(57)【要約】【課題】特定の順序で遊技操作を行うことで、特定の役を成立させることができるスロットマシンにおいて、該特定の順序に反して遊技操作を行ってしまった場合でも、上記特定の役の代わりとなる役を成立させる余地を残すことができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】リール停止制御手段４２０は、役抽選手段４１０による役抽選で、取り溢しのない役と取り溢しが生じる役とが対応付けられた抽選結果が導出されると、当該抽選結果に対応付けられた特定の操作順序でストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが操作された場合は、取り溢しのない役が成立するように、それ以外の操作順序で操作された場合は、取り溢しが生じる役が成立するようにリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを停止させる。【選択図】図５
2010099337.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が複数個描かれた複数のリールが回転して１回の遊技が開始し、全てのリールが停止すると１回の遊技が終了し、そのときに入賞ラインの位置に表示された図柄組合せが、何らかの役に対応していた場合、当該役が成立したこととなり、該成立した役に対応する処理が行われるスロットマシンであって、
複数種類の役のうち１つ若しくは複数の役、またはハズレが対応付けられた複数種類の抽選結果のうちいずれか１つを抽選により導出し、該導出した抽選結果に対応する役を、当選した役として決定する役抽選手段と、
前記複数のリールに各々対応して設けられ、外部からの操作に応じて対応するリールの停止指示を行う複数の停止指示手段と、
前記複数の停止指示手段から前記停止指示がなされた時に、前記役抽選手段による抽選で当選した役に対応する図柄組合せを構成する図柄が、前記入賞ラインの位置から所定範囲内に位置していた場合は、該図柄が前記入賞ラインの位置で停止するように、前記複数のリールを停止させ、前記当選した役を成立させるリール停止制御手段と、
前記役抽選手段による抽選で当選した役に関する情報を報知する報知手段と
を備え、
前記役抽選手段により導出される１つの抽選結果に対応付けられた複数の役には、少なくとも２種類の図柄の、任意の組合せからなる図柄組合せであって、前記停止指示手段が操作されたときに、前記少なくとも２種類の図柄うち１つの図柄が必ず前記所定範囲内に存在することとなる図柄組合せに対応している任意時宜成立役と、前記停止指示手段に対して行われた操作のタイミングによっては、前記入賞ラインの位置から前記所定範囲外に位置することとなる図柄を含む図柄組合せに対応している適時操作成立役とが含まれており、
前記リール停止制御手段は、
前記役抽選手段による抽選で、前記複数の役が対応付けられた特定の抽選結果のいずれかが導出された場合において、複数のリールが未だ回転している状態で、遊技者により、前記回転中のリールのうちの、該導出された抽選結果によって定まる特定のリールに対応している停止指示手段が操作されたときには、導出された抽選結果に対応している、前記任意時宜成立役と前記適時操作成立役のうちの、前記任意時宜成立役を構成する図柄が前記入賞ラインの位置に停止するようにリールを停止させ、
前記未だ回転している複数のリールのうちの前記特定のリールとは異なるリールに対応する停止指示手段が操作されたときには、前記適時操作成立役を構成する図柄を前記入賞ラインの位置に停止するようにリールを停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記複数のリールは、各々の回転軸が一直線となるように並設され、
前記複数のリールに各々描かれた全ての図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する、前記全ての図柄の数よりも少ない複数の図柄を外部に対して表示する図柄表示領域と、
前記図柄表示領域において、各リールにおける前記複数の図柄の表示位置のうちいずれか一箇所の表示位置を通り、全てのリールを横切る前記入賞ラインの位置に停止表示された図柄の組合せに基づいて、役が成立したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段と
を備え、
前記図柄表示領域内に、前記入賞判定手段による入賞判定の対象とならない図柄の表示位置が含まれている
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
リール停止制御手段は、
前記任意時宜成立役に対応する図柄組合せを構成しない図柄であって、該停止指示手段に対して行われた操作のタイミングに関係なく、前記入賞ラインの位置で停止させることができる任意停止図柄を、前記入賞ラインの位置に停止させるときには、前記任意時宜成立役に対応する図柄組合せを構成する図柄を、前記図柄表示領域外、または、前記入賞判定の対象とならない図柄の表示位置に停止させ、
前記任意時宜成立役に対応する図柄組合せを構成する図柄を前記入賞ラインの位置に停止させるときには、前記任意停止図柄を、前記図柄表示領域外、または、前記入賞判定の対象とならない図柄の表示位置に停止させる
ことを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特定の抽選結果に対応付けられた適時操作成立役に対応する図柄組合せは、
該特定の抽選結果に対応付けられた任意時宜成立役に対応する図柄組合せを構成しない図柄であって、該停止指示手段に対して行われた操作のタイミングに関係なく、前記入賞ラインの位置で停止させることができる任意停止図柄と、
前記任意時宜成立役に対応する図柄組合せを構成する前記少なくとも２種類の図柄のうち、１種類の図柄であって、前記停止指示手段に対して行われた操作のタイミングによっては前記入賞ラインの位置から前記所定範囲外に位置することとなる図柄と
で構成され、
前記リール停止制御手段は、
前記役抽選手段による抽選で、前記複数の役が対応付けられた特定の抽選結果のいずれかが導出された場合において、複数のリールが未だ回転中の状態で、遊技者により、前記回転中のリールのうちの、該導出された抽選結果によって定まる特定のリールとは異なるリールに対応する停止指示手段が操作されたときには、該操作された停止指示手段に対応する前記リールについて、前記任意停止図柄が前記入賞ラインの位置で停止するように停止させる
ことを特徴とする請求項１から３のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記複数のリールおよび停止指示手段の数は３つであり、
前記リール停止制御手段は、
前記役抽選手段による抽選で、前記複数の役が対応付けられた特定の抽選結果のいずれかが導出された場合において、前記３つのリールが回転を開始した後、最初に操作された停止指示手段が、該導出された抽選結果によって定まる特定のリールに対応した停止指示手段であるか否かを判断する特定停止指示判断手段と、
前記特定停止指示判断手段が、前記特定のリールに対応した停止指示手段であると判断した場合、前記最初に操作された停止指示手段に対応するリールについて、前記任意時宜成立役に対応した図柄組合せを構成する図柄が前記入賞ラインの位置に停止するように停止させ、
次に操作された停止指示手段および最後に操作された停止指示手段に対応する各リールについても、前記任意時宜成立役に対応する図柄組合せを構成する図柄が前記入賞ラインの位置に停止するように停止させる第一の停止手段と、
前記特定停止指示判断手段が、前記最初に操作された停止指示手段が、該導出された抽選結果によって定まる特定のリールに対応した停止指示手段でないと判断した場合、該最初に操作された停止指示手段に対応するリールについて、前記適時操作成立役に対応した図柄組合せを構成する前記任意停止図柄を、前記入賞ラインの位置に停止させ、
次に操作された停止指示手段および最後に操作された停止指示手段に対応する各リールについて、前記適時操作成立役に対応した図柄組合せを構成する図柄が、前記入賞ラインの位置から前記所定範囲内に存在するときは、該図柄が前記入賞ラインの位置に停止し、該図柄が、前記入賞ラインの位置から前記所定範囲内に存在しないときは、前記任意時宜成立役が成立することのない図柄が前記入賞ラインの位置に停止するように、停止させる第二の停止手段と
を有することを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記リール停止制御手段は、
前記３つのリールの各々について、リールに描かれた各図柄の位置、および、リールの停止時に前記入賞ラインの位置に表示される図柄に関する情報を含むリール停止制御テーブルに基づいて、前記３つのリールを停止させ、
前記複数の役が対応付けられた特定の抽選結果のいずれかが導出された場合において、前記特定のリールが該３つのリールのうち第１または第２のリールのいずれかであり、かつ、前記３つのリールが未だ回転している状態で、最初に第３のリールに対応する前記停止指示手段が操作されたときは、前記特定のリールが前記第１または第２のリールのいずれであっても、該第３のリールについて、前記任意停止図柄が前記入賞ラインの位置に表示されることとなる同一の前記リール停止制御テーブルに基づいて、該第３のリールにおける前記任意停止図柄を前記入賞ラインの位置に停止させる
ことを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入し、リールを回転させた後に停止させ、そのときに表示されているリールに描かれた図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技者がメダルや遊技球などの遊技媒体を投入した後、スタートスイッチを操作して、各々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させ、その後、各リールに対応して設けられたストップスイッチをそれぞれ操作することで全てのリールを停止させ、そのときに遊技者に表示された図柄の組合せによって遊技結果が定まるスロットマシンが、遊技機の１つとして広く知られている。そして、リールが停止したときに、有効ラインに沿って停止表示された図柄の組合せが、何らかの役に対応する図柄組合せと一致した場合は、その図柄組合せに対応する役が成立したことになり、成立した役によっては、所定数の遊技媒体が払い出される。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が複数のリールを回転させた時に、予め定められた複数種類の役のうち、いずれの役に当選したか、または、いずれの役にも当選しなかった（ハズレた）か、を定める役抽選が行われている。そして、遊技者が、リールを停止させるべくストップスイッチの操作を行うと、上述した役抽選の結果に則した図柄組合せが、有効ラインに沿って停止表示されるように、リールの停止制御が行われる。
【０００３】
通常、上述した複数種類の役には、所定数の遊技媒体を払い出す役（以下、小役という）のほかに、新たに遊技媒体を投入することなく、もう一回遊技ができるという特典が付与される再遊技役や、次の遊技から所定の終了条件が成立するまでの間、役抽選における特定の役の当選確率が向上する、特別遊技を行うことができる特別役などがある。そして、全てのリールが停止したときに何らかの役が成立した場合は、成立した役に応じて、所定枚数の遊技媒体の払い出しや、次の遊技において再遊技または特別遊技を行う。
【０００４】
また、この種のスロットマシンの中には、上述した役抽選において特定の小役が当選すると、３つのストップスイッチの３通りの操作順番（順押し、中押し、または、逆押し）のうち、いずれの操作順番でストップスイッチが操作されたきに、当該特定の小役を成立させるかを、役抽選とは別の抽選によって決定するものがある（特許文献１参照）。そして、遊技者が、この抽選によって決定された操作順番でストップスイッチを操作した場合は、特定の小役に対応する図柄組合せを有効ラインに沿って停止表示させるリール停止制御を行うが、決定された操作順番通りに操作しなかった場合は、役抽選で特定の小役が当選したとしても、当該特定の小役に対応する図柄組合せを有効ラインに沿って停止表示させないリール停止制御を行っている。さらに、このスロットマシンには、前述した特別遊技終了後に、１５０ゲームの間、上記抽選によって決定された操作順番を報知する停止操作補助期間が発生する場合がある。すなわち、ストップスイッチの操作順番という遊技操作に関する情報が報知され、遊技者は、報知された操作順番に従ってストップスイッチを操作するだけで、特定の小役を成立させることができるため、この期間内は、操作順番が報知されない場合に比べて、獲得できる遊技媒体の数が増えることになる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３５２１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、特許文献１に開示されているスロットマシンでは、停止操作補助期間中において、報知された操作順番に従ってストップスイッチを操作するだけで、特定の小役を成立させることができる。すなわち、目的とする図柄が有効ラインの位置に達したときに（若しくは、目的とする図柄が有効ラインの位置で停止し得るタイミングで）ストップスイッチを操作する、いわゆる「目押し」を必要としないため、そのような技量を持たない遊技者でも容易に特定の小役を成立させることができる。その一方で、目押しの技量に優れた者にとっては、その技量を発揮する機会がないため、単に報知された操作順番に従ってストップスイッチを操作するだけの遊技に物足りなさを感じ、やがては飽きられてしまう恐れがある。
【０００７】
また、特許文献１に開示されているスロットマシンの場合、報知された操作順番に反してストップスイッチを操作してしまうと、たとえ、特定の小役に対応する図柄組合せを構成している図柄を目押ししたとしても、リール停止制御によって強制的に有効ラインの位置から外れた位置で、リールが停止させられてしまうことになる。このため、報知された操作順番に対して、不注意などにより操作すべきストップスイッチを間違えてしまった場合は、特定の小役を成立させることができるチャンスが一切なく、停止操作補助期間といえども、一概に遊技者にとって有利な期間とはいえない面があった。
【０００８】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、特定の順序で遊技操作を行うことで、特定の役を成立させることができるスロットマシンにおいて、該特定の順序に反して遊技操作を行ってしまった場合でも、上記特定の役の代わりとなる役を成立させる余地を残すことができるスロットマシンを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決するために、本発明は、複数種類の図柄が複数個描かれた複数のリールが回転して１回の遊技が開始し、全てのリールが停止すると１回の遊技が終了し、そのときに入賞ラインの位置に表示された図柄組合せが、何らかの役に対応していた場合、当該役が成立したこととなり、該成立した役に対応する処理が行われるスロットマシンであって、複数種類の役のうち１つ若しくは複数の役、またはハズレが対応付けられた複数種類の抽選結果のうちいずれか１つを抽選により導出し、該導出した抽選結果に対応する役を、当選した役として決定する役抽選手段と、前記複数のリールに各々対応して設けられ、外部からの操作に応じて対応するリールの停止指示を行う複数の停止指示手段と、前記複数の停止指示手段から前記停止指示がなされた時に、前記役抽選手段による抽選で当選した役に対応する図柄組合せを構成する図柄が、前記入賞ラインの位置から所定範囲内に位置していた場合は、該図柄が前記入賞ラインの位置で停止するように、前記複数のリールを停止させ、前記当選した役を成立させるリール停止制御手段と、前記役抽選手段による抽選で当選した役に関する情報を報知する報知手段とを備え、前記役抽選手段により導出される１つの抽選結果に対応付けられた複数の役には、少なくとも２種類の図柄の、任意の組合せからなる図柄組合せであって、前記停止指示手段が操作されたときに、前記少なくとも２種類の図柄うち１つの図柄が必ず前記所定範囲内に存在することとなる図柄組合せに対応している任意時宜成立役と、前記停止指示手段に対して行われた操作のタイミングによっては、前記入賞ラインの位置から前記所定範囲外に位置することとなる図柄を含む図柄組合せに対応している適時操作成立役とが含まれており、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段による抽選で、前記複数の役が対応付けられた特定の抽選結果のいずれかが導出された場合において、複数のリールが未だ回転している状態で、遊技者により、前記回転中のリールのうちの、該導出された抽選結果によって定まる特定のリールに対応している停止指示手段が操作されたときには、導出された抽選結果に対応している、前記任意時宜成立役と前記適時操作成立役のうちの、前記任意時宜成立役を構成する図柄が前記入賞ラインの位置に停止するようにリールを停止させ、前記未だ回転している複数のリールのうちの前記特定のリールとは異なるリールに対応する停止指示手段が操作されたときには、前記適時操作成立役を構成する図柄を前記入賞ラインの位置に停止するようにリールを停止させることを特徴とする。
【００１０】
ここで、任意時宜成立役および適時操作成立役のいずれが成立した場合であっても、遊技者に対して付与される特典の内容（例えば、払い出される遊技媒体の数など）は同一であることが望ましい。
【００１１】
本発明に係るスロットマシンでは、役抽選手段による抽選により導出される抽選結果の中には、複数の役とが対応付けられた抽選結果が含まれており、これら複数の役の中には、複数の停止指示手段の操作タイミングに関わらず、入賞ラインの位置で停止し得る図柄で構成された図柄組合せに対応する任意時宜成立役と、停止指示手段の操作タイミングによっては入賞ラインの位置で停止することができない図柄を含んだ図柄組合せに対応する適時操作成立役とが含まれている。そして、役抽選手段により、任意時宜成立役および適時操作成立役が対応付けられた抽選結果が導出され、かつ、未だ回転中のリールが複数存在している状態で、特定のリールに対応する停止指示手段が操作された場合、リール停止制御手段は、任意時宜成立役に対応する図柄組合せを入賞ラインの位置で停止させる。これに対して、当該特定のリール以外のリールに対応する停止指示手段が操作された場合は、適時操作成立役に対応する図柄組合せを入賞ラインの位置で停止させるべく、リールを停止させる。ただし、この場合、停止指示手段が操作されたときに、適時操作成立役に対応する図柄組合せを構成している図柄が、所定範囲外に位置していた場合は、当該図柄を入賞ラインの位置で停止させることができず、適時操作成立役が成立しない。
【００１２】
本発明に係るスロットマシンでは、役抽選手段による抽選で、上述した任意時宜成立役および適時操作成立役が対応付けられた抽選結果が導出され、未だ複数のリールが回転しているときに、特定のリールに対応する停止指示手段が操作されなかったとしても、入賞ラインの位置から所定の範囲内に、適時操作成立役に対応する図柄組合せを構成している図柄が存在している時に、停止指示手段が操作されれば、当該図柄を入賞ラインの位置に停止させることができる。すなわち、従来のように、抽選によって決定された操作順番通りに停止指示手段を操作しなかった場合、リール停止制御によって役抽選で当選した役の成立を強制的に妨げることがなく、遊技者は、適切なタイミングで停止指示手段を操作すれば、適時操作成立役を成立させることができる。
【００１３】
また、本発明は、上記のスロットマシンにおいて、前記複数のリールは、各々の回転軸が一直線となるように並設され、前記複数のリールに各々描かれた全ての図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する、前記全ての図柄の数よりも少ない複数の図柄を外部に対して表示する図柄表示領域と、前記図柄表示領域において、各リールにおける前記複数の図柄の表示位置のうちいずれか一箇所の表示位置を通り、全てのリールを横切る前記入賞ラインの位置に停止表示された図柄の組合せに基づいて、役が成立したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段とを備え、前記図柄表示領域内に、前記入賞判定手段による入賞判定の対象とならない図柄の表示位置が含まれていることを特徴とする。
【００１４】
本発明に係るスロットマシンでは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する複数の図柄（ただし、リールに描かれた全図柄数よりも少ない数）を、全てのリールについて表示する図柄表示領域が設けられている。そして、入賞ラインが、この図柄表示領域内に表示される各図柄の表示位置のうち、一箇所を通りつつ全リールを横切るように設定されている。ここで、上述した図柄表示領域の中には、入賞ラインが通過しない図柄の表示位置があり、この表示位置に停止表示された図柄は、入賞判定手段による入賞判定の対象から除外される。このように、図柄表示領域内に、入賞判定の対象とならない図柄の表示位置を設けることにより、リール上において、仮に前述した任意時宜成立役を構成する図柄と、適時操作成立役を構成する図柄とを接近して配置したとしても、双方の役が重複して成立してしまうのを避けることが可能となる。このため、上述したように、特定のリールに対応する停止指示手段が操作されたか否かによって、成立させる役を任意時宜成立役または適時操作成立役に切り替える本発明のスロットマシンにおいて、リールに描く図柄の配列の決定を、容易にすることができる。
【００１５】
また、本発明は、上記のスロットマシンにおいて、リール停止制御手段は、前記任意時宜成立役に対応する図柄組合せを構成しない図柄であって、該停止指示手段に対して行われた操作のタイミングに関係なく、前記入賞ラインの位置で停止させることができる任意停止図柄を、前記入賞ラインの位置に停止させるときには、前記任意時宜成立役に対応する図柄組合せを構成する図柄を、前記図柄表示領域外、または、前記入賞判定の対象とならない図柄の表示位置に停止させ、前記任意時宜成立役に対応する図柄組合せを構成する図柄を前記入賞ラインの位置に停止させるときには、前記任意停止図柄を、前記図柄表示領域外、または、前記入賞判定の対象とならない図柄の表示位置に停止させることを特徴とする。
【００１６】
本発明に係るスロットマシンでは、リールに描かれている図柄の中に、停止指示手段をどのようなタイミングで操作しても、リール停止制御によって入賞ラインの位置で停止させることができる任意停止図柄が含まれている。この任意停止図柄は、任意時宜成立役に対応する図柄組合せを構成する図柄には含まれておらず、リール停止制御手段は、当該任意図柄を入賞ラインの位置に停止させる場合は、任意時宜成立役に対応する図柄組合せを構成している図柄を、図柄表示領域外、または、図柄表示領域内であっても入賞判定の対象とならない図柄の表示位置に停止させる。一方、任意時宜成立役に対応する図柄組合せを構成している図柄を、入賞ラインの位置に停止させる場合は、任意停止図柄を、図柄表示領域外、または、図柄表示領域内であっても入賞判定の対象とならない図柄の表示位置に停止させる。これにより、例えば、任意停止図柄が任意時宜成立役以外の役に対応する図柄組合せを構成しており、１つのリールに対して複数の入賞ラインの位置が存在する場合でも、当該リールにおいて、ある入賞ラインの位置に任意停止図柄が停止表示されたときは、当該リールにおける他の入賞ラインの位置に任意時宜成立役に対応する図柄組合せを構成している図柄が停止表示されることはなく、また、その逆の場合もない。よって、入賞ラインの位置に任意停止図柄が停止表示された場合、遊技者は、任意時宜成立役が成立する可能性がないことを、いち早く察知することができ、当該遊技中に、その後の停止指示手段に対する操作の方針（目押しを行うのか、任意のタイミングで操作するのかなど）を選択することができる。
【００１７】
また、本発明は、上述したいずれかのスロットマシンにおいて、前記特定の抽選結果に対応付けられた適時操作成立役に対応する図柄組合せは、該特定の抽選結果に対応付けられた任意時宜成立役に対応する図柄組合せを構成しない図柄であって、該停止指示手段に対して行われた操作のタイミングに関係なく、前記入賞ラインの位置で停止させることができる任意停止図柄と、前記任意時宜成立役に対応する図柄組合せを構成する前記少なくとも２種類の図柄のうち、１種類の図柄であって、前記停止指示手段に対して行われた操作のタイミングによっては前記入賞ラインの位置から前記所定範囲外に位置することとなる図柄とで構成され、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段による抽選で、前記複数の役が対応付けられた特定の抽選結果のいずれかが導出された場合において、複数のリールが未だ回転中の状態で、遊技者により、前記回転中のリールのうちの、該導出された抽選結果によって定まる特定のリールとは異なるリールに対応する停止指示手段が操作されたときには、該操作された停止指示手段に対応する前記リールについて、前記任意停止図柄が前記入賞ラインの位置で停止するように停止させることを特徴とする。
【００１８】
本発明に係るスロットマシンでは、適時操作成立役に対応する図柄組合せが、前述した任意停止図柄と、任意時宜成立役に対応する図柄組合せを構成している図柄とによって構成されている。そして、役抽選において、任意時宜成立役と適時操作成立役とが対応付けられた抽選結果が導出されたときに、特定のリールと異なるリールに対応する停止時手段が操作された場合は、当該操作された停止指示手段に対応するリールにおいて、任意停止図柄が入賞ラインの位置で停止表示される。これにより、入賞ラインの位置に任意停止図柄が停止表示された場合、遊技者は、役抽選で任意時宜成立役と適時操作成立役とが対応付けられた抽選結果が導出されたこと、特定のリールを操作しなかったこと、よって任意時宜成立役が成立する可能性が無くなったことを認識するとこができる。また、以降の停止指示手段の際に、目押しの対象となる図柄の種類を、適時操作成立役に対応する図柄組合せを構成している図柄に絞り込むことができるため、定期操作成立役を成立させることができる可能性を高めることができる。
【００１９】
また、本発明は、上記のスロットマシンにおいて、前記複数のリールおよび停止指示手段の数は３つであり、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段による抽選で、前記複数の役が対応付けられた特定の抽選結果のいずれかが導出された場合において、前記３つのリールが回転を開始した後、最初に操作された停止指示手段が、該導出された抽選結果によって定まる特定のリールに対応した停止指示手段であるか否かを判断する特定停止指示判断手段と、前記特定停止指示判断手段が、前記特定のリールに対応した停止指示手段であると判断した場合、前記最初に操作された停止指示手段に対応するリールについて、前記任意時宜成立役に対応した図柄組合せを構成する図柄が前記入賞ラインの位置に停止するように停止させ、次に操作された停止指示手段および最後に操作された停止指示手段に対応する各リールについても、前記任意時宜成立役に対応する図柄組合せを構成する図柄が前記入賞ラインの位置に停止するように停止させる第一の停止手段と、前記特定停止指示判断手段が、前記最初に操作された停止指示手段が、該導出された抽選結果によって定まる特定のリールに対応した停止指示手段でないと判断した場合、該最初に操作された停止指示手段に対応するリールについて、前記適時操作成立役に対応した図柄組合せを構成する前記任意停止図柄を、前記入賞ラインの位置に停止させ、次に操作された停止指示手段および最後に操作された停止指示手段に対応する各リールについて、前記適時操作成立役に対応した図柄組合せを構成する図柄が、前記入賞ラインの位置から前記所定範囲内に存在するときは、該図柄が前記入賞ラインの位置に停止し、該図柄が、前記入賞ラインの位置から前記所定範囲内に存在しないときは、前記任意時宜成立役が成立することのない図柄が前記入賞ラインの位置に停止するように、停止させる第二の停止手段とを有することを特徴とする。
【００２０】
本発明に係るスロットマシンでは、３つのリールと、これらリールの各々に対応する３つの停止指示手段とを備え、役抽選で、任意時宜成立役および適時操作成立役が対応付けられた抽選結果が導出された場合、特定停止指示判断手段は、最初に操作された停止指示手段が、特定のリール対応したのであるか否かを判断する。そして、特定停止指示判断手段により特定のリールに対応したものであると判断された場合、第１の停止手段により、最初に操作された停止指示手段およびそれ以外の停止指示手段が操作されるごとに、任意時宜成立役に対応する図柄組合せの図柄を入賞ラインの位置に停止させる。これに対して、特定停止指示判断手段により特定のリールに対応したものではないと判断された場合、第２の停止手段により、最初に操作された停止指示手段に対応するリールについて、任意停止図柄を入賞ラインの位置に停止させる。また、それ以降に操作された停止指示手段に対応するリールについては、その操作タイミングに応じて、適時操作成立役に対応する図柄組合せの図柄を、入賞ラインの位置に停止させる。
【００２１】
これにより、停止指示手段に対する最初の操作で、特定のリールに対応する停止指示に手段を操作できなった場合でも、従来のように、役抽選で当選した役を強制的に成立させないリール制御が行われることはなく、２番目、３番目の停止指示手段の操作を適切なタイミングで行うことで、適時操作成立役を成立させることができるため、１回の遊技の途中で遊技者の遊技意欲を著しく低下させることがない。
【００２２】
また、本発明は、上記のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段は、前記３つのリールの各々について、リールに描かれた各図柄の位置、および、リールの停止時に前記入賞ラインの位置に表示される図柄に関する情報を含むリール停止制御テーブルに基づいて、前記３つのリールを停止させ、前記複数の役が対応付けられた特定の抽選結果のいずれかが導出された場合において、前記特定のリールが該３つのリールのうち第１または第２のリールのいずれかであり、かつ、前記３つのリールが未だ回転している状態で、最初に第３のリールに対応する前記停止指示手段が操作されたときは、前記特定のリールが前記第１または第２のリールのいずれであっても、該第３のリールについて、前記任意停止図柄が前記入賞ラインの位置に表示されることとなる同一の前記リール停止制御テーブルに基づいて、該第３のリールにおける前記任意停止図柄を前記入賞ラインの位置に停止させることを特徴とする。
【００２３】
本発明に係るスロットマシンでは、第１、第２、第３のリールからなる３つのリールを備え、役抽選により特定の抽選結果が導出されたときに、特定のリールが第１のリール、または、第２のリールのいずれかであった場合、第３のリールが最初に操作されると、適時操作成立役を成立させるべく、第３のリールについて、任意停止図柄を入賞ラインの位置に停止させるリール停止制御が行われる。この場合、特定のリールが第１のリール、または、第２のリールのいずれであった場合でも、第３のリールの停止制御に用いられるリール停止制御テーブルは、同じテーブルが使用される。このため、予め備えておくリール停止制御テーブルの種類を少なくすることができるとともに、リール停止制御テーブルを記憶するためのメモリの容量を小さくすることができる。
【発明の効果】
【００２４】
以上のように、本発明のスロットマシンよれば、特定の順序で遊技操作を行うことで、特定の役を成立させることができるスロットマシンにおいて、該特定の順序に反して遊技操作を行ってしまった場合でも、上記特定の役の代わりとなる役を成立させる余地を残すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
［スロットマシン本体の外観構成の説明］
本実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。図１は、スロットマシン１０の正面図であり、同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の略中央には、スロットマシン１０の内部に回転自在に設けられている３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に印刷された図柄を表示する、図柄表示領域である表示窓２２が形成されている。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には２１個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓２２からは、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているとき、各リールに印刷された２１個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する３つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓２２には、３（図柄）×３（リール）＝合計９つの図柄が停止表示される。ここで、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているときに連続して表示される３つの図柄のうち、最も上側の図柄表示位置を上段Ｕ、中央の図柄表示位置を中段Ｍ、最も下側の図柄表示位置を下段Ｌとする。
【００２６】
また、表示窓２２には、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒを横切る４本の入賞ラインが定められている。この４本の入賞ラインは、表示窓２２内において、左リール４０Ｌの上段Ｕ、中リール４０Ｃの中段Ｍ、および、右リール４０Ｒの上段Ｕを横切るＶ字形の入賞ラインＬ１と、左リール４０Ｌの上段Ｕ、中リール４０Ｃの中段Ｍ、および、右リール４０Ｒの下段Ｄを横切る斜め右下がりの入賞ラインＬ２と、左リール４０Ｌの下段Ｄ、中リール４０Ｃの中段Ｍ、右リール４０Ｒの上段Ｕを横切る斜め右上がり入賞ラインＬ３と、左リール４０Ｌの下段Ｄ、中リール４０Ｃの中段Ｍ、右リール４０Ｒの下段Ｄを横切る山形の入賞ラインＬ４とによって構成されている。すなわち、各入賞ラインは、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの、各々３つの図柄表示位置（上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｄ）のうち、いずれか１つを通過することになる。
【００２７】
これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３及びＬ４は、予め定められた複数種類の役（後述する）に対応する図柄組合せを判定する際の基準となるラインであり、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、４本の入賞ラインのうち、有効とみなされた入賞ライン（以下、有効ラインという）の位置に沿って停止表示された３つの図柄の組合せが、いずれかの役に対応していた場合、その役が成立したことになる。すなわち、表示窓２２内の図柄表示位置のうち、左リール４０Ｌの上段Ｕおよび下段Ｄ、中リール４０Ｃの中段Ｍ、並びに、右リール４０Ｒの上段Ｕおよび下段Ｄは、それぞれ、いずれかの入賞ラインが通過する図柄表示位置（以下、入賞ラインの位置という）になっている。これに対して、左リール４０Ｌの中段Ｍ、中リール４０Ｃの上段Ｕおよび下段Ｄ、並びに、右リール４０Ｒの中段Ｍは、入賞ラインが通過していない図柄表示位置であり、これらの図柄表示位置に停止表示された図柄は、上述した複数種類の役に対応する図柄組合せの判定には何ら関与しないことになる。
【００２８】
フロントパネル２０には、表示窓２２の他に、遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるためのランプおよび表示器が設けられている。表示窓２２の下側には、図１中、左から順に、ベット数（賭け枚数）表示ランプ２４ａ，２４ｂ，２４ｃと、クレジット数表示器２６と、獲得枚数表示器２８とが設けられている。ベット数表示ランプ２４ａ，２４ｂ，２４ｃは、１回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものであり、１枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２４ａのみが点灯し、２枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２４ａおよび２４ｂが点灯し、３枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２４ａ，２４ｂ，２４ｃが点灯する。ここで、スロットマシン１０は、３枚のメダルを投入すると１回の遊技が可能となり、入賞ラインＬ１〜Ｌ４が全て有効ラインとなる、いわゆる３枚賭専用機となっている。クレジット数表示器２６は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１０にクレジット（貯留）されている（より具体的には、後述するＲＡＭ１１０に記憶されている）メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器２８は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１０において遊技が行われた結果、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。
【００２９】
上述したフロントパネル２０の下側には、概略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の上面右側には、スロットマシン１０へメダルを投入することができるメダル投入口３２が設けられている。このメダル投入口３２の内部には、メダルカウンタ（図示略）が設けられており、メダル投入口３２から投入されたメダルの枚数をカウントする。また、操作パネル部３０の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン１０へ投入することができる１−ベットスイッチ３４および最大ベットスイッチ３５が設けられている。ここで、１−ベットスイッチ３４は、１回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち１枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ３５は、クレジットされているメダルのうち３枚を遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入するためのスイッチである。そして、メダル投入口３２から、または、各種ベットスイッチ３４，３５を操作することにより、スロットマシン１０に３枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ２４ａ，２４ｂ，２４ｃが順次点灯していき、入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効ラインとなる。
【００３０】
また、各種ベットスイッチ３４，３５を操作してメダルを投入した場合は、後述するＲＡＭ１１０に記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算され、これに伴って、クレジット数表示器２６に表示されている値も減算される。さらに、規定枚数（３枚）のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口３２からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、ＲＡＭ１１０に記憶されているクレジット数に加算されるとともに、クレジット数表示器２６に表示されている値に加算される。
【００３１】
操作パネル部３０の前面左側には、スタートスイッチ３６が傾動可能に設けられている。そして、遊技者がスロットマシン１０に規定枚数のメダルを投入した後、スタートスイッチ３６を傾動操作すると、前述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始し、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に印刷された図柄が、表示窓２２において上から下へと移動表示される。操作パネル部３０の前面中央部には、３つのストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒが設けられている。ここで、左ストップスイッチ３７Ｌは左リール４０Ｌに対応し、中ストップスイッチ３７Ｃは中リール４０Ｃに対応し、右ストップスイッチ３７Ｒは右リール４０Ｒに対応している。ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒは、３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達したときに、遊技者による操作が有効となる。そして、左ストップスイッチ３７Ｌを遊技者が押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止し、中ストップスイッチ３７Ｃを押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止し、右ストップスイッチ３７Ｒを押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。このとき、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか３つの図柄の各中心位置が、表示窓２２内の上段Ｕ、中段Ｍ、および、下段Ｄの各中央に位置付けられるように停止制御される。
【００３２】
操作パネル部３０の下側には、スロットマシン１０の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル５０が配設されている。さらに、下部パネル５０の下方略中央には、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止したとき、有効ラインに沿って停止表示された３つの図柄の組合せが、予め定められた枚数のメダルを払い出すこととなる役に対応していた場合、当該枚数のメダルがスロットマシン１０の内部に設置されているホッパー（図示略）によって払い出されるメダル払出口６０が設けられている。メダル払出口６０から払い出されたメダルは、受け皿６１に貯留される。また、メダル払出口６０の右側および左側には、各々、スロットマシン１０内部に収納されたスピーカ６４Ｒ，６４Ｌ（後述する）から発せられた音を外部へ出すための透音孔６２Ｒ，６２Ｌが設けられている。
【００３３】
フロントパネル２０の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置７０が設けられている。なお、表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置７０は、遊技履歴を表示したり、特別遊技中における演出画像、後述する役抽選の結果に応じた演出画像、遊技の進行（メダル投入→スタートスイッチ３６の操作→リールの回転→ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作→全リール回転停止）に応じた演出画像等を表示したりすることができる。表示装置７０の上方には、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが停止し、何らかの役が成立した場合、成立した役に応じて点滅する上部効果ランプ７２が設けられている。
【００３４】
次に、図２を参照して、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。前述したように、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面には２１個の図柄が印刷されているが、これらは１０種類の図柄からなっている。本実施形態では、図柄の種類として、プラムをモチーフとした「プラム」図柄、数字の７を青色で表した「青７」図柄、ベルをモチーフとした「ベル１」図柄、楽器をモチーフとした「楽器」図柄、武器をモチーフとした「武器」図柄、上述した「ベル１」図柄とは異なる形状のベルをモチーフとした「ベル２」図柄、数字の７を赤色で表した「赤７」図柄、スイカをモチーフとした「スイカ」図柄、棒状の塊をモチーフとした「ＢＡＲ」図柄、および、チェリーをモチーフとした「チェリー」図柄がある。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に貼り付けられるリールテープには、これら１０種類の図柄からなる２１個の図柄が、図２に示す内容で等間隔に印刷されており、各図柄には、固有の番号（以下、図柄番号という）が予め付与されている。そして、これらリールテープを、各々対応するリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に貼り付けると、図２に示す各図柄配列において、図柄番号１と図柄番号２１の図柄が連続することになる。
【００３５】
また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転すると、表示窓２２内に表示される各リールの３つの図柄は、連続する３つの図柄番号の値が増す方向に移動表示されることになる。たとえば、リール表示窓２２の下段Ｄから上段Ｕに向かって、図柄番号１，２，３の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号２，３，４→図柄番号３，４，５→図柄番号４，５，６→……と変化する。そして、図柄番号１９，２０，２１が表示されると、引き続き、図柄番号２０，２１，１→図柄番号２１，１，２→図柄番号１，２，３→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号１から２１のうち連続する３つの図柄が循環的にスクロール表示される。
【００３６】
［制御回路の説明］
スロットマシン１０を制御する制御回路は、主制御回路１００と副制御回路２００とで構成される。ここで、主制御回路１００のブロック図を図３に示し、これに電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を図４に示す。
≪主制御回路の説明≫
図１に示したスタートスイッチ３６は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ３６から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理装置（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の１つを構成する。また、上述したインターフェイス回路１０２には、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒ、並びに１−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３５も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。同様に、上述したストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ又は３７Ｒから発せられる信号も、リール停止信号として入出力バス１０４に供給される。
【００３７】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ＲＯＭ１０８に記憶されているデータとしては、例えば、図２に示した図柄配列に関する情報、後述する図６に示す各種役抽選テーブル、図７に示す各種の役に対応する図柄組合せ、図８に示すストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に応じたリール停止制御情報、および、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを停止させる際に参照される図１５に示す停止制御テーブルなどがある。また、ＲＯＭ１０８に記憶される制御プログラムとしては、図９に示すメインルーチン、図１０〜図１４および図１６〜図１９に示す各種サブルーチンの処理を実行するためのプログラムなどがある。ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用する各種フラグ（たとえば、後述する各種役に対応した当選フラグ、再遊技成立フラグなど）や変数の値（表示窓２２に表示されている図柄番号の値、後述する各種遊技の遊技回数など）を一時的に記憶することができる。また、ＲＡＭ１１０には、スロットマシン１０の遊技状態を示す遊技状態情報も記憶される。スロットマシン１０の遊技状態には、大別して一般遊技、ＭＢ遊技、および、ＢＢ遊技（後述する）の３種類があり、ＲＡＭ１１０には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報が記憶される。
【００３８】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器１１２も接続されている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）の範囲で乱数（整数）を発生させる。なお、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。また、入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内周側に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトにリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心が取り付けられている。
【００３９】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。ＣＰＵ１０６は、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒを制御することで、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行う。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。そして、ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄番号を算出し、表示窓２２に表示される各リールの３つの図柄を特定する。
さらに、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続されており、主制御回路１００は、接続線１１８によって次に説明する副制御回路２００と電気的に接続されている。
【００４０】
≪副制御回路の説明≫
次に、図４を参照して副制御回路２００の構成について説明する。上述した接続線１１８は、副制御回路２００の入出力バス２０４に接続されているインターフェイス回路２０２に接続される。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された各種情報は、インターフェイス回路２０２において所定の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給され、ＲＡＭ２１０に格納される。入出力バス２０４は、ＣＰＵ２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。この入出力バス２０４には、ＲＯＭ２０８、ＲＡＭ２１０、ランプ駆動回路２１８、表示駆動回路２２０、スピーカ駆動回路２２２、および、タイマ２２４も接続されている。
【００４１】
ＲＯＭ２０８は、ランプ駆動回路２１８、表示駆動回路２２０、スピーカ駆動回路２２２、および、タイマ２２４を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。また、ＲＯＭ２０８は、表示装置７０に表示するための種々の画像データ、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒから発するための演奏音データ、上部効果ランプ７２を点滅させるパターンデータなども記憶している。ＲＡＭ２１０には、上述した制御プログラムを実行する過程で発生する各種データの他、主制御回路１００から送信されてきた役抽選の結果、操作されたストップスイッチを示す情報、および、遊技の結果などの各種情報も記憶される。
【００４２】
ランプ駆動回路２１８は、主制御回路１００から供給される各種情報信号に基づいてＣＰＵ２０６から出力される駆動指令に応じて上部効果ランプ７２を点灯駆動する。表示駆動回路２２０は、主制御回路１００から供給される情報信号に基づいてＣＰＵ２０６がＲＯＭ２０８から読み出した画像データや文字データ等を、表示装置７０に表示させる。これにより、表示装置７０には、画像データが演出画面として表示され、もしくは、文字データがメッセージとして表示される。スピーカ駆動回路２２２は、主制御回路１００から供給される情報信号に基づいてＣＰＵ２０６がＲＯＭ２０８から読み出した音声データに応じてスピーカ６４Ｒ，６４Ｌを駆動し、図１に示した透音孔６２Ｒ，６２Ｌから音声を出力させる。タイマ２２４は、ＣＰＵ２０６から計時開始の指示を受けると、計時を開始し、ＣＰＵ２０６からの要求に応じて計時時間を示すデータを、入出力バス２０４を介してＣＰＵ２０６へ出力する。
【００４３】
［機能ブロック図の説明］
次に、スロットマシン１０の制御回路の機能ブロック図を図５に示す。なお、以下の説明において、図１に示した各部と同じ構成については、同一の符号を付し、その詳しい説明を省略する。制御回路として、主制御回路１００と副制御回路２００が電気的に接続され、主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続され、また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続されている。副制御回路２００には、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒ、表示装置７０、および、上部効果ランプ７２を備える報知出力手段６００が電気的に接続されている。操作手段３００は、スタートスイッチ３６からなる遊技開始指示手段３１０と、３つのストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ及び３７Ｒからなる停止指示手段３２０と、ベットスイッチ３４及び３５とから構成される。この操作手段３００は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。また、報知出力手段６００は、音や光など遊技者の聴覚的、視覚的に報知を行うものに限らず、たとえば、スロットマシン１０の内部にバイブレータなどの振動発生装置を設けて特定の部位を振動させ、遊技者の触覚によって認知される報知を行うようにしても良い。
【００４４】
≪主制御回路の説明≫
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４２０と、入賞判定手段４３０と、役抽選確率変動手段４４０と、入賞処理手段４５０とを含む。役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、予め定められた役のうち、いずれか１つまたは複数の役に当選したか否かを定めるものである。上述した予め定められた役には、大別すると、小役、再遊技役、ボーナス役（特別役）の３種類がある。小役は、成立すると予め定められた枚数のメダルが遊技者に払い出されることとなる役であり、対応する図柄組合せに応じて複数種類の小役が定められている。再遊技役は、成立すると次の遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技を行うことができる役である。この再び行うことができる遊技を再遊技といい、再遊技における有効ラインは、再遊技役が成立したときの遊技の有効ラインと同一となる。ボーナス役は、成立すると、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまで、各遊技においてメダルを獲得できる可能性が高くなる特別遊技が開始されることとなる役である。この特別遊技には、ビックボーナスゲーム（以下、ＢＢ遊技という）と、ミドルボーナスゲーム（以下、ＭＢ遊技という）とがあり、次の遊技からＢＢ遊技が開始されることとなる役をＢＢ役、ＭＢ遊技が開始されることとなる役をＭＢ役という。なお、以下では、ＢＢ遊技およびＭＢ遊技のいずれでもない遊技を一般遊技という。
【００４５】
＜役抽選手段の説明＞
役抽選手段４１０は、例えば、図３に示した乱数発生器１１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器１１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４１２と、乱数抽出手段４１２が抽出した乱数値を、ＲＯＭ１０８に記憶された役抽選テーブルと照合することで、当選した役の有無及び当選した役を判定する乱数判定手段４１４とを備えている。この役抽選手段４１０による制御処理は、後述する役抽選処理サブルーチン（図１０参照）のステップＳ５２〜Ｓ７６に示される。ここで、図６を参照して、ＲＯＭ１０８に記憶されている役抽選テーブルの内容について説明する。図６において、（ａ）は、一般遊技中に使用される役抽選テーブルの内容を示しており、（ｂ）は、ＢＢ遊技中に使用される役抽選テーブルの内容を示している。役抽選テーブルは、乱数発生器１１２が発生し得る乱数値（０〜６５５３５）と、抽選結果とを対応付けたものであり、乱数判定手段４１４は、乱数抽出手段４１２によって抽出された乱数値が、役抽選テーブルのどの当選数値範囲に属するかによって、１つの抽選結果（抽選結果番号）を導出する。各抽選結果には、何らかの役またはハズレが対応付けられており、導出された抽選結果に対応する役またはハズレがその抽選の結果となる。
【００４６】
また、抽選結果に対応付けられている役の数は、１つまたは複数であり、例えば図６（ａ）に示す一般遊技中に使用される役抽選テーブルでは、抽選結果番号１〜４、１１〜１３にはそれぞれ１つの役が対応付けられており、抽選結果番号５〜１０には、それぞれ１０個の役が対応付けられている。そして、複数の役が対応付けられた抽選結果が導出された場合は、それら複数の役が同時に当選したものとして扱われる。たとえば、図６（ａ）に示す役抽選テーブルを使用して役抽選を行う場合、乱数抽出手段４１２によって抽出された乱数値が「２８１４」だったとすると、乱数判定手段４１４により抽選結果番号「７」が導出され、これに対応付けられた小役１ａ〜小役１ｈ、小役１ｉ、小役１ｓが全て当選したことになる。
【００４７】
また、前述したように、図６（ａ）および（ｂ）に示す各役抽選テーブルは、スロットマシン１０において現在行われている遊技が、一般遊技か、ＢＢ遊技かによって使い分けられるが、この役抽選テーブルの切り替えは、後述する役抽選確率変動手段４４０によって行われる。ここで、図６（ａ）および（ｂ）に示す各役抽選テーブルを比較すると、図６（ｂ）に示す役抽選テーブルでは、ＢＢ役および再遊技役が対応付けられた抽選結果番号がなく、ＭＢ役ｃが対応付けられた抽選結果番号「１」が導出される確率が１／３という高確率になっている。
【００４８】
上述した各種役抽選テーブルを用いて役抽選を行う場合、たとえば、スロットマシン１０の遊技状態が一般遊技中のときに、スタートスイッチ３６が傾動操作されたことを契機として、乱数抽出手段４１２により「８６」という乱数値が抽出されたとすると、乱数判定手段４１４は、図６（ａ）の役抽選テーブルを参照して、抽選結果番号「２」を導出し、これにより、ＢＢ役ｂの当選が決定される。また、乱数抽出手段４１２により「２８３７２」という乱数値が抽出されたとすると、乱数判定手段４１４は、抽選結果番号「１４」を導出し、当該役抽選の結果がハズレになったことを決定する。
【００４９】
上述した役抽選によって選択される役には、それぞれリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒに描かれた図柄からなる図柄組合せが対応付けられている。以下に、図７を参照して、各役に対応付けられている図柄組合せについて説明する。図７は、各役の名称と、役が成立することとなる図柄組合せと、役が成立したときに遊技者へ払い出されるメダルの枚数とを対応付けた、配当情報の内容を示している。この配当情報は、図３に示した主制御回路１００のＲＯＭ１０８に記憶されており、後述する入賞判定手段４３０が入賞判定を行う際に参照される。役抽選の対象になっているＢＢ役ａ，ｂ、ＭＢ役ａ，ｂ，ｃ、役物、小役１ａ〜１ｔ、小役２、小役３、および、再遊技役には、それぞれ図７に示すように、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒに描かれた図柄からなる図柄組合せが対応付けられている。そして、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転開始後、全リール停止時に、図１に示した有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかのラインが通過している図柄表示位置（以下、有効ラインの位置という）に停止表示された図柄の組合せが、図７に示す図柄組合せのいずれかに一致したときに初めてその図柄組合せに対応する役が成立したことになる。
【００５０】
これにより、小役または役物が成立した場合は、その役に予め定められている枚数のメダルが遊技者に対して払い出され、ＢＢ役が成立した場合は、次の遊技からＢＢ遊技が開始され、ＭＢ役が成立した場合は、次の遊技からＭＢ遊技が開始され、再遊技役が成立した場合は、次の遊技が再遊技となる。
【００５１】
また、図７（ａ）において、小役２に対応する図柄組合せとして「左リール」欄に「Ａｎｙ」、「中リール」欄に「チェリー」、「右リール」欄に「Ａｎｙ」と記載されているが、これは、中リール４０Ｃの「チェリー」図柄が有効ラインの位置（中段Ｍ）に停止しさえすれば、左リール４０Ｌおよび右リール４０Ｒについては、有効ラインの位置にいかなる図柄が停止しても、小役２が成立することを意味している。なお、以下、図柄組合せについては、左リール４０Ｌ，中リール４０Ｃ，右リール４０Ｒの順に図柄の名称を列記し、列記した図柄の名称の間をハイフンで区切ることで表記するものとする。したがって、たとえばＭＢ役ａに対応する図柄組合せの表記は、赤７−赤７−青７となる。
【００５２】
＜リール制御手段の説明＞
リール制御手段４２０は、リール始動手段４２２と、リール停止制御手段４２４とを備え、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの作動に関する制御を行うものである。リール始動手段４２２は、スタートスイッチ３６から発信されたリール回転開始信号を受信することによってモータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒを駆動し、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させる。リール停止制御手段４２４は、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒから発信されたリール停止信号の受信によって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させる。リール始動手段４２２による制御処理は、後述するリール変動、停止サブルーチン（図１１参照）のステップＳ８４に示され、リール停止制御手段４２４による制御処理は、同サブルーチンのステップＳ８８〜Ｓ９４に示される。
【００５３】
リール停止制御手段４２４は、遊技者によるストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒの操作に応じて、対応するリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させる際に、予め定められた制約の範囲内で、役抽選の結果に則した図柄組合せが、有効ラインに沿って停止表示されるような制御を行う。たとえば、役抽選によって何らかの役が当選した状態で、あるストップスイッチが操作された場合、リール停止制御手段４２４は、その時点から対応するリールが４図柄分移動（回転）する間に、上記当選した役に対応した図柄組合せを構成する図柄が、有効ラインの位置に到達し得るときは、その図柄が有効ラインの位置に達したときに、リールを停止させる。なお、対応するリールを４図柄分移動（回転）させたとしても、上記当選した役抽選の結果に対応した図柄組合せを構成する図柄を、有効ラインの位置に到達させることができない場合は、その間の適宜定められた図柄が有効ラインの位置で停止表示されるようにリールを停止させる。この場合、役抽選で何らかの役が当選していたとしても、その役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されることがないため、その役は成立しない。以下では、このような状態を「取りこぼし」という。
【００５４】
これに対して、役抽選の結果ハズレとなった場合は、仮に上述したリール停止制御を行ったとしたら、何らかの役に対応する図柄組合せを有効ラインに沿って停止表示させることができるタイミングで、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒが操作されたとしても、その図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されることがないように、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させる。
【００５５】
さらに、リール停止制御手段４２４は、特定操作判断手段４２４０と、正解時停止手段４２４２と、不正解時停止手段４２４４とを備え、これらによって、役抽選手段４１０により抽選結果番号５〜１０のいずれかが導出された場合のリール停止制御を行う。特定操作判断手段４２４０は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが一斉に回転を開始した後、遊技者によって最初に操作されたストップスイッチが、役抽選で導出された抽選結果番号に対応付けられた特定のリールに対応するストップスイッチであるか否かを判断する。正解時停止手段４２４２は、特定操作判断手段４２４０により、最初に操作されたストップスイッチが、上記特定のリールに対応していると判断されると、遊技者がいかなるタイミングでストップスイッチを操作したとしても、小役１ａ〜小役１ｈのいずれか１つに対応する図柄組合せを、必ず有効ラインに沿って停止表示させるリール停止制御を行う。また、不正解時停止手段４２４４は、特定操作判断手段４２４０により、最初に操作されたストップスイッチが、上記特定のリールに対応していないと判断されると、導出された抽選結果番号に対応付けられた複数の役のうち、小役１ａ〜１ｈ以外の、取りこぼしの可能性がある所定の図柄組合せを対象とするリール停止制御を行う。ここで、特定操作判断手段４２４０は、特定指示判断手段に相当し、正解時停止手段４２４２は、第１の停止手段に相当し、不正解時停止手段４２４４は、第２の停止手段に相当する。
【００５６】
次に、抽選結果番号５〜１０のそれぞれに対応付けられている特定のリールについて、図８を参照して説明する。図８は、抽選結果番号５〜１０の各々について、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの各操作順序と、当該各操作順序でストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが操作された時に成立する、または、成立し得る小役１の種類との関係を表で示したものである。前述したように、スロットマシン１０には、左ストップスイッチ３７Ｌ、中ストップスイッチ３７Ｃ、右ストップスイッチ３７Ｒの３つがあるため、それらの操作順序は、左→中→右（以下、操作順序１という）、左→右→中（以下、操作順序２という）、中→左→右（以下、操作順序３という）、中→右→左（以下、操作順序４という）、右→左→中（以下、操作順序５という）、および、右→中→左（以下、操作順序６という）の、６通りとなる。
【００５７】
そして、たとえば、一般遊技中に、役抽選によって抽選結果番号５が導出されたとすると、図６（ａ）に示したように、小役１ａ〜１ｈ、小役１ｍ、および、小役１ｑが同時に当選することになる。このとき、遊技者がストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを操作順序１または２で操作した場合（すなわち、最初に左ストップスイッチ３７Ｌを操作した場合）は、小役１ａ〜１ｈのいずれかに対応する図柄組合せが、有効ラインに沿って停止表示されるように、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの停止制御が行われる。これに対して、操作順序３もしくは４で操作した場合（すなわち、最初に中ストップスイッチ３７Ｃを操作した場合）は、小役１ｍに対応する図柄組合せが、有効ラインに沿って停止表示されるように各リールの停止制御が行われ、操作順序５もしくは６で操作した場合（すなわち、最初に右ストップスイッチ３７Ｒを操作した場合）は、小役１ｑに対応する図柄組合せが、有効ラインに沿って停止表示されるように各リールの停止制御が行われる。
【００５８】
ここで、図２に示した各リール図柄配列と、図７（ｂ）に示した小役１ａ〜１ｔに各々対応する図柄組合せを参照して、リール停止制御による役の成立の可否について説明する。まず、小役１ａ〜１ｈに対応する各図柄組合せを一纏めにして考えた場合、図７（ｂ）に示すように、これらの図柄組合せは、「ベル１」図柄および「ベル２」図柄という２種類の図柄の、任意の組合せからなっているといえる。すなわち、２×２×２＝８通りの図柄組合せが存在している。よって、小役１ａ〜１ｈのいずれかを成立させるには、各リールについて、「ベル１」図柄または「ベル２」図柄を、有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかのラインの位置で停止させればよい。より詳細にいえば、左リール４０Ｌおよび右リール４０Ｒについては、上段Ｕまたは下段Ｄに、「ベル１」図柄または「ベル２」図柄を停止させ、中リール４０Ｃについては、中段Ｍに「ベル１」図柄または「ベル２」図柄を停止させることができれば、小役１ａ〜１ｈのいずれかが成立することになる。
【００５９】
以上を踏まえて、図２に示した各リールの図柄配列を見ると、左リール４０Ｌおよび右リール４０Ｒにおいては、「ベル１」図柄または「ベル２」図柄は、６個の図柄を挟んで配置されている。よって、ストップスイッチが操作されてから４図柄分リールが回転する間に、必ず「ベル１」図柄または「ベル２」図柄を、上段Ｕまたは下段Ｄに停止させることができる。たとえば、左リール４０Ｌにおいて、図柄番号２の「ＢＡＲ」図柄が下段Ｄに位置しているときに左ストップスイッチ４０Ｌが操作された場合、左リール４０Ｌを４図柄分回動させると、上段Ｕに図柄番号８の「ベル２」図柄が到達する。このように、左リール４０Ｌおよび右リール４０Ｒについては、任意のタイミングで左ストップスイッチ４０Ｌまたは右ストップスイッチ４０Ｒが操作されたとしても、「ベル１」図柄または「ベル２」図柄を、必ず有効ラインの位置で停止させることができる。
【００６０】
また、中リール４０Ｃにおいては、「ベル１」図柄または「ベル２」図柄の間隔は、最大で、４個の図柄を挟んで配置されている（図柄番号１の「ベル２」図柄と図柄番号６の「ベル１」図柄、および、図柄番号１３の「ベル１」図柄と図柄番号１８の「ベル２」図柄）。よって、中ストップスイッチ４０Ｃを任意のタイミングで操作しても、４図柄分、中リール４０Ｃが回転する間に、必ず「ベル１」図柄または「ベル２」図柄を、中段Ｍ（有効ラインの位置）に停止させることができる。以上のことから、図８に示すように、役抽選で抽選結果番号５が導出された場合、最初に左ストップスイッチ３７Ｌを操作しさえすれば、中ストップスイッチ３７Ｃおよび右ストップスイッチ３７Ｒを任意のタイミングで操作したとしても、小役１ａ〜１ｈのいずれか１つは、必ず成立させることができる。よって、以下では、小役１ａ〜１ｈをまとめて目押し不要役（任意時宜成立役に相当）ともいう。
【００６１】
これに対して、小役１ｍの図柄組合せは、ベル１−プラム−ベル１となっている（図７（ｂ）参照）。ここで、図２に示すように、「ベル１」図柄は、左リール４０Ｌにおいては図柄番号１の１個しか無く、右リール４０Ｒにおいては図柄番号３および１７の２個しかない。よって、遊技者は、左リール４０Ｌについて、図柄番号１６〜２１および図柄番号１の図柄が下段Ｄに位置している間に左ストップスイッチ３７Ｌを操作しなければ、有効ラインの位置に「ベル１」図柄を停止させることができない。また、右リール４０Ｒについては、図柄番号１１〜２１および図柄番号１〜３の図柄が下段Ｄに位置している間に右ストップスイッチ３７Ｒを操作しなければ、有効ラインの位置に「ベル１」図柄を停止させることができない。したがって、役抽選で抽選結果番号５が導出された場合、最初に中ストップスイッチ３７Ｃを操作したときは、遊技者は左リール４０Ｌおよび右リール４０Ｒについて、「ベル１」図柄を目押ししなければ小役１ｍを成立させることができない。よって、小役１ｍは、成立させるためには目押しをしなければならない目押し必要役（適時操作成立役に相当）といえる。
【００６２】
また、小役１ｑの図柄組合せは、ベル１−ベル１−プラムとなっている（図７（ｂ）参照）。ここで、図２に示すように、中リール４０Ｃにおける「ベル１」図柄は、図柄番号６，９，１３の３つが配置されている。しかしながら、図柄番号１３から６へ至る間には、１３個の図柄が存在しているため、図柄番号１３〜２１の図柄が下段Ｄに位置している間に中ストップスイッチ３７Ｃを操作してしまうと、中段Ｍに「ベル１」図柄を停止させることができない。よって、遊技者は、この間を避けて中ストップスイッチ３７Ｃを操作しなければならず、役抽選で抽選結果番号５が導出された場合、最初に右ストップスイッチ３７Ｒを操作したときは、遊技者は「ベル１」図柄について目押しをしなければ小役１ｑを成立させることができない。よって、小役１ｑは、前述した小役１ｍと同様、目押し必要役といえる。
【００６３】
以上のことをまとめると、役抽選で抽選結果番号５が導出された場合は、最初に左ストップスイッチ３７Ｌを操作すれば、目押しをすることなく小役１ａ〜１ｈが成立するが、最初に中ストップスイッチ３７Ｃまたは右ストップスイッチ３７Ｒを操作した場合は、小役１ｍまたは小役１ｑを成立させるために、「ベル１」図柄を目押ししなくてはならない。また、前述した特定のリールとは、対応するストップスイッチが、最初に操作された場合、小役１ａ〜１ｈのいずれかが必ず成立することとなるリールをいうことから、役抽選で抽選結果番号５が導出されたときの特定のリールは、左リール４０Ｌということになる。さらに、抽選結果番号５には、小役１ａ〜１ｈからなる目押し不要役と、小役１ｍおよび小役１ｑの２つの目押し必要役とが対応付けられているといえる。
【００６４】
同様に、抽選結果番号６〜１０についても、図８に示すように、各々、目押し不要役と、２つの目押し必要役とが対応付けられている。また、役抽選により、抽選結果番号６が導出された場合は、特定のリールが左リール４０Ｌとなり、抽選結果番号７または８が導出された場合は、特定のリールが中リール４０Ｃとなり、抽選結果番号９または１０が導出された場合は、特定のリールが右リール４０Ｒとなる。言い換えると、抽選結果番号５および６には、特定の操作順序１および２が、抽選結果番号７および８には、特定の操作順序３および４が、抽選結果番号９および１０には、特定の操作順序５および６が、それぞれ対応付けられているともいえる。以下、図８に示した抽選結果番号と、成立させる役との関係とを表す情報を、リール停止制御情報という。
【００６５】
また、役抽選により抽選結果番号５または６（特定のリールが左リール４０Ｌ）が導出されたときに、最初に操作された中ストップスイッチ３７Ｃが操作された場合、小役１ｍまたは小役１ｎが成立し得ることになるが、これらの図柄組合せにおいて、中リール４０Ｃの図柄はいずれも「プラム」図柄になっている（図７（ｂ）参照）。一方、最初に操作された右ストップスイッチ３７Ｒが操作された場合は、小役１ｑまたは小役１ｒが成立し得ることになるが、これらの図柄組合せにおいて、右リール４０Ｒの図柄はいずれも「プラム」図柄になっている。ここで、「プラム」図柄は、図２に示すように、左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃ、右リール４０Ｒのいずれにおいても、各々対応するストップスイッチがいかなるタイミングで操作されても、入賞ライン（有効ラインでもある）の位置に停止させることができる図柄である（すなわち、任意停止図柄に相当する）。
【００６６】
これにより、最初に特定のリール以外のリールが操作されてしまったために、目押し不要役を成立させる制御が行われる場合、最初のストップスイッチの操作により、入賞ラインの位置に停止表示されるのは、「プラム」図柄となる。このことは、抽選結果番号７または８（特定のリールが中リール４０Ｃ）、抽選結果番号９または１０（特定のリールが右リール４０Ｒ）が導出された場合でも同様である。よって、例えば、役抽選の結果、導出された抽選結果番号に対応する情報を遊技者に報知した場合において、遊技者は、最初にストップスイッチを操作して、対応するリールが停止したときに入賞ラインの位置に「プラム」図柄が表示されたとすると、遊技者は、特定のリールに対応するストップスイッチを操作しなかったことを知ることができるとともに、残りの２つのリールを停止させる際に、目押しの対象となる図柄を「ベル１」または「ベル２」図柄に絞り込むことができる。
【００６７】
＜主制御回路におけるその他の手段の説明＞
図５に戻り、入賞判定手段４３０は、リール制御手段４２０により、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒがすべて停止制御されると、図７に示した各図柄組合せを参照して有効ラインの位置に何らかの役に対応する図柄組合せが停止表示されたか否かの入賞判定を行う。また、入賞判定手段４３０は、入賞判定の結果、成立した役などに基づいて、前述した遊技状態（一般遊技，ＭＢ遊技，ＢＢ遊技）の移行について制御する。ここで、現在の遊技状態を示す情報は、図３に示したＲＡＭ１１０に記憶されており、この情報は、遊技状態が移行するごとに更新される。すなわち、一般遊技中に、ＢＢａ役またはＢＢｂ役が成立した場合は、遊技状態が一般遊技からＢＢ遊技へ移行する。また、一般遊技中に、ＭＢａ役またはＭＢｂ役が成立した場合は、遊技状態が一般遊技からＭＢ遊技へ移行する。ＭＢ遊技中に、遊技が１２回行われるか、役物が８回成立すると、ＭＢ遊技が終了して遊技状態がＭＢ遊技から一般遊技へ移行する。さらに、ＢＢ遊技中に、４６５枚のメダルが払い出されると、ＢＢ遊技が終了して遊技状態がＢＢ遊技から一般遊技へ移行する。この入賞判定手段４３０は、後述する入賞判定処理サブルーチン（図１６参照）に示される。
【００６８】
役抽選確率変動手段４４０は、ＲＡＭ１１０に記憶されている遊技状態情報を参照し、当該遊技状態情報が一般遊技であった場合は、図６（ａ）の役抽選テーブルを選択し、ＢＢ遊技であった場合は、図６（ｂ）に示す各役抽選テーブルを選択する。この役抽選確率変動手段４４０は、図１０に示す役抽選処理サブルーチンのステップＳ４２〜Ｓ４８に示される。入賞処理手段４５０は、入賞判定手段４３０により小役１ａ〜小役１ｔ、小役２、または、小役３のいずれかが成立したと判定された場合、スロットマシン１０の内部に設けられているホッパー（図示略）を駆動して、成立した小役に対応する枚数のメダルを払い出すための制御を行う。なお、以下では、メダルが払い出されることとなる役（小役および役物）が成立することを、特に入賞という。この入賞処理手段４５０は、後述するメインルーチン（図９参照）のステップＳ３２に示される。
【００６９】
≪副制御回路の説明≫
副制御回路２００は、演出制御手段５１０、計時手段５２０、および、報知制御手段５３０を備えている。ここで、計時手段５２０は、図４に示したタイマ２２４に対応するものである。演出制御手段５１０は、主制御回路１００から送信される各種制御情報に基づいて、報知出力手段６００で実行する演出内容を決定する。ここで、演出内容の決定には、例えば、表示装置７０に表示する画像（動画または静止画）、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒから発する効果音または楽音、上部効果ランプ７２の点滅パターンなどの決定や、決定した画像、音、点滅パターンの出力タイミングなどの決定が含まれる。また、演出制御手段５１０は、主制御回路１００の役抽選手段４１０により、抽選結果番号５〜１０のいずれかが導出された場合に、前述した目押し不要役または目押し必要役を成立させるための情報（後述する）を報知するか否かの判断、および、目押し不要役を成立させるための情報から目押し必要役を成立させるための情報への切り替え、または、その逆の切り替えを行う。
【００７０】
さらに、演出制御手段５１０は、不成立計数手段５１２、可能遊技回数判断手段５１４、および、特典付与手段５１６を備え、これら各手段の処理に基づいて、上述した報知の切り替えを行う。不成立計数手段５１２は、演出制御手段５１０が、目押し必要役を成立させるための情報を、報知出力手段６００から報知したにも関わらず、当該目押し必要役が成立しなかった遊技の回数を計数する。可能遊技回数判断手段５１４は、役抽選手段４１０によって抽選結果番号５〜１０のいずれかが導出された場合に、前述した目押し必要役を成立させるための情報の報知を行う遊技（後述する）において、計時手段５２０が所定の時間を計時する間に、予め定められた回数の遊技が実行可能か否かを判断する。報知制御手段５３０は、演出制御手段５１０により決定された演出内容、および、目押し不要役または目押し必要役を成立させるための情報に応じて、報知出力手段６００が備えるスピーカ６４Ｌ，６４Ｒ、表示装置７０、および、上部効果ランプ７２をそれぞれ駆動制御し、遊技者に対する報知を行う。
【００７１】
［制御処理の説明］
次に、上述した制御回路において行われる各種の制御について、フローチャートを参照して詳細に説明する。
図９は、主制御回路１００で行われる制御処理を示すメインルーチンのフローチャートである。図１０から図１４および図１６から図１９は、このメインルーチンで実行される各サブルーチンのフローチャートである。これらサブルーチンのうち、図１０は、役抽選手段４１０による役抽選と、役抽選確率変動手段４４０による役抽選テーブルの切替制御を行う役抽選処理サブルーチンのフローチャートである。図１１は、リール制御手段４２０により、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転、停止のための制御を行うリール変動、停止サブルーチンのフローチャートである。図１２〜図１４は、抽選結果番号５〜１０のいずれかが導出された場合に、特定操作判断手段４２４０、正解時停止手段４２４２、および、不正解時停止手段４２４４により、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを停止させる際に行われる図柄組合せ制御のフローチャートである。図１６は、入賞判定手段４３０により、成立した役の有無、および、成立した役の種類を判定し、成立した役に応じた特典を遊技者に与えるために行われる入賞判定処理サブルーチンのフローチャートである。また、図１７、図１８、図１９は、それぞれ図１６の入賞判定処理サブルーチンの一部をなす、ＭＢ遊技中処理サブルーチンのフローチャート、ＢＢ遊技中処理サブルーチンのフローチャート、役当選時処理サブルーチンのフローチャートである。
【００７２】
また、副制御回路２００においては、主制御回路１００から受信した制御情報に基づいて、各種演出および報知を行うための制御処理を行う。これら各種演出および報知のうち、特に、主制御回路１００から受信した役抽選の結果に関する情報により、特定の役に当選したと判断した場合、遊技者によるストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒに対する操作内容などに基づいて、当選した役を成立させるための、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作内容について報知を行う、報知制御処理のフローチャートを図２０から図２３に示す。
【００７３】
［主制御回路における制御処理の説明］
≪メインルーチンの説明≫
まず、主制御回路１００のＣＰＵ１０６によって実行されるメインルーチンの制御処理の説明を、図９のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転させて停止させるまでの１工程を１回とする遊技を行うときの制御処理を示す。
【００７４】
スロットマシン１０の電源を投入すると、ＣＰＵ１０６は、所定のセルフチェックを行い、ＲＡＭ１１０に記憶される、各種フラグや制御データの初期値を設定する（ステップＳ１０）。次に、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている再遊技成立フラグがオンになっているか否かを判断する（ステップＳ１２）。この再遊技成立フラグは、前回の遊技で再遊技役が成立した場合、後述する図１９に示す役当選時処理サブルーチンのステップＳ２６４においてオンにされる。再遊技成立フラグがオフ（ＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１４）。メダルが投入された（ＹＥＳ）と判断したときには、ステップＳ２０へ進み、メダル投入口３２の内部に設置されたメダルカウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を超える枚数のメダルが投入されたときには、規定枚数を超えた分の枚数を、クレジット数としてＲＡＭ１１０の所定の記憶領域に記憶する。
【００７５】
一方、ステップＳ１４の判断において、ＣＰＵ１０６が、メダルが投入されていない（ＮＯ）と判断したときには、ステップＳ１６へ進み、クレジットされているメダルが有るか否かを判断する。もし、ＲＡＭ１１０に記憶されているクレジット数の値が０だった場合は、クレジットされたメダルがない（ＮＯ）と判断し、再びステップＳ１４へ戻り、ステップＳ１４とステップＳ１６の判断処理を繰り返し実行する。これに対して、ステップＳ１６において、クレジットされたメダルが有る（ＹＥＳ）と判断したときには、ＣＰＵ１０６は、ベット操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１８）。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ３４または３５の何れかを操作したときに発信される。ベット操作信号を受信していない（ＮＯ）と判断したときには、再びステップＳ１４に戻り、ステップＳ１４からステップＳ１８までの判断処理を繰り返し実行する。そして、ステップＳ１８において、ＣＰＵ１０６がベット操作信号を受信した（ＹＥＳ）と判断した場合、受信したベット操作信号からベット数を検出する（ステップＳ２０）。そして、メダルの投入またはクレジットされたメダルの使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶し、クレジットされたメダルを使用する場合には、同時に、ＲＡＭ１１０に記憶していたクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う（ステップＳ２２）。そして、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）へ進む。
【００７６】
なお、前述したステップＳ１２において、再遊技成立フラグがオンになっている（ＹＥＳ）と判断した場合は、ＣＰＵ１０６は、再遊技成立フラグをオフ（ステップＳ２６）にして、上述したステップＳ１４〜Ｓ２２の処理を行わずに、ステップＳ２４の役抽選処理サブルーチンへ進む。つまり、再遊技役が成立した次の遊技では、メダルを新たに投入したり、クレジットしたメダルを消費することなく、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、ＲＡＭ１１０に記憶されている、前回の遊技で投入されたベット数、つまり、役抽選処理によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。次に、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ２４の役抽選処理サブルーチンを実行し、当該サブルーチンを実行した結果、何らかの役に当選した場合は、ＲＡＭ１１０に記憶されている各役に対応する当選フラグのうち、当選した役の当選フラグをオンにする。この役抽選処理サブルーチンの詳細については、図１０のフローチャートを用いて後述する。
【００７７】
次にＣＰＵ１０６は、ステップＳ２４における役抽選の結果に基づいて、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転させてから停止させる、リールの動きを制御するためのリール変動、停止サブルーチンを実行する（ステップＳ２８）。このリール変動、停止サブルーチンの詳細については、図１１〜図１４のフローチャートを用いて後述する。次にＣＰＵ１０６は、ステップＳ２８においてリール変動、停止サブルーチンを実行したことにより、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが停止した後、何らかの役が成立したか否かを判定し、その判定結果に応じて、遊技状態の移行処理を行う入賞判定処理サブルーチンを実行する（ステップＳ３０）。このサブルーチンの詳細については、図１６〜図１９のフローチャートを用いて後述する。そして、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ３０で入賞判定処理サブルーチンを実行した後、小役または役物が入賞した場合は、その小役または役物に対応する枚数のメダルを払い出す払い出し処理（ステップＳ３２）を行う。この払い出し処理は、実際にメダルをメダル払出口６０から払い出すことも可能であるし、払い出すメダルの枚数をＲＡＭ１１０に記憶されているクレジット数に加算して、クレジットすることも可能である。以上の制御処理によって１回分の遊技が終了し、ＣＰＵ１０６は再びステップＳ１２の処理へ戻る。このように、メインルーチンに示される制御処理を繰り返すことにより、遊技者は継続して遊技を行うことができる。
【００７８】
＜役抽選処理サブルーチンの説明＞
次に、メインルーチンのステップＳ２４で行われる役抽選処理サブルーチンについて、図１０に示すフローチャートを用いながら詳細に説明する。
まず、ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ３６からリール回転開始信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ４０）。リール回転開始信号を受信していない（ＮＯ）と判断した場合は、再度ステップＳ４０の判断を行い、リール回転開始信号を受信するまでこれを繰り返す。そして、リール回転開始信号を受信すると、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている遊技状態情報を参照し、現在の遊技状態がＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ４２）。ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されているＢＢ遊技用役抽選テーブル（図６（ｂ）参照）を読み出す（ステップＳ４４）。また、ステップＳ４２において、現在の遊技状態がＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判断したときには、次にＣＰＵ１０６は、現在の遊技状態が一般遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ４６）。そして、一般遊技中である（ＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている一般遊技用役抽選テーブル（図６（ａ）参照）を読み出す（ステップＳ４８）。さらに、ステップＳ４６において、現在の遊技状態が一般遊技中ではない（ＮＯ）と判断した場合、すなわち、一般遊技におけるＭＢ遊技中またはＢＢ遊技におけるＭＢ遊技中であった場合は、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶された各種当選フラグのうち、役物に対応する当選フラグをオンにして（ステップＳ５０）、役抽選処理サブルーチンを終了する。この当選フラグは、後述する役抽選により、いずれの役が当選したか否かを示すものであり、オンになっている当選フラグに対応する役が、役抽選により当選した役であることを意味する。
【００７９】
このように、ＣＰＵ１０６は、現在の遊技状態に応じた役抽選テーブルをＲＯＭ１０８から読み出し、当該読み出した役抽選テーブルに基づいて役抽選を行う。また、前述したように、ＢＢ遊技用役抽選テーブルにおけるＭＢ役の当選確率は、一般遊技用役抽選テーブルにおけるＭＢ役の当選確率よりも高確率になっている。すなわち、ステップＳ４２〜Ｓ４８の処理によって、役抽選における役の当選確率が変動することから、ステップＳ４２〜Ｓ４８の処理は、図５に示した役抽選確率変動手段４４０に相当する。
【００８０】
上述したステップＳ４４またはＳ４８の処理により、ＣＰＵ１０６が、ＲＯＭ１０８から現在の遊技状態に応じた役抽選テーブルを読み出すと、次にＣＰＵ１０６は、乱数発生器１１２で発生した乱数を取得し、読み出した役抽選テーブルと照らし合わせて何れかの役に当選したか、または、ハズレたかの判定を行う（ステップＳ５２）。ここで、ステップＳ５２の処理は、図５に示した乱数抽出手段４１２および乱数判定手段４１４に相当するものである。
【００８１】
そして、ステップＳ５２における判定の結果、まず、ＣＰＵ１０６は、小役１、小役２、または、小役３のいずれかに当選したか否かを判断する（ステップＳ５４）。ここで、現在の遊技状態が一般遊技中になっていた場合は、小役１ａ〜１ｔのいずれか、小役２ａ、または、小役３に当選したか否かが判断される。また、現在の遊技状態がＢＢ遊技中になっていた場合は、小役１ａ〜１ｈ、小役２ａ、または、小役３の何れかに当選したか否かが判断される。そして、いずれかの小役に当選した（ＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている、当選したと判断した小役に対応する当選フラグをオンに設定する（ステップＳ５６）。このとき、現在の遊技状態が一般遊技中である場合は、小役１のいずれかに当選した場合、同時に複数の小役１に当選することとなり（図６（ａ）の役抽選テーブル中、抽選結果番号５〜１０参照）、当選した小役１の各々に対応する当選フラグがすべてオンにされる。
【００８２】
次にＣＰＵ１０６は、一般遊技中において複数の小役１が同時に当選したか否かを判断する（ステップＳ５８）。そして、複数の小役１が同時当選した（ＹＥＳ）と判断した場合は、抽選結果番号（抽選結果番号５〜１０のいずれか）に対応するリール停止制御情報（図８参照）を、ＲＯＭ１０８から読み出してＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ６０）。また、ＣＰＵ１０６は、抽選結果番号と、該抽選結果番号に対応する役の図柄組合せ（図７参照）を示す制御図柄データとを、ＲＯＭ１０８から読み出してＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ６２）。例えば、現在の遊技状態が一般遊技であるときに、抽選結果番号５（小役１ａ〜１ｈ、小役１ｍおよび小役１ｑ）が当選した場合、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ６０で、図８に示したリール停止制御情報のうち、抽選結果番号５に関するリール停止制御情報をＲＯＭ１０８から読み出して、ＲＡＭ１１０の所定の記憶領域に記憶し、さらにステップＳ６２で、抽選結果番号５と、当選した各小役１に対応する図柄組合せを示す制御図柄データとをＲＡＭ１１０に記憶する。そして、これらの情報に基づいて図１１〜図１４に示すリール変動、停止制御処理を行い、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、操作順序１または２で操作された場合（換言すると最初に左ストップスイッチ３７Ｌが操作された場合）は、小役１ａ〜１ｈのいずれかを入賞させる。また、それ以外の操作順序（最初に中ストップスイッチ３７Ｃまたは右ストップスイッチ３７Ｒが操作された場合）は、最初に操作されたストップスイッチの種類と、２番目、３番目に操作されたストップスイッチの操作タイミングに応じて、小役１ｍまたは小役１ｑを入賞させる。この場合、２番目、３番目に操作されたストップスイッチの操作タイミングによって、取りこぼしが生じ得ることは、前述したとおりである。
【００８３】
また、ステップＳ５８において、ＣＰＵ１０６が小役２または小役３に当選したと判断した場合、または、ＢＢ遊技において、小役１ａ〜１ｈが当選したと判断した場合は、判断結果がＮＯとなって、そのままステップＳ６２へ進み、抽選結果番号および制御図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する。
【００８４】
次に前述したステップＳ５４で、ＣＰＵ１０６がいずれの小役にも当選していない（ＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、再遊技役に当選したか否かを判断する（ステップＳ６４）。そして、再遊技役が当選したと判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている再遊技役に対応する当選フラグの値をオンにする（ステップＳ６６）。そして、前述したステップＳ６２へ進み、抽選結果番号と、抽選結果番号に対応する制御図柄データ（プラム−プラム−プラム）とをＲＡＭ１１０に記憶する。
【００８５】
次に前述したステップＳ６４で、再遊技役に当選していないと判断した（ＮＯ）場合、ＣＰＵ１０６は、ボーナスフラグを持越し中であるか否かを判断する（ステップＳ６８）。すなわち、ＲＡＭ１１０に記憶されている各役に対応する当選フラグのうち、ＢＢ役ａ，ｂまたはＭＢ役ａ，ｂ，ｃに対応する当選フラグがオンになっているか否かを判断する。ボーナスフラグを持越し中であった（ＹＥＳ）場合、ＣＰＵ１０６は、前述したステップＳ６２へ進み、現在の遊技状態におけるハズレの抽選結果番号（一般遊技であれば「１４」、ＢＢ遊技であれば「５」）をＲＡＭ１１０へ記憶する。これにより、例えば一般遊技中に、抽選結果番号１４が導出された場合、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒをいかなる操作順序およびタイミングで操作しても、当選フラグがオンになっているＢＢ役またはＭＢ役以外は、何らの役も成立または入賞しないように、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの停止制御が行われる。このように、後述するステップＳ７０のＢＢ役の当選判断、および、ステップＳ７４のＭＢ役の当選判断を行わずに、役抽選にハズレたときの処理を行うため、ボーナスフラグの持越中に、再度、ＢＢ役またはＭＢ役に当選してしまうことがない。
【００８６】
一方、ステップＳ６８で、ＣＰＵ１０６がボーナスフラグの持越し中ではない（ＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、ＢＢ役ａまたはＢＢ役ｂが当選したか否かを判断する（ステップＳ７０）。ＢＢ役ａまたはＢＢ役ｂのいずれかに当選した（ＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている各役に対応した当選フラグのうち、当選した方のＢＢ役に対応した当選フラグをオンにする（ステップＳ７２）。そして、前述したステップＳ６２へ進み、抽選結果番号と、抽選結果番号に対応する制御図柄データとをＲＡＭ１１０に記憶する。
【００８７】
また、上述したステップＳ７０でいずれのＢＢ役にも当選していなかった（ＮＯ）場合、ＣＰＵ１０６は、ＭＢ役ａ、ＭＢ役ｂ、または、ＭＢ役ｃに当選したか否かを判断する（ステップＳ７４）。これらＭＢ役のうち、いずれかが当選した（ＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている各役に対応した当選フラグのうち、当選したＭＢ役に対応する当選フラグをオンにする（ステップＳ７６）。そして、前述したステップＳ６２へ進み、抽選結果番号と、抽選結果番号に対応する制御図柄データとをＲＡＭ１１０に記憶する。なお、上述したステップＳ７４で、ＣＰＵ１０６がいずれのＭＢ役にも当選していない（ＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、前述したステップＳ６２へ進み、ステップＳ６８の判断結果がＮＯとなったときと同様、現在の遊技状態におけるハズレの抽選結果番号をＲＡＭ１１０へ記憶する。
【００８８】
上述した各役の当選判定を行った後、ステップＳ６２の処理を行うと、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている抽選結果番号、および、ＲＡＭ１１０に記憶されていた場合はリール停止制御情報も含め、役抽選情報として、インターフェイス回路１０２を介して副制御回路２００へ送信する（ステップＳ７８）。そして、ステップＳ７８の処理を終えると、図１０の役抽選処理サブルーチンの処理を終了する。なお、上述した役抽選情報を副制御回路２００が受信すると、受信した役抽選情報から抽選結果番号およびリール停止制御情報が抽出されて、ＲＡＭ２１０に記憶される。
【００８９】
＜リール変動、停止サブルーチンの説明＞
図９に示したメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）が終了すると、次にＣＰＵ１０６は、リール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２８）の処理を行う。以下、図１１に示すリール変動、停止サブルーチンのフローチャートを用いて詳細な説明を行う。
【００９０】
まず、ＣＰＵ１０６は、図１０のステップＳ６２で記憶した抽選結果番号と制御図柄データを読み出す（ステップＳ８０）。そして、前回の遊技でリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが回転を開始してから、予め定められた最短時間（たとえば４．１秒間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ８２）。もし、最短時間が経過していない（ＮＯ）と判断したときには、このステップＳ８２の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始が行われないようになっている。これより、一定時間内に行われる遊技によって消費されるメダルが、所定枚数を越えないような制御を行っている。最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、リール回転開始信号を図３に示したモータ駆動回路１１４へ送信する（ステップＳ８４）。この信号に基づいて、モータ駆動回路１１４は、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの駆動を開始し、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが回転を始める。
【００９１】
次に、ＣＰＵ１０６は、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ８６）。リールの回転がまだ定速回転になっていない（ＮＯ）と判断したときには、このステップＳ８６の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行われないようになっている。ＣＰＵ１０６が、リールの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判断した場合、次に、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒから、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ８８）。このリール停止信号は、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒの各々から、遊技者によって押動操作されたときに発信される。また、ＣＰＵ１０６は、リール停止信号を発信したストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う。すなわち、左ストップスイッチ３７Ｌからリール停止信号が発信された場合には、左リール４０Ｌを回転させるモータ８０Ｌの停止制御が行われる。同様に、中ストップスイッチ３７Ｃからリール停止信号が発信された場合には、中リール４０Ｃを回転させるモータ８０Ｃの停止制御が行われ、右ストップスイッチ３７Ｒからリール停止信号が発信された場合には、右リール４０Ｒを回転させるモータ８０Ｒの停止制御が行われる。
【００９２】
ＣＰＵ１０６は、リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、リール停止信号を発信したストップスイッチを示すリール停止情報信号を、副制御回路２００へ送信する（ステップＳ９０）。次いでＣＰＵ１０６は、ステップＳ８０でＲＡＭ１１０から読み出した各種情報に基づいて、図柄組合せ制御を行う（ステップＳ９２）。図柄組合せ制御においては、リール停止信号を受信したときに表示窓２２に表示されていた図柄位置から、最大４図柄分、リールが回動するまで停止位置をずらすことが可能であり、この範囲内で、１つの有効ラインに沿って、役抽選で当選した役に対応する図柄組合せが揃うようにリールの停止制御を行う。
【００９３】
次にＣＰＵ１０６は、すべてのリールを停止させたか否かを判断する（ステップＳ９４）。すべてのリールが停止していない（ＮＯ）と判断した場合は、ステップＳ８８へ戻り、再びリール停止信号に応じた図柄組合せ制御を行う。なお、ステップＳ８８において、リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判断した場合は、直接ステップＳ９４へ進み、すべてのリールを停止させたか否かを判断する。このように、すべてのリールを停止させるまで、ステップＳ８８〜Ｓ９４の処理を繰り返し行い、ステップＳ９４で、すべてのリールが停止した（ＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、全リールが停止したことを示す全リール停止信号を副制御回路２００へ送信し（ステップＳ９６）、リール変動、停止処理を終了する。
【００９４】
なお、上述したステップＳ９２の図柄組合せ制御において、一般遊技中に、役抽選により抽選結果番号５〜１０のいずれかが導出された場合は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に応じて各リールの停止制御の内容を切り替えている。この制御内容について、一般遊技中に役抽選で抽選結果番号５が導出された場合の図柄組合せ制御の内容を例に挙げ、図１２〜図１４を参照しつつ詳細に説明する。また、以下の説明において、図１１、ステップＳ８４の処理により、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが回転を開始した後、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒに対して最初に行われる操作を第１停止操作、次に行われる操作を第２停止操作、最後に行われる操作を第３停止操作という。
【００９５】
（第１停止操作が行われたときの図柄組合せ制御）
まず、図１２に示す図柄組合せ制御のフローチャートにおいて、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている遊技状態情報を参照し、現在の遊技状態が一般遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ１００）。そして、現在の遊技状態が、ＢＢ遊技またはＭＢ遊技であった場合（ＮＯ）、ＣＰＵ１０６は、それぞれの遊技状態において、図１０に示した役抽選処理が行われた結果、何らかの役が当選した場合は、その役をストップスイッチが操作されたタイミングに応じて成立させ、ハズレた場合は、何らの役も成立しないように、操作されたストップスイッチに対応するリールについて、図柄組合せ制御を行う（ステップＳ１０２）。そして、ステップＳ１０２の処理を終えると、図１２に示す図柄組合せ制御（すなわち、図１１のステップＳ９２の処理）を終了し、図１１のステップＳ９４の判断処理へ移行する。
【００９６】
一方、ステップＳ１００で、一般遊技中であると判断した場合（ＹＥＳ）は、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている各役の当選フラグのオン／オフ状態に基づいて、上述した役抽選処理によって導出された抽選結果番号が５〜１０のいずれかであるか否か（すなわち、小役１に当選したか否か）を判断する（ステップＳ１０４）。ここで、小役１以外の役が当選した場合、または、ハズレだった場合（ＮＯ）は、ステップＳ１０２の処理へ移行して、それぞれの抽選結果に応じて図柄組合せ制御を行った後、図１１のステップＳ９４の判断処理へ移行する。ステップＳ１０４の判断処理において、小役１が当選したと判断した場合（ＹＥＳ）、次にＣＰＵ１０６は、抽選結果番号５が導出されたか否かを判断する（ステップＳ１０６）。抽選結果番号６〜１０が導出されていた場合（ＮＯ）、ＣＰＵ１０６は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序および操作タイミングに応じて、それぞれの抽選結果番号に対応する図柄組合せ（図７（ｂ）および図８参照）が成立するような図柄組合せ制御を行う（ステップＳ１０８）。そして、ＣＰＵ１０６は、図１２に示す図柄組合せ制御を終了し、図１１のステップＳ９４の判断処理へ移行する。
【００９７】
これに対して、ステップＳ１０６の判断処理において、抽選結果番号５が導出されたと判断した場合（ＹＥＳ）は、ＣＰＵ１０６は、受信したリール停止信号が第１停止操作であるか否かを判断する（ステップＳ１１０）。そして、ＣＰＵ１０６が、第２停止操作または第３停止操作であると判断した場合（ＮＯ）は、後述する図１３に示すフローチャートの処理へ移行する。これに対して、第１停止操作であると判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６は、受信したリール停止信号が左ストップスイッチ３７Ｌから発信されたものであるか否かを判断する（ステップＳ１１２）。左ストップスイッチ３７Ｌから発信されたものであると判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６は、役抽選で導出された抽選結果番号５に対応付けられている目押し不要役および目押し必要役のうち、目押し不要役（図７（ｂ）に示した小役１ａ〜小役１ｈの図柄組合せうち、いずれかの図柄組合せ）を優先的に入賞させるためのリール停止制御を、左リール４０Ｌについて行う。すなわち、ＲＯＭ１０８に記憶されている各種停止制御テーブルの中から、左リール４０Ｌについて、「ベル１」図柄または「ベル２」図柄を有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに停止させるための停止制御テーブルを選択する（ステップＳ１１４）。
【００９８】
ここで、停止制御テーブルの内容について、図１５を参照して説明する。図１５の（ａ）は、左リール４０Ｌにおいて、上段Ｕまたは下段Ｄ（すなわち、有効ラインの位置）に、「ベル１」または「ベル２」図柄を停止させるための停止制御テーブル、（ｂ）は、中リール４０Ｃにおいて、中段Ｍ（すなわち、有効ラインの位置）に、「プラム」図柄を停止させるための停止制御テーブル、（ｃ）は、左リール４０Ｌにおいて、上段Ｕまたは下段Ｄ（すなわち、有効ラインの位置）に、「ベル１」図柄を停止させるための停止制御テーブルを示している。
【００９９】
本実施形態における停止制御テーブルは、役抽選より導出された抽選結果番号、既に停止表示されている図柄の種類、および、遊技者により操作されたストップスイッチ（換言すると、停止制御対象となるリール）に応じて一意に選択される。すなわち、同一の抽選結果番号が導出され、既に停止表示されている図柄の種類が同一であるときに、同一のリールに関して停止制御を行う場合は、常に同じ停止制御テーブルが選択され、他の要因によって、選択される停止制御テーブルが変わることはない。また、図１５に示す停止制御テーブルは、各リールの各図柄番号（図２参照）について、下段Ｄに位置しているときに対応するストップスイッチが操作された場合、その位置からいくつの図柄分を回動させた後に停止させるか（すなわち、滑りコマ数）を定めたものであり、この滑りコマ数は、０から４のいずれかの値となる。また、上述した「下段Ｄに位置しているとき」とは、ある図柄について考えた場合、当該図柄の中心位置が中段Ｍの中央位置を通過してから、当該図柄の中心位置を下段Ｄの中央に停止させることができる位置に至るまでの間に、位置していることをいう。たとえば、図１５（ａ）に示す停止制御テーブルを用いて左リール４０Ｌの停止制御を行う場合において、図柄番号「８」の図柄（「ベル２」図柄）の中心位置が、中段Ｍの中央を通過したときに、左ストップスイッチ３７Ｌが操作された場合、左リール４０Ｌを直ちに停止させるのではなく、図柄番号「８」の図柄が下段Ｄの中央に到達したときに停止させる。このとき、左リール４０Ｌの下段Ｄには、図柄番号「８」の「ベル２」図柄が停止表示されることになる。
【０１００】
図１５（ａ）に示す停止制御テーブルの場合、左リール４０Ｌの図柄番号「２０」、「２１」、「１」の図柄が下段Ｄに位置しているときに左ストップスイッチ３７Ｌが操作されると、図柄番号「１」の「ベル１」図柄が下段Ｄに停止表示されることとなり、図柄番号「２」〜「５」の図柄が下段Ｄに位置しているときに左ストップスイッチ３７Ｌが操作されると、図柄番号「８」の「ベル２」図柄が上段Ｕに停止表示されることになる。同様に、図柄番号「６」〜「８」の図柄が下段Ｄに位置しているときに左ストップスイッチ３７Ｌが操作されると、図柄番号「８」の「ベル２」図柄が下段Ｄに停止表示され、図柄番号「９」〜「１２」の図柄が下段Ｄに位置しているときに左ストップスイッチ３７Ｌが操作されると、図柄番号「１５」の「ベル２」図柄が上段Ｕに停止表示される。さらに、図柄番号「１３」〜「１５」の図柄が下段Ｄに位置しているときに左ストップスイッチ３７Ｌが操作されると、図柄番号「１５」の「ベル２」図柄が下段Ｄに停止表示され、図柄番号「１６」〜「１９」の図柄が下段Ｄに位置しているときに左ストップスイッチ３７Ｌが操作されると、図柄番号「１」の「ベル１」図柄が上段Ｕに停止表示される。
【０１０１】
このように、図１５（ａ）に示す停止制御テーブルに基づいて左リール４０Ｌの停止制御が行われた場合、「ベル１」または「ベル２」図柄が、上段Ｕまたは下段Ｄに必ず停止表示されることになる。よって、上述したステップＳ１１４の処理により、ＣＰＵ１０６は、図１５（ａ）に示す停止制御テーブルを選択し、これに基づいて左リール４０Ｌの停止制御を行う（ステップＳ１１６）。この結果、左リール４０Ｌの上段Ｕまたは下段Ｄには、「ベル１」または「ベル２」図柄が停止表示されることになる。そして、ステップＳ１１６の処理を終えると、ＣＰＵ１０６は、図１２の図柄組合せ制御（図１１のステップＳ９２の処理）を終了し、図１１のステップＳ９４の判断処理へ移行する。
【０１０２】
次に、ステップＳ１１２の判断処理において、ＣＰＵ１０６が、第１停止操作をされたのは左ストップスイッチ３７Ｌではないと判断した場合（ＮＯ）、第１停止操作をされたのは中ストップスイッチ３７Ｃであるか否かを判断する（ステップＳ１１８）。そして、中ストップスイッチ３７Ｃが第１停止操作された場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６は、役抽選で導出された抽選結果番号５に対応付けられている目押し不要役および目押し必要役のうち、目押し必要役を優先的に入賞させるためのリール停止制御を、中リール４０Ｃについて行う。ここでは、抽選結果番号５が導出され、かつ、第1停止操作時に中ストップスイッチ３７Ｌが操作されたため、操作順序３または４となり（図８参照）、小役１ｍ（ベル１−プラム−ベル１）が成立し得るリール停止制御を行う。すなわち、まずＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８から、中リール４０Ｃについて、「プラム」図柄を中段Ｍの位置に停止させる停止制御テーブルを選択する（ステップＳ１２０）。
【０１０３】
上記ステップＳ１２０の処理により選択される停止制御テーブルの内容は、図１５（ｂ）に示すものとなる。この停止制御テーブルの内容と、図２に示した中リール４０Ｃの図柄配列とから明らかなように、中リール４０Ｃの「プラム」図柄は、遊技者がいかなるタイミングで中ストップスイッチ３７Ｃを操作したとしても、中段Ｍ（有効ラインの位置）で停止することになる。このように、小役１ａ〜１ｈのいずれの図柄組合せにも使用されておらず、かつ、ストップスイッチが操作されたタイミングに関わらず、有効ラインの位置に停止表示させることができる、「プラム」図柄を停止表示させることで、後述するＡＴ遊技において、目押し不要役を入賞させることができる第1操作時のストップスイッチが報知されたときに、遊技者が誤って異なるストップスイッチを操作してしまった場合、そのことを停止表示された図柄によって知ることができる。
【０１０４】
そして、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ１２０の処理によって選択した停止制御テーブルに基づき、中ストップスイッチ３７Ｃの操作タイミングに応じて中リール４０Ｃの「プラム」図柄を中段Ｍに停止表示させる（ステップＳ１２２）。ステップＳ１２２の処理を終えると、ＣＰＵ１０６は、図１２の図柄組合せ制御（図１１のステップＳ９２の処理）を終了し、図１１のステップＳ９４の判断処理へ移行する。なお、役抽選により、抽選結果番号６（特定のリールが左リール４０Ｌ）または抽選結果９，１０（特定のリールが右リール４０Ｒ）が導出されたときに、中ストップスイッチ３７Ｃが第１停止操作された場合も、図１５（ｂ）に示す停止制御テーブルが選択されるものとする。
【０１０５】
さらに、ステップＳ１１８の処理において、ＣＰＵ１０６が、第１停止操作されたのは、中ストップスイッチ３７Ｃではないと判断した場合、ＣＰＵ１０６は、右ストップスイッチ３７Ｒが第１停止操作されたものと判断し（ＮＯ）、ＲＯＭ１０８から右リール４０Ｒについて、「プラム」図柄を上段Ｕまたは下段Ｄに停止させる停止制御テーブルを選択する（ステップＳ１２４）。そして、選択した制御テーブルに基づいて、右ストップスイッチ３７Ｒの操作タイミングに応じて右リール４０Ｒの「プラム」図柄を上段Ｕまたは下段Ｄに停止表示させる（ステップＳ１２６）。ＣＰＵ１０６は、ステップＳ１２６の処理を終えると、図１２の図柄組合せ制御（図１１のステップＳ９２の処理）を終了し、図１１のステップＳ９４の判断処理へ移行する。
【０１０６】
なお、役抽選により、抽選結果６（特定のリールが左リール４０Ｌ）または抽選結果７，８（特定のリールが中リール４０Ｃ）が導出されたときに、右ストップスイッチ３７Ｒが第１停止操作された場合も、ステップＳ１２４で選択した停止制御テーブルが選択されるものとする。
【０１０７】
同様に、役抽選により、抽選結果番号７，８（特定のリールが中リール４０Ｃ）または９，１０（特定のリールが右リール４０Ｒ）が導出されたときに、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止操作された時に選択される停止制御テーブルは、左リール４０Ｌにおいて、上段Ｕまたは下段Ｄに「プラム」図柄を停止させる停止制御テーブルとなるが、いずれの場合も同一の停止制御テーブルが選択されるものとする。このように、役抽選で導出された抽選結果番号が異なる場合でも、各リールにおいて、「プラム」図柄を有効ラインの位置に停止させる場合は、同じ停止制御テーブルを選択することで、停止制御テーブルの種類を減らし、使用するＲＯＭ１０８のメモリ容量を節約することができる。
【０１０８】
（第２停止操作が行われたときの図柄組合せ制御）
次に、図１２のステップＳ１１０の判断処理において、ＣＰＵ１０６が、受信したリール停止信号は第１停止操作でないとを判断した場合（ＮＯ）、ＣＰＵ１０６は、図１３に示す図柄組合せ制御へ移行する。すなわち、ＣＰＵ１０６は、受信したリール停止信号が第２停止操作であるか否かを判断し（ステップＳ１２８）、第２停止操作ではない（ＮＯ）と判断した場合は、後述する図１４に示すフローチャートの処理へ移行する。一方、第２停止操作であると判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６は、受信したリール停止信号が左ストップスイッチ３７Ｌから発信されたものであるか否かを判断する（ステップＳ１３０）。そして、左ストップスイッチ３７Ｌから発信されたものであると判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に、操作順序が「３」または「５」であることを記憶する（ステップＳ１３２）。これは、第２停止操作が左ストップスイッチ３７Ｌの場合、操作順序は「３」（中→左→右）または「５」（右→左→中）となるためである。
【０１０９】
次いで、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている各種停止制御テーブルの中から、左リール４０Ｌについて、「ベル１」図柄を上段Ｕまたは下段Ｄの位置に停止させることができる停止制御テーブルを選択する（ステップＳ１３４）。これは、役抽選により抽選結果番号５が導出された場合、ＣＰＵ１０６は、図８に示したとおり、操作順序が「３」のときに、小役１ｍが成立し、操作順序が「５」のときには小役１ｑが成立するように、図柄組合せ制御を行うが、図７（ｂ）に示すように、小役１ｍおよび小役１ｑに対応する図柄組合せは、いずれも左リール４０Ｌの図柄が「ベル１」図柄になっているためである。ここで、ステップＳ１３４の処理により選択される停止制御テーブルの一例について、図１５（ｃ）に示す。この図に示す停止制御テーブルは、左リール４０Ｌにおける図柄番号「１」の「ベル１」図柄を、上段Ｕまたは下段Ｄに停止表示させるものであるが、下段Ｄに図柄番号「２」〜「１５」が位置している場合は、「ベル１」図柄を上段Ｕまたは下段Ｄに停止表示させることができないようになっている。したがって、この間に左ストップスイッチ３７Ｌの操作が行われた場合は、小役１ｍまたは小役１ｑは成立しないことになる（すなわち、取りこぼしとなる）。なお、図柄番号「２」〜「１５」に対応する滑りコマ数は、一例を示したものであり、他のリールに対する図柄組合せ制御が行われたときに、何らかの役が成立してしまわないような滑りコマ数が設定されているものとする。
【０１１０】
ステップＳ１３４の処理により、ＲＯＭ１０８から「ベル１」図柄を上段Ｕまたは下段Ｄに停止させることができる停止制御テーブルを選択すると、ＣＰＵ１０６は、選択した停止制御テーブルに基づいて、左ストップスイッチ３７Ｌが操作されたときに、左リール４０Ｌの上段Ｕまたは下段Ｄから、リールの回転方向とは逆の方向に向かって４個目までの図柄の中に「ベル１」図柄がある場合は、当該「ベル１」図柄を上段Ｕまたは下段Ｄに停止表示させる（ステップＳ１３６）。換言すると、左ストップスイッチ３７Ｌが操作されたときに、上述した４個目までの図柄の中に「ベル１」図柄がなかった場合は、「ベル１」図柄以外の図柄が入賞ラインの位置に停止表示され、小役１ｍまたは小役１ｑは成立しないことになる。そして、図１３の図柄組合せ制御（図１１のステップＳ９２の処理）を終了し、図１１のステップＳ９４の判断処理へ移行する。
【０１１１】
次に、ステップＳ１３０の判断処理において、ＣＰＵ１０６が、第２停止操作をされたのは左ストップスイッチ３７Ｌではないと判断した場合（ＮＯ）、第２停止操作をされたのが中ストップスイッチ３７Ｃであるか否かを判断する（ステップＳ１３８）。そして、中ストップスイッチ３７Ｃが第２停止操作されたと判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６は、最初に停止（以下、第１停止という）したリールが左リール４０Ｌであったか否かを判断する（ステップＳ１４０）。第１停止したリールが左リール４０Ｌであると判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序は「１」（左→中→右）であるとみなし、その旨をＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ１４２）。そして、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８から、中リール４０Ｃについて、「ベル１」または「ベル２」図柄を中段Ｍに停止表示させる停止制御テーブルを選択する（ステップＳ１４４）。次にＣＰＵ１０６は、ステップＳ１４４で選択した停止制御テーブルに基づいて中リール４０Ｃの「ベル１」または「ベル２」図柄を中段Ｍに停止表示させ（ステップＳ１４６）、図１３の図柄組合せ制御（図１１のステップＳ９２の処理）を終了し、図１１のステップＳ９４の判断処理へ移行する。
【０１１２】
一方、ステップＳ１４０で、ＣＰＵ１０６が、第１停止したリールは左リール４０Ｌでない（すなわち、右リール４０Ｒ）と判断した場合（ＮＯ）は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序が「６」（右→中→左）であるとみなし、その旨をＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ１４８）。そして、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８から、中リール４０Ｃについて、「ベル１」図柄を、中ストップスイッチ３７Ｃの操作タイミングによっては中段Ｍに停止させることができる停止制御テーブルを選択する（ステップＳ１５０）。次いでＣＰＵ１０６は、ステップＳ１４６の処理へ移行し、ステップＳ１５０で選択した停止制御テーブルに基づき、中リール４０Ｃの「ベル１」図柄を中段Ｍで停止させることができるタイミングで中ストップスイッチ３７Ｃが操作された場合は、「ベル１」図柄を中段Ｍに停止表示させる。そして、中リール４０Ｃを停止させると、ＣＰＵ１０６は、図１３の図柄組合せ制御（図１１のステップＳ９２の処理）を終了し、図１１のステップＳ９４の判断処理へ移行する。
【０１１３】
さて、前述したステップＳ１３８において、第２停止操作をされたのは中ストップスイッチ３７Ｃではないと判断した場合（ＮＯ）、ＣＰＵ１０６は、右ストップスイッチ３７Ｒが第２停止操作されたものとみなし、第１停止したリールが左リール４０Ｌであったか否かを判断する（ステップＳ１５２）。第１停止したリールが左リール４０Ｌであると判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序は「２」（左→右→中）であるとみなし、その旨をＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ１５４）。そして、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８から、右リール４０Ｒについて、「ベル１」または「ベル２」図柄を上段Ｕまたは下段Ｄに停止表示させる停止制御テーブルを選択する（ステップＳ１５６）。次にＣＰＵ１０６は、ステップＳ１５６で選択した停止制御テーブルに基づいて右リール４０Ｒの「ベル１」または「ベル２」図柄を上段Ｕまたは下段Ｄに停止表示させ（ステップＳ１５８）、図１３の図柄組合せ制御（図１１のステップＳ９２の処理）を終了し、図１１のステップＳ９４の判断処理へ移行する。
【０１１４】
一方、ステップＳ１５２で、ＣＰＵ１０６が、第１停止したリールは左リール４０Ｌでない（すなわち、中リール４０Ｃ）と判断した場合（ＮＯ）は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序が「４」（中→右→左）であるとみなし、その旨をＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ１６０）。そして、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８から、右リール４０Ｒについて、「ベル１」図柄を、右ストップスイッチ３７Ｒの操作タイミングによっては上段Ｕまたは下段Ｄに停止させることができる停止制御テーブルを選択する（ステップＳ１６２）。次いでＣＰＵ１０６は、ステップＳ１５８の処理へ移行し、ステップＳ１６２で選択した停止制御テーブルに基づき、右リール４０Ｒの「ベル１」図柄を上段Ｕまたは下段Ｄで停止させることができるタイミングで右ストップスイッチ３７Ｒが操作された場合は、「ベル１」図柄を上段Ｕまたは下段Ｄに停止表示させる。そして、ＣＰＵ１０６は、図１３の図柄組合せ制御（図１１のステップＳ９２の処理）を終了し、図１１のステップＳ９４の判断処理へ移行する。
【０１１５】
（第３停止操作が行われたときの図柄組合せ制御）
次に、図１３のステップＳ１２８の判断処理において、受信したリール停止信号が第２停止操作でないと判断した場合（ＮＯ）、ＣＰＵ１０６は、第３停止操作が行われたものとみなし、図１４に示す図柄組合せ制御へ移行する。まず、ＣＰＵ１０６は、受信したリール停止信号が左ストップスイッチ３７Ｌから発信されたものであるか否かを判断する（ステップＳ１６４）。左ストップスイッチ３７Ｌから発信されたものであると判断した場合（ＹＥＳ）は、第３停止操作が左ストップスイッチ３７Ｌに対して行われたことから、操作順序は「４」（中→右→左）または「６」（右→中→左）となる。すなわち、成立し得る小役１は、小役１ｍまたは小役１ｑであり、これらの図柄組合せにおける左リール４０Ｌの図柄はいずれも「ベル１」図柄となる（図７（ｂ）参照）。よって、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８から、左リール４０Ｌについて、「ベル１」図柄を、左ストップスイッチ３７Ｌの操作タイミングによっては上段Ｕまたは下段Ｄに停止させることができる停止制御テーブルを選択する（ステップＳ１６６）。ただし、既に停止している２つのリールの、有効ラインの位置における図柄組合せが、小役１ｍまたは小役１ｑの図柄組合せと一致していない場合（すなわち、第２停止操作の段階で、小役１ｍまたは小役１ｑの取りこぼしが確定していた場合）は、左リール４０Ｌについて、「ベル１」図柄以外の図柄を、有効ラインの位置に停止させる停止制御テーブルを選択するようにしてもよい。
【０１１６】
次いでＣＰＵ１０６は、ステップＳ１６６で選択した停止制御テーブルに基づき、すでに停止している２つのリールについて、有効ラインの位置に停止表示されている図柄組合せが、小役１ｍまたは小役１ｑの図柄組合せと一致していた場合は、左ストップスイッチ３７Ｌが操作されたときに、左リール４０Ｌの上段Ｕまたは下段Ｄから、リールの回転方向とは逆の方向に向かって４個目までの図柄の中に「ベル１」図柄があれば、「ベル１」図柄を上段Ｕまたは下段Ｄに停止表示させる（ステップＳ１６８）。そして、ＣＰＵ１０６は、図１４の図柄組合せ制御（図１１のステップＳ９２の処理）を終了し、図１１のステップＳ９４の判断処理へ移行する。この場合、全てのリールが停止したことにより、ステップＳ９４の判断結果がＹＥＳとなって、ステップＳ９６の処理へ移行する。
【０１１７】
次に、ステップＳ１６４の判断処理において、ＣＰＵ１０６が、第３停止操作をされたのは左ストップスイッチ３７Ｌではないと判断した場合（ＮＯ）、第３停止操作をされたのは中ストップスイッチ３７Ｃであるか否かを判断する（ステップＳ１７０）。そして、中ストップスイッチ３７Ｃが第３停止操作されたと判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている操作順序が「２」であるか否かを判断する（ステップＳ１７２）。操作順序が「２」であった場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８から、中リール４０Ｃについて、「ベル１」または「ベル２」図柄を中段Ｍに停止表示させる停止制御テーブルを選択する（ステップＳ１７４）。次にＣＰＵ１０６は、ステップＳ１７４で選択した停止制御テーブルに基づいて中リール４０Ｃの「ベル１」または「ベル２」図柄を中段Ｍに停止表示させ（ステップＳ１７６）、図１４の図柄組合せ制御（図１１のステップＳ９２の処理）を終了し、図１１のステップＳ９４の判断処理へ移行する。
【０１１８】
一方、ステップＳ１７２で、ＣＰＵ１０６が、操作順序が「２」でないと判断した場合（ＮＯ）は、操作順序を「５」（右→左→中）とみなし、ＲＯＭ１０８から、中リール４０Ｃについて、「ベル１」図柄を、中ストップスイッチ３７Ｃの操作タイミングによっては中段Ｍに停止表示させることができる停止制御テーブルを選択する（ステップＳ１７８）。次いでＣＰＵ１０６は、ステップＳ１７６の処理へ移行し、ステップＳ１７８で選択した停止制御テーブルに基づき、中リール４０Ｃの「ベル１」図柄を中段Ｍで停止させることができるタイミングで中ストップスイッチ３７Ｃが操作された場合は、「ベル１」図柄を中段Ｍに停止表示させる。中リール４０Ｃを停止させると、ＣＰＵ１０６は、図１４の図柄組合せ制御（図１１のステップＳ９２の処理）を終了し、図１１のステップＳ９４の判断処理へ移行する。
【０１１９】
さらに、前述したステップＳ１７０において、第３停止操作をされたのは中ストップスイッチ３７Ｃではないと判断した場合（ＮＯ）、ＣＰＵ１０６は、右ストップスイッチ３７Ｒが第３停止操作されたものとみなし、ＲＡＭ１１０に記憶されている操作順序が「１」であるか否かを判断する（ステップＳ１８０）。操作順序が「１」であった場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８から、右リール４０Ｒについて、「ベル１」または「ベル２」図柄を上段Ｕまたは下段Ｄに停止表示させる停止制御テーブルを選択する（ステップＳ１８２）。次にＣＰＵ１０６は、ステップＳ１８２で選択した停止制御テーブルに基づいて右リール４０Ｒの「ベル１」または「ベル２」図柄を上段Ｕまたは下段Ｄに停止表示させ（ステップＳ１８４）、図１４の図柄組合せ制御（図１１のステップＳ９２の処理）を終了し、図１１のステップＳ９４の判断処理へ移行する。
【０１２０】
一方、ステップＳ１８０で、ＣＰＵ１０６が、操作順序が「１」でないと判断した場合（ＮＯ）は、操作順序を「３」（中→左→右）とみなし、ＲＯＭ１０８から、中リール４０Ｃについて、「ベル１」図柄を、右ストップスイッチ３７Ｒの操作タイミングによっては上段Ｕまたは下段Ｄに停止表示させることができる停止制御テーブルを選択する（ステップＳ１８６）。次いでＣＰＵ１０６は、ステップＳ１８４の処理へ移行し、ステップＳ１８６で選択した停止制御テーブルに基づき、右リール４０Ｒの「ベル１」図柄を上段Ｕまたは下段Ｄで停止させることができるタイミングで右ストップスイッチ３７Ｒが操作された場合は、「ベル１」図柄を上段Ｕまたは下段Ｄに停止表示させる。右リール４０Ｒを停止させると、ＣＰＵ１０６は、図１４の図柄組合せ制御（図１１のステップＳ９２の処理）を終了し、図１１のステップＳ９４の判断処理へ移行する。
【０１２１】
以上のように、ＣＰＵ１０６は、役抽選により抽選結果番号５が導出された場合、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒからリール停止信号を受信するごとに（図１１、ステップＳ８８，ＹＥＳ）、図１１のステップＳ９２において、図１２〜図１４示す図柄組合せ制御を行い、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒをすべて停止させると、図１１のステップＳ９４における判断結果がＹＥＳとなり、ステップＳ９６で全リールが停止したことを示す全リール停止信号を副制御回路２００へ送信した後、図１１のリール変動、停止処理を終了し、図９に示したメインルーチンのステップＳ３０（入賞判定処理サブルーチン）へ移行する。
なお、役抽選により抽選結果番号６〜１０のいずれかが導出された場合も、各々の場合について、図１２のステップＳ１１０から図１４と同様の処理を行い、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序、および、操作タイミングに応じて、図８に示した目押し不要役または目押し必要役を成立させるための図柄組合せ制御を行う。
【０１２２】
＜入賞判定処理サブルーチンの説明＞
図９のメインルーチンにおいて、上述したリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２８）が終了すると、次に、ＣＰＵ１０６は、入賞判定処理サブルーチン（ステップＳ３０）を行う。以下、図１６に示す入賞判定処理サブルーチンのフローチャートを用いての詳細な説明を行う。
【０１２３】
まず、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在の遊技状態を示す情報を参照し、現在の遊技状態がＭＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ１９０）。ＭＢ遊技中であると判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６は、後述するＭＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ１９２）を実行する。そして、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されているゲーム回数ＧＣＮＴの値が０になっているか否かを判断する（ステップＳ１９４）。このゲーム回数ＧＣＮＴの初期値は１２であり、ＢＢ遊技または一般遊技において、ＭＢ役が成立した場合、ＣＰＵ１０６により当該初期値がＲＡＭ１１０にセットされる。ステップＳ１９４の判断において、ＣＰＵ１０６が、ＲＡＭ１１０に記憶されているゲーム回数ＧＣＮＴの値が０になったと判断した場合（ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在の遊技状態情報を、「一般遊技」に更新した後（ステップＳ１９６）、当該遊技状態情報、ＭＢ遊技において役物が成立したか否かを示す役成立情報、および、ＭＢ遊技中処理サブルーチンにおいて、役物が入賞したと判断した場合、その払出枚数を示す払出枚数情報（後述する「払出枚数カウント」の値。以下同様）を、まとめて遊技結果情報として副制御回路２００へ送信し（ステップＳ１９８）、図１６の入賞判定処理ルーチンを終了する。なお、副制御回路２００が、上述した遊技結果情報を受信すると、ＣＰＵ２０６は、それらの情報をＲＡＭ２１０の所定の記憶領域に記憶し、各々の情報に基づいた演出を実行する。
【０１２４】
上述したステップＳ１９４において、ＣＰＵ１０６が、ゲーム回数ＧＣＮＴの値が０になっていないと判断した場合（ＮＯ）、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている入賞回数ＷＣＮＴの値が０になっているか否かを判断する（ステップＳ２００）。この入賞回数ＷＣＮＴの初期値は８であり、ＢＢ遊技中または一般遊技中に、ＭＢ役が成立した場合、ＣＰＵ１０６により当該初期値がＲＡＭ１１０にセットされる。そして、ＣＰＵ１０６が、入賞回数ＷＣＮＴの値が０になったと判断した場合（ＹＥＳ）、上述したステップＳ１９６の処理へ移行し、ＲＡＭ１１０に記憶されている遊技状態情報を、「一般遊技」に更新する。そして、ステップＳ１９８の処理へ移行し、更新した遊技状態情報を、前述した役成立情報および払出枚数情報とともに遊技結果情報として副制御回路２００へ送信し、図１６の入賞判定処理ルーチンを終了する。
【０１２５】
ステップＳ１９０の判断処理で、現在の遊技状態がＭＢ遊技中ではないと判断した場合（ＮＯ）、ＣＰＵ１０６は、ＢＢ遊技中であるか否かの判断を行う（ステップＳ２０２）。ＢＢ遊技中であると判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６は、後述するＢＢ遊技中処理サブルーチンを実行する（ステップＳ２０４）。そして、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ１９８の処理へ移行し、ＢＢ遊技において成立した役の種類、または、ハズレた場合はその旨を示す役成立情報、ＢＢ遊技で小役が入賞した場合における払出枚数を示す払出枚数情報、および、遊技状態情報を、遊技結果情報として副制御回路２００へ送信し、図１６の入賞判定処理ルーチンを終了する。
【０１２６】
また、ステップＳ２０２の判断処理で、現在の遊技状態がＢＢ遊技中ではないと判断した場合（ＮＯ）、ＣＰＵ１０６は、現在、一般遊技中であるとみなし、ＲＡＭ１１０に記憶されている各役の当選フラグを参照し、役抽選で当選した役（以下、当選役という）があるか否かを判断する（ステップＳ２０６）。そして、当選役があると判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６は、後述する役当選時処理サブルーチン（ステップＳ２０８）を実行する。この役当選時処理サブルーチンが終了した場合、または、ステップＳ２０６の判断処理で当選役がない（役抽選でハズレになった）と判断した場合は、上述したステップＳ１９８の処理を行った後、図１６の入賞判定処理サブルーチンを終了する。そして、ＣＰＵ１０６は、図１１のステップＳ３２の払い出し処理を行う。
【０１２７】
＜ＭＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
次に、図１６に示した入賞判定処理サブルーチンのステップＳ１９０の判断で、ＭＢ遊技中であると判断したときに実施するＭＢ遊技中処理サブルーチン（図１６、ステップＳ１９２）の詳細な内容について、図１７に示すフローチャートを用いて説明する。まず、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されているＭＢ遊技のゲーム回数ＧＣＮＴの値を「１」減算する（ステップＳ２１０）。次に、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている図７（ａ）に示した配当情報に基づいて、図１１に示したリール変動、停止サブルーチンによってリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが停止した結果、有効ラインに沿って停止表示された図柄組合せのうち、役物に対応する図柄組合せ（プラム−プラム−プラム）が揃っているか否かの入賞図柄判定を行う（ステップＳ２１２）。そして、役物が入賞したか否かを判断し（ステップＳ２１４）、入賞したと判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６は、上述した配当情報に基づいて役物に対応するメダルの枚数を読み出し、図９に示したメインルーチンのステップＳ３２で行う払い出し処理によって払い出すメダルの枚数として、ＲＡＭ１１０の所定の記憶領域（「払出枚数カウント」）に記憶されていた値を更新する（ステップＳ２１６）。
【０１２８】
次に、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている役物当選フラグをオフにして（ステップＳ２１８）、ＲＡＭ１１０に記憶されている入賞回数ＷＣＮＴの値を１減算する（ステップＳ２２０）。この入賞回数ＷＣＮＴの初期値は８であり、後述する図１９の役当選時処理サブルーチンにおいてＲＡＭ１１０にセットされる。そして、ＣＰＵ１０６は、図１７に示すＭＢ遊技中処理サブルーチンを終了し、図１６に示した入賞判定処理サブルーチンのステップＳ１９４の処理へ移行する。また、上述したステップＳ２１４の判断処理において、役物が入賞しなかったと判断した場合（ＮＯ）、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている払出枚数カウントの値を０にして（ステップＳ２２２）、図１７に示すＭＢ遊技中処理サブルーチンを終了し、図１６に示した入賞判定処理サブルーチンのステップＳ１９４の処理へ移行する。
【０１２９】
＜ＢＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
次に、図１６に示した入賞判定処理サブルーチンのステップＳ２０２の判断で、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判断したときに実施するＢＢ遊技中処理サブルーチン（図１６、ステップＳ２０４）の詳細な内容について、図１８に示すフローチャートを用いて説明する。まず、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている図７（ａ）に示した配当情報に基づいて、図１１に示したリール変動、停止サブルーチンによってリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが停止した結果、有効ライン上に沿って停止表示された図柄組合せのうち、何らかの役に対応する図柄組合せが揃っているか否かの入賞図柄判定を行う（ステップＳ２２４）。そして、ＣＰＵ１０６は、現在の遊技状態がＢＢ遊技中のＭＢ遊技であるか否かを判断する（ステップＳ２２６）。
【０１３０】
ＣＰＵ１０６が、現在の遊技状態がＢＢ遊技中のＭＢ遊技でないと判断した場合（ＮＯ）は、ステップＳ２２４で行った入賞図柄判定で、ＭＢ役ｃ（プラム−プラム−プラム）が成立したか否かを判断する（ステップＳ２２８）。ＭＢ役ｃが成立したと判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている当選フラグのうち、ＭＢ役ｃの当選フラグをオフにして（ステップＳ２３０）、現在の遊技状態をＢＢ遊技中のＭＢ遊技に更新する（ステップＳ２３２）。そして、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されているゲーム回数ＧＣＮＴの値を１２、入賞回数ＷＣＮＴの値を８とし（ステップＳ２３４）、ＲＡＭ１１０に記憶されている払出枚数カウントの値を０にクリアする（ステップＳ２３６）。
【０１３１】
次いでＣＰＵ１０６は、ＢＢ遊技の終了条件が満たされたか否かを判断する（ステップＳ２３８）。ここで、ＢＢ遊技中に払い出されたメダルの枚数が４６５に達した場合、ＢＢ遊技の終了条件が満たされたことになる。ＢＢ遊技の終了条件が満たされたと判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在の遊技状態を一般遊技に更新し（ステップＳ２４０）、図１８のＢＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。これに対して、ステップＳ２３８における判断処理で、ＢＢ遊技の終了条件が満たされていないと判断した場合（ＮＯ）、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ２４０の処理を行わずに図１８のＢＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。
【０１３２】
また、上述したステップＳ２２８の判断処理において、ＭＢ役ｃが成立していないと判断した場合（ＮＯ）、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ２２４の入賞図柄判定の結果、小役１ａ〜１ｈ、小役２、または、小役３のいずれかが入賞したか否かを判断する（ステップＳ２４２）。入賞したと判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０６は、図７（ａ）に示した配当情報に基づいて入賞した小役に対応するメダルの枚数を読み出し、前述したＲＡＭ１１０に記憶されている払出枚数カウントの値として更新する（ステップＳ２４４）。次にＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている、ＢＢ遊技中に払い出したメダルの総数（ＢＢ中払出枚数カウント）の値に、上記払出カウントの値を加算する（ステップＳ２４６）。そして、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている各役に対応する当選フラグをオフにして（ステップＳ２４８）、上述したステップＳ２３８へ進み、ＢＢ遊技の終了条件が満たされたか否かの判断をする。ＣＰＵ１０６が、ＢＢ遊技の終了条件が満たされたと判断した場合は、ステップＳ２４０の処理により、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在の遊技状態を一般遊技に更新し、満たされていないと判断した場合は、そのまま図１８のＢＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。
【０１３３】
上述したステップＳ２２６の判断処理において、ＣＰＵ１０６が、現在の遊技状態がＢＢ遊技中のＭＢ遊技であると判断した場合（ＹＥＳ）、図１７で示したＭＢ遊技中処理サブルーチンを実行する（ステップＳ２５２）。そして、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されているゲーム回数ＧＣＮＴの値が０になっているか否かを判断する（ステップＳ２５４）。ＣＰＵ１０６が、ゲーム回数ＧＣＮＴの値が０になった（ＹＥＳ）と判断した場合、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在の遊技状態の情報を、「ＢＢ遊技」に更新した後（ステップＳ２５６）、上述したステップＳ２３８へ進み、ＢＢ遊技の終了条件が満たされたか否かの判断をする。ＣＰＵ１０６が、ＢＢ遊技の終了条件が満たされたと判断した場合は、ステップＳ２４０の処理により、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在の遊技状態を一般遊技に更新し、満たされていないと判断した場合は、そのまま図１８のＢＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。
【０１３４】
これに対して、ステップＳ２５４の判断処理で、ゲーム回数ＧＣＮＴの値が０になっていない（ＮＯ）と判断した場合は、次にＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている入賞回数ＷＣＮＴの値が０になったか否かを判断する（ステップＳ２５８）。そして、入賞回数ＷＣＮＴの値が０になった（ＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６はステップＳ２５６へ進み、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在の遊技状態の情報を、「ＢＢ遊技」に更新した後、上述したステップＳ２３８へ進み、ＢＢ遊技の終了条件が満たされたか否かの判断をする。ＣＰＵ１０６が、ＢＢ遊技の終了条件が満たされたと判断した場合は、ステップＳ２４０の処理により、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在の遊技状態を一般遊技に更新し、満たされていないと判断した場合は、そのまま図１８のＢＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。これに対して、入賞回数ＷＣＮＴの値が０になっていない（ステップＳ２５８，ＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、そのままステップＳ２３８の判断処理を行い、その判断結果に応じてステップＳ２４０を行った後、図１８のＢＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。
【０１３５】
なお、ＲＡＭ１１０に記憶されているＢＢ中払出枚数カウントの値が４６５を超えた場合、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ２４４の処理によって更新した払出枚数カウントの値から、当該４６５を超えた数だけ減算し、ＢＢ遊技中に払い出されるメダルの枚数が４６５を超えないようにしてもよい。
【０１３６】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
次に、図１６の入賞判定処理サブルーチンのステップＳ２０６の判断で、役抽選で何らかの役に当選したと判断したときに実施する役当選時処理サブルーチン（図１６、ステップＳ２０８）の詳細な内容について、図１９に示すフローチャートを用いて説明する。まず、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている図７に示した配当情報に基づいて、図１１に示したリール変動、停止サブルーチンによってリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが停止した結果、有効ラインに沿って停止表示された図柄組合せのうち、何らかの役に対応する図柄組合せが揃っているか否かの入賞図柄判定を行う（ステップＳ２６０）。
【０１３７】
ステップＳ２６０の入賞図柄判定を行った後、ＣＰＵ１０６は、再遊技役が成立したか否かを判断する（ステップＳ２６２）。再遊技役が成立した（ＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている再遊技成立フラグをオンにする（ステップＳ２６４）。そして、ＲＡＭ１１０に記憶されている払出枚数カウントの値を０にした後（ステップＳ２６６）、さらに、ＲＡＭ１１０に記憶されている当選フラグのうち、オンになっている小役当選フラグまたは再遊技役当選フラグをオフにして（ステップＳ２６８）、役当選時処理サブルーチンの実行を終了する。ここで、いずれかのＢＢ役またはＲＢ役の当選フラグがオンになっていた（すなわちボーナスフラグ持越し中）場合、それらの当選フラグはオフにされない。
【０１３８】
次に、上述したステップＳ２６２の判断で、ＣＰＵ１０６が、再遊技役が成立していない（ＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、いずれかの小役が入賞したか否を判断する（ステップＳ２７０）。ＣＰＵ１０６が、いずれかの小役が入賞した（ＹＥＳ）と判断した場合は、図７に示した配当情報に基づいて入賞した小役に対応するメダルの払い出し枚数を読み出し、図９に示したメインルーチンのステップＳ３２で行う払い出し処理によって払い出すメダルの枚数として、ＲＡＭ１１０に記憶された払出枚数カウントの値を更新する（ステップＳ２７２）。前述したように、この処理によって記憶された値は、図１６に示した入賞判定処理サブルーチンのステップＳ１９８において、払出枚数情報として副制御回路２００へ送信される。そして、前述したステップＳ２６８へ進み、ＲＡＭ１１０に記憶されている当選フラグのうち、オンになっている小役の当選フラグをすべてオフにして、図１９の役当選時処理サブルーチンを終了する。
【０１３９】
次に、上述したステップＳ２７０の判断で、ＣＰＵ１０６が、いずれの小役も成立していない（ＮＯ）と判断した場合は、次にＣＰＵ１０６は、ＭＢ役が成立したか否かを判断する（ステップＳ２７４）。ＭＢ役が成立した（ＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されているＲＢ役ａまたはＲＢ役ｂに対応する当選フラグのうち、オンになっている当選フラグをオフにする（ステップＳ２７６）。そして、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている遊技状態をＭＢ遊技にし（ステップＳ２７８）、ＲＡＭ１１０に記憶されているゲーム回数ＧＣＮＴおよび入賞回数ＷＣＮＴの値を、それぞれ、１２および８にして各値の初期値を設定する（ステップＳ２８０）。そして、ＲＡＭ１１０に記憶されている払出枚数カウントの値を０にした後（ステップＳ２８２）、ステップＳ２６８の処理へ進み、ＲＡＭ１１０に記憶されている当選フラグのうち、オンになっている小役の当選フラグをすべてオフにして、図１９の役当選時処理サブルーチンを終了する。
【０１４０】
前述したステップＳ２７４の判断で、ＭＢ役が成立していない（ＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、ＢＢ役が成立したか否かを判断する（ステップＳ２８４）。ＢＢ役が成立した（ＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されているＢＢ役ａまたはＢＢ役ｂに対応する当選フラグのうち、オンになっている当選フラグをオフにする（ステップＳ２８６）。そして、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されているＢＢ中払出枚数カウントの値（ＢＢ遊技中に払い出されたメダルの総数）を０にクリアして（ステップＳ２８８）、ＲＡＭ１１０に記憶されている遊技状態をＢＢ遊技に更新する（ステップＳ２９０）。その後、ステップＳ２８２へ進んで、ＲＡＭ１１０に記憶されている払出枚数カウントの値を０にし、さらに、ステップＳ２６８の処理へ進み、ＲＡＭ１１０に記憶されている当選フラグのうち、オンになっている小役の当選フラグをすべてオフにして、図１９の役当選時処理サブルーチンを終了する。
【０１４１】
なお、上述したステップＳ２８４で、ＣＰＵ１０６が、ＢＢ役が成立しなかった（ＮＯ）と判断した場合（遊技結果がハズレだった場合）は、直接、ステップＳ２８８へ進んで、ＲＡＭ１１０に記憶されている当選フラグのうち、オンになっている小役の当選フラグをすべてオフにして、図１９の役当選時処理サブルーチンを終了する。
【０１４２】
［副制御回路における制御処理の説明］
次に、副制御回路２００により、特に、予め定められた報知開始条件の成立後、主制御回路１００で行われた役抽選において小役１が当選した場合（抽選結果番号５〜１０のいずれかが導出された場合）に行われる、報知制御処理の内容について、図２０から図２３に示すフローチャートを用いて行う。なお、上述した報知制御処理によって報知される態様には、以下に説明する第１から第３の報知態様があり、これらの報知態様のうち、予め定めた１つの報知態様を行っても良いし、切替条件を適宜定めて報知態様を切り替えて実施してもよい。ここで、図２０は、上記第１の報知態様において、副制御回路２００が主制御回路１００から役抽選情報（図１０，ステップＳ７８参照）を受信した場合における処理の流れを示している。図２１は、上記第１の報知態様において、副制御回路２００が主制御回路１００からリール停止情報（図１１，ステップＳ９０参照）を受信した場合における処理の流れを示している。図２２は、上記第１の報知態様において、副制御回路２００が主制御回路１００から遊技結果情報（図１６，ステップＳ１９８参照）を受信した場合における処理の流れを示している。さらに、図２３は、上記第３の報知態様において、副制御回路２００が主制御回路１００から遊技結果情報を受信した場合における処理の流れを示している。なお、詳しい説明は省略するが、副制御回路２００は、これらの処理以外にも各種演出に関連する制御処理などを行っている。
【０１４３】
≪第１の報知態様≫
＜役抽選情報を受信した場合の処理＞
まず、図２０を参照して、副制御回路２００が主制御回路１００から役抽選情報を受信したときの処理の流れについて説明する。まず、ＣＰＵ２０６（図４参照）は、主制御回路１００から送信された役抽選情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ３００）。そして、役抽選情報を受信したと判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０６は、受信した役抽選情報から抽選結果番号を抽出し、ＲＡＭ２１０に記憶する（ステップＳ３０２）。次にＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に記憶された抽選結果番号が、５から１０のいずれかであるか否かを判断する（ステップＳ３０４）。抽選結果番号が５から１０のいずれでもない場合（ＮＯ）、ＣＰＵ２０６は、図２０の報知制御処理を終了し、他の処理へ移行する。一方、抽選結果番号が５から１０のいずれかであった場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０６は、その抽選結果番号に対応する正解ストップスイッチの種類を判断する（ステップＳ３０６）。ここで、正解ストップスイッチとは、小役１ａ〜１ｈが成立することとなる、第１停止操作時のストップスイッチの種類（左ストップスイッチ３７Ｌ／中ストップスイッチ３７Ｃ／右ストップスイッチ３７Ｒ）を示すものである。この判断は、例えば、ＲＯＭ２０８に予め図２４（ａ）に示す、各抽選結果番号に正解ストップスイッチを対応付けた判断用テーブルを記憶しておき、この判断用テーブルを参照することで行う。
【０１４４】
次に、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に記憶されている変数ＳＴの値を０にする（ステップＳ３０８）。ここで、変数ＳＴは、次に説明する図２１のリール停止情報を受信したときの報知制御処理において、操作されたストップスイッチが何番目に操作されたものであるかを、その値によって示している。そして、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に記憶されている正解報知フラグの値がオンになっているか否かを判断する（ステップＳ３１０）。この正解報知フラグは、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒのうち、第１停止操作を行うと小役１ａ〜１ｈのいずれかが入賞することとなるストップスイッチの種類を報知するか否かを示すフラグであり、図２２に示すフローチャートのステップＳ３４２〜Ｓ３５２の処理によってオンにされる（詳しくは後述する）。
【０１４５】
ステップＳ３１０の判断処理において、正解報知フラグの値がオンになっていたと判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０６は、ステップＳ３０６で判断した正解ストップスイッチの種類を遊技者に対して報知する（ステップＳ３１２）。例えば表示装置７０により報知を行う場合は、「左」、「中」、または、「右」の文字を表示させ、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒにより報知する場合は、「左」、「中」、または、「右」のいずれかを音声を発生させるなどする。そして、ＣＰＵ２０６は、図２０の報知制御処理を終了し、他の処理へ移行する。なお、ステップＳ３１０の判断処理において、ＣＰＵ２０６が、正解報知フラグの値がオフになっていると判断した場合（ＮＯ）は、ステップＳ３１２の処理を行わずに、図２０の報知制御処理を終了する。
【０１４６】
＜リール停止情報を受信した場合の処理＞
上述した図２０のステップＳ３００において、ＣＰＵ２０６が役抽選情報を受信していない（ＮＯ）と判断した場合、図２１に示すフローチャートの処理へ移行し、主制御回路１００からリール停止情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ３１４）。ＣＰＵ２０６がリール停止情報を受信したと判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に記憶されている変数ＳＴの値に１を加算する（ステップＳ３１６）。そして、変数ＳＴの値が１、すなわち、第１停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ３１８）。変数ＳＴの値が１でなかった場合（ＮＯ）、すなわち、第２停止操作または第３停止操作が行われた場合は、ＣＰＵ２０６は、図２１に示す報知制御処理を終了し、他の処理へ移行する。
【０１４７】
これに対して、変数ＳＴの値が１であった場合（ＹＥＳ）は、ＣＰＵ２０６は、図２０のステップＳ３０２の処理によりＲＡＭ２１０に記憶された抽選結果番号が５から１０までのいずれかであるか否かを判断する（ステップＳ３２０）。ここで、ＣＰＵ２０６が、抽選結果番号が５から１０までのいずれでもないと判断した場合（ＮＯ）は、図２１に示す報知制御処理を終了する。一方、抽選結果番号が５から１０までのいずれかであると判断した場合（ＹＥＳ）は、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に記憶されている抽選結果番号と、受信したリール停止情報に含まれている第１停止操作がなされたストップスイッチの種類（左、中、右のいずれか）とが、一致するか否かを判断する（ステップＳ３２２）。ここで、以下では、第１停止が行われたストップスイッチを第１停止スイッチという。
【０１４８】
正解ストップスイッチと、第１停止スイッチとが一致したと判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０６は、図２１に示す報知制御処理を終了する。これに対して、正解ストップスイッチと、第１停止スイッチとが一致していないと判断した場合（ＮＯ）、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に記憶されている抽選結果番号と、第１停止スイッチの種類に基づいて、目押しの対象となる図柄（以下、目押し図柄という）を判断する（ステップＳ３２４）。ここで、ステップＳ３２４の判断は、例えば、ＲＯＭ２０８に予め図２４（ｂ）に示す、各抽選結果番号および第１停止スイッチの種類と、報知内容とを対応付けた目押し図柄判断用テーブルに基づいて行う。この目押し図柄判断用テーブルには、「報知内容」の欄には、第２，第３停止操作時の目押し図柄が記録されている。すなわち、第１停止スイッチが左ストップスイッチ３７Ｌだった場合は、未だ回転している中リール４０Ｃおよび右リール４０Ｒにおける目押し図柄が記録されている。同様に、第１停止スイッチが中ストップスイッチ３７Ｃだったときは、左リール４０Ｌおよび右リール４０Ｒにおける目押し図柄が、第１停止スイッチが右ストップスイッチ３７Ｒだったときは、左リール４０Ｌおよび中リール４０Ｃにおける目押し図柄が、それぞれ記録されている。
【０１４９】
次に、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に記憶されている図柄報知フラグの値がオンになっているか否かを判断する（ステップＳ３２６）。この図柄報知フラグは、上述したステップＳ３２４の処理により判断した目押し図柄を報知するか否かを示すフラグであり、ＢＢ遊技が終了するとオンにされる（詳しくは後述する）。このステップＳ３２６の判断処理により、ＣＰＵ２０６が、図柄報知フラグがオンになっていると判断した場合（ＹＥＳ）は、第２および第３停止操作時の目押し図柄を、未だ回転しているリールと対応付けて報知する（ステップＳ３２８）。ここで、この報知の態様としては、未だ回転中のリールを示す文字（「左」、「中」、または、「右」）などの情報と、目押し図柄の画像とを対応付けて、表示装置７０に表示することで直接的に報知してもよい。また、未だ回転中のリールと、当該リールにおける目押し図柄との対応を間接的に示す情報を表示装置７０に表示するようにしてもよい。たとえば、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒに各々対応する３種類のキャラクタを定めるとともに、各キャラクタの服装の色と、目押し図柄とを対応付けておき、ステップＳ３２８の処理により報知する目押し図柄を、未だ回転中のリールに対応するキャラクタの、服装の色によって報知するなどしてもよい。そして、ＣＰＵ２０６は、図２１に示す報知制御処理を終了し、他の処理へと移行する。なお、上述したステップＳ３２６の判断処理において、ＣＰＵ２０６が、図柄報知フラグの値がオフになっていると判断した場合（ＮＯ）、ステップＳ３２８の報知処理を行わずに図２１に示す報知制御処理を終了する。
【０１５０】
＜遊技結果情報を受信した場合の処理＞
上述した図２１のステップＳ３１４において、ＣＰＵ２０６がリール停止情報を受信していない（ＮＯ）と判断した場合、図２２に示すフローチャートの処理へ移行し、主制御回路１００から遊技結果情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ３３０）。ＣＰＵ２０６が遊技結果情報を受信したと判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に記憶されているＡＴフラグの値がオンになっているか否かを判断する（ステップＳ３３２）。このＡＴフラグは、一般遊技中に役抽選で抽選結果番号５〜１０のいずれかが導出された場合、正解ストップスイッチまたは目押し図柄を報知する遊技（以下、ＡＴ遊技という）期間であるか否かを示すフラグである。このＡＴ遊技期間の始期および終期については後述する。
【０１５１】
ステップＳ３３２の判断処理において、ＣＰＵ２０６が、ＡＴフラグがオフであると判断した場合（ＮＯ）、ＣＰＵ２０６は、受信した遊技結果情報に基づいて、実行中だったＢＢ遊技が終了したか否かを判断する（ステップＳ３３４）。例えば、ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から送信された遊技結果情報に含まれていた遊技状態情報が、それまでＢＢ遊技を示していたものが一般遊技に変化した場合に、ＢＢ遊技が終了したものと判断する。ＢＢ遊技が終了していない、または、一般遊技中またはＭＢ遊技中だった場合（ＮＯ）、ＣＰＵ２０６は、図２２の報知制御処理を終了し、他の処理を行う。これに対し、ＢＢ遊技が終了したと判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に記憶されているＡＴフラグおよび図柄報知フラグの値をそれぞれオンにし、正解報知フラグの値をオフにする（ステップＳ３３６）。すなわち、スロットマシン１０におけるＡＴ遊技期間は、ＢＢ遊技が終了すると開始し、ＡＴ遊技開始直後は、目押し図柄を報知するＡＴ遊技となる。
【０１５２】
次にＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に記憶されている変数ＡＴＣＮＴおよび変数ＭＩＳＳの値を０にリセットする（ステップＳ３３８）。ここで、変数ＡＴＣＮＴの値は、ＡＴ遊技期間中に実行された遊技回数を示し、変数ＭＩＳＳの値は、ＡＴ遊技期間において、目押し図柄が報知されたにもかかわらず、何らの小役１も入賞しなかった遊技の回数を示している。以下では、変数ＡＴＣＮＴをＡＴゲーム数ＡＴＣＮＴ、変数ＭＩＳＳを取りこぼし回数ＭＩＳＳという。そして、ステップＳ３３８の処理を終えると、ＣＰＵ２０６は、図２２の報知制御処理を終了し、他の処理を行う。このようにスロットマシン１０におけるＡＴ遊技は、ＢＢ遊技が終了すると、次の遊技から開始される。この場合、正解ストップスイッチまたは目押し図柄の報知が行われる遊技は、ＢＢ遊技が開始され、当該ＢＢ遊技が終了すると、次の遊技（一般遊技）から開始されることになる。
【０１５３】
一方、上述したステップＳ３３２の判断処理において、ＡＴフラグがオンになっているとＣＰＵ２０６が判断した場合（ＹＥＳ）、次にＲＡＭ２１０に記憶されているＡＴゲーム数ＡＴＣＮＴの値に１を加算する（ステップＳ３４０）。そして、ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から受信した役抽選情報に含まれていた抽選結果番号が５から１０までのいずれかであるか否かを判断する（ステップＳ３４２）。抽選結果番号が５から１０のいずれかであった場合（ＹＥＳ）は、ＣＰＵ２０６は、ステップＳ３３０で受信したと判断した遊技結果情報に含まれていた遊技の結果がハズレだった（すなわち、何らかの役に対応する図柄組合せが停止表示されなかった）か否かを判断する（ステップＳ３４４）。遊技結果がハズレだった場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に記憶されている図柄報知フラグの値がオンであるか否かを判断する（ステップＳ３４６）。図が報知フラグの値がオンであった場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に記憶されている取りこぼし回数ＭＩＳＳの値に１を加算する（ステップＳ３４８）。すなわち、役抽選で小役１のいずれかに当選し（ステップＳ３４２，ＹＥＳ）、目押し図柄が報知されたにも関わらず（ステップＳ３４６，ＹＥＳ）、小役１（ただし目押し必要役）を成立させることができなかった場合（ステップＳ３４４，ＹＥＳ）、取りこぼしが発生したものとして、取りこぼし回数ＭＩＳＳの値を１つ加算する。
【０１５４】
次にＣＰＵ２０６は、取りこぼし回数ＭＩＳＳの値をＡＴゲーム数ＡＴＣＮＴの値で割った値が０．５を超えるか否かを判断する（ステップＳ３５０）。そして、０．５を超えた場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に記憶されている図柄報知フラグの値をオフにし、正解報知フラグの値をオンにする（ステップＳ３５２）。これにより、役抽選で抽選結果番号５から１０のいずれかが導出された場合、それまで目押し図柄が報知されていたものが、正解ストップスイッチの種類が報知されるようになる。次いでＣＰＵ２０６は、ＡＴゲーム数ＡＴＣＮＴの値が３０になったか否かを判断する（ステップＳ３５４）。ここで、上述したステップＳ３４２、Ｓ３４４、Ｓ３４６、または、Ｓ３５０のいずれかにおいて、判断結果がＮＯになった場合は、その時点でステップＳ３５４の判断処理へ移行する。
【０１５５】
ステップＳ３５４の判断処理において、ＡＴゲーム数ＡＴＣＮＴの値が３０になったとＣＰＵ２０６が判断した場合は（ＹＥＳ）、ＲＡＭ２１０に記憶されているＡＴフラグ、図柄報知フラグ、および、正解報知フラグの値をすべてオフにして、図２２に示す報知制御処理を終了し、他の処理へ移行する。これにより、スロットマシン１０におけるＡＴ遊技の期間は、ＢＢ遊技終了後、３０ゲームとなる。これに対し、上述したステップＳ３５４の判断処理で、ＡＴゲーム数ＡＴＣＮＴの値が３０になっていないとＣＰＵ２０６が判断した場合（ＮＯ）は、そのまま図２２に示す報知制御処理を終了し、他の処理へ移行する。
【０１５６】
以上説明した第１の報知態様では、ＢＢ遊技が終了すると、まず、目押し図柄を報知するＡＴ遊技が３０回行われることになる。また、その間、その時点におけるＡＴゲーム数に対する、取りこぼし回数の割合が１／２を超えた場合、目押し図柄を報知するＡＴ遊技から、正解ストップスイッチの種類を報知するＡＴ遊技に切り替わる。すなわち、報知された正解ストップスイッチを第１停止操作時に操作することよって、目押しを必要とせず、小役１ａ〜１ｈのいずれかが入賞することになる。このため、目押しが不得手なために、ＡＴ遊技が行われているにも関わらず小役１を入賞させることができない遊技者であっても、第１停止操作時に報知された正解ストップスイッチを操作するだけで、小役１ａ〜１ｈのいずれかを入賞させることができる。すなわち、目押しが不得手な遊技者が著しく不利な状態になることを避けることができる。また、目押しが得意な遊技者は、ＡＴ遊技が終了するまで目押し図柄が報知されるため、自らの技量により、小役１（ただし目押し必要役）を入賞させることができる。
【０１５７】
なお、上述した第１の報知態様では、ＡＴゲーム数ＡＴＣＮＴの値に対する取りこぼし回数ＭＩＳＳの値の割合が、予め定めた値を超えた場合に、目押し図柄を報知するＡＴ遊技から、正解ストップスイッチを報知するＡＴ遊技に切り替えていたが、当該切替条件はこれに限らず、たとえば、取りこぼし回数ＭＩＳＳの値が、予め定めていた値を超えたときに、ＡＴ遊技の種類を切り替えても良い。
【０１５８】
≪第２の報知態様≫
次に、第２の報知態様について説明する。上述した第１の報知態様では、予め定めた報知開始条件（ＡＴ遊技開始条件）が成立した場合（ＢＢ遊技が終了した場合）、まず、目押し図柄を報知するＡＴ遊技が開始されていたが、第２の報知態様では、まず、正解ストップスイッチが報知されるＡＴ遊技が開始される。そして、正解ストップスイッチが報知された遊技において、遊技者が第１停止操作時に報知された正解ストップスイッチ以外のストップスイッチを操作してしまった場合、第２，第３停止操作時に目押しの対象となる図柄を報知するものである。すなわち、スロットマシン１０においては、図８および図１２〜図１４に示したように、第１停止操作時に正解ストップスイッチを操作しなければ、目押し必要役を成立させるような図柄組合せ制御が行われる。この場合、第２，第３停止操作時に、目押しの対象となる図柄が分からなければ、目押しに関する技量が高い遊技者であっても目押し必要役を成立させることができる可能性は低くなる。そこで、第２の報知態様では、報知した正解ストップスイッチが第１停止時に操作されなかった場合、第２，第３停止操作時に、目押しの対象となる図柄を報知することにより、役抽選で当選した小役１を取りこぼす可能性を低くしている。
【０１５９】
このような報知態様を実現するには、まず、図２２に示した遊技結果情報の受信時における報知制御処理のフローチャートにおいて、ステップＳ３３４の処理でＣＰＵ２０６が、ＢＢ遊技が終了したと判断した場合、ステップＳ３３６の処理で、ＡＴフラグをオンにするとともに、図柄報知フラグをオフ、正解報知フラグをオンに設定する。これにより、第２の報知態様では、報知開始条件が成立すると、正解ストップスイッチを報知するＡＴ遊技が開始される。また、図２１に示したリール停止情報の受信時における報知制御処理のフローチャートにおいて、ステップＳ３２２の処理でＣＰＵ２０６が、第１停止スイッチと正解ストップスイッチとが一致しなかったと判断した場合、図柄報知フラグをオンにする処理をしてからステップＳ３２４の処理へ移行するようにする。また、ステップＳ３２８の処理により、目押し図柄が報知された後、図柄報知フラグをオフにする処理を行ってから、図２１に示した報知制御処理を終了するようにする。また、図２２に示す報知制御処理において、ステップＳ３４０の処理を行った後、直接、ステップＳ３５４の判断処理へ移行し、ステップＳ３４２〜Ｓ３５２の処理を行わないようにする。
【０１６０】
これにより、ＣＰＵ２０６が、主制御回路１００から受信した役抽選情報に基づいて、役抽選で抽選結果番号５から１０のいずれかが導出されたと判断した場合（ステップＳ３０４，ＹＥＳ）、ステップＳ３１０の判断結果がＹＥＳとなって、ステップＳ３１２の処理により正解ストップスイッチが報知される。そして、第１停止操作時に、報知した正解ストップスイッチが操作されなかった場合でも（図２１，ステップＳ３２２，ＮＯ）、ステップＳ３２８の処理によって目押し図柄が報知されることになる。
【０１６１】
≪第３の報知態様≫
次に、第３の報知態様について、図２３に示す遊技結果情報の受信時に行われる報知制御処理のフローチャートを参照して説明する。なお、役抽選情報およびリール停止情報を受信したときに行われる報知制御処理の内容については、第１の報知態様の説明で参照した図２０および図２１のフローチャートと同じ処理を行うものとする。
【０１６２】
第３の報知態様では、第１の報知態様と同様に、ＢＢ遊技が終了すると、３０ゲームの間、目押し図柄を報知するＡＴ遊技が行われるが、ＡＴ遊技の開始後、所定時間（ここでは４分間とする）未満で上記３０ゲームのＡＴ遊技を行うことができた場合は、遊技者に付与する特典として、さらに１０ゲームのＡＴ遊技を継続して行うことができるものである。また、ＡＴ遊技が行われている間、上記所定時間が経過する前に３０ゲームのＡＴ遊技を行うことができないと判断された場合、それ以降に行われるＡＴ遊技では、正解ストップスイッチを報知するようにするものである。
【０１６３】
これを実現するために、まず、ＣＰＵ２０６は、図２１のステップＳ３１４において、ＣＰＵ２０６がリール停止情報を受信していない（ＮＯ）と判断した場合、図２３に示すフローチャートの処理へ移行し、主制御回路１００から遊技結果情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ３６０）。ＣＰＵ２０６が遊技結果情報を受信したと判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に記憶されているＡＴフラグの値がオンになっているか否かを判断する（ステップＳ３６２）。ステップＳ３６２の判断処理において、ＣＰＵ２０６が、ＡＴフラグがオフであると判断した場合（ＮＯ）、ＣＰＵ２０６は、受信した遊技結果情報に基づいて、実行中だったＢＢ遊技が終了したか否かを判断する（ステップＳ３６４）。ＢＢ遊技が終了していない、または、一般遊技中またはＭＢ遊技中だった場合（ＮＯ）、ＣＰＵ２０６は、図２３の報知制御処理を終了し、他の処理を行う。これに対し、ＢＢ遊技が終了したと判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に記憶されているＡＴフラグおよび図柄報知フラグの値をそれぞれオンにし、正解報知フラグの値をオフにする（ステップＳ３６６）。すなわち、スロットマシン１０におけるＡＴ遊技期間は、ＢＢ遊技が終了すると開始し、ＡＴ遊技開始直後は、目押し図柄を報知するＡＴ遊技となる。次にＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に記憶されている変数ＡＴＣＮＴおよび変数ＭＩＳＳの値を０にリセットし（ステップＳ３６８）、図４に示したタイマ２２４に計時を開始させる（ステップＳ３７０）。そして、ステップＳ３７０の処理を終えると、ＣＰＵ２０６は、図２３の報知制御処理を終了し、他の処理を行う。
【０１６４】
一方、上述したステップＳ３６２の判断処理において、ＡＴフラグがオンになっているとＣＰＵ２０６が判断した場合（ＹＥＳ）は、ＲＡＭ２１０に記憶されているＡＴゲーム数ＡＴＣＮＴの値に１を加算する（ステップＳ３７２）。そして、ＣＰＵ２０６は、現時点まで行ったＡＴ遊技の回数（すなわちＡＴＣＮＴの値）と、タイマ２２４から読み出した現在までの計時時間ｔ（秒）とに基づいて、以下の比較を行う（ステップＳ３７４）。
３０−ＡＴＣＮＴ＞（２４０−ｔ）／４．１  ……（１）
ここで、３０は、ＢＢ遊技の終了後に行うことができるＡＴ遊技の回数（固定値）、２４０は４分間を秒で表した数値、４．１（秒）は、１回の遊技を行うのに最短でも要する時間（図１１，ステップＳ８２の判断処理における「最短時間」）である。
これにより、残りのＡＴ遊技の回数（（１）式の左辺）が、残り時間を最短時間で遊技した場合のＡＴ遊技の回数（（１）式の右辺）を超えているか否かを判断している。
【０１６５】
そして、ＣＰＵ２０６が、残りのＡＴ遊技の回数が、残り時間（２４０−ｔ秒）を最短時間（４．１秒）で遊技した場合のＡＴ遊技の回数を超えていると判断した場合（ＹＥＳ）は、図柄報知フラグをオフにし、正解報知フラグをオンにし（ステップＳ３７６）、ＡＴゲーム数ＡＴＣＮＴの値が３０になったか否かを判断する（ステップＳ３７８）。これに対して、超えていないと判断した場合は、ステップＳ３７６の処理を行わずにステップＳ３７８の判断処理へ移行する。これにより、残り時間を最短時間で遊技したとしても、計３０ゲームのＡＴ遊技を行うことができないと判断した場合は、当初のＡＴ遊技において、役抽選で抽選結果番号５〜１０のいずれかが導出されたときに、目押し図柄に関する報知を行っていたものが、正解ストップスイッチの報知に切り替わる。
【０１６６】
そして、上述したステップＳ３７８の判断処理で、ＣＰＵ２０６により、ＡＴゲーム数ＡＴＣＮＴの値が３０になっていないと判断された場合（ＮＯ）、ＣＰＵ２０６は、図２３に示す報知制御処理を終了し、他の処理を行う。これに対して、ＡＴゲーム数ＡＴＣＮＴの値が３０になったと判断された場合（ＹＥＳ）は、ＣＰＵ２０６は、タイマ２２４による計時時間ｔが４分以上になったか否かを判断する（ステップＳ３８０）。ここで、ＣＰＵ２０６が４分以上になったと判断した場合（ＹＥＳ）は、ＲＡＭ２１０に記憶されているＡＴフラグ、図柄報知フラグ、および、正解報知フラグを全てオフにし、ＡＴ遊技を終了させる（ステップＳ３８２）。そして、図２３に示す報知制御処理を終了する。一方、計時時間ｔが４分間未満であると判断した場合（ＮＯ）は、所定時間内にＡＴゲームを消化したとみなし、ＡＴゲーム数ＡＴＣＮＴの値から１０を減算する（ステップＳ３８４）。これにより、遊技者は、さらに１０ゲームのＡＴ遊技を継続して行うことができる。そして、ステップＳ３８４の処理を行うと、ＣＰＵ２０６は、図２３に示した報知制御処理を終了し、他の処理へ移行する。
【０１６７】
以上に説明した第３の報知態様においては、４分間未満で、目押し図柄を報知するＡＴ遊技を３０ゲーム行うことができれば、遊技者は、当該ＡＴ遊技を更に１０ゲームだけ余分に行うことができる。よって、役抽選で抽選結果番号５から１０のいずれかが導出された場合（小役１に当選した場合）、報知された図柄を対象にして目押しを行うことで、小役１（ただし目押し必要役）を入賞させることができる。すなわち、目押しの得意な遊技者にとっては、メダルの払い出しを受けることができる機会が増えるため、遊技意欲の向上が期待できる。また、目押しが不得手な遊技者であっても、ＡＴ遊技開始から４分間未満で３０回の上記ＡＴ遊技を行うことができないと判断された場合は、正解ストップスイッチを報知するＡＴ遊技に切り替わるため、目押しが得意な遊技者に比べて著しく不利な状態にはならない。
【０１６８】
なお、第３の報知態様において、ステップＳ３８０の判断処理により、計時時間ｔが４分間未満と判断された場合（ＮＯ）、遊技者に付与する特典として、１０ゲーム分のＡＴ遊技の延長を行っていたが（ステップＳ３８４参照）、これに代えて、４分間未満で目押し図柄の報知が行われるＡＴ遊技を３０ゲーム行った場合にのみ表示される特別な画像を、表示装置７０に表示させるようにしてもよい。これにより、遊技者は、所定時間内に所定の遊技回数の遊技を行うことができたという達成感とともに、その時にのみ表示される画像を見ることができたという優越感を味わうことができるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０１６９】
また、第３の報知態様を実施するスロットマシン１０において、特別な押しボタン式スイッチなどの入力装置を別途設け、当該入力装置が操作された場合は、ＡＴ遊技開始直後から、正解ストップスイッチが報知されるＡＴ遊技を行うようにしても良い。この場合、遊技者に対して図２３のステップＳ３８４の処理による特典は付与されないが、ＡＴ遊技の開始当初から取りこぼしが生じにくい正解ストップスイッチを報知するＡＴ遊技が行われるので、例えば、目押しに自信がない遊技者が、できるだけ取りこぼしが発生しないことを望む場合に、そのニーズに応えることができる。
【０１７０】
さらに、上述した第１および第３の報知態様において、目押し図柄の報知を行うＡＴ遊技から、正解ストップスイッチの報知を行うＡＴ遊技へ切り替わった場合、そのＡＴ遊技において、遊技者が、第１停止操作時に、報知された正解ストップスイッチを押し損ねた場合に、第２の報知態様のように、目押しの対象となる図柄を報知するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１７１】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。
【図３】同スロットマシンを制御する主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】同スロットマシンを制御する副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】同スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図６】同スロットマシンにおいて役抽選で参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。
【図７】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せおよび配当の内容を説明するための説明図である。
【図８】同スロットマシンの役抽選で抽選結果番号５〜１０が導出されたときの、ストップスイッチの操作順序と、対応する図柄組合せの関係を説明するための説明図である。
【図９】同スロットマシンの主制御回路で実行される遊技の進行を制御するメインルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図１０】同メインルーチン内で実行される役抽選処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図１１】同メインルーチン内で実行されるリール変動、停止サブルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図１２】同リール変動、停止サブルーチンで実行される図柄組合せ制御の詳細な内容を示すフローチャートである。
【図１３】同リール変動、停止サブルーチンで実行される図柄組合せ制御の詳細な内容を示すフローチャートである。
【図１４】同リール変動、停止サブルーチンで実行される図柄組合せ制御の詳細な内容を示すフローチャートである。
【図１５】同図柄組合せ制御において参照される停止制御テーブルの内容を説明するための説明図である。
【図１６】同スロットマシンのメインルーチン内で実行される入賞判定処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図１７】同入賞判定処理サブルーチン内で実行されるＭＢ遊技中処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図１８】同入賞判定処理サブルーチン内で実行されるＢＢ遊技中処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図１９】同入賞判定処理サブルーチン内で実行される役当選時処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図２０】同スロットマシンの副制御回路において、役抽選情報を受信したときに実行される報知制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】同副制御回路において、リール停止情報を受信したときに実行される報知制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図２２】同副制御回路において、遊技結果情報を受信したときに実行される報知制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図２３】同副制御回路において、遊技結果情報を受信したときに実行される、図２２とは異なる報知制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図２４】同副制御回路において報知制御処理が実行される際に参照される各種テーブルの内容を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０１７２】
１０  スロットマシン
３６  スタートスイッチ
３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒ  ストップスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
６４Ｌ、６４Ｒ  スピーカ
７０  表示装置
１００  主制御回路
１０６、２０６  ＣＰＵ
１０８、２０８  ＲＯＭ
１１０、２１０  ＲＡＭ
１１２  乱数発生器
２００  副制御回路
２２４  タイマ
３００  操作手段
３１０  遊技開始指示手段
３２０  停止指示手段
４１０  役抽選手段
４１２  乱数抽出手段
４１４  乱数判定手段
４２０  リール制御手段
４２４  リール停止制御手段
４２４０  特定操作判断手段
４２４２  正解時停止手段
４２４４  不正解時停止手段
５１０  演出制御手段
５１２  不成立計数手段
５１４  可能遊技回数判断手段
５１６  特典付与手段
５２０  計時手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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