(57)【要約】【課題】種々の態様で、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができる遊技機を提供すること。【解決手段】主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信した場合に、合わせて主制御装置１１０から送信される停止図柄コマンドの内容により、その変動演出が、その演出後のパチンコ機１０の遊技状態を「大当たり」状態にするものであると判断され（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、且つ、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が３以下であれば（Ｓ１２０９：Ｙｅｓ）、連続予告回数カウンタ２２３ｃが０に設定される（Ｓ１２１０）。これにより、各変動演出に対して加えられていた連続予告演出実行の設定が消去されるので、「大当たり」により、一旦遊技者にとって連続予告演出に対する期待感が途切れている中で、引き続き連続予告演出が少ない回数で実行されるのを止めることができ、遊技者の興趣が弱まる恐れを抑制することができる。【選択図】図２６
2010082240.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合にランダムな情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示である第１の演出の態様を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記第１の演出の態様に基づき前記第１の演出を実行する第１演出実行手段を有する副制御手段とを備え、前記第１演出実行手段により実行される前記第１の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出される場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記主制御手段は、
前記第１の演出とは別の第２の演出を行うか否かを判定する判定手段と、
その判定手段によって前記第２の演出を行うと判定された場合に、その第２の演出の実行を許可する許可コマンドを前記副制御手段に対して送信する許可送信手段とを備え、
前記副制御手段は、
前記第１演出実行手段により実行される前記第１の演出の待機回数を記憶する記憶手段と、
前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第１の演出のそれぞれにおいて、その第１の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第１の演出に加えて前記第２の演出を実行可能に設定する設定手段と、
その設定手段により前記第２の演出が加えられた第１の演出が前記第１演出実行手段により実行される場合に、前記第２の演出を実行する第２演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定手段は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第１の演出のそれぞれにおいて、その第１の演出の停止に合わせて前記第２の演出を実行可能に設定するものであり、
前記第２演出実行手段は、前記設定手段により前記第２の演出が加えられた第１の演出が前記第１演出実行手段により実行される場合に、その第１の演出の停止に合わせて前記第２の演出を実行するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２演出実行手段は、前記第１演出実行手段によって実行される前記識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、前記第２の演出を実行するものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記副制御手段は、
前記第１演出実行手段によって前記第１の演出が実行される場合に、その第１の演出が前記予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものであるか否かを判別する判別手段と、
前記第１演出実行手段によって前記第１の演出が実行される場合に、その判別手段により前記第１の演出が前記予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものであると判別されると、その時点において前記第１演出実行手段による実行が待機されている第１の演出に対して加えられた前記第２の演出の実行の設定を消去する消去手段とを備えていることを特徴とする請求項１から３のいずれか記載の遊技機。
【請求項５】
前記消去手段は、前記第１演出実行手段によって前記第１の演出が実行される場合に、前記判別手段により前記第１の演出が前記予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものであると判別されると、その時点において前記第２の演出が加えられている第１の演出の数が所定数以下であれば、前記第１演出実行手段による実行が待機されている第１の演出に対して加えられた前記第２の演出の実行の設定を消去し、前記第２の演出が加えられている前記第１の演出の数が前記所定数より大きければ、前記第１演出実行手段による実行が待機されている第１の演出に対して加えられた前記第２の演出の実行の設定を保持するものであることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に変動演出などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口（始動口）に球が入球（入賞）することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に３個、或いは３×３の升目に合計９個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりを発生させるものである。
【０００３】
また、図柄等のスクロール中には、時として通常時よりも高確率で遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当たり）となることを事前に示唆する興趣演出（例えば、リーチ表示による演出等）が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。リーチ表示による演出は、例えば、スクロール中の３列の図柄列のうち左右２列の図柄列を所定の図柄で停止させ、その後、中１列の図柄列を低速にスクロールさせることで、遊技者に対して、予め定められた組み合わせの停止図柄で停止する期待感を持たせる演出である。このリーチ表示による演出は、遊技者により高い期待感を持たせるために、通常の変動演出（リーチ表示を行わない変動演出）よりも長い時間行われる。尚、一般的に興趣演出のパターンは、始動入賞時に行われる大当たりを発生させるか否かを決定する抽選と合わせて選択される。
【０００４】
さて、興趣演出のパターンとして、有利な遊技状態への遷移を、複数回の変動演出にわたって連続的に実行する演出（以下、「連続予告演出」と称す。）によって示唆する遊技機が知られている。この連続予告演出は、始動入賞時に興趣演出のパターンが確定した場合に、その確定以前に待機されていた全ての変動演出に対して、リーチ表示を伴わせることにより行われる。そして、この連続予告演出により、１回の変動演出でなく、複数回の変動演出にわたって遊技者に有利な遊技状態への期待感を持たせることで、遊技の興趣向上が図られている。
【特許文献１】実開平７−２４３８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の連続予告演出を行う遊技機では、始動入賞時の抽選を実行する主制御装置が連続予告演出実行を行うと共に、連続予告演出の実行を決定した場合、その主制御装置によって、待機していた全ての変動演出に対してリーチ表示を伴わせるといった、連続予告演出の態様を設定する処理が行われるので、主制御装置において、処理に係る負荷が増大する恐れがある。一方、主制御装置では、抽選処理の遅延や誤動作を防止するため、処理負荷を小さく抑えることが求められるため、種々の態様で連続予告演出を行うことが難しい、という問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、種々の態様で、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合にランダムな情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示である第１の演出の態様を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記第１の演出の態様に基づき前記第１の演出を実行する第１演出実行手段を有する副制御手段とを備え、前記第１演出実行手段により実行される前記第１の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出される場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記主制御手段は、前記第１の演出とは別の第２の演出を行うか否かを判定する判定手段と、その判定手段によって前記第２の演出を行うと判定された場合に、その第２の演出の実行を許可する許可コマンドを前記副制御手段に対して送信する許可送信手段とを備え、前記副制御手段は、前記第１演出実行手段により実行される前記第１の演出の待機回数を記憶する記憶手段と、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第１の演出のそれぞれにおいて、その第１の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第１の演出に加えて前記第２の演出を実行可能に設定する設定手段と、その設定手段により前記第２の演出が加えられた第１の演出が前記第１演出実行手段により実行される場合に、前記第２の演出を実行する第２演出実行手段とを備える。
【０００８】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記設定手段は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第１の演出のそれぞれにおいて、その第１の演出の停止に合わせて前記第２の演出を実行可能に設定するものであり、前記第２演出実行手段は、前記設定手段により前記第２の演出が加えられた第１の演出が前記第１演出実行手段により実行される場合に、その第１の演出の停止に合わせて前記第２の演出を実行するものである。
【０００９】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記第２演出実行手段は、前記第１演出実行手段によって実行される前記識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、前記第２の演出を実行するものである。
【００１０】
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれか記載の遊技機において、前記副制御手段は、前記第１演出実行手段によって前記第１の演出が実行される場合に、その第１の演出が前記予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものであるか否かを判別する判別手段と、前記第１演出実行手段によって前記第１の演出が実行される場合に、その判別手段により前記第１の演出が前記予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものであると判別されると、その時点において前記第１演出実行手段による実行が待機されている第１の演出に対して加えられた前記第２の演出の実行の設定を消去する消去手段とを備えている。
【００１１】
請求項５記載の遊技機は、請求項４記載の遊技機において、前記消去手段は、前記第１演出実行手段によって前記第１の演出が実行される場合に、前記判別手段により前記第１の演出が前記予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものであると判別されると、その時点において前記第２の演出が加えられている第１の演出の数が所定数以下であれば、前記第１演出実行手段による実行が待機されている第１の演出に対して加えられた前記第２の演出の実行の設定を消去し、前記第２の演出が加えられている前記第１の演出の数が前記所定数より大きければ、前記第１演出実行手段による実行が待機されている第１の演出に対して加えられた前記第２の演出の実行の設定を保持するものである。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の遊技機によれば、主制御手段において、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に取得手段により取得された情報に基づいて、第１の演出の態様が選定手段により選定される。そして、副制御手段において、その選定された態様で識別情報の動的表示が第１の演出として第１演出実行手段により実行される。また、主制御手段では、第１の演出とは別の第２の演出を行うか否かが判定手段により判定され、その結果、第２の演出を行うと判定された場合に、その第２の演出の実行を許可する許可コマンドが副制御手段に対して主制御手段の許可送信手段により送信される。一方、主制御手段において始動条件の成立が検出されたときに、過去に検出された始動条件の成立に対応する第１の演出が副制御手段の第１演出実行手段にて実行中である場合、今回の検出された始動条件の成立に対応する第１の演出は待機され、その待機回数が副制御手段に設けられた記憶手段に記憶される。そして、副制御手段において、主制御手段から送信される許可コマンドが受信されると、記憶手段に記憶された待機回数分の第１の演出のそれぞれにおいて、その第１の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第１の演出に加えて第２の演出が実行可能に、副制御手段の設定手段によって設定され、そして、第２の演出が加えられた第１の演出が第１演出実行手段によって実行される場合に、第２の演出が第２演出実行手段によって実行される。
【００１３】
これにより、例えば、始動条件の成立によって取得手段により取得された情報に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定される場合は、主制御手段の判定手段により第２の演出を行うと判定するようにすれば、副制御手段によって、その始動条件の成立時に待機されていた第１の演出がそれぞれ第１演出実行手段により実行される度に、その第１の演出に加えて、第２の演出が第２演出実行手段によって実行可能とされる。よって、第１の演出と共に第２の演出が連続して実行されれば、待機していた全ての第１の演出が終了した後に、遊技者に対して、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する期待感を持たせることができるという効果がある。
【００１４】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、副制御手段において、主制御手段から送信される許可コマンドが受信されると、記憶手段に記憶された待機回数分の第１の演出のそれぞれにおいて、その第１の演出の停止に合わせて第２の演出が実行可能に、副制御手段の設定手段によって設定される。そして、第２の演出が加えられた第１の演出が第１演出実行手段によって実行される場合に、その第１の演出の停止に合わせて第２の演出が第２演出実行手段によって実行される。これにより、第１の演出の停止時に現出された識別情報の組み合わせが、予め定められた識別情報の組み合わせ以外となり、所定の遊技価値が付与されなかった場合であっても、第２の演出が行われることにより、遊技者に対して所定の期待感を持たせることができる。よって、遊技者を飽きさせない演出を行うことができるという効果がある。
【００１５】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、第１演出実行手段によって実行される識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、第２演出実行手段により第２の演出が実行される。通常、遊技者は、識別情報の動的表示に注視して遊技を行うので、この動的表示の停止後に現出される識別情報を用いて第２の演出を行うことによって、遊技者に対して容易に第２の演出が行われたことを認識させることができるという効果がある。
【００１６】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１から３のいずれか記載の遊技機の奏する効果に加え、第１演出実行手段によって前記第１の演出が実行される場合に、その第１の演出が予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものであるか否かが判別手段によって判別され、その第１の演出が予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものである場合は、その時点において第１演出実行手段による実行が待機されている第１の演出に対して加えられた第２の演出の実行の設定が、消去手段によって消去される。ここで、第２の演出が加えられた第１の演出が第１演出実行手段によって順次実行される場合に、一の第１の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出されると、そこで一旦遊技者に所定の遊技価値が付与されるので、遊技者にとって、第２の演出による期待感が途切れることになる。従って、このような状態において、第２の演出が加えられた第１の演出が再び第１演出実行手段によって実行され、それに合わせて第２の演出が再び実行されても、遊技者は、一から第２の演出が開始されたと認識する恐れがあるので、その再び実行された第２の演出の連続実行回数が少なければ、遊技者において第２の演出が行われたことを認識できなかったり、遊技者に対して第２の演出に対する期待感を弱めてしまう恐れがある。これに対し、請求項４記載の遊技機によれば、第１演出実行手段によって前記第１の演出が実行される場合に、その第１の演出が予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものであれば、その時点において第１演出実行手段による実行が待機されている第１の演出に対して加えられた第２の演出の実行の設定が消去されるので、第１の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出され、遊技者に対して所定の遊技価値が付与された後に、第２演出実行手段によって第２の演出が実行されるのを止めることができる。よって、遊技者の興趣が弱まる恐れを抑制することができるという効果がある。
【００１７】
請求項５記載の遊技機によれば、請求項４記載の遊技機の奏する効果に加え、第１演出実行手段によって第１の演出が実行される場合に、その第１の演出が予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものであると判別手段により判別されると、その時点において第２の演出が加えられている第１の演出の数が所定数以下であれば、第１演出実行手段による実行が待機されている第１の演出に対して加えられた第２の演出の実行の設定が、消去手段によって消去される。これにより、第１の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出され、遊技者に対して所定の遊技価値が付与された後に、第１の演出の実行と合わせて連続して行われる第２の演出の連続実行回数が、所定数以下となることを抑制することができる。よって、遊技者において第２の演出が行われていることを認識できなかったり、遊技者に対して第２の演出に対する期待感を弱めてしまう恐れが生じることを抑制することができるという効果がある。一方、第２の演出が加えられている第１の演出の数が所定数より大きければ、第１演出実行手段による実行が待機されている第１の演出に対して加えられた第２の演出の実行の設定が保持されるので、遊技者に対して所定の遊技価値が付与された後に第２の演出が行われれば、その第２の演出の連続実行回数は必ず所定数より大きい数となる。よって、遊技者に対して確実に第２の演出を認識させることができるので、遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の好ましい実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、一実施形態におけるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１９】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２０】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２１】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２２】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示（変動演出）の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２３】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００２４】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２５】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２６】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２７】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２８】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２９】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３０】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３１】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、変動終了後の停止図柄として、始動入賞があった場合（第１入球口６４に入球された場合）に行われる抽選結果（第１の確変大当たり、第２の確変大当たり、時短大当たり、又は、外れ）に応じた図柄を点灯状態により示したり、保留回数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００３２】
尚、上記した「第１の確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）のことであり、「第２の確変大当たり」とは、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）のことである。また、「時短大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状態となる大当たりのことである。
【００３３】
ここで、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。また、本実施形態における高確率状態（確変中）は、後述する第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態を含む。一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。なお、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００３４】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置８３とが設けられている。
【００３５】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイによって構成されるもので、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。
【００３６】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００３７】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の１種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００３８】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図５参照）による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。
【００３９】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００４０】
主表示領域Ｄｍには、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配列されている。このため、各図柄列には、１０個の主図柄と１０個の副図柄の計２０個の第３図柄が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００４１】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍには、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００４２】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの予告領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３は、扉用ソレノイド８７ａ（図５参照）で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉８７で通常覆われており、時として扉用ソレノイド８７ａが励磁されて扉８７が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ｄｓ２は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
【００４３】
図４（ｂ）に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄と副図柄とが合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左右の扉８７が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示中において、左右のいずれか一方、または両方の扉８７が開放されると、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第３図柄表示装置８１の表示画面は、原則として上下の表示領域Ｄｍ，Ｄｓに区分されているが、各表示領域Ｄｍ，Ｄｓを跨いでより大きく第３図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。また、予告演出の一態様として、副表示領域Ｄｓにおいて第３図柄の変動表示を行い、主表示領域Ｄｍにドラマの１シーンや、音楽のプロモーションビデオなどを表示させることによって、遊技者に対して、通常より大当たりへの遷移し易い状態であることを示唆することもできる。
【００４４】
また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４５】
また、第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、時短大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４６】
第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯して変動表示を行い、その変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４７】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００４８】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００４９】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００５０】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００５１】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００５２】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００５３】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５４】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００５５】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００５６】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００５７】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００５８】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００５９】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図５参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００６０】
次に、図５を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００６１】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００６２】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更にＲＡＭ２０３は、保留回数カウンタ２０３ａを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００６３】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１６参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１５参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２１参照）が即座に実行される。
【００６４】
保留回数カウンタ２０３ａは、第１入球口６４への球の入賞に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留回数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この保留回数カウンタ２０３ａは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球されて変動表示の保留回数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２０のＳ６０３参照、「Ｎ」が保留回数）。一方、保留回数カウンタ２０３ａは、第１入球口６４への球の入賞に基づく変動表示が実行される毎に、１減算される（図１７のＳ３０４参照）。
【００６５】
尚、この保留回数カウンタ２０３ａの加算は、２ミリ秒毎にＭＰＵ２０１によって実行されるタイマ割込処理（図１９）の中で行われる。即ち、タイマ割込処理がＭＰＵ２０１によって実行される度に、始動入賞処理（図１９のＳ５０４参照）が実行され、その中で第１入球口６４への球の入賞の有無が判定される（図２０のＳ６０１参照）。そして、第１入球口６４への球の入賞が有ると判定されると（図２０のＳ６０１：Ｙｅｓ）、保留回数カウンタ２０３ａが最大値４まで１加算される（図２０のＳ６０２，Ｓ６０３参照）。
【００６６】
この保留回数カウンタ２０３ａの値（即ち、保留回数）は、保留回数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図２０のＳ６１１参照）。保留回数コマンドは、第１入球口６４へ球が入賞されて保留回数カウンタ２０３ａが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信される２バイト（１６ビット）構成のコマンドである。音声ランプ制御装置１１３は、保留回数コマンドによって通知された保留回数カウンタ２０３ａの値に基づいて、保留ランプ８５を保留回数に応じた個数だけ点灯する。
【００６７】
ここで、図６を参照して、保留回数コマンドの構成について説明する。図６は、保留回数コマンドのビット構成を説明した説明図である。尚、以下の説明において、２バイトのコマンドのうち、上位側のバイトを上位バイトと称し、下位側のバイトを下位バイトと称して説明する。また、各バイトにおいて、最上位ビット（ＭＳＢ）を「第７ビット」とし、最下位ビット（ＬＳＢ）を「第０ビット」として、説明を行う。
【００６８】
保留回数コマンドは、図６に示すように、上位バイトの第７ビットから第４ビットが、固定値「０１１１」（２進数）で構成されており、これによって、本コマンドが保留回数コマンドであることを示す。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信したコマンドのうち、上位バイトの第７ビットから第４ビットの値を確認し、その値が「０１１１」（２進数）である場合に、受信したコマンドが保留回数コマンドであることを認識できる（図２４のＳ１００７参照）。
【００６９】
また、保留回数コマンドのうち、下位バイトは、保留回数で構成される。主制御装置１１０は、保留回数コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する場合に、第１入球口６４への球の入賞によって１加算された保留回数カウンタ２０３ａの値を、保留回数コマンドの下位バイトの第２ビットから第０ビットに当てはめる。また、保留回数コマンドの下位バイトの第７ビットから第３ビットには、すべて０を設定する。これにより、保留回数コマンドの下位バイト全体で、第１入球口６４への球の入賞に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる変動演出の保留回数を表すことができる。
【００７０】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から保留回数コマンドを受信すると、受信した保留回数コマンドの下位バイトから、主制御装置１１０に保留された変動演出（変動表示）の保留回数を抽出し、その値を音声ランプ制御装置１１３の保留回数カウンタ２３ａに格納する（図２４のＳ１００８参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３は、保留回数カウンタ２０３ａが１加算される毎に主制御装置１１０より送信される保留回数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動演出の保留回数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の保留回数カウンタ２２３ａによって管理される変動演出の保留回数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動演出の保留回数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留回数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【００７１】
一方、保留回数コマンドは、第３図柄表示装置８１に連続予告演出の表示を許可するか否かを音声ランプ制御装置１１３に指示する連続予告許可コマンドとしての役割も担っている。連続予告演出は、第１入球口６４への球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が大当たりである可能性が高いことを示唆（予告）する予告演出の一種で、その入賞時に保留されている全ての変動演出にわたって、その変動演出の停止図柄として、同一の第３図柄が第３図柄表示装置８１に表示される演出である。この連続予告演出が、保留されていた変動演出と共に第３図柄表示装置８１において連続して表示されれば、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。
【００７２】
尚、本実施形態では、連続予告演出を第３図柄表示装置８１において変動演出（変動表示）が終了したときに表示される停止図柄として、所定の第３図柄の組み合わせ（例えば、図４に示す中ラインＬ２上の主図柄の組み合わせが左図柄列Ｚ１から順に「３」「４」「１」）である、所謂「チャンス目」を表示させることによって行われる。通常、遊技者は、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出に注視して遊技を行うので、この変動演出の停止後に現出される停止図柄としてチャンス目を連続して表示させることによって、遊技者に対して容易に連続予告演出が行われたことを認識させることができる。また、停止図柄として、大当たり図柄が現出せずに、第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）、第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）あるいは時短大当たりとならない場合であっても、チャンス目を現出させることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりが得られる期待感を持たせることができ、遊技者に遊技を続けさせる動機づけを与えることができる。
【００７３】
第３図柄表示装置８１に連続予告演出の表示を許可するか否かの判定は、主制御装置１１０によって、第１入球口６４へ球が入賞されて保留回数カウンタ２０３ａが１加算される度に行われる。即ち、ＭＰＵ２０１によって実行されるタイマ割込処理において行われる始動入賞処理（図２０参照）により、保留回数カウンタ２０３ａが１加算されると、それに続いて、第３図柄表示装置８１に連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われる。このように、保留回数カウンタ２０３ａの加算と、第３図柄表示装置８１に連続予告演出の表示を許可するか否かの判定とは、同じタイミングで実行される。従って、保留回数カウンタ２０３ａの値（保留回数）と、連続予告演出の表示許可の判定結果とを１つの保留回数コマンドに含めて送信することで、コマンドの送信回数を減らすことができ、処理の負担増加を抑制することができる。
【００７４】
保留回数コマンドにおける連続予告許可コマンドとしての役割は、図６に示すように、保留回数コマンドの上位バイトの第１ビットで表わされる連続予告許可フラグと、上位バイトの第０ビットで表わされる連続予告後遊技状態フラグによって行われる。連続予告許可フラグは、第３図柄表示装置８１に連続予告演出（即ち、チャンス目）の表示を許可するか否かを示すもので、その値が「１」の場合に、第３図柄表示装置８１に連続予告演出の表示を許可することを表し、「０」の場合に、第３図柄表示装置８１に連続予告演出の表示を許可しないことを表す。また、連続予告後遊技状態フラグは、連続予告演出終了後の遊技状態（即ち、保留回数コマンドの送信トリガとなる第１入球口６４への球の入賞時に取得された各種カウンタの値に基づき判定される遊技状態）が、「大当たり」であるか、「外れ」であるかを示すフラグで、その値が「１」の場合に「大当たり」であることを表し、「０」の場合に「外れ」であることを示す。
【００７５】
連続予告許可フラグおよび連続予告後遊技状態フラグの設定は、第１入球口６４への球の入賞時に取得された各種カウンタの値に基づき判定される遊技状態に基づいて行われる。即ち、判定の結果、「１５Ｒ確変大当たり」である場合には、連続予告許可フラグが「１」、連続予告後遊技状態フラグが「１」に設定され（図２０のＳ６０７参照）、「前後はずれリーチ」である場合には、連続予告許可フラグが「１」、連続予告後遊技状態フラグが「０」に設定される（図２０のＳ６０９参照）。また、それ以外の場合には、連続予告許可フラグの値が「０」、連続予告後遊技状態フラグが「０」に設定される（図２０のＳ６１０参照）。このように、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり（１５Ｒ確変大当たり）となる場合、若しくは、外れであっても、遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ（前後外れリーチ）となる場合に限り、連続予告許可フラグの値が「１」に設定される。これにより、連続予告演出が第３図柄表示装置８１に表示された場合、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。
【００７６】
保留回数コマンドが音声ランプ制御装置１１３によって受信されると、音声ランプ制御装置１１３は、保留回数コマンドの上位バイトの第１ビット（即ち、連続予告許可フラグ）の値を確認し、その値が「１」で且つ所定の条件を満足する場合、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する（図２５参照）。
【００７７】
ここで、所定の条件を満足する場合とは、以下の（条件１）〜（条件３）のうちいずれか１つを満足する場合を意味する。まず、（条件１）は、主制御装置１１０に保留された全ての変動演出において連続予告演出の実行が設定されていないこと（図２５のＳ１１０５：Ｙｅｓ参照）である。即ち、受信した保留回数コマンドに含まれる連続予告許可フラグの値が「１」であり、且つ、保留された全ての変動演出において連続予告演出の実行が設定されていなければ、所定の確率で連続予告演出の開始が決定される。
【００７８】
（条件２）は、主制御装置１１０に保留された変動演出の少なくとも一部において連続予告演出の実行が設定されており、その連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後に実行される変動演出後の遊技状態が「大当たり」となり、更に、保留回数コマンドに含まれる保留回数に対応する変動演出（保留球）と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出（保留球）との間に、２以上の変動演出（保留球）が存在する（即ち、後述する保留回数カウンタ２２３ａの値と連続予告回数カウンタ２２３ｃの値との差が３以上である）こと（図２５のＳ１１０５：Ｎｏ，Ｓ１１０６：Ｙｅｓ，Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）である。
【００７９】
即ち、受信した保留回数コマンドに含まれる連続予告許可フラグの値が「１」であるときに、既に保留された変動演出の少なくとも一部に連続予告演出の実行が設定されており、その連続予告演出が行われた後に実行される変動演出後の遊技状態が「大当たり」となる場合は、受信した保留回数コマンドに含まれる保留回数に対応する変動演出（保留球）と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出（保留球）との間に、２以上の変動演出（保留球）が存在する場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始が決定される。尚、連続予告演出が行われた後に実行される変動演出後の遊技状態が「大当たり」となるか否かは、後述する音声表示制御装置１１３のＲＡＭ２２３に設けられた連続予告後状態フラグ２２３ｄの値によって判断される。
【００８０】
この場合、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出が行われた後、パチンコ機１０の遊技状態が一旦「大当たり」状態となるので、遊技者にとって、連続予告演出による期待感がこの「大当たり」によって一旦途切れることになる。このような状態において、受信した保留回数コマンドに含まれる保留回数に対応する変動演出（保留球）と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出（保留球）との間に、１つしか変動演出（保留球）が存在しない場合、その１つの変動演出に対して新たに連続予告演出の実行が設定されるようにすると、「大当たり」によって連続予告演出による期待感が一旦途切れた後に、チャンス目が１回しか表示されないため、遊技者が連続予告演出を認識できなかったり、遊技者に対して連続予告演出に対する期待感を弱めてしまう恐れがある。これに対して、本実施形態では、上述したように、受信した保留回数コマンドに含まれる保留回数に対応する変動演出（保留球）と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出（保留球）との間に、２以上の変動演出（保留球）が存在する場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始が決定されるので、連続予告演出の開始が決定された場合には、「大当たり」後に必ず２以上の変動演出に対してチャンス目が表示される。よって、遊技者に対して連続予告演出を容易に認識させたり、連続予告演出に対する期待感を強めることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００８１】
（条件３）は、主制御装置１１０に保留された変動演出の少なくとも一部において連続予告演出の実行が設定されており、その連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後に実行される変動演出後の遊技状態が「外れ」となり、更に、保留回数コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」であること（図２５のＳ１１０５：Ｎｏ，Ｓ１１０６：Ｎｏ，Ｓ１１０９：Ｙｅｓ）である。即ち、既に保留された変動演出の少なくとも一部に連続予告演出の実行が設定されており、その連続予告演出が行われた後に実行される変動演出後の遊技状態が「外れ」となる場合は、保留回数コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」となる場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始が決定される。尚、既に保留された変動演出に対して設定されている連続予告演出が行われた後の遊技状態が「外れ」となるか否かは、後述する音声表示制御装置１１３のＲＡＭ２２３に設けられた連続予告後状態フラグ２２３ｄの値によって判断される。また、保留回数コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」となるか否かは、保留回数コマンドの上位バイトの第０ビット（即ち、連続予告後遊技状態フラグ）の値が「１」であるか否かによって判断される。
【００８２】
この場合、先に設定された連続予告演出が行われた後に、パチンコ機１０の遊技状態が「外れ」状態となるので、このような状態で、連続予告演出後の遊技状態が「外れ」となる連続予告演出が新たに設定されると、連続予告演出が続けて行われたにも関わらず、結果として「外れ」状態が続くことになり、遊技者の期待感を阻害してしまう恐れがある。これに対して、本実施形態では、上述したように、保留回数コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」となる場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始が決定される。これにより、保留回数コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「外れ」の場合は、連続予告演出の開始が決定されないので、連続予告演出が続けて行われたにも関わらず、「外れ」状態が続くことを抑制することができ、よって、遊技者の期待感が阻害されるのを抑制できる。また、先に設定された連続予告演出が行われた後に、パチンコ機１０の遊技状態が「外れ」状態となった後、続けて連続予告演出が行われた場合、遊技者に「大当たり」となる期待感を強く持たせることができ、遊技者に対して遊技を継続する動機付けを与えることができる。このように、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後に実行される変動演出後の遊技状態と、保留回数コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態とに基づいて、遊技者の受ける期待感に合わせて、連続予告演出を加えるか否かが判断されるので、遊技者に対して、遊技の興趣を高めることができる。
【００８３】
一方、音声ランプ制御装置１１３は、連続予告演出の開始を決定する所定の確率（以下、「連続予告確率」と称する。）が、保留回数コマンドの上位バイトの第０ビット（即ち、連続予告後遊技状態フラグ）の値に応じて変更されるように構成されている（図２５のＳ１１１１〜Ｓ１１１３参照）。この所定の確率の変更については、図７を参照して後述する。
【００８４】
このように、連続予告演出に係る処理のうち、主制御装置１１０では、第１入球口６４へ球が入賞されたときに行われる判定の結果に基づく連続予告演出の許可判断だけを行い、その判断結果を連続予告許可フラグとして保留回数コマンドに含めて音声ランプ制御装置１１３に送信する。そして、音声ランプ制御装置１１３では、保留回数コマンドの連続予告許可フラグの値に基づいて、実際の連続予告演出開始の決定や連続予告演出の態様の設定を行う。これにより、主制御装置１１０における処理を、パチンコ機１０の最も重要な処理である、第１入球口６４への球の入賞に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置１１３に処理能力のＭＰＵ２２１を使用すれば、連続予告演出の演出態様を多種多様に設定することができる。
【００８５】
また、主制御装置１１０では、抽選の結果、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり（１５Ｒ確変大当たり）となる場合、若しくは、外れであっても、遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ（前後外れリーチ）となる場合に、連続予告演出を音声ランプ制御装置１１３に対して連続予告演出を許可する連続予告許可フラグを保留回数コマンドに含めて送信する。即ち、抽選の結果が大当たりだけでなく、前後外れリーチの場合も、主制御装置１１０において連続予告演出が許可され、その情報が音声ランプ制御装置１１３に送信されるので、音声ランプ制御装置１１３では、前後外れリーチなどの場合にも連続予告演出の実行を決定することができる。これにより、抽選の結果として外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われることにより、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。
【００８６】
図５に戻り、説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【００８７】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【００８８】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２１参照）が即座に実行される。
【００８９】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００９０】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００９１】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４、保留ランプ８５など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や連続予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【００９２】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【００９３】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、連続予告判定テーブル２２２ａが格納されている。また、ＲＡＭ２２３には、保留回数カウンタ２２３ａ、連続予告判定カウンタ２２３ｂ、連続予告回数カウンタ２２３ｃ、連続予告後状態フラグ２２３ｄ、連続予告態様フラグ２２３ｅ、演出態様カウンタ２２３ｆが設けられている。ここでは、説明の便宜上、先に連続予告判定カウンタ２２３ｂを説明し、次いで、連続予告判定テーブル２２２ａ、保留回数カウンタ２２３ａ、連続予告回数カウンタ２２３ｃ、連続予告後状態フラグ２２３ｄ、連続予告態様フラグ２２３ｅ、演出態様カウンタ２２３ｆの順に説明する。
【００９４】
連続予告判定カウンタ２２３ｂは、連続予告演出開始の決定に使用するカウンタで、音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図２４参照）の実行毎に１回更新される。連続予告判定カウンタ２２３ｂの更新は、例えば、０〜１２７の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１２７）に達した後０に戻ることによって行われる。
【００９５】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信した保留回数コマンドの上位バイトの第１ビット（連続予告許可フラグ）が「１」であり、且つ、上述した所定の条件を満足する場合に、連続予告判定カウンタ２２３ｂの値と、次に説明する連続予告判定テーブル２２２ａとに基づいて、連続予告演出の開始を決定する（図２５のＳ１１１４、Ｓ１１１５参照）。
【００９６】
連続予告判定テーブル２２２ａは、主制御装置１１０より受信した保留回数コマンドの上位バイトの第１ビット（連続予告許可フラグ）が「１」である場合、即ち、主制御装置１１０から第３図柄表示装置８１に連続予告演出の表示を許可する通知があった場合であって、且つ、所定の条件を満足する場合に、「連続予告決定確率」を設定するためのテーブルである。ここで、連続予告決定確率は、連続予告演出の表示を許可する通知を受け、且つ、所定の条件を満足した場合に、第３図柄表示装置８１に連続予告演出を開始させることを決定する確率である。音声ランプ制御装置１１３は、連続予告判定テーブル２２２ａと、連続予告判定カウンタ２２３ｂの値とを比較し、連続予告判定カウンタ２２３ｂの値が連続予告判定テーブル２２２ａで示される範囲にあるときに、第３図柄表示装置８１に連続予告演出を開始させることを決定する（図２５のＳ１１１４、Ｓ１１１５参照）。
【００９７】
ここで、図７を参照して、連続予告判定テーブル２２２ａの詳細について説明する。図７は、連続予告判定テーブル２２２ａの内容を模式的に示した模式図である。連続予告判定テーブル２２２ａは、図７に示すように、大当たり時連続予告判定テーブル２２２ａ１および外れ時連続予告判定テーブル２２２ａ２の２つのテーブルを有している。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信した保留回数コマンドの上位バイトの第１ビット（連続予告許可フラグ）が「１」であり且つ所定の条件を満足する場合に、保留回数コマンドの上位バイトの第０ビット（連続予告後遊技状態フラグ）に応じて、連続予告決定確率の設定に用いるテーブルを、連続予告判定テーブル２２２ａにある２つのテーブルから１つ選択する。即ち、連続予告後遊技状態フラグが「１」（連続予告演出終了後の遊技状態が「大当たり」）である場合、大当たり時連続予告判定テーブル２２２ａ１を選択し、連続予告後遊技状態フラグが「０」（連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」）である場合、外れ時連続予告判定テーブル２２２ａ２を選択する（図２５のＳ１１１１〜Ｓ１１１３参照）。これにより、連続予告演出終了後の遊技状態（「大当たり」であるか、「外れ」であるか）に応じて、連続予告決定確率を変更できる。
【００９８】
大当たり時連続予告判定テーブル２２２ａ１および外れ時連続予告判定テーブル２２２ａ２は、いずれも、音声ランプ制御装置１１３内の保留回数カウンタ２２３ａ（主制御装置１１０に保留された変動演出の保留回数）が取り得る各値「１」〜「４」に対応付けて、連続予告演出の開始を決定する連続予告判定カウンタ２２３ｂの範囲（以下、「連続予告決定範囲」と称する。）をそれぞれ規定している。
【００９９】
例えば、図７に示した例では、大当たり時連続予告判定テーブル２２２ａ１は、保留回数カウンタ２２３ａの値「１」に対応付けて連続予告決定範囲として「０」を規定し、保留回数カウンタ２２３ａの値「２」に対応付けて連続予告決定範囲として「０〜１５」を規定し、保留回数カウンタ２２３ａの値「３」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜３９」を規定し、保留回数カウンタ２２３ａの値「４」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜６３」を規定する。
【０１００】
また、外れ時連続予告判定テーブル２２２ａ２は、保留回数カウンタ２２３ａの値「１」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０」を規定し、保留回数カウンタ２２３ａの値「２」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜９」を規定し、保留回数カウンタ２２３ａの値「３」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜２５」を規定し、保留回数カウンタ２２３ａの値「４」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜３９」を規定する。
【０１０１】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より保留回数コマンドを受信し、その受信した保留回数コマンドの上位バイトの第１ビット（連続予告許可フラグ）が「１」であり且つ所定の条件を満足する場合に、連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、大当たり時連続予告判定テーブル２２２ａ１および外れ時連続予告判定テーブル２２２ａ２のいずれかを選択すると、その選択した連続予告判定テーブルから、その時点における保留回数カウンタ２２３ａの値に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その時点における連続予告判定カウンタ２２３ｂの値が連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の開始を決定する。
【０１０２】
さて、図７の例における大当たり時連続予告判定テーブル２２２ａ１および外れ時連続予告判定テーブル２２２ａ２は、いずれも、保留回数カウンタ２２３ａの値が大きくなるほど、連続予告決定範囲が広くなるように規定されているが、連続予告決定範囲が広ければ、連続予告演出を行うとの決定がされ易くなり、連続予告決定確率が高くなるので、大当たり時連続予告判定テーブル２２２ａ１および外れ時連続予告判定テーブル２２２ａ２は、ともに、主制御装置１１０における変動表示の保留回数が多いほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている、ということができる。ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている全ての変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。
【０１０３】
また、図７の例における大当たり時連続予告判定テーブル２２２ａ１と外れ時連続予告判定テーブル２２２ａ２とを比較した場合、同一の保留回数カウンタ２２３ａの値に対応付けられた連続予告決定範囲は、大当たり時連続予告判定テーブル２２２ａ１のほうが外れ時連続予告判定テーブル２２２ａ２よりも同一または広くなるように規定されている。即ち、連続予告演出終了後の遊技状態が「大当たり」となる場合における連続予告決定確率は、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」となる場合における連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。これにより、第３図柄表示装置８１において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「大当たり」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態（即ち、第１入球口６４への球の入賞時に行われる抽選の結果）が、「大当たり」となる確率は、「外れ」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「大当たり」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。
【０１０４】
また、主制御装置１１０では、第１入球口６４へ球が入賞されたときに行われる判定の結果が大当たりだけでなく、前後外れリーチの場合も、連続予告演出の許可判断が行われ、その判断結果が保留回数コマンドの連続予告許可フラグとして、音声ランプ制御装置１１３に通知される。そして、音声ランプ制御装置１１３は、その判断結果（保留回数コマンドの連続予告許可フラグの値）および種々の条件に応じて、前後外れリーチなどの場合にも連続予告演出の実行を決定することができるので、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。これにより、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。
【０１０５】
図５に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２２３の保留回数カウンタ２２３ａは、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留回数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。音声ランプ制御装置１１３は、第１入球口６４への球の入賞によって変動表示の保留回数が追加されたときに主制御装置１１０より送信される保留回数コマンドを受信した場合に、その保留回数コマンドの下位バイトに格納された、主制御装置１１０の保留回数カウンタ２０３ａの値（即ち、主制御装置１１０に保留された変動演出の保留回数）を抽出し、この抽出された値を保留回数カウンタ２２３ａに格納する（図２４のＳ１００８参照）。また、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からの変動演出の指示コマンドである変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第３図柄表示装置８１における変動表示の態様を設定すると、保留回数カウンタ２２３ａの値を１減算する（図２６のＳ１２１４参照）。このように、主制御装置１１０より送信されるコマンドに従って、保留回数カウンタ２２３ａの値を更新するので、主制御装置１１０の保留回数カウンタ２０３ａと同期させながら、その値を更新することができる。
【０１０６】
保留回数カウンタ２２３ａの値は、保留ランプ８５の点灯処理に用いられる。即ち、４つ設けられた保留ランプ８５のうち、保留回数カウンタ２２３ａの値に応じた個数の保留ランプ８５だけが点灯され、残りの保留ランプ８５は消灯される（図２３のＳ９０５参照）。また、保留回数カウンタ２２３ａの値は、連続予告判定テーブル２２２ａ（大当たり連続予告判定テーブル２２２ａ１または外れ時連続告判定テーブル２２２ａ２のいずれか一方）から、連続予告決定範囲を保留回数に応じて設定する場合にも用いられる。
【０１０７】
連続予告回数カウンタ２２３ｃは、連続予告演出の実行回数を計数するカウンタである。この連続予告回数カウンタ２２３ｃの初期値は０に設定され、上述したように、主制御装置１１０から受信した保留回数コマンドに基づいて連続予告演出の開始が決定されると、そのときの保留回数カウンタ２２３ａの値が格納される（図２５のＳ１１１６参照）。
【０１０８】
この連続予告回数カウンタ２２３ｃの値は、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０からの変動演出の指示コマンドである変動パターンコマンドを受信した場合に参照される。このとき、変動パターンコマンドと合わせて主制御装置１１０から送信される停止図柄コマンドの内容により、その変動演出が、その演出後のパチンコ機１０の遊技状態を「大当たり」状態にしないものであると判断されれば（図２６のＳ１２０５：Ｎｏ）、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が２以上の値である場合は、変動演出の態様の設定と合わせて、停止図柄としてチャンス目（図４に示す中ラインＬ２上の第３図柄の組み合わせが左図柄列Ｚ１から順に「３」「４」「１」）が設定される（図２７のＳ１３１７参照）。そして、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が１減らされ（図２６のＳ１２１２参照）、また、その設定された変動演出の態様と停止図柄とが、通知表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止図柄コマンドによって、表示制御装置１１４に通知される（図２６のＳ１２１３参照）。一方、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が０であれば、変動演出の態様と合わせて所定の停止図柄が設定され（図２６のＳ１２０７参照）、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止図柄コマンドによって、設定された変動演出の態様と停止図柄とが、表示制御装置１１４に通知される（図２６のＳ１２１３参照）と共に、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値は０に保持される（図２６のＳ１２１２参照）。
【０１０９】
また、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が１の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止図柄としてチャンス目の表示は行わず、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が０の場合と同様に、主制御装置１１０から通知された変動演出の態様と合わせて所定の停止図柄が設定され（図２６のＳ１２０７参照）、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止図柄コマンドによって、設定された変動演出の態様と停止図柄とが、表示制御装置１１４に通知される（図２６のＳ１２１３参照）。ただし、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値は、１減るように更新される（図２６のＳ１２１２参照）。
【０１１０】
このように、変動パターンコマンドを受信するたびに、表示制御装置１１４により制御される第３図柄表示装置８１において、変動演出が設定された態様で行われると共に、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が２以上の値である間は、変動演出の停止図柄としてチャンス目が第３図柄表示装置８１に表示される。ここで、連続予告回数カウンタ２２３ｃは、連続予告演出の開始が決定されたときに、そのときの保留回数カウンタ２２３ｃの値が格納されるものであり、また、その値が０以外の場合に、変動パターンコマンドの受信に合わせて、その値が１ずつ減らされるものである。よって、連続予告演出の開始が決定されたときに、その開始の決定の基となる保留回数コマンドにより通知された変動演出の保留よりも前に、主制御装置１１０において保留されていた全ての変動演出の停止図柄として、チャンス目が第３図柄表示装置８１に表示される。そして、チャンス目が主制御装置１１０において保留されていた全ての変動演出の停止図柄として連続して表示されることにより、連続予告演出が行われる。即ち、遊技者は、遊技中に最も注視する変動演出の停止図柄として、チャンス目が連続して表示されることにより、連続予告演出が行われていることを容易に認識することができる。また、停止図柄として、大当たり図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。
【０１１１】
尚、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０からの変動演出の指示コマンドである変動パターンコマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンドと合わせて主制御装置１１０から送信される停止図柄コマンドの内容により、その変動演出が、その演出後のパチンコ機１０の遊技状態を「大当たり」状態にするものであると判断されれば（図２６のＳ１２０５：Ｙｅｓ）、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値に関わらず（即ち、その変動演出に連続予告演出が設定されているか否かに関わらず）、主制御装置１１０から通知された変動演出の態様と停止図柄とが設定される（図２６のＳ１２０７参照）。
【０１１２】
これは、本実施形態において、連続予告演出の実行の設定が、保留中の各変動演出後の遊技状態を加味することなく行うことによって、その設定を容易に行えるようにしているものであるところ、連続予告演出の実行が設定された変動演出後の遊技状態が「大当たり」である場合、その変動演出の停止図柄として外れ図柄でもあるチャンス目を表示させることができず、また、大当たり図柄の後にチャンス目を表示させると、かえって、遊技者の高揚感を抑制してしまう恐れがある。そこで、変動演出後に、パチンコ機１０の遊技状態を「大当たり」状態にすると判別された場合は、その変動演出に連続予告演出の実行が設定されているか否かに関わらず、主制御装置１１０から通知された変動演出の態様と停止図柄とを設定することによって、変動演出により、遊技者に対して「大当たり」への期待感を高く持たせることができる。
【０１１３】
更に、この場合、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が３以下、即ち、受信した変動パターンコマンドに対応する変動演出を含めて、実行が保留されている３つ以下の変動演出に対して、連続予告演出が行われるように設定されている場合は（図２６のＳ１２０９：Ｙｅｓ参照）、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値を０に設定し、各変動演出に対して加えられていた連続予告演出実行の設定を消去する処理が行われる（図２６のＳ１２１０参照）。
【０１１４】
ここで、連続予告演出の実行が設定された変動演出が順次実行される場合に、一の変動演出において大当たり図柄が現出されると、そこで一旦遊技者に「大当たり」状態が付与されるので、遊技者にとって、連続予告演出による期待感がこの「大当たり」によって途切れることになる。従って、このような状態において、連続予告演出の実行が加えられた変動演出が再び実行され、それに合わせて連続予告演出が再び実行されても、遊技者は、一から連続予告演出が開始されたと認識するので、その再び実行された連続予告演出の連続回数が少なければ、遊技者が連続予告演出が行われていることを認識できなかったり、遊技者に対して連続予告演出に対する期待感を弱めてしまう恐れがある。これに対し、本実施形態では、主制御装置１１０からの変動演出の指示コマンドである変動パターンコマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンドと合わせて主制御装置１１０から送信される停止図柄コマンドの内容により、その変動演出が、その演出後のパチンコ機１０の遊技状態を「大当たり」状態にするものであると判断され（図２６のＳ１２０５：Ｙｅｓ参照）、且つ、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が３以下であれば（図２６のＳ１２０９：Ｙｅｓ参照）、連続予告回数カウンタ２２３ｃを０に設定する（図２６のＳ１２１０参照）ことで、各変動演出に対して加えられていた連続予告演出実行の設定が消去されるので、「大当たり」後に連続予告演出が引き続いて実行されるのを止めることができ、遊技者の興趣が弱まる恐れを抑制することができる。
【０１１５】
一方、主制御装置１１０からの変動演出の指示コマンドである変動パターンコマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンドと合わせて主制御装置１１０から送信される停止図柄コマンドの内容により、その変動演出が、その演出後のパチンコ機１０の遊技状態を「大当たり」状態にするものであると判断されても、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が４であれば（図２６のＳ１２０９：Ｎｏ参照）、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値をそのまま保持する。この場合、受信した変動パターンコマンドに対応し、大当たり図柄を表示する変動演出と、連続予告回数カウンタ２２３ｃによって連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出との間に、２つの変動演出が存在し、その２つの変動演出に対して連続予告演出としてチャンス目を連続して表示させることができるので、遊技者に対して連続予告演出を認識させることができる。よって、連続予告回数２２３ｃの値を保持させ、連続予告演出を実行することによって、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１１６】
連続予告回数カウンタ２２３ｃは、また、連続予告演出の開始を決定する場合にも参照される。即ち、音声ランプ制御装置１１３において、保留回数コマンドを受信したときに、その保留回数コマンドの上位バイトの第１ビット（即ち、連続予告許可フラグ）が「１」であれば、主制御装置１１０に保留された変動演出において連続予告演出の実行が設定されているか否かを判断するために、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が参照される（図２５のＳ１１０５参照）。そして、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が０である場合は（図２５のＳ１１０５：Ｙｅｓ参照）、主制御装置１１０に保留された全ての変動演出において連続予告演出の実行が設定されていないので、上述した所定の条件のうち（条件１）を満足するものと判定して、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する。
【０１１７】
一方、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が０でない（即ち、１以上である）場合は（図２５のＳ１１０５：Ｎｏ参照）、主制御装置１１０に保留された少なくともいずれかの変動演出において連続予告演出の実行が設定されているので、更に、上述した所定の条件のうち（条件２）または（条件３）を満足するか否かを判断する。尚、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が１の場合、上述したように、停止図柄としてチャンス目が第３図柄表示装置に表示されないが、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出（即ち、連続予告演出の結果として行われる変動演出）であるので、連続予告カウンタ２２３ｃの値が１であっても、連続予告演出の実行が設定されていると判断する。
【０１１８】
このように、連続予告演出に係る処理のうち、主制御装置１１０では、第１入球口６４へ球が入賞されたときに行われる抽選の結果に基づく連続予告演出の許可判断だけを行う一方、音声ランプ制御装置１１３において、その許可判断の結果に応じて実際の連続予告演出開始の決定が行われると共に、連続予告演出開始が決定された場合に、その連続予告演出が行われる変動演出（保留球）の管理も行われる。よって、音声ランプ制御装置１１３に複雑な処理を行わせることにより、主制御装置１１０では、その処理を抽選処理に集中させることができる。
【０１１９】
連続予告後状態フラグ２２３ｄは、連続予告回数カウンタ２２３ｃに保留回数カウンタ２２３ａの値が格納されることによって複数の変動演出に対して設定された、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態を示すフラグである。この連続予告後状態フラグ２２３ｄの値が「１」である場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態であることを示し、連続予告後状態フラグ２２３ｄの値が「０」である場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態であることを示す。尚、全ての連続予告後の実行が行われた後の変動演出とは、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が１の場合に行われる変動演出のことである。
【０１２０】
この連続予告後状態フラグ２２３ｄは、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０から受信した保留回数コマンドに基づき連続予告演出の開始が決定された場合に、その保留回数コマンドの上位バイトの第０ビット（即ち、連続予告後遊技状態フラグ）の値が格納される（図２５のＳ１１１７参照）。そして、次に連続予告演出の開始が決定されるまで、その値が保持される。また、音声ランプ制御装置１１３は、保留回数コマンドを受信し、その保留回数コマンドの上位バイトの第１ビット（即ち、連続予告許可フラグ）が「１」であり、且つ、主制御装置１１０に保留された変動演出に連続予告演出の実行が設定されていると判断される場合に、連続予告後状態フラグ２２３ｄを参照する（図２５のＳ１１０６参照）。そして、連続予告後状態フラグ２２３ｄの値が「１」である場合（図２５のＳ１１０６：Ｙｅｓ参照）、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態であるので、更に、受信した保留回数コマンドに含まれる保留回数に対応する変動演出（保留球）と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出（保留球）との間に、２以上の変動演出（保留球）が存在するか否か（即ち、保留回数カウンタ２２３ａの値と連続予告回数カウンタ２２３ｃの値との差が３以上か否か）を判断して、上述した所定の条件のうち（条件２）を満足するか否かを判定する（図２５のＳ１１０８参照）。
【０１２１】
一方、連続予告後状態フラグ２２３ｄの値が「０」である場合（図２５のＳ１１０６：Ｎｏ参照）、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態であるので、更に、保留回数コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」であるか否か（即ち、保留回数コマンドの上位バイトの第０ビット（連続予告終了後遊技状態フラグ）が１であるか否か）を判断して、上述した所定の条件のうち（条件３）を満足するか否かが判定される（図２５のＳ１１０９参照）。
【０１２２】
連続予告態様フラグ２２３ｅは、主制御装置１１０に保留された変動演出（保留球）毎に、その変動演出（保留球）において連続予告演出が設定された場合の、その連続予告演出の演出態様を設定するフラグである。ここで、図８を参照して、連続予告態様フラグ２２３ｅの詳細について説明する。図８は、連続予告態様フラグ２２３ｅの内容を模式的に示した模式図である。
【０１２３】
連続予告態様フラグ２２３ｅは、図８に示すように、１バイト（８ビット）の変数として構成され、第３ビットから第０ビット（下位４ビット）の各ビットに対して、各保留回数に対応した変動演出（保留球）がそれぞれ割り当てられている。そして、各ビット毎に、そのビットに割り当てられた保留球における連続予告演出の演出態様がそれぞれ設定される。具体的には、連続予告態様フラグ２２３ｅの第０ビットに、保留回数が「１」の変動演出（第１保留球）が割り当てられ、第１ビットに保留回数が「２」の変動演出（第２保留球）が割り当てられ、第２ビットに保留回数が「３」の変動演出（第３保留球）が割り当てられ、第３ビットに保留回数が「４」の変動演出（第４保留球）が割り当てられている。そして、各ビットにおいて「０」が設定された場合には、そのビットに対応する変動演出（保留球）において連続予告演出が設定されている場合、その演出態様として通常態様を設定することを示し、「１」が設定された場合には、そのビットに対応する変動演出（保留球）において連続予告演出が設定されている場合、その演出態様として特別態様を設定することを示す。尚、連続予告態様フラグ２２３ｅの第７ビットから第４ビット（上位４ビット）は、いずれも未使用の領域として「０」が設定される。
【０１２４】
ここで、本実施形態において、連続予告演出の演出態様のうち、通常態様は、変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示するときの背景色として通常色（例えば、青色）を表示するものであり、特別態様とは、変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示するときの背景色として特別色（例えば、赤色）を表示するものであるが、これに限られるものではなく、それぞれの態様（通常態様および特別態様）において、それぞれ異なる図柄を表示するものであってもよいし、異なる音声を出力するものであってもよい。また、特別態様において、特別なキャラクタを表示するものであってもよい。
【０１２５】
連続予告態様フラグ２２３ｅは、音声ランプ制御装置１１３によって、次のように設定される。即ち、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０より送信された保留回数コマンドを受信し、その受信した保留回数コマンドの上位バイトの第１ビット（連続予告許可フラグ）の値が「１」であり、且つ、上述した所定の条件のうち（条件３）を満足した場合に、連続予告演出の開始が決定されると、その時点で主制御装置１１０において保留されている変動演出（保留球）のうち、今回新たに連続予告演出が設定された変動演出（保留球）に対応するビットが、全て「１」に設定される（図２５のＳ１１１９〜Ｓ１１２１参照）。即ち、今回新たに連続予告演出が設定された変動演出（保留球）における連続予告演出の演出態様として、特別態様が設定される。
【０１２６】
尚、上述の「今回新たに連続予告演出が設定された変動演出（保留球）」とは、連続予告演出の開始が決定された時点で主制御装置１１０において保留されている変動演出（保留球）のうち、過去において既に連続予告演出の実行が設定された変動演出（保留球）を除いた変動演出（保留球）のことである。
【０１２７】
また、連続予告態様フラグ２２３ｅは、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が０に設定される場合に合わせて、０に設定される。即ち、主制御装置１１０からの変動演出の指示コマンドである変動パターンコマンドを受信し、その変動パターンコマンドと合わせて主制御装置１１０から送信される停止図柄コマンドの内容により、その変動演出が、その演出後のパチンコ機１０の遊技状態を「大当たり」状態にするものであると判断され（図２６のＳ１２０５：Ｙｅｓ参照）、且つ、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が３以下である場合に（図２６のＳ１２０９：Ｙｅｓ参照）、連続予告回数カウンタ２２３ｃが０に設定されるが（図２６のＳ１２１０参照）、この場合に連続予告態様フラグ２２３ｅも０に設定される（図２６のＳ１２１１参照）。これにより、保留中の変動演出に加えられた連続予告演出が消去されるのに合わせて、その連続予告演出に対して設定されていた連続予告演出の演出態様の設定も消去される。
【０１２８】
音声ランプ制御装置１１３は、変動演出の指示コマンドである変動パターンコマンドを主制御装置１１０から受信した場合に、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が０以外（即ち、１以上）の値であれば、その変動パターンコマンドで示される変動演出に連続予告演出の実行が設定されているので、連続予告態様フラグ２２３ｅのうち、受信した変動パターンコマンドで示される変動演出、即ち、第１保留球（保留回数が「１」の変動表示）に対応するビットが「１」であるか否かを判定する（図２７のＳ１３１８参照）。そして、「１」である場合に、第３図柄表示装置８１において、連続予告演出が特別態様で実行されるように設定する。具体的には、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して変動演出の演出態様を通知する表示用変動パターンコマンド（図９参照）の上位バイトの第０ビットを「１」に設定する（図２７のＳ１３１９参照）。これにより、表示制御装置１１４では、受信した表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第０ビットが「１」に設定されていれば、変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示する場合に、背景色が特別色となるように設定される（図３１のＳ１７２７参照）。一方、表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第０ビットが「０」に設定されていれば、変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示する場合に、背景色が通常色となるように設定される（図３１のＳ１７２８参照）。
【０１２９】
また、音声ランプ制御装置１１３は、変動演出の指示コマンドである変動パターンコマンドを主制御装置１１０から受信する度に、連続予告態様フラグ２２３ｅの内容を右側（ＬＳＢ側）に１ビットだけシフト操作し、空いた第７ビットに０を挿入する（図２６のＳ１２１５参照）。これにより、変動演出（変動表示）が設定されて保留球が消費されるのに合わせて、各第２〜第４保留球に対して設定された連続予告演出の演出態様が、それぞれ第１〜第３保留球に対応するビット（第０〜第２ビット）に設定されると共に、第４保留球に対応するビット（第３ビット）には、第４ビットからシフトされた「０」の値（即ち、連続予告演出の演出態様として「通常態様」）が設定される。
【０１３０】
このように、連続予告態様フラグ２２３ｅは、受信した保留回数コマンドの上位バイトの第１ビット（連続予告許可フラグ）の値が「１」であり、且つ、上述した所定の条件のうち（条件３）を満足した場合に、連続予告演出の開始が決定されると、その時点で主制御装置１１０において保留されている変動演出（保留球）のうち、今回新たに連続予告演出が設定された変動演出（保留球）に対応するビットが、全て「１」に設定される（図２５のＳ１１１９〜Ｓ１１２１参照）。そして、変動表示態様が設定される毎に、連続予告態様フラグ２２３ｅを、空いたビットに０を挿入しながら右側に１ビットだけシフト操作する。これにより、変動演出（変動演出）が設定されて保留球が消費されるのに合わせて、連続予告演出の演出態様の設定が右１ビットだけシフトされるので、変動パターンコマンドの受信に合わせて連続予告演出の演出態様を設定する場合に、第１保留球に対応するビット（第０ビット）を参照すれば、その変動パターンコマンドに対応する変動演出（第１保留球）における連続予告演出の態様の設定内容を正確に参照することができる。
【０１３１】
また、所定の確率で連続予告演出の開始が決定される条件の１つである（条件３）は、既に保留された変動演出の少なくとも一部に連続予告演出の実行が設定されており、その連続予告演出が行われた後の遊技状態が「外れ」であり、更に、保留回数コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」であることを条件としている。従って、本実施形態のように、（条件３）を満足することによって連続予告演出の開始が決定された場合は、新たに連続予告演出が設定された変動演出（保留球）における連続予告演出の演出態様が特別態様として設定されることにより、過去に設定された連続予告演出が行われた結果として、パチンコ機１０の遊技状態が「外れ」状態となっても、その後に、新たに設定された連続予告演出が特別態様で実行されるので、その特別態様によって、遊技者に対し「大当たり」となる期待感を強く持たせることができる。
【０１３２】
図５に戻って、説明を続ける。演出態様カウンタ２２３ｆは、連続予告演出の実行が設定された変動演出のうち、最後の変動演出を除いた変動演出の第３図柄表示装置８１における変動演出態様を、複数の演出態様候補の中から１つ決定するためのカウンタであり、音声ランプ制御装置１１３の変動表示処理の実行毎に１回更新される（図２６のＳ１２０１参照）。演出態様カウンタ２２３ｆの更新は、例えば、０〜３の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり３）に達した後０に戻ることによって行われる。
【０１３３】
音声ランプ制御装置１１３は、変動表示処理（図２６参照）の中で、主制御装置１１０より変動演出の指示コマンドである変動パターンコマンドが受信された場合にオンされる変動開始フラグの内容を確認し（図２６のＳ１２０２参照）、その変動開始フラグがオンであり、更に、その変動開始フラグに対応する変動演出が、その演出後のパチンコ機１０の遊技状態を「大当たり」状態にするものではないと判断されれば、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値を確認する（図２６のＳ１２０６参照）。そして、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が２以上である場合、変動パターンコマンドで示された変動演出に連続予告演出の実行が設定されていると判断し、連続予告設定処理（図２７参照）を実行する。
【０１３４】
そして、この連続予告設定処理の中で、変動パターンコマンドによって主制御装置１１０より指示された変動演出における変動パターン（変動時間）と、演出態様カウンタ２２３ｆの値とに基づいて、連続予告演出が行われる場合に第３図柄表示装置８１において実行させる変動演出の演出態様を決定し、その演出態様に応じた表示用変動パターンコマンド（音声ランプ制御装置１１３から表示用制御装置１１４に対して変動演出の演出態様を指示する２バイト構成のコマンド）を生成する。尚、連続予告演出の実行が設定された変動演出の停止図柄は、必ず「３」「４」「１」のチャンス目となるように設定され、その内容が表示用停止図柄コマンドによって、表示制御装置１１４に通知される（図９および図２７のＳ１３１７参照）。
【０１３５】
ここで、図９から図１３を参照して、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様の種類について説明する。図９は、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様の種類を説明する説明図である。この図９の説明図では、左２列に、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドによって指示される変動パターン（変動時間）を示した「主制御装置より指示された変動パターン」と、演出態様カウンタ２２３ｆの値を示した「演出態様カウンタ」とを記載し、その右に続く３列に、「主制御装置より指示された変動パターン」（変動時間）および「演出態様カウンタ」の値に応じて設定される変動演出態様の内容を、「第１演出」、「第２演出」、「第３演出」の３項目に分けて記載している。また、一番右１列に、各変動演出態様に対応する表示用変動パターンコマンドの内容を示す「表示用変動パターンコマンド」が記載されている。
【０１３６】
詳細については後述するが、本実施形態では、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置１１０より指示された変動パターンがリーチ変動（「ノーマルリーチ変動」、「スーパーリーチ変動」、「スペシャルリーチ変動」のいずれか）である場合は、演出態様カウンタ２２３ｆの値に応じて、その変動演出が複数回（最大３回）の擬似的な変動演出に振り分けられる。擬似的な変動演出とは、１つの保留球に対して第３図柄表示において行われる複数回の変動演出のことで、ここで振り分けられる擬似的な変動演出の態様として、変動時間の長さに応じて５種類の外れ変動演出態様が用意されており、主制御装置１１０より指示された変動パターンの変動時間の中で複数回（最大３回）の擬似的な変動演出に振り分けられるように、５種類の外れ変動演出態様の中からそれぞれの擬似的な変動演出の態様が決められている。図９の説明図では、この最大３回の擬似的な変動演出の態様が「第１演出」、「第２演出」、「第３演出」の３項目に記載されている。
【０１３７】
即ち、「第１演出」の項目には、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信した直後に行う変動演出または擬似的な変動演出の演出態様が記載され、「第２演出」の項目には、「第１演出」に記載された態様で擬似的な変動演出が行われた後に行う擬似的な変動演出の演出態様が記載され、「第３演出」の項目には、「第２演出」に記載された態様で擬似的な変動演出が行われた後に行う擬似的な変動演出の演出態様が記載される。
【０１３８】
尚、この図９に示す説明図において、変動演出が複数回の擬似的な変動演出に振り分けない場合（主制御装置１１０より指示された変動パターンが「外れ変動」（変動時間：１１秒）であった場合や、演出態様カウンタ２２３ｆの値が０であった場合）は、「第１演出」の項目のみに変動演出の演出態様を記載している。また、変動演出が２回の擬似的な変動演出に振り分けられる場合は、「第１演出」および「第２演出」の各項目に、２回分の擬似的な変動演出の演出態様がそれぞれ記載され、変動演出が３回の擬似的な変動演出に振り分けられる場合は、「第１演出」、「第２演出」および「第３演出」の各項目に、３回分の擬似的な変動演出の演出態様がそれぞれ記載されている。
【０１３９】
ここで、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置１１０より指示された変動パターンがリーチ変動演出である場合に、その変動演出を複数回（最大３回）の擬似的な変動演出に振り分ける理由について説明する。リーチ変動演出は、中図柄列Ｚ２より先に左右２つの図柄列Ｚ１、Ｚ３の変動を停止させ、その左右２つの図柄列Ｚ１、Ｚ３上の第３図柄が、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち少なくとも１つの有効ライン上で揃うように第３図柄表示装置８１に表示させる演出であり、中図柄列Ｚ２の変動が停止した場合に、少なくとも１つの有効ライン上で、３つの図柄列Ｚ１〜Ｚ３に表示される第３図柄が全て揃う大当たりとなる期待感を、遊技者に対して与えることができる、最も基本的な演出である。遊技者は、このリーチ変動演出が出現することを楽しみにして、遊技を行っている。
【０１４０】
一方、本実施形態では、連続予告演出の実行が設定された変動演出の停止図柄は、必ず「３」「４」「１」のチャンス目となるように設定されている。これにより、変動演出においてリーチ変動演出が行われず、中図柄列Ｚ２より先に停止された左右２つの図柄列Ｚ１、Ｚ３において、第３図柄が揃わなかった場合であっても、変動演出の停止時にチャンス目が表示される楽しみを遊技者に対して与えることができる。
【０１４１】
このように、変動演出の停止時にチャンス目を表示させるといった、変動演出の停止時に連続予告演出を行う場合は、次のような問題点がある。連続予告演出の開始を許可するか否かの判定は、上述したように、第１入球口６４への入賞が検出された場合に、その時点で取得された各種カウンタ（図１４参照）の値に基づいて行われ、連続予告演出の開始が決定された場合、第１入球口６４への入賞が検出される前に保留されていた全ての変動演出に対して、連続予告演出の実行（チャンス目の表示）が設定される。
【０１４２】
ここで、連続予告演出の開始の許可判定は、第１入球口６４への入賞が検出される前に保留されていた変動演出の演出態様（リーチ変動演出か否か）を考慮しないので、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様がリーチ変動演出である可能性がある。しかしながら、リーチ変動演出は、上述したように、３つの図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止方法に特徴を持たせた演出であるため、演出態様がリーチ変動演出である変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されても、そのままでは、停止図柄としてチャンス目を表示させることができない。そこで、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様がリーチ変動演出である場合、リーチ変動演出を優先して停止図柄としてチャンス目を表示させなくすることも可能であるが、その場合、チャンス目が複数の変動表示にわたって表示された場合に遊技者に与えることができる連続感を途切れさせてしまう恐れがある。一方、リーチ変動態様でチャンス目を表示されるために、リーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、左図柄列Ｚ１を図柄「３」で停止させ、右図柄列Ｚ３を図柄「１」で停止させて、中図柄列Ｚ１を低速表示させた場合、左右の図柄列Ｚ１，Ｚ３の図柄が揃っていない状態で中図柄列Ｚ１が低速表示されるので、遊技者に対して、奇妙な印象を与えてしまう。また、リーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、左図柄列Ｚ１を図柄「３」で停止させ、右図柄列Ｚ３を図柄「３」で停止させてリーチ図柄を表示させた後、中図柄列Ｚ２の停止前に、右図柄列Ｚ３を滑るようにして再び変動表示させるスベリ演出を行って右図柄列Ｚ３に図柄「１」を表示させた場合、遊技者のリーチに対する期待感を阻害してしまうと共に、非常に間延びした演出となるので、遊技者に飽きられてしまう。
【０１４３】
これに対し、本実施形態では、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置１１０より指示された変動パターンがリーチ変動演出である場合に、最大３回の擬似的な変動演出として振り分けられ、それぞれの擬似的な変動演出の演出態様として、５種類の外れ変動演出態様から決められることにより、外れ変動態様は、大当たり図柄以外の停止図柄であれば、その停止態様を自由に設定することができるので、その擬似的な変動演出の停止図柄として容易にチャンス目に設定することができる。よって、主制御装置１１０より指示された変動パターンとして任意のものが指示されても、確実に連続予告演出を行うことができるので、遊技者に対して、連続予告演出による期待感を確実に持たせることできる。また、擬似的な変動演出の演出態様を外れ変動態様とすることにより、通常の変動演出用に用意された外れ変動態様のデータをそのまま用いることができる。よって、擬似的な変動演出用のデータを用意する必要がないので、複数回の擬似的な変動演出への振り分けに必要となる記憶容量の増大を抑えることができる。
【０１４４】
また、本実実施形態では、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置１１０より指示された変動パターンがリーチ変動演出である場合に、最大３回の擬似的な変動演出として振り分ける他に、一旦リーチ変動演出を行った直後に、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３に表示された第３図柄をいずれもその内容が視認可能な態様で滑るように再び変動させる再変動を行う演出に変更できるようになっている。そして、再変動の停止図柄として、チャンス目が表示されるようになっている。これにより、主制御装置１１０によって指示された変動演出の演出態様がリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出を実行することができる。また、連続予告演出が実行されても、リーチ変動態様で変動演出を行うことができるので、遊技者の楽しみにしているリーチ変動態様で変動演出が行われることによって、遊技者を満足させることができる。
【０１４５】
また、リーチ変動態様によって外れリーチ図柄が表示された後に再変動が行われるので、リーチ変動態様によって大当たり図柄が表示されなくても、遊技者に対して、何らかの演出が行われる期待感を持たせることができる。そして、再変動の停止図柄としてチャンス目を表示させることにより連続予告演出が行われることによって、遊技者に対して、後の変動演出後に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。
【０１４６】
さて、図９に示すように、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置１１０より指示された変動パターンが外れ変動態様（変動時間：１１秒）である場合は、演出態様カウンタ２２３ｆの値に関わらず、変動演出態様として、主制御装置１１０の指示通り、１回の「外れ変動」態様（変動時間：１１秒）が設定される。そして、この場合の表示用変動パターンコマンドとして、「ＡＡ０１Ｈ」または「ＡＢ０１Ｈ」が設定され、表示制御装置１１４に対して送信される。また、変動演出の停止図柄として、「３」「４」「１」のチャンス目が設定され、この内容が表示用停止図柄コマンドによって表示制御装置１１４に通知される。これにより、表示制御装置１１４の制御によって、第３図柄表示装置８１に、変動時間１１秒の外れ変動態様によって変動演出が行われると共に、その停止図柄としてチャンス目が表示される。
【０１４７】
尚、表示用変動パターンコマンドにおいて、その上位バイトが「ＡＡＨ」である場合は、表示制御装置１１４に対して、連続予告演出の演出態様として通常態様であることを通知し、上位バイトが「ＡＢＨ」である場合は、連続予告演出の演出態様として特別態様であることを通知する。ここで、本実施形態では、連続予告演出の演出態様のうち、通常態様は、上述したように、変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示するときの背景色として通常色（例えば、青色）を表示するものであり、特別態様とは、変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示するときの背景色として特別色（例えば、赤色）を表示するものである。
【０１４８】
この表示用変動パターンコマンドの設定は、音声ランプ制御装置１１３によって実行される連続予告設定処理（図２７参照）の中で行われる。この処理では、表示用変動パターンコマンドの上位バイトを、一旦、「ＡＡＨ」に設定して、コマンドを生成する（図２７のＳ１３０２、Ｓ１３０５など参照）。そして、連続予告態様フラグ２２３ｅの第１保留球に対応するビット（第０ビット）が「１」であれば、一旦設定された表示用変動パターンコマンドに「０１００Ｈ」を加算することによって、その上位バイトを「ＡＢＨ」に変更する（図２７のＳ１３１９参照）。
【０１４９】
尚、本実施形態では、表示用変動パターンコマンドの上位バイトを、一旦、「ＡＡＨ」に設定してから、連続予告態様フラグ２２３ｅの内容に応じて、その上位バイトを「ＡＢＨ」に変更したが、先に連続予告態様フラグ２２３ｅの第１保留球に対応するビット（第０ビット）を参照し、その値が「０」であれば、表示用変動パターンコマンドの上位バイトを「ＡＡＨ」に設定し、「１」であれば、表示用変動パターンコマンドの上位バイトを「ＡＢＨ」に設定するようにしてもよい。
【０１５０】
一方、表示制御装置１１４では、受信したコマンドの上位バイトが「ＡＡＨ」もしくは「ＡＢＨ」であれば、そのコマンドが表示用変動パターンコマンドであることを認識し（図２８のＳ１４０３参照）、更に、そのコマンドの上位バイトの第０ビットが「０」であれば、第３図柄表示装置８１に変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示する場合に、その背景色が通常色となるように制御し（図３１のＳ１７２８参照）、一方、表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第０ビットが「１」であれば、第３図柄表示装置８１に変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示する場合に、その背景色が特別色となるように制御する（図３１のＳ１７２７参照）。
【０１５１】
ここで、連続予告態様フラグ２２３ｅは、受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第１ビット（連続予告許可フラグ）の値が「１」であり、且つ、上述した所定の条件のうち（条件３）を満足した場合に、連続予告演出の開始が決定されると、その時点で主制御装置１１０において保留されている変動演出（保留球）のうち、今回新たに連続予告演出が設定された変動演出（保留球）に対応するビットが、全て「１」に設定される（図２５のＳ１１１９〜Ｓ１１２１参照）。（条件３）は、上述したように、既に保留された変動演出の少なくとも一部に連続予告演出の実行が設定されており、その連続予告演出が行われた後の遊技状態が「外れ」であり、更に、保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」であることを条件としている。従って、本実施形態のように、（条件３）を満足することによって連続予告演出の開始が決定された場合は、新たに連続予告演出が設定された変動演出（保留球）における連続予告演出の演出態様が特別態様として設定されることにより、過去に設定された連続予告演出が行われた結果として、パチンコ機１０の遊技状態が「外れ」状態となっても、その後に、新たに設定された連続予告演出が特別態様で実行されるので、その特別態様によって、遊技者に対し「大当たり」となる期待感を強く持たせることができる。
【０１５２】
また、変動演出の演出態様を表示制御装置１１４へ通知するためのコマンドである表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第０ビットによって、連続予告演出の演出態様が設定できるので、連続予告演出の演出態様を個別に通知するコマンドを別途用意する必要がなく、１つのコマンドで変動演出の演出態様と、連続予告演出の演出態様とを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へ通知されるコマンドの数が増加するのを抑制することができ、それぞれの処理負荷が増大するのを抑えることができる。
【０１５３】
次いで、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置１１０より指示された変動パターンがノーマルリーチ変動態様（変動時間：２５秒）である場合は、その主制御装置１１０より指示されたノーマルリーチ変動態様をそのまま設定するのではなく、演出態様カウンタ２２３ｆの値に応じて、第３図柄表示装置８１における変動演出の演出態様を次のように設定する。即ち、演出態様カウンタ２２３ｆの値が「０」である場合は、変動演出の演出態様として１回の「２秒短縮ノーマルリーチ変動＋２秒再変動」態様（変動時間：２５秒）に設定され、表示用変動パターンコマンドとして「ＡＡ８１Ｈ」（又は「ＡＢ８１Ｈ」）が設定される。この「２秒短縮ノーマルリーチ変動＋２秒再変動」の詳細については、図１３を参照して後述する。
【０１５４】
また、演出態様カウンタ２２３ｆの値が「１」〜「３」である場合は、変動演出が２回の擬似的な変動演出に振り分けられる。そして、それぞれの擬似的な変動演出の演出態様として、演出態様カウンタ２２３ｆの値が「１」の場合は、第１演出が「外れ変動」態様（変動時間：１１秒）、第２演出が「外れ変動＋スベリ演出」態様（変動時間：１４秒）となるように設定され、その表示用変動パターンコマンドとして「ＡＡ４１Ｈ」（又は「ＡＢ４１Ｈ」）が設定される。演出態様カウンタ２２３ｆの値が「２」の場合は、第１演出が「外れ変動＋スベリ演出」態様（変動時間：１４秒）、第２演出が「外れ変動」態様（変動時間：１１秒）となるように設定され、その表示用変動パターンコマンドとして「ＡＡ４２Ｈ」（又は「ＡＢ４２Ｈ」）が設定される。また、演出態様カウンタ２２３ｆの値が「３」の場合は、第１演出が「外れ変動＋１．５秒延長」態様（変動時間：１２．５秒）、第２演出が「外れ変動＋１．５秒延長」態様（変動時間：１２．５秒）となるように設定され、その表示用変動パターンコマンドとして「ＡＡ４３Ｈ」（又は「ＡＢ４３Ｈ」）が設定される。
【０１５５】
尚、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様として、図９に従って設定された表示用変動パターンコマンドに対応する変動演出の停止図柄は、いずれの場合も「３」「４」「１」のチャンス目に設定され、表示用停止図柄コマンドによってその内容が表示制御装置１１４に通知される。ここで、１つの変動演出が複数回の擬似的な変動演出に振り分けられる場合も、それぞれの擬似的な変動演出の停止図柄は、この表示用停止図柄コマンドによって設定される。そして、本実施形態では、複数回の擬似的な変動演出に振り分けられる場合でも、１つの変動演出（保留球）に対して表示用変動図柄コマンドを１回送信する。そして、表示制御装置１１４では、その１つの変動演出（保留球）において振り分けられた全ての擬似的な変動演出において、表示用停止図柄コマンドによって設定される停止図柄を表示するように制御を行う。これにより、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置１１０より指示された変動パターンがノーマルリーチ変動態様（変動時間：２５秒）である場合に振り分けられた複数回の擬似的な変動演出の停止図柄は、いずれもチャンス目として表示される。
【０１５６】
よって、１つの変動演出を複数回の擬似的な変動演出に振り分けた場合でも、遊技者に対して、擬似的な変動演出をあたかも通常の変動演出としてとらえさせ、その停止図柄としてチャンス目が連続して表示されていると認識させることができる。また、表示用停止図柄コマンドを１つの変動演出（保留球）に対して１回送信すればよいので、複数回の擬似的な変動演出毎に表示用停止図柄コマンドを設定して送信する必要がなく、従って、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４の処理負担の増大を抑えることができる。
【０１５７】
ここで、図１０を参照して、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置１１０より指示された変動パターンがノーマルリーチ変動態様（変動時間：２５秒）である場合に振り分けられる擬似的な変動演出の演出態様について説明する。図１０は、通常のノーマルリーチ変動態様と、そのノーマルリーチ変動態様から振り分けられる擬似的な変動演出の演出態様とのタイミングチャートであり、図１０（ａ）は、通常のノーマルリーチ変動態様のタイミングチャート、図１０（ｂ）は、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ４１Ｈ」（又は、「ＡＢ４１Ｈ」）で示される擬似的な変動演出の演出態様のタイミングチャート、図１０（ｃ）は、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ４２Ｈ」（又は、「ＡＢ４２Ｈ」）で示される擬似的な変動演出の演出態様のタイミングチャート、図１０（ｄ）は、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ４３Ｈ」（又は、「ＡＢ４３Ｈ」）で示される擬似的な変動演出の演出態様のタイミングチャートである。
【０１５８】
まず、通常のノーマルリーチ変動態様（変動時間：２５秒）は、図１０（ａ）に示すように、変動演出が開始されると、第３図柄表示装置８１において、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３（図４参照）それぞれの高速変動が開始される。高速変動は、各図柄Ｚ１〜Ｚ３を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールするように表示させることによって行われる。そして、変動演出が開始されてから９秒後に左図柄列Ｚ１が停止され、更に、その１秒後（変動演出開始から１０秒後）に右図柄列Ｚ３が停止される。このとき、左図柄列Ｚ１と右図柄列Ｚ３とには、主制御装置１１０からの停止図柄コマンドに従って、有効ラインＬ１〜Ｌ５（図４参照）の少なくともいずれか１ライン上に同じ図柄が揃うリーチ図柄が表示される。その後（例えば、右図柄列Ｚ３が停止してから３秒後、即ち、変動演出開始から１３秒後）、中図柄列Ｚ２の変動が高速変動状態から低速変動状態に移行され、遊技者に対して、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に、大当たり図柄が揃うか否かを見せる演出が行われる。そして、変動演出開始から２５秒後に、主制御装置１１０より送信される停止コマンドに従って、中図柄列Ｚ２が停止され、主制御装置１１０からの停止図柄コマンドに従った停止図柄が表示される。
【０１５９】
これに対し、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ４１Ｈ」（又は、「ＡＢ４１Ｈ」）で示される擬似的な変動演出の演出態様は、図９および図１０（ｂ）に示すように、まず、変動演出の開始と共に、第１演出として「外れ変動」態様（変動時間：１１秒）で１回目の擬似的な変動演出が第３図柄表示装置８１において行われ、次いで、第２演出として「外れ変動＋スベリ演出」態様（変動時間：１４秒）で２回目の擬似的な変動演出が第３図柄表示装置８１において行われる。
【０１６０】
このうち、「外れ変動」態様（変動時間：１１秒）は、主制御装置１１０より「外れ変動」態様（変動時間：１１秒）が指示された場合に設定される「外れ変動」態様（変動時間：１１秒）と同一の態様であり、図１０（ｂ）に示すように、第３図柄表示装置において擬似的な変動演出が開始され、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３（図４参照）それぞれの高速変動が開始されてから９秒後に左図柄列Ｚ１が停止される。このとき、停止図柄がチャンス目に設定されているので、中ラインＬ２上の左図柄列Ｚ１には、図柄「３」が表示される。次いで、高速変動開始から１０秒後に右図柄列Ｚ３が停止され、中ラインＬ２上の右図柄列Ｚ３には、図柄「１」が表示される。そして、高速変動開始から１１秒後に中図柄列Ｚ２が停止され、中ラインＬ２上の中図柄列Ｚ２には、図柄「４」が表示される。これにより、１回目の擬似的な変動演出が変動時間１１秒の「外れ変動」態様で行われると共に、その停止図柄としてチャンス目が表示される。
【０１６１】
１回目の擬似的な変動演出が終了すると、図１０（ｂ）に示すように、直後に２回目の擬似的な変動演出が「外れ変動＋スベリ演出」態様（変動時間：１４秒）で行われる。この「外れ変動＋スベリ演出」態様（変動時間：１４秒）は、第３図柄表示装置８１において擬似的な変動演出が開始され、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３（図４参照）それぞれの高速変動が開始されると、「外れ変動」態様と同様に、その高速変動開始から９秒後（変動演出が開始されてから２０秒後）に左図柄列Ｚ１が停止され、中ラインＬ２上の左図柄列Ｚ１には、図柄「３」が表示される。そして、高速変動開始から１０秒後（変動演出が開始されてから２１秒後）に右図柄列Ｚ３が一瞬停止された後、その右図柄列Ｚ３に表示された図柄が滑るようにして再び変動を始めるスベリ演出が３秒間行われる。そして、高速変動開始から１３秒後（変動演出が開始されてから２４秒後）に右図柄列Ｚ３が停止され、中ラインＬ２上の右図柄列Ｚ３には図柄「１」が表示される。
【０１６２】
このスベリ演出により、右図柄列Ｚ３が一瞬停止した後、再び変動が開始されるので、遊技者に対して、右図柄列Ｚ３に特別な図柄が表示される期待感を持たせることができる。また、中ラインＬ２上の左図柄列Ｚ１にチャンス目の図柄「３」が表示されている場合にスベリ演出が行われ、中ラインＬ２上の右図柄列Ｚ３にチャンス目の図柄「１」が表示されると、遊技者に対して、最終的な停止図柄としてチャンス目が表示される期待感をさらに高めることができる。よって、遊技者に対して飽きさせない演出を行うことができる。また、「外れ変動」態様に対して、３秒間のスベリ演出が加えられるので、「はずれ変動＋スベリ演出」態様の変動時間を、「外れ変動」態様よりも３秒ほど長くするといった調整を行うことができる。
【０１６３】
右図柄列Ｚ３が停止された後、高速変動開始から１４秒後（変動演出が開始されてから２５秒後）に中図柄列Ｚ２が停止され、中ラインＬ２上の中図柄列Ｚ２には、図柄「４」が表示される。これにより、２回目の擬似的な変動演出が変動時間１４秒の「外れ変動＋スベリ演出」態様で行われると共に、その停止図柄としてチャンス目が表示される。
【０１６４】
ここで、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様は、その連続予告演出の実行が設定される前に、予め主制御装置１１０によって始動入賞時に行われる抽選に基づいて決定されるので、主制御装置１１０によって決定された変動演出の演出態様がノーマルリーチ変動態様であった場合、その停止図柄はリーチ図柄となり、チャンス目を表示させることによって行われる連続予告演出を、そのままでは実行することができない。そこで、ノーマルリーチ変動態様でチャンス目を表示されるために、ノーマルリーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、左図柄列Ｚ１を図柄「３」で停止させ、右図柄列Ｚ３を図柄「１」で停止させて、中図柄列Ｚ１を低速表示させた場合、左右の図柄列Ｚ１，Ｚ３の図柄が揃っていない状態で中図柄列Ｚ１が低速表示されるので、遊技者に対して、奇妙な印象を与えてしまう。また、ノーマルリーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、左図柄列Ｚ１を図柄「３」で停止させ、右図柄列Ｚ３を図柄「３」で停止させてリーチ図柄を表示させた後、中図柄列Ｚ２の停止前に、右図柄列Ｚ３を滑るようにして再び変動表示させるスベリ演出を行って右図柄列Ｚ３に図柄「１」を表示させた場合、遊技者のリーチに対する期待感を阻害してしまうと共に、非常に間延びした演出となるので、遊技者に飽きられてしまう。これに対し、本実施形態では、ノーマルリーチ変動態様を複数回の擬似的な変動演出に振り分け、その擬似的な変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示させるので、主制御装置１１０によって決定された変動演出の演出態様がノーマルリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出の実行を設定することができ、よって、連続予告演出による期待感を遊技者に対して持たせることができる。
【０１６５】
また、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置１１０より指示された変動パターンが、変動時間の長いノーマルリーチ変動態様（変動時間：２５秒）であった場合、その変動時間の中で、２回の擬似的な変動演出に振り分けられる。そして、各々の擬似的な変動演出において、その停止図柄としてチャンス目（中ラインＬ２上の図柄が左から順に「３」「４」「１」）が表示されるので、短い時間間隔でチャンス目を表示させることができる。よって、連続予告演出の実行が設定された変動演出の変動パターンとして、主制御装置１１０より変動時間の長いノーマルリーチ変動態様が指示されても、チャンス目が連続して表示されることを遊技者に容易に気付かせることができ、そのチャンス目の表示が行われる度に、遊技者が持つ期待感を段階的に高めることができる。
【０１６６】
また、擬似的な変動演出の演出態様として、変動時間が１１秒の「外れ変動」態様だけでなく、「外れ変動」態様よりも変動時間が３秒長い変動時間が１４秒の「外れ変動＋スベリ演出」態様が用意されており、これらの演出態様を組み合わせることによって、ノーマルリーチ変動態様を、そのノーマルリーチ変動態様に割り当てられた変動時間（２５秒）の中で、その変動時間を余すことなく、２回の擬似的な変動演出に振り分けることができる。
【０１６７】
次に、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ４２Ｈ」（又は、「ＡＢ４２Ｈ」）で示される擬似的な変動演出の演出態様は、図９および図１０（ｃ）に示すように、まず、変動演出の開始と共に、第１演出として「外れ変動＋スベリ演出」態様（変動時間：１４秒）で１回目の擬似的な変動演出が第３図柄表示装置８１において行われ、次いで、第２演出として「外れ変動」態様（変動時間：１１秒）で２回目の擬似的な変動演出が第３図柄表示装置８１において行われる。
【０１６８】
即ち、この場合の擬似的な変動演出の演出態様は、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ４１Ｈ」（又は、「ＡＢ４１Ｈ」）である場合（図１０（ｂ）参照）と比較して、変動時間が１１秒の「外れ変動」態様で行われる擬似的な変動演出と、変動時間が１４秒の「外れ変動＋スベリ演出」態様で行われる擬似的な変動演出との順番が入れ替わったものであり、図１０（ｃ）に示すように、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ４２Ｈ」（又は、「ＡＢ４２Ｈ」）の場合の「外れ変動」態様は、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ４１Ｈ」（又は、「ＡＢ４１Ｈ」）の場合の「外れ変動」態様と同じタイミングで擬似的な変動演出が行われる。また、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ４２Ｈ」（又は、「ＡＢ４２Ｈ」）の場合の「外れ変動＋スベリ演出」態様は、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ４１Ｈ」（又は、「ＡＢ４１Ｈ」）の場合の「外れ変動＋スベリ演出」態様と同じタイミングで擬似的な変動演出が行われる。
【０１６９】
これによって、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ４２Ｈ」（又は、「ＡＢ４２Ｈ」）で示される擬似的な変動演出の演出態様も、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ４１Ｈ」（又は、「ＡＢ４１Ｈ」）で示される擬似的な変動演出の演出態様と同様に、ノーマルリーチ変動態様を複数回の擬似的な変動演出に振り分け、その擬似的な変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示させるので、主制御装置１１０によって決定された変動演出の演出態様がノーマルリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出の実行を設定することができる。よって、連続予告演出による期待感を遊技者に対して持たせることができる。また、連続予告演出の実行が設定された変動演出の変動パターンとして、主制御装置１１０より変動時間の長いノーマルリーチ変動態様が指示されても、チャンス目が連続して表示されることを遊技者に容易に気付かせることができ、そのチャンス目の表示が行われる度に、遊技者が持つ期待感を段階的に高めることができる。また、ノーマルリーチ変動態様を、そのノーマルリーチ変動態様に割り当てられた変動時間（２５秒）の中で、その変動時間を余すことなく、２回の擬似的な変動演出に振り分けることができる。
【０１７０】
次に、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ４３Ｈ」（又は、「ＡＢ４３Ｈ」）で示される擬似的な変動演出の演出態様は、図９および図１０（ｄ）に示すように、まず、変動演出の開始と共に、第１演出として「外れ変動＋１．５秒延長」態様（変動時間：１２．５秒）で１回目の擬似的な変動演出が第３図柄表示装置８１において行われ、第１演出に続いて、第２演出として、第１演出と同じ「外れ変動＋１．５秒延長」態様（変動時間：１２．５秒）で２回目の擬似的な変動演出が第３図柄表示装置８１において行われる。即ち、この場合は、「外れ変動＋１．５秒延長」態様の擬似的な変動演出が２回繰り返し行われる。
【０１７１】
「外れ変動＋１．５秒延長」態様（変動時間：１２．５秒）は、図１０（ｄ）に示すように、第３図柄表示装置８１において擬似的な変動演出が開始され、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３（図４参照）それぞれの高速変動が開始されると、「外れ変動」態様の場合と比較して１．５秒長く全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動が行われる。そして、高速変動開始から１０．５秒後に左図柄列Ｚ１が停止され、中ラインＬ２上の左図柄列Ｚ１には、チャンス目の図柄「３」が表示される。その後、高速変動開始から１１．５秒後に、右図柄列Ｚ２が停止され、中ラインＬ２上の右図柄列Ｚ３に、チャンス目の図柄「１」が表示された後、高速変動開始から１２．５秒後に中図柄列Ｚ２が停止され、中ラインＬ２上の中図柄列Ｚ２には、チャンス目の図柄「４」が表示される。
【０１７２】
これにより、１回目および２回目の擬似的な変動演出が、それぞれ変動時間１２．５秒の「外れ変動＋１．５秒」態様で行われ、それぞれ停止図柄としてチャンス目が表示される。このように、ノーマルリーチ変動態様を複数回の擬似的な変動演出に振り分け、その擬似的な変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示させるので、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ４１Ｈ」（又は、「ＡＢ４１Ｈ」）で示される擬似的な変動演出の演出態様と同様に、主制御装置１１０によって決定された変動演出の演出態様がノーマルリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出の実行を設定することができる。よって、連続予告演出による期待感を遊技者に対して持たせることができる。また、チャンス目が短い時間間隔で連続して表示されるので、連続予告演出の実行が設定された変動演出の変動パターンとして、主制御装置１１０より変動時間の長いノーマルリーチ変動態様が指示されても、チャンス目が連続して表示されることを遊技者に容易に気付かせることができ、そのチャンス目の表示が行われる度に、遊技者が持つ期待感を段階的に高めることができる。
【０１７３】
また、高速変動にかかる時間を延長することによって、擬似的な変動演出にかかる時間が調整されるので、ノーマルリーチ変動態様を、そのノーマルリーチ変動態様に割り当てられた変動時間（２５秒）の中で、その変動時間を余すことなく、２回の擬似的な変動演出に振り分けることができる。そして、例えば、表示制御装置１１３において、「外れ変動」態様用に用意された画像を使用し、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動にかかる画像を、延長した時間（この場合、１．５秒）だけ繰り返して表示するように制御を行えば、高速変動にかかる画像は、遊技者に対して図柄が視認困難な状態で表示するものであるので、その画像を繰り返すことによる図柄の不連続性が遊技者に対して認識されるのを抑制することができる。また、「外れ変動」態様用の画像とは別に、「外れ変動＋１．５秒延長」態様用の画像を別途用意する必要がないため、変動演出用の画像を記憶するための記憶容量が増加するのを抑制することができる。
【０１７４】
図９に戻り、説明を続ける。連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置１１０より指示された変動パターンがスーパーリーチ変動態様（変動時間：４０秒）である場合も、ノーマルリーチ変動態様と同様に、主制御装置１１０より指示されたスーパーリーチ変動態様をそのまま設定するのではなく、演出態様カウンタ２２３ｆの値に応じて、第３図柄表示装置８１における変動演出の演出態様を次のように設定する。即ち、演出態様カウンタ２２３ｆの値が「０」である場合は、変動演出の演出態様として１回の「２秒短縮スーパーリーチ変動＋２秒再変動」態様（変動時間：４０秒）に設定され、表示用変動パターンコマンドとして「ＡＡ８２Ｈ」（又は「ＡＢ８２Ｈ」）が設定される。この「２秒短縮スーパーリーチ変動＋２秒再変動」の詳細については、図１３を参照して後述する。
【０１７５】
また、演出態様カウンタ２２３ｆの値が「１」〜「３」である場合は、変動演出が２回の擬似的な変動演出に振り分けられる。そして、それぞれの擬似的な変動演出の演出態様として、演出態様カウンタ２２３ｆの値が「１」の場合は、第１演出が「外れ変動＋１秒延長」態様（変動時間：１２秒）、第２演出が「予告演出付き外れ変動」態様（変動時間：２８秒）となるように設定され、その表示用変動パターンコマンドとして「ＡＡ５１Ｈ」（又は「ＡＢ５１Ｈ」）が設定される。また、演出態様カウンタ２２３ｆの値が「２」、「３」の場合は、第１演出が「予告演出付き外れ変動」態様（変動時間：２８秒）、第２演出が「外れ変動＋１秒延長」（変動時間：１２秒）となるように設定され、その表示用変動パターンコマンドとして「ＡＡ５２Ｈ」（又は「ＡＢ５２Ｈ」）が設定される。尚、表示用変動パターンコマンドとして「ＡＡ８２Ｈ」、「ＡＢ８２Ｈ」、「ＡＡ５１Ｈ」、「ＡＢ５１Ｈ」、「ＡＡ５２Ｈ」、「ＡＢ５２Ｈ」が設定された場合の変動演出の停止図柄は、上述したように、いずれも「３」「４」「１」のチャンス目に設定され、表示用停止図柄コマンドによってその内容が表示制御装置１１４に通知される。
【０１７６】
ここで、図１１を参照して、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置１１０より指示された変動パターンがスーパーリーチ変動態様（変動時間：４０秒）である場合に振り分けられる擬似的な変動演出の演出態様について説明する。図１１は、通常のスーパーリーチ変動態様と、そのスーパーリーチ変動態様から振り分けられる擬似的な変動演出の演出態様とのタイミングチャートであり、図１１（ａ）は、通常のスーパーリーチ変動態様のタイミングチャート、図１１（ｂ）は、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ５１Ｈ」（又は、「ＡＢ５１Ｈ」）で示される擬似的な変動演出の演出態様のタイミングチャート、図１１（ｃ）は、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ５２Ｈ」（又は、「ＡＢ５２Ｈ」）で示される擬似的な変動演出の演出態様のタイミングチャートである。
【０１７７】
まず、通常のスーパーリーチ変動態様（変動時間：４０秒）は、図１１（ａ）に示すように、通常のノーマルリーチ変動態様（図１０（ａ）参照）と同様に、変動演出が開始され、第３図柄表示装置８１において、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３（図４参照）それぞれの高速変動が開始されると、変動演出の開始から９秒後に左図柄列Ｚ１が停止され、更に、その１秒後（変動演出開始から１０秒後）に右図柄列Ｚ３が停止される。このとき、左図柄列Ｚ１と右図柄列Ｚ２とには、主制御装置１１０からの停止図柄コマンドに従って、リーチ図柄が表示される。その後（例えば、右図柄列Ｚ３が停止してから３秒後、即ち、変動演出開始から１３秒後）、中図柄列Ｚ２の変動が高速変動状態から低速変動状態に移行され、遊技者に対して、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に、大当たり図柄が揃うか否かを見せる演出が行われた後、変動演出開始から４０秒後に、主制御装置１１０より送信される停止コマンドに従って、中図柄列Ｚ２が停止され、主制御装置１１０からの停止図柄コマンドに従った停止図柄が表示される。
【０１７８】
これに対し、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ５１Ｈ」（又は、「ＡＢ５１Ｈ」）で示される擬似的な変動演出の演出態様は、図９および図１１（ｂ）に示すように、まず、変動演出の開始と共に、第１演出として「外れ変動＋１秒延長」態様（変動時間：１２秒）で１回目の擬似的な変動演出が第３図柄表示装置８１において行われ、次いで、第２演出として「予告演出付き外れ変動」態様（変動時間：２８秒）で２回目の擬似的な変動演出が第３図柄表示装置８１において行われる。
【０１７９】
このうち、「外れ変動＋１秒延長」態様（変動時間：１２秒）は、「外れ変動＋１．５秒延長」態様（変動時間：１２．５秒）とほぼ同じ演出態様である。但し、図１１（ｂ）に示すように、第３図柄表示装置８１において擬似的な変動演出が開始され、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３（図４参照）それぞれの高速変動が開始されると、「外れ変動＋１．５秒延長」態様の場合は、「外れ変動」態様と比較して１．５秒長く全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動が行われるのに対し、「外れ変動＋１秒延長」態様の場合は、「外れ変動」態様と比較して１秒長く全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動が行われる。そして、高速変動開始から１０秒後に左図柄列Ｚ１が停止され、中ラインＬ２上の左図柄列Ｚ１には、チャンス目の図柄「３」が表示される。その後、高速変動開始から１１秒後に、右図柄列Ｚ２が停止され、中ラインＬ２上の右図柄列Ｚ３に、チャンス目の図柄「１」が表示された後、高速変動開始から１２秒後に中図柄列Ｚ２が停止され、中ラインＬ２上の中図柄列Ｚ２には、チャンス目の図柄「４」が表示される。
【０１８０】
これにより、１回目の擬似的な変動演出が変動時間１２秒の「外れ変動＋１秒延長」態様で行われると共に、その停止図柄としてチャンス目が表示される。また、この「外れ変動＋１秒延長」態様の場合も、「外れ変動＋１．５秒延長」態様と同様に、表示制御装置１１３において、「外れ変動」態様用に用意された画像を使用し、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動にかかる画像を、延長した時間（この場合、１秒）だけ繰り返して表示するように制御を行えば、高速変動にかかる画像は、遊技者に対して図柄が視認困難な状態で表示するものであるので、その画像を繰り返すことによる図柄の不連続性が遊技者に対して認識されるのを抑制することができる。また、「外れ変動」態様用に用意された画像を使用し、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動にかかる画像を、延長した時間だけ繰り返して表示するように制御を行うことにより、その時間の延長の時間を１秒または１．５秒だけでなく任意の時間に設定することもできる。更に、「外れ変動」態様用の画像を１つ用意すれば、「外れ変動＋１秒延長」態様や「外れ変動＋１．５秒延長」態様で変動演出が行えるので、変動演出用の画像を記憶するための記憶容量が増加するのを抑制することができる。
【０１８１】
１回目の擬似的な変動演出が終了すると、図１１（ｂ）に示すように、直後に２回目の擬似的な変動演出が「予告演出付き外れ変動」態様（変動時間：２８秒）で行われる。この「予告演出付き外れ変動」態様（変動時間：２８秒）は、「予告演出付きリーチ変動」態様と共に、連続予告演出が加えられていない通常の変動演出にも用いられる演出態様の１つであり、第３図柄表示装置８１において擬似的な変動演出が開始され、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３（図４参照）それぞれの高速変動が開始されると、その高速変動開始から２秒後（変動演出開始から１４秒後）に、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動表示が、主表示領域Ｄｍから副表示領域Ｄｓに移動し、主表示領域Ｄｍには、ドラマの１シーンや、音楽のプロモーションビデオなどが表示され、その表示終了後にリーチ図柄が表示されると大当たりへ遷移される可能性が高いことを示唆する予告演出が所定時間（例えば、２２秒間）行われる。
【０１８２】
次いで、所定時間経過後に予告演出の表示が終了され、再び全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動表示が主表示領域Ｄｍに表示された後、高速変動表示開始から２６秒後（変動演出開始から３８秒後）に、左図柄列Ｚ１が停止され、中ラインＬ２上の左図柄列Ｚ１には、図柄「３」が表示されると共に、高速変動開始から２７秒後（変動演出が開始されてから３９秒後）に右図柄列Ｚ３が停止され、中ラインＬ２上の右図柄列Ｚ３には図柄「１」が表示される。そして、高速変動開始から２８秒後（変動演出回路から４０秒後）に中図柄列Ｚ２が停止され、中ラインＬ２上の中図柄列Ｚ２には、図柄「４」が表示される。これにより、２回目の擬似的な変動演出が変動時間２８秒の「予告演出付き外れ変動」態様で行われると共に、その停止図柄としてチャンス目が表示される。
【０１８３】
このように、スーパーリーチ変動態様を複数回の擬似的な変動演出に振り分け、その擬似的な変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示させるので、主制御装置１１０によって決定された変動演出の演出態様がスーパーリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出の実行を設定することができる。よって、連続予告演出による期待感を遊技者に対して持たせることができる。また、ノーマルリーチ変動態様よりも更に変動時間の長いスーパーリーチ変動態様（変動時間：４０秒）においても、ノーマルリーチ変動態様の場合と同様に、その変動時間の中で、２回の擬似的な変動演出に振り分けられる。そして、各々の擬似的な変動演出において、その停止図柄としてチャンス目（中ラインＬ２上の図柄が左から順に「３」「４」「１」）が表示されるので、連続予告演出の実行が設定された変動演出の変動パターンとして、主制御装置１１０よりスーパーリーチ変動態様が指示されても、チャンス目が連続して表示されることを遊技者に容易に気付かせることができ、そのチャンス目の表示が行われる度に、遊技者が持つ期待感を段階的に高めることができる。
【０１８４】
また、２回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「予告演出付き外れ変動」態様が設定され、高速変動中に予告演出が行われるので、その予告演出にかかる時間に応じて、擬似的な変動演出にかかる時間を長くすることができる。換言すれば、スーパーリーチ変動態様のような変動時間の長い変動パターンから、複数回の擬似的な変動演出に振り分ける場合に、少なくとも１回の擬似的な変動演出にかかる時間を長いものに設定することができるので、擬似的な変動演出の回数を少なくしつつ、スーパーリーチ変動態様を、そのスーパーリーチ変動態様に割り当てられた変動時間（４０秒）の中で、その変動時間を余すことなく、複数回の擬似的な変動演出に振り分けることができる。よって、１回の始動条件の成立によって行われる抽選に基づいて、通常は、変動演出が１回行われるところ、擬似的な変動演出の振り分けにより、その擬似的な変動演出が頻繁に行われることによって、遊技者に違和感を覚えさせることを抑えることができる。
【０１８５】
また、予告演出は、連続予告演出が加えられていない通常の変動演出の中で行われる「予告演出付き外れ変動」態様や「予告演出付きリーチ変動」態様で使用されるものを用いれば、その通常の変動演出の中で行われる予告演出用のデータを用いて、擬似的な変動演出の中で連続予告を行わせることができる。これにより、擬似的な変動演出中に行われる予告演出用のデータを別途用意する必要がないので、擬似的な変動演出中に行われる予告演出用のデータを記憶するための記憶容量の増大を抑えることができる。
【０１８６】
次に、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ５２Ｈ」（又は、「ＡＢ５２Ｈ」）で示される擬似的な変動演出の演出態様は、図９および図１１（ｃ）に示すように、まず、変動演出の開始と共に、第１演出として「予告演出付外れ変動」態様（変動時間：２８秒）で１回目の擬似的な変動演出が第３図柄表示装置８１において行われ、次いで、第２演出として「外れ変動＋１秒延長」態様（変動時間：１２秒）で２回目の擬似的な変動演出が第３図柄表示装置８１において行われる。
【０１８７】
即ち、この場合の擬似的な変動演出の演出態様は、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ５１Ｈ」（又は、「ＡＢ５１Ｈ」）である場合（図１１（ｂ）参照）と比較して、変動時間が１２秒の「外れ変動＋１秒延長」態様で行われる擬似的な変動演出と、変動時間が２８秒の「予告演出付き外れ変動」態様で行われる擬似的な変動演出との順番が入れ替わったものであり、図１１（ｃ）に示すように、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ５２Ｈ」（又は、「ＡＢ５２Ｈ」）の場合の「予告演出付き外れ変動」態様は、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ５１Ｈ」（又は、「ＡＢ５１Ｈ」）の場合の「予告演出付き外れ変動」態様と同じタイミングで擬似的な変動演出が行われる。また、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ５２Ｈ」（又は、「ＡＢ５２Ｈ」）の場合の「外れ変動＋１秒延長」態様は、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ５１Ｈ」（又は、「ＡＢ５１Ｈ」）の場合の「外れ変動＋１秒延長」態様と同じタイミングで擬似的な変動演出が行われる。
【０１８８】
これによって、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ５２Ｈ」（又は、「ＡＢ５２Ｈ」）で示される擬似的な変動演出の演出態様も、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ５１Ｈ」（又は、「ＡＢ５１Ｈ」）で示される擬似的な変動演出の演出態様と同様に、スーパーリーチ変動態様を複数回の擬似的な変動演出に振り分け、その擬似的な変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示させるので、主制御装置１１０によって決定された変動演出の演出態様がスーパーリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出の実行を設定することができる。よって、連続予告演出による期待感を遊技者に対して持たせることができる。また、連続予告演出の実行が設定された変動演出の変動パターンとして、主制御装置１１０よりスーパーリーチ変動態様が指示されても、チャンス目が連続して表示されることを遊技者に容易に気付かせることができ、そのチャンス目の表示が行われる度に、遊技者が持つ期待感を段階的に高めることができる。
【０１８９】
図９に戻り、説明を続ける。連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置１１０より指示された変動パターンがスペシャルリーチ変動態様（変動時間：５０秒）である場合も、ノーマルリーチ変動態様やスーパーリーチ変動態様と同様に、主制御装置１１０より指示されたスペシャルリーチ変動態様をそのまま設定するのではなく、演出態様カウンタ２２３ｆの値に応じて、第３図柄表示装置８１における変動演出の演出態様を次のように設定する。即ち、演出態様カウンタ２２３ｆの値が「０」である場合は、変動演出の演出態様として１回の「２秒短縮スペシャルリーチ変動＋２秒再変動」態様（変動時間：５０秒）に設定され、表示用変動パターンコマンドとして「ＡＡ８３Ｈ」（又は「ＡＢ８３Ｈ」）が設定される。この「２秒短縮スペシャルリーチ変動＋２秒再変動」の詳細については、図１３を参照して後述する。
【０１９０】
また、演出態様カウンタ２２３ｆの値が「１」〜「３」である場合は、変動演出が３回の擬似的な変動演出に振り分けられる。そして、それぞれの擬似的な変動演出の演出態様として、演出態様カウンタ２２３ｆの値が「１」の場合は、第１演出が「外れ変動」態様（変動時間：１１秒）、第２演出が「外れ変動」態様（変動時間：１１秒）、第３演出が「予告演出付き外れ変動」態様（変動時間：２８秒）となるように設定され、その表示用変動パターンコマンドとして「ＡＡ６１Ｈ」（又は「ＡＢ６１Ｈ」）が設定される。演出態様カウンタ２２３ｆの値が「２」の場合は、第１演出が「外れ変動」態様（変動時間：１１秒）、第２演出が「予告演出付き外れ変動」態様（変動時間：２８秒）、第３演出が「外れ変動」（変動時間：１１秒）となるように設定され、その表示用変動パターンコマンドとして「ＡＡ６２Ｈ」（又は「ＡＢ６２Ｈ」）が設定される。また、演出態様カウンタ２２３ｆの値が「３」の場合は、第１演出が「予告演出付き外れ変動」態様（変動時間：２８秒）、第２演出が「外れ変動」態様（変動時間：１１秒）、第３演出が「外れ変動」（変動時間：１１秒）となるように設定され、その表示用変動パターンコマンドとして「ＡＡ６３Ｈ」（又は「ＡＢ６３Ｈ」）が設定される。尚、表示用変動パターンコマンドとして「ＡＡ８３Ｈ」、「ＡＢ８３Ｈ」、「ＡＡ６１Ｈ」〜「ＡＡ６３Ｈ」、「ＡＢ６１Ｈ」〜「ＡＢ６３Ｈ」が設定される場合の変動演出の停止図柄は、上述したように、いずれも「３」「４」「１」のチャンス目に設定され、表示用停止図柄コマンドによってその内容が表示制御装置１１４に通知される。
【０１９１】
ここで、図１２を参照して、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置１１０より指示された変動パターンがスペシャルリーチ変動態様（変動時間：５０秒）である場合に振り分けられる擬似的な変動演出の演出態様について説明する。図１２は、通常のスペシャルリーチ変動態様と、そのスペシャルリーチ変動態様から振り分けられる擬似的な変動演出の演出態様とのタイミングチャートであり、図１２（ａ）は、通常のスペシャルリーチ変動態様のタイミングチャート、図１２（ｂ）は、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ６１Ｈ」（又は、「ＡＢ６１Ｈ」）で示される擬似的な変動演出の演出態様のタイミングチャート、図１２（ｃ）は、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ６２Ｈ」（又は、「ＡＢ６２Ｈ」）で示される擬似的な変動演出の演出態様のタイミングチャート、図１２（ｄ）は、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ６３Ｈ」（又は、「ＡＢ６３Ｈ」）で示される擬似的な変動演出の演出態様のタイミングチャートである。
【０１９２】
まず、通常のスペシャルリーチ変動態様（変動時間：５０秒）は、図１２（ａ）に示すように、通常のノーマルリーチ変動態様（図１０（ａ）参照）やスーパーリーチ変動態様（図１１（ａ）参照）と同様に、変動演出が開始され、第３図柄表示装置８１において、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３（図４参照）それぞれの高速変動が開始されると、変動演出の開始から９秒後に左図柄列Ｚ１が停止され、更に、その１秒後（変動演出開始から１０秒後）に右図柄列Ｚ３が停止される。このとき、左図柄列Ｚ１と右図柄列Ｚ２とには、主制御装置１１０からの停止図柄コマンドに従って、リーチ図柄が表示される。その後（例えば、右図柄列Ｚ３が停止してから３秒後、即ち、変動演出開始から１３秒後）、中図柄列Ｚ２の変動が高速変動状態から低速変動状態に移行され、遊技者に対して、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に、大当たり図柄が揃うか否かを見せる演出が行われた後、変動演出開始から５０秒後に、主制御装置１１０より送信される停止コマンドに従って、中図柄列Ｚ２が停止され、主制御装置１１０からの停止図柄コマンドに従った停止図柄が表示される。
【０１９３】
これに対し、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ６１Ｈ」（又は、「ＡＢ６１Ｈ」）で示される擬似的な変動演出の演出態様は、図９および図１２（ｂ）に示すように、まず、変動演出の開始と共に、第１演出として「外れ変動」態様（変動時間：１１秒）で１回目の擬似的な変動演出が第３図柄表示装置８１において行われ、第１演出の終了後、続いて、第２演出として「外れ変動」態様（変動時間：１１秒）で２回目の擬似的な変動演出が第３図柄表示装置８１において行われ、第２演出の終了後、更に、第３演出として「予告演出付き外れ変動」態様（変動時間：２８秒）で３回目の擬似的な変動演出が第３図柄表示装置８１において行われる。
【０１９４】
このうち、「外れ変動」態様（変動時間：１１秒）は、例えば、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ４１Ｈ」（又は、「ＡＢ４１Ｈ」）の場合に１回目の擬似的な変動演出として行われる「外れ変動」態様（変動時間：１１秒）と同一の演出態様であり、それと同じタイミングで擬似的な変動演出が行われる。また、「予告演出付き外れ変動」態様（変動時間：２８秒）は、例えば、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ５１Ｈ」（又は、「ＡＢ５１Ｈ」）の場合に２回目の擬似的な変動演出として行われる「予告演出付き外れ変動」態様（変動時間：２８秒）と同一の演出態様であり、それと同じタイミングで擬似的な変動演出が行われる。
【０１９５】
これによって、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置１１０より指示された変動パターンが、ノーマルリーチ変動態様やスーパーリーチ変動態様よりも更に変動時間の長いスペシャルリーチ変動態様（変動時間：５０秒）であった場合であっても、その変動時間の中で、３回の擬似的な変動演出に振り分けられる。そして、各々の擬似的な変動演出において、その停止図柄としてチャンス目（中ラインＬ２上の図柄が左から順に「３」「４」「１」）が表示されるので、連続予告演出の実行が設定された変動演出の変動パターンとして、主制御装置１１０よりスペシャルリーチ変動態様が指示されても、チャンス目が連続して表示されることを遊技者に容易に気付かせることができ、そのチャンス目の表示が行われる度に、遊技者が持つ期待感を段階的に高めることができる。
【０１９６】
また、３回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「予告演出付き外れ変動」態様が設定され、高速変動中に予告演出が行われるので、その予告演出にかかる時間に応じて、擬似的な変動演出にかかる時間を長くすることができる。よって、スーパーリーチ変動態様の場合と同様に、スペシャルリーチ変動態様を複数回の擬似的な変動演出に振り分け、その擬似的な変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示させるので、主制御装置１１０によって決定された変動演出の演出態様がスペシャルリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出の実行を設定することができる。よって、連続予告演出による期待感を遊技者に対して持たせることができる。また、スペシャルリーチ変動態様のような変動時間の長い変動パターンから、複数回の擬似的な変動演出に振り分ける場合に、少なくとも１回の擬似的な変動演出にかかる時間を長いものに設定することができるので、擬似的な変動演出の回数を少なくしつつ、スペシャルリーチ変動態様を、そのスペシャルリーチ変動態様に割り当てられた変動時間（５０秒）の中で、その変動時間を余すことなく、複数回の擬似的な変動演出に振り分けることができる。よって、１回の始動条件の成立によって行われる抽選に基づいて、通常は、変動演出が１回行われるところ、擬似的な変動演出の振り分けにより、その擬似的な変動演出が頻繁に行われることによって、遊技者に違和感を覚えさせることを抑えることができる。
【０１９７】
次に、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ６２Ｈ」（又は、「ＡＢ６２Ｈ」）で示される擬似的な変動演出の演出態様は、図９および図１２（ｃ）に示すように、まず、変動演出の開始と共に、第１演出として「外れ変動」態様（変動時間：１１秒）で１回目の擬似的な変動演出が第３図柄表示装置８１において行われ、第１演出の終了後、続いて、第２演出として「予告演出付き外れ変動」態様（変動時間：２８秒）で２回目の擬似的な変動演出が第３図柄表示装置８１において行われ、第２演出の終了後、更に、第３演出として「外れ変動」態様（変動時間：１１秒）で３回目の擬似的な変動演出が第３図柄表示装置８１において行われる。更に、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ６３Ｈ」（又は、「ＡＢ６３Ｈ」）で示される擬似的な変動演出の演出態様は、図９および図１２（ｄ）に示すように、まず、変動演出の開始と共に、第１演出として「予告演出付き外れ変動」態様（変動時間：２８秒）で１回目の擬似的な変動演出が第３図柄表示装置８１において行われ、第１演出の終了後、続いて、第２演出として「外れ変動」態様（変動時間：１１秒）で２回目の擬似的な変動演出が第３図柄表示装置８１において行われ、第２演出の終了後、更に、第３演出として「外れ変動」態様（変動時間：１１秒）で３回目の擬似的な変動演出が第３図柄表示装置８１において行われる。
【０１９８】
即ち、これらの場合の擬似的な変動演出の演出態様は、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ６１Ｈ」（又は、「ＡＢ６１Ｈ」）である場合（図１２（ｂ）参照）と比較して、変動時間が１１秒の「外れ変動」態様で行われる２回の擬似的な変動演出と、変動時間が２８秒の「予告演出付き外れ変動」態様で行われる擬似的な変動演出との順番が入れ替わったものであり、図１２（ｃ）又は（ｄ）に示すように、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ６２Ｈ」（又は、「ＡＢ６２Ｈ」）の場合および「ＡＡ６３Ｈ」（又は、「ＡＢ６３Ｈ」）の場合の「予告演出付き外れ変動」態様は、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ６１Ｈ」（又は、「ＡＢ６１Ｈ」）の場合の「予告演出付き外れ変動」態様と同じタイミングで擬似的な変動演出が行われる。また、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ６２Ｈ」（又は、「ＡＢ６２Ｈ」）の場合および「ＡＡ６３Ｈ」（又は、「ＡＢ６３Ｈ」）の場合の「外れ変動」態様は、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ６１Ｈ」（又は、「ＡＢ６１Ｈ」）の場合の「外れ変動」態様と同じタイミングで擬似的な変動演出が行われる。
【０１９９】
これによって、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ６２Ｈ」（又は、「ＡＢ６２Ｈ」）および「ＡＡ６３Ｈ」（又は、「ＡＢ６３Ｈ」）で示される擬似的な変動演出の演出態様も、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ６１Ｈ」（又は、「ＡＢ６１Ｈ」）で示される擬似的な変動演出の演出態様と同様に、スペシャルリーチ変動態様を複数回の擬似的な変動演出に振り分け、その擬似的な変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示させるので、主制御装置１１０によって決定された変動演出の演出態様がスペシャルリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出の実行を設定することができる。よって、連続予告演出による期待感を遊技者に対して持たせることができる。また、連続予告演出の実行が設定された変動演出の変動パターンとして、主制御装置１１０よりスペシャルリーチ変動態様が指示されても、チャンス目が連続して表示されることを遊技者に容易に気付かせることができ、そのチャンス目の表示が行われる度に、遊技者が持つ期待感を段階的に高めることができる。
【０２００】
次いで、図１３を参照して、「２秒短縮ノーマルリーチ変動＋２秒再変動」態様（変動時間：２５秒）、「２秒短縮スーパーリーチ変動＋２秒再変動」態様（変動時間：４０秒）、「２秒短縮スペシャルリーチ変動＋２秒再変動」態様（変動時間：５０秒）の詳細について説明する。図１３（ａ）は、第３図柄表示装置８１で行われる「２秒短縮ノーマルリーチ変動＋２秒再変動」態様のタイミングチャートであり、図１３（ｂ）は、「２秒短縮スーパーリーチ変動＋２秒再変動」態様のタイミングチャートであり、図１３（ｃ）は、「２秒短縮スペシャルリーチ変動＋２秒再変動」態様のタイミングチャートである。また、図１３（ａ）〜（ｃ）には、それぞれ、通常のノーマルリーチ変動態様（変動時間：２５秒）、スーパーリーチ変動態様（変動時間：４０秒）、スペシャルリーチ変動態様（変動時間：５０秒）のタイミングチャートも併せて記載している。尚、これら通常のノーマルリーチ変動態様、スーパーリーチ変動態様、スペシャルリーチ変動態様のタイミングは、それぞれ、図１０（ａ）、図１１（ａ）、図１２（ａ）を参照して説明したタイミングと同一であるので、その説明を省略する。
【０２０１】
「２秒短縮ノーマルリーチ変動＋２秒再変動」態様（変動時間：２５秒）は、上述したように、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置１１０より指示された変動パターンがノーマルリーチ変動態様（変動時間：２５秒）であり、且つ、演出態様カウンタ２２３ｆの値が「０」である場合に設定される、第３図柄表示装置８１における変動演出の演出態様で、表示用変動パターンコマンド「ＡＡ８１Ｈ」（又は「ＡＢ８１Ｈ」）に対応した演出態様である。即ち、表示制御装置１１４において、表示用変動パターンコマンド「ＡＡ８１Ｈ」（又は「ＡＢ８１Ｈ」）が受信されると、表示制御装置１１４の制御により、第３図柄表示装置８１において「２秒短縮ノーマルリーチ変動＋２秒再変動」態様で変動演出が行われる。
【０２０２】
「２秒短縮ノーマルリーチ変動＋２秒再変動」態様（変動時間：２５秒）は、図１３（ａ）に示すように、変動演出が開始されると、第３図柄表示装置８１において、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３（図４参照）それぞれの高速変動が開始される。そして、通常のノーマルリーチ変動では、左図柄列Ｚ１の高速変動が９秒間行われるが、「２秒短縮ノーマルリーチ変動＋２秒再変動」態様では、その時間が１秒短縮され、変動演出が開始されてから８秒後に左図柄列Ｚ１が停止される。そして、その１秒後（変動演出開始から９秒後）に右図柄列Ｚ３が停止される。このとき、左図柄列Ｚ１と右図柄列Ｚ２とには、主制御装置１１０からの停止図柄コマンドに従って、有効ラインＬ１〜Ｌ５（図４参照）の少なくともいずれか１ライン上に同じ図柄が揃うリーチ図柄が表示される。
【０２０３】
次いで、通常のノーマルリーチ変動では、右図柄列Ｚ３が停止してから３秒後（即ち、変動演出開始から１３秒後）に、中図柄列Ｚ２が高速変動から低速変動に移行するが、「２秒短縮ノーマルリーチ変動＋２秒再変動」態様では、その時間が更に１秒間短縮され、右図柄列Ｚ３が停止してから２秒後（即ち、変動演出開始から１１秒後）に、中図柄列Ｚ２の低速変動が開始される。その後、遊技者に対して、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に、大当たり図柄が揃うか否かを見せる演出が、通常のノーマルリーチ変動と同じ１２秒間行われ、変動演出開始から２３秒後に中図柄列Ｚ２が停止されて、外れリーチ図柄が一旦表示される。即ち、変動演出が開始されてから中図柄列Ｚ２が停止されるまで、通常のノーマルリーチ変動態様よりも変動時間が２秒間短縮されたリーチ変動演出が行われる。
【０２０４】
その後すぐに、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３に表示された図柄が、いずれもその内容が視認可能な態様で滑るように再び変動を始める再変動が、ノーマルリーチ変動態様を短縮することによって生じた２秒の間で行われる。このように、ノーマルリーチ変動態様が行われた後に再変動が行われることによって、遊技者に対して、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の内容を認識させながら、チャンス目が表示される期待感をより高く持たせることができる。尚、再変動は、図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち、一部の図柄列だけを、その内容が視認可能な態様で滑るように再び変動を始めるものであってもよい。
【０２０５】
また、この場合、中図柄列Ｚ２が停止されたときに第３図柄表示装置８１に表示されていた背景図柄やその他の表示図柄が維持されたままの状態で、再変動が行われる。これにより、再変動が表示されることによって、リーチ変動演出に引き続き、何らかの演出が行われる期待感を、遊技者に対して強く持たせることができる。
【０２０６】
そして、変動開始から２５秒後に、主制御装置１１０より送信される停止コマンドに従って、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止され、停止図柄としてチャンス目（左から順に「３」「４」「１」の図柄）が中ラインＬ２上に表示される。
【０２０７】
このように、ノーマルリーチ変動態様において、高速変動が行われている期間が短縮され、その短縮された時間で再変動が行われて、停止図柄としてチャンス目が表示されるので、主制御装置１１０によってノーマルリーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、確実に、連続予告演出を行わせることができる。また、ノーマルリーチ変動態様用に用意された画像から画像を取り除いて画像を表示することによって、ノーマルリーチ変動態様にかかる時間を短縮する場合、時間の短縮される期間は遊技者に視認困難な高速変動が表示される期間であるので、画像を取り除くことによる変動演出の不連続性が遊技者に対して認識されるのを抑制することができる。
【０２０８】
また、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様は、その連続予告演出の実行が設定される前に、予め主制御装置１１０によって始動入賞時に行われる抽選に基づいて決定されるので、主制御装置１１０によって決定された変動演出の演出態様がノーマルリーチ変動態様であった場合、その停止図柄はリーチ図柄となり、チャンス目を表示させることによって行われる連続予告演出を、そのままでは実行することができない。そこで、ノーマルリーチ変動態様でチャンス目を表示されるために、ノーマルリーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、左図柄列Ｚ１を図柄「３」で停止させ、右図柄列Ｚ３を図柄「１」で停止させて、中図柄列Ｚ１を低速表示させた場合、左右の図柄列Ｚ１，Ｚ３の図柄が揃っていない状態で中図柄列Ｚ１が低速表示されるので、遊技者に対して、奇妙な印象を与えてしまう。また、ノーマルリーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、左図柄列Ｚ１を図柄「３」で停止させ、右図柄列Ｚ３を図柄「３」で停止させてリーチ図柄を表示させた後、中図柄列Ｚ２の停止前に、右図柄列Ｚ３を滑るようにして再び変動表示させるスベリ演出を行って右図柄列Ｚ３に図柄「１」を表示させた場合、遊技者のリーチに対する期待感を阻害してしまうと共に、非常に間延びした演出となるので、遊技者に飽きられてしまう。
【０２０９】
これに対し、本実施形態では、ノーマルリーチ変動態様によってリーチ図柄を表示させた後、再変動を行わせ、その停止図柄としてチャンス目を表示させるので、主制御装置１１０によって決定された変動演出の演出態様がノーマルリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出の実行を設定することができる。また、連続予告演出の実行が設定されても、ノーマルリーチ変動態様で変動演出を行うことができるので、遊技者の楽しみにしているリーチ変動態様で変動演出が行われることによって、遊技者を満足させることができる。
【０２１０】
また、ノーマルリーチ変動態様によって外れリーチ図柄が表示された後に再変動が行われるので、ノーマルリーチ変動態様によって大当たり図柄が表示されなくても、遊技者に対して、何らかの演出が行われる期待感を持たせることができる。そして、再変動の停止図柄としてチャンス目を表示させることにより連続予告演出が行われることによって、遊技者に対して、後の変動演出後に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。
【０２１１】
「２秒短縮スーパーリーチ変動＋２秒再変動」態様（変動時間：４０秒）は、上述したように、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置１１０より指示された変動パターンがスーパーリーチ変動態様（変動時間：４０秒）であり、且つ、演出態様カウンタ２２３ｆの値が「０」である場合に設定される、第３図柄表示装置８１における変動演出の演出態様で、表示用変動パターンコマンド「ＡＡ８２Ｈ」（又は「ＡＢ８２Ｈ」）に対応した演出態様である。即ち、表示制御装置１１４において、表示用変動パターンコマンド「ＡＡ８２Ｈ」（又は「ＡＢ８２Ｈ」）が受信されると、表示制御装置１１４の制御により、第３図柄表示装置８１において「２秒短縮スーパーリーチ変動＋２秒再変動」態様で変動演出が行われる。
【０２１２】
また、「２秒短縮スペシャルリーチ変動＋２秒再変動」態様（変動時間：５０秒）は、上述したように、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置１１０より指示された変動パターンがスペシャルリーチ変動態様（変動時間：５０秒）であり、且つ、演出態様カウンタ２２３ｆの値が「０」である場合に設定される、第３図柄表示装置８１における変動演出の演出態様で、表示用変動パターンコマンド「ＡＡ８３Ｈ」（又は「ＡＢ８３Ｈ」）に対応した演出態様である。即ち、表示制御装置１１４において、表示用変動パターンコマンド「ＡＡ８３Ｈ」（又は「ＡＢ８３Ｈ」）が受信されると、表示制御装置１１４の制御により、第３図柄表示装置８１において「２秒短縮スペシャルリーチ変動＋２秒再変動」態様で変動演出が行われる。
【０２１３】
これら「２秒短縮スーパーリーチ変動＋２秒再変動」態様（変動時間：４０秒）および「２秒短縮スペシャルリーチ変動＋２秒再変動」態様（変動時間：５０秒）は、図１３（ｂ）および（ｃ）に示すように、変動演出が開始されてから中図柄列Ｚ２の低速変動が開始されるまでのタイミングが、「２秒短縮ノーマルリーチ変動＋２秒再変動」態様と同じタイミングで行われる。即ち、左図柄列Ｚ１の高速変動に係る時間が、通常のスーパーリーチ変動態様またはスペシャルリーチ変動態様よりも１秒短縮され、変動演出が開始されてから８秒後に左図柄列Ｚ１が停止される。また、右図柄列Ｚ３が停止してから、中図柄列Ｚ２の低速変動が開始されるまでの時間が、通常のスーパーリーチ変動態様またはスペシャルリーチ変動態様よりも更に１秒間短縮され、右図柄列Ｚ３が停止してから２秒後（即ち、変動演出開始から１１秒後）に、中図柄列Ｚ２の低速変動が開始される。そして、遊技者に対して、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に、大当たり図柄が揃うか否かを見せる演出が、通常のスーパーリーチ変動態様と同じ２７秒間、または、通常のスペシャルリーチ変動態様と同じ３７秒間行われ、変動演出開始から３８秒後または４８秒後に、中図柄列Ｚ２が停止されて、外れリーチ図柄が一旦表示される。即ち、変動演出が開始されてから中図柄列Ｚ２が停止されるまで、通常のスーパーリーチ変動態様またはスペシャルリーチ変動態様よりも変動時間が２秒間短縮されたリーチ変動演出が行われる。
【０２１４】
また、リーチ変動演出が行われたすぐ後に、「２秒短縮ノーマルリーチ変動＋２秒再変動」態様と同様に、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３に表示された図柄が、いずれもその内容が視認可能な態様で滑るように再び変動を始める再変動が、スーパーリーチ変動態様またはスペシャルリーチ変動態様を短縮することによって生じた２秒の間で行われる。尚、再変動は、図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち、一部の図柄列だけを、その内容が視認可能な態様で滑るように再び変動を始めるものであってもよい。そして、変動開始から４０秒後また５０秒後に、主制御装置１１０より送信される停止コマンドに従って、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止され、停止図柄としてチャンス目（左から順に「３」「４」「１」の図柄）が中ラインＬ２上に表示される。
【０２１５】
このように、スーパーリーチ変動態様またはスペシャルリーチ変動態様においても、高速変動が行われている期間が短縮され、その短縮された時間で再変動が行われて、停止図柄としてチャンス目が表示されるので、主制御装置１１０によってスーパーリーチ変動態様あるいはスペシャルリーチ変動に割り当てられた時間の中で、確実に、連続予告演出を行わせることができる。また、その他、「２秒短縮ノーマルリーチ変動＋２秒再変動」態様が設定された場合と同様の効果を奏することができる。
【０２１６】
図５に戻って、説明を続ける。ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）や、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ（図示せず）を有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置のコマンド判定処理（図２４参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理のＳ１００２、Ｓ１００５、Ｓ１００７、Ｓ１０１０の処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、変動開始フラグは、主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図２４のＳ１００３参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図２６のＳ１２０３参照）。
【０２１７】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や連続予告演出を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを有している。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１と扉用ソレノイド８７ａとが接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０２１８】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。また、ＭＰＵ２３１は、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて扉８７の開閉（扉用ソレノイド８７ａの励磁）を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、振り分け数カウンタ２３３ａ、第１演出レジスタ２３３ｂ、第２演出レジスタ２３３ｃ、第３演出レジスタ２３３ｄを有している。
【０２１９】
振り分け数カウンタ２３３ａは、表示用変動パターンコマンドに基づき、１つの変動演出を複数回の擬似的な変動演出に振り分けて第３図柄表示装置８１に変動演出を表示させる場合に、その振り分けられた擬似的な変動演出の実行回数を計数するためのカウンタである。表示制御装置１１４は、表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、その受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示させる変動演出の演出態様を設定する擬似変動振分処理（図３１および図３２参照）の中で、振り分け数カウンタ２３３ａの値を設定する。
【０２２０】
そして、３回の擬似的な変動演出に振り分けられる場合（例えば、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ６１Ｈ」〜「ＡＡ６３Ｈ」、「ＡＢ６１Ｈ」〜「ＡＢ６３Ｈ」である場合）は、振り分け数カウンタ２３３ａの値を「２」に設定する（図３１のＳ１７０７参照）。また、２回の擬似的な変動演出に振り分けられる場合（例えば、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ４１Ｈ」〜「ＡＡ４３Ｈ」、「ＡＢ４１Ｈ」〜「ＡＢ４３Ｈ」、「ＡＡ５１Ｈ」〜「ＡＡ５２Ｈ」、「ＡＢ５１Ｈ」〜「ＡＢ５２Ｈ」である場合）は、振り分け数カウンタ２３３ａの値を「１」に設定する（図３２のＳ１７１４およびＳ１７１９参照）。また、擬似的な変動演出に振り分けられない場合（例えば、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ８１Ｈ」〜「ＡＡ８３Ｈ」、「ＡＢ８１Ｈ」〜「ＡＢ８３Ｈ」である場合）は、振り分け数カウンタ２３３ａの値を「０」に設定する（図３１のＳ１７０４参照）。
【０２２１】
表示制御装置１１４は、変動演出が終了される毎に、振り分け数カウンタ２３３ａを参照し、その値が０以外であれば、変動演出設定処理（図３３参照）を実行して、次に行うべき擬似的な変動演出の演出態様の設定を行い、その新たに設定された演出態様で擬似的な変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させる。また、振り分け数カウンタ２２３ａは、変動演出設定処理（図３３参照）の中で、変動演出の演出態様が設定される度に、更新される（図３３のＳ１８０９参照）。この振り分け数カウンタ２３３ａの更新は、振り分け数カウンタ２３３ａの値が０以外であれば、その値を１減らし、振り分けうカウンタ２３３ａの値が０であれば、その値を保持することによって行われる。これにより、演出態様が設定され、第３図柄表示装置８１によって表示された擬似的な変動演出の回数を計数することができると共に、表示用変動パターンコマンドを受信した場合に設定される振り分け数カウンタ２３３ａの値に応じた回数の擬似的な変動演出を、第３図柄表示装置８１に対して表示させることができる。
【０２２２】
第１演出レジスタ２３３ｂ、第２演出レジスタ２３３ｃ、第３演出レジスタ２３３ｄは、それぞれ、変動演出の演出態様を設定するための１バイトのレジスタで、表示制御装置１１４において、表示用変動パターンコマンドが受信された場合に実行される擬似変動振分処理（図３１または図３２参照）の中で、その受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて、それぞれのレジスタが設定される。
【０２２３】
このとき、３回の擬似的な変動演出に振り分けられる場合（例えば、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ６１Ｈ」〜「ＡＡ６３Ｈ」、「ＡＢ６１Ｈ」〜「ＡＢ６３Ｈ」である場合）は、１回目の擬似的な変動演出の演出態様が第３演出レジスタ２３３ｄに設定され、２回目の擬似的な変動演出の演出態様が第２演出レジスタ２３３ｃに設定され、３回目の擬似的な変動演出の演出態様が第１演出レジスタ２３３ｂに設定される。２回の擬似的な変動演出に振り分けられる場合（例えば、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ４１Ｈ」〜「ＡＡ４３Ｈ」、「ＡＢ４１Ｈ」〜「ＡＢ４３Ｈ」、「ＡＡ５１Ｈ」〜「ＡＡ５２Ｈ」、「ＡＢ５１Ｈ」〜「ＡＢ５２Ｈ」である場合）は、１回目の擬似的な変動演出の演出態様が第２演出レジスタ２３３ｃに設定され、２回目の擬似的な変動演出の演出態様が第１演出レジスタ２３３ｂに設定される。また、擬似的な変動演出に振り分けられない場合（例えば、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ８１Ｈ」〜「ＡＡ８３Ｈ」、「ＡＢ８１Ｈ」〜「ＡＢ８３Ｈ」である場合）は、変動演出の演出態様が第１演出レジスタ２３３ｂに設定される。
【０２２４】
そして、擬似変動振分処理（図３１または図３２参照）の中で設定された第１演出レジスタ２３３ｂ、第２演出レジスタ２３３ｃ、第３演出レジスタ２３３ｄは、変動演出設定処理（図３３参照）の中で参照され、それぞれのレジスタに対応する変動演出の演出態様が、そのレジスタの値に応じて設定される。例えば、第１演出レジスタ２３３ｂ、第２演出レジスタ２３３ｃ、第３演出レジスタ２３３ｄの値が「１０Ｈ」に設定された場合は、そのレジスタに対応する変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定され、「１１Ｈ」に設定された場合は「外れ変動＋１秒延長」態様が設定され、「１２Ｈ」に設定された場合は「外れ変動＋１．５秒延長」態様が設定され、「１３Ｈ」に設定された場合は「外れ変動＋スベリ演出」態様が設定され、「１４Ｈ」に設定された場合は「予告演出付き外れ変動」態様が設定される。また、第１演出レジスタ２３３ｂ、第２演出レジスタ２３３ｃ、第３演出レジスタ２３３ｄの値が「２１Ｈ」に設定された場合は、「２秒短縮ノーマルリーチ変動＋２秒再変動」態様が設定され、「２２Ｈ」に設定された場合は、「２秒短縮スーパーリーチ変動＋２秒再変動」態様が設定され、「２３Ｈ」に設定された場合は、「２秒短縮スペシャルリーチ変動＋２秒再変動」態様が設定される。
【０２２５】
その他、ワークＲＡＭ２３３は、図示されないフラグとして、演出許可がされているか否かを示す演出許可フラグ、変動演出を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ、変動演出中であるか否かを示す変動中フラグ、変動表示を停止すべきか否かを示す停止フラグを有している。なお、演出許可フラグは、主制御装置１１０の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを、音声ランプ制御装置１１３を介して受信するとオンされ（図２８のＳ１４０２参照）、電源断の発生によりオフされる（図示せず）。変動開始フラグは、音声ランプ制御装置１１３によって設定された変動演出の態様を指示する表示用変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置１１３から受信した場合にオンされ（図２８のＳ１４０４参照）、第３図柄表示装置８１において変動演出が開始されるとオフされる（図３０のＳ１６０３参照）。変動中フラグは、第３図柄表示装置８１において変動演出が開始されるとオンされ（図３０のＳ１６０４参照）、変動演出が停止されるとオフされる（図３０のＳ１６１１参照）。また、停止フラグは、変動演出の停止を指示する停止コマンドを、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０から受信した場合にオンされ（図２８のＳ１４０６参照）、変動演出が停止されるとオフされる（図３０のＳ１６１１参照）。
【０２２６】
キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や第３図柄）などの演出用のデータを圧縮された形式で記憶したメモリである。ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される解凍後の変動演出用のデータ（以下、「変動演出データ」と称する。）を記憶するためのメモリである。このとき、ビデオＲＡＭ２３４は、変動演出データの内容を、それぞれ変動の開始から終了までの経過時間に対応させて記憶する。これにより、変動演出が開始されてからの経過時間（変動経過時間）に対応した変動演出データを抽出することができる。
【０２２７】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０２２８】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２２９】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１６参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２３０】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２３１】
次に、図１４を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示装置８３の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０２３２】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、第２図柄表示装置８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０２３３】
各カウンタは、メイン処理（図１６参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１９参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０２３４】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜６９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜６９９の値を取り得るカウンタの場合は６９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０２３５】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜６９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜６９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１９参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１６参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０２３６】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。そして、大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される大当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定する。また、この大当たり乱数テーブルは、低確率時（確変中ではない期間）用と、その低確率時より大当たりとなる確率の高い高確率時（確変中）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率時と高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０２３７】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９の値を取り得るカウンタの場合は９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【０２３８】
よって、保留球格納エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は外れ時のものとなる。
【０２３９】
一方で、保留球格納エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ保留球格納エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０２４０】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜６９９の範囲のループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１では、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値「７，３０７」が、低確率時大当たり乱数テーブルに格納されている。一方で、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２０で、その値「２８，６３，９０，１２７，１５４，１８８，２１０，２５０，２７８，３０５，３４３，３７５，４００，４２６，４７１，５０９，５３５，５６８，５９８，６１８」が、高確率時大当たり乱数テーブルに格納されている。
【０２４１】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９の範囲のループカウンタとして構成されている。この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数の値が「６，７，８，９」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり（第１の確変大当たり）であり、一方で、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「４，５」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり（第２の確変大当たり）であり、また、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０，１，２，３」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、１００変動回数の間は時短状態となる時短大当たりである。
【０２４２】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、３種類の当たり種別（第１の確変大当たり、第２の確変大当たり、時短大当たり）が決定されるように構成されている。
【０２４３】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【０２４４】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０２４５】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が０〜８９と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【０２４６】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図１６参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０２４７】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１９参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１６参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０２４８】
次に、図１５から図２１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２４９】
図１９は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２５０】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では６９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２５１】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、６９９，９，９９，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２５２】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理（図２０参照）を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、更に、定期的に実行されるその他の処理を実行した後（Ｓ５０６）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２５３】
ここで、図２０のフローチャートを参照して、Ｓ５０４の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図２０は、タイマ割込処理（図１９参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０２５４】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。ここでは、第１入球口６４への球の入賞を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。即ち、１のタイマ割込処理（１回目のタイマ割込処理）で実行されるＳ６０１の処理によって第１入球口６４に対応して設けられた第１入球口スイッチ（図示せず）がオフであることが検出された後、続くタイマ割込処理（２回目のタイマ割込処理）で実行されるＳ６０１の処理によって第１入球口スイッチがオンであることが検出され、さらに続くタイマ割込処理（３回目のタイマ割込処理）で実行されるＳ６０１の処理によって第１入球口スイッチがオンであることが検出された場合に、第１入球口６４に球の入賞があったことを検出する。これにより、ノイズの影響によって第１入球口スイッチの出力が変動した場合に、球の入賞の誤検出を防ぐことができる。
【０２５５】
次いで、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、保留回数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留回数Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３以降の各処理（保留回数Ｎの加算処理、各種カウンタの取得処理、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定処理、保留回数コマンド生成処理など）をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、且つ、保留回数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、保留回数カウンタ２０３ａの値（保留回数Ｎ）を１加算し（Ｓ６０３）、更に、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。
【０２５６】
次いで、Ｓ６０４の処理において格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ６０５）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、ＲＯＭ２０２に格納された大当たり乱数テーブル（図示せず）によって示される大当たりとなる乱数の値（当たり値）とが一致するか否かによって判別される。ここで、大当たり乱数テーブルは、上述したように、低確率時大当たり乱数テーブルと高確率時大当たり乱数テーブルが用意されており、今回の始動入賞によって保留される保留球によって変動演出されるときにパチンコ機１０が取り得る遊技状態（モード）に基づいて、いずれの大当たり乱数テーブルを使用するかが決定される。
【０２５７】
即ち、パチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）が通常の低確率時には、低確率時大当たり乱数テーブルが使用され、第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６９９のうち「７，３０７」が当たり値として設定される。また、高確率時には、高確率時大当たり乱数テーブルが使用され、「２８，６３，９０，１２７，１５４，１８８，２１０，２５０，２７８，３０５，３４３，３７５，４００，４２６，４７１，５０９，５３５，５６８，５９８，６１８」が当たり値として設定される。Ｓ６０５の処理では、Ｓ６０４の処理において格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たり値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。
【０２５８】
Ｓ６０５の処理の結果、大当たりであると判別された場合（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、次いで、Ｓ６０４の処理において格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認し、大当たり時の表示態様として設定される３つの種別、即ち、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）」、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）」、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、１００変動回数の間は時短状態となる「時短大当たり」のうち、大当たり時の表示態様が第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）か否かを判別する（Ｓ６０６）。ここでは、上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が、数値０〜９のうち「６，７，８，９」であった場合に第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）と判別する。
【０２５９】
そして、第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）と判別された場合（Ｓ６０６：Ｙｅｓ）、保留回数コマンドの上位バイトを「７３Ｈ」に設定して（Ｓ６０７）、Ｓ６１１の処理へ移行する。これにより、第７〜第４ビットが「０１１１」の固定値で構成された、図６に示す保留回数コマンドの上位バイトが生成される。また、この保留回数コマンドにおいて、上位バイトの第１ビットの連続予告許可フラグが「１」に設定されると共に、第０ビットの連続予告後遊技状態フラグが「１」に設定される。
【０２６０】
このように、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり（１５Ｒ確変大当たり）となる場合は、連続予告許可フラグの値が「１」に設定されるので、連続予告演出が第３図柄表示装置８１に表示されれば、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。また、連続予告後遊技状態フラグが「１」に設定されるので、音声ランプ制御装置１１３において、第３図柄表示装置８１に連続予告演出を開始させることを決定する連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、大当たり時連続予告判定テーブル２２２ａ１を選択させることができる。また、この連続予告後遊技状態フラグによって、音声ランプ制御装置１１３に対し、連続予告演出後の遊技状態を考慮して、連続予告演出開始の決定判断を行わせることができる。
【０２６１】
一方、Ｓ６０５の処理の結果、大当たりではないと判別された場合（Ｓ６０５：Ｎｏ）、次いで、Ｓ６０４の処理において格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、外れ時の表示態様として第３図柄表示装置８１において表示させる演出が、前後外れリーチであるか否かを判別する（Ｓ６０８）。上述したように、停止パターン選択カウンタＣ３の値が、数値０〜９９のうち、「９８，９９」であった場合に前後外れリーチと判別する。そして、前後外れリーチであると判別された場合（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、保留回数コマンドの上位バイトを「７２Ｈ」に設定して（Ｓ６０９）、Ｓ６１１の処理へ移行する。これにより、第７〜第４ビットが「０１１１」の固定値で構成された、図６に示す保留回数コマンドの上位バイトが生成される。また、この保留回数コマンドにおいて、上位バイトの第１ビットの連続予告許可フラグが「１」に設定されると共に、第０ビットの連続予告後遊技状態フラグが「０」に設定される。
【０２６２】
このように、抽選の結果が外れであっても、表示態様が遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ（前後外れリーチ）となる場合に、連続予告許可フラグの値が「１」に設定されるので、連続予告演出が第３図柄表示装置８１に表示されれば、前後外れリーチの変動表示が終わるまで、遊技者に対し高い期待感を持たせることができる。また、連続予告後遊技状態フラグが「０」に設定されるので、音声ランプ制御装置１１３において、第３図柄表示装置８１に連続予告演出を開始させることを決定する連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、外れ時連続予告判定テーブル２２２ａ１を選択させることができる。
【０２６３】
また、Ｓ６０６の処理の結果、大当たり時の表示態様が第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）ではないと判別された場合（Ｓ６０６：Ｎｏ）、及び、Ｓ６０８の処理の結果、外れ時の表示態様が前後外れリーチではないと判別された場合（Ｓ６０８：Ｎｏ）、保留回数コマンドの上位バイトを「７０Ｈ」に設定して（Ｓ６１０）、Ｓ６１１の処理へ移行する。第７〜第４ビットが「０１１１」の固定値で構成された、図６に示す保留回数コマンドの上位バイトが生成される。また、この保留回数コマンドにおいて、上位バイトの第１ビットの連続予告許可フラグが「０」に設定されると共に、第０ビットの連続予告後遊技状態フラグが「０」に設定される。これにより、このような場合には第３図柄表示装置８１に連続予告演出が行われないので、連続予告演出が表示された場合には、その結果として第３図柄表示装置８１に表示される表示態様が、必ず１５Ｒ確変大当たり、若しくは、前後外れリーチとすることができる。よって、連続予告演出が表示された場合に遊技者に対して与える期待感をより高いものにすることができる。
【０２６４】
Ｓ６１１の処理では、保留回数カウンタ２０３ａの値（保留回数Ｎ）を保留回数コマンドの下位バイトとして設定する。そして、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。これにより、上位バイトの第７〜第４ビットが「０１１１」の固定値で構成され、下位バイトが保留回数Ｎで構成された、図６に示す保留回数コマンドが生成される。
【０２６５】
尚、Ｓ６０７、Ｓ６０９、Ｓ６１０、Ｓ６１１の各処理によって設定された保留回数コマンドは、一旦ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに格納され、主制御装置１１０のメイン処理の中で、音声ランプ制御装置１１３に送信される（図１６のＳ２０１参照）。
【０２６６】
このように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により始動入賞処理が実行されることによって、主制御装置１１０では、始動入賞された球に対する抽選の結果、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり（１５Ｒ確変大当たり）となる場合だけでなく、遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ（前後外れリーチ）となる場合には、連続予告演出を音声ランプ制御装置１１３に対して連続予告演出を許可する連続予告許可フラグを保留回数コマンドに含めて送信する。これにより、音声ランプ制御装置１１３では、前後外れリーチなどの場合にも連続予告演出の実行を決定することができ、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。よって、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。
【０２６７】
図２１は、ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２６８】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２６９】
次に、図１５を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図１５は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０２７０】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１２へ移行する。
【０２７１】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１２へ移行する。なお、図１６のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２７２】
Ｓ１１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１３，Ｓ１１４）を実行する。
【０２７３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１３，Ｓ１１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１３，Ｓ１１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１３，Ｓ１１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０２７４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０２７５】
Ｓ１１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ１１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０２７６】
次に、図１６を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１６は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２７７】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新され、ＲＡＭ２３４に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ２０１）。具体的には、タイマ割込処理（図１９参照）におけるＳ５０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、始動入賞処理（図２０参照）におけるＳ６０７，Ｓ６０９，Ｓ６１０，Ｓ６１１の処理で設定された保留回数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２７８】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２７９】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１７を参照して後述する。
【０２８０】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２８１】
次に、第２図柄表示装置８３による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０２８２】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、上述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２８３】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０２８４】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では６９９、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ２０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ２１０）。
【０２８５】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０２８６】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２１のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２８７】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２８８】
次に、図１７を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１７は、メイン処理（図１６参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２８９】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、保留回数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている変動表示の保留回数Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。保留回数カウンタ２０３ａの値（保留回数Ｎ）が０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。保留回数カウンタ２０３ａの値（保留回数Ｎ）が０でなければ（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、保留回数カウンタ２０３ａの値（保留回数Ｎ）を１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、変動開始処理については、図１８を参照して後述する。
【０２９０】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。
【０２９１】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０２９２】
なお、変動処理は４ｍ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２９３】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ３０９）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に第１の確変大当たり（最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する１５Ｒ確変大当たり）となる図柄か、第２の確変大当たり（最大ラウンド数が２ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する２Ｒ確変大当たり）となる図柄か、時短大当たり（最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり）となる図柄かが決定される。本実施形態では、大当たり後に第１の確変大当たりになる場合には青色のＬＥＤを点灯させ、第２の確変大当たりになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、時短大当たりになる場合には赤色のＬＥＤと青色のＬＥＤとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２９４】
Ｓ３０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ３１０）。音声ランプ制御装置１１３は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動表示が終了する。
【０２９５】
次に、図１８を参照して、変動開始処理について説明する。図１８は、変動処理（図１７参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示したフローチャートである。この変動開始処理は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出パターンを決定する。
【０２９６】
変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する抽選（当否判定）処理を行う（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機１０の取りうる状態（モード）が通常の低確率時には第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６９９のうち「７，３０７」が当たり値であり、高確率時には「２８，６３，９０，１２７，１５４，１８８，２１０，２５０，２７８，３０５，３４３，３７５，４００，４２６，４７１，５０９，５３５，５６８，５９８，６１８」が当たり値である。Ｓ４０１の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たり値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。
【０２９７】
そして、Ｓ４０１の処理の結果、大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０２）。Ｓ４０２の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２によって設定される大当たり後の移行状態、即ち、大当たり後に高確率状態の１つである第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり））へ移行するか、別の高確率状態である（第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり））へ移行するか、低確率状態（時短大当たり）へ移行するか、に基づいて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、その大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄が設定される。即ち、Ｓ４０２の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の数値０〜９のうち、「０，１，２，３」の場合は、以後、低確率状態（時短大当たり）に移行し、「４，５」の場合は、以後、高確率状態（第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり））に移行し、「６，７，８，９」の場合は、以後、高確率状態（第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり））に移行する。
【０２９８】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０２９９】
Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０３００】
次に、外れ時の変動パターンが決定され（Ｓ４０５）、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０３の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０３０１】
Ｓ４０３の処理またはＳ４０５の処理が終わると、次に、Ｓ４０３又はＳ４０５の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０６）、Ｓ４０２又はＳ４０４の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４０７）。これらの変動パターンコマンドおよび停止図柄コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図１６）のＳ２０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。そして、Ｓ４０７の処理が終わると、変動処理へ戻る。
【０３０２】
次に、図２２から図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０３０３】
まず、図２２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２２は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０３０４】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ９１５の電源断処理（図２３参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ８０２）。図２３を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２３のＳ９１２参照）、Ｓ９１５の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ９１５の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０３０５】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ８０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ９１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ８０３）。
【０３０６】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ８０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、Ｓ８０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ８０３：Ｎｏ）、Ｓ８０８へ移行する。
【０３０７】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、Ｓ８０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ９１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ８０３：Ｎｏ）、Ｓ８０８へ移行する。
【０３０８】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ９１５の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ８０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０３０９】
Ｓ８０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ８０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３１０】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ８０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ８０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ８０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０３１１】
Ｓ８０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ８０８）。電源断フラグはＳ９１５の電源断処理の実行時にオンされる（図２３のＳ９１４参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ９１５の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ８０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ９１５の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ８０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ８１０）、割込み許可を設定して（Ｓ８１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０３１２】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ８０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ８０４からＳ８０６の処理を経由してＳ８０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ８０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ８０９をスキップして、処理をＳ８１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ８１０）、割込み許可を設定して（Ｓ８１１）、メイン処理へ移行する。
【０３１３】
なお、Ｓ８０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ８０４からＳ８０６の処理を経由してＳ８０８の処理へ至った場合には、Ｓ８０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３１４】
次に、図２３を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図２３は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ９０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ９０１：Ｎｏ）、Ｓ９０２〜Ｓ９０９の処理を行わずにＳ９１０の処理へ移行する。Ｓ９０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ９０２〜Ｓ９０９が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ９１０の変動表示処理における演出態様カウンタ２２３ｆの更新処理（図２６のＳ１２０１参照）やＳ９１１のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ９１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０３１５】
Ｓ９０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ９０７の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ９０２）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ９０３）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ９０４の処理へ移行する。
【０３１６】
Ｓ９０４の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ９０５）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、保留回数カウンタ２２３ａの値に応じて保留ランプ８５を点灯させる処理が行われる。
【０３１７】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ９０６）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ９０６の処理は省略される。
【０３１８】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され（Ｓ９０７）、その後音編集・出力処理が実行される（Ｓ９０８）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０３１９】
Ｓ９０８の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ９０７のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ９０８の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０３２０】
Ｓ９１０の処理では、第３図柄表示装置８１における変動演出（変動表示）の演出態様を設定し、表示制御装置１１４に対し、設定した態様を指示するコマンドを送信する変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図２６を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ９１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図２４を参照して後述する。
【０３２１】
Ｓ９１１の処理が終わると、ＲＡＭ２２３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ９１２）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ９１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９１２：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ９１４）、電源断処理を実行する（Ｓ９１５）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ９１６）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３２２】
一方、Ｓ９１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９１２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ９１３）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ９１３：Ｎｏ）、Ｓ９０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ９１３：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３２３】
次に、図２４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理について説明する。図２４は、コマンド判定処理を示したフローチャートである。この処理は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理の中で実行されるもので（図２３のＳ９１１参照）、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドの内容を判定する処理である。また、この処理は、主制御装置１１０から保留回数コマンドを受信した場合に、連続予告判定処理（図２５参照）を実行し、第３図柄表示装置８１による連続予告演出の開始の決定も行う。
【０３２４】
コマンド判定処理では、まず、連続予告演出の開始の決定判断に用いる連続予告判定カウンタ２２３ｂを更新する（Ｓ１００１）。具体的には、連続予告判定カウンタ２２３ｂの値をＲＡＭ２２３から読み出し、それに１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１２７）に達した際、０にクリアする。そして、連続予告判定カウンタ２２３ｂの更新値を、連続予告判定カウンタ２２３ｂに格納する。
【０３２５】
次いで、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグをオンし（Ｓ１００３）、また、変動パターンコマンドから変動時間を抽出して（Ｓ１００４）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動時間は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示処理（図２６参照）において変動演出の態様を設定する場合に用いられる。
【０３２６】
一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１００２：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止図柄コマンドを受信したか否かを判別する。そして、停止図柄コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、停止図柄コマンドから停止図柄（第１の確変大当たり、第２の確変大当たり、時短大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか）を抽出して（Ｓ１００６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止図柄は、ＲＡＭ２２３に記憶される。そして、後述の変動表示処理（図２６参照）において、抽出された停止図柄と各カウンタの値から、実際に第３図柄表示手段で表示する停止図柄を設定し、この設定された停止図柄を表示用停止図柄コマンドによって表示制御装置１１４に通知する。
【０３２７】
一方、停止図柄コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１００５：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留回数コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１０７）。このＳ１１０７における判別処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドの上位バイトの第７ビット〜第４ビットが「０１１１」（２進数）であれば、主制御装置１１０より保留回数コマンドを受信した、と判断する。そして、保留回数コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）、保留回数コマンドの下位バイトに格納された主制御装置１１０の保留回数カウンタ２０３ａの値（即ち、主制御装置１１０に保留された変動演出の保留回数）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の保留回数カウンタ２２３ａに格納する（Ｓ１００８）。
【０３２８】
ここで、保留回数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したときに主制御装置１１０から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、Ｓ１００８の処理によって、音声ランプ制御装置１１３の保留回数カウンタ２２３ａの値を主制御装置１１０の保留回数カウンタ２０３ａの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の保留回数カウンタ２２３ａの値が主制御装置１１０の保留回数カウンタ２０３ａの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置１１３の保留回数カウンタ２２３ａの値を修正し、主制御装置１１０の保留回数カウンタ２０３ａの値に合わせることができる。
【０３２９】
Ｓ１００８の処理の後、連続予告判定処理を実行して（Ｓ１００９）、メイン処理に戻る。この連続予告判定処理によって、保留回数コマンドにより主制御装置１１０から連続予告演出の許可が通知された場合、実際に連続予告演出を開始するか否かの判定が行われる。この連続予告判定処理の詳細については、図２５を参照して、後述する。
【０３３０】
一方、Ｓ１００７の処理の結果、保留回数コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１００７：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１０１０）、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信する。
【０３３１】
次に、図２５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される連続予告判定処理について説明する。図２５は、連続予告判定処理を示したフローチャートである。この処理は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので（図２４のＳ１００９参照）、上述したように、保留回数コマンドによって、主制御装置１１０から連続予告演出の許可が通知された場合、実際に連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。
【０３３２】
連続予告判定処理では、まず、保留回数コマンドの上位バイトの第１ビット（即ち、連続予告許可フラグ）が１か否かを判別し（Ｓ１１０１）、１ではない（即ち、０である）と判別された場合（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０が連続予告演出を行ないとの判断を行っているので、以降の処理を省略して、コマンド判定処理に戻る。一方、保留回数コマンドの上位バイトの第１ビット（連続予告許可フラグ）が１であると判別された場合（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０が連続予告演出を許可するとの判断を行っているので、続くＳ１１０２以降の処理で連続予告演出を開始するか否かを決定する。
【０３３３】
まず、Ｓ１１０２〜Ｓ１１１０の処理は、上述した、以下の（条件１）〜（条件３）のうちいずれか１つを満足するか否かを判定する処理で、（条件１）〜（条件３）のいずれも満足しない場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、コマンド判定処理に戻る。ここで、（条件１）は、主制御装置１１０に保留された変動演出において連続予告演出の実行が設定されていないことであり、（条件２）は、主制御装置１１０に保留された変動演出の少なくとも一部において連続予告演出の実行が設定されており、その連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の遊技状態が「大当たり」となり、更に、保留回数コマンドに含まれる保留回数に対応する変動演出（保留球）と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出（保留球）との間に、２以上の変動演出（保留球）が存在する（即ち、保留回数カウンタ２２３ａの値と連続予告回数カウンタ２２３ｃの値との差が３以上である）ことであり、（条件３）は、主制御装置１１０に保留された変動演出の少なくとも一部において連続予告演出の実行が設定されており、その連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の遊技状態が「外れ」となり、更に、保留回数コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」であることである。
【０３３４】
Ｓ１１０２の処理では、保留回数カウンタ２２３ａの値を変数Ａに代入し、次いで、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値を変数Ｂに代入する（Ｓ１１０３）。また、ＲＡＭ２２３に状態フラグを設け、初期値として「０」を設定する（Ｓ１１０４）。この状態フラグは、上述した（条件３）を満足するか否かを示すフラグで、（条件３）を満足すると判定された場合、「１」に設定される。そして、詳細については後述するが、連続予告演出の開始が決定された場合に、この状態フラグが「１」に設定されていれば、即ち、（条件３）を満足する状態で連続予告演出の開始が決定されると、新たに連続予告演出が設定された変動演出（保留球）における連続予告演出の演出態様を特別態様として設定する処理が行われる（Ｓ１１１８〜Ｓ１１２１参照）。
【０３３５】
Ｓ１１０４の処理の後、変数Ｂ（即ち、連続予告回数カウンタ２２３ｃ）の値が０であるか否かを判別し（Ｓ１１０５）、変数Ｂの値が０であると判別される場合（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０に保留された変動演出において連続予告演出の実行が設定されておらず、上述の（条件１）を満足すると判断できるので、Ｓ１１１１の処理へ移行し、Ｓ１１１１以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かが決定される。
【０３３６】
一方、変数Ｂ（即ち、連続予告回数カウンタ２２３ｃ）の値が０でない、即ち、１以上であると判別される場合（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、主制御装置１１０に保留された変動演出の少なくとも一部において連続予告演出の実行が設定されていると判断できるので、次いで、連続予告後状態フラグ２２３ｄの値が１か否かを判別する（Ｓ１１０６）。そして、連続予告後状態フラグ２２３ｄの値が１である場合（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、連続予告演出の実行が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態となるので、更に、変数Ａ（即ち、保留回数カウンタ２２３ａ）の値と変数Ｂ（即ち、連続予告回数カウンタ２２３ｃ）の値との差を計算し、その差を変数Ｃに代入して（Ｓ１１０７）、その変数Ｃが３以上であるか否かを判別する（Ｓ１１０８）。その結果、変数Ｃが３以上であると判別される場合（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、受信した保留回数コマンドに含まれる保留回数に対応する変動演出（保留球）と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出（保留球）との間に、２以上の変動演出（保留球）が存在すると判断できる。よって、Ｓ１１０５の処理、Ｓ１１０６の処理、及び、Ｓ１１０８の処理の結果から、上述した（条件２）を満足すると判断できるので、Ｓ１１１１の処理へ移行し、Ｓ１１１１以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かが決定される。
【０３３７】
一方、Ｓ１１０８の処理の結果、変数Ｃが３以上ではない（即ち、３未満である）と判別される場合は、受信した保留回数コマンドに含まれる保留回数に対応する変動演出（保留球）と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出（保留球）との間に、２以上の変動演出（保留球）が存在しないので、Ｓ１１０５の処理、Ｓ１１０６の処理、及び、Ｓ１１０８の処理の結果から、上述した（条件１）〜（条件３）のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、以降の処理を省略し、連続予告演出の開始を決定せずに、コマンド判定処理に戻る。
【０３３８】
ここで、連続予告後状態フラグ２２３ｄの値が１である場合（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、現時点で設定されている連続予告演出が行われた後の変動演出によって、パチンコ機１０の遊技状態が一旦「大当たり」状態となるので、遊技者にとって、連続予告演出による期待感がこの「大当たり」によって一旦途切れることになるが、（条件２）を満足すれば、受信した保留回数コマンドに含まれる保留回数に対応する変動演出（保留球）と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出（保留球）との間に、２以上の変動演出（保留球）が存在する。よって、そのような場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始を決定すれば、「大当たり」後に行われる２以上の変動演出において、必ず停止図柄としてチャンス目を表示させることができる。よって、遊技者に対して連続予告演出を容易に認識させたり、遊技者が連続予告演出に対して感じる期待感を強めることができる。
【０３３９】
これに対し、Ｓ１１０６の処理の結果、連続予告後状態フラグ２２３ｄの値が１ではない（即ち、０である）場合（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、連続予告演出の実行が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態となるので、更に、主制御装置１１０より受信した保留回数コマンドの上位バイトの第０ビット（即ち、連続予告後遊技状態フラグ）の値が１であるか否かを判別する（Ｓ１１０９）。そして、保留回数コマンドの上位バイトの第０ビット（即ち、連続予告後遊技状態フラグ）の値が１である場合（Ｓ１１０９：Ｙｅｓ）、保留回数コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」であると判断できる。よって、Ｓ１１０５の処理、Ｓ１１０６の処理、及び、Ｓ１１０９の処理の結果から、上述した（条件３）を満足すると判断できるので、Ｓ１１０４の処理によってＲＡＭ２２３に設けられた状態フラグを「１」に設定し、（条件３）が満たされていることを示した後（Ｓ１１１０）、Ｓ１１１１の処理へ移行する。そして、Ｓ１１１１以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かが決定される。
【０３４０】
一方、Ｓ１１０９の処理の結果、保留回数コマンドの上位バイトの第０ビット（即ち、連続予告後遊技状態フラグ）の値が１でない（即ち、０である）と判別される場合は（Ｓ１１０９：Ｎｏ）、保留回数コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「外れ」であるので、Ｓ１１０５の処理、Ｓ１１０６の処理、及び、Ｓ１１０９の処理の結果から、上述した（条件１）〜（条件３）のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、以降の処理を省略し、連続予告演出の開始を決定せずに、コマンド判定処理に戻る。
【０３４１】
ここで、連続予告後状態フラグ２２３ｄの値が０である場合（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、現時点で設定されている連続予告演出が行われた後の変動演出によって、パチンコ機１０の遊技状態が一旦「外れ」状態となる。このような状況において、保留回数コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」となる場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始を決定されるので、現時点で設定されている連続予告演出が行われた後に、パチンコ機１０の遊技状態が「外れ」状態となった場合に、更に、連続予告演出が行われて、再び「外れ」状態となるのを防ぐことができる。よって、連続予告演出後に「外れ」状態となる場合が連続して発生するのを抑制することができる。また、連続予告演出が行われた後に「外れ状態」となり、引き続いて連続予告演出が行われた場合に、遊技者に「大当たり」となる期待感を強く持たせることができ、遊技者に対して遊技機を継続する動機付けを与えることができる。
【０３４２】
このように、Ｓ１１０２〜Ｓ１１１０の処理では、上述した（条件１）〜（条件３）のうちいずれか１つを満足するか否かを判定し、（条件１）〜（条件３）のいずれも満足しない場合は、連続予告判定処理を終了して、コマンド判定処理に戻る。これにより、（条件１）〜（条件３）のいずれも満足しない場合は、連続予告演出開始の決定を行うＳ１１１１以降の処理が実行されないので、確実かつ容易に、連続予告演出開始の決定が行われないようにすることができる。また、Ｓ１１１１以降の処理が省略されるので、音声ランプ制御装置１１３における処理負担の増加を抑制することができる。
【０３４３】
次いで、Ｓ１１１１〜Ｓ１１１３の処理では、２つある連続予告判定テーブル２２２ａ（大当たり時連続予告判定テーブル２２２ａ１または外れ時連続予告判定テーブル２２２ａ２）の中から、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブル（図７参照）を選択する。
【０３４４】
まず、Ｓ１１１１の処理では、保留回数コマンドの上位バイトの第０ビット（即ち、連続予告後遊技状態フラグ）が１か否かを判別し、１であれば（Ｓ１１１１：Ｙｅｓ）、連続予告演出終了後の遊技状態が大当たりであるので、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、大当たり時連続予告判定テーブル２２２ａ１を選択する（Ｓ１１１２）。一方、保留回数コマンドの上位バイトの第０ビット（連続予告後遊技状態フラグ）が１でない（即ち、０である）と判別された場合（Ｓ１１１１：Ｎｏ）、連続予告演出終了後の遊技状態が外れであるので、使用する連続予告判定テーブル（図７参照）として、外れ時連続予告判定テーブル２２２ａ２を選択する（Ｓ１１１３）。
【０３４５】
Ｓ１１１１〜Ｓ１１１３の処理により連続予告判定テーブルが選択されると、その選択された連続予告判定テーブル（大当たり時連続予告判定テーブル２２２ａ１または外れ時連続予告判定テーブル２２２ａ２）から、保留回数カウンタ２２３ａの値（即ち、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留回数）に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その連続予告決定範囲と連続予告判定カウンタ２２３ｂとを比較する（Ｓ１１４）。そして、連続予告判定カウンタ２２３ｂの値が連続予告決定範囲に含まれるか否かを判別することによって、連続予告演出を開始するか否かを判別する（Ｓ１１１５）。
【０３４６】
その結果、連続予告判定カウンタ２２３ｂの値が連続予告決定範囲に含まれず、連続予告演出を開始しないと判別された場合（Ｓ１１１５：Ｎｏ）、Ｓ１１１６以降の処理をスキップして、メイン処理に戻る。即ち、連続予告回数カウンタ２２３ｃの設定はそのまま保持される。従って、連続予告回数カウンタ２２３ｃによって変動演出予告を行う設定がされた保留球が存在する場合は、その保留球に対して連続予告演出が行われ、そのような保留球が存在しない場合には、連続予告演出は行われない。
【０３４７】
一方、連続予告判定カウンタ２２３ｂの値が連続予告決定範囲に含まれ、連続予告演出を開始すると判別された場合（Ｓ１１１５：Ｙｅｓ）、連続予告回数カウンタ２２３ｃに保留回数カウンタ２２３ａの値を設定し（Ｓ１１１６）、また、連続予告後状態フラグ２２３ｄに保留回数コマンドの上位バイトの第０ビット（連続予告後遊技状態フラグ）の値を設定する（Ｓ１１１７）。ここで、Ｓ１１１６の処理により、連続予告回数カウンタ２２３ｃに保留回数カウンタ２２３ａの値を設定することにより、今回受信された保留回数コマンドによって示される保留球より以前に保留された保留球の全てにおいて、その保留球における変動演出と共に、連続予告演出の実行が設定される。換言すれば、今回受信した保留回数コマンドによって通知される保留球よりも前に保留された保留球に対応する全ての変動演出にわたって、第３図柄表示装置８１にチャンス目を表示させることができる。
【０３４８】
また、Ｓ１１１７の処理により、連続予告後状態フラグ２２３ｄに保留回数コマンドに含まれる連続予告後遊技状態フラグの値が設定されるので、Ｓ１１１６の処理により設定された連続予告演出が終了した後の変動演出によって得られるパチンコ機１０の遊技状態を保持しておくことができる。そして、再び連続予告判定処理が実行された場合に、Ｓ１１０６の処理によって、ここで設定された連続予告後状態フラグ２２３ｄの値を用いて、上述した（条件２）または（条件３）を満足するか否かを判断することができる。
【０３４９】
Ｓ１１１７の処理の後、次いで、Ｓ１１０４の処理によりＲＡＭ２２３に設けられた状態フラグが１か否かを判別し（Ｓ１１１８）、状態フラグが１である場合は（Ｓ１１１８：Ｙｅｓ）、（条件３）を満足する状態で連続予告演出の開始が決定されたと判断できる。そこで、続くＳ１１１９〜Ｓ１１２１の処理では、今回新たに連続予告演出の実行が設定された変動演出（保留球）における連続予告演出の演出態様として、特別態様に設定する。
【０３５０】
即ち、変数Ｂによって示される連続予告態様フラグ２２３ｅの第Ｂビットを１に設定し（Ｓ１１１９）、第（Ｂ＋１）保留球に対応する変動演出に対して実行が設定された連続予告演出の演出態様として、特別態様に設定する。次いで、変数Ｂに１を加算し（Ｓ１１２０）、その１加算された変数Ｂの値が、変数Ａの値と等しいか否かを判別する（Ｓ１１２１）。そして、１加算された変数Ｂの値が、変数Ａの値と等しくない場合は（Ｓ１１２１：Ｎｏ）、Ｓ１１１９の処理へ回帰し、Ｓ１１１９〜Ｓ１１２１の処理が再び実行される。一方、１加算された変数Ｂの値が、変数Ａの値と等しい場合は（Ｓ１１２１：Ｙｅｓ）、コマンド判定処理に戻る。
【０３５１】
ここで、Ｓ１１１８の処理からＳ１１１９の処理へ移行するときの変数Ｂの値は、Ｓ１１０３の処理によって代入された（Ｓ１１１６の処理により新たな値が設定される前の）連続予告回数カウンタ２２３ｃの値であり、即ち、過去に連続予告演出が設定された変動演出の数を表す。また、変数Ａの値は、Ｓ１１０２の処理によって代入された保留回数カウンタ２２３ａの値であり、現時点で主制御装置１１０に保留されている変動演出（保留球）の数を表す。よって、変数Ｂの値と変数Ａの値とが等しくなるまで、Ｓ１１１９〜Ｓ１１２１の処理が繰り返し行われることによって、過去に連続予告演出が設定された変動演出よりも後に保留された変動演出（即ち、今回新たに連続予告演出の実行が設定された変動演出）における連続予告演出の演出態様が、特別態様に設定される。
【０３５２】
このように、上述した（条件３）を満足することによって連続予告演出の開始が決定された場合は、新たに連続予告演出が設定された変動演出（保留球）における連続予告演出の演出態様が特別態様として設定されることにより、過去に設定された連続予告演出が行われた結果として、パチンコ機１０の遊技状態が「外れ」状態となっても、その後に、新たに設定された連続予告演出が特別態様で実行されるので、その特別態様によって、遊技者に対し「大当たり」となる期待感を強く持たせることができる。
【０３５３】
次に、図２６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示処理について説明する。図２６は、変動表示処理を示したフローチャートである。この処理は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理の中で実行されるもので（図２３のＳ９１０参照）、上述したように、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１における変動演出の演出態様を設定し、表示制御装置１１４に対し、設定した態様を指示するコマンドを送信する処理である。
【０３５４】
変動表示処理では、まず、演出態様カウンタ２２３ｆの更新処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、演出態様カウンタ２２３ｆの値を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３）に達した際、０にクリアする。そして、演出態様カウンタ２２３ｆの更新値を、ＲＡＭ２２３に格納する。
【０３５５】
次いで、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する（Ｓ１２０２）。そして、変動開始フラグがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ１２０３）、コマンド判定処理（図２４参照）のＳ１００４の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動時間を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１２０４）。
【０３５６】
次に、コマンド判定処理（図２４参照）のＳ１００６の処理において停止図柄コマンドより抽出された変動演出の停止時図柄をＲＡＭ２２３より取得し、変動演出後に、パチンコ機１０の遊技状態を「大当たり」状態にするか否かを判別する（Ｓ１２０５）。そして、変動演出後に、パチンコ機１０の遊技状態を「大当たり」状態にしない場合（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、更に、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が２以上であるか否かを判別する（Ｓ１２０６）。
【０３５７】
その結果、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が２以上である場合（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されているので、連続予告設定処理（図２７参照）を実行し（Ｓ１２０８）、Ｓ１２１２の処理へ移行する。これにより、第３図柄表示装置８１における変動演出の演出態様や停止図柄として、主制御装置１１０より変動パターンコマンドによって指示された変動パターンに代えて、図９に示した演出態様と停止図柄（チャンス目）が設定される。よって、連続予告演出に適した演出態様で変動演出を行うことができると共に、連続予告演出として、変動演出の停止時にチャンス目を表示させることができる。尚、連続予告設定処理の詳細については、図２７を参照して、後述する。
【０３５８】
一方、Ｓ１２０６の処理の結果、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が２以上ではなく（即ち、２未満であり）、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されていないか、若しくは、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であると判別された場合（Ｓ１２０６：Ｎｏ）は、主制御装置１１０より変動パターンコマンドによって指示された変動パターン（変動時間）に対応した第３図柄表示装置８１における変動演出の演出態様、及び、停止図柄コマンドによって指示された第３図柄表示装置８１における停止図柄を設定し（Ｓ１２０７）、Ｓ１２１２の処理へ移行する。尚、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が１の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止図柄としてチャンス目の表示は行わず、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が０の場合と同様に、主制御装置１１０から通知された変動演出の態様と合わせて所定の停止図柄が設定される。
【０３５９】
これに対し、Ｓ１２０５の処理の結果、変動演出後に、パチンコ機１０の遊技状態を「大当たり」状態にすると判別された場合は（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、次いで、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が３以下であるか否かを判別し（Ｓ１２０９）、３以下であれば、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値を０に設定し（Ｓ１２１０）、更に、連続予告態様フラグ２２３ｅを０に設定して（Ｓ１２１１）、Ｓ１２０７の処理へ移行する。これにより、保留中の変動演出に対して加えられていた連続予告演出実行の設定を消去することができる。
【０３６０】
ここで、連続予告演出の実行が設定された変動演出が順次実行される場合に、一の変動演出において大当たり図柄が現出されると、上述したように、そこで一旦遊技者に「大当たり」状態が付与されるので、遊技者にとって、連続予告演出による期待感がこの「大当たり」によって一旦途切れることになる。従って、このような状態において、連続予告演出の実行が加えられた変動演出が再び実行され、それに合わせて連続予告演出が再び実行されても、遊技者は、一から連続予告演出が開始されたと認識するので、その再び実行された連続予告演出の連続回数が少なければ、遊技者が連続予告演出を認識できなかったり、遊技者に対して連続予告演出に対する期待感を弱めてしまう恐れがある。
【０３６１】
尚、上述の連続予告判定処理（図２５参照）では、上述した（条件２）、即ち、「主制御装置１１０に保留された変動演出の少なくとも一部において連続予告演出の実行が設定されており、その連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の遊技状態が「大当たり」となり、更に、保留回数コマンドに対応する変動演出（保留球）と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出（保留球）との間に、２以上の変動演出（保留球）が存在する（即ち、保留回数カウンタ２２３ａの値と連続予告回数カウンタ２２３ｃの値との差が３以上である）こと」が満足されなければ連続予告演出の設定が行われないが、本実施形態において、連続予告判定処理が行われるのは、変動演出の結果として「１５Ｒ確変大当たり」もしくは「前後外れリーチ」となる場合に限られる。また、連続予告判定テーブルによって定められる連続予告決定確率に従って、連続予告演出の実行が決定されるので、変動演出が「大当たり」となる場合に、必ず上記（条件２）を満足するか否かが判別されるわけではない。よって、連続予告演出が複数の変動演出にわたって行わる場合に、途中の変動演出において「大当たり」が発生する可能性が十分にあり得るのである。
【０３６２】
これに対し、Ｓ１２０９〜Ｓ１２１１の処理によって、主制御装置１１０からの変動演出の指示コマンドである変動パターンコマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンドと合わせて主制御装置１１０から送信される停止図柄コマンドの内容により、その変動演出が、その演出後のパチンコ機１０の遊技状態を「大当たり」状態にするものであると判断され、且つ、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が３以下であれば、変動演出に対して加えられていた連続予告演出実行の設定が消去されるので、「大当たり」後に連続予告演出が引き続いて実行されるのを止めることができ、遊技者の興趣が弱まる恐れを抑制することができる。
【０３６３】
また、Ｓ１２０９の処理によって、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が３以下ではない、即ち、４であると判別される場合は（Ｓ１２０９：Ｎｏ）、Ｓ１２１０及びＳ１２１１の処理をスキップして、Ｓ１２０７の処理へ移行する。これにより、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値がそのまま保持されるので、連続予告演出を「大当たり」後にも引き続き実行させることができる。この場合、受信した変動パターンコマンドに対応し、大当たり図柄を表示する変動演出と、連続予告回数カウンタ２２３ｃによって連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出との間に、２つの変動演出が存在し、その２つの変動演出に対して連続予告演出としてチャンス目を連続して表示させることができるので、遊技者に対して連続予告演出を認識させることができる。よって、連続予告回数２２３ｃの値を保持させ、連続予告演出を実行することによって、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３６４】
尚、Ｓ１２０５の処理によって、変動演出後に、パチンコ機１０の遊技状態を「大当たり」状態にすると判別された場合は、その変動演出に連続予告演出の実行が設定されているか否かに関わらず、Ｓ１２０７の処理に移行し、主制御装置１１０より変動パターンコマンドによって指示された変動パターン（変動時間）に対応した変動演出の演出態様と、停止図柄コマンドによって指示された停止図柄とが設定される。これは、本実施形態において、連続予告演出の実行の設定が、変動演出後の遊技状態を加味することなく行うことによって、その設定を容易に行えるようにしているものであるところ、連続予告演出の実行が設定された変動演出後の遊技状態が「大当たり」である場合、その変動演出の停止図柄として外れ図柄でもあるチャンス目を表示させることができず、また、大当たり図柄の後にチャンス目を表示させると、かえって、遊技者の高揚感を抑制してしまう恐れがある。
【０３６５】
そこで、変動演出後に、パチンコ機１０の遊技状態を「大当たり」状態にすると判別された場合は、その変動演出に連続予告演出の実行が設定されているか否かに関わらず、主制御装置１１０より変動パターンコマンドによって指示された変動パターン（変動時間）に対応した変動演出の演出態様と、停止図柄コマンドによって指示された停止図柄とを設定することによって、変動演出により、遊技者に対して「大当たり」への期待感を高く持たせることができる。
【０３６６】
Ｓ１２１２の処理では、連続予告回数カウンタ２２３ｃの更新処理を実行する（Ｓ１２１２）。具体的には、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値を１減算すると共に、そのカウンタ値が０になった場合、その値を保持する。そして、連続予告回数カウンタ２２３ｃの更新値を、ＲＡＭ２２３に格納する。
【０３６７】
次に、Ｓ１２０７又はＳ１２０８により設定された第３図柄表示装置８１における変動演出の演出態様を指示する表示用変動パターンコマンドや、第３図柄表示装置８１に表示される停止図柄を指示する表示用停止図柄コマンドを表示制御装置１１４へ送信する（Ｓ１２１３）。表示制御装置１１４は、これらのコマンドに従って、第３図柄表示装置８１の表示を制御する。
【０３６８】
そして、保留球の消費（保留球に対応する変動表示の設定の完了）に合わせて、保留回数カウンタ２２３ａの値を１減らし（Ｓ１２１４）、更に、連続予告態様フラグ２２３ｅの内容を右１ビットだけシフトさせる共に、空いたビット（第７ビット）に０を挿入して（Ｓ１２１５）、この変動表示処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０３６９】
次に、図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される連続予告設定処理について説明する。図２７は、連続予告設定処理を示したフローチャートである。この処理は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示処理の中で実行されるもので（図２６のＳ１２０８参照）、上述したように、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されている場合、第３図柄表示装置８１における変動演出の演出態様や停止図柄として、主制御装置１１０より変動パターンコマンドおよび停止図柄コマンドによって指示された変動パターンおよび停止図柄に代えて、図９に示した演出態様と停止図柄（チャンス目）とを設定する処理である。
【０３７０】
この連続予告設定処理では、まず、Ｓ１３０１〜Ｓ１３１６の処理によって、変動表示処理のＳ１２０４の処理によって取得された変動時間と、演出態様カウンタ２２３ｆの値とに基づいて、表示制御装置１１４に対して変動演出の演出態様を指示する表示用変動パターンコマンドを設定する。
【０３７１】
Ｓ１３０１の処理では、変動表示処理のＳ１２０４の処理によって取得された変動時間が１１秒であるか否かを判別する（Ｓ１３０１）。そして、変動時間が１１秒である場合は（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０より指示された変動パターンが外れ変動態様であるので、図９に示すように、演出態様カウンタ２２３ｆの値に関わらず、表示用変動パターンコマンドとしてＡＡ０１Ｈを設定し（Ｓ１３０２）、Ｓ１３１７の処理へ移行する。これにより、表示制御装置１１４では、変動表示の演出態様として、「外れ変動」態様が設定される。
【０３７２】
一方、変動時間が１１秒ではない場合（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、次いで、演出態様カウンタ２２３ｆの値が０であるか否かを判別し（Ｓ１３０３）、演出態様カウンタ２２３ｆの値が０である場合（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、更に、変動表示処理のＳ１２０４の処理によって取得された変動時間が２５秒であるか否かを判別する（Ｓ１３０４）。そして、変動時間が２５秒であると判別される場合（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０より指示された変動パターンがノーマルリーチ変動であり、また、Ｓ１３０３の処理の結果、演出態様カウンタ２２３ｆの値は０であるので、表示用変動パターンコマンドとしてＡＡ８１Ｈを設定し（Ｓ１３０５）、Ｓ１３１７の処理へ移行する。これにより、表示制御装置１１４では、変動表示の演出態様として、「２秒短縮ノーマルリーチ変動＋２秒再変動」態様が設定される。
【０３７３】
一方、Ｓ１３０４の処理の結果、変動時間が２５秒でないと判別されると（Ｓ１３０４：Ｎｏ）、次いで、変動時間が４０秒であるか否かを判別する（Ｓ１３０６）。そして、変動時間が４０秒であると判別される場合（Ｓ１３０６：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０より指示された変動パターンがスーパーリーチ変動であり、また、Ｓ１３０３の処理の結果、演出態様カウンタ２２３ｆの値は０であるので、表示用変動パターンコマンドとしてＡＡ８２Ｈを設定し（Ｓ１３０７）、Ｓ１３１７の処理へ移行する。これにより、表示制御装置１１４では、変動表示の演出態様として、「２秒短縮スーパーリーチ変動＋２秒再変動」態様が設定される。
【０３７４】
また、Ｓ１３０６の処理の結果、変動時間が４０秒ではないと判別される場合（Ｓ１３０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より指示された変動パターンがスペシャルリーチ変動（変動時間：５０秒）であり、また、Ｓ１３０３の処理の結果、演出態様カウンタ２２３ｆの値は０であるので、表示用変動パターンコマンドとしてＡＡ８３Ｈを設定し（Ｓ１３０８）、Ｓ１３１７の処理へ移行する。これにより、表示制御装置１１４では、変動表示の演出態様として、「２秒短縮スペシャルリーチ変動＋２秒再変動」態様が設定される。
【０３７５】
これに対し、Ｓ１３０３の処理の結果、演出態様カウンタ２２３ｆの値が０ではない（即ち、１から３のいずれかである）場合も、更に、変動表示処理のＳ１２０４の処理によって取得された変動時間が２５秒であるか否かを判別する（Ｓ１３０９）。そして、変動時間が２５秒であると判別される場合（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０より指示された変動パターンがノーマルリーチ変動であり、また、Ｓ１３０３の処理の結果、演出態様カウンタ２２３ｆの値は１から３のいずれかであるので、表示用変動パターンコマンドとして、まずＡＡ４０Ｈを設定し（Ｓ１３１０）、Ｓ１３１４の処理へ移行する。
【０３７６】
そして、Ｓ１３１４の処理では、表示用変動パターンコマンドに演出態様カウンタ２２３ｆの値を加算する。これにより、主制御装置１１０より指示された変動パターンがノーマルリーチ変動である場合、演出態様カウンタ２２３ｆの値に応じて、表示用変動パターンコマンドとして「ＡＡ４１Ｈ」、「ＡＡ４２Ｈ」、「ＡＡ４３Ｈ」のいずれかが生成されるので、主制御装置１１０より指示されたノーマルリーチ変動態様は、図９および図１０に示すように、２回の擬似的な変動演出に振り分けられる。
【０３７７】
そして、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ４１Ｈ」である場合、表示制御装置１１４では、１回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定され、２回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動＋スベリ演出」態様が設定される。また、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ４２Ｈ」である場合、表示制御装置１１４では、１回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動＋スベリ演出」態様が設定され、２回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定される。また、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ４３Ｈ」である場合、表示制御装置１１４では、１回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動＋１．５秒延長」態様が設定され、２回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動＋１．５秒延長」態様が設定される。
【０３７８】
Ｓ１３１４の処理の後、変動時間が４０秒であるか否かを判別する（Ｓ１３１５）。そして、変動時間が２５秒である場合は、Ｓ１３１５の処理において、変動時間が４０秒ではない、と判別されるので（Ｓ１３１５：Ｎｏ）、Ｓ１３１７の処理へ移行する。
【０３７９】
一方、Ｓ１３０９の処理の結果、変動時間が２５秒でないと判別されると（Ｓ１３０９：Ｎｏ）、次いで、変動時間が４０秒であるか否かを判別する（Ｓ１３１１）。そして、変動時間が４０秒であると判別される場合（Ｓ１３１１：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０より指示された変動パターンがスーパーリーチ変動であり、また、Ｓ１３０３の処理の結果、演出態様カウンタ２２３ｆの値は１から３のいずれかであるので、表示用変動パターンコマンドとして、まずＡＡ５０Ｈを設定し（Ｓ１３１２）、Ｓ１３１４の処理へ移行する。
【０３８０】
そして、Ｓ１３１４の処理では、ノーマルリーチ変動の場合と同様に、表示用変動パターンコマンドに演出態様カウンタ２２３ｆの値を加算する。これにより、「ＡＡ５１Ｈ」〜「ＡＡ５３Ｈ」のコマンドが生成される。次いで、変動時間が４０秒であるか否かを再度判別し（Ｓ１３１５）、変動時間が４０秒である場合は（Ｓ１３１５：Ｙｅｓ）、表示用変動パターンコマンドの下位バイトの書き換えを行って（Ｓ１３１６）、Ｓ１３１７の処理へ移行する。即ち、表示用変動パターンコマンドの下位バイトが、「ＡＡ５３Ｈ」以上となる場合は「ＡＡ５２Ｈ」に書き換える。その他の場合は、Ｓ１３１４の処理で得られた表示用変動パターンコマンドをそのまま保持する。
【０３８１】
これにより、主制御装置１１０より指示された変動パターンがスーパーリーチ変動である場合、演出態様カウンタ２２３ｆの値に応じて、表示用変動パターンコマンドとして「ＡＡ５１Ｈ」、「ＡＡ５２Ｈ」のいずれかが生成されるので、主制御装置１１０より指示されたリーチ変動態様は、図９および図１１に示すように、２回の擬似的な変動演出に振り分けられる。
【０３８２】
そして、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ５１Ｈ」である場合、表示制御装置１１４では、１回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動＋１秒延長」態様が設定され、２回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「予告演出付き外れ変動」態様が設定される。また、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ５２Ｈ」である場合、表示制御装置１１４では、１回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「予告演出付き外れ変動」態様が設定され、２回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動＋１秒延長」態様が設定される。
【０３８３】
一方、Ｓ１３１１の処理の結果、変動時間が４０秒ではないと判別される場合（Ｓ１３１１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より指示された変動パターンがスペシャルリーチ変動（変動時間：５０秒）であり、また、Ｓ１３０３の処理の結果、演出態様カウンタ２２３ｆの値は１から３のいずれかであるので、表示用変動パターンコマンドとして、まずＡＡ６０Ｈを設定し（Ｓ１３１３）、Ｓ１３１４の処理へ移行する。
【０３８４】
そして、Ｓ１３１４の処理では、表示用変動パターンコマンドに演出態様カウンタ２２３ｆの値を加算する。これにより、主制御装置１１０より指示された変動パターンがスペシャルリーチ変動である場合、演出態様カウンタ２２３ｆの値に応じて、表示用変動パターンコマンドとして「ＡＡ６１Ｈ」、「ＡＡ６２Ｈ」、「ＡＡ６３Ｈ」のいずれかが生成されるので、主制御装置１１０より指示されたスペシャルリーチ変動態様は、図９および図１２に示すように、３回の擬似的な変動演出に振り分けられる。
【０３８５】
そして、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ６１Ｈ」である場合、表示制御装置１１４では、１回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定され、２回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定され、３回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「予告演出付き外れ変動」態様が設定される。また、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ６２Ｈ」である場合、表示制御装置１１４では、１回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定され、２回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「予告演出付き外れ変動」態様が設定され、３回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定される。また、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ６３Ｈ」である場合、表示制御装置１１４では、１回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「予告演出付き外れ変動」態様が設定され、２回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定され、３回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定される。
【０３８６】
Ｓ１３１４の処理の後、変動時間が４０秒であるか否かを判別する（Ｓ１３１５）。そして、変動時間が５０秒である場合は、Ｓ１３１５の処理において、変動時間が４０秒ではない、と判別されるので（Ｓ１３１５：Ｎｏ）、Ｓ１３１７の処理へ移行する。
【０３８７】
Ｓ１３１７の処理では、停止図柄としてチャンス目（中ラインＬ２上の図柄が左図柄列Ｚ１から順に「３」「４」「１」）を設定する。これにより、表示制御装置１１４では、擬似的な変動演出を含めて、変動演出の停止時にチャンス目を停止図柄として第３図柄表示装置８１に表示する。遊技者は、変動表示後の停止図柄としてチャンス目が連続して第３図柄表示装置８１に表示されることにより、連続予告演出が行われていることを認識できる。
【０３８８】
次いで、連続予告態様フラグの第０ビット（即ち、第１保留球に対応するビット）の値が１であるか否かを判別し（Ｓ１３１８）、１である場合は（Ｓ１３１８：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０１〜Ｓ１３１６の処理によって設定された表示用変動パターンコマンドに０１００Ｈを加算して（Ｓ１３１９）、この連続予告設定処理を終了して、変動表示処理に戻る。これにより、表示用変動パターンコマンドの上位バイトは「ＡＡＨ」から「ＡＢＨ」に変更されるので、表示制御装置１１４では、受信した表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第０ビットが「１」に設定されていれば、変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示する場合に、背景色が特別色となるように設定することができる（図３１のＳ１７２７参照）。
【０３８９】
一方、連続予告態様フラグの第０ビット（即ち、第１保留球に対応するビット）の値が１ではない（即ち、０である）場合（Ｓ１３１８：Ｎｏ）、Ｓ１３１９の処理を省略し、この連続予告設定処理を終了して、変動表示処理に戻る。これにより、表示用変動パターンコマンドの上位バイトが「ＡＡＨ」のまま維持されるので、表示制御装置１１４では、表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第０ビットが「０」に設定されていれば、変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示する場合に、背景色が通常色となるように設定される（図３１のＳ１７２８参照）。
【０３９０】
以上のように、連続予告設定処理では、主制御装置１１０により変動パターンに割り当てられた時間に基づいて、主制御装置１１０によって指示された変動パターンから振り分けられる複数回の擬似的な変動演出の演出態様が、それぞれ設定される。これにより、主制御装置１１０によって指示された変動パターンに割り当てられた変動時間の中で、複数回の擬似的な変動演出を適切に設定することができる。
【０３９１】
また、連続予告設定処理を含め、変動表示演出処理では、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドによって示される変動時間、停止図柄コマンドによって示される停止図柄、保留回数コマンドによって示される連続予告許可フラグに応じて、第３図柄表示装置８１で表示される変動態様の詳細や、停止図柄、連続予告演出の実行を設定する。
【０３９２】
ここで、一般的なパチンコ機では大当たりの抽選を主制御装置によって行うが、その抽選処理の遅延や誤動作を防止するために、主制御装置に係る処理負荷を小さく抑えることが求められる。これに対し、主制御装置１１０では、変動演出や連続予告演出に関する大まかな設定と、その設定を音声ランプ制御装置１１３へ通知するためのコマンド送信とを行うだけであるので、主制御装置１１０に係る処理負荷を小さく抑えることができる。また、主制御装置１１０では、決定される各演出のパターンを少なくすることができるので、ＲＯＭ２０２の記憶容量を少なくでき、主制御装置１１０のコスト低減を図ることができる。
【０３９３】
一方、音声ランプ制御装置１１３に処理能力の高いＭＰＵ２２１を搭載すれば、主制御装置１１０からの各種コマンドを受けて、様々な演出態様を設定することができる。また、連続予告演出の実行にかかる処理に高い負荷が必要な場合であっても、容易に連続予告演出を行うことができる。これにより、主制御装置１１０の処理負荷を抑えても、第３図柄表示装置８１に対して、種々の演出を実行させることができ、遊技者を飽きさせない演出の工夫を行うことができる。
【０３９４】
次に、図２８から図３３を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、コマンドを受信した場合に実行される外部割込み処理とがある。
【０３９５】
まず、図２８は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行される外部割込み処理を示したフローチャートであり、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込み処理が実行されると、受信したコマンドの判定が行われ、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０３９６】
この外部割込み処理では、まず、受信したコマンドが演出許可コマンドであるか否かを判別し（Ｓ１４０１）、演出許可コマンドであれば（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３の演出許可フラグをオンして（Ｓ１４０２）、外部割込み処理を終了する。
【０３９７】
一方、受信したコマンドが演出許可コマンドでなければ（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、次いで、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであるか否かを判別し（Ｓ１４０３）、表示用変動パターンコマンドであれば（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３の変動開始フラグをオンして（Ｓ１４０４）、外部割込み処理を終了する。このとき、受信した表示用変動パターンコマンドをワークＲＡＭ２３３に格納しておき、後述する擬似変動振分処理（図３１および図３２参照）によって、表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出の演出態様を設定する。
【０３９８】
一方、Ｓ１４０３の処理の結果、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドでなければ（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、次いで、受信したコマンドが停止コマンドか否かを判別し（Ｓ１４０５）、停止コマンドであれば（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３の停止フラグをオンして（Ｓ１４０６）、外部割込み処理を終了する。
【０３９９】
また、Ｓ１４０５の処理の結果、受信したコマンドが停止コマンドでなければ（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、その他の受信したコマンドに対応した処理を実行して（Ｓ１４０７）、外部割込み処理を終了する。例えば、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであれば、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止後に表示される停止図柄を設定する処理が実行される。
【０４００】
次に、図２９を参照して、表示制御装置１１４により実行されるメイン処理について説明する。図２９は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１５０１）。具体的には、ＭＰＵ２３１を初期設定し、ワークＲＡＭ２３３、ビデオＲＡＭ２３４の記憶をクリアする処理などが行われる。その後、キャラクタＲＯＭ２３５に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し（Ｓ１５０２）、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４に記憶する（Ｓ１５０３）。更に、初期画面を表示するために、ビデオＲＡＭ２３４に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、Ｓ１５０３の処理で解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオＲＡＭ２３４内の領域とは異なるビデオＲＡＭ２３４内の領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む（Ｓ１５０４）。
【０４０１】
次に、主制御装置１１０から送信される演出許可コマンドを受信したかを判定するために演出許可フラグがオンされているか否かを判別し（Ｓ１５０５）、演出許可フラグがオンでなければ（Ｓ１５０５：Ｎｏ）、演出許可コマンドが主制御装置１１０から送信されるまで、即ち、演出許可フラグがオンされるまで、Ｓ１５０６以降の処理を待機する。
【０４０２】
Ｓ１５０５の判定の結果、演出許可フラグがオンされていれば（Ｓ１５０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１５０４の処理で抽出したキャラクタ情報を第３図柄表示装置８１に表示させる。そして、Ｓ１５０６以降の処理に移行する。
【０４０３】
Ｓ１５０６の処理では、第３図柄表示装置８１で実行されている表示が大当たり中であるか否かを判別し、大当たり中でなければ（Ｓ１５０６：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１に変動演出や連続予告演出を表示させる変動演出処理を実行して（Ｓ１５０７）、Ｓ１５０９の処理へ移行する。尚、この変動演出処理の詳細については、図３０を参照して後述する。
【０４０４】
一方、Ｓ１５０６の判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ１５０６：Ｙｅｓ）、大当たりの演出処理が実行される（Ｓ１５０８）。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に異なる背景の画像などの更新（ビデオＲＡＭ２３４からのキャラクタ情報の新たな抽出と抽出されたキャラクタ情報のビデオＲＡＭ２３４への書き込み）を行う。大当たり演出処理（Ｓ１５０８）の終了後は、その処理をＳ１５０９の処理に移行する。
【０４０５】
Ｓ１５０９の処理では、第３図柄表示装置８１における演出を行う処理（Ｓ１５０６〜Ｓ１５０８）を２０ｍ秒毎に実行するために、Ｓ１５０６の処理が開始されてから２０ｍ秒以上が経過したか否かを確認し（Ｓ１５０９）、否であれば２０ｍ秒以上を経過するまで待機し（Ｓ１５０９：Ｎｏ）、２０ｍ秒以上が経過していれば（Ｓ１５０９：Ｙｅｓ）、その処理をＳ１５０６の処理へ移行する。そして、Ｓ１５０６からＳ１５０９の処理は、電源がオフ（あるいは遮断）されるまで、繰り返し実行される。
【０４０６】
次に、図３０を参照して、表示制御装置１１４により実行される変動演出処理について説明する。図３０は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行される変動演出処理を示したフローチャートである。この変動演出処理は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理の中で実行されるもので（図２９のＳ１５０７参照）、上述したように、第３図柄表示装置８１に変動演出や、連続予告演出として変動演出の停止図柄でチャンス目を表示させる処理である。
【０４０７】
変動演出処理では、まず、ワークＲＡＭ２３３に設けられた第３図柄表示装置８１で実行されている表示が変動中であることを示す変動中フラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ１６０１）、変動中フラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１で実行されている表示が変動中ではないので、次いで、ワークＲＡＭ２３３に設けられた第３図柄表示装置８１において変動演出の開始を許可するための変動開始フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１６０２）。その結果、変動開始フラグがオンであれば（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ１６０３）、変動中フラグをオンして（Ｓ１６０４）、擬似変動振分処理を実行する（Ｓ１６０５）。
【０４０８】
この擬似変動振分処理は、表示用変動パターンコマンドの内容に応じて、１つの変動演出（保留球）を複数回の擬似的な変動演出に振り分ける処理で、表示用変動パターンコマンドに基づき、個々の擬似的な変動演出の演出態様を確定する。また、振り分け数カウンタ２３３ａに、振り分けられた擬似的な変動演出の回数から１引いた値が設定される。更に、表示用変動パターンコマンドによって、擬似的な変動演出に振り分けない場合は、その表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出の演出態様を確定する。この場合、振り分け数カウンタ２３３ａの値として０が設定される。尚、この擬似変動振分処理の詳細については、図３１及び図３２を参照して、後述する。
【０４０９】
次いで、変動演出設定処理を実行して（Ｓ１６０６）、擬似変動振分処理において振り分けられた擬似的な変動演出の中から、次に第３図柄表示装置８１に対して表示すべき擬似的な変動演出の演出態様を設定する。擬似的な変動演出に振り分けない場合は、擬似変動振分処理において確定された変動演出の演出態様を設定する。また、変動演出の演出態様の設定に合わせて、振り分け数カウンタ２３３ａの値を更新する。即ち、振り分け数カウンタ２３３ａが１以上の場合は、値を１減らし、０の場合は、値を保持する。尚、この変動演出設定処理の詳細については、図３３を参照して、後述する。
【０４１０】
そして、Ｓ１６０６の処理によって設定された通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様の変動演出データを、変動経過時間に応じてビデオＲＡＭから読み出し、その読み出したデータに基づく画像を第３図柄表示装置８１のＬＣＤに表示して（Ｓ１６０７）、メイン処理に戻る。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示用変動パターンコマンドに従った演出態様で、変動演出を実行することができる。
【０４１１】
一方、Ｓ１６０１の処理の結果、変動中フラグがオンであれば（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１で実行されている表示が変動中であるので、次いで、ＲＡＭ２３３に設けられた変動表示の停止を指示する停止フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１６０８）。そして、停止フラグがオンであれば（Ｓ１６０８：Ｙｅｓ）、停止フラグと変動中フラグをオフし（Ｓ１６１１）、また、表示用停止図柄コマンドにより設定された停止図柄で、第３図柄表示装置８１に表示する図柄を停止して（Ｓ１６１２）、メイン処理に戻る。ここで、Ｓ１６１２の処理では、擬似変動振分処理（Ｓ１６０５）の中で、変動演出の停止図柄の背景色が特別色に設定されていれば（図３１のＳ１７２７参照）、停止図柄の背景色を赤色で第３図柄表示装置８１に表示する。また、変動演出の停止図柄の背景色が通常色に設定されていれば（図３１のＳ１７２８参照）、停止図柄の背景色を青色で第３図柄表示装置８１に表示する。ここで、停止図柄でチャンス目を表示して連続予告演出を行う場合に、音声ランプ制御装置１１３から、連続予告演出が特別態様で実行されるように通知されると、擬似変動振分処理（Ｓ１６０５）によって停止図柄の背景色が特別色に設定されるので、停止図柄としてチャンス目を連続して表示させると共に、そのチャンス目を表示するときの背景色を通常の青色とは異なる赤色とすることによって、遊技者に対して、更に高い期待感を持たせることができる。
【０４１２】
一方、Ｓ１６０８の処理の結果、停止フラグがオンではない、即ち、オフである場合（Ｓ１６０８：Ｎｏ）、次いで、振り分け数カウンタ２３３ａの値が０であるか否かを判別し、振り分け数カウンタ２３３ａの値が０でない場合（Ｓ１６０９：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１において変動演出が行われていない擬似的な変動演出が存在しているので、更に、Ｓ１６０６の変動演出設定処理によって設定された、現在行われている擬似的な変動演出が終了したか否かを判別し（Ｓ１６１０）、終了したと判別される場合は（Ｓ１６１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１６０６の処理へ移行して、変動演出設定処理によって、次に第３図柄表示装置８１に対して表示すべき擬似的な変動演出の演出態様を設定して、Ｓ１６０７の処理へ移行する。これにより、擬似変動振分処理によって振り分けられた複数回の擬似的な変動演出が、順番に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０４１３】
一方、Ｓ１６０９の処理によって、振り分け数カウンタの値が０であると判別される場合（Ｓ１６０９：Ｙｅｓ）、振り分けられた全ての擬似的な変動演出の設定が変動演出設定処理によって行われたか、１つの変動演出（保留球）が複数回の擬似的な変動演出に振り分けられていないので、Ｓ１６０７の処理へ移行し、現在設定されている演出態様で、変動経過時間に応じた変動演出データに基づく画像がＬＣＤに表示される。また、Ｓ１６１０の処理によって、Ｓ１６０６の変動演出設定処理により設定された、現在行われている擬似的な変動演出が終了していないと判別される場合も（Ｓ１６１０：Ｎｏ）、Ｓ１６０７の処理へ移行し、現在設定されている演出態様で、変動経過時間に応じた変動演出データに基づく画像がＬＣＤに表示される。
【０４１４】
また、Ｓ１６０１およびＳ１６０２の処理の結果、変動中フラグがオンではなく（即ち、オフであり）（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、変動開始フラグはオンではない（即ち、オフである）場合（Ｓ１６０２：Ｎｏ）には、その他の表示処理、例えば、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に表示される客待ち演出などを表示して、変動演出処理を終了する。
【０４１５】
図３１および図３２を参照して、表示制御装置１１４により実行される擬似変動振分処理について説明する。図３１および図３２は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行される擬似変動振分処理を示したフローチャートである。この擬似変動振分処理は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行される変動演出処理の中で実行されるもので（図３０のＳ１６０５参照）、上述したように、表示用変動パターンコマンドの内容に応じて、１つの変動演出（保留球）を複数回の擬似的な変動演出に振り分ける処理である。
【０４１６】
この擬似変動振分処理では、図３１に示すように、まず、外部割込み処理のＳ１４０４の処理においてワークＲＡＭ２３３に格納された表示用変動パターンコマンドの下位バイトの第７ビットから第４ビットの値を変数Ｐに代入し（Ｓ１７０１）、また、その表示用変動パターンコマンドの下位バイトの第３ビットから第０ビットの値を変数Ｑに代入する（Ｓ１７０２）。そして、変数Ｐの値が８であるか否かを判別し（Ｓ１７０３）、変数Ｐの値が８であれば（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ８１Ｈ」〜「ＡＡ８３Ｈ」、「ＡＢ８１Ｈ」〜「ＡＢ８３Ｈ」（図９参照）のいずれかに該当するので、振り分け数カウンタ２３３ａの値を０に設定し（Ｓ１７０４）、また、変数Ｑに２０Ｈを加算した値を第１演出レジスタ２３３ｂに設定して（Ｓ１７０５）、Ｓ１７２６の処理に移行する。
【０４１７】
これにより、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ８１Ｈ」又は「ＡＢ８１Ｈ」である場合（即ち、変数Ｑが１である場合）は、第１演出レジスタ２３３ｂに２１Ｈが設定されるので、第３図柄表示装置８１において、「２秒短縮ノーマルリーチ変動＋２秒再変動」態様（図１３（ａ）参照）で変動演出が実行される。また、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ８２Ｈ」又は「ＡＢ８２Ｈ」である場合（即ち、変数Ｑが２である場合）は、第１演出レジスタ２３３ｂに２２Ｈが設定されるので、第３図柄表示装置８１において、「２秒短縮スーパーリーチ変動＋２秒再変動」態様（図１３（ｂ）参照）で変動演出が実行される。また、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ８３Ｈ」又は「ＡＢ８３Ｈ」である場合（即ち、変数Ｑが３である場合）は、第１演出レジスタ２３３ｂに２３Ｈが設定されるので、第３図柄表示装置８１において、「２秒短縮スペシャルリーチ変動＋２秒再変動」態様（図１３（ｃ）参照）で変動演出が実行される。
【０４１８】
一方、Ｓ１７０３の処理の結果、変数Ｐの値が８でないと判別された場合（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、次いで、変数Ｐの値が６であるか否かを判別し（Ｓ１７０６）、変数Ｐの値が６であれば（Ｓ１７０６：Ｙｅｓ）、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ６１Ｈ」〜「ＡＡ６３Ｈ」、「ＡＢ６１Ｈ」〜「ＡＢ６３Ｈ」（図９参照）のいずれかに該当するので、振り分け数カウンタ２３３ａの値を２に設定する（Ｓ１７０７）。これにより、３回の擬似的な変動演出に振り分けられる。
【０４１９】
そして、変数Ｑの値が１であるか否かを判別し（Ｓ１７０８）、変数Ｑの値が１であれば（Ｓ１７０８：Ｙｅｓ）、表示用変動パターンコマンドは「ＡＡ６１Ｈ」又は「ＡＢ６１Ｈ」であるので、第１演出レジスタ２３３ｂに１４Ｈを設定し、第２演出レジスタ２３３ｃに１０Ｈを設定し、第３演出レジスタ２３３ｄに１０Ｈを設定して（Ｓ１７０９）、Ｓ１７２６の処理へ移行する。
【０４２０】
ここで、変動演出設定処理（図３０のＳ１６０６参照）により、振り分け数カウンタ２３３ａの値が２に設定された場合は、第３演出レジスタ２３３ｄ、第２演出レジスタ２３３ｃ、第１演出レジスタ２３３ｂの順で、擬似的な変動演出の変動演出が設定されるので、１回目の擬似的な変動演出が「外れ変動」態様で実行され、２回目の擬似的な変動演出が「外れ変動」態様で実行され、３回目の擬似的な変動演出が「予告演出付き外れ変動」態様で実行される（図１２（ｂ）参照）。
【０４２１】
Ｓ１７０８の処理の結果、変数Ｑの値が１ではない場合（Ｓ１７０８：Ｎｏ）、次いで、変数Ｑの値が２であるか否かを判別し（Ｓ１７１０）、変数Ｑの値が２であれば（Ｓ１７１０：Ｙｅｓ）、表示用変動パターンコマンドは「ＡＡ６２Ｈ」又は「ＡＢ６２Ｈ」であるので、第１演出レジスタ２３３ｂに１０Ｈを設定し、第２演出レジスタ２３３ｃに１４Ｈを設定し、第３演出レジスタ２３３ｄに１０Ｈを設定して（Ｓ１７１１）、Ｓ１７２６の処理へ移行する。これにより、１回目の擬似的な変動演出が「外れ変動」態様で実行され、２回目の擬似的な変動演出が「予告演出付き外れ変動」態様で実行され、３回目の擬似的な変動演出が「外れ変動」態様で実行される（図１２（ｃ）参照）。
【０４２２】
Ｓ１７１０の処理の結果、変数Ｑの値が２ではない場合（Ｓ１７１０：Ｎｏ）、表示用変動パターンコマンドは「ＡＡ６３Ｈ」又は「ＡＢ６３Ｈ」であるので、第１演出レジスタ２３３ｂに１０Ｈを設定し、第２演出レジスタ２３３ｃに１０Ｈを設定し、第３演出レジスタ２３３ｄに１４Ｈを設定して（Ｓ１７１２）、Ｓ１７２６の処理へ移行する。これにより、１回目の擬似的な変動演出が「予告演出付き外れ変動」態様で実行され、２回目の擬似的な変動演出が「外れ変動」態様で実行され、３回目の擬似的な変動演出が「外れ変動」態様で実行される（図１２（ｄ）参照）。
【０４２３】
一方、Ｓ１７０６の処理の結果、変数Ｐの値が６でないと判別された場合（Ｓ１７０６：Ｎｏ）、次いで、図３２に示すＳ１７１３の処理に移行し、変数Ｐの値が５であるか否かを判別する。そして、変数Ｐの値が５であれば（Ｓ１７１３：Ｙｅｓ）、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ５１Ｈ」、「ＡＡ５２Ｈ」、「ＡＢ５１Ｈ」、「ＡＢ５２Ｈ」（図９参照）のいずれかに該当するので、振り分け数カウンタ２３３ａの値を１に設定する（Ｓ１７１４）。これにより、２回の擬似的な変動演出に振り分けられる。
【０４２４】
そして、変数Ｑの値が１であるか否かを判別し（Ｓ１７１５）、変数Ｑの値が１であれば（Ｓ１７１５：Ｙｅｓ）、表示用変動パターンコマンドは「ＡＡ５１Ｈ」又は「ＡＢ５１Ｈ」であるので、第１演出レジスタ２３３ｂに１４Ｈを設定し、第２演出レジスタ２３３ｃに１１Ｈを設定して（Ｓ１７１６）、図３１のＳ１７２６の処理へ移行する。
【０４２５】
ここで、変動演出設定処理（図３０のＳ１６０６参照）により、振り分け数カウンタ２３３ａの値が２に設定された場合は、第２演出レジスタ２３３ｃ、第１演出レジスタ２３３ｂの順で、擬似的な変動演出の変動演出が設定されるので、１回目の擬似的な変動演出が「外れ変動＋１秒延長」態様で実行され、２回目の擬似的な変動演出が「予告演出付き外れ変動」態様で実行される（図１１（ｂ）参照）。
【０４２６】
Ｓ１７１５の処理の結果、変数Ｑの値が１ではない場合（Ｓ１７１５：Ｎｏ）、表示用変動パターンコマンドは「ＡＡ５２Ｈ」又は「ＡＢ５２Ｈ」であるので、第１演出レジスタ２３３ｂに１１Ｈを設定し、第２演出レジスタ２３３ｃに１４Ｈを設定して（Ｓ１７１７）、図３１のＳ１７２６の処理へ移行する。これにより、１回目の擬似的な変動演出が「予告演出付き外れ変動」態様で実行され、２回目の擬似的な変動演出が「外れ変動＋１秒延長」態様で実行される（図１１（ｃ）参照）。
【０４２７】
一方、Ｓ１７１３の処理の結果、変数Ｐの値が５でないと判別された場合（Ｓ１７１３：Ｎｏ）、次いで、変数Ｐの値が４であるか否かを判別し（Ｓ１７１８）、変数Ｐの値が４であれば（Ｓ１７１８：Ｙｅｓ）、表示用変動パターンコマンドが「ＡＡ４１Ｈ」〜「ＡＡ４３Ｈ」、「ＡＢ４１Ｈ」〜「ＡＢ４３Ｈ」（図９参照）のいずれかに該当するので、振り分け数カウンタ２３３ａの値を１に設定する（Ｓ１７１９）。これにより、２回の擬似的な変動演出に振り分けられる。
【０４２８】
そして、変数Ｑの値が１であるか否かを判別し（Ｓ１７２０）、変数Ｑの値が１であれば（Ｓ１７２０：Ｙｅｓ）、表示用変動パターンコマンドは「ＡＡ４１Ｈ」又は「ＡＢ４１Ｈ」であるので、第１演出レジスタ２３３ｂに１３Ｈを設定し、第２演出レジスタ２３３ｃに１０Ｈを設定して（Ｓ１７２１）、図３１のＳ１７２６の処理へ移行する。これにより、１回目の擬似的な変動演出が「外れ変動」態様で実行され、２回目の擬似的な変動演出が「外れ変動＋スベリ演出」態様で実行される（図１０（ｂ）参照）。
【０４２９】
Ｓ１７２０の処理の結果、変数Ｑの値が１ではない場合（Ｓ１７２０：Ｎｏ）、次いで、変数Ｑの値が２であるか否かを判別し（Ｓ１７２２）、変数Ｑの値が２であれば（Ｓ１７２２：Ｙｅｓ）、表示用変動パターンコマンドは「ＡＡ４２Ｈ」又は「ＡＢ４２Ｈ」であるので、第１演出レジスタ２３３ｂに１０Ｈを設定し、第２演出レジスタ２３３ｃに１３Ｈを設定して（Ｓ１７２３）、図３１のＳ１７２６の処理へ移行する。これにより、１回目の擬似的な変動演出が「外れ変動＋スベリ演出」態様で実行され、２回目の擬似的な変動演出が「外れ変動」態様で実行される（図１０（ｃ）参照）。
【０４３０】
Ｓ１７２２の処理の結果、変数Ｑの値が２ではない場合（Ｓ１７２２：Ｎｏ）、表示用変動パターンコマンドは「ＡＡ４３Ｈ」又は「ＡＢ４３Ｈ」であるので、第１演出レジスタ２３３ｂに１２Ｈを設定し、第２演出レジスタ２３３ｃに１２Ｈを設定して（Ｓ１７２４）、図３１のＳ１７２６の処理へ移行する。これにより、１回目の擬似的な変動演出が「外れ変動＋１．５秒延長」態様で実行され、２回目の擬似的な変動演出が「外れ変動＋１．５秒延長」態様で実行される（図１２（ｄ）参照）。
【０４３１】
また、Ｓ１７１８の処理の結果、変数Ｐの値が４でない場合は（Ｓ１７１８：Ｎｏ）、その他の表示用変動パターンコマンドに応じた変動演出を設定すると共に、擬似的な変動演出に振り分ける場合は、その振り分け数に応じた値を振り分け数カウンタ２３３ａに設定し、擬似的な変動演出に振り分けない場合は、振り分け数カウンタ２３３ａの値を０に設定して（Ｓ１７２５）、図３１のＳ１７２６の処理へ移行する。
【０４３２】
図３１に戻り、Ｓ１７２６の処理では、表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第０ビットが１であるか否かを判別する。そして、１であれば（Ｓ１７２６：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３から、連続予告演出が特別態様で実行されるように通知されていると判断し、連続予告演出として変動演出の停止図柄にチャンス目を表示する場合の背景色を特別色（赤色）に設定して（Ｓ１７２７）、Ｓ１７２９の処理に移行する。また、表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第０ビットが１でなければ（即ち、０であれば）、連続予告演出として変動演出の停止図柄にチャンス目を表示する場合の背景色を通常色（青色）に設定して（Ｓ１７２８）、Ｓ１７２９の処理に移行する。これにより、表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第０ビットの値に応じて、連続予告演出として変動演出の停止図柄にチャンス目を表示する場合の背景色を特別色に設定したり、通常色に設定したりすることができる。
【０４３３】
そして、Ｓ１７２９の処理では、表示用停止図柄コマンドによって音声ランプ制御処理１１３より通知された停止図柄を設定し、変動演出処理に戻る。これにより、変動演出処理のＳ１６１２において図柄を停止させるときに、このＳ１７２９の処理で設定された停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、複数回の擬似的な変動表示の停止図柄も、このＳ１７２９の処理で設定された停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。例えば、表示用停止図柄コマンドによって、チャンス目が指定された場合は、変動演出処理のＳ１６１２において図柄を停止させるときに、チャンス目を第３図柄表示装置８１に表示させることができると共に、また、複数回の擬似的な変動表示の停止図柄も、チャンス目を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０４３４】
次いで、図３３を参照して、表示制御装置１１４により実行される変動演出設定処理について説明する。図３３は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行される変動演出設定処理を示したフローチャートである。この変動演出設定処理は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行される変動演出処理の中で実行されるもので（図３０のＳ１６０６参照）、上述したように、擬似変動振分処理（図３１および図３２参照）において振り分けられた擬似的な変動演出の中から、次に第３図柄表示装置８１に対して表示すべき擬似的な変動演出の演出態様を設定する処理である。また、擬似的な変動演出に振り分けない場合は、擬似変動振分処理（図３１および図３２参照）において確定された変動演出の演出態様を設定する処理である。
【０４３５】
この変動演出処理では、まず、振り分け数カウンタ２３３ａから１足した値を変数Ｘに代入し（Ｓ１８０１）、その変数Ｘで特定される第Ｘ演出レジスタの内容を変数Ｙに代入する（Ｓ１８０２）。即ち、振り分け数カウンタ２３３ａの値が２であれば、第３演出レジスタ２３３ｄの内容が変数Ｙに代入され、振り分け数カウンタ２３３ａの値が１であれば、第２演出レジスタ２３３ｃの内容が変数Ｙに代入され、振り分け数カウンタ２３３ａの値が０であれば、第１演出レジスタ２３３ｂの内容が変数Ｙに代入される。
【０４３６】
次いで、変数Ｙの上位４ビットの値が２であるか否かを判別し（Ｓ１８０３）、変数Ｙの上位４ビットの値が２であれば（Ｓ１８０３：Ｙｅｓ）、更に、変数Ｙの下位４ビットの値が３であるか否かを判別する（Ｓ１８０４）。そして、変数Ｙの下位４ビットの値が３である場合は（Ｓ１８０４：Ｙｅｓ）、第Ｘ演出レジスタの内容が２３Ｈであるので、通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様として、「２秒短縮スペシャルリーチ変動＋２秒再変動」態様を設定して（Ｓ１８０５）、Ｓ１８０９の処理に移行する。これにより、第３図柄表示装置８１には、「２秒短縮スペシャルリーチ変動＋２秒再変動」態様で通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出が実行される。
【０４３７】
また、Ｓ１８０４の処理の結果、変数Ｙの下位４ビットの値が３でない場合（Ｓ１８０４：Ｎｏ）、次いで、変数Ｙの下位４ビットの値が２であるか否かを判別し（Ｓ１８０６）、変数Ｙの下位４ビットの値が２であれば（Ｓ１８０６：Ｙｅｓ）、第Ｘ演出レジスタの内容が２２Ｈであるので、通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様として、「２秒短縮スーパーリーチ変動＋２秒再変動」態様を設定して（Ｓ１８０７）、Ｓ１８０９の処理に移行する。これにより、第３図柄表示装置８１には、「２秒短縮スーパーリーチ変動＋２秒再変動」態様で通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出が実行される。
【０４３８】
また、Ｓ１８０６の処理の結果、変数Ｙの下位４ビットの値が２でない場合（Ｓ１８０６：Ｎｏ）、第Ｘ演出レジスタの内容が２１Ｈであると判断し、通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様として、「２秒短縮ノーマルリーチ変動＋２秒再変動」態様を設定して（Ｓ１８０８）、Ｓ１８０９の処理に移行する。これにより、第３図柄表示装置８１には、「２秒短縮ノーマルリーチ変動＋２秒再変動」態様で通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出が実行される。
【０４３９】
一方、Ｓ１８０３の処理の結果、変数Ｙの上位４ビットの値が２でない場合（Ｓ１８０３：Ｎｏ）、次いで、変数Ｙの上位４ビットの値が１であるか否かを判別し（Ｓ１８１０）、変数Ｙの上位４ビットの値が１であれば（Ｓ１８１０：Ｙｅｓ）、更に、変数Ｙの下位４ビットの値が４であるか否かを判別する（Ｓ１８１１）。そして、変数Ｙの下位４ビットの値が４である場合は（Ｓ１８１１：Ｙｅｓ）、第Ｘ演出レジスタの内容が１４Ｈであるので、通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様として、「予告演出付き外れ変動」態様を設定して（Ｓ１８１２）、Ｓ１８０９の処理に移行する。これにより、第３図柄表示装置８１には、「予告演出付き外れ変動」態様で通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出が実行される。
【０４４０】
また、Ｓ１８１１の処理の結果、変数Ｙの下位４ビットの値が４でない場合（Ｓ１８１１：Ｎｏ）、次いで、変数Ｙの下位４ビットの値が３であるか否かを判別し（Ｓ１８１３）、変数Ｙの下位４ビットの値が３であれば（Ｓ１８１３：Ｙｅｓ）、第Ｘ演出レジスタの内容が１３Ｈであるので、通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動＋スベリ演出」態様を設定して（Ｓ１８１４）、Ｓ１８０９の処理に移行する。これにより、第３図柄表示装置８１には、「外れ変動＋スベリ演出」態様で通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出が実行される。
【０４４１】
また、Ｓ１８１３の処理の結果、変数Ｙの下位４ビットの値が３でない場合（Ｓ１８１３：Ｎｏ）、次いで、変数Ｙの下位４ビットの値が２であるか否かを判別し（Ｓ１８１５）、変数Ｙの下位４ビットの値が２であれば（Ｓ１８１５：Ｙｅｓ）、第Ｘ演出レジスタの内容が１２Ｈであるので、通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動＋１．５秒延長」態様を設定して（Ｓ１８１６）、Ｓ１８０９の処理に移行する。これにより、第３図柄表示装置８１には、「外れ変動＋１．５秒延長」態様で通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出が実行される。
【０４４２】
また、Ｓ１８１５の処理の結果、変数Ｙの下位４ビットの値が２でない場合（Ｓ１８１５：Ｎｏ）、次いで、変数Ｙの下位４ビットの値が１であるか否かを判別し（Ｓ１８１７）、変数Ｙの下位４ビットの値が１であれば（Ｓ１８１７：Ｙｅｓ）、第Ｘ演出レジスタの内容が１１Ｈであるので、通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動＋１秒延長」態様を設定して（Ｓ１８１８）、Ｓ１８０９の処理に移行する。これにより、第３図柄表示装置８１には、「外れ変動＋１秒延長」態様で通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出が実行される。
【０４４３】
また、Ｓ１８１７の処理の結果、変数Ｙの下位４ビットの値が１でない場合（Ｓ１８１７：Ｎｏ）、第Ｘ演出レジスタの内容が１０Ｈであると判断し、通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様を設定して（Ｓ１８１９）、Ｓ１８０９の処理に移行する。これにより、第３図柄表示装置８１には、「外れ変動」態様で通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出が実行される。
【０４４４】
一方、Ｓ１８１０の処理の結果、変数Ｙの上位４ビットの値が１でない場合（Ｓ１８０３：Ｎｏ）、変数Ｙ（即ち、第Ｘ演出レジスタ）の内容に応じた通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様を設定し（Ｓ１８２０）、Ｓ１８０９の処理へ移行する。
【０４４５】
Ｓ１８０９の処理では、振り分け数カウンタ２３３ａの値を更新する。この更新は、振り分け数カウンタ２３３ａの値が０以外であれば、その値を１減らし、振り分け数カウンタ２３３ａの値が０であれば、その値を保持することによって行われる。これにより、演出態様が設定され、第３図柄表示装置８１によって表示された擬似的な変動演出の回数を計数することができると共に、表示用変動パターンコマンドを受信した場合に設定される振り分け数カウンタ２３３ａの値に応じた回数の擬似的な変動演出を、第３図柄表示装置８１に対して表示させることができる。また、振り分け数カウンタ２３３ａの値が０以外の場合は、その値が１ずつ減らされるので、変動演出設定処理が実行される度に、第３演出レジスタ２３３ｄ、第２演出レジスタ２３３ｃ、第１演出レジスタ２３３ｂの順に従って、それぞれに格納された内容の演出態様で、擬似的な変動演出を行うことができる。
【０４４６】
以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、第１入球口６４への球の入賞（始動入賞）を条件として行われる抽選結果に基づき、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１によって変動演出が実行される。このとき、過去に検出された始動入賞に対応する変動演出が実行中であれば、今回検出された始動入賞に対応する変動演出が保留される。また、主制御装置１１０では、始動入賞された球に対する抽選の結果、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり（１５Ｒ確変大当たり）となる場合、若しくは、外れであっても、遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ（前後外れリーチ）となる場合には、連続予告演出を音声ランプ制御装置１１３に対して連続予告演出を許可する連続予告許可フラグを保留回数コマンドに含めて送信する。音声ランプ制御装置１１３では、その連続予告許可フラグがオンであれば、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する。
【０４４７】
ここで、主制御装置１１０は、始動入賞された球に対する抽選の結果に基づき連続予告の許可判断を行うだけであるのに対し、音声ランプ制御装置１１３において、その許可判断に基づき、連続予告演出の開始を決定するので、主制御装置１１０における処理を抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置１１３に処理能力のＭＰＵ２２１を使用すれば、連続予告演出の演出態様を多種多様に設定することができる。また、抽選の結果が大当たりだけでなく、前後外れリーチの場合も、主制御装置１１０において連続予告演出が許可され、その情報が音声ランプ制御装置１１３に送信されるので、音声ランプ制御装置１１３では、前後外れリーチなどの場合にも連続予告演出の実行を決定することができ、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。これにより、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われることにより、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。
【０４４８】
また、本実施形態における連続予告演出は、主制御装置１１０によって割り当てられた変動演出の実行時間の中で、変動演出に加えて行われるように、音声ランプ制御装置１１３によって設定されるので、連続予告演出が実行されることに伴って変動演出の実行時間が長くなることを防止することができる。ここで、パチンコ機１０では、既に４つの変動演出が保留されている段階で始動入賞があった場合にその始動入賞が無視されるが、本実施形態では、連続予告演出が実行されても変動演出の実行時間が短く抑えられるので、保留された変動演出を早く消費させることができる。よって、４つの変動演出が保留されている状況においても、遊技者に対して、そのまま球の打ち込みを継続させることができるので、パチンコ機１０の稼働率の低下を抑制し、また、遊技者に対して大当たりの機会を与えつつ、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができる。
【０４４９】
また、本実施形態では、連続予告演出の実行が設定された変動演出の停止図柄は、必ず「３」「４」「１」のチャンス目となるように設定されている。これにより、変動演出においてリーチ変動演出が行われず、中図柄列Ｚ２より先に停止された左右２つの図柄列Ｚ１、Ｚ３において、第３図柄が揃わなかった場合であっても、変動演出の停止時にチャンス目が表示される楽しみを遊技者に対して与えることができる。一方、変動演出の停止時にチャンス目を表示させるといった、変動演出の停止時に連続予告演出を行う場合は、次のような問題点がある。
【０４５０】
連続予告演出の開始を許可するか否かの判定は、第１入球口６４への入賞が検出された場合に、その時点で取得された各種カウンタ（図１４参照）の値に基づいて行われ、連続予告演出の開始が決定された場合、第１入球口６４への入賞が検出される前に保留されていた全ての変動演出に対して、連続予告演出の実行（チャンス目の表示）が設定される。この連続予告演出の開始の許可判定は、第１入球口６４への入賞が検出される前に保留されていた変動演出の演出態様（リーチ変動演出か否か）を考慮されないので、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様がリーチ変動演出である可能性がある。
【０４５１】
ここで、リーチ変動演出は、中図柄列Ｚ２より先に左右２つの図柄列Ｚ１、Ｚ３の変動を停止させ、その左右２つの図柄列Ｚ１、Ｚ３上の第３図柄が、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち少なくとも１つの有効ライン上で揃うように第３図柄表示装置８１に表示させる演出であり、中図柄列Ｚ２の変動が停止した場合に、少なくとも１つの有効ライン上で、３つの図柄列Ｚ１〜Ｚ３に表示される第３図柄が全て揃う大当たりとなる期待感を、遊技者に対して与えることができる、最も基本的な演出である。遊技者は、このリーチ変動演出が出現することを楽しみにして、遊技を行っている。
【０４５２】
このように、リーチ変動演出は、３つの図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止方法に特徴を持たせた演出であるため、演出態様がリーチ変動演出である変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されても、そのままでは、停止図柄としてチャンス目を表示させることができない。そこで、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様がリーチ変動演出である場合、リーチ変動演出を優先して停止図柄としてチャンス目を表示させなくすることも可能であるが、その場合、チャンス目が複数の変動表示にわたって表示された場合に遊技者に与えることができる連続感を途切れさせてしまう恐れがある。一方、リーチ変動態様でチャンス目を表示されるために、リーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、左図柄列Ｚ１を図柄「３」で停止させ、右図柄列Ｚ３を図柄「１」で停止させて、中図柄列Ｚ１を低速表示させた場合、左右の図柄列Ｚ１，Ｚ３の図柄が揃っていない状態で中図柄列Ｚ１が低速表示されるので、遊技者に対して、奇妙な印象を与えてしまう。また、リーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、左図柄列Ｚ１を図柄「３」で停止させ、右図柄列Ｚ３を図柄「３」で停止させてリーチ図柄を表示させた後、中図柄列Ｚ２の停止前に、右図柄列Ｚ３を滑るようにして再び変動表示させるスベリ演出を行って右図柄列Ｚ３に図柄「１」を表示させた場合、遊技者のリーチに対する期待感を阻害してしまうと共に、非常に間延びした演出となるので、遊技者に飽きられてしまう。
【０４５３】
これに対し、本実施形態では、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置１１０より指示された変動パターンがリーチ変動演出である場合に、最大３回の擬似的な変動演出として振り分けられ、それぞれの擬似的な変動演出の演出態様として、５種類の外れ変動演出態様から決められる。これにより、外れ変動態様は、大当たり図柄以外の停止図柄であれば、その停止態様を自由に設定することができるので、その擬似的な変動演出の停止図柄として容易にチャンス目に設定することができる。よって、主制御装置１１０より指示された変動パターンとして任意のものが指示されても、確実に連続予告演出を行うことができるので、遊技者に対して、連続予告演出による期待感を確実に持たせることできる。また、擬似的な変動演出の演出態様を外れ変動態様とすることにより、通常の変動演出用に用意された外れ変動態様のデータをそのまま用いることができる。よって、擬似的な変動演出用のデータを用意する必要がないので、複数回の擬似的な変動演出への振り分けに必要となる記憶容量の増大を抑えることができる。
【０４５４】
さらに、複数回に振り分けられた各々の擬似的な変動演出において、その停止図柄としてチャンス目が表示されるので、短い時間間隔でチャンス目を表示させることができる。よって、連続予告演出の実行が設定された変動演出の変動パターンとして、主制御装置１１０より変動時間の長いノーマルリーチ変動態様が指示されても、チャンス目が連続して表示されることを遊技者に容易に気付かせることができ、そのチャンス目の表示が行われる度に、遊技者が持つ期待感を段階的に高めることができる。
【０４５５】
一方、本実実施形態では、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置１１０より指示された変動パターンがリーチ変動演出である場合に、最大３回の擬似的な変動演出として振り分ける他に、一旦リーチ変動演出を行った直後に、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３に表示された第３図柄をいずれもその内容が視認可能な態様で滑るように再び変動させる再変動を行う演出に変更できるようになっている。そして、再変動の停止図柄として、チャンス目が表示されるようになっている。これにより、主制御装置１１０によって指示された変動演出の演出態様がリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出を実行することができる。また、連続予告演出が実行されても、リーチ変動態様で変動演出を行うことができるので、遊技者の楽しみにしているリーチ変動態様で変動演出が行われることによって、遊技者を満足させることができる。
【０４５６】
また、リーチ変動態様によって外れリーチ図柄が表示された後に再変動が行われるので、リーチ変動態様によって大当たり図柄が表示されなくても、遊技者に対して、何らかの演出が行われる期待感を持たせることができる。そして、再変動の停止図柄としてチャンス目を表示させることにより連続予告演出が行われることによって、遊技者に対して、後の変動演出後に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。
【０４５７】
また、本実施形態における連続予告演出は、連続予告演出の実行を決定したときに保留されている変動演出のそれぞれに対応させて、停止図柄としてチャンス目を表示させるという、同一の演出を行うものであるので、同一の演出が繰り返し行われる毎に、遊技者に対してより高い期待感を持たせることができる。
【０４５８】
ここで、上記実施形態に記載の「変動演出（変動表示）」は、請求項に記載の「第１の演出」に対応し、上記実施形態に記載の「連続予告演出」は、請求項に記載の「第２の演出」に対応する。また、上記実施形態に記載の「第３図柄」は、請求項に記載の「識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり」は、請求項に記載の「所定の遊技価値」に対応し、上記実施形態に記載の「保留回数コマンド」は、請求項に記載の「許可コマンド」に対応する。
【０４５９】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０４６０】
例えば、上記実施形態では、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせ（例えば、中ラインＬ２上の図柄の組み合わせが「３」「４」「１」）である、所謂「チャンス目」を、複数の変動演出にわたって連続して表示させることによって、連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出によって変動される全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止順番を、通常の左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２とするのではなく、複数の変動演出にわたって、通常とは異なる順番（例えば、左図柄列Ｚ１→中図柄列Ｚ２→右図柄列Ｚ３、右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２→左図柄列Ｚ１、など）で、連続して停止させることによって、連続予告演出を行ってもよい。また、複数の変動演出にわたり、連続して、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３を同時に停止させることによって、連続予告演出を行ってもよい。また、連続演出用の特別図柄をビデオＲＡＭ２３４に記憶しておき、複数の変動演出にわたり、その特別な図柄を連続して第３図柄表示装置８１に表示させることによって、連続予告演出を行ってもよい。
【０４６１】
これにより、通常、遊技者は、第３図柄表示装置８１の変動演出に注視して遊技を行うところ、変動演出を通常とは異なる所定の方法で停止させたり、特別な図柄を表示させたりすることによって、連続予告演出を実行させれば、遊技者に対して、瞬時に連続予告演出が行われたことを認識させることができる。よって、遊技者に対して、瞬時に所定の期待感を持たせることができる。
【０４６２】
また、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち、一部または全ての図柄列停止時に音声出力装置２２６より発せられる停止音として、複数の変動演出にわたって連続して通常とは異なる停止音を発することによって、連続予告演出を行ってもよい。ここで、通常とは異なる停止音として、異なる種類の停止音を発するものであってもよいし、異なる音量や音程で発するものであってもよい。これにより、通常、遊技者は、第３図柄表示装置８１の変動演出に注視して遊技を行うところ、変動演出が行われる第３図柄表示装置８１とは別の「音」によって、連続予告演出を行うことにより、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。よって、遊技者に対して、より高い期待感を持たせることができる。
【０４６３】
その他、表示制御装置１１４によって扉用ソレノイド８７を制御することにより、扉８７を変動演出と合わせて開閉させることで、連続予告演出を実行してもよい。或いは、各種演出に応じて作動する扉８７とは別の役物をパチンコ機１０に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置１１３の制御により、パチンコ機１０の電飾部２９〜３３を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。
【０４６４】
これにより、第３図柄表示装置８１（および第１図柄表示装置３７）において変動演出が行われる度に、扉８７などの役物が所定の態様（例えば、扉８７の開閉動作）で作動したり、電飾部２９〜３３が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第３図柄表示装置８１を注視して遊技を継続して行うが、扉８７などの役物や電飾部２９〜３３によって連続予告演出が行わせることにより、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、扉８７などの役物の作動や、電飾部２９〜３３の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。
【０４６５】
また、連続予告演出を音声出力装置２２６からの音声出力や、電飾部２９〜３３の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置１１３によって行われるので、始動入賞時における抽選を主制御装置１１０に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置１１３に行わせ、変動演出を表示制御装置１１４に行わせることで、パチンコ機１０により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、１つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のＭＰＵに求められる性能を低く抑えることができる。
【０４６６】
尚、第３図柄表示装置８１におけるチャンス目の表示、図柄列の停止順番変更、特別図柄の表示、扉８７といった役物の所定の態様での作動、音声出力装置２２６からの音声出力、及び、電飾部２９〜３３の点灯または点滅のうち、少なくとも２以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。
【０４６７】
また、上記実施形態では、連続予告演出を同じチャンス目を連続して表示することによって行う場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出は、関連性の一連の演出を複数の変動表示にわたって行うものであってもよい。例えば、変動演出の停止時に表示されるキャラクタが、変動演出が行われる毎に「卵」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」の順に表示されることによって、連続予告演出が行われてもよい。これにより、関連性のある一連の演出が進行するにつれて、遊技者に対してより高い期待感を持たせることができる。
【０４６８】
上記実施形態では、複数回の擬似的な変動演出への振り分けにおいて、５種類の外れ変動態様の中から振り分ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、通常の「外れ変動」態様に対し、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動時間が１．５秒長い「外れ変動＋１．５秒延長」態様に、スベリ演出を加えた「外れ変動＋１．５秒延長＋スベリ演出」態様が振り分けられてもよいし、予告演出が行われる「予告演出付き外れ変動」態様に、スベリ演出が加えられた「予告演出付き外れ変動＋スベリ演出」態様が振り分けられてもよい。また、予告演出が行われる「予告演出付き外れ変動」態様の予告演出にかかる時間が延長または短縮された「予告演出付き外れ変動＋時間延長」態様または「予告演出付き外れ変動＋時間短縮」態様が振り分けられてもよいし、「予告演出付き外れ変動＋時間延長」態様に、更にスベリ演出が加えられた「予告演出付き外れ変動＋時間延長＋スベリ演出」態様が振り分けられてもよい。更に、通常の「外れ変動」態様よりも全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動時間を短縮した「外れ変動＋時間短縮」態様が振り分けられてもよい。これらの演出態様から、適宜振り分けを行うことで、主制御装置１１０より指示された変動パターンにおける変動演出に対して、その変動演出にかかる時間を余すことなく、擬似的な変動演出の振り分けできると共に、１つの変動演出の中で擬似的な変動演出の数を低く抑えることができる。
【０４６９】
上記実施形態において、所定の演出態様にスベリ演出が加えられた態様で、通常の変動演出または擬似的な変動演出が行われた場合、その停止図柄として高い確率で、又は、必ずチャンス目が表示されるように設定してもよい。例えば、「外れ変動＋スベリ演出」態様で通常の変動演出または擬似的な変動演出が行われた場合に、その停止図柄として高い確率で、又は、必ずチャンス目が表示されるようにすれば、「外れ変動」態様によって外れであることを遊技者が認識した後に、スベリ演出が行われることによって、遊技者にチャンス目が表示される高い期待感を与えることができる。また、「リーチ変動＋スベリ演出」態様で通常の変動演出または擬似的な変動演出が行われた場合に、その停止図柄として高い確率で、又は、必ずチャンス目が表示されるようにすれば、「リーチ変動」態様によって遊技者に期待感を持たせたあと、結局外れであることを遊技者が認識した後に、スベリ演出が行われることによって、遊技者にチャンス目が表示される高い期待感を再び与えることができる。また、これらの場合、スベリ演出が行われることによって、さらに、チャンス目が連続して表示される期待感を持たせることができる。
【０４７０】
一方、所定の演出態様にスベリ演出が加えられた態様で、通常の変動演出または擬似的な変動演出が行われた場合、その停止図柄として高い確率で、又は、必ずチャンス目以外が表示されるように設定してもよい。例えば、「外れ変動」態様の後に「スベリ演出」が行われた場合、その停止図柄として、高い確率で、又は、必ずチャンス目以外が表示されるようにすれば、「外れ変動」態様の後に「スベリ演出」が行われると、遊技者に対して、チャンス目は表示されないことを予測させることができる。加えて、例えば、「リーチ変動」態様の後に「スベリ演出」が行われた場合、その停止図柄として高い確率で、又は、必ずチャンス目が表示されるようにすれば、「リーチ変動」態様の後に「スベリ演出」が行われた場合、遊技者に対して、そのスベリ演出に対する期待感をより高く持たせることができる。尚、連続予告演出の実行が設定された変動演出が擬似的な変動演出に振り分けられる場合、停止図柄としてチャンス目以外が表示される「所定の演出＋スベリ演出」態様は、その擬似的な変動演出の演出態様として選択されないようにしてもよい。
【０４７１】
また、連続予告演出の実行が設定されていない通常の変動演出または擬似的な変動演出における演出態様が、所定の演出態様にスベリ演出が加えられる態様である場合、高い確率で、又は、必ず停止図柄としてチャンス目以外が表示されるように停止図柄を設定し、連続予告演出の実行が設定された通常の変動演出または擬似的な変動演出におけるが、所定の演出態様にスベリ演出が加えられる態様であれ場合、高い確率で、又は、必ず停止図柄としてチャンス目が表示されるように停止図柄を設定してもよい。これにより、所定の演出態様にスベリ演出が加えられた態様で通常の変動演出または擬似的な変動演出が行われた場合に、チャンス目が停止図柄として表示されれば、連続予告演出が行われていることを遊技者に対して容易に認識させることができる。
【０４７２】
上記実施形態では、連続予告設定処理（図２７参照）によって、主制御装置１１０より指示された変動パターンによる変動時間に基づいて、擬似的な変動演出への振り分けと、その擬似的な変動演出の演出態様とを設定し、それに応じた表示用変動パターンコマンドを設定する場合について説明したが、この処理は、変動パターンによる変動時間と表示用変動パターンコマンドとを対応付けたテーブルをＲＯＭ２２２に格納しておき、このテーブルを参照することによって、主制御装置１１０より指示された変動パターンによる変動時間から、それに応じた表示用変動パターンコマンドを設定してもよいし、テーブルを用いずに、ソフトウェア処理によって行われてもよい。テーブルを参照して、主制御装置１１０より指示された変動パターンによる変動時間から、それに応じた表示用変動パターンコマンドを設定する場合、その設定処理を容易かつ適切に行うことができる。また、ソフトウェア処理によって、主制御装置１１０より指示された変動パターンによる変動時間から、それに応じた表示用変動パターンコマンドを設定する場合は、テーブルが必要ないので、メモリの記憶容量増大を抑制できる。
【０４７３】
上記実施形態において、保留回数コマンドの上位バイトの第１ビット（即ち、連続予告許可フラグ）の値が「１」で（図２５のＳ１１０１参照）、且つ、所定の条件（上述した条件１〜条件３のいずれか）を満足する場合（図２５のＳ１１０５〜Ｓ１１１０参照）、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する（図２５のＳ１１１４、Ｓ１１１５参照）場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、保留回数コマンドの上位バイトの第１ビット（即ち、連続予告許可フラグ）の値が「１」である場合に、所定の確率で連続予告演出の開始を決定（図２５のＳ１１１４、Ｓ１１１５参照）した後、上述の条件１〜条件３の条件を満足するか否かを確認し、いずれの条件も満足しなければ、連続予告演出の開始決定を却下するようにしてもよい。また、所定の確率で連続予告演出の開始を決定し、連続予告回数カウンタ２２３ｃに保留回数カウンタ２２３ａの値を設定して（図２５のＳ１１１６参照）、今回受信された保留回数コマンドによって示される保留球より以前に保留された保留球の全てにおいて連続予告演出の実行が設定された後に、上述の条件１〜条件３の条件を満足するか否かを確認し、いずれの条件も満足しなければ、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値を設定前の値に戻し、連続予告演出の実行設定を消去することによって、連続予告演出の開始決定を却下するようにしてもよい。この場合、所定の確率で連続予告演出の開始を決定し、連続予告回数カウンタ２２３ｃに保留回数カウンタ２２３ａの値を設定する場合に、保留回数カウンタ２２３ａの値を設定する前の連続予告回数カウンタ２２３ｃの値と連続予告後状態フラグ２２３ｄの値とをＲＡＭ２２３に退避させておき、上述の条件１〜条件３のいずれの条件も満足しない場合は、ＲＡＭ２２３に退避させた値を連続予告回数カウンタ２２３ｃおよび連続予告後状態フラグ２２３ｄに設定しなおすことによって、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値と連続予告後状態フラグ２２３ｄとを設定前の値に戻し、連続予告演出の実行設定を消去するようにしてもよい。これにより、上述の条件１〜条件３のいずれも満足しない場合は、連続予告演出実行の設定が行われないようにすることができる。
【０４７４】
また、上記実施形態において、上述の（条件２）において、保留回数コマンドに含まれる保留回数に対応する変動演出（保留球）と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出（保留球）との間に、２以上の変動演出（保留球）が存在することが、一つ要件となっているが、必ずしもこれに限られるものではなく、たとえば、最大保留回数が大きい（例えば、８）場合には、保留回数コマンドに含まれる保留回数に対応する変動演出（保留球）と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出（保留球）との間に、存在すべき変動演出（保留球）の数をより多く（例えば、４以上）してもよい。これにより、保留回数コマンドに含まれる保留回数に対応する変動演出（保留球）と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出（保留球）との間に、多くの変動演出（保留球）が存在していなければ、連続予告演出の開始が決定されないので、結果として、連続予告演出が連続して行われる変動演出の数を多くすることができる。
【０４７５】
上記実施形態では、主制御装置１１０において、始動入賞時に取得された各種カウンタの値に基づく判定の結果が大当たりで且つその表示態様が第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）である場合、及び、始動入賞時に取得された各種カウンタの値に基づく判定の結果が外れで且つその表示態様が前後外れリーチである場合に、保留回数コマンドの上位バイトの第１ビット（連続予告許可フラグ）を「１」に設定して、連続予告演出の開始の許可を音声ランプ制御装置１１３に通知する場合について説明したが（図２０のＳ６０５〜Ｓ６０９参照）、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告許可フラグを「１」に設定する条件はパチンコ機１０の仕様に合わせて、適宜設定されるものであってよい。例えば、始動入賞時に取得された各種カウンタの値に基づき、その変動演出の演出態様（「スペシャルリーチ変動演出」、「スーパーリーチ変動演出」、「ノーマルリーチ変動演出」、「外れ変動演出」といった演出態様や、外れ時には「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」といった演出態様）に応じて、連続予告演出の開始の許可を判定し、連続予告許可フラグを設定してもよい。また、始動入賞時に取得された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数値である場合に連続予告許可フラグを「１」に設定してもよいし、外れである場合に連続予告許可フラグを「０」に設定してもよい。この場合、保留されていた全ての変動演出と共に連続して連続予告演出が行われた場合、その保留されていた最後の変動演出において確実に大当たりとなることを、遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。
【０４７６】
また、始動入賞時に取得された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数値であれば連続予告許可フラグを「１」に設定する場合は、音声ランプ制御装置１１３において、大当たりの当たり種別（第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）、第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）、時短大当たり）に応じて、連続予告演出の演出態様（例えば、背景色、チャンス目に用いられる図柄の組み合わせ、擬似的な変動演出として振り分けられる演出態様の種類など）を切り替えてもよい。これにより、遊技者に対して、連続予告演出の演出態様に応じた大当たりが発生する期待感を持たせることができる。尚、この場合、保留回数コマンドに、連続予告終了後に発生する大当たりの当たり種別（第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）、第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）、時短大当たり）を含めて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に送信するようにすれば、音声ランプ制御装置１１３において、大当たりの当たり種別に応じて、連続予告演出の演出態様を切り替えることができる。
【０４７７】
また、始動入賞時に保留されている変動演出の数（保留回数）に応じて連続予告演出の開始の許可を判定し、連続予告許可フラグを設定してもよい。これにより、例えば、保留回数が所定回数以上である場合に連続予告演出の開始を許可したり、保留回数が多い場合における連続予告演出の開始を許可する確率を、保留回数が少ない場合における連続予告演出の開始を許可する確率よりも高くしたりすれば、連続予告演出が所定数以上の変動演出にわたって連続して行われる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続予告演出が所定数以上の変動演出にわたって連続して行われることによって、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識できるので、遊技者に対して、特別な期待感をもたせることができる。更に、始動入賞時に取得された各種カウンタの値に基づく判定の結果と、始動入賞時に取得された各種カウンタの値に基づいて選定される変動演出の演出態様と、始動入賞時に保留されている変動演出の数（保留回数）とのいずれか２以上を組み合わせて、連続予告演出の開始の許可を判定し、連続予告許可フラグを設定してもよい。
【０４７８】
上記実施形態では、主制御装置１１０において連続予告演出の開始を許可するか否かを判断し（図２０のＳ６０５〜Ｓ６１０参照）、連続予告演出の開始が許可された場合（上位バイトの第１ビット（連続予告許可フラグ）が「１」に設定された場合）に、音声ランプ制御装置１１３において、連続予告判定テーブル２２２ａにより設定される連続予告決定確率に従って連続予告演出の実行の有無が決定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に連続予告判定テーブルを格納し、主制御装置１１０にて連続予告演出の実行の有無まで決定してもよい。この場合、保留回数コマンドを用いて、または、保留回数コマンドとは別のコマンドを用いて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して連続予告演出の実行を指示するようにしてもよい。
【０４７９】
また、保留回数コマンドによって、または、保留回数コマンドに続いて、球が始動入賞された時に取得された各種カウンタの値に基づき主制御装置１１０によって判定される判定結果（大当たり、外れ）と、その判定結果が大当たりの場合は当たり種別（第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）、第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）、時短大当たり）と、判定結果が外れの場合は最終停止パターン（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全リーチ）との少なくともいずれかを、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に送信し、音声ランプ制御装置１１３では、これらの情報をもとに、連続予告演出開始許可の判断や、連続予告演出実行有無の判断を行ってもよい。或いは、保留回数コマンドによって、または、保留回数コマンドに続いて、球が始動入賞された時の第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に送信し、音声ランプ制御装置１１３の中で、連続予告演出実行の有無の判断を全て行ってもよい。これらの場合、主制御装置１１３において連続予告演出開始許可の判断や、連続予告演出実行有無の判断が行われないので、主制御装置１１３にかかる処理負荷をより小さくすることができ、始動入賞された球に対して行われる抽選処理の遅延や誤動作を防止することができる。特に、後者の場合は、抽選処理とは別に、球が始動入賞された場合に、取得された各種カウンタの値に基づく大当たり、外れの判定を行う必要がない、即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１と大当たり乱数テーブルに格納された複数の大当たりとなる乱数値とを比較する必要がないので、主制御装置１１３にかかる処理負荷を確実に小さくすることができる。
【０４８０】
上記実施形態では、始動検出が行われたタイマ割込処理の中で主制御装置１１０によって判断された連続予告演出の開始の許可を、保留回数コマンドの上位バイトの第１ビット（連続予告許可フラグ）によって音声ランプ制御装置１１３に通知する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、保留回数コマンドに続いて連続予告演出開始の許可を通知する連続予告許可コマンドを送信してもよい。また、上記実施形態において、保留回数コマンドの上位バイトの第０ビット（連続予告後遊技状態フラグ）により音声ランプ制御装置１１３に通知される連続予告演出終了後の遊技状態（大当たりか、外れか）を、その連続予告許可コマンドに含めて送信されてもよい。これらの場合、主制御装置１１０において、連続予告演出の開始を許可すると判断した場合に限り、保留回数コマンドに続いて連続予告許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信してもよいし、連続予告許可コマンドによって連続予告演出開始の許可の有無を通知できるように構成し、常に保留回数コマンドに続いて連続予告許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信してもよい。
【０４８１】
上記実施形態では、連続予告演出終了後の遊技状態（「大当たり」、「外れ」）と主制御装置１１０に保留された変動演出の保留回数とに応じて異なる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告判定テーブル２２２ａを用いて、連続予告決定確率を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出終了後の遊技状態（「大当たり」、「外れ」）と主制御装置１１０に保留された変動演出の保留回数とのいずれか一方のみに応じて異なる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告判定テーブルを用いて連続予告決定確率を変更してもよい。また、保留回数に応じて異なる連続予告決定範囲を対応付ける場合、保留回数をいくつかのグループに分けて、そのグループ毎に異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよいし、保留回数が所定回数未満の場合には、連続予告決定範囲を設定せず、連続予告演出の開始が決定されないようにしてもよい。後者の場合、連続予告演出の開始が決定されると、その連続予告演出は、保留された所定回数以上の変動演出と合わせて連続して行われることになる。これにより、遊技者は、連続予告演出が所定回数以上連続して行われることによって、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。
【０４８２】
また、変動演出の演出態様（「スペシャルリーチ変動演出」、「スーパーリーチ変動演出」、「ノーマルリーチ変動演出」、「外れ変動演出」といった演出態様や、外れ時には「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」といった演出態様）に応じて異なる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告判定テーブルを用いて連続予告決定確率を変更してもよいし、変動演出の演出態様と、連続予告演出終了後の遊技状態および主制御装置１１０に保留された変動演出の保留回数の少なくともいずれか一方との組み合わせ、或いはこれら３つの組み合わせに応じて異なる連続予告決定確率が対応付けられた連続予告判定テーブルを用いて、連続予告決定確率を変更してもよい。
【０４８３】
これにより、例えば、外れ変動演出、ノーマルリーチ変動演出、スーパーリーチ変動演出、スペシャルリーチ変動の順に連続予告決定確率が高くなるように、それぞれの演出態様に連続予告決定範囲を対応付ければ、保留された全ての変動演出と共に連続予告演出が行われた場合、その保留されていた最後の変動演出の演出態様がスーパーリーチ変動演出やスペシャルリーチ変動演出である可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができる。ここで、ノーマルリーチ変動演出、スーパーリーチ変動演出、スペシャルリーチ変動は、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止（停留）した場合に予め定めた図柄の組み合わせとなる可能性があること、即ち、大当たりになる可能性があることを、遊技者に対して示唆する態様であり、更にスペシャルリーチ変動演出のほうがスーパーリーチ変動態様よりも、また、スーパーリーチ変動演出のほうがノーマルリーチ変動演出よりも遊技者に対して大当たりへの期待感をより強く持たせることができる態様であるので、保留されていた全て変動演出と共に連続して連続予告演出が行われた場合に、遊技者の期待感を高めることができる。
【０４８４】
また、変動演出の演出態様をいくつかのグループに分けて、そのグループ毎に異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよい。例えば、外れ変動演出と、ノーマルリーチ変動演出、スーパーリーチ変動演出およびスペシャルリーチ変動演出を含むリーチ変動演出とに分けて、それぞれに異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよい。また、一部の演出態様には連続予告決定範囲を設定せず、連続予告演出の開始が決定されないようにしてもよい。例えば、外れ変動演出には連続予告決定範囲を設定せず、ノーマルリーチ変動演出、スーパーリーチ変動演出やスペシャルリーチ変動演出といったリーチ変動演出の場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。この場合、連続予告演出が実行されれば、保留されていた最後の変動演出の演出態様が、例えば、ノーマルリーチ変動演出、スーパーリーチ変動演出やスペシャルリーチ変動演出であることを確実に遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。
【０４８５】
一方、上記実施形態において、連続予告判定テーブルでは、連続予告演出終了後の遊技状態として「大当たり」および「外れ」の２つの状態に、それぞれ異なる連続予告決定範囲を対応付ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、「第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）」、「第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）」、「時短大当たり」、「外れ」の各状態に、それぞれ異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよい。また、これらの状態をいくつかのグループに分けて、そのグループ毎にそれぞれ異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよい。これにより、例えば、「第１の確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）」、「第２の確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）」、「時短大当たり」、「外れ」の順に連続予告決定確率が高くなるように、それぞれの遊技状態に連続予告決定範囲を対応付ければ、保留されていた全ての変動演出と共に連続して連続予告演出が行われた場合、その保留されていた最後の変動演出が終了した後に、遊技者にとってより有利な遊技状態となる可能性が高いことを示唆することができる。よって、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。尚、本変形例は、主制御装置１１０において連続予告開始の有無まで判断する場合や、主制御装置１１０において連続予告演出開始の許可の判断を行わずに音声ランプ制御装置１１３において直接連続予告開始の有無を判断する場合、主制御装置１１０において抽選の結果が「大当たり」であれば連続予告演出開始の許可を判断する場合などにおいて、有用である。
【０４８６】
上記実施形態において、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置１１０によって定められた停止図柄（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）に基づいて、音声ランプ制御装置１１３によって設定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置１１３によって連続予告演出の実行が決定された場合に、保留されていた最後の変動演出の停止図柄が大当たりでなければ、その最後の変動演出の停止図柄を、主制御装置１１０により定められた停止図柄ではなく、前後外れリーチ態様の停止図柄に置き換えて設定するようにしてよい。この場合、連続予告回数カウンタ２２３ｃが１である場合に、連続予告演出が行われる最後の変動演出と判断すればよい。そして、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される変動表示処理の中で、変動演出の停止図柄を設定する処理（Ｓ１２０７）において、変動演出の停止図柄は外れであり、且つ、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が１である（即ち、連続予告演出が行われる最後の変動演出）か否かを判定し、その結果、変動演出の停止図柄は外れであり、且つ、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が１である場合、Ｓ１２０７の処理において、停止図柄として前後外れリーチに対応する停止図柄を設定すればよい。これにより、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置１１０により定められた停止図柄ではなく、必ず前後外れリーチとなるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。
【０４８７】
上記実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、常に第３図柄表示装置８１に連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出の実行が決定された状況で、枠ボタン２２が遊技者によって押下された場合に、連続予告演出を第３図柄表示８１に実行するようにしてもよい。
【０４８８】
上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Ｚ１〜Ｚ３を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。高速変動に代えてこのような画像が表示される場合であっても、擬似的な変動演出に振り分ける場合に、変動演出にかかる時間を短縮または延長するときに、縮小した画像やスノーノイズ状の画像から短縮または延長時間に対応する画像を取り除いたり、または、繰り返しても、その画像の取り除き又は繰り返しによって生じる変動演出の不連続性が遊技者に対して認識されるのを容易に抑制することができる。
【０４８９】
上記実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第１入球口６４が遊技盤１３に１つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数（例えば、２つ）の第１入球口が遊技盤１３に配設されていてもよい。この場合、各第１入球口において保留があった場合に主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する保留回数コマンドには、いずれの第１入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第１入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置１１３において、第１入球口毎にそれぞれ保留回数カウンタを用意しておき、保留回数コマンドを受信した場合、その保留回数コマンドに示された第１入球口に対する保留回数カウンタに保留回数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第１入球口に対する保留回数カウンタを１減らせば、第１入球口毎に保留回数をカウントすることができる。
【０４９０】
また、複数の第１入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置１１３の連続予告回数カウンタ２２３ｃは、全ての第１入球口によって保留可能な最大の保留回数分（即ち、それぞれの第１入球口によって保留可能な最大の保留回数を加算して得られる回数分）の変動演出（保留球）について、各保留球における連続予告演出実行の有無が設定されるように構成してもよい。そして、音声ランプ制御装置１１３は、保留回数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、その時点で全ての第１入球口により保留されている変動演出（保留球）の保留回数を、各第１入球口に対応した全ての保留回数カウンタの値を加算することによって算出し、連続予告回数カウンタ２２３ｃに対して、今回の保留球以前に全ての第１入球口において保留されている保留球の数（即ち、現時点におけるそれぞれの第１入球口の保留回数を加算して得られる回数分）を設定すればよい。これにより、連続予告演出の開始が決定された時点において、全ての第１入球口により保留されている変動演出にわたって、連続予告演出を実行することができる。
【０４９１】
また、複数の第１入球口が設けられており、一の第１入球口に保留されている変動演出を優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第１入球口に入球された場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第１入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始されないので、優先度の低い第１入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第１入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるのを抑えることができる。
【０４９２】
上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留回数カウンタ２２３ａの値を１減らす（図２６のＳ１２１４参照）場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される変動処理（図１７参照）において、変動開始処理（Ｓ３０６）により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置１１０の保留回数カウンタ２０３ａの値（Ｎ）を（図１７のＳ３０４参照）、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信するように、保留回数コマンドを設定し、その保留回数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されるようにしてもよい。この場合、保留回数コマンドの連続予告許可フラグおよび連続予告後遊技状態フラグはともに「０」となるように保留回数コマンドを生成すればよい。尚、この場合、図２６のＳ１２１４の処理は省略される。
【０４９３】
上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において、保留回数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始が決定されると、その時点で保留されていた全ての変動演出について連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定してもよい。これにより、変動演出ごとに連続予告演出が出現したりしなかったりするので、遊技者に対して、連続予告演出の出現に対する期待感を持たせることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。この場合、音声ランプ制御装置１１０のＭＰＵ２２１によって変動表示処理（図２６）が実行される度に更新され、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタを設けてもよい。そして、その変動表示処理において、変動開始フラグがオンである場合に、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が２以上で、且つ、そのカウンタの値が所定の値であれば、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するようにしてもよい。また、この場合、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するカウンタの所定の値の数（範囲）を、条件に応じて変更してもよい。この条件としては、例えば、連続予告演出を実行するか否かを判断する時の保留回数カウンタ２２３ａの値や、判断が行われる変動演出の演出態様の内容（スーパーリーチ変動演出、ノーマルリーチ変動演出、外れ変動演出といった演出態様や、外れの場合は、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れといった演出態様）、一連の連続予告演出終了後の遊技状態（大当たり、外れ）、若しくは、これらの２以上の組み合わせなどが挙げられる。これにより、条件に応じて、各変動演出において連続予告演出の実行が決定される確率が変更されるので、遊技者に対して、各変動演出における連続予告演出の出現割合に注目させることができる。
【０４９４】
上記実施形態では、扉８７の開閉を行う扉用ソレノイド８７ａを表示制御装置１１４によって制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、扉用ソレノイド８７ａを音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５に接続して、音声ランプ制御装置１１３によって制御されてもよい。
【０４９５】
上記実施形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしても良い。この場合、表示制御装置１１４のプログラムＲＯＭ２３２に図７に示す連続予告判定テーブルを設け、また、表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３には、上記実施形態において音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２１に設けられたものと同様の機能を有する保留回数カウンタ、連続予告判定カウンタ、連続予告回数カウンタ、連続予告後状態フラグ、連続予告態様フラグ、演出態様カウンタを設けてもよい。そして、主制御装置１１０から保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって連続予告演出の開始許可が通知された場合、表示制御装置１１４において、図２５に示す連続予告判定処理を行い、連続予告演出の開始を決定してもよい。また、連続予告判定処理により連続予告演出の開始が決定された場合に、連続予告演出の実行が設定された変動演出に対して、その変動演出の開始と変動パターンを指示する変動パターンコマンドが主制御装置１１０から表示制御装置１１４に対して送信された場合、表示制御装置１１４は、変動パターンコマンドによって指示された変動時間と演出態様カウンタの値とに基づき、図９に従って複数の擬似的な変動演出に振り分けたうえで、その擬似的な変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させるように制御してもよい。尚、音声ランプ制御装置は、表示制御装置に接続され、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。
【０４９６】
また、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の副制御装置として構成するものとしても良い。この副制御装置に対して、主制御装置１１０から保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって連続予告演出の開始許可が通知された場合、その副制御装置によって、図２５に示す連続予告判定処理を行い、連続予告演出の開始を決定してもよい。また、連続予告判定処理により連続予告演出の開始が決定された場合に、連続予告演出の実行が設定された変動演出に対して、その変動演出の開始と変動パターンを指示する変動パターンコマンドが主制御装置１１０から副制御装置に対して送信された場合、図２７に示す連続予告設定処理による表示用変動パターンコマンドを生成することなく、変動パターンコマンドによって指示された変動時間と演出態様カウンタの値とに基づき、図９に従って複数の擬似的な変動演出に振り分けたうえで、その擬似的な変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させるように制御してもよい。
【０４９７】
上記実施形態においては、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第３図柄表示装置８１の一部においても、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良く、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
【０４９８】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０４９９】
上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信し、その変動パターンコマンドと合わせて主制御装置１１０から送信される停止図柄コマンドの内容により、その変動演出が、その演出後のパチンコ機１０の遊技状態を「大当たり」状態にするものであると判断された場合に、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が３以下であれば、連続予告回数カウンタ２２３ｃを０に設定することで、各変動演出に対して加えられていた連続予告演出実行の設定を消去する一方、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が４であれば、連続予告カウンタ２２３ｃの値を保持して、連続予告演出実行の設定を維持する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、最大保留回数が大きい（例えば、８）場合には、連続予告演出実行の設定を消去するか否かを決定する連続予告回数カウンタ２２３ｃの閾値（上記実施形態では、３）を、より大きな値（例えば、４以上）に設定してもよい。この場合、受信した変動パターンコマンドに対応し、大当たり図柄を表示する変動演出と、連続予告回数カウンタ２２３ｃによって連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出との間に、３つ以上の変動演出が存在する場合に限り、連続予告演出実行の設定が維持されるので、大当たり図柄が表示された変動演出の後に引き続き連続予告演出が行われる場合は、その３つ以上の変動演出に対して連続予告演出としてチャンス目を連続して表示させることができ、遊技者に対して連続予告演出をより確実に認識させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めることができる。
【０５００】
また、連続予告演出実行の設定を消去するか否か（即ち、連続予告回数カウンタ２２３ｃを０に設定するか否か）を決定する閾値を設けずに、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンドと合わせて主制御装置１１０から送信される停止図柄コマンドの内容により、その変動演出が、その演出後のパチンコ機１０の遊技状態を「大当たり」状態にするものであると判断されれば、常に、連続予告回数カウンタ２２３ｃを０に設定し、各変動演出に対して加えられていた連続予告演出実行の設定を消去してもよい。これにより、受信した変動パターンコマンドに対応し、大当たり図柄を表示する変動演出の後に、連続予告演出実行の設定がなされた変動演出の数に関係なく、連続予告演出実行の設定が消去されるので、「大当たり」後に連続予告演出が引き続いて実行されるのを容易に且つ確実に止めることができる。よって、遊技者の興趣が弱まる恐れを容易に且つ確実に抑制できる。また、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値と閾値とを比較する処理が不要となるため、上記実施形態のように、連続予告カウンタ２２３ｃの値を閾値と比較することにより連続予告演出実行の設定を消去するか否かを決定する場合よりも、処理負荷の増大を抑えることができる。
【０５０１】
上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信し、その変動パターンコマンドと合わせて主制御装置１１０から送信される停止図柄コマンドの内容により、その変動演出が、その演出後のパチンコ機１０の遊技状態を「大当たり」状態にするものであると判断された場合に、常に、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値に応じて連続予告演出実行の設定を消去する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、その変動演出によって、パチンコ機１０が特定の遊技状態に移行する場合は、常に連続予告演出カウンタ２２３ｃの値を保持し、連続予告演出実行の設定を維持するようにしてもよい。例えば、受信した変動パターンコマンドと合わせて送信される停止図柄コマンドの内容によって、変動演出後のパチンコ機１０の遊技状態が「２Ｒ確変大当たり」であると判断された場合は、常に連続予告演出カウンタ２２３ｃの値を保持し、連続予告演出実行の設定を維持するようにしてもよい。「２Ｒ確変大当たり」では、遊技者に対して球の入賞が検出されやすい状態である「大当たり」状態が最大２ラウンドとごく短時間で付与され、その後すぐに変動演出の実行が再開される。このように、遊技者に対して「大当たり」状態が付与されても、その「大当たり」状態が短時間で終了する場合は、遊技者が連続予告演出に対する期待感を途切れさせずに持ち続けている可能性がある。従って、このような場合には、連続予告演出実行の設定を維持させて、引き続き、変動演出の実行に合わせて連続予告演出を実行させれば、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。
【０５０２】
尚、この場合、例えば、音声ランプ制御装置１１３により実行される変動表示処理（図２６参照）において、Ｓ１２０５の処理により、変動パターンコマンドと合わせて主制御装置１１０から送信される停止図柄コマンドによって、変動演出後のパチンコ機１０の遊技状態を「大当たり」状態にするものであると判断された場合に（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、次いで、その停止図柄コマンドの内容によって、その「大当たり」が「２Ｒ確変大当たり」であると判断されるか否かを判断し、「２Ｒ確変大当たり」であると判断されれば、Ｓ１２０７の処理へ移行し、「２Ｒ確変大当たり」以外の大当たりであると判断される場合はＳ１２０９の処理に移行するようにしてもよい。これにより、変動演出後のパチンコ機１０の遊技状態が「２Ｒ確変大当たり」であると判断された場合は、常に連続予告演出カウンタ２２３ｃの値を保持し、連続予告演出実行の設定を維持することができる。
【０５０３】
上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンドと合わせて主制御装置１１０から送信される停止図柄コマンドの内容により、その変動演出が、その演出後のパチンコ機１０の遊技状態を「大当たり」状態にするものであると判断され、且つ、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が４であれば、連続予告演出実行の設定を維持する場合について説明し、また、上記変形例では、変動演出によってパチンコ機１０が特定の遊技状態（例えば、「２Ｒ確変大当たり」）に移行するときは、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値に関わらず、連続予告演出実行の設定を維持する場合について説明したが、これらのように連続予告演出実行の設定を維持する場合は、連続予告演出の演出態様を異なる態様に変更するようにしてもよい。例えば、チャンス目を表示するときの背景色が通常色に設定されている場合は、特別色に変更されてもよいし、その背景色が特別色に設定されている場合は、通常色に変更されてもよい。この場合、連続予告演出実行の設定が維持される段階（例えば、図２６のＳ１２０９の処理で、連続予告回数カウンタ２２３ｃの値が３以下ではなく、４である（Ｓ１２０９：Ｎｏ）と判別された段階）で、連続予告回数カウンタ２２３ｃによって示される連続予告演出の実行が設定された変動演出（保留球）に対応する連続予告態様フラグ２２３ｅの各ビットの値を反転（即ち、「０」を「１」に、「１」を「０」に設定）することによって、背景色を変更してもよい。即ち、連続予告カウンタ２２３ｃの値が４である場合は、第１〜第４保留球に対応する連続予告態様フラグ２２３ｅの第０〜第３ビットの各値をそれぞれ反転させ、連続予告カウンタ２２３ｃの値が３である場合は、第１〜第３保留球に対応する連続予告態様フラグ２２３ｅの第０〜第２ビットの各値をそれぞれ反転させ、連続予告カウンタ２２３ｃの値が２である場合は、第１〜第２保留球に対応する連続予告態様フラグ２２３ｅの第０〜第１ビットの各値をそれぞれ反転させ、連続予告カウンタ２２３ｃの値が１である場合は、第１保留球に対応する連続予告態様フラグ２２３ｅの第０ビットの値を反転させることよって、背景色を変更してもよい。尚、この反転処理が、後述する遊技機Ｅ４記載の「態様変更手段」に対応する。これにより、変動演出において大当たり図柄が表示され、遊技者に大当たり状態が付与された後、再び実行される変動演出で連続予告演出が実行された場合、その連続予告演出が大当たり状態の付与される前と異なる態様で実行されるので、その大当たり状態が付与される前に実行されていた連続予告演出からの続きで行われていることを遊技者に対して示唆することができる。よって、連続予告演出の連続性を遊技者に対して認識させることができ、より高い期待感を持たせることができる。
【０５０４】
上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信し、その変動パターンコマンドと合わせて主制御装置１１０から送信される停止図柄コマンドの内容により、その変動演出が、その演出後のパチンコ機１０の遊技状態を「大当たり」状態にするものであると判断された場合に、連続予告演出実行の設定を消去するか否かの判定（図２６のＳ１２０９参照）を、変動演出および連続予告演出の設定に伴う連続予告回数カウンタの更新処理（図２６のＳ１２１２参照）を実行する前に行う場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動表示処理（図２６参照）の中で、連続予告回数カウンタ２２３ｃの更新処理を行った後に、連続予告演出実行の設定を消去するか否かの判定を行ってもよい。この場合、受信した変動パターンコマンドに対応した大当たり図柄を表示する変動演出と、連続予告回数カウンタ２２３ｃによって連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出との間の変動演出の数を、更新後の連続予告カウンタ２２３ｃの値に基づいて判断し、連続予告演出実行の設定を消去するか否かの判定を行うようにすればよい。
【０５０５】
本発明を本実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０５０６】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５０７】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０５０８】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０５０９】
所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合にランダムな情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示である第１の演出の態様を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記第１の演出の態様に基づき前記第１の演出を実行する第１演出実行手段を有する副制御手段とを備え、前記第１演出実行手段により実行される前記第１の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出される場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記主制御手段は、前記第１の演出とは別の第２の演出を行うか否かを判定する判定手段と、その判定手段によって前記第２の演出を行うと判定された場合に、その第２の演出の実行を許可する許可コマンドを前記副制御手段に対して送信する許可送信手段とを備え、前記副制御手段は、前記第１演出実行手段により実行される前記第１の演出の待機回数を記憶する記憶手段と、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第１の演出のそれぞれにおいて、その第１の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第１の演出に加えて前記第２の演出を実行可能に設定する設定手段と、その設定手段により前記第２の演出が加えられた第１の演出が前記第１演出実行手段により実行される場合に、前記第２の演出を実行する第２演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機１。
【０５１０】
遊技機１によれば、主制御手段において、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に取得手段により取得された情報に基づいて、第１の演出の態様が選定手段により選定される。そして、副制御手段において、その選定された態様で識別情報の動的表示が第１の演出として第１演出実行手段により実行される。また、主制御手段では、第１の演出とは別の第２の演出を行うか否かが判定手段により判定され、その結果、第２の演出を行うと判定された場合に、その第２の演出の実行を許可する許可コマンドが副制御手段に対して主制御手段の許可送信手段により送信される。一方、主制御手段において始動条件の成立が検出されたときに、過去に検出された始動条件の成立に対応する第１の演出が副制御手段の第１演出実行手段にて実行中である場合、今回の検出された始動条件の成立に対応する第１の演出は待機され、その待機回数が副制御手段に設けられた記憶手段に記憶される。そして、副制御手段において、主制御手段から送信される許可コマンドが受信されると、記憶手段に記憶された待機回数分の第１の演出のそれぞれにおいて、その第１の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第１の演出に加えて第２の演出が実行可能に、副制御手段の設定手段によって設定され、そして、第２の演出が加えられた第１の演出が第１演出実行手段によって実行される場合に、第２の演出が第２演出実行手段によって実行される。
【０５１１】
これにより、例えば、始動条件の成立によって取得手段により取得された情報に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定される場合は、主制御手段の判定手段により第２の演出を行うと判定するようにすれば、副制御手段によって、その始動条件の成立時に待機されていた第１の演出がそれぞれ第１演出実行手段により実行される度に、その第１の演出に加えて、第２の演出が第２演出実行手段によって実行可能とされる。よって、第１の演出と共に第２の演出が連続して実行されれば、待機していた全ての第１の演出が終了した後に、遊技者に対して、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する期待感を持たせることができる。
【０５１２】
遊技機１において、前記判定手段は、前記検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に前記取得手段によって取得されるランダムな情報に基づいて、前記第２の演出を行うか否かの判定を行うことを特徴とする遊技機２。
【０５１３】
遊技機２によれば、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に取得手段によって取得されるランダムな情報に基づいて、第２の演出を行うか否かが判定手段により判定される。これにより、例えば、取得手段により取得された情報に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定される場合は第２の演出を行うと判定手段により判定すれば、始動条件の成立時に待機されていた全ての第１の演出と共に連続して第２の演出が行われると、その待機していた最後の第１の演出後に、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移することを遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して、遊技機の遊技状態が所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する期待感を持たせることができる。
【０５１４】
遊技機２において、前記判定手段は、前記取得手段により取得された情報に基づき前記選定手段によって選定される前記第１の演出の態様に基づいて、前記第２の演出を行うか否かの判定を行うものであることを特徴とする遊技機３。
【０５１５】
尚、選定手段によって選定される第１の演出の態様は、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様（リーチ態様）や、その期待態様を伴わずに予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる通常態様（完全外れ態様）を含むものであってもよい。また、期待態様によって動的表示の途中で識別情報の一部を停留した後に、残りの識別情報を予め定めた識別情報の組み合わせ以外で且つその予め定めた識別情報と関連性の高い識別情報（例えば、識別情報が数字で表わされる場合、予め定めた識別情報で示される数値と前後する数値を示す識別情報）が停留する第１外れ期待態様（前後外れリーチ態様）や、期待態様によって動的表示の途中で識別情報の一部を停留した後に、残りの識別情報を予め定めた識別情報の組み合わせ以外で且つその予め定めた識別情報と関連性の低い識別情報が停留する第２外れ期待態様（前後外れ以外リーチ態様）を含むものであってもよい。
【０５１６】
遊技機３によれば、選定手段によって選定される第１の演出の態様に基づいて、第２の演出を行うか否かが判定手段によって判定される。これにより、待機していた全ての第１の演出と共に第２の演出が連続して行われた場合、その待機していた最後の第１の演出の態様が、所定の態様であることを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して所定の態様で第１の演出が行われることを期待させることができる。
【０５１７】
遊技機３において、前記第１演出実行手段により実行される前記第１の演出の態様は、前記識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様を含み、前記判定手段は、前記選定手段によって選定される前記第１の演出が前記期待態様での動的表示であることを条件の一つとして、前記第２の演出を行うと判定することを特徴とする遊技機４。
【０５１８】
遊技機４によれば、第１演出実行手段により実行される第１の演出の態様として、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様を含む場合、選定手段によって選定される第１の演出が期待態様での動的表示であることを条件の一つとして、第２の演出を行うと判定手段によって判定される。これにより、待機していた全ての第１の演出と共に第２の演出が連続して行われた場合、その待機していた最後の第１の演出の態様が期待態様であることを遊技者に対して示唆することができる。ここで、期待態様は、全ての識別情報が停留した場合に予め定めた識別情報の組み合わせとなる可能性があること、即ち、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する可能性があることを、遊技者に対して示唆する態様である。従って、待機していた全ての第１の演出と共に第２の演出が連続して行われた場合に、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。
【０５１９】
尚、上記各実施形態に記載の「ノーマルリーチ変動演出」、「スーパーリーチ変動演出」、「スペシャルリーチ変動演出」が、上記「期待態様」に対応する。
【０５２０】
遊技機１から４のいずれかにおいて、前記判定手段は、前記第１演出実行手段により実行される前記第１の演出の待機回数に基づいて、前記第２の演出を行うか否かを判定するものであることを特徴とする遊技機５。
【０５２１】
遊技機５によれば、第１演出実行手段により実行される第１の演出の待機回数に基づいて、第２の演出を行うか否かが判定手段によって判定される。ここで、第２の演出は記憶手段に記憶された待機回数分の第１の演出にそれぞれ対応させて行われる。よって、例えば、第１の演出の待機回数が所定回数以上である場合に第２の演出を行うと判定したり、第１の演出の待機回数が多い場合における第２の演出を行うと判定する確率を、第１の演出の待機回数が少ない場合における第２の演出を行うと判定する確率よりも高くすれば、その第２の演出は、所定回数以上連続して行われる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、第２の演出が所定回数以上連続して行われることによって、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。
【０５２２】
遊技機１から５のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信した場合に、所定の条件に基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第１の演出のそれぞれにおいて、その第１の演出に加えて前記第２の演出を実行可能に設定するものであることを特徴とする遊技機６。
【０５２３】
尚、所定の条件は、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に取得手段によって取得されるランダムな情報に基づいて定められるものであってもよい。例えば、取得手段により取得された情報に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定されることを条件として、第１の演出に加えて第２の演出を実行可能に設定してもよい。また、所定の条件は、取得手段によって取得される情報に基づき選定手段によって選定される第１の演出の態様に基づいて定められるものであってもよい。例えば、第１の演出の態様として、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様（リーチ態様）を含む場合、選定手段によって選定される第１の演出が期待態様であることを条件として、第１の演出に加えて第２の演出を実行可能に設定してもよい。これらの場合、取得手段によって取得されるランダムな情報に関する内容や、選定手段によって選定される第１の演出の態様に関する内容は、第２の演出の実行を許可する許可コマンドと合わせて主制御手段から副制御手段に通知されるようにしてもよい。この場合、これらの内容を、許可コマンドに含めて通知するようにしてもよいし、許可コマンドとは別のコマンドを用いて通知するようにしてもよい。
【０５２４】
また、所定の条件は、記憶手段に記憶された第１の演出の待機回数に基づいて定められるものであってもよい。例えば、第１の演出の待機回数が所定回数以上であることを条件として、第１の演出に加えて第２の演出を実行可能に設定してもよい。更に、所定の条件は、これらの条件の組み合わせによって定められるものでもよいし、また、所定の確率で示されるものであってもよい。
【０５２５】
遊技機６によれば、許可送信手段により送信される許可コマンドを受信した場合に、所定の条件に基づいて、記憶手段に記憶された待機回数分の前記第１の演出のそれぞれにおいて、その第１の演出に加えて前記第２の演出が行われるように、設定手段によって設定される。これにより、待機していた全ての第１の演出と共に連続して第２の演出が行われた場合、遊技者に対して所定の条件が満足されていることを示唆することができるので、遊技者に対して、所定の条件に対する期待感を持たせることができる。
【０５２６】
遊技機１から６のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信した場合に、所定の確率で前記第２の演出を実行可能に設定するものであり、前記所定の確率を、前記記憶手段に記憶された前記待機回数に応じて変更する第１変更手段を備えることを特徴とする遊技機７。
【０５２７】
遊技機７によれば、記憶手段に記憶された待機回数に応じて第１変更手段により変更される所定の確率で、第２の演出が実行可能に設定手段によって設定される。ここで、第２の演出は記憶手段に記憶された待機回数分の第１の演出にそれぞれ対応させて行われるので、例えば、待機回数が大きいほど所定の確率を高く設定すれば、第２の演出が実行可能に設定された場合に、その第２の演出の連続回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、第２の演出が連続して行われることによって、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。
【０５２８】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信した場合に、所定の確率で前記第２の演出を実行可能に設定するものであり、前記所定の確率を、前記検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に取得手段により取得されるランダムな情報に基づいて変更する第２変更手段を備えることを特徴とする遊技機８。
【０５２９】
尚、この場合、取得手段によって取得されるランダムな情報に関する内容は、第２の演出の実行を許可する許可コマンドと合わせて主制御手段から副制御手段に通知されるようにしてもよい。このとき、取得手段によって取得されるランダムな情報に関する内容を許可コマンドに含めて通知するようにしてもよいし、許可コマンドとは別のコマンドを用いて通知するようにしてもよい。
【０５３０】
遊技機８によれば、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に取得手段により取得されるランダムな情報に基づき第２変更手段によって変更される所定の確率で、第２の演出が実行可能に設定手段により設定される。これにより、例えば、取得手段により取得された情報に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定される場合の所定の確率を、所定の遊技機価値を付与する遊技状態への遷移を行わないと判定される場合の所定の確率よりも大きくすれば、待機していた全ての第１の演出と共に連続して第２の演出が行われた場合、その待機していた最後の第１の演出の後に、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する可能性の高いことを、遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。
【０５３１】
遊技機８において、前記第２変更手段は、前記所定の確率を、前記取得手段により取得されるランダムな情報に基づき前記選定手段によって選定される前記第１の演出の態様に応じて変更するものであることを特徴とする遊技機９。
【０５３２】
尚、第１の演出の態様は、例えば、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様である、所謂「ノーマルリーチ」態様と、その期待態様を伴わずに予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる通常態様である、所謂「完全外れ」態様とを含んでいるものであってもよく、更に、上述した期待態様より選定される確率が低いものの、抽選の結果が第１の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出されるものである場合に選定される確率が高くなる特別な期待態様である、所謂「スーパーリーチ」態様や「スペシャルリーチ」態様を含むものであってもよい。
【０５３３】
遊技機９によれば、選定手段によって選定される第１の演出の態様に応じて第２変更手段により変更される所定の確率で、第２の演出が実行可能に設定手段によって設定される。これにより、例えば、選定手段によって選定される第１の演出の態様が、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様である場合の所定の確率を、その期待態様を伴わずに予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる通常態様である場合の所定の確率よりも高く設定すれば、待機していた全ての第１の演出と共に第２の演出が行われた場合、その待機していた最後の第１の演出の態様が期待態様である可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができる。ここで、期待態様は、全ての識別情報が停留した場合に予め定めた識別情報の組み合わせとなる可能性があること、即ち、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する可能性があることを、遊技者に対して示唆する態様である。従って、待機していた全ての第１の演出と共に連続して第２の演出が行われた場合に、遊技者の期待感を高めることができる。
【０５３４】
遊技機１から９のいずれかにおいて、前記第２の演出は、前記記憶手段に記憶される待機回数分のそれぞれの前記第１の演出に対応させて、関連性のある一連の演出を行うものであることを特徴とする遊技機１０。
【０５３５】
遊技機１０によれば、第２の演出は、記憶手段に記憶される待機回数分のそれぞれの前記第１の演出に対応させて、関連性のある一連の演出を行うものであるので、その関連性のある一連の演出が進行する毎に、遊技者に対してより高い期待感を持たせることができる。
【０５３６】
遊技機１から９のいずれかにおいて、前記第２の演出は、前記記憶手段に記憶される待機回数分のそれぞれの前記第１の演出に対応させて、同一の演出を行うものであることを特徴とする遊技機１１。
【０５３７】
遊技機１１によれば、第２の演出は、記憶手段に記憶される待機回数分のそれぞれの第１の演出に対応させて、同一の演出を行うものであるので、同一の演出が繰り返し行われる毎に、遊技者に対してより高い期待感を持たせることができる。
【０５３８】
遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第１の演出のそれぞれにおいて、その第１の演出の停止に合わせて前記第２の演出を実行可能に設定するものであり、前記第２演出実行手段は、前記設定手段により前記第２の演出が加えられた第１の演出が前記第１演出実行手段により実行される場合に、その第１の演出の停止に合わせて前記第２の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機１２。
【０５３９】
遊技機１２によれば、副制御手段において、主制御手段から送信される許可コマンドが受信されると、記憶手段に記憶された待機回数分の第１の演出のそれぞれにおいて、その第１の演出の停止に合わせて第２の演出が実行可能に、副制御手段の設定手段によって設定される。そして、第２の演出が加えられた第１の演出が第１演出実行手段によって実行される場合に、その第１の演出の停止に合わせて第２の演出が第２演出実行手段によって実行される。これにより、第１の演出の停止時に現出された識別情報の組み合わせが、予め定められた識別情報の組み合わせ以外となり、所定の遊技価値が付与されなかった場合であっても、第２の演出が行われることにより、遊技者に対して所定の期待感を持たせることができる。よって、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。
【０５４０】
遊技機１２において、前記第２演出実行手段は、前記第１演出実行手段によって実行される前記識別情報の動的表示を所定の方法で停止させることによって、前記第２の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機１３。
【０５４１】
遊技機１３によれば、第１演出実行手段によって実行される識別情報の動的表示を所定の方法で停止させることによって、第２演出実行手段により第２の演出が実行される。ここで、所定の方法は、動的表示された識別情報を通常の停止順番とは異なる順番で停止させる方法であってもよいし、全ての識別情報を同時に停止させる方法であってもよい。通常、遊技者は、識別情報の動的表示に注視して遊技を行うところ、識別情報を通常とは異なる所定の方法で停止させることによって第２の演出を実行させれば、遊技者に対して、瞬時に第２の演出が行われたことを認識させることができる。よって、遊技者に対して、瞬時に所定の期待感を持たせることができる。
【０５４２】
遊技機１２又は１３において、前記第２演出実行手段は、前記第１演出実行手段によって実行される前記識別情報の動的表示が停止する場合に所定の停止音を発することによって、前記第２の演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機１４。
【０５４３】
遊技機１４によれば、第１演出実行手段によって実行される識別情報の動的表示が停止する場合に所定の停止音を発生させることによって、第２演出実行手段により第２の演出が実行される。ここで、所定の停止音は、動的表示された識別情報が停止する場合に通常発せられる停止音とは異なる種類の停止音を発するものであってもよいし、その通常発せされる停止音とは異なる音量や音程で停止音を発するものであってもよい。通常、遊技者は、識別情報の動的表示に注視して遊技を行うところ、その識別情報の動的表示とは別の「音」によって第２の演出を実行することにより、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。よって、遊技者に対して、より高い期待感を持たせることができる。
【０５４４】
遊技機１２から１４のいずれかにおいて、前記第２演出実行手段は、前記第１演出実行手段によって実行される前記識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、前記第２の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機１５。
【０５４５】
遊技機１５によれば、第１演出実行手段によって実行される識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、第２演出実行手段により第２の演出が実行される。通常、遊技者は、識別情報の動的表示に注視して遊技を行うので、この動的表示の停止後に現出される識別情報を用いて第２の演出を行うことによって、遊技者に対して容易に第２の演出が行われたことを認識させることができる。尚、上記実施形態に記載の「チャンス目」が、上記「所定の組み合わせの識別情報」に対応する。
【０５４６】
遊技機１２から１５のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記設定手段により前記第２の演出が加えられた第１の演出の態様を検出する態様検出手段と、その態様検出手段により検出された前記第１の演出の態様が所定の演出態様である場合は、その第１の演出に割り当てられた時間の中で、前記識別情報の動的表示が複数回行われるように前記第１の演出の態様を変更する態様変更手段とを備え、前記第２演出実行手段は、前記設定手段により前記第２の演出が加えられた第１の演出が前記第１演出実行手段により実行されると、その第１の演出の停止に合わせて前記第２の演出を実行すると共に、前記態様変更手段により前記第１の演出の態様が変更された場合は、前記識別情報の動的情報が停止される毎に、その停止に合わせて前記第２の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０５４７】
遊技機Ａ１によれば、設定手段により第２の演出が加えられた第１の演出の態様が態様検出手段によって検出され、その検出された第１の演出の態様が所定の演出態様である場合は、態様変更手段によって、第１の演出に割り当てられた時間の中で、第１の演出において実行される識別情報の動的表示が複数回行われるように、第１の演出の態様が変更される。そして、態様変更手段により第１の演出の態様が変更された場合は、第２演出実行手段によって、識別情報の動的表示が停止される毎に、その停止に合わせて第２の演出が実行される。これにより、例えば、所定の演出態様が、その演出にかかる時間が長いものである場合、第１の演出が複数回の識別情報の動的表示に振り分けられ、それぞれの動的表示の停止に合わせて第２の演出が行われることによって、短い時間間隔で第２の演出を行うことができる。
【０５４８】
遊技機Ａ１において、前記第１演出実行手段により実行される前記第１の演出の態様は、前記識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様を含むものであり、前記態様変更手段は、前記態様検出手段により検出された前記第１の演出の態様が前記期態態様であれば、その第１の演出に割り当てられた時間の中で、前記識別情報の動的表示が複数回行われるように前記第１の演出の態様を変更するものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０５４９】
遊技機Ａ２によれば、第１演出実行手段により実行される第１の演出の態様として、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様を含む場合、態様検出手段により検出された第１の演出の態様が期待態様であれば、態様変更手段によって、第１の演出に割り当てられた時間の中で、第１の演出において実行される識別情報の動的表示が複数回行われるように、第１の演出の態様が変更される。ここで、期待態様は、全ての識別情報が停留した場合に予め定めた識別情報の組み合わせとなる可能性があること、即ち、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する可能性があることを、遊技者に対して示唆する態様であるので、遊技者の期待感を長く維持させるために、一般的に、その演出にかかる時間が長く設定されているが、第２の演出が加えられた第１の演出が期待態様である場合には、第１の演出が複数回の識別情報の動的表示に振り分けられ、それぞれの動的表示の停止に合わせて第２の演出が行われるので、短い時間間隔で第２の演出を行うことができる。よって、演出にかかる時間の長い期待態様が選定手段によって選定された第１の演出に対して、第２の演出が加えられた場合であっても、第２の演出が連続して行われていることを容易に気付かせることができ、その第２の演出が行われる度に、遊技者が持つ期待感を段階的に高めることができる。尚、上記実施形態に記載の「ノーマルリーチ変動演出」、「スーパーリーチ変動演出」および「スペシャルリーチ変動演出」が、上記「期待態様」に対応する。
【０５５０】
請求項Ａ１又はＡ２において、前記第１演出実行手段により実行される前記第１の演出の態様は、前記識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様と、その期待態様を伴わずに前記予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる通常態様とを含むものであり、前記態様変更手段は、前記通常態様で前記識別情報の動的表示が複数回行われるように前記第１の演出の態様を変更するものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０５５１】
遊技機Ａ３によれば、第１演出実行手段により実行される第１の演出の態様として、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様と、その期待態様を伴わずに予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる通常態様とを含む場合、通常態様で識別情報の動的表示が複数回行われるように、態様変更手段によって、第１の演出の態様が変更される。通常態様による識別情報の動的表示では、期待態様を伴わずに予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させれば、その停止態様を自由に設定することができるため、識別情報の動的表示を所定の停止態様で停止させることによって第２の演出を行う場合、通常態様で行われる識別情報の動的表示に対して容易に第２の演出を行わせることができる。よって、第１の演出として任意の演出態様が選定されても、確実に第２の演出を行うことができるので、遊技者に対して、その第２の演出による期待感を確実に持たせることができる。尚、上記実施形態に記載の「外れ変動演出」が、上記「通常態様」に対応する。
【０５５２】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記態様変更手段は、前記態様検出手段により検出された前記第１の演出の態様に割り当てられた時間が所定時間以上である場合は、複数回の前記識別情報の動的表示のうち少なくとも１回の動的表示において、その動的表示中に第３の演出が行われるように前記第１の演出の態様を変更するものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０５５３】
遊技機Ａ４によれば、態様検出手段により検出された第１の演出の態様に割り当てられた時間が所定時間以上であると、態様変更手段によって、複数回の識別情報の動的表示のうち少なくとも１回の動的表示において、その動的表示中に第３の演出が行われるように第１の演出の態様が変更される。これにより、態様検出手段によって検出された第１の演出の態様に割り当てられた時間が所定時間以上である場合は、態様変更手段によって振り分けられた複数回の識別情報の動的表示のうち、少なくとも１回の動的表示中に第３の演出が行われるので、その第３の演出が行われる動的表示にかかる時間を、その第３の演出にかかる時間だけ長くすることができる。換言すれば、態様変更手段により振り分けられる複数回の識別情報の動的表示のうち、少なくとも１回の動的表示にかかる時間を長く設定することができるので、態様変更手段によって振り分けられる識別情報の動的表示の回数を少なくすることができる。よって、１回の始動条件の成立によって行われる第１の演出の中で、通常は、識別情報の動的表示が１回行われるところ、態様変更手段による識別情報の動的表示の振り分けにより、その動的表示が頻繁に行われることによって、遊技者に違和感を覚えさせることを抑えることができる。
【０５５４】
ここで、第３の演出は、例えば、その第３の演出が行われる識別表示の動的表示において、予め定めた識別情報の組み合わせが現出される可能性があることを示唆する演出であってもよいし、また、その第３の演出が行われる識別表示の動的表示が、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様であった場合、予め定めた識別情報の組み合わせが現出される可能性が高いことを示唆する演出であってもよい。また、第３の演出は、態様変更手段によって第２の演出が加えられていない第１の演出の中で行われるものであってもよい。この場合、第２の演出が加えられていない第１の演出の中で行われる第３の演出用のデータを用いて、態様変更手段によって振り分けられた動的表示中に行われる第３の演出を行わせることができるので、態様変更手段によって振り分けられた動的表示中に行われる第３の演出用にデータを別途用意する必要がない。これにより、識別情報の動的表示中に行われる第３の演出を記憶するための記憶容量の増大を抑えることができる。尚、上記実施形態に記載の「予告演出」が、上記「第３の演出」に対応する。
【０５５５】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて、前記識別情報の動的表示は、前記識別情報が遊技者に視認困難となる動的態様で動的表示する第１の期間を含み、前記態様変更手段は、前記態様検出手段により検出された前記第１の演出の態様に割り当てられた時間に基づいて、複数回の前記識別情報の動的表示のうち少なくとも１回の動的表示において、前記第１の期間にかかる時間を調整したうえで、前記第１の演出の態様を変更するものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０５５６】
ここで、視認困難となる動的態様とは、識別情報が高速に動的表示される態様であってもよいし、また、識別情報そのものが小さく表示される態様であってもよい。或いは、多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像が表示される態様であってもよい。
【０５５７】
遊技機Ａ５によれば、識別情報の動的表示において、識別情報が遊技者に視認困難となる動的態様で動的表示する第１の期間を含む場合、態様検出手段により検出された第１の演出の態様に割り当てられた時間に基づいて、複数回の識別情報の動的表示のうち少なくとも１回の動的表示において、第１の期間にかかる時間を、例えば延長または短縮するなどの調整をしたうえで、態様変更手段によって、第１の演出の態様が変更される。これにより、第１の期間にかかる時間を延長または短縮するなどの調整をすることによって、各識別情報の動的表示にかかる時間を調整することができるので、態様変更手段において、第１の演出を、第１の演出に割り当てられた時間の中で、時間を余すことなく、複数回の識別情報の動的表示に振り分けることができる。
【０５５８】
遊技機Ａ１からＡ５のいずれかにおいて、前記第２演出実行手段は、前記第１演出実行手段によって実行される前記識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、前記第２の演出を実行するものであり、前記態様変更手段は、前記態様検出手段により検出された前記第１の演出の態様に割り当てられた時間に基づいて、複数回の前記識別情報の動的表示のうち少なくとも１回の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部を停留させた後に、その停留した識別情報の少なくとも一部を再び動的表示させて、前記所定の組み合わせの識別情報を現出させるように前記第１の演出の態様を変更するものであることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０５５９】
遊技機Ａ６によれば、第１演出実行手段によって実行される識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、第２演出実行手段により第２の演出が実行される場合において、態様検出手段により検出された第１の演出の態様に割り当てられた時間に基づいて、複数回の識別情報の動的表示のうち少なくとも１回の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部を停留させた後に、その停留した識別情報の少なくとも一部を再び動的表示させて、所定の組み合わせの識別情報を現出させるように、態様変更手段によって第１の演出の態様が変更される。このように、停留した識別情報の少なくとも一部を再び動的表示させることによって、識別情報の動的表示にかかる時間を調整することができるので、態様変更手段において、第１の演出を、第１の演出に割り当てられた時間の中で、時間を余すことなく、複数回の識別情報の動的表示に振り分けることができる。
【０５６０】
遊技機Ａ１からＡ６のいずれかにおいて、前記態様変更手段は、前記態様検出手段により検出された前記第１の演出の態様に割り当てられた時間に基づいて、前記態様変更手段により前記第１の演出の態様から変更される複数回の前記識別情報の動的表示それぞれについて、その表示態様を設定する変更態様設定手段を備え、その変更態様設定手段によって設定された表示態様で複数回の前記識別情報の動的表示が行われるように前記第１の演出の態様を変更するものであることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０５６１】
ここで、変更態様設定手段によって設定される表示態様は、識別情報の動的表示において、識別情報が遊技者に視認困難となる動的態様で動的表示する時間を定めるものであってもよいし、動的表示の途中で停留した識別情報の少なくとも一部を再び動的表示させるか否かを定めるものであってもよい。また、識別情報の動的表示中に別の演出（例えば、遊技機Ａ４に記載された「第３の演出」）を行うか否かを定めるものであってもよい。或いは、識別情報の動的表示にかかる時間を定めるものであってもよい。
【０５６２】
遊技機Ａ７によれば、態様検出手段により検出された第１の演出の態様に割り当てられた時間に基づいて、態様変更手段に設けられた変更態様設定手段によって、態様変更手段により第１の演出の態様から変更される複数回の識別情報の動的表示それぞれについて、その表示態様が設定される。そして、その変更態様設定手段によって設定された表示態様で複数回の識別情報の動的表示が行われるように、態様変更手段によって、第１の演出の態様が変更される。これにより、態様変更手段によって振り分けられる複数回の識別情報の動的表示それぞれの表示態様を、態様検出手段により検出された第１の演出の態様に割り当てられた時間の中で、適切に設定することができる。また、この場合、複数の第１の演出の態様に割り当てられる時間それぞれに対して、その第１の演出の態様から変更される複数回の識別情報の動的表示それぞれに設定すべき表示態様を対応付けた記憶手段を副制御手段に設け、変更設定手段は、態様検出手段により検出された第１の演出の態様に割勝てられた時間に対応付けられた、複数回の識別情報の動的表示それぞれに設定すべき表示態様を記憶手段より読み出すことによって、態様変更手段により第１の演出の態様から変更される複数回の識別情報の動的表示それぞれについて、その表示態様を設定してもよい。これにより、態様変更手段によって振り分けられる複数回の識別情報の動的表示それぞれの表示態様を、態様検出手段により検出された第１の演出の態様に割り当てられた時間の中で、適切かつ容易に設定することができる。
【０５６３】
遊技機１２から１５および遊技機Ａ１からＡ７のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記設定手段により前記第２の演出が加えられた第１の演出の態様を検出する態様検出手段と、その態様検出手段により検出された前記第１の演出の態様が所定の演出態様である場合は、その第１の演出に割り当てられた時間の中で、前記所定の演出態様の停止に合わせて所定の動作が行われるように前記第１の演出の態様を変更する第２態様変更手段とを備え、前記第２演出実行手段は、前記設定手段により前記第２の演出が加えられた第１の演出が前記第１演出実行手段により実行されると、その第１の演出の停止に合わせて前記第２の演出を実行すると共に、前記第２態様変更手段により前記第１の演出の態様が変更された場合は、前記所定の動作に合わせて前記第２の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０５６４】
遊技機Ｂ１によれば、設定手段により第２の演出が加えられた第１の演出の態様が態様検出手段によって検出され、その検出された第１の演出の態様が所定の演出態様である場合は、第２態様変更手段によって、第１の演出に割り当てられた時間の中で、所定の演出態様の停止に合わせて所定の動作が行われるように、第１の演出の態様が変更される。そして、第２態様変更手段により第１の演出の態様が変更された場合は、第２演出実行手段によって、所定の動作に合わせて第２の演出が実行される。ここで、設定手段により第２の演出が加えられる第１の演出の態様は、その第２の演出が加えられる前に予め選定手段によって選定されるが、例えば、識別情報の動的表示を所定の停止態様で停止させることによって第２の演出を行う場合、選定手段によって予め選定された第１の演出の態様が、所定の停止態様で識別情報の動的表示を停止できない演出態様であっても、その演出態様を所定の演出態様とし、その所定の演出態様の停止に合わせて行われる所定の動作において、動的表示を所定の停止態様で停止させるようにすれば、容易に第２の演出を加えることができる。よって、第１の演出として任意の演出態様が選定されても、確実に第２の演出を行うことができるので、遊技者に対して、その第２の演出による期待感を確実に持たせることができる。
【０５６５】
遊技機Ｂ１において、前記第２態様変更手段は、前記第１の演出において、前記所定の演出態様により前記識別情報の動的表示を停止した後に、前記所定の動作として、前記動的表示の停止によって停留した一部または全ての識別情報を再び動的表示させて、その動的表示を停止するように、前記第１の演出の態様を変更するものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０５６６】
遊技機Ｂ２によれば、第２態様変更手段によって第１の演出の態様が変更されることにより、所定の演出態様で識別情報の動的表示が停止された後、所定の動作として、動的表示の停止によって停留した一部または全ての識別情報が再び動的表示され、その動的表示が停止される態様で、第１の演出が第１演出実行手段により行われる。また、その所定の動作に合わせて、第２の演出が第２演出実行手段により行われる。これにより、第１の演出において、所定の演出態様で識別情報の動的表示が停止されたときに、予め定めた識別情報の組み合わせが現出されなかった場合であっても、その後に再び動的表示がなされることによって、遊技者に対して何らかの演出が行われる期待感を持たせることができる。そして、その動的表示に合わせて第２の演出が行われることによって、遊技者に対して、更に所定の期待感を抱かせることができる。
【０５６７】
遊技機Ｂ２において、前記第２態様変更手段は、前記所定の動作として、前記動的表示の停止によって停留した識別情報の表示態様を維持したまま、引き続きその停留した一部または全ての識別情報を再び動的表示させて、その動的表示を停止するように、前記第１の演出の態様を変更するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０５６８】
遊技機Ｂ３によれば、第２態様変更手段によって第１の演出の態様が変更されることにより、所定の演出態様で識別情報の動的表示が停止された後、所定の動作として、動的表示の停止によって停留した識別情報の表示態様が維持されたまま、引き続きその停留された一部または全ての識別情報が再び動的表示させる態様で、第１の演出が第１演出実行手段により行われる。これにより、第１の演出において、所定の演出態様で識別情報の動的表示が停止された後に、その停止によって停留した識別情報の表示態様が維持されたまま、再び動的表示がなされるので、その再び行われる動的表示によって、所定の態様で行われた識別情報の動的表示に引き続き何らかの演出が行われる期待感を、遊技者に対して強く持たせることができる。
【０５６９】
遊技機Ｂ２又はＢ３において、前記第２態様変更手段は、前記所定の動作として、前記動的表示の停止によって停留した一部または全ての識別情報を、遊技者に視認可能な動的態様で再び動的表示させて、その動的表示を停止するように、前記第１の演出の態様を変更するものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０５７０】
遊技機Ｂ４によれば、第２態様変更手段によって第１の演出の態様が変更されることにより、所定の演出態様で識別情報の動的表示が停止された後、所定の動作として、動的表示の停止によって停留した一部または全ての識別情報が、遊技者に視認可能な動的態様で再び動的表示されて、その動的表示が停止される態様で、第１の演出が第１演出実行手段により行われる。これにより、第１の演出において、所定の演出態様で識別情報の動的表示が停止された後に、再び識別情報の動的表示が行われた場合に、遊技者は、その動的表示される識別情報を視認することができるので、遊技者に対して、その動的表示される識別情報の内容を認識させながら、第２の演出が行われる期待感をより高く持たせることができる。
【０５７１】
遊技機Ｂ１からＢ４のいずれかにおいて、前記所定の演出態様は、前記識別情報が遊技者に視認困難となる動的態様で動的表示する第１の期間を含み、前記第２態様変更手段は、前記態様検出手段により検出された前記第１の演出の態様が所定の演出態様である場合は、その所定の演出態様における前記第１の期間を所定時間だけ短縮すると共に、その短縮された所定時間で前記所定の動作が行われるように、前記第１の演出の態様を変更するものであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０５７２】
ここで、視認困難となる動的態様とは、識別情報が高速に動的表示される態様であってもよいし、また、識別情報そのものが小さく表示される態様であってもよい。或いは、多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像が表示される態様であってもよい。
【０５７３】
遊技機Ｂ５によれば、所定の演出態様において、識別情報が遊技者に視認困難となる動的態様で動的表示する第１の期間を含む場合、態様検出手段により検出された第１の演出の態様が所定の演出態様である場合は、その所定の演出態様における第１の期間が所定時間だけ短縮されると共に、その短縮された所定時間で前記所定の動作が行われるように、第２態様変更手段によって第１の演出の態様が変更される。このように、所定の演出態様における第１の期間が所定時間だけ短縮され、その短縮された所定時間で所定の動作が行われるように設定されるので、第１の演出に割り当てられた時間の中で、確実に、所定の演出態様の停止に合わせて所定の動作を行わせることができる。
【０５７４】
遊技機１から１５、遊技機Ａ１からＡ７および遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、前記許可送信手段は、前記判定手段によって前記第２の演出を行うと判定された場合に、その第２の演出の実行を許可する許可コマンドを、前記取得手段により取得されたランダムな情報に基づく情報と合わせて前記副制御手段に対して送信するものであり、前記副制御手段は、前記第１演出実行手段により実行が待機された前記第１の演出のうち少なくとも一部に、前記第２の演出が、前記設定手段によって加えられているか否かを判断する設定状態判断手段と、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信した場合に、前記第１の演出のうち少なくとも一部に、前記第２の演出が加えられていると前記設定状態判断手段によって判断されると、その第２の演出の加えられた全ての第１の演出が前記第１演出実行手段によって実行された後に現出される前記識別情報の組み合わせと、前記許可コマンドと合わせて送信される前記ランダムな情報に基づく情報とに応じて、新たに前記設定手段によって前記第１の演出に前記第２の演出を加えるか否かを判断する可否判断手段とを備えることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０５７５】
ここで、許可送信手段において、許可コマンドを、取得手段により取得されたランダムな情報に基づく情報と合わせて副制御手段に対して送信する場合、その許可コマンドに、ランダムな情報に基づく情報を含めて送信してもよいし、許可コマンドとは別のコマンドによりランダムな情報に基づく情報を送信してもよい。尚、上記実施形態に記載の「保留回数コマンド」に含まれる「連続予告後遊技状態フラグ」が、上記「ランダムな情報に基づいた情報」に対応する。
【０５７６】
遊技機Ｃ１によれば、許可送信手段により送信される許可コマンドを受信した場合に、設定状態判断手段によって、第１の演出のうち少なくとも一部に、第２の演出が設定手段により加えられていると判断されると、その第２の演出の加えられた全ての第１の演出が第１演出実行手段によって実行された後に現出される識別情報の組み合わせと、許可コマンドと合わせて送信されるランダムな情報に基づく情報とに応じて、新たに設定手段によって第１の演出に第２の演出を加えるか否かが、可否判断手段によって判断される。
【０５７７】
ここで、例えば、第２の演出の加えられた全ての第１の演出が第１演出実行手段によって実行された後に、予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせが現出し、再び第２の演出が第２実行手段によって実行され、その結果として予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせが再度現出されると、第２の演出が繰り返して実行されるにも関わらず、遊技価値の付与されない状態が続くことになり、遊技者の期待感を阻害してしまう恐れがある。これに対し、遊技機Ｃ１では、第２の演出の加えられた全ての第１の演出が第１演出実行手段によって実行された後に予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせが現出する状況において、例えば、許可コマンドと合わせて送信されるランダムな情報に基づく情報が、第１の演出において予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせを現出することを示唆するものであれば、可否判断手段によって、新たに設定手段によって第１の演出に第２の演出が加えられないようにすることができ、第２の演出が繰り返して実行されるにも関わらず、遊技価値の付与されない状態が続くことを抑制することができる。よって、遊技者の期待感が阻害されるのを抑制できる。
【０５７８】
一方、第２の演出の加えられた全ての第１の演出が第１演出実行手段によって実行された後に予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせが現出する状況において、例えば、許可コマンドと合わせて送信されるランダムな情報に基づく情報が、第１の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出することを示唆するものであれば、可否判断手段によって、新たに設定手段によって第１の演出に第２の演出が加えられるようにすることができ、第２の演出が再び行われた場合に、その結果として予め定めた識別情報の組み合わせが現出される期待感を、遊技者に対して強く持たせることができるので、遊技者に対して遊技を継続する動機付けを与えることができる。このように、第２の演出の加えられた全ての第１の演出が第１演出実行手段によって実行された後に現出される識別情報の組み合わせと、許可コマンドと合わせて送信されるランダムな情報に基づく情報とに応じて、遊技者の受ける期待感に合わせて、新たに第２の演出を加えるか否かを判断することができるので、遊技者に対して、遊技の興趣を高めることができる。
【０５７９】
遊技機Ｃ１において、前記可否判断手段は、前記第２の演出が加えられた全ての第１の演出が前記第１演出実行手段によって実行された後に現出される前記識別情報の組み合わせとして、前記予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせとなる場合は、前記許可コマンドと合わせて送信される前記ランダムな情報に基づく情報に応じて、新たに前記設定手段によって前記第１の演出に前記第２の演出を加えるか否かを判断するものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０５８０】
遊技機Ｃ２によれば、第２の演出が加えられた全ての第１の演出が第１演出実行手段によって実行された後に現出される識別情報の組み合わせが、予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせとなる場合は、可否判断手段によって、許可コマンドと合わせて送信されるランダムな情報に基づく情報に応じて、新たに設定手段によって第１の演出に第２の演出を加えるか否かが判断される。これにより、例えば、許可コマンドと合わせて送信されるランダムな情報に基づく情報が、第１の演出において予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせを現出することを示唆するものであれば、可否判断手段によって、新たに設定手段によって第１の演出に第２の演出が加えられないようにすることができ、第２の演出が繰り返して実行されるにも関わらず、遊技価値の付与されない状態が続くことを抑制することができる。よって、遊技者の期待感が阻害されるのを抑制できる。一方、許可コマンドと合わせて送信されるランダムな情報に基づく情報が、第１の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出することを示唆するものであれば、可否判断手段によって、新たに設定手段によって第１の演出に第２の演出が加えられるようにすることができ、第２の演出が再び行われた場合に、その結果として予め定めた識別情報の組み合わせが現出される期待感を、遊技者に対して強く持たせることができるので、遊技者に対して遊技を継続する動機付けを与えることができる。このように、第２の演出の加えられた全ての第１の演出が第１演出実行手段によって実行された後に現出される識別情報の組み合わせが、予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせである場合に、許可コマンドと合わせて送信されるランダムな情報に基づく情報に応じて、遊技者の受ける期待感に合わせて、新たに第２の演出を加えるか否かを判断することができるので、遊技者に対して、遊技の興趣を高めることができる。
【０５８１】
遊技機Ｃ２において、前記可否判断手段は、前記第２の演出の加えられた全ての第１の演出が前記第１演出実行手段によって実行された後に現出される前記識別情報の組み合わせとして、前記予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせとなる場合は、前記許可コマンドと合わせて送信される前記ランダムな情報に基づく情報が、前記第１の演出において前記予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせを現出させることを示唆するものであれば、新たに前記設定手段によって前記第１の演出に前記第２の演出を加えないと判断するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０５８２】
遊技機Ｃ３によれば、第２の演出が加えられた全ての第１の演出が第１演出実行手段によって実行された後に現出される識別情報の組み合わせが、予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせとなる場合において、許可コマンドと合わせて送信されるランダムな情報に基づく情報が、第１の演出において予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせを現出させることを示唆するものであれば、可否判断手段によって、新たに設定手段によって第１の演出に第２の演出を加えないと判断される。これにより、第２の演出が繰り返して実行されるにも関わらず、遊技価値の付与されない状態が続くことを抑制することができるので、遊技者の期待感が阻害されるのを抑制することができる。
【０５８３】
遊技機Ｃ２又はＣ３において、前記可否判断手段は、前記第２の演出が加えられた全ての第１の演出が前記第１演出実行手段によって実行された後に現出される前記識別情報の組み合わせとして、前記予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせとなる場合は、前記許可コマンドと合わせて送信される前記ランダムな情報に基づく情報が、前記第１の演出において前記予め定めた識別情報の組み合わせを現出させることを示唆するものであれば、新たに前記設定手段によって前記第１の演出に前記第２の演出を加えると判断するものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０５８４】
遊技機Ｃ４によれば、第２の演出が加えられた全ての第１の演出が第１演出実行手段によって実行された後に現出される識別情報の組み合わせが、予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせとなる場合において、許可コマンドと合わせて送信されるランダムな情報に基づく情報が、第１の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させることを示唆するものであれば、可否判断手段によって、新たに設定手段によって第１の演出に第２の演出を加えると判断される。これにより、第２の演出が再び行われた場合に、その結果として予め定めた識別情報の組み合わせが現出される期待感を、遊技者に対して強く持たせることができ、遊技者に対して遊技を継続する動機付けを与えることができる。
【０５８５】
遊技機Ｃ４において、前記副制御手段は、前記第２の演出が加えられた全ての第１の演出が前記第１演出実行手段によって実行された後に現出される前記識別情報の組み合わせとして、前記予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせとなり、且つ、前記許可コマンドと合わせて送信される前記ランダムな情報に基づく情報が、前記第１の演出において前記予め定めた識別情報の組み合わせを現出させることを示唆するものであることに基づいて、前記可否判断手段によって、新たに前記設定手段によって前記第１の演出に前記第２の演出を加えると判断された場合は、その設定手段によって新たに前記第１の演出に加えられる前記第２の演出の演出態様として、既に前記第１の演出に加えられている前記第２の演出の演出態様とは異なる態様を設定する態様設定手段を備えることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０５８６】
遊技機Ｃ５によれば、第２の演出が加えられた全ての第１の演出が第１演出実行手段によって実行された後に現出される識別情報の組み合わせとして、予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせとなり、且つ、許可コマンドと合わせて送信されるランダムな情報に基づく情報が、第１の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものであることに基づいて、可否判断手段によって、新たに設定手段によって第１の演出に第２の演出を加えると判断された場合は、態様設定手段によって、その設定手段によって新たに第１の演出に加えられる第２の演出の演出態様として、既に第１の演出に加えられている第２の演出の演出態様とは異なる態様が設定される。これにより、新たに第１の演出に加えられた第２の演出が、既に第１の演出に加えられている第２の演出とは異なる演出態様で第２演出実行手段により実行される。よって、第２の演出が加えられた全ての第１の演出が第１演出実行手段によって実行された後に、予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせが現出された場合であっても、その後に、再び第２の演出が第２演出実行手段によって実行された場合に、その第２の演出の演出態様が、それまでの第２の演出から変化するので、予め定めた識別情報の組み合わせが現出される期待感を、遊技者に対して更に強く持たせることができる。
【０５８７】
遊技機Ｃ１からＣ５のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記可否判断手段によって、新たに前記設定手段によって前記第１の演出に前記第２の演出を加えないと判断された場合は、新たに前記設定手段によって前記第１の演出に前記第２の演出を加える設定を未実行とする設定未実行手段を備えることを特徴とする遊技機Ｃ６。
【０５８８】
遊技機Ｃ６によれば、可否判断手段によって、新たに設定手段により第１の演出に第２の演出を加えないと判断された場合は、設定未実行手段によって、新たに前記設定手段によって第１の演出に第２の演出を加える設定が未実行とされる。これにより、新たに設定手段により第１の演出に第２の演出を加えないと判断された場合は、確実かつ容易に、第１の演出に第２の演出を加える設定が行われないようにすることができる。
【０５８９】
遊技機Ｃ１からＣ５のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記可否判断手段による判断に関わらず、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記第１の演出に加えて前記第２の演出を実行可能に設定するものであり、前記可否判断手段によって、新たに前記設定手段によって前記第１の演出に前記第２の演出を加えないと判断された場合は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づき前記第１の演出に新たに加えられた前記第２の演出の設定を消去する設定消去手段を備えることを特徴とする遊技機Ｃ７。
【０５９０】
遊技機Ｃ７によれば、可否判断手段による判断に関わらず、許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、第１の演出に加えて第２の演出を実行可能に、設定手段により設定される。そして、可否判断手段によって、新たに設定手段により第１の演出に第２の演出を加えないと判断された場合は、許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づき第１の演出に新たに加えられた第２の演出の設定が、設定消去手段によって消去される。これにより、新たに設定手段により第１の演出に第２の演出を加えないと判断された場合は、確実に第１の演出に第２の演出を加える設定が行われないようにすることができる。
【０５９１】
遊技機Ｃ１からＣ７のいずれかにおいて、前記許可コマンドは、前記取得手段により取得された前記ランダムな情報に基づく情報を含むものであり、前記許可送信手段は、そのランダムな情報に基づく情報を含む前記許可コマンドを、前記副制御手段に対して送信するものであることを特徴とする遊技機Ｃ８。
【０５９２】
遊技機Ｃ８によれば、許可コマンドは、取得手段により取得されたランダムな情報に基づく情報を含むように構成されており、そのランダムな情報に基づく情報を含む許可コマンドが、許可送信手段によって、副制御手段に対して送信される。これにより、１つの許可コマンドによって、第２の演出の実行の許可と共に、取得手段により取得されるランダムな情報に基づく情報が、主制御手段から副制御手段に送受信されるので、第２の演出の実行を許可する許可コマンドとは異なる信号によって、そのランダムな情報に基づく情報を主制御手段から副制御手段に送受信する場合と比較して、主制御手段および副制御手段それぞれの処理負荷の増大を抑制することができる。
【０５９３】
遊技機１から１５、遊技機Ａ１からＡ７、遊技機Ｂ１からＢ５および遊技機Ｃ１からＣ８において、前記副制御手段は、前記第１演出実行手段により実行が待機された前記第１の演出のうち少なくとも一部に、前記第２の演出が、前記設定手段によって加えられているか否かを判断する設定状態判断手段と、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信した場合に、前記第１の演出のうち少なくとも一部に、前記第２の演出が加えられていると前記設定状態判断手段によって判断されると、前記第１演出実行手段により実行が待機された前記第１の演出のうち、前記設定手段により前記第２の演出が未設定である第１の演出の数に基づいて、新たに前記設定手段によって前記第２の演出が未設定である前記第１の演出に前記第２の演出を加えるか否かを判断する第２可否判断手段を備えることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０５９４】
遊技機Ｄ１によれば、許可送信手段により送信される許可コマンドを受信した場合に、設定状態判断手段によって、第１の演出のうち少なくとも一部に、第２の演出が設定手段により加えられていると判断されると、第１演出実行手段により実行が待機された第１の演出のうち、設定手段により第２の演出が未設定である第１の演出の数に基づいて、新たに設定手段によって前記第２の演出が未設定である第１の演出に第２の演出を加えるか否かが、第２可否判断手段によって判断される。これにより、設定手段により第２の演出が未設定である第１の演出の数が所定の数である場合に、第２可否判断手段によって、新たに設定手段により第１の演出に第２の演出を加えると判断すれば、第２の演出の加えられた全ての第１の演出が第１演出実行手段によって実行された後、再び第１演出実行手段による第１の演出の実行に加えて、第２演出実行手段による第２の演出が行われる場合、その第２の演出が行われる連続回数（第２の演出が新たに加えられた第１の演出の数）を、所定の回数に定めることができる。よって、第２の演出が繰り返して実行される場合に、２番目以降に実行される第２の演出の連続回数を、遊技者に対して第２の演出が実行されていることを容易に認識されたり、遊技者に対して第２の演出に対する期待感を強めたりできる回数に設定することができ遊技の興趣を高めることができる。
【０５９５】
遊技機Ｄ１において、前記第２可否判断手段は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信した場合に、前記第１の演出のうち少なくとも一部に前記第２の演出が加えられていると前記設定状態判断手段によって判断され、且つ、その第２の演出の加えられた全ての第１の演出が前記第１演出実行手段によって実行された後に現出される前記識別情報の組み合わせが前記予め定めた識別情報の組み合わせであれば、前記設定手段により前記第２の演出が未設定である第１の演出の数に基づいて、新たに前記設定手段によって前記第２の演出が未設定である前記第１の演出に前記第２の演出を加えるか否かを判断するものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０５９６】
遊技機Ｄ２によれば、許可送信手段により送信される許可コマンドを受信した場合に、設定状態判断手段により第１の演出のうち少なくとも一部に第２の演出が設定手段により加えられていると判断され、且つ、第２の演出の加えられた全ての第１の演出が第１演出実行手段によって実行された後に現出される識別情報の組み合わせが予め定めた識別情報の組み合わせであれば、第１演出実行手段により実行が待機された第１の演出のうち、設定手段により第２の演出が未設定である第１の演出の数に基づいて、新たに設定手段によって第２の演出が未設定である第１の演出に第２の演出を加えるか否かが、第２可否判断手段によって判断される。ここで、第２の演出の加えられた全ての第１の演出が第１演出実行手段によって実行された後に現出される識別情報の組み合わせが、予め定めた識別情報の組み合わせである場合、一旦遊技者に所定の遊技価値が付与されるので、遊技者にとって、第２の演出による期待感が一旦途切れることになる。従って、このような状態において、再び第２の演出が実行されると、遊技者は、一から第２の演出が開始されたと認識するので、その再び実行された第２の演出の連続回数が少なければ、遊技者が第２の演出を認識できなかったり、遊技者に対して第２の演出に対する期待感を弱めてしまう恐れがある。これに対し、遊技機Ｄ２では、第２の演出の加えられた全ての第１の演出が第１演出実行手段によって実行された後に現出される識別情報の組み合わせが、予め定めた識別情報の組み合わせである場合において、再び実行される第２の演出の連続回数を、遊技者に対して第２の演出が実行されていることを容易に認識されたり、遊技者に対して第２の演出に対する期待感を強めたりできる回数に設定することができるので、遊技の興趣を更に高めることができる。
【０５９７】
遊技機Ｄ１又はＤ２において、前記第２可否判断手段は、前記設定手段により前記第２の演出が未設定である第１の演出の数が少なくとも２以上である場合に、新たに前記設定手段によって前記第２の演出が未設定である前記第１の演出に前記第２の演出を加えると判断するものであることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【０５９８】
遊技機Ｄ３によれば、設定手段により第２の演出が未設定である第１の演出の数が少なくとも２以上である場合に、第２可否判断手段によって、新たに前記設定手段によって第２の演出が未設定である第１の演出に前記第２の演出を加えると判断される。これにより、第２の演出の加えられた全ての第１の演出が第１演出実行手段によって実行された後に予め定めた識別情報の組み合わせが現出され、遊技者にとって第２の演出による期待感が一旦途切れた後、再び実行される第２の演出の連続回数を、少なくとも２回以上とすることができるので、遊技者に対して第２の演出が実行されていることを容易に認識されたり、遊技者に対して第２の演出に対する期待感を強めたりできる回数に設定することができ、遊技の興趣を更に高めることができる。
【０５９９】
遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第２可否判断手段によって、新たに前記設定手段によって前記第１の演出に前記第２の演出を加えないと判断された場合は、新たに前記設定手段によって前記第２の演出が未設定である前記第１の演出に前記第２の演出を加える設定を未実行とする第２設定未実行手段を備えることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【０６００】
遊技機Ｄ４によれば、第２可否判断手段によって、新たに設定手段により第１の演出に第２の演出を加えないと判断された場合は、第２設定未実行手段によって、新たに前記設定手段によって第１の演出に第２の演出を加える設定が未実行とされる。これにより、新たに設定手段により第１の演出に第２の演出を加えないと判断された場合は、確実かつ容易に、第１の演出に第２の演出を加える設定が行われないようにすることができる。
【０６０１】
遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記第２可否判断手段による判断に関わらず、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記第１の演出に加えて前記第２の演出を実行可能に設定するものであり、前記第２可否判断手段によって、新たに前記設定手段によって前記第１の演出に前記第２の演出を加えないと判断された場合は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づき前記第１の演出に新たに加えられた前記第２の演出の設定を消去する第２設定消去手段を備えることを特徴とする遊技機Ｄ５。
【０６０２】
遊技機Ｄ５によれば、第２可否判断手段による判断に関わらず、許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、第１の演出に加えて第２の演出を実行可能に、設定手段により設定される。そして、第２可否判断手段によって、新たに設定手段により第１の演出に第２の演出を加えないと判断された場合は、許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づき第１の演出に新たに加えられた第２の演出の設定が、第２設定消去手段によって消去される。これにより、新たに設定手段により第１の演出に第２の演出を加えないと判断された場合は、確実に第１の演出に第２の演出を加える設定が行われないようにすることができる。
【０６０３】
遊技機１から１５、遊技機Ａ１からＡ７、遊技機Ｂ１からＢ５、遊技機Ｃ１からＣ８および遊技機Ｄ１からＤ５のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第１演出実行手段によって前記第１の演出が実行される場合に、その第１の演出が前記予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものであるか否かを判別する判別手段と、前記第１演出実行手段によって前記第１の演出が実行される場合に、その判別手段により前記第１の演出が前記予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものであると判別されると、その時点において前記第１演出実行手段による実行が待機されている第１の演出に対して加えられた前記第２の演出の実行の設定を消去する消去手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０６０４】
遊技機Ｅ１によれば、第１演出実行手段によって前記第１の演出が実行される場合に、その第１の演出が予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものであるか否かが判別手段によって判別され、その第１の演出が予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものである場合は、その時点において第１演出実行手段による実行が待機されている第１の演出に対して加えられた第２の演出の実行の設定が、消去手段によって消去される。ここで、第２の演出が加えられた第１の演出が第１演出実行手段によって順次実行される場合に、一の第１の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出されると、そこで一旦遊技者に所定の遊技価値が付与されるので、遊技者にとって、第２の演出による期待感が途切れることになる。従って、このような状態において、第２の演出が加えられた第１の演出が再び第１演出実行手段によって実行され、それに合わせて第２の演出が再び実行されても、遊技者は、一から第２の演出が開始されたと認識する恐れがあるので、その再び実行された第２の演出の連続実行回数が少なければ、遊技者において第２の演出が行われたことを認識できなかったり、遊技者に対して第２の演出に対する期待感を弱めてしまう恐れがある。これに対し、遊技機Ｅ１によれば、第１演出実行手段によって前記第１の演出が実行される場合に、その第１の演出が予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものであれば、その時点において第１演出実行手段による実行が待機されている第１の演出に対して加えられた第２の演出の実行の設定が消去されるので、第１の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出され、遊技者に対して所定の遊技価値が付与された後に、第２演出実行手段によって第２の演出が実行されるのを止めることができる。よって、遊技者の興趣が弱まる恐れを抑制することができる。
【０６０５】
遊技機Ｅ１において、前記消去手段は、前記第１演出実行手段によって前記第１の演出が実行される場合に、前記判別手段により前記第１の演出が前記予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものであると判別されると、その時点において前記第２の演出が加えられている第１の演出の数が所定数以下であれば、前記第１演出実行手段による実行が待機されている第１の演出に対して加えられた前記第２の演出の実行の設定を消去し、前記第２の演出が加えられている前記第１の演出の数が前記所定数より大きければ、前記第１演出実行手段による実行が待機されている第１の演出に対して加えられた前記第２の演出の実行の設定を保持するものであることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【０６０６】
遊技機Ｅ２によれば、第１演出実行手段によって第１の演出が実行される場合に、その第１の演出が予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものであると判別手段により判別されると、その時点において第２の演出が加えられている第１の演出の数が所定数以下であれば、第１演出実行手段による実行が待機されている第１の演出に対して加えられた第２の演出の実行の設定が、消去手段によって消去される。これにより、第１の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出され、遊技者に対して所定の遊技価値が付与された後に、第１の演出の実行と合わせて連続して行われる第２の演出の連続実行回数が、所定数以下となることを抑制することができる。よって、遊技者において第２の演出が行われていることを認識できなかったり、遊技者に対して第２の演出に対する期待感を弱めてしまう恐れが生じることを抑制することができるという効果がある。一方、第２の演出が加えられている第１の演出の数が所定数より大きければ、第１演出実行手段による実行が待機されている第１の演出に対して加えられた第２の演出の実行の設定が保持されるので、遊技者に対して所定の遊技価値が付与された後に第２の演出が行われれば、その第２の演出の連続実行回数は必ず所定数より大きい数となる。よって、遊技者に対して確実に第２の演出を認識させることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０６０７】
遊技機Ｅ１又はＥ２において、前記消去手段は、前記第１演出実行手段によって前記第１の演出が実行される場合に、その判別手段により前記第１の演出が前記予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものであると判別されると、その識別情報の組み合わせの現出によって遊技者に付与される前記所定の遊技価値が特定の遊技価値であれば、前記第１演出実行手段による実行が待機されている第１の演出に対して加えられた前記第２の演出の実行の設定を保持するものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【０６０８】
遊技機Ｅ３によれば、第１演出実行手段によって第１の演出が実行される場合に、その第１の演出が予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるものであると判別手段により判別されると、その識別情報の組み合わせの現出によって遊技者に付与される所定の遊技価値が特定の遊技価値であれば、第１演出実行手段による実行が待機されている第１の演出に対して加えられた第２の演出の実行の設定が、消去手段によって消去されずに保持される。ここで、例えば、特定の遊技価値として、遊技者に対して球の入賞が検出されやすい状態がごく短時間で付与された後、すぐに第１の演出の実行が再開される場合（例えば、上記実施形態の「２Ｒ確変大当たり」）は、この特定の遊技価値が付与されても、遊技者が第２の演出に対する期待感を途切れさせずに持ち続けている可能性がある。遊技機Ｅ３によれば、このような場合に、第２の演出の実行の設定を保持させ、引き続き、第１の演出の実行に合わせて第２の演出を実行させれることができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。
【０６０９】
遊技機Ｅ２又はＥ３において、前記副制御手段は、前記消去手段により、前記第１演出実行手段による実行が待機されている第１の演出に対して加えられた前記第２の演出の実行の設定が保持された場合は、その実行の設定が保持された第２の演出の演出態様を変更する態様変更手段を備えることを特徴とする遊技機Ｅ４。
【０６１０】
遊技機Ｅ４によれば、第１演出実行手段による実行が待機されている第１の演出に対して加えられた第２の演出の実行の設定が、消去手段によって保持された場合は、その実行の設定が保持された第２の演出の演出態様が態様変更手段によって変更される。これにより、第１演出実行手段により実行された第１の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出し、遊技者に所定の遊技価値が付与された後、再び実行される第１の演出で第２の演出が実行された場合、その第２の演出が所定の遊技価値が付与される前と異なる態様で実行されれば、その所定の遊技価値が付与される前に実行されていた第２の演出からの続きで行われていることを遊技者に対して示唆することができる。よって、第２の演出の連続性を遊技者に対して認識させることができ、より高い期待感を持たせることができる。
【０６１１】
遊技機１から１５、遊技機Ａ１からＡ７、遊技機Ｂ１からＢ５、遊技機Ｃ１からＣ８、遊技機Ｄ１からＤ５および遊技機Ｅ１からＥ４のいずれかにおいて、前記第１演出実行手段により実行される前記第１の演出の待機回数を取得する待機回数取得手段と、その待機回数取得手段により取得された前記待機回数に基づいて待機回数コマンドを生成するコマンド生成手段とを備え、前記許可送信手段は、前記判定手段によって前記第２の演出を行うと判定された場合、前記コマンド生成手段により生成された前記待機回数コマンドに前記第２の演出の実行を許可する許可情報を含めた上で、その待機回数コマンドを前記許可コマンドとして前記副制御手段に対して送信するものであることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【０６１２】
遊技機Ｆ１によれば、待機回数取得手段により第１演出実行手段により実行される第１の演出の待機回数が取得され、その取得された待機回数に基づいて待機回数コマンドが生成される。そして、判定手段により第２の演出を行うと判定された場合は、許可送信手段によって、待機回数コマンドに第２の演出の実行を許可する許可情報が含められた上で、その待機回数コマンドが許可コマンドとして副制御手段に対して送信される。これにより、副制御手段において、第２の演出の実行を許可する許可情報を正確に把握できるのに加え、第２の演出が加えられる第１演出実行手段により実行が待機されている第１の演出の待機回数を正確に把握することができる。よって、第１の演出の待機回数と許可情報とが、別のコマンドによって主制御手段から副制御手段に対して送信される場合と比較して、制御を容易にすることができる。
【０６１３】
遊技機１から１５、遊技機Ａ１からＡ７、遊技機Ｂ１からＢ５、遊技機Ｃ１からＣ８、遊技機Ｄ１からＤ５、遊技機Ｅ１からＥ４および遊技機Ｆ１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｇ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０６１４】
遊技機１から１５、遊技機Ａ１からＡ７、遊技機Ｂ１からＢ５、遊技機Ｃ１からＣ８、遊技機Ｄ１からＤ５、遊技機Ｅ１からＥ４および遊技機Ｆ１のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｇ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０６１５】
遊技機１から１５、遊技機Ａ１からＡ７、遊技機Ｂ１からＢ５、遊技機Ｃ１からＣ８、遊技機Ｄ１からＤ５、遊技機Ｅ１からＥ４および遊技機Ｆ１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｇ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【図面の簡単な説明】
【０６１６】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】保留回数コマンドのビット構成を説明する説明図である。
【図７】連続予告判定テーブルの内容を模式的に示す模式図である。
【図８】連続予告態様フラグの内容を模式的に示す模式図である。
【図９】連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様の種類を説明する説明図である。
【図１０】通常のノーマルリーチ変動態様と、そのノーマルリーチ変動態様から振り分けられる擬似的な変動演出の演出態様とのタイミングチャートである。
【図１１】通常のスーパーリーチ変動態様と、そのスーパーリーチ変動態様から振り分けられる擬似的な変動演出の演出態様とのタイミングチャートである。
【図１２】通常のスペシャルリーチ変動態様と、そのスペシャルリーチ変動態様から振り分けられる擬似的な変動演出の演出態様とのタイミングチャートである。
【図１３】（ａ）は、第３図柄表示装置８１で行われる「２秒短縮ノーマルリーチ変動＋２秒再変動」態様のタイミングチャートであり、（ｂ）は、「２秒短縮スーパーリーチ変動＋２秒再変動」態様のタイミングチャートであり、（ｃ）は、「２秒短縮スペシャルリーチ変動＋２秒再変動」態様のタイミングチャートである。
【図１４】各種カウンタの概要を示す図である。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図２５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される連続予告判定処理を示したフローチャートである。
【図２６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。
【図２７】音声ランプ整合装置内のＭＰＵにより実行される連続予告設定処理を示したフローチャートである。
【図２８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。
【図２９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動演出処理を示したフローチャートである。
【図３１】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される擬似変動振分処理を示したフローチャートである。
【図３２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される擬似変動振分処理を示したフローチャートである。
【図３３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動演出設定処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【０６１７】
１１０        主制御装置（主制御手段）
１１３        音声ランプ制御装置（副制御手段）
２２３ａ      保留回数カウンタ（記憶手段）
Ｓ４０３，Ｓ４０５    （選定手段）
Ｓ５０４      （検出手段）
Ｓ６０４      （取得手段）
Ｓ６０５，Ｓ６０６，Ｓ６０８    （判定手段）
Ｓ６０７，Ｓ６０９，Ｓ６１０    （許可送信手段、コマンド生成手段の一部）
Ｓ６１１      （待機回数取得手段、コマンド生成手段の一部）
Ｓ１００９    連続予告判定処理（設定手段）
Ｓ１１０５    （設定状態判断手段）
Ｓ１１０６    （可否判断手段の一部、第２可否判断手段の一部）
Ｓ１１０８    （第２可否判断手段の一部）
Ｓ１１０８：Ｎｏ    （第２設定未実行手段）
Ｓ１１０９    （可否判断手段の一部）
Ｓ１１０９：Ｎｏ    （設定未実行手段）
Ｓ１１１１〜Ｓ１１１３    （第２変更手段）
Ｓ１１１４    （第１変更手段）
Ｓ１１１９    （態様設定手段）
Ｓ１２０５    （判別手段）
Ｓ１２１０    （消去手段）
Ｓ１３０１，Ｓ１３０４，Ｓ１３０６    （態様検出手段）
Ｓ１３０５，Ｓ１３０７，Ｓ１３０８    （第２態様変更手段）
Ｓ１３０９，Ｓ１３１１    （態様検出手段）
Ｓ１３１０，Ｓ１３１２，Ｓ１３１３    （態様変更手段、変更態様設定手段）
Ｓ１６０７    （第１演出実行手段、第２演出実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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