(57)【要約】【課題】２つの始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる２つの抽選が当たりとなった後の遊技状態を異なるものとすることで新たな遊技性を有する遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤１の右側に第１始動入賞口５５と、遊技盤１の中央に第２始動入賞口５１を有する。通常の状態では、第１始動入賞口５５には電チューとしての普通変動入賞装置５３が設けられて遊技球が入賞せず、第２始動入賞口５１に遊技球が入賞する。第２始動入賞口５１に遊技球が入賞して当たりとなると第１特別入賞制御状態か第２特別入賞制御状態のいずれかとなり、それら特別入賞制御状態が終了した後は確率変動に移行するが、特にその内の最大繰返し条件（開閉変動条件１）での第１特別入賞制御状態が終了した後は、普通変動入賞装置５３の開放機会も増加する。【選択図】図１
2010082470.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞する大入賞口を有するとともに、前記大入賞口に遊技球が入賞できない閉状態と、前記大入賞口に遊技球が入賞し易い開状態との間で開閉変動可能な特別変動入賞装置と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技球の入賞に基づいて、当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置の開閉変動を繰り返す特別入賞制御状態を発生させる第１特別抽選の契機を付与する第１始動入賞口、および当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置の開閉変動を繰り返す特別入賞制御状態を発生させる第２特別抽選の契機を付与する第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口に設けられ、開状態と閉状態との間で変動し、開状態において前記第１始動入賞口への遊技球の入賞を容易とする普通入賞装置と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技球の通過に基づいて、当りとなった場合に前記普通入賞装置の前記開状態を発生させる普通図柄変動表示ゲームの契機を付与する普図始動口と、
を備えた遊技機において、
前記特別入賞制御状態として、前記特別変動入賞装置における開閉変動を、当該開閉変動の繰り返し回数および開閉変動中の開状態となる期間を最大とした開閉変動条件１と、前記特別変動入賞装置に入賞する遊技球数を前記開閉変動条件１におけるよりも少なくした開閉変動条件２とのいずれか一方の条件に基づき制御する第１特別入賞制御状態と、前記特別変動入賞装置における開閉変動を、前記開閉変動条件２に基づき制御する第２特別入賞制御状態とを発生可能とし、
前記第１始動入賞口により前記第１特別抽選の契機が付与され当たりとなる場合に、前記開閉変動条件１に基づき制御される前記第１特別入賞制御状態を発生させ、前記第２始動入賞口により前記第２特別抽選の契機が付与され当たりとなる場合に、前記第１特別入賞制御状態または前記第２特別入賞制御状態のいずれか一方の特別入賞制御状態を発生させる特別入賞制御決定手段と、
前記特別入賞制御状態が終了した際に、通常の状態よりも前記第１特別抽選および前記第２特別抽選の結果が当たりとなる確率を高くした第１有利遊技付与状態を発生させるとともに、前記通常の状態から発生した前記特別入賞制御状態を１回目の前記特別入賞制御状態の発生とし、以後、前記第１有利遊技付与状態を発生させる前記特別入賞制御状態の発生回数が予め設定された上限回数となることに基づいて、前記特別入賞制御状態の終了後に前記第１有利遊技付与状態を発生させることなく前記通常の状態とする第１有利遊技付与手段と、
前記特別入賞制御状態のうち前記開閉変動条件１での第１特別入賞制御状態が終了した場合に、前記第１有利遊技付与状態と並行して、前記通常の状態より前記普通入賞装置が始動口開状態となる機会又は始動口開状態となっている時間を増やした第２有利遊技付与状態を発生させる第２有利遊技付与手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２有利遊技付与手段は、前記特別入賞制御状態のうち前記開閉変動条件２での前記第１特別入賞遊技状態が終了した場合に、前記前記第１有利遊技付与状態と並行して、前記第２有利遊技付与状態を発生させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別入賞制御決定手段は、前記第２始動入賞口に遊技球が入賞することに基づいて行われる前記第２特別抽選で当たりとなった場合に、第１特別入賞制御状態または第２特別入賞制御状態のいずれを発生するかを所定の振分確率に基づいて振分け、
かつ、前記第１有利遊技付与状態で第２特別抽選が当たりとなった場合は、前記通常の状態で前記第２特別抽選が当たりとなった場合よりも、前記振分確率を前記第２特別入賞状態が発生する可能性を高くしたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤は、遊技球を前記第１始動入賞口側に流下するように発射可能とされるとともに、前記第１始動入賞口側に流下する前記遊技球は、前記第２始動入賞口に殆ど入賞しないように構成したことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２有利遊技付与手段は、
前記特別入賞制御決定手段が前記上限回数内において前記第１有利遊技状態と前記第２有利遊技状態とを伴う前記特別入賞制御状態を発生させることに基づいて、
前記上限回数目で発生した前記特別遊技状態が終了する際には、所定の終了条件が終了するまで前記第１有利遊技付与状態を伴わない第２有利遊技状態とした後に、前記第２有利遊技付与状態を伴わない通常の状態とすることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるデジパチと称されるパチンコ遊技機においては、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種の識別情報（特別図柄）を切り替えるように変動表示させた後に識別情報を停止表示させるとともに、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組合せが予め設定された特別の組合せとなった場合に、当たりとなって通常の状態より多くの遊技球を獲得可能となる特別入賞制御状態を発生させる変動表示ゲームを表示する表示装置が備えられている。
【０００３】
そして、前記表示装置として大型の液晶表示装置を備えたパチンコ遊技機が多く開発され、変動表示ゲームの表示内容に特徴を持たせることで、遊技者の興趣を高めるようにしている。
また、パチンコ遊技機の遊技を多彩なものとするために、いわゆるデジパチとしての機能と、いわゆる羽根物としての機能とを持った遊技機や、デジパチにおける変動表示ゲームを２つ並行して行えるようにした遊技機などが開発されている（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
このような遊技機では、変動表示ゲームと羽根物による遊技との組合せや、並行して行われる２つの変動表示ゲームの組合せによって、遊技者に新たな遊技性を提供しようとしている。なお、ここでの２つの変動表示ゲームを同時に行うというのは、従来の特別図柄の変動表示ゲームと普通図柄の変動表示ゲームとを並行して行うもののことではなく、特別図柄の変動表示ゲームを２つ並行して行うもので、さらに普通図柄の変動表示ゲームを行うものとしてもよい。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−６２２１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、２つの変動表示ゲームを並行して行うものにおいては、２つの変動表示ゲームの両方について、当たるか否かを遊技者が注視することになるが、単純に２つの変動表示ゲームが並行して行われるだけでは、慣れてしまえば、各変動表示ゲームをそれぞれ単独で見た場合と遊技性がそれほど変化しておらず、遊技者が飽きてしまう可能性がある。
そこで、２つの変動表示ゲームを連携させて、新たな遊技性を生み出す必要があるが、現状では、２つの変動表示ゲームを用いて従来と大きく異なる遊技性を有するような遊技機は開発されていない。
【０００７】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、２つの始動入賞口のそれぞれの遊技球の入賞に基づいて、それぞれ独立して当たりか否かの抽選を行う場合に、一方の始動入賞口だけに設けられる普通入賞装置（電チュー）の開放機会の増加と、一方の始動入賞口への入賞に基づく特別入賞制御状態後の有利遊技付与状態を他方の始動入賞口への入賞に基づく特別入賞制御状態後の有利遊技付与状態より有利とすることを組合せることにより新たな遊技性を有する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞する大入賞口を有するとともに、前記大入賞口に遊技球が入賞できない閉状態と、前記大入賞口に遊技球が入賞し易い開状態との間で開閉変動可能な特別変動入賞装置と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技球の入賞に基づいて、当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置の開閉変動を繰り返す特別入賞制御状態を発生させる第１特別抽選の契機を付与する第１始動入賞口、および当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置の開閉変動を繰り返す特別入賞制御状態を発生させる第２特別抽選の契機を付与する第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口に設けられ、開状態と閉状態との間で変動し、開状態において前記第１始動入賞口への遊技球の入賞を容易とする普通入賞装置と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技球の通過に基づいて、当りとなった場合に前記普通入賞装置の前記開状態を発生させる普通図柄変動表示ゲームの契機を付与する普図始動口と、
を備えた遊技機において、
前記特別入賞制御状態として、前記特別変動入賞装置における開閉変動を、当該開閉変動の繰り返し回数および開閉変動中の開状態となる期間を最大とした開閉変動条件１と、前記特別変動入賞装置に入賞する遊技球数を前記開閉変動条件１におけるよりも少なくした開閉変動条件２とのいずれか一方の条件に基づき制御する第１特別入賞制御状態と、前記特別変動入賞装置における開閉変動を、前記開閉変動条件２に基づき制御する第２特別入賞制御状態とを発生可能とし、
前記第１始動入賞口により前記第１特別抽選の契機が付与され当たりとなる場合に、前記開閉変動条件１に基づき制御される前記第１特別入賞制御状態を発生させ、前記第２始動入賞口により前記第２特別抽選の契機が付与され当たりとなる場合に、前記第１特別入賞制御状態または前記第２特別入賞制御状態のいずれか一方の特別入賞制御状態を発生させる特別入賞制御決定手段と、
前記特別入賞制御状態が終了した際に、通常の状態よりも前記第１特別抽選および前記第２特別抽選の結果が当たりとなる確率を高くした第１有利遊技付与状態を発生させるとともに、前記通常の状態から発生した前記特別入賞制御状態を１回目の前記特別入賞制御状態の発生とし、以後、前記第１有利遊技付与状態を発生させる前記特別入賞制御状態の発生回数が予め設定された上限回数となることに基づいて、前記特別入賞制御状態の終了後に前記第１有利遊技付与状態を発生させることなく前記通常の状態とする第１有利遊技付与手段と、
前記特別入賞制御状態のうち前記開閉変動条件１での第１特別入賞制御状態が終了した場合に、前記第１有利遊技付与状態と並行して、前記通常の状態より前記普通入賞装置が始動口開状態となる機会又は始動口開状態となっている時間を増やした第２有利遊技付与状態を発生させる第２有利遊技付与手段とを備えることを特徴とする遊技機である。
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、開放した場合に遊技球の入賞が容易となる普通入賞装置が設けられた第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づく第１特別抽選が行われて当たりとなった場合は、第１特別入賞制御状態だけが発生し、第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づく第２特別抽選が行われて当たりとなった場合には、第１特別入賞制御状態と第２特別入賞制御状態とのいずれかが発生する。
【００１０】
そして、第１特別入賞制御状態と第２特別入賞制御状態の発生後には、第１特別抽選および第２特別抽選での当たりとなる確率が高くなる第１有利遊技付与状態が発生する。これは、いわゆる広義の確率変動状態（確変）であるが、ここでは、普通入賞装置が頻繁に開放する状態、いわゆる時間短縮状態（時短）と同様の状態を含むものではなく、当たりとなる確率だけが変動するので、普通入賞装置が頻繁に開放する状態を含む狭義の確変とは異なる。
この際に、第１有利遊技付与状態は、たとえば、７回等の上限回数の特別入賞制御状態（第１特別入賞制御状態および第２特別入賞制御状態）が発生するまで、特別入賞制御状態終了後に発生するようになっている。
【００１１】
また、第１特別入賞制御状態が終了した場合にだけ、第１有利遊技付与状態とともに、第１始動入賞口の普通入賞装置の開放となる機会を増やす第２有利遊技付与状態が発生するようにしている。これは、たとえば、いわゆる時短としての機能であり、第２有利遊技付与状態だけが行われれば、いわゆる時短であり、第１有利遊技付与状態と第２有利遊技付与状態が同時に行われればいわゆる狭義の確変となる。
したがって、第２特別入賞制御状態が終了後には、第２有利遊技付与状態が発生せず、第１有利遊技付与状態だけが発生するので、見掛け上、遊技者に、当たりの確率が高くなっていることを気付かせない状態とすることができる。
【００１２】
また、第２有利遊技付与状態において、頻繁に開放する普通入賞装置によって第１始動入賞口に遊技球を入賞させて第１特別入賞制御状態を発生させれば、第１特別入賞制御状態終了後に再び、第１有利遊技付与状態と第２有利遊技付与状態が発生することになる。
【００１３】
また、第２特別入賞制御状態は、特別入賞装置の開放する期間が第１特別入賞制御状態以下とされるが、たとえば、第１特別入賞制御状態を通常のデジパチにおける大当たり状態とし、第２特別入賞制御状態を、突然確変（突確）や突然時短（突時）と同様の状態とするものとすれば、第２特別入賞制御状態でほとんど遊技者は遊技球を獲得することができず、第１特別入賞制御状態では多くの遊技球を獲得することができる。
なお、第２特別入賞制御状態の全てを突確や突時とする必要はなく、それよりも特別入賞装置の開放期間が長い当たりも発生する構成としてもよい。
【００１４】
また、普通入賞装置は、たとえば、いわゆる、チャッカー（特定通過領域）を遊技球が通過すること（特定の入賞口に遊技球が入賞することでもよい）で開始される普通抽選の結果が当たりとなる場合に開放するものが知られており、上述の第２有利遊技付与状態としてのいわゆる時短状態や狭義の確変状態で頻繁に開放する。
【００１５】
このような構成の遊技機において遊技した場合に、通常の状態、第１有利遊技付与状態では、普通入賞装置がほとんど開放せず、開放しても開放期間が短いことにより、第１始動入賞口に遊技球が入賞する可能性が低いものとなっている。
なお、本発明では、通常の状態、第１有利遊技付与状態において、第１始動入賞口に遊技球が入賞しづらい構成となっていることが好ましい。
【００１６】
したがって、通常の状態および第１有利遊技付与状態においては、第２始動入賞口に遊技球が入賞することに基づいて第２特別抽選が行われ、当たりとなると、第１特別入賞制御状態および第２特別入賞制御状態のうちのいずれか一方が発生することになる。
ここで、第２特別入賞制御状態が発生すると、たとえば、突確や突時等の特別入賞装置の開放期間が短く、遊技者が多くの遊技球を獲得することなく、第２特別入賞制御状態が終了する。
【００１７】
そして、第２特別入賞制御状態が終了すると、第２有利遊技付与状態を伴なわない第１有利遊技付与状態だけが発生し、普通入賞装置が頻繁に開放することなく、第１特別抽選および第２特別抽選の当たりとなる確率だけが高くなる。
また、この場合に、第２有利遊技付与状態が発生しないことで、第１始動入賞口に遊技球が入賞する可能性は低く、再び、第２始動入賞口に遊技球が入賞し、第２特別抽選が行われる。この場合に、再び、第２特別入賞制御状態が発生する可能性がある。
【００１８】
したがって、上限回数としてたとえば７回の特別入賞制御状態が発生する間は、特別入賞制御状態後に第２有利遊技付与状態を伴なわずに第１有利遊技付与状態が発生する場合に、上限回数として７回連続して第２特別入賞制御状態が発生する可能性がある。
この場合には、遊技者は、普通入賞装置が頻繁に開放しないことから、確変（特別抽選の当選確率が高く）となっていることに気付かず、通常の状態だと思うか、もしくは突確や突時が頻繁に発生することを不思議に思うことになる。また、突確や突時と異なり、特別入賞装置の開放期間が長い第２特別入賞制御状態が発生した場合には、遊技者は、確変中の当たりではなく、単独の当たりを引いたと思う可能性がある。
【００１９】
一方、通常の状態で、第２始動入賞口に遊技球が入賞して第２特別抽選が行われ、第１特別入賞制御状態が発生した場合には、第１特別入賞制御状態として、いわゆる大当たり状態として、特別入賞装置が、たとえば、遊技球が８個以上たとえば１０個入賞可能な長い期間に渡って開放するとともに、その開放を１５回や１６回に渡って行うことなどにより、遊技者が大量の賞球としての遊技球を獲得可能な状態となる。
【００２０】
そして、第１特別入賞制御状態が終了した際には、第１有利遊技付与状態と第２有利遊技付与状態との２つが並行して行われるので、普通入賞装置が頻繁に開放することで、第１始動入賞口に比較的多くの遊技球が入賞可能となる。また、遊技者には所謂狭義の確変が発生した状態に見えることになる。
【００２１】
また、第２有利遊技付与状態となって入賞し易い第１始動入賞口に遊技球を入賞させ続ければ、上限回数となるまで、第１特別入賞制御状態の後に第１有利遊技付与状態と第２有利遊技付与状態とが発生する状態、いわゆる確変大当たりが連続して発生することになる。すなわち、上限回数を７回とすれば、遊技者には７回連続で確変大当たり（７回目の当たりは非確変で終了後に確変とならない）が発生した状態に見える。
【００２２】
また、上述のように最初に第２特別入賞制御状態が発生した場合も、２回目以降の第２特別抽選で第１特別入賞制御状態が発生する可能性があり、２回目で第２特別抽選で第１特別入賞制御状態が発生すれば、上限回数マイナス１回の確変大当たり、たとえば、６連続の確変大当たりが発生し、３回目の第２特別抽選で第１特別入賞制御状態が発生すれば、５連続の確変大当たりが発生した状態となる。以降、上限回数となる以前に第２特別抽選で第１特別入賞制御状態が発生すれば、上限回数の残数分だけ確変大当たりが連続して発生した状態となる。
【００２３】
第１有利遊技付与状態だけを見れば、第１特別入賞制御状態および第２特別入賞制御状態の発生に係らず、いずれにしても上限回数分の広義の確変大当たりが発生するが、遊技者から見た場合に、７連続の確変大当たりから単独当たりまでのいずれかが発生したように見え、特別抽選の当たりに多彩なバリエーションがあるように見えることになり、遊技者に興味を持たせることができる。
したがって、２つの始動入賞口へのそれぞれの遊技球の入賞に基づいて、それぞれ特別抽選を行う遊技機において新たな遊技性を持たせることができる。
【００２４】
このような遊技を行えることから、通常の状態で一回当たりとなると、たとえば、従来にないような５回以上（たとえば７回）の当たりが確変により遊技球を余り減らすことなく短期間に集中して発生することが確定してしまうような遊技機としても、見かけ上確変大当たりが連続して発生する回数として、上限回数以下の回数のいずれかがランダムに決定される構成とすることができ、通常の状態で特別抽選で当たりが発生するたびに、毎回遊技者に余りにも多くの遊技球が獲得されてしまうのを防止することにより、遊技性を高めるとともに、遊技者と遊技店とにおける利益のバランスを維持することができる。
さらに、前述のバランスを維持するために、通常の状態における特別抽選の当たり確率を低くしてしまい、なかなか当たりが発生しないことで、遊技者がこの遊技機での遊技を行うのをいやがり、離れてしまうのを防止することができる。
【００２５】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記第２有利遊技付与手段は、前記特別入賞制御状態のうち前記開閉変動条件２での前記第１特別入賞遊技状態が終了した場合に、前記前記第１有利遊技付与状態と並行して、前記第２有利遊技付与状態を発生させることを特徴とするものである。
【００２６】
請求項２に記載の発明によれば、上述のように、第１特別入賞遊技状態が終了した場合には、開閉変動条件１に基づかない場合でも、前記前記第１有利遊技付与状態と並行して前記第２有利遊技付与状態を発生させる。
これにより、遊技者は、第１始動入賞口に遊技球が入賞することに基づいて行われる前記第１抽選で当りとなった場合には、その当りによって移行する第１特別入賞遊技状態の如何に関わらず、その第１特別入賞遊技状態が終了した後は、いわば時短を伴う確変状態に移行することとなり、新たな遊技性を遊技機に持たせることができる。
【００２７】
請求項３に記載の発明は、求項１、２のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記特別入賞制御決定手段は、前記第２始動入賞口に遊技球が入賞することに基づいて行われる前記第２特別抽選で当たりとなった場合に、第１特別入賞制御状態または第２特別入賞制御状態のいずれを発生するかを所定の振分確率に基づいて振分け、かつ、前記第１有利遊技付与状態で第２特別抽選が当たりとなった場合は、前記通常の状態で前記第２特別抽選が当たりとなった場合よりも、前記振分確率を前記第２特別入賞状態が発生する可能性を高くしたことを特徴とする。
【００２８】
請求項３に記載の発明によれば、通常の状態における第１特別入賞制御状態の発生率と、第１有利遊技付与状態における第１特別入賞制御状態の発生率を変えることができる。
ここで、通常の状態では、第１有利遊技付与状態ではないので、特別抽選の当選確率が低く、当たりが発生しづらい。また、第２有利遊技付与状態でもないので、普通入賞装置が開放する機会も多くない。
【００２９】
したがって、第２有利遊技付与状態を伴なわない第１有利遊技付与状態、すなわち、特別抽選の確率だけが高くなった状態より、通常の状態が遊技者に不利な状態に見えるが、たとえば、通常の状態における第１特別入賞制御状態の振分確率を相対的に高くし、第１有利遊技付与状態における第１特別入賞制御状態の振分確率を通常の状態より低くすることで、通常の状態を、第１有利遊技付与状態より遊技者に有利な状態とすることができる。
【００３０】
ここで、例えば、通常の状態の方が第１有利遊技付与状態より有利となることをはっきりさせるために、第２特別抽選で当たりとなった場合の第１有利遊技付与状態の振分確率ではなく、第１特別抽選の当たりとなる確率まで考慮して、第１有利遊技付与状態の発生率が第１有利遊技付与状態（第２有利遊技付与状態を伴なわない）より通常の状態の方が高くなるように、振分確率を設定する。
【００３１】
この場合に、通常の状態では、第２特別抽選の当たりとなる確率が低いので当たりがなかなか発生しないが、当たりとなると第２特別入賞制御状態ではなく第１特別入賞制御状態が発生する可能性が高く、上限回数まで見かけ上の確変大当たりが発生する可能性が高まる。一方、第１有利遊技付与状態では、第２特別抽選が当たりとなる確率は高いが当たりとなっても、第２特別入賞制御状態が発生する可能性が高く、見かけ上の確変大当たりがほとんど発生せず、たとえば、突確が連続して発生する可能性が高くなる。
【００３２】
これにより、特別抽選の当選確率が通常の状態よりも高いのにかかわらず、通常の状態より、第２有利遊技付与状態を伴なわない第１有利遊技付与状態が遊技者に不利な状態となり、従来にない遊技性を遊技機に持たせることができる。
なお、逆に通常の状態における第１特別入賞制御状態の振分確率を、第２有利遊技付与状態を伴なわない第１有利遊技付与状態より低くすると、上述の上限回数より少ない連続回数で確変大当たりを発生する可能性が高くなり、異なる連続回数で確変大当たりが発生することで、多彩な遊技性とすることができる。
【００３３】
請求項４に記載の発明は、請求項１または３に記載の遊技機において、前記遊技盤は、遊技球を前記第１始動入賞口側に流下するように発射可能とされるとともに、前記第１始動入賞口側に流下する前記遊技球は、前記第２始動入賞口に殆ど入賞しないように構成したことを特徴とする。
【００３４】
請求項４に記載の発明によれば、第１始動入賞口側に流下する遊技球は、第２始動入賞口に殆ど入賞しないように構成して、遊技者が遊技球を第１始動入賞口と第２始動入賞口とにそれぞれ打ち分けられるようにすることで、第１始動入賞口の普通入賞装置が開放となる機会が増える第２有利遊技付与状態が発生した場合に、確実に第１始動入賞口に遊技球を入賞させられるようにすることで、上述のように所謂確変大当たりを連続して発生可能となった場合に、確実に遊技球を第２入賞口ではなく、第１入賞口に入賞させて、確変大当たりを連続させられるようにすることができる。たとえば、第１始動入賞口および普通入賞装置を所謂右打ちにより遊技球が入賞する位置に配置し、第２始動入賞口を右打ちに対する通常の左打ちにより遊技球が入賞する位置に配置してもよい。
【００３５】
なお、確変大当たりが連続する状態において、第２始動入賞口に遊技球を入賞させると、第１特別入賞制御状態ではなく、第２特別入賞制御状態が発生する可能性があり、第２特別入賞制御状態後に第２有利遊技付与状態が発生しないことから、見かけ上の確変大当たりの連続が途絶えてしまう可能性がある。
【００３６】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記第２有利遊技付与手段は、前記特別入賞制御決定手段が前記上限回数内において前記第１有利遊技状態と前記第２有利遊技状態とを伴う前記特別入賞制御状態を発生させることに基づいて、前記上限回数目で発生した前記特別遊技状態が終了する際には、所定の終了条件が終了するまで前記第１有利遊技付与状態を伴わない第２有利遊技状態とした後に、前記第２有利遊技付与状態を伴わない通常の状態とすることを特徴とする。
【００３７】
請求項５に記載の発明によれば、上限回数の特別入賞制御状態が終了する際に、その特別入賞制御状態が第１有利遊技状態および第２有利遊技状態を伴うものであった場合は、通常の状態とせずに所定の終了条件が成立するまで、第２有利遊技付与状態とすることができる。
すなわち、特別抽選の確率は第１有利遊技付与状態より低くなるが、普通入賞装置の始動口開状態となる機会を増やした第２有利遊技付与状態（たとえば、遊技球の検知に基き普通入賞装置を始動口開状態とする抽選の抽選確率を通常の状態より高くし、抽選の報知にかける時間を短くすることで、単位時間当たりの抽選回数を通常の状態より増やし、前記抽選で当たりとなった際の普通入賞装置を始動口開状態とする時間を通常の状態より長くする）が、所定の終了条件が成立するまで継続されるチャンス状態となる。
ここで、本発明においては、第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて第１特別抽選が当たりとなると、第１特別入賞制御状態となるとともに、上限回数の残数となる回数まで、確変大当たりが連続した状態となる。
【００３８】
したがって、上限回数の特別入賞制御状態が終了した後に、すなわち、第１有利遊技付与手段が第１有利遊技付与状態を発生させずに通常の状態とするときに、第２有利遊技付与状態が発生して、第１始動入賞口に遊技球が入賞して第１特別抽選で当たりとなると、上限回数だけ連続する確変大当たりを発生させることができる。
【００３９】
すなわち、通常の状態では、第１始動口に遊技球が入賞する可能性が低く、第２始動入賞口に遊技球が入賞することで、第２特別入賞制御状態が発生する可能性があり、上限回数より少ない回数しか確変大当たりが連続しない場合や、確変大当たりが発生しない可能性があるが、前記チャンス状態に当たりとなると、最大の連続回数の確変大当たりを発生させることができ、従来と極めて異なる遊技性を持たせることができる。
すなわち、第１有利遊技付与状態を伴なわない第２有利遊技付与状態は、従来の確変終了後の時短と似て非なるものとなる。
なお、通常の状態とは、第１および第２特別入賞制御状態でなく、かつ、第１および第２有利遊技付与状態でない状態なので、第１有利遊技付与手段が第１特別入賞制御状態終了後に通常の状態とし、第２有利遊技付与手段が第１特別入賞制御状態後に第２有利遊技付与状態とする構成とすれば、第２有利遊技付与状態となる。
【発明の効果】
【００４０】
本発明の遊技機によれば、２つの始動入賞口のそれぞれの遊技球の入賞に基づいて、それぞれ独立して当たりか否かの抽選を行う場合に、一方の始動入賞口だけに設けられる普通入賞装置（電チュー）の開放機会の増加と、他方の始動入賞口への入賞に基づく特別入賞制御状態後の有利遊技付与状態を他方の始動入賞口への入賞に基づく特別入賞制御状態後の有利遊技付与状態より有利とすることを組合せることにより、上限回数だけ連続する確変大当たりが発生する条件で、見かけ上、上限回数以下となる回数のうちのいずれかの回数で連続する確変大当たりや単独大当たりがランダムに発生する状態とするができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００４２】
パチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、図１に示す遊技盤１を備え、遊技球が発射される遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技領域２ａが形成されている。
遊技盤１の盤面の遊技領域２ａ内には、その中央部の僅かに上側に可変表示装置（装飾図柄表示装置）３が設けられている。可変表示装置３は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置２３１で行われる抽選の当たりはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たり外れによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
【００４３】
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄（識別情報）を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示（確定表示）し、停止表示された装飾図柄の組合わせが特別の組合わせとなった場合に当たりとして後述の特別遊技状態を発生させるものである。なお、可変表示装置３は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができ、例えば、複数の７セグの表示装置を用いて、複数の数字を表示可能な表示装置であってもよい。
また、特別遊技状態には、後述のように複数種類の状態が存在し、それによって上述の特別の組合せが後述のように異なるものとなっている。
【００４４】
また、可変表示装置３においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われるものとしてもよい。
なお、この例では、いわゆる識別情報としての特別図柄（特図）を用いた変動表示ゲームとして、第１特図ゲームと第２特図ゲームが行われることになっており、可変表示装置３においても、2つの変動表示ゲームが行われる。ここでは、後述の特図の変動表示ゲームと合わせて、一方の変動表示ゲームを以下第１特図ゲームと称し、他方の変動表示ゲームを第２特図ゲームと称する。
そして、第１特図ゲームと第２特図ゲームが２つ並行して行われることも可能となっているが、この例では、実質的には第１特図ゲームと第２特図ゲームが並行して行われることがほとんどないようになっている。すなわち、後述のように遊技状態によって、行われる特図ゲームが第１特図ゲームだけとなるか、第２特図ゲームだけとなる可能性が極めて高く、例えば、可変表示装置では、表示画面のほとんどを用いたメインの表示と、表示画面の隅で行われるサブの表示とに分かれており、遊技状態によって実行される可能性が極めて高い特図ゲームがメインの表示とされ、実行される可能性が極めて低い特図ゲームがサブの表示とされる。
すなわち、第１特図ゲームが実施される可能性が高い遊技状態（後述の通常の状態および第１有利遊技付与状態）においては、可変表示装置３で、第１特図ゲームがメインの表示となり、第２特図ゲームがサブの表示となる。
また、第２特図ゲームが実施される可能性が高い遊技状態（後述の第２有利遊技付与状態）においては、可変表示装置３で、第２特図ゲームがメインの表示となり、第１特図ゲームがサブの表示となる。
【００４５】
また、可変表示装置３は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁３１で囲まれている。また、周囲壁３１の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の第２始動入賞口５１に誘導するステージ３２が形成されている。
また、周囲壁３１には、例えば、その側部の外側に設けられた遊技球の流入口と、ステージ３２に向けて遊技球を流出する流出口と、流入口から流出口につながる流路とを備えた、ワープ装置３３を周囲壁３１の向って左側に備え、周囲壁３１の周囲（左側）を流下する遊技球の一部をステージ３２に誘導するようになっている。
【００４６】
可変表示装置３の右側の下方には、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂが設けられている。第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、例えば、それぞれ７セグのＬＥＤ表示装置からなり、特別図柄（識別情報）を上述の装飾図柄と同様に変動表示する。しかし、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、可変表示装置３のような演出的な表示は行わず、それぞれ単純に特別図柄を順次切り換えて表示し、上述の変動表示時間が経過した後に特別図柄を停止表示（確定表示）し、停止表示された特図が予め決められた当たりの特図か、外れの特図かで当たりおよび外れを報知するようになっている。
【００４７】
また、可変表示装置３で行われる装飾図柄による第１特図ゲームが第１特図表示器４ａで行われる特別図柄の第１特図ゲームに対応し、可変表示装置３で行われる装飾図柄による第２特図ゲームが第２特図表示器４ｂで行われる特別図柄の第２特図ゲームに対応する。
すなわち、第１特図ゲームは、可変表示装置３の装飾図柄の第１変動表示ゲームとして表示されるとともに第１特図表示器４ａの特別図柄の第１変動表示ゲームとして表示され、それぞれの第１変動表示ゲームは、後述の主制御装置２３１で行われる１つの第１特別抽選の結果をそれぞれ報知する同じ結果となるゲームである。
【００４８】
また、第２特図ゲームは、可変表示装置３の装飾図柄の第２変動表示ゲームとして表示されるとともに第２特図表示器４ｂの特別図柄の第２変動表示ゲームとして表示され、それぞれの第２変動表示ゲームは、後述の主制御装置２３１で行われる１つの第２特別抽選の結果をそれぞれ報知する同じ結果となるゲームである。
すなわち、第１特図ゲーム（第１特別抽選）および第２特図ゲーム（第２特別抽選）として主制御装置２３１で行われる当たりはずれの抽選の結果を報知する変動表示ゲームが遊技者を楽しませるための装飾図柄のゲームと、結果を報知するだけの特図のゲームとに分けて表示されている。
【００４９】
また、可変表示装置３における装飾図柄のゲームと、特図表示器４ａ、４ｂにおける特図ゲームは、ほぼ同時進行して行われ、表示される当たりはずれの抽選結果は上述のように同じものとなる。なお、可変表示装置３と特図表示器４ａ，４ｂとでは、変動表示時間（変動表示の開始タイミングと停止タイミングとの間の時間で本発明の報知時間）とがほぼ同じとなる。
【００５０】
可変表示装置３の直下には、第２始動入賞口５１が設けられている。この第２始動入賞口５１は、当たりはずれを決定する抽選を行う第２特別抽選手段として機能する主制御装置２３１に、遊技球が入賞することに基づいて第２特図ゲームの当たりおよびはずれを決める第２特別抽選開始の契機（変動表示ゲーム開始の契機）を付与するものである。
また、第２始動入賞口５１には、当該第２始動入賞口５１への遊技球の入賞を検知する第２始動入賞球検知センサ５２が備えられている。
【００５１】
また、第２始動入賞口５１の右側に、普通変動入賞装置５３が設けられている。普通変動入賞装置５３は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右二つの可動片５４，５４の間に第１始動入賞口５５が備えられている。そして、通常時は、可動片５４，５４が遊技球を１個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、後述の普通図柄変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム）の結果が当たりとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片５４，５４が開放するようになっている。
しかし、この例では、閉じた状態の可動片５４，５４同士の間となる位置の直上に遊技釘１６，…が配置されているため、一対の可動片５４，５４が閉じた状態では、遊技球の入賞が不可能となっている。
【００５２】
すなわち、普通変動入賞装置５３は、遊技球が入賞できない閉じた閉塞状態と、一対の可動片５４，５４に遊技球が案内されることで、上述の電チューを備えない第２始動入賞口５１より遊技球が入賞し易い開いた開閉状態との間で変動するようになっている。
また、第１始動入賞口５５は、後述のように第１特図ゲームの当たりはずれを決定する抽選を行う第１特別抽選手段として機能する主制御装置２３１に、遊技球が入賞することに基づいて第１特図ゲームの当たりおよびはずれを決める第１特別抽選開始の契機（変動表示ゲーム開始の契機）を付与するものである。
すなわち、普通変動入賞装置５３は、第１始動入賞口５５に設けられ、第１始動入賞口５５に遊技球が入賞できない始動口閉状態と第１始動入賞口５５への遊技球の入賞を容易とする始動口開状態との間で変動する普通入賞装置である。
また、第１始動入賞口５５には、当該第１始動入賞口５５への遊技球の入賞を検知する第１始動入賞球検知センサ５６が備えられている。
【００５３】
以上のことから、遊技球が発射される遊技盤１上に第１始動入賞口５５および第２始動入賞口５１が設けられており、第１始動入賞口５５に遊技球が入賞して第１始動入賞球検知センサ５６に検知されることで第１特図ゲームの開始（第１特別抽選）の契機が付与され、第２始動入賞口５１に遊技球が入賞して第２始動入賞球検知センサ５２に検知されることで第２特図ゲームの開始（第２特別抽選）の契機が付与される。
【００５４】
また、可変表示装置３の周囲壁の上辺部分の前面には、第1特図保留数表示ランプ７ａおよび第2特図保留数表示ランプ７ｂが設けられている。そして、第１始動入賞球検知センサ５６が変動表示ゲームとしての第２特図ゲーム中において第１始動入賞口５５（普通変動入賞装置５３）に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値（たとえば４）の範囲内で第１特図始動記憶数に１加算され、この始動入賞に基づいて第１特図ゲーム（装飾図柄および特別図柄の両方の第１特図ゲーム）が開始される場合に、第１特図始動記憶数から１減算される。この第１特図始動記憶数、すなわち、第１特図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が第１特図保留数表示ランプ７ａに表示される。
【００５５】
同様に、第２始動入賞球検知センサ５２が変動表示ゲームとしての第２特図ゲーム中において第２始動入賞口５１に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値（たとえば４）の範囲内で第２特図始動記憶数に１加算され、この始動入賞に基づいて変動表示ゲーム（装飾図柄および特別図柄の両方の第１特図ゲーム）が開始される場合に、第２特図始動記憶数から１減算される。この第２特図始動記憶数、すなわち、第２特図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が第２特図保留数表示ランプ７ｂに表示される。
【００５６】
また、可変表示装置３の下方で、さらに第２始動入賞口５１の下方に、特別変動入賞装置８が設けられている。所謂アタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置８には遊技球が入賞するとともに通常の入賞口より大きな大入賞口８３と、この大入賞口８３を開閉する可動扉８１が設けられ、通常行われる通常遊技時は、可動扉８１が遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、前記変動表示ゲームの結果が当たりとなった場合（当たりに基いて大当たり状態としての特別遊技状態（第１有利状態）が開始された場合）に所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置８は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞できない閉塞状態とに変動可能なものとなっている。
【００５７】
すなわち、パチンコ遊技機は、遊技盤１上に設けられ、遊技球が入賞する大入賞口８３４を有するとともに、大入賞口８３に遊技球が入賞できない閉状態と、大入賞口８３に遊技球が入賞し易い開状態との間で開閉変動可能な特別入賞装置としての特別変動入賞装置８を有する。
【００５８】
特別変動入賞装置８の大入賞口８３に当該大入賞口８３に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ８２が設けられている。
また、主制御装置２３１に駆動源を制御される特別変動入賞装置８は、変動表示ゲームが当たりとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数（所定ラウンド数）繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置８が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。
すなわち、主制御装置２３１は、特別遊技状態中に、特別変動入賞装置８を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを１ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置８を制御する。
【００５９】
可変表示装置３の右側には、普図始動口９が設けられている。また、普図始動口９に対応して、普図始動口９内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ９１が設けられ、通過球検知センサ９１に遊技球が検知されること、すなわち、普図始動口９を遊技球が通過（入賞）することに基づいて後述の普通図柄変動表示ゲーム（以下、普図ゲーム）を後述の普通図柄（普図）表示装置（ＬＥＤ表示装置）６で表示する契機が付与されるようになっている。
【００６０】
普図変動表示ゲームを表示する普図表示装置６は、例えば、ＬＥＤにより点灯、消灯される丸のマークとバツのマークとが交互に点灯、消灯することで変動表示を行い、当たりの場合に丸のマークが点灯され、はずれの場合にバツのマークが点灯されるものである。
なお、普図表示装置６を７セグのＬＥＤ表示装置からなるものとし、普通図柄としての数値を順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示し、停止表示された数値が７等の予め決められた当たり数値ならば当たりとなるものとしてもよい。なお、当たりはずれの結果は、主制御装置２３１により抽選で決定されるものである。
【００６１】
上述の普図表示装置６の下には、普図保留数表示ランプ１０が設けられている。普図始動口９を遊技球が普通図柄変動表示ゲーム中において通過した際（通過球検知センサ９１が遊技球の検出を出力した際）に上限となる数値（たとえば、４）の範囲で普図始動記憶数に１加算し、普図変動表示ゲームが開始された際に普図始動記憶数から１減算する処理を行うようになっている。この普図始動記憶数が普図保留数表示ランプ１０に表示される。
【００６２】
そして、上述のように、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合に、普通変動入賞装置５３が開放し、普通変動入賞装置５３への遊技球の入賞率が高まり、変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。
【００６３】
また、遊技領域の左側部には、複数の一般入賞口１３，１３が設けられている。また、一般入賞口１３，１３に対応して、一般入賞口１３，１３に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１３１がそれぞれ設けられている。
【００６４】
また、特別変動入賞装置８の下方の遊技領域２ａの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２ａ外部となる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１５が設けられている。
また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘１６（一部だけ図示）や風車（図示略）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００６５】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部２３と、副制御部２４と、これら主制御部２３および副制御部２４に電力を供給する電源供給装置２９とから構成されている。
主制御部２３には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置２３１が備えられ、主制御装置２３１には、プログラムを実行するＣＰＵ２３ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ２３ｂや、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ２３ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ２３ｃや周波数発生回路部２３ｄ等が備えられている。
【００６６】
主制御装置２３１（ＣＰＵ２３Ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の第１始動入賞球検知センサ５６、第２始動入賞球検知センサ５２、大入賞球検知センサ８２、通過球検知センサ９１、一般入賞球検知センサ１３１が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置２５１から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ２３２、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ２３３等が接続されている。
【００６７】
また、主制御装置２３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置２３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置２３４が主制御装置２３１からデータを入力可能に接続されている。
また、主制御装置２３１には、サブ制御装置としての払出制御装置２５、図柄制御装置（表示制御装置）２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
【００６８】
なお、ここで、払出制御装置２５は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部２３に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８は副制御部２４に含まれるものとなっている。
【００６９】
また、主制御装置２３１には、７セグのＬＥＤ表示装置である第１および第２特図表示器４ａ，４ｂが接続され、主制御装置２３１が第１および第２特図表示器４ａ，４ｂにおける表示制御を行う。
そして、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、上述のように主制御装置２３１で行われる第１特別抽選および第２特別抽選の結果を報知するものであり、第１および第２報知手段として機能する。また、主制御装置２３１は、これら第１および第２特図表示器４ａ，４ｂを制御することから第１報知手段および第２報知手段の一部として機能している。
【００７０】
また、払出制御装置２５には、払出制御装置２５により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置２５１が接続されるとともに、プリペードカード２５２のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２５３が球貸信号制御装置２５４を介して接続されている。
そして、払出制御装置２５は、主制御装置２３１からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット２５３から球貸信号制御装置２５４を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００７１】
また、主制御装置２３１には、上述の普通変動入賞装置５３の可動片５４，５４を駆動する普通変動ソレノイド２４２が接続されるとともに、特別変動入賞装置８の可動扉８１を駆動する特別変動ソレノイド２４１が接続され、これらソレノイドが主制御装置２３１
に制御される。
【００７２】
また、主制御部２３には、主制御装置２３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域２ａに発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置２３５を制御する発射制御装置２３６が設けられ、発射制御装置２３６には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル２３７、発射停止釦２３８、タッチセンサ２３９が接続されている。
【００７３】
そして、主制御部２３の主制御装置２３１は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第１始動入賞球検知センサ５６、第２始動入賞球検知センサ５２、大入賞球検知センサ８２、一般入賞球検知センサ１３１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２５にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
【００７４】
また、主制御装置２３１は、通過球検知センサ９１から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図始動記憶数の加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、普図変動表示ゲームを開始する。
この際に抽選処理によって、普図ゲームの当たり外れを決定し、普図ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８にコマンドを出力する。
【００７５】
また、主制御装置２３１は、第１始動入賞球検知センサ５６から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第１特図始動記憶数の加算する処理を行うとともに、第１特図ゲームの当たり外れを決定する第１特別抽選処理で用いられる乱数を取得し、第１特図ゲームを開始する。この際に第１特別抽選処理によって、第１特図ゲームの当たり外れを決定し、第１特図表示器４ａを制御して特図の第１変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の第１変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８等にコマンドを出力する。
【００７６】
同様に、主制御装置２３１は、第２始動入賞球検知センサ５２から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第２特図始動記憶数の加算する処理を行うとともに、第２特図ゲームの当たり外れを決定する第２特別抽選処理で用いられる乱数を取得し、第２特図ゲームを開始する。
この際に第２特別抽選処理によって、第２特図ゲームの当たり外れを決定
し、第２特図表示器４ａを制御して特図の第２変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の第２変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８等にコマンドを出力する。
【００７７】
すなわち、主制御装置２３１は、当たりはずれの第１および第２特別抽選を行う第１および第２特別抽選手段として機能する。なお、第１および第２始動入賞球検知センサ５６，５２から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第１および第２特図ゲームの当たり、はずれを判定するための当たり判定用乱数を取得するに加えて、第１および第２特図表示器４ａ、４ｂで当たりとなる特図の第１および第２変動表示ゲームの終了時に停止表示される表示態様（停止表示される特別図柄の種類）を図柄抽選で決定するための特別図柄決定用の乱数（図柄乱数）を取得するようになっている。
【００７８】
また、第１特図ゲームにおいては、その開始条件が、第１始動入賞口５５への遊技球の入賞に基いて第１特図始動記憶数が１以上であること、特別遊技状態（第１有利状態）中でないこと、第１特図ゲーム中でないことの３つが全て成立している必要がある。同様に、第２特図ゲームにおいては、その開始条件が、第２始動入賞口５１への遊技球の入賞に基いて第２特図始動記憶数が１以上であること、特別遊技状態中でないこと、第２特図ゲーム中でないことの３つが全て成立している必要がある。
【００７９】
なお、この例において、第１特図ゲームの当たりとなる抽選確率と第２特図ゲームの当たりとなる抽選確率は、等しくされている。
第１および第２変動表示時間（第１および第２報知時間）は、基本的に抽選で決定される。
以上のことから、遊技盤１上に設けられ、遊技球の入賞に基づいて、当たりとなった場合に特別変動入賞装置８の開閉変動を繰り返す特別入賞制御状態（特別遊技状態）を発生させる特別抽選の契機を付与する第１始動入賞口５５および第２始動入賞口５１を有する。
【００８０】
また、主制御装置２３１は、第１特図ゲームの開始時および第２特図ゲームの開始時に、取得した乱数に基いて、開始される第１および第２特図ゲームの当たりはずれを決定するとともに、当たりはずれの抽選結果に対応して、抽選により第１および第２特図ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定し、さらにこれらの結果に対応して抽選により変動表示時間を含む基本変動パターンを決定する。
【００８１】
また、主制御装置２３１は、第１特図ゲームが当りとなった場合と、第２特図ゲームが当りとなった場合とにそれぞれ特別変動入賞装置８の可動扉８１の駆動源（特別変動ソレノイド２４１）を制御して、特別変動入賞装置を開閉する特別遊技状態（特別入賞制御状態）を発生させる。
なお、この例において、特別遊技状態は、後述のように複数種類ある。
【００８２】
また、主制御装置２３１は、普図ゲームが当たりとなった場合には、普通変動入賞装置５３の可動片５４，５４の駆動源（普通変動ソレノイド２４２）を制御して普通変動入賞装置５３を閉じた第１状態から開いた第２状態とする制御を行う。
【００８３】
ここで、特別遊技状態としての特別入賞制御状態には、大きく分けて第１特別入賞制御状態と、第２特別入賞制御状態との２つがある。
そして、第１特別入賞制御状態と、第２特別入賞制御状態とで最も異なる点は、これら第１特別入賞制御状態と、第１特別入賞制御状態との終了後に発生する有利遊技付与状態が異なることである。
【００８４】
ここで、特別入賞制御状態を説明する前に、有利遊技付与状態を説明する。
この有利遊技付与状態とは、いわゆる確変（確率変動状態）であるが、本発明において、確変となる有利遊技付与状態には、第１有利遊技付与状態と、第２有利付与状態とがある。第１有利遊技付与状態は、第１および第２特図ゲームおける当り確率（当選確率）を通常の状態における当り確率より高くした特図ゲームの高確率状態である。
【００８５】
第２有利遊技付与状態は、単位時間当たりの普通変動入賞装置５３が開放状態となるトータルの時間を長くすることにより、第１特図ゲームの発生回数を増やすとともに、普通変動入賞装置５３への遊技球の入賞に基く賞球数を多くした普通変動入賞装置５３により遊技が遊技者に有利になるようにアシストした状態である。
単独の第１有利遊技付与状態では、第２有利遊技付与状態における普通変動入賞装置５３を用いたアシストはなく、特図ゲームの当り確率が高められるだけの状態である。
【００８６】
そして、第２有利遊技付与状態とは、従来の時短状態と同様のもので、たとえば、以下のような条件で普図ゲームを行う状態である。
１、普図ゲームの開始から終了までの普図変動表示時間（普図を順次切り換えるように変動して表示している時間（普図報知時間））および普図確定表示時間（普図ゲームの結果としての停止された普図を確定した状態に表示している時間）からなるゲーム時間毎に１つずつ普図ゲームを処理することになるが、このゲーム時間（のうちのたとえば普図変動表示時間）を短くすることにより、単位時間当たりの普図ゲームの実行回数を、第２有利遊技付与状態を伴なわない通常の状態、第１および第２特別入賞制御状態、単独の第１有利遊技付与状態より増加させる。すなわち、ゲーム時間を短縮する状態である。
【００８７】
２、普図ゲームの当たりとなる抽選確率を、第２有利遊技付与状態を伴なわない通常の状態、第１および第２特別入賞制御状態、単独の第１有利遊技付与状態より高い高確率状態とする。
３、普図ゲームが当たりとなって、普通変動入賞装置を開放する際に開放時間を第２有利遊技付与状態を伴なわない通常の状態、第１および第２特別入賞制御状態、単独の第１有利遊技付与状態より長くする（この際、１回の当たりに対する開放回数を多くしてもよい）。
【００８８】
なお、時短状態において、たとえば、１における単位時間あたりの普図ゲームの実行回数を、第２有利遊技付与状態を伴なわない通常の状態、第１および第２特別入賞制御状態、単独の第１有利遊技付与状態より極めて多くすることで、２における普図ゲームの当たりとなる確率を高確率とすることを行わないものとしてもよい。
【００８９】
また、第２有利遊技付与状態を伴なわない通常の状態、第１および第２特別入賞制御状態、単独の第１有利遊技付与状態、すなわち、第２有利遊技付与状態を除く各状態においては、ゲーム時間、普通変動入賞装置の開放時間、普図ゲームの当り確率を、互いに同じ条件とする。
【００９０】
以上のことから、第１有利遊技付与状態は、従来の確変から第２有利遊技付与状態（時短状態）の制御を行わないものとしたもので、第１有利遊技付与状態と第２有利遊技付与状態とをあわせると従来の確変とほぼ同様の制御となる。
そして、基本的に第１および第２特別入賞制御状態の終了後に第１有利遊技付与状態が発生するが、さらに、第１特別入賞制御状態の終了後には、第１有利遊技付与状態に加えて第２有利遊技付与状態も発生する。
【００９１】
すなわち、第１特別入賞制御状態の終了後には、第１有利遊技付与状態と第２有利遊技付与状態とが合わせて発生し、第２特別入賞制御状態の終了後には、第２有利遊技付与状態が発生することなく、第１有利遊技付与状態が単独で発生する。
また、この例においては、主制御装置２３１は、まず、特別入賞制御状態の終了後に第１有利遊技付与状態を発生させるか否かを決定する。この例のパチンコ遊技機は、いわゆる１００％確変（第１有利遊技付与状態のみ１００％）、７回リミッタ機となっており、特別入賞制御状態（特別遊技状態）でも第１有利遊技付与状態（高確率状態）でもない通常の状態（ここでは、単独の第２有利遊技付与状態（第１有利遊技付与状態を伴なわない所謂時短状態）を通常の状態に含める）において、特別入賞制御状態が発生すると、必ず第１有利遊技付与状態となる。
また、第１有利遊技付与状態は、特別入賞制御状態終了時に開始され、再び次の特別入賞制御状態が発生した際に終了するが、通常の状態からの特別入賞制御状態の発生回数が上限回数（ここでは７回リミッタなので７回）未満ならば、次の特別入賞制御状態後に再び第１有利遊技付与状態を発生させる。
【００９２】
そして、この通常の状態から発生した特別入賞制御状態を１回目の特別入賞制御状態とし、以後、発生する特別入賞制御状態が上限回数目（ここでは７回目）となる前まで、特別入賞制御状態後に第１有利遊技付与状態を発生させる。また、上限回数目となる特別入賞制御状態が発生した場合に、上限回数目の特別入賞制御状態が終了する際には、所定の終了条件として、たとえば、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームを合わせて（ここでは、後述のように基本的に第１特図ゲームだけが行われる）１００回（もしくは５０回等）行うまで、第１有利遊技付与状態を伴なわない単独の第２有利遊技付与状態（時短状態）とし、その後第２有利遊技付与状態を伴なわない通常の状態とする。
【００９３】
すなわち、通常の状態（単独の第２有利遊技付与状態を含む）から上限回数目となる特別入賞制御状態が発生するまでは、特別入賞制御状態後に１００％第１有利遊技付与状態が発生するが、上限回数目の特別入賞制御状態後にはリミッタが作用して通常の状態（単独の第２有利遊技付与状態を含む）とされる。
【００９４】
また、この上限回数目か否かは、主制御装置２３１のＲＡＭ２３ｃに設定され、通常の状態（単独の第２有利遊技付与状態を含む）となるとクリアされ、特別入賞制御状態が発生するとカウントアップされる特別制御カウンタを用いる。すなわち、特別制御カウンタは、特別入賞制御状態が発生する度に１加算され、通常の状態（単独の第２有利遊技付与状態）となるとクリアされる。
【００９５】
また、主制御装置２３１は、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの開始時すなわち変動表示時間（第１および第２報知時間）の計時開始時に、上述のように当たり、はずれと、停止図柄と変動表示時間を決定するとともに、当たりの場合に、特別遊技状態後の第１有利遊技付与状態を発生させるか否かを仮決定する。
【００９６】
したがって、当たりとなって上限回数目となる特別遊技状態を発生する第２特図ゲームもしくは第１特図ゲームが開始される際に第１有利遊技付与状態を発生しないことを決めるので、この段階では、上限回数目となる特別遊技状態の１つ前の上限回数より１つ少ない回数の特別遊技状態が終了した状態で、前記特別制御カウンタは、上限回数―１となる値となる。
【００９７】
すなわち、主制御装置２３１は、上限回数を７とした場合に、上記特別制御カウンタの値が上限回数より１つ少ない６の状態で当たりとなる第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームが開始されると、この当たりとなるゲームに基いて発生する基本的に上限回数目となる特別入賞制御状態の後に第１有利遊技付与状態を発生させずに、単独の第２有利遊技付与状態を発生させることを決定する。また、上記特別制御カウンタの値が上限回数より２つ以上少ない０もしくは５の状態で当たりとなる第２特図ゲームもしくは第１特図ゲームが開始されると、この当たりとなるゲームに基いて発生する基本的に上限回数目より前となる特別入賞制御状態の後に第１有利遊技付与状態を発生させることを決定する。
【００９８】
そして、第１有利遊技付与状態が発生する際に、終了したのが第１特別入賞制御状態ならば、第１有利遊技付与状態に合わせて第２有利遊技付与状態を発生させる。この際に、第２有利遊技付与状態も次の特別入賞制御状態の発生で終了するとともに、次の特別入賞制御状態が第１特別入賞制御状態ならば再び、第１特別入賞制御状態後に第１有利遊技付与状態と伴に第２有利遊技付与状態が発生する。
また、上限回数目となる第１特別入賞制御状態が発生した場合には、第１有利遊技付与状態は、発生しないが、第２有利遊技付与状態が単独で発生する。なお、この際には、第２有利遊技付与状態の終了条件が次の特別入賞制御状態の発生ではなく、所定回数の特図ゲームの実行となる。
【００９９】
ここで、第１特図ゲームは、第１始動入賞口５５への遊技球の入賞を契機として開始されるが、第１始動入賞口５５は、普図ゲームで当りとなって、普通変動入賞装置５３が開放状態とならないと遊技球が入賞しない。
また、第１始動入賞口５５を備える普通変動入賞装置５３は、遊技領域２ａの右側にあり、パチンコ遊技機で一般的な打ち方で、遊技球が主に可変表示装置３の左側を流下する状態だと、普通変動入賞装置５３が開放した際に、遊技球が可変表示装置３の右側を流下して普通変動入賞装置５３に至る可能性が低いものとなっている。また、普図始動口９も同様に、遊技領域２ａの右側にあり、パチンコ遊技機で一般的な打ち方で、遊技球が主に可変表示装置３の左側を流下する状態だと遊技球が入賞する可能性が低いものとなっている。
【０１００】
さらに、この例では、第２有利遊技付与状態を伴なわない単独の通常の状態、単独の第１有利遊技付与状態、第１および第２特別入賞制御状態においては、普図ゲームのゲーム時間が極めて長く（例えば、１０分以上）、かつ、普図ゲームが当りとなった際の普通変動入賞装置５３が開放状態となっている時間が極めて短く（例えば、０．２秒）されている。これらのことから、第２有利遊技付与状態を伴なわない単独の通常の状態、単独の第１有利遊技付与状態、第１および第２特別入賞制御状態において、実質的に普通変動入賞装置５３の第１始動入賞口５５に遊技球が入賞する可能性が極めて低いものとなっている。
【０１０１】
なお、遊技球の発射勢を操作ハンドル２３７で調整する際に、発射勢を最大もしくはそれに近いものとすると、すなわち、所謂右打ちを行うと、発射された遊技球のほとんどが遊技領域２ａの可変表示装置３の右側を通過することになり、これにより、遊技領域２ａの右側にある第１始動入賞口５５および普図始動口９への遊技球の入賞の可能性を高めることができる。すなわち、遊技盤１上における第１始動入賞口５５と、第２始動入賞口５１とが互いに離れた位置に配置され、前記第２有利遊技付与状態において、第１始動入賞口５５側に流下するように遊技球を発射可能となっていることになる。       
【０１０２】
しかし、上述のように、第２有利遊技付与状態を伴なわない単独の通常の状態、単独の第１有利遊技付与状態、第１および第２特別入賞制御状態においては、単位時間当たりに普通変動入賞装置５３が開放状態となる回数と時間が極めて少ないので、それほど、第１始動入賞口５５への遊技球の入賞数が多くならない。
【０１０３】
また、第２始動入賞口５１は、基本的に可動する構造を持たないので、通常の状態、第１および第２有利遊技付与状態、第１および第２特別入賞制御状態といった状態変化（状態遷移）によって、遊技球の入賞率がほとんど変化することはない。なお、第２有利遊技付与状態では、普通変動入賞装置５３が開放状態となる単位時間当りの期間が長くなることで、第１始動入賞口５５への遊技球の入賞数が増加するために、その分だけ第２始動入賞口５１への遊技球の入賞数が減る。
【０１０４】
ここで、図示しない遊技釘（一部の遊技釘１６を図示しているが、ここでは、図示していない遊技釘）の配置により、遊技球が遊技領域２ａの主に可変表示装置３の左側を流下する通常の打ち方をした場合には、遊技釘により可変表示装置３の左側を流下する遊技球の一部が第２始動入賞口５１に誘導され、第２始動入賞口５１の入賞率（例えば、単位時間当たりの遊技球の平均入賞数）が高められる。
【０１０５】
逆に右打ちをした場合には、図示しない遊技釘により遊技領域２ａの可変表示装置３の右側を流下する遊技球の一部の第２始動入賞口５１方向への移動が阻止され、第２始動入賞口５１の遊技球の入賞率が低くされる。この例では、右打ちをした場合に、第２始動入賞口５１にほとんど遊技球が入賞しない状態とされる。
したがって、通常の打ち方の場合の第２始動入賞口５１への遊技球の入賞率は、右打ちの場合の第２始動入賞口への遊技球の入賞率より極めて高められた状態となっている。
【０１０６】
ここで、遊技者が単位時間当たりに普通変動入賞装置５３が開放する回数および期間が短い第２有利遊技付与状態を伴なわない単独の通常の状態、単独の第１有利遊技付与状態、第１および第２特別入賞制御状態において、右打ちをしても、第１始動入賞口５５への遊技球の入賞率が通常の打ち方をした場合に比較してそれほど高くならないとともに、第２始動入賞口５１への遊技球の入賞率が極端に低下することになる。この場合に、特図ゲームの単位時間当たりの実行回数が通常の打ち方をした場合よりも極めて少なくなるとともに、第１始動入賞口５５および第２始動入賞口５１を含めた入賞口への遊技球の入賞数が減少することで、遊技球の消費率（発射した遊技球数と入賞口への遊技球の入賞に基いて払い出された遊技球数との差により遊技球が減る割合）が高くなる。
【０１０７】
したがって、多くの遊技者は、効率を考えて、第２有利遊技付与状態を伴なわない単独の通常の状態、単独の第１有利遊技付与状態、第１および第２特別入賞制御状態においては、通常の打ち方を行い、第２有利遊技付与状態においては、右打ちを行うことになる。
【０１０８】
これらの相乗作用により、例外はあるが、ほとんどの場合に、第２有利遊技付与状態を伴なわない単独の通常の状態、単独の第１有利遊技付与状態においては、第２始動入賞口５１に遊技球が入賞して、第２特図ゲームが実行され、第２有利遊技付与状態においては、第１始動入賞口５５に遊技球が入賞して、第１特図ゲームが実行される状態となる。
【０１０９】
ここで、第１および第２特別入賞制御状態においては、第２有利遊技状態ではないことにより、普通変動入賞装置５３が上述のようにほとんど開放しないことから、通常の打ち方をした方が効率的となるが、第１特別入賞制御状態となっている際に、右打ちではなく、通常の打ち方をすると、第２始動入賞口５１に遊技球が入賞して、第１特別入賞制御状態後の第２有利遊技状態中に第２特図ゲームが開始されてしまう可能性がある。ここで第２有利遊技状態中に第２特図ゲームが当たりとなって、後述のように第２特別入賞制御状態が発生してしまうと、その後に第２有利遊技付与状態が発生しなくなってしまう。
【０１１０】
なお、第１特図ゲームで当りとなった場合には、第２特別入賞制御状態が発生することがなく、第１特別入賞制御状態が発生する。
したがって、第１特別入賞制御状態においては、遊技球を右打ちすることが好ましく、
例えば、第１特別入賞制御状態が発生した場合には、可変表示装置３等により、遊技者に右打ちを行うように報知することが好ましい。なお、特別変動入賞装置８への遊技球の入賞率は、通常の打ち方でも右打ちでもあまり変わらないように遊技釘等が配置されている。
【０１１１】
第１特別入賞制御状態は、例えば、上述のラウンドが１５ラウンドまで行われるとともに、各ラウンドは、特別変動入賞装置８が開放状態となってから遊技球が８個以上入賞する条件もしくは開放状態となってからの３０秒経過する条件のうちのいずれか一方が成立した時点で終了し、特別変動入賞装置８が閉塞状態となる。
【０１１２】
すなわち、第１特別入賞制御状態は、当該開閉変動の繰り返し回数および開閉変動中の開状態となる期間を定めた第１条件として、開閉変動の繰り返し回数であるラウンド数が１５回で、開状態となる期間が３０秒（これらを「開閉変動条件１」という）、もしくは遊技球が８個入賞する期間となる。
また、第２特別制御状態は、例えば、上述のラウンドが２ラウンドまで行われるとともに、各ラウンドは、特別変動入賞装置８が開放状態となってから遊技球が８個入賞する条件もしくは開放状態となってからの２秒経過する条件のうちのいずれか一方が成立した時点で終了し、特別変動入賞装置８が閉塞状態となる。
すなわち、第２特別制御状態は、当該開閉変動の繰り返し回数および開閉変動中の開状態となる期間を定めた第２条件として、開閉変動の繰り返し回数であるラウンド数が２回で、開状態となる期間が２秒（これらを「開閉変動条件２」という。）、もしくは遊技球が８個入賞する期間となる。なお、通常、特別変動入賞装置８に遊技球が８個入賞するのに、少なくとも５秒程度必要とし、実際には、１０秒以上必要とすることが多く、２秒では、通常、入賞しても数個程度であり、入賞しない場合も多い。
【０１１３】
以上のことから、第２条件は、特別変動入賞装置８の開閉変動の繰り返し回数および開閉変動中の開状態となる期間とのうちの少なくとも一方を第１条件より減少させたものである。なお、後述のように第１特別入賞制御状態と、第２特別入賞制御状態とにそれぞれ、複数の状態がある場合には、すなわち、第１条件と第２条件とのうちの少なくとも一方に複数の状態がある場合には、全ての第１条件に対して、全ての第２条件が開閉変動の繰り返し回数および開閉変動中の開状態となる期間とのうちの少なくとも一方を減少させる必要はなく、例えば、第１条件のうちの１つと、第２条件のうちの１つとが開閉変動の繰り返し回数および開閉変動中の開状態となる期間が同じとなるものがあってもよい。
【０１１４】
そして、主制御装置２３１は、第１特別入賞制御状態において、上述の第１条件に基づいて特別変動入賞装置８を制御し、第２特別入賞制御状態において、上述の第２条件に基づいて特別変動入賞装置８を制御する。
【０１１５】
なお、第１特別入賞制御状態において、ラウンド数が上述の１５ラウンドとなる状態（最大繰返し条件：ビッグボーナス状態）だけではなく、上述の第１条件においてラウンド数だけを変更してラウンド数を５ラウンドとした状態（制限繰返し条件＊レギュラーボーナス状態）、すなわち、特別変動入賞装置８の開閉変動の繰り返し回数を５回とした第１特別入賞制御状態を設けるものとしてもよい。なお、この際には、第１特別入賞制御状態を発生させる際に、抽選により最大繰返し条件にするか、制限繰返し条件にするかを振り分けて選択する。
【０１１６】
この際の振分率は、例えば、最大繰返し条件：制限繰返し条件が６０：４０程度としてもよい。
また、この際に、第２特別入賞制御状態においても、上述のラウンド数が２ラウンドとなる状態（最小繰返し条件）と、上述の制限繰返し条件とが発生するものとしてもよい。
この場合も第２特別入賞制御状態を発生させる際に、抽選により最小繰返し条件にするか、制限繰返し条件にするかを振り分けて選択する。
【０１１７】
この際の振分率は、例えば、最小繰返し条件：制限繰返し条件が６０：４０程度としてもよい。
また、第１特図ゲームが当りとなって第１特別入賞制御状態が発生した場合と、第２特図ゲームが当りとなって第１特別入賞制御状態が発生した場合とで、上述の第１条件が異なるものとしてもよい。
【０１１８】
たとえば、第１特図ゲームが当りとなって第１特別入賞制御状態が発生した場合は、上述の最大繰返し条件とし、第２特図ゲームが当たりとなって第１特別入賞制御状態が発生した場合には、上述の最大繰返し条件か、最小繰返し条件かを振り分けて一方を発生する。ここで、最小繰返し条件は、第２特別入賞制御状態で用いられる第２条件となるが、第１特別入賞制御状態でも最小繰返し条件を発生させることにより、第２特別入賞制御状態と同じ状態にもかかわらず、終了後に第１有利遊技付与状態と第２有利遊技付与状態とが共に発生する状態となる。
【０１１９】
これにより、従来のいわゆる突確（突然確変）に近い演出が可能となる。
そして、主制御装置２３１は、第１始動入賞口５５に遊技球が入賞したことに基いて第１特図ゲームを開始し、第１特図ゲームが当りとなった場合に、第１特別入賞制御状態を発生させる。
【０１２０】
また、主制御装置２３１は、第２始動入賞口５１に遊技球が入賞したことに基いて第２特図ゲームを開始し、第２特図ゲームが当りとなった場合に、抽選により、第１特別入賞制御状態を発生させるか、第２特別入賞制御状態を発生させるかを振り分けて発生させる。なお、この際の振分率は、例えば、第１特別入賞制御状態：第２特別入賞制御状態が例えば６０：４０等とすることができる。
【０１２１】
また、主制御装置２３１は、通常の状態で第２始動入賞口５１に遊技球が入賞して当たりとなる第２特図ゲームが開始された場合と、第１の有利状態で第２始動入賞口５１に遊技球が入賞して当たりとなる第２特図ゲームが開始された場合とで、第１特別入賞制御状態と、第２特別入賞制御状態との振分率を異なるものとしている。なお、振分率の詳細については、後述する。
【０１２２】
なお、第１特図ゲームにおいて、第１特別入賞制御状態に複数の第１条件があり、これら第１条件が振り分けられて１つの第１条件の第１特別入賞制御状態が発生する場合に、第１特図表示器４ａで第１特図ゲームが終了する際に停止して表示される特別図柄にはずれを示す特別図柄と、当りを示す特別図柄を予め設定するとともに、当りを示す特別図柄に、第１特別入賞制御状態の異なる第１条件、例えば、上述のビックボーナス（最大繰返し条件）用の特別図柄と、レギュラーボーナス（制限繰返し条件）用の特別図柄とを予め設定し、上述のように第１始動入賞口５５に遊技球が入賞した際に、第１特図表示器４ａで第１特図ゲーム終了時に確定表示される停止図柄としての特別図柄を抽選するための乱数を取得し、当りとなる第１特図ゲーム開始時に乱数と当りの特別図柄とを対応づけたデータテーブルを用いて、確定表示する特別図柄を決定する。この際に決定された特別図柄がビックボーナス用の場合に、上述のビックボーナス状態の第１特別入賞制御状態を発生し、確定表示する特別図柄がレギュラーボーナス用の場合に、上述のレギュラーボーナス状態の第１特別入賞制御状態を発生するものとしてもよい。
【０１２３】
同様に、当りとなる第２特図ゲームにおいて、第２特図表示器４ｂに第２特図ゲームの終了時に確定表示される特別図柄に、予め当たりの特別図柄と、はずれの特別図柄を設定し、さらに、当りの特別図柄には、第１特別入賞制御状態を発生させる特別図柄と、第２特別入賞制御状態を発生させる特別図柄を設定するものとしてもよい。
【０１２４】
また、第２特図ゲームに基く第１特別入賞制御状態を発生させる特別図柄には、例えば、上述の最大繰返し条件用の特別図柄と、最小繰返し条件（突確）用の特別図柄もしくは制限繰返し条件用の特別図柄とを予め設定するものとしてもよい。
【０１２５】
また、第２特図ゲームに基く第２特別入賞制御状態を発生させる特別図柄には、上述の最小繰返し条件用の特別図柄と、制限繰返し条件用の特別図柄とを予め設定するものとしてもよい。
すなわち、第１特図ゲームが当りの場合に、複数種類の第１特別入賞遊技状態を発生する場合には、第１特図ゲームの変動終了後に確定表示される特別図柄によって、種類を振り分ける。また、同様に第２特図ゲームが当りの場合に、複数種類の第１および第２特別入賞遊技状態が発生する場合には、第２特図ゲームの変動終了後に確定表示される特別図柄によって種類を振り分ける。
【０１２６】
また、以下の説明では、第１特図ゲームが当りとなると、第１特別入賞制御状態のみが発生する。また、この際の第１特別入賞制御状態のラウンド回数等の第１条件は上述の最大繰返し条件の１つだけとなる。
また、第２特図ゲームが当りとなると、第１特別入賞制御状態および第２特別入賞制御状態とのいずれかが振り分けられて発生する。そして、第２特図ゲームに基づく第１特別入賞制御状態のラウンド回数等の第１条件は、上述の最大繰返し条件と、最小繰返し条件との２つとなり、抽選による振分で一方の状態が選択される。
【０１２７】
また、副制御部２４の図柄制御装置２６は、可変表示装置３と、普図表示装置（ＬＥＤ表示装置）６とを制御するものであり、可変表示装置３はビデオディスプレイプロセッサ２６１を介して接続されている。また、可変表示装置は、上述の第１および第２特図ゲームとして、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが開始されてから変動表示時間（第１および第２報知時間）が経過した際に、主制御装置２３１の上述の第１および第２特別抽選の結果を報知するものであり第１および第２報知手段として機能する。
【０１２８】
ここで、可変表示装置３は、後述のように特別遊技状態として第１入賞制御状態が発生する場合に当たりとなる表示とし、所謂確変状態（ここでは、第１有利遊技付与状態と第２有利遊技付与状態とを会わせた状態）が連続して発生する回数を示す数値のゾロ目を装飾図柄の当りを示す特別の組合せとして表示するようになっている。
また、普図表示装置６における普図変動表示ゲームも主制御装置２３１で行われる抽選処理により当たりはずれの結果が決定され、それに基づいて表示が制御される。
【０１２９】
副制御部２４のランプ制御装置２７は、遊技盤１の盤面に設けられた盤面電飾等の盤面関係の電飾（ＬＥＤ）２７１と、パチンコ遊技機の遊技盤１を支持する前面枠に設けられ、遊技盤１の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾２７２とが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。
【０１３０】
また、ランプ制御装置２７には、第１および第２特図保留数表示ランプ７ａ，７ｂ、普図保留数表示ランプ１０が接続され、これらはＬＥＤの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
【０１３１】
音声制御装置２８には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置２８１が接続されており、音声制御装置２８は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【０１３２】
以上のことから、主制御装置２３１は、特別入賞制御状態として、特別変動入賞装置８における開閉変動を、当該開閉変動の繰り返し（ラウンド）回数および開閉変動中の開状態となる期間を定めた第１条件に基き制御する第１特別入賞制御状態と、特別変動入賞装置８における開閉変動を、当該開閉変動の繰り返し回数および開閉変動中の開状態となる期間とのうちの少なくとも一方を第１条件より減少させた第２条件に基き制御する第２特別入賞制御状態とを発生可能とし、第１始動入賞口により第１特別抽選の契機が付与され当たりとなる場合に、第１特別入賞制御状態を発生させ、第２始動入賞口により第２特別抽選の契機が付与され当たりとなる場合に、第１特別入賞制御状態または第２特別入賞制御状態のいずれかに振分けて一方の特別入賞制御状態を発生させる特別入賞制御決定手段として機能する。
【０１３３】
また、主制御装置２３１は、第１特別入賞制御状態および第２特別入賞制御状態が終了した際に、通常の状態よりも前記第１特別抽選および第２特別抽選の結果が当たりとなる確率を高くした第１有利遊技付与状態を発生させるとともに、前記通常の状態から予め設定された上限回数の第１特別入賞制御状態および第２特別入賞制御状態を含む特別入賞制御状態が発生したことに基づいて、第１特別入賞制御状態もしくは第２特別入賞制御状態終了後に第１有利遊技付与状態を発生させることなく通常の状態とする第１有利遊技付与手段として機能する。
【０１３４】
また、主制御装置２３１は、第１特別入賞制御状態が終了した場合に限り、第１有利遊技付与状態と並行して、通常の状態より前記普通入賞装置が始動口開状態となる機会を増やした第２有利遊技付与状態を発生させる第２有利遊技付与手段として機能する。
【０１３５】
以下に、主制御装置２３１で、第１特別入賞制御状態、第２特別入賞制御状態、第１有利遊技付与状態、第２有利遊技付与状態の発生と終了の制御を行う特別入賞制御状態および有利遊技付与状態開始終了処理を図３のフローチャートを参照して説明する。なお、この処理は極めて短期間に繰返し行われる処理である。
【０１３６】
まず、当りとなる第１特図ゲームが終了か否かを判定する（ステップＳ１）。当りとなる第１特図ゲームが終了の場合には、上述の最大繰り返し状態となる第１条件で制御を行う第１特別入賞制御状態を発生させる（ステップＳ２）。
【０１３７】
この際には、上述のように特別変動ソレノイド２４１を制御して、特別変動入賞装置８を開放状態とし、開放状態としてから遊技球の８個入賞もしくは３０秒経過のいずれかとなった場合に閉塞状態とし、ラウンド数が１５となるまで、再び、開放状態とすることを繰り返す最大繰返し条件での第１特別入賞制御が別途行われる。
【０１３８】
そして、第１特別入賞制御状態が発生させる際には、特別入賞カウンタの値に１を加算し（ステップＳ３）、処理を終了する。
【０１３９】
次に、当りとなる第１特図ゲームが終了でない場合には、当りとなる第２特図ゲームが終了か否かを判定する（ステップＳ４）。
当りとなる第２特図ゲームが終了の場合には、次に第２特図ゲームが終了した際に確定表示された停止図柄としての特別図柄が第１特別入賞制御状態用か否か（第２特別入賞制御状態用）を判定する（ステップＳ５）。
【０１４０】
停止して確定表示された特別図柄が第１特別入賞制御状態用の場合に、その特別図柄が最大繰返し条件用か否か（最小繰返し条件用か）を判定する（ステップＳ６）。
確定表示された停止図柄が最大繰返し条件用の場合には、最大繰返し条件で第１特別入賞制御状態を発生させる（ステップＳ７）。この場合も、上述と同様に別途、最大繰返し条件で第１特別入賞制御が行われる。
そして、ステップＳ３に進む。
【０１４１】
また、ステップＳ６で、確定表示された特別図柄が最小繰返し条件用の場合には、最小繰返し条件で第１特別入賞制御状態を発生させる（ステップＳ８）。この際には、上述のように特別変動ソレノイド２４１を制御して、特別変動入賞装置８を開放状態とし、開放状態としてから遊技球の８個入賞もしくは２秒経過のいずれかとなった場合に閉塞状態とし、ラウンド数が２となるまで、再び、開放状態とすることを繰り返す最小繰返し条件での第１特別入賞制御が別途行われる。
そして、ステップＳ３に進む。
【０１４２】
ステップＳ５で、確定表示された特別図柄が第２特別入賞制御状態用の場合には、最小繰返し条件で第２特別入賞制御状態を発生させる（ステップＳ９）。
この際には、上述の最小繰返し条件で第２特別入賞制御状態の制御が別途行われる。
そして、ステップＳ３に進む。
【０１４３】
次に、ステップＳ４で当りとなる第２特図ゲームの終了でない場合には、第１特別入賞制御状態が終了か否かを判定する（ステップＳ１０）。
第１特別入賞制御状態が終了の場合には、特別入賞カウンタが７に達しているか否かを判定する（ステップＳ１１）。
【０１４４】
特別入賞カウンタが７に達している場合には、上限回数となる特別入賞制御状態が発生したものとして、単独の第２有利遊技付与状態を発生させる（ステップＳ１２）。この場合には、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームを合わせて１００回実行するまで、いわゆる時短状態として、普通変動入賞装置５３が開放状態となる機会を増やす第２有利遊技付与制御を別途行う。
【０１４５】
そして、特別入賞カウンタをクリアして０とした後に処理を終了する（ステップＳ１３）。
また、ステップＳ１０において、特別入賞カウンタが７未満の場合には、第１特別入賞制御状態が終了した際に、第１有利遊技付与状態と、第２有利遊技付与状態との両方を発生させ（ステップＳ１４）、処理を終了する。
【０１４６】
この場合には、次の特別入賞制御状態が発生するまで、第１および第２特図ゲームの抽選で当りとなる通常の状態の確率（例えば、１／２８６）が、高確率状態である第１有利遊技付与状態では、例えば、４倍から１０倍程度に高くされる（例えば、１／６８）、第１有利遊技付与状態制御と、上述のように普通変動入賞装置５３が開放状態となる機会を増やす第２有利遊技付与制御とが別途行われる。
【０１４７】
次に、ステップＳ１０で、第１特別入賞制御状態が終了すると判定されなかった場合には、第２特別入賞制御状態が終了するか否かが判定される（ステップＳ１５）。
第２特別入賞制御状態が終了する場合には、特別入賞カウンタが７に達しているか否かを判定する（ステップＳ１６）。
特別入賞カウンタが７に達している場合には、第２特別入賞制御状態が終了した際に、
第２有利遊技付与状態を含まない単独の通常の状態を発生させる（ステップＳ１７）。
【０１４８】
そして、特別入賞カウンタをクリアして０とした後に処理を終了する（ステップＳ１８）。
特別入賞用カウンタが７未満の場合には、第２特別入賞制御状態が終了した際に、第２有利遊技付与状態を伴なわない単独の第１有利遊技付与状態を発生させ（ステップＳ１９）、処理を終了する。
【０１４９】
ここで、第１特別入賞制御状態後に第１有利遊技付与状態と第２有利遊技付与状態との両方を発生させ、第２特別入賞制御状態後に第２有利遊技付与状態を伴なわない単独の第１有利遊技付与状態を発生させることは、第１特別入賞制御状態後に第１有利遊技付与状態と第２有利遊技付与状態とにおける制御を併せた所謂確変状態を発生させ、第２特別入賞制御状態後に所謂確変の制御から所謂時短の制御を除いた高確率状態を発生させるのと同義である。
【０１５０】
次に、上述のように、普通変動入賞装置５３が開放状態となる機会が通常の状態より増加した第２有利遊技制御状態では、遊技者が右打ちを行うことで、例外的な状態（遊技盤に発射された遊技球が予想外の方向に跳ねるなどした場合）を除いて第１特図ゲームだけが行われるとともに、第２有利遊技制御状態以外の状態（なお、上述のように第１特別入賞制御状態では右打ちを行うものとする）では、通常の打ち方をすることにより、例外的な状態を除いて第２特図ゲームだけが行われるものとした場合の遊技の流れを図４および図５のフローチャートを参照して説明する。
【０１５１】
まず、例えば、補助電源により記憶を保持された主制御装置２３１のメモリ（例えば、
ＲＡＭ２３ｃ）の記憶をクリアして電源投入した場合に、遊技状態は、上述の通常の状態となる。この場合には、上述のように第２始動入賞口５１への遊技球の入賞に基いて第２特図ゲームが順次行なわれる。
【０１５２】
この際の特別入賞カウンタのカウント値は０となっている。
また、上述の特別入賞カウンタが上限値７となる場合、すなわち、通常の状態から特図ゲームで当りとなって特別入賞制御状態が上限回数分発生した場合に、特別入賞制御状態後に第１有利遊技付与状態を発生させないようにする制御において、通常の状態での特別入賞制御状態後に第１有利遊技付与状態を発生させる残り回数は７となり、この残り回数をカウントする残り回数カウンタのカウント値は７となる（ステップＳ３１）。
【０１５３】
ここで、第２特図ゲームが当りとなるか否かが判定され（ステップＳ３２）、第２特図ゲームが当りとなるのを待機する状態となる。
そして、第２特図ゲームが当りとなると、次に当りの第２特図ゲームに基いて発生する特別入賞制御状態が、第１特別入賞制御状態か否か（第２特別入賞制御状態か）が判定される（ステップＳ３３）。
【０１５４】
そして、第２特別入賞制御状態の場合には、第２特別入賞制御状態での遊技が行われ、この際に特別入賞カウンタのカウント値が１加算されて１となり、残り回数カウンタのカウント値は１減算されて６となる。（ステップＳ３４）。
そして、第２特別入賞制御状態が終了した場合には、単独の第１有利遊技付与状態となる（ステップＳ３５）。
【０１５５】
この状態では、第２有利遊技付与状態が発生していないので、再び、第２特図ゲームが順次行なわれることになる。
そして、第２特図ゲームが当りとなるか否かが判定され（ステップＳ３６）、第２特図ゲームが当りとなるまで待機する状態となる。
【０１５６】
ここで、第２特図ゲームが当りとなった場合に連続して第２特別入賞制御状態が選択されるものとすると、再び、当りの第２特図ゲームに基いて発生する特別入賞制御状態が、第１特別入賞制御状態か否か（第２特別入賞制御状態か）が判定され（ステップＳ３７）、第２特別入賞制御状態が発生し、特別入賞カウンタのカウント値が１加算されて２となり、残り回数カウンタのカウント値が１減算されて５となる（ステップＳ３８）。そして、第１有利遊技付与状態を伴なわない単独の第１有利遊技付与状態となる（ステップＳ３９）。
【０１５７】
以後、第２特図ゲームの当り判定（ステップＳ４０）、特別入賞制御状態の第１か第２かの判定（ステップＳ４１）、第２特別入賞制御状態の発生、特別入賞カウンタ３、残り回数カウンタ４（ステップＳ４２）単独の第１有利遊技付与状態（ステップＳ４３）となる。
【０１５８】
また、第２特図ゲームの当り判定（ステップＳ４４）、特別入賞制御状態の第１か第２かの判定（ステップＳ４５）、第２特別入賞制御状態の発生、特別入賞カウンタ４、残り回数カウンタ３（ステップＳ４６）単独の第１有利遊技付与状態（ステップＳ４７）となる。
【０１５９】
また、第２特図ゲームの当り判定（ステップＳ４８）、特別入賞制御状態の第１か第２かの判定（ステップＳ４９）、第２特別入賞制御状態の発生、特別入賞カウンタ５、残り回数カウンタ２（ステップＳ５０）単独の第１有利遊技付与状態（ステップＳ５１）となる。
【０１６０】
また、第２特図ゲームの当り判定（ステップＳ５２）、特別入賞制御状態の第１か第２かの判定（ステップＳ５３）、第２特別入賞制御状態の発生、特別入賞カウンタ６、残り回数カウンタ１（ステップＳ５４）単独の第１有利遊技付与状態（ステップＳ５５）となる。
【０１６１】
また、第２特図ゲームの当り判定（ステップＳ５６）、特別入賞制御状態の第１か第２かの判定（ステップＳ５７）、第２特別入賞制御状態の発生、特別入賞カウンタ７、残り回数カウンタ０（ステップＳ５８）となる。ここで、通常の遊技状態から７回の特別入賞制御状態が発生したことになり、第２特別入賞制御状態が終了した後に、第１有利遊技付与状態は発生しない。また、第２特別入賞制御状態の終了後に第２有利遊技付与状態が発生することも無いので、ステップＳ３１に戻ることになる。
【０１６２】
このように、第２特別入賞制御状態が通常の状態から連続して上限回数まで発生した場合に、全て最小繰返し条件で特別入賞制御状態となる。したがって、特別入賞制御状態となってもいわゆる突然的な確変（突確）の状態となる。また、特別入賞制御状態後に第２有利遊技付与状態が発生せず、第１有利遊技付与状態だけが発生することにより、第１始動入賞口５５に遊技球が入賞することなく、上述のように入賞率が高くない第２始動入賞口５１に遊技球が入賞することにより、第２特図ゲームが発生するので、単位時間当たりの特図ゲームの実行回数が少ない。したがって、第１有利遊技付与状態となって特図ゲームの当りとなる確率が高くなっても、単位時間当たりの特図ゲームの当たり回数はそれほど多くなく、例えば、遊技していても３０分〜１時間程度当りが発生しない状態となる可能性が高い。
【０１６３】
以上のことから上限回数として７回特別入賞制御状態が発生するまで第１有利遊技付与状態となっても、第１特別入賞状態が発生せず第２特別入賞状態が続けて発生する状態では、遊技者には、突確が続けて多く発生している状態にしか見えず、有利な状態には見えない。
【０１６４】
一方、ステップＳ３３で第１特別入賞制御状態か否かが判定され、第１特別入賞制御状態となると、第１特別入賞制御状態が発生し、特別入賞カウンタのカウント値が０から１加算されて１となり、残り回数カウンタのカウント値が７から１減算されて６となる（ステップＳ５９）。
そして、第１特別入賞制御状態が終了する際には、第１有利遊技付与状態と、第２有利遊技付与状態との両方が発生する（ステップＳ６０）。
【０１６５】
そして、この状態では、普通変動入賞装置５３が頻繁に開放状態となり、第１始動入賞口５５に遊技球が頻繁に入賞するようになる。また、可変表示装置３の右側にある普通変動入賞装置５３および普図始動口９を狙って遊技者が右打ちをすることから、第２始動入賞口５１には実質的に遊技球が入賞しない状態となり、基本的に第１特図ゲームだけ（例外は有りえる）が開始される状態となる。ここでは、この状態で第１特図ゲームだけが行われるものとして説明している。
【０１６６】
したがって、第１特図ゲームが順次行なわれるので、次に、第１特図ゲームが当たりとなるか否かを判定し（ステップＳ６１）、第１特図ゲームが当りとなるのを待機する状態となる。
そして、第１特図ゲームが当たりとなった場合には、第１特別入賞制御状態が発生し、特別入賞カウンタのカウント値が１から１加算されて２となり、残り回数カウンタのカウント値が６から１減算されて５となる（ステップＳ６２）。
【０１６７】
そして、第１特別入賞制御状態が終了する際には、第１有利遊技付与状態と、第２有利遊技付与状態との両方が発生する（ステップＳ６３）。
以後、同様に、第２特図ゲームの当り判定（ステップＳ６４）、第１特別入賞制御状態の発生、特別入賞カウンタ３、残り回数カウンタ４（ステップＳ６５）第１有利遊技付与状態および第２有利遊技付与状態（ステップＳ６６）となる。
【０１６８】
また、第２特図ゲームの当り判定（ステップＳ６７）、第１特別入賞制御状態の発生、特別入賞カウンタ４、残り回数カウンタ３（ステップＳ６８）第１有利遊技付与状態および第２有利遊技付与状態（ステップＳ６９）となる。
また、第２特図ゲームの当り判定（ステップＳ７０）、第１特別入賞制御状態の発生、特別入賞カウンタ５、残り回数カウンタ２（ステップＳ７１）第１有利遊技付与状態および第２有利遊技付与状態（ステップＳ７２）となる。
【０１６９】
また、第２特図ゲームの当り判定（ステップＳ７３）、第１特別入賞制御状態の発生、特別入賞カウンタ６、残り回数カウンタ１（ステップＳ７４）第１有利遊技付与状態および第２有利遊技付与状態（ステップＳ７５）となる。
また、第２特図ゲームの当り判定（ステップＳ７６）、第１特別入賞制御状態の発生、特別入賞カウンタ７、残り回数カウンタ０（ステップＳ７７）となる。
【０１７０】
ここで、特別入賞カウンタ７、残り回数カウンタ０となったことにより、第１特別入賞制御状態が終了した際に、第１有利遊技付与状態が発生せず、第２有利遊技付与状態だけが発生する（ステップＳ７８）。また、第２有利遊技付与状態は、例えば、特図ゲームの実施回数が１００回で終了し、ステップＳ３１の通常の状態に戻ることになる。
【０１７１】
なお、通常の状態となる前の単独の第２有利遊技付与状態で当りとなると（ステップＳ７９）、第１特図ゲームでの当りなので、第２特別入賞制御状態となることなく、第１特別入賞制御状態となり、ステップＳ５９の状態に移行することになる。
また、第１特図ゲームが当ることなく、所定期間が終了するとステップＳ３１に戻って通常の状態となる。
【０１７２】
すなわち、第２有利遊技付与手段としての主制御装置２３１は、第１有利遊技付与手段が前記通常の状態から予め設定された上限回数の第１特別入賞制御状態および第２特別入賞制御状態を含む特別入賞制御状態が発生したことに基づいて、第１特別入賞制御状態後に第１有利遊技付与状態を発生させることなく通常の状態とする際に、所定の終了条件が成立するまで第２有利遊技付与状態とした後に通常の状態とすることになる。
【０１７３】
以上のことから、通常の状態で、第２特図ゲームが当りとなって、第１特別入賞制御状態が発生すると、第１特別入賞制御状態が７回（上限回数）連続で発生するとともに、第１特別入賞制御状態後に必ず第２有利遊技付与状態が発生するので、第１特図ゲームの単位時間当たりの実行回数が増加するとともに、第１始動入賞口への遊技球の入賞数が増加することに伴ない入賞に対応する賞球（遊技球）の払出数が増加し、特別入賞制御状態でない状態で遊技を行っている際の遊技球の減少が少なくてすみ、遊技球を余り減らすことなく（増える場合も有りえる）遊技を続けることが可能となる。
【０１７４】
また、単位時間当たりの第１特図ゲームの実行回数が多くなることにより、単位時間当たりの第１特図ゲームの確率が、第１有利遊技付与状態で高められるとともに、実行回数の増加によっても高められる。これにより、単独の第１有利遊技付与状態で第２特図ゲームを順次実行している場合に比較して第１有利遊技付与状態および第２有利遊技付与状態の両方で第１特図ゲームを順次実行している場合の方が、単位時間当たりの当たりとなる回数が多くなり、より早く上限回数目となる特別入賞制御状態を発生させることができる。
【０１７５】
また、通常の状態から一回目に発生する第１特別入賞制御状態は、第２特図ゲームに基づくので、上述の最大繰返し条件、すなわち、遊技者の獲得可能な遊技球数が多い１５ラウンドの第１特別入賞用制御状態が発生するか、上述の最小繰返し条件、すなわち、遊技者がほとんど遊技球を獲得できない２ラウンドの第１特別入賞用制御状態が発生するかが振り分けられるが、それ以後の、上限回数となるまでの第１特別入賞制御状態は、第１特図ゲームに基づいて発生するので、全て、最大繰返し条件での第１特別入賞制御状態となり、遊技者は、確変大当たりが続けて発生した状態と感じることになる。
【０１７６】
また、通常の状態から１回目の特別入賞制御状態が、第２特別入賞制御状態でも、次の、第２特図ゲームが当りとなった際に、第１特別入賞制御状態と、第２特別入賞制御状態との振り分け（ステップＳ３７）で、通常の状態から２回目となる特別入賞制御状態が第１特別入賞制御状態となると、それ以降は、上述の場合と同様に第１特図ゲームが順次行なわれて当りとなる状態となり、第２特別入賞制御状態が発生することなく、第１特別入賞制御状態だけが発生する。すなわち、１回の第２特別入賞制御状態が発生した後に６回続けて第１特別入賞制御状態が発生し、各第１特別入賞制御状態後に第２有利遊技付与状態が発生することになる。
【０１７７】
また、ステップＳ４０で、通常の状態から３回目となる特別入賞制御状態が第１特別入賞制御状態となると、通常の状態から２回の第２特別入賞状態が発生した後に５回続けて第１特別入賞制御状態が発生することになる。
また、ステップＳ４４で、通常の状態から４回目となる特別入賞制御状態が第１特別入賞制御状態となると、通常の状態から３回の第２特別入賞状態が発生した後に４回続けて第１特別入賞制御状態が発生することになる。
【０１７８】
また、ステップＳ４８で、通常の状態から５回目となる特別入賞制御状態が第１特別入賞制御状態となると、通常の状態から４回の第２特別入賞状態が発生した後に３回続けて第１特別入賞制御状態が発生することになる。
また、ステップＳ５２で、通常の状態から６回目となる特別入賞制御状態が第１特別入賞制御状態となると、通常の状態から５回の第２特別入賞状態が発生した後に２回続けて第１特別入賞制御状態が発生することになる。
【０１７９】
また、ステップＳ５６で、通常の状態から７回目となる特別入賞制御状態が第１特別入賞制御状態となると、通常の状態から６回の第２特別入賞制御状態が発生した後に１回だけ第１特別入賞制御状態が発生することになるが、第１特別入賞制御状態の終了後に通常の状態ではなく、所定期間だけ第２有利遊技状態となり、第１特図ゲームが行われることになり、上述のように、７回続けて第１特別入賞制御状態が発生する可能性が生じる。
【０１８０】
なお、この例において、通常の状態は、上述のように電源投入時に発生するので、朝一モードとし、単独の第１有利遊技付与状態が実質的に最も滞在時間（遊技する時間）が長いので通常モード、第１有利遊技付与状態および第２有利遊技付与状態の両方の場合は第１特別入賞制御状態が頻繁に発生する天国モード、単独の第２有利遊技付与状態が最も最大繰返し条件の第１特別入賞制御状態が最大回数発生しやすい状態なのでチャンスモードとなる。なお、天国モードには、上述のように通常の状態から何度目の特別入賞制御状態の発生で第１特別入賞制御状態になったかにより、続けて発生する第１特別入賞制御状態の回数から、７連モード、６連モード、５連モード、４連モード、３連モード、２連モード、単発モードに分けることができる。
【０１８１】
また、通常の状態で、第２特図ゲームが当りとなった場合に第１特別入賞制御状態とするか第２特別入賞制御状態するかの振分率と、第１有利遊技付与状態において第２特図ゲームが当りとなった場合に第１特別入賞制御状態とするか第２特別入賞制御状態するかの振分率とが、この例では異なるものとなっている。  
【０１８２】
例えば、通常の状態（朝一モード）では、第２特別入賞制御状態に振り分けられる（通常モードに滞在する）率が３３％で、第１特別入賞制御状態に振り分けられる（天国モードに移行する）率が６７％となっている。また、第１特別入賞制御状態のうちの上述の最小繰返し条件（２ラウンド突確）となる振分率が３３％とされ、最大繰返し条件（１５ラウンド・フル）となる振分率が３４％とされている。
【０１８３】
それに対して、単独の第１有利遊技付与状態では、第２特別入賞制御状態に振り分けられる（通常モードに滞在する）率が１０％で、第１特別入賞制御状態に振り分けられる（天国モードに移行する）率が９０％となっている。また、第１特別入賞制御状態のうちの上述の最小繰返し条件（２ラウンド突確）となる振分率が４５％とされ、最大繰返し条件（１５ラウンド・フル）となる振分率が４５％とされている。
【０１８４】
このような設定とした場合に、通常の状態（朝一モード）から第２特図ゲームが当りとなって第１特別入賞制御状態となる確率は、例えば、ほぼ２／３でそれほど高くないが、第１有利遊技付与状態から第２特図ゲームが当りとなって第１特別入賞制御状態となる確率は、例えば、９／１０でかなり高いものとなる。
【０１８５】
この場合に、通常の状態で第２特図ゲームが当りとなって第１特別入賞制御状態となって第１有利遊技付与状態と第２有利遊技付与状態との両方が発生する可能性は余り高くないが、通常モードとなって、第２特図ゲームが当りとなった場合には、比較的早い時期に第１特別入賞制御状態が発生することになり、いわゆる７連モードは、それほど発生しやすくないが、６連モードや、５連モード等の７連モードより後でかつ比較的早い時期に天国モードが発生しやすい状態となる。
【０１８６】
また、上述の場合と振分率を異なるものとして、例えば、以下のようにしてもよい。
通常の状態（朝一モード）では、第２特別入賞制御状態に振り分けられる（通常モードに滞在する）率が５０％で、第１特別入賞制御状態に振り分けられる（天国モードに移行する）率が５０％となっている。また、第１特別入賞制御状態のうちの上述の最小繰返し条件（２ラウンド突確）となる振分率が２５％とされ、最大繰返し条件（１５ラウンド・フル）となる振分率が２５％とされている。
【０１８７】
それに対して、単独の第１有利遊技付与状態（通常モード）では、第２特別入賞制御状態に振り分けられる（通常モードに滞在する）率が８０％で、第１特別入賞制御状態に振り分けられる（天国モードに移行する）率が２０％となっている。また、第１特別入賞制御状態のうちの上述の最小繰返し条件（２ラウンド突確）となる振分率が１０％とされ、最大繰返し条件（１５ラウンド・フル）となる振分率が１０％とされている。
【０１８８】
この場合には、通常の状態（朝一モード）では、第１特別入賞制御状態となる可能性が５０％あるが、第１有利遊技付与状態（通常の状態）では、第１特別入賞制御状態となる可能性が２０％としかない。この場合に、上述の７連モードは、発生しやすいが、６連モードから単発モードは、発生しにくい状態となり、第１有利遊技付与状態は、必ずしも遊技者に有利ではなく、通常モードとなり、それに対して、通常の状態は、特図ゲームが当たりとなる確率が第１有利遊技付与状態より低いが当たりとなれば、第１特別入賞制御状態が発生する確率が通常モードより高く、天国モードに移行しやすい朝一モード、すなわち、電源投入後遊技をしてない状態となる開店時に天国モードに移行しやすい遊技者に有利なモーニングサービス用の朝一モードとなる。なお、電源投入時にメモリをクリアしなければ、前日の閉店時の状態から遊技が開始され、モーニングサービスは行われないことになる。
【０１８９】
以上のことから、特別入賞制御決定手段としての主制御装置２３１は、第２始動入賞口５１に遊技球が入賞することに基づいて行われる第２特別抽選（第２特図ゲーム）で当たりとなった場合に、第１特別入賞制御状態または第２特別入賞制御状態のいずれを発生するかを所定の振分確率に基づいて振分け、かつ、通常の状態で第２特別抽選が当たりとなった場合と、第１有利遊技付与状態で第２特別抽選で当たりとなった場合とで、前記振分確率を異なるものとすることになる。
【０１９０】
ここで、通常の状態における第１特別入賞制御状態の振分率を、第１有利遊技付与状態における第１特別入賞制御状態の振分率より明らかに高くし、開店する前にパチンコ遊技機の電源を落とした後にメモリクリア状態で電源投入することで、開店時に特図ゲームで当りを引くと天国モードになり易いモーニングサービスを実施できるものとした。
【０１９１】
しかし、ここで、通常の状態における第１特別入賞制御状態の振分率を、電源投入時用と上限回数となる特別入賞制御状態終了時用との２つにし、電源投入時の通常の状態用の第１特別入賞制御状態の振分率を第１有利遊技付与状態における第１特別入賞制御状態の振分率より明らかに高くし、上限回数となる特別入賞制御状態終了時後の通常の状態用の第１特別入賞制御状態の振分率を第１有利遊技付与状態における第１特別入賞制御状態の振分率と略同等もしくはそれより低くするものとしてもよい。
【０１９２】
例えば、電源投入時の通常の状態用の第１特別入賞制御状態の振分率を７０％とし、第２特別入賞制御状態の振分率を３０％とする。
また、上限回数となる特別入賞制御状態の終了時後の通常の状態用の第１特別入賞制御状態の振分率を４０％とし、第２特別入賞制御状態の振分率を６０％とする。
また、第１有利遊技付与状態用の第１特別入賞制御状態の振分率を５０％とし、第２特別入賞制御状態の振分率を５０％とする。
【０１９３】
そして、メモリクリアしての電源投入時の通常の状態（第２通常遊技状態）においては、上述の通常の状態の電源投入時用の振分率が用いられるので、特図ゲームで当りとなった場合に第２特別入賞制御状態よりも第１特別入賞制御状態が発生する可能性が高くなり、これがモーニングサービスとなる。
【０１９４】
また、電源投入時でなくても、通常の状態から上限回数となる特別入賞制御状態が発生すると通常の状態（第１通常遊技状態）に戻るが、この際の第１特別入賞制御状態の振分率は低く設定されているので、第１有利遊技付与状態より有利とならない。それに対してモーニングサービスは電源投入後に第１特別入賞制御が発生する可能性が高い状態から遊技が開始できるようになる。
なお、所定の遊技回数（例えば、入賞に基く抽選回数）の履歴に応じて第１特別入賞制御が発生する可能性が高い状態となるようにさせてもよい。この場合、なかなか大当たりとならなかった遊技者にサービスを付与する天井機能（当りとならない抽選回数が所定の天井となる回数となった場合に何らかのサービスを付与する）として活用できる。
【０１９５】
以上のことから、特別入賞制御決定手段としての主制御装置２３１は、第２始動入賞口５１に遊技球が入賞することに基づいて行われる第２特別抽選（第２特図ゲーム）で当たりとなった場合に、第１特別入賞制御状態または第２特別入賞制御状態のいずれを発生するかを予め設定された振分確率に基づいて振分け、前記通常の状態に、前記第２特別抽選が当たりとなった場合に第１特別入賞制御状態が発生する振分確率を所定確率とした第１通常遊技状態と、前記第２特別抽選で当たりとなった場合に第１特別入賞制御状態が発生する振分確率を前記所定確率より高くした第２通常遊技状態とを設け、電源投入時に通常の状態として第２通常遊技状態から遊技を開始し、前記上限回数の前記特別入賞制御状態が発生したことに基づいて、前記特別入賞制御状態終了後に前記通常の状態とする際に第１通常遊技状態とする通常遊技状態選択手段を備えることになる。
【０１９６】
そして、このパチンコ遊技機では、特図ゲームで当りとなって上述の７連モード（第１特別入賞制御状態が７回続けて発生する場合）が発生する場合に可変表示装置３の装飾図柄の変動表示ゲームで当たりを報知する確定表示（停止図柄）として、７のゾロ目（たとえば７，７，７）を表示し、６連モードで当たりとなる場合に６のゾロ目（例えば、６，６，６）を表示し、５連モードで当たりとなる場合に５のゾロ目（例えば、５，５，５）を表示し、４連モードで当たりとなる場合に４のゾロ目（例えば、４，４，４）を表示し、３連モードで当たりとなる場合に３のゾロ目（例えば、３，３，３）を表示し、２連モードで当たりとなる場合に２のゾロ目（例えば、２，２，２）を表示し、単発モードで当たりとなる場合に１のゾロ目（例えば、１，１，１）を表示する。
【０１９７】
なお、第２特図ゲームで当りとなって第１特別入賞制御状態が発生する場合に、最小繰返し条件となる場合（２ラウンド突確となる場合）と、最大繰返し条件となる場合（１５ラウンド・フルとなる場合）とがあり、最小繰返し条件となる場合にはゾロ目での表示は行わずに、ゾロ目とならない表示（例えば、連番となる２，３，４や、リーチとなる７，１，７や、連番にもリーチにもならない５，３，７など）を行う。また、第２特図ゲームで当りとなって第２特別入賞制御状態となる場合もゾロ目の表示は行わずに上述のような表示を行う。
【０１９８】
これにより、いわゆる突確となる場合には、遊技者に第２特図ゲームで当りとなったことを分かりづらくしている。
なお、第２特図表示器４ｂにおける第２特図ゲームで確定表示される停止図柄としての特別図柄は、最小繰返し条件の第１特別入賞制御状態用の特別図柄と、最大繰返し条件の第１特別入賞制御状態用の特別図柄と、第２特別入賞制御状態用の特別図柄が設定されているので、第２特図ゲームの結果として第２特図表示器４ｂで確定表示される特別図柄の種類を遊技者が知っている場合には、第２特図表示器４ｂに確定表示された特別図柄を見ることにより、最小繰返し条件の第１特別入賞制御状態を発生させる当りか、最大繰返し条件の第１特別入賞制御状態させる当りか、最小繰返し条件の第２特別入賞制御状態を発生させる当りかを特別入賞制御状態が発生する直前に知ることができる。
【０１９９】
以上のような確定表示制御処理は、図柄制御装置２６で短期間毎に繰返し行われる。以下に、図６のフローチャートを参照して、確定表示制御処理を説明する。
まず、当りとなる第２特図ゲームが開始されるか否かを判定し（ステップＳ９１）、開始される場合には、第２特図表示器４ｂに表示される第２特図ゲームで確定表示される特別図柄が第１特別入賞制御状態用の特別図柄か否か（第２特別入賞制御状態用の特別図柄か）を判定する（ステップＳ９２）。
【０２００】
なお、第２特図ゲームが開始されるタイミングと、第２特図ゲームで確定表示される特別図柄の情報は、第２特図ゲームが開始される際に、主制御装置２３１から図柄制御装置２６にコマンドとして送信される。
そして、確定表示される特別図柄が第１特別入賞制御状態用の場合には、次にこの特別図柄が最大繰返し条件用か、否か（最小繰返し条件用か）を判定する（ステップＳ９３）。
【０２０１】
そして、最大繰返し条件の場合には、上述の主制御装置２３１からのコマンドに含まれる上述の残り回数カウンタのカウント値を読み込む（ステップＳ９４）。
次いで、この当りとなる第２特図ゲームにおける装飾図柄の変動表示ゲームの確定表示される図柄を残り回数カウンタのカウント値となる数値を示す装飾図柄のゾロ目として、確定表示される装飾図柄をセットし（ステップＳ９５）、処理を終了する。
【０２０２】
ステップＳ９２で、第２特図ゲームで第２特別図柄表示器４ｂに確定表示される特別図柄が、第２特別入賞制御状態用の特別図柄と判定された場合と、ステップＳ９３で、最小繰返し条件での第１特別入賞制御状態用の特別図柄と判定された場合には、上述のゾロ目とならない確定表示用の装飾図柄をセットし（ステップＳ９６）、処理を終了する。
【０２０３】
また、ステップＳ９１で当りとなる第２特図ゲームの開始でない場合には、次に、当りとなる第１特図ゲームの開始か否かを判定し（ステップＳ９７）、第１特図ゲームが開始でない場合には処理を終了する。
そして、第１特図ゲームが開始の場合には、第１特別入賞制御状態が発生するので、ステップＳ９４に移行する。
【０２０４】
なお、確定表示制御処理では、確定表示される装飾図柄（停止図柄）を決定しており、次に特図ゲームが終了する際に、上述のように決定された装飾図柄を確定表示することになる。
以上の処理により、第１特別入賞制御状態が第２有利遊技付与状態を伴なうように発生する場合に、その繰返し回数となる数値がゾロ目で可変表示装置３に表示されることになり、遊技者は、ゾロ目で表示された装飾図柄の数字を見た場合に、その直後に発生する最大繰返し条件での第１特別入賞制御状態も含めて最大繰返し条件での第１特別入賞制御をゾロ目で表示された数字が示す回数だけ確変状態で発生させられることを知ることができる。
【０２０５】
したがって、遊技者は、ゾロ目の表示を見るとともに、ゾロ目で表示された数字が上限回数に近いほど、例えば、７に近いほど遊技球を大量に獲得できる可能性があることを知って喜ぶことになり、従来の当り時に表示されるゾロ目の数値よりも強い印象を持つことになる。
これにより、極めて印象的な遊技となり、遊技店におけるこの実施形態のパチンコ遊技機の稼働率を高めることができる。
【０２０６】
以上のことから、パチンコ遊技機は、第１特別抽選（第１特図ゲーム）および第２特別抽選（第２特図ゲーム）の結果を、上限回数以下となる自然数としての数字を含む識別情報を複数の表示領域でそれぞれ表示することで前記識別情報の組合せとして表示する表示手段としての図柄制御装置２６および可変表示装置３を備え、第１有利遊技付与手段としての主制御装置２３１は、第１特別入賞制御状態および第２特別入賞制御状態のいずれか一方が発生して終了する毎に、前記上限回数となる数値から１減算することを繰り返すことにより、前記上限回数の残数を求める残数算出手段を備え、前記表示手段は、第２特別抽選の第１特別入賞制御状態を発生させる当たりの結果として、前記残数算出手段で算出された残数となる数字を各表示領域に識別情報として表示することになる。
【０２０７】
なお、上述のチャンスタイムとしての７回目となる第１特別入賞制御状態終了時に開始される単独の第２有利遊技付与状態で第１特図ゲームが当りとなる場合には、表示手段としての図柄制御装置２６および可変表示装置３は、上述のように上限回数となる数字（７）をゾロ目で表示することになる。
【０２０８】
また、周知の遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。  
【０２０９】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０２１０】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記パチンコ遊技機の制御係を説明するためのブロック図である。
【図３】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる特別入賞制御状態および有利遊技付与状態開始終了処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】前記主制御装置の制御に基づく遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図５】前記主制御装置の制御に基づく遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図６】前記パチンコ遊技機の図柄制御装置で行われる確定表示制御処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１１】
１        遊技盤
３        可変表示装置（表示手段）
５１      第２始動入賞口
５３      普通変動入賞装置（普通入賞装置）
５５      第１始動入賞口
８        特別変動入賞装置（特別入賞装置）
８３      大入賞口
２３１    主制御装置（特別入賞制御決定手段、第１有利遊技付与手段、第２有利遊技付与手段、残数算出手段）
２６      図柄制御装置（表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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