(57)【要約】【課題】遊技板を前面枠に取り付ける際に、電気的な接続を同時に行うことができるとともに、コネクタの損傷を防止もしくは抑制することができるコネクタユニットおよび遊技機を提供すること。【解決手段】相手方コネクタ４に電気的に接続可能なコネクタ３６と、コネクタ３６を支持し相手方コネクタ４との接続方向に往復動可能なコネクタ支持部材３５と、相手方コネクタ４との接続方向に往復動可能でありコネクタ３６が相手方コネクタ４に接続していない状態においては付勢部材３４の付勢力によって相手方コネクタ４の側に突出しているスライド部材３３と、スライド部材３３とコネクタ支持部材３５との間に回転可能に介在してスライド部材３３が移動すると移動をコネクタ支持部材３５に伝達してコネクタ支持部材３５をスライド部材３３の移動方向とは反対方向に移動させる回転体３２と、コネクタ３６とコネクタ支持部材３５とスライド部材３３の基端部と付勢部材３４と回転体３２とを収容するハウジング３１とを備える。【選択図】図７
2010082162.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
相手方コネクタに電気的に接続可能なコネクタと、
該コネクタを支持し前記相手方コネクタとの接続方向に往復動可能なコネクタ支持部材と、
前記相手方コネクタとの接続方向に往復動可能であり前記コネクタが前記相手方コネクタに接続していない状態においては付勢部材の付勢力によって前記相手方コネクタの側に突出しているスライド部材と、
前記スライド部材と前記コネクタ支持部材との間に回転可能に介在して前記スライド部材が移動すると該移動を前記コネクタ支持部材に伝達して前記コネクタ支持部材を前記スライド部材の移動方向とは反対方向に移動させる回転体と、
前記コネクタと前記コネクタ支持部材と前記スライド部材の基端部と前記付勢部材と前記回転体とを収容するハウジングと、
を備えることを特徴とするコネクタユニット。
【請求項２】
相手方コネクタに電気的に接続可能なコネクタと、
該コネクタを支持し前記相手方コネクタとの接続方向に往復動可能なコネクタ支持部材と、
前記相手方コネクタとの接続方向に往復動可能なスライド部材と、
該スライド部材を相手方コネクタの側に向けて付勢する付勢部材と、
前記スライド部材と前記コネクタ支持部材との間に回転可能に介在して前記スライド部材が移動すると該移動を前記コネクタ支持部材に伝達して前記コネクタ支持部材を前記スライド部材の移動方向とは反対方向に移動させる回転体と、
前記コネクタと前記コネクタ支持部材と前記スライド部材の基端部と前記付勢部材と前記回転体とを収容するハウジングと、
を備え、
前記コネクタが前記相手方コネクタに接続されていない状態においては前記スライド部材が前記付勢部材に付勢されて前記ハウジングから前記相手方コネクタの側に突出しており、
前記ハウジングを前記相手方コネクタの側に近接させると前記スライド部材が前記相手方コネクタの側に配設される部材に当接して前記付勢部材の付勢力に抗して前記相手方コネクタとの接続方向とは逆方向に相対移動して前記回転体を回転させ前記コネクタ支持部材を前記相手方コネクタの側に移動させて前記コネクタと前記相手方コネクタとを接続することを特徴とするコネクタユニット。
【請求項３】
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技板と、
該遊技板を取り付け可能な遊技板取り付け部を有する前面枠体と、
を有し、
前記遊技板の前記前面枠体に対向する側の面には請求項１または請求項２に記載のコネクタユニットが設けられるともに前記前面枠体には前記コネクタユニットが有するコネクタと電気的に接続可能な相手側コネクタが設けられ、
前記遊技板を前記前面枠体の遊技板取り付け部に近接させると前記コネクタユニットのスライド部材の先端が前記前面枠体に当接し、
前記遊技板を前記前面枠体の遊技板取り付け部にさらに近接させると前記スライド部材が前記前面枠体により前記ハウジング内部に押し込まれるとともに回転体が回転し前記コネクタ支持部材を前記相手方コネクタの側に近接させて前記コネクタと前記相手方コネクタとが電気的に接続されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コネクタユニットおよび遊技機に関するものであり、特に好適には、相手方コネクタと電気的に接続可能なコネクタを有するコネクタユニットと、このコネクタユニットを備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機には、額縁状に形成される外枠と、この外枠の前面側に開閉可能に取り付けられる前面枠と、この前面枠に取り付けられる遊技板とを備えるものがある。遊技板には一般的に、遊技球が流下可能な遊技領域が設けられる。また、前面枠には遊技板を取り付け可能な開口部が形成される。そして前面枠に遊技板が取り付けられ、遊技板に設けられる遊技領域が、前面枠に形成される開口部を通じて前面枠の前面側に視認可能に露出する。
【０００３】
遊技板に設けられる遊技領域には、一般的に、遊技球が入賞可能な大入賞口、始動入賞口、その他の入賞口などの各種入賞口や、センター役物などが配設される。これらの入賞口には、電気的な駆動手段によって入賞口を開閉する開閉部材を備えるものがある。また、入賞口から連通する遊技球の経路には、入賞口に遊技球が入賞したかを電気的に検知する遊技球検知手段が設けられることがある。一方、センター役物には、遊技状況に応じて電気的駆動手段により作動する駆動物が設けられることがある。さらに遊技板には、装飾ランプなどが設けられることがある。このため、遊技板と外部の回路基板や中継基板との間で、所定の電力や電気信号を送受信可能に電気的に接続する必要がある。
【０００４】
遊技板と外部の回路基板や中継基板などとの間で、電気的な接続を構築するための構成としては、一般的に、コネクタが装着された配線を遊技板から引き出し、このコネクタを外部の回路基板や中継基板に実装されるコネクタに接続するという構成が広く用いられている。このような構成において、遊技板と外部の回路基板や中継基板との間に電気的な接続を構築するためには、まず、遊技板を前面枠に物理的に取り付け、その後、遊技板から引き出される配線を、前面枠に設けられる回路基板や中継基板のコネクタに接続する、という作業を有する。このため、遊技板の組み立て作業の工数が多く、作業が繁雑となっていた。
【０００５】
そこで、遊技板を遊技機の前面枠に取り付ける作業において、作業内容の単純化を図るため、配線の接続作業を省略できる構成が提案されるようになってきている。そのような提案の一つに、遊技板と前面枠のそれぞれにコネクタを実装し、遊技板を前面枠に取り付ける際に、同時に遊技板に実装されるコネクタと前面枠に実装されるコネクタとを接続する、というものがある。このような構成によれば、遊技板を前面枠に取り付けるだけで、遊技板に実装されるコネクタと前面枠に実装されるコネクタとが自然に接続され、所定の電気的な接続を構築することができる。したがって、遊技板を遊技機に取り付ける際の作業工数を削減し、組み立て作業の省力化を図ることができる。
【０００６】
しかしながらこのような構成では、次のような問題を有することがある。すなわち、遊技板と前面枠のそれぞれにコネクタを実装する構成においては、遊技板を前面枠に取り付ける際に、遊技板に実装されるコネクタを、前面枠に実装されるコネクタに対して、充分に位置合わせする必要がある。位置合わせを充分に行わないと、コネクタどうしを接続することができないことがある。また、位置合わせが不充分であると、コネクタに無理な力が加わって、コネクタを破損するおそれがある。
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−１９０４０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記実情に鑑み、本発明か解決しようとする課題は、遊技板を前面枠に取り付ける際に、電気的な接続も同時に行うことにより、遊技機の組み立て作業の省力化を図ることができるコネクタユニットおよび遊技機を提供すること、または、遊技板を前面枠に取り付ける際に、電気的な接続を同時に行うことができるとともに、コネクタの損傷を防止もしくは抑制することができるコネクタユニットおよび遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決するため、本発明は、相手方コネクタに電気的に接続可能なコネクタと、該コネクタを支持し前記相手方コネクタとの接続方向に往復動可能なコネクタ支持部材と、前記相手方コネクタとの接続方向に往復動可能であり前記コネクタが前記相手方コネクタに接続していない状態においては付勢部材の付勢力によって前記相手方コネクタの側に突出しているスライド部材と、前記スライド部材と前記コネクタ支持部材との間に回転可能に介在して前記スライド部材が移動すると該移動を前記コネクタ支持部材に伝達して前記コネクタ支持部材を前記スライド部材の移動方向とは反対方向に移動させる回転体と、前記コネクタと前記コネクタ支持部材と前記スライド部材の基端部と前記付勢部材と前記回転体とを収容するハウジングと、を備えることを要旨とするものである。
【００１０】
また、本発明は、相手方コネクタに電気的に接続可能なコネクタと、該コネクタを支持し前記相手方コネクタとの接続方向に往復動可能なコネクタ支持部材と、前記相手方コネクタとの接続方向に往復動可能なスライド部材と、該スライド部材を相手方コネクタの側に向けて付勢する付勢部材と、前記スライド部材と前記コネクタ支持部材との間に回転可能に介在して前記スライド部材が移動すると該移動を前記コネクタ支持部材に伝達して前記コネクタ支持部材を前記スライド部材の移動方向とは反対方向に移動させる回転体と、前記コネクタと前記コネクタ支持部材と前記スライド部材の基端部と前記付勢部材と前記回転体とを収容するハウジングとを備え、前記コネクタが前記相手方コネクタに接続されていない状態においては前記スライド部材が前記付勢部材に付勢されて前記ハウジングから前記相手方コネクタの側に突出しており、前記ハウジングを前記相手方コネクタの側に近接させると前記スライド部材が前記相手方コネクタの側に配設される部材に当接して前記付勢部材の付勢力に抗して前記相手方コネクタとの接続方向とは逆方向に相対移動して前記回転体を回転させ前記コネクタ支持部材を前記相手方コネクタの側に移動させて前記コネクタと前記相手方コネクタとを接続することを要旨とするものである。
【００１１】
本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技板と、該遊技板を取り付け可能な遊技板取り付け部を有する前面枠体と、を有し、前記遊技板の前記前面枠体に対向する側の面には前記コネクタユニットが設けられるともに前記前面枠体には前記コネクタユニットが有するコネクタと電気的に接続可能な相手側コネクタが設けられ、前記遊技板を前記前面枠体の遊技板取り付け部に近接させると前記コネクタユニットのスライド部材の先端が前記前面枠体に当接し、前記遊技板を前記前面枠体の遊技板取り付け部にさらに近接させると前記スライド部材が前記前面枠体により前記ハウジング内部に押し込まれるとともに回転体が回転し前記コネクタ支持部材を前記相手方コネクタの側に近接させて前記コネクタと前記相手方コネクタとが電気的に接続されることを要旨とするものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技板にコネクタユニットが実装され、前面枠には相手方コネクタが実装される。このため、遊技板を前面枠に取り付けると、自動的にコネクタユニットのコネクタと、前面枠に実装されるコネクタとが電気的に接続する。したがって、遊技板と外部との間の配線作業を省略することができ、遊技機の組み立て作業の省力化を図ることができる。
【００１３】
また、本発明によれば、コネクタユニットが実装された遊技盤を前面枠に実装される相手方コネクタに接近させると、スライド部材がハウジングに押し込まれ、その作用としてコネクタが実装されたコネクタ支持部材が、相手方コネクタとの接続方向に突出する。そして突出したコネクタが相手方コネクタに電気的に接続する。このように、遊技板を前面枠に接近させると、遊技板が前面枠に取り付けられるよりも前に、コネクタユニットのコネクタと相手方コネクタとが電気的に接続する。したがって、遊技板を前面枠に取り付ける際に、コネクタに無理な力が加わることを防止でき、コネクタの破損を防止または抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に、本発明の実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。本発明の実施形態にかかる遊技機は、パチンコ遊技機である。
【００１５】
なお、説明の便宜上、本発明の実施形態にかかる遊技機１において、「遊技機の前面」とは、遊技機１のうち遊技者が遊技を行う側をいうものとし、「遊技機の裏面または後方」とは、遊技機１のうち遊技者が遊技を行う側とは反対側をいうものとする。また、遊技機１の左側、右側、上側、下側とは、常態において遊技機１を前面側（遊技者側）から見た場合における左側、右側、上側、下側をいうものとする。
【００１６】
図１は、本発明の実施形態にかかる遊技機１の構造を示した分解斜視図である。図１に示すように、本発明の実施形態にかかる遊技機１は、外枠１０１（機枠とも称する）と、機構枠１０２と、遊技板１０３と、前面枠１０４と、ガラス枠１０５（開閉扉とも称する）とを有する。
【００１７】
外枠１０１は、略額縁状に形成され、所定の奥行きを有する枠体である。外枠１０１の前面側には、この外枠１０１に対して開閉可能な機構枠１０２および前面枠１０４が設けられる。具体的には、機構枠１０２および前面枠１０４は、外枠１０１の前面側の片側縁（本発明の実施形態においては、遊技機１に向かって左側縁）に軸着されており、前面側に向けて開閉可能に組み付けられる。
【００１８】
機構枠１０２は、開口部が形成される枠体である。この機構枠１０２の背面側には、遊技球を貯留するタンク１２１、タンク１２１から流下する遊技球の経路となるタンクレール１２２、遊技球を払い出す払出装置１２３、電源基板が収納される電源基板ケース１２４、払出制御基板が収納される払出制御基板ケース１２５、カードインターフェース接続部１２６などが設けられる。前面枠１０４は、開口部が形成される枠体である。この前面枠１０４には、遊技板１０３が着脱可能に取り付けられる。また、この前面枠１０４の背面側には、遊技球を発射する発射装置（図１においては隠れて見えない）、発射制御基板が収容される発射制御基板ケース１４１などが配設される。
【００１９】
遊技板１０３は板状の部材である。遊技板１０３の前面側には、遊技球が流下可能な遊技領域が設けられる（後述）。また、遊技板１０３の背面側には、音声制御基板と図柄制御基板が収容される音声・図柄制御基板ケース１３１、サブ制御基板が収容されるサブ制御基板ケース１３２、主制御基板が収容される主制御基板ケース１３３などが配設される。そして、この遊技板１０３は、前面枠１０４に取り付けられる。また、遊技板１０３の背面側に配設される音声・図柄制御基板ケース１３１、サブ制御基板ケース１３２、主制御基板ケース１３３などは、機構枠１０２および前面枠１０４に形成される開口部に嵌りこむ。
【００２０】
前面枠１０４には、この前面枠１０４に対して開閉可能なガラス枠１０５が取り付けられる。具体的には、ガラス枠１０５は、前面枠１０４の片側縁（本発明の実施形態においては、遊技機１に向かって左側縁）に軸着されており、前面枠１０４に対して前面側に向けて開閉可能に組み付けられる。このガラス枠１０５には、ガラス板またはプラスチック板などの透明板１５１が、遊技板１０３の前面側に位置するように配設される。このため、透明板１５１を通じて、本発明の実施形態にかかる遊技機１の前面側から遊技板１０３を視認可能に構成される。
【００２１】
図２は、本発明の実施形態にかかる遊技機１を前面側からみた平面図である。図２に示すように、本発明の実施形態にかかる遊技機１の最も前面側には、ガラス枠１０５が配設される。ガラス枠１０５には、上皿１５２が一体的に形成される。この上皿１５２は、遊技板１０３の遊技領域１３３に発射するための遊技球を貯留することができる。この上皿１５２には、貯留されている遊技球を下皿１５３に流下させるための上皿操作部や、貸出可能な貸し球を払い出すための球貸し操作部などが設けられている。また、ガラス枠１０５の上部左右両側には、スピーカ１５４，１５４が設けられている。
【００２２】
ガラス枠１０５の下部には、下皿部材１５５が設けられる。下皿部材１５５には、下皿１５３、球抜き操作部１５６や遊技スイッチ１５７などが設けられる。下皿１５３は、払い出された遊技球のうち、上皿１５２に入りきらない遊技球を貯めることができる。球抜き操作部１５６は、これを操作することにより、下皿１５３に貯まった遊技球を遊技機外部（に置かれた遊技球容器など）に流し落とすことができる。遊技スイッチ１５７は、遊技状況に応じて遊技者が操作することができるスイッチ類である。
【００２３】
また、図１および図２に示すように、ガラス枠１０５は、その右下の一部が切り欠かれたような形状を有している。そしてこの切り欠かれた部分においては前面枠１０４が露出しており、この部分には発射ハンドル１４２が設けられる。発射ハンドル１４２は、遊技球を発射するためのタッチスイッチなどを備える。
【００２４】
遊技板１０３は、前面枠１０４に着脱可能に取り付けられている。遊技板１０３の周縁には、ガイドレール１３４１，１３４２が、略円弧状に形成されている。このガイドレール１３４１，１３４２は、発射装置から発射された遊技球をガイドするための部材であり、内側ガイドレール１３４２と外側ガイドレール１３４１とからなる。遊技領域１３４は、遊技板１０３のガイドレール（内側ガイドレール１３４２および外側ガイドレール１３４１）の一部によって囲まれた部分に形成される領域である。
【００２５】
遊技領域１３４には、その略中央に図柄などを表示する図柄表示装置１３４３が配設される。この図柄表示装置１３４３としては、液晶表示パネルが適用できる。
【００２６】
図柄表示装置１３４３の前面には、センター役物２が配設される。センター役物２は、ベース体（図１においては隠れて見えない。）と、扇子を模した駆動役物（以下、「扇子駆動役物」と称する）と、装飾部材２３などを有する。扇子駆動役物は、三枚の羽根板部材２２１ａ，２２１ｂ，２２１ｃを有する。そして三枚の羽根板部材２２１ａ，２２１ｂ，２２１ｃのうちの二枚（図においては羽根板部材２２１ａ，２２１ｃ）がそれぞれ左右両側に移動することにより、三枚の羽根板部材２２１ａ，２２１ｂ，２２１ｃにより扇子が開いた状態を模すことができる。また、三枚の羽根板部材２２１ａ，２２１ｂ，２２１ｃがすべて中央に集まることにより（換言すると、三枚の羽根板部材２２１ａ，２２１ｂ，２２１ｃがすべて重なることにより）、扇子が閉じた状態を模すことができる。
【００２７】
遊技領域１３４のセンター役物２以外の部分には、大入賞口１３４４、始動入賞口１３４５、その他の入賞口１３４６、ゲート１３４７など、各種入賞口が配設される。また、図示しないが、遊技板１０３の遊技領域１３４には、複数の釘などが起立するように配設されている。
【００２８】
本発明の実施形態にかかる遊技機１は、発射ハンドル１４２の操作により、発射装置が遊技球を遊技領域１３４に発射する。発射された遊技球は、遊技板１０３の前面を転動しながら落下する。そして、落下する遊技球が、始動入賞口１３４５、その他入賞口１３４６などの入賞口に入ると、所定の賞球遊技球が、遊技球払出口から払い出されるように構成される。
【００２９】
図３は、本発明の実施形態にかかる遊技機１の背面図である。図３に示すように、本発明の実施形態にかかる遊技機１の背面側には、枠用外部端子基板１２７、図柄制御基板と音声制御基板が収容された音声・図柄制御基板ケース１３１、主制御基板が収容された主制御基板ケース１３３、サブ制御基板が収容されたサブ制御基板ケース１３２、ランプ制御基板、払出装置１２３、払出制御基板が収容された払出制御基板ケース１２５、発射装置制御基板が収容された発射制御基板ケース１４１、電源基板が収容された電源基板ケース１２４などの各種基板や装置が設けられる。さらに、カードインターフェース接続部１２６、球寄せ１２８、タンク１２１、タンクレール１２１、払出装置１２３、発射装置１４３などが設けられている。
【００３０】
図４、図５および図６は、遊技板１０３と前面枠１０４の組み付け構造を模式的に示した図である。それぞれ図４は、遊技板１０３が前面枠１０４に取り付けられる前の状態を前面側から見た分解斜視図である。図５は、遊技板１０３が前面枠１０４に取り付けられる前の状態を背面側から見た分解斜視図である。図６は、遊技板１０３が前面枠１０４に取り付けられた状態を前面側から見た外観斜視図である。なお、遊技板１０３の背面側には、サブ制御基板ケース１３２や主制御基板ケース１３３などが取り付けられるが、図４、図５、図６では省略してある。
【００３１】
図４に示すように、前面枠１０４には、遊技板１０３を取り付け可能な開口部が形成される。そして、この開口部の左側辺には、遊技板１０３を前面枠１０４に係止するための第一の遊技板押さえ１４４が設けられる。また、開口部の右上には、遊技板１０３を前面枠１０４に係止するための第二の遊技板押さえ１４５が設けられる。図においては、第一の遊技板押さえ１４４が、開口部内周辺（左側の内周縁）の上部近傍と下部近傍に設けられる構成を示す。第一の遊技板押さえ１４４は、前面枠１０４に形成される開口部の内周辺に設けられる舌片状の部位である。第二の遊技板押さえ１４５は、回転可能な腕１４６を有する。
【００３２】
また、前面枠１０４の前面側には、コネクタ４が実装される。このコネクタ４は、遊技板１０３に実装されるコネクタユニット３のコネクタと接続可能な構造を有する。具体的には図４に示すように、前面枠１０４の開口部の右下に支持板４１が設けられる。この支持板４１は、遊技板１０３が取り付けられた状態において（すなわち、図６に示すような状態において）、遊技板１０３の背面に略平行で、かつ遊技板１０３の背面に近接するような構成を有する。そしてこの支持板４１の所定の位置に、コネクタ４が実装される。また、この支持板４１の所定の位置に、位置決め溝４１１が形成される。この位置決め溝４１１は、後述するコネクタユニット３のスライド部材３３の先端が嵌りこむことができるような位置および寸法形状に形成される。
【００３３】
一方、図５に示すように、遊技板１０３の背面側には、前面枠１０４のコネクタ４に対向する位置に、コネクタユニット３が実装される。このコネクタユニット３は、前面枠１０４に実装されるコネクタ４に接続可能なコネクタ３６を備える。そして、図６に示すように、遊技板１０３が前面枠１０４に取り付けられた状態では、このコネクタユニット３が有するコネクタ３６と、前面枠１０４の支持板４１に実装されるコネクタとが嵌合し、遊技板１０３と前面枠１０４との間に電気的な接続が構成される。
【００３４】
遊技板１０３を、前記のような構成を有する前面枠１０３に組み付ける手順は次のとおりである。まず、遊技板１０３の左側辺を、前面枠１０４に設けられる第一の遊技板押さえ１４４に係止させる。具体的には、遊技板１０３の左側辺を斜め前方から第一の遊技板押さえ１４４の背面側に差し込む。次いで、遊技板１０３の左側辺が第一の遊技板押さえ１４４に係合した状態で、当該係合箇所を支点として、遊技板１０３の右側を前面枠１０４に接近させる。そうすると、遊技板１０３のコネクタユニット３のスライド部材３３（後述）が前面枠１０４の支持板４１に形成される位置決め溝４１１に接近するとともに、コネクタユニット３に実装されるコネクタが、前面枠１０４の支持板４１に実装されるコネクタ４に接近する。そして遊技板１０３を前面枠１０４にさらに接近させると、コネクタユニット３のスライド部材３３が前面枠１０４の支持板４１に形成される位置決め溝４１１に嵌りこむように当接するとともに、コネクタユニット３に実装されるコネクタと前面枠１０４の支持板４１に実装されるコネクタ４とが電気的に接続する。
【００３５】
遊技板１０３を完全に押し込んで、前面枠１０４の所定の位置に収容した後、図６に示すように、第二の遊技板押さえ１４５の腕１４６を回転させて、遊技板１０３の前面側に位置させる。このような構成によれば、遊技板１０３は、第一の遊技板押さえ１４４と第二の遊技板押さえ１４５によって、前面枠１０４の前面側に固定される。
【００３６】
図７は、遊技板１０３に実装されるコネクタユニット３の構成を、模式的に示した分解斜視図である。なお、説明の便宜上、図７中の矢印Ａに示す方向を、コネクタユニット３の前後方向と称し、矢印Ｂに示す方向を、コネクタユニット３の上下方向と称する。なお、コネクタユニット３の前後方向および上下方向は、遊技機１の前後方向および上下方向に一致する。具体的には、図７の左奧側が遊技機１の前面側であり、図７の右手前側が遊技機１の背面側となる。また、コネクタユニット３の前後方向は、このコネクタユニット３に設けられるコネクタ３６と、前面枠１０４の支持板４１に実装されるコネクタ４とが接続を構成する方向または接続を解除する方向に一致する。
【００３７】
図７に示すように、このコネクタユニット３は、ハウジング３１と、コネクタ支持部材３５と、二個で一組の回転体３２と、二個で一組のスライド部材３３と、前面枠１０４の支持板４１に実装されるコネクタ４に接続可能なコネクタ３６と、付勢部材３４とを有する。
【００３８】
スライド部材３３は、略板状に形成される部材である。そしてスライド部材３３の基端部には、付勢部材３４を当接可能なように、スライド部材３３の本体に対して略直角に延出する部位が形成される。したがって、スライド部材３３は、上方または下方から見ると、略Ｌ字状に形成される。また、このスライド部材３３の基端部近傍の上辺と下辺には、上方または下方に向かって延出する舌片状の係合突起３３１が形成される。
【００３９】
コネクタ支持部材３５は、コネクタ３６を実装できる部材である。図７に示すように、このコネクタ支持部材３５は、略「コ」の字状の形状を有する。すなわち、略平板状に形成される部分を有するとともに、この略平板状に形成される部分の左右両辺には、前面側（遊技機１の前後方向を基準とする）に向かって延出する部分が形成される。そして、前面側に向かって延出する部分の上辺と下辺には、それぞれ上方または下方に向かって延出する舌片状の係合突起３５１が形成される。
【００４０】
回転体３２は、略円柱状に形成される部材である。そして回転体の上下両側には、中心軸３２１が突出する。
【００４１】
付勢部材３４は、スライド部材３３を付勢する機能を有する部材である。この付勢部材には、たとえば圧縮コイルバネなどが好適に適用できる。また、コネクタ支持部材３５に実装されるコネクタ３６は、相手方コネクタ（前面枠１０４の支持板４１に実装されるコネクタ４）と電気的に接続可能なコネクタである。なお、本発明においては、コネクタ３６の物理的な構成は特に限定されるものではなく、公知の各種コネクタが適用できる。
【００４２】
ハウジング３１は、背面側（遊技機１の前後方向を基準とする）が開口する略箱状の部材である。ハウジング３１の上面と下面には、第一のスリット３１１、軸孔３１２、第二のスリット３１３が形成される。第一のスリット３１１および第二のスリット３１３は、ハウジング３１の前後方向に長い長孔状のスリットである。第一のスリット３１１は、コネクタ支持部材３５に形成される係合突起３５１を挿入可能に形成される。また、第二のスリット３１３は、スライド部材３３の係合突起３３１を挿入可能に形成される。軸孔３１２は、回転体３２の中心軸３２１を挿入可能に形成される。
【００４３】
このような部材を有するコネクタユニット３の組み付け構造は、次のとおりである。図８は、本発明の実施形態にかかるコネクタユニット３の構成を模式的に示した外観斜視図である。
【００４４】
スライド部材３３の係合突起３３１が、ハウジング３１の第二のスリット３１３に挿入される。このような構成によれば、スライド部材３３の基端部がハウジング３１に収納された状態となる。そしてスライド部材３３は、ハウジング３１の第二のスリット３１３の延伸方向に沿って、往復動することができる。具体的には、第二のスリット３１３は遊技機１を基準としてその前後方向に延伸するから、スライド部材３３は、遊技機１の前後方向に往復動することができる。そしてスライド部材３３の基端部とハウジング３１との間には、付勢手段３４が介在している。このため、スライド部材３３は、付勢部材の付勢力によって、常態においてはハウジング３１の開口側（すなわち背面側）から突出するように付勢される。
【００４５】
コネクタ支持部材３５の係合突起３５１が、ハウジング３１の第一のスリット３１１に挿入される。このような構成によれば、コネクタ支持部材３５は、ハウジング３１の第一のスリット３１１の延伸方向に沿って、往復動することができる。具体的には、第一のスリット３１１は遊技機１の前後方向に延伸するから、コネクタ支持部材３５は、遊技機１の前後方向に往復動することができる。
【００４６】
回転体３２の中心軸３２１が、ハウジング３１に形成される軸孔３１２に挿入される。このような構成によれば、回転体３２は、ハウジング３１の内部において回転可能に支持される。そしてこの回転体３２は、ハウジング３１の内部に収容された状態で、スライド部材３３とコネクタ支持部材３５の両方に接触する。
【００４７】
このような構成を有するコネクタユニット３の動作は次のとおりである。スライド部材３３は、付勢部材３４の付勢力によって、それらの一端（遊技機１を基準として背面側の先端）が、ハウジング３１の開口部から外部に突出するように付勢される。そして、常態においては（スライド部材３３に外力が加わらない状態においては）、付勢部材３４の付勢力によって、スライド部材３３の先端がハウジング３１から突出している状態に維持される。
【００４８】
スライド部材３３に、ハウジング３１の内部に押し込まれるような力が加わると、付勢部材３４の付勢力に抗して、スライド部材３３が第二のスリット３１３の延伸方向に沿って、ハウジング３１の内部に移動する。スライド部材３３は回転体３２に接触しているから、スライド部材３３が移動すると回転体が回転する。さらに、回転体３２はコネクタ支持部材３５に接触しているから、回転体３２が回転すると、コネクタ支持部材３５は、第一のスリット３１１の延伸方向に沿って、スライド部材３３の移動の向きとは反対向きに移動する。
【００４９】
したがって全体として、スライド部材３３が、付勢部材３４の付勢力に抗してハウジング３１の内部に押し込まれると、その運動が回転体３２を通じてコネクタ支持部材３５に伝達され、コネクタ支持部材３５は、ハウジング３１の内部を移動し、コネクタ３６がハウジング３１の開口部から突出する向きに移動する。
【００５０】
次に、このようなコネクタユニット３が実装される遊技板１０３を、前面枠１０４に取り付ける際の、コネクタユニット３のの動作について説明する。図９は、遊技板１０３を前面枠１０４に取り付ける前の状態を示した分解斜視図である。図１０は、遊技板１０３が前面枠１０４に取り付けられた状態を模式的に示した分解斜視図である。これらの図９、図１０においては、分かり易くするため、遊技板１０３とコネクタユニット３のハウジング３１を省略してある。
【００５１】
図９に示すように、遊技板１０３が前面枠１０４に取り付けられる前の状態においては、スライド部材３３は付勢部材３４の付勢力によって、前面枠１０４の支持板４１に実装されるコネクタ４（すなわち、相手方コネクタ）の側に向けて突出している。一方、コネクタ３６が実装されるコネクタ支持部材３５は、ハウジング３１の内部に収まっており、前面枠１０４の支持板４１に実装されるコネクタ４から離間する位置にある。
【００５２】
そして、遊技板１０３を前面枠１０４に取り付ける作業において、遊技板１０３を前面枠１０４に接近させると、まず、コネクタユニット３のハウジング３１から突出するスライド部材３３の先端が、前面枠１０４の支持板４１に形成される位置決め溝４１１に嵌りこむように当接する。
【００５３】
この状態から、遊技板１０３を前面枠１０４にさらに接近させると、ハウジング３１は遊技板１０３と一体的に前面枠１０４にさらに接近することができる。一方、スライド部材３３は前面枠１０４の支持板４１に当接しているから、これ以上、前面枠１０４に接近することができない。このように、スライド部材３３が移動できない状態で、さらにハウジング３１が前面枠１０４に接近するから、見かけ上、スライド部材３３の先端が、前面枠１０４の支持板４１によって、ハウジング３１の内部に押し込まれることになる。
【００５４】
スライド部材３３がハウジング３１の内部に押し込まれると、スライド部材３３とハウジング３１の相対移動により回転体３２が回転する。そしてこの回転運動がコネクタ支持部材３５に伝達され、コネクタ支持部材３５は、前面枠１０４の支持板４１に実装されるコネクタ４に向かって突出する（すなわち、接続方向に移動する）。そして図１０に示すように、突出したコネクタ支持部材３５が、前面枠１０４の支持板４１に実装されるコネクタに接近し、コネクタ支持部材３５に実装されるコネクタ３６が、前面枠１０４の支持板４１に実装されるコネクタと電気的に接続する。
【００５５】
このように、遊技板に１０３コネクタユニット３が実装され、前面枠１０４の支持板４１には相手方コネクタ４が実装される。このため、遊技板１０３を前面枠１０４に取り付けると、自動的にコネクタユニット３のコネクタ３６と、前面枠１０４に実装されるコネクタ４とが電気的に接続する。したがって、遊技板１０３と外部との間の配線作業を省略することができ、遊技機１の組み立て作業の省力化を図ることができる。また、スライド部材３３の先端が位置決め溝４１１で位置決めされることから、より正規の位置での取り付けが分かり易く、より容易な取り付け作業が可能となっている。
【００５６】
また、コネクタユニット３が実装された遊技板１０３を前面枠１０４に実装される相手方コネクタ４に接近させると、スライド部材３３がハウジング３１に押し込まれ、その作用としてコネクタ３６が実装されたコネクタ支持部材３５が、相手方コネクタ４との接続方向に突出する。そして突出したコネクタ３６が相手方コネクタ４に電気的に接続する。このように、遊技板１０３を前面枠１０４に接近させると、遊技板１０３が前面枠１０４に取り付けられるよりも先に、コネクタユニット３のコネクタ３６と相手方コネクタ４とが電気的に接続する。したがって、遊技板１０３を前面枠１０４に取り付ける際に、コネクタ３６，４に無理な力が加わることを防止でき、コネクタ３６，４の破損を防止または抑制することができる。
【００５７】
図１１は、本発明の実施形態にかかる遊技機１の電気制御系を模式的に示したブロック図である。ここで、本発明の実施形態にかかる遊技機１の電気制御について図１１を用いて説明する。図１１に示されるように、主制御基板６１には、マイクロコンピュータ６２が構築されるとともに、このマイクロコンピュータ６２と結ばれる入出力回路６３，６４が構築される。マイクロコンピュータ６２は、ＣＰＵ６１１、ＲＯＭ６１２、ＲＡＭ６１３および複数のカウンタを備える。入出力回路６３には、表示装置１０７、ランプ制御基板６３１、音声制御基板６３２が接続される。また、入出力回路６４には、払出制御基板６４１、フォト分配基板６４２、中継基板６４３が接続される。そして、主制御基板６１によって、遊技に関するこれらの基板の制御が行われる。
【００５８】
主制御基板６１のＣＰＵ６１１は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備える。そして、演算制御を行うほか、大当たり乱数等も生成する。また、各基板に制御コマンドを出力可能に構成されている。またＲＡＭ６１３は、始動入賞口センサ７０１等で検出された保留球数等を記憶する記憶領域、ＣＰＵ６１１で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ６１１の作業領域等を備えている。またＲＯＭ６１２には、遊技上の制御プログラムや、制御データが書き込まれている他、大当たりの数値等が書き込まれている。
【００５９】
表示制御基板６５には、マイクロコンピュータ６５１と、このマイクロコンピュータ６５１に接続される入力回路６５８、マイクロコンピュータ６５１と特別図柄表示装置６５５および普通図柄表示装置６５６とを接続する出力回路６５７とが構築される。マイクロコンピュータ６５１は、ＣＰＵ６５２、ＲＡＭ６５４、ＲＯＭ６５３を有する。この表示制御回路基板６５は、主制御基板６１から出力される制御信号に基づき、特別図柄表示装置６５５と、普通図柄表示装置６５６の表示部の制御を行う。
【００６０】
表示制御基板６５のＣＰＵ６５２は、その内部に、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備える。そして、所定の演算制御を行うことができる。表示制御基板６５のＲＡＭ６５４は、各種データを記憶する記憶領域と、ＣＰＵ６５２による作業領域等を有している。表示制御基板６５のＲＯＭ６５３は、表示部の制御のための不変の情報、たとえば各種のプログラムや画像データ、定数等が記憶されている。
【００６１】
ランプ制御基板６３１は、本発明の実施形態にかかる遊技機１の装飾ランプ７１０等の発光を制御する。音声制御基板６３２は、主制御基板６１の入出力回路６３と接続される。そして、入出力回路６３から出力される制御信号に基づきスピーカ１０３３から発せられる音声を制御する。また、主制御基板６１の入出力回路６４には、その他ソレノイド類６４５が接続されており、入出力回路６４から出力される制御信号に基づきその他ソレノイド類６４５の動作が制御される。
【００６２】
払出制御基板６４１は、主制御基板６１の入出力回路６４に接続され、入出力回路６４から出力される制御コマンドを受信できる。そして受信した制御コマンドに基づいて、払出装置６４１３、カードユニット６４１４、発射制御回路７０５、賞球払出装置７０８を制御する。払出装置６４１３は、球貸モータ６４１１と球貸センサ６４１２から構成される。発射制御回路７０５は、発射装置６４１７に接続されており、発射装置６４１７は、発射モータ６４１５とタッチスイッチ６４１６から構成される。賞球払出装置７０８は、賞球モータ７０６、賞球センサ７０７，７０９から構成される。
【００６３】
中継基板６４３は、始動入賞口センサ７０１、その他センサ、スイッチ類７０２、大入賞口センサ７０３、大入賞口開閉扉ソレノイド７０４から受信した検知信号を主制御基板６１に送信する際や、主制御基板６１からの大入賞口開閉扉ソレノイド７０４の制御信号を受信する際の中継を行う。
【００６４】
次に、図１２および図１３に示されるフローチャートを参照して、本発明の実施形態にかかる遊技機１が備える主制御基板６１のＣＰＵ６１１が実行する遊技機の動作について説明する。図１２は主制御基板６１のＣＰＵ６１１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。図１３は、図１２の割り込み処理を示すフローチャートである。
【００６５】
図１２に示されるように、主制御基板６１のＣＰＵ６１１は、電源オン時に初期設定等が行われるメインプログラムを実行するメイン処理（Ｓ１０〜Ｓ４０）を行う。メイン処理の最終処理ではループ処理を繰り返す。このループ処理を行っている間にタイマ割り込みが入り、４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ５０）を実行する。初期設定（Ｓ１０）は、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等を実行する。なお、電源投入時のみに必要な処理が１巡目に実行され、２巡目以降の処理では実行されないが、この１巡目のみに実行される処理は周知の処理が行われるので、その詳細は省略する。
【００６６】
割り込み禁止（Ｓ２０）は、４ｍｓ毎のタイマ割り込みが入ってきても、割り込み許可（Ｓ４０）となるまで割り込み処理を行わないようにさせる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）は、各種乱数の更新を行う。割り込み許可（Ｓ４０）では、４ｍｓ毎のタイマ割り込みの許可を行う。
【００６７】
図１２は、割り込み処理（Ｓ５０）を示すフローチャートである。図１２に示されるように、割り込み処理（Ｓ５０）は、Ｓ１００〜Ｓ１７０の処理からなる。まず各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）を各種制御基板に出力する出力処理（Ｓ１００）を行う。ここで出力されるコマンド（制御信号）には、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、ハズレ図柄データ等がある。次に、遊技機１に設けられている各種センサ（各入賞口の検出スイッチ等）が検知した場合の入力処理（Ｓ１１０）が行われる。
【００６８】
次いで、メイン処理の残余時間、つまりループ処理内で行われている処理と同様の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２０）が行われる。そして、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３０）が行われる。具体的には、入力処理（Ｓ１１０）において、始動入賞口１８に入賞があって入賞信号を検知した場合に、保留球数が４個未満の場合に加算し、更に、その入賞に対する当たり乱数値を取得し、対応するＲＡＭ６１３に記憶する。
【００６９】
次の普通動作処理（Ｓ１４０）は、普通図柄変動開始用入球口１１１内に設けられた普通図柄始動センサが遊技球の通過を検知したときに、ＲＡＭ６１３の普通図柄判定用カウンタ値の更新領域から、カウンタ値（乱数）を取得し、普通図柄変動開始用入球口１１１に対応させてＲＡＭ６１３に設けられた取得領域に格納する。
【００７０】
次いで、特別動作処理（Ｓ１５０）は、特別ハズレ図柄作成処理を行った後、特別動作ステータスの値から、特別図柄待機処理、変動中処理、特別図柄確定処理、特別電動役物処理のいずれかの処理を行う。なお、これら特別図柄待機処理、変動中処理、特別図柄確定処理、特別電動役物処理についての詳細な説明は省略する。保留球数処理（Ｓ１６０）は、ＲＡＭ６１３に記憶された保留球数を読み出し、読み出した保留球数データを、ＲＡＭ６１３の出力バッファにセットする。そして、その他の処理（Ｓ１７０）では、遊技に必要な他の様々な処理が行われるが、その詳細についての説明は省略する。
【００７１】
本発明の実施形態にかかる遊技機１は、パチンコ遊技機を例として説明したが、本発明の実施形態にかかる遊技機１は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、たとえばスロットマシンなどに適用しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明の実施形態にかかる遊技機の構成を、模式的に示した分解斜視図である。
【図２】本発明の実施形態にかかる遊技機の構成を、模式的に示した平面図であり、遊技機を前面側から見た図である。
【図３】本発明の実施形態にかかる遊技機の構成を、模式的に示した平面図であり、遊技機を背面側から見た図である。
【図４】遊技板を前面枠に組み付ける前の状態を、前面側から見た分解斜視図である。
【図５】遊技板を前面枠に組み付ける前の状態を、背面側から見た分解斜視図である。
【図６】遊技板が前面枠に取り付けられた状態を模式的に示した外観斜視図である。
【図７】本発明の実施形態にかかるコネクタユニットの構成を、模式的に示した分解斜視図である。
【図８】本発明の実施形態にかかるコネクタユニットの構成を、模式的に示した外観斜視図である。
【図９】本発明の実施形態にかかる遊技機において、遊技板に取り付けられるコネクタユニットが前面枠に近接した状態を示した分解斜視図である。
【図１０】本発明の実施形態にかかる遊技機において、遊技板が前面枠に取り付けられた状態を模式的に示した分解斜視図である。
【図１１】本発明の実施形態にかかる遊技機の電気制御系を模式的に示したブロック図である。
【図１２】主制御基板のＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１２の割り込み処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７３】
１  遊技機
１０１  外枠（機枠）
１０２  機構枠
１２１  タンク
１２２  タンクレール
１２３  払出装置
１２４  電源基板ケース
１２５  払出制御基板ケース  
１２６  カードインターフェース接続部
１２７  枠用外部端子基板
１２８  球寄せ
１０３  遊技板
１３１  音声・図柄制御基板ケース
１３２  サブ制御基板ケース
１３３  主制御基板ケース
１３４  遊技領域
１３４１  外側ガイドレール
１３４２  内側ガイドレール
１３４３  図柄表示装置
１３４４  大入賞口
１３４５  始動入賞口
１３４６  その他の入賞口
１３４７  ゲート
１０４  前面枠
１４１  発射制御基板ケース
１４２  発射ハンドル
１４３  発射装置
１４４  第一の遊技板押さえ
１４５  第二の遊技板押さえ
１４６  回転可能な腕
１０５  ガラス枠（開閉扉）  
１５１  透明板
１５２  上皿
１５３  下皿
１５４  スピーカ
１５５  下皿部材
１５６  球抜き操作部
１５７  遊技スイッチ
２  センター役物
２１  ベース体
２２  駆動役物
２２１  羽根板部材
２３  装飾部材
３  コネクタユニット
３１  ハウジング
３１１  第一のスリット
３１２  軸孔
３１３  第二のスリット
３２  回転体
３２１  中心軸
３３  スライド部材
３３１  係合突起
３４  付勢部材
３５  コネクタ支持部材
３５１  係合突起
３６  コネクタ
４  前面枠に実装されるコネクタ
４１  支持板
【図１】
2010082162.tif 000003
【図２】
2010082162.tif 000004
【図３】
2010082162.tif 000005
【図４】
2010082162.tif 000006
【図５】
2010082162.tif 000007
【図６】
2010082162.tif 000008
【図７】
2010082162.tif 000009
【図８】
2010082162.tif 000010
【図９】
2010082162.tif 000011
【図１０】
2010082162.tif 000012
【図１１】
2010082162.tif 000013
【図１２】
2010082162.tif 000014
【図１３】
2010082162.tif 000015