(57)【要約】【課題】電源供給時に、遊技者が、遊技が開始可能となるまでの待機期間を容易に判別することができる技術を提供する。【解決手段】主制御回路１１１は、大当たり遊技発生処理では、大当たりオープニングコマンド信号を出力し、大当たりオープニング期間経過後、ラウンド遊技毎にラウンドコマンド信号を出力する。副制御回路１２１は、大当たりオープニングコマンド信号が出力されると大当たりオープニング情報を、ラウンドコマンド信号が出力されるとラウンド遊技情報を装飾図柄表示装置３０に表示させる。また、主制御回路１１１は、電源供給時には、停電復旧報知コマンド信号を出力した後、前回の停電時の遊技状態から遊技を開始する。副制御回路１２１は、停電復旧報知コマンド信号が出力されると、電源投入時からの経過期間を示す停電復旧経過期間情報を、大当たりオープニング期間に対応する経過期間を示す状態になるまでの範囲内で、装飾図柄表示装置３０に順次表示させる。【選択図】図４
2010082261.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別領域への遊技球の入球を禁止あるいは許容する開閉手段と、主制御手段と、副制御手段と、表示手段を備え、
前記主制御手段は、大当たり遊技獲得条件の成立に起因して、前記開閉手段を開制御するラウンド遊技を、ラウンド遊技継続条件が満足されることにより最大ラウンド数まで継続可能な大当たり遊技を発生させ、また、前記大当たり遊技を発生させる場合には、大当たりオープニングコマンド信号を前記副制御手段に出力し、その後大当たりオープニング情報を前記表示手段に表示させる大当たりオープニング期間が経過すると、ラウンド遊技毎にラウンドコマンド信号を前記副制御手段に出力し、さらに、電源投入時には、前回電源が遮断された時の遊技状態から遊技を開始し、
前記副制御手段は、前記主制御手段から大当たりオープニングコマンド信号が出力されると、大当たりが発生することを示す大当たりオープニング情報を前記表示手段に表示させ、前記主制御手段からラウンドコマンド信号が出力されると、ラウンド遊技が発生することを示すラウンド遊技情報を前記表示手段に表示させる遊技機であって、
前記副制御手段は、電源投入時、電源投入時からの経過期間を示す停電復旧経過期間情報を、当該停電復旧経過期間情報が前記大当たりオープニング期間に対応する経過期間を示す状態になるまでの範囲内で、前記表示手段に順次表示させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、例えば、遊技球を使用するパチンコ機が知られている。パチンコ機は、主制御回路や副制御回路等を有している。主制御回路は、大当たり遊技獲得条件が成立すると、遊技者に有利な大当たり遊技を発生させる大当たり遊技発生処理を実行する。大当たり遊技獲得条件としては、例えば、遊技球が始動入賞口に入球したこと（小当たり遊技条件の成立）に起因して、可変入賞装置（「電動役物」と呼ばれている）の開口部を開閉する開閉部材を短期間開制御（開閉制御を含む）し、有効期間内に、遊技球が開口部を介してＶ入賞口に入球した条件が用いられる。大当たり遊技では、可変入賞装置の開閉部材を、小当たり遊技時より長い期間開制御（開閉制御を含む）するラウンド遊技を、ラウンド遊技継続条件が満足されることにより最大ラウンド数まで継続可能である。ラウンド遊技継続条件としては、例えば、予め定められているラウンド遊技期間内に遊技球がＶ入賞口に入球した条件が用いられる。
主制御回路は、大当たり遊技発生処理では、先ず、大当たり遊技が発生する（大当たりである）ことを報知する大当たりオープニング演出の開始を指示する大当たりオープニングコマンド信号を副制御回路に出力する。副制御回路は、主制御回路から大当たりオープニングコマンド信号が出力されると、表示装置、スピーカ、ランプ（ＬＥＤ）等を用いて大当たりオープニング演出を行う。次に、主制御回路は、大当たりオープニング演出を行う期間（大当たりオープニング期間）が経過すると、第１回目のラウンド遊技が発生することを報知する第1ラウンド遊技演出の開始を指示する第１ラウンドコマンド信号を副制御回路に出力するとともに、第１ラウンド遊技を開始する。副制御回路は、主制御回路から第1ラウンドコマンド信号が出力されると、表示装置、スピーカ、ランプ（ＬＥＤ）等を用いて第1ラウンド遊技演出を行う。そして、主制御回路は、ラウンド遊技継続条件が満足されると、第２回目のラウンド遊技演出の開始を指示する第２ラウンドコマンド信号を副制御回路に出力するとともに、第２ラウンド遊技を開始する。副制御回路は、主制御回路から第２ラウンドコマンド信号が出力されると、第２ラウンド遊技演出を行う。以下、同様にして、主制御回路は、ラウンド遊技継続条件が満足される毎に、ラウンドコマンド信号を副制御回路に出力するとともに、ラウンド遊技を開始する。そして、主制御回路は、大当たり遊技が終了すると（例えば、ラウンド遊技を最大ラウンド数行った場合あるいはラウンド遊技継続条件が満足されなかった場合には）、大当たり遊技の終了を報知する大当たりエンディング演出の開始を指示する大当たりエンディングコマンド信号を副制御回路に出力する。副制御回路は、主制御回路から大当たりエンディングコマンド信号が出力されると、表示装置、スピーカ、ランプ（ＬＥＤ）等を用いて大当たりエンディング演出を行う。
【０００３】
ところで、遊技中に、停電等によって電源が遮断されると、主制御回路等が動作を停止するため遊技が停止される。一般的に、停電復旧等によって電源が供給された時に、前回の電源遮断時の遊技状態から遊技を再開することができるようにするために、主制御回路は、電源遮断時に停電時処理を実行する。停電時処理では、例えば、ＲＡＭの所定領域に記憶されている遊技情報をＲＡＭのバックアップ領域に記憶、保持させる。そして、電源が供給されると、前回の電源遮断時の遊技状態から遊技を再開させるために、主制御回路は、復電時処理を実行する。復電時処理では、ＲＡＭのバックアップ領域に記憶、保持されている遊技情報を読み出してＲＡＭの所定領域に記憶させる。主制御回路は、復電時処理が終了すると、停電復旧の報知を指示する停電復旧報知コマンド信号を副制御回路に出力する。副制御回路は、主制御回路から停電復旧報知コマンド信号が出力されると、停電が復旧したことを示す停電復旧報知情報（例えば、「停電が復旧しました。」というメッセージ情報）を表示装置に表示させる。遊技者は、表示装置に表示される停電復旧報知情報によって、停電が復旧したこと（電源が投入されたこと）を判別することができる。（特許文献１参照）
【特許文献１】特開２００１−３２１５５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、例えば、大当たりオープニング演出を行っている状態で停電等によって電源が遮断され、その後停電復旧等によって電源が供給されると、主制御回路は、復電時処理を実行した後、停電復旧報知コマンド信号を副制御回路に出力する。そして、前回の電源遮断時の遊技状態から遊技を開始するため、復電時処理を実行してから、［大当たりオープニング期間−前回大当たりオープニングコマンド信号を出力してから電源が遮断されるまで（停電時処理を実行するまで）の期間］が経過した時点で第１ラウンドコマンド信号を副制御回路に出力する。この場合、副制御回路は、主制御回路から停電復旧報知コマンド信号が出力された時点で、停電が復旧したことを示す停電復旧報知情報を表示装置に表示させた後、主制御回路から第１ラウンドコマンド信号が出力されるまで待機する。すなわち、電源投入時、主制御回路から停電復旧報知コマンド信号が出力されてから第１ラウンドコマンド信号が出力されるまでの期間、表示装置に停電復旧報知情報が表示される。
大当たりオープニング演出を行う大当たりオープニング期間としては、例えば、１４．６秒が設定される。このため、例えば、主制御回路から大当たりオープニングコマンド信号が副制御回路に出力された直後に停電等によって電源が遮断された場合には、停電復旧等によって電源が供給された時、大当たりオープニング期間（例えは、１４．６秒）に略等しい期間の間、表示装置に停電復旧報知情報が表示されることになる。この場合、表示装置に停電復旧報知情報が表示されている状態が長い期間継続されるため、遊技者は、遊技が開始可能となるまでの待機期間を判別することができず、不快な思いをする虞がある。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、電源供給時に、遊技者が、遊技が開始可能となるまでの待機期間を容易に判別することができる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は、遊技球を使用する遊技機として構成される。本発明の遊技機は、少なくとも、特別領域と、特別領域への遊技球の入球を禁止あるいは許容する開閉手段と、主制御手段と、副制御手段と、表示手段を備えている。例えば、開口部と、開口部を開閉する開閉部材と、開口部を通過した遊技球が移動する入賞空間および入賞空間に連設されているＶ入賞口と一般入賞口を有している可変入賞装置（「電動役物」と呼ばれる）を有する遊技機として構成される。この場合、Ｖ入賞口が本発明の「特別領域」に対応し、開口部を開閉する開閉部材が本発明の「開閉手段」に対応する。開閉手段は、開状態にある時に必ず遊技球が特別領域に入球する開閉手段を用いる必要は無く、開状態にある時に遊技球が特別領域に入球可能となる開閉手段であればよい。
主制御手段は、大当たり遊技か獲得条件の成立に起因して、大当たり遊技を発生させる。大当たり遊技獲得条件としては、例えば、当たり遊技獲得条件の成立に起因して可変入賞装置の開閉部材を一定期間開制御（開閉制御を含む）し、有効期間内に、遊技球がＶ入賞口に入球（通過を含む）した条件が用いられる。あるいは、当たり遊技獲得条件の成立に起因して抽選を行い、抽選結果が大当たりである条件（当たり判定用乱数が大当たり値と一致する条件）が用いられる。大当たり遊技では、ラウンド遊技を、ラウンド遊技継続条件が満足されることにより、最大ラウンド数まで継続可能である。ラウンド遊技では、例えば、可変入賞装置の開閉部材を、当たり遊技獲得条件成立時より長い期間開制御（開閉制御を含む）される。ラウンド遊技継続条件としては、例えば、予め定められたラウンド遊技期間内に遊技球がＶ入賞口に入球した条件が用いられる。主制御手段は、大当たり遊技を発生させる場合には、先ず、大当たり遊技オープニング情報を表示手段に表示させることを指示する大当たり遊技オープニングコマンド信号を副制御手段に出力し、その後大当たりオープニング情報を表示手段に表示させる大当たりオープニング期間が経過すると、ラウンド遊技毎に、ラウンド遊技情報を表示手段に表示させることを指示するラウンドコマンド信号を副制御手段に出力する。また、主制御手段は、電源投入時には、前回の電源遮断時の遊技状態から遊技を開始する。例えば、主制御手段は、電源遮断時における停電時処理（ＲＡＭの所定領域に記憶されている遊技情報をＲＡＭのバックアップ領域に記憶、保持させる処理）および電源投入時における復電時処理（ＲＡＭのバックアップ領域に記憶、保持されている遊技情報を読み出してＲＡＭの所定領域に記憶させる処理）を実行することによって、前回の電源遮断時の遊技状態から遊技を再開することができる。なお、一般的には、主制御手段は、クリア信号出力手段からクリア信号が出力されていない状態で電源が投入された場合に復電時処理を実行する。
副制御手段は、主制御手段から大当たりオープニングコマンド信号が出力されると、大当たりオープニング情報の表示手段への表示を開始させ、主制御手段からラウンドコマンド信号が出力されると、ラウンド遊技情報の表示手段への表示を開始させる。副制御手段が表示手段に情報を表示させる態様としては、一般的には、表示手段を駆動する表示手段駆動手段に副制御手段から表示コマンド信号（あるいは表示制御信号）を出力する態様が用いられる。
さらに、本発明では、副制御手段は、電源投入時、電源投入時からの経過期間を示す停電復旧経過期間情報を、当該停電復旧経過期間情報が大当たりオープニング期間に対応する経過期間を示す状態となるまでの範囲内で、表示手段に順次表示させる。「電源投入時からの経過期間」としては、副制御手段が動作を開始した時点からの経過期間や、主制御手段が復電時処理を実行した時点（例えば、復電時処理を実行して停電復旧報知コマンド信号を出力した時点）からの経過期間等を用いることができる。「電源投入時からの経過期間を示す停電復旧経過期間情報」としては、遊技者が電源投入時からの経過期間を判別可能な種々の情報を用いることができる。「停電復旧経過期間情報が大当たりオープニング期間に対応する経過期間を示す状態となるまでの範囲内で、表示手段に順次表示させる」という記載は、例えば、大当たりオープニング期間に対応する経過期間を示す停電復旧経過期間情報が表示される前に、主制御手段から主コマンド信号が出力された場合等には、停電復旧経過期間情報の表示が停止されることを表している。停電復旧経過期間情報が大当たりオープニング期間に対応する経過期間を示す状態は、実際に表示手段に表示されている必要はなく、遊技者が推測可能であればよい。例えば、経過期間とともに表示手段の表示画面の横方向に延びるバーを停電復旧経過期間情報として用いる場合には、バーが最も延びた状態がオープニング期間に対応する経過期間を表す。
本発明では、電源投入時には、電源投入時からの経過期間を示す停電復旧経過期間情報が、大当たりオープニング期間に対応する経過期間を示す状態となるまでの範囲内で、表示手段に順次表示される。このため、遊技者は、表示手段に表示されている停電復旧経過期間情報で示される電源投入時からの経過期間と大当たりオープニング期間との差、すなわち、遊技が開始可能となるまでの待機期間（詳しくは、最大待機期間）を判別することができる。なお、電源が遮断された時点によっては、大当たりオープニング期間に対応する経過期間を示す停電復旧経過期間情報が表示される前に、遊技が開始可能となって停電復旧経過期間情報の表示が停止することもある。この場合には、表示手段に表示されている最大待機期間が経過する前に遊技が開始可能となるため、遊技者が不快に思うことはない。
【発明の効果】
【０００６】
本発明を用いることにより、電源供給時に、遊技者は、遊技が開始可能となるまでの待機期間を容易に判別することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下に、本発明をパチンコ機１として構成した実施の形態を、図面を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の全体を示す斜視図である。図２は、遊技盤７の正面図であり、図３は、遊技盤７の背面図である。パチンコ機１は、本発明の「遊技機」に対応する。
図１に示されているように、パチンコ機１は、外枠２、内枠（前面枠とも呼ばれる）３、遊技盤７、ガラス扉４等を主体にして構成されている。内枠２は、パチンコ機１の前方側（遊技者側）から見て左側縁部が、ヒンジ機構（図示省略）により外枠２に対して回動可能（開閉可能）に取り付けられている。遊技盤７は、内枠３に取り付けられている。ガラス扉４は、パチンコ機１の前方側から見て左側縁部が、ヒンジ機構により内枠３に対して回動可能（開閉可能）に取り付けられている。
内枠３には、外枠２に対する内枠３の開閉状態を検出し、内枠３の開閉状態を示す枠開閉検出信号を出力する枠開閉検出器８が取り付けられている。枠開閉検出器８は、本発明の「枠開閉検出装置」あるいは「枠開閉検出手段」に対応する。また、内枠３には、内枠３に対するガラス扉４の開閉状態を検出し、ガラス扉４の開閉状態を示す扉開閉検出信号を出力する扉開閉検出器９が取り付けられている。扉開閉検出器９は、本発明の「扉開閉検出装置」あるいは「扉開閉検出手段」に対応する。本実施の形態では、枠開閉検出器８および扉開閉検出器９として、固定接点と可動接点を有するスイッチが用いられている。なお、スイッチとしては、外枠２あるいはガラス扉４との当接によって可動接点が移動する機械式スイッチ等の種々のスイッチを用いることができる。
また、内枠３には、遊技盤７にガイドレールによって形成されている遊技領域に遊技球を発射させる発射ハンドル６が設けられている。
【０００８】
遊技盤７の前面側（遊技者側）には、図２に示されているように、ガイドレールによって遊技領域１０が形成されている。
遊技領域１０の下方には始動入賞口１１が設けられている。なお、図示は省略しているが、遊技球が始動入賞口１１に入球したことを検出し、遊技球が始動入賞口１１に入球したことを示す始動入賞球検出信号を出力する始動入賞球検出器１１ａが設けられている。始動入賞球検出器１１ａは、本発明の「始動入賞球検出手段」に対応する。
遊技領域１０の中央には可変入賞装置２０（通常、「電動役物」と呼ばれている）が設けられている。可変入賞装置２０は、本発明の「可変入賞手段」に対応する。可変入賞装置２０には、遊技球が移動可能な入賞空間２１が形成されている。可変入賞装置２０の上部には、開口部２２ａが形成されているとともに、この開口部２２ａを開閉する開閉部材（可動部材）２２が設けられている。開閉部材２２は、図２の上下方向に移動可能（スライド可能）であり、上方に移動することによって開口部２２ａが閉じられ、下方に移動することによって開口部２２ａが開く。開口部２２ａは入賞空間２１と連通されており、開閉部材２２が下方に移動して開口部２２ａが開いている時に開口部２２ａを通過した遊技球は、入賞空間２１内を移動する。入賞空間２１の下部には、Ｖ入賞口（「特別入賞口」と呼ばれることもある）２４と一般入賞口２５が、入賞空間２１に連設されている。開口部２２ａを通過した遊技球は、Ｖ入賞口２４と一般入賞口２５のいずれかに入球する。なお、図示は省略しているが、遊技球がＶ入賞口２４に入球したことを検出し、遊技球がＶ入賞口２４に入球（通過を含む）したことを示すＶ入賞球検出信号を出力するＶ入賞球検出器２４ａ、遊技球が一般入賞口２５に入球（通過を含む）したことを検出し、遊技球が一般入賞口２５に入球したことを示す一般入賞球検出信号を出力する一般入賞球検出器２５ａが設けられている。
Ｖ入賞口２４は、本発明の「特別領域」に対応し、「一般入賞口」は、本発明の「一般領域」に対応する。Ｖ入賞球検出器２４ａは、本発明の「特別球検出装置」あるいは「特別球検出手段」に対応し、一般入賞球検出器２５ａは、本発明の「一般球検出装置」あるいは「一般球検出手段」に対応する。開閉部材２２は、本発明の「開閉手段」に対応する。
【０００９】
可変入賞装置２０の入賞空間２１の中央の後方側（反遊技者側）には、装飾図柄等を用いて種々の遊技演出を行う装飾図柄表示装置３０が設けられている。本実施の形態では、装飾図柄表示装置３０としては、種々の演出表示を行うことができる液晶表示装置が用いられている。装飾図柄表示装置３０は、本発明の「表示装置」あるいは「表示手段」に対応する。
また、遊技盤１２の正面側には、遊技者側から見て右側上方に、異常報知ランプ１２が設けられている。本実施の形態では、異常報知ランプ１２として、ＬＥＤが用いられている。異常報知ランプ１２は、本発明の「異常報知装置」あるいは「異常報知手段」に対応する。
遊技盤７の背面側（反遊技者側）には、図３に示されているように、各種の基板が基板ボックスに収容された状態で配設されている。例えば、後述する主制御基板１１０が収容された基板ボックス、副制御基板１２０が収容された基板ボックス、払出制御基板１３０が収容された基板ボックス、電源基板１５０が収容された基板ボックス等が配設されている。
また、パチンコ機１に外力が加えられたことを検出する外力検出器１５が設けられている。本実施の形態では、外力検出器１５として振動検出器が用いられている。なお、外力検出器１５は、遊技盤７に加えられた外力を検出するように配置するのが好ましい。外力検出器（振動検出器）１５は、本発明の「外力検出装置」あるいは「外力検出手段」に対応する。
なお、図示されていないが、本実施の形態では、磁気を検出する磁気検出器１４が設けられている。磁気検出器１４は、磁石等から発生する磁気を用いて遊技球の移動方向を不正に変える不正遊技を検出するためのものである。本実施の形態では、磁気検出器１４は、遊技盤７に、始動入賞口１１の近傍に配置される。磁気検出装置１４は、本発明の「磁気検出手段」に対応する。
また、図示されていないが、電源投入時にＲＡＭに記憶されている情報をクリアするためのＲＡＭクリアスイッチ１８が設けられている。ＲＡＭに記憶されている全情報を消去する場合（ＲＡＭを初期化する場合）には、ＲＡＭクリアスイッチ１８を操作した状態で電源を投入する。ＲＡＭクリアスイッチ１８は、本発明の「クリア信号を出力するクリア信号出力装置」あるいは「クリア信号を出力するクリア信号出力手段」に対応する。
また、内枠３や遊技盤７には、装飾あるいは遊技演出のためのスピーカ１２６（音発生器）、ＬＥＤ（発光ダイオード）（光発生器）１２７が設けられている。ＬＥＤ１２７の種類、数や配置位置等は、装飾効果や遊技演出効果等を考慮して適宜選択される。
【００１０】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の制御系の概略構成を、図４を用いて説明する。本実施の形態のパチンコ機１には、主制御基板１１０、副制御基板１２０、払出制御基板１３０、外部端子板１４０、電源基板１５０等の基板が設けられている。なお、図４には図示していないが、本実施の形態のパチンコ機１は、これ以外の種々の基板、遊技用機器、検出器が設けられている。
【００１１】
主制御基板１１０には、主制御回路１１１、ＲＯＭやＲＡＭを含む記憶回路１１２、電圧変換回路１１５。停電検出回路１１６等が配設されている。主制御回路１１１は、本発明の「主制御手段」に対応し、記憶回路１１２は、本発明の「主制御用記憶回路」あるいは「主制御用記憶手段」に対応に対応する。
主制御基板１１０には、始動入賞球検出信号を出力する始動入賞球検出器１１ａ、Ｖ入賞球検出信号を出力するＶ入賞球検出器２４ａ、一般入賞球検出信号を出力する一般入賞球検出器２５ａ、振動検出信号を出力する振動検出器１５、磁気検出信号を出力する磁気検出器１４、ＲＡＭクリア信号を出力するＲＡＭクリアスイッチ１８、特別図柄表示装置１３、可変入賞装置２０の開口部２２ａを開閉する開閉部材２２、異常報知ランプ１２、副制御基板１２０、払出制御基板１３０等が接続されている。なお、太線はバスを示している。
主制御回路１１１は、入力信号と、記憶回路１１２に記憶されている情報（例えば、制御プログラムや各種の乱数発生プログラム等のプログラムや制御データ等の記憶情報）に基づいて主制御信号を出力する。例えば、当たり判定用乱数に基づいた当落指定主コマンド信号（当たり判定用乱数が小当たり値と一致する（小当たりである）場合には小当たりであることを示す当落指定主コマンド信号、当たり判定用乱数が大当たり値と一致する（大当たりである）場合には大当たりを示す当落指定主コマンド信号、当たり判定用乱数が小当たり値および大当たり値と一致しない（はずれ時）場合にははずれを示す当落指定主コマンド信号）と、変動パターン判定用乱数に基づいた変動パターン主コマンド信号（小当たりである場合には小当たり変動パターン判定用乱数に対応する小当たり変動パターンを示す変動パターン主コマンド信号、大当たりである場合には大当たり変動パターン判定用乱数に対応する大当たり変動パターンを示す変動パターン主コマンド信号、はずれである場合にははずれ変動パターン判定用乱数に対応するはずれ変動パターンを示す変動パターン主コマンド信号）を主制御信号として副制御回路１２１に出力する。なお、変動パターン主コマンド信号としては、変動パターンの変動時間を（例えば、小当たり変動パターン判定用乱数に対応する小当たり変動パターンの変動期間、大当たり変動パターン判定用乱数に対応する大当たり変動パターンの変動期間、はずれ変動パターン判定用乱数に対応するはずれ変動パターンの変動期間）を示すコマンド信号を用いることもできる。また、Ｖ入賞球検出信号や一般入賞球検出信号の入力に応答して、賞球数を示す払出用主コマンド信号を主制御信号として払出制御回路１３１に出力する。また、可変入賞装置２０の開閉部材２２を駆動する開閉部材用駆動装置に、開閉部材制御信号を主制御信号として出力する。また、特別図柄表示装置３０を駆動する特別図柄表示装置駆動装置に、特別図柄制御信号を主制御信号として出力する。また、異常報知ランプ１２を駆動する異常報知ランプ駆動装置に、異常報知ランプ制御信号を主制御信号として出力する。
【００１２】
副制御基板１２０には、副制御回路１２１、ＲＯＭやＲＡＭを含む記憶回路１２２、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）（画像処理回路）１２３、音源ＩＣ１２４、電圧変換回路１２５等が配設されている。副制御回路１２１は、本発明の「副制御手段」に対応し、記憶回路１２２は、本発明の「副制御用記憶回路」あるいは「副制御用記憶手段」に対応する。
副制御基板１２０には、主制御基板１１０、装飾図柄表示装置３０、スピーカ１２６、ランプ（ＬＥＤ）１２７が接続されている。
副制御回路１２１は、主制御回路１１１から出力された主コマンド信号と、記憶回路１２２に記憶されている情報（例えば、制御プログラムや各種の乱数発生プログラム等のプログラムや制御データ等の記憶情報）に基づいて、副制御信号を出力する。例えば、主制御回路１１１から出力された当落指定主コマンド信号および変動パターン主コマンド信号に基づいて、抽選結果に対応する停止図柄（小当たり停止図柄、大当たり停止図柄、はずれ停止図柄）および変動パターン（小当たり変動パターン、大当たり変動パターン、はずれ変動パターン）を決定し、決定した停止図柄および変動パターンを装飾図柄表示装置３０に表示させるための表示制御信号を副制御信号としてＶＤＰ１２３に出力する。例えば、当落指定主コマンド信号が小当たりを示している場合には、小当たり図柄の中から停止図柄を決定（選択）し、決定した停止図柄および変動パターン主コマンド信号で示される変動パターン（小当たり変動パターン）を表示させるための表示制御信号を出力し、当落指定主コマンド信号が大当たりを示している場合には、大当たり図柄の中から停止図柄を決定（選択）し、決定した停止図柄および変動パターン主コマンド信号で示される変動パターン（大当たり変動パターン）を表示させるための表示制御信号を出力し、当落指定コマンド信号がはずれを示している場合には、はずれ図柄の中から停止図柄を決定（選択）し、決定した停止図柄および変動パターン主コマンド信号で示される変動パターン（はずれ変動パターン）を表示させるための表示制御信号を出力する。なお、変動パターン主コマンド信号が変動パターンの変動期間を示している場合には、変動パターン主コマンド信号で示される変動期間を有する変動パターン（小当たり変動パターン、大当たり変動パターン、はずれ変動パターン）の中から装飾図柄表示装置３０に表示させる変動パターンを決定（選択）する。
ＶＤＰ１３３は、入力された表示制御信号に基づいて、記憶回路から装飾図柄画像情報、キャラクタ画像情報や背景画像情報等を読み出し、読み出した各画像情報を、大きさや配置位置を調整しながら合成することによって表示画面に対応するビットマップデータを作成する。そして、作成したビットマップデータに基づいて装飾図柄表示装置３０を制御する。
【００１３】
また、副制御回路１２１は、音による演出を行うために、装飾図柄表示装置３０に表示させる変動パターン（小当たり変動パターン、大当たり変動パターン、はずれ変動パターン）に対応する音用副コマンド信号を副制御信号として音源ＩＣ１２４に出力する。音源ＩＣ１２４は、音制御回路と音制御用記憶回路を有しており、入力された音用副コマンド信号と音制御用記憶回路に記憶されている情報に基づいて、スピーカ１２６を駆動する音制御信号を出力する。
また、副制御回路１２１は、光による演出を行うために、装飾図柄表示装置３０に表示させる変動パターンに対応させて、ランプ１２７を制御するランプ制御信号を副制御信号として出力する。
なお、図４では、装飾図柄表示装置３０を制御する制御回路（例えば、ＶＤＰ等）を副制御基板１２０に配設したが、装飾図柄表示装置３０を制御する制御回路（例えば、表示制御回路、ＶＤＰ等）を配設した表示制御基板を設けることもできる。この場合には、副制御回路１２１は、主制御回路１１１から出力された当落指定主コマンド信号に基づいて停止図柄（小当たり図柄、大当たり図柄、はずれ図柄）を決定し、決定した停止図柄を示す図柄コマンド信号を、主制御回路１１１から出力された当落指定主コマンド信号および変動パターン主コマンド信号に付加した表示用副コマンド信号（あるいは、図柄コマンド信号を変動パターン主コマンド信号に付加した表示副コマンド信号）を副制御信号として表示制御回路に出力する。表示制御回路は、副制御回路１２１から出力された表示用副コマンド信号に含まれている図柄コマンド信号で示される停止図柄および変動パターン主コマンド信号で示される変動パターンを装飾図柄表示装置３０に表示する。
いずれの場合も、本願発明の「副制御手段は、表示手段に情報を表示させる」構成に包含される。
【００１４】
払出制御基板１３０には、払出制御回路１３１、ＲＯＭやＲＡＭを含む記憶回路（払出制御用記憶回路）１３２、電圧変換回路１３５等が配設されている。払出制御回路１３１は、本発明の「払出制御手段」に対応し、記憶回路１３２は、本発明の「払出制御用記憶回路」あるいは「払出制御用記憶手段」に対応する。
払出制御基板１３０には、枠開閉検出信号を出力する枠開閉検出器８、扉開閉検出信号を出力する扉開閉検出器９、発射装置１６、払出装置１３３、主制御基板１１０、外部端子板１４０が接続されている。
払出制御回路１３１は、主制御回路１１１から出力された払出用主コマンド信号と、記憶回路１３２に記憶されている情報に基づいて、払出制御信号を払出装置１３３に出力し、払出用主コマンド信号で示される数の遊技球を払出装置１３３から払い出す。また、発射ハンドル６の回動量に対応した発射制御信号を発射装置１６に出力する。
【００１５】
電源基板１５０には、電源回路１５１が配設されている。電源回路１５１は、本発明の「電源手段」に対応する。電源回路１５１は、例えば、ＡＣ２４Ｖ電源をＤＣ３４Ｖ電源、ＤＣ１２Ｖ電源、ＤＣ５Ｖ電源等に変換する。電源回路１５１としては、交流電源を直流電源に変換する公知の電源回路が用いられる。電源回路１５１からのＤＣ１２Ｖ電源およびＤＣ３４Ｖ電源は、電源線Ｌ１およびＬ２を介して払出制御基板１３０、主制御基板１１０、副制御基板１２０等に供給される。
本実施の形態では、払出制御基板１３０、主制御基板１１０、副制御基板１２０には、電源回路１５１から供給されるＤＣ１２Ｖ電源をＤＣ５Ｖ電源に変換する電圧変換回路１３５、１１５、１２５が設けられている。ＤＶ５Ｖ電源は、制御回路等の駆動電源として用いられる。電圧変換回路１３５、１１５、１２５としては、直流電源の電圧を変換する公知の電圧変換回路が用いられる。電圧変換回路１３５、１１５、１２５は、本発明の「電圧変換手段」に対応する。
また、停電時等の電源遮断時に、主制御回路１１１に停電時処理を実行させるための停電検出信号（「停電予告信号」と呼ばれる）を出力する停電検出回路１１６が設けられている。本実施の形態では、ＤＣ１２Ｖ電源の電圧が停電検出設定値より低下すると停電検出信号を出力する停電検出回路１１６が主制御基板１１０に設けられている。停電検出設定値は、停電検出信号が出力された時点で主制御回路１１１が停電時処理を実行する間、ＤＣ５Ｖ電源の電圧が主制御回路１１１の動作電圧以下に低下しない値に設定される。主制御回路１１１は、停電時処理において、記憶回路１１２のＲＡＭの所定領域に記憶されている、その時（停電発生時）の遊技状態を示す遊技情報をＲＡＭのバックアップ領域に記憶させる。ここで、電源遮断時に、ＲＡＭに記憶されている情報を保持させるために、ＲＡＭにバックアップ電源を供給するバックアップ電源装置が設けられる。バックアップ電源装置としては、好適には、主制御基板１１０に設けられたコンデンサが用いられる。勿論、電源基板１５０に設けられたコンデンサを用いることができる。なお、停電検出回路１１６は、ＤＣ１２Ｖ電源以外の電源の電圧に基づいて停電検出信号を出力するように構成することもでき、また、電源基板１５０に設けることもできる。
【００１６】
外部端子板１４０は、払出制御基板１３０に接続されており、フォトモスリレー１４１、１４２、１４３を有している。フォトモスリレー１４１、１４２、１４３は、フォトカプラを用いた回路であり、非接触の信号経路を形成する。外部端子板１４０は、払出制御基板１３０から出力された扉開閉検出信号、枠開閉検出信号、異常報知信号、その他、大当たり信号等の遊技情報を、フォトモスリレー１４１、１４２、１４３を介して、ホールコンピュータ等の管理装置に出力する。
管理装置は、各遊技機の外部端子板１４０から出力された扉開閉検出信号、枠開閉検出信号に基づいて、ガラス扉４あるいは内枠３が開いている（開状態にある）遊技機を判別する。また、各遊技機の外部端子板１４０から出力された異常報知信号に基づいて、不正遊技が行われている遊技機を判別する。
【００１７】
本実施の形態のパチンコ機１の通常の動作（不正検出および不正防止動作を除く動作）の一例を以下に説明する。
遊技球が始動入賞口１１に入球すると（当たり遊技獲得条件が成立すると）、始動入賞球検出器１１ａから、遊技球が始動入賞口１１に入球したことを示す始動入賞球検出信号が出力される。
主制御回路１１１は、遊技球が始動入賞口１１に入球したことを示す始動入賞球検出信号が入力されると、当たり判定用乱数、変動パターン判定用乱数（小当たり変動パターン判定用乱数、大当たり変動パターン判定用乱数、はずれ変動パターン判定用乱数）を取得する。そして、抽選結果を装飾図柄表示装置３０に表示させる変動開始時に、読み取った当たり判定用乱数に基づいて抽選結果を判定するとともに、抽選結果に対応する当落指定主コマンド信号および変動パターン主コマンド信号を出力する。例えば、読み取った当たり判定用乱数が小当たり値と一致する（小当たりである）場合には、小当たりであることを示す当落指定主コマンド信号および読み取った小当たり変動パターン判定用乱数に対応する小当たり変動パターンを示す変動パターン主コマンド信号を出力する。また、読み取った当たり判定用乱数が大当たり値と一致する（大当たりである）場合には、大当たりであることを示す当落指定主コマンド信号および読み取った大当たり変動パターン判定用乱数に対応する大当たり変動パターンを示す変動パターン主コマンド信号を出力する。また、読み取った当たり判定用乱数が小当たり値および大当たり値と一致しない（はずれである）場合には、はずれであることを示す当落指定主コマンド信号および読み取ったはずれ変動パターン判定用乱数に対応するはずれ変動パターンを示す変動パターン主コマンド信号を出力する。
【００１８】
副制御回路１２１は、主制御回路１１１から出力された当落指定主コマンド信号および変動パターン主コマンド信号に基づいて停止図柄および変動パターンを決定し、決定した停止図柄および変動パターンを装飾図柄表示装置３０に表示させるための表示制御信号をＶＤＰ１２３に出力する。また、変動パターンに対応する音をスピーカ１２５から発生させるために、変動パターンに対応する音用副コマンド信号を音源ＩＣ１２４に出力する。また、変動パターンに対応する光をランプ１２６から発生させるために、変動パターンに対応する光制御信号によってランプ１２６を駆動する。
【００１９】
そして、主制御回路１１１は、当たり判定用乱数が小当たり値と一致している（小当たりである）場合には、小当たり変動パターン判定用乱数に対応する小当たり変動パターンの変動期間経過後、小当たり遊技発生処理を実行する。
小当たり遊技発生処理では、可変入賞装置２０の開閉部材２２を一定期間開制御（開閉制御を含む）して開口部２２ａを開状態（開閉状態を含む）とする。そして、小当たり遊技開始時から（開閉部材２２の開制御を開始してから）有効期間が経過するまでの間に、遊技球がＶ入賞口２４に入球し、遊技球がＶ入賞口２４に入球したことを示すＶ入賞球検出信号がＶ入賞球検出器２４ａから出力された場合（大当たり遊技獲得条件が成立した場合）には、大当たり遊技発生処理を実行する。
なお、当たり判定用乱数が大当たり値と一致する（大当たりである）場合には、大当たり変動パターン判定用乱数に対応する大当たり変動パターンの変動期間経過後に、大当たり遊技発生処理を実行する。
【００２０】
大当たり遊技発生処理では、図１２（ａ）に示されているように動作する。図１２（ａ）に示されている大当たり遊技発生処理では、ラウンド遊技を、ラウンド遊技継続条件が満足されることによりラウンド設定回数（＝１５回）まで継続可能である。
主制御回路１１１は、大当たり遊技獲得条件の成立（小当たり遊技中に遊技球がＶ入賞口２４に入球したこと、あるいは、当たり判定用乱数が大当たり値と一致したこと）によって、時点ｔ１で大当たりフラグをセットする。そして、主制御回路１１１は、時点ｔ１で、大当たりオープニング演出の開始を指示する大当たりオープニングコマンド信号を副制御回路１２１に出力する。副制御回路１２１は、時点ｔ１で、主制御回路１１１から大当たりオープニングコマンド信号が出力されると、装飾図柄表示装置３０、スピーカ１２６、ランプ１２７を制御して、大当たり遊技が発生することを報知する大当たりオープニング演出を行う。例えば、「大当たり」等のメッセージ情報を含む大当たりオープニング情報を装飾図柄表示装置３０に表示する。大当たりオープニングコマンド信号は、本発明の「大当たり遊技が発生することを示す大当たりオープニング情報を表示手段に表示させることを指示する大当たりオープニングコマンド信号」に対応する。
主制御回路１１１は、大当たりオープニングコマンド信号を副制御回路１２１に出力した後、大当たりオープニング演出を行う期間（大当たりオープニング期間）Ｔ１経過した時点ｔ２で、第１回目のラウンド遊技演出（第１ラウンド遊技演出）の開始を指示する第１ラウンドコマンド信号を副制御回路１２１に出力する。本実施の形態では、大当たりオープニング期間Ｔ１として１４．６秒が設定されている。また、主制御回路１１１は、第１ラウンド遊技を実行する。第１ラウンド遊技では、可変入賞装置２０の開閉部材２２を、小当たり時より長い期間開制御する。副制御回路１２１は、時点ｔ２で、主制御回路１１１から第１ラウンドコマンド信号が出力されると、装飾図柄表示装置３０、スピーカ１２６、ランプ１２７を制御して、第１ラウンド遊技が発生することを報知する第１ラウンド遊技演出を行う。例えば、「ラウンド１」等のメッセージ情報を含むラウンド遊技情報を装飾図柄表示装置３０に表示する。
大当たりオープニング演出を行う期間Ｔ１は、本発明の「大当たりオープニング期間」に対応する。ラウンドコマンド信号は、本発明の「ラウンド遊技が発生することを示すラウンド遊技情報を表示手段に表示させることを指示するラウンドコマンド信号」に対応する。
主制御回路１１１は、第１ラウンド遊技中にラウンド遊技継続条件が満足されると、時点ｔ３で、可変入賞装置２０の開閉部材２２の開制御を停止する。本実施の形態では、ラウンド遊技継続条件として、第２ラウンド遊技期間Ｔ２内に遊技球がＶ入賞口２４に入球した条件が用いられる。そして、休止期間Ｔ４が経過した時点ｔ４で、第２回目のラウンド遊技演出（第２ラウンド遊技演出）の開始を指示する第２ラウンドコマンド信号を副制御回路１２１に出力する。また、主制御回路１１１は、可変入賞装置２０の開閉部材２２を開制御して第２ラウンド遊技を実行する。副制御回路１２１は、時点ｔ４で、主制御回路１１１から第２ラウンドコマンド信号が出力されると、装飾図柄表示装置３０、スピーカ１２６、ランプ１２７を制御して、第２ラウンド遊技が発生することを報知する第２ラウンド遊技演出を行う。例えば、「ラウンド２」等のメッセージ情報を含むラウンド遊技情報を装飾図柄表示装置３０に表示する。
以下、同様にして、主制御回路１１１は、ラウンド遊技継続条件が満足される毎に、ラウンドコマンド信号を副制御回路１２１出力するとともに、ラウンド遊技を実行する。副制御回路１２１は、主制御回路１１１からラウンドコマンド信号が出力されると、ラウンド遊技演出を行う。なお、ラウンド遊技期間Ｔ２としては、適宜の期間が設定される。
そして、主制御回路１１１は、第１５番目のラウンド遊技が終了した場合（最大ラウンド数のラウンド遊技を実行した場合）には、時点ｔ３０で、大当たりフラグをリセットするとともに、可変入賞装置２０の開閉部材２２の開制御を停止する。また、主制御回路１１１は、時点ｔ３０で、大当たりエンディング演出の開始を指示する大当たりエンディングコマンド信号を副制御回路１２１に出力する。副制御回路１２１は、時点ｔ３０で、主制御回路１１１から大当たりエンディングコマンド信号が出力されると、装飾図柄表示装置３０、スピーカ１２６、ランプ１２７を制御して、大当たり遊技が終了することを報知する大当たりエンディング演出を行う。例えば、「大当たり終了」等のメッセージ情報を含む大当たりエンディング情報を装飾図柄表示装置３０に表示する。
【００２１】
なお、主制御回路１１１から、当落指定主コマンド信号、変動パターン主コマンド信号および停止図柄を示す図柄主コマンド信号を副制御回路１２１に出力するように構成することもできる。例えば、主制御回路１１１は、遊技球が始動入賞口１１に入球すると、当たり判定用乱数、変動パターン判定用乱数（小当たり変動パターン判定用乱数、大当たり変動パターン判定用乱数、はずれ変動パターン判定用乱数）と図柄判定用乱数（小当たり図柄判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、はずれ図柄判定用乱数）を読み取る。そして、読み取った当たり判定用乱数が小当たり値と一致する場合には、小当たりであることを示す当落指定主コマンド信号、読み取った小当たり変動パターン判定用乱数に対応する小当たり変動パターンを示す変動パターン主コマンド信号および読み取った小当たり図柄判定用乱数に対応する小当たり図柄を示す図柄主コマンド信号を出力する。また、読み取った当たり判定用乱数が大当たり値と一致する場合には、大当たりであることを示す当落指定主コマンド信号、読み取った大当たり変動パターン判定用乱数に対応する大当たり変動パターンを示す変動パターン主コマンド信号および読み取った大当たり図柄判定用乱数に対応する大当たり図柄を示す図柄主コマンド信号を出力する。また、読み取った当たり判定用乱数が小当たり値および大当たり値と一致しない場合には、はずれであることを示す当落指定主コマンド信号、読み取ったはずれ変動パターン判定用乱数に対応するはずれ変動パターンを示す変動パターン主コマンド信号および読み取ったはずれ図柄判定用乱数に対応するはずれ図柄を示す図柄主コマンド信号を出力する。この場合には、副制御回路１２１は、主制御回路１１１から出力された図柄主コマンド信号および変動パターン主コマンド信号に基づいて停止図柄および変動パターンを決定し、決定した停止図柄および変動パターンを装飾図柄表示装置３０に示させるための表示制御信号をＶＤＰ１２３に出力するように構成する。なお、副制御回路１２１は、装飾図柄表示装置３０に表示させる図柄や変動パターンが、当落指定主コマンド信号で示される当落判定結果（当たり判定用乱数が小当たり値あるいは大当たり値と一致しているか否か）に対応するように監視、制御する。
【００２２】
次に、本実施の形態の主制御回路１１１の処理を、図５に示すフローチャートを用いて説明する。図５は、主制御回路１１１の電源投入時処理とメイン処理の概略を説明するフローチャートである。図５に示す電源投入時処理は、営業開始時や保守点検作業後に電源スイッチが投入されてＤＣ５Ｖ電源の電圧が主制御回路１１１の動作電圧に達した時あるいは停電が復旧してＤＣ５Ｖ電源の電圧が主制御回路１１１の動作電圧に達した時に開始される。
【００２３】
ステップＡ１では、主制御回路１１１の初期設定が行われる。
ステップＡ２では、ＲＡＭクリアスイッチ１８が操作されているか否かを判定する。ＲＡＭクリアスイッチ１８は、ＲＡＭに記憶されている情報を消去し、初期値から遊技を開始させる場合に操作される。典型的には、ＲＡＭクリアスイッチ１８は営業開始時に操作される。一方、前回の停電時の遊技状態から遊技を再開させる場合には、ＲＡＭクリアスイッチ１８は操作されない。ＲＡＭクリアスイッチ１８が操作されている場合（ＲＡＭクリアスイッチ１８からＲＡＭクリア信号が出力されている場合）にはステップＡ９に進み、ＲＡＭクリアスイッチ１８が操作されていない場合（ＲＡＭクリアスイッチ１８からＲＡＭクリア信号が出力されていない場合）にはステップＡ３に進む。このステップＡ２では、「ＲＡＭクリアスイッチ１８が操作されている状態で駆動電源が供給されたか否かを判定する処理」が実行される。
ステップＡ３では、記憶回路１１２のＲＡＭに記憶されている遊技情報等が正常であるか否か（ＲＡＭに記憶されている遊技情報が停電中に変化しているか否か）を判定するための判定情報を算出する。本実施の形態では、ＲＡＭに記憶されている遊技情報等のチェックサム値を判定情報として算出している。
ステップＡ４では、ステップＡ３で算出した判定情報を用いて、ＲＡＭに記憶されている情報が正常であるか否か（ＲＡＭに記憶されている遊技情報等が停電中に変化しているか否か）を判定する。本実施の形態では、ステップＡ３で算出したチェックサム値とＲＡＭに記憶されているチェックサム値（前回の停電時処理時に算出したチェックサム値）が一致しているか否かを判断する。算出したチェックサム値とＲＡＭに記憶されているチェックサム値が一致している場合にはステップＡ５に進み、一致していない場合にはステップＡ９に進む。
【００２４】
ステップＡ５では、バックアップフラグがセットされているか否か（「１」に設定されているか否か）を判断する。バックアップフラグは、前回の停電時処理時に、停電時処理が正常に終了したか否かを示すフラグである。すなわち、前回の停電時処理が正常に終了した場合にはセットされ（「１」が設定され）、正常に終了していない場合にはリセットされる（「０」が設定される）。バックアップフラグがセットされている場合にはステップＡ６に進み、リセットされている場合にはステップＡ９に進む。このステップＡ５では、「前回の停電時処理が正常に終了したか否かを判定する」処理が実行される。
ステップＡ６では、ＲＡＭクリアスイッチ１８が操作されてない状態で主制御回路１１１が動作状態となり、また、ＲＡＭに記憶されている遊技情報等が正常であり、さらに、前回の停電時処理が正常に終了したことを判定し、ＲＡＭに記憶されている遊技情報等に基づいて遊技を再開する（前回の停電発生時の遊技状態から遊技を再開する）。すなわち、ＲＡＭの作業領域の復電時設定を行う。
【００２５】
ステップＡ７では、復電時処理を実行する。復電時処理では、例えば、ＲＡＭに記憶されている遊技情報や主制御信号（主コマンド信号や制御信号）をＲＡＭの所定領域に記憶する。この時、停電が復旧したことを示す停電復旧報知コマンド信号を作成し、ＲＡＭの出力領域に記憶する。ＲＡＭの出力領域に記憶されているコマンド信号等は、図６に示されているタイマ割込処理のステップＢ９において出力される。主制御回路１１１から停電復旧報知コマンド信号が出力されると、副制御回路１２１は、例えば、装飾図柄表示装置３０に停電復旧情報を表示する。
【００２６】
ここで、前回の電源遮断が、大当たりオープニングコマンド信号を出力してから第１ラウンドコマンド信号を出力するまでの間に発生した場合には、主制御回路１１１は、前回の電源遮断の遊技状態から遊技を再開するために、電源が投入されてから（例えば、復電時処理を実行してから）、［大当たりオープニング期間Ｔ１−前回大当たりオープニングコマンド信号を出力してから電源が遮断される（停電時処理を実行する）までの期間］が経過した時点で第１ラウンドコマンド信号を出力する。この場合、副制御回路１２１は、主制御回路１１１から停電復旧報知コマンド信号が出力された時点で停電復旧報知を行った後（例えば、停電復旧報知情報を装飾図柄表示装置３０に表示した後）、主制御回路１１１から第１ラウンドコマンド信号が出力されるまで待機する。大当たりオープニング期間Ｔ１として１４．６秒が設定され、前回の電源遮断が、大当たりオープニングコマンド信号を出力した直後に発生した場合には、電源投入時、略１４．６秒の期間、装飾図柄表示装置３０に停電復旧報知情報が表示されている状態が維持される。このため、遊技者は、遊技が開始可能となるまでの期間（待機期間）を判別することができず、不快に感じる。本実施の形態では、遊技者が、遊技が開始可能となるまでの期間を用に判別することができるように、主制御回路１１１から停電復旧報知コマンド信号が出力されると、電源投入時からの経過期間を示す停電復旧経過期間情報が、当該停電復旧経過期間情報が大当たりオープニング期間Ｔ１に対応する経過期間を示す状態なるまでの範囲内で、装飾図柄表示装置３０に表示されるように構成されている。
【００２７】
図１３（ａ）に、装飾図柄表示装置３０に表示される、停電復旧経過期間情報３２を含む停電復旧報知画面の一例が示されている。図１３（ａ）に示されている停電復旧報知画面は、停電復旧報知情報３１、停電復旧経過期間情報３２を有している。停電復旧報知情報３１としては、停電が復旧したことを示す情報、例えば、「停電復旧中」等のメッセージ情報が用いられる。図１３（ａ）に示されている停電復旧報知画面では、停電復旧経過期間情報３２として、大当たりオープニング期間Ｔ１に対応する間隔Ｔｗを有する箇所３３ａと３３ｂ間の大当たりオープニング期間情報（実際には表示されていない仮想の大当たりオープニング期間情報）３３の一方の箇所３２ａから他方の箇所３２ｃの方向に、電源投入時からの経過期間に対応する長さＴｘを有する直線情報（例えば、バー）が用いられている。ここで、停電復旧経過期間情報３２は、一方側の端部（固定端部）３２ａが固定表示され、他方側の端部（可動端部）３２ｂが電源投入時からの経過期間に対応して、大当たりオープニング期間情報３３の他方の箇所３２ｃの方向に順次移動して表示される。図１３（ａ）に示されている停電復旧報知画面では、遊技者は、停電復旧経過期間情報３２の長さＴｘと、当該停電復旧経過期間情報３２の最大長Ｔｗとの差、すなわち、停電復旧経過期間情報３２の可動端部３２ｂと仮想の大当たりオープニング期間情報３３の他方の箇所３３ｂとの間の間隔により、遊技が開始可能となるまでの待機期間（詳しくは、最大待機期間）を容易に判別することができる。
なお、停電復旧経過期間情報３２および情報（仮想情報）３３としては、両者の長さ、特に、両者の長さの差が判別可能な種々の情報を用いることができる。例えば、曲線情報を用いることもできる。この場合には、一方の箇所と他方の箇所の間の曲線形状の長さが大当たりオープニング期間Ｔ１に対応する曲線情報および一方の端部と他方の端部の間の曲線形状の長さが電源投入時からの経過期間に対応する曲線情報が表示される。
【００２８】
停電復旧経過期間情報を含む停電復旧報知画面としては、図１４に示されている停電復旧報知画面を用いることもできる。
図１４に示されている停電復旧報知画面は、停電復旧報知情報１３１、停電復旧経過期間情報１３２、大当たりオープニング期間情報１３３を有している。図１４に示されている停電復旧報知画面では、図１３（１）に示されている停電復旧報知画面では表示されていなかった、大当たりオープニング期間Ｔ１に対応する長さＴｗを有する大当たりオープニング期間情報１３３が画面上に表示されている。
図１４に示されている停電復旧報知画面では、遊技者は、停電復旧経過期間情報１３２の長さＴｘと、当該停電復旧経過期間情報３２の最大長である、大当たりオープニング期間情報１３３の長さＴｗとの差、すなわち、停電復旧経過期間情報１３２の可動端部１３２ｂと大当たりオープニング期間情報１３３の他方の箇所１３３ｂとの間の間隔を容易に判別することができるため、遊技が開始可能となるまでの待機期間（詳しくは、最大待機期間）を容易に判別することができる。
【００２９】
ここで、前回の電源の遮断が、大当たりオープニングコマンド信号を出力してから第１ラウンドコマンド信号を出力するまでの期間に発生した場合には、電源が投入されてから、［大当たりオープニング期間Ｔ１−前回大当たりオープニングコマンド信号を出力してから電源が遮断される（停電時処理を実行する）までの期間］経過した時点で第1ラウンド遊技が開始される。一方、前回の電源の遮断が、これ以外の遊技状態で発生した場合には、電源が投入されると、直ちに遊技を開始することができる。このため、前回の電源の遮断が、大当たりオープニングコマンド信号を出力してから第１ラウンドコマンド信号を出力するまでの間に発生した場合と、それ以外の場合で、装飾図柄表示装置３０に表示させる停電復旧画面を変更するのが好ましい。
例えば、前回の電源の遮断が、大当たりオープニングコマンド信号を出力してから第１ラウンドコマンド信号を出力するまでの期間に発生した場合には、主制御回路１１１から第１の停電復旧報知コマンド信号を副制御回路１２１に出力する。副制御回路１２１は、主制御回路１１１から第１の停電復旧報知コマンド信号が出力されると、例えば、図１３（ａ）に示されているような、停電復旧報知情報３１と、電源投入時からの経過期間を示す停電復旧経過期間情報３２を有する第１の停電復旧画面を装飾図柄表示装置３０に表示させる。なお、電源投入時からの経過期間を示す停電復旧経過期間情報３２のみを有する第１の停電復旧画面を用いることもできる。
一方、前回の電源の遮断が、大当たりオープニングコマンド信号を出力してから第１ラウンドコマンド信号を出力するまでの期間以外の期間に発生した場合には、主制御回路１１１から第２の停電復旧報知コマンド信号を副制御回路１２１に出力する。副制御回路１２１は、主制御回路１１１から第２の停電復旧報知コマンド信号が出力されると、例えば、図１５に示されているような、「停電が復旧しました。遊技を開始してください。」等の停電復旧報知情報を有する第２の停電復旧画面を装飾図柄表示装置３０に表示する。なお、第１の停電復旧画面の停電復旧情報と第２の停電復旧画面の停電復旧報知情報としては、異なる報知情報（メッセージ情報）を用いるのが好ましい。
このように構成することにより、遊技者は、装飾図柄表示装置３０に第１の停電復旧画面が表示された場合には、第１ラウンド遊技が開始されるまで、第１の停電復旧画面に表示されている待機期間（最大待機期間＝Ｔｗ−Ｔｘ）待機すればよいことを容易に判別することができる。一方、装飾図柄表示装置３０に第２の停電復旧画面が表示された場合には、直ちに遊技を開始することができることを容易に判別することができる。
【００３０】
図５に戻り、ステップＡ９では、ＲＡＭクリアスイッチ１８が操作されている状態で主制御回路１１１が動作状態となった（電源が供給された）こと、あるいは、ＲＡＭに記憶されている遊技情報等が異常であること、あるいは、前回の停電時処理が正常に終了していないことを判定し、ＲＡＭの全領域をクリア（初期化）するクリア処理（初期化処理）を実行する。例えば、ＲＡＭの全領域に初期値「０」を設定する。なお、記憶回路１１２のＲＯＭに記憶されている初期値を読み出してＲＡＭに設定する方法を用いることもできる。
ステップＡ１０では、ＲＡＭの作業領域を初期設定する。この初期設定では、ＲＯＭに記憶されている初期値を読み出し、読み出した初期値をＲＡＭの作業領域に設定する。また、ＲＡＭクリア時処理を実行する。ＲＡＭクリア時処理では、例えば、ＲＡＭを初期化したことを示すＲＡＭクリア報知コマンド信号、各制御回路や遊技用機器の検査を行うためのテストコマンド信号を作成し、ＲＡＭの出力領域に記憶する。なお、主制御回路１１１からＲＡＭクリア報知コマンド信号が出力されると、副制御回路１２１は、ＲＡＭが初期化されたことを示す初期化報知情報を装飾図柄表示装置３０に表示する。また、主制御回路１１１からテストコマンド信号が出力されると、各制御回路や各遊技用機器の検査が行われる。
【００３１】
ステップＡ８では、割り込み初期設定を行う。割り込み初期設定では、主制御回路１１１のメイン処理内でタイマ割り込み処理を行う割り込み周期が設定される。本実施の形態では、割り込み周期として４ｍｓが設定される。勿論、メイン処理は、タイマ割り込み周期より短い周期で実行される。
ステップＡ１１では、割り込み許可設定を行う。割り込み許可設定により、ステップＡ８で設定したタイマ割り込み周期毎のタイマ割り込み処理が実行される。
【００３２】
ステップＡ１２では、停電検出回路１１６から停電検出信号（停電予告信号）が出力されたか否かを判断する。停電検出回路１１６から停電検出信号が出力されていない場合にはステップＡ１３に進み、停電検出信号が出力された場合にはステップＡ１４に進む。
ステップＡ１３では、非当落乱数の更新処理を行う。非当落乱数は、当たりであるか否かの判定に直接使用しない乱数を意味する。例えば、下限値と上限値の間で順次加算されるカウント値を当たり判定用乱数として用いるとともに、１周期毎にカウント開始値（初期値）を更新する場合（「初期値更新型乱数」という）に、初期値として用いられる当たり判定用乱数の初期値用乱数が対応する。
ステップＡ１３の処理を終了した後ステップＡ１２に戻る。
ステップＡ１１とＡ１３によってメイン処理が実行される。なお、メイン処理内においてタイマ割り込み周期（例えば、４ｍｓ）毎にタイマ割り込み処理Ｂが実行される。
【００３３】
ステップＡ１４では、割り込み禁止設定を行う。割り込み禁止設定により、以後のタイマ割り込み処理が禁止され、ＲＡＭに記憶されている遊技情報等の書き換えが禁止される。
ステップＡ１５では、停電クリア信号の出力を開始する。これにより、主制御回路１１１からの主制御信号の出力が停止され、遊技用機器の駆動が停止する。遊技用機器の駆動が停止されることによって、電力消費が抑制され、主制御回路１１１による停電時処理のための電力が確保される。
ステップＡ１６では、次回の主制御回路１１１の電源投入時処理を実行する時に、ＲＡＭに記憶されている遊技情報等が正常であるか否か（ＲＡＭに記憶されている遊技情報等が停電中に変化しているか否か）を判定するための判定情報を作成する。本実施の形態では、ＲＡＭに記憶されている遊技情報等のチェックサム値を算出している。そして、ＲＡＭに記憶されている遊技情報等と算出したチェックサム値をバックアップ情報としてＲＡＭのバックアップ領域に記憶する。判定情報としては、チェックサム値に限定されず、パリティデータ等の種々の判定情報を用いることができる。
ステップＡ１７では、ステップＡ１６の処理を終了した後、バックアップフラグを、停電時処理を終了したことを示す「１」に設定する。なお、ステップＡ１６の処理が完了しなかった場合には、バックアップフラグは、停電時処理が終了しなかったことを示す「０」の状態（ＲＡＭが初期化された時の状態）に保持される。
【００３４】
次に、主制御回路１１１のメイン処理内で実行されるタイマ割り込み処理を図６に示すフローチャートにより説明する。図６に示すタイマ割り込み処理は、図５に示したメイン処理内で、ステップＡ８で設定されたタイマ割り込み周期（本実施の形態では、４ｍｓ）毎に実行される。
ステップＢ１では、遊技中断フラグがセットされているか否かを判断する。「遊技中断フラグ」については後述する。遊技中断フラグがセットされている場合にはステップＢ１０に進み、セットされていない場合にはステップＢ２に進む。遊技中断フラグは、本発明の「不正が行われたことを示す不正情報」に対応する。
ステップＢ２では、振動検出フラグがセットされているか否かを判断する。振動検出フラグは後述する。振動検出フラグがセットされていない場合にはステップＢ３に進み、セットされている場合にはステップＢ１０に進む。振動検出フラグは、本発明の「遊技機に外力が加えられたことを示す外力印加情報」に対応する。
ステップＢ３では、各種信号の入力処理を行う。入力された信号は、入力情報としてＲＡＭの入力領域に書き込まれる。入力される信号としては、例えば、遊技球が始動入賞口１１に入球したことを示す始動入賞球検出信号、遊技球がＶ入賞口２４に入球したことを示すＶ入賞球検出信号、遊技球が一般入賞口２５に入球したことを示す一般入賞球検出信号等が用いられる。
ステップＢ４では、タイマ更新処理を行う。例えば、装飾図柄表示装置３０に表示する装飾図柄の変動表示期間、大当たりオープニング情報を表示する大当たりオープニング期間Ｔ１、ラウンド遊技継続条件が満足されたか否かを判断する際に用いられるラウンド遊技期間Ｔ２等を減算する。この場合、値が「０」になることによって、各期間が終了したことを判別することができる。あるいは、信号を出力した後のＡＣＫ信号（応答信号）の入力判定期間を減算する。入力判定期間が「０」に達するまでにＡＣＫ信号が入力されなかったことにより、異常が発生していることを判別する。なお、本実施の形態では、４ｍｓ毎にタイマ割り込み処理を実行しているため、各期間は、４ｍｓずつ減算される。
【００３５】
ステップＢ５では、ＲＡＭに記憶されている当たり判定用乱数の更新処理を行う。複数の当たり判定用乱数を用いている場合には、ＲＡＭに記憶されている複数の当たり判定用乱数を更新する。なお、当たり判定用乱数の更新処理において、各周期の初期値として非当落乱数が設定される。これにより、当たり判定用乱数（当たり判定用カウント値）が設定値（小当たり値、大当たり値）と一致する時点を予測するのが困難となり、不正遊技を防止することができる。
なお、ステップＢ５では、ステップＡ１３での非当落乱数更新処理と同様の更新処理も行われる。このように、非当落乱数の更新処理を、メイン処理内およびメイン処理内のタイマ割り込み処理内それぞれで行うことにより、当たり初期値用乱数（当たり初期値用カウント値）のランダム性がより高まる。
【００３６】
ステップＢ６では、賞球払出処理を行う。賞球払出処理では、ＲＡＭの入力領域から遊技球が入賞口（始動入賞口、Ｖ入賞口、一般入賞口等）に入球したことを示している入力情報を読み出し、読み出した入力情報に対応する（遊技球が入球した入賞口に対応する）賞球数を示す払出用主コマンド信号をＲＡＭの出力領域に書き込む。
ステップＢ７では、不正検出処理を行う。不正検出処理については後述する。不正を検出した場合には、外部に異常報知信号を出力するためにＲＡＭの出力領域に異常報知信号を書き込む。
ステップＢ８では、当たり遊技発生処理を実行する。当たり遊技発生処理については後述する。
ステップＢ９では、信号出力処理を行う。例えば、ＲＡＭの出力領域に書き込まれている出力情報を読み出して出力する。
【００３７】
本実施の形態では、小当たりである場合に、可変入賞装置２０の開閉部材２２が開制御され、有効期間内に遊技球がＶ入賞口２４に入球すると大当たり遊技が発生する。この場合、遊技機に外力を加えることによって遊技球を不正に移動させ、あるいは、磁石等の磁気を使用して遊技球を不正に移動させてＶ入賞口２４に入球させる不正が行なわれる虞が高い。
ステップＢ１０では、遊技球がＶ入賞口２４に入球していないため、不正遊技が行われている可能性は低いが、小当たり遊技中（有効期間内）に、遊技機に外力が加えられたことが検出されているため、不正遊技が行われる虞があると判断し、異常報知１処理を実行する。異常報知１処理では、例えば、遊技店の係員等に注意を促すために、設定期間（例えば、３０秒）異常報知ランプ１２を点灯させる。これにより、遊技点の係員等は、異常報知ランプ１２が設定期間点灯することによって、不正遊技が行われる虞があることを認識することができる。
【００３８】
ステップＢ１１では、不正遊技が行われている可能性が高いため、遊技中断処理を実行する。遊技中断処理としては、大当たり遊技による特典（典型的には、賞球の払出）を得ることができないようにする処理が用いられる。例えば、賞球の払出を無効にする処理を実行する。賞球の払出を無効にする方法としては、例えば、入賞球検出信号の入力を禁止する方法と、入力された入賞球検出信号に対応する賞球数を示す払出用主コマンド信号の払出制御回路１３１への出力を禁止する方法を用いることができる。あるいは、払出停止コマンド信号を出力して、発射装置１６を駆動するモータへの電源供給を停止させる方法を用いることができる。なお、有効期間内に、遊技機に外力が加えられるとともに、遊技球がＶ入賞口２４に入球した場合には、不正遊技によって遊技球がＶ入賞口２４に入球した可能性が高いため、遊技の中断は、遊技店の係員等による遊技中断復旧処理が実行されるまで保持されるように構成するのが好ましい。例えば、遊技中断フラグがセットされている間、遊技を中断するように構成するのが好ましい。
ステップＢ１２では、異常報知２処理を実行する。異常報知２処理では、例えば、異常報知ランプ１２を点灯させる。遊技を中断している場合には、異常報知ランプ１２を連続して（遊技中断フラグがセットされている間）点灯させるのが好ましいが、設定期間だけ点灯させるように構成することもできる。また、異常報知２処理では、異常報知信号をＲＡＭの出力領域に書き込む。この異常報知信号は、ステップＢ９において、外部端子坂１４０からホールコンピュータ等に出力される。
なお、遊技中断を報知する（異常報知２処理で用いる）異常報知ランプと、外力が加えられたことを報知する（異常報知１処理で用いる）異常報知知ランプは、同じランプを用いてもよいし、異なるランプを用いてもよい。また、同じ色のランプを用いてもよいし、異なる色のランプを用いてもよい。また、同じ点灯態様で点灯させてもよいし、異なる点灯態様で点灯させてもよい。
【００３９】
次に、図６のステップＢ７の不正検出処理の一例を、図７に示すフローチャートにより説明する。本実施の形態では、遊技機に外力が加えられたことを検出する振動検出器１５と磁気を検出する磁気検出器１４を用いて不正遊技を検出している。ここで、前述したように、可変入賞装置２０を有するパチンコ機１では、遊技球が始動入賞口１１に入球したことを示す始動入賞球検出信号の入力（当たり遊技獲得条件の成立）に起因して取得した当たり判定用乱数が小当たり値と一致し（小当たりとなり）、可変入賞装置２０の開口部２２ａを介した遊技球がＶ入賞口２４に入球することによって大当たり遊技が発生する。このため、小当たり遊技中に振動検出器１５から振動検出信号が入力されたことを判別することにより、不正遊技をより精度よく検出することができる。
ステップＣ１では、磁気検出器１４によって磁気が検出されたか否かを判断する。磁気が検出された場合にはステップＣ２に進み、磁気が検出されない場合にはステップＣ３に進む。
ステップＣ２では、磁気検出フラグをセットする（磁気を検出したことを示す磁気検出情報を記憶する）。磁石等は通常の遊技で使用しないため、磁気を検出した場合には、直ちに磁気検出フラグをセットする。
ステップＣ３では、振動検出器１５によって遊技機に外力が加えられたことが検出されたか否かを判断する。遊技機に外力が加えられたことが検出された場合にはステップＣ４に進み、遊技機に外力が加えられていることが検出されない場合には処理を終了する。
ステップＣ４では、小当たり遊技中であるか否かを判断する、小当たり遊技中であるか否かは、例えば、小当たり遊技を開始してから前述した有効期間内であるか否かによって判断する。小当たり遊技中である場合にはステップＣ５に進み、小当たり遊技中でない場合には処理を終了する。
ステップＣ５では、振動検出フラグをセットする（外力が印加されたことを示す外力印加情報を記憶する）。このステップＣ５は、外力の印加による不正遊技が行われる可能性が高い小当たり遊技中に、遊技機に外力が印加されたことが検出された場合に振動検出フラグをセットする。これにより、振動検出器の誤動作を防止しながら、不正遊技の検出精度を高めることができる。
【００４０】
次に、図６のステップＢ８の当たり遊技発生処理の一例を、図８に示すフローチャートを用いて説明する。
ステップＤ１では、装飾図柄表示装置３０に装飾図柄が変動表示されているか否かを判断する。装飾図柄が変動表示されているか否かは、例えば、主制御回路１１１から表示用主コマンド信号を出力してから、変動パターンに対応する変動表示期間が経過しているか否かによって判断することができる。装飾図柄が変動表示されていない場合にはステップＤ２に進み、装飾図柄が変動表示されている場合にはステップＤ９に進む。
ステップＤ２では、小当たり遊技中であるか否かを判断する。小当たり遊技中であるか否かは、例えば、主制御回路１１１が小当たり遊技を開始してから前述した有効期間が経過しているか否か（小当たりフラグがセットされているか否か）によって判断することができる。小当たり遊技中でない場合にはステップＤ３に進み、小当たり遊技中である場合にはステップＤ１９に進む。
ステップＤ３では、大当たり遊技中であるか否かを判断する。大当たり遊技中であるか否かは、例えば、主制御回路１１１から大当たりオープニングコマンド信号を出力した時点から大当たりエンディング演出が終了する時点までの期間内であるか否か（大当たりフラグがセットされているか否か）によって判断することができる。大当たり遊技中でない場合にはステップＤ４に進み、大当たり遊技中である場合には処理を終了する。
ステップＤ４では、保留数が１以上であるか否かを判断する。なお、本実施の形態では、遊技球が始動入賞口１１に入球すると（当たり遊技獲得条件が成立すると）、当たり判定用乱数、変動パターン判定用乱数（小当たり変動パターン判定用乱数、大当たり変動パターン判定用乱数、はずれ変動パターン判定用乱数）を取得し、上限保留数の範囲内で保留情報として保留するように構成されている。保留数が１以上である場合にはステップＤ５に進み、保留数が１未満、すなわち、保留数が０の場合にはステップＤ８に進む。
ステップＤ５では、保留した時点が最も古い保留情報を読み出すとともに、保留数から１を減算する。
ステップＤ６では、ステップＤ５で読み出した保留情報に基づいて変動表示期間を設定する。例えば、当たり判定用乱数に基づいて当落を判定し、当落判定結果が小当たりの場合（当たり判定用乱数が小当たり値と一致する場合）には、小当たり変動パターン判定用乱数に対応する小当たり変動パターンの変動期間を変動表示期間として設定する。当落判定結果が大当たりの場合（当たり判定用乱数が大当たり値と一致する場合）には、大当たり変動パターン判定用乱数に対応する大当たり変動パターンの変動期間を変動表示期間として設定する。当落判定結果がはずれの場合（当たり判定用乱数が小当たり値および大当たり値と一致しない場合）には、はずれ変動パターン判定用乱数に対応するはずれ変動パターンの変動期間を変動表示期間として設定する。
ステップＤ７では、変動表示開始コマンド信号を副制御回路１２１に出力する。例えば、当落判定結果を示す当落指定主コマンド信号と変動パターンを示す変動パターン主コマンド信号を出力した後、処理を終了する。例えば、当落判定結果が小当たりである場合には、小当たりであることを示す当落指定主コマンド信号と小当たり変動パターン判定用乱数に対応する小当たり変動パターンを示す変動パターン主コマンド信号を出力し、当落判定結果が大当たりである場合には、大当たりであることを示す当落指定主コマンド信号と大当たり変動パターン判定用乱数に対応する大当たり変動パターンを示す変動パターン主コマンド信号を出力し、当落判定結果がはずれである場合には、はずれであることを示す当落指定主コマンド信号とはずれ変動パターン判定用乱数に対応するはずれ変動パターンを示す変動パターン主コマンド信号を出力する。副制御回路１２１は、前述したように、主制御回路１１１から出力された当落指定主コマンド信号と変動パターン主コマンド信号に基づいて停止図柄と変動パターンを決定し、決定した停止図柄と変動パターンを装飾図柄表示装置３０に表示させる。
ステップＤ８では、待機処理を実行した後、処理をする。待機処理については、後述する。
【００４１】
ステップＤ９では、ステップＤ６で設定した変動表示期間が経過したか否かを判断する。変動表示期間が経過していない場合には処理を終了し、変動表示期間が終了した場合にはステップＤ１０に進む。
ステップＤ１０では、小当たりか否かを判断する。小当たりであるか否かは、例えば、ステップＤ５で読み出した保留情報に含まれている当たり判定用乱数が小当たり値と一致しているか否か（当落判定結果が小当たりであるか否か）によって判断する。小当たりである場合にはステップＤ１１に進み、小当たりでない場合にはステップＤ１４に進む。
ステップＤ１１では、図柄停止コマンド信号を出力する。これにより、副制御回路１２１は、ステップＤ７で出力された当落指定主コマンド信号に基づいて決定した停止図柄（この場合、小当たり図柄）を装飾図柄表示装置３０に停止表示（確定表示）させる。
ステップＤ１２では、小当たりフラグをセットする（例えば、「１」にする）。
ステップＤ１３では、小当たり遊技発生処理を実行した後、処理を終了する。小当たり遊技発生処理では、可変入賞装置の開閉部材２２を設定期間開制御（開閉制御を含む）した後、処理を終了する。
【００４２】
ステップＤ１４では、大当たりであるか否かを判断する。大当たりであるか否かは、例えば、ステップＤ５で読み出した保留情報に含まれている当たり判定用乱数が大当たり値と一致しているか否か（当落判定結果が大当たりであるか否か）によって判断する。大当たりである場合にはステップＤ１５に進み、大当たりでない場合にはステップＤ１８に進む。
ステップＤ１５では、大当たりフラグをセットする（例えば、「１」にする）。
ステップＤ１６では、図柄停止コマンド信号を出力する。これにより、副制御回路１２１は、ステップＤ７で出力された当落指定主コマンド信号に基づいて決定した停止図柄（この場合、大当たり図柄）を装飾図柄表示装置３０に停止表示（確定表示）させる。
ステップＤ１７では、大当たり遊技発生処理を実行した後、処理を修了する。大当たり遊技発生処理については後述する。
ステップＤ１８では、図柄停止コマンド信号を出力した後、処理を終了する。これにより、副制御回路１２１は、ステップＤ７で出力された当落指定主コマンド信号に基づいて決定した停止図柄（この場合、はずれ図柄）を装飾図柄表示装置３０に停止表示（確定表示）させる。
【００４３】
ステップＤ１９では、小当たり遊技が終了したか否かを判断する。小当たり遊技が終了したか否かは、例えば、主制御回路１１１が小当たり遊技を開始してから前述した有効期間が経過しているか否かによって判断することができる。小当たり遊技が終了している場合にはステップＤ２０に進み、小当たり遊技が終了していない場合には処理を終了する。
ステップＤ２０では、大当たり遊技移行判定処理を実行する。小当たり遊技中（小当たり遊技を開始してから有効期間内）に遊技球がＶ入賞口２４に入球すると、小当たり遊技から大当たり遊技に移行するため、不正遊技が行われる虞がある。この大当たり遊技移行判定処理では、小当たり遊技から大当たり遊技への移行が不正遊技によるものか否かを判断する。大当たり遊技移行判定処理については後述する。
ステップＤ２１では、小当たりフラグをリセットする（例えば、「０」にする）。
ステップＤ２２では、小当たり遊技中（有効期間内）に遊技球がＶ入賞口２４に入球したか否か（遊技球がＶ入賞口２４に入球したことを示すＶ入賞球検出信号が出力されたか否か）を判断する。小当たり遊技中に遊技球がＶ入賞口２４に入球した場合にはステップＤ２３に進み、遊技球がＶ入賞口２４に入球しなかった場合には処理を終了する。
ステップＤ２３では、大当たりフラグをセットする（例えば、「１」にする）。
ステップＤ２４では、大当たり遊技発生処理を実行した後、処理を修了する。
【００４４】
次に、図８のステップＤ１７、Ｄ２４の大当たり遊技発生処理の一例を、図９に示すフローチャートを用いて説明する。
ステップＥ１では、大当たりフラグがセットされているか否かを判断する。大当たりフラグがセットされている場合にはステップＥ２に進み、大当たりフラグがセットされていない（リセットされている）場合には処理を終了する。
ステップＥ２では、ラウンド数（ラウンド遊技の回数）が「０」であるか否かを判断する。ラウンド数が「０」である場合（第１ラウンド遊技が開始されていない場合）にはステップＥ３に進み、ラウンド数が「０」でない場合（ラウンド遊技が開始されている場合）にはステップＥ１１に進む。ステップＥ３では、大当たりオープニングコマンド信号を出力済であるか否かを判断する。大当たりオープニングコマンド信号を出力済でない場合にはステップＥ４に進み、大当たりオープニングコマンド信号を出力済である場合にはステップＥ６に進む。
ステップＥ４では、大当たりオープニング期間Ｔ１を設定する。
ステップＥ５では、大当たりオープニングコマンド信号を出力した後処理を終了する。例えば、大当たりオープニングコマンド信号をＲＡＭの出力領域に書き込む。副制御回路１２１は、主制御回路１１１から大当たりオープニングコマンド信号が出力されると、大当たりオープニング情報を装飾図柄表示装置３０に表示させるとともに、スピーカ１２６およびランプ１２７を制御して大当たりオープニング演出を行う。
【００４５】
ステップＥ６では、大当たりオープニング期間Ｔ１が経過したか否かを判断する。大当たりオープニング期間Ｔ１が経過した場合（大当たりオープニング演出を大当たりオープニング期間Ｔ１の間実行した場合）にはステップＥ７に進み、大当たりオープニング期間Ｔ１が経過していない場合には処理を終了する。
ステップＥ７では、ラウンド数に１を加算する。この場合、ラウンド数は「１」となる。
ステップＥ８では、ラウンド遊技演出の開始を指示するラウンドコマンド信号を出力する。例えば、ラウンドコマンド信号をＲＡＭの出力領域に書き込む。この場合、第１ラウンド遊技の演出の開始を指示する第１ラウンドコマンド信号を出力する。副制御回路１２１は、主制御回路１１１から第１ラウンドコマンド信号が出力されると、第１ラウンド遊技情報を装飾図柄表示装置３０に表示させるとともに、スピーカ１２６およびランプ１２７を制御して第１ラウンド遊技演出を行う。例えば、「ラウンド１」等のラウンド情報を含む第１ラウンド遊技画面を装飾図柄表示装置３０に表示させる。
ステップＥ９では、ラウンド遊技期間Ｔ２を設定する。
ステップＥ１０では、ラウンド遊技発生処理を実行した後、処理を終了する、
【００４６】
ステップＥ１１では、ラウンド遊技継続条件が満足されたか否かを判断する。ラウンド遊技継続条件としては、例えば、ラウンド遊技期間Ｔ２内に遊技球がＶ入賞口２４に入球した条件が用いられる。ラウンド遊技継続条件が満足されている場合にはステップＥ１２に進み、ラウンド遊技継続条件が満足されていない場合にはステップＥ１７に進む。
ステップＥ１２では、ラウンド数に１を加算する。この場合、ラウンド数は「２」となる。
ステップＥ１３では、ラウンド数が最大ラウンド数（例えば、１５回）を超えているか否かを判断する。ラウンド数が最大ラウンド数を超えていない場合にはステップＥ１４に進み、ラウンド数が最大ラウンド数を超えている場合（ラウンド遊技が最大ラウンド数行われた場合）にはステップＥ１８に進む。
ステップＥ１４では、ラウンド遊技演出の開始を指示するラウンドコマンド信号を出力する。例えば、ラウンドコマンド信号をＲＡＭの出力領域に書き込む。この場合、第２ラウンドコマンド信号を出力する。
ステップＥ１５では、ラウンド遊技期間Ｔ２を設定する。
ステップＥ１６では、ラウンド遊技発生処理を実行した後、処理を終了する。ステップＥ１４〜Ｅ１６での処理は、ラウンド数が異なるだけで、ステップＥ８〜Ｅ１０での処理と同様である。
【００４７】
ステップＥ１７では、ラウンド遊技期間Ｔ２が経過したか否かを判断する。ラウンド遊技期間Ｔ２が経過した場合（ラウンド遊技継続条件が満足されなかった場合）にはステップＥ１８に進み、ラウンド遊技期間Ｔ２が経過していない場合には処理を終了する。
ステップＥ１８では、大当たり遊技エンディング演出の開始を指示する大当たりエンディングコマンド信号を出力する。副制御回路１２１は、主制御回路１１１から大当たりエンディングコマンド信号が出力されると、大当たりエンディング情報を装飾図柄表示装置３０に表示させるとともに、スピーカ１２６およびランプ１２７を制御して大当たりエンディング演出を行う。例えば、「大当たり遊技終了」等のメッセージ情報を含む大当たりエンディング画面を装飾図柄表示装置３０に表示する。
ステップＥ１９では、ラウンド数を「０」に設定する。
ステップＥ２０では、大当たりフラグをリセットする（例えば「０」とする）。
【００４８】
次に、図８のステップＤ８の待機処理の一例を、図１０に示すフローチャート用いて説明する。
ステップＦ１では、磁気検出フラグがセットされているか否か（磁気検出情報が記憶されているか否か）を判断する。磁気検出フラグがセットされている場合にはステップＦ２に進み、磁気検出フラグがセットされていない場合には処理を終了する。
ステップＦ２では、遊技中断フラグをセットする。ステップＦ２の処理によって、装飾図柄表示装置３０に装飾図柄が変動表示されてなく、小当たり遊技および大当たり遊もが発生していない時に磁気が検出された場合には、直ちに遊技中断フラグをセットする。これにより、図６に示されているタイマ割り込み処理のステップＢ１、Ｂ１１によって直ちに遊技が中断される。すなわち、通常の遊技において磁気は使用しないため、磁気が検出された場合には不正遊技が行われる虞が高く、直ちに遊技を中断する。
【００４９】
次に、図８のステップＤ２０の大当たり遊技移行判定処理の一例を、図１１に示すフローチャートを用いて説明する。小当たり遊技中に不正遊技を判別した場合には、直ちに遊技を中断させるのではなく、小当たり遊技が終了した後に遊技を中断させる。
ステップＧ１では、小当たり遊技中（有効期間内)に遊技球がＶ入賞口２４に入球したか否かを判断する。小当たり遊技中に遊技球がＶ入賞口２４に入球した場合にはステップＧ２に進み、Ｖ入賞口２４に入球しなかった場合にはステップＧ４に進む。
ステップＧ２では、磁気検出フラグあるいは振動検出フラグがセットされているか否かを判断する。このステップＧ２では、小当たり遊技中（有効期間内）に、遊技球がＶ入賞口２４に入球するとともに、磁気あるいは振動が検出されたか否かを、小当たり遊技が終了した時点で判別する処理である。小当たり遊技中に、遊技球がＶ入賞口２４に入球するとともに、磁気または振動が検出された場合にはステップＧ３に進み、小当たり遊技中に、遊技球がＶ入賞口２４に入球しなかったか、あるいは、磁気または振動が検出されなかった場合にはステップＧ４に進む。
ステップＧ３では、遊技中断フラグをセットする。ステップＧ３では、小当たり遊技中（有効期間内）に、遊技球がＶ入賞口２４に入球するとともに、磁気あるいは振動が検出された場合に、小当たり遊技が終了した時点で遊技中断フラグをセットし、図６に示すタイマ割り込み処理のステップＢ１、Ｂ１１によって遊技中断処理を実行する。
ステップＧ４では、振動検出フラグをリセットする。ステップＧ４の処理によって、小当たり遊技中（有効期間内）に、遊技球がＶ入賞口２４に入球しなかった場合、あるいは、遊技球がＶ入賞口２４に入球したが、磁気あるいは振動が検出されなかった場合には、不正遊技によって遊技球がＶ入賞口２４に入球した可能性が低いため、遊技の中断は行わず、振動検出フラグもリセットする。小当たり遊技中に不正遊技が行われても、大当たり遊技が発生するのは小当たり遊技が終了した後であるため、遊技店に不利益は発生しない。また、小当たり遊技が終了した後に遊技を中断させることにより、遊技中断に対するインパクトを抑制することができる。
【００５０】
次に、大当たり遊技発生処理中に停電等によって電源が遮断された場合の概略動作を、図１２を用いて具体的に説明する。図１２には、大当たりオープニングコマンド信号が出力されてから第１コマンド信号が出力されるまでの期間に電源が遮断され、ＲＡＭクリアスイッチ１８が操作されていない状態で電源が投入された場合を示している。
時点ｔ１で大当たりオープニングコマンド信号が出力されてから期間Ｔａ経過した時点Ｘａで電源が遮断された場合（停電（１））、電源投入時には、図１２（ｂ）で示すように動作する。停電復旧等によって電源が供給されると、主制御回路１１１は、復電時処理を実行し、停電復旧報知コマンド信号を副制御回路１２１に出力する。副制御回路１２１は、主制御回路から停電復旧報知コマンド信号が出力されると、例えば、図１３（ａ）に示されている停電復旧報知画面を装飾図柄表示装置３０に表示させる。図１３（ａ）に示されている停電復旧報知画面では、電源投入時から（例えば、主制御回路から停電復旧報知コマンド信号が出力されてから）の経過期間に応じて停電復旧経過期間情報３３の長さＴｘが変化し、可動端部３２ｂが順次移動表示される。遊技者は、停電復旧報知画面に表示されている停電復旧経過期間情報３２の可動端部３２ｂと仮想の大当たりオープニング期間情報３３の他方の箇所３３ｂとの間の間隔により、現時点から遊技が開始可能となるまでの待機期間（詳しくは、最大待機期間）を容易に判別することができる。そして、主制御回路１１１は、停電復旧報知コマンド信号を出力してから、［大当たりオープニング期間Ｔ１−前回大当たりオープニングコマンド信号が出力されてから電源が遮断されるまでの期間Ｔａ］経過した時点で、第１ラウンドコマンド信号を副制御回路１２１に出力するとともに、第１ラウンド遊技発生処理を実行する。副制御回路１２１は、主制御回路から第１ラウンドコマンド信号が出力されると、第１ラウンド遊技情報を装飾図柄表示装置３０に表示する。この場合、装飾図柄表示装置３０には、図１３（ｂ）に示されている停電復旧報知画面が表示されている。
時点ｔ１で大当たりオープニングコマンド信号が出力されてから期間Ｔｂ経過した時点Ｘｂで電源が遮断された場合（停電（２））、電源投入時には、図１２（ｃ）で示すように動作する。この場合には、主制御回路１１１は、停電復旧報知コマンド信号を副制御回路１２１に出力してから、［大当たりオープニング期間Ｔ１−期間Ｔｂ］経過した時点で、第１ラウンドコマンド信号を副制御回路１２１に出力するとともに、第１ラウンド遊技発生処理を実行する。副制御回路１２１は、装飾図柄表示装置３０に図１３（ｃ）に示されている停電復旧報知画面が表示されている状態で、主制御回路からの第１ラウンドコマンド信号の出力により、第１ラウンド遊技情報を装飾図柄表示装置３０に表示する。
時点ｔ１で大当たりオープニングコマンド信号が出力されてから期間Ｔｃ経過した時点Ｘｃで電源が遮断された場合（停電（３））、電源投入時には、図１２（ｄ）で示すように動作する。この場合には、主制御回路１１１は、停電復旧報知コマンド信号を副制御回路１２１に出力してから、［大当たりオープニング期間Ｔ１−期間Ｔｃ］経過した時点で、第１ラウンドコマンド信号を副制御回路１２１に出力するとともに、第１ラウンド遊技発生処理を実行する。副制御回路１２１は、装飾図柄表示装置３０に図１３（ｄ）に示されている停電復旧報知画面が表示されている状態で、主制御回路からの第１ラウンドコマンド信号の出力により、第１ラウンド遊技情報を装飾図柄表示装置３０に表示する。
【００５１】
なお、大当たりオープニングコマンド信号が出力されてから第１コマンド信号が出力されるまでの期間に電源が遮断された場合と、大当たりオープニングコマンド信号が出力されてから第１コマンド信号が出力されるまでの期間を除く期間に電源が遮断された場合で、装飾図柄表示装置３０に表示する停電復旧報知画面を変更することもできる。
例えば、主制御回路１１１は、大当たりオープニングコマンド信号が出力されてから第１コマンド信号が出力されるまでの期間に電源が遮断され、ＲＡＭクリアスイッチ１８が操作されていない状態で電源が投入された場合には、復電時処理を実行し、第１の停電復旧報知コマンド信号を副制御回路１２１に出力する。副制御回路１２１は、主制御回路１１１から第１の停電復旧報知コマンド信号が出力されると、例えば、図１３（ａ）に示されている停電復旧報知画面を装飾図柄表示装置３０に表示させる。
また、主制御回路１１１は、大当たりオープニングコマンド信号が出力されてから第１コマンド信号が出力されるまでの期間を除く期間に電源が遮断され、ＲＡＭクリアスイッチ１８が操作されていない状態で電源が投入された場合には、復電時処理を実行し、第２の停電復旧報知コマンド信号を副制御回路１２１に出力する。副制御回路１２１は、主制御回路１１１から第２の停電復旧報知コマンド信号が出力されると、例えば、図１４に示されている停電復旧報知画面を装飾図柄表示装置３０に表示させる。この場合には、遊技者は、直ちに遊技を開始することができることを判別することができる。
【００５２】
本実施の形態では、遊技中断フラグがセットされると、遊技中断フラグがセットされている間遊技の中断処理が実行される。前述したように、瞬時停電等によって短期間電源が遮断された場合、電源復旧時に電源遮断時の遊技状態から遊技を再開させることができるように、電源遮断中にＲＡＭに着き込まれている情報を保持するためのバックアップ電源が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ１８を操作した状態で電源を投入することによってＲＡＭを初期化することができるが、このような遊技中断フラグのみをリセットするためＲＡＭを初期化する方法を用いるのは適切でない。
そこで、遊技中断フラグのみをリセットすることができる遊技中断復旧処理を設けるのが好ましい。遊技中断復旧処理としては、種々の処理方法を用いることができる。本実施の形態では、電源スイッチは遊技機の背面に設けられているため、電源スイッチを操作するためには内枠３を外枠２から開放する必要があることに着目し、内枠３が外枠２に対して開放されている状態で電源を投入する処理を遊技中断復旧処理として用いている。
本実施の形態の遊技中断復旧処理を含む電源投入時処理（メイン処理を含む）の概略を説明するフローチャートが図１６に示されている。図１６に示すフローチャートのステップＨ１、Ｈ２によって遊技中断復旧処理が実行される。
電源が投入されると、ステップＡ１で初期設定が行われる。
ステップＨ１では、内枠３が外枠２に対して開放されているか否かを判断する。内枠３が外枠２に対して開放されているか否かは、枠開閉検出器８からの枠開閉検出信号によって判断することができる。内枠３が外枠２に対して開放されている場合にはステップＨ２に進み、内枠３が外枠２に対して開放されていない（閉じている）場合にはステップＡ２に進む。
ステップＨ２では、遊技中断フラグ、磁気検出フラグ、振動検出フラグをリセットする。
以後のステップＡ２〜Ａ１７の処理は、図５に示したステップＡ１〜Ａ１７の処理と同様である、説明を省略する。
本実施の形態の遊技中断復旧処理を用いることにより、特別の操作を行うことなく、また、ＲＡＭを初期化することなく遊技中断フラグをリセット（不正遊技が行われていることを示す不正情報を消去）することができる。これにより、遊技中断復旧処理を容易に行うことができる。
【００５３】
以上のように、本実施の形態では、電源投入時に、電源投入時からの経過期間を示す停電復旧経過期間情報が、当該停電復旧経過期間情報が大当たりオープニング期間に対応する経過期間を示す状態なるまでの範囲内で、装飾図柄表示装置（表示手段）に順次表示される。これにより、遊技者は、装飾図柄表示装置に表示される停電復旧経過期間情報に基づいて、現時点から遊技が開始可能となるまでの待機期間（詳しくは、最大待機期間）を容易に判別することができる。
【００５４】
また、本実施の形態では、Ｖ入賞口２４の有効期間内に、遊技機に外力が加えられた場合には、パチンコ機に設けられている異常報知ランプを設定期間動作させるように構成されている。これにより、遊技店の係員等は、不正遊技は行われていないが、不正遊技が行われる虞があることを認識することができるため、不正遊技に対する対策を講じることができる。また、パチンコ機に設けられている異常報知ランプが動作することによって、不正遊技を抑制する効果を期待することができる。
また、Ｖ入賞口２４の有効期間内に、遊技機に外力が加えられるとともに、遊技球がＶ入賞口２４に入球した場合には、遊技を中断させるとともに外部（例えば、ホールコンピュータや遊技店の係員等）に出力する。これにより、不正遊技の検出および防止を精度よく行うことができる。
また、小当たり遊技中に不正遊技が検出された場合には、小当たり遊技を終了した後に遊技を中断させることにより、遊技者に遊技の中断によるインパクトを抑制することができる。
【００５５】
本発明は実施の形態で説明した構成に限定されず、種々の変更、追加、削除が可能である。
実施の形態では、当たり遊技獲得条件が成立すると抽選を行い、抽選結果が大当たりである場合（当たり判定用乱数が大当たり値と一致する場合）には、大当たり遊技を発生させ、抽選結果が小当たりである場合（当たり判定用乱数が小当たり値と一致する場合）には、小当たり遊技を発生させ、小当たり遊技において、遊技球が特別領域（Ｖ入賞口）に入球したことに起因して大当たり遊技を発生させる遊技機について説明したが、本発明は、このような構成の遊技機に限定されない。例えば、当たり遊技獲得条件が成立すると、特別領域への遊技球の入球を禁止あるいは許容する開閉部材を一定期間開制御し、有効期間内に遊技球が開口部を介して特別領域に入球したことに起因して大当たり遊技を発生させる遊技機、あるいは、当たり遊技獲得条件が成立すると抽選を行い、抽選結果が大当たりである場合（当たり判定用乱数が大当たり値と一致する場合）に大当たり遊技を発生させる遊技機として構成することもできる。
電源投入時には、停電復旧経過期間情報のみを装飾図柄表示装置（表示手段）に表示させてもよい。停電復旧経過期間情報としては、電源投入時からの経過期間と大当たりオープニング期間との差が判別可能な種々の情報を用いることができる。
停電復旧報知情報としては、停電が復旧したことを報知可能な適宜の情報を用いることができる。例えば、電源投入時からの経過期間に対応して順次変化する情報を用いることができる。
小当たり遊技中（有効期間内）に遊技機に外力が加えられた場合に、異常報知ランプを設定期間作動させたが、この処理は省略することもできる。
異常報知手段としては、ランプに限定されず、装飾図柄表示装置やスピーカ等を用いることもできる。
遊技中断復旧処理としては、実施の形態で説明した処理に限定されず種々の処理を用いることができる。
実施の形態で説明した各構成は個々に用いることもできるし、適宜選択した複数を組み合わせて用いることもできる。
実施の形態で説明した各フローチャートの各処理や処理手順は、適宜変更、削除、追加することができる。
パチンコ機として構成した場合について説明したが、本発明は、パチンコ機以外の種々の形式の遊技機として構成することができる。
【００５６】
本発明は、以下のように構成することもできる。
例えば、「（態様１）請求項1の遊技機であって、前記主制御手段は、電源投入時、停電復旧報知コマンド信号を前記副制御手段に出力し、前記副制御手段は、前記主制御手段から前記停電復旧報知コマンド信号が出力されると、前記停電復旧経過期間情報を前記表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様１では、主制御手段は、電源投入時に停電復旧報知コマンド信号を出力し、副制御手段は、主制御手段から停電復旧報知コマンド信号が出力されると停電復旧経過期間情報を表示手段に表示する。典型的には、主制御手段は、電源投入時に、復電時処理を実行した後停電復旧報知コマンド信号を副制御手段に出力する。
本態様では、主制御手段の動作に同期して停電復旧経過期間情報を表示手段に表示されるため、遊技者は、遊技が開始可能となるまでの待機期間を正確に判別することができる。
【００５７】
また、「（態様２）請求項１または態様１の遊技機であって、前記副制御手段は、前記大当たりオープニング期間に対応する間隔を有する２箇所の間に、一方の箇所から他方の箇所の方向に、電源投入時からの経過期間に対応する長さを有するように前記停電電復旧経過期間情報を前記表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様２では、大当たりオープニング期間に対応する間隔を有する２箇所の間に、一方の箇所から他方の箇所の方向に、電源投入時からの経過期間に対応する長さを有するように停電電復旧経過期間情報が表示手段に表示される。長さを有する停電復旧経過期間情報としては、直線情報や曲線情報の種々の情報を用いることができる。
本態様では、停電復旧経過期間情報の長さと大当たりオープニング期間に対応する長さを有する仮想大当たりオープニング期間情報の長さとの差を判別すればよいため、遊技が開始可能となるまでの待機期間をより容易に判別することがで
【００５８】
また、「（態様３）請求項１または態様１の遊技機であって、前記副制御手段は、前記大当たりオープニング期間に対応する長さを有する大当たりオープニング期間情報を前記表示手段に表示させるとともに、前記オープニング期間情報の長さ方向の一方の端部から他方の端部の方向に、電源投入時からの経過期間に対応する長さを有するように前記停電電復旧経過期間情報を前記表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様３では、大当たりオープニング期間に対応する長さを有する大当たりオープニング期間情報と、大当たりオープニング期間情報の長さ方向の一方の端部から他方の端部の方向に、電源投入時からの経過期間に対応する長さを有するように停電電復旧経過期間情報が表示手段に表示される。長さを有する停電復旧経過期間情報および大当たりオープニング期間情報としては、直線情報や曲線情報の種々の情報を用いることができる。
本態様では、大当たりオープニング期間情報に沿って停電復旧経過期間情報が表示されているため、停電復旧経過期間情報の長さと大当たりオープニング期間情報の長さの差を容易に判別することができる。このため、遊技が開始可能となるまでの待機期間を一層容易に判別することがで
【００５９】
また、「（態様４）特別領域への遊技球の入球を禁止あるいは許容する開閉手段と、主制御手段と、副制御手段と、表示手段を備え、
前記主制御手段は、大当たり遊技獲得条件の成立に起因して、前記開閉手段を開制御するラウンド遊技を、ラウンド遊技継続条件が満足されることにより最大ラウンド数まで継続可能な大当たり遊技を発生させ、また、前記大当たり遊技を発生させる場合には、大当たりオープニングコマンド信号を前記副制御手段に出力し、その後大当たりオープニング情報を前記表示手段に表示する大当たりオープニング期間が経過すると、ラウンド遊技毎にラウンドコマンド信号を前記副制御手段に出力し、さらに、電源投入時には、前回電源が遮断された時の遊技状態から遊技を開始し、
前記副制御手段は、前記主制御手段から前記大当たりオープニングコマンド信号が出力されると、大当たり遊技が発生することを示す大当たりオープニング情報を前記表示手段に表示させ、前記主制御手段からラウンドコマンド信号が出力されると、ラウンド遊技が発生することを示すラウンド遊技情報を前記表示手段に表示させる遊技機であって、
前記主制御手段は、電源投入時、前回の停電が前記大当たりオープンコマンド信号を出力してから前記ラウンドコマンド信号を出力するまでの期間で発生した場合には第１の停電復旧報知コマンド信号を出力し、前回の停電が前記大当たりオープンコマンド信号を出力してから前記ラウンドコマンド信号を出力するまでの期間を除く期間で発生した場合には第２の停電復旧報知コマンド信号を出力し、
前記副制御手段は、前記主制御手段から前記第１の停電復旧報知コマンド信号が出力されると、電源投入時からの経過期間を示す停電復旧経過期間情報を、当該停電復旧経過期間情報が前記大当たりオープニング期間に対応する経過期間を示す状態になるまでの範囲内で、前記表示手段に順次表示させ、前記主制御手段から前記第２の停電復旧報知コマンド信号が出力されると、停電が復旧したことを示す停電復旧報知情報を前記表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様４では、主制御手段は、電源投入時、前回の停電が大当たりオープンコマンド信号を出力してからラウンドコマンド信号を出力するまでの期間で発生した場合には第１の停電復旧報知コマンド信号を出力し、前回の停電が大当たりオープンコマンド信号を出力してからラウンドコマンド信号を出力するまでの期間を除く期間で発生した場合には第２の停電復旧報知コマンド信号を出力する。そして副制御手段は、主制御手段から第１の停電復旧報知コマンド信号が出力されると、電源投入時からの経過期間を示す停電復旧経過期間情報を、当該停電復旧経過期間情報が前記大当たりオープニング期間に対応する経過期間を示す状態になるまでの範囲内で、表示手段に順次表示させ、主制御手段から第２の停電復旧報知コマンド信号が出力されると、停電が復旧したことを示す停電復旧報知情報を表示手段に表示させる。なお、第２の停電復旧報知コマンド信号が出力された場合には、停電復旧報知情報のみを表示するのが好ましい。また、第１の停電復旧報知コマンド信号が出力された場合にも、停電復旧報知情報を表示してもよい。この場合には、第１の停電復旧報知コマンド信号が出力された場合に表示される停電復旧報知情報と第２の停電復旧報知コマンド信号が出力された場合に表示される停電復旧報知情報としては、異なる報知情報を用いるのが好ましい。
本態様では、前回の停電が大当たりオープンコマンド信号を出力してからラウンドコマンド信号を出力するまでの期間で発生した場合には、停電復旧経過期間情報が表示手段に表示され、前回の停電が大当たりオープンコマンド信号を出力してからラウンドコマンド信号を出力するまでの期間を除く期間で発生した場合には、停電復旧報知情報が表示手段に表示される。
本態様では、遊技者は、表示手段に停電復旧経過期間情報が表示される場合には、停電復旧経過期間情報に基づいた待機期間待機すればよいことを判別し、停電復旧報知情報が表示手段に表示される場合には直ちに遊技を開始することができることを判別することができる。
【００６０】
また、「（態様５）主制御手段と、副制御手段と、表示手段と、開口部、前記開口部を開閉する開閉手段、前記開口部を通過した遊技球が移動する入賞空間および前記入賞空間に連設された特別領域を有する可変入賞手段と、遊技球が前記特別領域に入球したことを検出する特別球検出手段を備え、
前記主制御手段は、当たり遊技獲得条件の成立に起因して前記開閉手段を開制御するとともに有効期間を設定し、前記有効期間内に前記特別球検出手段によって遊技球が前記特別領域に入球したことが検出されたことに起因して、前記開閉手段を開制御するラウンド遊技を、ラウンド遊技継続条件が満足されることにより最大ラウンド数まで継続可能な大当たり遊技を発生させ、また、前記大当たり遊技を発生させる場合には、大当たりオープニングコマンド信号を前記副制御手段に出力し、その後大当たりオープニング情報を前記表示手段に表示する大当たりオープニング期間が経過すると、ラウンド遊技毎にラウンドコマンド信号を前記副制御手段に出力し、さらに、電源投入時には、前回電源が遮断された時の遊技状態から遊技を開始し、
前記副制御手段は、前記主制御手段から前記大当たりオープニングコマンド信号が出力されると、大当たり遊技が発生することを示す大当たりオープニング情報を前記表示手段に表示させ、前記主制御手段からラウンドコマンド信号が出力されると、ラウンド遊技が発生することを示すラウンド遊技情報を前記表示手段に表示させる遊技機であって、
前記副制御手段は、電源投入時、電源投入時からの経過期間を示す停電復旧経過期間情報を、当該停電復旧経過期間情報が前記大当たりオープニング期間に対応する経過期間を示す状態になるまでの範囲内で、前記表示手段に順次表示させることを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様５では、開口部、前記開口部を開閉する開閉手段、前記開口部を通過した遊技球が移動する入賞空間および前記入賞空間に連設された特別領域を有する可変入賞手段を備える遊技機において、電源投入時に、電源投入時からの経過期間を示す停電復旧経過期間情報が、当該停電復旧経過期間情報が前記大当たりオープニング期間に対応する経過期間を示す状態になるまでの範囲内で、表示手段に順次表示される。
これにより、請求項１の発明と同様の効果を有する。なお、本態様は、前述した各態様の構成を適宜選択して用いることができる。
【００６１】
また、「（態様６）態様５の遊技機であって、遊技機に外力が加えられたことを検出する外力検出手段を備え、前記主制御手段は、前記有効期間内に、前記外力検出手段によって遊技機に外力が加えられたことが検出されるとともに、前記遊技球検出手段によって遊技球が前記特別領域を通過したことが検出された場合には、遊技を中断させることを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様６では、有効期間内に、遊技機に外力が加えられたことが検出されるとともに、遊技球が特別領域を通過したことが検出された場合には、遊技を中断させる。なお、外力検出器は、遊技機の遊技盤に外力が加えられたことを検出するように配置するのが好ましい。
本態様では、外力検出装置の検出精度や配置位置等に影響されずに、遊技機への外力の印加による不正遊技を精度よく検出および防止することができる。
【００６２】
また、「（態様７）態様５の遊技機であって、前記主制御手段は、前記有効期間内に、前記外力検出手段によって遊技機に外力が加えられたことが検出されるとともに、前記遊技球検出手段によって遊技球が前記特別領域を通過したことが検出された場合には、不正が行われたことを示す不正情報を記憶し、前記不正情報を記憶している間遊技を中断させることを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様７では、有効期間内に、遊技機に外力が加えられたことが検出されるとともに、遊技球が特別領域を通過したことが検出された場合には、不正が行われたことを示す不正情報を記憶する。そして、この不正情報を記憶している間、遊技を中断させる。不正情報を記憶する方法としては、例えば、不正情報に対応するフラグ（遊技中断フラグ）をセットする方法を用いることができる。
通常、遊技機には、停電復旧時に停電発生時の状態から遊技を再会させるために、停電中にＲＡＭに記憶情報を保持させるバックアップ電源が設けられている。これにより、不正情報を記憶すると、遊技店の係員等が遊技中断復旧処理を実行して不正情報の記憶を解除するまで、遊技の中断処理が継続される。
本態様では、不正遊技を検出して不正情報を記憶した場合には、容易に不正情報の記憶を解除することができないため、不正遊技を確実に防止することができる。
【００６３】
また、「（態様８）態様６または態様７の遊技機であって、異常報知手段を備え、前記主制御手段は、前記有効期間内に、前記外力検出手段によって遊技機に外力が加えられたことが検出された場合には、前記異常報知手段を作動させることを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様８では、有効期間内に遊技機に外力が加えられたが遊技球が特別領域を通過していない場合には、不正遊技が行われていないが、不正遊技が行われる虞があることを異常報知装置によって報知する。これにより、遊技店の係員等は、不正遊技を未然に防止することができる。
【００６４】
また、「（態様９）態様８の遊技機であって、前記主制御手段は、前記有効期間内に、前記外力検出手段によって遊技機に外力が加えられたことが検出された場合には、前記異常報知手段を設定期間作動させることを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様９では、有効期間内に、遊技機に外力が加えられたが、遊技球が特別領域を通過していない場合には、異常報知装置を設定期間作動させる。本態様は、有効期間内に遊技機に外力が加えられるとともに遊技球が特別領域を通過した場合には異常報知装置を作動させない構成あるいは異常報知装置を連続して作動させる構成と組み合わせると好適である。このように構成することにより、不正遊技が行われる虞がある場合の報知と不正遊技が行われた場合の報知を区別して認識することができるため、それぞれに対応した対策を講じることができる。
【００６５】
また、「（態様１０）態様６〜９のいずれかの遊技機であって、前記主制御手段は、前記有効期間内に、前記外力検出手段によって遊技機に外力が加えられたことが検出された場合には、遊技機に外力が加えられたことを示す外力印加情報を記憶し、前記外力印加情報を記憶したことによって前記異常報知手段を設定期間作動させ、また、前記有効期間内に、前記遊技球検出手段によって遊技球が前記特別領域を通過したことが検出されなかった場合には、前記外力印加情報を消去することを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様１０では、有効期間内に遊技機に外力が加えられた場合には、外力印加情報を記憶する。そして、外力印加情報を記憶した場合には、設定期間異常報知装置を作動させる。これにより、遊技店の係員等は、不正遊技が行われる虞があることを認識することができる。また、有効期間内に遊技球が特別領域を通過しなかった場合には、外力印加情報の記憶を消去する。外力印加情報を記憶する方法としては、例えば、外力印加に対応するフラグ（外力検出フラグ）をセットする方法を用いることができる。
有効期間内に遊技機に外力が加えられたが、当該有効期間内に遊技球が特別領域を通過しなかった場合には、不正遊技を目的としないで遊技機に外力が加えられた可能性がある。このような場合、有効期間が経過した時点で外力印加情報の記憶を消去する必要があるが、本態様では、有効期間が経過すると自動的に外力印加情報の記憶が解除される。このため、外力印加情報の記憶を解除する作業が不要となる。
【００６６】
また、「（態様１１）態様５〜１０のいずれかの遊技機であって、磁気を検出する磁気検出手段を備え、前記主制御手段は、前記磁気検出手段によって磁気が検出された場合には、遊技を中断させることを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様１１では、磁気が検出された場合には、遊技を中断させる。本態様を用いることによって、磁石を用いた不正の検出および防止も行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明をパチンコ機として構成した一実施の形態の全体を示す斜視図である。
【図２】一実施の形態の遊技盤の正面図である。
【図３】一実施の形態の遊技盤の背面図である。
【図４】一実施の形態の制御系の概略構成図である。
【図５】電源投入時処理（メイン処理を含む）の概略を説明するフローチャートである。
【図６】タイマ割り込み処理の概略を説明するフローチャートである。
【図７】不正検出処理の概略を説明するフローチャートである。
【図８】当たり遊技発生処理の概略を説明するフローチャートである。
【図９】大当たり遊技発生処理の概略を説明するフローチャートである。
【図１０】待機処理の概略を説明するフローチャートである。
【図１１】大当たり遊技移行判定処理の概略を説明するフローチャートである。
【図１２】大当たり遊技発生時の動作と停電復旧時（電源供給時）の動作の概略を説明する図である。
【図１３】停電復旧報知画面の一例を示す図である。
【図１４】停電復旧報知画面の他の例を示す図である。
【図１５】停電復旧報知画面のさらに他の例を示す図である。
【図１６】遊技中断復旧処理の一例を含む電源投入時処理（メイン処理を含む）の概略を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【００６８】
１  パチンコ機（遊技機）
２  外枠
３  内枠
４  ガラス扉
６  発射ハンドル
７  遊技盤
８  枠開閉検出器（枠開閉検出手段）
９  扉開閉検出器（扉開閉検出手段）
１０  遊技領域
１１  始動入賞口
１１ａ  始動入賞球検出器（始動入賞球検出手段）
１２  異常報知ランプ（異常報知手段）
１３  特別図柄表示装置
１４  磁気検出器（磁気検出手段）
１５  振動検出器（振動検出手段）
１８  ＲＡＭクリアスイッチ（クリア信号出力手段）
２０  可変入賞装置（可変入賞手段）
２１  入賞空間
２２  開閉部材
２２ａ  開口部
２４  Ｖ入賞口（特別領域）
２４ａ  Ｖ入賞球検出器（特別球検出手段）
２５  一般入賞口（一般領域）
２５ａ  一般入賞球検出器（一般球検出手段）
３０  装飾図柄表示装置（表示手段）
１１０  主制御基板
１１１  主制御回路(主制御手段)
１１２  記憶回路（主制御用記憶手段）
１１５  電圧変換回路（電圧変換手段）
１２０  副制御基板
１２１  副制御回路（副制御手段）
１２２  記憶回路（副制御用記憶回路）
１２３  ＶＤＰ
１２４  音源ＩＣ
１２５  電圧変換回路（電圧変換手段）
１２６  スピーカ（音発生手段）
１２７  ランプ（ＬＥＤ）（光発生手段）
１３０  払出制御基板
１３１  払出制御回路（払出制御手段）
１３２  記憶回路（払出制御用記憶手段）
１３３  払出装置（払出手段）
１３５  電圧変換回路（電圧変換手段）
１４０  外部端子板
１５０  電源基板
１５１  電源回路（電源手段）
【図１】
2010082261.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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