(57)【要約】【課題】サーバ負荷を抑えつつ、二次的合成画像を提供できる写真撮影遊戯システムを提供する。【解決手段】  写真撮影遊戯機１は、写真画像を生成し、写真画像を編集して複数の合成画像を生成する。写真撮影遊戯機１はさらに、複数の合成画像に基づいて二次的合成画像を生成する。そして、複数の合成画像及び二次的合成画像をサーバ２００に送信する。サーバ２００は、合成画像及び二次的合成画像をＨＤＤ２０４に記憶する。そして、携帯端末３００からの要求に応じて二次的合成画像を携帯端末３００に送信する。プレイヤが写真撮影装置１により生成された二次的合成画像のデザインに不満な場合、プレイヤは携帯端末３００を介してサーバ２００に二次的合成画像の作成要求を送信する。この場合、サーバ２００はプレイヤ操作に応じて複数の合成画像に基づく新たな二次的合成画像を生成し、携帯端末３００に送信する。【選択図】図４
2010243589.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
写真撮影遊戯機と、携帯端末に接続可能なサーバとを備えた写真撮影遊戯システムであって、
前記写真撮影遊戯機は、
被写体を撮影して複数の写真画像を生成する撮影手段と、
編集画像の入力を受け付ける編集手段と、
前記写真画像と前記編集画像とを合成して複数の合成画像を生成する合成手段と、
前記複数の合成画像に基づいて二次的合成画像を生成する第１生成手段と、
前記複数の合成画像と前記二次的合成画像とを前記サーバに送信する第１送信手段とを備え、
前記サーバは、
前記複数の合成画像と前記二次的合成画像とを記憶する記憶手段と、
作成要求を受けたとき、プレイヤ操作に応じて、前記複数の合成画像に基づく新たな二次的合成画像を生成する第２生成手段と、
前記作成要求を受けることなく送信要求を受けたとき、前記記憶手段に記憶された二次的合成画像を前記携帯端末に送信し、前記第２生成手段が二次的合成画像を生成した後に前記送信要求を受けたとき、前記第２生成手段により生成された二次的合成画像を前記携帯端末に送信する第２送信手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯システム。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊戯システムであって、
プレイヤ操作に応じて前記二次的合成画像を編集可能な回数又は時間は、第２生成手段の方が前記第１生成手段よりも多いことを特徴する写真撮影遊戯システム。
【請求項３】
請求項２に記載の写真撮影遊戯システムであって、
前記二次的合成画像は、複数の区分からなるレイアウトに基づいて配置された複数の前記合成画像を含み、
前記第２生成手段は、
プレイヤ操作に応じて前記区分に前記合成画像を配置して、前記二次的合成画像を生成することを特徴とする写真撮影遊戯システム。
【請求項４】
請求項３に記載の写真撮影遊戯システムであって、
前記第２生成手段は、
プレイヤ操作に応じて、前記複数の区分の中から区分を指定する区分指定手段と、
プレイヤ操作に応じて、前記複数の合成画像の中から合成画像を指定する画像指定手段と、
前記指定された合成画像の形状が前記指定された区分の形状に対応しない場合、前記レイアウト内において、前記指定された区分を含む複数の区分からなり、前記指定された合成画像の形状に対応する形状の配置領域を指定する領域指定手段と、
前記指定された合成画像の形状が前記指定された区分の形状に対応する場合、前記指定された区分に前記指定された合成画像を配置し、前記配置領域が指定された場合、前記配置領域に前記指定された合成画像を配置する配置手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯システム。
【請求項５】
請求項４に記載の写真撮影遊戯システムであって、
前記第２生成手段はさらに、
前記指定された区分又は前記配置領域に少なくとも画像の一部が配置されている合成画像を削除する削除手段を備え、
前記削除手段により合成画像を削除した後、前記配置手段は前記指定された合成画像を配置することを特徴とする写真撮影遊戯システム。
【請求項６】
複数の合成画像を生成し、かつ、前記複数の合成画像に基づく二次的合成画像を生成する写真撮影遊戯機と、携帯端末とに接続可能なサーバであって、
前記写真撮影遊戯機から送信された前記複数の合成画像と前記二次的合成画像とを記憶する記憶手段と、
作成要求を受けたとき、プレイヤ操作に応じて、前記複数の合成画像に基づく新たな二次的合成画像を生成する第２生成手段と、
前記作成要求を受けることなく送信要求を受けたとき、前記記憶手段に記憶された二次的合成画像を前記携帯端末に送信し、前記第２生成手段が二次的合成画像を生成した後に前記送信要求を受けたとき、前記第２生成手段により生成された二次的合成画像を前記携帯端末に送信する送信手段とを備えることを特徴とするサーバ。
【請求項７】
複数の区分からなるレイアウトを有し、各区分に画像が配置される二次的合成画像を生成する画像編集装置であって、
プレイヤ操作に応じて、前記複数の区分の中から区分を指定する区分指定手段と、
プレイヤ操作に応じて、複数の画像の中から前記画像を指定する画像指定手段と、
前記指定された画像の形状が前記指定された区分の形状に対応しない場合、前記レイアウト内において、前記指定された区分を含む複数の区分からなり、前記指定された画像の形状に対応する形状の配置領域を指定する領域指定手段と、
前記指定された画像の形状が前記指定された区分の形状に対応する場合、前記指定された区分に前記指定された画像を配置し、前記配置領域が指定された場合、前記配置領域に前記指定された画像を配置する配置手段と、
前記配置された画像に基づいて前記二次的合成画像を生成する生成手段とを備えることを特徴とする画像編集装置。
【請求項８】
写真撮影遊戯機と、携帯端末に接続可能なサーバとを備えた写真撮影遊戯システムによる写真撮影遊戯方法であって、
前記写真撮影遊戯機が被写体を撮影して複数の写真画像を生成するステップと、
前記写真撮影遊戯機が編集画像の入力を受け付けるステップと、
前記写真撮影遊戯機が前記写真画像と前記編集画像とを合成して複数の合成画像を生成するステップと、
前記写真撮影遊戯機が前記複数の合成画像に基づいて二次的合成画像を生成するステップと、
前記写真撮影遊戯機が前記複数の合成画像と前記二次的合成画像とを前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが前記複数の合成画像と前記二次的合成画像とを記憶するステップと、
前記サーバが作成要求を受けたとき、プレイヤ操作に応じて、前記複数の合成画像に基づく新たな二次的合成画像を生成するステップと、
前記サーバが前記作成要求を受けることなく送信要求を受けたとき、記憶するステップにおいて記憶された二次的合成画像を前記携帯端末に送信し、前記サーバが二次的合成画像を生成した後に前記送信要求を受けたとき、前記サーバにより生成された二次的合成画像を前記携帯端末に送信するステップとを備えることを特徴とする写真撮影遊戯方法。
【請求項９】
複数の合成画像を生成し、かつ、前記複数の合成画像に基づく二次的合成画像を生成する写真撮影遊戯機と、携帯端末とに接続可能なサーバによる画像送信方法であって、
前記写真撮影遊戯機から送信された前記複数の合成画像と前記二次的合成画像とを記憶するステップと、
作成要求を受けたとき、プレイヤ操作に応じて、前記複数の合成画像に基づく新たな二次的合成画像を生成するステップと、
前記作成要求を受けることなく送信要求を受けたとき、前記記憶された二次的合成画像を前記携帯端末に送信し、前記生成するステップで二次的合成画像が生成された後に前記送信要求を受けたとき、前記生成するステップで生成された二次的合成画像を前記携帯端末に送信するステップとを備える画像送信方法。
【請求項１０】
複数の区分からなるレイアウトを有し、各区分に画像が配置される二次的合成画像を生成する画像編集装置による画像編集方法であって、
プレイヤ操作に応じて、前記複数の区分の中から区分を指定するステップと、
プレイヤ操作に応じて、複数の前記画像の中から画像を指定するステップと、
前記指定された画像の形状が前記指定された区分の形状に対応しない場合、前記レイアウト内において、前記指定された区分を含む複数の区分からなり前記指定された画像の形状に対応する形状の配置領域を指定するステップと、
前記指定された画像の形状が前記指定された区分の形状に対応する場合、前記指定された区分に前記指定された画像を配置し、前記配置領域が指定された場合、前記配置領域に前記指定された画像を配置するステップと、
前記配置された画像に基づいて前記二次的合成画像を生成するステップとを備えることを特徴とする画像編集方法。
【請求項１１】
複数の合成画像を生成し、かつ、前記複数の合成画像に基づく二次的合成画像を生成する写真撮影遊戯機と、携帯端末とに接続可能なサーバに、
前記写真撮影遊戯機から送信された前記複数の合成画像と前記二次的合成画像とを記憶するステップと、
作成要求を受けたとき、プレイヤ操作に応じて、前記複数の合成画像に基づく新たな二次的合成画像を生成するステップと、
前記作成要求を受けることなく送信要求を受けたとき、前記記憶された二次的合成画像を前記携帯端末に送信し、前記生成するステップで二次的合成画像が生成された後に前記送信要求を受けたとき、前記生成するステップで生成された二次的合成画像を前記携帯端末に送信するステップとを実行させる画像送信プログラム。
【請求項１２】
複数の区分からなるレイアウトを有し、各区分に画像が配置される二次的合成画像を生成する画像編集装置内のコンピュータに、
プレイヤ操作に応じて、前記複数の区分の中から区分を指定するステップと、
プレイヤ操作に応じて、複数の前記画像の中から画像を指定するステップと、
前記指定された画像の形状が前記指定された区分の形状に対応しない場合、前記レイアウト内において、前記指定された区分を含む複数の区分からなり前記指定された画像の形状に対応する形状の配置領域を指定するステップと、
前記指定された画像の形状が前記指定された区分の形状に対応する場合、前記指定された区分に前記指定された画像を配置し、前記配置領域が指定された場合、前記配置領域に前記指定された画像を配置するステップと、
前記配置された画像に基づいて前記二次的合成画像を生成するステップとを実行させる画像編集プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊戯システム及び写真撮影遊戯方法に関し、さらに詳しくは、カメラ撮影に基づいて生成された写真画像にプレイヤが落書きをした写真シールを自動的に生成する写真撮影遊戯機と、サーバとを備えた写真撮影遊戯システム及び写真撮影遊戯方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
写真撮影遊戯機は、カメラ撮影により生成された写真画像にタッチペンで落書きし、落書きと写真画像とを合成して合成画像を作成し、合成画像をシール紙に印刷することにより写真シールを自動的に生成できるようにしたものである。写真撮影遊戯機は、ゲームセンタなどに設置され、主として女子中高生の間で人気がある。
【０００３】
最近の写真撮影遊戯機はさらに、作成された合成画像をサーバを介してプレイヤの携帯電話機に送信できる。プレイヤは、送信された合成画像を待ち受け画像として利用できる。特開２００８−１７２７３４号公報（特許文献１）では、送信機能の１つとして、プレイヤが会員登録されているか否かに応じて異なる合成画像を写真撮影遊戯機からサーバにアップロードする仕組みが開示されている。
【０００４】
写真撮影遊戯機で生成された合成画像を携帯電話機に代表される携帯端末の待ち受け画像に利用する場合、合成画像に基づいて、携帯端末の表示画面に応じた形状の新たな合成画像（以下、二次的合成画像という）を編集できる方が好ましい。このような二次的合成画像の編集作業を全てのプレイヤがサーバ上で自由に行えば、サーバ負荷が増大する。
【０００５】
また、プレイヤが二次的合成画像の編集作業を写真撮影遊戯機で自由に行えば、編集作業に時間が掛かってしまい、プレイ時間に影響を与える。
【０００６】
さらに、二次的合成画像の編集操作は容易な方が好ましい。特に、プレイヤが携帯端末を用いてサーバに編集指示を送信する場合、プレイヤは片手で操作することが予想される。そのため、簡素な編集操作が好ましい。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００８−１７２７３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明の目的は、サーバ負荷を抑えつつ、二次的合成画像を提供できる写真撮影遊戯システムを提供することである。
【０００９】
本発明の他の目的は、写真撮影遊戯機でのプレイ時間及びサーバ負荷への影響を抑えつつ、二次的合成画像を提供できる写真撮影遊戯システムを提供することである。
【００１０】
本発明のさらに他の目的は、二次的合成画像の編集操作が容易な写真撮影遊戯システムを提供することである。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【００１１】
本発明による写真撮影遊戯システムは、写真撮影遊戯機と、携帯端末に接続可能なサーバとを備える。写真撮影遊戯機は、撮影手段と、編集手段と、合成手段と、第１生成手段と、第１送信手段とを備える。撮影手段は、被写体を撮影して複数の写真画像を生成する。編集手段は、写真画像に対して編集画像の入力を受け付ける。合成手段は、写真画像と入力を受け付けた編集画像とを合成して複数の合成画像を生成する。第１生成手段は、複数の合成画像に基づいて二次的合成画像を生成する。第１送信手段は、複数の合成画像と二次的合成画像とをサーバに送信する。サーバは、記憶手段と、第２生成手段と、第２送信手段とを備える。記憶手段は、複数の合成画像と二次的合成画像とを記憶する。第２生成手段は、作成要求を受けたとき、プレイヤ操作に応じて、複数の合成画像に基づく新たな二次的合成画像を生成する。第２送信手段は、作成要求を受けることなく送信要求を受けたとき、記憶手段に記憶された二次的合成画像を携帯端末に送信し、第２生成手段が二次的合成画像を生成した後に送信要求を受けたとき、第２生成手段により生成された二次的合成画像を携帯端末に送信する。
【００１２】
本発明による写真撮影遊戯システムでは、写真撮影遊戯機で二次的合成画像が生成され、サーバに送信される。そのため、写真撮影遊戯機で生成された二次的合成画像のデザインでプレイヤが満足できる場合、写真撮影遊戯機で生成された二次的合成画像を携帯端末に取得する。一方、写真撮影遊戯機で生成された二次的合成画像のデザインに不満があるプレイヤは、プレイヤ操作によりサーバで新たな二次的合成画像を生成し、携帯端末に取得できる。つまり、写真撮影遊戯機で生成された二次的合成画像に不満なプレイヤのみがサーバで新たな二次的合成画像を生成するため、サーバ負荷をある程度抑えることができ、プレイヤのデザイン要望もある程度満たすことができる。
【００１３】
好ましくは、プレイヤ操作に応じて前記二次的合成画像を編集可能な回数又は時間は、第２生成手段の方が前記第１生成手段よりも多い。
【００１４】
この場合、写真撮影遊戯機での二次的合成画像の編集に対するプレイヤの自由度はある程度制限されるため、写真撮影遊戯機での二次的合成画像の生成に掛かる時間を少なくでき、プレイ時間への影響を抑えることができる。
【００１５】
好ましくは、二次的合成画像は、複数の区分からなるレイアウトに基づいて配置された複数の合成画像を含む。第２生成手段は、プレイヤ操作に応じて区分に合成画像を配置して、二次的合成画像を生成する。
【００１６】
この場合、レイアウト上の区分に合成画像を配置すれば、容易に二次的合成画像を生成できる。
【００１７】
好ましくは、第２生成手段は、区分指定手段と、画像指定手段と、領域指定手段と、配置手段とを備える。区分指定手段は、プレイヤ操作に応じて、複数の区分の中から区分を指定する。画像指定手段は、プレイヤ操作に応じて、複数の合成画像の中から合成画像を指定する。領域指定手段は、指定された合成画像の形状が指定された区分の形状に対応しない場合、レイアウト内において、指定された区分を含む複数の区分からなり、指定された合成画像の形状と対応する形状の配置領域を指定する。配置手段は、指定された合成画像の形状が指定された区分の形状に対応する場合、指定された区分に指定された合成画像を配置し、配置領域が指定された場合、配置領域に指定された合成画像を配置する。
【００１８】
この場合、指定された区分の形状が指定された合成画像の形状と対応していなくても、指定された区分に基づいて配置領域を容易に決定でき、合成画像を配置できる。そのため編集操作を簡素化できる。
【００１９】
好ましくは、第２生成手段はさらに、削除手段を備える。削除手段は、指定された区分又は配置領域を構成する区分に少なくとも画像の一部が配置されている合成画像を削除する。削除手段により合成画像を削除した後、配置手段は前記指定された合成画像を配置する。
【００２０】
この場合、合成画像の再配置を容易に行うことができ、編集操作を簡素化できる。
【００２１】
本発明による画像編集装置は、複数の区分からなるレイアウトを有し、各区分に画像が配置される二次的合成画像を生成する。画像編集装置は、区分指定手段と、画像指定手段と、領域指定手段と、配置手段と、生成手段とを備える。区分指定手段は、プレイヤ操作に応じて、複数の区分の中から区分を指定する。画像指定手段は、プレイヤ操作に応じて、複数の画像の中から画像を指定する。領域指定手段は、指定された画像の形状が指定された区分の形状に対応しない場合、レイアウト内において、指定された区分を含む複数の区分からなり、指定された画像の形状に対応する形状の配置領域を指定する。配置手段は、指定された画像の形状が指定された区分の形状に対応する場合、指定された区分に指定された画像を配置し、配置領域が指定された場合、配置領域に指定された画像を配置する。生成手段は、配置された画像に基づいて二次的合成画像を生成する。
【００２２】
本発明による画像編集装置は、指定された区分の形状が指定された合成画像の形状と対応していなくても、指定された区分に基づいて配置領域を容易に決定でき、合成画像を配置できる。そのため、容易な操作で二次的合成画像を生成できる。
【００２３】
本発明による写真撮影遊戯方法は、上述の写真撮影遊戯システムで実行される。また、本発明によるサーバは、上述の写真撮影遊戯システムで利用される。本発明による画像送信方法及び画像送信プログラムは、上述のサーバで実行される。また、本発明による画像編集方法及び画像編集プログラムは、上述の画像編集装置で実行される。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の実施の形態による写真撮影遊戯システムに使用される写真撮影遊戯機の撮影側から見た斜視図である。
【図２】図１に示した写真撮影遊戯機の編集側から見た斜視図である。
【図３】図１に示した写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態による写真撮影遊戯システムの全体構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図１に示した写真撮影遊戯機で生成される正方形画像を示す図である。
【図６】図１に示した写真撮影遊戯機で生成される長方形画像を示す図である。
【図７】図１に示した写真撮影遊戯機で印刷されたシール紙の一例を示す図である。
【図８】図１に示した写真撮影遊戯機で生成される二次的合成画像の一例を示す図である。
【図９】本実施の形態による写真撮影遊戯機の動作概要を説明するための模式図である。
【図１０】図９と異なる、写真撮影遊戯機の動作概要を説明するための他の模式図である。
【図１１】図１に示した写真撮影遊戯機の撮影処理のフロー図である。
【図１２】図１１中のステップで写真撮影遊戯機の撮影用ディスプレイに表示される画面の一例を示す図である。
【図１３】図１１中のステップで写真撮影遊戯機の撮影用ディスプレイに表示される背景選択画面の一例を示す図である。
【図１４】図１１中のステップで写真撮影遊戯機の撮影用ディスプレイに表示される枠及び背景選択画面の一例を示す図である。
【図１５】図１に示した写真撮影遊戯機の画像編集処理のフロー図である。
【図１６】図１５中のステップで写真撮影遊戯機の編集用ディスプレイに表示される分割レイアウトパターン選択画面の一例を示す図である。
【図１７】図１５中のステップで写真撮影遊戯機の編集用ディスプレイに表示される編集画面の一例を示す図である。
【図１８】図１に示した写真撮影遊戯機の印刷送信処理のフロー図である。
【図１９】図１に示した写真撮影遊戯機の二次的合成画像データベースに登録されている二次的合成画像のレイアウト例を示す図である。
【図２０】図４に示した写真撮影遊戯システムのサーバの動作を示すフロー図である。
【図２１】図２０の動作中に携帯端末のディスプレイに表示される画面例である。
【図２２】図２０中の作成処理の詳細を示すフロー図である。
【図２３】図２１と異なる、携帯端末のディスプレイに表示される他の画面例である。
【図２４】図２２の動作中に携帯端末のディスプレイに表示される画面例である。
【図２５】図２４と異なる、携帯端末のディスプレイに表示される他の画面例である。
【図２６】図２４及び図２５と異なる、携帯端末のディスプレイに表示される他の画面例である。
【図２７】図２４〜図２６と異なる、携帯端末のディスプレイに表示される他の画面例である。
【図２８】図２４〜図２７と異なる、携帯端末のディスプレイに表示される他の画面例である。
【図２９】図２４〜図２８と異なる、携帯端末のディスプレイに表示される他の画面例である。
【図３０】図２４〜図２９と異なる、携帯端末のディスプレイに表示される他の画面例である。
【図３１】図２４〜図３０と異なる、携帯端末のディスプレイに表示される他の画面例である。
【図３２】図２４〜図３１と異なる、携帯端末のディスプレイに表示される他の画面例である。
【図３３】図２４〜図３２と異なる、携帯端末のディスプレイに表示される他の画面例である。
【図３４】図２４〜図３３と異なる、携帯端末のディスプレイに表示される他の画面例である。
【図３５】図２４〜図３４と異なる、携帯端末のディスプレイに表示される他の画面例である。
【図３６】図８と異なる、他の二次的合成画像の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。
【００２６】
［外観構成］
図１及び図２を参照して、本実施の形態による写真撮影遊戯システムに利用される写真撮影遊戯機１は、撮影を行う撮影ブース２と、撮影により得られた写真画像の編集を行う２つの編集ブース３とに分かれる。撮影ブース２には、撮影装置４及び背面パネル５が互いに対向して設置されている。また、編集ブース３には、２つの画像編集装置８が背中合わせに設置され、かつ撮影装置４に隣接して設置されている。背面パネル５の前面には椅子６が設置され、クロマキー用に背面パネル５及び椅子６は単一色（たとえば緑色）にされている。撮影ブース２及び編集ブース３はサイドカーテン（図示せず）などにより外部と区分されている。
【００２７】
撮影ブース２の側面にはコインを投入するためのコイン投入口３１が設けられ、撮影装置４の側面には撮影ブース２で撮影しかつ編集ブース３で編集した画像をシール紙に印刷して排出するプリント排出口５１が設けられる。
【００２８】
この写真撮影遊戯機１を利用する場合、プレイヤはコイン投入口３１にコインを投入した後、撮影ブース２に入り、撮影装置４に向かって撮影操作を行う。撮影終了後、プレイヤは写真撮影遊戯機１が指定するどちらかの編集ブース３に移動し、今度は画像編集装置８に向かって画像編集操作を行う。具体的には、フレーム、スタンプ、ペン書きの文字や図形などの編集画像を入力する。編集終了後、プレイヤはプリント排出口５１から排出された写真シールを受け取る。
【００２９】
撮影装置４の正面中央にはカメラ１０が設けられ、その下方には撮影用ディスプレイ１１が設けられ、さらにそれらの周りには照明装置９が設けられる。カメラ１０はプレイヤを被写体として撮影するもので、一般にデジタルカメラが用いられる。カメラ１０は複数台設けたり、移動や角度調節をできるようにしたりしてもよい。
【００３０】
撮影用ディスプレイ１１は、自身が被写体となるプレイヤ用の確認モニタで、表示画面が見やすいようにプレイヤに向けられている。撮影用ディスプレイ１１は、カメラ１０で撮影されている映像を左右反転してライブ映像（動画）としてリアルタイムで表示する。したがって、プレイヤは鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネル１２（図３参照）が貼り付けられており、撮影用ディスプレイ１１は、タッチパネル１２に対するプレイヤの入力操作を受け付ける。撮影用ディスプレイ１１には、プレイヤによる種々の操作をタッチパネル１２上で入力するためのタッチペン１３が設けられる。撮影用ディスプレイ１１はライブ映像の他、確認用の撮影済み画像を表示する（プレビュー表示）。また、各種案内画面、操作ボタンなども表示する。本実施の形態では、撮影用ディスプレイ１１がライブ映像の表示及びプレイヤの入力操作の受け付けの両方を行うが、ライブ映像を表示するディスプレイと、プレイヤの入力操作を受け付けたり、案内表示をしたりするディスプレイとを別個に設けてもよい。
【００３１】
照明装置９は、カメラ１０の上下左右及び天井に設けられ、被写体を前方から照明する。照明装置９はその内部に、蛍光灯などの常灯照明と、ストロボなどの閃光照明（フラッシュ）とを有する。ストロボは、プレイヤから撮影の開始が指示され、カメラ１０が撮影しているライブ映像を画像（静止画）として取り込む瞬間に発光し、被写体を強く照明する。照明装置は上記以外に、被写体の側方及び後方にも設けられ、被写体をあらゆる方向から照明する。
【００３２】
画像編集装置８は、撮影装置４で得られた写真画像を編集するための装置である。画像編集装置８の正面中央には編集用ディスプレイ４０が設けられる。編集用ディスプレイ４０は、撮影装置４で生成された複数の写真画像を表示する。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネル４１（図３参照）が貼り付けられており、編集用ディスプレイ４０は、タッチパネル４１に対するプレイヤの編集操作を受け付ける。編集用ディスプレイ４０の両側には、ペン画像やスタンプ画像といった編集画像をタッチパネル４１上で入力するためのタッチペン４２が設けられる。画像編集装置８は、プレイヤの操作に応じて写真画像上に編集画像を入力する。本例ではタッチペン４２が用いられるが、タッチペン４２の代わりにプレイヤの指が直接用いられてもよい。
【００３３】
編集終了後、写真撮影遊戯機１は写真画像と編集画像とを合成し、合成画像を生成する。そして、合成画像をシール紙に印刷してプリント排出口５１から排出し、出来上がった写真シールをプレイヤに提供する。
【００３４】
写真撮影遊戯機１はさらに、プレイヤの携帯端末の表示画面の待ち受け画像として利用可能な二次的合成画像を作成する。二次的合成画像は、画像編集処理により作成された複数の合成画像に基づいて作成される。写真撮影遊戯機１は二次的合成画像をネットワークを介してサーバに送信する。プレイヤは、携帯電話機に代表される携帯端末を用いてサーバにアクセスし、二次的合成画像をダウンロードする。
【００３５】
［機能構成］
図３を参照して、写真撮影遊戯機１は、撮影処理を実行する撮影用コンピュータ装置１０１ａと、画像編集処理を実行する画像編集用コンピュータ装置１０１ｂと、動作中のコンピュータ装置１０１ａ，１０１ｂからの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板１０２と、クロマキーキャプチャボード１７とを備える。撮影用コンピュータ装置１０１ａと画像編集用コンピュータ装置１０１ｂとは互いに接続され、画像データなどの授受をピアツーピアで行う。これらは写真撮影遊戯機１の制御装置１００として機能する。
【００３６】
コンピュータ装置１０１ａ，１０１ｂは、ＣＰＵ(Central Processing Unit)１０３ａ，１０３ｂと、本装置に所定の処理を実行させるための制御プログラム、処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された写真画像、あらかじめ用意された複数の背景画像、あらかじめ用意された複数のフレーム画像や複数のスタンプ画像等の編集画像等を記憶するＨＤＤ（ハードディスク）１０４ａ，１０４ｂ、制御プログラムの一時的な作業領域となるメモリ１０５ａ，１０５ｂとを含む。
【００３７】
撮影用コンピュータ装置１０１ａは、撮影ブース２での撮影処理を実行する。具体的には、撮影用コンピュータ装置１０１ａは制御プログラムを実行し、タッチパネル１２に対するタッチペン１３による入力操作に応じて制御信号を制御基板１０２に送信する。また、撮影用コンピュータ装置１０１ａは、カメラ１０、撮影用ディスプレイ１１、制御基板１０２と接続され、それらを制御する。クロマキーキャプチャボード１７は、カメラ１０で撮影されている映像を所定の時間間隔（たとえば３０フレーム／秒）でデジタルデータ（静止画像）として取り込み、取り込んだ静止画像の中からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領域に選択された所望の背景画像を合成する。コンピュータ装置１０１ａはさらに、必要に応じて映像トリミングする。具体的には、所定の時間間隔で取り込まれた静止画像の所定の領域をトリミングして、トリミングされた画像を順次ディスプレイ１１に表示する。
【００３８】
画像編集用コンピュータ装置１０１ｂは、編集ブース３での画像編集処理及び印刷送信処理を実行する。具体的には、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂは制御プログラムを実行し、タッチパネル４１に対するタッチペン４２による入力操作に応じて制御信号を制御基板１０２に送信する。画像編集用コンピュータ装置１０１ｂは、プリンタ５５、編集用ディスプレイ４０、制御基板１０２に接続され、それらを制御する。画像編集装置８は２台設けられるので、編集用ディスプレイ４０、タッチパネル４１及びタッチペン４２は２組設けられる。画像編集用コンピュータ装置１０１ｂはさらに、インターネット等のネットワークを介してサーバと通信するための通信部１０６ｂを備える。
【００３９】
プリンタ５５は、合成画像をシール紙等の記録用紙に印刷する。この実施の形態のプリンタ５５は合成画像をシール紙に印刷するが、記録用紙はシール紙に限定されることなく、他の記録用紙でもよい。
【００４０】
タッチパネル１２は、撮影用ディスプレイ１１の上に積層されている。タッチパネル１２は、タッチペン１３の接触を検知し、それに応じた指示信号を撮影用コンピュータ装置１０１ａに送信する。撮影用ディスプレイ１１は、撮影用コンピュータ装置１０１ａから送信された画像、具体的には、カメラ１０で撮像された写真画像、撮影のための案内、選択肢など表示する。
【００４１】
タッチパネル４１は、編集用ディスプレイ４０の上に積層されている。タッチパネル４１は、タッチペン４２の接触を検知し、それに応じた指示信号を画像編集用コンピュータ装置１０１ｂに送信する。編集用ディスプレイ４０は、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂから送信された編集画像を写真画像上に重ねて表示する。
【００４２】
制御基板１０２は、コンピュータ装置１０１ａ，１０１ｂの他に、ストロボ制御部１１０、ストロボ１５、蛍光灯１４、サービスパネル１１３、印刷中ＬＥＤ５２、印刷エラーＬＥＤ５３、コイン制御部１１２、及び音声制御部１１１に接続される。
【００４３】
ストロボ制御部１１０はカメラ１０に接続され、カメラ１０のシャッタタイミングに応じて発光するようにストロボ１５を制御する。音声制御部１１１は制御基板１０２を介して撮影用コンピュータ装置１０１ａ及び画像編集用コンピュータ装置１０１ｂに接続される。撮影用スピーカ１６は、撮影ブース２に配備され、撮影用コンピュータ装置１０１ａから制御基板１０２を介して与えられる指示信号に基づいて、撮影プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。編集用スピーカ４６は、編集ブース３に配備され、画像編集用コンピュータ装置１０１ｂから制御基板１０２を介して与えられる指示信号に基づいて、編集プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。
【００４４】
［写真撮影遊戯システム］
図４を参照して、本実施の形態による写真撮影遊戯システムは、上述の写真撮影遊戯機１と、サーバ２００とを備える。写真撮影遊戯機１とサーバ２００とはインターネットに代表されるネットワーク２５０を介して接続される。
【００４５】
サーバ２００は、写真撮影遊戯機１から送信された二次的合成画像を受信する。サーバ２００はさらに、二次的合成画像とともに送信された複数の合成画像も受信する。サーバ２００は受け取った複数の合成画像を用いてプレイヤ操作に応じて新たな二次的合成画像を生成できる。サーバ２００はネットワーク２５０を介してプレイヤの携帯端末３００と接続する。そして、プレイヤの要求に応じて、写真撮影遊戯機１で生成された二次的合成画像又は、サーバ２００で生成された二次的合成画像を送信する。
【００４６】
サーバ２００は、ＣＰＵ２０３と、ＨＤＤ２０４と、メモリ２０５と、写真撮影遊戯機１及び携帯端末３００と通信するための通信部２０６とを備える。ＨＤＤ２０４には画像送信プログラムが格納されている。サーバ２００は画像送信プログラムを実行することにより、後述する動作を実行する。なお、画像送信プログラムは、二次的合成画像を作成するための画像編集プログラムを含む。
【００４７】
携帯端末３００は、たとえば携帯電話機やＰＤＡ(Personal Digital Assistant)である。上述のとおり、プレイヤは携帯端末３００を用いて、写真撮影遊戯機１又はサーバ２００により作成された二次的合成画像を取得し、待ち受け画像としてディスプレイに表示する。携帯端末３００は、ＣＰＵ３０３と、メモリ３０５と、通信部３０６と、ディスプレイ３０７とを備える。
【００４８】
［動作概要］
写真撮影遊戯システムの写真撮影遊戯機１は、複数の合成画像を作成できる。具体的には、写真撮影遊戯機１は、撮影処理及び画像編集処理により図５（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、正方形状の合成画像（以降、正方形画像ともいう）と、図６に示すように、縦長（図６（Ａ））又は横長（図６（Ｂ））の長方形状であって、長辺：短辺が２：１である合成画像（以降、長方形画像ともいう）とを作成できる。写真撮影遊戯機１は、正方形画像及び長方形画像のいずれか一方のみを複数生成してもよい。
【００４９】
写真撮影遊戯機１は、これらの複数の合成画像（正方形画像及び長方形画像）を作成し、所定のレイアウトパターンに応じて、図７に示すように複数の合成画像を配置してシール紙に印刷する。
【００５０】
さらに、写真撮影遊戯システムは、写真撮影遊戯機１で作成された複数の合成画像を用いて、図８に示すような二次的合成画像を作成する。二次的合成画像は、複数の合成画像ＣＩ１〜ＣＩ５を組み合わせて合成したものである。合成画像ＣＩ１〜ＣＩ４は正方形状であり、合成画像ＣＩ５は合成画像ＣＩ１〜ＣＩ４の２個分に相当する形状の長方形である。正方形の画像及び正方形の２個分に相当する長方形の画像を用いるため、図８に示すような二次的合成画像を作成する場合に、隣り合う合成画像ＣＩの間に隙間を作ることなく矩形状に配置することができる。
【００５１】
このような二次的合成画像を、写真撮影遊戯システムの写真撮影遊戯機１で作成するか、サーバ２００で作成するかが問題となる。サーバ２００が二次的合成画像を作成する場合、図９に示すように、写真撮影遊戯機１は合成画像ＣＩ１〜ＣＩ５をサーバ２００に送信する。そして、サーバ２００は、携帯端末３００からプレイヤ操作により送信される編集指示に基づいて、二次的合成画像を生成する。この場合、サーバ２００上ですべてのプレイヤが二次的合成画像を編集することになるため、サーバ負担が大きくなる。
【００５２】
そこで、本実施の形態では、図１０に示すように、写真撮影遊戯機１でも二次的合成画像５００を生成する。このとき、写真撮影遊戯機１はプレイヤ操作による編集回数又は編集時間を少なくするのが好ましい。二次的合成画像５００の作成に時間がかかれば、プレイ時間に影響を与えるからである。
【００５３】
写真撮影遊戯機１は、作成した二次的合成画像５００をサーバ２００に送信するとともに、合成画像ＣＩ１〜ＣＩ５もサーバ２００に送信する。プレイヤは携帯端末３００を用いてサーバ２００内の二次的合成画像５００を確認する。そして、二次的合成画像５００のデザインに満足すれば、二次的合成画像５００をダウンロードする。一方、二次的合成画像５００のデザインに満足しない場合、プレイヤは、携帯端末３００を用いて新たな二次的合成画像５１０を編集し生成する。このとき、プレイヤ操作による二次的合成画像の編集回数又は時間は、写真撮影遊戯機１での編集回数、編集時間よりも多くすることができる。写真撮影遊戯機１のようにプレイ時間が設定される必要がなく、プレイヤが満足するデザインの二次的合成画像を作成できるようにするためである。作成後、プレイヤは携帯端末３００に二次的合成画像５１０をダウンロードする。
【００５４】
要するに、本実施の形態による写真撮影遊戯システムでは、写真撮影遊戯機１で二次的合成画像５００を生成するものの、サーバ２００でも二次的合成画像５１０を生成できるようにする。そして、プレイヤのうち、二次的合成画像５００のデザインで満足できる者に対しては、二次的合成画像５００を提供する。一方、二次的合成画像５００のデザインに不満なプレイヤに対しては、サーバ２００上で新たな二次的合成画像５１０を編集する機会を与え、作成された二次的合成画像５１０を提供する。そのため、サーバ負荷を抑えることができ、かつ、プレイヤが満足できるデザインの二次的合成画像を提供することができる。
【００５５】
さらに、写真撮影遊戯機１での二次的合成画像５００の編集回数又は編集時間をサーバ２００での二次的合成画像５１０の編集回数又は時間よりも少なくすれば、写真撮影遊戯機１での二次的合成画像５００の編集がプレイ時間に与える影響を抑えることができる。
【００５６】
以下、上述の写真撮影遊戯システムの動作について詳述する。
【００５７】
［動作詳細］
写真撮影遊戯機１は初めに、撮影ブース２においてカメラ１０で被写体を撮影する撮影処理を実行する。次に、編集ブース３においてプレイヤの入力操作に応じて撮影により生成された写真画像を編集する画像編集処理を実行する。そして、画像編集処理に基づいて合成画像を生成し、写真シール紙に印刷する印刷送信処理を実行する。以下、それぞれの処理について詳述する。
【００５８】
［撮影処理］
まず、撮影ブース２での写真撮影遊戯機１の動作を説明する。撮影用コンピュータ装置１０１ａのＣＰＵ１０３ａは、ＨＤＤ１０４ａに記憶された写真撮影遊戯プログラムをメモリ１０５ａに読出して実行することにより、この撮影処理を実現する。
【００５９】
ＣＰＵ１０３ａは、カメラ１０で被写体となるプレイヤを複数回撮影する。本例では６回撮影する。ＣＰＵ１０３ａはまた、撮影前に、所望の画像タイプ（正方形画像又は長方形画像）をプレイヤに選択させ、選択された画像タイプ用に撮影を行う。
【００６０】
図１１を参照して、ＣＰＵ１０３ａは、写真撮影遊戯機１の利用を促すタイトルデモ画面を撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ１）。タイトルデモ画面の表示中にコイン制御部１１２が１プレイ分のコインの投入を受け付けると（Ｓ２でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３ａは予め定められた撮影制限時間のカウントダウンを開始する（Ｓ３）。そして、ＣＰＵ１０３ａは、写真画像の明るさの選択画面を撮影用ディスプレイ１１に表示し、撮影時の明るさの選択を受け付ける（Ｓ４）。
【００６１】
続いて、ＣＰＵ１０３ａは、画像タイプの選択を受け付ける（Ｓ５）。このとき、ＣＰＵ１０３ａは、たとえば、撮影用ディスプレイ１１に図１２に示す画面を表示する。図１２を参照して、撮影用ディスプレイ１１には、図５に示す正方形画像を作成するための「ましかく」画像選択ボタン５０１と、図６に示す長方形画像を作成するための「ながしかく」画像選択ボタン５０２とが表示される。プレイヤはいずれかの選択ボタンをタッチして、画像タイプを選択する。
【００６２】
本例ではプレイヤははじめに正方形画像を選択したと仮定して説明を続ける。プレイヤが「ましかく」画像選択ボタン５０１をタッチしたとき、ＣＰＵ１０３ａはプレイヤが図５に示すような正方形画像の作成を選択したと判断する。このとき、ＣＰＵ１０３ａは、プレイヤに背景画像を選択させる（Ｓ６）。ＣＰＵ１０３ａは、プレイヤが図５（Ａ）に示す正方形画像を作成できるようにするため、図１３に示すような背景選択画面を撮影用ディスプレイ１１に表示する。背景選択画面には、様々の背景を含む合成画像のサンプルが描画された複数の選択ボタン５０５が表示されている。プレイヤが好みの背景の選択ボタン５０５をタッチすると、ＣＰＵ１０３ａは、タッチされた選択ボタン５０５の背景が選択されたと判断する。
【００６３】
また、図５（Ｂ）のような枠３０２付きの正方形画像をプレイヤが作成できるようにするため、ＣＰＵ１０３ａは、図１４に示すように、種々の枠３０２のテンプレート画像に被写体と種々の背景とを組み合わせた画像が配置された複数のサンプル画像を表示してもよい。この場合、ＣＰＵ１０３ａは、サンプル画像の中から各撮影に利用する所望の画像の選択を受け付ける。この場合、テンプレート画像と背景とが同時に選択される。なお、このときにテンプレート画像内の余白領域のデザインを合わせて選択させてもよい。
【００６４】
以降の説明は、図５（Ａ）に示す正方形画像を作成すると仮定して説明を続ける。
【００６５】
クロマキーキャプチャボード１７は、カメラ１０で撮影されている映像を取り込む。このとき、カメラ１０から得られる映像（元画像）は縦長の長方形であるため、ＣＰＵ１０３ａは、元画像の下部分をトリミングによりカットして、正方形状の画像を取り込む。ＣＰＵ１０３ａはさらに、得られた画像からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、検出した領域に、ステップＳ６で選択された背景（図１４でサンプル画像を選択した場合は、背景及び枠）のうち、初めに選択された背景を合成する。そして、背景が合成された画像を撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ７）。
【００６６】
続いて、ＣＰＵ１０３ａは撮影を実行する（Ｓ８）。はじめに、ＣＰＵ１０３ａは、プレイヤにポーズを指示する。具体的には、撮影用ディスプレイ１１に「胸に手をあてて！」等のポーズの指示文を表示する。さらに、撮影用スピーカ１６から音声でポーズを指示する。プレイヤは指示に合わせてポーズを取る。このとき、プレイヤは、自身の写りを撮影用ディスプレイ１１上で確認しながら、立ち位置やポーズを決めることができる。
【００６７】
ＣＰＵ１０３ａはカウントダウンを開始して、所定時間経過後にシャッタ動作を行い、トリミングされた正方形の映像から画像を固定し、メモリ１０５ａやＨＤＤ１０４ａに保存する。さらに、ＣＰＵ１０３ａは、保存した画像に選択された背景を合成し、写真画像を生成する。生成された写真画像は撮影用ディスプレイ１１にプレビュー画像として表示される。このとき、プレビュー画像はメモリ１０５ａに保存される。これにより、プレイヤは、写真画像の出来映えを確認できる。ＣＰＵ１０３ａは生成された写真画像をメモリ１０５ａやＨＤＤ１０４ａに格納する。なお、写真画像生成時に、画像や画質の補正処理を実行してもよい。
【００６８】
撮影が終了すると、ＣＰＵ１０３ａはトータルの撮影枚数が最大数となっているか否かを確認する（Ｓ９）。本例では、最大数が６枚であり、現在の撮影枚数は１枚であるため（Ｓ９でＮＯ）、ステップＳ５に戻る。つまり、ＣＰＵ１０３ａは図１２に示す画像タイプ選択画面を表示して、プレイヤに画像タイプを再び選択させる。これにより、プレイヤは、１回のプレイで異なる画像タイプ（正方形画像又は長方形画像）を選択することができる。
【００６９】
ここで、プレイヤが「ながしかく」画像選択ボタン５０２をタッチしたと仮定して説明を続ける。このときＣＰＵ１０３ａは、「ながしかく」画像が選択されたと判断し、図１３及び図１４と同様の表示画面を撮影用ディスプレイ１１に表示する。そして、背景、又は背景及び枠の選択を受け付ける（Ｓ６）。その後、撮影を実行する（Ｓ８）。以上の動作を繰り返し、６回撮影を行う。
【００７０】
６回目の撮影動作を終了した後、ＣＰＵ１０３ａは最大枚数である６枚撮影したと判断する（Ｓ９でＹＥＳ）。このとき、ＣＰＵ１０３ａは撮影の残り時間を確認する（Ｓ１０）。残り時間が所定時間（たとえば６０秒）未満である場合（Ｓ１０でＮＯ）、生成されたプレビュー画像のうち、落書きを行う画像の選択を受け付ける（Ｓ１２）。ＣＰＵ１０３ａはたとえば、４〜６枚の画像の選択を受け付ける。ここでは、５枚の画像（４枚の正方形画像と１枚の長方形画像）が選択されたとして説明を続ける。選択された画像は画像編集用コンピュータ装置１０１ｂのメモリ１０５ｂに送信される。
【００７１】
一方、ステップＳ１０で判断の結果、残り時間が所定時間以上ある場合、さらなる撮影が可能であるため、ＣＰＵ１０３ａはボーナス撮影動作を実行する（Ｓ１１）。ボーナス撮影動作では、ＣＰＵ１０３ａが画像タイプ（正方形画像、長方形画像）と、背景、枠等を自動的に任意に選択し、Ｓ８の撮影動作を行う。このような動作により、プレイ中のゲーム嗜好性を高めることができる。ボーナス撮影終了後はステップＳ１２に進み、プレイヤに落書き用の画像を選択させる。ＣＰＵ１０３ａは、プレイヤが画像の選択を終了した後、プレイヤに編集ブース３に移動するよう促す画面を撮影用ディスプレイ１１に表示する。なお、上述の例では、撮影枚数を６枚としたが、撮影枚数はこれに限られない。また、上述の例では１回の撮影ごとに画像タイプと背景の選択をしたが、画像タイプの選択後、ステップＳ６で背景を所定枚数選択させ、ステップＳ８で、選択した背景分の撮影を繰り返し行ってもよい。たとえば、ステップＳ６で背景を３つ選択した場合、ステップＳ８の撮影では、背景の異なる写真を３回撮影してもよい。
【００７２】
［画像編集処理］
次に、画像編集処理の詳細を説明する。画像編集用コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵ１０３ｂは、ＨＤＤ１０４ｂに記憶された写真撮影遊戯プログラムをメモリ１０５ｂに読み出して実行することにより編集処理を実現する。
【００７３】
図１５を参照して、ＣＰＵ１０３ｂは、編集用ディスプレイ４０に、画面をタッチして編集処理を開始するよう促す移動待ち画像を表示する（Ｓ２１）。そして、プレイヤがタッチペン４２で編集用ディスプレイ４０をタッチしたとき、編集残り時間のカウントダウンを開始する（Ｓ２２）。
【００７４】
続いて、ＣＰＵ１０３ｂは、図１６に示すように、シール紙に印刷する合成画像の分割レイアウトパターンの選択画面を表示する（Ｓ２３）。そして、分割レイアウトパターンの選択を受け付ける。プレイヤは、所望の分割レイアウトパターンの選択ボタン７５１を選択する。選択されたボタン７５１はフレームカーソル７５３で囲まれて表示される。プレイヤは選択ボタン７５１を選択した後、決定ボタン７５２をタッチする。このとき、ＣＰＵ１０３ｂは、選択された選択ボタン７５１に表示された分割レイアウトパターン固有のＩＤ（以下、レイアウトＩＤという）をメモリ１０５ｂに格納する（Ｓ２４）
続いて、ＣＰＵ１０３ｂは、図１７に示す編集画面を編集用ディスプレイ４０に表示する（Ｓ２５）。編集画面には、左右に２つの編集領域６０Ｌ及び６０Ｒが表示され、二人の利用者がそれぞれの領域６０（６０Ｌ及び６０Ｒ）で画像を編集できるようになっている。また、撮影処理（図１１）のステップＳ１２で選択された複数のプレビュー画像は、編集領域６０Ｌ及び６０Ｒのいずれかに割り当てられる。これにより、各々の編集領域６０で異なるプレビュー画像の編集を行うことができる。
【００７５】
編集画面にはさらに、スペシャル、絵文字、かざり、手書き、ペンといった編集ツールを選択するための編集ツール選択ボタン６１が表示される。タッチペン４２により所望の編集ツール選択ボタンがタッチされると、タッチされた編集ツールに対応したパレット６７が編集領域６０の下に表示される。本例では、編集領域６０Ｌ用にペンツールが選択され、編集領域６０Ｒ用にスペシャルツールが選択されている。各パレット６７には、選択された編集ツールで利用可能なデザインの編集画像が表示された複数の選択ボタン６４が配列されている。たとえば、スペシャルツールが選択された右側のパレット６７には、血液型スタンプや星座スタンプ、えと（干支）スタンプ、役職スタンプが表示された選択ボタン６４が列挙される。
【００７６】
他の編集ツールとして、編集処理ツール７４も表示される。編集処理ツール７４には、落書きを初めからやり直す「はじめから」ボタンや、１つ前の編集処理に戻る「もどる」ボタン、１つ後の編集処理に進む「すすむ」ボタン、領域６０内の画像を回転する「回転」ボタン、編集により入力された編集画像を消去する「消しゴム」ボタン等が含まれる。
【００７７】
図１７では、領域６０Ｌに長方形画像用の写真画像が表示され、領域６０Ｒに正方形画像用の写真画像が表示されている。領域６０Ｒのように、正方形の写真画像が表示される場合、編集処理ツール７４は、領域６０の下辺付近に配置される。一方、領域６０Ｌのように、長方形の写真画像が表示される場合、編集処理ツール７４は、領域６０の側辺付近に配置される。写真画像の形状に応じて編集処理ツール７４の配置を変更することで、写真画像を大きく表示することができ、プレイヤが編集しやすくなる。
【００７８】
ＣＰＵ１０３ｂは、落書き時間が制限時間に達するか（Ｓ２７でＹＥＳ）、おしまいボタン６８がタッチペン４２でタッチされる（Ｓ２８でＹＥＳ）までの間、タッチペン４２による編集用ディスプレイ４０へのタッチを検知する（Ｓ２６）。ＣＰＵ１０３ｂがパレット６７内の所望の選択ボタン６４のタッチを検知すると（Ｓ２６でＹＥＳ、Ｓ３０でＹＥＳ）、タッチされた選択ボタンに表示されたデザインのツールが設定される（Ｓ３２）。そして、編集領域６０内をタッチすると（Ｓ２６でＹＥＳ、Ｓ３０でＮＯ）、タッチされた位置に選択されたデザインの編集画像を描画する（Ｓ３１）。
【００７９】
落書き時間が制限時間に達したとき（Ｓ２７でＹＥＳ）、または、おしまいボタン６８へのタッチを検知したとき（Ｓ２８でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３ｂは、写真画像及び入力された編集画像をメモリ１０５ｂ又はＨＤＤ１０４ｂに保存し（Ｓ２９）、編集処理を終了する。
【００８０】
［印刷送信処理］
ＣＰＵ１０３ｂは、写真画像と、編集処理により入力された編集画像とを合成して合成画像ＣＩ１〜ＣＩ５を生成する。そして、先に選択された分割数に基づいて、合成画像ＣＩ１〜ＣＩ５をシール紙に印刷して写真シールを生成する。
【００８１】
ＣＰＵ１０３ｂはさらに、携帯端末３００の待ち受け画面として用いられる二次的合成画像５００を生成する。
【００８２】
図１８を参照して、ＣＰＵ１０３ｂは初めに、写真画像と、編集処理により入力された編集画像とを合成して複数の合成画像ＣＩ１〜ＣＩ５を生成する（Ｓ５１）。続いて、ＣＰＵ１０３ｂは、先に設定されたシール紙の分割数をステップＳ５１で生成された合成画像数と比較する（Ｓ５２）。分割数が合成画像数よりも少ない場合（Ｓ５２でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３ｂは複数の合成画像ＣＩ１〜ＣＩ５のうち、印刷する合成画像の選択を受け付ける（Ｓ５３）。具体的には、各合成画像が表示された複数の選択ボタンを編集用ディスプレイ４０に表示し、その中から、分割数分の合成画像をプレイヤに選択させる。たとえば、合成画像数が５枚であり、分割数が４枚である場合、合成画像を４枚選択させる。プレイヤの操作により合成画像が選択されると、ＣＰＵ１０３ｂは選択された合成画像のシール紙への印刷を開始する（Ｓ５４）。これにより、図７に示すような写真シールが完成する。
【００８３】
一方、ステップＳ５２で判断の結果、分割数が合成画像数よりも多い場合（Ｓ５２でＮＯ）、複数の合成画像のいくつかを複製して合成画像数を分割数に合わせ、分割数に応じたレイアウトで配列してシール紙に印刷する（Ｓ５５）。
【００８４】
続いて、ＣＰＵ１０３ｂは図８に示す二次的合成画像５００を作成する（Ｓ５６）。初めに、ＣＰＵ１０３ｂは、合成画像ＣＩ１〜ＣＩ５の種類（正方形画像、長方形画像）及び枚数を確認する。続いて、ＣＰＵ１０３ｂは、合成画像の種類及び枚数に応じて二次的合成画像のレイアウトを決定する。ＨＤＤ１０４ｂは、二次的合成画像データベースを記憶する。二次的合成画像データベースは、合成画像の種類と枚数に対応した複数のレイアウトが登録されている。たとえば、本例のように複数の合成画像が、４枚の正方形画像ＣＩ１〜ＣＩ４と、１枚の縦長の長方形画像ＣＩ５とからなる場合、二次的合成画像５００のレイアウトは、図１９（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、４通りが存在する。二次的合成画像５００のレイアウトは複数の区分ＡＲ１〜ＡＲ５からなる。二次的合成画像データベースには、このような複数のレイアウトの各区分ＡＲ１〜ＡＲ５の座標が登録されている。
【００８５】
ＣＰＵ１０３ｂは、合成画像の種類及び枚数に基づいて、二次的合成画像データベースから採用可能な１つのレイアウトを自動的に選択する。そして、選択されたレイアウトの各区分ＡＲ１〜ＡＲ５に、合成画像ＣＩ１〜ＣＩ５を自動的に配置して、二次的合成画像５００を作成する。たとえば、ＣＰＵ１０３ｂが図１９（Ａ）を採用した場合、図１９（Ａ）の各区分ＡＲ１〜ＡＲ５のサイズに合うように合成画像ＣＩ１〜ＣＩ５のサイズを調整し、各合成画像ＣＩ１〜ＣＩ５を各区分ＡＲ１〜ＡＲ５に配置して合成する。このとき、長方形画像ＣＩ５は長方形状の区分ＡＲ５に配置される。また、正方形画像ＣＩ１〜ＣＩ４は正方形状の任意の区分ＡＲ１〜ＡＲ４に自動的に配置される。つまり、本実施の形態では、写真撮影遊戯機１が自動的に二次的合成画像を生成し、プレイヤは二次的合成画像５００の編集に関与しない。そのため、本例では、二次的合成画像５００のプレイヤ操作による編集回数及び編集時間は存在しない。このように写真撮影遊戯機１が自動的に二次的合成画像を生成すれば、二次的合成画像の生成に掛かる時間がプレイ時間に影響を与えない。
【００８６】
続いて、ＣＰＵ１０３ｂは、作成された二次的合成画像５００をサーバ２００に送信する（Ｓ５７）。このとき、ＣＰＵ１０３ｂは、二次的合成画像５００とともに、画像編集処理で作成された合成画像ＣＩ１〜ＣＩ５もサーバ２００に送信する。サーバ２００が新たな二次的合成画像５１０を生成できるようにするためである。ＣＰＵ１０３ｂは、二次的合成画像５１０及び合成画像ＣＩ１〜ＣＩ５に識別情報ＩＤを付与してサーバ２００に送信する。なお、識別情報ＩＤは図７に示すように、写真シール紙の周縁部に印刷される（図７中では、ＩＤ＝１２３４５６７８）。識別情報ＩＤはプレイヤが携帯端末３００を用いてサーバ２００から二次的合成画像５００又は５１０を取得するときに利用される。
【００８７】
サーバ２００は、二次的合成画像５００、複数の合成画像ＣＩ１〜ＣＩ５及び識別情報ＩＤを受信し、二次的合成画像５００と合成画像ＣＩ１〜ＣＩ５とを識別情報ＩＤと対応付けてＨＤＤ２０４に保存する。
【００８８】
［サーバ及び携帯端末での処理］
サーバ２００は、プレイヤの携帯端末３００から二次的合成画像５００の閲覧要求を受けたとき、二次的合成画像５００のサンプル画像を含む閲覧画面を携帯端末３００に送信する。プレイヤは閲覧画面をディスプレイ３０７に表示し、二次的合成画像５００を確認する。プレイヤが二次的合成画像５００のデザインに満足した場合、携帯端末３００を用いて、二次的合成画像５００をサーバ２００から取得する。一方、二次的合成画像５００のデザインにプレイヤが満足できない場合、プレイヤは、自身の編集操作により新たな二次的合成画像５１０を作成する。つまり、サーバ２００は、二次的合成画像５１０を作成する機会をプレイヤに提供する。以下、サーバ２００の動作について詳述する。
【００８９】
プレイヤが二次的合成画像５００を携帯端末３００のディスプレイ３０７で閲覧したい場合、プレイヤ操作に応じて携帯端末３００は、閲覧要求をサーバ２００に送信する。携帯端末３００には、図示しない複数の操作キーやキーボード等の入力部が搭載されており、プレイヤの入力部への操作に応じて、携帯端末３００は閲覧要求を送信する。閲覧要求には、上述の識別情報ＩＤが含まれる。識別情報ＩＤはたとえば、プレイヤ操作により携帯端末３００に入力される。
【００９０】
図２０を参照して、サーバ２００は、閲覧要求を携帯端末３００から受けたか否かを監視する（Ｓ６１）。閲覧要求を受けたとき（Ｓ６１でＹＥＳ）、サーバ２００は、ＨＤＤ２０４に格納された複数の二次的合成画像の中から、閲覧要求内の識別情報ＩＤに対応する二次的合成画像５００を読み出す。読み出された二次的合成画像５００のサンプル画像を含む閲覧画面を携帯端末３００に送信する（Ｓ６２）。携帯端末３００は閲覧画面をディスプレイ３０７に表示する。表示された閲覧画面の一例を図２１に示す。図２１を参照して、閲覧画面には、二次的合成画像５００のサンプル画像４００と、選択ボタン４０１及び４０２とが表示されている。
【００９１】
プレイヤはディスプレイ３０７で二次的合成画像５００を確認する。そして、二次的合成画像５００のデザインで満足する場合、選択ボタン４０１（「待ち画をＧＥＴ！」）を選択する。具体的には、カーソルを選択ボタン４０１に移動し、携帯端末３００に搭載された操作キー中の決定キー（図示せず）を押す。このとき、携帯端末３００は選択ボタン４０１が選択されたと判断し、二次的合成画像５００の送信要求を送信する。
【００９２】
サーバ２００は、携帯端末３００からのコマンドを受けたとき、そのコマンドが送信要求であるか否かを判断する（Ｓ６３）。コマンドが送信要求であるとき（Ｓ６３でＹＥＳ）、サーバ２００は二次的合成画像５００を携帯端末３００に送信する（Ｓ６６）。携帯端末３００は二次的合成画像５００を取得し、メモリ３０５に格納する。そして、プレイヤの操作に応じて二次的合成画像５００をディスプレイ３０７の待ち受け画像（背景画像）に設定する。
【００９３】
一方、プレイヤが二次的合成画像５００のデザインに満足できず、自身が編集操作をすることで新たな二次的合成画像を作成したい場合、プレイヤは図２１に示す閲覧画面中の選択ボタン４０２（「待ち画をつくる！」）を選択する。このプレイヤの操作に応じて、携帯端末３００は、作成要求を送信する。
【００９４】
作成要求を受けたとき（Ｓ６３でＮＯ）、サーバ２００は作成処理を実行する（Ｓ６４）。作成処理は、ＨＤＤ２０４内の画像編集プログラムにより実行される。作成処理のフロー図を図２２に示す。
【００９５】
サーバ２００はまず、図２３に示す作成画面を携帯端末３００に送信する。図２３に示すように、作成画面には、作成される二次的合成画像５１０のレイアウトにおける区分数が４つの場合と、６つの場合とが表示されている。各区分は、写真撮影遊戯機１で生成された合成画像のうち、基準とする合成画像の形状に相似する。ここでは、写真撮影遊戯機１で生成された正方形画像及び長方形画像のうち、正方形画像を基準とする。そのため、各区分の形状は正方形とする。その結果、１つの区分が１つの正方形画像に対応し、隣り合う２つの区分が１つの長方形画像に対応する。
【００９６】
ここで、プレイヤが６区分を選択したと仮定して説明を続ける。このときプレイヤは２つの選択ボタン４１０（４区分選択ボタン）、４１１（６区分選択ボタン）のうち、６区分選択ボタン４１１を選択する。このプレイヤ操作に応じて、携帯端末３００は６区分を選択する旨の区分数指示をサーバ２００に送信する。サーバ２００は区分数指示を受け付ける（Ｓ７１）。そして、選択された６区分のレイアウトが表示された区分画面を送信する。送信された区分画面の一例を図２４に示す。区分画面には、６つの区分ＡＲ１〜ＡＲ６が表示される。各区分ＡＲ１〜ＡＲ６には表示番号「１」〜「６」が対応付けられている。プレイヤは所望の区分を指定する。具体的には、携帯端末３００の入力部を用いて所望の区分の番号を入力し、決定キーを押すか、枠状のカーソル４１４を所望の区分に移動させ、決定キーを押す。
【００９７】
プレイヤが区分ＡＲ１を指定したと仮定する。このとき、携帯端末３００は、区分ＡＲ１の指定コマンドをサーバ２００に送信する。サーバ２００は指定コマンドを受け付け、区分ＡＲ１を指定する（Ｓ７２）。指定された区分ＡＲ１の識別情報はメモリ２０５に格納される。
【００９８】
続いて、サーバ２００は、区分ＡＲ１に配置する合成画像の指定を受け付ける（Ｓ７３）。具体的には、サーバ２００は図２５に示す合成画像選択画面を携帯端末３００に送信する。合成画像選択画面には、ステップＳ５７で写真撮影遊戯機１からサーバ２００に送信された合成画像ＣＩ１〜ＣＩ５のサンプル画像が表示される。プレイヤは、ディスプレイ３０７に表示された合成画像ＣＩ１〜ＣＩ５のうち、区分ＡＲ１に入力したい合成画像を選択する。具体的には、プレイヤは、枠状のカーソル４１５により所望の合成画像に移動し、決定キーを押す。ここではプレイヤが合成画像ＣＩ１を選択したと仮定して説明を続ける。
【００９９】
プレイヤ操作により合成画像ＣＩ１が選択されたとき、携帯端末３００は合成画像ＣＩ１の指定コマンドをサーバ２００に送信する。このようにして、サーバ２００は合成画像ＣＩ１の指定を受け付ける（Ｓ７３）。そして、合成画像ＣＩ１を指定する。続いて、サーバ２００は、指定された区分ＡＲ１への合成画像ＣＩ１の配置処理を実行する（Ｓ７４〜Ｓ８０）。
【０１００】
サーバ２００はまず、指定合成画像ＣＩ１の形状が、指定区分ＡＲ１の形状に対応するか否かを判断する（Ｓ７４）。合成画像ＣＩ１及び区分ＡＲ１は互いに相似な正方形であるため、サーバ２００は合成画像ＣＩ１が区分ＡＲ１に対応すると判断し（Ｓ７４でＹＥＳ）、合成画像ＣＩ１を配置する領域（以下、配置領域という）を区分ＡＲ１に決定する（Ｓ７６）。
【０１０１】
続いて、サーバ２００は、区分ＡＲ１に既に合成画像が配置されているか否かを判断する（Ｓ７７）。メモリ２０５は、どの区分にどの合成画像が配置されているかを示す配列情報を変数として記憶している。サーバ２００は、配列情報を参照して、ステップＳ７７の判断を行う。ここでは、区分ＡＲ１には合成画像が未だ配置されていないため（Ｓ７７でＮＯ）、サーバ２００は、指定合成画像ＣＩ１を区分ＡＲ１に配置する（Ｓ７９）。このとき、サーバ２００は、区分ＡＲ１に指定合成画像ＣＩ１が配置されていることを示す配列情報に更新する。そして、メモリ２０５内の配列情報に基づいて、合成画像ＣＩ１を区分ＡＲ１に配置した後のレイアウトを表示した区分画面を作成し、携帯端末３００に送信する（Ｓ８０）。送信された区分画面を図２６に示す。区分画面の区分ＡＲ１には合成画像ＣＩ１が表示されている。このような区分画面が携帯端末３００のディスプレイ３０７に表示されるため、プレイヤは、二次的合成画像５１０のレイアウトデザインをイメージしやすくなる。
【０１０２】
続いて、サーバ２００は、携帯端末３００から終了コマンドを受けたか否かを判断する（Ｓ８１）。プレイヤは、二次的合成画像５１０の作成を完成したと判断したとき、区分画面内の終了ボタン「これでＯＫ！」４１２を選択する。終了ボタン４１２が選択されれば、携帯端末３００は終了コマンドをサーバ２００に送信する。ここでは、二次的合成画像５１０の作成中であるため、プレイヤは終了ボタン４１２を選択せず、終了コマンドは送信されない。したがって、サーバ２００はＳ７２に戻って新たな区分の指定を受け付ける（Ｓ７２）。
【０１０３】
ステップＳ７２においてプレイヤは区分ＡＲ２を指定したと仮定する。このとき、携帯端末３００は区分ＡＲ２の指定コマンドをサーバ２００に送信する。サーバ２００は区分ＡＲ２を指定し（Ｓ７２）、さらに、図２７に示す合成画像選択画面を携帯端末３００に送信する。ここで、プレイヤは合成画像選択画面内の長方形画像ＣＩ５を選択したと仮定する。このとき、サーバ２００は、合成画像ＣＩ５を指定し（Ｓ７３）、配置処理を実行する（Ｓ７４からＳ８０）。
【０１０４】
サーバ２００はまず、ステップＳ７４で指定合成画像ＣＩ５の形状が指定区分ＡＲ２の形状に対応しないと判断する（Ｓ７４でＮＯ）。なぜなら、指定合成画像ＣＩ５は、長辺が短辺の２倍の長方形であるのに対して、指定区分ＡＲ２は正方形であり、互いに相似しないからである。
【０１０５】
そこで、サーバ２００は、区分ＡＲ２を含み、指定合成画像ＣＩ５形状に対応可能な形状の配置領域を決定する（Ｓ７５）。ここで、指定区分ＡＲ２と、区分ＡＲ２と隣接する区分ＡＲ４又はＡＲ１で構成される領域を配置領域とする。そうすれば、配置領域の形状は長方形であり、指定合成画像ＣＩ５と相似するからである。具体的には、サーバ２００はまず、指定合成画像ＣＩ５が縦長の長方形であるか横長の長方形であるか判断する。縦長の長方形の場合、指定区分ＡＲ２と、指定区分ＡＲ２の下に配置された区分ＡＲ４とを配置領域に決定する。一方、指定合成画像が横長の場合、区分ＡＲ２と区分ＡＲ１とで構成される領域を配置領域に決定する。ここでは、合成画像ＣＩ５が縦長の長方形であるため、サーバ２００は、区分ＡＲ２及びＡＲ４を配置領域に決定する。
【０１０６】
続いて、サーバ２００は、配置領域（区分ＡＲ２及びＡＲ４）に少なくとも画像の一部が配置された合成画像があるか否かを判断する（Ｓ７７）。ここでは、区分ＡＲ２及びＡＲ４ともに合成画像が未だ配置されていないため（Ｓ７７でＮＯ）、サーバ２００は、区分ＡＲ２及びＡＲ４で構成される配置領域に指定合成画像ＣＩ５を配置する（Ｓ７９）。サーバ２００は、図２８に示すように、合成画像ＣＩ５を入力した後の区分画面を作成し、携帯端末３００に送信する（Ｓ８０）。
【０１０７】
再びステップＳ７２に戻って、プレイヤが図２８の区分画面を見たとき、合成画像ＣＩ５の配置が気に入らず、区分ＡＲ２に他の合成画像を入れたいと考えたと仮定する。このとき、図２９に示すように、プレイヤは再び区分ＡＲ２を指定する。これにより、サーバ２００は、区分ＡＲ２の指定コマンドを再び受け付け、区分ＡＲ２を指定する（Ｓ７２）。さらに、サーバ２００により送信された合成画像選択画面において、プレイヤが図３０に示すように合成画像ＣＩ２を選択したと仮定する。このとき、サーバ２００は、合成画像ＣＩ２を指定し（Ｓ７３）、配置処理を開始する。
【０１０８】
ここで、図２８に示すとおり、区分ＡＲ２には既に、長方形画像ＣＩ５の画像の一部（上半分）が配置されている。そのため、サーバ２００は、ステップＳ７７において指定区分ＡＲ２に画像の一部が配置されている合成画像（ＣＩ５）があると判断する（Ｓ７７でＹＥＳ）。そこで、サーバ２００は、画像の一部（上半分）が区分ＡＲ２に配置されている長方形画像ＣＩ５全体を削除する（Ｓ７８）。つまり、画像ＣＩ５のうち、区部ＡＲ２に配置された上半分だけでなく、区分ＡＲ２に配置されずに区分ＡＲ４に配置された下半分を含め画像単位で削除する。具体的には、サーバ２００は、区分ＡＲ２及びＡＲ４に画像が配置されていないことを示す配列情報に更新する。
【０１０９】
画像ＣＩ５を削除した後、サーバ２００は区分ＡＲ２に画像ＣＩ２を配置する（Ｓ７９）。そして、図３１に示すように、画像ＣＩ２が区分ＡＲ２に配置された区分画面を携帯端末３００に送信する（Ｓ８０）。
【０１１０】
なお、ステップＳ８０で携帯端末３００に送信された区分画面が図３２の通りであって、プレイヤが区分ＡＲ２を再度指定し、かつ、合成画像ＣＩ５を指定した場合（Ｓ７２及びＳ７３）の配置処理（Ｓ７４〜Ｓ８０）は以下のとおりとなる。
【０１１１】
サーバ２００は、ステップＳ７５で配置領域を区分ＡＲ２及びＡＲ４と決定する。そして、ステップＳ７７で区分ＡＲ２及びＡＲ４ともに合成画像ＣＩ２及びＣＩ３が既に配置されていると判断する（Ｓ７７でＹＥＳ）。そこで、サーバ２００はＳ７８で配置領域に配置された合成画像を削除する。具体的には、区分ＡＲ２に配置された合成画像ＣＩ２と、区分ＡＲ４に配置された合成画像ＣＩ３とを削除する（Ｓ７８）。そして、配置領域（区分ＡＲ２及びＡＲ４）に合成画像ＣＩ５を配置する（Ｓ７９）。このときに作成される区分選択画面は図２９と同じである（Ｓ８０）。
【０１１２】
図３３に示す区分画面が送信された後（Ｓ８０）、その区分画面の各区分に配置された画像を見たプレイヤが、その配置レイアウト（デザイン）に満足したとき、プレイヤは、終了ボタン「これでＯＫ！」４１２を選択する。このとき、携帯端末３００は終了コマンドをサーバ２００に送信する。サーバ２００は終了コマンドを受け（Ｓ８１でＹＥＳ）、二次的合成画像５１０を作成する（Ｓ８２）。具体的には、図３３に示すとおりに各区分ＡＲ１〜ＡＲ１に合成画像ＣＩ１〜ＣＩ５を配置し合成して、二次的合成画像５１０を生成する。そして、図２０に戻って、サーバ２００は生成した二次的合成画像５１０を含む表示画面を携帯端末３００に送信する（Ｓ６５）。図３４に表示画面の一例を示す。表示画面には、二次的合成画像５１０が表示されている。プレイヤはディスプレイ３０７で図３４の表示画面を参照する。そして、表示画面内の二次的合成画像５１０のデザインで満足であれば、二次的合成画像５１０を携帯端末３００に保存する。携帯端末３００は画像等のファイルの保存機能を有しており、プレイヤ操作に応じて二次的合成画像５１０を保存する。
【０１１３】
一方、プレイヤが図３４の二次的合成画像５１０のデザインに不満の場合、やり直しボタン４１５を選択すれば、ステップＳ７２に戻って作成処理を再開する。また、新規画像作成ボタン４１６を選択すれば、ステップＳ７１に戻って、新たな二次的合成画像を作成する。
【０１１４】
以上、本実施の形態による写真撮影遊戯システムは、写真撮影遊戯機１で二次的合成画像５００を作成し、サーバ２００に送信する。好ましくは、写真撮影遊戯機１での二次的合成画像５００の作成では、作成時のプレイヤの自由度が制限される。この場合、写真撮影遊戯機１では二次的合成画像５００の作成によりプレイ時間が増大するのを防止できる。
【０１１５】
さらに、サーバ２００は携帯端末３００の要求に応じて新たな二次的合成画像５１０を作成できる。そのため、写真撮影遊戯機１で作成された二次的合成画像５００のデザインが不満なプレイヤは、サーバ２００上で新たな二次的合成画像５１０を作成することができる。ただし、プレイヤのうち、写真撮影遊戯機１で作成された二次的合成画像５００で満足する者は、サーバ２００で二次的合成画像５１０を作成することなく、二次的合成画像５００をサーバ２００経由で携帯端末３００に取得する。このように、写真撮影遊戯機１で予め二次的合成画像５００を作成するため、全てのプレイヤがサーバ２００で新たな二次的合成画像５１０を作成するのを抑制できる。そのため、本実施の形態による写真撮影遊戯システムは、写真撮影遊戯機１のプレイ時間の増大を抑制し、かつ、サーバ２００の負荷を抑えながら、プレイヤがある程度満足する二次的合成画像を提供することができる。
【０１１６】
なお、上述の実施の形態では、写真撮影遊戯機１がプレイヤ操作を受けることなく二次的合成画像５００を生成した。しかしながら、写真撮影遊戯機がある程度プレイヤ操作に応じて二次的合成画像５００を編集してもよい。ただし編集回数又は編集時間は、サーバ２００での二次的合成画像５１０の編集回数又は編集時間よりも少なくする方がよい。写真撮影遊戯機１でのプレイ時間への影響を抑えるためである。たとえば、写真撮影遊戯機１も画像編集プログラムを有し、図２３の動作を実行して二次的合成画像５００を生成する。このとき、各画面（区分画面等）は編集用ディスプレイ４０に表示される。ただし、このとき、配置処理（Ｓ７４〜Ｓ８０）を実行できる回数を制限したり、編集時間を制限したりして、編集作業の自由度をサーバ２００での編集作業よりも制限する。
【０１１７】
また、サーバ２００における二次的合成画像５１０の生成において、レイアウトの各区分に必ずしも合成画像ＣＩ１〜ＣＩ５を配置する必要はない。たとえば、図３５に示すように、種々のイラスト画像ＩＭ１〜ＩＭ４を準備する。これらのイラスト画像ＩＭ１〜ＩＭ４は、サーバ２００内のＨＤＤ２０４に記憶されている。プレイヤは、図２３中のＳ７３において、合成画像ＣＩ１〜ＣＩ５に代えて、イラスト画像ＩＭ１〜ＩＭ５を指定してもよい。これによれば、合成画像ＣＩ１〜ＣＩ５の中に気に入らない合成画像がある場合に、その気に入らない合成画像を使わずに、気に入ったイラスト画像ＩＭ１〜ＩＭ５を使って二次的合成画像５１０を作成できる。そのため、プレイヤがより満足のいく二次的合成画像５１０を提供することができる。
【０１１８】
また、上述の実施の形態では、正方形画像を基準として、区分ＡＲ１〜ＡＲ６を正方形としたが、長方形画像を基準として長方形画像に相似の長方形区分としてもよい。この場合、長方形区分を２つ並べれば正方形の配置領域を形成できる。要するに、区分の形状は、写真撮影遊戯機１で生成された合成画像の形状に基づいて決定される。より具体的には、１つの区分の形状又は複数の区分を組み合わせた形状が、写真撮影遊戯機１で生成された各合成画像の形状に相似するよう、区分の形状が決定される。
【０１１９】
また、上記実施の形態では、二次的合成画像５００のデザインに不満なプレイヤはサーバ２００での二次的合成画像５１０の生成が可能であったが、たとえば、会員登録を済ませたプレイヤのみがサーバ２００での二次的合成画像５１０を生成可能としてもよい。この場合、図２０中の動作において、プレイヤは、会員番号を含む作成要求を携帯端末３００からサーバ２００に送信する。サーバ２００のＨＤＤ２０４内には、登録された会員の会員番号が記憶されている。サーバ２００はステップＳ６３において作成要求を受けたとき、作成要求内の会員番号がＨＤＤ２０４に記憶された会員番号を一致するか否かを判断する。一致しない場合はステップＳ６６に進む。つまり、サーバ２００は作成処理を実行しない。作成要求内の会員番号がＨＤＤ２０４内の会員番号と一致した場合、サーバ２００は作成処理を実行する（Ｓ６４）。
【０１２０】
またさらに、写真撮影遊戯機１で作成された二次的合成画像５００の送信要求があった場合、会員登録の有無を問わずに二次的合成画像５００を送信し、作成要求があった場合、上述のとおり会員登録されているか否かをサーバで判定し、会員登録されている場合は作成処理に手順を進め、会員登録されていない場合は会員登録を促す画面を表示し、その画面で会員登録の手続が完了した後に作成処理に進めるようにしてもよい。この場合、会員登録を誘導できる。
【０１２１】
なお、二次的合成画像は必ずしも図８のように複数の合成画像ＣＩ１〜ＣＩ５が隙間なく配列されたものに限らない。たとえば、図３６に示すように合成画像ＣＩと編集画像６００とが所定のレイアウトで配置されたものであってもよい。
【０１２２】
また、上述の実施の形態では、携帯端末３００からのコマンドを受けたサーバ２００が図２３に示す作成処理を実行して二次的合成画像を合成した。しかしながら、作成処理は、携帯端末３００が実行してもよいし、写真撮影遊戯機１が実行してもよい。
【０１２３】
たとえば、携帯端末３００が作成処理を実行する場合、携帯端末３００には画像編集プログラムがインストールされている。そして、携帯端末３００はメモリ３０５に合成画像ＣＩ１〜ＣＩ５を保存する。この場合、携帯端末３００は単体で画像編集装置として機能し、図２３に示す作成処理を実行できる。
【０１２４】
具体的には、携帯端末３００はディスプレイ３０７に閲覧画面を表示し、区分数を受け付ける（Ｓ７１）。そして、入力部を用いたプレイヤ操作に応じて区分の指定（Ｓ７２）及び合成画像の指定（Ｓ７３）を受け付ける。これらの指定に基づいて、置換処理（Ｓ７４〜Ｓ８０）を実行する。そして、各区分に合成画像が配置され、プレイヤが終了ボタン４１６を選択したとき（Ｓ８１でＹＥＳ）、二次的合成画像を生成する（Ｓ８２）。
【０１２５】
写真撮影遊戯機１のＨＤＤ１０４ｂに画像編集プログラムが格納することで、写真撮影遊戯機１も上述の作成処理を実行することができる。要するに、画像編集プログラムをインストールされたコンピュータ装置であれば、画像編集装置として図２３に示す作成処理を実行できる。この場合、二次的合成画像の編集操作を簡素化することができる。
【０１２６】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１２７】
１  写真撮影遊戯機
１０  カメラ
１０１ａ，１０１ｂ  コンピュータ装置
２００  サーバ
３００  携帯端末
３０７  ディスプレイ
５００，５１０  二次的合成画像
ＡＲ１〜ＡＲ６  区分
ＣＩ１〜ＣＩ５  合成画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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