(57)【要約】【課題】外部から受ける静電気によって遊技機部品内の電気部品を破壊してしまったり、または遊技機部品に帯電した静電気によって遊技者が感電するのを防止できる遊技台を提供する。【解決手段】所定の条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技台１００において、遊技台１００に設けられたチャンスボタンユニット７００と、遊技台１００に設けられ、チャンスボタンユニット７００と異なる遊技機部品（パネルユニット１８１）と、パネルユニット１８１に係合し、チャンスボタンユニット７００がパネルユニット１８１から取り外されないようにするとともに、遊技台１００に帯電した静電気を外部に逃がすために導電性を有する抜止部材８００と、を備える遊技台とした。【選択図】図１０
2010099100.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技台において、
前記遊技台に設けられた第１の遊技機部品と、
前記遊技台に設けられ、前記第１の遊技機部品と異なる第２の遊技機部品と、
前記第１の遊技機部品に係合し、前記第１の遊技機部品が前記第２の遊技機部品から取り外されないようにする抜き止め部材と、
を備え、
前記抜き止め部材は、静電気を外部に逃がすための導電部材であることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記抜き止め部材は、アースに接続されたことを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記抜き止め部材は、前記遊技台に設けられる電気部品の近傍に配設されるとともに、前記遊技台に帯電した静電気を外部に逃がすことで、前記電気部品を静電気から保護することを特徴とする、
請求項１又は２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記抜き止め部材は、前記遊技台に設けられる電気部品の近傍に配設されるとともに、
前記抜き止め部材は、
前記第１の遊技機部品が前記第２の遊技機部品から取り外されるのを防止する抜き止め部と、
前記第１の遊技機部品に係合するように開口した開口部と、
を備え、
前記抜き止め部材は、前記遊技台の作動中に静電気を発生し得る静電気発生部と前記電気部品との間に、前記抜き止め部が位置するように、前記第１の遊技機部品に取り付けられることを特徴とする、
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記抜き止め部材は、前記遊技台に設けられる電気部品の周囲に配設されていることを特徴とする、
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記抜き止め部材は、
前記開口近傍の肉厚方向の横幅は、前記抜き止め部の肉厚方向の横幅よりも狭いことを特徴とする、
請求項４に記載の遊技台。
【請求項７】
前記抜き止め部材は、Ｃリング状に形成されるとともに、
前記抜き止め部材の表面及び裏面のいずれか１方の前記開口近傍は、段形状に形成されていることを特徴とする、
請求項４又は６に記載の遊技台。
【請求項８】
前記第１の遊技機部品は、遊技者の操作を受け付ける操作部の一部又は全部であることを特徴とする、
請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項９】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
停止された前記複数のリールによって表示される図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役に対応する図柄の組合せであるか否かにより前記入賞役の入賞の当否を判定する判定手段と、を備えたことを特徴とする、
請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、演出ボタンを備えた遊技台の発明が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００８−１８８２２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前述した特許文献１に開示されている発明は、静電気対策が不十分であるという問題があった。具体的には、遊技者に帯電した静電気など、外部から受ける静電気によって、チャンスボタン内（または近傍）に設けられる電気部品を破壊してしまったり、反対に、チャンスボタンに帯電した静電気により遊技者が感電してしまったりする問題があった。
【０００４】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、所定の遊技機部品に静電気対策を施すことによって、外部から受ける静電気によって遊技機部品内の電気部品を破壊してしまったり、または遊技機部品に帯電した静電気によって遊技者が感電するのを防止できる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明は、所定の条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技台において、前記遊技台に設けられた第１の遊技機部品と、前記遊技台に設けられ、前記第１の遊技機部品と異なる第２の遊技機部品と、前記第１の遊技機部品に係合し、前記第１の遊技機部品が前記第２の遊技機部品から取り外されないようにする抜き止め部材と、を備え、前記抜き止め部材は、静電気を外部に逃がすための導電部材であることを特徴とする遊技台である。
【０００６】
（２）本発明はまた、前記抜き止め部材は、アースに接続されたことを特徴とする、（１）に記載の遊技台である。
【０００７】
（３）本発明はまた、前記抜き止め部材は、前記遊技台に設けられる電気部品の近傍に配設されるとともに、前記遊技台に帯電した静電気を外部に逃がすことで、前記電気部品を静電気から保護することを特徴とする、（１）又は（２）に記載の遊技台である。
【０００８】
（４）本発明はまた、前記抜き止め部材は、前記遊技台に設けられる電気部品の近傍に配設されるとともに、前記抜き止め部材は、前記第１の遊技機部品が前記第２の遊技機部品から取り外されるのを防止する抜き止め部と、前記第１の遊技機部品に係合するように開口した開口部と、を備え、前記抜き止め部材は、前記遊技台の作動中に静電気を発生し得る静電気発生部と前記電気部品との間に、前記抜き止め部が位置するように、前記第１の遊技機部品に取り付けられることを特徴とする、（１）乃至（３）のいずれかに記載の遊技台である。
【０００９】
（５）本発明はまた、前記抜き止め部材は、前記遊技台に設けられる電気部品の周囲に配設されていることを特徴とする、（１）乃至（４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１０】
（６）本発明はまた、前記抜き止め部材は、前記開口近傍の肉厚方向の横幅は、前記抜き止め部の肉厚方向の横幅よりも狭いことを特徴とする、（４）に記載の遊技台である。
【００１１】
（７）本発明はまた、前記抜き止め部材は、Ｃリング状に形成されるとともに、前記抜き止め部材の表面及び裏面のいずれか１方の前記開口近傍は、段形状に形成されていることを特徴とする、（４）又は（６）に記載の遊技台である。
【００１２】
（８）本発明はまた、前記第１の遊技機部品は、遊技者の操作を受け付ける操作部の一部又は全部であることを特徴とする、（１）乃至（７）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１３】
（９）本発明はまた、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止された前記複数のリールによって表示される図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役に対応する図柄の組合せであるか否かにより前記入賞役の入賞の当否を判定する判定手段と、を備えたことを特徴とする、（１）乃至（８）のいずれかに記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、外部から受ける静電気によって遊技機部品内の電気部品を破壊してしまったり、または遊技機部品に帯電した静電気によって遊技者が感電するのを防止できる遊技台を提供できるという優れた効果を奏し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を添付図面を参照して説明する。
【００１６】
＜全体構成＞
【００１７】
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１８】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなる扉部材１５６の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。
【００１９】
扉部材１５６の下方には、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。貯留皿１４４において、発射レール１４２に供給するための球が貯留皿１４４上を転がっているため、球と貯留皿１４４の内壁又は球同士の摩擦により静電気が発生し易くなっている。このような、貯留皿１４４に帯電した静電気を除去する際にも本発明を適用することが好ましい。
【００２０】
また、チャンスボタン１４６の左側に返却ボタン１８２と、返却ボタン１８２の更に左側に貸出ボタン１８４が設けられている。チャンスボタン１４６の右側には、通路開口ボタン１８６が設けられている。返却ボタン１８２が押下されると、遊技台に設けられているカードリーダ（図示省略）がカードの返却処理を行う。貸出ボタン１８４が押下されると、カードリーダが遊技台に貸出信号を出力し、遊技台は貸出処理を行う。また、通路開口ボタン１８６が押下されると、貯留皿１４４に溜まった球を下皿１５０に落下させるものである。例えば、通路開口ボタン１８６を押下して、貯留皿１４４に溜まった球を下皿１５０に落す場合、球と貯留皿１４４の摩擦又は球と球の摩擦による静電気が通路開口ボタン１８６等に帯電し易くなっている。このような、通路開口ボタン１８６に帯電した静電気を除去する際にも本発明を適用することが好ましい。
【００２１】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【００２２】
遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、球が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００２３】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２４】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２５】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図４（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置、ＣＲＴディスプレイ、プラズマディスプレイ等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２６】
普図表示装置１１２は、普図（図４（ｃ）参照））の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図４（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２７】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２８】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００２９】
一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として上述した貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３０】
遊技島側に排出された球は、遊技島の下部に設置された遊技球排出通路を通って、同じく遊技島の下部に設置された遊技球回収タンクへ回収される（図示省略）。その後、球は、揚送装置によって、遊技島の上部に設置された遊技球供給タンクへ移送される（同じく図示省略）。
【００３１】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００３２】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として上述した貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として上述した貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として上述した貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３６】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で後述する発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３７】
＜演出装置＞
【００３８】
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００３９】
この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段（シャッタ）２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００４０】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００４１】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００４２】
＜玉払い出し経路および各基板の配置＞
【００４３】
図３は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００４４】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球１０を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔（図示省略）を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４に導くためのタンクレール１５３とを配設している。
【００４５】
球タンク１５３には、上述した遊技島から、球が供給される。遊技島には、パチンコ機１００へ球を供給するために、パチンコ機より高い位置に上述した遊技球供給タンクが設けられている（図示省略）。遊技球供給タンクから排出された球は、遊技球供給タンクと球タンク１５３の間に設けられた球補給通路を通して、自重により、球タンク１５３へ供給される。したがって、球タンク１５２や、タンクレール１５３及び払出機構１５４等の遊技機部品においても、球と各遊技機部品又は球と球の摩擦によって、静電気が発生し易く、この静電気を除去する際にも本発明を適用することができる。
【００４６】
払出装置１５４は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８とを備えている。
【００４７】
スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５３内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００４８】
払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにＯＮの信号を出力し、球が通過していないときはＯＦＦの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００４９】
払出装置１５３の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する副制御部４００を構成するサブ基板１６４と、後述する演出制御部５００を構成するサブ基板１６７とを配設している。また、これら主基板１６１、サブ基板１６４およびサブ基板１６７の下方には、後述する発射制御部６００を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部６５０を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部５５０を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインタフェース部１６３とを配設している。
【００５０】
＜制御部＞
【００５１】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５２】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部４００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、装飾図柄表示装置１１０の表示制御等を行う、副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成している。
【００５３】
＜主制御部＞
【００５４】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５５】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００及び５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口１２４、１２６、１２８および入賞口１２２の入り口、ならびに可変入賞口１３０の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００５７】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５９】
また、主制御部３００には、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００６０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００６１】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６２】
＜副制御部＞
【００６３】
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６４】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための副制御部５００と、チャンスボタン１４５の近傍に設けられ、チャンスボタン１４５の押下操作による検知信号をチャンスボタン押下検知センサ１４６にて検出し、基本回路４０２に信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００６５】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
【００６６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５４を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００６７】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００６８】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置１５４等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００６９】
＜主制御部メイン処理＞
【００７０】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７１】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【００７２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７３】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００７４】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００７５】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７６】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００７７】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００７８】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【００７９】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【００８０】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【００８１】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８２】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００８３】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
【００８４】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００８５】
主制御部３００は、所定の第２の周期（本実施例では約４ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００８６】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８７】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約４ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８８】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。詳細は後述するが、この入力ポート状態更新処理では、ＣＰＵ３０４は、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８での入球判定処理と、その他の各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口での入球判定処理を行う。
【００８９】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０９で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
【００９０】
このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００９１】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００９２】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９３】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９４】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９５】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、上述の入力ポート状態更新処理において、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞（入球）があったと判断され、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【００９６】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（ＯＮの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（ＯＮの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９７】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００９８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがＯＮの場合には、図５（ｃ）に示す普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがＯＦＦの場合には、図５（ｃ）に示す普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００９９】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがＯＮの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１００】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０１】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【０１０２】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにＯＮを設定する。不当選の場合には、当りフラグにＯＦＦを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０３】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１０４】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがＯＮで確変フラグがＯＦＦの場合には特図表示装置１１４に図５（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがＯＮで確変フラグがＯＮの場合には特図表示装置１１４に図５（ａ）に示す特図２、大当たりフラグがＯＦＦの場合には、図５（ａ）に示す特図３の態様となるように特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１０５】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがＯＮの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１０６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１０７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１０８】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１０９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１１０】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することは、大当たりフラグをＯＮに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することは、大当たりフラグをＯＦＦに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１１】
大当たりフラグにＯＮを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することは、確変フラグをＯＮに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することは、確変フラグをＯＦＦに設定するという）。
【０１１２】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１１３】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（ＯＮの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１４】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でＯＮ、ＯＦＦするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１１５】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１６】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１１７】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御し、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報は、出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力される。
【０１１８】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がＯＮであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がＯＦＦの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進み、低電圧信号がＯＮの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２０に進む。
【０１１９】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定し、割り込み許可の設定などを行う。
【０１２０】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１２１】
＜副制御部メイン処理＞
【０１２２】
次に、図８（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２３】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０１２４】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。ステップＳ３０３では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して副制御部５００にコマンドを出力する。
【０１２５】
ステップＳ３０４では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ３０５に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ３０２に進む。ステップＳ３０５では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。
【０１２６】
ステップＳ３０６では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０およびセンタ可動物２１０等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１２７】
このステップＳ３０６では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うための設定や、次回実行する上記ステップＳ３０３の処理で副制御部５００に出力するコマンド（例えば、所定の態様でセンタ可動物２１０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する処理等を行う。また、後述するステップＳ３０７、Ｓ３０８、Ｓ３０９によるスピーカ４１６、各種ランプ４２０、ならびに装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタン１４５を用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０１２８】
ステップＳ３０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ３０６で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、スピーカ４１６の出力制御をサウンド回路４１８に行わせる。
【０１２９】
ステップＳ３０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ３０６で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ４２０の点灯や消灯の制御を表示回路４２２に行わせる。なお、ランプ制御処理の詳細については説明を省略するが、後述する音出力処理と同様の処理が行われる。
【０１３０】
ステップＳ３０９では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップＳ３０６で取得した装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０の制御用の情報に含まれるデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０の制御を演出用駆動装置制御回路４２６に行わせる。
【０１３１】
副制御部４００は、後述するストローブ割り込み処理、チャンスボタン処理、または副制御部変数更新割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２〜Ｓ３０９の処理を繰り返し実行する。
【０１３２】
＜コマンド入力処理＞
【０１３３】
次に、図８（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３４】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０１３５】
図８（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図８（ｃ）に示す変動パターン選択処理（例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｄ）に示す図柄停止処理等を行う。
【０１３６】
未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１３７】
変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、変動番号選択テーブル、図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１３８】
図柄停止処理のステップＳ６０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０１３９】
ＲＡＭクリアコマンド受信処理、正常復帰コマンド受信処理、基本コマンド受信処理、デバイス情報コマンド受信処理については後述する。
【０１４０】
＜ストローブ割り込み処理＞
【０１４１】
次に、図８（ｅ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４２】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１４３】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
【０１４４】
次に、図８（ｆ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４５】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３８０によってチャンスボタン１４５の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１４６】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４５の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１４７】
＜変数更新割り込み処理＞
【０１４８】
次に、図８（ｇ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４９】
副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１５０】
変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５１】
図９は、扉部材１５６下側を示す正面側から見た斜視図である。
【０１５２】
前述したチャンスボタン１４６、返却ボタン１８２、貸出ボタン１８４、通路開口ボタン１８６は、操作ボタンユニット１８０（詳細は後述）に配設されている。操作ボタンユニット１８０の左側には、貯留皿１４４が配設されている。貯留皿１４４は、球が供給される供給口１４４ａ（以下、上流側と言うことがある）と、発射装置に球を供給する通路である発射球通路１４４ｂを備えている。供給口１４４ａと発射球通路１４４ｂの間には、下り斜面となる貯留部１４４ｃが形成されている。これによって、供給口１４４ａから供給された球は、貯留部１４４ｃを通って発射球通路１４４ｂに誘導され、発射球通路１４４ｂに誘導された遊技球は図示しない球送り装置により発射杆１３８で打ち出される発射球となる。また、通路開口ボタン１８６を押下すると、発射球通路１４４ｂの底面に設けられた図示しない底面蓋が移動して貯留皿１４４から下皿１５０へ遊技球を案内する下皿案内通路に遊技球が誘導されるようになる。したがって、通路開口ボタン１８６が押下されると供給口１４４ａから供給された球は下皿１５０に貯留されるようになる。
【０１５３】
前述したように、貯留皿１４４の下側には、下皿１５０が配設され、通路開口ボタン１８６が押下されると、球が貯留皿１４４から下皿１５０へ排出される。
【０１５４】
したがって、貯留皿１４４では、球と貯留皿の摩擦や球と球の摩擦により静電気が発生し易く、発生した静電気は、貯留皿１４４に帯電したり、操作ボタンユニット１８０に放電して流れ込む場合がある。
【０１５５】
図１０（ａ）は操作ボタンユニット１８０の斜視図であり、同図（ｂ）は操作ボタンユニット１８０の平面図であり、同図（ｃ）は操作ボタンユニット１８０の正面図であり、同図（ｄ）は操作ボタンユニット１８０の左側面図であり、同図（ｅ）は操作ボタンユニット１８０の右側面図であり、同図（ｆ）は操作ボタンユニット１８０の下面図である。
【０１５６】
前述したように、操作ボタンユニット１８０には、チャンスボタン１４６を有するチャンスボタンユニット７００と、返却ボタン１８２と、貸出ボタン１８４と、通路開口ボタン１８６と、が設けられている。また、操作ボタンユニット１８０のパネルユニット１８１とチャンスボタンユニット７００の係合が外れないようにＣリング状の抜止部材８００（詳細は後述）が設けられている。
【０１５７】
具体的には、返却ボタン１８２と、貸出ボタン１８４と及び通路開口ボタン１８６は、パネルユニット１８１の内側（下面側）から表面に突出するようにばね（図示省略）で付勢されるとともに、押下自在に構成されている。
【０１５８】
また、チャンスボタンユニット７００は、パネルユニット１８１の表面側（操作者側）から挿設され、挿設された後に抜止部材８００と係合している。つまり、チャンスボタンユニット７００は、抜止部材８００によりパネルユニット１８１に固定され、パネルユニット１８１から抜け出ないようになっている。
【０１５９】
前述したように、図９に示される貯留皿１４４で静電気が発生する可能性が高いため、抜止部材８００の抜き止め部８１０が貯留皿１４４方向（装飾部材７０４の「ＰＵＳＨ！」の「Ｐ」方向）に向くように組み付けられている。換言すると、抜止部材８００の開口８２０は、概略紙面手前方向に向くように組み付けられる。さらに換言すると、抜き止め部材８００の抜き止め部８１０は、貯留皿１４４や下皿案内通路などに代表される静電気発生部に向かって組みつけられるように設けられている。静電気発生部材は、遊技球が転動する通路に代表される。また、抜き止め部材８００の開口８２０は、静電気発生部に抜き止め部８１０よりも遠ざかって組みつけられるように設けられている。たとえば、遊技台前面方向に開口している。
【０１６０】
操作ボタンユニット１８０の底面には、保護カバー１９０、１９２が設けられており、返却操作部、貸出操作部、ＣＲ操作部等の基盤（図１４参照）を保護している。
【０１６１】
なお、操作ボタンユニット１８０は、複数（本実施形態では３個）の固定ネジ部１８９が設けられ、扉部材１５６の所定の位置にネジ固定されている。
【０１６２】
図１１は、チャンスボタンユニット７００の分解斜視図である。
【０１６３】
チャンスボタンユニット７００は、透明カバー７０２と、装飾部材７０４と、カバー受け部材７０６と、ベース部材７０８と、ＬＥＤ基板７１０と、カバー受け固定部材７１２と、付勢部材７１４と、裏カバー部材７１６と、検知センサ７１８と、から構成されている。遊技者に見えるように表出している、透明カバー７０２、装飾部材７０４、カバー受け部材７０６及びベース部材７０８を含めて、前述したチャンスボタン１４６と称する。
【０１６４】
透明カバー７０２は、透明又は半透明の樹脂部材であり、例えばアクリル樹脂である。透明カバー７０２は、カバー形状となっており、後述する装飾部材７０４を覆って保護するように構成されている。また、透明カバー７０２は、透明又は半透明の樹脂部材であるので、透明カバー７０２の外側から装飾部材７０４の文字を認識することができる。
【０１６５】
装飾部材７０４は、アクリル樹脂などの透明又は半透明の樹脂部材である。装飾部材７０４の表面には、ボタンの機能を示す文字７０４Ａ（本実施形態では「ＰＵＳＨ！」）が立体的に成型されており、この文字部分に所定の色（例えば、赤や青）が着色されている。つまり、後述するＬＥＤ７１０Ａによって、装飾部材７０４の文字７０４Ａが照らされて光るように構成され、チャンスボタン１４６が押下されたこと、又はチャンスボタン１４６を押下する必要があることを遊技者に分かり易くする演出を実施することができる。
【０１６６】
カバー受け部材７０６は、樹脂部材であり、装飾部材７０４を収容するとともに、透明カバー７０２と係合できるようになっている。装飾部材７０４を収容し、透明カバー７０２と係合したカバー受け部材７０６は、後述するベース部材７０８に摺動可能に収容される。なお、カバー受け部材７０６の底面（ベース部材７０８側）には、丸穴７０６Ａが形成され、ＬＥＤ７１０Ａの光を通過させて装飾部材７０４に導入する。
【０１６７】
ベース部材７０８は、樹脂部材であり、カバー受け部材７０６を摺動可能に収容する。なお、ベース部材７０８の外周部には、係合溝７０９が形成され、抜止部材８００と係合できるようになっている。また、ベース部材７０８は、裏カバー部材７１６に固定される。なお、ベース部材７０８の底面側（ＬＥＤ基板７１０側）には、角穴７０８Ａが形成され、ＬＥＤ７１０Ａの光を通過させて装飾部材７０４に導入する。
【０１６８】
ＬＥＤ基板７１０は、複数のＬＥＤ７１０Ａが設けられ、自在に発光させることができるプリント基板である。ＬＥＤ基板７１０のＬＥＤ７１０Ａは、ベース部材７０８の所定の位置に係合され、角穴７０８Ａ及び丸穴７０６Ａを介して前面（遊技者側）に配置されている装飾部材７０４の文字７０４Ａを光らせることができる。
【０１６９】
カバー受け固定部材７１２は、ＬＥＤ基板７１０と係合して支持するとともに、複数（本実施形態では３個）の固定ネジ７１９によって、ベース部材７０８を介してカバー受け部材７０６と固定される。したがって、カバー受け部材７０６は、カバー受け固定部材７１２によりベース部材７０８と固定されるため、ベース部材７０８から引き抜かれることはない。
【０１７０】
カバー受け部材７０６、ＬＥＤ基板７１０などを組み付けられたカバー受け固定部材７１２は、圧縮バネ等の付勢部材７１４により前面（遊技者）方向に付勢された状態で、裏カバー部材７１６に摺動可能に収容される。したがって、チャンスボタン１４６を押下した場合、付勢部材７１４によって、前面方向に戻されるようになっている。
【０１７１】
なお、裏カバー部材７１６は、背面から固定ネジ７１９によってベース部材７０８を固定している。
【０１７２】
また、裏カバー部材７１６には、固定ネジ７１９によって検知センサ７１８が固定されている。この検知センサ７１８は、ＬＥＤやフォトダイオードから構成されるフォトセンサであり、検出領域７１８Ａ内で物体がＬＥＤの光を遮ったことを検出するものである。具体的には、カバー受け固定部材７１２は、背面側に検出片７１２Ａが設けられており、チャンスボタン１４６が押下されると、チャンスボタン１４６とともに、カバー受け固定部材７１２も裏カバー部材７１６内で背面（裏カバー部材７１６）方向に移動する。つまり、チャンスボタン１４６の押下によって、カバー受け固定部材７１２の検出片７１２Ａが検知センサ７１８の検出領域７１８Ａ内を遮ったことを検出して、チャンスボタン１４６が押下されたと判断する。
【０１７３】
なお、詳細は後述するが、チャンスボタンユニット７００は、パネルユニット１８１に組み付けられる。その状態では、チャンスボタンユニット７００はパネルユニット１８１から容易に抜けてしまうので、導電性の抜止部材８００をベース部材７０８の係合溝７０９に係合させることによって、チャンスボタンユニット７００をパネルユニット１８１から抜けないようにしている。また、導電性の抜止部材８００には、アース線８３０が固定ネジ７１９により接続され、アース線８３０の他端は、他の部品または外部に配設されているＧＮＤなどに接続されている。これにより、チャンスボタン１４６の押下等により発生した静電気は、例えばＬＥＤ基板７１０に流れ込む前に、抜止部材８００及びアース線８３０を介してＧＮＤに流れるようになっている。したがって、チャンスボタン１４６とベース部材７０８の摩擦によって発生した静電気により、チャンスボタンユニット７００に内設されているＬＥＤ基板７１０などの電気部品を破壊するのを防止することができる。また、静電気がチャンスボタン１４６に帯電することを防止し、遊技者がチャンスボタン１４６に触れた際の遊技者の感電を防止することができる。
【０１７４】
なお、抜止部材８００は、開口８２０（詳細は後述）を有する樹脂部材である。したがって、抜止部材８００は、樹脂の弾性により、開口方向に弾性変形してベース部材７０８に取付けられるとともに、前述したように、抜き止め部８１０（詳細は後述）が貯留皿１４４方向に向くように組み付けられる。つまり、開口８２０近傍に電気部品（例えば、ＬＥＤ基板７１０）を配設すると、静電気の影響を受けやすいので、電気部品の配設位置は、抜き止め部８１０近傍であることが好ましい。
【０１７５】
また、例えば、貯留皿１４４に別の静電気保護部材（例えば、貯留皿１４４の内周又は底面にアース線８３０と接続される導電性部材）を設けたとしても、貯留皿１４４には、遊技球が何層にも積み重ねられるため、遊技球は貯留皿１４４に設けられた静電気保護部材と接触して放電する前に、電気部品などに放電してしまう可能性がある。このため、貯留皿１４４の内周や底面に静電気保護部材を配置するよりも、本実施形態のような抜止部材８００を導電性とすることがより望ましい。また、別の静電気保護部材を設けた場合は、静電気保護部材のための部品費用が別にかかってしまうため、抜き止め部材８００を導電性とすることが望ましい。また、特に抜き止め部材８００を、操作ボタンユニット１８０のチャンスボタンユニット７００を挿通するための開口部に対して抜き止めするように該開口部よりも大きい形状にしたことで、無理矢理抜こうしても抜けにくく、かつ、静電気保護の面積を大きくとることを可能としている。
【０１７６】
また、チャンスボタンユニット７００の抜止部材８００を導電性部材で形成することにより、貯留皿１４４に静電気保護部材が別途設けられていた場合であっても、該貯留皿１４４に設けられた静電気保護部材が接続されたアース線８３０が断線したなど静電気保護としての機能を果たさなくなった場合であっても、チャンスボタンユニット７００が装置されている操作ボタンユニット１８０に静電気が貯留するのを確実に防止することができる。
【０１７７】
なお、抜止部材８００には、アース線８３０が接続されていなくてもよく、導電性部材で形成された抜止部材８００を単に瞬発的な静電気（ノイズ）に対するシールドとして用いても好ましい。これにより、チャンスボタンユニット７００の外部で発生した静電気は、導電性の抜止部材８００に阻止され、例えばＬＥＤ基板７１０まで静電気が流れ込むことがない。したがって、チャンスボタン１４６近傍で発生した静電気により、チャンスボタンユニット７００に内設されているＬＥＤ基板７１０などの電気部品を破壊するのを防止することができる。
【０１７８】
また、本実施形態に示すように、抜止部材８００を導電性部材によりＣリング状に形成し、ベース部材７０６の外周に係合させることが好ましい。つまり、Ｃリング状の抜止部材８００を導電性部材とすることによって、チャンスボタンユニット７００をパネルユニット１８１から抜けるのを防止するとともに、外部からの静電気を早い段階（例えば、静電気から保護する対象であるＬＥＤ基板７１０から遠い場所）で遮断することができる。また、取り付け性も向上する。
【０１７９】
次に、抜止部材８００について、詳細に説明する。
【０１８０】
図１２（ａ）は、抜止部材８００の斜視図であり、同図（ｂ）は、抜止部材８００の平面図であり、同図（ｃ）は、抜止部材８００の正面図であり、同図（ｄ）は、抜止部材８００の左側面図であり、同図（ｅ）は、抜止部材８００の右側面図であり、同図（ｆ）は、抜止部材８００の下面図であり、同図（ｇ）は、抜止部材８００の背面図である。
【０１８１】
本明細書中、同図（ｃ）の正面図に示される面を抜止部材８００の表面８０１、同図（ｇ）の背面図に示される面を抜止部材８００の裏面８０２と言う。
【０１８２】
抜止部材８００は、Ｃリング状に成型されたＡＢＳ樹脂などの合成樹脂部材である。本実施形態では、樹脂で成形された抜止部材８００を導電性にするために、樹脂部材の表面に銅メッキや金メッキなどのメッキ処理を施している。
【０１８３】
なお、抜止部材８００は、操作ボタンユニット１８０全体の重量を軽くするために樹脂製であることが望ましいが、金属製のＣリングや、アルミニウム製のＣリングを用いても良く、導電性を向上させたり、錆防止のために、金属製のＣリングやアルミニウム製のＣリングの表面に更に無電解ニッケルメッキ等のメッキ処理を施しても良いことは言うまでもない。また、予め導電性を有する樹脂材料により抜止部材８００を成型しても良い。
【０１８４】
また、抜止部材８００は、チャンスボタンユニット７００がパネルユニット１８１から抜けてしまうのを防止するとともに、チャンスボタンユニット７００の外周に係合されるものであればよく、本実施形態で示すように導電性を有するＣリングに限定されるものではない。例えば、導電性を有するＥリング形状にしても好ましい。
【０１８５】
抜止部材８００は、チャンスボタンユニット７００がパネルユニット１８１から抜けるのを阻止する抜き止め部８１０と、チャンスボタンユニット７００に係合するための開口８２０と、を備えて構成されている。
【０１８６】
開口８２０の内側には、複数（本実施形態では、６個）の突起８２２が設けられている。この突起８２２がチャンスボタンユニット７００の係合溝７０９に係合し、抜止部材８００がチャンスボタンユニット７００から抜けるのを防止している。
【０１８７】
抜き止め部８１０の外縁には、アース線接続部８１２が形成されている。このアース線接続部８１２のアース線８３０と接続される接続面８１２ａは、アース線８３０と面状態で接触するように所定の平面度を有する平面となっている。なお、本実施形態では、接続面８１２ａの全体は、表面８０１と平行ではなく、アース線８３０を接続し易いように、表面８０１に対して僅かに傾斜するように形成されている。
【０１８８】
抜け止め部８１０の先端部（開口８２０近傍）には、裏面８０２から一段凹んだ凹部８１４が設けられている。抜け止め部８１０の先端の肉厚（幅）を細くすることによって抜止部材８００の樹脂量を減らし、コストの低減を図ることができる。つまり、本実施形態では、抜止部材８００の抜け止め部８１０は、静電気が発生し易い方向（例えば、貯留皿１４４方向）に向けて組み付けるため、大きな静電気を受けることができるように肉厚を厚くし、開口８２０は静電気の発生方向と反対側を向くように組み付けられる（詳細は後述）。したがって、抜け止め部８１０の先端近傍（開口８２０側）は、静電気をあまり受けないで済むので、肉厚を薄くして樹脂量を削減することができる。
【０１８９】
また、凹部８１４は、抜止部材８００の裏面８０２から一段低くなるように形成しているが、勿論、これに限定されるものではなく、表面８０１から一段低くなるように形成しても好ましい。ただし、抜止部材８００をチャンスボタン７００の係合溝７０９に係合させる場合、抜止部材８００の係合方向を間違わないように、表面８０１又は裏面８０２のいずれか一方の面のみから一段低くなるように段部を形成することが望ましい。つまり、凹部８１４が表面８０１及び裏面８０２から左右対称に形成されていないことによって、作業者は、抜止部材８００をチャンスボタンユニット７００の係合溝７０９に組み込む方向（例えば、表面８０１と裏面８０２のどちらをベース部材７０８側にするか）を間違うことなく作業を行うことができる。なお、本実施形態では、ベース部材７０８に対する抜止部材８００の組み付け方向を間違えた場合には、アース線８３０が接続面８１２ａから浮いてしまい、チャンスボタンユニット７００の外周に係合されないように設けられている。
【０１９０】
図１３（ａ）は、チャンスボタンユニット７００の平面図であり、同図（ｂ）は、図１３（ａ）に示すＡ−Ａ方向から見たチャンスボタンユニット７００の矢視断面である。
【０１９１】
前述したように、チャンスボタンユニット７００は、装飾部材７０４がカバー受け部材７０６に収容され、装飾部材７０４の表面から透明カバー７０２に覆われている。また、カバー受け部材７０６は、ベース部材７０８に収容されるとともに、カバー受け固定部材７１２によりベース部材７０８の内部で固定されている。ＬＥＤ基板７１０は、カバー受け固定部材７１２に配設され、ベース部材７０８とカバー受け固定部材７１２とによって挟まれるように支持されている。
【０１９２】
また、ベース部材７０８及びカバー受け固定部材７１２等は、裏カバー部材７１６に摺動可能に収容されるとともに、付勢部材７１４によりって、表面側（遊技者側）に付勢されている。つまり、透明カバー７０２、装飾部材７０４及びカバー受け部材７０６を有するベース部材７０８と、ＬＥＤ基板７１０及びカバー受け固定部材７１２は、裏カバー部材７１６に対して一体となって上下移動する。
【０１９３】
抜止部材８００は、ベース部材７０８の係合溝７０９に係合し、チャンスボタンユニット７００を表面側に抜こうとした場合に、パネルユニット１８１と当接するようになっている。したがって、抜止部材８００が邪魔になり、チャンスボタンユニット７００（具体的には、ベース部材７０８）がパネルユニット１８１から表面側に抜けないようになっている。
【０１９４】
図１４（ａ）は、操作ボタンユニット１８０裏面の保護カバー１９０を外した状態を示す、操作ボタンユニットの裏面の正面図であり、同図（ｂ）は、操作ボタンユニット１８０裏面の保護カバー１９０を外した状態を示す、操作ボタンユニットの裏面の斜視図であり、同図（ｃ）は、操作ボタンユニット１８０裏面の保護カバー１９０を外した状態を示す、操作ボタンユニットの裏面の他の角度から見た斜視図である。
【０１９５】
操作ボタンユニット１８０裏面の保護カバー１９０を外すと、返却操作部、貸出操作部やＣＲ表示部の回路基板９５０が配設されている。また、回路基板９５０の周囲を取り囲むように、回路基板９５０を静電気などから保護するとともに、回路基板９５０のＧＮＤを取るための静電気保護部材９００が配設されている。
【０１９６】
静電気保護部材９００は、抜止部材８００及びアース線８３０と共締めされ、電気的に導通状態になっている。アース線８３０の他端は、ＧＮＤ等に電気的に落されている。
【０１９７】
したがって、チャンスボタンユニ７００で発生した静電気は、抜止部材８００を介してアース線８３０を通って外部のＧＮＤに電気的に落され、回路基板９５０には流れないようになっている。一方、外部で発生した静電気は、抜止部材８００により遮断されるとともに、アース線８３０を通って外部のＧＮＤに電気的に落とされる。また、返却ボタン１８２や貸出ボタン１８４の押下による摩擦で発生した静電気や、遊技者に帯電した静電気は、静電気保護部材９００により遮断されるとともに、抜止部材８００により遮断される。さらに、遮断された静電気は、アース線８３０を介して外部のＧＮＤに電気的に落とされ、回路基板９５０や、チャンスボタンユニット７００に内設されているＬＥＤ基板７１０等を保護することができる。
【０１９８】
なお、本実施形態では、静電気保護部材９００は、回路基板９５０の全周に配設されているが、これに限定されず、返却ボタン１８２や、貸出ボタン１８４の各ボタンユニットの外周に沿って設けているだけのものでも良いことは言うまでもない。
【０１９９】
また、保護カバー１９２の内部に静電気保護部材９００と同様の静電気保護部材（図示省略）を設け、保護カバー１９２内部にある静電気保護部材と抜止部材８００及びアース線８３０を接続しても良いことは言うまでもない。これによって、保護カバー１９２側に配設される、通路開口ボタン１８６の押下操作による摩擦によって発生した静電気を除去することができ、遊技者が感電するのを防止することができる。
【０２００】
本発明は、所定の条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技台（例えば、遊技台１００）において、前記遊技台に設けられた第１の遊技機部品（例えば、チャンスボタンユニット７００）と、前記遊技台に設けられ、前記第１の遊技機部品と異なる第２の遊技機部品（例えば、パネルユニット１８１）と、前記第１の遊技機部品に係合し、前記第１の遊技機部品が前記第２の遊技機部品から取り外されないようにする抜き止め部材（例えば、抜止部材８００）と、を備え、前記抜き止め部材は、静電気を外部に逃がすための導電部材により形成しているので、静電気をより確実に外部に逃がし、また外部からの静電気を遮断することができるとともに、抜止部材８００に導電性を持たせたことにより、静電気を外部に逃がすための部品を別途用意しなくてよい。
【０２０１】
また、前記抜き止め部材は、アースに接続されるので、確実に静電気を外部に逃がすことができる。
【０２０２】
また、前記抜き止め部材は、前記遊技台に設けられる電気部品（例えば、ＬＥＤ基板７１０）の近傍に配設されるとともに、前記遊技台に帯電した静電気を外部に逃がすことで、前記電気部品を静電気から保護するので、静電気による電気部品の破壊や異常動作を防止することができる。また、静電気対策を電気部品に施さなくて良く、小型化及び低コスト化を図ることができる。
【０２０３】
また、前記抜き止め部材は、前記遊技台に設けられる電気部品の近傍に配設されるとともに、前記抜き止め部材は、前記第１の遊技機部品が前記第２の遊技機部品から取り外されるのを防止する抜き止め部（例えば、抜き止め部８１０）と、前記第１の遊技機部品に係合するように開口した開口部（例えば、開口８２０）と、を備え、前記抜き止め部材は、前記遊技台の作動中に静電気を発生し得る静電気発生部（例えば、チャンスボタンユニット７００や貯留皿１４４等）と前記電気部品との間に、前記抜き止め部が位置するように、前記第１の遊技機部品に取り付けられる。つまり、静電気発生部に対して、電気部品と開口部とを適切な配置にしたことにより、組み立て性を損なわずに静電気を外部に逃がすことができる。
【０２０４】
また、前記抜き止め部材は、前記遊技台に設けられる電気部品の周囲に配設されているので、外部で発生した静電気を抜き止め部材が遮断し、電気部品を静電気から確実に保護することができる。
【０２０５】
また、前記抜き止め部材は、前記開口近傍の肉厚方向の横幅は、前記抜き止め部の肉厚方向の横幅よりも狭くしている。つまり、抜き止め部材のなかでも、静電気発生部と電気部品の間に位置する抜き止め部（例えば、抜き止め部８１０のアース線接続部８１２近傍）は、間に位置しない抜き止め部（例えば、抜き止め部８１０の先端近傍）よりも肉厚を広くしている。換言すると、静電気が発生し難い（発生する静電気が小さい）部分の抜き止部材の量を削減しつつ、静電気が発生し易い（発生する静電気が大きい）部分の抜き止部材の肉厚を確実に確保することで、静電気を外部に逃がすことができる。
【０２０６】
また、前記抜き止め部材は、Ｃリング状に形成されるとともに、前記抜き止め部材の表面及び裏面のいずれか１方の前記開口近傍は、段形状に形成されている。したがって、抜止部材８００の組み付け方向を間違え難くすることができ、迅速かつ的確に組み付けることができる。
【０２０７】
また、前記第１の遊技機部品は、遊技者の操作を受け付ける操作部（例えば、チャンスボタン１４６）の一部又は全部であるので、遊技者に帯電した静電気から操作部近傍に配置されている電気部品を保護することができるとともに、操作部に帯電した静電気による遊技者の感電を防止することができる。
【０２０８】
なお、抜止部材８００は、チャンスボタンユニット７００の抜け防止部材に限定されるものではない。ボタン等の遊技機部材の内部や近傍に配設されている電気部品（例えば、ＬＥＤ基板）等を静電気から保護できるものであれば良い。ボタン内部に電気部品が無くても良く、例えば、返却ボタン１８２、貸出ボタン１８４及び通路開口ボタン１８６等の操作ボタンの抜止部材に用いることが好適である。この場合、遊技者が静電気を受けて不快な思いをしないようにすることができる。
【０２０９】
また、電気部品が近傍に配設されていなくても良い。しかし、静電気から電気部品を保護することができるため、電気部品が近傍に配設されている遊技機部材の抜止部材に用いることが好適である。
【０２１０】
また、本実施形態で説明した遊技機部材の他に、静電気を多く発生する可能性のある遊技機部材（例えば、球タンク１５２、タンクレール１５３及び払出機構１５４等）の抜止部材に使用しても好ましい。これにより、静電気発生部材から外部に静電気が流れるのを防止することができる。
【０２１１】
また、本実施形態では、抜止部材８００をＣリング状としているが、勿論、これに限定されるものではなく、ＥリングやＯリングでも好ましく、特に、本実施形態に示されるように、遊技機部品の抜け止めと静電気の遮断が同一部材できるので、遊技機部品の抜止（係止）部材に用いることが好適である。なお、直接的に遊技機部品の抜止部材でなくても良く、間接的に抜け止めができる部材に利用しても好ましい。
【０２１２】
また、樹脂部材の表面にメッキ加工を施す費用、遊技機部品の組み立て性などを考えると、本実施形態で説明したようにＣリング等の抜止部材８００にメッキ処理を施して、抜け止めと静電気除去の効果を同時に得るようにすることが好適であるが、抜止部材８００は、特定の遊技機部品（例えば、パネルユニット１８１やベース部材７０８等）と一体成型されていても良いことは言うまでもない。
【０２１３】
なお、Ｃリング（例えば、抜止部材８００）の抜け止め部は、静電気発生部と電気部品の間に位置する保護抜け止め部（例えば、抜き止め部８１０）と、静電気発生部と電気部品の間に位置しない非保護抜け止め部（例えば、開口８２０）とがあり、非保護抜け止め部は一部を開口させてもよい。このように肉抜き加工をすることで部材を削減することができる。また、保護抜け止め部を導電部材とし、非保護抜け止め部は非導電部材としてもよい。たとえば、保護抜け止め部にはメッキ加工を施し、非保護抜け止め部にはメッキ加工を施さなくてもよい。
【０２１４】
また、電気部品にＣリングに印加された静電容量を測定する測定部を備え、該静電容量が所定の静電容量である場合は制御ＣＰＵ（たとえば主制御部３００）に静電気発生信号を出力し、制御ＣＰＵは該信号の入力を受けて静電気が溜まっていることを外部に報知するようにしてもよい。このようにすることで、Ｃリングにアース（例えば、アース線８３）が接続されていない場合でも、遊技者や店員が該Ｃリング近傍の部品に触れた場合に感電してしまうことを防止することができる。
【０２１５】
また、第１の遊技機部品には、Ｃリングの開口８２０が第１の位置となるように係合可能な第１の被係止部と、Ｃリングの開口８２０が第２の位置となるように係合可能な第２の被係止部とを設けてもよい。これにより、開発工程で貯留皿１４４の位置に変更が生じた場合でも、柔軟に対応することができる。
【０２１６】
また、アース部（例えば、アース線接続部８１２）は、第２の遊技機部品に設けられ、第１の遊技機部品が第２の遊技機部品から取り外されないように接触している場合にアースされるようにしてもよい。このようにすることで、大きい面積でアース部と第１の遊技機部品を接触させることができる。
【０２１７】
また、本実施例のチャンスボタンは略鉛直方向に押下することで操作をしていたが、これに限られない。たとえば、遊技台前面から遊技台背面側に向かう方向に押下するようなチャンスボタンでもよい。この場合、Ｃリングの取り付け部が静電気発生部と電気部品との間に位置するように設けられてもよい。
【０２１８】
また、本実施例のチャンスボタンは１つしか設けられていなかったが複数のチャンスボタンを設けてもよい。この場合に、チャンスボタンの配設位置と静電気発生部との位置に応じて、第１のチャンスボタンと第２のチャンスボタンとで第２の遊技機部品との係合位置を異ならせるようにしてもよい。
【０２１９】
また、本実施例のチャンスボタン１４６に発電機構を備えてもよい。具体的には、第１の遊技機部品に磁性体を備え、第２の遊技機部品にコイルを備え、第１の遊技機部品と第２の遊技機部品が遊技者の操作により相対位置が変化することで前記コイルに誘導電流を発生するようにしてもよい。また、この誘導電流を用いて所定の演出を行うようにしてもよい。このような場合に、チャンスボタン１４６に静電気が溜まってしまうことが多いが、本発明の構成により効果的に静電気を逃がすことができる。なお、コイルが抜き止め部材であってもよい。また、コイルを収容した収容部材が抜き止め部材であってもよい。
【０２２０】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた実施例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機（例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機）、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機（例えば、メダル落としゲーム機）に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。
【０２２１】
なお、スロットマシンは、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、をさらに備えたものであってもよい。このスロットマシンのスタートスイッチやストップスイッチの抜止部材に本実施形態の抜止部材８００を使用しても好ましく、勿論、その他のボタン（例えば、ベットボタン）の抜止部材に、抜止部材８００を用いても好ましい。
【０２２２】
尚、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０２２３】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２２４】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図３】パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止表示態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｆ）チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｇ）変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】扉部材１５６下側を示す正面側から見た斜視図である。
【図１０】（ａ）チャンスボタンユニット１８０の斜視図であり、（ｂ）チャンスボタンユニット１８０の平面図であり、（ｃ）チャンスボタンユニット１８０の正面図であり、（ｄ）チャンスボタンユニット１８０の左側面図であり、（ｅ）チャンスボタンユニット１８０の右側面図であり、（ｆ）チャンスボタンユニット１８０の下面図である。
【図１１】チャンスボタンユニット７００の分解斜視図である。
【図１２】（ａ）抜止部材８００の斜視図であり、（ｂ）抜止部材８００の平面図であり、（ｃ）抜止部材８００の正面図であり、（ｄ）抜止部材８００の左側面図であり、（ｅ）抜止部材８００の右側面図であり、（ｆ）抜止部材８００の下面図であり、（ｇ）抜止部材８００の背面図である。
【図１３】（ａ）操作ボタンユニット１８０の平面図であり、（ｂ）図１３（ａ）に示すＡ−Ａ方向から見たチャンスボタンユニット７００の矢視断面である。
【図１４】（ａ）操作ボタンユニット１８０裏面の保護カバー１９０を外した状態を示す、操作ボタンユニットの裏面の正面図であり、（ｂ）操作ボタンユニット１８０裏面の保護カバー１９０を外した状態を示す、操作ボタンユニットの裏面の斜視図であり、（ｃ）操作ボタンユニット１８０裏面の保護カバー１９０を外した状態を示す、操作ボタンユニットの裏面の他の角度から見た斜視図である。
【符号の説明】
【０２２５】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１４６  チャンスボタン
１５６  扉部材
１８０  操作ボタンユニット
１８１  パネルユニット
３００  主制御部
４００、５００  副制御部
５５０  払出制御部
６００  発射制御部
６５０  電源管理部
７００  チャンスボタンユニット
８００  抜止部材
【図１】
2010099100.tif 000003
【図２】
2010099100.tif 000004
【図３】
2010099100.tif 000005
【図４】
2010099100.tif 000006
【図５】
2010099100.tif 000007
【図６】
2010099100.tif 000008
【図７】
2010099100.tif 000009
【図８】
2010099100.tif 000010
【図９】
2010099100.tif 000011
【図１０】
2010099100.tif 000012
【図１１】
2010099100.tif 000013
【図１２】
2010099100.tif 000014
【図１３】
2010099100.tif 000015
【図１４】
2010099100.tif 000016