(57)【要約】 【課題】 遊技者にとって飽きにくく面白みの高い、表示装置の表示領域に図柄を変動させて表示する遊技機を提供する。【解決手段】 判定用図柄を表示する第１の表示領域と、特典の成立に関与しない図柄を表示する第２の表示領域を備えた遊技機であって、前記第１の表示領域に表示される判定用図柄が変動を開始し大当たりか否かが確定するまでの間に、前記第２の表示領域に表示される特典の成立に関与しない図柄を逆転再生表示させる。【選択図】  図１
2010099513.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定用図柄を表示する第１の表示領域と、特典の成立に関与しない図柄を表示する第２の表示領域を備えた遊技機であって、
前記第１の表示領域に表示される判定用図柄が変動を開始し特典が成立するか否かが確定するまでの間に、前記第２の表示領域に表示される特典の成立に関与しない図柄を逆転再生表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項1に記載した遊技機であって、前記第２の表示領域に表示される特典の成立に関与しない図柄の逆転再生表示に連動して、前記第１の表示領域に表示される判定用図柄を逆転再生表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項2に記載した遊技機であって、前記第１の表示領域に表示される判定用図柄の変動が停止した後に、前記判定用図柄の少なくとも一つを逆転再生表示するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
判定用図柄と、特典の成立に関与しない図柄とを表示する表示器を備えた遊技機であって、
前記判定用図柄が変動を開始し特典が成立するか否かが確定するまでの間に、前記特典の成立に関与しない図柄を逆転再生表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
特定口への入球を検出する球検出手段と、その球検出手段からの検出信号によって図柄を変動表示させる図柄表示手段とを有し、図柄表示手段に表示される図柄の停止態様に応じて遊技者に有利な遊技条件となる特典を付与する遊技機において、
前記図柄表示手段は、判定用図柄を表示する第１の表示領域と、特典の成立に関与しない図柄を表示する第２の表示領域を備え、
前記第１の表示領域に表示される判定用図柄が変動を開始し特典が付与されるか否かが確定するまでの間に、前記第２の表示領域に表示される特典の成立に関与しない図柄を逆転再生表示させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に表示装置の表示領域に図柄を変動させて表示する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機では、所定領域にパチンコ球が入賞または通過すると、表示装置(例えば図柄表示器)に表示された判定用図柄が変動を開始する。この判定用図柄は、例えば左図柄、中図柄、右図柄に表示される三つの図柄から構成される。そして、この三つの図柄が変動を停止した時の、判定用図柄の組み合わせが特定の組み合わせ（いわゆる「大当たり」）となると、特定の入賞口が所定時間開放される状態（以下、特別遊技状態という）が遊技者に与えられる。この特別遊技状態は、遊技者にとってパチンコ球が入賞口に入賞しやすい有利な状態であるため、判定用図柄が変動を開始すると、遊技者は特別遊技状態に移行するかもしれないという期待感を抱く。このため、従来から判定用図柄が変動を開始すると同時に、遊技を盛り上げる演出として、判定用図柄の変動だけではなく、特典の成立に関与しない図柄をも図柄表示器等に変動表示させていた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような遊技機における特典の成立に関与しない図柄の変動は、一定の予め決められたパターンで行われており、ある程度遊びなれると変動パターンの予測ができ、遊技者にとって飽きられやすいという問題があった。
【０００４】
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、判定用図柄の変動を開始してから停止するまでの状態において、今までにない図柄の変動パターンを創出することで、遊技者にとって飽きにくく面白みの高い遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため請求項１に記載の遊技機は、判定用図柄を表示する第１の表示領域と、特典の成立に関与しない図柄を表示する第２の表示領域を備えた遊技機であって、前記第１の表示領域に表示される判定用図柄が変動を開始し特典が成立するか否かが確定するまでの間に、前記第２の表示領域に表示される特典の成立に関与しない図柄を逆転再生表示させることを特徴とする。請求項１に記載の遊技機によれば、判定用図柄が変動を開始し特典が成立するか否かが確定するまでの間において、一定の方向に変動表示されていた特典の成立に関与しない図柄が、ある時点から逆方向に変動表示される。このため、遊技者にとっては、特典の成立に関与しない図柄の変動が予測しにくく飽きがこないものとなる。ここで、「判定用図柄」とは、特別遊技状態、確立変動、時間短縮等の遊技者にとって有利な遊戯状態となる特典の発生の判定を行う図柄をいう。また、「特典の成立に関与しない図柄」とは、遊技状態にあわせて表示領域に表示される判定用図柄以外の図柄全てをいい、例えば、英数字、漢字、仮名等の文字、記号、絵柄、図形、静止画、動画等の画像などが含まれる。また、「第１の表示領域」は、判定用図柄が変動表示される表示器において形成され、一つの表示器を使用して第1の表示領域を形成しても良く又は複数の表示器を使用して第1の表示領域を形成しても良い。同様に「第２の表示領域」は、特典の成立に関与しない図柄が変動表示される表示器において形成され、その数は問わない。
【０００６】
ここで、「逆転再生表示」とは、ビデオの巻き戻し再生のように、ある時点を境に、従前の表示内容がその時点から時系列順にさかのぼりながら表示されることをいう。例えば、画面の右側から左側に飛んでいる飛行機が、ある時点で左側から右側にバックしながら戻っていくように表示することが相当する。なお、逆転再生表示には、必ずしもビデオを再生するように表示した内容を記憶しておき、その記憶した内容を逆転再生表示する場合のみならず、漫画のアニメーション技術を利用して、予め従前のコマの映像を逆向きに用意しておくことによって、逆転再生表示を行っても良い。要は、遊技者があたかもビデオの巻き戻し再生を見ているかのように知覚できればどのような方法により再生されても良い。また、逆転再生表示する速度はどのような速度であっても良く、それまで表示してきた速度と同一の速度で逆転再生表示しても良く、これとは異なり速度を早く、又は速度を遅くして逆転再生表示するようにしても良い。さらに、逆転再生表示する速度を徐々に早く、又は徐々に遅くするようにしても良い。
【０００７】
請求項１に記載した遊技機においては、遊技者の関心は特典の成立に関与しない図柄の変動のみならず判定用図柄の変動にも大いなる関心を抱いている。したがって、特典の成立に関与しない図柄の変動と連動して判定用図柄の変動を行えばより遊技者の遊技に対する面白みを増すことができる。このような遊技機として、請求項２に記載された遊技機がある。すなわち、請求項２に記載の遊技機においては、請求項1に記載した遊技機であって、前記第２の表示領域に表示される特典の成立に関与しない図柄の逆転再生表示に連動して、前記第１の表示領域に表示される判定用図柄を逆転再生表示させることを特徴とする。請求項２に記載の遊技機においては、第２の表示領域に表示される特典の成立に関与しない図柄の逆転再生表示に併せて第１の表示領域に表示される判定用図柄をも逆転再生表示されるため、変動パターンが多様化し遊技者にとって変動パターンが予測しづらく飽きがこないものとなる。
【０００８】
このように判定用図柄を逆転再生表示する場合において、既に停止している判定用図柄が有る場合には、その判定用図柄を逆転再生表示するようにしても良い。停止している判定用図柄を逆転再生表示すると、一旦確定したと思われた判定用図柄が再度逆方向に変動するため、遊技者にとっては再度特典の成立のための抽選のやり直しの機会が与えられたような印象を与えることができる。このような遊技機が、請求項３に記載の遊技機である。請求項３に記載の遊技機は、請求項2に記載した遊技機であって、前記第１の表示領域に表示される判定用図柄の変動が停止した後に、前記停止している判定用図柄の少なくとも一つを逆転再生表示するようにしたことを特徴とする。請求項３に記載の遊技機によれば、停止している判定用図柄の少なくとも一つが変動を開始し、しかもその変動が逆方向に変動するため、遊技者にとっては、一旦停止し図柄が確定した判定用図柄について、再度の抽選が行われているような印象を与えることができる。例えば、３つの判定用図柄で特典の発生の判定を行う場合に、最初の図柄が「６」で停止し、次の図柄が「５」で停止したような場合、従来の遊技機では、この時点で特典の発生の可能性がなくなり、遊技者は判定用図柄の変動について特典が発生するかもしれないという期待感を抱けなかった。しかしながら、このような場合に停止した判定用図柄（「５」及び／又は「６」）が再度変動することにより「特典の発生」の可能性が発生し、また、その変動方向が逆方向であれば、あたかも再度「特典の発生」抽選のやり直しが行われているような感じを遊技者に与えることができる。このような「特典の発生」となる抽選のやり直しを効果的に演出するには、例えば３つの判定用図柄の組み合わせにより抽選を行う場合において、２つの判定用図柄が特典の発生となる図柄の組み合わせで停止し、残りの一つの判定用図柄が変動している状態（いわゆるリーチ状態）を形成し、最後の判定用図柄の変動が停止した後で行うことが好ましい。すなわち、リーチ状態においては、遊技者は特典が発生するかもしれないという期待感を抱いているのが一般的である。したがって、リーチ状態で最後の判定用図柄が停止し「はずれ」と思った後に、再度判定用図柄が特典の成立に関与しない図柄と共に逆転再生表示されると、より強く特典が発生するかもしれないという期待感と、再度特典の発生の抽選のやり直しが行われているような印象を遊技者に与えることができる。
【０００９】
また、上述した判定用図柄と特典の成立に関与しない図柄は、一つの表示装置の画面上に表示されると特に有効である。請求項４記載の遊技機では、判定用図柄と、特典の成立に関与しない図柄とを表示する表示器を備えた遊技機であって、前記判定用図柄が変動を開始し特典が成立するか否かが確定するまでの間に、前記特典の成立に関与しない図柄を逆転再生表示させることを特徴とする。請求項４記載の遊技機によれば、同一の表示器に判定用図柄と特典の成立に関与しない図柄が表示されるので、遊技者は判定用図柄と特典の成立に関与しない図柄を同時に見ることができ本発明を効果的に実施することができる。
【００１０】
なお、上述した判定用図柄と特典の成立に関与しない図柄は、特定の入球口への入球を条件に変動を開始することとしても良い。このような遊技機として請求項５に記載の遊技機は、特定口への入球を検出する球検出手段と、その球検出手段からの検出信号によって図柄を変動表示させる図柄表示手段とを有し、図柄表示手段に表示される図柄の停止態様に応じて遊技者に有利な遊技条件となる特典を付与する遊技機において、前記図柄表示手段は、判定用図柄を表示する第１の表示領域と、特典の成立に関与しない図柄を表示する第２の表示領域を備え、前記第１の表示領域に表示される判定用図柄が変動を開始し特典が発生するか否かが確定するまでの間に、前記第２の表示領域に表示される特典の成立に関与しない図柄を逆転再生表示させることを特徴とする。請求項５に記載した遊技機によれば、特定の入球口への入球を条件に、判定用図柄と特典の成立に関与しない図柄の変動を開始することができる。なお、図柄表示手段としては、単一の表示器を用いて図柄を表示しても良いし、複数の表示器を用いて図柄を表示するようにしても良いことは既に述べた発明と同様である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、特典の成立に関与しない図柄の変動パターンが予測しづらく遊技者にとって飽きのこない遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の表示技術の概要を説明するための図面
【図２】本発明の一実施の形態に係るパチンコ機の外観を示す正面図
【図３】変動表示装置を拡大して示す正面図
【図４】図柄表示器に表示される画面の一例
【図５】制御部の構成を示すブロック図
【図６】第１種指導口処理を示すフローチャート
【図７】図柄変動処理を示すフローチャート
【図８】変動表示処理を示すフローチャート
【図９】リーチ時に図柄表示器に表示される表示内容のフローを示すフローチャート
【図１０】図柄表示器に表示される表示画面の一例
【図１１】図柄表示器に表示される表示画面の一例
【図１２】図柄表示器に表示される表示画面の一例
【図１３】図柄表示器に表示される表示画面の一例
【発明を実施するための形態】
【００１３】
まず、本発明の遊技機における判定用図柄と特典の成立に関与しない図柄の表示技術の概要を、図１を例に説明する。図１は特典の成立に関与しない図柄と判定用図柄が同一の表示画面に表示される表示器の表示画面のみを示す。本発明の表示技術では、判定用図柄が変動を開始し、特典が発生するか否かが確定するまでの間に、特典の成立に関与しない図柄を逆転再生表示することにより、従来の変動パターンに比較して数多くの変動パターンを創出できることに有る。すなわち、図1（ａ）に示すように従来の表示画面には、判定用図柄７２、７４、７６が画面の上方から下方へ（正転方向）の変動を開始すると、特典の成立に関与しない図柄も時系列順（正転方向）に表示される。そして、判定用図柄７２、７４、７６がその変動を停止すると、特典の成立に関与しない図柄７８の変動も停止する。これが従来の変動パターンであった。
一方、本発明の表示技術によれば、判定用図柄が正転方向に変動し、かつ特典の成立に関与しない図柄が正転方向へ表示する従来のパターンに比較し、まず、図１（ｂ）に示すように特典の成立に関与しない図柄７８を逆転再生表示することにより、図１（ａ）と図１（ｂ）に示す２つの変動パターンが創出される。さらに、特典の成立に関与しない図柄７８の逆転再生表示に連動して判定用図柄７２、７４、７６をも画面の下方から上方へ（以下、逆転方向という）変動する図１（ｃ）のパターンを増やすことにより、変動パターンを３つとすることができる。このように、本発明の表示技術によれば、判定用図柄及び特典の成立に関与しない図柄の変動パターンが増えるため、遊技者にとって変動パターンが予測しづらく、長く遊技を行っても飽き難い遊技機となる。さらに、特典の成立に関与しない図柄を逆転再生表示及び／又は判定用図柄を逆転方向に変動した後に、再度特典の成立に関与しない図柄及び／又は判定用図柄を正転方行に表示する等、逆転と正転の切り替えを行うことにより、その変動パターンを増やすことができる。このとき、正転と逆転を切り替える回数等に制限はなく、どのようなものであっても良い。
【００１４】
このような特典の成立に関与しない図柄の逆転再生表示は、いわゆるリーチ状態となり最後の判定用図柄の変動が停止した後に行われることが効果的である。すなわち、最後の判定用図柄が停止した後、すなわちはずれが確定したと思われた後に、特典の成立に関与しない図柄が逆転再生表示されると、「特典の発生」抽選が再度行われるような印象（やり直しのチャンスを与えられたような印象）を遊技者に与えることができるからである。この際、判定用図柄の少なくとも一つが変動表示されることが好ましく、変動する方向は正転方向でも逆転方向でもどちらでも良い。ただし、判定用図柄を逆転方向に変動させること（逆転再生表示させること）が「特典の発生」抽選のやり直しという印象を遊技者に与えやすく好ましい。上述した場合においては、特典の成立に関与しない図柄の逆転再生表示が停止した時に、判定用図柄の変動を停止し「特典の発生」か否かが確定するようにしても良いし、さらに特典の成立に関与しない図柄が再度正転方向へ表示され、しかる後、特典の成立に関与しない図柄及び判定用図柄を停止し「特典の発生」か否かが確定するようにしても良い。「特典の発生」抽選のやり直しという印象を与える観点からは、再度特典の成立に関与しない図柄及び判定用図柄を正転方向に変動表示し、しかる後「特典の発生」か否かが確定することが好ましい。なお、リーチ状態において最後の判定用図柄の変動が停止した後、しばらくの間表示画面の動きを停止し、その後に逆転再生表示を行うことも有効である。このようにすれば、遊技者にとっては、いわゆるはずれが確定したという感じを抱いた後に逆転再生表示が始まることとなり、「特典の発生」抽選のやり直しに対する遊技者の抱く期待感を大きいものとすることができる。また、正転方向への表示から逆転再生表示の間に一瞬画面を暗く（ブラックアウト）することも効果的である。このようにすれば、遊技者にとっては一瞬故障と感じ画面がもとの状態に戻ったときに、特典の成立に関与しない図柄が逆転再生表示等されていることとなるため、単に逆転再生表示する場合に比して異なった印象を遊技者に与えることができる。なお、逆転再生表示の再生速度は常に一定にするのではなく可変としても良い。この場合、乱数等の抽選を行いその抽選の結果で再生速度を決めるようにしても良い。
【００１５】
以下、上述した本発明の表示技術を利用した遊技機の一実施の形態について図面に基づいて説明する。本実施の形態は本発明を第1種パチンコ機に適用したものであって、図２〜図１３を参照しながら説明する。
なお、以下に説明する本実施の形態のパチンコ機においては、リーチ状態となった後に特典の成立に関与しない図柄及び判定用図柄（判定用図柄）を逆転再生表示することとしている。ここで、図２に第1種パチンコ機の外観を正面図で示し、図３には拡大して表した変動表示装置を正面図で示し、図4は図柄表示器に表示された画面内容の一例を示し、図５には制御部の構成をブロック図で示し、図６には第１種始動口処理の内容を、図７には図柄変動処理の内容を、図８には変動表示処理の内容を、図９にはリーチ処理の内容を、それぞれフローチャートで示す。また、図１０〜図１３には図柄表示器に表示された画面内容の一例を示す。
【００１６】
まず図２において、パチンコ機１０の遊技盤面１２上には、変動表示装置１４、第1種始動口３０、大入賞口３４、下部始動口６２、一般の入賞口等を適宜に配置している。第1種始動口３０は始動□センサ５６を有し、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球(賞品球)を払い出す。一方、中ゲート３２はゲートセンサ５４を有し、パチンコ球が通過しても賞球を払い出さない。大入賞口３４は開閉蓋６６を有し、その開閉蓋６６はソレノイド５０によって開閉される。また、大入賞口３４にはVゾーン５２が形成され、そのVゾーン５２にはVゾーンセンサ４８が配される。大入賞口３４が開放されている期間内にパチンコ球がVゾーン５２に入賞すると、Vゾーンセンサ４８はVゾーン５２に入賞したパチンコ球を検出し、大当たり遊技を所要回数(例えば１６回)内で継続することができる。このような大入賞口開放期間は、例えば大入賞口３４にパチンコ球が所定個数（一般的には１０個）入賞するか、開放してから３０秒間を経過するまでのいずれか早いほうで終了する。大入賞口３４の下部には、第1種始動口３０と同等の機能を備えた下部始動口６２を配置している。下部始動口６２には始動ロセンサ６０が配される。ここで、上記したゲートセンサ５４、始動ロセンサ５６、６０、Vゾーンセンサ４８には、例えば近接センサやマイクロスイッチ、光センサ(発光体と受光体)等が用いられ、各入賞口等に入賞したパチンコ球を検出する。
【００１７】
図３に示す変動表示装置１４には、天入賞口１４ａ、普通図柄用の保留球ランプ２０、図柄表示器２２、判定用図柄用の保留球ランプ２８等が設けられている。天入賞口１４ａは一般の入賞口の一つである。
保留球ランプ２０は図柄表示器２２の上方にほぼ水平状に並べて設けた複数個(例えば4個)のLEDであり、普通図柄の図柄変動中に中ゲート３２を通過したパチンコ球の個数を表示する。保留球ランプ２８は図柄表示器２２の下方にほぼ水平状に並べて設けた複数個(例えば4個)のLEDであり、判定用図柄の図柄変動中に第1種始動口３０に入賞したパチンコ球の個数を表示する。その他、変動表示装置１４にはランプ等の発光体や装飾板等を有し、装飾効果を発揮させて遊技者の目を楽しませる。
【００１８】
図柄表示器２２によって本発明における第１の表示領域と第２の表示領域が形成され、本実施の形態では図柄表示器２２に液晶表示器が用いられている。図柄表示器２２には、図４に示す判定用図柄（７２、７４、７６）と、それ以外の背景やキャラクタ等の特典の成立に関与しない図柄（以下、本実施の形態に係る第1種パチンコ機の説明においては、単に装飾図柄という。）７８を表示する。判定用図柄には、画面左側に表示される左判定用図柄７２、中央に表示される中判定用図柄７４、右側に表示される右判定用図柄７６があり、大当たりか否かを判別するために用いる。以下の説明において単に「判定用図柄」という場合には判定用図柄７２、７４、７６の三つの図柄を意味する。判定用図柄として用いる図柄には、文字(英数字や漢字等)、記号、図形、絵柄等があるが、本実施の形態では数字を用いている。また、本実施の形態において表示される装飾図柄は、動画(映像、アニメーション等)であり、具体的にはゴルフをモチーフにした背景画と、その中でゴルフをするプレーヤ（たぬき、きつね）等が表示される。なお、図柄表示器２２は、液晶表示器以外にも、ＣＲＴ,ＬＥＤ表示器、プラズマ表示器等のように判定用図柄等が表示可能な表示器を用いてもよい。
【００１９】
図1に戻り遊技盤面１２には２個の装飾ゲート（左ゲート５７、右ゲート２４）を有する。なお、装飾ゲートは既に説明した中ゲート３２と異なり、パチンコ球の通過を検出するゲートセンサを有しない。右ゲート２４には普通図柄表示器２６を備える。普通図柄表示器２６は１個または複数個の発光体（この例では2個のＬＥＤ）を有し、この発光体の点灯・消灯が普通図柄となる。普通図柄は例えば中ゲート３２にパチンコ球が通過したときに点滅が始まり、その後に各発光体についてそれぞれ点灯または消灯する。そして、各発光体の点灯または消灯の態様に応じて(例えば2個のＬＥＤのうち右側のLEDが点灯すると)、下部始動口６２の蓋を一定期間(例えば4秒間)だけ開放する。なお普通図柄表示器２６には、液晶表示器、ＣＲＴ、ＬＥＤ表示器、プラズマ表示器等のように普通図柄が表示可能な他の表示器を用いてもよい。この場合には、普通図柄として例えば英数字や記号等を用いることができる。さらには、普通図柄と判定用図柄とを同じ表示器(例えば図柄表示器２２)に表示するようにしてもよい。
【００２０】
遊技機１０には、上述した遊技盤面１２以外に、賞球や貸球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下血４０、タバコの吸い殻を入れる灰皿４２、効果音や音楽等を出すスピーカ４４、遊技者の手がハンドル３６に触れているか否かを検出するタッチセンサ３８、ガラス枠１８の開放を検出する金枠センサ５８等が設けられている。スピーカ４４は賞球の受皿である上皿４６の内部に設けられ、タッチセンサ３８や金枠センサ５８はそれぞれ所要の位置に設けられる。また、ランプ類１６には電球やLED等の発光体を用いている。これら装置の構造等については既に公知であるため、その詳細な説明は省略する。
【００２１】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するためのメイン制御部１００及び表示制御部２００の構成や作動等について、図５を参照しながら説明する。なお、これらのメイン制御部１００及び表示制御部２００は、いずれもパチンコ機１０の背面側に設けられている。図４に示すように、メイン制御部１００は、ＣＰＵ１１０と、ＣＰＵ１１０とバス１１８を介して接続されるＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０４、入力処理回路１０６、出力処理回路１０８、表示制御回路１１２、通信制御回路１１４等を有する。ＣＰＵ１１０は、ＲＯＭ１０２に格納されている遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１０を制御する。この遊技制御プログラムには、後述する第1種始動口処理や図柄変動処理、変動表示処理、リーチ処理等を実現するためのプログラムが含まれる。このＲＯＭ１０２には、本実施の形態ではＥＰＲＯＭを用いたが、ＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリ等を用いてもよい。ＲＡＭ１０４には、保留球数、大当たり判定用乱数RA等の各種乱数、停止時の判定用図柄等のような各種データあるいは入出力信号を格納する。このＲＡＭ１０４には、本実施の形態ではＤＲＡＭを用いたが、ＳＲＡＭやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリを用いてもよい。
【００２２】
入力処理回路１０６は、ゲートセンサ５４、始動ロセンサ５６，６０、Vゾーンセンサ４８あるいは他のセンサ等から送られたそれぞれの信号を受けて、メイン制御部１００内で処理可能なデータ形式に変換し、バス１１８を介してＣＰＵ１１０やＲＡＭ１０４にデータ等を送る。出力処理回路１０８はＣＰＵ１１０からバス１１８を介して送られた作動データを受けて、ソレノイド５０等のようにパチンコ機１０に備えられている各種作動装置を作動させる。表示制御回路１１２はＣＰＵ１１０からバス１１８を介して送られた表示データを受けて、普通図柄表示器２６を点灯・消灯したり、保留球ランプ２０、２８に保留球数に応じた個数のランプを点灯する等の制御を行う。
【００２３】
通信制御回路１１４は、表示制御部２００、枠制御部３００、あるいは必要に応じてホールコンピュータ４００との間でデータを送受信するための回路である。枠制御部３００は、パチンコ球の発射や賞球の払い出し等を制御し、効果普や音楽等をスピーカ４４から出し、あるいは金枠センサ５８による扉開放の検査等を所定のタイミングで行う。また、ホールコンピュータ４００はホール（遊技場）を運営するために用いられ、パチンコ機、スロットマシン、貸出機、照明機器等の装置や機器を総括して制御する。枠制御部３００、ホールコンピュータ４００は従来のものと同一で、その構成は公知であるのでここでは詳細な説明を省略する。
【００２４】
次に、表示制御部２００はメイン制御部１００から送られる表示データを受けて、表示すべき図柄や画像等を適切に加工して図柄表示器２２に表示する処理を行う。この表示制御部２００はＶＤＰ（Video D1splay Processor）とも呼ばれ、ＣＰＵ２１０、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０４、通信制御回路２０６、表示制御回路２１２等によって構成される。ＣＰＵ２１０は、ＲＯＭ２０２に格納されている表示制御プログラムに従って図柄表示器２２の表示制御を行う。ＲＯＭ２０２には、上記表示制御プログラムのほかに、判定用図柄、装飾図柄、これらの図柄の複数の変動パターン等のような表示用の全データが格納されている。このＲＯＭ２０２には、本実施の形態ではＥＰＲＯＭを用いたが、これに限らずＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリを用いてもよい。ＲＡＭ２０４には、本実施の形態ではＤＲＡＭを用いたが、ＳＲＡＭやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリを用いてもよい。このＲＡＭ２０４には、各種データや入出力信号が格納される。通信制御回路２０６はメイン制御部１００との間においてデータを送受信するための回路である。
表示制御回路２１２はＣＰＵ２１０からバス２１８を介して送られた表示データを受けて、図柄表示器２２に対して図柄や画像等を加工して表示する制御を行う。上記各構成要素は、いずれもバス２１８に結合されている。
【００２５】
次に、上記のように構成されるパチンコ機１０において本発明を実施するための処理手順について、図６〜図８にフローチャートでそれぞれ示す処理手順を参照しながら説明する。これらの図に示す処理手順は、いずれも図５に示すメイン制御部１００においてＲＯＭ１０２に格納されている遊技制御プログラムをＣＰＵ１１０が適当なタイミングで実行することによって実現される。以下の説明において、単に「保留球数」という場合には、図柄表示器２２に判定用図柄が変動表示されている間に第１種始動口３０や下部始動口６２に入賞したパチンコ球の数を意味する。なお、本実施の形態に係るパチンコ機１０では、第1種始動口３０に入賞した場合と下部始動口６２に入賞した場合の両者とも同様に作動するので、以下の説明では第1種始動口３０に入賞した場合についてのみ説明する。
【００２６】
第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、まず、図６に示す第1種始動口処理が行われる。すなわち、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、始動口センサ５６から出力された検出信号をメイン制御部１００が受信し、第１種始動口処理が開始される。具体的には、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞したときには、保留球数が上限値(例えば4)に達しているか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。保留球数が上限値に達していなければ(NO)、その保留球数に入賞したパチンコ球の数（１個）を加算する〔ステップS１２〕。この加算に伴って表示制御回路１１２に表示データを出力し、保留球ランプ２８で点灯するＬＥＤの個数を変える。その後、各種乱数（大当たり判定用単数ＲＡ、大当たり図柄用乱数ＲＢ、リーチアクション乱数ＲＣ等）の読み込みと記憶を行い［ステップＳ１４］、第１種始動口処理を終了する。ここで、大当たり判定用乱数ＲＡは、大当たりか否かを判別するための乱数である。大当たり図柄用乱数ＲＢは、大当たり判定用乱数ＲＡによって大当たりと判別された場合において、判定用図柄が変動を停止した時に図柄表示器２２に表示される判定用図柄を特定するための乱数である。リーチアクション乱数ＲＣは、図柄表示器２２に表示される判定用図柄によってリーチになった後、残りの判定用図柄が停止するまでの判定用図柄及び装飾図柄の変動パターンを特定するための乱数である。
【００２７】
第１種始動口処理が終了すると、次に図７に示す図柄変動処理が行なわれる。図柄変動処理では、図柄表示器２２に判定用図柄を変動して表示するための処理を行なう。まず、保留球数が正数（保留球数＞０）か否かを判別する［ステップＳ２０］。保留球数が正数ならば（ＹＥＳ）、図６のステップＳ１４で記憶した大当たり判定用乱数ＲＡを読み込む［ステップＳ２２］。そして、メイン制御部１００のＲＡＭ１０４に記憶されている保留球数を１個減算する［ステップＳ２４］。しかる後、変動表示処理を行う［ステップＳ２６］。この変動表示処理の具体的な処理内容について、図８を参照しながら説明する。
【００２８】
図８に示す変動表示処理では、まず、「大当たり」か否かを判別する［ステップＳ４０］。すなわち、図７に示すステップＳ２２で読み込んだ大当たり判定用乱数ＲＡが大当たり値と一致したか否かで判定する。
もし、「大当たり」ならば（ＹＥＳ）、図６のステップＳ１４で記憶した大当たり図柄用乱数ＲＢを読み込み〔ステップＳ４２〕、各判定用図柄を変動し始めるべくステップＳ４４のリーチ処理に進み、変動表示処理が終了する。ここで、大当たり図柄用乱数ＲＢは、最終的に停止して確定する予定の判定用図柄(以下「停止予定図柄」と呼ぶ。)を決定する。一方、ステップＳ４０で「はずれ」と判別されたならば（ＮＯ）、はずれ図柄を図柄表示器２２に表示するため、はずれ図柄データをＲＡＭ１０４から読み込む〔ステップＳ４８〕。その後、当該はずれ図柄データにリーチ図柄を含むか否かを判別する〔ステップＳ５０〕。ここで、「リーチ図柄」とは、リーチになったときに左判定用図柄７２及び中判定用図柄７４に停止して表示される判定用図柄をいう。すなわち、ステップＳ６２でＹＥＳの場合は、最終的には「はずれ」になるが、途中でリーチになる態様である。もしリーチ図柄を含むならば（ＹＥＳ）、リーチ処理〔ステップＳ４４〕に進み、リーチ図柄を含まないならば（ＮＯ）、従来と同様に判定用図柄を変動表示し、所定時間後に停止させ〔ステップＳ５２〕、これにより変動表示処理を終了する。
【００２９】
リーチ処理〔ステップＳ４４〕では、リーチになってから判定用図柄を停止するまでの期間における、判定用図柄及び装飾図柄の変動表示処理を行う。具体的には、まず図６のステップＳ１４で記憶したリーチアクション乱数ＲＣを読み込み、このリーチアクション乱数ＲＣに基づいてリーチアクションを決定する。例えば、判定用図柄の変動パターンについては、図８のステップＳ４２及びステップＳ４８で決定した停止予定図柄とリーチ図柄とに基づいて判定用図柄の関係を求め、この判定用図柄の関係とリーチアクション乱数ＲＣとの関係に基づいて判定用図柄の変動パターンを特定する。また、装飾図柄については、リーチアクション乱数ＲＣの値に基づいて逆転再生表示をするか否か等が決定され、その変動パターンが特定される。なお、リーチアクション乱数ＲＣにより決定されるのは、判定用図柄や装飾図柄の変動パターンのみならず、ランプ類１６等の点滅パターンや、スピーカ４４から効果音のパターン等のようなものが含まれても良い。
【００３０】
このようにして決定したリーチアクションに基づいて判定用図柄及び装飾図柄が図柄表示器２２に変動表示される。ここで、図柄表示器２２に表示される判定用図柄及び装飾図柄の表示態様について図９〜図１３を用いて詳細に説明する。図９は図柄表示器２２に表示される表示態様のフローチャートを示している。まず、逆転再生表示を行わない場合について説明する。図９に示すように、逆転再生表示を行わない場合〔ステップＳ６０でＮＯの場合〕には、判定用図柄が変動を開始し、２つの判定用図柄が揃ったリーチが成立し〔ステップＳ７０〕、判定用図柄と装飾図柄が共に正転方向へ変動表示され〔ステップＳ７２〕、判定用図柄と装飾図柄の両者が変動を停止する〔ステップＳ７４〕。このときの、図柄表示器２２の表示画面に表示される表示内容を、図１０〜図１３を用いて具体的に説明する。すなわち、図柄表示器２２に表示される表示画面には、判定用図柄７２，７４，７６が変動していない状態（図４に示す状態）から、左判定用図柄７２、中判定用図柄７４、右判定用図柄７６が変動を開始する。判定用図柄が変動を開始し所定時間が経過すると、図１０（ａ）に示すように左判定用図柄７２と中判定用図柄７４が停止し、リーチ状態が成立する（この例では、左判定用図柄７、中判定用図柄７）。リーチ状態が成立すると、図１０（ｂ）に示すように、画面中央に表示されていた左判定用図柄７２、中判定用図柄７４、右判定用図柄７６の表示位置が画面右下の位置に移動し、図柄表示器２２の画面上に装飾図柄７８が大きく表示される。この装飾図柄７８はゴルフ場の風景画であって、画面下方にティーグランド９２が表示され、画面上方にグリーン９４が表示される。
【００３１】
次に、図１１（ａ）に示すように、ティーグランド９２上にプレーヤ８０（本実施の形態では、動物）が現れ、手にゴルフクラブ８２を持ち、ティーショットの構えをとり、ティーグランド９２上にセットしたゴルフボール９０をショットする。プレーヤ８０がゴルフボール９０をショットすると、ゴルフボール９０がグリーン９４に向かって飛ぶ画面（図示省略）が表示され、ゴルフボール９０がピンフラッグ９６に当たる画面が表示される（図１１（ｂ））。この際、画面下方にはプレーヤ８０のみならずギャラリ８６（本実施の形態では動物）が現れ、画面上方の左右にギャラリ８８が出現している。そして、本実施の形態では、ピンフラッグ９６に当たったゴルフボール９０がグリーン９４のカップ９８に入った場合（図１２（ａ）に示す状態）には、ホールインワンとなって「大当たり」となり、カップ９８に入らなかった場合（図１２（ｂ）に示す状態）に「はずれ」となる。
【００３２】
次に、逆転再生表示する場合について説明する。逆転再生表示する場合〔ステップＳ６０でＹＥＳの場合〕においても、判定用図柄が変動を開始し、２つの判定用図柄が揃ったリーチ状態が成立し〔ステップＳ７０〕、しかる後残った判定用図柄と装飾図柄が正転方向に変動表示され、判定用図柄と装飾図柄が変動を停止する〔ステップＳ７２〕点は同一である。しかしながら、逆転再生表示を行う場合は、一旦停止した判定用図柄と装飾図柄が逆転再生表示され〔ステップＳ６６〕、逆転再表示されたものが再度正転方向へ変動表示され〔ステップＳ６８〕て、判定用図柄と装飾図柄が変動を停止する〔ステップＳ７４〕。このときの、図柄表示器２２に表示画面に表示される内容を具体的に説明すると、図柄表示器２２の表示画面には、判定用図柄７２，７４，７６が変動していない状態（図４に示す状態）において、左判定用図柄７２、中判定用図柄７４、右判定用図柄７６が変動を開始し、所定時間が経過すると図１０（ａ）に示すように左判定用図柄７２と中判定用図柄７４が停止し、リーチ状態が成立する（この例では、左判定用図柄７、中判定用図柄７）。図１０（ａ）に示すリーチ状態が成立すると、表示画面は図１０（ｂ）→図１１（ａ）→図１１（ｂ）というように時系列的に表示される点は、逆転再生表示がされない場合と同じである。しかしながら、逆転再生表示する場合には、図１１（ｂ）でピンフラッグ１０４に当たったゴルフボール９０が、カップ１０６にカップインせずに「はずれ」となり（図１２（ｂ）の状態）、この状態から逆転再生表示が開始される。ここで、本実施の形態のように、逆転再生表示させる場合において、ステップＳ６４による正転方向の変動が停止した時に一旦「はずれ」とするのは、「大当たり」とした後に逆転再生表示すると、逆転再生表示により「大当たり」が解消されてしまうため、遊技者の盛り上がった期待感を裏切ることとなり酷だからである。逆転再生表示がされると、図柄表示器２２の画面には、時系列的にさかのぼりながら装飾図柄及び判定用図柄が変動表示される。すなわち、図１２（ｂ）に示す状態の画面から、順に図１１（ｂ）→図１１（ａ）→図１０（ｂ）と表示される。そして、一旦判定用図柄及び装飾図柄の逆転再生表示を停止し、次に正転方向への変動表示に切り替わる。正転方向への変動表示となると、後は先ほど説明した逆転再生表示がない場合と同様に、図１０（ｂ）→図１１（ａ）→図１１（ｂ）と変動し、ピンフラッグ９６に当たったゴルフボール９０がグリーン９４のカップ９８に入った場合（図１２（ａ）に示す状態）には、ホールインワンとなって「大当たり」となり、カップ９８に入らなかった場合（図１２（ｂ）に示す状態）に「はずれ」となる。
【００３３】
図柄表示器２２に表示される判定用図柄及び装飾図柄が変動を停止すると、図７のフローチャートに戻り、メイン制御部１００のＣＰＵ１１０は、最終的に確定した判定用図柄が大当たり図柄と一致するかどうかを判定する〔ステップＳ２８〕。本実施の形態のパチンコ機においては、図８に示すステップＳ４０でも「大当たり」か否かが判定しているが、実際に停止した判定用図柄から「大当たり」を判定している。
これは、判定用図柄及び装飾図柄が変動している間に外来ノイズ等の影響を受け、予定していた大当たり表示がずれてしまう場合があり、このような場合に、ステップＳ４０の判定通り「大当たり」とすると、図柄表示器２２の表示画面には「はずれ」となった判定用図柄が表示されているにもかかわらず、「大当たり」状態となりパチンコ遊技の混乱を招くからである。もし、判定用図柄が大当たり図柄と一致するならば（ＹＥＳ）、「大当たり」として画面中央に判定用図柄７２、７４、７６が再度移動し大当たりの表示を行う（図１３）。しかる後、大当たり処理〔ステップＳ３０〕を行い、図柄変動処理を終了する。大当たり処理により、大入賞口３４の開閉蓋６６が一定期間（例えば３０秒間）だけ開放され、大入賞口３４に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球が払い出される。一方、判定用図柄が大当たり図柄と一致しないならば（ＮＯ）、「はずれ」としてはずれ処理を行い〔ステップＳ３２〕、図柄変動処理を終了する。なお、大当たり処理及びはずれ処理については、従来公知のパチンコ機と同様の処理であるのでここではその説明を省略する。
【００３４】
以上説明したように、本実施形態にかかわるパチンコ機においては、図柄表示器２２に表示される判定用図柄及び装飾図柄が一旦停止した後に、逆転再生表示されるため、従来にない判定用図柄及び装飾図柄の変動パターンを創出することができる。このため、遊技者にとって面白みの高く飽きがこない遊技機となる。特に、本実施の形態に係るパチンコ機においては、装飾図柄としてゴルフのティーショットの場面（ストーリ性のある画像）を表示することにより、唯単に装飾図柄を逆転再生表示する場合に比して、逆転再生表示の効果を高めることができる。具体的に説明すると、本実施の形態の図柄表示器２２には、プレーヤが構えを取りティーショットして、その後ゴルフボールがカップインするかどうかまでの時系列順にストーリ性を持った装飾図柄が表示される。したがって、装飾図柄が逆転再生表示されると、時間が遡って大当たり抽選のやり直しが行われるという印象を遊技者に与えやすくなる。このように装飾図柄の変動にストーリ性を持たせれば、逆転再生表示を有効に演出することができる。また、このような装飾図柄の逆転再生表示と連動して判定用図柄をも逆転方向に変動させるため、この点においても大当たり抽選のやり直しという印象を強く遊技者に与えることができる。また、本実施の形態のパチンコ機においては、リーチ状態となった後では判定用図柄が右下に小さく表示される、一方装飾図柄が画面に大きく表示されるため、遊技者は画面上に大きく表示される装飾図柄を注目して見ることとなる。したがって、装飾図柄にストーリ性を持たせ逆転再生表示することにより、その逆転再生表示を遊技者に強く印象付けることができる。特に、「大当たり」の場合に、ゴルフボールがカップインするように演出されるため、遊技者は最後の判定用図柄の変動よりも、ティーショットされたゴルフボールの行くへが気になるように演出されている。したがって、この点においても装飾図柄を逆転再生表示する効果を効果的に奏することができる。また、本実施の形態に係るパチンコ機においては、装飾図柄及び判定用図柄の正転方向への変動が一旦停止し「はずれ」状態となった後に、これらの図柄の逆転再生表示が行われる。このため、遊技者にしてみると「はずれ」が確定したと感じた後に逆転再生表示が開始されるため、大当たり抽選が再度やり直されているという印象を強く与えることができる。
【００３５】
なお、本発明は上述した実施の形態に限られること無く、本発明の請求項に記載した範囲内において、以下に示す様々な実施の形態を採ることができる。例えば、特典の成立に関与しない図柄の変動をゴルフのティーショットではなくて、野球のピッチングとバッティングをモチーフとすることでも、ストーリ性のある演出をすることができる。例えば、特典の成立に関与しない図柄として、野球の試合の様子を表示し、ピッチャがボールを投げる画面からバッターがバットを振る画面までを表示する。そして、バットにボールが当たったときを「大当たり」とし、空振りをしたときを「はずれ」とする。そして、逆転再生表示させる場合には、空振りした場面からピッチャが投球する場面まで逆転方向に再生し、再度ピッチャが投球する場面から表示すれば上述した実施の形態と同様の演出効果を奏することができる。なお、このような演出は野球に限られず、例えばサッカーのＰＫ戦のシュートをする選手と、ゴールキーパとをモチーフに演出することができる。この場合には、ゴールキーパがゴールを阻止したときが「はずれ」で、ゴールしたときが「大当たり」と演出することで上述した実施の形態と同様の演出を行うことができる。同様にバスケットボールや他のスポーツ等のゲームを利用することもできる。
【００３６】
また、上述した本実施の形態では、判定用図柄及び装飾図柄が正転方向に表示し、停止した後に逆転再生表示を行うが、逆転再生表示する前に画面を一瞬消滅もしくは遮蔽（黒の幕で全画面を覆う事）した後に、逆転再生表示をしても良い。このようにすると、遊技者に逆転再生表示を報知することができると共に、新しいパターンの演出を提供することができる。このような画面を消滅もしくは遮蔽する間も、判定用図柄及び装飾図柄を変動し続けることとしても良い。このとき、画面が消滅している間や遮蔽している間に判定用図柄及び装飾図柄の逆転再生表示を終了し、画面が回復したときから正転方向へ表示するようにすれば、遊技者にとってはどの場面から画面が表示されるかの予測が付かず予測し難い変動パターンを創出することができる。
【００３７】
さらに、逆転再生表示する際の再生速度を可変にし、逆転再生速度を早くするいわゆる時間短縮を行っても良い。このようにすれば、逆転再生表示を行うことによって大当たり確定までの時間が長くなることを防止することができる。この際、時間短縮を乱数による抽選で行うこともできる。時間短縮を乱数抽選で行うことにより、従来の人為的な操作による時間短縮ではなく、公平な方法で行うことができる。
【００３８】
また、上述した実施の形態では、正転方向の表示から逆転再生表示への切り替えを一回しか行わなかったが、この切り替えを複数回行うようにしても良い。このようにすれば、切り替えの数だけ変動パターンが増えることとなり、遊技者にとって変動パターンが予測し難いものとなる。また、切り替えるタイミングも一定ではなく、可変とすることが好ましい。
【００３９】
さらに、上述した実施の形態では、正転方向への表示後逆転再生表示し、再度正転方向へ表示した後に「大当たり」判定を行った。しかしながら、逆転再生表示を行い判定用図柄及び装飾図柄の変動が停止したときに「大当たり」か否かを判定するようにしても良い。このようにすれば、正転方向への表示が停止したときにのみ「大当たり」が決まる場合に比して、逆転再生表示している間も、遊技者は判定用図柄及び装飾図柄の変動を注意深く見守ることとなる。このように逆転再生表示が停止したときの図柄で大当たり判定を行うとした場合には、逆転再生表示が停止したときの画面として次の態様を取ることもできる。例えば、上述した実施の形態におけるゴルフをモチーフとした場合においては、プレーヤがティーショットを空振りした場合に「はずれ」とし、プレーヤがティショットでボールに当たった画面が表示されれば「大当たり」とすれば、装飾図柄だけで「大当たり」か否かを遊技者に報知することができる。
【００４０】
なお、上述した実施の形態ではリーチ状態となった場合にのみ、判定用図柄及び装飾図柄の逆転再生表示を行ったが、判定用図柄及び装飾図柄の逆転再生表示はリーチ状態となる前から行っても良い。
【００４１】
また、本発明は上述した第１種パチンコ機だけに限られず、判定用図柄と特典の成立に関与しない図柄を表示する表示器を備えた遊技機に適用することが可能であり、例えば第３種パチンコ機、スロットマシン、アレンジボール機、テレビゲーム機等に適用することが可能である。
【符号の説明】
【００４２】
１０・・パチンコ機
２２・・図柄表示器
３０・・第１種始動口
７２・・左判定用図柄
７４・・中判定用図柄
７６・・右判定用図柄
７８・・特典の成立に関与しない図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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