(57)【要約】【課題】遊技者の大当たり当選に対する期待感を持続させ、遊技者の遊技の続行への意欲を高める。【解決手段】大当たり当選確率が通常状態の場合に通常演出を行い、大当たり当選確率が通常状態よりも高い高確率状態の場合に高確率状態の演出を行い、遊技状態が通常状態または高確率状態にあるときに高確率状態の演出と通常演出とが識別困難な潜伏状態の演出を制御する遊技機であって、遊技が行われる領域に打ち出された遊技球数または遊技が行われる領域から排出された遊技球数を計測し、遊技状態が高確率状態である場合に、計測された遊技球数に基づいて、遊技状態が高確率状態にあることを報知または示唆する。【選択図】図１７
2010082378.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たり当選確率が通常状態の場合に通常演出を行い、大当たり当選確率が通常状態よりも高い高確率状態の場合に高確率状態の演出を行い、遊技状態が当該通常状態または当該高確率状態にあるときに当該高確率状態の演出と当該通常演出とが識別困難な潜伏状態の演出を制御する遊技機であって、
遊技が行われる領域に打ち出された遊技球数または当該領域から排出された遊技球数を計測する計測手段と、
遊技状態が前記高確率状態である場合に、前記計測手段にて計測された遊技球数に基づいて、遊技状態が当該高確率状態にあることを報知または示唆する報知手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記計測手段にて計測された遊技球数が所定値を超えた後に、遊技状態が前記高確率状態にあることを報知または示唆することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、前記計測手段にて計測された遊技球数が所定値を超え、さらに所定の付加条件を満たす場合に、遊技状態が前記高確率状態にあることを報知または示唆することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、遊技者による所定の入力装置からの操作入力があることを前記所定の付加条件とすることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知手段は、前記高確率状態を設定した大当たり当選の図柄が予め定めた図柄の種類と一致することを前記所定の付加条件とすることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項６】
前記報知手段は、遊技者にゲームを提示し、提示した当該ゲームに当該遊技者が正解または勝利すること、または当該ゲームでの当該遊技者の回答が所定の正解率を上回ることまたは当該遊技者の対戦成績が所定の勝率を上回ることを前記所定の付加条件とすることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項７】
前記報知手段は、前記計測手段にて計測された遊技球数が所定値を超え、さらに客待ち用の画面が表示された後に、遊技状態が前記高確率状態にあることを報知または示唆することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項８】
前記報知手段は、遊技状態が当該高確率状態にあることの可能性の大きさによって遊技状態が当該高確率状態にあることを示唆することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、大入賞口等の役物が所定条件を満たすまで開放され、多くの賞球を獲得し得る遊技状態が設定される。その際に、「大当たり」には、通常、その後の抽選における大当たりの当選条件が異なる複数のモードが付与される。例えば、大当たりの当選確率が高確率に変動する確率変動（確変）モードが付与された大当たり、図柄変動時間が短縮され大当たり抽選が行われる頻度を増加させる変動時間短縮（時短）モードが付与された大当たり、確変モードおよび時短モードの何れも付与されない通常モードの大当たりがある。
【０００３】
ところが、このような遊技機において、大当たり遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態が設定されていることを認識してしまうことで、遊技者が遊技に対する集中力を低下させ、また遊技への興味を減退させる場合がある。
そこで、例えば特許文献１には、大当たり終了後、遊技状態を「確変状態」と「普通時短状態」との何れか一方に設定し、何らかの有利な遊技状態にあることは報知するが、「確変状態」と「普通時短状態」の何れの場合も、報知の態様は同一の内容とし、遊技者には、何れに設定されたのかを明確に把握できないようにする遊技機が記載されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１６７１１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで一般に、当選条件の異なる遊技状態に関する報知の態様が同一に設定され、遊技状態が何れであるかを把握できない場合には、遊技者は確変遊技状態であることの期待感と通常遊技状態であることの不安感との双方を持ち合わせた不安定な心理状態で遊技を行うこととなる。そのため、遊技球が始動口等の役物に入賞せず大当たりの抽選すら行われない状態が長く続くと、大当たりに当選することへの期待感が低下し、遊技者の遊技に対する意欲は急速に減退しやすい。その結果、当選確率が高確率の遊技状態に設定されているにも拘わらず、遊技者が遊技の続行を諦めてしまう場合がある。
本発明は、遊技者の大当たり当選に対する期待感を持続させ、遊技者の遊技の続行への意欲を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、大当たり当選確率が通常状態の場合に通常演出を行い、大当たり当選確率が通常状態よりも高い高確率状態の場合に高確率状態の演出を行い、遊技状態が当該通常状態または当該高確率状態にあるときに当該高確率状態の演出と当該通常演出とが識別困難な潜伏状態の演出を制御する遊技機であって、遊技が行われる領域に打ち出された遊技球数または当該領域から排出された遊技球数を計測する計測手段と、遊技状態が前記高確率状態である場合に、前記計測手段にて計測された遊技球数に基づいて、遊技状態が当該高確率状態にあることを報知または示唆する報知手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
ここで、前記報知手段は、前記計測手段にて計測された遊技球数が所定値を超えた後に、遊技状態が前記高確率状態にあることを報知または示唆することを特徴としてもよい。
また、前記報知手段は、前記計測手段にて計測された遊技球数が所定値を超え、さらに所定の付加条件を満たす場合に、遊技状態が前記高確率状態にあることを報知または示唆することを特徴としてもよい。
特に、前記報知手段は、遊技者による所定の入力装置からの操作入力があることを前記所定の付加条件とすることを特徴としてもよい。
また、前記報知手段は、前記高確率状態を設定した大当たり当選の図柄が予め定めた図柄の種類と一致することを前記所定の付加条件とすることを特徴としてもよい。
さらにまた、前記報知手段は、遊技者にゲームを提示し、提示した当該ゲームに当該遊技者が正解または勝利すること、または当該ゲームでの当該遊技者の回答が所定の正解率を上回ることまたは当該遊技者の対戦成績が所定の勝率を上回ることを前記所定の付加条件とすることを特徴としてもよい。
また、前記報知手段は、前記計測手段にて計測された遊技球数が所定値を超え、さらに客待ち用の画面が表示された後に、遊技状態が前記高確率状態にあることを報知または示唆することを特徴としてもよい。
また、前記報知手段は、遊技状態が当該高確率状態にあることの可能性の大きさによって遊技状態が当該高確率状態にあることを示唆することを特徴としてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者の大当たり当選に対する期待感を持続させ、本発明を採用しない場合に比べて、遊技者の遊技の続行への意欲を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０と、を備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１０】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部１１４としては、例えば液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置または７セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで光による各種の演出を行う。
【００１１】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１２】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１と、第１始動口１２１の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別電動役物（大入賞口１２５）、または予め定められた１の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球は第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１３】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００１４】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第２始動口１２２の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する電動役物の一例としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。この大入賞口１２５は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、何れか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。この表示器１３０の詳細は後述する。
【００１５】
賞球の払い出しについて説明する。第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００１６】
なお、遊技盤１１０の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部２００が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部３００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部３１０が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御する後述のランプ制御部３２０が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部４００が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット（不図示）と、が枠部材１５０に配設されている。
【００１７】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１８】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００１９】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、７セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器２２３は、ＬＥＤ表示装置で構成されている。
【００２０】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行われている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。なお、本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２１】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像の何れかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００２２】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像/音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２３】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２４】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５、および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２５】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２６】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、が接続されている。
【００２７】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００２８】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００２９】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらに、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
【００３０】
また、演出制御部３００には、排出口１１７から遊技領域１１１の外に排出される入賞しなかった遊技球を検出する排出口検出部（排出口スイッチ（ＳＷ））１６３が接続されている。そして、演出制御部３００は、排出口スイッチ１６３にて検出された遊技球（以下、排出遊技球）の数を計測する。すなわち、演出制御部３００および排出口スイッチ１６３は、排出口１１７から遊技領域１１１の外に排出された排出遊技球（遊技球数）を計測する計測手段として機能する。演出制御部３００は、遊技制御部２００が例えば特別図柄抽選時の当選確率を変動させるが、特別図柄変動時間を短縮させない遊技状態（後段の潜伏遊技状態）を設定した場合に、排出口スイッチ１６３にて検出された排出遊技球の計数値が所定条件を満たした際に、所定の演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３１】
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像/音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３２】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３３】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３４】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３５】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。特別図柄抽選部２３１と特別図柄抽選結果判定部２３４とは、抽選手段として機能する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００３６】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００３７】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多くの遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが例えば１５回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口１２５でのラウンドが例えば２回繰り返される。
【００３８】
さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動（確変）遊技状態および時間短縮（時短）遊技状態の両方を発生させる「１５ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ａでの大当たり」）と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「通常図柄」での大当たり）とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「２ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ｂ」での大当たり）である。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が２回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり（後段の「小当たり図柄」での当たり）である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態、通常状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない（後段の「はずれ図柄」の設定）。
【００３９】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００４０】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開放し、それにより第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生されない。
【００４１】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４２】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払い出し制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００４３】
図５は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図５を参照すると、乱数更新処理、始動口スイッチ（ＳＷ）処理、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電動チューリップ（電チュー）処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０９）。
【００４４】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
始動口スイッチ処理（ステップ５０２）では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。始動口スイッチ処理の詳細な内容については後述する。
ゲートスイッチ処理（ステップ５０３）では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。ゲートスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
特別図柄処理（ステップ５０４）では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。特別図柄処理の詳細な内容については後述する。
普通図柄処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理の詳細な内容については後述する。
大入賞口処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。大入賞口処理の詳細な内容については後述する。
電動チューリップ処理（ステップ５０７）では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。電動チューリップ処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理（ステップ５０８）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理（ステップ５０９）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０８までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００４５】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、始動口スイッチ処理（図５のステップ５０２）の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、まず、始動口１２１、１２２に遊技球が入賞して始動口スイッチ２１１、２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０１）。始動口スイッチ２１１、２１２がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、未抽選分の保留数Ｕが上限値未満か否かを判断する（ステップ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕが上限値に達している場合は（ステップ６０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、始動口スイッチ処理を終了する。
【００４６】
一方、保留数Ｕが上限値未満である場合（ステップ６０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕの値を１加算する（ステップ６０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に保持する（ステップ６０４）。ここでは、始動口１２１、１２２の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
【００４７】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７は、ゲートスイッチ処理（図５のステップ５０３）の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に普通図柄抽選部２３２は、未抽選分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップ７０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップ７０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００４８】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップ７０２でＹｅｓ）、次に普通図柄抽選部２３２は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップ７０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に保持する（ステップ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数など）が取得される。
【００４９】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、特別図柄処理（図５のステップ５０４）の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が大当たり（特別図柄抽選の当選）中か否かを判断する（ステップ８０１）。大当たり中であれば、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止している状態なので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップ８０１でＹｅｓ）。一方、大当たり中でない場合（ステップ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未抽選分の保留数Ｕ（図６参照）が１以上か判断する（ステップ８０３）。保留数Ｕ＝０である場合は（ステップ８０３でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【００５０】
これに対し、保留数Ｕが１以上である場合（ステップ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕの値を１減算し（ステップ８０４）、次に別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップ８０５、８０６）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。
【００５１】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定情報を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８０７）。そして、この設定情報に基づき、図３に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を開始し（ステップ８０８）、変動パターンで設定された時間だけ特別図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する（ステップ８０９）。ステップ８０７でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップ５０９に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００５２】
次に、ステップ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップ８０２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間が終了したか否かを判断する（ステップ８１０）。すなわち、ステップ８０９で計測開始された変動時間がステップ８０６の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ（ステップ８１０でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００５３】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ８１０でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１１）。次に、特別図柄変動制御部２３３は、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を終了して（ステップ８１２）、計測された変動時間をリセットする（ステップ８１３）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップ８１４）。停止中処理の内容については後述する。ステップ８１１でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップ５０９に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００５４】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のステップ８０５）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選結果判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い（ステップ９０１）、大当たりしたか否かを判断する（ステップ９０２）。大当たりしたか否かは、図６のステップ６０４で取得した大当たり乱数の値が大当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【００５５】
ステップ９０１の判断で大当たりだった場合（ステップ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定を行う（ステップ９０３）。この判定では、まず特別図柄抽選の当選確率を変動（確率変動、確変）するか否かを判断する（ステップ９０４）。確率変動するか否かは、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
確率変動する場合（ステップ９０４でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、図柄の変動時間を短縮（時間短縮、時短）するか否かを判断する（ステップ９０５）。時間短縮するか否かは、確率変動の判断と同様に、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【００５６】
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部２３４は、時間短縮する場合（ステップ９０５でＹｅｓ）は、確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄（以下、特定図柄Ａ）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０６）。時間短縮しない場合（ステップ９０５でＮｏ）は、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄（以下、特定図柄Ｂ）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０７）。また、確率変動しない場合（ステップ９０４でＮｏ）は、時間短縮を伴うが確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄（以下、通常図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０８）。
【００５７】
大当たりしなかった場合（ステップ９０２でＮｏ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりしたか否かを判断する（ステップ９０９）。小当たりしたか否かは、大当たりの判断と同様に、図６のステップ６０４で取得した大当たり乱数の値が小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりである場合（ステップ９０９でＹｅｓ）は、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９１０）。小当たりでない場合（ステップ９０９でＮｏ）は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９１１）。
すなわち、ＲＡＭ２０３にセットされる「特定図柄Ａ」は、抽選結果が確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す。「特定図柄Ｂ」は、抽選結果が確率変動を伴うが時間短縮は伴わない大当たりであることを表す。「通常図柄」は、抽選結果が時間短縮を伴うが確率変動は伴わない大当たりであることを表す。「小当たり図柄」は、抽選結果が時間短縮も確率変動も伴わない当たりであることを表す。「はずれ図柄」は、抽選結果がはずれであることを表す。
【００５８】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のステップ８０６）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１００１）。この判断は、大当たり判定処理（図９）のステップ９０１と同様である（ステップ９０１の判断結果を用いても良い）。そして、大当たりだった場合（ステップ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００２）。
【００５９】
一方、大当たりしなかった場合（ステップ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う（ステップ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図６のステップ６０４で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００６）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００６０】
次に、変動パターン選択部２３５は、変動パターンを決定するための乱数（変動パターン乱数）を取得し、ＲＡＭ２０３に保持する（ステップ１００７）。そして、ステップ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う（ステップ１００８）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、ステップ１００７で取得した乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
【００６１】
この後変動パターン選択部２３５は、ステップ１００８で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００９）。ステップ１００９でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のステップ８０７でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５のステップ５０９に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００６２】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のステップ８１４）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１１０１）。そして、大当たりだった場合（ステップ１１０１でＹｅｓ）、次に遊技進行制御部２３６は、確率変動を伴うか否かを判断し（ステップ１１０２）、さらに時間短縮を伴うか否かを判断する（ステップ１１０３）。
これらの判断は、大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０４、９０５と同様である（ステップ９０２、９０４、９０５の判断結果を用いても良い）。また、大当たり判定処理（図９）で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断しても良い。すなわち、特定図柄Ａがセットされているならば、ステップ１１０１〜１１０３全てでＹｅｓである。特定図柄Ｂがセットされているならば、ステップ１１０１、１１０２でＹｅｓ、ステップ１１０３でＮｏである。通常図柄がセットされているならば、ステップ１１０１でＹｅｓ、ステップ１１０２でＮｏである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ１１０１でＮｏである。
【００６３】
確率変動および時間短縮を伴う大当たり（特定図柄Ａ）であった場合（ステップ１１０１〜１１０３全てでＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定を確変遊技状態とし（ステップ１１０４）、大当たり開始コマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１０６）、大当たりの動作制御を開始する（ステップ１１０７）。確率変動のみを伴う大当たり（特定図柄Ｂ）であった場合（ステップ１１０１、１１０２でＹｅｓ、ステップ１１０３でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定を潜伏遊技状態とし（ステップ１１０５）、大当たり開始コマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１０６）、大当たりの動作制御を開始する（ステップ１１０７）。確変遊技状態とは、特別図柄抽選の当選確率を高確率にシフトさせ（確率変動させ）、かつ図柄の変動時間を短縮させた（時間短縮させた）遊技状態である。潜伏遊技状態とは、確率変動させるが、時間短縮は行わない遊技状態である。また、大当たりの動作制御とは、大入賞口１２５の開放動作の制御である。確変遊技状態およびこれに基づく大当たりの動作制御にはいくつかの種類を設定することができる。どの確変遊技状態が適用されるかは、大当たり判定処理（図９）でセットされた特定図柄の種類によって決まる。
【００６４】
確率変動を伴わない大当たりであった場合（ステップ１１０１でＹｅｓ、ステップ１１０２でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定を時短遊技状態とし（ステップ１１０８）、時短遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｊを設定し（ステップ１１０９）、大当たり開始コマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１０６）、大当たりの動作制御を開始する（ステップ１１０７）。ここで、時短遊技状態とは、確率変動は行わず、時間短縮させた遊技状態である。この停止中処理では、抽選回数Ｊが指定されるので（図示の例では１００回）、時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
【００６５】
大当たりでなかった場合（ステップ１１０１でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、抽選回数Ｊが０か否かを調べる（ステップ１１１０）。抽選回数Ｊが０であれば（ステップ１１１０でＹｅｓ）、停止中処理を終了する。抽選回数Ｊが０でなければ（ステップ１１１０でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、抽選回数Ｊの値を１減算して（ステップ１１１１）、再度抽選回数Ｊが０か否かを調べる（ステップ１１１２）。抽選回数Ｊが０でなければ（ステップ１１１２でＮｏ）、停止中処理を終了する。抽選回数Ｊが０であれば（ステップ１１１２でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定を通常遊技状態（確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態）とし（ステップ１１１３）、停止中処理を終了する。
【００６６】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１２は、普通図柄処理（図５のステップ５０５）の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が補助遊技（普通図柄抽選の当選）中か否かを判断する（ステップ１２０１）。補助遊技中であれば、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップ１２０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技中でない場合（ステップ１２０１でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップ１２０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップ１２０２でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、普通図柄の未抽選分の保留数Ｇ（図７参照）が１以上か判断する（ステップ１２０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップ１２０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【００６７】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップ１２０３でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップ１２０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行い（ステップ１２０５）、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１２０６）。当選したか否かは、図７のステップ７０４で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。普通図柄抽選に当選した場合（ステップ１２０６でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１２０７）。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合（ステップ１２０６でＮｏ）、普通図柄制御部２３７は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１２０８）。
【００６８】
次に、普通図柄制御部２３７は、現在のパチンコ遊技機１００の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態の何れかに該当するか否かを判断する（ステップ１２０９）。何れかの遊技状態に該当する場合（ステップ１２０９でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄変動の変動時間を短時間に設定する（ステップ１２１０）。図１２に示す例では、３秒に設定される。これに対し、パチンコ遊技機１００の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態の何れにも該当しない場合（ステップ１２０９でＮｏ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄変動の変動時間を長時間に設定する（ステップ１２１１）。図１２に示す例では、２９秒に設定される。
【００６９】
この後、普通図柄制御部２３７は、ステップ１２０７またはステップ１２０８の設定内容に基づき、図３に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップ１２１２）。また、ステップ１２１０またはステップ１２１１で設定された時間だけ普通図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する（ステップ１２１３）。
【００７０】
次に、ステップ１２０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップ１２０２でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、変動時間が終了したか否かを判断する（ステップ１２１４）。すなわち、ステップ１２１３で計測開始された変動時間がステップ１２１０またはステップ１２１１で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ（ステップ１２１４でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【００７１】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ１２１４でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、まず、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を終了して（ステップ１２１５）、計測された変動時間をリセットする（ステップ１２１６）。次に、普通図柄制御部２３７は、変動をして停止した普通図柄に基づき当選したか否かを判断する（ステップ１２１７）。当選したならば（ステップ１２１７でＹｅｓ）、補助遊技の動作制御を開始する（ステップ１２１８）。一方、抽選にはずれたならば（ステップ１２１７でＮｏ）、パチンコ遊技機１００の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。
【００７２】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１３は、大入賞口処理（図５のステップ５０６）の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が大当たり中か否かを判断する（ステップ１３０１）。大当たり中でない場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０１でＮｏ）。一方、大当たり中である場合（ステップ１３０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１１）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１３０２）。
【００７３】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１３０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１３０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算し（ステップ１３０４）、大入賞口１２５を開放する（ステップ１３０５）。
【００７４】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５での開放状態が予め設定された時間（開放時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３０６）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップ１３０６でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが９個以上か否かを判断する（ステップ１３０７）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが９個未満である場合は、大入賞口１２５の開放状態が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０７でＮｏ）。一方、大入賞口１２５の開放状態が開放時間を経過したか（ステップ１３０６でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが９個に達した場合（ステップ１３０７でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を閉止する（ステップ１３０８）。
【００７５】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒが予め設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップ１３０９）。そして、最大値に達していないならば、大当たり時の動作制御が継続するので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０９でＮｏ）。この最大値は、大当たり判定処理（図９）でセットされた特別図柄により特定される大当たりの種類に応じて設定される。例えば、上記した特定図柄Ａおよび通常図柄の大当たりでは最大値は１５ラウンド、特定図柄Ｂの大当たりでは最大値は２ラウンドに設定される。
【００７６】
大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒが最大値に達したならば（ステップ１３０９でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、開放ラウンド数Ｒを０にリセットし（ステップ１３１０）、大当たり時の動作制御におけるエンディング動作を開始する（ステップ１３１１）。この後、大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３１２）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３１２でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップ１３１２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大当たりの動作制御を終了して大入賞口処理を終了する（ステップ１３１３）。
【００７７】
ステップ１３０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（ステップ１３０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５が開放中か否かを判断する（ステップ１３１４）。そして、開放中であるならば、上記ステップ１３０６以降の動作を実行する（ステップ１３１４でＹｅｓ）。
【００７８】
大入賞口１２５が開放中でない場合（ステップ１３１４でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００がエンディング中か否かを判断する（ステップ１３１５）。そして、エンディング中であるならば、上記ステップ１３１２以降の動作を実行する（ステップ１３１５でＹｅｓ）。
【００７９】
パチンコ遊技機１００がエンディング中でない場合（ステップ１３１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を閉止した後の経過時間が予め設定された開放ラウンドの実施間隔（インターバル時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３１６）。そして、インターバル時間を経過していない場合は、まだ次の開放ラウンドを実施しないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３１６でＮｏ）。一方、大入賞口１２５を閉止した後の経過時間がインターバル時間を経過したならば、次の開放ラウンドを実施するため、上記ステップ１３０４以降の動作を実行する（ステップ１３１６でＹｅｓ）。
【００８０】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１４は、電動チューリップ処理（図５のステップ５０７）の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、遊技機の現在の状態が補助遊技中か否かを判断する（ステップ１４０１）。補助遊技中でない場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１４０１でＮｏ）。一方、補助遊技中である場合（ステップ１４０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、遊技機１００が補助遊技時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１４０２）。
【００８１】
遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１４０２でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、オープニング動作が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１４０３でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、現在の遊技機１００の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態の何れかに該当するか否かを判断する（ステップ１４０４）。何れかの遊技状態に該当する場合（ステップ１４０４でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放時間を長時間に設定する（ステップ１４０５）。図１４に示す例では、３．５秒に設定される。これに対し、現在の遊技機１００の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態の何れにも該当しない場合（ステップ１４０４でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放時間を短時間に設定する（ステップ１４０６）。図１４に示す例では、０．２秒に設定される。
【００８２】
この後、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３を開放し（ステップ１４０７）、解放後の経過時間を計測して、ステップ１４０５またはステップ１４０６で設定された開放時間を経過したか否かを判断する（ステップ１４０８）。そして、開放時間を経過していないならば、電動チューリップ１２３の開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１４０８でＮｏ）。
【００８３】
一方、電動チューリップ１２３の解放後の経過時間が開放時間を経過したならば（ステップ１４０８でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３を閉口し（ステップ１４０９）、補助遊技時の動作制御を終了して電動チューリップ処理を終了する（ステップ１４１０）。
【００８４】
〔乱数による判定の手法〕
引き続いては、大当たり判定処理（図９）、変動パターン選択処理（図１０）、普通図柄処理（図１２）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図１５は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図１５（ａ）には大当たり乱数の構成例、図１５（ｂ）には大当たり図柄乱数の構成例、図１５（ｃ）にはリーチ乱数の構成例、図１５（ｄ）には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【００８５】
図１５（ａ）を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機１００が通常遊技状態であるときの大当たりと確変遊技状態であるときの大当たりの２種類が設定されている。乱数の値の範囲は何れも０〜２９９の３００個である。通常遊技状態の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また確変遊技状態の場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、確変遊技状態で始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常遊技状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。
【００８６】
図１５（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄と特定図柄Ａと特定図柄Ｂの３種類が用意されている。ここで、大当たり判定処理（図９）の説明において述べたように、通常図柄は確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Ａは確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Ｂは確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄である。乱数の値の範囲は０〜９の１０個である。そして、通常図柄と特定図柄Ａに、それぞれ４個ずつの値が割り当てられている。また、特定図柄Ｂに、２個の値が割り当てられている。すなわち図示の例では、大当たりした場合に、確率変動する確立が６／１０（＝４／１０＋２／１０＝３／５）、確率変動しない確率が４／１０（＝２／５）となる。なお、図示の例では、大当たり図柄を通常図柄と特定図柄２種類の合計３種類としているが、大当たりの内容を４種類以上に分類して乱数値を割り当てても良い。
【００８７】
図１５（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２２８（＝１１／１１４）の確率でリーチ演出が行われる。
【００８８】
図１５（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、当選値は９個設定されている。すなわち図示の例では、ゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、９／１０の確率で当選する。
【００８９】
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図５に示す乱数更新処理（ステップ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１２）で使用される。なお、このカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
【００９０】
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図１６は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信すると、まず、何らかの演出を実行中か否かを判断する（ステップ１６０１）。演出実行中でないならば（ステップ１６０１でＮｏ）、次に、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する（ステップ１６０２）。変動開始コマンドでない場合は（ステップ１６０２でＮｏ）、そのまま演出表示処理を終了する。
【００９１】
一方、受信したコマンドが変動開始コマンドならば（ステップ１６０２でＹｅｓ）、演出制御部３００は、客待ち待機時間をリセットし（ステップ１６０３）、客待ち時間をリセットする（ステップ１６０４）。さらに、排出口スイッチ１６３にて検出された排出口１１７からの排出遊技球の数の計測値（計数値）をリセットし、排出口スイッチ１６３にて検出される排出口１１７からの排出遊技球の新たな計数を開始する（ステップ１６０５）。ここでの客待ち待機時間とは、特別図柄の変動終了後から客待ち用の表示画面（以下、客待ち画面）を表示させるまでの時間をいう。また、客待ち時間とは、客待ち画面を表示させている時間をいう。
次に演出制御部３００は、取得した変動開始コマンドを解析し（ステップ１６０６）、この変動開始コマンドに含まれている演出パターン乱数の値に基づいて演出パターンを判定する（ステップ１６０７）。そして、判定された演出パターンに従って、画像表示や音声出力、ランプの点灯などによる演出を実行する（ステップ１６０８）。
【００９２】
コマンド受信時に、何らかの演出が実行されていたならば（ステップ１６０１でＹｅｓ）、次に演出制御部３００は、受信したコマンドが変動終了コマンドか否かを判断する（ステップ１６０９）。変動終了コマンドでない場合は（ステップ１６０９でＮｏ）、そのまま演出表示処理を終了する。一方、受信したコマンドが変動終了コマンドならば（ステップ１６０９でＹｅｓ）、演出制御部３００は、実行中の演出を終了する（ステップ１６１０）。
そして、演出制御部３００は、客待ち待機時間の計測を開始し（ステップ１６１１）、客待ち待機時間を経過していなければ（ステップ１６１２でＮｏ）、演出表示処理を終了する。一方、客待ち待機時間を経過したならば（ステップ１６１２でＹｅｓ）、客待ち画面の表示を開始する（ステップ１６１３）。その際に、客待ち待機時間をリセットし（ステップ１６１４）、客待ち時間の計測を開始して（ステップ１６１５）、演出表示処理を終了する。
【００９３】
〔潜伏モードが設定された場合の演出制御部の動作説明〕
以上の説明を踏まえ、本実施の形態のパチンコ遊技機１００に設定される「潜伏モード」と、「潜伏モード」が設定された場合の演出制御部３００の動作について説明する。
まず、「潜伏モード」について説明する。遊技制御部２００では第１始動口１２１または第２始動口１２２への遊技球の入賞を契機に特別図柄抽選が行われる。その際に、この特別図柄抽選の結果が例えば画像表示部１１４等を通じて遊技者に報知されない場合には、パチンコ遊技機１００が確変遊技状態にあるか否かを遊技者は判別できない。このように、確変遊技状態にあるか否かを遊技者が判別できない遊技状態が設定された状態を「潜伏モード」と呼ぶ。
【００９４】
例えば、潜伏モードの一の具体例としては、特別図柄の抽選結果が特定図柄Ａでの当選である場合と通常図柄での当選である場合とにおいて、大当たり動作を同一とすることで設定される。すなわち、特定図柄Ａおよび通常図柄での大当たり動作を双方ともに例えば電動役物の一例である大入賞口１２５を１５ラウンド開放する点で同じに設定したとすると、遊技者は、確変遊技状態である特定図柄Ａに当選したか、低確率のままである通常図柄に当選したかを区別できない。この場合に、特定図柄Ａまたは通常図柄に当選したことが例えば画像表示部１１４を通じて報知されない場合には、潜伏モードが設定されることとなる。
さらには、特定図柄Ａでの当選である場合と通常図柄での当選である場合とにおいて、大当たり動作を近似して設定した場合にも、遊技者は、確変遊技状態である特定図柄Ａに当選したか、低確率のままである通常図柄に当選したかを区別にしにくい。そのため、この場合にも潜伏モードが設定される。
【００９５】
また、潜伏モードの他の具体例としては、特別図柄の抽選結果が特定図柄Ｂでの当選である場合と小当たり図柄での当選である場合とで、特定図柄Ｂでの大当たり動作と小当たり図柄での小当たり動作とを同一とすることで設定される。すなわち、特定図柄Ｂでの大当たり動作および小当たり動作が双方ともに例えば大入賞口１２５を２ラウンド開放する点で同じとし、また、電チューサポートがない点でも同じに設定したとする。そうすると、遊技者は、確変遊技状態である特定図柄Ｂに当選したか、低確率のままである小当たり図柄に当選したかを区別できない。この場合に、特定図柄Ｂまたは小当たり図柄に当選したことが例えば画像表示部１１４を通じて報知されない場合には、潜伏モードが設定されることとなる。
さらには、特定図柄Ｂでの当選である場合と小当たり図柄での当選である場合とで、特定図柄Ｂでの大当たり動作と小当たり図柄での小当たり動作とを近似して設定した場合にも、遊技者は、確変遊技状態である特定図柄Ｂに当選したか、低確率のままである小当たり図柄に当選したかを区別にしにくい。そのため、この場合にも潜伏モードが設定される。
【００９６】
このような潜伏モードでは、遊技者にとって遊技状態が何れに設定されているかを把握できないため、確変遊技状態であることの期待感と通常遊技状態であることの不安感との双方を持ち合わせた不安定な心理状態で遊技を行うこととなる。そのため、遊技球が第１始動口１２１や第２始動口１２２に入賞せず大当たりの抽選すら行われない状態が長く続くと、大当たりに当選することへの期待感が低下して、遊技者の遊技に対する意欲は急速に減退しやすい。その結果、当選確率が高確率である確変遊技状態に設定されているにも拘わらず、遊技者が遊技の続行を諦めてしまう場合がある。
【００９７】
そこで本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、パチンコ遊技機１００にて何らの報知演出がなく高確率状態にあるのか否かが遊技者には知らされない潜伏モードが設定された場合には、報知手段の一例としても機能する演出制御部３００は、特別図柄の変動が終了した後に排出口１１７から排出された遊技球の数が所定量を超えた場合に、確変遊技状態（潜伏遊技状態）が設定されていることの報知、または潜伏遊技状態が設定されている可能性の示唆を行う。すなわち、演出制御部３００は、遊技制御部２００から変動開始コマンドまたは変動終了コマンドを受信（図１６のステップ１６０２、ステップ１６０９）してからの排出口スイッチ１６３にて検出された排出遊技球の計数値（図１６のステップ１６０５）が所定値を超えたことを条件として、確変遊技状態（潜伏遊技状態）が設定されていることを報知するか、または潜伏遊技状態が設定されている可能性を示唆する潜伏報知処理を実行する。
それにより、遊技球が第１始動口１２１や第２始動口１２２に入賞せず大当たりの抽選すら行われない状態が長く続いた場合に、遊技に対する意欲が低下した遊技者に対して、確変遊技状態（潜伏遊技状態）が設定されていることやその可能性を知らせる。その結果、遊技者は、遊技球が第１始動口１２１や第２始動口１２２に入賞し大当たりの抽選が行われた場合には高い確率で大当たりすることへの期待感から、遊技への意欲を回復させることとなる。
【００９８】
また、この潜伏報知処理を実行する場合に、演出制御部３００は、排出遊技球の計数値が所定値を超えたことに加えて、付加条件の一例としての所定の報知開始条件を満たす場合に、潜伏報知処理を実行するように設定してもよい。
この場合に設定する報知開始条件としては、例えば演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力がなされることを条件とする形態がある。また、特定図柄（例えば、特定図柄Ｂ）として選択された図柄の種類が予め定めた図柄の種類と一致することを条件とする形態がある。さらには、画像表示部１１４にて行う簡単なゲームに遊技者が例えば正解することを条件とする形態がある。
このように、演出制御部３００は、遊技制御部２００からの変動開始コマンドの受信後の排出遊技球の計数値が所定値を超えた際には、何らの条件を満たすことを必要とせず、潜伏報知処理を実行する実施形態を採用することができる。また、演出制御部３００は、排出遊技球の計数値が所定値を超えた際に、予め設定された付加条件の一例としての報知開始条件を満たすことを条件として、潜伏報知処理を実行する実施形態を採用することもできる。
【００９９】
〔第１の実施の形態〕
まず、演出制御部３００が変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値が所定値を超えた際に、何らの条件を満たすことを必要とせず、潜伏報知処理を実行する実施形態について説明する。
なお、以下の実施の形態では、特定図柄Ｂでの当選に関連して潜伏モードが設定される場合を例に説明するが、特定図柄Ａでの当選に関連して潜伏モードが設定される場合も同様である。また、演出制御部３００が変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値が所定値を超えた際に潜伏報知処理を実行する場合を例に説明するが、変動終了コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値が所定値を超えた際に潜伏報知処理を実行するように設定してもよい。
【０１００】
図１７は、演出制御部３００が実行する本実施の形態の潜伏報知処理の内容を示すフローチャートである。演出制御部３００は、演出の終了後（図１６のステップ１６１０）において、図１７に示す潜伏報知処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。以下の実施形態の潜伏報知処理においても同様である。
演出制御部３００は、遊技制御部２００からの変動終了コマンドを受信（図１６のステップ１６０９）すると（ステップ１７０１）、受信した変動終了コマンドに対応する変動開始コマンド（同一の特別図柄の変動に関しての変動開始コマンド）の解析結果（図１６のステップ１６０６）から、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりの当選であることを表す特定図柄Ｂが変動開始コマンドにて設定情報として含まれるか否かを判断する（ステップ１７０２）。
特定図柄Ｂが設定情報として変動開始コマンドに含まれていないと判断された場合には（ステップ１７０２でＮｏ）、演出制御部３００は、潜伏報知処理を終了する。
【０１０１】
一方、特定図柄Ｂが設定情報として変動開始コマンドに含まれていると判断された場合には（ステップ１７０２でＹｅｓ）、演出制御部３００は、遊技制御部２００から変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値を取得する（ステップ１７０３）。そして、演出制御部３００は、排出遊技球の計数値が所定値（例えば、２００球）を超えたか否かを判定する（ステップ１７０４）。排出遊技球の計数値が所定値を超えていなければ（ステップ１７０４でＮｏ）、演出制御部３００は、潜伏報知処理を終了する。
一方、排出遊技球の計数値が所定値を超えていれば（ステップ１７０４でＹｅｓ）、演出制御部３００は、画像表示部１１４での表示により確変遊技状態が設定されていることを報知する（ステップ１７０５）。
【０１０２】
図１８は、確変遊技状態が設定されていることを報知する画像表示部１１４での表示の具体例を示した図である。図１８（ａ）は、例えば「確変！」といった文字により、確変遊技状態が設定されていることを報知する画像表示部１１４での表示例である。図１８（ｂ）は、例えば夜空に大きな流星が流れるといった通常は現れない特別なキャラクタ/アイテムが表現されることにより、確変遊技状態が設定されていることを報知する表示例である。図１８（ｃ）は、背景画面の色の変化により、確変遊技状態が設定されていることを報知する表示例である。ここでは、背景画面が通常は一色で表現されているのに対して、例えば複数の異なる色で表現されることで、確変遊技状態が設定されていることを報知している。
【０１０３】
この場合に、確変遊技状態が設定されていることを１００％の確度で報知することに限らず、確変遊技状態が設定されている可能性の大きさを示唆するように表示することもできる。
図１９は、確変遊技状態が設定されている可能性の大きさを示唆する画像表示部１１４での表示の具体例を示した図である。図１９（ａ）は、例えば「確変！」といった文字の大きさを画像表示部１１４の画面に対して大きく表示して、確変遊技状態が設定されている可能性が大きいことを示唆する画像表示部１１４での表示例である。図１９（ｂ）は、例えば「確変！」の大きさを中程度の大きさに表示して、確変遊技状態が設定されている可能性が５０％程度であることを示唆する表示例である。図１９（ａ）は、例えば「確変！」の大きさを小さく表示して、確変遊技状態が設定されている可能性が小さいことを示唆する表示例である。このように、確変遊技状態が設定されている可能性の大きさを示唆することでも、遊技者の遊技に対する意欲を持続させるように促すことができる。
【０１０４】
すなわち、例えば、確変遊技状態が設定されている可能性が大きいことの報知を受けた場合には、遊技者は、高い確率で確変遊技状態（潜伏遊技状態）が設定されていると予想する。それにより、遊技者は、潜伏遊技状態が設定されている期待感を大きく抱き、遊技に対する意欲を高める。その逆に、確変遊技状態が設定されている可能性が小さいことの報知を受けた場合には、遊技者は、潜伏遊技状態が設定されている可能性は低いと予想はするが、その場合にも潜伏遊技状態が設定されている可能性は排除されていない。それにより、遊技者は、潜伏遊技状態が設定されている僅かな期待感を抱くことにより、遊技者の遊技に対する興味や意欲を持続させるように刺激を受ける。
この場合の潜伏遊技状態が設定されている可能性の大きさは、例えば演出制御部３００がゲーム的な趣向で生成する。
【０１０５】
なお、確変遊技状態が設定されている可能性の大きさを示唆する他の具体例としては、例えば上記の図１８（ｂ）にて表現した夜空に流れる大きな流星等の特別なキャラクタ/アイテムの出現頻度や、キャラクタ/アイテムの大きさ等によって示唆してもよい。また、図１８（ｃ）にて表現した背景画面に用いる色の数や変化の頻度等により、確変遊技状態が設定されている可能性を示唆してもよい。
【０１０６】
また、演出制御部３００が潜伏報知処理を実行するのは、変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値が所定値を超えたとの条件を満たした後であり、かつ客待ち待機時間を経過し（図１６のステップ１６１２）、客待ち画面の表示を開始した（図１６のステップ１６１３）後とするように設定してもよい。さらには、客待ち時間の計測値（図１６のステップ１６１５）が所定時間を経過した後とするように設定してもよい。客待ち画面が表示されると確変遊技状態が設定されていることへの諦め感が強くなる。そのため、客待ち画面が表示された状態で確変遊技状態が設定されていることの報知やその可能性を示唆することで、遊技者に与える印象が強くなり、遊技者の遊技に対する興味や意欲を高めることができる。さらに、客待ち画面が表示された後も一定時間の間、遊技者の遊技に対する興味や意欲を持続させることができる。
この場合に、図１８に示したような画像表示部１１４での確変遊技状態が設定されていることを報知する表示画面は、客待ち画面に代えて表示する。または、客待ち画面の一部として、または客待ち画面と交互に表示してもよい。
【０１０７】
〔第２の実施の形態〕
次に、演出制御部３００が変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値が所定値を超えた後に、さらに所定の報知開始条件を満たす場合に、潜伏報知処理を実行する実施形態について説明する。ここでは、例えば入力装置の一例としての演出ボタン１６１を用いたユーザからの操作入力がなされることを報知開始条件とする場合を例に述べる。
図２０は、演出制御部３００が実行する本実施の形態の潜伏報知処理の内容を示すフローチャートである。
演出制御部３００は、遊技制御部２００からの変動終了コマンドを受信（図１６のステップ１６０９）すると（ステップ２００１）、受信した変動終了コマンドに対応する変動開始コマンドの解析結果（図１６のステップ１６０６）から、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりの当選であることを表す特定図柄Ｂが変動開始コマンドにて設定情報として含まれるか否かを判断する（ステップ２００２）。
特定図柄Ｂが設定情報として変動開始コマンドに含まれていないと判断された場合には（ステップ２００２でＮｏ）、演出制御部３００は、潜伏報知処理を終了する。
【０１０８】
一方、特定図柄Ｂが設定情報として変動開始コマンドに含まれていると判断された場合には（ステップ２００２でＹｅｓ）、演出制御部３００は、遊技制御部２００からの変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値を取得する（ステップ２００３）。そして、演出制御部３００は、排出遊技球の計数値が所定値（例えば、２００球）を超えたか否かを判定する（ステップ２００４）。排出遊技球の計数値が所定値を超えていなければ（ステップ２００４でＮｏ）、演出制御部３００は、潜伏報知処理を終了する。
一方、排出遊技球の計数値が所定値を超えていれば（ステップ２００４でＹｅｓ）、演出制御部３００は、画像表示部１１４での表示にて、遊技者に演出ボタン１６１に対する押下操作を促す画面表示を行う（ステップ２００５）。そして、遊技者が演出ボタン１６１を押下操作した場合には（ステップ２００６でＹｅｓ）、確変遊技状態が設定されていることを報知する（ステップ２００７）。
また、遊技者が演出ボタン１６１を押下操作しない場合には（ステップ２００６でＮｏ）、演出ボタン１６１の押下操作を促す画面表示の開始から所定時間が経過するまでは（ステップ２００８でＮｏ）、演出制御部３００は、遊技者が演出ボタン１６１を押下操作するのを待つ。そして、所定時間が経過した場合には（ステップ２００８でＹｅｓ）、演出制御部３００は、潜伏報知処理を終了する。
【０１０９】
このように、本実施の形態では、演出制御部３００は、排出遊技球の計数値が所定値を超えた場合に、遊技者に演出ボタン１６１に対する押下操作を促す処理を行う。それにより、遊技者が確変遊技状態が設定されていることの報知を受けるには、演出ボタン１６１を押下操作するという遊技者の行為が必要となり、遊技者の遊技への関心や集中力を喚起することともなる。
なお、確変遊技状態が設定されていることを報知する際の画像表示部１１４での具体的な表示画面や、報知内容を確変遊技状態が設定されている可能性の大きさとする態様に関しては、第１の実施の形態と同様である。
【０１１０】
〔第３の実施の形態〕
次に、演出制御部３００が変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値が所定値を超えた後に、さらに特定図柄（特定図柄Ｂ）として選択された図柄の種類が予め定めた図柄の種類と一致するという報知開始条件を満たす場合に、潜伏報知処理を実行する実施形態について説明する。
図２１は、演出制御部３００が実行する本実施の形態の潜伏報知処理の内容を示すフローチャートである。
演出制御部３００は、遊技制御部２００からの変動終了コマンドを受信（図１６のステップ１６０９）すると（ステップ２１０１）、受信した変動終了コマンドに対応する変動開始コマンドの解析結果（図１６のステップ１６０６）から、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりの当選であることを表す特定図柄Ｂが変動開始コマンドにて設定情報として含まれるか否かを判断する（ステップ２１０２）。
特定図柄Ｂが設定情報として変動開始コマンドに含まれていないと判断された場合には（ステップ２１０２でＮｏ）、演出制御部３００は、潜伏報知処理を終了する。
【０１１１】
一方、特定図柄Ｂが設定情報として変動開始コマンドに含まれていると判断された場合には（ステップ２１０２でＹｅｓ）、次に演出制御部３００は、受信した変動終了コマンドに対応する変動開始コマンドにて設定情報として含まれる特定図柄Ｂが、予めＲＯＭ３０２（図３参照）に記憶された図柄の種類と一致するか否かを判定する（ステップ２１０３）。そして、ＲＯＭ３０２に記憶された図柄の種類と一致しない場合には（ステップ２１０３でＮｏ）、演出制御部３００は、潜伏報知処理を終了する。ここでは、演出制御部３００は、潜伏報知処理を実行する対象とする特定図柄Ｂの図柄の種類を予め定めておき、ＲＯＭ３０２に記憶しているものとする。
【０１１２】
また、演出制御部３００は、受信した変動終了コマンドに対応する変動開始コマンドにて設定情報として含まれる特定図柄Ｂが、予めＲＯＭ３０２に記憶された図柄の種類と一致する場合には（ステップ２１０３でＹｅｓ）、遊技制御部２００からの変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値を取得する（ステップ２１０４）。そして、演出制御部３００は、排出遊技球の計数値が所定値（例えば、２００球）を超えたか否かを判定する（ステップ２１０５）。排出遊技球の計数値が所定値を超えていなければ（ステップ２１０５でＮｏ）、演出制御部３００は、潜伏報知処理を終了する。
一方、排出遊技球の計数値が所定値を超えていれば（ステップ２１０５でＹｅｓ）、演出制御部３００は、画像表示部１１４での表示により確変遊技状態が設定されていることを報知する（ステップ２１０６）。
【０１１３】
このように、本実施の形態では、演出制御部３００は、排出遊技球の計数値が所定値を超えた場合には、受信した変動終了コマンドに対応する変動開始コマンドに設定情報として含まれる特定図柄Ｂが予めＲＯＭ３０２に記憶された図柄の種類と一致する場合に限って、確変遊技状態が設定されていることを報知する。それにより、確変遊技状態の報知があった場合の遊技者の幸運感を高めて、遊技者の遊技への意欲を喚起している。
この場合、報知開始条件として特定図柄Ｂの図柄の種類を用いる場合のほかに、例えば演出制御部３００が乱数を発生させて、発生させた乱数が予め定めた乱数値と一致する場合に、確変遊技状態が設定されていることを報知するように構成してもよい。
なお、確変遊技状態が設定されていることを報知する際の画像表示部１１４での具体的な表示画面や、報知内容を確変遊技状態が設定されている可能性の大きさとする態様に関しては、第１の実施の形態と同様である。
【０１１４】
〔第４の実施の形態〕
次に、演出制御部３００が変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値が所定値を超えた後に、さらに画像表示部１１４にて行う簡単なクイズゲームに遊技者が正解するという報知開始条件を満たす場合に、潜伏報知処理を実行する実施形態について説明する。
図２２は、演出制御部３００が実行する本実施の形態の潜伏報知処理の内容を示すフローチャートである。
演出制御部３００は、遊技制御部２００からの変動終了コマンドを受信（図１６のステップ１６０９）すると（ステップ２２０１）、受信した変動終了コマンドに対応する変動開始コマンドの解析結果（図１６のステップ１６０６）から、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりの当選であることを表す特定図柄Ｂが変動開始コマンドにて設定情報として含まれるか否かを判断する（ステップ２２０２）。
特定図柄Ｂが設定情報として変動開始コマンドに含まれていないと判断された場合には（ステップ２２０２でＮｏ）、演出制御部３００は、潜伏報知処理を終了する。
【０１１５】
一方、特定図柄Ｂが設定情報として変動開始コマンドに含まれていると判断された場合には（ステップ２２０２でＹｅｓ）、演出制御部３００は、遊技制御部２００からの変動開始コマンドを受信してからの排出遊技球の計数値を取得する（ステップ２２０３）。そして、演出制御部３００は、排出遊技球の計数値が所定値（例えば、２００球）を超えたか否かを判定する（ステップ２２０４）。排出遊技球の計数値が所定値を超えていなければ（ステップ２２０４でＮｏ）、演出制御部３００は、潜伏報知処理を終了する。
一方、排出遊技球の計数値が所定値を超えていれば（ステップ２２０４でＹｅｓ）、演出制御部３００は、画像表示部１１４での表示にて、遊技者に出題するクイズゲームの画面表示を行う（ステップ２００５）。そして、遊技者が画像表示部１１４にて出題されたクイズゲームに正解した場合には（ステップ２２０６でＹｅｓ）、確変遊技状態が設定されていることを報知する（ステップ２２０７）。
また、遊技者が画像表示部１１４にて出題されたクイズゲームに正解できなかった場合には（ステップ２２０６でＮｏ）、演出制御部３００は、潜伏報知処理を終了する。
【０１１６】
このように、本実施の形態では、演出制御部３００は、排出遊技球の計数値が所定値を超えた場合に、遊技者に例えばクイズゲームに回答することを促す処理を行う。それにより、遊技者が確変遊技状態が設定されていることの報知を受けるには、クイズゲームに参加し正解することが必要となり、遊技者の遊技への関心や集中力を喚起することともなる。
ここで図２３は、画像表示部１１４にて出題されるクイズゲームの具体例を示す図である。画像表示部１１４にて出題されるクイズゲームは、例えば、４つの答えの中から一つを探す４択問題として構成される。遊技者は、画像表示部１１４からクイズゲームの問題文（「富士山の標高は？」）を読み取り、例えば演出キー１６２を操作することで正解と考える答えを入力する。すなわち、演出キー１６２の４つの周囲キーを操作することにより、提示された４つの答え（１：４４．６ｍ、２：２９５６ｍ、３：３７７６ｍ、４：８８４８ｍ）の中から任意の１つを選択した上で、演出キー１６２の中央キーを押す。それによって、遊技者はそのクイズゲームに回答する。図２３の例では、破線で囲まれた「３：３７７６ｍ」が選択されている状態を示している。そして、この選択された「３：３７７６ｍ」が正解であれば、確変遊技状態が設定されていることが画像表示部１１４にて報知される。
【０１１７】
この場合に、画像表示部１１４にて複数のクイズゲームを提示し、その複数のクイズゲームに関する遊技者の回答の正解率が所定値を上回ることを報知開始条件としてもよい。また、ゲームとして対戦型のゲームを提示してもよい。そしてその場合に、ゲームに勝利するか、そのゲームに関する遊技者の対戦成績が所定の勝率を上回ることを報知開始条件としてもよい。
なお、確変遊技状態が設定されていることを報知する際の画像表示部１１４での具体的な表示画面や、報知内容を確変遊技状態が設定されている可能性の大きさとする態様に関しては、第１の実施の形態と同様である。
【０１１８】
ところで、上記した実施の形態では、特別図柄の変動が終了した後の排出口１１７から排出された遊技球の数を計測した計測結果に基づき、確変遊技状態が設定されていること等の報知を行った。このような設定だけでなく、特別図柄の変動が終了した後の時間に応じて、確変遊技状態が設定されていること等の報知を行うように構成してもよい。また、特別図柄の変動が終了した後の遊技球を電動発射する発射装置から発射される遊技球の数や発射時間を計測した計測結果に基づき、確変遊技状態が設定されていること等の報知を行うように構成してもよい。
【０１１９】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、現在の遊技状態が高確率状態にあるのか否かが遊技者には知らされない潜伏モードが設定された場合には、演出制御部３００は、特別図柄の変動が終了した後に排出口１１７から排出された遊技球の数が所定量を超えた場合等に、確変遊技状態（潜伏遊技状態）が設定されていることの報知、または潜伏遊技状態が設定されている可能性の示唆を行う。それにより、大当たりの抽選が行われない状態が長く続いた場合にも、遊技球が第１始動口１２１や第２始動口１２２に入賞し大当たりの抽選が行われた場合には高い確率で大当たりすることへの期待感を遊技者に取り戻させ、遊技者の遊技の続行への意欲を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
【図１６】遊技制御部からコマンドを受信した際の演出制御部の動作を示すフローチャートである。
【図１７】演出制御部が実行する実施の形態１の潜伏報知処理の内容を示すフローチャートであるである。
【図１８】確変遊技状態が設定されていることを報知する画像表示部での表示の具体例を示した図である。
【図１９】確変遊技状態が設定されている可能性の大きさを示唆する画像表示部での表示の具体例を示した図である。
【図２０】演出制御部が実行する実施の形態２の潜伏報知処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】演出制御部が実行する実施の形態３の潜伏報知処理の内容を示すフローチャートである。
【図２２】演出制御部が実行する実施の形態４の潜伏報知処理の内容を示すフローチャートである。
【図２３】画像表示部にて出題されるクイズゲームの具体例を示す図である。
【符号の説明】
【０１２１】
１００…パチンコ遊技機、１２１…第１始動口、１２２…第２始動口、１２３…電動チューリップ、１２４…ゲート、１２５…大入賞口、１２６…普通入賞口、１３０…表示器、２１８…第１特別図柄保留表示器、２１９…第２特別図柄保留表示器、２２０…普通図柄保留表示器、２２１…第１特別図柄表示器、２２２…第２特別図柄表示器、２２３…普通図柄表示器、２３１…特別図柄抽選部、２３２…普通図柄抽選部、２３３…特別図柄変動制御部、２３４…特別図柄抽選結果判定部、２３５…変動パターン選択部、２３６…遊技進行制御部、２３７…普通図柄制御部、２３８…大入賞口動作制御部、２３９…電動チューリップ動作制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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