(57)【要約】【課題】特別始動口を二つ備えるパチンコ機にあって興趣に富んだ遊技を提供する。【解決手段】遊技球の第一の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを第一特別始動記憶手段に記憶させ、遊技球の第二の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを第二特別始動記憶手段に記憶させる始動記憶制御手段を備え、第二特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データに基づく図柄生成行程を、第一特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データに基づく図柄生成行程に優先して実行する構成にあって、第一特別始動記憶手段が上限数の特別始動記憶データを記憶している時に遊技球が第一の特別始動口を通過すると、始動記憶制御手段が、該通過を契機として前記特別始動記憶生成手段が生成された特別始動記憶データを第二特別始動記憶手段に記憶させるようにした。【選択図】図１８
2010193933.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
遊技球が通過可能な第一の特別始動口と、
遊技球が通過可能な第二の特別始動口と、
前記いずれかの特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、
前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行し、該実行に伴い当該特別始動記憶データを消化する特別図柄制御手段と、
前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
遊技球の前記第一の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを所定数を上限として第一特別始動記憶手段に記憶させ、遊技球の前記第二の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを所定数を上限として第二特別始動記憶手段に記憶させる始動記憶制御手段と、
前記第一特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データの数を表示する第一特別始動記憶数表示装置と、
前記第二特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データの数を表示する第二特別始動記憶数表示装置とを備えてなり、
前記特別図柄制御手段は、第二特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データに基づく図柄生成行程を、第一特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データに基づく図柄生成行程に優先して実行するパチンコ機において、
前記始動記憶制御手段は、第一特別始動記憶手段が上限数の特別始動記憶データを記憶している時に遊技球が第一の特別始動口を通過すると、該通過を契機として前記特別始動記憶生成手段が生成した特別始動記憶データを第二特別始動記憶手段に上限の範囲内で記憶させる始動記憶移管処理を実行することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記第一の特別始動口は、遊技球が常時通過可能なものであり、
前記第二の特別始動口は、遊技球が通過可能な開放状態と、通過不能な閉塞状態とに変換されるものであり、
前記遊技状態制御手段は、第二の特別始動口が開放状態になる割合が低い低開放遊技状態と、該低開放遊技状態よりも第二の特別始動口が開放状態になる割合が高い高開放遊技状態とに遊技状態を制御し、さらに、前記低開放遊技状態又は高開放遊技状態にあって、前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に制御するものであり、
前記始動記憶制御手段は、高開放遊技状態にあって、第一特別始動記憶手段が上限数の特別始動記憶データを記憶している時に遊技球が第一の特別始動口を通過すると、前記始動記憶移管処理を実行することを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記始動記憶制御手段は、第一特別始動記憶手段が上限数の特別始動記憶データを記憶している場合に、第一の特別始動口を所定個数の遊技球が通過するたびに始動記憶移管処理を実行することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記始動記憶制御手段は、第一特別始動記憶手段が上限数の特別始動記憶データを記憶している時に遊技球が第一の特別始動口を通過すると抽選を行い、所定の抽選結果が得られた場合には始動記憶移管処理を実行することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別始動口を二つ備えるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球が通過する特別始動口と、特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行する特別図柄制御手段と、前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、遊技球の前記特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定数を上限として記憶する特別始動記憶手段とを備えるパチンコ機が広く知られている（特許文献１参照）。かかるパチンコ機は、規則により第１種パチンコ機として長年分類されてきた。
【０００３】
そして、こうしたパチンコ機にあって、近年の規則改正により、特別始動口を二つ備えた機種が登場している。かかるパチンコ機では、遊技球がいずれかの特別始動口を通過すると特別始動記憶データが生成され、該特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が実行される。そして、図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると特別遊技状態が開始される。ここで、かかる従来のパチンコ機にあっては、特別始動口ごとに未消化の特別始動記憶データが区別して記憶保持される。すなわち、遊技球の第一の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データは第一の特別始動記憶手段が記憶保持し、遊技球の第二の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データは第二の特別始動記憶手段が記憶保持するようになっている。ここで、各特別始動記憶手段は、記憶保持可能な特別始動記憶データの数に上限が設定されており、例えば、第一の特別始動記憶手段に上限数の特別始動記憶データが記憶されている時に、遊技球が第一の特別始動口を通過すると、いわゆるオーバーフローとなり、特別始動記憶データが生成されず、又は特別始動記憶データが生成されても記憶保持されずに無効となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３１２８０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記の特別始動口を二つ備えた従来のパチンコ機の多くは、一方の特別始動口に係る特別始動記憶データを優先消化しており、他方の特別始動口に係る特別始動記憶データは、一方の特別始動口に係る特別始動記憶データがなくなるまで消化されない。このため、優先消化される方の特別始動口へ遊技球が頻繁に通過可能な状態では、他方の特別始動口に係る特別始動記憶データは殆ど消化されず、該他方の特別始動口に係る特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データは上限数に達していることが多い。このため、かかる場合には、他方の特別始動口を遊技球が通過しても殆どオーバーフローとなり、他方の特別始動口が有効活用されているとはいえなかった。
【０００６】
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、特別始動口を二つ備えるパチンコ機にあって、二つの特別始動口を活かした、興趣に富んだ遊技を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球が通過可能な第一の特別始動口と、遊技球が通過可能な第二の特別始動口と、前記いずれかの特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行し、該実行に伴い当該特別始動記憶データを消化する特別図柄制御手段と、前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、遊技球の前記第一の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを所定数を上限として第一特別始動記憶手段に記憶させ、遊技球の前記第二の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを所定数を上限として第二特別始動記憶手段に記憶させる始動記憶制御手段と、前記第一特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データの数を表示する第一特別始動記憶数表示装置と、前記第二特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データの数を表示する第二特別始動記憶数表示装置とを備えてなり、前記特別図柄制御手段は、第二特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データに基づく図柄生成行程を、第一特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データに基づく図柄生成行程に優先して実行するパチンコ機において、前記始動記憶制御手段は、第一特別始動記憶手段が上限数の特別始動記憶データを記憶している時に遊技球が第一の特別始動口を通過すると、該通過を契機として前記特別始動記憶生成手段が生成した特別始動記憶データを第二特別始動記憶手段に上限の範囲内で記憶させる始動記憶移管処理を実行することを特徴とするパチンコ機である。
【０００８】
ここで、本発明に係る始動記憶制御手段は、第一特別始動記憶手段が上限数の特別始動記憶データを記憶している時に遊技球が第一の特別始動口を通過した場合に、「常に」始動記憶移管処理をするものに限らず、「所定条件下で」始動記憶移管処理をするものを含む。
【０００９】
かかる構成にあっては、第一特別始動記憶手段でオーバーフローが発生すると、常に、又は所定条件下で、第二特別始動記憶手段が、第一の特別始動口通過を契機に生成された特別始動記憶データを記憶する。第二特別始動記憶手段に記憶された当該特別始動記憶データは、遊技球の第二の特別始動口通過によって生成された特別始動記憶データと同様に扱われ、第一特別始動記憶手段の特別始動記憶データよりも優先して消化される。このため、本発明のパチンコ機にあっては、第二の特別始動口へ遊技球が頻繁に通過可能な状態であっても、第一の特別始動口を有効活用できる。
【００１０】
本発明にあって、前記第一の特別始動口は、遊技球が常時通過可能なものであり、前記第二の特別始動口は、遊技球が通過可能な開放状態と、通過不能な閉塞状態とに変換されるものであり、前記遊技状態制御手段は、第二の特別始動口が開放状態になる割合が低い低開放遊技状態と、該低開放遊技状態よりも第二の特別始動口が開放状態になる割合が高い高開放遊技状態とに遊技状態を制御し、さらに、前記低開放遊技状態又は高開放遊技状態にあって、前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に制御するものであり、前記始動記憶制御手段は、高開放遊技状態にあって、第一特別始動記憶手段が上限数の特別始動記憶データを記憶している時に遊技球が第一の特別始動口を通過すると、前記始動記憶移管処理を実行することが提案される。かかる構成では、高開放遊技状態にあって、第二の特別始動口へ遊技球が通過し易くなり、第一特別始動記憶手段でオーバーフローが発生し易くなるため、高開放遊技状態で始動記憶移管処理を実行することで、第一の特別始動口の効率的活用が可能となる。
【００１１】
また、本発明にあって、前記始動記憶制御手段は、第一特別始動記憶手段が上限数の特別始動記憶データを記憶している場合に、第一の特別始動口を所定個数の遊技球が通過するたびに始動記憶移管処理を実行することが提案される。すなわち、かかる構成にあっては、第二特別始動記憶手段は、第一特別始動記憶手段でオーバーフローが発生するたびに特別始動記憶データを記憶するのではなく、第一特別始動記憶手段でオーバーフローが所定回数（例えば３回）発生するたびに特別始動記憶データを記憶する。このため、かかる構成によれば、第一特別始動記憶手段のオーバーフローによる損失を軽減しつつ、始動記憶移管処理によって遊技者にとって過度に有利な遊技状態とならないよう、遊技を調和させることができる。
【００１２】
また、本発明にあって、前記始動記憶制御手段は、第一特別始動記憶手段が上限数の特別始動記憶データを記憶している時に遊技球が第一の特別始動口を通過すると抽選を行い、所定の抽選結果が得られた場合には始動記憶移管処理を実行することが提案される。かかる構成にあっては、第一特別始動記憶手段でオーバーフローが発生するたびに抽選が行われ、当該抽選結果によって、第二特別始動記憶手段が特別始動記憶データを記憶するか否かが決定される。このため、かかる構成によれば、第一特別始動記憶手段でオーバーフローが発生して抽選が行われるたびに遊技者は一喜一憂することとなり、遊技を一層起伏に富ませることができる。
【００１３】
また、本発明にあって、第一特別始動記憶手段の特別始動記憶データに基づく図柄生成行程よりも、第二特別始動記憶手段の特別始動記憶データに基づく図柄生成行程の方が、図柄生成行程の結果として得られる期待利得が大きい構成が提案される。ここで、「図柄生成行程の結果として得られる期待利得」とは、当該図柄生成行程が実行されることによって遊技者が獲得し得る賞球数の期待値である。一般的には、特別図柄が当り態様で停止表示される確率（特別図柄の当選確率）が高いほど、高確率遊技状態に移行する確率（確率変動確率）が高いほど、また、特別遊技状態に移行した場合に期待される賞球数（平均出球）が高いほど、「図柄生成行程の結果として得られる期待利得」は大きくなる。かかる構成にあっては、特別始動記憶データが第一特別始動記憶手段に記憶されるよりも、第二特別始動記憶手段に記憶される方が遊技者にとって有利であるから、第一特別始動記憶手段がオーバフローした時に、第二特別始動記憶手段が特別始動記憶データを記憶することで、さらなる付加価値を生じさせることができる。
【発明の効果】
【００１４】
以上に述べたように、本発明にあっては、第一特別始動記憶手段でオーバーフローが発生すると、常に、又は所定条件下で、第二特別始動記憶手段に特別始動記憶データが記憶されることとなるから、第二の特別始動口へ遊技球が頻繁に通過する状態であっても第一の特別始動口を有効活用することができ、二つの特別始動口を活かした興趣に富んだ遊技を実現できる。また、本発明のパチンコ機にあっては、第一特別始動記憶手段でオーバーフローが発生した時の損失が従来構成より軽減されるから、遊技者はオーバーフローの発生を心配することなく、遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】センターケース１３の正面図である。
【図４】図２中、Ａ部分の拡大図である。
【図５】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図６】通常遊技状態及び確変遊技状態の遊技内容を示すテーブルである。
【図７】特別図柄の各当選種類の内容を示すテーブルである。
【図８】メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】入賞検出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】特別始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】第一始動口判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】第二始動口判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】当選種別処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】第一特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】第二特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１７】大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１８】オーバーフロー処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１９】変形例のオーバーフロー処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２０】変形例のオーバーフロー処理の処理内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
なお、下記実施例において、本発明に係る「第一の特別始動口」は第一特別始動口２０ａに、「第二の特別始動口」は第二特別始動口２０ｂに該当する。また、本発明に係る「低開放遊技状態」は通常遊技状態に、本発明に係る「高開放遊技状態」は確変遊技状態に該当する。
【００１７】
パチンコ機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４，４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が配設される。
【００１８】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。図３は、この遊技領域１２の中央に配設されたセンターケース１３の正面図である。センターケース１３には、演出表示装置１４が組み付けられている。演出表示装置１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像が表示される。
【００１９】
図３に示すように、演出表示装置１４の下部には、８個のＬＥＤ（発光ダイオード）が横並びに配設される。この８個のＬＥＤのうち、右側の３個は第一特別図柄表示装置１５ａであり、左側の３個は第二特別図柄表示装置１５ｂであり、中央の２個は普通図柄表示装置１６である。
【００２０】
第一特別図柄表示装置１５ａは、ＬＥＤの点灯態様によって第一特別図柄を表示するものであり、第二特別図柄表示装置１５ｂは、ＬＥＤの点灯態様によって第二特別図柄を表示するものである。後述するように、各特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂは、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、一番右のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様、右二つのＬＥＤのいずれかが点灯した態様が当り態様と設定されており、いずれかの特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技状態に移行する。また、大当りとなった場合にはＬＥＤの点灯態様によって後述の大当りの種類が決定される。
【００２１】
一方、普通図柄表示装置１６は、ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動口１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。左側のＬＥＤのみが点灯した態様が当り態様、左右のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物２３が拡開作動する。
【００２２】
図３に示すように、演出表示装置１４の右上位置には、四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって後述の第一特別始動記憶数Ｐを表示する第一特別始動記憶数表示装置１７ａが設けられている。また、演出表示装置１４の左上位置には、四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって後述の第二特別始動記憶数Ｑを表示する第二特別始動記憶数表示装置１７ｂが設けられている。さらに、演出表示装置１４の直下位置には、四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって普通始動記憶数Ｕを表示する普通始動記憶数表示装置１８が設けられている。
【００２３】
図２に示すように、センターケース１３の左側方には普通始動口１９を有する普通始動ゲート２１が設けられており、普通始動口１９を遊技球が通過すると、この普通始動ゲート２１に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００２４】
また、図２，４に示すように、センターケース１３の直下位置には第一特別始動口２０ａを有する特別入賞装置２２が配設されている。かかる特別入賞装置２２は開口の大きさを変化させないタイプであり、遊技球は第一特別始動口２０ａを常時通過可能となっている。そして、第一特別始動口２０ａを遊技球が通過すると、特別入賞装置２２に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて第一特別図柄表示装置１５ａのＬＥＤが点滅開始する。
【００２５】
また、図２，４に示すように、センターケース１３の直下位置には第二特別始動口２０ｂを有する普通電動役物２３が配設される。図４に示すように、普通電動役物２３は開閉翼片２４を備えている。開閉翼片２４は、ソレノイド（図示省略）によって駆動されるものであり、開閉翼片２４の定常位置では第二特別始動口２０ｂは遊技球が通過不能な閉塞状態であるが、ソレノイドによって開閉翼片２４が拡開駆動されると第二特別始動口２０ｂは遊技球が通過可能な開放状態となる。第二特別始動口２０ｂは、通常は閉塞状態であるが、普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り態様で停止表示されると、所定時間開閉翼片２４が拡開駆動されて第二特別始動口２０ｂが所定時間開放状態となる。そして、開放された第二特別始動口２０ｂを遊技球が通過すると、普通電動役物２３に内臓された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて第二特別図柄表示装置１５ｂのＬＥＤが点滅開始する。
【００２６】
普通電動役物２３の直下、かつアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備し、この開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉制御されることによって大入賞口２５が開放状態又は閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられている。
【００２７】
また、遊技領域１２の下部には一般入賞口２８を有する一般入賞装置２９が四個配設されており、遊技球が一般入賞口２８に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２８】
次に、本実施例のパチンコ機の遊技作動を制御する制御回路を、図７を参照して説明する。
【００２９】
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、本発明に係る特別始動記憶生成手段、特別図柄制御手段、遊技状態制御手段、第一特別始動記憶手段、及び第二特別始動記憶手段は、主にこの主制御基板６０により実現される。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、第一特別始動口２０ａや第二特別始動口２０ｂの入賞時に生成される特別始動記憶データを参照して、当落判定や図柄の変動・停止態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００３０】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３１】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３２】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ出力し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３３】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
【００３４】
大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂへ入賞するとその時点の大当りカウンタの値が生成される。そして抽出された大当りカウンタ値は、所定の大当り値と比較され、抽出された大当りカウンタ値が大当り値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで所定大当り値には、高確率時の大当り値「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」と通常確率時の大当り値「７」の二種類があり、通常遊技状態では、大当りカウンタ値は通常確率時の大当り値と比較されるが、上述の確変遊技状態では、高確率時の大当り値と比較される。すなわち、通常遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「７」の場合にのみ当選となり、確変遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」の場合に当選となる。したがって、通常遊技状態では、当選する確率（以下、当選確率という）は１／３００であり、確変遊技状態では、当選確率は１０／３００（＝１／３０）となる。
【００３５】
また、図柄カウンタは０〜７の範囲の値を取るものであり、第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂへ入賞するとその時点の図柄カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された図柄カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。具体的には、第一始動記憶領域の特別始動記憶データでは、抽出された図柄カウンタ値が「０，１」の場合には「通常大当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が「２，３」の場合には「突確大当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が「４，５，６，７」の場合には「確変大当り」と決定される。すなわち、第一特別始動口２０ａに係る「大当り」の２５％が「通常大当り」に、２５％が「突確大当り」に、５０％が「確変大当り」に振り分けられることとなる。一方、第二始動記憶領域の特別始動記憶データでは、抽出された図柄カウンタ値が「０，１」の場合には「通常大当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が「２，３，４，５，６，７」の場合には「確変大当り」と決定される。すなわち、第二特別始動口２０ｂに係る「大当り」の２５％が「通常大当り」に、７５％が「確変大当り」に振り分けられることとなる。
【００３６】
普通当りカウンタは０〜３０の範囲の値を取るものであり、遊技球が普通始動ゲート２１を通過するとその時点の普通当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された普通当りカウンタ値は、所定の当り値と比較され、抽出された普通当りカウンタ値が該当り値と一致していた場合には内部的に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。
【００３７】
また、第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂに入賞した際には、演出表示装置１４で演出図柄のリーチ変動を行うか否かを決定するためのリーチカウンタや、特別図柄や演出図柄の変動態様を決定するための態様カウンタからも値が抽出される。図柄生成行程での特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データは、これらのカウンタから抽出したカウンタ値の集合であり、特別始動口２０ａ，２０ｂ入賞を契機として各カウンタから抽出された各カウンタ値は、一個の特別始動記憶データとして纏められて記憶装置ＲＡＭに保持され、当該特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が開始されると消去される。
【００３８】
ここで、記憶装置ＲＡＭには、第一特別始動口２０ａの入賞に基づく特別始動記憶データを記憶する第一始動記憶領域と、第二特別始動口２０ｂの入賞に基づく特別始動記憶データを記憶する第二始動記憶領域とが設けられている。第一始動記憶領域には特別始動記憶データを記憶するための四個の記憶領域１〜４が設けられており、第一特別始動口２０ａ入賞によって生成された特別始動記憶データのうち、最も先に記憶されたものから順番に、記憶領域１から記憶領域４へと記憶保持される。同様に、第二始動記憶領域には特別始動記憶データを記憶するための四個の記憶領域５〜８が設けられており、第二特別始動口２０ｂ入賞によって生成された特別始動記憶データのうち、最も先に記憶されたものから順番に、記憶領域５から記憶領域８へと記憶保持される。夫々の始動記憶領域に関して、図柄生成行程は最も先に記憶される特別始動記憶データに基づいて実行される。すなわち、第一始動記憶領域では、記憶領域１に記憶される特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が実行されると共に、記憶領域２〜４に特別始動記憶データが残っている場合には、それらの特別始動記憶データが記憶領域１〜３へとシフトする。同様に、第二始動記憶領域では、記憶領域５に記憶される特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が実行されると共に、記憶領域６〜８に特別始動記憶データが残っている場合には、それらの特別始動記憶データが記憶領域５〜７へとシフトする。すなわち、第一始動記憶領域は、本発明に係る第一特別始動記憶手段を構成するものであり、第二始動記憶領域は、本発明に係る第二特別始動記憶手段を構成するものである。
【００３９】
また、第一始動記憶領域に何個の特別始動記憶データが記憶されているかが、第一特別始動記憶数Ｐとして記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。一方、第二始動記憶領域に何個の特別始動記憶データが記憶されているかが、第二特別始動記憶数Ｑとして記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。また、記憶装置ＲＡＭには、遊技球の普通始動口１９通過時に取得された普通当りカウンタ値を記憶する普通始動記憶領域が設けられており、普通始動記憶領域に何個の普通当りカウンタ値が記憶されているかが、普通始動記憶数Ｕとして記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。
【００４０】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート２１、特別入賞装置２２、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００４１】
上記の図柄表示制御基板６２には、演出表示装置１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００４２】
図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って演出表示装置１４に所定態様で表出させる。
【００４３】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００４４】
上記の光源制御基板６４には、第一特別図柄表示装置１５ａ、第二特別図柄表示装置１５ｂ、普通図柄表示装置１６、第一特別始動記憶数表示装置１７ａ、第二特別始動記憶数表示装置１７ｂ、普通始動記憶数表示装置１８等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、ＬＥＤやランプ等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤ，装飾ランプ等を所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００４５】
この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、ＬＥＤやランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定のＬＥＤやランプ等を点灯、点滅させる。すなわち、この光源制御基板６４及び主制御基板６０等により、本発明に係る特別図柄制御手段が構成される。
【００４６】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４７】
次に、本実施例のパチンコ機の基本的な遊技作動を、図２〜４を参照して簡単に説明する。なお、本実施例のパチンコ機の基本的な遊技作動は、既存のパチンコ機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００４８】
本発明のパチンコ機は、通常の遊技状態（通常遊技状態）と、特別図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となる確変遊技状態とを備えており、通常遊技状態又は確変遊技状態にあって特別図柄に当選（大当り）すると大入賞口が連続開放する特別遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態が終了すると再び通常遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
【００４９】
具体的には、通常遊技状態及び確変遊技状態にあっては、遊技領域１２に発射された遊技球がいずれかの特別始動口２０ａ，２０ｂを通過した場合、乱数抽選が行われて特別始動記憶データが生成され、該特別始動記憶データに基づいていずれかの特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂで図柄生成行程が順次実行される。図柄生成行程が開始されると、いずれかの特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂでＬＥＤが点滅して特別図柄が変動し、その後、ＬＥＤが点滅停止して特別図柄を停止し、遊技者に特別図柄の停止態様を認識させるため、特別図柄を一定時間（約１秒）停止表示する。ここで、特別図柄が当り態様で停止表示されると大当りとなり、特別遊技状態に移行する。一方、特別図柄がハズレ態様で停止表示されるとハズレとなり、現状の遊技状態が継続される。
【００５０】
また、通常は、図柄生成行程の実行中は、スピーカや装飾用ランプが所定態様で作動し、また、演出表示装置１４の表示画面で演出用の図柄が変動する。ここで、表示画面では、場合によって遊技者の大当りへの期待感を高めるいわゆるリーチ変動が実行される。かかるリーチ変動を実行する場合には、通常よりも当り態様で確定表示する頻度が高くなるように設定されており、遊技者はリーチ変動により大当りの期待感を高めるとともに、表示画面での多様な演出態様により、演出用図柄の変動が停止するまで興奮を持続させることができる。
【００５１】
図柄生成行程は二つの特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂで同時並行して実行されることはなく、いずれかの特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂで実行中の図柄生成行程が終了すると、次の図柄生成行程がいずれかの特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂで開始されるといった具合に一つずつ実行される。そして、遊技球の特別始動口２０ａ，２０ｂ通過によって生成された特別始動記憶データは、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで記憶保持される。ここで、遊技球の第一特別始動口２０ａ通過によって生成された特別始動記憶データは、原則として４個を上限として上記第一始動記憶領域に保持され、該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程は第一特別図柄表示装置１５ａで実行される。一方、遊技球の第二特別始動口２０ｂ通過によって生成された特別始動記憶データは、４個を上限として上記第二始動記憶領域に保持され、該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程は第二特別図柄表示装置１５ｂで実行される
【００５２】
次に、通常遊技状態及び確変遊技状態での普通図柄表示装置１６の変動態様について概説する。
遊技球が普通始動口１９を通過すると、普通図柄表示装置１６の二個のＬＥＤが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。一方、この普通図柄表示装置１６の点滅中又は普通電動役物２３の開放動作中に、遊技球が普通始動口１９を通過すると、普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤの点灯数が追加され、未実行の変動回数を遊技者に報知する。
【００５３】
普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り態様又はハズレ態様で停止表示される。そして当り態様で停止表示された場合には普通電動役物２３の拡開作動が実行されて第二特別始動口２０ｂが所定時間開放状態となる。普通図柄の停止表示後、又は普通電動役物２３の開放動作終了後に、普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤが点灯している場合には、該ＬＥＤが一つ消灯し、普通図柄は再び変動開始することとなる。
【００５４】
次に、通常遊技状態と確変遊技状態の違いを説明する。
確変遊技状態は、上述のように特別図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となる遊技状態である。具体的には、図６に示すように、通常遊技状態中の当選確率が１／３００であるのに対し、確変遊技状態では当選確率が１／３０となるので、確変遊技状態は通常遊技状態よりも１０倍当選し易い有利な状態といえる。また、確変遊技状態では、いわゆる時短状態となり、図柄生成行程で特別図柄を変動表示する平均時間が通常遊技状態の半分に短縮される。また、普通図柄の平均変動時間も通常遊技状態より短縮される。さらには、確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となるとともに、普通図柄の当選によって普通電動役物２３拡開作動する時間が通常遊技状態より長くなり、第二特別始動口２０ｂが長時間開放状態となる。このように確変遊技状態では、普通電動役物の開放頻度や開放時間が増えることで、第二特別始動口２０ｂが開放状態となる割合が向上する。このため、通常遊技状態では、専ら遊技球は第一特別始動口２０ａに入賞し、第二特別始動口２０ｂに入賞することは稀であるが、確変遊技状態では遊技球が第二特別始動口２０ｂへ入賞し易くなり、第二特別始動口２０ｂへの入賞頻度が第一特別始動口２０ａへの入賞頻度を上回ることとなる。すなわち、本実施例にあっては、通常遊技状態が本発明に係る低開放遊技状態に該当し、確変遊技状態が高開放遊技状態に該当する。
【００５５】
次に、特別遊技状態について説明する。
特別遊技状態は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する遊技状態であり、上述のように、通常遊技状態又は確変遊技状態でいずれかの特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると開始され、所定回数の開閉ラウンドを終了すると特別遊技状態が終了し、通常遊技状態又は確変遊技状態へ移行する。特別遊技状態には、多量の賞球を獲得し得る通常特別遊技状態と、殆ど賞球を獲得できない突確特別遊技状態とがある。いずれの特別遊技状態に移行するかは、特別図柄の当選種類によって決まる。通常特別遊技状態では、大入賞口２５が３０秒間開放して閉鎖すると一回の開閉ラウンドが終了する。そして、この開閉ラウンドを１６回繰り返すことによって通常特別遊技状態が終了する。この通常特別遊技状態では、大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。一方、突確特別遊技状態では、大入賞口２５が０．２秒間開放しただけで閉鎖して、一回の開閉ラウンドが終了する。そして、この開閉ラウンドを２回繰り返すことによって突確特別遊技状態が終了する。この突確特別遊技状態は、１秒に満たない時間で終了するため、大入賞口２５への入賞は期待できず、遊技者は賞球をほとんど獲得できない。
【００５６】
本実施例のパチンコ機にあっては、特別図柄の当選種類によって、通常特別遊技状態と突確特別遊技状態のいずれの特別遊技状態に移行するか、また、特別遊技状態終了後に通常遊技状態と確変遊技状態のいずれに移行するかが決定される。具体的には、図７に示すように、特別図柄の当選種類は、通常特別遊技状態の実行後に通常遊技状態に移行する「通常大当り」と、突確特別遊技状態の実行後に確変遊技状態に移行する「突確大当り」と、通常特別遊技状態の実行後に確変遊技状態に移行する「確変大当り」とに分けられる。
【００５７】
特別図柄の当選種類は、外部的には図柄生成行程で特別図柄が停止表示される態様によって決定されるが、内部的には、特別始動記憶データに含まれる図柄カウンタ値によって決定される。具体的には、図７に示すように、第一始動記憶領域の特別始動記憶データに基づく図柄生成行程で大当りとなった場合、図柄カウンタ値に応じて、２５％の確率で通常大当りに、５０％の確率で突確大当りに、２５％の確率で確変大当りに振り分けられる。一方、図７に示すように、第二始動記憶領域の特別始動記憶データに基づく図柄生成行程で大当りとなった場合、図柄カウンタ値に応じて、２５％の確率で通常大当りに、７５％の確率で確変大当りに振り分けられる。すなわち、第二始動記憶領域の特別始動記憶データで大当りになった場合には、１００％の確率で通常特別遊技状態（３０秒１６回の開閉ラウンド）に移行して遊技者は必ず多量の賞球を獲得できるのに対し、第一特別始動口２０ａ入賞で大当りになった場合には５０％の確率で突確遊技状態（０．２秒２回の開閉ラウンド）に移行するから、遊技者は殆ど賞球を獲得できない可能性がある。
【００５８】
このように、第二始動記憶領域の特別始動記憶データに基づく図柄生成行程で大当りになった場合の方が、第一始動記憶領域の特別始動記憶データに基づく図柄生成行程で大当りとなった場合よりも、遊技者はより多くの遊技球を獲得できる見込みがある。さらに言えば、いずれの始動記憶領域に係る図柄生成行程でも大当りとなる確率は同じであるから、図柄生成行程の後に期待される利得は、第二始動記憶領域に記憶される特別始動記憶データに基づく図柄生成行程の方が、第一始動記憶領域に記憶される特別始動記憶データに基づくものよりも期待利得が大きい。換言すれば、遊技者は、第一特別始動口２０ａに入賞させるよりも、第二特別始動口２０ｂに入賞させる方が有利といえる。
【００５９】
以下に本発明の要部に係る遊技内容について説明する。
上述のように確変遊技状態では遊技球が第二特別始動口２０ｂへ入賞し易くなり、第二特別始動口２０ｂへの入賞頻度が第一特別始動口２０ａへの入賞頻度を上回ることとなるため、確変遊技状態では第二特別始動記憶数ＱがＱ＝０となることは殆どなく、第一始動記憶領域の特別始動記憶データは殆ど消化されない。このため、確変遊技状態では、第一特別始動記憶数Ｐが上限数（４個）であることが極めて多く、遊技球が第一特別始動口２０ａを通過すると、第一始動記憶領域で大抵オーバーフローが発生することとなる。
【００６０】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、確変遊技状態にあって、第一特別始動記憶数Ｐが上限数Ｐが上限数（４個）である時に、遊技球が第一特別始動口２０ａを通過すると、該第一特別始動口２０ａ通過を契機として特別始動記憶データを生成し、該特別始動記憶データを第二始動記憶領域に記憶させる始動記憶移管処理が実行される。この始動記憶移管処理によって第二始動記憶領域に記憶された特別始動記憶データは、遊技球の第二特別始動口２０ｂ通過を契機に第二始動記憶領域に記憶された特別始動記憶データと同様に扱われる。すなわち、当該特別始動記憶データの記憶により、第二特別始動記憶数表示装置１７ｂの点灯数が一つ増加し、該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が実行されると、第二特別始動記憶数表示装置１７ｂの点灯数が一つ減少する。また、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程は、第一始動記憶領域の特別始動記憶データに優先して、第二特別図柄表示装置１５ｂで実行される。そして、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程で大当りとなった場合には、２５％の確率で通常大当りに、７５％の確率で確変大当りに振り分けられることとなる。一方、通常遊技状態では、第一特別始動記憶数Ｐが上限数（４個）である時に遊技球が第一特別始動口２０ａを通過しても特別始動記憶データが生成されず、第二始動記憶領域に特別始動記憶データが記憶されることもない。また、確変遊技状態であっても、第二特別始動記憶数Ｑが上限数（４個）である場合には、第一特別始動口２０ａを遊技球が通過しても、第二始動記憶領域に特別始動記憶データが追加記憶されることはない。
【００６１】
このように、本実施例にあっては、確変遊技状態にあって、第一特別始動記憶数Ｐが上限数Ｐが上限数（４個）である時に遊技球が第一特別始動口２０ａを通過すると、第一始動記憶領域でオーバーフローが発生することとなるが、始動記憶移管処理によって第二始動記憶領域に特別始動記憶データが追加記憶される。このため、本実施例のパチンコ機では、従来のパチンコ機に比べて、確変遊技状態において第一特別始動口２０ａを有効活用することができ、確変遊技状態において、第一特別始動口２０ａと第二特別始動口２０ｂの二つの特別始動口を同時に活用することができる。
【００６２】
次に、上記構成からなるパチンコ機の制御処理について、図８〜１８に従って説明する。図８は、主制御用中央制御装置ＣＰＵで所定間隔（２ｍｓ）で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
【００６３】
メイン処理では、まず、電源投入時であるか否かの判定を行う（Ｓ１０１）。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理（Ｓ１０２）、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理（Ｓ１０３）、異常検出処理（Ｓ１０４）、特別図柄の当選判定等を行う特別始動口処理（Ｓ１０５）、普通図柄の当選判定等を行う普通始動口処理（Ｓ１０６）、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理（Ｓ１０７）、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理（Ｓ１０８）、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理（Ｓ１０９）、普通電動役物２３の作動制御を行う普通電動役物処理（Ｓ１１０）、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理（Ｓ１１１）の十個のサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド出力処理（Ｓ１１１）を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理（Ｓ１１２）をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。
【００６４】
一方、ステップＳ１０１で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う（Ｓ１１３〜Ｓ１１５）。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１６）、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップＳ１０２に移行する。
【００６５】
なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。
【００６６】
次に、上記入賞検出処理（図８、Ｓ１０２）を図９にしたがって説明する。
【００６７】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第一特別始動口２０ａへの入賞があったか否か、すなわち、特別入賞装置２２の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する（Ｓ２０１）。そして、第一特別始動口２０ａへの入賞がないと判定した場合は、ステップＳ２０８へ移行する。一方、第一特別始動口２０ａへの入賞があったと判定した場合は、賞球数４個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２０２）、ステップＳ２０３へ移行する。
【００６８】
ステップＳ２０３では、第一特別始動記憶数ＰがＰ＜４であるか否かを判定し、Ｐ＜４でないと判定した場合は、第二始動記憶領域に特別始動記憶データを記憶するためのオーバーフロー処理（Ｓ２０４）を実行し、ステップＳ２０８へ移行する。一方、第一特別始動記憶数ＰがＰ＜４であると判定した場合は、大当りカウンタ・図柄カウンタ・リーチカウンタ・態様カウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ２０５）、ステップＳ２０５で抽出した各カウンタ値を纏めて一個の特別始動記憶データとして記憶装置ＲＡＭの第一始動記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、さらに、第一特別始動記憶数Ｐに１を加算して（Ｓ２０７）からステップＳ２０８へ移行する。オーバーフロー処理については後述する。
【００６９】
ステップＳ２０８では、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第二特別始動口２０ｂへの入賞があったか否か、すなわち、普通電動役物２３の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、第二特別始動口２０ｂへの入賞がないと判定した場合は、ステップＳ２１４へ移行する。一方、第二特別始動口２０ｂへの入賞があったと判定した場合は、賞球数４個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２０９）、ステップＳ２１０へ移行する。
【００７０】
ステップＳ２１０では、第二特別始動記憶数ＱがＱ＜４であるか否かを判定し、Ｑ＜４でないと判定した場合は、そのままステップＳ２１４へ移行し、Ｑ＜４であると判定した場合は、大当りカウンタ・図柄カウンタ・リーチカウンタ・態様カウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ２１１）、ステップＳ２１１で抽出した各カウンタ値を一個の特別始動記憶データとして纏めて第二始動記憶領域に格納し（Ｓ２１２）、さらに、第二特別始動記憶数Ｑに１を加算して（Ｓ２１３）、ステップＳ２１４へ移行する。
【００７１】
ステップＳ２１４では、一般入賞口２８への入賞があったか否か、すなわち、一般入賞装置２９の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数１０個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２１５）からステップＳ２１６へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップＳ２１６へ移行する。
【００７２】
ステップＳ２１６では、大入賞口２５への入賞があったか否か、すなわち特別電動役物２６の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数１５個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２１７）からステップＳ２１８へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップＳ２１８へ移行する。
【００７３】
ステップＳ２１８では、普通始動口１９を遊技球が通過したか否か、すなわち普通始動ゲート２１の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、遊技球が通過していないと判定した場合は入賞検出処理を終了する。一方、普通始動口１９を遊技球が通過したと判定した場合は、ステップＳ２１９へ移行する。
【００７４】
ステップＳ２１９では、普通始動記憶数ＵがＵ＜４であるか否かを判定し、Ｕ＜４でないと判定した場合は、そのまま入賞検出処理を終了し、Ｕ＜４であると判定した場合は、普通当りカウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ２２０）、ステップＳ２２０で抽出した各カウンタ値を記憶装置ＲＡＭの普通始動記憶領域に格納し（Ｓ２２１）、さらに、普通始動記憶数Ｕに１を加算して（Ｓ２２２）、入賞検出処理を終了する。
【００７５】
次に、上記特別始動口処理（図８、Ｓ１０５）を図１０にしたがって説明する。
【００７６】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄生成工程を開始可能な状態であるか否か、すなわち、既に図柄生成行程を実行中であったり、特別遊技状態であったりしないかを判定する（Ｓ３０１）。そして、図柄生成行程実行中や特別遊技状態であると判定した場合は、そのまま特別始動口処理を終了する。一方、図柄生成行程を開始可能であると判定した場合には、まず、第二特別始動記憶数ＱがＱ＞０であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、Ｑ＞０であると判定した場合には、第二特別図柄表示装置１５ｂで図柄生成行程を開始するための第二始動口判定処理（Ｓ３０５）を行い、特別始動口処理を終了する。一方、ステップＳ３０２でＱ＞０でないと判定した場合には、第一特別始動記憶数ＰがＰ＞０であるか否かを判定し（Ｓ３０３）、Ｐ＞０でないと判定した場合はそのまま特別始動口処理を終了し、Ｐ＞０であると判定した場合は第一特別図柄表示装置１５ａで図柄生成行程を開始するための第一始動口判定処理（Ｓ３０４）を行い、特別始動口処理を終了する。第一始動口判定処理及び第二始動口判定処理の具体的処理内容については後述する。
【００７７】
次に、上記第一始動口判定処理（図１０、Ｓ３０４）を図１１にしたがって説明する。
【００７８】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第一始動記憶領域に記憶された特別始動記憶データの中で、最初に生成された特別始動記憶データを記憶領域１からロードし（Ｓ４０１）、次に、該特別始動記憶データを記憶領域１から削除すると共に、記憶領域２〜４の特別始動記憶データを記憶領域１〜３にシフトする（Ｓ４０２）。続いて、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第一特別始動記憶数Ｐから「１」を減算し（Ｓ４０３）、さらに、第一特別図柄開始フラグを「１」にして（Ｓ４０４）、ステップＳ４０５へ移行する。ステップＳ４０５では、確変フラグが「１」であるか否かを判定する。この確変フラグは、確変遊技状態中に「１」となり、確変遊技状態でない時に「０」となるものである。そして、確変フラグが「１」である場合には高確率時の大当り値をセットし（Ｓ４０７）、確変フラグが「０」である場合には通常確率時の大当り値をセットして（Ｓ４０６）、ロードした特別始動記憶データの大当りカウンタ値がセットされた大当り値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ４０８）。そして、大当りカウンタ値が大当り値のいずれかと一致した場合には、確変フラグを「０」に（Ｓ４１０）、大当りフラグを「１」にして（Ｓ４１１）、その後に、ロードした特別始動記憶データに基づいて当選種類の振分けを行う当選種別処理（Ｓ４１２）を行い、第一始動口判定処理を終了する。一方、格納された大当りカウンタ値が大当り値のいずれかとも一致しなかった場合はハズレフラグを「１」にして（Ｓ４０９）から第一始動口判定処理を終了する。なお、上記当選種別処理については後述する。
【００７９】
次に、上記第二始動口判定処理（図１０、Ｓ３０５）を図１２にしたがって説明する。
【００８０】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第二始動記憶領域に記憶された特別始動記憶データの中で、最初に生成された特別始動記憶データを記憶領域５からロードし（Ｓ５０１）、次に、該特別始動記憶データを記憶領域５から削除すると共に、記憶領域６〜８の特別始動記憶データを記憶領域５〜７にシフトする（Ｓ５０２）。続いて、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第二特別始動記憶数Ｑから「１」を減算し（Ｓ５０３）、さらに、第二特別図柄開始フラグを「１」にして（Ｓ５０４）、ステップＳ５０５へ移行する。ステップＳ５０５では、確変フラグが「１」であるか否かを判定する。この確変フラグは、確変遊技状態中に「１」となり、確変遊技状態でない時に「０」となるものである。そして、確変フラグが「１」である場合には高確率時の大当り値をセットし（Ｓ５０７）、確変フラグが「０」である場合には通常確率時の大当り値をセットして（Ｓ５０６）、ロードした特別始動記憶データの大当りカウンタ値がセットされた大当り値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ５０８）。そして、大当りカウンタ値が大当り値のいずれかと一致した場合には、確変フラグを「０」に（Ｓ５１０）、大当りフラグを「１」にして（Ｓ５１１）、その後に、ロードした特別始動記憶データに基づいて当選種類の振分けを行う当選種別処理（Ｓ５１２）を行い、第二始動口判定処理を終了する。一方、格納された大当りカウンタ値が大当り値のいずれかとも一致しなかった場合はハズレフラグを「１」にして（Ｓ５０９）から第二始動口判定処理を終了する。なお、上記当選種別処理については後述する。
【００８１】
次に、上記当選種別処理（図１１，Ｓ４１２、図１２，Ｓ５１２）を図１３にしたがって説明する。
【００８２】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第一特別図柄開始フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。そして、第一特別図柄開始フラグが「０」であると判定した場合には、第二特別始動口２０ｂ入賞に係る特別始動記憶データ用の第二当選種別判定値をセットして（Ｓ６０２）、ステップＳ６０４へ移行する。一方、第一特別図柄開始フラグが「１」であると判定した場合には、第一特別始動口２０ａ入賞に係る特別始動記憶データ用の第一当選種別判定値をセットして（Ｓ６０３）、ステップＳ６０４へ移行する。
【００８３】
ステップＳ６０４では、ロードした特別始動記憶データの図柄カウンタ値が当選種別判定値の通常当り値のいずれかと一致するか否かを判定する。そして、図柄カウンタ値がいずれかの通常当り値と一致すると判定した場合は、通常特別遊技作動の実行を示す通常当りフラグを「１」にし（Ｓ６０５）、確変フラグを「０」にして（Ｓ６０６）、当選種別処理を終了する。一方、ステップＳ６０４で、図柄カウンタ値がいずれの通常当り値とも一致しないと判定した場合は、図柄カウンタ値が当選種別判定値のいずれかの突確当り値と一致するか否かを判定する（Ｓ６０７）。そして、図柄カウンタ値がいずれかの突確当り値と一致すると判定した場合は、通常当りフラグを「０」とし（Ｓ６０８）、確変フラグを「１」にして（Ｓ６１０）から当選種別処理を終了し、図柄カウンタ値がいずれの突確当り値とも一致しないと判定した場合は、通常当りフラグを「１」とし（Ｓ６０９）、確変フラグを「１」にして（Ｓ６１０）から当選種別処理を終了する。
【００８４】
次に、上記特別図柄処理（図８、Ｓ１０７）を図１４にしたがって説明する。
【００８５】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第一特別図柄表示装置１５ａの表示制御を行う第一特別図柄処理（Ｓ７０１）を行い、続いて、第二特別図柄表示装置１５ｂの表示制御を行う第二特別図柄処理（Ｓ７０２）を行い、特別図柄処理を終了する。第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理の具体的処理内容は後述する。
【００８６】
次に、上記第一特別図柄処理（図１４、Ｓ７０１）を図１５にしたがって説明する。
【００８７】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第一特別図柄表示装置１５ａで第一特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ８０１）。そして、第一特別図柄が変動中でないと判定した場合には、第一特別図柄開始フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ８０２）、特別図柄開始フラグが「１」でないと判定した場合はそのまま第一特別図柄処理を終了する。一方、ステップＳ８０２で特別図柄開始フラグが「１」であると判定した場合は、図柄生成行程での第一特別図柄の変動態様及び停止態様、さらには、該図柄生成行程中に演出表示装置１４で表示する演出態様を決定するための第一特別図柄変動停止態様選択処理（Ｓ８０３）を行う。そして、変動時間計測用のタイマをセットし（Ｓ８０４）、選択した変動態様を第一特別図柄表示装置１５ａで表示させるための変動コマンドをセットし（Ｓ８０５）、さらに、選択した演出態様を演出表示装置１４で表示させるための演出コマンドをセットして（Ｓ８０６）、最後に第一特別図柄開始フラグを「０」にして（Ｓ８０７）、第一特別図柄処理を終了する。
【００８８】
一方、ステップＳ８０１で、第一特別図柄が変動中であると判定した場合には、ステップＳ８０４でセットした変動時間が終了したか否かを判定し（Ｓ８０８）、変動時間が終了していないと判定した場合は、そのまま第一特別図柄処理を終了する。一方、ステップＳ８０８で変動時間が終了したと判定した場合は、ハズレフラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ８０９）、ハズレフラグが「１」でないと判定した場合は、ステップＳ８０３で選択した当り態様で第一特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし（Ｓ８１０）、続いて、大当りフラグを「０」にして（Ｓ８１１）、特別遊技状態中を示す特別遊技フラグを「１」にして（Ｓ８１２）から第一特別図柄処理を終了する。また、ステップＳ８０９でハズレフラグが「１」であると判定した場合は、ステップＳ８０３で選択したハズレ態様で第一特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし（Ｓ８１３）、ハズレフラグを「０」にして（Ｓ８１４）、第一特別図柄処理を終了する。
【００８９】
次に、上記第二特別図柄処理（図１４、Ｓ７０２）を図１６にしたがって説明する。
【００９０】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第二特別図柄表示装置１５ｂで第二特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ９０１）。そして、第二特別図柄が変動中でないと判定した場合には、第二特別図柄開始フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ９０２）、特別図柄開始フラグが「１」でないと判定した場合はそのまま第二特別図柄処理を終了する。一方、ステップＳ９０２で特別図柄開始フラグが「１」であると判定した場合は、図柄生成行程での第二特別図柄の変動態様及び停止態様、さらには、該図柄生成行程中に演出表示装置１４で表示する演出態様を決定するための第二特別図柄変動停止態様選択処理（Ｓ９０３）を行う。そして、変動時間計測用のタイマをセットし（Ｓ９０４）、選択した変動態様を第二特別図柄表示装置１５ｂで表示させるための変動コマンドをセットし（Ｓ９０５）、さらに、選択した演出態様を演出表示装置１４で表示させるための演出コマンドをセットして（Ｓ９０６）、最後に第二特別図柄開始フラグを０にして（Ｓ９０７）、第二特別図柄処理を終了する。
【００９１】
一方、ステップＳ９０１で、第二特別図柄が変動中であると判定した場合には、ステップＳ９０４でセットした変動時間が終了したか否かを判定し（Ｓ９０８）、変動時間が終了していないと判定した場合は、そのまま第二特別図柄処理を終了する。一方、ステップＳ９０８で変動時間が終了したと判定した場合は、ハズレフラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ９０９）、ハズレフラグが「１」でないと判定した場合は、ステップＳ９０３で選択した当り態様で第二特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし（Ｓ９１０）、続いて、大当りフラグを「０」にして、特別遊技フラグを「１」にしてから第二特別図柄処理を終了する。また、ステップＳ９０９でハズレフラグが「１」であると判定した場合は、ステップＳ９０３で選択したハズレ態様で第二特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし（Ｓ９１３）、ハズレフラグを「０」にして（Ｓ９１４）、第二特別図柄処理を終了する。
【００９２】
次に、上記大入賞口処理（図８、Ｓ１０９）を図１７にしたがって説明する。
【００９３】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別遊技フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ１００１）。そして、特別遊技フラグが「１」でないと判定した場合は、そのまま大入賞口処理を終了し、特別遊技フラグが「１」であると判定した場合は、大入賞口２３が開放中であるか否かを判定する（Ｓ１００２）。そして、大入賞口２３が開放中であると判定した場合は、大入賞口２３を開放させるための一連の処理を行う（Ｓ１００３〜Ｓ１００６）。すなわち、通常当りフラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ１００３）、通常当りフラグが「１」であると判定した場合は、大入賞口２３の開放時間を計測するための開放タイマに「３０秒」をセットし（Ｓ１００４）、通常当りフラグが「１」でないと判定した場合は開放タイマに「０．２秒」をセットする（Ｓ１００５）。そして、特別電動役物２５の駆動ソレノイドをＯＮにして（Ｓ１００６）、大入賞口処理を終了する。
【００９４】
一方、ステップＳ１００２で、大入賞口２３が開放中であると判定した場合は、開放タイマがセットされた開放時間を計測終了したか否かを判定し（Ｓ１００７）、計測終了していないと判定した場合はそのまま大入賞口処理を終了する。一方、開放タイマが開放時間を計測終了したと判定した場合は、特別電動役物２５の駆動ソレノイドをＯＦＦにして大入賞口２３を閉止させ（Ｓ１００８）、特別遊技状態中の開閉ラウンドの回数をカウントするためのラウンド数Ｒに「１」を加算する（Ｓ１００９）。続いて、ラウンド数ＲがＲ≧１６であるか否かを判定し（Ｓ１０１０）、Ｒ≧１６であると判定した場合はラウンド数Ｒをリセットし（Ｓ１０１３）、特別遊技フラグを「０」にして（Ｓ１０１４）、大入賞口処理を終了する。また、Ｒ≧１６でないと判定した場合は、通常当りフラグが「１」であるか否か（Ｓ１０１１）、ラウンド数ＲがＲ≧２であるか否か（Ｓ１０１２）を順番に判定し、通常当りフラグが「０」であり、且つ、Ｒ≧２であると判定した場合はラウンド数Ｒをリセットし（Ｓ１０１３）、特別遊技フラグを「０」にして（Ｓ１０１４）、大入賞口処理を終了する。そうでない場合は、そのまま大入賞口処理を終了する。
【００９５】
次に、上記オーバーフロー処理（図９、Ｓ２０４）を図１８にしたがって説明する。
【００９６】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、確変遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ１１０１）。そして、確変遊技状態でないと判定した場合はそのままオーバーフロー処理を終了する。一方、確変遊技状態であると判定した場合は、第二特別始動記憶数ＱがＱ＜４であるか否かを判定する（Ｓ１１０２）。そして、Ｑ＜４でないと判定した場合は、そのままオーバーフロー処理を終了し、Ｑ＜４であると判定した場合は、大当りカウンタ・図柄カウンタ・リーチカウンタ・態様カウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ１１０３）、ステップＳ１１０３で抽出した各カウンタ値を一個の特別始動記憶データとして纏めて第二始動記憶領域に格納し（Ｓ１１０４）、さらに、第二特別始動記憶数Ｑに１を加算して（Ｓ１１０５）、オーバーフロー処理を終了する。
【００９７】
以上の制御処理（図８〜図１８）において、本発明における「特別始動記憶生成手段」に係る制御処理は、ステップＳ２０１，Ｓ２０３，Ｓ２０５，Ｓ２０８，Ｓ２１０，Ｓ２１１，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３で主に実行される。また、本発明における「特別図柄制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ３０１〜３０５，Ｓ７０１，Ｓ７０２で主に実行される。また、本発明における「遊技状態制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ１０８〜Ｓ１１０，Ｓ８１２，Ｓ９１２で主に実行される。また、本発明における「第一特別始動記憶手段」に係る制御処理は、ステップＳ２０５で主に実行される。また、本発明における「第二特別始動記憶手段」に係る制御処理は、ステップＳ２１１，Ｓ１１０３で主に実行される。また、本発明における「始動記憶移管手段」に係る制御処理は、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１０５で主に実行される。
【００９８】
次に、上記実施例の構成を一部変更した第一の変形例について説明する。
上記実施例では確変遊技状態でのみ始動記憶移管処理が実行されていたが、本変形例は、これに替えて、通常遊技状態及び確変遊技状態で始動記憶移管処理を実行するものである。ここで、本変形例にあっては、第一始動記憶領域でオーバーフローが発生した時に、常に始動記憶移管処理を実行するのではなく、オーバーフローが２回発生するたびに始動記憶移管処理を１回実行する。すなわち、かかる変形例では、第一始動記憶領域で２回オーバーフローすると、第二始動記憶領域に特別始動記憶データが１個追加される。
【００９９】
かかる変形例にあっては、通常遊技状態にあっても始動記憶移管処理が実行されるため、二つの始動記憶領域を有効活用できる。すなわち、通常遊技状態では、第二特別始動口２０ｂへの入賞頻度が低いため、第二始動記憶領域に特別始動記憶データが殆ど記憶されないが、本変形例の構成によれば、第一始動記憶領域のオーバーフローを契機として第二始動記憶領域に特別始動記憶データを記憶することができる。このため、遊技者は第一始動記憶領域が満杯であっても、遊技球の発射を停止することなく遊技を楽しむことができる。
【０１００】
第一の変形例でのオーバーフロー処理を図１９に示す。なお、その他の制御処理は、上記実施例の制御処理（図９〜図１７）と同じである。
【０１０１】
本変形例のオーバーフロー処理では、まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、オーバーフローフラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ１２０１）。オーバーフローフラグは、第一始動記憶領域でオーバーフローが発生する度に交互に「０」と「１」に変換されるものである。そして、オーバーフローフラグが「１」でないと判定した場合には、オーバーフローフラグを「１」にして（Ｓ１２０２）、オーバーフロー処理を終了する。一方、ステップＳ１２０１で、オーバーフローフラグが「１」であると判定した場合には、オーバーフローフラグを「０」にし（Ｓ１２０３）、第二特別始動記憶数ＱがＱ＜４であるか否かを判定する（Ｓ１２０４）。そして、Ｑ＜４でないと判定した場合は、そのままオーバーフロー処理を終了し、Ｑ＜４であると判定した場合は、大当りカウンタ・図柄カウンタ・リーチカウンタ・態様カウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ１２０５）、ステップＳ１２０５で抽出した各カウンタ値を一個の特別始動記憶データとして纏めて第二始動記憶領域に格納し（Ｓ１２０６）、さらに、第二特別始動記憶数Ｑに１を加算して（Ｓ１２０７）、オーバーフロー処理を終了する。
【０１０２】
次に、上記実施例の構成を一部変更した第二の変形例について説明する。
【０１０３】
本変形例は、上記第一の変形例同様に、通常遊技状態及び確変遊技状態で始動記憶移管処理を実行するものである。ここで、本変形例にあっては、第一始動記憶領域でオーバーフローが発生した時に画一的に始動記憶移管処理を実行するのではなく、オーバーフロー発生を契機に乱数抽選を行い、該乱数抽選の結果に応じて５０％の確率で始動記憶移管処理を実行する。また、かかる乱数抽選の結果は演出表示装置１４に表示され、遊技者に報知される。
【０１０４】
かかる変形例にあっては、上記第一の変形例と同様に、通常遊技状態にあっても始動記憶移管処理を実行するため、通常遊技状態で第二始動記憶領域を有効活用することができ、遊技者は、第一始動記憶領域が満杯であっても、遊技球の発射を停止することなく遊技を楽しむことができる。また、始動記憶移管処理を実行するか否かをを決定するための乱数抽選に遊技者は一喜一憂することとなるから、遊技は従来よりも起伏に富んだものとなる。特に、第二始動記憶領域に特別始動記憶データは、第一始動記憶領域の特別始動記憶データよりも期待利得の高い図柄生成行程が実行されるため、始動記憶移管処理が実行された時の遊技者の喜びは大きなものとなる。
【０１０５】
第二の変形例でのオーバーフロー処理を図２０に示す。なお、その他の制御処理は、上記実施例の制御処理（図９〜図１７）と同じである。
【０１０６】
本変形例のオーバーフロー処理では、まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第二特別始動記憶数ＱがＱ＜４であるか否かを判定する（Ｓ１３０１）。そして、Ｑ＜４でないと判定した場合は、そのままオーバーフロー処理を終了し、Ｑ＜４であると判定した場合は、オーバーフローカウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ１３０２）、抽出したオーバーフローカウンタ値が所定の当り値と一致するか否かを判定する（Ｓ１３０３）。オーバーフローカウンタは、乱数抽選のために主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに設けられるものである。そして、オーバーフローカウンタ値が当り値と一致しないと判定した場合は、そのままオーバーフロー処理を終了し、オーバーフローカウンタ値が当り値と一致すると判定した場合は、大当りカウンタ・図柄カウンタ・リーチカウンタ・態様カウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ１３０４）、ステップＳ１３０４で抽出した各カウンタ値を一個の特別始動記憶データとして纏めて第二始動記憶領域に格納し（Ｓ１３０５）、さらに、第二特別始動記憶数Ｑに１を加算して（Ｓ１３０６）、オーバーフロー処理を終了する。
【０１０７】
なお、本発明におけるパチンコ機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例では、通常遊技状態が本発明に係る低開放遊技状態に相当し、確変遊技状態が本発明に係る高開放遊技状態に相当しているが、本発明に係る低開放遊技状態と高開放遊技状態は、第二の特別始動口が開放状態となる割合によって規定されるものであり、特別図柄の当選確率によって規定されるものではない。また、二つの特別始動口２０ａ，２０ｂの構成や配置は、上記実施例から適宜変更可能である。また、上記実施例では、各始動記憶領域の特別始動記憶データごとに別々の特別図柄表示装置１７ａ，１７ｂで図柄生成行程を実行しているが、全ての図柄生成行程を単一の特別図柄表示装置で実行してもかまわない。
【符号の説明】
【０１０８】
１  パチンコ機
１４  演出表示装置
１５ａ  第一特別図柄表示装置
１５ｂ  第二特別図柄表示装置
１６  普通図柄表示装置
１７ａ  第一特別始動記憶数表示装置
１７ｂ  第二特別始動記憶数表示装置
１９  普通始動口
２０ａ  第一特別始動口
２０ｂ  第二特別始動口
２３  普通電動役物
２５  大入賞口
２６  特別電動役物
【図１】
2010193933.tif 000003
【図２】
2010193933.tif 000004
【図３】
2010193933.tif 000005
【図４】
2010193933.tif 000006
【図５】
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【図６】
2010193933.tif 000008
【図７】
2010193933.tif 000009
【図８】
2010193933.tif 000010
【図９】
2010193933.tif 000011
【図１０】
2010193933.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2010193933.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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