(57)【要約】【課題】大当りが発生するタイミングが流動する状況において、大当り発生予兆演出の発生にて高めた遊技者の大当り発生への期待感を大当りが発生するまで持続させるように工夫を凝らして、遊技性を向上させた弾球遊技機を提供する。【解決手段】弾球遊技機は、第１保留記憶部に対して第２保留記憶部に記憶されている第２数値が優先して当選か否かが判定される場合に、優先されない第１保留記憶部に記憶された第１数値に当選が含まれているか否かが判定されると共に、第１数値の中で最先に処理される第１数値についての告知態様である変動パターンが前以て特定される。そして、第１数値の中に当選が含まれている場合には、特定された変動パターンを示唆する予告内容としてミッションコメントをコメント表示領域１９Ｂに表示させる。【選択図】図１３
2010082124.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて遊技球を遊技盤面上に向けて発射する発射装置と、
前記遊技盤面上に設置された第１始動口および第２始動口と、
前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機として、当選判定用の第１数値群の中から一つの数値を第１数値として取得すると共に、告知態様決定用数値群の中から一つの数値を告知態様決定用数値として取得する第１数値取得手段と、
前記第１数値取得手段によって取得された第１数値と、該第１数値と組を成して取得された告知態様決定用数値とを、設定された上限個数を限度として記憶する第１保留記憶部と、
前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機として、当選判定用の第２数値群の中から一つの数値を第２数値として取得する第２数値取得手段と、
前記第２数値取得手段によって取得された第２数値を、設定された上限個数を限度として記憶する第２保留記憶部と、
前記第１および第２数値群の各数値毎に当選又は非当選が対応付けられた確率テーブルと、
前記第１保留記憶部に記憶されている第１数値の中で最先に記憶された第１数値が、前記確率テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定すると共に、該判定後に該判定に用いた第１数値を前記第１保留記憶部から削除する第１抽選手段と、
前記第１抽選手段の判定後に該判定結果を遊技者に告知するための告知態様を、該判定結果と、該判定に用いた第１数値と組を成して取得された告知態様決定用数値とに基づいて決定する告知態様決定手段と、
前記第２保留記憶部に記憶されている第２数値の中で最先に記憶された第２数値が、前記確率テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定するとともに、該判定後に該判定に用いた第２数値を前記第２保留記憶部から削除する第２抽選手段と、
前記第１抽選手段による判定の際に前記第２保留記憶部に第２数値が記憶されている場合には、前記第２抽選手段による判定の終了を待って、該第１抽選手段による判定を行う優先抽選制御手段と、
前記確率テーブルにて当選が対応付けられた数値が、前記第１保留記憶部に記憶されている第１数値の中に存在するか否かを判定する当選先読手段と、
前記第１保留記憶部に記憶され且つ最先に処理される第１数値の前記当選先読手段による判定結果と、該第１数値と組を成して取得された告知態様決定用数値とに基づいて、後に該第１数値について前記第１告知態様決定手段で決定される告知態様を特定する告知態様先読手段と、
前記告知態様先読手段で特定された告知態様と、前記当選先読手段による判定結果とに基づいて、遊技者へ予告する予告内容を決定する予告決定手段と、
前記予告決定手段で決定された予告内容を表示する演出表示手段と、
を備え、
前記予告決定手段は、前記当選先読手段による判定結果が「存在する」である場合に、前記予告内容を、前記告知態様先読手段で特定された告知態様を示唆する内容に決定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記予告決定手段は、第１保留記憶部に記憶された第１数値および告知態様決定用数値が設定された上限個数である場合に、前記予告内容を決定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の弾球遊技機において、
前記予告決定手段は、前記予告内容と併せて、前記当選先読手段による判定結果を示唆する先読標識を決定し、
前記演出表示手段は、前記予告決定手段で決定された先読標識を表示することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の弾球遊技機において、
前記予告決定手段は、予告内容決定用の第３数値群の中から一つの数値を第３数値として取得すると共に、表示種別決定用の第４数値群の中から一つの数値を第４数値として取得し、取得した第３数値に基づいて選択し得る複数のコメントの中から一つのコメントを前記予告内容として決定すると共に、取得した第４数値に基づいて選択し得る複数のマークの中から一つのマークを前記先読標識として決定し、
前記演出表示手段は、前記予告決定手段により決定されたコメントおよびマークを、前記第１抽選手段による判定が行われるまで表示することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技球を発射して遊技する弾球遊技機（遊技店に設置されるパチンコ遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、特許文献１に示されるように、始動メモリ（いわゆる保留記憶装置）を備えたパチンコ遊技機が知られている。この保留記憶装置は、大当り判定を行う特別図柄抽選の契機が成立（始動入賞が発生）したときに取得される数値を、所定個数（例えば４個）を上限として保留記憶するものである。ここで、一般的な大当り判定は、所定条件が成立する毎に、前記数値を取得の順に用いて行うようになっており、表１を用いて具体的に説明する。
【０００３】
【表１】
2010082124.tif 000003
【０００４】
大当り判定は、取得した数値と、表１のように取得数値毎に「当り」、「ハズレ」が対応付けられた大当り判定用テーブルと、を用いて行うようになっている。例えば、所得した数値が「７００」であれば、大当り判定テーブルとの対比にて、大当り判定結果は「ハズレ」となり、所得した数値が「７」であれば、大当り判定テーブルとの対比にて、大当り判定結果は「当り」となる。
【０００５】
また、近年は、特許文献２に示されるように、上記のような抽選の契機を２つとするパチンコ遊技機が開発されている。このようなパチンコ遊技機は、例えば、２つの抽選契機がそれぞれ成立したときに数値を取得し、各抽選契機毎に（従って２つの）保留記憶装置を備えている。この場合の大当り判定は、２つの保留記憶装置の一方を優先して、これに記憶されている数値を取得の順に用いて行い、この優先する保留記憶装置に数値が記憶されていない状態になったときに、前記した条件他方（非優先）の保留記憶装置に記憶されている数値を取得の順に用いて行うようになっている。
【０００６】
例えば、優先される保留記憶装置（記憶上限は４個）に記憶された数値が順に「２０」、「７００」、「６００」で、非優先の保留記憶装置（記憶上限４個）に記憶された数値が順に「２１」、「７０１」、「６０１」、「７」で大当り判定が行われる場合、優先される保留記憶装置に対応した抽選契機が非成立のままであれば、「２０」、「７００」、「６００」、「２１」、「７０１」、「６０１」、「７」の順で大当り判定が行われ、７回目の大当り判定、つまり、「７」の数値を用いた大当り判定で「当り」が発生するようになっている。また、優先される保留記憶装置に対応した抽選契機が成立し、取得した数値が「７４９」である場合には、「２０」、「７００」、「６００」、「７４９」、「２１」、「７０１」、「６０１」、「７」の順で大当り判定が行われ、８回目の大当り判定で「当り」が発生するようになっている。また、優先される保留記憶装置に数値が常に記憶されているような状況、つまり優先される保留記憶装置に対応した抽選契機を成立させ続ければ、該成立の回数分だけ数値「７」を用いた大当り判定の順番が遅くなる。
【特許文献１】特開２００３−２８４８３１号公報
【特許文献２】特開２００７−２８９６２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ここで、近年のパチンコ遊技機は、後に大当りが発生することの予兆を音又は映像等で構成し、遊技者に大当り発生の期待感を高める大当り発生予兆演出が採用されている。この大当り発生予兆演出は、保留記憶装置に、大当り判定テーブルにて「当り」が対応付けられた数値が記憶されているか否かが判定され、そして該数値が記憶されていると判定された場合に実行されるようになっている。
【０００８】
しかしながら、前記したような２つの保留記憶装置を備えるパチンコ遊技機では、優先される保留記憶装置に対応した抽選契機の成立または不成立により、大当りが発生するタイミング（何回目の大当り判定で「当り」と判定されるか）が流動的である。そのため、従来の大当り発生予兆演出では、大当り発生予兆演出の発生から実際に大当りが発生するまでの時間が間延びしてしまい、大当り発生予兆演出の発生にて高めた遊技者の大当り発生への期待感を減退させてしまう。
【０００９】
そこで、本発明は、大当りが発生するタイミングが流動する状況において、大当り発生予兆演出の発生にて高めた遊技者の大当り発生への期待感を、大当りが発生するまで持続させるよう工夫を凝らして、遊技性を向上させた弾球遊技機を提供することを目的とする。 
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の弾球遊技機は、遊技者の操作に応じて遊技球を遊技盤面上に向けて発射する発射装置と、前記遊技盤面上に設置された第１始動口および第２始動口と、前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機として、当選判定用の第１数値群の中から一つの数値を第１数値として取得すると共に、告知態様決定用数値群の中から一つの数値を告知態様決定用数値として取得する第１数値取得手段と、前記第１数値取得手段によって取得された第１数値と、該第１数値と組を成して取得された告知態様決定用数値とを、設定された上限個数を限度として記憶する第１保留記憶部と、前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機として、当選判定用の第２数値群の中から一つの数値を第２数値として取得する第２数値取得手段と、前記第２数値取得手段によって取得された第２数値を、設定された上限個数を限度として記憶する第２保留記憶部と、前記第１および第２数値群の各数値毎に当選又は非当選が対応付けられた確率テーブルと、前記第１保留記憶部に記憶されている第１数値の中で最先に記憶された第１数値が、前記確率テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定すると共に、該判定後に該判定に用いた第１数値を前記第１保留記憶部から削除する第１抽選手段と、前記第１抽選手段の判定後に該判定結果を遊技者に告知するための告知態様を、該判定結果と、該判定に用いた第１数値と組を成して取得された告知態様決定用数値とに基づいて決定する告知態様決定手段と、前記第２保留記憶部に記憶されている第２数値の中で最先に記憶された第２数値が、前記確率テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定するとともに、該判定後に該判定に用いた第２数値を前記第２保留記憶部から削除する第２抽選手段と、前記第１抽選手段による判定の際に前記第２保留記憶部に第２数値が記憶されている場合には、前記第２抽選手段による判定の終了を待って、該第１抽選手段による判定を行う優先抽選制御手段と、
前記確率テーブルにて当選が対応付けられた数値が、前記第１保留記憶部に記憶されている第１数値の中に存在するか否かを判定する当選先読手段と、前記第１保留記憶部に記憶され且つ最先に処理される第１数値の前記当選先読手段による判定結果と、該第１数値と組を成して取得された告知態様決定用数値とに基づいて、後に該第１数値について前記第１告知態様決定手段で決定される告知態様を特定する告知態様先読手段と、前記告知態様先読手段で特定された告知態様と、前記当選先読手段による判定結果とに基づいて、遊技者へ予告する予告内容を決定する予告決定手段と、前記予告決定手段で決定された予告内容を表示する演出表示手段とを備え、前記予告決定手段は、前記当選先読手段による判定結果が「存在する」である場合に、前記予告内容を、前記告知態様先読手段で特定された告知態様を示唆する内容に決定することを特徴とする。
【００１１】
本発明の弾球遊技機によれば、第１保留記憶部に対して第２保留記憶部に記憶されている第２数値が優先して当選か否かが判定される場合に、優先されない第１保留記憶部に記憶された第１数値に当選が含まれているか否かが判定されると共に、第１数値の中で最先に処理される第１数値についての告知態様が前以て特定される。そして、第１数値の中に当選が含まれている場合には、特定された告知態様を示唆する予告内容が演出表示手段に表示される。
【００１２】
そのため、大当りが発生するまでの間延びした期間内に、必ず発生する告知態様を前以て遊技者に予告することができ、遊技者は、その予告の真偽が判明するまで遊技者の大当りに対する期待感を持続させることができる。
【００１３】
さらに、予告内容が真実であることは、大当り発生が確実となる大当り発生予兆演出となる。そのため、大当り発生の期待感を段階的に高めることができ、興趣性に富んだ演出を行うことができる。
【００１４】
このように、本発明の弾球遊技機によれば、大当りが発生するタイミングが流動する状況においても、大当り発生予兆演出の発生にて高めた遊技者の大当り発生への期待感を、大当りが発生するまで持続させるよう工夫を凝らして、遊技性を向上させることができる。
【００１５】
本発明の好ましい態様において、前記予告決定手段は、第１保留記憶部に記憶された第１数値および告知態様決定用数値が設定された上限個数である場合に、前記予告内容を決定することを特徴とする。
【００１６】
かかる態様によれば、第１記憶部に記憶される第１数値および告知態様決定用数値が上限個数となっているため、第１数値が増減することはない。そのため、当選先読手段による判定結果（第１数値に当選が含まれているか否かが判定した判定結果）が、その後の第１始動入賞口への遊技球の入賞等により変更されることがなく、予告内容とその後の遊技状態とが乖離することを回避し、一連の遊技状態の展開に一体感を与えて、興趣性に富んだ演出を行うことができる。
【００１７】
さらに好ましい態様において、前記予告決定手段は、前記予告内容と併せて、前記当選先読手段による判定結果を示唆する先読標識を決定し、前記演出表示手段は、前記予告決定手段で決定された先読標識を表示することを特徴とする。
【００１８】
かかる態様によれば、予告内容と併せて、当選先読手段による判定結果を示唆する先読標識が演出表示手段に表示される。そのため、予告内容および先読標識による２つの大当り発生予兆演出の組み合わせにより、遊技者に対して、その後の遊技状態を予測させることや、予測させずに意外性を与えることができ、興趣性に富んだ演出を行うことができる。
【００１９】
さらに好ましい態様において、前記予告決定手段は、予告内容決定用の第３数値群の中から一つの数値を第３数値として取得すると共に、表示種別決定用の第４数値群の中から一つの数値を第４数値として取得し、取得した第３数値に基づいて選択し得る複数のコメントの中から一つのコメントを前記予告内容として決定すると共に、取得した第４数値に基づいて選択し得る複数のマークの中から一つのマークを前記先読標識として決定し、前記演出表示手段は、前記予告決定手段により決定されたコメントおよびマークを、前記第１抽選手段による判定が行われるまで表示することを特徴とする。
【００２０】
かかる態様によれば、最先に処理される第１数値についての告知態様を示唆するコメントを演出表示手段に表示することにより、その後の遊技状態を具体的に連想させ、大当り発生の期待感を間接的に高めることができる。また、当選先読手段による判定結果を示唆するマークを演出表示手段に表示することにより、大当り発生の期待感を直接的に高めることができる。
【００２１】
さらに、これらのコメントおよびマークを、複数の選択肢の中から第３数値および第４数値に基づいて任意に選択することで、演出表示手段に表示されるコメントおよびマークに変化を与えることができ、表示が画一的となることを回避することができる。そして、これらのコメントおよびマークが非表示となるまで、つまり、予告の真偽が判明する直前まで大当り発生への期待感を持続させて、遊技性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の一実施形態としてのパチンコ遊技機について説明する。
［遊技機の全体構成］
図１は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の正面外観図である。このパチンコ遊技機１の遊技部は、開閉可能な前枠２の上部ガラス板の内側に遊技盤３を配置し、その遊技盤面上に各種入賞領域を含む遊技領域を形成して構成されている。遊技盤３のほぼ中央には、特別図柄の変動表示等による各種の演出表示を行う演出装置として液晶表示装置４が配置されている。
【００２３】
パチンコ遊技機１の一側方（図示の例では左側）には、これに隣接して台間玉貸し機５が設置され、この台間玉貸し機５に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機５或いはパチンコ遊技機１から遊技球（パチンコ球）が貸し出され、弾球遊技が可能になる。
【００２４】
遊技盤３の下方には、賞球又は貸し球として払い出される遊技球を溜めるための上皿６が設けられ、この上皿６に排出された遊技球は、遊技盤３の裏面側に設けられた発射装置（図示省略）に供給される。上皿６の下方には、上皿６から排出された遊技球を溜めるための下皿７、遊技者の操作に応じて遊技球を遊技領域に向けて発射させる発射装置の操作部としての発射ハンドル８、効果音やＢＧＭ等の各種音声を出力するためのスピーカ１０等が設けられている。
【００２５】
図２は、遊技盤３の正面図である。遊技盤３には、一般の入賞口（図示せず）のほか、ゲートＧ、２つの始動口１４Ａ，１４Ｂ、大入賞口１５、アウト口１６、遊技釘などが配置されると共に、遊技盤３の左側には円弧状の球レール１３が設置されている。遊技者が発射ハンドル８を操作することにより上記発射装置から発射された遊技球は、この球レール１３に沿って上昇移動し、遊技盤面上の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘によってゲートＧや始動口、その他の入賞口に誘導される。
【００２６】
上記遊技盤３には、各種表示を行うための表示手段として、２つの特別図柄表示装置１８Ａ，１８Ｂ、演出表示装置１９（本発明の演出表示手段に相当する）、及び、遊技球がゲートＧを通過したときに所定の表示を行う普通図柄表示装置（図示省略）などが配置されている。そして、演出表示装置１９の下方に、各始動口１４Ａ，１４Ｂが配置されている。
【００２７】
本実施形態では、第１始動口１４Ａは通常の入賞口からなり、第２始動口１４Ｂは可変入賞装置（普通電動役物）で構成されている。可変入賞装置は、遊技球が入賞口に入賞し易い第１状態と入賞し難い第２状態とに変換可能な開閉翼片を有する入賞装置である。なお、本実施形態における入賞装置の入口の寸法は、開閉翼片が閉じた第２状態である場合は、遊技球が１個程度入賞可能となる寸法となっているが、入賞装置の入口の寸法を第２状態の際に遊技球が入賞不可能な寸法としてもよい。遊技球が第１又は第２始動口１４Ａ，１４Ｂへ入賞すると、それぞれ所定個数（例えば、５個）の賞球が払い出される。
【００２８】
２つの特別図柄表示装置１８Ａ，１８Ｂは、後述の大当り判定（特別図柄抽選）が行われてから、所定時間だけ所定の特別図柄を形式的に変動表示した後に、該大当り判定の結果である特別図柄を所定時間停止表示する表示装置であり、例えば、７セグメントＬＥＤや複数のＬＥＤで構成される。なお、大当り判定（特別図柄抽選）が行われてから、所定の特別図柄を所定時間だけ形式的に変動表示している状態を、後述の説明では「特別図柄変動遊技」と称する。そして、２つの特別図柄表示装置１８Ａ，１８Ｂにおける停止表示が「大当り」を示す停止表示になると、後述の「特別電動役物遊技状態」へ移行するように定められている。特別電動役物遊技状態に移行する「大当り」を発生させるか否かは、後述の主制御基板２３（図３）で決定される。
【００２９】
第１特別図柄表示装置１８Ａは、第１の数値群の中から一つの数値が第１数値として取得される契機（第１特別図柄抽選）となる第１始動口１４Ａへの遊技球の入賞に応じて、プログラム処理による第１特別図柄抽選に係る特別図柄を変動表示する。また、第２特別図柄表示装置１８Ｂは、第２の数値群の中から一つの数値が第２数値として取得される契機（第２特別図柄抽選）となる第２始動口１４Ｂへの遊技球の入賞に応じて、プログラム処理による第２特別図柄抽選に係る特別図柄を変動表示する。これらの特別図柄抽選は、始動口１４Ａ又は１４Ｂへの入賞に応じて第１、第２数値を取得し、取得した数値が当選（大当りとなる数値）か否かの判断を行う処理となっている。
【００３０】
演出表示装置１９は、遊技盤３の中央部に配置され、主に、特別図柄に対応した演出図柄を変動表示する表示装置であり、演出図柄の変動表示や停止表示の他、リーチ予告演出表示、大当り状態表示などを行う。具体的に演出図柄の変動表示として、第１特別図柄抽選に係る演出図柄の変動表示や第２特別図柄抽選に係る演出図柄の変動表示等が表示される。
【００３１】
演出表示装置１９の側方には、それぞれ横一列に配置された４個のＬＥＤａ〜ｄで構成される保留記憶表示部１７Ａ，１７Ｂが設けられている。各保留記憶表示部１７Ａ，１７Ｂは、第１又は第２始動口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞する度に１個ずつ点灯する。ただし、４個のＬＥＤ１７ａ〜１７ｄが全て点灯している時の各始動口への入賞は無効となり、それ以上の点灯も当然行わない。
【００３２】
すなわち、上記の第１又は第２始動口１４Ａ，１４Ｂへの入賞（始動入賞）があると、第１又は第２の数値群から第１、第２数値が取得されるが、その数値は、始動入賞が所定数（例えば４個）に達するまで、つまり始動入賞球が保留球として上限の個数になるまで、内部記憶装置（始動メモリ）の第１、第２保留記憶部に順次記憶される。この保留球数は、本実施形態では、各保留記憶表示部１７Ａ，１７ＢのＬＥＤの点灯数によって表示される。現在行われている「特別図柄遊技」が終了すると、それまでに記憶された保留球数に応じて、次の「特別図柄遊技」が保留球の個数分行われる。
【００３３】
大当り判定は、上記２つの保留記憶表示部１７Ａ，１７Ｂに対応する保留記憶部の一方（第２保留記憶部）を優先して、これに記憶されている数値を取得の順に用いて行い、この優先する第２保留記憶部に数値が記憶されていない状態になったときに、他方（非優先）の保留記憶部（第１保留記憶部）に記憶されている数値を取得の順に用いて行う。
【００３４】
演出表示装置１９は、液晶表示装置であって、表示面の中央を占める変動図柄表示領域１９Ａと、変動図柄表示領域１９Ａの上側に配置されたコメント表示領域１９Ｂと、変動図柄表示領域Ａの下側に配置された保留球表示領域１９Ｃとから構成される。
【００３５】
変動図柄表示領域１９Ａは、画像で表現される複数の演出図柄を可変表示する。例えば、スロットマシンの３列の回転リールを擬似的に表示し、各列の回転リール部には、上・中・下３つ位置に文字、数字、図形等を図案化した図柄が停止表示される。これらの演出図柄は、発射装置から発射された遊技球が上記第１、第２始動口１４Ａ，１４Ｂに入賞したときに取得された第１、第２数値による特別図柄抽選の結果に基づいて、変動表示及び停止表示される。
【００３６】
また、コメント表示領域１９Ｂには、後述する先読処理に基づく予告内容として、ミッションコメント（文字列）からなる画像が表示される。
【００３７】
さらに、保留球表示領域１９Ｃには、保留記憶表示部１７Ａ，１７Ｂの各ＬＥＤ１７ａ〜１７ｄに対応する保留球数の表示を演出表示装置１９の画面上に行う保留球表示部２０Ａ，２０Ｂが設けられている。
【００３８】
上記の演出図柄を表示する表示手段としては、液晶表示装置のほか、多数のＬＥＤを配列して構成した表示器やＣＲＴ、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等の電気的表示器を用いることができる。また、電気的表示装置でなく、図柄を外周面上に描いた回転リールで可変表示を行う機械的表示装置を用いてもよい。
【００３９】
上記第２始動口１４Ｂの下方に配置された大入賞口（所謂アタッカ）１５は、遊技者にとって有利な第１状態（以下「開状態」という）と遊技者にとって不利な第２状態（以下「閉状態」という）に変換可能な扉開閉式の変動入賞装置１５ａからなる。この大入賞口１５は、２つの特別図柄表示装置１８Ａ，１８Ｂのいずれかにおける停止表示が大当りを示す停止表示となった場合に、所定時間上記の開状態に変換される「特別電動役物遊技状態」となる。この大入賞口１５に遊技球が入賞すると、その入賞毎に比較的多数（例えば１５個）の賞球が払い出される。
【００４０】
大入賞口１５の下方には、遊技盤３上で入賞することなく遊技部の下端まで到達した遊技球（アウト球）を回収するアウト口１６が設けられている。
【００４１】
この遊技機において、発射装置から遊技領域に打ち込まれた遊技球が第１又は第２始動口１４Ａ又は１４Ｂに入賞（始動入賞）すると、第１、第２の数値群からそれぞれ第１、第２数値が取得され、その値が第１、第２保留記憶部を構成する内部記憶装置（ＲＡＭ）の所定領域に格納される。そして、この数値を大当り判定用テーブル（通常確率テーブル又は高確率テーブル）の数値と対比することで、第１又は第２特別図柄抽選（通常確率抽選又は高確率抽選）が行われ、その結果に基づいて、第１又は第２特別図柄表示装置１８Ａ，１８Ｂと演出表示装置１９の変動図柄表示領域１９Ａにおいて、それぞれ特別図柄と該特別図柄に係る演出図柄の変動表示及び停止表示が行われる。そして、これらの図柄が予め決められた当り配列（特別図柄及び演出図柄の特定表示）で停止すると、遊技者が多くの遊技球を獲得可能な遊技状態（大当り遊技）となる。
【００４２】
なお、前記通常確率抽選又は高確率抽選に用いられた数値は、保存されていた保留記憶部から削除され、対応する保留記憶表示部１７Ａ，１７ＢのＬＥＤの点灯数が１個ずつ減ることとなる。また、これに対応して、演出表示装置１９の保留球表示部２０Ａ，２０Ｂの表示も更新される。
【００４３】
上記の大当り判定では、保留記憶部に記憶された数値が予め定めた値である場合に「大当り」入賞となり、それ以外の値である場合には「ハズレ」（外れ）となる。「大当り」入賞になると、「特別図柄の停止表示」に引き続いて「大当り遊技（特別連続役物遊技）」が行われる。この大当り遊技では、大入賞口１５を構成する変動入賞装置の扉が開放されて多数の遊技球が入賞しやすくなるため、遊技者は多量の賞球を獲得可能な特別電動役物遊技状態になる。
【００４４】
ここで、大入賞口１５へ遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞するか或いは所定時間（例えば３０秒間）経過するまで大入賞口１５が開状態となり、その後所定時間だけ大入賞口１５が閉状態になることを、「ラウンド」と称し、この「特別電動役物遊技状態」では、前記ラウンドが規定回数（例えば、１５ラウンド）行われるようになっている。以下、この規定回数を「設定された連続作動回数の上限値」と称する。なお、本実施形態では、所定のラウンドが終了した後、次のラウンドを行う条件は、所定個数の入賞或いは所定時間の経過という条件の成立となっているが、「Ｖ入賞」といわれる条件の成立であっても良い。この場合、大入賞口１５の中には、複数の入賞口が設けられており、「Ｖ入賞」といわれる条件の成立は、その複数の入賞口のうち特定の入賞口に遊技球が入賞することである。
［遊技機の回路構成］
次に図３を参照して、パチンコ遊技機１の基板（回路装置）について説明する。図３に示すように、パチンコ遊技機１は、少なくとも主基板２１と、該主基板２１からの演出コマンドに応じて演出処理を行う周辺基板２２とを備えている。周辺基板２２は、主基板２１とは別の回路基板上に各種制御装置を配置して構成されている。
【００４５】
主基板２１は、主制御基板２３、払出制御基板２４、発射モータ制御基板２５を含み、周辺基板２２は、演出表示制御基板２６、音声制御基板２７及びランプ制御基板２８を含んでいる。
【００４６】
主基板２１において、主制御基板２３には、第１、第２始動口１４Ａ，１４Ｂに対する遊技球の入賞を検出する第１、第２始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２、ゲートＧにおける遊技球の通過を検出するゲートスイッチＳＷ３、大入賞口１５に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチＳＷ４、大入賞口１５を構成する特別電動役物を開閉動作させるソレノイドＳＯＬ、上記各始動口への入賞を所定の個数（例えば、４個）を上限として記憶保留する第１、第２保留記憶部に記憶された保留個数を表示する保留記憶表示部１７Ａ，１７ＢのＬＥＤ等が接続されている。
【００４７】
主制御基板２３は、本発明における制御手段としての機能を備えたＣＰＵを含む回路装置であり、上記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ４の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理（特別図柄抽選手段、確率変動手段）、第１、第２特別図柄表示装置１８Ａ，１８Ｂによる特別図柄表示処理、大入賞口開閉処理、コマンド送信処理等を行う。
【００４８】
演出表示制御基板２６は、この主制御基板２３から演出表示制御基板２６に送信されるコマンドに応じて、演出表示装置１９に演出動作を行わせる演出信号を生成する。
【００４９】
払出制御基板２４には、玉切れスイッチ２９、払出センサ３０、払出モータ３１等が接続されており、主制御基板２３からの払出信号に応じて遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機５からの貸出信号に応じて遊技球の払い出しを行う。すなわち、払出制御基板２４は、主制御基板２４からのコマンドに基づいて、賞球を払出すための払出モータ３１を駆動制御する。
【００５０】
発射モータ制御基板２５には、発射スイッチ３２、タッチセンサ３３、発射装置の駆動源であるモータ（発射モータ３４）等が接続され、発射スイッチ３２及びタッチセンサ３３がＯＮのとき、発射モータ３５を駆動させる。
【００５１】
演出表示制御基板２６は、表示制御機能を備えたＣＰＵを含む回路装置であり、主制御基板２３からのコマンド（表示信号）に応じて画像データを生成し、この画像データに基づいて、演出表示装置１９の各表示領域１９Ａ〜１９Ｃの画面表示を制御する。
【００５２】
音声制御基板２７には、スピーカ１０が接続され、主制御基板２３（又は演出表示制御基板２６）からのコマンドに応じて、所定の演出音声をスピーカ１０から出音させる。
【００５３】
ランプ制御基板２８には、電飾用発光素子Ｌが接続されており、演出表示制御基板２６は、主制御基板２３から受信したコマンドに基づいてランプ制御基板２８を介して所定の点灯動作を電飾用発光素子Ｌにて行わせる。
【００５４】
尚、主制御基板２３が、本発明の第１数値取得手段と、第１保留記憶部と、第１抽選手段と、第２数値取得手段と、第２保留記憶部と、第２抽選手段と、告知態様決定手段と、優先抽選手段と、当選先読手段と、告知態様先読手段としての機能を兼ね備え、演出表示制御基板２６が、本発明の予告決定手段としての機能を兼ね備えている。また、上述した各制御基板２３〜２８は、ＣＰＵ，ＲＯＭ、ＲＡＭ等のハードウェアにより構成されているが、これらの各制御基板は共通のハードウェアによって構成されていてもよく、これらの各制御基板の一部又は全部が、異なるハードウェアによって構成されていてもよい。
【００５５】
次に、実施形態のパチンコ遊技機１の動作の概要について説明する。
【００５６】
まず、遊技者が遊技球を発射して弾球遊技をしている通常遊技状態では、主制御基板２３は、第１始動口１４Ａに対する遊技球の入賞（始動入賞）が発生すると始動口スイッチＳＷ１からの検出信号に応じて特別図柄抽選（大当り判定）を行う。そして、特別図柄表示装置１８Ａに表示される図柄を所定時間変動（特別図柄変動遊技）させた後、特別図柄抽選の結果を特別図柄表示装置１８Ａに所定時間表示するようになっている。また同様に、遊技者が遊技球を発射して弾球遊技をしている通常遊技状態では、主制御基板２３は、第２始動口１４Ｂに対する遊技球の入賞（始動入賞）が発生すると始動口スイッチＳＷ２からの検出信号に応じて特別図柄抽選（大当り判定）を行う。そして、特別図柄表示装置１８Ｂに表示される図柄を所定時間変動させた後、特別図柄抽選の結果を特別図柄表示装置１８Ｂに所定時間表示するようになっている。ここで、第１及び第２始動口１４Ａ，１４Ｂに対する遊技球の入賞から特別図柄抽選（大当り判定）を経て特別図柄表示装置１８Ａ，１８Ｂに特別図柄抽選の結果を表示させるまでの処理を、以下では「特別図柄遊技」と称する。
【００５７】
次いで、特別図柄抽選の結果が「当り」であった場合には、「特別電動役物遊技」が開始され、特別電動役物遊技が終了した後、再度「特別図柄遊技」が開始されるようになっている。
【００５８】
次に、図４〜図１６を参照して、実施形態のパチンコ遊技機１の具体的な動作について説明する。
［特別図柄遊技］（図４〜図１０）
初めに、図４に示すように、大当り判定用数値取得処理を行う（ＳＴ１）。この処理については、後で図８を参照して詳細に説明する。この処理後、特別図柄変動遊技中か否かをチェックし（ＳＴ２）、“ＹＥＳ”であれば、図５に示すＳＴ１１に移行し、“ＮＯ”であれば、特別図柄の停止図柄表示時間中か否かをチェックし（ＳＴ３）、“ＹＥＳ”であれば、図５に示すＳＴ１４に移行し、“ＮＯ”であれば、大当り遊技中か否か（後述の特別電動役物遊技状態か否か）をチェックし（ＳＴ４）、“ＹＥＳ”であれば、図５に示すように「特別電動役物遊技」に移行し、“ＮＯ”であれば、変動開始時処理（ＳＴ５）を行って、図５に示すように「特別電動役物遊技」に移行する。変動開始時処理については、後で図９を参照して詳細に説明する。
【００５９】
上記ＳＴ２の特別図柄変動遊技中か否かをチェックで“ＹＥＳ”の場合には、図５に示すように、特別図柄の変動時間の経過をチェックし（ＳＴ１１）、“ＮＯ”であれば「特別電動役物遊技」を実行（継続）し、“ＹＥＳ”の場合には、変動を停止する（ＳＴ１２）。
【００６０】
なお、この変動停止した際に表示される特別図柄の停止図柄は、後述の大当り判定テーブルを用いた大当り判定処理で決定されるようになっている。
【００６１】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間を設定し（ＳＴ１３）、その表示時間の経過をチェックする（ＳＴ１４）。その結果“ＮＯ”であれば「特別電動役物遊技」を実行（継続）し、“ＹＥＳ”であれば、特別図柄表示装置１８Ａ，１８Ｂのいずれかにおける停止表示（停止図柄）が大当りを示す停止表示（停止図柄）をなっているか否かをチェックする（ＳＴ１５）。その結果“ＮＯ”であれば、「特別電動役物遊技」を実行し、“ＹＥＳ”であれば、「非特別電動役物遊技」状態から「特別電動役物遊技」状態に設定を変更して（ＳＴ１６）、特別図柄の確率変動機能の作動状態か否かをチェックし（ＳＴ１７）、“ＮＯ”であれば「特別電動役物遊技」を実行し、“ＹＥＳ”であれば、特別図柄の確率変動機能動作を停止して（ＳＴ１８）、「特別電動役物遊技」を実行する。なお、ＳＴ１６では、併せて、後述する特別電動役物の連続作動回数の上限値を設定する。
【００６２】
次に、図６を参照して「特別電動役物遊技」について説明する。
【００６３】
まず、特別電動役物遊技状態か否かをチェックし（ＳＴ２１）、“ＮＯ”の場合には、図７に示すように、特別図柄遊技に戻る。一方、“ＹＥＳ”の場合には、大入賞口１５が開放中か否かをチェックし（ＳＴ２２）、“ＹＥＳ”であれば、大入賞口１５の開放時間経過をチェックし（ＳＴ２３）、未だ経過していないときには、大入賞口１５への入賞数が最大数に達したか否かをチェックし（ＳＴ２４）、“ＮＯ”であれば、図７に示すように、特別図柄遊技に戻る。大入賞口１５の開放時間が経過し（ＳＴ２３で“ＹＥＳ”）、又は入賞数が最大数に達した場合（ＳＴ２４で“ＹＥＳ”）には、大入賞口１５を閉じて（ＳＴ２５）、特別図柄遊技に戻る。
【００６４】
これに対し、ＳＴ２２で“ＮＯ”、すなわち大入賞口１５が閉鎖中であれば、当該特別電動役物の連続作動回数が、設定された連続作動回数の上限値に達したか否かをチェックし（ＳＴ２６）、“ＹＥＳ”のとき、図７に示すように、「特別電動役物遊技」状態から「非特別電動役物遊技」状態に設定を変更する（ＳＴ２９）。また、ＳＴ２６で“ＮＯ”のとき、大入賞口１５の閉鎖時間が経過したか否かをチェックし（ＳＴ２７）、“ＮＯ”であれば、特別図柄遊技に戻る。また、ＳＴ２７でＹＥＳであれば、大入賞口１５を開放して（ＳＴ２８）、特別図柄遊技に戻る。
【００６５】
次に、図７に示すように、特別電動役物遊技状態から非特別電動役物遊技状態に設定を変更した（ＳＴ２９）後、前述のＳＴ１５の判定で用いられた停止図柄が、「確変当り」を示す停止表示（停止図柄）となっているか否かをチェックし（ＳＴ３０）、“ＮＯ”であれば、特別図柄遊技に戻る。また、“ＹＥＳ”の場合には、特別図柄の確率変動機能の作動を開始して（ＳＴ３１）、特別図柄遊技に戻る。
［大当り判定用数値取得処理］
次に図８を参照して、図４のＳＴ１の大当り判定用数値取得処理について説明する。
【００６６】
初めに、第１始動口１４Ａ（以下、「始動口１」という）への入賞をチェックし（ＳＴ４１）、“ＮＯ”であれば、次の第２始動口１４Ｂ（以下、「始動口２」という）への入賞チェック（ＳＴ４６）を行う。始動口１への入賞があれば、第１特別図柄表示装置１８Ａの保留記憶数Ｎが４以上か否かをチェックし（ＳＴ４２）、“ＹＥＳ”であれば、次の始動口２への入賞チェック（ＳＴ４６）を行い、“ＮＯ”であれば、大当り判定用の第１数値を取得し（ＳＴ４３−１）、変動パターン決定用数値（本発明の告知態様決定用数値に相当する）を取得し（ＳＴ４３−２）、保留記憶数Ｎを加算（＋１）して、第１数値と変動パターン決定用数値を一組として第１保留記憶部（記憶領域１）に格納する（ＳＴ４４）。そして、保留記憶数Ｎを示す表示コマンド（信号）をサブ制御基板（演出表示制御基板２６）に送る（ＳＴ４５）。
【００６７】
次に、始動口２への入賞をチェックし（ＳＴ４６）、“ＮＯ”であれば、この数値取得処理を終了する。始動口２への入賞があれば、第２特別図柄表示装置１８Ｂの保留記憶数Ｍが４以上か否かをチェックし（ＳＴ４７）、“ＹＥＳ”であれば、この処理を終了する。“ＮＯ”であれば、大当り判定用の第２数値を取得し（ＳＴ４８−１）、変動パターン決定用数値を取得し（ＳＴ４８−２）、保留記憶数Ｍを加算（＋１）して、第２数値と変動パターン決定用数値を一組として第２保留記憶部（記憶領域２）に格納し（ＳＴ４９）、保留記憶数Ｍを示す表示コマンド（信号）をサブ制御基板（演出表示制御基板２６）に送る（ＳＴ５０）。これで処理終了となる。
［変動開始時処理］
次に図９を参照して、図４のＳＴ５の変動開始時処理について説明する。
【００６８】
初めに、保留記憶数Ｍ＝０かをチェックし（ＳＴ５１）、“ＹＥＳ”であれば、次に保留記憶数Ｎ＝０かをチェックし（ＳＴ５２）、ＹＥＳ”であれば、この処理を終了する。“ＮＯ”であれば、保留記憶数Ｎを減算（−１）して現在の保留数Ｎに対応した表示コマンドをセットし（ＳＴ５３）、記憶領域１に格納された第１数値に基づく大当り判定処理１を行う（ＳＴ５４）。この判定処理については、後で図１０を参照して説明する。
【００６９】
次いで、先読完了フラグがセットされているかをチェックし（ＳＴ５５−１）、“ＮＯ”であれば、ＳＴ５６の処理を行う。一方、“ＹＥＳ”であれば、先読完了フラグをリセットし（ＳＴ５５−２）、先読処理での大当り判定結果とＳＴ５４の大当り判定処理１での判定結果とが一致するかチェックし（ＳＴ５５−３）、“ＮＯ”であれば、ＳＴ５６の処理を行い、“ＹＥＳ”であれば、先読処理で特定された停止図柄および特別図柄変動時間に基づいてサブ制御基板に送信する変動コマンド（本発明の告知態様に相当する）をセットする（ＳＴ５９）。この先読処理（先読完了フラグのセット）については、後で図１１を参照して説明する。
【００７０】
ＳＴ５６では、大当り判定処理１に基づき特別図柄表示装置１８Ａに後で表示させる停止図柄を設定する。次いで、大当り判定処理１に基づく停止図柄が設定されると、大当り判定処理１に基づいて該停止図柄を表示させるタイミングである特別図柄変動時間を、大当り判定処理１の判定結果および第１数値と組を成す変動パターン決定用数値に基づいて設定して（ＳＴ５７）、設定された停止図柄及び特別図柄変動時間に基づいてサブ制御基板に送信する変動コマンドをセットする（ＳＴ５８）。
【００７１】
ここで、ＳＴ５７で設定される特別図柄変動時間は、ＳＴ５４の大当り判定処理１での判定結果がハズレの場合には下表２のように決定され、大当りの場合には下表３のように決定される。尚、特別図柄変動時間に対応した変動パターンで指定される動画はそれぞれ下表４のようになっている。 
【００７２】
【表２】
2010082124.tif 000004
【００７３】
【表３】
2010082124.tif 000005
【００７４】
【表４】
2010082124.tif 000006
【００７５】
尚、表２および表３で示される特別図柄変動時間を、現在の作動保留球数Ｎの数に応じて、作動保留球数の数が多くなるほど、変動時間が短くなるように決定されるようにしてもよい。
【００７６】
一方、ＳＴ５１のチェックで“ＮＯ”の場合には、先読完了フラグがセットされているかチェックし（ＳＴ６１）、“ＹＥＳ”であれば、ＳＴ６４の処理を行い、“ＮＯ”であれば、保留記憶数Ｎ＝４かをチェックする（ＳＴ６２）。そして、“ＮＯ”であれば、ＳＴ６４の処理を行い、“ＹＥＳ”であれば、後述する先読処理を実行する（ＳＴ６３）。
【００７７】
ここで、保留記憶数Ｎが４である場合に限って先読処理を実行しているのは、保留記憶数Ｎが上限個数となっていれば、第１数値が増減することはないため、先読処理での処理結果が、その後の第１始動口１４Ａへの遊技球の入賞等により変更されることがない。これにより、先読処理の結果に基づく処理（コメント表示領域１９Ｂのミッションコメントの表示）とその後の遊技状態とが乖離することを回避し、一連の遊技状態の展開に一体感を与えて、興趣性に富んだ演出を行うことができる。
【００７８】
次いで、保留記憶数Ｍを減算（−１）して現在の保留数Ｍに対応した表示コマンドをセットし（ＳＴ６４）、記憶領域２に格納された第２数値に基づく大当り判定処理２を行う（ＳＴ６５）。この判定処理については、後で図１０を参照して説明する。
【００７９】
次いで、大当り判定処理２に基づき特別図柄表示装置１８Ｂに後で表示させる停止図柄を設定し（ＳＴ６６）、大当り判定処理２に基づいて該停止図柄を表示させるタイミングである特別図柄変動時間を、大当り判定処理２の判定結果および第２数値と組を成す変動パターン決定用数値に基づいて設定して（ＳＴ６７）、設定された停止図柄及び特別図柄変動時間に基づいてサブ制御基板に送信する変動コマンドをセットする（ＳＴ６８）。なお、ＳＴ６７で設定される特別図柄変動時間は、前記ＳＴ５７と同様にして決定される。
【００８０】
そして、セットされた各種コマンドをサブ制御基板に送信するとともに特別図柄表示装置１８ｂの図柄の変動を開始させ（ＳＴ６９）、処理終了となる。なお、ＳＴ６９の処理時に大当り判定処理１、２で用いた第１、２数値及び組をなす告知態様決定用数値を削除するようになっている。
【００８１】
［大当り判定処理］
次に図１０を参照して、図９のＳＴ５４及びＳＴ６５の大当り判定処理１，２について説明する。
【００８２】
まず、特別図柄の確率変動機能の作動中か否かをチェックし（ＳＴ７１）、作動中であれば、下記の表５の高確率テーブルを用いた大当り判定処理（ＳＴ７２）を行い、作動中でなければ、表５の低確率テーブルを用いた大当り判定処理（ＳＴ７３）を行う。
【００８３】
なお、本実施形態では、第１及び第２数値は０〜７４９のいずれかである。また、低確率テーブルにおいて当選（大当り）が対応づけられた数値は、高確率テーブルにおいても当選が対応づけられており、高確率テーブルは、低確率テーブルにおいて非当選（ハズレ）が対応づけられている数値の少なくとも一つ以上に当選が対応づけられたものとなっている。本実施形態では、低確率テーブル及び高確率テーブルは、表５のようになっている。
【００８４】
【表５】
2010082124.tif 000007
【００８５】
［先読処理］
次に図１１を参照して、図９のＳＴ６３の先読処理について説明する。
【００８６】
この先読処理では、まず、特別図柄の確率変動機能の作動中か否かをチェックし（ＳＴ８０）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、記憶領域１に格納されている第１数値のうち、最先に処理される第１数値が高確率テーブルとの比較で大当りに対応する数値かチェックする（ＳＴ８２）。そして、“ＹＥＳ”であれば、この処理を終了し、“ＮＯ”であれば、最先に処理される第１数値に基づき特別図柄表示装置１８Ａに後で表示させる停止図柄を特定し、（ＳＴ８３）、最先に処理される第１数値およびこれと組を成す変動パターン決定用数値に基づいて、該停止図柄を表示させるタイミングである特別図柄変動時間（変動パターン）を特定する（ＳＴ８４）。なお、前記停止図柄は、特別図柄表示装置１８Ａに最終的に表示する図柄となっている。
【００８７】
次いで、記憶領域１に格納されている第１数値のうち、高確率テーブルとの比較で「確変大当り」に対応する数値の存在をチェックし（ＳＴ８５）、“ＹＥＳ”であれば、ＳＴ８４で特定した変動時間を「ミッション元コマンド」として演出制御基板２６に送信し（ＳＴ８６）、先読完了フラグをセットして一連の処理を終了する（ＳＴ８９）。一方、“ＮＯ”であれば、ＳＴ８４で特定した変動時間が所定時間Ｘ以上であるかチェックし（ＳＴ８７）、“ＹＥＳ”であれば、該変動時間を「偽ミッション元コマンド」として演出制御基板２６へ送信し（ＳＴ８８）、先読完了フラグをセットして一連の処理を終了し（ＳＴ８９）、“ＮＯ”であれば、先読完了フラグをセットして一連の処理を終了する（ＳＴ８９）。
【００８８】
かかる先読処理では、特別図柄の確率変動機能の作動中である場合に、最先に処理される第１数値についての告知態様である変動パターンが前以て特定されると共に、保留記憶部に記憶された第１数値のいずれかが確変大当たりとなるか否かが判定される。そして、判定結果に応じたミッションコメントをコメント表示領域１９Ｂに表示させるためのミッション元コマンドを演出制御基板２６へ送信する。
【００８９】
ここで、確率変動機能の作動中に限って先読処理を実行しているのは、確率変動機能の作動により高まった大当たりへの期待感を、ミッション元コマンドに基づいてコメント表示領域１９Ｂに表示されるミッションコメントにより更に高めるためである。これにより、確率変動機能が作動していない場合に、ミッションコメントが頻繁に表示されることを回避しつつ、特定の場合に大当り発生の期待感を段階的に高めることができ、興趣性に富んだ演出を行うことができる。
【００９０】
また、保留記憶部に記憶された第１数値のいずれかが確変大当たりの場合に限って、ミッション元コマンドを設定しているが、これも上記同様、特定の場合に大当り発生の期待感を段階的に高めることを意図している。なお、この場合には、後に発生する大当たりへの期待感を持たせる観点からは、確変大当たりに限定しないようにしてもよい。
【００９１】
以上の処理は、主制御基板２３での処理であり、演出制御基板２６では、次のサブ処理を行う。
【００９２】
初めに、図１２に示すように、ミッション表示処理を行い（ＳＴ１１０）、作動保留球数表示処理を行い（ＳＴ１２０）、変動パターン処理（ＳＴ１３０）を行い、これらの処理の後、大当り画像処理を行い（ＳＴ１４０）、一連の処理を終了する。
【００９３】
なお、ミッション表示処理（ＳＴ１１０）は、図１３を参照し、作動保留球数表示処理（ＳＴ１２０）は、図１４を参照し、変動パターン処理（ＳＴ１３０）は、図１５を参照し、大当り画像処理（ＳＴ１４０）は、図１６を参照して説明する。
［ミッション表示処理］
図１３を参照して、図１２のＳＴ１１０のミッション表示処理について説明する。
【００９４】
まず、主制御基板２３からミッション元コマンドまたは偽ミッション元コマンドを受信したか否かをチェックし（ＳＴ１１１、）“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、ミッション表示決定用第３数値（本発明の予告内容決定用の第３数値に相当する）を取得し（ＳＴ１１２）、作動保留球数の表示種別決定用第４数値（本発明の表示種別決定用の第４数値に相当する）を取得する（ＳＴ１１３）。
【００９５】
次いで、受信したコマンドがミッション元コマンドか否かをチェックし（ＳＴ１１４）、“ＹＥＳ”であれば、第３数値およびミッション元コマンドの変動時間に基づいて、当りミッション表示画像をセットし（ＳＴ１１５）、“ＮＯ”であれば、第３数値に基づいて、ハズレミッション表示画像をセットする（ＳＴ１１６）。
【００９６】
なお、本実施形態では、第３数値は０〜７のいずれかであり、具体的に、ＳＴ１１５では、下表６に示すように、ミッション元コマンド（当りミッション）の元となった変動時間（変動パターン）と、ＳＴ１１２で取得した第３数値との組み合わせにより、当たりミッション表示画像（ミッションコメント）が選択される。一方、ＳＴ１１６では、下表７に示すように、ＳＴ１１２で取得した第３数値から、ハズレミッション表示画像（ミッションコメント）が選択される。
【００９７】
【表６】
2010082124.tif 000008
【００９８】
【表７】
2010082124.tif 000009
【００９９】
次に、ＳＴ１１３で取得した第４数値に基づいて、作動保留球数の表示種別が設定される（ＳＴ１１７）、ＳＴ１１５またはＳＴ１１６でセットされたミッション表示画像をコメント表示領域１９Ｂに表示させ（ＳＴ１１８）、一連の処理を終了する。
【０１００】
なお、ＳＴ１１７で設定した作動保留球数の表示種別については、後述する作動保留球数表示処理で図１４を参照して説明する。
【０１０１】
かかるミッション表示処理によれば、ミッション元コマンドを受信した場合（第１数値のいずれかが確変大当りとなる場合）には、最先に処理される第１数値についての変動パターン（告知態様）を示唆するミッションコメントがコメント表示領域１９Ｂに表示される。そのため、大当りが発生するまでの間延びした期間内に、必ず発生するミッションコメントを前以て遊技者に予告することができ、遊技者は、その予告の真偽が判明するまで遊技者の大当りに対する期待感を持続させることができる。さらに、予告内容が真実であることは、大当り発生が確実となる大当り発生予兆演出となるため、大当り発生の期待感を段階的に高めることができ、興趣性に富んだ演出を行うことができる。
【０１０２】
さらに、ミッションコメントは、複数のミッションコメントの中から、第３数値に基づいて選択されるため、表示されるコメントに変化を与えることができ、表示が画一的となることを回避することができる。
【０１０３】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１によれば、大当りが発生するタイミングが流動する状況においても、大当り発生予兆演出の発生にて高めた遊技者の大当り発生への期待感を、大当りが発生するまで持続させるよう工夫を凝らして、遊技性を向上させることができる。
［作動保留球数表示処理］
図１４を参照して、図１２のＳＴ１２０の作動保留球数表示処理について説明する。
【０１０４】
まず、主制御基板から保留球数Ｍに対応した表示コマンドを受信したか否かをチェックして（ＳＴ１２１）、“ＹＥＳ”であれば、現在セットされている作動保留球数Ｍの表示画像をリセットした上で（ＳＴ１２２）、受信した表示コマンドが指示する作動保留球数Ｍの表示画像をセットし（ＳＴ１２３）、セットした表示画像を演出表示装置１９の保留球表示部２０Ａに表示する（ＳＴ１２４）。一方、“ＮＯ”であれば、これらの処理を行うことなく、次のＳＴ１２５の処理を行う。
【０１０５】
次いで、主制御基板から保留球数Ｎに対応した表示コマンドを受信したか否かをチェックして（ＳＴ１２５）、“ＹＥＳ”であれば、現在セットされている作動保留球数Ｎの表示画像をリセットした上で（ＳＴ１２６）、ＳＴ１１７で設定された作動保留球数の表示種別を取得し（ＳＴ１２７）、取得した表示種別に基づいて、受信した表示コマンドが指示する作動保留球数Ｎの表示画像をセットし（ＳＴ１２８）、セットした表示画像を演出表示装置１９の保留球表示部２０Ｂに表示し（ＳＴ１２９）、一連の処理を終了する。
【０１０６】
ここで、作動保留球数Ｎの表示画像は、作動保留球数の表示種別に応じて次のように選択される。
【０１０７】
本実施形態において、第４数値は０〜７のいずれかであり、ＳＴ１１７では、ミッション元コマンド受信時には下表８に示すように、第４数値に基づいて、保留球表示部２０Ｂで最先に処理される第１数値に対応した作動保留球の表示ａのマーク（先読標識）およびその色を特定する表示種別が設定される。
【０１０８】
【表８】
2010082124.tif 000010
【０１０９】
一方、ＳＴ１１７で、偽ミッション元コマンド受信時には下表９に示すように、保留球表示部２０Ｂで最先に処理される第１数値に対応した作動保留球の表示ａのマーク（先読標識）およびその色を特定する表示種別が設定される。
【０１１０】
【表９】
2010082124.tif 000011
【０１１１】
かかる作動保留球数表示処理によれば、マークを、複数の選択肢の中から第４数値に基づいて任意に選択することで、保留球表示部２０Ｂに表示される作動保留球数に変化を与えることができ、表示が画一的となることを回避することができる。
【０１１２】
さらに、その後の大当たりを示唆するマークが、その後の変動パターンを示唆すミッションコメントと併せて、演習表示装置１９に表示される。そのため、マークおよびミッションコメントの２つの大当り発生予兆演出の組み合わせにより、遊技者に対して、その後の遊技状態を予測させることや、予測させずに意外性を与えることができ、興趣性に富んだ演出を行うことができる。
［変動パターン処理］
図１５を参照して、図１２のＳＴ１３０の変動パターン処理について説明する。
【０１１３】
まず、主制御基板から大当り判定処理１に基づいた変動コマンドを受信したか否かをチェックして（ＳＴ１３１）、“ＹＥＳ”であれば、現在設定されている作動保留球数の表示種別を（マークや色の表示を行わない）「通常」に設定し（ＳＴ１３２）、表示されているミッション表示画像を消去し（ＳＴ１３３）、ＳＴ１３５の処理を行う。
【０１１４】
これにより、記憶領域１に格納された第１数値の処理が開始されると、コメント表示領域１９Ｂのミッションコメント、および保留球表示領域１９Ｃに表示されたマークが消去され、その後の第１数値の処理により、ミッションコメントおよびマークによって示唆された予告の真偽が判明する。具体的には、前記第１数値の処理で特定された動画のストーリーの結末（本実施形態では図柄変動態様）により、予告の真偽が判明する。つまり、予告の真偽が判明する直前まで、別言すると、動画のストーリーの結末が判明する直前まで、大当り発生への期待感を持続させて、遊技性を向上させることができる。
【０１１５】
一方、“ＮＯ”であれば、これらの処理を行うことなく、主制御基板から大当り判定処理２に基づいた変動コマンドを受信したか否かをチェックし（ＳＴ１３４）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了する。“ＹＥＳ”であれば、次のＳＴ１３５の処理を行う。
【０１１６】
ＳＴ１３５以下では、現在セットされている動画（画像）をリセットし（ＳＴ１３５）、受信した変動コマンドに対応した動画をセットし（ＳＴＥ１３６）、セットした動画を再生する（ＳＴ１３７）。
【０１１７】
ここで、変動コマンドに対応した画像は、例えば、約２秒以上の動画であり、図２に示すように、スロットマシンの３列の回転リールを擬似的に表示し、各列の回転リール部の上・中・下の３つ位置に表示された数字が回転の後、停止表示される画像となっている。
［大当り画像処理］
図１６を参照して、図１２のＳＴ１４０の大当り画像処理について説明する。
【０１１８】
まず、ＳＴ１６の処理と併せて主制御基板から送信された大当り画像コマンドを受信したか否かをチェックして（ＳＴ１４１）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、現在設定されている作動保留球数の表示種別を（マークや色の表示を行わない）「通常」に設定し（ＳＴ１４２）、表示されているミッション表示画像を消去する（ＳＴ１４３）。
【０１１９】
次いで、大当り画像をセットし（ＳＴ１４４）、セットした大当り画像を再生処理する（ＳＴ１４５）。
【０１２０】
以上が本実施形態のパチンコ遊技機１の具体的動作であり、以上詳しく説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機１によれば、大当りが発生するタイミングが流動する状況においても、大当り発生予兆演出の発生にて高めた遊技者の大当り発生への期待感を、大当りが発生するまで持続させるよう工夫を凝らして、遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】本発明の実施形態のパチンコ遊技機の正面図。
【図２】図１の遊技機における遊技盤の正面図。
【図３】パチンコ遊技機における回路部の構成を示すブロック図。
【図４】特別図柄遊技の処理手順を示すフローチャート。
【図５】図４に続く処理手順を示すフローチャート。
【図６】特別電動役物遊技の処理手順を示すフローチャート。
【図７】図６に続く処理手順を示すフローチャート。
【図８】大当り判定用数値取得処理手順を示すフローチャート。
【図９】変動開始時処理手順を示すフローチャート。
【図１０】大当り判定処理手順を示すフローチャート。
【図１１】先読処理手順を示すフローチャート。
【図１２】演出制御基板の処理手順を示すフローチャート。
【図１３】ミッション表示処理手順を示すフローチャート。
【図１４】作動保留球更新処理手順を示すフローチャート。
【図１５】変動パターン処理手順を示すフローチャート。
【図１６】大当り画像処理手順を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１２２】
１…パチンコ遊技機、２…前枠、３…遊技盤、５…台間玉貸し機、６…上皿、７…下皿、８…発射ハンドル、１３…球レール、１４Ａ，Ｂ…始動口、１５…大入賞口、１６…アウト口、１７Ａ，Ｂ…保留記憶表示部、１８Ａ，Ｂ…特別図柄表示装置、１９…演出表示装置、１９Ａ…変動図柄表示領域、１９Ｂ…コメント表示領域、１９Ｃ…保留球表示領域、２０Ａ，Ｂ…保留球表示部、２１…主基板、２２…周辺基板、２３…主制御基板、２４…払出制御基板、２５…発射モータ制御基板、２６…演出図柄表示制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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