(57)【要約】      （修正有）【課題】保留先読み演出を実行するタイプのパチンコ遊技機において、予告表示に関する容量軽減を図ると共に、保留が存在している状況下で予告表示がなされた場合に当該変動だけでなく当該変動後の保留球に対しても期待感を付与することが可能な手段の提供。【解決手段】今回の演出時における予告情報の表示可否及び／その内容決定をするに際し、今回及び保留における識別情報の表示内容を踏まえ、画像データを共通化すると共に、共通の決定用テーブルを参照することにより決定するよう構成されているパチンコ遊技機。【選択図】図２７
2010099323.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報の変動表示及び停止表示を含め、演出を表示可能な演出表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて取得された乱数に基づき前記識別情報の表示内容を決定する、識別情報表示内容決定手段と、
前記乱数取得の際に演出開始条件を充足していない場合、前記演出開始条件を充足するまで前記乱数を入球順に一時記憶する、保留手段と、
前記演出開始条件を充足した場合、前記保留手段内の当該順番の前記乱数に係る前記識別情報の表示内容に基づき、前記演出表示部上で前記識別情報の表示を実行するよう制御する、演出表示制御手段と、
前記演出表示部上で実行された前記識別情報の表示結果が所定結果となった場合、前記可変入賞口を前記閉状態から前記開状態にする特別遊技の実行制御を行う特別遊技制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
今回の演出時における予告情報の表示可否及び／又はその内容決定を行う、予告情報決定手段と、
前記予告情報の表示可否及び／又はその内容決定を行うに際して参照される、予告決定用参照テーブルと、
前記予告情報決定手段が決定した予告情報を前記演出表示部に表示するよう制御する、予告情報表示制御手段と
を有しており、
前記予告情報決定手段は、今回の前記識別情報の表示内容及び保留されている前記乱数に係る次回以降の前記識別情報の表示内容に基づき、前記予告決定用参照テーブルを参照して、今回の演出時における前記予告情報の表示可否及び／又はその内容決定を行う
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記予告決定用参照テーブルは、今回の前記識別情報の表示結果が前記所定結果となると判定した場合及び次回以降の前記識別情報の表示結果の中に前記所定結果となるものが存在する場合に、所定の予告情報が選択され易いよう構成されている、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口に遊技球が入球したことを契機として遊技内容決定乱数を取得し、当該乱数に基づき遊技内容（当否結果、識別情報表示の演出内容等）を決定し実行するタイプのパチンコ遊技機に関し、特に、演出表示許可が下りていない場合、当該遊技内容決定乱数等を一時的に記憶する保留機能を有するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のパチンコ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、予告演出はその内の一つであり、図柄変動開始から図柄停止までの間（典型的には、図柄変動開始からリーチ状態となるまでの間）に、特定のキャラクタ等を演出表示部上に表示し、リーチに発展する可能性・スーパーリーチに発展する可能性・大当たりとなる可能性が高いことを事前に告知する演出である。そして、この予告演出には、当該変動での大当たり等を予告又は示唆する「当該変動予告演出」と、まだ図柄変動の許可が下りていない保留球（保留されている乱数値）の内容を事前にチェックし、大当たりの可能性が高い保留球が存在している場合には、当該大当たりの可能性が高い保留球以前に消化される図柄変動において、大当たりを予告又は示唆するといった「保留先読み予告演出」が存在する｛例えば、保留球４球目での乱数が大当たりに係るものである場合、これ以前の保留球（保留球１個目から３個目まで）に係る変動態様（変動時間）を書き換えて通常時と異なる演出を実行する｝。
【特許文献１】特開２００１−３４０５７１公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように、従来のパチンコ遊技機における当該変動予告演出と保留先読み予告演出とでは相互に意味合いが異なるよう構成されている（即ち、全く異なる範疇の予告演出と認識されている）。したがって、当該変動予告演出用の画像データと保留先読み予告演出用画像データを別々に保持する必要があり、更には、当該変動予告演出の可否決定・内容決定用テーブルと保留先読み予告演出の可否決定・内容決定用テーブルとを別々に保持する必要があった。具体的には、当該変動予告演出として魚群が出現すればその変動が当たり易く、保留先読み予告演出として変動中の所定タイミングで泡が出ればその後の保留で当たり易い、という機種が存在する場合、当該機種は、魚群画像データ及び泡画像データや魚群表示可否決定用テーブル及び泡表示可否決定用テーブルを別々に保持する必要がある。加えて、予告演出の意味合いが異なる故、夫々に関連性が無く、期待感が分散されてしまうという問題がある。具体的には、保留球が存在している状況で当該変動予告演出のみが実行された場合には、当該変動以外の保留に係る変動に対して期待感を付与できないという問題があり、保留球が存在している状況で保留先読み予告演出のみが実行された場合には、当該変動に対して期待感を付与できないという問題がある。そこで、本発明は、保留先読み演出を実行するタイプのパチンコ遊技機において、予告表示に関する容量軽減を図ると共に、保留が存在している状況下で予告表示がなされた場合に当該変動だけでなく当該変動後の保留球に対しても期待感を付与することが可能な手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
識別情報（装飾図柄）の変動表示及び停止表示を含め、演出を表示可能な演出表示部（装図表示部２１４１）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づいて取得された乱数に基づき前記識別情報（装飾図柄）の表示内容を決定する、識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）と、
前記乱数取得の際に演出開始条件を充足していない場合、前記演出開始条件を充足するまで前記乱数を入球順に一時記憶する、保留手段（保留制御手段１１３０）と、
前記演出開始条件を充足した場合、前記保留手段（保留制御手段１１３０）内の当該順番の前記乱数に係る前記識別情報（装飾図柄）の表示内容に基づき、前記演出表示部（装図表示部２１４１）上で前記識別情報（装飾図柄）の表示を実行するよう制御する、演出表示制御手段（表示制御手段２１５２）と、
前記演出表示部（装図表示部２１４１）上で実行された前記識別情報（装飾図柄）の表示結果が所定結果となった場合、前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記閉状態から前記開状態にする特別遊技の実行制御を行う特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
今回の演出時における予告情報の表示可否及び／又はその内容決定を行う、予告情報決定手段（予告可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２）と、
前記予告情報の表示可否及び／又はその内容決定を行うに際して参照される、予告決定用参照テーブル（当該変動予告寄与パラメータ値決定用テーブル２１５２ｄ−２−１、保留変動予告寄与パラメータ値決定用テーブル２１５２ｄ−２−２、予告可否決定・内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−３）と、
前記予告情報決定手段（予告可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２）が決定した予告情報を前記演出表示部（装図表示部２１４１）に表示するよう制御する、予告情報表示制御手段（予告演出表示制御手段２１５２ｄ）と
を有しており、
前記予告情報決定手段（予告可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２）は、今回の前記識別情報（装飾図柄）の表示内容及び保留されている前記乱数に係る次回以降の前記識別情報（装飾図柄）の表示内容に基づき、前記予告決定用参照テーブル（当該変動予告寄与パラメータ値決定用テーブル２１５２ｄ−２−１、保留変動予告寄与パラメータ値決定用テーブル２１５２ｄ−２−２、予告可否決定・内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−３）を参照して、今回の演出時における前記予告情報の表示可否及び／又はその内容決定を行う
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、前記予告決定用参照テーブル（当該変動予告寄与パラメータ値決定用テーブル２１５２ｄ−２−１、保留変動予告寄与パラメータ値決定用テーブル２１５２ｄ−２−２、予告可否決定・内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−３）は、今回の前記識別情報（装飾図柄）の表示結果が前記所定結果となると判定した場合及び次回以降の前記識別情報（装飾図柄）の表示結果の中に前記所定結果となるものが存在する場合に、所定の予告情報が選択され易いよう構成されている、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄）。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「演出開始条件」とは、例えば、前の演出が実行中（例えば、前の識別情報が変動中）でないとか特別遊技中でないことを指す。「入球順」とは、１種単独機及び１種１種複合機（特に入球順消化タイプ）の場合は、文字通り入球順であるが、１種１種複合機｛特に優先消化型（一方の１種の保留が他方の１種の保留に優先して消化されるタイプ）｝の場合は、他方との関係では入球順は関係無く、それぞれの側に関してのみ入球順である。「予告」とは、今回開始が許可されている識別情報の変動内容がどのようなものであるかを報知又は示唆する表示であり、例えば、（１）識別情報の変動結果が所定結果となる又はその可能性があることの報知又は示唆、（２）識別情報の変動態様が所定態様（例えばスーパーリーチ）となる又はその可能性があることの報知又は示唆、を挙げることができる。「今回の前記識別情報の表示内容及び保留されている前記乱数に係る次回以降の前記識別情報の表示内容に基づき」の「表示内容に基づき」とは、予告情報の表示可否及び／又はその内容決定に際し、直接又は間接的に表示内容と関連付けて決定する限り特に限定されず、直接的な場合としては、（１）停止図柄に基づき決定する場合、（２）変動態様に基づき決定する場合、を挙げることができ、間接的な場合としては、（３）当否結果（この当否結果は、停止図柄の属性と直接関係する）に基づき決定する場合、を挙げることができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明（１）によれば、今回の演出時における予告情報の表示可否及び／その内容決定をするに際し、今回及び保留における識別情報の表示内容を踏まえ、画像データを共通化すると共に、共通の決定用テーブルを参照することにより決定するよう構成されているので、従来のような、今回の演出時における予告情報の表示可否及び／又はその内容決定と、保留先読み予告の表示可否及び／又はその内容決定とを分けて行っていた場合と比較して、予告表示処理に関する容量軽減を図ることができるという効果を奏する。更には、本発明（１）によれば、今回の演出時にある予告表示が実行された場合、当該予告表示が今回の識別情報の表示内容に起因して実行されたのか、或いは、当該予告表示が次回以降の識別情報の表示内容に起因して実行されたのかが判別不能であるので、保留が存在している状況下で予告表示がなされた場合に、当該変動で仮にハズれても当該変動後の保留球に対しても期待感を維持することができるという効果を奏する。
【０００９】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、今回及び次回以降の識別情報の表示結果に所定結果となるものが含まれている場合に、所定の予告情報が選択され易いよう構成されているので、当該所定の予告情報が表示された場合に、今回だけでなく次回以降も大当たりの高い期待感を維持させ続けることが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったパチンコ遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図始動口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、特図始動口入球検出装置２１１１と、特図始動口電動役物２１１２と、特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１５】
次に、普図始動口２２１０は、普図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２２１１は、普図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１６】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００１７】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００１８】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００１９】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際に予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２０】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２１】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２２】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２３】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２４】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００２５】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する特図保留制御手段１１３１（特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ）に保留されている特図乱数を読み出し、全保留について、当否結果及び変動内容（リーチ変動態様であるか否かや変動時間）等、を先読み（以下、先読みした情報を「保留先読み情報」という）するための保留先読み制御手段１１３３と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００２６】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００２７】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００２８】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００２９】
次に、保留制御手段１１３０は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３０】
次に、保留先読み制御手段１１３３は、前記保留先読み情報を演出表示制御手段２１５０側に送信するための保留先読み情報送信手段１１３３ａを有している。尚、保留の先読み処理の詳細については後述する。
【００３１】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選及び保留の先読み処理を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、特別図柄に関しての大当たり抽選及び保留の先読み処理を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。ここで、表１は、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１（通常遊技時・時間短縮変動遊技時）の一例である。
【表１】
2010099323.tif 000003
【００３２】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００３３】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に及び保留の先読み処理を行う際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。ここで、表２は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの一例である。
【表２】
2010099323.tif 000004
【００３４】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００３５】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００３６】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００３７】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００３８】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００３９】
ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４０】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４１】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４２】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００４３】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４４】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００４５】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００４６】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００４７】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での予告演出表示に関する制御を司る予告表示制御手段２１５２ｄと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃと、を有している。
【００４８】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５２ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を有している。
【００４９】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１を更に有している。
【００５０】
次に、予告表示制御手段２１５２ｄは、主制御装置１０００側からの保留先読み情報を受信するための保留先読み情報受信手段２１５２ｄ−１と、当該変動で予告演出を表示するか否かの決定及び前記予告演出の内容を決定するための予告可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２と、予告演出に関連するデータ（動画像データ、音声データ等）を記憶するための予告関連情報記憶手段２１５２ｄ−３と、を有している。ここで、保留先読み情報受信手段２１５２ｄ−１は、前記保留先読み情報を一時記憶するための保留先読み情報一時記憶手段２１５２ｄ−１−１を有している。また、予告可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２は、当該変動に由来する予告寄与パラメータ値を決定するための当該変動予告寄与パラメータ値決定用テーブル２１５２ｄ−２−１と、保留変動に由来する予告寄与パラメータ値を決定するための保留変動予告寄与パラメータ値決定用テーブル２１５２ｄ−２−２と、当該変動由来予告寄与パラメータ値と保留変動由来予告寄与パラメータ値とに基づき当該変動時の予告を決定する際に参照される予告可否決定・内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−３と、を有している。
【００５１】
ここで、表３は、当該変動予告寄与パラメータ値決定用テーブル２１５２ｄ−２−１の一例であり、表４は、保留変動予告寄与パラメータ値決定用テーブル２１５２ｄ−２−２一例である。尚、各パラメータ値（Ｎｏ）の決定処理については後述する。
【表３】
2010099323.tif 000005
【表４】
2010099323.tif 000006
【００５２】
ここで、表５は、予告可否決定・内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−３の一例である。当該テーブルは、当該変動予告寄与パラメータ値と保留変動予告寄与パラメータ値に基づき、予告演出の可否及びその内容を決定する際に参照されるテーブルである。表から分かるように、予告演出内容は、「泡予告」、「餌予告」、「くらげ予告」、「魚群予告」の順に信頼度が高くなっており、各予告演出は、当該変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）と保留変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）の組み合わせにより複数のパターンが存在する（例えば「魚群予告」の場合は１〜８が存在する）。また、保留変動予告寄与パラメータ値が高い場合（Ｎｏ＝４の場合）、「魚群予告」が選択されるように構成されているため（演出Ｃ、Ｇ、Ｋ、Ｏ、Ｓ）、当該変動で大当たりに移行しなかった場合であっても、保留内での大当たりに期待感を付与することが可能になっている。また、信頼度が高い保留が消化されるまで「魚群予告」が連続して選択される（選択され易い）ように構成されているため、熱い予告演出（当該変動予告として熱い予告演出）をより多く表示する事が可能になっている。また、「魚群予告」（演出Ｓ）で大当たりに移行した場合、更に保留内での大当たりに期待感を付与することが可能になっている。尚、「魚群予告」の各パターン（１〜８）は、外見上同一であることが好ましいが、これに限定されることはない（「くらげ予告」等も同様である）。ここで、本最良形態では、予告演出の際に表示する画像（映像）は、当該変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）及び保留変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）に基づき決定するよう構成されているが、これに限定されることなく、例えば「信頼度」に基づき決定するように構成してもよい。具体的には、信頼度を数値化し（５０％の場合は「５０」）、前記当該変動予告の信頼度を数値化した値と前記保留変動予告の信頼度を数値化した値を加算し、当該加算した値に基づき、予告演出の際に表示する画像（映像）を決定する（例えば、加算値が「５０」以上の場合は「魚群予告」等）。
【表５】
2010099323.tif 000007
【００５３】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５４】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００５５】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００５６】
次に、図４〜図２５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１３５０で、主制御装置１０００は、後述の保留先読み制御処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００５７】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２２１０の普図始動口入球検出装置２２１１から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００５８】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００５９】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００６０】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の特図始動口入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（保留先読み制御処理１３５０）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（保留先読み制御処理１３５０）に移行する。
【００６１】
次に、図８は、図４におけるステップ１３５０のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである保留先読み制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１３５２で、保留先読み制御手段１１３３は、保留先読み条件を充足しているか否かを判定する。ここで、保留先読み条件とは、（１）新たに遊技内容決定乱数を取得した時（遊技球が特図始動口２１１０に入球した時）、（２）先読み結果と実際の結果とが異なり得る状況になった時（例えば、遊技状態が移行した時、保留球数が異なった時）等である。尚、（２）の場合に保留を先読みする理由は、例えば遊技状態が移行した時においては、ある遊技状態では当たりとなるのに別の遊技状態では同一乱数でもハズレとなる状況が想定され、また、例えば保留球数が異なった時においては、先読みした時点での保留球数ではリーチであるのに変動開始時での保留球数では非リーチである状況や変動時間が変わりうる状況が想定されるからである。ステップ１３５２でＹｅｓの場合、ステップ１３５４で、保留先読み制御手段１１３３は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、全保留における遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１３５６で、保留先読み制御手段１１３３は、全保留について、遊技内容決定乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１を参照し、特別図柄の当否を先読みする。次に、ステップ１３５８で、保留先読み制御手段１１３３は、全保留について、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数）、前記当否結果、遊技状態、時短回数カウンタ値及び保留球数に基づき、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を先読みする。そして、ステップ１３６０で、保留先読み情報送信手段１１３３ａは、前記先読み情報（全保留）を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３５２でＮｏの場合にも、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。ここで、本最良形態においては、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに、遊技内容決定乱数の形でセットするように構成されているが、先読みした情報をセットしてもよい。但し、先読みした情報をセットする場合、当該情報をセットした後に遊技状態が移行すると、実変動における情報と先読みした情報とで矛盾が生じるため、所定のタイミング（例えば変動の直前）で先読みした情報を再セットする必要がある。更に、演出表示制御手段側に送信する先読み情報は、受信した演出表示制御手段２１５０側で保留先読み予告を実行するために必要十分な情報であれば特に限定されず、例えば、各乱数値、各乱数値をグループ化した値、当否情報、遊技状態、変動態様情報、変動時間情報、図柄情報を挙げることができる。但し、各乱数値及びグループ化した値を演出表示制御手段２１５０側に送信する場合には、演出表示制御手段２１５０側では、前記乱数値等から当否結果等を先読みする手段を備える必要がある。更に、本最良形態においては、保留先読み条件を充足した場合に先読み情報を演出表示制御手段２１５０側に送信するように構成されているが、例えば、遊技球が特図移動口２１１０に入球する毎に、（１）先読み情報を演出表示制御手段２１５０側に送信するよう構成しても、（２）遊技内容決定乱数を演出表示制御手段２１５０側に送信し、演出表示制御手段２１５０側で前記ステップ１３５２〜ステップ１３５８の処理（同様の処理）を実行するよう構成してもよい。
【００６２】
次に、図９は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
【００６３】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、遊技内容決定乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００６４】
そして、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１２で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００６５】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００６６】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００６７】
次に、図１１は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合は次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合はステップ１５１４に移行する。
【００６８】
次に、図１２は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００６９】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、小当たりの開放パターンとしては、０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセットする）。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００７０】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７１】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は２ラウンド、小当たりの場合は１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７２】
次に、図１３は、図１２におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり又は突然確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７３】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７４】
次に、図１４〜図２５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１４は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート６０００である。まず、ステップ６４００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留情報受信処理を実行する。次に、ステップ６４５０で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留先読み情報受信処理を実行する。次に、ステップ６５００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留先読み演出制御処理を実行する。次に、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６５００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する予告演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ６９００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６９５０で、演出表示制御手段２１５０は、後述する予告演出表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６４００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７５】
まず、図１５は、図１４でのステップ６４００のサブルーチンに係る、保留情報受信処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したかを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１内の装図保留カウンタに１を加算する。そして、ステップ６４０６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１内の装図保留カウンタ値に基づき、装図保留表示部２１４２を点灯し、次の処理（保留先読み情報受信処理６４５０）に移行する。尚、ステップ６４０２でＮｏの場合にも、次の処理（保留先読み情報受信処理６４５０）に移行する。
【００７６】
次に、図１６は、図１４でのステップ６４５０のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである、保留先読み情報受信処理のフローチャートである。まず、ステップ６４５２で、保留先読み情報受信手段２１５２ｄ−１は、主制御装置１０００側から保留先読み情報を受信したか否かを判定する。ステップ６４５２でＹｅｓの場合、ステップ６４５４で、保留先読み情報受信手段２１５２ｄ−１は、前記保留先読み情報を保留先読み情報一時記憶手段２１５２ｄ−１−１にセットし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６４５２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【００７７】
次に、図１７は、図１４でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（予告演出内容決定処理６５００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（予告演出内容決定処理６５００）に移行する。
【００７８】
次に、図１８は、図１４でのステップ６５００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである予告演出内容決定処理のフローチャートである。当該処理は、まず、前記図柄情報に基づき、当該変動予告寄与パラメータ値を決定する。次に、保留先読み情報に基づき、保留変動予告寄与パラメータ値を決定する。そして、当該変動予告寄与パラメータ値及び保留変動予告寄与パラメータ値に基づき、予告演出の可否とその内容を決定する、ことを特徴とする。以下、詳細に説明する。まず、ステップ６５０２で、予告演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、予告演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６６００で、予告可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２は、後述する当該変動予告寄与パラメータ値決定処理を実行する。次に、ステップ６７００で、予告可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２は、後述する保留変動予告寄与パラメータ値決定処理を実行する。次に、ステップ６８００で、予告可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２は、後述する予告可否決定・内容決定処理を実行する。そして、ステップ６５０６で、予告演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の予告演出内容決定処理完了フラグをオンにし、次の処理（保留表示制御処理６９００）に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にも、次の処理（保留表示制御処理６９００）に移行する。
【００７９】
次に、図１９は、図１８でのステップ６６００のサブルーチンに係る、当該変動予告寄与パラメータ値決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、予告可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２は、当該変動予告寄与パラメータ値決定用乱数を取得する。そして、ステップ６６０４で、当該変動予告可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２は、まず、前記乱数、前記図柄情報、遊技状態及び保留数に基づき、当該変動予告寄与パラメータ値決定用テーブル２１５２ｄ−２−１を参照して、当該変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）を決定する。具体的には、前記図柄情報（当否）、遊技状態及び保留数に基づき、当該変動予告寄与パラメータ値決定用テーブル２１５２ｄ−２−１を参照し、当該変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）を決定する際に参照する欄を特定すると共に、前記乱数に基づき当該特定した欄を参照して、当該変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）を決定する（表３参照）。ここで、表３及び表５から分かるように、当該変動が大当たりの場合には、当該変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）として「５」が選択され易くなる結果、予告演出内容として「魚群予告」が選択され易くなっている。そして、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの予告関連情報エリア内に一時記憶し、次の処理（保留変動予告寄与パラメータ値決定処理６７００）に移行する。
【００８０】
次に、図２０は、図１８でのステップ６７００のサブルーチンに係る、保留変動予告寄与パラメータ値決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、予告可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２は、保留先読み情報一時記憶手段２１５２ｄ−１−１（装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１内の装図保留カウンタ）を参照し、保留が存在するか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、予告可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２は、保留変動予告寄与パラメータ値決定用乱数を取得する。そして、ステップ６７０６で、予告可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２は、まず、前記乱数、前記保留先読み情報、遊技状態及び保留数に基づき、保留変動予告寄与パラメータ値決定用テーブル２１５２ｄ−２−２を参照して、保留変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）を決定する。具体的には、前記保留先読み情報（保留内での当否等）、遊技状態及び保留数に基づき、保留変動予告寄与パラメータ値決定用テーブル２１５２ｄ−２−２を参照し、保留変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）を決定する際に参照する欄を特定すると共に、前記乱数に基づき当該特定した欄を参照して、保留変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）を決定する（表４参照）。ここで、表４及び表５から分かるように、保留内に大当たり変動が存在する場合には、保留変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）として「４」が選択され易くなる結果、予告演出内容として「魚群予告」が選択され易くなっている。そして、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの予告関連情報エリア内に一時記憶し、次の処理（予告可否決定・内容決定処理６８００）に移行する。尚、ステップ６７０２でＮｏの場合にも、次の処理（予告可否決定・内容決定処理６８００）に移行する。
【００８１】
次に、図２１は、図１８でのステップ６８００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである予告可否決定・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６８０２で、予告可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの予告関連情報エリアに一時記憶された当該変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）及び保留変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）に基づき、予告可否・内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−３を参照して、予告可否及びその内容を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの予告関連情報エリア内に一時記憶する。そして、ステップ６８０４で、予告可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃを参照し、予告を実行する決定がなされたか否かを判定する。ステップ６８０４でＹｅｓの場合、ステップ６８０６で、予告可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の予告演出表示決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ６５０６）に移行する。尚、ステップ６８０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６５０６）に移行する。
【００８２】
次に、図２２は、図１４でのステップ６９００のサブルーチンに係る、保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６９０２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、予告演出内容決定処理完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６９０２でＹｅｓの場合、ステップ６９０４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の予告演出内容決定処理完了フラグをオフにする。次に、ステップ６９０６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１内の装図保留カウンタから１を減算する。次に、ステップ６９０８で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１内の装図保留カウンタ値に基づき、装図保留表示部２１４２を消灯する。そして、ステップ６９１０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の保留表示制御処理完了フラグをオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６９０２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【００８３】
次に、図２３は、図１４でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、保留表示制御処理完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、保留表示制御処理完了フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００８４】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（予告演出表示制御処理６９５０）に移行する。
【００８５】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（予告演出表示制御処理６９５０）に移行する。
【００８６】
次に、図２４は、図１４でのステップ６９５０のサブルーチンに係る、予告演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６９５２で、予告演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６９５２でＹｅｓの場合、ステップ６９５４で、予告演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、予告演出表示決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６９５４でＹｅｓの場合、ステップ６９５６で、予告演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの予告関連情報エリアに一時記憶された前記決定した予告演出画像に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で予告演出画像を表示する。そして、ステップ６９５８で、予告演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の予告演出表示決定フラグをオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。尚、ステップ６９５２及びステップ６９５４でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【００８７】
次に、図２５は、図１４でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（保留情報受信処理６４００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（保留情報受信処理６４００）に移行する。
【００８８】
次に、図２６〜図２８を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用（予告表示に関連する処理）について説明する。ここで、図２６は、保留先読み情報一時記憶手段２１５２ｄ−１−１内に一時記憶されている保留先読み情報の一例である。尚、（１）は保留内に信頼度が高い保留球が存在しない場合、（２）は１変動目にのみ信頼度が高い保留球が存在する場合、（３）は４変動目にのみ信頼度が高い保留球が存在する場合、（４）は１変動目及び４変動目に信頼度が高い保留球が存在する場合、を夫々示している。以下、（１）〜（４）の態様について説明する。
【００８９】
まず、（１）の態様について説明する。まず、保留1に係る変動では、当該変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）として「１」、保留変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）として「１」が選択されたため｛図２７（１−１）参照｝、当該変動では予告演出画像が表示されることなく図柄変動が終了する｛図２８（１）１変動目参照｝。保留２〜４に係る変動についても同様である｛図２７（１−２）〜（１−４）及び図２８（１）２〜４変動目参照｝。
【００９０】
次に、（２）の態様について説明する。まず、保留１に係る変動では、当該変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）として「５」、保留変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）として「１」が選択されたため、予告演出画像として「演出Ｐ（魚群予告５）」が選択される｛図２７（２−１）参照｝。したがって、当該変動表示の際に「魚群予告５」が表示される｛図２８（２）１変動目参照｝。保留２〜４に係る変動については、前述の図２６（１）の態様と同様である｛図２７（２−２）〜（２−４）及び図２８（２）２〜４変動目参照｝。
【００９１】
次に、（３）の態様について説明する。まず、保留１に係る変動では、当該変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）として「１」、保留変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）として「４」が選択されたため、予告演出画像として「演出Ｃ（魚群予告１）」が選択される｛図２７（３−１）参照｝。したがって、当該変動表示の際に「魚群予告１」が表示される｛図２８（３）１変動目参照｝。保留２及び３に係る変動についても同様である｛図２７（３−２）〜（３−３）及び図２８（３）２〜３変動目参照｝。そして、保留４に係る変動では、当該変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）として「５」、保留変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）として「１」が選択されたため、予告演出画像として「演出Ｐ（魚群予告５）」が選択される｛図２７（３−４）参照｝。したがって、当該変動表示の際に「魚群予告５」が表示される｛図２８（３）４変動目参照｝。このように、信頼度が高い保留球が存在する場合には、当該保留を消化するまで「魚群予告」が連続して表示され易くなるよう構成されている。
【００９２】
次に、（４）の態様について説明する。まず、保留１に係る変動では、当該変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）として「５」、保留変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）として「４」が選択されたため、予告演出画像として「演出Ｓ（魚群予告８）」が選択される｛図２７（４−１）参照｝。したがって、当該変動表示の際に「魚群予告８」が表示される｛図２８（４）１変動目参照｝。そして、特別遊技終了後、保留２に係る変動では、当該変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）として「１」、保留変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）として「４」が選択されたため、予告演出画像として「演出Ｃ（魚群予告１）」が選択される｛図２７（４−２）参照｝。したがって、当該変動表示の際に「魚群予告１」が表示される｛図２８（４）２変動目参照｝。保留３に係る変動についても同様である｛図２７（４−３）及び図２８（４）３変動目参照｝。そして、保留４に係る変動では、当該変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）として「５」、保留変動予告寄与パラメータ値（Ｎｏ）として「１」が選択されたため、予告演出画像として「演出Ｐ（魚群予告５）」が選択される｛図２７（４−４）参照｝。したがって、当該変動表示の際に「魚群予告５」が表示される｛図２８（４）４変動目参照｝。このように、「魚群予告」が表示された場合、当該変動及び保留内での大当たり（連チャン）が期待できるよう構成されている。
【００９３】
本最良形態によれば、今回の演出時における予告情報の表示可否及び／その内容決定をするに際し、今回及び保留における識別情報の表示内容を踏まえ、画像データを共通化すると共に、共通の決定用テーブルを参照することにより決定するよう構成されているので、従来のような、今回の演出時における予告情報の表示可否及び／又はその内容決定と、保留先読み予告の表示可否及び／又はその内容決定とを分けて行っていた場合と比較して、予告表示処理に関する容量軽減を図ることができるという効果を奏する。更に、今回の演出時にある予告表示が実行された場合、当該予告表示が今回の識別情報の表示内容に起因して実行されたのか、或いは、当該予告表示が次回以降の識別情報の表示内容に起因して実行されたのかが判別不能であるので、保留が存在している状況下で予告表示がなされた場合に、当該変動で仮にハズれても当該変動後の保留球に対しても期待感を維持することができるという効果を奏する。
【００９４】
更に、今回及び次回以降の識別情報の表示結果に所定結果となるものが含まれている場合に、所定の予告情報が選択され易いよう構成されているので、当該所定の予告情報が表示された場合に、今回だけでなく次回以降も大当たりの高い期待感を維持させ続けることが可能になるという効果を奏する。
【００９５】
次に、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態では、当該変動予告のパラメータ値と保留変動予告のパラメータ値を抽選で決定し、当該決定情報に基づき予告可否・内容決定を実行するよう構成したが、これに限定されず、例えば、停止図柄（当否等）、変動時間、遊技状態等を踏まえた形で予告可否・内容決定を実行するよう構成してもよい。具体的には、保留内に大当たり変動に係る保留が存在する場合には、前記パラメータ値に関わらず「魚群予告」を選択するよう構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での保留先読み制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報受信処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留先読み情報受信処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表維持内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告演出内容決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での当該変動予告可否決定・内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留先読み予告可否決定・内容決定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告演出画像決定処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告演出表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、保留先読み情報一時記憶手段の一例である。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、演出表示関連情報一時記憶手段の一例である。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（演出表示装置上の画面表示例）。
【符号の説明】
【００９７】
１１３０  保留制御手段
１１７０  特別遊技制御手段
２１１０  特図始動口
２１２０  大入賞口
２１４１  装図表示部
２１５２  表示制御手段
２１５２ａ−１  装図表示内容決定手段
２１５２ｄ  予告演出表示制御手段
２１５２ｄ−２  予告可否決定・内容決定手段
２１５２ｄ−２−１  当該変動予告寄与パラメータ値決定用テーブル
２１５２ｄ−２−２  保留変動予告寄与パラメータ値決定用テーブル
２１５２ｄ−２−３  予告可否決定・内容決定用テーブル
【図１】
2010099323.tif 000008
【図２】
2010099323.tif 000009
【図３】
2010099323.tif 000010
【図４】
2010099323.tif 000011
【図５】
2010099323.tif 000012
【図６】
2010099323.tif 000013
【図７】
2010099323.tif 000014
【図８】
2010099323.tif 000015
【図９】
2010099323.tif 000016
【図１０】
2010099323.tif 000017
【図１１】
2010099323.tif 000018
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2010099323.tif 000021
【図１５】
2010099323.tif 000022
【図１６】
2010099323.tif 000023
【図１７】
2010099323.tif 000024
【図１８】
2010099323.tif 000025
【図１９】
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【図２０】
2010099323.tif 000027
【図２１】
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【図２２】
2010099323.tif 000029
【図２３】
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【図２４】
2010099323.tif 000031
【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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