(57)【要約】【課題】単独役と組合せ役とが競合することによる停止制御の制約を回避するスロットマシンに提供する。【解決手段】単独役成立報知用リールの図柄配列は、単独役の成立を示す場合には、停止操作のタイミングが単独役成立報知用リールの変動表示中のいずれのタイミングであっても、単独役に対応する図柄を停止表示可能に、かつ、単独役の不成立を示す場合には、停止操作のタイミングが単独役成立報知用リールの変動表示中のいずれのタイミングであっても、単独役に対応せず、組合せ役に対応する図柄を停止表示可能に設定されることを特徴とする。【選択図】図１
2010131422.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、前記複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に乱数を取得し、前記取得した乱数を用いて入賞に当選したか否かを抽選する抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果、当選した入賞に対応した所定の図柄の結果態様が、遊技者による各リールの変動表示の停止操作に基づいて、予め設定された有効ライン上に導出表示された場合に入賞が成立して所定の遊技価値が付与されるように遊技制御を行う遊技制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記複数のリールをそれぞれ遊技者に視認可能にさせるための表示窓部を備え、
前記当選した入賞に対応した所定の図柄の結果態様は、入賞に対応する一の図柄からなる単独役と、入賞に対応する複数の図柄の組合せからなる組合せ役とを含み、
前記複数のリールは、一つの単独役成立報知用リールと、複数の組合せ役成立報知用リールとを含み、
前記単独役成立報知用リールに対応する前記表示窓部は、他の表示窓部に比べて当該単独役成立報知用リールに表された図柄を表示する表示領域の面積が小さく構成されることによって、一つの図柄だけが有効な図柄として表示されるように構成され、
前記単独役成立報知用リールは、前記単独役に対応する図柄と、前記単独役に対応せず、前記組合せ役に対応する図柄とから構成され、前記単独役用リールの結果態様表示によって、前記単独役の成立状態と、前記単独役の不成立状態とを表示可能であり、
前記組合せ役成立報知用リールは、前記組合せ役に対応する図柄を含み、前記単独役用リールと複数の前記組合せ役成立報知用リールとの結果態様表示によって、前記組合せ役の成立状態と、前記組合せ役の不成立状態とを表示可能であり、
前記遊技制御手段は、遊技者の遊技開始手段の操作に基づき全てのリールの変動表示を同時に実行し、
前記単独役成立報知用リールで前記単独役に対応する図柄が停止表示された場合には、前記組合せ役成立報知用リールに表示された図柄の種類に影響されることなく、前記単独役が成立したことを報知するとともに、前記単独役成立報知用リールで前記単独役に対応せず、前記組合せ役に対応する図柄が停止表示された場合には、複数の前記組合せ役成立報知用リールで前記組合せ役に対応する図柄が停止表示されると、前記組合せ役が成立したことを報知し、
前記単独役成立報知用リールの図柄配列は、前記抽選手段による抽選の結果が前記単独役の成立を示す場合には、前記停止操作のタイミングが前記単独役成立報知用リールの変動表示中のいずれのタイミングであっても、前記単独役に対応する図柄を停止表示可能に、かつ、前記抽選手段による抽選の結果が前記単独役の不成立を示す場合には、前記停止操作のタイミングが前記単独役成立報知用リールの変動表示中のいずれのタイミングであっても、前記単独役に対応せず、前記組合せ役に対応する図柄を停止表示可能に設定されることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技者が所有する遊技価値と引換えにしてゲームの賭数を設定し、前記設定された賭数に応じて前記有効ラインの数を設定する有効ライン数設定手段を備え、
前記単独役の入賞によって付与される遊技価値は、遊技者に払い出し可能な最小単位よりも小さい値であって、
前記単独役用リールにおいて入賞が成立したときに、前記単独役に設定された遊技価値に、前記単独役用リールにおいて入賞が成立した表示領域を通過する前記設定された有効ラインの数を乗じることで１単位以上の遊技価値として遊技者に払出可能な値に設定されることとし、
前記単独役の入賞によって付与される遊技価値が、前記最小単位よりも小さい値となった場合には、当該遊技価値が前記最小単位に達するまでストックしておき、ストックした遊技価値の合計が前記最小単位に達したときに、遊技者に払い出すことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、単独役と組合せ役とが競合することによる停止制御の制約を回避するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンの入賞役には、左リール一つの結果態様で入賞の有無が決定される単独役として、例えば「チェリー」などがある。また、左、中、右の３つのリールの結果態様の組合せで入賞の有無が決定される組合せ役として、「７、７、７」や、「ベル、ベル、ベル」などがある。
【０００３】
そして、これら入賞役は射幸性を抑えるために入賞役が複合しないように制御される。そこで、入賞役を成立させることとなるフラグ成立が複合したときの制御方法として、例えば次のようなものがある。
【０００４】
特別入賞の発生が可能又は容易な状態が持ち越されている状態においても適度な遊技価値の付与率を保つことができるスロットマシンを提供することを目的として、ＢＢフラグ又はＲＢフラグの成立状態において、チェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグのいずれかが当選した場合には、これら内部当選フラグにより許容されるチェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞の組合せを優先的に引き込む制御を優先し、ＢＢフラグ又はＲＢフラグの成立状態において、ベルフラグが当選した場合には、ベル優先抽選の決定に応じてベル入賞の組合せ又は取りこぼし目を優先的に引き込む制御か、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞の組合せを優先的に引き込む制御か、いずれか一方の制御を優先するスロットマシンが開示されている（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１３６２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、単独役の存在は、単独役の不成立時に単独役の成立回避を強いることに変わりはなく、この回避制御が組合せ役の成立時の停止制御に制約となっていた。
【０００７】
例えば、リールの「７」の直上に「チェリー」がある場合、「７」を中段、下段に停止させると「チェリー」が成立してしまう可能性がある。そのため、「７、７、７」を成立させたい場合は、「７」を上段に停止させるしかない。「７」を中段又は下段に停止操作された場合は「チェリー」を引き込むために「７」が枠 外に蹴飛ばされてしまい、「７、７、７」を揃える機会を喪失する。
【０００８】
このような問題に対して、上級者は上段に７を狙うことによって容易に解決することができるが、多くの一般遊技者にはこのような目押しは難しい場合が多い。このように上級者と初級者との不平等は、一部の遊技者に有利となるため、遊技場の営業上の観点からも問題となる。
【０００９】
そこで本願発明は、単独役と組合せ役とが競合することによる停止制御の制約を回避するスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、前記複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に乱数を取得し、前記取得した乱数を用いて入賞に当選したか否かを抽選する抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果、当選した入賞に対応した所定の図柄の結果態様が、遊技者による各リールの変動表示の停止操作に基づいて、予め設定された有効ライン上に導出表示された場合に入賞が成立して所定の遊技価値が付与されるように遊技制御を行う遊技制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、前記複数のリールをそれぞれ遊技者に視認可能にさせるための表示窓部を備え、前記当選した入賞に対応した所定の図柄の結果態様は、入賞に対応する一の図柄からなる単独役と、入賞に対応する複数の図柄の組合せからなる組合せ役とを含み、前記複数のリールは、一つの単独役成立報知用リールと、複数の組合せ役成立報知用リールとを含み、前記単独役成立報知用リールに対応する前記表示窓部は、他の表示窓部に比べて当該単独役成立報知用リールに表された図柄を表示する表示領域の面積が小さく構成されることによって、一つの図柄だけが有効な図柄として表示されるように構成され、前記単独役成立報知用リールは、前記単独役に対応する図柄と、前記単独役に対応せず、前記組合せ役に対応する図柄とから構成され、前記単独役用リールの結果態様表示によって、前記単独役の成立状態と、前記単独役の不成立状態とを表示可能であり、前記組合せ役成立報知用リールは、前記組合せ役に対応する図柄を含み、前記単独役用リールと複数の前記組合せ役成立報知用リールとの結果態様表示によって、前記組合せ役の成立状態と、前記組合せ役の不成立状態とを表示可能であり、前記遊技制御手段は、遊技者の遊技開始手段の操作に基づき全てのリールの変動表示を同時に実行し、前記単独役成立報知用リールで前記単独役に対応する図柄が停止表示された場合には、前記組合せ役成立報知用リールに表示された図柄の種類に影響されることなく、前記単独役が成立したことを報知するとともに、前記単独役成立報知用リールで前記単独役に対応せず、前記組合せ役に対応する図柄が停止表示された場合には、複数の前記組合せ役成立報知用リールで前記組合せ役に対応する図柄が停止表示されると、前記組合せ役が成立したことを報知し、前記単独役成立報知用リールの図柄配列は、前記抽選手段による抽選の結果が前記単独役の成立を示す場合には、前記停止操作のタイミングが前記単独役成立報知用リールの変動表示中のいずれのタイミングであっても、前記単独役に対応する図柄を停止表示可能に、かつ、前記抽選手段による抽選の結果が前記単独役の不成立を示す場合には、前記停止操作のタイミングが前記単独役成立報知用リールの変動表示中のいずれのタイミングであっても、前記単独役に対応せず、前記組合せ役に対応する図柄を停止表示可能に設定されることを特徴とする。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明において、遊技者が所有する遊技価値と引換えにしてゲームの賭数を設定し、前記設定された賭数に応じて前記有効ラインの数を設定する有効ライン数設定手段を備え、前記単独役の入賞によって付与される遊技価値は、遊技者に払い出し可能な１単位よりも小さい値であって、前記単独役用リールにおいて入賞が成立したときに、前記単独役に設定された遊技価値に、前記単独役用リールにおいて入賞が成立した表示領域を通過する前記設定された有効ラインの数を乗じることで前記１単位以上の遊技価値として遊技者に払出可能な値に設定されることとし、前記単独役の入賞によって付与される遊技価値が、前記１単位よりも小さい値となった場合には、当該遊技価値が前記１単位に達するまでストックしておき、ストックした遊技価値の合計が前記１単位に達したときに、遊技者に払い出すことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
第１の発明によると、複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、前記複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に乱数を取得し、前記取得した乱数を用いて入賞に当選したか否かを抽選する抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果、当選した入賞に対応した所定の図柄の結果態様が、遊技者による各リールの変動表示の停止操作に基づいて、予め設定された有効ライン上に導出表示された場合に入賞が成立して所定の遊技価値が付与されるように遊技制御を行う遊技制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、前記複数のリールをそれぞれ遊技者に視認可能にさせるための表示窓部を備え、前記当選した入賞に対応した所定の図柄の結果態様は、入賞に対応する一の図柄からなる単独役と、入賞に対応する複数の図柄の組合せからなる組合せ役とを含み、前記複数のリールは、一つの単独役成立報知用リールと、複数の組合せ役成立報知用リールとを含み、前記単独役成立報知用リールに対応する前記表示窓部は、他の表示窓部に比べて当該単独役成立報知用リールに表された図柄を表示する表示領域の面積が小さく構成されることによって、一つの図柄だけが有効な図柄として表示されるように構成され、前記単独役成立報知用リールは、前記単独役に対応する図柄と、前記単独役に対応せず、前記組合せ役に対応する図柄とから構成され、前記単独役用リールの結果態様表示によって、前記単独役の成立状態と、前記単独役の不成立状態とを表示可能であり、前記組合せ役成立報知用リールは、前記組合せ役に対応する図柄を含み、前記単独役用リールと複数の前記組合せ役成立報知用リールとの結果態様表示によって、前記組合せ役の成立状態と、前記組合せ役の不成立状態とを表示可能であり、前記遊技制御手段は、遊技者の遊技開始手段の操作に基づき全てのリールの変動表示を同時に実行し、前記単独役成立報知用リールで前記単独役に対応する図柄が停止表示された場合には、前記組合せ役成立報知用リールに表示された図柄の種類に影響されることなく、前記単独役が成立したことを報知するとともに、前記単独役成立報知用リールで前記単独役に対応せず、前記組合せ役に対応する図柄が停止表示された場合には、複数の前記組合せ役成立報知用リールで前記組合せ役に対応する図柄が停止表示されると、前記組合せ役が成立したことを報知し、前記単独役成立報知用リールの図柄配列は、前記抽選手段による抽選の結果が前記単独役の成立を示す場合には、前記停止操作のタイミングが前記単独役成立報知用リールの変動表示中のいずれのタイミングであっても、前記単独役に対応する図柄を停止表示可能に、かつ、前記抽選手段による抽選の結果が前記単独役の不成立を示す場合には、前記停止操作のタイミングが前記単独役成立報知用リールの変動表示中のいずれのタイミングであっても、前記単独役に対応せず、前記組合せ役に対応する図柄を停止表示可能に設定されるので、単独役と組合せ役とをそれぞれ独立して結果態様表示することができるので、単独役と組合せ役とが競合することがなくなり、停止制御についての制約が回避される。単独役成立報知用リールの図柄配列は、抽選手段による抽選の結果が単独役の成立を示す場合には、停止操作のタイミングが単独役成立報知用リールの変動表示中のいずれのタイミングであっても、単独役に対応する図柄を停止表示可能に配列されているので、熟練者や初心者にかかわらず広く遊技者に平等な遊技機を提供できる。また、停止制御を簡潔に行うことができ、遊技制御処理負担を軽減できる。また、開発コストの削減も可能となる。
【００１３】
第２の発明によると、遊技者が所有する遊技価値と引換えにしてゲームの賭数を設定し、前記設定された賭数に応じて前記有効ラインの数を設定する有効ライン数設定手段を備え、前記単独役の入賞によって付与される遊技価値は、遊技者に払い出し可能な１単位よりも小さい値であって、前記単独役用リールにおいて入賞が成立したときに、前記単独役に設定された遊技価値に、前記単独役用リールにおいて入賞が成立した表示領域を通過する前記設定された有効ラインの数を乗じることで前記１単位以上の遊技価値として遊技者に払出可能な値に設定されることとし、前記単独役の入賞によって付与される遊技価値が、前記１単位よりも小さい値となった場合には、当該遊技価値が前記１単位に達するまでストックしておき、ストックした遊技価値の合計が前記１単位に達したときに、遊技者に払い出すので、単独役成立報知用リールでは一の表示領域に複数の有効ラインが設定されるため一回の入賞による賞払出が過大に設定される場合があり賞当選率の設定を加減しなければならないところ、賞払出を適切な大きさに抑制することができ、賞当選機会を高めることができる。結果として、遊技進行に単独役成立を絡める機会を増大させることができるので、性能設計の幅を広げると共に、遊技者の興趣向上に寄与する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本願発明の第１の実施の形態の遊技機の構成を示す正面図である。
【図２】本願発明の第１の実施の形態の遊技機のリールに表記される図柄の配列図である。
【図３】本願発明の第１の実施の形態の遊技機のベットライン上に停止表示される図柄組合せ態様及び入賞内容との説明図である。
【図４】本願発明の第１の実施の形態の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図５】本願発明の第１の実施の形態の遊技状態の状態遷移図である。
【図６】本願発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】本願発明の第１の実施の形態のリール停止処理を示すフローチャートである。
【図８】本願発明の第１の実施の形態の引込停止処理を示すフローチャートである。
【図９】本願発明の第１の実施の形態の他のリール停止スイッチ無効化処理を示すフローチャートである。
【図１０】本願発明の第２の実施の形態の遊技機の説明図である。
【図１１】本願発明の第３の実施の形態の遊技機の表示窓部の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に、本発明の第１の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００１６】
図１は、本実施の形態の遊技機１の構成を示す正面図である。
【００１７】
遊技機１は、左側に蝶番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル３を備えている。前面パネル３の背面側には、変動表示装置（可変表示装置）を構成する変動表示手段としての４個のリール（第一リール４ａ、第二リール４ｂ、第三リール４ｃ及びＥＸリール４ｄ）が、回転自在に並んで配置されている。
【００１８】
各リール４ａ〜４ｄの外周面には、複数種類のシンボル（図柄）からなる図柄列が表わされている（図２参照）。リール４ａ〜４ｄはリール駆動部によって駆動され、互いに独立に回転する。リール駆動部は、例えば、ステッピングモータ（４Ｍａ〜４Ｍｄ（図４参照））で構成される。そして、遊技機１は、リール４ａ〜４ｄの回転によって変動表示ゲームを実行し、変動表示の停止結果が後述する有効ライン上において所定の表示態様（所定の図柄組合せ態様）となることによって、遊技者に所定の遊技価値を付与する。
【００１９】
前面パネル３の略中央には、リール４ａ〜４ｄの回転によって変動表示（可変表示）する図柄を遊技者に視認させるための表示窓部５が設けられている。リール４ａ〜４ｄが停止すると、表示窓部５からリール４ａ〜４ｄの外周面に表記された図柄列のうちそれぞれ３個の図柄が視認可能となる。つまり、リール４ａ〜４ｄが停止した状態で、表示窓部５から合計１２個の図柄を視認することができる。
【００２０】
表示窓部５の上方には、変動表示ゲームに関連する演出表示や情報表示を行う画像表示装置６が設けられている。画像表示装置６は、演出制御装置１５０（図４参照）によって制御され、表示内容を変動する。
【００２１】
画像表示装置６は、変動表示ゲームにおいて小役やリプレイの入賞のフラグが成立したことを報知すると共に、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞のフラグが成立した可能性があることを報知する。また、画像表示装置６は、遊技機１に接続されたカードユニット（図示省略）との接続状態に異常が発生した場合にその旨を表示する。
【００２２】
画像表示装置６の上方の左右には、効果音を出力するスピーカ７が設けられる。スピーカ７は、演出制御装置１５０（図４参照）によって制御され、ビッグボーナス（ＢＢ）状態又はレギュラーボーナス（ＲＢ）状態の発生時に効果音を出力して、遊技の興趣を向上させる。
【００２３】
表示窓部５の下方には、払出枚数表示部８、遊技進行表示部９及びクレジット数表示部１０が設けられている。払出枚数表示部８、遊技進行表示部９及びクレジット数表示部１０は、セグメントＬＥＤ又は液晶ディスプレイよって構成されている。
【００２４】
払出枚数表示部８は、入賞が確定することにより得られるメダルの払出枚数又は貸出ボタン１３の操作によって遊技者へ貸し出されるメダルの払出枚数を表示する。また、払出表示部８は、遊技機１の動作に異常（例えば、遊技機１とカードユニットとの接続異常やメダル詰まり）が発生した場合に、予め設定したエラーコードを表示する。
【００２５】
遊技進行表示部９は、ＲＢ状態中の残りゲーム回数を表示する。クレジット数表示部１０は、メダルのクレジット数を表示する。
【００２６】
また、表示窓部５近傍には、遊技状態表示部１２１（図４参照）が設けられている。遊技状態表示部１２１は、遊技機１が遊技可能な状態であることを示し、リプレイ入賞の獲得及び現在実行中の遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバー２２を操作してからリール４ａ〜４ｄの回転が開始するまで待ち時間があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、メダルの投入を促す「ＩＮＳＥＲＴ ＭＥＤＡＬＳ」表示によって構成される。
【００２７】
また、表示窓部５近傍には、図示しないベットライン表示部１１（図４参照）が設けられている。ベットライン表示部１１は、メダルの賭数（ベット数）に対応して有効化されたベットライン（有効ライン）を表示する。
【００２８】
メダルの賭数とは、遊技者が遊技のために投入したメダルの数、又は、予め遊技者が投入したメダルの記憶数（クレジット数）から減算されて遊技に使用されるメダルの数である。また、遊技を開始するために遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したりする操作をベットという。なお、遊技媒体として、本実施の形態ではメダルを用いているが、遊技球を用いてもよい。また、ＩＣカード等の記憶媒体を用いることで、遊技媒体に代えて遊技価値を遊技に使用するものであってもよい。
【００２９】
ベットライン表示部１１は、例えば、「１」、「２」、「３」の３つのランプを備える。そして、例えば、賭数が１枚のときは、ベットライン表示部１１の「１」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが有効ラインであることを示す。賭数が２枚のときは、ベットライン表示部１１の「１」と「２」のランプが点灯して、上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示す。賭数が３枚のときは、ベットライン表示部１１の「１」、「２」、「３」の全てのランプが点灯して、３本の横ラインと右下がり及び右上がりの二本の斜めライン（合計５ライン）が有効ラインであることを示す（図３参照）。
【００３０】
前面パネルの上半部と下半部の中間にある傾斜台部１５には、右方にメダルを投入するメダル投入口１６が設けられている。このメダル投入口１６にメダルを投入すると、投入したメダル数がクレジット数表示部１０のクレジット数に加算される。
【００３１】
なお、クレジット数が限度値に達している場合は、投入されたメダルはクレジット数に加算されることなく受皿２６に排出される。また、メダル投入口１６へのメダル投入時に、賭数が最大ベット可能枚数（例えば、３枚）以下である場合は、投入したメダル数はクレジット数に加算されることなく、賭数として加算される。
【００３２】
傾斜台部１５には、操作によってクレジットしたメダルを１枚ずつベット可能な１ベットボタン１７及び一回の操作によって最大ベット可能枚数のメダルをベットするマックスベットボタン１８が設けられている。マックスベットボタン１８を操作すると、例えば、メダルがベットされていない場合は３枚のメダルがベットされ、メダルが１枚ベットされている場合は、さらに２枚のメダルがベットされる。
【００３３】
これらのベットボタン１７又は１８を用いることにより、メダル投入口１６からメダルを投入することなく、クレジット数表示部１０に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、賭数に応じて有効ラインが設定される。
【００３４】
前面パネル３の下部には、四辺形状の化粧パネル２０が設けられている。化粧パネル２０の左上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態とメダルをクレジットとして記憶不能な非クレジット状態のいずれか一方の状態を選択的に切換可能なクレジット選択ボタン２１が設けられている。
【００３５】
クレジット選択ボタン２１によってクレジット状態から非クレジット状態に切り換えられると、クレジット数表示部１０に表示されたクレジット数に相当する数のメダルが受皿２６に排出され、同時にクレジット数はクリアされて０になる。
【００３６】
クレジット選択ボタン２１の右側には、リール４ａ〜４ｄの回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２２が設けられている。スタートレバー２２の右側には、リール４ａ〜４ｄの回転を停止させ、停止図柄を導出させるためのリール停止スイッチ７ａ〜７ｄ（第一リール停止スイッチ７ａ、第２リール停止スイッチ７ｂ、第３リール停止スイッチ７ｃ及びＥＸリール停止スイッチ７ｄ）が設けられている。
【００３７】
リール停止スイッチ７ａ〜７ｄが操作されると、各スイッチに対応したリール４ａ〜４ｄがそれぞれ回転を停止する。なお、賭数が０の場合は、変動表示ゲームの開始条件を満たさないため、スタートレバー２２を操作してもリール４ａ〜４ｄは回転しない。また、３枚賭け専用機であれば、賭数が３とならないと、変動表示ゲームの開始条件を満たさないため、スタートレバー２２を操作してもリール４ａ〜４ｄは回転しない。
【００３８】
各リール停止スイッチ７ａ〜７ｄには、点灯によって各リール停止スイッチ７ａ〜７ｄが操作可能な状態であることを報知する発光源（停止スイッチＬＥＤ５４（図４参照））が内蔵されている。これらの発光源が点灯していない間はリール停止スイッチ７ａ〜７ｄが操作不能となり、これらの発光源が点灯している間はリール停止スイッチ７ａ〜７ｄが操作可能となるように制御される。
【００３９】
つまり、発光源が点灯していない間はリール停止スイッチ７ａ〜７ｄを操作してもリール４ａ〜４ｄの回転は停止しない。なお、発光源の点灯色によって、リール停止スイッチ７ａ〜７ｄが操作可能であるかを報知してもよい。
【００４０】
第３リール停止スイッチ７ｃの右側には、メダル返却ボタン２４が設けられている。遊技者は、メダル流下路内のメダル詰まり時に、メダル返却ボタン２４を操作することによって、当該流下路に詰まったメダルが受皿２６に返却される。
【００４１】
表示窓部５の左右にはそれぞれ、装飾用ランプ、ＬＥＤ等からなる装飾表示部２５が設けられている。装飾表示部２５は、ＢＢ状態又はＲＢ状態の発生時に点灯することによって、遊技の興趣を向上させる。
【００４２】
また、化粧パネル２０の下方には、前面パネル３の背面側にあるメダル払出部より払い出されたメダルを貯留可能な受皿２６や、灰皿２７が設けられている。
【００４３】
図２は、本実施の形態の遊技機（パチスロ機）が備えているリール４に表記される図柄の配列図である。
【００４４】
図２に示すように、本実施形態では、左リール４ａの配列番号１１、１２に位置する「黒７」、左リール４ａの配列番号７、２０に位置する「白７」、左リール４ａの配列番号１、３、８、１３、１８に位置する「ベル」、左リール４ａの配列番号２、４、６、９、１４、１６、１９に位置する「リプレイ」、左リール４ａの配列番号１７に位置する「ＢＡＲ」、左リール４ａの配列番号５、１０、１５、２１に位置する「スイカ」、ＥＸリール４ｄの配列番号１、５、９、１３、１７に位置する「チェリー」、ＥＸリール４ｄのそれ以外の配列番号に位置する「ブランク」の８種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。そして、リール４ａ、４ｂ、４ｃ、４ｄを停止させたときに、有効ライン上に停止された図柄が図３に示す成立図柄列のいずれかを形成していれば対応する入賞が獲得される。
【００４５】
なお、「ブランク」は、図３（ｂ）に示すように、「Ｂ」の文字と文字の周りを囲む楕円とによって構成された図柄としてもよいし、何も表示されていない空欄（リール面と同様の空白）であってもよいし、ブランクであることを示す役を形成しない図柄（例えば四角形）等であってもよい。チェリーとは異なる図柄であって、チェリーよりも視認性の低い図柄（彩度や明度を低くした図柄）をブランクとしてもよい。
【００４６】
図３は、本実施の形態の遊技機（パチスロ機）のベットラインと、ベットライン上に停止表示される図柄組合せ態様及び入賞内容との説明図である。
【００４７】
図３（ａ）は、ベットラインと有効ラインとを示す説明図である。
【００４８】
図３（ａ）に示すように、遊技機１の表示窓部５には、各リール４ａ、４ｂ、４ｃ、４ｄそれぞれについて、上段、中段、下段の３つの表示領域が設けられている。これらの表示領域に対して、リール４ａ、４ｂ、４ｃについては、賭数が１枚のときは、中段の横ライン（１）が有効ラインに設定される。また、賭数が２枚のときは、中段の横ライン（１）と、上段及び下段の横ライン（２）との３本のラインが有効ラインに設定される。また、賭数が３枚のときは、中段の横ライン（１）と、上段及び下段の二本の横ライン（２）と、右下がり及び右上がりの二本の斜めライン（３）と、の合計５ラインが有効ラインに設定される。
【００４９】
また、ＥＸリール４ｄについては、横ライン（１）、上段及び下段の二本の横ライン（２）、右上がり及び右下がりの二本の斜めライン（３）の５つのラインは、全てＥＸリール４ｄの中段を経由するように設定される。すなわち、ＥＸリール４ｄの中段に停止表示される図柄のみが、有効ライン上の図柄となる。ＥＸリール４ｄには、上段、中段、下段のそれぞれに図柄が停止表示されるが、「チェリー」がＥＸリール４ｄの中段に停止表示されたときのみ、チェリー役の入賞が当選する。上段又は下段に停止表示される図柄は賞を形成しない。
【００５０】
すなわち、全ての有効ラインは、ＥＸリール４ｄの一つの表示領域を含むように設定される。また、各有効ラインそれぞれについては、リール４ａ、４ｂ、４ｃの表示領域の組合せ（「中段、中段、中段」、「上段、上段、上段」、「下段、下段、下段」、「上段、中段、下段」及び「下段、中段、上段」）を含むラインによって構成される。
【００５１】
図３（ｂ）は、入賞種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容との説明図である。本実施の形態の遊技機では、非ボーナス状態（通常遊技状態）において、「ビッグボーナス（ＢＢ）入賞」、「レギュラーボーナス（ＲＢ）入賞」、「リプレイ入賞」、「小役入賞（ベル、スイカ、チェリー）」又は「ハズレ」のいずれかが内部抽選によって当選される。
【００５２】
ＢＢ入賞は、「ブランク、黒７、黒７、黒７」、「ブランク、白７、白７、白７」、「ブランク、ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが１５枚払い出されると共にＢＢ状態が発生する。なお、図３（ｂ）に示すように、「Ｂ」の文字と文字の周りを囲む楕円とによって構成された図柄を「ブランク」とする。
【００５３】
ＲＢ入賞は、「ブランク、黒７、黒７、ＢＡＲ」、「ブランク、白７、白７、ＢＡＲ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが１５枚払い出されると共にＲＢ状態が発生する。
【００５４】
リプレイ入賞（再遊技入賞）は、「ブランク、リプレイ、リプレイ、リプレイ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。
【００５５】
小役入賞は、「ブランク、ベル、ベル、ベル」、「ブランク、スイカ、スイカ、スイカ」、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ、ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）のいずれかが有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、「ブランク、ベル、ベル、ベル」のときは１３枚、「ブランク、スイカ、スイカ、スイカ」のときは６枚、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ、ＡＮＹ」のときは１枚のメダルが払い出される。なお、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ、ＡＮＹ」（チェリー役）は、チェリー役の入賞に対応する一の図柄（チェリー）からなる単独役である。また、その他の役は、入賞に対応する複数の図柄の組合せからなる組合せ役である。
【００５６】
なお、ＥＸリール４ｄには最大５つの有効ラインが設定できる。そのため、５つの有効ラインを設定したとき（マックスベット）は、チェリー役が入賞した場合は、有効ライン毎の入賞となるので、合計５枚のメダルが払い出される。
【００５７】
なお、ＥＸリール４ｄに「ブランク」を含んだ４つの図柄の組合せが、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、リプレイ入賞又は小役入賞となる。これに対して、ＥＸリール４ｄが「チェリー」を含んだ４つの図柄の組合せがチェリー役の入賞となる。このとき、リール４ａ、４ｂ、４ｄは「ＡＮＹ」であるので、これらのリール４ａ、４ｂ、４ｃの停止図柄を、特定の図柄の組合せとしてもよい。例えば「チェリー、７、７、７」という組合せによって図柄を導出表示してもよい。この場合、当該導出表示態様によって、チェリー役の入賞とボーナスフラグとの成立との告知を行うといった演出ができる。
【００５８】
また、ＪＡＣイン入賞とは、ＢＢの小役ゲームにおいて「ブランク、リプレイ、リプレイ、リプレイ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、２枚のメダルが払い出されると共に、１枚だけメダルをベットして高確率で「ブランク、ベル、ベル、ベル」が有効ライン（例えば、中段の横ライン）上に停止表示されるように停止制御されるＪＡＣゲームが開始される。なお、ＢＢの小役ゲームにおいてＪＡＣイン入賞となった場合には、１２回のＪＡＣゲームが終了するか又は１２回のＪＡＣ入賞が獲得されるまでＪＡＣゲームは継続する。
【００５９】
本実施の形態の遊技機においては、遊技制御装置１００によりリールの停止制御が行われ、遊技者がリール停止スイッチ７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄを操作したタイミングから最大４コマ進んだ位置でリール４を停止させることができる。このため、遊技者がリール停止スイッチ７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の４コマの中にフラグが成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。つまり、連続する５コマの中に必ず存在する図柄は、遊技制御装置１００による停止制御（引き込み制御）によって有効ライン上に停止表示させることができる。このため、このような図柄で形成される入賞は、フラグが成立したときに適当なタイミングで停止操作を行っても獲得することができる。ただし、別の有効ラインでフラグが成立していない図柄により形成される入賞が発生する場合には、この限りではない。
【００６０】
例えば、図２に示す図柄配列図では「ベル」は連続する５コマの中に必ず存在するので、「ベル」の小役入賞は小役入賞フラグが成立すると必ず獲得することができる。また、「リプレイ」及び「チェリー」も連続する５コマの中に必ず存在するので、リプレイ入賞はリプレイフラグが成立すると必ず獲得することができる。また、小役の「チェリー」も、当該入賞フラグが成立すると必ず獲得することができる。ただし、遊技者が変則押し（例えば、中→右→左→ＥＸ）をした場合等にリール停止制御が正常に機能しなくなる場合は賞を獲得することができない場合がある。
【００６１】
一方、「ベル」の小役入賞及びリプレイ入賞以外の入賞は、特定の図柄を狙って停止スイッチ７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄを操作（目押し操作）しなければ、遊技制御装置１００による停止制御が行われても必ずしも獲得することはできない。
【００６２】
図４は、本実施の形態の遊技機（パチスロ機）の制御系の一部を示すブロック図である。
【００６３】
遊技機１の制御系統は、遊技機１内部に配置される遊技制御装置１００を主要な構成要素とする。遊技制御装置（メイン制御装置）１００は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御処理及び各被制御装置の制御、すなわち、遊技制御手段）を行う制御装置で、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）１０４及び乱数発生器１０５を備えている。
【００６４】
遊技制御装置１００のＣＰＵ１０１は、演算部を備え、遊技制御のための各種演算処理を行う。また、ＣＰＵ１０１は、変動表示ゲームにおいて、リール４ａ〜４ｄの図柄を、予め定められた特別な組合せ態様で停止させるか否かを決定する内部抽選用の乱数を、乱数発生器１０５から取得する。そして、取得された乱数と、ＲＯＭ１０２に格納されている判定値とに基づいて内部抽選を行う。すなわち、ＣＰＵ１０１によって、取得された乱数と、判定値とを用いて入賞したか否かを抽選する抽選手段が構成されている。なお、内部抽選における各入賞の当選確率は、投入するメダルの賭数によって変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制御する。より具体的には、遊技制御装置１００は、メダルの賭数に応じてベットラインの有効ラインを設定する。遊技制御装置１００は、賭数が１枚のときは、一つの有効ラインを設定する。賭数が２枚のときは、３本の有効ラインを設定する。賭数が３枚のときは、５つの有効ラインを設定する。このように、遊技制御装置１００が、遊技者が所有するメダル（遊技価値）と引換えにしてゲームの賭数を設定し、設定した賭数に応じて有効ラインの数を設定することによって、有効ライン数設定手段が構成される。
【００６５】
なお、乱数発生器１０５から乱数を取得する代わりに、ＣＰＵ１０１のソフトウェア処理によって内部抽選用乱数を生成して、当該乱数を用いて内部抽選を行ってもよい。
【００６６】
この内部抽選の結果（入賞フラグの成立／未成立）は、演出制御装置（サブ制御装置）１５０に送信され、前記抽選結果に基づいて画像表示装置６でのフラグ成立報知の実行が制御される。
【００６７】
ＲＯＭ１０２には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ（例えば、内部抽選用の判定値）が格納されている。ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、その他各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、成立フラグ等）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ１０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。
【００６８】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）１０４は、ローパスフィルタやバッファゲートを介して、ベットスイッチ１７Ａ、１８Ａ、クレジット選択スイッチ２１Ａ、スタートレバースイッチ２２Ａ、各リール停止スイッチのストップ操作を検出する操作検出手段であるリール停止センサ（第一リール停止センサ２３Ａ、第２リール停止センサ２３Ｂ、第３リール停止センサ２３Ｃ、ＥＸリール停止センサ２３Ｄ）、各リール位置検出センサ１１０Ａ〜１１０Ｄ、メダル投入検出センサ１１１、払出メダル検出センサ１１２、リセットセンサ１１３、前面枠開放検出センサ１１４及び設定装置１１５から入力される信号を、ＣＰＵ１０１に出力する。
【００６９】
１ベットスイッチ１７Ａは、１ベットボタン１７が操作されたことを検出するスイッチである。マックスベットスイッチ１８Ａは、マックスベットボタン１８が操作されたことを検出するスイッチである。クレジット選択スイッチ２１Ａは、クレジット選択ボタン２１が操作されたことを検出するスイッチである。スタートレバースイッチ２２Ａは、スタートレバー２２が操作されたことを検出するスイッチである。
【００７０】
リール停止センサ２３Ａ〜２３Ｄは、リール停止スイッチ７ａ〜７ｄのそれぞれに一対一で対応して設けられ、それぞれ対応するリール停止スイッチ７ａ〜７ｄが操作されたことを検出するスイッチである。リール停止スイッチ７ａ〜７ｄの操作がリール停止センサ２３Ａ〜２３Ｄによって検出されると、各々対応したリール４ａ〜４ｄの回転を停止させる。
【００７１】
リール位置検出センサ１１０Ａ〜１１０Ｄは、リール４ａ〜４ｄのそれぞれに一対一で対応して設けられ、それぞれ対応するリール４ａ〜４ｄの停止位置を検出するセンサである。投入メダル検出センサ１１１は、メダル投入口１６から投入されたメダルを検出するセンサである。払出メダル検出センサ１２２は、メダルの払出枚数を検出するセンサであって、メダル払出部から払い出されたメダルを計数する。
【００７２】
リセットセンサ１１３は、遊技機１の遊技状態を初期化するリセットスイッチに備えられるセンサである。前面枠開放検出センサ１１４は、前面パネル３が開放されたことを検出するセンサである。
【００７３】
設定装置１１５は、遊技機１の設定を切り換える装置である。設定は、例えば、入賞フラグが成立する確率が異なる１〜６の設定が用意されている。設定１は入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率は高くなるように切り換えることができる。なお、入賞フラグが成立する確率を異ならせることで、所定量の遊技をしたときに、遊技者が獲得することができるメダルの量の期待値が異なる。
入出力インターフェース１０４は、ＣＰＵ１０１から出力される制御信号を、出力ポートやドライバを介して、リール用モータ４Ｍａ〜４Ｍｄ、遊技進行表示部９、ベットライン表示部１１、クレジット数表示部１０、払出数表示部８、メダル払出装置１２２、外部信号出力端子１２３、ストップボタンＬＥＤ５４ａ〜５４ｄ及び演出制御装置１５０に出力する。
【００７４】
メダル払出装置１２２は、メダル払出部を駆動して、受皿２６にメダルを払い出す。リール４ａ〜４ｄが停止して、入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されると、遊技制御装置１００からメダル払出装置１２２に対して払出指令信号が出力される。そして、当該信号に基づいてメダル払出装置１２２が駆動し、メダル払出部から受皿２６に所定数のメダルが払い出される。
【００７５】
外部信号出力端子１２３は、遊技場内のネットワークに接続され、遊技機１の稼動状況に関する各種信号を、例えば、ホール管理用コンピュータ等の遊技機１を管理する外部の装置に出力するためのインターフェースである。
【００７６】
演出制御装置（サブ制御装置）１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、ＲＡＭ１５３及び入出力インターフェース１５４で構成される。演出制御装置１５０は、遊技の実行、入賞フラグ成立の報知、停止可能図柄の報知及び補助ゲームの演出に関わる情報表示及び音出力を統括して制御する。例えば、１ベットスイッチ１７Ａ、マックスベットスイッチ１８Ａ又は投入メダル検出センサ１１１のいずれかから検出信号が検出されると、遊技制御装置１００から賭入力（ベット）情報を演出制御装置１５０に送信する。
【００７７】
演出制御装置１５０は、当該情報を受信すると、演出表示の制御信号を画像表示装置６に送信する。また、演出制御装置１５０は、効果音の音制御信号をスピーカ７に送信する。また、演出制御装置１５０は、演出用の装飾光の制御信号を装飾表示部２５に送信する。
【００７８】
なお、遊技制御装置１００と演出制御装置１５０との間の通信は、遊技制御装置１００から演出制御装置１５０への単方向にのみ制御信号が送信されるように制御されており、遊技制御装置１００に不正な信号が入力されるのを防止している。
【００７９】
遊技機１の電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源回路（図示省略）と停電監視回路（図示省略）とを備えている。
【００８０】
停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００及び演出制御装置１５０に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力すると共に、停電から復帰したことを示す信号（営業開始時に電源投入されたことも、この信号で知らされる）を出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵ１０１の動作を停止し、停電から復帰したことを示す信号を受けると遊技制御を開始する。
【００８１】
バックアップ電源回路は遊技制御装置１００のＲＡＭ１０３等にバックアップ電源を供給して、遊技データ等に関する記憶内容を保持させる。
【００８２】
図５は、本実施の形態の遊技機における、遊技状態の状態遷移図である。
【００８３】
所定の図柄組合せ態様（例えば「ブランク、白７、白７、白７」）が有効ライン上に停止され、ＢＢ入賞が発生する（大当たり遊技状態）と、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役入賞を獲得できる小役ゲーム状態となる。この小役ゲーム状態における遊技は通常遊技状態と同様に進行され、例えばメダルを３枚投入して、有効ライン上に「ブランク、ベル、ベル、ベル」の図柄列が停止表示された場合にはメダルが１３枚払い出され、有効ライン上に「ブランク、スイカ、スイカ、スイカ」の図柄列が停止表示された場合にはメダルが６枚払い出される。また、有効ライン上に「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ、ＡＮＹ」の図柄列が停止表示された場合にはメダルが１枚払い出される。
【００８４】
そして、小役ゲーム状態において、例えば「ブランク、リプレイ、リプレイ、リプレイ」の図柄列が有効ライン上に停止表示された場合にＪＡＣインとなり、２枚のメダルが払い出されると共に、小役ゲームが一時中断され高確率でＪＡＣ入賞を獲得できるＪＡＣゲーム状態となる。なお、小役ゲーム中に特定の図柄が有効ライン上に停止表示された場合にＪＡＣインとなり即座にＪＡＣゲームに移行してもよい。
【００８５】
ＪＡＣゲーム状態では、メダルの賭数は１枚とされ、この１ベットに対応する有効ライン（例えば、中段の横ライン）上に「ブランク、ベル、ベル、ベル」の図柄列が停止表示されるとＪＡＣ入賞となりメダルが１５枚払い出される。このＪＡＣゲームは最大１２回まで実行可能となっており、１２回目のＪＡＣ入賞の後、ＪＡＣゲームが終了する。
【００８６】
また、ＢＢ中の小役ゲームは、遊技者が獲得したメダルの枚数が上限値（例えば、４５６枚）となるまで実行可能となっており（ＪＡＣインしたゲームは含み、ＪＡＣインした後のＪＡＣゲームは含まない）、遊技者が獲得したメダルの枚数が上限値となった時点でＢＢゲームは終了となる。ただし、遊技者が獲得したメダルの枚数が上限値となるまでに１２回ＪＡＣインした場合には、１３回目のＪＡＣインによるＪＡＣゲームの終了を以て当該ＢＢゲームは終了となる。
【００８７】
図６は、本実施の形態の遊技機（パチスロ機）の遊技制御装置１００が実行する遊技制御処理の一例を示すフローチャートである。
【００８８】
遊技制御装置１００は、まず、メダルがベットされた状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。この処理では、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生している場合（前回のゲームでベットされたメダルの持ち越しがある場合）、メダル投入口１６から、少なくとも１枚以上のメダルが投入された場合、又は、ＲＡＭ１０３に、少なくとも１枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で１ベットボタン１７又はマックスベットボタン１８が操作された場合、のいずれかに該当するときに、メダルがベットされた状態であると判定する。
【００８９】
例えば、メダル投入口１６からメダルが投入されると、まず、その投入されたメダルがメダル検出センサ１１１によって検出され、その検出結果として検出信号が遊技制御装置１００に入力される。なお、ベット数には所定の上限値（例えば３枚）が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン２１によって「非クレジット状態」が選択されている状態において、ベット数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１６から投入された場合には、超えた分のメダルはベット数に加算されずに受皿２３へと返却される。一方、クレジット選択ボタン２１によって「クレジット状態」が選択されている状態において、ベット数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１６より投入された場合には、上限値を超えた分のメダルがクレジット数に加算されると共に、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部１０に表示される。
【００９０】
ステップＳ１０１においてメダルがベットされた状態であると判定した場合はステップＳ１０２へと移行する。そうでない場合は、メダルがベットされるまでこの処理が繰り返され、待機する。
【００９１】
ステップＳ１０２では、遊技制御装置１００は、メダル検出センサ１１１によって検出された検出信号に基づいて、メダルのベット数を記憶する。このとき、ベット数に対応して有効ラインを設定する。設定された有効ラインは、ベットライン表示部１１に表示される。
【００９２】
次に、遊技制御装置１００は、スタートレバーセンサ２２Ａからの信号に基づいてスタートレバー２２が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１０３）。スタートレバー２２が操作されたと判定した場合にはステップＳ１０４へと移行する。スタートレバー２２が操作されていない場合は、スタートレバー２２が操作されるまでこの処理が繰り返され、待機する。
【００９３】
ステップＳ１０４では、遊技制御装置１００は、スタートレバー２２の操作に基づいて、乱数発生機１０５から内部抽選用の乱数を抽出し、抽出された乱数と予めＲＯＭ１０２に記憶されている判定値（当選となる乱数値、賭数や遊技台の設定値によって変化する）との比較に基づいて内部抽選を行う。なお、スタートレバー２２の操作時以外に、リール４ａ〜４ｄの回転開始時やメダルの投入時、又はクレジットのベット時等に内部抽選用の乱数を抽出してもよい。すなわち、複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に乱数を抽出して、入賞に当選したか否かを抽選すればよい。
【００９４】
次に、遊技制御装置１００は、リール用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃ、４Ｍｄに制御信号を送信して、各リール４ａ、４ｂ、４ｃ、４ｄの回転を開始させるリール回転開始処理を行う（ステップＳ１０５）。具体的には、遊技制御装置１００は、リール用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃ、４Ｍｄに対して、リール４ａ、４ｂ、４ｃ、４ｄの回転開始を指示する制御信号を送信して、各リール４ａ、４ｂ、４ｃ、４ｄの回転を一斉に開始させる（１周約７５１ｍｓとなるような回転速度でリールを回転させる）。このとき、各リール停止スイッチ７ａ〜７ｄに対応するストップボタンＬＥＤ５４ａ〜５４ｄを点灯するように制御信号を送信して、各リール停止スイッチ７ａ〜７ｄが操作可能な状態であることを遊技者に報知する。
【００９５】
その後、遊技制御装置１００は、遊技者が各リール停止スイッチ７ａ〜７ｄを操作することにより各リールをストップ操作したタイミングと各入賞の当選状態に基づいて、リール４ａ〜４ｄの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃ、４Ｍｄに対して制御信号を出力して、各リール４ａ〜４ｄの停止処理を行う（ステップＳ１０６）。
【００９６】
ただし、スタートレバー２２が操作されてから一定時間（例えば、３０秒以上）経過しても各リール停止スイッチ７ａ〜７ｄのストップ操作が遊技者によって行われなかった場合には、遊技制御装置１００は、各リール４ａ〜４ｄのゲーム開始前の状態と入賞の当選状態とに基づいて決定したリールの停止位置に従ってリール用モータ４Ｍａ〜４Ｍｄに対して制御信号を出力し、各リール４ａ〜４ｄの回転を自動的に停止させる。なお、単独役容リールの自動停止までの時間と、組合せ役用リールの自動停止までの時間とを異ならせてもよい。その場合には、停止操作に目押しが不要な単独役用リールの自動停止時間を短くするとよい。これにより、遊技者が組合せ役用リールの停止操作をしている間に単独役用リールが自動停止するので、単独役用リールに係る停止操作の煩わしさを避けることができる。
【００９７】
次に、遊技制御装置１００は、リールの停止表示態様に基づいて入賞判定処理を行う（ステップＳ１０７）。この入賞判定処理では、リール位置検出センサ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄによって各リールの停止位置を検出し、いずれかの入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されているか否かに基づいて入賞が成立したかを判定する。
【００９８】
ステップＳ１０７の入賞判定処理において入賞が成立した場合には、遊技制御装置１００は、所定枚数のメダルを払い出す払出処理を行う（ステップＳ１０８）。この払出処理では、ステップＳ１０７の入賞判定処理においてリプレイゲーム以外の入賞が成立したと判定した場合に、メダル払出装置１２２に制御信号を送信して、成立した入賞に応じた数のメダルを払い出す、又は、入賞に応じたメダル数をクレジット数の記憶に加算する。このとき、小役やリプレイゲームの入賞フラグ（当選状態）をクリアする。また、この払出処理では、遊技制御装置１００は、ステップ１０７の入賞判定処理においてリプレイゲームの入賞が成立したと判定した場合は、今回のゲームで記憶された賭数を次回ゲームに持ち越す処理を行う。また、リプレイゲームの入賞が成立したと判定されなかった場合は、賭数の記憶をクリアする処理を行う。
【００９９】
以上の制御処理により一連の遊技制御処理が終了されて１ゲームが終了する。
【０１００】
図７は、本実施の形態の、図６のステップＳ１０６で実行されるリール停止処理を示すフローチャートである。
【０１０１】
まず、遊技制御装置１００は、現在遊技ゲームが行われているか否かを判定する（ステップＳ２０１）。遊技ゲームが行われていないと判定すると処理を終了し、図８のフローチャートに復帰する。
【０１０２】
現在遊技ゲームが行われていると判定した場合は、遊技制御装置１００は、リール停止スイッチ７を有効化する（ステップＳ２０２）。すなわち、各リール停止スイッチ７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄに対応する停止スイッチＬＥＤ５４ａ、５４ｂ、５４ｃ、５４ｄを点灯して、各リール停止スイッチ７ａ〜７ｄが操作可能な状態になるように制御する。なお、ここで、前回の遊技ゲーム進行から所定時間が経過していない場合は、時間当たりの有価情報（遊技媒体を含む）の消費量が過大とならないように、所定時間の経過を待ってから各リール停止スイッチ７ａ〜７ｄが操作可能な状態になるように制御する。
【０１０３】
次に、遊技制御装置１００は、リール停止センサ２３からの検出信号に基づいて、いずれかのリール停止スイッチ７が操作されたか否かを判定する（ステップＳ２０３）。リール停止スイッチ７が操作されていないと判定した場合は、操作されるまでこの処理を繰り返し、待機する。なお、前述したように、スタートレバー２２が操作されてから一定時間（例えば、３０秒以上）経過しても遊技者によって各リール停止スイッチ７ａ〜７ｄのストップ操作が行われない場合には、所定のタイミング（例えば、３０秒経過）で所定のリール停止スイッチ（例えば、最も左側にある変動中のリール）で停止操作があったものとして、次のステップに進む。
【０１０４】
いずれかのリール停止スイッチ７が操作されたと判定した場合は、遊技制御装置１００は、操作されたリール停止スイッチ７以外の他のリール停止スイッチ７を所定の時間だけ無効化する無効化処理を実行する（ステップＳ２０４）。より具体的には、遊技制御装置１００は、リール４ａ、４ｂ、４ｃ、４ｄに対応するリール停止スイッチ７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄのいずれかのストップ操作がされたと判定した場合は、遊技制御装置１００は、これらリール停止スイッチ７ａ、７ｂ、７ｃ又は７ｄを所定の時間だけ無効化する。これは、一つ目のリールの図柄が確定した結果が、次のリールの停止図柄の制御に影響するためである。そのため、一つ目のリールの図柄の停止処理から、すべり制御時間等を含めた所定時間は、次のリールの停止処理を行わないようにリール停止スイッチ７を無効化する。
【０１０５】
次に、遊技制御装置１００は、前述の図６に示すフローチャートのステップＳ１０４において実行された内部抽選処理の結果に基づいて、各リール４を停止させる引込制御処理を実行する（ステップＳ２０５）。この処理は図８において詳述する。
【０１０６】
次に、遊技制御装置１００は、全てのリール４が停止したか否かを判定する（ステップＳ２０６）。全てのリール４が停止していないと判定した場合は、ステップＳ２０１に戻り、停止処理が行われていない他のリール４について処理を実行する。全てのリール４が停止したと判定した場合は、本フローチャートの処理を終了し、図６のフローチャートに復帰する。
【０１０７】
図８は、本実施の形態の、図７のステップＳ２０５で実行される引込停止処理を示すフローチャートである。
【０１０８】
まず、遊技制御装置１００は、前述の図６に示すフローチャートのステップＳ１０４において実行された内部抽選処理の結果が、チェリーの当選であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。チェリーに当選したと判定した場合はステップＳ３０７に移行する。チェリーに当選していないと判定した場合は、ステップＳ３０２に移行する。なお、チェリーが当選したか否かは、遊技制御装置１００のＲＡＭ１０３の所定の領域に、チェリー当選フラグが成立しているか否かによって判定することができる。
【０１０９】
ステップＳ３０２では、内部抽選処理の結果が、チェリー以外の役（例えば、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、リプレイ入賞、小役入賞）に当選したか否かを判定する。チェリー以外のいずれかの役に当選したと判定した場合は、ステップＳ３０５に移行する。いずれの役にも当選しなかった場合、すなわち、ハズレである場合は、ステップＳ３０３に移行する。
【０１１０】
次に、遊技制御装置１００は、チェリー当選、チェリー以外の当選又はハズレ、のそれぞれについて、リールの引込停止処理を実行する。
【０１１１】
内部抽選の結果がはずれである場合は、ステップＳ３０３及びステップＳ３０４において、各リールのハズレ引込停止処理を実行する。具体的には、ＥＸリール４ｄに対応するリール停止スイッチ７ｄのストップ操作がされた場合は、ＥＸリール４ｄがハズレの停止図柄、すなわち「ブランク」となるように、ＥＸリール用モータ４Ｍｄに制御信号を送信して、ＥＸリール４ｄを停止させる。同様に、リール４ａ、４ｂ、４ｃに対応するリール停止スイッチ７ａ、７ｂ、７ｃのいずれかのストップ操作がされた場合は、リール４ａ、４ｂ、４ｃそれぞれが、ハズレの停止図柄の組合せとなるように、リール用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに制御信号を送信して、リール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させる。
【０１１２】
また、内部抽選の結果がチェリー以外の役の当選である場合は、ステップＳ３０５及びステップＳ３０６において、ＥＸリール４ｄのハズレ引込停止処理、及び、リール４ａ、４ｂ、４Ｃの当選役の引込停止処理を実行する。具体的には、ＥＸリール４ｄに対応するリール停止スイッチ７ｄのストップ操作がされた場合は、ＥＸリール４ｄが「ブランク」となるように、ＥＸリール用モータ４Ｍｄに制御信号を送信して、ＥＸリール４ｄを停止させる。一方、リール４ａ、４ｂ、４ｃに対応するリール停止スイッチ７ａ、７ｂ、７ｃのいずれかのストップ操作がされた場合は、リール４ａ、４ｂ、４ｃの図柄の組合せが当選役に対応する図柄の組合せとなるように、リール用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに制御信号を送信して、リール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させる。
【０１１３】
また、内部抽選の結果がチェリー当選である場合は、ステップＳ３０７及びステップＳ３０８において、ＥＸリール４ｄのチェリー当選の引込停止処理、及び、リール４ａ、４ｂ、４ｃのフリー停止処理を実行する。具体的には、ＥＸリール４ｄに対応するリール停止スイッチ７ｄのストップ操作がされた場合は、ＥＸリール４ｄが「チェリー」となるように、ＥＸリール用モータ４Ｍｄに制御信号を送信して、ＥＸリール４ｄを停止させる。一方、リール４ａ、４ｂ、４ｃに対応するリール停止スイッチ７ａ、７ｂ、７ｃのいずれかのストップ操作がされた場合は、リール４ａ、４ｂ、４ｃそれぞれについて、フリー停止処理をする。すなわち、リール停止スイッチ７ａ、７ｂ、７ｃがストップ操作された場合は、ストップ操作されたタイミングでリール用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに制御信号を送信して、リール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させる。このステップＳ３０８においては、リールの引き込み処理は行わず、遊技者の操作のタイミングのみに基づいてリールを停止する。なお、図９（ｄ）において後述するように、リール４ａ、４ｂ、４ｃが特定の図柄の組合せとなるように停止させる場合は、前述のステップＳ３０６と同様の引き込み停止処理を実行してもよい。
【０１１４】
以上、各リールの引込停止処理が終了すると、本フローチャートの処理を終了して、図７のフローチャートの処理に戻る。
【０１１５】
このように制御することによって、チェリーに当選した場合は確実にチェリー役に対応する図柄の組合せ（「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ、ＡＮＹ」）を引込停止させることができる。従って、遊技者は確実にチェリーの入賞を獲得することができる。また、チェリー以外の役（例えばＢＢ入賞）当選の場合は、遊技者は、意図しないチェリー役に当選することなく、当選した役の入賞を獲得することができる。
【０１１６】
次に、各リール４に配置されている識別性を有する図柄の具体的な例を説明する。
【０１１７】
図９は、本願実施の形態の遊技機の表示窓部５に表示される、各リールの図柄の説明図である。
【０１１８】
ＥＸリール４ｄには、「チェリー」及び「ブランク」の２種類の図柄が所定の規則に従って配置されている。なお、図９に示す例では、「リプレイ」を示す図柄は、「Ｒ」の文字を楕円で取り囲んだ図柄である。また、「白７」、「黒７」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」については、それぞれ視覚的に各図柄を表す形状となっている。これらは、明度や彩度を高めて視認性を高くしてある。一方、「ブランク」を示す図柄は「Ｂ」の文字を楕円で取り囲んだ図柄である。この図柄は、彩度及び明度を低くして、他の図柄と比較して視認性を低くした図柄であり、また、リール４ａ〜４ｃに配置され、組合せ役を構成する図柄のいずれとも異なる。
【０１１９】
図９（ａ）は、各リール４に停止表示された図柄の組合せが、いずれの役の成立もしていない場合を示す。この場合は、各ベットライン（１）、（２）及び（３）（図３参照）において、いずれの組合せも役が成立していないことが示されている。特に、ＥＸリール４ｄに表示された「ブランク」は、他のリール（４ａ、４ｂ、４ｃ）に停止表示されている図柄と比較して視認性が低い。従って、他のリール（４ａ、４ｂ、４ｃ）の停止態様がわかりやすく、遊技者は、ハズレであることを瞬時に識別できる。
【０１２０】
図９（ｂ）は、各リール４に停止表示された図柄の組合せが、ベットライン（１）、（２）及び（３）においてチェリー役が成立している場合を示す。「チェリー」の図柄は「ブランク」の図柄と比較して視認性が高いため、遊技者は、チェリー役の入賞を獲得したことを瞬時に識別できる。
【０１２１】
図９（ｃ）は、各リール４に停止表示された図柄の組合せが、ベットライン（１）においてベル役が成立している場合を示す。「ベル」の図柄は「ブランク」の図柄と比較して視認性が高い。特に、ＥＸリール４ｄに表示された「ブランク」は、他のリール（４ａ、４ｂ、４ｃ）に停止表示されている図柄と比較して視認性が低い。従って、他のリール（４ａ、４ｂ、４ｃ）の停止態様がわかりやすく、遊技者は、ベル役の入賞を獲得したことを瞬時に識別できる。
【０１２２】
図９（ｄ）は、各リール４に停止表示された図柄の組合せが、ベットライン（１）、（２）及び（３）においてチェリー役が成立している場合を示す。また、ベットライン（１）では、チェリー役の成立と共に、他のリール（４ａ、４ｂ、４ｃ）に所定の図柄の組合せ（この場合、「ベル、ベル、ベル」）が停止表示されている。この場合は、遊技者が獲得する入賞はチェリー役の入賞のみであるが、チェリーの図柄と共に、他のリール（４ａ、４ｂ、４ｃ）に停止表示された図柄を所定の組合せにすることによって、遊技者に対して他の入賞に関する報知を行うことができる。例えば「チェリー、ベル、ベル、ベル」の場合は、次のゲームにおいてビッグボーナスの入賞の期待度が高いことを報知し、「チェリー、スイカ、スイカ、スイカ」の場合は、次のゲームにおいてレギュラーボーナスの期待度が高いことを報知するように設定できる。
【０１２３】
このように、ＥＸリール４ｄにチェリーを停止表示すると共に他のリール（４ａ、４ｂ、４ｃ）に所定の図柄の組合せを停止表示させることによって、チェリー役の成立とボーナスフラグの成立とを告知することができるので、多彩な演出を行うことが可能となる。
【０１２４】
図９に示した例のように、ＥＸリール４ｄにおいて、役の入賞を成立させる視認性の高い図柄（チェリー）と、役の入賞を成立させない視認性の低い図柄（ブランク）とが配置されているため、遊技者にとって、チェリー役の成立の識別性が高くなる。また、遊技者にとって、他のリール（４ａ、４ｂ、４ｃ）の停止態様の識別性が高くなる。従って、チェリー役の正否、又は、その他の役の正否に関して、遊技者の識別性が高まる。
【０１２５】
以上のように、本発明の第１の実施の形態では、チェリー役の入賞に関わるＥＸリール４ｄと、チェリー役以外の役の入賞に関わるリール（４ａ、４ｂ、４ｃ）とをそれぞれ設け、それぞれのリールに対応するリール停止スイッチ７を設けたので、チェリー役の成立と、それ以外の役の成立とを独立して制御することができる。従って、遊技者は、チェリー役の入賞又は、チェリー役以外の役の入賞を、それぞれ独立して獲得可能となる。また、チェリー役の入賞時には、他のリール停止スイッチ７ａ、７ｂ、７ｃに対する無効化が必要なくなるため、無効化のための待機時間を低減することによって、遊技者の操作性が向上し、その結果、遊技機の稼動率が向上する。また、チェリー役の入賞に関わるＥＸリール４ｄにおける有効ラインを中段のみの一つに設定したので、賞形成のための停止制御が複雑となることがなく、遊技者にとってもわかりやすい遊技を提供することができる。また、チェリー役の入賞のときに、ＥＸリール４ｄ以外のリールの停止図柄を所定の組合せにすることによって、遊技者にチェリー役の成立とボーナスフラグの成立とを告知することができるので、多彩な演出を行うことが可能となる。
【０１２６】
次に、本願発明の第２の実施の形態の遊技機について説明する。
【０１２７】
第２の実施の形態では、表示窓部５の構造が第１の実施の形態と異なる。なお、第１の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０１２８】
図１０は、本願発明の第２の実施の形態の遊技機の表示窓部５を中心とした説明図である。
【０１２９】
図１０（ａ）に示すように、表示窓部５には、リール４ａ、４ｂ、４ｃ及びＥＸリール４ｄが設けられている。ＥＸリール４ｄは、他のリール４ａ〜４ｃと比較して図柄を表示する表示領域の面積が小さく構成されており、ＥＸリール４ｄには一つの図柄だけが表示されるよう構成されている。すなわち、ＥＸリール４ｄには、「チェリー」又は「ブランク」のいずれか一方の図柄のみが停止表示される。
【０１３０】
また、有効ラインは、ＥＸリール４ｄに停止表示される図柄を経由するように設定される。すなわち、前述の第１の実施形態の図３（ａ）と同様に、横ライン（１）、上段及び下段の二本の横ライン（２）、右上がり及び右下がりの二本の斜めライン（３）の５つのラインが、ＥＸリール４ｄに停止表示される一つの図柄のみを経由するように設定される。なお、ＥＸリール４ｄに停止表示される図柄は一つのみであるので、ＥＸリール４ｄの図柄の配列は、前述した図２のように、連続する５コマ中に必ずチェリーが存在するといった制約を設けることなく、例えばチェリーとブランクを交互に配列してもよい。このようにＥＸリール４ｄの図柄を配列することによって、チェリー又はブランクの引き込み制御が容易となる。
【０１３１】
また、本実施の形態では、チェリー役に入賞した場合のメダルの払出枚数が第１の実施の形態と異なる。
【０１３２】
前述の第１の実施形態で説明したように、「ブランク」とリール４ａ、４ｂ、４ｃの図柄の組合せとによる役が入賞した場合は、有効ライン１ライン毎に払出メダルが設定される。これに対して、チェリー役が入賞した場合は、有効ラインである５つのラインに対して同時に入賞する。そのため、有効ラインが５つのときは、チェリー役が成立した場合に、チェリー役に設定された払い出し枚数の５倍のメダルが払い出されるので、チェリー役のみに過度の遊技価値が付与されているような印象を受ける。
【０１３３】
そこで、本実施の形態では、３つのリールを設けた従来のスロットマシンと同様の遊技価値をチェリー役に付与するために、チェリー役の入賞の遊技価値を変更する。具体的には、図１０（ｂ）に示すように、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ、ＡＮＹ」のメダル払出枚数を、１／５枚に設定する。これは、遊技者に払い出される最小の単位である１枚を有効ライン数である５で分割した値である。
【０１３４】
ＥＸリール４ｄにチェリーが停止表示され、チェリー役が入賞した場合は、有効ライン毎の入賞となる。従って、有効ラインが５つのときは、チェリー役に入賞した場合に、５つの有効ライン毎の入賞となり、合計１枚のメダルが払い出される。なお、合計１枚の場合に限らず、遊技者に払い出される最小の単位である１枚を有効ライン数で除算した値の整数倍を賞の大きさとして設定することで、払出数合計を任意の大きさに設定することができる。
【０１３５】
なお、チェリー役の入賞では、５つのラインが全て有効ラインとなっている状態でなければメダルの最小の払い出し枚数である１枚に満たない。そこで、１ベットとマックスベットとの区別をなくし、遊技者による一度のベット操作によって必ず３枚のメダルによるマックスベットがされ、有効ラインが５つ設定されるようにしてもよい。また、分数として遊技者に払い出された端数のメダルが整数となるまでストックしておき、メダルが整数となったときに遊技者に払い出すように構成してもよい。
【０１３６】
このように、本発明の第２の実施の形態は、チェリー役の入賞に関わるＥＸリール４ｄを、チェリー役を形成する図柄である「チェリー」か、チェリー役を形成しない図柄である「ブランク」か、のいずれか一方を表示するので、第１の実施の形態と同様に、チェリー役の成立と、それ以外の役の成立とを独立して制御することができる。従って、遊技者は、チェリー役の入賞又は、チェリー役以外の役の入賞を、それぞれ独立して獲得可能となる。特に、チェリー役を形成する図柄がわかりやすく表示されるので、遊技者にとってわかりやすい遊技を提供できる。また、チェリー役の入賞によって払い出されるメダルの数を抑制するので、チェリー役のみに過度の遊技価値が付与されているような印象を排除し、遊技にチェリー役を絡める機会を増やすことができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１３７】
次に、本願発明の第３の実施の形態の遊技機について説明する。
【０１３８】
第３の実施の形態は、有効ラインの設定のバリエーションを示す。なお、第１又は第２の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０１３９】
図１１は、本願発明の第２の実施の形態の遊技機の、有効ラインの説明図である。
【０１４０】
前述の第１又は第２の実施の形態では、ＥＸリール４ｄは、表示窓部５の最も左側に備えられていたが、ＥＸリール４ｄの場所はこの場所でなくてもよい。
【０１４１】
図１１（ａ）は、ＥＸリール４ｄを、左から２番目の位置に設けた例である。
【０１４２】
図１１（ａ）に示すように、賭数が１枚のときは、リール４ａ、ＥＸリール４ｄ、リール４ｂ及びリール４ｃそれぞれの中段の横ライン（１）だけが有効ラインに設定される。また、賭数が２枚のときは、中段の横ライン（１）と、リール４ａの上段、ＥＸリール４ｄの中段、リール４ｂ及びリール４ｃの上段の横ライン（２）と、リール４ａの下段、ＥＸリール４ｄの中段、リール４ｂ及びリール４ｃの下段の横ライン（２）との３本のラインが有効ラインに設定される。また、賭数が３枚のときは、中段の横ライン（１）と、上段及び下段の二本の横ライン（２）と、リール４ａの上段、ＥＸリール４ｄの中段、リール４ｂの中段及びリール４ｃの下段の右下がりの斜めライン（３）と、リール４ａの下段、ＥＸリール４ｄの中段、リール４ｂの中段及びリール４ｃの上段の斜めライン（３）と、の合計５ラインが有効ラインに設定される。
【０１４３】
また、ＥＸリール４ｄについては、横ライン（１）、上段及び下段の二本の横ライン（２）、右上がり及び右下がりの二本の斜めライン（３）の５つのラインは、全てＥＸリール４ｄの中段を経由するように設定されている。すなわち、ＥＸリール４ｄの中段に停止表示される図柄（「チェリー」又は「ブランク」）のみが有効ライン上の図柄となり、ＥＸリール４ｄの上段又は下段に停止表示される図柄は賞を形成しない。
【０１４４】
図１１（ｂ）は、ＥＸリール４ｄを、左から３番目の位置に設けた例である。
【０１４５】
図１１（ｂ）に示すように、賭数が１枚のときは、リール４ａ、リール４ｂ、ＥＸリール４ｄ及びリール４ｃそれぞれの中段の横ライン（１）だけが有効ラインに設定される。また、賭数が２枚のときは、中段の横ライン（１）と、リール４ａの上段、リール４ｂの上段、ＥＸリール４ｄの中段及びリール４ｃの上段の横ライン（２）と、リール４ａの下段、リール４ｂの下段、ＥＸリール４ｄの中段及びリール４ｃの下段の横ライン（２）との３本のラインが有効ラインに設定される。また、賭数が３枚のときは、中段の横ライン（１）と、上段及び下段の二本の横ライン（２）と、リール４ａの上段、リール４ｂの中段、ＥＸリール４ｄの中段及びリール４ｃの下段の右下がりの斜めライン（３）と、リール４ａの下段、リール４ｂの中段、ＥＸリール４ｄの中段及びリール４ｃの上段の斜めライン（３）と、の合計５ラインが有効ラインに設定される。
【０１４６】
ＥＸリール４ｄについても図１１（ａ）と同様に、ＥＸリール４ｄの中段に停止表示される図柄（「チェリー」又は「ブランク」）のみが有効ライン上の図柄となり、ＥＸリール４ｄの上段又は下段に停止表示される図柄は賞を形成しない。
【０１４７】
図１１（ｃ）は、ＥＸリール４ｄを、右側に設けた例である。
【０１４８】
図１１（ｃ）に示すように、賭数が１枚のときは、リール４ａ、リール４ｂ、リール４ｃ及びＥＸリール４ｄそれぞれの中段の横ライン（１）だけが有効ラインに設定される。また、賭数が２枚のときは、中段の横ライン（１）と、リール４ａの上段、リール４ｂの上段、リール４ｃの上段及びＥＸリール４ｄの中段の横ライン（２）と、リール４ａの下段、リール４ｂの下段、リール４ｃの下段及びＥＸリール４ｄの中段の横ライン（２）との３本のラインが有効ラインに設定される。また、賭数が３枚のときは、中段の横ライン（１）と、上段及び下段の二本の横ライン（２）と、リール４ａの上段、リール４ｂの中段、リール４ｃの下段及びＥＸリール４ｄの中段の右下がりの斜めライン（３）と、リール４ａの下段、リール４ｂの中段、リール４ｃの上段及びＥＸリール４ｄの中段の斜めライン（３）と、の合計５ラインが有効ラインに設定される。
【０１４９】
ＥＸリール４ｄについても図１１（ａ）又は図１１（ｂ）と同様に、ＥＸリール４ｄの中段に停止表示される図柄（「チェリー」又は「ブランク」）のみが有効ライン上の図柄となり、ＥＸリール４ｄの上段又は下段に停止表示される図柄は賞を形成しない。
【０１５０】
以上説明した第３の実施の形態のように、チェリー役の入賞に関わるＥＸリール４ｄを様々な構成に設定することによって、バリエーションに富んだ遊技機を提供することができる。
【０１５１】
なお、ＥＸリール４ｄを、前述の第２の実施の形態の図１０（ａ）のように、ＥＸリール４ｄは、他のリール４ａ〜４ｄと比較して、図柄を表示する面積が小さく構成してもよい。すなわち、ＥＸリール４ｄには、「チェリー」又は「ブランク」のいずれか一方のみが停止表示されるように構成してもよい。また、表示窓部５の近傍に設けたベットライン表示部１１を、有効ラインがどのように構成されているかを遊技者にわかりやすく表示するように構成することはいうまでもない。
【０１５２】
特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。
【０１５３】
（１）複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、前記複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に乱数を取得し、前記取得した乱数を用いて入賞に当選したか否かを抽選する抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果、当選した入賞に対応した所定の図柄の結果態様が、遊技者による各リールの変動表示の停止操作に基づいて、予め設定された有効ライン上に導出表示された場合に入賞が成立して所定の遊技価値が付与されるように遊技制御を行う遊技制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、前記当選した入賞に対応した所定の図柄の結果態様は、入賞に対応する一の図柄からなる単独役と、入賞に対応する複数の図柄の組合せからなる組合せ役とを含み、前記複数のリールは、一つの単独役用リールと、複数の組合せ役用リールとを含み、前記単独役用リールは、前記単独役に対応する図柄と、前記単独役に対応せず、前記組合せ役に対応する図柄とを含み、前記単独役用リールの結果態様表示によって、前記単独役の成立状態と、前記単独役の不成立状態とを表示可能であり、前記組合せ役用リールは、前記組合せ役に対応する図柄を含み、前記単独役用リールと前記組合せ役用リールとの結果態様表示によって、前記組合せ役の成立状態と、前記組合せ役の不成立状態とを表示可能であり、前記複数の有効ラインは、全て、前記単独役用リールの一つの図柄が表示される一つの表示領域を含み、それぞれが、前記組合せ役用リールの一つの図柄が表示される表示領域の異なる組合せによって構成されることを特徴とするスロットマシン。
【０１５４】
（２）前記単独役に対応せず前記組合せ役に対応する図柄は、前記単独役に対応する図柄と比較して相対的に視認性が低い図柄であることを特徴とする（１）に記載のスロットマシン。
【０１５５】
（３）遊技者が所有する遊技価値と引換えにしてゲームの賭数を設定し、前記設定された賭数に応じて前記有効ラインの数を設定する有効ライン数設定手段を備え、前記単独役の入賞によって付与される遊技価値は、遊技者に払い出される遊技価値の最小単位よりも小さい値であって、前記単独役用リールにおいて入賞が成立したときに、前記単独役に設定された遊技価値に、前記単独役用リールにおいて入賞が成立した表示領域を通過する前記設定された有効ラインの数を乗じることで１単位以上の遊技価値として遊技者に払出可能な値に設定されることを特徴とする（１）又は（２）に記載のスロットマシン。
【０１５６】
（１）の発明によると、単独役と組合せ役とが競合することがなくなり、停止制御についての制約が回避される。その結果として、熟練者や初心者にかかわらず広く遊技者に平等な遊技機を提供できる。また、停止制御を簡潔に行うことができ、遊技制御処理負担を軽減できる。また、開発コストの削減も可能となる。
【０１５７】
（２）の発明によると、前記単独役に対応せず前記組合せ役に対応する図柄は、前記単独役に対応する図柄と比較して相対的に視認性が低い図柄であるので、単独役の識別性が向上され、また、組合せ役の正否に関して、遊技者に誤解を与えることのない遊技機を提供できる。
【０１５８】
（３）の発明によると、単独役用リールでは一の表示領域に複数の有効ラインが設定されるため一回の入賞による賞払出が過大に設定される場合があり賞当選率の設定を加減しなければならないところ、賞払出を適切な大きさに抑制することができ、賞当選機会を高めることができる。結果として、遊技進行に単独役成立を絡める機会を増大させることができるので、性能設計の幅を広げると共に、遊技者の興趣向上に寄与する。
【０１５９】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１６０】
１ 遊技機
４ａ 第一リール（左リール）
４ｂ 第二リール（中リール）
４ｃ 第三リール（右リール）
４ｄ ＥＸリール
７ａ 第一リール停止ボタン
７ｂ 第二リール停止ボタン
７ｃ 第三リール停止ボタン
７ｄ ＥＸリール停止ボタン
７０ リール停止ボタン
２３Ａ 第一リール停止センサ
２３ｂ 第二リール停止センサ
２３ｃ 第三リール停止センサ
２３Ｄ ＥＸリール停止センサ
１００ 遊技制御装置
【図１】
2010131422.tif 000003
【図２】
2010131422.tif 000004
【図３】
2010131422.tif 000005
【図４】
2010131422.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2010131422.tif 000010
【図９】
2010131422.tif 000011
【図１０】
2010131422.tif 000012
【図１１】
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