(57)【要約】【課題】  コストを低く抑えるとともに図柄の視認性を確保したうえで、電気式表示器のみを動作させて図柄を表示した場合でも遊技者等が大当たりになったと誤認することがないようにする。【解決手段】  パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、所定の動作条件を満たすことを契機として、機械式表示器（リール１４，２０，２６，３２，３８，４４）の動作を停止させる動作制御手段を備える。液晶表示器１２に表示される図柄と関係でリール１４，２０，２６，３２，３８，４４の動作を停止させる。こうすれば、リール１４，２０，２６，３２，３８，４４に表示される図柄が認識できる場合においても、実際には大当たりになっていないのに遊技者等が大当たりになったと誤認するのを防止できる。別個に液晶シャッターやハーフミラー等の部材を必要としないので、コストを低く抑えることができ、図柄の視認性も確保できる。【選択図】        図１
2010131440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な機械式表示器および電気式表示器を備え、これらの機械式表示器および電気式表示器の組み合わせで所定の図柄の組み合わせが表示されると大当たり遊技を実現するように構成された遊技機であって、
所定の動作条件を満たすことを契機として、前記機械式表示器の動作を停止させる動作制御手段を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、機械式表示器および電気式表示器を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機には、ドラム表示部と液晶表示部とを備え、これらのドラム表示部および液晶表示部に例えば図柄の組み合わせ［７７７］等が表示されると大当たり遊技を実現する技術が開示されている（例えば特許文献１を参照）。
上記従来のパチンコ機では、常にドラム表示部および液晶表示部の双方を用いて図柄を表示している。このような形態としている要因は、ドラム表示部にある。すなわちドラム表示部は液晶表示部と異なり、動作を停止させた状態でも遊技者等が図柄の表示を認識することができる。よって停止したドラム表示部から認識できる図柄と、液晶表示部に表示される図柄との組み合わせによっては、遊技者等が大当たりになったと誤認することがある。このような誤認を防止するため、常にドラム表示部および液晶表示部の双方を作動させて図柄の表示を行うように構成している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１９０４８６号公報（第１２−１６頁，図１４−２３）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、遊技中のある状態ではドラム表示部および液晶表示部の双方を動作させて図柄を表示し、別の状態ではドラム表示部を停止させたままで液晶表示部のみを動作させて図柄を表示すると、遊技者にとっては面白味が増す。
【０００５】
このような表示形態を実現するにあたっては、上述した誤認を防止する観点から、ドラム表示部の動作を停止させたときに図柄を見えなくする必要がある。そこで、ドラム表示部の前方側（すなわち遊技者側）に液晶シャッターやハーフミラーを備える構成が考えられる。ところが、ドラム表示部とは別個に液晶シャッターやハーフミラーを備えなければならない点でコスト高となり、液晶シャッターやハーフミラーを介してドラム表示部を見ることになる点で何も無いよりも図柄が見えづらくなるという問題がある。
【０００６】
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、コストを低く抑えるとともに図柄の視認性を確保したうえで、電気式表示器（上述の例では液晶表示部に相当する）のみを動作させて図柄を表示した場合でも遊技者等が大当たりになったと誤認することがないように構成した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）課題を解決するための手段（以下では単に「解決手段」と呼ぶ。）１は、図柄を表示可能な機械式表示器および電気式表示器を備え、これらの機械式表示器および電気式表示器の組み合わせで所定の図柄の組み合わせが表示されると大当たり遊技を実現するように構成された遊技機であって、
所定の動作条件を満たすことを契機として、前記電気式表示器に表示される図柄との組み合わせが前記所定の図柄の組み合わせとはなり得ない図柄を表示した状態で前記機械式表示器の動作を停止させる動作制御手段を有することを要旨とする。
【０００８】
解決手段１に記載した用語は、特許請求の範囲および明細書の記載を含めて、以下のように解釈する。
（Ａ）「図柄」は遊技における識別情報であって、機械式表示器および電気式表示器で表示可能な全てを対象とする。例えば、文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），画像，映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等）や、装飾用図柄（前景図柄，背景図柄等）などが該当する。なお、無地の図柄を含めてもよい。
（Ｂ）「機械式表示器」は、図柄を表した可動体を動かすことが可能に構成されていればよい。当該可動体には、例えば回転部材，スライド部材，揺動部材などが該当する。
（Ｃ）「電気式表示器」は、電源から供給される電力を受けて図柄を表示可能に構成されていればよい。例えば、液晶表示器，プラズマ表示器，ＬＥＤ表示器，ＥＬ(Electro Luminescence)表示器，ＦＥＤ(Field Emission Display)表示器，ＤＭＤ(Digital Micromirror Device)表示器などが該当する。
（Ｄ）「機械式表示器および電気式表示器の組み合わせで所定の図柄の組み合わせが表示される」形態としては、電気式表示器のみに所定の図柄の組み合わせが表示される形態と、機械式表示器に表示される図柄と電気式表示器に表示される図柄との組み合わせが所定の図柄の組み合わせを構成する形態とが該当する。
（Ｅ）「所定の動作条件」は、遊技機の機種，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能である。例えば特定の内部状態に達したことや、特定の遊技について当選したこと等が該当する。特定の内部状態は、例えば図柄変動を表示する期間の短縮（以下「時短」と呼ぶ。）を行う状態に至ったことや、乱数が特定値になったこと、特定のリーチ（スーパーリーチやプレミアムリーチ等）を行うこと、特定のフラグがオンになったこと等が該当する。特定の遊技は遊技者に有利であればよく、例えば大当たり遊技や、確率変動、特定のボーナスゲーム（ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等）などが該当する。
【０００９】
解決手段１によれば、動作制御手段は所定の動作条件を満たすことを契機として機械式表示器の動作を停止させる。ただし、停止時に認識できる図柄は、電気式表示器に表示される図柄との組み合わせが所定の図柄の組み合わせとはなり得ない図柄（言い換えれば大当たり遊技を実現しない図柄）となるように制御する。よって機械式表示器の動作を停止した後に電気式表示器のみを動作させて図柄を表示した場合でも、実際には大当たりになっていないのに遊技者等が大当たりになったと誤認するのを防止できる。また、別個に液晶シャッターやハーフミラー等の部材を必要としないので、従来の遊技機と同様にコストを低く抑えられ、機械式表示器に表示される図柄も従来通りの視認性を確保できる。
【００１０】
（２）解決手段２は、解決手段１に記載した遊技機であって、所定の切替条件を満たすことを契機として、所定の図柄の組み合わせが表示可能な数の図柄を電気式表示器に表示するように切り替える表示切替手段を有することを要旨とする。
当該解決手段２に記載した用語「所定の切替条件」は、遊技機の機種，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能である。上述した所定の動作条件と同一であってもよく異なってもよい。当該解釈は、特許請求の範囲および明細書の記載でも同様である。
【００１１】
解決手段２によれば、表示切替手段は所定の切替条件を満たすことを契機として表示の切り替えを行い、所定の図柄の組み合わせが表示可能な数の図柄を電気式表示器に表示する。よって遊技者等が誤認するのを防止しながらも、電気式表示器のみで所定の図柄の組み合わせを表示し、大当たり遊技を実現できるようになる。
【００１２】
（３）解決手段３は、解決手段１または２に記載した遊技機であって、機械式表示器は複数の可変表示体を備え、動作制御手段は前記複数の可変表示体にそれぞれ表示される図柄同士の組み合わせが所定の図柄の組み合わせの一部を構成しないような図柄を表示した状態で前記機械式表示器の動作を停止させることを要旨とする。
【００１３】
複数の可変表示体を備えた機械式表示器を用いると、複数の可変表示体にそれぞれ表示された図柄と電気式表示器に表示された図柄とを見た遊技者等が大当たりになったと誤認する可能性がある。解決手段３によれば、動作制御手段は所定の図柄の組み合わせの一部を構成しないような図柄（すなわち大当たりにならない図柄）を表示した状態で機械式表示器（具体的には複数の可変表示体）の動作を停止するように制御するので、遊技者等が誤認するのを確実に防止できる。
【００１４】
（４）解決手段４は、解決手段１から３のいずれか一項に記載した遊技機であって、機械式表示器に向けて照らす照明手段を備え、動作制御手段は機械式表示器の動作を停止させるとともに前記照明手段を消灯することを要旨とする。
【００１５】
解決手段４によれば、点灯状態と消灯状態とで切り換え可能な照明手段を備えている場合には、動作制御手段は機械式表示器の動作を停止させるとともに照明手段を消灯する。照明手段が消灯していれば、例え視認できたとしても所定の図柄の組み合わせの対象とはならないことを明示することができる。そのため、遊技者等が大当たりになったと誤認するのをより確実に防止できる。
【００１６】
（５）解決手段５は、解決手段１から４のいずれか一項に記載した遊技機であって、動作制御手段は、機械式表示器が所定の図柄の組み合わせを構成しないハズレ図柄を表示可能に構成されていた場合には、当該ハズレ図柄を表示した状態で前記機械式表示器の動作を停止させることを要旨とする。
【００１７】
一般には、所定の図柄の組み合わせに無地の図柄等のようなハズレ図柄を用いることはない。解決手段５によれば、動作制御手段は所定の図柄の組み合わせを構成しないハズレ図柄を表示した状態で機械式表示器の動作を停止させる。当該ハズレ図柄としては、例えば無地（空白）からなる図柄や、背景などに用いる図柄などが該当する。したがって、遊技者等が大当たりになったと誤認するのをより確実に防止できる。
【００１８】
（６）解決手段６は、解決手段１から５のいずれか一項に記載した遊技機であって、動作制御手段は、所定の図柄の組み合わせが表示されたか否かを判断する有効ラインがある場合には、当該有効ラインから外れた位置に図柄を表示した状態で前記機械式表示器の動作を停止させることを要旨とする。
【００１９】
遊技機の中には、所定の図柄の組み合わせが表示されたか否かを容易に判断しやすくするために、有効ラインを備えている場合がある。解決手段６によれば、動作制御手段は有効ラインから外れた位置に図柄を表示した状態で機械式表示器の動作を停止させる。有効ラインからできるだけ離れた位置に図柄を表示するのが望ましく、有効ラインが複数存在する場合には有効ラインの相互間（中間位置）に図柄を表示するのが望ましい。このような位置に表示された図柄は所定の図柄の組み合わせの対象とはならないことを明示する。したがって、遊技者等が大当たりになったと誤認するのをより確実に防止できる。
【００２０】
（７）解決手段７は、図柄を表示可能な機械式表示器および電気式表示器を備え、これらの機械式表示器および電気式表示器の組み合わせで所定の図柄の組み合わせが表示されると大当たり遊技を実現するように構成された遊技機であって、
所定の動作条件を満たすことを契機として、図柄を視認不能な形態で前記機械式表示器の動作を制御する動作制御手段を有することを要旨とする。
【００２１】
解決手段７によれば、動作制御手段は所定の動作条件を満たすことを契機として、図柄を視認不能な形態で機械式表示器の動作を制御する。「図柄を視認不能な形態」としては、機械式表示器を構成する可動体に表された図柄を肉眼で識別し難い形態であればよい。例えば、可動体の動きを高速にする形態や、電気式表示器に図柄を停止して表示している時点でも可動体を動かす形態などが該当する。こうすれば機械式表示器を見たときに図柄を視認不能になるので、電気式表示器に表示される図柄との組み合わせが所定の図柄の組み合わせになることはない。したがって、電気式表示器のみを動作させて図柄を表示した場合でも、遊技者等は大当たりになったと誤認することがなく、コストを低く抑えられる。なお所定の動作条件を満たさないときには、機械式表示器の動作を通常通りに停止させればよいので、機械式表示器に表示される図柄も従来通りの視認性を確保できる。
本発明によれば、電気式表示器に表示される図柄との組み合わせが所定の図柄の組み合わせとはなり得ない図柄となるように機械式表示器の動作を停止する。よってコストを低く抑えるとともに図柄の視認性を確保したうえで、電気式表示器のみを動作させて図柄を表示した場合でも遊技者等が大当たりになったと誤認するのを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】パチンコ機に備える遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図２】リールの構造例を示す図である。
【図３】リールとモータの構成例を示す斜視図である。
【図４】リールに貼付するフィルムの一例を示す平面図である。
【図５】制御基板の接続構成例を模式的に表すブロック図である。
【図６】変動表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】液晶表示器および表示窓で実現する演出例を説明する図である。
【図９】液晶表示器および表示窓で実現する演出例を説明する図である。
【図１０】液晶表示器および表示窓で実現する演出例を説明する図である。
【図１１】リールに貼付するフィルムの一例を示す平面図である。
【図１２】液晶表示器および表示窓で実現する演出例を説明する図である。
【図１３】液晶表示器および表示窓で実現する演出例を説明する図である。
【図１４】液晶表示器および表示窓で実現する演出例を説明する図である。
【図１５】液晶表示器および表示窓で実現する演出例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
次に、本発明を実施するための最良の形態について、実施例に従って説明する。
【００２４】
本実施例は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例であって、図１〜図１０を参照しながら説明する。当該実施例では、機械式表示器に表示される図柄と、電気式表示器に表示される図柄とは、図柄の形態が同一である場合だけでなく、図柄の形態が異なる場合であっても同じ意味内容を認識できれば同一の図柄として扱うものとする。
【００２５】
〔パチンコ機に備える遊技盤の構成例〕
まず図１には、パチンコ機に備える遊技盤１０の構成例を正面図で示す。当該遊技盤１０は、図柄を含めて遊技に関する情報を表示する液晶表示器１２や、各々に複数の図柄を表したリール１４，２０，２６，３２，３８，４４、各リールに表された図柄を見るための表示窓１６，２２，２８，３４，４０，４６、図柄の変動表示を実現するために各リールを個別に回転させるモータ１８，２４，３０，３６，４２，４８、その他に入賞装置（始動口，入賞口，大入賞口等を含む），ゲート，障害釘，風車器等を適宜に配置する。
図柄を含めた遊技に関する情報を表示する装置には、上述した液晶表示器１２に代えて、７セグメントＬＥＤ等のようなセグメント素子を用いた表示器，プラズマ放電を利用した表示器，ＬＥＤを縦横に配列した表示器などを用いてもよい。
【００２６】
図示するように６つのリール１４，２０，２６，３２，３８，４４は、液晶表示器１２の図面右側に３つのリール１４，２０，２６を縦列させて配置し、同じく液晶表示器１２の図面左側に３つのリール３２，３８，４４を縦列させて配置する。リール１４，２０，２６とリール３２，３８，４４とは、液晶表示器１２に近隣して配置するために向きが互いに逆になっている。この配置に合わせて、モータ１８，２４，３０とモータ３６，４２，４８との取り付け向きも互いに逆になっている。リール１４に表された図柄は表示窓１６から見ることができる。同様にしてリール２０，２０，２６，３２，３８，４４にそれぞれ表された図柄は、順番に表示窓２２，２８，３４，４０，４６から個別に見ることができる。各モータには、正逆方向に回転可能なモータ（例えばステッピングモータ）を用いるのが望ましいが、一方向にのみ回転するモータを用いてもよい。
【００２７】
〔リールの構造例〕
リールの構造例について、図２を参照しながら説明する。上述した６つのリール１４，２０，２６，３２，３８，４４は同一の構造で形成しているので、ここではリール１４を代表して説明する。図２では、リール１４の外観にかかる正面図を図２（Ａ）に表し、図２（Ａ）の図面右側から見た右側面図を図２（Ｂ）に表し、同じく図２（Ａ）の図面左側から見た左側面図を図２（Ｃ）に表す。
【００２８】
リール１４は、円筒状に形成したリール本体１４ａを基体として、差込部１４ｂや段差部１４ｃ等を有する。本例のリール本体１４ａは、一方側端部（図２（Ａ）では右側端部）に側板を形成し、他方側端部（図２（Ａ）では左側端部）は開口させたままで形成する。差込部１４ｂは上述した側板と一体に形成されており、モータの回転軸（または動力伝達機構）に接続して動力の伝達を受ける。差込部１４ｂの形状は任意であるが、モータから動力の伝達を確実に受け得る形状、例えば円筒状の一部を直線状に切り欠いた形状（言い換えれば文字「Ｄ」と同様な断面形状）で形成するのが望ましい。段差部１４ｃはリール本体１４ａの外周部に設けられ、図柄を表したフィルム（シールを含む）を当該外周部に貼付する際に位置決め機能を果たす。フィルムをリール本体１４ａの外周部に貼付してゆくと、フィルムが周回したうえに重なって貼付される部位が生じ、当該部位が突起する場合がある。このような突起は遊技するうえで好ましくないので、段差部１４ｃの段差は当該フィルムの厚みとほぼ等しく形成するのが望ましい。
【００２９】
〔リールとモータの構成例〕
図１に示すように、液晶表示器１２の図面右側に配置するリール１４，２０，２６と、同じく液晶表示器１２の図面左側に配置するリール３２，３８，４４とについて、各リールをモータに接続する例について、図３を参照しながら説明する。当該図３では、リール１４をモータ１８に接続する例を図３（Ａ）に示し、リール３２をモータ３６に接続する例を図３（Ｂ）に示す。なお、リール３２はリール１４と同一の構造で形成しているので、リール本体３２ａを基体として、差込部３２ｂや段差部３２ｃ等を有する。
【００３０】
図３（Ａ）に一点鎖線で示すように、モータ１８の回転軸１８ａをリール１４の差込部１４ｂに差し込む。この差し込みにより、回転軸１８ａの回転に伴ってリール１４が所定方向（本例では矢印Ｄ２で示す方向）に回転するようになる。リール１４の開口部分からは、筒内にバックライト１４ｄを入れた状態で固定し、リール１４に表された図柄を照らし出す。当該バックライト１４ｄの数は任意であって、一個でもよく複数個でもよい。発光色の数もまた任意であって、単色（例えば豆電球のような白色等）で発光させてもよく、複数色（例えば赤色，青色，黄色，白色等）で切り換えて発光させてもよい。
また図３（Ｂ）に一点鎖線で示すように、モータ３６の回転軸３６ａをリール３２の差込部３２ｂに差し込む。この差し込みにより、回転軸３６ａの回転に伴ってリール３２が上記リール１４とは逆方向（本例では矢印Ｄ４で示す方向）に回転するようになる。リール３２の開口部分からは、筒内にバックライト３２ｄを入れた状態で固定する。当該バックライト３２ｄによって、後方側からリール３２に表された図柄を照らし出す。なお、各リールに表された図柄を照らし出す点では、バックライト１４ｄ，３２ｄ，...は照明手段に相当する。
【００３１】
リール２０，２６についてそれぞれモータ２４，３０に接続する例はリール１４をモータ１８に接続する例と同様であり、リール３８，４４についてそれぞれモータ４２，４８に接続する例はリール３２をモータ３６に接続する例と同様であるので、これらの図示および説明を省略する。モータ１８，２４，３０，３６，４２，４８を駆動制御してリール１４，２０，２６，３２，３８，４４を回転させ、表示窓１６，２２，２８，３４，４０，４６を通じて図柄の変動表示を実現する点では、機械式表示器に相当する。
【００３２】
〔フィルムの構成例〕
リール１４，２０，２６，３２，３８，４４にそれぞれ貼付するフィルムの一例について、図４を参照しながら説明する。当該図４に示すフィルム５０には、いずれもが数字図柄「７」を認識できる４つの図柄５０ａ，５０ｂ，５０ｃ，５０ｄが表されている。これらの図柄は色が互いに異なり、図柄の色や配列等は任意に設定できる。例えば、図柄５０ａは赤色（縦線ハッチで図示する）、図柄５０ｂは青色（横線ハッチで図示する）、図柄５０ｃは黄色（斜線ハッチで図示する）、図柄５０ｄは白色（輪郭線のみで図示する）で設定する。液晶表示器１２で表示する図柄もまた、フィルム５０に表す図柄と同一にするか、遊技者が同一の図柄と認識できる図柄（例えば漢数字の「七」等）にする。
なお、図柄５０ｄの白色部分（輪郭線で囲まれた部位）は、他の図柄と比べてバックライトの透過率が高くなるように施す。こうすることにより、図柄５０ｄはバックライトで表す色がそのまま図柄の色となる。
【００３３】
〔制御基板の接続例〕
複数の制御基板を電気的に接続する例について、図５を参照しながら説明する。当該図５において、パチンコ機には払出制御基板５２，メイン制御基板５６，枠装飾分配基板５８，サブ制御基板６２，図柄制御基板７０などを備える。
【００３４】
払出制御基板５２は、メイン制御基板５６からコネクタ５４を通じて伝達される払出用信号に従い、球払出装置を通じてパチンコ球を払い出す制御を行う。
ＣＰＵ（プロセッサ）５６ａを中心に構成したメイン制御基板５６は、パチンコ機における遊技の進行を制御する。当該制御にあたって、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納するＲＯＭ５６ｂや、乱数や保留数等のような一時的データを記憶するＲＡＭ５６ｃ、図示しないが入出力処理回路や通信制御回路などを備える。
【００３５】
サブ制御基板６２はメイン制御基板５６と同様にＣＰＵを中心に構成され、当該メイン制御基板５６から伝達される遊技用信号を受けて周辺機器を制御する。すなわちサブ制御基板６２は、図柄制御基板７０を介して液晶表示器１２に行う表示を制御したり、コネクタ６０を通じてスピーカ６８から出す音を制御したり、同じくコネクタ６０を通じて枠装飾分配基板５８に装飾用信号を出力する制御などを行う。
【００３６】
図柄制御基板７０もまたメイン制御基板５６と同様にＣＰＵを中心に構成され、遊技用信号を表示用信号に変換して液晶表示器１２に伝達する制御や、モータ１８，２４，３０，３６，４２，４８の作動（回転や停止等）にかかる制御などを行う。図柄制御基板７０には、後述する変動表示処理や演出制御処理等の手続きを実現するプログラムを含む記憶手段（例えばＲＯＭ等）を備える。
枠装飾分配基板５８は、サブ制御基板６２から伝達される装飾用信号を受けてスピーカ６４から出す音や、発光体６６（ランプやＬＥＤ等）の点灯／点滅などを制御する。
【００３７】
〔液晶表示器およびリールによる図柄の変動表示〕
上述のように構成したパチンコ機において、液晶表示器１２およびリール１４，２０，２６，３２，３８，４４を用いて図柄の変動表示を行う例を説明する。図６に示す変動表示処理および図７に示す演出制御処理は、いずれも上述した図柄制御基板７０（またはサブ制御基板６２）において実現される。図柄の変動表示は、抽選表示用図柄を用いる変動表示であってもよく、装飾用図柄を用いて演出する変動表示であってもよい。
装飾用図柄を用いる変動表示では、パチンコ機の内部状態と異なる表示を行う場合がある。例えば内部状態としてリーチを取り得ない場合であっても、当該リーチにかかる演出（すなわち見かけ上のリーチ）を表示することもある。
【００３８】
図６に示す変動表示処理では、メイン制御基板５６から表示用信号（表示用コマンドを含む）を受信し（ステップＳ１０でＹＥＳ）、かつ当該表示用信号によって変動表示を行う場合には（ステップＳ１２でＹＥＳ）、次のように処理する。すなわち、図柄制御基板７０が選択した変動表示パターンに従って図柄の変動表示を始め〔ステップＳ１４〕、当該変動表示の一部にかかる演出を実現する演出制御処理を実行し〔ステップＳ１６〕、変動表示を行う変動期間を経過すると今回の抽選にかかる変動表示を終えて停止表示用図柄を表示したうえで〔ステップＳ１８〕、変動表示処理を終える。ステップＳ１６の演出制御処理の具体的な手続きについては、次に説明する。
【００３９】
図７に示す演出制御処理は、液晶表示器１２およびリール１４，２０，２６，３２，３８，４４を用いて演出を実現する一例である。説明を簡単にするため、液晶表示器１２およびリール１４，２０，２６，３２，３８，４４の双方を用いて演出を行うことを前提とし、当該リール１４，２０，２６，３２，３８，４４を停止させるタイミングを中心に説明する。本例におけるリール１４，２０，２６，３２，３８，４４の停止は、所定の順番（またはランダムの順番）に従って停止させる場合と、一斉に停止させる場合とがある。リール１４，２０，２６，３２，３８，４４によるリーチ表示は、内部状態としてのリーチではなく、見かけ上のリーチであるが便宜上「リーチ表示」と呼ぶことにする。
【００４０】
まず現在の遊技状態が時短中でなく通常状態であれば（ステップＳ２０でＮＯ）、一の時短中に行う変動表示の回数（以下では単に「時短変動回数」と呼ぶ。）を所定値でクリアする〔ステップＳ３２〕。通常では所定値をゼロに設定するが、遊技状態等に応じて他の数値（例えば１や２等）に設定してもよい。前回の抽選で時短を伴う大当たりであれば、終了条件を満たすまでは時短中（他には「時短モード」とも呼ぶ。）に入る。当該終了条件は任意に設定可能であるが、例えば時短中に入ってから所定回数（２０回等）の変動表示を行うことや、所定期間（例えば１５分間）を経過すること等が該当する。
なおステップＳ３２では、後述するようにステップＳ３０の実行により液晶表示器１２のみで表示する形態となっている場合には、液晶表示器１２とリール１４，２０，２６，３２，３８，４４とで図柄を表示する標準の表示形態に戻す。
【００４１】
もし現在の遊技状態が時短中であれば（ステップＳ２０でＹＥＳ）、時短変動回数を増やしたうえで〔ステップＳ２２〕、次のようにしてリール１４，２０，２６，３２，３８，４４の回転を停止する制御を行う。すなわち、変動表示の途中でリーチ表示を行う場合や（ステップＳ２４でＹＥＳ）、大当たり表示を行う場合は（ステップＳ２６でＹＥＳ）、通常通りの変動表示を行うために、液晶表示器１２とともにリール１４，２０，２６，３２，３８，４４の回転・停止の制御もまた通常通りに行う。
【００４２】
大当たり表示を行う場合については（ステップＳ２６でＹＥＳ）、一以上のリールを回転させる制御を行う構成としてもよい〔ステップＳ３４〕。例えば、液晶表示器１２で大当たり表示になるまではリール１４，２０，２６，３２，３８，４４を停止させたままにする。そして、液晶表示器１２で大当たり表示を行う以後は、当該大当たり表示に合わせて一以上のリールを回転させるとともにバックライト１４ｄ，３２ｄ，...を点灯する。これにより、液晶表示器１２とリール１４，２０，２６，３２，３８，４４とで大当たり表示が行われるので、遊技者は大当たり（当選）を認識し易くなる。
【００４３】
これに対してリーチに達するまでもなくハズレとなる変動表示パターンであって、かつ時短に入ってから１回目の変動表示では（ステップＳ２８でＹＥＳ）、変動表示とは無関係にリール１４，２０，２６，３２，３８，４４を一時的に動かした後にバックライト１４ｄ，３２ｄ，...を消灯する〔ステップＳ３６〕。
上述した「一時的に動かす」とは、リーチにもならない状態となるように一以上のリールを回転させ、その後に停止させる形態である。当該形態において、リール１４，２０，２６，３２，３８，４４によって表示される図柄がリーチにならない状態にするための回転角であればよいので、多くは３６０度（１回転）未満の回転角で済む。このときの回転速度は任意に設定してもよいが、遊技者が変動表示とは無関係の回転であることを認識できるようにするため、他の変動表示よりもゆっくり回転させるのが望ましい。バックライト１４ｄ，３２ｄ，...を消灯するのは、当該消灯にかかるリールに表示された図柄が演出表示とは無関係である点を明らかにして遊技者に知らせることを目的とする。
【００４４】
リーチに達するまでもなくハズレとなる変動表示パターンであって、かつ時短に入ってから２回目以降の変動表示では（ステップＳ２８でＮＯ）、上述したようにリール１４，２０，２６，３２，３８，４４による図柄の表示はリーチにならない状態で停止している〔ステップＳ３６〕。そのため、次回以降の変動表示に備えて液晶表示器１２のみで変動表示を行い、リーチ表示や大当たり表示が可能となるように表示形態を切り替えたうえで〔ステップＳ３０〕、リール１４，２０，２６，３２，３８，４４の停止および消灯の状態を維持する〔ステップＳ３８〕。
【００４５】
〔複合表示器による演出例〕
上述した変動表示処理，演出制御処理等を実行し、液晶表示器１２とリール１４，２０，２６，３２，３８，４４とからなる複合表示器を用いた演出の一例について図８〜図１０を参照しながら説明する。これらの図のうちで、図８には通常の変動表示を行う例を示し、図９，図１０にはそれぞれ時短中における特定の変動表示を行う例を示す。
ここで、図８〜図１０に示す液晶表示器１２の画面上には、装飾用図柄を用いて変動表示を模擬する装飾表示領域１２ａと、抽選用図柄にかかる普通図柄を表示する普通図柄領域１２ｂと、抽選用図柄にかかる特別図柄を表示する特別図柄領域１２ｃとを有する。特別図柄の内容は任意に設定できるが、本例では円形「○」，三角形「△」，十字形「＋」，ハート形状をそれぞれ表した図柄を用いる。大当たり表示は、例えば特別図柄について同じ形状の図柄が二つ表示されたことと仮定する。普通図柄領域１２ｂでは普通図柄の変動表示を開始する条件を満たすと（例えばパチンコ球がゲートを通過すると）、変動表示を始めて、その後に停止表示する。以下では、特別図柄の変動表示について説明する。
【００４６】
〔第１演出例〕
まず第１演出例は、大当たり遊技を終えた後に行われる時短を除く通常の変動表示や、当該時短中におけるリーチ表示または大当たり表示を含む変動表示に適用する例である。本例では、大当たり表示を含む変動表示について説明する。
【００４７】
図８において、特別図柄の変動表示を開始する条件を満たすと（例えばパチンコ球が始動口に入賞すると）、メイン制御基板５６は抽選を行うとともに、サブ制御基板６２に表示用信号を伝達する。当該表示用信号を受けたサブ制御基板６２は、図８（Ａ）に示すように液晶表示器１２および表示窓１６，２２，２８，３４，４０，４６で変動表示を始める（図６のステップＳ１４）。液晶表示器１２では、装飾表示領域１２ａにおける模擬的な変動表示と、特別図柄領域１２ｃにおける変動表示とを並行して行う。表示窓１６，２２，２８，３４，４０，４６では、リール１４，２０，２６，３２，３８，４４をそれぞれ回転させることにより変動表示を実現する。
【００４８】
変動表示の途中には、次のような演出表示を行う（図７のステップＳ２６）。すなわち図８（Ｂ）に示すように、一部の表示窓についてはリールを停止することにより変動表示を停止し、図柄を表示する。本例では、表示窓２２，２８，３４，４０についてそれぞれ白色の図柄「７」を表示している。言い換えれば、白色の図柄「７」を表示しているリールのバックライトを白色で点灯している。
さらに表示窓１６，４６について変動表示を停止し、装飾表示領域１２ａにおける模擬的な変動表示を停止すると、図８（Ｃ）のようになる。本例では表示窓１６，２２，２８，３４，４０，４６では白色の図柄「７」が表示されているが、装飾表示領域１２ａには赤色の図柄「７」が表示されている。現時点では、上段横，中段横，下段横，斜めの各一列上に同色の図柄「７」が揃っていない。そのため、遊技者は今回の抽選がハズレ（落選）であったと思う可能性が高い。
【００４９】
図８（Ｃ）の表示を行なった後は、全てのリール１４，２０，２６，３２，３８，４４にかかるバックライト１４ｄ，３２ｄ，...の発光色を切り換えてゆく演出を行い、最終的には赤色で点灯するように制御する。こうすれば図８（Ｄ）に示すように、液晶表示器１２および表示窓１６，２２，２８，３４，４０，４６で表示される図柄が全て赤色の図柄「７」となり、上段横，中段横，下段横，斜めの各一列上に同色の図柄「７」が揃うことになる。バックライト１４ｄ，３２ｄ，...の赤色点灯とほぼ同時に特別図柄領域１２ｃにおける変動表示を停止し、円形「○」の図柄が二つ表示される（図６のステップＳ１８）。上述した表示により大当たり表示を実現し、大当たり遊技を行う。大当たり表示を見た遊技者は、今回の抽選が大当たり（当選）であることを知る。
なお、大当たり遊技は遊技者に有利な遊技状態であって、例えば所定数のラウンドを上限とし、各ラウンドでは所定の制限下で大入賞口を開放する遊技が該当する。具体的な構成や作動等は周知の技術を採用すれば実現できるので、図示および説明を省略する。
【００５０】
〔第２演出例〕
第２演出例は、時短を始めてから１回目の変動表示に適用する例である。本例では、ハズレ表示を含む変動表示について説明する。以下では、図８に示す変動表示によって大当たりになり、かつ大当たり遊技後に時短を行うことを前提として説明する。当該大当たり遊技中は、リール１４，２０，２６，３２，３８，４４を停止させたままと仮定する。
【００５１】
まず、表示窓１６，２２，２８，３４，４０，４６について、変動表示を始める直前の状態は図８（Ｄ）に示す通りである。時短を始めてから１回目の変動表示では、液晶表示器１２では変動表示を行うが、表示窓１６，２２，２８，３４，４０，４６では変動表示を行わない。よって、液晶表示器１２における変動表示を始めるとともに（図６のステップＳ１４）、表示窓１６，２２，２８，３４，４０，４６に表示する図柄についてリーチにならない状態とするための準備を行う（図７のステップＳ３６）。
【００５２】
例えば図９（Ａ）に示すように、表示窓２２，３４，４６に表示する図柄を変更するためにリール２０，３２，４４をゆっくりと回転させる（矢印付きの破線で図示する）。言い換えれば、上段横，中段横，下段横，斜めの各一列上に同色の図柄「７」が揃わないようにリール２０，３２，４４をゆっくりと回転させて停止する。こうして停止させた後の状態を図９（Ｂ）に示す。本例では、表示窓２２，４６にそれぞれ黄色の図柄「７」を表示し、表示窓３４に青色の図柄「７」を表示する。こうしてリール１４，２０，２６，３２，３８，４４に表示される図柄の組み合わせは、見かけ上のリーチとなり得ない。
リール２０，３２，４４を停止させた後には、さらに全てのリール１４，２０，２６，３２，３８，４４にかかるバックライト１４ｄ，３２ｄ，...を消灯する。図９（Ｂ）に示す例では消灯状態をグレーの網掛けで図示しており、図９（Ｃ），図９（Ｄ），図１０（Ａ），図１０（Ｂ），図１０（Ｃ）についても同様である。このようにバックライトを消灯することにより、遊技者は各表示窓に表示される図柄を認識することは可能であるものの、変動表示や演出表示とは無関係な表示であると理解し易い。
【００５３】
液晶表示器１２における変動表示は、第１演出例と同様にして、装飾表示領域１２ａにおける模擬的な変動表示と、特別図柄領域１２ｃにおける変動表示とを並行して行う。上述した第１演出例では一のみの変動表示を行うのに対して、本演出例では複数の変動表示を行う点で異なる。図９（Ａ），図９（Ｂ）に示す例では、装飾表示領域１２ａ内で上段，中段，下段についてそれぞれ変動表示を行なっている。
【００５４】
その後は、装飾表示領域１２ａにおける各段の変動表示を順次停止させ、上段および下段について停止させた状態を図９（Ｃ）に示す。当該図９（Ｃ）に示す例では、上段に黄色の図柄「７」が表示され、下段に赤色の図柄「７」が表示されている。最終的には、装飾表示領域１２ａにおける中段の変動表示を停止させるとともに、特別図柄領域１２ｃにおける変動表示も停止させる（図６のステップＳ１８）。こうして全ての変動表示を停止した表示状態を図９（Ｄ）に示す。当該図９（Ｄ）に示す例では、中段に青色の図柄「７」が表示され、特別図柄領域１２ｃには円形「○」の図柄と十字形「＋」の図柄とが表示されている。装飾表示領域１２ａにおける上段，中段，下段に表示された図柄の列は、同色の図柄「７」とはなっておらず、特別図柄領域１２ｃに表示された二つの図柄は一致していない。上述した表示によりハズレ表示を実現し、これらを見た遊技者は今回の抽選がハズレ（落選）であることを知る。
なお消灯したリールに表示された図柄との関係についても、上段横，中段横，下段横，斜めの各一列上には同色の図柄「７」が揃っていない。したがって、遊技者が大当たりになったと勘違いするのを防止できる。
【００５５】
〔第３演出例〕
第３演出例は、時短を始めてから２回目以降に行う変動表示に適用する例である。本例では、大当たり表示を含む変動表示について説明する。大当たり表示を含む変動表示は第１演出例を適用してもよいが、意外性を醸し出すために本演出例を適用してもよい。
【００５６】
時短を始めてから１回目の変動表示時には、表示窓１６，２２，２８，３４，４０，４６に表示する図柄についてリーチにならない状態とするために一以上のリールを一時的に動かしているので（第２演出例；図７のステップＳ３６）、その状態を維持する。したがって、変動表示を開始したときの表示状態は図１０（Ａ）のようになり、上述した図９（Ｂ）の表示状態と同じである。
【００５７】
液晶表示器１２では、第２演出例と同様にして装飾表示領域１２ａにおける模擬的な変動表示と、特別図柄領域１２ｃにおける変動表示とを並行して行う。その後、装飾表示領域１２ａにおける各段の変動表示を順次停止させ、上段および下段について停止させた状態を図１０（Ｂ）に示す。当該図１０（Ｂ）に示す例では、上段および下段にそれぞれ黄色の図柄「７」が表示されているので、リーチ表示を実現している。最終的には、装飾表示領域１２ａにおける中段の変動表示を停止させるとともに、特別図柄領域１２ｃにおける変動表示も停止させる（図６のステップＳ１８）。
【００５８】
こうして全ての変動表示を停止した表示状態を図１０（Ｃ）に示す。当該図１０（Ｃ）に示す例では、中段にも黄色の図柄「７」が表示され、特別図柄領域１２ｃには三角形「△」の図柄が二つ表示されている。装飾表示領域１２ａにおける上段，中段，下段に表示された図柄の列は同色の図柄「７」で一致し、特別図柄領域１２ｃに表示された二つの図柄もまた一致する。そして図１０（Ｄ）に示すように、液晶表示器１２には大きな黄色の図柄「７」を表示するとともに、表示窓１６，２２，２８，３４，４０，４６に表示する図柄が全て黄色の図柄「７」となるように一以上のリールを一時的に回転させ、全てのバックライト１４ｄ，３２ｄ，...を点灯する（図７のステップＳ３４）。この作動制御により、液晶表示器１２および表示窓１６，２２，２８，３４，４０，４６の全てで黄色の図柄「７」が表示され、上段横，中段横，下段横，斜めの各一列上に同色の図柄「７」が揃う。上述した表示により大当たり表示を実現し、大当たり遊技を行う。大当たり表示を見た遊技者は、今回の抽選が大当たり（当選）であることを容易に知る。このような表示形態は、見かけ上のハズレ表示や通常の大当たり表示などから、確率変動を伴う見かけ上の大当たり表示を行う場合に有効である。
【００５９】
上述した実施例によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（１）大当たり遊技後の時短中における１回目の変動表示では（すなわち所定の動作条件を満たすことを契機として）、液晶表示器１２に表示される図柄との組み合わせがリーチにならない状態（すなわち所定の図柄の組み合わせとはなり得ない図柄を表示した状態）でリール１４，２０，２６，３２，３８，４４の動作を停止させた｛動作制御手段；図７のステップＳ３６を参照｝。よってリール１４，２０，２６，３２，３８，４４に表示される図柄のみでは見かけ上のリーチにもなり得ないので、液晶表示器１２のみを動作させて図柄を表示した場合でも、見かけ上のリーチ表示や大当たり表示になることもない。したがって、リール１４，２０，２６，３２，３８，４４に表示される図柄が認識できる場合においても、実際には大当たりになっていないのに遊技者等が大当たりになったと誤認するのを防止できる。また、別個に液晶シャッターやハーフミラー等の部材を必要としないので、従来のパチンコ機と同様にコストを低く抑えることができ、リール１４，２０，２６，３２，３８，４４に表示される図柄も従来通りの視認性を確保できる。
【００６０】
なお上述した実施例では、所定の動作条件として「大当たり遊技後の時短中における１回目の変動表示であること」を適用したが、他の動作条件を設定してもよい。例えば、時短中であることや、所定回数目（１回目，５回目等）の変動表示であること、リールの動作を行うか否かの抽選を行なって所定の結果となったこと等が該当する。遊技状態が変化してゆくにつれて条件を変えれば、遊技者は当該条件を満たそうと遊技するので、パチンコ遊技が面白くなる。
【００６１】
（２）大当たり遊技後の時短中における２回目以降の変動表示では（すなわち所定の切替条件を満たすことを契機として）、液晶表示器１２のみで変動表示を行うように表示形態を切り替えた｛表示切替手段；図７のステップＳ３０，図９，図１０を参照｝。すなわち、リーチ表示や大当たり表示が可能となる数の図柄を液晶表示器１２に表示する。よって遊技者等が誤認するのを防止しながらも、液晶表示器１２のみでリーチ表示や大当たり表示を行い、大当たり遊技を実現できるようになる。
【００６２】
（３）複数の可変表示体として、６つのリール１４，２０，２６，３２，３８，４４を備えた｛図１，図８〜図１０を参照｝。リール１４，２０，２６，３２，３８，４４にそれぞれ表示される図柄の組み合わせが見かけ上のリーチとならない状態（所定の図柄の組み合わせの一部を構成しない状態）で当該リール動作を停止させた｛動作制御手段；図７のステップＳ３６を参照｝。特に図９（Ｄ）に示す表示例から明らかなように、消灯により変動表示とは無関係とした場合でもリール１４，２０，２６，３２，３８，４４に表示される図柄は表示窓１６，２２，２８，３４，４０，４６を通じて認識することができる。しかし、この場合でも見かけ上のリーチとならない状態で図柄が表示されるので、液晶表示器１２に表示された図柄とを組み合わせても、遊技者等が大当たりになったと誤認することはない。したがって、遊技者等の誤認を確実に防止できる。
【００６３】
（４）リール１４，２０，２６，３２，３８，４４に向けて照らすバックライト１４ｄ，３２ｄ，...１４ｄ，３２ｄ，...を備えた｛図３を参照｝。この構成において、リール１４，２０，２６，３２，３８，４４の動作を停止させるとともに、バックライト１４ｄ，３２ｄ，...を消灯するように制御した｛動作制御手段；図７のステップＳ３６を参照｝。このようにバックライト１４ｄ，３２ｄ，...を消灯していれば、例え図柄を視認できたとしても見かけ上のリーチ表示や大当たり表示の対象とはならないことを明示することができる。そのため、遊技者等が大当たりになったと誤認するのをより確実に防止できる。
なお、本例では照明手段としてバックライト１４ｄ，３２ｄ，...を適用したが、図柄を照らし出すことが可能な他の照明手段を用いてもよい。例えば前方側から照らすフロントライトや、横側，上側，下側等から照らすサイドライト等が該当する。
【００６４】
〔他の実施例〕
以上、本発明を実施するための最良の形態について実施例に従って説明したが、本発明は当該実施例に何ら限定されるものではない。言い換えれば、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施することが可能である。例えば、次に示す各形態を実現してもよい。
【００６５】
（１）上述した実施例では、パチンコ機に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって、機械式表示器と電気式表示器との双方を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。例えばスロットマシンでは、リール１４，２０，２６，３２，３８，４４に類似する回転体を有するので、液晶表示器１２と同等の電気式表示器を備えたものが対象となり得る。当該他の遊技機であっても、電気式表示器に表示される図柄との組み合わせが所定の図柄の組み合わせとはなり得ない図柄となるように機械式表示器の動作を停止する制御を行えばよい｛図７の演出制御処理を参照｝。こうすればコストを低く抑えるとともに図柄の視認性を確保したうえで、電気式表示器のみを動作させて図柄を表示した場合でも遊技者等が大当たりになったと誤認するのを防止できる。
【００６６】
（２）上述した実施例では、図柄を視認可能な形態でリール１４，２０，２６，３２，３８，４４の動作を制御した｛図７の演出制御処理を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、図柄を視認不能な形態でリール１４，２０，２６，３２，３８，４４の動作を制御するように制御してもよい。当該制御は、一定条件（例えば時短中や所定回数目の変動表示等）を満たすことを契機として行うように構成してもよく、無条件で行うように構成してもよい。「図柄を視認不能な形態」としては、リール１４，２０，２６，３２，３８，４４に表された図柄を肉眼で識別し難い形態であればよい。例えば、リールの回転速度を高速にして表示する形態や、リールの回転方向を交互に切り換えて動かすことで図柄が上下に絶えずに動いているような揺動変動を実現する形態などが該当する。こうすればリール１４，２０，２６，３２，３８，４４を見たときには定位置で図柄を視認不能になるので、液晶表示器１２に表示される図柄との組み合わせが見かけ上のリーチ表示や大当たり表示等になることはない。したがって、液晶表示器１２のみを動作させて図柄を表示した場合でも、遊技者等は大当たりになったと誤認せず、コストも低く抑えられる。
【００６７】
（３）上述した実施例では、リール１４，２０，２６，３２，３８，４４で表す図柄は見かけ上のリーチ表示や大当たり表示等が可能な図柄のみで構成した｛図４を参照｝。この形態に代えて、見かけ上のリーチ表示や大当たり表示等にならない図柄（すなわち所定の図柄の組み合わせを構成しない図柄）を、リール１４，２０，２６，３２，３８，４４のうちで一以上のリールに表す構成としてもよい。例えば図１１（Ａ）に示すように、図柄５０ｄと図柄５０ａとの間に図柄５０ｅを表したフィルム５０を各リールに貼付する。図柄５０ｅは、エンブレムを模した形状からなる。また図１１（Ｂ）に示するように、図柄５０ｅとは異なる他の図柄５０ｆを表したフィルム５０を各リールに貼付する。図柄５０ｆは形状のない無地（例えば白色）からなり、分かり易くするために破線で表している。図柄５０ｅ，５０ｆはいずれも見かけ上のリーチ表示や大当たり表示等を構成しない図柄であって、所定の図柄の組み合わせに相当する。当該図柄５０ｅ，５０ｆが表示窓１６，２２，２８，３４，４０，４６の全部または一部に表示されるようにリール１４，２０，２６，３２，３８，４４の回転を制御すれば、遊技者等が大当たりになったと誤認するのをより確実に防止できる。
なお本例では、所定の図柄の組み合わせに該当しない図柄として図柄５０ｅ，５０ｆを適用したが、背景として用いる図柄を適用してもよい。また一のみの図柄５０ｅ，５０ｆをフィルム５０に表したが、二以上をフィルム５０に表してもよい。これらの場合であっても、遊技者等が大当たりになったと誤認するのをより確実に防止できる。
【００６８】
（４）上述した実施例では、特別図柄領域１２ｃの表示とともに、装飾表示領域１２ａおよび表示窓１６，２２，２８，３４，４０，４６について上段横，中段横，下段横，斜めの各一列上に同色の図柄「７」が揃う表示を行うことにより、大当たり表示を実現した｛図８（Ｄ），図１０（Ｄ）を参照｝。これらの上段横，中段横，下段横，斜めの各一列は「有効ライン」と呼ばれる。当該有効ライン上に同色の図柄「７」が揃って表示されると、見かけ上の大当たり表示となって、遊技者は大当たりになったと認識する。これを逆に考えれば、有効ライン上に同色の図柄「７」が揃って表示されないときは、見かけ上のハズレ表示となる。そこで、有効ラインから外れた位置に図柄を表示した状態でリール１４，２０，２６，３２，３８，４４の動作を停止させるように制御してもよい｛動作制御手段；図６のステップＳ３６を参照｝。この制御による表示例を図１２に示す。当該図１２では、各表示窓１６，２２，２８，３４，４０，４６に、斜線ハッチとともに「７」の下半分を図示する黄色の図柄５０ｃと、輪郭線のみで「７」の上半分を図示する白色の図柄５０ｄとが表示されている。また分かり易くするために、図１２では有効ラインを破線で表している。このように有効ラインから外れた位置（本例では図柄相互間のほぼ中間位置）に図柄を表示した状態でリール１４，２０，２６，３２，３８，４４を停止させると、見かけ上のリーチ表示や大当たり表示の対象とはならないことが明らかになる。したがって、遊技者等が大当たりになったと誤認するのをより確実に防止できる。
【００６９】
（５）上述した実施例では、液晶表示器１２の図面右側に３つのリール１４，２０，２６を縦列させて配置し、同じく液晶表示器１２の図面左側に３つのリール３２，３８，４４を縦列させて配置する構成とした｛図１，図８〜図１０を参照｝。この形態に代えて、液晶表示器１２の図面左右両側にそれぞれ配置するリールの数を１つとしてもよく、５つとしてもよい。液晶表示器１２の図面右側にリール１４（表示窓１６）を配置し、液晶表示器１２の図面左側にリール３２（表示窓３４）を配置した例を図１３〜図１５に示す。液晶表示器１２およびリール１４，３２に表示する例は、図１３が図８の表示例に対応し、図１４が図９の表示例に対応し、図１５が図１０の表示例に対応する。これらの表示でも表示窓１６，３４に表示される図柄のみでは見かけ上のリーチにもならないので、液晶表示器１２のみを動作させて図柄を表示した場合でも、見かけ上のリーチ表示や大当たり表示になることもない。したがって、上述した実施例とリールの数を異ならせた場合でも、実施例と同様の効果を得ることができる。
【００７０】
（６）上述した実施例では、特別図柄の変動表示について本発明を適用したが、普通図柄の変動表示についても同様に本発明を適用してもよい。液晶表示器１２およびリール１４，２０，２６，３２，３８，４４の動作を制御するのは、図柄制御基板７０が選択した変動表示パターンに従ったがメイン制御基板５６によって指定された変動表示パターンに従ってもよい。見かけ上のリール表示および大当たり表示について本発明を適用したが、内部状態に基づくリール表示および大当たり表示について本発明を適用してもよい。いずれの形態にせよ、遊技者等が大当たりになったと誤認するのを防止できる。
【符号の説明】
【００７１】
１０ 遊技盤
１２ 液晶表示器（電気式表示器）
１４，２０，２６，３２，３８，４４ リール（機械式表示器）
１４ａ，３２ａ，... リール本体
１４ｂ，３２ｂ，... 差込部
１４ｃ，３２ｃ，... 段差部
１４ｄ，３２ｄ，... バックライト
１６，２２，２８，３４，４０，４６ 表示窓
１８，２４，３０，３６，４２，４８ モータ（機械式表示器）
１８ａ，３６ａ，... 回転軸
５０ フィルム
５０ａ，５０ｂ，５０ｃ，５０ｄ，５０ｅ，５０ｆ 図柄
５２ 払出制御基板
５４ コネクタ
５６ メイン制御基板
５６ｂ ＲＯＭ
５６ｃ ＲＡＭ
５８ 枠装飾分配基板
６０ コネクタ
６２ サブ制御基板
６４，６８ スピーカ
６６ 発光体
７０ 図柄制御基板
【図１】
2010131440.tif 000003
【図２】
2010131440.tif 000004
【図３】
2010131440.tif 000005
【図４】
2010131440.tif 000006
【図５】
2010131440.tif 000007
【図６】
2010131440.tif 000008
【図７】
2010131440.tif 000009
【図８】
2010131440.tif 000010
【図９】
2010131440.tif 000011
【図１０】
2010131440.tif 000012
【図１１】
2010131440.tif 000013
【図１２】
2010131440.tif 000014
【図１３】
2010131440.tif 000015
【図１４】
2010131440.tif 000016
【図１５】
2010131440.tif 000017
【手続補正書】
【提出日】平成22年4月12日(2010.4.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記可変表示装置の表示領域は、外周面に複数種類の識別情報を記したリールを有し、
該リールの外周面には前記複数種類の識別情報が予め定めた配置で、１つの識別情報が１駒として表示部を構成し、
該複数の表示部のうち少なくとも１つに、複数種類の識別情報を任意に可変表示可能な可変表示部を配し、該可変表示部を変化させることで、前記予め定めた配置を変更可能であり、
前記可変表示部は、後方に配されるバックライトの色を変化させることによって複数種類の識別情報を任意に可変表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
（７）解決手段７は、図柄を表示可能な機械式表示器および電気式表示器を備え、これらの機械式表示器および電気式表示器の組み合わせで所定の図柄の組み合わせが表示されると大当たり遊技を実現するように構成された遊技機であって、
所定の動作条件を満たすことを契機として、図柄を視認不能な形態で前記機械式表示器の動作を制御する動作制御手段を有することを要旨とする。
解決手段７によれば、動作制御手段は所定の動作条件を満たすことを契機として、図柄を視認不能な形態で機械式表示器の動作を制御する。「図柄を視認不能な形態」としては、機械式表示器を構成する可動体に表された図柄を肉眼で識別し難い形態であればよい。例えば、可動体の動きを高速にする形態や、電気式表示器に図柄を停止して表示している時点でも可動体を動かす形態などが該当する。こうすれば機械式表示器を見たときに図柄を視認不能になるので、電気式表示器に表示される図柄との組み合わせが所定の図柄の組み合わせになることはない。したがって、電気式表示器のみを動作させて図柄を表示した場合でも、遊技者等は大当たりになったと誤認することがなく、コストを低く抑えられる。なお所定の動作条件を満たさないときには、機械式表示器の動作を通常通りに停止させればよいので、機械式表示器に表示される図柄も従来通りの視認性を確保できる。
本発明によれば、電気式表示器に表示される図柄との組み合わせが所定の図柄の組み合わせとはなり得ない図柄となるように機械式表示器の動作を停止する。よってコストを低く抑えるとともに図柄の視認性を確保したうえで、電気式表示器のみを動作させて図柄を表示した場合でも遊技者等が大当たりになったと誤認するのを防止できる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
また、本発明は、以下のような解決手段を有している。
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記可変表示装置の表示領域は、外周面に複数種類の識別情報を記したリールを有し、
該リールの外周面には前記複数種類の識別情報が予め定めた配置で、１つの識別情報が１駒として表示部を構成し、
該複数の表示部のうち少なくとも１つに、複数種類の識別情報を任意に可変表示可能な可変表示部を配し、該可変表示部を変化させることで、前記予め定めた配置を変更可能であり、
前記可変表示部は、後方に配されるバックライトの色を変化させることによって複数種類の識別情報を任意に可変表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。