(57)【要約】【課題】興趣性を高め、遊技者を遊技に参加させること。【解決手段】ぱちんこ遊技機１００は、設定部２０１と、受付部２０２と、表示制御部２０３と、入力制御部２０５と、決定部２０６と、大当たり演出制御部２０７とを備える。ぱちんこ遊技機１００は、確変非通知状態および通常状態の大当たり状態を有する。設定部２０１は、遊技者に対する所定の質問事項ごとに、質問事項に対する回答とポイントとを対応付けたテーブルを予め設定する。表示制御部２０３は、大当たり状態において、質問事項を表示させる。入力制御部２０５は、表示された質問事項に対する回答を、受付部２０２から受け付ける制御をおこなう。決定部２０６は、テーブルを用い、受付部２０２から受け付けた回答に基づいて、ポイントの付与を決定する。大当たり演出制御部２０７は、付与されたポイントに応じて、大当たり状態を示す所定の演出をおこなう。【選択図】図２
2010099261.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
確変大当たり時に通常図柄が揃うことにより遊技者に対して確変状態を非通知とした確変非通知状態、および通常大当たり時に通常図柄が揃うことによって大当たりをおこなう通常状態、の大当たり状態を有するぱちんこ遊技機であって、
遊技者に対する所定の要求ごとに、要求に対する返答とポイントとを対応付けたテーブルを予め設定する設定手段と、
遊技者からの操作入力を受け付ける受付手段と、
前記大当たり状態において、前記要求の情報を表示させる表示制御手段と、
前記表示制御手段の制御によって表示された要求に対する返答を、前記受付手段から受け付ける制御をおこなう入力制御手段と、
前記設定手段に設定されているテーブルを用い、前記入力制御手段の制御によって前記受付手段から受け付けた前記返答に基づいて、ポイントの付与を決定する決定手段と、
前記決定手段の決定により付与されたポイントに応じて、前記大当たり状態を示す所定の演出をおこなう大当たり演出制御手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記所定の要求は、遊技者に対する質問事項であり、
前記設定手段は、ラウンドごとに質問事項に対する回答とポイントとを対応付けたテーブルを予め設定し、
前記表示制御手段は、ラウンドごとに前記所定の要求として質問事項を表示させ、
前記決定手段は、前記テーブルを用いて、ラウンドごとに前記ポイントの付与を決定し、
前記大当たり演出制御手段は、前記確変非通知状態において、前記決定手段の決定により付与されたポイントの累計が所定の判定ポイントに達したときに、確変状態であることを通知する確変昇格演出をおこなうことを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記大当たり演出制御手段は、前記確変非通知状態の大当たり終了時に前記決定手段の決定により付与されたポイントの累計が前記判定ポイントに達しない場合、前記大当たり終了後、確変状態を非通知としたモードである潜伏モードに移行させることを特徴とする請求項２に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項４】
前記設定手段は、確変非通知状態用テーブルおよび通常状態用テーブルを予め設定し、
少なくとも前記通常状態用テーブルは、各ラウンドのポイントの累計を前記判定ポイント未満に設定したものであり、
前記決定手段は、前記通常状態において、前記通常状態用テーブルを用いてポイントの付与を決定し、
前記大当たり演出制御手段は、前記通常状態の大当たり終了後に、前記潜伏モードと同等の演出をおこなう通常モードに移行させることを特徴とする請求項３に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項５】
前記決定手段は、前記通常状態において、付与したポイントが前記判定ポイントの直前のポイント数に達した際に、ポイントの付与の停止を決定し、
前記大当たり演出制御手段は、前記通常状態の大当たり終了後に、前記潜伏モードと同等の演出をおこなう通常モードに移行させる演出をおこなうことを特徴とする請求項３に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項６】
前記大当たり演出制御手段は、前記潜伏モードまたは前記通常モードに移行させる前に、前記ポイント数および前記大当たり状態に応じた確変状態の期待度を示す演出をおこなうことを特徴とする請求項３〜５のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
【請求項７】
前記設定手段に設定されているテーブルは、大当たり中に登場するキャラクタごとに、前記返答に対応付けられたポイントが異なるものであることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
【請求項８】
前記設定手段に設定されているテーブルは、時間帯ごとに、前記返答に対応付けられたポイントが異なるものであることを特徴とする請求項１〜７のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
【請求項９】
確変大当たり時に通常図柄が揃うことにより遊技者に対して確変状態を非通知とした確変非通知状態、および通常大当たり時に通常図柄が揃うことによって大当たりをおこなう通常状態、の大当たり状態を有するぱちんこ遊技機に用いられ、
遊技者に対する所定の要求ごとに、要求に対する返答とポイントとを対応付けたテーブルを予め設定する設定部と、
遊技者からの操作入力を受け付ける受付部と、
を備えたぱちんこ遊技機の演出制御方法であって、
前記大当たり状態において、前記要求の情報を表示させる表示制御工程と、
前記表示制御工程における制御によって表示された要求に対する返答を、前記受付部から受け付ける制御をおこなう入力制御工程と、
前記設定部に設定されているテーブルを用い、前記入力制御工程における制御によって前記受付部から受け付けた前記返答に基づいて、ポイントの付与を決定する決定工程と、
前記決定工程における決定により付与されたポイントに応じて、前記大当たり状態を示す所定の演出をおこなう大当たり演出制御工程と、
を含むことを特徴とする演出制御方法。
【請求項１０】
請求項９に記載の演出制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする演出制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、確変大当たり時に通常図柄が揃うことにより遊技者に対して確変状態を非通知とした確変非通知状態、および通常大当たり時に通常図柄が揃うことによって大当たりをおこなう通常状態、の大当たり状態を有する、ぱちんこ遊技機、演出制御方法、および演出制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、図柄表示部に表示される３列の図柄（たとえば、１〜１２の数字の図柄など）が上から下に移動するように表示され、あるライン（有効ライン）上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができるぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
大当たりには、大当たり後の遊技状態を高確率状態（確変モード）とする確変大当たり、大当たり後の遊技状態を通常モードとする通常大当たりがある。確変大当たりには、確変図柄にて大当たりを当選させるほかに、通常図柄にて大当たりを当選させ、確変状態を非通知としながら、大当たり当選後に確変状態であることを通知させる確変昇格演出をおこなうものが知られている。たとえば、確変昇格演出をおこなうにあたり、確変昇格するか否かの抽選演出をおこなう技術が提案されている（たとえば、下記特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−４９０６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した特許文献１の技術は、抽選演出を含む確変昇格演出をおこなうに際し、大当たり確定後に、遊技者に対して一方的に抽選結果を通知するに過ぎず、面白みに欠けるだけでなく、遊技者を遊技に参加させることができないといった問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、抽選演出をおこなうにあたり、興趣性を高め、遊技者を遊技に参加させることのできるぱちんこ遊技機、演出制御方法、および演出制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる演出制御基板（３０２）は、確変大当たり時に通常図柄が揃うことにより遊技者に対して確変状態を非通知とした確変非通知状態、および通常大当たり時に通常図柄が揃うことによって大当たりをおこなう通常状態、の大当たり状態を有するぱちんこ遊技機（１００）であって、遊技者に対する所定の要求ごとに、要求に対する返答とポイントとを対応付けたテーブルを予め設定する設定手段（２０１）と、遊技者からの操作入力を受け付ける受付手段（２０２）と、前記大当たり状態において、前記要求の情報を表示させる表示制御手段（２０３）と、前記表示制御手段（２０３）の制御によって表示された要求に対する返答を、前記受付手段（２０２）から受け付ける制御をおこなう入力制御手段（２０５）と、前記設定手段（２０１）に設定されているテーブルを用い、前記入力制御手段（２０５）の制御によって前記受付手段（２０２）から受け付けた前記返答に基づいて、ポイントの付与を決定する決定手段（２０６）と、前記決定手段（２０６）の決定により付与されたポイントに応じて、前記大当たり状態を示す所定の演出をおこなう大当たり演出制御手段（２０７）と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
上記発明によれば、大当たり中に遊技者から受け付けた要求に対する返答に応じて、確変非通知状態、確変通知状態、通常状態といった大当たり状態を示唆することができる。
【０００９】
また、上記発明において、前記所定の要求は、遊技者に対する質問事項であり、前記設定手段（２０１）は、ラウンドごとに質問事項に対する回答とポイントとを対応付けたテーブルを予め設定し、前記表示制御手段（２０３）は、ラウンドごとに前記所定の要求として質問事項を表示させ、前記決定手段（２０６）は、前記テーブルを用いて、ラウンドごとに前記ポイントの付与を決定し、前記大当たり演出制御手段（２０７）は、前記確変非通知状態において、前記決定手段（２０６）の決定により付与されたポイントの累計が所定の判定ポイントに達したときに、確変状態であることを通知する確変昇格演出をおこなうこととしてもよい。
【００１０】
上記発明によれば、大当たりのラウンドごとに受け付けた質問事項の回答に基づいて、ラウンドごとにポイントを付与するようにし、当該ポイントの累計が判定ポイントに達したときに、確変状態であることを示すことができる。
【００１１】
また、上記発明において、前記大当たり演出制御手段（２０７）は、前記確変非通知状態の大当たり終了時に前記決定手段（２０６）の決定により付与されたポイントの累計が判定ポイントに達しない場合、前記大当たり終了後、確変状態を非通知としたモードである潜伏モードに移行させることとしてもよい。
【００１２】
上記発明によれば、確変非通知状態の大当たり終了時に、ポイントの累計が判定ポイントに達しない場合、潜伏モードに移行させることができる。
【００１３】
また、上記発明において、前記設定手段（２０１）は、確変非通知状態用テーブル（４００）および通常状態用テーブル（５００）を予め設定し、少なくとも前記通常状態用テーブル（５００）は、各ラウンドのポイントの累計を前記判定ポイント未満に設定しれたものであり、前記決定手段（２０６）は、前記通常状態において、前記通常状態用テーブル（５００）を用いてポイントの付与を決定し、前記大当たり演出制御手段（２０７）は、前記通常状態の大当たり終了後に、前記潜伏モードと同等の演出をおこなう通常モードに移行させることとしてもよい。
【００１４】
上記発明によれば、通常状態において、各ラウンドのポイントの累計が判定ポイントに達しないように設定された通常状態用テーブルを用いてポイントを付与するようにしたので、累計のポイント数が判定ポイントに達することなく、通常状態の大当たり終了後に、通常モードに移行させることができる。
【００１５】
また、上記発明において、前記決定手段（２０６）は、前記通常状態において、付与したポイントが前記判定ポイントの直前のポイント数に達した際に、ポイントの付与の停止を決定し、前記大当たり演出制御手段（２０７）は、前記通常状態の大当たり終了後に、前記潜伏モードと同等の演出をおこなう通常モードに移行させる演出をおこなうこととしてもよい。
【００１６】
上記発明によれば、ポイントが判定ポイントの直前のポイント数に達した際に、ポイントの付与を停止させるようにしたので、累計のポイント数が判定ポイントに達することなく、通常状態の大当たり終了後に、通常モードに移行させることができる。
【００１７】
また、上記発明において、前記大当たり演出制御手段（２０７）は、前記潜伏モードまたは前記通常モードに移行させる前に、前記ポイント数および前記大当たり状態に応じた確変状態の期待度を示す演出をおこなうこととしてもよい。
【００１８】
上記発明によれば、潜伏モードまたは通常モードに移行させる前に、ポイント数および大当たり状態に応じた確変状態の期待度を通知することができる。
【００１９】
また、上記発明において、前記設定手段（２０１）に設定されているテーブルは、大当たり中に登場するキャラクタごとに、前記返答に対応付けられたポイントが異なるものであることとしてもよい。
【００２０】
上記発明によれば、キャラクタごとに、大当たり中に確変昇格演出をおこなうか、大当たり後に潜伏モードに移行させるかの確率を異ならせることができる。
【００２１】
また、上記発明において、前記設定手段（２０１）に設定されているテーブルは、時間帯ごとに、前記返答に対応付けられたポイントが異なるものであることとしてもよい。
【００２２】
上記発明によれば、時間帯ごとに、大当たり中に確変昇格演出をおこなうか、大当たり後に潜伏モードに移行させるかの確率を異ならせることができる。
【００２３】
また、本発明にかかる演出制御方法は、確変大当たり時に通常図柄が揃うことにより遊技者に対して確変状態を非通知とした確変非通知状態、および通常大当たり時に通常図柄が揃うことによって大当たりをおこなう通常状態、の大当たり状態を有するぱちんこ遊技機（１００）に用いられ、遊技者に対する所定の要求ごとに、要求に対する返答とポイントとを対応付けたテーブルを予め設定する設定部（２０１）と、遊技者からの操作入力を受け付ける受付部（２０２）と、を備えたぱちんこ遊技機（１００）の演出制御方法であって、前記大当たり状態において、前記要求の情報を表示させる表示制御工程と、前記表示制御工程における制御によって表示された要求に対する返答を、前記受付部（２０２）から受け付ける制御をおこなう入力制御工程と、前記設定部（２０１）に設定されているテーブルを用い、前記入力制御工程における制御によって前記受付部（２０２）から受け付けた前記返答に基づいて、ポイントの付与を決定する決定工程と、前記決定工程における決定により付与されたポイントに応じて、前記大当たり状態を示す所定の演出をおこなう大当たり演出制御工程と、を含むことを特徴とする。
【００２４】
また、本発明にかかる演出制御プログラムは、上記に記載の演出制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００２５】
これらの発明によれば、大当たり中に遊技者から受け付けた要求に対する返答に応じて、確変非通知状態、確変通知状態、通常状態といった大当たり状態を示唆することができる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば大当たり中に遊技者から受け付けた要求の返答に基づいて、ポイントを付与するようにし、当該ポイントに応じた演出をおこなうようにしたので、大当たり状態を返答に応じて示唆することができる。したがって、確変昇格演出をおこなうにあたり、興趣性を高め、遊技者を遊技に参加させることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機、演出制御方法、および演出制御プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２８】
（実施の形態）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図３中符号３９２参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００２９】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００３０】
第２始動口１０６の近傍には、電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図３中符号３３１参照）によっておこなわれる。
【００３１】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。
【００３２】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００３３】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００３４】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特別図柄表示部（図３中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特別図柄表示部（図３中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００３５】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。
【００３６】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては７セグメントディスプレイが用いられる。
【００３７】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留玉表示部１１４が配置されている。たとえば、保留玉表示部１１４としてはＬＥＤが用いられる。この保留玉表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留玉表示部１１４を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は２であることをあらわす。
【００３８】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することが可能になっている。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００３９】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００４０】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図３中符号３５４参照）が組み込まれている。
【００４１】
また、図示は省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には演出用の役物（以下「演出役物」という。図３中符号３６５参照）が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００４２】
（ぱちんこ遊技機の機能的構成）
次に、図２を用いて、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図２は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示すブロック図である。図２において、ぱちんこ遊技機１００は、設定部２０１と、受付部２０２と、表示制御部２０３と、表示部２０４と、入力制御部２０５と、決定部２０６と、大当たり演出制御部２０７とを備える。
【００４３】
まず、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００は、確変大当たり時に通常図柄が揃うことにより遊技者に対して確変状態を非通知とした確変非通知状態、および通常大当たり時に通常図柄が揃うことによって大当たりをおこなう通常状態、の大当たり状態を有するものである。なお、大当たり状態は、少なくとも、確変非通知状態および通常状態が含まれていればよく、本実施の形態においては、このほかにも、確変図柄が揃うことにより遊技者に対して確変状態を通知する確変通知状態も含む。
【００４４】
設定部２０１は、遊技者に対する所定の要求ごとに、要求に対する返答とポイントとを対応付けたテーブルを予め設定する。遊技者に対する要求は、具体的には、遊技者に対する質問事項であり、たとえば、あるキャラクタをデートに誘う演出とした質問の場合「どこでデートするか？」といったものや、野球の投打対決の演出とした質問の場合「次に投げるボールは？」といったもののほか、バトル演出の質問の場合「次に繰り出す技は？」といったものである。
【００４５】
要求に対する返答は、具体的には、質問事項に対する回答である。回答は、各質問に対して択一させるものであり、具体的には、「どこでデートするか？」の質問に対して、「海」、「映画」などから択一させるものである。ポイントは、遊技者に対して、回答に応じて付与される特典である。設定部２０１に設定されているテーブルは、たとえば、ラウンドごとに質問事項に対する回答とポイントとを対応付けたテーブルである。
【００４６】
また、このテーブルは、大当たり中に登場するキャラクタごとに、回答に対応付けられたポイントが異なるものである。また、テーブルは、時間帯ごとに、回答に対応付けられたポイントが異なるものとしてもよい。なお、テーブルの詳細については、図４および図５を用いて後述する。設定部２０１は、たとえば、図３に示す演出統括部３０２ａのＲＯＭ３４２によって実現される。
【００４７】
受付部２０２は、遊技者からの操作入力を受け付ける。受付部２０２は、たとえば、図１に示した演出ボタン１１９や十字キー１２０によって実現される。
【００４８】
表示制御部２０３は、大当たり状態において、表示部２０４に要求の情報を表示させる。表示制御部２０３による要求の情報の表示制御は、具体的には、大当たり中のラウンドごとであるが、所定ラウンドおきとしたり、大当たりの開始時または終了時などとしてもよい。なお、表示部２０４は、たとえば、図１に示した画像表示部１０４によって実現される。
【００４９】
入力制御部２０５は、表示制御部２０３の制御によって表示された要求に対する返答を、受付部２０２から受け付ける制御をおこなう。入力制御部２０５による入力制御部２０５への制御は、たとえば、表示制御部２０３によって要求の情報が表示部２０４に表示されている間、おこなわれる。
【００５０】
決定部２０６は、設定部２０１に設定されているテーブルを用い、入力制御部２０５の制御によって受付部２０２から受け付けた返答に基づいて、ポイントの付与を決定する。決定部２０６は、具体的には、受け付けた返答を用いて、テーブルに設定されている返答とポイントとの関係からポイントを抽出して、当該ポイントの付与を決定する。決定部２０６の決定によるポイントの付与は、表示制御部２０３よる要求の情報を表示する制御、および入力制御部２０５による受付部２０２への制御に伴っておこなわれるものであり、本実施の形態においては、大当たり中のラウンドごとにおこなわれる。
【００５１】
大当たり演出制御部２０７は、決定部２０６の決定により付与されたポイントに応じて、大当たり状態を示す所定の演出をおこなう。大当たり状態を示す所定の演出は、確変非通知状態や通常状態を保持した状態の演出、または、確変状態であることを通知する確変昇格演出である。大当たり演出制御部２０７は、具体的には、確変非通知状態において、決定部２０６の決定により付与されたポイントの累計が所定の判定ポイント（たとえば５ポイント）に達したときに、確変昇格演出をおこなう。なお、判定ポイントは、キャラクタごとに、または時間帯ごとに異ならせてもよい。
【００５２】
本実施の形態において、大当たり演出制御部２０７は、確変非通知状態の大当たり終了時に決定部２０６の決定により付与されたポイントの累計が判定ポイントに達しない場合、大当たり終了後、確変状態を非通知としたモードである潜伏モードに移行させる。
【００５３】
ここで、通常状態において、決定部２０６の決定によって付与されるポイントが判定ポイントに達しないようにするためには、以下の二つの手法のうちいずれか一方を用いる。一つは、設定部２０１に設定されるテーブルとして、確変非通知状態用テーブルおよび通常状態用テーブルを用い、少なくとも通常状態用テーブルは、各ラウンドのポイントの累計を判定ポイント未満に設定したものとする。この場合、決定部２０６の決定は、通常状態において、通常状態用テーブルを用いてポイントの付与を決定する。
【００５４】
もう一つは、決定部２０６が、通常状態において、付与したポイントが判定ポイント（５ポイント）の直前のポイント（４ポイント）に達した際に、ポイントの付与を停止させる手法である。このような二つの手法を用いた場合、大当たり演出制御部２０７は、通常状態の大当たり終了後に、潜伏モードと同等の演出をおこなう通常モードに移行させる。このような二つの手法のうち、いずれか一方の手法により、通常状態において、付与されるポイントが判定ポイントに達しないようにすることが可能になっている。
【００５５】
また、本実施の形態において、大当たり演出制御部２０７は、潜伏モードまたは通常モードに移行させる前に、ポイント数および大当たり状態に応じた確変状態の期待度を示す演出をおこなう。期待度は、ポイント数が多いほど高い値であり、また、通常状態よりも確変非通知状態の方が高い値である。期待度の決定に際しては、たとえば、後述する期待度対応表（図６参照）が用いられる。
【００５６】
なお、表示制御部２０３と、入力制御部２０５と、決定部２０６と、大当たり演出制御部２０７とは、図３に示す演出統括部３０２ａのＣＰＵ３４１によって実現される。具体的には、ＣＰＵ３４１が、後述する演出制御プログラムを実行することにより、各機能部を実現する。
【００５７】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図３を用いて、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図３は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部３００は、遊技の進行を制御する主制御部３０１と、演出内容を制御する演出制御部３０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部３０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００５８】
（１．主制御部）
主制御部３０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５９】
主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１がＲＡＭ３１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部３０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。たとえば、主制御部３０１は、主制御基板によって実現される。
【００６０】
主制御部３０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留玉表示部１１４などが接続される。
【００６１】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ３２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ３２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ３２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ３２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３２５とが主制御部３０１に接続される。
【００６２】
それぞれのＳＷ（３２１〜３２５）による検出結果は主制御部３０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ３２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００６３】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド３３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド３３２とが主制御部３０１に接続される。主制御部３０１は、それぞれのソレノイド（３３１，３３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部３０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド３３１の駆動を制御する。主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド３３２の駆動を制御する。
【００６４】
また、主制御部３０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部３０１は、第１大当たり抽選をおこなうと第１特別図柄表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００６５】
同様に、主制御部３０１は、第２大当たり抽選をおこなうと第２特別図柄表示部１１２ｂの特図２を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部１１３の普通図柄を、変動／停止表示させる。
【００６６】
さらに、主制御部３０１は、演出制御部３０２および賞球制御部３０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部３０１は、演出制御部３０２に対しては変動開始コマンドを出力する。ここで、変動開始コマンドには、遊技状態を示す情報や、特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）を示す情報などが含まれている。そして、主制御部３０１は、賞球制御部３０３に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００６７】
また、主制御部３０１は、遊技中における大当たりの確率を変更する。具体的には、主制御部３０１は、大当たりの確率が低い低確率状態、大当たりの確率が低確率状態よりも高い高確率状態との二つの確率状態を用いることにより、遊技中における大当たりの確率を変更する。
【００６８】
高確率状態は、一般的に確変モードと呼ばれる（以下では「確変モード」と称す）。ここで、確変モードとは、生成された乱数を所定の高確率状態用のテーブルと比較して大当たり判定やはずれ判定などをおこない、さらに所定の電動チューリップ制御処理によって遊技球の第２始動口１０６への入賞をし易くした遊技状態である。また、低確率状態とは、生成された乱数を所定の低確率状態用のテーブルと比較して大当たり判定やはずれ判定などをおこなう遊技状態である。なお、上記の各テーブルは、予めＲＯＭ３１２などに記憶されている。
【００６９】
また、低確率状態には、通常の低確率状態（以下「通常モード」という）と、時短状態とがある。ここで、時短状態とは、通常モードと同様に大当たり判定やはずれ判定などをおこなうが、遊技球の第２始動口１０６への入賞をし易くした遊技状態である。具体的には、時短状態では、生成された乱数を所定の低確率状態用のテーブルと比較して大当たり判定やはずれ判定などをおこなうが、電動チューリップ処理によって遊技球の第２始動口１０６への入賞がし易くなっている。
【００７０】
大当たりには、大当たり後の遊技状態を確変モードに移行させる確変大当たり、大当たり後の遊技状態を通常モードに移行させる通常大当たりがある。確変大当たりには、確変図柄にて大当たりを当選させる確変図柄大当たり、通常図柄にて大当たりを当選させる非確変図柄大当たりがある。非確変図柄大当たりの場合、当選後に確変状態であることを通知させる確変昇格演出をおこなったり、大当たり終了後にも確変状態を通知せずに、通常状態と同様の演出をおこなう潜伏モードに移行させたりする。なお、潜伏モードは、演出上は通常モード（時短モード）と同じ演出であるが、内部状態は確変モードと同等である。
【００７１】
（２．演出制御部）
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと、画像・音声制御部３０２ｂと、ランプ制御部３０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部３０２ａは、主制御部３０１から受信した各種コマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づいて演出制御部３０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部３０２ｂは、演出統括部３０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部３０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００７２】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部３０２ａの構成について説明する。演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３４１と、ＲＯＭ３４２と、ＲＡＭ３４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）３４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７３】
ＣＰＵ３４１は、実行する演出の選択する演出パターン選択処理などを実行する。ＲＯＭ３４２には、ＣＰＵ３４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３４３は、ＣＰＵ３４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ３４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ３４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部３０２ｂおよびランプ制御部３０２ｃに対して出力される。
【００７４】
すなわち、演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３４１がＲＡＭ３４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３４２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部３０２全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部３０２ａは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部３０２ｂ、ランプ制御部３０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部３０２全体を統括する。
【００７５】
また、ＲＯＭ３４２には、演出制御プログラムが記憶されている。この演出制御プログラムは、大当たり中に画像表示部１０４に質問事項を表示させ、遊技者から受け付けた質問事項に対する回答に基づいて、ポイントを付与し、当該ポイントに応じて、確変昇格演出や期待度を表示する期待度演出などをおこなうプログラムである。
【００７６】
ＲＴＣ３４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ３４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ３４４は、演出統括部３０２ａなど演出制御部３０２内に配置する例に限らず、主制御部３０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ３４４は、単独で配置してもよい。
【００７７】
また、演出統括部３０２ａには、演出ボタン１１９が接続されている。たとえば、演出ボタン１１９は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部３０２ａへ入力する。また、図３において図示は省略するが、十字キー１２０も演出統括部３０２ａに接続されている。十字キー１２０は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部３０２ａへ入力する。特に、本実施の形態においては、演出統括部３０２ａは、演出ボタン１１９および十字キー１２０を制御することにより、大当たり中に表示する質問事項に対する回答を受け付ける制御をおこなう。
【００７８】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部３０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３５１と、ＲＯＭ３５２と、ＲＡＭ３５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７９】
ＣＰＵ３５１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ３５２には、画像および音声の生成および出力処理ためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ３５３は、ＣＰＵ３５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ３５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００８０】
すなわち、画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３５１がＲＡＭ３５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部３０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００８１】
たとえば、ＣＰＵ３５１は、演出統括部３０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ３５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ３５２から読み出してＲＡＭ３５３に書き込む。
【００８２】
ＲＡＭ３５３に書き込まれた背景画像、演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ３５３に記憶させる。
【００８３】
また、ＲＡＭ３５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続されたスピーカ３５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ３５４から出力される。
【００８４】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部３０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部３０２ｃは、ＣＰＵ３６１と、ＲＯＭ３６２と、ＲＡＭ３６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ３６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ３６３は、ＣＰＵ３６１のワークエリアとして機能する。
【００８５】
ランプ制御部３０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ３６４と演出役物３６５と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部３０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物３６５の動作を制御するように機能する。
【００８６】
本実施の形態では、演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと画像・音声制御部３０２ｂとランプ制御部３０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００８７】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部３０３の構成について説明する。賞球制御部３０３は、ＣＰＵ３８１と、ＲＯＭ３８２と、ＲＡＭ３８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ３８２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３８３は、ＣＰＵ３８１のワークエリアとして機能する。
【００８８】
また、賞球制御部３０３は、払出部（払出駆動モータ）３９１と、発射部３９２と、定位置検出ＳＷ３９３と、払出球検出ＳＷ３９４と、球有り検出ＳＷ３９５と、満タン検出ＳＷ３９６と接続される。
【００８９】
賞球制御部３０３は、払出部３９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部３９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部３０３は、払出部３９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００９０】
また、賞球制御部３０３は、発射部３９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部３９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部３０３は、発射部３９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００９１】
また、この賞球制御部３０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ３９３、払出球検出ＳＷ３９４、球有り検出ＳＷ３９５、満タン検出ＳＷ３９６等がある。たとえば、賞球制御部３０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００９２】
また、主制御部３０１には、盤用外部情報端子基板３９７が接続されており、主制御部３０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部３０３についても、枠用外部情報端子基板３９８が接続されており、賞球制御部３０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００９３】
上記構成の主制御部３０１と、演出制御部３０２と、賞球制御部３０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部３０３は、主制御部３０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００９４】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
上記構成によるぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例を説明する。主制御部３０１のＣＰＵ３１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部３０３に出力する。そして、賞球制御部３０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００９５】
また、始動口１０５，１０６に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部３０２に出力し、演出制御部３０２は、画像表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部３０２に出力し、演出制御部３０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００９６】
演出制御部３０２は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり（１５ラウンド確変大当たり（いわゆる、確変大当たり）、１５ラウンド通常大当たり、２ラウンド確変大当たり（いわゆる、突確）、２ラウンド通常大当たり（いわゆる、突時））や、小当たりなどが含まれる。ここで、小当たりとは、はずれの一つであるが、２ラウンド確変大当たりと同様の振る舞い（演出）を実行させるイベントである。
【００９７】
たとえば、演出制御部３０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部１１６や盤ランプ３６４の点灯状態を変更する等の演出をおこなう。
【００９８】
そして、たとえば、大当たり（１５ラウンド確変／通常大当たり）発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放を１ラウンドとして、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば１０個入賞したとき、あるいは所定期間（たとえば３０秒）とされている。
【００９９】
この際に、賞球制御部３０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり、たとえば１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、１５ラウンド確変大当たりであった場合には高確率状態の遊技状態へ復帰し、１５ラウンド通常大当たりであった場合には低確率状態の遊技状態へ復帰する。
【０１００】
（演出制御部３０２に記憶されているテーブルの一例）
次に、図４および図５を用いて、演出統括部３０２ａのＲＡＭ３４３に記憶されているテーブルの一例について説明する。図４は、確変非通知状態用テーブルを示した説明図である。
【０１０１】
図４において、確変非通知状態用テーブル４００は、ラウンド４０１と、質問事項４０２と、回答４０３と、ポイント４０４とからなる。ラウンド４０１は、大当たり中のラウンド数を示したものである。なお、本実施の形態においては、大当たり中の継続ラウンド数は１５ラウンドである。質問事項４０２は、ラウンド４０１ごとに、遊技者に対する質問の内容である。
【０１０２】
回答４０３は、質問事項４０２に対応して複数設定されており、たとえば、ラウンド１の質問事項４０２の「いつ会う？」に対して、「今日」または「明日」が用意されている。ポイント４０４は、大当たり中の演出を案内するキャラクタごとに異なる。たとえば、キャラクタＡおよびキャラクタＢの場合、回答に応じて、１ポイント付与またはポイントの付与がないことを示している。キャラクタＡおよびキャラクタＢが案内する演出では、１５ラウンドを通した付与可能ポイント累計４１０が１５ポイントになっている。したがって、本実施の形態のように、付与したポイント数の累計が判定ポイント（５ポイント）になったときに確変昇格演出をおこなうようになっている場合、キャラクタＡまたはキャラクタＢが登場する演出では、回答に応じて、確変昇格演出がおこなわれ易いことを示している。
【０１０３】
キャラクタＣの場合、２ラウンドに１回、ポイント４０４が付与される質問事項４０２が用意されており、１５ラウンドを通した付与可能ポイント累計４１０が８ポイントになっている。したがって、本実施の形態のように、付与したポイント数の累計が５ポイントになったときに確変昇格演出をおこなうようになっている場合、キャラクタＣが登場する演出では、確変昇格演出がおこなわれ難いことを示している。
【０１０４】
また、キャラクタＤの場合、４ラウンドに１回、ポイント４０４が付与されない質問事項４０２が用意されており、１５ラウンドを通した付与可能ポイント累計４１０が４ポイントになっている。したがって、本実施の形態のように、付与したポイント数の累計が５ポイントになったときに確変昇格演出をおこなうようになっている場合、キャラクタＤが登場する演出では、ポイント数の累計が５ポイントに到達することがなく、よって、確変昇格演出がおこなわれないことを示している。
【０１０５】
図５は、通常状態用テーブルを示した説明図である。なお、図５において、図４に示した確変非通知状態用テーブル４００と同様のものには同様の符号を付し、説明を省略する。図５に示す通常状態用テーブル５００は、ポイント５０１が確変非通知状態用テーブル４００と異なる。ポイント５０１は、キャラクタごとに設定されているが、質問事項４０２ごとに設定される付与可能なポイントが少ない。具体的には、付与可能ポイント累計４１０が、全て４ポイントになっている。したがって、通常状態の場合、どのキャラクタであっても、ポイント数の累計が５ポイントに到達することがなく、よって、確変昇格演出がおこなわれないことを示している。
【０１０６】
なお、図４および図５に示した確変非通知状態用テーブル４００および通常状態用テーブル５００では、キャラクタごとにポイント４０４，５０１を異ならせているが、時間帯ごとにポイント４０４，５０１を異ならせるようにしてもよい。具体的には、テーブル内のキャラクタに対応する箇所に、午前、午後、夕方、夜間といった時間帯を当てはめたテーブルを用いるようにすればよい。また、キャラクタと時間帯とを融合させたテーブルとしてもよい。具体的には、テーブル内のキャラクタを時間帯別に細分化すればよい。より具体的には、各キャラクタの回答４０３に対応するポイント４０４を時間帯別に異ならせればよい。
【０１０７】
（演出制御部３０２に記憶されている期待度対応表の一例）
次に、図６を用いて、演出統括部３０２ａのＲＡＭ３４３に記憶されている期待度対応表の一例について説明する。図６は、期待度対応表を示した説明図である。図６において、期待度対応表６００は、ポイント累計６０１と、期待度６０２とからなる。ポイント累計６０１は、上述した確変非通知状態用テーブル４００または通常状態用テーブル５００を用いて、１５ラウンドの大当たり中に回答に応じて付与されたポイントの累計を示している。期待度６０２は、確変非通知状態および通常状態の大当たり状態別に、確変モードに対して期待できる値を示したものであり、昇格演出がおこなわれなかった際の大当たり終了時に表示されるものである。
【０１０８】
たとえば、確変非通知状態の期待度６０２は、ポイント累計６０１の「０〜４」に対応して「２０，４０，５０，７０，８０」になっている。一方、通常状態の期待度６０２は、ポイント累計６０１の「０〜４」に対応して「１０〜５０」になっており、確変非通知状態の期待度６０２に対して、低い値となっている。このような期待度対応表６００を用いることにより、大当たり終了後に、大当たり中に付与したポイント数および大当たり状態に応じた期待度６０２を、遊技者に通知できるようになっている。
【０１０９】
（主制御部の処理手順）
次に、図７を用いて、主制御部３０１の処理手順の内容について説明する。図７は、主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（たとえば４ｍｓ）ごとに主制御部３０１が実行する主制御処理に割り込み動作する。まず、乱数更新処理をおこない（ステップＳ７０１）、始動口入賞時のスイッチ処理をおこなう（ステップＳ７０２）。この後、図柄処理をおこない（ステップＳ７０３）、ぱちんこ遊技機１００が備える各種の電動役物（たとえば電動チューリップ、大入賞口、可動役物）の動作を制御する電動役物処理をおこない（ステップＳ７０４）、賞球処理をおこない（ステップＳ７０５）、これらの出力処理をおこなう（ステップＳ７０６）。
【０１１０】
ステップＳ７０２のスイッチ処理では、第１始動口１０５、第２始動口１０６に設けられた第１始動口ＳＷ３２１、第２始動口ＳＷ３２２が遊技球を検出するごと、所定の保留数（たとえば上述した普通図柄と特別図柄にそれぞれ設けられる保留ランプの４球）を上限として保留数ごとに乱数を取得する第１始動口ＳＷ処理または第２始動口ＳＷ処理をおこなう。ステップＳ７０３においては、特別図柄処理および普通図柄処理をおこなう。
【０１１１】
ステップＳ７０４の電動役物処理では、取得した乱数が大当たりに相当する数値であるときに、大当たりと判定し、上述したように、大入賞口１０９に設けられた大入賞口ソレノイド３３２を所定回数開放させる処理をおこなう。ステップＳ７０４の電動役物処理には、大入賞口１０９に対する開閉の処理や、第２始動口１０６を開閉する電動チューリップ制御処理等がある。なお、大入賞口１０９は、各大当たり（確変の大当たり／通常大当たり）、小当たりなどによって開閉制御される。
【０１１２】
（特別図柄処理）
図８は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図７のステップＳ７０３に含まれる処理内容である。特別図柄処理は、大当たり状態であれば（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、特別図柄変動させず処理を終了する。大当たり状態でなければ（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、図柄の変動中であるか判断し（ステップＳ８０２）、変動中でなければ（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球の保留数Ｕ２が最低１個はあるか判断する（ステップＳ８０３）。保留数Ｕ２が１個以上あれば（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ２を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ８０４）、第２大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ８０５）。この第２大当たり判定処理は、大当たり判定処理として図９を用いて後述するが、第２始動口ＳＷ処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。
【０１１３】
一方、ステップＳ８０３において、保留数Ｕ２がなければ（Ｕ２＝０）（ステップＳ８０３：Ｎｏ）、第１始動口１０５に入賞した遊技球の保留数Ｕ１が最低１個はあるか判断する（ステップＳ８０６）。保留数がなければ（Ｕ１＝０）（ステップＳ８０６：Ｎｏ）、図柄変動させず終了する。
【０１１４】
保留数Ｕ１が１個以上あれば（ステップＳ８０６：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ１を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ８０７）、第１大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ８０８）。この第１大当たり判定処理は、大当たり判定処理として図９を用いて後述するが、第１始動口ＳＷ処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。
【０１１５】
ステップＳ８０５における第２大当たり判定処理、またはステップＳ８０８における第１大当たり判定処理をおこなった後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ８０９）。この変動パターン選択処理では、大当たり判定処理の判定結果に応じて、大当たりやリーチ等の各変動パターンが選択される。次に、変動開始コマンドをＲＡＭ３１３にセットし（ステップＳ８１０）、図柄の変動表示を開始させる（ステップＳ８１１）。そして図柄が変動している変動時間を計測開始して終了する（ステップＳ８１２）。
【０１１６】
ステップＳ８０２において、図柄の変動中の場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか判断する（ステップＳ８１３）。変動時間が終了していなければ（ステップＳ８１３：Ｎｏ）、処理を終了する。変動時間が終了していれば（ステップＳ８１３：Ｙｅｓ）、図柄の変動停止のコマンドをセットし（ステップＳ８１４）、図柄の変動を終了させる（ステップＳ８１５）。この際、図柄の変動時間をリセットし（ステップＳ８１６）、所定の停止中処理をおこない（ステップＳ８１７）、終了する。なお、停止中処理については、図１０を用いて後述する。
【０１１７】
（大当たり判定処理）
図９は、大当たり判定処理の処理内容を示すフローチャートである。この大当たり判定処理は、図８のステップＳ８０５における第２大当たり判定処理、またはステップＳ８０８における第１大当たり判定処理を示したものである。
【０１１８】
図９において、大当たり判定処理は、第１始動口ＳＷ処理または第２始動口ＳＷ処理にて取得した乱数が大当たり値に一致するか否かの大当たり判定をおこない（ステップＳ９０１）、大当たりか否かを判断する（ステップＳ９０２）。大当たりであると判断した場合（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、確変大当たりか否かを判断する（ステップＳ９０３）。
【０１１９】
確変大当たりであると判断した場合（ステップＳ９０３：Ｙｅｓ）、確変大当たりをセットし（ステップＳ９０４）、ステップＳ８０９（図８参照）へ移行する。確変大当たりではないと判断した場合（ステップＳ９０３：Ｎｏ）、通常大当たりをセットし（ステップＳ９０５）、ステップＳ８０９へ移行する。ステップＳ９０２において、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、はずれをセットし（ステップＳ９０６）、ステップＳ８０９へ移行する。
【０１２０】
（停止中処理）
図１０は、停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。この停止中処理は、図８のステップＳ８１７に示した処理である。停止中処理において、停止した図柄が大当たり図柄ではない場合（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、時短カウンタの時短カウント値Ｊが「０」であるか否かを判断する（ステップＳ１００２）。時短カウント値Ｊが「０」である場合（ステップＳ１００２：Ｙｅｓ）、メイン処理に戻る。
【０１２１】
時短カウンタの時短カウント値Ｊが「０」ではない場合（ステップＳ１００２：Ｎｏ）、時短カウント値Ｊを「１」減算する（ステップＳ１００３）。このあと、再び時短カウント値Ｊが「０」であれば（ステップＳ１００４：Ｙｅｓ）、遊技状態を通常遊技状態にセットして（ステップＳ１００５）、メイン処理に戻る。時短カウント値Ｊが「０」でなければ（ステップＳ１００４：Ｎｏ）、通常遊技状態にセットすることなく、メイン処理に戻る。
【０１２２】
ステップＳ１００１において、停止した図柄が大当たり図柄である場合（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、大当たり判定処理（図９参照）の判定結果に基づいて、確変大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ１００６）。確変大当たりである場合（ステップＳ１００６：Ｙｅｓ）、停止した図柄が確変図柄であるか否かを判断する（ステップＳ１００７）。確変図柄である場合（ステップＳ１００７：Ｙｅｓ）、大当たり後の遊技状態として確変状態をセットして（ステップＳ１００８）、大当たり開始コマンドをセットする（ステップＳ１００９）。このあと、大当たりを開始し（ステップＳ１０１０）、メイン処理に戻る。
【０１２３】
ステップＳ１００７において、確変図柄ではない場合（ステップＳ１００７：Ｎｏ）、すなわち、潜伏確変状態を示す潜伏図柄（通常図柄）である場合、大当たり後の遊技状態として潜伏確変状態をセットし（ステップＳ１０１１）、ステップＳ１００９に移行する。また、ステップＳ１００６において、確変大当たりではないと判断した場合（ステップＳ１００６：Ｎｏ）、大当たり後の遊技状態として確変状態をセットする（ステップＳ１０１２）。そして、時短カウンタの時短カウント値Ｊに「１００」をセットし（ステップＳ１０１３）、ステップＳ１００９に移行する。
【０１２４】
（演出制御部の処理手順）
次に、演出制御部３０２の処理手順の内容について説明する。演出表示処理は、演出制御部３０２の演出統括部３０２ａが、演出制御部３０２の起動中継続的に実行される主演出処理（詳細な説明は省略する）に対して、所定間隔（たとえば４ｍｓ）ごとに割り込み実行する処理である。図１１は、演出統括部３０２ａがおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１２５】
演出表示処理では、まず、演出中であるか判断し（ステップＳ１１０１）、演出中でなければ（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、主制御部３０１から変動開始コマンドを受信したか判断する（ステップＳ１１０２）。変動開始コマンドを受信していないときには（ステップＳ１１０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動開始コマンドを受信したときには（ステップＳ１１０２：Ｙｅｓ）、停止させる図柄の選択をおこなう停止図柄選択処理をおこなう（ステップＳ１１０３）。なお、停止図柄選択処理の詳細については、図１２を用いて後述する。
【０１２６】
このあと、変動開始コマンドに基づき、実行する演出の種別を選択する演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ１１０４）。なお、演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。具体的には、変動開始コマンドには特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、演出パターン選択処理では、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択する。これにより、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示することができ、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を停止表示することができる。
【０１２７】
演出パターン選択処理の実行後、図柄の背景となる背景選択処理を実行する（ステップＳ１１０５）。なお、背景選択処理の詳細については、図１５を用いて後述する。ステップＳ１１０５において背景選択処理を実行した後、演出制御部３０２は、ステップＳ１１０４で選択された演出パターンと、ステップＳ１１０５で選択された背景画像とを用いて演出を開始する（ステップＳ１１０６）。具体的には、演出統括部３０２ａが、選択された演出パターンを示す情報と選択された背景画像を示す情報とを画像・音声制御部３０２ｂに対して指示出力して演出を開始する。ステップＳ１１０６において演出を開始させた後に、処理を終了する。
【０１２８】
ステップＳ１１０１にて演出中であれば（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、主制御部３０１から変動停止コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１１０７）。変動停止コマンドを受信したときには（ステップＳ１１０７：Ｙｅｓ）、演出を終了する（ステップＳ１１０８）。具体的には、演出統括部３０２ａが、演出開始前に選択された演出図柄の組み合わせを停止表示させるように画像・音声制御部３０２ｂに対して指示出力して演出を終了する。このあと、大当たりである場合には（ステップＳ１１０９：Ｙｅｓ）、大当たり演出を開始する（ステップＳ１１１０）。なお、大当たり演出開始後の大当たり演出処理については、図１３−１および図１３−２を用いて後述する。
【０１２９】
ステップＳ１１０７において、変動停止コマンドを受信しないときには（ステップＳ１１０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、ステップＳ１１０９において、大当たりではない場合には（ステップＳ１１０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１３０】
（停止図柄選択処理）
図１２は、停止図柄選択処理を示すフローチャートである。この停止図柄選択処理は、図１１のステップＳ１１０３に示した処理である。停止図柄選択処理では、まず、変動開始コマンドに基づいて、確変大当たりか否かを判断する（ステップＳ１２０１）。確変大当たりである場合（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、確変大当たりにおける図柄抽選をおこない（ステップＳ１２０２）、当選した大当たり図柄が確変図柄であるか否かを判断する（ステップＳ１２０３）。確変図柄である場合（ステップＳ１２０３：Ｙｅｓ）、確変図柄をセットし（ステップＳ１２０４）、ステップＳ１１０４（図１１参照）へ移行する。
【０１３１】
一方、ステップＳ１２０３において、確変図柄ではない場合（ステップＳ１２０３：Ｎｏ）、すなわち、非確変図柄（通常図柄）である場合、非確変図柄をセットし（ステップＳ１２０５）、ステップＳ１１０４へ移行する。ステップＳ１２０１において、確変大当たりではない場合（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、通常大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ１２０６）。通常大当たりである場合（ステップＳ１２０６：Ｙｅｓ）、通常大当たりにおける図柄抽選をおこなう（ステップＳ１２０７）。そして、通常図柄をセットし（ステップＳ１２０８）、ステップＳ１１０４へ移行する。
【０１３２】
ステップＳ１２０６において、通常大当たりではないと判断した場合（ステップＳ１２０６：Ｎｏ）、はずれ図柄抽選をおこなう（ステップＳ１２０９）。そして、はずれ図柄をセットし（ステップＳ１２１０）、ステップＳ１１０４へ移行する。
【０１３３】
（大当たり演出処理）
図１３−１および図１３−２は、大当たり演出処理を示すフローチャートである。大当たり演出処理では、まず、確変図柄大当たり中か否かを判断する（ステップＳ１３０１）。なお、確変図柄大当たりは、確変図柄が揃うことによる大当たりである。確変図柄大当たり中ではないと判断した場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、確変昇格演出済みを示す確変昇格演出フラグがＯＮになっているか否かを判断する（ステップＳ１３０２）。
【０１３４】
確変昇格演出フラグがＯＮになっていない場合（ステップＳ１３０２：Ｎｏ）、テーブル選択処理を実行する（ステップＳ１３０３）。なお、テーブル選択処理は、確変非通知状態または通常状態の大当たり状態に応じて、確変非通知状態用テーブル４００（図４参照）、または通常状態用テーブル５００（図５参照）を選択するとともに、さらに、キャラクタをも選択する処理である。なお、テーブル選択処理は一度実行されるとフラグ処理され、以降の大当たり演出処理においては実行されないようになっている。
【０１３５】
このあと、確変非通知状態用テーブル４００または通常状態用テーブル５００を用いて、ラウンドごとに質問事項を表示させる質問事項表示処理をおこなう（ステップＳ１３０４）。そして、演出ボタン１１９や十字キー１２０から表示した質問に対する回答を受け付ける入力制御処理を実行し（ステップＳ１３０５）、ポイント獲得処理を実行する（ステップＳ１３０６）。なお、ポイント獲得処理については、図１４−１または図１４−２を用いて後述する。
【０１３６】
このあと、ポイント数Ｐが判定ポイント「５」であるか否かを判断する（ステップＳ１３０７）。ポイント数Ｐが「５」である場合（ステップＳ１３０７：Ｙｅｓ）、確変昇格演出処理をおこない（ステップＳ１３０８）、確変昇格演出済みを示す確変昇格演出フラグをＯＮにする（ステップＳ１３０９）。
【０１３７】
そして、大当たり終了コマンドを受信したか否かを判断し（ステップＳ１３１０）、大当たり終了コマンドを受信していない場合（ステップＳ１３１０：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。大当たり終了コマンドを受信した場合（ステップＳ１３１０：Ｙｅｓ）、確変昇格演出フラグがＯＮになっているか否かを判断する（ステップＳ１３１１）。確変昇格演出フラグがＯＮになっていない場合（ステップＳ１３１１：Ｎｏ）、期待度対応表６００（図６参照）を用いて、付与したポイント数の累計および大当たり状態に応じて確変モードへの期待度を表示させる期待度演出処理をおこなう（ステップＳ１３１２）。
【０１３８】
このあと、確変大当たりか否かを判断し（ステップＳ１３１３）、確変大当たりである場合（ステップＳ１３１３：Ｙｅｓ）、潜伏演出をおこなうための潜伏演出フラグをＯＮにする（ステップＳ１３１４）。そして、大当たり演出を終了し（ステップＳ１３１５）、処理を終了する。
【０１３９】
一方、ステップＳ１３０１において、確変図柄大当たり中であると判断した場合（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、大当たり終了コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１３１６）。大当たり終了コマンドを受信した場合（ステップＳ１３１６：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３１５に移行し、大当たり演出を終了する。大当たり終了コマンドを受信していない場合（ステップＳ１３１６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１４０】
また、ステップＳ１３０２において、確変昇格演出フラグがＯＮになっている場合（ステップＳ１３０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３１６に移行する。ステップＳ１３１１において、確変昇格演出フラグがＯＮになっている場合（ステップＳ１３１１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３１５に移行する。ステップＳ１３１３において、確変大当たりでないと判断した場合（ステップＳ１３１３：Ｎｏ）、ステップＳ１３１５に移行する。ステップＳ１３０７において、ポイント数Ｐが「５」に達しない場合（ステップＳ１３０７：Ｎｏ）、ステップＳ１３１０に移行する。
【０１４１】
（ポイント獲得処理の一例）
次に、ポイント獲得処理について、図１４−１および図１４−２を用い、二つの手法を例に挙げて説明する。なお、ポイント獲得処理は、図１３−１のステップＳ１３０６に示した処理である。図１４−１は、ポイント獲得処理の一例を示すフローチャートである。なお、ポイント獲得処理の他の一例については、図１４−２を用いて後述する。図１４−１は、図１３に示したテーブル選択処理（ステップＳ１３０３）において、通常大当たり時に通常状態用テーブル５００（図５参照）を用い、確変非通知状態時に確変非通知状態用テーブル４００（図４参照）を用いた場合の処理を示す。
【０１４２】
図１４−１に示すポイント獲得処理では、まず、質問事項に対する回答があるか否かを判断し（ステップＳ１４０１）、質問事項に対する回答がある場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、当該回答が正解か否かを判断する（ステップＳ１４０２）。なお、回答が正解であるか否かとは、具体的には、回答に対応付けられたポイントがあるか否かということである（図４の確変非通知状態用テーブル４００、または図５の通常状態用テーブル５００参照）。
【０１４３】
回答が正解である場合（ステップＳ１４０２：Ｙｅｓ）、付与したポイント数Ｐに「１」加算し（ステップＳ１４０３）、ステップＳ１３０７に移行する。ステップＳ１４０１において、質問に対する回答がない場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、ステップＳ１３０７に移行する。また、ステップＳ１４０２において、回答が正解ではない場合（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）、ステップＳ１３０７に移行する。
【０１４４】
図１４−２は、ポイント獲得処理の他の一例を示すフローチャートである。なお、図１４−２に示すフローチャートは、図１３に示したテーブル選択処理（ステップＳ１３０３）において、通常大当たり時に、通常状態用テーブル５００にかかわらず、すなわち、付与可能ポイント累計４１０の値にかかわらず、任意のテーブルを用いた場合の処理を示している。
【０１４５】
図１４−２に示すポイント獲得処理では、まず、判定ポイント「５」に達する直前のポイント数「４」に達したことを示すポイント付与フラグがＯＮになっているか否かを判断する（ステップＳ１４１１）。ポイント付与フラグがＯＮになっていない場合（ステップＳ１４１１：Ｎｏ）、質問事項に対する回答があるか否かを判断する（ステップＳ１４１２）。
【０１４６】
質問事項に対する回答がある場合（ステップＳ１４１２：Ｙｅｓ）、当該回答が正解か否かを判断する（ステップＳ１４１３）。回答が正解である場合（ステップＳ１４１３：Ｙｅｓ）、通常状態（通常大当たり）であるか否かを判断する（ステップＳ１４１４）。通常状態である場合（ステップＳ１４１４：Ｙｅｓ）、ポイント数Ｐが判定ポイント「５」に達する直前のポイント数「４」であるか否かを判断する（ステップＳ１４１５）。
【０１４７】
ポイント数が「４」である場合（ステップＳ１４１５：Ｙｅｓ）、ポイント付与フラグをＯＮにし（ステップＳ１４１６）、ステップＳ１３０７に移行する。ステップＳ１４１４において、通常状態ではないと判断した場合（ステップＳ１４１４：Ｎｏ）、すなわち確変非通知状態である場合、ポイント数Ｐに「１」を加算し（ステップＳ１４１７）、ステップＳ１３０７に移行する。また、ステップＳ１４１５において、ポイント数が「４」に達していない場合（ステップＳ１４１５：Ｎｏ）、ステップＳ１４１７に移行する。
【０１４８】
ステップＳ１４１１において、ポイント付与フラグがＯＮになっている場合（ステップＳ１４１１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３０７に移行する。ステップＳ１４１２において、質問事項に対する回答がない場合（ステップＳ１４１２：Ｎｏ）、ステップＳ１３０７に移行する。ステップＳ１４１３において、回答が正解ではない場合（ステップＳ１４１３：Ｎｏ）、ステップＳ１３０７に移行する。
【０１４９】
上述したように、図１４−２に示す処理を実行する場合、図１３−１に示したテーブル選択処理（ステップＳ１３０３）において、必ずしも、通常大当たり時に通常状態用テーブル５００を選択する必要はない。具体的には、テーブル選択処理（ステップＳ１３０３）において、付与可能ポイント累計４１０（図４）が判定ポイント（５ポイント）以上となる値が設定されているテーブル（たとえば、確変非通知状態用テーブル４００のうち、キャラクタＡのテーブル）を用いたとしても、通常大当たりの場合、図１４−２に示した処理により、５ポイント以上カウントされないため、昇格演出がおこなわれることはない。このような処理によれば、通常大当たり時であっても、付与可能ポイント累計４１０の値にかかわらず、任意のテーブルを用いることが可能であることを示している。
【０１５０】
（背景選択処理）
図１５は、背景選択処理を示すフローチャートである。この背景選択処理は、図１１のステップＳ１１０５に示した処理である。背景選択処理では、まず、変動開始コマンドに基づいて、確変状態か否かを判断する（ステップＳ１５０１）。確変状態であると判断した場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、潜伏演出フラグがＯＮであるか否かを判断する（ステップＳ１５０２）。潜伏演出フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ１５０２：Ｎｏ）、確変背景をセットし（ステップＳ１５０３）、ステップＳ１１０６へ移行する。
【０１５１】
ステップＳ１５０１において、確変状態ではないと判断した場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、時短状態か否かを判断する（ステップＳ１５０４）。時短状態である場合（ステップＳ１５０４：Ｙｅｓ）、時短背景をセットし（ステップＳ１５０５）、ステップＳ１１０６へ移行する。ステップＳ１５０２において、潜伏演出フラグがＯＮになっている場合（ステップＳ１５０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５０５に移行し、時短背景をセットする。ステップＳ１５０４において、時短状態ではないと判断した場合（ステップＳ１５０４：Ｎｏ）、通常背景をセットし（ステップＳ１５０６）、ステップＳ１１０６へ移行する。
【０１５２】
（画像表示部に表示される画面の一例）
次に、図１６〜図２０を用いて、画像表示部１０４に表示される画面の一例について説明する。図１６〜図１８は、画像表示部１０４に表示されるポイント付与時の画面の一例を示した説明図である。
【０１５３】
図１６において、画像表示部１０４には、大当たり情報１６０１と、キャラクタ１６０２と、質問事項１６１１と、回答選択１６１２とが表示されている。大当たり情報１６０１は、図柄８で大当たりしたことと、大当たり中における現在のラウンドが表示されている。図柄８は通常図柄であり、この画面において、遊技者は確変大当たりがあるか否かはわからない。
【０１５４】
キャラクタ１６０２は、大当たりを案内するとともに、遊技者に対して質問をおこなう。このキャラクタ１６０２は、図４に示した確変非通知状態用テーブル４００のキャラクタＡである。質問事項１６１１には、たとえば、「何食べる？」といった遊技者に対する問いが表示されている。この質問事項１６１１に対して、回答選択１６１２には、「和食」および「洋食」が表示されている。遊技者が、十字キー１２０の右左を押下することにより、回答選択１６１２内のカーソルを移動させることができるようになっている。
【０１５５】
遊技者により演出ボタン１１９が押下されると、カーソルが位置している選択肢を回答として受け付ける。なお、演出ボタン１１９が押下されない場合、所定の制限時間が経過した際に、カーソルが位置している選択肢を回答として受け付けるようにしてもよい。たとえば、「洋食」を回答として受け付けると、図１７に示す画面に移行する。また、「和食」を回答として受け付けると、図１８に示す画面に移行する。
【０１５６】
図１７には、キャラクタ１６０２が喜んでいる画面が表示されている。ポイント表示１７０１には、１ポイント付与された旨が表示されている。なお、キャラクタ１６０２が喜ぶか否か、すなわち、ポイントが付与されるか否かは、確変非通知状態用テーブル４００（図４参照）または通常状態用テーブル５００（図５参照）により、予め設定されている。１ポイント付与されたことにより、付与した累計のポイント数が判定ポイント（５ポイント）に達すると、次のラウンドにて、図１９に示す画面に移行する。
【０１５７】
一方、図１８には、キャラクタ１６０２が嫌がっている画面が表示されている。ポイント表示１８０１には、ポイントが付与されない旨が表示されている。なお、たとえば、択一表示されるどちらの回答に対しても、テーブル内（図４，５参照）にポイントが対応付けられていない場合、どちらが選択されたとしても、図１８に示すような画面が表示される。
【０１５８】
図１９は、確変昇格演出の一例を示した説明図である。図１９において、大当たり情報１９０１には、ラウンドが５ラウンドから６ラウンドに移行している。また、キャラクタ１６０２がデート依頼のコメント１９０２を発している。このデート依頼は、確変大当たりであることを示唆している。また、画面内の大当たり状態表示１９０３には、「確変」が表示され、遊技者に対して、確変大当たりであることを通知している。
【０１５９】
（期待度演出の一例）
図２０は、期待度演出の一例を示した説明図である。図２０において、画像表示部１０４に表示される期待度演出画面２０００は、通常図柄が揃ったことによる大当たり中に昇格演出がおこなわれずに１５ラウンド経過した場合に、表示される画面を示している。期待度演出画面２０００には、期待度が５０％になっている。これは、期待度対応表６００（図６参照）を用いて決定された数値であり、具体的には、確変非通知状態において、付与されたポイント数の累計が２ポイントであること、または、通常状態において、付与されたポイント数の累計が４ポイントであることを示している。
【０１６０】
なお、長時間遊技する遊技者は、昇格演出に移行する際の判定ポイント「５」、キャラクタが喜ぶ正解となる回答（ポイントが付与される回答）、期待度、などから、遊技中に、大当たり状態を容易に予測できないようにするために、各値を大当たりごとに異ならせたりしてもよい。具体的には、判定ポイントを大当たりごと、キャラクタごと、時間帯ごとに変えたり、キャラクタごとに質問事項−回答−ポイントのテーブルを複数用意しておくようにしたり、期待度対応表６００についても複数用意しておくようにしたりすればよい。また、キャラクタ１６０２に表情を出させないようにするとともに、ポイントの付与の有無について、表示しないようにしてもよい。
【０１６１】
以上説明したように、本実施の形態によれば、大当たり中に遊技者から受け付けた返答に基づいて、ポイントを付与するようにし、当該ポイントに応じた演出をおこなうようにしたので、大当たり状態を返答に応じて示唆することができる。したがって、確変昇格演出をおこなうにあたり、ゲーム感覚にて遊技者を遊技に参加させることができる。
【０１６２】
特に、本実施の形態においては、キャラクタからの要求に返答することによる遊技への参加としているため、実際にデートしている感覚で遊技を楽しむことができる。また、スポーツや格闘などの対戦形式のゲームとした場合、遊技者は実際に対戦している感覚を得ることができる。
【０１６３】
なお、昇格演出を一切おこなわずに、遊技者から受け付けた返答に基づいて期待度演出のみをおこなうことも可能である。言い換えれば、遊技者からの返答に対して、昇格するか否かの結果を明確にしないようにすることも可能である。これにより、遊技者に昇格するか否かを予測させ難くし、遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。
【０１６４】
また、本実施の形態では、ラウンドごとに質問事項の表示および回答の受け付けをおこない、ラウンドごとに付与したポイントの累計が判定ポイントに達したときに、確変昇格演出をおこなうようにしたので、ラウンドごとに昇格演出がおこなわれるかもしれないという期待感を与えることができるとともに、各ラウンドにおいて遊技者に対し積極的に遊技に参加させることができる。
【０１６５】
また、本実施の形態では、確変非通知状態の大当たり終了時にポイントの累計が判定ポイント（５ポイント）に達しない場合、大当たり終了後、潜伏モードに移行させるようにした。したがって、獲得したポイント数が低い場合や遊技に参加しなかった場合に、潜伏モードに移行させることができ、よって、ユーザに対して不安感を与えることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
【０１６６】
また、本実施の形態では、確変非通知状態用テーブル４００および通常状態用テーブル５００を予め設定し、通常状態用テーブル５００は、付与可能ポイント累計４１０を判定ポイント（５ポイント）未満に設定したものであるので、累計のポイント数が判定ポイントに達することなく、通常状態の大当たり終了後には、通常モードに移行させることができる。これにより、大当たり終了後、通常モードであっても、確変モードに対する期待感を与えることができる。
【０１６７】
また、本実施の形態では、通常状態において、付与したポイントが判定ポイント（５ポイント）の直前のポイント数（４ポイント）に達した際に、ポイントの付与を停止させ、通常状態の大当たり終了後には、通常モードに移行させる演出をおこなうようにした（図１４−２参照）。したがって、通常大当たり時であっても、付与可能ポイント累計４１０（図４参照）の値にかかわらず、任意のテーブルを用いることが可能になるとともに、大当たり終了後、通常モードであっても、確変モードに対する期待感を与えることができる。
【０１６８】
また、本実施の形態では、潜伏モードまたは通常モードに移行させる前に、ポイント数および大当たり状態に応じた期待度演出をおこなうようにしたので、モードに対する期待感または不安感を与えることができる。
【０１６９】
また、本実施の形態において、確変非通知状態用テーブル４００または通常状態用テーブル５００は、大当たり中に登場するキャラクタごとに回答に対応付けられたポイントが異なるものとした。これにより、遊技者自身でキャラクタに対する相性などを判断することができ、遊技に対する興趣性を高めることができる。また、確変非通知状態用テーブル４００を用いる際には、たとえば、キャラクタを笑顔にするなどしてキャラクタの気分が良好な旨を表示し、通常状態用テーブル５００を用いる際には、キャラクタの気分が不快な旨を表示するようにしてもよい。これにより、大当たり状態を遊技者に示唆することができる。
【０１７０】
また、本実施の形態において、確変非通知状態用テーブル４００または通常状態用テーブル５００は、時間帯ごとに回答に対応付けられたポイントが異なるものとしてもよい。これにより、遊技者自身で時間帯ごとの運、不運などを判断することができ、遊技に対する興趣性を高めることができる。
【０１７１】
なお、実施の形態で説明した演出制御方法は、予め用意されたプログラムを演出制御部に設けたＣＰＵなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。また、このプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な媒体であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１７２】
【図１】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図４】確変非通知状態用テーブルを示した説明図である。
【図５】通常状態用テーブルを示した説明図である。
【図６】期待度対応表を示した説明図である。
【図７】、主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】演出統括部３０２ａがおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】停止図柄選択処理を示すフローチャートである。
【図１３−１】大当たり演出処理を示すフローチャートである。
【図１３−２】大当たり演出処理を示すフローチャートである。
【図１４−１】ポイント獲得処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４−２】ポイント獲得処理の他の一例を示すフローチャートである。
【図１５】背景選択処理を示すフローチャートである。
【図１６】画像表示部に表示されるポイント付与時の画面の一例を示した説明図である。
【図１７】画像表示部に表示されるポイント付与時の画面の一例を示した説明図である。
【図１８】画像表示部に表示されるポイント付与時の画面の一例を示した説明図である。
【図１９】確変昇格演出の一例を示した説明図である。
【図２０】期待度演出の一例を示した説明図である。
【符号の説明】
【０１７３】
１００  ぱちんこ遊技機
２０１  設定部（設定手段）
２０２  受付部（受付手段）
２０３  表示制御部（表示制御手段）
２０４  表示部
２０５  入力制御部（入力制御手段）
２０６  決定部（決定手段）
２０７  大当たり演出制御部（大当たり演出制御手段）
３０２  演出制御部
３０２ａ  演出統括部
３０２ｂ  画像・音声制御部
３０２ｃ  ランプ制御部
３４１  ＣＰＵ（表示制御手段、入力制御手段、決定手段、大当たり制御手段）
３４２  ＲＯＭ（設定手段）
４００  確変非通知状態用テーブル
５００  通常状態用テーブル
６００  期待度対応表
【図１】
2010099261.tif 000003
【図２】
2010099261.tif 000004
【図３】
2010099261.tif 000005
【図４】
2010099261.tif 000006
【図５】
2010099261.tif 000007
【図６】
2010099261.tif 000008
【図７】
2010099261.tif 000009
【図８】
2010099261.tif 000010
【図９】
2010099261.tif 000011
【図１０】
2010099261.tif 000012
【図１１】
2010099261.tif 000013
【図１２】
2010099261.tif 000014
【図１３−１】
2010099261.tif 000015
【図１３−２】
2010099261.tif 000016
【図１４−１】
2010099261.tif 000017
【図１４−２】
2010099261.tif 000018
【図１５】
2010099261.tif 000019
【図１６】
2010099261.tif 000020
【図１７】
2010099261.tif 000021
【図１８】
2010099261.tif 000022
【図１９】
2010099261.tif 000023
【図２０】
2010099261.tif 000024