(57)【要約】【課題】遊技性を損なうことなく、大画面による演出表示を可能にするとともに、意匠性を向上させることができる遊技機の提供。【解決手段】透明の板材からなり前面側に遊技領域が形成された透明遊技盤５と、透明遊技盤５に装着され、開口窓９１ａが形成されたセンタ役物９１と、透明遊技盤５の後方に配設され、透明遊技盤５の開口窓９１ａよりも大きな表示画面を有する演出表示装置１１５とを具備する。また、演出表示装置１１５における表示画面を、開口窓９１ａを通して視認される主領域１２０と、センタ役物９１からはみ出た状態で視認される副領域１２１とに区分し、主領域１２０と副領域１２１とに対して、互いに異なる表示態様の演出を表示させる演出表示制御手段をさらに備える。【選択図】        図１２
2010131420.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
透過性を有する板材からなり前面側に遊技領域が形成された透明遊技盤と、
該透明遊技盤に装着され、開口窓が形成された表示窓枠部材と、
前記透明遊技盤の後方に配設され、前記表示窓枠部材よりも大きな表示画面を有する表示手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものであり、特に、表示手段を用いて抽選に関する演出表示を行わせる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤に表示手段を備え、数字や記号等の装飾図柄からなる装飾図柄列を表示させるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技状況が所定の条件を満たすと、表示手段において複数の装飾図柄列が変動するとともに、抽選結果に基づいてその変動が所定の停止図柄で停止されるようになっている。つまり、有効ライン上で停止する装飾図柄の組合せによって、有利遊技状態（例えば大当り）の発生の有無を表示させるようになっている。また、装飾図柄列の変動が停止する前に、表示手段にキャラクタ等を出現させ特殊な演出を行わせる遊技機もある。つまり、特殊な演出を、有利遊技状態への予告表示として所定の確率で実行させることにより、各変動毎に得られる期待感にメリハリを付け、抽選への期待感を高めるようにしたものである。
【０００３】
ところで、遊技盤のほぼ中央位置には、額縁状の装飾体から構成されたセンター役物が組込まれており、センター役物における開口窓を通して、表示手段における表示が視認されるようになっている。つまり、センター役物は、遊技盤の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれ遊技盤の後側に突出して配設されており、表示手段は、センター役物の後側において、その表示画面がセンター役物の開口窓に臨んで装着されている（特許文献１参照）。
【０００４】
一方、視覚的に迫力のある遊技盤面を形成させるため、遊技盤の盤面に化粧板を取付けるとともに、その表面にセル画を貼付けるようにしたものも提案されている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１３７０３号
【特許文献２】特開２００１−９５９８６号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記の特許文献１を含む従来の遊技機では、遊技盤に対するセンター役物の大きさは限られており、センター役物の開口窓に臨む表示画面の大きさも制限されていた。したがって、大画面による迫力のある演出表示を行うことが困難とされていた。また、装飾体から構成されたセンター役物によって遊技機のゲームコンセプト等を特徴付けることができるものの、センター役物以外の遊技領域では、遊技盤に付された絵柄や模様等が露出されるだけの、代わり映えのない装飾しか行われておらず、遊技機の意匠性を大幅に高めることができなかった。なお、意匠性を高めるため、可動役物等を遊技盤に装着したものも知られているが、この場合には、実質的な遊技領域が狭くなり、例えば遊技球の転動等、遊技機本来の面白みを半減させることが懸念される。
【０００７】
また、上記の特許文献２等の遊技機においては、セル画を化粧板の上に貼付けることから、シート状のセル画が障害釘によって化粧板及び遊技盤へと打込まれ、それらの内部へと押し込まれた状態で貼付けられていた。このため、セル画や化粧板を再利用する際には、強固に打込まれた複数の障害釘を抜かなければならず、リサイクルに多大な手間を要していた。換言すれば、リサイクルが困難なことから、そのまま廃棄される場合も多かった。
【０００８】
なお、化粧板等のリサイクルを容易に行えるように、透明な遊技盤と、セル画と、裏板とを備え、透明遊技盤と裏板との間にセル画を分離可能な状態で介在させた遊技機も提案されている。しかし、これによれば、遊技盤全体を覆うような大きなシート状のセル画を貼り付けなければならず、一部が浮き上がったり、変形したりすることが懸念される。
【０００９】
そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、遊技性を損なうことなく、大画面による演出表示を可能にするとともに、意匠性を向上させることができ、且つさらにリサイクル性の高い遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
手段１：「透過性を有する板材からなり前面側に遊技領域が形成された透明遊技盤と、
該透明遊技盤に装着され、開口窓が形成された表示窓枠部材と、
前記透明遊技盤の後方に配設され、前記表示窓枠部材の開口窓よりも大きな表示画面を有する表示手段とを具備する」ことを特徴とする。
【００１１】
ここで、「表示手段」としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、またはＣＲＴ等を例示することができる。また、「表示窓枠部材」としては、装飾体から構成されたセンター役物を例示することができるが、装飾を有しない額縁状の枠部材であってもよい。また、「表示窓枠部材」は、遊技球等の遊技媒体を入球可能とし、入球した遊技媒体を所定の方向に案内する誘導部（所謂ステージ）を備えるものであってもよく、単に表示窓枠としてのみ機能させるものであってもよい。さらに、「透明遊技盤」の材質は特に限定されるものではないが、合せガラス等のガラスパネル、またはアクリル板等の樹脂パネル等を例示することができる。また、「透過性を有する板材」には、透明な板材は勿論、半透明の板材も含まれている。
【００１２】
手段１の構成によれば、表示手段は、表示窓枠部材の後方に配設され、しかも表示窓枠部材よりも大きな表示画面を有していることから、表示手段において演出等の表示が行われると、表示画面の画像は、表示窓枠部材からはみ出た状態で前方に投射されることになる。また、遊技領域を形成する遊技盤（透明遊技盤）は、透過性を有する板材から構成されているため、遊技者は、表示画面に表示された画像を、表示窓枠部材の開口窓を通して視認可能になるとともに、表示窓枠部材の外側においても視認可能となる。
【００１３】
このため、表示手段の表示画面を、表示窓枠部材の開口窓の大きさに制限されることのない大画面とすることが可能になる。また、透明遊技盤を介して、表示手段の画像を視認させることから、遊技領域での遊技性に影響を与えることなく、大画面による演出を楽しませることができる。
【００１４】
また、表示手段が、透明遊技盤及び窓枠と別体で構成されているため、表示手段の取外しが容易となる。つまり、これらの再利用が可能となり、環境にやさしい遊技機の提供が可能となる。
【００１５】
手段２：「透過性を有する板材からなり前面側に遊技領域が形成された透明遊技盤と、
該透明遊技盤に装着され、開口窓が形成された表示窓枠部材と、
前記透明遊技盤の後方に配設され、前記表示窓枠部材よりも大きな表示画面を有する表示手段と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記透明遊技盤に配設され前記遊技球の転動方向を変化させる障害釘と、
前記透明遊技盤に配設され前記遊技球が入球可能な始動口と、
該始動口に前記遊技球が入球したことを検出する入球状態検出手段と、
少なくとも前記入球状態検出手段による遊技球の検出に応じて所定数の遊技球を払い出す払出装置と、を具備する」ことを特徴とする。
【００１６】
手段２の構成によれば、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射されると、遊技球は、多数の障害釘、始動口、及び表示窓枠部材等が組み込まれた透明遊技盤の遊技領域に導かれる。そして、入球状態検出手段によって始動口への入球が検出されると、払出装置によって所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００１７】
また、表示手段は、表示窓枠部材の後方に配設され、しかも表示窓枠部材よりも大きな表示画面を有していることから、遊技者は、表示画面に表示された画像を、表示窓枠部材の開口窓を通して視認可能になるとともに、表示窓枠部材の外側においても視認可能となる。特に、少なくとも表示窓枠部材の外側では、表示画面から投射された画像と、遊技領域を転動する遊技球とが重なった状態で視認されることから、遊技球の転動を注目させながら、表示画面に表示された画像を楽しませることができる。つまり、表示画面における画像を背景として機能させ、遊技領域に対する雰囲気を適宜変化させることが可能になる。
【００１８】
手段３：「透過性を有する板材からなり前面側に遊技領域が形成された透明遊技盤と、
該透明遊技盤の後方に隙間を介して配設され前面に表示画面を有する表示手段と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記透明遊技盤に配設され前記遊技球の転動方向を変化させる障害釘と、
前記透明遊技盤に配設され前記遊技球が入球可能な始動口と、
該始動口に前記遊技球が入球したことを検出する入球状態検出手段と、
少なくとも前記入球状態検出手段による遊技球の検出に応じて所定数の遊技球を払い出す払出装置と
前記入球状態検出手段によって前記遊技球が前記始動口に入球したことが検出されると、所定の抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて演出を決定するとともに、該演出を前記表示手段に表示させる演出表示制御手段とを具備する」ことを特徴とする。
【００１９】
ここで、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のように種々の状態を例示できる。
【００２０】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態（所謂「大当り状態」）。
【００２１】
（２）パチンコ等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００２２】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００２３】
（４）パチスロ機等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００２４】
（５）パチスロ機等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス絵柄にてドラムを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。
【００２５】
（６）パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのドラムの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００２６】
（７）パチスロ機等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００２７】
手段３の構成によれば、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射されると、遊技球は、多数の障害釘、始動口、及び表示手段等が組み込まれた遊技領域に導かれる。そして、入球状態検出手段によって始動口への入球が検出されると、抽選手段によって抽選が行われる。そして、抽選結果が所定結果の場合には、遊技者に有利な有利遊技状態が発生する。例えば、開閉駆動される大入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に大入賞口に入賞し易くする。なお、遊技球が始動口または大入賞口に入球すると、払出装置によって所定数の遊技球が賞球として払い出される。一方、抽選結果に基づいて演出が決定され、その演出に関連付けられた画像が表示手段に導出される。
【００２８】
また、表示手段は、表示窓枠部材の後方に配設され、しかも表示窓枠部材よりも大きな表示画面を有していることから、遊技者は、表示画面に表示された画像を、表示窓枠部材の開口窓を通して視認可能になるとともに、表示窓枠部材の外側においても視認可能となる。特に、少なくとも表示窓枠部材の外側では、表示画面から投射された画像と、遊技領域を転動する遊技球とが重なった状態で視認されることから、遊技球の転動を注目させながら、表示画面に表示された画像、すなわち抽選に基づいた演出を楽しませることができる。
【００２９】
手段４：手段１〜手段３のいずれか一つの構成において、「前記表示手段における表示画面を、前記表示窓枠部材の開口窓を通して視認される主領域と、前記表示窓枠部材の外部で前記透明遊技盤を通して視認される副領域とに区分し、
前記主領域と前記副領域とに対して、互いに異なる表示態様の演出を表示させる演出表示制御手段をさらに備える」ことを特徴とする。
【００３０】
手段４の構成によれば、演出表示制御手段は、表示窓枠部材の開口窓を通して視認される主領域と、表示窓枠部材の外部で視認される副領域との表示態様を、互いに異ならせて演出表示を行う。例えば、主領域に対しては遊技状態に応じた動的な演出を行い、副領域に対しては遊技領域の背景となる静的な演出を行う。このため、表示窓枠部材の内部と外部とで異なる演出を楽しませることが可能になるとともに、恰も表示窓枠部材の外側に別の表示手段を装着した印象を与え、遊技機の高級感を醸し出すことができる。
【００３１】
手段５：手段４の構成において、「前記演出表示制御手段は、前記副領域に対して第一表示態様で演出表示を行い、前記主領域に対して前記第一表示態様よりも変動の多い第二表示態様で演出表示を行う」ことを特徴とする。
【００３２】
手段５の構成によれば、表示窓枠部材の開口窓に対応する比較的小さな領域において、変動の多い演出が行われるため、これらの変動を確実に視認させることができる。また、表示窓枠部材の外部である比較的広い領域においては、変動が少ないため、注意が散漫とならず、遊技に集中させることができる。
【００３３】
手段６：手段４または手段５の構成において、「前記透明遊技盤における遊技領域は前記表示手段の表示画面よりも大きく形成され、
前記表示手段の表示画面が投射されない前記透明遊技盤の非投射部分に対して、装飾部材が配設されている」ことを特徴とする。
【００３４】
ところで、手段１〜手段５の構成によれば、表示窓枠部材の大きさに拘わらず、表示手段の表示画面を大画面とすることが可能になるが、このような構成のものにおいても、透明遊技盤の背面下部には、始動口等の各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く誘導装置を配設する必要があることから、透明遊技盤と同等のサイズの表示手段を設けることは不可能である。つまり、表示手段の表示画面は、透明遊技盤における遊技領域よりも小さくなり、透明遊技盤の一部に、表示手段の表示画面が投射されない非投射部分が生じることになる。このため、透明遊技盤全体に亘って意匠性を高めることができず、また透明遊技盤を通して内部の機構（誘導装置等）が露出されることから、見栄えを損ねる恐れがある。
【００３５】
これに対し、手段６の構成によれば、表示画面と相対しない透明遊技盤の非投射部分に対して、装飾部材が配設されているため、透明遊技盤全体に亘って意匠性を高めることができる。また、この装飾部材を不透明部材で形成するようにすれば、透明遊技盤の後方に配設された誘導装置等の内部機構を遮蔽することが可能になり、見栄えを向上することができる。
【００３６】
手段７：手段６の構成において、「前記演出表示制御手段は、前記装飾部材に類似または関連する静止画像を、前記表示画面の前記副領域に表示させる静止画像表示制御手段を有する」ことを特徴とする。
【００３７】
ここで、「装飾部材に類似または関連する静止画像」とは、装飾部材の絵柄（模様を含む）と同一または似通った絵柄の画像、あるいはモチーフが共通している画像であって、静止画からなる。
【００３８】
手段７の構成によれば、装飾部材に類似または関連する静止画像が、表示手段の副領域に表示される。このため、表示窓枠部材の外側における表示が装飾部材と一体化され、表示画面の副領域を装飾部材の一部として視認させることができる。換言すれば、副領域における画像を変化させた場合には、その突拍子のある変化によって驚きを喚起させることができる。
【００３９】
手段８：手段７の構成において、「前記演出表示制御手段は、前記表示手段の前記副領域における表示態様を、静止画像から動画像に切り替える表示態様切替手段をさらに有する」ことを特徴とする。
【００４０】
手段８の構成によれば、表示手段の副領域における表示態様が、静止画像から動画像に切り替えられるため、その変化を際立たせることが可能になる。つまり、静止画像であった遊技領域の背景が動的に変化することから、予想外の展開によって遊技者の注意を引き付けることが可能になる。
【００４１】
手段９：手段８の構成において、「所定の遊技状態を検出する遊技状態検出手段をさらに備え、前記表示態様切替手段は、前記遊技状態検出手段によって所定の遊技状態が検出されると、前記表示画面の前記副領域における表示態様を、静止画像から動画像に切り替える」ことを特徴とする。
【００４２】
手段９の構成によれば、所定の遊技状態が検出されると、副領域における表示態様が、静止画像から動画像に切り替えられるため、遊技領域の背景を遊技状態と関連付けて視認させることが可能となり、背景に対する興味を高めることができる。
【００４３】
手段１０：手段８または手段９の構成において、「前記演出表示制御手段は、遊技状態に応じた動画像を、前記表示画面の主領域に表示させる動画像表示制御手段を有し、
前記表示態様切替手段は、前記主領域に表示される動画像に基づいて、前記表示画面の副領域における表示態様を、静止画像から動画像に切り替える」ことを特徴とする。
【００４４】
手段１０の構成によれば、主領域に表示される動画像に基づいて、副領域における表示態様が、静止画像から動画像に切り替えられるため、表示窓枠部材の外側での演出表示と、開口窓を通して視認される演出表示とを関連させながら、全体の演出を楽しませることができる。
【００４５】
手段１１：手段６〜手段１０のいずれか一つの構成において、「前記装飾部材は、その一部が、前記表示手段の表示画面に重なった状態で配設されている」ことを特徴とする。
【００４６】
手段１１の構成によれば、透明遊技盤の非投射部分に対して配設された装飾部材を、表示手段の表示画面と重なる部分まで延出したことにより、表示画面の縁部が、装飾部材によって遮蔽される。このため、表示画面における画像と装飾部材との境界を目立たなくさせ装飾部材と画像との一体感を高めることができる。
【００４７】
手段１２：手段６〜手段１１のいずれか一つの構成において、「前記透明遊技盤は、前記表示手段の前記表示画面との間に隙間を介して配設され、前記装飾部材は、前記隙間に介装されている」ことを特徴とする。
【００４８】
手段１２の構成によれば、透明遊技盤と表示画面との間に隙間が形成されているため、その隙間を利用して、透明遊技盤上の入賞口等に流入した遊技球を所定位置まで導く誘導通路を形成したり、表示窓枠部材の開口窓を透明遊技盤よりも後方（表示手段側）に延出したりすることが可能になる。つまり、透明遊技盤における設計の自由度が高められる。また、装飾部材は隙間を利用して介装されているため、装飾部材を、奥行方向に変化のある立体形状とすることができ、さらにその後方で画像が表示されることから、立体的な装飾によって演出効果を一層高めることができる。
【００４９】
手段１３：手段１〜手段１２のいずれか一つの構成において、「前記表示手段を前記表示画面側から覆うことにより前記表示手段を収容する透明のケース部材をさらに備え、
前記表示窓枠部材は、前記開口窓の内周面が前記透明遊技盤の盤面よりも後方に延出された略筒状のフレーム形状を呈し、前記内周面の下半部分に前記遊技領域上の遊技媒体を入球させ所定方向へ誘導させる誘導部を有する」ことを特徴とする。
【００５０】
手段１３の構成によれば、表示窓枠部材は、所謂センター役物から構成されている。つまり、開口窓の内周面が透明遊技盤の盤面よりも後方に延出されており、遊技領域上の遊技媒体が、内周面の下半部分に形成された誘導部に入球すると、その遊技球を所定方向に誘導させる。一方、表示手段は、透明のケース部材によって表示画面側から覆われた状態で収容されているため、表示窓枠部材の誘導部に入球した遊技媒体が表示画面側に跳ね返っても、ケース部材によって表示画面への衝突が避けられ、表示画面を保護することができる。なお、ケース部材は透明であるため、表示画面の視認性を損ねることはない。また、表示手段は、センター役物に直接取付けられているのではなく、ケース部材に収容された状態で装着されているため、容易に着脱できるとともに再利用が可能となる。したがって、環境への影響を配慮した遊技機を提供することができる。
【００５１】
手段１４：手段１３の構成において、「前記ケース部材の前面に、前記表示窓枠部材の位置決め部が形成されている」ことを特徴とする。
【００５２】
手段１４の構成によれば、ケース部材の前面に形成された位置決め部によって、表示手段に対する表示窓枠部材の位置が定められるため、透明遊技盤に装着された表示窓枠部材と、表示手段との相対位置関係を適切に合せた状態で組付けることができる。このため、表示窓枠部材の開口窓と表示画面の主領域とを合致させ、表示窓枠部材の外側の遊技領域と表示画面の副領域とを合致させることができる。つまり、各領域における演出を適切な状態で視認させることができる。
【００５３】
手段１５：手段１４の構成において、「前記表示窓枠部材は、背面から前記表示手段側に向かって突出する複数の突起部を有し、
前記位置決め部は、前記突起部に嵌合する嵌合部から構成されている」ことを特徴とする。
【００５４】
手段１５の構成によれば、表示窓枠部材の背面から表示手段側（後方）に向かって突出した複数の突起部と、ケース部材に形成された嵌合部とが嵌合することにより、表示画面に対する表示窓枠部材の位置決めがなされる。したがって、極めて簡単な構成を用いて容易に位置決めさせることが可能になる。
【００５５】
手段１６：手段１５の構成において、「前記嵌合部は、前記主領域と前記副領域の境界に対して形成され、前記表示窓枠部材によって遮蔽されている」ことを特徴とする。
【００５６】
手段１６の構成によれば、ケース部材に形成される嵌合部は、表示画面の主領域と副領域との間、すなわち、表示窓枠部材におけるフレームの後方に形成されているため、演出を阻害することなく、また見栄えを低下させることもなく、位置決めを行わせることができる。
【００５７】
手段１７：手段１〜手段１６のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
【００５８】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（すなわち遊技状態検出手段）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【００５９】
手段１７によると、パチンコ機において、手段１〜手段１６までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００６０】
手段１８：手段１〜手段１６のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００６１】
手段１８によると、パチスロ機において、手段１〜手段１６までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００６２】
手段１９：手段１〜手段１６のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００６３】
手段１９によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段１〜手段１６までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００６４】
なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。
【発明の効果】
【００６５】
このように、表示手段の表示画面を大画面とすることが可能になり、迫力のある演出や多彩な演出を行うことができる。また、透明遊技盤を通して、表示窓枠部材の外側から表示手段の画像を視認させることから、遊技領域での遊技性に影響を与えることなく、大画面による演出を楽しませることができる。さらに、表示手段等の各種部材の分離が容易なことから、リサイクル性が高く、環境にやさしい遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図３】遊技盤ユニットの構成を示す拡大正面図である。
【図４】パチンコ機の本体枠と遊技盤ユニットとを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図７】図６に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１０】図３の遊技盤ユニットにおけるＡ−Ａ断面図である。
【図１１】図３の遊技盤ユニットにおけるＢ−Ｂ断面図である。
【図１２】遊技盤ユニットの各構成部品を分離して斜め右上前方から示す分解斜視図である。
【図１３】制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図１４】始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Ａの内容を示すフローチャートである。
【図１７】特図変動設定処理Ｂの内容を示すフローチャートである。
【図１８】大当り処理の内容を示すフローチャートである。
【図１９】サブ統合基板における制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】電飾制御基板における制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】主基板における演出表示制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図２２】電飾制御基板における演出表示制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図２３】（ａ）は大当り判定用テーブルの構成を示し、（ｂ）は大当り図柄用テーブルの構成を示す説明図である。
【図２４】（ａ）は当り時ステップ演出態様テーブルの構成を示し、（ｂ）は外れ時ステップ演出態様テーブルの構成を示す説明図である。
【図２５】ステップ演出における具体的な演出例を示す説明図である。
【図２６】表示画面の主領域及び副領域における演出例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００６７】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。
［パチンコ機の全体構成について］  図１に基づき説明する。
図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び透明遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【００６８】
［本体枠の構成について］  図２及び図４に基づき説明する。
図２はパチンコ機１の前側全体を示す正面図であり、図４はパチンコ機１の本体枠３と透明遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【００６９】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【００７０】
［前面枠の構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、透明遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００７１】
［施錠装置の構成について］  図１及び図４に基づき説明する。
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【００７２】
［遊技盤装着枠及び透明遊技盤の構成について］  図１、図３、図４、及び図５に基づき説明する。
図３は遊技領域３７を含む遊技盤ユニットの構成を示す拡大正面図であり、図５はパチンコ機１の後側全体を示す背面図である。
図１及び図４に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ透明遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。透明遊技盤５は、透明の板材からなり、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図１１参照）。透明遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、透明遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着され、略円形の遊技領域３７に相当する部分のみが透過状態となっている。
【００７３】
図３に示すように、遊技領域３７内には多数の障害釘１００が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車９０が設けられている。遊技領域３７のほぼ中央位置に形成された嵌合孔５Ｃ（図１２参照）には、センター役物９１が嵌め込まれている。ここで、このセンタ役物９１が本発明の表示窓枠部材に相当し、その中央には開口窓９１ａが形成されている。
【００７４】
センター役物９１は全体として額縁状で有色の装飾体から構成され、その上縁部または左右側縁部には、図示しないワープ入口とともにワープ通路が形成されており、遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口に入り込むと、ワープ通路を通じてセンター役物９１の内側に取り込まれるようになっている。
【００７５】
センター役物９１の内側には、その下縁部に球受け棚９４（本発明の誘導部に相当：ステージとも称する）が形成されており、この球受け棚９４は前後方向に一定の奥行きを有している。ワープ通路を通って取り込まれた遊技球はセンター役物９１の内側へ放出され、球受け棚９４に誘導される。球受け棚９４はその上面にて遊技球を転動させ、その動きにいろいろな変化を与えて遊技に面白みを付加する。
【００７６】
また、センター役物９１の下縁部には、その中央位置に球誘導路（図示しない）が形成されており、この球誘導路への入口は球受け棚９４の上面に形成されている。球受け棚９４から球誘導路の入口に落下した遊技球は、そのまま球誘導路を通って下方に案内される。
【００７７】
一方、球誘導路の出口は正面に向けて開口しており、この出口から放出された遊技球は、ほぼ真下に向かって落下する。遊技領域３７には、球誘導路の直ぐ下方位置に入球装置９６が配置されており、この入球装置９６に遊技球が入球すると始動入賞となる。したがって、球誘導路から放出された遊技球は、相当高い確率で始動入賞することができるものとなっている。入球装置９６は左右一対の可動片９７を有しており、これら可動片９７を左右に拡開させて入球確率を高くすることが可能となっている。
【００７８】
また遊技領域３７には、上記の入球装置９６のさらに下方位置にアタッカ装置９８が配設されており、このアタッカ装置９８は開閉部材９９を前後方向に開閉動作させることにより大入賞口を開閉させる。なお、これらのアタッカ装置９８及び入球装置９６は、図１２に示すように、入球した遊技球を受け所定位置まで導く誘導装置１０７、入球した遊技球を検出する始動口センサ（図示しない）、及びカウントセンサ（図示しない）等とともに一体的に組付けられ、透明遊技盤５の下部に形成された挿入孔５ｂに前方から嵌め込まれている。
【００７９】
また、アタッカ装置９８の下方には、特別図柄表示器（詳細は後述する）として機能する四つのＬＥＤ（図示しない）と、抽選の保留状態を示す四つの保留球ランプ（図示しない）とが、アタッカ装置９８等と一体的に組付けられている。四つの保留球ランプは、「大当り」の抽選において、保留回数分（最大４回）だけ点灯するようになっている。また、これらの下方には、始動ゲート口１１３への遊技球７の通過による抽選結果を表示する普通図柄表示器、及び抽選状態を表示する状態表示器（いずれも図示しない）等が設けられている。その他、遊技領域３７には始動ゲート口１１３や一般入賞口１１１等が配設されている。
【００８０】
一方、図５に示すように、透明遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能（誘導装置１０７を含む）とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台１１８が設けられている。このボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着され、その副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板１３１が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。さらに、透明遊技盤５の後側に対しボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から透明遊技盤５を嵌込んで装着できるように、透明遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２が配置されている。
【００８１】
［演出表示装置及び装飾部材の構成について］  図１０乃至図１２に基づき説明する。図１０は図３の透明遊技盤５等（以下遊技盤ユニットという）におけるＡ−Ａ断面を示す断面図であり、図１１は同じく遊技盤ユニットのＢ−Ｂ断面を示す断面図であり、図１２は遊技盤ユニットの構成部品を互いに分離した状態を示す分解斜視図である。
【００８２】
主に図１２に示すように、透明遊技盤５の後方には、演出表示装置１１５（本発明の表示手段に相当）が配設されており、この演出表示装置１１５では、例えば動画や映像等の画像による演出表示が行われる。なお、演出表示装置１１５としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、及びＣＲＴ等の表示装置を例示することができる。この演出表示装置１１５は、略直方体形状のフラットな外観を呈しており、前面の略全体に亘って表示画面１１５ａが形成されている。演出表示装置１１５の表示画面１１５ａは、透明遊技盤５に装着されたセンタ役物９１よりも大きく、その上端及び左右端は、案内レール７８で囲まれた遊技領域３７（すなわち透明遊技盤５における透過部分）の上端及び左右端に略一致し、下端は、透明遊技盤５に形成された挿入孔５ｂの上側に相対している。つまり、演出表示装置１１５の表示画面１１５ａは、遊技領域３７の下部部分（すなわち、ボックス装着台１１８が設けられている部分）を除き、遊技領域３７全体を投射できるように設けられている。すなわち、演出表示装置１１５は、センタ役物９１の開口窓９１ａに対応する部分だけでなく、遊技領域３７の略全体に亘って演出表示を行えるように構成されている。換言すれば、表示画面１１５ａは、開口窓９１ａを通して視認される主領域１２０と、センタ役物９１の外部の透明遊技盤５を通して視認される副領域１２１とに区分されている。
【００８３】
また、演出表示装置１１５は、ケース部材１２４によって取り付けられている。主に図１１に示すように、ケース部材１２４は、透明な樹脂で形成され、演出表示装置１１５の表示画面１１５ａを覆う平板状の表面被覆部１２５と、その表面被覆部１２５の周縁から後方に突出し、内部に演出表示装置１１５を収容可能とする環状の収容部１２６と、表面被覆部１２５から下方に延出されるとともにその下部周縁を含む全周から前方に突出し、装飾部材１０１（詳しくは後述する）を載置可能とする載置部１２７とから構成されている。なお、載置部１２７の中央部分には、誘導装置１０７等を挿通させるための切欠部１４１が形成されている。また、表面被覆部１２５には、前方に向かって突出する一対の嵌合部１２８が左右方向に並んで形成されており、センタ役物９１のフレームから後方に突出した一対の突起部１２９と嵌合することにより、ケース部材１２４に対するセンタ役物９１の位置決め、ひいては表示画面１１５ａに対する開口窓９１ａの位置決めが行われている。なお、図１１に示すように、突起部１２９は円柱状に形成され、これに対応する嵌合部１２８が円筒状に形成されているため、センタ役物９１を嵌合孔５ｃに前方から嵌め込むと、突起部１２９が嵌合部１２８に挿入され、互いに位置決めがなされる。また、嵌合部１２８及び突起部１２９は、主領域１２０と副領域１２１との境界部分、すなわちセンタ役物９１におけるフレームの後方に配設されているため、前方から視認されることはない。つまり、演出を阻害することもなく、且つ見栄えを低下させることのない位置に形成されている。また、ケース部材１２４の載置部１２７側には、鉛直方向に延出されたフランジ１４０が形成されており、このフランジ１４０が透明遊技盤５の背面に取り付けられられることによって、ケース部材１２４は透明遊技盤５に固定状態で装着されている。なお、この際、透明遊技盤５とケース部材１２４の表面被覆部１２５との間には一定の隙間が設けられ、透明遊技盤５の後方に突出するセンタ役物９１の後端面が表面被覆部１２５に当接した状態となっている。
【００８４】
一方、ケース部材１２４の載置部１２７には、装飾部材１０１が設けられている。この装飾部材１０１は、遊技領域３７の下部、すなわち演出表示装置１１５の表示画面１１５ａが投射されない透明遊技盤５の非投射部分に対して配設されている。また、透明遊技盤５の非投射部分に対して配設された装飾部材１０１は、演出表示装置１１５の表示画面１１５ａの下端と重なる部分まで延出されており、表示画面１１５ａの下端が、装飾部材１０１によって遮蔽されている。装飾部材１０１は、例えば、「森林」の絵柄（図示しない）が前面に付された立体装飾部材であり、森林の形状に合うように、大小複数の三角形状を左右方向に連ねてなる凹凸形状を呈している。特に装飾部材１０１は、前側に位置する第一装飾部１０２と、その後側に位置し第一装飾部１０２よりも背丈の高い第二装飾部１０３とから構成されており、奥行方向に対して輪郭形状が変化している。なお、装飾部材１０１の下部には、載置部１２７と同様、誘導装置１０７等を挿通させるための切欠部１０４が形成されている。
【００８５】
また、図１１及び図３に示すように、装飾部材１０１の前方に位置する透明遊技盤５の背面、すなわち、アタッカ装置９８が設けられている遊技領域３７における下端付近には、意匠性を有する装飾シート１０５が貼着されている。この装飾シート１０５は、第一装飾部１０２よりも背丈が低く、例えば「岩」の模様が付された不透明なシート状の部材である。このように、装飾シート１０５を透明遊技盤５の背面に貼着することにより、遊技領域３７を転動する遊技球に影響を与えることがない。また、装飾シート１０５が障害釘１００によって打ち込まれることもないため、例えばリサイクルの際でも、装飾シート１０５を容易に剥がすことができる。さらに、装飾シート１０５は、透明遊技盤５の一部にのみ貼着されるものであるため（すなわち比較的小さな面積であるため）、浮き上がったり、変形したりすることを抑制できる。ここで、装飾シート１０５及び装飾部材１０１が本発明の装飾部材に相当する。
【００８６】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
図８はパチンコ機１の本体枠３に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図９は本体枠３単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４、及び払出装置装着部１３５等がそれぞれ形成され、タンク装着部１３３には球タンク１３６が装着されている。球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されるとともに、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００８７】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図９に向かって左端）から他端（図９に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【００８８】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【００８９】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、透明遊技盤５の後側に突出する装備品における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が透明遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、透明遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間にセンター役物９１の後部や演出表示装置１１５との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００９０】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【００９１】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出用モータ１７２（図４参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【００９２】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、透明遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０及び球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００９３】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００９４】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【００９５】
［本体枠の後側下部の装備について］  図４及び図５に基づき説明する。
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図５に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１９４が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１９７を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１７２を作動制御するようになっている。
【００９６】
［後カバー体の構成について］  図５及び図６に基づき説明する。
図６はパチンコ機１の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
透明遊技盤５の後方に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）及び主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【００９７】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【００９８】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下及び中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、透明遊技盤５の後方の表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）全体及び主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板１３１の基板コネクタ（主として表示装置制御基板１１６と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【００９９】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板１３１上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板１３１上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【０１００】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【０１０１】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【０１０２】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３Ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【０１０３】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【０１０４】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］  図２及び図７に基づき説明する。
図７は、図６に示すパチンコ機１の斜視図から後ろカバー２１０及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【０１０５】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インタフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インタフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１９７との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１９７との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【０１０６】
［特別図柄表示器の構成について］  図３に基づき説明する。
本実施形態では、センター役物９１の下縁部のうち、左側に４つのＬＥＤ（図示しない）が配列されており、これらＬＥＤの配列が特別図柄表示器として機能している。また、センタ役物９１の下方に配設された４つのＬＥＤ１１１の配列は、保留球ランプとなっている。
【０１０７】
本実施形態において、特別図柄表示器の機能はＬＥＤの点灯・消灯によって実現することができる。例えば、始動入賞を契機として４つのＬＥＤをいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示する。そして、一定の変動時間が終了すると、４つのＬＥＤの点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示する。これにより、抽選が行われると、その結果情報がＬＥＤの点灯・消灯によって報知される。なおＬＥＤの点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、主制御基板１３１により行われる。
【０１０８】
具体的には、個々のＬＥＤは１色（例えば赤色）の発光タイプであり、各ＬＥＤは「消灯」、及び「点灯」の２通りに表示パターンを切り替えることができる。したがって、４つのＬＥＤを配列した場合の点灯・消灯表示パターンは、全部で１６通り（２４＝１６）のものを用意することができる。なお、ここでは説明の便宜のために１色だけとしているが、ＬＥＤの点灯色は２色以上であってもよい。また、ＬＥＤの配置は１箇所にまとまっている必要はなく、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。あるいは、特別図柄を５つ以上のＬＥＤによって表示してもよいし、７セグメントＬＥＤを用いて表示してもよい。
【０１０９】
一方で、本実施形態のパチンコ機１では、遊技者に利益が付与される態様として２つの大当り態様が用意されており、これらは（１）「通常（非確変）大当り」、（２）「確変大当り」に区別される。
（１）「通常（非確変）大当り」は、例えば最大３０秒間にわたってアタッカ装置９８を一定パターンで開閉させるラウンド動作を１５ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を大入賞口に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は３０秒間が経過するか、１０個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が１５回終わると終了となる。
【０１１０】
（２）「確変大当り」は、上記（１）と同様の大当り遊技を可能とするものであるが、大当り遊技の終了後、次回大当りの抽選確率を通常時よりも高く設定（例えば、通常の大当り確率が３２０分の１のところ、５倍の６４分の１に変更）する特典が付加される。このため遊技者が確変大当りを引き当てると、次の大当り確率が高くなって大当りを連続的に引き当てる（いわゆる連荘）ことが可能となる。
【０１１１】
なお、以上の（１）及び（２）でいう具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。
【０１１２】
また、上記（２）の「確変大当り」によって確率変動状態（高確率状態）になると、毎回の始動入賞を契機として確率変動状態の維持抽選（転落抽選）が行われるものとしてもよい。維持抽選は一定確率で行われ、この維持抽選で落選すると、内部的に高確率状態から低確率状態（通常確率）へ引き戻される処理が行われる。
【０１１３】
［主基板及び周辺基板の機能的構成について］  図１３に基づき説明する。
図１３は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板３１０のグループと周辺基板３１１のグループとで分担されており、このうち主基板３１０のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板３１１のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。
【０１１４】
主基板３１０は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。主制御基板１３１は、中央演算装置としてのＣＰＵ３１４、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３１５、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３１６を備えている。ＣＰＵ３１４は、ＲＯＭ３１５に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板３１１や払出制御基板１９７に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ３１６には、主制御基板１３１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１３１には、ゲートセンサ３１７、始動口センサ３１８、カウントセンサ３１９、Ｖ入賞センサ３３０等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板１３１は、ソレノイド３３１、特別図柄表示器３３２、普通図柄表示器１１２ａ等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板１９７は、中央演算装置としてのＣＰＵ３３３、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３３４、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３３５を備えている。そして、払出制御基板１９７は、主制御基板１３１から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１７０に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１７０は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【０１１５】
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板１３１が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ信号が返される。
【０１１６】
一方、周辺基板３１１には、サブ統合基板３３６のほかに例えば複数の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９等が含まれる。上記の主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１３１からサブ統合基板３３６へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【０１１７】
サブ統合基板３３６もまた、ＣＰＵ３５０をはじめＲＯＭ３５１やＲＡＭ３５２等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板３３６とその他の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。１つ目の電飾制御基板３３７には主に保留球ランプ１１１と、サイド装飾装置５２等を含む装飾ランプ３５３とが接続されており、サブ統合基板３３６から電飾制御基板３３７に対して保留球ランプ１１１や装飾ランプ３５３の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板３３７が各ランプ１１１，３５３を点灯させる処理を行う。２つ目の電飾制御基板３３８には演出表示装置１１５とともに演出ランプ３５４が接続されている。例えばサブ統合基板３３６から演出表示装置１１５に対する表示コマンドが電飾制御基板３３８に送信されると、これを受けて電飾制御基板３３８は実際に演出表示装置１１５を作動させる処理を行う。また、図示していないが、これ以外にも、例えばキャラクタ体６２等の可動体を駆動させるためのモータまたはソレノイド等の駆動部材が電飾制御基板３３７，３３８等に接続されている。
【０１１８】
波形制御基板３３９は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板３３６から音響出力コマンドが波形制御基板３３９に送信されると、これを受けて波形制御基板３３９は上記のスピーカ１８，５７を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板３３９には超音波送受信装置３５６が接続されており、この超音波送受信装置３５６は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機１が並べて設置されるが、超音波送受信装置３５６を装備しているパチンコ機１同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機１で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
【０１１９】
なお、電飾制御基板３３７，３３８、及び波形制御基板３３９にも、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ３５７，３５８，３５９、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３７０，３７１，３７２、及び読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３７３，３７４，３７５を備えている。
【０１２０】
次に、主制御基板１３１（特にＣＰＵ３１４）で実行される制御処理の例について説明する。
【０１２１】
［始動入賞処理について］  図１４に基づき説明する。
図１４は始動入賞処理のルーチンを示している。
この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される（ステップＳ１０１）。具体的には、上記の入球装置９６に対応する始動口センサ３１８から検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され、一方検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
【０１２２】
始動入賞が有りと判断された場合（ステップＳ１０１においてＹＥＳ）、次に始動保留数が最大の４より少ないか否かが判断される（ステップＳ１０２）。このとき既に始動保留数が４に達していれば（ＮＯ）、そのまま始動入賞処理のルーチンがリターンされる。一方、始動保留数が４より少なければ（ＹＥＳ）、次に保留格納処理が行われる（ステップＳ１０３）。この保留格納処理では、例えばＲＡＭ３１６内に確保されている保留数カウンタに「１」が加算され、合わせて保留球ランプ（ＬＥＤ）１１１の点灯個数が１つ増加される。
【０１２３】
また、保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、例えば大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数（可変変動カウンタ）、及び演出表示パターン乱数等が含まれている。このうち大当り判定用乱数は、大当りであるか否かを決定するための乱数である。次の大当り図柄用乱数は、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示器３３２によって停止表示される表示パターン（四つのＬＥＤにおける点灯状態の組合わせパターン）を特定するための乱数である。そして可変変動用乱数（可変変動カウンタ）は、特別図柄表示器３３２による図柄の変動時間を可変させるための乱数である。また、演出表示パターン乱数は、演出表示装置１１５に表示される演出表示の変動表示パターンを特定するための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えばＲＡＭ３１６に格納されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。
【０１２４】
［遊技作動処理について］  図１５に基づき説明する。
図１５は始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示している。
この遊技作動処理では、最初に始動保留が有るか否かが判断される（ステップＳ２０１）。具体的には、保留数カウンタの数値が０でない場合、始動保留が有ると判断され（ＹＥＳ）、次に特別図柄表示器３３２における特別図柄（点灯状態）が未変動状態か否かが判断される（ステップＳ２０２）。このとき特別図柄表示器３３２にて未だ変動表示が開始されていなければ（ＹＥＳ）、次に保留シフト処理が実行される（ステップＳ２０３）。
【０１２５】
保留シフト処理では、保留数カウンタの値が「１」だけ減算されるとともに、ＲＡＭ３１６の保留格納領域に記憶されている各乱数値の内容をシフトする処理が行われる。そして、これに続いて特図変動設定処理が実行され（ステップＳ２０４）、ここでは特別図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンが設定される。なお、特図変動設定処理の内容については、さらに別のフローチャート（図１６，図１７）を用いて詳しく後述する。
【０１２６】
特図変動設定処理（ステップＳ２０４）が終了すると、次に情報出力処理（ステップＳ２０５）が実行され、ここでは主制御基板１３１からサブ統合基板３３６に対して制御情報コマンドの生成・送信が行われる。サブ統合基板３３６は、受信した制御情報コマンドに基づいて主制御基板１３１の制御情報（始動入賞・保留の有無、特別図柄の変動・停止表示態様、当り判定結果、確率変動の有無、及び演出画像の変動パターン等）を解釈し、所定の演出動作を制御する。
【０１２７】
図１５の遊技作動処理では、最後に当り判定処理（ステップＳ２０６）が実行される。なお、遊技作動処理の開始時に保留数カウンタの値が０であったり（ステップＳ２０１においてＮＯ）、保留数カウンタの値が０でなくとも特別図柄表示器３３２が変動中であったり（ステップＳ２０２においてＮＯ）した場合は、いずれも保留シフト処理（ステップＳ２０３）、及び特図変動設定処理（ステップＳ２０４）を迂回して情報出力処理（ステップＳ２０５）及び当り判定処理（ステップＳ２０６）が実行される。
【０１２８】
当り判定処理（ステップＳ２０６）では、特別図柄の変動開始時にセットされた当りフラグを参照し、当りフラグがセットされていればさらに別の処理（図１８）を実行する。
【０１２９】
［特図変動設定処理（ステップＳ２０４）の詳細について］  図１６及び図１７に基づき説明する。
図１６は、上記の特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Ａの内容を示し、図１７は特図変動設定処理Ｂの内容を示している。
この特図変動設定処理Ａでは主に、抽選結果によって特別図柄表示器３３２による変動時間の設定や停止時の表示パターンの選択が行われる。具体的には、既に取得されている大当り判定用乱数に基づいて抽選の結果が判断され（ステップＳ３０１）、当選（大当り）であった場合（ＹＥＳ）は当り時変動設定処理（ステップＳ３０２）が実行される。なお、ここでいう「当選」は、上記（１）通常大当り、または（２）確変大当りのいずれかに該当していることを意味する。
【０１３０】
これに対し、抽選の結果が外れ、つまり、（１）及び（２）のいずれの当りにも該当してないと判断された場合（ＮＯ）、既に取得されている可変変動用乱数（可変変動カウンタ）の値が所定値（例えば１０２４）と比較される（ステップＳ３０３）。可変変動用乱数は例えば０〜６５５３５の範囲内で取得されており、この乱数値が１０２４未満であれば（ＹＥＳ）、可変変動設定処理（ステップＳ３０４）が実行される。逆に、可変変動用乱数の値が１０２４以上であれば（ＮＯ）、ステップＳ３０５またはステップＳ３０６の各判断を経て変動タイマがセットされる。変動タイマは、特別図柄表示器３３２による変動時間を設定するためのタイマであり、具体的には、現在の始動保留数が「０」〜「２」であれば（ステップＳ３０５においてＹＥＳ）、所定の変動タイマが比較的長めの１０秒にセットされる（ステップＳ３０７）。同様に、始動保留数が「３」であれば（ステップＳ３０６においてＹＥＳ）、変動タイマが比較的中程度の８秒にセットされ（ステップＳ３０８）、そして始動保留数が「４」であれば（ステップＳ３０６においてＮＯ）、変動タイマが比較的短めの６秒にセットされる（ステップＳ３０９）（いわゆる保留時短）。いずれにしても、変動タイマがセットされると、続いて特別図柄の停止パターンが選択される（ステップＳ３１０〜Ｓ３１２）。停止パターンは、四つのＬＥＤにおける点灯状態の組合わせを、いずれの当り態様にも該当しないパターンの中から適宜選択する。
【０１３１】
以上の特図変動設定処理Ａをまとめると、抽選結果がいずれかの当りに該当している場合は、別の当り時変動設定処理（ステップＳ３０２）が実行された後に特別図柄の変動表示が開始される（ステップＳ３１３）。一方、抽選結果がいずれの当りにも該当しない（外れ）場合は、取得済みの可変変動用乱数（可変変動カウンタ）の値によって６４分の１の振り分け率で別の可変変動設定処理（ステップＳ３０４）が実行されるが、それ以外（６４分の６３）の場合は始動保留数に応じて変動タイマの時間が３段階に設定された後に特別図柄の変動表示（ステップＳ３１３）が開始されることとなる。
【０１３２】
ここで、ステップＳ３０４の可変変動設定処理は、「外れリーチ変動」の考え方に基づくものである。すなわち、基本的に抽選で外れた場合は特別図柄の変動時間が始動保留数に応じて次第に短縮されるが（ステップＳ３０７〜Ｓ３０９）、外れの場合であっても、ときには始動保留数に関係なく変動時間を長短に変更したり、特別図柄の停止パターンを変更したりすることで、あからさまに外れ変動であることを遊技者に気付かせにくくするものである。なお、この「外れ」を通常の「外れ」と区別するため、「特殊外れ」と称している。この可変変動設定処理では、例えば以下の表１で表されるテーブルによって変動時間が６通りに振り分けられている。
【０１３３】
【表１】
2010131420.tif 000003
【０１３４】
一方、ステップＳ３０２の当り時変動設定処理は、０〜６５５３５までの可変変動用乱数（可変変動カウンタ）の値を用いて、例えば以下の表２で表されるテーブルによって変動時間が６通りに振り分けられる。なお、表１及び表２の比較から明らかなように、当り時における変動時間は、特殊外れ時における変動時間よりも長くなるように設定されている。換言すれば、変動時間が長いほど、大当りとなる期待値が高くなっている。この当り特変動設定処理が実行されると、内部的な当りフラグに「１」がセットされて、本ルーチンがリターンされる。
【０１３５】
【表２】
2010131420.tif 000004
【０１３６】
図１７は上記の特図変動設定処理（図１５中のステップＳ２０４）に含まれる特図変動実行処理Ｂの内容を示している。先の特図変動設定処理Ａによって特別図柄の変動が開始されると、ここでは変動期間中であるか否かが判断される（ステップＳ４０１）。具体的には、変動期間中であるか否かは上記の変動タイマを参照することで判断可能であり、変動タイマが作動していると、それによって変動期間中である（ＹＥＳ）と判断され、逆に変動タイマが停止していれば、変動期間中でない（ＮＯ）と判断される。
【０１３７】
ステップＳ４０１で特別図柄の変動期間中であると判断されると、次に変動表示制御処理（ステップＳ４０２）が実行される。ここでは、特別図柄表示器３３２を構成する４つのＬＥＤについて、例えば０〜１５のカウンタ値を取得しながらこれらを８ビットの値に割り当て、この値を用いて合計４つのスイッチ（ＬＥＤ４個分）のＯＮ／ＯＦＦを４０ｍｓ毎に切り替える処理が行われる。これにより、４つのＬＥＤが点滅しながら特別図柄表示器３３２による高速変動が実現される。なお、ここではカウンタ値を参照してＬＥＤの点灯・消灯を制御しているが、例えば所定の変動パターンテーブルを用いてＬＥＤの点灯・消灯パターンを切り替えることもできる。
【０１３８】
この後、変動タイマがカウントアップして変動期間が終了すると、特別図柄の変動期間中ではない（ＮＯ）と判断されて、次に停止パターン表示制御（ステップＳ４０３）が実行される。この停止パターン表示制御では、先の特図変動設定処理Ａ（図１６）等で既に選択されている停止パターンの点灯・消灯表示パターンデータが特別図柄表示器３３２に送信される。なお、パターンデータの送信は毎回の割込周期（例えば４ｍｓ）で行う必要はなく、適宜サンプリングすることでＬＥＤの発光輝度を調整することが好ましい。
【０１３９】
［大当り処理について］  図１８に基づき説明する。
図１８は大当り処理の内容を示している。
内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される（ステップＳ５０１）。このラウンドカウンタは例えばＲＡＭ内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
【０１４０】
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「０」がセットされ（ステップＳ５０２）、続いて大入賞口（アタッカ装置９８）が開放される（ステップＳ５０３）。そして、次のステップＳ５０４では大入賞口の開放期間が設定最大期間（例えば３０秒）内であるか否かが判断される。開放期間が設定最大期間内であれば（ＹＥＳ）、次に入賞球カウンタの値が１０未満であるか否かが判断される（ステップＳ５０５）。このとき入賞球カウンタの値が１０に満たなければ（ＹＥＳ）、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がＯＮになったか否かが判断される（ステップＳ５０６）。大入賞口への入賞によりカウントセンサがＯＮになると（ＹＥＳ）、次のステップＳ５０７で入賞球数カウンタに「１」が加算され、再度ステップＳ５０４の判断が行われる。あるいは、ステップＳ５０６で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがＯＮになっていなければ（ＮＯ）、入賞球数カウンタが加算されることなくステップＳ５０４の判断が行われる。
【０１４１】
「通常大当り」または「確変大当り」の場合、通常は設定最大期間である３０秒が経過するか、あるいは入賞球が１０カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると１ラウンドが終了となる。これら２つの条件のいずれかが満たされると、ステップＳ５０４またはステップＳ５０５の判断が否定（ＮＯ）されるので、ラウンド終了のために大入賞口が閉止（ステップＳ５０８）される。そして、次のステップＳ５０９でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（例えば１５ラウンド）に達したか否かが判断される。
【０１４２】
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（１５ラウンド）に達していなければ（ステップＳ５０９においてＮＯ）、次にラウンドカウンタの値に「１」が加算（ステップＳ５１０）されて入賞球数カウンタが「０」にリセットされる（ステップＳ５０２）。
【０１４３】
上記の処理は「通常大当り」または「確変大当り」中における１ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（１５ラウンド）に達したと判断されると（ステップＳ５０９においてＹＥＳ）、そこで大当り処理は終了となる。
【０１４４】
［演出表示装置における演出表示の詳細について］  図１９〜図２６に基づき説明する。
図１９はサブ統合基板３３６における制御処理の内容を示しており、図２０は電飾制御基板３３８における制御処理の内容を示している。また、図２１及び図２２は演出表示制御における機能的な構成を示し、図２３及び図２４は各種テーブルの構成を示している。また、図２５及び図２６は具体的な演出例を示している。
【０１４５】
ところで、これまで説明してきた処理は、純粋に主制御基板１３１による遊技動作の制御に関するものであるが、サブ統合基板３３６は主制御基板１３１から制御情報コマンドを受け取ると、これに基づいて各種の演出処理を実行することができるようになっている。
【０１４６】
詳細に説明すると、前述したように主制御基板１３１では、保留格納処理（Ｓ１０３）において、大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数、及び演出表示パターン乱数等が取得され、これらの乱数を基に、大当りの有無に関する情報（当否コマンド）、大当たりの場合に「通常大当り」または「確変大当り」のいずれであるかを示す情報（確変・非確変コマンド）、及び演出表示パターンの種類に関する情報、すなわち特別図柄の変動時間に関する情報（変動表示パターンコマンド）が、変動開始コマンドとして設定され、主制御基板１３１からサブ統合基板３３６に送信される（Ｓ２０５）。
【０１４７】
すなわち、図２１に示すように、主基板３１０には、大当り判定用テーブル４１１、大当り図柄用テーブル４１２、当り時変動時間可変用テーブル４１３、及び外れ時変動時間可変用テーブル４１４が予め記憶されており、これらのテーブル４１１〜４１４を基に、抽選の当否、特別図柄表示器３３２における停止図柄、及び変動時間が決定される。詳しく説明すると、大当り判定用テーブル４１１は、図２３（ａ）に示すように、大当り判定用乱数値と大当りの当否（大当りの種別を含む）との関係を示すものであり、例えば、大当り判定用乱数値のＮＡ１〜ＮＡ２が「確変大当り」に対応し、ＮＡ３〜ＮＡ４が通常大当りに対応し、ＮＡ５〜ＮＡ６が「外れ」に対応している。また、大当り図柄用テーブル４１２は、図２３（ｂ）に示すように、大当り図柄用乱数値と特別図柄表示器３３２における停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と四つのＬＥＤの点灯状態との対応付けがなされている。なお、当り時変動時間可変用テーブル４１３は前述の表２に示した通りであり、また外れ時変動時間可変用テーブル４１４は前述の表１に示した通りであるため、ここでは詳細な説明を省略する。
【０１４８】
また、主基板３１０には、遊技状態検出手段（具体的には入球状態検出手段）３１８によって入球装置９６への入賞が検出されたとき、ランダムカウンタ（図示しない）から、大当り判定用乱数を抽出する大当り判定用乱数抽出手段４１６と、大当り図柄用乱数を抽出する大当り図柄用乱数抽出手段４１７とが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する変動時間用乱数抽出手段４１８が設けられている。また、大当り判定用乱数抽出手段４１６によって大当り判定用乱数が抽出されると、大当り判定用テーブル４１１を用いて大当りの当否を決定する当否決定手段４３０、及び大当り図柄用乱数抽出手段４１７によって大当り図柄用乱数が抽出されると、大当り図柄用テーブル４１２を用いて特別図柄表示器３３２における停止図柄を決定する停止図柄決定手段４３１が設けられている。さらに、変動時間用乱数抽出手段４１８によって変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段４３０によって大当りであることが決定されると、当り時変動時間可変用テーブル４１３を用いて特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段４３０によって外れであることが決定されると、外れ時変動時間可変用テーブル４１４を用いて特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段４３２が設けられている。
【０１４９】
また、主基板３１０には、特別図柄表示器３３２において特別図柄の変動を開始するとともに、変動時間決定手段４３２によって決定された変動時間の経過後、停止図柄決定手段４３１によって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段４３４と、当否決定手段４３０によって大当りであることが決定されると、特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な遊技状態（すなわち図１８の大当り処理）を発生させる有利遊技状態発生手段４３３と、特別図柄の変動開始前に、当否決定手段４３０によって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び特別図柄の変動態様（時間）に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段４３５が設けられている。
【０１５０】
これに対し、サブ統合基板３３６では、図１９に示すように、主制御基板１３１から変動開始コマンドを受け取ると（ステップＳ６０１においてＹＥＳ）、受け取ったこれらの変動開始コマンドを基に、演出表示装置１１５における変動態様を設定する（ステップＳ６０２）。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、当否コマンド及び確変・非確変コマンドに基づいて装飾図柄列における最終停止図柄を決定する。例えば、「確変大当り」の場合には、確変大当りに相当する複数の装飾図柄の中から一つの図柄を最終停止図柄として決定する。また、サブ統合基板３３６は、乱数発生手段（図示しない）を有しており、乱数を取得するとともに、取得された乱数に応じて大当り予告の演出態様を付加する。さらに、サブ統合基板３３６では、決定されたこれらの変動態様を、電飾制御基板３３７、３３８及び波形制御基板３３９に対する変動開始コマンドとして設定する（ステップＳ６０３）。具体的には、変動表示パターンコマンド、最終停止図柄コマンド、及び演出パターンコマンド等を設定する。そして、設定されたこれらの変動開始コマンドを、各制御基板３３７，３３８，３３９に送信する（ステップＳ６０４）。これにより、これらの制御基板３３７，３３８，３３９では、抽選結果に応じた演出表示を行なったり、その演出表示に合せて音声等を発生させることが可能になる。
【０１５１】
特に、電飾制御基板３３８では、図２０に示すように、サブ統合基板３３６から変動開始コマンドを受け取ると（ステップＳ７０１においてＹＥＳ）、その変動開始コマンドを基に、演出表示装置１１５における変動態様を設定（ステップＳ７０２）し、その後、演出表示装置１１５を制御する（ステップＳ７０３）。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、最終停止図柄コマンドに基づいて、装飾図柄列の最終停止図柄を設定する。また、演出パターンコマンドに対応した演出を決定するとともに、後述するステップ演出や発展演出等、より具体的な演出態様を付加する。つまり、電飾制御基板３３８は、乱数発生手段（ランダムカウンタ）を有しており、演出表示装置１１５における夫々の変動パターンに対して、より具体的な演出態様を付加することを可能にしている。このように、本例では、変動パターンの選択処理が、主制御基板１３１、サブ統合基板１１１、及び電飾制御基板３３８において分担されており、これにより、主制御基板１３１及びサブ統合基板１１１における処理の負担を軽減するとともに、変動パターンの複雑化、ひいては演出の興趣を向上させている。
なお、図１９及び図２０に示すフローチャートでは、サブ統合基板３３６及び電飾制御基板３３８におけるコマンド受信処理のうち、特に演出の制御に関する変動開始コマンドの受信処理のみを説明している。すなわち、ここでは、電源投入時のコマンドや異常時のコマンドに対する処理は省略している。
【０１５２】
ところで、本例の演出表示装置１１５では、図１２を基に前述したように、表示画面１１５ａは、センタ役物９１の開口窓９１ａを通して視認される主領域１２０と、センタ役物９１の外側から透明遊技盤５を通して視認される副領域１２１とに区分けされており、主領域１２０と副領域１２１とで互いに異なる表示態様の演出が行われるようになっている。まず、主領域１２０に対する演出について説明する。
主領域１２０に表示される演出画像としては、周期性をもって変動表示される装飾図柄、装飾図柄の変動中（リーチ状態の前）に複数の画像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能なステップ演出が含まれている。以下、装飾図柄、及びステップ演出について詳細に説明する。
【０１５３】
（装飾図柄について）
本例では、装飾図柄として、例えば、左・中・右の３つの装飾図柄列が設定されており、装飾図柄列毎に変動表示されるようになっている。一連の装飾図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄と、絵図柄からなる副装飾図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄が表示されると共に各主装飾図柄の間に副装飾図柄が配されて一連の装飾図柄列が構成されている。そして、主装飾図柄と副装飾図柄とが周期性を持って上から下へと変動表示されるようになっており、左装飾図柄列→右装飾図柄列→中装飾図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に三つの装飾図柄が大当り装飾図柄の組合せ（例えば「７」，「７」，「７」）で揃えば大当りとして特別遊技動画が表示されるようになっている。特に、三つの装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列（中装飾図柄列）が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している二つの装飾図柄（左装飾図柄及び右装飾図柄）が互いに同じ図柄である場合には、これらの装飾図柄を第一リーチ形成図柄として、リーチ状態が成立する。また、主装飾図柄は、「通常大当り」を示す複数の通常図柄（例えば偶数の図柄）と、「確変大当り」を示す複数の確変図柄とからなり、通常図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、「通常大当り」が発生し、確変図柄で大当りの組合せが成立した場合には、「確変大当り」が発生するようになっている。
【０１５４】
なお、本例では、演出表示装置１１５における装飾図柄列の変動は、装飾図柄変動制御手段４７６（図２２参照）によって制御され、変動開始時期を、特別図柄の変動開始後とし、装飾図柄列の変動停止を特別図柄の変動停止前としている。これにより、特別図柄の変動表示の開始時と停止時には、演出表示装置１１５での演出表示を行わないことで、特別図柄の変動表示に対して演出表示装置１１５での紛らわしい表示を行うことを防止するとともに、演出表示装置１１５の演出中に当りか否かを認識させること、すなわち演出の効果を損なうことを防止している。
【０１５５】
（ステップ演出）
ステップ演出では、最初のステップから最後のステップまでの間が時系列的に分割されており、各ステップに対して互いに異なる画像（動画）が定められている。そして、段階的に発展表示されるステップの数が互いに異なるように複数の演出パターンが設定されている。つまり、ステップの数が互いに異なる複数の演出パターンがステップ演出として演出態様記憶手段４５５（図２２参照）に記憶されており、例えばステップの数が一つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップにおける画像のみが表示され、ステップの数が四つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップ〜第四ステップにおける画像を段階的に発展表示させることが可能となる。なお、このステップ演出としては、互いに異なるキャラクタ等を順次登場させる演出を採用してもよいが、本例のステップ演出では、例えば「岩の大きさを各ステップに対応させて次第に細かくする」等、趣旨が継続する一連の画像から構成されている。また、このステップ演出は、大当りの予告表示として、演出表示装置１１５における装飾図柄列の変動開始から、それらがリーチ状態となるまでの間の所定期間内において導出可能なものであり、段階的に発展表示されるステップの数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるように出現率が振り分けられている。なお、大当りの信頼度とは、外れ時の演出として選択される確率が異なっている複数の演出がある場合、その選択率の異なりによって発生するものである。例えば、選択率が低い演出ほど大当りに対する信頼度が高くなり、期待値が高くなる。
【０１５６】
続いて、ステップ演出の具体例を図２５に基づき説明する。図２７において（ａ）はステップ演出を開始する前の初期演出画面、（ｂ）及び（ｃ）は第一ステップの画像が表示された画面、（ｄ）は第二ステップの画像が表示された画面、（ｅ）は第三ステップが表示された画面、（ｆ）は第四ステップの画像が表示された画面の一例である。また、（ｇ）は第一ステップの表示後、第二ステップが行われない場合の画面の一例である。このステップ演出は、「キャラクタＣが、川を越えて対岸に渡るための手段として、ロープを架け渡そうとする」ものである。詳しくは、「ロープＲの先端に岩Ｉを錘として縛り付け、対岸の木Ｋに向かって投げつけることにより、ロープＲの先端を木Ｋに巻きつけること」を趣旨とし、そのために各ステップにおいて「岩Ｉを砕き、錘として適切な大きさにする」ものである。初期演出画面では、まず橋が壊れていることを発見して驚いた様子を示すキャラクタＣが表示され（（ａ）参照）、続いて、第一ステップではハンマーＨを用いて山から岩Ｉを切り出す画像が表示される（（ｂ），（ｃ）参照）。第二ステップでは、切り出された大きな岩ＩをハンマーＨで砕く画像が表示され（（ｄ）参照）、第三ステップでは、岩Ｉをさらに細かく砕く画像が表示される（（ｅ）参照）。また、第四ステップでは、適切な大きさまで砕かれた岩ＩをロープＲの先端に縛り付けるとともに、それを対岸の木Ｋに向かって投げつけ、木Ｋに巻きつける画像が表示される（（ｆ）参照）。なお、第一から第三ステップにおけるいずれかの画像を表示した後、それ以降のステップの画像を表示しない場合、すなわち発展表示されない場合には、「表示中のステップにおいて形成された大きさの岩Ｉを、対岸に向かって投げようと試みるが、大きすぎて投げることができない様子の画像」（（ｇ）参照）が、第四ステップに対する受付期間が終了するまで継続し、その後の第四ステップに相当する演出期間において、大きな岩Ｉを投げて失敗する画像（図示しない）が表示されるようになっている。なお、いずれの画面にも、上部に三つの装飾図柄列Ｓが変動表示され、ステップ演出は、装飾図柄列Sとともに演出表示装置１１５に表示される。このように、ステップ演出の各ステップにおける画像を、趣旨が一貫された一連の画像から構成することにより、連続したストーリー性のある演出（流れのある演出）となる。
【０１５７】
次に、上記演出の演出表示制御における機能的な構成、すなわち演出プログラムとして実現される機能的な構成ついて説明する。図２２に示すように、電飾制御基板３３８（副制御手段に相当）には、主基板３１０（主制御手段に相当）からサブ統合基板３３６を介して送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段４５１によって受信されると、これを基に演出表示装置１１５を制御するための各種機能が備えられている。
【０１５８】
すなわち、当り時ステップ演出態様テーブル４５２（以下、当り時演出態様テーブル４５２と称する）と、外れ時ステップ演出態様テーブル４５３（以下、外れ時演出態様テーブル４５３と称する）とが予め記憶されており、これらのテーブル４５２，４５３を基に、ステップ演出における演出態様が決定されるようになっている。
【０１５９】
まず、演出態様テーブル４５２，４５３について詳細に説明する。当り時演出態様テーブル４５２は、図２４（ａ）に示すように、大当りの場合に用いられ、演出決定用乱数（後述する）と、演出態様（ここではステップ演出における演出パターン）との関係を示すものである。また、外れ時ステップ演出態様テーブル４５３は、外れの場合に用いられるテーブルであり、図２４（ｂ）に示すように、演出決定用乱数と演出パターンとの関係を示すものである。
【０１６０】
図２２に示すように、電飾制御基板３３８には、ランダムカウンタ（図示しない）からステップ演出決定用乱数を抽出する演出用乱数抽出手段４５７と、ステップ演出の演出パターンを決定する演出態様決定手段４５８とが設けられている。演出態様決定手段４５８は、コマンド受信手段４５１を介して制御コマンドを受信すると、演出用乱数抽出手段４５７によってステップ演出用乱数を抽出するとともに、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当りを示すものである場合には、ステップ演出用乱数抽出手段４５７によって抽出されたステップ演出用乱数と、当り時演出態様テーブル４５２とからステップ演出パターンを決定し、一方、当否コマンドが外れを示すものである場合には、演出用乱数抽出手段４５７によって抽出されたステップ演出用乱数と、外れ時演出態様テーブル４５３とからステップ演出パターンを決定するものである。具体的に、当否コマンドが大当りを示すものであり、抽出されたステップ演出用乱数が「０」〜「５５」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ乃至第四ステップからなるステップ演出パターン１（ＰＴ１）が選択され、また、同条件（受信した制御コマンドが同一）の場合において、抽出されたステップ演出用乱数が「５６」〜「９６」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ乃至第三ステップからなるステップ演出パターン２（ＰＴ２）が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「９７」〜「１１９」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ及び第二ステップからなるステップ演出パターン３（ＰＴ３）が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「１２０」〜「１２７」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップのみからなるステップ演出パターン４（ＰＴ４）が選択される。一方、当否コマンドが外れを示すものであるときは、抽出されたステップ演出用乱数が「０」〜「７」の範囲内に含まれている場合には、ステップ演出パターン１（ＰＴ１）が選択され、また、抽出されたステップ演出用乱数が「８」〜「３９」の範囲内に含まれている場合には、ステップ演出パターン２（ＰＴ２）が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「４０」〜「７９」の範囲内に含まれている場合には、ステップ演出パターン３（ＰＴ３）が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「８０」〜「１２７」の範囲内に含まれている場合には、ステップ演出パターン４（ＰＴ４）が選択される。
【０１６１】
なお、図２４（ａ）に示すように、当り時には、ステップ演出パターン１（ＰＴ１）の振分率（例えば４４％）が最も高く、次に、ステップ演出パターン２（ＰＴ２）の振分率（例えば３２％）が高くなるように設定されている。これに対し、外れ時には、ステップ演出パターン４（ＰＴ４）の振分率（例えば３８％）が最も高く、次に、ステップ演出パターン３（ＰＴ３）の振分率（例えば３１％）が高くなるように設定されている。すなわち、当り時には、外れ時に比べ、第一ステップ乃至第四ステップを演出対象とするステップ演出パターン１が導出されやすくなっている。つまり、後半に出現可能な画像は、大当りの時に表示されやすくなっている。
【０１６２】
そして演出態様決定手段４５８によって決定されたステップ演出の演出パターンは、演出パターン記憶手段４５５から抽出されるとともに、ステップ演出表示制御手段４７５に送られる。ステップ演出表示制御手段４７５は、それらの演出の画像を画像記憶手段４５４から読出し演出表示装置１１５の主領域１２０に導出する。つまり、演出表示制御手段４７５は、動画像表示制御手段４７６を有しており、演出表示装置１１５の主領域１２０に対してステップ演出の動画を表示させる。
【０１６３】
一方、装飾図柄列の演出に関する機能的な構成として、装飾図柄変動制御手段４７６が設けられている。装飾図柄変動制御手段４７６は、コマンド受信手段４５１によって受信された制御コマンドを基に三つの装飾図柄列を、演出表示装置１１５の主領域１２０に変動表示させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等（すなわち抽選結果）に基づいて装飾図柄列を順に停止させるものである。なお、複数の装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している装飾図柄（停止図柄）の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する場合、既に停止している装飾図柄を第一リーチ形成図柄として、リーチ状態を成立させる。なお、リーチ状態が成立した場合には、リーチ状態であることを示す演出が表示されるとともに、発展演出の導出が可能となる。
【０１６４】
次に、演出表示装置１１５の副領域１２１に対する演出について説明する。副領域１２１に表示される演出画像には、静止画像と動画像とが含まれ、主領域１２０における演出内容（例えばステップ演出）に基づいて、静止画像から動画像に切り替えられるようになっている。つまり、図２２に示すように、演出に関する機能的構成としては、静止画像表示制御手段４７７及び表示態様切替手段４７８が備えられている。静止画像表示制御手段４７７は、装飾部材１０１及び装飾シート１０５の絵柄（模様）に、類似する絵柄（同一を含む）または関連する絵柄の静止画像を、副領域１２１に表示させるものである。一方、表示態様切替手段４７８は、副領域１２１における表示態様を、主領域１２０に表示されている動画像に基づいて、静止画像から動画像に切り替えるものである。例えば、演出態様決定手段４５８によって決定されたステップ演出の演出パターンがＰＴ１（第一ステップＳ１〜第四ステップＳ４からなる演出パターン）の場合に表示可能となる。
【０１６５】
副領域１２１における演出の具体例を図２６に基づき説明する。図２６において（ａ）は通常時に表示される静止画像であり、（ｂ）はステップ演出に基づいて表示可能な動画像である。（ａ）に示す静止画像では、副領域１２１に「山」の絵柄Ｙや、「雲」の絵柄Ｋ等、装飾シート１０５及び装飾部材１０１の背景として相応しい絵柄の静止図柄が表示される。一方、（ｂ）に示す動画像は、「雲」の絵柄Ｋが消されるとともに、「日の出」を示す絵柄Ｎが表示される。つまり、山の間から太陽が昇る演出が動的に行われ、表示画面１１５ａ全体（すなわち主領域１２０及び副領域１２１）が次第に明るくなる演出が行われる。また、その後、副領域１２１の右上から一羽の鳥Ｔが現れ、主領域１２０で導出されるステップ演出と関連付けた演出が副領域１２１において行われる。具体的には、まず、ステップ演出においてキャラクタＣの投げた錘（岩）が、センタ役物９１の外側すなわち副領域１２１まで飛び出すという演出が行われ、その後、副領域１２１において鳥Ｋが錘を咥える演出、さらに、鳥Ｋが主領域１２０に飛び込み錘を対岸の木に巻きつける演出が、順次行われる。
【０１６６】
このように、本例のパチンコ機１によれば、演出表示装置１１５が、センタ役物９１の後方に配設され、しかもセンタ役物９１よりも大きな表示画面１１５ａを有していることから、演出表示装置１１５において演出等の表示が行われると、表示画面１１５ａの画像は、センタ役物９１からはみ出た状態で前方に投射されることになり、遊技者は、表示画面１１５ａに表示された画像を、センタ役物９１の開口窓９１ａを通して視認可能になるとともに、センタ役物９１の外側においても視認可能となる。このため、演出表示装置１１５の表示画面１１５ａを、センタ役物９１の開口窓９１ａの大きさに制限されることのない大画面とすることができる。また、透明遊技盤５を介して、演出表示装置１１５の画像を視認させることから、遊技領域３７での遊技性に影響を与えることなく、大画面による演出を視認させることができる。特に、少なくともセンタ役物９１の外側では、表示画面１１５ａから投射された画像と、遊技領域３７を転動する遊技球とが重なった状態で視認されることから、遊技球の転動を注目させながら、表示画面１１５ａに表示された画像を楽しませることができる。つまり、表示画面１１５ａにおける画像を背景として機能させ、遊技領域３７に対する雰囲気を適宜変化させることが可能になる。
【０１６７】
また、本例のパチンコ機１によれば、演出表示装置１１５及び立体形状装飾部材１０１が、透明遊技盤５と別体で構成されているため、演出表示装置１１５及び立体形状装飾部材１０１の取外しが容易となる。特に、演出表示装置１１５は、ケース部材１２４の収容部１２６に収容された状態で装着されているため、極めて容易に着脱できるとともに再利用が可能になる。したがって、環境への影響を配慮した環境にやさしい遊技機の提供が実現可能となる。
【０１６８】
また、本例のパチンコ機１によれば、センタ役物９１の開口窓９１ａを通して視認される主領域１２０と、センタ役物９１の外側で視認される副領域１２１との表示態様を、互いに異ならせて演出表示を行うことから、センタ役物９１の内部と外部とで異なる演出を楽しませることが可能になるとともに、センタ役物９１の外側に別の表示手段を装着した印象を与え、遊技機１の高級感を醸し出すことができる。特に、センタ役物９１は、有色で不透明の部材から形成されているため、主領域１２０と副領域１２１との境界を際立たせ、二つの演出を明確に区別化させることができる。
【０１６９】
また、本例のパチンコ機１によれば、表示画面１１５ａと相対しない透明遊技盤５の非投射部分に対して、装飾部材１０１及び装飾シート１０５が配設されているため、透明遊技盤５全体に亘って意匠性を高めることができる。なお、装飾シート１０５を不透明部材で形成するようにすれば、透明遊技盤５の後方に配設された誘導装置１０７等を遮蔽することが可能になり、見栄えを向上させることができる。また、透明遊技盤５の非投射部分に対して配設された装飾部材１０１を、演出表示装置１１５の表示画面１１５ａの下端と重なる部分まで延出したことにより、表示画面１１５ａの縁部を、装飾部材１０１によって遮蔽することができ、ひいては、表示画面１１５ａにおける画像と装飾部材１０１との境界を目立たなくさせ装飾部材１０１と画像との一体感を高めることができる。
【０１７０】
また、本例のパチンコ機１によれば、透明遊技盤５と表示画面１１５ａとの間に隙間が形成されているため、その隙間を利用して、透明遊技盤５上の入賞口等に流入した遊技球を所定位置まで導く誘導通路を形成したり、センタ役物９１に奥行後方に拡がる誘導部９４を形成することが可能になる。また、その隙間に装飾部材１０１を介在させることにより、装飾部材１０１を、奥行方向に変化のある立体形状とすることができ演出効果を一層高めることができる。
【０１７１】
また、本例のパチンコ機１によれば、演出表示装置１１５は、透明のケース部材１２４によって表示画面１１５ａ側から覆われた状態で収容されているため、センタ役物９１の誘導部９４に入球した遊技球が表示画面１１５ａ側に跳ね返っても、ケース部材１２４によって表示画面１１５ａへの衝突を防ぎ、表示画面１１５ａを保護することができる。なお、ケース部材１２４は透明であるため、表示画面１１５ａの視認性を損ねることはない。また、演出表示装置１１５は、ケース部材１２４の収容部１２６に収容された状態で装着されているため、容易に着脱できるとともに再利用が可能になる。したがって、環境への影響を配慮した遊技機の提供が実現される。
【０１７２】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、ケース部材１２４の前面に形成された位置決め用の嵌合部１２８によって、演出表示装置１１５に対するセンタ役物９１の位置が定められるため、透明遊技盤５に装着されたセンタ役物９１と、演出表示装置１１５との相対位置関係を適切に合せた状態で組付けることができる。このため、センタ役物９１の開口窓９１ａと表示画面１１５ａの主領域１２０とを合致させ、センタ役物９１の外側の遊技領域３７と表示画面１１５ａの副領域１２１とを合致させることができる。特に、センタ役物９１の背面側から表示画面１１５ａ側に向かって突出した複数の突起部１２９と、表面被覆部１２５に形成された嵌合部１２８とが嵌合することにより、表示画面１１５ａに対するセンタ役物９１の位置決めがなされるため、極めて簡単な構成を用いて容易に位置決めさせることが可能になる。また、ケース部材１２４に形成される嵌合部１２８は、表示画面１１５ａの主領域１２０と副領域１２１との間、すなわち、センタ役物９１におけるフレームの後方に形成されているため、演出を阻害することなく、また、見栄えを低下させることもない。
【０１７３】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０１７４】
上記実施形態では、表示窓枠部材として、センタ役物９１を適用するもの、すなわち入球した遊技球を左右方向に転動するための誘導部９４を備えたものを示したが、誘導部９４を備えない部材、すなわち窓枠としてのみ機能する部材であっても適用することができる。この場合、透明遊技盤５から後方への突出がなくなるため、演出表示装置１１５を透明遊技盤５に接近させるとともに、表面被覆部１２５に相当する部材を省くことができ、表示画面１１５ａから投射された画像の透過性を高めることができる。
【０１７５】
また、上記実施形態では、通常時、副領域１２１において静止画像を表示させるものを示したが、常に動画像による演出を表示させるようにしてもよい。ただし、副領域１２１に、静止画像、特に装飾部材１０１に類似または関連する静止画像を表示させるようにすれば、センタ役物９１の外側における表示が装飾部材１０１等と一体化され、表示画面１１５ａの副領域１２１を装飾部材１０１の一部として視認させることができる。換言すれば、副領域１２１における画像を変化させた場合には、突拍子の変化によって遊技者に驚きを与えることができる。つまり、静止画像であった遊技領域の背景が動的に変化することから、予想外の展開によって遊技者の注意を引き付けることが可能になる。
【０１７６】
また、上記実施形態では、主領域１２０における演出に基づいて、静止画像を動画像に切り替えるものを示したが、遊技状態検出手段３１８等によって、所定の遊技状態が検出されたときに、動画像に切り替えるように制御してもよい。これによれば、遊技領域の背景を遊技状態と関連付けて視認させることが可能となり、背景に対する興味を高めることができる。さらに、定期的または遊技者の操作に応じて表示態様を切り替えるようにしても構わない。
【０１７７】
また、上記実施形態では、装飾部材１０１を装着するための載置部１２７をケース部材１２４と一体的に形成するものを示したが、ケース部材１２４とは別部材で構成するようにしてもよい。ただし、本例のように、一体形成するようにすれば、構成が簡略化されるとともに組付けが容易となる。また、演出表示装置１１５と装飾部材１０１との相対位置がケース部材１２４によって設定されるため、表示画面１１５ａにおける画像と装飾部材１０１の絵柄とのずれを防止することが可能になる。
【０１７８】
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。すなわち、遊技盤と表示画面とを有する遊技機であれば、本発明を好適に適用することができる。
【符号の説明】
【０１７９】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
５  透明遊技盤
３７  遊技領域
９１  センタ役物（表示窓枠部材）
９１ａ  開口窓
１００  障害釘
１０１  装飾部材
１０５  装飾シート（装飾部材）
１１５  演出表示装置（表示手段）
１１５ａ  表示画面
１２０  主領域
１２１  副領域
１２４  ケース部材
１２５  表面被覆部
１２６  収容部
１２７  載置部
１２８  嵌合部（位置決め部）
１２９  突起部
３１８  始動口センサ（遊技状態検出手段，入球状態検出手段）
４７５  演出表示制御手段
４７６  動画像表示制御手段
４７７  静止画像表示制御手段
４７８  表示態様切替手段
【図１】
2010131420.tif 000005
【図２】
2010131420.tif 000006
【図３】
2010131420.tif 000007
【図４】
2010131420.tif 000008
【図５】
2010131420.tif 000009
【図６】
2010131420.tif 000010
【図７】
2010131420.tif 000011
【図８】
2010131420.tif 000012
【図９】
2010131420.tif 000013
【図１０】
2010131420.tif 000014
【図１１】
2010131420.tif 000015
【図１２】
2010131420.tif 000016
【図１３】
2010131420.tif 000017
【図１４】
2010131420.tif 000018
【図１５】
2010131420.tif 000019
【図１６】
2010131420.tif 000020
【図１７】
2010131420.tif 000021
【図１８】
2010131420.tif 000022
【図１９】
2010131420.tif 000023
【図２０】
2010131420.tif 000024
【図２１】
2010131420.tif 000025
【図２２】
2010131420.tif 000026
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2010131420.tif 000030
【手続補正書】
【提出日】平成22年3月10日(2010.3.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて抽選処理を行う抽選手段を備え、前記抽選処理の結果が当たりであるときに遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な遊技機であって、
透過性を有する板材の前面側に遊技領域が形成された透明遊技盤と、
前記透明遊技盤に装着され、開口窓が形成された表示窓枠部材と、
前記透明遊技盤の後方に配置され、前記表示窓枠部材よりも大きな表示画面を有する表示手段と、
前記遊技領域に設けられて遊技球を受け入れ可能な入球装置と、
前記透明遊技盤の後方に配設され、奥行方向に輪郭形状が変化する立体形状部材と
を備え、
前記入球装置は、
前記透明遊技盤の後方に配設されて当該入球装置に受け入れられた遊技球を所定の位置に導く誘導装置を有し、
前記透明遊技盤の後方に配置される前記立体形状部材は、
前記誘導装置を回避しつつ前記入球装置の後方に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入球装置に遊技球が受け入れられると、前記抽選処理に供される乱数が取得される
請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入球装置は、前記入賞口への遊技球の受け入れを検出する検出手段をさらに有する
請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項１に記載の遊技機は、所定条件の成立に基づいて抽選処理を行う抽選手段を備え、前記抽選処理の結果が当たりであるときに遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な遊技機であって、透過性を有する板材の前面側に遊技領域が形成された透明遊技盤と、前記透明遊技盤に装着され、開口窓が形成された表示窓枠部材と、前記透明遊技盤の後方に配置され、前記表示窓枠部材よりも大きな表示画面を有する表示手段と、前記遊技領域に設けられて遊技球を受け入れ可能な入球装置と、前記透明遊技盤の後方に配設され、奥行方向に輪郭形状が変化する立体形状部材とを備え、前記入球装置は、前記透明遊技盤の後方に配設されて当該入球装置に受け入れられた遊技球を所定の位置に導く誘導装置を有し、前記透明遊技盤の後方に配置される前記立体形状部材は、前記誘導装置を回避しつつ前記入球装置の後方に配置されていることを要旨とする。
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記入球装置に遊技球が受け入れられると、前記抽選処理に供される乱数が取得されることを要旨とする。
請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記入球装置は、前記入賞口への遊技球の受け入れを検出する検出手段をさらに有することを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
手段１：「透過性を有する板材からなり前面側に遊技領域が形成された透明遊技盤と、
該透明遊技盤に装着され、開口窓が形成された表示窓枠部材と、
前記透明遊技盤の後方に配設され、前記表示窓枠部材の開口窓よりも大きな表示画面を有する表示手段とを具備する」ことを特徴とする。
ここで、「表示手段」としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、またはＣＲＴ等を例示することができる。また、「表示窓枠部材」としては、装飾体から構成されたセンター役物を例示することができるが、装飾を有しない額縁状の枠部材であってもよい。また、「表示窓枠部材」は、遊技球等の遊技媒体を入球可能とし、入球した遊技媒体を所定の方向に案内する誘導部（所謂ステージ）を備えるものであってもよく、単に表示窓枠としてのみ機能させるものであってもよい。さらに、「透明遊技盤」の材質は特に限定されるものではないが、合せガラス等のガラスパネル、またはアクリル板等の樹脂パネル等を例示することができる。また、「透過性を有する板材」には、透明な板材は勿論、半透明の板材も含まれている。