(57)【要約】【課題】ビンゴゲーム配列の各マスを意図的に狙って埋めることができるようにすることにより従来のビンゴゲーム機に比較し、よりゲーム性の高いビンゴゲームシステムを得る。【解決手段】下側液晶パネル３にインベーダゲーム画面が、上側液晶パネル２に２つの色のセルで構成されるビンゴセル２４１で形成される本発明によるビンゴゲーム配列を有する画面がそれぞれ表示される。同じ色のインベーダを連続して３個撃ち落とすとフィーチャー１の色を取得でき、対応の色のビンゴセル２４１の第１のセルが点灯する。同様にしてフィーチャー２の色を取得し、対応の色のビンゴセル２４１の第２のセルを点灯すると、ビンゴセルが有効となる。このようにして各ビンゴセルを有効にしていき、縦横斜めの何れかにビンゴを成立させる。同時に多数のビンゴを成立させることもでき、ビンゴ成立条件で特別な得点を得ることができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機の出力結果に従ってビンゴゲーム機のマスであるビンゴセルを埋めていくビンゴゲームシステムであって、
前記ゲーム機は、
ｎ種類のそれぞれ異なる色に対し、同じ色の標的を３つ連続して撃つことにより連続して撃った色を取得する色取得手段と、
前記色取得手段によって連続して２つの同じ色または異なる色を取得したとき、その２つの色の組み合わせ対応のビンゴゲーム機のビンゴセルを有効にして色付けする色付け手段とから構成され、
前記ビンゴゲーム機は、
２色のセルで構成されるビンゴセルをｎ列ｎ行配列してなり、
前記ビンゴセルは第１のセルと第２のセルが予め決められた同じ色または異なる色で色付けされるように構成され、
前記ゲーム機のゲーム結果に従い前記色付け手段がビンゴゲーム機の各ビンゴセルを有効にして色付けしていき、縦，横または斜めに配列したすべてのビンゴセルが有効になって色付けされたとき、ビンゴを成立させることを特徴とするビンゴゲームシステム。
【請求項２】
前記ｎ種類の色は３種類であり、
前記３種類の色は赤，青，緑であることを特徴とする請求項１記載のビンゴゲームシステム。
【請求項３】
前記ビンゴが成立した場合、ボーナス得点または特別なステージを開始することを特徴とする請求項１または２記載のビンゴゲームシステム。
【請求項４】
前記ゲーム機の標的は
ｎ種類の色の何れかに色付けされて現れる敵であり、
向かってくる敵を打ち落とすことを特徴とする請求項１，２または３記載のビンゴゲームシステム。
【請求項５】
ｎ種類のそれぞれ異なる色に対し、同じ色の標的を３つ連続して撃つことにより連続して撃った色を取得する色取得ステップと、
前記色取得ステップによって連続して２つの同じ色または異なる色を取得したとき、その２つの色の組み合わせ対応のビンゴゲーム機のビンゴセルを有効にして色付けする色付けステップと、
２色のセルで構成されるビンゴセルをｎ列ｎ行配列してなり、前記ビンゴセルは第１のセルと第２のセルが予め決められた同じ色または異なる色で色付けされるように構成され、前記色付けステップによりビンゴゲーム機の各ビンゴセルを有効にして色付けしていき、縦，横または斜めに配列したすべてのビンゴセルが有効になって色付けされたとき、ビンゴを成立させるステップと、
をコンピュータに実行させることを特徴とするビンゴゲームプログラム。
【請求項６】
前記請求項５のビンゴゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、従来とは異なるビンゴゲーム機を備えたゲームシステム、さらにビンゴゲーム機を実現するプログラムならびに該プログラムソフトを記録する記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のビンゴゲームにおいて、ビンゴの各セルはランダムに決定された数字が設定されており、ビンゴの各セルに設定された数字の範囲で、抽選などにより順次ランダムに決定されていく数字によって各マスを埋めていくのが主流であった。
このためプレイヤの意思はゲーム進行にほとんど反映されることのない、運だよりなゲームであった。
【０００３】
ビンゴゲームに関し、手前側に傾斜して設けられた、ｎ行ｎ列のビンゴポケットを有するビンゴゲーム盤上にボールを供給し、ボールが転がり落ちたビンゴポケットが縦横斜めのいずれか一列揃ったときにビンゴが成立し所定の景品などが当たるビンゴゲーム装置が存在する。このビンゴゲーム装置はビンゴゲーム盤上をゆっくりと転がるボールがビンゴポケットに入るか否かのみに集中しているため、ゲーム進行が単調になってしまい、飽きやすいという問題かあった。
そこで本件出願人はこれを解決すべき特許文献１を提案している。特許文献１は、ボールをビンゴゲームの各セルに転がり落とすことによりビンゴを成立させるビンゴゲーム装置において、ゲームの途中で緊張感が途切れず、単なるビンゴゲームよりも入賞の確率が高いと感じることができるようなプレイヤにとって魅力的なものを提供するものである。
【特許文献１】特許第４０５９３６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このビンゴゲーム装置もボールがどのセルに入るかを、プレイヤの意図に基づいて行うことはできず、運を天に任す要素を依然として持っていた。
ビンゴゲームにおいて、抽選や、ボールを転がすことにより、偶然性を利用したものから、プレイヤが自らの狙いになるようにゲームを行い、そのゲーム結果でビンゴゲームのセルを埋めていくような形態のゲームが望まれる。
【０００５】
本発明の目的は、ビンゴゲーム配列の各マスを意図的に狙って埋めることができるようにすることにより、従来のビンゴゲーム機に比較し、よりゲーム性の高いビンゴゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するために本発明の請求項１記載の発明は、ゲーム機の出力結果に従ってビンゴゲーム機のマスであるビンゴセルを埋めていくビンゴゲームシステムであって、前記ゲーム機は、ｎ種類のそれぞれ異なる色に対し、同じ色の標的を３つ連続して撃つことにより連続して撃った色を取得する色取得手段と、前記色取得手段によって連続して２つの同じ色または異なる色を取得したとき、その２つの色の組み合わせ対応のビンゴゲーム機のビンゴセルを有効にして色付けする色付け手段とから構成され、前記ビンゴゲーム機は、２色のセルで構成されるビンゴセルをｎ列ｎ行配列してなり、前記ビンゴセルは第１のセルと第２のセルが予め決められた同じ色または異なる色で色付けされるように構成され、前記ゲーム機のゲーム結果に従い前記色付け手段がビンゴゲーム機の各ビンゴセルを有効にして色付けしていき、縦，横または斜めに配列したすべてのビンゴセルが有効になって色付けされたとき、ビンゴを成立させることを特徴とする。
本発明の請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において前記ｎ種類の色は３種類であり、前記３種類の色は赤，青，緑であることを特徴とする。
本発明の請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の発明において前記ビンゴが成立した場合、ボーナス得点または特別なステージを開始することを特徴とする。
本発明の請求項４記載の発明は、請求項１，２または３記載の発明において前記ゲーム機の標的はｎ種類の色の何れかに色付けされて現れる敵であり、向かってくる敵を打ち落とすことを特徴とする。
本発明の請求項５記載の発明は、ｎ種類のそれぞれ異なる色に対し、同じ色の標的を３つ連続して撃つことにより連続して撃った色を取得する色取得ステップと、前記色取得ステップによって連続して２つの同じ色または異なる色を取得したとき、その２つの色の組み合わせ対応のビンゴゲーム機のビンゴセルを有効にして色付けする色付けステップと、２色のセルで構成されるビンゴセルをｎ列ｎ行配列してなり、前記ビンゴセルは第１のセルと第２のセルが予め決められた同じ色または異なる色で色付けされるように構成され、前記色付けステップによりビンゴゲーム機の各ビンゴセルを有効にして色付けしていき、縦，横または斜めに配列したすべてのビンゴセルが有効になって色付けされたとき、ビンゴを成立させるステップとをコンピュータに実行させることを特徴とする。
本発明の請求項６記載の発明は、前記請求項５のビンゴゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成によれば、従来のほぼ運任せなゲーム内容を、２つの要素の組み合わせによって対応したビンゴ表のマス（ビンゴセル）を意図的に狙えるようになるので、自らの望むビンゴを効果的に揃えることができるようになる。また、縦横斜めのビンゴを揃えることが意図的に起こせるので、従来のビンゴ１本を揃えたら終了となるルールだけではなく複数のビンゴを同時に揃えることができ、特典を大きくさせるルールをより有効に適用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明のよるビンゴゲームシステムを搭載した携帯ゲーム機の外観を示す図である。
携帯ゲーム機１は、使用時、開けて用いる折り畳み式であり、上側筐体１２と下側筐体１３とから構成される。
下側筐体１３の中央に下側液晶パネル３が配置され、左端付近に十字ボタン５が、右端付近にＸボタン６，Ｙボタン７，Ａボタン８，Ｂボタン９が配置され、さらにＳＴＡＲＴボタン１０，ＳＥＬＥＣＴボタン１１が配置されている。
【０００９】
上側筐体１２に上側液晶パネル２が配置され、上側液晶パネル２の左右にスピーカ４，４が配置されている。
上側液晶パネル２にはビンゴセル２４１を縦横それぞれ３列ずつ配したビンゴゲーム配列２４の画像が表示されている。ビンゴゲーム配列２４の各ビンゴセル２４１はそれぞれ対応の色を埋める（点灯する）２つのセル（第１のセル，第２のセル）で構成されている。例えば、赤，青，緑の３色の場合、上段左端のビンゴセル２４１の２つのセルは赤，赤で、中段中央のビンゴセル２４１の２つのセルは青，青で、下段右端のビンゴセル２４１は緑，緑でそれぞれ埋められる。また、上段中央のビンゴセル２４１は青，赤で、上段右端のビンゴセル２４１は緑，赤でというように埋められ、同様に中段左端，中段右端，下段左端，下段中央も対応の色で埋められる。
また、上側液晶パネル２の上部には上記赤，青，緑にそれぞれ対応した赤インベーダ２１，青インベーダ２２，緑インベーダ２３の画像も表示されている。
【００１０】
下側液晶パネル３にはインベーダゲームの一画面例が表示され、インベーダを撃墜することにより、上記ビンゴゲーム配列２４のビンゴセル２４１をそれぞれのビンゴセル対応の色で埋めて有効にすることができる。このようにして狙ったセルの色のインベーダを撃墜していくことにより、各セルを有効にしていき、ビンゴ配列を作ることができる。
このインベーダゲーム画面は左端に「インベーダのアイコン×２」と表示され、インベーダを打ち落とした場合、「２×」の得点を得ることができることを示している。中央には「１  ＢＩＮＧＯ  ＣＨＡＬＬＥＮＧＥ」と表示され、現在１つ目のビンゴを作るためにチャレンジ中である旨が示されている。画面右端に撃墜インベーダが表示されるようになっており、縦に３個づつ合計で６機のインベーダのアイコンを表示できるようになっている。この画面では下側縦の列に３個、緑インベーダが表示され、倒したことが示されている。
【００１１】
図２は、本発明におけるビンゴゲーム配列例を説明するための図である。
図１は、各マスを表すビンゴセルを、中央部の内部セルと、この内部セルの周囲を囲む外部セルの２つのセルで構成し、それぞれのセルを３色のうちの１つの色で埋めることにより有効にする例を示したが、図２は各マスを表すビンゴセルを、上段セルと下段セルで構成し、それぞれのセルを３色のうちの１つの色で埋めることにより有効にする例を示している。
第１の縦列の上段セル３０１１，３０２１，３０３１を赤、第２の縦列の上段セル３０４１，３０５１，３０６１を青，第３の縦列の上段セル３０７１，３０８１，３０９１をを緑でそれぞれ埋め、第１の横列の下段セル３０１２，３０４２，３０７２を赤、第２の横列の下段セル３０２２，３０５２，３０８２を青，第３の横列の下段セル３０３２，３０６２，３０９２を緑でそれぞれ埋めるものである。
【００１２】
図３は、本発明におけるビンゴゲーム配列例のフィーチャー１の成立を説明するための図である。
インベーダゲームで赤，青，緑色の要素（以下「フィーチャー」という）を取得することができる。これは、フィーチャーは同色の標的（インベーダ）を３つ連続で撃ち落とすことにより取得できる。例えば、第１のフィーチャーを取得するため例えば赤インベーダを３機連続で打ち落とすと、上段セル３０１１，３０２１，３０３１は赤色で埋められる。これによりフィーチャー１は赤色に確定する。
【００１３】
図４は、本発明におけるビンゴゲーム配列例のフィーチャー２の成立を説明するための図である。
つぎに、赤インベーダを３つ連続で打ち落とすと、下段セル３０１２，３０４２，３０７２は赤色で埋められるが、第１と第２のフィーチャーが成り立つビンゴセルは３０１であるので、上下セル３０１１，３０１２の赤色が残り、他の赤色のセルの埋められた赤色は点灯しない。図４はその状態を示している。
同様にしてインベーダゲームを継続してプレイヤは狙いを定めたつぎの第１と第２のフィーチャーを決めることにより、狙いを定めたビンゴセルに対応の色を埋めることにより有効とする。このような繰り返しによりビンゴを成立させることができる。
【００１４】
図５は、本発明におけるビンゴゲーム配列例においてビンゴ成立を説明するための図である。
この例は、第１の横列のビンゴセル３０１，３０４は埋まり、また、第３の縦列のビンゴセル３０８，３０９も埋り、さらに右上方向斜めの列のビンゴセル３０５，３０３も埋まっているため、３つのリーチができている。丸で囲んだビンゴセル３０７を有効にすれば、同時に３個のビンゴが成立する。上段セル３０７１は緑，下段セル３０７２は赤であるので、第１のフィーチャーは緑，第２のフィーチャーは赤を狙えば、ビンゴセル３０７は埋まり、３つのビンゴが同時に成立する。したがって、プレイヤは、第１のフィーチャーでは緑インベーダを３つ連続に打ち落とし、さらに第２のフィーチャーでは赤インベーダを３つ連続に打ち落とすように意図的に狙えことができる。
【００１５】
表１にビンゴの成立条件に対し、インベーダゲームにおける起動するラウンドと種類の例およびビンゴセル確定時（ラウンド成功時）の効果の例を示している。
当初のビンゴなしの状態では、１画面ラウンドが始まり、ラウンドはフィーチャー１，２に対応したラウンド９種類を行うことができる。ラウンド成功のときフィーバー状態が継続６〜９秒続き、この間に倒したインベーダの数に対し、「インベーダの数×１０００点」のボーナスが加算される。
同時に成立したビンゴが１つの場合、起動するラウンドは２画面ラウンドであり、ビンゴの縦，横，斜めのラインに対応した３種類のラウンドを行うことができる。かかる場合のビンゴ成立時にはフィーバー状態が８秒〜１０秒続き、フィーバー中に倒したインベーダの数に対し、「インベーダの数×２０００点」のボーナスが加算される。ジャックポットＵＦＯ（高得点を得られる）が出現する。このように２つ，３つ，４つのビンゴが成立した場合、それぞれ倒したインベーダの数に高倍率を掛けた得点が得られ、さらに高得点を得られるジャックポットＵＦＯやスーパージャックポットＵＦＯが出現する。
【表１】
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【００１６】
図６は、本発明によるビンゴゲームシステムの回路の実施の形態を示すブロック図である。
ＲＯＭ３６にこの携帯ゲーム機全体を管理するための管理プログラムおよび多種類のゲームプログラムが格納されている。図示しない電源を投入すると、ＣＰＵ３５は管理プログラムを読み込み、携帯ゲーム機全体の管理を実行する。カード４３がカード装着部４２に装着されていれば、ＣＰＵ３５の指示の下にメモリカード読書回路４１はカードに記録されている本発明によるビンゴゲームソフトを読み込み、ＣＰＵ３５は、読み込んだビンゴゲームソフトをＲＡＭ３７に格納する。
【００１７】
そしてＣＰＵ３５は上側液晶パネル２に起動画面を表示し、起動画面からゲームソフトを選択するための画面を表示する。選択画面からＲＯＭ３６に格納されている多種類のゲームソフトやカードから読み込んだゲームソフトを実行するための選択が可能である。
プレイヤがＴ字ボタン５，ＳＥＬＥＣＴボタン１１などを操作することによりゲームソフトの１つを選択すると、選択したゲームソフトを起動し、選択したゲームソフトの開始画面が上側液晶パネル２，下側液晶パネル３に表示される。
プレイヤが本発明によるビンゴゲームソフトを選択して起動し、ＳＴＡＲＴボタン１０を押すことにより、下側液晶パネル３にビンゴゲームの２つのセルで構成される各ビンゴセルを有効にするためのインベーダゲーム画面が現れ、上側液晶パネル２に本発明によるビンゴゲームの配列が表示される。既に述べたように図１に１ビンゴ成立させるためのチャレンジ中のインベーダゲーム画面２５と、ビンゴ直前のビンゴゲーム配列２４を表示したビンゴゲーム画面２６がそれぞれ表示された例が示されている。
【００１８】
サウンド回路３８はゲーム中の各場面での背景音などのサウンドをＣＰＵ３５からの指示の下に発生させる回路である。サウンド回路３８から発せられたサウンド信号はスピーカ４により再生出力される。
十字ボタンは射撃位置の左右の移動などの機能や、画面上の対象の選択などに用いられる。Ａボタン８は決定、Ｂボタン９はキャンセル、Ｘボタン６が画面切り替え、Ｙボタン７が文字やカーソル切り替えなどを行う操作部である。プレイヤは各ボタンを操作してインベーダゲームの赤インベーダ，青インベーダ，緑インベータを打ち落とすことにより、ビンゴゲーム配列の各ビンゴセルを対応の色で埋めて有効にしていくことができる。
【００１９】
図７は、本発明によるビンゴゲームシステムのゲームの流れを説明するためのフローチャートである。
この図は本発明によるビンゴゲームを立ち上げて上側液晶パネル２および下側液晶パネル３に図１のような画面を表示した後の動作を説明するためのものである。図１においてプレイヤはインベーダゲーム画面２５の自機（画面の下辺の位置にあり、図示してない）を十字ボタン５を操作して左右に移動させＡボタン８を操作することにより射撃を行う（ステップ（以下「Ｓ」という）０１）。なお、この流れ図の処理主体はビンゴゲームソフトを読み込み実行するＣＰＵ３５であり、ＣＰＵ３５はプレイヤの操作により入力される各操作信号に対し、各ステージを実行し、その中で表示処理，演算処理およびボーナスゲームの実行処理，ボーナス得点を上昇させるなどの各処理を行う。
【００２０】
ＣＰＵ３５はプレイヤがインベーダを撃ち落とす毎に同色のインベーダを３機連続で撃ち落としたか否かを判定する（Ｓ０２）。
同色のインベーダを３機連続で撃ち落とした場合、フィーチャー１が成立し、例えば赤インベーダであれば赤色を取得する。これにより赤色のフィーチャー１に対応したビンゴセルの内部セルが赤色で点灯する。
図８は内部セルと外部セルで構成されるビンゴセルを有効（対応の色で点灯する）にした例を示す図である。撃ち落とされた３機の赤インベーダ４５１，４５２，４５３のアイコンが画面左端に縦に撃墜インベーダ表示部４５に表示され、内部セル４０３１が赤色で点灯する（Ｓ０３）。
【００２１】
つぎにプレイヤがさらに同色のインベーダを３機連続して撃ち落としたか否かを判定する（Ｓ０４）。同色のインベーダを３機連続して撃ち落とした場合に、フィーチャー２が成立し、例えば青インベーダであれば青色を取得する。そして、撃ち落とされた３機の青インベーダ４６１，４６２，４６３のアイコンが画面左端に縦に撃墜インベーダ表示部４６に表示され、外部セル４０３２が青色で点灯する（Ｓ０５）。
一方、Ｓ０２，Ｓ０４で同色のインベーダを３機連続で撃ち落とせなかった場合、Ｓ０１に戻りインベーダゲーム画面で自機を操作してインベーダを撃ち落とす操作に戻る。
【００２２】
フィーチャー１の内部セルとフィーチャー２の外部セルが点灯してビンゴセルが有効になると、有効になったビンゴセルによってビンゴが成立したか否かを判定する（Ｓ０６）。
ビンゴが成立すれば、成立したビンゴ数とビンゴセルの並びに対応したラウンド（ボーナス）を開始する（Ｓ０８）。すなわちビンゴがシングル，ダブル，トリプル，クアドロプロの場合、表１に示すような起動するラウンドと種類対応のラウンドが実行される。そしてビンゴ確定時（ラウンド成功時）の効果として特別なボーナス点が得られるようになっている。
【００２３】
また、ビンゴが成立しない場合、フィーチャー１，２に対応したラウンド（ボーナス）を開始する（Ｓ０７）。
つぎにＳ０７，Ｓ０８において表１のようなラウンドが行われ、そのラウンドが成功したか否かを判定する（Ｓ０９）。
ラウンドが成功した場合、点灯していたビンゴを確定させ、行ったラウンドに対応したフィーバ状態（ボーナス）になる（Ｓ１０）。このようにして点灯していたビンゴを確定させていき、全てのビンゴセルが確定したか否かを判定する（Ｓ１１）。
すべてのビンゴセルが確定した場合、ビンゴセル全確定ボーナスを与えてビンゴセルを全てクリア（消灯）し（Ｓ１２）、Ｓ０１に戻りインベーダゲーム画面で自機を操作してインベーダを撃ち落とす操作に戻る。
【００２４】
一方、Ｓ０９でラウンドが成功しなかった場合やＳ１１で全てのビンゴセルが確定しなかった場合、上記と同様、Ｓ０１に戻りインベーダゲーム画面で自機を操作してインベーダを撃ち落とす操作に戻る。
このようにして本発明によるビンゴゲームを行うことができる。
【００２５】
以上のように本発明によるビンゴゲームシステムが構成されているため、プレイヤがよりゲーム内容に関与できるようになる。２つの要素の組みをビンゴ表の各セルに判りやすく対応できる。ビンゴを複数獲得が狙いやすくなるので、プレイヤは一層の戦略性を問われることとなる。２つの要素の獲得条件で難易度を容易に操作することができる。縦乃至横のセルの数の条件だけでビンゴを構成することができる。
この実施の形態は、携帯ゲーム機にワイヤレス通信の回路を省いているが、ワイヤレス通信回路を設けて他の携帯ゲーム機やサーバ装置と通信可能にすることにより、他の携帯ゲーム機との間で通信を行い、本発明によるビンゴゲームを２台の携帯ゲーム機で競いながら行うこともできる。
【産業上の利用可能性】
【００２６】
ビンゴゲームとビンゴのマスを埋めるためのゲームを組み合わせた携帯端末などのビンゴゲーム機である。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明によるビンゴゲームシステムを搭載した携帯ゲーム機の外観を示す図である。
【図２】本発明におけるビンゴゲーム配列例を説明するための図である。
【図３】本発明におけるビンゴゲーム配列例のフィーチャー１の成立を説明するための図である。
【図４】本発明におけるビンゴゲーム配列例のフィーチャー２の成立を説明するための図である。
【図５】本発明におけるビンゴゲーム配列例においてビンゴ成立を説明するための図である。
【図６】本発明によるビンゴゲームシステムの回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図７】本発明によるビンゴゲームシステムのゲームの流れを説明するためのフローチャートである。
【図８】液晶パネル面に表示されるビンゴゲーム配列の具体的表示例を示す図である。
【符号の説明】
【００２８】
１  携帯ゲーム機  
２  上側液晶パネル  
３  下側液晶パネル  
４  スピーカ  
５  十字ボタン  
６  Ｘボタン
７  Ｙボタン
８  Ａボタン
９  Ｂボタン
１０  ＳＴＡＲＴボタン
１１  ＳＥＬＥＣＴボタン
１２  上側筐体
１３  下側筐体
２１  赤インベーダ
２２  青インベーダ
２３  緑インベーダ
２４  ビンゴゲーム配列
３５  ＣＰＵ
３６  ＲＯＭ
３７  ＲＡＭ
３８  サウンド回路
４１  メモリカード読書回路
４２  カード装着部
４５  撃墜インベーダ表示部
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図１】
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