(57)【要約】【課題】可動部材を画像の変化に正確に合わせて駆動する。【解決手段】演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）は、メイン制御基板１００からの特別図柄抽選の抽選結果情報を含む第１制御情報αに基づき、複数の画像の中から１つの画像を選択する。そして、演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）は、選択された１つの画像を、画像制御基板５００（ＣＰＵ５０１）を介して画像表示器２１に表示させるべく、画像制御基板５００（ＣＰＵ５０１）に対して、第２制御情報βを出力する。また、演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）は、選択された１つの画像が予め設定された特定の画像状態となるタイミングである第１タイミングＴＢで、駆動モータ３４４を駆動するべく、ランプ制御基板６００（ＣＰＵ６０１）に対して、第３制御情報γを出力する。【選択図】図２７
2010082201.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選を行い、該抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを判定する遊技機であって、
前記抽選を行うと共に、該遊技機での遊技の進行を制御する主制御基板と、
画像を表示する表示手段と、
前記表示手段の前面側に配設され、移動可能に構成された可動部材と、
前記可動部材を移動させる駆動手段と、
前記主制御基板から入力される第１制御情報に基づき、演出を制御する演出制御手段を搭載する演出制御基板と、
前記演出制御手段から入力される第２制御情報に基づき、前記表示手段に表示する画像を制御する表示制御手段を搭載する画像制御基板と、
前記演出制御手段から入力される第３制御情報に基づき、前記駆動手段を制御する駆動制御手段を搭載する駆動制御基板と、を備え、
前記演出制御手段は、前記第１制御情報に基づき、予め設定された複数の画像の中から１つの画像を選択し、選択された１つの画像を、前記表示制御手段を介して前記表示手段に表示させるべく、前記表示制御手段に対して前記第２制御情報を出力すると共に、前記１つの画像が予め設定された特定の画像状態となるタイミングである第１タイミングで、前記駆動手段を駆動するべく、前記駆動制御手段に対して前記第３制御情報を出力する、遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記表示制御手段に対して前記第２制御情報を出力するタイミングと略同一タイミングである第２タイミングで、前記駆動制御手段に対して前記第３制御情報を出力する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第３制御情報は、前記第２タイミングから前記第１タイミングまでの期間情報を含み、
前記駆動制御手段は、前記期間情報に基づいて、前記駆動手段を駆動する、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像は、変動図柄を含み、
前記演出制御手段は、前記１つの画像に含まれる変動図柄が、予め設定された特定の状態となるタイミングで前記駆動手段を駆動するべく、前記駆動制御手段に対して前記第３制御情報を出力する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記１つの画像に含まれ、前記可動部材の周辺に表示される画像が、予め設定された特定の状態となるタイミングで前記駆動手段を駆動するべく、前記駆動制御手段に対して前記第３制御情報を出力する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記可動部材は、前記表示手段に表示された画像を、前面側から視認可能とする切欠部を備え、
前記演出制御手段は、前記１つの画像に含まれ、前記切欠部に表示される画像が、予め設定された特定の状態となるタイミングで前記駆動手段を駆動するべく、前記駆動制御手段に対して前記第３制御情報を出力する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記可動部材は、前記切欠部を取り囲む枠部を備え、
前記表示制御手段は、前記枠部の内側に、前記表示手段とは別の表示手段が嵌め込まれているかのように、前記表示手段における前記枠部の内側領域の画像を表示する、請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記切欠部は、略方形に形成される、請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記可動部材は、画像を表示する電子機器を模した形状に構成され、
前記切欠部は、前記電子機器の画像を表示する位置に形成される、請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記電子機器は、携帯電話機である、請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
抽選を行い、該抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを判定する遊技機であって、
前記抽選を行うと共に、該遊技機での遊技の進行を制御する主制御手段と、
画像を表示する表示手段と、
前記表示手段の前面側に配設され、移動可能に構成された可動部材と、
前記可動部材を移動させる駆動手段と、
前記主制御手段から入力される第１制御情報に基づき、演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段から入力される第２制御情報に基づき、前記表示手段に表示する画像を制御する表示制御手段と、
前記演出制御手段から入力される第３制御情報に基づき、前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記第１制御情報に基づき、予め設定された複数の画像の中から１つの画像を選択し、選択された１つの画像を、前記表示制御手段を介して前記表示手段に表示させるべく、前記表示制御手段に対して前記第２制御情報を出力すると共に、前記１つの画像が予め設定された特定の画像状態となるタイミングである第１タイミングで、前記駆動手段を駆動するべく、前記駆動制御手段に対して前記第３制御情報を出力する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選を行い、該抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを判定する遊技機に関する。特に、画像を表示する表示手段と、前記表示手段の前面側に配設され、移動可能に構成された可動部材と、を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機においては、遊技者にとっての興趣性を高めるべく種々の演出装置、演出方法等が提案されている。例えば、可動体の動きに合わせて画像を変化させて、画像表示部を見る遊技者を飽きさせないようにする遊技機が開示されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１には、初めに停止予定図柄を表示した後ハンマーを振り下ろして当該動きに連動して特別図柄及び背景図柄を表示した後、再変動を始めるとともにハンマーを原位置に復帰させ、更に再変動の変動期間を経過すると変動領域に特別図柄を停止して表示するパチンコ機が記載されている。
【０００３】
また、特許文献１に記載のパチンコ機では、メイン制御基板に配設されたＣＰＵが、ハンマーを駆動するソレノイドを制御し、表示制御基板に配設されたＣＰＵが、メイン制御基板から送信されたデータを受信し、受信されたデータに基づいて、特別図柄表示器に画像を表示する。
【特許文献１】特開２００１−２５５４６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載のパチンコ機では、メイン制御基板から受信されたデータに基づいて、表示制御基板が予め設定された複数の画像の中から、１つの画像を選択して、選択された画像を特別図柄表示器に表示する場合には、可動体の動きに合わせて画像を変化させることが困難となる。
【０００５】
すなわち、表示制御基板によって特別図柄表示器に表示される画像が、メイン制御基板から表示制御基板へ出力される指示情報と１対１に対応している場合には、メイン制御基板が、可動体を動かすタイミングを把握することが可能であるため、可動体の動きに合わせて画像を変化させることが可能である。一方、メイン制御基板から受信された指示情報に基づいて、表示制御基板が予め設定された複数の画像の中から、１つの画像を選択する場合には、メイン制御基板が可動体を動かすタイミングを把握することが困難となるのである。つまり、この場合には、表示制御基板からメイン制御基板へ、選択した画像に関する情報を出力する必要がある。
【０００６】
また、近年、演出の内容が複雑化していることに対応して、演出に関する制御を、図８に示すように、演出制御基板、画像制御基板、及び、ランプ制御基板によって実行するパチンコ機が普及している。なお、このようなパチンコ機においては、ランプ制御基板によって、可動部材（＝可動体）の駆動制御が行われ、画像制御基板によって、表示器の制御が行われている。
【０００７】
このような構成を有するパチンコ機では、可動部材の動きに合わせて画像を変化させるために、画像制御基板から、可動部材の駆動を開始するタイミングを、演出制御基板を介して、ランプ制御基板に対して指示している。しかしながら、画像制御基板の負荷が高い場合には、ランプ制御基板に対して、適正なタイミングで指示情報を出力することができず、その結果、可動部材の動きに合わせて画像を変化させることが困難となる虞がある。
【０００８】
更に、画像制御基板から、可動部材の駆動を開始するタイミングを、演出制御基板を介して、ランプ制御基板に対して指示する場合には、この指示の内容を示す指示情報をランプ制御基板が解析するために要する時間、及び、ランプ制御基板が可動部材を駆動するモータ等に対して可動部材の駆動の開始を指示した時点から、実際に可動部材が動き始めるまでに要する時間等を考慮して、この指示情報を出力する必要がある。その結果、可動部材の動きに合わせて画像を変化させることが更に困難となる。
【０００９】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであって、可動部材を画像の変化に正確に合わせて駆動することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明は以下のように構成される。本発明に係る遊技機は、抽選を行い、該抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを判定する遊技機である。
【００１１】
第１の発明に係る遊技機は、主制御基板、表示手段、可動部材、駆動手段、演出制御基板、画像制御基板、及び、駆動制御基板を備える。前記主制御基板は、前記抽選を行うと共に、該遊技機での遊技の進行を制御する。前記表示手段は、画像を表示する。前記可動部材は、前記表示手段の前面側に配設され、移動可能に構成されている部材である。前記駆動手段は、前記可動部材を移動させる。前記演出制御基板は、前記主制御基板から入力される第１制御情報に基づき、演出を制御する演出制御手段を搭載する基板である。前記画像制御基板は、前記演出制御手段から入力される第２制御情報に基づき、前記表示手段に表示する画像を制御する表示制御手段を搭載する基板である。前記駆動制御基板は、前記演出制御手段から入力される第３制御情報に基づき、前記駆動手段を制御する駆動制御手段を搭載する基板である。
【００１２】
また、前記演出制御手段が、前記第１制御情報に基づき、予め設定された複数の画像の中から１つの画像を選択し、選択された１つの画像を、前記表示制御手段を介して前記表示手段に表示させるべく、前記表示制御手段に対して前記第２制御情報を出力する。更に、前記演出制御手段が、前記１つの画像が予め設定された特定の画像状態となるタイミングである第１タイミングで、前記駆動手段を駆動するべく、前記駆動制御手段に対して前記第３制御情報を出力する。
【００１３】
第２の発明に係る遊技機は、上記第１の発明に係る遊技機であって、前記演出制御手段が、前記表示制御手段に対して前記第２制御情報を出力するタイミングと略同一タイミングである第２タイミングで、前記駆動制御手段に対して前記第３制御情報を出力する。
【００１４】
第３の発明に係る遊技機は、上記第２の発明に係る遊技機であって、前記第３制御情報が、前記第２タイミングから前記第１タイミングまでの期間情報を含み、前記駆動制御手段は、前記期間情報に基づいて、前記駆動手段を駆動する。
【００１５】
第４の発明に係る遊技機は、上記第１の発明に係る遊技機であって、前記画像が、変動図柄を含み、前記演出制御手段が、前記１つの画像に含まれる変動図柄が、予め設定された特定の状態となるタイミングで前記駆動手段を駆動するべく、前記駆動制御手段に対して前記第３制御情報を出力する。
【００１６】
第５の発明に係る遊技機は、上記第１の発明に係る遊技機であって、前記演出制御手段が、前記１つの画像に含まれ、前記可動部材の周辺に表示される画像が、予め設定された特定の状態となるタイミングで前記駆動手段を駆動するべく、前記駆動制御手段に対して前記第３制御情報を出力する。
【００１７】
第６の発明に係る遊技機は、上記第１の発明に係る遊技機であって、前記可動部材が、前記表示手段に表示された画像を、前面側から視認可能とする切欠部を備え、前記演出制御手段が、前記１つの画像に含まれ、前記切欠部に表示される画像が、予め設定された特定の状態となるタイミングで前記駆動手段を駆動するべく、前記駆動制御手段に対して前記第３制御情報を出力する。
【００１８】
第７の発明に係る遊技機は、上記第６の発明に係る遊技機であって、前記可動部材が、前記切欠部を取り囲む枠部を備え、前記表示制御手段が、前記枠部の内側に、前記表示手段とは別の表示手段が嵌め込まれているかのように、前記表示手段における前記枠部の内側領域の画像を表示する。
【００１９】
第８の発明に係る遊技機は、上記第７の発明に係る遊技機であって、前記切欠部が、略方形に形成される。
【００２０】
第９の発明に係る遊技機は、上記第８の発明に係る遊技機であって、前記可動部材が、画像を表示する電子機器を模した形状に構成され、前記切欠部が、前記電子機器の画像を表示する位置に形成される。
【００２１】
第１０の発明に係る遊技機は、上記第９の発明に係る遊技機であって、前記電子機器が、携帯電話機である。
【００２２】
第１１の発明に係る遊技機は、主制御手段、表示手段、可動部材、駆動手段、演出制御手段、表示制御手段、及び、駆動制御手段を備える。前記主制御手段は、前記抽選を行うと共に、該遊技機での遊技の進行を制御する。前記表示手段は、画像を表示する。前記可動部材は、前記表示手段の前面側に配設され、移動可能に構成されている。前記駆動手段は、前記可動部材を移動させる。前記演出制御手段は、前記主制御手段から入力される第１制御情報に基づき、演出を制御する。前記表示制御手段は、前記演出制御手段から入力される第２制御情報に基づき、前記表示手段に表示する画像を制御する。前記駆動制御手段は、前記表示制御手段から入力される第３制御情報に基づき、前記駆動手段を制御する。
【００２３】
また、前記演出制御手段は、前記第１制御情報に基づき、予め設定された複数の画像の中から１つの画像を選択し、選択された１つの画像を、前記表示制御手段を介して前記表示手段に表示させるべく、前記表示制御手段に対して前記第２制御情報を出力する。更に、前記演出制御手段は、前記１つの画像が予め設定された特定の画像状態となるタイミングである第１タイミングで、前記駆動手段を駆動するべく、前記駆動制御手段に対して前記第３制御情報を出力する。
【発明の効果】
【００２４】
上記第１の発明に係る遊技機によれば、主制御基板によって、抽選が行われると共に、該遊技機での遊技の進行が制御される。また、演出制御基板に搭載された演出制御手段によって、主制御基板から入力される第１制御情報に基づき、演出が制御される。更に、画像制御基板に搭載された表示制御手段によって、演出制御手段から入力される第２制御情報に基づき、表示手段に表示する画像が制御され、加えて、駆動制御基板に搭載された駆動制御手段によって、演出制御手段から入力される第３制御情報に基づき、可動部材を移動するべく、駆動手段が制御される。
【００２５】
また、演出制御手段によって、予め設定された複数の画像の中から１つの画像が選択され、選択された１つの画像が、表示手段に表示させるべく、表示制御手段に対して第２制御情報が出力される。また、演出制御手段によって、選択された１つの画像が、予め設定された特定の画像状態となるタイミングである第１タイミングで、可動部材を駆動するべく、駆動制御手段に対して第３制御情報が出力される。従って、可動部材を画像の変化に正確に合わせて駆動することができる。
【００２６】
すなわち、演出制御手段によって、表示手段に表示する１つの画像が選択されると共に、可動部材を駆動するタイミングが指示されるので、可動部材を画像の変化に正確に合わせて駆動することができるのである。
【００２７】
上記第２の発明に係る遊技機によれば、演出制御手段によって、表示制御手段に対して第２制御情報を出力するタイミングと略同一タイミングである第２タイミングで、駆動制御手段に対して第３制御情報が出力される。従って、演出制御手段の処理が簡素化される。
【００２８】
上記第３の発明に係る遊技機によれば、演出制御手段から駆動制御手段に対して出力される第３制御情報が、この第３制御情報が出力されるタイミングである第２タイミングから、可動部材を駆動するタイミングである第１タイミングまでの期間情報を含む。また、駆動制御手段によって、この期間情報に基づいて、駆動手段が駆動される。従って、簡素な構成で、可動部材を画像の変化に正確に合わせて駆動することができる。
【００２９】
すなわち、駆動制御手段が、演出制御手段から第３制御情報が入力されたタイミングから、第３制御情報に含まれる期間情報に対応する期間経過後に、駆動手段を駆動することによって、簡素な構成で、且つ、適正なタイミングで可動部材を動かすことができるのである。
【００３０】
上記第４の発明に係る遊技機によれば、表示手段に表示される画像が、変動図柄を含む。また、演出制御手段によって、選択された１つの画像に含まれる変動図柄が、予め設定された特定の状態となるタイミングで駆動手段を駆動するべく、駆動制御手段に対して第３制御情報が出力される。従って、変動図柄に合わせて可動部材を駆動することができる。
【００３１】
例えば、パチンコ機では、変動図柄が表示され、変動図柄が、予め設定された特定の図柄となった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態とされるため、遊技者は、変動図柄に注目して遊技をしている。そこで、変動図柄に合わせて可動部材を駆動することによって、更に興趣性を高めることができる。
【００３２】
上記第５の発明に係る遊技機によれば、演出制御手段によって、選択された１つの画像に含まれ、可動部材の周辺に表示される画像が、予め設定された特定の状態となるタイミングで可動部材を駆動するべく、駆動制御手段に対して第３制御情報が出力される。従って、可動部材の周辺に表示される画像に合わせて可動部材を駆動することができるので、更に興趣性を高めることができる。
【００３３】
上記第６の発明に係る遊技機によれば、可動部材が、表示手段に表示された画像を前面側から視認可能とする切欠部を備える。また、演出制御手段によって、選択された１つの画像に含まれ、切欠部に表示される画像が、予め設定された特定の状態となるタイミングで可動部材を駆動するべく、駆動制御手段に対して第３制御情報が出力される。従って、可動部材に形成された切欠部に表示される画像に合わせて可動部材を駆動することができるので、更に興趣性を高めることができる。
【００３４】
上記第７の発明に係る遊技機によれば、可動部材が、切欠部を取り囲む枠部を備える。また、表示制御手段によって、枠部の内側に別の表示手段が嵌め込まれているかのように、表示手段における枠部の内側領域の画像が表示される。従って、可動部材に形成された枠部の内側に別の表示手段が嵌め込まれているかのように、表示手段における枠部の内側領域の画像が表示されるので、簡素な構成で更に興趣性を高めることができる。
【００３５】
上記第８の発明に係る遊技機によれば、切欠部が、略方形に形成される。従って、可動部材に仮想的に嵌め込まれている表示手段が、あたかも、現実に可動部材に嵌め込まれているかのような演出を行うことができるので、簡素な構成で更に興趣性を高めることができる。
【００３６】
上記第９の発明に係る遊技機によれば、可動部材が、画像を表示する電子機器を模した形状に構成される。また、切欠部が、電子機器の画像を表示する位置に形成される。従って、可動部材に仮想的に嵌め込まれている表示手段が、あたかも、現実に電子機器を模した可動部材に嵌め込まれているかのような演出を更にリアルに行うことができるので、簡素な構成で更に興趣性を高めることができる。
【００３７】
上記第１０の発明に係る遊技機によれば、電子機器が、携帯電話機である。すなわち、可動部材が、携帯電話機を模した形状に構成される。従って、可動部材に仮想的に嵌め込まれている表示手段が、あたかも、現実に携帯電話機を模した可動部材に嵌め込まれているかのような演出を更にリアルに行うことができるので、簡素な構成で更に興趣性を高めることができる。
【００３８】
上記第１１の発明に係る遊技機によれば、主制御手段によって、抽選が行われると共に、該遊技機での遊技の進行が制御される。また、演出制御手段によって、主制御手段から入力される第１制御情報に基づき、演出が制御される。更に、表示制御手段によって、演出制御手段から入力される第２制御情報に基づき、表示手段に表示する画像が制御され、加えて、駆動制御手段によって、演出制御手段から入力される第３制御情報に基づき、可動部材を移動するべく、駆動手段が制御される。
【００３９】
また、演出制御手段によって、予め設定された複数の画像の中から１つの画像が選択され、選択された１つの画像が、表示手段に表示させるべく、表示制御手段に対して第２制御情報が出力される。また、演出制御手段によって、選択された１つの画像が、予め設定された特定の画像状態となるタイミングである第１タイミングで、可動部材を駆動するべく、駆動制御手段に対して第３制御情報が出力される。従って、可動部材を画像の変化に正確に合わせて駆動することができる。
【００４０】
すなわち、演出制御手段によって、表示手段に表示する１つの画像が選択されると共に、可動部材を駆動するタイミングが指示されるので、可動部材を画像の変化に正確に合わせて駆動することができるのである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
まず、図１〜図７を参照して、本発明の一実施形態に係る遊技機の機械的構成について説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機１の一例を示す正面図である。ここでは、本発明に係る遊技機が、パチンコ機１である場合について説明するが、本発明に係る遊技機が、その他の遊技機（例えば、パチスロ機）である形態でも良い。なお、図１では、便宜上、遊技盤２に配設された画像表示器２１以外の種々の部材（可動役物２２、盤ランプ２３等：図２参照）の表記を省略している。
【００４２】
図１において、パチンコ機１（遊技機に相当する）は、遊技者の操作によって打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されている。このパチンコ機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２、及び、遊技盤２を囲む枠部材５を備えている。後述するように、枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に開閉自在に構成され、遊技盤２に対して着脱自在に取り付けられている。
【００４３】
枠部材５の前面側には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しボタン５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、及び、球貯留皿５９等が配設されている。
【００４４】
遊技者によって、ハンドル５１が把持されてレバー５２が時計方向に回転されると、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図８参照）が遊技球を発射する。球貯留皿５９（図４参照）は、パチンコ機１の前方に突出して配設され、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に貯留する。また、球貯留皿５９には、上述した賞球が払い出される。そして、球貯留皿５９に貯留された遊技球は、遊技者のレバー５２操作に応じて、球供給装置（図示省略）によって１個ずつ発射装置２１１に供給される。
【００４５】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に配設され、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者によって押下された場合に、遊技球の発射を停止させるボタンである。取り出しボタン５４は、球貯留皿５９が設けられた位置近傍の前面に配設され、遊技者によって押下された場合に、球貯留皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示省略）に落下させるボタンである。
【００４６】
スピーカ５５及び枠ランプ５６は、それぞれ、パチンコ機１の遊技状態、遊技状況等を報知すると共に、各種の演出を行う。スピーカ５５は、楽曲、音声、効果音等による各種の演出を行う。また、枠ランプ５６は、点灯、点滅による発光パターン、発光色の変化等によって光による各種の演出を行う。
【００４７】
図２は、図１に示すパチンコ機１に設けられた遊技盤２の盤面の一例を示す盤面図である。遊技盤２は、その前面側に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１：図８参照）から発射された遊技球が遊技盤２の盤面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材２ａ、及び、上昇した遊技球を遊技領域２０の右側下方に案内する釘、風車等の案内部材２ｂを備えている。
【００４８】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器２１が配設されている。画像表示器２１（表示手段に相当する）は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知すると共に、キャラクタの登場、アイテムの出現等による予告演出を表示する。なお、画像表示器２１は、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：発光ダイオード）ドット表示装置、及び、７セグメント表示装置等によって構成されるが、他の種類の表示装置を利用しても良い。
【００４９】
更に、遊技盤２の前面側には、各種の演出に用いられる可動役物２２及び盤ランプ２３が設けられている。可動役物２２（可動部材に相当する）は、遊技盤２に対して移動可能に構成され、ゲームの進行に応じて予め設定された所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。ここでは、図２に示すように、可動役物２２は、携帯電話機を模した形状に構成されている。また、可動役物２２は、図５〜図７を参照して後述するように、ここでは、予め設定された所定のストロークで左右方向に往復運動をするべく駆動される。更に、可動役物２２に形成された窓孔２２１（切欠部に相当する：図５参照）は、携帯電話機のＬＣＤ等で構成されるメインディスプレイに相当する位置（可動役物２２の上部）に形成され、窓孔２２１に嵌め込まれた透明な樹脂板２２３（図５参照）を透過して、背面側の画像表示器２１に表示された画像が外部から視認可能に表示される。また、盤ランプ２３は、ゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００５０】
また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図２においては、入賞や抽選に関する役物の一例として、始動口２５、ゲート２７、大入賞口２８、及び、普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。更に、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球の内、入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００５１】
始動口２５は、該始動口２５に遊技球が入ったことが検出されると特別図柄抽選（＝大当たり抽選）が始動する入賞口である。すなわち、始動口２５は、予め定められた特別図柄表示器（ここでは、後述する特別図柄表示器６１）を変動させることとなる入賞口である。ゲート２７は、該ゲート２７を遊技球が通過したことが検出されると普通図柄抽選（＝開閉抽選）が始動するものである。
【００５２】
また、始動口２５は、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（図８参照：例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉する。電動チューリップ２６は、一対の羽根部が閉じている状態では、始動口２５の入口へ案内される開口幅が相対的に狭いため、遊技球が始動口２５へ入り難い。一方、電動チューリップ２６は、一対の羽根部が左右に開いた状態では、始動口２５の入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が始動口２５へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ２６は、ゲート２７を遊技球が通過することによって普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が予め設定された所定時間（例えば、１秒間）だけ開き、予め設定された所定回数（例えば、３回）だけ開閉する。
【００５３】
大入賞口２８は、始動口２５の下方に配設され、特別図柄抽選の結果に応じて開放する入賞口である。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の盤面から突出傾斜して開状態となり、遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口２８は、予め設定された所定条件（例えば、３０秒経過、１０個の遊技球の入賞、又は、累積開放時間が１．８秒以上）を満たすまで開状態が維持されるラウンドを、予め設定された所定回数（例えば、１５回又は２回）だけ繰り返す。また、普通入賞口２９は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない入賞口である。
【００５４】
また、遊技盤２の所定位置（ここでは、右下）に、上述した特別図柄抽選、普通図柄抽選の結果、及び、保留数に関する表示を行う表示器３が配設されている。表示器３の詳細については、図３を用いて後述する。
【００５５】
なお、図１に示したパチンコ機１は、遊技領域２０に１つの始動口２５が配設されているが、遊技球が入ると特別図柄抽選が開始される始動口を複数個だけ設けても良い。また、パチンコ機１は、遊技領域２０に１つの大入賞口２８が配設されているが、大入賞口２８と同様の機能を有する大入賞口を複数個だけ設けても良い。
【００５６】
また、パチンコ機１は、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される確率である大当たり確率が変動する場合がある。例えば、パチンコ機１は、大当たり確率が相対的に低い状態（通常状態：例えば、大当たり確率が３００分の１）から大当たり確率が相対的に高い状態（確率変動状態：例えば、大当たり確率が３０分の１）へ変動することがある。また、パチンコ機１は、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮される場合、普通図柄抽選時の当選する確率が高まる場合、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮される場合、電動チューリップ２６の羽根部の開時間が延長される場合、及び、電動チューリップ２６の羽根部が開閉する回数が増える場合（以下、「電チューサポート」という）ある。
【００５７】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。始動口２５、大入賞口２８、及び、普通入賞口２９に遊技球が入る（＝入賞する）と、遊技球が入賞した入賞口に応じて、１つの遊技球当たり所定個数の賞球が払い出される。例えば、始動口２５に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球、がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００５８】
図３は、パチンコ機１に配設された表示器３の一例を示す説明図である。図３において、表示器３は、特別図柄表示器６１、特別図柄保留表示器６２、普通図柄表示器６３、普通図柄保留表示器６４、及び。遊技状態表示器６５を備えている。
【００５９】
特別図柄表示器６１は、始動口２５に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される表示器である。例えば、特別図柄表示器６１は、７セグメント表示装置等からなり、始動口２５に遊技球が入賞した場合に、特別図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器６３は、ゲート２７を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される表示器である。例えば、普通図柄表示器６３は、ＬＥＤ表示装置等からなり、遊技球がゲート２７を通過した場合に、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００６０】
特別図柄保留表示器６２は、特別図柄抽選を保留している回数を表示する表示器である。普通図柄保留表示器６４は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する表示器である。例えば、特別図柄表示器６１又は普通図柄表示器６３によって表示図柄が変動表示されている期間（入賞１回分の変動表示が行われている間）に、更に他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、予め設定された所定回数（ここでは、４回）を限度に保留される。このような保留がなされていること、及び、その保留の個数（＝未抽選回数）が、特別図柄保留表示器６２及び普通図柄保留表示器６４に表示される。例えば、特別図柄保留表示器６２及び普通図柄保留表示器６４は、それぞれ、列設されたＬＥＤ表示装置等からなり、その点灯態様によって保留回数を表示する。
【００６１】
遊技状態表示器６５は、パチンコ機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。後述するように、パチンコ機１には複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態）が設定されている。そして、パチンコ機１の電源投入時点においては、遊技状態表示器６５によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器６５は、複数のＬＥＤ表示装置等からなり、その点灯態様によって遊技状態を表示する。
【００６２】
図４は、パチンコ機１に配設され、遊技者からの操作を受け付ける操作部の一例を示す部分平面図である。図４に示すように、パチンコ機１には、操作部の一例として、演出ボタン５７及び演出キー５８が設けられている。
【００６３】
演出ボタン５７及び演出キー５８は、それぞれ、遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン５７は、パチンコ機１の前方に突出した球貯留皿５９の上面側方に設けられる。演出キー５８は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン５７に隣接して球貯留皿５９の上面側方に設けられる。例えば、演出キー５８は、その中央に１つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。演出ボタン５７及び演出キー５８は、それぞれ、遊技者に押下されることによって、予め設定された所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー５８の４つの周囲キーを操作することにより、画像表示器２１に表示されている複数の画像の何れかを選ぶことが可能である。また、遊技者は、演出キー５８の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００６４】
また、パチンコ機１の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンク、遊技球を球貯留皿５９に払い出す払出装置（＝払出駆動部３１１：図８参照）等が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の背面側には、メイン基板、サブ基板等を有する制御装置が配設されている。メイン基板には、図８を用いて後述するメイン制御基板１００、発射制御基板２００、払出制御基板３００等が配設されている。このメイン基板は、開封された場合には、その痕跡が残るように透明部材で構成されたケースに密封されている。サブ基板には、図８を用いて後述する演出制御基板４００、画像制御基板５００、ランプ制御基板６００等が配設されている。また、遊技盤２の背面側には、パチンコ機１に供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００６５】
ここで、図５〜図７を参照して、可動役物２２の駆動機構について説明する。図５は、可動役物２２の駆動機構の一例を示す分解斜視図である。図６は、可動役物２２の駆動機構の一例を示す説明図（正面図）である。図７は、可動役物２２の駆動機構の一例を示す背面図である。図５に示すように、可動役物２２の駆動機構は、隅角覆い板３４１に固着される台枠３２と、台枠３２に取り付けられる保持枠３３と、を備えている。可動役物２２は、保持枠３３に取り付けられる。台枠３２には、台板３２１の裏面の両側に一対のビス孔３２３が設けられ、台板３２１の両側縁に後方へ屈曲する側板３２２が設けられていると共に、一対の側板３２２の上端部及び下端部にそれぞれ軸孔３２４が設けられている。
【００６６】
保持枠３３は、台枠３２より大きく略縦長の長方形状に成形され、その前面板３３３の両側縁に前端縁がそれぞれ下方に進むに従い前方へ迫り出すような傾斜面に形成される側面板３３２が設けられ、一対の側面板３３２間に上下の各軸孔３２４に軸３３８が遊挿される。これら上下の軸３３８は、互いに平行であって、且つ、前面板３３３に対しても平行に配設されている。前面板３３３の両側であって、一対の側面板３３２の内側には、前面板３３３の中央部を残して縦長の切欠開口３３４が形成され、各切欠開口３３４に台枠３２のビス孔３２３が対応している。また、前面板３３３の中央部は台枠３２の後側に位置し、その中央部の所定位置に縦長の連通孔３３５が形成されている。保持枠３３の下端縁から一対の側板３３２における前端縁の傾斜に沿って受止板部３３１が延設され、この受止板部３３１の中央に後述する配線基板３１のコネクタ３１３を挿通させる透孔３３７が形成されている。透孔３３７の両側の受止板部３３１と、前面板３３３の上端両側には、ビス挿通孔３３６、３３３ａが、それぞれ、形成されている。
【００６７】
図５に示すように可動役物２２は、合成樹脂材等から成形され、複数の（ここでは、１２個の）模擬テンキー２２４ａが半透明な樹脂により成形される操作面部２２４と、その上部に連接され縦長の長方形状の窓孔２２１が開設された表示部２２２とを備え、窓孔２２１は透明な樹脂板２２３によって覆われている。また、操作面部２２４の裏面には、その上下部に各ビス挿通孔３３６、３３３ａに対応する位置にビス孔２２５が設けられている。保持枠３３と、可動役物２２の操作面部２２４との間には、配線基板３１が介設されている。配線基板３１の前面には、各模擬テンキー２２４ａに対応位置させてそれぞれＬＥＤ３１１が配設されている。また、配線基板３１の下端部両側には、可動役物２２のビス孔２２５に対応する位置にビス挿通孔３１２が設けられている。これら一対のビス挿通孔３１２間の裏側には、コネクタ３１３が設けられている。
【００６８】
台枠３２の下方であって隅角覆い板３４１の前面に、中央より少し下方を支軸４５により軸着されて隅角覆い板３４１の前面に沿って揺動する作動杆４６が配設されている。また、作動杆４６の下側には、一側面（ここでは、前面）にカム溝４２ｂを刻設した回転円板４２が配設されている。回転円板４２は、その裏側に隅角覆い板３４１に固着された電動アクチュエータとしての駆動モータ３４４（駆動手段に相当する）の駆動軸４２ａ（図６参照）に軸着され、隅角覆い板３４１の前面に沿って回転自在に構成されている。作動杆４６の上端前面に、保持枠３３の連通孔３３５に係合する第一係合ピン３４３が突設され、下端後面に回転円板４２のカム溝４２ｂに嵌入する第二係合ピン４３が突設されている。カム溝４２ｂは、回転円板４２の中心を囲うようにして略三角形状に形成される。また、フォトセンサ４１は、回転円板４２の外周縁に等間隔を保持して３つの透光性のスリット４２ｃを形成し、回転円板４２を両側から挟むように投光部４１ａと受光部４１ｂとを配置することにより、回転円板４２の回転状態を光学的に検知する回転検出用のフォトセンサである。
【００６９】
また、図６に示すように、隅角覆い板３４１の前面であって作動杆４６の一方側、すなわち正面から見て右側に付勢手段としての圧縮スプリング４７が配設されている。この圧縮スプリング４７の一方端（図６の左側）は、作動杆４６の支軸４５よりも上部に支着され、その他方端（図６で右側）は、隅角覆い板３４１の前面に植設された固定ピン４８に掛止されている。これにより、作動杆４６すなわち可動役物２２が常に一方側（図６で右側）へ付勢されている。
【００７０】
また、図５に示すように、一対のビス孔３２３が保持枠３３に形成された一対の切欠開口３３４に対応するようにして、台枠３２における一対の側板３２２の上部に形成された軸孔３２４に、軸３３８を遊挿すると共に、この軸３３８の両端部を保持枠３３の一対の側面板３３２に固着することによって保持枠３３が台枠３２に取り付けられる。次に、ビス挿通孔３１２の位置が受止板部３３１のビス挿通孔３３６の位置と一致するように配線基板３１を、保持枠３３の前面に当接する。この際、コネクタ３１３は、透孔３３７から後方へ突出させておく。また、保持枠３３の前面に、可動役物２２の操作面部２２４を被せる。そして、保持枠３３の裏側から各ビス挿通孔３３６を介して、操作面部２２４の裏面の各ビス孔２２５に、図略のビスを螺締する。
【００７１】
更に、可動役物２２を隅角覆い板３４１の前面に配置し、台枠３２のビス孔３２３に対応して隅角覆い板３４１に設けられたビス挿通孔３４２を介して、各ビス孔３２３にビス３５を螺締する。台枠３２の軸孔３２４に遊挿された一対の軸３３８は、画像表示器２１の前面と平行に位置し、保持枠３３（すなわち可動役物２２）が画像表示器２１の前面に沿って平行に且つ直線的に往復動することになる。保持枠３３の前面板３３３は、その下部を前側へ少し窪ませ、その後側の隙間に作動杆４６の上端部を位置させるようにしており、前面板３３３の後面は、この後面から作動杆４６の上端部が後方へ突出することが無く平坦面となる。また、可動役物２２の表示部２２２の後面も平坦面に形成される。よって、前面板３３３の後面を隅角覆い板３４１の前面に極力近づけることができ、しかも可動役物２２の表示部２２２の後面を画像表示器２１の前面に近づけることができる。可動役物２２は、表示部２２２の下端に操作面部２２４が前方へ屈曲するように設けられる。
【００７２】
このようにして、可動役物２２が各軸３３８に沿って自在に左右に揺動可能に構成され、駆動モータ３４４が駆動することにより、図６に示すように、回転円板４２が回転して第二係合ピン４３が無端状のカム溝４２ｂ内を回動し、作動杆４６を小刻みに左右に揺動させる。これに伴い、可動役物２２が、あたかも携帯電話器が鳴っているかのように、左右に直線的に往復運動する。
【００７３】
また、この場合、画像表示器２１の表示の一部が可動役物２２における表示部２２２の窓孔２２１と合致しており、しかも、後述する演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１：図８参照）が、後述する画像制御基板５００（ＣＰＵ５０１）及びランプ制御基板６００（ＣＰＵ６０１）を介して、この表示の一部を可動役物２２の揺動動作と同期して直線的に往復動作させるべく構成されている。よって、画像表示器２１の表示の一部が、あたかも可動役物２２における窓孔２２１に配設されたＬＣＤ等からなる画像表示器２１とは別の表示手段に表示されたものであるかのように見える。
【００７４】
このようにして、演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）によって、表示部２２２に形成された窓孔２２１の外周部（枠部に相当する）の内側に別の表示手段が嵌め込まれているかのように、画像表示器２１における窓孔２２１に対応する領域の画像が表示される。そこで、可動役物２２に仮想的に嵌め込まれている表示手段（＝画像表示器２１の表示の内、可動役物２２における表示部２２２の窓孔２２１に対応する位置の表示）が、あたかも、現実に携帯電話機を模した可動役物２２に嵌め込まれているかのような演出を更にリアルに行うことができるので、簡素な構成で更に興趣性を高めることができる。
【００７５】
本実施形態では、可動役物２２が携帯電話機を模した形状に構成されている場合について説明するが、可動役物２２が、画像を表示するその他の種類の電子機器を模した形状に構成されている形態でも良い。例えば、可動役物２２が、テレビ受像器、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）、ノート型パーソナルコンピュータ、カメラ等を模した形状に構成されている形態でも良い。
【００７６】
また、本実施形態では、可動役物２２が、方形状の窓孔２２１を有する場合について説明するが、可動役物２２が、他の形状の窓孔を有する形態でも良い。例えば、可動役物２２が、多角形状（６角形状、８角形状等）、円形状、楕円形状等の形状の窓孔を有する形態でも良い。
【００７７】
更に、本実施形態では、演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）が、可動役物２２に形成された窓孔２２１の外周部の内側に別の表示手段が嵌め込まれているかのように、画像表示器２１の窓孔２２１に対応する領域の画像を表示する場合について説明するが、本発明はこの形態に限定されるものではない。
【００７８】
すなわち、例えば、可動役物２２が、画像表示器２１に表示された画像を、前面側から視認可能とする切欠部を備え、演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）が、この切欠部に表示される画像が、予め設定された特定の状態となるタイミングで駆動モータ３４４を駆動するべく、ランプ制御基板６００（ＣＰＵ６０１）に対してコマンド（ここでは、第３制御情報）を出力する形態でも良い。この場合には、可動役物２２に形成された切欠部に表示される画像に合わせて可動役物２２を駆動することができるので、興趣性を高めることができる。なお、本実施形態では、切欠部（窓孔２２１）が方形状に形成され、且つ、切欠部を取り囲む枠部を有するが、切欠部は、このような形態に限らず、可動役物２２の一部が切り欠かれており、その箇所に対応する領域の画像表示器２１に表示された画像を前面側から視認できるものであれば良い。
【００７９】
加えて、本実施形態では、可動役物２２が画像表示器２１の前面に沿って左右方向委に移動する場合について説明したが、可動役物２２がその他の方向に移動する形態でも良い。例えば、可動役物２２が画像表示器２１の前面を基準として、上下方向、前後方向及び左右方向に移動する形態でも良い。また、例えば、可動役物２２が画像表示器２１の前面を基準として、前後方向及び左右方向の内、いずれか２つの方向（例えば、上下方向及び左右方向）に移動する形態でも良い。
【００８０】
また、例えば、演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）が、可動役物２２の周辺に表示される画像が、予め設定された特定の状態となるタイミングで、駆動モータ３４４を駆動するべく、ランプ制御基板６００（ＣＰＵ６０１）に対してコマンド（ここでは、第３制御情報）を出力する形態でも良い。この場合には、可動役物２２の周辺に表示される画像に合わせて可動役物２２を駆動することができるので、興趣性を高めることができる。
【００８１】
更に、例えば、演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）は、変動図柄が予め設定された特定の状態となるタイミングで駆動モータ３４４を駆動するべく、ランプ制御基板６００（ＣＰＵ６０１）に対してコマンド（ここでは、第３制御情報）を出力する形態でも良い。この場合には、変動図柄に合わせて可動役物２２を駆動することができる。パチンコ機１では、変動図柄が表示され、変動図柄が、予め設定された特定の図柄となった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態とされるため、遊技者は、変動図柄に注目して遊技をしている。そこで、変動図柄に合わせて可動役物２２を駆動することによって、興趣性を高めることができる。
【００８２】
図８は、パチンコ機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。以下、図８を参照して、パチンコ機１での動作制御、信号処理等を行う制御装置について説明する。図８に示すように、パチンコ機１の制御装置は、メイン制御基板１００、発射制御基板２００、払出制御基板３００、演出制御基板４００、画像制御基板５００、及び、ランプ制御基板６００を備えている。
【００８３】
メイン制御基板１００（主制御基板に相当する）は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ：中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、及び、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１（主制御手段に相当する）は、抽選及び当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の情報処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラム、各種データ等が記憶され、ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御基板１００の主な機能について説明する。
【００８４】
メイン制御基板１００は、始動口２５に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御基板４００に出力する。また、メイン制御基板１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば、３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータ、及び、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御基板４００に出力する。
【００８５】
メイン制御基板１００は、電動チューリップ２６の羽根部が開状態となる開時間、羽根部が開閉する回数、及び、羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御基板１００は、遊技球が始動口２５へ入賞したときの保留回数、遊技球がゲート２７を通過したときの保留回数等を管理する。
【００８６】
メイン制御基板１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御基板１００は、予め設定された所定条件（例えば、３０秒経過、遊技球１０個入賞、又は、累積開放時間が１．８秒以上）を満たすまで、大入賞口２８が突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回又は２回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御基板１００は、大入賞口２８が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００８７】
メイン制御基板１００は、始動口２５、大入賞口２８、及び、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御基板３００に対して指示する。例えば、メイン制御基板１００は、始動口２５に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球、をそれぞれ払い出すように、払出制御基板３００に指示命令（コマンド）を出力する。なお、メイン制御基板１００は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御基板３００に指示しない（＝賞球の払い出しを行わない）。払出制御基板３００がメイン制御基板１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御基板３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御基板１００へ出力される。そして、メイン制御基板１００は、払出制御基板３００から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
【００８８】
上述した機能を実現するために、メイン制御基板１００には、始動口スイッチ１１１、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、特別図柄表示器６１、特別図柄保留表示器６２、普通図柄表示器６３、及び、普通図柄保留表示器６４が通信可能に接続されている。
【００８９】
始動口スイッチ１１１は、始動口２５へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御基板１００へ出力する。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御基板１００から出力された制御信号に応じて、電動チューリップ２６に配設された一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御基板１００へ出力する。大入賞口スイッチ１１４は、遊技球が大入賞口２８へ入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御基板１００へ出力する。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御基板１００から出力された制御信号に応じて、大入賞口２８を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、遊技球が普通入賞口２９へ入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御基板１００へ出力する。
【００９０】
また、メイン制御基板１００は、始動口２５への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を、特別図柄表示器６１に表示する。メイン制御基板１００は、始動口２５への遊技球の入賞に応じて抽選（＝特別図柄抽選）を保留している回数である保留回数を、特別図柄保留表示器６２に表示する。メイン制御基板１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器６３に表示する。そして、メイン制御基板１００は、ゲート２７への遊技球の通過に応じて抽選（＝普通図柄抽選）を保留している回数である保留回数を、普通図柄保留表示器６４に表示する。更に、メイン制御基板１００は、パチンコ機１を設置している店舗（＝ホール）に配設されたホストコンピュータに対して、各種の情報を出力する。
【００９１】
発射制御基板２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、及びＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の情報処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラム、各種データ等を格納し、ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００９２】
レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御基板２００に出力する。発射制御基板２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御基板２００は、レバー５２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。
【００９３】
払出制御基板３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、及びＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の情報処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラム、各種データ等を格納し、ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御基板３００は、メイン制御基板１００から送られた指示情報（＝コマンド）に基づいて、払出球の払い出しを制御する。
【００９４】
具体的には、払出制御基板３００は、メイン制御基板１００から、遊技球が入賞した場所に応じた予め設定された所定数の賞球を払い出す旨の指示情報（＝コマンド）を取得する。そして、コマンドに指定された個数分の賞球を払い出すべく払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部（球タンク）から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
【００９５】
また、払出制御基板３００は、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を出力する。例えば、払出制御基板３００は、払出駆動部３１１に対して払い出す旨を指示した賞球の個数に関する情報、実際に払い出された賞球の個数に関する情報等を、ホストコンピュータに出力する。
【００９６】
演出制御基板４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、及び、ＲＴＣ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）４０４を備えている。ＣＰＵ４０１（演出制御手段に相当する）は、演出を制御する際の情報処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラム、各種データ等を格納し、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、日時を計測する。ここで、ＣＰＵ４０１は、ＲＯＭ４０２に予め格納された制御プログラムを読み出して、実行することによって、演出制御手段として機能する。
【００９７】
演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）は、メイン制御基板１００から出力される特別図柄抽選結果等を示す指示情報（第１制御情報に相当する）に基づいて、演出形態を設定する。その際、演出制御基板４００は、遊技者によって演出ボタン５７又は演出キー５８が押下された場合、この操作入力（＝押下）に応じて演出形態を設定する場合もある。また、演出制御基板４００は、パチンコ機１に対する遊技が予め設定された所定期間（例えば、２０秒）以上中断された場合、演出の１つとして客待ち用の演出を設定する。更に、メイン制御基板１００から、特別図柄抽選時の当選確率を変動させた旨の情報が入力された場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた旨の情報が入力された場合、又は、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた旨の情報が入力された場合、演出制御基板４００は、それぞれ入力された情報が示す内容に対応させて、演出形態を設定する。そして、演出制御基板４００は、設定した演出形態の実行を指示する指示情報（＝コマンド）を画像制御基板５００及びランプ制御基板６００にそれぞれ出力する。
【００９８】
画像制御基板５００は、ＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、及び、ＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１（表示制御手段に相当する）は、演出内容を表現する画像及び音響を制御する際の情報処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラム、各種データ等を格納し、ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。ここで、ＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に予め格納された制御プログラムを読み出して、実行することによって、表示制御手段として機能する。
【００９９】
画像制御基板５００（ＣＰＵ５０１）は、演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）から出力された指示情報（第２制御情報に相当する）に基づいて、画像表示器２１に表示する画像、及び、スピーカ５５から出力する音声を制御する。具体的には、画像制御基板５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１において遊技中に表示する図柄画像、背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタ及びアイテム等の画像データが予め格納されている。また、画像制御基板５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１に表示される画像と同期させて（又は、表示される画像とは独立に）、スピーカ５５から出力させる楽曲、音声、ジングル等の効果音等の各種音声データが予め格納されている。
【０１００】
画像制御基板５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に格納された画像データ、音声データの中から、演出制御基板４００から出力された指示情報（＝コマンド）に対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、及び、キャラクタ表示（又は、アイテム表示）等のための画像処理を行う。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音声データを用いて、音声処理を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器２１に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、音声処理された音声データが示す音声をスピーカ５５から出力する。
【０１０１】
ランプ制御基板６００（駆動制御基板に相当する）は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、及び、ＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１（駆動制御手段に相当する）は、盤ランプ２３、枠ランプ５６等の発光、及び、可動役物２２の動作を制御する際の情報処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラム、各種データ等を格納し、ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。ここで、ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に予め格納された制御プログラムを読み出して、実行することによって、駆動制御手段として機能する。
【０１０２】
ランプ制御基板６００（ＣＰＵ６０１）は、演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）から出力された指示情報（第３制御情報に相当する）に基づいて、盤ランプ２３、枠ランプ５６の点灯、点滅、及び、発光色等を制御する。また、ランプ制御基板６００は、演出制御基板４００から出力された指示情報（＝コマンド）に基づいて、可動役物２２の動作を制御する。具体的には、ランプ制御基板６００のＲＯＭ６０２には、演出制御基板４００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ２３、枠ランプ５６等での点灯、点滅パターンデータ、及び、発光色パターンデータ（これらを総称して、「発光パターンデータ」という）が予め格納されている。
【０１０３】
ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に格納された発光パターンデータの中から、演出制御基板４００から出力された指示情報（＝コマンド）に対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ２３、枠ランプ５６等の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御基板４００にて設定される演出形態に応じた可動役物２２の動作パターンデータが予め格納されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に格納された動作パターンデータの中から、演出制御基板４００から送られた指示情報（＝コマンド）に対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【０１０４】
次に、パチンコ機１において行われる処理（具体的には、メイン制御基板１００において行われる処理）の詳細を説明する。まず、図９、図１０、及び、図１１を参照して、処理において用いられる主なデータ及びプログラムについて説明する。なお、図９は、メイン制御基板１００のＲＡＭ１０３に格納されるデータ及びプログラムの一例を示す図である。図１０は、メイン制御基板１００のＲＡＭ１０３に格納された種々の乱数データの一例を示す図表である。図１０（ａ）は、ＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数データＤ２の一例を示す図表である。図１０（ｂ）は、ＲＡＭ１０３に格納された大当たり図柄乱数データＤ３の一例を示す図表である。図１０（ｃ）は、ＲＡＭ１０３に格納されたリーチ乱数データＤ４の一例を示す図表である。図１０（ｄ）は、ＲＡＭ１０３に格納された当たり乱数データＤ５の一例を示す図である。図１１は、ＲＡＭ１０３に格納されたテーブルデータＤ１０の一例を示す図表である。図１１（ａ）は、ＲＡＭ１０３に格納されたテーブルデータＤ１０の大当たり用テーブルの一例を示す図表である。図１１（ｂ）は、ＲＡＭ１０３に格納されたテーブルデータＤ１０の潜伏用テーブルの一例を示す図表である。図１１（ｃ）は、ＲＡＭ１０３に格納されたテーブルデータＤ１０のリーチ用テーブルの一例を示す図表である。図１１（ｄ）は、ＲＡＭ１０３に格納されたテーブルデータＤ１０の外れ用テーブルの一例を示す図表である。
【０１０５】
図９に示すように、ＲＡＭ１０３は、データ記憶領域１０３Ｄ及びプログラム記憶領域１０３Ｐを有している。データ記憶領域１０３Ｄには、乱数データＤ１、大当たり乱数データＤ２、大当たり図柄乱数データＤ３、リーチ乱数データＤ４、当たり乱数データＤ５、保留回数データＤ６、抽選結果乱数データＤ７、変動コマンドデータＤ８、変動時間データＤ９、テーブルデータＤ１０、変動パターンデータＤ１１、遊技状態データＤ１２、図柄設定データＤ１３、図柄データＤ１４、時短変動回数データＤ１５、開放ラウンド回数データＤ１６、当たりコマンドデータＤ１７、入賞個数データＤ１８、及び、開放時間データＤ１９等が格納される。また、プログラム記憶領域１０３Ｐには、パチンコ機１を動作させる各種プログラムが予め格納されている。
【０１０６】
乱数データＤ１は、メイン制御基板１００によって更新された各種乱数を示すデータを、それぞれ格納する。ここで、各種乱数は、具体的には、大当たり乱数（例えば、０〜２９９）、大当たり図柄乱数（例えば、０〜９）、リーチ乱数（例えば、０〜２４９）、当たり乱数（例えば、０〜９）、変動パターン乱数（例えば、０〜２４９）、及び、初期値乱数（例えば、０〜２９９）等である。
【０１０７】
大当たり乱数データＤ２は、取得された大当たり乱数が大当たり、小当たり、外れ（はずれ）の内、どれに該当する乱数であるのかを判定するためのデータが格納されている。例えば、図１０（ａ）に示すように、大当たり乱数データＤ２には、パチンコ機１が通常遊技状態又は時短遊技状態であるときに大当たりとなる乱数値、パチンコ機１が確変遊技状態又は潜伏遊技状態であるときに大当たりとなる乱数値、及び、小当たりとなる乱数値がそれぞれ予め設定されている。
【０１０８】
具体的には、大当たり乱数の値の範囲は、０〜２９９である。そして、大当たり乱数データＤ２は、通常遊技状態又は時短遊技状態の場合、大当たりに当選する乱数値が１個だけ設定され、大当たりの当選確率が１／３００となっている。また、大当たり乱数データＤ２は、確変遊技状態又は潜伏遊技状態の場合、大当たりに当選する乱数値が１０個だけ設定され、大当たりの当選確率が１０／３００（＝１／３０）となっている。すなわち、図１０（ａ）の例では、確変遊技状態又は潜伏遊技状態で始動口２５に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常遊技状態又は時短遊技状態で特別図柄抽選が行われる場合と比較して、大当たりの当選確率が１０倍となる。また、大当たり乱数データＤ２は、パチンコ機１の遊技状態によらず、小当たりに当選する乱数値が６個だけ設定され、小当たりの当選確率が６／３００（＝１／５０）となっている。
【０１０９】
大当たり図柄乱数データＤ３は、取得された大当たり図柄乱数が、通常図柄を示す大当たり、確変図柄Ａを示す大当たり、及び、確変図柄Ｂを示す大当たりの内、どれに該当する乱数であるのかを判定するためのデータが格納されている。例えば、図１０（ｂ）に示すように、大当たり図柄乱数データＤ３には、通常図柄を示す大当たりとなる乱数値、確変図柄Ａを示す大当たりとなる乱数値、及び、確変図柄Ｂを示す大当たりとなる乱数値が、それぞれ予め設定されている。
【０１１０】
具体的には、大当たり図柄乱数の値の範囲は、０〜９である。そして、大当たり図柄乱数データＤ３は、通常図柄を示す大当たりとなる乱数値が４個だけ設定され、通常図柄を示す大当たりの当選確率が４／１０（＝２／５）となっている。また、大当たり図柄乱数データＤ３は、確変図柄Ａを示す大当たりとなる乱数値が４個だけ設定され、確変図柄Ａを示す大当たりの当選確率が４／１０（＝２／５）となっている。また、大当たり図柄乱数データＤ３は、確変図柄Ｂを示す大当たりとなる乱数値が２個だけ設定され、確変図柄Ｂを示す大当たりの当選確率が２／１０（＝１／５）となっている。
【０１１１】
リーチ乱数データＤ４は、取得されたリーチ乱数がリーチ有を示す演出、及び、リーチ無を示す演出の内、どれに該当する乱数であるのかを判定するためのデータが格納されている。ここで、「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりに当選するという射幸心を煽るために、画像表示器２１等にて行われる演出である。例えば、図１０（ｃ）に示すように、リーチ乱数データＤ４には、リーチ有を示す演出となる乱数値及びリーチ無を示す演出となる乱数値が、それぞれ予め設定されている。具体的には、リーチ乱数の値の範囲は、０〜２４９である。そして、リーチ乱数データＤ４は、リーチ有を示す演出となる乱数値が２２個設定され、リーチ有を示す演出となる確率が２２／２５０（＝１１／１２５）となっている。また、リーチ乱数データＤ４は、リーチ無を示す演出となる乱数値が２２８個設定され、リーチ有を示す演出となる確率が２２８／２５０（＝１１４／１２５）となっている。
【０１１２】
当たり乱数データＤ５は、取得された当たり乱数が、普通図柄抽選における当たりか否かを判定するためのデータが格納されている。例えば、図１０（ｄ）に示すように、当たり乱数データＤ５には、普通図柄抽選における当たりとなる乱数値が予め設定されている。具体的には、当たり乱数の値の範囲は、０〜９である。そして、当たり乱数データＤ５は、普通図柄抽選における当たりとなる乱数値が９個だけ設定され、当たりとなる確率が９／１０となっている。
【０１１３】
保留回数データＤ６には、特別図柄抽選が保留となっている回数（＝特別図柄抽選保留回数Ｕ）及び普通図柄抽選が保留となっている回数（＝普通図柄抽選保留回数Ｇ）を示すデータが含まれている。抽選結果乱数データＤ７としては、特別図柄抽選、普通図柄抽選等で決定された各乱数を示すデータが、当該抽選の時系列順にそれぞれ格納されている。変動コマンドデータＤ８としては、大当たり判定処理及び変動パターン判定処理によって設定された設定情報を含んだ変動開始コマンド、変動停止コマンド等を示すデータが格納されている。変動時間データＤ９としては、特別図柄抽選を行うための特別図柄変動時間及び普通図柄抽選を行うための普通図柄変動時間を示すデータが、それぞれ格納されている。
【０１１４】
テーブルデータＤ１０としては、取得された変動パターン乱数がどのような図柄変動パターンで演出するのかを判定するためのデータが格納されている。例えば、図１１（ａ）〜図１１（ｄ）に示すように、テーブルデータＤ１０には、変動パターンＡ（１０秒）で図柄変動する演出を行う乱数値、変動パターンＢ（３０秒）で図柄変動する演出を行う乱数値、変動パターンＣ（６０秒）で図柄変動する演出を行う乱数値、変動パターンＤ（９０秒）で図柄変動する演出を行う乱数値、及び、変動パターンＥ（１２０秒）で図柄変動する演出を行う乱数値が、それぞれ予め設定されている。
【０１１５】
具体的には、変動パターン乱数の値の範囲は、０〜２４９である。そして、図１１（ａ）に示すように、テーブルデータＤ１０には、パチンコ機１が大当たりする際に変動パターンＢで図柄変動して演出する乱数値が２５個だけ設定されており、変動パターンＢとなる確率が２５／２５０となっている。テーブルデータＤ１０には、パチンコ機１が大当たりする際に変動パターンＣで図柄変動して演出する乱数値が６０個だけ設定されており、変動パターンＣとなる確率が６０／２５０となっている。テーブルデータＤ１０には、パチンコ機１が大当たりする際に変動パターンＤで図柄変動して演出する乱数値が１１０個だけ設定されており、変動パターンＤとなる確率が１１０／２５０となっている。テーブルデータＤ１０には、パチンコ機１が大当たりする際に変動パターンＥで図柄変動して演出する乱数値が５５個だけ設定されており、変動パターンＥとなる確率が５５／２５０となっている。
【０１１６】
また、図１１（ｂ）に示すように、テーブルデータＤ１０には、パチンコ機１が大当たりして潜伏遊技状態となる際に変動パターンＣで図柄変動して演出する乱数値が２５０個だけ設定され、変動パターンＣとなる確率が２５０／２５０（＝１００％）となっている。
【０１１７】
更に、図１１（ｃ）に示すように、テーブルデータＤ１０には、パチンコ機１がリーチ演出する際に変動パターンＢで図柄変動して演出する乱数値が１１０個だけ設定されており、変動パターンＢとなる確率が１１０／２５０となっている。テーブルデータＤ１０には、パチンコ機１がリーチ演出する際に変動パターンＣ又は変動パターンＤで図柄変動して演出する乱数値がそれぞれ６０個だけ設定されており、変動パターンＣ又は変動パターンＤとなる確率がそれぞれ６０／２５０となっている。テーブルデータＤ１０には、パチンコ機１がリーチ演出する際に変動パターンＥで図柄変動して演出する乱数値が２０個だけ設定されており、変動パターンＥとなる確率が２０／２５０となっている。
【０１１８】
また、図１１（ｄ）に示すように、テーブルデータＤ１０には、パチンコ機１が外れとなる際に変動パターンＡで図柄変動して演出する乱数値が２５０個だけ設定されており、変動パターンＡとなる確率が２５０／２５０（＝１００％）となっている。
【０１１９】
変動パターンデータＤ１１としては、演出する図柄変動パターンを設定する処理で決定された変動パターン乱数を示すデータが、当該設定の時系列順にそれぞれ格納されている。遊技状態データＤ１２としては、パチンコ機１において現時点で設定されている遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態等）を示すデータが格納されている。図柄設定データＤ１３としては、特別図柄抽選や普通図柄抽選等で決定され、変動表示された後に停止して表示される各図柄（特別図柄、普通図柄）を示すデータが格納されている。図柄データＤ１４としては、特別図柄表示器６１に表示される各図柄を示すデータがそれぞれ格納されている。
【０１２０】
時短変動回数データＤ１５としては、時短状態で特別図柄が変動する回数（時短変動回数Ｊ）を示すデータが格納されている。開放ラウンド回数データＤ１６としては、大入賞口２８が開放状態となるラウンド回数（開放ラウンド回数Ｒ）を示すデータが格納されている。当たりコマンドデータＤ１７としては、大入賞口２８の開放動作等を制御する大当たりの動作制御に関する設定情報を示す大当たりコマンド、及び、電動チューリップ２６の羽根部の開閉動作等を制御する小当たりの動作制御に関する設定情報を示す小当たりコマンドを示すデータが、それぞれ格納されている。入賞個数データＤ１８としては、大入賞口２８に入賞した遊技球個数（入賞個数Ｃ）を示すデータが格納されている。開放時間データＤ１９としては、大入賞口２８の開放時間を示すデータが格納されている。
【０１２１】
次に、図１２〜図２４を参照して、メイン制御基板１００において行われる処理の詳細を説明する。なお、図１２は、メイン制御基板１００において実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１３は、図１２のステップＳ７０２における始動口スイッチ処理の詳細な動作を示す詳細フローチャートである。図１４は、図１２のステップＳ７０３におけるゲートスイッチ処理の詳細な動作を示す詳細フローチャートである。図１５は、図１２のステップＳ７０４における特別図柄処理の詳細な動作を示す詳細フローチャートである。図１６は、図１５のステップＳ７４３における大当たり判定処理の詳細な動作を示す詳細フローチャートである。図１７は、図１５のステップＳ７４４における変動パターン判定処理の詳細な動作を示す詳細フローチャートである。図１８は、図１５のステップＳ７５２における停止中処理の詳細な動作を示す詳細フローチャートである。
【０１２２】
図１９は、図１８のステップＳ８０７における確変遊技状態設定処理の詳細な動作を示す詳細フローチャートである。図２０は、図１２のステップＳ７０５における普通図柄処理の詳細な動作を示す詳細フローチャートである。図２１は、図１２のステップＳ７０６における大入賞口処理の一部分の詳細な動作を示す詳細フローチャートである。図２２は、図１２のステップＳ７０６における大入賞口処理の残り部分の詳細な動作を示す詳細フローチャートである。図２３は、図２１のステップＳ８６５における小当たり処理の詳細な動作を示す詳細フローチャートである。図２４は、図１２のステップＳ７０７における電動チューリップ処理の詳細な動作を示す詳細フローチャートである。なお、図１２〜図２４に示すフローチャートにおいては、本願発明と直接関連しない他の処理については、その説明を省略する。また、図１２〜図２４及び以下の説明では、メイン制御基板１００が実行する各ステップを「Ｓ」と表記する。
【０１２３】
パチンコ機１の電源が投入されると、パチンコ機１の各ＣＰＵは、図略のブート（Ｂｏｏｔ）ＲＯＭに格納されている起動プログラムを実行し、これによってメモリ等が初期化される。そして、各ＲＯＭに格納されたプログラムが、各ＲＡＭに読み込まれ、各ＣＰＵによって当該プログラムの実行が開始される。例えば、メイン制御基板１００のＣＰＵ１０１は、図略のブートＲＯＭに記憶されている起動プログラムを実行し、これによってＲＡＭ１０３等が初期化される。そして、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムがＲＡＭ１０３に読み込まれ、ＣＰＵ１０１によって当該プログラムの実行が開始される。図１２に示すフローチャートは、以上の処理が完了した後に行われる処理を示すフローチャートである。
【０１２４】
図１２において、メイン制御基板１００は、以降の処理で用いる各種乱数を更新して（ステップＳ７０１）、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御基板１００は、乱数データＤ１に格納されている大当たり乱数（ここでは、０〜２９９）、大当たり図柄乱数（ここでは、０〜９）、リーチ乱数（ここでは、０〜２４９）、及び、当たり乱数（ここでは、０〜９）にそれぞれ「１」を加算してそれぞれ更新し、更新された乱数を用いて乱数データＤ１を更新する。なお、メイン制御基板１００は、各乱数が最大値の場合、乱数を「０」に戻して更新する。また、メイン制御基板１００は、大当たり乱数が一巡した場合（例えば、大当たり乱数が１００から始まって９９まで一巡した場合）、乱数データＤ１に格納されている初期値乱数（ここでは、０〜２９９）を読み出して、読み出された初期値乱数に大当たり乱数を更新する。
【０１２５】
次に、メイン制御基板１００は、始動口スイッチ１１１の状態を監視して始動口スイッチ１１１がオンとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する（ステップＳ７０２）。以下、図１３を参照して、ステップＳ７０２で行われる始動口スイッチ処理の詳細な動作について説明する。
【０１２６】
図１３のステップＳ７２１において、メイン制御基板１００は、始動口２５に遊技球が入賞して始動口スイッチ１１１がオンとなったか否かを判定する。そして、メイン制御基板１００は、始動口スイッチ１１１がオンとなったと判定された場合（ステップＳ７２１でＹＥＳ）には、次のステップＳ７２２に処理を進める。一方、始動口スイッチ１１１がオフであると判定された場合（ステップＳ７２１でＮＯ）には、メイン制御基板１００は、図１３に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示すフローチャートのステップＳ７０３に進める。
【０１２７】
ステップＳ７２２において、メイン制御基板１００は、保留回数データＤ６を参照して、特別図柄抽選保留回数Ｕが上限値Ｕｍａｘ未満であるか否かを判定する。例えば、メイン制御基板１００は、上限値Ｕｍａｘを４回に設定している。そして、メイン制御基板１００は、特別図柄抽選保留回数Ｕが上限値Ｕｍａｘ未満である場合（ステップＳ７２２でＹＥＳ）には、次のステップＳ７２３に処理を進める。一方、メイン制御基板１００は、特別図柄抽選保留回数Ｕが上限値Ｕｍａｘ以上である場合（ステップＳ７２２でＮＯ）には、図１３に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示すフローチャートのステップＳ７０３に進める。
【０１２８】
ステップＳ７２３において、メイン制御基板１００は、特別図柄抽選保留回数Ｕに「１」を加算して更新し、次のステップＳ７２４に処理を進める。例えば、メイン制御基板１００は、保留回数データＤ６に格納されている特別図柄抽選保留回数Ｕに「１」を加算し、加算後の特別図柄抽選保留回数Ｕを用いて保留回数データＤ６を更新する。
【０１２９】
次に、ステップＳ７２４において、メイン制御基板１００は、今回の入賞による抽選のための乱数をそれぞれ取得し、抽選結果乱数データＤ７に時系列順に格納し、図１３に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示すフローチャートのステップＳ７０３に進める。ここで、メイン制御基板１００は、乱数データＤ１を参照して、ステップＳ７０１で更新された乱数の内、特別図柄抽選に係る乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得して抽選結果乱数データＤ７に記録する。なお、過去の入賞に応じて、既に特別図柄抽選のための乱数が抽選結果乱数データＤ７に格納されている場合、入賞順にそれぞれの乱数を抽選結果乱数データＤ７に記録する。後述するように、ステップＳ７２４で取得されたそれぞれの乱数によって、特別図柄抽選の結果が確定される。
【０１３０】
図１２に戻り、ステップＳ７０２における始動口スイッチ処理の後、ステップＳ７０３において、メイン制御基板１００は、ゲートスイッチ１１３の状態を監視してゲートスイッチ１１３がオンとなった場合に、普通図柄抽選に係る処理を実行する。以下、図１４を参照して、ステップＳ７０３で行うゲートスイッチ処理の詳細な動作について説明する。
【０１３１】
図１４のステップＳ７３１において、メイン制御基板１００は、ゲート２７を遊技球が通過してゲートスイッチ１１３がオンとなったか否かを判定する。そして、メイン制御基板１００は、ゲートスイッチ１１３がオンとなったと判定された場合（ステップＳ７３１でＹＥＳ）には、次のステップＳ７３２に処理を進める。一方、メイン制御基板１００は、ゲートスイッチ１１３がオフであると判定された場合（ステップＳ７３１でＮＯ）には、図１４に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示すフローチャートのステップＳ７０４に進める。
【０１３２】
ステップＳ７３２において、メイン制御基板１００は、保留回数データＤ６を参照して、普通図柄抽選保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ未満であるか否かを判定する。例えば、メイン制御基板１００は、上限値Ｇｍａｘを４回に設定している。そして、メイン制御基板１００は、普通図柄抽選保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ未満であると判定された場合（ステップＳ７３２でＹＥＳ）には、次のステップＳ７３３に処理を進める。一方、メイン制御基板１００は、普通図柄抽選保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ以上であると判定された場合（ステップＳ７３２でＮＯ）には、図１４に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示すフローチャートのステップＳ７０４に進める。
【０１３３】
ステップＳ７３３において、メイン制御基板１００は、普通図柄抽選保留回数Ｇに「１」を加算して更新して、次のステップＳ７３４に処理を進める。例えば、メイン制御基板１００は、保留回数データＤ６に格納されている普通図柄抽選保留回数Ｇに「１」を加算し、加算後の普通図柄抽選保留回数Ｇを用いて保留回数データＤ６を更新する。
【０１３４】
次に、ステップＳ７３４において、メイン制御基板１００は、今回の入賞による抽選に係る乱数を取得し、抽選結果乱数データＤ７に記録し、図１４に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示すフローチャートのステップＳ７０４に進める。ここで、メイン制御基板１００は、乱数データＤ１を参照して、ステップＳ７０１で更新された乱数の内、普通図柄抽選に係る乱数（＝当たり乱数）を取得して、抽選結果乱数データＤ７に記録する。後述するように、ステップＳ７３４で取得された乱数によって、普通図柄抽選の結果が決定される。
【０１３５】
図１２に戻り、ステップＳ７０３におけるゲートスイッチ処理の後、ステップＳ７０４において、メイン制御基板１００は、特別図柄処理を行う。以下、図１５を参照して、上記ステップＳ７０４で行う特別図柄処理の詳細な動作について説明する。
【０１３６】
図１５のステップＳ７４１において、メイン制御基板１００は、パチンコ機１の現在の状態が大当たり（＝特別図柄抽選での当選）中であるか否かを判定する。例えば、大当たり中の場合、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて、選択された特別図柄が特別図柄表示器６１に表示されて停止している状態となっている。そして、メイン制御基板１００は、大当たり中でないと判定された場合（ステップＳ７４１でＮＯ）には、次のステップＳ７４２に処理を進める。一方、メイン制御基板１００は、大当たり中であると判定された場合（ステップＳ７４１でＹＥＳ）には、図１５に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示すフローチャートのステップＳ７０５に進める。以下、パチンコ機１に設定されている「当たり」の一例について説明する。
【０１３７】
「大当たり」には、大当たり遊技の時間が相対的に長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が相対的に短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」は、大入賞口２８の開状態が所定条件（例えば、３０秒経過、又は、遊技球１０個の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが、例えば１５回だけ繰り返される。また、「短当たり」は、大入賞口２８での上記ラウンドが、例えば２回だけ繰り返される。
【０１３８】
更に、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動（＝確変）遊技状態及び時間短縮（＝時短）遊技状態の両方を発生させる、いわゆる、「１５ラウンド確変大当たり」と呼ばれる大当たりと、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ、確変遊技状態を発生させない、いわゆる「１５ラウンド通常大当たり」と呼ばれる大当たりと、がある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ、時短遊技状態を発生させない、いわゆる「２ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たりである。
【０１３９】
また、大当たりに当選していない場合の状態として、「小当たり」、「外れ」がある。「小当たり」は、「２ラウンド確変当たり」と同様に大入賞口２８での上記ラウンドが、例えば２回だけ繰り返されるが、前の遊技状態を変更しない（＝前の遊技状態が維持される）「当たり」である。また、「外れ」は、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも発生させない、いわゆる「外れ」である。
【０１４０】
再び、図１５に戻って、特別図柄処理の詳細な動作について説明する。ステップＳ７４２において、メイン制御基板１００は、変動コマンドデータＤ８を参照して、パチンコ機１の現在の状態が特別図柄変動中であるか否かを判定する。例えば、メイン制御基板１００は、変動コマンドデータＤ８が特別図柄変動中を示している場合には、パチンコ機１の現在の状態が特別図柄変動中であると判定する。そして、メイン制御基板１００は、パチンコ機１の現在の状態が特別図柄変動中でないと判定された場合（ステップＳ７４２でＮＯ）には、次のステップＳ７４３に処理を進める。一方、メイン制御基板１００は、パチンコ機１の現在の状態が特別図柄変動中であると判定された場合（ステップＳ７４２でＹＥＳ）には、次のステップＳ７５０に処理を進める。
【０１４１】
ステップＳ７４３において、メイン制御基板１００は、保留回数データＤ６を参照して、特別図柄抽選保留回数Ｕが「１」以上であるか否かを判定する。そして、メイン制御基板１００は、特別図柄抽選保留回数Ｕが「１」以上であると判定された場合（ステップＳ７４３でＹＥＳ）には、次のステップＳ７４４に処理を進める。一方、メイン制御基板１００は、特別図柄抽選保留回数Ｕが「０」である場合（ステップＳ７４３でＮＯ）には、特別図柄抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、図１５に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示すフローチャートのステップＳ７０５に進める。
【０１４２】
ステップＳ７４４において、メイン制御基板１００は、特別図柄抽選保留回数Ｕから「１」を減算して更新し、次のステップＳ７４５に処理を進める。例えば、メイン制御基板１００は、保留回数データＤ６に格納されている特別図柄抽選保留回数Ｕから「１」を減算し、減算後の特別図柄抽選保留回数Ｕを用いて保留回数データＤ６を更新する。次に、ステップＳ７４５において、メイン制御基板１００は、大当たり判定処理を行い、次のステップＳ７４６に処理を進める。以下、図１６を参照して、ステップＳ７４５で行われる大当たり判定処理について説明する。
【０１４３】
図１６のステップＳ７６１において、メイン制御基板１００は、ステップＳ７２４で取得して抽選結果乱数データＤ７に格納された大当たり乱数の内、入賞が最も古い（＝最古の）大当たり乱数を参照して、特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判定する。例えば、メイン制御基板１００は、大当たり乱数データＤ２に含まれる乱数値（図１９（ａ）参照）を参照して、最古の大当たり乱数が、大当たり乱数データＤ２に含まれる何れかの乱数値と一致するか否かを判定する。そして、メイン制御基板１００は、判定された大当たり乱数を示すデータを抽選結果乱数データＤ７から消去する。次に、メイン制御基板１００は、ステップＳ７６１において大当たりであると判定された場合（ステップＳ７６２でＹＥＳ）には、次のステップＳ７６３に処理を進める。また、メイン制御基板１００は、ステップＳ７６１における判定が小当たりである場合（ステップＳ７６９でＹＥＳ）には、次のステップＳ７７０に処理を進める。一方、メイン制御基板１００は、上記ステップＳ７６１における判定が大当たりでも小当たりでもない（すなわち、外れである）場合には、（ステップＳ７６２及びＳ７６９で何れもＮＯ）、次のステップＳ７７１に処理を進める。
【０１４４】
ステップＳ７６３において、メイン制御基板１００は、ステップＳ７２４で取得して抽選結果乱数データＤ７に格納された大当たり図柄乱数の内、入賞が最も古い（＝最古の）大当たり図柄乱数を参照して、特別図柄抽選で大当たりした種類を判定する。例えば、メイン制御基板１００は、大当たり図柄乱数データＤ３に含まれる乱数値（図１０（ｂ）参照）を参照して、最古の大当たり図柄乱数が、大当たり図柄乱数データＤ３に含まれる何れかの乱数値と一致するか否かを判定する。そして、メイン制御基板１００は、判定された大当たり図柄乱数を示すデータを抽選結果乱数データＤ７から消去する。次に、メイン制御基板１００は、ステップＳ７６３における判定が確変図柄Ａである場合（ステップＳ７６４でＹＥＳ）には、次のステップＳ７６５に処理を進める。また、メイン制御基板１００は、ステップＳ７６３における判定が確変図柄Ｂである場合（ステップＳ７６６でＹＥＳ）には、次のステップＳ７６７に処理を進める。一方、メイン制御基板１００は、ステップＳ７６３における判定が確変図柄Ａでも確変図柄Ｂでもない（すなわち、通常図柄である）場合（ステップＳ７６４及びＳ７６６で何れもＮＯ）には、次のステップＳ７６８に処理を進める。
【０１４５】
以上の処理の後、メイン制御基板１００は、判定結果に応じた図柄を設定情報として図柄設定データＤ１３に記録（＝セット）して、図１６に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１５に示す詳細フローチャートのステップＳ７４６に進める。例えば、ステップＳ７６５において、メイン制御基板１００は、確率変動を伴う大当たりであることを表す確変図柄Ａを設定情報として図柄設定データＤ１３に記録する。ステップＳ７６７において、メイン制御基板１００は、確率変動を伴う大当たりであることを表す確変図柄Ｂを設定情報として図柄設定データＤ１３に記録する。ステップＳ７６８において、メイン制御基板１００は、確率変動を伴わない大当たりであることを表す通常図柄を設定情報として図柄設定データＤ１３に記録する。ステップＳ７７０において、メイン制御基板１００は、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す小当たり図柄を設定情報として図柄設定データＤ１３に記録する。そして、ステップＳ７７１において、メイン制御基板１００は、特別図柄抽選に外れたことを表す外れ図柄を設定情報として図柄設定データＤ１３に記録する。
【０１４６】
より詳しくは、図２５及び図２６に示すように、上述した各図柄は、それぞれ異なる形態を有しており、変動表示後に停止して特別図柄表示器６１に表示される。例えば、通常図柄は、確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄であり、パチンコ機１が時短遊技状態となることを示している。確変図柄Ａは、確率変動を伴う大当たりであることを表す図柄であり、パチンコ機１が確変遊技状態となることを示している。確変図柄Ｂは、確率変動を伴う大当たりであることを表す図柄であり、パチンコ機１が確変遊技状態又は潜伏遊技状態となることを示している。小当たり図柄は、前の遊技状態を変更しない（＝前の遊技状態が維持される）当たりであることを表す図柄であり、パチンコ機１が上述した小当たり状態となることを示している。そして、外れ図柄は、特別図柄抽選に外れたことを表す図柄であり、パチンコ機１が遊技者に有利となる遊技状態とならないこと示している。
【０１４７】
図１５に戻り、ステップＳ７４５における大当たり判定処理の後、ステップＳ７４６において、メイン制御基板１００は、変動パターン判定処理を行い、次のステップＳ７４７に処理を進める。以下、図１７を参照して、ステップＳ７４６で行われる変動パターン判定処理について説明する。
【０１４８】
図１７のステップＳ７８１において、メイン制御基板１００は、乱数データＤ１を参照して、後述するステップＳ７１１（図１２参照）において更新された変動パターン乱数を取得する。次に、メイン制御基板１００は、ステップＳ７４５における大当たり判定処理において、大当たりと判定されたか否か（ステップＳ７８２）、小当たりと判定されたか否か（ステップＳ７８７）、及び確変図柄Ｂがセットされたか否か（ステップＳ７８３）、をそれぞれ判定する。そして、メイン制御基板１００は、ステップＳ７４５における大当たり判定処理において、大当たりと判定されて確変図柄Ｂがセットされなかった（すなわち、確変図柄Ａ又は通常図柄がセットされた）場合（ステップＳ７８２でＹＥＳ、ステップＳ７８３でＮＯ）には、次のステップＳ７８４に処理を進める。また、メイン制御基板１００は、ステップＳ７４５における大当たり判定処理において、大当たりと判定されて確変図柄Ｂがセットされた場合（ステップＳ７８２及びＳ７８３で何れもＹＥＳ）、又は、小当たりと判定された場合（ステップＳ７８７でＹＥＳ）には、次のステップＳ７８８に処理を進める。一方、メイン制御基板１００は、ステップＳ７４５における大当たり判定処理において、大当たりでも小当たりでもないと判定された場合（ステップＳ７８２及びＳ７８７で何れもＮＯ）、次のステップＳ７８９に処理を進める。
【０１４９】
ステップＳ７８９において、メイン制御基板１００は、ステップＳ７２４で取得して抽選結果乱数データＤ７に格納されたリーチ乱数の内、入賞が最も古い（＝最古の）リーチ乱数を参照して、リーチ状態であるか否かを判定する。例えば、メイン制御基板１００は、リーチ乱数データＤ４に含まれる乱数値（図１０（ｃ）参照）を参照して、最古のリーチ乱数が、リーチ乱数データＤ４に含まれる何れかの乱数値と一致するかを判定する。そして、メイン制御基板１００は、判定されたリーチ乱数を示すデータを抽選結果乱数データＤ７から消去する。次に、メイン制御基板１００は、ステップＳ７８９における判定がリーチ有である場合（ステップＳ７９０でＹＥＳ）には、次のステップＳ７９１に処理を進める。また、メイン制御基板１００は、上記ステップＳ７８９における判定がリーチ無である場合（ステップＳ７９０でＮＯ）には、次のステップＳ７９２に処理を進める。
【０１５０】
以上の処理の後、メイン制御基板１００は、判定結果に応じて、テーブルデータＤ１０から変動パターン乱数判定に使用するテーブルを選択して、次のステップＳ７８５に処理を進める。例えば、ステップＳ７８４において、メイン制御基板１００は、大当たり用テーブル（図１１（ａ）参照）を選択し、ステップＳ７８５において、変動パターン乱数判定を行う。また、例えば、ステップＳ７８８において、メイン制御基板１００は、潜伏用テーブル（図１１（ｂ）参照）を選択し、ステップＳ７８５において、変動パターン乱数判定を行う。更に、例えば、ステップＳ７９１において、メイン制御基板１００は、リーチ用テーブル（図１１（ｃ）参照）を選択し、ステップＳ７８５において、変動パターン乱数判定を行う。また、例えば、ステップＳ７９２において、メイン制御基板１００は、外れ用テーブル（図１１（ｄ）参照）を選択し、ステップＳ７８５において、変動パターン乱数判定を行う。
【０１５１】
ステップＳ７８５において、メイン制御基板１００は、ステップＳ７８１で取得した変動パターン乱数を用いて、変動パターンを決定する。例えば、メイン制御基板１００は、現在選択されているテーブル含まれる乱数値（図８（ａ）〜図８（ｄ）参照）を参照して、変動パターン乱数が何れの乱数値に一致するかを判定する。次に、ステップＳ７８６において、メイン制御基板１００は、変動パターン乱数に対応付けられている変動パターンを示す設定情報を変動パターンデータＤ１１に記録（＝セット）し、図１７に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１５に示すフローチャートのステップＳ７４７に進める。
【０１５２】
図１５に戻り、ステップＳ７４６における変動パターン判定処理の後、ステップＳ７４７において、メイン制御基板１００は、大当たり判定処理及び変動パターン判定処理によって設定された設定情報を含んだ変動開始コマンドを生成し、生成された変動開始コマンドを用いて変動コマンドデータＤ８を更新（＝セット）する。例えば、変動開始コマンドには、他の処理で決定された変動パターン（変動時間を含む）、図柄（通常図柄、確変図柄Ａ、確変図柄Ｂ、小当たり図柄、外れ図柄）、及び、遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態）等が設定情報として含まれている。次に、ステップＳ７４８において、メイン制御基板１００は、変動コマンドデータＤ８にセットされた設定情報に基づいて、特別図柄を変動させて特別図柄表示器６１（図２）に表示する表示制御処理を開始する。そして、メイン制御基板１００は、設定情報で設定されている変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄変動表示を行うために、変動パターンが示す変動時間に変動時間データＤ９に格納された特別図柄変動時間を更新し、ステップＳ７４９において、変動時間の計測を開始して、図１５に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示すフローチャートのステップＳ７０５に進める。なお、ステップＳ７４７でセットされた変動開始コマンドは、後述するステップＳ７０９の出力処理において、演出制御基板４００へも出力される。
【０１５３】
一方、ステップＳ７４２においてパチンコ機１の現在の状態が特別図柄変動中であると判定された場合（ステップＳ７４２でＹＥＳ）には、ステップＳ７５０において、メイン制御基板１００は、特別図柄変動時間が終了したか否かを判定する。例えば、メイン制御基板１００は、ステップＳ７４９からカウントが開始されている変動時間が、変動時間データＤ９に格納された特別図柄変動時間に到達している場合（ステップＳ７５０でＹＥＳ）には、次のステップＳ７５１に処理を進める。一方、メイン制御基板１００は、変動時間が、変動時間データＤ９に格納された特別図柄変動時間に到達していない場合（ステップＳ７５０でＹＥＳ）には、特別図柄変動表示が継続されるため、図１５に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示すフローチャートのステップＳ７０５に進める。
【０１５４】
ステップＳ７５１において、メイン制御基板１００は、変動停止コマンドを生成し、生成された変動停止コマンドを用いて変動コマンドデータＤ８を更新（＝セット）する。次に、ステップＳ７５２において、メイン制御基板１００は、特別図柄変動表示を終了して、特別図柄表示器６１に図柄設定データＤ１３に格納されている特別図柄を表示して停止させる。そして、ステップＳ７５３において、メイン制御基板１００は、ステップＳ７４９からカウントが開始されている変動時間を初期化（＝リセット）し、次のステップ７５４に処理を進める。なお、ステップＳ７５１でセットされた変動停止コマンドは、後述するステップＳ７０９の出力処理において、演出制御基板４００へも出力される。
【０１５５】
次に、ステップＳ７５４において、メイン制御基板１００は、停止中処理を行い、図１５に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示すフローチャートのステップＳ７０５に進める。以下、図１８を参照して、ステップＳ７５４で行われる停止中処理について説明する。
【０１５６】
図１８のステップＳ８０１において、メイン制御基板１００は、図１５に示す詳細フローチャートのステップＳ７５２で変動を停止した特別図柄変動表示処理における特別図柄抽選結果を判定する。そして、メイン制御基板１００は、特別図柄抽選結果が大当たりでも小当たりでもない場合（ステップＳ８０１でＮＯ）には、次のステップＳ８０２に処理を進める。また、メイン制御基板１００は、特別図柄抽選結果が大当たりの場合（ステップＳ８０１及びステップＳ８０６で何れもＮＯ）には、次のステップＳ８０７に処理を進める。また、メイン制御基板１００は、特別図柄抽選結果が小当たりの場合（ステップＳ８０１でＮＯ、ステップＳ８０６でＹＥＳ）には、次のステップＳ８１０に処理を進める。
【０１５７】
ステップＳ８０２において、メイン制御基板１００は、時短変動回数データＤ１５を参照して、時短変動回数Ｊが「０」であるか否かを判定する。そして、メイン制御基板１００は、時短変動回数が「０」ではないと判定された場合（ステップＳ８０２でＮＯ）には、次のステップＳ８０３に処理を進める。一方、メイン制御基板１００は、時短変動回数が「０」であると判定された場合（ステップＳ８０２でＹＥＳ）には、図１８に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示すフローチャートのステップＳ７０５に進める。
【０１５８】
ステップＳ８０３において、メイン制御基板１００は、時短変動回数データＤ１５に格納されている時短変動回数Ｊから「１」を減算して時短変動回数Ｊを更新し、更新された時短変動回数Ｊを用いて時短変動回数データＤ１５を更新する。そして、メイン制御基板１００は、ステップＳ８０４において、時短変動回数データＤ１５を参照して、再び時短変動回数Ｊが「０」であるか否かを判定する。そして、メイン制御基板１００は、開放回数が「０」であると判定された場合（Ｓ８０４でＹＥＳ）には、次のステップＳ８０５に処理を進める。一方、メイン制御基板１００は、時短変動回数が「０」でないと判定された場合（Ｓ８０４でＮＯ）には、図１８に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示すフローチャートのステップＳ７０５に進める。
【０１５９】
ステップＳ８０５において、メイン制御基板１００は、パチンコ機１の遊技状態を通常遊技状態（＝確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態）に設定し、遊技状態データＤ１２を、通常遊技状態を示すデータに更新して、図１８に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示すフローチャートのステップＳ７０５に進める。
【０１６０】
また、特別図柄抽選結果が大当たりである場合（ステップＳ８０１でＹＥＳ、ステップＳ８０６でＮＯ）には、ステップＳ８０７において、メイン制御基板１００は、確変遊技状態設定処理を行い、次のステップＳ８０８に処理を進める。以下、図１９を参照して、ステップＳ８０７で行う確変遊技状態設定処理について説明する。
【０１６１】
図１９のステップＳ８２１及びステップＳ８２３において、メイン制御基板１００は、図柄設定データＤ１３を参照して、図柄設定データＤ１３に、それぞれ、確変図柄Ａ及び確変図柄Ｂが設定されているか否かを判定する。そして、図柄設定データＤ１３に確変図柄Ａが設定されていると判定された場合（ステップＳ８２１でＹＥＳ）には、メイン制御基板１００は、次のステップＳ８２２に処理を進める。また、メイン制御基板１００は、図柄設定データＤ１３に確変図柄Ａでも確変図柄Ｂでもない図柄（すなわち、通常図柄）が設定されていると判定された場合（ステップＳ８２１及びステップＳ８２３で何れもＮＯ）には、次のステップＳ８２６に処理を進める。更に、図柄設定データＤ１３に確変図柄Ｂが設定されていると判定された場合（ステップＳ８２１でＮＯ、ステップＳ８２３でＹＥＳ）には、ステップＳ８２４において、メイン制御基板１００は、遊技状態データＤ１２を参照してパチンコ機１の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、メイン制御基板１００は、パチンコ機１の遊技状態が通常遊技状態であると判定された場合（ステップＳ８２４でＹＥＳ）には、次のステップＳ８２５に処理を進める。一方、メイン制御基板１００は、パチンコ機１の遊技状態が通常遊技状態でないと判定された場合（ステップＳ８２４でＮＯ）には、次のステップＳ８２２に処理を進める。
【０１６２】
以上の処理の後、メイン制御基板１００は、判定結果に応じた遊技状態にパチンコ機１を設定し、遊技状態データＤ１２を、遊技状態を示すデータに更新する。すなわち、例えば、ステップＳ８２２において、メイン制御基板１００は、パチンコ機１の遊技状態を確変遊技状態に設定し、遊技状態データＤ１２を、確変遊技状態を示すデータに更新して、図１９に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１８に示す詳細フローチャートのステップＳ８０８に進める。ここで、確変遊技状態とは、特別図柄抽選において当選確率を高確率にシフトさせ（＝確率変動させ）、普通図柄の変動時間を短縮すると共に、電動チューリップ２６の開放時間を延長する（＝長い開放時間に設定する）遊技状態である。
【０１６３】
また、例えば、ステップＳ８２６において、メイン制御基板１００は、パチンコ機１の遊技状態を時短遊技状態に設定し、遊技状態データＤ１２を、時短遊技状態を示すデータに更新する。そして、ステップＳ８２７において、メイン制御基板１００は、時短変動回数Ｊを初期値Ｊｓ（例えばＪｓ＝１００）に設定し、初期値Ｊｓを用いて時短変動回数データＤ１５を更新して、図１９に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１８に示す詳細フローチャートのステップＳ８０８に進める。ここで、時短遊技状態とは、普通図柄の変動時間を短縮（以下、時間短縮）すると共に、電動チューリップ２６の開放時間を延長する（＝長い開放時間に設定する）遊技状態である。時短遊技状態は、時短変動回数Ｊが初期値Ｊｓに設定されるので、大入賞口２８がＪｓ回開放すると時短遊技状態が終了する。
【０１６４】
更に、例えば、ステップＳ８２５において、メイン制御基板１００は、パチンコ機１の遊技状態を潜伏遊技状態に設定し、遊技状態データＤ１２を、潜伏遊技状態を示すデータに更新して、図１９に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１８に示す詳細フローチャートのステップＳ８０８に進める。ここで、潜伏遊技状態とは、確変遊技状態と同様に特別図柄抽選において当選確率を高確率にシフトさせる（＝確率変動させる）が、普通図柄の変動時間を短縮（以下、時間短縮）すること、及び、電動チューリップ２６の開放時間を延長する（＝長い開放時間に設定する）ことは共に実施しない遊技状態である。しかしながら、潜伏遊技状態は、潜伏遊技状態であることを報知する態様が、遊技者に容易に潜伏遊技状態であることを認識できない態様とされている。
【０１６５】
ここで、潜伏遊技状態であることを報知する態様について説明する。例えば、確率変動させる遊技状態に移行する際に動作する役物は、遊技者の視線を集め易く、このような役物を用いて確率変動させる遊技状態であることを報知すると、遊技者はその役物の動作に対する関心が強くなる。しかしながら、確率変動させる遊技状態を報知する態様が遊技者にとって容易に認識できる態様である場合には、遊技者が確率変動させる遊技状態であることを見つけ出す興趣性、意外性が低減し、遊技者の遊技に対する集中力、興味を長く継続させることが難しくなる。逆に、当選条件の異なる遊技状態に関する報知の態様を同一内容とし、遊技者にとって遊技状態の何れが設定されているかを全く把握できないこととしている場合には、遊技者は、現在の遊技状態を推定する判断材料をパチンコ機１から得ることができない。そこで、遊技者が当選条件の異なる遊技状態の何れが設定されているかを推定する楽しみが少なくなる。従って、潜伏遊技状態は、潜伏遊技状態であることを報知する態様を遊技者に容易に認識できない態様とすることによって、遊技者が、現在の遊技状態が確率変動させる遊技状態であることを見つけ出すように仕向けられるため、遊技者の集中力等を長く継続させることができるのである。
【０１６６】
図１８に戻り、ステップＳ８０７の確変遊技状態設定処理の後、ステップＳ８０８において、メイン制御基板１００は、大当たり処理等に関する設定情報を含んだ大当たりコマンドを生成し、生成された大当たりコマンドを用いて当たりコマンドデータＤ１７を更新（セット）する。そして、ステップＳ８０９において、メイン制御基板１００は、大当たりの動作制御を開始して、図１８に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示す詳細フローチャートのステップＳ７０５に進める。ここで、大当たりの動作制御とは、大入賞口２８の開放動作の制御である。そして、上述した確変遊技状態、潜伏遊技状態、及び、時短遊技状態に基づく大当たりの動作制御は、それぞれ、相異なる動作で制御する。なお、ステップＳ８０８でセットされた大当たりコマンドは、後述するステップＳ７０９の出力処理において、演出制御基板４００へも出力される。
【０１６７】
また、特別図柄抽選結果が小当たりの場合（ステップＳ８０１及びステップＳ８０６で何れもＹＥＳ）には、ステップＳ８１０において、メイン制御基板１００は、小当たり処理等に関する設定情報を含んだ小当たりコマンドを生成し、生成された小当たりコマンドを用いて当たりコマンドデータＤ１７を更新（＝セット）する。そして、ステップＳ８１１において、メイン制御基板１００は、小当たりの動作制御を開始して、図１８に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示す詳細フローチャートのステップＳ７０５に進める。ここで、小当たりの動作制御とは、大入賞口２８の開放動作の制御である。そして、小当たりの動作制御には、上述した大当たりの動作制御とは相異なる動作で制御する。なお、上記ステップＳ８１０でセットされた小当たりコマンドは、後述するステップＳ７０９の出力処理において、演出制御基板４００へも出力される。
【０１６８】
図１２に戻り、ステップＳ７０４における特別図柄処理の後、ステップＳ７０５において、メイン制御基板１００は、普通図柄処理を行う。以下、図２０を参照して、ステップＳ７０５で行われる普通図柄処理の詳細な動作について説明する。
【０１６９】
図２０のステップＳ８３１において、メイン制御基板１００は、パチンコ機１の現在の状態が、補助遊技（＝普通図柄抽選の当選に応じた動作）中であるか否かを判定する。そして、メイン制御基板１００は、パチンコ機１の現在の状態が補助遊技中ではないと判定された場合（ステップＳ８３１でＮＯ）には、次のステップＳ８３２に処理を進める。一方、メイン制御基板１００は、パチンコ機１の現在の状態が補助遊技中であると判定された場合（ステップＳ８３１でＹＥＳ）には、既に何らかの普通図柄が選択されて、その普通図柄が普通図柄表示器６３に表示されて停止している状態となっているため、図２０に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示す詳細フローチャートのステップＳ７０６に進める。
【０１７０】
ステップＳ８３２において、メイン制御基板１００は、パチンコ機１の現在の状態が普通図柄変動中であるか否かを判定する。そして、メイン制御基板１００は、パチンコ機１の現在の状態が普通図柄変動中ではないと判定された場合（ステップＳ８３２でＮＯ）には、次のステップＳ８３３に処理を進める。一方、メイン制御基板１００は、パチンコ機１の現在の状態が普通図柄変動中であると判定された場合（ステップＳ８３２でＹＥＳ）には、次のステップＳ８４４に処理を進める。
【０１７１】
ステップＳ８３３において、メイン制御基板１００は、保留回数データＤ６を参照して、普通図柄抽選保留回数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する。そして、メイン制御基板１００は、普通図柄抽選保留回数Ｇが「１」以上であると判定された場合（ステップＳ８３３でＹＥＳ）には、次のステップＳ８３４に処理を進める。一方、メイン制御基板１００は、普通図柄抽選保留回数Ｇが「０」であると判定された場合（ステップＳ８３３でＮＯ）には、普通図柄抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、図２０に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示す詳細フローチャートのステップＳ７０６に進める。
【０１７２】
ステップＳ８３４において、メイン制御基板１００は、普通図柄抽選保留回数Ｇから「１」を減算して更新し、次のステップＳ８３５に処理を進める。例えば、メイン制御基板１００は、保留回数データＤ６に格納されている普通図柄抽選保留回数Ｇから「１」を減算し、減算後の普通図柄抽選保留回数Ｇを用いて保留回数データＤ６を更新する。
【０１７３】
次に、ステップＳ８３５において、メイン制御基板１００は、ステップＳ７３４（図１４参照）で取得した抽選結果乱数データＤ７に格納された当たり乱数の内、入賞が最も古い（＝最古の）当たり乱数を参照して、普通図柄抽選で当たったか否かを判定する。例えば、メイン制御基板１００は、当たり乱数データＤ５に含まれる乱数値（図１０（ｄ）参照）を参照して、最古の当たり乱数が、当たり乱数データＤ５に含まれる何れかの乱数値と一致するかを判定する。そして、メイン制御基板１００は、判定された当たり乱数を示すデータを抽選結果乱数データＤ７から消去する。次に、メイン制御基板１００は、ステップＳ８３５における判定が当たりである場合（ステップＳ８３６でＹＥＳ）には、次のステップＳ８３７に処理を進める。また、メイン制御基板１００は、上記ステップＳ８３５における判定が外れである場合（ステップＳ８３６でＮＯ）には、次のステップＳ８３８に処理を進める。
【０１７４】
以上の処理の後、メイン制御基板１００は、判定結果に応じた図柄を設定情報として図柄設定データＤ１３に記録（＝セット）して、次のステップＳ８３９に処理を進める。すなわち、例えば、ステップＳ８３７において、メイン制御基板１００は、普通図柄抽選に当選したことを表す当たり図柄を設定情報として図柄設定データＤ１３に記録する。また、例えば、ステップＳ８３８において、メイン制御基板１００は、普通図柄抽選に外れたことを表す外れ図柄を設定情報として図柄設定データＤ１３に記録する。
【０１７５】
ステップＳ８３９において、メイン制御基板１００は、遊技状態データＤ１２を参照して、現在のパチンコ機１の状態が確変遊技状態又は時短遊技状態に該当するか否かを判定する。そして、現在のパチンコ機１の状態が確変遊技状態又は時短遊技状態に該当すると判定された場合（ステップＳ８３９でＹＥＳ）には、メイン制御基板１００は、ステップＳ８４０において、変動時間データＤ９に格納された普通図柄変動時間を変動時間Ｔ１（例えば、Ｔ１＝３秒）に更新し、次のステップＳ８４２に処理を進める。一方、現在のパチンコ機１の状態が確変遊技状態及び時短遊技状態に該当しないと判定された場合（ステップＳ８３９でＮＯ）には、メイン制御基板１００は、ステップＳ８４１において、変動時間データＤ９に格納された普通図柄変動時間を変動時間Ｔ２（ここで、Ｔ１＜Ｔ２：例えば、Ｔ２＝２９秒）に更新し、次のステップＳ８４２に処理を進める。
【０１７６】
ステップＳ８４２において、メイン制御基板１００は、図柄設定データＤ１３にセットされた図柄に基づいて、普通図柄を変動させて普通図柄表示器６３（図３参照）に表示する表示制御処理を開始する。そして、ステップＳ８４３において、メイン制御基板１００は、変動時間データＤ９に格納された普通図柄変動時間だけ普通図柄変動表示を行うために、変動時間の計測を開始して、図２０に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示す詳細フローチャートのステップＳ７０６に進める。
【０１７７】
一方、ステップＳ８３２においてパチンコ機１の現在の状態が普通図柄変動中であると判定された場合（ステップＳ８３２でＹＥＳ）には、ステップＳ８４４において、メイン制御基板１００は、普通図柄変動時間が終了したか否かを判定する。例えば、メイン制御基板１００は、ステップＳ８４３からカウントが開始されている変動時間が、変動時間データＤ９に格納された普通図柄変動時間に到達している場合（ステップＳ８４４でＹＥＳ）には、次のステップＳ８４５に処理を進める。一方、メイン制御基板１００は、変動時間が、変動時間データＤ９に格納された普通図柄変動時間に到達していない場合（ステップＳ８４４でＮＯ）には、普通図柄変動表示が継続されるため、図２０に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示す詳細フローチャートのステップＳ７０６に進める。
【０１７８】
ステップＳ８４５において、メイン制御基板１００は、普通図柄変動表示を終了して、普通図柄表示器６３に図柄設定データＤ１３に格納されている普通図柄を表示して停止させる。そして、ステップＳ８４６において、メイン制御基板１００は、ステップＳ８４３からカウントが開始されている変動時間を初期化（＝リセット）し、次のステップＳ８４７に処理を進める。
【０１７９】
次に、ステップＳ８４７において、メイン制御基板１００は、ステップＳ８４５で変動を停止した普通図柄変動表示処理における普通図柄抽選結果を判定する。そして、普通図柄抽選結果が当たりであると判定された場合（ステップＳ８４７でＹＥＳ）には、ステップＳ８４８において、メイン制御基板１００は、補助遊技の動作制御を開始して、図２０に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示す詳細フローチャートのステップＳ７０６に進める。一方、普通図柄抽選結果が外れであると判定された場合（ステップＳ８４７でＮＯ）には、メイン制御基板１００は、図２０に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示す詳細フローチャートのステップＳ７０６に進める。
【０１８０】
図１２に戻り、ステップＳ７０５における普通図柄処理の後、ステップＳ７０６において、メイン制御基板１００は、大入賞口処理を行う。以下、図２１及び図２２を参照して、ステップＳ７０６で行われる大入賞口処理の詳細な動作について説明する。
【０１８１】
図２１のステップＳ８５１及びステップＳ８６４において、メイン制御基板１００は、当たりコマンドデータＤ１７を参照して、パチンコ機１の現在の状態が大当たり中（すなわち、大当たりの動作制御中）であるか否か、及び、パチンコ機１の現在の状態が小当たり中（すなわち、小当たりの動作制御中）であるか否かをそれぞれ判定する。そして、メイン制御基板１００は、パチンコ機１の現在の状態が大当たり中であると判定された場合（ステップＳ８５１でＹＥＳ）には、次のステップＳ８５２に処理を進める。また、メイン制御基板１００は、パチンコ機１の現在の状態が小当たり中であると判定された場合（ステップＳ８５１でＮＯ、ステップＳ８６４でＹＥＳ）には、次のステップＳ８６５に処理を進める。一方、メイン制御基板１００は、パチンコ機１の現在の状態が大当たり中でも小当たり中でもない場合（ステップＳ８５１及びステップＳ８６４で何れもＮＯ）、図２１及び図２２に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示す詳細フローチャートのステップＳ７０７に進める。
【０１８２】
ステップＳ８５２において、メイン制御基板１００は、パチンコ機１の現在の状態が、図１８に示す詳細フローチャートのステップＳ８０９で開始された大当たりの動作制御におけるオープニング演出中であるか否かを判定する。ここで、オープニング演出とは、大当たり遊技の開始直前にパチンコ機１の画像表示器２１への画像表示等を用いて行われる演出であり、遊技者に大入賞口２８への遊技球の入賞を促すものである。このオープニング演出によって、遊技者は、大当たり遊技状態の開始タイミングが判る。そして、メイン制御基板１００は、オープニング演出中であると判定された場合（ステップＳ８５２でＹＥＳ）には、次のステップＳ８５３に処理を進める。一方、メイン制御基板１００は、オープニング演出中ではないと判定された場合（ステップＳ８５２でＮＯ）には、図２２に示すステップＳ８６６に処理を進める。
【０１８３】
ステップＳ８５３において、メイン制御基板１００は、予め設定された大当たりのオープニング演出が行われる時間（＝大当たりオープニング演出時間）が経過したか否かを判定する。そして、メイン制御基板１００は、大当たりオープニング演出時間が経過したと判定された場合（ステップＳ８５３でＹＥＳ）には、次のステップＳ８５４に処理を進める。一方、メイン制御基板１００は、大当たりオープニング演出時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ８５３でＮＯ）には、大当たりのオープニング演出が継続されるため、図２１及び図２２に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示す詳細フローチャートのステップＳ７０７に進める。
【０１８４】
ステップＳ８５４において、開放ラウンド回数データＤ１６に含まれている開放ラウンド回数Ｒに「１」を加算して開放ラウンド回数Ｒを更新し、更新された開放ラウンド回数Ｒを用いて開放ラウンド回数データＤ１６を更新する。そして、ステップＳ８５５において、メイン制御基板１００は、大入賞口開閉部１１５を駆動させて大入賞口２８を開放状態にして、次のステップ８５６に処理を進める。
【０１８５】
次に、ステップＳ８５６において、メイン制御基板１００は、大入賞口２８の開放状態が予め設定された時間（＝開放時間：例えば、確変図柄Ａ、通常図柄による大当たりでは３０秒、確変図柄Ｂによる大当たりでは２回の開放で累積開放時間が１．８秒以内となる時間）を経過したか否かを判定する。次に、大入賞口２８の開放状態が開放時間を経過していないと判定された場合（ステップＳ８５６でＮＯ）には、ステップＳ８５７において、メイン制御基板１００は、入賞個数データＤ１８を参照して、入賞個数Ｃが入賞個数最大値Ｃｍａｘ（例えば、Ｃｍａｘ＝９）以上であるか否かを判定する。そして、入賞個数Ｃが入賞個数最大値Ｃｍａｘ以上であると判定された場合（ステップＳ８５７でＹＥＳ）には、メイン制御基板１００は、次のステップＳ８５８に処理を進める。一方、入賞個数Ｃが入賞個数最大値Ｃｍａｘ未満であると判定された場合（ステップＳ８５７でＮＯ）には、メイン制御基板１００は、図２１及び図２２に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示す詳細フローチャートのステップＳ７０７に進める。また、大入賞口２８の開放状態が開放時間を経過したと判定された場合（ステップＳ８５６でＹＥＳ）には、メイン制御基板１００は、次のステップＳ８５８に処理を進める。
【０１８６】
ステップＳ８５８において、メイン制御基板１００は、大入賞口開閉部１１５を駆動させて大入賞口２８を閉口状態にし、入賞個数データＤ１８が示す入賞個数Ｃを「０」に初期化して、次のステップ８５９に処理を進める。ステップＳ８５９において、メイン制御基板１００は、開放ラウンド回数データＤ１６を参照して、開放ラウンド回数Ｒが開放ラウンド最大回数Ｒｍａｘ（例えば、確変図柄Ａや通常図柄による大当たりではＲｍａｘ＝１５、確変図柄Ｂによる大当たりではＲｍａｘ＝２）に到達したか否かを判定する。そして、開放ラウンド回数Ｒが開放ラウンド最大回数Ｒｍａｘに到達したと判定された場合（ステップＳ８５９でＹＥＳ）には、メイン制御基板１００は、次のステップＳ８６０に処理を進める。一方、メイン制御基板１００は、開放ラウンド回数Ｒが開放ラウンド最大回数Ｒｍａｘに到達していないと判定された場合（ステップＳ８５９でＮＯ）には、図２１及び図２２に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示す詳細フローチャートのステップＳ７０７に進める。
【０１８７】
ステップＳ８６０において、メイン制御基板１００は、開放ラウンド回数Ｒを「０」に設定し、「０」に設定された開放ラウンド回数Ｒを用いて開放ラウンド回数データＤ１６を更新する。そして、ステップＳ８６１において、メイン制御基板１００は、大当たりの動作制御における大当たりのエンディング演出を開始し、次のステップＳ８６２に処理を進める。ここで、大当たりのエンディング演出とは、大当たり遊技の終了時にパチンコ機１の画像表示器２１への画像表示等を用いて行われる演出であり、遊技者に大当たり遊技状態が終了することを報知するものである。この大当たりのエンディング演出により、遊技者は、大当たり遊技状態の終了タイミングが判る。
【０１８８】
次に、ステップＳ８６２において、メイン制御基板１００は、予め設定された大当たりエンディング演出が行われるべき時間（大当たりエンディング演出時間）が経過したか否かを判定する。そして、大当たりエンディング演出時間が経過したと判定された場合（ステップＳ８６２でＹＥＳ）には、メイン制御基板１００は、次のステップＳ８６３に処理を進める。一方、大当たりエンディング演出時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ８６２でＮＯ）には、メイン制御基板１００は、大当たりのエンディング演出が継続されるため、図２１及び図２２に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示す詳細フローチャートのステップＳ７０７に進める。
【０１８９】
ステップＳ８６３において、メイン制御基板１００は、大当たりの動作制御を終了し、大当たり動作制御が終了したことを示すデータを用いて当たりコマンドデータＤ１７を更新して、図２１及び図２２に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示す詳細フローチャートのステップＳ７０７に進める。
【０１９０】
一方、ステップＳ８５２において、オープニング演出中でないと判定された場合（ステップＳ８５２でＮＯ）には、図２２のステップＳ８５６６において、メイン制御基板１００は、大入賞口２８が開放状態か否かを判定する。そして、大入賞口２８が開放状態であると判定された場合（ステップＳ８６６でＹＥＳ）には、メイン制御基板１００は、図２１のステップＳ８５６に処理を進める。一方、大入賞口２８が閉口状態であると判定された場合（ステップＳ８６６でＮＯ）には、メイン制御基板１００は、ステップＳ８６７に処理を進める。
【０１９１】
ステップＳ８６７において、メイン制御基板１００は、パチンコ機１の現在の状態が図２１のステップＳ８６１で開始された大当たりの動作制御におけるエンディング演出中か否かを判定する。そして、エンディング演出中であると判定された場合（ステップＳ８６７でＹＥＳ）には、メイン制御基板１００は、図２１のステップＳ８６２に処理を進める。一方、エンディング演出中でないと判定された場合（ステップＳ８６７でＮＯ）には、メイン制御基板１００は、次のステップＳ８６８に処理を進める。
【０１９２】
ステップＳ８６８において、メイン制御基板１００は、パチンコ機１の現在の状態が大当たりの動作制御におけるインターバル時間か否かを判定する。ここで、インターバル時間とは、大入賞口２８が閉口状態となってから次の開放状態となるまでの時間（すなわち、ラウンドの実施間隔）である。そして、インターバル時間中であると判定された場合（ステップＳ８６８でＹＥＳ）には、メイン制御基板１００は、図２１のステップＳ８５４に処理を進める。一方、インターバル時間中でないと判定された場合（ステップＳ８６８でＮＯ）には、メイン制御基板１００は、図２１及び図２２に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示す詳細フローチャートのステップＳ７０７に進める。
【０１９３】
また、図２１のステップＳ８６４において、パチンコ機１の現在の状態が小当たり中であると判定された場合（ステップＳ８６４でＮＯ）、ステップＳ８６５において、メイン制御基板１００は、小当たり処理を行い、図２１及び図２２に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示す詳細フローチャートのステップＳ７０７に進める。以下、図２３を参照して、図２１のステップＳ８６５で行われる小当たり処理について説明する。
【０１９４】
図２３のステップＳ８７１において、メイン制御基板１００は、パチンコ機１の現在の状態が図１８のステップＳ８１１で開始された小当たりの動作制御におけるオープニング演出中か否かを判定する。ここで、オープニング演出とは、小当たり遊技の開始直前にパチンコ機１の画像表示器２１への画像表示等を用いて行われる演出であり、遊技者に大入賞口２８への遊技球の入賞を促すものである。このオープニング演出により、遊技者は、小当たり遊技状態の開始タイミングが判る。そして、オープニング演出中であると判定された場合（ステップＳ８７１でＹＥＳ）には、メイン制御基板１００は、次のステップＳ８７２に処理を進める。一方、オープニング演出中ではないと判定された場合（ステップＳ８７１でＮＯ）には、メイン制御基板１００は、次のステップＳ８８０に処理を進める。
【０１９５】
ステップＳ８７２において、メイン制御基板１００は、予め設定された小当たりのオープニング演出が行われるべき時間（＝小当たりオープニング演出時間）が経過したか否かを判定する。そして、小当たりオープニング演出時間が経過したと判定された場合（ステップＳ８７２でＹＥＳ）には、メイン制御基板１００は、次のステップＳ８７３に処理を進める。一方、メイン制御基板１００は、小当たりオープニング演出時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ８７２でＮＯ）には、小当たりのオープニング演出が継続されるため、図２３に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示す詳細フローチャートのステップＳ７０７に進める。
【０１９６】
ステップＳ８７３において、メイン制御基板１００は、大入賞口開閉部１１５を駆動させて大入賞口２８を小当たり開閉パターンで開閉させる動作制御で作動を開始させ、次のステップＳ８７４に処理を進める。ここで、小当たり開閉パターンで大入賞口２８を作動させる際の開放回数は、ステップＳ８５１〜Ｓ８６３で処理する確変図柄Ｂの大当たりに対応させて大入賞口２８を連続作動させる開放ラウンド回数Ｒ（すなわち、２回）と一致させて設定する。そして、確変図柄Ｂの大当たりに対応させて大入賞口２８を２ラウンド連続作動させる際の大入賞口２８の開放パターンが、小当たりに当選した場合に大入賞口２８を作動させる際の大入賞口２８の開放パターンと類似するように作動する。
【０１９７】
より具体的には、確変図柄Ｂの大当たりにおいては、大入賞口２８を２ラウンド以上連続作動させなければならないことが法令により定められている。また、小当たり図柄の小当たりにおいては、大入賞口２８の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。そこで、確変図柄Ｂの大当たりでの開放ラウンド回数を２ラウンド（開放ラウンド最大回数Ｒｍａｘ＝２）に設定して、２ラウンドの開放での開放累積時間が１．８秒以内とする「２ラウンド確変当たり」とする。また、小当たり開閉パターンを、１回の作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で２回の大入賞口２８の開放を行う作動パターンに設定して、両者を類似させるのである。
【０１９８】
次に、ステップＳ８７４において、メイン制御基板１００は、小当たり開閉パターンで予め設定されている１回の作動の時間（作動時間：例えば、２ラウンドで開放累積時間が１．８秒以内となる時間）を経過したか否かを判定する。次に、作動時間を経過していないと判定された場合（Ｓ８７４でＮＯ）には、ステップＳ８７５において、メイン制御基板１００は、入賞個数データＤ１８を参照して、入賞個数Ｃが入賞個数最大値Ｃｍａｘ（例えば、Ｃｍａｘ＝９）以上であるか否かを判定する。そして、入賞個数Ｃが入賞個数最大値Ｃｍａｘ以上であると判定された場合（Ｓ８７５でＹＥＳ）には、メイン制御基板１００は、次のステップＳ８７６に処理を進める。一方、入賞個数Ｃが入賞個数最大値Ｃｍａｘ未満であると判定された場合（Ｓ８７５でＮＯ）には、メイン制御基板１００は、図２３に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示す詳細フローチャートのステップＳ７０７に進める。また、作動時間を経過したと判定された場合（Ｓ８７４でＹＥＳ）には、メイン制御基板１００は、次のステップＳ８７６に処理を進める。
【０１９９】
ステップＳ８７６において、メイン制御基板１００は、小当たり開閉パターンによる動作制御を終了して大入賞口２８を閉口状態にし、入賞個数データＤ１８が示す入賞個数Ｃを「０」に初期化して、次のステップ８７７に処理を進める。次に、ステップＳ８７７において、メイン制御基板１００は、小当たりの動作制御における小当たりのエンディング演出を開始し、次のステップＳ８７８に処理を進める。ここで、小当たりのエンディング演出とは、小当たり遊技の終了時にパチンコ機１の画像表示器２１への画像表示等を用いて行われる演出であり、遊技者に小当たり遊技状態が終了することを報知するものである。この小当たりのエンディング演出により、遊技者は、小当たり遊技状態の終了タイミングが判る。
【０２００】
次に、ステップＳ８７８において、メイン制御基板１００は、予め設定された小当たりエンディング演出が行われるべき時間（＝小当たりエンディング演出時間）が経過したか否かを判定する。そして、小当たりエンディング演出時間が経過したと判定された場合（Ｓ８７８でＹＥＳ）には、メイン制御基板１００は、次のステップＳ８７９に処理を進める。一方、小当たりエンディング演出時間が経過していないと判定された場合（Ｓ８７８でＮＯ）には、メイン制御基板１００は、小当たりのエンディング演出が継続されるため、図２３に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示す詳細フローチャートのステップＳ７０７に進める。ステップＳ８７９において、メイン制御基板１００は、小当たりの動作制御を終了し、小当たり動作制御が終了したことを示すデータを用いて当たりコマンドデータＤ１７を更新して、図２３に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示す詳細フローチャートのステップＳ７０７に進める。
【０２０１】
図１２に戻り、ステップＳ７０６における大入賞口処理の後、ステップＳ７０７において、メイン制御基板１００は、電動チューリップ処理を行う。以下、図２４を参照して、ステップＳ７０７で行う電動チューリップ処理の詳細な動作について説明する。
【０２０２】
図２４のステップＳ８９１において、メイン制御基板１００は、パチンコ機１の現在の状態が図２０のステップＳ８４８で開始された補助遊技中であるか否かを判定する。そして、パチンコ機１の現在の状態が補助遊技中であると判定された場合（Ｓ８９１でＹＥＳ）には、メイン制御基板１００は、次のステップＳ８９２に処理を進める。一方、パチンコ機１の現在の状態が補助遊技中でないと判定された場合（Ｓ８９１でＮＯ）には、メイン制御基板１００は、電動チューリップ２６を開放しないため、図２４に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示す詳細フローチャートのステップＳ７０８に進める。
【０２０３】
ステップＳ８９２において、メイン制御基板１００は、電動チューリップ２６の一対の羽根部が開いている状態（＝開放状態）であるか否かを判定する。そして、電動チューリップ２６が開放状態であると判定された場合（Ｓ８９２でＹＥＳ）には、メイン制御基板１００は、ステップＳ８９７に処理を進める。一方、電動チューリップ２６の一対の羽根部が閉じている状態であると判定された場合（Ｓ８９２でＮＯ）には、メイン制御基板１００は、次のステップＳ８９３に処理を進める。
【０２０４】
ステップＳ８９３において、メイン制御基板１００は、遊技状態データＤ１２を参照して、現在のパチンコ機１の状態が確変遊技状態又は時短遊技状態に該当するか否かを判定する。そして、現在のパチンコ機１の状態が確変遊技状態又は時短遊技状態に該当すると判定された場合（Ｓ８９３でＹＥＳ）には、ステップＳ８９６において、メイン制御基板１００は、開放時間データＤ１９に格納された開放時間を、開放時間Ｔ３（例えば、Ｔ３＝３．５秒）に更新（＝セット）し、次のステップＳ８９６に処理を進める。一方、現在のパチンコ機１の状態が確変遊技状態及び時短遊技状態に該当しないと判定された場合（Ｓ８９３でＮＯ）、ステップＳ８９５において、メイン制御基板１００は、開放時間データＤ１９に格納された開放時間を、開放時間Ｔ４（Ｔ３＞Ｔ４；例えば、Ｔ４＝０．２秒）に更新（＝セット）し、次のステップＳ８９６に処理を進める。
【０２０５】
ステップＳ８９６において、メイン制御基板１００は、電動チューリップ開閉部１１２（図８参照）を駆動させて電動チューリップ２６を開放状態にして、次のステップ８９７に処理を進める。次に、ステップＳ８９７において、メイン制御基板１００は、開放時間データＤ１９を参照して、電動チューリップ２６の開放時間が終了したか否かを判定する。ステップＳ８９６で開放状態となってからの経過時間が、開放時間データＤ１９に格納された開放時間に到達していると判定された場合（Ｓ８９７でＹＥＳ）には、メイン制御基板１００は、次のステップＳ８９８に処理を進める。一方、上記経過時間が、開放時間データＤ１９に格納された開放時間に到達していないと判定された場合（Ｓ８９７でＮＯ）には、メイン制御基板１００は、電動チューリップ２６の開放状態が継続されるため、図２４に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示す詳細フローチャートのステップＳ７０８に進める。
【０２０６】
ステップＳ８９８において、メイン制御基板１００は、電動チューリップ開閉部１１２を駆動させて電動チューリップ２６の一対の羽根部が閉じている状態にする。そして、ステップＳ８９９において、メイン制御基板１００は、補助遊技を終了して、図２４に示す詳細フローチャートによる処理を終了し、処理を図１２に示す詳細フローチャートのステップＳ７０８に進める。
【０２０７】
図１２に戻り、ステップＳ７０７における大入賞口処理の後、ステップＳ７０８において、メイン制御基板１００は、賞球処理を行い、次のステップ７０９に処理を進める。例えば、賞球処理においては、メイン制御基板１００は、始動口２５、大入賞口２８、及び、普通入賞口２９に、それぞれ入賞した遊技球数を管理する。例えば、メイン制御基板１００は、大入賞口スイッチ１１４から大入賞口２８に遊技球が入賞したことを示す検出信号を取得した場合、メイン制御基板１００は、入賞個数データＤ１８に格納されている入賞個数Ｃに入賞が検出された遊技球数を加算し、加算後の入賞個数Ｃを用いて入賞個数データＤ１８を更新する。そして、メイン制御基板１００は、始動口２５、大入賞口２８、及び、普通入賞口２９に、それぞれ入賞した遊技球数に応じた賞球の払出数を設定する。
【０２０８】
次に、ステップＳ７０９において、メイン制御基板１００は、発射制御基板２００、払出制御基板３００、及び、演出制御基板４００に対して、それぞれ制御情報（＝コマンド）を出力し、次のステップに処理７１０を進める。例えば、メイン制御基板１００は、払出個数を示すコマンドを払出制御基板３００に出力することによって、払出個数を払出制御基板３００に対して指示する。また、メイン制御基板１００は、演出に関するコマンド（第１制御情報に相当する：例えば、変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たりコマンド、小当たりコマンド等）を演出制御基板４００に出力することによって、パチンコ機１における演出形態を決定させる。以下、演出に関するコマンドを取得した演出制御基板４００の動作の一例について説明する。
【０２０９】
例えば、演出制御基板４００は、メイン制御基板１００から変動開始コマンドを取得した場合、当該変動開始コマンドで示された変動パターンに基づいて、演出内容を決定する。そして、演出制御基板４００は、画像表示、音声出力、及び、ランプの点灯等による演出を行うために、決定した演出形態の実行を指示するコマンド（第２制御情報、第３制御情報に相当する）を、画像制御基板５００及びランプ制御基板６００にそれぞれ出力する。また、演出制御基板４００は、メイン制御基板１００から変動終了コマンドを取得した場合、実行中の演出を終了するために演出終了を指示するコマンドを画像制御基板５００及びランプ制御基板６００にそれぞれ出力する。なお、演出制御基板４００、画像制御基板５００及びランプ制御基板６００の機能及び動作に関しては、図２８、図２９を用いて後述する。
【０２１０】
図１２に戻り、ステップＳ７１０において、メイン制御基板１００は、初期値乱数を更新して、次のステップ７１１に処理を進める。例えば、メイン制御基板１００は、乱数データＤ１に格納されている初期値乱数（ここでは、０〜２９９）に「１」を加算して更新し、更新された初期値乱数を用いて乱数データＤ１を更新する。次に、ステップＳ７１１において、メイン制御基板１００は、変動パターン乱数を更新して、次のステップ７１２に処理を進める。例えば、メイン制御基板１００は、乱数データＤ１に格納されている変動パターン乱数（ここでは、０〜２４９）に「１」を加算して更新し、更新された変動パターン乱数を用いて乱数データＤ１を更新する。
【０２１１】
次に、ステップＳ７１２において、メイン制御基板１００は、ステップＳ７０１を実行してから予め設定された所定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、所定時間が経過したと判定された場合（Ｓ７１２でＹＥＳ）には、メイン制御基板１００は、ステップＳ７０１に戻り、ステップＳ７０１以降の処理を繰り返し実行する。一方、所定時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７１２でＮＯ）には、メイン制御基板１００は、上記ステップＳ７１０に戻って、ステップＳ７１０以降の処理を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ７０１〜Ｓ７０９の処理は、所定時間毎に繰り返される処理となり、ステップＳ７１０〜Ｓ７１２は、その残余時間（すなわち、所定時間からステップＳ７０１〜Ｓ７０９の処理時間を減じた時間）で繰り返される処理となる。従って、ステップＳ７０１と、ステップＳ７１０及びステップＳ７１１と、で行われる乱数更新処理の処理周期が相違することとなるため、各乱数がランダムに更新されていくことになり、遊技者が、大当たり等が生じる時点を予想し難くなり、興趣性が向上する。
【０２１２】
ここで、再び図８を参照して、本発明に係る、画像表示器２１への画像表示処理、及び、可動役物２２の駆動処理の概要について説明する。演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）は、メイン制御基板１００からの特別図柄抽選の抽選結果情報を含む第１制御情報αに基づき、予め設定された複数の画像の中から１つの画像を選択する。そして、演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）は、選択された１つの画像を、画像制御基板５００（ＣＰＵ５０１）を介して画像表示器２１に表示させるべく、画像制御基板５００（ＣＰＵ５０１）に対して、第２制御情報βを出力する。また、演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）は、選択された１つの画像が予め設定された特定の画像状態となるタイミングである第１タイミングＴＢ（図２７参照）で、駆動モータ３４４を駆動するべく、ランプ制御基板６００（ＣＰＵ６０１）に対して、第３制御情報γを出力する。
【０２１３】
画像制御基板５００（ＣＰＵ５０１）は、演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）から入力される第２制御情報βに基づき、画像表示器２１に画像を表示する。ランプ制御基板６００（ＣＰＵ６０１）は、演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）から入力される第３制御情報γに基づき、駆動モータ３４４を制御する。
【０２１４】
図２７は、画像表示器２１に表示される変動表示、及び、可動役物２２の駆動、のタイミングの一例を示すタイミングチャートである。図２７の横軸は、時間Ｔであって、上側に、画像表示器２１に表示される画像が変動表示であるか停止画像であるかを示すタイミングチャートを表記し、下側に、可動役物２２が駆動状態であるか停止状態であるかを示すタイミングチャートを表記している。
【０２１５】
図２７に示すように、演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）は、画像制御基板５００（ＣＰＵ５０１）に対して第２制御情報βを出力するタイミングと同一タイミングである第２タイミングＴＡで、ランプ制御基板６００（ＣＰＵ６０１）に対して第３制御情報γを出力する。また、第３制御情報γは、第２タイミングＴＡから第１タイミングＴＢまでの期間Ｔ３を示す情報、及び、可動役物２２を駆動する期間Ｔ４を示す情報を含んでいる。
【０２１６】
画像制御基板５００（ＣＰＵ５０１）は、演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）からの第２制御情報β（変動開始コマンド）を受信した第２タイミングＴＡから変動表示を開始する。そして、画像制御基板５００（ＣＰＵ５０１）は、演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）からの変動終了コマンドを受信した第４タイミングＴＤで変動表示を終了する。
【０２１７】
ランプ制御基板６００（ＣＰＵ６０１）は、演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）からの第３制御情報γ（駆動指示コマンド）を受信した第２タイミングＴＡから、期間Ｔ３だけ経過後の第１タイミングＴＢで、可動役物２２の駆動を開始する。そして、ランプ制御基板６００（ＣＰＵ６０１）は、第１タイミングＴＢから期間Ｔ４だけ経過後の第３タイミングＴＣで、可動役物２２の駆動を終了する。
【０２１８】
図２８は、画像制御基板５００（ＣＰＵ５０１）において実行される処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の処理は、全て、画像制御基板５００のＣＰＵ５０１によって実行される。また、図２８に示すフローチャートにおいては、本願発明と直接関連しない他の処理については、その説明を省略する。更に、図２８及び以下の説明では、画像制御基板５００のＣＰＵ５０１が実行する各ステップを「Ｓ」と表記する。まず、ステップＳ９０１において、変動表示をしているか否かを示すフラグである変動フラグが「ＯＮ」であるか否かの判定を行う。ここで、変動フラグが「ＯＮ」であるとは、変動表示をしていることを示し、変動フラグが「ＯＦＦ」であるとは、変動表示をしていないこと（＝画像停止状態であること）を示している。変動フラグが「ＯＮ」であると判定された場合（Ｓ９０１でＹＥＳ）には、処理がステップＳ９０６に進められる。変動フラグが「ＯＦＦ」であると判定された場合（Ｓ９０１でＮＯ）には、処理がステップＳ９０２に進められる。
【０２１９】
ステップＳ９０２において、演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）から変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行う。変動開始コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ９０２でＮＯ）には、処理をステップＳ９０１に戻し、ステップＳ９０１以降の処理を繰り返し実行する。変動開始コマンドを受信したと判定された場合（Ｓ９０２でＹＥＳ）には、処理がステップＳ９０３に進められる。ステップＳ９０３において、ステップＳ９０２において受信した変動開始コマンドの解析を行い、処理をステップＳ９０４に進める。そして、ステップＳ９０４において、ステップＳ９０２において受信した変動開始コマンドに基づいて、予め設定された複数の画像の中から１つの画像を選択し、選択された画像の画像表示器２１への変動表示を開始して、処理をステップＳ９０５に進める。次に、ステップＳ９０５において、変動フラグを「ＯＮ」に設定して、処理をステップＳ９０６に進める。
【０２２０】
ステップＳ９０１でＹＥＳの場合、又は、ステップＳ９０５の処理が終了した場合には、ステップＳ９０６において、演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）から変動終了コマンドを受信したか否かの判定を行う。変動終了コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ９０６でＮＯ）には、処理をステップＳ９０１に戻し、ステップＳ９０１以降の処理を繰り返し実行する。変動終了コマンドを受信したと判定された場合（Ｓ９０６でＹＥＳ）には、ステップＳ９０７において、変動フラグを「ＯＦＦ」に設定して、処理をステップＳ９０８に進める。そして、ステップＳ９０８において、画像表示器２１への変動表示を終了して、処理をステップＳ９０１に戻し、ステップＳ９０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２２１】
図２９は、ランプ制御基板６００（ＣＰＵ６０１）において実行される可動役物２２の駆動処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の処理は、全て、ランプ制御基板６００のＣＰＵ６０１によって実行される。また、図２９に示すフローチャートにおいては、本願発明と直接関連しない他の処理については、その説明を省略する。更に、図２９及び以下の説明では、ランプ制御基板６００のＣＰＵ６０１が実行する各ステップを「Ｓ」と表記する。まず、ステップＳ９１１において、画像制御基板５００（ＣＰＵ５０１）から駆動指示コマンドを受信したか否かの判定を行う。駆動指示コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ９１１でＮＯ）には、処理を待機状態とする。駆動指示コマンドを受信したと判定された場合（Ｓ９１１でＹＥＳ）には、処理をステップＳ９１２に進める。
【０２２２】
ステップＳ９１２において、ステップＳ９１１で受信された駆動指示コマンドを解析して、処理をステップＳ９１３に進める。そして、ステップＳ９１３において、ステップＳ９１１で駆動指示コマンドを受信したタイミング（＝第２タイミングＴＡ）から、駆動指示コマンドよって規定される待ち時間Ｔ３が経過したか否かの判定を行う。待ち時間Ｔ３が経過していないと判定された場合（Ｓ９１３でＮＯ）には、処理を待機状態とする。待ち時間Ｔ３が経過したと判定された場合（Ｓ９１３でＹＥＳ）には、処理をステップＳ９１４に進める。
【０２２３】
ステップＳ９１４において、可動役物２２の駆動を開始して、処理をステップＳ９１５に進める。そして、ステップＳ９１５において、ステップＳ９１４で可動役物２２の駆動を開始したタイミング（＝第１タイミングＴＢ）から駆動指示コマンドよって規定される駆動時間Ｔ４が経過したか否かの判定を行う。駆動時間Ｔ４が経過していないと判定された場合（ステップＳ９１５でＮＯ）には、処理を待機状態とする。駆動時間Ｔ４が経過したと判定された場合（ステップＳ９１５でＹＥＳ）には、処理をステップＳ９１６に進める。ステップＳ９１６において、可動役物２２の駆動を停止して、処理をステップＳ９１１に戻し、ステップＳ９１１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２２４】
このようにして、演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）によって、画像表示器２１に表示する１つの画像が選択されると共に、可動役物２２を駆動するタイミング（ここでは、駆動を開始するタイミングＴＢ：図２７参照）が指示されるので、可動役物２２を画像の変化に正確に合わせて駆動することができる。
【０２２５】
また、演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）によって、画像制御基板５００（ＣＰＵ５０１）に対して第２制御情報を出力するタイミングと同一タイミングである第２タイミングＴＡで、ランプ制御基板６００（ＣＰＵ６０１）に対して第３制御情報が出力されるため、演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）の処理が簡素化される。
【０２２６】
本実施形態では、演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）が、第２制御情報を出力するタイミングである第２タイミングＴＡで、第３制御情報を出力する場合について説明したが、演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）が、第２制御情報を出力するタイミングである第２タイミングＴＡと略同一のタイミングで第３制御情報を出力する形態であれば良い。
【０２２７】
例えば、演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）が、第２タイミングＴＡから予め設定された遅延時間ΔＴだけ経過後に、第３制御情報を出力する形態でも良い。この場合には、ランプ制御基板６００（ＣＰＵ６０１）は、遅延時間ΔＴを考慮して、可動役物２２を駆動する必要がある。すなわち、ランプ制御基板６００（ＣＰＵ６０１）は、第２タイミングＴＡを起点として、第３制御情報に含まれる期間情報に対応する期間Ｔ３から遅延時間ΔＴを減じた差の期間（＝Ｔ３−ΔＴ）だけ経過後に、可動役物２２を駆動すれば良い。
【０２２８】
更に、ランプ制御基板６００（ＣＰＵ６０１）が、演出制御基板４００（ＣＰＵ４０１）から第３制御情報が入力されたタイミング（＝第２タイミングＴＡ）から、第３制御情報に含まれる期間情報に対応する期間Ｔ３だけ経過後に、可動役物２２を駆動することによって、簡素な構成で、且つ、適正なタイミングで可動役物２２を動かすことができる。
【０２２９】
加えて、第３制御情報γが、可動役物２２を駆動する期間Ｔ４を示す情報を含んでおり、ランプ制御基板６００（ＣＰＵ６０１）が、可動役物２２の駆動を開始したタイミング（＝第１タイミングＴＢ）から期間Ｔ４だけ経過後に、可動役物２２の駆動を停止するため、適正なタイミングで可動役物２２を停止することができる。
【０２３０】
本実施形態では、ランプ制御基板６００（ＣＰＵ６０１）が、可動役物２２の駆動を開始したタイミング（＝第１タイミングＴＢ）から期間Ｔ４だけ経過後に、可動役物２２の駆動を停止する場合について説明したが、ランプ制御基板６００（ＣＰＵ６０１）が、第３制御情報を取得したタイミング（＝第２タイミングＴＡ）から、所定期間Ｔ５（＝Ｔ３＋Ｔ４）だけ経過後に、可動役物２２の駆動を停止する形態でも良い。この場合には第３制御情報γが、可動役物２２を駆動する期間Ｔ４を示す情報に換えて、期間Ｔ５を示す情報を含んでいる形態でも良い。
【０２３１】
また、本実施形態では、遊技機がパチンコ機１である場合について説明したが、遊技機が、その他の種類の遊技機（例えば、パチスロ機、ゲーム機等）である形態でも良い。更に、本実施形態では、演出制御手段として機能するＣＰＵ４０１が演出制御基板４００に配設され、表示制御手段として機能するＣＰＵ５０１が画像制御基板５００に配設され、駆動制御手段として機能するＣＰＵ６０１がランプ制御基板６００に配設されている場合について説明したが、ＣＰＵ４０１、ＣＰＵ５０１及びＣＰＵ６０１が、基板に他の態様で配設されている形態でも良い。例えば、ＣＰＵ４０１、ＣＰＵ５０１及びＣＰＵ６０１の内、２個のＣＰＵ（例えば、ＣＰＵ５０１及びＣＰＵ６０１）が１個の基板上に搭載されている形態でも良いし、３個のＣＰＵが全て１個の基板上に搭載されている形態でも良い。
【産業上の利用可能性】
【０２３２】
本発明に係る遊技機は、例えば、抽選を行い、該抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを判定する遊技機に適用することができる。特に、画像を表示する表示手段と、前記表示手段の前面側に配設され、移動可能に構成された可動部材と、を備える遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２３３】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の一例を示す概略正面図
【図２】図１に示すパチンコ機に設けられた遊技盤の盤面の一例を示す盤面図
【図３】図１のパチンコ機に設けられた表示器の一例を示す拡大図
【図４】図１のパチンコ機の部分平面図
【図５】可動役物の駆動機構の一例を示す分解斜視図
【図６】可動役物の駆動機構の一例を示す説明図（正面図）
【図７】可動役物の駆動機構の一例を示す背面図
【図８】図１のパチンコ機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図９】図８に示すメイン制御基板のＲＡＭに格納されるデータ及びプログラムの一例を示す図
【図１０】図８に示すメイン制御基板のＲＡＭに格納された種々の乱数データの一例を示す図表
【図１１】図８に示すメイン制御基板に格納されたテーブルデータの一例を示す図表
【図１２】図８のメイン制御基板において実行される処理の一例を示すフローチャート
【図１３】図１２のステップＳ７０２における始動口スイッチ処理の詳細な動作を示す詳細フローチャート
【図１４】図１２のステップＳ７０３におけるゲートスイッチ処理の詳細な動作を示す詳細フローチャート
【図１５】図１２のステップＳ７０４における特別図柄処理の詳細な動作を示す詳細フローチャート
【図１６】図１５のステップＳ７４３における大当たり判定処理の詳細な動作を示す詳細フローチャート
【図１７】図１５のステップＳ７４４における変動パターン判定処理の詳細な動作を示す詳細フローチャート
【図１８】図１５のステップＳ７５２における停止中処理の詳細な動作を示す詳細フローチャート
【図１９】図１８のステップＳ８０７における確変遊技状態設定処理の詳細な動作を示す詳細フローチャート
【図２０】図１２のステップＳ７０５における普通図柄処理の詳細な動作を示す詳細フローチャート
【図２１】図１２のステップＳ７０６における大入賞口処理の一部分の詳細な動作を示す詳細フローチャート
【図２２】図１２のステップＳ７０６における大入賞口処理の残り部分の詳細な動作を示す詳細フローチャート
【図２３】図２１のステップＳ８６５における小当たり処理の詳細な動作を示す詳細フローチャート
【図２４】図１２のステップＳ７０７における電動チューリップ処理の詳細な動作を示す詳細フローチャート
【図２５】図２に示す特別図柄表示器に表示される図柄の一例を示す図
【図２６】パチンコ機の遊技状態が変化する遷移の一例を説明するための図
【図２７】画像表示器に表示される変動表示、及び、可動役物の駆動、のタイミングの一例を示すタイミングチャート
【図２８】画像制御基板において実行される処理の一例を示すフローチャート
【図２９】ランプ制御基板において実行される可動役物の駆動処理の一例を示すフローチャート
【符号の説明】
【０２３４】
１    パチンコ機（遊技機）
２    遊技盤
２０    遊技領域
２１    画像表示器（表示手段）
２２    可動役物（可動部材）
２２１    窓孔（切欠部）
２２２    表示部
２２３    樹脂板
２２４    操作面部
２３    盤ランプ
２４    排出口
２５    始動口
２６    電動チューリップ
２７    ゲート
２８    大入賞口
２９    普通入賞口
３１    配線基板
３２    台枠
３３    保持枠
３４１    隅角覆い板
３４４    駆動モータ（駆動手段）
４１    フォトセンサ
４２    回転円板
４２ｂ    カム溝
４３    第二係合ピン
４６    作動杆
５    枠部材
５０    透明板
５１    ハンドル
５２    レバー
５３    停止ボタン
５４    取り出しボタン
５５    スピーカ
５６    枠ランプ
５７    演出ボタン
５８    演出キー
５９    球貯留皿
６    表示器
６１    特別図柄表示器
６２    特別図柄保留表示器
６３    普通図柄表示器
６４    普通図柄保留表示器
６５    遊技状態表示器
１００    メイン制御基板（主制御基板）
１０１、２０１、３０１    ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２    ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３    ＲＡＭ
１１１    始動口スイッチ
１１２    電動チューリップ開閉部
１１３    ゲートスイッチ
１１４    大入賞口スイッチ
１１５    大入賞口開閉部
１１６    普通入賞口スイッチ
２００    発射制御基板
２１１    発射装置
３００    払出制御基板
３１１    払出駆動部
４００    演出制御基板
４０１    ＣＰＵ（演出制御手段）
４０４    ＲＴＣ
５００    画像制御基板
５０１    ＣＰＵ（表示制御手段）
６００    ランプ制御基板（駆動制御基板）
６０１    ＣＰＵ（駆動制御手段）
【図１】
2010082201.tif 000003
【図２】
2010082201.tif 000004
【図３】
2010082201.tif 000005
【図４】
2010082201.tif 000006
【図５】
2010082201.tif 000007
【図６】
2010082201.tif 000008
【図７】
2010082201.tif 000009
【図８】
2010082201.tif 000010
【図９】
2010082201.tif 000011
【図１０】
2010082201.tif 000012
【図１１】
2010082201.tif 000013
【図１２】
2010082201.tif 000014
【図１３】
2010082201.tif 000015
【図１４】
2010082201.tif 000016
【図１５】
2010082201.tif 000017
【図１６】
2010082201.tif 000018
【図１７】
2010082201.tif 000019
【図１８】
2010082201.tif 000020
【図１９】
2010082201.tif 000021
【図２０】
2010082201.tif 000022
【図２１】
2010082201.tif 000023
【図２２】
2010082201.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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