に基づいて、ＲＡＭ１３３に格納されている所定個数テーブルＴ１を参照し、所定個数Ｎを読み出してカウント値Ｍとの比較を行う。
【００６７】
図９は、所定個数テーブルＴ１の一例を示す図である。所定個数テーブルＴ１には、現在時刻に応じて所定個数Ｎが定められている。図例の場合、午前８時から午前１２時までは所定個数Ｎ＝３と定められており、午前１２時から午後９時までは所定個数Ｎ＝７と定められている。さらに午後９時から翌午前８時までは所定個数Ｎ＝４と定められている。
【００６８】
入賞カウント部８２は、リアルタイムクロック１３４から入力する現在時刻に応じて、所定個数テーブルＴ１に定められている所定個数Ｎを読み出し、第２の大入賞口開放遊技中の大入賞口２２への入賞個数のカウント値Ｍがその読み出した所定個数Ｎに達したか否かを判断する。そしてカウント値Ｍが所定個数Ｎに達すれば、報知抽選部８３に報知抽選を行わせる。
【００６９】
報知抽選部８３は、入賞カウント部８２によりカウント値Ｍが所定個数Ｎに達したことが検知された場合、第２の大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態を報知するか否かの報知抽選を行う処理部である。この報知抽選部８３は、報知抽選を行う際、ＲＡＭ１３３に格納されている報知抽選乱数ＲＮ５を読み出し、リアルタイムクロック１３４から入力する現在時刻に基づいて当選判定を行う。
【００７０】
図１０は、ＲＡＭ１３３に格納される報知抽選乱数ＲＮ５を説明する図である。図１０に示すように報知抽選乱数ＲＮ５は、例えば０〜９の範囲内で逐次更新される乱数であり、現在時刻に応じて当選となる乱数値が異なるように設定されている。図例の場合、午前８時から午前１２までは０〜７の８個の乱数値が当たりを示す値に設定されており、報知抽選での当選確率は８／１０となっている。また午前１２時から午後９時までは０〜４の５個の乱数値が当たりを示す値に設定されており、報知抽選での当選確率は５／１０となっている。さらに午後９時から翌午前８時までは０〜７の８個の乱数値が当たりを示す値に設定されており、報知抽選での当選確率は８／１０となっている。
【００７１】
そのため、報知抽選部８３は、ＲＡＭ１３３から読み出した報知抽選乱数ＲＮ５の当選判定を行う際、リアルタイムクロック１３４から入力する現在時刻に応じて定められた当選値に該当するか否かを判定する。例えば、ＲＡＭ１３３から読み出した報知抽選乱数ＲＮ５の値が「７」であった場合、現在時刻が午前８時から午前１２時まで、或いは、午後９時から午前８時までの時間帯であれば当選となるが、それ以外の時間帯（すなわち、午前１２時から午後９時まで）であればハズレとなる。そして当選判定を行った結果、当選している場合、報知抽選部８３は、報知処理部８４によって第２の大入賞口開放遊技後の遊技状態が高確率状態と通常確率状態のいずれであるかを報知させるための報知コマンドをセットする。
【００７２】
ここで報知抽選部８３が上記のような報知抽選を行う際、演出制御基板１３０による制御により、例えば、画像表示器８に対して報知抽選用の図柄を所定時間変動表示させ、所定時間経過後に報知抽選結果に応じて当選図柄或いはハズレ図柄を表示させるような演出表示を行うようにしても良い。
【００７３】
報知処理部８４は、報知抽選部８３における報知抽選で当選した場合、第２の大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態とのいずれであるかを報知する処理部である。すなわち、報知抽選部８３によって報知コマンドがセットされると、報知処理部８４は、その報知コマンドに基づいて画像制御部１４０およびランプ制御部１５０を制御することにより、第２の大入賞口開放遊技後の遊技状態を報知する。上述したように、遊技機１において大当たり抽選に当選すると、メイン制御基板１００から演出制御基板１３０に対して、大入賞口開放遊技後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態のいずれであるかが通知されているので、報知処理部８４は、その通知に基づいて第２の大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態とのいずれであるかを報知する。
【００７４】
報知処理部８４による報知の態様としては、種々の態様がある。例えば大入賞口開放遊技後の遊技状態として潜伏確変モードが設定されている場合には、確変モードと同様の遊技状態となるように画像制御基板１４０とランプ制御基板１５０とを制御することにより、遊技機１において大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動したことを報知する演出を行うようにしても良い。この場合、遊技機１では、確変モードと同様の演出が行われることとなり、遊技者は大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率となったことを識別することができるようになる。また、画像制御基板１４０のみを制御することで、画像表示器８に対し、潜伏確変モードであることを所定時間表示させるような報知態様としても良い。この場合でも、遊技者は画像表示器８の表示を確認することで、大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率となったことを識別することができるようになる。
【００７５】
また例えば通常モードが設定されている場合には、画像制御基板１４０とランプ制御基板１５０とを特別に制御することなく、通常の遊技状態のままとすることで、大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動しなかったことを報知するようにしても良い。この場合、遊技機１では、確変モードと同様の演出が行われないので、遊技者は大当たりの当選確率が高確率状態にならなかったことを識別することができるようになる。また、画像制御基板１４０のみを制御することで、画像表示器８に対し、通常モードであることを所定時間表示させるような報知態様としても良い。この場合でも、遊技者は画像表示器８の表示を確認することで、大当たりの当選確率が通常確率のままであることを識別することができるようになる。尚、報知処理部８４による報知態様は、上記以外の報知態様としても良い。
【００７６】
したがって、遊技機１における大当たり抽選で、大入賞口開放遊技後の遊技状態が通常は報知されない「短当たり」や「小当たり」に当選した場合であっても、その大入賞口開放遊技中に開放される大入賞口２２に遊技球を入球させることができれば、遊技機１において報知抽選が行われ、その報知抽選に当選すると、大入賞口開放遊技後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態とのいずれであるかが報知されるので、遊技者は大入賞口開放遊技中、大入賞口２２に遊技球を入球させることに集中するようになる。また報知抽選が行われる際、画像表示器８などに報知抽選に関する演出表示が行われる場合、遊技者はその報知抽選にも集中するようになる。
【００７７】
また入賞カウント部８２は、リアルタイムクロック１３４が出力する現在時刻に応じて、カウント値Ｍがカウントアップする所定個数Ｎの値を変化させるので、第２の大入賞口開放遊技が発生する時刻によってその第２の大入賞口開放遊技中に所定個数Ｎ入賞させることが容易になったり、また難しくなったりする。本実施形態の場合は、図９に示したように、午前８時から午前１２時まではＮ＝３となるので、例えば店舗が開店してから昼頃までの時間帯では「短当たり」や「小当たり」が発生すると、比較的容易に報知抽選が行われるようになっている。それ故、開店直後の来店客は当該遊技機１を目指して集まるようになり、開店直後の店舗への来客数を増加せしめる集客効果を発揮する。そして午前１２時から午後９時まではＮ＝７となり、来店客が比較的多い時間帯では、報知抽選を行わせることが難しくなる。そしてさらに午後９時から午前８時まではＮ＝４となり、閉店前の来店客が比較的少なくなる時間帯では、報知抽選を行わせることが再び比較的容易な状態となる。それ故、閉店前の来店客は当該遊技機１を目指して集まるようになり、閉店前の時間帯に店舗への来客数を増加せしめる集客効果を発揮する。
【００７８】
また報知抽選部８３は、リアルタイムクロック１３４が出力する現在時刻に応じて、報知抽選における当選確率を変化させるので、第２の大入賞口開放遊技が発生する時刻によって報知抽選に当選することが容易になったり、また難しくなったりする。本実施形態の場合は、図１０に示したように、午前８時から午前１２時までは当選確率が比較的高い確率である８／１０となるので、店舗が開店してから午前１２時になるまでの時間帯では「短当たり」や「小当たり」が発生すると、報知抽選に当選しやすく、比較的容易に第２の大入賞口開放遊技後の遊技状態を報知させることができるようになっている。それ故、開店直後の来店客は当該遊技機１を目指して集まるようになり、開店直後の店舗への来客数を増加せしめる集客効果を発揮する。そして午前１２時から午後９時までの当選確率は、５／１０に低下する。つまり、来店客が比較的多い時間帯では、報知抽選に当選する確率が低下するので、第２の大入賞口開放遊技後の遊技状態を報知させることが難しくなる。そして午後９時から午前８時までの当選確率は８／１０となり、再び高い確率に変化する。つまり、閉店前の来店客が比較的少なくなる時間帯では、再び報知抽選に当選しやすくなり、第２の大入賞口開放遊技後の遊技状態を報知させることが再び比較的容易な状態となる。それ故、閉店前の来店客は当該遊技機１を目指して集まるようになり、閉店前の時間帯に店舗への来客数を増加せしめる集客効果を発揮する。
【００７９】
尚、本実施形態では、リアルタイムクロック１３４が出力する現在時刻に応じて、入賞カウント部８２が入賞個数をカウントする際の所定個数Ｎと、報知抽選部８３が報知抽選を行う際の当選確率との双方を変化させる場合について例示しているが、これらのうちのいずれか一方のみを変化させるような構成としても良い。
【００８０】
次に、図１１は、演出制御基板１３０において主として入賞カウント部８２で行われる入賞カウント処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理手順は、演出制御基板１３０において一定周期で定期的に実行されるようになっている。尚、カウント値Ｍと報知抽選保留数Ｈとはいずれも、電源投入時に行われる初期化処理で０に初期化されているものとする。この処理が開始されると、入賞カウント部８２は、遊技機１が大入賞口開放遊技中であるか否かを判断し（ステップＳ１０）、大入賞口開放遊技中でない場合（ステップＳ１０でＮＯ）は処理を終了する。これに対し、大入賞口開放遊技中である場合（ステップＳ１０でＹＥＳ）、当選した当たりが「短当たり」と「小当たり」のいずれか一方であるかを判断する（ステップＳ１１）。ここで「短当たり」又は「小当たり」でない場合は、「長当たり」の場合の第１の大入賞口開放遊技中となるので、処理は終了する。また「短当たり」又は「小当たり」の場合は、第２の大入賞口開放遊技中となるので、次のステップへ進み、第２の大入賞口開放遊技中に大入賞口２２に入賞したことを示す入賞検知信号がメイン制御基板１００から入力しているか否かを判断する（ステップＳ１２）。そして入賞検知信号の入力がない場合には処理を終了する。入賞検知信号の入力がある場合は、その入賞検知信号に基づいて大入賞口２２への入賞個数をカウントするカウント値Ｍに対して１を加算する（ステップＳ１３）。そしてリアルタイムクロック１３４が出力する現在時刻を取得し（ステップＳ１４）、その現在時刻に基づいて所定個数テーブルＴ１を参照することにより、現在時刻に対応した所定個数Ｎを読み出す（ステップＳ１５）。その後、カウント値Ｍが所定個数Ｎ以上の値になっているか否かを判断し（ステップＳ１６）、未だ所定個数Ｎ未満である場合は、処理を終了する。これに対し、カウント値Ｍが所定個数Ｎ以上である場合は、次のステップへ進み、報知抽選保留数Ｈに対して１を加算する（ステップＳ１７）。そして処理を終了する。
【００８１】
上記のような処理手順により、遊技機１において「短当たり」又は「小当たり」が発生すると、その大入賞口開放遊技において大入賞口２２に入賞した遊技球の個数を演出制御基板１３０においてカウントしていくことができ、そのカウント値Ｍが、現在時刻に対応する所定個数Ｎに達したときに、報知抽選保留数Ｈに対して１が加算される。そしてカウント値Ｍが所定個数Ｎに達した後、さらに大入賞口２２への入賞をカウントした場合には、入賞１個に付き、報知抽選保留数Ｈが１ずつカウントアップされていくようになっている。
【００８２】
次に、図１２は、演出制御基板１３０において主として報知抽選部８３で行われる報知抽選処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理手順もまた、演出制御基板１３０において一定周期で定期的に実行されるようになっている。この処理が開始されると、報知抽選部８３は、報知抽選保留数Ｈが１以上であるか否かを判断する（ステップＳ２０）。そして報知抽選保留数Ｈが１以上でない場合（すなわち、Ｈ＝０の場合）は処理を終了する。一方、報知抽選保留数Ｈが１以上である場合は次のステップへ進み、今回の大入賞口開放遊技が終了した後の遊技状態が既に報知されたか否かを判断する（ステップＳ２１）。そして既に報知が行われた場合には、再度同じ内容を報知する必要はないため、抽選を行うことなく処理を終了する。これに対し、未だ報知が行われていない場合は、次のステップへ進み、報知抽選保留数Ｈから１を減算する（ステップＳ２２）。そしてリアルタイムクロック１３４が出力する現在時刻を取得し（ステップＳ２３）、さらにＲＡＭ１３３から報知抽選乱数ＲＮ５を取得する（ステップＳ２４）。その後、現在時刻に基づいて報知抽選乱数ＲＮ５の当選判定を行う（ステップＳ２５）。この当選判定でハズレとなれば、この処理は終了する。これに対し、当選判定で当選となれば、報知コマンドをセットし（ステップＳ２６）、さらにカウント値Ｍを０にリセットする（ステップＳ２７）。そして処理を終了する。
【００８３】
上記のような処理手順により、報知抽選保留数Ｈが１以上である場合、現在時刻に応じた当選確率での報知抽選が行われ、その報知抽選に当選すると、報知コマンドがセットされるようになる。尚、報知コマンドは、例えばＲＡＭ１３３の所定領域に書き込んでおくことでセットする。
【００８４】
また報知抽選でハズレとなった場合でも、上記処理手順は一定周期で繰り返し実行されるので、その都度、報知抽選保留数Ｈが１以上であれば、報知抽選が繰り返し行われる。そのため、第２の大入賞口開放遊技において所定個数Ｎよりも多くの遊技球を大入賞口２２に入球させることができれば、その所定個数Ｎよりも多い分の個数が報知抽選保留数Ｈとして保留されるので、報知抽選が繰り返し行われ、報知コマンドがセットされる可能性が高くなる。
【００８５】
ここで図１２に示した処理手順では、報知コマンドがセットされると、入賞カウント処理（図１１参照）でカウントされるカウント値Ｍが０にリセットされるようになっている。言い換えると、図１２の処理で、報知コマンドがセットされない限り、カウント値Ｍはリセットされず、例えばＲＡＭ１３３に保持されたままとなる。そのため、第２の大入賞口開放遊技中にカウント値Ｍが所定個数Ｎに達しなかった場合でも、そのカウント値Ｍが保持されるので、次回の「短当たり」又は「小当たり」に当選して第２の大入賞口開放遊技が再度行われるときに、前回のカウント値Ｍからカウント動作を開始する。したがって、１回目の第２の大入賞口開放遊技中に所定個数Ｎの遊技球を大入賞口２２へ入賞させることができなかった場合でも、２回目以降の第２の大入賞口開放遊技中に所定個数Ｎに達する可能性が高くなるので、遊技者は２回目以降の第２の大入賞口開放遊技にも集中するようになる。ただし、カウント値Ｍを保持するものには限られず、例えば１回の大入賞口開放遊技中にカウント値Ｍが所定個数Ｎに達しなかった場合には、その大入賞口開放遊技の終了後、カウント値Ｍをリセットするものであっても構わない。
【００８６】
次に、図１３は、演出制御基板１３０において主として報知処理部８４で行われる報知処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理手順もまた、演出制御基板１３０において一定周期で定期的に実行されるようになっている。報知処理が開始されると、報知処理部８４は、上述した報知抽選処理により報知コマンドがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３０）。報知コマンドがセットされていない場合には、この報知処理を終了する。これに対し、報知コマンドがセットされている場合、報知処理部８４は、メイン制御基板１００から通知される遊技状態に基づき、大入賞口開放遊技後の遊技状態が潜伏確変モードであるか否かを判断する（ステップＳ３１）。そして潜伏確変モードの場合、報知処理部８４は、確変モードと同様の遊技状態を設定する（ステップＳ３２）。これにより、画像制御基板１４０およびランプ制御基板１５０が確変モードと同様の演出表示を行うようになり、遊技者に対して高確率状態であることが報知される。一方、潜伏確変モードでない場合、報知処理部８４は、通常モードの遊技状態を設定する（ステップＳ３３）。これにより、画像制御基板１４０およびランプ制御基板１５０が通常モードで動作するので、遊技者に対し、通常確率状態であることが報知される。以上で報知処理が終了する。
【００８７】
上記のような処理手順により、報知コマンドがセットされていると、第２の大入賞口開放遊技後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態とのいずれであるかが報知されるようになる。
【００８８】
尚、上述した報知抽選保留数Ｈは、大入賞口開放遊技後の遊技状態が報知された後も保留が継続されるので、次回「短当たり」又は「小当たり」に当選したときに報知抽選保留数Ｈが１以上であれば、大入賞口２２への入賞の有無にかかわらず、報知抽選が行われる。そのため、大入賞口開放遊技後の遊技状態において、報知抽選保留数Ｈを１以上保留している場合は、その数を画像表示器８などに表示して遊技者が把握できるようにしても良い。また、遊技者の入れ替わりなどを考慮して、報知抽選保留数Ｈを一定時間毎（例えば３０分毎や１時間毎）に１個ずつ消去していくようにしても良い。
【００８９】
以上のように本実施形態の遊技機１は、多くの賞球を得ることが困難な第２の大入賞口開放遊技において大入賞口２２に所定個数の遊技球を入球させることができれば、報知抽選を行い、その報知抽選に当選すると、第２の大入賞口開放遊技後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態のいずれであるかを報知する。そのため、第２の大入賞口開放遊技後の遊技状態に関心が高い遊技者は、通常確率状態と高確率状態のいずれが設定されているかを報知させようとして、第２の大入賞口開放遊技中に、大入賞口２２に遊技球を入球させることに集中するようになる。
【００９０】
そして本実施形態では、第２の大入賞口開放遊技中の大入賞口２２への入賞個数をカウントする際のカウントアップ値となる所定個数Ｎを、リアルタイムクロック１３４がカウントする現在時刻に応じて変化させるので、報知抽選を行わせることが、その時刻によって容易になったり、また難しくなったりする。また、報知抽選における当選確率も、リアルタイムクロック１３４がカウントする現在時刻に応じて変化させるので、報知抽選に当選することが、その時刻によって容易になったり、また難しくなったりする。そのため、店舗への来客数が少ない時間帯（例えば開店直後や閉店前などの時間帯）には、第２の大入賞口開放遊技後の遊技状態を比較的容易に報知させることができるように設定しておくことで、その時間帯の来客数を増加せしめる集客効果を発揮する。また現在時刻に応じて所定個数Ｎや当選確率を変化させることにより、遊技が単調になることを防止することもできる。
【００９１】
以上、本発明に関する一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
【００９２】
例えば、上記実施形態では、大当たり抽選で「長当たり」になると、その大入賞口開放遊技後の遊技状態が確変モードと通常モードのいずれかが設定されるため、その遊技状態は遊技者に報知される形態となっている。しかし、「長当たり」になった場合でも、その大入賞口開放遊技後の遊技状態が通常は遊技者に報知されない形態であっても良い。この場合は、「長当たり」の第１の大入賞口開放遊技において、上述した第２の大入賞口開放遊技中の動作と同様の動作が行われる。すなわち、第１の大入賞口開放遊技でも、メイン制御基板１００の入賞検知部７５が大入賞口２２に遊技球が入賞したことを検知して演出制御基板１３０に出力するための入賞検知信号をセットし、演出制御基板１３０では第１の大入賞口開放遊技中の大入賞口２２への入賞個数をカウントし、そのカウント値Ｍが所定個数Ｎに達した場合に、報知抽選を行う。そしてその報知抽選に当選した場合に、第１の大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態が通常確率状態と高確率状態とのいずれであるかを報知する。ただし、第１の大入賞口開放遊技では、１回当たりの大入賞口２２の開放時間が比較的長いため、カウント値Ｍが所定個数Ｎに達する可能性が高く、第１の大入賞口開放遊技終了後の遊技状態が報知される確率は、第２の大入賞口開放遊技終了後の遊技状態が報知される確率よりも高くなる。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】遊技機の一構成例を示す正面図である。
【図２】遊技盤の一構成例を示す正面図である。
【図３】遊技盤に設けられた表示器を拡大して示す図である。
【図４】表示器に含まれる特別図柄表示器での表示態様の一例を示す図である。
【図５】遊技盤の背面側に取り付けられる遊技機の制御機構の一例を示すブロック図である。
【図６】メイン制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。
【図７】乱数格納領域に格納される各乱数を説明する図である。
【図８】演出制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。
【図９】演出制御基板に保持される所定個数テーブルの一例を示す図である。
【図１０】報知抽選乱数を説明する図である。
【図１１】演出制御基板において主として入賞カウント部で行われる入賞カウント処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１２】演出制御基板において主として報知抽選部で行われる報知抽選処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１３】演出制御基板において主として報知処理部で行われる報知処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９４】
１  遊技機
１０  遊技盤
１９  第１始動口
２１  第２始動口
２２  大入賞口
２３  役物
７２  大当たり抽選部
７３  遊技状態設定部（遊技状態設定手段）
７５  入賞検知部（入賞検知手段）
８２  入賞カウント部（入賞カウント手段）
８３  報知抽選部（報知抽選手段）
８４  報知処理部（報知手段）
１３４  リアルタイムクロック（計時手段）
Ｔ１  所定個数テーブル
ＲＮ５  報知抽選乱数
【図１】
2010099375.tif 000003
【図２】
2010099375.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010099375.tif 000009
【図８】
2010099375.tif 000010
【図９】
2010099375.tif 000011
【図１０】
2010099375.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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