(57)【要約】【課題】確変状態を発生させるスロットマシンにおいて、通常状態であると推測できた場合であっても遊技を継続させるように遊技者を動機付けできる優れた特性を備えたスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、特定条件の成立を前提として、特別役の内部当選確率が異なる通常状態及び確変状態の間の状態移行を発生させ得る遊技状態移行手段４５と、特定条件が成立する可能性がある場合に特定条件に関する情報を報知する特定情報報知手段４７と、第１遊技状態であるか第２遊技状態であるかを示す情報を報知する遊技状態報知手段４６と、を備えている。【選択図】図４
2010082065.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の前記図柄表示領域に停止表示された図柄がいずれかの役に対応する入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
所定の第１遊技状態において特定条件が成立した場合に当該第１遊技状態よりも特別役の内部抽選確率が高い遊技状態への状態移行を発生させ得ると共に、当該第１遊技状態よりも特別役の内部抽選確率が高い所定の第２遊技状態において特定条件が成立した場合に当該第２遊技状態よりも特別役の内部抽選確率が低い遊技状態への状態移行を発生させ得る遊技状態移行手段と、
前記特定条件の成立を許容する状態である許容状態を発生させる許容状態発生手段と、
前記許容状態において前記特定条件を成立させる第１操作パターンと、前記許容状態において前記特定条件の成立を回避する第２操作パターンとを含む複数種類の操作パターンのうちのいずれかによる操作パターンによる操作が可能な特定操作手段と、
前記許容状態が発生中である旨を報知する許容状態報知手段と、
発生中の遊技状態を示す状態情報を報知する遊技状態報知手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定条件は、前記入賞判定手段により特定の入賞図柄であると判定されたことであり、
前記特定操作手段は前記停止操作手段であり、
前記特定の入賞図柄を前記図柄表示領域に停止表示させるための操作パターンである前記第１操作パターンを示唆する特定情報を報知する特定情報報知手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
２種類以上の役が同時に内部当選役として決定された場合に当該内部当選役の一部を抽選により特定役として決定する特定役抽選手段を備え、
前記特定の入賞図柄は、前記特定役に対応する入賞図柄であることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
２種類以上の役が内部当選役として決定された場合にその組合せに応じて当該内部当選役の一部を特定役として決定する特定役決定手段を備え、
前記特定の入賞図柄は、前記特定役に対応する入賞図柄であることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項５】
遊技者にクリアさせる遊技上の課題であるミッションを提示するミッション提示手段を備え、
前記遊技状態報知手段は、前記ミッションがクリアされた場合に前記状態情報を報知するように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記ミッション提示手段が前記ミッションを提示する確率は、前記第１遊技状態であるか前記第２遊技状態であるかに応じて異なっていることを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いずれかの役の入賞確率が高くなる確変状態を発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、通常状態よりもボーナス役の当選確率（入賞確率）が高くなる確変状態を発生させるスロットマシンが知られている。さらに、確変状態において特定図柄が停止表示される確率を変化させるスロットマシンの提案もある（例えば、特許文献１参照。）。このようなスロットマシンでは、特定図柄が停止表示される頻度に応じて確変状態であるか否かの推測を可能にすることで遊技の興趣を高めようとしている。
【０００３】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、確変状態ではなく通常状態であると推測した遊技者は落胆するだけでなく、そのまま遊技を止めてしまうおそれがある。
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２７１２９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、確変状態を発生させるスロットマシンにおいて、通常状態であると推測できた場合であっても遊技を継続させるように遊技者を動機付けできる優れた特性を備えたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の前記図柄表示領域に停止表示された図柄がいずれかの役に対応する入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
所定の第１遊技状態において特定条件が成立した場合に当該第１遊技状態よりも特別役の内部抽選確率が高い遊技状態への状態移行を発生させ得ると共に、当該第１遊技状態よりも特別役の内部抽選確率が高い所定の第２遊技状態において特定条件が成立した場合に当該第２遊技状態よりも特別役の内部抽選確率が低い遊技状態への状態移行を発生させ得る遊技状態移行手段と、
前記特定条件の成立を許容する状態である許容状態を発生させる許容状態発生手段と、
前記許容状態において前記特定条件を成立させる第１操作パターンと、前記許容状態において前記特定条件の成立を回避する第２操作パターンとを含む複数種類の操作パターンのうちのいずれかによる操作パターンによる操作が可能な特定操作手段と、
前記許容状態が発生中である旨を報知する許容状態報知手段と、
発生中の遊技状態を示す状態情報を報知する遊技状態報知手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンの遊技では、特別役の内部当選確率が異なる前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態が発生し得る。前記遊技状態移行手段は、前記特定条件の成立を前提として、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態から他の遊技状態への状態移行を発生させ得る。前記遊技状態移行手段は、前記第１遊技状態において前記特定条件が成立した場合には、当該第１遊技状態よりも特別役の内部抽選確率が高い遊技状態への状態移行を発生させ、前記第２遊技状態において前記特定条件が成立した場合には、当該第２遊技状態よりも特別役の内部抽選確率が低い遊技状態への状態移行を発生させる。
【０００８】
このように、本発明のスロットマシンの遊技では、前記特定条件の成立が有利に作用するか不利に作用するかが、当該特定条件の成立時の遊技状態の種類に応じて異なっている。前記第１遊技状態における前記特定条件の成立に応じた状態移行は、特別役の内部抽選確率が高くなる有利な状態移行である一方、前記第２遊技状態における前記特定条件の成立に応じた状態移行は、特別役の内部抽選確率が低くなる不利な状態移行である。
【０００９】
本発明のスロットマシンの遊技では、前記許容状態においてのみ前記特定条件が成立する可能性がある。そして、前記スロットマシンは、前記特定条件が成立する可能性がある前記許容状態が発生中である旨を報知する前記許容状態報知手段を備えている。この許容状態報知手段による報知によれば、遊技者が、前記特定条件が成立する可能性があるか否かを把握できる。
【００１０】
本発明のスロットマシンにおける遊技状態報知手段は、前記第１遊技状態であるか前記第２遊技状態であるかを含め発生中の遊技状態を示す前記状態情報を報知する。前記遊技状態報知手段が報知する前記状態情報に基づいて前記第１遊技状態であるか前記第２遊技状態であるかを把握できた場合には、前記特定条件を成立させて状態移行を発生させた方が有利となるか不利となるか、遊技者が容易に判断し得るようになる。一方、前記遊技状態報知手段による前記状態情報の報知がない場合の遊技者は、前記第１遊技状態であるか、前記第２遊技状態であるかを推測しながら遊技を楽しむことができる。
【００１１】
前記スロットマシンの遊技では、前記特定条件の成立により状態移行を発生させた方が有利と判断した場合には、前記第１操作パターンによる操作に応じた前記特定条件の成立により有利な状態移行を発生させ得る。前記特定条件の成立により状態移行を発生させると不利と判断した場合には、前記第２操作パターンによる操作に応じた前記特定条件の成立回避により不利な状態移行を回避し得る。このように、前記スロットマシンの遊技では、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態からの状態移行を発生させるか否かについて、遊技者が積極的に関与できるという新たな遊技性が実現されている。
【００１２】
本発明のスロットマシンの遊技では、前記第２遊技状態の発生中において前記特定条件の成立を回避するよう前記第２操作パターンに沿って操作することで、前記第１遊技状態よりも有利な前記第２遊技状態を長く継続させることができる。一方、前記第２遊技状態よりも不利な前記第１遊技状態の発生中であっても、前記第１操作パターンによる操作に応じて前記特定条件を成立させれば、当該第１遊技状態よりも特別役の内部抽選確率が高い有利な遊技状態への状態移行を発生させることができる可能性がある。本発明のスロットマシンの遊技では、不利な前記第１遊技状態の発生中においても、前記特定条件を成立させれば有利な状態移行を発生させ得るという期待感を遊技者に与えることができ。これにより、前記第１遊技状態であることを把握した遊技者の落胆度合いを抑制し、遊技を継続する動機付けを与えることができる。
【００１３】
以上のように本発明のスロットマシンは、特別役の内部当選確率が異なる複数種類の遊技状態を発生させるスロットマシンであって、有利度合いの低い遊技状態の発生中であっても遊技を継続させるように遊技者を動機付けできる優れた特性のスロットマシンである。
【００１４】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記特定条件は、前記入賞判定手段により特定の入賞図柄であると判定されたことであり、
前記特定操作手段は前記停止操作手段であり、
前記特定の入賞図柄を前記図柄表示領域に停止表示させるための操作パターンである前記第１操作パターンを示唆する特定情報を報知する特定情報報知手段を備えていることが好ましい（請求項２）。
この場合には、前記特定情報を活用すれば前記特定の入賞図柄を容易に停止表示させることができるようになる。前記特定情報に基づけば、遊技者側の選択により前記特定条件を成立させるか否か選択できるようになる。
【００１５】
また、２種類以上の役が同時に内部当選役として決定された場合に当該内部当選役の一部を抽選により特定役として決定する特定役抽選手段を備え、
前記特定の入賞図柄は、前記特定役に対応する入賞図柄であることが好ましい（請求項３）。
また、２種類以上の役が内部当選役として決定された場合にその組合せに応じて当該内部当選役の一部を特定役として決定する特定役決定手段を備え、
前記特定の入賞図柄は、前記特定役に対応する入賞図柄であることが好ましい（請求項４）。
これらの場合には、前記特定の入賞図柄が変動するようになり、遊技が多彩となり得る。
【００１６】
また、遊技者にクリアさせる遊技上の課題であるミッションを提示するミッション提示手段を備え、
前記遊技状態報知手段は、前記ミッションがクリアされた場合に前記状態情報を報知することが好ましい（請求項５）。
この場合には、前記ミッションのクリアにより前記第１遊技状態であるか前記第２遊技状態であるかを把握できるようになる。それ故、前記ミッションを提示することにより遊技者の関心を惹起できるようになる。
【００１７】
また、前記ミッション提示手段が前記ミッションを提示する確率は、前記第１遊技状態であるか前記第２遊技状態であるかに応じて異なっていることが好ましい（請求項６）。
この場合には、前記ミッションをクリアできなくても前記ミッションの提示頻度によって、前記第１遊技状態であるか第２遊技状態であるかをある程度、推測できるようになる。それ故、前記ミッションの提示頻度の把握が可能となる程度の長期間に渡って遊技者の関心を惹くことができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、確変状態を発生させるスロットマシンに関する例である。この内容について、図１〜図１２を用いて説明する。
【００１９】
まず、図１に示す本例のスロットマシン１の遊技性の概略を説明する。スロットマシン１の遊技では、ボーナス役（特別役）の入賞に応じたボーナス状態のほか、通常状態（第１遊技状態）及び確変状態（第２遊技状態）が発生し得る。確変状態は、通常状態よりボーナス役の内部当選確率が高く設定された有利な遊技状態である。このスロットマシン１の遊技では、許容状態において成立し得る特定条件の成立に応じて、通常状態と確変状態との間の状態移行が発生し得る。
【００２０】
本例のスロットマシン１の遊技では、特定条件を成立させるか否かという遊技者側の積極的な関与により、前記状態移行を選択的に発生できるという楽しみがある。さらに、スロットマシン１の遊技では、遊技中に提示されたミッションにクリアできると、通常状態であるか確変状態であるかを示す状態情報の報知を受け得る。通常状態であるか確変状態であるかが分かれば、前記特定条件を成立させる方が有利か、成立させない方が有利かの判断が可能となる。
【００２１】
本例のスロットマシン１では、図２に示すごとく、役が設定されている。スロットマシン１では、遊技者にとって有利なボーナス役（特別役）、ベル役、６種類の特定役を含む１０種類の小役、リプレイ役が設定されている。図２では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される特典（利益）を示してある。スロットマシン１では、内部演算処理により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。
【００２２】
スロットマシン１では、前記特定役に対応する入賞図柄である特定の入賞図柄の停止表示、すなわち特定役の入賞が前記特定条件として設定されている。特定役としては、図柄「Ｒ」と図柄「スイカ」との組合せよりなる入賞図柄、及び入賞させるためのストップボタン６１Ｌ、Ｃ、Ｒ（停止操作手段）の停止操作順（押し順）が異なる６種類が設定されている。
【００２３】
本例では、特定役毎に設定された押し順が、特定条件（特定役の入賞）を成立させるための第１操作パターンとして設定されている。一方、特定役毎の押し順以外の押し順、すなわち特定役が入賞しない押し順が、特定条件の成立を回避するための第２操作パターンとして設定されている。つまり、本例のスロットマシン１では、ストップボタン６１Ｌ、Ｃ、Ｒが特定操作手段を構成している。
【００２４】
次に、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット数表示部５５２が配置されている。
【００２５】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２６】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とが配置されている。
【００２７】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から３枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４は、投入数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２８】
スタートレバー６２は、遊技者によるゲーム開始操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。
【００２９】
ストップボタン６１は、遊技者の停止操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３０】
図柄表示窓１１は、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも縦３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００３１】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、図３に示すごとく、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３２】
ここで、本例の各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、特定役の入賞図柄を構成する「スイカ」及び「Ｒ」、特定役が内部当選した際に必ず同時当選するように設定されたベル役の入賞図柄を構成する「ベル」の最大間隔がいずれも４図柄となっている。一方、後述するごとく本例のスロットマシン１では、リール２１を停止する際の最大の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。そのため、スロットマシン１では、ベル役が単独で内部当選した場合には必ずベル役の入賞図柄を構成する「ベル」が引き込まれて停止し、入賞が発生し得る。一方、ベル役及び特定役が同時当選した場合には、ストップボタン６１の操作順に応じて特定役及びベル役のいずれかの入賞が発生し得る。
【００３３】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、後述する特定情報報知パターン５３０（図９参照。）、及び報知パターン５３１〜５３３（図１０参照。）のほか、各種の演出画面を表示可能である。
【００３４】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図４を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御するメイン基板３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００３５】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作により３枚のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００３６】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００３７】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図２参照。）のメダルをメダル受け皿１５に払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００３８】
メイン基板３は、図４に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４２、リール２１を制御する表示制御手段４３、入賞図柄を判定する入賞判定手段４４、通常状態及び確変状態の間の状態移行等を発生させる遊技状態移行手段４５、状態情報を報知する遊技状態報知手段４６、特定情報を報知する特定情報報知手段４７、ミッションを提示するミッション提示手段４８としての各機能を実現する。
【００３９】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部当選役の内部抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図示略）、遊技状態の移行抽選に用いる遊技状態移行抽選テーブル（図示略）、ミッションを発生させるか否かのミッション発生抽選に用いるミッション発生抽選テーブル（図示略）、及び５種類のミッションＡ〜Ｅのうちのいずれかを選択するミッション選択抽選に用いるミッション選択抽選テーブル（図示略）を記憶している。
【００４０】
内部当選役抽選テーブル（図示略）は、各役の当選乱数が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態用と確変状態用とボーナス状態用とが用意されている。内部当選役抽選テーブルでは、ハズレを含め役毎の当選確率が、図５に示すごとく設定されている。同図に示すごとく、通常状態と確変状態との間ではボーナス役の当選確率が大きく異なる一方、ボーナス役以外の当選確率が同じである。ボーナス役の当選確率は、通常状態で１／３００、確変状態で１／５０となっており、確変状態の方がボーナス役の入賞確率が高くなっている。また、６種類の特定役のうちのいずれかが当選する確率が１／２４となっており、各特定役の当選確率が、それぞれ１／１４４となっている。なお、本例のスロットマシン１では、通常状態及び確変状態において特定役が当選した場合には、必ずベル役が同時当選するようになっている。
【００４１】
遊技状態移行抽選テーブル（図示略）は、移行抽選の当選乱数が規定されたデータテーブルである。この遊技状態移行抽選テーブルでは、特定役の入賞時及びボーナス状態の終了時の移行確率が、図６に示すごとく設定されている。特定役の入賞時の移行抽選では、４／５の確率で通常状態への移行に当選し、１／５の確率で確変状態への移行に当選する。ボーナス状態の終了時の移行抽選では、２／５の確率で通常状態への移行に当選し、３／５の確率で確変状態への移行に当選する。
【００４２】
ミッション発生抽選テーブル（図示略）は、ミッション発生抽選の当選乱数が規定されたデータテーブルである。このミッション発生抽選テーブルでは、ミッション発生の当選確率が図７に示すごとく設定されている。通常状態では、１／２０の確率で当選し、確変状態では、１／１０の確率で当選する。
【００４３】
ミッション選択抽選テーブル（図示略）は、ミッション選択抽選の当選乱数が規定されたデータテーブルである。ミッション選択抽選テーブルでは、ミッションＡ〜Ｅの当選確率が、図８に示すごとく設定されている。ミッションＡの当選確率が３／１０、ミッションＢの当選確率が２／１０、ミッションＣの当選確率が１／１０、ミッションＤの当選確率が２／１０、ミッションＥの当選確率が２／１０となっている。
なお、ミッションＡ〜Ｅの内容については、後述する。
【００４４】
乱数抽出部３５は、図４に示すごとく、抽選テーブルと照合するための乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部３５０は、所定範囲に属する整数を発生する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数を乱数として抽出する。
【００４５】
乱数抽出部３５が抽出する乱数としては、内部当選役を内部抽選するための内部抽選用の乱数と、遊技状態の移行抽選用の乱数と、ミッション発生抽選用の乱数と、ミッション選択抽選用の乱数とがある。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作（ゲーム開始操作）に応じたゲーム開始信号を契機として内部抽選用の乱数、及びミッション発生抽選用の乱数を抽出する。乱数抽出部３５は、特定役の入賞を契機として移行抽選用の乱数を抽出し、ミッション発生に当たってミッション選択抽選用の乱数を抽出する。
【００４６】
内部抽選手段４１は、図４に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、前記内部当選役抽選テーブルに規定された各役の当選乱数に対して内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、図示しない当選乱数テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００４７】
フラグ制御手段４２は、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４２は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００４８】
本例では、このフラグ制御手段４２が、許容状態発生手段としての機能を備えている。許容状態発生手段としてのフラグ制御手段４２は、前記６種類の特定役のいずれかが内部当選した場合に対応する内部当選フラグを成立させる。本例の遊技における許容状態とは、前記６種類の特定役のいずれかに対応する内部当選フラグが成立し、その特定役が入賞可能な状態を意味している。
【００４９】
表示制御手段４３は、図４に示すごとく、前記ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４３は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４３は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４３は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００５０】
表示制御手段４３は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４３は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数に基づいて、入賞ライン２１２上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算する。さらに、そのビタ図柄及び引込範囲に属する４図柄の合計５図柄の中から停止すべき図柄を決定する。表示制御手段４３は、以上のように決定した停止すべき図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００５１】
入賞判定手段４４は、図４に示すごとく、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せがいずれかの役の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４４は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４４は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）に関するステップ数を取り込む。入賞判定手段４４は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５２】
ミッション提示手段４８は、ミッション発生抽選での当選に応じて遊技上の課題であるミッションを提示する手段である。ミッション提示手段４８は、液晶表示部５３の表示画面に報知パターン５３１（後述）を表示することによりミッションを提示する。なお、本例のミッション提示手段４８は、ミッション発生抽選に当選した際に実行されるミッション選択抽選により選択されたミッションを提示する。
【００５３】
ミッション提示手段４８は、スタートレバー６２の操作に応じて抽出された前記ミッション発生抽選用の乱数を前記ミッション発生抽選テーブルと照合することによりミッションを発生させるか否かを決定する。さらに、ミッション発生抽選での当選に応じたミッション発生に当たって抽出された前記ミッション選択抽選用の乱数を前記ミッション選択抽選テーブルと照合することにより、ミッションＡ〜Ｅのうちのいずれかを抽選により選択する。
【００５４】
なお、前記ミッション発生抽選テーブルを参照して説明したごとく、本例のスロットマシン１では、通常状態であるか確変状態であるかに応じてミッション発生抽選での当選確率が異なっている。確変状態の方がミッション発生抽選の当選確率が高くなっており、それ故、報知パターン５３１の発生頻度が高いほど、確変状態への期待度が高くなっている。
【００５５】
ここで、ミッション提示手段４８が提示するミッションＡ〜Ｅの内容について説明する。ミッションＡ〜Ｅは、いずれも所定のゲーム数に渡るミッション期間内に指定された役を入賞させるという遊技上の課題である。ミッションＡ〜Ｃは、いずれもリプレイ役が指定され、ミッション期間として、それぞれ２ゲーム、３ゲーム、５ゲームが設定されている。ミッションＤ、Ｅは、いずれもミッション期間として５ゲームが設定され、スイカ役あるいはチェリー役が指定されている。
【００５６】
ミッション提示手段４８では、ミッション期間に対応するミッションフラグが設定されている。ミッション提示手段４８は、ミッション発生抽選の当選に応じてミッションフラグをオン状態に設定する一方、ミッション提示終了条件に応じてミッションフラグをオフ状態にリセットする。本例のミッション提示終了条件としては、指定された役の入賞及びミッション期間の終了のうち、いずれか早い方が設定されている。
【００５７】
遊技状態報知手段４６は、図１０に示すごとく、現在の遊技状態が通常状態であるか確変状態であるかを示す状態情報を報知する手段である。遊技状態報知手段４６は、ミッションがクリアされた場合に状態情報を含む後述する報知パターン５３２を液晶表示部５３に表示する。一方、ミッションがクリアされなかった場合には、後述する報知パターン５３３を液晶表示部５３に表示する。
【００５８】
特定情報報知手段４７は、図９に示すごとく、特定役の入賞を容易化するためのアシスト情報（特定情報）を報知する手段である。特定情報報知手段４７は、特定条件が成立する可能性がある場合、すなわち許容状態において特定情報を含む後述する特定情報報知パターン５３０を液晶表示部５３に表示する。本例では、特定条件として特定役に対応する入賞図柄の停止表示、すなわち、特定役の入賞が設定されている。そのため、本例の特定情報報知手段４７は、特定役が内部当選している場合に前記特定情報を含む特定情報報知パターン５３０を表示する。本例のスロットマシン１では、特定情報報知手段４７が許容状態報知手段を兼ねており、特定役が入賞可能な許容状態の発生中である旨の報知が特定情報報知手段４７の報知により実行される。
【００５９】
遊技状態移行手段４５は、遊技状態間の状態移行を発生させる手段である。遊技状態移行手段４５では、スロットマシン１が発生する遊技状態を制御するための制御フラグが設定されている。制御フラグとしては、ボーナス役の入賞を契機としたボーナス状態に対応するボーナス状態フラグと、確変状態に対応する確変フラグとがある。
【００６０】
遊技状態移行手段４５は、ボーナス状態フラグがオン状態となったときにボーナス状態への状態移行を発生させる。遊技状態移行手段４５は、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態フラグをオン状態に設定する一方、ボーナス状態終了条件が成立したときにボーナス状態フラグをオフ状態にリセットする。本例のボーナス状態終了条件は、メダルの払出数が４６５枚を超えたことである。遊技状態移行手段４５は、確変フラグがオン状態となったときに確変状態への状態移行を発生させる。遊技状態移行手段４５は、ボーナス状態フラグと確変フラグが共にオフ状態となったとき、通常状態への状態移行を発生させる。
【００６１】
特に、本例の遊技状態移行手段４５は、移行抽選により通常状態と確変状態との間の状態移行を発生させる。遊技状態移行手段４５は、遊技状態移行抽選テーブルに規定された各遊技状態の当選乱数に対して移行抽選用の乱数を照合し、状態移行させるか否かを抽選により決定する。遊技状態移行手段４５は、特定役の入賞時及びボーナス状態の終了時に移行抽選を実行する。
【００６２】
ここで、特定情報報知パターン５３０、及び報知パターン５３１〜５３３について図９及び図１０を用いて説明する。特定情報報知パターン５３０は、特定役を入賞させるためのアシスト情報（特定情報）であるストップボタン６１の押し順（第１操作パターン）を示す押し順ナビとなっている。図９に例示する特定情報報知パターン５３０では、左→中→右の順でストップボタン６１を操作すれば特定役を確実性高く入賞させることができる旨が示されている。特定役を入賞させるための押し順ナビとしては、図９に例示する左→中→右のほか、左→右→中、中→右→左、中→左→右、右→左→中、右→中→左の６種類がある。特定情報報知パターン５３０としては、内部当選した６種類の特定役毎の押し順ナビが用意されている。押し順ナビ通りにストップボタン６１を操作すれば、特定役の入賞により特定条件を成立させることができる。一方、押し順ナビの押し順以外の押し順（第２操作パターン）によりストップボタン６１を操作すれば、特定役の入賞を回避して特定条件の成立を確実性高く回避できる。
【００６３】
報知パターン５３１〜５３３は、ミッションに関係する報知パターンである。報知パターン５３１は、遊技者がクリアしなければならないミッションを提示する報知パターンである。図１０（Ａ）例示する報知パターン５３１では、ミッションＡである「２ゲーム以内にリプレイを揃えよ！」の提示により、２ゲーム以内にリプレイ役を入賞させなければならない旨のミッションが示されている。
【００６４】
報知パターン５３２は、ミッションがクリアされた場合に遊技状態を示す状態情報を報知する報知パターンである。図１０（Ｂ）に例示する報知パターン５３２では、「ＣＬＥＡＲ！！  確変状態」の表示により、ミッションがクリアされた旨を示すと共に、確変状態である旨が示されている。報知パターン５３３は、ミッションがクリアされなかった場合の報知パターンである。報知パターン５３３では、図１０（Ｃ）に例示するごとく「ＮＯＴ  ＣＬＥＡＲ」の表示により、ミッションがクリアされなかった旨を示すのみで、遊技状態の報知はない。
【００６５】
次に、以上のように構成された本例のスロットマシン１の動作について、図１１及び図１２のフロー図を用いて説明する。図１１は、本例のスロットマシン１におけるゲーム開始処理の流れを示すフロー図である。図１２は、本例のスロットマシン１における入賞処理の流れを示すフロー図である。
【００６６】
図１１に示すゲーム開始処理では、まず、スタートレバー６２によるゲーム開始操作の検出が判断される（Ｓ１０１）。ゲーム開始操作が検出された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、内部当選役の抽選が実行され（Ｓ１０２）、内部当選したフラグが１に設定される（Ｓ１０３）。ボーナス役に対応する内部当選フラグであるボーナス役フラグ、ボーナス状態に対応するボーナス状態フラグ、ミッション期間に対応するミッションフラグのフラグ状態が判断される（Ｓ１０４）。
【００６７】
ボーナス役フラグ、ボーナス状態フラグ、ミッションフラグが全てゼロに設定されている場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、ミッション発生抽選が実行される（Ｓ１０５）。ミッション発生が当選した場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、ミッションフラグが１に設定される（Ｓ１０７）。ミッション選択抽選が実行され（Ｓ１０８）、ミッションＡ〜Ｅのうち当選した種類のミッションを示す報知パターン５３１の表示が開始される（Ｓ１０９）。
【００６８】
ミッション期間の各ゲームでは、特定役の内部当選フラグである特定役フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ１１０）。特定役フラグが１に設定されている場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、特定情報報知パターン５３０（押し順ナビ）の表示が開始される（Ｓ１１１）。その後、リール２１の回転が開始される（Ｓ１１２）。
【００６９】
図１２に示す入賞処理では、まず、ストップボタン６１によるリール２１の停止操作の検出が判断される（Ｓ２０１）。リール２１の停止操作が検出された場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、対応するリール２１の回転が停止される（Ｓ２０２）。その後、全リール２１の回転が停止した場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、図柄表示領域１１０に停止表示された図柄組合せが入賞図柄であるか否か判定され（Ｓ２０４）、各役の入賞が判断される。
【００７０】
リプレイ役が入賞した場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、新たなゲームのためにメダルが自動投入されてリプレイゲームがセットされ（Ｓ２０６）、リプレイ役フラグがゼロにリセットされる（Ｓ２０７）。ボーナス役が入賞した場合には（Ｓ２２１）、ボーナス状態フラグが１に設定されると共に（Ｓ２２２）、ボーナス役フラグがゼロにリセットされる（Ｓ２２３）。
【００７１】
特定役が入賞した場合には（Ｓ２３１）、遊技状態の移行抽選が実行される（Ｓ２３２）。通常状態が当選した場合には（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、確変フラグがゼロにリセットされ（Ｓ２３４）、通常状態に移行する。一方、確変状態が当選した場合には（Ｓ２３３：ＮＯ）、確変フラグが１に設定され（Ｓ２４１）、確変状態へ移行する。その後、払出処理Ｐが実行されると共に、特定役の内部当選フラグがゼロにリセットされる（Ｓ２３５）。
【００７２】
プラム役、ベル役、スイカ役、チェリー役のいずれかが入賞した場合には（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、各小役の種類に応じた払出処理Ｐが実行されると共に、各小役の内部当選フラグがゼロにリセットされる（Ｓ２３５）。
【００７３】
その後、ミッション提示終了条件が達成された場合には（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、ミッションフラグがゼロに設定され（Ｓ２０９）、報知パターン５３１の表示が終了する。ボーナス状態終了条件である４６５枚超のメダルの払い出しが達成された場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、ボーナス状態フラグがゼロにリセットされると共に（Ｓ２１１）、遊技状態の移行抽選が実行される（Ｓ２１２）。通常状態が当選した場合には（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、確変フラグがゼロにリセットされ（Ｓ２１４）、通常状態に移行する。一方、確変状態が当選した場合には（Ｓ２１３：ＮＯ）、確変フラグが１に設定され（Ｓ２１５）、確変状態に移行する。
【００７４】
このように、本例のスロットマシン１の遊技では、通常状態である場合に押し順ナビ（アシスト情報）に従って停止操作すれば、確実性高く特定役を入賞させることができ、確変状態への状態移行を期待することができる。一方、確変状態においては、押し順ナビに従わずに停止操作をすれば、確実性高くベル役を入賞させることができるだけでなく通常状態への移行を回避することができる。つまり、このスロットマシン１では、遊技者が特定役を入賞させるか否かに応じて移行抽選を実行するか否かが決定される。
【００７５】
本例のスロットマシン１は、確変状態を発生させたい場合には特定役を入賞させることで移行抽選を実行させることができる一方、確変状態を継続したい場合には特定役の入賞を回避することで移行抽選を回避することができる。このスロットマシン１によれば、遊技状態の移行に遊技者が関与することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００７６】
以上のように、本例のスロットマシン１は、確変状態でなく通常状態であると推測できた場合であっても、遊技状態の移行に遊技者を関与させることで遊技を継続させるよう動機付けできる優れた特性を備えたスロットマシンである。
【００７７】
なお、本例では、確変状態を１種類に設定したが、２種類以上を設定することもできる。また、本例では、遊技状態の移行抽選の契機役として６種類の特定役を設定したが、１種類であっても良い。さらに、所定の押し順で停止操作がされた場合にのみ移行抽選を実行しても良い。またなお、本例では、押し順ナビに従ってストップボタン６１を操作することで特定役の入賞を可能にしたが、これに代えて、目押しすることで特定役の入賞を可能にしても良い。
【００７８】
なお、特定役としては、目押しや押し順によって入賞可能な特定役のほか、内部抽選時に必ず入賞し、入賞時に通常状態への移行又は、移行抽選を行う役を設定しても良い。また、遊技状態の移行抽選は、特定条件が成立した場合に通常状態及び確変状態の間で実行されれば良く、通常状態である場合と確変状態である場合とで移行確率が異なるように設定しても良い。この場合には、例えば、通常状態であれば、移行抽選での通常状態の当選確率を４／５、確変状態の当選確率を１／５に設定し、確変状態であれば、移行抽選での通常状態の当選確率を３／５、確変状態の当選確率を２／５に設定することができる。
【００７９】
また、特定条件の成立により通常状態から確変状態へ移行した場合、あるいは、確変状態から通常状態へ移行した場合にその旨を報知しても良い。さらに、ボーナス役が内部当選した場合又は入賞した場合に、通常状態及び確変状態のいずれの遊技状態で内部当選したのかを報知しても良い。
【００８０】
なお、本例では、ボーナス状態の終了時に遊技状態の移行抽選を実行したが、これに代えて移行抽選を実行することなく、ボーナス役が内部当選したときの遊技状態を継続させても良い。また、確変状態の継続回数（確変状態とボーナス状態が繰り返し発生したときの確変状態の発生回数）が所定回数に達した場合に移行抽選を実行するようにしても良い。
【００８１】
なお、ミッションの達成により確変状態であることを示す状態情報を報知した場合には、その後、押し順ナビを発生させないようにすることも良い。確変状態が確定した場合であっても、その後のゲームで通常状態に移行する可能性があるため、遊技者の緊張感を持続させることができる。また、報知パターン５３１が表示されている間に、押し順ナビを実行しても良い。
【００８２】
また、少なくとも１つのリール２１において、入賞図柄を構成する図柄の一部又は全部が引込範囲より広い間隔で配列された２種類以上の役が同時当選した場合に、同時当選した役の組合せに応じていずれかの役を特定役として決定しても良い。さらに、少なくとも１つのリール２１において、入賞図柄を構成する図柄の一部又は全部が引込範囲より間隔で配列された２種類以上の役が同時当選した場合に、抽選によりいずれかの役を特定役として決定しても良い。
【００８３】
なお、本例は、第１遊技状態として通常状態を設定し、第２遊技状態として確変状態を設定すると共に、通常状態における特定条件の成立に応じた状態移行により確変状態が発生し、確変状態における特定条件の成立に応じた状態移行により通常状態が発生するように構成された例である。それ故、本例では、特定条件の成立に応じて通常状態と確変状態との間の状態移行が発生している。本例に代えて、例えば、特別役の内部抽選確率が通常状態より高く、確変状態よりも低い第３遊技状態を設定しても良い。この場合には、第１遊技状態における特定条件の成立に応じて第３遊技状態への状態移行を発生させたり、第２遊技状態における特定条件の成立に応じて第３遊技状態への状態移行を発生させたりできる。さらに、第１遊技状態における特定条件の成立に応じて発生する遊技状態、及び第２遊技状態における特定条件の成立に応じて発生する遊技状態として異なる遊技状態を設定することもできる。
【００８４】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、特典を示す説明図。
【図３】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図４】実施例１における、スロットマシンのシステム構成を示すブロック図。
【図５】実施例１における、内部当選役の当選確率を示す説明図。
【図６】実施例１における、遊技状態の移行確率を示す説明図。
【図７】実施例１における、ミッション発生確率を示す正面図。
【図８】実施例１における、ミッション選択確率を示す正面図
【図９】実施例１における、特定情報報知パターンを示す正面図。
【図１０】実施例１における、報知パターンを示す正面図。
【図１１】実施例１における、ゲーム開始処理の流れを示すフロー図。
【図１２】実施例１における、入賞処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００８６】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  メイン基板
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４２  フラグ制御手段
４３  表示制御手段
４４  入賞判定手段
４５  遊技状態移行手段
４６  遊技状態報知手段
４７  特定情報報知手段
４８  ミッション提示手段
５３  液晶表示部
５３０  特定情報報知パターン
５３１、５３２、５３３  報知パターン
６１  ストップボタン（ゲーム開始操作手段）
６２  スタートレバー（停止操作手段）
【図１】
2010082065.tif 000003
【図２】
2010082065.tif 000004
【図３】
2010082065.tif 000005
【図４】
2010082065.tif 000006
【図５】
2010082065.tif 000007
【図６】
2010082065.tif 000008
【図７】
2010082065.tif 000009
【図８】
2010082065.tif 000010
【図９】
2010082065.tif 000011
【図１０】
2010082065.tif 000012
【図１１】
2010082065.tif 000013
【図１２】
2010082065.tif 000014