(57)【要約】【課題】確率変動状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に報知する演出モードを備える遊技機において遊技者の意思を好適に反映させることで遊技の興趣を向上させる。【解決手段】滞在し得る規定回数が限られているＣＨモード滞在中、図２９（ａ）〜（ｄ）に示すように「緞帳Ｄ」を変化させる確変モード移行予告演出を実行可能にした。確変モード移行予告演出では、演出用ボタンが操作された結果、「緞帳Ｄ」が全開状態であるか否かに応じて、「確変モード移行確定（図２９（ｃ）」及び「確変モード移行非確定（図２９（ｄ）」が遊技者に示唆されるようにした。そして、ＣＨモードは、滞在し得る規定回数を定めることで、規定回数の経過後、特別モードに移行するようになっている。このように構成することで、滞在し得る規定回数が限られているＣＨモードでは、演出用ボタンの操作状況に応じてその後の展開に変化を与えることが可能となる。【選択図】図２９
2010193915.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、前記図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に大当りとするか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段を備え、前記大当り判定で大当りが決定された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われる遊技機において、
前記大当り判定で大当りに当選した場合、前記大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率である通常状態から高確率に変動させる確率変動状態、及び前記通常状態のいずれかを付与する状態移行制御手段と、
前記確率変動状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に報知する特別モード演出と、当該特別モード演出と演出態様が異なるとともに、前記確率変動状態である可能性が前記特別モード演出よりも高い特定モード演出を含むモード演出を実行するモード実行手段と、
前記大当り遊技の終了後にいずれかの前記モード演出の実行を指示することで前記モード実行手段を制御するとともに、前記モード演出の実行を指示するに際して前記大当り遊技の終了後においては当該前記大当り遊技の終了後が前記通常状態となる場合よりも前記大当り遊技の終了後が前記確率変動状態となる場合に前記特別モード演出よりも前記特定モード演出の実行を指示し易いモード制御手段と、
前記特定モード演出の実行中、前記確率変動状態の遊技状態を確定として報知する確定演出を実行する確定演出実行手段と、
前記特定モード演出の実行中、予め定めた条件の成立を契機に前記確定演出の実行可否を決定する実行決定手段と、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記予め定めた条件の成立を契機に前記実行決定手段が前記確定演出の実行可を決定している場合に少なくとも前記演出用操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、
前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、
前記実行決定手段の決定と前記演出用操作手段の操作態様に基づいて前記確定演出実行手段を制御する確定演出制御手段と、を備え、
前記モード制御手段は、前記特定モード演出に関しては当該特定モード演出での図柄変動ゲームが規定回数実行されることを上限として実行を指示し、前記特定モード演出での図柄変動ゲームが前記規定回数実行されることに伴って前記特別モード演出への移行を指示するようになっており、
前記確定演出制御手段は、前記予め定めた条件の成立後、前記実行決定手段で前記確定演出の実行可を決定している条件下において前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定される場合には前記確定演出の実行を指示し得る一方で、前記実行決定手段で前記確定演出の実行可を決定している条件下において前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定されない場合、又は前記実行決定手段で前記確定演出の実行否を決定している条件下においては前記確定演出の実行を指示しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別モード演出には、前記図柄変動ゲーム中に前記確率変動状態である可能性の高低を示唆演出により遊技者に示唆する演出態様の第１種特別モード演出と、前記大当り判定で大当りが決定されたことを前記図柄変動ゲームの開始に伴って遊技者に告知する演出態様の第２種特別モード演出を含むそれぞれに演出態様の異なる複数種類の特別モード演出を有しており、
前記モード制御手段は、前記第１種特別モード演出の実行中、当該第１種特別モード演出の実行中にのみ成立し得る特定条件の成立を契機として実行中の前記第１種特別モード演出から前記特定モード演出への切替えを指示する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別モード演出には、前記図柄変動ゲーム中に前記確率変動状態である可能性の高低を示唆演出により遊技者に示唆する演出態様の第１種特別モード演出と、前記大当り判定で大当りが決定されたことを前記図柄変動ゲームの開始に伴って遊技者に告知する演出態様の第２種特別モード演出を含むそれぞれに演出態様の異なる複数種類の特別モード演出を有しており、
いずれかの演出態様による特別モード演出の実行中、実行中の特別モード演出の演出態様の種類を切替え得ることを遊技者に報知する切替演出を実行する切替演出実行手段と、
いずれかの演出態様による特別モード演出の実行中、所定条件の成立を契機に前記切替演出の実行可否を決定する実行決定手段と、
前記実行決定手段が前記切替演出の実行可を決定する場合に前記切替演出の実行を前記切替演出実行手段に指示することで前記切替演出実行手段を制御する切替演出制御手段と、を備え、
前記モード制御手段は、前記モード実行手段の演出態様を前記特別モード演出で制御するに際しては前記複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様で制御するとともに、いずれかの演出態様による特別モード演出の実行中、前記切替演出が実行されることを契機として実行中の演出態様を他の演出態様に切替え得る請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り判定で大当りが決定された場合に大当り遊技が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、大入賞口を開放する大当り遊技が行われ、該大当り遊技終了後、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動する確率変動状態、又は大当りの当選確率が通常確率である非確率変動状態を付与するものが提供されている。すなわち、このようなパチンコ遊技機において遊技状態は、大当り遊技を契機に確率変動状態、又は非確率変動状態に移行するように構成されている。さらに、このようなパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後、遊技状態が確率変動状態であるか否かを遊技者に秘匿する秘匿状態を生起させるものもあった（例えば、特許文献１）。そして、特許文献１では、大当り遊技終了後、遊技状態が確率変動状態であるか否かを遊技者に秘匿する秘匿状態を生起させることで、遊技者にその内部状態（遊技状態）の変化を推測させて興趣を向上させていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１２５３２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１において、秘匿状態であることを報知する「確変示唆モード」の演出（確変示唆モード演出）としては、１種類（三日月が描かれた夜の背景）のみを設けて演出内容の変化から（昼の背景から夜の背景に変化する）秘匿状態に移行したことを遊技者に認識させるようになっていた。このような特許文献１では、確変示唆モードに加えて確変状態であることを遊技者に報知する「確変報知演出」を実行可能とし、確変示唆モードの実行中（確変示唆モード滞在中）に所定条件の成立を契機に確変報知演出を実行し得るようにすることで、確変示唆モード滞在中の興趣を向上させることも考えられる。その結果、確変示唆モード滞在中に確変報知演出を実行可能にするパチンコ遊技機では、確変示唆モード滞在中に確変報知演出が実行されることで、遊技状態が確変状態であることを確信したいと希望する遊技者に対しては、このような遊技者の希望に応えることができる。その一方で、確変示唆モード滞在中に確変報知演出が実行されてしまうことで、遊技状態が確変状態か否かを判別できない秘匿状態で常に遊技を行いたいと希望する遊技者に対しては、このような遊技者の希望に応えられないという問題があった。
【０００５】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、確率変動状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に報知する演出モードを備える遊技機において遊技者の意思を好適に反映させることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、前記図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に大当りとするか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段を備え、前記大当り判定で大当りが決定された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われる遊技機において、前記大当り判定で大当りに当選した場合、前記大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率である通常状態から高確率に変動させる確率変動状態、及び前記通常状態のいずれかを付与する状態移行制御手段と、前記確率変動状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に報知する特別モード演出と、当該特別モード演出と演出態様が異なるとともに、前記確率変動状態である可能性が前記特別モード演出よりも高い特定モード演出を含むモード演出を実行するモード実行手段と、前記大当り遊技の終了後にいずれかの前記モード演出の実行を指示することで前記モード実行手段を制御するとともに、前記モード演出の実行を指示するに際して前記大当り遊技の終了後においては当該前記大当り遊技の終了後が前記通常状態となる場合よりも前記大当り遊技の終了後が前記確率変動状態となる場合に前記特別モード演出よりも前記特定モード演出の実行を指示し易いモード制御手段と、前記特定モード演出の実行中、前記確率変動状態の遊技状態を確定として報知する確定演出を実行する確定演出実行手段と、前記特定モード演出の実行中、予め定めた条件の成立を契機に前記確定演出の実行可否を決定する実行決定手段と、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記予め定めた条件の成立を契機に前記実行決定手段が前記確定演出の実行可を決定している場合に少なくとも前記演出用操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記実行決定手段の決定と前記演出用操作手段の操作態様に基づいて前記確定演出実行手段を制御する確定演出制御手段と、を備え、前記モード制御手段は、前記特定モード演出に関しては当該特定モード演出での図柄変動ゲームが規定回数実行されることを上限として実行を指示し、前記特定モード演出での図柄変動ゲームが前記規定回数実行されることに伴って前記特別モード演出への移行を指示するようになっており、前記確定演出制御手段は、前記予め定めた条件の成立後、前記実行決定手段で前記確定演出の実行可を決定している条件下において前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定される場合には前記確定演出の実行を指示し得る一方で、前記実行決定手段で前記確定演出の実行可を決定している条件下において前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定されない場合、又は前記実行決定手段で前記確定演出の実行否を決定している条件下においては前記確定演出の実行を指示しないことを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記特別モード演出には、前記図柄変動ゲーム中に前記確率変動状態である可能性の高低を示唆演出により遊技者に示唆する演出態様の第１種特別モード演出と、前記大当り判定で大当りが決定されたことを前記図柄変動ゲームの開始に伴って遊技者に告知する演出態様の第２種特別モード演出を含むそれぞれに演出態様の異なる複数種類の特別モード演出を有しており、前記モード制御手段は、前記第１種特別モード演出の実行中、当該第１種特別モード演出の実行中にのみ成立し得る特定条件の成立を契機として実行中の前記第１種特別モード演出から前記特定モード演出への切替えを指示することを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記特別モード演出には、前記図柄変動ゲーム中に前記確率変動状態である可能性の高低を示唆演出により遊技者に示唆する演出態様の第１種特別モード演出と、前記大当り判定で大当りが決定されたことを前記図柄変動ゲームの開始に伴って遊技者に告知する演出態様の第２種特別モード演出を含むそれぞれに演出態様の異なる複数種類の特別モード演出を有しており、いずれかの演出態様による特別モード演出の実行中、実行中の特別モード演出の演出態様の種類を切替え得ることを遊技者に報知する切替演出を実行する切替演出実行手段と、いずれかの演出態様による特別モード演出の実行中、所定条件の成立を契機に前記切替演出の実行可否を決定する実行決定手段と、前記実行決定手段が前記切替演出の実行可を決定する場合に前記切替演出の実行を前記切替演出実行手段に指示することで前記切替演出実行手段を制御する切替演出制御手段と、を備え、前記モード制御手段は、前記モード実行手段の演出態様を前記特別モード演出で制御するに際しては前記複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様で制御するとともに、いずれかの演出態様による特別モード演出の実行中、前記切替演出が実行されることを契機として実行中の演出態様を他の演出態様に切替え得ることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、確率変動状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に報知する演出モードを備える遊技機において遊技者の意思を好適に反映させることで遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】センター役物の拡大図。
【図３】大当り遊技の種類を示す説明図。
【図４】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図５】変動パターンを説明する説明図。
【図６】はずれ演出用の変動パターンの選択態様を説明する説明図。
【図７】入賞処理を示すフローチャート。
【図８】変動パターン決定処理を示すフローチャート。
【図９】大当りの図柄組み合わせの決定態様を説明する説明図。
【図１０】各演出モードを説明する説明図。
【図１１】各演出モードのモード移行態様を説明する説明図。
【図１２】１５Ｒ系大当り遊技終了後の演出モードの移行態様を説明する説明図。
【図１３】特殊モード移行抽選テーブルを示す表。
【図１４】第１特別モード移行抽選テーブルを示す表。
【図１５】第１特別モード移行予告内容テーブルを示す表。
【図１６】内容パターンを説明する説明図。
【図１７】期待度演出抽選テーブルを示す表。
【図１８】第２特別モード移行抽選テーブルを示す表。
【図１９】第２特別モード移行予告内容テーブルを示す表。
【図２０】告知演出抽選テーブルを示す表。
【図２１】告知内容テーブルを示す表。
【図２２】経過状態を説明する説明図。
【図２３】ＣＨモード移行抽選テーブルを示す表。
【図２４】（ａ），（ｂ）は段階進行条件テーブルを示す表。
【図２５】（ａ）〜（ｆ）は各演出モードの実行態様を示す模式図。
【図２６】（ａ）〜（ｃ）はモード選択予告演出の実行態様を示す模式図。
【図２７】（ａ）〜（ｆ）は期待度演出の実行態様を示す模式図。
【図２８】（ａ），（ｂ）は告知演出の実行態様を示す模式図。
【図２９】（ａ）〜（ｄ）は確変モード移行予告演出の実行態様を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図２９に基づいて説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がともに横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠１４の前面側には、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯（点滅））により、発光演出を実行する発光装置としての装飾ランプ１６が設けられている。また、外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う音声出力手段としてのスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作して、該発射装置１９を駆動させることにより、上球皿１５内の遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａへ発射されるようになっている。
【００１２】
そして、遊技盤１３の遊技領域１３ａの右下方には、７セグメント型の表示手段としての特図表示器Ｈ１が配設されている。また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央に配設されたセンター役物２０は、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器Ｈ２を備えている。図２に示すように、可変表示器Ｈ２はセンター役物２０の中央に設けられている。特図表示器Ｈ１では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器Ｈ２では、特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器Ｈ２では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム（以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある）が行われる。
【００１３】
そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ１では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す場合がある）を１列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器Ｈ２では、複数種類の飾り図柄（以下、「飾図」と示す場合がある）を複数列（本実施形態では３列）で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用図柄である。
【００１４】
そして、特図表示器Ｈ１では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される）。
【００１５】
本実施形態において特図表示器Ｈ１には、複数種類（本実施形態では１０７種類）の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。１０７種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、小当りを認識し得る図柄となる６種類の小当り図柄（小当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。
【００１６】
また、本実施形態において可変表示器Ｈ２には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］の７種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器Ｈ２は、特図表示器Ｈ１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器Ｈ２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈ２に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り図柄）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Ｈ２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７５７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ図柄）となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ（本実施形態では、［１１２］［２２３］［３３４］［４４５］［５５６］［６６７］）が表示された場合には、小当り遊技又は大当り遊技のいずれかが付与されることを認識できる。この小当り遊技又は大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。
【００１７】
また、本実施形態において、可変表示器Ｈ２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾図が変動を開始すると）、可変表示器Ｈ２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾図が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾図が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を一旦停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００１８】
また、可変表示器Ｈ２には、特図表示器Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器Ｈ１の特図による図柄と、可変表示器Ｈ２の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器Ｈ１に大当り図柄が確定停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器Ｈ１にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［１５１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００１９】
以上のように、本実施形態の可変表示器Ｈ２では、特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲーム（１列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム）に係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２０】
また、図２に示すように、遊技盤１３の右下方（特図表示器Ｈ１の左側）には、２つのＬＥＤから構成される普通図柄表示器Ｈ１０が配設されている。この普通図柄表示器Ｈ１０では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われるようになっている。本実施形態では、普図を２つのＬＥＤの発光態様にて２種類示しており、具体的には、２つのＬＥＤが共に点灯する、上側ＬＥＤだけが点灯することにより、２種類の普図を示している。
【００２１】
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄（普図ゲームで導出された表示結果）から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器Ｈ１０の２つのＬＥＤが共に点灯する発光態様の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器Ｈ１０の２つの発光態様が上側ＬＥＤだけが点灯する発光態様の場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。
【００２２】
また、図１及び図２に示すように、センター役物２０において可変表示器Ｈ２の上方には、図柄変動ゲーム中に内蔵した発光体（ＬＥＤ、ランプなど）によって発光（点灯（点滅））し、ゲーム中発光演出を行う特殊装飾ランプＥＳが設けられている。そして、本実施形態において特殊装飾ランプＥＳは、円形に形成されており、発光により文字（本実施形態では、「大当り」）を遊技者に視認させるように、発光可能に構成されている。なお、特殊装飾ランプＥＳでは、発光していない場合に文字を遊技者に視認させ得ないように構成されている。
【００２３】
また、図２に示すように、センター役物２０の下方には、常時遊技球が入球可能な第１始動用入球口２１ａを有する始動手段としての第１始動入賞装置２１が配設されている。第１始動入賞装置２１の奥方には、入球した遊技球を検知する第１始動口センサＳＷ１（図４に示す）が設けられている。第１始動入賞装置２１は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第１始動入賞装置２１の下方には、遊技球が入球可能な第２始動用入球口２２ａと、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２（図４に示す）の作動により開閉動作を行う開閉機構としての開閉羽根（普通電動役物）２２ｂとを備えた始動手段としての第２始動入賞装置２２が配設されている。図２では、閉状態とされた開閉羽根２２ｂを示している。
【００２４】
第２始動入賞装置２２の奥方には、入球した遊技球を検知する第２始動口センサＳＷ２（図４に示す）が設けられている。第２始動入賞装置２２は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。第２始動入賞装置２２の第２始動用入球口２２ａは、常には開閉羽根２２ｂが閉状態とされて閉鎖されている。第２始動用入球口２２ａが閉鎖されている状態において第２始動入賞装置２２は、入球不能な状態（入球が規制された状態）とされる。そして、第２始動用入球口２２ａは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根２２ｂが閉状態から開状態に作動することにより、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第２始動用入球口２２ａが開放されている状態において第２始動入賞装置２２は、入球可能な状態（入球が許容された状態）とされる。
【００２５】
また、図２に示すように、第２始動入賞装置２２の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図４に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた大入賞口装置２３（入賞手段）が配設されている。大入賞口装置２３の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉２４の開動作によって大入賞口装置２３が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、各始動入賞装置２１，２２へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数（保留記憶数）として機内部（主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃ）で記憶されるようになっている。図柄変動ゲームが行われている場合に累積された保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、各始動入賞装置２１，２２に遊技球が入賞することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に各始動入賞装置２１，２２へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、図２に示すように、遊技盤１３の右下部（特図表示器Ｈ１の右側）には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための保留記憶数表示部Ｌが配設されている。
【００２７】
保留記憶数表示部Ｌは、保留ランプＬ１、保留ランプＬ２、保留ランプＬ３及び保留ランプＬ４からなる複数（本実施形態では４個）のＬＥＤからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプＬ１〜Ｌ４の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプＬ１のみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプＬ１〜Ｌ４の全てが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。
【００２８】
そして、図柄変動ゲームの終了時に、大当り遊技や小当り遊技が開始されることがないとともに保留記憶数が存在しない（０（零）である）場合、図柄変動ゲームが行われていない状態（変動停止中）となる。すなわち、図柄変動ゲームが途切れている次回の図柄変動ゲームの開始を待機する待機状態となる。待機状態は、一旦生起させると該待機状態中に図柄変動ゲームの始動条件が成立することを終了条件として該終了条件が成立するまで継続される。
【００２９】
また、センター役物２０の左方には、作動ゲート２５が配設されている。作動ゲート２５の奥方には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＷ４（図４に示す）が設けられている。作動ゲート２５は、遊技球の入賞検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、開閉羽根２２ｂを開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。この普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２２ｂの開放によって第２始動入賞装置２２に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３０】
また、図２に示すように、普通図柄表示器Ｈ１０の下部には、普通図柄保留記憶数表示部Ｍが配設されている。普通図柄保留記憶数表示部Ｍは、作動ゲート２５を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数を表示する表示部であり、普通図柄保留記憶数表示部Ｍの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。
【００３１】
普図ゲームの保留記憶数は、作動ゲート２５を遊技球が通過すると１加算（＋１）され、普図ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート２５を遊技球が通過すると普図ゲームの保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。普通図柄保留記憶数表示部Ｍは、保留ランプＭ１、保留ランプＭ２、保留ランプＭ３及び保留ランプＭ４からなる複数（本実施形態では４個）のＬＥＤからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプＭ１〜Ｍ４の点灯個数により、保留中の普図ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプＭ１のみが点灯している場合には１回の普図ゲームが保留中であることを示し、保留ランプＭ１〜Ｍ４の全てが点灯している場合には４回の普図ゲームが保留中であることを示している。
【００３２】
また、パチンコ機１０の機前面側であって上球皿１５の上面１５ｃには、遊技者（及び遊技場の従業員）が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタン２６が配設されている。本実施形態において演出用ボタン２６は、押しボタン式とされている。演出用ボタン２６は、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲーム中、大当り遊技中やデモンストレーション中など）に、その操作が有効とされるようになっている。そして、演出用ボタン２６の操作が有効である場合には演出用ボタン２６に内蔵した図示しないランプが点灯するとともに、演出用ボタン２６の操作が無効である場合には演出用ボタン２６に内蔵したランプが消灯するようになっている。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態（当選確率状態）が低確率抽選状態（通常状態）から高確率抽選状態に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率状態が高確率抽選状態に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３４】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１００種類の特別図柄の大当り図柄のうち、６３種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄（特定図柄）に設定されているとともに、３７種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄（非特定図柄）に設定されている。
【００３５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、作動ゲート２５の通過に基づく普図ゲームの抽選確率状態（当りの当選確率）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態（変短状態）を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで第２始動入賞装置２２の開閉羽根２２ｂは、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２２ｂが第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、３００ｍｓ）経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２２ｂが開放する回数が増加（例えば、３回）して第１回数よりも多い第２回数となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１４００ｍｓ）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２２ｂは、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根２２ｂが遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの第２始動入賞装置２２への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。
【００３６】
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根２２ｂの単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根２２ｂの単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。
【００３７】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図３をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、４種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、４種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態では、大当り図柄として１００種類の特別図柄が用意されており、この１００種類の特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、及び図柄Ｄの４種類に分類されている。また、図３に示す図柄Ｅには、小当りに対応する６種類の特別図柄（小当り図柄）が振分けられている。
【００３８】
そして、図柄Ａには３０種類の大当り図柄が、図柄Ｂには５種類の大当り図柄が、図柄Ｃには２８種類の大当り図柄が、図柄Ｄには３７種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、図柄Ａに基づく大当り遊技は大当り全体の３０％（１００分の３０）となり、図柄Ｂに基づく大当り遊技は大当り全体の５％（１００分の５）となり、図柄Ｃに基づく大当り遊技は大当り全体の２８％（１００分の２８）となり、図柄Ｄに基づく大当り遊技は大当り全体の３７％（１００分の３７）となる。
【００３９】
図柄Ａに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２３を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口装置２３を「１５回（１５ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、図柄Ａに基づく大当り遊技を「１５Ｒ確変大当り遊技（第３大当り遊技）」と示す。そして、１５Ｒ確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「６０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１５１００（ｍｓ）」が設定されている。また、１５Ｒ確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。そして、１５Ｒ確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態（リミットなし（次回大当りまで））と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図３では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。
【００４０】
図柄Ｂに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２３を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口装置２３を「１５回（１５ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、図柄Ｂに基づく大当り遊技を「１５Ｒ特別確変大当り遊技（第１大当り遊技）」と示す。そして、１５Ｒ特別確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「６０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１５１００（ｍｓ）」が設定されている。また、１５Ｒ特別確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。そして、１５Ｒ特別確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態（リミットなし（次回大当りまで））と、変短状態（１００回）が付与されるようになっている。
【００４１】
図柄Ｄに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２３を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口装置２３を「１５回（１５ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、図柄Ｄに基づく大当り遊技を「１５Ｒ非確変大当り遊技（第２大当り遊技）」と示す。そして、１５Ｒ非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「６０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１５１００（ｍｓ）」が設定されている。また、１５Ｒ非確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。そして、１５Ｒ非確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、非確変状態（通常状態）と、変短状態（１００回）が付与されるようになっている。以下の説明では、「１５Ｒ確変大当り遊技」と「１５Ｒ特別確変大当り遊技」と「１５Ｒ非確変大当り遊技」をまとめて、「１５Ｒ系大当り遊技」と示す場合もある。
【００４２】
本実施形態では、図柄Ａ，Ｂ，Ｄに基づく大当り遊技の終了後において、確変大当りであるか否かにかかわらず変短状態が少なくとも１００回の図柄変動ゲームの間、付与されるようになっている。また、図柄Ｂ，Ｄに基づく大当り遊技の終了後においては、変短状態（１００回）が付与されるようになっており、入球率向上状態中は勿論のこと、入球率向上状態の終了後であっても確変状態であるか否かを遊技者に認識し難くし得る構成とされている。
【００４３】
また、図柄Ｃに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「２回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２３を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口を「２回（２ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、図柄Ｃに基づく大当り遊技を「２Ｒ確変大当り遊技」と示す。そして、２Ｒ確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「４（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「３２０（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「４２９８（ｍｓ）」が設定されている。また、２Ｒ確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。また、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「３２０（ｍｓ）」は最大時間となる。
【００４４】
そして、２Ｒ確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、確変状態（リミットなし（次回大当りまで））と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与される場合と、確変状態（リミットなし（次回大当りまで））のみが付与される場合とがある。
【００４５】
図柄Ｅに基づく小当り遊技は、規定ラウンド数を「１回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２３を「２回」開放させることにより、小当り遊技中に大入賞口を「２回（１ラウンド×２回）」開放させるようになっている。そして、小当り遊技は、オープニング演出時間として「４（ｍｓ）」が、１回のラウンド遊技中における大入賞口装置２３の開放１回目と開放２回目の開放時間としてそれぞれ「３２０（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「４２９８（ｍｓ）」が設定されている。また、小当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。
【００４６】
また、小当り遊技では、当該小当り遊技の終了後における遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。
【００４７】
本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から２Ｒ確変大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間と、小当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から小当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一時間に設定されている。そして、２Ｒ確変大当り遊技、及び小当り遊技は、同一の開閉動作態様で大入賞口装置２３を開放させて行われる。したがって、本実施形態において、２Ｒ確変大当り遊技、及び小当り遊技は、大入賞口装置２３の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、２Ｒ確変大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されたのかを大入賞口装置２３の開閉動作や時間からは判別し得ない。
【００４８】
また、本実施形態において、２Ｒ確変大当り遊技と１５Ｒ系大当り遊技は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数（１５回と２回）が異なるとともに１回のラウンド遊技時間の長短により、１回の大当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得る。具体的に言えば、本実施形態において１５Ｒ系大当り遊技は、２Ｒ確変大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。
【００４９】
なお、賞球とは、大入賞口装置２３への１球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。そして、前述した１５Ｒ系大当り遊技との比較において賞球の獲得数が少量とは、大当り遊技の終了までに得られる総賞球獲得数を比較した場合の少量である。パチンコ遊技機１０では、大入賞口装置２３への１球の入球に対して、例えば「１４球」の遊技球を賞球として払出すような設定がなされており、１回のラウンド遊技における入球上限個数を「９球」に設定し、「９球」の遊技球が大入賞口へ入球したならば遊技者には「１２６球」の遊技球が賞球として払出されていることになる。
【００５０】
なお、図３の「当選時の状態」欄に示す「低確＋変短なし」、「低確＋変短あり」、「高確＋変短なし」、「高確＋変短あり」の４つの状態は、それぞれ次のような状態を示す。「低確＋変短なし」は、非確変状態で、かつ非変短状態を示している。「低確＋変短あり」は、非確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「低確＋変短あり」の状態は、当選時の状態にかかわらず１５Ｒ非確変大当り遊技に当選することによって作り出される。「高確＋変短なし」は、確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「高確＋変短なし」の状態は、「低確＋変短なし」の状態で２Ｒ確変大当り遊技に当選することによって作り出される。また、「高確＋変短あり」は、確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「高確＋変短あり」の状態は、１５Ｒ確変大当り遊技又は１５Ｒ特別確変大当り遊技に当選することによって作り出される。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「高確＋変短あり」の状態は、「低確＋変短あり」の状態、「高確＋変短あり」、又は「高確＋変短なし」の状態で２Ｒ確変大当り遊技に当選することによっても作り出される。
【００５１】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図４に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３３は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種装飾ランプ１６，ＥＳの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００５２】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１、表示制御基板３２及びランプ制御基板３３について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。メインＣＰＵ３０ａには、第１始動口センサＳＷ１と、第２始動口センサＳＷ２と、カウントスイッチＳＷ３等が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、特図表示器Ｈ１と、保留記憶数表示部Ｌ、普通図柄保留記憶数表示部Ｍが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器Ｈ１０と、ゲートセンサＳＷ４が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、メインＣＰＵ３０ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、メインＣＰＵ３０ａには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００５３】
ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターン（演出パターン）が記憶されている。変動パターンは、可変表示器Ｈ２及び特図表示器Ｈ１において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、可変表示器Ｈ２及び特図表示器Ｈ１において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。そして、変動パターンは、当り演出用（大当り演出用（大当り変動用）又は小当り演出用（小当り変動用））、はずれリーチ演出用（はずれリーチ変動用）及びはずれ演出用（通常変動用、短縮変動用又は超短縮変動用）からなる変動内容毎に分類されている。
【００５４】
変動パターンは、図５に示すように、大当り抽選に当選し、１５Ｒ系大当り遊技の付与が決定される際に選択される演出時間を「６００００ｍｓ」とする当り演出用の変動パターンＰ１と、演出時間を「３００００ｍｓ」とする当り演出用の変動パターンＰ２がある。また、変動パターンは、大当り抽選、又は小当り抽選に当選し、２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技の付与が決定される際に選択される演出時間を「６０００ｍｓ」とする当り演出用の変動パターンＰ３がある。また、変動パターンは、大当り抽選、及び小当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択される演出時間を「６００００ｍｓ」とするはずれリーチ演出用の変動パターンＰ４と、演出時間を「３００００ｍｓ」とするはずれリーチ演出用の変動パターンＰ５がある。また、変動パターンは、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかった場合に選択される演出時間を「１２５００ｍｓ」とするはずれ演出用の変動パターンＰ６と、演出時間を「７０００ｍｓ」とする変動パターンＰ７と、演出時間を「３０００ｍｓ」とする変動パターンＰ８がある。なお、図５は、本実施形態のパチンコ機１０において、ＲＯＭ３０ｂに記憶されている変動パターンの一部を示している。
【００５５】
以下、各変動パターンＰ１〜Ｐ８について説明する。
当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、可変表示器Ｈ２において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせ（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特図表示器Ｈ１において図柄変動ゲームが大当り図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。また、当り演出用の変動パターンＰ３に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、可変表示器Ｈ２において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ないで最終的に確変示唆の図柄組み合わせ（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特図表示器Ｈ１において図柄変動ゲームが大当り図柄（特別図柄）又は小当り図柄を確定停止表示させるように展開される。
【００５６】
また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ５に基づき図柄変動ゲームが行われると、可変表示器Ｈ２において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ（はずれリーチ）の図柄組み合わせ（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特図表示器Ｈ１において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。
【００５７】
また、はずれ演出用の変動パターンＰ６〜Ｐ８に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、可変表示器Ｈ２において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせ（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特図表示器Ｈ１において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。
【００５８】
なお、変動パターンＰ６に基づく「通常変動」は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序（例えば、左列→右列→中列）にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。変動パターンＰ７に基づく「短縮変動（７０００ｍｓ）」は、「通常変動（１２５００ｍｓ）」よりも変動時間が短く設定され、各列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。変動パターンＰ８に基づく「超短縮変動（３０００ｍｓ）」は、「短縮変動（７０００ｍｓ）」よりも変動時間が短く設定され、各列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。
【００５９】
また、本実施形態では、図柄変動ゲームにて、リーチ演出が行われる場合、変動パターンにより特定される演出時間が長いほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の中でも１５Ｒ系大当り遊技の付与を決定している場合、演出時間が短い変動パターンよりも長い変動パターンを決定し易くなっている。一方、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が否定であって、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、演出時間が長い変動パターンよりも短い変動パターンを決定し易くなっている。したがって、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の中でも１５Ｒ系大当り遊技の付与を決定する場合において当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２を比較すると、変動時間が長い変動パターンＰ１を決定し易くなっている。一方、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出を決定する場合においてはずれリーチ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ５を比較すると、変動時間が長い変動パターンＰ４を決定し難くなっている。
【００６０】
そして、本実施形態のパチンコ機１０では、変動パターンＰ１には、第１種リーチ変動を行う大当り演出のパターンが対応付けされ、変動パターンＰ２には、第２種リーチ変動行う大当り演出のパターンが対応付けされている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４には、第１種リーチ変動を行うはずれリーチ演出のパターンが対応付けされ、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５には、第２種リーチ変動を行うはずれリーチ演出のパターンを特定するものである。なお、本実施形態では、変動パターンＰ１とはずれリーチ演出用の変動パターンＰ４では、互いに同一種類の第１種リーチ変動が特定されるようになっており、最終的に導出される図柄組み合わせが異なるパターンとなっている。本実施形態では、第１種リーチ変動と第２種リーチ変動はリーチ演出の種類を示し、変動時間が長い変動パターンＰ１，Ｐ４に第１種リーチ変動を対応付けし、変動時間が変動パターンＰ１，Ｐ４よりも短い変動パターンＰ２，Ｐ５に第２種リーチ変動を対応付けしている。このため、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄変動ゲームで第１種リーチ変動に基づく演出が出現する場合、第２種リーチ変動に基づく演出が出現する場合よりも大当りの期待度が高くなるように設定されている。
【００６１】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、変動パターンＰ３の演出内容を、変動パターンＰ６〜Ｐ８と変動時間が異ならせたはずれ演出（通常変動）と同一態様とするように構成している。このため、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄変動ゲームの演出内容を視認しても、はずれ演出による図柄変動ゲームの実行時、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技であるかはずれのいずれであるか認識し難い（区別し難い）とともに、図柄変動ゲームで飾り図柄による図柄組み合わせが導出されるまで、はずれ演出であるか否かも認識し難い（区別し難い）ようになっている。また、本実施形態では、変動パターンＰ３に基づく図柄変動ゲームにおいて可変表示器Ｈ２の表示内容を視認しても、飾り図柄による図柄組み合わせの導出時、２Ｒ確変大当り遊技と小当り遊技のいずれが付与されるか認識できない（区別が付かない）ようになっている。したがって、変動パターンＰ３に基づく図柄変動ゲームの演出内容から、２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技のいずれが付与されるかを判別することができないとともに、変短状態の付与態様によっては確変状態が付与されたか否かも認識できないようになっている。
【００６２】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜９５２までの全９５３通りの整数）の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では２９個）は、通常状態時の大当り判定値の数（本実施形態では３個）よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。
【００６３】
また、ＲＯＭ３０ｂには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜９５２までの全９５３通りの整数）の中から定められている。なお、図柄変動ゲームが行われるときの小当り判定値の数は、本実施形態では６個に設定されている。また、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び入球率向上状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない（同じ値が定められている）。
【００６４】
また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分用乱数が所定個数（本実施形態では１個）ずつ振り分けられており、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「９９」の全１００通りの整数）の数値を取り得るように、メインＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（２ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値を特図振分用乱数の値としてＲＡＭ３０ｃに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、各始動入賞装置２１，２２へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。
【００６５】
また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。例えば、ＲＡＭ３０ｃには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、普図ゲームが当りとなる時に当り図柄となる普図の種類を決定する際に用いる普図振分乱数が記憶されている。
【００６６】
また、ＲＯＭ３０ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選（普通当り抽選）で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入球率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数（本実施形態では２５０個）は、入球率向上状態が付与されていない（通常状態）時の普通当り判定値の数（本実施形態では１５個）よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート２５を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。
【００６７】
次に、図４に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａが備えられている。該統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、統括ＣＰＵ３１ａには、演出用ボタン２６が接続されており、演出用ボタン２６から検知信号を入力することができるようになっている。すなわち、統括ＣＰＵ３１ａは、演出用ボタン２６が操作されたことを検知することができる。
【００６８】
また、ＲＯＭ３１ｂには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。なお、各種テーブルについての詳細は、後述する。
また、統括ＣＰＵ３１ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、統括ＣＰＵ３１ａには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００６９】
次に、図４に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、サブＣＰＵ３２ａが備えられている。該サブＣＰＵ３２ａには、ＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）には、可変表示器Ｈ２が接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、サブＣＰＵ３２ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００７０】
次に、図４に基づきランプ制御基板３３について説明する。
ランプ制御基板３３には、サブＣＰＵ３３ａが備えられている。該サブＣＰＵ３３ａには、ＲＯＭ３３ｂ及びＲＡＭ３３ｃが接続されている。また、ランプ制御基板３３（サブＣＰＵ３３ａ）には、各種装飾ランプ１６，ＥＳが接続されている。ＲＯＭ３３ｂには、各種装飾ランプ１６，ＥＳの発光態様を制御するための発光制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３３ｂには、各種の発光態様（各種ランプが点灯／消灯するタイミングなどの発光タイミング）が記憶されている。また、サブＣＰＵ３３ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、ＲＡＭ３３ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００７１】
次に、メインＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御基板３０のメインＣＰＵ３０ａが、大当り判定手段、変動パターン決定手段、計数手段及び状態移行制御手段として機能する。
【００７２】
まず、入賞処理について図７に基づき説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、所定時間間隔で各始動入賞装置２１，２２に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１１）。すなわち、ステップＳ１１においてメインＣＰＵ３０ａは、各始動口センサＳＷ１，ＳＷ２が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（入賞検知なしの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合（入賞検知ありの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が否定の場合（保留記憶数＝４の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。
【００７３】
一方、この判定結果が肯定の場合（保留記憶数＜４の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数に「１」加算（＋１）し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ１３）。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、当該読み出した当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１４）。なお、当り判定用乱数及び特図振分用乱数は、メインＣＰＵ３０ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。
【００７４】
次に、変動パターン決定処理について図８に基づき説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、図柄（特図及び飾図）が変動表示中であるか否か、小当り遊技中であるか否か、及び大当り遊技（特別遊技）中であるか否か判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（図柄変動ゲーム中、小当り遊技中又は大当り遊技中である場合）、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合（図柄変動ゲーム中でなく、小当り遊技中でなく、大当り遊技中でない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、所定時間間隔で保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２の判定結果が否定の場合（保留記憶数＝０の場合）、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。
【００７５】
一方、ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合（保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃに記憶されている当り判定用乱数の値及び特図振分用乱数の値を読み出す。そして、メインＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ２３）。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時（低確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、３／９５３としており、確変状態の時（高確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、２９／９５３としている。また、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を「１」減算（−１）した後に、当該保留記憶数に対応付けて記憶されている当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値を取得するようになっている。
【００７６】
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃから読み出した特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ２４）。
【００７７】
その後、メインＣＰＵ３０ａは、決定した大当り図柄の種類に応じて当り演出用の変動パターン振り分けテーブルを選択する（ステップＳ２５）。ステップＳ２５において、メインＣＰＵ３０ａは、大当り図柄が図柄Ａ，Ｂ，Ｄに分類される場合に変動パターンＰ１，Ｐ２を含む変動パターン振分けテーブルを選択する一方で、大当り図柄が図柄Ｃに分類される場合に変動パターンＰ３を含む変動パターン振分けテーブルを選択する。
【００７８】
ステップＳ２５の処理後、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃから変動パターン振分用乱数を取得する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２５で選択した変動パターン振り分けテーブルを参照して、決定した最終停止図柄及び取得した変動パターン振分用乱数に基づき当り演出用の変動パターンを決定する（ステップＳ２６）。
【００７９】
すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、大当り図柄が図柄Ａ，Ｂ，Ｄに分類される場合に変動パターンＰ１，Ｐ２を含む変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り図柄が図柄Ｃに分類される場合に変動パターンＰ３を含む変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する。
【００８０】
その後、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ２７）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンド（演出パターン指定コマンド）を最初に出力する。同時に、メインＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。
【００８１】
一方、ステップＳ２３の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（小当り抽選）を行う（ステップＳ２８）。なお、本実施形態において、小当り判定値は、遊技状態にかかわらず一定であり、小当り抽選の当選確率は、６／９５３としている。
【００８２】
ステップＳ２８の判定結果が肯定の場合（小当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、特図による６種類の小当り図柄（図柄Ｅ）の中から特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ２９）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンＰ３を含む当り演出用の変動パターン振り分けテーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃから変動パターン振分用乱数を取得し、選択した変動パターン振り分けテーブルを参照して、取得した変動パターン振分用乱数に基づき当り演出用の変動パターンを決定する（ステップＳ３０）。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、小当り図柄を決定する場合に変動パターンＰ３を含む変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する。
【００８３】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２７の処理に移行し、前述同様、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００８４】
一方、ステップＳ２８の小当り判定の判定結果が否定の場合（小当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ３１）。なお、本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率（リーチ確率）は、変短状態が付与されているか否かと変動パターン開始処理実行前における保留記憶数に基づいて設定されている。例えば、変短状態が付与されていない条件下で、変動パターン開始処理実行前において保留記憶数が２以下である場合にはリーチ確率を３４／２４１とし、保留記憶数が３である場合にはリーチ確率を１７／２４１とし、保留記憶数が４である場合にはリーチ確率を５／２４１としている。また、変短状態が付与されている条件下では、変動パターン開始処理実行前における保留記憶数の数にかかわらずリーチ確率を１０／２４１としている。
【００８５】
ステップＳ３１のリーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれを示す特図を最終停止図柄として決定する（ステップＳ３２）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンＰ４，Ｐ５を含むはずれリーチ演出用の変動パターン振り分けテーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃから変動パターン振分用乱数を取得し、選択した変動パターン振り分けテーブルを参照して、取得した変動パターン振分用乱数に基づきはずれリーチ演出用の変動パターンを決定する（ステップＳ３３）。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ判定の判定結果が肯定ではずれリーチ演出を決定する場合に変動パターンＰ４，Ｐ５を含む変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する。
【００８６】
その後、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２７の処理に移行し、前述同様、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００８７】
一方、ステップＳ３１のリーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれを示す特図を最終停止図柄として決定する（ステップＳ３４）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンＰ６〜Ｐ８を含むはずれ演出用の変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃから変動パターン振分用乱数を取得し、選択したはずれ演出用の変動パターン振り分けテーブルを参照して、取得した変動パターン振分用乱数に基づきはずれ演出用の変動パターンを決定する（ステップＳ３５）。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ判定の判定結果が否定ではずれリーチなし演出を決定する場合には変動パターンＰ６〜Ｐ８を含む変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する。
【００８８】
本実施形態において、はずれ演出用の変動パターン振分テーブルには、当該変動パターン振分テーブルを模式的に示した図６に示すように、変短状態が付与されているか否かと変動パターン開始処理実行前における保留記憶数に応じて、それぞれ乱数の取り得る数値（本実施形態では全２５１通りの整数）が「変動パターンＰ６」、「変動パターンＰ７」、「変動パターンＰ８」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。
【００８９】
例えば、図６に示すはずれ演出用の変動パターン振分テーブルでは、変短状態が付与されていないで変動パターン開始処理実行前において保留記憶数が２以下である場合、２４１個の乱数を「変動パターンＰ６」に、９個の乱数を「変動パターンＰ７」に、１個の乱数を「変動パターンＰ８」に振分けている。このため、はずれ演出用の変動パターン振分テーブルでは、変短状態が付与されていないで変動パターン開始処理実行前において保留記憶数が２以下である場合、「変動パターンＰ６」が選択される確率を２４１／２５１、「変動パターンＰ７」が選択される確率を９／２５１、「変動パターンＰ８」が選択される確率を１／２５１に振分けている。
【００９０】
本実施形態において、はずれ演出用の変動パターン振分テーブルでは、保留記憶数の数値が２以下の場合、保留記憶数の数値が３又は４よりも高くなっている。すなわち、変動パターンＰ６（通常変動）が選択される確率は、保留記憶数の数値の大小においては保留記憶数の数値が大きいときに保留記憶数の数値が小さいときよりも高くならないように構成されている。
【００９１】
すなわち、変短状態が付与されない場合では、変短状態が付与されている場合よりも保留記憶数を増加させ難いので、保留記憶数が２以下となる状態が出現し易く、はずれ演出用の変動パターンの中では変動パターンＰ６（通常変動）が変動パターンＰ７（短縮変動）や変動パターンＰ８（超短縮変動）よりも決定され易くなる。その結果、本実施形態では、変短状態が付与されていない場合、保留記憶数が増加し難いときには（本実施形態では３以上になり難いときには）はずれ演出用の変動パターンのうち変動パターンＰ６（通常変動）が最も決定され易くなる。一方、本実施形態では、変短状態が付与されている場合、保留記憶数が増加し易いときには（本実施形態では３以上になり易いときには）はずれ演出用の変動パターンのうち変動パターンＰ７（短縮変動）又は変動パターンＰ８（超短縮変動）が決定され易くなる。
【００９２】
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変状態及び非確変状態のいずれにおいても、大当り抽選で大当りとする確率よりもはずれとする確率の方が高いとともにリーチ判定でリーチ演出の実行を決定する確率よりも非実行を決定する確率の方が高くなっている。このため、本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンによる図柄変動ゲームが他の変動パターンによる図柄変動ゲームよりも出現し易く、変短状態が付与されていない場合、保留記憶数が増加し難いときにははずれ演出用の変動パターンのうち最も決定され易い変動パターンＰ６（通常変動）による図柄変動ゲームが最も出現し易くなっている。
【００９３】
その後、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２７の処理に移行し、前述同様、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００９４】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインＣＰＵ３０ａが実行する制御内容について説明する。
【００９５】
最初に、１５Ｒ系大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（６０００（ｍｓ））の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（最大で２５０００（ｍｓ））の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置２３の大入賞口扉２４が開放される。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置２３の大入賞口扉２４が閉鎖される。
【００９６】
１ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（１０００（ｍｓ））の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインＣＰＵ３０ａは、３ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、最終ラウンドのラウンド遊技が終了すると、最終開放インターバル時間（１０００（ｍｓ））の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（１５１００（ｍｓ））の計測を開始する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
【００９７】
その際、メインＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ確変大当り遊技を付与した場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ特別確変大当り遊技を付与した場合には、確変フラグに「１」を設定するとともに、作動フラグに「１」を設定し、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ非確変大当り遊技を付与した場合には、確変フラグに「０」を設定するとともに、作動フラグに「１」を設定し、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。
【００９８】
なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「１」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。また、作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算され、値が０となると、作動フラグがクリアされる（「０」が設定される）。また、各フラグは、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。
【００９９】
次に、２Ｒ確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（４（ｍｓ））の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（最大で３２０（ｍｓ））の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２４を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間（３２０（ｍｓ））が経過したならば、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１００】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技と２ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（１０００（ｍｓ））を計測する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、インターバル時間が経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（最大で３２０（ｍｓ））の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２４を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間（３２０（ｍｓ））が経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１０１】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技が終了してから、最終開放インターバル時間（１０００（ｍｓ））の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（４２９８（ｍｓ））の計測を開始する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
【０１０２】
その際、メインＣＰＵ３０ａは、２Ｒ確変大当り遊技を付与した場合、確変フラグに「１」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、２Ｒ確変大当り遊技を付与する場合であって、大当り当選時に当選確率が低確率で変短状態が付与されていなかった場合には、作動フラグに「０」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、２Ｒ確変大当り遊技を付与する場合であって、大当り当選時に当選確率が高確率である、又は変短状態が付与されている場合には、作動フラグに「１」を設定する。
【０１０３】
また、メインＣＰＵ３０ａは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技が付与されるときの制御について詳しく説明する。
【０１０４】
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（４（ｍｓ））の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２４を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大２回開放させる。１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインＣＰＵ３０ａは、まず、１回目の大入賞口扉２４の開放として、開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２４を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間（３２０（ｍｓ））が経過したならば、１回目の大入賞口扉２４の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１０５】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２４を閉鎖（１回目の閉鎖）させてからの時間を計測する。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２４の１回目と２回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間（１０００（ｍｓ））を計測する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、インターバル時間が経過したならば、２回目の大入賞口扉２４の開放として、開放信号を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉２４を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間（３２０（ｍｓ））が経過したならば、２回目の大入賞口扉２４の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。
【０１０６】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、最終開放インターバル時間（１０００（ｍｓ））の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（４２９８（ｍｓ））の計測を開始する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、小当り遊技を終了させる。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインＣＰＵ３０ａは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する（新たな値を設定しない）。
【０１０７】
このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技では、大入賞口扉２４の開放態様が同一態様となる。以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大入賞口扉２４の開放態様を視認しても２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技のいずれであるか区別できない。また、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技に当選した場合には、図柄変動ゲームの演出内容、大入賞口扉２４の開放態様、入球率向上状態の付与態様などからいずれの当り遊技が実行されたか判別できない。従って、このような状態では、確変状態が付与されているかもしれないと遊技者に期待させることができ、遊技を継続させることができる。
【０１０８】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、各大当り遊技の終了後、遊技状態として「高確＋変短あり」を付与する場合には高確率指定コマンドと変短作動コマンドを出力し、「低確＋変短あり」を付与する場合には低確率指定コマンドと変短作動コマンドを出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、各大当り遊技の終了後、遊技状態として「高確＋変短なし」とする場合には高確率指定コマンドと変短非作動コマンドを出力する。一方、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインＣＰＵ３０ａは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを出力しない。また、メインＣＰＵ３０ａは、各大当り遊技を開始させるに際し、低確率コマンドと変短非作動コマンドを出力するようになっており、各大当り遊技中は非変短状態となるようになっている。
【０１０９】
また、主制御基板３０のメインＣＰＵ３０ａは、作動ゲート２５へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサＳＷ４が出力する検知信号を入力すると、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普図ゲームの保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの普図保留判定を行う。普図保留判定の判定結果が肯定（普図保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの保留記憶数を１加算（＋１）し、普図ゲームの保留記憶数を書き換える。また、メインＣＰＵ３０ａは、普図保留判定を肯定判定している場合、普通図柄用の当り判定用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、その取得した普通図柄用の当り判定用乱数の値を普図ゲームの保留記憶数に対応付けてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、メインＣＰＵ３０ａは、普図保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通図柄用の当り判定用乱数の値を取得しない。
【０１１０】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始直前に、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納した普通図柄用の当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した普通図柄用の当り判定用乱数の値とＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通図柄当り判定値とを比較し、普通図柄当りか否かの普通図柄当り判定を行う。普通図柄当り判定においてメインＣＰＵ３０ａは、遊技状態として入球率向上状態が付与されていない場合には低確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態として入球率向上状態が付与されている場合には高確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。
【０１１１】
普通図柄当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と普通図柄当り判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、普通当りを決定する。普通当りを決定したメインＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器Ｈ１０で行われる普図ゲームで確定停止表示させる当り図柄（普通図柄）を決定する。一方、普通図柄当り判定の判定結果が否定（普通図柄当り判定用乱数の値と普通図柄当り判定値とが不一致）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、普通はずれを決定する。普通はずれを決定したメインＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器Ｈ１０で行われる普通ゲームで確定停止表示させる普通はずれ図柄（普通図柄）を決定する。
【０１１２】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始に伴って普通図柄表示器Ｈ１０の表示内容を制御する。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄（当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。なお、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普図ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されていない場合には変動時間として「１００００ｍｓ」を設定し、入球率向上状態が付与されている場合には変動時間として入球率向上状態が付与されていないと場合よりも短い時間となる「１１００ｍｓ」を設定する。これにより、入球率向上状態が付与されている場合に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非時短状態時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。
【０１１３】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されている場合には、開閉羽根２２ｂを３回開放させるとともに、各回の開放において開放してから１６００ｍｓが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２を制御する。一方、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されていない場合には、開閉羽根２２ｂを１回開放させ、開放してから３００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２を制御する。
【０１１４】
なお、メインＣＰＵ３０ａは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２２ｂを閉鎖させるように制御する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、所定回数開放していなくても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２２ｂを閉鎖させるように制御する。
【０１１５】
次に、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、統括制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが、モード制御手段、実行決定手段、切替演出制御手段、確定演出制御手段、確変示唆演出制御手段、有効期間設定手段及び操作判定手段として機能する。
【０１１６】
メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。同様に、統括ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板３２〜３４にそれぞれ出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、高確率指定コマンドを入力すると確変状態が付与されることをＲＡＭ３１ｃに設定し、低確率指定コマンドを入力すると非確変状態（通常状態）が付与されることをＲＡＭ３１ｃに設定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、変短作動コマンドを入力すると変短状態が付与されていることをＲＡＭ３１ｃに設定し、変短非作動コマンドを入力すると非変短状態が付与されていることをＲＡＭ３１ｃに設定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、高確率指定コマンド、低確率指定コマンド、変短作動コマンド、及び変短非作動コマンドを入力するまで現在の設定内容をＲＡＭ３１ｃに記憶維持させる。また、統括ＣＰＵ３１ａは、高確率指定コマンド、低確率指定コマンド、変短作動コマンド及び変短非作動コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。
【０１１７】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、図９に示すように、可変表示器Ｈ２に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ（液晶図柄）を決定する。
【０１１８】
より詳しくは、図９に示すように、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、図柄Ａ（１５Ｒ確変大当り遊技に対応する大当り図柄）の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、特定の図柄組み合わせ（［１１１］、［３３３］、［５５５］、［７７７］）とチャンスの図柄組み合わせ（［２２２］、［４４４］、［６６６］）のいずれかによる大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、図柄Ｂ又は図柄Ｄ（１５Ｒ特別確変大当り遊又は１５Ｒ非確変大当り遊技に対応する大当り図柄）の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、チャンスの図柄組み合わせ（［２２２］、［４４４］、［６６６］）による大当りの図柄組み合わせを決定する。
【０１１９】
本実施形態において、指定された最終停止図柄が図柄Ａ（１５Ｒ確変大当り遊技）の場合にのみ決定される特定の図柄組み合わせは、１５Ｒ確変大当り遊技が付与されるとともに、大当り遊技終了後に「高確＋変短あり（リミットなし）」が付与される報知内容を遊技者に認識させ得る大当りの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態において、指定された最終停止図柄が図柄Ａ，Ｂ，Ｄ（１５Ｒ系大当り遊技）のいずれの場合にも決定されるチャンスの図柄組み合わせは、１５Ｒ系大当り遊技のいずれかが付与されるとともに、大当り遊技終了後に「高確＋変短あり（リミットなし）」、「高確＋変短あり（１００回）」、「低確＋変短あり（１００回）」のいずれかが付与される報知内容を遊技者に認識させ得る大当りの図柄組み合わせとなる。すなわち、本実施形態では、チャンスの図柄組み合わせを経由する１５Ｒ系大当り遊技であっても、大当り遊技終了後に「高確＋変短あり（リミットなし）」の付与に対して遊技者に期待を抱かせることができるようになっている。
【０１２０】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、図柄Ｃ（２Ｒ確変大当り遊技に対応する大当り図柄）の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変示唆の図柄組み合わせ（［１１２］、［２２３］、［３３４］、［４４５］、［５５６］、［６６７］、［７７１］）を決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、小当り図柄の場合には、２Ｒ確変大当り遊技の時と同様に、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。
【０１２１】
このように、本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技の場合、確変示唆の図柄組み合わせのみを決定し得るようにした。このため、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技では、これら２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技の態様を同一態様にし、入球率向上状態の付与態様が同一態様となる場合においては遊技態様からだけでなく可変表示器Ｈ２の表示内容からもこれら２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技のいずれが付与されているかを、遊技者に認識し得ないようになっている。
【０１２２】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【０１２３】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【０１２４】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が付与される場合、指定された最終停止図柄と、決定した飾り図柄による大当りの図柄組み合わせにより、大当り遊技の具体的な演出内容を特定する演出パターンを決定し、当該演出パターンを出力するようになっている。
【０１２５】
詳しく説明すると、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、図柄Ａであって決定した飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせの場合、１５Ｒ確変大当り遊技が付与されているとともに、確変状態が付与されることを示す遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、図柄Ａ，Ｂ，Ｄのいずれかであって決定した飾り図柄による大当りの図柄組み合わせがチャンスの図柄組み合わせの場合、大当り遊技終了後に「高確＋変短あり（リミットなし）」、「高確＋変短あり（１００回）」、「低確＋変短あり（１００回）」のいずれかが付与される報知内容が、大当り遊技終了後に「高確＋変短あり（リミットなし）」が付与される報知内容に「昇格」するか否か（「非昇格」）を示唆する大当り遊技中昇格演出を実行し得る大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。
【０１２６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、大当り遊技中昇格演出には、大当り遊技の開始後、所定回数目のラウンド遊技において、複数回（本実施形態では３回（３ラウンド））のラウンド遊技中演出に跨って演出を展開する大当り遊技中昇格演出Ａと大当り遊技中昇格演出Ｂがある。
【０１２７】
大当り遊技中昇格演出Ａは、対象となるラウンド遊技中、演出用ボタン２６の操作（ボタン操作）を有効とする操作有効期間を設定し、演出用ボタン２６の操作によって可変表示器Ｈ２の表示内容を変化させて行う。そして、大当り遊技中昇格演出Ａでは、表示内容として「夜空」の画像を表示し、演出用ボタン２６の操作によって当該「夜空」に「花火」が打ち上げられる「昇格パターン」となることを、チャンスの図柄組み合わせによる報知内容が大当り遊技終了後に「高確＋変短あり（リミットなし）」が付与される報知内容に「昇格」として予告する。また、大当り遊技中昇格演出Ａでは、演出用ボタン２６の操作によって「花火」が打ち上げられない「非昇格パターン」となることを、チャンスの図柄組み合わせによる報知内容が大当り遊技終了後に「高確＋変短あり（リミットなし）」が付与される報知内容に「非昇格」として予告する。なお、大当り遊技中昇格演出Ａでは、演出用ボタン２６が操作されないときには「非昇格パターン」となるようになっている。
【０１２８】
また、大当り遊技中昇格演出Ｂでは、表示内容としての「カード」の画像を表示し、「昇格」の文字が出現する「昇格パターン」となることを、チャンスの図柄組み合わせによる報知内容が大当り遊技終了後に「高確＋変短あり（リミットなし）」が付与される報知内容に「昇格」として予告する。また、大当り遊技中昇格演出Ｂでは、「昇格」の文字が出現しない「非昇格パターン」となることを、チャンスの図柄組み合わせによる報知内容が大当り遊技終了後に「高確＋変短あり（リミットなし）」が付与される報知内容に「非昇格」として予告する。
【０１２９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中昇格演出Ａに関し、３回〜９回目のラウンド遊技の開始に伴って大当り遊技中昇格演出Ａの実行可否を決定するとともに、実行可を決定するときには「昇格パターン」とするか「非昇格パターン」とするかを決定する。統括ＣＰＵ３１ａは、指定されている最終停止図柄が図柄Ａの場合に「昇格パターン」及び「非昇格パターン」のいずれかを所定の割合で決定するとともに、指定されている最終停止図柄が図柄Ｂ，Ｄの場合に「非昇格パターン」を決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定されている最終停止図柄が図柄Ａの場合に、図柄Ｂ，Ｄの場合よりも大当り遊技中昇格演出Ａの実行可を決定し易くなっている。なお、本実施形態では、１回の大当り遊技において大当り遊技中昇格演出Ａが複数回（最大で３回）実行可能に構成されており、複数回のうち１回でも「昇格パターン」が出現すれば報知内容の「昇格」として取り扱うようになっている。
【０１３０】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中昇格演出Ｂに関し、指定されている最終停止図柄が図柄Ａの場合に「昇格パターン」及び「非昇格パターン」のいずれかを所定の割合で決定するとともに、指定されている最終停止図柄がＢ，Ｄの場合に「非昇格パターン」を決定し、１３回目のラウンド遊技の開始に伴って大当り遊技中昇格演出Ｂの実行を指示するようになっている。
【０１３１】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中昇格演出Ａ，Ｂにより「昇格パターン」の出現を決定し、当該「昇格パターン」の実行を指示すると指示したことを示す情報（フラグなど）をＲＡＭ３１ｃに記憶（設定）するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中昇格演出Ａにより、実行可とともに「昇格パターン」を決定したが、演出用ボタン２６が操作されないことで「非昇格パターン」の実行を指示する場合にあっては「昇格パターン」の実行を指示したことを示す情報（フラグなど）をＲＡＭ３１ｃに記憶（設定）しないようになっている。すなわち、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中昇格演出Ａにおいて、演出用ボタン２６が操作されない場合、「非昇格パターン」を決定したこととして取り扱うようになっている。
【０１３２】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１５Ｒ系大当り遊技がチャンスの図柄組み合わせを経由して付与される場合、大当り遊技中昇格演出Ａ，Ｂで「昇格パターン」が出現しない限り、これらの大当り遊技中の演出内容からいずれの１５Ｒ系大当り遊技が付与されているかを遊技者に認識させ得ないとともに、大当り遊技終了後に「高確＋変短あり（リミットなし）」、「高確＋変短あり（１００回）」、「低確＋変短（１００回）」のいずれが付与されるかを遊技者に認識させ得ないようになっている。
【０１３３】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、２Ｒ確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、確変状態（「高確＋変短（リミットなし）」、「高確＋変短なし」）が付与される可能性があることを示唆する遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が小当り図柄の場合には、２Ｒ確変大当り遊技の演出内容と同一内容の遊技演出を小当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。
【０１３４】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合、これらの当り遊技中の演出内容からいずれの当り遊技が付与されたかを遊技者に認識させ得ないとともに、各当り遊技終了後に確変状態（「高確＋変短（リミットなし）」、「高確＋変短なし」）が付与されている可能性があることに対して遊技者に期待を抱かせるようになっている。
【０１３５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、各大当り遊技及び小当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率が、高確率状態（確変状態）であるのか、低確率状態（非確変状態）であるのかを遊技者に示唆する複数（本実施形態では６つ）の演出モードを備えている。
【０１３６】
そして、図１０に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技状態が確変状態であることを遊技者に示唆（報知）する確変報知モード演出（以下、「確変モード」と示す）をモード実行手段である可変表示器Ｈ２で実行可能に構成されている。確変モードにおいて可変表示器Ｈ２では、図２５（ａ）に示すように、「確変モード」が画像表示される。なお、確変モードは、遊技状態が「高確＋変短あり（リミットなし）」の場合に出現する（実行される）演出モードとなっている。
【０１３７】
また、本実施形態では、遊技状態が確変状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆（報知）する、特定モード演出としてのチャンスモード演出（以下、「ＣＨモード」と示す）と、第１種特別モード演出（以下、「第１特別モード」と示す）と、第２種特別モード演出（以下、「第２特別モード」と示す）と、特殊モード演出（以下、「特殊モード」と示す）の４種類の演出モードをモード実行手段である可変表示器Ｈ２で実行可能に構成されている。本実施形態において、ＣＨモードにおいて可変表示器Ｈ２では、図２５（ｂ）に示すように、「ＣＨモード」が画像表示されるとともに、「緞帳Ｄ」が画像表示される。また、第１特別モードにおいて可変表示器Ｈ２では、図２５（ｃ）に示すように、「第１特別モード」が画像表示されるとともに、「キャラクタＴＫ１」が画像表示される。また、第２特別モードにおいて可変表示器Ｈ２では、図２５（ｄ）に示すように、「第２特別モード」が画像表示されるとともに、「キャラクタＴＫ２」が画像表示される。また、特殊モードにおいて可変表示器Ｈ２では、図２５（ｅ）に示すように、「特殊モード」が画像表示される。なお、本実施形態において、ＣＨモード、第１特別モード、第２特別モード、特殊モードが、遊技状態が確変状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆（報知）する確変示唆モード演出となる。以下の説明では、ＣＨモード、第１特別モード、第２特別モード、特殊モードをまとめて、「確変示唆モード」と示したり、第１特別モード、第２特別モードをまとめて、「特別モード」と示したりする場合もある。また、確変示唆モードは、遊技状態が「高確＋変短あり（リミットなし）」、「高確＋変短あり（１００回）」、「低確＋変短あり（１００回）」であって変短状態の場合に出現する（実行される）ようになっており、確変状態及び非確変状態のいずれの抽選状態も存在する演出モードとなっている。
【０１３８】
また、確変モード及び確変示唆モードのいずれでもない場合に、主に遊技状態が確変状態でないときに実行される確変状態でない可能性が高いことを遊技者に報知する通常モード演出（以下、「通常モード」と示す）をモード実行手段である可変表示器Ｈ２で実行可能に構成されている。通常モードにおいて可変表示器Ｈ２では、図２５（ｆ）に示すように、「通常モード」が画像表示される。なお、通常モードは、遊技状態が「高確＋変短なし」、「低確＋変短なし」であって非変短状態の場合に出現する（実行される）ようになっており、確変状態及び非確変状態のいずれの抽選状態も存在する演出モードとなっている。このため、通常モードを確変示唆モードと定義付けることも可能であり、特に「高確＋変短なし」の遊技状態における演出態様を、「低確＋変短なし」の遊技状態における演出態様と同一態様とする確変示唆モードと定義付けることもできる。
【０１３９】
そして、本実施形態において、可変表示器Ｈ２では、図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾り図柄が画像表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、可変表示器Ｈ２に画像表示される背景画像により各種モード演出を実行させ、背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させて確変状態であることに対して期待を持つことができるかどうかを報知したり、確変状態であることを報知したりするようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機１０における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾り図柄毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。
【０１４０】
次に、遊技の進行に伴う各種モードの移行態様について、図１１に基づき説明する。なお、各種演出モード中の統括ＣＰＵ３１ａの制御内容については後で詳述する。また、図１１では、破線部の内部を変短状態が付与されていない場合のモード移行態様を示しており、破線部の外部を変短状態が付与されている場合のモード移行態様を示している。
【０１４１】
１５Ｒ系大当り遊技に当選した場合、いずれの演出モードに滞在していたとしても確変モード、ＣＨモード、特別モードのいずれかに移行するようになっている。なお、１５Ｒ系大当り遊技に当選した場合、指定されている最終停止図柄と、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせに応じて確変モード、ＣＨモード、特別モードのいずれに移行させるかが決定されるようになっている。また、確変モード、ＣＨモード、特別モードは、１５Ｒ系大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに開始（付与）されるようになっている。
【０１４２】
そして、確変モード滞在中には、２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技に当選した場合、当選時の遊技状態が（「高確＋変短（リミットなし）」）が維持されるので確変モードを継続させるようになっている。すなわち、確変モードは、次に１５Ｒ系大当り遊技に当選するまでの間、継続する。
【０１４３】
また、ＣＨモードの滞在中には、確変モード移行条件（確変報知条件）が成立した場合、確変モードに移行するようになっている。本実施形態では、ＣＨモード滞在中に確変モード移行予告抽選に当選する場合に確変モード移行条件が成立し得るようになっており、遊技状態が「高確＋変短あり（リミットなし）」のときであって大当りや小当りの当選とは異なる条件下で、確変モード移行条件を成立させ得るようになっている。また、ＣＨモードの滞在中には、２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技に当選した場合、当選時の遊技状態として変短状態がそのまま継続されるので、ＣＨモードを維持するようになっている。
【０１４４】
なお、ＣＨモードの滞在中には、遊技状態が「低確＋変短（１００回）」の場合もあり、２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技の当選を契機にＣＨモードを維持させることで、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技のいずれに当選したかとともに、確変状態であるか否かを遊技者に認識させ得ないようになっている。また、ＣＨモード滞在中には、ＣＨモード用のモード終了条件が成立した場合、特別モードのいずれかに移行するようになっている。本実施形態では、ＣＨモードを維持している（他の演出モードに移行することなく連続して滞在している）条件下で、実行された図柄変動ゲームの回数が、規定回数（１０回）となる場合にＣＨモード用のモード終了条件を成立させ得るようになっている。なお、ＣＨモードから移行する特別モードは、特別モード用のモード終了条件の成立する契機となった次の図柄変動ゲームの開始とともに開始（実行）されるようになっている。
【０１４５】
また、特別モードの滞在中には、モード選択予告演出が出現した場合、演出用ボタン２６の操作によって遊技者に第１特別モード及び第２特別モードを選択的に切替え可能になっている。本実施形態では、特別モード滞在中に第１，第２特別モード移行予告抽選によりモード選択予告演出の出現を決定し得るようになっており、大当りや小当りの当選とは異なる条件下で、モード選択予告演出の出現を決定するようになっている。また、特別モードの滞在中には、ＣＨモード移行条件（特定条件）が成立した場合、ＣＨモードに移行するようになっている。本実施形態では、特別モード滞在中にモード移行予告抽選によりＣＨモード移行演出の出現を決定する場合にＣＨモード移行条件が成立したこととしており、特別モードのうち第１特別モードであるときであって大当りや小当りの当選とは異なる条件下で、ＣＨモード移行条件を成立させ得るようになっている。
【０１４６】
なお、特別モードから移行するＣＨモードは、ＣＨモード移行条件の成立する契機となる図柄変動ゲームの開始とともに開始（実行）されるようになっている。また、特別モード滞在中には、２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技に当選した場合、当選時の遊技状態として変短状態がそのまま継続されるので、ＣＨモードに移行するようになっている。なお、特別モードから移行するＣＨモードは、２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに開始（付与）されるようになっている。また、特別モードの滞在中には、変短状態が付与されている状態から変短状態が付与されていない状態に遊技状態が移行することを契機に、通常モードに移行するようになっている。なお、通常モードは、変短状態の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに開始（実行）されるようになっている。
【０１４７】
また、通常モード滞在中には、特殊モード移行条件が成立した場合、特殊モードに移行するようになっている。本実施形態では、通常モード滞在中に特殊モード移行予告抽選に当選する場合に特殊モード移行条件が成立したこととしており、通常モードのうち特別モードからの移行後に設定される特殊モード突入期間中であって大当りや小当りの当選とは異なる条件下で、特殊モード移行条件を成立させ得るようになっている。なお、通常モードから移行する特殊モードは、特殊モード移行条件の成立する契機となる図柄変動ゲームの開始とともに開始（実行）されるようになっている。また、通常モード滞在中には、２Ｒ確変大当り遊技に当選した場合、当選時の遊技状態が「低確＋変短なし」の場合、遊技状態としては「変短なし」が維持されるので特殊モードに移行させるようになっている一方、当選時の遊技状態が「高確＋変短なし」の場合、遊技状態としては「高確＋変短あり（リミットあり）」となるので確変モードに移行させるようになっている。なお、通常モードから移行する確変モードは、２Ｒ確変大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに開始（付与）されるようになっている。また、通常モード滞在中には、小当り遊技に当選した場合、当選時の遊技状態にかかわらず遊技状態としては「変短なし」が維持されるので特殊モードに移行させるようになっている。なお、通常モードから移行する特殊モードは、小当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに開始（実行）されるようになっている。
【０１４８】
また、特殊モード滞在中には、２Ｒ確変大当り遊技に当選した場合、当選時の遊技状態が「低確＋変短なし」の場合、遊技状態としては「変短なし」が維持されるので特殊モードを継続させるようになっている一方、当選時の遊技状態が「高確＋変短なし」の場合、遊技状態としては「高確＋変短あり（リミットあり）」となるので確変モードに移行させるようになっている。なお、特殊モードから移行する確変モードは、２Ｒ確変大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに開始（実行）されるようになっている。また、特殊モード滞在中には、小当り遊技に当選した場合、当選時の遊技状態にかかわらず遊技状態としては「変短なし」が維持されるので特殊モードを継続させるようになっている。また、特殊モード滞在中には、特殊モード用のモード終了条件が成立した場合、通常モードに移行するようになっている。本実施形態では、特殊モードを維持している（他の演出モードに移行することなく連続して滞在している）条件下で、実行された図柄変動ゲームの回数が、規定回数（２０回）となる場合に特殊モード用のモード終了条件を成立させ得るようになっている。なお、特殊モードから移行する通常モードは、特殊モード用のモード終了条件の成立する契機となった図柄変動ゲームの終了に伴って開始（実行）されるようになっている。
【０１４９】
次に、統括ＣＰＵ３１ａが各演出モード滞在中に実行する処理について説明する。
本実施形態において統括ＣＰＵ３１ａは、滞在中の演出モードの種類を示す情報（フラグなど）をＲＡＭ３１ｃに記憶しており、その情報により滞在中の演出モードの種類を特定可能となっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、各当り遊技の終了後や、滞在中の演出モードから他の演出モードへの移行を決定する場合、決定した演出モードの種類を示す情報（フラグなど）をＲＡＭ３１ｃに記憶するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、各当り遊技の終了後や、滞在中の演出モードから他の演出モードへの移行を決定する場合、決定した演出モードの種類を特定可能な演出コマンドを所定のタイミングで各制御基板３２〜３４に出力する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した演出モードの種類を特定可能な演出コマンドを出力することで決定した演出モードの開始を指示し、当該演出モードを開始させるようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、統括ＣＰＵ３１ａは、演出コマンドを出力して背景画像の種類を指示することで、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に対応する背景パターンに基づく背景画像の可変表示器Ｈ２への画像表示を指示するようになっている。
【０１５０】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、各演出モード滞在中の制御において、各種演出に係る処理の結果、各種演出の実行や各種決定内容を指示する内容を個々に特定可能な演出コマンドを所定のタイミングで各制御基板３２〜３４に出力するようになっている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、演出コマンドの出力に際してはコマンドで指示する内容をＲＡＭ３１ｃにもその都度設定する（記憶させる）ようになっており、各制御基板３２〜３４に指示した内容や可変表示器Ｈ２などで実行されている各種遊技演出の演出内容を自由にＲＡＭ３１ｃから読み出して把握（確認）することが可能となっている。
【０１５１】
また、本実施形態において、統括ＣＰＵ３１ａは、１５Ｒ系大当り遊技に当選した場合、各種演出モードにおいて１５Ｒ系移行先処理を共通して実行することで、１５Ｒ系大当り遊技終了後に開始（実行）させる演出モードの種類を決定するようになっている。
【０１５２】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、１５Ｒ系移行先処理において大当りの図柄組み合わせとして特定の図柄組み合わせを決定する場合、すなわち指定されている最終停止図柄が図柄Ａであるとき、１５Ｒ系大当り遊技の終了後に確変モードを開始させることを決定し、確変モードの開始を指示する。
【０１５３】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、１５Ｒ系移行先処理において大当りの図柄組み合わせとしてチャンスの図柄組み合わせを決定する場合、指定されている最終停止図柄の種類（図柄Ａ，Ｂ，Ｄ）に基づいて移行先の演出モードをＣＨモードとするか特別モードとするかを決定する１５Ｒ系移行抽選を実行するようになっている。
【０１５４】
統括ＣＰＵ３１ａは、１５Ｒ系移行先処理において大当りの図柄組み合わせとしてチャンスの図柄組み合わせを決定する場合、指定されている最終停止図柄の種類（図柄Ａ，Ｂ，Ｄ）に基づき図１２に示す１５Ｒ系移行抽選テーブルにしたがって１５Ｒ系移行抽選を実行する。
【０１５５】
例えば、図１２に示す１５Ｒ系移行抽選テーブルには、最終停止図柄の種類に応じて、それぞれ乱数の取り得る数値（本実施形態では全１０１通りの整数）が「ＣＨモード」、「特別モード」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。そして、１５Ｒ系移行抽選テーブルでは、最終停止図柄が図柄Ａである場合に、６７個の乱数を「ＣＨモード」に、３４個の乱数を「特別モード」に振分けている。このため、１５Ｒ系移行抽選テーブルでは、最終停止図柄が図柄Ａである場合に、「ＣＨモード」が選択される確率を６７／１０１に振分け、「特別モード」が選択される確率を３４／１０１に振分けている。
【０１５６】
本実施形態において１５Ｒ系移行抽選テーブルでは、図１２に示すように、１５Ｒ系移行先処理において大当りの図柄組み合わせとしてチャンスの図柄組み合わせを決定する場合、最終停止図柄が図柄Ａ，Ｂであるとき、最終停止図柄が図柄ＤであるときよりもＣＨモードへの移行を決定し易くなっている。また、１５Ｒ系移行抽選テーブルでは、図１２に示すように、１５Ｒ系移行先処理において大当りの図柄組み合わせとしてチャンスの図柄組み合わせを決定する場合、最終停止図柄が図柄Ａであるとき、最終停止図柄が図柄Ｂ，ＤであるときよりもＣＨモードへの移行を決定し易くなっている。すなわち、１５Ｒ系大当り遊技終了後の遊技状態が「高確＋変短（リミットなし）」となる場合、最も高い割合でＣＨモードへの移行を決定するとともに、１５Ｒ系大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態となるとき、非確変状態となるときよりもＣＨモードへの移行を決定し易くなっている。このため、本実施形態では、遊技状態が確変状態であることに対する期待度は、ＣＨモード＞特別モード（第１特別モード又は第２特別モード）の順に高くなる。
【０１５７】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、１５Ｒ系移行抽選によりＣＨモードへの移行を決定する場合、１５Ｒ系大当り遊技の終了後、ＣＨモードの開始を指示する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、１５Ｒ系移行抽選により特別モードへの移行を決定する場合、１５Ｒ系大当り遊技の終了後、所定のタイミングでモード履歴情報（フラグなど）に基づいて第１特別モード及び第２特別モードのいずれかの開始を指示する。本実施形態において、統括ＣＰＵ３１ａは、特別モードへの移行を決定する場合、モード履歴情報に基づいて直近（前回）の特別モードで滞在していた第１，第２特別モードの実行を指示するようになっている。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、特別モードを開始させるに際し、第１，第２特別モードのいずれを開始させたかを示すモード履歴情報（フラグなど）をＲＡＭ３１ｃに記憶（設定）するようになっており、モード履歴情報によって直近（前回）の特別モードで滞在していた特別モードの種類を把握する。なお、本実施形態では、パチンコ遊技機１０の電源が電源断の状態となるまでの間、モード履歴情報を継続して記憶保持するようになっており、パチンコ遊技機１０の電源の供給開始時（電源投入時や復電時）には前回滞在していた特別モードとして第１特別モードを示すモード履歴情報が初期情報として記憶（設定）される。
【０１５８】
まず、通常モード滞在中の処理について説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、通常モードの開始を指示した場合、他の演出モードに移行するまでの間、通常モードを継続させる。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、１５Ｒ系大当り遊技の終了後、１５Ｒ系移行先処理に基づいて各種演出モードへの移行を指示する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、２Ｒ確変大当り遊技の終了後、大当り当選時の遊技状態が「低確＋変短なし」であった場合、特殊モードへの移行を指示する一方で、大当り当選時の遊技状態が「高確＋変短なし」であった場合、確変モードへの移行を指示する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、小当り遊技の終了後、小当り当選時の遊技状態にかかわらず特殊モードへの移行を指示する。
【０１５９】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、変短状態が非変短状態となることを契機として特別モードからの通常モードの開始を指示した場合、特殊モード突入期間を設定する。
なお、統括ＣＰＵ３１ａは、変短状態が非変短状態となることを契機として特別モードからの通常モードの開始後、実行された図柄変動ゲームのゲーム回数（実行回数）を示す情報（回数など）をＲＡＭ３１ｃで記憶（設定）するようになっている。そして、例えば、統括ＣＰＵ３１ａは、変短状態が非変短状態となることを契機として特別モードからの通常モードの開始に伴ってゲーム回数に「２０回」を設定し、他の演出モードの開始を指示しないことを条件として図柄変動ゲームを実行する毎に、ゲーム回数を１つずつ減算して更新することでゲーム回数を把握するようになっている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ゲーム回数が「０（零）」であるか否かによって、特殊モード突入期間であるか否かを判定している。
【０１６０】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、特殊モード突入期間の間、通常変動を特定する変動パターンＰ６を指示する変動パターン指定コマンドが入力されること（特別条件の成立）に伴って、特殊モード移行予告演出の実行可否を決定する特殊モード移行抽選を実行する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、特殊モード移行抽選を実行する結果、特殊モード移行予告演出の実行（当選）を決定する場合、特殊モード移行条件を成立させたとして特殊モードの実行を指示する。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、特殊モード移行予告抽選を実行する結果、特殊モード移行予告演出の非実行（非当選）を決定する場合に通常モードを継続させる。
【０１６１】
統括ＣＰＵ３１ａは、当選確率が高確（確変状態）であるか低確（非確変状態）であるかに基づき図１３に示す特殊モード移行抽選テーブルにしたがって特殊モード移行抽選を実行する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、当選確率が高確（確変状態）であるか低確（非確変状態）であるかに基づいてそれぞれ乱数の取り得る数値（本実施形態では全２５１通りの整数）が「非実行（非当選）」、「実行（当選）」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。
【０１６２】
例えば、特殊モード移行抽選テーブルでは、当選確率が低確（非確変状態）の場合に、２４９個の乱数を「非実行」に、２個の乱数を「実行」に振分けている。このため、特殊モード移行抽選テーブルでは、当選確率が低確（非確変状態）の場合に、「非実行」の確率を２４９／２５１に振分け、「実行」の確率を２／２５１に振分けている。
【０１６３】
本実施形態において特殊モード移行抽選テーブルでは、図１３に示すように、当選確率が高確（確変状態）である場合、低確（非確変状態）である場合よりも特殊モード移行予告演出の実行を決定し易く、特殊モード移行条件を成立させ易くなっている。また、本実施形態において、特殊モード突入期間は、変短状態から非変短状態となることを契機に設定され、当該特殊モード突入期間中においては通常変動を特定する変動パターンＰ６が選択され易い期間でもあり、特殊モード移行抽選の抽選契機を好適に到来可能に構成されている。このため、本実施形態では、変短状態が非変短状態となることを契機として特別モードから通常モードに移行する場合であっても、少なくとも特殊モード突入期間の間、特殊モード移行条件の成立とともに、遊技状態が確変状態であることに対して遊技者に期待を抱かせることができる。
【０１６４】
次に、特殊モード滞在中の処理について説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、特殊モードの開始を指示した場合、特殊モードを終了させる特殊モード用のモード終了条件が成立するまでの間、特殊モードを継続させる。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、１５Ｒ系大当り遊技の終了後、１５Ｒ系移行先処理に基づいて各種演出モードへの移行を指示する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、２Ｒ確変大当り遊技の終了後、大当り当選時の遊技状態が「低確＋変短なし」であった場合、特殊モードを継続させる一方で、大当り当選時の遊技状態が「高確＋変短なし」であった場合、確変モードへの移行を指示する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、小当り遊技の終了後、小当り当選時の遊技状態にかかわらず特殊モードを継続させる。
【０１６５】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、特殊モード滞在中、当該特殊モードを開始させてから規定回数（本実施形態では２０回）の図柄変動ゲームに亘って特殊モードを継続させる。この場合において特殊モードを開始させるとは、他の演出モードから特殊モードへの移行を示しており、特殊モード滞在中に大当り又は小当りを契機に特殊モードが継続される場合を内部的には新たに特殊モードを開始させることと取り扱わないようになっている。
【０１６６】
なお、統括ＣＰＵ３１ａは、他の演出モードから特殊モードの開始後、実行された図柄変動ゲームのゲーム回数（実行回数）を示す情報（回数など）をＲＡＭ３１ｃに記憶（設定）するようになっている。そして、例えば、統括ＣＰＵ３１ａは、特殊モードの開始に伴ってゲーム回数に「２０回」を設定し、他の演出モードの開始を指示しないことを条件として図柄変動ゲームを実行する毎に、ゲーム回数を１ずつ減算して更新することでゲーム回数を把握するようになっている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ゲーム回数が「０（零）」であるか否かによって、特殊モードを開始させてから２０回の図柄変動ゲームが実行されたか否かを判定するようになっている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、特殊モードを開始させてから２０回目の図柄変動ゲームの終了を特殊モード用のモード終了条件の成立として特殊モードから通常モードへの移行を指示するようになっている。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、特殊モードを開始させてから２０回目の図柄変動ゲームにおいて２Ｒ大当り遊技又は小当り遊技の当選が指示される場合、例外的に特殊モードの継続を指示し、以降の２Ｒ大当り遊技又は小当り遊技の当選が指示されない図柄変動ゲームの開始とともに通常モードへの移行を指示する。
【０１６７】
次に、特別モード（第１特別モード又は第２特別モード）滞在中の処理について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別モード（第１特別モード又は第２特別モード）の滞在中、可変表示器Ｈ２の背景画像が異なる２種類の第１，第２特別モードのいずれで特別モードを展開可能にするとともに、第１，第２特別モード毎に遊技者に付与する演出効果（出現する演出と当該演出により示唆（報知）される内容）が異なるように構成されている。なお、第１特別モードでは、当該第１特別モードであることを識別する識別情報となる「キャラクタＴＫ１」をモチーフとした背景画像とし、第２特別モードでは、当該第２特別モードであるこを識別する識別情報となる「キャラクタＴＫ２」をモチーフとした背景画像としている。
【０１６８】
まず、特別モード滞在中、第１，第２特別モード滞在中にかかわらず同一内容の処理について説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、特別モードの開始を指示した場合、指示した特別モードの種類を示すモード履歴情報（フラグなど）をＲＡＭ３１ｃに記憶（設定）する。統括ＣＰＵ３１ａは、第１特別モードの開始を指示した場合、モード履歴情報に第１特別モードの開始を指示したことを示す情報を記憶し、第２特別モードの開始を指示した場合、モード履歴情報に第２特別モードの開始を指示したことを示す情報を記憶する。
【０１６９】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、１５Ｒ系大当り遊技の終了後、１５Ｒ系移行先処理に基づいて各種演出モードへの移行を指示する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技の終了後、これら当り遊技の当選時の遊技状態にかかわらずＣＨモードへの移行を指示する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、遊技状態が「高確＋変短あり（１００回）」又は「低確＋変短あり（１００回）」における１５Ｒ系大当り遊技終了後、再び１５Ｒ系大当り遊技に当選することなく変短状態に定める１００回分に相当する図柄変動ゲームの経過時、すなわち、変短状態から非変短状態への移行時、特別モード滞在中である条件下で通常モードへの移行を指示するようになっている。一方、統括ＣＰＵ３１ａは、遊技状態が「高確＋変短あり（リミットなし）」における１５Ｒ系大当り遊技終了後、再び１５Ｒ系大当り遊技に当選することなく変短状態に定める１００回分に相当する図柄変動ゲームの経過時、特別モード滞在中である条件下で通常モードへの移行を指示しないで実行中の特別モード（第１，第２特別モード）を継続させるようになっている。すなわち、特別モードから通常モードへの移行契機は、特別モード滞在中に変短状態から非変短状態に移行することのみとしている。
【０１７０】
また、特別モード滞在中においては、モード選択予告演出により遊技者が希望する演出効果による演出モード（第１特別モード又は第２特別モード）を遊技者自身で選択可能な構成となっている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別モード滞在中に選択され得る通常変動を特定する変動パターンＰ６を指示する変動パターン指定コマンドが入力されること（所定条件の成立）に伴って、特別モードの種類を選択的に切替え可能なことを遊技者に示唆（報知）するモード選択予告演出（切替演出）を切替演出実行手段である可変表示器Ｈ２で実行するようになっている。モード選択予告演出は、図柄変動ゲームの開始後、演出用ボタン２６の操作（ボタン操作）を有効とする操作有効期間を設定し、演出用ボタン２６の操作によって可変表示器Ｈ２の表示内容を変化させて行う。モード選択予告演出では、演出用ボタン２６の操作によって表示内容としての「キャラクタＴＫ１」と「キャラクタＴＫ２」を表示し、演出用ボタン２６の操作によって「キャラクタＴＫ１」と「キャラクタＴＫ２」を交互に点灯と消灯（ブラックアウト）を変化させて、最終的に点灯しているキャラクタをモチーフとした特別モードに切替えることを遊技者に示唆（報知）するようになっている。
【０１７１】
図２６（ａ）〜（ｃ）は、モード選択予告演出の流れと、当該演出中に表示される可変表示器Ｈ２の表示態様を示す。
図２６（ａ）は、モード選択予告演出の開始時における画像表示態様である。可変表示器Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始とともに「キャラクタＴＫ１」と「キャラクタＴＫ２」を画像表示し、「ＰＵＳＨで選択」の画像表示でモード選択予告演出が開始される。なお、可変表示器Ｈ２では、モード選択予告演出の開始時、「キャラクタＴＫ１」と「キャラクタＴＫ２」の両方が点灯状態となり、その後、演出用ボタン２６の操作が有効となることに伴って、現在滞在中の特別モードのモチーフとなっているキャラクタが消灯状態（図２６（ｂ）又は図２６（ｃ））となるようになっている。本実施形態では、図２６（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出用ボタン２６の操作を促す画像として「ＰＵＳＨで選択」という文字が画像表示される。
【０１７２】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、モード選択予告演出を伴う図柄変動ゲーム中、当該図柄変動ゲームの開始から所定のタイミングで操作有効期間を設定し、所定の操作有効期間の経過後に操作有効期間の設定を解除（終了）させる。また、統括ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間を設定すると、その旨を示す有効期間設定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力するとともに演出用ボタン２６に内蔵されているランプを消灯→点灯へ切替制御する。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間中に演出用ボタン２６が操作される毎に、図２６（ｂ）と図２６（ｃ）を交互に切替えられるように切替えを指示する演出コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。その結果、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出用ボタン２６の操作により、図２６（ｂ）と図２６（ｃ）の表示態様が切替えられるようになっている。
【０１７３】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間が経過すると、操作有効期間を終了させ、その旨を指示する有効期間終了コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。続いて、統括ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間の終了時に点灯させているキャラクタに応じた特別モードへの切替えの実行を所定のタイミングで指示する。なお、モード選択予告演出を経由する特別モードは、当該モード選択予告演出を伴った次の図柄変動ゲームの開始とともに開始（実行）されるようになっている。
【０１７４】
次に、特別モード滞在中の処理において第１特別モード滞在中の処理について説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、第１特別モード滞在中、通常変動を特定する変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドが入力されると第１特別モード移行予告の実行可否を決定する第１特別モード移行予告抽選を実行する。本実施形態では、第１特別モード移行予告として第１，第２特別モードを切替え可能なモード選択予告演出、及びＣＨモードへの移行を報知するＣＨモード移行予告演出がある。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、第１特別モード移行抽選を実行する結果、第１特別モード移行予告（モード選択予告演出及びＣＨモード移行予告演出）の実行（当選）を決定する場合、実行を決定することでモード選択予告演出、及びＣＨモード移行予告演出のいずれを実行させるかを決定する。統括ＣＰＵ３１ａは、モード選択予告演出の実行を決定する場合にモード選択予告演出の実行を指示するとともに、ＣＨモード移行予告演出の実行を決定する場合にＣＨモード移行条件を成立させたとしてＣＨモードの実行を指示する。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、第１特別モード移行抽選を実行する結果、第１特別モード移行予告の非実行（非当選）を決定する場合に当該第１特別モード移行予告のいずれの実行も指示しない。本実施形態では、特別モード滞在中において第１特別モード滞在中でのみＣＨモード移行条件を成立可能に構成されている。
【０１７５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、後で詳述するように、ＣＨモードの継続回数を原則的に規定回数（本実施形態では１０回）の図柄変動ゲームが行われることとしている。このため、統括ＣＰＵ３１ａは、ＣＨモード滞在中の途中で変短状態から非変短状態に移行してしまう現象が出現しないように１５Ｒ系大当り遊技終了後、当該１５Ｒ系大当り遊技に当選していない条件下で図柄変動ゲームが１回目〜８９回目である場合に限ってＣＨモード移行条件を成立可能に構成されている。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、１５Ｒ系大当り遊技の終了後、実行された図柄変動ゲームの大当り後ゲーム回数（大当り後実行回数）を示す情報（回数など）をＲＡＭ３１ｃに記憶（設定）するようになっている。そして、例えば、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技終了後、大当り後ゲーム回数に「０（零）」を設定し、図柄変動ゲームを実行する毎に、大当り後ゲーム回数を１ずつ加算して更新することで大当り後ゲーム回数を把握するようになっている。
【０１７６】
統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ６を指示する変動パターン指定コマンドの入力時、特別モード（第１，第２特別モード）の開始から変動パターンＰ６を指示する変動パターン指定コマンドが入力された入力回数に基づく選択状態に応じて図１４に示す第１特別モード移行抽選テーブルにしたがって第１特別モード移行抽選を実行する。本実施形態では、特別モード（第１，第２特別モード）の開始から変動パターンＰ６を指示する変動パターン指定コマンドが入力された入力回数が「初回（特別モードの開始から１回目（所定回数（本実施形態では２回）未満））」を選択状態ＳＴＡＴａとし、入力回数が「２回目以降（特別モードの開始から２回目以降（所定回数（本実施形態では２回）以上））」を選択状態ＳＴＡＴｂとしている。統括ＣＰＵ３１ａは、１５Ｒ系大当り遊技終了後、特別モードにおいて変動パターンＰ６に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って、特別モード実行情報（フラグなど）をＲＡＭ３１ｃに記憶する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに特別モード実行情報が記憶されていない場合、選択状態ＳＴＡＴａと判定するとともに、ＲＡＭ３１ｃに特別モード実行情報が記憶されている場合、選択状態ＳＴＡＴｂと判定する。統括ＣＰＵ３１ａは、特別モード実行情報を次回の１５Ｒ系大当り遊技が付与されることに伴ってクリアし、次回の１５Ｒ系大当り遊技が付与されるまでの間、記憶保持する。
【０１７７】
なお、特別モードの開始とは、１５Ｒ系大当り遊技終了後、第１，第２特別モードのいずれかの開始を意味し、モード選択予告演出を経由する場合を継続として取り扱い、新たな開始とは取り扱わないようになっている。また、本実施形態では、特別モードから１５Ｒ系大当り遊技を経由しないでＣＨモードに移行した後に特別モードに再移行する場合であっても、新たな開始とは取り扱わないようになっている。そして、第１特別モード移行抽選テーブルには、選択状態ＳＴＡＴａであるか選択状態ＳＴＡＴｂであるかに基づいてそれぞれ乱数の取り得る数値（本実施形態では全１０１通りの整数）が「非実行（非当選）」、「実行（当選）」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。
【０１７８】
例えば、第１特別モード移行抽選テーブルでは、選択状態ＳＴＡＴａの場合に、３０個の乱数を「非実行」に、７１個の乱数を「実行」に振分けている。このため、第１特別モード移行抽選テーブルでは、選択状態ＳＴＡＴａの場合に、「非実行」の確率を３０／１０１に振分け、「実行」の確率を７１／１０１に振分けている。
【０１７９】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、第１特別モード移行抽選テーブルに基づき、実行（当選）を決定する場合、選択状態と当選確率（遊技状態）に応じて図１５に示す第１特別モード移行予告内容テーブルにしたがって第１特別モード移行予告を決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、選択状態ＳＴＡＴａであるか選択状態ＳＴＡＴｂであるかとともに、当選確率が低確（非確変状態）であるか高確（確変状態）であるかに基づいてそれぞれ乱数の取り得る数値（本実施形態では全１０１通りの整数）が「モード選択予告演出」、「ＣＨモード移行予告演出」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。
【０１８０】
例えば、第１特別モード移行予告内容テーブルでは、選択状態ＳＴＡＴａの場合であって低確（非確変状態）のときに、９１個の乱数を「モード選択予告演出」に、１０個の乱数を「ＣＨモード移行予告演出」に振分けている。このため、第１特別モード移行予告内容テーブルでは、選択状態ＳＴＡＴａの場合であって低確（非確変状態）のときに、「モード選択予告演出」の確率を９１／１０１に振分け、「ＣＨモード移行予告演出」の確率を１０／１０１に振分けている。
【０１８１】
本実施形態において第１特別モード移行抽選テーブルでは、図１４に示すように、選択状態ＳＴＡＴａである場合、選択状態ＳＴＡＴｂである場合よりも第１特別モード移行予告の実行を決定し易くなっている。すなわち、１５Ｒ系大当り遊技終了後、第１特別モードが開始されてから初回の変動パターンＰ６の指示時においては、第１特別モード移行予告の実行が決定され易くなっており、各当選確率毎に選択状態ＳＴＡＴａと選択状態ＳＴＡＴｂを比較すると、モード選択予告演出の出現を決定し易くなっている。また、第１特別モード移行予告内容テーブルでは、選択状態にかかわらず当選確率が「低確」であるか「高確」であるかに応じて抽選態様が異なっており、当選確率が「低確」の場合に、「高確」の場合よりも第１特別モード移行予告としてモード選択予告演出を決定し易くなっている。
【０１８２】
本実施形態では、パチンコ遊技機１０の電源供給開始時、モード履歴情報として第１特別モードを初期情報として設定するようになっており、電源供給開始後に訪れる初回の特別モードは、第１特別モードとなる。このため、選択状態ＳＴＡＴａは、電源供給開始後に訪れる初回の特別モードにおいて、第１特別モード滞在中に訪れることとなり、特別モードにおける演出効果（第１，第２特別モード）を遊技者に選択させる機会を好適に到来させるような構成を採用している。このため、第１特別モード滞在中、選択状態ＳＴＡＴａでは、第１，第２特別モードを遊技者に選択させ得る機会を積極的に付与し得る構成となっている。また、選択状態ＳＴＡＴｂとは、選択状態ＳＴＡＴａの後に到来する状態である。このため、第１特別モード滞在中、選択状態ＳＴＡＴａの到来により第１，第２特別モードを遊技者に選択させ得る機会が既に付与されている可能性がある選択状態ＳＴＡＴｂでは、第１，第２特別モードを遊技者に選択させ得る機会を選択状態ＳＴＡＴａよりも付与し難くしている。
【０１８３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１特別モード移行予告の実行契機を、保留記憶数の数値が大きくなる（上限に達し易い）変短状態である場合に選択され難くなる可能性が高い変動パターンＰ６としている。このため、第１特別モード移行予告の実行契機の到来が頻繁化することを抑制する構成を採用することで、選択状態ＳＴＡＴａ，ＳＴＡＴｂで抽選態様を異ならせる構成を好適に適用することができるような構成を採用している。
【０１８４】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、第１特別モードの滞在中、可変表示器Ｈ２に図柄変動ゲームで変動する図柄とは異なる「月」を画像表示させるようになっており、「月」の表示態様を変化させる期待度演出（示唆演出）を実行可能に構成されている。そして、本実施形態では、「月」の表示態様から確変状態への期待度とともに、図柄変動ゲームにおける大当りへの期待度（大当り期待度）を遊技者に示唆（報知）するようになっている。本実施形態において期待度演出では、図１６に示すように、「月」の満ち欠けと「月」の色で分類される６種類の内容パターンに基づく「月」の表示態様を有している。本実施形態において、第１特別モードは、当該第１特別モードに移行することで確変状態への期待を遊技者に抱かせつつ、さらに第１特別モード滞在中に期待度演出によっても確変状態への期待とともに大当りへの期待を遊技者に抱かせることができる演出モードとなっている。
【０１８５】
内容パターンには、可変表示器Ｈ２の表示態様を、図２７（ａ）に示す「三日月＋黄色（黄色の三日月）」とする内容パターンＥＰ１と、図２７（ｂ）に示す「三日月＋赤色（赤色の三日月）」とする内容パターンＥＰ２がある。また、内容パターンには、可変表示器Ｈ２の表示態様を、図２７（ｃ）に示す「半月＋黄色（黄色の半月）」とする内容パターンＥＰ３と、図２７（ｄ）に示す「半月＋赤色（赤色の半月）」とする内容パターンＥＰ４がある。また、内容パターンには、可変表示器Ｈ２の表示態様を図２７（ｅ）に示す「満月＋黄色（黄色の満月）」とする内容パターンＥＰ５と、図２７（ｆ）に示す「満月＋赤色（赤色の満月）」とする内容パターンＥＰ６がある。
【０１８６】
統括ＣＰＵ３１ａは、各変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドが入力されることに伴って、「月」の表示態様を決定する期待度演出抽選を実行し、その決定した表示態様への変化を決定して指示する。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、期待度演出抽選により決定した表示態様と決定前における表示態様が異なる場合に「月」の表示態様の変化を決定する一方で、期待度演出抽選により決定した表示態様と決定前における表示態様が同じ場合に「月」の表示態様の維持（変化させないこと）を決定していることとなる。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、期待度演出抽選により決定した表示態様を特定可能な演出コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。
【０１８７】
統括ＣＰＵ３１ａは、図１７に示す期待度演出抽選テーブルに基づき期待度演出抽選を実行する。そして、期待度演出抽選テーブルには、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターン毎に当選確率が「低確（非確変状態）」であるか「高確（確変状態であるか）」に基づいてそれぞれ乱数の取り得る数値（本実施形態では全１０１通りの整数）が「ＥＰ１（内容パターンＥＰ１）」〜「ＥＰ６（内容パターンＥＰ６）」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。
【０１８８】
例えば、期待度演出抽選テーブルでは、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンがＰ６〜Ｐ８の場合に当選確率が「低確」であるときに、５１個の乱数を「ＥＰ１」に、４０個の乱数を「ＥＰ３」に、１０個の乱数を「ＥＰ５」に振分けている。このため、期待度演出抽選テーブルでは、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンがＰ６〜Ｐ８の場合に当選確率が「低確」であるとき、「ＥＰ１」とされる確率を５１／１０１に振分け、「ＥＰ３」とされる確率を４０／１０１に振分け、「ＥＰ５」とされる確率を１０／１０１に振分けている。
【０１８９】
本実施形態において、期待度演出抽選テーブルでは、図１７に示すように、変動パターンＰ６〜Ｐ８において、当選確率が「低確」である場合よりも「高確」である場合に「三日月」（内容パターンＥＰ１）＜「半月」（内容パターンＥＰ３）＜「満月」（内容パターンＥＰ５）の順に決定し易くなっている。また、期待度演出抽選テーブルでは、変動パターンＰ５において、当選確率が「低確」である場合よりも「高確」である場合に「満月＋赤色」（内容パターンＥＰ５）を決定し易くなっている。また、期待度演出抽選テーブルでは、変動パターンＰ４において、当選確率が「低確」である場合よりも「高確」である場合に「三日月」において「黄色」（内容パターンＥＰ１）よりも「赤色」（内容パターンＥＰ２）を決定し易くなっている。また、期待度演出抽選テーブルでは、変動パターンＰ６〜Ｐ８において「月」が赤色となる内容パターンＥＰ２，ＥＰ４，ＥＰ６の振分けがなく、変動パターンＰ１〜Ｐ３にのみ振分けられている。また、期待度演出抽選テーブルでは、変動パターンＰ１〜Ｐ３においてのみ内容パターンＥＰ６が振分けられている。また、期待度演出抽選テーブルでは、変動パターンＰ１〜Ｐ３において、「月」の満ち欠けが同じ条件下で「黄色」よりも「赤色」を決定し易くなっている。また、期待度演出抽選テーブルでは、変動パターンＰ４〜Ｐ８において、「半月」の条件下で「赤色」よりも「黄色」を決定し易くなっている。
【０１９０】
このため、期待度演出では、図柄変動ゲームで出現する演出内容に応じて、「月」の満ち欠けと「月」の色によって確変状態への期待度が遊技者に示唆（報知）されるとともに、大当りへの期待度が遊技者に示唆（報知）される。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、「月」の満ち欠けとして「三日月」＜「半月」＜「満月」の順に確変状態への期待を高めるとともに、「月」の色として「黄色」＜「赤色」の順に大当りへの期待を高めるようになっている。
【０１９１】
次に、特別モード滞在中の処理において第２特別モード滞在中の処理について説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、第２特別モード滞在中、通常変動を特定する変動パターンＰ６を指示する変動パターン指定コマンドが入力されると第２特別モード移行予告の実行可否を決定する第２特別モード移行予告抽選を実行する。本実施形態では、第２特別モード移行予告として第１，第２特別モードを切替え可能なモード選択予告演出のみを有しており、第１特別モードとは異なりＣＨモード移行予告演出の実行し得ないようになっている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、第２特別モード移行抽選を実行する結果、第２特別モード移行予告（モード選択予告演出）の実行（当選）を決定する場合、実行を決定することでモード選択予告演出の実行を指示する。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、第２特別モード移行抽選を実行する結果、第２特別モード移行予告の非実行（非当選）を決定する場合に当該第２特別モード移行予告（モード選択予告演出）の実行を指示しない。
【０１９２】
統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ６を指示する変動パターン指定コマンドの入力時、特別モード（第１，第２特別モード）の開始から変動パターンＰ６を指示する変動パターン指定コマンドが入力された入力回数に基づく選択状態に応じて図１８に示す第２特別モード移行抽選テーブルにしたがって第２特別モード移行抽選を実行する。本実施形態では、第１特別モード滞在中と同様に選択状態ＳＴＡＴａと、選択状態ＳＴＡＴｂを定めている。そして、第２特別モード移行抽選テーブルには、選択状態ＳＴＡＴａであるか選択状態ＳＴＡＴｂであるかに基づいてそれぞれ乱数の取り得る数値（本実施形態では全１０１通りの整数）が「非実行（非当選）」、「実行（当選）」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。
【０１９３】
例えば、第２特別モード移行抽選テーブルでは、選択状態ＳＴＡＴａの場合に、９１個の乱数を「非実行」に、１０個の乱数を「実行」に振分けている。このため、第２特別モード移行抽選テーブルでは、選択状態ＳＴＡＴａの場合に、「非実行」の確率を９１／１０１に振分け、「実行」の確率を１０／１０１に振分けている。
【０１９４】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、第２特別モード移行抽選テーブルに基づき、実行（当選）を決定する場合、選択状態と当選確率（遊技状態）に応じて図１９に示す第２特別モード移行予告内容テーブルにしたがって第２特別モード移行予告を決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、選択状態と当選確率にかかわらず乱数の取り得る数値（本実施形態では全１０１通りの整数）が「モード選択予告演出」に振分けられている。すなわち、第２特別モード移行予告内容テーブルでは、選択状態と当選確率にかかわらずモード選択予告演出に１０１個の乱数を振分け、「モード選択予告演出」の確率を１０１／１０１に振分けている。
【０１９５】
本実施形態において第２特別モード移行抽選テーブルでは、図１８に示すように、選択状態にかかわらず同じ抽選態様で第２特別モード移行予告の実行を決定するようになっている。また、第２特別モード移行予告内容テーブルでは、選択状態と当選確率にかかわらず同じ抽選態様により、第２特別モード移行予告としてモード選択予告演出を決定するようになっている。また、本実施形態では、パチンコ遊技機１０の電源供給開始時、モード履歴情報として第１特別モードを初期情報として設定するため、モード選択予告演出が少なくとも１回到来した後に第２特別モードが到来することとなる。このため、既に遊技者の選択によって第２特別モードが選択されている可能性が高くなる第２特別モードで参照される第２特別モード移行抽選テーブルでは、第１特別モード移行抽選テーブルよりも実行とされる確率を低くなっている。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第２特別モード移行予告の実行契機を、保留記憶数の数値が大きくなる（上限に達し易い）変短状態である場合に選択され難くなる可能性が高い変動パターンＰ６としている。このため、第２特別モードにおいては、第２特別モード移行予告の実行契機の到来が頻繁化することを抑制する構成を採用することで、他の演出モードへ移行を主体とはしないとともに、第２特別モードを好適に遊技者に継続して付与できるような構成を採用している。
【０１９６】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、第２特別モードの滞在中、可変表示器Ｈ２とは異なる特殊装飾ランプＥＳに「大当り」という文字を点灯表示させる告知演出を実行可能に構成されている。そして、本実施形態では、図２８（ｂ）に示すように、図柄変動ゲームの開始に伴って特殊装飾ランプＥＳに「大当り」の文字が点灯表示されることで、図柄変動ゲームで大当りの図柄組み合わせが最終的に導出されることを遊技者に告知（報知）するようになっている。すなわち、告知演出では、特殊装飾ランプＥＳの点灯態様が、図２８（ａ）に示す文字が何も点灯表示されていない告知前の状態から、図２８（ｂ）に示す「大当り」の文字が点灯表示される告知後の状態に変化することで大当りを告知する大当り告知演出が実行される。さらに、告知演出では、特殊装飾ランプＥＳに「大当り」の文字が点灯表示された後（大当り告知演出の実行後）、「大当り」の文字が点滅表示されることで、図柄変動ゲームで特定の図柄組み合わせが最終的に導出されることを遊技者に告知（報知）する確変告知演出を実行可能に構成されている。
【０１９７】
本実施形態において、第２特別モードは、当該第２特別モードに移行することで確変状態への期待を遊技者に抱かせつつ、さらに第２特別モード滞在中に大当りや確変状態の付与を告知する告知演出（大当り告知演出や確変告知演出）の出現に対する期待を遊技者に抱かせることができる演出モードとなっている。すなわち、第２特別モードは、通常モードに移行する以外において大当り抽選とは異なる条件下におけるＣＨモードへの移行契機を設けておらず、ＣＨモード移行条件を成立させたり期待度演出を実行したりする確変示唆を主体とする第１特別モードとは異なり、確変示唆よりも大当り告知を主体とする演出モードである。
【０１９８】
統括ＣＰＵ３１ａは、１５Ｒ系大当り遊技の当選に基づき決定され得る変動パターンＰ１，Ｐ２を指示する変動パターン指定コマンドが入力されることに伴って、告知演出の実行可否を決定する告知演出抽選を実行する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、告知演出抽選を実行する結果、告知演出の実行（当選）を決定する場合、告知演出の実行態様（大当り告知演出の実行に併せて確変告知演出の実行可否）を決定する。統括ＣＰＵ３１ａは、告知演出の実行を決定する場合に大当り告知演出の実行を指示し、さらに大当り告知演出の実行と併せて確変告知演出の実行を決定する場合に大当り告知演出の実行と併せて確変告知演出の実行を指示する。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、告知演出抽選を実行する結果、大当り告知演出の非実行（非当選）を決定する場合に大当り告知演出及び確変告知演出のいずれの実行も指示しない。
【０１９９】
統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１，Ｐ２を指示する変動パターン指定コマンドの入力時、図２０に示す告知演出抽選テーブルにしたがって告知演出抽選を実行する。そして、告知演出抽選テーブルには、乱数の取り得る数値（本実施形態では全１０１通りの整数）が「非実行（非当選）」、「実行（当選）」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。告知演出抽選テーブルでは、１１個の乱数を「非実行」に振分けて「非実行」とされる当選確率を１１／１０１に振分け、９０個の乱数を「実行」に振分けて「実行」とされる当選確率を９０／１０１に振分けている。
【０２００】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、告知演出抽選テーブルに基づき、実行（当選）を決定する場合、決定している大当りの図柄組み合わせの種類に応じて図２１に示す告知内容テーブルにしたがって大当り告知演出の実行に併せた確変告知演出の実行可否を決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、図２１に示すように、大当りの図柄組み合わせとして特定の図柄組み合わせを決定している場合、大当り告知演出の実行に併せて確変告知演出の実行も決定し、大当りの図柄組み合わせとしてチャンスの図柄組み合わせを決定している場合、大当り告知演出の実行のみを決定する。
【０２０１】
本実施形態において告知演出抽選テーブルでは、図２０に示すように、変動パターンＰ１，Ｐ２に基づいて１５Ｒ系大当り遊技が決定されている約９割（１５Ｒ系大当り遊技が付与されるうちの半分以上）の場合に告知演出が実行されるようになっており、大当り告知演出や確変告知演出の出現に対する期待を好適に遊技者に抱かせることができるようになっている。
【０２０２】
次に、ＣＨモード滞在中の処理について説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、ＣＨモードの開始を指示した場合、ＣＨモードを終了させるＣＨモード用のモード終了条件が成立するまでの間、ＣＨモードを継続させる。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、１５Ｒ系大当り遊技の終了後、１５Ｒ系移行先処理に基づいて各種演出モードへの移行を指示する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技の終了後、これら当り遊技の当選時の遊技状態にかかわらずＣＨモードの継続を指示する。
【０２０３】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、ＣＨモード滞在中、当該ＣＨモードを開始させてから規定回数（本実施形態では１０回）の図柄変動ゲームに亘ってＣＨモードを継続させる。この場合においてＣＨモードを開始させるとは、他の演出モードからＣＨモードへの移行を示しており、ＣＨモード滞在中に大当り又は小当りを契機にＣＨモードが継続される場合を内部的には新たにＣＨモードを開始させることと取り扱わないようになっている。
【０２０４】
なお、統括ＣＰＵ３１ａは、他の演出モードからＣＨモードの開始後、実行された図柄変動ゲームのゲーム回数（実行回数）を示す情報（回数など）をＲＡＭ３１ｃに記憶（設定）するようになっている。そして、例えば、統括ＣＰＵ３１ａは、ＣＨモードの開始に伴ってゲーム回数に「１０回」を設定し、他の演出モードの開始を指示しないことを条件として図柄変動ゲームを実行する毎に、ゲーム回数を１ずつ減算して更新することでゲーム回数を把握するようになっている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ゲーム回数が「０（零）」であるか否かによって、ＣＨモードを開始させてから１０回の図柄変動ゲームが実行されたか否かを判定するようになっている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ＣＨモードを開始させてから１０回目の図柄変動ゲームの終了をＣＨモード用のモード終了条件の成立としてＣＨモードから特別モードへの移行を指示するようになっている。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、ＣＨモードを開始させてから１０回目の図柄変動ゲームにおいて２Ｒ大当り遊技又は小当り遊技の当選が指示される場合、例外的にＣＨモードの継続を指示し、以降の２Ｒ大当り遊技又は小当り遊技の当選が指示されない図柄変動ゲームの開始とともに特別モードへの移行を指示する。
【０２０５】
また、ＣＨモード滞在中においては、当り抽選とは異なる条件下で、確変モードへ移行可能になっている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、ＣＨモード滞在中に選択され得る通常変動を特定する変動パターンＰ６を指示する変動パターン指定コマンドが入力されること（予め定めた条件の成立）に伴って、確変モードへ移行する可能性があることを遊技者に示唆（報知）する確変モード移行予告演出（確変示唆演出）を確定演出実行手段（確変示唆演出実行手段）である可変表示器Ｈ２で実行するようになっている。確変モード移行予告演出は、図柄変動ゲームの開始後、演出用ボタン２６の操作（ボタン操作）を有効とする操作有効期間を設定し、演出用ボタン２６の操作によって可変表示器Ｈ２の表示内容を変化させて行う。確変モード移行予告演出では、ＣＨモード滞在中に画像表示されている「緞帳Ｄ」（図２５（ｂ）に示す）を演出用ボタン２６の操作によって順次上へ上がるように変化させて、最終的に「緞帳Ｄ」が上に上げられて全開状態（確定演出）となる「成功パターン」となることを、「確変モードへの移行確定」として予告する。また、確変モード移行予告演出では、ＣＨモード滞在中の画像表示されている「緞帳Ｄ」（図２５（ｂ）に示す）を演出用ボタン２６の操作によって順次上へ上がるように変化させて、最終的に「緞帳Ｄ」が上に上がり切らない非全開状態（非確定演出）となる「失敗パターン」となることを、「確変モードへの移行非確定」として予告する。
【０２０６】
図２９（ａ）〜（ｄ）は、確変モード移行予告演出の流れと、当該演出中に表示される可変表示器Ｈ２の表示態様を示す。
図２９（ａ）は、確変モード移行予告演出の開始時における画像表示態様である。可変表示器Ｈ２では、ＣＨモード滞在中、「緞帳Ｄ」が表示画面のほぼ全体を覆い隠す表示態様となっている。そして、確変モード移行予告演出の開始時、可変表示器Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始とともに「ＰＵＳＨして緞帳を上げろ」の画像表示で確変モード移行予告演出が開始される。なお、本実施形態では、図２９（ａ），（ｂ）に示すように、演出用ボタン２６の操作を促す画像として「ＰＵＳＨして緞帳を上げろ」という文字が画像表示される。
【０２０７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図２９（ａ）に示すように、表示画面のほぼ全体を覆う状態を「０段階（初期段階）」として、所定の高さ毎に「緞帳Ｄ」が上へ上がる方向（上方向）に移動可能に構成されている。また、確変モード移行予告演出では、「緞帳Ｄ」が移動可能な高さを１０分割した１つ分を前記所定の高さとして、「０段階」から可変表示器Ｈ２の「緞帳Ｄ」が全開状態となる「９段階（最終段階）」までの合計１０段階に進行するようになっている。
【０２０８】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変モード移行予告演出で「緞帳Ｄ」の段階が次の段階に移行するための予め定めた段階進行条件（演出用ボタン２６の操作回数）を満たす毎に順次段階が進行するようになっている。すなわち、確変モード移行予告演出が開始してから、演出用ボタン２６の操作回数が各段階進行条件を満たしていくと、例えば、図２９（ａ）→図２９（ｂ）に示すように「緞帳Ｄ」の段階が４段階に達する。さらに、演出用ボタン２６の操作回数が各段階進行条件を満たすと、可変表示器Ｈ２には、「緞帳Ｄ」が上方向へ上がることで全開状態に近づいていく画像が表示される最終的に図２９（ｂ）→図２９（ｃ）又は図２９（ｄ）に示すように「緞帳Ｄ」の段階が全開状態又は非全開状態となる。そして、可変表示器Ｈ２では、図２９（ｃ）に示すように、最終的に「緞帳Ｄ」が全開状態となると「確変モードへ」の画像を表示し、「確変モードへの移行確定」を示唆（報知）する。また、可変表示器Ｈ２では、図２９（ｄ）に示すように、最終的に「緞帳Ｄ」が非全開状態となると「ＣＨモード継続」の画像を表示し、「確変モードへの移行非確変」を示唆（報知）する。
【０２０９】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ＣＨモード滞在中、通常変動を特定する変動パターンＰ６を指示する変動パターン指定コマンドが入力されると確変モード移行予告の実行可否とともに、確変モード移行予告抽選の演出結果を「成功パターン」とするか「失敗パターン」とするかを決定する確変モード移行抽選を実行する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、確変モード移行抽選を実行する結果、確変モード移行予告演出の実行Ａ（成功パターン）又は実行Ｂ（失敗パターン）を決定する場合、確変モード移行予告演出の実行を指示する。統括ＣＰＵ３１ａは、「成功パターン」となり得る確変モード移行予告演出の実行を決定する場合であって、最終的に「緞帳Ｄ」が全開状態となるとき、確変モード移行条件を成立させたとして確変モードの実行を指示する。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、確変モード移行抽選を実行する結果、確変モード移行予告演出の非実行（非当選）を決定する場合に当該確変モード移行予告演出の実行を指示しない。
【０２１０】
統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ６を指示する変動パターン指定コマンドの入力時、当選確率が「低確」であるか「高確」であるかとＣＨモードの開始から実行された図柄変動ゲームのゲーム回数に基づく経過状態に応じて図２３に示すＣＨモード移行抽選テーブルにしたがって確変モード移行予告抽選を実行する。本実施形態では、遊技状態が「高確＋変短あり（リミットなし）」であってＣＨモードの開始から実行された図柄変動ゲームのゲーム回数が「１〜５回目」に相当する経過回数の場合を経過状態ＰＲＯＧａとし、ゲーム回数が「６〜９回目」に相当する経過回数の場合を経過状態ＰＲＯＧｂとし、ゲーム回数が「１０回目」に相当する経過回数の場合を経過状態ＰＲＯＧｃとしている。また、本実施形態では、遊技状態が「高確＋変短あり（１００回）」又は「低確＋変短あり（１００回）」であってＣＨモードの開始から実行された図柄変動ゲームのゲーム回数が「１〜５回目」に相当する場合を経過状態ＰＲＯＧｄとし、ゲーム回数が「６〜１０回目」に相当する場合を経過状態ＰＲＯＧｅとしている。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、ＣＨモードの開始から更新しているゲーム回数に基づき経過状態を把握可能となっている。そして、ＣＨモード移行抽選テーブルには、経過状態に基づいてそれぞれ乱数の取り得る数値（本実施形態では全１０１通りの整数）が「非実行（非当選）」、「実行Ａ（成功パターンに当選）」、「実行Ｂ（失敗パターン）」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。
【０２１１】
例えば、ＣＨモード移行抽選テーブルでは、経過状態ＰＲＯＧａの場合に、７１個の乱数を「非実行」に、１０個の乱数を「実行Ａ」に、２０個の乱数を「実行Ｂ」に振分けている。このため、ＣＨモード移行抽選テーブルでは、経過状態ＰＲＯＧａの場合に、「非実行」の確率を７１／１０１に振分け、「実行Ａ」の確率を１０／１０１に振分け、「実行Ｂ」の確率を２０／１０１に振分けている。
【０２１２】
本実施形態においてＣＨモード移行抽選テーブルでは、図２３に示すように、遊技状態が「高確＋変短あり（リミットなし）」である経過状態ＰＲＯＧａ〜ＰＲＯＧｃの場合にのみ「実行Ａ」を決定し得るようになっている。さらに、ＣＨモード移行抽選テーブルでは、遊技状態が「高確＋変短あり（リミットなし」において、経過状態ＰＲＯＧａ＜経過状態ＰＲＯＧｂ＜経過状態ＰＲＯＧｃの順に「非実行」よりも「実行Ｂ」又は「実行Ａ」を、さらには「実行Ｂ」よりも「実行Ａ」を決定し易くなっている。また、ＣＨモード移行抽選テーブルでは、遊技状態が「高確＋変短あり（１００回）」又は「低確＋変短あり（１００回）」において、経過状態ＰＲＯＧｄ＜経過状態ＰＲＯＧｅの順に「非実行」よりも「実行Ｂ」を決定し易くなっている。また、ＣＨモード移行抽選テーブルでは、経過状態において、ゲーム回数が「１〜５回目」に相当する経過回数の場合、失敗パターンによる確変モード移行予告演出を遊技状態が「高確＋変短あり（リミットなし）」のときにのみ決定し得るようになっている。
【０２１３】
このため、ＣＨモード滞在中、当該ＣＨモードの開始から図柄変動ゲームが実行されるほど確変モード移行予告演出の実行（成功パターン又は失敗パターン）が決定され易くなるとともに、遊技状態が「高確＋変短あり（リミットなし）」の場合には成功パターンによる実行を決定し易くなっている。すなわち、ＣＨモード用のモード終了条件に近づくにつれて確変モード移行予告演出が出現し易くなっている。また、ＣＨモードの開始から「１〜５回目」の図柄変動ゲームで確変モード移行予告演出が出現すると、確変モードに移行しないものの遊技状態が「高確＋変短あり（リミットなし）」であることが確定することとなる。
【０２１４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、確変モード移行予告演出の実行契機を、保留記憶数の数値が大きくなる（上限に達し易い）変短状態である場合に選択され難くなる可能性が高い変動パターンＰ６としている。このため。確変モード移行予告演出の実行契機の到来が頻繁化することを抑制する構成を採用することで、経過状態ＰＲＯＧａ〜ＰＲＯＧｅで抽選態様を異ならせる構成を好適に適用することができるような構成を採用している。
【０２１５】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、確変モード移行予告演出を伴う図柄変動ゲーム中、当該図柄変動ゲームの開始から所定のタイミングで操作有効期間を設定し、所定の操作有効期間の経過後に操作有効期間の設定を解除（終了）させる。また、統括ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間を設定すると、その旨を示す有効期間設定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力するとともに演出用ボタン２６に内蔵されているランプを消灯→点灯へ切替制御する。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間中に演出用ボタン２６の操作回数が各段階進行条件を満たす毎に、「緞帳Ｄ」を所定の高さ分だけ上方向に上げる表示態様を指示する演出コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。その結果、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出用ボタン２６の操作により、「緞帳Ｄ」が上方向に上がるように表示態様が変化するようになっている。
【０２１６】
統括ＣＰＵ３１ａは、確変モード移行予告演出の開始に伴って操作有効期間を設定すると、確変モード移行抽選で決定した演出態様が成功パターンであるか失敗パターンであるかに応じて、「緞帳Ｄ」の段階毎に段階進行条件を図２４（ａ），（ｂ）に示す段階進行条件テーブルにしたがって決定する。本実施形態では、段階進行条件を演出用ボタン２６の操作に基づく操作回数としている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、実行Ａ（成功パターン）による確変モード移行予告演出の実行時、図２４（ａ）に示す実行Ａの場合の段階進行条件テーブルを参照し、実行Ｂ（失敗パターン）による確変モード移行予告演出の実行時、図２４（ｂ）に示す実行Ｂの場合の段階進行条件テーブルを参照する。そして、段階進行条件テーブルには、確変モード移行予告演出の演出態様に応じて、「緞帳Ｄ」の段階毎にそれぞれ乱数の取り得る数値（本実施形態では全１０１通りの整数）が「１回」、「２回」、「３回」、「５回」、「１０回」、「１００回」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。
【０２１７】
例えば、段階進行テーブルでは、実行Ａ（成功パターン）による確変モード移行予告演出の実行中、「緞帳Ｄ」が「０段階」の場合に、３１個の乱数を「１回」に、３０個の乱数を「２回」に、３５個の乱数を「３回」に、５個の乱数を「５回」に振分けている。このため、段階進行テーブルでは、実行Ａ（成功パターン）による確変モード移行予告演出の実行中、「緞帳Ｄ」が「０段階」の場合に、「１回」の確率を３１／１０１に振分け、「２回」の確率を３０／１０１に振分け、「３回」の確率を３５／１０１に振分け、「５回」の確率を５／１０１に振分けている。
【０２１８】
本実施形態において段階進行条件テーブルでは、図２４（ａ），（ｂ）に示すように、実行Ｂ（失敗パターン）の決定時よりも実行Ａ（成功パターン）の決定時に「１回」、「２回」、「３回」、「５回」の１桁の操作回数を決定し易くなっている。また、段階進行条件テーブルでは、実行Ｂ（失敗パターン）の決定時にのみ「１００回」の操作回数が決定されるようになっている。また、段階進行条件テーブルでは、実行Ｂ（失敗パターン）の決定時でも、「緞帳Ｄ」の段階が０段階〜３段階においては１桁の操作回数のみを決定し得るとともに、「緞帳Ｄ」の段階が４段階から７段階においても約５割で１桁の操作回数が決定され得るようになっており、全開状態の１段階手前の８段階までは変化可能になっている。このため、確変モード移行予告演出の出現時、遊技状態が「高確＋変短あり（１００回）」又は「低確＋変短あり（１００回）」であっても「緞帳Ｄ」を全開状態の１段階手前の段階まで変化させ得る一方で、遊技状態が「高確＋変短あり（リミットなし）」である場合には「緞帳Ｄ」を全開状態まで変化し易くなっている。また、本実施形態では、「緞帳Ｄ」の段階毎に段階進行条件を個々に決定することで、確変モード移行予告演出の実行中、実行Ａ（成功パターン）及び実行Ｂ（失敗パターン）のいずれであるかを遊技者に認識させ難くなっているとともに、確変モード移行予告演出の実行毎に「緞帳Ｄ」の段階の進行態様に変化をもたらすことができる。
【０２１９】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間が経過すると、操作有効期間を終了させ、その旨を指示する有効期間終了コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。続いて、統括ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間の終了時に「緞帳Ｄ」が全開状態となっている場合（確定条件を満たす場合）、確変モードへの移行を指示する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間の終了時に「緞帳Ｄ」が非全開状態となっている場合（確定条件を満たしていない場合）、ＣＨモードの継続を指示する。なお、本実施形態では、操作有効期間の終了時に「緞帳Ｄ」が非全開状態となる場合、確変モード移行予告演出の演出態様として成功パターンが決定されているときもある。また、確変モード移行予告演出を経由する確変モードは、当該確変モード移行予告演出を伴った次の図柄変動ゲームの開始とともに開始（実行）されるようになっている。
【０２２０】
次に、確変モードの滞在中の処理について説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、確変モードの開始を指示した場合、１５Ｒ系大当り遊技に当選するまでの間、確変モードを継続させる。すなわち、統括ＣＰＵ３１ａは、確変モード滞在中、２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技の終了後、これら当り遊技の当選時の遊技状態にかかわらず確変モードの継続を指示する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、１５Ｒ系大当り遊技の終了後、１５Ｒ系移行先処理に基づいて各種演出モードへの移行を指示する。
【０２２１】
次に、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、表示制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａが、モード制御手段及び切替演出制御手段として機能する。
【０２２２】
サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器Ｈ２に表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Ｈ２では図柄変動ゲームが行われる。なお、サブＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲームを実行させるに際し、現在指定されている演出モード用の背景パターン（背景データ）に基づく背景画像による図柄変動ゲームを行うように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。
【０２２３】
また、サブＣＰＵ３２ａは、各演出モードへの移行を指示する演出コマンドを入力すると、該コマンドに指示される演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、各演出モードへの移行を指示する演出コマンドを入力すると、該コマンドに指定される背景パターンに基づく背景画像で可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。なお、サブＣＰＵ３２ａは、次に各演出モードへの移行を指示する演出コマンドを入力するまでの間、現在の背景画像を切替えることなく継続的に可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。
【０２２４】
本実施形態においてサブＣＰＵ３２ａは、各演出モードへの移行を指示する演出コマンドを入力すると、当り遊技の開始や図柄変動ゲームの開始に伴う所定のタイミングで該コマンドに指示される種類の演出モードに対応する背景パターン（背景データ）に基づく背景画像による図柄変動ゲームを行うように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。サブＣＰＵ３２ａは、各演出モードを実行させるにあたって、表示内容から遊技者が実行中の演出モードの種類を認識できるようなそれぞれに異なる背景パターンに基づく背景画像による図柄変動ゲームを可変表示器Ｈ２で行わせる。その結果、可変表示器Ｈ２では、図２５（ａ）〜（ｆ）に示す表示態様によって各種演出モードが実行される。
【０２２５】
また、サブＣＰＵ３２ａは、モード選択予告演出の実行を指示する演出コマンドを入力すると、対象となる図柄変動ゲームにおける所定のタイミングでモード選択予告演出に対応する表示データによるモード選択予告演出を行うように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、モード選択予告演出の実行時、演出用ボタン２６が操作されて「キャラクタＴＫ１」と「キャラクタＴＫ２」の点灯と消灯の表示態様の切替えを指示する演出コマンドを入力する毎に「キャラクタＴＫ１」と「キャラクタＴＫ２」の表示態様を切替えるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。その結果、可変表示器Ｈ２では、図２６（ａ）に示す表示態様によってモード選択予告演出が実行され、図２６（ｂ）又は図２６（ｃ）に示す表示態様が交互に切替えられる態様でモード選択予告演出が実行される。
【０２２６】
また、サブＣＰＵ３２ａは、期待度演出の実行を指示する演出コマンドを入力すると、対象となる図柄変動ゲームにおける所定のタイミングで期待度演出に対応する表示データによる期待度演出を行うように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。その結果、可変表示器Ｈ２では、図２７（ａ）〜（ｆ）に示す表示態様による期待度演出が実行される。
【０２２７】
また、サブＣＰＵ３２ａは、確変モード移行予告演出の実行を指示する演出コマンドを入力すると、対象となる図柄変動ゲームにおける所定のタイミングで確変モード移行予告演出に対応する表示データによる確変モード移行予告演出を行うように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、確変モード移行予告演出の実行時、演出用ボタン２６が操作されて「緞帳Ｄ」の段階の変化を指示する演出コマンドを入力する毎に「緞帳Ｄ」の段階が１段階ずつ進行するように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。その結果、可変表示器Ｈ２では、図２９（ａ）に示す表示態様によって確変モード移行予告演出が実行され、図２９（ａ）→図２９（ｂ）→図２９（ｃ）又は図２９（ｄ）に示す表示態様による確変モード移行予告演出が実行される。
【０２２８】
また、サブＣＰＵ３２ａは、オープニングコマンドを入力すると、統括ＣＰＵ３１ａが決定した大当り遊技の演出内容を特定する演出パターンに基づき、オープニング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、ラウンドコマンドを入力すると、統括ＣＰＵ３１ａが決定した大当り遊技の演出内容を特定する演出パターンに基づき、各ラウンド演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。
【０２２９】
また、サブＣＰＵ３２ａは、エンディングコマンドを入力すると、統括ＣＰＵ３１ａが決定した大当り遊技の演出内容を特定する演出パターンに基づき、エンディング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技が付与されていた場合には、同一態様の演出を実行させることで確変状態が付与されたか否かを秘匿させるようになっている。これにより、可変表示器Ｈ２では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。
【０２３０】
次に、ランプ制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａがランプ制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブＣＰＵ３３ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、ランプ制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた発光態様となるように装飾ランプ１６及び特殊装飾ランプＥＳの制御を行う。  また、サブＣＰＵ３３ａは、告知演出の実行を指示する演出コマンドを入力すると、対象となる図柄変動ゲームにおける所定のタイミングで告知演出に対応する点灯パターンによる告知演出を行うように特殊装飾ランプＥＳの点灯態様を制御する。その結果、特殊装飾ランプＥＳでは、図２８（ａ）→図２８（ｂ）に示す点灯態様によって告知演出（大当り告知演出）が実行され、併せて確変告知演出も実行する場合には「大当り」の文字を点滅させる点灯態様によって告知演出（大当り告知演出と確変告知演出）が実行される。
【０２３１】
なお、音声制御基板３４は、各種コマンドを入力すると、スピーカ１７の音声出力態様を制御する。すなわち、音声制御基板３４は、表示制御基板３２及びランプ制御基板３３と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【０２３２】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）統括ＣＰＵ３１ａは、第１特別モード滞在中、選択状態ＳＴＡＴａ（１５Ｒ系大当り遊技の終了後に特別モードの実行が指示されてから変動パターンＰ６が指示された回数が２回未満）である場合、選択状態ＳＴＡＴｂ（変動パターンＰ６が指示された回数が２回以上）である場合よりも第１特別モード移行予告（特に、モード選択予告演出）の実行を決定し易くした。このため、第１特別モード滞在中、選択状態ＳＴＡＴｂである場合にあっては、第１特別モード移行予告（特に、モード選択予告演出）の出現割合を選択状態ＳＴＡＴａである場合よりも低くすることで、むやみやたらに第１特別モード移行予告（特に、モード選択予告演出）が出現することで遊技者に煩わしさを与えることを抑制することができる。したがって、遊技者に煩わしさを与えることなく特別モードの実行中における遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３３】
（２）モード選択予告演出では、遊技者自身が演出用ボタン２６の操作により切替える特別モードの種類を選択し得るようにし、遊技者の気に入った種類の特別モードによる遊技を実行可能にした。そして、第１特別モード滞在中、選択状態ＳＴＡＴａのときには、滞在している特別モードが遊技者の気に入らない種類であった場合であっても遊技者の気に入る種類の特別モードに切替え可能な機会を到来し易くなるようにした。その一方で、第１特別モード滞在中、選択状態ＳＴＡＴｂのときには、それまでのモード選択予告演出において遊技者の気に入る種類の特別モードの実行中である可能性が高く却ってモード選択予告演出の出現に対して遊技者に煩わしさを与える可能性があり、選択状態ＳＴＡＴａのときよりも特別モードを切替え可能な機会を到来し難くなるようにした。すなわち、特別モード滞在中では遊技者の気に入った種類の特別モードにより遊技が行われ易くなる一方で、遊技者の気に入った特別モードにより遊技を行っている可能性が高い場面では遊技者に煩わしさを与えることを抑制するようになる。したがって、遊技者に煩わしさを与えることなく特別モードの実行中における遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３４】
（３）既に実行されたモード選択予告演出において遊技者によって選択された後である可能性が高い第２特別モード滞在中には、却ってモード選択予告演出の出現に対して遊技者に煩わしさを与える可能性がある。このため、第２特別モード滞在中には、選択状態にかかわらず第１特別モード滞在中よりも特別モードを切替え可能な機会を到来し難くなるようにした。したがって、遊技者に煩わしさを与えることなく特別モードの実行中における遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３５】
（４）変短状態中に特別モードが付与されるようにした。また、モード選択予告演出の契機となる所定条件は、変動パターン開始処理実行前における保留記憶数の記憶値の示す数値の大小においては記憶値の示す数値が大きいときに記憶値の示す数値が小さいときよりも決定し易くならない変動パターンＰ６が決定されることで成立するようにした。そして、特別モードの実行中では、非変短状態中よりも保留記憶数の記憶値が示す値が大きくなり易いので、変動パターンＰ６が決定される割合を低くすることができる結果、所定条件が成立する機会をむやみやたらに到来させることを抑制することができる。したがって、遊技者に煩わしさを与えることなく特別モードの実行中における遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３６】
（５）特別モードでは、図柄変動ゲーム中に確変状態である可能性の高低を期待度演出により遊技者に示唆する演出態様の第１特別モードと、大当り判定で大当りが決定されたことを図柄変動ゲームの開始に伴って遊技者に告知する演出態様の第２特別モードを設け、遊技者自身に気に入った種類の特別モードを選択可能にした。このため、遊技者の希望に応じた遊技を選択可能にすることで、特別モードの実行中における遊技の興趣を向上させることができる。そして、特別モード滞在中では遊技者の気に入った種類の特別モードにより遊技が行われ易くなる一方で、遊技者の気に入った特別モードにより遊技を行っている可能性が高い場面では遊技者に煩わしさを与えることを抑制することができるので、遊技者に煩わしさを与えることなく特別モードの実行中における遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３７】
（６）統括ＣＰＵ３１ａは、第１特別モード滞在中、第１特別モードの実行中にのみ成立し得るＤＨモード移行条件の成立を契機として第１特別モードからＣＨモードへの切替えを指示するようにした。このため、第１特別モードのように確変状態の可能性の高低を示唆する場合には、１５Ｒ系大当り遊技終了後に確変状態である場合に第１，第２特別モードよりも指示され易いＣＨモードに移行可能に構成することで、第１特別モード滞在中における遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０２３８】
（７）ＣＨモード滞在中には、確変状態（「高確＋変短あり（リミットなし）」）である条件下でのみ成立し得る確変モード移行条件の成立を契機に確変モードに移行される機会を到来させるようにした。このため、ＣＨモード滞在中では、確変モードへの移行に対して遊技者に期待を抱かせ、さらに第１別モード滞在中では、確変モードへの移行切替えに対して遊技者に期待を抱かせるＣＨモードへの移行に対して遊技者に期待を抱かせることで、第１特別モード滞在中における遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０２３９】
（８）統括ＣＰＵ３１ａは、変短状態の付与が終了することで特別モードから通常モードへの移行後に設定する特殊モード突入期間の間においては特殊モード移行抽選を実行するようにした。そして、特殊モード移行抽選では、当該特殊モード移行抽選時の当選確率が「高確」である場合に「低確」である場合よりも当選し易いように設定して行われるようにした。このため、変短状態の終了後（非変短状態への移行後）、演出モードが通常モードに移行する場合であっても、少なくとも特殊モード突入期間の間においては特殊モード移行抽選の当選に対して期待を抱かせることで、遊技者が抱く確変状態への期待を持続させることができる。また、特殊モード移行抽選の当選によって特殊モードに制御される場合には、当該特殊モードの間も遊技者が抱く確変状態への期待を持続させることができる。したがって、変短状態の終了後も遊技者が抱く確変状態への期待を持続させて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４０】
（９）１５Ｒ確変大当り遊技終了後、再び１５Ｒ系大当り遊技に当選することなく変短状態に定める上限回数分に相当する図柄変動ゲームの経過時、特別モード滞在中である条件下で当該特別モードを継続させるようにした。このため、１５Ｒ系大当り遊技終了後、再び１５Ｒ系大当り遊技に当選することなく変短状態に定める上限回数分に相当する図柄変動ゲームの経過時、特別モード滞在中である条件下で特別モードが継続されるか否かに期待を抱かせることができる。したがって、特別モードが実行されている間においては、特別モードに継続して制御されることに対して期待を抱かせることで、遊技者が抱く確変状態への期待を好適に持続させることができる。
【０２４１】
（１０）特殊モード移行抽選の契機となる特別条件は、変動パターン開始処理実行前における保留記憶数の記憶値の示す数値の大小においては記憶値の示す数値が大きいときに記憶値の示す数値が小さいときよりも決定し易くならない変動パターンＰ６が決定されることで成立するようにした。そして、特別モードから通常モードに制御される状態においては、変短状態よりも保留記憶数の記憶値が示す値が大きくなり難いので、変動パターンＰ６が決定される割合を高くすることができる結果、特別条件が成立する機会を好適に到来させることができる。したがって、特別モードから通常モードに制御される場合に特殊モード突入期間においては、特殊モード移行抽選が行われる機会を遊技者に好適に与えることで、変短状態の終了後も遊技者が抱く確変状態への期待を持続させて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４２】
（１１）モード切替演出では、遊技者自身が演出用ボタン２６の操作により選択的に特別モードの種類を切替え得るようにし、遊技者の気に入った種類の特別モードによる遊技を実行可能にした。すなわち、特別モード滞在中では遊技者の気に入った種類の特別モードにより遊技を行わせることが可能となり、遊技者には確変状態に対する期待を単に抱かせるのではなく、遊技者の希望する各種演出態様による興趣も付与することができる。したがって、変短状態の終了後だけでなく、変短状態の付与中（特別モード滞在中）における遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４３】
（１２）滞在し得る規定回数が限られているＣＨモード滞在中、「緞帳Ｄ」を変化させる確変モード移行予告演出を実行可能にした。確変モード移行予告演出では、演出用ボタン２６が操作された結果、「緞帳Ｄ」が全開状態であるか否かに応じて、「確変モード移行確定」及び「確変モード移行非確定」が遊技者に示唆（報知）されるようにした。また、確変モード移行予告演出では、演出用ボタン２６の操作によって「緞帳Ｄ」が全開状態に変化しない限り確変モードへ移行し得ないようにした。そして、ＣＨモードは、滞在し得る規定回数を定めることで、規定回数の経過後、特別モードに移行するようになっている。このように構成することで、滞在し得る規定回数が限られているＣＨモードにおいては、演出用ボタン２６の操作状況に応じてその後の展開に変化を与えることが可能となる。このため、確変モードへの移行を希望する遊技者や、確変モードへの移行を希望しない遊技者や、特別モードによる遊技を希望する遊技者などのように、それぞれの遊技者の希望する展開を遊技者自身に選択させることができるようになっている。したがって、確変示唆モードを備えるパチンコ遊技機１０において遊技者の意思を好適に反映させることで遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４４】
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・本実施形態では、確変報知モード演出（確変モード）を設けなくてもよい。
・本実施形態では、特別モード（第１，第２特別モード）滞在中にも確変モード移行条件を成立させ得るようにしてもよい。
【０２４５】
・本実施形態では、チャンスモード演出（ＣＨモード）を設けなくてもよい。
・本実施形態では、１５Ｒ系大当り遊技終了後、ＣＨモード及び特別モードへの移行を均等にしたり、特別モードに移行する場合における確変状態への期待度を高める構成を採用することもできる。
【０２４６】
・本実施形態では、特別モード滞在中であればＣＨモードに移行し得る構成としてもよい。
・本実施形態では、特別モードとして第１特別モード及び第２特別モードのいずれか一方のみとする構成としてもよい。また、特別モードとしては、第１，第２特別モードに加えて第３特別モードや第４特別モードを設定し、３種類以上設定することもできる。この場合においては、各種特別モード毎に遊技者に付与する演出効果を異ならせることが好ましい。
【０２４７】
・本実施形態では、第１特別モードと第２特別モードで遊技者に付与する演出効果を異ならせていればよく、遊技者に付与する演出効果を変更することもでき、例えば、演出用可動体を用いた可動演出にしたり、可変表示器Ｈ２による変動態様を機械式（ドラム式など）に図柄変動ゲームの変動態様自体を変化させたりしてもよい。
【０２４８】
・本実施形態では、期待度演出において、確変状態への期待度を示唆する確変期待度演出と大当りへの期待度を示唆する大当り期待度演出を個別に実行可能にすることもできる。
【０２４９】
・本実施形態では、期待度演出の実行態様を任意に変更してもよく、例えば、第１特別モードのモチーフとなっているキャラクタＴＫ１が発する台詞により各種期待度を遊技者に示唆（報知）する態様としてもよい。
【０２５０】
・本実施形態では、告知演出において、大当り告知演出と確変告知演出で異なる演出態様で実行するようにしてもよいし、各演出態様を任意に変更してもよい。例えば、大当り告知演出をスピーカ１７から「ドゴーン」という音を出力する音声演出により実現し、確変告知演出を特殊装飾ランプＥＳに「大当り」という文字を点灯表示させる発光演出により実現したりすることもできる。
【０２５１】
・本実施形態では、期待度演出や告知演出を実行しない構成とすることもでき第１特別モード及び第２特別モードを単なる背景画像（表示態様）が異なる演出モードとすることもできる。
【０２５２】
・本実施形態では、各種演出モードの移行契機となる各種移行抽選（例えば、モード選択予告演出の実行可否を決定する抽選）の実行契機を、決定され得る変動パターンの全てを対象としてもよく、例えば、変動パターンＰ６〜Ｐ８を含むはずれ演出用の変動パターンの全てを対象として各種移行抽選の実行経過とすることもできる。
【０２５３】
・本実施形態では、各種演出モードの移行契機となる各種移行抽選（例えば、モード選択予告演出の実行可否を決定する抽選）の実行契機を、任意に変更してもよく、例えば、特別モードの開始から５回や１５回などの所定回数の図柄変動ゲームが実行されるや、特別モード開始から所定時間が経過することを所定条件としてもよい。
【０２５４】
・本実施形態では、各種演出モードの移行契機となる各種移行抽選で用いる各種テーブルにおける乱数の振分け態様を、用途に合わせて任意に変更してもよい。例えば、第１特別モードにおける第１特別モード移行抽選テーブル及び第１特別モード移行予告内容テーブルにおいては、選択状態ＳＴＡＴａで選択状態ＳＴＡＴｂよりも実行（特にモード選択予告演出の実行）を決定し易くければ、乱数の振分け態様を変更することができる。
【０２５５】
・本実施形態では、モード選択予告演出の実行態様を任意に変更することもでき、演出用ボタン２６の操作によって遊技者自身が選択的に特別モードを切替え可能であれば、例えば、キャラクタＴＫ１，ＴＫ２を出現させないで、第１，第２特別モード背景画像を順に切替えるといった態様でもよい。
【０２５６】
・本実施形態では、モード選択予告演出の実行態様を、切替える特別モードの種類を予め抽選により決定する態様とすることもでき、ルーレット形式で切替え先を決定するといった態様にすることもできる。
【０２５７】
・本実施形態では、選択状態を特定する条件内容を任意に変更してもよく、第１特別モードにおいて、変動パターンＰ６が選択された回数が２回までを選択状態ＳＴＡＴａとする構成を採用することもできる。この場合には、第１特別モードにおいて、変動パターンＰ６が選択された回数が１回である選択状態ＳＴＡＴａでモード選択予告演出の実行が決定されない場合であっても、変動パターンＰ６が選択された回数が２回である選択状態ＳＴＡＴａでもモード選択予告演出の実行を決定し易い機会を遊技者に残すことができる。また、第１特別モードにおいては、選択状態を特定する条件内容を３回以上を選択状態ＳＴＡＴａとする構成を採用することもできる。また、選択状態の判定基準となる特別モード実行情報は、他の演出モードから特別モードに移行する毎にクリアされる構成としたり、モード選択予告演出によって演出モードが切替えられる毎にクリアされる構成としたりしてもよい。
【０２５８】
・本実施形態では、モード選択予告演出において、特別モードの選択だけでなくＣＨモードへの移行も選択可能にすることもできる。この場合には、遊技状態における当選確率が「高確」であるか「低確」であるかに応じてそのＣＨモードを切替え先の演出モードとして出現させるか否かを抽選したりする構成を採用することもできる。また、モード選択予告演出は、通常モードや特殊モード、又はＣＨモード滞在中にも出現し得る構成とし、変短状態が同一態様となる演出モードへの切替えを可能とすることもできる。また、モード選択予告演出では、遊技状態が「高確＋変短あり（リミットなし）」である場合にのみ確変モードを切替え先の演出モードとして出現させ得る構成を採用してもよい。
【０２５９】
・本実施形態では、第２特別モード滞在中においても第１特別モード滞在中と同様にしてモード選択予告演出の実行可否を決定する構成を採用することもできる。
・本実施形態では、遊技状態が「高確＋変短あり（１００回）」又は「低確＋変短あり（１００回）」であるか「高確＋変短あり（リミットなし）」であるかにかかわらず、１５Ｒ系大当り遊技終了後、再び１５Ｒ系大当り遊技に当選することなく変短状態に定める上限回数分に相当する図柄変動ゲームの経過時、特別モード滞在中である条件下で通常モードへの移行を指示するようにしてもよい。
【０２６０】
・本実施形態において、特別モード滞在中、ＣＨモード移行条件の成立によるＣＨモードへの移行を、変短状態が付与される上限数からＣＨモード用のモード終了条件となる規定回数分を引いた時点までを最大として決定し得る構成であればよい。この場合には、遊技状態が「高確＋変短あり（リミットなし）」であれば特別モードが継続している限りＣＨモードに移行可能な構成とすることができる。また、遊技状態が「高確＋変短あり（リミットなし）」において、１５Ｒ系大当り遊技終了後、再び１５Ｒ系大当り遊技に当選することなく変短状態が付与される上限数からＣＨモード用のモード終了条件となる規定回数分を引いた時点以降、特別モード滞在中である条件下で大当りや小当りなどを契機にＣＨモードへの移行可能な構成とすることもできる。
【０２６１】
・本実施形態では、特殊モード突入期間において、特殊モード以外の演出モードに移行し得る構成としてもよい。
・本実施形態では、特殊モード突入期間を、特別モードから通常モードへの移行後、経過した時間としてもよい。
【０２６２】
・本実施形態では、特殊モード突入期間の長さ（図柄変動ゲームの回数）を、通常モードへの移行後、例えば、１０回や３０回以上など変更することもでき、当選確率が「高確」であるか「低確」であるかに応じてその長さを変更することもでき、例えば、当選確率が「高確」であれば特殊モード移行抽選に当選する、大当り又は小当りに当選するまで継続し得る構成を採用することもできる。
【０２６３】
・本実施形態では、確変モード移行予告演出の演出態様を、任意に変更することもでき、演出用ボタン２６の操作の操作状況に応じて導出される演出結果が変化する演出態様であればよく、可変表示器Ｈ２に画像表示される「襖」を開放させたり、特殊装飾ランプＥＳを点灯させたりすることでも実現することができる。
【０２６４】
・本実施形態において、実行Ａ（成功パターン）による確変モード移行予告演出では、操作有効期間中に演出用ボタン２６が１回でも操作されていれば最終的に「緞帳Ｄ」が全開状態に変化するようにすることもでき、演出用ボタン２６を操作して遊技に参加する意思を持っている遊技者に対して対価を確実に付与することができる。
【０２６５】
・本実施形態では、ＣＨモード、特殊モードのモード終了条件を時間や転落抽選などの構成を採用することもできる。
・本実施形態では、１５Ｒ確変大当り遊技終了後、確変モードに移行し得る構成であってもよく、１５Ｒ確変大当り遊技の当選時の図柄変動ゲームでは特定の大当りの図柄組み合わせのみを決定し得るようにしてもよい。
【０２６６】
・本実施形態では、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に認識し得ない（認識し難い）構成であればよく、例えば、変短状態の付与態様や付与する場合の付与回数を任意に変更することもできる。また、例えば、図柄Ｂ，Ｄに基づく１５Ｒ系大当り遊技を備えていればよく、図柄Ａを備えていなくてもよい。また、例えば、上限回数を２回とする遊技者が多くの賞球を獲得し難い大当り遊技（２Ｒ系大当り遊技）によって遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に認識し得ない（認識し難い）仕様のパチンコ遊技機に適用してもよい。また、例えば、図柄Ｃに基づく２Ｒ確変大当り遊技（遊技者が賞球をほぼ獲得不能な大当り遊技）と、同一態様となって大当り遊技終了後に非確変状態を付与する２Ｒ非確変大当り遊技（遊技者が賞球をほぼ獲得不能な大当り遊技）を備えるようにしてもよく、この場合においては小当り遊技を備えなくてもよくなる。
【０２６７】
・本実施形態では、演出モードの種類を遊技者に認識し得る構成であれば、各演出モードの演出態様を変更してもよく、例えば、専用の可動体の動作態様（演出態様）や、装飾ランプ１６の発光態様（演出態様）や、スピーカ１７の音声出力態様（演出態様）により演出モードの種類を遊技者に報知するといった構成を採用してもよい。
【０２６８】
・本実施形態では、各演出装置（可変表示器Ｈ２、各種装飾ランプ１６，ＥＳ、スピーカ１７）主体に展開される各種演出を、例えば、専用の可動体の動作態様（演出態様）や、各演出装置を連動させて実行させる構成を採用してもよい。
【０２６９】
・本実施形態では、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に認識させ得る報知ランプを備えるようにしてもよい。
・本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技、小当り遊技における大入賞口装置２３の開放時間を延長させることで、遊技者に賞球を獲得させるといった構成とすることもできる。
【０２７０】
・本実施形態において、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの決定に関する各種乱数を、各始動入賞装置２１，２２の入賞時に全てＲＡＭ３０ｃから取得するようにしてもよい。
【０２７１】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
（イ）複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、前記図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に大当りとするか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段を備え、前記大当り判定で大当りが決定された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われる遊技機において、前記大当り判定で大当りに当選した場合、前記大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率である通常状態から高確率に変動させる確率変動状態、及び前記通常状態のいずれかを付与する状態移行制御手段と、前記確率変動状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に報知する特別モード演出と、当該特別モード演出と演出態様が異なるとともに、前記確率変動状態である可能性が前記特別モード演出よりも高い特定モード演出を含むモード演出を実行するモード実行手段と、前記大当り遊技の終了後にいずれかの前記モード演出の実行を指示することで前記モード実行手段を制御するとともに、前記モード演出の実行を指示するに際して前記大当り遊技の終了後においては当該前記大当り遊技の終了後が前記通常状態となる場合よりも前記大当り遊技の終了後が前記確率変動状態となる場合に前記特別モード演出よりも前記特定モード演出の実行を指示し易いモード制御手段と、前記特定モード演出の実行中、前記確率変動状態の遊技状態を確定として報知する確定演出と前記確率変動状態の遊技状態を確定としては報知しない非確定演出のいずれかの演出結果を導出することで前記確率変動状態である可能性を示唆する確変示唆演出を実行する確変示唆演出実行手段と、前記特定モード演出の実行中、予め定めた条件の成立を契機に前記確変示唆演出の実行可否を決定し、実行可を決定する場合には遊技状態が前記確率変動状態であるか否かに応じて前記確変示唆演出の演出結果として前記確定演出及び前記非確定演出のいずれかを決定する実行決定手段と、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記予め定めた条件の成立を契機に前記実行決定手段が前記確変示唆演出の実行可を決定している場合に前記演出用操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記実行決定手段の決定と前記演出用操作手段の操作態様に基づいて前記確変示唆演出実行手段を制御する確変示唆演出制御手段と、を備え、前記モード制御手段は、前記特定モード演出に関しては当該特定モード演出での図柄変動ゲームが規定回数実行されることを上限として実行を指示し、前記特定モード演出での図柄変動ゲームが前記規定回数実行されること伴って前記特別モード演出への移行を指示するようになっており、前記確変示唆演出制御手段は、前記予め定めた条件の成立後、前記実行決定手段で前記確変示唆演出の実行可を決定する場合に前記確変示唆演出の実行を指示し、前記確変示唆演出の実行中、前記実行決定手段で前記確定演出の実行可を決定している条件下において前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定される場合には前記確定演出の実行を指示し得る一方で、前記実行決定手段で前記確定演出の実行可を決定している条件下において前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定されない場合、又は前記実行決定手段で前記非確定演出の実行可を決定している条件下においては前記非確定演出の実行を指示することを特徴とする遊技機。
【０２７２】
（ロ）前記確変示唆演出制御手段は、前記予め定めた条件の成立後、前記実行決定手段で前記確変示唆演出の実行可を決定する場合に前記確変示唆演出の実行を指示し、前記確変示唆演出の実行中、前記実行決定手段で前記確定演出の実行可を決定している条件下において前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定される場合であって前記演出用操作手段の操作に基づく確定条件を満たす場合には前記確定演出の実行を指示する技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【０２７３】
（ハ）前記確変示唆演出制御手段は、前記確変示唆演出の実行中、前記決定手段で前記確定演出の実行可を決定している条件下において前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定される場合であっても前記確定条件を満たさない場合に前記確定演出の実行を指示しないで前記非確定演出の実行を指示する技術的思想（イ）又は（ロ）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２７４】
１０…パチンコ遊技機、１６…装飾ランプ、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３０ｂ…ＲＯＭ、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ、３２ｂ…ＲＯＭ、３２ｃ…ＲＡＭ、Ｈ１…特図表示器、Ｈ２…可変表示器、Ｐ１〜Ｐ８…変動パターン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2010193915.tif 000027
【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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