(57)【要約】【課題】遊技者が操作可能に構成された操作部材において、操作部材に対する遊技者の関心を高め、遊技者の興趣を高めることができる操作部材及び遊技機を提供すること。【解決手段】この遊技機は、移動可能に構成された操作部４１、４２を有する操作部材４０と、遊技装置体によって実現する遊技を制御する制御手段と、遊技装置体及び操作部材を保持する遊技機枠と、を有し、制御手段は、遊技装置体によって実現される遊技状態に基づいて、操作部４１、４２の移動を制御する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技装置体による遊技を実現する遊技機に取り付けられる操作部材であって、
遊技者が操作可能な操作部を有しており、
該操作部は、移動可能に構成されている、操作部材。
【請求項２】
前記操作部は、軸部を中心として回転可能な回転体に設けられおり、
該回転体が回転することにより、前記操作部が移動するように構成されている、請求項１に記載の操作部材。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の操作部材と、
遊技装置体によって実現する遊技を制御する制御手段と、
該遊技装置体及び該操作部材を保持する遊技機枠と、を有する遊技機であって、
前記制御手段は、前記遊技装置体によって実現される遊技状態に基づいて、該操作部の移動を制御する、遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記遊技状態に基づいて、前記操作部を移動操作可能な状態と、前記操作部を移動操作不可能な状態と、を実現するように該操作部の移動を制御する、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記操作部を移動する駆動手段を更に備え、
前記制御手段は、前記遊技状態に基づいて、該駆動手段による該操作部の移動を制御する、請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
画像を表示する画像表示手段を更に備え、
前記制御手段は、前記操作部の配置及び該操作部に対する遊技者の操作に基づいて、該画像表示手段の画像表示を制御する、請求項３から請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記操作部は、第１操作部と第２操作部とを備えており、
前記制御手段は、前記遊技状態に基づいて、遊技者が該第１操作部のみを操作可能な状態と、遊技者が該第２操作部のみを操作可能な状態と、を実現するように該操作部の移動を制御する、請求項３から請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記制御手段は、前記遊技状態に基づいて、遊技者が前記第１操作部と前記第２操作部とを同時に操作可能な状態を実現するように該操作部の移動を制御する、請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記第１操作部のみを遊技者が操作可能な状態において前記第２操作部を覆うとともに、前記第２操作部のみを遊技者が操作可能な状態において前記第１操作部を覆うように構成されたカバー部を更に備える、請求項７又は請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記操作部の移動態様を検出する移動検出部を更に備え、
前記制御手段は、前記移動検出部の検出結果に基づいて、該操作部の移動における異常の有無を判定する、請求項３から請求項９のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作部材及び遊技機に係り、特に遊技者が操作可能な操作部を移動することができる操作部材等に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機においては、弾球された遊技球が遊技領域（遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、遊技球の流下による遊技や演出を実現するための領域。）を流下して、その流下の過程で遊技球が遊技領域内の遊技釘（ゲージともいう。）や風車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に遊技球が入賞すれば所定の景品球払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に遊技球が流入すれば景品球払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は遊技球の流下における偶然性を利用しつつ遊技球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
パチンコ機、スロットマシン等の遊技機には、この遊技機の動作を制御する制御基板が設けられている。制御基板は、演算処理手段としてのＣＰＵ、記憶素子としてのＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等を備えて構成されており、例えば、景品球等の払出制御、電動役物の動作制御、表示装置の画像制御、特別遊技の当否抽選等、遊技機の動作を制御する。
【０００４】
制御手段による遊技機の制御は、遊技機による遊技を実現するための制御のみならず、遊技者を楽しませるための演出部材の動作制御や画像を表示する画像表示手段の表示制御も含まれている。例えば、遊技者が操作可能な操作部材を設け、遊技者による操作部材の操作によって画像表示手段の画像表示を制御し、画像表示装置による演出によって遊技者を楽しませるように構成した遊技機が提供されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機は、画像を表示する画像表示手段と、遊技者の操作に基づいて操作信号を発する操作手段と、を備えている。この遊技機は、遊技者の操作に基づく操作信号が発生すると、所定の確率で画像変化抽選を行い、この抽選が当選の場合に、画像表示手段の画像を変化するように構成されている。遊技者が操作手段を操作すると一定確率で画像表示手段の画像が変化するため、遊技者の操作手段の操作に対して付加価値を付与することができる。
【０００６】
【特許文献１】特許第４１４７１９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、このパチンコ機では操作手段の配置が常に一定である。よって、遊技者は、固定された操作部材のいずれかを選択して操作をしたり、固定された操作部材をそのまま操作したりしており、操作部材の操作が単調となり、操作部材に対する遊技者の興味を十分にひきつけることができないおそれがあった。
【０００８】
本発明は、上記の事情に鑑みて為されたものであり、遊技者が操作可能に構成された操作部材において、操作部材に対する遊技者の関心を高め、遊技者の興趣を高めることができる操作部材及び遊技機を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての操作部材は、遊技装置体による遊技を実現する遊技機に取り付けられる操作部材であって、遊技者が操作可能な操作部を有しており、操作部は、移動可能に構成されている。
【００１０】
この操作部材は、操作部が移動可能に構成されており、操作部の配置態様を変化させることができる。遊技者は、操作部が移動するという意外性を楽しみつつ操作することができる。操作部の位置は常に一定でなく変化するため、遊技者は配置態様が変化する操作部の位置を確認しつつ操作する。遊技者は、操作部を操作するために操作部の動きに関心をもち、固定された操作部材と比較して、操作部材の操作に対する遊技者の関心を高めることができる。
【００１１】
操作部材が取り付けられる遊技機とは、遊技装置体による遊技を実現可能に構成された機器であり、例えば、遊技装置体としての遊技盤に遊技領域が形成され、この遊技領域における球の流下による遊技を実現するパチンコ機、遊技装置体としてのリールにおける絵柄の組合せによる遊技を実現するスロットマシン、を例示できる。
【００１２】
なお、操作部の移動とは、遊技機全体に対する操作部の配置が変化するような移動であり、遊技者による操作部の操作結果として、操作部が下方に押し下げられたり上方に突出したりする移動とは異なる概念である。すなわち、操作部の移動態様は、操作部の移動の前後において遊技者の操作位置が左右方向又は上下方向に変化したり、操作部の移動の前後において遊技者が操作する操作部が入れ替わったりするようなあらゆる移動態様を含むが、遊技者による操作部の操作結果としての操作部の移動態様を含まない。
【００１３】
また、操作部は、遊技者の意思によって何らかの操作ができるように構成されているものであればよく、種々の構成を採用することができる。具体的には、遊技者が押圧することによって操作する押圧ボタンや、遊技者が接触することにより操作するタッチボタンや非接触式の操作ボタンを例示できる。
【００１４】
操作部材の操作部は、軸部を中心として回転可能な回転体に設けられおり、回転体が回転することにより、操作部が移動するように構成されていてもよい。この構成の操作部材によれば、回転体の回転という簡易な駆動態様によって、操作部の配置態様を変化させることができる。
【００１５】
具体的には、軸部を中心に回転可能な円柱体を回転体として、円柱体の外周面に操作部を配置して、円柱体の回転によって操作部の配置態様が変化するように構成してもよいし、回転体としての円柱体の外周面を挟んで配置される円形の側面に操作部を配置して、円柱体の回転によって操作部の配置態様が変化するように構成してもよい。また、他の構成としては、回転体としての球体の表面に操作部を配置して、球体の回転によって操作部の配置態様が変化するように構成してもよいし、回転体としての直方体の外側面に操作部を配置して、直方体の回転によって操作部の配置態様が変化するように構成してもよい。
【００１６】
本発明の他の例示的な側面としての遊技機は、上記に記載の操作部材と、遊技装置体によって実現する遊技を制御する制御手段と、遊技装置体及び操作部材を保持する遊技機枠と、を有し、制御手段は、遊技装置体によって実現される遊技状態に基づいて、操作部の移動を制御する。
【００１７】
遊技装置体によって実現される遊技状態に基づいて、制御手段が操作部の移動を制御すするため、遊技状態に基づいて操作部の配置態様を変化させることができる。遊技状態に基づいて操作部を移動するため、遊技状態に応じて操作部材の移動態様を変化させる等、効果的に操作部を移動することができ、遊技状態と関係なく操作部が移動する構成より更に遊技者の操作部材に対する関心を高めることが可能となる。
【００１８】
ここで、遊技状態とは、遊技装置体によって実現される遊技におけるあらゆる状態を含むものであり、例えば、抽選手段による抽選が大当りとなることにより特別遊技を実行する遊技機における抽選手段による抽選に関する状態、遊技の実行に対応する演出に関する状態を含む概念である。
【００１９】
抽選手段による抽選に関する具体的な状態としては、抽選手段の抽選結果が大当りとなることにより実行される特別遊技が実行された状態（特別遊技状態）や、抽選手段による抽選の確率が高い状態（確率変動状態）又は低い状態（通常確率状態）や、抽選手段による抽選の確率が高い状態であるが、その高い状態であることを遊技者に報知しない状態（潜伏確率変動状態）や、抽選手段の抽選の契機となる入球口に球が入り易い状態（開放延長状態）、抽選手段による抽選時間を短縮した状態（時間短縮状態）を例示できる。
【００２０】
また、遊技の実行に対応する演出に関する状態とは、抽選手段による抽選結果に対応して演出表示を行う遊技機において、抽選手段による複数の抽選遊技にまたがって特定の演出を行う演出モードの状態や、抽選手段による抽選遊技に対応した演出パターンの状態（大当りとなる信頼度が高い演出パターン、信頼度が低い演出パターン）を例示できる。
【００２１】
このような遊技状態に応じて操作部の移動を制御することにより、例えば特別遊技状態において操作部を移動させたり、信頼度の高い演出パターンの場合に操作部の移動速度を変化させたりして、遊技状態に連動させて操作部を移動することができる。遊技状態と操作部の移動態様とを連動することにより、操作部の移動による効果的な演出効果を発揮することができる。
【００２２】
操作部材は、遊技装置体を含む遊技機に取り付けられるものであればよく、遊技装置体又は遊技機枠に対して直接装着される構成であってもよいし、遊技装置体又は遊技機枠との間に部材が配置され、遊技装置体又は遊技機枠に対して間接的に装着される構成であってもよい。
【００２３】
また、遊技機枠とは、遊技装置体を内包する枠部材又は枠部材の集合体であって、遊技装置体の側方や前方を囲むためのものである。例えば、遊技機がパチンコ遊技機である場合には、遊技装置体としての遊技盤を内包する筐体枠、機枠又は前面枠若しくはこれらの組合せ等が遊技機枠に該当し、遊技機がスロットマシンである場合には、遊技装置体としてのリール（回胴装置）を内包するキャビネット（筐体枠及び／又は前面枠）が遊技機枠に該当する。もちろん、パチンコ遊技機やスロットマシン以外の遊技機においても、それら遊技機における遊技を実現する遊技装置体（例えば、コインゲーム機における遊技盤やアーケードマシンにおけるゲーム画像表示装置等）を内包する枠部材等がこの遊技機枠に該当する。
【００２４】
制御手段は、遊技状態に基づいて、操作部を移動可能な状態と、操作部を移動不可能な状態と、を実現するように操作部の移動を制御するように構成されていることが望ましい。この構成の遊技機によれば、遊技状態に応じて操作部が移動する状態と移動しない状態とを実現することができ、移動態様の変化のみならず、移動するか否かの変化による操作部の多様な移動パターンを遊技者に提供することができる。
【００２５】
操作部が移動可能な状態とは、制御手段によって操作部を移動制御可能な状態のみならず、遊技者等が外力を加えることにより操作部を移動操作可能な状態を含む概念である。例えば、遊技者が操作部を移動操作可能な状態とすることにより、遊技者自身が操作部の配置態様を変化させることができ、遊技者は操作部の移動操作を楽しむことができる。また、操作部が移動不可能な状態とは、制御手段によって操作部を移動制御不可能な状態のみならず、例えば制御手段等で操作部の移動をロックして、遊技者等が外力を加えることにより操作部を移動不可能な状態を含む概念である。
【００２６】
遊技機は、操作部を移動する駆動手段を更に備え、制御手段は、遊技状態に基づいて、駆動手段による操作部の移動を制御するように構成されていることが望ましい。駆動手段によって操作部を移動するように構成することにより、遊技状態に基づいて操作部を自動的に移動することができる。また、制御手段は、遊技と操作部の移動とを併せて制御することができるため、遊技状態の変化に連動するように容易に操作部を移動制御でき、遊技状態と操作部の移動状態とを一致させて統一感のある演出効果を遊技者に提供することができる。
【００２７】
なお、駆動手段とは、操作部の移動を駆動制御できるものであればよく、例えば、モータ、ソレノイドを例示することができる。また、駆動手段によって操作部を常に駆動制御するように構成してもよいし、遊技状態に応じて駆動手段によって操作部を駆動制御する状態と、駆動手段によって操作部を駆動制御せずに遊技者が操作部の移動操作できる状態と、を実現するように構成してよい。このように状態を変化させることにより、遊技者は操作部が自動的に動くことによる演出と自分自身で操作を行う楽しみとを両方楽しむことができ、さらに遊技者の興趣を高めることができる。
【００２８】
さらに遊技機は、画像を表示する画像表示手段を更に備え、制御手段は、操作部の配置及び操作部に対する遊技者の操作に基づいて、画像表示手段の画像表示を制御することが望ましい。この構成の遊技機によれば、操作部の配置態様や操作部に対する遊技者の操作に応じて画像表示手段による演出効果を提供することができる。また、操作部の配置に基づいて画像表示手段の画像表示を制御するため、例えば、遊技者が操作部の移動の前後において操作部を同じように操作しても、操作部の配置の変化によって画像表示態様を変化させることができる。
【００２９】
また、操作部に対する遊技者の操作に基づいて画像表示手段を画像表示を制御するため、例えば、遊技者が同じ配置態様の操作部を異なる操作態様で操作した場合に、操作部の操作態様によって画像表示態様を変化させることができる。なお、操作部の操作態様とは、操作部の操作回数、操作時間、操作速度、操作方向を含む。このように、操作部の操作態様と操作部の配置態様に基づいて画像表示を制御することにより、遊技者に対して更に変化に富んだ操作部による演出効果を付与することができる。
【００３０】
操作部は、第１操作部と第２操作部とを備えており、制御手段は、遊技状態に基づいて、遊技者が第１操作部のみを操作可能な状態と、遊技者が第２操作部のみを操作可能な状態と、を実現するように操作部の移動を制御することが望ましい。この構成の遊技機によれば、遊技状態に基づいて、遊技者が第１操作部又は第２操作部を操作可能となるように操作部を移動することができる。このように操作部が移動することにより、遊技者は、第１操作部を操作したり第２操作部を操作したり異なる操作部を適宜操作することが可能となる。単一の操作部を操作する場合と比較して、操作対象となる操作部が変化するため、操作部の操作が単調になることを抑制し、遊技者は飽きることなく操作部を操作することができる。
【００３１】
なお、本発明は、少なくとも第１操作部と第２操作部を備えていればよく、第１操作部及び第２操作部と併せて第３操作部等の他の操作部を備えていてもよい。すなわち、遊技者が操作可能な操作部を複数備える遊技機において、操作部毎に遊技者が操作可能な状態を実現するように操作部が移動するように制御されていればよい。
【００３２】
また、制御手段は、遊技状態に基づいて、遊技者が第１操作部と第２操作部とを同時に操作可能な状態を実現するように操作部の移動を制御することが望ましい。この構成の遊技機によれば、遊技者は、第１操作部のみの操作、第２操作部のみの操作、並びに第１操作部及び第２操作部の操作を行うことができる。すなわち、遊技者の操作部の操作態様を更に多様化することが可能となる。
【００３３】
さらに、第１操作部のみの操作や第２操作部のみの操作に基づく画像表示手段の画像表示制御と、第１操作部及び第２操作部の同時の操作に基づく画像表示手段の画像表示制御と、を適宜異ならせることにより、遊技者は、多様な操作態様のみならず、多様な演出態様も楽しむことが可能となる。
【００３４】
また、遊技機は、第１操作部のみを遊技者が操作可能な状態において第２操作部を覆うとともに、第２操作部のみを遊技者が操作可能な状態において第１操作部を覆うように構成されたカバー部を更に備えることが望ましい。この構成の遊技機によれば、遊技者が操作可能な操作部以外の操作部をカバー部によって覆うことができるため、遊技者が操作すべき操作部を把握しやすくなり、操作性を向上させることができる。
【００３５】
また、カバー部を透明部材によって構成し、カバー部によって覆った操作部を遊技者が視認可能に構成することにより、遊技者は現状操作する操作部以外にどのような操作部があるかを把握することができ、現状において操作できない操作部に対する興味が高まる。一方、カバー部を不透明部材によって構成し、カバー部によって覆った操作部を遊技者が視認不可能に構成することにより、遊技者が現状操作できない操作部の存在及び状態を把握することができず、操作部が突然出現したような感覚を遊技者は得ることができ、意外性のある操作部の動きを遊技者は楽しむことができる。
【００３６】
遊技機は、操作部の移動態様を検出する移動検出部を更に備え、制御手段は、移動検出部の検出結果に基づいて、操作部の移動における異常の有無を判定するように構成されていることが望ましい。操作部は、遊技者が操作するものであり、遊技者が常に接触できる位置に設けられることが多い。また、操作部は、駆動手段によって自動的に移動したり遊技者の移動操作によって移動したりするように構成されており、移動している過程で遊技者の指が挟まる等の不具合が発生することが考えられる。このような不具合が発生した場合において、操作部を継続して移動しようとすると、更なる不具合が発生するおそれがある。また、操作部に何らかの異常がある場合には、操作部の移動態様は正常時とは異なる態様となることが考えられる。したがって、操作部の移動態様に基づいて操作部の移動における異常の有無を判定し被害の拡大を抑制するように構成することが望ましい。
【００３７】
移動検出部は、操作部の移動速度、移動量、移動方向等の移動態様や、駆動手段によって移動させる操作部においては駆動手段の負荷等に基づく操作部の移動態様等、操作部の移動における異常を判定する判断材料を検出する。この移動検出部の検出結果に基づいて、制御手段は操作部の移動における異常の有無を判定する。例えば、操作部が正常に移動する場合の移動態様を正常移動範囲として予め記憶しておき、移動検出部によって検出した移動態様や駆動手段の負荷が正常移動範囲内であるか否かを判定するように構成することができる。ここでいう正常移動範囲とは、操作部が正常に移動した場合の移動速度、移動量、移動方向等の移動態様等に関する数値であり、操作部の構成や制御手段の制御態様や、駆動手段の駆動力等によって予め定める。
【００３８】
具体的には、駆動手段として直流モータを備える遊技機においては、直流モータの電流値を検出する電流計を移動検出部として設ける。例えば、操作部に指が引っ掛かり操作部の移動が停止した場合において、繰り返し操作部を駆動制御すると、直流モータの負荷が高まり電流値が大きくなる。制御手段は、直流モータの電流値が所定の電流値以上の場合に操作部が異常であると判定することができる。
【００３９】
加えて、操作部の移動に対して異常があると判定した場合に、制御手段は、操作部の停止制御を実行するとともに、遊技者又はホールに対してエラー報知を行うように構成してもよい。このように異常を判定した場合にエラー報知を行うことにより、遊技者に対して注意を促すことができるとともに、ホールに不具合の発生を早急に報知して更なる不具合の発生を未然に防止することができる。
【００４０】
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。
【発明の効果】
【００４１】
本発明に係る操作部材及び遊技機は、遊技者が操作可能な操作部を移動することができるため、操作部材に対する遊技者の関心を高め、遊技者の興趣を高めることができる。また、遊技状態に基づいて操作部を移動することにより、遊技状態と操作部の移動態様を関連付けることができる。さらに、操作部の移動態様及び操作部の操作態様に基づいて、画像表示手段の画像制御を行うことにより、遊技機全体において統一感のある効果的な演出を遊技者に提供することが可能となり、遊技者が多様な演出を楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４２】
［実施の形態１］
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態１に係る遊技機としてのパチンコ機２の正面図である。このパチンコ機２は、遊技機枠３、遊技盤ユニット５、前面ガラス（前面透明板）１０、発射ユニット（不図示）、貯留皿１４を有している。発射ユニットは、１個ずつ球２３を遊技盤ユニット５に構成される遊技領域１６に向けて発射可能である。
【００４３】
パチンコ機２は、遊技者が後述する発射ハンドル１５を操作することによって、遊技領域１６に向けて球が発射ユニットによって発射され、球の流下による遊技が実現される。なお、遊技機は、パチンコ機２の他にパチンコ式スロットマシン機、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技領域を有するあらゆる遊技機が含まれる。なお、パチンコ機においても、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ（１種タイプ）やハネモノタイプ（２種タイプ）のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技（１種遊技、図柄変動遊技ともいう。）を実現するいわゆる１種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技については後述する。
【００４４】
パチンコ機２の遊技機枠３は、後述する遊技盤ユニットを保持するためのもので、このパチンコ機２の周囲側面及び前方又はそれに加えて後方を囲むように構成される。遊技機枠３の内部側には、遊技盤ユニットの他にも後述する各種制御基板や遊技媒体用の経路等各種機構部品が配置され、遊技機枠３によって周囲側面及び前方又はそれに加えて後方からのパチンコ機２内部側への不正アクセスが防止されるようになっている。
【００４５】
パチンコ機２の周囲を囲む筐体枠４、その内側にヒンジ部２２によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニットを保持する機枠９、機枠９の前方にヒンジ部２２によって前方開閉可能に揺動支持され前面ガラス１０及びその周囲を装飾する装飾部材３２を保持する装飾枠１２、を有して遊技機枠３が構成される。なお、前面ガラス１０は、遊技機枠３内部側に保持された遊技盤（遊技装置体）６を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。
【００４６】
前面ガラス１０は、遊技盤６に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。前面ガラス１０は透明平板ガラスで形成されて装飾枠１２の裏面側に保持され、遊技盤６との間に球２３が流下する流下空間を形成する機能、遊技者が前面ガラス１０を通して遊技盤６を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤６に不正にアクセス（接触）できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
【００４７】
貯留皿１４は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機２の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上皿１４ａと下皿１４ｂとを有している。上皿１４ａは、球排出ボタン１４ｃを有して遊技盤６の下方、すなわち装飾枠１２の下方部分に配置され、下皿１４ｂは、その上皿１４ａの更に下方に配置されている。更に、貯留皿１４の左下方には、遊技者が操作可能な操作部材４０が設けられている。操作部材４０についての詳細は後述する。
【００４８】
発射ユニットは、球供給装置（不図示）によって貯留皿１４の一部としての上皿１４ａから発射位置に送り出された球２３を遊技領域１６の上部に向けて発射（弾球）するためのものである。発射ユニットは、例えば発射位置の球２３を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成され、機枠９に取り付けられている。その発射ユニットによる球発射のため、遊技者の操作に基づいて球発射のオンオフ及びその発射強度調整を実現する発射ハンドル１５がパチンコ機２の前面下方に設けられている。
【００４９】
遊技盤ユニットは、遊技盤面６ａ側の略中央にセンター役物７が配置された遊技盤６を有しており、その遊技盤面６ａには多数のゲージ（遊技釘）２７も配置されている。センター役物７の中央部には、演出表示装置７ａが配置されると共に、この演出表示装置７ａの表示画面７ｂを露出させるための表示開口部７ｄが形成されている。
【００５０】
遊技盤６は、その表面側に球２３の流下による遊技を実現するための遊技領域１６を構成するための盤状部材であり、遊技盤６を前方から遊技者にとって視認可能となるように遊技機枠３（本実施の形態においては、遊技機枠３の一部としての機枠９。）に保持されている。その遊技盤６の表面には略円形状に周囲を囲むようにレール飾り２６が取り付けられており、レール飾り２６の内側面２６ａが遊技盤に対して立設するように配置されている。そして、レール飾り２６の内側面２６ａによって画定され、内側面２６ａに面した略円形状の領域が遊技領域１６となっている。
【００５１】
ゲージ２７は、遊技領域１６を流下する球２３と衝突してその流下方向を変更させる流下変更部材であり、多数が遊技領域１６内に配置されている。また、遊技領域１６には、普通入賞口２８、始動入賞口２９、中央大入賞口３１等の入球部材及びアウト口３０が配置されている。更に、遊技領域１６には、通過ゲート３３、風車３４等が配置されており、流下する球２３が各入球部材に流入したり、通過ゲート３３を通過したり、風車３４を回転させたりすることによって、球２３による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
【００５２】
センター役物７は、図柄変動遊技（１種遊技）を実現するものである。センター役物７の上部には、図柄表示手段としての第１図柄表示装置が配置されるとともに、センター役物７の中央部には、画像表示手段としての演出表示装置７ａが配置されている。
【００５３】
第１図柄表示装置１７には、抽選手段の抽選結果である第１図柄１７ａの変動が表示される。第１図柄１７ａは、始動入賞口２９への球２３の入球を契機として実行される第１抽選の結果に対応した図柄である。第１図柄１７ａの変動表示が所定の当選態様で停止することにより第１特別遊技としての大当りが発生する。
【００５４】
演出表示装置７ａは、例えば、液晶表示装置・有機ＥＬディスプレイ・ＬＥＤ等により構成されて遊技者が遊技盤面６ａ側から視認可能となるように配置され、その表示画面７ｂ上に映像表示を行うものである。この演出表示装置７ａの表示画面７ｂには、第１図柄１７ａに連動する第１装飾図柄７ｃを含む演出表示がなされる。第１装飾図柄７ｃは、第１抽選手段の抽選結果を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。また、例えば、キャラクター等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も表示画面７ｂ上に表示されるようになっている。演出表示装置７ａには、演出制御基板１２０が中継基板を介して電気的に接続されており、演出制御基板１２０によって画像表示が制御される。
【００５５】
遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２の全体の制御を行う主制御基板１００を収容した主制御基板ケース３５と、演出表示装置７ａの画像表示等演出の制御を行う演出制御基板（図示せず）を収容した演出制御基板ケース３６と、景品球の払出しを制御する払出制御基板（図示せず）を収容した払出制御基板ケース３７と、電源基板（図示せず）を収容した電源基板ケース３８と、が配置されている。この各制御基板ケースに収容された各制御基板によって遊技が実現される。更に、遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２の遊技状態等の遊技情報を外部に出力するための外部出力端子板３９が設けられている。
【００５６】
次いで、図３から図５に基づいて、操作部材４０について詳細に説明する。図３は、遊技機枠３から取り外した操作部材４０の平面図であり、図４は、図３に示す操作部材４０のＡ−Ａ断面図である。操作部材４０は、遊技者が操作可能な操作部としての第１操作部４１及び第２操作部４２と、第１操作部４１及び第２操作部４２が設けられ、回転軸４４を中心に回転可能に構成された回転体４３と、回転体４３の回転軸４４と、回転軸４４に接続され、回転体４３を回転駆動する駆動手段としてのモータ（図示せず）と、を有する。
【００５７】
第１操作部４１及び第２操作部４２は回転体４３の外周面に配置されており、回転体４３が回転することにより配置態様が変化する。操作部材４０は、遊技者が第１操作部４１のみ操作可能な状態と、第２操作部４２のみ操作可能な状態と、第１操作部４１と第２操作部４２を同時に操作可能な状態と、実現可能に構成されている。図５は、操作部材の移動態様を示した動作説明図である。（ａ）は、遊技者が第１操作部４１を操作可能な状態であり、第１操作部４１が上方に配置されている。この（ａ）に示す状態から回転体４３がＢ方向に略９０度回転すると（ｂ）に示す状態となる。（ｂ）は、第１操作部４１と第２操作部４２が回転体４３を挟んで前後方向において並んで配置されている。遊技者が回転体４３を挟むように操作することにより、第１操作部４１と第２操作部４２を同時に操作することができる。
【００５８】
次いで、（ｂ）に示す状態から更にＢ方向に９０度回転することにより、（ｃ）に示す状態となる。（ｃ）は、第２操作部４２が上方に配置されており、遊技者が第２操作部４２のみ操作可能な状態である。このように回転体４３が回転することにより、第１操作部４１及び第２操作部４２の配置が変化して、遊技者による操作部の操作態様を変化させることができる。この第１操作部４１及び第２操作部の移動は、演出制御基板１２０の操作部材制御手段１２４によって制御されている。この操作部材制御手段１２４による移動制御については後述する。
【００５９】
次いで、パチンコ機２の遊技の流れについて説明する。図示しない球発射装置により球２３が発射されると、球２３はレール飾りの内周面に沿いつつ進行して遊技領域１６内の上部に至る。その後、球２３は、複数の通過軌跡に沿って移動し、遊技釘に衝突しつつ遊技領域１６を下方に流下する。あるものは普通入賞口２８に流入して一定数の景品球払出しの契機となり、あるものはいずれの入賞口にも流入せずに遊技領域内最下部に位置するアウト口３０に流入してアウト球としてパチンコ機２の外部側へと排出される。
【００６０】
この始動入賞口２９に球２３が入球すると、第１図柄表示装置１７において第１図柄１７ａが表示され、演出表示装置７ａの表示画面７ｂにおいて第１装飾図柄７ｃを含む演出表示がなされる。また、この演出表示に併せて操作部材４０が移動制御される。
【００６１】
第１図柄１７ａ及び第１装飾図柄７ｃの表示は、変動開始から予め定められた所定時間を経過した後に停止する。第１図柄１７ａ及び第１装飾図柄７ｃが所定の当選態様で停止すると、遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、中央大入賞口３１の開閉動作が開始される。そして、中央大入賞口３１が開放して多量の入賞球を受け入れ、多量の景品球が貯留皿１４へと払い出されるようになっている。
【００６２】
次いで、このパチンコ機２のシステム構成について詳細に説明する。図６は、パチンコ機２の機能ブロックを示した図である。パチンコ機２は、主制御基板と演出制御基板とを有する制御手段がパチンコ機２の動作制御、表示装置等の演出制御、操作部材４０の移動制御、遊技の進行制御を行う。制御手段には、入賞口としての普通入賞口２８、始動入賞口２９、及び中央大入賞口３１、及び表示装置としての第１図柄表示装置１７、演出表示装置７ａ等の各部品が電気的に接続されている。
【００６３】
主制御基板１００は、第１抽選手段１０１と、第１図柄決定手段１０３と、保留記憶手段１０４と、図柄表示制御手段１０５と、パターン記憶手段１０７と、入球判定手段１０８と、特別遊技制御手段１０９と、を備える。演出制御基板１２０は、演出決定手段１２１、演出制御手段１２２と、演出パターン記憶手段１２３と、操作部材制御手段１２４と、を備える。なお、主制御基板１００に含まれる各機能は、演出制御基板１２０に搭載されるように構成してもよいし、演出制御基板１２０に含まれる各機能は、主制御基板１００に搭載されるように構成してもよい。
【００６４】
第１抽選手段１０１は、始動入賞口２９への球２３の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技へ移行するか否かを判定するための第１乱数値を取得する。第１抽選手段１０１は、乱数値に基づいて第１特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定において参照する複数の当否判定テーブルを保持する。複数の当否判定テーブルには、当り又は外れという抽選結果と乱数値とが対応付けられており、当りと対応付けられた乱数値の範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段は、第１乱数値に基づいて抽選結果を取得する。取得した抽選結果は、保留記憶手段１０４において一時的に記憶される。
【００６５】
第１抽選手段１０１は、通常時には通常確率の当否判定テーブルを参照し、通常より当選確率が高い確率変動時には通常確率より当りの確率が高い当否判定テーブルを参照する。第１抽選手段１０１は、複数の当否判定テーブルのうちいずれかの当否判定テーブルを適宜選択して参照し、乱数値が当りであるか否かを判定する。
【００６６】
第１乱数値は、例えば、「０」から「６５５３５」までの範囲の値から取得されるように構成できる。なお、乱数は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。
【００６７】
保留記憶手段１０４は、第１抽選手段１０１の抽選結果を記憶する。保留記憶手段１０４における保留数は上限があり、抽選結果は、保留記憶手段１０４における保留数が所定の上限に達するまで記憶される。本実施の形態では、保留記憶手段１０４の保留数の上限を４とする。保留手段により保留された保留数は、ランプ等で表示して、遊技者が保留数を確認できるように構成されている。
【００６８】
第１抽選手段１０１の抽選結果である第１抽選結果は、第１図柄表示装置１７において第１図柄１７ａとして表示される。また、第１図柄１７ａに連動して、演出表示装置７ａの表示画面７ｂにおいて第１装飾図柄７ｃを含む演出表示がなされる。第１図柄決定手段１０３は、第１図柄表示装置１７に表示する第１図柄１７ａ、演出表示装置７ａに表示する第１装飾図柄７ｃ、及び各図柄の変動表示パターンを第１抽選手段１０１の抽選結果に応じて決定する。
【００６９】
パターン記憶手段１０７は、第１図柄１７ａの停止図柄パターンを決定するために参照すべき第１図柄パターンテーブルを備える。第１図柄パターンテーブルには、第１図柄１７ａ、抽選結果、及び第１図柄の変動表示パターンが関連付けられた第１図柄パターンが複数記憶されている。
【００７０】
各第１図柄パターンは、図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められている。変動態様は、図柄変動の態様と変動時間を含んでいる。変動時間は、図柄が変動を開始してから図柄が停止するまでの時間であり、図柄変動の終了条件として定められている。変動時間の経過時に図柄の変動が停止される。第１図柄パターン毎に変動時間は異なるように設定されている。
【００７１】
第１図柄決定手段１０３は、第１抽選手段１０１の抽選結果を取得し、第１図柄パターンテーブルを参照し、第１図柄１７ａの停止図柄を決定する。第１図柄決定手段１０３は、決定した停止図柄及び第１図柄パターンを示す情報を図柄表示制御手段１０５及び演出制御手段１２２に送る。
【００７２】
入球判定手段１０８は、各入賞口への球の入球を判定する。入球判定手段１０８は、始動入賞口２９内に設けられた始動入賞口センサ２９ａの入球検出情報を受け取ると、始動入賞口２９に球２３が入賞したと判定する。入球判定手段１０８は、中央大入賞口３１内に設けられた大入賞センサの入球検出情報を受け取ると、中央大入賞口３１に入賞したと判定する。
【００７３】
図柄表示制御手段１０５は、第１抽選手段１０１による抽選結果を第１図柄決定手段１０３により決定された変動表示パターンに基づいて第１図柄表示装置１７に第１図柄１７ａを変動表示させる。図柄表示制御手段１０５は、第１図柄１７ａの変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにおいて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段１２２に送信する。このコマンドを送ることにより、図柄表示制御手段１０５及び演出制御手段１２２による変動表示が同期して、連動を保つことが可能となる。
【００７４】
特別遊技制御手段１０９は、第１抽選手段１０１による抽選結果が当りである場合に、中央大入賞口３１を開放させることにより第１特別遊技を実行する。特別遊技は、中央大入賞口３１の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回又は複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において中央大入賞口３１を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１０９は、所定回数単位遊技を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００７５】
演出決定手段１２１は、第１装飾図柄７ｃの停止図柄と装飾図柄変動表示パターンとを、第１図柄１７ａと第１図柄の変動表示パターンとに基づいて決定する。演出パターン記憶手段１２３は、装飾図柄変動表示パターンを決定するために参照すべき装飾図柄変動表示パターンテーブル１２３ａと、操作部材４０の移動態様を決定するために参照すべき操作部材移動パターンテーブル１２３ｂと、操作部材４０に対する遊技者の操作に基づく演出態様を決定するために参照すべき特別演出パターンテーブル１２３ｃと、を備える。装飾図柄変動表示パターンは、第１図柄１７ａ及び第１図柄１７ａの図柄変動表示パターンと関連付けられている。
【００７６】
各装飾図柄変動表示パターンは、装飾図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動表示パターンである。変動態様は、図柄変動の態様、変動時間、及び演出表示の演出表示態様を含んでいる。演出決定手段１２１は、第１図柄決定手段１０３によって決定された図柄変動表示パターンに応じて、図柄変動表示パターンと等しい変動時間が設定された装飾図柄変動表示パターンを選択する。演出決定手段１２１は、決定した装飾図柄変動表示パターンの情報を演出制御手段１２２に送る。
【００７７】
演出決定手段１２１は、第１抽選手段１０１による第１乱数値が所定の値の場合等、所定の契機により、操作部材移動パターンテーブル１２３ｂから操作部材移動パターンを選択する。なお、操作部材移動パターンは、モータによる回転体４３の回転態様（回転角度、回転速度、停止位置）が定められた移動パターンだけでなく、モータによって回転体４３を駆動制御せずに遊技者が回転体４３を移動操作可能な状態にする移動パターンも含んでいる。演出決定手段１２１は、決定した操作部材移動パターンの情報を操作部材制御手段１２４に送る。
【００７８】
操作部材制御手段１２４は、演出決定手段１２１によって決定された操作部材移動パターンに基づいて操作部材４０を移動制御する。また、演出制御手段１２２は、選択された装飾図柄変動表示パターンに基づいて第１抽選手段１０１による抽選結果を演出表示装置７ａの表示画面７ｂに変動表示させる。このように、操作部材制御手段１２４によって所定の契機において、操作部材４０を移動制御することができる。なお、演出決定手段１２１が操作部材移動パターンと装飾図柄変動表示パターンとを関連付けて選択するように構成することにより、演出表示装置７ａによる画像表示と操作部材４０の移動態様とを関連した演出態様として一体感のある演出を行うことができる。
【００７９】
演出制御手段１２２は、第１操作部４１への操作を検出する第１操作部センサ４１ａ又は第２操作部４２への操作を検出する第２操作部センサ４２ａの操作検出情報を受け取ると、遊技者が第１操作部４１又は第２操作部４２を操作したと判定する。演出制御手段１２２は、第１操作部４１を遊技者が操作したこと、第２操作部４２を遊技者が操作したこと、若しくは第１操作部４１及び第２操作部４２を遊技者が操作したことを検出すると、検出した操作情報を演出決定手段１２１に送る。
【００８０】
演出決定手段１２１は、操作情報に基づいて、特別演出パターンテーブルを参照して特別演出パターンを選択する。特別演出パターンテーブル１２３ｃは、操作された操作部と、操作部の配置態様と、操作された際の図柄変動表示パターンと、特別演出パターンと、が関連付けられて記憶されている。このように特別演出を決定することにより、遊技者が操作部を複数回操作しても、その際の操作部材の配置態様や演出態様に応じて特別演出を変えることができる。演出決定手段１２１は、決定した特別演出パターンを演出制御手段１２２に送る。
【００８１】
演出制御手段１２２は、演出決定手段１２１によって決定された図柄変動表示パターン及び特別演出パターンに基づいて、演出表示装置７ａの表示画面７ｂに第１装飾図柄７ｃと特別演出を表示する。また、操作部材制御手段１２４は、演出決定手段１２１によって決定された操作部材移動パターンに基づいてモータを駆動制御し、操作部材４０を移動制御する。
【００８２】
このように、本実施の形態１に係るパチンコ機２によれば、遊技状態に応じて操作部材４０の移動態様を変化させつつ、操作部材４０を移動制御することができる。操作部材４０の移動態様が遊技状態に応じて適宜変わるため、操作部材４０の操作が単調になることを抑制し、遊技者は飽きることなく遊技を行うことができ、操作部が固定された遊技機と比較して操作部材に対する遊技者の関心を高めることができる。
【００８３】
なお、実施の形態１では、図柄変動表示パターン等に応じて操作部材移動パターンを決定するように構成しているが、この構成に限られず、第１抽選手段１０１が参照する当否判定テーブルの別（確率変動時であるか通常確率時であるか）や、操作部材４０を移動する際の保留球数（保留がない状態か上限数保留している状態であるか、保留した抽選結果に基づく先読み演出を行うか否か等）や、第１図柄１７ａ及び／又は第１装飾図柄７ｃに基づいて操作部材移動パターンを決定するように構成してもよい。
【００８４】
以上、本発明の好ましい実施の形態１を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。例えば、実施の形態１では、回転体４３の回転駆動によって第１操作部４１と第２操作部４２が移動するように構成しているが、例えば、回転移動でなくスライド移動によって操作部が移動するように構成してもよい。
【００８５】
［実施の形態２］
次いで、図７から図９に基づいて、実施の形態２に係る操作部材５０について説明する。実施の形態２に係る操作部材５０は、スライド移動によって操作部の配置態様が変化するように構成されている。図７は、実施の形態２に係る操作部材５０の平面図であり、図８は斜視図である。図９は、操作部材５０の移動態様を示す動作説明図である。操作部材５０は、遊技者が操作可能な操作部としての第１ボタン５１、第２ボタン５２、及び第３ボタン５３と、各ボタンの下面に固定され、各ボタンを上方に向けて付勢するバネ部５４と、各バネ部の下部と固定され、各ボタンと共に左右方向にスライド移動可能な基板５５と、各ボタン及び基板５５を収容する収容部５６と、各ボタンの上方に配置されたカバー部５７と、を備える。
【００８６】
第１ボタン５１、第２ボタン５２、及び第３ボタン５３は隣接して配置されており、いずれのボタンもバネ部５４を介して基板に固定されている。各ボタンは、バネ部５４が伸縮することにより基板５５に対して上下方向に移動可能であるが、左右方向には基板５５と共に移動するように構成されている。基板５５及び各ボタンは、収容部５６内において左右方向にスライド移動可能である。このスライド移動は、遊技者の操作によって移動するように構成されている。
【００８７】
カバー部５７は、透明部材によって形成されており、操作部材５０の全体の上面を覆うように配置されている。よって、遊技者は、カバー部５７を介して下方に配置された各ボタンを視認できるように構成されている。カバー部５７には、第１ボタン５１、第２ボタン５２、及び第３ボタン５３のうちいずれか１のボタンのみが突出可能な大きさの窓部５８が開口形成されている。ボタンは、カバー部５７に対して左右方向にスライド移動して、窓部５８の下方に配置されることにより、窓部５８を介して上方突出して、遊技者によって操作可能な状態となる。
【００８８】
次いで、図９に基づいて、第１ボタン５１、第２ボタン５２、及び第３ボタン５３の移動態様について説明する。（ａ）は、図７及び図８に示す状態であり、第２ボタン５２を遊技者が操作可能な状態である。（ａ）に示す状態では、第２ボタン５２が窓部５８の下方に配置されて上方に突出している。一方、第１ボタン５１と第３ボタン５３は、カバー部５７によって上方が覆われており、遊技者が操作できない状態である。
【００８９】
（ｂ）は、遊技者が第２ボタン５２を下方に押圧した状態である。遊技者が第２ボタン５２を押圧して、第２ボタン５２の上面をカバー部５７より下げると、各ボタンは左右方向にスライド移動可能となる。そして、（ｃ）に示すように、遊技者が左方向に第２ボタン５２押すと、各ボタンは基板５５とともに左方向に移動する。そして、第３ボタン５３が窓部５８の下方に配置された状態で遊技者が指を離すと、バネ部５４が第３ボタン５３を上方に付勢して、第３ボタン５３が窓部５８を介して上方に突出して遊技者によって操作可能な状態となる。このように、遊技者はボタンをスライド移動して、操作するボタンを適宜変えることが可能である。
【００９０】
また、本実施の形態２では、カバー部５７を透明部材として、カバー部５７の下方に配置されている第１ボタン５１、第２ボタン５２、及び第３ボタン５３を遊技者が視認できるように構成している。カバー部を透明部材とすることにより、遊技者はボタン全体を把握することができて安心感を得ることできる。しかし他の構成として、カバー部を不透明部材として、遊技者が窓部５８の下方に配置されたボタン以外を視認できないように構成してもよい。カバー部を不透明部材とすることにより、隠れているボタンに対する興味を高めるとともに、隠れていたボタンが出てきた際の楽しみを遊技者は得ることができる。
【００９１】
加えて、例えば、遊技者が適したボタンを選択して操作することによって遊技者に何らかの利益を付与するように構成して、新たな付加価値を付与するように構成してもよい。具体的には、例えば、演出表示装置７ａ等を介して遊技者にクイズを提供し、その答えを遊技者がボタンによって選択操作するような構成である。遊技者が正解のボタンを操作可能な状態に移動操作して押圧すると、遊技者に特別な演出等利益を付与する。一方、遊技者が不正解のボタンを操作可能な状態に移動操作して押圧すると、遊技者に利益を付与しないように構成する。このように構成することより、遊技者は単に操作部材を押圧するだけでなく、操作部材の移動操作と、移動操作した操作部材の操作と、を楽しむことができ、遊技者の興趣を更に高めることが可能となる。
【００９２】
また、遊技者による操作部材の移動操作に基づいて演出表示装置７ａによる画像表示を表示制御してもよい。例えば、第１ボタン５１、第２ボタン５２、及び第３ボタン５３のスライド移動と連動するように、演出表示装置７ａに表示している背景画像をスライド移動するように表示制御する。遊技者による移動操作に基づいて、演出表示装置等他の演出手段による演出態様を変化させることにより、遊技機全体において統一感のある演出を提供することができるとともに、遊技者は自身の操作によって他の演出態様が変化するため、自分で演出を変化させる楽しみを得ることができる。
【００９３】
［実施の形態３］
次いで、図１０に基づいて、実施の形態３に係る操作部材６０について説明する。実施の形態３に係る操作部材６０は、回転移動によって操作部の配置態様が変化するように構成されている。図１０は、操作部材６０の移動態様を示す動作説明図である。操作部材６０は、遊技者が操作可能な操作部としての第１ボタン６１及び第２ボタン６２と、第１ボタン及び第２ボタンを各々収容した第１基板６３及び第２基板６４と、第１基板６３を回転自在に支持する軸部６５と、を有する。
【００９４】
第１ボタン６１を収容した第１基板６３と第２ボタン６２を収容した第２基板６４とは、上下方向に重なって配置されている。上方に位置する第１基板６３は、軸部６５を中心軸としてＣ方向に回転可能に構成されている。図１０（ａ）は、第１基板が第２基板６４上に重なって配置されている状態であり、遊技者は第１ボタン６１のみを操作可能である。この状態から遊技者が第１基板６３をＣ方向に回転移動する（第１基板６３を第２基板６４に対してめくる）ことにより、第２基板６４の上方が開放され、図１０（ｂ）に示す状態となる。（ｂ）に示す状態では、遊技者は第２ボタン６２を操作可能である。このように操作部材６０によっても、遊技者が第１ボタン６１を収容した第１基板を回転移動することで、操作するボタンを適宜変えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本発明の実施の形態１に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図３】図１に示す遊技機において操作部材部分を拡大した平面図である。
【図４】図３に操作部材のＡ−Ａ断面図である。
【図５】実施の形態１に係る操作部材の移動態様を示す動作説明図である。
【図６】パチンコ機の機能ブロック図である。
【図７】実施の形態２に係る操作部材の平面図である。
【図８】実施の形態２に係る操作部材の斜視図である。
【図９】実施の形態２に係る操作部材の移動態様を示す動作説明図である。
【図１０】実施の形態３に係る操作部材の移動態様を示す動作説明図である。
【符号の説明】
【００９６】
２：パチンコ機（遊技機）
３：遊技機枠
４：筐体枠（遊技機枠の一部）
５：遊技盤ユニット
６：遊技盤（遊技装置体）
６ａ：遊技盤面
７：センター役物
７ａ：演出表示装置
７ｂ：表示画面
７ｃ：第１装飾図柄
７ｄ：表示開口部
９：機枠（遊技機枠の一部）
１０：前面ガラス（前面透明板）
１２：装飾枠（遊技機枠の一部）
１４：貯留皿
１４ａ：上皿
１４ｂ：下皿
１４ｃ：球排出ボタン
１５：発射ハンドル
１６：遊技領域
１７：第１図柄表示装置
１７ａ：第１図柄
２２：ヒンジ部（揺動支持部）
２３：球（遊技媒体）
２６：レール飾り
２６ａ：内側面
２７：ゲージ（遊技釘）
２８：普通入賞口
２９：始動入賞口
２９ａ：始動入賞口センサ
３０：アウト口
３１：中央大入賞口
３２：装飾部材
３３：通過ゲート
３４：風車
３５：主制御基板ケース
３６：演出制御基板ケース
３７：払出制御基板ケース
３８：電源基板ケース
３９：外部出力端子板
４０：操作部材 
４１：第１操作部
４１ａ：第１操作部センサ
４２：第２操作部
４２ａ：第２操作部センサ
４３：回転体
４４：回転軸
５０：操作部材
５１：第１ボタン（操作部）
５２：第２ボタン（操作部）
５３：第３ボタン（操作部）
５４：バネ部
５５：基板
５６：収容部
５７：カバー部
５８：窓部
６０：操作部材
６１：第１ボタン（操作部）
６２：第２ボタン（操作部）
６３：第１基板
６４：第２基板
６５：軸部
１００：主制御基板（制御手段）
１０１：第１抽選手段
１０３：図柄決定手段
１０４：保留記憶手段
１０５：図柄表示制御手段
１０７：パターン記憶手段
１０８：入球判定手段
１０９：特別遊技制御手段
１２０：演出制御基板
１２１：演出決定手段
１２２：演出制御手段（制御手段）
１２３：演出パターン記憶手段
１２３ａ：装飾図柄変動表示パターンテーブル
１２３ｂ：操作部材移動パターンテーブル
１２３ｃ：特別演出パターンテーブル
１２４：操作部材制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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