(57)【要約】【課題】装飾パネルの態様の変化を遊技者に容易に気づかせることができる上に、光源の状態に関わらず装飾パネルの装飾を十分に目立たせることができる遊技台およびこれに用いられる装飾パネルを提供する。【解決手段】遊技台は、光を照射可能な光源と、前記光源から照射される光の少なくとも一部を透過可能な装飾パネルと、前記光源の点灯および消灯の制御を行う光源制御部と、を備える。また、前記装飾パネルは、前記光源から照射される光の少なくとも一部を透過し、かつ前記光源以外から照射される光を反射する透過鏡面領域と、前記光源から照射される光を遮蔽し、かつ前記光源以外から照射される光を反射する遮蔽鏡面領域を有して構成されている。【選択図】図３
2010178900.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光を照射可能な光源と、
前記光源から照射される光の少なくとも一部を透過可能な装飾パネルと、
前記光源の点灯および消灯の制御を行う光源制御部と、を備え、
前記装飾パネルは、
前記光源から照射される光の少なくとも一部を透過し、かつ前記光源以外から照射される光を反射する透過鏡面領域と、前記光源から照射される光を遮蔽し、かつ前記光源以外から照射される光を反射する遮蔽鏡面領域を有して構成されていることを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記装飾パネルは、
少なくとも前記光源と前記透過鏡面領域との間に、前記光源から照射される光の少なくとも一部を透過し、かつ前記光源以外から照射される光を前記透過鏡面領域または前記遮蔽鏡面領域よりも低い反射率で反射する低反射領域をさらに有して構成されていることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
遊技者に所定の利益を付与するか否かを抽選により判定する抽選手段をさらに備え、
前記所定の利益の付与を示唆するための告知ランプの少なくとも一部を、前記透過鏡面領域および前記遮蔽鏡面領域の２つの領域、または、前記透過鏡面領域、前記遮蔽鏡面領域、および前記低反射領域の３つの領域で構成し、
前記光源制御部は、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記光源の点灯および消灯の制御を行うことを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記装飾パネルは、
前記透過鏡面領域、前記遮蔽鏡面領域、または前記低反射領域よりも光源に近い位置に、前記光源から照射される光の一部を完全に遮蔽する遮蔽領域をさらに有して構成されていることを特徴とする、
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項５】
前記透過鏡面領域は、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて遊技者に所定の利益を与えるか否かを示唆する、文字または意匠からなることを特徴とする、
請求項３または４に記載の遊技台。
【請求項６】
前記透過鏡面領域および前記遮蔽鏡面領域は、
金属箔からなることを特徴とする、
請求項１〜５のいずれかに記載の遊技台。
【請求項７】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記内部抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、をさらに備えることを特徴とする、
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技台。
【請求項８】
前記遮蔽鏡面領域は、
前記装飾パネルに前記光源から照射される光を遮蔽可能な厚みの金属箔を蒸着することによって形成され、
前記透過鏡面領域は、
基台フィルムに蒸着された、前記光源から照射される光の一部を透過可能な厚みの金属箔を、前記装飾パネルに転写することによって形成されることを特徴とする、
請求項１〜７のいずれかに記載の遊技台。
【請求項９】
光源から照射される光の少なくとも一部を透過し、かつ前記光源以外から照射される光を反射する透過鏡面領域と、前記光源から照射される光を遮蔽し、かつ前記光源以外から照射される光を反射する遮蔽鏡面領域を有して構成され、
前記遮蔽鏡面領域は、
透明または半透明のパネルに前記光源から照射される光を遮蔽可能な厚みの金属箔を蒸着することによって形成され、
前記透過鏡面領域は、
基台フィルムに蒸着された、前記光源から照射される光の一部を透過可能な厚みの金属箔を、前記透明または半透明のパネルに転写することによって形成されることを特徴とする、
装飾パネル。
【請求項１０】
前記基台フィルムに印刷された１または複層の印刷層を前記透明または半透明のパネルに転写することによって形成される低反射領域をさらに有することを特徴とする、
請求項９に記載の装飾パネル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台およびこれに用いられる装飾パネルに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、装飾性を高めるための装飾パネルを備えた遊技台が広く知られている。このような遊技台が備える装飾パネルには、遊技者の関心を惹き付けるために、赤や青等の多彩な色彩による装飾が施されており、特に遊技者の注目を集めたい部分については、その一部や全てに金色や銀色等の鏡面印刷が施されている。このような鏡面印刷は、通常の印刷に比べてコスト高になるが、外部からの光を反射しやすい特性を有し、遊技台を目立たせることが可能となるため、多くの遊技台に採用されている。
【０００３】
一方、ランプの前面に施される装飾を光が透過する態様で設けることにより、ランプが点灯した際の装飾の視認性を向上させた告知ランプがある。このような告知ランプは光が透過する領域が大きいほどランプ点灯時に遊技者に与えるインパクトが大きくなるため、出来るだけ光の透過する領域を大きくしたいという要望がある。
【０００４】
しかしながら、上述の告知ランプの前面に設けられる装飾を鏡面印刷層にし、かつ告知ランプが非点灯の状態でも装飾を目立たせるために鏡面印刷層による装飾を大きくした場合、告知ランプを点灯した際に光が透過する領域が小さくなり、遊技者が告知ランプの点灯に気付きづらいといった問題があった。このような問題を解決するために、前面からの光を反射しつつ、背面からの光を透過させるような鏡面印刷層を備えた装飾の提案がなされている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−７８８４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に記載の発明によれば、光が透過する領域を大きくすることが可能となり、告知ランプの点灯に遊技者が気付きやすくなるが、告知ランプ上に複数の装飾を備えた場合に、告知ランプを点灯すると、異なる装飾が同じ態様で報知されるため、どのような情報が報知されているのかが遊技者に分かりにくいといった問題があった。また、上述の鏡面印刷層においても背面からの光を透過するため、背面以外からの光を反射することによる注意喚起の効果が損なわれてしまっていた。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、装飾パネルの態様の変化を遊技者に容易に気づかせることができる上に、光源の状態に関わらず装飾パネルの装飾を十分に目立たせることができる遊技台およびこれに用いられる装飾パネルを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、光を照射可能な光源と、前記光源から照射される光の少なくとも一部を透過可能な装飾パネルと、前記光源の点灯および消灯の制御を行う光源制御部と、を備え、前記装飾パネルは、前記光源から照射される光の少なくとも一部を透過し、かつ前記光源以外から照射される光を反射する透過鏡面領域と、前記光源から照射される光を遮蔽し、かつ前記光源以外から照射される光を反射する遮蔽鏡面領域を有して構成されていることを特徴とする、遊技台である。
【０００９】
（２）本発明はまた、前記装飾パネルは、少なくとも前記光源と前記透過鏡面領域との間に、前記光源から照射される光の少なくとも一部を透過し、かつ前記光源以外から照射される光を前記透過鏡面領域または前記遮蔽鏡面領域よりも低い反射率で反射する低反射領域をさらに有して構成されていることを特徴とする、前記（１）に記載の遊技台である。
【００１０】
（３）本発明はまた、遊技者に所定の利益を付与するか否かを抽選により判定する抽選手段をさらに備え、前記所定の利益の付与を示唆するための告知ランプの少なくとも一部を、前記透過鏡面領域および前記遮蔽鏡面領域の２つの領域、または、前記透過鏡面領域、前記遮蔽鏡面領域、および前記低反射領域の３つの領域で構成し、前記光源制御部は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記光源の点灯および消灯の制御を行うことを特徴とする、前記（１）または（２）に記載の遊技台である。
【００１１】
（４）本発明はまた、前記装飾パネルは、前記透過鏡面領域、前記遮蔽鏡面領域、または前記低反射領域よりも光源に近い位置に、前記光源から照射される光の一部を完全に遮蔽する遮蔽領域をさらに有して構成されていることを特徴とする、前記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１２】
（５）本発明はまた、前記透過鏡面領域は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて遊技者に所定の利益を与えるか否かを示唆する、文字または意匠からなることを特徴とする、前記（３）または（４）に記載の遊技台である。
【００１３】
（６）本発明はまた、前記透過鏡面領域および前記遮蔽鏡面領域は、金属箔からなることを特徴とする、前記（１）〜（５）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１４】
（７）本発明はまた、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記内部抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、をさらに備えることを特徴とする、前記（１）〜（６）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１５】
（８）本発明はまた、前記遮蔽鏡面領域は、前記装飾パネルに前記光源から照射される光を遮蔽可能な厚みの金属箔を蒸着することによって形成され、前記透過鏡面領域は、基台フィルムに蒸着された、前記光源から照射される光の一部を透過可能な厚みの金属箔を、前記装飾パネルに転写することによって形成されることを特徴とする、前記（１）〜（７）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１６】
（９）本発明はまた、光源から照射される光の少なくとも一部を透過し、かつ前記光源以外から照射される光を反射する透過鏡面領域と、前記光源から照射される光を遮蔽し、かつ前記光源以外から照射される光を反射する遮蔽鏡面領域を有して構成され、前記遮蔽鏡面領域は、前記光源から照射される光を遮蔽可能な厚みの金属箔を蒸着することによって形成され、前記透過鏡面領域は、基台フィルムに蒸着された、前記光源から照射される光の一部を透過可能な厚みの金属箔を、前記透明または半透明のパネルに転写することによって形成されることを特徴とする、遊技台に用いられる装飾パネルである。
【００１７】
（１０）本発明はまた、前記基台フィルムに印刷された１または複層の印刷層を前記透明または半透明のパネルに転写することによって形成される低反射領域をさらに有することを特徴とする、前記（９）に記載の装飾パネルである。
【発明の効果】
【００１８】
本発明に係る遊技台は、装飾パネルの態様の変化を遊技者に容易に気づかせることができる上に、光源の状態に関わらず装飾パネルの装飾を十分に目立たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】スロットマシンの外観斜視図である
【図２】同スロットマシンのリール周辺を拡大して示す部分拡大図である。
【図３】（Ａ）背面側に配置した光源から光を照射していない状態の告知パネルの正面図である。（Ｂ）背面側に配置した光源から光を照射した状態の告知パネルの正面図である。
【図４】（Ａ）告知パネルの側断面図である。（Ｂ）告知パネルと光源の位置関係を示す斜視図である。
【図５】（Ａ）背面側に配置した光源から光を照射していない状態の第２実施例の告知パネルの正面図である。（Ｂ）背面側に配置した光源から光を照射した状態の第２実施例の告知パネルの正面図である。
【図６】（Ａ）第２実施例の告知パネルの透過鏡面印刷層だけを示した正面図である。（Ｂ）第２実施例の告知パネルの遮蔽鏡面印刷層だけを示した正面図である。
【図７】第２実施例の告知パネルの側断面図である。
【図８】（Ａ）背面側に配置した光源から光を照射していない状態の第３実施例の告知パネルの正面図である。（Ｂ）背面側に配置した光源から光を照射した状態の第３実施例の告知パネルの正面図である。
【図９】第３実施例の告知パネルの側断面図である。
【図１０】パチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図１１】（Ａ）背面側に配置した光源から光を照射していない状態の装飾パネルの正面図である。（Ｂ）背面側に配置した光源から光を照射した状態の装飾パネルの正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【００２１】
＜全体構成＞
【００２２】
まず、図１および図２を用いて、本実施例に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観斜視図であり、図２はスロットマシン１００のリール周辺を拡大して示す部分拡大図である。
【００２３】
このスロットマシン１００は、筐体１０１と、筐体１０１の正面に取付けられ、筐体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。筐体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄（図１において図示省略）が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００２４】
本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施例では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２５】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図１において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００２６】
告知ランプ１２３は、遊技者に所定の利益の付与を示唆するため（例えば、内部抽選において特定の入賞役（例えば、ボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるため）のランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。
【００２７】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２８】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００２９】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００３０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００３２】
音孔１６０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されている。この演出装置１９０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉１６３ａ、左扉１６３ｂからなる扉（シャッタ）部材１６３と、この扉部材１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略）を備えており、２枚の右扉１６３ａ、左扉１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００３３】
＜告知パネルの構成＞
【００３４】
次に、図３および図４を用いて、上述の告知パネル１２３の構成について詳細に説明する。なお、図３（Ａ）は背面側に配置した光源から光を照射していない状態の告知パネルの正面図であり、同図（Ｂ）は背面側に配置した光源から光を照射した状態の告知パネルの正面図である。また、図４（Ａ）は告知パネルの側断面図であり、同図（Ｂ）は告知パネルと光源の位置関係を示す斜視図である。
【００３５】
この告知パネル１２３は、装飾パネル２０２と、遮蔽鏡面印刷層２０４Ａおよび白色半透明層２０４Ｂを有する第１印刷層２０４と、無色透明の基台フィルム２０６Ｂに透過鏡面印刷層２０６Ａが形成された第２印刷層２０６と、無色透明の基台フィルム２０８Ｂに裏打ち印刷層２０８Ａが形成された第３印刷層２０８によって構成されている。なお、図４（Ａ）では、説明の都合上、各印刷層２０４、２０６、２０８の厚みを実際よりも誇張して示している。
【００３６】
装飾パネル２０２は、透明（または半透明）の樹脂やガラスなどによって構成することができ、本実施例では、正面視が正方形形状の透明アクリル樹脂で構成する。また、基台フィルム２０６Ｂ、２０８Ｂには、例えば、塩化ビニルやポリエステルなどの素材を適用することができる。
【００３７】
第１印刷層２０４の遮蔽鏡面印刷層２０４Ａは、ホットスタンプ印刷（箔押し）によって装飾パネル２０２の表面に金属箔を蒸着することによって形成する。本実施例では、図３（Ａ）に示すように、正面視がロの字形状の銀色の金属箔（例えば、アルミニウム）を装飾パネル２０２の外周に沿って蒸着し、遮蔽鏡面印刷層２０４Ａを形成する。また、遮蔽鏡面印刷層２０４Ａを構成する金属箔の厚みは、光源２１０から照射された光が光源２１０の反対側（告知パネル１２３の前面側）に透過しない程度の厚みに調整する。なお、本実施例では、ホットスタンプ印刷を例示したが、例えば、真空蒸着法、イオンプレーティング法、スパッターリング法、エッジング法などを適用することもできる。また、金属箔には、例えば、ニッケル、クロム、銅、金などの高反射性の金属を適用することができる。さらに、金属箔の色は銀色に限定されず、また、金属材料自体の色に限定されるものではなく、例えば、銀で構成された金属箔を、金やメタリックピンクなどの金属的光沢を有する色で着色して用いてもよい。
【００３８】
第２印刷層２０６の透過鏡面印刷層（ハーフミラー）２０６Ａは、真空蒸着法によって第１印刷層２０４の白色半透明層２０４Ｂの表面に、遮蔽鏡面印刷層２０４Ａを構成する金属箔よりも厚みが薄い金属箔を蒸着することによって形成する。本実施例では、図３（Ａ）に示すように、正面視が文字形状（この例では、漢字の「祝」）の銀色の薄い金属箔（例えば、アルミニウム）を第１印刷層２０４の白色半透明層２０４Ｂの表面に蒸着し、透過鏡面印刷層２０６Ａを形成する。また、透過鏡面印刷層２０６Ａを構成する金属箔の厚みは、光源２１０から照射された光の少なくとも一部が光源２１０の反対側（告知パネル１２３の前面側）に透過する程度の厚みに調整する。なお、透過鏡面印刷層２０６Ａを構成する金属箔の厚みを調整することで、透過鏡面印刷層２０６Ａにおける光の入射率、反射率、および吸収率の調整が可能である。
【００３９】
第３印刷層２０８の裏打ち印刷層２０８Ａは、第２印刷層２０６の基台フィルム２０６Ｂの表面に遮光性を有する塗料を印刷することによって形成する。本実施例では、図４（Ａ）に示すように、第２印刷層２０６の透過鏡面印刷層２０６Ａの外側を囲うように（第２印刷層２０６の外周に沿って）遮光性を有する塗料（例えば、白色のインク）を印刷し、裏打ち印刷層２０８Ａを形成する。また、裏打ち印刷層２０８Ａを構成する塗料は、光源２１０から照射された光の一部を完全に遮蔽する遮光性塗料を適用する。なお、本実施例では、裏打ち印刷層２０８Ａを、第２印刷層２０６の透過鏡面印刷層２０６Ａの外側を囲うように配置する例を示したが、例えば、第１印刷層２０４の遮蔽鏡面印刷層２０４Ａに相当する場所に配置してもよい。
【００４０】
また、装飾パネルの作成において、基台フィルムを用いた多層の印刷層の装飾パネルへの転写は上述の例に限らず、以下の方法で作成してもよい。例えば、水溶性バインダーが塗布された基台フィルムに各色毎に塗料を印刷することによって多層の印刷により低反射領域を構成する。次に印刷層の最上段に前記光源から照射される光を透過可能な程度の厚さに金属箔を蒸着させる。また、水溶性の接着剤をまんべんなく塗布し、光源からの光を遮蔽可能な厚さに金属箔が蒸着された装飾パネルに張り合わせ、全体を水に浸す。この時、前述の接着剤により透過鏡面領域が設けられた面と遮蔽鏡面領域が設けられた面とが接着され、さらに、前述の水溶性バインダーが溶けることで基台フィルムを剥がすことが可能となる。
【００４１】
図４（Ａ）および（Ｂ）に示すように、告知パネル１２３の背面には、告知パネル１２３の中心部の後方延長線上に、告知パネル１２３に向けて光を照射する光源（この例では、１つのＬＥＤ）２１０が配設される。なお、本実施例では、光源を１つのＬＥＤで構成したが、光源を複数のＬＥＤで構成してもよいし、ＬＥＤ以外の光源（例えば、ＬＣＤなど）を適用してもよい。また、光源から照射される光の光量は、透過鏡面印刷層２０６Ａを通過して遊技者に視認可能な程度であればよく、光量の大きさ、光源の向きや配置は特に限定されない。
【００４２】
＜告知パネルの点灯制御＞
【００４３】
次に、告知パネル１２３の点灯制御について詳細に説明する。スロットマシン１００は、制御部（ＣＰＵ）を、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）として機能させる制御プログラムを備える。
【００４４】
スロットマシン１００の制御部は、所定の条件を満たした場合（例えば、抽選手段が特定の役に内部当選したと判定した場合）に光源２１０の点灯を行い、所定の条件を満たしていない場合に光源２１０の消灯を行う。光源２１０が消灯されている状態では、告知パネル１２３の背面側の光量（スロットマシン１００の筐体内部の光量）よりも前面側の光量（例えば、遊技店内に設置された蛍光灯から照射される光の光量）が大きくなるため、「祝」という漢字を模した透過鏡面印刷層２０６Ａは、図３（Ａ）に示すように、告知パネル１２３の前面側からの光（例えば、遊技店内に設置された蛍光灯から照射される光）を反射して銀色に光り輝いて見える。また、このとき、第１印刷層２０４の遮蔽鏡面印刷層２０４Ａも、告知パネル１２３の前面側からの光を反射して銀色に光り輝いて見える。
【００４５】
一方、光源２１０が点灯されている状態では、告知パネル１２３の前面側の光量よりも背面側の光量が大きくなり、光源２１０から照射された光は第３印刷層２０８の裏打ち印刷層２０８Ａ以外の領域を透過し、透過鏡面印刷層２０６Ａに到達する。透過鏡面印刷層２０６Ａに到達した光は、一部が透過鏡面印刷層２０６Ａによって反射されるが、残りが透過鏡面印刷層２０６Ａ、第１印刷層２０４の白色半透明層２０４Ｂ、および装飾パネル２０２を透過して遊技者の目に到達する。その結果、「祝」という漢字を模した透過鏡面印刷層２０６Ａは、図３（Ｂ）に示すように、告知パネル１２３の背面側からの光を透過して白色に光り輝いて見える。また、このとき、第１印刷層２０４の遮蔽鏡面印刷層２０４Ａは、告知パネル１２３の前面側からの光を反射して銀色に光り輝いて見える。
【００４６】
このように、所定の条件を満たした場合に、銀色に輝いていた「祝」という漢字（透過鏡面印刷層２０６Ａ）を白色に変化させる制御を行うことによって、遊技者に対して従来に無い驚きを与えることができる上に、告知パネル１２３の態様の変化を遊技者に容易に気づかせることができる。また、「祝」という文字を表示することで（遊技者に所定の特典を与える示唆を行うことで）何らかの特典が付与されるのではという期待感を遊技者に抱かせることができる。また、通常の遊技中は、所定の条件を満たすか否かに関わらず（光源２１０の点灯・消灯の状態に関わらず）、遮蔽鏡面印刷層２０４Ａが銀色に光り輝いて見えるため、遊技者の関心を常にひくことができ、スロットマシン１００の装飾性を高めることができる。
【００４７】
また、本実施例において、透過鏡面印刷層２０６Ａにより「祝」という文字を形成していたがこれに限定されるものではなく、透過鏡面印刷層は前記抽選手段による抽選結果を識別可能に設けられていることが好ましい。
【００４８】
＜第２実施例に係る告知パネルの構成＞
【００４９】
次に、図５〜図７を用いて、第２実施例に係る告知パネル３００の構成について詳細に説明する。なお、図５（Ａ）は背面側に配置した光源から光を照射していない状態の第２実施例の告知パネルの正面図であり、同図（Ｂ）は背面側に配置した光源から光を照射した状態の第２実施例の告知パネルの正面図である。また、図６（Ａ）は第２実施例の告知パネルの透過鏡面印刷層だけを示した正面図であり、同図（Ｂ）は第２実施例の告知パネルの遮蔽鏡面印刷層だけを示した正面図である。また、図７は第２実施例の告知パネルの側断面図である。
【００５０】
この告知パネル３００は、装飾パネル３０２と、遮蔽鏡面印刷層３０４Ａおよび無色透明層３０４Ｂを有する第１印刷層３０４と、無色透明の基台フィルム３０６Ｂに透過鏡面印刷層３０６Ａが形成された第２印刷層３０６と、無色透明の基台フィルム３０８Ｂに濃赤色半透明層３０８Ａが形成された第３印刷層３０８と、無色透明の基台フィルム３１０Ｂに赤色半透明層３１０Ａが形成された第４印刷層３１０と、無色透明の基台フィルム３１２Ｂに橙色半透明層３１２Ａが形成された第５印刷層３１２と、無色透明の基台フィルム３１４Ｂに黄色半透明層３１４Ａが形成された第６印刷層３１４と、白色半透明印刷層からなる第７印刷層３１６と、無色透明の基台フィルム３１８Ｂに裏打ち印刷層３１８Ａが形成された第８印刷層３１８によって構成されている。なお、図７では、説明の都合上、各印刷層３０４〜３１８の厚みを実際よりも誇張して示している。
【００５１】
装飾パネル３０２は、透明（または半透明）の樹脂やガラスなどによって構成することができ、本実施例では、正面視が正方形形状の透明アクリル樹脂で構成する。
【００５２】
第１印刷層３０４の遮蔽鏡面印刷層３０４Ａは、ホットスタンプ印刷（箔押し）によって装飾パネル３０２の表面に金属箔を蒸着することによって形成する。本実施例では、図６（Ｂ）に示すような、リング形状の銀色の金属箔（例えば、アルミニウム）を装飾パネル３０２の表面に蒸着し、遮蔽鏡面印刷層３０４Ａを形成する。また、遮蔽鏡面印刷層３０４Ａを構成する金属箔の厚みは、光源２１０から照射された光が光源２１０の反対側（告知パネル３００の前面側）に透過しない程度の厚みに調整する。
【００５３】
第２印刷層３０６の透過鏡面印刷層３０６Ａは、真空蒸着法によって第１印刷層３０４の無色透明層３０４Ｂの表面に、遮蔽鏡面印刷層３０４Ａを構成する金属箔よりも厚みが薄い金属箔を蒸着することによって形成する。本実施例では、図６（Ａ）に示すような、鳳凰を模した銀色の薄い金属箔（例えば、アルミニウム）を第１印刷層３０４の無色透明層３０４Ｂの表面に蒸着し、透過鏡面印刷層３０６Ａを形成する。また、透過鏡面印刷層３０６Ａを構成する金属箔の厚みは、光源２１０から照射された光の少なくとも一部が光源２１０の反対側（告知パネル３００の前面側）に透過する程度の厚みに調整する。
【００５４】
第３印刷層３０８〜第７印刷層３１６の濃赤色半透明層３０８、赤色半透明層３１０Ａ、橙色半透明層３１２Ａ、黄色半透明層３１４Ａ、および白色半透明印刷層３１６は、遮蔽鏡面印刷層３０４Ａおよび透過鏡面印刷層３０６Ａよりも反射率が低く、かつ、光源２１０から照射された光の少なくとも一部を光源２１０の反対側（告知パネル３００の前面側）に透過することが可能な有色の塗料を基台フィルムに印刷することによって形成する。このように、複数の印刷層のうち、白色の印刷層である白色半透明印刷層３１６を光源２１０に最も近い位置に配設することによって、第３印刷層３０８〜第７印刷層３１６に光源２１０からの光を照射した場合に、各印刷層の発色を高めることができる。また、複数の印刷層のうち、最も濃い色の印刷層である濃赤色半透明層３０８を光源２１０から最も遠い位置に配設することによって、第３印刷層３０８〜第７印刷層３１６に光源２１０からの光を照射した場合に、各印刷層の光のムラをなくすことができる。
【００５５】
第８印刷層３１８の裏打ち印刷層３１８Ａは、基台フィルム３１８Ｂに遮光性を有する塗料を印刷することによって形成する。本実施例では、図７に示すように、第７印刷層３１６の外側を囲うように遮光性を有する塗料（例えば、白色のインク）を印刷し、裏打ち印刷層３１８Ａを形成する。また、裏打ち印刷層３１８Ａを構成する塗料は、光源２１０から照射された光の一部を完全に遮光する遮光性塗料を適用する。
【００５６】
図７に示すように、告知パネル３００の背面には、告知パネル３００の中心部の後方延長線上に、告知パネル３００に向けて光を照射する光源（この例では、１つのＬＥＤ）２１０が配設される。
【００５７】
以上のように透過鏡面領域を形成する透過鏡面印刷層と、遮蔽鏡面領域を形成する遮蔽鏡面印刷層と、を少なくとも含む複数の印刷層により一の装飾が形成される。より具体的には、透過鏡面印刷層により鳥を模した装飾が形成され、遮蔽鏡面印刷層により文字からなる装飾が形成され、それらを含む複数の装飾により、１の装飾が形成されている。
【００５８】
＜実施例２に係る告知パネルの点灯制御＞
【００５９】
次に、実施例２の告知パネル３００の点灯制御について詳細に説明する。実施例２に係るスロットマシン（図示省略）は、所定の条件を満たした場合（例えば、抽選手段が特定の役に内部当選したと判定した場合）に光源２１０の点灯を行い、所定の条件を満たしていない場合に光源２１０の消灯を行う。光源２１０が消灯されている状態では、告知パネル３００の背面側の光量よりも前面側の光量が大きくなるため、鳳凰を模した透過鏡面印刷層３０６Ａは、図５（Ａ）に示すように、告知パネル３００の前面側からの光（例えば、遊技店内に設置された蛍光灯から照射される光）を反射して銀色に光り輝いて見える。また、このとき、リング形状の遮蔽鏡面印刷層３０４Ａも、告知パネル３００の前面側からの光を反射して銀色に光り輝いて見える。
【００６０】
一方、光源２１０が点灯されている状態では、光源２１０から照射された光は第３印刷層３０８〜第７印刷層３１６を透過し、透過鏡面印刷層３０６Ａに到達する。透過鏡面印刷層３０６Ａに到達した光は、一部が透過鏡面印刷層３０６Ａによって反射されるが、残りが透過鏡面印刷層３０６Ａ、第１印刷層３０４の無色透明層３０４Ｂ、および装飾パネル３０２を通過して遊技者の目に到達する。その結果、鳳凰を模した透過鏡面印刷層３０６Ａは、図５（Ｂ）に示すように、第３印刷層３０８の濃赤色半透明層３０８Ａを透過した光により濃赤色に光り輝いて見える。また、このとき、第１印刷層３０４の遮蔽鏡面印刷層３０４Ａは、告知パネル３００の前面側からの光を反射して銀色に光り輝いて見える。
【００６１】
このように、所定の条件を満たした場合に、銀色に輝いていた「鳳凰」を模した模様（透過鏡面印刷層３０６Ａ）を濃赤色に変化させる制御を行うことによって、遊技者に対して従来に無い驚きを与えることができる上に、告知パネル３００の態様の変化を遊技者に容易に気づかせることができる。また、遊技者に特典を与えるような示唆を行うことで何らかの特典が付与されるのではという期待感を遊技者に抱かせることができる。また、通常の遊技中は、所定の条件を満たすか否かに関わらず（光源２１０の点灯・消灯の状態に関わらず）、遮蔽鏡面印刷層３０４Ａが銀色に光り輝いて見えるため、遊技者の関心を常にひくことができ、スロットマシンの装飾性を高めることができる。
【００６２】
＜第３実施例に係る告知パネルの構成＞
【００６３】
次に、図８および図９を用いて、第３実施例に係る告知パネル４００の構成について詳細に説明する。なお、図８（Ａ）は背面側に配置した光源から光を照射していない状態の第３実施例の告知パネルの正面図であり、同図（Ｂ）は背面側に配置した光源から光を照射した状態の第３実施例の告知パネルの正面図である。また、図９は第３実施例の告知パネルの側断面図である。
【００６４】
この告知パネル４００は、装飾パネル４０２と、遮蔽鏡面印刷層４０４Ａおよび無色透明層４０４Ｂを有する第１印刷層４０４と、無色透明の基台フィルム４０６Ｂに透過鏡面印刷層４０６Ａが形成された第２印刷層４０６と、無色透明の基台フィルム４０８Ｂに青色半透明層４０８Ａが形成された第３印刷層４０８と、無色透明の基台フィルム４１０Ｂに裏打ち印刷層４１０Ａが形成された第４印刷層４１０によって構成されている。なお、図９では、説明の都合上、各印刷層４０４〜４１０の厚みを実際よりも誇張して示している。
【００６５】
装飾パネル４０２には、遮蔽鏡面印刷層４０４Ａとして、ホットスタンプ印刷（箔押し）によって金属箔が蒸着されている。本実施例では、図８（Ａ）に示すような、「ＬＵＣＫＹ」という文字を表す銀色の金属箔（例えば、アルミニウム）を装飾パネル４０２に蒸着して遮蔽鏡面印刷層４０４Ａを形成する。また、遮蔽鏡面印刷層４０４Ａを構成する金属箔の厚みは、光源２１０から照射された光が光源２１０の反対側（告知パネル４００の前面側）に透過しない程度の厚みに調整する。
【００６６】
第２印刷層４０６の透過鏡面印刷層４０６Ａは、真空蒸着法によって装飾パネル４０２に、遮蔽鏡面印刷層４０４Ａを構成する金属箔よりも厚みが薄い金属箔を蒸着することによって形成する。本実施例では、図８（Ａ）に示すような、「ＵＮ」という文字を表す銀色の薄い金属箔（例えば、アルミニウム）を装飾パネル４０２の表面に蒸着し、透過鏡面印刷層４０６Ａを形成する。また、透過鏡面印刷層４０６Ａを構成する金属箔の厚みは、光源２１０から照射された光の少なくとも一部が光源２１０の反対側（告知パネル４００の前面側）に透過する程度の厚みに調整する。
【００６７】
第３印刷層４０８の青色半透明層４０８Ａは、遮蔽鏡面印刷層４０４Ａおよび透過鏡面印刷層４０６Ａよりも反射率が低く、かつ、光源２１０から照射された光の少なくとも一部を光源２１０の反対側（告知パネル４００の前面側）に透過することが可能な有色の塗料を第２印刷層４０６に印刷することによって形成する。
【００６８】
第４印刷層４１０の裏打ち印刷層４１０Ａは、基台フィルム４１０Ｂに遮光性を有する塗料を印刷することによって形成する。本実施例では、図９に示すように、第３印刷層４０８の外側を囲うように遮光性を有する塗料（例えば、白色のインク）を印刷し、裏打ち印刷層４１０Ａを形成する。また、裏打ち印刷層４１０Ａを構成する塗料は、光源２１０から照射された光の一部を完全に遮光する遮光性塗料を適用する。
【００６９】
図９に示すように、告知パネル４００の背面には、告知パネル４００の中心部の後方延長線上に、告知パネル４００に向けて光を照射する光源（この例では、１つのＬＥＤ）２１０が配設される。
【００７０】
＜実施例３に係る告知パネルの点灯制御＞
【００７１】
次に、実施例３の告知パネル４００の点灯制御について詳細に説明する。実施例３に係るスロットマシン（図示省略）は、所定の条件を満たした場合（例えば、抽選手段が特定の役に内部当選したと判定した場合）に、告知パネル４００の前面を覆うように配設されたシャッター部材（可動部材）を移動させて遊技者から告知パネル４００が視認可能な状態にした後、所定のタイミングに達した場合に光源２１０の点灯を行い、所定のタイミングに達していない場合に光源２１０の消灯を行う。
【００７２】
光源２１０が消灯されている状態では、告知パネル４００の背面側の光量よりも前面側の光量が大きくなるため、「ＬＵＣＫＹ」という文字を表す透過鏡面印刷層４０４Ａは、図８（Ａ）に示すように、告知パネル４００の前面側からの光を反射して銀色に光り輝いて見える。また、このとき、「ＵＮ」という文字を表す遮蔽鏡面印刷層４０６Ａも、告知パネル４００の前面側からの光を反射して銀色に光り輝いて見える。
【００７３】
一方、光源２１０が点灯されている状態では、光源２１０から照射された光は第３印刷層４０８を透過し、透過鏡面印刷層４０６Ａに到達する。透過鏡面印刷層４０６Ａに到達した光は、一部が透過鏡面印刷層４０６Ａによって反射されるが、残りが透過鏡面印刷層４０６Ａ、装飾パネル４０２を透過して遊技者の目に到達する。その結果、「ＵＮ」という文字を表す遮蔽鏡面印刷層４０６Ａは、図８（Ｂ）に示すように、第３印刷層４０８の青色半透明層４０８Ａを透過した光により青色に光り、隣接する青色半透明層４０８Ａと同じ色に変化する。このため、「ＵＮ」という文字は遊技者に視認不能な状態となる。また、このとき、装飾パネル４０２の遮蔽鏡面印刷層４０４Ａは、告知パネル４００の前面側からの光を反射して銀色に光り輝いて見えるため、「ＬＵＣＫＹ」という文字だけが遊技者から視認可能となる。
【００７４】
このように、所定の条件を満たした場合に、銀色に輝いていた「ＵＮ」をいう文字（透過鏡面印刷層４０６Ａ）を背景色（青色半透明層４０８Ａを透過する光の色）と同じ色に変化させて遊技者から視認不能にする制御を行うことによって、「ＵＮＬＵＣＫＹ」という文字によって遊技者を一時的に落胆させた後に、「ＬＵＣＫＹ」という文字で何らかの特典が付与されるのではという期待感を遊技者に抱かせることができる。このため、遊技者が感じする喜びを飛躍的に増加させることが可能となる。また、通常の遊技中は、所定の条件を満たすか否かに関わらず、遮蔽鏡面印刷層４０４Ａが銀色に光り輝いて見えるため、遊技者の関心を常にひくことができ、スロットマシンの装飾性を高めることができる。
【００７５】
本実施例においては、前記透過鏡面領域及び前記遮蔽鏡面領域は、前記抽選手段により遊技者に所定の特典を与えるか否かを示唆する識別情報（ＵＮＬＵＣＫＹ）を構成し、前記識別情報は、前記抽選手段の抽選結果に基づく前記光源の点灯動作に応じて視認状態が切り替わることを特徴としている。
【００７６】
このように、透過鏡面印刷層及び遮蔽鏡面印刷層を含む複数の印刷層により抽選手段により遊技者に所定の特典を与えるか否かを示唆する識別情報を構成しても良いし、透過鏡面印刷層のみで識別情報を構成することで、光源の点灯により識別情報を明確に遊技者に報知する構成としても良い。
【００７７】
以上説明したように、本実施例に係るスロットマシン１００は、光を照射可能な光源（例えば、光源２１０）と、前記光源から照射される光の少なくとも一部を透過可能な装飾パネル（例えば、告知パネル１２３）と、前記光源の点灯および消灯の制御を行う光源制御部（例えば、ＣＰＵ）と、を備え、前記装飾パネルは、前記光源から照射される光の少なくとも一部を透過し、かつ前記光源以外から照射される光を反射する透過鏡面領域（例えば、透過鏡面印刷層２０６Ａ）と、前記光源から照射される光を遮蔽し、かつ前記光源以外から照射される光を反射する遮蔽鏡面領域（例えば、遮蔽鏡面印刷層２０４Ａ）を有して構成されていることを特徴とする、遊技台である。
【００７８】
本実施例に係るスロットマシン１００によれば、光源が非点灯の状態においては、装飾パネルの透過鏡面領域および遮蔽鏡面領域の視認態様が同一で装飾を目立たせることができ、光源が点灯した状態においては、装飾パネルの透過鏡面領域が光源からの光を透過させることにより視認態様を変化させることができる。このため、装飾パネルの態様の変化を遊技者に容易に気づかせることができる上に、光源の状態に関わらず装飾パネルの装飾を十分に目立たせることができる場合がある。
【００７９】
また、前記装飾パネル（例えば、告知パネル３００）は、少なくとも前記光源と前記透過鏡面領域との間に、前記光源から照射される光の少なくとも一部を透過し、かつ前記光源以外から照射される光を前記透過鏡面領域または前記遮蔽鏡面領域よりも低い反射率で反射する低反射領域（例えば、濃赤色印刷層３０８Ａ）をさらに有して構成されていてもよい。
【００８０】
また、前記透過鏡面領域と前記光源との間に前記低反射領域を設ける場合には、前記透過鏡面領域及び前記低反射領域を同系色に設けることが好ましい、より具体的には、前記透過鏡面領域を金色の金属箔で設けた場合には、前記低反射領域に赤、黄色による印刷を施す。また、前記透過鏡面領域を銀色の金属箔で設けた場合には、前記低反射領域に青色による印刷を施す。これにより、前記透過鏡面領域と前記低反射領域が同系色で設けられるため、保護色となり、前記光源の消灯時において、前記低反射領域が視認しづらく、前記光源の点灯時には視認困難であった前記低反射領域の視認が良好に行えるため、遊技者に新鮮な驚きを提供することが可能となる。
【００８１】
このような構成とすれば、光源が非点灯の状態においては、装飾パネルの透過鏡面領域および遮蔽鏡面領域の光の反射がより際立ち、光源が点灯した状態においては、装飾パネルの透過鏡面領域の背後に設けられた低反射領域を光が透過することにより透過鏡面領域の色が変化することで更に装飾を目立たせ、遊技者を驚嘆させることができる場合がある。
【００８２】
また、遊技者に所定の利益を付与するか否かを抽選により判定する抽選手段をさらに備え、前記所定の利益の付与を示唆するための告知ランプの少なくとも一部を、前記透過鏡面領域および前記遮蔽鏡面領域の２つの領域、または、前記透過鏡面領域、前記遮蔽鏡面領域、および前記低反射領域の３つの領域で構成し、前記光源制御部は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記光源の点灯および消灯の制御を行ってもよい。
【００８３】
このような構成とすれば、遊技における抽選の結果と、装飾パネルの視認態様を連動させることができ、遊技者の期待感や興趣を高めることができる場合がある。
【００８４】
また、前記装飾パネル（例えば、告知パネル１２３）は、前記透過鏡面領域、前記遮蔽鏡面領域、または前記低反射領域よりも光源に近い位置に、前記光源から照射される光の一部を完全に遮蔽する遮蔽領域（例えば、裏打ち印刷層２０８Ａ）をさらに有して構成されていてもよい。
【００８５】
このような構成とすれば、透過鏡面領域、遮蔽鏡面領域、または低反射領域の周囲の光を確実に遮光し、これらの領域を透過する光を、より鮮明にすることが可能となる。このため、光源が点灯した際に、遊技者の注目を装飾ランプに、より集中させることができる場合がある。
【００８６】
また、前記透過鏡面領域は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて遊技者に所定の利益を与えるか否かを示唆する、文字（例えば、漢字の「祝」）または意匠（例えば、鳳凰を模した図形）から構成されていてもよい。
【００８７】
このような構成とすれば、光源から光が照射された際に目立つ透過鏡面領域に情報を含ませることができる上に、遊技者が情報を直感的に把握することができ、遊技者は遊技に関連する情報を容易に取得できる場合がある。
【００８８】
また、前記透過鏡面領域および前記遮蔽鏡面領域は、金属箔から構成されていてもよい。このような構成とすれば、印刷ムラ等による部分的な反射率や入射率の変化を防止することが可能となり、透過鏡面領域および遮蔽鏡面領域を一様な鏡面とすることが可能となり、更に遊技者の注目を集めることができる場合がある。また、遊技店内に設置された蛍光灯などの光を装飾に利用することができ、消費電力を抑えることができる上に、薄暗い店内において装飾パネルを目立たせることができる場合がある。
【００８９】
また、前記遮蔽鏡面領域は、透明または半透明のパネル（例えば、装飾パネル）に前記光源から照射される光を遮蔽可能な厚みの金属箔を蒸着することによって形成され、前記透過鏡面領域は、基台フィルムに蒸着された、前記光源から照射される光の一部を透過可能な厚みの金属箔を、前記装飾パネルに転写することによって形成されていてもよい。また転写は、例に挙げる水転写、熱転写等を用いても良い。
【００９０】
このような構成とすれば、印刷層に厚く金属箔を蒸着する必要が無いため、印刷層に対して遮蔽鏡面領域が版ズレするリスクを軽減でき、装飾パネルの生産効率を高めることができる場合がある。
【００９１】
なお、上記実施例では、基台フィルムに塗料を印刷して形成した印刷層を装飾パネルに転写する例を示したが、装飾パネルに直接、塗料を印刷してもよい。
【００９２】
また、上記実施例においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ機などにも適用可能である。
【００９３】
図１０は、パチンコ機の遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００９４】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００９５】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００９６】
普図表示装置１１２は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００９７】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態）であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態）から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００９８】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００９９】
普図始動口１１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【０１００】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１０１】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１０２】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。本実施例では、扉部材の正面に、図１１に示すような装飾を施している。具体的には、「大判振舞」という文字を、上述の透過鏡面印刷層で構成し、小判と大判の図形を、上述の遮蔽鏡面印刷層で構成している。そして、所定の条件を満たした場合に、銀色に輝いていた「大盤振舞」をいう文字（透過鏡面印刷層）を、光源から透過色（例えば、赤色）に変化させる制御を行う。これにより、遊技者に対して従来に無い驚きを与えることができる上に、遊技者に特典を与えるような示唆を行うことで何らかの特典が付与されるのではという期待感を遊技者に抱かせることができる。また、通常の遊技中は、所定の条件を満たすか否かに関わらず、遮蔽鏡面印刷層が銀色に光り輝いて見えるため、遊技者の関心を常にひくことができ、パチンコ機の装飾性を高めることができる。なお、可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１０３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【０１０４】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【０１０５】
＜演出装置＞
【０１０６】
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【０１０７】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【０１０８】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【０１０９】
本発明に係る遊技台は、このような「所定の遊技領域（例えば、遊技盤１０２）に球を発射する発射装置（例えば、発射モータ６０２、発射杆１３８、発射槌１４０）と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口（例えば、第１特図始動口１２６）と、入賞口に入球した球を検知する検知手段（例えば、球検出センサ）と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段（例えば、払出装置）と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置（例えば、特図表示装置１１４）を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機１００」にも好適である。
【０１１０】
このようなパチンコ機によれば、光源が非点灯の状態においては、装飾パネルの透過鏡面領域および遮蔽鏡面領域の視認態様が同一で装飾を目立たせることができ、光源が点灯した状態においては、装飾パネルの透過鏡面領域が光源からの光を透過させることにより視認態様を変化させることができる。このため、装飾パネルの態様の変化を遊技者に容易に気づかせることができる上に、光源の状態に関わらず装飾パネルの装飾を十分に目立たせることができる場合がある。
【０１１１】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０１１２】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０１１３】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１２３、３００、４００  告知ランプ
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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