(57)【要約】【課題】仮停止表示される特殊識別情報と、その後に実行される演出とを共動させた一つの演出を実現し、遊技の興趣をより向上させる。【解決手段】遊技制御用マイクロコンピュータが、変動パターンとして擬似連の変動パターンを選択し、仮停止させる飾り図柄として複数の特殊図柄（図柄Ａ、Ｂ、ＣまたはＥ）を選択した場合に、演出制御用マイクロコンピュータは、複数の特殊図柄を異なるタイミングで仮停止させ、特殊図柄が仮停止された後の再変動において、仮停止された特殊図柄に対応する演出をタイミングで実行する。【選択図】図１７
2010178885.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を有する可変表示装置を備え、該可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる停止識別情報を仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を１回または複数回実行する再可変表示パターンを含むあらかじめ定められた複数種類の識別情報の可変表示パターンの中から１つの可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段と、
前記可変表示パターン選択手段により可変表示パターンとして前記再可変表示パターンが選択されたことにもとづいて、仮停止させる識別情報を選択する仮停止識別情報選択手段と、
識別情報が再可変表示された後に、前記可変表示装置で所定の演出を実行する再可変表示時演出実行手段とを備え、
前記再可変表示時演出実行手段は、前記所定の演出として、演出態様が異なる複数種類の演出を実行可能であり、
前記仮停止識別情報選択手段は、前記仮停止させる識別情報として、前記所定の演出に対応した複数の特殊識別情報を選択可能であり、
前記再可変表示時演出実行手段は、前記仮停止識別情報選択手段により前記仮停止させる識別情報として前記複数の特殊識別情報が選択されたときに、該複数の特殊識別情報を異なるタイミングで仮停止させ、該特殊識別情報が仮停止された後の再可変表示において、前記所定の演出として、異なるタイミングで仮停止された前記特殊識別情報に対応する演出を各々異なるタイミングで実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
仮停止識別情報選択手段は、遊技状態を特定遊技状態に制御する場合と特定遊技状態に制御しない場合とで、仮停止させる特殊識別情報の数の選択割合を異ならせる
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
可変表示部に仮停止可能な特殊識別情報は互いに異なり、
再可変表示時演出実行手段は、遊技状態を特定遊技状態に制御する場合と特定遊技状態に制御しない場合とで、異なる割合で前記可変表示部における前記特殊識別情報に対応する演出を実行する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
所定条件が成立したときに遊技状態を通常状態であるときに比べて特定遊技状態に移行しやすい高確率状態に移行させる遊技機であって、
仮停止識別情報選択手段は、遊技状態を前記高確率状態に移行させるときに、仮停止させる識別情報として特定の特殊識別情報を選択する
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
可変表示装置は、複数の可変表示部を有し、
仮停止識別情報選択手段は、複数回の仮停止時のそれぞれにおいて特殊識別情報が仮停止される再可変表示パターンが選択されたときに、特殊識別情報が仮停止された後の再可変表示において発生する仮停止時においてより多くの特殊識別情報が仮停止されるように選択する
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を有する可変表示装置を備え、可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。また、始動入賞口に遊技球が入賞したときに、既に可変表示が行われていたり大当り遊技が行われているときなど新たな可変表示を開始できない場合には、所定数を限度として、始動入賞口に遊技球が入賞したことが記憶される。その記憶を保留記憶（始動入賞記憶）という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００５】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態（リーチとなった状態）で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。
【０００６】
また、遊技機には、可変表示装置における識別情報表示領域において特殊識別情報を仮停止表示することによって、リーチ演出や再変動演出のような特殊演出の実行を予告するように構成された遊技機がある（特許文献１参照）。特許文献１に記載された遊技機では、可変表示装置における識別情報表示領域に特殊識別情報が仮停止表示された場合には、特殊識別情報によって想起される演出が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−８５３（段落００７５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載された遊技機では、可変表示装置における識別情報表示領域において特殊識別情報を表示することが可能であるように構成されているが、特殊識別情報は、特殊識別情報が仮停止表示された後に実行される演出を予告報知しているにすぎない。具体的には、実行される演出を、ある特定のタイミングで予告しているにすぎない。よって、予告が行われる特定のタイミング以外のタイミングでは遊技者は期待感を持つことができない。
【０００９】
そこで、本発明は、特殊識別情報を仮停止表示させる機能を備えた遊技機において、異なるタイミングで仮停止表示される特殊識別情報と、その後に実行される演出とを共動させた一つの演出を実現し、遊技の興趣をより向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や飾り図柄）を可変表示する可変表示部（例えば、演出表示装置９における図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）を有する可変表示装置（例えば、特別図柄表示器８や演出表示装置９）を備え、可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる停止識別情報を仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を１回または複数回実行する再可変表示パターン（例えば、擬似連の変動パターン）を含むあらかじめ定められた複数種類の識別情報の可変表示パターンの中から１つの可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０２，Ｓ１０５の処理を実行する部分）と、可変表示パターン選択手段により可変表示パターンとして再可変表示パターンが選択されたことにもとづいて、仮停止させる識別情報を選択する仮停止識別情報選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０５の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８３０の処理を実行する部分：すなわち、ステップＳ１０５の処理で擬似連の変動パターンの種類が決定されたことにより特殊図柄の種類が決定され、ステップＳ８３０の処理で通常図柄の仮停止図柄が決定される）と、識別情報が再可変表示された後に、可変表示装置で所定の演出を実行する再可変表示時演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８５３の処理で選択されたプロセステーブルにもとづいてステップＳ８４１〜Ｓ８４４の処理を実行する部分）とを備え、再可変表示時演出実行手段は、所定の演出として、演出態様が異なる複数種類の演出を実行可能であり、仮停止識別情報選択手段は、仮停止させる識別情報として、所定の演出に対応した複数の特殊識別情報（例えば、擬似連Ａ−ＡＣ−ＡＢＣ：図１７（Ａ）参照）を選択可能であり、再可変表示時演出実行手段は、仮停止識別情報選択手段により仮停止させる識別情報として複数の特殊識別情報が選択されたときに、複数の特殊識別情報を異なるタイミングで仮停止させ（図１７（Ａ）参照）、特殊識別情報が仮停止された後の再可変表示において、所定の演出として、異なるタイミングで仮停止された特殊識別情報に対応する演出を各々異なるタイミングで実行する（図１７（Ａ）参照）ことを特徴とする。
そのような構成によれば、異なるタイミングで特殊識別情報が仮停止するので、可変表示の期間中に亘って遊技者の期待感を持続させることができる。
【００１１】
仮停止識別情報選択手段は、遊技状態を特定遊技状態に制御する場合と特定遊技状態に制御しない場合とで、仮停止させる特殊識別情報の数の選択割合を異ならせるように構成されていてもよい（図１０および図１１参照）。
そのような構成によれば、特殊識別情報の数によって特定遊技状態の期待感が異なるので、遊技者に演出に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【００１２】
可変表示部に仮停止可能な特殊識別情報は互いに異なり（例えば、左の図柄表示エリア９Ｌに図柄Ａを仮停止表示可能で、右の図柄表示エリア９Ｒに図柄Ｃを仮停止表示可能で、中の図柄表示エリア９Ｃに図柄Ｂ，Ｅを仮停止表示可能）、再可変表示時演出実行手段は、遊技状態を特定遊技状態に制御する場合と特定遊技状態に制御しない場合とで、異なる割合で可変表示部における特殊識別情報に対応する演出を実行するように構成されていてもよい（例えば、図１２および図１４に示すように、図柄Ｂおよび図柄Ｃに対応する演出は大当りの場合に出現しやすい。）。
そのような構成によれば、各識別情報の仮停止時期で遊技者に異なる期待感を与えることができる。
【００１３】
所定条件が成立したときに遊技状態を通常状態であるときに比べて特定遊技状態に移行しやすい高確率状態（例えば、確変状態）に移行させる遊技機であって、仮停止識別情報選択手段は、遊技状態を高確率状態に移行させるときに、仮停止させる識別情報として特定の特殊識別情報を選択するように構成されていてもよい（例えば、図柄Ｅは突然確変大当りの場合にのみ選択されうる。）。
そのような構成によれば、特定の特殊識別情報に対する遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
可変表示装置は、複数の可変表示部（例えば、図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）を有し、仮停止識別情報選択手段は、複数回の仮停止時のそれぞれにおいて特殊識別情報が仮停止される再可変表示パターンが選択されたときに、特殊識別情報が仮停止された後の再可変表示において発生する仮停止時においてより多くの特殊識別情報が仮停止されるように選択するように構成されていてもよい（図１６（Ｂ）や図１７（Ａ）参照）。
そのような構成によれば、遊技者の期待感を長期間に亘って持続させることができる上に、識別情報を仮停止させる演出の種類を豊富にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】可変表示結果がはずれ図柄またはチャンス目になる場合の飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】可変表示結果が大当り図柄になる場合の飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図８】各乱数を示す説明図である。
【図９】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】大当り時変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】はずれ時変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】大当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】大当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１４】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１５】擬似連の変動パターンを説明するための説明図である。
【図１６】擬似連の変動パターンを説明するための説明図である。
【図１７】擬似連の変動パターンを説明するための説明図である。
【図１８】演出表示装置における特殊図柄を用いた演出を含む「擬似連」の具体的演出例を示す説明図である。
【図１９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２０】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２３】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２５】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２６】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２７】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。
【図３３】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図３４】左右出目判定テーブルおよび突確チャンス目決定テーブルを示す説明図である。
【図３５】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図３６】第１仮停止図柄決定テーブル、第２仮停止図柄決定テーブルおよび第３仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図３７】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図３８】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３９】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４０】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４１】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４２】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図４３】プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。
【図４４】飾り出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４５】飾り出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４６】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００１９】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の識別情報を、例えば上から下に移動するように可変表示する。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、特別図柄表示器８で特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２０】
遊技盤６における上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、特別図柄表示器８は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２１】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２２】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２３】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２４】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２５】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が進入したり通過したことである。
【００２６】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００２７】
演出表示装置９の下方には、始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、特別図柄表示器８での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、保留記憶数が上限数（例えば４）に達しているときに始動入賞口に遊技球が入賞しても、その始動入賞は無効始動入賞になる。すなわち、その始動入賞は、可変表示の実行条件である始動条件を成立させない。
【００２８】
また、演出表示装置９の表示画面には、保留記憶数を表示する領域（以下、保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。なお、特別図柄保留記憶表示器１８が設けられているので、保留記憶表示部１８ｃは、設けられていなくてもよい。
【００２９】
特別図柄の可変表示は、可変表示の始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。また、この実施の形態では、可変表示される飾り図柄は、図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのそれぞれについて、「１」〜「８」の図柄である。
【００３０】
特別図柄表示器８において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間（変動時間）が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示（導出表示）する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「１」、「３」、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。
【００３１】
この実施の形態では、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「７」の数字を示す特別図柄を１５ラウンド大当り図柄にする。「１」の数字を示す特別図柄を２ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器８に１５ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置２０における開閉板が、所定期間（例えば、２９秒間）または所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが開始される。１５ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第１回数（例えば、１５）である。以下、ラウンドの回数が第１回数である大当り遊技状態を１５ラウンド大当り状態ともいう。
【００３２】
また、特別図柄表示器８に２ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第２回数（例えば、「２」）である大当り遊技状態（２ラウンド大当り状態）に移行する。また、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、１５ラウンド大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば、０．５秒間）になる。また、２ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、１５ラウンド大当り状態における第１回数よりも少ない第２回数（例えば、「２」）である。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置２０とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化させ、所定期間（第１期間または第２期間）が経過した後に第２状態へと戻すようにしてもよい。
【００３３】
また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態（確変状態や時短状態ではない状態）に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。
【００３４】
遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。
【００３５】
２ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態（高確率状態）に制御される。２ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変（突確）状態ともいう。
【００３６】
また、確変状態では、低確率状態（通常状態）に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、１０倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて１０倍になっている。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第２始動入賞口１４が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。
【００３７】
演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄（演出図柄）の可変表示を行う。特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。特別図柄表示器８において大当り図柄が停止表示されるときと、演出表示装置９において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
【００３８】
演出表示装置９の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示（導出表示）される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。
【００３９】
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間（可変表示期間＝変動時間）で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。
【００４０】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４１】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００４２】
演出表示装置９の上側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４３】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められるようにしてもよい。
【００４４】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（演出表示装置９等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている演出装置としての装飾発光体の一例である。
【００４５】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと）、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄および飾り図柄の可変表示は、始動入賞口への入賞に対応する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を１増やす。
【００４６】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００４７】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００４８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４９】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５０】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５２】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００５３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示（変動表示）する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００５４】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５５】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００５６】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５や枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８等の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００５７】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５８】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出制御プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５９】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００６０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００６１】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６２】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６４】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。
【００６５】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６６】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６７】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００６８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５）。
【００６９】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００７０】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７１】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００７２】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板８０に送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００７３】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００７４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次ＲＡＭ５５における作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００７５】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００７６】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）を演出制御基板８０に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、ＣＰＵ５６は、客待ちデモンストレーション指定（デモ指定）コマンドも送信する。
【００７７】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００７８】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００７９】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８０】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８１】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００８２】
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００８３】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器８および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８４】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８５】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００８６】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８８】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００８９】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【００９０】
なお、ステップＳ３２において、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄の変動を開始するのではなく、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン決定後の特別図柄変動中処理を示す値（具体的には３）となった（または、表示結果特定コマンド送信処理を示す値（具体的には２）となった）ことにもとづいて、特別図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理を示す値（具体的には４）となったことにもとづいて、特別図柄の変動を停止するようにしてもよい。そのようにすれば、開始フラグおよび終了フラグを不要とすることができ、ＲＡＭ５５の必要容量を低減することができる。
【００９１】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００９２】
なお、ステップＳ３３において、開始フラグがセットされたことにもとづいて普通図柄の変動を開始するのではなく、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動中処理を示す値となったことにもとづいて、普通図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理を示す値となったことにもとづいて、普通図柄の変動を停止するようにしてもよい。そのようにすれば、開始フラグおよび終了フラグを不要とすることができ、ＲＡＭ５５の必要容量を低減することができる。
【００９３】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００９４】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９５】
次に、飾り図柄の可変表示態様について説明する。
【００９６】
特別図柄表示器８および演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが、停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００９７】
特別図柄表示器８および演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、大当りにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００９８】
この実施の形態では、特別図柄表示器８に大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後、リーチ演出が実行された後に、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、飾り図柄が揃って停止表示される。
【００９９】
図６は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＡ１１〜非リーチＡ１６の変動パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＡ２１〜ノーマルＡ２２、スーパーＡ３１〜スーパーＡ３２、スーパーＢ４１〜スーパーＢ４２の変動パターンが用意されている。
【０１００】
さらに、「擬似連」の演出を伴う変動パターンが用意されている。「擬似連」は、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を再び変動（擬似連変動：再変動ともいう。）させる演出表示を、１回または複数回行う変動パターンである。
【０１０１】
なお、例えば、非リーチ１４は、「滑り」や「擬似連」等の特殊演出の変動パターンであってもよい。その場合に、非リーチ１４が、後述する非リーチ１の変動パターン種別に属するのではなく、非リーチ１４が属する特殊演出の変動パターン種別を設けてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターン種別判定用乱数が非リーチ１４が属する変動パターン種別に割り当てられている判定値と一致したと判定した場合に、変動パターンとして、特殊演出の変動パターンである非リーチ１４を選択する。
【０１０２】
図７は、可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図７に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＡ２１〜ノーマルＡ２２、スーパーＡ３１〜スーパーＡ３２、スーパーＢ４１〜スーパーＢ４２の変動パターン、「滑り」（滑り１，２）の変動パターンおよび「擬似連」の変動パターンが用意されている。
【０１０３】
「滑り」は、左中右の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒのうち例えば２つの図柄表示エリアで飾り図柄を仮停止表示させた後、図柄が滑るように変動して表示図柄が変化する変動パターンである。
【０１０４】
また、擬似連Ａ（または、Ｂ、ＣもしくはＥ）の変動パターンは、変動（可変表示）中における仮停止表示時に、特殊図柄としての図柄Ａ（または、Ｂ、ＣもしくはＥ）が仮停止表示され、続く再変動において、図柄Ａ（または、Ｂ、ＣもしくはＥ）に関連する演出が実行される変動パターンである。
【０１０５】
擬似連ＡＣ（または、ＡＢ）の変動パターンは、変動中における仮停止表示時に、特殊図柄としての図柄Ａおよび図柄Ｃ（または、図柄Ａおよび図柄Ｂ）が仮停止表示され、続く再変動において、図柄Ａに関連する演出が実行され、さらに続く再変動において、図柄Ｃ（または、図柄Ｂ）に関連する演出が実行される変動パターンである。
【０１０６】
擬似連ＡＥの変動パターンは、変動中における仮停止表示時に、特殊図柄としての図柄Ａおよび図柄Ｅが仮停止表示され、続く再変動において、図柄Ａに関連する演出が実行された後、図柄Ｅに関連する演出が実行される変動パターンである。
【０１０７】
擬似連ＡＢＣの変動パターンは、変動中における仮停止表示時に、特殊図柄としての図柄Ａ、図柄Ｂおよび図柄Ｃが仮停止表示され、続く再変動において、図柄Ａに関連する演出が実行され、次の再変動において、図柄Ｃに関連する演出が実行され、さらに次の再変動において、図柄Ｂに関連する演出が実行される変動パターンである。
【０１０８】
擬似連Ａ−ＡＣ（または、Ａ−ＡＢ）の変動パターンは、変動中における仮停止表示時に、特殊図柄としての図柄Ａが仮停止表示され、続く再変動において、図柄Ａに関連する演出が実行され、さらに、図柄Ａおよび図柄Ｃ（または、図柄Ａおよび図柄Ｂ）が仮停止表示され、それに続く再変動において、図柄Ａに関連する演出が実行された後、図柄Ｃ（または、図柄Ｂ）に関連する演出が実行される変動パターンである。
【０１０９】
擬似連Ａ−ＡＣ−ＡＢＣの変動パターンは、変動中における仮停止表示時に、特殊図柄としての図柄Ａが仮停止表示され、続く再変動において、図柄Ａに関連する演出が実行され、さらに、図柄Ａおよび図柄Ｃが仮停止表示され、それに続く再変動において、図柄Ｃに関連する演出が実行された後、図柄Ａ、図柄Ｂおよび図柄Ｃが仮停止表示され、それに続く再変動において、図柄Ｂに関連する演出が実行される変動パターンである。
【０１１０】
擬似連Ｄ１の変動パターンは、変動中における仮停止表示時に、特殊図柄（通常の可変表示において変動表示されない図柄）ではない図柄（通常の可変表示において変動表示される図柄）が仮停止表示され、続いて再変動が実行される変動パターンである。擬似連Ｄ２の変動パターンは、変動中における仮停止表示時に、特殊図柄ではない図柄が仮停止表示され、続いて再変動が実行され、さらに、特殊図柄ではない図柄が仮停止表示され、続いて再変動が実行される変動パターンである。
【０１１１】
なお、この実施の形態では、擬似連ＡＢは確変大当りに決定されたときにのみ用いられるが（図１２参照）、確変大当りに決定されたときにのみ用いられる特殊図柄（例えば、図柄Ｆ）があってもよい。
【０１１２】
また、図柄Ａに対応する演出としてスーパーリーチαの演出を用い、図柄Ｂに対応する演出としてスーパーリーチβの演出を用いてもよい。
【０１１３】
図８は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダムＲ：大当りとするか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：大当りの種類（確変大当たり、突然確変大当り（突確大当りまたは２ラウンド（２Ｒ）大当りともいう。）、通常大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６（ＭＲ６）：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【０１１４】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２）の大当り種別判定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム３、ランダム４）または初期値用乱数（ランダム６）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。
【０１１５】
また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１１６】
図９（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図９（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図９（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図９（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１１７】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図９（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当り、通常大当りもしくは突確大当り）にすることに決定する。なお、図９（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器８における停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１１８】
図９（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルには、ランダム２の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム２の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１１９】
図１０（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、遊技状態の相違に関わらず、大当りの種類に応じて、それぞれ１つの大当り用変動パターン種別判定テーブルが使用されるが、遊技状態（確変状態、時短状態を除く通常状態、時短状態）に応じて、異なる大当り用変動パターン種別判定テーブルを使用してもよい。
【０１２０】
各大当り時変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマル、擬似連（擬似連（１）、擬似連（２）または擬似連（３））、滑り、スーパーα、スーパーβの変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１２１】
大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図１０（Ａ）に示す通常大当り時変動パターン種別判定テーブルと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図１０（Ｂ）に示す確変大当り時変動パターン種別判定テーブルとで、ノーマル、スーパーα、スーパーβの変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる図１０（Ｃ）に示す突確大当り時変動パターン種別判定テーブルには、「滑り」の変動パターン種別に対応する判定値が設定されている。
【０１２２】
大当り種別に応じて選択される大当り時変動パターン種別判定テーブルを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１２３】
なお、図１０に示す例では、通常大当りにする場合にはスーパーαが最も選択されやすく、確変大当りにする場合にはスーパーβが最も選択されやすく、突確大当りにする場合には「滑り」が最も選択されやすくなっているが、いずれの大当りの場合にも、「擬似連」が最も選択されやすいように判定値数を設定してもよい。また、「擬似連」に対する判定値数を、確変大当りにする場合に最も多くし、突確大当りにする場合に２番目に多くするようにしてもよい。
【０１２４】
図１１（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ時変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。はずれ時変動パターン種別判定テーブルは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ＣＰＵ５６は、遊技状態が通常状態であるときには図１１（Ａ）に示すはずれ時変動パターン種別判定テーブルを使用し、確変状態または時短状態であるときには図１１（Ｂ）に示すはずれ時変動パターン種別判定テーブルを使用する。なお、確変状態と時短状態とで別のはずれ時変動パターン種別判定テーブルを使用するようにしてもよい。
【０１２５】
図１１（Ａ），（Ｂ）に示すはずれ時変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチ１、非リーチ２、ノーマル、擬似連（４）、スーパーα、スーパーβの変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１２６】
なお、確変状態であるときに使用されるはずれ時変動パターン種別判定テーブルにおける非リーチに割り当てられている判定値数を、通常状態であるときに使用されるはずれ時変動パターン種別判定テーブルにおける非リーチに割り当てられている判定値数に比べて、多くするようにしてもよい。
【０１２７】
図１２および図１３は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。大当り変動パターン判定テーブルは、可変表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用乱数（ランダム４）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン判定テーブルには、変動パターン種別毎に、変動パターン判定用乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）が設定されている。なお、突然確変大当りにすることに決定されている場合には、図１３に示す大当り変動パターン判定テーブルが使用され、それ以外の種類の大当りの場合には、図１２に示す大当り変動パターン判定テーブルが使用される。
【０１２８】
なお、この実施の形態では、突然確変大当りにすることに決定されている場合には、擬似連の変動パターンとして、擬似連ＡＥと擬似連Ｅのみが選択可能であるが、確変大当りの場合に選択されうる擬似連の変動パターン（図１２参照）も、選択可能であるように、突確大当り変動パターン判定テーブルを構成してもよい。
【０１２９】
また、この実施の形態では、突然確変大当りにすることに決定されている場合にも、擬似連の変動パターンによる可変表示が実行されるが、例えば、確変状態では、突然確変大当りになる変動時間を長くしないように、突然確変大当りにすることに決定されたときに擬似連の変動パターンが選択されないようにしてもよい。
【０１３０】
図１４（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブルは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かと変動パターン種別の決定結果とに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１３１】
図１４（Ａ）に示すはずれ変動パターン判定テーブルには、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）が設定されている。図１４（Ｂ）に示すはずれ変動パターン判定テーブルには、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）が設定されている。
【０１３２】
なお、この実施の形態では、大当りにしない場合に実行される擬似連演出を伴う変動パターン（擬似連の変動パターン）では、飾り図柄最終停止図柄は左右図柄が揃ったリーチ状態になる。そこで、図１４では、「擬似連」も、リーチに含められている。
【０１３３】
また、図１２に示すように、確変大当りにするときには、通常大当りにするときに比べて、特殊図柄としての図柄Ｃを仮停止図柄とする変動パターンが高い割合で選択される。また、確変大当りにするときには、通常大当りにするときに比べて、特殊図柄としての図柄Ｂを仮停止図柄とする変動パターンがさらに高い割合で選択される。なお、図柄Ｃは右の図柄表示エリア９Ｒにおいて表示され、図柄Ｂは中の図柄表示エリア９Ｃにおいて表示されるが、左中右の飾り図柄の変動時に、左→右→中の順に飾り図柄が停止表示される。
【０１３４】
また、図１２〜図１４に示すように、大当りにする場合には、はずれにする場合に比べて、特殊図柄としての図柄Ｂおよび図柄Ｃを仮停止図柄とする変動パターンが高い割合で選択される。
【０１３５】
図１５〜図１７は、擬似連の変動パターンを説明するための説明図である。図１５（Ａ）は、擬似連Ａ（または、Ｂ、ＣもしくはＥ）の変動パターンを説明するための説明図である。図１５（Ａ）に示すように、擬似連Ａ（または、Ｂ、ＣもしくはＥ）の変動パターンでは、変動（可変表示）中における仮停止表示時に、特殊図柄としての図柄Ａ（または、Ｂ、ＣもしくはＥ）が仮停止表示され、続く再変動において、図柄Ａ（または、Ｂ、ＣもしくはＥ）に関連する演出が実行される。この実施の形態では、図柄Ａ（または、Ｂ、Ｃ）に関連する演出は、図柄Ａ（または、Ｂ、Ｃ）をキャラクタ画像とするリーチ演出である。また、図柄Ｅに関連する演出は、図柄Ｅをキャラクタ画像とする演出である。
【０１３６】
なお、例えば、図柄Ａは左図柄の仮停止図柄（左の図柄表示エリア９Ｌに仮停止表示される特殊図柄）であり、図柄Ｃは右図柄の仮停止図柄（右の図柄表示エリア９Ｒに仮停止表示される特殊図柄）であり、図柄Ｂおよび図柄Ｅは中図柄の仮停止図柄（中の図柄表示エリア９Ｃに仮停止表示される特殊図柄）である。
【０１３７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１回の仮停止において複数の特殊図柄を仮停止表示させる場合には、仮停止表示の開始時期をずらす。例えば、１回の仮停止において図柄Ａと図柄Ｃとを仮停止表示させる場合に、左の図柄表示エリア９Ｌにおいて図柄Ａの仮停止表示を開始したときから所定時間が経過したら、右の図柄表示エリア９Ｒにおいて図柄Ｃの仮停止表示を開始する。また、１回の仮停止において図柄Ａと図柄Ｂと図柄Ｃを仮停止表示させる場合には、左の図柄表示エリア９Ｌにおいて図柄Ａの仮停止表示を開始したときから所定時間が経過したら、右の図柄表示エリア９Ｒにおいて図柄Ｃの仮停止表示を開始し、さらに所定時間が経過したら、中の図柄表示エリア９Ｃにおいて図柄Ｂの仮停止表示を開始する。
【０１３８】
また、図柄Ａが仮停止表示され、続く再変動後に図柄Ａ，Ｂが仮停止表示され、続く再変動中に、図柄Ａに関連するリーチ演出が実行された後に、通常図柄によるリーチの組合せが仮停止表示され、続く再変動中に、図柄Ｂに関連するリーチ演出が実行されるような演出態様を設けてもよい。具体的には、後述する演出制御用マイクロコンピュータ１００による飾り図柄変動中処理（図４４および図４５参照）において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最初の仮停止時（第１仮停止時）に実行されるステップＳ８５３の処理で、図柄Ａを仮停止表示する制御を行う。その後、ステップＳ８６０の処理で設定した仮停止待ちタイマがタイムアウトしたら実行される２回目の仮停止時（第２仮停止時）のステップＳ８５３の処理で、図柄Ａおよび図柄Ｂを仮停止表示する制御を行う。次いで、ステップＳ８５５の処理で、図柄Ａに関連する演出に対応するプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って制御を実行することによってリーチ演出を実行し、その後、ステップＳ８６０の処理で設定した仮停止待ちタイマがタイムアウトしたら実行される３回目の仮停止時（第２仮停止時）のステップＳ８５２の処理で、リーチの組合せの通常図柄（図４０に示すステップＳ８３０の処理で決定されている。）を仮停止表示する制御を行う。この場合には、特殊図柄を仮停止表示しないので、ステップＳ８５３の処理を実行しない。そして、ステップＳ８５５の処理で、図柄Ｂに関連する演出に対応するプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って制御を実行することによってリーチ演出を実行する。
【０１３９】
また、図柄Ａが仮停止表示され、続く再変動中に、図柄Ａに関連するリーチ演出が実行された後に、通常図柄によるリーチの組合せが仮停止表示され、続く再変動後に図柄Ｂが仮停止表示され、続く再変動中に、図柄Ｂに関連するリーチ演出が実行されるような演出態様を設けてもよい。具体的には、後述する演出制御用マイクロコンピュータ１００による飾り図柄変動中処理（図４４および図４５参照）において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１仮停止時に実行されるステップＳ８５３の処理で、図柄Ａを仮停止表示する制御を行う。次いで、ステップＳ８５５の処理で、図柄Ａに関連する演出に対応するプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って制御を実行することによってリーチ演出を実行し、その後、ステップＳ８６０の処理で設定した仮停止待ちタイマがタイムアウトしたら実行される第２仮停止時のステップＳ８５２の処理で、リーチの組合せの通常図柄（図４０に示すステップＳ８３０の処理で決定されている。）を仮停止表示する制御を行う。この場合には、特殊図柄を仮停止表示しないので、ステップＳ８５３の処理を実行しない。その後、ステップＳ８６０の処理で設定した仮停止待ちタイマがタイムアウトしたら実行される第３仮停止時のステップＳ８５３の処理で、図柄Ｂを仮停止表示する制御を行う。次いで、ステップＳ８５５の処理で、図柄Ｂに関連する演出に対応するプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って制御を実行することによってリーチ演出を実行する。
【０１４０】
図１５（Ｂ）は、擬似連ＡＥの変動パターンを説明するための説明図である。図１５（Ｂ）に示すように、擬似連ＡＥの変動パターンでは、変動中における最初の仮停止表示時に、特殊図柄としての図柄Ａおよび図柄Ｅが仮停止表示され、続く再変動において、図柄Ａに関連する演出が実行された後、図柄Ｅに関連する演出が実行される。
【０１４１】
なお、まず、図柄Ａが仮停止表示され、続く再変動において、図柄Ａに関連するリーチ演出が実行された後に、図柄Ｅが仮停止表示され、続く再変動において、図柄Ｅに関連する演出が実行される演出態様を設けてもよい。
【０１４２】
図１６（Ａ）は、擬似連ＡＢＣの変動パターンを説明するための説明図である。図１６（Ａ）に示すように、擬似連ＡＢＣの変動パターンでは、変動中における最初の仮停止表示時に、特殊図柄としての図柄Ａ、図柄Ｂおよび図柄Ｃが仮停止表示され、続く再変動において、図柄Ａに関連する演出が実行された後、通常図柄（通常の可変表示において変動表示される図柄：この実施の形態では、「１」〜「８」の配列における図柄）が仮停止表示され、次の再変動において、図柄Ｃに関連する演出が実行された後、通常図柄が仮停止表示され、さらに次の再変動において、図柄Ｂに関連する演出が実行される。
【０１４３】
図１６（Ｂ）は、擬似連Ａ−ＡＢ（または、Ａ−ＡＣ）の変動パターンを説明するための説明図である。図１６（Ｂ）に示すように、擬似連Ａ−ＡＢ（または、Ａ−ＡＣ）の変動パターンでは、変動中における最初の仮停止表示時に、特殊図柄としての図柄Ａが仮停止表示され、続く再変動において、図柄Ａに関連する演出が実行され、さらに、図柄Ａおよび図柄Ｂ（または、図柄Ａおよび図柄Ｃ）が仮停止表示され、それに続く再変動において、図柄Ａに関連する演出が実行された後、図柄Ｂ（または、図柄Ｃ）に関連する演出が実行される。
【０１４４】
図１７（Ａ）は、擬似連Ａ−ＡＣ−ＡＢＣの変動パターンを説明するための説明図である。図１７（Ａ）に示すように、擬似連Ａ−ＡＣ−ＡＢＣの変動パターンでは、変動中における最初の仮停止表示時に、特殊図柄としての図柄Ａが仮停止表示され、続く再変動において、図柄Ａに関連する演出が実行され、さらに、図柄Ａおよび図柄Ｃが仮停止表示され、それに続く再変動において、図柄Ｃに関連する演出が実行された後、図柄Ａ、図柄Ｂおよび図柄Ｃが仮停止表示され、それに続く再変動において、図柄Ｂに関連する演出が実行される。
【０１４５】
なお、変動中における最初の仮停止表示時に、特殊図柄としての図柄Ａが仮停止表示され、続く再変動において、図柄Ａに関連する演出が実行され、さらに、図柄Ｃが仮停止表示され、それに続く再変動において、図柄Ｃに関連する演出が実行された後、図柄Ｂが仮停止表示され、それに続く再変動において、図柄Ｂに関連する演出が実行されるようにしてもよい。
【０１４６】
図１７（Ｂ）は、擬似連ＡＢ（または、ＡＣ）の変動パターンを説明するための説明図である。図１７（Ｂ）に示すように、擬似連ＡＢ（または、ＡＣ）の変動パターンでは、変動中における最初の仮停止表示時に、特殊図柄としての図柄Ａおよび図柄Ｂ（または、図柄Ａおよび図柄Ｃ）が仮停止表示され、続く再変動において、図柄Ａに関連する演出が実行された後、通常図柄が仮停止表示され、さらに続く再変動において、図柄Ｂ（または、図柄Ｃ）に関連する演出が実行される。
【０１４７】
図１８は、演出表示装置９における特殊図柄を用いた演出を含む「擬似連」の具体的演出例を示す説明図である。図１８に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、演出表示装置９における左中右の図柄表示領域９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて飾り図柄の可変表示を実行し（図１８（Ａ））、所定の時期に、キャラクタ画像９ａおよびキャラクタ画像９ｂが表示された図柄を仮停止表示する（図１８（Ｂ））。そして、リーチ図柄の組合せを表示して、キャラクタ画像９ａを用いたリーチ演出を実行する（図１８（Ｃ））。なお、図柄表示領域９Ｌ，９Ｃ，９Ｒは、演出表示装置９の表示画面における右下に移動されている。
【０１４８】
その後、はずれ図柄の組合せになる通常図柄（ただし、左右図柄はリーチ図柄）を仮停止表示し（図１８（Ｄ））、さらに、キャラクタ画像９ｂを用いたリーチ演出を実行する（図１８（Ｅ））。このときも、可変表示の状態はリーチ状態である。
【０１４９】
そして、図１８には、飾り図柄の最終停止図柄（確定図柄）として、大当り図柄が停止表示された例が示されている（図１８（Ｆ））。
【０１５０】
なお、キャラクタ画像９ａが表示された図柄は図柄Ａ（特殊図柄Ａ）に相当し、キャラクタ画像９ｂが表示された図柄は図柄Ｂ（特殊図柄Ｂ）に相当する。また、図１８に示された例は、図１７（Ｂ）に示された擬似連ＡＢに相当する。
【０１５１】
また、この実施の形態では、特殊図柄に対応する演出（特殊図柄に対応する再変動演出）は、特殊図柄を構成するキャラクタ画像を用いたリーチ演出期間中の演出であるが、特殊図柄と特殊図柄に対応する再変動演出とが関連していることを遊技者に想起させることが可能であれば、再変動演出において、特殊図柄を構成するキャラクタ画像を用いなくてもよい。
【０１５２】
例えば、特定の色の特殊図柄を仮停止表示し、再変動中に、その色に関連する色（同色でもよい。）を用いた演出を行ってもよいし、特定の形（例えば、星形）の特殊図柄を仮停止表示し、再変動中に、その形に関連する形（同形でもよい。）を用いた演出を行ってもよい。また、文字を含む特殊図柄を仮停止表示し、再変動中に、特殊図柄に含まれている文字に対応する演出を行ってもよい。また、キャラクタ画像を含む飾り図柄を用いる場合に、特定のキャラクタ画像が含まれている特殊図柄を仮停止表示し、再変動中に、特定のキャラクタ画像を用いた演出を行ってもよい。
【０１５３】
また、図１８（Ａ），（Ｂ）に示された例において、まず、左の図柄表示エリア９Ｌにおいて図柄が停止され、次いで、右の図柄表示エリア９Ｒにおいて図柄が停止され、その後、中の図柄表示エリア９Ｃにおいて図柄が停止されるが、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて左中右の図柄が同時に仮停止するように表示制御してもよい。
【０１５４】
図１９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１９に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図６および図７に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１５５】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）は、大当りにするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１５６】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１５７】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１５８】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１５９】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンドまたは突確大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド（通常大当り時に送信される。）と大当り開始指定２指定コマンド（確変大当り時に送信される。）とがある。また、突確大当り開始指定コマンドは、突確大当り時に使用される。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１６０】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、通常大当り時での大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、確変大当り時での大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、突確大当り終了画面を表示すること、すなわち突然確変大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（突確大当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。
【０１６１】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、保留記憶数を指定する演出制御コマンド（保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数を減算する場合には保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、保留記憶数を減算するときに、減算後の保留記憶数を保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０１６２】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態（確変状態）から低確率状態（通常状態）になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。コマンドＥ４０２（Ｈ）は、時短状態になったときに送信されるコマンドである。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンドＥ４００（Ｈ）、コマンドＥ４０１（Ｈ）およびコマンドＥ４０２（Ｈ）を、遊技状態が変化したときに送信するが、飾り図柄の変動開始の度に送信してもよい。
【０１６３】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１９に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１６４】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１６５】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１６６】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始時に、変動パターンコマンド、表示結果特定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間（変動時間）が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
【０１６７】
図２０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３２０，Ｓ３２１）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１６８】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１６９】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１７０】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１７１】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１７２】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１７３】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１７４】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１７５】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１７６】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１７７】
図２１は、ステップＳ３２１の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値が上限値（この実施の形態では４）であるか否かを確認する（ステップＳ２１１）。保留記憶数カウンタの値が上限値であれば、処理を終了する。
【０１７８】
保留記憶数カウンタの値が上限値になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２）。また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数（ランダム２，３，４：図８参照）を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１３）。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタや保留記憶バッファおよび保留記憶数カウンタは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１７９】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示器１８における表示数を１増やし（ステップＳ２１４）、保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１５）。
【０１８０】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０１８１】
図２２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１８２】
保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、保存領域における保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１８３】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１８４】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示器１８の点灯個数を１減らす（ステップＳ５４）。また、保留記憶数を１減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを送信する（ステップＳ５５）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。
【０１８５】
次に、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、ランダムＲと大当り判定テーブルに設定されている大当り判定値（図９（Ａ）参照）とを比較し（ステップＳ５６）、それらが一致したら、大当りにすることに決定し大当りフラグをセットする（ステップＳ７１）。ランダムＲの値が大当り判定値に一致しない場合には、ステップＳ７４に移行する。ステップＳ５６の処理では、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が非確変状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１８６】
また、遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りとすることに決定されている場合に、大当り遊技を開始するときにリセットされる。
【０１８７】
また、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダム２（大当り種別判定用乱数）を読み出し、大当りの種別（通常大当りまたは確変大当り）を、大当り種別判定テーブル１３１においてランダム２の値に一致する大当り種別判定値（図９（Ｂ）参照）に応じた種別に決定する（ステップＳ７２）。
【０１８８】
そして、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７３）。例えば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。そして、ステップＳ７４に移行する。
【０１８９】
ステップＳ７４では、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされて場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。なお、大当り種別を「突確」に決定した場合には、２ラウンド大当り図柄となる「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「３」または「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１９０】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７５）。
【０１９１】
図２３は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、保存領域からランダム３を読み出す（ステップＳ９０）。そして、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、決定されている大当りの種類に応じて、大当り時変動パターン種別判定テーブル（図１０（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）参照）のいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０１に移行する。
【０１９２】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、はずれ時変動パターン種別判定テーブル（図１１参照）を選択する（ステップＳ９３）。なお、遊技状態が通常状態であるときには図１１（Ａ）に示すはずれ時変動パターン種別判定テーブルを選択し、確変状態または時短状態であるときには図１１（Ｂ）に示すはずれ時変動パターン種別判定テーブルを選択する。
【０１９３】
また、ＣＰＵ５６は、保存領域からランダム３を読み出し（ステップＳ１０１）、ステップＳ９２の処理またはステップＳ９３の処理で選択した大当り時変動パターン種別判定テーブルまたははずれ時変動パターン種別判定テーブルにおける保留記憶数（保留記憶数カウンタの値）に応じた領域において、ランダム３の値と一致する値に対応した変動パターン種別を決定する（ステップＳ１０２）。
【０１９４】
また、大当り変動パターン判定テーブル、突確大当り変動パターン判定テーブルまたははずれ変動パターン判定テーブル（図１２〜図１４参照）における変動パターン種別に応じたテーブル（ノーマル、スーパーα、スーパーβ、擬似連、滑り、非リーチの部分）を選択する（ステップＳ１０３）。
【０１９５】
次いで、ＣＰＵ５６は、保存領域からランダム４を読み出し（ステップＳ１０４）、ステップＳ１０３の処理で選択したテーブルに設定されている判定値におけるランダム４の値に一致する値に対応する変動パターンを決定する（ステップＳ１０５）。
【０１９６】
そして、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。
【０１９７】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０７）。例えば、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０１９８】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターン種別を擬似連の変動パターン種別に決定した後、擬似連の変動パターンのいずれかを選択することによって、仮停止させる特殊図柄を選択することになる（図６，７、および図１５〜図１７に示すように擬似連の変動パターンと仮停止表示される特殊図柄の種類は対応しているので）。すなわち、擬似連の変動パターン種別を選択したことにもとづいて、仮停止させる特殊図柄を選択することになる。
【０１９９】
しかし、擬似連の変動パターンを含む複数種類の変動パターンのうちから乱数を用いた抽選で擬似連の変動パターンを選択した場合に、例えば、仮停止図柄決定用乱数を用いた抽選によって、特殊図柄の種類を選択するようにしてもよい。
【０２００】
図２４は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果４指定のいずれかの演出制御コマンド（図１９参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合には、決定されている大当り種別が「確変」である場合には、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。決定されている大当り種別が「突確」である場合には、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。「確変」でも「突確」でもない場合には、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。なお、ＣＰＵ５６は、大当りの種別を、大当り種別バッファに設定されているデータによって判定できる。
【０２０１】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ１１６の処理で、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２０２】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２０）。
【０２０３】
図２５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２０４】
図２６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器８に停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１３８に移行する（ステップＳ１３３）。
【０２０５】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、時短状態であることを示す時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、通常大当りとすることに決定されている場合には大当り開始１指定コマンドを送信し、確変大当りとすることに決定されている場合には大当り開始２指定コマンドを送信し、突然確変大当りとすることに決定されている場合には突確大当り開始指定コマンドを送信する。なお、いずれの種類の大当りとすることに決定されているかは、大当り種別を示すデータで判定される。
【０２０６】
また、大入賞口制御タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３７）。
【０２０７】
ステップＳ１３８では、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には（すなわち、確変状態をともなわず時短状態にのみ制御されている場合には）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１３９）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４０）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４１）。そして、演出制御用マイクロコンピュータに通常状態指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４２）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４３）。
【０２０８】
図２７は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４５０）。なお、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放中処理において、最終ラウンドが終了したときに、大入賞口制御タイマに大当り終了時間（大当り遊技が終了したことを例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する。大入賞口制御タイマの値が０でない場合には（ステップＳ４５１）、処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になった場合には、大当り種別を示すデータが確変大当りまたは突然確変大当りを示すデータであるときには、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ４５２，Ｓ４５３）。また、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う（ステップＳ４５４）。そして、ステップＳ４５８に移行する。
【０２０９】
大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータでなく突然確変大当りを示すデータでもないときには、遊技状態を時短状態に移行させるために時短フラグをセットし（ステップＳ４５５）、時短回数カウンタに１００を設定する（ステップＳ４５６）。また、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う（ステップＳ４５７）。そして、ステップＳ４５８に移行する。
【０２１０】
ステップＳ４５８では、大当りフラグをリセットする。また、ＲＡＭ５５における大当り種別を示すデータをクリア（０にする）する（ステップＳ４５９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ４６０）。
【０２１１】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２８は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０２）。そして、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０３）を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップＳ７０２に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０４）、ステップＳ７０５〜Ｓ７０６の演出制御処理を実行する。
【０２１２】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。そして、ステップＳ７０２に移行する。
【０２１３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ（ＲＡＭに形成されている。）に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１９参照）であるのか解析する。
【０２１４】
図２９〜図３１は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２１５】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２１６】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２１７】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果４指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２１８】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２１９】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０２２０】
受信した演出制御コマンドが突確大当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。
【０２２１】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。
【０２２２】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）。
【０２２３】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０２２４】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドまたは大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。
【０２２５】
受信した演出制御コマンドが突確大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４８）。
【０２２６】
受信した演出制御コマンドが保留記憶数指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶表示部１８ｃにおける点灯個数を、保留記憶数指定コマンドにおけるＥＸＴデータ（２バイト目）で示される数にする（ステップＳ６２６）。また、ＲＡＭに記憶されている保留記憶数を保留記憶数指定コマンドにおけるＥＸＴデータ（２バイト目）で示される値にする（ステップＳ６５３）。
【０２２７】
受信した演出制御コマンドが保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６５４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶表示部１８ｃにおける点灯個数を１減らす（ステップＳ６５５）。また、ＲＡＭに記憶されている保留記憶数を−１する（ステップＳ６５６）。
【０２２８】
受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドである場合には（ステップＳ６６１）、確変状態フラグをセットする（ステップＳ６６２）。また、時短状態フラグがセットされていたら時短状態フラグをリセットする（ステップＳ６６３）。受信した演出制御コマンドが時短状態指定コマンドである場合には（ステップＳ６６４）、時短状態フラグをセットする（ステップＳ６６５）。また、確変状態フラグがセットされていたら確変状態フラグをリセットする（ステップＳ６６６）。
【０２２９】
受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドである場合には（ステップＳ６６７）、時短フラグをリセットする（ステップＳ６６８）。
【０２３０】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６７０）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２３１】
図３２は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図３２に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３と、仮停止図柄決定用乱数（第１仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−１、第２仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−２、および第３仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−３）を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２３２】
第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、飾り図柄の可変表示結果となる停止図柄として、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに停止表示される飾り図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒそれぞれにおいて最終的に停止表示される３つの飾り図柄のことである。
【０２３３】
第１仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−１は、擬似連の変動パターンによる飾り図柄の変動が行われるときに、最初に仮停止表示を行う場合の左中右図柄（第１仮停止図柄）を決定するための乱数である。
【０２３４】
第２仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−２は、擬似連の変動パターンによる飾り図柄の変動が行われるときに、２回目に仮停止表示する場合の中図柄（第２仮停止図柄の中図柄）を決定するための乱数である。なお、左右図柄は、最終停止表示される左右図柄の２つ前の図柄（例えば、左右の最終停止図柄が「８」「８」であれば「６」「６」）であるとする。
【０２３５】
第３仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−３は、擬似連の変動パターンによる飾り図柄の変動が行われるときに、３回目に通常図柄を仮停止表示する場合の中図柄（第３仮停止図柄の中図柄）を決定するための乱数である。なお、左右図柄は、最終停止表示される左右図柄の１つ前の図柄（例えば、最終停止図柄が「８」「８」であれば「７」「７」）であるとする。
【０２３６】
なお、特殊図柄（図柄Ａ、Ｂ、ＣまたはＥ）が仮停止表示されることもある。その場合には、例えば、決定された仮停止図柄の組合せのうち、特殊図柄を仮停止させる図柄表示エリアに仮停止表示される図柄を、特殊図柄に置き換える。また、演出表示装置９の表示画面において、決定された仮停止図柄が表示される領域とは異なる部分に特殊図柄を仮停止表示させるようにしてもよい。また、第２仮停止図柄および第３仮停止図柄については、決定された仮停止の組合せのうちの左右図柄は、再変動中にリーチにする場合のリーチ図柄として使用される。
【０２３７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、所定の非リーチの組み合わせになる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図３３（Ａ）〜（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｃが記憶されている。図３３（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄（最終停止表示される飾り図柄）のうち、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄ＦＺ１−１を、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図３３（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄ＦＺ１−２を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や第２最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−２にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、左最終停止図柄ＦＺ１−１として決定された飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第２最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−２の値と比較される数値（判定値）であって、右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図３３（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄ＦＺ１−３を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や右最終停止図柄ＦＺ１−２、第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−３にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。
【０２３８】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、図３４（Ａ）に示すような左右出目判定テーブル１６１が記憶され、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組み合わせから、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１４のいずれに該当するかの判定が行われる。図３３（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１４のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）であって、中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２３９】
図３４（Ｂ）は、突確チャンス目を示す説明図である。突確チャンス目は、突確（突然確変大当り）にすることに決定されている場合に実行される飾り図柄の変動における最終停止図柄である。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア９Ｌに表示（停止表示または仮停止表示（最終停止ではなく、例えば左中右図柄が揺れ変動している状態））される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア９Ｃに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア９Ｒに表示される飾り図柄である。
【０２４０】
なお、図３３（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１、右最終停止図柄ＦＺ１−２、中最終停止図柄ＦＺ１−３の組み合わせが、突確チャンス目の組み合わせになる部分には、第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。
【０２４１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、リーチはずれの組み合わせとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図３５（Ａ）および図３５（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａ，１６２Ｂが記憶されている。
【０２４２】
図３５（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄ＦＺ２−１と、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄ＦＺ２−２とを、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左最終停止図柄ＦＺ２−１および右最終停止図柄ＦＺ２−２として同一になる飾り図柄（左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２）の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図３５（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄ＦＺ２−３を、第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−３にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。
【０２４３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、擬似連の変動パターンによる飾り図柄の変動が行われるときに、最初に仮停止表示する場合の左右中図柄（第１仮停止図柄）を決定するためのテーブルとして、図３６（Ａ）に示す第１仮停止図柄決定テーブル１６２Ｃが記憶されている。第１仮停止図柄決定テーブル１６２Ｃには、第１仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−１と比較される判定値が設定されているが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−１と一致する判定値に対応する左右中図柄を第１仮停止図柄に決定する。
【０２４４】
図３６（Ａ）に示す例では、第１仮停止図柄は、「１」「３」「８」、「３」「８」「１」または「８」「３」「１」である。
【０２４５】
なお、第１仮停止図柄と同じ図柄の組合せは、はずれの場合の最終停止図柄としても選択されうるが、はずれの場合の最終停止図柄として第１仮停止図柄と同じ図柄の組合せが選択されないように、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｃ（図３３参照）を構成することが好ましい。
【０２４６】
また、２回目に仮停止表示する場合の中図柄を決定するためのテーブルとして、図３６（Ｂ）に示す第２仮停止図柄決定テーブル１６２Ｄが記憶されている。第３仮停止図柄決定テーブル１６２Ｄには、第２仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−２と比較される判定値が設定されているが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−２と一致する判定値に対応する図柄差の図柄（左右の仮停止図柄から図柄差だけずれた図柄）を仮停止表示する場合の中図柄に決定する。なお、左右図柄は、最終停止表示される左右図柄の２つ前の図柄（例えば、左右の最終停止図柄が「８」「８」であれば「６」「６」）であるとする。
【０２４７】
また、３回目に通常図柄を仮停止表示する場合の中図柄を決定するためのテーブルとして、図３６（Ｃ）に示す第３仮停止図柄決定テーブル１６２Ｅが記憶されている。第３仮停止図柄決定テーブル１６２Ｅには、第３仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−３と比較される判定値が設定されているが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第３仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−３と一致する判定値に対応する図柄差の図柄（左右の仮停止図柄から図柄差だけずれた図柄）を仮停止表示する場合の中図柄に決定する。なお、左右図柄は、最終停止表示される左右図柄の１つ前の図柄（例えば、最終停止図柄が「８」「８」であれば「７」「７」）であるとする。
【０２４８】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、図２３に示されたステップＳ１０１〜Ｓ１０５の処理で「擬似連」の変動パターンにするか否か決定し、「擬似連」の変動パターンにすることに決定した場合には、「擬似連」の変動パターンの種類を決定し、「擬似連」の変動パターンの種類を決定することによって、仮停止表示される特殊図柄の種類も決定されることになるが、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が変動時間だけを決定し、決定した変動時間を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、その変動時間の複数種類の変更パターン（「擬似連」の変動パターンを含む。）から、使用する変動パターンを決定するように構成されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、「擬似連」の変動パターンにするか否か決定するとともに、仮停止させる特殊図柄の種類を決定する。その場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面における特殊図柄を仮停止させる位置（仮停止させる領域）を乱数を用いた抽選等によって決定してもよい。
【０２４９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、大当り組み合わせや突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図３７（Ａ），（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａ，１６３Ｂが記憶されている。図３７（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、大当り図柄となる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、通常大当りにするときに用いられるテーブル（図３７（Ａ）における左欄）と、確変大当りにするときに用いられるテーブル（図３７（Ａ）における右欄）とを含む。最終停止図柄決定テーブル１６３Ａにおける通常大当りにするときに用いられるテーブルには、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる通常図柄の図柄番号「２」、「４」、「６」、「８」（通常大当り図柄）に対応するデータ（判定値）を含む。最終停止図柄決定テーブル１６３Ａにおける確変大当りにするときに用いられるテーブルには、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる通常図柄の図柄番号「１」、「３」、「５」、「７」（確変大当り図柄）に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２５０】
また、図３７（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂは、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒでの左中右最終停止図柄ＦＺ４−１、ＦＺ４−２、ＦＺ４−３となる確定飾り図柄の組み合わせを、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１にもとづいて突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂは、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２５１】
図３８は、図２８に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２５２】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２５３】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２５４】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２５５】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄（および飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２５６】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５７】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２５８】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５９】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２６０】
図３９は、図３８に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に応じた値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２６１】
図４０および図４１は、図３８に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８２０）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、はずれにすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８２１）。はずれにすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果１指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれにすることに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８２６）。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
【０２６２】
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチにならない飾り図柄の最終停止図柄を決定する（ステップＳ８２８）。ステップＳ８２８の処理では、図３３（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを使用テーブルとして選択する。次いで、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを参照することによって左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄を決定する。次に、図３３（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを使用テーブルとして選択する。続いて、第２最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−２の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを参照することによって右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄を決定する。また、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組み合わせにもとづいて、図３４に示された左右出目判定テーブル１６１を参照することによって、左右出目タイプＤＣ１−１が複数種類のいずれになるか判定する。次いで、図３３（Ｃ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを使用テーブルとして選択する。また、第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−３の値と左右出目タイプＤＣ１−１とにもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを参照することによって中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄を決定する。そして、ステップＳ８３２に移行する。
【０２６３】
ステップＳ８２６の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチの組み合わせを構成する飾り図柄の最終停止図柄を決定する（ステップＳ８２７）。ステップＳ８２７の処理では、図３５（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを使用テーブルとして選択する。
【０２６４】
また、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを参照することによって左最終停止図柄ＦＺ２−１と右最終停止図柄ＦＺ２−２になる同一の飾り図柄を決定する。次に、図３５（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを使用テーブルとして選択する。また、第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−３の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを参照することによって左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄と中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄との図柄差を決定する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄を決定する。
【０２６５】
以上のように、ステップＳ８２７の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄を決定する。次いで、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄と、左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄を決定する。そして、ステップＳ８２９に移行する。
【０２６６】
はずれにすることに決定されていない場合には（ステップＳ８２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確大当りに決定されているか否か判定する（ステップＳ８２２）。突確大当りに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果４指定コマンド（図１９参照）が格納されているか否かによって判定される。突確大当りに決定されている場合には、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ８２３）。ステップＳ８２３の処理では、図３７（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂを参照することによって突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ４−１、ＦＺ４−２、ＦＺ４−３の組み合わせを飾り図柄の停止図柄として決定する。そして、ステップＳ８２９に移行する。
【０２６７】
突確大当りに決定されていない場合には（ステップＳ８２２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最終停止図柄としての大当り図柄を決定する（ステップＳ８２５）。具体的には、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１を抽出し、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１にもとづいて左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する。その際に、確変大当りとしない（通常大当りとする）ことに決定されている場合には、図３７（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａにおける通常大当り時のテーブルに設定されている判定値と第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１とを比較し、一致した判定値に対応する左中右停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３とすることに決定する。また、確変大当りとすることに決定されている場合には、図３７（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａにおける確変大当り時のテーブルに設定されている判定値と第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１とを比較し、一致した判定値に対応する左中右停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３とすることに決定する。そして、ステップＳ８２９に移行する。
【０２６８】
ステップＳ８２９では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドで指定された変動パターン（具体的には、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンド）が擬似連の変動パターンであるか否か確認する。なお、擬似連の変動パターンによって飾り図柄の変動が行われる場合の最終停止図柄は、大当り図柄の組合せ、リーチ図柄の組合せ、または突確チャンス目である。
【０２６９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連の変動パターンであることを確認した場合には、仮停止図柄を決定する。ステップＳ８３０の処理で、通常図柄の組合せを仮停止図柄にする場合の仮停止図柄を決定する。
【０２７０】
すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、仮停止回数が１回である擬似連の変動パターンについては、第１仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−１を抽出し、第１仮停止図柄決定テーブル１６２Ｃから、第１仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−１と一致する判定値に対応する左右中図柄を第１仮停止図柄として選択することによって、第１仮停止図柄を決定する。
【０２７１】
そして、決定した第１仮停止図柄を、ＲＡＭにおける第１仮停止図柄格納領域に格納する。
【０２７２】
仮停止回数が２回である擬似連の変動パターンについては、第１仮停止図柄を決定した後、２回目に仮停止表示させる左右図柄を、決定されている最終停止表示される左右図柄の２つ前の図柄（例えば、左右の最終停止図柄が「８」「８」であれば「６」「６」）に決定し、さらに、第２仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−２を抽出し、第２仮停止図柄決定テーブル１６２Ｄにおいて第２仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−２と一致する判定値に対応する図柄差の図柄（左右の仮停止図柄から図柄差だけずれた図柄）を仮停止させる中図柄に決定する。
【０２７３】
そして、決定した第２仮停止図柄を、ＲＡＭにおける第２仮停止図柄格納領域に格納する。
【０２７４】
３回目に仮停止表示させる左右図柄を、決定されている最終停止表示される左右図柄の１つ前の図柄（例えば、左右の最終停止図柄が「８」「８」であれば「７」「７」）に決定し、さらに、第３仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−３を抽出し、第３仮停止図柄決定テーブル１６２Ｅにおいて第３仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−３と一致する判定値に対応する図柄差の図柄（左右の仮停止図柄から図柄差だけずれた図柄）を仮停止させる中図柄に決定する。
【０２７５】
そして、決定した第３仮停止図柄を、ＲＡＭにおける第２仮停止図柄格納領域に格納する。
【０２７６】
なお、仮停止が１回だけ実行される擬似連の変動パターンの場合には、第２仮停止図柄および第３仮停止図柄を決定せず、仮停止が２回だけ実行される擬似連の変動パターンの場合には、第３仮停止図柄を決定しない。
【０２７７】
また、ステップＳ８３０の処理で決定された仮停止図柄の組合せ（通常図柄の組合せ）が仮停止表示されるのではなく、特殊図柄（図柄Ａ、Ｂ、ＣまたはＥ）が仮停止表示されることもある。その場合には、例えば、決定された仮停止図柄の組合せのうち、特殊図柄を仮停止させる図柄表示エリアに仮停止表示される図柄を、特殊図柄に置き換える。また、演出表示装置９の表示画面において、決定された仮停止図柄が表示される領域とは異なる部分に特殊図柄を仮停止表示させるようにしてもよい。
【０２７８】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特殊図柄（図柄Ａ、Ｂ、ＣまたはＥ）を仮停止表示させる場合には、仮停止させる特殊図柄を仮停止図柄格納領域（第１仮停止図柄格納領域、第２仮停止図柄格納領域、第３仮停止図柄格納領域）に格納しておくようにしてもよい。
【０２７９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、仮停止待ちタイマに、最初の仮停止のタイミングまでの時間に応じた値を設定し（ステップＳ８３１Ａ）、仮停止回数カウンタを０に初期化する（ステップＳ８３１Ｂ）。そして、ステップＳ８３２に移行する。なお、仮停止待ちタイマに０でない値が設定されているときには、ステップＳ８４０Ｄにおいて、仮停止待ちタイマの値が減算される。すなわち、仮停止待ちタイマが歩進する。従って、ステップＳ８３１Ａの処理は、仮停止待ちタイマを起動する処理に相当する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、仮停止回数を、受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン（すなわち、擬似連の種類）によって判定する。
【０２８０】
ステップＳ８３２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３２）。
【０２８１】
図４２は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データおよびランプ制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の飾り図柄以外の演出態様を構成する多数の短期間の演出（それらを連続させることによって演出態様が実現される。）を表すデータが記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更（飾り図柄の変動を除く。）に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出での演出時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データに設定されている態様で発光体の点滅を制御する。
【０２８２】
図４２に示すプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。また、プロセステーブルは、仮停止後の演出の種類にも応じて用意されている。
【０２８３】
図４３は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。図４３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置９やＬＥＤ等の発光体を制御する処理を繰り返すことによって、１回の飾り図柄の変動中の背景等の演出が実現される。
【０２８４】
なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。また、音演出に関わる音番号データは、プロセステーブルには設定されていない。飾り図柄の変動自体は、演出制御用ＣＰＵ１０１によって、プロセステーブルを使用せずに直接制御される。
【０２８５】
図４１に示すステップＳ８３２において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する。
【０２８６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３３）。なお、プロセスタイマをスタートさせる処理は、具体的には、ＲＡＭにおけるプロセスタイマの領域にプロセスタイマ設定値を設定する処理である。また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ）の制御を実行する（ステップＳ８３４，Ｓ８３５）。すなわち、表示制御実行データに従って、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンおよび背景等に応じた音番号データ（１回の変動期間中の音演出を指定するデータ）を音声出力基板７０に出力する（ステップＳ８３６）。
【０２８７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８３７）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（ステップＳ８３８）。
【０２８８】
なお、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、ＶＤＰ１０９がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置９に出力し、演出表示装置９が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８３９）。
【０２８９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、画像データをＶＲＡＭの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Ｖブランク割込にもとづくＶブランク割込処理で画像データをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの所定領域にＶＲＡＭに書き込むデータを一時保存し、Ｖブランク割込処理でＲＡＭの所定領域のデータをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。Ｖブランク割込は、演出表示装置９に供給される垂直同期信号の周期と同周期でＶＤＰ１０９が発生する割込である。例えば、演出表示装置９の画面変更周波数（フレーム周波数）が３０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は３３．３ｍｓであり、フレーム周波数が６０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は１６．７ｍｓである。この例では、Ｖブランク割込処理でＶＲＡＭにデータを書き込むが、他の処理において、ＶＲＡＭにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてＶＲＡＭにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とＶブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。
【０２９０】
図４４および図４５は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（ステップＳ８４０Ａ，Ｓ８４０Ｂ，Ｓ８４０Ｃ）。また、仮停止待ちタイマが動作中であれば（タイムアウトしていなければ）、仮停止待ちタイマの値を−１する（ステップＳ８４０Ｄ）。
【０２９１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８４１）。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８４２）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８４３）。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４４）。
【０２９２】
また、変動制御タイマがタイムアウトしている場合には（ステップＳ８４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左中右の飾り図柄の次表示画面（前回の飾り図柄の表示切替時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（ステップＳ８４６）。そのようにして、演出制御装置９において、飾り図柄の変動制御が実現される。ＶＤＰ１０９は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置９に出力する。そのようにして、演出制御装置９において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値（例えば、３０ｍｓに相当する値）を再セットする（ステップＳ８４７）。
【０２９３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在実行されている可変表示（変動）が擬似連の変動パターンによるものか否か確認する（ステップＳ８４８）。擬似連の変動パターンによるものか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。擬似連の変動パターンでない場合には、ステップＳ８６１に移行する。擬似連の変動パターンである場合には、仮停止回数カウンタの値を確認する（ステップＳ８４９）。仮停止回数カウンタの値が仮停止の最終回と同じ値である場合（最後の仮停止が実行された後であることを示す。）には、ステップＳ８６１に移行する。仮停止回数カウンタの値が仮停止の最終回と同じ値でない場合には、仮停止待ちタイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ８５０）。タイムアウトしていない場合には、ステップＳ８６１に移行する。
【０２９４】
仮停止待ちタイマがタイムアウトしている場合には、仮停止のタイミングになったことを意味する。その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、仮停止回数カウンタの値を＋１する（ステップＳ８５１）。また、第１仮停止図柄格納領域、第２仮停止図柄格納領域または第３仮停止図柄格納領域から仮停止図柄を読み出し、左右中の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに仮停止表示させる（ステップＳ８５２）。なお、仮停止回数カウンタの値が１であれば、第１仮停止図柄格納領域から仮停止図柄を読み出し、仮停止回数カウンタの値が２であれば、第２仮停止図柄格納領域から仮停止図柄を読み出し、仮停止回数カウンタの値が３であれば、第３仮停止図柄格納領域から仮停止図柄を読み出す。
【０２９５】
また、仮停止時に仮停止表示する図柄が特殊図柄である場合には、特殊図柄を仮停止させる図柄表示エリアに仮停止表示された図柄を、特殊図柄に置き換える（ステップＳ８５３）。
【０２９６】
なお、この実施の形態では、図柄Ａは、左の図柄表示エリア９Ｌに仮停止表示される特殊図柄であり、図柄Ｃは右の図柄表示エリア９Ｒに仮停止表示される特殊図柄であり、図柄Ｂおよび図柄Ｅは中の図柄表示エリア９Ｃに仮停止表示される特殊図柄である。
【０２９７】
第１仮停止図柄格納領域、第２仮停止図柄格納領域および第３仮停止図柄格納領域に格納されている仮停止図柄は、はずれ図柄の組合せである（図３６参照）。よって、ステップＳ８５３の処理が実行されると、はずれ図柄の組合せである仮停止図柄から、特殊図柄の仮停止図柄に差替表示されることになり、遊技者に、はずれ図柄から特殊図柄に変化したように見せることができ、特殊図柄の演出効果を高めることができる。
【０２９８】
また、演出表示装置９の表示画面において、決定されている仮停止図柄（第１仮停止図柄格納領域、第２仮停止図柄格納領域または第３仮停止図柄格納領域に格納されている左中右図柄）が表示される領域とは異なる部分に特殊図柄を仮停止表示させるようにしてもよい。
【０２９９】
図１８（Ｂ）に示された例では、「１」「３」「８」の通常図柄が仮停止表示されている領域を図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒであるとすると、特殊図柄は、決定されている仮停止図柄が表示される領域とは異なる部分に特殊図柄が仮停止表示されることになる。
【０３００】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面における特殊図柄を仮停止させる部分（領域）を、例えば乱数を用いた抽選によって決定するようにしてもよい。その場合、決定された領域に仮停止された停止表示図柄を、特殊図柄に置き換える。
【０３０１】
また、この実施の形態では、１回の仮停止において複数の特殊図柄を仮停止表示させる場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、仮停止表示の開始時期をずらす。例えば、１回の仮停止において図柄Ａと図柄Ｃとを仮停止表示させる場合に、左の図柄表示エリア９Ｌにおいて図柄Ａの仮停止表示を開始したときから所定時間が経過したら、右の図柄表示エリア９Ｒにおいて図柄Ｃの仮停止表示を開始する。また、１回の仮停止において図柄Ａと図柄Ｂと図柄Ｃを仮停止表示させる場合には、左の図柄表示エリア９Ｌにおいて図柄Ａの仮停止表示を開始したときから所定時間が経過したら、右の図柄表示エリア９Ｒにおいて図柄Ｃの仮停止表示を開始し、さらに所定時間が経過したら、中の図柄表示エリア９Ｃにおいて図柄Ｂの仮停止表示を開始する。
【０３０２】
仮停止表示の開始時期をずらす場合に、具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、仮停止開始待ちタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８５０参照）、まず、左の図柄表示エリア９Ｌにおいて図柄Ａの仮停止表示を仮停止表示させる。そして、所定のタイマをスタートさせ、そのタイマがタイムアウトしたら右の図柄表示エリア９Ｒにおいて図柄Ｃを仮停止表示させる。さらに、所定のタイマをスタートさせ、そのタイマがタイムアウトしたら中の図柄表示エリア９Ｃにおいて図柄Ｂを仮停止表示させる。
【０３０３】
また、この実施の形態では、特殊図柄を差し替え表示することによって特殊図柄の仮停止を実現しているが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、仮停止を開始するタイミングよりもやや前の時点で、通常図柄のいずれかを特殊図柄に置き換える。そのような制御によれば、滑らかに仮停止がなされたかのように見せることができる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、仮停止を開始するタイミングよりもやや前の時点で、可変表示の対象である図柄の配列（この実施の形態では、通常図柄の「１」〜「８」）に対して特殊図柄を追加するようにしてもよい。
【０３０４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８５２，Ｓ８５３の処理を実行した後、再変動中に特殊図柄としての図柄Ａ、図柄Ｂまたは図柄Ｃに関わる演出を実行する変動パターンにもとづいて飾り図柄の変動が行われているときには、図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左右図柄が一致する図柄（リーチ図柄）を停止表示する制御を行う（ステップＳ８５４）。よって、再変動中の図柄Ａ、図柄Ｂまたは図柄Ｃに関連する演出は、リーチ演出に相当することになる。
【０３０５】
ステップＳ８５４の処理が実行された場合の表示状態は、図１８（Ｃ）または図１８（Ｅ）に示す状態に相当する。図１８（Ｃ）および図１８（Ｅ）に示す例では、図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのサイズは縮小されている。
【０３０６】
なお、ステップＳ８５４の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、第１仮停止後の再変動の場合には、最終停止図柄における左右図柄から３図柄ずれた左右図柄を停止表示する。また、第２仮停止後の再変動および第３仮停止後の再変動の場合には、例えば、第２仮停止図柄および第３仮停止図柄における左右図柄（それらは、揃った図柄である。）と同じ図柄を停止表示する。
【０３０７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８５３の処理を実行した後、直ちにステップＳ８５４の処理を実行するのではなく、実際には、所定の時間（仮停止時間）が経過してから、ステップＳ８５４の処理を実行する。
【０３０８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、仮停止時間が経過したら直ちに図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにリーチ図柄を表示するのではなく、所定時間経過後に、図１８（Ｃ）および図１８（Ｅ）に示されたようにリーチ図柄を表示するようにしてもよい。
【０３０９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、仮停止後の再変動中の演出（再変動演出）に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ８５５）、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８５６）。また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ）の制御を実行する（ステップＳ８５７）。すなわち、表示制御実行データに従って、演出表示装置９において再変動演出の内容に応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再変動演出の種類に応じた音番号データ（再変動演出中の音演出を指定するデータ）を音声出力基板７０に出力する（ステップＳ８５８）。
【０３１０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、仮停止回数カウンタの値が仮停止の最終回と同じ値でない場合には（ステップＳ８５９）、仮停止待ちタイマに、次の仮停止のタイミングまでの時間に応じた値を設定する（ステップＳ８６０）。
【０３１１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ８６１）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８６３）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８６２）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８６３）。
【０３１２】
図４６は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８８１）。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄（はずれ図柄、突確大当り時のチャンス目または大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８８２）。
【０３１３】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。
【０３１４】
チャンス目または大当り図柄を演出表示装置９に導出表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ８８３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８８４）。
【０３１５】
チャンス目または大当り図柄を演出表示装置９に導出表示した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ファンファーレ演出等に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８８５）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグまたは突確大当り指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
【０３１６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８８６）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ）の制御を実行する（ステップＳ８８７）。また、ファンファーレ演出等に応じた音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ８８８）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８８９）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り表示処理では、ステップＳ８８５の処理で選択したプロセステーブルに設定されているデータに従って表示制御等を行う。
【０３１７】
以上に説明したように、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターンとして擬似連の変動パターンを選択し、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、仮停止させる飾り図柄として複数の特殊図柄（図柄Ａ、Ｂ、ＣまたはＥ）が選択された場合に、複数の特殊図柄を異なるタイミングで仮停止させ、特殊図柄が仮停止された後の再変動において、仮停止された特殊図柄に対応する演出をタイミングで実行するので、複数の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおける各飾り図柄の停止時期に対して遊技者の興味を引きつけることができ、変動期間中に亘って遊技者の期待感を持続させることができる。
【０３１８】
なお、上記の実施の形態では、飾り図柄の再変動が開始された後に実行される特殊図柄に対応する所定の演出は特殊図柄に関連するリーチ演出等であったが、所定の演出は、他の演出であってもよい。例えば、ミッション演出を所定の演出にしてもよい。ミッション演出は、達成すべき使命（ミッション）を図柄の変動中等に遊技者に提示し、所定の期間内にミッションが達成された場合に何らかの事象（一般的には、大当りの発生）が生ずるような演出である。また、例えば、遊技者参加型のミニゲームを所定の演出にしてもよい。ミニゲームは、遊技者が、演出表示装置９に表示された表示演出に対応する操作を行うことによってゲームが進行し、遊技者の技量に応じてゲーム結果が異なるような演出である。
【０３１９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りにする場合には、はずれにする場合に比べて、特殊図柄が仮停止される割合を高くするので（図１０および図１１に示すように、大当りの場合の方が擬似連の変動パターン種別が選択されやすい。）、特殊図柄に対する遊技者の期待感をより向上させることができる。
【０３２０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りにする場合には、はずれにする場合に比べて、特定の特殊図柄に対応する演出を実行する割合を高くするので（例えば、図１２および図１４に示すように、図柄Ｂおよび図柄Ｃに対応する演出は大当りの場合に出現しやすい。）、特殊図柄に対する遊技者の期待感をさらに向上させることができる。
【０３２１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態を確変状態に制御する場合には、確変状態に制御しない場合には選択されない特定の特殊図柄を選択するので（例えば、図柄Ｅは突然確変大当りの場合にのみ選択されうる。）、特殊図柄に対する遊技者の期待感をさらに向上させることができる。
【０３２２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、複数の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに特殊図柄が仮停止されたときに、それぞれの図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに仮停止された特殊図柄に対応する演出を異なる再変動期間において実行するので（図１６（Ａ）や図１７（Ｂ）参照）、複数の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに特殊図柄が仮停止表示される遊技者の期待感を向上させることができる。
【０３２３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、複数回の仮停止時のそれぞれにおいて特殊図柄が仮停止される変動パターンが選択されたときに、特殊識別情報が仮停止された後の再変動において発生する仮停止時においてより多くの特殊図柄が仮停止されるように選択するので（図１７（Ａ）参照）、遊技者の期待感を長期間に亘って持続させることができる上に、飾り図柄を仮停止させる演出の種類を豊富にすることができる。
【０３２４】
なお、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、擬似連の変動パターンの種類を選択することによって、仮停止表示される特殊図柄の種類や、特殊図柄を仮停止させる時期（何回目の仮停止時に仮停止させるか）、および特殊図柄の種類に対応する演出の実行時期を決定したが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、擬似連の変動パターンとするか否かのみを決定し、擬似連の変動パターンとすることに決定した場合に、その旨をコマンドで演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、例えば、乱数を用いた抽選によって、仮停止させる飾り図柄として、所定の演出に対応した複数の特殊図柄を選択することによって、所定の演出を実行するか否か決定したり、所定の演出を実行する場合の演出の種類を選択するようにしてもよい。この場合には、上記の実施の形態の場合とは異なり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して擬似連の変動パターン関する変動時間を特定可能なコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、変動期間中の演出内容を決定することになる。
【０３２５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる停止識別情報を仮停止させた後に可変表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する再可変表示パターン（擬似連の変動パターン）を含むあらかじめ定められた複数種類の識別情報の可変表示パターンの中から再可変表示パターンを選択したときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、再可変表示パターンによって可変表示を実行することと、最終回の再変動におけるリーチ種類をコマンドで通知し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、例えば、乱数を用いた抽選によって、仮停止させる飾り図柄として、所定の演出に対応した複数の特殊図柄を選択することによって、所定の演出を実行するか否か決定したり、所定の演出を実行する場合の演出の種類を選択するようにしてもよい。
【０３２６】
なお、上記の実施の形態では、演出表示装置９に複数の可変表示部（図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）が設けられていることを前提にしたが、演出表示装置９に１つの可変表示部が設けられている場合にも、本発明を適用可能である。演出表示装置９に１つの可変表示部が設けられている場合には、特殊図柄（図柄Ａ、Ｂ、ＣおよびＥ）は１つの可変表示部に仮停止表示されることになるが、その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、複数の特殊図柄を異なるタイミングで仮停止させ、特殊図柄が仮停止された後の再変動において、所定の演出として、異なるタイミングで仮停止された特殊図柄に対応する演出を各々異なるタイミングで実行することができる。
【０３２７】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図２に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【０３２８】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、遊技機に設けられている演出表示装置等の演出装置（演出用部品）において擬似連演出を実行する遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０３２９】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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