(57)【要約】【課題】これまでにない新たなゲーム要素を備えた景品獲得ゲーム機を提供する。【解決手段】景品ストック部（３）と、景品ストック部（３）の底部に開閉可能に設けられ、これが開かれたとき景品が落下する落し穴を形成する落し穴部材（４）と、上記落し穴部材（４）を開閉駆動する落し穴開閉機構（４１）と、落し穴に落下した景品（１２）をプレイヤーへの払出口（１１）へ導く景品払出通路（１０）と、サブゲーム装置（５，６ａ，９）と、上記サブゲーム装置によって所定のゲーム結果が達成されたとき上記落し穴開閉機構（４１）に指令信号を送って落し穴を開かせる落し穴制御回路（６ｂ）と、を備えたことを特徴とする。上記サブゲーム装置は、通常、サブゲーム操作部（９）と、当該サブゲーム操作部（９）からの操作信号に基づきゲーム演算を行うサブゲーム演算回路（６ａ）と、ゲームの進行状況を表示するディスプレイ装置（５）と、から構成される。【選択図】図１
2010178868.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品ストック部（３）と、
景品ストック部（３）の底部に開閉可能に設けられ、これが開かれたとき景品が落下する落し穴を形成する落し穴部材（４）と、
上記落し穴部材（４）を開閉駆動する落し穴開閉機構（４１）と、
落し穴に落下した景品（１２）をプレイヤーへの払出口（１１）へ導く景品払出通路（１０）と、
サブゲーム装置（５，６ａ，９）と、
上記サブゲーム装置によって所定のゲーム結果が達成されたとき上記落し穴開閉機構（４１）に指令信号を送って落し穴を開かせる落し穴制御回路（６ｂ）と、
を備えたことを特徴とする落し穴式景品獲得ゲーム機（１）。
【請求項２】
上記サブゲーム装置が、
プレイヤーがゲーム操作を行うサブゲーム操作部（９）と、
当該サブゲーム操作部（９）からの操作信号に基づきゲーム演算を行うサブゲーム演算回路（６ａ）と、
ゲームの進行状況を表示するディスプレイ装置（５）と、
から構成されたことを特徴とする請求項１に記載の落し穴式景品獲得ゲーム機（１）。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品を落とし穴に落下させることに成功した場合に、その景品を獲得できるように構成した落とし穴式景品獲得ゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から広く普及している景品獲得ゲーム機としては、ゲーム機内に多数積み置かれた景品を、クレーンにより昇降可能なキャッチャーによって掴み取るようにしたクレーンゲーム機がよく知られており、その一例は例えば下記の特許文献１に開示されている。
然しながら、そのようなクレーンゲーム機は４０年以上前から普及しており、幅広い世代に楽しまれている反面、一部の人々には次第に飽きられて来ている傾向にあるのも否定できない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明は、上記の問題点を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、これまでにない新たなゲーム要素を備えた景品獲得ゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記の目的は、
景品ストック部と、
景品ストック部の底部に開閉可能に設けられ、これが開かれたとき景品が落下する落し穴を形成する落し穴部材と、
上記落し穴部材を開閉駆動する落し穴開閉機構と、
落し穴に落下した景品をプレイヤーへの払出口へ導く景品払出通路と、
サブゲーム装置と、
上記サブゲーム装置によって所定のゲーム結果が達成されたとき上記落し穴開閉機構に指令信号を送って落し穴を開かせる落し穴制御回路と、
を備えたことを特徴とする落し穴式景品獲得ゲーム機によって達成できる。
【０００５】
上記サブゲーム装置は、
プレイヤーがゲーム操作を行うサブゲーム操作部と、
当該サブゲーム操作部からの操作信号に基づきゲーム演算を行うサブゲーム演算回路と、
ゲームの進行状況を表示するディスプレイ装置と、
から構成されることが推奨される。
【発明の効果】
【０００６】
上記の如き構成であると、景品獲得の手段が、サブゲームにより所定のゲーム結果を達成して、景品ストッカーの底部に設けた落し穴を開かせることにあるので、従来のクレーンゲーム機とは全く異なった新たなゲーム感覚が得られると共に、サブゲームの内容を変更することにより、プレイヤーの新たな興味を喚起でき、長期にわたって飽きられることのない景品獲得ゲーム機を提供し得るものである。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明に係る落し穴式景品獲得ゲーム機の一実施例の基本構成を示す説明図である。
【図２】図１に示したゲーム機の落し穴部分の構成を示す説明図である。
【図３】本発明に係る落し穴式景品獲得ゲーム機に設けられるサブゲーム装置のディスプレイ装置に表示されるゲーム内容の一例を示す説明図である。
【図４】本発明に係る落し穴式景品獲得ゲーム機の回路構成の一実施例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための形態について詳細に説明する。
これらの図中、１は落し穴式景品獲得ゲーム機、２は機台、３は景品ストック部、４は落し穴部材、４１は落し穴開閉機構、５はディスプレイ装置、６は制御装置、６ａはサブゲーム演算回路、６ｂは落し穴制御回路、６１はＣＰＵ、６２はプログラムメモリ（記憶装置）、６３はワークＲＡＭ、６４はＲＯＭ、６５はクロック回路、６６は画像処理回路、６７はサウンド回路、６８はデータバス、６９はＩ／Ｏポート、７はスピーカー、８は料金徴収装置、９はサブゲーム操作部、１０は景品払出通路、１１は景品払出口、１２は景品である。
【０００９】
図１に示すように、本発明に係る落し穴式景品獲得ゲーム機１は、機台１の上部に景品ストック部３が設けられ、その内部に多数の景品１２が収納されている。
景品ストック部３の少なくとも正面側の側壁は透明なアクリル板等で構成され、景品ストック部３内の景品１２がプレイヤーから見えるようになっている。
景品ストック部３の底部には、落し穴部材４が開閉可能なように取り付けられ、これを開くと、景品１２が落下する落し穴が形成されるようになっている。
落し穴部材の上には、景品ストック部から順次景品が１つづつ供給されるようになっている。
図２（Ａ）に示すように、一対の落し穴部材４が閉じているときは、景品１２は落下することなく落し穴部材４上に保持されているが、落し穴開閉機構４１を作動させて、図２（Ｂ）に示すように一対の落し穴部材４を下向きに回動させて開くと、これによって形成された落し穴を通じて、景品１２が落下するようになっている。
落下した景品１２は、景品払出通路１０を通過して、景品払出口１１へ導かれ、プレイヤーが取り出せるようになっている。
【００１０】
而して、落し穴部材４が開かれるのは、この景品獲得ゲーム機１に設けたサブゲーム装置を用いてプレイヤーがサブゲームを行い、そのサブゲームによって所定のゲーム結果が達成されたとき落し穴部材４が開かれるように構成されている。
即ち、図示した実施例におけるサブゲーム装置は、図３（Ａ）に示す如く、ディスプレイ装置５の画面上に、それぞれが独立に左右に往復移動する３本のバー５ａ、５ｂ及び５ｃを表示し、これら３本のバーが図３（Ｂ）に示す如く中央に揃ったときに、ストップボタン９（サブゲーム操作部）をプレイヤーが押すことにより、その揃った状態で３本のバーの動きを停止させることができたときは、落し穴制御回路６ｂ（図４）が落し穴開閉機構４１に指令信号を送って落し穴を開かせるようになっている。
或いはまた、バーごとにストップボタン９を順番に押すことにより、バーごとに画面の中央位置で停止させ、３本のバーが所定の許容範囲内で揃ったときには、落し穴を開かせるようにしてもよい。
【００１１】
次に、本発明に係る落し穴式景品獲得ゲーム機の上記の如き作動を実現するためのゲーム機の回路構成の一実施例を、図４を参照しつつ説明する。
図４中の制御装置６は、メインゲームである景品獲得ゲームのために必要なゲーム機全体の制御を行うと共に、上記サブゲームのゲーム演算を行い、その演算結果に基づいて、ディスプレイ装置５にゲーム画像を表示すると共に、そのゲーム結果に基づいて、落し穴開閉機構４１に指令信号を送って、落し穴部材４を開閉するようになっている。
即ち、本発明においては、制御装置６のハードウェア及びこれにインストールされたゲームプログラムの協働作用により、サブゲーム演算回路６ａ及び落し穴制御回路６ｂが構築され、当該サブゲーム演算回路６ａによって、前記ディスプレイ装置５の画面上での３本のバーの動きとストップスイッチ９を用いたサブゲームが実現されると共に、当該サブゲームにおいて所定のゲーム結果が達成されたときは、落し穴制御回路６ｂからの指令信号により落し穴部材４が開かれるようになっている。
【００１２】
制御装置６中のＣＰＵ６１は、ハードディスクドライブ等のプログラムメモリ６２に記録されたゲームプログラムを実行し、当該プログラムに従って、ゲームを進行させるために必要な演算処理を行う。
ワークＲＡＭ６３は、ＣＰＵ６１の作動に必要なデータの授受と一時的なデータの記録、保持を行なう。
ＲＯＭ６４には、上記サブゲーム等のためディスプレイ装置５に表示する画像データやスピーカ７で再生する音声データ等のほか、ＣＰＵ６１の作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。文字データや画像データ等は、前記プログラムメモリ６２がハードディスクドライブ等の大容量の記憶装置である場合には、そちらに記録するようにしてもよい。
クロック回路６５は、装置全体の作動に必要なクロックパルスを発振すると共に、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行う。
【００１３】
プログラムメモリ６２には、前記の如く、景品獲得ゲーム及びサブゲーム用のゲームプログラムがインストールされている。
ＣＰＵ６１は、景品獲得ゲーム及びサブゲームのゲームプログラムを、プログラムメモリ６２及びワークＲＡＭ６３の協働下において演算実行し、その演算結果を上記画像処理回路６７を介してディスプレイ装置５にゲーム画像として表示しつつ、ゲームを進行させるように構成されている。
【００１４】
なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではない。
例えば、落し穴部材４の形態は、図示した実施例の如く下方へ向けて観音開き式に開閉するものに限らず、水平面内でスライドするものなどでもよい。また、落し穴の手前に、景品を１個づつだけ通過させるゲートを設けるようにしてもよい。更にまた、落し穴より下流側に景品が払い出されたことを検知、確認するセンサーを設けてもよい。
また、ゲーム上の目標達成が落し穴の開閉の条件となるサブゲームの種類も、上記のものに限らず、各種のゲームを採用できる。
従って、本発明は、その目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
【産業上の利用可能性】
【００１５】
本発明は上記の如く構成されるので、本発明によるときは、従来のクレーンゲーム機のような景品獲得ゲーム機とは全く異なった新たなゲーム感覚が得られると共に、サブゲームの内容を変更することにより、プレイヤーの新たな興味を喚起でき、長期にわたって飽きられることのない景品獲得ゲーム機を提供し得るものであるから、本発明は産業上多大の利用価値を有するものである。
【符号の説明】
【００１６】
１        落し穴式景品獲得ゲーム機
２        機台
３        景品ストック部
４        落し穴部材
４１      落し穴開閉機構
５        ディスプレイ装置
６        制御装置
６ａ      サブゲーム演算回路
６ｂ      落し穴制御回路
６１      ＣＰＵ
６２      プログラムメモリ（記憶装置）
６３      ワークＲＡＭ
６４      ＲＯＭ
６５      クロック回路
６６      画像処理回路
６７      サウンド回路
６８      データバス
６９      Ｉ／Ｏポート
７        スピーカー
８        料金徴収装置
９        サブゲーム操作部
１０      景品払出通路
１１      景品払出口
１２      景品
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１７】
【特許文献１】特開平０６−２２５９７３号公報
【図１】
2010178868.tif 000003
【図２】
2010178868.tif 000004
【図３】
2010178868.tif 000005
【図４】
2010178868.tif 000006