(57)【要約】【目的】  遊技者が特別図柄の変動表示以外の演出を意識させることができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】  液晶表示器４１に左・中・右の装飾図柄８０ａ〜８０ｃの変動表示やキャラクタ画像７０等が表示される全域が視認困難となるような暗転画像８３を所定時間、表示することにより、遊技者が左・中・右の装飾図柄８０ａ〜８０ｃの変動表示やキャラクタ画像７０等に注目することができなくなり、予告演出（ブラックアウト演出）を意識させることができる。従って、予告演出を意識させることで、遊技者が長時間、遊技を行ったとしても遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。【選択図】  図２０
2010099519.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動条件が成立すると図柄表示装置に複数の図柄が変動表示され、その後に停止される複数の図柄の表示態様によって遊技者に特典付与の可否を認識させる遊技機であって、
前記図柄表示装置に特典付与の可否に関わる情報を表示する情報表示手段と、
該情報表示手段による情報が表示される全域が視認困難又は視認不可能となるように前記図柄表示装置に表示される情報を所定時間、隠滅する表示隠滅手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄始動条件が成立すると図柄表示装置に複数の図柄が変動表示され、その後に停止される複数の図柄の表示態様によって遊技者に特典付与の可否を認識させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、図柄表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、図柄表示装置で特別図柄（図柄）を変動表示し、特別図柄の表示結果が大当り図柄となったときに大当り遊技状態を発生するようになっている。また、このようなパチンコ機には、特定図柄の表示結果として大当り図柄が導出される場合に、図柄表示装置にキャラクタを表示することで大当り図柄が導出されることを予告的に報知するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平９−５６８９６号公報（図２６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記したパチンコ機においては、キャラクタが大当り図柄の導出に関連して表示されるものであり、特別図柄の表示結果として大当り図柄が導出される場合には、キャラクタが表示されることが多いが、一般に大当り図柄が導出される確率（大当り確率）が１／３１５程度であることから、通常遊技中にキャラクタが頻繁に表示される訳ではなく、遊技者はキャラクタではなく特別図柄の変動表示に注目していた。また、はずれ図柄が導出される場合には、キャラクタが表示されることがほとんどなく、大当り図柄が導出される場合と同様に、遊技者はキャラクタではなく特別図柄の変動表示に注目していた。
【０００５】
また、大当り図柄が導出される場合のみならず、はずれ図柄が導出される場合にも、キャラクタを頻繁に表示させるものがあった。しかしながら、はずれ図柄が導出される場合にもキャラクタが頻繁に表示されると、キャラクタが表示されても大当り図柄が導出されることがほとんどなく、遊技者がキャラクタに注目する意味合いが薄れ、キャラクタに注目する必要がなくなり、特別図柄の変動表示に注目せざるを得なかった。
【０００６】
上記したように、遊技者が特別図柄の変動表示に注目していると、例えばキャラクタが表示されるように、図柄表示装置に表示される特別図柄の変動表示以外の他の演出が行われても、これらの演出を意識することがなかった。また、遊技者が長時間、遊技する場合には、特別図柄の変動表示以外の演出の変化に気付かないことで、遊技が単調となり、遊技者にとって遊技の興趣が低下することがあった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技者が特別図柄の変動表示以外の演出を意識させることができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に係る発明においては、図柄始動条件（例えば、始動入賞口４５又は電動始動入賞口４６への入賞）が成立すると図柄表示装置（例えば、液晶表示器４２）に複数の図柄（例えば、左・中・右の装飾図柄８０ａ〜８０ｃ）が変動表示され、その後に停止される複数の図柄の表示態様によって遊技者に特典付与（例えば、大当り遊技）の可否を認識させる遊技機（例えば、パチンコ機１）であって、前記図柄表示装置に特典付与の可否に関わる情報（例えば、左・中・右の装飾図柄８０ａ〜８０ｃの変動表示やキャラクタ７０等）を表示する情報表示手段（例えば、変動表示パターンに基づいて左・中・右の装飾図柄８０ａ〜８０ｃの変動表示を液晶表示器４２に表示する制御）と、該情報表示手段による情報が表示される全域が視認困難又は視認不可能となるように前記図柄表示装置に表示される情報を所定時間（例えば、１〜２秒）、隠滅する表示隠滅手段（例えば、演出番号１〜６の稲妻予告パターンに基づくブラックアウト演出として暗転画像８３を液晶表示器４２に表示する制御）と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に係る発明においては、特典付与（例えば、大当り遊技や確率変動等）の可否に関わる情報が表示される全域が、表示隠滅手段により視認困難又は視認不可能となるように所定時間、隠滅されることにより、遊技者が特典付与の可否に関わる情報に注目することができなくなり、図柄表示装置に表示される特典付与の可否に関わる情報以外の他の演出を意識させることができる。従って、特典付与の可否に関わる情報以外の演出を意識させることで、遊技者が長時間、遊技を行ったとしても遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機を示す正面図である。
【図２】本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】遊技盤を示す正面図である。
【図４】主基板及び周辺基板を示すブロック図である。
【図５】予告演出及びリーチ演出の流れを示す説明図である。
【図６】装飾図柄の形態を示す説明図である。
【図７】主制御基板で選択される変動表示パターンを示す一覧表図である。
【図８】主制御基板で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御基板で更新される乱数を示す一覧表図である。
【図１０】主制御基板で実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄変動処理のサブルーチンとなる大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄変動処理のサブルーチンとなる変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１３】稲妻予告パターンを示す一覧表示図である。
【図１４】サブ統合基板で選択される昼背景用稲妻予告パターンを示す一覧表図である。
【図１５】サブ統合基板で選択される夜背景用稲妻予告パターンを示す一覧表図である。
【図１６】サブ統合基板で更新される乱数を示す一覧表図である。
【図１７】サブ統合基板で実行される表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】表示制御処理のサブルーチンとなる図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】表示制御処理のサブルーチンとなる予告選択処理を示すフローチャートである。
【図２０】液晶表示器による演出例を示す説明図である。
【図２１】液晶表示器による演出例を示す説明図である。
【図２２】液晶表示器による演出例を示す説明図である。
【図２３】液晶表示器による演出例を示す説明図である。
【図２４】液晶表示器による演出例を示す説明図である。
【図２５】液晶表示器による演出例を示す説明図である。
【図２６】液晶表示器による演出例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図１及び図２を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図１は、パチンコ機を示す正面図である。図２は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【００１１】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、遊技盤４、前面枠５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面一側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠３は、前枠体８、遊技盤装着枠９、及び機構装着枠１０を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前側に形成された前枠体８は、外枠２前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。
【００１２】
前枠体８の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠９には、遊技盤４が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤４の盤面（前面）には、外レールと内レールとを備えた案内レール１１が設けられ、該案内レール１１の内側には、遊技領域１２が区画形成されている。遊技盤装着枠９よりも下方に位置する前枠体８の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板１３を介して低音用スピーカ１４が装着されている。また、前枠体８前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤４の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール１５が傾斜状に装着されている。一方、前枠体８前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材１６が装着されている。下前面部材１６前面のほぼ中央には、下皿１７が設けられ、片側寄りには操作ハンドル１８が設けられている。
【００１３】
本体枠３（前枠体８）のヒンジ機構７が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠２に対して本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対して前面枠５を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置１９が装着されている。施錠装置１９は、外枠２に設けられた閉止具２０に係脱可能に係合して本体枠３を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック２１と、前面枠５の開放側の後面に設けられた閉止具２２に係脱可能に係合して前面枠５を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック２３とを備えている。そして、シリンダー錠２４の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック２３と前面枠５の閉止具２２との係合が解除されて前面枠５が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠２４の前端部は、パチンコ機１の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体８及び下前面部材１６を貫通して下前面部材１６の前面に露出して配置されている。
【００１４】
本体枠３前面の一側には、ヒンジ機構２５によって前面枠５が前方に開閉可能に装着されている。前面枠５は、扉本体フレーム２６、サイド装飾装置２７、上皿２８、音響電飾装置２９を備えて構成されている。扉本体フレーム２６は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体８の上端から下前面部材１６の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム２６のほぼ中央には、遊技盤４の遊技領域１２を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓３０が形成されている。また、扉本体フレーム２６の後側には、開口窓３０よりも大きい矩形枠状をなす窓枠３１が設けられ、該窓枠３１には、透明板３２が装着されている。
【００１５】
扉本体フレーム２６の前側には、開口窓３０の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置２７が、下部に上皿２８が、上部に音響電飾装置２９が装着されている。サイド装飾装置２７は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体３３を主体として構成されている。サイド装飾体３３には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ３４が組み込まれている。音響電飾装置２９は、透明カバー体３５、スピーカ３６、スピーカカバー３７、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００１６】
次に、遊技盤４に区画形成された遊技領域１２内に設けられる各種構成部材について図３を参照して説明する。図３は、遊技盤４を示す正面図である。
【００１７】
遊技領域１２の中央部分には、演出装置４０が配設されている。演出装置４０は、複数個の発光体（例えば、４個のＬＥＤ）の点灯によって特別図柄を変動表示する特別図柄表示器４１と、装飾図柄を変動表示すると共に、種々の演出表示を行う液晶表示器４２と、複数個の発光体（例えば、４個のＬＥＤ）の点灯によって未だ特別図柄の変動が開始されていない記憶数（始動記憶数）を表示する保留球ランプ５４と、特別図柄表示器４１、液晶表示器４２、及び保留球ランプ５４を遊技盤４の表面（遊技領域１２）に取り付けるための前面装飾板４３とを備えている。また、演出装置４０の右上部分には、複数の演出ランプ４４が取り付けられている。複数の演出ランプ４４は、液晶表示器４２による演出表示に合わせた点灯表示を行うようになっている。
【００１８】
演出装置４０の下方には、始動入賞口４５と始動入賞口４５の下方に一対の開閉翼４７を有する電動始動入賞口４６とが配設されている。電動始動入賞口４６は、普通図柄表示器５０の表示結果が「当り」となったときに、開閉翼４７が所定時間（例えば、通常時０．５秒又は確率変動時３秒）開放されるように制御される。また、始動入賞口４５及び電動始動入賞口４６に入賞した遊技球は、始動口センサ５５（図４参照）によって検出され、この検出に基づいて特別図柄表示器４１で特別図柄の変動表示（液晶表示器４２で装飾図柄の変動表示）が許可される。なお、特別図柄の変動中に始動入賞口４５及び電動始動入賞口４６に入賞した遊技球は、所定個数（例えば、４個）まで記憶可能であり、その記憶数（始動記憶数）は、複数個の発光体（例えば、４個のＬＥＤ）からなる保留球ランプ５４の点灯によって表示される。保留球ランプ５４は、遊技領域１２の右側方に配置されている。
【００１９】
遊技領域１２の左側方には、発光体（例えば、ＬＥＤ）の点灯点滅によって普通図柄を変動表示する普通図柄表示器５０が配設されている。また、普通図柄表示器５０の下方には、遊技状態が確率変動状態か否かに応じて点灯する確率変動状態ランプ５１が取り付けられている。また、  始動入賞口４５の左右側方には、普通図柄表示器５０で普通図柄の変動表示を許可する２個のゲートセンサ５３ａ，５３ｂが設けられている。なお、普通図柄の変動中にゲートセンサ５３ａ，５３ｂを通過した遊技球は、所定個数（例えば、４個）まで記憶可能であり、その記憶数は、複数個の発光体（例えば、４個のＬＥＤ）からなる普通記憶ランプ５６の点灯によって表示される。普通記憶ランプ５６は、遊技領域１２の左側方に配置されている。
【００２０】
電動始動入賞口４６の下方には、横長長方形状の大入賞口６１を開閉する開閉板６２を有する大入賞口装置６０が配設されている。大入賞口装置６０は、大入賞口６１（開閉板６２）の開閉用駆動源となるソレノイド６３、及びカウントセンサ６４（共に図４参照）を備えている。大入賞口装置６０の下方となる遊技領域１２の最下部には、遊技領域１２を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口４８が設けられている。始動入賞口４５、電動始動入賞口４６及び大入賞口装置６０の左右側方には、入賞口６６ａ〜６６ｄが設けられている。また、遊技領域１２には、遊技状態に応じて点灯点滅が制御される電飾用の装飾ランプ４９（図４に符号のみ記載）が取り付けられている。
【００２１】
遊技盤４に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明すると、パチンコ機１の裏面側に設けられる発射装置（図示しない）によって打ち出されて発射レール１５及び案内レール１１を通って遊技領域１２に放出された遊技球は、遊技領域１２を障害釘等に衝突しながらアウト口４８に向かって流下する。遊技領域１２を流下する遊技球がゲートセンサ５３によって検出されると、普通図柄表示器５０で普通図柄が変動表示（発光体が緑色と赤色とで交互に点灯表示）され、その表示結果が「当り」（発光体が緑色で点灯停止）であるときに電動始動入賞口４６の開閉翼４７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。また、普通図柄表示器５０の表示結果が「ハズレ」（発光体が赤色で点灯停止）の場合、開閉翼４７が開放されることはないが、開閉翼４７が開放しなくても遊技球は、始動入賞口４５に入賞し得るようになっている。
【００２２】
そして、始動入賞口４５又は電動始動入賞口４６に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器４１で特別図柄が変動を開始すると共に、液晶表示器４２で装飾図柄が変動を開始し、所定時間経過した後に特別図柄及び装飾図柄が停止する。その停止した時の特別図柄が特定の表示態様（大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ）になると、装飾図柄も特定の表示態様（大当り図柄の組み合わせ）となり、「大当り遊技状態」となって、大入賞口装置６０の開閉板６２が手前側に倒れて大入賞口６１を開放し、所定時間（例えば、３０秒）、あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞があるまで大入賞口６１を開放した状態に維持する。その後、開閉板６２の起立により大入賞口６１が閉じられた後、所定時間（例えば、２秒）を経過することで、再度、開閉板６２が手前側に倒れることにより、大入賞口６１が開放される開閉サイクル（以下、これをラウンド「Ｒ」ともいう）を１５回繰り返すようになっている。
【００２３】
次に、パチンコ機１の裏面側に設けられる主基板１００及び周辺基板１１０について図４を参照して説明する。図４は、主基板１００及び周辺基板１１０を示すブロック図である。
【００２４】
図４に示すように、主基板１００は、主制御基板１０１と払出制御基板１０２とから構成されている。主制御基板１０１は、中央演算装置としてのＣＰＵ１０１ａ、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１０１ｂ、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ１０１ｃを備えている。ＣＰＵ１０１ａは、ＲＯＭ１０１ｂに格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板１１０や払出制御基板１０２に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ１０１ｃには、主制御基板１０１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１０１には、ゲートセンサ５３、始動口センサ５５、カウントセンサ６４、Ｖ入賞センサ６５等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板１０１は、ソレノイド６３、特別図柄表示器４１、普通図柄表示器５０等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板１０２は、中央演算装置としてのＣＰＵ１０２ａ、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１０２ｂ、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ１０２ｃを備えている。そして、払出制御基板１０２は、主制御基板１０１から入力したコマンド信号を処理し、払出装置１０３（払出モータ）に駆動信号を出力する。これにより、払出装置１０３は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【００２５】
周辺基板１１０は、サブ統合基板１１１と第１電飾制御基板１１２（図４中には電飾制御基板１と記載）と第２電飾制御基板１１３（図４中には電飾制御基板２と記載）と波形制御基板１１４とから構成されている。サブ統合基板１１１は、ＣＰＵ１１１ａ、ＲＯＭ１１１ｂ、ＲＡＭ１１１ｃを備えている。ＣＰＵ１１１ａは、ＲＯＭ１１１ｂに格納されている制御プログラムに従ってコマンド信号を処理する。ＲＡＭ１１１ｃには、サブ統合基板１１１で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報が一時的に記憶される。そして、サブ統合基板１１１は、主制御基板１０１から入力したコマンド信号を処理し、第１電飾制御基板１１２、第２電飾制御基板１１３、及び波形制御基板１１４にコマンド信号を出力する。
【００２６】
第１電飾制御基板１１２、第２電飾制御基板１１３、及び波形制御基板１１４は、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ１１２ａ，１１３ａ，１１４ａ、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１１２ｂ，１１３ｂ，１１４ｂ、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭＲＯＭ１１２ｃ，１１３ｃ，１１４ｃを備えている。そして、第１電飾制御基板１１２は、サブ統合基板１１１からのコマンド信号に基づいて保留球ランプ５４と演出ランプ４４とを制御する。電飾用電飾基板１１３は、サブ統合基板１１１からのコマンド信号に基づいて液晶表示器４２と装飾ランプ４９とを制御する。波形制御基板１１４は、サブ統合基板１１１からのコマンド信号に基づいて音波装置１１５（低音用スピーカ１４及びスピーカ３６）を制御する。
【００２７】
次に、液晶表示器４２で装飾図柄が変動を開始し、所定時間経過した後に装飾図柄が停止するまでに行われる予告演出及びリーチ演出の流れについて図５を参照して説明する。図５は、予告演出及びリーチ演出の流れを示す説明図である。なお、予告演出及びリーチ演出では、キャラクタＡ（以下、これをオオカミ男という）、キャラクタＢ（以下、これをドラキュラという）、キャラクタＣ（以下、これをフランケンという）、キャラクタＤ（以下、これを怪物くんという）、キャラクタＥ（以下、これを怪子ちゃんという）が登場する演出が行われる場合がある。
【００２８】
図５に示すように、特別図柄及び装飾図柄の変動表示が開始可能となることによって、液晶表示器４２で装飾図柄の通常変動が行われる。そして、予告演出が行われることが決定されている場合には、予告演出として、液晶表示器４２で表示された通常変動画像を暗転させる暗転画像を所定時間表示させるブラックアウト演出が２回行われる。その後、詳細については後述するが、決定された予告演出に応じて、暗転画像に稲妻（雷）を走らせることで装飾図柄の停止表示を浮かび上がらせる稲妻フラッシュ予告、通常変動時に表示されている背景画像が変化（例えば、通常変動の開始時に、背景画像が昼背景である場合には、夜背景に変化）する背景変化予告、及び後述するスーパーリーチ発展演出に対応した４種類のキャラクタ（オオカミ男、ドラキュラ、フランケン、怪物くん）のいずれかや大当り確定のキャラクタ（怪子ちゃん）がスポットライトを浴びながら登場するスポットライト予告のいずれかが行われる場合がある。
【００２９】
次いで、通常変動とは異なるリーチ演出が行われることが決定されている場合には、リーチ態様が形成された後、リーチ態様を表示した状態でノーマルリーチ演出が行われる。そして、リーチ態様が形成された後、装飾図柄が停止するまでに行われるリーチ演出として、スーパーリーチ演出が行われることが決定されている場合には、複数のスーパーリーチ演出のうちいずれのスーパーリーチ演出が行われるかを導出するスーパーリーチ分岐演出が行われた後、オオカミ男が活躍することで未だ停止していない装飾図柄（中図柄）を大当り図柄の組み合わせで停止させようとするオオカミ男リーチ演出、ドラキュラが活躍することで未だ停止していない装飾図柄（中図柄）を大当り図柄の組み合わせで停止させようとするドラキュラリーチ演出、及びフランケンが活躍することで未だ停止していない装飾図柄（中図柄）を大当り図柄の組み合わせで停止させようとするフランケンリーチ演出のスーパーリーチ演出のうちいずれかが行われる。
【００３０】
次いで、リーチ演出として、スーパーリーチ発展演出が行われることが決定されている場合には、上記したスーパーリーチ演出から継続（例えば、オオカミ男リーチ演出が行われた場合には、オオカミ男リーチ発展演出）して、オオカミ男がオオカミ男リーチ演出とは異なる態様で活躍することで未だ停止していない装飾図柄（中図柄）を大当り図柄の組み合わせで停止させようとするオオカミ男リーチ発展演出、ドラキュラがドラキュラリーチ演出とは異なる態様で活躍することで未だ停止していない装飾図柄（中図柄）を大当り図柄の組み合わせで停止させようとするドラキュラリーチ発展演出、及びフランケンがフランケンリーチ演出とは異なる態様で活躍することで未だ停止していない装飾図柄（中図柄）を大当り図柄の組み合わせで停止させようとするフランケンリーチ発展演出のスーパーリーチ発展演出のいずれかを行う。また、スーパーリーチ発展演出では、スーパーリーチ演出と同じキャラクタが登場する演出が行われる他にも、怪物くんが活躍することで未だ停止していない装飾図柄（中図柄）を大当り図柄の組み合わせで停止させようとする怪物くんリーチ発展演出が行われる場合がある。
【００３１】
また、上記したスポットライト予告が行われた場合には、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ分岐演出、スーパーリーチ演出が行われることなく、スポットライト予告で登場したキャラクタに対応したスーパーリーチ発展演出（例えば、スポットライト予告で怪物くんが登場した場合には、怪物くんリーチ発展演出）が行われる。
【００３２】
また、予告演出が開始される合図となる暗転表示された後、稲妻フラッシュ予告、背景変化予告及びスポットライト予告のいずれも行われない場合には、所定時間が経過した後に、スーパーリーチ分岐演出を経由した場合には行われることのない演出であって、演出装置４０に取り付けられた駆動可能な電動役物の動きに合わせて未だ停止していない装飾図柄（中図柄）を大当り図柄の組み合わせで停止させようとする役物リーチ演出が行われることがある。
【００３３】
また、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ分岐演出を経由した場合には行われることのない演出であって、リーチ態様の形成を経由することなく大当り図柄の組み合わせで全図柄が変動表示することにより、特定大当り図柄の組み合わせ又は非特定大当り図柄の組み合わせのいずれかで停止させる全回転リーチ演出が行われることがある。
【００３４】
なお、装飾図柄が大当り図柄の組み合わせとなる確率（大当りの信頼度）は、ノーマルリーチ演出、オオカミ男リーチ演出、ドラキュラリーチ演出、フランケンリーチ演出、オオカミ男リーチ発展演出、ドラキュラリーチ発展演出、フランケンリーチ発展演出、怪物くんリーチ発展演出、役物リーチ演出、全回転リーチ演出の順序で高くなるように設定されている。
【００３５】
次に、液晶表示器４２で変動表示される装飾図柄について図６を参照して説明する。図６は、装飾図柄の形態を示す説明図である。
【００３６】
装飾図柄は、図６（Ａ）に示すように、確変判定の判定結果が確変大当りであるときに選択される特定図柄として、「１」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「９」の７種類が第２電飾制御基板１１３のＲＯＭ１１３ｂに記憶されている。また、図６（Ｂ）に示すように、確変判定の判定結果が非確変大当り（通常大当り）であるときに選択される非特定図柄として、「０」，「２」，「８」の３種類が第２電飾制御基板１１３のＲＯＭ１１３ｂに記憶されている。
【００３７】
装飾図柄の総数に対する特定図柄の割合（この例では、７／１０）は、確変判定の判定結果が確変大当りとなる割合である確変突入率（この例では、２／３）とは異なる。即ち、特定図柄の割合と確変突入率とは１対１に対応付けられていない。このように、液晶表示器４２に表示される特定図柄の割合を確変突入率よりも高くすることにより、あたかも確変突入率が実際の確変突入率よりも高いように見せることができ、大当り図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせとなる期待感を向上させることができる。なお、確変突入率は２／３でなくともよく、また、特定図柄の割合と確変突入率とは一致してもよい。
【００３８】
また、装飾図柄は、左・右の装飾図柄の各々が「０」，「１」，「２」，・・・，「９」の順序で、通常変動時には液晶表示器４２の上方から下方に向かってリールが回転しているような表示態様で変動され、中の装飾図柄が「０」，「１」，「２」，・・・，「９」の順序とは異なるランダムなパターンで、通常変動時には液晶表示器４２の中央付近を飛び跳ねているような表示態様で変動される。また、装飾図柄の配色は、特定図柄が赤色に、非特定図柄が青色に配色され、遊技者にとって特定図柄と非特定図柄とを簡単に識別できるように設定されている。
【００３９】
また、装飾図柄の形態は、各種数字が立体的に視認されるように肉厚（数字の内部や側面部）をもった態様で構成されている。そして、装飾図柄における数字の内部には、予告演出やリーチ演出時に登場する各種キャラクタが描写されていると共に、数字の側面部には、背景画が描写されている。通常変動時には、各種キャラクタや背景画の配色を装飾図柄の配色と同系統色（例えば、特定図柄の場合には、各種キャラクタや背景画の配色を特定図柄の赤色をベースとした赤っぽい色にする）とし、装飾図柄における数字の認識を妨げないようにしている。
【００４０】
次に、ＲＡＭ１０１ｃに設けられている変動表示パターン乱数に基づいて変動表示パターンを決定するための変動表示パターンテーブルについて図７を参照して説明する。図７は、主制御基板で選択される変動表示パターンを示す一覧表図である。ここで、表示用コマンドとは、主制御基板１０１からサブ統合基板１１１に送信される２バイト構成のデータであり、特別図柄及び装飾図柄の変動時間やリーチ演出を特定するためのデータが含まれる。
【００４１】
但し、表示用コマンドには、基本的には予告演出がサブ統合基板１１１で決定される演出であり、この予告演出に関わるデータが含まれないが、スポットライト予告を行う場合のみ予告演出を特定するデータが含まれる。即ち、予告演出のうちスポットライト予告のみ主制御基板１０１で決定される。なお、スポットライト予告を主制御基板１０１で決定せず、例えば、後述する稲妻予告パターンの１つとして稲妻予告パターンテーブルに設定することで、サブ統合基板１１１で決定してもよい。
【００４２】
なお、変動番号１の「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動表示パターンである。変動番号２の「短縮変動」とは、保留球数カウンタの値が上限値、確率変動状態、時短状態等の条件が成立したときに選択できるものであって、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が「通常変動」よりも短い変動表示パターンである。変動番号３，４の「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴うが、このリーチ態様が形成された後にスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行わない変動表示パターンである。
【００４３】
また、変動番号５，６の「オオカミ男リーチ」、変動番号１１，１２の「ドラキュラリーチ」、変動番号１７，１８の「フランケンリーチ」とは、リーチ態様が形成した後に各々のキャラクタが登場するスーパーリーチ演出（例えば、「オオカミ男リーチ」では、オオカミ男の得意の料理で装飾図柄を調理するような演出）を行う変動表示パターンである。また、変動番号７，８の「オオカミ男リーチ発展」、変動番号１３，１４の「ドラキュラリーチ発展」、変動番号１７，１８の「フランケンリーチ発展」とは、各々のキャラクタが登場するスーパーリーチ演出を行った後に、これらのキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出（例えば、「オオカミ男リーチ発展」では、変身後のオオカミ男が得意の料理で装飾図柄をダイナミックに調理するような演出）を継続させて行う変動表示パターンである。
【００４４】
また、変動番号９，１０の「オオカミ男リーチ〜怪物くん」、変動番号１５，１６の「ドラキュラリーチ〜怪物くん」、変動番号２１，２２の「フランケンリーチ〜怪物くん」とは、各々のキャラクタが登場するスーパーリーチ演出を行った後に、これらのキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出とは異なり、怪物くんが登場するスーパーリーチ発展演出を継続させて行う変動表示パターンである。
【００４５】
また、変動番号２３〜３１の「スポットライト予告」とは、リーチ態様が形成されるまでにキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を行うことを予告する予告演出を行った後に、スーパーリーチ演出が行われることなく、予告演出で登場したキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を継続させて行う変動表示パターンである。また、変動番号３２，３３の「役物リーチ」とは、リーチ態様が形成された後に演出装置４０に取り付けられた駆動可能な電動役物（図示しない）によるリーチ演出を行う変動表示パターンである。
【００４６】
また、変動番号３４の「全回転リーチ」とは、リーチ態様が形成されることなく大当り図柄の組み合わせが表示され、この大当り図柄の組み合わせで液晶表示器４２上にて擬似回転させることによって大当りを特定大当りの組み合わせとするか否かのみを決定する演出を行う変動表示パターンである。また、変動番号３５の「スーパーリーチ分岐プレミア」とは、リーチ態様が形成された後に複数のスーパーリーチ演出のうちいずれの演出が行われるかを導出するスーパーリーチ分岐演出が行われるが、通常のスーパーリーチ分岐演出とは異なる演出を行うことで大当り確定とする変動表示パターンである。
【００４７】
変動表示パターンは、大当り判定及びリーチ判定の判定結果による大当り、リーチはずれ、はずれのいずれかに基づいて、図７に示すように、変動表示パターンテーブルに設定された選択可能な変動表示パターンに割り振られた乱数の割合に応じて１つの変動表示パターンに決定される。なお、変動番号３１，３４，３５の変動表示パターンは、大当り判定の判定結果が大当りであるときのみ選択可能な変動表示パターンであり、これらの変動表示パターンに従って演出が行われたときには、遊技者は装飾図柄の変動表示が大当り図柄の組み合わせとなる（大当り確定である）ことを認識できる。
【００４８】
次に、パチンコ機１の遊技進行に応じて実行される種々の制御処理について図８乃至図１２を参照して説明する。図８は、主制御基板で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。図９は、主制御基板で更新される乱数を示す一覧表図である。図１０は、主制御基板で実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。図１１は、特別図柄変動処理のサブルーチンとなる大当り判定処理を示すフローチャートである。図１２は、特別図柄変動処理のサブルーチンとなる変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。なお、始動入賞処理は、主制御基板１０１においてＲＯＭ１０２に格納されている遊技制御プログラムをＣＰＵ１０１ａが適当なタイミングで実行することによって実現される。表示制御処理は、第２電飾制御基板１１３においてＲＯＭ１１３ｂに格納されている液晶表示制御プログラムをＣＰＵ１１３ａが適当なタイミングで実行することによって実現される。
【００４９】
先ず、図８に示す始動入賞処理では、電動始動入賞口４６に対する遊技球の入賞処理を行う。即ち、電動始動入賞口４６に遊技球が入賞したか否かを判別する（ステップＳ１）。具体的には、始動口センサ５５から検出信号が出力された場合には入賞した（ＹＥＳ）と判別し、検出信号が出力されなければ入賞しない（ＮＯ）と判別する。そして、電動始動入賞口４６に遊技球が入賞したときには、ＲＡＭ１０１ｃに設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる４よりも小さいか否かを判別する（ステップＳ２）。保留球数カウンタが上限値よりも小さければ（ＹＥＳ）、保留記憶格納処理を実行する（ステップＳ３）。保留記憶格納処理では、保留球数カウンタに「１」を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴ってサブ統合基板１１１に表示データを出力して保留球ランプ５４で点灯するランプの個数を変える処理と、各種乱数の取得処理とを行う。なお、ステップＳ１において電動始動入賞口４６に遊技球が入賞していない場合や、ステップＳ２において保留球数が上限値以上の場合には、何もせずにそのまま始動入賞処理を終了する。
【００５０】
ここで、主制御基板１０１で更新される各種乱数には、図９に示すように、大当り判定乱数、確変判定乱数、リーチ判定乱数、変動表示パターン乱数等がある。大当り判定乱数は、大当りか否かを判定（大当り判定）するための乱数である。確変判定乱数は、大当り判定において大当りとする場合に、この大当りが確変大当りか否かを判定（確変判定）するための乱数である。リーチ判定乱数は、大当り判定において大当りとしない（はずれとする）場合に、リーチとするか否かを判定（リーチ判定）するための乱数である。変動表示パターン乱数は、特別図柄表示器４１に表示されている特別図柄及び装飾図柄の変動表示パターンを決定するための乱数である。なお、主制御基板１０１で更新される乱数は、これらに限られず、普通図柄の当りか否かを判定するための乱数や、大当り判定乱数の初期値を決定するための乱数等もある。
【００５１】
次に、特別図柄処理では、図１０に示すように、先ず、保留球数カウンタの値が０であるか否かを判別する（ステップＳ１１）。保留球数カウンタの値が０のときは、そのまま後述のステップＳ１５へ移行する。一方、保留球数カウンタの値が０でないときは、特別図柄（装飾図柄）の変動表示が可能か否か、即ち特別図柄（装飾図柄）の変動表示中でないか否かを判別する（ステップＳ１２）。特別図柄（装飾図柄）の変動表示中のときは、そのままステップＳ１５へ移行する。特別図柄（装飾図柄）の変動表示中でないときは、保留記憶移行処理を実行する（ステップＳ１３）。保留記憶移行処理では、保留球数カウンタから１を減算する処理と、ＲＡＭ１０１ｃに設けられた始動入賞記憶の保存領域の内容をシフトする処理とを行う。
【００５２】
その後は、特別図柄変動処理（ステップＳ１４）と特別図柄変動中処理（ステップＳ１５）と情報出力処理（ステップＳ１６）と大当り処理（ステップＳ１７）とを順次実行する。特別図柄変動処理では、後述する大当り判定処理及び変動表示パターン設定処理を行うと共に、変動表示パターン設定処理で決定された変動表示パターンに基づいて特別図柄及び装飾図柄の変動制御を開始し、変動時間を変動タイマに設定する処理を行う。特別図柄変動中処理では、変動タイマに設定された変動時間を監視し、変動タイマがタイムアップすることで特定図柄及び装飾図柄の変動表示を停止（確定表示）する処理を行う。情報出力処理では、特別図柄変動処理及び特別図柄変動中処理で決定される特別図柄及び装飾図柄の変動表示に係る各種情報をサブ統合基板１１１に出力する処理を行う。大当り遊技処理では、後述する大当りフラグがＯＮ状態であるか否かを判別して、ＯＮ状態であれば、当りの種類に応じた態様で大入賞口６１を開放する制御を行う。
【００５３】
大当り判定処理では、図１１に示すように、先ず、後述するステップＳ３７でセットされる確変状態フラグがＯＮ状態であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。確変状態フラグがＯＮ状態であれば、確変時大当り判定テーブル（図示しない）を選択し（ステップＳ３２）、確変状態フラグがＯＮ状態でなければ（ＯＦＦ状態であれば）、非確変時大当り判定テーブル（図示しない）を選択する（ステップＳ３３）。なお、確変時大当り判定テーブルでは、大当りとなる確率である大当り確率が１／６３．１となるように判定値が設定され、通常時大当り判定テーブルでは、大当り確率が１／３１５．５となるように判定値が設定されている。
【００５４】
そして、ステップＳ３２，３３で選択された確変時大当り判定テーブル又は通常時大当り判定テーブルに設定されている判定値とステップＳ３の保留記憶格納処理で取得された大当り判定乱数の値とが一致するか否かによって、大当りとするか否かを判定する（ステップＳ３４）。大当りとすることが判定されていれば、大当りフラグをＯＮ状態とした後に（ステップＳ３５）、確変判定テーブル（図示しない）に設定されている判定値とステップＳ３の保留記憶格納処理で取得された確変判定乱数の値とが一致するか否かによって、大当りを確変大当りとするか否かを判定する（ステップＳ３６）。なお、確変判定テーブルでは、遊技状態が確率変動状態に突入する確率である確変突入率が２／３となるように判定値が設定されている。
【００５５】
そして、大当りを確変大当りとすることが判定されていれば、確変状態フラグをＯＮ状態（但し、確変状態フラグが既にＯＮ状態であれば、ＯＮ状態を継続する）とし（ステップＳ３７）、大当りを確変大当りとしない（非確変大当りとする）ことが判定されていれば、確変状態フラグをＯＦＦ状態（但し、確変状態フラグが既にＯＦＦ状態であれば、ＯＦＦ状態を継続する）とする（ステップＳ３８）。一方、ステップＳ３４で大当りとしない（はずれとする）ことが判定されていれば、そのままメインフローに復帰する。なお、大当りフラグ及び確変状態フラグのＯＮ／ＯＦＦ状態は、ＲＡＭ１０１ｃに記憶される。また、大当りフラグ及び確変状態フラグのＯＦＦ状態では「０」の値がセットされ、大当りフラグ及び確変状態フラグのＯＮ状態では「１」の値がセットされる。
【００５６】
変動表示パターン設定処理では、図１２に示すように、先ず、大当り判定処理のステップＳ３６でセットされる大当りフラグがＯＮ状態であるか否かを判別する（ステップＳ４１）。大当りフラグがＯＮ状態であれば、大当り時変動表示パターンテーブル（図７に示す変動表示パターンテーブルの当落にて○が付されている変動表示パターンが設定されているテーブル）を選択する（ステップＳ４２）。大当りフラグがＯＮ状態でなければ（ＯＦＦ状態であれば）、リーチ判定テーブルに設定されている判定値とステップＳ３の保留記憶格納処理で取得されたリーチ判定乱数の値とが一致するか否かによって、リーチとするか否かを判定する（ステップＳ４４）。なお、リーチ判定テーブルでは、リーチとなる確率であるリーチ確率が１／１２．５となるように判定値が設定されている。
【００５７】
そして、リーチとすることが判定されていれば、リーチ時変動表示パターンテーブル（図７に示す変動表示パターンコマンドテーブルの当落にて×が付されている変動表示パターンのうち変動番号１，２を除いた変動表示パターンが設定されているテーブル）を選択し（ステップＳ４５）、リーチとしないことが判定されていれば、はずれ時変動表示パターンテーブル（図７に示す変動表示パターンコマンドテーブルの当落にて×が付されている変動番号１，２の変動表示パターンが設定されているテーブル）を選択する（ステップＳ４６）。そして、ステップＳ４２，４５，４６で選択された大当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、又ははずれ時変動表示パターンテーブルから、これらの変動表示パターンテーブルに設定されている判定値とステップＳ３の保留記憶格納処理で取得された変動表示パターン乱数の値とが一致する変動表示パターンに決定する（ステップＳ４５）。
【００５８】
なお、ステップＳ４５で変動表示パターンテーブルに設定されている変動表示パターンのいずれかを決定することで、スーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行うか否かを決定しているが、例えば、スーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行うか否かを決定する乱数を設け、この乱数によりスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行うことを決定した後に、これらのリーチ演出を行う変動表示パターンのいずれかに決定してもよい。
【００５９】
次に、ＲＡＭ１１３ｃに設けられている稲妻予告パターン乱数に基づいて稲妻予告パターンを決定するための変動表示パターンテーブルについて図１３乃至図１５を参照して説明する。図１３は、稲妻予告パターンを示す一覧表示図である。図１４は、サブ統合基板で選択される昼背景用稲妻予告パターンを示す一覧表図である。図１５は、サブ統合基板で選択される夜背景用稲妻予告パターンを示す一覧表図である。
【００６０】
先ず、稲妻予告パターンは、図１３に示すように、演出番号０〜６の７種類が用意されている。演出番号０は、稲妻予告演出を行わない（変化しない）稲妻予告パターンである。また、演出番号１は、装飾図柄の変動表示及び背景画像を含む通常変動画像を暗転させる暗転画像（暗転画像８３）を所定時間表示させるブラックアウト演出が１回行われるが、ブラックアウト演出が行われた後に、ブラックアウト演出が行われるよりも前に表示されていた通常変動画像から変化することのない演出（ブラックアウトガセ演出）を行う稲妻予告パターンである。また、演出番号２は、ブラックアウト演出が２回行われるが、１回目のブラックアウト演出が行われた後にも２回目のブラックアウト演出が行われた後にも、ブラックアウト演出が行われるよりも前に表示されていた通常変動から変化することのない演出（ブラックアウトガセ演出）を行う稲妻予告パターンである。
【００６１】
また、演出番号３は、２回目のブラックアウト演出が行われた後に、背景画像が変化する演出（例えば、背景画像が昼であれば、夜に変化させる）を行う稲妻予告パターンである。また、演出番号４は、２回目のブラックアウト演出が行われた後に、暗転画像に稲妻（雷）を走らせる稲妻フラッシュを表示すると共に、稲妻に照らされることで暗転画像に左装飾図柄を浮かび上がらせながら停止表示させる演出を行う稲妻予告パターンである。また、演出番号５は、演出番号４の演出が行われた後に、再度、ブラックアウト演出が行われ、２回目の稲妻フラッシュを表示すると共に、稲妻に照らされることで暗転画像に右装飾図柄を浮かび上がらせながら停止表示させることによってリーチ態様を形成する演出を行う稲妻予告パターンである。また、演出番号５は、「全回転リーチ」のリーチ演出が行われるかのようにブラックアウトガセ演出（全回転ガセ）を行う稲妻予告パターンである。
【００６２】
昼背景用稲妻予告テーブルは、図１４に示すように、背景画像が昼背景画像（昼背景の背景画像８１）であるときに、ＲＡＭ１１３ｃに設けられている稲妻予告パターン乱数に基づいて稲妻予告パターンを決定するためのテーブルである。昼背景用稲妻予告テーブルでは、主制御基板１１１で決定された変動表示パターンの各々に対して稲妻予告パターン乱数の値が演出番号０〜６の７種類の稲妻予告パターンに振り分けられている。
【００６３】
装飾図柄の変動表示がリーチとなることが決定されているときのみ、上記した演出番号４，５が選択可能であり、稲妻フラッシュが表示された後にリーチ態様が表示される。
【００６４】
「スポットライト予告」及び「役物リーチ」では、上記した演出番号２のみが選択可能であり、２回目のブラックアウト演出が行われた後に各々のキャラクタが登場するスーパーリーチ発展演出が行われたり、役物駆動の役物リーチ演出が行われたりする。
【００６５】
「全回転リーチ」では、上記した演出番号０のみが選択可能であり、稲妻予告演出が行われることなく、特定大当り図柄の組み合わせ又は非特定大当り図柄の組み合わせのいずれかで停止させる全回転リーチが行われる。但し、「全回転リーチ」では、通常変動における背景画像とは異なる特別な画像が表示された後、暗転画像が所定時間表示されることにより、ブラックアウト演出に似せた演出が行われる。
【００６６】
夜背景用稲妻予告テーブルは、図１５に示すように、背景画像が夜背景画像（夜背景の背景画像８２）であるときに、ＲＡＭ１１３ｃに設けられている稲妻予告パターン乱数に基づいて稲妻予告パターンを決定するためのテーブルである。夜背景用稲妻予告テーブルでも、主制御基板１１１で決定された変動表示パターンの各々に対して稲妻予告パターン乱数の値が演出番号０〜６の７種類の稲妻予告パターンに振り分けられている。
【００６７】
夜背景用稲妻予告テーブルでは、昼背景用稲妻予告テーブルよりも演出番号４，５の稲妻予告パターンが選択される割合（選択率）が高く設定されている。具体的には、例えば、変動番号６の「オオカミ男、当り」の変動表示パターンに決定されている場合には、昼背景用稲妻予告テーブルであれば、演出番号４，５の稲妻予告パターンの選択率が｛（演出番号４の稲妻予告パターン乱数の数値幅）＋（演出番号４の稲妻予告パターン乱数の数値幅）／稲妻予告パターン乱数のカウンタ数｝＝１１６／２００であるが、夜背景用稲妻予告テーブルであれば、演出番号４，５の稲妻予告パターンの選択率が１４４／２００である。このことは、昼背景よりも夜背景の方が、実際の稲妻が視認し易いことに対応している。
【００６８】
次に、サブ統合基板１１１で実行される種々の制御処理について図１６乃至図１９を参照して説明する。図１６は、サブ統合基板で更新される乱数を示す一覧表図である。図１７は、サブ統合基板で実行される表示制御処理を示すフローチャートである。図１８は、表示制御処理のサブルーチンとなる図柄設定処理を示すフローチャートである。図１９は、表示制御処理のサブルーチンとなる予告選択処理を示すフローチャートである。
【００６９】
ここで、サブ統合基板１１１で更新される各種乱数には、図１６に示すように、特定図柄乱数、非特定図柄乱数、はずれ図柄乱数、稲妻予告パターン乱数等がある。特定図柄乱数は、確変大当りと判定された場合において、液晶表示器４２に最終的に停止して表示する特定図柄（図６（Ａ））を選択するための乱数である。非特定図柄乱数は、非確変大当り（通常大当り）と判定された場合において、液晶表示器４２に最終的に停止して表示する非特定図柄（図６（Ｂ））を選択するための乱数である。はずれ図柄乱数は、はずれ又はリーチはずれと判定された場合において、液晶表示器４２に最終的に停止して表示する左・右・中のはずれ図柄の各々を選択するための乱数である。稲妻予告パターン乱数は、稲妻予告演出を行うか否かを判別すると共に、液晶表示器４２に表示される稲妻予告演出の稲妻予告パターンを選択するための乱数である。
【００７０】
先ず、表示制御処理では、図１７に示すように、主制御基板１０１から表示用信号（表示用コマンドを含む）を受信したか否かを判別する（ステップＳ１０１）。コマンドを受信したときは、後述する図柄設定処理（ステップＳ１０２）及び予告選択処理（ステップＳ１０３）を行うと共に、図柄変動表示処理（ステップＳ１０４）と大当り表示処理（ステップＳ１０５）とサブ情報出力処理（ステップＳ１０６）とを順次実行する。図柄変動表示処理では、主制御基板１０１から送信された変動表示パターンコマンドに基づいて特別図柄及び装飾図柄の変動制御を開始し、変動時間を変動タイマに設定すると共に、変動タイマに設定された変動時間を監視し、変動タイマがタイムアップすることで、特別図柄の停止図柄を確定表示すると共に、図柄設定処理で決定された装飾図柄の停止図柄を順次確定表示する処理を行う。また、予告選択処理で決定された予告演出パターンに基づく予告演出の演出制御も図柄変動表示処理で行われる。大当り表示処理では、特別図柄及び装飾図柄の確変表示が大当り図柄の組み合わせであるときに、大当りである旨を液晶表示器４２に表示すると共に、大当り遊技のラウンドを表示する処理を行う。サブ情報出力処理では、図柄変動表示処理で決定される特別図柄及び装飾図柄の変動表示や予告選択処理で決定される予告演出の表示に係る各種情報を周辺基板１１０に出力する処理を行う。
【００７１】
図柄設定処理では、図１８に示すように、受信した表示用信号が変動表示パターンコマンドであるか否かを判別する（ステップＳ１１１）。変動表示パターンコマンドを受信していなければ、そのままメインルーチンに復帰する。変動表示パターンコマンドを受信していれば、その変動表示パターンコマンドに係る当落が大当りであるか否かを判別する（ステップＳ１１２）。大当りでなければ（はずれ又ははずれリーチであれば）、左・中・右の装飾図柄に停止表示として各々のはずれ図柄を選択し（ステップＳ１１８）、そのままメインルーチンに復帰する。但し、はずれであるときには左・中・右の装飾図柄が各々異なる図柄が選択されればよいが、はずれリーチであるときには左・右の装飾図柄が同一の図柄（中の装飾図柄は異なる図柄）が選択される。
【００７２】
そして、大当りであれば、この大当りが確変大当りであるか否かを判別する（ステップＳ１１３）。確変大当りでなければ（非確変大当りであれば）、左・中・右の装飾図柄に停止表示として非特定図柄を選択する（ステップＳ１１７）。確変大当りであれば、再抽選演出を行うか否かを判別する（ステップＳ１１５）。再抽選演出を行わなければ、ステップＳ１１６に移行する。再抽選演出を行うときには、仮停止図柄として非特定図柄を選択し（ステップＳ１１５）、最終的に停止表示される特定図柄を選択する（ステップＳ１１６）。
【００７３】
予告選択処理では、図１９に示すように、受信した表示用信号が変動表示パターンコマンドであるか否かを判別する（ステップＳ１２１）。変動表示パターンコマンドを受信していなければ、そのままメインルーチンに復帰する。変動表示パターンコマンドを受信していれば、昼背景フラグがＯＮ状態であるか否かを判別する（ステップＳ１２２）。昼背景フラグがＯＮ状態であれば、昼背景用稲妻予告テーブル（図１４）を選択し、昼背景フラグがＯＮ状態でなければ（ＯＦＦ状態であれば）、夜背景用稲妻予告テーブル（図１５）を選択する。そして、取得された稲妻予告パターン乱数の値に基づいて、各々の稲妻予告テーブルに設定されている稲妻予告パターンから１つの稲妻予告パターンを決定する（ステップＳ１２５）。
【００７４】
なお、ステップＳ１２５で昼背景用稲妻予告パターンテーブル又は夜背景用稲妻予告パターンテーブルに設定されている稲妻予告パターンのいずれかを決定することで、稲妻予告演出を行うか否かを決定しているが、例えば、稲妻予告演出を行うか否かを決定する乱数を設け、この乱数により稲妻予告演出を行うことを決定した後に、稲妻予告演出を行う稲妻予告パターンのいずれかに決定してもよい。
【００７５】
そして、決定された稲妻予告パターンが演出番号３の背景変化であるか否かを判別する（ステップＳ１２６）。背景変化であれば、昼背景フラグのＯＮ／ＯＦＦ状態を切り替える、即ちＯＮ状態であればＯＦＦ状態に、ＯＦＦ状態であればＯＮ状態にする（ステップＳ１２７）。背景変化でなければ、そのままメインフローに復帰する。なお、昼背景フラグのＯＮ／ＯＦＦ状態は、ＲＡＭ１１３ｃに記憶される。また、昼背景フラグのＯＦＦ状態では「０」の値がセットされ、昼背景フラグのＯＮ状態では「１」の値がセットされる。
【００７６】
次に、装飾図柄の変動表示に伴う液晶表示器４２の演出動作について図２０乃至図２６を参照して説明する。図２０乃至図２６は、液晶表示器による演出例を示す説明図である。
【００７７】
先ず、図２０乃至図２１を参照して、演出例１について説明する。演出例１では、大当り判定の判定結果が大当りであり、主制御基板１０１で変動表示パターンとして変動番号３３の「役物リーチ、当り」に決定されると共に、サブ統合基板１１１で昼背景用稲妻予告パターンテーブルから稲妻予告パターンとして演出番号２（ブラックアウト２回）に決定された場合を示す。
【００７８】
通常変動として、特別図柄表示器４１で特別図柄の変動表示が開始されると共に、液晶表示器４２で左・中・右の装飾図柄８０ａ〜８０ｃの変動表示が開始される（図２０（Ａ））。具体的には、液晶表示器４２の中央付近には、中の装飾図柄８０ｂが飛び跳ねているような表示態様で変動表示され、中の装飾図柄８０ｂの両側方には、背景画像が視認可能な程度に半透明となった左・右の装飾図柄８０ａ，８０ｃが液晶表示器４２の上方から下方に向かってリールが回転しているような表示態様で変動表示されている。また、液晶表示器４２には、昼背景の背景画像８１が表示されると共に、中の装飾図柄８０ｂの下方（液晶表示器４２の中央下部）には、キャラクタ画像（怪物くん）７０が表示されている。
【００７９】
次いで、１回目のブラックアウト演出として、遊技者に視認困難となるように、装飾図柄８０ａ〜８０ｃの変動表示及び背景画像８１を含む通常変動画像を暗転させる暗転画像８３が所定時間（例えば、１秒）表示される（図２０（Ｂ））。このとき、遊技者は、複数の稲妻予告演出のうちいずれかの演出が開始されたことを認識することができ、大当りとなる信頼度の高い特別の演出（スポットライト予告から開始されるスーパーリーチ発展演出や役物リーチ演出等）が行われる期待感をもつことができる。その後、所定時間が経過することで、１回目のブラックアウト演出が行われる前の通常変動画像に戻る（図２０（Ｃ））。
【００８０】
次いで、２回目のブラックアウト演出として、１回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、１回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像８３が、１回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間（例えば、２秒）表示される（図２０（Ｄ））。このとき、遊技者は、少なくとも演出番号１のブラックアウトガセ演出ではないことを認識することができ、また、演出番号２の２回目のブラックアウトガセ演出が行われている可能性も残るが、１回目のブラックアウト演出時よりも大当りとなる信頼度の高い特別の演出（スポットライト予告から開始されるスーパーリーチ発展演出や役物リーチ演出等）が行われる期待感を、１回目のブラックアウト演出時よりも向上させることができる。即ち、ブラックアウト演出が２回行われることにより、大当りとなる信頼度の高い特別の演出（スポットライト予告から開始されるスーパーリーチ発展演出や役物リーチ演出等）が行われる期待感を徐々に向上させることができる。その後、１回目のブラックアウト演出後と同様に、ブラックアウト演出が行われる前の通常変動画像に戻る（図２１（Ｅ））。
【００８１】
次いで、左・右の装飾図柄８０ａ，８０ｃが停止表示されることでリーチ態様（同図中には、「７７」のリーチ態様を例示）が形成され、役物リーチ演出が開始されることを報知する「役物リーチ」の文字８４が表示される（図２１（Ｆ））。このとき、２回目のブラックアウト演出後に通常変動画像が表示されたことから、スーパーリーチ演出となるよりも大当りとなる信頼度の高い特別の演出（スポットライト予告や役物リーチ演出等）が行われることなく、２回目のブラックアウトガセ演出だったのではないかと減退した期待感を、役物リーチ演出が行われることによって、再度、向上させることができ、遊技の興趣にメリハリを与えることができる。役物リーチ演出では、演出装置４０に取り付けられた駆動可能な電動役物である各々のキャラクタの動作に合わせて、未だ停止していない中の装飾図柄８０ｂが変動表示される演出が行われる。
【００８２】
次いで、演出例１では、変動番号３３の「役物リーチ、当り」に決定されているため、中の装飾図柄８０ｂが左・右の装飾図柄８０ａ，８０ｃと同一の図柄で停止表示されることで、大当り図柄の組み合わせ（同図中には、「７７７」の大当り図柄の組み合わせを例示）が確定表示される（図２１（Ｇ））。その後、確定表示された装飾図柄の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであり、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知するオープニング画像８５が、演出で登場する可能性のある全てのキャラクタ画像７０〜７５と共に表示される（図２１（Ｈ））。
【００８３】
次に、図２２を参照して、演出例２について説明する。演出例２では、主制御基板１０１で変動表示パターンとして変動番号１，３〜２２のいずれかに決定されると共に、サブ統合基板１１１で昼背景用稲妻予告パターンテーブルから稲妻予告パターンとして演出番号３の背景変化演出に決定された場合を示す。なお、演出例２についても演出例１と同様に、１回目のブラックアウト演出が行われている。
【００８４】
１回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、１回目のブラックアウト演出が行われる前の通常変動画像に戻る（図２２（Ａ））。その後、１回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、１回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像８３が、１回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間（例えば、２秒）表示される（図２２（Ｂ））。その後、ブラックアウト演出が行われる前の通常変動画像に戻るが、背景画像として、ブラックアウト演出が行われる前の背景画像とは異なる夜背景の背景画像８２が表示される（図２２（Ｃ））。このとき、スーパーリーチ演出となるよりも大当りとなる信頼度の高い特別の演出（スポットライト予告や役物リーチ演出等）が行われることはないが、次回以降の装飾図柄の変動表示において、予告演出の決定の際に夜背景用稲妻予告パターンテーブル（図１６）が用いられることで演出番号４，５の稲妻フラッシュ予告が行われ易くなったり、演出装置４０に取り付けられた駆動可能な電動役物の作動率が向上したりする。
【００８５】
次いで、左・右の装飾図柄８０ａ，８０ｃが停止表示されることでリーチ態様（同図中には、「７７」のリーチ態様を例示）が形成され、リーチ演出が開始されることを報知する「リーチ」の文字８６が表示される（図２２（Ｄ））。その後、主制御基板１０１で決定された変動番号１，３〜２２のいずれかの変動表示パターンに対応したスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等が行われる。なお、通常変動時に夜背景の背景画像８２であり、サブ統合基板１１１で夜背景用稲妻予告パターンテーブルから稲妻予告パターンとして演出番号３の背景変化演出に決定された場合には、２回目のブラックアウト演出の後、背景画像として、ブラックアウト演出が行われる前の背景画像とは異なる昼背景の背景画像８１が表示される。
【００８６】
次に、図２３乃至図２４を参照して、演出例３について説明する。主制御基板１０１で変動表示パターンとして変動番号４，６〜１０，１２〜１６，１８〜２２のいずれかに決定され、サブ統合基板１１１で昼背景用稲妻予告パターンテーブルから稲妻予告パターンとして演出番号５の稲妻フラッシュ演出に決定された場合を示す。なお、演出例３についても演出例１と同様に、１回目のブラックアウト演出が行われている。
【００８７】
１回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、１回目のブラックアウト演出が行われる前の通常変動画像に戻る（図２３（Ａ））。その後、１回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、１回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像８３が、１回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間（例えば、２秒）表示される（図２３（Ｂ））。その後、液晶表示器４２の上方に配置された演出ランプ４４が点滅すると共に、液晶表示器４１の上方から暗転画像８３に稲妻（雷）８７を走らせる稲妻フラッシュ予告が行われることにより、稲妻８７に照らされることで左の装飾図柄８０ａが暗転画像８３に浮かび上がるように停止表示される（図２３（Ｃ））。その後、遊技者に視認不可能（視認できない）となるように、１回目及び２回目のブラックアウト演出時の暗転よりも更に暗転度合いの高い暗転画像８３が、２回目のブラックアウト演出時の演出時間と同程度の時間（例えば、２秒）表示される（図２３（Ｄ））。なお、左・中・右の装飾図柄８０ａ〜８０ｃは、液晶表示器４２の右下部に通常変動時よりも小さく、遊技者にとって視認困難な程度に暗転表示されている。
【００８８】
次いで、３回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、液晶表示器４２の右方に配置された演出ランプ４４が点滅すると共に、液晶表示器４１の右方から暗転画像８３に稲妻（雷）８７を走らせる稲妻フラッシュ予告が行われることにより、稲妻８７に照らされることで既に停止表示されている左の装飾図柄８０ａと共に右の装飾図柄８０ｃが暗転画像８３に浮かび上がるように停止表示される（図２４（Ｅ））。このとき、遊技者は、２回目の稲妻フラッシュ予告が行われたことから、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出ではずれとなることがなく、また、これ以外では、大当りとなる信頼度の高いスーパーリーチ発展演出やスーパーリーチ分岐プレミア演出が行われることによって、大当りとなる期待感をもつことができる。
【００８９】
次いで、左・右の装飾図柄８０ａ，８０ｃが停止表示されることでリーチ態様（同図中には、「７７」のリーチ態様を例示）が形成され、リーチ演出が開始されることを報知する「リーチ」の文字８６が表示される（図２４（Ｆ））。その後、主制御基板１０１で決定された変動番号４，６〜１０，１２〜１６，１８〜２２のいずれかの変動表示パターンに対応したスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等が行われる。なお、サブ統合基板１１１で稲妻予告パターンとして演出番号４に決定された場合には、２回目の稲妻フラッシュ予告が行われず、１回目の稲妻フラッシュ予告のみが行われる。
【００９０】
次に、図２５乃至図２６を参照して、演出例４について説明する。演出例４では、主制御基板１０１で変動表示パターンとして変動番号２９，３０のいずれかに決定されると共に、サブ統合基板１１１で昼背景用稲妻予告パターンテーブルから稲妻予告パターンとして演出番号２のブラックアウト演出が２回に決定された場合を示す。なお、演出例４についても演出例１と同様に、１回目のブラックアウト演出が行われている。
【００９１】
１回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、１回目のブラックアウト演出が行われる前の通常変動画像に戻る（図２５（Ａ））。その後、１回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、１回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像８３が、１回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間（例えば、２秒）表示される（図２５（Ｂ））。その後、液晶表示器４２の中央下方に、スポットライト８８を浴びながらキャラクタ（同図中には、キャラクタ画像（怪物くん）７０を例示）が登場するスポットライト予告が行われる。このとき、遊技者は、スポットライト予告が行われたことから、大当りとなる信頼度の高いスーパーリーチ発展演出が行われることが確定し、大当りとなる期待感を向上させることができる。更に、キャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出が行われることから、大当りとなる信頼度の高さを認識することができ、登場したキャラクタに応じて様々な期待感をもつことができる。なお、左・中・右の装飾図柄８０ａ〜８０ｃは、液晶表示器４２の右下部（スポットライト８８で照らされていない部分）に通常変動時よりも小さく、遊技者にとって視認困難な程度に暗転表示されている。
【００９２】
次いで、スポットライト予告で登場したキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を開始する開始画像８９を、キャラクタ画像（怪物くん）７０が液晶表示器４２の上方から下方に下ろす演出が行われる（図２５（Ｄ））。その後、主制御基板１０１で決定された変動番号２９，３０のいずれかの変動表示パターンに対応したスーパーリーチ発展演出として、左・右の装飾図柄８０ａ，８０ｃが停止表示されることでリーチ態様（同図中には、「７７」のリーチ態様を例示）が形成された状態でスーパーリーチ発展演出が開始される（図２５（Ｅ））。
【００９３】
稲妻フラッシュ予告及びスポットライト予告では、液晶表示器４２をブラックアウト演出による暗転画像８３とすることで、稲妻（雷）８７を走らせたり、スポットライト８８をキャラクタに浴びせたりすることが可能となる予告演出である。従って、稲妻フラッシュ予告及びスポットライト予告は、ブラックアウト演出を行うことによる暗転表示ならではの演出ということができる。
【００９４】
以上のように、本実施形態の構成によれば、液晶表示器４１に左・中・右の装飾図柄８０ａ〜８０ｃの変動表示やキャラクタ７０等が表示される全域が視認困難となるような暗転画像８３を所定時間、表示することにより、遊技者が左・中・右の装飾図柄８０ａ〜８０ｃの変動表示やキャラクタ７０等に注目することができなくなり、予告演出（ブラックアウト演出）を意識させることができる。従って、予告演出を意識させることで、遊技者が長時間、遊技を行ったとしても遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【００９５】
なお、本実施形態の構成によれば、液晶表示器４１に左・中・右の装飾図柄８０ａ〜８０ｃの変動表示やキャラクタ７０等の情報が表示される全域が視認困難となるような暗転画像８３を所定時間、表示しているが、遊技者が情報表示に注目することができなければよく、例えば、液晶表示器４１に暗転画像８３とは異なる画像として明転画像や、背景画像のみを表示したり、液晶表示器４１の電源を切断することで情報表示が含まれる画像を消去したり、演出装置４０等に動作可能な隠蔽部材を設けることで情報表示を隠蔽してもよい。
【００９６】
また、従来、複数のキャラクタを表示させることで、図柄表示装置に表示される特別図柄の変動表示以外の他の演出を賑やかに行うものもあるが、複数のキャラクタが表示されても大当り図柄が導出されることがほとんどなく、キャラクタを意識させるには至らなかった。しかしながら、本実施形態の構成によって、このような演出も意識させることができる。
【００９７】
ここで、上述した実施形態から把握できる発明として以下のような発明がある。
【００９８】
（実施発明１）図柄始動条件（例えば、始動入賞口４５又は電動始動入賞口４６への入賞）が成立すると図柄表示装置（例えば、液晶表示器４２）に複数の図柄（例えば、左・中・右の装飾図柄８０ａ〜８０ｃ）が変動表示され、その後に停止される複数の図柄の表示態様によって遊技者に特典付与（例えば、大当り遊技）の可否を認識させる遊技機（例えば、パチンコ機１）であって、前記図柄表示装置に特典付与の可否に関わる情報（例えば、左・中・右の装飾図柄８０ａ〜８０ｃの変動表示やキャラクタ７０等）を表示する情報表示手段（例えば、変動表示パターンに基づいて左・中・右の装飾図柄８０ａ〜８０ｃの変動表示を液晶表示器４２に表示する制御）と、該情報表示手段による情報が表示される全域が視認困難又は視認不可能となるような暗転画像（例えば、暗転画像８３）を前記図柄表示装置に所定時間（例えば、１〜２秒）、表示する暗転表示手段（例えば、演出番号１〜６の稲妻予告パターンに基づくブラックアウト演出として暗転画像８３を液晶表示器４２に表示する制御）と、を備えることを特徴とする遊技機。
【００９９】
上記のように実施形態から把握できる実施発明１においては、暗転表示手段により特典付与（例えば、大当り遊技や確率変動等）の可否に関わる情報が表示される全域が視認困難又は視認不可能となるような暗転画像を図柄表示装置に所定時間、表示されることにより、遊技者が特典付与の可否に関わる情報に注目することができなくなり、図柄表示装置に表示される特典付与の可否に関わる情報以外の他の演出を意識させることができる。従って、特典付与の可否に関わる情報以外の演出を意識させることで、遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【０１００】
（実施発明２）前記（実施発明１）記載の発明において、前記複数の図柄のうち未だ停止していない図柄が変動表示されているリーチ態様（例えば、左・右の装飾図柄８０ａ，８０ｃの変動表示が停止された態様）が成立した後、前記複数の図柄の表示態様が特典付与の結果となる信頼度（例えば、大当り信頼度）を告知するリーチ演出（例えば、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスーパーリーチ発展演出）を表示するリーチ演出表示手段（例えば、変動表示パターンに基づいてリーチ演出を液晶表示器４２に表示する制御）と、該リーチ演出表示手段により前記リーチ演出が表示されるよりも前に、前記リーチ演出が表示される旨を予告する予告演出（例えば、稲妻フラッシュ予告、背景変化予告及びスポットライト予告）を表示する予告演出表示手段（例えば、稲妻予告パターンに基づいて予告演出を液晶表示器４２に表示する制御。但し、予告演出としてのスポットライト予告では、ブラックアウト演出以降の演出が変動表示パターンに基づく。）と、を備え、該予告演出表示手段は、前記暗転表示手段により前記暗転画像を表示した後、前記予告演出を表示することを特徴とする遊技機。
【０１０１】
上記のように実施形態から把握できる実施発明２においては、暗転表示手段により暗転画像を表示した後、予告演出表示手段により予告演出を表示することにより、図柄表示装置に表示される予告演出を意識させることができる。従って、予告演出を意識させることで、遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【０１０２】
（実施発明３）前記（実施発明２）記載の発明において、前記暗転表示手段は、前記予告演出表示手段による前記予告演出が表示されない場合にも、前記暗転画像が表示される（例えば、変動番号１，３，４の変動表示パターンであって、演出番号１，２の稲妻予告パターンに基づくブラックアウトガセ演出として暗転画像８３を液晶表示器４２に表示する）ことを特徴とする遊技機。
【０１０３】
上記のように実施形態から把握できる実施発明２においては、予告演出表示手段による予告演出が表示されない場合にも、暗転表示手段により暗転画像が表示されることにより、例え暗転画像が表示されたとしても、暗転画像が表示された後に予告演出が表示されるとは限らず、暗転画像が表示された後も図柄表示装置に表示される演出に注目させることができる。従って、遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【０１０４】
（実施発明４）前記（実施発明１）〜（実施発明３）記載の発明において、前記暗転表示手段は、第１の暗転態様で暗転画像を表示する第１の暗転表示手段（例えば、演出番号２〜６の稲妻予告パターンに基づく１回目のブラックアウト演出として暗転画像８３を液晶表示器４２に表示する制御）と、前記第１の暗転態様よりも暗転度合いの高い第２の暗転態様で暗転画像を表示する第２の暗転表示手段（例えば、演出番号２〜６の稲妻予告パターンに基づく１回目のブラックアウト演出として暗転画像８３を液晶表示器４２に表示する制御）と、を含み、前記第１の暗転表示手段により前記第１の暗転態様で暗転画像が表示された後、前記情報表示手段により情報が表示された後に前記第２の暗転表示手段により前記第２の暗転態様で暗転画像が表示されることを特徴とする遊技機。
【０１０５】
上記のように実施形態から把握できる実施発明４においては、第１の暗転表示手段により第１の暗転態様で暗転画像が表示された後、情報表示手段により情報が表示された後に第２の暗転表示手段により第２の暗転態様で暗転画像が表示されることにより、遊技者が特典付与の可否に関わる情報に段階的に注目することができなくなり、図柄表示装置に表示される特典付与の可否に関わる情報以外の他の演出を意識させることができる。従って、特典付与の可否に関わる情報以外の演出を意識させることで、遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【０１０６】
（実施発明５）前記（実施発明２）〜（実施発明４）記載の発明において、前記図柄表示装置に前記リーチ演出を表示するためのリーチ演出パターン（例えば、変動表示パターン）を複数種類記憶するリーチ演出パターン記憶手段（例えば、変動表示パターンが設定されている変動表示パターンテーブルを記憶する主制御基板１０１のＲＯＭ１０１ｂ）と、前記リーチ演出を表示するか否かを決定するリーチ演出表示決定手段（例えば、変動表示パターン設定処理のＳ４３で変動番号３〜３５の変動表示パターンのいずれかに決定する制御）と、前記リーチ演出表示決定手段により前記リーチ演出を表示することが決定されたときに、前記リーチ演出パターン記憶手段から前記リーチ演出パターンの１つを選択するリーチ演出パターン選択手段（例えば、変動表示パターン設定処理のＳ４３で変動番号３〜３５の変動表示パターンから１つの変動表示パターンに決定する制御）と、前記図柄表示装置に前記予告演出を表示するための予告演出パターン（例えば、稲妻予告パターン）を複数種類記憶する予告演出パターン記憶手段（例えば、稲妻予告パターンが設定されている稲妻予告パターンテーブルを記憶するサブ統合基板１１１のＲＯＭ１１１ｂ）と、前記予告演出を表示するか否かを決定する予告演出表示決定手段（例えば、予告選択処理のＳ１２５で演出番号１〜６の稲妻予告パターンのいずれかに決定する制御）と、前記予告演出表示決定手段により前記予告演出を表示することが決定されたときに、前記予告演出パターン記憶手段から前記予告演出パターンの１つを選択する予告演出パターン選択手段（例えば、予告選択処理のＳ１２５で演出番号１〜６の稲妻予告パターンから１つの稲妻予告パターンに決定する制御）と、を備え、前記予告演出パターン記憶手段は、前記図柄表示装置に前記暗転画像を表示する機能を含む前記予告演出パターンを複数種類記憶し、前記予告演出表示手段は、前記予告演出パターン選択手段により選択された前記予告演出パターンの１つに従って、前記暗転表示手段により前記暗転画像を表示した後に前記予告演出を表示し、前記リーチ演出表示手段は、前記予告演出表示手段により前記予告演出を表示した後、前記リーチ演出パターン選択手段により選択された前記リーチ演出パターンの１つに従って、前記リーチ演出を表示することを特徴とする遊技機。
【０１０７】
上記のように実施形態から把握できる実施発明５においては、予告演出パターン選択手段により選択された予告演出パターンの１つに従って、暗転表示手段により暗転画像を表示した後、予告演出表示手段により予告演出を表示した後にリーチ演出パターン選択手段により選択されたリーチ演出パターンの１つに従って、リーチ演出表示手段によりリーチ演出を表示することにより、暗転画像が表示された後にいずれの予告演出が表示されるかが分からず、暗転画像が表示された後も図柄表示装置に表示される予告演出に注目させることができる。従って、複数種類の予告演出により遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【０１０８】
（実施発明６）前記（実施発明５）記載の発明において、前記予告演出パターン記憶手段は、前記予告演出パターンとして、前記暗転画像に閃光（例えば、稲妻８７）を表示する閃光表示手段（例えば、演出番号４，５の稲妻予告パターンに基づいて稲妻８７を液晶表示器４２に表示する制御）と、該閃光表示手段による閃光の明るさに照らされることで前記暗転画像に図柄を視認可能な態様に表示する暗転時図柄表示手段（例えば、演出番号４，５の稲妻予告パターンに基づいて稲妻８７と共に、左の装飾図柄８０ａ又は右の装飾図柄８０ｃを液晶表示器４２に表示する制御）と、を実行する閃光予告演出パターン（例えば、演出番号４，５の稲妻予告パターン）を含み、前記予告演出表示手段は、前記予告演出パターン選択手段により前記閃光予告演出パターンが選択されたときに、前記暗転表示手段により前記暗転画像を表示した後、前記リーチ態様が成立するまで、前記複数の図柄の変動表示の各々が停止するタイミングで、前記暗転時図柄表示パターンにより図柄を視認可能な態様に表示することを特徴とする遊技機。
【０１０９】
上記のように実施形態から把握できる実施発明６においては、予告演出パターン選択手段により閃光予告演出パターンが選択されたときに、暗転表示手段により暗転画像を表示した後、リーチ態様が成立するまで、複数の図柄の変動表示の各々が停止するタイミングで、暗転時図柄表示パターンにより図柄を視認可能な態様に表示することにより、閃光予告表示パターンが暗転画像の表示ならではの演出であり、通常のリーチ態様の形成時には図柄表示装置に表示されることのない予告演出に注目させることができる。従って、閃光予告表示パターンに従った予告演出により遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【０１１０】
（実施発明７）前記（実施発明６）記載の発明において、前記情報表示手段は、前記図柄表示装置に背景画像として、態様の異なる第１の背景画像（例えば、昼背景の背景画像８１）と第２の背景画像（例えば、夜背景の背景画像８２）とを表示する機能（例えば、昼背景の背景画像８１又は夜背景の背景画像８２を液晶表示器４２に表示する制御）を含み、前記予告演出パターン記憶手段は、前記予告演出パターンとして、前記第１の背景画像を前記第２の背景画像に切替表示する背景予告演出パターン（例えば、演出番号３の稲妻予告パターン）を含み、前記予告演出表示手段は、前記予告演出パターン選択手段により前記背景予告演出パターンが選択されたときに、前記情報表示手段により前記第１の背景画像を表示した後、前記暗転表示手段により前記暗転画像を表示した後に前記第２の背景画像に切替表示し、前記予告演出パターン選択手段は、前記第２の背景画像が表示されているときには、前記閃光予告演出パターンが選択される割合が高い（例えば、夜背景の背景画像８２の表示（昼背景フラグがＯＦＦ状態）であるときに選択される夜背景用稲妻予告テーブルにおいて、演出番号４，５が選択される割合が高く設定されている）ことを特徴とする遊技機。
【０１１１】
上記のように実施形態から把握できる実施発明７においては、予告演出パターン選択手段により背景予告演出パターンが選択されたときに、情報表示手段により第１の背景画像を表示した後、暗転表示手段により暗転画像を表示した後に第２の背景画像に切替表示し、第２の背景画像が表示されているときには、予告演出パターン選択手段により閃光予告演出パターンが選択される割合が高いことにより、今回の予告演出では第１の背景画像から第２の背景画像に切替表示されるだけであるが、次回以降に行われる予告演出において、閃光予告演出パターンに従った予告演出が行われるのではないかという期待感をもつことができる。
【０１１２】
（実施発明８）前記（実施発明５）〜（実施発明７）記載の発明において、前記リーチ演出パターン記憶手段は、前記リーチ演出パターンとして、複数種類のキャラクタ（例えば、キャラクタ画像７０〜７４）のいずれかが登場するように設定された複数種類の第１のリーチ演出パターン（例えば、スーパーリーチ演出を表示する変動表示パターン）と、前記第１のリーチ演出パターンよりも信頼度の高い旨を告知すると共に、前記複数種類のキャラクタのいずれかが登場するように設定された複数種類の第２のリーチ演出パターン（例えば、スーパーリーチ発展演出を表示する変動表示パターン）と、を含み、前記予告演出パターン記憶手段は、前記予告演出パターンとして、前記暗転画像にスポットライト（例えば、スポットライト８８）を表示するスポットライト表示手段（例えば、変動番号２３〜３１の変動表示パターンに基づいてスポットライト８８を液晶表示器４２に表示する制御）と、該スポットライト表示手段によるスポットライトに照らされることで前記暗転画像に前記複数種類のキャラクタのいずれかを視認可能な態様に表示するキャラクタ表示手段（例えば、変動番号２３〜３１の変動表示パターンに基づいてキャラクタ画像７０〜７４のいずれかを液晶表示器４２に表示する制御）と、を実行するスポットライト予告演出パターン（変動番号２３〜３１の変動表示パターンと演出番号２の稲妻予告パターンとの組み合わせ）を含み、前記予告演出表示手段は、前記予告演出パターン選択手段により前記スポットライト予告演出パターンが選択されたときに、前記暗転表示手段により前記暗転画像を表示した後、前記スポットライト表示手段により前記スポットライトを表示すると共に、前記キャラクタ表示手段により前記複数種類のキャラクタのいずれかを視認可能な態様に表示し、前記リーチ演出表示手段は、前記キャラクタ表示手段により表示された前記複数種類のキャラクタのいずれかに対応した前記第２のリーチ演出パターンに従って、前記リーチ演出が表示されることを特徴とする遊技機。
【０１１３】
上記のように実施形態から把握できる実施発明８においては、予告演出パターン選択手段によりスポットライト予告演出パターンが選択されたときに、暗転表示手段により暗転画像を表示した後、キャラクタ表示手段により複数種類のキャラクタのいずれかを視認可能な態様に表示し、キャラクタ表示手段により表示された複数種類のキャラクタのいずれかに対応した第２のリーチ演出パターンに従って、リーチ演出表示手段によりリーチ演出が表示されることにより、スポットライト予告表示パターンが暗転画像の表示ならではの演出であり、また、暗転画像が表示された後に図柄表示装置に表示されるキャラクタの種類により複数の図柄の表示態様が特典付与の結果となる信頼度が異なる第２のリーチ演出パターンに従ったリーチ演出が表示されることから、暗転画像が表示された後も図柄表示装置に表示される予告演出に注目させることができる。従って、スポットライト予告表示パターンに従った予告演出により遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【０１１４】
また、キャラクタ表示手段により複数種類のキャラクタのいずれかが表示されたときに、第１のリーチ演出パターンよりも信頼度の高い第２のリーチ演出パターンに従ったリーチ演出の表示が確定することにより、予告演出の段階から複数の図柄の表示態様が特典付与の結果となる期待感をもつことができる。
【０１１５】
（実施発明９）前記（実施発明２）〜（実施発明８）記載の発明において、前記リーチ演出表示手段は、前記暗転表示手段により前記暗転画像を表示した後、前記予告演出表示手段により前記予告演出が表示されない場合には、前記リーチ演出とは異なる特別なリーチ演出（例えば、役物リーチ演出）が表示される（例えば、変動番号３２，３３の変動表示パターンに基づいて役物リーチ演出を液晶表示器４２に表示する）ことを特徴とする遊技機。
【０１１６】
上記のように実施形態から把握できる実施発明９においては、暗転表示手段により暗転画像を表示した後、予告演出表示手段により予告演出が表示されない場合には、リーチ演出表示手段によりリーチ演出とは異なる特別なリーチ演出が表示されることにより、暗転画像が表示された後に予告演出が表示されないことで複数の図柄の表示態様が特典付与の結果となる期待感が一旦は低下するが、特別リーチ演出が表示されることで再度、向上させることができ、遊技の興趣にメリハリを与えることができる。また、特別なリーチ演出が表示される可能性があることを認識している遊技者にとっては、例え予告演出が表示されなくとも、特別なリーチ演出が行われるのではないかという期待感をもって、暗転画像が表示された後も図柄表示装置に表示される演出に注目させることができる。従って、特別のリーチ演出により遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【符号の説明】
【０１１７】
１  パチンコ機（遊技機）
４０  演出装置
４２  液晶表示器（図柄表示装置）
７０〜７５  キャラクタ画像
８０ａ〜８０ｃ  左・中・右の装飾図柄
８３  暗転画像
１００  主基板
１０１  主制御基板
１１０  周辺基板
１１１  サブ統合基板
【図１】
2010099519.tif 000003
【図２】
2010099519.tif 000004
【図３】
2010099519.tif 000005
【図４】
2010099519.tif 000006
【図５】
2010099519.tif 000007
【図７】
2010099519.tif 000008
【図８】
2010099519.tif 000009
【図９】
2010099519.tif 000010
【図１０】
2010099519.tif 000011
【図１１】
2010099519.tif 000012
【図１２】
2010099519.tif 000013
【図１３】
2010099519.tif 000014
【図１４】
2010099519.tif 000015
【図１５】
2010099519.tif 000016
【図１６】
2010099519.tif 000017
【図１７】
2010099519.tif 000018
【図１８】
2010099519.tif 000019
【図１９】
2010099519.tif 000020
【図６】
2010099519.tif 000021
【図２０】
2010099519.tif 000022
【図２１】
2010099519.tif 000023
【図２２】
2010099519.tif 000024
【図２３】
2010099519.tif 000025
【図２４】
2010099519.tif 000026
【図２５】
2010099519.tif 000027
【図２６】
2010099519.tif 000028