(57)【要約】【課題】楽器を用いて脳機能の測定や脳機能の活性化を図ることのできる技術を提供する。【解決手段】課題提示装置１は、鍵盤楽器の譜面台に設置される。課題提示装置１の制御部１１は、伴奏音データ記憶領域１２１から伴奏音データを読み出して伴奏音を再生する。また、制御部１１は、フレーズ音データ記憶領域１２２からフレーズ音データを読み出してフレーズ音を再生するとともに、鍵盤楽器の鍵盤を構成する各鍵のうち、フレーズ音データに対応する鍵に対してレーザ光を照射することによって、演奏者に対してフレーズ音を提示する。演奏者は、提示された伴奏音に対応する所定の演奏操作を行うよう教示される。制御部１１は、伴奏音の再生中に、予め定められた期間において、検出される演奏者の演奏操作と予め定められた基準演奏データとの比較に基づいて演奏操作を評価する。【選択図】図２
2010276878.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
テンポを表すタイミングデータを含む伴奏音データを記憶する伴奏音データ記憶手段と、
前記伴奏音データ記憶手段内のタイミングデータに基づいてテンポを報知するテンポ報知手段と、
演奏者の演奏操作を検出する演奏操作検出手段と、
前記テンポ報知手段によるテンポの報知中に、予め定められた期間において、前記演奏操作検出手段が検出する演奏操作と予め定められた基準演奏データとの比較に基づいて演奏操作を評価する評価手段と
を具備することを特徴とする演奏操作評価装置。
【請求項２】
前記タイミングデータは、伴奏音を表す伴奏音データであり、
前記伴奏音データ記憶手段は、音符配列の異なる複数の伴奏音データからなる組を記憶し、
前記テンポ報知手段は同一の組に属する複数の伴奏音データに基づいて順次伴奏音を再生した後、再び前記複数の伴奏音データのうちの所定の伴奏音データに基づいて伴奏音を再生し、
前記評価手段は、前記テンポ報知手段が前記所定の伴奏音データに基づいて伴奏音データを再生している期間を前記予め定められた期間として前記評価を行う
ことを特徴とする請求項１に記載の演奏操作評価装置。
【請求項３】
前記タイミングデータは、伴奏音を表す伴奏音データであり、
前記伴奏音データ記憶手段は、音符配列の異なる複数の伴奏音データを記憶し、
前記テンポ報知手段は前記伴奏音データ記憶手段に記憶された複数の伴奏音データに基づいて順次伴奏音を再生し、
前記評価手段は、前記テンポ報知手段が前記複数の伴奏音データのうちの所定の伴奏音データに基づいて伴奏音データを再生している期間を前記予め定められた期間として前記評価を行う
ことを特徴とする請求項１に記載の演奏操作評価装置。
【請求項４】
前記タイミングデータは、伴奏音を表す伴奏音データであり、
前記テンポ報知手段は、前記伴奏音データ記憶手段内の伴奏音データに基づいて伴奏音を再生し、
所定の音符配列を示すフレーズ音データを複数記憶するフレーズ音データ記憶手段と、
前記フレーズ音データ記憶手段内のフレーズ音データを選択するフレーズ再生手段であって、選択した各フレーズ音データに基づいてフレーズ音を再生するとともに、一つのフレーズ音の再生後に当該フレーズ音の再生時間の所定倍の待機時間の後に次のフレーズ音を選択して再生を行うフレーズ音再生手段と
を有し、
前記評価手段は、前記フレーズ音再生手段が前記一つのフレーズ音を再生してから前記次のフレーズ音を再生するまでの前記待機時間のうちの一部の期間を前記予め定めた期間とする
ことを特徴とする請求項１に記載の演奏操作評価装置。
【請求項５】
前記タイミングデータは、伴奏音を表す伴奏音データであり、
前記テンポ報知手段は、前記伴奏音データ記憶手段内の伴奏音データに基づいて伴奏音を再生し、
演奏者に対して演奏タイミングを報知する演奏タイミング報知手段
を具備し、
前記評価手段は、前記演奏タイミング報知手段によって演奏タイミングが報知されている期間を前記予め定められた期間として前記評価を行う
ことを特徴とする請求項１に記載の演奏操作評価装置。
【請求項６】
前記タイミングデータは、伴奏音を表す伴奏音データであり、
前記伴奏音データ記憶手段は、音符配列の異なる複数の伴奏音データからなる組を記憶し、
前記テンポ報知手段は同一の組に属する複数の伴奏音データに基づいて順次伴奏音を再生し、
前記複数の伴奏音データの各々に対応し、所定の音符配列を示すフレーズ音データを複数記憶するフレーズ音データ記憶手段
を具備し、
前記評価手段は、前記テンポ報知手段によって再生されている伴奏音データに対応するフレーズ音データを前記基準演奏データとして前記評価を行う
ことを特徴とする請求項１に記載の演奏操作評価装置。
【請求項７】
テンポを表すタイミングデータを含む伴奏音データを記憶する伴奏音データ記憶手段を具備するコンピュータに、
前記伴奏音データ記憶手段内のタイミングデータに基づいてテンポを報知するステップと、
演奏者の演奏操作を検出するステップと、
前記テンポの報知中に、予め定められた期間において、前記検出する演奏操作と予め定められた基準演奏データとの比較に基づいて演奏操作を評価するステップと
を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演奏操作評価装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、鍵盤にＬＥＤを設け、鍵盤を光らせて押鍵を指示する装置が提供されている（例えば、特許文献１、２参照）。また、鍵盤にＬＥＤが設けられた楽器を用いて、ゲームを行ったり動体視力の訓練をしたりする装置が提案されている（例えば、特許文献３参照）。また、近年、図形課題を提示し、脳機能を測定する装置が提案されている（例えば、特許文献４、５参照）。また、複数人が合奏を行う場合において、先生がマスター機で主旋律をコントロールし、生徒が子機で伴奏する技術が提案されている（特許文献６参照）。また、ファシリテーター（先生）とのテンポのずれを検出、表示する技術が提案されている（特許文献７参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平０６−０６７６５３号公報
【特許文献２】特開平１０−２２２１６０号公報
【特許文献３】特開２００４−１９４９５５号公報
【特許文献４】特開２００６−１５８４２１号公報
【特許文献５】特開２００６−１５８９４４号公報
【特許文献６】特開２００１−１９５０６０号公報
【特許文献７】特開２００７−０９３８２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、楽器を用いて脳機能の測定や脳機能の活性化を図ることができれば好適である。
本発明は上述した背景に鑑みてなされたものであり、楽器を用いて脳機能の測定や脳機能の活性化を図ることのできる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明は、テンポを表すタイミングデータを含む伴奏音データを記憶する伴奏音データ記憶手段と、前記伴奏音データ記憶手段内のタイミングデータに基づいてテンポを報知するテンポ報知手段と、演奏者の演奏操作を検出する演奏操作検出手段と、前記テンポ報知手段によるテンポの報知中に、予め定められた期間において、前記演奏操作検出手段が検出する演奏操作と予め定められた基準演奏データとの比較に基づいて演奏操作を評価する評価手段とを具備することを特徴とする演奏操作評価装置を提供する。
【０００６】
本発明の好ましい態様において、前記タイミングデータは、伴奏音を表す伴奏音データであり、前記伴奏音データ記憶手段は、音符配列の異なる複数の伴奏音データからなる組を記憶し、記テンポ報知手段は同一の組に属する複数の伴奏音データに基づいて順次伴奏音を再生した後、再び前記複数の伴奏音データのうちの所定の伴奏音データに基づいて伴奏音を再生し、前記評価手段は、前記テンポ報知手段が前記所定の伴奏音データに基づいて伴奏音データを再生している期間を前記予め定められた期間として前記評価を行ってもよい。
【０００７】
また、本発明の別の好ましい態様において、前記タイミングデータは、伴奏音を表す伴奏音データであり、前記伴奏音データ記憶手段は、音符配列の異なる複数の伴奏音データを記憶し、前記テンポ報知手段は前記伴奏音データ記憶手段に記憶された複数の伴奏音データに基づいて順次伴奏音を再生し、前記評価手段は、前記テンポ報知手段が前記複数の伴奏音データのうちの所定の伴奏音データに基づいて伴奏音データを再生している期間を前記予め定められた期間として前記評価を行ってもよい。
【０００８】
また、本発明の別の好ましい態様において、前記タイミングデータは、伴奏音を表す伴奏音データであり、前記テンポ報知手段は、前記伴奏音データ記憶手段内の伴奏音データに基づいて伴奏音を再生し、所定の音符配列を示すフレーズ音データを複数記憶するフレーズ音データ記憶手段と、前記フレーズ音データ記憶手段内のフレーズ音データを選択するフレーズ再生手段であって、選択した各フレーズ音データに基づいてフレーズ音を再生するとともに、一つのフレーズ音の再生後に当該フレーズ音の再生時間の所定倍の待機時間の後に次のフレーズ音を選択して再生を行うフレーズ音再生手段とを有し、前記評価手段は、前記フレーズ音再生手段が前記一つのフレーズ音を再生してから前記次のフレーズ音を再生するまでの前記待機時間のうちの一部の期間を前記予め定めた期間としてもよい。
【０００９】
また、本発明の別の好ましい態様において、前記タイミングデータは、伴奏音を表す伴奏音データであり、前記テンポ報知手段は、前記伴奏音データ記憶手段内の伴奏音データに基づいて伴奏音を再生し、演奏者に対して演奏タイミングを報知する演奏タイミング報知手段を具備し、前記評価手段は、前記演奏タイミング報知手段によって演奏タイミングが報知されている期間を前記予め定められた期間として前記評価を行ってもよい。
【００１０】
また、本発明の別の好ましい態様において、前記タイミングデータは、伴奏音を表す伴奏音データであり、前記伴奏音データ記憶手段は、音符配列の異なる複数の伴奏音データからなる組を記憶し、前記テンポ報知手段は同一の組に属する複数の伴奏音データに基づいて順次伴奏音を再生し、前記複数の伴奏音データの各々に対応し、所定の音符配列を示すフレーズ音データを複数記憶するフレーズ音データ記憶手段を具備し、前記評価手段は、前記テンポ報知手段によって再生されている伴奏音データに対応するフレーズ音データを前記基準演奏データとして前記評価行ってもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、鍵盤楽器を用いて脳機能の測定や脳機能の活性化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】鍵盤楽器課題提示システムの構成の一例を示す図である。
【図２】課題提示装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図３】課題提示装置のフレーズ音の提示処理の内容の一例を示す図である。
【図４】対応関係記憶領域の記憶内容の一例を示す図である。
【図５】課題提示装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。
【図６】課題提示処理の内容の一例を示す図である。
【図７】課題提示処理の内容の一例を示す図である。
【図８】課題提示処理の内容の一例を示す図である。
【図９】課題提示処理の内容の一例を示す図である。
【図１０】電子楽器の構成の一例を示す図である。
【図１１】電子楽器のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図１２】電子楽器の機能的構成の一例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
＜Ａ：第１実施形態＞
＜Ａ−１：構成＞
図１は、この発明の一実施形態である鍵盤楽器課題提示システムの構成の一例を示す図である。図において、鍵盤楽器２は、鍵盤を備えた楽器であり、例えばアコースティックピアノである。鍵盤楽器２には、譜面を設置するための譜面台２１が設けられている。譜面台２１には、課題提示装置１が設置されている。課題提示装置１は、鍵盤楽器２を用いて演奏者に課題を提示するための装置である。
【００１４】
図２は、課題提示装置１のハードウェア構成の一例を示す図である。図において、制御部１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）やＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）を備え、ＲＯＭ又は記憶部１２に記憶されているコンピュータプログラムを読み出して実行することにより、バスを介して課題提示装置１の各部を制御する。記憶部１２は、制御部１１によって実行されるコンピュータプログラムやその実行時に使用されるデータを記憶するための記憶手段であり、例えばハードディスク装置である。表示部１３は、液晶パネル等を備え、制御部１１による制御の下に各種の画像を表示する。操作部１４は、課題提示装置１の演奏者が操作可能な各種操作子を有し、操作に応じた信号を出力する。
【００１５】
マイクロホン１５は、近傍の音を収音し、収音した音を表すアナログ信号を出力する収音手段である。音声処理部１６は、マイクロホン１５が出力するアナログ信号をＡ／Ｄ変換してデジタルデータを生成する。また、音声処理部１６は、制御部１１の制御の下、デジタル形式の音声データをＤ／Ａ変換してアナログ信号を生成し、生成した音声信号をスピーカ１７に出力する。スピーカ１７は、音声処理部１６から供給されるアナログ信号に応じた強度で放音する放音手段である。
【００１６】
なお、この実施形態では、マイクロホン１５とスピーカ１７とが課題提示装置１に含まれている場合について説明するが、音声処理部１６に入力端子及び出力端子を設け、オーディオケーブルを介してその入力端子に外部マイクロホンを接続するとしても良く、同様に、オーディオケーブルを介してその出力端子に外部スピーカを接続するとしても良い。また、この実施形態では、マイクロホン１５から音声処理部１６へ入力される音声信号及び音声処理部１６からスピーカ１７へ出力される音声信号がアナログ音声信号である場合について説明するが、デジタル音声データを入出力するようにしても良い。このような場合には、音声処理部１６にてＡ／Ｄ変換やＤ／Ａ変換を行う必要はない。表示部１３、操作部１４についても同様であり、課題提示装置１に内蔵される形式であってもよく、外付けされる形式であってもよい。
【００１７】
光源１９は、レーザ光を照射する照射手段である。光源制御部１８は、光源１９を制御して、鍵盤楽器２の鍵盤に対してレーザ光を照射させる。ここで、光源１９が照射するレーザ光について、図面を参照しつつ説明する。図３は、光源１９が照射するレーザ光を説明するための図である。図示のように、本実施形態における課題提示装置１は、鍵盤楽器２の譜面台２１に設置される。課題提示装置１において鍵盤楽器２の鍵盤２２と対向する面に、光源１９が設けられている。光源１９は、光源制御部１８の制御により、その照射方向を複数の方向に異ならせることができるようになっている。具体的には、図３に示す例では、光源１９は、その照射方向を、γ1，γ2，γ3，γ4，γ5の５方向で切り替えることができるようになっている。すなわち、図３に示す例では、光源１９によって、鍵盤楽器２の鍵盤２２を構成する複数の鍵２２１，２２２，２２３，２２４，２２５のいずれかにレーザ光が照射される。また、光源制御部１８は、それらの方向へのレーザ光の照射方向を微少な単位時間毎に連続的に切り替えることによって、複数の鍵を同時に示すこともできるようになっている。光源制御部１８は、光源１９を制御してレーザ光を照射することによって、１又は複数の鍵を演奏者に提示する。
【００１８】
また、光源制御部１８は、光源１９が照射したレーザ光の反射光を受光し、受光した反射光の光量を示す信号を出力する。光源制御部１８は、鍵盤２２の複数の鍵２２１，２２２，２２３，２２４，２２５での直接の反射光や乱反射光を受光する。このとき、鍵盤２２上に演奏者の指が置かれている場合とそれ以外の場合とで光源制御部１８に到達する反射光の光量は異なってくる。そのため、光源制御部１８は、反射光の光量に応じて、複数の鍵のそれぞれの位置に演奏者の指が置かれているか否かを判断することができる。また、鍵盤楽器２の演奏音の音量については、課題提示装置１内のマイクロホン１５を用いて検出する。
【００１９】
図２の説明に戻る。記憶部１２は、図示のように、伴奏音データ記憶領域１２１と、フレーズ音データ記憶領域１２２と、対応関係記憶領域１２３とを有している。伴奏音データ記憶領域１２１には、伴奏音を表す伴奏音データが複数種類記憶されている。この伴奏音データの一部は、音符配列の異なる第１、第２の伴奏音データからなる組を有している。
【００２０】
フレーズ音データ記憶領域１２２には、所定の音符配列を示すフレーズ音データが複数記憶されている。ここで、フレーズ音は、メロディや和音、伴奏など、音楽的なものである。本実施形態では、フレーズ音の長さは１〜２小節であることが好ましい。フレーズ音は、右手で演奏するパターンであってもよく、また、左手で演奏するパターンであってもよく、また、両手同時に演奏するパターンであってもよい。フレーズ音データ記憶領域１２２に記憶されたフレーズ音データには、上述の第１、第２の伴奏音データに各々対応し、所定の音符配列を示す第１、第２のフレーズ音データが含まれている。
【００２１】
対応関係記憶領域１２３には、伴奏音とフレーズ音との対応関係が記憶されている。図４は、対応関係記憶領域１２３に記憶されたデータの内容の一例を示す図である。図４に示す例では、この記憶領域には「伴奏音」と「フレーズ音」との各項目が互いに関連付けて記憶されている。これらの項目のうち、「伴奏音」の項目には、伴奏音データ記憶領域１２１に記憶された伴奏音データを識別する伴奏音ＩＤ（伴奏音識別情報）が記憶されている。「フレーズ音」の項目には、フレーズ音データ記憶領域１２２に記憶されたフレーズ音データを識別するフレーズＩＤ（フレーズ識別情報）が記憶されている。図４に示す例では、「伴奏音Ａの識別情報（ＩＤ）」と「フレーズ音Ｘの識別情報（ＩＤ）」とが対応付けて記憶されているとともに、「伴奏音Ｂの識別情報」と「フレーズ音Ｙの識別情報（ＩＤ）」とが対応付けて記憶されている。
【００２２】
フレーズ音は、演奏者に演奏を要求される音であり、概ね、１〜２小節の長さのメロディ（旋律）である。なお、要求される演奏音は、必ずしもフレーズ音と完全に一致しない場合もある。このフレーズ音は、演奏評価の際には、演奏評価の基準となる基準演奏データとなり、演奏者によって実際に演奏された音と比較される。一方、伴奏音は、演奏が要求されるフレーズ音のきっかけ（手がかり、ヒント）、伴奏として課題提示装置１より再生される音である。
【００２３】
次に、課題提示装置１の機能的構成の一例について図面を参照しつつ説明する。図５は、課題提示装置１の機能的構成の一例を示す図である。図において、課題提示制御部１１１，フレーズ音提示部１１２，伴奏音再生部１１３，操作検出部１１４，演奏評価部１１５は、制御部１１がＲＯＭ又は記憶部１２に記憶されたコンピュータプログラムを読み出して実行することによって実現される。なお、図中の矢印はデータの流れや制御の関係を概略的に示すものである。
【００２４】
図５において、課題提示制御部１１１は、演奏者の操作内容に応じて、課題提示処理を行う。フレーズ音提示部１１２は、課題提示制御部１１１の制御の下、フレーズ音を表す楽音を再生するとともに、鍵盤楽器２に対してレーザ光を照射させることによって、音と光によって演奏者に対してフレーズ音を提示する。すなわち、フレーズ音提示部１１２は、フレーズ音データ記憶領域１２２に記憶されたフレーズ音データに基づいてフレーズ音を再生するフレーズ音再生手段として機能するとともに、このフレーズ音の再生に対応して、演奏者が操作する鍵盤の押鍵を指示する押鍵指示手段として機能する。
【００２５】
伴奏音再生部１１３は、伴奏音データ記憶領域１２１内の伴奏音データに基づいて伴奏音を再生する。より具体的には、伴奏音再生部１１３は、課題提示制御部１１１からの指示に従って、伴奏音データ記憶領域１２１から伴奏音データを読み出して音声処理部１６に供給し、スピーカ１７から伴奏音を放音させる。
【００２６】
操作検出部１１４は、演奏者の演奏操作を検出する。この実施形態では、光源制御部１８から出力される信号に応じて、演奏者の演奏操作を検出する。より具体的には、操作検出部１１４は、光源制御部１８が受光した反射光の光量が予め定められた閾値以下である場合には、レーザ光が照射されている鍵が押鍵されていると判定する一方、それ以外の場合には、レーザ光が照射されている鍵が押鍵されていないと判定する。操作検出部１１４は、検出した演奏操作を示すデータを演奏評価部１１５に供給する。
【００２７】
演奏評価部１１５は、伴奏音再生部１１３による伴奏音の再生中に、予め定められた期間（以下、「評価対象期間」という）において、操作検出部１１４が検出する演奏操作と予め定められた基準演奏データ（フレーズ音データ）との比較に基づいて演奏者による演奏操作を評価する。この実施形態では、演奏評価部１１５は、演奏者の演奏結果と、フレーズ音提示部１１２によって演奏者に提示されたフレーズ音とを比較し、両者の整合度合いに応じて演奏者の演奏を評価する。演奏評価部１１５は、評価結果を表示部１３に表示するとともに、評価結果を課題提示制御部１１１に通知する。
【００２８】
＜Ａ−２：動作＞
次に、この実施形態の動作について説明する。演奏者は、課題提示装置１の操作部１４を用いて、課題提示処理を行う旨の操作を行う。操作部１４は、操作された内容に応じた操作信号を出力する。制御部１１は、操作部１４から出力される信号に応じて、課題提示処理を開始する。課題提示装置１は、課題として、＜１：ブランチング課題＞、＜２：Ｇｏ／ＮｏＧｏ課題＞、＜３：ブランチング課題、Ｇｏ／ＮｏＧｏ課題の組み合わせ（１）＞、＜４：ブランチング課題、Ｇｏ／ＮｏＧｏ課題の組み合わせ（２）＞、＜５：葛藤課題＞の５種類の課題を提示する。課題提示装置１の制御部１１は、演奏者によって操作された内容に応じて、これらの５種類の課題のなかからいずれかを選択し、選択した課題を演奏者に対して提示する処理を行う。
【００２９】
＜Ａ−２−１：ブランチング課題＞
まず、ブランチング課題の提示処理について、図面を参照しつつ説明する。このブランチング課題は、伴奏音とフレーズ音とを組として同時に提示した後に、一方の伴奏音のみを提示して、演奏者がこの伴奏音にあわせて対応するフレーズ音を思い出しながら演奏するという課題である。この課題においては、制御部１１は、伴奏音データ記憶領域１２１に記憶された伴奏音データのうち、同一の組に属する第１、第２の伴奏音データに基づいて順次伴奏音を再生した後、再び第１の伴奏音データに基づいて伴奏音を再生する。また、制御部１１は、再び第１の伴奏音データに基づいて伴奏音信号を生成している期間を評価対象期間として評価データの生成を行う。また、制御部１１は、第１、第２の伴奏音データを再生するタイミングに同期してフレーズ音データ記憶領域１２２内の第１、第２のフレーズ音データに基づいてフレーズ音を再生し、再び第１の伴奏音データに基づいて伴奏音を再生するときはフレーズ音の再生を停止する。
【００３０】
図６は、課題提示装置１によって再生される伴奏音と課題提示装置１によって提示されるフレーズ音との一例を示す図である。図において、横軸は時刻を示す。図６において、（ａ）は再生される伴奏音を概略的に示したものであり、（ｂ）は提示されるフレーズ音を概略的に示したものであり、（ｃ）は演奏者が要求される演奏音を概略的に示したものである。ブランチング課題が選択されると、制御部１１は、まず、伴奏音Ａを放音するとともにフレーズ音Ｘを提示する（図６の時刻ｔ０〜ｔ１参照）。より具体的には、制御部１１は、伴奏音データ記憶領域１２１から伴奏音Ａを表すデータ（以下「伴奏音データＤＡ」）を読み出してスピーカ１７から音として放音させるとともに、フレーズ音データ記憶領域１２２からフレーズ音Ｘを表すデータ（以下「フレーズ音データＤＸ」）を読み出してスピーカ１７から音として放音させるとともに光源制御部１８を制御してフレーズ音Ｘを鍵盤２２上に提示する。
【００３１】
次いで、制御部１１は、伴奏音Ｂを放音するとともにフレーズ音Ｙを提示する（図６の時刻ｔ１〜ｔ２参照）。より具体的には、制御部１１は、伴奏音データ記憶領域１２１から伴奏音Ｂを表すデータ（以下「伴奏音データＤＢ」）を読み出してスピーカ１７から音として放音させるとともに、フレーズ音データ記憶領域１２２からフレーズ音Ｙを表すデータ（以下「フレーズ音データＤＹ」）を読み出してスピーカ１７から音として放音させるとともに光源制御部１８を制御してフレーズ音Ｙを鍵盤２２上に提示する。
【００３２】
次いで、制御部１１は、伴奏音Ａを放音する（図６の時刻ｔ２〜ｔ３参照）。すなわち、制御部１１は、伴奏音データ記憶領域１２１から伴奏音データＤＡを読み出して音声処理部１６に供給し、スピーカ１７から伴奏音Ａを放音させる。この期間では、制御部１１は、フレーズ音の提示処理を行わない。演奏者は、課題提示装置１から放音される伴奏音Ａに合わせて、鍵盤楽器２を用いてフレーズ音Ｘを演奏する（図６の時刻ｔ２〜ｔ３）よう要求される。
【００３３】
制御部１１は、鍵盤楽器２に照射されたレーザ光の反射光に応じて、演奏者による鍵盤楽器２の演奏操作を検出する。制御部１１は、検出結果と、フレーズ音データ記憶領域１２２に記憶されたフレーズ音Ｘとを比較し、両者の整合度合いに応じて演奏者の演奏を評価する。制御部１１が行う評価の具体例としては、例えば、フレーズ音と検出結果との両者の整合度合いに応じて、予め定められたアルゴリズムに従って被験者の脳年齢を数値で算出するようにしてもよい。また、他の例として、例えば、制御部１１が、予め定められたアルゴリズムに従って性格分析（おっとり、早とちり、など）を行うようにしてもよい。また、例えば、制御部１１が、予め定められたアルゴリズムに従って性格分析の結果を音楽家に例えて表すようにしてもよい。
【００３４】
フレーズ音と検出結果との整合度合いに応じた評価処理の具体的な態様としては、例えば、音高やタイミング（リズム）の整合度合いに応じて評価処理を行うようにしてもよい。また、音高として鍵盤楽器の指使いを評価するようにしてもよい。また、鍵盤楽器として電子楽器を用いる場合には、押鍵の強弱（ベロシティ）を電子楽器が計測し、この計測結果に応じて評価を行うようにしてもよい。このように、整合度合いとしては、計測可能な物理量であればどのようなものを用いてもよい。これにより、脳年齢（水準）や音楽的な能力を所定のアルゴリズムで評価算出する。
【００３５】
また、制御部１１が、音楽的な評価を行うようにしてもよい。具体的には、例えば、フレーズ音の記憶力、フレーズ音の聴き分け力、コードの聴き分け力、リズム感等を、予め定められたアルゴリズムに従って数値で出力するようにしてもよい。また、複数の課題の評価結果に応じて、得意／不得意なものを表示するようにしてもよい。
【００３６】
制御部１１は、検出結果とフレーズ音Ｘとの整合度合いが予め定められた条件を満たす場合には、フレーズ音Ｘについて正解であると判定し、次のフレーズ音Ｚ，Ｗを用いて再度課題提示処理を実行する（図６の時刻ｔ３〜ｔ５参照）。すなわち、制御部１１は、演奏者がフレーズ音Ｘを弾けたかどうかの度合いが予め定められたレベル以上であった場合に、そのフレーズ音Ｘについて正解であると判定する。一方、不正解の場合は、制御部１１は、フレーズ音Ａ，Ｂを用いて再度課題提示処理を実行する。
【００３７】
＜Ａ−２−２：Ｇｏ／ＮｏＧｏ課題＞
次に、課題提示装置１が提示する、Ｇｏ／ＮｏＧｏ課題について説明する。この課題提示処理においては、伴奏音Ａ，Ｂを用いるとともに、フレーズ音Ｘを用いて課題の提示処理を行う。ここで、伴奏音Ａ，Ｂとして、音楽的な進行がつながるものを用いる。また、フレーズ音Ｘは音楽的に伴奏音Ａに合うものを用いる。また、伴奏音Ａ，Ｂとして、両者が似ていないものを用いる。
【００３８】
制御部１１は、伴奏音Ａが再生されたときにはフレーズ音Ｘを弾き、伴奏音Ｂが再生されたときはフレーズ音Ｘの演奏を行わないように演奏者に教示する。この制御の態様としては、例えば、制御部１１が、伴奏音Ａとフレーズ音Ｘとを再生しながら、「伴奏音Ａが流れたときにはフレーズ音Ｘを弾き、伴奏音Ｂが流れたときはフレーズ音Ｘの演奏を行わないでください」といったメッセージを出力するようにしてもよい。なお、制御部１１がフレーズ音Ｘを再生せずに、フレーズ音Ｘを、予め譜面などによって演奏者に提示するようにしてもよい。
【００３９】
次いで、制御部１１は、伴奏音Ａと伴奏音Ｂとをランダムな順番で再生する。すなわち、制御部１１は、伴奏音データ記憶領域１２１から伴奏音データＤＡと伴奏音データＤＢとをランダムな順番で読み出し、読み出したデータを音声処理部１６に供給することによって、伴奏音Ａと伴奏音Ｂとをランダムにスピーカ１７から放音する。
【００４０】
演奏者は、課題提示装置１から放音される伴奏音を聴きながら、伴奏音Ａが再生された場合には、フレーズ音Ｘを演奏する。一方、演奏者は、伴奏音Ｂが放音された場合にはフレーズ音Ｘを演奏しないようにする。
【００４１】
制御部１１は、鍵盤楽器２に照射されたレーザ光の反射光に応じて、演奏者による鍵盤楽器２の演奏状態を検出する。制御部１１は、検出結果と、フレーズ音データ記憶領域１２２に記憶されたフレーズ音Ｘとを比較し、両者の整合度合いに応じて演奏者の演奏を評価する。なお、この評価処理は、上述したブランチング課題処理において示した評価処理の内容と同様であり、ここではその詳細な説明を省略する。制御部１１は、検出結果とフレーズ音Ｘとの比較結果が、予め定められた条件を満たす場合には、フレーズ音Ｘについて正解であると判定し、次のフレーズ音Ｃ，Ｄを用いて再度課題提示処理を実行する。
【００４２】
また、このＧｏ／ＮｏＧｏ課題においては、逆転の課題（すなわち伴奏音Ａが再生された場合にはフレーズ音Ｘを演奏しないようにする一方、伴奏音Ｂが再生された場合にフレーズ音Ｘを演奏する）についても行うようにしてもよい。また、上述の課題（伴奏音Ａが再生された場合にフレーズ音Ｘを演奏する一方、伴奏音Ｂが再生された場合にはフレーズ音Ｘを演奏しない）を実行している途中で逆転の課題に切り換えるようにしてもよい。また、上述の課題と逆転の課題とを混在させて提示するようにしてもよい。
【００４３】
＜Ａ−２−３：ブランチング課題とＧｏ／ＮｏＧｏ課題の組み合わせ（１）＞
次に、ブランチング課題とＧｏ／ＮｏＧｏ課題の組み合わせ課題（１）について、図７を参照しつつ説明する。この課題においては、制御部１１は、フレーズ音データ記憶領域１２２に記憶されたフレーズ音データを選択し、選択した各フレーズ音データに基づいてフレーズ音を再生するとともに、一つのフレーズ音の再生後に当該フレーズ音の再生時間の所定倍（この実施形態では２倍）の待機時間の後に次のフレーズ音を選択して再生を行う。また、制御部１１は、一つのフレーズ音を再生してから次のフレーズ音を再生するまでの待機時間のうちの一部の期間（この実施形態では後半の期間）を評価対象期間とする。
【００４４】
図７は、この課題において、課題提示装置１によって再生される伴奏音と課題提示装置１によって提示されるフレーズ音の一例を示す図である。図において、（ａ）は再生される伴奏音を概略的に示したものであり、（ｂ）は提示されるフレーズ音を概略的に示したものであり、（ｃ）は演奏者が要求される演奏音を概略的に示したものである。まず、制御部１１は、伴奏音を再生するとともに、伴奏音の再生に合わせて、フレーズ音を音と光で提示する（図７の時刻ｔ０〜ｔ１参照）。
【００４５】
次いで、制御部１１は、伴奏音を再生した状態のまま、フレーズ音の時間長と同じ長さの待ち時間を設ける（図７の時刻ｔ１〜ｔ２参照）。このとき、フレーズ音を弾かない指示として、制御部１１は、光源制御部１８を制御して、全ての鍵を光らせる。
【００４６】
待ち時間が終わると、演奏者は、時刻ｔ０〜ｔ１において提示されたフレーズ音を思い出しながら、伴奏音に合わせて演奏を行う（図７の時刻ｔ２〜ｔ３参照）。
【００４７】
制御部１１は、提示するフレーズ音を異ならせて、時刻ｔ０〜ｔ３の処理を繰り返し実行する（図７、ｔ３以降）。このとき（時刻ｔ０〜ｔ３の間）、再生する伴奏音は全て同じものを用いる（つまり、ｔ０〜ｔ１、ｔ１〜ｔ２、ｔ２〜ｔ３の各期間で同じ伴奏音を繰り返して再生する。）。また、フレーズ音は複数のテストのそれぞれで異なるものを提示してもよい。
【００４８】
制御部１１は、鍵盤楽器２に照射されたレーザ光の反射光に応じて、演奏者による鍵盤楽器２の演奏状態を検出する。制御部１１は、検出結果と、提示したフレーズ音とを比較し、比較結果に応じて演奏者の演奏を評価する。なお、この評価処理は、上述した他の課題における評価処理と同様であり、ここではその詳細な説明を省略する。制御部１１は、検出結果とフレーズ音との整合度合いが予め定められた条件を満たす場合には、そのフレーズ音について正解であると判定する。
【００４９】
＜Ａ−２−４：ブランチング課題とＧｏ／ＮｏＧｏ課題の組み合わせ（２）＞
次に、ブランチング課題とＧｏ／ＮｏＧｏ課題の組み合わせ課題（２）について、図８を参照しつつ説明する。図８において、（ａ）は再生される伴奏音を概略的に示したものであり、（ｂ）は提示されるフレーズ音を概略的に示したものであり、（ｃ）は演奏者が要求される演奏音を概略的に示したものである。
【００５０】
この課題を提示するに先立って、演奏者に予めひとつのフレーズ音を覚えてもらっておく。このフレーズ音の提示の態様は、例えば、伴奏音の再生を開始する前に「これから提示するフレーズ音を覚えてください」といったメッセージとともにフレーズ音を提示するようにしてもよい。なお、制御部１１が演奏者に覚えてもらうフレーズ音Ｘを再生せずに、フレーズ音を譜面などによって予め演奏者に提示しておくようにしてもよい。
【００５１】
まず、制御部１１は、伴奏音を再生する。また、制御部１１は、演奏者にフレーズ音を弾いてほしくないところでは鍵盤全てを光らせる一方、フレーズ音を弾いてほしくないところでは鍵盤を光らさない。すなわち、制御部１１は、評価対象期間（予め定められた期間）を演奏者に告知するタイミング告知手段として機能する。
【００５２】
演奏者は、鍵盤が光っていないときに、覚えていたフレーズ音を弾く。具体的には、例えば、図８に示す例においては、演奏者は、時刻ｔ０〜ｔ１，時刻ｔ２〜ｔ３においてはフレーズ音を演奏せずに、時刻ｔ１〜ｔ２，時刻ｔ３〜ｔ４においてはフレーズ音を演奏する。
【００５３】
制御部１１は、鍵盤楽器２に照射されたレーザ光の反射光に応じて、演奏者による鍵盤楽器２の演奏状態を検出する。制御部１１は、検出結果と、提示したフレーズ音とを比較し、比較結果に応じて演奏者の演奏を評価する。制御部１１は、検出結果とフレーズ音との比較結果が予め定められた条件を満たす場合には、そのフレーズ音について正解であると判定する。
【００５４】
＜Ａ−２−５：葛藤課題＞
次に、課題提示装置１が提示する葛藤課題について、図９を参照しつつ説明する。図９において、（ａ）は再生される伴奏音を表し、（ｂ）は提示されるフレーズ音を表し、（ｃ）は演奏者が要求される演奏音を概略的に示したものである。この課題提示処理においては、伴奏音Ａ，Ｂとフレーズ音Ｘ，Ｙとを用いる。伴奏音Ａ，Ｂは連続的につながるものが好ましい。また、フレーズ音Ｘ，Ｙは、前述の場合と同様に、伴奏音の和音になじむ音で構成され伴奏音のコード進行に調和するメロディ進行となることが好ましい。
【００５５】
まず、制御部１１は、課題提示処理を行うに先立って、伴奏音Ａが流れたときにフレーズ音Ｘを弾き、伴奏音Ｂが流れたときにフレーズ音Ｙを弾くように演奏者に教示する。この指示の態様としては、例えば、制御部１１が、伴奏音Ａとフレーズ音Ｘとを再生しながら、「この伴奏音が流れたときはこのフレーズ音を弾いてください」といったメッセージを出力するようにしてもよい。なお、制御部１１がフレーズ音Ｘとフレーズ音Ｙを再生せずに、フレーズ音Ｘとフレーズ音Ｙを、予め譜面などで演奏者に提示しておくようにしてもよい。
【００５６】
制御部１１は、伴奏音Ａと伴奏音Ｂとをランダムな順番で再生する。すなわち、制御部１１は、伴奏音データ記憶領域１２１から伴奏音データＤＡと伴奏音データＤＢとをランダムな順番で読み出し、読み出したデータを音声処理部１６に供給することによって、伴奏音Ａと伴奏音Ｂとをランダムにスピーカ１７から放音させる。図９に示す例では、制御部１１は、伴奏音Ａ、伴奏音Ｂ、伴奏音Ｂ、伴奏音Ａの順番に再生する（図９の時刻ｔ０〜ｔ４参照）。
【００５７】
演奏者は、課題提示装置１から放音される伴奏音を聴きながら、伴奏音Ａが再生された場合にはフレーズ音Ｘを演奏する一方、伴奏音Ｂが放音された場合にはフレーズ音Ｙを演奏する。
【００５８】
制御部１１は、鍵盤楽器２に照射されたレーザ光の反射光に応じて、演奏者による鍵盤楽器２の演奏状態を検出する。制御部１１は、検出結果と、フレーズ音データ記憶領域１２２に記憶されたフレーズ音Ｘとを比較し、比較結果に応じて、演奏者の演奏を評価する。評価としては、被験者が伴奏音Ａ，Ｂに対して反応していたか、反応の有無や、反応の正誤、フレーズ音Ｘ，Ｙのリズム・音が正確か、伴奏音と合っていたか、等を評価する。制御部１１は、検出結果とフレーズ音Ｘとの比較結果が、予め定められた条件を満たす場合には、フレーズ音Ｘについて正解であると判定し、次のフレーズ音Ｃ，Ｄを用いて再度課題提示処理を実行する。
【００５９】
また、この葛藤課題においては、逆転の課題（すなわち伴奏音Ａが再生されている場合にはフレーズ音Ｙを演奏する一方、伴奏音Ｂが再生された場合にフレーズ音Ｘを演奏する）についても行うようにしてもよい。
【００６０】
以上説明したように本実施形態によれば、鍵盤楽器を用いて脳機能の活性化や、性格分析、音楽トレーニングなどを行うことができる。具体的には、例えば、課題提示装置１を一人で用いる場合には、脳機能の活性化を図ることができるともに、性格分析や、音楽トレーニングを行うことができる。また、課題提示装置１を複数人で用いる場合には、同じ場所またはネットを介して、競争しながら楽しむことができる。
【００６１】
また、本実施形態によれば、鍵盤が光らない電子楽器や生楽器を用いる場合であっても、鍵盤に対してレーザ光を照射して押鍵する鍵を報知するから、どこを押さえたらよいかをリアルタイムで利用者に提示することができる。
【００６２】
＜Ｂ：第２実施形態＞
次に、この発明の第２の実施形態について説明する。図１０は、この発明の第２の実施形態である電子楽器３の外観の一例を示す図である。図において、電子楽器３は、鍵盤を備えた楽器であり、例えば電子ピアノである。電子楽器３の鍵盤３２を構成する各鍵３２１，３２２，…には、それぞれ光源３９１，３９２，…が設けられている。なお、以下の説明においては、説明の便宜上、光源３９１，３９２，…を各々区別する必要がない場合には、これらを「光源３９」と称して説明する。
【００６３】
図１１は、電子楽器３のハードウェア構成の一例を示す図である。図１１において、制御部３１は、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭを備え、ＲＯＭ又は記憶部３２に記憶されているコンピュータプログラムを読み出して実行することにより、バスを介して電子楽器３の各部を制御する。記憶部３２は、制御部３１によって実行されるコンピュータプログラムやその実行時に使用されるデータを記憶するための記憶手段であり、例えばハードディスク装置である。操作部１４は、電子楽器３の演奏者による操作に応じた信号を出力する。
【００６４】
マイクロホン３５は、収音し、収音した音を表すアナログ信号を出力する収音手段である。音声処理部３６は、マイクロホン３５が出力するアナログ信号をＡ／Ｄ変換してデジタルデータを生成する。また、音声処理部３６は、制御部３１の制御の下、デジタル形式の音声データをＤ／Ａ変換してアナログ信号を生成し、生成した音声信号をスピーカ３７に出力する。スピーカ３７は、音声処理部３６から供給されるアナログ信号に応じた強度で放音する放音手段である。
【００６５】
光源３９は、例えばＬＥＤであり、電子楽器３の鍵盤を構成する各鍵にそれぞれ設けられている。光源制御部３８は、光源３９を点灯させる。電子楽器３の制御部３１は、光源制御部３８を制御して、各鍵に設けられた光源を点灯する。押鍵検出部４０は、演奏者による押鍵動作を検出し、検出結果を示す信号を出力する。
【００６６】
記憶部３２は、図示のように、伴奏音データ記憶領域３２１と、フレーズ音データ記憶領域３２２と、対応関係記憶領域３２３とを有している。伴奏音データ記憶領域３２１、フレーズ音データ記憶領域３２２、対応関係記憶領域３２３のそれぞれの記憶内容は、上述した第１実施形態における課題提示装置１の伴奏音データ記憶領域１２１、フレーズ音データ記憶領域１２２、対応関係記憶領域１２３のそれぞれの記憶内容と同様であり、ここではその詳細な説明を省略する。
【００６７】
次に、電子楽器３の機能的構成の一例について図面を参照しつつ説明する。図１２は、電子楽器３の機能的構成の一例を示す図である。図において、課題提示制御部３１１，フレーズ音提示部３１２，伴奏音再生部３１３，演奏評価部３１５は、制御部３１がＲＯＭ又は記憶部３２に記憶されたコンピュータプログラムを読み出して実行することによって実現される。なお、図中の矢印はデータの流れを概略的に示すものである。図１２において、課題提示制御部３１１，伴奏音再生部３１３，演奏評価部３１５の各々が行う処理は、上述した第１の実施形態において示した課題提示制御部１１１，伴奏音再生部１１３，演奏評価部１１５の各々が行う処理と同様であり、ここではその詳細な説明を省略する。
【００６８】
フレーズ音提示部３１２は、課題提示制御部３１１の制御の下、フレーズ音を表す楽音を再生するとともに、光源制御部３８を制御して光源を点灯させることによって、音と光によって演奏者に対してフレーズ音を提示する。
【００６９】
次に、この実施形態の動作について説明する。電子楽器３の演奏者は、電子楽器３の操作部３４を用いて、課題提示処理を行う旨の操作を行う。操作部３４は、操作された内容に応じた操作信号を出力する。制御部３１は、操作部３４から出力される信号に応じて、課題提示処理を開始する。電子楽器３は、課題として、＜１：ブランチング課題＞、＜２：Ｇｏ／ＮｏＧｏ課題＞、＜３：ブランチング課題、Ｇｏ／ＮｏＧｏ課題の組み合わせ（１）＞、＜４：ブランチング課題、Ｇｏ／ＮｏＧｏ課題の組み合わせ（２）＞、＜５：葛藤課題＞の５種類の課題を提示する。電子楽器３は、演奏者によって操作された内容に応じて、これらの５種類の課題のなかからいずれかを選択し、選択した課題を演奏者に対して提示する処理を行う。これらの５種類の課題の内容は、上述した第１の実施形態で示したそれと同様であり、ここではその詳細な説明を省略する。
【００７０】
上述の第１の実施形態における課題提示装置１が行う動作とこの実施形態における電子楽器３の動作とが異なる点は、フレーズ音の提示処理と押鍵検出処理の内容が異なる点であり、他の処理については上述の実施形態の内容と同様である。フレーズ音の提示処理については、電子楽器３の制御部３１は、上述したように、鍵盤３２を構成する各鍵に設けられた光源３９を点灯させることによって、フレーズ音を光によって演奏者に提示する。押鍵検出処理については、電子楽器３の制御部３１は、押鍵検出部４０から出力される信号に応じて、演奏者による押鍵の有無や強度（ベロシティ）を検出する。
【００７１】
この実施形態では、上述した第１の実施形態と同様に、鍵盤楽器を用いて脳機能の活性化や性格分析、音楽トレーニングなどを行うことができる。具体的には、例えば、電子楽器３を一人で用いる場合には、脳機能の活性化を図ることができるとともに、性格分析や、音楽トレーニングを行うことができる。また、電子楽器３を複数人で用いる場合には、同じ場所またはネットを介して、競争しながら楽しむことができる。
【００７２】
＜Ｃ：変形例＞
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されることなく、他の様々な形態で実施可能である。以下にその例を示す。なお、以下の各態様を適宜に組み合わせてもよい。
（１）上述の第１の実施形態において、課題提示装置１が、鍵盤の配置を自動的に検出するようにしてもよい。この場合は、制御部１１は、課題提示装置１から照射されるレーザ光の反射光に応じて、鍵盤上の凹凸を検出し、その検出結果に基づいて鍵の配置を特定する。制御部１１は、特定した鍵の配置に基づいてレーザ光の照射方向を制御する。
また、鍵の配置の検出の態様はこれに限らず、例えば、課題提示装置１が画像を撮影する撮影部を備える構成とし、制御部１１が、撮影部によって撮影された画像を画像認識することによって鍵の配置を検出するようにしてもよい。この場合は、撮影部は課題提示装置１に内蔵されていてもよく、また、課題提示装置１に撮像部を外付けする構成であってもよい。
【００７３】
（２）上述の第１又は第２の実施形態において、制御部１１が、指番号を表せて表示するようにしてもよい。この場合は、例えば、レーザ光を鍵盤に照射する場合には、制御部１１が、照射するレーザ光を制御して鍵盤上に指番号を表す画像を表示するようにしてもよく、また、例えば、鍵にＬＥＤ等の光源を備える電子楽器を用いる場合には、各鍵に指番号を表示するための光源を設ける構成とし、各光源を制御して指番号を表示するようにしてもよい。このようにすることで、演奏者は、演奏の指使いも把握することができる。
【００７４】
（３）上述の第１の実施形態において、課題提示装置１は、専用の装置であってもよく、また、例えば、携帯電話端末や、携帯型ゲーム機等であってもよい。また、上述の第１の実施形態では、鍵盤楽器２としてアコースティックピアノを用いてが、鍵盤楽器２はこれに限らず、例えば、電子ピアノを用いてもよい。
【００７５】
（４）上述の第１の実施形態では、ひとつの光源を用いてレーザ光を複数の鍵に対して照射方向を異ならせることによって複数の鍵に対してレーザ光を照射するようにしたが、これに限らず、課題提示装置１が各鍵毎にそれぞれ光源を備える構成であってもよい。
【００７６】
（５）上述の第１及び第２の実施形態では、ブランチング課題、Ｇｏ／ＮｏＧｏ課題、及びブランチング課題とＧｏ／ＮｏＧｏ課題の組み合わせ課題（１）においては、複数の異なる伴奏音を再生することによって、演奏を行うべきタイミングや演奏を行わないタイミングを演奏者に報知した。また、ブランチング課題とＧｏ／ＮｏＧｏ課題の組み合わせ課題（２）においては、鍵盤へのレーザ光の照射態様によって、演奏を行うべきタイミングや演奏を行わないタイミングを演奏者に報知した。演奏のタイミングの報知の態様はこれに限らず、例えば、表示ディスプレイに映像を表示し、その映像を時系列に変化させることによって、演奏のタイミングを報知するようにしてもよい。また、例えば、課題提示装置１が自装置を振動させる機構を備える構成とし、振動の態様を時系列に変化させることによって演奏タイミングを報知するようにしてもよい。要は、課題提示装置１の制御部１１が、音、光、映像及び振動の少なくともいずれかひとつを時系列に変化させることによって、演奏のタイミングを報知するようにすればよい。
【００７７】
（６）上述の第１の実施形態では、光源制御部１８が受光する反射光の光量に応じて、複数の鍵のそれぞれの位置に演奏者の指が置かれているか否かを判定した。押鍵されたか否かを判定する方法はこれに限らず、他の方法で押鍵を検出するようにしてもよい。例えば、押鍵を検出する押鍵センサを備えた電子ピアノを用いる場合には、押鍵センサの出力信号に応じて、押鍵の有無を検出するようにしてもよい。
【００７８】
また、演奏音をマイクロホン（収音手段）で収音し、収音された演奏音を制御部１１が解析することによって演奏操作を検出するようにしてもよい。この場合は、例えば、制御部１１が、マイクロホンから出力される音声信号からピッチを検出し、検出されるピッチに基づいてどの鍵が押されたかを判定するようにしてもよい。
【００７９】
（７）上述の第１の実施形態では、課題提示装置１が伴奏音を再生するようにしたが、課題提示装置１が、伴奏音を提示するに代えて、例えば、光源を点灯させることによってテンポを報知するようにしてもよい。また、例えば、課題提示装置１に自装置を振動させる機構を設ける構成とし、その機構によって自装置を所定タイミング毎に振動させることによってテンポを報知するようにしてもよい。要は、課題提示装置１が、テンポを表すタイミングデータを所定の記憶領域に予め記憶しておき、課題提示装置１の制御部１１が、記憶されたタイミングデータに基づいて、音、光、振動、映像などによってテンポを演奏者に報知するようにすればよい。
【００８０】
このように、テンポを表すタイミングデータとして用いるデータは、伴奏音を表す伴奏音データであってもよく、また、例えば、打楽器によって演奏される単なるリズムを表すデータであってもよく、音、光、振動、映像などによってテンポを演奏者に報知するために用いられるデータであればどのようなものであってもよい。また、対応する（演奏者が回答すべき）フレーズ音も同様であり、リズムを表すフレーズ音を用いるようにしてもよい。
【００８１】
（８）上述の第１の実施形態では、Ｇｏ／ＮｏＧｏ課題において、伴奏音Ａ，Ｂとして、両者が似ていないものを用いるようにしたが、これに限らず、レベルに応じて似ている伴奏音、似ていない伴奏音を用いるようにしてもよい。すなわち、レベルに応じて伴奏音Ａ，Ｂの類似度を異ならせるようにしてもよい。この場合、伴奏音が似ているほど課題の難易度が高くなる。
【００８２】
（９）上述の第１実施形態では、ブランチング課題とＧｏ／ＮｏＧｏ課題の組み合わせ課題において、一つのフレーズ音の再生後に当該フレーズ音の再生時間の２倍の待機時間をもたせるようにしたが、待機時間の時間長はこれに限らず、例えば、レベルに応じて待機時間の時間長を異ならせるようにしてもよい。具体的には、例えば、難易度が低い場合には待機時間をなしとし、一方、難易度が中程度の場合には待機時間を短くし、難易度が高い場合には待機時間を長くとるようにしてもよい。
【００８３】
（１０）上述の実施形態では、演奏者が演奏する楽器として、アコースティックピアノや電子ピアノを用いたが、演奏者が演奏する楽器はこれらに限らず、例えば、エレクトーンやオルガン等の他の鍵盤楽器であってもよい。また、演奏者が演奏する楽器は鍵盤楽器に限らず、他の楽器であってもよい。要は、課題提示装置１が、楽器の操作子等に設けられたセンサからの出力信号等に応じて、演奏者の演奏操作を検出する機構を備えていればよい。
【００８４】
（１１）上述の第１の実施形態では、レーザ光を鍵盤に照射することによって、演奏者が操作する鍵盤の押鍵を指示するようにしたが、演奏者が操作する鍵盤の押鍵の指示の態様はこれに限らず、他の態様であってもよい。例えば、制御部１１が、課題提示装置１の表示部１３に鍵盤の押鍵を指示する旨を表す映像を表示するようにしてもよく、要は、制御部１１が、フレーズ音の再生に伴って、演奏者が操作する鍵盤の押鍵を指示するものであればよい。
【符号の説明】
【００８５】
１…課題提示装置、２…鍵盤楽器、２１…譜面台、１１…制御部、１２…記憶部、１３…表示部、１４…操作部、１５…マイクロホン、１６…音声処理部、１７…スピーカ。
３
【図１】
2010276878.tif 000003
【図２】
2010276878.tif 000004
【図３】
2010276878.tif 000005
【図４】
2010276878.tif 000006
【図５】
2010276878.tif 000007
【図６】
2010276878.tif 000008
【図７】
2010276878.tif 000009
【図８】
2010276878.tif 000010
【図９】
2010276878.tif 000011
【図１０】
2010276878.tif 000012
【図１１】
2010276878.tif 000013
【図１２】
2010276878.tif 000014