(57)【要約】【課題】部品点数を削減することである。【解決手段】特別図柄を更新表示可能な特別可変表示部４、および、普通図柄を更新表示可能な普通可変表示部３が同一の電装基板上に配置された表示基板である図柄表示基板１０７を設けた。【選択図】図６
2010131425.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた複数種類の特別識別情報を更新表示可能な特別可変表示手段と、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能であって、前記特別可変表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件に前記第１の状態に変化する特別可変入賞球装置とを含む遊技機であって、
前記特別可変表示手段とは別に設けられ、予め定められた複数種類の普通識別情報を更新表示可能な普通可変表示手段を含み、
前記特別可変表示手段および前記普通可変表示手段が同一の電装基板上に配置された表示基板を設けたことを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される遊技機に関する。詳しくは、予め定められた複数種類の特別識別情報を更新表示可能な特別可変表示手段と、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能であって、前記特別可変表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件に前記第１の状態に変化する特別可変入賞球装置とを含む遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、一般的に知られているものに、たとえば、図柄等の予め定められた複数種類の特別識別情報を更新表示可能な特別可変表示手段と、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能であって、前記特別可変表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、大当り図柄の組合せ）となったことを条件に前記第１の状態に変化する特別可変入賞球装置とを含むものがあった。
【０００３】
この種の遊技機では、特別可変表示手段とは別に設けられ、図柄等の予め定められた複数種類の普通識別情報を更新表示可能な普通可変表示手段と、特別可変入賞球装置とは別に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能であって、普通可変表示手段の表示結果が所定の表示態様（たとえば、当り表示態様）となったことを条件に前記第１の状態に変化する普通可変入賞球装置とが設けられる場合がある。このため、この種の遊技機では、これら２種類の可変表示手段により、面白みがある表示が行なわれていた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述した従来の遊技機では、特別可変表示手段と普通可変表示手段とが別々の基板上に設けられており、部品点数の増加を招いていた。
【０００５】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、部品点数を削減することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００６】
（１）  予め定められた複数種類の特別識別情報（特別図柄）を更新表示可能な特別可変表示手段（特別可変表示部４）と、遊技者にとって有利な第１の状態（開閉板９２が開いた状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（開閉板９２が閉じた状態）とに変化可能であって、前記特別可変表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）となったことを条件に前記第１の状態に変化する特別可変入賞球装置（特別可変入賞球装置９）とを含む遊技機であって、
前記特別可変表示手段とは別に設けられ、予め定められた複数種類の普通識別情報（普通図柄）を更新表示可能な普通可変表示手段（普通可変表示部３）と、  前記特別可変入賞球装置とは別に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態（可動片８１，８１が開いた状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（可動片８１，８１が閉じた状態）とに変化可能であって、前記普通可変表示手段の表示結果が所定の表示態様（当りの表示態様）となったことを条件に前記第１の状態に変化する普通可変入賞球装置（普通可変入賞球装置８）とを含み、
前記特別可変表示手段および前記普通可変表示手段が同一の電装基板上に配置された表示基板（図柄表示基板１０７）を設けた。
【０００７】
上記の構成によれば、特別可変表示手段および普通可変表示手段が同一の電装基板上に配置された表示基板に設けられているため、これらの表示手段を別の基板上に分けて設ける場合と比べて、基板数の削減により、部品点数を削減することができる。
【０００８】
（２）  遊技状態を制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍ）と、
前記特別可変表示手段および前記普通可変表示手段を制御する表示制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ１８０Ｍ）とをさらに含み、
該表示制御手段は、前記遊技制御手段からの制御信号（表示制御用のコマンドデータを含む制御信号）に基づいて、前記特別可変表示手段および前記普通可変表示手段を制御する。
【０００９】
上記の構成によれば、表示制御手段が、遊技制御手段からの制御信号に基づいて、特別可変表示手段および普通可変表示手段を制御するため、遊技制御手段は、特別可変表示手段および普通可変表示手段を直接的に駆動制御しなくてもよくなる。つまり、特別可変表示手段および普通可変表示手段の制御が、遊技制御手段と表示制御手段とで分担されるため、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。
【００１０】
（３）  前記特別可変表示手段は、７セグメント表示器（７セグメント表示器４１，４２）よりなる。
【００１１】
上記の構成によれば、特別可変表示手段が７セグメント表示器よりなるため、表示内容が視認しやすい表示形式である７セグメント表示形式で特別識別情報を明確に表示することができる。また、７セグメント表示器は、液晶表示器等を用いる場合よりも特別可変表示手段を省スペース化することができる。
【００１２】
（４）  前記普通可変表示手段は、発光ダイオード（当り表示器３１用のＬＥＤ３０ａ，はずれ表示器３２用のＬＥＤ３０ｂ）よりなる。
【００１３】
上記の構成によれば、普通可変表示手段が発光ダイオードよりなるため、普通可変表示手段を小型化することができることにより、普通識別情報の可変表示に関し、省スペース化を実現することができる、
（５）  遊技領域（遊技領域２）が形成された遊技盤（遊技盤１００）に取付けられ、前記特別可変表示手段および前記普通可変表示手段の周囲を装飾する装飾部材（外飾り部材１０１）をさらに含み、
前記表示基板は、前記装飾部材に取付けられ（たとえば、飾り取付板１０６を介して外飾り部材１０１に取付けられ）、前記装飾部材が前記遊技盤に取付けられることにより前記特別可変表示手段と前記普通可変表示手段とを前記遊技領域に臨ませた。
【００１４】
上記の構成によれば、表示基板が特別可変表示手段および普通可変表示手段を装飾する装飾部材装飾部材に取付けられ、その装飾部材が遊技盤に取付けられることにより特別可変表示手段と普通可変表示手段とが遊技領域に臨ませられるため、表示基板を装飾部材とまとめて遊技盤に取付けることができる。これにより、遊技盤に対する表示基板の取付け作業を容易化することができる。
【００１５】
（６）  前記特別可変表示手段の更新表示保留記憶（始動入賞記憶数）を表示する特別保留記憶表示手段（特別始動記憶表示部４６）と、
前記普通可変表示手段の更新表示保留記憶（始動入賞記憶数）を表示する普通保留記憶表示手段（普通始動記憶表示部６）と、
前記特別保留記憶表示手段および前記普通保留記憶表示手段が同一の電装基板上に設けられた保留記憶表示基板（記憶表示基板１０８）とを含み、
該保留記憶表示基板は、前記表示基板の裏面側において、前記表示基板と所定間隔をおいて積層された態様で設けられている（記憶表示基板１０８は、ＬＥＤ４６０が図柄表示基板１０７の中央部の左右両側から当該基板の前方へ突出し、ＬＥＤ３０ｃが図柄表示基板１０７の上側（具体的には、ＬＥＤ３０ａ，ＬＥＤ３０ｂの間）から当該基板の前方へ突出し、飾りＬＥＤ４７０が図柄表示基板１０７の下部の左右両側から当該基板の前方へ突出した態様で、図柄表示基板１０７の外側から飾り取付板１０６にビス止めされており、記憶表示基板１０８が図柄表示基板１０７に所定間隔をおいて積層された態様で設けられている。）。
【００１６】
上記の構成によれば、特別保留記憶表示手段および普通保留記憶表示手段が同一の電装基板上に設けられた保留記憶表示基板が設けられているため、これらの表示手段を別の基板上に分けて設ける場合と比べて、基板数の削減により、部品点数を削減することができる。さらに、保留記憶表示基板が、表示基板の裏面側において、表示基板と所定間隔をおいて積層された態様で設けられているため、基板の設置領域を縮小することができることにより、基板の設置に関して省スペース化を実現することができる。
【００１７】
（７）  前記特別可変表示手段の更新表示保留記憶（始動入賞記憶数）を表示する特別保留記憶表示手段（特別始動記憶表示部４６）と、
前記普通可変表示手段の更新表示保留記憶（始動入賞記憶数）を表示する普通保留記憶表示手段普通始動記憶表示部６）と、
前記特別保留記憶表示手段および前記普通保留記憶表示手段が同一の電装基板上に設けられた保留記憶表示基板（記憶表示基板１０８）と、
所定の電飾部材を制御する電飾制御手段（電飾制御用マイクロコンピュータ１７０Ｍ）とをさらに含み、
該電飾制御手段は、前記遊技制御手段からの制御信号（電飾制御用のコマンドデータを含む制御信号）に基づいて、前記特別保留記憶表示手段および前記普通保留記憶表示手段を制御する。
【００１８】
上記の構成によれば、特別保留記憶表示手段および普通保留記憶表示手段が同一の電装基板上に設けられた保留記憶表示基板が設けられているため、これらの表示手段を別の基板上に分けて設ける場合と比べて、基板数の削減により、部品点数を削減することができる。さらに、電飾制御手段が遊技制御手段からの制御信号に基づいて特別保留記憶表示手段および普通保留記憶表示手段を制御するため、遊技制御手段は、特別保留記憶表示手段および普通保留記憶表示手段を直接的に駆動制御しなくてもよくなる。つまり、特別保留記憶表示手段および普通保留記憶表示手段の制御が、遊技制御手段と電飾制御手段とで分担されるため、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。
【００１９】
（８）  前記特別可変表示手段は、前記普通可変入賞球装置に玉が入賞したことに応じて、前記更新表示を開始する（特別可変表示部４は、始動入賞玉が始動入賞スイッチ８２によって検出されたことに応じて特別図柄の更新表示を開始する）。
【００２０】
上記の構成によれば、普通可変入賞球装置に玉が入賞したことに応じて、特別可変表示手段が更新表示を開始するため、普通可変入賞球装置への入賞が特別可変表示手段の更新表示に関連付けられることにより、普通可変表示手段による普通識別情報の更新表示に関する遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す表面側図である。
【図２】玉振分け装置の一部破断斜視図である。
【図３】可変表示装置の表面側側の斜視図である。
【図４】可変表示装置の裏面側の一部の分解斜視図である。
【図５】可変表示装置全体の分解斜視図である。
【図６】図１に示すパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】通常状態においてリーチが発生しない通常変動の変動パターンを示すタイミングチャートである。
【図８】ノーマルリーチの変動パターンを示すタイミングチャートである。
【図９】スーパーリーチ１の変動パターンを示すタイミングチャートである。
【図１０】左送りリーチの変動パターンを示すタイミングチャートである。
【図１１】スーパーリーチ２の変動パターンを示すタイミングチャートである。
【図１２】高確率状態における通常変動の変動パターンを示すタイミングチャートである。
【図１３】高確率状態におけるはずれリーチの変動パターンを示すタイミングチャートである。
【図１４】高確率状態における当りリーチの変動パターンを示すタイミングチャートである。
【図１５】抽選表示用ランダムカウンタにおけるカウンタ値と点灯値との関係を表形式で示す図である。
【図１６】大当りの発生からラッキーナンバーの点灯表示に至るまでの制御動作を示すタイミングチャートである。
【図１７】第２実施形態による抽選表示用ランダムカウンタにおけるカウンタ値と点灯値との関係を表形式で示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機をとり上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえば、コイン遊技機等であってもよく、予め定められた複数種類の特別識別情報を更新表示可能な特別可変表示手段と、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能であって、前記特別可変表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件に前記第１の状態に変化する特別可変入賞球装置とを含む遊技機であればすべて対象となる。
【００２３】
第１実施形態
図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す表面側図である。遊技盤１００には、遊技領域２が設けられている。遊技者が図示しない操作ハンドルを操作すれば、打球待機樋（図示せず）に貯留されている遊技用のパチンコ玉が打球発射装置（図示せず）により１発づつ弾発発射され、区画レール１に沿って誘導されて遊技領域２内に打込まれる。
【００２４】
以下、遊技領域２の構成をその遊技動作に従って詳細に説明する。遊技領域２の中央部においては、遊技領域２の上から下に、可変表示装置１０、玉振分け装置７、普通可変入賞球装置８、および、特別可変入賞球装置９が順に並んで配置されている。可変表示装置１０は、後述する特別図柄および普通図柄をそれぞれ更新表示するものである。また、玉振分け装置７は、当該装置内に受入れた玉を３方向に振分けて流下させる構造を有するものである。また、普通可変入賞球装置８は、可変表示装置１０における普通図柄の可変表示結果に応じて駆動可能であり、玉が入賞可能なものである。また、特別可変入賞球装置９は、可変表示装置１０における特別図柄の更新表示結果に応じて駆動可能であり、玉が入賞可能なものである。
【００２５】
遊技領域４１の中央部左側には、遊技領域２を落下する打玉が通過可能に設けられた通過ゲート（通過口）１１と、その通過ゲート１１を通過した打玉（通過玉）を検出するゲートスイッチ１１ａとが設けられている。
【００２６】
可変表示装置１０には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄を更新表示（可変表示，変動表示ともいう）可能な特別可変表示部４と、特別可変表示部４とは別に設けられ、複数種類の普通識別情報としての普通図柄を更新表示可能な普通可変表示部３とが設けられている。
【００２７】
特別可変表示部４には、０〜９の数字図柄を更新表示可能な２つの７セグメント表示器４１，４２が横に並んで設けられている。左側の７セグメント表示器４１で更新表示される特別図柄は左図柄と呼ばれ、右側の７セグメント表示器４２で更新表示される特別図柄は右図柄と呼ばれる。つまり、特別可変表示部４では、左，右特別図柄として、００〜９９の数字図柄が更新表示されるのである。なお、この実施の形態では、特別図柄が数字図柄である場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、数字以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。
【００２８】
普通可変表示部３は、○印を点灯表示可能な当り表示器３１と、×印を点灯表示可能なはずれ表示器３２とを含む。当り表示器３１およびはずれ表示器３２は、ＬＥＤ（発光ダイオード）により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような普通可変表示部３では、当り表示器３１およびはずれ表示器３２を交互に点灯するよう点滅させる（交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる）ことにより普通図柄としての○印と×印とを所定時間間隔で更新表示（可変表示，変動表示ともいう）する。
【００２９】
本実施の形態においては、ＬＥＤよりなる当り表示器３１およびはずれ表示器３２１を普通可変表示部３に用いた場合を説明したが、これに限らず、７セグメント表示器など、数字等のそのほかの図柄を更新表示可能なものを使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。
【００３０】
普通可変表示部３は、ゲートスイッチ１１ａの検出信号に基づいて所定期間更新表示した（前述したように交互に点灯するよう点滅させた）後、表示結果を導出表示する（点滅を停止してどちらか一方を点灯させる）。普通可変表示部３の当り表示器３１とはずれ表示器３２との間には、普通可変表示部３の更新表示中に通過ゲート１１を通過してゲートスイッチ１１ａにより検出されたが普通図柄の更新表示の実行が保留されている打玉数（入賞数）を記憶表示する４つの普通始動記憶表示部６（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。言い換えると、普通始動記憶表示部６は、普通可変表示部３について更新実行が保留されている表示を記憶した普通保留記憶情報を表示するものである。
【００３１】
普通可変表示部３の更新表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、すなわち、当り表示器３１の点灯表示（○印の点灯表示）である場合には、普通可変入賞球装置８が所定時間開放される。普通図柄表示器６３の更新表示時間は、高確率モード（高確率状態にある場合のモード）の場合の方が通常確率モード（低確率状態、すなわち、通常確率にある場合のモード）の場合よりも短くなるように設定されている。
【００３２】
可変表示装置１０の前面側には、玉を側方から受入れ可能に構成された玉入口１０ａと、玉入口１０ａから受入れた玉を下方に向かって排出可能に構成された玉出口１０ｂとが設けられている。可変表示装置１０の玉出口１０ｂから排出された玉は、玉振分け装置７の上部に向けて流下する。
【００３３】
また、可変表示装置１０の左下方には、可変表示装置１０の左下において、玉を玉振分け装置７の上部に向けて誘導する振分け誘導経路２１が形成されている。したがって、玉振分け装置７の上部には、前述した可変表示装置１０の玉出口１０ｂからの他に、振分け誘導経路２１からも玉が誘導される。
【００３４】
玉振分け装置７は、上部に開口部を含む玉受部７１を有し、前述したように可変表示装置１０の玉出口１０ｂおよび振分け誘導経路２１から流下してくる玉を玉受部７１から装置の内部に受入れることが可能に構成されている。玉振分け装置７の内部は、受入れた玉を誘導して左，中，右に並ぶ３つの排出口７０ａ，７０ｂ，７０ｃに振分ける振分け構造（図２参照）が設けられている。
【００３５】
普通可変入賞球装置８は、玉振分け装置７の下方に配置され、ソレノイド８３によって左右一対の可動片８１，８１が開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。普通可変入賞球装置８では、可動片８１，８１が閉じた状態において可動片８１，８１間に玉１個分を受け入れることが可能な開口部（始動口）が形成される。このため、普通可変入賞球装置８は、可動片８１，８１が閉じた状態において、玉が入賞しにくいが、玉の入賞が可能な遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００３６】
普通可変入賞球装置８の可動片８１，８１が閉じた状態で形成される開口部は、前述した玉振分け装置７の中央の排出口７０ｂの直下に位置している。したがって、玉振分け装置７から玉が排出される場合、真中の排出口７０ｂから払出された場合の方が左右の排出口７０ａ，７０ｃから排出された場合よりも、閉じた状態の普通可変入賞球装置８に入賞しやすくなる。
【００３７】
一方、普通可変入賞球装置８では、可動片８１，８１が開いた場合に、可動片８１，８１が入賞範囲を広げる態様で大きく開く。このため、普通可変入賞球装置８は、可動片８１，８１が開いた状態において、玉が入賞しやすいという遊技者にとって有利な第１の状態となる。
【００３８】
普通可変入賞球装置８は、普通可変表示部３の更新表示結果が当り図柄となった場合に、所定時間前記第１の状態に制御され、その後、第２の状態に戻される。
【００３９】
普通可変入賞球装置８には、始動入賞検出器としての始動入賞スイッチ８２が内蔵され、開放中（開成中）または閉成中に受入れた入賞玉（始動入賞玉と呼ばれる）を検出するようになっている。始動入賞玉が始動入賞スイッチ８２によって検出されると、それに応じて、特別可変表示部４が特別図柄の更新表示を開始する。普通可変入賞球装置８の開放時間は、高確率モードの場合の方が通常確率モードの場合よりも長くなるように設定されている。
【００４０】
特別可変表示部４は、前述したように始動入賞玉が始動入賞スイッチ８２によって検出されたことに応じて特別図柄の更新表示を開始し、特別図柄を所定時間更新表示させた後、その更新表示を停止させる。特別可変表示部４での更新表示の停止時における図柄の組合せが予め定められた特定の表示態様、具体的には「３３」または「７７」の図柄の組合せ（大当り図柄の組合せという）となった場合には、それを条件として、予め定められた特定遊技状態としての大当り遊技状態（大当り状態ともいう）となって特別可変入賞球装置９が次に説明するような所定の態様で開閉駆動される。この「３３」，「７７」の図柄は、他の図柄と区別しやすいように、他の図柄と異なる色で表示される。
【００４１】
大当り図柄の組合せである「３３」または「７７」が表示結果として表示されて大当り遊技状態となると、後述するように特別可変入賞球装置９の大入賞口９１の開放制御が行なわれ、その大当り遊技状態終了後における特別可変表示部４での大当り図柄の組合せの表示結果となる確率が通常遊技状態（高確率状態よりも低い低確率状態）に比べて高確率の状態である高い高確率状態となるように制御が行なわれる。通常遊技状態中に、大当りが発生すると、少なくとも予め定められた継続回数（たとえば、きっかけとなった大当りを含めて３回）だけ大当りが発生するまで高確率状態に継続制御される。このような高確率状態においては、普通可変表示部３における普通図柄の変動時間が低確率状態の場合よりも短縮されるとともに、普通可変入賞球装置８における可動片８１，８１の１回の開放時間が低確率状態の場合よりも延長される。このような制御が行なわれると、普通可変入賞球装置８の可動片８１が頻繁に開き、打玉が多数始動入賞して特別可変表示部４の可変表示頻度が高くなるため、大当りが発生しやすくなり、またこの状態では、始動入賞が増えることにより遊技機より払出される玉が増加するため、遊技者が持玉（遊技者が手元に所有する遊技球）を極力減らすことなく遊技を行なえるという、遊技者にとって有利な状態が生じる。
【００４２】
ここで、前述した大当りは、所定範囲内の数値データを所定タイミングで繰返し更新し、始動入賞があったことに応じてカウンタ値が抽出される大当り決定用のランダムカウンタを設け、そのランダムカウンタから抽出したカウンタ値が予め定められた大当り値と一致する場合に発生することが決定される。つまり、大当りは、所定の確率で発生するように設定されているのである。そして、前述したような高確率状態の場合は、低確率状態よりも大当り値を増やす等の制御を行なうことにより、大当りの発生確率を向上させるのである。この実施の形態の場合、たとえば、高確率状態での大当りの発生確率が１／１２９、低確率状態の大当りの発生確率が１／１２３というように、低確率状態と高確率状態とで大当りの発生確率の差が比較的小さくなるように設定されている。この実施の形態では、低確率状態と高確率状態とで大当りの発生確率の差が比較的小さいのであるが、前述したように、普通図柄の変動時間の短縮制御および普通可変入賞球装置８の開放時間の延長制御が高確率状態において行なわれるため、大当りの発生確率の高確率化に付随する遊技者にとって有利となる制御により、特別遊技状態に対する遊技者の期待感および満足度を高めることができる。
【００４３】
可変表示装置８の可変表示中においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００４４】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【００４５】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００４６】
この実施の形態の場合のリーチ状態は、左図柄が「３」または「７」で右図柄よりも先に停止した状態、あるいは、リーチ状態として予め定められた変動態様で左図柄および右図柄が変動している状態が予め定められている。
【００４７】
また、特別可変表示部４の左右両側には特別可変表示部４の更新表示中に始動入賞スイッチ８２によって検出されたが更新表示が保留されている玉数を記憶表示する特別始動記憶表示部４６（最高４個まで記憶表示する）が取付けられている。言い換えると、特別始動記憶表示部４６は、特別可変表示部４について実行が保留されている表示を記憶した特別保留記憶情報を表示するものである。
【００４８】
特別可変入賞球装置９は、開放された場合に打玉の入賞が可能になる大入賞口９１が設けられており、ソレノイド９３によって開閉駆動される開閉板９２が大入賞口を開閉可能な態様で設けられている。
【００４９】
特別可変入賞球装置９の内部には、大入賞口９１内に受入れられた打玉を検出するために、特定玉検出器としての特定領域スイッチ５１および入賞個数検出器としてのカウントスイッチ５２が設けられている。
【００５０】
開閉板９２の開放時に大入賞口９１から特別可変入賞球装置９内に入った玉は、最終的にすべてカウントスイッチ５２に向けて誘導され、カウントスイッチ５２により検出される。また、特別可変入賞球装置９内に入った玉のうち、特定領域スイッチ５１により検出された玉は、その後、カウントスイッチ５２に向けて誘導され、カウントスイッチ５２により検出される。したがって、特別可変入賞球装置９内に入った玉は、結果的にすべてカウントスイッチ５２により検出される。
【００５１】
大当り遊技状態となった場合には、一定時間（たとえば２８秒）が経過するまで、または、その一定時間内に所定個数（たとえば、１０個）の入賞玉が入賞するまで開閉板９１を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受入れられた打玉が特定領域スイッチ５１によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高１０回の開放サイクルを繰返すことができるようになっている。
【００５２】
特別可変入賞球装置９の内部においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている（図示省略）。この大入賞口内誘導板は、特定領域スイッチ５１の方向へ向けて傾斜した状態と、特定領域スイッチ５１とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド（後述する大入賞口内誘導板用のソレノイド５３）により駆動制御される。その場合、大入賞口扉４９が１回開放されたとき（１サイクル中）には、特定領域スイッチ５１が玉を１個検出するまでは、振分部材が特定領域スイッチ５１の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉が特定領域スイッチ５１により検出されやすい状態にされ、特定領域スイッチ５１が玉を１個検出した後は、振分部材が特定領域スイッチ５１とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉が特定領域スイッチ５１により検出がされにくい状態にされる。
【００５３】
なお、この実施の形態では、特定領域スイッチ５１への入口に大入賞口内誘導板を設けた例を示したが、これに限らず、大入賞口内誘導板の代わりに、次のようなシャッタを設けてもよい。このシャッタは、ソレノイドにより駆動され、開放サイクルの１サイクル毎に、特定領域スイッチ５１が玉を１個検出するまでは開放状態にされている。そして、特定領域スイッチ５１が玉を１個検出すると閉塞状態に制御される。このような制御が行なわれることにより、大入賞口扉４９が１回開放された場合（１サイクル中）には、特定領域スイッチ５１が玉を１個検出するまでは、特定領域スイッチ５１による玉の検出が可能な状態にされ、特定領域スイッチ５１が玉を１個検出した後は、特定領域スイッチ５１による玉の検出が不可能な状態にされる。さらに、特別可変入賞球装置９には、大当り遊技状態中などに点灯する飾りＬＥＤ５７が設けられている。
【００５４】
以上のような特定遊技状態（大当り状態）は、遊技者に対して、たとえば、大入賞口９１の開放、賞球の払出し（大入賞口への入賞に基づく払出し）、大当り確率の高確率化等の所定の遊技価値を付与することが可能な制御状態であると言える。
【００５５】
また、特別可変入賞球装置９には、上記した構成以外に、大入賞口部分の左右両側に一般入賞口５４ａ，５４ｂが設けられている。この一般入賞口５４ａ，５４ｂの内部には、玉検出スイッチ５５ａ，５５ｂが設けられており、これらのスイッチにより、各入賞玉が検出される。
【００５６】
また、遊技領域２には、上記した構成以外に、入賞玉検出器としての左袖入賞口スイッチ６５ａを内蔵する入賞口６５、入賞玉検出器としての右袖入賞口スイッチ６６ａを内蔵する入賞口６６、各種遊技効果ランプ、各種遊技効果ＬＥＤ、各種飾りランプ、各種飾りＬＥＤ、および、ラッキーナンバー表示器６８等が設けられている。また、その他に、パチンコ遊技機には、遊技の進行に応じて効果音等の音声を発生するスピーカ（図示省略）が設けられている。
【００５７】
遊技領域２の下部には、遊技領域２に打込まれ、いずれの入賞口および可変入賞球装置にも入賞しなかった玉をアウト玉として回収するためのアウト口５１０が設けられている。
【００５８】
ラッキーナンバー表示装置６８は、複数の一例としての「１」〜「８」の数字の番号を表示する複数の一例としての８つのナンバー表示部６８１〜６８８により構成されており、遊技領域の左端部に４つのナンバー表示部６８１〜６８４が配置され、遊技領域の右端部に残りの４つのナンバー表示部６８５〜６８８が配置されている。遊技領域２において、左側の４つのナンバー表示部６８１〜６８４と、右側の４つのナンバー表示部６８５〜６８８とは、左右対称に配置されている。また、このようなラッキーナンバー表示装置６８の近傍には、遊技領域２の左，右端部に向かって流れてくる玉からラッキーナンバー表示装置６８を保護する態様で複数本ずつ並んで設けられた障害釘６９ａ，６９ｂが設けられている。この障害釘６９ａ，６９ｂにより、ラッキーナンバー表示装置６８は、遊技領域２内を流下する玉を避けることが可能となっている。
【００５９】
各ナンバー表示部は、表示面に表された数字をＬＥＤを用いて点灯表示可能に構成されている。８つのナンバー表示部６８１〜６８８の表示面には、複数種類の識別情報としての「１」〜「８」の数字の番号が付されている。
【００６０】
大当り発生時以外の通常時においては、ラッキーナンバー表示装置６８は、前回の変動表示結果として点灯された１つの数字を点灯表示している。そして、大当りが発生した場合には、８つのナンバー表示部６８１〜６８８において、ＬＥＤが走行点灯することにより複数種類の数字が所定時間変動表示（８つのナンバー表示部にて点灯する表示部が移動する）され、その後、何れか１つの数字が停止表示（点灯表示）される。そして、このような大当り発生時における変動停止時の表示結果（点灯している番号）が遊技場により予め定められたラッキーナンバー（たとえば、１，３，５，または７）に一致した場合には、特典として、予め定められたサービスが遊技者に提供される。このサービスとは、たとえば、その大当り状態の発生に伴って、遊技者が獲得した賞品玉を景品交換することなく継続して遊技に使用できることである。つまり、ラッキーナンバー表示装置６８では、大当り状態が発生するごとに予め定められたサービスを遊技者に提供するか否かの指標とするための抽選表示が行なわれる。
【００６１】
以上に説明した実施の形態において、打球が入賞する入賞口および入賞装置には、入賞玉を検出するための検出用のスイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，８２，６５ａ，６６ａがすべて設けられている。これら検出用のスイッチのうち、スイッチ５２，５５ａ，５５ｂ，８２，６５ａ，６５ａは、検出信号に基づいて所定個数の賞球を払出すために使用されるものである。また、特定領域スイッチ５１は継続権の成立を検出するために使用され、カウントスイッチ５２は開閉板９２の開放を規制するための玉計数機能を兼用している。
【００６２】
入賞玉をスイッチが検出した場合に払出される賞球の個数は、入賞の種別に応じて複数種類定められており、普通可変入賞球装置８の始動口への入賞により第１種始動口スイッチ６０により検出された始動入賞玉については、１個の検出につき５個の賞球の払出しが行なわれ、入賞口６５，６６等の一般入賞口１３への入賞によりスイッチ６５ａ，６６ａ，５５ａ，５５ｂで検出された入賞玉、および、大入賞口への入賞によりカウントスイッチ５２で検出された入賞玉については、それぞれ１５個の賞球払出しが行なわれるように決定される。
【００６３】
次に、玉振分け装置７の構成を詳細に説明する。図２は、玉振分け装置７の一部破断斜視図である。具体的に、図２においては、図１に示された玉振分け装置７を右斜め上方から斜視した状態が示されている。
【００６４】
図２を参照して、玉振分け装置７の表面側側には、内部を視認可能とするために開口した窓部７２が設けられている。この窓部７２が設けられたことにより、玉振分け装置７は、内部が視認可能となっている。
【００６５】
前述した玉受部７１は、図１に示されるように表面側から見て左側に向かって下る態様で傾斜しており、その傾斜の左下端部に、玉を受入れ可能な開口部７３が設けられている。したがって、端部玉受部７１により受けられた玉は、当該傾斜に沿って転動し、開口部７３を介して玉振分け装置７の内部空間に入る。開口部７３は、玉振分け装置７の内部空間における最も前側の位置に形成されている。
【００６６】
玉振分け装置７の内部空間においては、開口部７３から内部に入った玉を誘導する第１玉誘導経路７４ａが玉振分け装置７内部の左壁面に沿って設けられている。第１玉誘導経路７４ａは、玉振分け装置７の前面側から裏面側へ向けて下る態様で傾斜した誘導経路であり、開口部７３から内部に入った玉を玉振分け装置７内部の左壁面に沿って内部の左後部へ誘導する。
【００６７】
さらに、玉振分け装置７の内部空間においては、第１玉誘導経路７４ａにより内部の左後部へ誘導された玉を受けてさらに誘導する第２玉誘導経路７４ｂが玉振分け装置７内部の後部壁面に沿って設けられている。第２玉誘導経路７４ｂは、玉振分け装置７の左側から右側へ向けて下る態様で傾斜した誘導経路であり、第１玉誘導経路７４ａから受けた玉を、さらに、玉振分け装置７内部の後部壁面に沿って内部の左後部から右後部へ誘導する。
【００６８】
さらに、玉振分け装置７の内部空間においては、第２玉誘導経路７４ｂにより内部の右後部へ誘導された玉を受けてさらに誘導する第３玉誘導経路７４ｃが玉振分け装置７内部の右壁面に沿って設けられている。第３玉誘導経路７４ｃは、玉振分け装置７の裏面側から前面側へ向けて下る態様で傾斜し、さらに、右壁面から玉振分け装置７の内部中央へ向けて下る態様で傾斜した誘導経路であり、第２玉誘導経路７４ｂから受けた玉を、さらに、玉振分け装置７内部の右壁面に沿って内部の右前部へ誘導して、さらに内部の前面部へ誘導する。
【００６９】
玉振分け装置７の内部の底面には、底面基部から１段階下がった位置に、玉を移動させながら振分けるために、円形に区画された振分け領域７５が設けられている。振分け領域７５は、全体的に領域の中央部へ向かって下る態様で傾斜しており、その中央部に、玉を下方へ落下させることが可能に形成された３つの振分け穴７６ａ，７６ｂ，７６ｃが設けられている。このため、第３玉誘導経路７４ｃから振分け領域７５に誘導された玉は、領域の中央部へ向かう傾斜により、振分け領域７５に誘導された勢いに応じて、たとえば、右回りに円軌道を描くように、移動しながら振分け穴７６ａ，７６ｂ，７６ｃの位置まで誘導されていく。
【００７０】
振分け穴７６ａ，７６ｂ，７６ｃは、それぞれ、前述した排出口７０ａ，７０ｂ，７０ｃと通じた構成となっている。これにより、振分け穴７６ａに入った玉は右の排出口７０ａから排出され、振分け穴７６ｂに入った玉は中の排出口７０ｂから排出され、振分け穴７６ｃに入った玉は右の排出口７０ｃから排出される。つまり、振分け穴ごとに排出先が決まっているのである。
【００７１】
この玉振分け装置７では、窓部７２から内部を視認できるため、内部に誘導された玉が第１玉誘導経路７４ａ、第２玉誘導経路７４ｂ、および、第３玉誘導経路７４ｃを経て振分け領域７５へ誘導されていく様子と、振分け領域７５上で振分け穴７６ａ，７６ｂ，７６ｃの位置まで移動していずれかの穴に入る様子とを遊技者に見せることができる。このため、変化に富んだ玉の動作を遊技者に見せることにより、遊技者に視覚的な面白みを提供することができ、さらに、始動入賞のしやすさが異なる振分け穴７６ａ，７６ｂ，７６ｃに向かって玉が誘導されていく動作を遊技者に見せることにより、始動入賞に対する遊技者の期待感を盛上げることができる。
【００７２】
次に、図３〜図５を参照して、可変表示装置１０の構成を詳細に説明する。図３は、可変表示装置１０の表面側側の斜視図である。図４は、可変表示装置１０の裏面側の一部の分解斜視図である。図５は、可変表示装置１０全体の分解斜視図である。
【００７３】
図３〜図５を参照して、可変表示装置１０は、外飾り部材１０１、ＬＥＤカバー部材１０２、内飾り取付板１０６、図柄表示基板１０７、および、記憶表示基板１０８を所定の態様で組付けて構成される。
【００７４】
外飾り部材１０１は、可変表示装置１０の外枠を構成する装飾部材であり、特別可変表示部４および普通可変表示部３の周囲を装飾する。外飾り部材１０１においては、普通可変表示部３が設けられる上カバー部１０１０が上部に形成され、玉出口１０ｂが前面側で開口する態様で設けられた下カバー部１０１１が下部に形成されている。上カバー部１０１０と下カバー部１０１１との間には、玉が進入可能に左右両側に開口した玉入口１０ａが設けられている。上カバー部１０１０においては、普通図柄に関する当り表示器３１の表示窓部を構成する開口部１０１ａ、はずれ表示器３２の表示窓部を構成する開口部１０１ｂ、および、普通始動記憶表示部６の表示窓部を構成する４つの開口部１０１ｃがそれぞれ形成されている。これら開口部１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃには、これらのそれぞれに嵌め入れられるレンズ部１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃが突出形成されたレンズ部材である第１レンズ部材１０３が取付けられている。
【００７５】
また、下カバー部１０１１における可変表示装置１０内部側には、ＬＥＤの光を所定色（たとえば赤色）に装飾するためのＬＥＤ飾り１０２が設けられている。このＬＥＤ飾り１０２は、後述する飾り取付板１０６に設けられた係止用の穴に爪部が係止される態様で取付けられている。外飾り部材１０１における表面側側から見て中央部には、特別可変表示部４等の部材を設けるための開口部１０１ｄが設けられている。
【００７６】
外飾り部材１０１の裏面側には、可変表示装置１０の各種飾りを取付けるための飾り取付板１０６が取付けられている。飾り取付板１０６の中央部には、特別可変表示部４の７セグメント表示器４１，４２を裏面側から前面側へ挿通するための開口部１０６ｄが設けられている。また、飾り取付板１０６の表面側上部には、当り表示器３１用のＬＥＤ３０ａの光をレンズ部１０３ａに導くための孔が形成された光導部１０６ａ、はずれ表示器３２用のＬＥＤ３０ｂの光をレンズ部１０３ｂに導くための孔が形成された光導部１０６ｂ、および、普通始動記憶表示用のＬＥＤ３０ｃの光をそれぞれ対応するレンズ部１０３ｃに導くための孔が形成された光導部１０６ｃが設けられている。また、飾り取付板１０６における開口部１０６ｄの左右両側には、特別始動記憶表示部４６用の４つのＬＥＤ４６０を裏面側から前面側へ挿通するための穴５２ａが２つずつ（合計４つ）設けられている。また、飾り取付板１０６における下部の左右両端側には、可変表示用の飾りＬＥＤ４７０を裏面側から前面側へ挿通するための穴１０６ｅが１つずつ（合計２つ）設けられている。
【００７７】
飾り取付板１０６においては、特別可変表示部４および特別始動記憶表示部４６の表示枠を構成する表示枠部１０４が、開口部１０６ｄおよび穴５２ａの前面側に取付けられている。表示枠部１０４は、中央に位置する特別可変表示部４用の１つの開口部１０４ａと、左右両側に位置する特別始動記憶表示部４６用の４つの開口部１０４ｂとの５つの開口部が形成された枠部材である。表示枠部１０４は、開口部１０４ａに透明の樹脂製の表示窓カバー部材１０５ａが取付けられるとともに、開口部１０４ｂに左右一対の所定色に着色されたレンズ部材である第２レンズ部材５０がそれぞれ取付けられた態様で、飾り取付板１０６にビス止めにより取付けられている。具体的に、表示枠部１０４は、表示窓カバー部材１０５ａが飾り取付板１０６の開口部１０６ｄ前に位置し、かつ、第２レンズ部材５０が飾り取付板１０６の穴５２ａのそれぞれの前に位置する態様で、飾り取付板１０６に取付けられる。
【００７８】
飾り取付板１０６の裏面側には、表面側から見て上部の左右に当り表示器３１用のＬＥＤ３０ａ，はずれ表示器３２用のＬＥＤ３０ｂが実装され、表面側から見て中央部に７セグメント表示器４１，４２が実装された電装基板である図柄表示基板１０７が取付けられている。このように、図柄表示基板１０７においては、同一の電装基板上に、普通可変表示部３の表示動作部と、特別可変表示部４の表示動作部とが配置されていることとなる。
【００７９】
具体的に、図柄表示基板１０７は、７セグメント表示器４１，４２が開口部１０６ａから飾り取付板１０６の前面側に出るとともに、ＬＥＤ３０ａ，ＬＥＤ３０ｂが飾り取付板１０６の上部左右外側から飾り取付板１０６の前面側に出る態様で飾り取付板１０６にビス止めにより取付けられる。
【００８０】
図柄表示基板１０７の裏面側においては、表面側から見て中央部の左右両端部に２つずつＬＥＤ４６０が実装され、表面側から見て上部に４つのＬＥＤ３０ｃが横並びに実装され、さらに、表面側から見て下部の左右両端に１つずつ飾りＬＥＤ４７０が実装された電装基板である記憶表示基板１０８が所定間隔をおいて設けられている。具体的に、記憶表示基板１０８は、ＬＥＤ４６０が図柄表示基板１０７の中央部の左右両側から当該基板の前方へ突出し、ＬＥＤ３０ｃが図柄表示基板１０７の上側（具体的には、ＬＥＤ３０ａ，ＬＥＤ３０ｂの間）から当該基板の前方へ突出し、飾りＬＥＤ４７０が図柄表示基板１０７の下部の左右両側から当該基板の前方へ突出した態様で、図柄表示基板１０７の外側から飾り取付板１０６にビス止めされている。このように、図柄表示基板１０７の裏面側においては、図柄表示基板１０７に所定間隔をおいて積層された態様で、記憶表示基板１０８が設けられている。
【００８１】
図柄表示基板１０７の裏面側には、表示制御基板１８０と電気的に接続するためのコネクタ２０１が設けている。このコネクタ２０１に表示制御基板１８０からの配線が接続されることにより、表示制御基板１８０と図柄表示基板１０７とが接続される。記憶表示基板１０８の裏面側には、電飾制御基板１７０と電気的に接続するためのコネクタ２０２が設けている。このコネクタ２０２に電飾制御基板１７０からの配線が接続されることにより、電飾制御基板１７０と記憶表示基板１０８とが接続される。
【００８２】
記憶表示基板１０８が飾り取付板１０６に取付けられた状態では、４つのＬＥＤ３０ｃのそれぞれが４つの光導部１０６ｃの孔の入口に一部挿入され、４つのＬＥＤ４６０のそれぞれが４つの穴５２ａに一部挿入され、２つの飾りＬＥＤ４７０のそれぞれが２つの１０６ｅに一部挿入される。
【００８３】
そして、前述したように表示枠部１０４、図柄表示基板１０７および記憶表示基板１０８等が取付けられた飾り取付板１０６は、ビス止めにより、外飾り部材１０１の裏面側に取付けられている。具体的に、飾り取付板１０６は、表示枠部１０４が外飾り部材１０１の開口部１０１ｄから表面側に出るような態様となり、光導部１０６ａ〜１０６ｃが第１レンズ部材１０３のレンズ部１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃのそれぞれに対応する形でそれぞれの後側に接触配置される態様となり、かつ、穴１０６ｅ内の飾りＬＥＤ４７０がＬＥＤカバー部材１０２の後側に位置するような態様となるように取付けられる。
【００８４】
このように、表示枠部１０４、図柄表示基板１０７および記憶表示基板１０８等が取付けられた飾り取付板１０６が取付けられた外飾り部材１０１は、複数箇所を遊技盤１００にビス止めされることにより、遊技盤１００に取付けられている。これにより、表示枠部１０４、図柄表示基板１０７および記憶表示基板１０８は、外飾り部材１０１が遊技盤１００に取付けられることにより遊技盤１００に取付けられる。このような取付けにより、特別可変表示部４、普通可変表示部３、特別始動記憶表示部４６、および、普通始動記憶表示部６は、遊技領域２に臨ませられる。
【００８５】
このような構成においては、単に当り表示器３１用のＬＥＤ３０ａ，はずれ表示器３２用のＬＥＤ３０ｂだけに限らず、ＬＥＤ３０ａ，３０ｂから発光表示が行なわれるレンズ部１０３ａ，１０３ｂまでの普通図柄の表示に関与する一部またはすべての構成要素をまとめて、普通可変表示部３と呼ぶ。また、単に特別始動記憶表示用のＬＥＤ４６０だけに限らず、ＬＥＤ４６０から発光表示が行なわれる第２２レンズ部材５０までの特別始動記憶表示に関与する一部またはすべての構成要素をまとめて、特別始動記憶表示部４６６と呼ぶ。また、このような構成においては、単に普通始動記憶表示用のＬＥＤ３０ｃだけに限らず、ＬＥＤ３０ｃから発光表示が行なわれるレンズ部１０３ｃまでの普通始動記憶表示に関与する一部またはすべての構成要素をまとめて、普通始動記憶表示部６と呼ぶ。
【００８６】
このような構成により、可変表示装置１０では、内部空間にある表示枠部１０４内において、可変表示部４による特別図柄の可変表示が行なわれるとともに、特別始動記憶表示部４６による始動入賞記憶の表示が行なわれる。また、可変表示装置１０では、外部にある外飾り部材１０１において、普通可変表示部３による普通図柄の可変表示が行なわれるとともに、普通始動記憶表示部６による始動入賞記憶の表示が行なわれる。
【００８７】
次に、本実施例のパチンコ遊技機に設けられる制御回路について説明する。まず、遊技制御基板を説明する。図６は、図１に示すパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【００８８】
図６を参照して、主基板１５１は、基本回路と呼ばれる遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍの他、図示を省略したアドレスデコード回路、初期リセット回路、スイッチ入力回路、および電源回路等を含む。
【００８９】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍは、遊技制御用プログラムに従ってパチンコ遊技機の各種機器を制御して、遊技状態を制御する。遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍには、遊技制御用プログラムを記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）と、その制御用プログラムに従って制御動作を行なうためのＣＰＵ１５１Ｃ（Central Processing Unit ）と、ＣＰＵのワーク用メモリとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）と、Ｉ／Ｏ（Input/Output）ポートと、クロック発生回路とが設けられている。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍの内部構成については、ＣＰＵを除いて図示を省略する。
【００９０】
遊技制御に関係する各種スイッチ１５０の出力信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍに入力され、各種遊技制御のために用いられる。ここで、各種スイッチ１５０には、ゲートスイッチ１１ａ、始動入賞スイッチ８２、特定領域スイッチ５１、カウントスイッチ５２、左袖入賞口スイッチ６５ａ、右袖入賞口スイッチ６６ａ、玉検出スイッチ５５ａ，５５ｂ、および、その他のスイッチが含まれている。
【００９１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍは、所定周期（たとえば２ｍｓｅｃごと）で、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から繰返し実行させることにより、前述したような各種遊技制御を行なう。
【００９２】
音制御基板１６０は、遊技効果音等の音声を制御するための回路が形成された基板であり、音声制御用マイクロコンピュータ１６０Ｍを含む。音声制御用マイクロコンピュータ１６０Ｍは、音声制御用プログラムを実行し、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから送信されてくる音声制御用のコマンドデータを含む制御信号にしたがって、左，右スピーカ１２ａ，１２ｂから出力する音声を制御する。音声制御用マイクロコンピュータ１６０Ｍには、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍと同様に、前述したようなＲＯＭ、ＣＰＵ１６０Ｃ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートおよびクロック発生回路が設けられている。なお、音声制御用マイクロコンピュータ１６０Ｍの内部構成については、ＣＰＵを除いて図示を省略する。
【００９３】
電飾制御基板１７０は、ランプおよびＬＥＤ等の各種電飾部材を制御するための回路が形成された基板であり、電飾制御用マイクロコンピュータ１７０Ｍを含む。電飾制御用マイクロコンピュータ１７０Ｍは、電飾制御用プログラムを実行し、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから送信されてくる電飾制御用のコマンドデータを含む制御信号にしたがって、各種電飾部材の動作を制御する。電飾制御用マイクロコンピュータ１７０Ｍには、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍと同様に、前述したようなＲＯＭ、ＣＰＵ１７０Ｃ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートおよびクロック発生回路が設けられている。なお、電飾制御用マイクロコンピュータ１７０Ｍの内部構成については、ＣＰＵを除いて図示を省略する。
【００９４】
電飾制御基板１７０には、各種遊技効果ランプ１７１、各種遊技効果ＬＥＤ１７２、各種飾りランプ１７３、可変表示用の飾りＬＥＤ４７０を含む各種飾りＬＥＤ１７４、特別始動記憶表示用のＬＥＤ４６０、普通始動記憶表示用のＬＥＤ３０ｃ、および、ラッキーナンバー表示装置６８等の電飾部材が接続されており、これらの電飾部材が電飾制御用マイクロコンピュータ１７０Ｍにより動作制御される。前述した電飾部材のうち、可変表示用の飾りＬＥＤ４７０、特別始動記憶表示用のＬＥＤ４６０、および、普通始動記憶表示用のＬＥＤ３０ｃは、記憶表示基板１０８に設けられたものである。
【００９５】
情報端子基板５３は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから与えられるデータ信号に基づいて、有効始動情報、大当り情報および確率変動情報等の外部出力情報を、ホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ等に対して出力するための回路である。その有効始動情報とは、普通可変入賞球装置８への打玉の入賞個数のうち実際に可変表示装置１０における図柄の可変表示の始動に使用された個数等を示すための情報である。大当り情報とは、可変表示装置１０の変動表示による大当りの発生に関する情報である。また、確率変動情報とは、高確率状態の発生に関する情報である。
【００９６】
表示制御基板１８０は、図柄表示基板１０７に設けられた特別可変表示部４（具体的には７セグメント表示器４１，４２）および普通可変表示部３（具体的には当り表示器３１，はずれ表示器３２）の表示制御をするための回路が形成された基板であり、表示制御用マイクロコンピュータ１８０Ｍを含む。表示制御用マイクロコンピュータ１８０Ｍは、表示制御用プログラムを実行し、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから送信されてくる表示制御用のコマンドデータを含む制御信号にしたがって、特別可変表示部４および普通可変表示部３の表示制御を行なう。表示制御用マイクロコンピュータ１８０Ｍには、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍと同様に、前述したようなＲＯＭ、ＣＰＵ１８０Ｃ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートおよびクロック発生回路が設けられている。なお、表示制御用マイクロコンピュータ１８０Ｍの内部構成については、ＣＰＵを除いて図示を省略する。
【００９７】
払出制御基板１９０は、前述したような入賞に応じた賞球の払出しを制御するための回路が形成された基板であり、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから送信されてくる払出制御用のコマンドデータにしたがって賞球の払出のための制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）が設けられている。
【００９８】
また、主基板１５１には、普通可変入賞球装置８駆動用のソレノイド８３および特別可変入賞球装置９駆動用のソレノイド９３が接続されている。これらのソレノイド８３，９３は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍにより駆動制御される。
【００９９】
主基板１５１（遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍ）から各制御基板へ送信される前述した各制御信号は、制御の指令内容を示すコマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号とを含む。ここで、コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する１バイトのＭＯＤＥデータと、ＭＯＤＥデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する１バイトのＥＸＴデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍは、このような２バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【０１００】
次に、特別可変表示部４における可変表示での変動パターンの具体例を説明する。まず、通常状態（高確率状態が生じていない低確率状態）においてリーチが発生しない通常変動の変動パターンを説明する。
【０１０１】
図７は、通常状態（低確率状態）においてリーチが発生しない通常変動の変動パターンを示すタイミングチャートである。図７においては、特別可変表示部４で表示される図柄のうち、左図柄が図中「左」で示され、右図柄が図中「右」で示される。これは、以下に示すその他の変動パターンのタイミングチャートにおいても同様である。
【０１０２】
図７を参照して、左図柄および右図柄は、同時に高速変動Ａを開始する。そして、左図柄は、所定時間Ｔ１（たとえば４．６秒であり、記憶短縮（記憶短縮とは、始動入賞記憶が４つある場合に、変動時間が短縮されることをいう）の場合は１．０秒）経過後、変動態様が点滅スロー変動Ｂに切換る。ここで、点滅スロー変動とは、図柄が短い周期で点滅（２０ｍ秒オン・２０ｍ秒オフ）を繰返しながら、高速変動Ａよりも低い変動速度（たとえば、０．７秒／図柄）で図柄が更新する変動態様である。その後、左図柄および右図柄は、同時に停止表示される。具体的に、左図柄については点滅スロー変動Ｂが所定時間Ｔ２（たとえば２．１秒）行なわれた時、右図柄については高速変動Ａが変動開始から所定時間Ｔ３（たとえば６．７秒であり、記憶短縮の場合は３．１秒）行なわれた時に停止表示Ｇがされる。そして、停止表示された左図柄および右図柄は、次の変動が行なわれるまで、同時停止時から所定時間Ｔ１９（たとえば０．７秒）を最小限の時間として点灯表示Ｇされる。つまり、次の変動が所定時間Ｔ１９経過時よりも後に行なわれる場合には、その変動開始時まで停止図柄が点灯され続けるのである。
【０１０３】
次に、リーチ状態のうちのノーマルリーチと呼ばれるリーチ状態を説明する。ノーマルリーチは、最も一般的な演出表示がされるリーチ状態である。図８は、ノーマルリーチの変動パターンを示すタイミングチャートである。
【０１０４】
図８を参照して、左図柄および右図柄は、同時に高速変動Ａを開始する。そして、左図柄は、所定時間Ｔ１経過後、変動態様が点滅スロー変動Ｂに切換る。その後、左図柄は、点滅スロー変動Ｂが所定時間Ｔ３（たとえば２．１〜４．２秒）行なわれた後、変動態様が点滅動作Ｃに切換る。この場合の点滅動作は、図柄が更新されずに、短い周期で点滅（２０ｍ秒オン・２０ｍ秒オフ）を繰返す動作であり、図柄の更新が停止しているが、まだ停止図柄が確定していない状態を示すものである。
【０１０５】
そして、右図柄は、左図柄の変動態様が点滅動作Ｃに切換ってから所定時間Ｔ６の経過時、言い換えると、右図柄の高速変動Ａが変動開始から所定時間Ｔ４（たとえば８．１〜１０．２秒）行なわれた時に、高速変動Ａよりも変動速度が遅いスロー変動Ｄに切換る。ここで、スロー変動Ｄにおいては、停止図柄が大当り図柄に対する図柄数差（図柄の更新順序での図柄数差）に応じて更新される図柄数が異なる（たとえば５〜１６図柄）ように制御され、所定の変動時間Ｔ５が当該図柄数差により変化する（たとえば、更新図柄数が１〜１５図柄の場合は０．７秒×５（更新図柄数）〜０．７秒×１５（更新図柄数）、更新図柄数が１６図柄の場合は０．７秒×１５（更新図柄数）＋２．０秒（最後の１図柄のみ２秒間の点滅をする）×１（更新図柄数））。
【０１０６】
そして、右図柄のスロー変動Ｄが前述した所定時間Ｔ５行なわれた後、右図柄が停止表示されるとともに、左図柄の点滅動作が終了し、左図柄および右図柄の表示結果が確定する。
【０１０７】
次に、前述したスーパーリーチ状態を説明する。このパチンコ遊技機の場合は、複数種類のスーパーリーチが表示可能である。図９は、複数種類のスーパーリーチのうちの１つであるスーパーリーチ１の変動パターンを示すタイミングチャートである。
【０１０８】
図９を参照して、スーパーリーチ１の場合、左図柄および右図柄が同時に変動を開始してから右図柄の高速変動Ａが終了するまでの間は、左図柄および右図柄が前述したノーマルリーチと同様の変動態様で表示される。
【０１０９】
そして、右図柄の変動態様は、高速変動Ａが変動開始から所定時間Ｔ４行なわれた時に、前述したスロー変動Ｄに切換る。この場合のスロー変動Ｄは、所定時間Ｔ７（たとえば、１６図柄分更新され、０．７秒×１５（更新図柄数）＋１．５秒（最後の１図柄のみ１．５秒間の点滅をする）×１（更新図柄数））行なわれる。スロー変動Ｄの期間中、左図柄は、短い周期で点滅（２０ｍ秒オン・２０ｍ秒オフ）を繰返す点滅動作Ｃ１を行なう。右図柄のスロー変動Ｄが前述した所定時間Ｔ７行なわれた後、右図柄が停止表示されるとともに、左図柄の点滅動作が終了し、左図柄および右図柄の表示結果が確定する。
【０１１０】
そして、右図柄の変動態様は、右図柄のスロー変動Ｄが所定時間Ｔ７行なわれた時、第１スピンコマ送り変動Ｅに切換る。この場合の第１スピンコマ送り変動Ｅは、図柄が所定時間（たとえば０．６４秒）スピン動作（図柄が８の字を描くような態様で７セグメント表示を点灯することによりスピン状態を示す表示動作）をして更新する態様の表示を所定回数（たとえば３回）繰返した後に、図柄を所定時間（たとえば０．９秒）点滅動作させる表示であり、開始から終了までに所定時間Ｔ８（たとえば２．８２秒）を要する。この第１スピンコマ送り変動Ｅの期間中、左図柄は、スロー変動Ｄの期間と同様の点滅動作Ｃ２を継続して行なう。
【０１１１】
そして、右図柄の変動態様は、第１スピンコマ送り変動が所定時間Ｔ８行なわれた時、第２スピンコマ送り変動Ｆに切換る。この場合の第２スピンコマ送り変動Ｆは、図柄が所定時間（たとえば０．６４秒）スピン動作して更新する態様の表示を所定回数（たとえば６回）繰返した後に、図柄を所定時間（たとえば０．９秒）点滅動作させる表示であり、開始から終了までに所定時間Ｔ９（たとえば４．７４秒）を要する。この第２スピンコマ送り変動Ｆの期間中、左図柄は、前述した点滅動作（２０ｍ秒オン・２０ｍ秒オフ）を９６回繰返した後、最後のオン時間が７００ｍ秒となる点滅動作Ｃ３を行なう。
【０１１２】
そして、第２スピンコマ送り変動が前述した所定時間Ｔ９行なわれた後、右図柄が停止表示されるとともに、左図柄の点滅動作が終了し、左図柄および右図柄の表示結果が確定する。
【０１１３】
次に、リーチ状態のうちの左送りリーチを説明する。左送りリーチは、大当りが発生する場合にのみ表示されるリーチ状態である。図１０は、左送りリーチの変動パターンを示すタイミングチャートである。
【０１１４】
図１０を参照して、左図柄および右図柄は、同時に高速変動Ａを開始する。そして、左図柄は、前述した所定時間Ｔ１経過後、変動態様が前述した点滅スロー変動Ｂに切換る。一方、右図柄は、停止するまで高速変動Ａを継続して行なう。
【０１１５】
その後、左図柄および右図柄は、同時に停止表示される。具体的に、左図柄については点滅スロー変動Ｂが所定時間Ｔ１０（たとえば０．７秒／図柄の図柄の更新を１２図柄分行なう時間）行なわれた時、右図柄については高速変動Ａが変動開始から所定時間Ｔ１１（たとえば１２．３秒）行なわれた時に停止表示がされる。そして、停止表示された左図柄および右図柄は、次の変動が行なわれるまで、同時停止時から前述した所定時間Ｔ１９を最小限の時間として点灯表示される。この左送りリーチの場合は、左図柄の点滅スロー変動Ｂが行なわれる時間がその他の変動パターンの場合よりも容易に識別可能に長いため、左送りリーチである旨を遊技者側が認識することができる。
【０１１６】
次に、スーパーリーチのうちのスーパーリーチ２を説明する。スーパーリーチ２は、大当りが発生する場合にのみ表示されるリーチ状態である。図１１は、スーパーリーチ２の変動パターンを示すタイミングチャートである。
【０１１７】
図１１を参照して、左図柄および右図柄は、同時に高速変動Ａを開始する。そいて、高速変動Ａの開始から所定時間Ｔ１３（たとえば１０．０秒）経過した時、左図柄および右図柄は、高速変動Ａの状態から同時に停止表示される。このいきなり当りリーチの場合は、左図柄および右図柄が揃った形での高速変動Ａの時間がその他の変動パターンの場合よりも容易に識別可能に長いため、いきなり当りリーチである旨を遊技者側が認識することができる。
【０１１８】
次に、高確率状態におけるリーチとはならない通常変動の変動パターンを説明する。図１２は、高確率状態における通常変動の変動パターンを示すタイミングチャートである。
【０１１９】
図１２を参照して、左図柄および右図柄は、同時に高速変動Ａを開始する。そして、左図柄は、所定時間Ｔ１４（たとえば５．１秒であり、記憶短縮の場合は１．５秒）経過後、表示態様が前述した点滅動作Ｃに切換る。そして、右図柄の高速変動Ａが変動開始から所定時間Ｔ１５（たとえば５．６秒であり、記憶短縮の場合は２．０秒）行なわれた後、右図柄が停止表示されるとともに、左図柄の点滅動作が終了し、左図柄および右図柄の表示結果が確定する。言い換えると、左図柄は、点滅動作Ｃの開始時から所定時間Ｔ２４の経過後に終了するのである。
【０１２０】
次に、高確率状態におけるはずれリーチを説明する。はずれリーチは、はずれとなる場合にのみ表示されるリーチ状態である。図１３は、高確率状態におけるはずれリーチの変動パターンを示すタイミングチャートである。
【０１２１】
図１３を参照して、左図柄および右図柄は、同時に高速変動Ａを開始する。そして、左図柄は、所定時間Ｔ１４（たとえば５．１秒であり、記憶短縮の場合は１．５秒）経過後、表示態様が前述した点滅動作Ｃに切換る。そして、右図柄の高速変動Ａが変動開始から所定時間Ｔ１７（たとえば６．１秒であり、記憶短縮の場合は２．５秒）行なわれた後、右図柄が停止表示されるとともに、左図柄の点滅動作が終了し、左図柄および右図柄の表示結果が確定する。言い換えると、左図柄は、点滅動作Ｃの開始時から所定時間Ｔ１６（たとえば１．０秒）経過後に終了するのである。
【０１２２】
次に、高確率状態における当りリーチを説明する。当りリーチは、大当りとなる場合にのみ表示されるリーチ状態である。図１４は、高確率状態における当りリーチの変動パターンを示すタイミングチャートである。
【０１２３】
図１４を参照して、左図柄および右図柄は、同時に高速変動Ａを開始する。そして、左図柄は、所定時間Ｔ１４（たとえば５．１秒であり、記憶短縮の場合は１．５秒）経過後、表示態様が前述した点滅動作Ｃに切換る。そして、右図柄の高速変動Ａが変動開始から所定時間Ｔ１９（たとえば１０．１秒であり、記憶短縮の場合は６．５秒）行なわれた後、右図柄が停止表示されるとともに、左図柄の点滅動作が終了し、左図柄および右図柄の表示結果が確定する。言い換えると、左図柄は、点滅動作Ｃの開始時から所定時間Ｔ１８（たとえば５．０秒）経過後に終了するのである。
【０１２４】
前述した図１３に示されたリーチ状態ははずれとなるリーチであり、図１４に示されたリーチ状態は大当りとなるリーチであるが、大当りとなるリーチの場合には、はずれとなるリーチの変動時間が経過した後に明確化する。このため、図１２に示された通常変動における右図柄の高速変動時間Ｔ１５が経過した後であっても、はずれとなるリーチの変動号時間が経過するまでは、表示中のリーチ状態がはずれとなるリーチであるか大当りとなるリーチであるか遊技者には解らないので、結果的にはずれとなるリーチとなる場合であっても、図柄が確定するまでははずれになることが遊技者に解らないので、結果的にはずれとなるリーチとなる場合において、可変表示中に遊技者を落胆させないようにすることができる。
【０１２５】
また、図１２〜図１４とを対比して明らかなように、高確率状態におけるリーチの変動パターン（図１２〜図１４）は、低確率状態におけるリーチの変動パターン（図７〜図１１）と異なる変動パターンが設定されている。したがって、リーチの変動パターンを指令するためのコマンドが、高確率状態と低確率状態とで異なる。
【０１２６】
次に、ラッキーナンバー表示装置６８により可変表示されるラッキーナンバーの表示制御の内容を具体的に説明する。電飾制御用マイクロコンピュータ１７０Ｍにおいては、ラッキーナンバー表示装置６８において表示するラッキーナンバーを決定するために抽選表示用ランダムカウンタが用いられる。大当りが発生した場合には、ラッキーナンバーの抽選表示を指令するための抽選コマンドが所定のタイミングで遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから電飾制御用マイクロコンピュータ１７０Ｍに送信される。電飾制御用マイクロコンピュータ１７０Ｍでは、前述した抽選コマンドを受信した場合に、所定のタイミングで抽選表示用ランダムカウンタからカウンタ値を抽出（読出）し、そのカウンタ値に基づいて、抽選表示の結果として、点灯表示する値（点灯値）を決定する。
【０１２７】
図１５は、前述した抽選表示用ランダムカウンタにおけるカウンタ値と点灯値との関係を表形式で示す図である。
【０１２８】
図１５を参照して、この抽選表示用ランダムカウンタは、所定条件（たとえば一定時間（たとえば、２ｍＳの経過）が成立するごとに１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である１５まで加算更新された後再度０から加算更新される。抽選表示用ランダムカウンタのカウンタ値には、次のように点灯値が対応付けられている。「０，１」のカウンタ値には、「１」の点灯値が対応している。「２，３」のカウンタ値には、「２」の点灯値が対応している。「４，５」のカウンタ値には、「３」の点灯値が対応している。「６，７」のカウンタ値には、「４」の点灯値が対応している。「８，９」のカウンタ値には、「５」の点灯値が対応している。「１０，１１」のカウンタ値には、「６」の点灯値が対応している。「１２，１３」のカウンタ値には、「７」の点灯値が対応している。「１４，１５」のカウンタ値には、「８」の点灯値が対応している。
【０１２９】
ここで、抽選表示用ランダムカウンタは、所定時間ごとに更新されるものであるが、遊技状況に応じて発生タイミングがランダム（規則性がないこと）となる状態である大当り状態の発生時にカウンタ値が抽出されるため、その抽出されるカウンタ値がランダムとなるのである。
【０１３０】
前述したような抽選コマンドの受信に応じて抽選表示用ランダムカウンタのカウンタ値が抽出されると、その抽出値に対応する点灯値がラッキーナンバー表示装置６８の点灯値として決定される。このように、抽選コマンドの受信に応じてラッキーナンバー表示装置６８の点灯値を決定する処理は、抽選処理と呼ばれる。このような抽選処理を実行する制御用プログラムは、電飾制御用マイクロコンピュータ１７０ＭのＲＯＭに記憶されており、ＣＰＵ１７０Ｃにより実行される。
【０１３１】
次に、大当りの発生からラッキーナンバーの点灯表示に至るまでの制御内容をタイミングチャートを用いて説明する。図１６は、大当りの発生からラッキーナンバーの点灯表示に至るまでの制御動作を示すタイミングチャートである。図１６においては、遊技状態（大当り状態，該状態以外の通常状態）、抽選コマンド（出力，停止）、表示制御用マイクロコンピュータ１８０Ｍによる前述した抽選処理（実行，停止）、および、ラッキーナンバー表示装置６８の表示状態（実行，停止）の関係が示されている。
【０１３２】
まず、大当り状態が発生した場合には、大当り制御が開始されるタイミングで、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから抽選コマンドが出力される。そして、電飾制御用マイクロコンピュータ１７０Ｍでは、抽選コマンドを受信したことに応じて、前述した抽選処理を実行し、ラッキーナンバーの変動表示後の点灯値を決定する。そして、ラッキーナンバーの点灯値の決定後、表示制御用マイクロコンピュータ１８０Ｍにより、ラッキーナンバー表示装置６８の変動表示を開始する制御が行なわれた後、所定期間経過後に、前述したように決定された点灯値が変動表示結果として表示されるように、その変動表示が停止される。変動表示が停止された場合、ラッキーナンバー表示装置６８による抽選の表示結果の点灯表示は、次回の大当りが発生するまで継続される。
【０１３３】
また、この実施の形態の場合には、前述したように、始動口への入賞に対して５個、一般入賞口への入賞に対して１５個、大般入賞口への入賞に対して１５個の賞球が払出されるように決定されるが、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍにおける制御用プログラムは、これら３つの種別の入賞について、たとえば、始動口への入賞に対して５個、一般入賞口への入賞に対して１０個、大般入賞口への入賞に対して１５個の賞球が払出されるように設定変更できる等、ソフトウェア上で、賞球の各種払出個数の設定パターンに対応して、払出個数の設定パターンを変更できるように、互換性を持っている。これにより、ハードウェア的な変更をすることなく、各種払出個数の設定パターンに対応して払出を行なうことができる。
【０１３４】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図６等に示されるように、電飾制御用マイクロコンピュータ１７０Ｍが遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍからの制御信号（抽選コマンド）に基づいてラッキーナンバー表示装置６８を制御するため、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍは、ラッキーナンバー表示装置６８を直接的に駆動制御しなくてもよくなる。つまり、ラッキーナンバー表示装置６８の制御が、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍと電飾制御用マイクロコンピュータ１７０Ｍとで分担されるため、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍの制御負担を軽減することができる。
【０１３５】
図１等に示されるように、ラッキーナンバー表示装置６８が、複数のナンバー表示部６８１〜６８８を含むので、予め定められたサービスを遊技者に提供するか否かを抽選する抽選表示が複数の表示部により行なわれることとなるため、表示に面白みが生じることにより、抽選表示に関する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１３６】
図１等に示されるように、ラッキーナンバー表示装置６８が遊技盤１００に取付けられるため、ラッキーナンバー表示装置６８により行なわれる抽選表示を遊技者にとって視認しやすいようにすることができる。
【０１３７】
図１等に示されるように、遊技領域２において、左側の４つのナンバー表示部６８１〜６８４と、右側の４つのナンバー表示部６８５〜６８８とが、左右対称に配置されているため、配置のバランスがとれていることにより、ラッキーナンバー表示装置６８により行なわれる抽選表示を遊技者にとって視認しやすいようにすることができる。
【０１３８】
図１６等に示されるように、ラッキーナンバー表示装置６８が、所定時間の変動表示後に抽選結果を表示するため、変動表示をせずに、ただ単にそのまま直接的に抽選結果を表示する場合と比べて、変動表示期間を設けることにより、変動表示中に遊技者の期待感を高めることができるので、抽選表示に関する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１３９】
図１６等に示されるように、抽選表示手段が大当り制御が開始されるタイミングのような大当り状態の開始に関連したタイミングで変動表示を開始するため、抽選表示の変動開始が大当り状態の開始に関連付けられることにより、抽選表示に関する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１４０】
図１６等に示されるように、大当り状態の発生に応じてラッキーナンバー表示装置６８により行なわれた抽選結果を示す点灯表示が、次回の大当りが発生するまで継続的に行なわれるため、遊技者等に抽選結果を確実に認識させることができるとともに、次回の抽選表示に対する遊技者の期待感を向上させることにより遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１４１】
前述したように、予め定められたサービスを遊技者に提供するか否かのラッキーナンバーの抽選を行なう抽選手段としての制御用プログラムを電飾制御用マイクロコンピュータ１７０Ｍが含むので、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍがそのような抽選に関する処理をしなくてもよくなるため、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍの制御負担をより一層軽減することができる。
【０１４２】
図１５，図１６等に示されるように、電飾制御用マイクロコンピュータ１７０Ｍは、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから制御信号としてラッキーナンバー表示装置６８による抽選表示を指令する抽選コマンドを受けて、抽選のための決定を行なう制御用プログラムに基づいて抽選を行い、当該抽選の結果に基づいてラッキーナンバー表示装置６８での抽選表示を行なうので、このコマンドにより遊技制御手段側では抽選表示タイミングを明確に指示することができ、電飾制御用マイクロコンピュータ１７０Ｍ側で抽選表示のタイミングを明確に知ることができる。
【０１４３】
図１等に示されるように、抽選表示手段が、障害釘６９ａ，６９ｂによりパチンコ玉を避けることが可能な位置に配置されているため、パチンコ玉によるラッキーナンバー表示装置６８の破損を防ぐことができる。
【０１４４】
図４〜図６等に示されるように、特別可変表示部４と普通可変表示部３とが同一の電装基板上に配置された表示基板である図柄表示基板１０７上に設けられているため、これらの表示手段を別の基板上に分けて設ける場合と比べて、基板数の削減により、部品点数を削減することができる。
【０１４５】
図６等に示されるように、表示制御用マイクロコンピュータ１８０Ｍが、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍからの制御信号（コマンド）に基づいて、特別可変表示部４および普通可変表示部３を制御するため、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍは、特別可変表示部４および普通可変表示部３を直接的に駆動制御しなくてもよくなる。つまり、特別可変表示部４および普通可変表示部３の制御が、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍと表示制御用マイクロコンピュータ１８０Ｍとで分担されるため、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍの制御負担を軽減することができる。
【０１４６】
図５等に示されるように、特別可変表示部４が７セグメント表示器よりなるため、表示内容が視認しやすい表示形式である７セグメント表示形式で特別図柄を明確に表示することができる。また、７セグメント表示器は、液晶表示器等を用いる場合よりも特別可変表示部４を省スペース化することができる。
【０１４７】
図５等に示されるように、普通可変表示部３が発光ダイオードよりなるため、普通可変表示部３を小型化することができることにより、普通図柄の可変表示に関し、省スペース化を実現することができる、
図３〜図５に示されるように、図柄表示基板１０７が特別可変表示部４および普通可変表示部３の周囲を装飾する外飾り部材１０１に取付けられ、その外飾り部材１０１が遊技盤１００に取付けられることにより特別可変表示部４および普通可変表示部３を遊技領域に臨ませたため、図柄表示基板１０７を装飾部材とまとめて遊技盤に取付けることができる。これにより、遊技盤１００に対する図柄表示基板１０７の取付け作業を容易化することができる。
【０１４８】
図５等に示されるように、特別始動記憶表示部４６および普通始動記憶表示部６が同一の電装基板上に設けられた記憶表示基板１０８が設けられているため、これらの表示部を別の基板上に分けて設ける場合と比べて、基板数の削減により、部品点数を削減することができる。
【０１４９】
図５等に示されるように、記憶表示基板１０８が、図柄表示基板１０７の裏面側において、図柄表示基板１０７と所定間隔をおいて積層された態様で設けられているため、記憶表示基板１０８および図柄表示基板１０７を含めた基板の設置領域を縮小することができることにより、基板の設置に関して省スペース化を実現することができる。
【０１５０】
図６等に示されるように、電飾制御用マイクロコンピュータ１７０Ｍが遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍからの制御信号（コマンド）に基づいて特別始動記憶表示用のＬＥＤ４６０および普通始動記憶表示用のＬＥＤ３０ｃを制御するため、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍは、特別始動記憶表示用のＬＥＤ４６０および普通始動記憶表示用のＬＥＤ３０ｃを直接的に駆動制御しなくてもよくなる。つまり、特別始動記憶表示用のＬＥＤ４６０および普通始動記憶表示用のＬＥＤ３０ｃの制御が、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍと電飾制御用マイクロコンピュータ１７０Ｍとで分担されるため、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍの制御負担を軽減することができる。
【０１５１】
前述したように、普通可変入賞球装置８に玉が入賞したことに応じて、特別可変表示部４が更新表示を開始するため、普通可変入賞球装置８への入賞が特別可変表示部４の更新表示に関連付けられることにより、普通可変表示部３による普通図柄の更新表示に関する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１５２】
前述したように、普通可変表示部３の表示結果が所定の表示態様、ずなわち、となった場合に普通可変入賞球装置８が遊技者にとって有利な第１の状態（可動片８１，８１が開いた状態）に変化するため、普通可変表示部３による普通図柄の更新表示に対する遊技者の興味および期待感を高めることができる。
【０１５３】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。この第２実施形態では、第１実施形態において図１５に示された抽選表示用ランダムカウンタにおけるカウンタ値とラッキーナンバーの点灯値との関係の変形例を説明する。
【０１５４】
図１７は、第２実施形態による抽選表示用ランダムカウンタにおけるカウンタ値と点灯値との関係を表形式で示す図である。図１７については、図１５と共通通する部分の説明を繰返さず、主に、第１実施形態の場合との相違点を説明する。
【０１５５】
図１７を参照して、この抽選表示用ランダムカウンタにおけるカウンタ値とラッキーナンバー点灯値との関係が、図１５に示されるものと異なるのは、抽選表示用ランダムカウンタのカウント値の更新範囲が増えた（０〜１６）こと、および、特定の点灯値（この場合は「７」）が選択される確率（抽選確率）がその他の各点灯値が選択される確率（抽選確率）と異なること（１２，１３，１４の場合に「７」の点灯値が選択される。）である（第１実施形態の場合に「７」が抽選される確率は１／８であり、第２実施形態の場合に「７」が抽選される確率は３／１７である。
【０１５６】
なお、この第２実施形態では、点灯値のうちの１つの抽選確率が他の各点灯値の抽選確率と異なる場合を一例として説明したが、これに限らず、抽選確率が異なる点灯値は、２つ以上であってもよい。すなわち、点灯値のうち少なくとも１つの抽選確率が他の各点灯値の抽選確率と異なるようにすればよい。
【０１５７】
この第２実施形態によれば、複数種類のラッキーナンバーのうち少なくとも１つが、選択表示される確率が他のラッキーナンバーが選択表示される確率と異なるので、複数種類のラッキーナンバーについて抽選結果としての出方がすべて等しいものではなくなるため、抽選結果の出方に変化が生じ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１５８】
次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙する。
（１）  前述した実施の形態においては、特別可変表示部４が７セグメント表示器で構成される例を示した。しかし、これに限らず、図柄を表示する例をしめした左，右図柄の２つの図柄を更新表示するものである場合（可変表示領域が２つあるもの）を例として説明した。しかし、これに限らず、特別可変表示部４が更新表示する図柄の数（可変表示領域の数）は、たとえば、２つ等の３つ以外の数であってもよい。
【０１５９】
（２）  また、前述した実施の形態においては、特別可変表示部４が７セグメント表示器で構成される例を示した。しかし、これに限らず、特別可変表示部４は、たとえば、ＬＣＤ（液晶表示装置）、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、ＬＥＤ、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像式の表示装置であってもよい。また、特別可変表示部４は、複数種類の識別情報が付された可動部材を電気的駆動源を用いて駆動することにより識別情報を更新表示可能な回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの（ロタミント）等のその他の機械式（電気的駆動源により駆動される機械式のもの）の可変表示装置であってもよい。
【０１６０】
（３）  また、前述した実施の形態においては、普通可変表示部３がＬＥＤで構成される例を示した。しかし、これに限らず、特別可変表示部４は、たとえば、ＬＣＤ（液晶表示装置）、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、エレクトロルミネッセンス、７セグメント表示器等のその他の画像式の表示装置であってもよい。また、普通可変表示部３は、複数種類の識別情報が付された可動部材を電気的駆動源を用いて駆動することにより識別情報を更新表示可能な回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの（ロタミント）等のその他の機械式（電気的駆動源により駆動される機械式のもの）の可変表示装置であってもよい。
【０１６１】
（４）  前述した実施形態においては、ラッキーナンバー表示装置として、８つのナンバー表示部６８１〜６８８を有するものを一例として示した。しかし、これに限らず、ラッキーナンバー表示装置としては、複数種類の識別情報（たとえば、図柄，文字）を更新表示する表示手段、複数のＬＥＤを用いて点灯，点滅等の動作をさせることにより所定の情報を更新表示する表示手段等のその他の表示手段を用いてラッキーナンバーの抽選表示をするものであってもよい。
【０１６２】
（５）  前述した実施形態においては、ラッキーナンバー表示装置６８の表示結果がラッキーナンバーに一致した場合に遊技者に提供される予め定められたサービスとして、大当り状態の発生に伴って遊技者が獲得した賞品玉を景品交換することなく継続して遊技に使用できることを一例として示した。しかし、これに限らず、そのようなサービスとしては、遊技者に飲食物提供すること、および、遊技者に何らかの景品のクーポン券を提供すること等の遊技場で考え得る遊技者に対するあらゆるサービスが含まれる。
【０１６３】
（６）  前述した実施形態において説明した大当りが発生した場合の制御としては、(i)高確率状態の他に、(ii)普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれる状態、(iii)普通図柄の当りの発生確率を向上させる普通図柄当り確率向上制御が行なわれる状態、(iv)特別図柄の変動時間短縮制御が行なわれる状態、(v)始動口に設けられた一対の開成翼片（可動片８１）の開放回数を増加させる開放回数増加制御が行なわれる状態、(vi)始動口に設けられた一対の開成翼片（可動片８１）の開放時間を延長させる開放時間延長制御が行なわれる状態も含まれる。具体的には、大当りが発生した場合の制御は、前記(i)〜(vi)のうちのいずれかの単独制御またはその(i)〜(vi)が組合わされた制御でもよい。
【０１６４】
（７）  前述した実施の形態に示されたパチンコ遊技機は、磁気カード，ＩＣカード等の遊技に使用可能なカードを処理するカード処理装置が付設され、当該カードを使用して玉貸を受け、その玉を用いて遊技が可能となるように構成されてもよい。
【０１６５】
（８）  前述した実施の形態では、ラッキーナンバー表示装置６８の変動開始タイミングが、大当り状態の制御の開始タイミングとなる例を示した。しかし、これに限らず、ラッキーナンバー表示装置６８の変動開始タイミングは、大当り図柄の組合せが表示結果として表示されたタイミングと同時である場合等、大当り状態の開始に関連したその他のタイミングであってもよい。すなわち、ラッキーナンバー表示装置６８の変動開始タイミングは、大当り状態の開始に関連したタイミングで変動表示を開始させる場合であればすべてのタイミングが含まれる。
【０１６６】
（９）  前述した実施の形態では、詳しい説明を省略したが、電飾制御手段（電飾制御用マイクロコンピュータ１７０Ｍ）が設けられた電飾制御基板１７０（電飾制御基板）と、遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍ）が設けられた主基板１５１（遊技制御基板）とは、別体の基板で構成され、個別に設けられた基板収容ボックス（電飾制御基板収容体、遊技制御基板収容体）内に収容されている。このようにすれば、電飾制御基板１７０と主基板１５１とを基板ごとに個別に交換することができるため、各基板に異常が生じた場合に、基板単位で正常なものに交換することができるとともに、また、正常な基板であれば、その基板を取外すことにより基板単位で再利用することができる。また、そのような各基板収容ボックスは、基板に対する不正を防止するために、外部から内部を容易に視認可能なように透明にされている。なお、各基板収容ボックスは、透明なものでなくてもよい。また、遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍ）と電飾制御手段（電飾制御用マイクロコンピュータ１７０Ｍ）とが別体の２つの基板で構成された場合には、これら２つの基板が１つの基板収容体（基板収容ボックス）内に収容されるようにしてもよい。この場合の基板収容ボックスは透明なものであってもよく、透明なものでなくてもよい。なお、遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍ）と電飾制御手段（電飾制御用マイクロコンピュータ１７０Ｍ）とは、１つの基板上に設けられてもよい。つまり、１つの基板上に２つの制御手段を設けてもよい。その場合の基板は、１つの基板収容体（基板収容ボックス）内に収容される。この場合の基板収容ボックスは透明なものであってもよく、透明なものでなくてもよい。
【０１６７】
（１０）  前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから電飾制御用マイクロコンピュータ１７０Ｍにラッキーナンバーの抽選表示を指令するためのコマンドとして、ラッキーナンバーの抽選表示を指令するための専用の抽選コマンドを設けた例を示した。しかし、これに限らず、このような抽選表示指令専用のコマンドを設けず、その他の制御を指令する予め定められたコマンドを電飾制御用マイクロコンピュータ１７０Ｍが受信したことを契機として場合に、ラッキーナンバーの抽選表示に関する処理を行なうようにしてもよい。たとえば、大当りの発生時においてランプ，ＬＥＤ等の電飾部材を点灯させることを目的として電飾部材の点灯パターンを指令する点灯パターンコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから送信される場合に、電飾制御用マイクロコンピュータ１７０Ｍがその点灯パターンコマンドを受信したことを契機としてラッキーナンバーの抽選表示に関する処理を行なうようにしてもよい。
【０１６８】
（１１）  前述した実施の形態では、大当り制御が開始されるタイミングでラッキーナンバーの抽選表示を行なう例を示した。しかし、これに限らず、ラッキーナンバーの抽選表示は、大当り遊技状態の終了後に行なうようにしてもよい。
【０１６９】
（１２）  本発明は、前述した実施の形態に示したように、始動入賞を条件として導出表示された可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることによって特定遊技状態（大当り状態）に制御される第一種の遊技機に適用可能であるが、始動入賞を条件として導出表示された可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることによって権利の発生消滅に関与する予め定められた入賞領域へ玉が誘導されやすい状態となって、この入賞領域への入賞により権利発生条件が成立して権利発生状態になり、当該入賞領域への再度の入賞により権利消滅条件が成立して権利が消滅するような権利発生期間中において、特定の入賞領域への入賞があったことに応じて可変入賞球装置が第１の状態（開放状態）に制御される第三種の遊技機にも適用可能である。つまり、本発明は、予め定められた複数種類の特別識別情報を更新表示可能な特別可変表示手段と、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能であって、前記特別可変表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件に前記第１の状態に変化する特別可変入賞球装置とを含む遊技機であれば、すべての遊技機に適用可能である。
【０１７０】
（１３）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１７１】
４  特別可変表示部、１０  可変表示装置、９  特別可変入賞球装置、３  普通可変表示部、８  普通可変入賞球装置、１０７  図柄表示基板、１５１Ｍ  遊技制御用マイクロコンピュータ、１８０Ｍ  表示制御用マイクロコンピュータ、４１，４２  ７セグメント表示器、３０ａ，３０ｂ  ＬＥＤ、１００  遊技盤、１０６  飾り取付板、１０１  外飾り部材、４６  特別始動記憶表示部、１０８  記憶表示基板、１７０Ｍ  電飾制御用マイクロコンピュータ、８  普通可変入賞球装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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