(57)【要約】【課題】  単調なゲームが続くことによる興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】  リールの停止操作がいかなる態様で行われたとしてもボーナス入賞しないボーナス非生起ゲーム、および、小役入賞が回避される態様で停止操作が行われた場合にボーナス入賞するチャンスゲーム、を実行可能とし、ゲームの進行に伴って遊技媒体が漸減する通常ゲーム状態でありながらも停止操作の態様如何でボーナス入賞する常勝惹起実現手段を備える。チャンスゲームにおいて、ボーナス入賞する可能性がある旨を告知するボーナスチャンス告知手段を備える。ボーナスチャンス告知手段は、回転表示状態にあるリール３０１ａ〜３０１ｃについての停止操作が行われるにあたり、ボーナス入賞の期待感を与えるべく、少なくとも、一のリールの停止操作が行われた以降に、ボーナス入賞の可能性がある旨を告知する。【選択図】  図３
2010082069.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が付された回転表示体を複数有し、該回転表示体に付された図柄を回転表示可能な図柄表示手段と、
前記複数の回転表示体に付された図柄の回転表示を開始させるスタート操作手段と、
複数のフラグのうち一または二以上のフラグについての当選成立にかかる抽選を行う抽選手段と、
前記複数の回転表示体に対応して設けられ、回転表示状態にある当該複数の回転表示体のそれぞれを、外部操作によって個々に停止させうる停止操作手段と、
前記停止操作手段による外部操作に基づいて、前記複数の回転表示体を跨る図柄の組み合わせとして当選成立状態にあるフラグに対応する図柄組み合わせが示現されるように、当該複数の回転表示体の停止制御を行う停止制御手段と、
示現された前記複数の回転表示体を跨る図柄の組み合わせに応じて、１ゲームの結果としての賞を付与しうる賞付与手段と、
常には当選成立状態となりうる大賞フラグに対応する大賞図柄組み合わせが示現されたことに基づいて、前記賞が付与されうるゲームが複数ゲームにわたって行われることによりゲームの進行に伴って遊技媒体が漸増する大賞期間を生起させる大賞期間生起手段と、
前記大賞期間が生起しないように、前記外部操作がいかなる態様で行われたとしても、複数の小役フラグに対応する複数の小役図柄組み合わせのうちいずれかが示現される大賞期間非生起ゲーム、
および、前記複数の小役図柄組み合わせのうちいずれかの組み合わせの示現を可能とし且つ当該示現可能とされる小役図柄組み合わせを秘密裏に変更可能とするとともに、当該小役図柄組み合わせの示現が回避される態様で前記外部操作が行われた場合に、前記大賞図柄組み合わせが示現されうる大賞期間生起可能ゲーム、
を実行可能とし、ゲームの進行に伴って遊技媒体が漸減する通常ゲーム状態でありながらも、前記外部操作の態様如何で、前記外部操作が行われるに際して前記複数の回転表示体の停止の目標とされる前記大賞図柄組み合わせの示現を実現する常勝惹起実現手段と、
前記外部操作の態様如何で前記大賞期間が生起しうる前記大賞期間生起可能ゲームにおいて、前記大賞期間が生起する可能性がある旨を告知する大賞期間生起チャンス告知手段と、を備え、
前記大賞期間生起チャンス告知手段は、
回転表示状態にある前記回転表示体についての前記外部操作が行われるにあたり、前記大賞図柄組み合わせが示現される可能性がある旨の期待感を与えるべく、少なくとも、前記複数の回転表示体のうちいずれか一の回転表示体についての前記外部操作が行われた以降に、前記大賞期間が生起する可能性がある旨を告知する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、回転表示と停止表示とを実行可能な複数のリールを備え、それら複数のリールの停止操作が遊技者により行われたときに表示される図柄の組み合わせに応じて、遊技媒体としての例えばメダルが払い出されるスロットマシン等の遊技機が知られている。
【０００３】
この種の遊技機では、遊技媒体が投入されてゲームが開始されると、小役フラグやボーナスフラグといった所定役のフラグが成立しうる内部的な抽選が行われる。そして、内部的な抽選の結果として小役フラグが成立し、当該小役フラグに対応する小役図柄の組み合わせが表示されるタイミングでリールが停止操作されると（所謂目押しが行われると）小役が入賞し、所定の賞が付与される。また、内部抽選の結果としてボーナスフラグが成立し、当該ボーナスフラグに対応するボーナス図柄の組み合わせが表示されるように目押しが行われるとボーナス役が入賞し、複数のゲームにわたって賞が付与されうるボーナスゲームが開始される。
【０００４】
なお、小役は、上記小役フラグが成立したゲーム（以下、「当該ゲーム」と称する）でのみ入賞可能となるものであり、当該ゲームにて目押しに失敗すると、小役が入賞することなく小役フラグが消滅する。一方、ボーナス役は、上記ボーナスフラグが成立した当該ゲームにて入賞しなかったとしても、次ゲーム以降にて入賞しうる。なぜなら、ボーナスフラグが成立したときは、たとえ目押しに失敗したとしても、当該成立したボーナスフラグが次ゲーム以降に持ち越されるからである。
【０００５】
ところで、この種の遊技機に関し、上記内部的な抽選の結果に応じて所定の演出が行われる遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。かかる遊技機では、上記所定の演出によって成立したフラグが知らされるので、遊技者は、当該成立したフラグに対応する図柄の組み合わせが表示されるように目押しを行う。それ故、スロットマシン等の遊技機は、目押しに自信がない者にとっては敷居が高い遊技機であった。
【０００６】
しかしながら、近年は、上記内部的な抽選にて何らかのフラグが成立した場合には、目押しを行わなくとも、成立したフラグに対応する図柄の組み合わせが表示されるようにリールの停止制御が行われる遊技機が増えてきている。そのため、今では、目押しに自信がない遊技者も安心してゲームを行うことができるようになってきている。
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−１３７６０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、従来のような遊技機にてゲームを行う遊技者は、ボーナスゲームが行われていないような例えば通常ゲーム状態では、ボーナス図柄の組み合わせが表示されることを目標としたゲームを継続的に行うことになる。この場合、複数のリールを個々に停止操作する都度、ボーナス図柄の組み合わせを構成する図柄が停止表示されるか否かといったことに楽しみが感じられる。
【０００９】
しかしながら、例えば通常ゲーム状態でのボーナスフラグの成立確率が低く設定されているような場合には、遊技者は、ボーナス役が入賞しないことが確定している無意味なゲームを延々と行わなければならないことがある。また、目押しを行わなくとも成立したフラグに対応する図柄の組み合わせが表示されるようにリールの停止制御が行われる遊技機では、単調なゲームが続くことになり、興趣が低下するおそれがある。
【００１０】
そこで、本発明は上記課題に鑑みてなされたもので、単調なゲームが続くことによる興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するための本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄が付された回転表示体を複数有し、該回転表示体に付された図柄を回転表示可能な図柄表示手段と、前記複数の回転表示体に付された図柄の回転表示を開始させるスタート操作手段と、複数のフラグのうち一または二以上のフラグについての当選成立にかかる抽選を行う抽選手段と、前記複数の回転表示体に対応して設けられ、回転表示状態にある当該複数の回転表示体のそれぞれを、外部操作によって個々に停止させうる停止操作手段と、前記停止操作手段による外部操作に基づいて、前記複数の回転表示体を跨る図柄の組み合わせとして当選成立状態にあるフラグに対応する図柄組み合わせが示現されるように、当該複数の回転表示体の停止制御を行う停止制御手段と、示現された前記複数の回転表示体を跨る図柄の組み合わせに応じて、１ゲームの結果としての賞を付与しうる賞付与手段と、常には当選成立状態となりうる大賞フラグに対応する大賞図柄組み合わせが示現されたことに基づいて、前記賞が付与されうるゲームが複数ゲームにわたって行われることによりゲームの進行に伴って遊技媒体が漸増する大賞期間を生起させる大賞期間生起手段と、前記大賞期間が生起しないように、前記外部操作がいかなる態様で行われたとしても、複数の小役フラグに対応する複数の小役図柄組み合わせのうちいずれかが示現される大賞期間非生起ゲーム、および、前記複数の小役図柄組み合わせのうちいずれかの組み合わせの示現を可能とし且つ当該示現可能とされる小役図柄組み合わせを秘密裏に変更可能とするとともに、当該小役図柄組み合わせの示現が回避される態様で前記外部操作が行われた場合に、前記大賞図柄組み合わせが示現されうる大賞期間生起可能ゲーム、を実行可能とし、ゲームの進行に伴って遊技媒体が漸減する通常ゲーム状態でありながらも、前記外部操作の態様如何で、前記外部操作が行われるに際して前記複数の回転表示体の停止の目標とされる前記大賞図柄組み合わせの示現を実現する常勝惹起実現手段と、前記外部操作の態様如何で前記大賞期間が生起しうる前記大賞期間生起可能ゲームにおいて、前記大賞期間が生起する可能性がある旨を告知しうる大賞期間生起チャンス告知手段と、を備え、前記大賞期間生起チャンス告知手段は、回転表示状態にある前記回転表示体についての前記外部操作が行われるにあたり、前記大賞図柄組み合わせが示現される可能性がある旨の期待感を与えるべく、少なくとも、前記複数の回転表示体のうちいずれか一の回転表示体についての前記外部操作が行われた以降に、前記大賞期間が生起する可能性がある旨を告知しうることを特徴とする。
【００１２】
上記手段に記載の遊技機は、複数種類の図柄が付された複数の回転表示体を有しており、該回転表示体は、遊技媒体（例えばメダルまたはパチンコ球）が投入されたのちにスタート操作手段を介してスタート操作されると、図柄表示手段にて回転表示される。そして、回転表示されている回転表示体は、停止操作手段を介した停止操作（外部操作）が行われると、停止制御手段により回転表示体の停止制御が行われる。なお、停止操作手段は複数の回転表示体のそれぞれに対応して設けられており、外部から停止操作（外部操作）が行われると、該停止操作が行われた停止操作手段に対応する回転表示体の停止制御が行われる。ここで、停止操作は、例えば遊技者によって遊技機に対して外部から行われた操作である。停止操作が行われなくとも、回転表示体の回転表示が開始されてから所定時間が経過したのちに回転表示体の停止制御が行われる遊技機もあるが、ここでは、回転表示している回転表示体が、停止操作によって停止制御されるものであれば足りる。
【００１３】
ところで、回転表示されている回転表示体の停止制御は、上記停止操作だけでなく、抽選手段（による抽選結果にも基づいて行われる。すなわち、抽選手段は複数のフラグのうち一または二以上のフラグについての当選成立にかかる抽選を行うが、回転表示されている回転表示体は、停止操作が行われたタイミングで即座に停止するのではなく、当選成立したフラグに基づいて、停止操作が行われてから所定時間内に停止表示されるように停止制御が行われる。例えば、何らかのフラグが当選成立し、停止操作が行われたときに当該当選成立したフラグに対応する図柄組み合わせを示現することが可能であれば、回転表示体は、当該当選成立したフラグに対応する図柄組み合わせが示現されるように停止制御される。そして、全ての回転表示体が停止制御されたときに示現された、複数の回転表示体を跨る図柄の組み合わせに応じて、１ゲームの結果としての賞が、賞付与手段によって付与されうる。賞付与手段によって付与されうる賞は、例えば上述した遊技媒体または遊技媒体を投入することなく次ゲームを実行できる権利（再遊技）である。
【００１４】
一方、何らかのフラグが当選成立していたとしても、停止操作が行われたときに当該当選成立したフラグに対応する図柄組み合わせを示現することができなければ、回転表示体は、当該当選成立したフラグに対応する図柄組み合わせが示現されないかたちで停止制御される。なお、「図柄組み合わせ」とは、複数の回転表示体を跨って例えば有効ライン上に形成される（示現される）図柄の組み合わせである。また、上記抽選手段による抽選の結果にはハズレが含まれていることが一般的であるが、抽選手段による抽選にて何らかのフラグが当選成立したとしても、停止操作が適正に（例えば適正なタイミングまたは適正な押し順で）行われない限り当該当選成立したフラグに対応する図柄組み合わせが示現されない態様であれば、必ずしもハズレが含まれている必要はない。
【００１５】
そして、全ての回転表示体が停止制御されたときに、大賞フラグに対応する大賞図柄組み合わせが示現されたことに基づいて、上記賞付与手段によって賞が付与されうるゲームが複数のゲームにわたって行われる大賞期間が大賞期間生起手段によって生起される。この大賞期間は、賞が付与されうるゲームが複数ゲームにわたって行われることから、ゲームの進行に伴って遊技媒体が漸増しうる期間であり、一般的にはボーナスゲームと称され、大量の遊技媒体を遊技者が獲得しうる期間である。遊技者は、この大賞図柄組み合わせが示現されることを目標として、複数の回転表示体の停止操作を行うこととなる。
【００１６】
また、大賞フラグは常には当選成立状態となりうるフラグである。「常には当選成立状態となりうる」とは、ゲーム毎に行われる上記抽選手段による抽選にて大賞フラグが当選成立する確率が、例えば遊技媒体としてのメダルの貸し出しを１回受けたときに当該１回の貸し出しで行いうるゲーム数内で大賞フラグが当選成立しうる程度の確率であるような場合が相当する。そして、大賞フラグが一旦は当選成立すると、当該大賞フラグに対応する大賞図柄組み合わせが示現されるまで当該大賞フラグが維持されることから、大賞フラグは常には当選成立状態となりうる。
【００１７】
ところで、大賞期間は大賞フラグが当選成立しない限り生起することがないため、従来の遊技機であれば、大賞フラグが当選成立していない単調なゲームを延々と行わなければならない場合が生じうる。この点、上記遊技機では、ゲームの進行に伴って遊技媒体が漸減する通常ゲーム状態でありながらも、遊技者によって行われる停止操作の態様如何で大賞図柄組み合わせの示現を実現しうる常勝惹起実現手段を備えることによって単調なゲームが延々と続くことが抑制し、遊技者の興味を引き起こすようにされている。すなわち、大賞期間が生起するか否かについて遊技機側に一方的に決定されるのではなく、遊技者自らの停止操作の態様如何で大賞期間の生起が実現されうるようにしたので、結果的に長期間にわたって大賞期間が生起しなかったとしても、ゲームが実行される毎の停止操作に緊張感が漂うことから、単調なゲームが延々と続くことを抑制できる。
【００１８】
ここで、常勝惹起実現手段は、大賞フラグが当選成立していたとしても、当該大賞フラグに対応する大賞図柄組み合わせが示現されることのない（すなわち、大賞期間が生起することのない）大賞期間非生起ゲームと、回転表示体の停止操作如何で大賞ゲームが生起する大賞期間生起可能ゲームと、を実行可能となっている。
【００１９】
大賞期間非生起ゲームでは、停止操作がいかなる態様で行われたとしても（例えば、停止操作がいかなるタイミングまたはいかなる押し順で行われたとしても）、複数の小役フラグに対応する複数の小役図柄組み合わせのうちいずれかが常に示現される。具体的には、いかなるタイミングで各回転表示体の停止操作が行われたとしても、上記複数の小役フラグが重複して当選成立している限り、当該重複して当選成立している複数の小役フラグのそれぞれに対応する複数の小役図柄組み合わせのうち、いずれか一の小役図柄組み合わせが常に上述した有効ライン上に示現されるように、小役図柄組み合わせを構成する小役図柄が各回転表示体に付されている。そしてこれに加えて、停止制御手段は、大賞フラグと小役フラグとが同時に当選成立している場合に、大賞フラグに対応する大賞図柄組み合わせよりも小役フラグに対応する小役図柄組み合わせが優先して示現されるように、回転表示体の停止制御を行う。これらにより、上記複数の小役フラグが重複して当選成立している限り、いかなるタイミングで各回転表示体の停止操作が行われたとしても、当該当選成立している複数の小役フラグのそれぞれに対応する複数の小役図柄組み合わせのうち、いずれかの小役図柄組み合わせが常に示現されることとなり、大賞図柄組み合わせが示現されることがない。なお、抽選手段は、小役フラグが当選成立するときは、常に複数の小役フラグが重複して当選成立するように抽選を行う。また、小役図柄組み合わせは、小役図柄組み合わせが示現されたことを遊技者が一見して把握できるような例えばゾロ目である必要はなく、一見しただけではハズレ目のような例えばバラケ目であっても良い。
【００２０】
一方、大賞期間生起可能ゲームでは、上記複数の小役図柄組み合わせのうち、少なくともいずれか一の小役図柄組み合わせに対応する小役フラグを非当選成立状態とすることで、当選成立状態にある小役フラグに対応する小役図柄組み合わせの示現が回避されるかたちで停止操作が行われた場合に限り、大賞図柄組み合わせが示現されうる。すなわち、大賞期間生起可能ゲームでは、遊技者による停止操作如何で、大賞図柄組み合わせが示現され、ひいては、大賞期間が生起することとなる。そして、上記複数の小役フラグのうち非当選成立状態とされるフラグは、ゲームが行われる都度、秘密裏（非当選成立状態とされる小役フラグが外部（例えば遊技者）から把握できないよう）に変更されうる。なぜなら、大賞期間生起可能ゲームにて非当選成立となる小役フラグが毎ゲーム一定であるとすると、当該非当選成立となる小役フラグに対応する小役図柄組み合わせが示現されるように狙って停止操作が行われると、常に大賞図柄組み合わせが示現されることとなるからである。そこで、上記遊技機では、大賞期間生起可能ゲームにて非当選成立状態とされる小役フラグが外部から把握できないようにゲームが行われる都度秘密裏に変更することによって、大賞期間が生起する停止操作の態様を遊技者に推測させることが可能となり、単調なゲームが延々と続くことを抑制できる。ただし、この大賞期間生起可能ゲームでは、小役図柄組み合わせの示現が回避される態様（例えば、回避されるタイミングまたは回避される押し順）で停止操作が行われたとしても、大賞フラグが当選成立していない場合にはこれに対応する大賞図柄組み合わせが示現されることがなく、大賞フラグが当選成立している場合に限り、大賞図柄組み合わせが示現されるのは言うまでもない。したがって、大賞期間生起可能ゲームにて小役図柄組み合わせの示現が回避される態様で停止操作が行われたときに大賞図柄組み合わせが示現されたときの喜びは、ひときわ大きなものとなる。
【００２１】
ここで、「小役図柄組み合わせの示現が回避されるかたちで停止操作が行われた場合に限り、大賞図柄組み合わせが示現されうる」についての意味を説明する。例えば、各回転表示体に３種類の大賞図柄（例えば、赤大賞図柄、青大賞図柄、白大賞図柄）と３種類の小役図柄（例えば、赤小役図柄、青小役図柄、白小役図柄）とが付されるとともに、一の回転表示体が停止制御されたときに、同種別の大賞図柄および同種別の小役図柄がそれぞれ当該一の回転表示体にて同時に示現されることがない場合、種別を問わない大賞図柄組み合わせの数は２７通りとなり、同じく種別を問わない小役図柄組み合わせの数も２７通りとなる。この場合において、大賞期間生起可能ゲームにて例えば「赤小役図柄−赤小役図柄−赤小役図柄」の小役組み合わせの示現が回避されうる態様で停止操作が行われたときに、大賞図柄組み合わせが示現される。なお、複数の回転表示体のうちいずれか一の回転表示体の停止制御が行われた際に「青小役図柄」または「白小役図柄」が示現された時点で、当該ゲームにて小役図柄組み合わせの示現が回避される可能性がなくなる。これに対し、複数の回転表示体のうちいずれか一の回転表示体の停止制御が行われた際に「赤小役図柄」が示現された場合であれば、未だ、当該ゲームにて小役図柄組み合わせの示現が回避されて大賞図柄組み合わせが示現される可能性が残っているといえる。なお、大賞期間非生起ゲームであれば、複数の回転表示体のうちいずれか一の回転表示体の停止制御が行われた際に、３種類の小役図柄のうちいずれが示現されたとしても、当該ゲームにて小役図柄組み合わせの示現が回避される可能性はない。
【００２２】
このように、常勝惹起実現手段によって上記大賞期間非生起ゲームおよび上記大賞期間生起可能ゲームの両方の実行を可能とすることで（すなわち、必ずしも停止操作如何で大賞期間が生起するわけではない構成とすることで）、遊技者は、現在のゲームが大賞期間非生起ゲームであるのか大賞期間生起可能ゲームであるのかといったことを推測する楽しみも増える。ただし、常勝惹起実現手段によって上記大賞期間非生起ゲームおよび上記大賞期間生起可能ゲームの両方が実行される場合、大賞期間生起可能ゲームが実行される頻度は、確率的に、例えば遊技媒体としてのメダルの貸し出しを１回受けたときに当該１回の貸し出しで行いうるゲーム数内で少なくとも１回は大賞期間生起可能ゲームが実行されるように設定されることが好ましい。
【００２３】
さらに、上記遊技機は、停止操作の態様如何で大賞期間が生起しうる大賞期間生起可能ゲームにおいて、大賞期間が生起する可能性がある旨を遊技者に告知しうる大賞期間生起チャンス告知手段を備えている。この大賞期間生起チャンス告知手段は、全ての回転表示体が回転表示状態にあるときは、当該ゲームがたとえ大賞期間生起可能ゲームであったとしてもその旨を告知することなく秘密裏にし、少なくとも、複数の回転表示体のうちいずれか一の回転表示体についての停止操作が行われた以降に、大賞期間が生起する可能性がある旨を告知する。これにより、遊技者は、毎ゲームのように、大賞期間が生起する可能性があることの期待感を持って回転表示体の停止操作を行うことが可能となり、通常状態での興趣を維持することができる。なお、「大賞期間が生起する可能性がある」とは、大賞期間生起可能ゲームにおいて、回転表示状態にある複数の回転表示体のうちいずれか一の回転表示体についての停止操作が行われた時点で、残りの回転表示体の停止操作如何によって未だ小役図柄組み合わせの示現が回避される可能性がある場合が相当する。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、単調なゲームが続くことによる興趣の低下を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図１はスロットマシンの分解斜視図、図２は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図３はスロットマシンの斜視図、図４は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図５は図４のＺ１部拡大図、図６はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図４のＺ１部拡大図、図７は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図８（ａ）は図７のＺ２部拡大図、図８（ｂ）はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図７のＺ２部拡大図、図９は図８（ａ）の要部を示す拡大図、図１０は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図１１はケース部材の分解斜視図、図１２はケース部材を後ろから見た斜視図、図１３（ａ），（ｂ）はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図１４は配線中継部材の分解斜視図、図１５は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図１６−１，図１６−２はコネクタホルダーの分解斜視図、図１７はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図１８は他の形態を示すストッパーの斜視図、図１９，図２０はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図２１は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図２２はケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図、図２３は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図２４はスロットマシン上部の縦断面図、図２５はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図２６は図２５の分解斜視図、図２７はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図２８は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図２９は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図３０は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図３１は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図３２は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図３３は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図３４は透明板を装着した扉形前面部材の図３２Ａ−Ａ線相当断面図、図３５はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図３６はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図３７は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図３８は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図３９は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図４０は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図４１は図４０の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。
【００２６】
本発明のスロットマシン１は、前面が開口する箱形の外本体１００と、該外本体１００の前面に回転軸１００ａをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材２００と、複数の図柄が駆動手段によって変動されることで図柄が回転表示される図柄変動表示装置３００（図柄表示手段）と、前記外本体１００に対し着脱自在であって前面に開口部４０１を有するケース部材４００と、任意の画像を表示する画像表示体５００と、を有する。
【００２７】
［外本体］
外本体１００は、図１〜図４に示したように底板１０１の左右に側板１０２，１０２を取着すると共に該側板１０２，１０２の頂部に天板１０３を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板１０４を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板１０２，１０２は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体１００の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板１０３には、遊技機設置島（図示せず）に設置した状態で該遊技機設置島の上桟６００（図２４想像線参照）と対向する領域内に複数（実施形態では４個）の貫通孔１３２，１３２…が穿設されている。
【００２８】
［外本体−仕切板］
外本体１００内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板１０５が設けられている。該仕切板１０５は金属製であって、図１，図２に示したように中央に突段部１０６を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片１０７を外本体１００の側板１０２，１０２内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片１０８を外本体１００の背板１０４内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板１０５の後端の取付片１０８にはバーリング加工（下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工）による筒状突起（図示せず）が形成されており、該筒状突起を外本体１００の背板１０４にプレ加工した小孔（図示せず）に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板１０５の両横の最奥部には外本体１００の背板１０４との間に配線用の開口１０９が形成されている。
【００２９】
［外本体−仕切板−下スペース］
外本体１００内の前記仕切板１０５より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材２００の前面下部にあるメダル用受皿２０１に放出するメダル払出装置１１０と、メダル払出装置１１０からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱１１１と、電源装置１１２等が設けられている。
【００３０】
［外本体−仕切板−下スペース−メダル払出装置］
前記メダル払出装置１１０は、駆動手段を内蔵した装置本体１１０ａにメダル貯留用のホッパ１１０ｂを取り付けたものであり、装置本体１１０ａの前面にメダルの放出口１１０ｃが設けられていて、ホッパ１１０ｂ内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口１１０ｃに向けて１枚ずつ送り出される。また、ホッパ１１０ｂには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋１１０ｄが設けてあり、そのオーバーフロー樋１１０ｄの突端下方に前記したメダル用補助収納箱１１１が臨む。なお、メダル払出装置１１０のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
【００３１】
［外本体−仕切板−下スペース−電源装置］
前記電源装置１１２は、図２５〜図２９に示したように、外本体１００の底板１０１と、正面向かって左側の側板１０２と、背板１０４の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置１１２は、前記メダル払出装置１１０等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体１００の背板１０４には電源装置１１２の取付部位に放熱口１０４ａが開設されている。
【００３２】
電源装置１１２の装置ケース１１２ａは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース１１２ａの内部が見えるから、電源装置１１２の電源基板１１２ｓ（図２９参照）等に対する不正工作の発見が容易になる。
【００３３】
装置ケース１１２ａは、上面をカバーする上面板１１２ｂと、外本体１００の背板１０４に対向する後面板１１２ｃと、該後面板１１２ｃの反対側をカバーする正面板１１２ｄと、スロットマシン１の内部に向かう側をカバーする側面板１１２ｅと、上面板１１２ｂと側面板１１２ｅの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板１１２ｆと、底部をカバーする底面板１１２ｒ（図２９参照）で形成されている。一方、装置ケース１１２ａの、外本体１００の側板１０２に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体１００に取り付けた状態で外本体１００の側板１０２によって塞がれる。
【００３４】
なお、外本体１００の側板１０２には図２５，図２６に示したように凸面部１０２ａを設けて段状のガード部１０２ｂを形成し、該ガード部１０２ｂの下に装置ケース１１２ａの上面板１１２ｂの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース１１２ａの一面をカバーしなくてもガード部１０２ｂによって装置ケース１１２ａと側板１０２の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図３０は前記ガード部１０２ｂを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース１１２ａの上面板１１２ｂの縁を側板１０２側に若干突出させてその先をガード部１０２ｂの溝に嵌め込むようになっている。
【００３５】
このように電源装置１１２の装置ケース１１２ａにおいて、外本体１００の側板１０２に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板１０２で塞がるようにした場合は、装置ケース１１２ａ内への電源基板１１２ｓ等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース１１２ａに電源基板１１２ｓ等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。
【００３６】
前記装置ケース１１２ａの上面板１１２ｂ、側面板１１２ｅ、斜面板１１２ｆ、後面板１１２ｃ、底面板１１２ｒには多数の通気孔１１２ｇ，１１２ｇ…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース１１２ａは、底部に設けた脚部１１２ｈ，１１２ｈ…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース１１２ａの底面板１１２ｒと外本体１００の底板１０１の間に通気空間１１２ｉが形成されている。従って、通気空間１１２ｉから底面板１１２ｒの通気孔１１２ｇ，１１２ｇ…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース１１２ａ内に導入できる。実施形態の通気空間１１２ｉは、外本体１００の前記放熱口１０４ａに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間１１２ｉに導入することができる。なお、装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃと底面板１１２ｒの境界部に前記通気空間１１２ｉを嵩上げする逆Ｌ字形の段部１１２ｊ（図２９参照）を形成すれば、脚部１１２ｈの高さと放熱口１０４ａの高さにズレがあっても通気空間１１２ｉを放熱口１０４ａに連通させることができる。
【００３７】
［外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定］
電源装置１１２は、装置ケース１１２ａの正面板１１２ｄの一側辺に対して直角である取付片１１２ｋと、装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃから外本体１００の背板１０４に向けて突設した突部１１２ｍと、外本体１００の背板１０４に開設した放熱口１０４ａと、の組合せにより外本体１００に固定される。
【００３８】
すなわち、放熱口１０４ａの輪郭は装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置１１２は外本体１００の背板１０４に当たって放熱口１０４ａを通らない。また、装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃに突設した突部１１２ｍは、前記放熱口１０４ａに内接する位置にあり、電源装置１１２の浮き上がり動作に抗すべく放熱口１０４ａの上辺に内接する水平な突片１１２ｍ−１と、電源装置１１２の横転動作に抗すべく放熱口１０４ａの縦辺に内接する垂直な突片１１２ｍ−２で構成される。従って、電源装置１１２を外本体１００の側板１０２の内面に沿わせて押し込み、放熱口１０４ａに突部１１２ｍを差し込むだけで、装置ケース１１２ａの後面（奥側）の上方向（浮き上がり）と図２５において右方向（横転）への固定が完了する。もちろん電源装置１１２は、下方向に対しては外本体１００の底板１０１によって、また、図２５において左方向に対しては外本体１００の側板１０２によってその動きが規制されるため、放熱口１０４ａに突部１１２ｍを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置１１２の動きが完全に規制できる。
【００３９】
一方、正面板１１２ｄに突設した取付片１１２ｋにはビス用の透孔１１２ｐが複数穿設されており、該透孔１１２ｐの少なくとも１個に木ねじ１１２ｑを通して外本体１００の側板１０２に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置１１２の動きが規制されるため、１本の木ねじ１１２ｑで外本体１００への電源装置１１２の確実な固定が可能である。
【００４０】
［外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード］
電源装置１１２には外部から電気の供給を受けるための電源コード（図示せず）が接続されている。そして、従来は前記放熱口１０４ａの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン１は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体１００の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたりスロットマシン１の底板１０１の下に入って挟まるおそれがある。
【００４１】
これに対し実施形態の放熱口１０４ａは、その上辺から上に向けてコード引出口１０４ｂを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン１を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。
【００４２】
以上のように本発明のスロットマシン１は、電源装置１１２を外本体１００の内側コーナー部分にセットして１本の木ねじ１１２ｑをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置１１２の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、１つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置１１２の前方（手前）に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置１１２の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板１０４に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。
【００４３】
また、放熱口１０４ａは、電源装置１１２の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口１０４ａを電源装置１１２の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口１０４ａの位置と電源装置１１２の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース１１２ａを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部１１２ｍも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置１１２の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。さらにまた、装置ケース１１２ａを合成樹脂製にした場合には、電源装置１１２の発熱対策として有用な装置ケース１１２ａの脚部１１２ｈや段部１１２ｊも殆どコストを掛けずに実施できるメリットがある。
【００４４】
［外本体−仕切板−上スペース］
一方、外本体１００内の仕切板１０５より上のスペースには前記ケース部材４００が納められ、また、外本体１００の背板１０４の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材１１３が取り付けられ（図１，図２参照）、さらに背板１０４には配線中継部材１１３より上方に放熱用の通気口１３３が形成されている。
【００４５】
［扉形前面部材］
図３に扉形前面部材２００の表側が、また、図１に扉形前面部材２００の裏側が示されている。扉形前面部材２００は、表側の下方にメダル用受皿２０１を有し、また、表側のほぼ中央に操作部２０２が設けられている。この操作部２０２には、メダル投入用の投入口２０３と、後述する主制御基板４０９のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから１枚のみの投入（引き落とし）を指示する１ベットボタン２０５と、同じく１回のゲームで使用可能な最高枚数（例えば３枚）の投入を指示するＭＡＸベットボタン２０６と、後述するメダルセレクタ２０７の中に詰まったメダルをメダル用受皿２０１に戻すためのメダル返却ボタン２０８と、主制御基板４０９のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令（精算による放出命令）を入力するための貯留メダル精算ボタン２０９と、前記図柄変動表示装置３００を作動させる始動レバー２１０と、図柄変動表示装置３００の各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを、当選役を当てるかのように遊技者自らの意思によって選択されたタイミングで停止させることが可能な３個のリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ（停止操作手段）等が設けられている。もちろんここに示した操作部２０２の構成は１つの例示であり、これらに限定されるものではない。
【００４６】
また、前記投入口２０３の裏側にはメダルセレクタ２０７が設けられており、そのメダルセレクタ２０７の横にメダル樋２１２が、また、下に返却樋２１３が接続している。メダルセレクタ２０７は内蔵したソレノイド（図示せず）をＯＮ・ＯＦＦさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋２１２側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋２１３側に設定する。前記メダル樋２１２は、扉形前面部材２００が外本体１００の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル払出装置１１０のホッパ１１０ｂ内に臨むようになっており、投入口２０３からメダルセレクタ２０７を通ってメダル樋２１２に流れたメダルはホッパ１１０ｂに行き着く。一方、前記返却樋２１３は表側のメダル用受皿２０１に繋がっており、投入口２０３からメダルセレクタ２０７を通って返却樋２１３に流れたメダルはメダル用受皿２０１に戻る。
【００４７】
［扉形前面部材−透視窓］
扉形前面部材２００は、外本体１００の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図３２，図３３に示したように、透明板２１４ａで覆ったゲーム用の透視窓２１４になっている。実施形態の透視窓２１４並びに透明板２１４ａは、前記画像表示体５００と図柄変動表示装置３００が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材２００と一体の額フレーム２１６によって画像表示体５００と図柄変動表示装置３００の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板２１４ａを、画像表示体５００と図柄変動表示装置３００の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体５００と図柄変動表示装置３００の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
【００４８】
［扉形前面部材−透視窓−透明板］
透明板２１４ａは、透明な合成樹脂（例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット（登録商標）ＩＲ  Ｄ３０」を使用）をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺（左右側辺と上辺）の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材２１４ｂ，２１４ｂ，２１４ｂを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板２１４ａの周縁に縁部材２１４ｂを一体に成型した場合には、縁部材２１４ｂが補強バーになって透明板２１４ａ全体の強度を高めるため、透明板２１４ａが上記のように画像表示体５００と図柄変動表示装置３００の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
【００４９】
前記縁部材２１４ｂは、図３４に示したように、後面側に開口する殻構造（中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。）になっており、その内部空間に発光ユニット２１７と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材（図示せず）が組み込まれる。なお、図３３では、発光ユニット２１７が扉形前面部材２００に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット２１７は、図３４に示したように縁部材２１４ｂの中に嵌め込まれている。従って、透明板２１４ａと発光ユニット２１７は、一体の部品として取り扱われる。縁部材２１４ｂの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット２１７や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材２１４ｂを設ける部位も実施形態のように透明板２１４ａの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。
【００５０】
その他、図３２，図３３において符号２１８は、透明板２１４ａの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板２１４ａの裏側から透孔２１４ｃ（図３２拡大図参照）に通したビス（図示せず）により、縁部材２１４ｂと縁部材２１４ｂの間に嵌った図３３の状態で止められている。該固定部材２１８は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材２００と透明板２１４ａの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔２００ａ，２１４ｄ（図３２拡大図参照）に対し扉形前面部材２００の裏側から通したビス（図示せず）に螺合し、もって透明板２１４ａを扉形前面部材２００に固定するナット的な役割を果たす。
【００５１】
また、図３２〜図３４において、符号２１７ａは発光ユニット２１７の発光体、２１７ｂは発光体２１７ａを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット２１７の反射部材２１７ｂは、図３４に示したように、棒状の発光体２１７ａの光をスロットマシン１の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板２１４ａの縁部材２１４ｂの内部に発光ユニット２１７を組み込んだ形態は、発光体２１７ａをスロットマシン１の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット２１７の反射部材２１７ｂは、発光体２１７ａ（光源２１７ａ−１と導光板２１７ａ−２の組合せ）の光をスロットマシン１の上方に向けて多く反射するように設定されている。
【００５２】
以上の構成である発光ユニット２１７は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。
【００５３】
実施形態の透明板２１４ａは以上のような構成であって、扉形前面部材２００の裏側に設けた凹溝２１９（図３３拡大図参照）に対し、板状の底辺を扉形前面部材２００の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板２１４ａを直立させて扉形前面部材２００の前面に全ての縁部材２１４ｂ，２１４ｂ，２１４ｂを当接させ、さらに扉形前面部材２００の裏から通したビス６０３（図１参照）によって固定する。図３４は、このときの扉形前面部材２００の要部を切断したものであり、この図３４から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材２００と縁部材２１４ｂの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材２１４ｂの内部を横断して透明板２１４ａの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。
【００５４】
［扉形前面部材−錠装置］
扉形前面部材２００の自由端側の一側には専用キー（図示せず）を使って開閉操作する錠装置２１５が設けてある。この錠装置２１５に専用キーを挿入して左回りに回すと、錠装置２１５の奥に設けた打止め解除／エラー解除スイッチ２１５ｃからの検出信号がリセット信号として後述する主制御基板４０９に入力されるようになっている。一方、右回りに回して扉形前面部材２００を外本体１００から開放させると、扉形前面部材２００の裏面に設けた扉開放検知スイッチ２２０からの開放信号が入力されるようになっている。
【００５５】
［図柄変動表示装置］
図柄変動表示装置３００はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段３０３で個別に回転可能な例えば３個のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃと、該リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを組込み・収容する装置ケース３０２とを有し、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの周面に描いた複数の図柄（図示せず）の組合せで遊技を行う周知のものである。
【００５６】
前記装置ケース３０２は、あたかも横倒しにした八角柱から正面（遊技者）に向かう３面を除いた変形六角柱形態であって、底部板３０４と、天部板３０５と、図１１において向かって右側の右側板３０６と、同じく左側の左側板３０７と、後面を覆う垂直な後部板３０８と、天部板３０５と後部板３０８の間に設けた上斜板３０９と、底部板３０４と後部板３０８の間に設けた下斜板３１０で囲った箱形であり、前記リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの円弧の一部が装置ケース３０２の正面からはみ出す状態になっている。
【００５７】
また、装置ケース３０２の天部板３０５には指掛可能な使用状態と、天部板３０５に伏した不使用状態とに変化可能な把手３１１が設けられており、該把手３１１に指を掛けて持ち運ぶようになっている。
このように装置ケース３０２の天部板３０５に上記のごとく変化可能な把手３１１を設ける構成は、ケース部材４００の強度アップ策と密接に関連する。
すなわち、実施形態では後述するようにケース部材４００の開口部４０１に補強桟４０２を設け、もってケース部材４００の開口部４０１に画像表示体５００を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟４０２は開口部４０１を横切るから装置ケース３０２のケース部材４００への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手３１１を変化可能にして天部板３０５に伏させておけば、把手３１１の出っ張りがなくなるから、装置ケース３０２が補強桟４０２の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース３０２の天部板３０５に上記のように変化可能な把手３１１を設けてこそ、ケース部材４００の開口部４０１に該開口部４０１を横切る向きの補強桟４０２を設けることが可能になる。
ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張ていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。
【００５８】
なお、実施形態の把手３１１は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手３１１を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図２１に示したように、天部板３０５に２つのベルト通し３１４，３１４を切り起こし、該ベルト通し３１４，３１４に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部３１５，３１５を設けてなる帯状の把手３１１を挿通し、図２１の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部３０５に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。
【００５９】
また、実施形態の装置ケース３０２の底部板３０４には図４，図１１に示したようにフランジ状の下把手３１６が突設されており、該下把手３１６をつかんで装置ケース３０２を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材４００への出し入れが行い易くなっている。
【００６０】
［ケース部材］
ケース部材４００は、前記外本体１００の仕切板１０５から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板４０３と、該底板４０３の左右両横に立設した側板４０４，４０４と、底板４０３の後縁に立設した後面板４０５と、該後面板４０５と前記側板４０４，４０４の上面を覆う天板４０６とからなり、前面に開口部４０１を有する箱形である。
【００６１】
該ケース部材４００は、底板４０３が金属製で、側板４０４，４０４、後面板４０５、天板４０６が合成樹脂製であり、側板４０４，４０４と天板４０６の開口部４０１内面に金属製の補強部材４０７，４０７，４０７が設けられ、さらに側板４０４，４０４の補強部材４０７，４０７の間に開口部４０１を横切る金属製の補強桟４０２が掛け渡されている。そして、この補強桟４０２を境にそれより下が前記図柄変動表示装置３００の設置領域として、また、補強桟４０２より上の開口部４０１が前記画像表示体５００の設置領域として、さらにまた、画像表示体５００より後方のケース部材４００で囲われた領域が配線作業空間４０８として割り当てられ、その配線作業空間４０８の後面板４０５の内壁面に、主たる制御基板である主制御基板４０９が装着され、さらに主制御基板４０９以外の制御基板等（例えば、後述する周辺制御基板７５０）も配線作業空間４０８内に装着されている。
【００６２】
ケース部材４００の天板４０６には、図１に示したように天窓部４４３，４４３が形成されている。この天窓部４４３，４４３は、天板４０６の強度を保つための補強帯４４４を挟んで２つに分けられており、その夫々が前記外本体１００の貫通孔１３２，１３２…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔１３２，１３２…より十分に広く開口している。もっとも天窓部４４３の前側の周縁は前側に位置する貫通孔１３２の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部４４３の周縁を基準として手探りで貫通孔１３２が見つけ出せるから、たとえ天窓部４４３の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔１３２の位置が素早く簡単に割り出せる。
【００６３】
ケース部材４００の後面板４０５の外面には図２，図５，図６，図１２に示したように複数のボス４１０，４１０が突設されており、該ボス４１０を外本体１００の背板１０４にプレ加工したボス孔１１４，１１４に嵌めて位置決めされる。なお、このボス４１０，４１０は、図２，図５に示したように後述する配線窓４１１近くに設けられており、一方、外本体１００側のボス孔１１４，１１４は前記配線中継部材１１３近くに設けられており、これによりケース部材４００の配線窓４１１と背板１０４の配線中継部材１１３の位置決めが正確になる。
【００６４】
一方、ケース部材４００の底板４０３の底面には、図２に示したように凹段部４１２が形成されており、該凹段部４１２が前記仕切板１０５の突段部１０６に嵌まり合う。凹段部４１２の後面板４０５側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部４１３が設けてあり、該テーパ部４１３に案内され仕切板１０５の突段部１０６とケース部材４００の凹段部４１２との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材４００の凹段部４１２と仕切板１０５の突段部１０６の嵌め合いによってケース部材４００が仕切板１０５の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図１９に示したように仕切板１０５に凹溝形態のレール部材１１５を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材４００の底板４０３に車輪４１４を設置し、該車輪４１４をレール部材１１５の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図２０に示したように仕切板１０５に凸形態のレール部材１１６を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材４００の前記車輪４１４の両端に鍔４１５，４１５を形成し、該車輪４１４の鍔４１５，４１５でレール部材１１６を挟ませるようにしてもよい。
【００６５】
また、ケース部材４００は、仕切板１０５上の所定の位置にセットした状態で、図１，図２，図１７，図２２に示した揺動レバー形態のストッパー１１７，１１７，１１７で止められている。このストッパー１１７は、図１，図２に示したように仕切板１０５の前端部と、天板１０３に垂設した２つの取付具１１８，１１８とに軸着されており、図１７実線のようにケース部材４００の一部に係合する作動姿勢と、図１７想像線のようにケース部材４００に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材４００の仕切板１０５上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー１１７を図１８に示したように鍵形にしてケース部材４００に設けた引掛部４１６に係合させるようにすれば、ケース部材４００の仕切板１０５上における上方向の動きも規制することができる。また、天板１０３の取付具１１８に軸着したストッパー１１７は、図２２に示したようにケース部材４００の側板４０４と天板４０６のコーナー部に貫設した係止孔４４２に臨む位置にあり、ケース部材４００を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材４００の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。
【００６６】
また、ケース部材４００の後面板４０５には外本体１００の背板１０４側に貫通する長孔形態の配線窓４１１が開設されている。該配線窓４１１は、図４，図５，図２３に示したようにケース部材４００に設置した図柄変動表示装置３００の装置ケース３０２の上斜板３０９に対応し且つ前記主制御基板４０９の下側の位置にあり、上斜板３０９の上にある横長の空きスペース４１７（或は上斜板３０９と主制御基板４０９の間に形成される横長の三角スペース４１７と観念してもよい。）と背板１０４を結ぶ開口として機能する。
【００６７】
また、ケース部材４００には図５，図１２に示したように空きスペース４１７の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材４１８（以下「仮止め棚」ともいう。）が設けられており、また、後面板４０５の外側であって配線窓４１１の両横にケース部材４００の左右側面に抜ける配線通路たる凹み４１９，４１９が形成されている。
【００６８】
なお、前記配線窓４１１の配置を、図柄変動表示装置３００のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを基準に特定するならば、配線窓４１１は、図２３に示したように図柄変動表示装置３００のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転中心を通る水平面ＨＬと、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの最高高さ位置を通る水平面ＨＨとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。
【００６９】
［画像表示体］
画像表示体５００は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ（他にもプラズマディスプレイや有機ＥＬディスプレイ等でもよい。）と、前記液晶ディスプレイの表示制御を行う周辺制御基板７５０（後述）等を備えて構成されており、ユニット化されている。画像表示体５００は、図１１においてケース部材４００の左側の側板４０４に設けた補強部材４０７にヒンジ金具４２０を取り付けて（取付位置は図１１斜線部参照）、該ヒンジ金具４２０により回動自在に支持されている。
【００７０】
［画像表示体−ヒンジ金具］
図３５は、ヒンジ金具４２０の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具４２０は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具４２０は、前記ケース部材４００の補強部材４０７に取り付く固定部材４２０ａと、前記画像表示体５００の裏側（図３５の破線領域５００ｓ参照）に取り付く回動部材４２０ｂと、該回動部材４２０ｂと固定部材４２０ａを連結する短リンク４２０ｃ及び長リンク４２０ｄで構成される。
【００７１】
ヒンジ金具４２０の固定部材４２０ａは、棚板形態である横向きの固定片４２０ｅを有し、該固定片４２０ｅの上面に長リンク４２０ｄの一端をピンＰ１で、また、固定片４２０ｅの下面に短リンク４２０ｃの一端をピンＰ２で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具４２０の回動部材４２０ｂは、棚板形態である横向きの軸承片４２０ｆを有し、該軸承片４２０ｆの上面に長リンク４２０ｄの一端をピンＰ３で、また、軸承片４２０ｆの下面に短リンク４２０ｃの一端をピンＰ４で回動自在に軸着する。こうして固定片４２０ｅと軸承片４２０ｆと長リンク４２０ｄと短リンク４２０ｃ及びピンＰ１〜Ｐ４は、図３６の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片４２０ｆに向かい合う固定片４２０ｅを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図３６（ａ）〜（ｃ）に示したように、画像表示体５００の回動軌道を、扉形前面部材２００の回転軸１００ａを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。
【００７２】
なお、長リンク４２０ｄと短リンク４２０ｃは、画像表示体５００がほぼ９０度回動した（開いた）状態で上下に重なり合うように重合領域４２０ｇ，４２０ｈが設定されており（例えば長リンク４２０ｄの重合領域４２０ｇを三角形に膨出させて短リンク４２０ｃの重合領域４２０ｈに重なるようにする。）、その重合領域４２０ｇ，４２０ｈの夫々にピン孔４２０ｉ，４２０ｊが形成されている。このピン孔４２０ｉ，４２０ｊは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン（図示せず）を差し込むことにより長リンク４２０ｄと短リンク４２０ｃを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体５００を開いた位置に固定するためのものである。
【００７３】
［画像表示体−ロック片］
図１１，図１２に示したように、ケース部材４００の縦の補強部材４０７のうち前記ヒンジ金具４２０を設けた補強部材４０７の反対側の補強部材４０７（図１１において向かって右側）にはロック片４２１が軸着されており、該ロック片４２１を図１１の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体５００の裏側に突設した受部５０８に係合し、この状態で画像表示体５００がケース部材４００の開口部４０１の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片４２１をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体５００のロックが解除され、ヒンジ金具４２０を中心に回動自在になる。通常、ケース部材４００を外本体１００に装着する前の状態では画像表示体５００を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材４００を外本体１００に装着した状態では画像表示体５００のロックを解除して回動自在とする。そうすることにより扉形前面部材２００を開いて直ぐに画像表示体５００を開けばその奥の配線作業空間４０８内のチェックが行える。
【００７４】
［画像表示体−連結具］
なお、実施形態のスロットマシン１は、画像表示体５００の奥の配線作業空間４０８内のチェックを効率よく行う手段として、扉形前面部材２００と画像表示体５００を適宜な連結具７００で連結し、扉形前面部材２００の開閉に連動して画像表示体５００も一緒に開閉させるようにしてある。この場合、前記のように実施形態の扉形前面部材２００と画像表示体５００は、ヒンジ金具４２０の両てこ機構によって、画像表示体５００の回動軌跡が扉形前面部材２００の回転軸１００ａを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そのため実施形態の連結具７００は、図３９に示したように、画像表示体５００の自由端側の裏面に固定鞘部材７０１を形成し、該固定鞘部材７０１の内部に摺動自在な状態にロッド７０２を納め、そのロッド７０２の先端を扉形前面部材２００の裏面（具体的には錠装置２１５のベース部材２１５ａ）に対し、止め軸７０３で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図３８のように、扉形前面部材２００の開閉に連動して画像表示体５００が扉形前面部材２００の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具７００のロッド７０２が固定鞘部材７０１に出入りして吸収する。
【００７５】
なお、前記止め軸７０３は、錠装置２１５のベース部材２１５ａの一部を曲げて形成した支持片２１５ｂ，２１５ｂ，２１５ｂに対し、上下動自在に装着されており、スプリング７０３ａにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸７０３は、スプリング７０３ａの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具７００のロッド７０２の着脱が可能である。また、図３９において、符号７０４は連結具７００の固定鞘部材７０１の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸７０３から外したロッド７０２を固定鞘部材７０１の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド７０２の上面に形成した溝７０５の端部に係合してロッド７０２の盲動を防止する。ロッド７０２には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片７０６が突設されており、該摘み片７０６を摘んでロッド７０２を強制的に移動させることにより前記ストッパ７０４のロックが外れるようになっている。また、図３９において、連結具７００の近傍にある符号５０９は、画像表示体５００の自由端側の裏面に突設した係合部である。該係合部５０９は、ケース部材４００の開口部４０１を横切る補強桟４０２に係合して、閉じ位置にある画像表示体５００の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図１１に示したように、補強桟４０２には、前記係合部５０９を補強桟４０２の上面に円滑に導くべく、画像表示体５００に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部４０２ａが設けてある。また、画像表示体５００の係合部５０９は、画像表示体５００とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体５００に対し着脱自在（交換自在）に装着されている。
【００７６】
ところで、扉形前面部材２００と画像表示体５００の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具７００の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材２００を閉じる段階で扉形前面部材２００が開いたまま停止している画像表示体５００にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体５００に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材２００の閉じ動作に際し、画像表示体５００が前記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材２００と画像表示体５００がぶつからない。もちろん扉形前面部材２００と画像表示体５００の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具４２０は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図４０，図４１に示したような、単独のピン４２０ｋを中心にして画像表示体５００を回動させる単純なものであってもよい。
【００７７】
ケース部材４００に対する画像表示体５００の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体５００を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体５００を閉じ位置にロックするロック手段（上記のロック片４２１）を付加した場合には、ケース部材４００を外本体１００に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間４０８内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体５００によって配線作業空間４０８内の重要部品（例えば主制御基板４０９）がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。
【００７８】
ケース部材４００の開口部４０１上縁と閉じた画像表示体５００の上縁との前後間には隙間１０が設けられており、該隙間１０に通した指で天板４０６の前記補強部材４０７が掴めるようになっている。また、ケース部材４００の天板４０６の前方中央部分（天窓部４４３，４４３の間の補強帯４４４）には把手口４２２が形成されており、該把手口４２２に通した指で天板４０６の補強部材４０７が掴めるようになっている。従ってケース部材４００は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口４２２と前記隙間１０との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材４００を外本体１００に組み込む前の搬送時には把手口４２２を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材４００を外本体１００に装着した状態では、図４に示したように把手口４２２が外本体１００の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間１０から補強部材４０７に指を掛けてケース部材４００を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材４００の底板４０３の正面中央には前記した装置ケース３０２の下把手３１６（図４，図１１参照）が突出しており、該下把手３１６を持って押し込み又は引っ張ることで外本体１００へのケース部材４００の出し入れが容易に行える。この場合の下把手３１６は、装置ケース３０２がケース部材４００にビスで固着されていることよりケース部材４００と一体であり、従ってケース部材４００の床板４０３の正面に下把手３１６が突設されているに等しい。
【００７９】
［画像表示体−枠部材］
画像表示体５００は、ケース部材４００の開口部４０１の前記補強桟４０２から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体５００の下側には、ケース部材４００の開口部４０１の前記補強桟４０２から下の領域、つまり図柄変動表示装置３００の前方領域を額縁状に囲う枠部材５０１が一体に垂設されており、該枠部材５０１により前記図柄変動表示装置３００のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが縁取られる。この枠部材５０１の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。
【００８０】
［画像表示体−枠部材−照明装置］
前記枠部材５０１の裏側上下には照明装置５０２が設けられており、該照明装置５０２によって図柄変動表示装置３００の図柄が明るく照らされる。枠部材５０１は画像表示体５００の下に垂設されていて図柄変動表示装置３００に近いから、そのような枠部材５０１に照明装置５０２を組み込むことで光源を図柄変動表示装置３００に近づけることができる。従って枠部材５０１に照明装置５０２を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
【００８１】
実施形態として例示した照明装置５０２は、図４に示したように、図の紙面と直交する方向（スロットマシン１の幅方向であってリール３０１ａ…の回転軸と同方向）に細長い帯状の基板５０３に多数の発光ダイオード（以下ＬＥＤという。）５０４を並べたものであり、下側の照明装置５０２は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板５０５で塞いだチューブ枠５０６の中にＬＥＤ５０４を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置５０２は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー５０７内にＬＥＤ５０４を下向きにして配置してなる。
【００８２】
なお、上側の照明装置５０２は、照明方向を図４に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板２１４ａ側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったＬＥＤ５０４の主たる照射領域の中心線Ｌ（図４拡大図参照）を透明板２１４ａに対し斜めに向かわせるべく、基板５０３のＬＥＤ取付面の向きが、前記透明板２１４ａ側に向けて斜め下向きに傾けられている。また、もし照明装置５０２の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図４の基板５０３を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板２１４ａ側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置５０２の照射照準を透明板２１４ａに設定すれば、漏れた一部の光がリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの外周面を照らしても殆ど影響はない。
【００８３】
実験によれば、照明装置５０２の照明方向をリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの周面側に向けた場合には、湾曲するリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Ｌを透明板２１４ａに対し斜めに向かわせた場合には、透明板２１４ａを介してリール外周面が照らされることにより、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置５０２から照射した光が扉形前面部材２００の透視窓２１４に嵌めた透明板２１４ａに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板２１４ａが明るく照らされることでリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。
【００８４】
以上のような上側の照明装置５０２の構造は、下側の照明装置５０２にも採用することができ、もちろん図３１に示したように下側の照明装置５０２にのみ採用することもできる。なお、図３１は図４の上側の照明装置５０２を下側に配置し、下側の照明装置５０２を上側に配置したものであるため、上記照明装置５０２の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。
【００８５】
ところで照明装置５０２の光源として実施形態のようにＬＥＤを採用した場合には、（ａ）低電圧で駆動するため約２００Ｖの高電圧で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、（ｂ）冷陰極管より寿命が長い、（ｃ）ガラス管である冷陰極管より丈夫である、（ｄ）多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、（ｅ）インバータと組み合わせて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体５００を支えるヒンジ金具４２０の負担が少ない、というメリットがある。
【００８６】
［配線手段］
前記外本体１００に取り付けられている例えばメダル払出装置１１０や電源装置１１２及び扉形前面部材２００の操作部２０２にある例えば各ベットボタン２０５，２０６や始動レバー２１０（以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。）と、ケース部材４００にある例えば主制御基板４０９等（ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。）とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン１は、遊技ユニット（外本体１００の内部に対して着脱自在に設けられたケース部材４００に、図柄変動表示装置３００と任意の画像を表示する画像表示体５００と含むケース側電気部品を組み付けてなる。この実施形態では図１１の分解斜視図に示されているように、図柄変動表示装置３００＋ケース部材４００＋画像表示体５００よりなる）が外本体１００に対し着脱自在であるため、遊技ユニット（ケース部材４００）の交換等に際して本体側電気部品とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
【００８７】
［配線手段−配線中継部材］
前記のように外本体１００の背板１０４の内面上部には、図１４に示した配線中継部材１１３が取り付けられている。該配線中継部材１１３は図４，図５に示したように、前記ケース部材４００の配線窓４１１に対応する位置にあって該配線窓４１１からケース部材４００の空きスペース４１７に臨むようになっている。配線中継部材１１３は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類１１９と、前記ケース部材側電気部品につながる遊技ユニット側配線類４２３とを中継するものであって、外本体１００の背板１０４にビス止めされる取付板１２０と、該取付板１２０の前面に被さるカバー体１２１と、該カバー体１２１と前記取付板１２０の間に納められる複数（実施形態では大小２枚）のコネクタ基板（以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。）即ち、主中継基板１２２，周辺中継基板１２３とからなる。
【００８８】
前記２枚のコネクタ基板１２２，１２３のうち、図１４，図１５において左側に位置する大きい方のコネクタ基板である主中継基板１２２は取付板１２０に対して固定的に取り付けられており、前記主制御基板４０９につながっているハーネス４２４の先端のコネクタ４２５と対をなすコネクタ１２４が設けられている。実施形態において、主制御基板４０９につながっているハーネス４２４及び先端のコネクタ４２５は（図１１、図１６−１参照）、請求項１にも記載されている遊技ユニット側配線類のうちの遊技制御基板につながった主制御系配線類及びその先端に取付けられた主制御系配線類接続用コネクタに相当する。また、主中継基板１２２のコネクタ１２４は、請求項１にも記載されている電源装置１１２からの配線を含む本体側配線類を集合させた主中継用コネクタに相当するものである。
【００８９】
一方、図１４，図１５において右側に位置する小さい方のコネクタ基板（周辺中継基板）１２３は、取付板１２０とカバー体１２１の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図１５拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板１２３には、後述の周辺制御基板７５０につながっているハーネス４２６の先端のコネクタ４２７と対をなすコネクタ１２５が設けられている。実施形態において、周辺制御基板７５０につながっているハーネス４２６及びその先端のコネクタ４２７は、請求項１にも記載されている遊技ユニット側配線類のうちの周辺制御基板につながった周辺制御系配線類及びその先端に取付けられた周辺制御系配線類接続用コネクタに相当する。また、周辺中継基板１２３のコネクタ１２５は、請求項１にも記載されている本体側配線類とは別とされ（図１４に符号９１０で示されているハーネスが相当する）、扉形前面部材２００に配設された扉側装飾発光体（後述の左発光体２１７Ａ、右発光体２１７Ｂ及び上発光体２１７Ｃが相当する）からの配線類を含んで集合させた周辺中継用コネクタに相当する。さらに、本発明では、遊技ユニット側配線類が遊技制御基板につながった主制御系配線類４２４と周辺制御基板につながった周辺制御系配線類４２６とに分割される（図１６−１参照）。なお、該コネクタ１２５と前記コネクタ１２４は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なＤＩＮ規格のものが使われている。
【００９０】
また、取付板１２０の前面に被さるカバー体１２１は、前記コネクタ１２４，１２５が通る大小２つの開口１２６，１２７と、該開口１２６，１２７と横並びの位置に突設した支持筒１２８と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト１２９と、を有する。
【００９１】
配線中継部材１１３に接続する本体側配線類１１９は、前記配線ダクト１２９の内部を通るか、または配線中継部材１１３の取付板１２０の下側前面に突設したフック形状の配線止め１３０に束ねられた状態で、図１一点鎖線Ｌに示したように外本体１００の側板１０２，１０２側に振り分けられ、該側板１０２，１０２と背板１０４のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板１０５の奥に設けた配線用の開口１０９を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板１０５より上の領域に本体側電気部品
（例えば図１において側板１０２の内面に設けた外部中継端子板１３１）がある場合には、仕切板１０５の配線用の開口１０９とは無関係にそのまま接続される。
【００９２】
ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
（ａ）ケース部材４００の後面板４０５に、図柄変動表示装置３００のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転中心を通る水平面とリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの最高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓４１１を形成する。
（ｂ）外本体１００の背板１０４に、本体側電気部品につながる本体側配線類１１９と、ケース部材側電気部品につながる遊技ユニット側配線類４２３とを中継する配線中継部材１１３を設置する。
（ｃ）外本体１００の側板１０２，１０２の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
（ｄ）配線中継部材１１３につながる本体側配線類１１９をケース部材４００の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
【００９３】
以上（ａ）〜（ｄ）の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置３００のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの後ろを本体側配線類１１９が通らず、外本体１００の側板１０２，１０２沿い（背板１０４とのコーナーを含む（図１０参照）。）に設けた配線経路を迂回するため、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを外本体１００の背板１０４近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類１１９が背板１０４のほぼ中央を下ってリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの径を大きくすることができる。なお、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。
【００９４】
［配線手段−コネクタ４２５，４２７］
上記のように配線中継部材１１３に設けられている２つのコネクタ１２４，１２５には、ケース部材４００の主制御基板４０９につながっているハーネス４２４の先のコネクタ４２５と、後述の周辺制御基板７５０につながっているハーネス４２６の先のコネクタ４２７がそれぞれ接続されている。この２つのコネクタ４２５，４２７は、図１６−１に示したように１つのコネクタホルダー４２８に一体に取り付けられている（コネクタ４２５，４２７は、１つのコネクタホルダー４２８に一括支持されている）。該コネクタホルダー４２８は、コネクタ４２５，４２７がビス止めされるホルダー主体４２９と、ほぼ中央に透孔４３０を有し前記ホルダー主体４２９の両横に突設した板状の取着片４３１と、該取着片４３１の透孔４３０に装着した周知のボタン形パネルファスナー４３２（商品名「ナイラッチ」：登録商標）と、からなり、図５，図８（ａ）に示したように配線中継部材１１３の前記支持筒１２８の先に取着片４３１を当て、該取着片４３１のボタン形パネルファスナー４３２を支持筒１２８に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー４２８が固定手段たる支持筒１２８に固定され、ひいては配線中継部材１１３に固定されるため、コネクタ４２５，４２７とコネクタ１２４，１２５の結合が外れない。
【００９５】
［配線中継基板−コネクタ４２５，４２７−仮止め棚］
上記のようにコネクタ４２５，４２７は配線中継部材１１３のコネクタ１２４，１２５に接続されているが、ケース部材４００が外本体１００に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ４２５，４２７は、ケース部材４００に設けた仮止め棚４１８に仮止めされている。
【００９６】
前記仮止め棚４１８は、図５，図６，図１２，図１３に示したようにケース部材４００の内側から前記配線窓４１１に向かわせた棚板状の部材であり、図６に示したようにコネクタホルダー４２８を載置するほぼ水平なベンチ部４３３と、そのベンチ部４３３の両端に立設したベンチ側板４３４と、各ベンチ側板４３４に突設した３本の内向き爪片４３５，４３５，４３５とを有する。この内向き爪片４３５，４３５，４３５の中央の１本と他の上下の２本との間にはコネクタホルダー４２８の取着片４３１が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板４３４は、先端に指掛部４３６を延設した薄板構造であって、指掛部４３６に指を掛け図８（ｂ）矢示Ｘ方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片４３５，４３５，４３５からコネクタホルダー４２８の取着片４３１が簡単に外れるようになっている。図８（ａ）の想像線は指掛部４３６の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Ｙのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー４２８の取外しが楽に行える。
【００９７】
しかして、図６に示したように前記仮止め棚４１８のベンチ部４３３にコネクタホルダー４２８を載置し、該コネクタホルダー４２８の取着片４３１をベンチ側板４３４の内向き爪片４３５，４３５，４３５の間に嵌めることによってコネクタホルダー４２８が仮止め棚４１８に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材４００の輸送中にコネクタホルダー４２８が仮止め棚４１８から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材４００が外本体１００に組み込まれる前までは、コネクタホルダー４２８と一体のコネクタ４２５，４２７はケース部材４００に設けた仮止め棚４１８に仮止めされて動かない。よってケース部材４００を輸送したり、ケース部材４００を外本体１００に組み込む作業の最中に、ハーネス４２４，４２６（図１３参照）の先にあるコネクタ４２５，４２７が、ケース部材４００内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。
【００９８】
そして、図８（ｂ）→図８（ａ）に示したように、ケース部材４００を外本体１００に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板４３４を外向きに反らせてコネクタホルダー４２８を仮止め棚４１８から外し、そのコネクタホルダー４２８を自己の取着片４３１が配線中継部材１１３の支持筒１２８に当たる位置まで移動させれば、コネクタ４２５，４２７が配線中継部材１１３のコネクタ１２４，１２５に嵌まるから（その詳細は後述する。）、その状態で取着片４３１のボタン形パネルファスナー４３２を押し込んで取着片４３１を支持筒１２８にロックする。なお、このとき図５，図６に二点鎖線で示したように、ベンチ部４３３にガイド用の案内レール４４０を設けておけば、コネクタホルダー４２８を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。以上のようにして配線中継部材１１３に取り付けたコネクタホルダー４２８は、外本体１００の背板１０４を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体１００と遊技ユニットが相対的に動いても無理な負荷が加わらない。
【００９９】
ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
（ａ）前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、
（ｂ）前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた遊技ユニットと、
（ｃ）前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながる遊技ユニット側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、
（ｄ）前記遊技ユニット側配線類の先端に取り付けたコネクタと、
（ｅ）該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、
（ｆ）該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、
（ｇ）前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、
（ｈ）遊技ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、遊技ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする
（ｉ）遊技機。
【０１００】
上記の遊技機は、遊技ユニットの外本体１００への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば遊技ユニットに直接コネクタを取り付け、遊技ユニットを外本体１００に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな遊技ユニットが輸送中などに外本体１００の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。
【０１０１】
また、本発明の遊技機は、外本体１００に１枚の扉形前面部材２００を取り付け、該扉形前面部材２００に対して遊技ユニットを物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下２段に分割し、上部の扉形前面部材を遊技ユニット側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。
【０１０２】
これに対し本発明の遊技機は、外本体１００に１枚の扉形前面部材２００を取り付け、該扉形前面部材２００に対して遊技ユニットを物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー４２８を配線中継部材１１３に接続した後、該コネクタホルダー４２８は、図５に示したように外本体１００に固定した部品（配線中継部材１１３）と結合し遊技ユニットから離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、遊技ユニットのみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材２００は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。
【０１０３】
［コネクタ４２５，４２７とコネクタ１２４，１２５の結合］
前記のようにコネクタ４２５とコネクタ４２７は、１つのコネクタホルダー４２８に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー４２８を配線中継部材１１３の所定の位置にセットする１回の動作で２つのコネクタ４２５，４２７の接続が完了する。
しかし現実の問題として、２つのコネクタ４２５，４２７とコネクタホルダー４２８という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ４２５，４２７とコネクタ１２４，１２５の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち２つのコネクタ４２５，４２７と配線中継部材１１３側のコネクタ１２４，１２５の４要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ４２５，１２４とコネクタ４２７，１２５の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する１つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
【０１０４】
これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材１１３のコネクタ基板１２２，１２３を分割してそれぞれにコネクタ１２４，１２５を装着し、そのコネクタ基板１２２，１２３の少なくとも一方を、配線中継部材１１３の取付板１２０とカバー体１２１の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ４２７とコネクタ１２５の結合方向と直交する方向（ここでの「直交」は、厳密な９０度にこだわらず、社会通念上のほぼ９０度という程度の意味である。）に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー４２８の結合照準をコネクタ４２５とコネクタ１２４に定めた場合、もう一方のコネクタ４２７とコネクタ１２５の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板１２３が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ４２７とコネクタ１２５の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なＤＩＮ規格のコネクタで十分に対応できる。
【０１０５】
以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って１つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばＤＩＮ規格のものであり、コストも安い。また、コネクタホルダーは、ナイラッチ（登録商標）等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと遊技ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、遊技ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と遊技ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、遊技ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。
【０１０６】
なお、実施形態のように、小さいコネクタ１２５に対応する小さいコネクタ基板１２３を遊動可能とし、大きいコネクタ４２５，コネクタ１２４同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ４２５，１２４，４２７，１２５の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板１２３の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図９のようにコネクタ４２５，１２４の方がもう一方のコネクタ４２７，１２５より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。
【０１０７】
また、図９に拡大して示したように凸形のコネクタ４２５，４２７の凸部先端の周縁角部及び／又は凹形のコネクタ１２４，１２５の差込口の周縁角部に面取り部Ｃ（直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可）を形成しておけば、面取り部Ｃのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。
【０１０８】
また、実施形態のように、配線中継部材１１３のコネクタ基板１２２，１２３を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー４２８側のコネクタ４２５，４２７の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー４２８の具体例を図１６−２に示した。この例では、コネクタホルダー４２８のホルダー主体４２９に雌ねじ付きの受筒４２９ａを突設し、一方、コネクタ４２７の両横に遊孔４２７ａを有する耳片４２７ｂを形成し、コネクタホルダー４２８の受筒４２９ａにコネクタ４２７の遊孔４２７ａを遊嵌させ、座金付きのビス４２７ｃをもって耳片４２７ｂの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ４２７は、コネクタホルダー４２８に対し、遊孔４２７ａと受筒４２９ａの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板１２２，１２３は、一体にして取付板１２０に固定すればよい。また、実施形態では２つのコネクタを１つのコネクタグループとして取り扱ったが、１つのコネクタグループのコネクタ数は２以上でもよい。
【０１０９】
また、実施形態では図４，図１２に示したように、ケース部材４００の後面板４０５の裏側であって、前記図柄変動表示装置３００の装置ケース３０２の下斜板３１０に向けて凹ませたケーブル溝４３７が形成され、該ケーブル溝４３７の両端近傍にケース部材４００の側板４０４（又は後面板４０５）を貫く配線口４３８，４３８が開設されている。この配線口４３８，４３８とケーブル溝４３７は、図柄変動表示装置３００と主制御基板４０９等とを接続するためのものであり、図１１において図柄変動表示装置３００の装置ケース３０２の向かって右側面（扉形前面部材２００の非ヒンジ側の側面）に設けたリール主中継基板３１２のケーブル３１３（図１２参照）を１つの配線口４３８からケース部材４００の外に引き出し、そのケーブル３１３を図１２のようにケーブル溝４３７に納め、さらにそのケーブル３１３の先を他の配線口４３８からケース部材４００の中に戻して主制御基板４０９等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝４３７には所定の間隔でケーブル止め４３９が設けられていて、ケーブル溝４３７からケーブル３１３が脱落しないようになっている。
【０１１０】
しかして主制御基板４０９等とリール主中継基板３１２は、共にケース部材４００の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材４００の外にケーブル３１３を引き出す必要はない。それを敢えてケース部材４００に配線口４３８，４３８とケーブル溝４３７を設けてケーブル３１３を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。
【０１１１】
リール主中継基板３１２の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置３００（装置ケース３０２）の側面のうち扉形前面部材２００の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材２００のヒンジ側に相当する装置ケース３０２の側面にリール主中継基板３１２を設けると、開ききった扉形前面部材２００（図１参照。）とリール主中継基板３１２が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。しかし一方、リール主中継基板３１２の接続対象たる基板類（主制御基板４０９，画像表示体５００等）の接続部がケース部材４００の扉形前面部材２００のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル３１３がケース部材４００の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース３０２をケース部材４００に装着する際にケーブル３１３を噛み込んだり、逆に装置ケース３０２を引き出す際にケーブル３１３を引っ掛けるおそれがある。
【０１１２】
これに対し実施形態のように、ケース部材４００に配線口４３８，４３８とケーブル溝４３７を設けてケーブル３１３を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル３１３のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース３０２を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口４３８からリール主中継基板３１２までのケーブル３１３の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース３０２を所定の位置にセットした状態でケーブル３１３に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル３１３の弛みが大きくなる。そのようなケーブル３１３の弛みが大きい場合には、配線口４３８と横並びの位置にある、装置ケース３０２の下斜板３１０とケース部材４００の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル３１３の弛んだ部分を逃がすことができる。
【０１１３】
また、実施形態のようにケーブル溝４３７を装置ケース３０２の下斜板３１０に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材４００の奥と装置ケース３０２の下斜板３１０との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。
なお、配線口４３８，４３８とケーブル溝４３７を使った配線は、リール主中継基板３１２のケーブル３１３に限定する必要はなく、ケース部材４００の内部を横切るケーブル全てに適用できる。
【０１１４】
その他、図１１中、符号４４１は機能分離中継端子板である。
【０１１５】
以上のように構成されるスロットマシン１は、ケース部材４００を外本体１００に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図２４想像線のように、外本体１００の天板１０３と遊技機設置島の上桟６００とを木ねじ等の固定部材６０１で止める場合は、扉形前面部材２００と画像表示体５００を開放し、外本体１００の貫通孔１３２に対しケース部材４００の内側から天窓部４４３越しに固定部材６０１を挿通させ、さらにドライバー等の工具６０２で天窓部４４３越しに固定部材６０１を締め付けて外本体１００の天板１０３と遊技機設置島の上桟６００とを固定的に連結する。なお、貫通孔１３２は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟６００の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟６００に対応する貫通孔１３２を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔１３２を変更すれば、上桟６００の同じ位置に固定部材６０１の穴が開く弊害
（いわゆる、ばか穴化）が防止できる。
【０１１６】
ところで、図２４に示したように外本体１００とケース部材４００の間には隙間Ｓが形成されており、画像表示体５００等から発生した熱が画像表示体５００の冷却ファン（図示せず）で煽られ、ケース部材４００の天窓部４４３から前記隙間Ｓを通って背板１０４の通気口１３３に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板１０４とケース部材４００の間に配線中継部材１１３がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Ｓを広範囲に塞ぐから、隙間Ｓを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材１１３より上方にある背板１０４の通気口１３３から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。
【０１１７】
［遊技ユニットの交換］
遊技内容を変更する場合や、遊技機種を変更する場合には、外本体１００及び扉前面部材２００に配設されている部材や電気部品を残してそのまま継続使用すると共に、遊技ユニットのみを本体側（外本体１００及び扉前面部材２００）に対して取り外し、新たな遊技ユニットを外本体１００の開口１０９の内部に収納固定することになる。以下、遊技ユニットを交換する場合の具体的な作業手順を説明する。
【０１１８】
［遊技ユニットの外本体１００からの取り外し］
図３に示す扉形前面部材２００の自由端側の一側の錠装置２１５にキー（鍵）を挿入して右回りに回すと錠が外れ、扉形前面部材２００を外本体１００から開放させることができる。扉形前面部材２００を外本体１００に対して手前に引くと、扉形前面部材２００が回転軸１００ａ（図１，図３８参照）を中心として外本体１００に対して内部を開放する方向に回動する。このとき、画像表示体５００は、連結具７００（図３９参照）により、扉形前面部材２００の支持片２１５ｂに支持された止め軸７０３の下端部分が、画像表示体５００の固定鞘部材７０１内を摺動するロッド７０２に連結されていることにより、画像表示体５００がヒンジ金具４２０（図３８参照）を中心に扉形前面部材２００と一体となって回動する。これにより、ケース部材４００の開口部４０１が露出した状態となる。
【０１１９】
次に、ケース部材４００の開口部４０１に手を入れ、その奥の配線作業空間４０８内のコネクタホルダー４２８（図１６−１参照）を配線中継部材１１３から外す。図５に示すように、コネクタホルダー４２８は左右のボタン形パネルファスナー４３２，４３２により配線中継部材１１３の支持筒１２８，１２８に固定されている。左右のボタン形パネルファスナー４３２，４３２を摘み、手前方向に５ｍｍほど引くと、左右のボタン形パネルファスナー４３２，４３２と支持筒１２８，１２８との結合が外れる。そして、コネクタホルダー４２８の左右の取着片４３１，４３１を手で支持して手前方向に引くことにより、配線中継部材１１３のコネクタ１２４とコネクタホルダー４２８のコネクタ４２５とのコネクタ結合が外れると共に、配線中継部材１１３のコネクタ１２５とコネクタホルダー４２８のコネクタ４２７とのコネクタ結合が外れることにより、両コネクタ４２５，４２７を抜くことができる。配線中継部材１１３から取り外したコネクタホルダー４２８は、仮止め棚４１８のベンチ部４３３に配置するようにする（図６参照）。これにより、遊技ユニットを輸送中にコネクタホルダー４２８が移動したりすることがない。
【０１２０】
次に、図２２に示されている上部左右のストッパー１１７を遊技ユニットの内部から手で回してケース部材４００の係止孔４４２に係合しない位置に回動させる（ケース部材４００の前方向への移動規制の解除）。また、下部のストッパー１１７（図１，図１７参照）を図１７で２点鎖線で示される位置に回動させて倒す（ケース部材４００の前方向への移動規制の解除）。
【０１２１】
次に、図３９に示す連結具７００の止め軸７０３をスプリング７０３ａの付勢に抗して上方に持ち上げることにより、止め軸７０３とロッドとの係合を解除した状態としたまま、画像表示体５００をヒンジ金具４２０（図３８参照）を中心にケース部材４００の開口部４０１を閉鎖する方向に回動させる。そして、画像表示体５００でケース部材４００の開口部４０１を閉鎖した状態とし、図１１に示すロック片４２１を時計回りに回動させて、その先端を画像表示体５００の裏側に突設した受部５０８に係合し、この状態で画像表示体５００をケース部材４００の開口部４０１の上部を閉じた位置にロックする。これにより、遊技ユニットが外本体１００の仕切板１０５（図１参照）に載っただけの状態となる。
【０１２２】
次いで、図柄変動表示装置３００の下方となるケース部材４００の下部の下把手３１６（図１，図１１参照）に手を掛けて手前方向に引くことにより、遊技ユニットをケース部材４００と共に外本体１００に対して手前方向に引き出す。そして、ケース部材４００の上面に設けられた把手口４２２に手を掛けて一気に遊技ユニットを引き出す。以上のようにして、遊技ユニットを外本体１００から取り外す。なお、前記把手口４２２は遊技ユニットの重心のほぼ真上に位置しているため、安定して持つことができる。なお、新たな遊技ユニットを外本体１００の開口１０９の内部に収納固定する手順は逆となる。
【０１２３】
［スロットマシンに配備される電気系統］
次に、スロットマシン１に配備される電気系統について説明する。スロットマシン１の制御構成は、図４２乃至図４４に示すように、遊技ユニット側に配備された主制御基板４０９及び周辺制御基板７５０から構成されており、各種制御が分担されている。図４２は遊技ユニット（図１１の分解斜視図に示されているように図柄変動表示装置３００＋ケース部材４００＋画像表示体５００よりなる）側に配備された主制御基板４０９及び本体側（外本体１００の背板１０４に配設された配線中継部材１１３）に配備された主中継基板１２２のブロック図である。また、図４５は、配線中継部材１１３に収納される主中継基板１２２及び周辺中継基板１２３の正面図である。
【０１２４】
［主中継基板１２２］
主中継基板１２２は、図４５に示すように、電源基板１１２ｓとの接続用のコネクタＣＮ１（以下、主中継基板１２２のコネクタＣＮ１という）と、主制御基板４０９に繋がっているハーネス付きコネクタ４２５（図１６−１参照）と接続されるコネクタ１２４（図１４及び図１５参照、以下、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２という）と、後述の扉形前面部材２００の裏面に配備される主扉中継基板８５０と接続されるコネクタＣＮ３（以下、主中継基板１２２のコネクタＣＮ３という）と、遊技場（ホール）に設置されたホールコンピュータ（図示せず）に対してスロットマシン１の遊技情報を出力するために中継する外部中継端子板１３１（図１参照）と接続されるコネクタＣＮ４（以下、主中継基板１２２のコネクタＣＮ４という）と、メダル払出装置１１０と接続されるコネクタＣＮ５
（以下、主中継基板１２２のコネクタＣＮ５という）と、メダル用補助収納箱１１１の内部に配設されたメダル補助収納庫スイッチ１１１ａと接続されるコネクタＣＮ６（以下、主中継基板１２２のコネクタＣＮ６という）と、扉開放検知スイッチ２２０と接続されるコネクタＣＮ７（以下、主中継基板１２２のコネクタＣＮ７という）とを備えている。主中継基板１２２は、単純に各種信号や電源電圧を素通りさせる中継（中継入力又は中継出力）の役割を果たす。なお、以下の説明では、基板毎にコネクタがあるので、符号「ＣＮ」は異なる基板で重複することがある。
【０１２５】
図４２の電源基板１１２ｓは、ＡＣ２４Ｖ（２つの端子）を入力として、主制御基板４０９のメモリのバックアップ電源や各種の直流作動電源（＋３０Ｖ電源、＋１２Ｖ電源、＋２４Ｖ電源）を生成し、主中継基板１２２のコネクタＣＮ１に供給する。なお、符号ＦＧ（１つの端子）は、図示しない電源ハーネスを介して遊技島設備のアースに接続される。また、筐体ＦＧ端子（１つの端子）は、遊技機本体の金属部分にアースとして接続される。
【０１２６】
図４６は、主中継基板１２２のコネクタＣＮ１、ＣＮ４、ＣＮ５、ＣＮ６及びＣＮ７のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。図４２及び図４６に示すように、主中継基板１２２のコネクタＣＮ１（対電源基板１１２ｓ）は１２ピンで構成されている。コネクタＣＮ１の１番ピン〜５番ピンは何れもグランドＧＮＤの中継入力である。６番ピンはバックアップ電源（−）（０Ｖ）の中継入力であり、７番ピン及び８番ピンは＋３０Ｖ電源の中継入力であり、９番ピン及び１０番ピンはいずれも＋１２Ｖ電源の中継入力であり、１１番ピンは＋２４Ｖ電源の中継入力であり、１２番ピンはバックアップ電源（＋）（＋５Ｖ）の中継入力である。
【０１２７】
主中継基板１２２のコネクタＣＮ４（対外部中継端子板１３１）は１０ピンで構成されている。コネクタＣＮ４の１番ピンは外部信号５の中継出力、２番ピンは外部信号４の中継出力、３番ピンは外部信号３の中継出力、４番ピンは外部信号２の中継出力、５番ピンは外部信号１の中継出力である。また、コネクタＣＮ４の６番ピンはメダル払出信号の中継出力であり、７番ピンはメダル投入信号の中継出力である。さらに、コネクタＣＮ４の８番ピン〜１０番ピンは何れも＋２４Ｖ電源の中継出力である。
【０１２８】
主中継基板１２２のコネクタＣＮ５（対メダル払出装置１１０）は５ピンで構成されている。コネクタＣＮ５の１番ピンはＳ＋５Ｖ（センサ用＋５Ｖ電源を意味する、以下、センサ用＋５Ｖ電源という）の中継出力であり、２番ピンは遊技メダル払出カウントスイッチ信号の中継入力であり、３番ピンはグランドＧＮＤであり、４番ピンは遊技メダル払出ドライブ１の中継出力であり、５番ピンは遊技メダル払出ドライブ２の中継出力である。
【０１２９】
主中継基板１２２のコネクタＣＮ６（対メダル補助収納庫スイッチ１１１ａ）は２ピンで構成されている。コネクタＣＮ５の１番ピンはオーバーフロースイッチ（メダル補助収納庫スイッチ１１１ａ）の信号の中継入力であり、２番ピンはグランドＧＮＤである。また、主中継基板１２２のコネクタＣＮ７（対扉開放検知スイッチ２２０）は２ピンで構成されている。コネクタＣＮ７の１番ピンは扉開放検知スイッチ２２０の信号の中継入力であり、２番ピンはグランドＧＮＤである。
【０１３０】
図４７は、主中継基板１２２のコネクタＣＮ３のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。図４２及び図４７に示すように、主中継基板１２２のコネクタＣＮ３は３０ピンで構成され、主扉中継基板８５０に接続されている。図４２において一点鎖線で囲われている「ドアブロック」で示されるように、主扉中継基板８５０及び主扉中継基板８５０にコネクタ接続されているメダルセレクタ２０７、貯留メダル精算ボタン２０９、ＭＡＸベットボタン２０６、１ベットボタン２０５、始動レバー２１０、リール停止ボタン２１１（２１１ａ〜２１１ｃ）及び打止め解除／エラー解除スイッチ２１５ｃは扉形前面部材２００に配設されている。
【０１３１】
図５１は、スロットマシン１の扉形前面部材２００の裏面図である。扉形前面部材２００は、スロットマシンの外本体１００（図１参照）の前面に横開きの扉状に回動可能に取り付けられている。図５１に示すように、扉形前面部材２００の裏面の略中央には、内部に主扉中継基板（図示せず）と扉装飾駆動基板（図示せず）を収納した扉基板収納ケース８００が配設されている。
【０１３２】
また、図５２は扉基板収納ケース８００の斜視図である。図５２に示すように、扉基板収納ケース８００は、内部に扉装飾駆動基板８６０（符号のみ図示）を収納した四角形状をなした扉装飾駆動基板収納部分８０１の側部に、扉装飾駆動基板よりも小型の四角形状で、内部に主扉中継基板８５０（符号のみ図示）を収納した主扉中継基板収納部分８０２が一体に形成されている。
【０１３３】
図４２に示すように、主扉中継基板８５０にはメダルセレクタ２０７、貯留メダル精算ボタン２０９、ＭＡＸベットボタン２０６、１ベットボタン２０５、始動レバー２１０、リール停止ボタン２１１（左リール停止ボタン２１１ａ、中リール停止ボタン２１１ｂ、右リール停止ボタン２１１ｃ）、打止め解除／エラー解除スイッチ２１５ｃが接続されている。
【０１３４】
図５２において、符号８０３は扉基板収納ケース８００の上面全体を覆う収納ケースカバーであり、主扉中継基板収納部分８０２の収納ケースカバー８０３の外面に、メダルセレクタ２０７に接続されたハーネス付きコネクタを接続するメダルセレクタ用接続コネクタ８５１（図４２に示すように１０ピンで構成）と、貯留メダル精算ボタン２０９に接続されたハーネス付きコネクタを接続する貯留メダル精算ボタン用接続コネクタ８５２（図４２に示すように２ピンで構成）と、ＭＡＸベットボタン２０６に接続されたハーネス付きコネクタを接続するＭＡＸベットボタン用接続コネクタ８５３（図４２に示すように４ピンで構成）と、１ベットボタン２０５に接続されたハーネス付きコネクタを接続する１ベットボタン用接続コネクタ８５４（図４２に示すように２ピンで構成）と、始動レバー２１０に接続されたハーネス付きコネクタを接続する始動レバー用接続コネクタ８５５（図４２に示すように３ピンで構成）と、リール停止ボタン２１１に接続されたハーネス付きコネクタを接続するリール停止ボタン用接続コネクタ８５６（図４２に示すように８ピンで構成）と、打止め解除／エラー解除スイッチ２１５ｃに接続されたハーネス付きコネクタを接続する打止め解除／エラー解除スイッチ用接続コネクタ８５７（図４２に示すように２ピンで構成）と、主として主扉中継基板８５０から本体側の主中継基板１２２へ各信号を送出する対本体接続コネクタ部材８５８（３０ピン雌型で構成）とが露出した状態で配設されている。
【０１３５】
主扉中継基板８５０と主中継基板１２２との接続は、主扉中継基板８５０の対本体接続コネクタ部材８５８（ＣＮ１）に対応接続するコネクタ部材を一端に備えた対本体接続用ハーネス付きコネクタ（従来より周知の接続部材であるため図示せず）を用いて行われ、主扉中継基板８５０の対本体接続コネクタ部材８５８（ＣＮ１）に対本体接続用ハーネス付きコネクタの一端を接続し、主中継基板１２２のコネクタＣＮ３（図４２参照）に対本体接続用ハーネス付きコネクタ９００（図１４参照）の他端を接続する。
【０１３６】
図４７に示すように、主中継基板１２２のコネクタＣＮ３の１番ピンは＋２４Ｖ電源の中継出力であり、２番ピンはメダルセレクタ２０７のロックアウトソレノイドへの駆動信号の中継出力であり、３番ピンはグランドＧＮＤである。４番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル通過センサ用＋５Ｖ電源の中継出力であり、５番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル通過センサ（メダル投入スイッチ１）信号の中継入力であり、６番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル通過センサ（メダル投入スイッチ２）信号の中継入力であり、７番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル投入レバー検知スイッチの信号の中継入力であり、８番ピンはグランドＧＮＤである。
【０１３７】
９番ピンは貯留メダル精算ボタン２０９（貯留メダル精算スイッチ）のスイッチ信号の中継入力であり、１０番ピンはグランドＧＮＤである。１１番ピンはセンサ用＋５Ｖ電源の中継出力であり、１２番ピンはＭＡＸベットボタン２０６（貯留メダル投入スイッチ２）のスイッチ信号の中継入力であり、１３番ピンは貯留メダル投入スイッチＬＥＤの点灯信号の中継出力であり、１４番ピンはグランドＧＮＤである。１５番ピンはセンサ用＋５Ｖ電源の中継出力であり、１６番ピンは１ベットボタン２０５（貯留メダル投入スイッチ１）のスイッチ信号の中継入力であり、１７番ピンはグランドＧＮＤである。１８番ピンは始動レバー２１０（スタート操作手段）のレバーセンサのセンサ用＋５Ｖ電源の中継出力であり、１９番ピンはグランドＧＮＤであり、２０番ピンは始動レバー２１０のレバーセンサ信号の中継入力である。
【０１３８】
２１番ピンは第１リールに対応した左リール停止ボタン２１１ａの信号の中継入力であり、２２番ピンは第２リールに対応した中リール停止ボタン２１１ｂの信号の中継入力であり、２３番ピンは第３リールに対応した右リール停止ボタン２１１ｃの信号の中継入力であり、２４番ピンはグランドＧＮＤである。２５番ピンはセンサ用＋５Ｖ電源の中継出力であり、２６番ピンは停止ボタンＬＥＤ１の点灯信号の中継出力であり、２７番ピンは停止ボタンＬＥＤ２の点灯信号の中継出力であり、２８番ピンは停止ボタンＬＥＤ３の点灯信号の中継出力である。２９番ピンはセンサ用＋５Ｖ電源の中継出力であり、３０番ピンはリセットスイッチ（打止め解除／エラー解除スイッチ２１５ｃ）の信号の中継入力である。
【０１３９】
［主中継基板１２２と主制御基板４０９とのコネクタ接続］
図４２に示すように、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２は主制御基板４０９のコネクタＣＮ１と接続される（図１５のコネクタ１２４と図１６−１のハーネス４２４付きのコネクタ４２５との接続を介して接続される）。主中継基板１２２のコネクタＣＮ２及び主制御基板４０９のコネクタＣＮ１は、６４ピンで構成されている。
【０１４０】
図４８は、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図であり、図４９は、主制御基板４０９のコネクタＣＮ１のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。なお、図４８の主中継基板１２２のコネクタＣＮ２のピン番号と図４９の主制御基板４０９のコネクタＣＮ１のピン番号とは同一の番号同士が対応している。
【０１４１】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の１番ピンは外部信号５の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の１番ピンは外部信号５の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の２番ピンは外部信号４の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の２番ピンは外部信号４の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３番ピンは外部信号３の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３番ピンは外部信号３の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の４番ピンは外部信号２の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の４番ピンは外部信号２の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の５番ピンは外部信号１の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の５番ピンは外部信号１の中継入力である。
【０１４２】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の６番ピンはメダル払出信号出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の６番ピンはメダル払出信号の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の７番ピンはメダル投入信号出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の７番ピンはメダル投入信号の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の８番ピンはグランドＧＮＤであり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の８番ピンもグランドＧＮＤである。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の９番ピンは遊技メダル払出カウントスイッチ信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の９番ピンは遊技メダル投払出カウントスイッチ信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の１０番ピンはグランドＧＮＤであり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の１０番ピンもグランドＧＮＤである。
【０１４３】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の１１番ピン及び１２番ピンは遊技メダル払出装置ドライブ１の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の１１番ピン及び１２番ピンは遊技メダル払出装置ドライブ１の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の１３番ピン及び１４番ピンは遊技メダル払出装置ドライブ２の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の１３番ピン及び１４番ピンは遊技メダル払出装置ドライブ２の中継入力である。
【０１４４】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の１５番ピンはグランドＧＮＤであり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の１５番ピンもグランドＧＮＤである。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の１６番ピンはオーバーフロースイッチ信号（メダル補助収納庫スイッチ１１１ａのスイッチ信号）の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の１６番ピンはオーバーフロースイッチ信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の１７番ピンは扉開放検知スイッチ信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の１７番ピンは扉開放検知スイッチ信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の１８番ピン〜２３番ピンは何れもグランドＧＮＤであり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の１８番ピン〜２３番ピンも何れもグランドＧＮＤである。
【０１４５】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の２４番ピンはメダルセレクタ２０７のロックアウトソレノイドへの駆動信号の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の２４番ピンはメダルセレクタ２０７のロックアウトソレノイドへの駆動信号の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の２５番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル投入スイッチ１信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の２５番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル投入スイッチ１信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の２６番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル投入スイッチ２信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の２６番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル投入スイッチ２信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の２７番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル投入レバー検知スイッチ信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の２７番ピンはメダルセレクタ２０７のメダル投入レバー検知スイッチ信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の２８番ピンは貯留メダル精算スイッチ信号（貯留メダル精算ボタン２０９）の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の２８番ピンは貯留メダル精算スイッチ信号の中継出力である。
【０１４６】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の２９番ピンは貯留メダル投入スイッチ１信号（１ベットボタン２０５）の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の２９番ピンは貯留メダル投入スイッチ１信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３０番ピンは貯留メダル投入スイッチ２信号（ＭＡＸベットボタン２０６）の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３０番ピンは貯留メダル投入スイッチ２信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３１番ピンは始動レバー２１０のレバーセンサ信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３１番ピンは始動レバー２１０のレバーセンサ信号の中継出力である。
【０１４７】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３２番ピンはリセットスイッチ（打止め解除／エラー解除スイッチ２１５ｃ）の信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３２番ピンはリセットスイッチ（打止め解除／エラー解除スイッチ２１５ｃ）の信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３３番ピンは第１リールに対応した左リール停止ボタン２１１ａの信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３３番ピンは第１リールに対応した左停止ボタン２１１ａの信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３４番ピンは第２リールに対応した中リール停止ボタン２１１ｂの信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３４番ピンは第２リールに対応した中リール停止ボタン２１１ｂの信号の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３５番ピンは第３リールに対応した右リール停止ボタン２１１ｃの信号の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３５番ピンは第３リールに対応した右リール停止ボタン２１１ｃの信号の中継出力である。
【０１４８】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３６番ピンは停止ボタンＬＥＤ１の点灯信号の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３６番ピンは停止ボタンＬＥＤ１の点灯信号の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３７番ピンは停止ボタンＬＥＤ２の点灯信号の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３７番ピンは停止ボタンＬＥＤ２の点灯信号の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３８番ピンは停止ボタンＬＥＤ３の点灯信号の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３８番ピンは停止ボタンＬＥＤ３の点灯信号の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の３９番ピンは貯留メダル投入スイッチＬＥＤの点灯信号の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の３９番ピンは貯留メダル投入スイッチＬＥＤの点灯信号の中継入力である。
【０１４９】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の４０番ピンはバックアップ電源（−）（０Ｖ）の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の４０番ピンはバックアップ電源（−）（０Ｖ）の中継出力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の４１番ピンはＳ＋５Ｖ（センサ用＋５Ｖ電源）の出力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の４１番ピンはＳ＋５Ｖ（センサ用＋５Ｖ電源）の中継入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の４２番ピンはバックアップ電源（＋）（＋５Ｖ）の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の４２番ピンはバックアップ電源（＋）（＋５Ｖ）の中継出力である。
【０１５０】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の４３番ピン〜４９番ピンは何れもグランドＧＮＤであり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の４３番ピン〜４９番ピンも何れもグランドＧＮＤである。また、主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の５０番ピン〜５６番ピンは何れも＋１２Ｖ電源の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の５０番ピン〜５６番ピンは何れも＋１２Ｖ電源の中継出力である。
【０１５１】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の５７番ピン〜６０番ピンは何れもグランドＧＮＤであり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の５７番ピン〜６０番ピンも何れもグランドＧＮＤである。また、主制御基板４０９のコネクタＣＮ１の６１番ピン〜６４番ピンは何れも＋３０Ｖ電源の入力であり、主中継基板１２２のコネクタＣＮ２の６１番ピン〜６４番ピンは何れも＋３０Ｖ電源の中継出力である。
【０１５２】
［主制御基板］
図４３は遊技ユニット側に配備された主制御基板４０９及び周辺制御基板７５０のブロック図である。図４３に示すように、主制御基板４０９には、前述の主中継基板１２２が接続される他、１２ピンで構成されるコネクタにより遊技状態表示基板４５０が接続され、２４ピンで構成されるコネクタを介してリール主中継基板３１２が接続され、１個が８ピンで構成されるコネクタ２個により機能分離中継端子板４４１が接続されている。なお、図示されていないが、遊技状態表示基板４５０にはクレジット表示部、ゲーム数表示部、払出枚数表示部、メダルインランプ、スタートランプ、ベットランプ、ボーナスフラグ告知ランプ等が設けられている。リール主中継基板３１２には、左リール３０１ａに対応したリールモータ中継基板が８ピンで構成されるコネクタを介して接続され、中リール３０１ｂに対応したリールモータ中継基板が８ピンで構成されるコネクタを介して接続され、右リール３０１ｃに対応したリールモータ中継基板が８ピンで構成されるコネクタを介して接続されている。
【０１５３】
主制御基板４０９は、図示していないが、マイクロプロセッサとしての主制御ＭＰＵ、入出力デバイス（Ｉ／Ｏデバイス）としての主制御Ｉ／Ｏポート、上述した、左リール駆動モータ３０３ａ、中リール駆動モータ３０３ｂ及び右リール駆動モータ３０３ｃに駆動信号を出力するドライブ回路、スロットマシン１の設定（例えば、設定１〜６）を変更する設定キー（鍵穴）、設定スイッチ／エラー解除、打止有無スイッチ、精算有無スイッチ等を備えて構成されている。主制御ＭＰＵには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭとが内蔵されており、その動作（システム）を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
【０１５４】
主制御ＭＰＵは、上述した、１ベットボタン２０５、ＭＡＸベットボタン２０６、貯留メダル精算ボタン２０９、始動レバー２１０、リール停止ボタン２１１（左リール停止ボタン２１１ａ、中リール停止ボタン２１１ｂ、右リール停止ボタン２１１ｃ）、メダルセレクタ２０７（ロックアウトソレノイド、通過センサ、レバーセンサ）、扉開放検知スイッチ２２０、メダル払出装置１１０の遊技メダル払出カウントスイッチ及びメダル用補助収納箱１１１のメダル補助収納庫スイッチ１１１ａからの検出信号が主制御Ｉ／Ｏポートを介して入力されており、これらの検出信号に基づいて、ロックアウトソレノイド、クレジット表示部、ゲーム数表示部、払出枚数表示部、メダルインランプ、スタートランプ、ベットランプ、ボーナスフラグ告知ランプ及びメダル払出装置１１０の駆動手段への駆動信号を、主制御Ｉ／Ｏポートを介して、出力する。
【０１５５】
また、主制御ＭＰＵは、主制御Ｉ／Ｏポート及びリール主中継基板３１２、各リールモータ中継基板を介して左リール３０１ａ、中リール３０１ｂ及び右リール３０１ｃをそれぞれ回転させる左リール駆動モータ３０３ａ、中リール駆動モータ３０３ｂ及び右リール駆動モータ３０３ｃへの駆動信号を出力したり、左リール３０１ａ、中リール３０１ｂ及び右リール３０１ｃの原位置をそれぞれ検出する左リール位置センサ、中リール位置センサ及び右リール位置センサからの検出信号が入力されたりする。
【０１５６】
主制御ＭＰＵは、主制御Ｉ／Ｏポートを介して、設定スイッチ／エラー解除、打止有無スイッチ、精算有無スイッチ、打止め解除／エラー解除スイッチ２１５ｃからの信号が入力されたり、メダル払出信号、メダル投入信号や遊技ステータス等を外部中継端子板１３１に出力したりする。
【０１５７】
「設定スイッチ／エラー解除」
設定スイッチ／エラー解除は設走キーの状況によって役割が変わる。設定キーがＯＦＦのときは（遊技可能状態）、エラー解除スイッチとして機能する。一方、設定キーがＯＮのときは（設定変更状態）、設定スイッチとして機能する。
【０１５８】
［設定キーと設定スイッチ／エラー解除］
次に、スロットマシン１の設定の変更手順について説明する。まず、スロットマシン１を電源ＯＦＦの状態とし、その状態で設定キースイッチを操作する。詳しくは、設定キースイッチに所定のキーを差し込んでキーを右へ９０度回転させる。次に、設定キースイッチにキーが差し込まれた状態でスロットマシン１を電源ＯＮにする。電源ＯＮは、電源ユニットの電源スイッチを操作することによって行なう。電源ＯＮにすると、現在のスロットマシン１の設定がクレジット表示部に表示される（例えば、設定１の場合にはクレジット表示部に「１」が表示される）。次に、設定スイッチを操作する。設定スイッチを操作すると、クレジット表示部に表示されていた設定値に１が加算された数値が表示される。但し、表示されている数値が６の場合は、加算されずに表示される値が１に戻る。このように設定スイッチを操作して、クレジット表示部に所望の設定の値が表示されると、始動レバー２１０を操作する。始動レバー２１０を操作することによって、設定が確定する。キースイッチを左へ９０度回転させ、設定キースイッチに差し込まれているキーを抜く。そして、次に電源投入されたときには、先ほど設定した設定値で遊技機が動作する。
【０１５９】
［打止め有無スイッチ］
まず、「打止め」とはボーナスゲームが終了した後にメダルを受け付けない状態にすることである。打止め有無スイッチはボーナスゲームが終了した後に「打止め」にするか、それとも継続してゲームを行うことを許容するかを決定するスイッチである。
【０１６０】
［精算有無スイッチ］
「精算」とはボーナスゲームが終了した後にクレジットを精算、つまりクレジット分のメダルを払い出すことを意味する。精算有無スイッチは、ボーナスゲームが終了した後に「精算」にするか、それとも「精算」しないかを決定するスイッチである。
【０１６１】
外部中継端子板１３１は、遊技場（ホール）に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、メダル投入信号によりスロットマシン１に投入されたメダルの枚数を把握し、メダル払出信号によりスロットマシン１が払い出したメダルの枚数を把握し、遊技ステータスによりスロットマシン１の遊技状態等を把握することによって、計数管理を行っている。
【０１６２】
図４３において、主制御基板４０９には、１つが８ピンで構成されるコネクタ２つにより機能分離中継端子板４４１が接続されている。また、機能分離中継端子板４４１には、１つが８ピンで構成されるコネクタ２つにより後述する周辺制御基板７５０（サブ制御基板）が接続されている。なお、矢印のついていない８ピンで構成されるコネクタは電源中継用であり、グランドＧＮＤが４ピン、＋１２Ｖ電源が２ピン、＋３０Ｖ電源が２ピンで構成されている。また、主制御基板４０９→機能分離中継端子板４４１→周辺制御基板７５０というように、矢印付きで示される８ピンで構成されるコネクタは遊技に関する各種コマンド送信用であり、パラレルデータ（コマンド）Ｄ０〜Ｄ３の４ピン、ＳＥＬ（セレクト信号）が１ピン、ＷＲ（ライト信号、請求項１のストローブ信号に相当する）が１ピン、停電予告信号が１ピン、グランドＧＮＤが１ピンで構成されている。主制御ＭＰＵは、遊技に関する各種コマンドを、主制御Ｉ／Ｏ及び機能分離中継端子板４４１を介して、後述する周辺制御基板７５０に送信するようになっている。
【０１６３】
［主制御基板４０９と周辺制御基板７５０とのコネクタ接続］
図５５は、主制御基板４０９のコネクタＣＮ４及びコネクタＣＮ５と、周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ１及びＣＮ２とによる各コネクタのピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。図５５に示すように、主制御基板４０９のコネクタＣＮ４は周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ１と接続され、主制御基板４０９のコネクタＣＮ５は周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ２と接続される。主制御基板４０９のコネクタＣＮ４及び周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ１は８ピンで構成され、主制御基板４０９のコネクタＣＮ５及び周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ２は８ピンで構成されている。なお、主制御基板４０９のコネクタＣＮ４のピン番号と周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ１のピン番号とは同一の番号同士が対応し、主制御基板４０９のコネクタＣＮ５のピン番号と周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ２のピン番号とは同一の番号同士が対応している。なお、主制御基板４０９のコネクタＣＮ５と周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ２とは、遊技に関する各種コマンド送信用である。
【０１６４】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ４の１番ピン及び２番ピンはグランドＧＮＤであり、周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ１の１番ピン及び２番ピンもグランドＧＮＤである。主制御基板４０９のコネクタＣＮ４の３番ピン及び４番ピンは＋１２Ｖ電源の出力であり、周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ１の３番ピン及び４番ピンは＋１２Ｖ電源の入力である。また、主制御基板４０９のコネクタＣＮ４の５番ピン及び６番ピンは＋３０Ｖ電源の出力であり、周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ１の５番ピン及び６番ピンは＋３０Ｖ電源の入力である。さらに、主制御基板４０９のコネクタＣＮ４の７番ピン及び８番ピンはグランドＧＮＤであり、周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ１の７番ピン及び８番ピンもグランドＧＮＤである。
【０１６５】
主制御基板４０９のコネクタＣＮ５の１番ピン〜４番ピンは、パラレルのコマンドデータＤ０〜Ｄ３の各出力であり、周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ２の１番ピン〜４番ピンはコマンドデータＤ０〜Ｄ３の各入力である。主制御基板４０９のコネクタＣＮ５の５番ピンはＳＥＬ信号（セレクト信号）の出力であり、周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ２の５番ピンはＳＥＬ信号の入力である。なお、周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ２の５番ピンは、周辺制御基板７５０に配備されると共に、前述のコマンドデータＤ０〜Ｄ３に対応した演出に関する制御を行うサブＣＰＵの割込端子（ＩＮＴ２端子）に接続されている。主制御基板４０９のコネクタＣＮ５の６番ピンはＷＲ信号（ライト信号、なお、請求項１に記載のストローブ信号に相当する）の出力であり、周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ２の６番ピンはＷＲ信号の入力である。なお、本実施形態におけるＷＲ信号は、一般にはストローブ信号と呼ばれているものと同義である。なお、周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ２の６番ピンは、前記サブＣＰＵの割込端子（ＩＮＴ１端子）に接続されている。主制御基板４０９のコネクタＣＮ５の７番ピンは停電予告信号の出力であり、周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ２の７番ピンは停電予告信号の入力である。また、主制御基板４０９のコネクタＣＮ５の８番ピンはグランドＧＮＤであり、周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ２の８番ピンもグランドＧＮＤである。
【０１６６】
［周辺制御基板７５０（サブ制御基板）］
周辺制御基板７５０は、図示していないが、マイクロプロセッサとしての周辺制御ＭＰＵ（サブＣＰＵに相当する）、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ＲＯＭ、画像表示体５００を表示制御するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒの略）、１５．９液晶モジュール５００ｂに表示する各種画像を記憶する画像ＲＯＭ、高音質の演奏を行う音源ＩＣ、この音源ＩＣが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ＲＯＭを備えて構成されている。前記周辺制御ＭＰＵは、パラレル入出力ポート及びシリアル入出力ポート等の各種入出力ポートを内蔵している。
【０１６７】
周辺制御基板７５０には、前述の機能分離中継端子板４４１が２個の８ピンで構成されたコネクタで接続される他、２ピンで構成されるコネクタによりリール照明ＬＥＤ基板（上）５０３ａが接続され、２ピンで構成されるコネクタによりリール照明ＬＥＤ基板（下）５０３ｂが接続され、１２ピンで構成されるコネクタを介してリール周辺中継基板３１７が接続されている。リール周辺中継基板３１７には、左リール３０１ａ（第１リール）に対応したバックライト中継基板が４ピンで構成されるコネクタを介して接続され、さらに該バックライト中継基板に第１リールを背後から照明する発光体を備えたバックライト基板がコネクタ接続されている。同様に、リール周辺中継基板３１７に、中リール３０１ｂ（第２リール）に対応したバックライト中継基板が４ピンで構成されるコネクタを介して接続され、さらに該バックライト中継基板に第２リールを背後から照明する発光体を備えたバックライト基板がコネクタ接続されている。また、リール周辺中継基板３１７に、右リール３０１ｃ（第３リール）に対応したバックライト中継基板が４ピンで構成されるコネクタを介して接続され、さらに該バックライト中継基板に第３リールを背後から照明する発光体を備えたバックライト基板がコネクタ接続されている。
【０１６８】
また、周辺制御基板７５０には、３ピンで構成されるコネクタにより液晶インバータ基板５００ａが接続され、２０ピンで構成されるコネクタにより１５．９液晶モジュール５００ｂが接続され、２ピンで構成されるコネクタにより画像表示体５００のファンモータ５００ｃが接続されている。さらに、液晶インバータ基板５００ａと１５．９液晶モジュール５００ｂとが３ピンで構成されるコネクタによって接続され、液晶インバータ基板５００ａは＋３０Ｖ電源を入力として＋２００Ｖ程度のバックライト用作動電圧を生成し、前記１５．９液晶モジュール５００ｂに与える。
【０１６９】
［周辺制御基板７５０と周辺中継基板１２３とのコネクタ接続］
図４４は遊技ユニット側に配備された周辺制御基板７５０及び本体側（外本体１００の背板１０４に配設された配線中継部材１１３）に配備された周辺中継基板１２３のブロック図である。周辺制御基板７５０と周辺中継基板１２３とは、２０ピンで構成されるコネクタ接続により接続されている。また、周辺中継基板１２３は、先に示した図４５に示されている。
【０１７０】
［周辺中継基板１２３］
周辺中継基板１２３は、図４５に示すように、周辺制御基板７５０に繋がっているハーネス付きコネクタ４２７（図１６−１参照）と接続されるコネクタ１２５（図１４及び図１５参照、以下、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１という）と、後述の扉形前面部材２００の裏面に配備される扉装飾駆動基板８６０と接続されるコネクタＣＮ２（以下、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２という）と、低音スピーカ（図１の外本体１００内部の下部に配置されているメダル払出装置１１０の後方位置において背板１０４に配設されているスピーカ、図２５参照）と接続されるコネクタＣＮ３（以下、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ３という）とを備えている。周辺中継基板１２３は、単純に各種信号や電源電圧を素通りさせる中継（中継入力又は中継出力）の役割を果たす。
【０１７１】
図４４に示すように、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１は周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ３と接続される（図１５のコネクタ１２５と図１６−１のハーネス４２６付きのコネクタ４２７との接続を介して接続される）。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１及び周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ３は、２０ピンで構成されている。
【０１７２】
図５０は、周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ３のピン数及び各ピンによって伝達される信号と、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１のピン数及び各ピンによって伝達される信号と、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２並びにコネクタＣＮ３のピン数及び各ピンによって伝達される信号とを示す図である。
【０１７３】
周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ３の１番ピンは−ＳＰＫ−Ｗ２であり（低音スピーカ２２１のウーハＷ２用のマイナス出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の１番ピンは−ＳＰＫ−Ｗ２の中継入力である（低音スピーカ２２１のウーハＷ２用のマイナス中継入力である）。周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ３の２番ピンは＋ＳＰＫ−Ｗ２であり（低音スピーカ２２１のウーハＷ２用のプラス出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の２番ピンは＋ＳＰＫ−Ｗ２の中継入力である（低音スピーカ２２１のウーハＷ２用のプラス中継入力である）。
【０１７４】
周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ３の３番ピンは−ＳＰＫ−Ｗ１であり（低音スピーカ２２１のウーハＷ１用のマイナス出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の３番ピンは−ＳＰＫ−Ｗ１の中継入力である（低音スピーカ２２１のウーハＷ１用のマイナス中継入力である）。周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ３の４番ピンは＋ＳＰＫ−Ｗ１であり（低音スピーカ２２１のウーハＷ１用のプラス出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の４番ピンは＋ＳＰＫ−Ｗ１の中継入力である（低音スピーカ２２１のウーハＷ１用のプラス中継入力である）。
【０１７５】
周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ３の５番ピンは−ＳＰＫ−Ｌであり（左スピーカ２０１ａのマイナス出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の５番ピンは−ＳＰＫ−Ｌの中継入力である（左スピーカ２０１ａのマイナス中継入力である）。周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ３の６番ピンは＋ＳＰＫ−Ｌであり（左スピーカ２０１ａのプラス出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の６番ピンは＋ＳＰＫ−Ｌの中継入力である（左スピーカ２０１ａのプラス中継入力である）。
【０１７６】
周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ３の７番ピンは−ＳＰＫ−Ｒであり（右スピーカ２０１ｂのマイナス出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の７番ピンは−ＳＰＫ−Ｒの中継入力である（右スピーカ２０１ｂのマイナス中継入力である）。周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ３の８番ピンは＋ＳＰＫ−Ｒであり（右スピーカ２０１ｂのプラス出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の８番ピンは＋ＳＰＫ−Ｒの中継入力である（右スピーカ２０１ｂのプラス中継入力である）。
【０１７７】
周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ３の９番ピン及び１０番ピンはグランドＧＮＤであり、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の９番ピン及び１０番ピンもグランドＧＮＤである。周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ３の１１番ピン及び１２番ピンは＋１２Ｖ電源の出力であり、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の１１番ピン及び１２番ピンは＋１２Ｖ電源の中継入力である。
【０１７８】
周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ３の１３番ピン及び１４番ピンはグランドＧＮＤであり、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の１３番ピン及び１４番ピンもグランドＧＮＤである。
【０１７９】
周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ３の１５番ピンはＳ−ＬＡＴＣＨの出力であり（ラッチ信号出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の１５番ピンはＳ−ＬＡＴＣＨの中継入力である（ラッチ信号の中継入力である）。周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ３の１６番ピンはＳ−ＭＯＤＥの出力であり（モード信号出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の１６番ピンはＳ−ＭＯＤＥの中継入力である（モード信号の中継入力である）。周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ３の１７番ピンはＳ−ＣＬＫの出力であり（クロック信号の出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の１７番ピンはＳ−ＣＬＫの中継入力である（クロック信号の中継入力である）。周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ３の１８番ピンはＳ−ＤＡＴＡであり（シリアルの点灯データの出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の１８番ピンはＳ−ＤＡＴＡの中継入力である（シリアルの点灯データの中継入力である）。
【０１８０】
周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ３の１９番ピンはＳＥＬ１であり（セレクト信号１の出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の１８番ピンはＳＥＬ１の中継入力である（セレクト信号１の中継入力である）。周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ３の２０番ピンはＳＥＬ０であり（セレクト信号０の出力であり）、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ１の２０番ピンはＳＥＬ０の中継入力である（セレクト信号０の中継入力である）。
【０１８１】
また、図４４に示すように、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２は２０ピンで構成され、扉装飾駆動基板８６０に接続されている。図４４において一点鎖線で囲われている「ドアブロック」で示されるように、扉装飾駆動基板８６０、トップ装飾基板８７１、左上装飾基板８７２、左下装飾基板８７３、右上装飾基板８７４、右下装飾基板８７５、下パネル照明点灯基板８７６、Ｌスピーカ（左スピーカ）２０１ａ、Ｒスピーカ（右スピーカ）２０１ｂ及び下パネル照明点灯基板８７６に接続されている下パネル照明８７７は、扉形前面部材２００に配設されている。
【０１８２】
図４４に示すように、扉装飾駆動基板８６０にはトップ装飾基板８７１、左上装飾基板８７２、左下装飾基板８７３、右上装飾基板８７４、右下装飾基板８７５、下パネル照明点灯基板８７６、Ｌスピーカ２０１ａ、Ｒスピーカ２０１ｂが接続されている。このように、扉形前面部材２００に配設された扉側装飾発光体（後述）の点灯駆動を行う扉装飾駆動基板８６０が周辺制御基板７５０とは別体とされて扉形前面部材２００に配設されている。
【０１８３】
図５２に示すように、扉基板収納ケース８００の扉装飾駆動基板収納部分８０１の収納ケースカバー８０３の外面に、トップ装飾基板８７１に接続されたハーネス付きコネクタを接続するトップ装飾基板用接続コネクタ８６１（図４４に示すように１２ピンで構成）と、左上装飾基板８７２に接続されたハーネス付きコネクタを接続する左上装飾基板用接続コネクタ８６２（図４４に示すように１３ピンで構成）と、左下装飾基板８７３に接続されたハーネス付きコネクタを接続する左下装飾基板用接続コネクタ８６３（図４４に示すように６ピンで構成）と、右上装飾基板８７４に接続されたハーネス付きコネクタを接続する右上装飾基板用接続コネクタ８６４（図４４に示すように１３ピンで構成）と、右下装飾基板８７５に接続されたハーネス付きコネクタを接続する右下装飾基板用接続コネクタ８６５（図４４に示すように６ピンで構成）と、下パネル照明点灯基板８７６に接続されたハーネス付きコネクタを接続する下パネル照明点灯基板用接続コネクタ８６６（図４４に示すように２ピンで構成）と、Ｌスピーカ２０１ａに接続されたハーネス付きコネクタを接続するＬスピーカ用接続コネクタ８６７（図４４に示すように２ピンで構成）と、Ｒスピーカ２０１ｂに接続されたハーネス付きコネクタを接続するＲスピーカ用接続コネクタ８６８（図４４に示すように２ピンで構成）と、扉装飾駆動基板８６０から本体側の周辺中継基板１２３へ各信号を送出する対本体接続コネクタ部材８５９（２０ピン雌型で構成）とが露出した状態で配設されている。
【０１８４】
［周辺中継基板１２３と扉装飾駆動基板８６０とのコネクタ接続］
図４４に示すように、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２は周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ１と接続される。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２及び周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ２は、２０ピンで構成されている。
【０１８５】
扉装飾駆動基板８６０と周辺中継基板１２３との接続は、扉装飾駆動基板８６０の対本体接続コネクタ部材８５９（ＣＮ１）に対応接続するコネクタ部材を一端に備えた対本体接続用ハーネス付きコネクタ（従来より周知の接続部材であるため図示せず）を用いて行われ、扉装飾駆動基板８６０の対本体接続コネクタ部材８５９（ＣＮ１）に対本体接続用ハーネス付きコネクタの一端を接続し、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２（図４５参照）に対本体接続用ハーネス付きコネクタ９１０（図１４参照）の他端を接続する。
【０１８６】
図５０においては周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２のみを示し、扉装飾駆動基板８６０のＣＮ１は図示を省略している。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の１番ピンはＳＥＬ０の中継出力であり（セレクト信号０の中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０の１番ピンはＳＥＬ０の入力である（セレクト信号０の入力である）。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の２番ピンはＳＥＬ１の中継出力であり（セレクト信号１の中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０の２番ピンはＳＥＬ１の入力である（セレクト信号１の入力である）。
【０１８７】
周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の３番ピンはＳ−ＤＡＴＡの中継出力であり（シリアルの点灯データの中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０の３番ピンはＳ−ＤＡＴＡの入力である（シリアルの点灯データの入力である）。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の４番ピンはＳ−ＣＬＫの中継出力であり（クロック信号の中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０の４番ピンはＳ−ＣＬＫの入力である（クロック信号の入力である）。
【０１８８】
周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の５番ピンはＳ−ＭＯＤＥの中継出力であり（モード信号の中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０の５番ピンはＳ−ＭＯＤＥの入力である（モード信号の入力である）。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の６番ピンはＳ−ＬＡＴＣＨの中継出力であり（ラッチ信号の中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０の６番ピンはＳ−ＬＡＴＣＨの入力である（ラッチ信号の入力である）。
【０１８９】
周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の７番ピン及び８番ピンはグランドＧＮＤであり、扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１の７番ピン及び８番ピンもグランドＧＮＤである。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の９番ピン及び１０番ピンは＋１２Ｖ電源の中継出力であり、扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１の９番ピン及び１０番ピンは＋１２Ｖ電源の入力である。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の１１番ピン及び１２番ピンはグランドＧＮＤであり、扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１の１１番ピン及び１２番ピンもグランドＧＮＤである。
【０１９０】
周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の１３番ピン及び１４番ピンは＋ＳＰＫ−Ｒの中継出力であり（右スピーカ２０１ｂのプラス中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１の１３番ピン及び１４番ピンは＋ＳＰＫ−Ｒの入力である（右スピーカ２０１ｂのプラス入力である）。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の１５番ピン及び１６番ピンは−ＳＰＫ−Ｒの中継出力であり（右スピーカ２０１ｂのマイナス中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１の１５番ピン及び１６番ピンは−ＳＰＫ−Ｒの入力である（右スピーカ２０１ｂのマイナス入力である）。
【０１９１】
周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の１７番ピン及び１８番ピンは＋ＳＰＫ−Ｌの中継出力であり（左スピーカ２０１ａのプラス中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１の１７番ピン及び１８番ピンは＋ＳＰＫ−Ｌの入力である（左スピーカ２０１ａのプラス入力である）。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２の１９番ピン及び２０番ピンは−ＳＰＫ−Ｌの中継出力であり（左スピーカ２０１ａのマイナス中継出力であり）、扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１の１９番ピン及び２０番ピンは−ＳＰＫ−Ｌの入力である（左スピーカ２０１ａのマイナス入力である）。
【０１９２】
［周辺中継基板１２３と低音スピーカ２２１とのコネクタ接続］
図４４に示すように、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ３は低音スピーカ２２１と接続される。周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ３は４ピンで構成されている。図５０に示すように、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ３の１番ピンは＋ＳＰＫ−Ｗ１であり（低音スピーカ２２１のウーハＷ１用のプラス出力であり）、同コネクタＣＮ３の２番ピンは−ＳＰＫ−Ｗ１であり（低音スピーカ２２１のウーハＷ１用のマイナス出力であり）、同コネクタＣＮ３の３番ピンは＋ＳＰＫ−Ｗ２であり（低音スピーカ２２１のウーハＷ２用のプラス出力であり）、同コネクタＣＮ３の４番ピンは−ＳＰＫ−Ｗ２である（低音スピーカ２２１のウーハＷ２用のマイナス出力である）。
【０１９３】
［扉形前面部材２００の各装飾基板の配置］
上述のトップ装飾基板８７１、左上装飾基板８７２、左下装飾基板８７３、右上装飾基板８７４、右下装飾基板８７５、下パネル照明点灯基板８７６の各配設位置を図３において示す。トップ装飾基板８７１は、扉形前面部材２００の前面上半部に配されている透明板２１４ａの左右方向に向いた上辺を形成する縁部材２１４ｂの中に嵌め込まれている。左上装飾基板８７２は、透明板２１４ａの上下方向に向いた左辺を形成する縁部材２１４ｂの中に嵌め込まれている。左下装飾基板８７３は、各リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃの下方に配置された意匠板２３０（透明な樹脂製の板に遊技機種を象徴させるキャラクタ等が印刷されている部材）の左側方に位置する略三角形状の装飾パネルの内部に嵌め込まれている。右上装飾基板８７４は、透明板２１４ａの上下方向に向いた右辺を形成する縁部材２１４ｂの中に嵌め込まれている。右下装飾基板８７５は、意匠板２３０の右側方に位置する略三角形状の装飾パネルの内部に嵌め込まれている。下パネル照明点灯基板８７６及び下パネル照明８７７は、意匠板２３０の背後に配置されている。なお、下パネル照明点灯基板８７６はインバータで構成され、下パネル照明８７７は冷陰極管で構成され、意匠板２３０を背後から照明する。
【０１９４】
［周辺制御基板７５０による制御］
図４３に示されているサブ制御ブロックは、図４３において点線で区切られている部分及び図４４に記載されている周辺中継基板１２３に接続されているドアブロック部分と低音スピーカ２２１で構成されている。図４３の周辺制御基板７５０の周辺制御ＭＰＵ（サブＣＰＵに相当する）は、主制御基板４０９から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、前述のリール照明ＬＥＤ基板５０３ａ，５０３ｂやバックライト基板
（第１リール〜第３リール）の発光ダイオードを点灯する点灯信号を出力したり、前述の左上装飾基板８７２に配設された発光体及び左下装飾基板８７３に配設された発光体で構成された左発光体２１７Ａ（後述）、右上装飾基板８７４に配設された発光体及び右下装飾基板８７５に配設された発光体により構成された右発光体２１７Ｂ（後述）を階調点灯する階調点灯信号（点灯制御する点灯制御用データの一態様）を、扉形前面部材２００の裏面に配置した、周辺制御基板７５０と別体に設けた扉装飾駆動基板８６０を介して出力したり、上述したトップ装飾基板８７１に配設された上発光体２１７Ｃ（後述）を点滅する点滅信号（点灯制御する点灯制御用データの一態様）を、扉装飾駆動基板８６０を介して出力したりする。
【０１９５】
なお、左発光体２１７Ａ及び右発光体２１７Ｂへの点滅信号や上発光体２１７Ｃへの階調点灯信号は、前述の周辺制御ＭＰＵのシリアル入出力ポートからクロック信号Ｓ−ＣＬＫと同期して出力されたシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ（点灯制御用データに相当する）と、パラレル入出力ポートから出力されたモード信号Ｓ−ＭＯＤＥ、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ及びセレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１と、に基づいて、扉装飾駆動基板８６０が左発光体２１７Ａ、右発光体２１７Ｂ及び上発光体２１７Ｃに出力するようになっている。
【０１９６】
周辺制御基板７５０のＶＤＰは、周辺制御ＭＰＵから出力された制御信号に基づいて画像ＲＯＭから画像を読み出して１５．９液晶モジュール５００ｂの表示制御を行う。１５．９液晶モジュール５００ｂにはバックライト（冷陰極管）が内蔵されており、液晶インバータ基板５００ａによって点灯されている。
【０１９７】
周辺制御基板７５０の音源ＩＣは、周辺制御ＭＰＵから出力された制御信号に基づいて音ＲＯＭから音情報を読み込み、周辺中継基板１２３を中継して接続された低音スピーカ２２１と、扉装飾駆動基板８６０を介して扉型前面部材２００のＬスピーカ２０１ａ，Ｒスピーカ２０１ｂとから各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行う。
【０１９８】
［扉装飾駆動基板８６０］
次に、扉装飾駆動基板８６０について説明する。図５３は扉装飾駆動基板の簡易的な回路図である。扉装飾駆動基板８６０は、図５３に示すように、セレクト回路８６０ａ、スイッチ回路８６０ｂ、駆動回路８６０ｃを備えて構成されており、ここでは、まず扉装飾駆動基板８６０に入力される各種信号について説明し、続けてセレクト回路８６０ａ、スイッチ回路８６０ｂ、駆動回路８６０ｃについて説明する。なお、図５３では、セレクト回路８６０ａ等に供給される制御電圧である直流＋５ボルト（Ｖ）や左発光体２１７Ａ等に供給される駆動電圧である直流＋１２Ｖの図示を省略した。
【０１９９】
［扉装飾駆動基板８６０に入力される各種信号］
扉装飾駆動基板８６０は、図５３に示すように、周辺制御基板７５０の周辺制御ＭＰＵ（シリアル入出力ポート）からクロック信号Ｓ−ＣＬＫと同期してシリアルデータＳ−ＤＡＴＡが入力されている。クロック信号Ｓ−ＣＬＫは、本実施形態では１秒（ｓ）あたり２５０ｋｂ（キロビット）の情報が出力できるように設定されている。
【０２００】
シリアルデータＳ−ＤＡＴＡは、データの形式の異なる、左発光体２１７Ａ及び右発光体２１７Ｂを階調点灯する階調点灯データと、上発光体２１７Ｃを点滅する点滅データとが含まれている。ここで階調点灯データは、階調データ及び点灯データから構成されている。なお、これらの点滅データ及び階調点灯データは、周辺制御基板７５０の周辺制御ＲＯＭに予めテーブルとして別々に複数記憶されており、周辺制御ＭＰＵが必要に応じてそれらのテーブルを参照して１つのシリアルデータＳ−ＤＡＴＡとして作成し、扉装飾駆動基板８６０に出力するようになっている。
【０２０１】
扉装飾駆動基板８６０には、クロック信号Ｓ−ＣＬＫ、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡのほかに、周辺制御ＭＰＵ（パラレル入出力ポート）からセレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１、モード信号Ｓ−ＭＯＤＥ及びラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨが入力されている。セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１は、周辺制御ＭＰＵ（シリアル入出力ポート）から出力されているシリアルデータＳ−ＤＡＴＡが点滅データであるか階調点灯データであるかをスイッチ回路８６０ｂに伝える信号であり、モード信号Ｓ−ＭＯＤＥは、階調点灯データが階調データであるか点灯データであるかを駆動回路８６０ｃに伝える信号であり、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨは、駆動回路８６０ｃが取り込んだシリアルデータＳ−ＤＡＴＡに基づいて、左発光体２１７Ａ及び右発光体２１７Ｂに階調点灯信号を出力開始する旨を、スイッチ回路８６０ｂを介して駆動回路８６０ｃに伝えたり、上発光体２１７Ｃに点滅信号を出力開始する旨を、スイッチ回路８６０ｂを介して駆動回路８６０ｃに伝えたりする信号である。
【０２０２】
なお、周辺制御基板７５０と扉装飾駆動基板８６０との基板間の配線は、両端に接続用のコネクタ（２０ピン）を有するハーネス付きコネクタの一端が周辺制御基板７５０のコネクタＣＮ３（２０ピン）に接続され、図１６−１に示すように前記ハーネス（４２６）付きコネクタの他端４２７がコネクタホルダー４２８に取り付けられると共に（以上の構成が遊技ユニット側）、図８（ａ）に示すように、配線中継部材１１３に収められた周辺中継基板１２３のコネクタ１２５（図４４及び図４５ではＣＮ１、２０ピン）（外本体１００側）と接続されている。そして、図１４に示すように、両端に接続用のコネクタ（２０ピン）を有するハーネス９１０付きコネクタの一端が、周辺中継基板１２３のコネクタＣＮ２（２０ピン）に接続され、ハーネス９１０付きコネクタの他端が、扉形前面部材２００に引き伸ばされて扉装飾駆動基板８６０のコネクタＣＮ１（２０ピン）と接続されている（図５２では符号８５９、図４４参照）。これらのハーネスを介して、周辺制御ＭＰＵからのクロック信号Ｓ−ＣＬＫ、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡ、セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１、モード信号Ｓ−ＭＯＤＥ及びラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨが扉装飾駆動基板８６０に伝わるようになっている。
【０２０３】
［セレクト回路８６０ａ］
セレクト回路８６０ａは、図５３に示すように、インバータＩＣ１Ａ，ＩＣ１Ｂ（本実施形態では、東京芝浦電気製：ＴＣ７４ＨＣ１４）、論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａ（本実施形態では、東京芝浦電気製：ＴＣ７４ＨＣ０８）を備えて構成されている。
【０２０４】
インバータＩＣ１Ａ，ＩＣ１Ｂの各々は、８つの反転回路を備えており、その２つ（ＩＣ１Ａ，ＩＣ１Ｂ）にセレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１がそれぞれ入力されている。論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａは、４つの論理積回路を備えている（なお、後述のＩＣ２Ｂ〜ＩＣ２Ｄ、ＩＣ３Ｂ〜ＩＣ３Ｄも同様）。インバータＩＣ１Ａの入力端子１に入力されたセレクト信号ＳＥＬ０は、入力された論理を反転して出力端子２から反転セレクト信号ＳＥＬ０′として出力され、論理積ＩＣ２Ａの入力端子２に入力されている。論理積ＩＣ２Ａの入力端子１にはセレクト信号ＳＥＬ１が入力されており、論理積ＩＣ２Ａは論理積回路であるため、入力端子１，２の論理積をとってその演算結果が出力端子３からスイッチ回路８６０ｂに出力される。
【０２０５】
インバータＩＣ１Ｂの入力端子３に入力されたセレクト信号ＳＥＬ１は、入力された論理を反転して出力端子４から反転セレクト信号ＳＥＬ１′として出力され、論理積ＩＣ３Ａの入力端子２に入力されている。論理積ＩＣ３Ａの入力端子１にはセレクト信号ＳＥＬ０が入力されており、論理積ＩＣ３Ａは論理積回路であるため、入力端子１，２の論理積をとってその演算結果が出力端子３からスイッチ回路８６０ｂに出力される。
【０２０６】
［スイッチ回路８６０ｂ］
セレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果が入力されるスイッチ回路８６０ｂは、図５３に示すように、論理積ＩＣ２Ｂ〜ＩＣ２Ｄ，ＩＣ３Ｂ〜ＩＣ３Ｄを備えて構成されている。論理積ＩＣ２Ｂ，ＩＣ３Ｂの入力端子４にはシリアルデータＳ−ＤＡＴＡが入力され、論理積ＩＣ２Ｂ，ＩＣ３Ｂの入力端子５にはセレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果が入力されている。論理積ＩＣ２Ｂ，ＩＣ３Ｂは論理積回路であるため、入力端子４，５の論理積をとってその演算結果が出力端子６から駆動回路８６０ｃに出力される。
【０２０７】
このように、セレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果によって（ＩＣ２Ａの出力がＨＩであるときはＩＣ３Ａの出力がＬＯＷ、ＩＣ３Ａの出力がＨＩであるときはＩＣ２Ａの出力がＬＯＷ）、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡを、論理積ＩＣ２Ｂの出力端子６から駆動回路８６０ｃに出力するか又は論理積ＩＣ３Ｂの出力端子６から駆動回路８６０ｃに出力するか、を切り替えている。
【０２０８】
なお、周辺制御基板７５０と扉装飾駆動基板８６０との基板間を電気的に接続する図示しないハーネスにノイズが侵入してセレクタ信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１が同論理になると、セレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果によって（ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａの出力が共にＬＯＷであることによって）、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡを、論理積ＩＣ２Ｂの出力端子６から駆動回路８６０ｃに出力せず、かつ論理積ＩＣ３Ｂの出力端子６から駆動回路８６０ｃに出力せずになる。これにより、ノイズの影響を受けたシリアルデータＳ−ＤＡＴＡを駆動回路８６０ｃに出力することがなくなる（意図しないシリアルデータＳ−ＤＡＴＡが駆動回路８６０ｃに出力されることを防止する）。このように、セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１はシリアルデータＳ−ＤＡＴＡのノイズ対策としての役割も担っている。
【０２０９】
論理積ＩＣ２Ｃ，ＩＣ３Ｃの入力端子９にはクロック信号Ｓ−ＣＬＫが入力され、論理積ＩＣ２Ｃ，ＩＣ３Ｃの入力端子１０にはセレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果が入力されている。論理積ＩＣ２Ｃ，ＩＣ３Ｃは論理積回路であるため、入力端子９，１０の論理積をとってその演算結果が出力端子８から駆動回路８６０ｃに出力される。
【０２１０】
このように、セレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果によって（ＩＣ２Ａの出力がＨＩであるときはＩＣ３Ａの出力がＬＯＷ、ＩＣ３Ａの出力がＨＩであるときはＩＣ２Ａの出力がＬＯＷ）、クロック信号Ｓ−ＣＬＫを、論理積ＩＣ２Ｃの出力端子８から駆動回路８６０ｃに出力するか又は論理積ＩＣ３Ｃの出力端子８から駆動回路８６０ｃに出力するか、を切り替えている。
【０２１１】
なお、周辺制御基板７５０と扉装飾駆動基板８６０との基板間を電気的に接続する図示しないハーネスにノイズが侵入してセレクタ信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１が同論理になると、セレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果によって（ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａの出力が共にＬＯＷであることによって）、クロック信号Ｓ−ＣＬＫを、論理積ＩＣ２Ｃの出力端子８から駆動回路８６０ｃに出力せず、かつ論理積ＩＣ３Ｃの出力端子８から駆動回路８６０ｃに出力せずになる。これにより、ノイズの影響を受けたクロック信号Ｓ−ＣＬＫを駆動回路８６０ｃに出力することがなくなる。このように、セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１はクロック信号Ｓ−ＣＬＫのノイズ対策としての役割も担っている。
【０２１２】
論理積ＩＣ２Ｄ，ＩＣ３Ｄの入力端子１２にはラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨが入力され、論理積ＩＣ２Ｄ，ＩＣ３Ｄの入力端子１３にはセレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果が入力されている。論理積ＩＣ２Ｄ，ＩＣ３Ｄは論理積回路であるため、入力端子１２，１３の論理積をとってその演算結果が出力端子１１から駆動回路８６０ｃに出力される。
【０２１３】
このように、セレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果によって（ＩＣ２Ａの出力がＨＩであるときはＩＣ３Ａの出力がＬＯＷ、ＩＣ３Ａの出力がＨＩであるときはＩＣ２Ａの出力がＬＯＷ）、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨを、論理積ＩＣ２Ｄの出力端子１１から駆動回路８６０ｃに出力するか又は論理積ＩＣ３Ｄの出力端子１１から駆動回路８６０ｃに出力するか、を切り替えている。
【０２１４】
なお、周辺制御基板７５０と扉装飾駆動基板８６０との基板間を電気的に接続する図示しないハーネスにノイズが侵入してセレクタ信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１が同論理になると、セレクト回路８６０ａの論理積ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａによる演算結果によって（ＩＣ２Ａ，ＩＣ３Ａの出力が共にＬＯＷであることによって）、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨを、論理積ＩＣ２Ｄの出力端子１１から駆動回路８６０ｃに出力せず、かつ論理積ＩＣ３Ｄの出力端子１１から駆動回路８６０ｃに出力せずになる。これにより、ノイズの影響を受けたラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨを駆動回路８６０ｃに出力することがなくなる。このように、セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１はラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨのノイズ対策としての役割も担っている。
【０２１５】
［駆動回路８６０ｃ］
スイッチ回路８６０ｂの論理積ＩＣ２Ｂ〜ＩＣ２Ｄ，ＩＣ３Ｂ〜ＩＣ３Ｄによる演算結果が入力される駆動回路８６０ｃは、図５３に示すように、点滅制御ＩＣ４、左側用階調制御ＩＣ５、右側用階調制御ＩＣ６を備えて構成されている。
【０２１６】
［点滅制御ＩＣ４］
点滅制御ＩＣ４は、本実施形態では、東京芝浦電気製のＴＢ６２７０９を用いている。このＴＢ６２７０９は、定電流ドライバであり、発光ダイオード等を直接駆動することができる。点滅制御ＩＣ４のＤＡＴＡ−ＩＮ端子には、スイッチ回路８６０ｂの論理積ＩＣ３Ｂの演算結果、つまりシリアルデータＳ−ＤＡＴＡが入力され、点滅制御ＩＣ４のＣＬＯＣＫ端子には、スイッチ回路８６０ｂの論理積ＩＣ３Ｃの演算結果、つまりクロック信号Ｓ−ＣＬＫが入力され、点滅制御ＩＣ４のＬＯＡＤ端子には、スイッチ回路８６０ｂの論理積ＩＣ３Ｄの演算結果、つまりラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨが入力されている。なお、点滅制御ＩＣ４で取り込まれるシリアルデータＳ−ＤＡＴＡは、その詳細な説明は後述するが、セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１の論理を制御し、点滅データとなるようになっている。
【０２１７】
このように、点滅制御ＩＣ４は、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡ（点滅データ）を取り込み、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨが入力されると、これを契機として取り込んだシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ（点滅データ）に基づいて、ＯＵＴ−ａ端子〜ＯＵＴ−ｇ端子から上発光体２１７Ｃに点滅信号を出力する。この点滅信号は定電流であり、この定電流が上発光体２１７Ｃに流れて上発光体２１７Ｃが点灯又は点滅する。
【０２１８】
［左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６］
左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６は、本実施形態では、テキサス・インスツルメント（ＴＩ）製のＴＬＣ５９２２を用いている。このＴＬＣ５９２２には１６チャンネルの出力があり、各出力チャンネルは個別のＯＮ／ＯＦＦ制御に加え、チャンネルごとに、０〜８０ミリアンペア（ｍＡ）の範囲でプログラム可能な定電流を流すことができる（これらの設定はＭＯＤＥ信号に基づいて行われる）。また、１個の外付け抵抗（図示しない）により最大出力電流を設定し、この最大出力電流に対して、０〜１２７の１２８段階で出力電流を、チャンネルごとに出力することができる。
【０２１９】
左側用階調制御ＩＣ５のＳＩＮ端子には、スイッチ回路８６０ｂの論理積ＩＣ２Ｂの演算結果、つまりシリアルデータＳ−ＤＡＴＡが入力され、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６のＳＣＬＫ端子には、スイッチ回路８６０ｂの論理積ＩＣ２Ｃの演算結果、つまりクロック信号Ｓ−ＣＬＫが入力され、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６のＸＬＡＴ端子には、スイッチ回路８６０ｂの論理積ＩＣ２Ｄの演算結果、つまりラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨが入力されている。また、左側用階調制御ＩＣ５のＳＯＵＴ端子と右側用階調制御ＩＣ６のＳＩＮ端子とが電気的に接続されており、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６がデイジーチェーン接続されている。これにより、左側用階調制御ＩＣ５のＳＩＮ端子に入力されたシリアルデータＳ−ＤＡＴＡはＳＯＵＴ端子から右側用階調制御ＩＣ６のＳＩＮ端子に入力され、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６はシリアルデータＳ−ＤＡＴＡを取り込むことができる。左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６のＭＯＤＥ端子には、モード信号Ｓ−ＭＯＤＥが入力されている。なお、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６で取り込まれるシリアルデータＳ−ＤＡＴＡは、その詳細な説明は後述するが、セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１の論理を制御し、階調データ及び点灯データから構成された階調点灯データとなるようになっている。
【０２２０】
このように、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６は、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡ（階調点灯データ）を取り込み、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨが入力されると、これを契機として取り込んだシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ（階調点灯データ）に基づいて、左側用階調制御ＩＣ５はそのＯＵＴ０端子〜ＯＵＴ１５端子から左発光体２１７Ａに階調点灯信号を出力し、右側用階調制御ＩＣ６はそのＯＵＴ０端子〜ＯＵＴ１５端子から右発光体２１７Ｂに階調点灯信号を出力する。この階調点灯信号は、設定された階調データに基づいて最大出力電流に対して０〜１２７段階の電流が左発光体２１７Ａ及び右発光体２１７Ｂに流れて左発光体２１７Ａ及び右発光体２１７Ｂが点灯又は階調点灯する。
【０２２１】
［点滅データ及び階調点灯データの出力シーケンス］
次に、上述した周辺制御基板７５０の周辺制御ＭＰＵ（シリアル入出力ポート）から出力するシリアルデータＳ−ＤＡＴＡの出力シーケンスについて説明する。このシリアルデータＳ−ＤＡＴＡは、上述したように、点滅データ及び階調データにより構成されており、周辺制御基板７５０の周辺制御ＲＯＭに予めテーブルとして複数記憶されている。周辺制御ＭＰＵは、必要に応じてそれらのテーブルを参照して１つのシリアルデータＳ−ＤＡＴＡとして作成し、扉装飾駆動基板８６０に出力する。
【０２２２】
図５４はシリアルデータの出力シーケンスの一例を示すタイミングチャートである。周辺制御基板７５０の周辺制御ＭＰＵは、図５４に示すように、パラレル入出ポートからセレクト信号ＳＥＬ０の論理をＨＩにして出力するとともに、セレクト信号ＳＥＬ１の論理をＬＯＷにして出力する（タイミングＴ０）。セレクト信号ＳＥＬ０の論理をＨＩ、セレクト信号ＳＥＬ１の論理をＬＯＷにすることでシリアルデータＳ−ＤＡＴＡが点滅データであることを扉装飾駆動基板８６０に伝えている。
【０２２３】
タイミングＴ０の後、点滅データの出力シーケンスを開始し（タイミングＴ１）、シリアル入出力ポートからクロック信号Ｓ−ＣＬＫと同期してシリアルデータＳ−ＤＡＴＡである点滅データを扉装飾駆動基板８６０に１ビットずつ出力するとともにパラレル入出力ポートからラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨの論理をＬＯＷにして出力することによって、図５３に示した、扉装飾駆動基板８６０の点滅制御ＩＣ４が点滅データを取り込む。その後、シリアル入出力ポートから点滅データをすべて出力すると、パラレル入出力ポートからラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨの論理をＨＩにして出力することによって、点滅制御ＩＣ４は、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨを契機として取り込んだ点滅データに基づいて上発光体２１７Ｃに点滅信号を出力し、上発光体２１７Ｃが点灯又は点滅する。
【０２２４】
パラレル入出力ポートからラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨの論理をＨＩにして出力した後、パラレル入出力ポートからセレクト信号ＳＥＬ１の論理をＬＯＷからＨＩにして出力する
（タイミングＴ２）。これにより、点滅データの出力シーケンスが完了する。
【０２２５】
タイミングＴ２の後、パラレル入出力ポートからセレクト信号ＳＥＬ０の論理をＨＩからＬＯＷにして出力し、階調点灯データの出力シーケンスを開始する（タイミングＴ３）。セレクト信号ＳＥＬ０の論理をＬＯＷ、セレクト信号ＳＥＬ１の論理をＨＩにすることでシリアルデータＳ−ＤＡＴが階調データであることを扉装飾駆動基板８６０に伝えている。
【０２２６】
タイミングＴ３の後、シリアル入出力ポートからクロック信号Ｓ−ＣＬＫと同期してシリアルデータＳ−ＤＡＴＡである階調データを扉装飾駆動基板８６０に１ビットずつ出力するとともにパラレル入出力ポートからラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨの論理をＬＯＷにして出力することによって、図５３に示した扉装飾駆動基板８６０の左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６が階調点灯データを取り込む。このとき、モード信号Ｓ−ＭＯＤＥの論理がＨＩとなっているため、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６は階調点灯データのうち階調データを取り込む。
【０２２７】
シリアル入出力ポートから階調点灯データのうち階調データをすべて出力すると、図示しないが、パラレル入出力ポートからラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨの論理をＬＯＷからＨＩにして出力し、その後、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨの論理をＨＩからＬＯＷにして出力する。そしてパラレル入出力ポートからモード信号Ｓ−ＭＯＤＥの論理をＨＩからＬＯＷにする。このとき、モード信号Ｓ−ＭＯＤＥの論理がＬＯＷとなっているため、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６は階調点灯データのうち点灯データを取り込む。シリアル入出力ポートから階調点灯データのうち点灯データをすべて出力すると、パラレル入出力ポートからラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ及びモード信号Ｓ−ＭＯＤＥの論理をＬＯＷからＨＩにすることによって、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６は、ラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨを契機として取り込んだ階調データに基づいて、左側用階調制御ＩＣ５は左発光体２１７Ａに階調点灯信号を出力し、右側用階調制御ＩＣ６は右発光体２１７Ｂに階調点灯信号を出力し、左発光体２１７Ａ及び右発光体２１７Ｂが点灯又は階調点灯する。
【０２２８】
パラレル入出力ポートからラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨ及びモード信号Ｓ−ＭＯＤＥの論理をＨＩにして出力した後、パラレル入出力ポートからセレクト信号ＳＥＬ１の論理をＨＩからＬＯＷにして出力する（タイミングＴ４）。これにより、階調点灯データの出力シーケンスが完了する。
【０２２９】
以上説明した本実施形態のスロットマシン１は、周辺制御基板７５０、扉装飾駆動基板８６０を備えている。周辺制御基板７５０は、シリアル入出力ポート及びパラレル入出力ポートが内蔵されたマイクロプロセッサである周辺制御ＭＰＵを実装する。扉装飾駆動基板８６０は、周辺制御基板７５０と別体に設けられており、周辺制御ＭＰＵのシリアル入出力ポートから出力されたシリアルデータＳ−ＤＡＴＡに基づいて、上発光体２１７Ｃに点滅信号を出力し、左発光体２１７Ａ及び右発光体２１７Ｂに階調点灯信号を出力する。
【０２３０】
扉装飾駆動基板８６０は、点滅制御ＩＣ４、左側用階調制御ＩＣ５、右側用階調制御ＩＣ６、セレクト回路８６０ａを備えている。点滅制御ＩＣ４は、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡの点滅データを取り込み、かつ、上発光体２１７Ｃに点滅信号を出力する。左側用階調制御ＩＣ５は、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡの階調点灯データを取り込み、左発光体２１７Ａに階調点灯信号を出力する。右側用階調制御ＩＣ６は、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡの階調点灯データを取り込み、右発光体２１７Ｂに階調点灯信号を出力する。セレクト回路８６０ａは、周辺制御ＭＰＵのパラレル入出力ポートから出力されたセレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１に基づいて、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡを、点滅制御ＩＣ４に出力するか、又は左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６に出力するか、を切り替える。
【０２３１】
シリアルデータＳ−ＤＡＴＡは、点滅制御ＩＣ４の点滅データと、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６の階調点灯データとから構成されており、点滅データと階調点灯データとの形式が異なっている。
【０２３２】
このように、シリアルデータＳ−ＤＡＴＡは、データの形式が異なる、点滅制御ＩＣ４の点滅データと、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６の階調点灯データと、から構成されており、セレクト回路８６０ａが、そのシリアルデータＳ−ＤＡＴＡを、点滅制御ＩＣ４に出力するか、又は左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６に出力するか、を切り替えている。したがって、取り込むシリアルデータＳ−ＤＡＴＡの形式が異なる、点滅制御ＩＣ４、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６を備えても、１つのシリアルデータＳ−ＤＡＴＡとして取り扱うことができる。
【０２３３】
点滅制御ＩＣ４は、点滅データを取り込み、上発光体２１７Ｃに点滅信号を出力し、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６は階調データ及び点灯データから構成された階調データを取り込み、左側用階調制御ＩＣ５は左発光体２１７Ａに階調点灯信号を出力し、右側用階調制御ＩＣ６は右発光体２１７Ｂに階調点灯信号を出力する。
【０２３４】
シリアルデータＳ−ＤＡＴＡは、形式の異なる、点滅データ及び階調点灯データから構成されており、セレクト回路８６０ａは、周辺制御ＭＰＵのパラレル入出力ポートから２本のセレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１が入力されており、セレクト信号ＳＥＬ０の論理がＨＩであり、かつ、セレクト信号ＳＥＬ１の論理がＬＯＷであるときには点滅データを点滅制御ＩＣ４に出力する一方、セレクト信号ＳＥＬ０の論理がＬＯＷであり、かつ、セレクト信号ＳＥＬ１がＨＩであるときには階調点灯データを、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６に出力する。
【０２３５】
こうすれば、１つのシリアルデータＳ−ＤＡＴＡで、点滅制御ＩＣ４に点滅データ、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６に階調点灯データを、セレクト回路８６０ａに入力された、セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１によって出力することができる。これにより、点滅制御ＩＣ４は取り込んだ点滅データに基づいて上発光体２１７Ｃに点滅信号を出力することができ、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６は取り込んだ階調点灯データに基づいて、左側用階調制御ＩＣ５が左発光体２１７Ａに階調点灯信号を出力することができ、右側用階調制御ＩＣ６が右発光体２１７Ｂに階調点灯信号を出力することができる。
【０２３６】
更に、セレクト回路８６０ａに入力されるセレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１の論理が共にＨＩ又はＬＯＷであるとき、つまり同論理であるときには、スイッチ回路８６０ｂによる点滅制御ＩＣ４、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６へのシリアルデータＳ−ＤＡＴＡ、クロック信号Ｓ−ＣＬＫ及びラッチ信号Ｓ−ＬＡＴＣＨの出力は行われない。セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１にノイズが侵入すると、その論理が同一（同論理）になる性質がある。この性質を利用して、セレクト回路８６０ａに入力されたセレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１の論理が同論理になると、スイッチ回路８６０ｂが、ノイズの影響を受けたシリアルデータＳ−ＤＡＴＡを、点滅制御ＩＣ４、左側用階調制御ＩＣ５及び右側用階調制御ＩＣ６に出力しなくなる。このように、セレクト信号ＳＥＬ０，ＳＥＬ１はシリアルデータＳ−ＤＡＴＡのノイズ対策としての役割も担っている。
【０２３７】
以上に説明したように、遊技ユニットを外本体１００の開口１０９の内部に着脱交換するに際し、コネクタホルダー４２８を配線中継部材１１３に着脱可能に結合することにより、コネクタホルダー４２８のコネクタ４２５（主制御系配線類接続用コネクタ）と主中継基板１２２のコネクタ１２４（主中継用コネクタ）とが接離可能に接続され、かつコネクタホルダー４２８のコネクタ４２７（周辺制御系配線類接続用コネクタ）と周辺中継基板１２３のコネクタ１２５（周辺中継用コネクタ）とが接離可能に接続されるので、接続に供するコネクタの数が２つで済むから、接続に供するコネクタの数を減らすことができ、機種交換に際して、機種に依存しない本体部分に対して機種に依存する部分としての遊技ユニットの分離／結合の作業を容易に行うことができる。
【０２３８】
周辺制御基板７５０のマイクロプロセッサ（周辺制御ＭＰＵ）のシリアル出力ポートから点灯制御用データをシリアルデータで出力し、扉装飾駆動基板８６０の駆動回路８６０ｃへシリアル通信により送信する構成としたので、周辺中継基板１２３から扉装飾駆動基板８６０に至るまでのハーネスの本数を減らすことができ（点灯制御用データを伝達するに要する信号線をＳ−ＤＡＴＡの１つとすることができる結果）、扉形前面部材２００が回動可能に外本体１００の前面一側に取り付けているヒンジ近くの屈曲する部分のハーネスの本数を減らすことになり、扉形前面部材２００と外本体１００との間にハーネスが挟み込まれる虞を低く抑えることができ（ハーネスを傷めてしまうというトラブルを激減でき）、信頼性が向上する。
【０２３９】
［主制御基板４０９から周辺制御基板７５０へのコマンド送信］
図５６は、本実施形態における主制御基板４０９から周辺制御基板７５０（サブ制御基板）へのコマンド送信における各信号（ＳＥＬ，ＷＲ，Ｄ０〜Ｄ３）のオンオフタイミングを示すタイムチャートである。主制御基板４０９に配備されるメインＣＰＵ（遊技制御を行う主制御手段）は、所定時間毎（本実施形態では、例えば、１．４９ｍｓとしている）に発生するタイマ割込に応じてタイマ割込処理ルーチンを実行する。メインＣＰＵによるコマンド送信は、タイマ割込処理ルーチンにおける一連の処理の内の１つとして実行される。図５６に示されている「割込周期」は、メインＣＰＵにおいて発生するタイマ割込のタイミングである。
【０２４０】
主制御基板４０９から周辺制御基板７５０に送信するコマンドデータは、４ニブル（１ニブル＝４ビット）で１パケットで構成されている。さらに、詳しくは、このうち、ステータス（１コマンドにおけるステータス部）が１バイト（＊＊Ｈの形式）、モード（１コマンドにおけるモード部）が１バイト（＊＊Ｈの形式）で構成され、全体では２バイトの大きさとなる。また、ステータス及びモードで１つのコマンドとして周辺制御基板７５０のサブＣＰＵ（演出に関わる制御処理を行うサブ制御手段）に認識される。図５６に示すように、主制御基板４０９から周辺制御基板７５０へは、Ｄ０〜Ｄ３の４ビットにより、ステータスの上位４ビット、ステータスの下位４ビット、モードの上位４ビット、モードの下位４ビットの順序で出力される。
【０２４１】
ＳＥＬ信号は、主制御基板４０９によりコマンド送信の開始から終了までオンされる。また、サブＣＰＵでは、ＳＥＬ信号のオンからオフへの立ち下りでＩＮＴ２割込が発生し、ＳＥＬ割込処理が実行される。なお、ＳＥＬ信号のオンからオフへの立ち下りでＩＮＴ２割込を発生させる設定は、電源投入時にサブＣＰＵが行う初期設定処理にて設定される。
【０２４２】
ＷＲ信号は、請求項１に記載のストローブ信号に相当する信号である。ＷＲ信号は、主制御基板４０９によりコマンドデータＤ０〜Ｄ３にコマンドデータを出力する際にオンされる。図５６において、時間Ｔ０は、コマンドデータの最初の４ビットの出力からＳＥＬ信号及びＷＲ信号の立ち上がりまでの時間である。また、時間Ｔ１は、コマンドデータの２番目に送信される４ビットの出力からＷＲ信号の立ち上がりまでの時間である。時間Ｔ２はＷＲ信号のオン時間である。ＷＲ信号のオン時間は、サブＣＰＵがコマンドデータＤ０〜Ｄ３を取り込むのに足るだけの時間とされている。なお、ＷＲ信号のオン時間は、例えば、ほぼ２２μｓとしてあり、メインＣＰＵ及びサブＣＰＵに予め設定記憶されている。また、サブＣＰＵでは、ＷＲ信号のオフからオンへの立ち上がりでＩＮＴ１割込が発生し、コマンド受信割込処理が実行される。なお、ＷＲ信号のオフからオンへの立ち上りでＩＮＴ１割込を発生させる設定は、電源投入時にサブＣＰＵが行う初期設定処理にて設定される。また、時間Ｔ４は、ＳＥＬ信号及びＷＲ信号のオフ状態の保持時間である。図５６に示されるように、本実施形態では、８回分のタイマ割込（１．４９ｍｓ×８）により１コマンド（２バイト）を送信するようになっている。しかしながら、実施形態のものに限らず、タイマ割込毎に４ビットずつ送信するようにしてもよい。
【０２４３】
［メインＣＰＵ／コマンド出力処理］
図５７乃至図５８は、主制御基板４０９のメインＣＰＵが実行するコマンド出力処理のフローチャートである。コマンド出力処理は、所定時間毎（例えば、１．４９ｍｓ）に発生するタイマ割込に応じて実行されるタイマ割込処理ルーチンにおける一連の処理の内の１つの処理として実行される。
【０２４４】
メインＣＰＵは、コマンド出力処理を開始すると、まず、コマンドフラグが「１（コマンドあり）」であるか否かを判別する（ステップＳ１０）。コマンドフラグは、サブＣＰＵに対して送信するコマンドが準備されているか否かを識別するためのフラグであり、図示しない遊技に関わる各処理において、遊技状態に応じて送信するコマンドデータがＳＴＴＳエリア（ステータスエリア）及びＭＯＤＥエリア（モードエリア）にセットされた場合に、「１（コマンドあり）」がセットされるものである。メインＣＰＵは、コマンドフラグが「１（コマンドあり）」でなければ、即ち、送信すべきコマンドデータがなければ、ステップＳ１０をＮＯと判別し、コマンド出力処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。
【０２４５】
一方、コマンドフラグが「１（コマンドあり）」であれば、即ち、送信すべきコマンドデータがある場合、メインＣＰＵは、ステップＳ１０をＹＥＳと判定し、ステップＳ１１に進み、割込回数カウンタＮの値が０であるか否かを判別する（ステップＳ１１）。ここで、割込回数カウンタＮは、０乃至７の範囲内で循環的に更新されるカウンタで、コマンド出力処理が実質的に実行される毎に＋１づつ値が更新される。但し、割込回数カウンタＮの値が７の場合は０に戻される。なお、割込回数カウンタＮの初期値は０とされているものとする。メインＣＰＵは、割込回数カウンタＮの値が０である場合、即ち、図５６の１番目のタイマ割込である場合、ステップＳ１１をＹＥＳと判別し、ステップＳ１２に進む。
【０２４６】
メインＣＰＵは、割込回数カウンタＮの値を＋１し（ステップＳ１２）、コマンドデータのＳＴＴＳエリアの上位４ビットを読み出し（ステップＳ１３）、読み出した４ビットのデータを出力ポート（Ｄ０〜Ｄ３に対応する）から出力し（ステップＳ１４）、ＮＯＰ命令（何も実行しない）を３回実行し（ステップＳ１５）、ＳＥＬ信号の出力ポートをオンし（ステップＳ１６）、ＷＲ信号の出力ポートをオンし（ステップＳ１７）、ステップＳ１８に進む。なお、ＮＯＰ命令を３回実行する処理時間が、図５６の時間Ｔ０に相当している。
【０２４７】
ステップＳ１８に進むと、メインＣＰＵは、タイマレジスタにＷＲ信号のオン時間（この実施形態では２２μｓ）に相当するウエイト値をセットし（ステップＳ１８）、ステップＳ１９に進んで、タイマレジスタのウエイト値を−１し（ステップＳ１９）、タイマレジスタのウエイト値が０に達したか否かを判別する（ステップＳ２０）。タイマレジスタのウエイト値が０に達していなければ、メインＣＰＵはステップＳ２０をＮＯと判別し、ステップＳ１９に戻る。以下、タイマレジスタのウエイト値が０になるまで、ステップＳ１９及びステップＳ２０をＮＯと判別する処理を繰り返す。そして、タイマレジスタのウエイト値が０に達すると、ＷＲ信号のオン時間が経過したことになり、ステップＳ２０をＹＥＳと判別し、ＷＲ信号の出力ポートをオフし（ステップＳ２１）、コマンド出力処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。このように、図５６の時間Ｔ２に相当するオン時間だけＷＲ信号がオンされる。
【０２４８】
以後、次のタイマ割込の発生に応じて行われるコマンド出力処理では、ステップＳ１０をＹＥＳと判別し、更新アップされた割込回数カウンタＮの値１に基づいて、ステップＳ１１をＮＯと判別し、ステップＳ２２の割込回数カウンタＮの値が１であるか否か、即ち、図５６の２番目のタイマ割込であるか否かの判別処理をＹＥＳと判別し、ステップＳ２３に進む。メインＣＰＵは、割込回数カウンタＮの値を＋１し（ステップＳ２３）、この場合、割込回数カウンタＮの値は２となる。次いで、ＳＥＬ信号の出力ポートをオンし（ステップＳ２４）、ＷＲ信号の出力ポートをオフし（ステップＳ２５）、コマンド出力処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。つまり、本割込周期では、ＳＥＬ信号のオン状態及びＷＲ信号のオフ状態を維持する。
【０２４９】
以後、次のタイマ割込の発生に応じて行われるコマンド出力処理では、ステップＳ１０をＹＥＳと判別し、更新アップされた割込回数カウンタＮの値２に基づいて、ステップＳ１１をＮＯと判別し、ステップＳ２２をＮＯと判別し、ステップＳ２６の割込回数カウンタＮの値が２であるか否か、即ち、図５６の３番目のタイマ割込であるか否かの判別処理をＹＥＳと判別し、ステップＳ２７に進む。メインＣＰＵは、割込回数カウンタＮの値を＋１し（ステップＳ２７）、この場合、割込回数カウンタＮの値は３となる。次いで、コマンドデータのＳＴＴＳエリアの下位４ビットを読み出し（ステップＳ２８）、読み出した４ビットのデータを出力ポート（Ｄ０〜Ｄ３に対応する）から出力し（ステップＳ２９）、ＮＯＰ命令（何も実行しない）を３回実行し（ステップＳ３０）、ＷＲ信号の出力ポートをオンし（ステップＳ３１）、ステップＳ１８に進む。なお、ＮＯＰ命令を３回実行する処理時間が、図５６の時間Ｔ１に相当している。
【０２５０】
以下、前述と同様、ステップＳ１８〜ステップＳ２１の処理を行い、コマンド出力処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。従って、ＷＲ信号をオンした処理後、オン時間（２２μｓ）をタイマで待ち、ＷＲ信号をオフする。この結果、図５６に示すように、コマンドデータのＳＴＴＳエリアの下位４ビットの出力に対して、時間Ｔ２に相当するオン時間だけＷＲ信号がオンされる。
【０２５１】
以後、次のタイマ割込の発生に応じて行われるコマンド出力処理では、ステップＳ１０をＹＥＳと判別し、更新アップされた割込回数カウンタＮの値３に基づいて、ステップＳ１１をＮＯと判別し、ステップＳ２２をＮＯと判別し、ステップＳ２６をＮＯと判別し、ステップＳ３２の割込回数カウンタＮの値が４であるか否かをＮＯと判別し、ステップＳ３５の割込回数カウンタＮの値が６であるか否かをＮＯと判別し、ステップＳ３８の割込回数カウンタＮの値が７であるか否かをＮＯと判別し、ステップＳ２３に進み、割込回数カウンタＮの値を＋１し（ステップＳ２３）、この場合、割込回数カウンタＮの値は４となる。次いで、ＳＥＬ信号の出力ポートをオンし（ステップＳ２４）、ＷＲ信号の出力ポートをオフし（ステップＳ２５）、コマンド出力処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。
【０２５２】
以後、次のタイマ割込の発生に応じて行われるコマンド出力処理では、ステップＳ１０をＹＥＳと判別し、更新アップされた割込回数カウンタＮの値４に基づいて、ステップＳ１１をＮＯと判別し、ステップＳ２２をＮＯと判別し、ステップＳ２６をＮＯと判別し、ステップＳ３２の割込回数カウンタＮの値が４であるか否かをＹＥＳと判別し、ステップＳ３３に進む。メインＣＰＵは、割込回数カウンタＮの値を＋１し（ステップＳ３３）、この場合、割込回数カウンタＮの値は５となる。次いで、コマンドデータのＭＯＤＥエリアの上位４ビットを読み出し（ステップＳ３４）、読み出した４ビットのデータを出力ポート（Ｄ０〜Ｄ３に対応する）から出力し（ステップＳ２９）、ＮＯＰ命令（何も実行しない）を３回実行し（ステップＳ３０）、ＷＲ信号の出力ポートをオンし（ステップＳ３１）、ステップＳ１８に進む。
【０２５３】
以下、前述と同様、ステップＳ１８〜ステップＳ２１の処理を行い、コマンド出力処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。従って、ＷＲ信号をオンした処理後、オン時間（２２μｓ）をタイマで待ち、ＷＲ信号をオフする。この結果、図５６に示すように、コマンドデータのＭＯＤＥエリアの上位４ビットの出力に対して、時間Ｔ２に相当するオン時間だけＷＲ信号がオンされる。
【０２５４】
以後、次のタイマ割込の発生に応じて行われるコマンド出力処理では、ステップＳ１０をＹＥＳと判別し、更新アップされた割込回数カウンタＮの値５に基づいて、ステップＳ１１をＮＯと判別し、ステップＳ２２をＮＯと判別し、ステップＳ２６をＮＯと判別し、ステップＳ３２をＮＯと判別し、ステップＳ３５をＮＯと判別し、ステップＳ３８をＮＯと判別し、ステップＳ２３に進み、割込回数カウンタＮの値を＋１し（ステップＳ２３）、この場合、割込回数カウンタＮの値は６となる。次いで、ＳＥＬ信号の出力ポートをオンし（ステップＳ２４）、ＷＲ信号の出力ポートをオフし（ステップＳ２５）、コマンド出力処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。
【０２５５】
以後、次のタイマ割込の発生に応じて行われるコマンド出力処理では、ステップＳ１０をＹＥＳと判別し、更新アップされた割込回数カウンタＮの値６に基づいて、ステップＳ１１をＮＯと判別し、ステップＳ２２をＮＯと判別し、ステップＳ２６をＮＯと判別し、ステップＳ３２をＮＯと判別し、ステップＳ３５の割込回数カウンタＮの値が６であるか否かをＹＥＳと判別し、ステップＳ３６に進む。メインＣＰＵは、割込回数カウンタＮの値を＋１し（ステップＳ３６）、この場合、割込回数カウンタＮの値は７となる。次いで、コマンドデータのＭＯＤＥエリアの下位４ビットを読み出し（ステップＳ３７）、読み出した４ビットのデータを出力ポート（Ｄ０〜Ｄ３に対応する）から出力し（ステップＳ２９）、ＮＯＰ命令（何も実行しない）を３回実行し（ステップＳ３０）、ＷＲ信号の出力ポートをオンし（ステップＳ３１）、ステップＳ１８に進む。
【０２５６】
以下、前述と同様、ステップＳ１８〜ステップＳ２１の処理を行い、コマンド出力処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。従って、ＷＲ信号をオンした処理後、オン時間（２２μｓ）をタイマで待ち、ＷＲ信号をオフする。この結果、図５６に示すように、コマンドデータのＭＯＤＥエリアの下位４ビットの出力に対して、時間Ｔ２に相当するオン時間だけＷＲ信号がオンされる。
【０２５７】
以後、次のタイマ割込の発生に応じて行われるコマンド出力処理では、ステップＳ１０をＹＥＳと判別し、更新アップされた割込回数カウンタＮの値７に基づいて、ステップＳ１１をＮＯと判別し、ステップＳ２２をＮＯと判別し、ステップＳ２６をＮＯと判別し、ステップＳ３２をＮＯと判別し、ステップＳ３５をＮＯと判別し、ステップＳ３８をＹＥＳと判別し、ステップＳ３９に進み、割込回数カウンタＮの値に０をセットする（ステップＳ３９）。次いで、１コマンドの出力が完了したことに対応してコマンドフラグを０クリアし（ステップＳ４０）、ＳＥＬ信号の出力ポートをオフし（ステップＳ４１）、コマンド出力処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。従って、次のタイマ割込の発生までの間、図５６に示すように、時間Ｔ４に相当する時間だけ、ＳＥＬ信号及びＷＲ信号のオフ状態が保持される。
【０２５８】
［サブＣＰＵ／ＳＥＬ割込処理］
ＳＥＬ信号のオンからオフへの立ち下りによってサブＣＰＵにＩＮＴ２割込が発生し、ＳＥＬ割込処理が実行される。図５９は、周辺制御基板７５０（サブ制御基板）のサブＣＰＵが実行するＳＥＬ割込処理のフローチャートである。サブＣＰＵは、ＳＥＬ割込処理を開始すると、取得したコマンドデータの格納エリアを指定するためのバッファカウンタの値を４の倍数となるように切り捨て（ステップＡ５０）、ＳＥＬ割込処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。例えば、ステップＡ５０を行う前のバッファカウンタの値が０，１，２，３のうちの何れかであった場合は、ステップＡ５０を実行後は、バッファカウンタの値が０となる。また、例えば、ステップＡ５０を行う前のバッファカウンタの値が４，５，６，７のうちの何れかであった場合は、ステップＡ５０を実行後は、バッファカウンタの値が４となる。なお、バッファカウンタの値は、電源投入に伴って実行される初期化処理にて、初期値０がセットされる。
【０２５９】
［サブＣＰＵ／コマンド受信割込処理］
ＷＲ信号のオフからオンへの立ち上りによってサブＣＰＵにＩＮＴ１割込が発生し、コマンド受信割込処理が実行される。図６０は、周辺制御基板７５０（サブ制御基板）のサブＣＰＵが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。サブＣＰＵは、コマンド受信割込処理を開始すると、まず割込禁止に設定する（ステップＡ６０）。このため、ＩＮＴ１割込が禁止される。次いで、サブＣＰＵは、ＳＥＬ信号がオンとなっているか否かを判断する（ステップＡ６１）。ＳＥＬ信号がオンとなっていない場合、即ち、ＷＲ信号のオフからオンへの立ち上りによってサブＣＰＵにＩＮＴ１割込が発生した状態で、ＳＥＬ信号がオフである場合、ステップＡ６１をＮＯと判定し、ステップＡ７０において割込禁止の設定を解除し（ステップＡ７０）、ＳＥＬ割込処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。この場合、ＩＮＴ１割込の禁止が解除されるため、ＩＮＴ１割込が可能となる。
【０２６０】
一方、ＳＥＬ信号がオンとなっている場合、即ち、ＷＲ信号のオフからオンへの立ち上りによってサブＣＰＵにＩＮＴ１割込が発生した状態で、ＳＥＬ信号がオンである場合、図５６に示すように、正常のタイミングであり、サブＣＰＵは、ステップＡ６１をＹＥＳと判定し、ステップＡ６２に進む。サブＣＰＵは、レジスタに記憶されている内容を退避し（ステップＡ６２）、コマンドデータＤ０〜Ｄ３（４ビットのデータ）の受信バッファに取得し（ステップＡ６３）、取得したコマンドデータをバッファカウンタの値で指定される格納エリアに格納する（ステップＡ６４）。例えば、バッファカウンタの値が０の場合、取得したステータスの上位４ビットがバッファカウンタの値０で指定される格納エリアに格納される。
【０２６１】
次いで、サブＣＰＵは、バッファカウンタの値を＋１する（ステップＡ６５）。この場合、バッファカウンタの値は１となる。次に、サブＣＰＵはステップＡ６６に進み、タイマレジスタにＷＲ信号のオン時間（この実施形態では２２μｓ）に相当するウエイト値をセットし（ステップＡ６６）、ステップＡ６７に進んで、タイマレジスタのウエイト値を−１し（ステップＡ６７）、タイマレジスタのウエイト値が０に達したか否かを判断する（ステップＡ６８）。タイマレジスタのウエイト値が０に達していなければ、サブＣＰＵはステップＡ６８をＮＯと判定し、ステップＡ６７に戻る。以下、タイマレジスタのウエイト値が０になるまで、ステップＡ６７及びステップＡ６８をＮＯと判定する処理を繰り返す。そして、タイマレジスタのウエイト値が０に達すると、ＷＲ信号のオン時間が計時されたことになり、ステップＡ６８をＹＥＳと判別し、ステップＡ６９にて、退避させておいたレジスタの記憶内容を元のレジスタに復帰させ（ステップＡ６９）、ステップＡ７０において割込禁止の設定を解除し（ステップＡ７０）、ＳＥＬ割込処理を抜けて図示しないメインルーチン（ＩＮＴ１割込前の処理）にリターンする。よって、ＩＮＴ１割込の禁止が解除されるため、ＩＮＴ１割込が可能となる。
【０２６２】
なお、サブＣＰＵは、外部割込に対して「高速割込」と呼ばれる制御方法がソフト的な初期設定で選択可能であり、「高速割込」を予め選択しておくと、割込制御状態に高速で遷移する。この「高速割込」を使い、割込制御処理においてコマンドデータの取込（取得及び格納）を行うと、ＷＲ信号がオフする前に既にサブ制御基板でコマンドの取込が終了している状態になる。一方で、例えば、ＷＲ信号がオンしている状態の時に、ＷＲ信号線にノイズが入り込むと、瞬間的にＷＲ信号がオフとなる。ＷＲ信号は、ノイズが消えると再度オン状態に戻るため、サブ制御基板にて再度割込が発生し、再度割込制御処理においてコマンドデータの取込が行われることになり、同一のコマンドの重複した取り込みが発生してしまうという不具合を生じる。本発明は、サブＣＰＵにおいて外部割込に対して「高速割込」を設定し、外部から与えられるＷＲ信号の立ち上がり（又は立ち下り）で「高速割込」を実行し、「高速割込」による割込制御処理においてコマンドデータの取込（取得及び格納）を行う構成とした場合に顕在化した上記不具合を解消することができる。
【０２６３】
即ち、以上の説明から理解されるように、サブＣＰＵは、ステップＡ６３及びステップＡ６４により、コマンドデータＤ０〜Ｄ３（４ビットのデータ）を取得してコマンドデータをバッファカウンタの値で指定される格納エリアに格納した後も、ＷＲ信号が立ち下がるまで、即ち、タイマレジスタにセットしたＷＲ信号のオン時間（ウエイト値）が計時されるまで、コマンド受信割込処理を継続して行い（ステップＡ６７及びステップＡ６８をＮＯと判定してステップＡ６７に戻る）、ＷＲ信号のオン時間が計時された時点で（ステップＡ６８をＹＥＳと判定した時点で）、ＩＮＴ１割込の禁止を解除する（ステップＡ７０）。従って、ＷＲ信号がオンとなっている間は、当該のコマンド受信割込処理において再度のＩＮＴ１割込が禁止されている。従って、取得したコマンドデータを格納エリアに格納した後に、ノイズ等によりＷＲ信号が瞬間的に立ち下り、再度立ち上がった場合でも、ＩＮＴ１割込がかかることがなく、ノイズによる同一コマンドの重複した取り込みを防止することができる。
【０２６４】
また、ＳＥＬ信号（セレクト信号）が入力されている場合に（ステップＡ６１がＹＥＳ）コマンドの取込処理（ステップＡ６３〜ステップＡ６４）を実行する一方、セレクト信号が入力されていない場合は（ステップＡ６１がＮＯ）、割込禁止の設定を解除し（ステップＡ７０）、割込処理を終了する構成であるので（コマンドの取込処理を行わない構成であるので）、正常なＷＲ信号（ストローブ信号）によってではなくノイズにより誤ったＩＮＴ１割込が発生した場合、ＷＲ信号（ストローブ信号）のみによってコマンドの取込処理を実行することがなく、誤ったコマンドの取り込みを防止することができる。また、ＷＲ信号のオン時間（２２μｓ）は、サブＣＰＵがコマンドを取り込むのに足るだけの時間とされているため、確実にコマンドを取り込むことができる。
【０２６５】
以後、次のＩＮＴ１割込の発生に応じて行われるコマンド受信割込処理では、バッファカウンタの値が１である条件のもとに上述のステップＡ６０、ステップＡ６１をＹＥＳと判定、ステップＡ６２〜ステップＡ７０までの処理（正常ルーチンという）が行われることにより、図５６に示すように、コマンドデータとしてステータスの下位４ビットが取得され（ステップＡ６３）、取得されたステータスの下位４ビットがバッファカウンタの値１で指定される格納エリアに格納される（ステップＡ６４）。そして、バッファカウンタの値が＋１されて２となる（ステップＡ６５）。また、当然、ＷＲ信号がオンとなっている間は、当該のコマンド受信割込処理において再度のＩＮＴ１割込が禁止されている。
【０２６６】
また、その次のＩＮＴ１割込の発生に応じて行われるコマンド受信割込処理では、バッファカウンタの値が２である条件のもとに上述のステップＡ６０、ステップＡ６１をＹＥＳと判定、ステップＡ６２〜ステップＡ７０までの処理（正常ルーチンという）が行われることにより、図５６に示すように、コマンドデータとしてモードの上位４ビットが取得され（ステップＡ６３）、取得されたモードの上位４ビットがバッファカウンタの値２で指定される格納エリアに格納される（ステップＡ６４）。そして、バッファカウンタの値が＋１されて３となる（ステップＡ６５）。また、当然、ＷＲ信号がオンとなっている間は、当該のコマンド受信割込処理において再度のＩＮＴ１割込が禁止されている。
【０２６７】
さらに、その次のＩＮＴ１割込の発生に応じて行われるコマンド受信割込処理では、バッファカウンタの値が３である条件のもとに上述のステップＡ６０、ステップＡ６１をＹＥＳと判定、ステップＡ６２〜ステップＡ７０までの処理（正常ルーチンという）が行われることにより、図５６に示すように、コマンドデータとしてモードの下位４ビットが取得され（ステップＡ６３）、取得されたモードの下位４ビットがバッファカウンタの値３で指定される格納エリアに格納される（ステップＡ６４）。そして、バッファカウンタの値が＋１されて４となる（ステップＡ６５）。また、当然、ＷＲ信号がオンとなっている間は、当該のコマンド受信割込処理において再度のＩＮＴ１割込が禁止されている。
【０２６８】
以上の４回のＩＮＴ１割込発生に応じて行われる計４回のコマンド受信割込処理を行うことにより、格納バッファ（０）、格納バッファ（１）、格納バッファ（２）、格納バッファ（３）のそれぞれに、ステータスの上位４ビット、ステータスの下位４ビット、モードの上位４ビット、モードの下位４ビットが格納され、サブ制御基板おいて１コマンドの受け渡しが完了となる。なお、本実施形態のタイミングによれば、図５６に示すように、モードの上位４ビットに対応するＷＲ信号がオンからオフに立ち下がった後に、ＳＥＬ信号がオンからオフに立ち下がるようになっている。ＳＥＬ信号がオンからオフに立ち下がると、前述のＳＥＬ割込処理が実行され、バッファカウンタの値を４の倍数となるように切り捨てられる（図５９参照）。この場合、バッファカウンタの値は４となる。そして、サブＣＰＵは、図示しないコマンドに応じた演出を行わせるための制御処理で、バッファカウンタの値が４であるか否かの判定を行い、バッファカウンタの値（現在値では４）が４であると判定すると、格納バッファ（０）〜格納バッファ（３）から各データの読み出しを行い、読み出したコマンドに応じた演出を行わせるための制御を行うと共に、バッファカウンタの値を０に戻す。
【０２６９】
［停止されたリールの入賞判定に係る入賞ライン］
次に、３ベット数に対応する有効ラインと有効ラインの数について具体的に説明する。図３に示すケース部材４００の開口部４０１の前面に透明板２１４ａが配置され、遊技者は透明板２１４ａを通して左、中、右の３つのリールで９個分の図柄を視認することができる。
【０２７０】
図６１は、透明板２１４ａを通して視認される入賞ラインを示す図である。各リールにはそれぞれ下段表示位置、中段表示位置、上段表示位置が設定されている。そして、３ベットに対応する有効ラインは、図６１に図示されるＬ１〜Ｌ５の５ラインである。
【０２７１】
上述した有効ラインとしてのＬ１は、左リールの上段位置と中リールの上段位置と右リールの上段位置とを繋いだ「上段−上段−上段」となる上段水平の有効ライン（上段水平ライン）である。Ｌ２は、左リールの中段位置と中リールの中段位置と右リールの中段位置とを繋いだ「中段−中段−中段」となる中段水平の有効ライン（中段水平ライン）である。Ｌ３は、左リールの下段位置と中リールの下段位置と右リールの下段位置とを繋いだ「下段−下段−下段」となる上段水平の有効ライン（中段水平ライン）である。Ｌ４は、左リールの上段位置と中リールの中段位置と右リールの下段位置とを繋いだ「上段−中段−下段」となる右下がりの有効ライン（右下がりライン）である。Ｌ５は、左リールの下段位置と中リールの中段位置と右リールの上段位置とを繋いだ「下段−中段−上段」となる右上がりの有効ライン（右上がりライン）である。
【０２７２】
また、全リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止した時に入賞判定の対象とされる有効化された入賞ラインは、点灯により遊技者に知らされる。そして、内部抽選にて当選した当選役に対応する図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となる。
【０２７３】
［各リールの図柄、図柄列］
各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃには、図６２に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列（配列番号１番から２１番までで示した合計２１個の図柄）が表記されたリール帯（図柄帯）が付されている。図６２では、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃに付されたそれぞれのリール帯３２１ａ，３２１ｂ，３２１ｃに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
【０２７４】
そして、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が開口部４０１（図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓４０１として統一する）を介して視認可能となるように配置されている。
【０２７５】
図柄の種類は、図６２に示すように、「７」図柄、「ベル」図柄、「チェリー」図柄、「スイカ」図柄および「リプレイ」図柄がある。
【０２７６】
「７」図柄は、赤で塗りつぶされている「赤７」図柄（リール帯３２１ａ，３２１ｂ，３２１ｃそれぞれの配列番号１９およびリール帯３２１ｂの配列番号１６が相当する）、青で塗りつぶされている「青７」図柄（リール帯３２１ａおよび３２１ｃの配列番号１２、並びに、リール帯３２１ｂの配列番号１１および８が相当する）、白で塗りつぶされている「白７」図柄（リール帯３２１ａおよび３２１ｃの配列番号５、並びに、リール帯３２１ｂの配列番号３が相当する）の３種類がある。ただし、「７図柄（ＢＢ図柄）」が内部抽選の結果としての当選役である場合には、色別の区別がされることなく、図柄表示窓には上記３種類のいずれの「７」の組み合わせも出現しうる。
【０２７７】
「ベル」図柄は、「赤ベル」図柄（リール帯３２１ａの配列番号２０、リール帯３２１ｂの配列番号２０および１７、リール帯３２１ｃの配列番号２１が相当する）、「青ベル」図柄（リール帯３２１ａの配列番号１３、リール帯３２１ｂの配列番号１２および９、リール帯３２１ｃの配列番号１４が相当する）、「白ベル」図柄（リール帯３２１ａの配列番号６、リール帯３２１ｂの配列番号４、リール帯３２１ｃの配列番号７が相当する）の３種類がある。
【０２７８】
図６２に示すように、「赤ベル」図柄は「赤７」図柄の近傍に配置されており、「青ベル」図柄は「７」図柄の近傍に配置されており、「白ベル」図柄は「白７」図柄の近傍に配置されている。したがって、フラグの成立如何によっては、「赤７」図柄を後述する有効ライン上に出現するように狙って停止操作すると「赤ベル」を有効ライン上に出現させることが可能であり、「青７」図柄を有効ライン上に出現するように狙って停止操作すると「青ベル」を有効ライン上に出願させることが可能であり、「白７」図柄を有効ライン上に出現するように狙って停止操作すると「白ベル」を有効ライン上に出願させることが可能である。なお、本実施形態では、停止操作してからリールが停止されるまでの最大滑り数（所謂引き込みコマ数）は４コマ（４図柄）である。
【０２７９】
「チェリー」図柄は、チェリーを形どった図柄であり（例えば、リール帯３２１ａの配列番号９等）、「リプレイ」図柄は、「ＲＰ」という文字の書かれた図柄であり（例えば、リール帯３２１ａの配列番号２１等）、「スイカ」図柄は、スイカを形どった図柄である（例えば、リール帯３２１ａの配列番号１等）。
【０２８０】
ここで、スロットマシン１によるゲームの概要（すなわち、主制御基板４０９に配備されるメインＣＰＵによる制御の概要）を説明する。スロットマシン１によるゲームは、遊技者がメダルの掛け数を決定した状態で始動レバー２１０を操作したことに基づいて、複数の抽選フラグのうち少なくとも一以上の抽選フラグが抽出される内部抽選としての乱数抽選が行われるとともに、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転が開始される。その後、遊技者がリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃを停止操作すると、内部抽選の結果および停止操作に応じて、対応する各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止制御される（停止制御手段）。そして、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止すると、有効ライン上に示現された図柄の組み合わせの態様からゲーム結果を判断し、有効ライン上に示現された当選役に対応する規定数のメダルまたは再遊技（リプレイ）の権利を、賞として付与する（賞付与手段）。
【０２８１】
したがって、遊技者側からすれば、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにて回転表示される複数の図柄を、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの停止操作によって停止表示させる停止操作ゲームを行うこととなる。そして、この停止操作ゲームにて上記複数の図柄が停止表示されたときに有効ライン上に示現された図柄の組み合わせに基づいて遊技の進行（ゲーム結果）にかかる制御が行われることとなる。
【０２８２】
上記は本実施形態に記載の回胴式遊技機の有効ラインについての説明であるが、有効ラインは上記に限られることはない。
【０２８３】
［枠部材］
図柄表示窓４０１からは、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの図柄列中の図柄のうち、連続する３つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている３つの位置を上から上段、中段、下段という。
【０２８４】
上記のことから、図柄表示窓４０１内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン１では「段数（３）×リールの数（３）」より図柄表示窓４０１内には最大で９個の図柄を表示させることができる。
【０２８５】
枠部材５０１（表示パネルともいう、以下では表示パネル５０１として統一する）の左側端（図柄表示窓４０１から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「ＢＥＴ１」，「ＢＥＴ２」，「ＢＥＴ３」と記されているのがＢＥＴランプ（ベットランプ）６１４である。
【０２８６】
本実施形態では、「ＢＥＴ３」の場合のみが有効となる所謂３枚専用機であるが、ベット数に応じて有効となる並び（有効ライン）が決められていてもよい。
【０２８７】
後述する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組み合わせ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓４０１内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄が一つの有効ライン上に並んでいなければ、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このような場合は、バラバラな図柄の組み合わせ態様が表示されたと判断される。
【０２８８】
表示パネル５０１には、スロットマシン１の遊技状態に合わせて点灯（あるいは点滅）可能なランプ及びＬＥＤ類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、「ＥＲＲ」という文字の描かれたエラーランプ６０４、上記ＢＥＴランプ６１４のすぐ下に位置する、「ＲＥＰ」という文字の描かれたリプレイランプ６０６、「ＳＴＲ」という文字の描かれたスタートランプ６０８、「ＩＮＳ」という文字の描かれたメダルＩＮランプ６１０、及び２つの横並びの７セグメントＬＥＤを備えた払出枚数表示ＬＥＤ６１２がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする７セグメントＬＥＤ等を別途設けてもよい。
【０２８９】
エラーランプ６０４は、スロットマシン１の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯（あるいは点滅）を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等（ホールの係員なども含む）に知らせる役割を持っている。
【０２９０】
リプレイランプ６０６は、ゲーム結果がリプレイ（後述する）となった場合に、再遊技（新たにメダルを掛けずにもう一度遊技ができること）ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。
【０２９１】
スタートランプ６０８は、ベット数がＭＡＸベットに達すると点灯（あるいは点滅）を開始し、遊技者に始動レバー２１０の操作（始動操作）を促す役割を持っている。
【０２９２】
メダルＩＮランプ６１０は、ベット数が最大（ＭＡＸベット）になるまで点灯（あるいは点滅）を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。
【０２９３】
払出枚数表示ＬＥＤ６１２は、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その払い出し数（払出されるメダルの枚数）を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚数を知らせる役割を持っている。
【０２９４】
［当選役と図柄の組み合わせ］
ここで、スロットマシン１の当選役（入賞役と呼ばれるものを含む）、および、当該当選役に対応する図柄の組み合わせについて、具体的に説明をする。なお、当選役に対応する図柄の組み合わせは、遊技者に向けた配当表（各当選役の遊技特典の簡単な説明を表記したもの）として表示パネル５０１等に表記されることが好ましい。
【０２９５】
前述したとおり、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃには、それぞれリール帯３２１ａ，３２１ｂ，３２１ｃが付されている。リール帯ごとに図柄の順番や図柄の種類等はそれぞれ異なった順番になっており、例えば、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓４０１内に表示されることの無いものとなっている。なお、図柄表示窓４０１内に複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示されなければ、いくつかのリール帯の図柄の順番や図柄の種類が同じであってもよい。
【０２９６】
そして、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止させた際に図柄表示窓４０１内に表示される表示内容（図柄の組み合わせ態様）から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓４０１内で３ベット数に対応する有効ラインのいずれか１つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。
【０２９７】
以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、（所定の）当選役に対応する図柄（これを当選役図柄という）の組み合わせが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。そして、有効ライン上に当選役図柄が揃ったときに入賞となり、入賞役に応じた賞が付与される。なお、内部抽選にて当選した役を当選役と称し、有効ライン上に揃った役を入賞役と称しており、いずれかの役が入賞するためにはその前提として当該役が内部抽選にて当選していることが必要である。
【０２９８】
スロットマシン１の図柄には、「赤７図柄」、「青７図柄」、「白７図柄」、「赤ベル」、「青ベル」、「白ベル」、「チェリー図柄」、「スイカ図柄」、「リプレイ図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤７図柄」、「白７図柄」、「青７図柄」、「白ベル図柄」、「赤ベル」、「青ベル」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている（詳しく言えば、「白ベル図柄」、「赤７ベル」、「青７ベル」は他の図柄に比べて目立ち易いわけではないが、それぞれ、「赤７図柄」、「白７図柄」、「青７図柄」の近傍に図柄が配列されている点で識別しやすい）。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はいずれも、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃ上に１つしかなく、加えて色彩を視認しやすい。これにより、リールの回転中であっても、「赤７図柄」、「青７図柄」、「白７図柄」、「赤ベル」、「青ベル」、「白ベル」、「チェリー図柄」、「スイカ図柄」、「リプレイ図柄」のうち所望の図柄を目標として停止操作することが可能となっている。
【０２９９】
これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄（図柄１つだけでは当選役に対応しない）に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。
【０３００】
［ビッグボーナス、レギュラーボーナス］
ビッグボーナス（以下ではＢＢと呼称する）に対応する図柄（７図柄）の組み合わせ態様として「赤７図柄」、「青７図柄」、「白７図柄」による組み合わせ、具体的には、同色図柄による３通りの組み合わせを含めて、第１の図柄組み合わせとしての２７通りの組み合わせが予め決められており、内部抽選の結果がＢＢである場合は、これら２７種類の組み合わせのうち、いずれの組み合わせも有効ライン上に揃いうる。２７通りの組み合わせは、３色且つ３図柄（左、中、右）であるから３の３乗の２７通りである。即ち、全く異なる色同士の組み合わせも含まれる。なお、この２７通りの組み合わせは全てに共通する一のフラグに対応している。つまり、ＢＢフラグとしては一のフラグのみであるが、この一のＢＢフラグが当選成立すると、２７通りの「７」の組み合わせのうちいずれの組み合わせも有効ライン上に揃いうる。
【０３０１】
言い換えると、内部的にはＢＢのフラグが１個であるものの、当該１個のＢＢフラグが成立すると、色彩は異なるものの、「赤７図柄」、「青７図柄」、「白７図柄」による２７通りの図柄組み合わせのうちいずれの組み合わせも有効ライン上に示現されうるようになっている。
【０３０２】
７の図柄組み合わせが揃うと、ボーナスゲームであるビッグボーナスゲーム（以下、ＢＢゲームという）という遊技特典が付与される（ボーナスゲーム実行手段）。このＢＢゲームでは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われることになる。これは、規定枚数のメダル（例えば、３００枚）を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると（あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい）、ＢＢゲームは終了となる。
【０３０３】
また、スロットマシン１では、７の図柄組み合わせ（ＢＢの図柄組み合わせ）が揃った際（７の図柄組み合わせが揃った当該ゲーム）では、メダルは付与されない。つまり、ＢＢの図柄組み合わせが揃うことはＢＢゲームへ移行する契機としての役割を持っていることになる。また、７図柄は各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにそれぞれ１つずつしか配置されていないため（図６２参照）、７図柄を図柄表示窓４０１内に正確に狙って停止操作（リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃを押す操作）を行わないと、ＢＢの図柄組み合わせを揃えることができない。このように目的の図柄（この例では７図柄）を狙って停止操作を行うこと、即ち「目押し」は、スロットマシン１に代表される回胴式遊技機における技量（または技術、遊技者が意図して行う必要がある操作）の一つである。
【０３０４】
よって、遊技者の「目押し」の技量が高ければ（主に遊技に熟練した遊技者等、遊技の熟練度が高い遊技者）、目的の図柄を狙った位置（例えば、図柄表示窓４０１内）に表示させる（停止させる）ことが容易なものとなる。一方、遊技者の「目押し」の技量が低ければ（主に遊技に未熟な遊技者等、遊技の熟練度が低い遊技者）、目的の図柄を狙った位置（例えば、図柄表示窓４０１内）に表示させる（停止させる）ことが容易なものとはならない（困難であるといえる）。
【０３０５】
なお、ビッグボーナスよりも遊技者に付与されうるメダル数は少ないレギュラーボーナス（以下ではＲＢと呼称する）も一般的には設けられているが、本実施形態ではＲＢについての説明は割愛する。
【０３０６】
［ベル］
ベル（小役１〜２７）の示されている当選役には、対応する図柄（ベル図柄）の組み合わせ態様として「赤ベル図柄」、「青ベル図柄」、「白ベル図柄」による組み合わせ、具体的には、同色図柄による３通りの組み合わせを含めて、第２の図柄組み合わせとしての２７通りの組み合わせが予め決められており、内部抽選の結果が「ベル」である場合は、これら２７種類の組み合わせのうち、いずれの組み合わせも有効ライン上に揃いうる。２７通りの組み合わせは、３色且つ３図柄（左、中、右）であるから３の３乗の２７通りである。即ち、全く異なる色同士の組み合わせも含まれる。ただし、この２７通りの組み合わせは全て別フラグとなっている。したがって、この２７通りのフラグのうち、成立したフラグのみが有効ライン上に揃いうる。なお、「赤ベル図柄」、「青ベル図柄」、「白ベル図柄」の図柄は、いずれもベルと把握できるような色彩（例えば黄色）であるが、ベルのキャラクタが把持している旗の数によって、内部的に「赤ベル図柄」、「青ベル図柄」、「白ベル図柄」が区別されている。
【０３０７】
即ち、ＢＢのフラグとは異なり、互いに異なる小役のフラグが内部的には２７個あることになる（小役１〜小役２７）。内部的にはこの２７個のフラグは全く別フラグであるから、当該当選したフラグに対応する小役（小役１〜２７のいずれか）についての図柄組み合わせが有効ライン上に揃うタイミングで停止操作された場合に限り、当該当選したフラグに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うことになる。即ち、２７個のフラグについては、それぞれ、対応する小役についての図柄組み合わせが有効ライン上に揃うための独自のタイミングが割り当てられていることになる。なお、いかなるタイミングで停止操作を行ったとしても、この２７個のフラグに対応するいずれかのタイミングと合致することとなる。言い換えると、２７個のフラグ全てが成立していたとすると、２７個のフラグのうちいずれか１つのフラグに対応する小役についての図柄組み合わせが有効ライン上に揃うことになる。しかしながら、小役のフラグは内部的には２７個であるものの、実際に２７種類の役が存在するよう遊技者に意識させると、遊技内容が煩雑となるだけであり分かりづらい。そこで、内部的には２７種類の小役が存在するにも拘らず、外観上は同じ役に見えるように同種の図柄（ベル図柄）による組み合わせとすることで、遊技内容の煩雑さを生じさせることなく、新たな遊技性を提供できるようになる。
【０３０８】
なお、「当選したフラグに対応する小役についての図柄組み合わせが有効ライン上に揃うタイミング」とは、当選フラグ（成立フラグ）に対応した当選役図柄をリール停止制御（リールの引き込み制御）によって図柄表示窓４０１内に引き込むことが可能な時間幅である。本実施形態でいうと、例えば左リール３２１ａの上段に当選役図柄としての配列番号２０を停止させたい場合、配列番号２０よりもリールの回転方向（配列番号が小さい順から大きい順に回転する）に４図柄前の配列番号１６よりも大きい配列番号（配列番号１７〜２０）の図柄が左リール３２１ａの上段にあるときに停止操作すると、配列番号２０が左リール３２１ａの上段に停止表示される。したがって、「対応する小役についての図柄組み合わせが有効ライン上に揃うための独自のタイミング」とは、対応する小役についての図柄組み合わせをリール停止制御によって図柄表示窓４０１内に引き込むことが可能な、当該対応する小役独自の時間幅のことである。
【０３０９】
ここで、左リール３２１ａについては、「赤ベル」を含む前後７図柄の間には「赤ベル」のみが配置されており、「青ベル」を含む前後７図柄の間には「青ベル」のみが配置されており、「白ベル」を含む前後７図柄の間には「白ベル」のみが配置されている。例えば、配列番号１４〜２０を第１ゾーン、配列番号７〜１３を第２ゾーン、配列番号２１〜６を第３ゾーンとすると、「赤ベル」図柄は第１ゾーンのみに配置され、「青ベル」図柄は第２ゾーンにのみ配置され、「白ベル」図柄は第３ゾーンにのみ配置されている。これにより、停止操作のタイミングによって、「赤ベル」、「青ベル」および「白ベル」のうち常に必ず１種のベルしか有効ライン上に出現することがなく、２種以上のベル図柄が同時に有効ライン上に出現することはありえない。
【０３１０】
また、中リール３２１ａについては、「赤ベル」を含む前後５図柄の間には「赤ベル」のみが配置されており、「青ベル」を含む前後５図柄の間には「青ベル」のみが配置されており、「白ベル」を含む前後５図柄の間には「白ベル」のみが配置されている。これにより、停止操作のタイミングによって、「赤ベル」、「青ベル」および「白ベル」のうち常に必ず１種のベルしか有効ライン上に出現することがなく、２種以上のベル図柄が同時に有効ライン上に出現することはありえない。
【０３１１】
さらに、右リール３２１ｃについては、「赤ベル」を含む前後７図柄の間には「赤ベル」のみが配置されており、「青ベル」を含む前後７図柄の間には「青ベル」のみが配置されており、「白ベル」を含む前後７図柄の間には「白ベル」のみが配置されている。これにより、停止操作のタイミングによって、「赤ベル」、「青ベル」および「白ベル」のうち常に必ず１種のベルしか有効ライン上に出現することがなく、２種以上のベル図柄が同時に有効ライン上に出現することはありえない。
【０３１２】
ところで、ベル図柄が揃うと、規定枚数（本実施形態では１枚）のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ベル図柄が揃うと１枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。ベル図柄が揃ったときに払いだされるメダル数は少なければ少ないほど好ましいため、本実施形態では最小単位の１枚としている。なぜなら、後述する通り、本実施形態のスロットマシン１では、ベルとしての成立役を従来のスロットマシンのように遊技者にとって価値のないハズレ（本実施形態のハズレとは異なる）と同様に扱っており、従来のスロットマシンでいうところのハズレのような位置付けにあるからである。
【０３１３】
［リプレイ］
リプレイの当選役には、対応する図柄（リプレイとなる図柄）の組み合わせ態様として「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」が予め決められている。
【０３１４】
リプレイ図柄が揃うと、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲームとして行うゲームを再遊技として実行できることをいう。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃った当該ゲームの有効ライン数と同じとなる。
【０３１５】
また、リプレイ図柄が揃った際にもメダルは付与されず、リプレイゲームへ移行する契機としての役割を持たせている。このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する（新たにメダルを掛ける）必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン１では、概ね７回に１回程度は当選する確率としている（詳細は後述）。これにより、遊技者が消費するメダルの量（一定時間当たりにつき消費するメダル数）をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。
【０３１６】
また、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにリプレイ図柄をそれぞれ満遍なく配置することにより、リプレイ図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。具体的には、左リールおよび右リールでは、リプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置される他の図柄（リプレイ図柄とは異なる種類の図柄のこと）が２個または３個となっており、中リールでは、リプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置され他の図柄が３個または４個となっている。
【０３１７】
［チェリー］
チェリーの当選役には、対応する図柄（チェリー図柄）が予め決められている。また、チェリー図柄については、「チェリー図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」というように、チェリー図柄が１つ（この例では、左リール３０１ａのみ）あればそれだけでチェリー図柄が揃ったとみなされる。ここでいう「ＡＮＹ」とはいずれの図柄でもよいことを示す。そして、チェリー図柄が揃うと、当該ゲームにて規定枚数（例えば、４枚）のメダルの払い出しが行われる。つまり、チェリー図柄が揃うと４枚のメダルの払い出しという遊技特典が付与される。なお、チェリー図柄は、左リール３０１ａに満遍なく配置されているので、目押しの必要がなく揃えることができる図柄となっている。
【０３１８】
従って、チェリー図柄は、全てのリールが停止した状態における図柄の組み合わせ態様により揃ったと判定されるのではなく、少なくとも１つのリールについてのみ、当該リールが停止した状態において有効ライン上に表示された図柄により揃ったと判定されるものであるといえる。ただし、メダルの払い出しは全てのリール停止後に行われる。なお本実施形態のスロットマシン１では上記でいう「少なくとも１つのリール」を右リール３０１ｃとしている。
【０３１９】
ところで、チェリーについても、前述のベルと同様に、ゲームの進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイに比べて当選確率を低く抑えている。従って、チェリー図柄についても、前述のリプレイ図柄等と同様、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃ（特に右リール３０１ｃ）に満遍なく配置されている（この場合は、チェリー図柄からチェリー図柄までの間に配置される他の図柄を１個から最大４個までとする）ことにより、チェリー図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとしても問題ない。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。
【０３２０】
［スイカ］
スイカの当選役には、対応する図柄（スイカ図柄）が予め決められている。また、スイカ図柄については、「スイカ図柄−７図柄−スイカ図柄」の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに、スイカ図柄が揃ったとみなされる。スイカ図柄が揃うと、当該ゲームにて規定枚数（例えば、８枚）のメダルの払い出しが行われる。つまり、スイカ図柄が揃うと８枚のメダルの払い出しという遊技特典が付与される。なお、スイカ図柄（中リール３０１ｂは７図柄）は、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃに満遍なく配置されているので、目押しの必要がなく揃えることができる図柄となっている。具体的には、左リールおよび右リールでは、スイカ図柄からスイカ図柄までの間に配置される他の図柄（スイカ図柄とは異なる種類の図柄のこと）が２〜６個となっており、中リールでは、７図柄から７図柄までの間に配置される他の図柄が２個または４個となっている。
【０３２１】
また、前述したチェリーおよびスイカはいずれもメダルの払い出しという遊技特典に対応した当選役であることから、以下では、必要に応じてこれらをまとめて「一般役」と称する。また、ベルを便宜上「小役」と称する。
【０３２２】
なお、スロットマシン１では、チェリーおよびスイカを一般役として説明したが、これらの他にさらに一般役を設けることもできる。例えば、チェリー図柄、スイカ図柄とは異なる種類の図柄を設けて、これに対応するメダルの払い出し枚数（規定枚数）を異ならせて上記の一般役と区別したり、あるいは各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの図柄の配置数を少なくして、目押しの必要な当選役図柄として難易度をつけたりすることも可能である。
【０３２３】
［ハズレ］
ＢＢ、ベル（小役１〜２７）、チェリー、スイカ、リプレイのいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない当選役であるともいえる。なお、本実施形態では、通常の遊技状態（即ち、ＢＢやＲＢといった遊技状態でない状態）においてハズレとなる確率は極めて小さくなっている（本実施形態では０．１８％）。
【０３２４】
以上がスロットマシン１におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。
【０３２５】
ところで、本実施形態のスロットマシンでは、詳細は後述するが、複数のフラグが重複して成立する場合がある。また、リプレイ、小役（ベル）および一般役のフラグについては次ゲーム以降に持ち越されないものの、ＢＢのフラグについては有効ライン上に揃えることができなければ次ゲーム以降に持ち越される。即ち、複数のフラグが重複して同時に成立する場合がある。この場合、リプレイに対応する図柄組み合わせ、ベルに対応する図柄組み合わせ、一般役（チェリー、スイカ）に対応する図柄組み合わせ、ＢＢに対応する図柄組み合わせの優先順位で、有効ライン上に揃う（優先停止制御手段）。
【０３２６】
具体的には、リプレイのフラグが成立したとき、リプレイに対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示可能なタイミングで遊技者が停止操作していれば、他のフラグ（小役、一般役、ＢＢ）の成立如何に拘らず、リプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うこととなる。ただし、リプレイに対応する図柄組み合わせは、上述した通り、リプレイ図柄を目押しの必要がなく揃えることができる図柄なので、リプレイのフラグが成立したときは、常に必ずリプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うこととなり、たとえＢＢのフラグが成立していたとしても、ＢＢに対応する図柄組み合わせを有効ライン上に揃えることができない。
【０３２７】
また、リプレイのフラグが成立せず且つ小役（ベル）または一般役のフラグが成立したとき、当該成立した小役（ベル）または一般役のフラグに対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示可能なタイミングで遊技者が停止操作していれば、ＢＢのフラグの成立如何に拘らず、当該成立した小役（ベル）または一般役のフラグに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うこととなる（本実施形態では、小役のフラグと一般役のフラグとが同時に成立しないようになっている）。
【０３２８】
ただし、リプレイ同様に、一般役（チェリー、スイカ）に対応する図柄組み合わせは、上述した通り、目押しの必要がなく揃えることができる図柄なので、一般役のフラグが成立したときは、常に必ず一般役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うこととなり、たとえＢＢのフラグが成立していたとしても、ＢＢに対応する図柄組み合わせを有効ライン上に揃えることができない。
【０３２９】
なお、上述した通り、内部的には２７通りの小役（ベル）があり、当該成立した小役（ベル）に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示可能なタイミングで遊技者が停止操作する限り、たとえＢＢのフラグが成立していたとしても、当該成立した小役（ベル）に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うこととなる。言い換えると、成立した小役（ベル）に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示不可能なタイミングで遊技者が停止操作し且つＢＢのフラグが成立している場合に、ＢＢに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うこととなる（特別停止制御手段）。
【０３３０】
上記を簡単に言い換えると、リプレイについては、リプレイフラグが成立していれば常にリプレイ図柄に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うように図柄配列されている。そのため、リプレイのフラグが成立していれば、他のフラグが重複して成立していたとしても常にリプレイ図柄に対応する組み合わせが有効ラインに揃うこととなる。一般役についても、リプレイ同様に、一般役が成立していれば常に一般役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うように図柄配列されている。
【０３３１】
また、小役（ベル）のフラグとＢＢのフラグとが重複して成立していれば、当該成立している小役（ベル）に対応する組み合わせを有効ライン上に揃えることができない場合にのみ、ＢＢに対応する組み合わせが有効ライン上に揃う可能性がある。
【０３３２】
さらに、内部抽選の結果がハズレである場合は、フラグが一切成立していなければハズレが有効ライン上に表示され、フラグが成立していれば、当該成立しているフラグに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃いうる。ここで、次ゲーム以降に持ち越されうるフラグはＢＢのフラグのみであり（ＲＢが設けられている場合はＲＢのフラグも持ち越される）、さらに本実施形態では、ＢＢに対応する図柄が、リプレイ図柄と同様に、目押しの必要がなく揃えることができるように図柄配列されている。したがって、ＢＢフラグが成立し且つ内部抽選の結果がハズレであれば、常に必ずＢＢに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うこととなる。
【０３３３】
なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。
【０３３４】
［ゲーム処理］
次に、スロットマシン１におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板４０９（主にＣＰＵ）にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
【０３３５】
図６３は、スロットマシン１の主制御基板４０９側にて行われる基本的な１ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップＳ１では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
【０３３６】
次のステップＳ２では、投入口２０３から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはＭＡＸベットボタン２０６（あるいは１ベットボタン２０５）の押下操作により掛け数が決定され、始動レバー２１０の操作待ちの状態となる。すなわち、１回のゲームの掛け数が決定され、始動レバー２１０の操作が可能な状態となるまでがＢＥＴ処理にて実行される。なお、このステップＳ２は解決手段に記載の掛け数決定手段の一例に相当する。
【０３３７】
ステップＳ３では、ステップＳ２において操作待ちの状態となった始動レバー２１０の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための乱数抽選としての内部抽選処理を実行する（抽選手段）。この内部抽選処理とは、次のステップＳ４にて回転を開始する全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止状態（遊技者の停止操作により停止状態となること）となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、該当する当選役が許容されるのである。
【０３３８】
次にステップＳ４では、ステップＳ３の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転が開始された時点でリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作を有効とし、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃが有効になったことを知らせる操作有効ランプ（図示しない）を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃにそれぞれ内蔵されるランプである。
【０３３９】
ステップＳ５では、遊技者によるリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転を停止させるリール停止処理（抽選停止制御手段）を実行する。
【０３４０】
次のステップＳ６では、ステップＳ５において全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容（図柄の組み合わせ態様）と、上記のステップＳ３において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。
【０３４１】
ステップＳ７では、ステップ６において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がＢＢやＲＢ、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典に付与を実行する。
【０３４２】
以上が、スロットマシン１の基本的な１ゲームの処理手順である。ここで、ステップＳ２（ＢＥＴ処理）、ステップＳ３（内部抽選処理）、ステップＳ４（リール回転処理）は、一連の操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理（ステップＳ２、ステップＳ３、ステップＳ４）をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。
【０３４３】
［始動処理］
図６４は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
【０３４４】
始動処理では、まずステップＳ１０１にてメダルの投入、１枚ベットボタン２０５、ＭＡＸベットボタン２０６の操作が待ち受けられる。ＭＡＸベットボタン２０６の操作またはメダル３枚の投入があると、ステップＳ１０１の判定が満たされ、ステップＳ１０２に移る。なお、この判定はＭＡＸベットに相当する要件（例えば、メダル３枚の投入、ＭＡＸベットボタン２０６の操作１回、１枚ベットボタン２０５の操作３回）が成立した場合に満たされるものとしている。
【０３４５】
次のステップＳ１０２では、受付処理として、ベット数（この例ではＭＡＸベットのみ）を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。
【０３４６】
ステップＳ１０３では、始動レバー２１０の操作を有効化する。始動レバー２１０の操作が有効化されると、この始動レバー２１０の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップＳ１０４に移る。
【０３４７】
次のステップＳ１０４では、始動レバー２１０の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー２１０の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップＳ１０３にて始動レバー２１０の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー２１０の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップＳ１０５へ移る。
【０３４８】
また、上記のステップＳ１０１にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはＭＡＸベットに至らないうちはステップＳ１０１の判定が満たされず、ステップＳ１０４に移る。このときはステップＳ１０４の判定も満たされず、ステップＳ１０１に戻り、以降の処理を繰り返す。
【０３４９】
また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてＭＡＸベットコマンドがＲＡＭ１１１４に格納されている場合、自動的にＭＡＸベット状態にする。これにより、ステップＳ１０１の判定が満たされることになる。
【０３５０】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４での始動レバー２１０の操作を受けて、始動レバー２１０の操作を無効化する。
【０３５１】
次にステップＳ１０６では、始動レバー２１０の操作があると、これを契機として乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップＳ１０７に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー２１０の操作後直ぐに行っても所定時間（例えば０．５秒後など）後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。
【０３５２】
ステップＳ１０７では、フラグ処理として、抽出された乱数値（以下では、抽出乱数値という）からいずれの当選役に該当するかを判定（乱数値の照合）する。この判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当（合致、一致）するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグをＯＮ（＝１）にする。そして、このときＯＮ（＝１）となった当該当選役に対応するフラグのことを当該当選役当選フラグという。
【０３５３】
そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するＢＢゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてＯＮ（＝１）状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、ＢＢゲーム中フラグがある。そして、このゲーム状態フラグがＯＦＦ（＝０）状態となっている場合には、通常状態中フラグをＯＮ（＝１）状態とする。
【０３５４】
一方、ステップＳ１０７にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをＯＮにする。ここで、当選フラグまたはハズレフラグ（これらを総称して成立フラグという）とは、該当する成立フラグがＯＮになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。従って、ハズレフラグが成立フラグに該当する場合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。上記のステップＳ１０６及びステップＳ１０７はスロットマシン１の内部にて乱数抽選を行っているということもでき、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは抽選手段である。
【０３５５】
次のステップＳ１０８では、前回の始動処理（具体的には当該ゲームの１回前のゲーム）にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ（例えば４．１秒経過）したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間（例えば、４．１秒）の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ（既に４．１秒経過した）となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップＳ１０９に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。
【０３５６】
ステップＳ１０９では、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転を開始させる。そして全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作が有効になったことを知ることとなる。
【０３５７】
なお、スロットマシン１では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作（リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作）が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。
【０３５８】
次にステップＳ１１０では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。
【０３５９】
［内部抽選確率］
上記のとおり、スロットマシン１では、内部抽選の結果（抽出乱数値の照合の結果）が当該ゲームで該当する当選役（以下では、該当当選役をいう）として許容される。これが、所定の当選役に当選となる、ということである。ここで該当当選役が許容された当該ゲームの結果は、前述した「成立フラグ」として、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理（リール停止処理、判定処理、払出処理等）に反映されることになる。
【０３６０】
スロットマシン１では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲（これを抽出範囲という）を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、０から６５５３５（２の１６乗＝６５５３６個の乱数値）までの整数値と決めることができる。なお、スロットマシン１では、抽出範囲の乱数値を０から６５５３５としているが、０から１６３８３まで（２の１４乗＝６５５３６個の乱数値）や、０から３２７６７まで（２の１５乗＝３２７６８個の乱数値）をとるものとしてもよい。ただし、乱数の抽出範囲を拡大した方が、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲（いわゆる分母）が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる点で好ましい。
【０３６１】
上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲（０から６５５３５）内の乱数値のうち、ＢＢのみに対応する乱数値は存在しない。即ち、ＢＢは、他の当選役と重複してのみ成立しうる。
【０３６２】
図６５は、ＢＢのフラグが当選成立状態にない一般中およびＢＢのフラグが当選成立状態にある内部中における各当選役及びハズレの当たり値の数を示したものである（抽選判定テーブルという）。これらはそれぞれ、当たり値判定テーブルとして予めＲＯＭ１１１２等に格納されているものである。ここで、ＢＢについては、「ＢＢ＋小役１〜２７」の当選役といったように、ＢＢと小役１〜２７との共有当選当たり値となっている。なお、図示していないが、ＢＢのフラグが成立している内部中における各当選役及びハズレの当たり値の数は、図６５に示す番号３〜２９および３６については一般中と同じであり、図６５に示す番号１および３０〜３２については０、図６５に示す番号２については４９７８０（番号１の４９００が、番号２に割り当てられる）、図６５に示す番号３３については２５０（番号３０の１５０が、番号３３に割り当てられる）、図６５に示す番号３４については８９７８（番号３１の５００が、番号３４に割り当てられる）、図６５に示す番号３５については１０１０（番号３２の６００が、番号３５に割り当てられる）となっている。なお、当たり値の数を、上述の抽出範囲内にある乱数の数（本実施形態では６５５３６）で除した数が、フラグ成立確率である。
【０３６３】
内部抽選の結果が図６５に示す番号が「１」の場合は、ＢＢ＋小役１〜２７の当たり値に該当する。より具体的には、内部抽選にて抽出された乱数値が番号「１」に相当する場合は、当該番号「１」に相当する乱数値が抽出された当該ゲームにおいて、２７通りのＢＢの図柄組み合わせが有効ライン上に揃うことなく、常に、２７通りのベル図柄組み合わせのうちいずれか１の組み合わせが有効ラインに揃うこととなる。なぜなら、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃをいかなるタイミングで停止操作したとしても小役（ベル）の図柄が有効ライン上に出現するように配置されており、且つ、ＢＢの図柄よりも小役（ベル）の図柄が優先して引き込まれるように制御されるからである。なお、図６５に示す番号「１」が抽出されるか確率は、一般中は６５５３６分の４９００、内部中は０である。ただし、当該ゲームにおいてベルが入賞しなければベルのフラグは消失するが、ＢＢのフラグは成立したまま次々回ゲーム以降も維持される。このように、内部抽選にてＢＢのフラグが成立する確率は６５５３６分の４９００であることから、確率上は、概ね１３．４ゲームを行うとＢＢのフラグが成立することになる。また、ハズレは６５５３６分の１１８の確率でしか出現しないため（図６５の番号３６参照）、ビッグボーナスゲームの実行中でない通常状態では、ほぼ常に、ＢＢと、小役または一般役と、が重複して当選成立状態にあることとなる。この通常状態でのゲームの実行は、通常状態制御手段（主制御基板４０９）によって実現される。「ほぼ常に」としたのは、例えばボーナスゲームの終了後は、ＢＢフラグが当選成立されるまで、ＢＢフラグが当選成立していない状態となる一方で、一旦ＢＢフラグが当選成立すると、ボーナスゲームが行われるまでＢＢフラグが当選成立状態となるからである。
【０３６４】
ところで、ボーナス役は、これよりも優先的に停止表示される全パターン（２７通り）の小役１〜２７（図６５の番号１）、チェリー役（図６５の番号３０）、リプレイ役（図６５の番号３１）およびスイカ役（図６５の番号３２）のうちいずれかの役と重複してのみ当選されるようになっている。この点、小役１〜２７に対応するベル図柄は、小役１〜２７の全パターン（２７通り）の当選時は、どのようなタイミングにて停止ボタンを押したとしても、２７通りのうちのいずれかのベルに対応する図柄組み合わせが停止表示されるように、上記リール上にて配列されている。同様に、チェリー役、リプレイ役およびスイカ役のぞれぞれに対応する図柄についても、これらの役の当選時は、どのようなタイミングにて停止ボタンを押したとしても、これらの役に対応する図柄組み合わせが停止表示されるように、上記リール上にて配列されている。したがって、ボーナスが当選された当該変動表示ゲームでは、ＢＢの図柄組み合わせ組み合わせが有効ライン上に表示（示現）されることがない。
【０３６５】
内部抽選の結果が図６５に示す番号が「２」の場合は、小役の当たり値に該当する。即ち、内部的に異なる２７個の小役（小役１〜２７）が全て同時に成立する。より具体的には、内部抽選にて抽出された乱数値が「２」の場合は、次回ゲームにおいて、２７通りのベル図柄組み合わせのうちいずれか一つの組み合わせが常に必ず有効ラインに揃うこととなる。なお、図６５に示す番号「２」が抽出されるか確率は、６５５３６分の４４８８０である。したがって、実行したゲームのうちの大部分のゲームでは、外観上のベル図柄が有効ラインに揃うことになる（図６５の番号１および３〜２９の場合にも外観上のベルが揃いうる）。この実施形態にかかるスロットマシンでは、ボーナス確定状態に移行する前か後かに関係なく、このような高確率、すなわち従来のスロットマシンと比較するならば、ハズレとしての位置づけとして、ベル図柄組み合わせが現れるようになっている。ただし、ベル図柄が揃っても、当該変動表示の実行に要したメダル数よりも少ないメダル数（ここでは１枚）しか払い出されないため、持ちメダルが増加することはない。つまり、ゲームに供するメダル数が３枚であるため、１枚のメダルが払い出されたとしても、１ゲームあたり２枚減少することとなる。
【０３６６】
このように、本実施形態のスロットマシン１における２７個の小役のフラグは、ＢＢのフラグが成立しているにも拘らず、ＢＢに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃いにくくする機能を有している。また、小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃ったとしても、１枚しかメダルが払い出されないよう構成されており、遊技者からすると、従来のスロットマシンでいうところのハズレに近いものがある。このように、ベルを所謂ハズレのように効果的に扱うために、本実施形態では、さまざまな工夫が施されている。
【０３６７】
例えば、２７個の小役を所謂ハズレのように効果的に扱うために、ベルに入賞したとしても、メダルの払出音を遊技者が気付き難くなっている。上述したように、本実施形態のスロットマシン１では、メダルが払い出される際には、メダルが払い出されている態様を視認しなくとも、実際にメダルが払い出されることを確認することができるように、メダル払出音が出力される。ただし、ベルの入賞に基づいて１枚のメダルを払い出す際には、メダルの払出音を遊技者が気付き難くなっている。メダルの払出音を遊技者が気付き難い態様としては、１枚のメダルが払い出されるにも拘らず、メダルの払出音を全く出力しない、メダルの払出音を出力するものの遊技者が聞き取りにくい程度（音量を下げるなど）の効果音を出力する、通常のメダル払出音とは全く異なる効果音（例えば演出音）を出力することによってメダルの払い出しが行われたとは思えないような態様、が考えられる。
【０３６８】
また、上述の他、有効ラインを、当該有効ライン上に揃った図柄組み合わせを遊技者が把握し難いような並びとしてもよい。さらに、内部抽選にて図６５に示す番号「３」〜「２９」のうちいずれか１つが抽出された場合に、ベル図柄組み合わせに代えてハズレ目（少なくとも１つのリールに付された図柄が他の２つのリールに付された図柄と異なる図柄で有効ライン上に示現された図柄組み合わせ、または、全てのリールに付された図柄が全て異なる図柄で有効ライン上に示現された図柄組み合わせ）が、全ての有効ライン上に示現されるようにするとより効果的である。
【０３６９】
なお、一般的なスロットマシンでは、何らかの役に入賞したときに、所定の範囲（例えばメダル５０枚相当）内でクレジットと称される電子データがアップされる。したがって、ベル図柄組み合わせが有効ライン上に示現されたときに（入賞したときに）、賞としてのメダルを１枚払い出すことに代えて、クレジットを１だけアップする際にも、クレジットアップされた旨を把握し難いようにすることが好ましい。この態様としては、例えば、クレジットアップ音を出力するものの遊技者が聞き取りにくい程度（音量を下げるなど）の効果音を出力する、通常のクレジットアップ音とは全く異なる効果音（例えば演出音）を出力することによってクレジットアップされたとは思えないような態様、が考えられる。
【０３７０】
さらに、本実施形態では、小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃ったときはベル図柄組み合わせが示現されるようにしているが、これに代えて、何らの役にも入賞していない印象を遊技者に与えるべく、従来のハズレ目に相当する図柄組み合わせを、小役に対応する図柄組み合わせとして有効ライン上に揃うように構成してもよい。従来のハズレ目に相当する図柄組み合わせは、例えば、全てのリール３つのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止したときに有効ライン上に示現されるこれらの図柄組み合わせが、全て異なる図柄であるような図柄組み合わせである。ただし、１つのリールのみ異なる図柄であってもよい。
【０３７１】
内部抽選の結果が図６５に示す番号「３」〜「２９」の場合は、いずれも、２７通りの小役（小役１〜２７）図柄組み合わせのうち、一部の組み合わせが排除されただけの多数の組み合わせ（ここでは２６通りの組み合わせ）が有効ラインに揃うこととなる（「２７分の２６」択）。上述した通り、小役のフラグが内部的に成立すると、当該内部的に成立しているフラグの小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うように停止操作された場合に限り、当該内部的に成立した小役が有効ライン上に揃う。
【０３７２】
ただし、本実施形態のスロットマシン１では、図６５に示す番号が「３」〜「２９」の場合は、２７個の小役フラグのうち２６個までが重複して成立する（言い換えると、２７個の小役フラグのうち１個のフラグのみが重複成立していない非重複フラグである）。即ち、２７個のうち非重複フラグを除く２６個の小役のフラグに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うように停止操作された場合には、当該内部的に成立した小役に対応する小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）が有効ライン上に揃う。
【０３７３】
その一方で、２７個のうち非重複フラグを除く２６個の小役のフラグに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うことが回避されるかたちで停止操作された場合には、小役のフラグに対応する小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）が有効ライン上に揃うことがないよう制御される（当選役回避制御手段）。すなわち、一般中（ＢＢのフラグが当選成立状態にない遊技状態）における内部抽選の結果が図６５に示す番号「３」〜「２９」である場合に、２７個のうち非重複フラグを除く２６個の小役のフラグに対応する図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）が有効ライン上に揃うことが回避されるかたちで停止操作されると、ハズレに対応する図柄組合せが有効ライン上に示現される。また、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）における内部抽選の結果が図６５に示す番号「３」〜「２９」である場合に、２７個の小役フラグのうち非重複フラグを除く２６個の小役のフラグに対応する小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）が有効ライン上に揃うことが回避されるかたちで停止操作されると、ＢＢに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うようにリール制御される（限定的ボーナス示現手段）。即ち、内部抽選が行われる都度、２７個の小役（小役１〜２７）フラグのうちいずれかのフラグが当選成立しないかたちでの重複当選成立が付与されることによって、小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）に対して優先して停止表示されないＢＢの図柄組み合わせ（第１の図柄組み合わせ）が有効ライン上に揃うかたちでの停止表示が可能となる（優先小役重複当選手段）。
【０３７４】
ここで、このような小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）は、上述の通り、２７種類用意されている。そして、これら２７種類の小役図柄組み合わせのいずれか１つを停止操作ゲームにて停止表示させる特定小役については、２７種類の小役図柄組み合わせにそれぞれ一対一で対応するように同数分だけ、図６５に示される番号「３」〜「２９」として用意するようにしている。また、こうして２７種類の小役図柄組み合わせと同数分だけ用意された特定小役（図６５に示される番号「３」〜「２９」）については、それぞれ一対一で対応する小役図柄組み合わせに独自の小役非表示タイミング（非重複フラグ）が割り当てられるように複数の部分小役（小役１〜２７）が組み合わされて構成されるものとしている。すなわち、それら複数の部分小役（小役１〜２７）の重複当選にかかる組み合わせ（「２７分の２６」択）によって上記２７種類の小役図柄組み合わせのいずれか１つを停止操作ゲームにて停止表示可能とするようにしている。
【０３７５】
例えば、一般中における内部抽選の結果が上記特定小役のうちの番号「３」である場合には、「赤ベル」−「赤ベル」−「赤ベル」を除く３色ベル図柄の組合せが有効ライン上に揃うことが回避されるかたちで停止操作されると、ハズレに対応する図柄組合せが有効ライン上に示現される。また、内部中における内部抽選の結果が上記特定小役のうちの番号「３」である場合には、「赤ベル」−「赤ベル」−「赤ベル」を除く３色ベル図柄の組合せが有効ライン上に揃うことが回避されるかたちで停止操作されると、「赤７」−「赤７」−「赤７」に対応する図柄組合せが有効ライン上に示現される。
【０３７６】
より具体的には、このような「２７分の２６」択ベル、すなわち２７個の小役フラグのうちの特定の非重複フラグが除かれた２６個の小役のフラグに対応する小役図柄組み合わせは、図６５に示されるように、
番号「３」：小役１〜２７のうちの小役１（「赤ベル」−「赤ベル」−「赤ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「赤ベル」−「赤ベル」−「赤ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役１の配色に対応した「赤７」−「赤７」−「赤７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第１の「２７分の２６」択ベル。
【０３７７】
番号「４」：小役１〜２７のうちの小役２（「青ベル」−「赤ベル」−「赤ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「青ベル」−「赤ベル」−「赤ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役２の配色に対応した「青７」−「赤７」−「赤７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第２の「２７分の２６」択ベル。
【０３７８】
番号「５」：小役１〜２７のうちの小役３（「白ベル」−「赤ベル」−「赤ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「白ベル」−「赤ベル」−「赤ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役３の配色に対応した「白７」−「赤７」−「赤７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第３の「２７分の２６」択ベル。
【０３７９】
番号「６」：小役１〜２７のうちの小役４（「赤ベル」−「赤ベル」−「青ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「赤ベル」−「赤ベル」−「青ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役４の配色に対応した「赤７」−「赤７」−「青７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第４の「２７分の２６」択ベル。
【０３８０】
番号「７」：小役１〜２７のうちの小役５（「青ベル」−「赤ベル」−「青ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「青ベル」−「赤ベル」−「青ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役５の配色に対応した「青７」−「赤７」−「青７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第５の「２７分の２６」択ベル。
【０３８１】
番号「８」：小役１〜２７のうちの小役６（「白ベル」−「赤ベル」−「青ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「白ベル」−「赤ベル」−「青ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役６の配色に対応した「白７」−「赤７」−「青７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第６の「２７分の２６」択ベル。
【０３８２】
番号「９」：小役１〜２７のうちの小役７（「赤ベル」−「赤ベル」−「白ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「赤ベル」−「赤ベル」−「白ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役７の配色に対応した「赤７」−「赤７」−「白７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第７の「２７分の２６」択ベル。
【０３８３】
番号「１０」：小役１〜２７のうちの小役８（「青ベル」−「赤ベル」−「白ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「青ベル」−「赤ベル」−「白ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役８の配色に対応した「青７」−「赤７」−「白７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第８の「２７分の２６」択ベル。
【０３８４】
番号「１１」：小役１〜２７のうちの小役９（「白ベル」−「赤ベル」−「白ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「白ベル」−「赤ベル」−「白ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役９の配色に対応した「白７」−「赤７」−「白７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第９の「２７分の２６」択ベル。
【０３８５】
番号「１２」：小役１〜２７のうちの小役１０（「赤ベル」−「青ベル」−「赤ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「赤ベル」−「青ベル」−「赤ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役１０の配色に対応した「赤７」−「青７」−「赤７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第１０の「２７分の２６」択ベル。
【０３８６】
番号「１３」：小役１〜２７のうちの小役１１（「青ベル」−「青ベル」−「赤ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「青ベル」−「青ベル」−「赤ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役１１の配色に対応した「青７」−「青７」−「赤７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第１１の「２７分の２６」択ベル。
【０３８７】
番号「１４」：小役１〜２７のうちの小役１２（「白ベル」−「青ベル」−「赤ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「白ベル」−「青ベル」−「赤ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役１２の配色に対応した「白７」−「青７」−「赤７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第１２の「２７分の２６」択ベル。
【０３８８】
番号「１５」：小役１〜２７のうちの小役１３（「赤ベル」−「青ベル」−「青ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「赤ベル」−「青ベル」−「青ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役１３の配色に対応した「赤７」−「青７」−「青７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第１３の「２７分の２６」択ベル。
【０３８９】
番号「１６」：小役１〜２７のうちの小役１４（「青ベル」−「青ベル」−「青ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「青ベル」−「青ベル」−「青ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役１４の配色に対応した「青７」−「青７」−「青７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第１４の「２７分の２６」択ベル。
【０３９０】
番号「１７」：小役１〜２７のうちの小役１５（「白ベル」−「青ベル」−「青ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「白ベル」−「青ベル」−「青ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役１５の配色に対応した「白７」−「青７」−「青７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第１５の「２７分の２６」択ベル。
【０３９１】
番号「１８」：小役１〜２７のうちの小役１６（「赤ベル」−「青ベル」−「白ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「赤ベル」−「青ベル」−「白ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役１６の配色に対応した「赤７」−「青７」−「白７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第１６の「２７分の２６」択ベル。
【０３９２】
番号「１９」：小役１〜２７のうちの小役１７（「青ベル」−「青ベル」−「白ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「青ベル」−「青ベル」−「白ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役１７の配色に対応した「青７」−「青７」−「白７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第１７の「２７分の２６」択ベル。
【０３９３】
番号「２０」：小役１〜２７のうちの小役１８（「白ベル」−「青ベル」−「白ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「白ベル」−「青ベル」−「白ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役１８の配色に対応した「白７」−「青７」−「白７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第１８の「２７分の２６」択ベル。
【０３９４】
番号「２１」：小役１〜２７のうちの小役１９（「赤ベル」−「白ベル」−「赤ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「赤ベル」−「白ベル」−「赤ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役１９の配色に対応した「赤７」−「白７」−「赤７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第１９の「２７分の２６」択ベル。
【０３９５】
番号「２２」：小役１〜２７のうちの小役２０（「青ベル」−「白ベル」−「赤ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「青ベル」−「白ベル」−「赤ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役２０の配色に対応した「青７」−「白７」−「赤７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第２０の「２７分の２６」択ベル。
【０３９６】
番号「２３」：小役１〜２７のうちの小役２１（「白ベル」−「白ベル」−「赤ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「白ベル」−「白ベル」−「赤ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役２１「白７」−「白７」−「赤７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第２１の「２７分の２６」択ベル。
【０３９７】
番号「２４」：小役１〜２７のうちの小役２２（「赤ベル」−「白ベル」−「青ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「赤ベル」−「白ベル」−「青ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役２２の配色に対応した「赤７」−「白７」−「青７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第２２の「２７分の２６」択ベル。
【０３９８】
番号「２５」：小役１〜２７のうちの小役２３（「青ベル」−「白ベル」−「青ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「青ベル」−「白ベル」−「青ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役２３の配色に対応した「青７」−「白７」−「青７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第２３の「２７分の２６」択ベル。
【０３９９】
番号「２６」：小役１〜２７のうちの小役２４（「白ベル」−「白ベル」−「青ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「白ベル」−「白ベル」−「青ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役２４の配色に対応した「白７」−「白７」−「青７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第２４の「２７分の２６」択ベル。
【０４００】
番号「２７」：小役１〜２７のうちの小役２５（「赤ベル」−「白ベル」−「白ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「赤ベル」−「白ベル」−「白ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役２５の配色に対応した「赤７」−「白７」−「白７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第２５の「２７分の２６」択ベル。
【０４０１】
番号「２８」：小役１〜２７のうちの小役２６（「青ベル」−「白ベル」−「白ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「青ベル」−「白ベル」−「白ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役２６の配色に対応した「青７」−「白７」−「白７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第２６の「２７分の２６」択ベル。
【０４０２】
番号「２９」：小役１〜２７のうちの小役２７（「白ベル」−「白ベル」−「白ベル」）だけが非重複フラグとされることで、内部中（ＢＢのフラグが当選成立状態にある遊技状態）においては、（「白ベル」−「白ベル」−「白ベル」）の停止タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ小役２７の配色に対応した「白７」−「白７」−「白７」の特別組み合わせが停止表示されるようにする第２７の「２７分の２６」択ベル。
といった、番号「３」〜「２９」の特定小役に一対一で対応付けされた２７種類の小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）として用意されている。
【０４０３】
そして上述の通り、番号「３」〜「２９」の特定小役に一対一で対応付けされた２７種類の小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）には、それぞれ異なる部分小役（小役１〜２７）が非重複フラグとして対応付けされている。これにより、２７種類の小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）には、ベル図柄の組合せが有効ライン上に揃うことが回避される小役非表示タイミングとして、それぞれ独自の小役非表示タイミングが割り当てられるようになる。したがって、上記内部中においては、２７種類の小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）のいずれが遊技者による停止操作の対象とされて停止表示可能とされるかによって、小役図柄組み合わせの停止表示が回避される小役非表示タイミング（非重複フラグとされた部分小役（小役１〜２７）に対応するタイミング）、すなわち上記「７図柄」の組み合わせを停止表示させることのできる停止タイミングを変化させることができるようになる。また、「７図柄」の組み合わせをそれぞれ独自の停止タイミングが割り当てられた複数の「７図柄」の組み合わせ（「赤７」、「青７」、「白７」の２７通りの組み合わせ）として機能させることができるようになる。
【０４０４】
したがって、内部抽選の結果が図６５に示す番号「３」〜「２９」のいずれかの特定小役である場合は、停止操作のタイミング如何によって小役のフラグに対応する図柄組み合わせが所謂取りこぼされることのある（有効ライン上に揃わない）取りこぼし小役であるともいえる。そして、この小役のフラグに対応する図柄組み合わせが取りこぼされたときに、ＢＢのフラグに対応する図柄組み合わせが入賞することとなる。
【０４０５】
このような本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選にてＢＢのフラグが当選成立された後の遊技状態においては、基本的には、図６５に示す番号「３」〜「２９」のいずれかの特定小役が当選されたときに、該特定小役に対応付けされた小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）の停止表示を、遊技者による停止操作によって回避して「７図柄」の組み合わせの停止表示を狙うことのできるセルフボーナスタイム（すなわち、ＢＢのフラグが当選成立された内部中の状態）が遊技者に対して提供されるようになる。このセルフボーナスタイムは通常状態における一態様であり、セルフボーナスタイムでは、ベル図柄の組み合わせ（「２７分の２６」択ベルなど）が有効ライン上に揃ったとしてもメダルが１枚しか払い出されないので、ゲームの進行に応じてメダルが減少しつつも自らの停止操作如何でＢＢの図柄組み合わせを有効ライン上に揃えることができるといった、新たなゲーム性を創出できるようになる。なお、図６５に示す番号「３５」の役が当選されたときには、他の図柄組み合わせの停止表示を回避することなく、「７図柄」の組み合わせを停止表示させることが可能である。なお、通常状態は、ボーナスゲームが実行中でない状態であって、ＢＢのフラグが当選成立された内部中の状態およびBBのフラグが当選成立していない一般中の状態の総称である。
【０４０６】
また、上述のとおり、通常状態において、図６５に示す番号「３」〜「２９」のいずれかの特定小役に当選した場合に、２７個のうち非重複フラグを除く２６個の小役のフラグに対応する小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）が有効ライン上に揃うことが回避されるかたちで停止操作できなかったとしても、常に、ベル図柄の組み合わせが有効ライン上に示現される（救済的賞付与手段）。このように、２７個のうち非重複フラグを除く２６個の小役のフラグに対応する小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）が有効ライン上に揃うことが回避されるかたちで停止操作できなかった場合にベル図柄の組み合わせが有効ライン上に示現されるようにすることで、当該ベル図柄の組み合わせの有効ライン上における示現を、ＢＢの図柄（「７図柄」）組み合わせ組み合わせが有効ライン上に示現されなかったことに対する救済的な処理と捉えることができ、遊技者に与える損失感が軽減され、興趣の低下を抑制できる。とくに、長期間にわたってボーナスゲームが実行されない場合等に入賞しうる役を取りこぼしたときは、遊技者に与える落胆が大きいが、上記によると、この点を軽減できる。
【０４０７】
このように、通常状態では、ＢＢと、小役および一般役のうちいずれかの役と、がほぼ常に（ハズレ時以外）重複して当選成立状態にあるので、６５５３６分の５４００の確率（図６５に示す番号「３」〜「２９」のいずれかの特定小役が内部抽選にて当選する確率）で、２７個の小役フラグのうち非重複フラグを除く２６個の小役のフラグに対応する小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）が有効ライン上に揃うことが回避されるかたちで停止操作できるチャンスがおとずれることとなる。したがって、ボーナスゲームが行われない遊技が続いたとしても、ボーナスゲームが行われるか否かが従来の遊技機のようにスロットマシン１側にて一方的に決められるのではないことから、これまでの遊技が全くムダとなったことに起因して遊技者に与えうる徒労感が軽減されるだけでなく、遊技意欲の低下も抑制できる。また、遊技者は、図６５に示す番号「３」〜「２９」のいずれかの特定小役が当選成立したゲームにおいて、どのタイミングで停止操作を行うと２６個の小役フラグに対応するタイミングを避けることができるかといった、いかにも籤を引くような籤引的な感覚で停止操作を行うことができる楽しみもある。
【０４０８】
また、上記スロットマシン１では、図６５に示す番号「３」〜「２９」のいずれかの特定小役が当選成立したゲームにおいて順押し（左→中→右）したときに、第１リール３０１ａおよび第２リール３０２ａのうち少なくともいずれかのリールについて、２７個の小役フラグのうち非重複フラグを除く２６個の小役のフラグに対応する小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）が有効ライン上に揃うことが回避されるかたちで停止操作されなかった場合には、常に、ベル図柄のみのシングルテンパイが有効ライン上に示現されるように制御される。つまり、このとき、ボーナステンパイは有効ライン上に示現されない（限定的ボーナステンパイ示現手段）。このように、ボーナステンパイは、図６５に示す番号「３」〜「２９」の小役が当選成立したゲームにおいて非重複フラグを除く２６個の小役フラグに対応するタイミングを避けて３つのリールのうち２つのリールについての停止操作が行われた場合と、図６５に示す番号「３６」のハズレが選ばれた場合とでしか出現しないようにリールの停止制御が行われるので、通常状態のもとでボーナステンパイになると、遊技者は非常に大きな興奮を感じることとなり、興趣の低下を抑制できる。
【０４０９】
ただし、図６５に示す番号「３」〜「２９」の小役が当選成立したゲームにおいて重複フラグを除く２６個の小役フラグに対応するタイミングを避けて３つのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃのうち２つのリール３０１ａ，３０１ｂについての停止操作が行われた場合、常に、ボーナステンパイと小役テンパイ（ベルテンパイ）とが重複して成立する。このように、ボーナステンパイと小役テンパイ（ベルテンパイ）とが重複して成立すると、残りの１つのリールでのみ、３分の１の確率で２６個の小役フラグに対応するタイミングを避ければ、「７」図柄の組み合わせが入賞する。また、図６５に示す番号「３６」のハズレが選ばれた場合には、この時点でＢＢの図柄組み合わせ組み合わせの入賞が確定する。したがって、ボーナステンパイした時点で遊技者に与える期待感が非常に大きなものとなる。ここで、ボーナステンパイとは、３つの回リールに付された図柄のうち最後に停止表示される図柄のみが回転表示状態であって、当該回転表示状態にある図柄が停止表示されたときに「７」図柄の組み合わせを構成する態様である。つまり、左リール３０１ａおよび中リール３０１ｂが既に停止表示状態にあって、且つ、右リール３０１ｃのみが回転表示状態であるときに、左リール３０１ａおよび中リール３０１ｂの有効ライン上に「７」図柄が停止表示された態様である。
【０４１０】
なお、本実施形態のスロットマシン１は順押しを前提としており、図６５に示す番号「３」〜「２９」の小役が当選成立したゲームにおいて順押ししなかった場合には、ベル図柄組み合わせを入賞させることができず、いずれの役も取りこぼすこととなる。
【０４１１】
また、非重複フラグは、内部抽選の結果が図６５に示す番号「３」〜「２９」のいずれかによって都度異なる。即ち、内部抽選が行われる都度、非重複フラグが変更されることとなり、非重複フラグが変更されると、小役のフラグに対応する図柄組み合わせ（ベル図柄の組み合わせ）が有効ライン上に揃う停止操作のタイミングが可変とされる。言い換えると、非重複フラグが変更されることで、小役のフラグに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うことのない（ＢＢに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃いうる）停止操作のタイミングが可変とされる。これにより、ゲームを実行する都度、可変するＢＢに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃いうる停止操作のタイミングを予想するといった新たなゲーム性を提供できる。
【０４１２】
例えば、内部抽選の結果が図６５に示す番号「３」である場合、即ち、小役２〜２７のフラグが重複して成立した場合は、小役１に相当する図柄の組み合わせについては、当該小役１に相当するベル図柄の組み合わせが有効ラインに揃うように停止操作を行ったとしても当該図柄が揃うことがない。ただしこのとき、ＢＢのフラグが成立していれば「７」図柄の組み合わせが有効ラインに揃うこととなる。
【０４１３】
また、例えば、内部抽選の結果が図６５に示す番号「５」である場合、即ち、小役１、２及び３〜２７のフラグが重複して成立した場合は、小役３に相当する図柄の組み合わせについては、当該小役３に相当するベル図柄の組み合わせが有効ラインに揃うように停止操作を行ったとしても当該図柄が揃うことがない。ただしこのとき、ＢＢのフラグが成立していれば「７」図柄の組み合わせが有効ラインに揃うこととなる。このように、内部抽選の結果如何で、ベル図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うことのない停止操作のタイミングが都度異なることとなる。
【０４１４】
このように、内部抽選の結果が図６５に示す番号「３」〜「２９」の場合、約１０分の１（番号「１」、「３０」〜「３２」でＢＢ当選するので、正確には６５５３６分の６１５０）の当選確率で成立しうるＢＢのフラグが成立していれば、常に必ずＢＢに対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されうるボーナス放出チャンスゲームであるといえる。しかも、ＢＢに対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示される停止操作タイミングは、都度異なる（内部抽選の結果が図６５に示す番号「３」〜「２９」であった都度異なる）ので、遊技者はどういったタイミングで停止操作すればよいか分からない。しかも、図６５に示す番号「３」〜「２９」が内部抽選の結果として抽出されるか確率はいずれも６５５３６分の２００なので、６５５３６分の５４００の確率で、小役としてのベルを有効ラインに揃えることを回避できる機会がおとずれることとなる（ただし、これに加えてハズレの場合もＢＢを有効ライン上に揃えることができる）。したがって、遊技者は、毎ゲームのように、２７分の１の排除フラグがいずれであるかを予想することができるといった新たな遊技性を提供できる。しかも、ラッキーな遊技者であれば、高頻度で小役としてのベルを有効ラインに揃えることを回避することもありえる。このように、約１３ゲームに１回といった高頻度で小役としてのベルを有効ラインに揃えることを回避しうるチャンスがおとずれるので、ムダな遊技が延々と続くことが回避でき、興趣の低下を抑制することができる。
【０４１５】
なお、小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）を有効ラインに揃えることを回避しうるチャンスが訪れる頻度（約１３ゲームに１回）については、スロットマシン１に投入可能な最小単位のお金（１０００円）により貸し出されるメダル数（５０枚）で遊ぶことのできるゲーム数（ＢＥＴ３であるから、１８回）のうちの１回は当該チャンスが訪れるような頻度とすることが望ましい。すなわちこの場合、ＢＢのフラグは確率的に既に成立していることが多いことから、遊技者は、お金を投入する都度、大抵１回は自分自身の停止操作によってボーナスゲームが行われるチャンスのもとで停止操作ゲームを行うことができるようになり、遊技者の遊技意欲を好適に持続させることができるようになる。
【０４１６】
このように、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、いずれのタイミングにて停止された場合（例えばリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃのいずれの箇所に対応させて停止された場合）であってもメダルの払出（小役遊技）の実行条件が成立可能となる図柄組み合わせが現れる一般役のほかに、特定のタイミングにて停止されたときにのみ（例えばリールの所定の箇所に対応させて停止されたときにのみ）メダルの払出（小役遊技）の実行条件が成立可能となる図柄組み合わせが現れる小役（特定小役）が用意されている。また、同小役（特定小役）が当選されたとき、当該当選に応じた図柄組み合わせを上記ボーナス役の当選に応じた図柄組み合わせよりも優先して停止表示されるようになっている。そしてこの上で、各々フラグの異なる複数の小役（「赤ベル」、「青ベル」、「白ベル」の組み合わせである３の３乗＝２７個の小役）のうち、一部の小役（ここでは１通り）だけが除かれた多数の小役を同時に重複当選させるようにしている。すなわちこれによって、上記ボーナス確定状態に制御されていたとしても、上記優先表示によってボーナスゲームの実行契機となるボーナス役の図柄組み合わせが停止表示されることを困難としつつも、「赤７」、「青７」、「白７」図柄の２７通りの組み合わせのうち、上記除かれた小役によって上記小役の優先表示を受けない箇所にリール配置されている「７」図柄の組み合わせだけを停止可能とすることで、記ボーナスゲームの実行契機となるボーナス役の図柄組み合わせにて停止表示される可能性をわずかながらに残すようにしている。
【０４１７】
ただし、このような多数の小役を同時に重複当選させることによって最低限のメダルしか払い出されない遊技（小役遊技）を半ば強制的に行わせることは、ボーナス確定状態に制御されているか否かにかかわらず上記抽選の結果として最も高い確率にて行われるため、遊技者は、ボーナス確定状態に制御されたとしてもその事実を推定し、且つ特定の除かれたリール箇所を狙って上記「７」図柄の特定の組み合わせを停止表示させることは困難である。したがって通常は、遊技者は、ボーナス役が未だ当選されていない通常の遊技が行われているものと判断しつつ遊技することが多くなる。
【０４１８】
しかしながら、この実施の形態にかかるスロットマシン１によれば、外見的には通常の遊技が淡々と行われているように見える状態にあっても、上記ボーナス役の高い当選確率と相まって、実際には、上記変動表示が行われる都度、上記ボーナスゲームの実行条件が成立可能となる上記「赤７」、「青７」、「白７」図柄の２７通りの組み合わせのうちの、上記除かれた小役によって上記小役の優先表示を受けない箇所にリール配置されている「７」図柄の組み合わせだけではあるものの、それを停止表示させてボーナスゲームに移行させることのできる特別機会が遊技者に付与されていることが多い。そして、この特別機会によって上記「７」図柄の組み合わせが偶発的に停止表示されたときには、ボーナスの図柄組み合わせが突然現れたかのように見えるため、遊技者は、いかなる遊技状態にあっても、「７」図柄の組み合わせが停止表示されるかもしれない、といった熱い期待をもって遊技することができるようになり、ひいてはあらゆる遊技場面における遊技興趣の底上げを図ることができるようになる。
【０４１９】
しかも、この実施の形態にかかるスロットマシン１によれば、ボーナス役の当選によってボーナス確定状態に移行制御されたとしても、複数の小役（「赤ベル」、「青ベル」、「白ベル」の組み合わせである３の３乗＝２７個の小役）のうちの多数の小役の重複当選（重複具合）、及びそれら当選された小役に応じた図柄組み合わせの「７」図柄に対する優先表示によって、通常は、当該移行制御があってから実際に「７」図柄の組み合わせが停止表示されるまでには相当数の抽選ゲームが消化されることとなる。このため、従来のスロットマシンと比較して、ボーナスゲームにて払いだされるメダルの総数期待値を維持しつつ、ボーナス役の当選確率（例えば「１／１０」）を高く設定することによって早い段階にてボーナス確定状態に移行させることが可能となる。そして、こうしてボーナス確定状態に移行制御された後は、図柄の変動表示が行われる都度、上記「７」図柄の組み合わせが停止表示される可能性は低いとはいえ、通常は、その図柄組み合わせが現れるチャンスが付与されているもとで上記図柄表示を停止させることが可能であることから、このような高いボーナス確率によっても早い段階にてボーナス確定状態に移行されることで幅広い期間にわたって熱い期待をもって遊技することができるようになる。
【０４２０】
なおこの場合、実質的なボーナスゲームへの突入確率は、ボーナス役の当選確率と、ボーナス確定状態において上記「７」図柄の組み合わせが停止表示される図柄出現確率とによって算出されることとなる。したがって、ボーナス役の当選確率については、図柄出現確率、すなわち少なくとも複数の小役の当選にかかる重複具合によって定められる確率（ベル図柄の全通りの組み合わせに対して除かれるベル図柄の組み合わせである「１／２７」）分だけはこれを従来よりも低く設定することが可能となる。ただし、より早い段階にてボーナス確定状態に移行させることによって遊技興趣の向上を図る上では、同確率（ボーナス役の当選確率）については、複数の小役の当選にかかる重複具合によって定められる確率よりも高く設定しておくことが望ましい。
【０４２１】
ところで、上記では、内部抽選の結果が図６５に示す番号「３」〜「２９」である場合に、「２７分の２６」択ベルが有効ライン上に揃うことが回避されるかたちで停止操作されたとしても、ＢＢフラグが当選成立していなければ（一般中であれば）ＢＢ図柄の組み合わせが停止表示されないようにしたが、これに限られない。例えば、一般中における内部抽選の結果が図６５に示す番号「３」〜「２９」である場合には、常にＢＢフラグが小役フラグと重複して当選成立するようにしてもよい。これにより、一般中の内部抽選の結果が図６５に示す番号「３」〜「２９」である場合に、「２７分の２６」択ベルが有効ライン上に揃うことが回避されるかたちで停止操作されるとＢＢ図柄の組み合わせが停止表示されることとなるので、遊技者に与える落胆を軽減できる。
【０４２２】
図６５に示す番号が「３０」の場合は、ＢＢ＋チェリーの当たり値に該当する。より具体的には、内部抽選にて抽出された乱数値が「３０」の場合は、次回ゲームにおいて、２７通りのＢＢの図柄組み合わせ組み合わせおよびチェリー図柄組み合わせのうちいずれか１の組み合わせが有効ラインに揃うこととなる。なお、図６５に示す番号「３０」が抽出されるか確率は、６５５３６分の１５０である。ただし、次回ゲームにおいてチェリーが入賞しなければチェリーのフラグは消失するが、ＢＢのフラグは成立したまま次々回ゲーム以降も維持される。
【０４２３】
図６５に示す番号が「３１」の場合は、ＢＢ＋リプレイの当たり値に該当する。より具体的には、内部抽選にて抽出された乱数値が「３１」の場合は、次回ゲームにおいて、２７通りのＢＢの図柄組み合わせ組み合わせおよびリプレイ図柄組み合わせのうちいずれか１の組み合わせが有効ラインに揃うこととなる。なお、図６５に示す番号「３１」が抽出されるか確率は、６５５３６分の５００である。ここで、リプレイ図柄は、いずれの図柄よりも優先して有効ライン上に揃うようにリール制御され、且つ、図柄配列上もリプレイ図柄は常に揃う配列となっているため、次回ゲームではリプレイが有効ライン上に揃う。また、ＢＢのフラグは成立したまま次々回ゲーム以降も維持される。
【０４２４】
図６５に示す番号が「３２」の場合は、ＢＢ＋スイカの当たり値に該当する。より具体的には、内部抽選にて抽出された乱数値が「３２」の場合は、次回ゲームにおいて、２７通りのＢＢの図柄組み合わせ組み合わせおよびスイカ図柄組み合わせのうちいずれか１の組み合わせが有効ラインに揃うこととなる。なお、図６５に示す番号「３２」が抽出される確率は、６５５３６分の６００である。ただし、次回ゲームにおいてスイカが入賞しなければスイカのフラグは消失するが、ＢＢのフラグは成立したまま次々回ゲーム以降も維持される。
【０４２５】
図６５に示す番号が「３３」〜「３５」は、それぞれ、チェリー、リプレイ、スイカの単独当選当たり値となっている。より具体的には、内部抽選にて抽出された乱数値が「３３」の場合は、次回ゲームにおいてチェリーが有効ライン上に優先して揃うこととなり、内部抽選にて抽出された乱数値が「３４」の場合は、次回ゲームにおいてリプレイが有効ライン上に優先して揃うこととなり、内部抽選にて抽出された乱数値が「３５」の場合は、次回ゲームにおいてスイカが有効ライン上に優先して揃うこととなる。なお、図６５に示す番号「３３」が抽出されるか確率は６５５３６分の１５９、図６５に示す番号「３４」が抽出されるか確率は６５５３６分の８４７８、図６５に示す番号「３５」が抽出されるか確率は６５５３６分の４１０である。ただし、チェリーまたはスイカのフラグが成立している場合は、次回ゲームにおいて入賞しなければこれらのフラグは消失するが、ＢＢのフラグは成立したまま次々回ゲーム以降も維持される。また、リプレイのフラグが成立している場合は、上述したとおり、次回ゲームでは常にリプレイが有効ライン上に揃う。そのため、図６５に示す番号「３４」が抽出されるか確率が、図６５に示す番号「３３」または「３５」が抽出されるか確率よりも高くなっている。
【０４２６】
以上より、内部抽選にてＢＢのフラグが成立する確率は、６５５３６分の６１５０となり、約１０ゲームに１回程度、ＢＢフラグが成立することとなる。ただし、ＢＢのフラグが成立していたとしても、内部抽選にて図６５に示す番号「２」または「３１」が抽出された場合には、上述したとおり、常に、ＢＢに対応する図柄組み合わせを有効ライン上に成立させることができない。また、内部抽選にて図６５に示す番号「３」〜「２９」のうちいずれか１つが抽出された場合には、２７分の１の確率でしか、ＢＢに対応する図柄組み合わせを有効ライン上に成立させることができない。なお、内部抽選にてチェリーまたはスイカのフラグが成立した場合には、チェリーまたはスイカに対応する組み合わせがＢＢに対応する組み合わせよりも優先して有効ライン上に揃うことになるが、チェリーまたはスイカのフラグが成立する確率は、ベルやリプレイのフラグが成立する確率よりも小さくなっている。
【０４２７】
このように、内部的にはＢＢのフラグが極めて高い確率で成立するものの、ＢＢに対応する組み合わせを有効ライン上に揃えることは困難である。通常の遊技状態では、ＢＢに対応する組み合わせが有効ライン上に揃う確率は、少なくとも２７０分の１以下となる。
【０４２８】
ところで、赤ベル、青ベル、白ベルは、それぞれ、赤７、青７、白７の近傍に図柄配置されている。即ち、赤７を狙って停止操作すると赤ベルを有効ライン上に出現させることが可能であり、青７を狙って停止操作すると青ベルを有効ライン上に出現させることが可能であり、白７を狙って停止操作すると白ベルを有効ライン上に出現させることが可能である。
【０４２９】
ここで、ＢＢのフラグが成立しているときに、図６５に示す番号「３」〜「２９」のいずれか１つが抽出されると２７分の１の確率でＢＢに対応する組み合わせを有効ライン上に揃えることができることについては上述したとおりであるが、言い換えると、ＢＢのフラグが成立しており、且つ、図６５に示す番号「３」〜「２９」のいずれか１つが抽出された場合に、２７分の１の確率で有効ライン上に揃えることができない小役がいずれであるかを遊技者に教唆することによって、ＢＢに対応する図柄を有効ライン上に揃えることが可能となる。
【０４３０】
ところで、本実施形態のスロットマシン１では、上述したとおり、図６５に示す番号「３１」または「３４」のリプレイ役が当選成立すると、３つのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの停止操作をいかなるタイミングで行ったとしても、有効ライン上にはリプレイ図柄組み合わせが示現される。
【０４３１】
ただし、遊技者が２つのリール３０１ａ，３０１ｂの停止操作を行った結果として、左リール３０１ａの上段に配列番号１９（図６２参照）の「７」が停止表示され、中リール３０１ｂの上段に配列番号１９（図６２参照）の「７」が停止表示される場合がある。このとき、上段水平ラインＬ１（図６１参照）にはボーナステンパイし、右上がりラインＬ５（図６１参照）にはリプレイテンパイする。このように、ボーナステンパイとリプレイテンパイとが重複するのは、図６５に示す番号「３１」または「３４」のリプレイ役が当選成立した場合の他には、図６５に示す番号「３６」のハズレの場合のみである（ハズレの場合は停止タイミングに関係なくＢＢの図柄組み合わせ組み合わせが有効ライン上に示現される）。ここで、図６５に示す番号「３１」または「３４」のリプレイ役が当選成立する確率が６５５３６分の８９７８であるのに対し、図６５に示す番号「３４」のハズレが成立する確率は６５５３６分の１１８と極めて低い。
【０４３２】
このように、ボーナステンパイと他の図柄とが重複してテンパイしたとき、当該他の図柄がベルであるのかリプレイであるのかによってＢＢの図柄組み合わせ組み合わせが有効ライン上に示現される期待度が異なる。遊技者は、一般的に、各リール３０１ａ，３０１ｂの停止操作を行った際にボーナステンパイされたか否かに興味を持ち、ボーナステンパイされたことを確認したのちに、他の図柄がテンパイしていないか否かを確認すると考えられる。これにより、ボーナステンパイと他の図柄とが重複してテンパイしたときに、当該他の図柄如何でＢＢの図柄組み合わせ組み合わせが有効ライン上に示現される期待度が異なるようにすることで、遊技者自らの停止操作によってリールを停止させて図柄を表示させるといったスロットマシン等の遊技機特有の面白さを享受できる。
【０４３３】
なお、本実施形態では、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者により行われる各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの停止操作が支援される。具体的には、ＢＢのフラグが当選成立状態にあるときに図６５に示す番号「３」〜「２９」のいずれか１つが抽出されると、小役としてのベルを有効ラインに揃えることを回避できるタイミングが、積極的に遊技者に教唆される（有賞否定支援手段）。例えば、図６５に示す番号が「５」である場合には、小役としてのベル役が入賞することによって賞が付与されるにもかかわらず、当該賞を放棄させるべく、左リールに白、中リールに赤、右リールに赤を狙って停止操作するように促される。このように促されたタイミングで各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止操作すると、小役３に相当する図柄組み合わせ「白ベルー赤ベルー赤ベル」が有効ライン上に揃わないように、リールの停止制御が行われる。このように促されたタイミングで各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止操作したときに小役３に相当する図柄組み合わせ「白ベルー赤ベルー赤ベル」が有効ライン上に揃わないのは、上述したとおり、同種色の７とベルとが互いに近傍に配置されているからである。これにより、小役としてのベル役よりもより遊技者に付与される利益度合いが高いＢＢに対応する組み合わせが有効ライン上に揃うこととなり、停止操作が支援されない状態時と比べてＢＢに対応する組み合わせが有効ライン上に揃う頻度（ひいてはＢＢゲームが実行される頻度）が飛躍的にアップし、これまでにない新たな遊技性を提供することができ、興趣の低下を抑制できる。
【０４３４】
また、ボーナスゲーム期間中でない通常状態において、上記支援が行われる支援期間と、上記支援が行われない非支援期間とを創出することによって、抽選手段が予め定められた一の確率にてボーナスフラグが当選成立とされる内部抽選を行うものでありながらも、ボーナスゲームが実行される確率が、支援期間と非支援期間との間で実質的に変更されることとなる（一般役示現確率変更手段）。つまり、通常状態において、図６５に示す番号「３」〜「２９」のいずれか１つの小役が当選成立すると、当選成立状態にある小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に示現されることを回避するタイミングが、遊技者に示唆される。これにより、通常状態ではほぼ常に、小役または一般役が当選成立状態にあるものの、当該当選成立状態にある小役または一般役に対応する図柄が有効ライン上に示現される確率が、支援期間と非支援期間とで異なることとなる。その結果として、上述のとおり、ボーナスゲームが実行される確率を可変とすることが可能となる。
【０４３５】
なお、上記支援は、例えば、画像表示体５００による画像の表示や、スピーカ５１２等による効果音を出力することによって実現できる。
【０４３６】
また、本実施形態のスロットマシン１では、小役（ベル１〜２７）または一般役（チェリー、スイカ、リプレイ）に当選成立した旨を、画像表示体５００による画像の表示や、スピーカ５１２等による効果音によって、遊技者にアピールする訴求演出を行っている（訴求演出手段）。
【０４３７】
ところで、従来のスロットマシンでは、遊技者に期待感を与えるべく、実際にはなんらの役にも当選していないにもかかわらず、なんらかの役に当選している旨の虚偽の期待演出がたびたび行われる。
【０４３８】
この点、本実施形態のスロットマシン１では、上述のとおり、通常状態中、ハズレを除いて常に、内部抽選にて小役または一般役が当選成立する。したがって、上記訴求演出を行ったとしても、当該演出が虚偽演出とはなりえない。また、通常状態中は、ＢＢがほぼ常に当選成立状態にあることがほとんどなので、内部抽選の結果が仮にハズレであったとしても、このときはＢＢに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に示現されるので、やはり、虚偽演出とはなりえない。これにより、虚偽演出が頻出することによって遊技者が感じうる嫌気を軽減でき、興趣の低下を抑制できる。
【０４３９】
なお、ＢＢゲームにおける内部抽選では、図６５に示す番号「２」が高い頻度で抽出されて、小役１〜２７に対応する図柄組み合わせ（即ちベル図柄の組み合わせ）が有効ラインに出現する。このとき、１枚のメダルが払い出される。また、図６５に示す番号「２」の他、番号「３」〜「２９」のいずれかも抽出されうる。
【０４４０】
また、上述したように、ベルが有効ラインに揃ったとき（入賞したとき）に払い出されるメダル枚数を１枚としたのは、内部抽選が行われた際に、図６５に示す番号「２」が高い頻度で抽出されるようにして、ＢＢのフラグが成立したとしても、通常の遊技状態ではＢＢに対応する組み合わせが有効ライン上に成立し難くするためである。
【０４４１】
なお、スロットマシン１には複数の設定値（設定値１から４までの４段階）を設けている（それぞれ図示はしない）。そして、それぞれの設定値では内部抽選確率に格差（段階的な差、極端な差など）がつけられている。この設定値は、設定値１＜設定値２＜設定値３＜設定値４、というように設定値が高くなるほど、図６５に示す番号「３」〜「２９」の小役の内部抽選確率が高くなるように構成されている。例えば、設定値１に比べると設定値４では図６５に示す番号「３」〜「２９」の小役の当選確率が高く決められているので、２７個の小役フラグのうち非重複フラグを除く２６個の小役のフラグに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うことが回避されるかたちで停止操作できるチャンスがおとずれる頻度が高くなる。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン１の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。また、ＢＢ（図６５に示す番号「１」、「３０」〜「３２」の重複役の内部抽選確率が、単独でまたは上記小役と併せて高くなるように構成してもよい。
【０４４２】
［リール停止処理］
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作（停止操作、つまりリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作）待ちの状態となる。図６６では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
【０４４３】
リール停止処理では、まずステップＳ２０１で、当該ゲームでの内部抽選の結果を示す内部抽選フラグにしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての内部抽選フラグについてパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板４０９のＲＯＭ１１１２に格納されている。
【０４４４】
上記のステップＳ２０１にて内部抽選フラグに基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる（ステップＳ２０２，Ｓ２１０，Ｓ２１７）。これらの待ち受け状態で、左リール３０１ａ、中リール３０１ｂ、右リール３０１ｃの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第１リール停止フラグがＯＮとなっていない状態（Ｆ＝０、つまりＯＦＦの状態）であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作が受け付けられるまでは、ステップＳ２０９の判定が満たされず、ステップＳ２０２以降の処理を繰り返す。
【０４４５】
ここで、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作の受け付けられた順番（停止操作手順）を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順（または押し順ともいう）に分ける。
【０４４６】
上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール３０１ａを第１番目に停止させる操作手順（つまり、左リール停止ボタン２１１ａを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  左リール→中リール→右リール  〕、
あるいは、
〔  左リール→右リール→中リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。本実施形態では、〔  左リール→中リール→右リール  〕を「順押し」と呼び、〔  左リール→右リール→中リール  〕を「順はさみ押し」とも呼ぶ。
【０４４７】
上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」や「順はさみ押し」とは反対に右リール３０１ｃを第１番目に停止させる操作手順（つまり、右リール停止ボタン２１１ｃを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  右リール→中リール→左リール  〕、
あるいは、
〔  右リール→左リール→中リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
【０４４８】
上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール３０１ｂを第１番目に停止させる操作手順（つまり、中リール停止ボタン２１１ｂを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  中リール→左リール→右リール  〕、
あるいは、
〔  中リール→右リール→左リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
【０４４９】
ステップＳ２０２では、左リール３０１ａが停止状態となったことを示すフラグ（左リール停止フラグＬＦ）がＯＦＦ（ＬＦ＝０）であり、なおかつ、左リール停止ボタン２１１ａの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップＳ２０１で、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作の待ち受け状態から「順押し」または「順はさみ押し」の停止操作手順に沿って最初（第１番目）に左リール停止ボタン２１１ａが押下されたとすると、ステップＳ２０２の判定が満たされ、ステップＳ２０３に移る。
【０４５０】
ステップＳ２０３では、第１リール停止フラグがＯＦＦ（Ｆ＝０）であるか判定する。ここでいう「第１リール」とは第１番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第１番目に停止するリールのことをいう。この例（「順押し」）では、左リール３０１ａの停止操作が第１番目に受け付けられるので、第１リール停止フラグがＯＦＦの状態（Ｆ＝０）となっている。従って、ステップＳ２０３の判定は満たされ、次のステップＳ２０４に移る。
【０４５１】
次のステップＳ２０４では、左リール３０１ａについて第１リール停止処理が行われる。この第１リール停止処理では、内部抽選フラグに対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する（当選図柄示現手段）。
【０４５２】
ステップＳ２０６では、残りの中リール３０１ｂ、右リール３０１ｃのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン１の有効ラインは右下がりラインと下段ラインの２ラインのみであるため、この時点で残りのリール（中リール３０１ｂ、右リール３０１ｃ）の停止制御テーブルは１つに決定することができる。つまり、第１停止リール（この場合は左リール３０１ａ）の図柄表示窓４０１内の図柄（これを停止目と呼ぶ、以下同様）のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール（中リール３０１ｂ、右リール３０１ｃ）の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。これにより、ＢＢ図柄、ＲＢ図柄以外の当選役図柄については目押しの必要なく揃えることができることになる（詳細はリール停止制御にて説明する）。
【０４５３】
ステップＳ２０７では、第１リール停止フラグをＯＮ（Ｆ＝１）として、次のステップＳ２０８に移る。
【０４５４】
次いでステップＳ２０８では、左リール停止フラグＬＦをＯＮ（ＬＦ＝１）として、ステップＳ２０９に移る。
【０４５５】
そして、ステップＳ２０９では、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグＬＦがＯＮとなっただけであり、中リール３０１ｂ及び右リール３０１ｃはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップＳ２０２に戻り以降の処理を繰り返し実行する。
【０４５６】
そして、再びステップＳ２０２以降の処理が実行される場合、すでに左リール３０１ａは停止状態となっているのでステップＳ２０２の判定は満たされず、ステップＳ２１０に移る。
【０４５７】
ステップＳ２１０では、中リール３０１ｂが停止状態となったことを示すフラグ（中リール停止フラグＭＦ）がＯＦＦ（ＭＦ＝０）であり、なおかつ、中リール停止ボタン２１１ｂの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン２１１ｂの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップＳ２１０の判定が満たされ、次のステップＳ２１１に移る。
【０４５８】
ステップＳ２１１では、上記のステップS２０３と同様に第１リール停止フラグがＯＦＦ（Ｆ＝０）であるか判定する。そして、この時点ではすでに第１リール停止フラグはＯＮ（Ｆ＝１）となっているため、この判定が満たされず、ステップS２１３に移る。
【０４５９】
ステップS２１３では、中リール停止処理として、内部抽選フラグに対応するリール制御テーブル（この場合は上記のステップS２０６で決定したリール停止制御テーブル）に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する（当選図柄示現手段）。そして、このとき中リール３０１ｂは第２番目に停止するリール（第２リール）となり、ステップＳ２１２，Ｓ２１４，Ｓ２１５は全て迂回され、ステップＳ２１６に移り、中リール停止フラグＭＦをＯＮ（ＭＦ＝１）としてステップＳ２０９に移る。
【０４６０】
そして、再度ステップＳ２０９では、左リール３０１ａ及び中リール３０１ｂが停止状態となっただけであり、まだ右リール３０１ｃは回転中で停止状態（右リール停止フラグＲＦがＯＦＦとなっている）となっていないので、この判定が満たされず、ステップＳ２０２に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。
【０４６１】
さらに、３度目のステップＳ２０２以降の処理では、先ずステップＳ２１７で右リール停止フラグＭＦがＯＦＦ（ＭＦ＝０）であり、なおかつ、右リール停止ボタン２１１ｃの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップＳ２１８，Ｓ２２０等の処理は、上記のステップＳ２１０以降の処理（ステップＳ２１１，Ｓ２１３）と同様であるため詳細な説明は省略する。なお、右リール停止処理（ステップＳ２２０）においても、内部抽選フラグに対応するリール制御テーブルに基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する（当選図柄示現手段）。
【０４６２】
そして、ステップＳ２２３にて、右リール停止フラグＲＦをＯＮ（ＭＦ＝１）として、ステップＳ２０９に移る。
【０４６３】
最後にステップＳ２０９では、この時点において、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。
【０４６４】
なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。
【０４６５】
「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」、「順はさみ押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップＳ２２１（第１リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定）についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール３０１ｃのみが停止状態となり、なおかつ、右リール３０１ｃの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ２つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップＳ２２１の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。
【０４６６】
［リール停止制御］
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄（該当当選役図柄）を極力図柄表示窓４０１内に引き込むリール停止制御を行う（いわゆる、引き込み制御といわれる）。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓４０１内に停止させることが可能な範囲（該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄４個分）を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓４０１内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄４個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄４個分までリールの回転移動が可能となる。
【０４６７】
従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓４０１内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓４０１内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓４０１内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし（当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと）が生じることを極力抑えることができる。
【０４６８】
スロットマシン１では、先述のように、重複して当選したＢＢを除くほぼ全ての当選役について当選フラグが成立した場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる（前述の図６２参照）。
【０４６９】
また、チェリーについても、目押しを必要とせずにチェリー図柄を揃えることができる。
【０４７０】
以上のことから、スロットマシン１では、重複して当選したＢＢを除いて、ほぼ全ての当選役図柄については、目押しを必要とせずに揃えることができる。つまり、重複して当選したＢＢを除く当選役については「取りこぼし」を生じることがないということになる。また、このＢＢについても、他の当選役が重複して当選していない状態になれば、目押しを必要とせずにＢＢ図柄を揃えることができるようになる。従って、目押しの技量の差により、遊技者ごとに利益の差が大きくなる（メダルの獲得枚数に大幅な差が生じることなど）ことを極力解消することができる。
【０４７１】
ここで、リールの停止制御の具体例について、図６２、図６７、図６８、図６９および図７０を参照しつつ説明する。
【０４７２】
図６７は、内部抽選の結果が図６５に示す番号「１」または「２」である場合のリールの停止制御にかかるすべりテーブルであって、（ａ）左リール３０１ａについてのすべりテーブル、（ｂ）左リール３０１ａのみが停止状態にあるときの中リール３０１ｂについてのすべりテーブル、（ｃ）左リール３０１ａおよび中リール３０１ｂが停止状態にあるときに「ベル」図柄が右下がりの有効ライン上に示現された場合における右リール３０１ｃについてのすべりテーブル、（ｄ）左リール３０１ａおよび中リール３０１ｂが停止状態にあるときに「ベル」図柄が右上がりの有効ライン上に示現された場合における右リール３０１ｃについてのすべりテーブル、である。
【０４７３】
図６８は、内部中における内部抽選の結果が図６５に示す番号「２９」である場合のリールの停止制御にかかるすべりテーブルであって、（ａ）左リール３０１ａについてのすべりテーブル、（ｂ）左リール３０１ａのみが停止状態にあるときに、左リール３０１ａの有効ライン上（左リール３０１ａが最初に停止操作された場合であれば、上段、中段、下段の全て）にボーナス図柄が示現された場合における中リール３０１ｂについてのすべりテーブル、（ｃ）左リール３０１ａのみが停止状態にあるときに、左リール３０１ａの有効ライン上にボーナス図柄が示現されていない場合における中リール３０１ｂについてのすべりテーブル、（ｄ）左リール３０１ａおよび中リール３０１ｂが停止状態にあるときに「白７」図柄がテンパイし且つＢＢフラグが当選成立状態である場合における右リール３０１ｃについてのすべりテーブル、（ｅ）左リール３０１ａおよび中リール３０１ｂが停止状態にあるときに、中リール３０１の有効ライン上に示現された図柄が「赤７」または「青７」であって、ＢＢ図柄がテンパイした場合における右リール３０１ｃについてのすべりテーブル、（ｆ）左リール３０１ａおよび中リール３０１ｂが停止状態にあるときに「白７」図柄がテンパイしていない場合における右リール３０１ｃについてのすべりテーブル、（ｇ）左リール３０１ａおよび中リール３０１ｂが停止状態にあるときに「白７」図柄がテンパイし且つＢＢフラグが当選成立状態でない場合における右リール３０１ｃについてのすべりテーブルである。
【０４７４】
図６９は、内部抽選の結果が図６５に示す番号「３１」または「３４」である場合のリールの停止制御にかかるすべりテーブルであって、（ａ）左リール３０１ａについてのすべりテーブル、（ｂ）左リール３０１ａのみが停止状態にあるときの中リール３０１ｂについてのすべりテーブル、（ｃ）左リール３０１ａおよび中リール３０１ｂが停止状態にあるときに「リプレイ」図柄が右下がりの有効ライン上に示現された場合における右リール３０１ｃについてのすべりテーブル、（ｄ）左リール３０１ａおよび中リール３０１ｂが停止状態にあるときに「リプレイ」図柄が右上がりの有効ライン上に示現された場合における右リール３０１ｃについてのすべりテーブル、である。
【０４７５】
図７０は、内部中における内部抽選の結果が図６５に示す番号「３６」である場合のリールの停止制御にかかるすべりテーブルであって、（ａ）左リール３０１ａについてのすべりテーブル、（ｂ）左リール３０１ａのみが停止状態にあるときの右リール３０１ｃについてのすべりテーブル、（ｃ）左リール３０１ａおよび右リール３０１ｃが停止状態にあるときにＢＢ図柄が上段水平の有効ライン上にテンパイした場合の中リール３０１ｂについてのすべりテーブル、（ｄ）左リール３０１ａおよび右リール３０１ｃが停止状態にあるときにＢＢ図柄が下段水平の有効ライン上にテンパイした場合の中リール３０１ｂについてのすべりテーブル、（ｅ）左リール３０１ａおよび右リール３０１ｃが停止状態にあるときにＢＢ図柄が右上がりまたは右下がりの有効ライン上にテンパイした場合の中リール３０１ｂについてのすべりテーブル、である。
【０４７６】
なお、図６７〜図７０に示されるすべりテーブルは、主制御基板４０９に備えられるマイクロプロセッサとしての主制御ＭＰＵに内臓されたＲＯＭに記憶されている。
【０４７７】
また、図６７〜図７０に図示される配列番号は、各リール３０１ａ〜３０１ｃの停止操作が行われた場合に、下段に位置する図柄の配列番号であり、図６７〜図７０に図示されるすべり数は、各リール３０１ａ〜３０１ｃの停止操作が行われてから当該停止操作が行われたリールが実際に停止するまでに移動する図柄のコマ数である。例えば、図６７（ａ）を参照して説明すると、配列番号１の図柄（スイカ）が左リール３０１ａの下段に位置するタイミングで左リール３０１ａの停止操作が行われた場合のすべり数は３なので、このとき、配列番号４の図柄（スイカ）が下段に位置するようにリールの停止制御が行われる。また、図柄の配列番号は、図６２に示される配列番号である（以下、同じ）。
【０４７８】
なお、すべりテーブルは、上記のようにすべり数（各リール３０１ａ〜３０１ｃの停止操作が行われてから当該停止操作が行われたリールが実際に停止するまでに移動する図柄のコマ数）が設定されたものに限られず、例えば、各配列番号に対応したすべりフラグが設定されたものであってもよい。例えば、フラグが０であればリールを停止させず、フラグが１であるときにリールを停止させるようなテーブルである。
【０４７９】
図６７〜図７０に図示されるすべり数は、内部抽選の結果として成立しているフラグに対応する図柄組合せが有効ライン上に示現されるように決定付けられている。詳しくは、以下のとおりである。なお、内部抽選の結果が図６５に示す番号「１」〜「３５」のいずれかである場合には順押しを前提としたすべり制御が行われ、内部抽選の結果が図６５に示す番号「３６」である場合には順はさみ押しを前提としたすべり制御が行われる。したがって、内部抽選の結果に応じて、遊技者が停止操作すべき順序が示唆される。本実施形態では、内部抽選の結果が図６５に示す番号「３６」である場合に、順はさみ押しを行うように促される。
【０４８０】
内部抽選の結果が図６５に示す番号「１」および「２」のいずれかである場合には、フラグが成立した小役１〜２７に対応する３色のベル図柄組合せ（２７通り）のうち、各リール３０１ａ〜３０１ｃが停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のベル図柄組合せが、極力、右上がりの有効ラインＬ５（図６１参照）に示現されるように、各リール３０１ａ〜３０１ｃの停止制御が行われる（小役入賞制御手段（無益感抑制手段））。言い換えると、内部抽選の結果が図６５に示す番号「１」および「２」のいずれかである場合には、ＢＢ図柄の組み合わせが有効ライン上に示現される可能性がない。そこで、左リール３０１ａの有効ライン上にＢＢ図柄が示現されたときの期待感を高めるべく、ＢＢ図柄およびベル図柄の両方を有効ライン上に示現可能なタイミングで左リール３０１ａの停止操作が行われたとしても、極力、ＢＢ図柄およびベル図柄のうちベル図柄のみが有効ライン上に示現されるようにして、ＢＢ図柄が左リール３０１ａの有効ライン上に示現されないようにしたのである。ただし、原則的には（常には）、ＢＢ図柄が左リール３０１ａに示現されないようにしているが、左リール３０１ａの停止操作が行われた際に、稀に、ベル図柄およびＢＢ図柄が左リール３０１ａに示現されるようにする（常勝惹起促進手段（徒労遊技抑制促進手段））ことで、遊技者に期待感が与えられる頻度を高めるようにしている。ここで、「原則的には、ＢＢ図柄が左リール３０１ａに示現されないようにしているが、左リール３０１ａの停止操作が行われた際に、稀に、ＢＢ図柄が左リール３０１ａに示現されるようにする」のうち「原則的には」は、左リール３０１ａの停止操作が行われた際に、ＢＢ図柄が左リール３０１ａに示現される頻度よりも、ＢＢ図柄が左リール３０１ａに示現されない頻度の方が高い意味で用いられている。なお、内部抽選の結果が図６５に示す番号「１」および「２」のいずれかである場合、常にベル図柄組み合わせが有効ライン上に示現されるので、左リール３０１ａの停止操作が行われた際は、常に、３色のベル図柄のうちいずれかが有効ライン上に示現されるように、左リール３０１ａの停止制御が行われる。
【０４８１】
詳しくは、左リール３０１ａを停止操作したときは、上段または下段に（下段が優先される）、３色のベル図柄のうち停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のベル図柄が示現されるように、左リール３０１ａの停止制御が行われる。例えば、配列番号２のチェリーが下段にあるタイミングで左リール３０１ａの停止操作を行うと、白ベルおよび白７の両方を上段または下段に示現可能（４コマ以内）であるにもかかわらず、図６７（ａ）に示されるように、停止操作された時点から左リール３０１ａが４コマすべり、配列番号６の「白ベル」が下段に示現され、「赤７」、「青７」および「白７」のいずれも示現されない。ただし、配列番号１のスイカが下段にあるタイミングで左リール３０１ａの停止操作を行うと、このときのすべり数は３であり、配列番号６の「白ベル」が上段に、配列番号５の「白７」が中段に示現される。このように、「赤７」、「青７」および「白７」のいずれも示現されないのは、配列番号２〜４、６、９〜１３、１６〜２０の図柄が下段にあるタイミングで左リール３０１ａの停止操作を行った場合である。これに対し、「赤７」、「青７」および「白７」のうちいずれかが示現されるのは、配列番号１、５、７、８、１４、１５、２１だけにすぎない。つまり、フリー打ちした場合に「赤７」、「青７」および「白７」のいずれも示現されない頻度は３分の２であり、フリー打ちした場合に「赤７」、「青７」および「白７」のうちいずれかが示現される頻度は３分の１である。これにより、左リール３０１ａにＢＢ図柄が示現されたときに、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０４８２】
次いで中リール３０１ｂを停止操作したときは、常に中段に、３色のベル図柄のうち停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のベル図柄が示現される（上段または下段に示現されることはない）。例えば、配列番号１のリプレイが下段にあるタイミングで中リール３０１ｂの停止操作を行うと、図６７（ｂ）に示されるように、停止操作された時点から中リール３０１ｂが２コマすべり、配列番号４の「白ベル」が中段に示現される。また、配列番号８の青７が下段にあるタイミングで中リール３０１ｂの停止操作を行うと、このときのすべり数は０であり、配列番号９の「青ベル」が中段に示現される。
【０４８３】
さらに次いで右リール３０１ｃを停止操作したときは、右下がりの有効ラインＬ４（図６１参照）上にベル図柄がテンパイしていれば、下段に、３色のベル図柄のうち停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のベル図柄があらわれ、右上がりの有効ラインＬ５（図６１参照）上にベル図柄がテンパイしていれば、上段に、３色のベル図柄のうち停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のベル図柄が示現される。例えば、右下がりの有効ラインＬ４（図６１参照）上にベル図柄がテンパイしていれば、配列番号４のリプレイが下段にあるタイミングで右リール３０１ｃの停止操作を行うと、図６７（ｃ）に示されるように、停止操作された時点から右リール３０１ｃが３コマすべり、配列番号７の「白ベル」が下段に示現されて、右下がりの有効ラインＬ４（図６１参照）上にベルの図柄組合せが示現される。また、右上がりの有効ラインＬ５（図６１参照）上にベル図柄がテンパイしていれば、配列番号５の白７が下段にあるタイミングで右リール３０１ｃの停止操作を行うと、図６７（ｄ）に示されるように、このときのすべり数は０であり、配列番号７の「白ベル」が上段に示現されて、右上がりの有効ラインＬ５（図６１参照）上にベルの図柄組合せが示現される。
【０４８４】
このようにして、内部抽選の結果が図６５に示す番号「１」および「２」のいずれかである場合には、各リール３０１ａ〜３０１ｃの停止操作タイミングにかかわらず、常に、２７通りのＢＢ図柄の組み合わせのうちいずれもが有効ライン上に示現されないように、２７通りのベル図柄組合せのうちいずれか一のベル図柄組合せが、右下がりの有効ラインＬ４（図６１参照）および右上がりの有効ラインＬ５（図６１参照）のうちいずれかに示現されるように、各リール３０１ａ〜３０１ｃの停止制御が行われる（ただし、右上がりの有効ラインＬ５に優先的に示現されるように停止制御される）。なお、このように制御されるのは、一般中であるか内部中であるかにかかわらず同様である。
【０４８５】
内部抽選の結果が図６５に示す番号「３」〜「２９」のうちいずれかである場合には、上述の通り、小役１〜２７のうち一の小役のフラグのみが非成立となり（当該非成立の小役のフラグが上述の非重複フラグである）、残りの２６個の小役のフラグが成立する。このとき、フラグが成立している小役に対応する２６通りのベル図柄組合せのうちいずれか一のベル図柄組合せが有効ライン上に示現されるタイミングで各リール３０１ａ〜３０１ｃの停止操作が行われると、各リール３０１ａ〜３０１ｃが停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のベル図柄組合せが、上段水平の有効ラインＬ１（図６１参照）または右上がりの有効ラインＬ５（図６１参照）のうちいずれかに示現されるように、各リール３０１ａ〜３０１ｃの停止制御が行われる。これは、一般中は勿論のことたとえ内部中であったとしても同様である。なぜなら、内部中であったとしても、ＢＢの図柄組合せよりも優先的に、フラグが成立している小役に対応するベル図柄組合せが、有効ライン上に示現されるようにリールの停止制御が行われるからである。
【０４８６】
また、フラグが成立している小役に対応するする２６通りのベル図柄組合せが有効ライン上に示現されることが回避されるタイミングで停止操作が行われると、内部中であれば、３色のＢＢ図柄のうち、入賞しうるＢＢ図柄の組み合わせを構成するＢＢ図柄（非重複フラグに対応するベル図柄組み合わせを構成するベル図柄の近傍に位置するＢＢ図柄のことであり、以下、「入賞しうるＢＢ図柄」と称する）の図柄組合せが、中段水平の有効ラインＬ２（図６１参照）に示現されるように、各リール３０１ａ〜３０１ｃの停止制御が行われる（大賞期間生起抑制手段）。一方、一般中であれば、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に、ハズレの図柄組合せが示現される。
【０４８７】
なお、入賞しうるＢＢ図柄の示現が可能なタイミングで左リール３０１ａの停止操作が行われた場合には、当該入賞しうるＢＢ図柄およびこれ（入賞しうるＢＢ図柄）の近傍（左リール３０１ａに限っていえば上、すなわち入賞しうるＢＢ図柄に１を加算した配列番号、以下同じ）に位置するベル図柄の両方が有効ライン上に示現されるように停止制御が行われる。これに対して、３色のＢＢ図柄のうち入賞しうるＢＢ図柄とは異なる他の２色のＢＢ図柄（以下、「入賞不可能ＢＢ図柄」と称する）の示現が可能なタイミングで左リール３０１ａの停止操作が行われた場合には、極力、入賞不可能ＢＢ図柄が有効ライン上に示現されずに、入賞不可能ＢＢ図柄および当該入賞不可能ＢＢ図柄の近傍に位置するベル図柄のうち、当該入賞不可能ＢＢ図柄の近傍に位置するベル図柄のみが有効ライン上に示現されるように、左リール３０１ａの停止制御が行われる。ただし、原則的には（常には）、入賞不可能ＢＢ図柄が左リール３０１ａに示現されないようにしているが、左リール３０１ａの停止操作が行われた際に、稀に、入賞不可能ＢＢ図柄が左リール３０１ａに示現されるようにすることで、遊技者に期待感が与えられる頻度を高めるようにしている。ここで、「原則的には（常には）、入賞不可能ＢＢ図柄が左リール３０１ａに示現されないようにしているが、左リール３０１ａの停止操作が行われた際に、稀に、入賞不可能ＢＢ図柄が左リール３０１ａに示現されるようにする」のうち「原則的には」は、左リール３０１ａの停止操作が行われた際に、入賞不可能ＢＢ図柄が左リール３０１ａに示現される頻度よりも、入賞不可能ＢＢ図柄が左リール３０１ａに示現されない頻度の方が高い意味で用いられている。以下、内部中における各リール３０１ａ〜３０１ｃの停止制御について説明する。
【０４８８】
詳しくは、３色のＢＢ図柄のうち入賞しうるＢＢ図柄が有効ライン上に示現されるタイミングで左リール３０１ａの停止操作が行われると、当該入賞しうるＢＢ図柄の近傍に位置するベル図柄が上段に、当該入賞しうるＢＢ図柄が中段に、それぞれ示現されるように、左リール３０１ａの停止制御が行われる（特別図柄示現制御手段）。例えば、内部抽選の結果が図６５に示す番号「２９」であるときは、入賞しうるＢＢ図柄は「白７」図柄であるから、配列番号１のスイカが下段にあるタイミングで左リール３０１ａの停止操作を行うと、図６８（ａ）に示されるように、このときのすべり数は３であり、配列番号６の「白ベル」が上段に、配列番号５の「白７」が中段に、それぞれ示現される。
【０４８９】
これに対して、３色のＢＢ図柄のうち入賞不可能ＢＢ図柄が有効ライン上に示現されるタイミングで左リール３０１ａの停止操作が行われると、極力、当該入賞不可能ＢＢ図柄が有効ライン上に示現されずに、当該入賞不可能ＢＢ図柄の近傍に位置するベル図柄が下段に示現されるように、左リール３０１ａの停止制御が行われる。例えば、内部抽選の結果が図６５に示す番号「２９」であるときは、入賞しうるＢＢ図柄は「白７」図柄であるから、「赤７」図柄および「青７」図柄がいずれも入賞不可能ＢＢ図柄となる。この入賞不可能な「青７」図柄が有効ライン上に示現されることが可能なタイミングとしての例えば配列番号９のチェリーが下段にあるタイミングで左リール３０１ａの停止操作を行うと、図６８（ａ）に示されるように、このときのすべり数は４であり、配列番号１３の「青ベル」が下段に示現され、配列番号１２の「青７」は有効ライン上に示現されない（配列番号３の「赤７」図柄も勿論示現されない）。ただし、配列番号７のリプレイが下段にあるタイミングで左リール３０１ａの停止操作を行うと、図６８（ａ）に示されるように、このときのすべり数は４であり、配列番号１３の「青ベル」が上段に、配列番号１２の「青７」が中段に、それぞれ示現される。このように、３色のベル図柄のうちいずれかは、常に有効ライン上に示現されるように左リール３０１ａの停止制御が行われる。なぜなら、内部抽選の結果が図６５に示す番号「２９」であるとき、ＢＢ図柄の組み合わせが示現されないときは常にベル図柄組み合わせが示現されるからである。
【０４９０】
なお、内部抽選の結果が図６５に示す番号「２９」であるときに、入賞不可能ＢＢ図柄の示現が可能なタイミングで左リール３０１ａの停止操作が行われたにもかかわらず、当該入賞不可能ＢＢ図柄である「赤７」および「青７」のいずれも示現されないのは、配列番号９〜１３、１６〜２０の図柄が下段にあるタイミングで左リール３０１ａの停止操作を行った場合である。これに対し、「赤７」および「青７」のうちいずれかが示現されるのは、配列番号７、８、１４、１５だけにすぎない。つまり、フリー打ちした場合に、入賞不可能ＢＢ図柄の示現が可能なタイミングで左リール３０１ａの停止操作が行われたにもかかわらず、当該入賞不可能ＢＢ図柄である「赤７」および「青７」のいずれも示現されない頻度は７分の５であり、フリー打ちした場合に「赤７」および「青７」のうちいずれかが示現される頻度は７分の２である。これにより、左リール３０１ａにＢＢ図柄が示現されたときに、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０４９１】
次いで、内部抽選の結果が図６５に示す番号「３」〜「２９」のうちいずれかである場合に、左リール３０１ａが停止操作されたのちに中リール３０１ｂの停止操作が行われたときの中リール３０１ｂの停止制御について、説明する。
【０４９２】
停止表示された左リール３０１ａの上段には入賞しうるＢＢ図柄の近傍（具体的には上）に位置するベル図柄が示現され、入賞しうるＢＢ図柄が中段に示現されているときに、中リール３０１ｂの停止制御を行うと、当該中リール３０１ｂをいかなるタイミングで停止操作したとしても、３色のベル図柄のうちいずれか一のベル図柄が上段に、３色のＢＢ図柄のうちいずれか一のＢＢ図柄が中段に、それぞれ示現されるように、中リール３０１ｂの停止制御が行われる（特別図柄示現制御手段）。
【０４９３】
例えば、内部抽選の結果が図６５に示す番号「２９」であって、配列番号６の白ベル図柄が左リール３０１ａの上段に、配列番号５の白７が左リール３０１ｂの中段に、それぞれ示現されているとき、中リール３０１ｂの停止制御は次のように行われる。
【０４９４】
配列番号１のリプレイが下段にあるタイミングで中リール３０１ｂの停止操作を行うと、図６８（ｂ）に示されるように、このときのすべり数は１であり、配列番号４の「白ベル」が上段、配列番号３の「白７」が中段に、それぞれ示現される。また、配列番号５のチェリーが下段にあるタイミングで中リール３０１ｂの停止操作を行うと、図６８（ｂ）に示されるように、このときのすべり数は２であり、配列番号９の「青ベル」が上段に、配列番号８の「青７」が中段に、それぞれ示現される。さらに、配列番号１２の青ベルが下段にあるタイミングで中リール３０１ｂの停止操作を行うと、図６８（ｂ）に示されるように、このときのすべり数は３であり、配列番号１７の「赤ベル」が上段に、配列番号１６の「赤７」が中段に、それぞれ示現される。このように、入賞しうるＢＢ図柄が左リール３０１ａの中段に示現されている場合、中リール３０１ｂの停止操作が行われるタイミングがいかなるタイミングであったとしても、上段水平の有効ラインＬ１上にはベル図柄がテンパイし、中段水平の有効ラインＬ２上にはＢＢ図柄がテンパイする（ベル図柄とＢＢ図柄とがダブルテンパイする）。なお、入賞する可能性のないＢＢ図柄（内部抽選の結果が図６５に示す番号「２９」の場合であれば「赤７」図柄および「青７」図柄）が有効ライン上に揃うタイミングで中リール３０１ｂの停止操作が行われた場合であっても、上段水平の有効ラインＬ１上にはベル図柄がテンパイし、中段水平の有効ラインＬ２上にはＢＢ図柄がテンパイする（ベル図柄とＢＢ図柄とがダブルテンパイする）。これにより、長きにわたって遊技者に期待感を与えうるだけでなく、第３リール３０１ｃの停止操作が激アツとなり、興趣の低下を抑制できる。
【０４９５】
停止表示された左リール３０１ａの上段には入賞不可能なＢＢ図柄の近傍に位置するベル図柄が示現され、入賞不可能なＢＢ図柄が中段に示現されているとき、および、停止表示された左リール３０１ａに、いずれのＢＢ図柄も示現されていないものの入賞不可能なＢＢ図柄の近傍に位置するベル図柄が下段に示現されているとき、のいずれかであるときに中リール３０１ｂの停止制御を行うと、当該中リール３０１ｂをいかなるタイミングで停止操作したとしても、３色のベル図柄のうちいずれか一のベル図柄が中段に、３色のＢＢ図柄のうちいずれか一のＢＢ図柄が下段に、それぞれ示現されるように、中リール３０１ｂの停止制御が行われる。
【０４９６】
例えば、内部抽選の結果が図６５に示す番号「２９」であって、３色のＢＢ図柄のうちいずれのＢＢ図柄も左リール３０１ａに示現されずに、３色のベル図柄のうちいずれかのベル図柄が下段に示現されているとき、中リール３０１ｂの停止制御は次のように行われる。また、入賞不可能なＢＢ図柄が中段（当該入賞不可能なＢＢ図柄の近傍（中リール３０１ｂに限っていえば上、すなわち入賞不可能なＢＢ図柄に１を加算した配列番号、以下同じ）に位置するベル図柄が上段）に示現されているときも、３色のＢＢ図柄のうちいずれのＢＢ図柄も左リール３０１ａに示現されずに、３色のベル図柄のうちいずれかのベル図柄が下段に示現されているときと同様の中リール３０１ｂの停止制御が行われる（ゲーム態様秘密裏手段）。これにより、左リール３０１ａが停止されたときに、内部抽選の結果が図６５に示す番号「３」〜「２９」のうちのいずれかのゲーム（ＢＢ図柄の組み合わせが示現される可能性があるゲーム）であるにもかかわらず、入賞しうるＢＢ図柄が示現されなかった場合には、左リール３０１ａが停止されたときにＢＢ図柄の組み合わせが示現する可能性を排除することで、遊技者に無用な期待感を与えることを回避でき、ひいては、遊技者に与えうる落胆を軽減することができる。すなわち、内部抽選の結果が図６５に示す番号「３」〜「２９」のうちのいずれかのゲームであるにもかかわらず特定のＢＢ図柄が示現されるタイミングで外部操作が行われなかった場合に、当該ゲームが、ＢＢ図柄の組み合わせが示現される可能性があったゲームであることを秘密裏にすることで、遊技者に与えうる落胆を軽減できるようにしたのである。
【０４９７】
配列番号１のリプレイが下段にあるタイミングで中リール３０１ｂの停止操作を行うと、図６８（ｃ）に示されるように、このときのすべり数は２であり、配列番号４の「白ベル」が中段に示現される。また、配列番号５のチェリーが下段にあるタイミングで中リール３０１ｂの停止操作を行うと、図６８（ｃ）に示されるように、このときのすべり数は３であり、配列番号９の「青ベル」が中段に示現される。さらに、配列番号１２の青ベルが下段にあるタイミングで中リール３０１ｂの停止操作を行うと、図６８（ｃ）に示されるように、このときのすべり数は４であり、配列番号１７の「赤ベル」が中段に示現される。このように、入賞しうるＢＢ図柄が左リール３０１ａの中段に示現されていない場合、中リール３０１ｂの停止操作が行われるタイミングがいかなるタイミングであったとしても（入賞不可能ＢＢ図柄が有効ライン上に示現可能なタイミングで中リール３０１ｂが停止操作されたとしても）、右下がりの有効ラインＬ４上および右上がりの有効ラインＬ５のうちいずれかには、常に、ベル図柄がテンパイする（ベル図柄のみがシングルテンパイする）。これにより、各リール３０１ａ〜３０１ｃの停止操作如何によってはＢＢ図柄の組み合わせが有効ライン上に示現されるゲーム（すなわち、小役フラグが当選成立状態であるにもかかわらず、小役図柄の組み合わせが有効ライン上に示現されることが回避されるタイミングで外部操作が行われた場合に限り、ＢＢ図柄の組み合わせが有効ライン上に示現されるゲーム）において、入賞しうるＢＢ図柄が示現されるタイミングで左リール３０１ａの停止操作が行われなかった場合であっても、ＢＢ図柄の組み合わせが有効ライン上に示現されうるゲームであったことを秘密裏にすることができ、遊技者に与える落胆を軽減することができる。
【０４９８】
さらに次いで、内部抽選の結果が図６５に示す番号「３」〜「２９」のうちいずれかである場合に、左リール３０１ａおよび中リール３０１ｂが停止操作されたのちに右リール３０１ｃの停止操作が行われたときの右リール３０１ｃの停止制御について、説明する。
【０４９９】
フラグが成立している小役に対応する２６通りのベル図柄組合せが有効ライン上に示現することが回避される（入賞しうるＢＢ図柄が有効ライン上に示現される）タイミングで左リール３０１ａおよび中リール３０１ｂの停止操作が行われたことによって、入賞しうるＢＢ図柄が中段水平の有効ラインＬ２上にテンパイしている場合、次のように右リール３０１ｃの停止制御が行われる（特別図柄示現制御手段）。
【０５００】
フラグが成立している小役に対応するする２６通りのベル図柄組合せが有効ライン上に揃うことが回避されるタイミングで右リール３０１ｃの停止操作が行われると、内部中であれば、入賞しうるＢＢ図柄が中段に示現されるように右リール３０１ｃの停止制御が行われ、その結果、中段水平の有効ラインＬ２上に、ＢＢの図柄組み合わせが示現されて、ボーナス入賞となる。ただし、ＢＢのフラグが当選成立状態にない一般中であれば、全ての有効ライン上にハズレの図柄組み合わせが示現される。
【０５０１】
例えば、内部抽選の結果が図６５に示す番号「２９」であって、配列番号６の白ベル図柄が左リール３０１ａの上段に、配列番号５の白７が左リール３０１ｂの中段に、それぞれ示現されているとともに、配列番号４の白ベル図柄が中リール３０１ｂの上段に、配列番号３の白７が中リール３０１ｂの中段に、それぞれ示現されているとき、右リール３０１ｃの停止制御は次のように行われる。
【０５０２】
配列番号１の図柄が下段にあるタイミングで右リール３０１ｃの停止操作を行うと、内部中であれば、図６８（ｄ）に示されるように、このときのすべり数は３であり、配列番号４の「白ベル」が中段に示現される。ただし、ＢＢのフラグが当選成立状態にない一般中であれば、図６８（ｄ）に切り替えて図６８（ｇ）が参照され、このときのすべり数は２となり、配列番号４の「リプレイ」が中段に示現される（すなわち、ＢＢの図柄組み合わせが有効ライン上に示現されることが回避されて、ハズレの図柄組み合わせが全ての有効ライン上に示現される）。ＢＢ図柄の組み合わせが示現される可能性がある状態（ＢＢ図柄がテンパイした状態）で配列番号２のスイカが下段にあるタイミングで右リール３０１ｃの停止操作を行うと、内部中であれば、図６８（ｄ）に示されるように、このときのすべり数は２であり、配列番号４の「白ベル」が中段に示現される。ただし、ＢＢのフラグが当選成立状態にない一般中であれば、図６８（ｄ）に切り替えて図６８（ｇ）が参照され、このときのすべり数は１となり、配列番号４の「リプレイ」が中段に示現される（すなわち、ＢＢの図柄組み合わせが有効ライン上に示現されることが回避されて、ハズレの図柄組み合わせが全ての有効ライン上に示現される）。また、配列番号３の白ベルが下段にあるタイミングで右リール３０１ｃの停止操作を行うと、内部中であれば、図６８（ｄ）に示されるように、このときのすべり数は１であり、配列番号５の「白７」が中段に示現される。ただし、ＢＢのフラグが当選成立状態にない一般中であれば、図６８（ｄ）に切り替えて図６８（ｇ）が参照され、このときのすべり数は０となり、配列番号４の「リプレイ」が中段に示現される（すなわち、ＢＢの図柄組み合わせが有効ライン上に示現されることが回避されて、ハズレの図柄組み合わせが全ての有効ライン上に示現される）。さらに、配列番号４のリプレイが下段にあるタイミングで右リール３０１ｃの停止操作を行うと、内部中であれば、図６８（ｄ）に示されるように、このときのすべり数は０であり、配列番号５の「白７」が中段に示現される。このようにして、中段水平の有効ラインＬ２上にＢＢの図柄組み合わせが示現されて、ボーナス入賞となる。ただし、ＢＢのフラグが当選成立状態にない一般中であれば、図６８（ｄ）に切り替えて図６８（ｇ）が参照され、このときのすべり数は２となり、配列番号７の「白ベル」が中段に示現される（すなわち、ＢＢの図柄組み合わせが有効ライン上に示現されることが回避されて、全ての有効ライン上にハズレの図柄組み合わせが示現される）。このようにして、内部抽選の結果が図６５に示す番号「３」〜「２９」のうちいずれかであったとしても、ＢＢのフラグが当選成立状態になければ、非重複フラグに対応するベル図柄の近傍（左リール３０１ａおよび中リール３０１ｂに限っていえば下、すなわち、当該ベル図柄の配列番号から１を差し引いた配列番号）に位置するＢＢ図柄が中段水平の有効ラインＬ２上にテンパイしたとしても、右リール３０１ｃの停止操作を行うに際して参照されるテーブルが変更される。これにより、フラグが成立している小役に対応するする２６通りのベル図柄組合せが有効ライン上に揃うことが回避されるタイミングで左リール３０１ａの停止操作が行われたとしても、ＢＢの図柄組み合わせが有効ライン上に示現されることが回避されて、全ての有効ライン上にハズレの図柄組み合わせが示現される。
【０５０３】
また、左リール３０１ａには入賞しうるＢＢ図柄が中段に示現されたにもかかわらず、中リール３０１ｂの中段には入賞不可能ＢＢ図柄が中段に示現されたことによって、右リール３０１ｃをいかなるタイミングで停止操作を行ったとしても、ＢＢの図柄組み合わせがいずれの有効ライン上にも示現されることがない場合（すなわち、ベル図柄と入賞不可能ＢＢ図柄とがダブルテンパイした場合）、次のように右リール３０１ｃの停止制御が行われる。
【０５０４】
いかなるタイミングで右リール３０１ｃの停止操作が行われたとしても、３色のベル図柄のうちいずれか一のベル図柄が上段に示現されるように、右リール３０１ｃの停止制御が行われ、その結果、上段水平の有効ラインＬ１上に、ベル図柄組み合わせが示現されて、遊技者が把握し難い態様でメダル１枚が払い出される。
【０５０５】
例えば、内部抽選の結果が図６５に示す番号「２９」であって、配列番号６の白ベル図柄が左リール３０１ａの上段に、配列番号５の白７が左リール３０１ｂの中段に、それぞれ示現されているとともに、配列番号４の白ベル図柄が中リール３０１ｂの上段に、配列番号３の白７が中リール３０１ｂの中段に、それぞれ示現されているとき、右リール３０１ｃの停止制御は次のように行われる。
【０５０６】
配列番号４のリプレイが下段にあるタイミングで右リール３０１ｃの停止操作を行うと、図６８（ｅ）に示されるように、このときのすべり数は１であり、配列番号７の「白ベル」が上段に示現される。配列番号６のリプレイが下段にあるタイミングで右リール３０１ｃの停止操作を行うと、図６８（ｅ）に示されるように、このときのすべり数は２であり、配列番号１０の「青ベル」が上段に示現される。また、配列番号９のスイカが下段にあるタイミングで右リール３０１ｃの停止操作を行うと、図６８（ｅ）に示されるように、このときのすべり数は３であり、配列番号１４の「青ベル」が上段に示現される。さらに、配列番号１２の青７が下段にあるタイミングで右リール３０１ｃの停止操作を行うと、図６８（ｅ）に示されるように、このときのすべり数は０であり、配列番号１４の「青ベル」が上段に示現される。このようにして、上段水平の有効ラインＬ１上にベル図柄組み合わせが示現されて、遊技者が把握し難い態様でメダル１枚が払い出される
【０５０７】
さらに、左リール３０１ａの上段、中段および下段のいずれにも入賞しうるＢＢ図柄が示現されない場合（すなわち、３色のＢＢ図柄のうちいずれのＢＢ図柄もテンパイすることなく、右下がりの有効ラインＬ４上にベル図柄がテンパイした場合）、次のように右リール３０１ｃの停止制御が行われる。
【０５０８】
いかなるタイミングで右リール３０１ｃの停止操作が行われたとしても、３色のベル図柄のうちいずれか一のベル図柄が下段に示現されるように、右リール３０１ｃの停止制御が行われ、その結果、右下がりの有効ラインＬ４上に、ベル図柄組み合わせが示現されて、遊技者が把握し難い態様でメダル１枚が払い出される。
【０５０９】
例えば、内部抽選の結果が図６５に示す番号「２９」であって、配列番号１３の青ベルが左リール３０１ａの上段に示現されているとともに（このとき、入賞不可能ＢＢ図柄である配列番号１２の青７が左リール３０１ｂの中段に示現されている）、配列番号４の白ベル図柄が中リール３０１ｂの中段に示現されているとき（すなわち、右下がりの有効ラインＬ４上にベル図柄がテンパイしているとき）、右リール３０１ｃの停止制御は次のように行われる。
【０５１０】
配列番号４のリプレイが下段にあるタイミングで右リール３０１ｃの停止操作を行うと、図６８（ｆ）に示されるように、このときのすべり数は３であり、配列番号７の「白ベル」が下段に示現される。配列番号６のリプレイが下段にあるタイミングで右リール３０１ｃの停止操作を行うと、図６８（ｅ）に示されるように、このときのすべり数は１であり、配列番号７の「白ベル」が下段に示現される。また、配列番号１１のリプレイが下段にあるタイミングで右リール３０１ｃの停止操作を行うと、図６８（ｅ）に示されるように、このときのすべり数は３であり、配列番号１４の「青ベル」が下段に示現される。さらに、配列番号１５の青ベルが下段にあるタイミングで右リール３０１ｃの停止操作を行うと、図６８（ｅ）に示されるように、このときのすべり数は２であり、配列番号１７の「青ベル」が下段に示現される。このようにして、右下がりの有効ラインＬ４上にベル図柄組み合わせが示現されて、遊技者が把握し難い態様でメダル１枚が払い出される。
【０５１１】
内部抽選の結果が図６５に示す番号「３１」である場合には、ＢＢのフラグとリプレイのフラグとが重複して成立していたとしても、ＢＢの図柄組合せよりも優先的に、リプレイの図柄組合せが有効ライン上に示現されるようにリールの停止制御が行われる。また、内部抽選の結果が図６５に示す番号「３４」である場合には、一般中であるか内部中であるかにかかわらず、常に、リプレイの図柄組合せが有効ライン上に示現されるようにリールの停止制御が行われる。以下に、内部抽選の結果が図６５に示す番号「３１」および「３４」のうちいずれかである場合における各リール３０１ａ〜３０１ｃの停止制御について、説明する。
【０５１２】
左リール３０１ａを停止操作したときは、上段または下段に、停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のリプレイ図柄が示現されるように、左リール３０１ａの停止制御が行われる。例えば、配列番号１のスイカが下段にあるタイミングで左リール３０１ａの停止操作を行うと、図６９（ａ）に示されるように、停止操作された時点から左リール３０１ａが２コマすべり、配列番号３の「リプレイ」が下段に示現される。また、配列番号１１のスイカが下段にあるタイミングで左リール３０１ａの停止操作を行うと、このときのすべり数は１であり、配列番号１４の「リプレイ」が上段に示現される。
【０５１３】
次いで中リール３０１ｂを停止操作したときは、常に中段に、停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のリプレイ図柄が示現される（上段または下段に示現されることはない）。例えば、配列番号１のリプレイが下段にあるタイミングで中リール３０１ｂの停止操作を行うと、図６９（ｂ）に示されるように、停止操作された時点から中リール３０１ｂが４コマすべり、配列番号６の「リプレイ」が中段に示現される。また、配列番号１０のリプレイが下段にあるタイミングで中リール３０１ｂの停止操作を行うと、このときのすべり数は３であり、配列番号１４の「リプレイ」が中段に示現される。
【０５１４】
さらに次いで右リール３０１ｃを停止操作したときは、右下がりの有効ラインＬ４（図６１参照）上にリプレイ図柄がテンパイしていれば、下段に、停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のリプレイ図柄があらわれ、右上がりの有効ラインＬ５（図６１参照）上にリプレイ図柄がテンパイしていれば、停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のリプレイ図柄が上段に示現される。例えば、右下がりの有効ラインＬ４（図６１参照）上にリプレイ図柄がテンパイしていれば、配列番号４のリプレイが下段にあるタイミングで右リール３０１ｃの停止操作を行うと、図６９（ｃ）に示されるように、このときのすべり数は０であり、配列番号４の「リプレイ」が下段に示現されて、右下がりの有効ラインＬ４（図６１参照）上にリプレイの図柄組合せが示現される。また、右上がりの有効ラインＬ５（図６１参照）上にリプレイ図柄がテンパイしていれば、配列番号５の白７が下段にあるタイミングで右リール３０１ｃの停止操作を行うと、図６９（ｄ）に示されるように、このときのすべり数は４であり、配列番号１１の「リプレイ」が上段に示現されて、右上がりの有効ラインＬ５（図６１参照）上にリプレイの図柄組合せが示現される。
【０５１５】
このようにして、内部抽選の結果が図６５に示す番号「３１」および「３４」のいずれかである場合には、各リール３０１ａ〜３０１ｃの停止操作タイミングにかかわらず、常に、リプレイ図柄組合せが、右下がりの有効ラインＬ４（図６１参照）および右上がりの有効ラインＬ５（図６１参照）のうちいずれかに示現されるように、各リール３０１ａ〜３０１ｃの停止制御が行われ、メダルを投入することなく次ゲームを実行できる権利としての再遊技の機会が付与される。なお、内部中であったとしても、ＢＢの図柄組合せよりも優先的に、リプレイ図柄組合せが有効ライン上に示現されるようにリールの停止制御が行われるので、内部抽選の結果が図６５に示す番号「３１」および「３４」のいずれかである場合のリールの停止制御は、一般中であるか内部中であるかにかかわらず同様である。
【０５１６】
内部抽選の結果が図６５に示す番号「３２」である場合には、ＢＢのフラグとスイカのフラグとが重複して成立していたとしても、ＢＢの図柄組合せよりも優先的に、スイカの図柄組合せが有効ライン上に示現されるようにリールの停止制御が行われる。また、内部抽選の結果が図６５に示す番号「３５」である場合には、一般中であるか内部中であるかにかかわらず、常に、スイカの図柄組合せが有効ライン上に示現されるようにリールの停止制御が行われる。なお、内部抽選の結果が図６５に示す番号「３２」および「３５」のうちいずれかである場合における各リール３０１ａ〜３０１ｃの停止制御は、内部抽選の結果が図６５に示す番号「３１」および「３４」のいずれかである場合と同様であるので、詳しい説明は省略する。このようにして、スイカ図柄組合せが、右下がりの有効ラインＬ４（図６１参照）および右上がりの有効ラインＬ５（図６１参照）のうちいずれかに示現されるように、各リール３０１ａ〜３０１ｃの停止制御が行われる。そして、スイカ図柄組み合わせが有効ライン上に示現されると、賞としてのメダルが払い出される。
【０５１７】
内部抽選の結果が図６５に示す番号「３０」である場合には、ＢＢのフラグとチェリーのフラグとが重複して成立していたとしても、ＢＢの図柄組合せよりも優先的に、チェリーの図柄組合せが有効ライン上に示現されるようにリールの停止制御が行われる。また、内部抽選の結果が図６５に示す番号「３３」である場合には、一般中であるか内部中であるかにかかわらず、常に、チェリーの図柄組合せが有効ライン上に示現されるようにリールの停止制御が行われる。なお、内部抽選の結果が図６５に示す番号「３０」および「３３」のうちいずれかである場合には、左リール３０１ａの上段、中段および下段のうちいずれかにチェリーが示現されるように、左リール３０１ａの停止制御が行われ、賞としてのメダルが払い出される。
【０５１８】
内部抽選の結果が図６５に示す番号「３６」である場合には、一般中であれば、いかなるタイミングで各リール３０１ａ〜３０１ｃの停止制御が行われたとしても、全ての有効ライン上に、ハズレの図柄組み合わせが示現される。これに対して、内部中であれば、順はさみ押し（左リール３０１ａ→右リール３０１ｃ→中リール３０１ｂ）を行う限り、上段水平の有効ラインＬ１、下段水平の有効ラインＬ３、右下がりの有効ラインＬ４および右上がりの有効ラインＬ５のうちいずれかに、各リール３０１ａ〜３０１ｃの停止操作が行われたタイミングにかかわらず、ＢＢの図柄組み合わせが示現されるように各リール３０１ａ〜３０１ｃの停止制御が行われる。そして、その結果として、ＢＢの図柄組み合わせが有効ライン上に示現され、ボーナス入賞となる。
【０５１９】
詳しくは、左リール３０１ａを停止操作したときは、上段または下段に、３色のＢＢ図柄のうち停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のＢＢ図柄が示現されるように、左リール３０１ａの停止制御が行われる。例えば、配列番号１のスイカが下段にあるタイミングで左リール３０１ａの停止操作を行うと、図７０（ａ）に示されるように、停止操作された時点から左リール３０１ａが２コマすべり、配列番号５の「白７」が上段に示現される。また、配列番号１１のスイカが下段にあるタイミングで左リール３０１ａの停止操作を行うと、このときのすべり数は１であり、配列番号１２の「青７」が下段に示現される。
【０５２０】
次いで右リール３０１ｃを停止操作したときは、常に上段または下段に、３色のＢＢ図柄のうち停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のＢＢ図柄が示現されるように、右リール３０１ｃの停止制御が行われる（中段に示現されることはない）。例えば、配列番号２のスイカが下段にあるタイミングで右リール３０１ｃの停止操作を行うと、図７０（ｂ）に示されるように、停止操作された時点から右リール３０１ｃが１コマすべり、配列番号５の「白ベル」が上段に示現される。また、配列番号１１のリプレイが下段にあるタイミングで右リール３０１ｃの停止操作を行うと、このときのすべり数は１であり、配列番号１２の「青ベル」が下段に示現される。
【０５２１】
そして、最後に中リール３０１ｂを停止操作したときは、以下のように中リール３０１ｂの停止制御が行われる。
【０５２２】
上段水平の有効ラインＬ１（図６１参照）上にＢＢ図柄がテンパイしていれば、３色のＢＢ図柄のうち停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のＢＢ図柄が上段に示現されるように、中リール３０１ｂの停止制御が行われる。例えば、上段水平の有効ラインＬ１上にＢＢ図柄がテンパイした状態で、配列番号７のチェリーが下段にあるタイミングで中リール３０１ｂの停止操作を行うと、図７０（ｃ）に示されるように、停止操作された時点から中リール３０１ｂが２コマすべり、配列番号１１の「青ベル」が上段に示現されて、上段水平の有効ラインＬ１上にＢＢの図柄組合せが示現される。
【０５２３】
また、下段水平の有効ラインＬ３（図６１参照）上にＢＢ図柄がテンパイしていれば、３色のＢＢ図柄のうち停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のＢＢ図柄が下段に示現されるように、中リール３０１ａの停止制御が行われる。例えば、下段水平の有効ラインＬ３上にＢＢ図柄がテンパイした状態で、配列番号６のリプレイが下段にあるタイミングで中リール３０１ｂの停止操作を行うと、図７０（ｄ）に示されるように、このときのすべり数は２であり、配列番号８の「青ベル」が下段に示現されて、下段水平の有効ラインＬ３上にＢＢの図柄組合せが示現される。
【０５２４】
さらに、右下がりの有効ラインＬ４（図６１参照）または右上がりの有効ラインＬ５（図６１参照）上にＢＢ図柄がテンパイしていれば、３色のＢＢ図柄のうち停止操作されたタイミングに応じたいずれか一のＢＢ図柄が中段に示現されるように、中リール３０１ｂの停止制御が行われる。すなわち、右下がりの有効ラインＬ４上にＢＢ図柄がテンパイした状態、および、右上がりの有効ラインＬ５上にＢＢ図柄がテンパイした状態のいずれであっても、中リール３０１ｃの中段にＢＢ図柄が示現されると、ＢＢの図柄組み合わせが有効ライン上に示現されることとなる。例えば、右下がりの有効ラインＬ４上にＢＢ図柄がテンパイしている場合、または、右上がりの有効ラインＬ５上にＢＢ図柄がテンパイしている場合に、例えば配列番号６のリプレイが下段にあるタイミングで中リール３０１ｂの停止操作を行うと、図７０（ｅ）に示されるように、このときのすべり数は１であり、配列番号８の「青ベル」が中段に示現されて、右上がりの有効ラインＬ４または右下がりの有効ラインＬ５上に、ＢＢの図柄組合せが示現される。
【０５２５】
このようにして、内部中における内部抽選の結果が図６５に示す番号「３６」である場合には、順はさみ押しで各リール３０１ａ〜３０１ｃの停止操作を行う限り、いかなるタイミングで各リール３０１ａ〜３０１ｃの停止操作を行ったとしても、ＢＢ図柄組み合わせが有効ライン上に示現されることとなる。これにより、順はさみ押しで各リール３０１ａ〜３０１ｃの停止操作が促された時点で遊技者の興奮が高められ、興趣の低下が抑制される。
【０５２６】
ところで、上述したとおり、内部抽選の結果が図６５に示す番号「３」〜「２９」のうちいずれかである場合、入賞しうるＢＢ図柄が示現されるタイミングで左リール３０１ａの停止操作が行われると入賞しうるＢＢ図柄が有効ライン上に示現されるものの、入賞しうるＢＢ図柄が示現されるタイミングで左リール３０１ａの停止操作が行われなかったときに、稀に、入賞不可能ＢＢ図柄が有効ライン上に示現されることがある。また、内部抽選の結果が図６５に示す番号「１」および「２」のうちいずれかである場合、ＢＢ図柄組み合わせが有効ライン上に示現されることがないにもかかわらず、３色のＢＢ図柄のうちいずれかのＢＢ図柄が有効ライン上に示現されることがある。したがって、左リール３０１ａが停止表示されたときにＢＢ図柄が有効ライン上に示現された段階では、ＢＢ図柄の組み合わせが有効ライン上に示現される可能性はあるものの、ＢＢ図柄の組み合わせが有効ライン上に示現される期待感は、それほど高いものではない。
【０５２７】
そして、左リール３０１ａが停止表示されてＢＢ図柄が有効ライン上に示現されたのちに、中リール３０１ｂに入賞しうるＢＢ図柄が有効ライン上に示現されうるのは、内部抽選の結果が図６５に示す番号「３」〜「２９」のうちいずれかであって、且つ、左リール３０１ａに示現されたＢＢ図柄が入賞しうるＢＢ図柄であった場合に限られる（本実施形態では、左リール３０１ａの中段にのみＢＢ図柄が示現されうる）。言い換えると、左リール３０１ａの上段に入賞しうるＢＢ図柄の近傍に位置するベル図柄が示現され、左リール３０１ａの中段には入賞しうるＢＢ図柄が示現された場合に限り、中リール３０１ｂの中段に、３色のＢＢ図柄のうちいずれかのＢＢ図柄が示現されうる。このとき、中リール３０１ｂの上段には、中リール３０１ｂの中段に示現されたＢＢ図柄の近傍（一つ上）に位置するベル図柄であるから、ベル図柄組み合わせおよびＢＢ図柄の組み合わせのいずれもが有効ライン上に示現される可能性を残していることとなる（ベル図柄およびＢＢ図柄のダブルテンパイ状態となる）。このように、ベル図柄およびＢＢ図柄のダブルテンパイ状態となった段階では、左リール３０１ａが停止表示されたときにＢＢ図柄が有効ライン上に示現された段階よりも、ＢＢ図柄の組み合わせが有効ライン上に示現される期待感が高められる（期待感増幅手段）。これにより、１ゲーム内において、各リール３０１ａ〜３０１ｃの停止操作が行われる都度、ＢＢ図柄の組み合わせが有効ライン上に示現される期待感が段階的に高められ、興趣の低下を抑制できる。
【０５２８】
さらに、本実施形態のスロットマシン１では、通常状態における内部抽選にて図６５に示す番号「３」〜「２９」および「３６」のうちいずれかに高確率で当選しうる（例えば千円といった単位額で実行可能なゲーム内に、各リール３０１ａ〜３０１ｃの停止操作如何でＢＢ図柄組み合わせが有効ライン上に示現されうるチャンスがおとずれる）。したがって、従来のスロットマシンのようなＢＢ図柄組み合わせが有効ライン上に示現される可能性がないゲームが、延々と継続するような徒労感を感じるゲームが抑制されることとなり、通常状態では、常にはＢＢ図柄の組み合わせが有効ライン上に示現される期待感を持ってゲームを行うことが可能となる。さらには１ゲーム内でのゲームをみても、各リール３０１ａ〜３０１ｃの停止操作を行う都度、期待感が段階的に高められうるので、徒労感の抑制が促進される。
【０５２９】
以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。
【０５３０】
［判定処理］
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓４０１内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか（いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか）否かについて判定を行う。図７１では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
【０５３１】
リール停止処理により全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止した状態となると、図柄表示窓４０１内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか（当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか）否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。
【０５３２】
ステップＳ３０１、Ｓ３０２では、それぞれ、現在の遊技状態がＲＢゲーム中であるか、ＢＢゲーム中であるかを判定する。これは後述するＲＢゲーム中フラグ、ＢＢゲーム中フラグというゲーム状態フラグのＯＮ状態（＝１）、ＯＦＦ状態（＝０）を判定することである。
【０５３３】
ＲＢゲーム中フラグがＯＮ（＝１）となっていると、ステップＳ３０１の判定が満たされ、ステップＳ３８０に移る。またＢＢゲーム中フラグがＯＮ（＝１）となっているとステップＳ３０２の判定が満たされ、ステップＳ３７０に移る。
【０５３４】
ＲＢゲーム中フラグ及びＢＢゲーム中フラグのいずれもＯＦＦ（＝０）となっている場合、ステップＳ３０１、Ｓ３０２の判定がいずれも満たされず、いずれかの有効ライン上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップＳ３１０，Ｓ３２０，Ｓ３３０，Ｓ３４０，Ｓ３５０のいずれかに移る。
【０５３５】
ステップＳ３１０では、ＢＢの図柄組み合わせが揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にＢＢの図柄組み合わせが揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３１２に移る。
【０５３６】
次のステップＳ３１２では、ＢＢゲーム開始処理を実行する。ここでは、ＢＢゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる（詳細は後述する）。
【０５３７】
ステップＳ３２０では、ＲＢ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にＲＢ図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３２２に移る。なお、本実施形態ではＲＢの説明を割愛しているが、当該処理が行われるのが一般的である。
【０５３８】
次のステップＳ３２２では、ＲＢゲーム開始処理を実行する。ここでは、ＲＢゲームとして、ＢＢゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる（詳細は後述する）。
【０５３９】
ステップＳ３３０では、ベル図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にベル図柄が揃っている場合（「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」、この判定が満たされ、次のステップＳ３３６に移り、規定枚数のメダルの払い出しを実行する（メダル放出装置１１０より規定枚数のメダルを払い出す）。そして、メダルの払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２に表示する）。これにより、遊技者には当該小役（ベル）に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知（告知、表示）される。ただし、上述したとおり、ベルは準ハズレとしての位置付けであるから、メダルが払い出されたことを告知しなくともよい。
【０５４０】
そして、ステップＳ３３８では、ベル当選フラグをＯＦＦ（＝０）にして処理を終了する。
【０５４１】
ステップＳ３４０では、チェリー図柄が揃っているかを判定する。有効ライン上にチェリー図柄が揃っている場合（「チェリー図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」）、この判定が満たされ、次のステップＳ３４２に移る。
【０５４２】
次のステップＳ３４２では、規定枚数のメダルの払い出しを実行する（メダル放出装置１１０より規定枚数のメダルを払い出す）。そして、メダルの払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２に表示する）。これにより、遊技者には当該小役（チェリー）に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知（告知、表示）される。
【０５４３】
そして、ステップＳ３４４では、チェリー当選フラグをＯＦＦ（＝０）にして処理を終了する。
【０５４４】
ステップＳ３５０では、リプレイ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っている場合（「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」）、この判定が満たされ、次のステップＳ３５２に移る。
【０５４５】
次のステップＳ３５２では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数（この例ではＭＡＸベット）にて次回のゲームを開始させるために、ＭＡＸベットコマンドをＲＡＭ１１１４に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。
【０５４６】
そして、ステップＳ３５４では、リプレイ当選フラグをＯＦＦ（＝０）にして処理を終了する。
【０５４７】
有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップＳ３１０，Ｓ３２０，Ｓ３３０，Ｓ３４０，Ｓ３５０のいずれの判定も満たされず、ステップＳ３６０に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目（バラバラな図柄の組み合わせ態様）」とも呼ばれる。
【０５４８】
ステップＳ３６０では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でＯＮ（＝１）状態となっている当選フラグがＢＢ及びＲＢを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをＯＦＦ（＝０）にする。また、いずれの当選フラグもＯＮ（＝１）となっていない場合（このときはハズレフラグがＯＮ（＝１）となっている）には、ハズレフラグをＯＦＦ（＝０）にする。
【０５４９】
従って、当該当選フラグが、ＢＢ当選フラグ、ＲＢ当選フラグ、のいずれにも該当しない場合、この時点で「取りこぼし」が確定することになる。なお、スロットマシン１では、この「取りこぼし」が生じる当選役は無いものであるが、小役等には「取りこぼし」が生じる可能性を持たせた当選役を含めてもよい。
【０５５０】
一方、当該当選フラグがＢＢ当選フラグ及びＲＢ当選フラグのいずれかに該当する場合、当該当選フラグはＯＦＦとならず、次ゲーム以降に持ち越される。これにより、ＢＢ及びＲＢについては取りこぼしを生じることがなく、該当する当選役図柄を揃えることができるまで当該当選フラグが持ち越されていくことになる。従って、遊技者は、ＢＢ、ＲＢといった他の当選役に比べて利益の度合いの高い当選役の取りこぼしを心配することがなくＢＢ、ＲＢの遊技特典は必ず獲得できるという安心感を持ってゲームに臨むことができる。また、特に目押しの技量の低い遊技者にとっては、ＢＢの図柄組み合わせ（あるいはＲＢの図柄組み合わせ）を揃えるまで何度でも目押しの練習ができることになる。
【０５５１】
上記のステップＳ３０３からステップＳ３６０までの処理は、通常状態中にて実行される処理となる。次にステップＳ３７０以降の処理について説明する。ここでの処理は、ＢＢゲーム及びＲＢゲームにて実行される処理である。
【０５５２】
まず、ステップＳ３７０では、ＢＢゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「ＢＢゲーム時払出役」とは、ＢＢゲーム中にメダルの払い出しがある当選役の総称である。そして、いずれかの有効ライン上にＢＢゲーム時払出役図柄が揃っている場合（例えば、「リプレイ図柄−ベル図柄−ベル図柄」、「チェリー図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、または「リプレイ図柄−７図柄−スイカ図柄」）、この判定が満たされ、次のステップＳ３７２に移る。
【０５５３】
次のステップＳ３７２では、揃っているＢＢゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する（メダル放出装置１１０より規定枚数のメダルを払い出す）。そして、メダルの払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２に表示する）これにより、遊技者には当該ＢＢゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知（告知、表示）される。
【０５５４】
ステップＳ３７２に次いで、ステップＳ３７４では、ＢＢゲーム終了判定処理を実行し（詳細は後述する）、判定処理を終了する。
【０５５５】
また、上記のステップＳ３７０の判定が満たされない場合、ステップ３７８に移り、当該成立フラグをＯＦＦ（＝０）にする。特にこの例では、取りこぼしが生じないため、当該成立フラグにはハズレフラグが該当する。すなわち、ステップＳ３７８では、当該ハズレフラグをＯＦＦ（＝０）にする。
【０５５６】
次にステップＳ３８０以降の説明をする。ステップＳ３８０では、ＲＢゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「ＲＢゲーム時払出役」も、前述のＢＢゲーム時払出役と同様にＲＢゲーム中に払い出しがある当選役の総称である。そして、いずれかの有効ライン上にＲＢゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３８２に移る。
【０５５７】
次のステップＳ３８２では、揃っているＲＢゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する（メダル放出装置１１０より規定枚数のメダルを払い出す）。そして、メダルの払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２に表示する）これにより、遊技者には当該ＲＢゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知（告知、表示）される。
【０５５８】
ステップＳ３８２に次いで、ステップＳ３８４では、ＲＢゲーム終了判定処理を実行（詳細は後述する）し、判定処理を終了する。
【０５５９】
また、上記のステップＳ３８０の判定が満たされない場合、前述のステップ３７８に移り、当該成立フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これは先に述べたとおりであるため、説明は省略する。
【０５６０】
［ＢＢゲーム開始処理］
前述の図７１のステップＳ３１０の判定が満たされた場合、ＢＢゲーム開始処理を実行する。このＢＢゲーム開始処理について図７２を用いて説明する。
【０５６１】
まず、ステップＳ４０１では、ＢＢフラグがＯＮ（＝１）となっているかを判定する。ステップＳ４０１の判定が満たされると、ステップＳ４０４に移る。ステップＳ４０４では、ＢＢゲーム中フラグをＯＮ（＝１）にする。また図示はしないが、このときＢＢフラグをＯＦＦ（＝０）にする。次いでステップＳ４０６にて、ＢＢゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常状態中のゲームと同様の掛け数３ベット（３枚掛け）にてＢＢゲームが開始される。
【０５６２】
また、ステップＳ４０１の判定が満たされない場合、ステップＳ４０２に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、ＢＢフラグがＯＦＦ（＝０）であるにも関わらず、ＢＢの図柄組み合わせが揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段（例えば、ゴト行為）が行われたか、あるいはスロットマシン１に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ６０４の点灯や、その他前述のＬＥＤ等にエラー発生を知らせる表示を行う。
【０５６３】
［ＢＢゲーム終了判定処理］
続いて、前述の図７１のステップＳ３７４のＢＢゲーム終了判定処理について図７３を用いて説明する。
【０５６４】
まず、ステップＳ４５１では、前述の図７１のステップＳ３７２にてメダルの払い出しがあったことを受けて、ＢＢゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。
【０５６５】
次にステップＳ４５２では、累計払出枚数が３００枚を超えたかを判定する。このステップＳ４５２の判定が満たされない場合、ステップＳ４５４に移り、ＢＢゲーム中の累計払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のＬＥＤ等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい）。また、ステップＳ４５２の判定が満たされると、ステップＳ４６０に移る。
【０５６６】
ステップＳ４６０では、ＢＢゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にし、ＢＢゲーム終了判定処理を終了する。
【０５６７】
［ＲＢゲーム開始処理］
前述の図７１のステップＳ３２０の判定が満たされた場合、ＲＢゲーム開始処理を実行する。このＲＢゲーム開始処理について図７４を用いて説明する。なお、本実施形態のスロットマシンではＲＢの説明を割愛しているため、一般的なＲＢゲームの例として説明する。
【０５６８】
まず、ステップＳ５０１では、ＲＢフラグがＯＮ（＝１）となっているかを判定する。ステップＳ５０１の判定が満たされると、ステップＳ５０４に移る。ステップＳ５０４では、ＲＢゲーム中フラグをＯＮ（＝１）にする。また図示はしないが、このときＲＢフラグをＯＦＦ（＝０）にする。次いでステップＳ５０６にて、ＲＢゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常状態中のゲームと同様の掛け数３ベット（３枚掛け）にてＲＢゲームが開始される。このことにより、遊技者は通常状態中のゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。
【０５６９】
また、ステップＳ５０１の判定が満たされない場合、ステップＳ５０２に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、ＲＢフラグがＯＦＦ（＝０）であるにも関わらず、ＲＢ図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段（例えば、ゴト行為）が行われたか、あるいはスロットマシン１に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ６０４の点灯や、その他前述のＬＥＤ等にエラー発生を知らせる表示を行う。
【０５７０】
［ＲＢゲーム終了判定処理］
続いて、前述の図７１のステップＳ３８４のＲＢゲーム終了判定処理について図７５を用いて説明する。なお、本実施形態のスロットマシンではＲＢの説明を割愛しているため、一般的なＲＢゲームの例として説明する。
【０５７１】
まず、ステップＳ５５１では、前述の図７１のステップＳ３８２にてメダルの払い出しがあったことを受けて、ＲＢゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。
【０５７２】
次にステップＳ５５２では、累計払出枚数が１００枚を超えたかを判定する。このステップＳ５５２の判定が満たされない場合、ステップＳ５５４に移り、ＲＢゲーム中の累計払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のＬＥＤ等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい）。
【０５７３】
また、ステップＳ５５２の判定が満たされると、ステップＳ５５６に移る。
【０５７４】
ステップＳ５５６では、ＲＢゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にした後、ＲＢゲーム終了判定処理を終了する。
【０５７５】
［演出動作の制御］
以上は、メイン基板４０９による制御の例であるが、スロットマシン１では、ゲームの進行にあわせて演出制御基板５１０により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板４０９から出力される各種コマンド（情報コマンド、出力信号）に基づいて、演出制御基板５１０（主にＣＰＵ１１１８等）にて実行するものである。前述の通りメイン基板４０９から出力された各種コマンドは、一旦、ＲＡＭ１１２２に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル（図示しない）としてＲＯＭ１１２０内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
【０５７６】
例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの（以下、単発演出態様という）や、複数のゲームにわたって行われるもの（以下、連続演出態様という）などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出（示唆演出、告知演出、詳細は後述）、メダルの払い出しを知らせる演出（払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい）などがある。
【０５７７】
示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出（告知演出）とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合（つまり、ハズレの場合）にも行われる。図６５の番号「３６」のハズレの場合には、ＢＢが当選成立状態である限り、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃをいかなるタイミングで停止操作しても、「７」図柄組み合わせが有効ライン上に揃うこととなる。
【０５７８】
告知演出は、例えば、図６５の番号「３」〜「２９」の小役であった場合、「ベル確定」等、遊技者が当該ゲームでいずれの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。この演出は、特に上記ハズレなど遊技者にとって喜ばしい当選役（ハズレであれば「７」図柄組み合わせの入賞が確定し、メダルを大量に獲得できるため）について実行させるとより効果的である。すなわち、「７」図柄組み合わせの入賞が確定した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。
【０５７９】
また、連続演出態様としては、通常状態中、ＢＢゲーム等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出（連続演出）が行われることにより、現在の遊技状態が通常状態中であるのか、ＢＢゲーム中であるのか、といった区別を付けることが容易となる。
【０５８０】
以上の演出態様は、画像表示体５００による画像の表示や、スピーカ５１２等による効果音の発生、ＬＥＤ装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体５００、スピーカ５１２、ＬＥＤ装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体５００に代えて、ＥＬディスプレイ（Ｅｌｅｃｔｒｏｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  Ｄｉｓｐｌａｙ）や、ドットＬＥＤを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール（例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの）や、あるいは、ランプなどの照明（例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等）を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。
【０５８１】
［セルフボーナスタイム］
次に、停止操作ゲームにて停止表示可能とされた小役図柄組み合わせの停止表示を、遊技者による停止操作によって回避することにより「７図柄」の組み合わせの停止表示（有効ライン上に揃えること）を狙うことのできるセルフボーナスタイムについて詳述する。
【０５８２】
ここで、セルフボーナスタイムは、通常状態の一態様であるＢＢのフラグが当選成立状態にない一般中の状態にて、ＢＢのフラグが当選されたとき（例えば、図６５中の番号「１」が当選されたとき）にこれを契機として制御される遊技状態のことである。ただし、このセルフボーナスタイムには、目標ゲームとされるボーナスゲームの実行にかかる期待度は低いものの、遊技者による停止操作（リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃを押す操作）によってはボーナスゲームが実行され得る遊技状態である低期待状態（眈々タイム）と、低期待状態よりもボーナスゲームの実行にかかる期待度が高い高期待状態とがある。
【０５８３】
［低期待状態（眈々タイム）］
まず、この実施の形態にかかる低期待状態とは、セルフボーナスタイムに突入してから（制御されてから）最初に制御される遊技状態のことであり、さらに言えば、特定の小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）が停止表示可能とされている停止操作ゲーム（内部抽選の結果が図６５に示す番号「３」〜「２９」のうちいずれかであるゲームであり、以下、「チャンスゲーム」と称する）においても、その小役図柄組み合わせの種類がいずれであるのかを遊技者に示唆（報知）しない遊技状態のことである。したがって、低期待状態においては、目標ゲームとされるボーナスゲームの実行にかかる期待度は低い。ただし、目標ゲームの実行にかかる期待感をもって停止操作ゲームを繰り返し行うことのできる点で、目標ゲームの実行にかかる期待を一切持てない一般中（ＢＢのフラグが当選成立状態にない遊技状態）での遊技とはその性質が大きく異なるものである。
【０５８４】
すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、
・複数回の停止操作ゲームにわたってメダルが払い出される目標ゲーム（ボーナスゲーム）の実行契機となる「７図柄」の組み合わせ（特別図柄組み合わせ）、及び
・特定の小役非表示タイミング（非重複フラグ）が割り当てられ、該割り当てられた小役非表示タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ上記「７図柄」の組み合わせが停止表示され得るようにする小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）
を用意することとしている。
【０５８５】
そしてこのうち、小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）については特に、
・上記「７図柄」の組み合わせをそれぞれ独自の停止タイミングが割り当てられた「赤７図柄」、「青７図柄」、「白７図柄」による２７通りの組み合わせのいずれかとしてのみ機能させるような、それぞれ異なる小役非表示タイミング（非重複フラグ）が割り当てられた図６５中の番号「３」〜「２９」の特定小役に一対一で対応付けされた２７種類の小役図柄組み合わせ（２７種類の「２７分の２６」択ベル）
として用意するようにしている。これにより、２７種類の小役図柄組み合わせのいずれが遊技者による停止操作の対象とされて停止表示可能とされるかによって、小役図柄組み合わせの停止表示が回避される小役非表示タイミング（非重複フラグ）、すなわち上記「７図柄」の組み合わせを有効ライン上に揃うように停止表示させることのできる停止タイミングが変化するようになる。
【０５８６】
また上述の通り、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、停止操作ゲームの実行に際し、図６５中の番号「３」〜「２９」の中から１つの特定小役が抽選によって選び出され得るように上記内部抽選を行うようにしている。すなわちこの場合、ＢＢのフラグが当選成立状態とされた後は、内部抽選が行われる都度、小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）の停止表示が回避される小役非表示タイミング（「７図柄」の組み合わせを有効ライン上に揃うように停止表示させることのできる停止タイミング）が秘密裏に変更され得るようになる。そして、このような内部抽選は、目標ゲームが行われるまでの一期間にて繰り返し実行されることとなり、これによって目標ゲームとされるボーナスゲームの実行にかかる期待度は低いものの、遊技者による停止操作（リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃを押す操作）によってはボーナスゲームが実行され得る上記低期待状態に制御されることとなる。なお、この実施の形態の内部抽選では、図６５中の番号「３」〜「２９」のうちのいずれか１つの特定小役（「２７分の２６」択ベル）が約「１／１３」の確率で選び出されるようになっている。
【０５８７】
このように、停止表示可能とされている小役図柄組み合わせの種類が示唆（報知）されない低期待状態では、ＢＢのフラグが当選成立状態とされた後（目標ゲームの実行契機となる「７図柄」の組み合わせが遊技者による停止操作によって停止表示可能となった後）も、「７図柄」の組み合わせが停止表示されるまでには確率的に相当のゲーム数の消化が必要とされるようになる。より具体的には、
・内部抽選にて図６５中の番号「３」〜「２９」のうちのいずれかの特定小役が選び出される確率（約「１／１３」）。
・図６５中の番号「３」〜「２９」のうちのいずれかの特定小役が選び出されているチャンスゲーム（２７種類の「２７分の２６」択ベルのいずれかが停止表示可能とされている状態）において、左リール３０１ａに対して割り当てられている小役非表示タイミング（非重複フラグ）にて遊技者による停止操作が行われ、「７図柄」が有効ライン上に停止表示される確率（約「１／３」）。
・図６５中の番号「３」〜「２９」のうちのいずれかの特定小役が選び出されているチャンスゲーム（２７種類の「２７分の２６」択ベルのいずれかが停止表示可能とされている状態）において、中リール３０１ｂに対して割り当てられている小役非表示タイミング（非重複フラグ）にて遊技者による停止操作が行われ、「７図柄」が有効ライン上に停止表示される確率（約「１／３」）。
・図６５中の番号「３」〜「２９」のうちのいずれかの特定小役が選び出されているチャンスゲーム（２７種類の「２７分の２６」択ベルのいずれかが停止表示可能とされている状態）において、右リール３０１ｃに対して割り当てられている小役非表示タイミング（非重複フラグ）にて遊技者による停止操作が行われ、「７図柄」が有効ライン上に停止表示される確率（約「１／３」）。
等々、といった確率（低期待状態での図柄出現確率）から算出されるゲーム数の消化が必要とされるようになる。
【０５８８】
すなわちこの場合、目標ゲームの実行契機となる「７図柄」の組み合わせが遊技者による停止操作によって停止表示可能となった後の遊技条件（「７図柄」が有効ライン上に停止表示されること）が従来の遊技機よりも厳しくなることから、その分だけ、目標ゲームの実行契機となる「７図柄」の組み合わせが遊技者による停止操作によって停止表示可能となる前（ＢＢのフラグが当選成立状態とされていない状態）の遊技条件（ＢＢのフラグ当選確率）を甘くすることができるようになる。さらに言えば、従来のスロットマシンでの「遊技者がいかなるタイミングにて停止ボタンを操作したとしても遊技目標が達成され得ない遊技（徒労遊技）のみが行われる、いわゆる通常遊技状態」にこのような低期待状態を位置付けして用いることができるようになる。
【０５８９】
これにより、いかなるタイミングにてリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃを操作したとしても上記「７図柄」の組み合わせが有効ライン上に現れない状態にて停止操作ゲームを行わざるを得ないドキドキ感のない一般中の徒労遊技（目標ゲームの実行契機となる「７図柄」の組み合わせを遊技者による停止操作によって有効ライン上に揃えることが可能となる前の状態）が長期にわたって継続して行われてしまうことを抑制することができるようになる。
【０５９０】
なお上述の通り、この実施の形態では、ＢＢのフラグ当選確率については、「６５５３６分の４９００」といった、確率上は、概ね１３．４ゲームを行うだけでＢＢのフラグが成立するような極めて高い当選確率に設定されている。このＢＢのフラグ当選確率は、当該低期待状態（「７図柄」の組み合わせの停止表示待ち状態）において、上記「７図柄」の組み合わせが有効ライン上に停止表示される上記図柄出現確率よりも高く設定されており、これによってより早い段階にて期待感のない一般中の状態から、停止操作ゲームにて停止表示可能とされた小役図柄組み合わせの停止表示を、遊技者による停止操作によって回避することにより「７図柄」の組み合わせの停止表示を狙うことのできるセルフボーナスタイムに移行させることができるようになる。
【０５９１】
また、このように内部抽選が行われる都度、小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）の停止表示が回避される小役非表示タイミング（停止表示可能とされる「７図柄」の組み合わせ）が秘密裏に変更され得るようにしたことで、当該低期待状態においては、秘密裏に停止表示可能とされた特定の「７図柄」の組み合わせ（「赤７図柄」、「青７図柄」、「白７図柄」による２７通りの組み合わせのうちのいずれか１つ）を遊技者による停止操作によって停止表示できるか否かについての抽選処理的な要素を上記停止操作ゲームこれ自体が持つようになる。
【０５９２】
これにより、遊技者は、目標ゲームの実行契機となる「７図柄」の組み合わせが遊技者による停止操作によって停止表示可能となった後の当該低期待状態においては、スロットマシン１の処理結果に依存されない自己責任のもとで上記停止操作ゲームを繰り返し遊技することができるようになる。また、このように遊技者にとって自分自身の停止操作いかんで目標ゲームが実行され易くなる斬新な遊技感を当該低期待状態において提供するようにしたことで、遊技者は、「７図柄」の組み合わせが有効ライン上に停止表示されることを内に秘めた願いとして虎視眈々と狙って停止操作ゲームを行うようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。
【０５９３】
また、内部抽選によって毎回選び出される特定小役（番号「３」〜「２９」）が高い確率にて変化するため、遊技者から見ていずれの特定小役（番号「３」〜「２９」）が選び出され、ひいてはいずれの小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）が停止表示可能とされたのかがわからないようになる。したがって、前回の内部抽選にて停止操作の対象とされた小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）とは異なる小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）に変更される確率のほうが、異なる小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）に変更されない確率よりも高くなるように行われることとなり、これによって遊技者にドキドキ感（例えば、このタイミングでの停止操作で良いのか、などというような不安感）が付与される上記セルフボーナスタイムとしての価値が確保されるようになる。
【０５９４】
ここで、従来のスロットマシンでのいわゆる通常遊技状態は、例えば、「複数のゲームにわたって遊技者にメダルを多量に消費させる遊技状態」、さらに言えば「「７図柄」の組み合わせが停止表示されたときに行われる上記目標ゲームの有利性（多量のメダルの払い出し）等との間での遊技バランスを図るべく、その代償としての犠牲（多量のメダルの消費）を遊技者に払ってもらう遊技状態」といった位置付けとして用いられる。したがって、低期待状態については、１回の停止操作ゲームが行われるときに遊技者に払い出されるメダルの期待値を、１回の停止操作ゲームを行うために遊技者が消費するメダル（の平均値）よりも低くしておくことが、従来のスロットマシンでの通常遊技状態に位置付けさせる上で重要である。この点、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、最も高い確率にて停止表示される「ベル図柄」が有効ライン上に揃っても、当該停止操作ゲームの実行に要したメダル数（３枚）よりも少ないメダル数（ここでは１枚）しか払い出されないようにしている。これにより、この実施の形態にかかる低期待状態では、遊技者に対してボーナスゲームの実行にかかるチャンスを与えつつも、停止操作ゲームを行うにつれて持ちメダルが減少する遊技性によって、従来のスロットマシンでの通常遊技状態として位置付けさせることができるようになる。
【０５９５】
［高期待状態］
この実施の形態にかかる高期待状態とは、例えば低期待状態において所定の条件が満たされたときなどに移行制御される遊技状態のことであり、さらに言えば、特定の小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）が停止表示可能とされている停止操作ゲーム（チャンスゲーム）においては、その小役図柄組み合わせの種類がいずれであるのかを遊技者に示唆（報知）する演出（示唆演出）が行われる遊技状態のことである。なお、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、低期待状態にあるときに主制御基板４０９側にて内部抽選が行われる都度、周辺制御基板７５０側にて、所定確率で高期待状態に移行する旨判断される移行判断処理を行うようにしている。そして、この移行判断処理にて高期待状態に移行する旨判断されたとき、周辺制御基板７５０側での処理を通じて上記示唆演出を行うようにすることで高期待状態に制御する。なお、この実施の形態では、高期待状態に制御されていることが遊技者側から認識可能となるように、画像表示体５００の表示画面にて現れている演出画像（例えば、背景画像など）を、低期待状態に現れる演出画像とは異なるものとして表示するようにしている。
【０５９６】
したがって、高期待状態においては、特定の小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）を停止表示可能とする特定小役（番号「３」〜「２９」）が主制御基板４０９側での内部抽選にて当選されさえすれば、周辺制御基板７５０が、その当選情報を取得して、該取得した当選情報に基づいて、停止表示可能とされている小役図柄組み合わせの種類がいずれであるのかを遊技者に示唆（報知）する演出（示唆演出）を行うようになる。したがって、遊技者は、その示唆演出をもとに、小役図柄組み合わせの停止表示が回避されるタイミングを目押しするように停止操作ゲームを行うだけで、「７図柄」の組み合わせを有効ライン上で揃えることができるようになり、目標ゲームとされるボーナスゲームを容易に行うことができるようになる。
【０５９７】
このような高期待状態では、「７図柄」を有効ライン上に揃えるために必要とされる確率のうち、低期待状態での停止操作ゲームに持たせられている抽選処理的な要素、すなわち
・図６５中の番号「３」〜「２９」のうちのいずれかの特定小役が選び出されているチャンスゲーム（２７種類の「２７分の２６」択ベルのいずれかが停止表示可能とされている状態）において、左リール３０１ａに対して割り当てられている小役非表示タイミング（非重複フラグ）にて遊技者による停止操作が行われ、「７図柄」が停止表示（有効ライン上に停止表示）される確率（約「１／３」）。
・図６５中の番号「３」〜「２９」のうちのいずれかの特定小役が選び出されているチャンスゲーム（２７種類の「２７分の２６」択ベルのいずれかが停止表示可能とされている状態）において、中リール３０１ｂに対して割り当てられている小役非表示タイミング（非重複フラグ）にて遊技者による停止操作が行われ、「７図柄」が停止表示（有効ライン上に停止表示）される確率（約「１／３」）。
・図６５中の番号「３」〜「２９」のうちのいずれかの特定小役が選び出されているチャンスゲーム（２７種類の「２７分の２６」択ベルのいずれかが停止表示可能とされている状態）において、右リール３０１ｃに対して割り当てられている小役非表示タイミング（非重複フラグ）にて遊技者による停止操作が行われ、「７図柄」が停止表示（有効ライン上に停止表示）される確率（約「１／３」）。
といった確率が上記示唆演出によって排除されるようになる。これにより、その排除された確率分（約「１／２７」）だけ低期待状態よりもボーナスゲームの実行にかかる期待度が高くなり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。
【０５９８】
なお、この実施の形態にかかる示唆演出は、画像表示体５００の表示画面にて画像表示させることにより行われる。また、「赤７」、「青７」、「白７」図柄の２７通りの「７図柄」の組み合わせのうち、上記小役の優先表示を受けない箇所にリール配置されている特定の「７図柄」の組み合わせ（停止表示可能とされる「７図柄」の組み合わせ）を、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの別に画像表示するようにすることで、停止表示可能とされている小役図柄組み合わせの種類がいずれであるのかを遊技者に示唆（報知）するようにしている。これにより、１つのＢＢフラグの成立によって停止表示可能となる本来は１種類の「７図柄」の組み合わせであるにもかかわらず、遊技者は、各リール３０１の小役の優先表示を受けない一部領域を直感的に認識して、「７図柄」の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように停止操作し易くなる。
【０５９９】
ただし、このようにボーナスゲームの実行にかかる期待度が高くされた当該高期待状態にあっては、低期待状態における停止操作ゲームのように、遊技者にドキドキ感（例えば、このタイミングでの停止操作で良いのか、などというような不安感）が付与される上記セルフボーナスタイムとしての価値を確保し難くなってしまう。
【０６００】
この点、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、高期待状態に制御された後も、図６５中の番号「３」〜「２９」のうちのいずれか１つの特定小役（「２７分の２６」択ベル）が約「１／１３」の確率で選び出されるように上記内部抽選を行うようにしている。このような内部抽選を行うようにしたことで、示唆演出が行われている停止操作ゲーム（チャンスゲーム）にて、小役図柄組み合わせの停止表示が回避されるタイミングでの目押しに失敗した場合には、当該停止操作ゲームから、確率上は、概ね１２回の停止操作ゲームを新たに消化しないと、図６５中の番号「３」〜「２９」の特定小役はいずれも当選されないようになる。
【０６０１】
すなわちこの場合、目押しに失敗した停止操作ゲームからの所定期間（概ね１２回の停止操作ゲームが消化されるだけの期間）は、ボーナスゲームへの実行にかかる期待度が高い高期待状態にあるにもかかわらず、「７図柄」の組み合わせが遊技者による停止操作の対象外とされて停止表示され得ないもとで上記停止操作ゲームを繰り返し行わざるを得ないペナルティ状態として制御されることとなる。これにより、遊技者は、所定の条件が満たされた後の高期待状態においても適度の緊張感をもって遊技するようになり、これによって遊技者にドキドキ感（例えば、このタイミングでの停止操作で良いのか、などというような不安感）が付与される上記セルフボーナスタイムとしての価値を確保することができるようになる。
【０６０２】
なお、この実施の形態にかかる高期待状態では、停止操作ゲームを行うにつれて持ちメダルが減少する上述の遊技性によって、上記ペナルティ状態を有効に機能させるようにしている。また、小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）の停止表示が回避される小役非表示タイミングが変更され得る上述の内部抽選の態様によって、次の目押し対象は、前回の失敗した目押し対象とは高い確率で異なるようになる。これにより、新たな目押し対象（色の異なる７図柄）をもとに停止操作しなければならなくなり、示唆演出が行われる停止操作ゲームを遊技者に行わせる都度、新たな緊張感を与えることができるようになる。
【０６０３】
また、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、低期待状態にあるときに上記周辺制御基板７５０側にて行われる上記移行判断処理の結果によっては、所定数の停止操作ゲームが消化される所定期間だけ上記示唆演出が行われる高期待状態に制御するようにしている。すなわちこの場合、高期待状態にて所定数の停止操作ゲームが消化されたにもかかわらず、上記主制御基板４０９による内部抽選において図６５中の番号「３」〜「２９」のうちのいずれの特定小役も当選されず、ボーナスゲームの実行契機となる「７図柄」の組み合わせが停止表示（有効ライン上に揃って停止）されなかったときは、上記示唆演出が行われない低期待状態に移行制御されるようになる。これにより、期待度の高いこのような高期待状態に移行された後も、遊技者は、適度の緊張感をもって遊技するようになる。
【０６０４】
しかも、この実施の形態にかかる周辺制御基板７５０では、低期待状態にあるときに上記周辺制御基板７５０側にて行われる上記移行判断処理の結果によっては、高期待状態において示唆演出が行われるために（確率上）必要とされる停止操作ゲームの回数よりも少ない回数の停止操作ゲームが当該高期待状態にて消化（実行）されたことに基づいて高期待状態を終了させる場合がある。すなわちこの場合、遊技者は、上記主制御基板４０９による内部抽選において図６５中の番号「３」〜「２９」のうちのいずれかの特定小役が当該高期待状態にある間に当選されることをドキドキしながら願うようになり、これによって高期待状態での遊技に一筋縄ではいかない面白みを持たせることができるようになる。
【０６０５】
なお、この実施の形態では、高期待状態において示唆演出（チャンスゲーム）が行われるために（確率上）必要とされる停止操作ゲームの回数は、特定小役の当選確率（約「１／１３」）との関係で約１３回であると算出される。このため、これよりも少ない回数（例えば１０回）の停止操作ゲームに限り高期待状態に制御するようにすることが高期待状態での遊技興趣の向上を図る上で望ましい。
【０６０６】
ただし、このような回数制限のある高期待状態にて、図６５中の番号「３」〜「２９」のうちのいずれかの特定小役が当選されて、上記示唆演出が行われたもとでの停止操作ゲーム（チャンスゲーム）を行ったにもかかわらず、遊技者が、その示唆演出にて示されるタイミングでの目押しに失敗してしまうような場合もある。すなわちこの場合、「７図柄」の組み合わせは有効ライン上で揃わず、目標ゲームとされるボーナスゲームの実行が少なくとも次の停止操作ゲーム以降に持ち越されることとなってしまう。そればかりか、本来はボーナスゲームの実行が行われたはずの当該高期待状態が、規定の回数分だけの停止操作ゲームの消化によってボーナスゲームが実行されることなく終了してしまう。そしてこの場合、低期待状態に制御されることから、ボーナスゲームは当分の間実行されなくなり、遊技興趣は著しく低下するようになる。特に、目押しの上手な上級者と、目押しの下手な初心者との間での大きな不公平感によって、初級者による遊技興趣の低下は計り知れないものとなってしまう。
【０６０７】
そこで、この実施の形態の周辺制御基板６５０では、回数制限のある高期待状態にて、図６５中の番号「３」〜「２９」のうちのいずれかの特定小役が１回でも当選されれば、当該高期待状態を当初定められた期間（例えば１０回の停止操作ゲーム）よりも長い期間（例えば２０回の停止操作ゲーム）存続させるようにしている。これにより、高期待状態において、遊技者が目押しに失敗し、「７図柄」の組み合わせの停止表示が次ゲーム以降に持ち越されたとしても、その後、図６５中の番号「３」〜「２９」のうちのいずれかの特定小役が再び当選されれば、上記示唆演出が行われるようになる。このため、遊技者は安心して遊技を継続することができるようになり、これによって「７図柄」の組み合わせが停止表示可能とされてからの遊技状態としての有利性を確保することができるようになる。
【０６０８】
なお、この実施の形態では、回数制限のある高期待状態にて、図６５中の番号「３」〜「２９」のうちのいずれかの特定小役が１回でも当選されれば、「７図柄」の組み合わせが有効ライン上にて停止表示されるまで、当該高期待状態を存続させるようにしている。これにより、停止操作ゲームが当初定められた規定回数（１０回）行われた後の期間に図６５中の番号「３」〜「２９」のうちのいずれかに当選された場合であっても、上記複数の小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）のいずれが上記遊技者による停止操作の対象とされたのかが必ず示唆されつつ上記停止操作ゲームが行われるようになる。
【０６０９】
また、高期待状態が存続される期間として当初定められる停止操作ゲームの回数については、低期待状態にあるときに上記周辺制御基板７５０側にて行われる上記移行判断処理の結果によっては、高期待状態において示唆演出が行われるために（確率上）必要とされる停止操作ゲームの回数（約１３回）よりも多い回数（例えば２０回や、無限回数など）に設定するようにしてもよい。すなわちこの場合、期待度の高い高期待状態としての安心感を確保することができるようになる。
【０６１０】
［遊技興趣を煽る連荘性に対する抑制制御］
ところで、このような期待度の高い高期待状態については、例えばボーナスゲーム中での抽選等にて所定の条件が満たされたときには、当該ボーナスゲームが行われた直後の１回目の停止操作ゲームから再び上記示唆演出が行われ得る高期待状態として制御するようにしてもよい。このような制御手法によれば、ボーナスゲーム中にも適度の緊張感を持たせて遊技させることができるようになることはもとより、ボーナスゲームが終了してから早い段階にて「７図柄」の組み合わせを有効ライン上にて停止表示させることが可能となり、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。
【０６１１】
ただし、このように概ね１３回の停止操作ゲームを消化（実行）するだけで「７図柄」の組み合わせが示唆されてボーナスゲームが容易に行われるようになる期待度の高い高期待状態がボーナスゲームの終了した直後から継続してしまうと、ボーナスゲームの終了後すぐに（極端に言えば１回目の停止操作ゲームから）「７図柄」の組み合わせが有効ライン上に揃ってしまうことにもなりかねず、この場合、遊技興趣を著しく煽ることとなってしまう。
【０６１２】
そこで、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、ボーナスゲーム中に所定条件が満たされたときには、当該ボーナスゲームが行われた直後の１回目の停止操作ゲームから再び上記示唆演出が行われ得る高期待状態として制御するものの、最初の所定数の停止操作ゲームでは、「７図柄」の組み合わせが有効ライン上に揃い得ないようにする緩衝期間を設けることとしている。これにより、ボーナスゲームの終了後すぐ、例えば１回目の停止操作ゲームから「７図柄」の組み合わせが有効ライン上に揃ってしまうことを回避することができるようになり、著しい興奮状態など、精神的に負担をかけてしまうようなことがない適度のレベルで遊技興趣の向上を図ることができるようになる。
【０６１３】
なお、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、ボーナスゲームが行われた直後のボーナスのフラグは必ず不成立の状態となるように、当該ボーナスのフラグについての状態制御を主制御基板４０９側にて行うようにしている。これにより、約１０分の１（番号「１」、「３０」〜「３２」でＢＢ当選するので、正確には６５５３６分の６１５０）の確率にて、ボーナスのフラグが当選されるまでの期間（確率上、１０回の停止操作ゲームが消化されるまでの期間）は、「７図柄」の組み合わせが有効ライン上に揃い得ないようにする緩衝期間として機能するようになる。
【０６１４】
特に、この実施の形態では、ボーナスゲーム終了後の１回目の内部抽選にてボーナスのフラグが当選されたとしても、その停止操作ゲームでは、極めて高い確率（５０％を上回る確率）にて「７図柄」の組み合わせは停止表示され得ないようにしている（図６５中の番号１、３１）。これにより、ボーナスゲームが行われた直後の１回目の停止操作ゲームにて「７図柄」が停止表示されてしまうことを好適に抑制することができるようになる。
【０６１５】
したがって、このようにボーナスゲームが行われた直後の１回目の停止操作ゲームから再び上記示唆演出が行われ得るようにした場合は、主制御基板４０９側にてボーナスのフラグが未だ成立していない状態であるにもかかわらず、周辺制御基板７５０が高期待状態に制御することとなる。
【０６１６】
［ボーナスチャンス告知演出］
また、この実施の形態にかかる低期待状態（眈々タイム）では、図６５中の番号「３」〜「２９」のうちのいずれかの特定小役が選び出されているチャンスゲーム（２７種類の「２７分の２６」択ベルのいずれかが停止表示可能とされている状態）においては、リール３０１ａ〜３０１ｃのうちの一部のみが停止表示されている上記停止操作ゲームの途中段階にて、当該停止操作ゲームを契機として目標ゲームが実行される可能性が未だ残されているか否かを遊技者に対して告知するようにしている（ボーナスチャンス告知演出）。
【０６１７】
すなわち、いま、チャンスゲームにおいて、左リール３０１ａに対して割り当てられている小役非表示タイミング（非重複フラグ）にて遊技者による停止操作（１回目の停止操作）が行われ、「７図柄」が有効ライン上に停止表示されたとする。すると、周辺制御基板７５０は、主制御基板４０９から左リール３０１ａについての停止表示に関する情報（「７図柄」が停止表示された情報）を取得し、該取得した情報に基づいて、当該停止操作ゲームを契機として目標ゲームが実行される可能性が残された旨を遊技者に対して告知する。これにより、遊技者は、左リール３０１ａが既に停止表示されている当該停止操作ゲームを契機として目標ゲームが実行され得ることを認識するようになる。こうして認識される時点で、小役非表示タイミングでの停止操作により中リール３０１ｂにて「７図柄」が停止表示される確率「１／３」と、小役非表示タイミングでの停止操作により右リール３０１ｃにて「７図柄」が停止表示される確率「１／３」との合算確率「１／９」にて、しかも遊技者自身の操作タイミング如何でボーナスゲームが実行されるため、期待度の高い演出となる。
【０６１８】
なお、上記ボーナスチャンス告知演出は、全てのリール３０１ａ〜３０１ｃが回転表示状態にあるときは、今現在行っているゲームがたとえチャンスゲームであったとしても行われることなく、チャンスゲームであることでさえ秘密裏にされる。そして、左リール３０１ａに対して割り当てられている小役非表示タイミング（非重複フラグ）にて遊技者による停止操作が行われた以降に、ボーナスチャンス告知演出が行われるようにしている。これにより、遊技者は、少なくとも左リール３０１ａの停止操作を行う際は毎ゲームのように、今現在のゲームがチャンスゲームであるのではないかといった期待感を持って停止操作を行うことが可能となり、通常状態での興趣を維持することができる。
【０６１９】
次いで、中リール３０１ｂに対して割り当てられている小役非表示タイミング（非重複フラグ）にて遊技者による停止操作（左リール３０１ａに対する１回目の停止操作に続く、２回目の停止操作）が行われ、小役図柄組み合わせの停止表示が回避されるかたちで「７図柄」が有効ライン上に停止表示されたとする。すると、周辺制御基板７５０は、主制御基板４０９から中リール３０１ｂについての停止表示に関する情報（小役図柄組み合わせの停止表示が回避されるかたちで「７図柄」が停止表示された情報）を取得し、該取得した情報に基づいて、当該停止操作ゲームを契機として目標ゲームが実行される可能性が残された旨を遊技者に対して告知する。これにより、遊技者は、左リール３０１ａと中リール３０１ｂとの２つのリールが既に停止表示されている当該停止操作ゲームを契機として目標ゲームが実行され得ることを認識するようになる。こうして認識される時点で、小役非表示タイミングでの停止操作により右リール３０１ｃにて「７図柄」が停止表示される確率「１／３」にて、しかも遊技者自身の操作タイミング如何でボーナスゲームが実行されるため、極めて期待度の高い演出となる。
【０６２０】
なお、上記では、左リール３０１ａおよび中リール３０１ｂのいずれについても、これらに割り当てられている小役非表示タイミング（非重複フラグ）にて遊技者による停止操作が行われて「７」図柄が停止表示されたときにボーナスチャンス告知演出を行っているが、これに限られない。例えば、小役非表示タイミングにて遊技者による停止操作が行われたか否かにかかわらず、左リール３０１ａについての停止操作を行った（停止制御が行われた）結果として「７図柄」が停止表示された場合には、ボーナスチャンス告知演出を行うようにしてもよい。つまり、左リール３０１ａが停止制御されたときに「７図柄」が停止表示された場合には、小役図柄組み合わせの停止表示が回避される可能性が残っているか否かにかかわらず、ボーナスチャンス告知演出が行われるようにしてもよい。
【０６２１】
ただし、左リール３０１ａが停止制御されたのちに中リール３０１ｂが停止制御された際に行われるボーナスチャンス告知演出は、チャンスゲームにて小役図柄組み合わせの停止表示が回避されうるタイミングで左リール３０１ａおよび中リール３０１ｂの両方の停止操作が行われた場合に限り、ボーナスチャンス告知演出を実行するようにすることが好ましい。
【０６２２】
このように、小役非表示タイミングにて遊技者による停止操作が行われたか否かにかかわらず、左リール３０１ａについての停止操作を行った（停止制御が行われた）結果として「７図柄」が停止表示された場合には、全てのリール３０１ａ〜３０１ｃが回転表示状態にあるときに左リール３０１ａについての停止操作を行った際にボーナスチャンス告知演出が実行されたとしても、その信頼性は高いものではない。しかし、左リール３０１ａに次いで中リール３０１ｂについての停止操作を行った際にボーナスチャンス告知演出が実行されると、右リール３０１ｃの停止操作如何でＢＢ図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。したがって、１ゲーム内で段階的にボーナスゲームが実行される可能性についての期待感が増幅するので、１ゲーム内でのゲームに変化を持たせることができ、興趣の低下を抑制できる。
【０６２３】
また、本実施形態では、チャンスゲームにおいて全てのリール３０１ａ〜３０１ｃが回転表示状態にあるときに、左リール３０１ａおよび中リール３０１ｂについて、これらに割り当てられている小役非表示タイミング（非重複フラグ）にて遊技者による停止操作が行われると、ＢＢ図柄の組み合わせが停止表示される可能性および小役図柄組み合わせが停止表示される可能性の両方が残される所謂ダブルテンパイ状態となる。このとき、ボーナスチャンス告知演出が行われると、右リール３０１ｃについての停止操作如何でボーナスゲームが実行されることを遊技者が把握することができる。すなわち、この場合に行われるボーナスチャンス告知演出は、遊技者による右リール３０１ｃの停止操作次第でボーナスゲームが実行されるといった、遊技者のプレイに依存した激熱演出として機能することとなる。なお、左リール３０１ａおよび中リール３０１ｂについて、これらに割り当てられている小役非表示タイミングにて遊技者による停止操作が行われた場合にのみボーナスチャンス告知演出を行うことに限られず、割り当てられている小役非表示タイミングにて遊技者による停止操作が行われなかった場合であっても、ＢＢ図柄がテンパイ状態となったときには、ボーナスチャンス告知演出を実行するようにしてもよい。ただし、割り当てられている小役非表示タイミングにて遊技者による停止操作が行われなかった場合に実行されるボーナスチャンス告知演出は、右リール３０１ｃをいかなるタイミングで停止操作してもＢＢ図柄の組み合わせが停止表示されないので、所謂ガセ演出となる。
【０６２４】
また次に、右リール３０１ｃに対して割り当てられている小役非表示タイミング（非重複フラグ）にて遊技者による停止操作（左リール３０１ａ、中リール３０１ｂに対する１、２回目の停止操作に続く、３回目の停止操作）が行われ、小役図柄組み合わせの停止表示が回避されるかたちで「７図柄」が有効ライン上に停止表示されたとする。すると、周辺制御基板７５０は、主制御基板４０９から右リール３０１ｃについての停止表示に関する情報（小役図柄組み合わせの停止表示が回避されるかたちで「７図柄」が停止表示された情報）を取得し、該取得した情報に基づいて、当該停止操作ゲームを契機として目標ゲームが実行される可能性が残された旨を遊技者に対して告知する。すなわちこの場合、「７図柄」の組み合わせが有効ライン上に停止表示され、ボーナスゲームが実行されることを告知するボーナス告知演出を実行することとなる。
【０６２５】
これにより、遊技者は、自分自身の停止操作いかんで目標ゲームが実行され易くなる低期待状態（眈々タイム）において、複数のリール（図柄列）のうちの一部のみが停止表示されている上記停止操作ゲームの途中段階にて、当該停止操作ゲームを契機として目標ゲームが実行される可能性が未だ残されているか否かを認識するようになる。すなわち、こうして遊技者に認識される時点では、抽選処理的な要素のうちの一部（停止表示されているリールに持たせられている抽選処理的な要素）が既にクリアされた状態にあることから、複数のリールが全て回転表示の状態にあるときよりも上記目標ゲームの実行可能性は実際に高くなっている。このような自らの停止操作によって上記目標ゲームの実行可能性が１回の停止操作ゲーム内で実際に変化するといった、スロットマシン１の処理結果に依存されない遊技によって、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、回転表示の状態にある残りのリールに対しての停止操作を行うにあたり、遊技者は、いずれのタイミングにて停止操作を行うべきかを高い期待感と自己責任とのもとで考えることができるようになり、これによって停止操作ゲームとしての単調さを解消することができるようになる。
【０６２６】
なお、本実施形態では、上記ボーナス告知演出と右リール３０１ｃの停止制御とが相俟って、ＢＢ図柄の組み合わせが停止表示されたか否かについて、図柄の組み合わせまたは上記ボーナス告知演出のいずれによって知りうるかを、遊技者の判断により選択できる。詳しくは、右リール３０１ｃについての停止操作が行われたときに、当該停止操作が行われたのちに上記ボーナス告知演出を行うことによって、ＢＢ図柄の組み合わせが停止表示されたか否かについて、図柄の組み合わせまたは上記ボーナス告知演出のいずれによって知りうるかを、遊技者の判断により選択できる。ここで、全てのリール３０１ａ〜３０１ｃのうち右リール３０１ｃのみが回転表示状態にあって且つＢＢ図柄の組み合わせが停止表示される可能性が残されている場合、当該右リール３０１ｃを視認しつつ停止操作を行う遊技者もいれば、回転している当該右リール３０１ｃを視認することなく停止操作を行う遊技者もいると考えられる。なぜなら、全てのリール３０１ａ〜３０１ｃのうち右リール３０１ｃのみが回転表示状態にあって且つＢＢ図柄の組み合わせが所謂テンパイ状態である場合、右リール３０１ｃについての停止操作のタイミング如何でＢＢ図柄の組み合わせが停止表示されるからである。例えば、自らの力でボーナスゲームを発生させたといった実感を味わいたい遊技者であれば、回転している右リール３０１ｃを視認しつつ停止操作を行うと考えられ、運を天任せにしたいという遊技者であれば、回転している右リール３０１ｃを視認することなく停止操作を行うと考えられる。
【０６２７】
ところで、本実施形態のスロットマシン１は、上述したとおり、最後に停止操作される右リール３０１ｃを除く他の左リール３０１ａおよび中リール３０１ｂについての停止操作が、当選成立している小役フラグに対応する小役図柄組み合わせの停止表示が回避されうるタイミングで行われると、右リール３０１ｃについての停止操作次第でＢＢ図柄の組み合わせおよび小役図柄組み合わせのいずれもが停止表示可能な所謂ダブルテンパイ状態となるように、左リール３０１ａおよび中リール３０１ｂについての停止制御が行われる。そして、ＢＢ図柄の組み合わせがテンパイ状態となった場合に、唯一回転表示状態にある右リール３０１ｃについての停止操作が行われたとき、右リール３０１ｃの停止ボタン２１１ｃの押下が行われている限りボーナス告知演出を実行することなく、当該右リール３０１ｃの停止ボタン２１１ｃの押下が解除されたのちに、ボーナス告知演出を実行しうるようにした。これにより、例えば、停止表示された図柄組み合わせに基づいてボーナスゲームが実行されるか否かを知りたい遊技者であれば、右リール３０１ｃについての停止ボタン２１１ｃの押下を解除する前に、停止表示された図柄組み合わせを視認することによって、ボーナスゲームが実行されるか否かを知ることができる。この場合、ボーナスゲームが実行されることを、例えば隣の遊技機で遊技を行っている遊技者など自分以外の他の者に知られる前に、自らが先に知ることができる。また、例えば、停止表示された図柄組み合わせを視認する勇気のない遊技者、または、運を天任せにして演出により喜びを感じたい遊技者であれば、最後に停止操作される右リール３０１ｃについての停止ボタン２１１ｃの押下を解除したのち、ボーナス告知に基づいて、ボーナスゲームが実行されるか否かを知ることができる。
【０６２８】
このようにして、複数のリール３０１ａ〜３０１ｃのうち最後に停止操作される右リール３０１ｃを除く他のリール（右リール３０１ｃおよび中リール３０１ｂ）が停止表示状態となったときに依然としてＢＢ図柄の組み合わせが停止表示される可能性がある場合に、唯一回転表示状態にある右リール３０１ｃについての停止操作が行われたとき、ボーナスゲームが生起するか否かを、停止表示された組み合わせに基づいて知るようにするか、ボーナス告知演出により知るようにするかを、遊技者の意思によって、選択的に最初に知ることが可能となる。
【０６２９】
なお、この実施の形態にかかる周辺制御基板７５０では、遊技者が、「７図柄」の組み合わせが停止表示されることを内に秘めた願いとして虎視眈々と狙って遊技するようになる当該低期待状態（眈々タイム）においては、スピーカ２０１ａ、２０１ｂを通じて、例えば以下のような告知音を出力することで上記ボーナスチャンス告知演出を行うようにしている。
【０６３０】
・右リール３０１ｃにて小役図柄組み合わせの停止表示が回避されるかたちで「７図柄」が有効ライン上に停止表示されたとき、何らかの動物が草むらに潜んでいるかのような音（例えば「ガサガサ！」）を出力する。
・中リール３０１ｂにて小役図柄組み合わせの停止表示が回避されるかたちで「７図柄」が有効ライン上に停止表示されたとき、何らかの動物がうなり声を上げたような音（例えば「ウゥー！」）を出力する。
・右リール３０１ｃにて小役図柄組み合わせの停止表示が回避されるかたちで「７図柄」が有効ライン上に停止表示されたとき、何らかの動物の正体が虎であり、こちらに向かって襲い掛かってくることが認識できるような音（例えば「ガオォォ！」）を出力する。
【０６３１】
このようなボーナスチャンス告知演出によれば、停止操作ゲームにおける抽選処理的な要素がクリアされるにつれて演出対象となる動物（虎）が近づいてくるような演出が行われるため、「７図柄」の組み合わせが有効ライン上に停止表示されることを虎視眈々と狙って遊技する者に対し、ボーナスゲームが実行される確率が高くなっていることを直感的にイメージさせることができるようになる。なおこの場合、画像表示体５００の画面においても、告知音に合わせて、草むらや虎の画像を表示するようにすることが望ましい。また、各リールにて小役図柄組み合わせの停止表示が回避されるかたちで「７図柄」が有効ライン上に停止表示されなかったときには、何らの告知も行わないようにすることが望ましい。仮に、小役図柄組み合わせの停止表示が回避されるかたちでの停止操作が失敗された旨の告知を行ってしまうと、遊技興趣の低下が避けられなくなってしまうため、こうしたチャンスゲームが行われていたこと自体が認識されないように、何らの演出も行わないようにすることが望ましい。
【０６３２】
また近年は、雑誌等により開示されている演出の仕組みを熟知して遊技する者が多くなってきており、このような遊技者にとっての演出とは、例えば大当たりに当選されていないにもかかわらず、遊技者を騙すために複数の異なる信頼度の演出パターンをわざわざ用意して大当たりに当選されている旨の虚偽予告を行うものでしかない。このため、遊技者の中には、こうした虚偽の演出が行われることに不快を感じるような者も多いが、このようなボーナスチャンス告知演出によれば、ボーナスゲームの実行可能性が実際に高くなっていることが遊技者に対して告知されるため、遊技興趣の向上を適切に図ることができるようになる。
【０６３３】
なお、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、ボーナスのフラグが未だ成立しておらず、「７図柄」が停止表示され得ない状態にあるときには、仮に図６５中の番号「３」〜「２９」のうちのいずれかの特定小役が選び出されている停止操作ゲームにおいて、上記小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）の停止表示が回避されたとしても、このようなボーナスチャンス告知演出を行わないようにしている。すなわち上述の通り、このボーナスチャンス告知演出とは、「７図柄」の組み合わせの停止表示を虎視眈々と狙う低期待状態（眈々タイム）において、ボーナスゲームの実行可能性が実際に高くなっていることを遊技者に対して告知するものであり、ボーナスのフラグが未だ成立していない状態ではこうした演出の趣旨（思想）に沿うような状況ではないためである。
【０６３４】
［ボーナスチャンス告知演出としての作用効果に実効性を持たせる制御］
ところで、このように抽選処理的な要素が持たされた上記停止操作ゲームの途中にて上記ボーナスチャンス告知演出を行ったとしても、遊技者が、ボーナスチャンス告知演出が行われたことを認識して未だ回転表示の状態にある残りのリールを停止操作しなければ、結局は、３つのリール３０１を適宜のタイミングで順次に停止操作するだけの単調な遊技になってしまう。すなわち、遊技者は通常、停止操作ゲームの回転率（単位時間当たりの消化数）を上げるために３つのリール３０１に対しての順次の停止操作を極めて早い一連の操作として終了させてしまうため、こうしたボーナスチャンス告知演出が行われる時点では全てのリール３０１に対しての停止操作が終了してしまっている（若しくは、勢いあまって残りのリールに対しても停止操作してしまう）可能性がある。そしてこの場合、遊技者は、こうしてボーナスゲームの実行可能性が実際に高くなっていることを認識しながら高い期待感をもって停止操作ゲームを行うことができなかったことに逆に不満感を覚えかねない。
【０６３５】
そこで、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、回転表示の状態にある３つのリール３０１のうちの１つが停止操作された結果、小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）の停止表示が回避されるかたちでの停止操作（小役非表示タイミングでの停止操作）によって上記目標ゲーム（ボーナスゲーム）の実行可能性が残されたときにはその時点（３つのリール３０１のうちの一部のみが停止表示されている停止操作ゲームの途中段階）で、例えば、未だ回転表示の状態にあるリールに対しての遊技者による停止操作を所定期間だけ無効とし、当該停止操作ゲームの進行を所定時間だけ強制停止させることなどによって、同停止操作ゲームの進行を鈍らせるようにしている。これにより、「７図柄」の組み合わせが有効ライン上に揃う可能性が残されたことを認識する時間や、回転表示の状態にある残りのリールに対しての停止操作を行うにあたり小役非表示タイミングとの関係でいずれのタイミングを意図して停止操作すべきかを高い期待感と自己責任とのもとで考えることのできる時間（シンキングタイム）を遊技者に対して確実に提供することができるようになる。
【０６３６】
また、このような制御によれば、小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）の停止表示を上記遊技者による停止操作によって回避して上記「７図柄」の組み合わせの停止表示を狙うことのできる上記セルフボーナスタイムとしての遊技価値が確保されるようになる。また、遊技者は、ボーナスチャンス告知演出が行われるときは、ボーナスゲームの実行可能性が実際に高くなっていることをより確実に認識することができるようになり、これによって高い期待感をもって停止操作ゲームを行うことのできる上記ボーナスチャンス告知演出としての作用効果に実効性を持たせることができるようになる。
【０６３７】
なお、この実施の形態では、上記チャンスゲームにおいて回転表示の状態にある３つのリール３０１のうちの１つが停止操作されたときは、主制御基板４０９（主制御ＭＰＵ）が、小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）の構成要素となる図柄の有効ライン上での停止表示が回避されて上記目標ゲーム（ボーナスゲーム）の実行可能性が残されたか否かを判断する。この判断の時点では、当該停止操作ゲームにおいて未だ停止操作されていないリール停止ボタンを含めて、いずれのリール停止ボタンの押下操作も受け付けられない状態（停止操作無効状態）に制御されている。
【０６３８】
そしてこの結果、目標ゲーム（ボーナスゲーム）の実行可能性が残されていない旨判断したときは、該判断に基づいてすぐに未だ停止操作されていないリール停止ボタンの押下操作が受け付けられる待ち受け状態に制御する。したがってこの場合、未だ停止操作されていないリール停止ボタンが押下操作（停止操作）されれば、該当するリール停止ボタンからの検出信号が主制御Ｉ／Ｏポートを介して当該主制御ＭＰＵに入力される。そして、該入力された検出信号に基づいて該当するリール停止ボタンの押下操作が受け付けられ、未だ回転表示の状態にあった残りのリールのうちの上記押下操作が受け付けられたリール停止ボタンに対応するリールが停止表示されることとなる。
【０６３９】
これに対し、目標ゲーム（ボーナスゲーム）の実行可能性が残されている旨判断したときは、該判断に基づいて未だ停止操作されていないリール停止ボタンの押下操作が受け付けられる待ち受け状態への制御を、上記実行可能性が残されていない旨判断したときよりも所定時間だけ待って行うようにしている。なお、こうして待機される所定時間（押下操作が受け付けられない状態）では、未だ停止操作されていないリール停止ボタンが押下操作（停止操作）されたとしても、該当するリール停止ボタンからの検出信号は主制御ＭＰＵに入力されない（より正確には、検出信号に基づいてリール停止ボタンの停止操作があったか否かの判断が行われない）。すなわちこの場合、停止操作の待ち受け状態への制御は、上記待機した所定時間分だけ（すぐに制御する上記場合と比較して）遅延して行われることとなり、これによって当該停止操作ゲームの進行が所定時間だけ強制停止されるようになり、ひいては同停止操作ゲームの進行を鈍らせて上記シンキングタイムを提供することができるようになる。
【０６４０】
さらに、内部抽選の結果が図６５に示す番号「３」〜「２９」のうちいずれかであるゲームにおいて、小役図柄組み合わせの停止表示が回避されるタイミングで左リール３０１ａ〜３０１ｃの停止操作が行われたとしても、ＢＢフラグが当選成立していない場合には、ＢＢ図柄の組み合わせが停止表示されることがない。
【０６４１】
しかしながら、本実施形態のスロットマシン１では、ＢＢフラグが当選成立していなかったとしても、内部抽選の結果が図６５に示す番号「３」〜「２９」のうちいずれかであるゲームにおいて小役図柄組み合わせの停止表示が回避されるタイミングで左リール３０１ａまたは／および中リール３０１ｂの停止操作が行われた場合には、ボーナスチャンス告知演出が実行される。
【０６４２】
この場合、ボーナスチャンス告知演出が実行され（すなわち小役図柄組み合わせの停止表示が回避される可能性がある旨が告知され）、且つ、小役図柄組み合わせの停止表示が回避されるかたちで右リール３０１ｃについての停止操作が行われたにもかかわらず、ＢＢ図柄の組み合わせが停止表示されないといった事態が生じうる。
【０６４３】
そこで、本実施形態のスロットマシン１では、小役示現回避可能ゲームにおいて小役図柄組み合わせの示現が回避される態様で停止操作が行われたにもかかわらず、大賞フラグが当選成立していない状態であるがために大賞図柄組み合わせが示現されなかった場合には、上記の高期待状態に移行させることで遊技者を救済する救済処理を行うようにした（救済処理手段）。これにより、次ゲーム移行のチャンスゲームにおいて遊技者に与える落胆を軽減することができ、興趣の低下を抑制できる。
【０６４４】
［セルフチャンス予告演出］
また、この実施の形態にかかる低期待状態（眈々タイム）では、小役図柄組み合わせの停止表示を回避することにより「７図柄」の組み合わせが停止表示可能とされたもとでの停止操作ゲーム（チャンスゲーム）に際し、遊技者による停止操作のタイミングによっては「７図柄」の組み合わせが停止表示され得る状態にある旨が示唆されるセルフチャンス予告演出を実行するようにしている。
【０６４５】
すなわち、いま、ボーナスのフラグが成立状態にある低期待状態において、遊技者によって始動レバー２１０が操作（開始操作）されるとともに、該操作に基づいて行われる内部抽選にて図６５中の番号「３」〜「２９」のうちのいずれかの特定小役が選び出されたとする。すると、周辺制御基板７５０は、主制御基板４０９からその内部抽選についての結果情報を取得し、該取得した情報（特定小役が選び出された情報）に基づいて、遊技者による停止操作によっては目標ゲーム（ボーナスゲーム）の実行契機となる「７図柄」の組み合わせが有効ライン上に揃う状態にある旨を示唆（報知）する演出音をスピーカ２０１ａ、２０１ｂを通じて出力する。
【０６４６】
すなわちこの場合、遊技者は、複数のリール３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃのいずれもが回転表示の状態にあるときから、遊技者による停止操作のタイミングによっては、当該停止操作ゲームを契機として目標ゲーム（ボーナスゲーム）が実行される可能性があることを認識することとなる。したがって、遊技者は、抽選処理的な要素を持った当該停止操作ゲームにおける最初のリール（リール停止ボタン）に対する停止操作時から上記小役非表示タイミングとの関係で意図された特定のタイミングを狙って停止操作することができるようになり、これによって期待感のない停止操作ゲームのみが繰り返し行われてしまうことを抑制することができるようになる。
【０６４７】
なお上述の通り、この実施の形態にかかるリール制御では、上記チャンスゲームにおいて、１回目の停止操作（例えば左リール３０１ａに対する停止操作）や、２回目の停止操作（例えば中リール３０１ｂに対する停止操作）において、小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）についての停止表示の回避（より正確には、小役非表示タイミングを狙っての「７図柄」の有効ライン上での停止表示）に遊技者が失敗した場合には、「７図柄」の組み合わせはテンパイしないようにしている。ただし、少なくともチャンスゲームにおいては、遊技者による停止操作にかかわらず「７図柄」の組み合わせが「５０％」を上回るような高い確率（好ましくは常に）でテンパイするようにリール制御するようにすることが、遊技興趣の低下を抑制する上でより望ましい。
【０６４８】
すなわちこの場合、セルフチャンス予告演出が行われた停止操作ゲームにおいては、１回目や２回目の停止操作にて小役図柄組み合わせ（「２７分の２６」択ベル）についての停止表示の回避に失敗していたとしても、最初の２つのリールにおいては「７図柄」の組み合わせの構成図柄としての「７」が有効ライン上に停止表示されるようになる（ただし実際には、最初の２つのリールが停止操作された時点で、「７図柄」の組み合わせが停止表示される可能性はなくなる）。したがって、遊技者側から見れば、最初の２つのリールにていかなるタイミングにて停止表示されたとしても、最後の停止操作（例えば右リール３０１ｃに対する停止操作）が行われるまでは「７図柄」の組み合わせが有効ライン上に揃うことを期待することができるようになる。これにより、期待感のない停止操作ゲームのみが繰り返し行われてしまうことをより好適に抑制することができるようになる。
【０６４９】
しかも、この実施の形態では、ボーナスチャンス告知演出が停止操作ゲームの途中にて行われたときに上記ボーナスゲーム（目標ゲーム）の実行される可能性が実際に残されている演出信頼度（ボーナスチャンス告知演出の信頼度）よりも、セルフチャンス予告演出が停止操作ゲームに際して行われたときに「７図柄」の組み合わせが実際に停止表示され得る状態にある演出信頼度（セルフチャンス予告演出の信頼度）のほうが低くなるようにしている。
【０６５０】
より具体的には、この実施の形態にかかるボーナスチャンス告知演出の信頼度は「１００％」であるのに対し、セルフチャンス予告演出の信頼度は「５０％」よりも低い確率となるようにしている。すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板７５０は、主制御基板４０９から取得された上記内部抽選についての結果情報が「特定小役が選び出されなかった情報」であった場合、該結果情報の取得に基づいて、セルフチャンス予告演出を行うか否かについての判断処理（所定確率にてセルフチャンス予告演出を行う旨判断される抽選処理）を行う。そして、該判断処理にてセルフチャンス予告演出を行う旨判断されたときには、実際には「７図柄」の組み合わせが停止表示され得ないにもかかわらず、遊技者による停止操作によっては目標ゲーム（ボーナスゲーム）の実行契機となる「７図柄」の組み合わせが有効ライン上に揃う状態にある旨を示唆（報知）する演出音を出力するようにしている。
【０６５１】
このように、上記停止操作ゲームに先立って行われる上記セルフチャンス予告演出としての演出信頼度を低くしておくことで、停止操作ゲームが行われる都度、高い確率（高い頻度）にてセルフチャンス予告演出を行うことができるようになり、これによって停止操作を行うだけの停止操作ゲームを長期にわたって行わざるを得ないような期待感のない状況が継続してしまうことを抑制することができるようになる。またその一方で、停止操作ゲームの途中段階（セルフチャンス予告演出よりも後のタイミング）にて行われる上記ボーナスチャンス告知演出としての演出信頼度についてはこれを高くするようにしている。したがって、上記セルフチャンス予告演出が行われた停止操作ゲームでは、同予告演出が行われただけでは期待感があまり持てないものの、その途中段階にて演出信頼度の高い上記ボーナスチャンス告知演出が行われるか否か、といったことに注目するようになる。これにより、低期待状態において期待感を持たせる演出を高い頻度にて実行することによって何度も繰り返し行われる複数回の停止操作ゲームにわたって期待感を継続的に提供しつつも、適度な緊張感の中で上記複数のリールに対しての停止操作を順次に行わせることのできる上記セルフボーナスタイムとしての遊技価値を好適に確保することができるようになる。なお、このような作用効果は得られないものの、セルフチャンス予告演出の信頼度についてもこれを「１００％」とすることは可能である。この場合、セルフチャンス予告演出が行われたもとでの停止操作ゲームにて遊技者に高い緊張感を持たせることができるようになる。
【０６５２】
ところで、上述した実施形態（発明を実施するための最良の形態）に記載の遊技機からは、以下の技術思想を抽出できる。なお、以下の各技術思想は単独で、若しくは、適宜組み合わされて備えられている。また、以下の各技術思想は、本実施形態を技術思想として表現しているため、本実施形態に記載の用語を上位概念化された用語で表現するとともに、この上位概念化された用語に対応する本実施形態に記載の用語を括弧内に記載している。
【０６５３】
［技術思想］
本技術思想の遊技機は、
複数種類の図柄が付された回転表示体を複数有し、該回転表示体に付された図柄を回転表示可能な図柄表示手段と、
前記複数の回転表示体に付された図柄の回転表示を開始させるスタート操作手段と、
複数のフラグのうち一または二以上のフラグについての当選成立にかかる抽選を行う抽選手段と、
前記複数の回転表示体に対応して設けられ、回転表示状態にある当該複数の回転表示体のそれぞれを、外部操作によって個々に停止させうる停止操作手段と、
前記停止操作手段による外部操作に基づいて、前記複数の回転表示体を跨る図柄の組み合わせとして当選成立状態にあるフラグに対応する図柄組み合わせが示現されるように、当該複数の回転表示体の停止制御を行う停止制御手段と、
示現された前記複数の回転表示体を跨る図柄の組み合わせに応じて、１ゲームの結果としての賞を付与しうる賞付与手段と、
常には当選成立状態となりうる大賞フラグに対応する大賞図柄組み合わせが示現されたことに基づいて、前記賞が付与されうるゲームが複数ゲームにわたって行われることによりゲームの進行に伴って遊技媒体が漸増する大賞期間を生起させる大賞期間生起手段と、
前記大賞フラグが当選成立しているか否かにかかわらず、前記大賞期間が生起しないように、前記外部操作がいかなる態様で行われたとしても、複数の小役フラグに対応する複数の小役図柄組み合わせのうちいずれかが示現される大賞期間非生起ゲーム、
および、前記複数の小役図柄組み合わせのうちいずれかの組み合わせの示現を可能とし且つ当該示現可能とされる小役図柄組み合わせを秘密裏に変更可能とするとともに、当該小役図柄組み合わせの示現が回避される態様で前記外部操作が行われた場合に、前記大賞図柄組み合わせが示現されうる大賞期間生起可能ゲーム、
を実行可能とし、ゲームの進行に伴って遊技媒体が漸減する通常ゲーム状態でありながらも、前記外部操作の態様如何で、前記外部操作が行われるに際して前記複数の回転表示体の停止の目標とされる前記大賞図柄組み合わせの示現を実現する常勝惹起実現手段と、
前記外部操作の態様如何で前記大賞期間が生起しうる前記大賞期間生起可能ゲームにおいて、前記大賞期間が生起する可能性がある旨を告知しうる大賞期間生起チャンス告知手段と、を備え、
前記常勝惹起実現手段は、
前記小役図柄組み合わせの示現が回避される態様で前記外部操作が行われたとしても、前記大賞フラグが当選成立していない場合には前記大賞図柄組み合わせが示現されることなく、前記大賞フラグが当選成立している場合に限り、前記大賞図柄組み合わせが示現されるゲームを、大賞期間生起可能ゲームとして実行し、
前記大賞期間生起チャンス告知手段は、
回転表示状態にある前記回転表示体についての前記外部操作が行われるにあたり、前記大賞図柄組み合わせが示現される可能性がある旨の期待感を与えるべく、少なくとも、前記複数の回転表示体のうちいずれか一の回転表示体についての前記外部操作が行われた以降に、前記大賞期間が生起する可能性がある旨を告知しうる
ことを特徴とする。
【０６５４】
上記技術思想に記載の遊技機は、複数種類の図柄が付された複数の回転表示体（各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃ）を有しており、該回転表示体は、遊技媒体（例えばメダルまたはパチンコ球）が投入されたのちにスタート操作手段（始動レバー２１０）を介してスタート操作されると、図柄表示手段（図柄変動表示装置３００）にて回転表示される。そして、回転表示されている回転表示体は、停止操作手段（リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ）を介した停止操作（外部操作）が行われると、停止制御手段（主制御基板４０９に配備されるメインＣＰＵによる処理としてのステップＳ５）により回転表示体の停止制御が行われる。なお、停止操作手段は複数の回転表示体のそれぞれに対応して設けられており、外部から停止操作（外部操作）が行われると、該停止操作が行われた停止操作手段に対応する回転表示体の停止制御が行われる。ここで、停止操作は、例えば遊技者によって遊技機に対して外部から行われた操作である。停止操作が行われなくとも、回転表示体の回転表示が開始されてから所定時間が経過したのちに回転表示体の停止制御が行われる遊技機もあるが、ここでは、回転表示している回転表示体が、停止操作によって停止制御されるものであれば足りる。
【０６５５】
ところで、回転表示されている回転表示体の停止制御は、上記停止操作だけでなく、抽選手段（主制御基板４０９に配備されるメインＣＰＵによる処理としてのステップＳ３）による抽選結果にも基づいて行われる。すなわち、抽選手段は複数のフラグのうち一または二以上のフラグについての当選成立にかかる抽選を行うが、回転表示されている回転表示体は、停止操作が行われたタイミングで即座に停止するのではなく、当選成立したフラグに基づいて、停止操作が行われてから所定時間内に停止表示されるように停止制御が行われる。例えば、何らかのフラグが当選成立し、停止操作が行われたときに当該当選成立したフラグに対応する図柄組み合わせを示現することが可能であれば、回転表示体は、当該当選成立したフラグに対応する図柄組み合わせが示現されるように停止制御される。そして、全ての回転表示体が停止制御されたときに示現された、複数の回転表示体を跨る図柄の組み合わせに応じて、１ゲームの結果としての賞が、賞付与手段（主制御基板４０９に配備されるメインＣＰＵによる処理としてのステップＳ３３６、ステップＳ３４２、ステップＳ３５２、ステップＳ３７２、ステップＳ３８２等）によって付与されうる。賞付与手段によって付与されうる賞は、例えば上述した遊技媒体または遊技媒体を投入することなく次ゲームを実行できる権利（再遊技）である。
【０６５６】
一方、何らかのフラグが当選成立していたとしても、停止操作が行われたときに当該当選成立したフラグに対応する図柄組み合わせを示現することができなければ、回転表示体は、当該当選成立したフラグに対応する図柄組み合わせが示現されないかたちで停止制御される。なお、「図柄組み合わせ」とは、複数の回転表示体を跨って例えば有効ライン上に形成される（示現される）図柄の組み合わせである。また、上記抽選手段による抽選の結果にはハズレが含まれていることが一般的であるが、抽選手段による抽選にて何らかのフラグが当選成立したとしても、停止操作が適正に（例えば適正なタイミングまたは適正な押し順で）行われない限り当該当選成立したフラグに対応する図柄組み合わせが示現されない態様であれば、必ずしもハズレが含まれている必要はない。
【０６５７】
そして、全ての回転表示体が停止制御されたときに、大賞フラグに対応する大賞図柄組み合わせ（ＢＢの図柄組み合わせ）が示現されたことに基づいて、上記賞付与手段によって賞が付与されうるゲームが複数のゲームにわたって行われる大賞期間（ボーナスゲーム）が大賞期間生起手段（主制御基板４０９に配備されるメインＣＰＵによる処理としてのステップＳ３１２またはステップＳ３２２）によって生起される。この大賞期間は、賞が付与されうるゲームが複数ゲームにわたって行われることから、ゲームの進行に伴って遊技媒体が漸増しうる期間であり、一般的にはボーナスゲームと称され、大量の遊技媒体を遊技者が獲得しうる期間である。遊技者は、この大賞図柄組み合わせが示現されることを目標として、複数の回転表示体の停止操作を行うこととなる。
【０６５８】
また、大賞フラグは常には当選成立状態となりうるフラグである。「常には当選成立状態となりうる」とは、ゲーム毎に行われる上記抽選手段による抽選にて大賞フラグが当選成立する確率が、例えば遊技媒体としてのメダルの貸し出しを１回受けたときに当該１回の貸し出しで行いうるゲーム数内で大賞フラグが当選成立しうる程度の確率であるような場合が相当する。そして、大賞フラグが一旦は当選成立すると、当該大賞フラグに対応する大賞図柄組み合わせが示現されるまで当該大賞フラグが維持されることから、大賞フラグは常には当選成立状態となりうる。
【０６５９】
ところで、大賞期間は大賞フラグが当選成立しない限り生起することがないため、従来の遊技機であれば、大賞フラグが当選成立していない単調なゲームを延々と行わなければならない場合が生じうる。この点、上記遊技機では、ゲームの進行に伴って遊技媒体が漸減する通常ゲーム状態でありながらも、遊技者によって行われる停止操作の態様如何で大賞図柄組み合わせの示現を実現しうる常勝惹起実現手段（主制御基板４０９）を備えることによって単調なゲームが延々と続くことが抑制し、遊技者の興味を引き起こすようにされている。すなわち、大賞期間が生起するか否かについて遊技機側に一方的に決定されるのではなく、遊技者自らの停止操作の態様如何で大賞期間の生起が実現されうるようにしたので、結果的に長期間にわたって大賞期間が生起しなかったとしても、ゲームが実行される毎の停止操作に緊張感が漂うことから、単調なゲームが延々と続くことを抑制できる。
【０６６０】
ここで、常勝惹起実現手段は、大賞フラグが当選成立していたとしても、当該大賞フラグに対応する大賞図柄組み合わせが示現されることのない（すなわち、大賞期間が生起することのない）大賞期間非生起ゲーム（内部抽選の結果が図６５に示す番号「１」、「２」および「３０」〜「３５」のうちいずれかであるゲーム）と、回転表示体の停止操作如何で大賞ゲームが生起する大賞期間生起可能ゲーム（チャンスゲーム）と、を実行可能となっている。
【０６６１】
大賞期間非生起ゲームでは、停止操作がいかなる態様で行われたとしても（例えば、停止操作がいかなるタイミングまたはいかなる押し順で行われたとしても）、複数の小役フラグに対応する複数の小役図柄組み合わせのうちいずれかが常に示現される。具体的には、いかなるタイミングで各回転表示体の停止操作が行われたとしても、上記複数の小役フラグが重複して当選成立している限り、当該重複して当選成立している複数の小役フラグのそれぞれに対応する複数の小役図柄組み合わせのうち、いずれか一の小役図柄組み合わせが常に上述した有効ライン上に示現されるように、小役図柄組み合わせを構成する小役図柄が各回転表示体に付されている。そしてこれに加えて、停止制御手段は、大賞フラグと小役フラグとが同時に当選成立している場合に、大賞フラグに対応する大賞図柄組み合わせよりも小役フラグに対応する小役図柄組み合わせが優先して示現されるように、回転表示体の停止制御を行う。これらにより、上記複数の小役フラグが重複して当選成立している限り、いかなるタイミングで各回転表示体の停止操作が行われたとしても、当該当選成立している複数の小役フラグのそれぞれに対応する複数の小役図柄組み合わせのうち、いずれかの小役図柄組み合わせが常に示現されることとなり、大賞図柄組み合わせが示現されることがない。なお、抽選手段は、小役フラグが当選成立するときは、常に複数の小役フラグが重複して当選成立するように抽選を行う。また、小役図柄組み合わせは、小役図柄組み合わせが示現されたことを遊技者が一見して把握できるような例えばゾロ目である必要はなく、一見しただけではハズレ目のような例えばバラケ目であっても良い。
【０６６２】
一方、大賞期間生起可能ゲームでは、上記複数の小役図柄組み合わせのうち、少なくともいずれか一の小役図柄組み合わせに対応する小役フラグを非当選成立状態とすることで、当選成立状態にある小役フラグに対応する小役図柄組み合わせの示現が回避されるかたちで停止操作が行われた場合に限り、大賞図柄組み合わせが示現されうる。すなわち、大賞期間生起可能ゲームでは、遊技者による停止操作如何で、大賞図柄組み合わせが示現され、ひいては、大賞期間が生起することとなる。そして、上記複数の小役フラグのうち非当選成立状態とされるフラグは、ゲームが行われる都度、秘密裏（非当選成立状態とされる小役フラグが外部（例えば遊技者）から把握できないよう）に変更されうる。なぜなら、大賞期間生起可能ゲームにて非当選成立となる小役フラグが毎ゲーム一定であるとすると、当該非当選成立となる小役フラグに対応する小役図柄組み合わせが示現されるように狙って停止操作が行われると、常に大賞図柄組み合わせが示現されることとなるからである。そこで、上記遊技機では、大賞期間生起可能ゲームにて非当選成立状態とされる小役フラグが外部から把握できないようにゲームが行われる都度秘密裏に変更することによって、大賞期間が生起する停止操作の態様を遊技者に推測させることが可能となり、単調なゲームが延々と続くことを抑制できる。ただし、この大賞期間生起可能ゲームでは、小役図柄組み合わせの示現が回避される態様（例えば、回避されるタイミングまたは回避される押し順）で停止操作が行われたとしても、大賞フラグが当選成立していない場合にはこれに対応する大賞図柄組み合わせが示現されることがなく、大賞フラグが当選成立している場合に限り、大賞図柄組み合わせが示現されるのは言うまでもない。したがって、大賞期間生起可能ゲームにて小役図柄組み合わせの示現が回避される態様で停止操作が行われたときに大賞図柄組み合わせが示現されたときの喜びは、ひときわ大きなものとなる。
【０６６３】
ここで、「小役図柄組み合わせの示現が回避されるかたちで停止操作が行われた場合に限り、大賞図柄組み合わせが示現されうる」についての意味を説明する。例えば、各回転表示体に３種類の大賞図柄（本実施形態では、赤大賞図柄、青大賞図柄、白大賞図柄）と３種類の小役図柄（本実施形態では、赤小役図柄、青小役図柄、白小役図柄）とが付されるとともに、一の回転表示体が停止制御されたときに、同種別の大賞図柄および同種別の小役図柄がそれぞれ当該一の回転表示体にて同時に示現されることがない場合、種別を問わない大賞図柄組み合わせの数は２７通りとなり、同じく種別を問わない小役図柄組み合わせの数も２７通りとなる。この場合において、大賞期間生起可能ゲームにて例えば「赤小役図柄−赤小役図柄−赤小役図柄」の小役組み合わせの示現が回避されうる態様で停止操作が行われたときに、大賞図柄組み合わせが示現される。なお、複数の回転表示体のうちいずれか一の回転表示体の停止制御が行われた際に「青小役図柄」または「白小役図柄」が示現された時点で、当該ゲームにて小役図柄組み合わせの示現が回避される可能性がなくなる。これに対し、複数の回転表示体のうちいずれか一の回転表示体の停止制御が行われた際に「赤小役図柄」が示現された場合であれば、未だ、当該ゲームにて小役図柄組み合わせの示現が回避されて大賞図柄組み合わせが示現される可能性が残っているといえる。なお、大賞期間非生起ゲームであれば、複数の回転表示体のうちいずれか一の回転表示体の停止制御が行われた際に、３種類の小役図柄のうちいずれが示現されたとしても、当該ゲームにて小役図柄組み合わせの示現が回避される可能性はない。
【０６６４】
このように、常勝惹起実現手段によって上記大賞期間非生起ゲームおよび上記大賞期間生起可能ゲームの両方の実行を可能とすることで（すなわち、必ずしも停止操作如何で大賞期間が生起するわけではない構成とすることで）、遊技者は、現在のゲームが大賞期間非生起ゲームであるのか大賞期間生起可能ゲームであるのかといったことを推測する楽しみも増える。ただし、常勝惹起実現手段によって上記大賞期間非生起ゲームおよび上記大賞期間生起可能ゲームの両方が実行される場合、大賞期間生起可能ゲームが実行される頻度は、確率的に、例えば遊技媒体としてのメダルの貸し出しを１回受けたときに当該１回の貸し出しで行いうるゲーム数内で少なくとも１回は大賞期間生起可能ゲームが実行されるように設定されることが好ましい。
【０６６５】
さらに、上記遊技機は、停止操作の態様如何で大賞期間が生起しうる大賞期間生起可能ゲームにおいて、大賞期間が生起する可能性がある旨を遊技者に告知しうる（ボーナスチャンス告知演出を行いうる）大賞期間生起チャンス告知手段（周辺制御基板７５０に備えられる周辺制御ＭＰＵ（サブＣＰＵに相当する））を備えている。この大賞期間生起チャンス告知手段は、全ての回転表示体が回転表示状態にあるときは、当該ゲームがたとえ大賞期間生起可能ゲームであったとしてもその旨を告知することなく秘密裏にし、少なくとも、複数の回転表示体のうちいずれか一の回転表示体についての停止操作が行われた以降に、大賞期間が生起する可能性がある旨を告知する。これにより、遊技者は、毎ゲームのように、大賞期間が生起する可能性があることの期待感を持って回転表示体の停止操作を行うことが可能となり、通常状態での興趣を維持することができる。なお、「大賞期間が生起する可能性がある」とは、大賞期間生起可能ゲームにおいて、回転表示状態にある複数の回転表示体のうちいずれか一の回転表示体についての停止操作が行われた時点で、残りの回転表示体の停止操作如何によって未だ小役図柄組み合わせの示現が回避される可能性がある場合が相当する。
【０６６６】
以上は、本発明のスロットマシン１の一形態であるが、これに限定されることはなく、本発明の精神と範囲から逸脱することのない様々な実施形態が可能である。例えば、上記実施の形態ではスロットマシンについて説明したが、スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるパチンコ球取込回胴式遊技機等（即ち、パチンコ球が取込装置によって機内に取り込まれることによってリールが回転し、当該回転しているリールを停止操作することによって停止した図柄の組み合わせによって入賞判定が行われる遊技機）であっても本発明を適用することができる。このような遊技機は、パチンコ球を投入することを除いて基本的にスロットマシンと似た遊技機である。上記実施形態によると、ベルが入賞した際に払い出されるメダルは最少単位であることが好ましいが、パチンコ球はメダルよりも一般的に遊技価値が低いため（メダルの５分の１が一般的）、上記発明は、パチンコ球取込回胴式遊技機に適用されるとより好ましい。
【図面の簡単な説明】
【０６６７】
【図１】スロットマシンの分解斜視図である。
【図２】扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。
【図３】スロットマシンの斜視図である。
【図４】扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。
【図５】図４のＺ１部拡大図である。
【図６】コネクタホルダーを移動させた状態を示す図４のＺ１部拡大図である。
【図７】扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。
【図８】（ａ）は図７のＺ２部拡大図、（ｂ）はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図７のＺ２部拡大図である。
【図９】図８（ａ）の要部を示す拡大図である。
【図１０】背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。
【図１１】ケース部材の分解斜視図である。
【図１２】ケース部材を後ろから見た斜視図である。
【図１３】（ａ），（ｂ）はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。
【図１４】配線中継部材の分解斜視図である。
【図１５】配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。
【図１６−１】コネクタホルダーの分解斜視図である。
【図１６−２】コネクタホルダーの分解斜視図である。
【図１７】ケース部材を止めるストッパーの斜視図である。
【図１８】他の形態を示すストッパーの斜視図である。
【図１９】ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。
【図２０】ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。
【図２１】把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。
【図２２】ケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図である。
【図２３】配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。
【図２４】スロットマシン上部の縦断面図である。
【図２５】メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。
【図２６】図２５の分解斜視図である。
【図２７】スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。
【図２８】電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。
【図２９】電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。
【図３０】他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。
【図３１】他の形態を示す照明装置の概略断面図である。
【図３２】透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。
【図３３】透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。
【図３４】透明板を装着した扉形前面部材の図３２Ａ−Ａ線相当断面図である。
【図３５】ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。
【図３６】ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。
【図３７】扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。
【図３８】開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。
【図３９】扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。
【図４０】他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。
【図４１】図４０の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。
【図４２】遊技ユニット側に配備された主制御基板及び本体側に配備された主中継基板のブロック図である。
【図４３】遊技ユニット側に配備された主制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。
【図４４】遊技ユニット側に配備された周辺制御基板及び本体側に配備された周辺中継基板のブロック図である。
【図４５】配線中継部材に収納される主中継基板及び周辺中継基板の正面図である。
【図４６】主中継基板のコネクタＣＮ１、ＣＮ４、ＣＮ５、ＣＮ６及びＣＮ７のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。
【図４７】主中継基板のコネクタＣＮ３のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。
【図４８】主中継基板のコネクタＣＮ２のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。
【図４９】主制御基板のコネクタＣＮ１のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。
【図５０】周辺制御基板のコネクタＣＮ３のピン数及び各ピンによって伝達される信号と、周辺中継基板のコネクタＣＮ１のピン数及び各ピンによって伝達される信号と、周辺中継基板のコネクタＣＮ２並びにコネクタＣＮ３のピン数及び各ピンによって伝達される信号とを示す図である。
【図５１】スロットマシンの扉形前面部材の裏面図である。
【図５２】扉形前面部材の裏面に配設される扉基板収納ケースの斜視図である。
【図５３】扉装飾駆動基板の簡易的な回路図である。
【図５４】シリアルデータの出力シーケンスの一例を示すタイミングチャートである。
【図５５】主制御基板のコネクタＣＮ４及びコネクタＣＮ５と、周辺制御基板のコネクタＣＮ１及びＣＮ２とによる各コネクタのピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。
【図５６】本実施形態における主制御基板から周辺制御基板へのコマンド送信における各信号のオンオフタイミングを示すタイムチャートである。
【図５７】主制御基板のメインＣＰＵが実行するコマンド出力処理の一部を示すフローチャートである。
【図５８】図５７のフローチャートのつづきである。
【図５９】周辺制御基板のサブＣＰＵが実行するＳＥＬ割込処理のフローチャートである。
【図６０】周辺制御基板のサブＣＰＵが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。
【図６１】透明板２１４ａを通して視認される入賞ラインを示す図である。
【図６２】リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。
【図６３】スロットマシンにおける基本的な１ゲームの処理手順を示すフローチャートである。
【図６４】始動処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６５】一般中における抽出乱数値の当たり値判定テーブルである。
【図６６】リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６７】内部抽選の結果が図６５に示す番号「１」または「２」である場合のリールの停止制御にかかるすべりテーブルであって、（ａ）左リールについてのすべりテーブル、（ｂ）左リール３のみが停止状態にあるときの中リールについてのすべりテーブル、（ｃ）左リールおよび中リールが停止状態にあるときにベル図柄が右下がりの有効ライン上に示現された場合における右リールについてのすべりテーブル、（ｄ）左リールおよび中リールが停止状態にあるときにベル図柄が右上がりの有効ライン上に示現された場合における右リールについてのすべりテーブルである。
【図６８】内部中における内部抽選の結果が図６５に示す番号２９である場合のリールの停止制御にかかるすべりテーブルであって、（ａ）左リールについてのすべりテーブル、（ｂ）左リールのみが停止状態にあるときに左リールにボーナス図柄が示現された場合における中リールについてのすべりテーブル、（ｃ）左リールのみが停止状態にあるときに左リールにボーナス図柄が示現されていない場合における中リールについてのすべりテーブル、（ｄ）左リールおよび中リールが停止状態にあるときに白７がテンパイし且つＢＢフラグが当選成立状態である場合における右リールについてのすべりテーブル、（ｅ）左リールおよび中リールが停止状態にあるときに中リールに示現された図柄が赤７または青７が示現されてボーナス図柄がテンパイした場合における右リールについてのすべりテーブル、（ｆ）左リールおよび中リールが停止状態にあるときに白７がテンパイしていない場合における右リールについてのすべりテーブル、（ｇ）左リール３０１ａおよび中リール３０１ｂが停止状態にあるときに「白７」図柄がテンパイし且つＢＢフラグが当選成立状態でない場合における右リール３０１ｃについてのすべりテーブルである。
【図６９】内部抽選の結果が図６５に示す番号３１または３４である場合のリールの停止制御にかかるすべりテーブルであって、（ａ）左リールについてのすべりテーブル、（ｂ）左リールのみが停止状態にあるときの中リールについてのすべりテーブル、（ｃ）左リールおよび中リールが停止状態にあるときにリプレイが右下がりの有効ライン上に示現された場合における右リールについてのすべりテーブル、（ｄ）左リールおよび中リールが停止状態にあるときにリプレイが右上がりの有効ライン上に示現された場合における右リールについてのすべりテーブルである。
【図７０】内部中における内部抽選の結果が図６５に示す番号３６である場合のリールの停止制御にかかるすべりテーブルであって、（ａ）左リールについてのすべりテーブル、（ｂ）左リールのみが停止状態にあるときの右リールについてのすべりテーブル、（ｃ）左リールおよび右リールが停止状態にあるときにＢＢ図柄が上段水平の有効ライン上にテンパイした場合の中リールについてのすべりテーブル、（ｄ）左リールおよび右リールが停止状態にあるときにＢＢ図柄が下段水平の有効ライン上にテンパイした場合の中リールについてのすべりテーブル、（ｅ）左リールおよび右リールが停止状態にあるときにＢＢ図柄が右上がりまたは右下がりの有効ライン上にテンパイした場合の中リールについてのすべりテーブル、である。
【図７１】判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７２】ＢＢゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７３】ＢＢゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７４】ＲＢゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７５】ＲＢゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０６６８】
１  スロットマシン
５０  機種ユニット
８０  連結具
９０  前面開閉部材
１００ａ  回転軸
１００  外本体
１０１  底板
１０２ａ  凸面部
１０２ｂ  ガード部
１０２  側板
１０３  天板
１０４  背板
１０４ａ  放熱口
１０４ｂ  コード引出口
１０５  仕切板
１０６  突段部
１０７  取付片
１０８  取付片
１０９  開口
１１０  メダル払出装置
１１０ａ  装置本体
１１０ｂ  ホッパ
１１０ｃ  放出口
１１０ｄ  オーバーフロー通
１１１  メダル用補助収納箱
１１１ａ  メダル補助収納庫スイッチ
１１２  電源装置
１１２ａ  装置ケース
１１２ｂ  上面板
１１２ｃ  後面板
１１２ｄ  正面板
１１２ｅ  側面板
１１２ｆ  斜面板
１１２ｇ  通気孔
１１２ｈ  脚部
１１２ｉ  通気空間
１１２ｊ  段部
１１２ｋ  取付片
１１２ｍ  突部
１１２ｐ  透孔
１１２ｑ  木ねじ
１１２ｒ  底面板
１１２ｓ  電源基板
１１３  配線中継部材
１１４  ボス孔
１１５  レール部材
１１６  レール部材
１１７  ストッパー
１１８  取付具
１１９  本体側配線類
１２０  取付板
１２１  カバー体
１２２  主中継基板［コネクタ基板（大）］
１２３  周辺中継基板［コネクタ基板（小）］
１２４  コネクタ（主中継用コネクタ）
１２５  コネクタ（周辺中継用コネクタ）
１２６  開口
１２７  開口
１２８  支持筒
１２９  配線ダクト
１３０  配線止め
１３１  外部中継端子板
１３２  貫通孔
１３３  通気口
２００  扉型前面部材
２００ａ  通孔
２０１  メダル用受皿
２０１ａ  Ｌスピーカ
２０１ｂ  Ｒスピーカ
２０２  操作部
２０３  投入口
２０５  １ベットボタン
２０６  ＭＡＸベットボタン
２０７  メダルセレクタ
２０８  メダル返却ボタン
２１０  始動レバー
２１１ａ  リール停止ボタン
２１１ｂ  リール停止ボタン
２１１ｃ  リール停止ボタン
２１２  メダル樋
２１３  返却樋
２１４  透視窓
２１４ａ  透明板
２１４ｂ  縁部材
２１４ｃ  透孔
２１４ｄ  通孔
２１５  錠装置
２１５ａ  ベース部材
２１５ｂ  支持片
２１５ｃ  打止め解除／エラー解除スイッチ
２１６  額フレーム
２１７  発光ユニット
２１７ａ  発光体
２１７ｂ  反射部材
２１７Ａ  左発光体（扉側装飾発光体）
２１７Ｂ  右発光体（扉側装飾発光体）
２１７Ｃ  上発光体（扉側装飾発光体）
２１８  固定部材
２１９  凹溝
２２０  扉開放検知スイッチ
２２１  低音スピーカ
２３０  意匠板
３００  図柄変動表示装置
３０１ａ  リール
３０１ｂ  リール
３０１ｃ  リール
３０２  装置ケース
３０３  駆動手段
３０３ａ  リールモータ
３０３ｂ  リールモータ
３０３ｃ  リールモータ
３０４  底部板
３０５  天板部
３０６  右側板
３０７  左側板
３０８  後部板
３０９  上斜板
３１０  下斜板
３１１  把手
３１２  リール主中継基板
３１３  ケーブル
３１４  ベルト通し
３１５  抜け止め部
３１６  下把手
３１７  リール周辺中継基板
４００  ケース部材
４０１  開口部
４０２  補強桟
４０２ａ  案内部
４０３  床板
４０４  側板
４０５  後面板
４０６  天板
４０７  補強部材
４０８  配線作業空間
４０９  主制御基板（遊技制御基板）
４１０  ボス
４１１  配線窓
４１２  凹段部
４１３  テーパ部
４１４  車輪
４１５  鍔
４１６  引掛部
４１７  空きスペース
４１８  仮止め棚
４１９  凹み
４２０  ヒンジ金具
４２０ａ  固定部材
４２０ｂ  回動部材
４２０ｃ  短リンク
４２０ｄ  長リンク
４２０ｅ  固定片
４２０ｆ  軸承片
４２０ｇ  重合領域
４２０ｈ  重合領域
４２０ｉ  ピン孔
４２０ｊ  ピン孔
４２０ｋ  ピン
４２１  ロック片
４２２  把手口
４２３  遊技ユニット側配線類
４２４  ハーネス
４２５  コネクタ（主制御系配線類接続用コネクタ）
４２６  ハーネス
４２７  コネクタ（周辺制御系配線類接続用コネクタ）
４２７ａ  遊孔
４２７ｂ  耳片
４２７ｃ  ビス
４２８  コネクタホルダー
４２９  ホルダー主体
４２９ａ  受筒
４３０  透孔
４３１  取着片
４３２  ボタン形パネルファスナー
４３３  ベンチ部
４３４  ベンチ側板
４３５  内向き爪片
４３６  指掛部
４３７  ケーブル溝
４３８  配線口
４３９  ケーブル止め
４４０  案内レール
４４１  機能分離中継端子板
４４２  係止孔
４４３  天窓部
４４４  補強帯
４５０  遊技状態表示基板
５００  画像表示体
５００ａ  液晶インバータ基板
５００ｂ  １５．９液晶モジュール
５００ｃ  ファンモータ
５０１  枠部材
５０２  照明装置
５０３ａ  リール照明ＬＥＤ基板（上）
５０３ｂ  リール照明ＬＥＤ基板（下）
５０４  発光ダイオード
５０５  透光性蓋板
５０６  チューブ枠
５０７  透光性カバー
５０８  受部
５０９  係合部
６００  上桟
６０１  固定部材
６０２  工具
６０３  ビス
７００  連結具
７０１  固定鞘部材
７０２  ロッド
７０３  止め軸
７０３ａ  スプリング
７０４  ストッパ
７０５  溝
７０６  摘み片
７５０  周辺制御基板（サブ制御基板）
８００  扉基板収納ケース
８０１  扉装飾駆動基板収納部分
８０２  主扉中継基板収納部分
８０３  収納ケースカバー
８５０  主扉中継基板
８５１  メダルセレクタ用接続コネクタ
８５２  貯留メダル精算ボタン用接続コネクタ
８５３  ＭＡＸベットボタン用接続コネクタ
８５４  １ベットボタン用接続コネクタ
８５５  始動レバー用接続コネクタ
８５６  リール停止ボタン用接続コネクタ
８５７  打止め解除／エラー解除スイッチ用接続コネクタ
８５８  対本体接続コネクタ部材［ＣＮ１（３０ピン）］
８５９  対本体接続コネクタ部材［ＣＮ１（２０ピン）］
８６０  扉装飾駆動基板
８６０ａ  セレクト回路
８６０ｂ  スイッチ回路
８６０ｃ  駆動回路
８６１  トップ装飾基板用接続コネクタ
８６２  左上装飾基板用接続コネクタ
８６３  左下装飾基板用接続コネクタ
８６４  右上装飾基板用接続コネクタ
８６５  右下装飾基板用接続コネクタ
８６６  下パネル照明点灯基板用接続コネクタ
８６７  Ｌスピーカ用接続コネクタ
８６８  Ｒスピーカ用接続コネクタ
８７１  トップ装飾基板
８７２  左上装飾基板
８７３  左下装飾基板
８７４  右上装飾基板
８７５  右下装飾基板
８７６  下パネル照明点灯基板
８７７  下パネル照明
９００  対本体接続用ハーネス付きコネクタ
９１０  対本体接続用ハーネス付きコネクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６−１】
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【図１６−２】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
2010082069.tif 000064
【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
2010082069.tif 000069
【図６７】
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【図６８】
2010082069.tif 000071
【図６９】
2010082069.tif 000072
【図７０】
2010082069.tif 000073
【図７１】
2010082069.tif 000074
【図７２】
2010082069.tif 000075
【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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