(57)【要約】【課題】保留に対する図柄変動を用いて遊技者の期待感を盛り上げることが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】始動口への入賞を保留する際にその入賞に対して大当たりか否かの事前判定を行ってその判定結果を事前判定結果記憶部に記憶し、事前判定結果記憶部に記憶されている判定結果に大当たりがあり、かつ、その大当たりが所定種類の大当たりである場合、その大当たりに対する大当たり遊技の開始までに行われる、保留されている入賞に対する変動表示中に、少なくとも１つの装飾図柄表示ラインにおいて、単位時間当たりに表示される大当たりに関与する装飾図柄に占める所定種類の大当たりに関与する装飾図柄の割合を増加させるパチンコ遊技機。【選択図】図６
2010082318.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口と、
大入賞口と、
画像表示器と、
遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞（以下、「始動入賞」という。）に対して、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数を用いて大当たりか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記始動入賞に対して、前記画像表示器に複数の装飾図柄表示ラインを表示させ、前記各装飾図柄表示ラインにおいて装飾図柄を変動表示させた後、前記各装飾図柄表示ラインにおける変動表示を所定の順番で停止させて前記各装飾図柄表示ラインに所定数の装飾図柄を停止表示させる図柄変動演出手段と、
前記始動入賞があったときに当該入賞に対する前記変動表示を即時開始できない場合、前記乱数取得手段により取得した乱数を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に乱数が記憶されたとき、該乱数を用いて大当たりか否かの判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定手段による判定結果を記憶する事前判定結果記憶手段と、
を備え、
前記始動入賞に対して、前記変動表示を経て停止表示された前記装飾図柄により前記抽選の抽選結果または前記判定結果を報知し、前記抽選結果または前記判定結果が大当たりである場合に前記大入賞口を所定回数開閉する大当たり遊技を行うように構成されたパチンコ遊技機において、
前記図柄変動演出手段が、前記事前判定結果記憶手段に記憶されている前記判定結果に大当たりがあり、かつ、当該大当たりが所定種類の大当たりである場合、当該大当たりに対する大当たり遊技の開始までに行われる、前記事前判定結果記憶手段に前記判定結果が記憶されている前記始動入賞に対する前記変動表示中に、少なくとも１つの前記装飾図柄表示ラインにおいて、単位時間あたりに表示される大当たりに関与する装飾図柄に占める前記所定種類の大当たりに関与する装飾図柄の割合を増加させる図柄変更手段を有する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
始動入賞口と、
大入賞口と、
画像表示器と、
遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞（以下、「始動入賞」という。）に対して、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数を用いて大当たりか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記始動入賞に対して、前記画像表示器に複数の装飾図柄表示ラインを表示させ、前記各装飾図柄表示ラインにおいて装飾図柄を変動表示させた後、前記各装飾図柄表示ラインにおける変動表示を所定の順番で停止させて前記各装飾図柄表示ラインに所定数の装飾図柄を停止表示させる図柄変動演出手段と、
前記始動入賞があったときに当該入賞に対する前記変動表示を即時開始できない場合、前記乱数取得手段により取得した乱数を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に乱数が記憶されたとき、該乱数を用いて大当たりか否かの判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定手段による判定結果を記憶する事前判定結果記憶手段と、
を備え、
前記始動入賞に対して、前記変動表示を経て停止表示された前記装飾図柄により前記抽選の抽選結果または前記判定結果を報知し、前記抽選結果または前記判定結果が大当たりである場合に前記大入賞口を所定回数開閉する大当たり遊技を行うように構成されたパチンコ遊技機において、
前記図柄変動演出手段が、前記事前判定結果記憶手段に記憶されている前記判定結果に大当たりがある場合、当該大当たりに対する大当たり遊技の開始までに行われる、前記事前判定結果記憶手段に前記判定結果が記憶されている前記始動入賞に対する前記変動表示中に、少なくとも１つの前記装飾図柄表示ラインにおいて、単位時間あたりに表示される装飾図柄に占める大当たりに関与する装飾図柄の割合を増加させる図柄変更手段を有する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
始動入賞口と、
大入賞口と、
画像表示器と、
遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞（以下、「始動入賞」という。）に対して、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数を用いて大当たりか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記始動入賞に対して、前記画像表示器に複数の装飾図柄表示ラインを表示させ、前記各装飾図柄表示ラインにおいて装飾図柄を変動表示させた後、前記各装飾図柄表示ラインにおける変動表示を所定の順番で停止させて前記各装飾図柄表示ラインに所定数の装飾図柄を停止表示させる図柄変動演出手段と、
前記始動入賞があったときに当該入賞に対する前記変動表示を即時開始できない場合、前記乱数取得手段により取得した乱数を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に乱数が記憶されたとき、該乱数を用いて大当たりか否かの判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定手段による判定結果を記憶する事前判定結果記憶手段と、
を備え、
前記始動入賞に対して、前記変動表示を経て停止表示された前記装飾図柄により前記抽選の抽選結果または前記判定結果を報知し、前記抽選結果または前記判定結果が大当たりである場合に前記大入賞口を所定回数開閉する大当たり遊技を行うように構成されたパチンコ遊技機において、
前記図柄変動演出手段が、前記事前判定結果記憶手段に記憶されている前記判定結果に大当たりがある場合、当該大当たりに対する大当たり遊技の開始までに行われる、前記事前判定結果記憶手段に前記判定結果が記憶されている前記始動入賞に対する前記変動表示中に、最後に変動表示が停止する前記装飾図柄表示ラインを除いた前記装飾図柄表示ラインにおいて、単位時間あたりに表示される装飾図柄に占める大当たりに関与しない装飾図柄の割合を増加させる図柄変更手段を有する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、図柄の変動表示中や大当たり動作中における始動入賞口への遊技球の入賞を保留し、実行中であった変動表示や大当たり動作の終了後に、保留しておいた入賞に対する図柄の変動表示を実行するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に画像表示装置において図柄の変動表示が開始され、図柄の変動表示中や大当たり動作中にさらに始動入賞口に遊技球が入賞すると、その入賞を保留として記憶し、実行中であった変動表示や大当たり動作の終了後に、保留に対する図柄の変動表示を実行するパチンコ遊技機が知られている。かかるパチンコ遊技機において、入賞を保留するときにその入賞に対する大当たり判定を行ってその判定結果を記憶しておき、判定結果に大当たりが含まれているときはその予告を行う（言わば、大当たりの先読みを行ってその予告を行う）ものが、下記特許文献１に開示されている。
【特許文献１】特開２００３−２６５７７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、特許文献１のパチンコ遊技機は、保留された入賞に対する図柄の変動表示に変えて予告を行うものであり（同文献の段落００６５〜００６７参照）、保留された入賞に対する図柄変動を用いて遊技者の期待感を盛り上げるパチンコ遊技機は無かった。
【０００４】
本発明は、上述した問題を解決するものであり、保留された入賞に対する図柄変動を用いて遊技者の期待感を盛り上げることが可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の本発明のパチンコ遊技機は、始動入賞口と、大入賞口と、画像表示器と、遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞（以下、「始動入賞」という。）に対して、乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数を用いて大当たりか否かの抽選を行う抽選手段と、前記始動入賞に対して、前記画像表示器に複数の装飾図柄表示ラインを表示させ、前記各装飾図柄表示ラインにおいて装飾図柄を変動表示させた後、前記各装飾図柄表示ラインにおける変動表示を所定の順番で停止させて前記各装飾図柄表示ラインに所定数の装飾図柄を停止表示させる図柄変動演出手段と、前記始動入賞があったときに当該入賞に対する前記変動表示を即時開始できない場合、前記乱数取得手段により取得した乱数を記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に乱数が記憶されたとき、該乱数を用いて大当たりか否かの判定を行う事前判定手段と、前記事前判定手段による判定結果を記憶する事前判定結果記憶手段と、を備え、前記始動入賞に対して、前記変動表示を経て停止表示された前記装飾図柄により前記抽選の抽選結果または前記判定結果を報知し、前記抽選結果または前記判定結果が大当たりである場合に前記大入賞口を所定回数開閉する大当たり遊技を行うように構成されたパチンコ遊技機において、前記図柄変動演出手段が、前記事前判定結果記憶手段に記憶されている前記判定結果に大当たりがあり、かつ、当該大当たりが所定種類の大当たりである場合、当該大当たりに対する大当たり遊技の開始までに行われる、前記事前判定結果記憶手段に前記判定結果が記憶されている前記始動入賞に対する前記変動表示中に、少なくとも１つの前記装飾図柄表示ラインにおいて、単位時間あたりに表示される大当たりに関与する装飾図柄に占める前記所定種類の大当たりに関与する装飾図柄の割合を増加させる図柄変更手段を有することを特徴とする。
【０００６】
これによれば、保留された入賞に所定種類の大当たりがあった場合、保留の消化中に、少なくとも１つの装飾図柄表示ラインにおいて、単位時間当たりに表示される大当たりに関与する装飾図柄に占める所定種類の大当たりに関与する装飾図柄の割合が増えるので、遊技者にはその所定種類の大当たりになり易くなるように見え、その所定種類の大当たりに対する期待感が高まる。例えば、大当たりに関与する装飾図柄が０〜９の数字で、有効ラインに奇数が３つ並べば確変大当たりである場合、保留に確変大当たりがあれば、偶数を奇数に変更する、数字以外の装飾図柄（大当たりに寄与しない所謂ブランク図柄）を奇数に変更する等により、単位時間当たりに表示される数字に占める奇数の割合を増加させれば、確変大当たりに対する期待感を盛り上げることができる。
【０００７】
請求項２記載の本発明のパチンコ遊技機は、始動入賞口と、大入賞口と、画像表示器と、遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞（以下、「始動入賞」という。）に対して、乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数を用いて大当たりか否かの抽選を行う抽選手段と、前記始動入賞に対して、前記画像表示器に複数の装飾図柄表示ラインを表示させ、前記各装飾図柄表示ラインにおいて装飾図柄を変動表示させた後、前記各装飾図柄表示ラインにおける変動表示を所定の順番で停止させて前記各装飾図柄表示ラインに所定数の装飾図柄を停止表示させる図柄変動演出手段と、前記始動入賞があったときに当該入賞に対する前記変動表示を即時開始できない場合、前記乱数取得手段により取得した乱数を記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に乱数が記憶されたとき、該乱数を用いて大当たりか否かの判定を行う事前判定手段と、前記事前判定手段による判定結果を記憶する事前判定結果記憶手段と、を備え、前記始動入賞に対して、前記変動表示を経て停止表示された前記装飾図柄により前記抽選の抽選結果または前記判定結果を報知し、前記抽選結果または前記判定結果が大当たりである場合に前記大入賞口を所定回数開閉する大当たり遊技を行うように構成されたパチンコ遊技機において、前記図柄変動演出手段が、前記事前判定結果記憶手段に記憶されている前記判定結果に大当たりがある場合、当該大当たりに対する大当たり遊技の開始までに行われる、前記事前判定結果記憶手段に前記判定結果が記憶されている前記始動入賞に対する前記変動表示中に、少なくとも１つの前記装飾図柄表示ラインにおいて、単位時間あたりに表示される装飾図柄に占める大当たりに関与する装飾図柄の割合を増加させる図柄変更手段を有することを特徴とする。
【０００８】
これによれば、保留に大当たりがあった場合、保留の消化中に、少なくとも１つの装飾図柄表示ラインにおいて、単位時間当たりに表示される装飾図柄に占める大当たりに関与する装飾図柄の割合が増えるので、遊技者には大当たりになり易くなるように見え、大当たりに対する期待感が高まる。例えば、大当たりに関与する装飾図柄が０〜９の数字で、有効ラインに奇数が３つ並べば確変大当たりである場合、保留に大当たりがあれば、数字以外の装飾図柄（ブランク図柄）を数字に変更することにより、大当たりに対する期待感を盛り上げることができる。
【０００９】
請求項３記載の本発明のパチンコ遊技機は、始動入賞口と、大入賞口と、画像表示器と、遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞（以下、「始動入賞」という。）に対して、乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数を用いて大当たりか否かの抽選を行う抽選手段と、前記始動入賞に対して、前記画像表示器に複数の装飾図柄表示ラインを表示させ、前記各装飾図柄表示ラインにおいて装飾図柄を変動表示させた後、前記各装飾図柄表示ラインにおける変動表示を所定の順番で停止させて前記各装飾図柄表示ラインに所定数の装飾図柄を停止表示させる図柄変動演出手段と、前記始動入賞があったときに当該入賞に対する前記変動表示を即時開始できない場合、前記乱数取得手段により取得した乱数を記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に乱数が記憶されたとき、該乱数を用いて大当たりか否かの判定を行う事前判定手段と、前記事前判定手段による判定結果を記憶する事前判定結果記憶手段と、を備え、前記始動入賞に対して、前記変動表示を経て停止表示された前記装飾図柄により前記抽選の抽選結果または前記判定結果を報知し、前記抽選結果または前記判定結果が大当たりである場合に前記大入賞口を所定回数開閉する大当たり遊技を行うように構成されたパチンコ遊技機において、前記図柄変動演出手段が、前記事前判定結果記憶手段に記憶されている前記判定結果に大当たりがある場合、当該大当たりに対する大当たり遊技の開始までに行われる、前記事前判定結果記憶手段に前記判定結果が記憶されている前記始動入賞に対する前記変動表示中に、最後に変動表示が停止する前記装飾図柄表示ラインを除いた前記装飾図柄表示ラインにおいて、単位時間あたりに表示される装飾図柄に占める大当たりに関与しない装飾図柄の割合を増加させる図柄変更手段を有することを特徴とする。
【００１０】
これによれば、保留に大当たりがあった場合、保留の消化中に、最後に変動表示が停止する装飾図柄表示ラインを除いた装飾図柄表示ラインにおいて、単位時間当たりに表示される装飾図柄に占めるブランク図柄の割合が増えるため、遊技者には、リーチが発生しにくくなって連続予告になり易くなるように見え、連続予告の回数が多くなればなる程大当たり発生の信頼度が高まるので、大当たりへの期待感が高まる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明のパチンコ遊技機によれば、保留の消化中に装飾図柄表示ラインにおいて表示される図柄を変更することにより、遊技者の期待感を盛り上げることが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
〈第１実施形態〉第１実施形態のパチンコ遊技機について図面に基づいて説明する。図１に示すように、第１実施形態のパチンコ遊技機は、前面枠１０の内側に取着された遊技盤１を備え、遊技盤１には、ハンドル１１の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域２が、レール１２で囲まれて形成されている。遊技領域２には、図示しない釘が多数突設されている。前面枠１０には、複数の枠ランプ１７及びスピーカ１８が配設されている。
【００１３】
遊技領域２の中央部には、液晶表示器からなる画像表示器３の表示画面３０が配置されている。表示画面３０では、公知のデモ表示、始動口５１への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などが行われ、これらの演出は後述する画像制御基板２３によって制御される。装飾図柄の変動表示演出は、後述する特別図柄の変動表示に略並行して行われるものであり、遊技球の始動口５１への大当たり抽選に有効な入賞（以下、「始動入賞」という。）に対して行われた大当たり抽選の抽選結果または事前判定の判定結果を、装飾図柄の変動表示を経て、その抽選結果または判定結果に応じた装飾図柄を停止表示することにより報知するものである。
【００１４】
詳しくは、装飾図柄の変動表示演出の場合、表示画面３０には装飾図柄表示領域３４が設けられ、装飾図柄表示領域３４には、左列、中列、右列の３つの装飾図柄表示ライン３１、３２、３３が表示され、装飾図柄表示ライン３１、３２、３３には、それぞれ上下方向に３つの装飾図柄が表示される。装飾図柄は、大当たりに関与する図柄（その図柄で大当たりになり得る図柄。以下、「大当たり図柄」という。）と大当たりに関与しない図柄（その図柄では大当たりになり得ない図柄。以下、「ブランク図柄」という。）とからなり、実施形態では、大当たり図柄は「０」〜「９」の数字であり、ブランク図柄は星マークである。また、実施形態では、装飾図柄表示領域３４に同じ数字が横に３つまたは斜めに３つ並んで停止表示されれば大当たりであるが、このとき偶数が３つ並べば大当たり終了後に時短遊技状態となる通常大当たりであり、奇数が３つ並べば大当たり終了後に確変遊技状態となる確変大当たりである。したがって、大当たり図柄のうち偶数は通常大当たりに関与する図柄（以下、「通常大当たり図柄」という。）であり、奇数は確変大当たりに関与する図柄（以下、「確変大当たり図柄」という。）である。３つの装飾図柄表示ライン３１、３２、３３は、装飾図柄の変動表示から停止表示に遷移する際、最初に左列の装飾図柄表示ライン３１が変動表示を停止し、次に、右列の装飾図柄表示ライン３３が変動表示を停止し、最後に中列の装飾図柄表示ライン３２が変動表示を停止するよう画像制御基板２３によって制御される。
【００１５】
遊技領域２の表示画面３０の下方には、始動入賞装置５が設けられている。始動入賞装置５は電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）５０を備え、電チュー５０は電チューソレノイド５３（図２参照）により開閉し、電チュー５０が開いているときは、閉じているときよりも、始動入賞装置５は遊技球を受け入れ易い。始動入賞装置５に受け入れられた遊技球は、始動入賞装置５内の始動入賞口（以下、「始動口」という。）５１に入賞する。
【００１６】
遊技領域２の始動入賞装置５の下方には、大入賞装置７が設けられている。大入賞装置７は、大入賞口ソレノイド７２（図２参照）により開閉する開閉部材７３を備えて、開閉部材７３が開放状態のときに遊技球を受け入れ可能とされ、大入賞装置７に受け入れられた遊技球は、大入賞装置７内の大入賞口７１に入賞する。
【００１７】
また、遊技領域２には、複数の普通入賞装置９が設けられ、各普通入賞装置９に受け入れられた遊技球は、その普通入賞装置９内の普通入賞口９０に入賞する。
【００１８】
遊技盤１には、遊技領域２の外側下部に、普通図柄表示器１３及び特別図柄表示器１４が設けられるとともに、普通図柄保留ランプ１５、特別図柄保留ランプ１６がそれぞれ４つ設けられている。
【００１９】
遊技領域２には遊技球が通過可能なゲート８が設けられ、普通図柄表示器１３は、遊技球のゲート８の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄（実施形態では、当たりであれば○、ハズレであれば×）を、普通図柄の変動表示を経て確定表示するものであり、確定表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間電チュー５０を開いた状態とする補助遊技が行われる。
【００２０】
普通図柄の変動表示中及び補助遊技中は、遊技球がゲート８を通過しても、すぐに普通図柄の変動表示を開始することができない。そこで、４個を上限として、かかる遊技球の通過を保留しておき、普通図柄の変動表示を開始可能な状態となったときに、保留しておいた通過に対する普通図柄の変動表示を行う。普通図柄保留ランプ１５は、このように保留された通過（すなわち、ゲート８に対する保留）の個数を表示するものである。
【００２１】
特別図柄表示器１４は、ＬＥＤを用いた所謂７セグと称されるものであり、遊技球の始動口５１への入賞を契機として行われる大当たり抽選の抽選結果または事前判定の判定結果に応じた特別図柄を、特別図柄の変動表示を経て表示するものであり、特別図柄が大当たり図柄であれば、大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。
【００２２】
特別図柄の変動表示中、及び、大当たり遊技中は、遊技球が始動口５１に入賞しても、すぐに特別図柄の変動表示を開始することができない。そこで、４個を上限として、かかる遊技球の入賞を保留しておき、特別図柄の変動表示を開始可能な状態となったときに、保留しておいた入賞に対する特別図柄の変動表示を行う。特別図柄保留ランプ１６は、このように保留された入賞（すなわち、始動口５１に対する保留。以下、「保留球」または単に「保留」ともいう。）の個数を表示するものである。なお、特別図柄の変動表示と装飾図柄の変動表示は略並行して行われるので、ここでいう特別図柄の変動表示を、装飾図柄の変動表示と言い変えても同じである。
【００２３】
図２に示すように、第１実施形態のパチンコ遊技機は、メイン制御基板２０、払出制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備え、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４は、まとめてサブ制御基板２５と称される。メイン制御基板２０は、乱数取得手段、抽選手段、保留記憶手段、事前判定手段、及び、事前判定結果記憶手段を有し、サブ制御基板２５は、図柄変更手段を備えた図柄変動演出手段を有する。各制御基板は、図２図示のように、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、さらに、演出制御基板２２は継続して日時を計測するＲＴＣ（リアルタイムクロック）を備えている。
【００２４】
メイン制御基板２０には、始動口５１内に設けられて始動口５１に入賞した遊技球を検出する始動口ＳＷ（スイッチ）５４、電チューソレノイド５３、ゲート８内に設けられてゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８１、大入賞口７１内に設けられて大入賞口７１に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７４、大入賞口ソレノイド７２、各普通入賞口９０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口９０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９１、特別図柄保留ランプ１６、普通図柄保留ランプ１５、特別図柄表示器１４、及び、普通図柄表示器１３がそれぞれ接続され、図２の矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプにはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００２５】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払出の監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、払出装置（図示せず。）を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００２６】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板２３には画像表示器３及びスピーカ１８が接続され、画像制御基板２３は演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器３の表示画面３０に画像を表示し、スピーカ１８から音声を出力する。また、演出制御基板２２はランプ制御基板２４にコマンドを送信する。ランプ制御基板２４には枠ランプ１７が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、枠ランプ１７や遊技盤１上に設けられた盤ランプ１９（図１には図示せず。）を点灯・消灯する。
【００２７】
次に、第１実施形態のパチンコ遊技機の動作について、図３〜６に基づいて説明する。第１実施形態のパチンコ遊技機は、装飾図柄表示ライン３１、３２、３３において、それぞれ、最初は図６（ａ）に示すように「０」〜「９」の数字の間にそれぞれブランク図柄である星マークが１つずつ挟まれた一連の装飾図柄を、上から下に、または、下から上に循環させて表示するが、始動口５１に対する保留に大当たりがある場合には、その大当たりが確変大当たりであれば奇数を、通常大当たりであれば偶数を、保留の消化中に次第に増加させるものである。なお、図６は３個目の保留が確変大当たりの場合であって、装飾図柄中の偶数を奇数に置き換えることにより、奇数を次第に増加させている。
【００２８】
図３に示すように、メイン制御基板２０は、始動口ＳＷ５４からの信号をメイン制御基板２０内の始動口検出部により検出すると、特別図柄の変動表示中または大当たり遊技中か否かを判定する（ステップＳ１０１）。そして、特別図柄の変動表示中または大当たり遊技中であれば、メイン制御基板２０のＲＡＭ内に設けられた保留記憶部を参照して、保留が４未満か否かを判定し（Ｓ１０２）、４未満でなければ、その始動口５１への入賞は大当たり抽選に有効な入賞、すなわち、始動入賞ではないので処理を終える。
【００２９】
一方、保留が４未満であれば、メイン制御基板２０は、その入賞は大当たり抽選に有効な入賞、すなわち、始動入賞であるので、その入賞を保留する（Ｓ１０３）。入賞を保留するとは、具体的には、その入賞についてのデータ（以下、「保留球のデータ」という。）を保留記憶部に記憶することであり、メイン制御基板２０は、保留球のデータとして、大当たりか否かを抽選するための大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり図柄乱数、リーチ演出を行うか否かを抽選するためのリーチ乱数等を取得して、保留記憶部に記憶する。なお、保留記憶部は、保留球の上限数に対応して、第１記憶部、第２記憶部、第３記憶部、及び、第４記憶部を有し、１個目の保留球のデータは第１記憶部に、２個目の保留球のデータは第２記憶部に、というように順に保留球のデータが記憶されるが、保留が消化されれば、第２記憶部の保留球のデータは第１記憶部に、第３記憶部の保留球のデータは第２記憶部に、というように繰り上げて記憶し直される。また、保留の消化とは、保留球に対して特別図柄（及び、装飾図柄）の変動表示演出を行い、後述する事前判定の判定結果が大当たりであれば大当たり遊技を実行することをいう。
【００３０】
次に、メイン制御基板２０は、記憶した各乱数に基づいて事前判定を行う（Ｓ１０４）。すなわち、メイン制御基板２０は、それぞれ大当たりとする乱数値が格納された低確率テーブルと高確率テーブルとを有し、高確率テーブルは低確率テーブルよりも高い確率で大当たりとなるように乱数値が格納されて、通常遊技状態または時短遊技状態のときには低確率テーブルを、確変遊技状態のときには高確率テーブルを参照して、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う。さらに、メイン制御基板２０は、大当たり図柄と乱数値との対応を示す大当たり図柄テーブルを有しており、大当たり乱数が大当たりであれば、大当たり図柄テーブルを参照して大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定する。ここでは、大当たり図柄は、確変大当たりを示す確変図柄と、通常大当たりを示す通常図柄の２種類とする。また、メイン制御基板２０は、リーチ乱数に基づいてリーチ演出を行うか否かの判定も行う。
【００３１】
メイン制御基板２０は、これら事前判定の判定結果を、ＲＡＭに設けられた事前判定結果記憶部に記憶する。事前判定結果記憶部は、保留球の上限数に対応して、第１判定結果記憶部、第２判定結果記憶部、第３判定結果記憶部、及び、第４判定結果記憶部を有し、１個目の保留球に対する判定結果は第１判定結果記憶部に、２個目の保留球に対する判定結果は第２判定結果記憶部に、というように順に判定結果が記憶されるが、保留が消化されれば、上述した保留球のデータと同様に繰り上げて記憶し直される。
【００３２】
メイン制御基板２０は、記憶した判定結果に基づいて、演出コマンドを生成するが、このとき、判定結果が大当たりである保留球に対しては、演出コマンドに大当たりフラグを付加する（Ｓ１０５，１０６）。ここでは、大当たりフラグは大当たりの種類によって異なるものとし、通常大当たりであれば１、確変大当たりであれば２とする。そして、生成した演出コマンドを、サブ制御基板２５に送信する（Ｓ１０７）。
【００３３】
なお、メイン制御基板２０は、ステップＳ１０１において特別図柄の変動表示中でも大当たり遊技中でもない（すなわち、その始動口５１への入賞に対して、即時、特別図柄の変動表示演出を開始可能）と判定した場合には、ステップＳ１０２〜１０６の処理を行わずに、ステップＳ１０７に進んで、その始動口５１への入賞に対して上記のような乱数を取得し、取得した乱数に基づいて大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づいて演出コマンドを決定し、サブ制御基板２５に送信する。なお、メイン制御基板２０は、上述した事前判定の場合と同様の低確率テーブル、高確率テーブル、大当たり図柄テーブル等を用いて、大当たり抽選を行う。
【００３４】
図４に示すように、サブ制御基板２５は、演出コマンドを受信すると、その演出コマンドを何番目の記憶領域に記憶するかを確認する（Ｓ３０１）。演出コマンドの記憶領域は、保留球の上限数に対応して、第１記憶領域、第２記憶領域、第３記憶領域、及び、第４記憶領域を有し、１個目の保留球の演出コマンドは第１記憶領域に、２個目の保留球の演出コマンドは第２記憶領域に、というように順に記憶されるが、保留が消化されれば、上述した保留球のデータと同様に繰り上げて記憶し直される。
【００３５】
次に、サブ制御基板２５は、受信した演出コマンドに大当たりフラグが付加されているか否かを判定し（Ｓ３０２）、付加されていれば、演出コマンドの記憶領域を参照して、受信した演出コマンドに関連演出フラグを付加する（Ｓ３０３）。関連演出フラグは、その演出コマンドが、演出コマンドの記憶領域に記憶する何番目の演出コマンドに当たるか（なお、演出コマンドの記憶領域に既に大当たりの演出コマンドが記憶されている場合には、最後に記憶された大当たりの演出コマンドの次を１番目として、そこから何番目の演出コマンドに当たるか）を示すものである。
【００３６】
また、サブ制御基板２５は、受信した演出コマンドに関連演出フラグを付加するときは、大当たり種類フラグも付加する（Ｓ３０３−１）。大当たり種類フラグは、大当たりの種類を示すもので、例えば通常大当たりであれば１、確変大当たりであれば２とする。
【００３７】
そして、サブ制御基板２５は、受信した演出コマンドに対して付加した関連演出フラグが「１」でないとき（すなわち、受信した演出コマンドが、演出コマンドの記憶領域に記憶される１番目の演出コマンド、あるいは、最後に記憶された大当たりの演出コマンドの次に来る演出コマンドでないとき）は、演出コマンドの記憶領域に記憶されている他の演出コマンドに対して、遡って関連演出フラグを付加する（Ｓ３０４、３０５）。すなわち、受信した演出コマンドが大当たりであって、関連フラグ「３」が付加されたとすると、演出コマンドの第１記憶領域及び第２記憶領域にはハズレの演出コマンドが記憶されているので、第１記憶領域の演出コマンドには「１」、第２記憶領域の演出コマンドには「２」を付加する。
【００３８】
かかる処理により、例えば、ハズレ、ハズレ、ハズレ、大当たりの順に演出コマンドが受信されたとすると、大当たりの演出コマンドに対して関連演出フラグ「４」が付加されて、１、２、３番目のハズレには、それぞれ「１」、「２」、「３」が付加される。また、ハズレ、大当たり、ハズレ、大当たりの順に演出コマンドが受信されたとすると、２番目の大当たりの演出コマンドに対して関連演出フラグ「２」が付加されて、１番目のハズレには関連演出フラグ「１」が付加され、４番目の大当たりの演出コマンドに対して関連演出フラグ「２」が付加されて、２番目のハズレには関連演出フラグ「１」が付加されることとなる。
【００３９】
また、サブ制御基板２５は、演出コマンドの記憶領域に記憶されている他の演出コマンドに関連演出フラグを付加するときは、ステップＳ３０３−１と同様に大当たり種類フラグも付加する（Ｓ３０５−１）。
【００４０】
なお、サブ制御基板２５は、受信した演出コマンドに対して付加した関連演出フラグが「１」のときは（Ｓ３０４でＹＥＳ）、ステップＳ３０５、３０５−１の処理は行わない。
【００４１】
そして、サブ制御基板２５は、演出コマンドを該当する記憶領域に記憶する（Ｓ３０６）。
【００４２】
実行中であった特別図柄の変動表示、または、大当たり遊技が終了して、保留に対する特別図柄の変動表示が開始可能になると（すなわち、保留の消化が可能になると）、図５に示すように、サブ制御基板２５は、演出実行コマンドをメイン制御基板２０から受信する。すると、サブ制御基板２５は、第１記憶領域に記憶されている演出コマンドを読み出して、大当たりフラグの有無を判定し（Ｓ５０１）、大当たりフラグが無ければ関連演出フラグの有無を判定し（Ｓ５０２）、関連演出フラグも無ければ通常時一般テーブルを選択する（Ｓ５０３）。通常時一般テーブルは、大当たり抽選がハズレで関連演出（大当たりに向かって徐々に装飾図柄を変えていく演出）もない保留に対して用いられるテーブルであって、一連の装飾図柄が途中で図柄が変更されることなく循環する図柄変動パターンが選択されるように構成されている。
【００４３】
一方、サブ制御基板２５は、ステップＳ５０２で関連演出フラグありと判定すると、通常時関連演出用テーブルを選択する（Ｓ５０８）。通常時関連演出用テーブルは、大当たり抽選はハズレだが関連演出がある保留に対して用いられるテーブルであって、一連の装飾図柄が途中で図柄が変更されつつ循環する図柄変動パターンが選択されるように構成されている。具体的には、例えば、関連演出フラグが「１」で大当たり種類フラグが「２」の場合、当該保留はハズレであるが確変大当たりに向かう１回目の関連演出であるので、途中で偶数を所定個数（例えば２個）だけ奇数に変更する図柄変動パターンが選択され、関連演出フラグが「２」で大当たり種類フラグが「２」の場合、当該保留はハズレであるが確変大当たりに向かう２回目の関連演出であるので、１回目の図柄変動演出終了の状態（すなわち、既に所定個数の偶数が奇数に変更された状態）から途中で偶数をさらに所定個数（例えば２個）だけ奇数に変更する図柄変動パターンが選択され、関連演出フラグが「３」で大当たり種類フラグが「２」の場合、当該保留はハズレであるが確変大当たりに向かう３回目の関連演出であるので、２回目の図柄変動演出終了の状態から途中で偶数をさらに所定個数（例えば２個）だけ奇数に変更する図柄変動パターンが選択される、というように構成されている。また、大当たり種類フラグが「１」の場合は、ブランク図柄を途中で偶数に変更する図柄変動パターンが選択されるように構成されている。
【００４４】
また、サブ制御基板２５は、ステップＳ５０１で大当たりフラグありと判定すると、大当たり時関連演出用テーブルを選択する（Ｓ５０９）。大当たり時関連演出用テーブルは、大当たり抽選が大当たりである保留に対して用いられるテーブルである。なお、第１実施形態では、大当たり抽選が大当たりの保留に対してはすべて関連演出を行うように構成している。大当たり時関連演出用テーブルは、一連の装飾図柄が途中で図柄が変更されつつ循環する図柄変動パターンが選択されるように構成されている。なお、通常時関連演出用テーブルよりも変更される図柄の個数を多くしたり、少なくしたりしてもよいし、関連演出フラグが「４」の場合には、既に関連演出が３回行われて多数の図柄が変更されているため、図柄の変更を行わないようにしてもよい。
【００４５】
サブ制御基板２５は、以上のようにテーブルを選択後、関連演出フラグおよび大当たり種類フラグに基づいて、どの図柄変動パターンを用いるか判定を行う（Ｓ５０４）。そして、判定により決定した図柄変動パターンに従って演出制御を行う（Ｓ５０５）。
【００４６】
以上のように動作することにより、第１実施形態のパチンコ遊技機は、例えば、ハズレ、ハズレ、確変大当たりの順に３個の保留があり、それらの保留が消化される場合、１個目の保留に対する図柄変動では、図６（ａ）、（ｂ）に示すように、途中で２個の偶数が奇数に変更され、２個目の保留に対する図柄変動では、図６（ｂ）、（ｃ）に示すように、途中でさらに２個の偶数が奇数に変更され、３個目の保留に対する図柄変動では、図６（ｃ）、（ｄ）に示すように、途中でさらに２個の偶数が奇数に変更される。すなわち、保留に確変大当たりが含まれている場合、その確変大当たりまでの保留の消化中に、次第に大当たり図柄中の確変大当たり図柄の割合が増えていく。また、通常大当たりが含まれている場合には、ブランク図柄が通常大当たり図柄に置き換えられるので、その通常大当たりまでの保留の消化中に、次第に大当たり図柄中の通常大当たり図柄の割合が増えていく。
【００４７】
以上述べたように、第１実施形態では、保留に所定種類の大当たり（例えば確変大当たり）がある場合、単位時間当たりに表示される大当たり図柄（例えば数字）に占めるその所定種類の大当たり図柄（例えば奇数）の割合が増えるので、遊技者にはその所定種類の大当たりになり易くなるように見え、その所定種類の大当たりに対する期待感が高まる。
【００４８】
〈第２実施形態〉次に、第２実施形態について説明する。なお、第１実施形態と同様の部分については同じ符号を用い、その説明を適宜省略する。第１実施形態では、保留に大当たりがある場合にはその前のハズレの保留で必ず関連演出を行い、保留がすべてハズレの場合には関連演出を行わないこととしたが、第２実施形態では、保留に大当たりがあっても必ずしも関連演出を行うとは限らず、逆に、保留がすべてハズレの場合であっても関連演出が行われることがある。
【００４９】
第２実施形態のパチンコ遊技機のハードウェア構成は、第１実施形態と同じである。また、メイン制御基板２０は、始動口検出部が信号を検出すると、第１実施形態と同様に、図３に示す処理を行う。但し、第２実施形態では、ステップＳ１０４の事前判定において、リーチ乱数を用いて関連演出を有りとするか無しとするかの判定も行い、その判定結果を演出コマンドに付加してサブ制御基板２５に送信する。
【００５０】
演出コマンドを受信したサブ制御基板２５は、図７に示すように、その演出コマンドを何番目の記憶領域に記憶するかを確認する（Ｓ３０１）。次に、サブ制御基板２５は、受信した演出コマンドが関連演出有りか否かを判定し（Ｓ３０２−１）、有りであれば、演出コマンドの記憶領域を参照して、受信した演出コマンドに、第１実施形態と同様に関連演出フラグを付加する（Ｓ３０３）。そして、サブ制御基板２５は、受信した演出コマンドに対して付加した関連演出フラグが「１」でないときは、第１実施形態と同様に、演出コマンドの記憶領域に記憶されている他の演出コマンドに対して、遡って関連演出フラグを付加する（Ｓ３０４、３０５）。
【００５１】
かかる処理により、例えば、ハズレで関連演出無し、大当たりで関連演出有り、ハズレで関連演出無し、ハズレで関連演出有りの順に演出コマンドが受信された場合には、２番目の大当たりに対して関連演出フラグ「２」が付加されて、１番目のハズレには関連演出フラグ「１」が付加され、４番目のハズレに対して関連演出フラグ「２」が付加されて、３番目のハズレには関連演出フラグ「１」が付加される。すなわち、大当たりであってもハズレであっても関連演出有りのときは、その演出コマンドから直前の大当たりの次の演出コマンドまで、直前の大当たりの次を１番目としてそこから何番目に当たるかを示す関連演出フラグが付加される。
【００５２】
そして、サブ制御基板２５は、演出コマンドを該当する記憶領域に記憶する（Ｓ３０６）。
【００５３】
実行中であった特別図柄の変動表示、または、大当たり遊技が終了して、保留に対する特別図柄の変動表示が開始可能になると、サブ制御基板２５は、演出実行コマンドをメイン制御基板２０から受信する。すると、図８に示すように、サブ制御基板２５は、演出乱数を取得する（Ｓ５００）。演出乱数は、０〜２５０のうちのいずれかとする。そして、第１記憶領域に記憶されている演出コマンドを読み出して、大当たりフラグの有無を判定し（Ｓ５０１）、大当たりフラグが無ければ関連演出フラグの有無を判定し（Ｓ５０２）、関連演出フラグ無しの場合は通常時一般テーブルを選択し（Ｓ５０３）、関連演出フラグ有りの場合は通常時関連演出用テーブルを選択する（Ｓ５０８）。
【００５４】
一方、サブ制御基板２５は、ステップＳ５０１で大当たりフラグ有りと判定すると、関連演出フラグの有無を判定し（Ｓ５０６）、関連演出フラグ無しの場合は大当たり時一般テーブルを選択し（Ｓ５０７）、関連演出フラグ有りの場合は、さらに大当たりフラグが確変か否かを判定して（Ｓ５０６−１）、確変であれば確変大当たり時関連演出用テーブルを選択し（Ｓ５１０）、確変でなければ通常大当たり時関連演出用テーブルを選択する（Ｓ５１１）。
【００５５】
第２実施形態の通常時一般テーブルは、第１実施形態と同様に、一連の装飾図柄が途中で図柄が変更されることなく循環する図柄変動パターンが選択されるように構成されている。また、大当たり時一般テーブルは、一連の装飾図柄が途中で図柄が変更されることなく循環する図柄変動パターンが選択されるように構成されている。
【００５６】
一方、第２実施形態の通常時関連演出用テーブル、確変大当たり時関連演出用テーブル、通常大当たり時関連演出用テーブルは、第１実施形態とは異なり、図９に示すように、関連演出フラグと図柄変動テーブルとを対応付けるものである。図柄変動テーブルは、図１０に示すように、テーブル１〜４があり、それぞれ、演出乱数と図柄変動パターンを対応付けるものである。図柄変動パターンには、パターンＡ、Ｂ、Ｃの３種があり、Ａは装飾図柄の変更無しのパターンであり、Ｂは途中でブランク図柄を通常大当たり図柄（偶数）に変更するパターンであり、Ｃは途中でブランク図柄を確変大当たり図柄（奇数）に変更するパターンである。
【００５７】
サブ制御基板２５は、以上のように図柄変動テーブルを選択後、関連演出フラグ及び演出乱数に基づいて、どの図柄変動パターンを用いるか判定を行う（Ｓ５０４）。そして、判定により決定した図柄変動パターンに従って演出制御を行う（Ｓ５０５）。
【００５８】
第２実施形態では、図９、１０から分かるように、ハズレの保留で関連演出フラグが「１」または「２」（すなわち、１回目または２回目の関連演出）のときは、図柄変動テーブル１が選択されて必ずパターンＡとなるので、図柄の変更は行われない。また、ハズレの保留で関連演出フラグが「３」または「４」のときは、図柄変動テーブル２が選択されるので、図柄の変更が行われない場合とブランク図柄が偶数に変更される場合とが略同じ程度に発生し、ブランク図柄が奇数に変更される場合はそれらよりも少ない。また、通常大当たり及び確変大当たりの保留では、関連演出フラグの値が大きくなる程、段々、図柄の変更が行われない場合が少なくなって、ブランク図柄が偶数に変更される場合が多くなり、さらには、ブランク図柄が奇数に変更される場合が多くなるように構成されている。なお、確変大当たりの保留では、通常大当たりの保留で関連演出フラグが同じ場合に比して、図柄の変更が行われない場合が少なく、ブランク図柄が奇数に変更される場合が多くなるように構成されている。
【００５９】
第２実施形態によれば、保留に大当たりがあっても必ずしも関連演出を行うとは限らず、逆に、保留がすべてハズレの場合であっても関連演出が行われることがある。また、通常大当たりが保留にある場合に必ずしも偶数が増えるとは限らず、確変大当たりが保留にある場合に必ずしも奇数が増えるとは限らない。このように、装飾図柄の変更に（変更しない場合も含めて）種々のバリエーションが生じるので、演出の面白さが増す。
【００６０】
装飾図柄の変更パターンとしては上述したもの以外にも様々なものがある。例えば、図１１は、ハズレ、ハズレ、確変大当たりの３つの保留がある場合に、１個目のハズレに対する図柄変動中に３個のブランク図柄を偶数に変更し、２個目のハズレに対する図柄変動中にさらに３個のブランク図柄を偶数に変更し、３個目の確変大当たりに対する図柄変動中に残余のブランク図柄のうちの２個を奇数に変更する例である。このように、保留に大当たりがある場合、単位時間当たりに表示される装飾図柄に占める大当たり図柄の割合を増加させれば、遊技者には大当たりになり易くなるように見え、大当たりに対する期待感が高まる。
【００６１】
なお、第１、第２実施形態では、装飾図柄表示ライン３１、３２、３３のすべてにおいて装飾図柄の変更が行われ得るものとしたが、装飾図柄表示ライン３１、３２、３３中の少なくとも１つにおいて装飾図柄の変更が行われ得るものとすればよい。
【００６２】
また、図１２に示すように、保留に大当たりがあった場合、保留の消化中に、偶数をブランク図柄に変更することにより、単位時間当たりに表示される装飾図柄に占めるブランク図柄の割合を増加させてもよい。なお、この場合には、最後に変動表示が停止する装飾図柄表示ライン３２を除いた装飾図柄表示ライン３１、３３において、ブランク図柄の割合を増加させることとする。そうすれば、遊技者には、リーチになりにくくなって連続予告になり易くなるように見え、連続予告の回数が多くなればなる程大当たり発生の信頼度が高まるので、大当たりへの期待感を高めることができる。
【００６３】
なお、上記実施形態では、いずれも、循環される一連の装飾図柄の数は所定個数（実施形態では２０個）のままで増減しないことしたが、装飾図柄の数を増減することにより、単位時間当たりに表示される大当たり図柄に占める所定種類の大当たり図柄の割合を増加させたり、単位時間当たりに表示される装飾図柄に占める大当たり図柄の割合を増加させたり、単位時間当たりに表示される装飾図柄に占めるブランク図柄の割合を増加させたりしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明の第１、第２実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１、第２実施形態に係るパチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図３】第１実施形態に係るメイン制御基板が行う処理のフローチャートである。
【図４】第１実施形態に係るサブ制御基板が行う処理のフローチャートである。
【図５】第１実施形態に係るサブ制御基板が行う処理のフローチャートである。
【図６】循環される装飾図柄の例であり、（ａ）は初期状態、（ｂ）〜（ｄ）は、それぞれ１〜３回目の図柄の変更が行われた状態である。
【図７】第２実施形態に係るサブ制御基板が行う処理のフローチャートである。
【図８】第２実施形態に係るサブ制御基板が行う処理のフローチャートである。
【図９】第２実施形態に係る関連演出用テーブルの例である。
【図１０】第２実施形態に係る図柄変動テーブルの例である。
【図１１】循環される装飾図柄の他の例であり、（ａ）は初期状態、（ｂ）〜（ｄ）は、それぞれ１〜３回目の図柄の変更が行われた状態である。
【図１２】循環される装飾図柄のさらに他の例であり、（ａ）は初期状態、（ｂ）〜（ｄ）は、それぞれ１〜３回目の図柄の変更が行われた状態である。
【符号の説明】
【００６５】
３…画像表示器
２０…メイン制御基板
２５…サブ制御基板
３１、３２、３３…装飾図柄表示ライン
５１…始動口
７１…大入賞口
【図１】
2010082318.tif 000003
【図２】
2010082318.tif 000004
【図３】
2010082318.tif 000005
【図４】
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【図５】
2010082318.tif 000007
【図６】
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【図７】
2010082318.tif 000009
【図８】
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【図９】
2010082318.tif 000011
【図１０】
2010082318.tif 000012
【図１１】
2010082318.tif 000013
【図１２】
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