(57)【要約】【課題】背景画像を表示する遊技機において、背景画像の表示負担を軽減することができ、背景画像の表示状況に応じた適切な予告表示を行う。【解決手段】背景動画表示制御処理において、表示制御用ＣＰＵは、まず、背景用のムービーの再生時間を計測するための再生時間タイマを１減算する。次いで、予告実行フラグがセットされていれば、現在の再生時間タイマのタイマ値にもとづいて予告キャラクタの表示態様を決定する。そして、決定した表示態様で予告キャラクタを表示させることをＶＤＰに指示する。よって、背景画像の表示状況に応じた適切な予告表示を行うことができる。【選択図】図２３
2010131467.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる可変表示手段に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示手段に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能である遊技機であって、
予め定められた開始条件が成立したときに、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特定表示結果を含む複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
予め定められた停止条件が成立したときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて識別情報の可変表示を停止させ、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる導出制御手段と、
前記可変表示手段とは別個に設けられた演出表示手段において、前記事前決定手段の決定内容に応じた演出表示をさせる表示制御手段と、
前記演出表示の背景画像として所定の動画をゲーム毎に区切らず連続して再生する背景画像再生手段と、
前記背景画像再生手段によって再生される前記所定の動画の再生時間を、該動画の再生が開始される毎に計時する再生時間計時手段と、
前記事前決定手段の決定内容に応じて、前記事前決定手段がいずれの入賞表示結果を導出させることを許容しているかを報知する予告用画像を表示するか否かを決定する予告表示決定手段と、
前記予告表示決定手段が前記予告用画像を表示することを決定したときに、前記再生時間計時手段の計時時間に応じて前記予告用画像の表示態様を特定する表示態様特定手段と、
前記表示態様特定手段によって特定された表示態様で、前記背景画像再生手段に再生させる前記所定の動画に重ねて前記予告用画像を表示する予告用画像表示手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる可変表示手段に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示手段に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に知られているスロットマシンとして、図柄等の複数種類の識別情報が外周に配されたリールを有する可変表示装置が備えられ、可変表示装置の表示停止時の表示結果があらかじめ定められた所定の識別情報の組合せとなった場合に、所定の遊技価値が付与可能な状態となるように構成されているものがある。
【０００３】
遊技価値とは、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームが開始されて遊技者によって有利な状態になることや、コイン等の所定の価値の払出条件あるいは得点の加算条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
スロットマシンには、可変表示装置とは別にＬＣＤなどの情報表示装置が設けられ、遊技状態や当選役に関する予告表示などの各種の情報を表示するものがある。スロットマシンにおける遊技進行はマイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御される。情報表示装置に表示される各種情報の態様が多岐に渡るものとなる場合には、情報表示制御に関するプログラムの容量は大きくなる。従って、プログラム容量に制限のある遊技制御手段のマイクロコンピュータで情報表示装置に表示される各種の情報を制御することは困難であり、遊技制御手段のマイクロコンピュータとは別の表示制御用のマイクロコンピュータ（表示制御手段）を用いることが得策である。
【０００５】
このようなスロットマシンにおいて、仮想空間におけるオブジェクトと視点位置との位置関係に応じた当選役に関する予告表示を行うようにしたものがある（例えば特許文献１−４）。
【０００６】
また、ポリゴン（仮想空間に配置されるキャラクタなどの３次元オブジェクトの表面を構成する最小単位の平面であり、具体的には三角形や四角形などの多角形平面により構成される。）による３次元ＣＧの描画は制御負担が大きいため、３次元ＣＧによって作成された動画を再生するようにしたものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−５８３５３号公報
【特許文献２】特開２００５−５８３５４号公報
【特許文献３】特開２００５−５８３５５号公報
【特許文献４】特開２００５−５８３５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところが、ポリゴンによる３次元ＣＧで背景を描画することとすれば、上述した特許文献１−４に記載されたスロットマシンのように、予告表示用のオブジェクトなどの描画位置を表示用のパラメータにて判断することができるのであるが、３次元ＣＧによって作成された動画を再生する場合には、予告表示用のオブジェクトなどがどのように表示されているのかを判断することが困難であった。
【０００９】
このため、背景画像の表示負担を軽減しつつ、背景画像の表示状況に応じた見た目上の違和感がない適切な予告表示を行うことは困難であるという問題があった。
【００１０】
そこで、本発明は、背景画像を表示する遊技機において、背景画像の表示負担を軽減することができるようにするとともに、背景画像の表示状況に応じた適切な予告表示を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明による遊技機は、１ゲームに対して所定数（例えば１〜３のいずれか）の賭数を設定することによりゲームが開始可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば図柄表示リール５１４ａ，５１４ｂ，５１４ｃによって表示される図柄）を可変表示させる可変表示手段（例えば可変表示領域５０２に設けられている図柄表示リール５１４ａ，５１４ｂ，５１４ｃを含む表示手段）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示手段に導出された表示結果に応じて入賞（例えば、小役入賞、リプレイ入賞、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞）が発生可能である遊技機（例えばスロットマシン５００）であって、予め定められた開始条件（例えばスタートスイッチ５２５が操作されたこと）が成立したときに、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特定表示結果（レギュラーボーナスゲームを行うことができる特典が付与されている遊技状態、ビッグボーナスゲームを行うことができる特典が付与されている遊技状態、あるいはそれらの何れか一方の遊技状態に移行されることとなる表示結果）を含む複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定する事前決定手段（例えば、ＣＰＵ６０２におけるステップＳ３を実行する部分）と、予め定められた停止条件が成立したときに、事前決定手段の決定結果に応じて識別情報の可変表示を停止させ、可変表示装置の表示結果を導出表示させる導出制御手段（例えば、ＣＰＵ６０２におけるステップＳ５を実行する部分）と、可変表示手段とは別個に設けられた演出表示手段（例えば、画像表示装置５４１、図柄表示リール５１４ａ，５１４ｂ，５１４ｃの前面側に図柄表示リール５１４ａ，５１４ｂ，５１４ｃが視認可能に設けられた液晶表示装置（例えば透明あるいは半透明ガラス上に表示する液晶表示装置）。なお、図１における図柄表示リール５１４ａ，５１４ｂ，５１４ｃの設置位置と画像表示装置５４１の設置位置とが逆になっているものであってもよい。）において、事前決定手段の決定内容に応じた演出表示をさせる表示制御手段（例えば、表示制御用ＣＰＵ６３１におけるステップＳ７０４を実行する部分）と、演出表示の背景画像として所定の動画をゲーム毎に区切らず連続して再生する背景画像再生手段（例えば、表示制御用ＣＰＵ６３１におけるステップＳ７０５を実行する部分）と、背景画像再生手段によって再生される所定の動画の再生時間を、該動画の再生が開始される毎（例えば、背景用の動画の再生が開始される毎。また、例えば、複数種類の動画の再生を連続して行うことによって１ループの背景用の動画が再生される場合には、１ループの動画の再生が開始される毎、あるいは１ループを構成する各動画の再生が開始される毎。）に計時する再生時間計時手段（例えば、表示制御用ＣＰＵ６３１におけるステップＳ８１１を実行する部分）と、事前決定手段の決定内容に応じて、事前決定手段がいずれの入賞表示結果を導出させることを許容しているかを報知する予告用画像（例えば、いずれの入賞が内部当選しているかを予告報知するための画像）を表示するか否かを決定する予告表示決定手段（例えば、表示制御用ＣＰＵ６３１におけるリール回転始動操作コマンドを受信したことにもとづいて予告演出を実行するか否かを決定する処理を実行する部分）と、予告表示決定手段が予告用画像を表示することを決定したときに、再生時間計時手段の計時時間に応じて予告用画像の表示態様を特定する表示態様特定手段（例えば、表示制御用ＣＰＵ６３１におけるステップＳ８１５を実行する部分）と、表示態様特定手段によって特定された表示態様で、背景画像再生手段に再生させる所定の動画に重ねて予告用画像を表示する予告用画像表示手段（例えば、表示制御用ＣＰＵ６３１におけるステップＳ８１６を実行する部分、ＶＤＰ６３３におけるステップＳ９５２を実行する部分）とを備えることを特徴とする。
【００１２】
開始条件が成立してからの経過時間を計時し、該経過時間が規定時間を越えたことを条件（例えば、前回のゲームでの図柄表示リール５１４ａ〜５１４ｃの回転開始から１ゲームタイマが計時する時間が所定時間（例えば４．１秒）を経過していること、あるいは特別図柄の変動時間が経過していること）に新たな開始条件の成立を許容する開始条件成立許容手段（例えば、ＣＰＵ６０２におけるステップＳ４を実行する部分、あるいはパチンコ遊技機１が備える遊技制御手段における特別図柄の変動時間を計時して当該変動時間が経過したときに次の可変表示を許容する処理を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果に応じて、事前決定手段がいずれの入賞表示結果を導出させることを許容しているかを報知する予告演出用の動画、あるいは識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を報知する予告演出の動画を、背景画像として再生する動画予告を実行するか否かを決定する動画予告決定手段（例えば、表示制御用ＣＰＵ６３１におけるステップＳ８１３Ａを実行する部分）と、動画予告決定手段が動画予告を実行することを決定したときに、所定の動画のうちの少なくとも所定時間の動画を予告演出用の動画に差し替える差し替え手段（例えば、表示制御用ＣＰＵ６３１におけるステップＳ８１６Ａ，Ｓ８１６Ｂを実行する部分）とを備え、動画予告決定手段は、開始条件成立許容手段により新たな開始条件が許容されるまでの時間が所定時間以上であることを条件に、動画予告を実行することを決定する（例えばステップＳ８１３Ａ）ように構成されていてもよい。
【００１３】
表示態様特定手段は、差し替え手段によって所定の動画のうちの少なくとも所定時間の動画が予告演出用の動画に差し替えられたときに、予告用画像の表示態様として該差し替えられた予告演出用の動画に応じた表示態様を特定する（例えば、図３９におけるステップＳ８１５）ように構成されていてもよい。
【００１４】
遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば確変状態、時短状態、ビッグボーナスゲームが実行されている遊技状態）に制御する特別遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ６０２におけるビッグボーナスゲームにて小役入賞およびレギュラーボーナス入賞の当選確率を高確率状態に設定する処理を実行する部分、パチンコ遊技機１が備える遊技制御手段における大当りとするか否かを判定する確率を高確率に設定する処理を実行する部分）と、特別遊技状態制御手段が特別遊技状態に制御しているときに、多色画像である背景画像の表示色全てに対して減算処理を実行した後、減算処理された表示色に対して特定色の加算処理を実行して、背景画像の表示色を変化させる表示色変化手段（例えば、表示制御用ＣＰＵ６３１におけるステップＳ９４２〜Ｓ９４５を実行する部分）とを備えていてもよい。
【００１５】
双方向予測符号化により圧縮された双方向圧縮画像データ（例えば、Ｂピクチャ）を含む第１圧縮動画データ（例えば、ＩＰＢムービーデータ）と、双方向圧縮画像データを含まない第２圧縮動画データ（例えば、ＩＰムービーデータ）とを含む複数の圧縮動画データを記憶する圧縮動画データ記憶手段（例えばＣＧＲＯＭ６４０）を備え、表示制御手段は、事前決定手段の決定結果に応じた演出表示（例えば、パチンコ遊技機１において背景以外で実行される予告やリーチ演出など）として、第１圧縮動画データにもとづく動画を再生するとともに（例えば、ステップＳ９５２）、背景画像再生表示手段は、背景画像として第２圧縮動画データにもとづく動画を再生する（例えば、ステップＳ９５２）ように構成されていてもよい。
【００１６】
所定の圧縮方式でデータ圧縮された複数の圧縮画像データを含む圧縮動画データ（例えば、ＩＰムービーデータ、ＩＰＢムービーデータ）を複数記憶する圧縮動画データ記憶手段（例えばＣＧＲＯＭ６４０）と、あらかじめ定められているフレーム期間毎に、圧縮動画データにもとづく動画像を再生表示させるための制御情報を設定する制御情報設定手段（例えば、表示制御用ＣＰＵ６３１におけるステップＳ９０１〜Ｓ９１０を実行する部分）と、該制御情報設定手段により設定された制御情報に含まれる伸長指示に応じて、圧縮動画データに含まれている圧縮画像データを、あらかじめ定められている伸長順番で伸長する伸長処理を行う伸長処理手段（例えばＶＤＰ６３３におけるステップＳ９３７を実行する部分）と、を備え、表示制御手段は、制御情報設定手段により設定された制御情報に含まれる表示指示に応じて、伸長処理手段により伸長された画像データにもとづく画像を、あらかじめ定められた表示順番に従ってフレーム期間毎に画像表示手段に順次表示することで、圧縮動画データにもとづく動画を再生表示し（例えば、ステップＳ９５２）、制御情報設定手段は、動画像の再生表示を開始させる際に設定する最初の制御情報にて動画像の再生表示に用いる圧縮動画データを指定するとともに、該圧縮動画データを指定した最初の制御情報を設定したフレーム期間から伸長指示を開始し（例えば、ステップＳ９０５，Ｓ９０７）、伸長指示を開始した制御情報を設定したフレーム期間の次のフレーム期間から表示指示を開始し（例えば、ステップＳ９０６，Ｓ９０７）、最初の制御情報にて指定した圧縮動画データが双方向予測符号化により圧縮された双方向圧縮画像データ（例えばＢピクチャデータ）を含む圧縮動画データ（例えばＩＰＢムービーデータ）であったときは、双方向圧縮画像データの伸長を指示するための伸長指示が最初になされるフレーム期間以前のフレーム期間（例えば、図３０（Ａ）に示すムービーデータであればＦ３のフレーム期間以前）に設定する制御情報にて、複数回（例えば２回）の伸長指示を行う（例えばステップＳ９０８）ように構成されていてもよい。
【００１７】
双方向予測符号化により圧縮された双方向圧縮画像データ（例えばＢピクチャデータ）を含む第１圧縮動画データ（例えば、ＩＰＢムービーデータ）と、双方向圧縮画像データを含まない第２圧縮動画データ（例えば、ＩＰムービーデータ）とを含む複数の圧縮動画データを記憶する圧縮動画データ記憶手段（例えばＣＧＲＯＭ６４０）と、あらかじめ定められているフレーム期間毎に、圧縮動画データにもとづく動画像を再生表示させるための制御情報を設定する制御情報設定手段（例えば、表示制御用ＣＰＵ６３１におけるステップＳ９０１〜Ｓ９１０を実行する部分）と、制御情報設定手段により設定された制御情報に含まれる伸長指示に応じて、圧縮動画データに含まれている圧縮画像データを、あらかじめ定められている伸長順番で伸長する伸長処理を行う伸長処理手段（例えばＶＤＰ６３３におけるステップＳ９３７を実行する部分）と、を備え、表示制御手段は、制御情報設定手段により設定された制御情報に含まれる表示指示に応じて、伸長処理手段により伸長された画像データにもとづく画像を、あらかじめ定められた表示順番に従ってフレーム期間毎に画像表示手段に順次表示することで、圧縮動画データにもとづく動画を再生表示し（例えば、ステップＳ９５２）、制御情報設定手段は、表示制御手段により第１圧縮動画データにもとづく動画像の再生が行われたあと少なくとも第２圧縮動画データにもとづく動画像が再生されるときには、第１圧縮動画データにもとづく動画像における表示順番が最後となる最終表示予定画像（例えばダミーピクチャ）が表示されるべきフレーム期間（例えば図３５（Ａ）におけるＩＰＢムービーデータのＦ１３）の前のフレーム期間（例えば図３５（Ａ）におけるＩＰＢムービーデータのＦ１２、ＩＰムービーデータのＦ１）にて、第２圧縮動画データにもとづく動画像における表示順番が最初となる最先表示画像（例えば図３５（Ａ）におけるＩＰムービーデータのピクチャＩ１）の伸長指示を含む制御情報の設定を行い（例えばステップＳ９０８）、最終表示予定画像が表示されるべきフレーム期間にて、当該最終表示予定画像の表示指示を含む制御情報の設定を行うことなく、第２圧縮動画データにもとづく動画像における最先表示画像の表示指示（例えば図３５（Ａ）におけるＩＰムービーデータのピクチャＩ１の表示指示）を含む制御情報の設定を行い（例えば、ステップＳ９０７）、表示制御手段は、制御情報設定手段によって設定された制御情報にもとづいて、第１圧縮動画データにもとづく動画像における表示順番が最終表示予定画像の１つ前となる画像（例えば図３５（Ａ）におけるＩＰＢムービーデータのピクチャＢ５）を当該第１圧縮動画データにもとづく動画像の最終画像として表示し（例えばステップＳ９５２）、該最終画像を表示したフレーム期間（例えば図３５（Ａ）におけるＩＰＢムービーデータのＦ１２、ＩＰムービーデータのＦ１）の次のフレーム期間である最終表示予定画像が表示されるべきフレーム期間（例えば図３５（Ａ）におけるＩＰムービーデータのＦ２）にて最先表示画像を表示する（例えばステップＳ９５２）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１記載の発明によれば、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる可変表示手段に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示手段に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能である遊技機であって、予め定められた開始条件が成立したときに、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特定表示結果を含む複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、予め定められた停止条件が成立したときに、事前決定手段の決定結果に応じて識別情報の可変表示を停止させ、可変表示装置の表示結果を導出表示させる導出制御手段と、可変表示手段とは別個に設けられた演出表示手段において、事前決定手段の決定内容に応じた演出表示をさせる表示制御手段と、演出表示の背景画像として所定の動画をゲーム毎に区切らず連続して再生する背景画像再生手段と、背景画像再生手段によって再生される所定の動画の再生時間を、該動画の再生が開始される毎に計時する再生時間計時手段と、事前決定手段の決定内容に応じて、事前決定手段がいずれの入賞表示結果を導出させることを許容しているかを報知する予告用画像を表示するか否かを決定する予告表示決定手段と、予告表示決定手段が予告用画像を表示することを決定したときに、再生時間計時手段の計時時間に応じて予告用画像の表示態様を特定する表示態様特定手段と、表示態様特定手段によって特定された表示態様で、背景画像再生手段に再生させる所定の動画に重ねて予告用画像を表示する予告用画像表示手段とを備えることを特徴とするので、ポリゴンによる３次元ＣＧで描画することによるものでなく演出表示の背景画像としての所定の動画によって背景画像を表示することとしていることから背景画像の表示負担を軽減することができるとともに、所定の動画における表示位置特定手段によって特定された表示位置に重ねて予告用画像を表示することとしていることから背景画像の表示状況に応じた適切な予告表示を行うことができるという効果を奏する。
【００１９】
また、開始条件が成立してからの経過時間を計時し、該経過時間が規定時間を越えたことを条件に新たな開始条件の成立を許容する開始条件成立許容手段と、事前決定手段の決定結果に応じて、事前決定手段がいずれの入賞表示結果を導出させることを許容しているかを報知する予告演出用の動画、あるいは識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を報知する予告演出の動画を、背景画像として再生する動画予告を実行するか否かを決定する動画予告決定手段と、動画予告決定手段が動画予告を実行することを決定したときに、所定の動画のうちの少なくとも所定時間の動画を予告演出用の動画に差し替える差し替え手段とを備え、動画予告決定手段は、開始条件成立許容手段により新たな開始条件が許容されるまでの時間が所定時間以上であることを条件に、動画予告を実行することを決定する構成とされているので、新たな開始条件の成立が許容される前に動画予告を終了させることができ、予告対象となるゲームや可変表示を容易に認識させることができる。
【００２０】
また、表示態様特定手段は、差し替え手段によって所定の動画のうちの少なくとも所定時間の動画が予告演出用の動画に差し替えられたときに、予告用画像の表示態様として該差し替えられた予告演出用の動画に応じた表示態様を特定する構成とされているので、差し替えられた動画に応じた表示態様で予告用画像が表示され、見た目上の違和感を低減させることができる。
【００２１】
また、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、特別遊技状態制御手段が特別遊技状態に制御しているときに、多色画像である背景画像の表示色全てに対して減算処理を実行した後、減算処理された表示色に対して特定色の加算処理を実行して、背景画像の表示色を変化させる表示色変化手段とを備えたので、特定色を際立たせた特別遊技状態の報知を実現することができる。
【００２２】
また、双方向予測符号化により圧縮された双方向圧縮画像データを含む第１圧縮動画データと、双方向圧縮画像データを含まない第２圧縮動画データとを含む複数の圧縮動画データを記憶する圧縮動画データ記憶手段を備え、表示制御手段は、事前決定手段の決定結果に応じた演出表示として、第１圧縮動画データにもとづく動画を再生するとともに、背景画像再生表示手段は、背景画像として第２圧縮動画データにもとづく動画を再生するように構成されているので、繰り返し再生される動画が復号が容易なデータとして圧縮され、動画再生制御の制御負担を極力軽減させることができる。
【００２３】
また、表示制御手段が、制御情報設定手段により設定された制御情報に含まれる表示指示に応じて、伸長処理手段により伸長された画像データにもとづく画像を、あらかじめ定められた表示順番に従ってフレーム期間毎に画像表示手段に順次表示することで、圧縮動画データにもとづく動画を再生表示し、制御情報設定手段が、動画像の再生表示を開始させる際に設定する最初の制御情報にて動画像の再生表示に用いる圧縮動画データを指定するとともに、該圧縮動画データを指定した最初の制御情報を設定したフレーム期間から伸長指示を開始し、伸長指示を開始した制御情報を設定したフレーム期間の次のフレーム期間から表示指示を開始し、最初の制御情報にて指定した圧縮動画データが双方向予測符号化により圧縮された双方向圧縮画像データを含む圧縮動画データであったときは、双方向圧縮画像データの伸長を指示するための伸長指示が最初になされるフレーム期間以前のフレーム期間に設定する制御情報にて、複数回の伸長指示を行うように構成されているので、動画再生制御における伸長処理の実行タイミングの管理を容易にすることができる。
【００２４】
また、表示制御手段が、制御情報設定手段により設定された制御情報に含まれる表示指示に応じて、伸長処理手段により伸長された画像データにもとづく画像を、あらかじめ定められた表示順番に従ってフレーム期間毎に画像表示手段に順次表示することで、圧縮動画データにもとづく動画を再生表示し、制御情報設定手段が、表示制御手段により第１圧縮動画データにもとづく動画像の再生が行われたあと少なくとも第２圧縮動画データにもとづく動画像が再生されるときには、第１圧縮動画データにもとづく動画像における表示順番が最後となる最終表示予定画像が表示されるべきフレーム期間の前のフレーム期間にて、第２圧縮動画データにもとづく動画像における表示順番が最初となる最先表示画像の伸長指示を含む制御情報の設定を行い、最終表示予定画像が表示されるべきフレーム期間にて、当該最終表示予定画像の表示指示を含む制御情報の設定を行うことなく、第２圧縮動画データにもとづく動画像における最先表示画像の表示指示を含む制御情報の設定を行い、表示制御手段が、制御情報設定手段によって設定された制御情報にもとづいて、第１圧縮動画データにもとづく動画像における表示順番が最終表示予定画像の１つ前となる画像を当該第１圧縮動画データにもとづく動画像の最終画像として表示し、該最終画像を表示したフレーム期間の次のフレーム期間である最終表示予定画像が表示されるべきフレーム期間にて最先表示画像を表示するように構成されているので、動画再生制御における伸長処理の実行タイミングの管理を容易にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】スロットマシンを正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成を示すブロック図である。
【図３】表示制御基板内の回路構成を示すブロック図である。
【図４】ＶＤＰの構成例を示すブロック図である。
【図５】ＣＧＲＯＭに記憶されているムービーデータの例を示す説明図である。
【図６】表示制御データの内容の例を示す説明図である。
【図７】フレームバッファの例を示す説明図である。
【図８】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理の例を示すフローチャートである。
【図９】表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図１０】制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。
【図１１】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１２】表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１３】画像表示装置に表示される背景画像の例を示す説明図である。
【図１４】画像表示装置に表示される背景画像の例を示す説明図である。
【図１５】背景画像に予告用キャラクタが表示される予告演出の例を示す説明図である。
【図１６】背景画像に予告用キャラクタが表示される予告演出の例を示す説明図である。
【図１７】背景画像に予告用キャラクタが表示される予告演出の例を示す説明図である。
【図１８】背景画像に予告用キャラクタが表示される予告演出の例を示す説明図である。
【図１９】表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２１】コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。
【図２２】コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】背景動画表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】予告演出内容決定用テーブルの例を示す説明図である。
【図２５】表示制御用ＣＰＵによって実行されるＶブランク割込処理の例を示すフローチャートである。
【図２６】ＶＤＰによって実行される画像展開処理の例を示すフローチャートである。
【図２７】ＶＤＰによって実行される画像表示処理の例を示すフローチャートである。
【図２８】ＩＰムービーデータにもとづくムービー画像が再生表示されるときの各ピクチャの展開タイミングと表示タイミングの例を示す説明図である。
【図２９】ＩＰムービーデータが処理されるときのフレームバッファの格納状態の例を示す説明図である。
【図３０】図３０（Ａ）は本例のＩＰＢムービーデータにもとづくムービー画像が再生表示されるときの各ピクチャの展開タイミングと表示タイミングの例を示す説明図である。図３０（Ｂ）は従来のＩＰＢムービーデータにもとづくムービー画像が再生表示されるときの各ピクチャの展開タイミングと表示タイミングの例を示す説明図である。
【図３１】ＩＰＢムービーデータが処理されるときのフレームバッファの格納状態の例を示す説明図である。
【図３２】ＩＰＢムービーデータにもとづくムービー画像が再生表示されるときの各ピクチャの展開タイミングと表示タイミングの他の例を示す説明図である。
【図３３】ＩＰＢムービーデータが処理されるときのフレームバッファの格納状態の他の例を示す説明図である。
【図３４】表示制御データの内容の他の例を示す説明図である。
【図３５】図３５（Ａ）は最後の伸長順番となっているピクチャがＢピクチャとなっているＩＰＢムービーデータを最後の表示順番のピクチャを表示しないで再生表示するときの伸長タイミングと表示タイミングの例を示すタイミング図である。図３５（Ｂ）は最後の伸長順番となっているピクチャがＢピクチャでないＩＰＢムービーデータを最後の表示順番のピクチャを表示しないで再生表示するときの伸長タイミングと表示タイミングの例を示すタイミング図である。
【図３６】ＩＰＢムービーデータを再生するために用いられる表示制御データの例を示す説明図である。
【図３７】ＩＰＢムービーデータを再生するために用いられる表示制御データの例を示す説明図である。
【図３８】図３８（Ａ）は最後の伸長順番となっているピクチャがＢピクチャとなっているＩＰＢムービーデータを最後の表示順番のピクチャを表示しないで再生表示するときの伸長タイミングと表示タイミングの他の例を示すタイミング図である。図３８（Ｂ）は最後の伸長順番となっているピクチャがＢピクチャでないＩＰＢムービーデータを最後の表示順番のピクチャを表示しないで再生表示するときの伸長タイミングと表示タイミングの他の例を示すタイミング図である。
【図３９】背景動画表示制御処理の他の例を示すフローチャートである。
【図４０】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図４１】背景動画表示制御処理のさらに他の例を示すフローチャートである。
【図４２】画像展開処理の他の例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。なお、以下の説明において、「遊技」というときには、スロットマシンにて行われる「ゲーム」を意味することがあり、「遊技状態」というときには、スロットマシンにおける「ゲームの進行状況」を意味することがある。
まず、本例のスロットマシン５００の全体の構成について説明する。図１は、スロットマシン５００を正面からみた正面図である。図１に示すように、スロットマシン５００は、中央付近に遊技パネル（遊技盤）５０１が着脱可能に取り付けられている。また、遊技パネル５０１の前面の中央付近には、複数種類の図柄が可変表示される可変表示領域５０２が設けられている。可変表示領域５０２の左側には、１枚賭けランプ５０３、２枚賭けランプ５０４および３枚賭けランプ５０５が設けられている。また、可変表示領域５０２の右側には、ゲームオーバーランプ５０６、リプレイランプ５０７、ウェイトランプ５０８、スタートランプ５０９およびメダル投入指示ランプ５１０が設けられている。
【００２７】
可変表示領域５０２の下部には、それぞれ７セグメントＬＥＤにより構成され、該当する数値がディジタル表示されるクレジット表示器５１１、ゲーム回数表示器５１２およびペイアウト表示器５１３が設けられている。この実施の形態では、可変表示領域５０２には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがあり、各図柄表示エリアに対応してそれぞれ図柄表示リール５１４ａ，５１４ｂ，５１４ｃが設けられている。
【００２８】
遊技パネル５０１の下部の枠の部分には、遊技者が各種の操作を行うための各種入力スイッチなどが配される操作テーブル５２０が設けられている。操作テーブル５２０の奥側には、コインを１枚ずつＢＥＴする（賭ける）ためのＢＥＴスイッチ５２１、１ゲームで賭けることのできる最高枚数（本例では３枚）ずつコインをＢＥＴするためのＭＡＸＢＥＴスイッチ５２２、精算スイッチ５２３、およびコイン投入口５２４が設けられている。コイン投入口５２４に投入されたコインは、図示しない投入コインセンサによって検知される。この例では、コイン投入口５２４からコインが投入される毎に、例えば５０枚を上限として、クレジット表示器５１１に表示される数値を１つずつ増やす。そして、ＢＥＴスイッチ５２１が押下されてコインが１枚ＢＥＴされる毎にクレジット表示器５１１に表示される数値を１減らす。また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ５２２が押下されてコインが３枚ＢＥＴされる毎にクレジット表示器５１１に表示される数値を３減らす。
【００２９】
操作テーブル５２０の手前側には、スタートスイッチ５２５、左リールストップスイッチ５２６ａ、中リールストップスイッチ５２６ｂ、右リールストップスイッチ５２６ｃおよびコイン詰まり解消スイッチ５２７が設けられている。操作テーブル５２０の手前左右には、それぞれサイドランプ５２８ａ，５２８ｂが設けられている。操作テーブル５２０の下部には、着脱可能に取付けられているタイトルパネル５３０が設けられている。タイトルパネル５３０には、スロットマシンの機種名称などが描かれる。このタイトルパネル５３０の左右には、それぞれサイドランプ５２９ａ，５２９ｂが設けられている。タイトルパネル５３０の下部には、効果音などを出力するスピーカ５３１が設けられている。また、タイトルパネル５３０の下部には、内部記憶可能な数量（本例では５０個）を超えたコインを貯留するコイン貯留皿５３２が設けられている。
【００３０】
遊技パネル５０１の上部における枠の部分には、着脱可能に取付けられているパネル５４０が設けられている。パネル５４０の中央付近には、遊技者に遊技方法や遊技状態などを報知するＬＣＤ（液晶表示装置）５４１が設けられている。例えば、入賞発生時に、キャラクタが所定動作を行う画像をＬＣＤ５４１に表示することで、後述する当選フラグが設定されていることを遊技者に報知する。パネル５４０の上部には、各種情報を報知するためのランプ５４２，５４３，５４４が設けられている。また、パネル５４０の外側の左右には、効果音を発する２つのスピーカ５４５ａ，５４５ｂが設けられている。さらに、遊技パネル５０１の外側周辺には、サイドランプ５５０，５５１，５５２，５５３が設けられている。
【００３１】
次に、スロットマシン５００で発生する入賞役について説明する。
入賞役には、小役入賞と、リプレイ入賞と、ビッグボーナス入賞と、レギュラーボーナス入賞とがある。スロットマシン５００では、スタートスイッチ５２５を操作したタイミングで乱数が抽出され、上記いずれかの入賞役による入賞の発生を許容するか否かを決定する。入賞の発生が許容されていることを、「内部当選している」という。内部当選した場合、その旨を示す当選フラグがスロットマシン５００の内部で設定される。
【００３２】
当選フラグが設定された状態でのゲームでは、その当選フラグに対応する入賞役を引き込むことが可能なようにリール５１４ａ〜５１４ｃが制御される。従って、リール５１４ａ〜５１４ｃの目押し操作により、その当選フラグに対応する役の入賞を発生させることが可能となる。一方、当選フラグが設定されていない状態でのゲームでは、入賞が発生しないようにリール５１４ａ〜５１４ｃが制御される。従って、リール５１４ａ〜５１４ｃの目押し操作をしても入賞を発生させることはできない。当選フラグが設定されたにもかかわらず、その当選フラグに対応する入賞を発生させることができなければ、その当選フラグはクリアされる。ただし、レギュラーボーナス入賞およびビッグボーナス入賞の当選フラグについては、他の入賞役の当選フラグとは異なり、当選フラグが設定された状態でのゲームにおいて入賞が発生しなければ、その当選フラグに対応する入賞が発生するまで、次回以降のゲームにその当選フラグが持ち越される。
【００３３】
ここで、「小役入賞」とは、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲームのような特別なゲームの発生、またはリプレイゲームの発生を伴わない、有価価値（例えば、クレジットやメダル）の付与のみを伴う入賞のことである。
また、「リプレイ入賞」とは、メダルあるいはクレジットを消費することなく次回のゲームを開始できるという特典が与えられる入賞のことである。なお、リプレイ入賞が発生すると、リプレイフラグがセットされる。
また、「レギュラーボーナス入賞」とは、レギュラーボーナスゲームを複数回行うことができる特典が付与される入賞のことである。レギュラーボーナスゲームでは、レギュラーボーナスゲーム中に特有の入賞役のみが有効となり、かつ、極めて高い確率で、その入賞役が内部当選する。
さらに、「ビッグボーナス入賞」とは、ビッグボーナスゲームを複数回行うことができる特典が付与される入賞のことである。ビッグボーナスゲームでは、小役入賞およびレギュラーボーナス入賞の当選確率が高確率状態に設定される。ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナス入賞が所定回数発生するか、または予め定められた上限回数のビッグボーナスゲームを消化するまで提供される。
なお、レギュラーボーナスゲームを複数回行うことができる特典が付与されている遊技状態、ビッグボーナスゲームを複数回行うことができる特典が付与されている遊技状態、あるいはそれらの何れか一方の遊技状態を、特定遊技状態ということがある。
【００３４】
次に、スロットマシンにより提供されるゲームの概要について説明する。
例えばコイン投入口５２４からコインが投入されＢＥＴスイッチ５２１またはＭＡＸＢＥＴスイッチ５２２が押下されるなどして賭数が設定されると、スタートランプ５０９が点灯してスタートスイッチ５２５の操作が有効に受付けられる状態となったことが遊技者に報知される。スタートランプ５０９が点灯した状態であるときに、遊技者によってスタートスイッチ５２５が操作されると、ウエイトタイムの期間内でなければ、可変表示領域５０２に設けられている各図柄表示リール５１４ａ〜５１４ｃが回転を始める。なお、ウエイトタイムは、ゲームが早く進行し過ぎてしまうことを抑制するために、スロットマシンに設定されているゲーム進行調整期間である。また、スタートスイッチ５２５を操作したタイミングで、レギュラーボーナス入賞またはビッグボーナス入賞が内部当選した場合には、例えばＬＣＤ５４１に所定のキャラクタが所定の動作を行っている画面を表示するなどして、内部当選した旨が遊技者などに報知される。
【００３５】
各図柄表示リール５１４ａ〜５１４ｃが回転を始めてから所定時間が経過すると、各リールストップスイッチ５２６ａ〜５２６ｃに設けられている操作有効ランプが点灯する。操作有効ランプが点灯することで、各リールストップスイッチ５２６ａ〜５２６ｃの操作が有効になったことが遊技者に報知される。遊技者は、各図柄表示リール５１４ａ〜５１４ｃを停止させる順序を決定することができる。遊技者が、各リールストップスイッチ５２６ａ〜５２６ｃのいずれかを押下すれば、対応する操作有効ランプが消灯する。その後、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。なお、各図柄表示リール５１４ａ〜５１４ｃを停止させることなく、所定期間以上放置した場合には、各図柄表示リール５１４ａ〜５１４ｃが自動的に停止し、各操作有効ランプが消灯する。
【００３６】
全ての図柄表示リール５１４ａ〜５１４ｃが停止した時点で、可変表示領域５０２に表示されている各図柄表示リール５１４ａ〜５１４ｃの上段、中段、下段の３段の図柄のうち、賭数に応じて定められる有効な入賞ライン上に位置する図柄の組合せによって入賞したか否かが定められる。賭数が１の場合には、可変表示領域５０２における中段の横１列の入賞ラインのみが有効となる。賭数が２の場合には、可変表示領域５０２における上段、中段、下段の横３列の入賞ラインが有効となる。賭数が３の場合には、可変表示領域５０２における横３列と斜め対角線上の２列の合計５本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【００３７】
有効ライン上の図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場合には、音、光、ＬＣＤ５４１の表示などによって所定の遊技演出がなされ、入賞の発生に応じたゲームが開始される。
【００３８】
図２は、スロットマシン５００に備えられる主基板（遊技制御基板）６００の回路構成の一例を示すブロック図である。図２には、表示制御基板６３０、リールユニット６５０、ランプ制御基板６６０および音制御基板６８０も示されている。なお、主基板６００には電源基板や中継基板などの他の基板も接続されるが、図２には示されていない。主基板６００には、制御プログラムに従ってスロットマシン５００を制御する基本回路６０１と、スタートスイッチ５２５からの信号、および各ストップスイッチ５２６ａ〜５２６ｃからのストップスイッチ信号を基本回路６０１に与えるスイッチ回路６０６と、図柄表示リール５１４ａ〜５１４ｃを回転させるリールモータ６５１等を基本回路６０１からの指令に従って駆動するモータ回路６０７とが搭載されている。モータ回路６０７は、各図柄表示リール５１４ａ〜５１４ｃの回転や停止を制御するために、リール制御信号をリールモータ６５１に出力する。
【００３９】
基本回路６０１は、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ６０２、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ６０３、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ６０４およびＩ／Ｏポート部６０５を含む。この実施の形態では、ＲＡＭ６０３，ＲＯＭ６０４はＣＰＵ６０２に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ６０２は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ６０３が内蔵されていればよく、ＲＯＭ６０４およびＩ／Ｏポート部６０５は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部６０５は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。
【００４０】
さらに、主基板６００には、大当り乱数（ボーナスゲームの発生を許容するか否かの判定に用いられる乱数）などの各乱数を発生させる乱数発生回路６１２と、スタートスイッチ信号の受信に応じて乱数発生回路６１２から乱数を取得して基本回路６０１に出力するサンプリング回路６１３とが設けられている。なお、主基板６００には、図示はしないが、表示制御基板６３０、ランプ制御基板６６０および音制御基板６８０のそれぞれに対応して、例えば８ビットのデータと１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）が出力される出力バッファ回路が複数設けられている。
【００４１】
この実施の形態では、表示制御基板６３０に搭載されている表示制御手段が、スロットマシン５００に設けられているＬＣＤ５４１の表示制御を行う。ＬＣＤ５４１には、表示制御手段の制御によって、入賞予告に関する表示や、遊技状態や遊技方法を報知するための表示などの様々な情報が表示される。また、ランプ制御基板６６０に搭載されているランプ制御手段が、スロットマシン５００に設けられているリールランプ６５２ａ〜６５２ｉ、各種のサイドランプ５５０等や、蛍光灯６７１の点灯制御を行う。さらに、音制御基板６８０に搭載されている音制御手段が、スロットマシン５００に設けられているスピーカ５３１，５４５ａ，５４５ｂの音出力制御を行う。
【００４２】
表示制御手段は、この例では可変表示領域５０２の表示制御を行わないが、主基板６００からの表示制御コマンドに応じてＬＣＤ５４１に所定の表示を行うための制御を行う。また、ランプ制御基板６６０および音制御基板６８０は、例えば表示制御基板６３０の制御に同期して発光体や音声出力に関する制御を実行する。
【００４３】
リールユニット６５０には、リールモータ６５１と、リールランプ６５２ａ〜６５２ｉと、リールセンサ６５３とが格納されている。リールモータ６５１は、各リール５１４ａ〜５１４ｃを回転させるためのモータである。リールランプ６５２〜６５２ｉは、それぞれ、各リール５１４ａ〜５１４ｃの内部に設けられ、各リール５１４ａ〜５１４ｃに描かれた図柄のうち、可変表示領域５０２にて視認される図柄をリールの内側から照らすためのランプである。リールランプ６５２ａ〜６５２ｃは、それぞれ、リール５１４ａに描かれた図柄のうちの可変表示領域５０２にて視認可能な上図柄、中図柄、下図柄を照らすランプである。また、リールランプ６５２ｄ〜６５２ｆは、それぞれ、リール５１４ｂに描かれた図柄のうちの可変表示領域５０２にて視認可能な上図柄、中図柄、下図柄を照らすランプである。さらに、リールランプ６５２ｇ〜６５２ｉは、それぞれ、リール５１４ｃに描かれた図柄のうちの可変表示領域５０２にて視認可能な上図柄、中図柄、下図柄を照らすランプである。リールセンサ６５３は、各リール５１４ａ〜５１４ｃの回転状態や回転数などを感知するためのセンサである。
【００４４】
図２に示されているように、スタートスイッチ５２５の検出信号は、スイッチ回路６０６を介して基本回路６０１に入力するとともに、サンプリング回路６１３に入力する。基本回路６０１は、スタートスイッチ５２５の検出信号が入力すると、モータ回路６０７を介してリール制御信号を出力する。リール制御信号によってリールモータ６５１が駆動して、各リール５１４ａ〜５１４ｃが回転を開始する。
【００４５】
サンプリング回路６１３は、スタートスイッチ５２５の検出信号が入力したタイミングで、乱数発生回路６１２から１個の乱数を抽出して基本回路６０１に出力する。ＣＰＵ６０２は、サンプリング回路６１３から受けた乱数と、ＲＯＭ６０４内に格納されている入賞役別の入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果をＲＡＭ６０３に記憶させる。このようにして、スタートスイッチ５２５が操作されたタイミングで、入賞役の当選の有無が決定される。ＣＰＵ６０２は、その後、入賞役別の当選結果に応じてリール５１４ａ〜５１４ｃを制御する。
【００４６】
さらに、ＣＰＵ６０２は、スタートスイッチ５２５の検出信号が入力されたことに対応して、バッファ回路６１１を介して表示制御基板６３０などの各基板にゲームの開始を特定可能な制御コマンドを出力する。表示制御基板６３０は、受信した制御コマンドにもとづいて、ゲーム開始時に対応して定められた演出パターンに従って、ＬＣＤ５４１などを制御して予告演出や飾り図柄演出などを行う。また、ランプ制御基板６６０は、受信した制御コマンドにもとづいて、ゲーム開始時に対応して定められた点灯パターンに従って、サイドランプ５５０等などを制御する。さらに、音制御基板６８０は、受信した制御コマンドにもとづいて、ゲーム開始時に対応して定められた音出力パターンに従って、スピーカ５３１，５４５ａ，５４５ｂなどを制御する。
【００４７】
また、ＣＰＵ６０２は、ストップスイッチ５２６ａ〜５２６ｃの検出信号（ストップスイッチ信号）が入力すると、モータ回路６０７を介して、ストップスイッチ信号に対応するリール（リール５１４ａ〜５１４ｃのうちのいずれか）を停止させるためのリール制御信号を、リールモータ６５１に向けて出力する。また、ＣＰＵ６０２は、ストップスイッチ信号の入力に応じて、バッファ回路を介して表示制御基板６３０などの各基板にリール５１４ａ〜５１４ｃの停止時期を特定可能な制御コマンドを出力する。各基板６３０，６６０，６８０は、受信した制御コマンドにもとづいて、リール５１４ａ〜５１４ｃの停止時期に対応して定められた演出パターンに従って、ＬＣＤ５４１や、サイドランプ５５０等や、スピーカ５３１，５４５ａ，５４５ｂなどを制御する。
【００４８】
なお、上述したスロットマシン５００では、可変表示領域５０２の表示制御を主基板６００が行う構成としていたが、表示制御基板６３０が行うようにしてもよい。この場合、モータ回路を表示制御基板６３０に備えるようにして、主基板６００からの表示制御コマンドに応じて、表示制御基板６３０がモータ回路を制御するようにすればよい。このように構成すれば、表示制御基板６３０は、モータ回路を制御してリール制御信号をリールモータ６５１に出力することで、各図柄表示リール５１４ａ〜５１４ｃの回転や停止を制御することが可能となる。
【００４９】
図３は、表示制御基板６３０内の回路構成を、ＬＣＤ５４１、主基板６００の出力ポート（ポート０，２）６０５ａ，６０５ｃおよび出力バッファ回路６１４ａ，６１４ｃとともに示すブロック図である。出力ポート（出力ポート２）６０５ｃからは８ビットのデータが出力され、出力ポート６０５ａからは１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）が出力される。
【００５０】
表示制御用ＣＰＵ６３１は、制御データＲＯＭ６３２に格納されたプログラムに従って動作し、主基板６００からノイズフィルタ６３７および入力バッファ回路６３５Ｂを介してＩＮＴ信号が入力されると、入力バッファ回路６３５Ａを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路６３５Ａ，６３５Ｂとして、例えば汎用ＩＣである７４ＨＣ５４０，７４ＨＣ１４を使用することができる。なお、表示制御用ＣＰＵ６３１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路６３５Ａ，６３５Ｂと表示制御用ＣＰＵ６３１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられる。
【００５１】
そして、表示制御用ＣＰＵ６３１は、受信した表示制御コマンドに従って、ＬＣＤ５４１に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ６３３に与える。ＶＤＰ６３３は、キャラクタＲＯＭ６４０から必要なデータを読み出す。ＶＤＰ６３３は、入力したデータに従ってＬＣＤ５４１に表示するための画像データを生成し、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号および同期信号をＬＣＤ５４１に出力する。なお、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）は、ＧＣＬ（Graphics Controller LSI）と呼ばれることもある。
【００５２】
なお、図３には、ＶＤＰ６３３をリセットするためのリセット回路６３８、ＶＤＰ６３３に動作クロックを与えるための発振回路６３９、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ６４０も示されている。キャラクタＲＯＭ６４０に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、ＬＣＤ５４１に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００５３】
入力バッファ回路６３５Ａ，６３５Ｂは、主基板６００から表示制御基板６３０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、表示制御基板６３０側から主基板６００側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路６３５Ａ，６３５Ｂは、入力ポートとともに不可逆性情報入力手段を構成する。表示制御基板６３０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板６００側に伝わることはない。
【００５４】
なお、出力ポート６０５ａ，６０５ｃの出力をそのまま表示制御基板６３０に出力してもよいが、単方向にのみ信号伝達可能な出力バッファ回路６１４ａ，６１４ｃを設けることによって、主基板６００から表示制御基板６３０への一方向性の信号伝達をより確実にすることができる。すなわち、出力バッファ回路６１４ａ，６１４ｃは、出力ポートとともに不可逆性情報出力手段を構成する。
【００５５】
また、高周波信号を遮断するノイズフィルタ６３７として、例えば３端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ６３７の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。なお、主基板６００のバッファ回路６１４ａ，６１４ｃの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
【００５６】
図４は、表示制御基板６３０における画像表示制御に関わる部分の回路構成例を示すブロック図である。上述したように、画像表示装置５４１の表示制御を実行する際に、表示制御用ＣＰＵ６３１は、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ６３３に与える。ＶＤＰ６３３は、ＣＧＲＯＭ（画像ＲＯＭ）６４０から必要なデータを読み出す。なお、ＣＧＲＯＭ６４０には、図柄やキャラクタのスプライト画像データ（画像データ）や、あらかじめ作成されたムービー画像（実写ムービーを含む）を再生するためのムービーデータが格納されている。ＣＧＲＯＭ６４０に格納されているキャラクタとは、例えば、画像表示装置５４１に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像である。
【００５７】
表示制御基板６３０には、表示制御用ＣＰＵ６３１とともに、画像処理制御用のプログラムや動画像による演出パターン等を記憶するＲＯＭ６３２と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ１０３とが搭載されている。なお、ＲＯＭ６３２およびＲＡＭ１０３は、表示制御用ＣＰＵ６３１に内蔵されていてもよい。
【００５８】
画像表示装置５４１の表示制御を実行する際に、表示制御用ＣＰＵ６３１は、画像処理制御用のプログラムに応じた描画指示（動画再生させるための制御情報）をＶＤＰ６３３に与える。ＶＤＰ６３３は、描画指示に従って、ＣＧＲＯＭ６４０等から必要なデータを読み出す。なお、ＣＧＲＯＭ６４０には、後述するムービーデータや、動画像に重畳されて表示されるキャラクタの画像データなどの動画像の表示のために用いられる各種のデータが格納されている。ＣＧＲＯＭ６４０は、キャラクタの画像データ等の格納に用いられるため、キャラクタＲＯＭと呼ばれることもある。ＣＧＲＯＭ６４０に格納されているキャラクタとは、例えば、画像表示装置５４１に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像である。なお、キャラクタには、実写による動画像（映像）や静止画像も含まれる。
【００５９】
ＶＤＰ６３３は、表示制御用ＣＰＵ６３１からの描画指示に従って、画像表示装置５４１に画像を表示させるための画像データを生成し、生成した画像データが示す画像を表示させるための画像表示信号として、ビデオ信号（Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号および同期信号）を画像表示装置５４１に出力する。
【００６０】
画像表示装置５４１は、例えば、多数の画素（ピクセル）を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行う。この実施の形態では、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号がそれぞれ８ビットで表される。したがって、画像表示装置５４１は、ＶＤＰ６３３からの画像表示信号に従って、Ｒ，Ｇ，Ｂそれぞれが２５６階調であり、約１６７０万色の多色表示を行うことができる。なお、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号のビット数は８ビット以外のビット数であってもよく、また、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。
【００６１】
表示制御基板６３０には、ＣＧＲＯＭ６４０の他に、ＳＤＲＡＭ（シンクロナスＤＲＡＭ）１０６等の各種の記憶媒体が備えられている。なお、ＳＤＲＡＭ１０６にはフレームバッファの領域が確保される。また、ＳＤＲＡＭ１０６には、キャラクタのソースデータ、表示色の特定や変更等のために用いられるパレットデータ等の表示画像に関するデータが格納される。ソースデータは画像データであり、元画像のデータという意味でソースデータと表現される。さらに、ＳＤＲＡＭ１０６には、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）として使用される領域も確保される。
【００６２】
ＶＤＰ６３３は、所定のパレットデータを一時的に保存するためなどに用いられるパレットバッファ１０７や、所定のＣＧデータを一時的に保存するためなどに用いられるＣＧデータバッファ１０８等の各種の記憶媒体の他、描画制御部１０９と、画像表示装置５４１にビデオ信号を出力するための表示信号制御部１１０と、圧縮動画データの伸長処理を行う動画伸長部１１１とを含む。
【００６３】
表示信号制御部１１０は、ビデオ信号をＤＡＣ（Ｄ−Ａ変換回路）１１２に出力する。ＤＡＣ１１２は、表示信号制御部１１０からのビデオ信号をアナログ信号として画像表示装置５４１としてのＬＣＤ（液晶表示装置）に出力する。
【００６４】
描画制御部１０９は、例えば、アトリビュート解析部、ＶＲＡＭアドレス生成部、クリッピング部および半透明輝度変調部を含む。アトリビュート解析部は、キャラクタを描画する際に使用されるパラメータの解析を行う。パラメータには、画像の描画順序、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標等を指定するための情報が設定されている。
【００６５】
図４に示すように、ＶＤＰ６３３の内部には、ＣＧバスとＶＲＡＭバスとが設けられている。ＣＧＲＯＭ６４０とＣＧバスとの間には、ＣＧバスインタフェース（ＣＧバスＩ／Ｆ）１１３が設置されている。ＣＧバスにはＣＰＵＩ／Ｆ１１４も接続され、表示制御用ＣＰＵ６３１は、ＣＰＵＩ／Ｆ１１４を介して、ＣＧバスに接続されている各部にアクセスすることができる。
【００６６】
具体的には、表示制御用ＣＰＵ６３１は、ＣＧバスに接続されている描画制御レジスタ１１５にアクセスする。描画制御レジスタ１１５には、描画制御部１０９に対する表示制御用ＣＰＵ６３１からの描画指示等のデータが格納される。従って、表示制御用ＣＰＵ６３１は、ＶＤＰ６３３に対する描画指示を描画制御レジスタ１１５に書き込み、ＶＤＰ６３３は、表示制御用ＣＰＵ６３１からの描画指示を描画制御レジスタ１１５を介して受け取る。また、ＳＤＲＡＭ１０６とＶＲＡＭバスとの間にはＶＲＡＭＩ／Ｆ１１６が設置されている。なお、動画伸長部１１１は、ＶＲＡＭバスを介してＳＤＲＡＭ１０６に設けられているＶＲＡＭにアクセスできるとともに、ＣＧバスを介して描画制御レジスタ１１５にアクセスすることができる。
【００６７】
ＶＤＰ６３３は、表示制御用ＣＰＵ６３１からの描画指示に応じて、ＣＧＲＯＭ６４０からムービーデータやキャラクタのソースデータを読み出して、ＶＲＡＭに展開（描画）する。さらに、ＶＤＰ６３３は、ＶＲＡＭに展開された画像データをフレームバッファに格納する。表示信号制御部１１０は、フレームバッファに格納されている画像データを、ビデオ信号としてＤＡＣ１１２を介して画像表示装置５４１に出力する。なお、「ＶＲＡＭに展開」とは、ＶＲＡＭに書き込むこと、すなわちＶＲＡＭに記憶させることを意味する。
【００６８】
図５は、ＣＧＲＯＭ６４０に記憶されているムービーデータ（ムービー画像を再生するための動画像データ）の例を示す説明図である。図５に示すように、この例では、複数種類のムービーデータがあらかじめＣＧＲＯＭ６４０に格納されている。
【００６９】
ＣＧＲＯＭ６４０に格納されているムービーデータには、図５（Ａ）に示す複数種類のＩＰＢムービーデータと、図５（Ｂ）に示す複数種類のＩＰムービーデータとが含まれている。すなわち、複数種類のＩＰＢムービーデータと、複数種類のＩＰムービーデータとがあらかじめ作成されてＣＧＲＯＭ６４０に格納されている。
【００７０】
「ＩＰＢムービーデータ」は、Ｉピクチャ（キーピクチャ、フレーム内符号化ピクチャ）と、Ｐピクチャ（前方向予測符号化ピクチャ）と、Ｂピクチャ（双方向予測符号化ピクチャ）とを含む圧縮動画データ（ＩＰＢ圧縮動画データ）である。また、「ＩＰムービーデータ」は、Ｉピクチャと、Ｐピクチャとを含む圧縮動画データである。すなわち、ＩＰムービーデータは、Ｂピクチャを含まない圧縮動画データ（ＩＰ圧縮動画データ）である。
【００７１】
「Ｉピクチャ」は、フレーム内符号化ピクチャと呼ばれるピクチャであって、順次表示される画像における前後の画像を用いることなく、単体で伸長されるピクチャを意味する。「Ｐピクチャ」は、前方向予測符号化ピクチャと呼ばれるピクチャであって、順次表示される画像のうち、自身よりも前に表示される何れかの画像（例えば、ＩピクチャまたはＰピクチャのうち表示順番が前の最も近いピクチャ）を用いて伸長されるピクチャを意味する。「Ｂピクチャ」は、双方向予測符号化ピクチャと呼ばれるピクチャであって、順次表示される画像のうち前に表示される何れかの画像（例えば、ＩピクチャまたはＰピクチャのうち表示順番が前の最も近いピクチャ）と後に表示されるいずれかの画像（例えば、ＩピクチャまたはＰピクチャのうち表示順番が後の最も近いピクチャ）とを用いて伸長されるピクチャを意味する。
【００７２】
なお、「Ｉピクチャ」、「Ｐピクチャ」、および「Ｂピクチャ」は、特に言及しない限り、圧縮されている状態の圧縮画像データと伸長された状態の画像データの何れか一方あるいは双方を意味するものとする。また、「ピクチャ」というときには、画像データを意味するときと、画像データにもとづく画像を意味するときと、その双方を意味するときとがある。
【００７３】
図５に示す各ムービーデータは、例えばＭＰＥＧ２と呼ばれる符号化技術によりデータ圧縮された状態でＣＧＲＯＭ６４０に格納されている。各ムービーデータは、それぞれ、表示制御用ＣＰＵ６３１からの描画指示にもとづいて、ＶＤＰ６３３の制御によって、動画像を構成する各画像の圧縮画像データが順次伸長されるとともに、動画像を構成する各画像の画像データがビデオ信号として画像表示装置５４１に対して順次出力されることで、画像表示装置５４１に一連の動画像を再生表示するために用いられる。
【００７４】
図５（Ａ）に示すＩＰＢムービーデータのうちムービーデータＡ１は、動画１用のムービーデータであり、動画１の動画像を再生するためのムービーデータである。同様に、ムービーデータＡ２〜Ａ７は、それぞれ、動画２〜動画７用のムービーデータであり、動画２〜動画７の動画像を再生するためのムービーデータである。また、ムービーデータＡ８は、動画８および動画９の前半部分の動画像を再生するためのムービーデータである。そして、ムービーデータＡ９は動画８の後半部分の動画像を再生するためのムービーデータであり、ムービーデータＡ１０は動画９の後半部分の動画像を再生するためのムービーデータである。すなわち、動画８は、ムービーデータＡ８とムービーデータＡ９とが連続して表示されることによって再生され、動画９は、ムービーデータＡ８とムービーデータＡ１０とが連続して表示されることによって再生される。
【００７５】
なお、動画１〜９は、それぞれ異なる表示態様の動画像である。ただし、動画８と動画９は、前半部分が同一の表示態様であり、後半部分が異なる表示態様の動画像とされている。また、動画１〜９は、それぞれ、一連の動画像の再生表示によってその動画像による報知内容が完結するものであるとする。具体的には、動画１〜９は、それぞれ、一連の動画像によって所定の演出を行うための演出動画や、一連の動画像によって宣伝や広告を行うための宣伝動画や広告動画などとして用いられる動画である。
【００７６】
また、図５（Ｂ）に示すＩＰムービーデータのうちムービーデータＢ１は、背景１用のムービーデータであり、背景１の動画像を再生するためのムービーデータである。同様に、ムービーデータＢ２〜Ｂ５は、それぞれ、背景２〜背景５用のムービーデータであり、背景２〜背景５の動画像を再生するためのムービーデータである。
【００７７】
背景１〜５は、それぞれ異なる表示態様であり、背景画像として用いられる動画像である。なお、上述した動画８，９のように、背景用のムービーデータに、前半部分が同一の表示態様であり、後半部分が異なる表示態様の動画像とされているムービーデータが含まれていてもよい。
【００７８】
また、背景１〜５は、それぞれ、一連の動画像の再生表示によってその動画像による報知内容が完結しないものであるとする。すなわち、背景１〜５は、それぞれ、例えば、例えば風景や景色などを一定期間ただ漫然と表示することで一連の動画像により背景を表示するための背景動画などとして用いられる動画である。なお、背景１〜５のうちのいずれか１つを繰り返し連続的に再生表示することで背景を継続的に表示するようにしてもよいし、背景１〜５のうちの２以上を繰り返し連続的に再生表示することで背景を継続的に表示するようにしてもよい。背景動画は、ゲーム毎（パチンコ遊技機であれば可変表示毎）に区切ることなく連続して再生される。すなわち、ゲームの実行期間と背景動画の再生期間は同期されていない。また、一連の動画像の再生表示によってその動画像による報知内容が完結しないものであれば、背景動画以外の動画であってもよい。このように、繰り返し連続的に再生表示されるムービーデータがＩＰムービーデータによって生成されＣＧＲＯＭ６４０に格納されることとし、繰り返し連続的に再生表示されるムービーデータとしてはＩＰムービーデータのみが用いられるようにしているので、繰り返し再生される動画が復号が容易なデータとして圧縮されているようにすることができ、動画再生制御の制御負担を極力軽減させることができる。
【００７９】
なお、本例ではＩＰムービーデータが背景動画のために用いられているが、複数のＩＰムービーデータによるそれぞれの動画のうち一部または全部が、一連の動画像によって所定の演出を行うための演出動画や、一連の動画像によって宣伝や広告を行うための宣伝動画や広告動画などの、一連の動画像の再生表示によってその動画像による報知内容が完結するものとされていてもよい。
【００８０】
図５（Ａ）に示す各ムービーデータは、スプライト画像が合成されることなく単独で再生表示される場合と、スプライト画像が合成されて再生表示される場合がある。また、図５（Ａ）に示す各ムービーデータは、図５（Ｂ）に示す背景用のムービーデータの前面側に合成されて再生表示される。
【００８１】
この例では、ＶＤＰ６３３は、表示制御用ＣＰＵ６３１からの描画指示にもとづいて、図５に示した複数種類のムービーデータの中からムービー画像演出に使用する所定のムービーデータを選択する。そして、ＶＤＰ６３３は、表示制御用ＣＰＵ６３１からの描画指示にもとづいて、選択したムービーデータにもとづく動画像を再生表示するための処理を行う。
【００８２】
なお、上述した各ムービーデータは、例えば、各ムービーデータにもとづく動画における表示物の移動速度が遅い部分と比較して、表示物の移動速度が速い部分にＩピクチャを多く用いたデータ構造とされている。このようなデータ構造とされているため、画質を維持しつつ、圧縮動画データのデータ量を極力低減させることができる。
【００８３】
次に、ＲＯＭ６３２に格納される表示制御データについて説明する。
表示制御データは、ＶＤＰ６３３に描画制御を実行させ画像表示信号を出力させるための描画指示の内容を決定するために用いられるものである。ＶＤＰ６３３は、描画指示に従って、画像表示装置５４１に動画像を表示させるために、描画制御を実行して画像表示信号を出力する。表示制御データは、再生動画ごとに、すなわち本例では動画１〜９及び背景１〜背景５（図５参照）それぞれについて別個に、あらかじめ生成されＲＯＭ６３２に格納されているものとする。
【００８４】
図６は、表示制御データの内容の例を示す説明図である。図６には、動画１についての表示制御データ（動画１用表示制御データ）の内容の一部が例示されている。
【００８５】
表示制御データは、画像表示装置５４１にてムービー画像を再生するための情報を含む。表示制御データは、どのムービーデータのどのピクチャ（ムービーデータにもとづくムービー画像を構成する１フレーム分の画像）をどのタイミングで伸長・展開するかという情報、各ピクチャをどのタイミングで表示するかという情報、どのピクチャとどのスプライト画像とをどのように合成してどのタイミングで表示するかという情報を含む。そして、このような情報が、１フレーム期間分毎に分割されて設定されたデータがプロセスデータである。表示制御データは、図６に示すように、複数のプロセスデータが使用順に並べられた構造とされている。
【００８６】
具体的には、ＲＯＭ６３２に記憶されている表示制御データには、使用するムービーデータを示す情報、ピクチャの伸長指示を行うことを示す情報、ピクチャの表示指示を行うことを示す情報、使用するムービーデータにもとづく動画像の画像サイズを示す情報、展開モードを示す情報、ムービーデータのフレーム上にスプライト画像を合成するか否かを示す情報、画像表示装置５４１上に表示するスプライト画像やムービー画像の表示領域の大きさや位置を特定する情報、スプライト画像やムービー画像の拡大・縮小率、スプライト画像やムービー画像の透過率、などの情報を含む。
【００８７】
なお、「表示領域の大きさを特定する情報」とは、画像表示装置５４１の表示画面のうち、スプライト画像やムービー画像をそれぞれ表示する領域のサイズを示す情報を意味する。なお、スプライト画像やムービー画像をそれぞれ表示する領域のサイズは、一連のムービー画像の再生中に変化（拡大、縮小、変形）することがあってもよい。
【００８８】
図６に示すように、動画１用表示制御データにおいて最初に選択されるプロセスデータ（プロセスデータ１）には、表示制御内容として、使用するムービーデータがムービーデータＡ１であること、使用するムービーデータＡ１はＩＰＢムービーデータであり展開モード４を使用すること、１つのピクチャの伸長指示を行うこと、さらにもう１つのピクチャの伸長指示を行うこと、そして１つのピクチャの表示指示を行うことが含まれている。なお、プロセスデータ１における表示指示は、前回使用していた表示制御データにもとづく伸長指示により伸長されているが表示に用いられていない画像データがあればその画像データを用いて表示を行うことを指示するために用いられる。よって、プロセスデータ１における表示指示は、ムービーデータにもとづく動画像の再生が連続して行われる場合における後に再生されるムービーデータにもとづく動画像の再生のための描画指示のときにのみ有効とされ、連続して再生されないときや、連続して再生される場合における最初に再生されるムービーデータにもとづく動画像の再生のための描画指示のときには無効となる。
【００８９】
また、プロセスデータ２には、表示制御内容として、１つのピクチャを展開すること、１つのピクチャを表示することが含まれている。プロセスデータ３には、表示制御内容として、スプライト画像Ａ，Ｂ，Ｃの表示を開始すること、各スプライト画像Ａ，Ｂ，Ｃの表示位置・表示サイズなどの表示態様、１つのピクチャを展開すること、１つのピクチャを表示することが含まれている。同様にして、プロセスデータ４以降についても、動画１を再生するための表示制御内容がそれぞれ設定される。本例では、動画１用表示制御データにもとづいて表示制御用ＣＰＵ６３１が描画指示を行い、この描画指示に応じてＶＤＰ６３３が描画制御を行うことで画像表示信号を出力することで、画像表示装置５４１に動画１が再生表示される。
【００９０】
図７は、本例で用いられるフレームバッファの例を示す説明図である。図７（Ａ）では、展開モード３のときに用いられる３つのフレームバッファ０〜２が示されている。図７（Ｂ）では、展開モード４のときに用いられる４つのフレームバッファ０〜３が示されている。各フレームバッファは、ＳＤＲＡＭ１０６におけるＶＲＡＭ領域内に設けられている。本例では、動画像の再生に使用するムービーデータがＩＰＢムービーであるときは展開モード４が選択され、動画像の再生に使用するムービーデータがＩＰムービーであるときは展開モード３が選択される。
【００９１】
次にスロットマシンの動作について説明する。なお、以下の説明において、“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートスイッチ５２５の操作から図柄表示リール５１４ａ〜５１４ｃを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートスイッチ５２５の操作前の賭数の設定や、図柄表示リール５１４ａ〜５１４ｃの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、主基板６００から表示制御基板６３０へのコマンドの送信は、本発明に直接関わるものだけを説明する。
【００９２】
図８は、主基板６００のＣＰＵ６０２が実行する１ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後に実行される。１ゲームの処理が開始すると、まず、ＲＡＭ６０３の所定の領域をクリアする処理を含む初期設定処理が行われる（ステップＳ１）。
【００９３】
次に、ＢＥＴスイッチ５２１またはＭＡＸＢＥＴスイッチ５２２を操作することにより、あるいはコイン投入口５２４からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ５２５を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するＢＥＴ処理を行う（ステップＳ２）。ここで、遊技状態がレギュラーボーナス（ビッグボーナス中に提供された場合を含む）にあるときには、賭数として１が設定されると（これより大きな賭数は設定されない）、スタートスイッチ５２５が操作有効となる。それ以外の遊技状態にあるときには、賭数として３が設定された後、スタートスイッチ５２５が操作有効となる。また、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭数（例えば３）が自動設定され（この段階でリプレイフラグが消去される）、そのままスタートスイッチ５２５が操作有効となる。
【００９４】
ＢＥＴ処理により賭数が設定され、スタートスイッチ５２５が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値にもとづいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するか否かを決定する内部抽選処理を行う（ステップＳ３）。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果にもとづいて、ＲＡＭ６０３に当選フラグが設定される。
【００９５】
内部抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行われる（ステップＳ４）。リール回転処理では、前回のゲームでの図柄表示リール５１４ａ〜５１４ｃの回転開始から１ゲームタイマが計時する時間が所定時間（ウエイトタイム：例えば、４．１秒）を経過していることを条件に、リールモータ６５１を駆動させ、左、中、右の全ての図柄表示リール５１４ａ〜５１４ｃを回転開始させる。これにより、可変表示領域５０２において図柄が変動表示される。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなる。また、次回のゲームのための１ゲームタイマの計時を開始する。
【００９６】
その後、リール停止処理が行われる（ステップＳ５）。リール停止処理では、図柄表示リール５１４ａ〜５１４ｃの回転開始から所定の条件（回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ６５３により基準位置を検出すること）が成立した後、ストップスイッチ５２６ａ〜５２６ｃを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じてリールモータ６５１を駆動停止させ、図柄表示リール５１４ａ〜５１４ｃの回転を停止させる。
【００９７】
図柄表示リール５１４ａ〜５１４ｃの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップＳ２のＢＥＴ処理で設定した賭数に応じた有効ライン上に役図柄（上記したいずれかの入賞役を発生させる図柄）が導出表示されたか否かを判定する入賞判定処理が行われる（ステップＳ６）。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、主基板６００において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。
【００９８】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる（ステップＳ７）。払出処理では、入賞判定処理において設定した払出予定数だけクレジットを増加させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が５０に達した場合は、図示しないメダル払出用のモータ（ホッパーモータ）を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをスピーカ５３１の左側に設けられているメダル払出口（図１参照）から払いださせる。また、入賞に関わらない各種の処理（ビッグボーナス、レギュラーボーナス当選フラグ以外の当選フラグの消去やビッグボーナス、レギュラーボーナスの終了に関する処理を含む）も行われる。そして、１ゲーム分の処理が終了し、次の１ゲーム分の処理を開始する。
【００９９】
次に、主基板６００から表示制御基板６３０に対する表示制御コマンドの送出について説明する。図９は、主基板６００から表示制御基板６３０に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。図９に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板６００から表示制御基板６３０に送信される。また、主基板６００と表示制御基板６３０との間には、ストローブ信号を送信するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１００】
この実施の形態では、表示制御コマンドは２バイト構成であり、図１０に示すように、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、図１０に示されたコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されていることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０１０１】
図１１は、表示制御基板６３０に対する制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号（ストローブ信号）との関係を示すタイミング図である。図１１に示すように、ＭＯＤＥまたはＥＸＴのデータが出力ポートに出力されてから、所定期間が経過すると、ＣＰＵ６０２は、データ出力を示す信号であるＩＮＴ信号をオン状態にする。また、そこから所定期間が経過するとＩＮＴ信号をオフ状態にする。
【０１０２】
なお、ここでは、表示制御コマンドについて説明したが、他のサブ基板（払出制御基板、ランプ制御基板６６０、音制御基板６８０）に送出される各制御コマンドも、図１０および図１１に示された形態と同一である。
【０１０３】
図１２は、遊技の制御を行う主基板６００から表示制御基板６３０に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。表示制御基板６３０は、表示制御コマンドを受信すると、表示制御コマンドの内容に応じてＬＣＤ５４１を用いて所定情報の表示を行う。なお、コマンドの受信処理などについては後で詳しく説明する。図１２に示す例において、コマンド８１ＸＸ（Ｈ）は、スタートスイッチ５２５が操作されたときに「ＸＸ（Ｈ）」によって内部当選状況を指定する表示制御コマンド（リール回転始動操作コマンド）である。コマンド９０００（Ｈ）は、図柄表示リール５１４ａ〜５１４ｃの回転が開始したことを指定する表示制御コマンド（リール回転開始コマンド）である。コマンド９１ＸＸ（Ｈ）は、左リールストップスイッチ５２６ａ、中リールストップスイッチ５２６ｂ、あるいは右リールストップスイッチ５２６ｃが操作されたときに、操作されたリールストップスイッチ５２６ａ〜５２６ｃに対応して停止させる図柄表示リール５１４ａ〜５１４ｃと、その停止場所とを「ＸＸ（Ｈ）」によって指定する表示制御コマンド（リール停止コマンド）である。コマンド９２ＸＸ（Ｈ）は、全図柄表示リール５１４ａ〜５１４ｃの停止時に、入賞役と払い出しがあるときはメダルの払出枚数とを「ＸＸ（Ｈ）」によって指定する表示制御コマンド（入賞判定結果コマンド）である。
【０１０４】
なお、図１２には示されていないが、初期化処理の実行を指定する表示制御コマンド（初期化コマンド）、ＬＣＤ５４１の他の表示内容を指定する表示制御コマンド、客待ちデモンストレーションを指示する表示制御コマンドのようなパチンコ遊技機において使用されるコマンドの他、賭数を指定するベット数コマンドやクレジット数を指定するクレジット数コマンドなどの他の表示制御コマンドもあらかじめ用意され、遊技状態に応じて出力される。
【０１０５】
表示制御基板６３０における表示制御用ＣＰＵ６３１は、主基板６００の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを受信すると図１２に示された内容に応じてＬＣＤ５４１によって所定の演出を実行する。
【０１０６】
次に、図１３，図１４を参照して、画像表示装置５４１に表示される背景画像の表示態様の例について説明する。背景画像とは、特別図柄の背面に表示される地の画像であり、飾り図柄（特別図柄に対応して表示される図柄）およびキャラクタとは異なる画像である。そして、この実施の形態では、一定期間（図１３，図１４に示す例では、２４秒）で再生される動画像が、繰り返し、背景画像として画像表示装置５４１に表示される。ここでは、背景１用のムービーデータＢ１による背景画像（背景画像１）の表示態様を図１３，図１４を参照して説明する。なお、動画像データはＣＧＲＯＭ６４０にデータ圧縮して格納されている。よって、動画伸長部１１１がデータ伸長処理を行った後の動画像データがＶＲＡＭに展開（記憶）される。また、例えば３３．３ｍｓ毎に表示画像が更新されることによって動画表示を実現する場合に、ＣＧＲＯＭ６４０には、７２０フレーム（２４／３３．３ｍｓ）分の画像データが格納される。
【０１０７】
なお、横長の動画像データをデータ圧縮しない状態でＣＧＲＯＭ６４０に格納し、横長の動画像データの一部を画像表示装置５４１に表示する場合に、３３．３ｍｓ経過毎に抽出する動画像データの領域を横方向にずらすことによっても、動画像表示を実現することができる。
【０１０８】
背景画像１は、図１３，図１４に示すように、所定の視点位置で視界方向を３６０度回転させたときに見られる風景を示す動画像によって構成される。具体的には、背景画像１は、図１３（Ａ）〜図１３（Ｊ）のように風景が横方向にスクロールしていく様子が表示され、続けて図１４（Ｋ）〜図１４（Ｔ）のように風景がさらに横方向にスクロールしていく様子が表示され、３６０度回転したときに図１３（Ａ）の画像に戻る動画像となっている。このような３６０度の視界を予告スクロールしていくことによって順次表示している動画像が、例えば繰り返し表示されることで、見た目上切れ目なく背景画像が表示される。背景画像１などの各背景画像は、各図柄表示リール５１４ａ〜５１４ｃの回転とは無関係に非同期で行われ、図柄表示リール５１４ａ〜５１４ｃが回転していないときも背景画像の再生表示が順次実行される。
【０１０９】
次に、図１５〜図１８を参照して、背景画像１が画像表示装置５４１に表示されているときに実行される予告演出の表示態様の例について説明する。本例では、予告演出の演出内容が決定されるときの背景画像１の表示状況に応じて予告演出用のキャラクタ（予告キャラ）の表示位置および表示態様が決定される。なお、ここでは、上述した図１３〜図１４の背景画像１が繰り返し再生表示されるものとする。
【０１１０】
図１５〜図１６は、上述した図１３〜図１４の背景画像１における図１４（Ｓ）が表示されているときに演出内容が決定された場合に実行される予告演出の例と、背景画像１における図１３（Ｊ）が表示されているときに演出内容が決定された場合に実行される予告演出の例とを合わせて示す説明図である。
【０１１１】
背景画像１における図１４（Ｓ）が表示されているときに演出内容が決定された場合には、図１５〜図１６に示すように、図１４（Ｓ）に示されていた表示画面（図１６（Ｓ））から横スクロールされていったときに、通常時（非予告演出時）には表示されない帆船（キャラクタＣ１）が予告キャラとして出現し（図１６（Ｔ））、さらに横スクロールされていって視界範囲から外れていく様子が表示される（図１５（Ａ）〜図１５（Ｅ））。上記のように、この例では、予告キャラとしてキャラクタＣ１を背景画像１内に登場させることで、予告演出が実行される。
【０１１２】
また、背景画像１における図１３（Ｊ）が表示されているときに演出内容が決定された場合には、図１５〜図１６に示すように、図１３（Ｊ）に示されていた表示画面（図１５（Ｊ））から横スクロールされていったときに、通常時（非予告演出時）には表示されない３台の自動車（キャラクタＣ２，キャラクタＣ３，キャラクタＣ４）が予告キャラとして順次出現し（図１６（Ｋ）〜図１６（Ｍ））、さらに横スクロールされていって各予告キャラＣ２〜Ｃ４が視界範囲から順次外れていく様子が表示される（図１６（Ｎ）〜図１６（Ｏ））。上記のように、この例では、予告キャラとして複数の予告キャラＣ２〜Ｃ４を背景画像１内に登場させることで、予告演出が実行される。
【０１１３】
図１７〜図１８は、上述した図１３〜図１４の背景画像１における図１４（Ｓ）が表示されているときに演出内容が決定された場合に実行される予告演出の他の例と、背景画像１における図１３（Ｊ）が表示されているときに演出内容が決定された場合に実行される予告演出の他の例とを合わせて示す説明図である。
【０１１４】
背景画像１における図１４（Ｓ）が表示されているときに演出内容が決定された場合には、図１７〜図１８に示すように、図１４（Ｓ）に示されていた表示画面（図１８（Ｓ））から横スクロールされていったときに、通常時（非予告演出時）には表示されないヨット（キャラクタＣ５）が予告キャラとして出現し（図１８（Ｔ））、さらに横スクロールされていって視界範囲から外れていく様子が表示される（図１７（Ａ）〜図１７（Ｅ））。上記のように、この例では、予告キャラとしてキャラクタＣ５を背景画像１内に登場させることで、予告演出が実行される。
【０１１５】
また、背景画像１における図１３（Ｊ）が表示されているときに演出内容が決定された場合には、図１７〜図１８に示すように、図１３（Ｊ）に示されていた表示画面（図１７（Ｊ））から横スクロールされていったときに、通常時（非予告演出時）には表示されない予告キャラである３台の自動車（キャラクタＣ３，キャラクタＣ２，キャラクタＣ４）が、図１５〜図１６に示した上記の例とは異なる順番で順次出現し（図１８（Ｋ）〜図１８（Ｍ））、さらに横スクロールされていって各予告キャラＣ３，Ｃ２，Ｃ４が視界範囲から順次外れていく様子が表示される（図１８（Ｎ）〜図１８（Ｏ））。上記のように、この例では、予告キャラとして複数の予告キャラＣ２〜Ｃ４を、予告キャラＣ３，Ｃ２，Ｃ４の順番で背景画像１内に登場させることで、予告演出が実行される。
【０１１６】
次に、電気部品制御手段におけるコマンド受信処理等を説明する。ここでは、表示制御手段おけるコマンド受信処理等について説明するが、他のサブ基板においても同様にコマンド受信処理等が実行される。
【０１１７】
図１９は、表示制御用ＣＰＵ６３１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域をクリアする等の初期値設定処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、この実施の形態では、表示制御用ＣＰＵ６３１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。なお、ループ内では背景動画表示制御処理で用いる乱数カウンタなどの所定の乱数を発生するためのカウンタを更新する処理も行われる（ステップＳ７１０）。そして、図２０に示すように、タイマ割込が発生すると、表示制御用ＣＰＵ６３１は、タイマ割込フラグをセットする（ステップＳ７１１）。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用ＣＰＵ６３１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の画像表示制御処理を実行する。
【０１１８】
なお、この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかるとする。すなわち、画像表示制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な画像表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で画像表示制御処理を実行してもよい。
【０１１９】
画像表示制御処理において、表示制御用ＣＰＵ６３１は、遊技制御手段より受信した表示制御コマンドを解析し、遊技制御手段からのコマンドに応じた画像表示制御を実行する（ステップＳ７０４）。以上の制御によって、この実施の形態では、画像表示制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、画像表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で画像表示制御処理を実行してもよい。なお、画像表示制御処理においては、文字、図形、キャラクタなどを所定の表示態様でＬＣＤ５４１に表示するなどの画像制御を行う。
【０１２０】
次いで、表示制御用ＣＰＵ６３１は、背景動画表示制御処理を実行する（ステップＳ７０５）。その後、ステップＳ７１０に戻る。
【０１２１】
次に、主基板６００からの表示制御コマンド受信処理について説明する。図２１は、主基板６００から受信した表示制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の表示制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、所定の表示制御コマンドの格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、他の所定の表示制御コマンドの格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。音制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。この場合、表示制御手段、音制御手段、ランプ制御手段は、格納領域に格納される最新のコマンドにもとづき制御される。これにより、主基板６００からの指示に迅速に対応することができる。
【０１２２】
図２２は、割込処理による表示制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。主基板６００からの表示制御用のＩＮＴ信号は表示制御用ＣＰＵ６３１の割込端子に入力されている。例えば、主基板６００からのＩＮＴ信号がオン状態になると、表示制御用ＣＰＵ６３１において割込がかかる。そして、図２２に示す表示制御コマンドの受信処理が開始される。
【０１２３】
表示制御コマンドの受信処理において、表示制御用ＣＰＵ６３１は、まず、各レジスタをスタックに退避する（ステップＳ６７０）。なお、割込が発生すると表示制御用ＣＰＵ６３１は自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、ステップＳ６７０の処理の実行前に割込禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが好ましい。次いで、表示制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートからデータを読み込む（ステップＳ６７１）。そして、２バイト構成の表示制御コマンドのうちの１バイト目であるか否か確認する（ステップＳ６７２）。
【０１２４】
１バイト目であるか否かは、受信したコマンドの先頭ビットが「１」であるか否かによって確認される。先頭ビットが「１」であるのは、２バイト構成である表示制御コマンドのうちのＭＯＤＥデータ（１バイト目）のはずである（図１２参照）。そこで、表示制御用ＣＰＵ６３１は、先頭ビットが「１」であれば、有効な１バイト目を受信したとして、受信したコマンドを受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する（ステップＳ６７３）。
【０１２５】
表示制御コマンドのうちの１バイト目でなければ、１バイト目を既に受信したか否か確認する（ステップＳ６７４）。既に受信したか否かは、受信バッファ（受信コマンドバッファ）に有効なデータが設定されているか否かによって確認される。
【０１２６】
１バイト目を既に受信している場合には、受信した１バイトのうちの先頭ビットが「０」であるか否か確認する。そして、先頭ビットが「０」であれば、有効な２バイト目を受信したとして、受信したコマンドを、受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタ＋１が示す受信コマンドバッファに格納する（ステップＳ６７５）。先頭ビットが「０」であるのは、２バイト構成である表示制御コマンドのうちのＥＸＴデータ（２バイト目）のはずである（図１２参照）。なお、ステップＳ６７４における確認結果が１バイト目を既に受信したである場合には、２バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「０」でなければ処理を終了する。
【０１２７】
ステップＳ６７５において、２バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタに２を加算する（ステップＳ６７６）。そして、コマンド受信カウンタが１２以上であるか否か確認し（ステップＳ６７７）、１２以上であればコマンド受信個数カウンタをクリアする（ステップＳ６７８）。その後、退避されていたレジスタを復帰し（ステップＳ６７９）、割込許可に設定する（ステップＳ６８０）。
【０１２８】
表示制御コマンドは２バイト構成であって、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）とは、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわち、先頭ビットによって、ＭＯＤＥとしてのデータを受信したのかＥＸＴとしてのデータを受信したのかを、受信側において直ちに検出できる。よって、上述したように、適正なデータを受信したのか否かを容易に判定することができる。なお、このことは、払出制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドについても同様である。
【０１２９】
図２３は、ステップＳ７０５の背景動画表示制御処理を示すフローチャートである。上述したように、この実施の形態では、一定期間（例えば２４秒）で再生される動画像が、繰り返しあるいは適宜更新されて、背景画像として画像表示装置５４１に表示されるのであるが、表示制御用ＣＰＵ６３１は、背景動画表示制御処理において、その制御を行う。
【０１３０】
背景動画表示制御処理において、表示制御用ＣＰＵ６３１は、まず、再生時間タイマを１減算する（ステップＳ８１１）。再生時間タイマは、背景用のムービーの再生時間を計測するためのタイマである。電力供給が開始されたときに例えば背景１の背景ムービーから再生を開始する場合には、ステップＳ７０１の初期化処理において、表示制御用ＣＰＵ６３１は、背景画像として背景１の背景ムービーが再生されるべきことを指示するとともに、背景１の背景ムービーの再生時間（例えば２４秒）に対応した値を再生時間タイマにセットする。
【０１３１】
次いで、表示制御用ＣＰＵ６３１は、予告実行フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１２）。セットされていれば、予告実行フラグをリセットし（ステップＳ８１３）、現在の再生時間タイマのタイマ値にもとづいて、予告キャラクタの表示位置を決定するとともに（ステップＳ８１４）、予告態様を決定する（ステップＳ８１５）。そして、決定した表示位置に、決定した表示態様（予告キャラクタの種類、予告キャラクタの表示の向き）で予告キャラクタを表示させることをＶＤＰ６３３に指示する（ステップＳ８１６）。
【０１３２】
予告実行フラグは、内部当選状況を示す表示制御コマンド（図１２に示したリール回転始動操作コマンド）を受信したときに予告演出を実行するか否かを決定し、予告演出を実行することに決定したときにセットされる。なお、予告演出を実行するか否かの決定は、例えばリール回転始動操作コマンドを受信したときに、受信したリール回転始動操作コマンドが示す当選状況に応じて決定するようにすればよい。例えば、所定の入賞が内部当選しているときは、予告演出を実行することに決定するようにすればよい。なお、所定の入賞が内部当選しているときに、さらに乱数抽選を行って、その抽選結果に応じて予告演出を実行するか否か決定するようにしてもよい。
【０１３３】
なお、リール回転始動操作コマンドを受信したときに、予告演出を実行するか否か決定し、実行すると決定したときに実行タイミングをも決定することとし、その実行タイミングが到来したときに予告実行フラグをセットするようにしてもよい。なお、予告演出の実行タイミングとしては、例えばリール回転始動操作コマンドを受信したとき、リール回転開始コマンドを受信したとき、リール停止コマンドを受信したときなどが考えられる。例えば、リール回転始動操作コマンドを受信したときに予告演出を実行すると決定された場合には、その決定に応じてステップＳ８１２で参照する予告実行フラグをセットする。また、例えば、リール回転開始コマンドを受信したときに予告演出を実行すると決定された場合には、その後にリール回転開始コマンドを受信したときにステップＳ８１２で参照する予告実行フラグをセットする。
【０１３４】
次いで、再生時間タイマが０になっている場合には（ステップＳ８１７）、すなわち、現在再生中の背景ムービーの再生時間が経過したら、表示制御用ＣＰＵ６３１は、例えば乱数抽選などによって背景ムービーを変更するか否か判定し、変更する場合には次に再生表示する背景ムービーを決定し、変更しない場合には同じ背景画像を再度再生表示することに決定する（ステップＳ８１８）。
【０１３５】
そして、表示制御用ＣＰＵ６３１は、ステップＳ８１８で選択されたムービーを背景画像として使用することをＶＤＰ６３３に指示する（ステップＳ８１９）。また、指示したムービーの再生時間に相当する値を再生時間タイマにセットする（ステップＳ８２０）。
【０１３６】
図２４は、予告演出内容決定用テーブルの例を示す説明図である。予告演出内容決定用テーブルは、各背景画像毎にあらかじめ用意され、ＲＯＭ６３２に格納されているものとする。図２４には、背景画像１に対応して用意されている予告演出内容決定用テーブルが示されている。
【０１３７】
予告演出内容決定用テーブルには、対応する背景画像の種類の他、その背景画像を構成する各フレームに対応して、予告演出用のキャラクタを表示する背景画像内の座標を示す予告キャラ表示座標と、予告演出用のキャラクタの表示態様とが設定されている。予告キャラ表示座標は、該当する背景画像の表示状況が進行したとき（例えば横スクロールしたとき）に予告キャラが出現するように定められている。例えば、背景画像が１０［ピクセル］〜１００［ピクセル］スクロールするまでに予告キャラが出現するように予告キャラ表示座標が設定される。なお、１０［ピクセル］〜１００［ピクセル］は一例であり、他の値、他の範囲であってもよい。
【０１３８】
なお、予告演出内容決定用テーブルに設定される予告キャラ表示座標は、表示されている背景画像内に予告キャラが出現するように定められていてもよい。例えば、風景が横方向にスクロールしていく様子が表示される動画でなく、例えば映画のような動画によって背景画像が表示されるようにしてもよいが、そのような場合に、表示されている画像内の所望の位置（例えば人が表示されている画面における人が表示されていない領域）に予告キャラが出現するように、予告キャラ表示座標が定められる。
【０１３９】
予告演出内容決定用テーブルは、上述したステップＳ８１４での予告キャラクタの表示位置の決定、及びステップＳ８１５での予告態様の決定の際に使用される。すなわち、ステップＳ８１４にて、再生時間タイマのタイマ値にもとづいて、背景画像の表示状況（現在表示されているフレーム）を特定し、そのフレームに対応して設定されている座標を予告キャラクタの表示位置として決定する。また、ステップＳ８１５にて、再生時間タイマのタイマ値にもとづいて特定した現在表示されているフレームに対応して設定されている表示態様を、実行する予告演出での演出態様に決定する。
【０１４０】
次に、本例の表示制御用ＣＰＵ６３１やＶＤＰ６３３の動作について説明する。
図２５は、表示制御用ＣＰＵ６３１によって実行されるＶブランク割込処理の例を示すフローチャートである。Ｖブランク割込処理は、この例では、ＶＤＰ６３３からのＶブランク割込に応じて実行される。Ｖブランク割込は、画像表示装置５４１に供給される垂直同期信号の周期と同周期でＶＤＰ６３３が発生する割込である。例えば、画像表示装置５４１の画面変更周波数（フレーム周波数）が３０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は３３．３ｍｓであり、フレーム周波数が６０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は１６．７ｍｓである。このＶブランク割込の発生間隔がフレーム期間となる。例えばＶブランク割込の発生周期が３３．３ｍｓであるときは、フレーム期間も３３．３ｍｓとなる。
【０１４１】
Ｖブランク割込処理において、まず、表示制御用ＣＰＵ６３１は、再生を開始するか否か判定する（ステップＳ９０１）。新たな動画像の再生を開始しない場合には、現在動画再生中であるか否か判定する（ステップＳ９０２）。なお、動画再生中であるか否かは、例えばＲＡＭ１０３に格納されている動画再生中フラグの状態によって判定される。
【０１４２】
ステップＳ９０１では、あらかじめ定められている動画再生開始条件が成立したときに、動画再生を開始すると判定される。動画再生開始条件は、例えば、主基板６００から所定のコマンド（例えばスタートスイッチ５２５が操作され識別情報の変動が開始されたことを指定するコマンド）を受信したとき、あらかじめ定められている動画再生時刻が到来したとき、事前に決定された動画再生タイミングが到来したとき、あるいは、前回の動画再生が終了したときなどに成立するものとすればよい。
【０１４３】
本例では、ステップＳ９０１，Ｓ９０２に示したように、動画再生中であるか否かに関わらず、動画再生を新たに開始するか否かを判定する。すなわち、動画再生中であっても、新たな動画像の再生を開始することが可能な構成となっている。言い換えると、表示制御データにもとづく描画指示が完了していなくても、表示制御データを切り替えて（同じ表示制御データに切り替える場合も含む）、切り替えた表示制御データにもとづく描画指示を開始することが可能な構成となっている。
【０１４４】
動画再生を開始すると判定した場合には、表示制御用ＣＰＵ６３１は、動画再生中フラグをセットしたあと、あらかじめ定められている動画選択条件に従って、再生する動画の種類を選択する（ステップＳ９０３）。本例では、図５に示す動画１〜９の中から、再生する１つの動画を選択する。動画選択条件は、例えば、あらかじめ定められた再生順序に従うこと、乱数抽選によりランダムに決定することなどとするようにすればよい。
【０１４５】
再生する動画を選択すると、表示制御用ＣＰＵ６３１は、選択した動画に対応する表示制御データをＲＯＭ６３２からＲＡＭ１０３に読み出す（ステップＳ９０４）。次いで、表示制御用ＣＰＵ６３１は、読み出した表示制御データにおけるプロセスデータ１を参照し、再生する動画などの指定を行うとともに、伸長指示の有無およびその回数、表示指示の有無を確認する（ステップＳ９０５）。具体的には、表示制御用ＣＰＵ６３１は、描画指示（動画再生させるための制御情報）の一部として再生する動画（例えば動画Ａ１）を示すデータと、その動画がＩＰＢムービーデータであるかＩＰムービーデータであるかを示すデータと、その動画の動画サイズを示すデータと、その動画の展開モードを示すデータとを描画制御レジスタ１１５に書き込むとともに、伸長指示を行うか否か、伸長指示を行う場合にはその伸長指示の回数、表示指示を行うか否かを確認する。そして、ステップＳ９０７に移行する。
【０１４６】
ステップＳ９０２にて動画再生中であると判定した場合には、表示制御用ＣＰＵ６３１は、現在用いられているプロセスデータの次のプロセスデータを参照し、再生中の動画の再生態様の変更（例えば画像サイズの変更）の指定を行うとともに、伸長指示の有無およびその回数、表示指示の有無などを確認する（ステップＳ９０６）。なお、参照したプロセスデータが動画再生の終了を示すデータを含むものであった場合には、動画再生中フラグをリセットする。そして、ステップＳ９０７に移行する。
【０１４７】
次いで、表示制御用ＣＰＵ６３１は、参照したプロセスデータ（ステップＳ９０５またはステップＳ９０６にて参照したプロセスデータ）に表示指示を行うことが含まれていれば、プロセスデータの設定内容に応じて表示指示を行う（ステップＳ９０７）。具体的には、表示制御用ＣＰＵ６３１は、描画指示（動画再生させるための制御情報）の一部として、表示指示を描画制御レジスタ１１５に書き込む。なお、ステップＳ９０７では、前回のフレーム期間で行った伸長指示にもとづく伸長処理が完了したことを示す伸長完了信号をＶＤＰ６３３から受信していなければ、プロセスデータの設定内容にもとづいて、前回のフレーム期間で行った伸長指示と同じ内容の表示指示を行う。すなわち、表示制御用ＣＰＵ６３１は、所定のフレーム期間にて伸長指示を行ったあと、その伸長指示に応じてＶＤＰ６３３が実行している伸長処理が終了する前にそのフレーム期間が終了したときは、次のフレーム期間にて前回のフレーム期間のときと同一の表示指示を行い、同一の画像データにもとづく画像を画像表示装置５４１に表示させるようにする。
【０１４８】
また、表示制御用ＣＰＵ６３１は、参照したプロセスデータ（ステップＳ９０５またはステップＳ９０６にて参照したプロセスデータ）に伸長指示を行うことが含まれていれば、プロセスデータの設定内容に応じて伸長指示を１回または２回行う（ステップＳ９０８）。具体的には、表示制御用ＣＰＵ６３１は、描画指示（動画再生させるための制御情報）の一部として、１つまたは２つの伸長指示を描画制御レジスタ１１５に書き込む。
【０１４９】
次に、表示制御用ＣＰＵ６３１は、今回使用されるプロセスデータ（ステップＳ９０５またはステップＳ９０６にて参照されたプロセスデータ）を参照し、スプライト画像の表示を開始または更新するか否かを判定する（ステップＳ９０９）。
【０１５０】
スプライト画像の表示を開始または更新する場合には、表示制御用ＣＰＵ６３１は、今回使用されるプロセスデータを参照し、表示するスプライト画像の種類、表示位置、表示サイズなどのスプライト画像に関わる指示（スプライト画像表示指示）を行う（ステップＳ９１０）。具体的には、表示制御用ＣＰＵ６３１は、描画指示（動画再生させるための制御情報）の一部として、スプライト画像表示指示を描画制御レジスタ１１５に書き込む。
【０１５１】
上記のようにして、表示制御用ＣＰＵ６３１は、ＶＤＰ６３３に対して、例えば表示指示や伸長指示などを含む描画指示（動画再生させるための制御情報）を行う。
【０１５２】
図２６は、ＶＤＰ６３３が実行する展開処理の例を示すフローチャートである。展開処理において、ＶＤＰ６３３は、再生表示する動画等の指定が表示制御用ＣＰＵ６３１からあったか否か判定する（ステップＳ９３１）。再生表示する動画が指定されていれば、ＶＤＰ６３３は、指定された動画を示すムービーデータを動画像の再生に用いるムービーデータとして設定する（ステップＳ９３２）。また、再生表示する動画の画像サイズが指定されていれば、ＶＤＰ６３３は、その画像サイズに応じたフレームバッファのサイズを設定する（ステップＳ９３３）。また、再生表示する動画における展開モードが指定されていれば、ＶＤＰ６３３は、その展開モードを設定する（ステップＳ９３４）。また、動画像の再生に用いるムービーデータがＩＰＢムービーデータであるかＩＰムービーデータであるかが指定されていれば、ＶＤＰ６３３は、指定内容に応じてＩＰＢムービーデータまたはＩＰムービーデータを設定する（ステップＳ９３５）。なお、ＶＤＰ６３３が、再生表示する動画がどの動画であるかに応じて、画像サイズ、展開モード、ＩＰＢムービーデータであるかＩＰムービーデータであるかを判定するようにしてもよい。
【０１５３】
なお、ムービーデータには、各ピクチャの展開順番を示す情報、各ピクチャの表示順番を示す情報などが含まれているものとする。なお、ムービーデータに、そのムービーデータにて再生表示される動画像の画像サイズを示す情報や、そのムービーデータがＩＰＢムービーデータであるかＩＰムービーデータであるかを示す情報などが含まれていてもよい。
【０１５４】
次いで、表示制御用ＣＰＵ６３１からの伸長指示があったときには（ステップＳ９３６）、ＶＤＰ６３３は、動画像の再生に使用するムービーデータにおける今回の伸長順番のフレームデータ（ピクチャデータ）を抽出して伸長し、ＳＤＲＡＭに設けられているＶＲＡＭにおける所定のフレームバッファに展開する（ステップＳ９３７）。なお、ステップＳ３７の伸長処理が完了すると、ＶＤＰ６３３は、その旨を示す伸長処理完了信号を表示制御用ＣＰＵ６３１に対して送信する。表示制御用ＣＰＵ６３１は、伸長処理完了信号を受信することで、指示した伸長処理が完了したと判断することができる。
【０１５５】
また、表示制御用ＣＰＵ６３１からのスプライト画像表示指示があったときには（ステップＳ９３８）、ＶＤＰ６３３は、スプライト画像表示指示に従って、表示制御用ＣＰＵ６３１から指示されたスプライト画像を表示するためのスプライト画像データをＲＯＭ１０５から抽出し（ステップＳ９３９）、必要に応じて読み出したスプライト画像データに対してスプライト画像の拡大・縮小、回転、透過のための処理を行って配置し直し、ワークメモリに展開する（ステップＳ９４０）。
【０１５６】
また、ＶＤＰ６３３は、配置したスプライト画像データを、表示制御用ＣＰＵ６３１からのスプライト画像表示指示により指定された範囲でクリッピングして、ＶＲＡＭに展開する（ステップＳ９４１）。このとき、ムービーデータにおける次に表示されるフレームデータがフレームバッファに展開されていれば、そのフレームデータ上にスプライト画像データを展開し、ムービー画像とスプライト画像とを合成する。
【０１５７】
ＶＤＰ６３３は、表示制御用ＣＰＵ６３１からの描画指示に応じて上述した処理を実行することで、画像表示装置５４１に表示される各画面の画像を順次生成する。
【０１５８】
図２７は、表示制御用ＣＰＵ６３１からの表示指示に応じて３３ｍｓ毎にＶＤＰ６３３によって実行される画像表示処理の例を示すフローチャートである。表示制御用ＣＰＵ６３１からの表示指示が３３ｍｓ毎になされることによって、画像表示処理が３３ｍｓ毎に実行されることになる。
【０１５９】
画像表示処理において、ＶＤＰ６３３は、表示制御用ＣＰＵ６３１からの表示指示があったときに（ステップＳ９５１）、ＶＲＡＭ上に展開されている画像データ（例えば、ＲＧＢ輝度データ）のうち今回の表示順番の画像データを読み出し、表示信号制御部１１０に供給する（ステップＳ９５２）。なお、ステップＳ９５２の表示処理が完了すると、ＶＤＰ６３３は、その旨を示す表示処理完了信号を表示制御用ＣＰＵ６３１に対して送信する。表示制御用ＣＰＵ６３１は、表示処理完了信号を受信することで、指示した画面表示が完了したと判断することができる。
【０１６０】
なお、ＶＤＰ６３３は、ステップＳ５１にて表示制御用ＣＰＵ６３１からの表示指示があったときに、ＶＲＡＭ上に展開されている画像データに今回の表示順番（例えば表示順番１）の画像データが無い場合には、ＶＲＡＭ上に表示に用いられていない画像データが展開されていれば、ステップＳ９５２にてその画像データを読み出し、表示信号制御部１１０に供給する。すなわち、表示制御データにおける最初のプロセスデータにもとづく表示指示があったときに、ＶＲＡＭ上に表示に用いられていない画像データが展開されていれば、その画像データを読み出して表示信号制御部１１０に供給する。なお、表示制御データにおける最初のプロセスデータにもとづく表示指示があったときに、ＶＲＡＭ上に表示に用いられていない画像データは展開されていなければ、表示信号制御部１１０への画像データの供給は行わない。ステップＳ５２にて表示信号制御部１１０への画像データの供給を行わなかったときには、ＶＤＰ６３３は、その旨を示す表示対象画像無信号を表示制御用ＣＰＵ６３１に対して送信する。表示制御用ＣＰＵ６３１は、表示対象画像無信号を受信することで、表示対象の画像が無かったと判断することができる。
【０１６１】
表示信号制御部１１０は、供給された画像データに従って、例えばＬＣＤ駆動信号等の制御信号（ビデオ信号、画像表示信号）を生成し、画像表示装置５４１に供給する。すると、画像表示装置５４１の表示画面に、ムービー画像におけるフレーム画像（ピクチャ）や背景画像などが表示される。
【０１６２】
上記の各処理（図２５〜図２７に示す各処理）が繰り返し実行されることで、画像表示装置５４１にムービー画像の再生画像が表示される。
【０１６３】
次に、ＩＰムービーデータにもとづくムービー画像を再生するときの当該ムービー画像を構成する各画像（ピクチャ）の展開タイミングおよび表示タイミングについて説明する。
【０１６４】
図２８は、ＩＰムービーデータにもとづくムービー画像が再生表示されるときの各ピクチャの伸長タイミングと表示タイミングの例を示す説明図である。図２９は、図２８に示すタイミングでＩＰムービーデータが処理されるときのフレームバッファの格納状態の例を示す説明図である。ここでは、簡単のため、図２８に示すような１３フレーム期間分の処理によって動画像が再生表示されるＩＰムービーデータを用いて説明する。
【０１６５】
ＩＰムービーデータにもとづくムービー画像を再生表示する際には、各ピクチャの伸長順序と表示順序とが異なることがなく、伸長した順番で各ピクチャが表示される。従って、各ピクチャにおける伸長順番と表示順番とは一致している。
【０１６６】
表示制御用ＣＰＵ６３１は、ＩＰムービーデータにもとづくムービー画像を再生表示するときには、最初のフレーム期間（Ｆ１）にて、ＶＤＰ６３３に対して、表示制御データにもとづいて、再生表示に用いるムービーデータの種類の指定などを行ったあと（ステップＳ９０５参照）、伸長指示を行う（ステップＳ９０８参照）。
【０１６７】
ＶＤＰ６３３は、指定されたムービーデータをＣＧＲＯＭ１０５から読み出し（ステップＳ９３２参照）、再生表示に用いるムービーデータとして指定されたムービーデータがＩＰムービーデータであるため展開モード３に設定する（ステップＳ９３４参照）。
【０１６８】
また、ＶＤＰ６３３は、伸長指示に応じて、図２９に示すように、最初のフレーム期間（Ｆ１）にて、伸長順番が１番目とされているピクチャＩ１を伸長してフレームバッファ０に展開する（ステップＳ９３７参照）。なお、フレームバッファ０〜２のうち画像データを展開するフレームバッファは、例えば、画像データが何ら記憶されていないフレームバッファや、表示や他のピクチャの展開のために今後は使用されることがない画像データが記憶されているフレームバッファの中から任意に決定される。
【０１６９】
次いで、表示制御用ＣＰＵ６３１は、２番目のフレーム期間（Ｆ２）にて、表示制御データにもとづいて、ＶＤＰ６３３に対して、表示指示を行うとともに（ステップＳ９０７参照）、伸長指示を行う（ステップＳ９０８参照）。
【０１７０】
ＶＤＰ６３３は、表示指示に応じて、２番目のフレーム期間（Ｆ２）にて、前回のフレーム期間（Ｆ１）でフレームバッファ０に展開したピクチャＩ１を表示するためのビデオ信号を画像表示装置５４１に対して出力する（ステップＳ９５２参照）。また、ＶＤＰ６３３は、伸長指示に応じて、図２９に示すように、２番目のフレーム期間（Ｆ２）にて、伸長順番が２番目とされているピクチャＰ１を伸長してフレームバッファ１に展開する（ステップＳ９３７参照）。
【０１７１】
その後は、表示制御用ＣＰＵ６３１は、各フレーム期間（Ｆ３〜F１２）毎に表示指示と伸長指示とを繰り返し出力する。ＶＤＰ６３３は、各フレーム期間（Ｆ３〜F１２）における表示制御用ＣＰＵ６３１からの表示指示に応じて、それぞれ、あらかじめ定められている表示順番に従って、前回のフレーム期間で展開されたピクチャを表示するためのビデオ信号を画像表示装置５４１に対して出力す（ステップＳ９５２参照）。また、ＶＤＰ６３３は、各フレーム期間（Ｆ３〜F１２）における表示制御用ＣＰＵ６３１からの伸長指示に応じて、あらかじめ定められている伸長順番に従って、次のフレーム期間で表示されるピクチャを伸長して所望のフレームバッファに展開する（ステップＳ９３７参照）。
【０１７２】
そして、表示制御用ＣＰＵ６３１は、最後のフレーム期間（Ｆ１３）にて、表示制御データにもとづいて、ＶＤＰ６３３に対して、表示指示を行う（ステップＳ９０７参照）。なお、最後のフレーム期間（Ｆ１３）では、表示制御用ＣＰＵ６３１による伸長指示はなされない。ＶＤＰ６３３は、フレーム期間（Ｆ１３）における表示制御用ＣＰＵ６３１からの表示指示に応じて、前回のフレーム期間（Ｆ１２）で展開した最後のピクチャＰ９を表示するためのビデオ信号を画像表示装置５４１に対して出力する（ステップＳ９５２参照）。
【０１７３】
次に、ＩＰＢムービーデータにもとづくムービー画像を再生するときの当該ムービー画像を構成する各画像（ピクチャ）の展開タイミングおよび表示タイミングについて説明する。
【０１７４】
図３０（Ａ）は、ＩＰＢムービーデータにもとづくムービー画像が再生表示されるときの各ピクチャの伸長タイミングと表示タイミングの例を示す説明図である。図３１は、図３０（Ａ）に示すタイミングでＩＰＢムービーデータが処理されるときのフレームバッファの格納状態の例を示す説明図である。ここでは、簡単のため、図３０（Ａ）に示すような１３フレーム期間分の処理によって動画像が再生表示されるＩＰＢムービーデータを用いて説明する。
【０１７５】
ＩＰＢムービーデータにもとづくムービー画像を再生表示する際には、各ピクチャの伸長順序と表示順序とが異なる部分がある。このため、各ピクチャにおける伸長順番と表示順番とが一致しない部分がる。
【０１７６】
表示制御用ＣＰＵ６３１は、ＩＰＢムービーデータにもとづくムービー画像を再生表示するときには、最初のフレーム期間（Ｆ１）にて、ＶＤＰ６３３に対して、表示制御データにもとづいて、再生表示に用いるムービーデータの指定などを行ったあと（ステップＳ９０５参照）、２回の伸長指示を行う（ステップＳ９０８参照）。
【０１７７】
ＶＤＰ６３３は、再生表示に用いるムービーデータとして指定されたムービーデータをＣＧＲＯＭ１０５から読み出し（ステップＳ９３２参照）、その指定されたムービーデータがＩＰＢムービーデータであるため展開モード４を設定する（ステップＳ９３４参照）。
【０１７８】
また、ＶＤＰ６３３は、図３１に示すように、最初のフレーム期間（Ｆ１）にて、１回目の伸長指示に応じて伸長順番が１番目とされているピクチャＩ１を伸長してフレームバッファ０に展開するとともに（ステップＳ９３７参照）、２回目の伸長指示に応じて伸長順番が２番目とされているピクチャＰ１を伸長してフレームバッファ１に展開する（ステップＳ９３７参照）。すなわち、ＶＤＰ６３３は、最初のフレーム期間（Ｆ１）にて、上述したステップＳ３７の伸長・展開処理を２回実行する。なお、フレームバッファ０〜３のうち画像データを展開するフレームバッファは、例えば、画像データが何ら記憶されていないフレームバッファや、表示や他のピクチャの展開に今後は使用されることがない画像データが記憶されているフレームバッファの中から任意に決定される。
【０１７９】
次いで、表示制御用ＣＰＵ６３１は、２番目のフレーム期間（Ｆ２）にて、表示制御データにもとづいて、ＶＤＰ６３３に対して、表示指示を行うとともに（ステップＳ９０７参照）、伸長指示を行う（ステップＳ９０８参照）。
【０１８０】
ＶＤＰ６３３は、表示指示に応じて、２番目のフレーム期間（Ｆ２）にて、前回のフレーム期間（Ｆ１）でフレームバッファ０に展開したピクチャＩ１を表示するためのビデオ信号を画像表示装置５４１に対して出力する（ステップＳ９５２参照）。また、ＶＤＰ６３３は、伸長指示に応じて、図３１に示すように、２番目のフレーム期間（Ｆ２）にて、伸長順番が３番目とされているピクチャＰ２を伸長してフレームバッファ２に展開する（ステップＳ９３７参照）。
【０１８１】
その後は、表示制御用ＣＰＵ６３１は、各フレーム期間（Ｆ３〜F１１）毎に表示指示および伸長指示を繰り返し出力する。ＶＤＰ６３３は、各フレーム期間（Ｆ３〜F１１）における表示制御用ＣＰＵ６３１からの表示指示に応じて、それぞれ、あらかじめ定められている表示順番に従って、前回のフレーム期間までに展開されているピクチャを表示するためのビデオ信号を画像表示装置５４１に対して出力す（ステップＳ９５２参照）。また、ＶＤＰ６３３は、各フレーム期間（Ｆ３〜F１１）における表示制御用ＣＰＵ６３１からの伸長指示に応じて、あらかじめ定められている伸長順番に従って、次のフレーム期間以降のフレーム期間で他のピクチャの展開に用いられたり表示されたりするピクチャを伸長して所望のフレームバッファに展開する（ステップＳ９３７参照）。
【０１８２】
そして、表示制御用ＣＰＵ６３１は、最後から２番目のフレーム期間（Ｆ１２）にて、表示制御データにもとづいて、ＶＤＰ６３３に対して、表示指示を行う（ステップＳ９０７参照）。なお、最後から２番目のフレーム期間（Ｆ１２）では、表示制御用ＣＰＵ６３１による伸長指示はなされない。ＶＤＰ６３３は、フレーム期間（Ｆ１２）における表示制御用ＣＰＵ６３１からの表示指示に応じて、前回のフレーム期間（Ｆ１１）までに展開されている最後から２番目の表示順番のピクチャＢ５を表示するためのビデオ信号を画像表示装置５４１に対して出力する（ステップＳ９５２参照）。
【０１８３】
さらに、表示制御用ＣＰＵ６３１は、最後のフレーム期間（Ｆ１３）にて、表示制御データにもとづいて、ＶＤＰ６３３に対して、表示指示を行う（ステップＳ９０７参照）。なお、最後のフレーム期間（Ｆ１３）においても、表示制御用ＣＰＵ６３１による伸長指示はなされない。ＶＤＰ６３３は、フレーム期間（Ｆ１３）における表示制御用ＣＰＵ６３１からの表示指示に応じて、前回のフレーム期間（Ｆ１２）までに展開されている最後の表示順番のピクチャＰ５を表示するためのビデオ信号を画像表示装置５４１に対して出力する（ステップＳ９５２参照）。
【０１８４】
従来では、ＩＰＢムービーデータにもとづくムービー画像を再生表示するときには、図３０（Ｂ）に示すように、最初のフレーム期間（Ｆ１）で伸長順番が１番目のピクチャＩ１が伸長されて展開され、次のフレーム期間（Ｆ２）で伸長順番が２番目のピクチャＰ１が伸長されて展開される。次いで、３回目のフレーム期間（Ｆ３）にて、伸長順番が３番目のピクチャＰ２が伸長されて展開されるとともに、表示順番が１番目のピクチャＩ１が表示される。
【０１８５】
その後のフレーム期間（Ｆ３〜F１２）では、それぞれ、フレーム期間（Ｆ３）と同様にして、伸長順番とされているピクチャが伸長されて所望のフレームバッファに展開されるとともに、表示順番とされているピクチャが表示される処理が実行される。
【０１８６】
そして、最後から２番目のフレーム期間（Ｆ１３）にて、あらかじめ定められている表示順番に従って、前回のフレーム期間までに展開されているピクチャＢ５を表示し、最後のフレーム期間（Ｆ１４）にて、あらかじめ定められている表示順番に従って、前回のフレーム期間までに展開されている最後のピクチャＰ５を表示する処理が実行される。
【０１８７】
以上説明したように、ＣＧによって作成された背景動画に予告演出用のキャラクタを表示することで予告演出を行うこととし、予告演出を行うときに、表示制御用ＣＰＵ６３１が、予告演出用のキャラクタの表示位置を決定し、その決定した表示位置に予告演出用のキャラクタを表示する構成としているので、背景画像の表示負担を軽減することができるとともに、背景画像の表示状況に応じた適切な予告表示を行うことができる。
【０１８８】
また、上述したように、ＣＧによって作成された背景動画に予告演出用のキャラクタを表示することで予告演出を行うこととし、予告演出を行うときに、表示制御用ＣＰＵ６３１が、予告演出の演出態様を決定し、その決定した演出態様で予告演出を実行する構成としているので、背景画像の表示負担を軽減することができるとともに、背景画像の表示状況に応じた適切な予告表示を行うことができる。
【０１８９】
また、上述したように、表示制御用ＣＰＵ６３１が、動画像の再生表示を開始させる際の最初のフレーム期間における描画指示にて、動画像の再生表示に用いる圧縮動画データの指示を行うとともに伸長指示を開始し、伸長指示を開始した最初の描画指示を行ったフレーム期間の次のフレーム期間における次の描画指示にて表示指示を開始し、最初の描画指示にてＩＰＢムービーデータを指示していたときには、最初のフレーム期間にて２回の伸長指示を行う構成としているので、動画再生制御における伸長処理の実行タイミングの管理を容易にすることができる。
【０１９０】
すなわち、ＩＰムービーデータを再生するときとＩＰＢムービーデータを再生するときの何れであっても、各ピクチャの表示処理を開始する１フレーム期間前にピクチャの伸長処理を開始することができるようになり、ＩＰムービーデータとＩＰＢムービーデータとが混在している場合であっても、ピクチャの伸長処理を開始するタイミングが共通化されているため、動画像の再生のための動画再生制御における伸長処理の実行タイミングの管理が容易となる。
【０１９１】
上記のように、ムービーデータの種類によらずに共通の実行タイミングで伸長処理が行われることとされ、動画再生制御における伸長処理の実行タイミングの管理が容易とされているので、ＩＰムービーデータとＩＰＢムービーデータとを混在させた動画再生制御の制御内容（例えば、制御フロー、制御プログラム）の設計が容易となる。具体的には、動画再生制御の制御内容の設計を行う設計者が、動画再生制御における各ムービーデータの出現箇所の割り当てを行う際に、ＩＰムービーデータであるかＩＰＢムービーデータであるかを意識することなく各ムービーデータを割り当てることができ、動画再生制御の制御内容を容易に設計することができるようになる。よって、動画再生制御のための制御プログラムの開発などのための作業負担を軽減させることができる。
【０１９２】
従来は、図３０（Ｂ）に示したように、ＩＰＢムービーデータについては各ピクチャの表示処理を開始する２フレーム期間前にピクチャの伸長処理が開始されていたので、ＩＰムービーデータの再生処理を行うときとピクチャの伸長処理を開始するタイミングが異なっていた。このため、動画再生制御の制御内容の設計を行う設計者は、ＩＰムービーデータであるかＩＰＢムービーデータであるかによって再生制御を開始してから動画表示が開始されるまでの期間が異なる（１フレーム期間ずれる）ことを加味して、動画再生制御における各ムービーデータの出現箇所の割り当てを行う必要があった。これに対して、上述した実施の形態では、ＩＰムービーデータであるかＩＰＢムービーデータであるかを意識することなく各ムービーデータを割り当てることができ、動画再生制御の制御内容を容易に設計することができるのである。
【０１９３】
なお、上述した実施の形態では、ＩＰＢムービーデータにもとづく動画像の再生表示を行うときに、最初のフレーム期間にて２回の伸長指示を行う構成としていたが、１フレーム期間内で実行される各処理を完了可能な処理能力をＶＤＰ６３３が備えている場合には、３回以上の伸長指示を行うようにしてもよい。この場合、２回目以降のフレーム期間において伸長指示を行わないフレーム期間を増やすようにすればよい。
【０１９４】
また、上述した実施の形態では、ＩＰＢムービーデータにもとづく動画像の再生表示を行うときに、最初のフレーム期間にて２回の伸長指示を行う構成としていたが、２回の伸長指示を最初のフレーム期間で行う必要はなく、Ｂピクチャの伸長を指示するための伸長指示が最初になされるフレーム期間以前の何れかのフレーム期間で行うようにしてもよい。
【０１９５】
図３２は、ＩＰＢムービーデータにもとづくムービー画像が再生表示されるときの各ピクチャの展開タイミングと表示タイミングの他の例を示す説明図である。図３３は、図３２に示すタイミングでＩＰＢムービーデータが処理されるときのフレームバッファの格納状態の例を示す説明図である。ここでは、Ｂピクチャの伸長を指示するための伸長指示が最初になされる３番目のフレーム期間（Ｆ３）で２回の伸長指示がなされるものとする。また、ここでは、簡単のため、図３２に示すような１３フレーム期間分の処理によって動画像が再生表示されるＩＰＢムービーデータを用いて説明する。
【０１９６】
表示制御用ＣＰＵ６３１は、ＩＰＢムービーデータにもとづくムービー画像を再生表示するときには、最初のフレーム期間（Ｆ１）にて、ＶＤＰ６３３に対して、表示制御データにもとづいて、再生表示に用いるムービーデータの指定などを行ったあと（ステップＳ９０５参照）、ここでは１回の伸長指示を行う（ステップＳ９０８参照）。
【０１９７】
ＶＤＰ６３３は、再生表示に用いるムービーデータとして表示制御用ＣＰＵ６３１から指定されたムービーデータをＣＧＲＯＭ１０５から読み出し、指定されたムービーデータがＩＰＢムービーデータであるため展開モード４に決定する。
【０１９８】
また、ＶＤＰ６３３は、図３１に示すように、最初のフレーム期間（Ｆ１）にて、１回目の伸長指示に応じて伸長順番が１番目とされているピクチャＩ１を伸長してフレームバッファ０に展開する（ステップＳ９３７参照）。
【０１９９】
次いで、表示制御用ＣＰＵ６３１は、２番目のフレーム期間（Ｆ２）にて、表示制御データにもとづいて、ＶＤＰ６３３に対して、表示指示を行うとともに（ステップＳ９０７参照）、１回の伸長指示を行う（ステップＳ９０８参照）。
【０２００】
ＶＤＰ６３３は、表示指示に応じて、２番目のフレーム期間（Ｆ２）にて、前回のフレーム期間（Ｆ１）でフレームバッファ０に展開したピクチャＩ１を表示するためのビデオ信号を画像表示装置５４１に対して出力する（ステップＳ９５２参照）。また、ＶＤＰ６３３は、伸長指示に応じて、図３１に示すように、２番目のフレーム期間（Ｆ２）にて、伸長順番が２番目とされているピクチャＰ１を伸長してフレームバッファ１に展開する（ステップＳ９３７参照）。
【０２０１】
次いで、表示制御用ＣＰＵ６３１は、３番目のフレーム期間（Ｆ３）にて、表示制御データにもとづいて、ＶＤＰ６３３に対して、表示指示を行うとともに（ステップＳ９０７参照）、ここでは２回の伸長指示を行う（ステップＳ９０８参照）。
【０２０２】
ＶＤＰ６３３は、表示指示に応じて、３番目のフレーム期間（Ｆ３）にて、前回のフレーム期間（Ｆ２）でフレームバッファ０に展開したピクチャＰ１を表示するためのビデオ信号を画像表示装置５４１に対して出力する（ステップＳ９５２参照）。
【０２０３】
また、ＶＤＰ６３３は、図３３に示すように、３番目のフレーム期間（Ｆ３）にて、１回目の伸長指示に応じて伸長順番が３番目とされているピクチャＰ２を伸長してフレームバッファ２に展開するとともに（ステップＳ９３７参照）、２回目の伸長指示に応じて伸長順番が４番目とされているピクチャＢ１を伸長してフレームバッファ３に展開する（ステップＳ９３７参照）。すなわち、ＶＤＰ６３３は、Ｂピクチャが最初に伸長・展開されるフレーム期間（ここではＦ３）にて、上述したステップＳ９３７の伸長・展開処理を２回実行する。
【０２０４】
その後は、表示制御用ＣＰＵ６３１は、各フレーム期間（Ｆ４〜F１１）毎に表示指示および伸長指示を繰り返し出力する。ＶＤＰ６３３は、各フレーム期間（Ｆ４〜F１１）における表示制御用ＣＰＵ６３１からの表示指示に応じて、それぞれ、あらかじめ定められている表示順番に従って、前回のフレーム期間までに展開されているピクチャを表示するためのビデオ信号を画像表示装置５４１に対して出力す（ステップＳ９５２参照）。また、ＶＤＰ６３３は、各フレーム期間（Ｆ４〜F１１）における表示制御用ＣＰＵ６３１からの伸長指示に応じて、あらかじめ定められている伸長順番に従って、次のフレーム期間以降のフレーム期間で他のピクチャの展開に用いられたり表示されたりするピクチャを伸長して所望のフレームバッファに展開する（ステップＳ９３７参照）。
【０２０５】
そして、表示制御用ＣＰＵ６３１は、最後から２番目のフレーム期間（Ｆ１２）にて、表示制御データにもとづいて、ＶＤＰ６３３に対して、表示指示を行う（ステップＳ９０７参照）。なお、最後から２番目のフレーム期間（Ｆ１２）では、表示制御用ＣＰＵ６３１による伸長指示はなされない。ＶＤＰ６３３は、フレーム期間（Ｆ１２）における表示制御用ＣＰＵ６３１からの表示指示に応じて、前回のフレーム期間（Ｆ１１）までに展開されている最後から２番目の表示順番のピクチャＢ５を表示するためのビデオ信号を画像表示装置５４１に対して出力する（ステップＳ９５２参照）。
【０２０６】
さらに、表示制御用ＣＰＵ６３１は、最後のフレーム期間（Ｆ１３）にて、表示制御データにもとづいて、ＶＤＰ６３３に対して、表示指示を行う（ステップＳ９０７参照）。なお、最後のフレーム期間（Ｆ１３）においても、表示制御用ＣＰＵ６３１による伸長指示はなされない。ＶＤＰ６３３は、フレーム期間（Ｆ１３）における表示制御用ＣＰＵ６３１からの表示指示に応じて、前回のフレーム期間（Ｆ１２）までに展開されている最後の表示順番のピクチャＰ５を表示するためのビデオ信号を画像表示装置５４１に対して出力する（ステップＳ９５２参照）。
【０２０７】
上記のように、表示制御用ＣＰＵ６３１が、動画像の再生表示を開始させる際の最初のフレーム期間における描画指示にて、動画像の再生表示に用いる圧縮動画データの指示を行うとともに伸長指示を開始し、伸長指示を開始した最初の描画指示を行ったフレーム期間の次のフレーム期間における次の描画指示にて表示指示を開始し、最初の描画指示にてＩＰＢムービーデータを指示していたときには、Ｂピクチャの伸長を指示するための伸長指示が最初になされるフレーム期間以前のフレーム期間における描画指示にて、複数回の伸長指示を行う構成とした場合であっても、上述した実施の形態と同様に、動画再生制御における伸長処理の実行タイミングの管理を容易にすることができる。
【０２０８】
また、上述した各実施の形態では、ＶＤＰ６３３が、Ｂピクチャを含むＩＰＢムービーデータであったときは、Ｂピクチャを含まないＩＰムービーデータであったときよりも、伸長処理で用いるフレームバッファの数を多い数に決定（上記の例では、３つよりも多い４つに決定）するように構成されているので、動画像の再生表示に用いる圧縮動画データがＢピクチャを含むか否かに応じて動画再生制御に用いる記憶領域の容量を適切に決定することができる。
【０２０９】
また、上述した各実施の形態では、ＶＤＰ６３３が、伸長処理にて、表示制御用ＣＰＵ６３１からの描画指示にて指示された動画像の再生表示に用いる圧縮動画データにもとづく当該動画像における画像サイズを判別し、判別結果に応じたサイズの記憶領域をフレームバッファとして設定する構成とされているので、動画像の再生表示に用いる圧縮動画データにもとづく当該動画像の画像サイズに応じて動画再生制御に用いる記憶領域の容量を適切に決定することができる。
【０２１０】
また、上述した各実施の形態では、表示制御用ＣＰＵ６３１が、所定のフレーム期間にて伸長指示を行ったあと、その伸長指示に応じてＶＤＰ６３３が実行している伸長処理が終了する前にそのフレーム期間が終了したときは、次のフレーム期間にて前回のフレーム期間のときと同一の表示指示を行い、同一の画像データにもとづく画像を画像表示装置５４１に表示させるようにしている。この場合、ＶＤＰ６３３は、あるフレーム期間における表示制御用ＣＰＵ６３１からの伸長指示に応じて実行している伸長処理が終了する前に、次のフレーム期間における表示制御用ＣＰＵ６３１からの描画指示（例えば表示指示）を受けたときは、伸長処理によって伸長され展開されている途中の画像データを放棄（消去）して、受信した表示指示に応じたビデオ信号を出力するようにすればよい。よって、このような場合、前のフレーム期間にて表示した画像と同じ画像が再度表示されることになる。このように構成すれば、画面のちらつきを防止することができる。
【０２１１】
また、上述した各実施の形態では特に言及していないが、ＶＤＰ６３３が、１フレーム期間毎に画像データ上に合成されるスプライト画像が更新される毎に、２フレーム期間毎に伸長処理にて伸長された画像データがフレームバッファに記憶されるようにしてもよい。この場合、例えば、ステップＳ９０９，Ｓ９１０の処理を１フレーム期間毎に行い、ステップＳ９０７，Ｓ９０８の処理を２フレーム毎に行うようにすればよい。具体的には、例えば図３４に示すような表示制御データにもとづいて、表示制御用ＣＰＵ６３１が描画指示を行うようにすればよい。すなわち、表示制御用ＣＰＵ６３１は、例えば図３４に示す表示制御データにもとづいて、プロセスデータ番号が奇数のときのフレーム期間では必要に応じて伸長指示や表示指示を行うとともにスプライト画像表示指示を行い、プロセスデータ番号が偶数のときのフレーム期間では伸長指示や表示指示を行うことなく必要に応じてスプライト画像表示指示を行うようにすればよい。そして、ＶＤＰ６３３が、あるフレーム期間において伸長指示や表示指示を受けることなくスプライト画像表示指示を受けたときには、前回のフレーム期間のときに使用した画像データと同じ画像データを示すビデオ信号を送信するようにすればよい。このように構成すれば、精密な表示を実現しつつ、画像合成に関わる制御負担が重くなることを防止できる。
【０２１２】
また、上述した実施の形態では、ＩＰＢムービーデータを再生表示する際には、最後の２フレーム期間はピクチャの伸長・展開が行われることなく表示だけが行われるようになっていたが（図３０参照）、ＩＰＢムービーデータが再生表示されるときに最後の表示順番のピクチャを表示せずに、ＩＰムービーデータと同じように、最後の１フレーム期間だけピクチャの伸長・展開が行われることなく表示だけが行われるようにすることが好ましい。この場合、ＩＰＢムービーデータにおける最後の表示順番のピクチャが表示されるフレーム期間にて、設定されている表示制御データを、次に再生表示する動画像を示すＩＰムービーデータの表示制御データに切り替えるようにすればよい。
【０２１３】
図３５（Ａ）は、最後の伸長順番となっているピクチャがＢピクチャとなっているＩＰＢムービーデータを再生する際に、最後の表示順番のピクチャを表示しないとしたときの伸長タイミングと表示タイミングの例を示すタイミング図である。ここでは、簡単のため、図３５（Ａ）に示すような、最後の表示順番のピクチャを表示すれば１３フレーム期間分の処理によって動画像が再生表示されるが、最後の表示順番のピクチャが表示されないため１２フレーム期間分の処理によって動画像が再生表示されることとなるＩＰＢムービーデータを用いて説明する。なお、図３５（Ａ）に示す例では、ＩＰＢムービーデータのあとに続けてＩＰムービーデータにもとづく動画像が再生表示されることになっている。図３６は、図３５（Ａ）に示すＩＰＢムービーデータの再生するために用いられる表示制御データの例を示す説明図である。図３７は、図３５（Ａ）に示すＩＰムービーデータの再生するために用いられる表示制御データの例を示す説明図である。なお、ここでは、ＩＰムービーデータＢ１は、背景用のムービーデータではなく、演出表示用のムービーデータであるものとする。
【０２１４】
図３５（Ａ）に示すＩＰＢムービーデータは、最後の表示順番であるピクチャ（最終表示予定画像：ここではピクチャＰ５）が、再生表示されている動画像において表示されなくても少なくとも見た目上支障のないダミーピクチャとして生成されているものとする。「ダミーピクチャ」としては、例えば全体が１色の画像や、表示上最後の表示順番となるピクチャ（図３５（Ａ）に示す例では、ピクチャＰ５の１フレーム期間前に表示されるものとして設定されているピクチャＢ５）と同一の画像などが考えられる。ダミーピクチャを表示上最後の表示順番となるピクチャと同一の画像とすれば、ダミーピクチャが表示されなくても同じ画像は既に表示されているため見た目上支障がなく、また、ダミーピクチャがたとえ誤って表示されたとしても見た目上の違和感がないようにすることができる。なお、ダミーピクチャは、ムービーデータにもとづく再生表示が続けてなされないとき（連続して動画像が再生表示されないとき）には、ダミーとはならずに表示される。
【０２１５】
表示制御用ＣＰＵ６３１は、各フレーム期間（Ｆ１〜Ｆ１１）にて、ＶＤＰ６３３に対して、表示制御データにもとづいて表示指示や伸長指示などの描画指示を行う（ステップＳ９０７，ステップＳ９０８参照）。
【０２１６】
ＶＤＰ６３３は、表示制御用ＣＰＵ６３１からの描画指示に応じて、各フレーム期間（Ｆ１〜Ｆ１１）において、前回のフレーム期間までにフレームバッファに展開されているピクチャを表示するためのビデオ信号を画像表示装置５４１に対して出力する処理（ステップＳ９５２参照）、伸長順番に従って各ピクチャを伸長してフレームバッファに展開する処理（ステップＳ９３７参照）などを行う。
【０２１７】
そして、表示制御用ＣＰＵ６３１は、１２番目のフレーム期間（Ｆ１２）が開始されたときに（ステップＳ９０１参照）、新たな動画再生を開始することに決定し（ステップＳ９０１のＹ参照）、ここではムービーデータＢ１を選択し（ステップＳ９０３参照）、図３７に示すＩＰムービーデータの表示制御データに切り替えて（ステップＳ９０４参照）、ＶＤＰ６３３に対して、新たに設定したＩＰムービーデータの表示制御データ（プロセスデータ番号１のプロセスデータ）にもとづいて、ＩＰムービーデータＢ１の指定（ステップＳ９０５参照）などの他、表示指示（ステップＳ９０７参照）および伸長指示（ステップＳ９０８参照）を行う。すなわち、ＩＰＢムービーデータの表示制御データにおける１２番目のフレーム期間が、新たに設定したＩＰムービーデータの表示制御データにおける１番目のフレーム期間に切り替わる。このように、表示制御用ＣＰＵ６３１は、１２番目のフレーム期間（Ｆ１２）における最後から２番目の表示順番のピクチャ（この例ではピクチャＢ５）の表示指示と、１３番目のフレーム期間（Ｆ１３）における最後の表示順番のピクチャ（この例ではピクチャＰ５）の表示指示とを行うことなく、ＩＰＢムービーデータの表示制御データにもとづく描画指示を終了し、新たに設定したＩＰムービーデータの表示制御データにもとづく描画指示を開始する。
【０２１８】
ＶＤＰ６３３は、表示制御用ＣＰＵ６３１にて新たに設定された表示制御データにもとづく１番目のフレーム期間（Ｆ１）において、表示制御用ＣＰＵ６３１からのムービーデータの指定に応じて、ＩＰムービーデータＢ１の設定などを行う（ステップＳ９３２〜Ｓ９３５参照）。
【０２１９】
また、ＶＤＰ６３３は、表示制御用ＣＰＵ６３１にて新たに設定された表示制御データにもとづく１番目のフレーム期間（Ｆ１）において、表示制御用ＣＰＵ６３１からの表示指示に応じて、前回のフレーム期間までにフレームバッファに展開されているＩＰＢムービーデータＡ２のピクチャＢ５を表示するためのビデオ信号を画像表示装置５４１に対して出力する（ステップＳ９５２参照）。すなわち、ＶＤＰ６３３は、表示制御用ＣＰＵ６３１からの表示指示を受けたときに、次の表示順番であるに表示順番１に相当する画像データがフレームバッファに展開されていないため、既に展開されており未だ表示に用いられていないピクチャのうち、表示順番が最も早いピクチャＢ５を表示するためのビデオ信号を画像表示装置５４１に対して出力する。
【０２２０】
さらに、ＶＤＰ６３３は、表示制御用ＣＰＵ６３１にて新たに設定された表示制御データにもとづく１番目のフレーム期間（Ｆ１）において、表示制御用ＣＰＵ６３１からの伸長指示に応じて、ＩＰムービーデータＢ１における伸長順番が１番目のピクチャＩ１を伸長してフレームバッファに展開する（ステップＳ９３７参照）。
【０２２１】
その後、表示制御用ＣＰＵ６３１は、ＩＰムービーデータＢ１についての各フレーム期間（Ｆ２〜Ｆ６）にて、ＶＤＰ６３３に対して、表示制御データにもとづいて表示指示や伸長指示などの描画指示を行う（ステップＳ９０７，ステップＳ９０８参照）。
【０２２２】
ＶＤＰ６３３は、表示制御用ＣＰＵ６３１からの描画指示に応じて、各フレーム期間（Ｆ２〜Ｆ６）において、前回のフレーム期間にてフレームバッファに展開されているピクチャを表示するためのビデオ信号を画像表示装置５４１に対して出力する処理（ステップＳ９５２参照）、伸長順番に従って各ピクチャを伸長してフレームバッファに展開する処理（ステップＳ９３７参照）などを行う。
【０２２３】
このようにして、ＩＰＢムービーデータによる動画像の再生表示が終了したあとに、続けてＩＰムービーデータによる動画像の再生表示が開始される。なお、続けてＩＰＢムービーデータによる動画像の再生表示が開始される場合も、伸長処理が開始されるフレーム期間の次のフレーム期間で表示処理が開始されるものであれば、上述した例と同様に処理を行うことが可能である。
【０２２４】
上記のように、表示制御用ＣＰＵ６３１が、動画像の再生表示を開始させる際の最初のフレーム期間における描画指示にて、動画像の再生表示に用いる圧縮動画データの指示を行うとともに伸長指示を開始し、伸長指示を開始した最初の描画指示を行ったフレーム期間の次のフレーム期間における次の描画指示にて表示指示を開始し、最初の描画指示にてＩＰＢムービーデータを指示していたときには、Ｂピクチャの伸長を指示するための伸長指示が最初になされるフレーム期間以前のフレーム期間における描画指示にて、複数回の伸長指示を行う構成とし、さらに、ＩＰＢムービーデータの最後の表示順番のピクチャを表示することなく、表示順番が最後から２番目のピクチャの表示に続けて次のＩＰムービーデータの再生表示を開始するようにしているので、ＩＰＢムービーデータの再生表示の後に続けてＩＰムービーデータの再生表示を行うときでも、続けて再生表示するＩＰムービーデータについての動画再生制御を開始するタイミングを共通化することができるようになり、動画再生制御の実行タイミングの管理を容易にすることができる。
【０２２５】
すなわち、ＩＰムービーデータの後にＩＰムービーデータを続けて再生するときとＩＰＢムービーデータの後にＩＰムービーデータを続けて再生するときの何れであっても、先に再生表示しているムービーデータにおいて最後の伸長指示を行ったフレーム期間の次のフレーム期間からＩＰムービーデータの動画再生制御を開始することができるようになり、ＩＰムービーデータとＩＰＢムービーデータとが混在している場合であっても、ＩＰムービーデータの後にＩＰムービーデータを続けて再生するときとＩＰＢムービーデータの後にＩＰムービーデータを続けて再生するときとで続けて再生するＩＰムービーデータにおけるピクチャの伸長処理を開始するタイミングが共通化されているため、動画再生制御における伸長処理の実行タイミングの管理が容易となる。
【０２２６】
上記のように、先に再生表示されるムービーデータの種類によらずに共通の実行タイミングで後に再生表示されるＩＰムービーデータの伸長処理が開始することとされ、続けて再生するＩＰムービーデータの動画再生制御における伸長処理の実行タイミングの管理が容易とされているので、ＩＰムービーデータとＩＰＢムービーデータとを混在させた動画再生制御の制御内容（例えば、制御フロー、制御プログラム）の設計が容易となる。具体的には、動画再生制御の制御内容の設計を行う設計者が、動画再生制御における各ムービーデータの出現箇所の割り当てを行う際に、先に再生表示するムービーデータの種類がＩＰムービーデータであるかＩＰＢムービーデータであるかを意識することなく、続けて再生表示する各ＩＰムービーデータを割り当てることができ、動画再生制御の制御内容を容易に設計することができるようになる。よって、動画再生制御のための制御プログラムの開発などのための作業負担を軽減させることができる。
【０２２７】
特に、上記の例では、先に再生するＩＰＢムービーデータが、実際には表示されない最終表示予定画像を示す画像データが他のピクチャ（図３５（Ａ）に示した例ではピクチャＢ４、ピクチャＢ５）の伸長処理に使用されるものとされているので、ＩＰＢムービーデータにおける全てのピクチャを動画再生制御のために使用される必要なピクチャとすることができ、ムービーデータのデータ容量に無駄を生じさせないようにすることができるとともに、ＶＤＰ６３３に不必要な伸長・展開処理を実行させて無用な処理のために負荷を増大させてしまうことを防止することができる。すなわち、ＶＤＰ６３３における最終表示予定画像の伸長・展開処理を有効な処理とすることができる。
【０２２８】
図３５（Ｂ）は、最後の伸長順番となっているピクチャがＢピクチャでないＩＰＢムービーデータを再生する際に、最後の表示順番のピクチャを表示しないとしたときの伸長タイミングと表示タイミングの例を示すタイミング図である。ここでは、簡単のため、図３５（Ｂ）に示すような、最後の表示順番のピクチャを表示すれば１３フレーム期間分の処理によって動画像が再生表示されるが、最後の表示順番のピクチャが表示されないため１２フレーム期間分の処理によって動画像が再生表示されることとなるＩＰＢムービーデータを用いて説明する。なお、図３５（Ｂ）に示す例では、ＩＰＢムービーデータのあとに続けてＩＰムービーデータにもとづく動画像が再生表示されることになっている。図３８は、図３５（Ｂ）に示すＩＰＢムービーデータの再生するために用いられる表示制御データの例を示す説明図である。図３５（Ｂ）に示すＩＰムービーデータの再生するために用いられる表示制御データは、上述した図３７に示した例と同一である。なお、ここでは、ＩＰムービーデータＢ１は、背景用のムービーデータではなく、演出表示用のムービーデータであるものとする。
【０２２９】
図３５（Ｂ）に示すＩＰＢムービーデータは、最後の表示順番となるピクチャ（最終表示予定画像：ここではピクチャＰ６）が、再生表示されている動画像において表示されなくても少なくとも見た目上支障のないダミーピクチャとして生成されているものとする。
【０２３０】
表示制御用ＣＰＵ６３１は、各フレーム期間（Ｆ１〜Ｆ１１）にて、ＶＤＰ６３３に対して、表示制御データにもとづいて表示指示や伸長指示などの描画指示を行う（ステップＳ９０７，ステップＳ９０８参照）。
【０２３１】
ＶＤＰ６３３は、表示制御用ＣＰＵ６３１からの描画指示に応じて、各フレーム期間（Ｆ１〜Ｆ１１）において、前回のフレーム期間までにフレームバッファに展開されているピクチャを表示するためのビデオ信号を画像表示装置５４１に対して出力する処理（ステップＳ９５２参照）、伸長順番に従って各ピクチャを伸長してフレームバッファに展開する処理（ステップＳ９３７参照）などを行う。
【０２３２】
そして、表示制御用ＣＰＵ６３１は、１２番目のフレーム期間（Ｆ１２）が開始されたときに（ステップＳ９０１参照）、新たな動画再生を開始することに決定し（ステップＳ９０１のＹ参照）、ここではムービーデータＢ１を選択し（ステップＳ９０３参照）、図３７に示すＩＰムービーデータの表示制御データに切り替えて（ステップＳ９０４参照）、ＶＤＰ６３３に対して、新たに設定したＩＰムービーデータの表示制御データ（プロセスデータ番号１のプロセスデータ）にもとづいて、ＩＰムービーデータＢ１の指定（ステップＳ９０５参照）などの他、表示指示（ステップＳ９０７参照）および伸長指示（ステップＳ９０８参照）を行う。すなわち、ＩＰＢムービーデータの表示制御データにおける１２番目のフレーム期間が、新たに設定したＩＰムービーデータの表示制御データにおける１番目のフレーム期間に切り替わる。このように、表示制御用ＣＰＵ６３１は、１２番目のフレーム期間（Ｆ１２）における最後から２番目の表示順番のピクチャ（この例ではピクチャＰ５）の表示指示と、１３番目のフレーム期間（Ｆ１３）における最後の表示順番のピクチャ（この例ではピクチャＰ６）の表示指示とを行うことなく、ＩＰＢムービーデータの表示制御データにもとづく描画指示を終了し、新たに設定したＩＰムービーデータの表示制御データにもとづく描画指示を開始する。
【０２３３】
ＶＤＰ６３３は、表示制御用ＣＰＵ６３１にて新たに設定された表示制御データにもとづく１番目のフレーム期間（Ｆ１）において、表示制御用ＣＰＵ６３１からのムービーデータの指定に応じて、ＩＰムービーデータＢ１の設定などを行う（ステップＳ９３２〜Ｓ９３５参照）。
【０２３４】
また、ＶＤＰ６３３は、表示制御用ＣＰＵ６３１にて新たに設定された表示制御データにもとづく１番目のフレーム期間（Ｆ１）において、表示制御用ＣＰＵ６３１からの表示指示に応じて、前回のフレーム期間までにフレームバッファに展開されているＩＰＢムービーデータＡ３のピクチャＰ５を表示するためのビデオ信号を画像表示装置５４１に対して出力する（ステップＳ９５２参照）。すなわち、ＶＤＰ６３３は、表示制御用ＣＰＵ６３１からの表示指示を受けたときに、次の表示順番であるに表示順番１に相当する画像データがフレームバッファに展開されていないため、既に展開されており未だ表示に用いられていないピクチャのうち、表示順番が最も早いピクチャＰ５を表示するためのビデオ信号を画像表示装置５４１に対して出力する。
【０２３５】
さらに、ＶＤＰ６３３は、表示制御用ＣＰＵ６３１にて新たに設定された表示制御データにもとづく１番目のフレーム期間（Ｆ１）において、表示制御用ＣＰＵ６３１からの伸長指示に応じて、ＩＰムービーデータＢ１における伸長順番が１番目のピクチャＩ１を伸長してフレームバッファに展開する（ステップＳ９３７参照）。
【０２３６】
その後、表示制御用ＣＰＵ６３１は、ＩＰムービーデータＢ１についての各フレーム期間（Ｆ２〜Ｆ６）にて、ＶＤＰ６３３に対して、表示制御データにもとづいて表示指示や伸長指示などの描画指示を行う（ステップＳ９０７，ステップＳ９０８参照）。
【０２３７】
ＶＤＰ６３３は、表示制御用ＣＰＵ６３１からの描画指示に応じて、各フレーム期間（Ｆ２〜Ｆ６）において、前回のフレーム期間にてフレームバッファに展開されているピクチャを表示するためのビデオ信号を画像表示装置５４１に対して出力する処理（ステップＳ９５２参照）、伸長順番に従って各ピクチャを伸長してフレームバッファに展開する処理（ステップＳ９３７参照）などを行う。
【０２３８】
このようにして、ＩＰＢムービーデータによる動画像の再生表示が終了したあとに、続けてＩＰムービーデータによる動画像の再生表示が開始される。なお、続けてＩＰＢムービーデータによる動画像の再生表示が開始される場合も、伸長処理が開始されるフレーム期間の次のフレーム期間で表示処理が開始されるものであれば、上述した例と同様に処理を行うことが可能である。
【０２３９】
上記のように、表示制御用ＣＰＵ６３１が、動画像の再生表示を開始させる際の最初のフレーム期間における描画指示にて、動画像の再生表示に用いる圧縮動画データの指示を行うとともに伸長指示を開始し、伸長指示を開始した最初の描画指示を行ったフレーム期間の次のフレーム期間における次の描画指示にて表示指示を開始し、最初の描画指示にてＩＰＢムービーデータを指示していたときには、Ｂピクチャの伸長を指示するための伸長指示が最初になされるフレーム期間以前のフレーム期間における描画指示にて、複数回の伸長指示を行う構成とし、さらに、最後の伸長順番となっているピクチャがＢピクチャでないＩＰＢムービーデータの最後の表示順番のピクチャ（最終表示予定画像：ここではピクチャＰ６）を表示することなく、表示順番が最後から２番目のピクチャの表示に続けて次のＩＰムービーデータの再生表示を開始するようにしているので、最後の伸長順番となっているピクチャがＢピクチャでないＩＰＢムービーデータの再生表示の後に続けてＩＰムービーデータの再生表示を行うときでも、続けて再生表示するＩＰムービーデータについての動画再生制御を開始するタイミングを共通化することができるようになり、動画再生制御の実行タイミングの管理を容易にすることができる。なお、上記のような最後の伸長順番となっているピクチャがＢピクチャでないＩＰＢムービーデータにおいては、最後の伸長順番となるピクチャが最終表示予定画像となるので、その最終表示予定画像の伸長処理が行われるフレーム期間が先に再生表示されるＩＰＢムービーデータの表示制御データにもとづく制御の最終フレーム期間となり、先に実行されるＩＰＢムービーデータの再生表示と後に実行されるＩＰムービーデータの再生表示の切替タイミングを容易に把握することができ、動画再生制御の実行タイミングの管理を容易にすることができる。
【０２４０】
すなわち、ＩＰムービーデータの後にＩＰムービーデータを続けて再生するときとＩＰＢムービーデータの後にＩＰムービーデータを続けて再生するときの何れであっても、先に再生表示しているムービーデータにおいて最後の伸長指示を行ったフレーム期間の次のフレーム期間からＩＰムービーデータの動画再生制御を開始することができるようになり、ＩＰムービーデータとＩＰＢムービーデータとが混在している場合であっても、ＩＰムービーデータの後にＩＰムービーデータを続けて再生するときとＩＰＢムービーデータの後にＩＰムービーデータを続けて再生するときとで続けて再生するＩＰムービーデータにおけるピクチャの伸長処理を開始するタイミングが共通化されているため、動画再生制御における伸長処理の実行タイミングの管理が容易となる。
【０２４１】
上記のように、先に再生表示されるムービーデータの種類によらずに共通の実行タイミングで後に再生表示されるＩＰムービーデータの伸長処理が開始することとされ、続けて再生するＩＰムービーデータの動画再生制御における伸長処理の実行タイミングの管理が容易とされているので、ＩＰムービーデータとＩＰＢムービーデータとを混在させた動画再生制御の制御内容（例えば、制御フロー、制御プログラム）の設計が容易となる。具体的には、動画再生制御の制御内容の設計を行う設計者が、動画再生制御における各ムービーデータの出現箇所の割り当てを行う際に、先に再生表示するムービーデータの種類がＩＰムービーデータであるかＩＰＢムービーデータであるかを意識することなく、続けて再生表示する各ＩＰムービーデータを割り当てることができ、動画再生制御の制御内容を容易に設計することができるようになる。よって、動画再生制御のための制御プログラムの開発などのための作業負担を軽減させることができる。
【０２４２】
特に、上記の例では、先に再生するＩＰＢムービーデータが、実際には表示されない最終表示予定画像（図３５（Ｂ）に示した例ではピクチャＰ６）を示す画像データの伸長・展開処理が実行されるフレーム期間が、ＩＰムービーデータについての表示制御データに切り替える直前のフレーム期間となるので、最終表示予定画像の伸長・展開処理が実行されるフレーム期間の次のフレーム期間で表示制御データを切り替えるようにすることで、後に再生するＩＰムービーデータの伸長処理の開始タイミングを設定することができるようになる。よって、先に再生するＩＰＢムービーデータとして最終伸長ピクチャがＢピクチャでないムービーデータを用いることで、ムービーデータを連続して再生する際に制御対象とするムービーデータの切替タイミングを容易に定めることができるようになり、ムービーデータを連続して再生する際の動画再生制御における伸長処理の実行タイミングの管理を容易とすることができる。
【０２４３】
なお、上記の実施の形態では、ＩＰＢムービーデータの動画再生制御が終了したあとブランクを空けずに次のフレーム期間から次のＩＰムービーデータの動画再生制御を開始するようにしていたが、ムービーデータの動画再生制御が終了したあと１または２以上のフレーム期間のブランクを空けて次のムービーデータの動画再生制御を開始するようにしてもよい。このように構成しても、続けて再生表示するムービーデータについての動画再生制御を開始するタイミングを共通化することができるようになり、動画再生制御の実行タイミングの管理を容易にすることができる。
【０２４４】
また、上述した実施の形態では、背景画像の表示状況に応じて予告キャラの表示位置や表示態様を決定し、背景画像上に予告キャラを表示する構成としていたが、背景画像に予告キャラが含まれている予告演出用のムービー画像を予め作成しておき、予告演出を実行するときに、背景画像を予告演出画像に切り替えるようにしてもよい。ここでは、例えば、上述した図１３〜図１４に示す背景画像１を示す背景ムービー画像と、図１５〜図１６に示す背景画像１とは異なる表示内容の予告演出用に用いられる背景予告ムービー画像Ａと、背景画像１及び背景予告ムービー画像Ａとのいずれとも表示内容が異なる予告演出用に用いられる背景予告ムービー画像Ｂとがあらかじめ用意されているものとする。背景予告ムービー画像Ａ及び背景予告ムービー画像Ｂは、それぞれ、１回あたり所定時間（例えば２秒間）の表示がなされるものとする。また、背景予告ムービー画像Ａ及び背景予告ムービー画像Ｂのそれぞれに対応して、予告キャラクタの表示座標と予告キャラクタの表示態様とが設定された予告演出内容決定用テーブルがあらかじめ用意されているものとする。
【０２４５】
この例では、図３９に示すように、表示制御用ＣＰＵ６３１は、背景予告ムービー画像による動画予告を行うか否か判定し（ステップＳ８１３Ａ）、動画予告を行うと判定したときは、背景画像１の背景ムービー画像から差し替えする背景予告ムービー画像を、背景予告ムービー画像Ａと背景予告ムービー画像Ｂの何れかから選択する（ステップＳ８１６Ａ）。この選択は、例えば乱数抽選によって行われる。
【０２４６】
ステップＳ８１３Ａでは、例えば、前回のゲームでの図柄表示リール５１４ａ〜５１４ｃの回転開始から１ゲームタイマが計時する時間（例えば４．１秒）が経過するまで所定時間（例えば２．２秒）以上あるか否かを判定することにより、背景予告ムービー画像による動画予告を行うか否かが判定される。この場合、表示制御用ＣＰＵ６３１は、例えばリール回転開始コマンドを受信したときに１ゲームタイマが計時する時間（例えば４．１秒）と同じ時間の計時を開始し、その計時時間をステップＳ８１３Ａにて確認するようにすればよい。
【０２４７】
次いで、表示制御用ＣＰＵ６３１は、選択した背景予告ムービー画像に対応して用意されている予告演出内容決定用テーブルに従って、予告キャラ表示位置を決定するとともに（ステップＳ８１４）、予告キャラの表示態様を決定する（ステップＳ８１５）。
【０２４８】
ステップＳ８１４では、予告演出内容決定用テーブルに従って、背景画像１の背景ムービー画像から背景予告ムービー画像に差し替えされたときに、差し替えられた背景予告ムービー画像の表示内容に適合した位置（例えば、予告キャラが自動車であれば、背景予告ムービー画像が示す画像における道路上）が予告キャラの表示位置として決定される。
【０２４９】
ステップＳ８１５では、予告演出内容決定用テーブルに従って、背景画像１の背景ムービー画像から背景予告ムービー画像に差し替えされたときに、差し替えられた背景予告ムービー画像の表示内容に適合した表示態様（例えば、予告キャラである自動車の種類を所定の自動車とし、さらに、背景予告ムービー画像が示す画像における道路が坂道であれば、その坂道の傾斜に応じて自動車を斜めに表示すること）が予告キャラの表示態様として決定される。
【０２５０】
そして、表示制御用ＣＰＵ６３１は、差し替えする背景予告ムービー画像をＶＤＰ６３３に指示するとともに（ステップＳ８１６Ｂ）、ステップＳ８１４にて決定した表示位置に、ステップＳ８１５にて決定した表示態様（予告キャラクタの種類、予告キャラクタの表示の向き）で予告キャラクタを表示させることをＶＤＰ６３３に指示する（ステップＳ８１６）。そして、差し替えする背景予告ムービー画像の再生時間を設定するために、再生時間タイマをセットする（ステップＳ８２０）。
【０２５１】
その後、差し替えした背景予告ムービー画像の再生時間が経過すると（ステップＳ８１７のＹ）、例えば背景予告ムービー画像Ａの再生表示に戻る（ステップＳ８１８〜ステップＳ８２０）。
【０２５２】
上記のようにして動画の差し替えを行うようにすることで、通常の背景動画から、予告演出用の背景動画に差し替えるようにすれば、予告表示の表示負担を軽減することができる。
【０２５３】
また、上記のように、差し替えた予告演出用の背景動画による画像の予告演出内容決定用テーブルにもとづいて特定された表示位置に予告キャラを表示することによって、差し替えた予告演出用の背景動画の的確な位置に予告キャラを表示した背景画像を表示するようにしているので、見た目上の違和感を低減させることができる。
【０２５４】
さらに、ステップＳ８１３Ａでは、例えば、前回のゲームでの図柄表示リール５１４ａ〜５１４ｃの回転開始から１ゲームタイマが計時する時間（例えば４．１秒）が経過するまで所定時間（例えば２．２秒）以上あるときにのみ、その残り時間（例えば２．２秒以上）よりも短い所定期間（例えば２秒）の背景予告ムービー画像による動画予告を行うようにしているので、新たな開始条件の成立が許容される前に動画予告を終了させることができ、次のゲームが開始される前に動画予告を完了させることができるため、予告対象となるゲーム（パチンコ遊技機の場合は可変表示）を容易に認識させることができる。
【０２５５】
なお、上述した各実施の形態では、スロットマシン５００における図柄表示リール５１４ａ，５１４ｂ，５１４ｃの上方に設置された画像表示装置５４１によって各種の演出表示を行う構成としていたが、画像表示装置５４１の設置位置は何処であってもよい。例えば、図柄表示リール５１４ａ，５１４ｂ，５１４ｃの前面側に図柄表示リール５１４ａ，５１４ｂ，５１４ｃが視認可能に画像表示装置（ここでは透明あるいは半透明ガラス上に表示する液晶表示装置）５４１を設けるようにしてもよい。また、図１における図柄表示リール５１４ａ，５１４ｂ，５１４ｃの設置位置と画像表示装置５４１の設置位置とが逆になっているものであってもよい。
【０２５６】
また、上述した各実施の形態では、スロットマシン５００を例に説明していたが、背景画像等を表示する画像表示装置を備える遊技機であれば、パチンコ遊技機、パチロット機（遊技球を用いて遊技が行われるスロット機を意味し、パロット機、スリットスロット機などとも呼ばれる）などの他の遊技機に適用することができる。
【０２５７】
ここで、遊技機の他の例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図４０はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【０２５８】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【０２５９】
図４０に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【０２６０】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置（特別可変表示部）９が設けられている。この可変表示装置９が、上述した実施の形態における画像表示装置５４１に相当する。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。この例では、可変表示装置９は、上述した画像表示装置５４１の機能を備えている。なお、可変表示装置９には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶数を表示する４つの特別図柄始動記憶表示エリア（始動記憶表示エリア）１８が設けられている。有効始動入賞（始動入賞記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示色を変化させる（例えば青色表示から黄色表示に変化させる）始動記憶表示エリア１８を１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶表示エリア１８を１減らす（すなわち表示色をもとに戻す）。
【０２６１】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４を含む可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ（図示せず）によって検出される。また、可変入賞球装置１５は、開閉動作を行う左右の開閉片を備えている。この開閉片は、ソレノイド（図示せず）によって開状態とされる。
【０２６２】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド（図示せず）によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ（図示せず）で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ（図示せず）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド（図示せず）も設けられている。
【０２６３】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ（図示せず）で検出されると、普通図柄始動入賞記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動入賞記憶の値が１増やされる。普通図柄表示器１０の近傍には、普通図柄始動入賞記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。なお、特別図柄と普通図柄とを一つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別可変表示部と普通可変表示部とは１つの可変表示装置で実現される。
【０２６４】
この例では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【０２６５】
さらに、特別遊技状態としての確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【０２６６】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音や音声を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。
【０２６７】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【０２６８】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。
【０２６９】
可変表示装置９における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示態様）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチで検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【０２７０】
停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態（特別遊技状態）となる。
【０２７１】
図４０に示すような遊技機においては、上述した実施の形態において画像表示装置５４１に表示していたムービー画像を可変表示装置９に表示するようにすればよい。図４０に示す遊技機においては、可変表示装置９の表示制御は、例えば、遊技機に設けられている演出制御基板に搭載されている演出制御手段によって行われる。従って、この演出制御手段の機能に、上述した表示制御用ＣＰＵ６３１の機能を追加するようにすればよい。この場合、ムービー画像により、背景画像の表示、リーチ演出、大当り演出、予告演出などを行うことが考えられる。
【０２７２】
図４０に示すような遊技機においては、上述した実施の形態にて実施していたような背景画像に予告キャラクタを登場させる演出の他、例えば確変状態に制御されているときに背景画像の表示色を変更する演出を行うようにしてもよい。
【０２７３】
図４１は、ステップＳ７０５の背景動画表示制御処理の他の例を示すフローチャートである。図４１の処理は、図４０に示すような確変状態に制御され得る遊技機において実行される。
【０２７４】
背景動画表示制御処理において、図４０に示す遊技機が備える表示制御用ＣＰＵ６３１は、まず、確変中フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８１０Ａ）。セットされた場合には、背景のＲ，Ｇ，Ｂの値の減少をＶＤＰ６３３に指示したか否か（すなわち、ステップＳ８１０Ｃの処理を実行したか否か）確認し（ステップＳ８１０Ｂ）、すでに実行していれば、背景のＲ値を増加させることをＶＤＰ６３３に指示する（ステップＳ８１０Ｄ）。なお、ここでは、Ｒ値を増加させるが、Ｇ値またはＢ値を増加させるようにしてもよい。また、同時に増加値を指定してもよい。未だ背景のＲ値を増加させることをＶＤＰ６３３に指示していない場合には、背景のＲ，Ｇ，Ｂの値を減少させることをＶＤＰ６３３に指示する（ステップＳ８１０Ｃ）。ここで、減少値を指定してもよい。なお、確変中フラグは、大当り遊技が終了したときに確変状態に移行する条件が成立している場合にセットされる。確変中フラグは、大当りが発生したときにリセットされるのであるが、表示制御用ＣＰＵ６３１は、確変中フラグをリセットするときに、背景表示色を元に戻すための指示をＶＤＰ６３３に対して出力する。その後、ステップＳ８１１に移行する。
【０２７５】
図４２は、画像展開処理の他の例を示すフローチャートである。画像展開処理において、上述したステップＳ９３１にてＮと判定されたとき、またはステップＳ９３５を実行したあと、ＶＤＰ６３３は、表示制御用ＣＰＵ６３１から背景のＲ，Ｇ，Ｂの値を減少させる指示を受けた場合には、ＶＲＡＭにおける指定された領域（背景画像が格納されているエリアのうちの表示に使用する背景画像データが格納されている領域）の画像データのＲ，Ｇ，Ｂの値を減少させる（ステップＳ９４２，Ｓ９４３）。減少値は、例えば、表示制御用ＣＰＵ６３１から指定される。また、背景のＲ，Ｇ，Ｂの値のうちの特定色（この実施の形態ではＲ）の値を増加させる指示を受けた場合には、ＶＲＡＭにおける指定された領域の画像データの特定色の値を増加させる（ステップＳ９４４，Ｓ９４５）。増加値は、例えば、表示制御用ＣＰＵ６３１から指定される。そして、ステップＳ９３６に移行する。
【０２７６】
上記のように、特別遊技状態に制御されているときに背景画像の表示色を変更する演出を行うようにしてので、特定色を際立たせた特別遊技状態の報知を実現することができる。
【０２７７】
また、上記の例では、特定の場合（例えば確変状態）に背景を強調するために、背景画像として用いる動画像データ（データ圧縮されている場合もあり）のＲ，Ｇ，Ｂの値をそれぞれ減少させた後、特定色（１色でなくてもよい。）の値を増加させるので、表示品質が高い強調表示を行うことができる。また、背景画像領域のうちの一部のみについて強調表示を行う場合には、ＶＤＰ６３３の処理負担の増大を抑えることができる。上述したように、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号がそれぞれ８ビットで表される場合には、Ｒ，Ｇ，Ｂそれぞれが２５６階調であって約１６７０万色の多色表示を行うことができるのであるが、Ｒ，Ｇ，Ｂの値をそれぞれ減少させることによって表示色は暗めに（黒に近づく）なり、特定色の値を増加させることによって、特定色のみの明るさが高くなるので、特定色が強調された表示を行うことができる。
【０２７８】
なお、上記の実施の形態では、特別遊技状態としての確変状態において背景画像の特定色を明るく表示させるようにしたが、特別遊技状態としての時短状態において背景画像の特定色を明るく表示させるようにしてもよい。さらに、確変状態と時短状態とで、明るく表示させる特定色を変えるようにしてもよい。この場合、Ｒ，Ｇ，Ｂの値の減少量は同じであってもよい。
【０２７９】
また、上記の実施の形態では、図４０に示すような確変状態に制御され得る遊技機において実行されるものとして図４１，図４２の処理を説明したが、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス（ＣＢ：図柄表示リール５１４ａ，５１４ｂ，５１４ｃが停止するときのスベリ範囲（リールストップスイッチ５２６ａ〜５２６ｃが操作されたときの図柄表示リール５１４ａ，５１４ｂ，５１４ｃの位置から当該図柄表示リール５１４ａ，５１４ｂ，５１４ｃが停止する位置までの範囲）が狭くなる代わりに、全ての小役が成立した状態となり、目押し操作によってメダルの獲得数を増やすことが可能となる遊技状態）、リプレイタイム（ＲＴ：リプレイ入賞の当選確率が高くなり、メダルを消費せずに遊技可能となる遊技状態）などの遊技状態を特別遊技状態とすることとすれば、図４１，図４２の処理を図１に示したスロットマシン５００に適用することができる。すなわち、例えば、ステップＳ８１０Ａにてビッグボーナスゲーム中であるか否か確認（例えばビッグボーナスゲームの実行中はセットされるフラグによって確認する）し、ビッグボーナスゲーム中であればステップＳ８１０Ｂに移行するようにすればよい。
【０２８０】
また、上述した各実施の形態においては、以下の（１）〜（１２）ような特徴的構成が開示されている。
（１）圧縮動画データを複数記憶する圧縮動画データ記憶手段（例えばＣＧＲＯＭ６４０）と、あらかじめ定められているフレーム期間毎に、圧縮動画データにもとづく動画像を再生表示させるための制御情報（描画指示）を設定する制御情報設定手段（例えばＣＰＵ６３１におけるステップＳ９０１〜Ｓ９１０を実行する部分）と、制御情報設定手段により設定された制御情報に含まれる伸長指示に応じて、圧縮動画データに含まれている圧縮画像データを、あらかじめ定められている伸長順番で伸長する伸長処理を行う伸長処理手段（例えばＶＤＰ６３３におけるステップＳ９３７を実行する部分）と、制御情報設定手段により設定された制御情報に含まれる表示指示に応じて、伸長処理手段により伸長された画像データにもとづく画像を、あらかじめ定められた表示順番に従ってフレーム期間毎に画像表示手段に順次表示することで、圧縮動画データにもとづく動画像を再生表示する再生表示処理を行う再生表示処理手段（例えばＶＤＰ６３３におけるステップＳ９５２を実行する部分）と、を備え、制御情報設定手段は、動画像の再生表示を開始させる際に設定する最初の制御情報にて動画像の再生表示に用いる圧縮動画データを指定するとともに（例えばステップＳ９０５）、該圧縮動画データを指定した最初の制御情報を設定したフレーム期間から伸長指示を開始し（例えばステップＳ９０８）、伸長指示を開始した制御情報を設定したフレーム期間の次のフレーム期間から表示指示を開始し（例えばステップＳ９０６，Ｓ９０７）、最初の制御情報にて指定した圧縮動画データが双方向予測符号化により圧縮された双方向圧縮画像データ（例えばＢピクチャデータ）を含む圧縮動画データ（例えばＩＰＢムービーデータ）であったときは、双方向圧縮画像データの伸長を指示するための伸長指示が最初になされるフレーム期間以前のフレーム期間（例えば、図３０（Ａ）に示すムービーデータであればＦ３のフレーム期間以前）に設定する制御情報にて、複数回（例えば２回）の伸長指示を行う（例えばステップＳ９０８）ことを特徴とする遊技機。このように構成されているので、動画再生制御における伸長処理の実行タイミングの管理を容易にすることができる。
【０２８１】
（２）伸長処理手段が、伸長処理にて、圧縮画像データを伸長した画像データを複数のフレームバッファのいずれかに記憶させるフレームバッファ記憶処理を行い（例えばステップＳ９３７）、制御情報設定手段により設定された制御情報にて指定された動画像の再生表示に用いる圧縮動画データが双方向圧縮画像データを含むか否かに応じて伸長処理で用いるフレームバッファの数を決定するフレームバッファ数決定手段（例えばＶＤＰ６３３におけるステップＳ９３４を実行する部分）を備え、フレームバッファ数決定手段は、双方向圧縮画像データを含む圧縮動画データであったときは、双方向圧縮画像データを含まない圧縮動画データであったときよりも多い数に決定する（例えば、ステップＳ９３４にてＩＰムービーデータのときは３個に決定し、ＩＰＢムービーデータのときは４個に決定する）ことを特徴とする遊技機。このように構成されているので、動画像の再生表示に用いる圧縮動画データが双方向圧縮画像データを含むか否かに応じて動画再生制御に用いる記憶領域の容量を適切に決定することができる。
【０２８２】
（３）伸長処理手段が、伸長処理にて、圧縮画像データを伸長した画像データを複数のフレームバッファのいずれかに記憶させるフレームバッファ記憶処理を行い（例えばステップＳ９３７）、制御情報設定手段により設定された制御情報にて指定された動画像の再生表示に用いる圧縮動画データにもとづく当該動画像における画像サイズを判別し、判別結果に応じたサイズの記憶領域をフレームバッファとして設定するフレームバッファ設定手段（例えばＶＤＰ６３３におけるステップＳ９３３を実行する部分）を備えたことを特徴とする遊技機。このように構成されているので、動画像の再生表示に用いる圧縮動画データにもとづく当該動画像の画像サイズに応じて動画再生制御に用いる記憶領域の容量を適切に決定することができる。
【０２８３】
（４）制御情報設定手段が、所定のフレーム期間において設定した制御情報にて伸長指示を行ったあと、伸長処理手段が該伸長指示に応じて実行している伸長処理が終了する前に該フレーム期間が終了したときは、次のフレーム期間に設定する制御情報おいて所定のフレーム期間と同一の画像データにもとづく画像を表示させる表示指示を行う（例えばステップＳ９０７）ことを特徴とする遊技機。このように構成されているので、画面のちらつきを防止することができる。
【０２８４】
（５）圧縮動画データは、該圧縮動画データにもとづく動画における表示物の移動速度が速い部分に、表示物の移動速度が遅い部分と比較してフレーム内符号化により圧縮されたフレーム内圧縮画像データ（例えばＩピクチャデータ）を多く用いたデータ構造とされた部分を含むことを特徴とする遊技機。このように構成されているので、画質を維持しつつ、圧縮動画データのデータ量を極力低減させることができる。
【０２８５】
（６）伸長処理手段は、伸長処理にて、圧縮画像データを伸長した画像データを複数のフレームバッファのいずれかに記憶させるフレームバッファ記憶処理を行い（例えばステップＳ９３７）、スプライト画像を表示するためのスプライト画像データを記憶するスプライト画像データ記憶手段（例えばＣＧＲＯＭ６４０）と、制御情報設定手段により設定された制御情報に含まれる画像合成指示に応じて、再生表示処理手段によって圧縮動画データにもとづく動画像の再生表示処理が実行される際に、スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出してスプライト画像を生成し、圧縮動画データにもとづく動画像における各画像上にスプライト画像を順次合成する合成画像生成手段（例えばＶＤＰ６３３におけるステップＳ９３９，Ｓ９４１を実行する部分）と、を備え、制御情報設定手段が、１フレーム期間毎に画像合成指示を含む制御情報を設定し、２フレーム期間毎に伸長指示を含む制御情報を設定する（例えば図３４に示す表示制御データに応じて描画指示を行う）ことを特徴とする遊技機。このように構成されているので、精密な表示を実現しつつ、画像合成に関わる制御負担が重くなることを防止できる。
【０２８６】
（７）双方向予測符号化により圧縮された双方向圧縮画像データ（例えば、Ｂピクチャ）を含む第１圧縮動画データ（例えばＩＰＢムービーデータ）と、双方向圧縮画像データを含まない第２圧縮動画データ（例えばＩＰムービーデータ）とを含む複数の圧縮動画データを記憶する圧縮動画データ記憶手段（例えばＣＧＲＯＭ６４０）と、あらかじめ定められているフレーム期間毎に、圧縮動画データにもとづく動画像を再生表示させるための制御情報（描画指示）を設定する制御情報設定手段（例えばＣＰＵ６３１におけるステップＳ９０１〜Ｓ９１０を実行する部分）と、該制御情報設定手段によって設定された制御情報にもとづいて、圧縮動画データを順次伸長して当該圧縮動画データにもとづく動画像を再生する動画像再生手段（例えばＶＤＰ６３３におけるステップＳ９３１〜Ｓ９４１，Ｓ９５１，Ｓ９５２を繰り返し実行する部分）と、を備え、該動画像再生手段は、制御情報設定手段により設定された制御情報に含まれる伸長指示に応じて、圧縮動画データに含まれている圧縮画像データを、あらかじめ定められている伸長順番で伸長する伸長処理を行う伸長処理手段（例えばＶＤＰ６３３におけるステップＳ９３７を実行する部分）と、制御情報設定手段により設定された制御情報に含まれる表示指示に応じて、伸長処理手段により伸長された画像データにもとづく画像を、あらかじめ定められた表示順番に従ってフレーム期間毎に画像表示手段に順次表示することで、圧縮動画データにもとづく動画像を再生表示する再生表示処理を行う再生表示処理手段（例えばＶＤＰ６３３におけるステップＳ９５２を実行する部分）と、を含み、制御情報設定手段が、動画像再生手段により第１圧縮動画データにもとづく動画像の再生が行われたあと少なくとも第２圧縮動画データにもとづく動画像が再生されるとき（例えば図３５参照）には、第１圧縮動画データにもとづく動画像における表示順番が最後となる最終表示予定画像（例えばダミーピクチャ）が表示されるべきフレーム期間（例えば図３５（Ａ）におけるＩＰＢムービーデータのＦ１３）の前のフレーム期間（例えば図３５（Ａ）におけるＩＰＢムービーデータのＦ１２、ＩＰムービーデータのＦ１）にて、第２圧縮動画データにもとづく動画像における表示順番が最初となる最先表示画像（例えば図３５（Ａ）におけるＩＰムービーデータのピクチャＩ１）の伸長指示を含む制御情報の設定を行い、最終表示予定画像が表示されるべきフレーム期間（例えば図３５（Ａ）におけるＩＰＢムービーデータのＦ１３、ＩＰムービーデータのＦ２）にて、当該最終表示予定画像の表示指示を含む制御情報の設定を行うことなく、第２圧縮動画データにもとづく動画像における最先表示画像の表示指示（例えば図３５（Ａ）におけるＩＰムービーデータのピクチャＩ１の表示指示）を含む制御情報の設定を行い（例えばステップＳ９０７）、動画像再生手段が、制御情報設定手段によって設定された制御情報にもとづいて、第１圧縮動画データにもとづく動画像における表示順番が最終表示予定画像の１つ前となる画像（例えば図３５（Ａ）におけるＩＰＢムービーデータのピクチャＢ５）を当該第１圧縮動画データにもとづく動画像の最終画像として表示し（例えばステップＳ９５２）、該最終画像を表示したフレーム期間（例えば図３５（Ａ）におけるＩＰＢムービーデータのＦ１２、ＩＰムービーデータのＦ１）の次のフレーム期間である最終表示予定画像が表示されるべきフレーム期間（例えば図３５（Ａ）におけるＩＰムービーデータのＦ２）にて最先表示画像を表示する（例えばステップＳ９５２）ことを特徴とする遊技機。このように構成されているので、動画再生制御における伸長処理の実行タイミングの管理を容易にすることができる。
【０２８７】
（８）伸長処理手段は、動画像再生手段により第１圧縮動画データにもとづく動画像の再生が行われたあと少なくとも第２圧縮動画データにもとづく動画像が再生されるときには（例えば図３５（Ｂ）参照）、第１圧縮動画データにもとづく動画像における最終表示予定画像（例えば、図３５（Ｂ）におけるダミーピクチャＰ６）を示す画像データを、例えば、当該第１圧縮動画データにもとづく動画像における他の画像を示す圧縮画像データの伸長処理に使用しないとともに、制御情報設定手段が、第１圧縮動画データにもとづく動画像における最終表示予定画像の伸長指示を含む制御情報の設定を行うフレーム期間（例えば、図３５（Ｂ）におけるＩＰＢムービーデータのＦ１１）の次のフレーム期間（例えば、図３５（Ｂ）におけるＩＰＢムービーデータのＦ１２，ＩＰムービーデータのＦ１）にて、第２圧縮動画データにもとづく動画像における最先表示画像（例えば、図３５（Ｂ）におけるＩＰムービーデータのピクチャＩ１）の伸長指示を含む制御情報の設定を行うことを特徴とする遊技機。このように構成されているので、圧縮動画データにもとづく動画像を連続して再生する際に制御対象とする圧縮動画データの切替タイミングを容易に定めることができるようになり、動画再生制御における伸長処理の実行タイミングの管理を容易にすることができる。
【０２８８】
（９）伸長処理手段は、動画像再生手段により第１圧縮動画データにもとづく動画像の再生が行われたあと少なくとも第２圧縮動画データにもとづく動画像が再生されるときには（例えば図３５（Ａ）参照）、第１圧縮動画データにもとづく動画像における最終表示予定画像（例えば、図３５（Ａ）におけるピクチャＰ５）を示す画像データを、例えば、当該第１圧縮動画データにもとづく動画像における他の画像（例えば、図３５（Ａ）におけるピクチャＢ４，ピクチャＢ５）を示す圧縮画像データの伸長処理に使用することを特徴とする遊技機。このように構成されているので、第１圧縮動画データにおける全ての画像データを動画再生制御のために使用される必要な画像データとすることができ、第１圧縮動画データのデータ容量に無駄が生じないようにすることができるとともに、伸長処理手段に不必要な伸長処理を実行させ無用な処理のために負荷が増大されることを防止することができる。
【０２８９】
（１０）最終表示予定画像（例えば、図３５（Ａ）におけるダミーピクチャＰ５。また、例えば、図３５（Ｂ）におけるダミーピクチャＰ６。）は、表示順番が当該最終表示予定画像の１つ前となる画像（例えば、図３５（Ａ）におけるピクチャＢ５。また、例えば、図３５（Ｂ）におけるダミーピクチャＰ５。）と同一の画像であることを特徴とする遊技機。このように構成されているので、たとえ最終表示予定画像が誤って表示されたとしても見た目上の違和感が生じないようにすることができる。
【０２９０】
（１１）圧縮動画データを複数記憶する圧縮動画データ記憶手段（例えばＣＧＲＯＭ６４０）と、あらかじめ定められているフレーム期間毎に、圧縮動画データにもとづく動画像を再生表示させるための制御情報（描画指示）を設定する制御情報設定手段（例えばＣＰＵ６３１におけるステップＳ９０１〜Ｓ９１０を実行する部分）と、制御情報設定手段により設定された制御情報に含まれる伸長指示に応じて、圧縮動画データに含まれている圧縮画像データを、あらかじめ定められている伸長順番で伸長する伸長処理を行う伸長処理手段（例えばＶＤＰ６３３におけるステップＳ９３７を実行する部分）と、制御情報設定手段により設定された制御情報に含まれる表示指示に応じて、伸長処理手段により伸長された画像データにもとづく画像を、あらかじめ定められた表示順番に従ってフレーム期間毎に画像表示手段に順次表示することで、圧縮動画データにもとづく動画像を再生表示する再生表示処理を行う再生表示処理手段（例えばＶＤＰ６３３におけるステップＳ９５２を実行する部分）と、を備え、制御情報設定手段は、動画像の再生表示を開始させる際に設定する最初の制御情報にて動画像の再生表示に用いる圧縮動画データを指定するとともに（例えばステップＳ９０５）、該圧縮動画データを指定した最初の制御情報を設定したフレーム期間から伸長指示を開始し（例えばステップＳ９０８）、伸長指示を開始した制御情報を設定したフレーム期間の次のフレーム期間から表示指示を開始し（例えばステップＳ９０６，Ｓ９０７）、最初の制御情報にて指定した圧縮動画データが双方向予測符号化により圧縮された双方向圧縮画像データ（例えばＢピクチャデータ）を含む圧縮動画データ（例えばＩＰＢムービーデータ）であったときは、伸長指示が開始されるフレーム期間（例えば、図３０（Ａ）に示すムービーデータにおけるＦ１のフレーム期間）にて複数回（例えば２回）の伸長指示を行う（例えばステップＳ９０８）ことを特徴とする遊技機。このように構成されているので、動画再生制御における伸長処理の実行タイミングの管理を容易にすることができる。
【０２９１】
（１２）双方向予測符号化により圧縮された双方向圧縮画像データ（例えば、Ｂピクチャ）を含む第１圧縮動画データ（例えばＩＰＢムービーデータ）と、双方向圧縮画像データを含まない第２圧縮動画データ（例えばＩＰムービーデータ）とを含む複数の圧縮動画データを記憶する圧縮動画データ記憶手段（例えばＣＧＲＯＭ６４０）と、あらかじめ定められているフレーム期間毎に、圧縮動画データにもとづく動画像を再生表示させるための制御情報（描画指示）を設定する制御情報設定手段（例えばＣＰＵ６３１におけるステップＳ９０１〜Ｓ９１０を実行する部分）と、制御情報設定手段により設定された制御情報に含まれる伸長指示に応じて、圧縮動画データに含まれている圧縮画像データを、あらかじめ定められている伸長順番で伸長する伸長処理を行う伸長処理手段（例えばＶＤＰ６３３におけるステップＳ９３７を実行する部分）と、制御情報設定手段により設定された制御情報に含まれる表示指示に応じて、伸長処理手段により伸長された画像データにもとづく画像を、あらかじめ定められた表示順番に従ってフレーム期間毎に画像表示手段に順次表示することで、圧縮動画データにもとづく動画像を再生表示する再生表示処理を行う再生表示処理手段（例えばＶＤＰ６３３におけるステップＳ９５２を実行する部分）と、圧縮動画データにもとづく動画像を繰り返し連続して再生表示する連続再生表示手段（例えばＶＤＰ６３３におけるステップＳ９３７やステップＳ９５２の処理を複数のムービーデータについて連続して実行する部分）とを備え、該連続再生表示手段は、第２圧縮動画データのみにもとづく動画像を繰り返し連続して再生表示し（例えば、背景動画を継続的に表示するためにＩＰムービーデータを繰り返し再生表示する）、制御情報設定手段は、動画像の再生表示を開始させる際に設定する最初の制御情報にて動画像の再生表示に用いる圧縮動画データを指定するとともに（例えばステップＳ９０５）、該圧縮動画データを指定した最初の制御情報を設定したフレーム期間から伸長指示を開始し（例えばステップＳ９０８）、伸長指示を開始した制御情報を設定したフレーム期間の次のフレーム期間から表示指示を開始し（例えばステップＳ９０６，Ｓ９０７）、最初の制御情報にて指定した圧縮動画データが第１圧縮動画データ（例えばＩＰＢムービーデータ）であったときは、双方向圧縮画像データの伸長を指示するための伸長指示が最初になされるフレーム期間以前のフレーム期間（例えば、図３０（Ａ）に示すムービーデータであればＦ３のフレーム期間以前）に設定する制御情報にて、複数回（例えば２回）の伸長指示を行う（例えばステップＳ９０８）ことを特徴とする遊技機。このように構成されているので、動画再生制御における伸長処理の実行タイミングの管理を容易にすることができるとともに、動画再生制御の制御負担を極力軽減させることができる。
【産業上の利用可能性】
【０２９２】
本発明は、背景画像を表示する遊技機において、背景画像の表示負担を軽減することができるようにし、背景画像の表示状況に応じた適切な予告表示を行うために有用である。
【符号の説明】
【０２９３】
１０３    ＲＡＭ
１０６    ＳＤＲＡＭ（ＶＲＡＭ）
１０７    パレットバッファ
１０８    ＣＧデータバッファ
１０９    描画制御部
１１０    表示信号制御部
１１１    動画伸長部
５００    スロットマシン
５４１    画像表示装置
６００    表示制御基板
６３１    表示制御用ＣＰＵ
６３２    ＲＯＭ（制御ＲＯＭ）
６３３    ＶＤＰ（ＧＣＬ）
６４０    ＣＧＲＯＭ（画像ＲＯＭ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2010131467.tif 000012
【図１１】
2010131467.tif 000013
【図１２】
2010131467.tif 000014
【図１３】
2010131467.tif 000015
【図１４】
2010131467.tif 000016
【図１５】
2010131467.tif 000017
【図１６】
2010131467.tif 000018
【図１７】
2010131467.tif 000019
【図１８】
2010131467.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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