(57)【要約】【課題】従来には無かった新たな感覚を発射ハンドルによって遊技者に与え、趣向性を向上させることが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。【解決手段】  発射ハンドル５０には、操作部５０ａを操作する遊技者の手Ｈが挿入可能な開口空間部５０ｂを形成すると共に、前記開口空間部５０ｂ内に挿入された手の少なくとも一部に対して当接していない非当接状態と当接した当接状態間を変化可能な当接部材６５を設け、前記当接部材６５を前記非当接状態と前記当接状態間で変化させる当接部材駆動手段と、遊技制御手段による遊技状態に応じて当接部材駆動手段を制御して前記当接部材を前記非当接状態と前記当接状態間で変化駆動制御する当接部材駆動制御手段とを備えた。【選択図】      図６
2010131455.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技球を弾発発射する遊技球発射装置と、
前記遊技球発射装置による遊技球の弾発力を調節可能な操作部が少なくとも形成された発射ハンドルと、
前記遊技領域に形成された入球口へ遊技球が入球することに起因して遊技状態の制御を行う遊技制御手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記発射ハンドルには、前記操作部を操作する遊技者の手が挿入可能な開口空間部を形成すると共に、前記開口空間部内に挿入された手の少なくとも一部に対して当接していない非当接状態と当接した当接状態間を変化可能な当接部材を設け、
前記当接部材を前記非当接状態と前記当接状態間で変化させる当接部材駆動手段と、
前記遊技制御手段による遊技状態に応じて前記当接部材駆動手段を制御して前記当接部材を前記非当接状態と前記当接状態間で変化駆動制御する当接部材駆動制御手段と、
を備え、
前記操作部には前記開口空間部が形成されると共に、遊技者の手によって握ることが可能な握り部が前記開口空間部内に設けられ、
前記握り部は、前記開口空間部の径方向に沿って配設された略棒形状で構成され、前記握り部の一端側が前記操作部に固定されると共に、他端側が前記開口空間部の内周側との間に隙間を有することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機には、遊技球の入球可能な入球口が遊技領域に形成され、前記遊技領域に遊技球を弾発発射する遊技球発射装置と、前記遊技球発射装置による発射力（発射強度）を調節可能な操作部が少なくとも形成された発射ハンドルと、前記入球口に遊技球が入球することに起因して遊技状態の制御を行う遊技制御手段と、を備えた弾球遊技機がある。図２７に、従来の弾球遊技機における発射ハンドルを示す。前記発射ハンドルは、遊技機本体２００に固定された操作部固定部２０１と、前記操作部固定部２０１に対して回動自在に設けられ、遊技球の発射力（発射強度）を調節可能な操作部（レバー）２０２と、前記操作部２０２の前面側に設けられた握持部２０３とを有する。
【０００３】
前記弾球遊技機においては、遊技者が前記発射ハンドルの握持部２０３を握って操作部２０２を一方向へ回動させることにより遊技球を発射するように構成されていて、前記発射ハンドルは、単に遊技球の発射操作の役割だけであり、ほとんど遊技状態との関連がなかった。そこで、発射ハンドルの内部に振動発生装置を設け、大当たり時に振動発生装置によって握持部を振動させて大当たりであることを遊技者に感覚的に知らせるようにした構成の弾球遊技機がある。
【０００４】
しかしながら、遊技者は、握っている発射ハンドルが振動することに慣れてきて物足りなく感じるようになってきている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平７−１４８３１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、従来には無かった新たな感覚を発射ハンドルによって遊技者に与え、趣向性を向上させることが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明は、遊技領域に向けて遊技球を弾発発射する遊技球発射装置と、前記遊技球発射装置による遊技球の弾発力を調節可能な操作部が少なくとも形成された発射ハンドルと、前記遊技領域に形成された入球口へ遊技球が入球することに起因して遊技状態の制御を行う遊技制御手段と、を備えた弾球遊技機において、前記発射ハンドルには、前記操作部を操作する遊技者の手が挿入可能な開口空間部を形成すると共に、前記開口空間部内に挿入された手の少なくとも一部に対して当接していない非当接状態と当接した当接状態間を変化可能な当接部材を設け、前記当接部材を前記非当接状態と前記当接状態間で変化させる当接部材駆動手段と、前記遊技制御手段による遊技状態に応じて前記当接部材駆動手段を制御して前記当接部材を前記非当接状態と前記当接状態間で変化駆動制御する当接部材駆動制御手段と、を備え、前記操作部には前記開口空間部が形成されると共に、遊技者の手によって握ることが可能な握り部が前記開口空間部内に設けられ、前記握り部は、前記開口空間部の径方向に沿って配設された略棒形状で構成され、前記握り部の一端側が前記操作部に固定されると共に、他端側が前記開口空間部の内周側との間に隙間を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、当接部材駆動制御手段が、遊技制御手段による遊技状態に応じて当接部材駆動手段を制御して当接部材を非当接状態と当接状態間で変化駆動制御することにより、発射ハンドルの開口空間部内に挿入されている遊技者の手に何も当接していない状態から遊技状態に応じて当接部材を遊技者の手に当接させることができるので、新たな感覚を遊技者に与え、趣向性を向上させることが可能となる。
【０００９】
また、請求項１の発明によれば、操作部に開口空間部が形成されると共に、遊技者の手によって握ることが可能な握り部が前記開口空間部内に設けられていることにより、操作部に手を挿入して操作することができ、しかも操作部内の握り部を握った状態で操作部の操作ができるために、操作部の操作がし易くなる。
【００１０】
さらに請求項１の発明によれば、握り部が開口空間部の径方向に沿って配設された略棒形状で構成され、前記握り部の一端側が前記操作部に固定されると共に、他端側が前記開口空間部の内周面側との間に隙間を有することにより、従来にない新しい感触及び操作感覚の発射ハンドルを提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体について遊技盤の釘を省略して示す正面図である。
【図２】同弾球遊技機の裏面図である。
【図３】同弾球遊技機の制御装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【図４】同弾球遊技機における当接部材への流体経路を示す図である。
【図５】同弾球遊技機における発射ハンドルの斜視図である。
【図６】同弾球遊技機における当接部材の非当接状態を示す発射ハンドルの断面図と正面図である。
【図７】同弾球遊技機における当接部材の当接状態を示す発射ハンドルの断面図と正面図である。
【図８】同弾球遊技機における発射ハンドルの分解斜視図である。
【図９】同発射ハンドルにおける第一の操作部固定部材の正面図である。
【図１０】同発射ハンドルにおける操作部本体の正面図である。
【図１１】同発射ハンドルにおける操作部本体と第二の当接部材固定部材の断面図である。
【図１２】同発射ハンドルにおける第一及び第二の当接部材固定部材と当接部材の断面図である。
【図１３】同発射ハンドルにおけるカバー部材と操作部本体と第二の当接部材固定部材の断面図である。
【図１４】同発射ハンドルにおける握り部の背面図と側面図である。
【図１５】同弾球遊技機における遊技球発射装置の分解斜視図である。
【図１６】同遊技機における主制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。
【図１７】入力処理に関するフローチャートである。
【図１８】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図１９】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図２０】大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図２１】リーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図２２】確定停止図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図２３】変動態様決定処理に関するフローチャートである。
【図２４】特別遊技実行処理に関するフローチャートである。
【図２５】短縮制御処理に関するフローチャートである。
【図２６】ランプ制御基板による電磁弁処理に関するフローチャートである。
【図２７】従来の操作部を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る弾球遊技機について釘を省略して示す正面図、図２は同弾球遊技機の裏面図、図３は同弾球遊技機の制御装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【００１３】
図１に示す本実施例の弾球遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技機本体１Ａと前記遊技機本体１Ａに取り付けられた発射ハンドル５０とを備える。
【００１４】
前記遊技機本体１Ａは、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。なお、本発明では、前記各種入賞口と前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１が入球口に相当する。符号２２ａ，２２ｂは風車、Ｆ１は外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
【００１５】
また、前記遊技機本体１Ａの前面側には、枠飾り右ランプ３５ａ、枠飾り上ランプ３５ｂ及び枠飾り左ランプ３５ｃからなるランプ装置３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、発射ハンドル５０が設けられている。さらに、この例の弾球遊技機１は、プリペイドカードユニット５５が接続されている。以下、所要の各部について詳述する。
【００１６】
前記表示装置９は、文字又は図柄の少なくとも何れかを表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、左下に普通図柄表示部４５が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部４２となっている。
【００１７】
前記特別図柄表示部４２は、本発明において、判定図柄を変動表示した後、遊技の当たり外れを判定する判定手段による判定結果に基づく確定判定図柄を表示する表示手段に相当する。本実施例の特別図柄表示部４２は、横に並ぶ３つの表示領域として左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域では左特別図柄（左判定図柄）が、中央表示領域では中特別図柄（中判定図柄）が、右側表示領域では右特別図柄（右判定図柄）が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左確定特別図柄、中確定特別図柄、右確定特別図柄が確定判定図柄として停止表示される。また、前記特別図柄表示部４２には、前記特別図柄（判定図柄）に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。さらに、前記特別図柄表示部４２の上部左右にはＬＥＤ等からなる特別図柄変動保留数表示器４３が設けられている。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄（判定図柄）は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施例では、遊技における大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部４２に大当たり確定特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で判定図柄が停止表示され、遊技者に有利な大当たり遊技（特別遊技）に移行する。
【００１８】
前記特別図柄表示部４２に変動表示される特別図柄の変動態様は複数設けられている。前記複数の変動態様には、変動の仕方、例えば特別図柄の変動方向、拡縮の有無や程度、回転の有無や程度、変動速度、変動時間等が予め設定されており、前記複数の変動態様の中から一つ選択された変動態様に基づき、前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動表示が行われて、設定変動時間変動表示後に判定結果に基づく判定図柄で確定停止表示される。前記変動態様として、本実施例では変動態様１〜７の７種類設けられ、それぞれ設定変動時間が予め決定されている。
【００１９】
前記普通図柄表示部４５は、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部４５に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。前記普通図柄は、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止すると、小当たりとなる。
【００２０】
前記始動入賞口１０は特別図柄表示部４２の真下に設けられ、２つの可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１０の可動片１０ａ，１０ｂ間が入賞（入球）領域に相当する。前記始動入賞口１０の拡開開放は、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動した後特定の普通図柄（本実施例では奇数）で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００２１】
また、前記遊技盤３の背面には、前記始動入賞口１０に入賞（入球）した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、前記特別図柄（判定図柄）の変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、特別図柄の変動表示を一旦保留し、前記保留した特別図柄変動保留数を前記特別図柄変動保留数表示器４３に表示すると共に記憶し、前記特別図柄の変動表示の開始あるいは終了によって前記特別図柄変動保留数表示器４３の表示個数及び記憶されている特別図柄変動保留数を減らすようにされている。なお、本実施例では、前記特別図柄変動保留数の上限値は４個に設定されている。
【００２２】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は前記特別図柄表示部４２の左右に設けられ、前記遊技盤３の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部４５で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する普通図柄変動保留数を、最高４個記憶し、前記遊技盤３の右下に位置する普通図柄変動保留数記憶表示器４７で表示し、前記普通図柄の変動開始により前記普通図柄変動保留数記憶表示器４７の表示個数及び記憶されている普通図柄変動保留数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２３】
前記大入賞口１５は始動入賞口１０の下方に設けられ、前記遊技盤３の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板１６を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板１６が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５内の一部には、該大入賞口１５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口５２を有する。さらに、該特定領域入賞口５２には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口５２には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口５２に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２４】
また、前記遊技機本体１Ａの下部内側には、図２及び図３に示すように遊技球発射装置１４８が設けられている。前記遊技球発射装置１４８は、後に詳述する発射ハンドル５０の操作部５０ａを遊技者の手が回動させる発射操作に応じて弾発力（発射力）を調節し、遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射するもので、前記発射ハンドル５０における後述の開口空間部５０ｂ内に遊技者の手が挿入されて、後述の握り部７０に触っていることがタッチセンサで検出されることにより駆動開始する発射モータを有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。なお、前記遊技球発射装置１４８の構造は、従来のパチンコ遊技機に設けられている遊技球発射装置と同様であり、周知の構成であり、しかも本発明における特徴的な部分ではないため、簡略に説明する。
【００２５】
図１５は、前記遊技球発射装置１４８の分解斜視図である。図示の遊技球発射装置１４８においては、発射モータ１８０が駆動すると連動ギヤ１８１とモーターカム１８２が回転し、前記モーターカム１８２が回転途中にトルクアーム１８３と接触してトルクアーム１８３を回動させる。前記トルクアーム１８３がモーターカム１８２の回転により回動すると、トルクアーム１８３の駆動軸１８４に取り付けられた打球槌１８５が巻きバネ１８６に抗して駆動する。そして、モーターカム１８２の凹部部分がトルクアーム１８３の位置に至るまでモーターカム１８２が回転すると、モーターカム１８２からトルクアーム１８３が外れて、巻きバネ１８６により付勢されていた打球槌１８５が遊技球の発射方向へ駆動し、遊技球が弾発発射される。また、前記遊技球発射装置１４８には、トルクアーム１８３に巻きバネ１８６を固定する固定リング１８７と、固定リング１８７を覆う安全カバー１８８と、後述する軸部材５１と連結されるハンドル連結ギヤ１８９と、後述する第一の操作部固定部材５３が嵌合してハンドル連結ギヤ１８９を覆うハンドルカバー１９０と、ハンドル連結ギヤ１８９の回動により作動する連動ラック１９１と、連動ラック１９１を発射装置取付面１９２に作動可能に取り付けるラックプレート１９３と、巻きバネ１８６の一端を固定すると共に連動ラック１９１の作動に伴って作動する強弱調整ギヤ１９４と、発射モータ１８０を外部から覆うモータ−カバー１９５等を備えている。
【００２６】
前記発射ハンドル５０は、図５〜図７に示すように、本実施例では楕円形の断面を有する操作部５０ａが前記遊技機本体１Ａの前方（遊技者側）に突出して形成されたものからなり、前記操作部５０ａには遊技者の手Ｈを遊技機前方側（遊技者側）から挿入可能なように遊技機の前方側（遊技者側）が開口した中空筒形状の開口空間部５０ｂが形成されている。前記開口空間部５０ｂ内には、前記開口空間部５０内に挿入された遊技者の手Ｈの少なくとも一部に対して当接していない非当接状態（図６）から、前記非当接状態であった手の部分に当接する当接状態（図７）へ変化可能な当接部材６５を備えると共に、遊技者の手によって握ることが可能な略棒形状の握り部７０が、前記開口空間部５０ｂの径方向に沿って、図示の例では、前記略楕円形をした操作部５０ａにおける前記開口空間部５０ｂの長径方向ｄに沿って配設されている。前記握り部７０は、長さ方向一端側７０ａが前記開口空間部５０ｂ内の内周面の一側に固定されると共に、他端側７０ｂが前記開口空間部５０ｂ内の内周面の他側との間に隙間Ｓを有するように設けられている。前記握り部７０は少なくとも一部が金属製（導電性部材）からなり、遊技者の手が接触していることを感知する前記タッチセンサを備えている。本実施例では、遊技者の手Ｈを前記操作部５０ａの開口空間部５０に挿入し、前記握り部７０を手Ｈで握ることによって、前記遊技球発射装置１４８が作動する。そして、その状態で前記握り部７０を握る遊技者の手Ｈを一方向、例えば右方向へ回動させれば、前記操作部５０ａが同方向へ回動して前記遊技球発射装置１４８による遊技球の発射力を強めることができ、それに対して反対方向、例えば左方向へ回動させれば、前記遊技球発射装置１４８による遊技球の発射力を弱めることができる。
【００２７】
さらに、本実施例では、前記握り部７０の非固定の他端側７０ｂの端部に、発射停止操作部７２が設けられており、前記発射停止部操作部７２を操作する（本実施例では押す）ことにより、前記遊技球発射装置１４８による遊技球の発射を一時停止するように構成されている。なお、前記発射停止操作部７２は、前記開口空間部５０ｂ内で遊技者の手が届く場所であれば、他の場所でもよい。また、本実施例では、前記握り部７０に変動短縮操作部７４が設けられており、前記変動短縮操作部７４を操作した（本実施例では押した）ことに起因して、前記特別図柄表示部４２で変動表示している特別図柄の変動時間を短縮して確定停止表示させるようにされている。
【００２８】
前記当接部材６５は、本実施例では、流体の供給により膨張して前記当接状態となり、流体の排出により収縮して前記非当接状態へ変化する環状の袋体からなる膨張部材で構成され、図３及び図４に示すように、前記遊技機本体１Ａに設けられた当接部材駆動手段１４９により前記非当接状態と当接状態間を変化する。なお、本実施例では、前記膨張部材はゴム製からなり、流体として気体が用いられる。
【００２９】
前記当接部材駆動手段１４９は、前記当接部材６５への流体（気体）供給手段としてのコンプレッサー１５０及び第一電磁弁１５１と、前記当接部材６５から流体（気体）を排出する流体（気体）排出手段としての第二電磁弁１５２とを備え、図２及び図３に示すように、この弾球遊技機１における主制御基板１００等と共に前記遊技機本体１Ａの裏側に設けられ、前記主制御基板１００に対して副制御基板の一つとされるランプ制御基板１１０と接続される。なお、主制御基板１００は、本発明において前記遊技領域６の入球口（各種入賞口及び普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１）へ遊技球が入球することに起因して遊技状態の制御を行う遊技制御手段に相当し、また前記ランプ制御基板１１０は当接部材駆動制御手段に相当する。前記主制御基板１００及びランプ制御基板１１０については、後に他の制御基板と共に改めて詳述する。
【００３０】
また、図４に示すように、前記コンプレッサーと１５０と前記当接部材６５は、流体通路としてのチューブＴ１を介して連通接続されると共に、前記チューブＴ１の途中に前記第一電磁弁１５１が設けられ、前記第一電磁弁１５１と前記当接部材６５の間においては、前記チューブＴ１から流体排出用チューブＴ２が分岐し、前記流体排出用チューブＴ２に前記第二電磁弁１５２が設けられている。前記当接部材駆動手段１４９、すなわち前記コンプレッサー１５０と前記第一電磁弁１５１及び前記第二電磁弁１５２は、前記主制御基板（遊技制御手段）１１０による遊技状態に応じて前記ランプ制御基板（当接部材駆動手段）１１０により駆動制御され、前記当接部材６５を前記非当接状態と当接状態間で変化させる。
【００３１】
前記当接部材６５における前記非当接状態と当接状態の変化は、具体的には次のようにして行われる。まず、前記コンプレッサー１５０が、前記弾球遊技機１の電源投入によって作動を開始し、弾球遊技機１の稼働中駆動する。前記第一・第二電磁弁１５１・１５２は、前記遊技状態に応じて開閉し、例えば通常時は前記第一電磁弁が１５１が閉じた状態とされる共に第二電磁弁１５２が開いた状態とされ、それによって図６のように前記当接部材６５が収縮して非当接状態となり、それに対して例えば遊技状態がリーチ状態時には前記第一電磁弁１５１が所要回数開いた状態にされると共に前記第二電磁弁１５２が閉じた状態にされて、前記コンプレッサー１５０からチューブＴ１を介して前記当接部材６５内に流体（例えば気体として空気）が供給され、それによって図７のように、前記当接部材６５が膨張して前記開口空間部５０ｂ内で前記手Ｈを包み込むように包囲し、前記手Ｈに当接する当接状態になる。本実施例では、前記リーチ状態時における前記第一電磁弁１５１の開放回数は、選択された変動態様によって１回から３回の間で後述のように異なるように段階的に設定される。前記第一電磁弁１５１の開放回数が段階的に増大すると前記当接部材６５内への流体の供給量が段階的に増大して前記当接部材６５の膨張が大きくなり、前記当接部材６５が遊技者の手Ｈに当接する際の当接面積や当接圧力が大になり、遊技者が受ける当接感覚が強くなる。なお、前記遊技状態におけるリーチ状態とは、前記特別図柄の確定停止前に、最終的に大当たりの判定図柄で確定停止し易いと遊技者に思わせる判定図柄の変動状態を言い、本実施例では、前記特別図柄表示部４２で最後に変動表示が停止する中央表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄が同一図柄となるように停止する表示態様となっている。また、前記当接状態から非当接状態への変化は、前記第一電磁弁１５１が閉じた状態にされると共に前記第二電磁弁１５２が開いた状態にされることによって、前記コンプレッサー１５０から前記当接部材６５への流体の供給が停止されると共に前記当接部材６５内の流体が前記流体排出チューブＴ２及び前記第二電磁弁１５２を経て外部へ排出されることにより行われる。
【００３２】
前記発射ハンドル５０の構成部材について詳述する。前記発射ハンドル５０は、図８に示すように、操作部本体５７、第一の当接部材固定部材６４、前記当接部材６５、第二の当接部材固定部材６９、前記握り部７０、カバー部材７５等により構成され、軸部材５１と、第一の操作部固定部材５３と、第二の操作部固定部材６０により、前記遊技機本体１Ａ側に取り付けられる。前記発射ハンドル５０の各部材は前記当接部材６５を除き、剛性の高いプラスチックあるいは金属で形成されている。
【００３３】
前記軸部材５１は、前記遊技球発射装置１４８における前記打球槌の付勢用巻きバネ１８６と連結されている巻き具合調節装置（ハンドル連結ギヤ１８９）と前記発射ハンドル５０を連結し、前記発射ハンドル５０における操作部５０ａの一方向への回動、例えば右方向への回動によって前記打球槌１８５の付勢用巻きバネ１８６の巻きを強くして遊技球の発射を強くし、それに対して反対方向への回動、例えば左方向への回動によって前記打球槌の付勢用巻きバネ１８６の巻きを弱くして遊技球の発射を弱めることができるようにする。前記軸部材５１の一端側は前記遊技球発射装置１４８におけるハンドル連結ギヤ１８９への係合部５１ａが形成され、また他端側の操作部側先端部には断面形状が「Ｄ」字形状をした操作部本体用係合部５２が形成されている。
【００３４】
前記第一の操作部固定部材５３は、前記遊技機本体１Ａにおける下部の前面に対する取付部を構成するもので、図６、図７、図８及び図９に示すように、円盤状背面５４の周縁に遊技機前方側へ向けて周壁５５が形成され、前記背面５４の遊技機本体側を向く外面には、前記遊技機本体１Ａに挿通されて前記遊技球発射装置１４８のハンドルカバー１９０に嵌合する短筒部５６が形成されている。前記第一の操作部固定部材５３は、中心に前記軸部材５１のための軸部材挿通孔５３ａが貫通形成され、また、前記軸部材挿通孔５３ａの付近には、前記当接部材６５に流体を供給するための前記チューブＴ１と前記短縮操作部７４及び発射停止操作部７４やタッチセンサの配線挿通用の挿通孔５３ｂが貫通形成されている。さらに、前記背面５４の内面にはボス（筒状突起）５３ｃが３個立設されている。前記ボス５３ｃの内面にはビス挿通孔が貫通形成されている。
【００３５】
前記操作部本体５７は、断面楕円形の筒状体からなり、図６〜図８、図１０及び図１１に示すように、遊技機本体１Ａ側の端部５７ａについては端面５８が形成され、反対の遊技機前方側の端部５７ｂについては開口した形状からなる。前記操作部本体５７ｃ内は前記開口空間部５０ｂを構成する。前記端面５８の背面（遊技機本体側の面）には、前記第一の操作部固定部材５３の周壁５５内に嵌る環状リブ５８ａが形成されている。また前記端面５８の中心には、前記軸部材５１の先端の操作部本体用係合部５２が挿入係合する断面「Ｄ」字形状の軸部材係合孔５８ｂが形成されている。なお、前記軸部材５１の操作部本体用係合部５２は、前記軸部材係合孔５８ｂから先端が所要量突出するようにされ、前記突出した部分に金属製Ｅリングが嵌着されて前記軸部材５１と前記操作部本体５７が一体にされ、前記操作部本体５７を回動させることによって、前記軸部材５１を介して前記遊技球発射装置１４８による遊技球発射力の調節が可能となる。また、前記端面５８は、中心から所要距離離れた位置に同一円周上となる一組の円弧状孔５８ｃ，５８ｃが形成され、さらにその外方位置には挿通孔５８ｄと、第一の当接部材固定部材係止孔５８ｅが形成されている。前記円弧状孔５８ｃ，５８ｃには前記第一の操作部固定部材５３のボス５３ｃが挿通され、また前記挿通孔５８ｄには、前記チューブＴ１や配線が挿通される。前記第一の当接部材固定部材係止孔５８ｅには、後述する第一の当接部材固定部材６４の背面に形成された係止爪６４ｂが挿入係止される。なお、前記端面５８の背面（遊技機本体側の面）には図１０において破線で示す補強用リブが形成されている。また、前記操作部本体５７の長径方向ｄの側面には、遊技機１の前方側端部５７ｂから握り部の一端側挿入用スリット５７ｃが形成されると共に、配線挿通孔５７ｄが遊技機本体１Ａ側の端部５７ａ近くに形成されている。
【００３６】
前記第二の操作部固定部材６０は、図６、図７及び図８に示すように、前記操作部本体５７内にはまる大きさの略円板形状からなり、その外周には所要中心角度範囲に渡って、前記操作部本体５７の挿通孔５８ｄと対応する位置に円弧状の切り欠き部６１が形成されている。前記切り欠き部６１は、前記チューブＴ１及び配線が挿通配置され、前記操作部５０ａの回動時に前記当接部材６５と共に回動する前記チューブＴ１や配線の回動を妨げないようにする。また、前記第二の操作部固定部材６０は、前記第一の操作部固定部材５３のボス５３ｃの先端が当接する位置に、ボス６２が遊技機本体１Ａ側へ向けて立設され、さらに前記切り欠き部６１を除く周縁６３が遊技機本体１Ａ側へ起立している。前記第二の操作部固定部材６０は、前記第一の操作部固定部材５３とによって、前記操作部本体５７の端面５８を挟むように構成され、前記第一の操作部固定部材５３側から前記第一の操作部固定部材５３のボス５３ｃに挿入されたビスを前記第二の操作部固定部材６０のボス６２に螺合することによって固定される。
【００３７】
前記第一の当接部材固定部材６４は、図６、図７，図８、図１２に示すように、前記当接部材６５の遊技機本体側端面６５ａを配置するための当接部材配置面６４ａが、前記遊技機前方を向く前面側に形成された環状体からなり、遊技本体１Ａを向く背面側には前記操作部本体５７における第一の当接部材固定部材係止孔５８ｅに挿入係止される係止爪６４ｂが、前記第一の当接部材固定部材係止孔５８ｅと対応する位置に形成されている。前記第一の当接部材固定部材６４の内周縁には、前記チューブＴ１や配線の挿通用切り欠き凹部６４ｃが形成されている。なお、前記第一の当接部材固定部材６４は、前記操作部本体５７内に配置可能な大きさであって、かつ前記第二の操作部固定部材６０の周縁に重なる大きさとされる。前記第一の当接部材固定部材６４は、前記当接部材配置面６４ａが前記当接部材６５の遊技機本体側端面６５ａに接着固定される。
【００３８】
前記当接部材６５は、図６、図７、図８及び図１２に示すように、遊技者の手が挿入可能で、かつ流体の供給により膨張可能な環状の袋体からなる。前記袋体からなる当接部材６５は、内面６６と外面６７間が中空とされた環状のもので、前記内面６６と外面６７間に流体が供給されて膨張する。前記当接部材６５の材質は、ゴムや可撓性のプラスチック等を示すことができる。前記袋体からなる当接部材６５は、前記チューブＴ１の一端が接続され、前記チューブＴ１の他端が前記当接部材駆動手段のコンプレッサー１５０に接続され、前記当接部材６５への前記流体の供給によって膨張し、前記手Ｈを包囲して前記当接状態になり、前記当接部材６５からの前記流体の排出によって収縮し、前記非当接状態になる。また、環状の袋体からなる前記当接部材６５の側面は、前記第一の当接部材固定部材６４とは反対側の端部、すなわち遊技機１の前方を向く端部６５ｂから、握り部の一端側挿入用スリット６５ｃが形成されている。前記当接部材６５は、握り部の一端側挿入用スリット６５ｃが前記操作部本体５７の握り部の一端側挿入用スリット５７ｃに位置を合わせて、前記操作部本体５７の内周面に沿って収容され前記開口空間部５０ｂの内周に配置される。
【００３９】
なお、前記当接部材６５は、前記気体に代えて液体の供給により膨張して前記押圧状態となり、液体の排出により収縮して前記非押圧状態となるものでもよい。また、前記当接部材６５は、本実施例のようなゴム等のような柔軟な弾性材で構成すれば、前記当接状態時に遊技者の手Ｈの表面の凹凸に沿って変形し、遊技者の手Ｈに密着して包囲するため、従来とは大きく異なる新鮮な感覚を遊技者に与えることが可能となる。
【００４０】
前記第二の当接部材固定部材６９は、図６〜図８、図１１〜図１３に示すように、前記操作部本体５７の遊技機前方側端部５７ｂが挿入される溝６９ａを前記遊技機本体側へ向けて有し、前記操作部本体５７の外周形状と略相似する略Ｃ字形状からなり、前記操作部本体５７及び前記当接部材６５における握り部の一端側挿入用スリット５７ｃ，６５ｃと位置を合わせてスリット６９ｂが形成されている。前記第二の当接部材固定部材６９は、図１２から理解されるように、前記当接部材６５における前記第一の当接部材固定部材６４とは反対側の端部、すなわち遊技機１の前方を向く端部６５ｂの外周面に装着されて接着固定されると共に、図１１に示すように、前記溝６９ａが前記操作部本体５７の遊技機前方側端部５７ｂに嵌着されることにより、前記第一の当接部材固定部材６４とで前記当接部材６５を前記操作部本体５７の内周面に固定する。
【００４１】
前記握り部７０は、図６〜図８及び図１４に示すように前記開口空間部５０ｂの径方向（本実施例では長径方向ｄ）に配設される略棒形状からなり、長さ方向の一端側７０ａに板状の固定部７０ｃが設けられている。前記握り部７０は、前記一端側７０ａが、前記第二の当接部材固定部材６９におけるスリット６９ｂと前記当接部材６５及び前記操作部本体５７における握り部の一端側挿入用スリット６５ｃ及び５７ｃに挿入され、前記操作部本体５７の側面の外側に前記固定部７０ｃがビスで固定される。なお、前記握り部の他端側７０ｂは非固定とされ、前記開口空間部５０ｂの内周側、本実施例では前記操作部本体５７の内周面及び前記非当接状態の当接部材６５との間に隙間Ｓを有するようにされる。
【００４２】
前記握り部７０には、前記のように非固定側とされる他端側７０ｂに押しボタンスイッチからなる前記発射停止操作部７２が設けられ、また、遊技機本体１Ａ側には押しボタンスイッチからなる前記短縮操作部７４が設けられている。さらに、前記握り部７０は、前記のように遊技者の手Ｈが接触しているのを感知するタッチセンサを備えている。前記発射停止操作部７２、前記短縮操作部７４及びタッチセンサの配線は、前記握り部７０内を通って前記握り部７０の一端側７０ａから前記操作部本体５７の側面外側を経て、前記操作部本体５７の側面に形成されている配線挿通孔５７ｄから操作部本体５７内に至り、さらに前記操作部本体５７の端面５８に形成されている挿通孔５８ｄ及び前記第一の操作部固定部材５３の挿通孔５３ｂから前記遊技本体１Ａ側へ導かれ、後述の発射制御基板や主制御基板と接続される。また、本実施例の握り部７０は一端側が固定され、他端側が非固定とされているが、この構成に限定せず、両端とも固定した構成にしてもよい。更に前記発射停止操作部７２あるいは前記短縮操作部７４の配置等も限定せずに握り部７０の一端側から他端側の間に少なくとも何れか一方を設けた構成でもよい。
【００４３】
前記カバー部材７５は、図５〜図８及び図１３に示すように、前記操作部本体５７の外周面に装着可能な筒状からなると共に、前記握り部７０の固定部７０ｃを収容する凹部７５ｃが側面に形成され、前記遊技機本体１Ａ側の端部７５ａには前記操作部本体５７の遊技機本体側端部５７ａの外面に係合する係合爪７６が所定間隔で形成されている。また、前記カバー部材７５の遊技機前方側端部７５ｂは内側に折り曲げ形成されてカバー部材７５の外面との間で構成される内向き溝７７が形成されている。前記カバー部材７５は、前記当接部材６５が内周面に配置された前記操作部本体５７の外周面にはめられて、前記係合爪７６が前記操作部本体５７の遊技機本体側端部５７ａに係止すると共に、前記内向き溝７７が前記操作部本体５７の遊技機前方側端部５７ｂにおける前記第二の当接部材固定部材６９に嵌着されることにより、前記操作部本体５７の外周面に固定される。
【００４４】
このようにして構成された前記発射ハンドル５０は、前記操作部５０ａに前記開口空間部５０ｂが形成され、前記開口空間部５０ｂにおける当接部材６５の内側に遊技者の手Ｈが挿入される。
【００４５】
前記遊技機１の裏側に設けられる制御基板や装置について、図２及び図３を用いて簡略に説明する。前記制御基板及び装置の主なものとして、主制御基板１００、表示制御基板１０５、中継基板１０８、ランプ制御基板１１０、音声制御基板１１５、払出制御基板１２０、賞球払出装置１２５、球貸払出装置１３０、球切れスイッチ基板１３３、受電基板１３５、電源基板１４０、カードインターフェイス接続部１４３、発射制御基板１４５、枠用外部端子基板１５３、盤用外部端子基板１５５等が示されている。なお、各基板には電気回路が形成され、また各基板は基板ケースに収容されている。
【００４６】
前記主制御基板１００は、遊技の当否判定や副制御基板に対する制御等、遊技の主な制御を行い、前記のように遊技制御手段を兼ねる。前記主制御基板１００は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと表示制御基板１０５等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと前記大入賞口１５に接続される中継基板や前記変動短縮操作部７４及びランプ制御基板１１０等を結ぶ入出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生や小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生のための乱数等も生成している。また、前記ＲＡＭは、始動入賞口検出スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、前記特別図柄変動保留数及び普通図柄変動保留数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、選択変動態様及び設定変動時間等各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データ、変動態様のデータが書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４７】
それに対して、副制御基板としての表示制御基板１０５は前記表示装置９の制御を行い、ランプ制御基板１１０は、前記ランプ装置３５等の制御の他に本実施例では前記当接部材駆動制御手段を兼ね、前記コンプレッサー１５０や前記第一電磁弁１５１及び前記第二電磁弁１５２からなる当接部材駆動手段１４９を制御する。前記表示制御基板１０５及びランプ制御基板１１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。
【００４８】
前記音声制御基板１１５は前記スピーカ３８からの音声を制御し、前記払出制御基板１２０は賞球払出装置１２５及び球貸払出装置１３０による賞球及び貸球の払出を制御する。また、前記発射制御基板１４５は、前記遊技球発射装置１４８を制御し、前記発射ハンドル５０の開口空間部５０ｂ内の前記握り部７０に遊技者の手Ｈが接触しているか否かをタッチセンサにより検出する。
【００４９】
また、前記主制御基板１００に設けられる複数のフラグとしては、本実施例では大当たりフラグＦ１、始動入賞口フラグＦ２、特別遊技実行中フラグＦ３、リーチフラグＦ４、確率変動フラグＦ５、変動短縮フラグＦ６等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て‘０’にセットされる。
【００５０】
前記主制御基板１００に設けられる複数のカウンタは、本実施例では表１に示すように、Ｃ１〜Ｃ９カウンタ及び適宜設けられるカウンタからなる。Ｃ１〜Ｃ９カウンタの作用については次に示す。
【００５１】
【表１】
2010131455.tif 000003
【００５２】
Ｃ１カウンタは、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段に用いられ、当否判定条件成立に起因して大当たり及び外れを判定するのに使用される。このＣ１カウンタは、その数値Ｒ１が遊技機の電源投入時に‘０’から始まり、所定のリセット割り込み時間（例えば４．０００ｍｓ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘６２９’になると、次に再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。Ｃ１カウンタの数値は、後記の乱数取得処理において取得され、予め決定されている大当たり数値、本実施例では平常時（低確率状態時、２／６３０の確率時）には‘７’，‘３０７’と対比され、後述の確率変動状態時（高確率状態時、７／６３０の確率時）には‘７’，‘１０７’，‘２０７’，‘３０７’，‘４０７’，‘５０７’，‘６０７’と対比されて大当りか否か判定される。前記Ｃ１カウンタの取得数値（更新取得数値）は、最大４個まで、前記主制御基板１００のＲＡＭにおける対応する記憶領域に記憶され、順次判定に供される。
【００５３】
Ｃ２カウンタは、大当たり時、前記表示装置９の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に停止して表示さる大当たり確定特別図柄（当たり確定判定図柄）の組合せを決定するのに使用される大当たり図柄組合せ決定用カウンタである。このＣ２カウンタは、その数値Ｒ２が電源投入時に‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。このＣ２カウンタの数値は、前記Ｃ１カウンタとの数値と同様に乱数取得処理において取得され、最大４個まで、前記主制御基板１００のＲＡＭ（記憶手段）における対応する記憶領域に記憶され、順次供される。前記Ｃ２カウンタの数値には、各数値に対応する大当たり図柄組合せが予め割り当てられている。本実施例においては、前記Ｃ２カウンタの取得数値が‘１’のときは大当たり確定特別図柄組合せが『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）となる等、Ｃ２カウンタの取得数値がそのまま大当たり確定特別図柄組合せにおける図柄として割り当てられている。さらに、本実施例では、大当り成立時における大当り確定特別図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかのぞろ目であるときには、大当り（特別遊技状態）の発生に加えて、大当り終了後に確率変動が生じ、次回の大当り発生確率が平常時における通常遊技状態（低確率状態、２／６３０の確率）よりも高い確率変動状態（高確率状態、７／６３０の確率）に移行し、次回の大当りまで高確率状態が継続するようになっている。また、高確率状態時には普通図柄変動時間が通常より短くなり、前記始動入賞口１０の可動片１０ａ，１０ｂの拡開開放回数が増大する。大当り成立時における大当り確定特別図柄組合せが通常図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかのぞろ目であるときには、大当り終了後、通常遊技状態（低確率状態、２／６３０の確率）とされ、次回の大当りまで低確率状態が継続するようになっている。
【００５４】
Ｃ３〜Ｃ５カウンタは、前述した当否の判定による外れ時、前記特別図柄表示部４２において左側、中央、右側表示領域に停止する外れ確定特別図柄（外れ確定判定図柄）の組合せを決定するのに使用される。前記Ｃ３カウンタは左側表示領域、Ｃ４カウンタは中央表示領域、Ｃ５カウンタは右側表示領域の確定特別図柄に対応し、それぞれ‘０’〜‘１１’の数値で構成される。そして、前記Ｃ３カウンタは、その数値Ｒ３が電源投入時に‘０’から始まり、前記Ｃ２カウンタの数値が加算の繰り返しによって‘１１’から再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算されるようになっている。また、Ｃ４及びＣ５カウンタについては、前記Ｃ３カウンタの数値がその加算の繰り返しによって‘１１’まで増加し再び‘０’に戻る際にＣ４カウンタの数値Ｒ４が‘１’ずつ加算され、その加算の繰り返しによってＣ４カウンタの数値が‘１１’まで増加し再び‘０’に戻る際にＣ５カウンタの数値Ｒ５が‘１’ずつ加算されるようになっている。これによって、Ｃ２〜Ｃ５カウンタが同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。なお、Ｃ５カウンタについても、加算の繰り返しによって数値が‘１１’に至ると再び‘０’に戻るようになっている。
【００５５】
前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの各数値には、対応する確定特別図柄が予め割り当てられている。実施例においては、前記各カウンタの取得数値が‘１’のときは外れ確定特別図柄が『１』となる等、各カウンタの取得数値がそのまま外れ確定特別図柄として割り当てられている。前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値の取得は、後述の確定停止図柄決定処理において行われ、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値の組合せによって、外れ時に特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定特別図柄の組合せが定まる。
【００５６】
Ｃ６カウンタは、複数の変動態様の中から前記特別図柄表示部４２で特別図柄を変動表示する変動態様を選択する変動態様選択手段に用いられる。前記Ｃ６カウンタは、その数値Ｒ６が‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘４９’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。前記Ｃ６カウンタの数値は、後述の変動態様決定処理において取得される。
【００５７】
前記Ｃ６カウンタの取得数値は、変動態様が割り当てられている変動態様選択決定用数値と対比されて、変動態様の選択決定に用いられる。本実施例では、前記変動態様１〜７の中から、Ｃ６カウンタの取得数値によって一つの選択変動態様が決定される。変動態様１〜４は当否判定結果が外れの場合に選択され、また変動態様５〜７は大当たりの場合に選択される。さらに、前記変動態様２〜７についてはリーチ状態を伴うようになっている。
【００５８】
Ｃ７カウンタは、リーチ有無決定用に用いられる。前記Ｃ７カウンタは、その数値Ｒ７が電源投入時に‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘３９’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。前記Ｃ７カウンタの数値は、後記のリーチ有無決定処理時に取得される。前記Ｃ７カウンタの取得数値は、予め設定されているリーチ決定用数値、本実施例では‘１０’，‘３０’と対比されて、リーチ決定用数値と一致する場合にリーチ有りと決定される。なお、本実施例においては、大当たりの場合、必ずリーチ状態を経るため、前記Ｃ７カウンタの取得数値は利用されない。
【００５９】
Ｃ８カウンタは、前記普通図柄表示部４５に確定停止表示する普通図柄を決定するとともに小当たり（普通図柄の当たり）及び外れを判定する普通図柄及び小当たり判定用のものである。前記Ｃ８カウンタは、その数値Ｒ８が‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。このＣ８カウンタの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチで検出する毎に取得され、最大４個が前記主制御基板１００のＲＡＭの該当する記憶領域に記憶され、順次判定に供される。
【００６０】
前記Ｃ８カウンタの数値には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。この実施例においては、Ｃ８カウンタの取得数値が‘１’のときは普通図柄表示部４５に確定停止表示する普通図柄が『１』となる等、カウンタの取得数値がそのまま確定停止表示される普通図柄として割り当てられている。
【００６１】
さらに、この実施例では、前記Ｃ８カウンタの取得数値が奇数の場合、小当たりとなり、前記始動入賞口１０の拡開開放が行われ、入賞機会が増大する。この始動入賞口１０の拡開開放は、拡開開放の間に始動入賞口１０への入賞球数が６個に達するか、或いは拡開開放時間が０．４秒経過するかの何れかの条件が成立したときに終了されるようになっている。
【００６２】
Ｃ９カウンタは、前記当接部材６５を前記当接状態にするか否かの作動決定用として用いられる。前記Ｃ９カウンタは、その数値Ｒ９が‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘９’に至った後、再び‘０’に戻って加算が繰り返される。このＣ９カウンタの数値は、後述の変動態様決定処理において取得される。前記Ｃ９カウンタの取得数値は、予め設定されている当接状態決定用数値と対比されて一致すれば当接状態に決定される。また、本実施例において前記当接部材６５による当接状態は、手Ｈに対する当接状態（当接部材６５の膨張程度の違いによる当接面積や当接圧力）が異なる当接設定１〜３の３種類とされ、後述のように変動態様決定処理で選択される変動態様によって当接設定の種類が決定される。
【００６３】
前記弾球遊技機１における遊技を簡略に説明する。前記発射ハンドル５０における操作部５０ａの開口空間部５０ｂに遊技者が手Ｈを挿入して前記握り部７０を握り、一方向（本実施例では右方向）へ所要量回動させると、前記操作部５０ａの回動量に応じた強さで遊技球が前記遊技球発射装置１４８により前記遊技領域６へ向けて発射される。遊技領域６に向けて発射された遊技球は、前記遊技盤３に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出される。前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過すると、小当たり判定・普通図柄決定用乱数値が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄の当たり（小当たり）判定が行われ、前記表示装置９の左下に組み込まれている普通図柄表示部４５で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口１０の２つの可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６４】
また、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞すると、大当たり当否判定用乱数値及び大当たり確定特別図柄の組合せ決定用乱数値が取得され、前記取得された大当たり当否判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、また前記複数の変動態様の中から一つの変動態様が選択されて、前記表示装置９の大部分を占める特別図柄表示部４２で特別図柄が変動を開始し、設定変動時間後に判定手段による判定結果に基づく特別図柄で停止する。なお、前記特別図柄の変動中に、前記発射ハンドル５０における操作部５０ａの変動短縮操作部７４を操作すると、前記特別図柄の変動時間が短縮されて前記設定変動時間終了前に前記判定結果に基づく特別図柄の変動時間を短縮して停止する。
【００６５】
前記大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部４２に大当たり確定特別図柄組合せで判定図柄が停止表示され、遊技者に有利な大当たり遊技（特別遊技）に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板１６が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板１６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口１５ａへの入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１６回）、前記開閉板１６の開放を繰り返すようになっている。
【００６６】
さらに、本実施例における弾球遊技機１においては、前記発射ハンドル５０における操作部５０ａの開口空間部５０ｂに挿入されている遊技者の手Ｈに、前記当接部材６５が遊技状態に応じて前記非当接状態と当接状態間を変化し、さらには当接状態も遊技状態によって変化するため、遊技者に新鮮な感覚を与える。
【００６７】
次に、前記遊技を制御する主制御基板１００が実行する処理について詳述する。前記主制御基板１００のＣＰＵは、所定のリセット割り込み時間（この例では４．０ｍｓ）ごとに、前記主制御基板１００のＲＯＭに記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図１６はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００６８】
メイン処理Ｍでは、まず今回電源が投入されたか否か判定され（Ｓ１０）、今回電源が投入された場合には、初期設定処理（Ｓ２０）が行われる。
【００６９】
初期設定処理（Ｓ２０）では、スタックの設定、リセット割り込み時間（この例では４ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍはリセット割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理（Ｓ３０）に移る。
【００７０】
出力処理（Ｓ３０）では、前記主制御基板１００におけるコマンドバッファ（図示せず）に出力コマンドデータがある場合、その出力コマンドデータが、対応する副制御基板（例えば表示制御基板やランプ制御基板等）等へ出力される。
【００７１】
入力処理（Ｓ４０）では、各種のセンサが信号を感知した場合の入力処理が行われる。前記センサには、前記普通図柄変動開始用ゲート１９の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ（普通図柄センサ）、前記始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）、前記大入賞口１５における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）、前記特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）等を挙げることができる。特に、前記始動入賞口検出スイッチに関しては、図１７に示す入力処理（Ｓ４０）のように、まず前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球の検出があったか否か判定され（Ｓ４１）、検出された場合、すなわち始動入賞口１０に入賞（入球）があった場合には、始動入賞口フラグＦ２が‘１’にセットされ（Ｓ４２）、それに対して前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球の検出がなかったと判定された場合、すなわち始動入賞口１０に入賞（入球）がなかった場合には、始動入賞口フラグＦ２を‘１’にセットすることなく、次のステップに移る。次いで、前記発射ハンドル５０の操作部５０ａにおける前記変動短縮操作部７４が操作された（押された）か確認され（Ｓ４３）、操作された場合には変動短縮フラグＦ６が‘１’にセットされて（Ｓ４４）、前記特別図柄表示部４２における特別図柄の変動表示時間を短縮することが決定され、この入力処理（Ｓ４０）が終了する。それに対して、前記Ｓ４３において前記変動短縮操作部７４が操作されていない（押されていない）と判定された場合には、その時点でこの入力処理（Ｓ４０）が終了する。
【００７２】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、前記各カウンタの数値に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理（Ｓ５０）は、前記メイン処理Ｍの実行毎に必ず１回行われる。図１８は、前記乱数更新処理（Ｓ５０）のフローである。この乱数更新処理（Ｓ５０）では、まず、各カウンタ（Ｃ３〜Ｃ５カウンタを除く。）の各数値Ｒｎ（ｎ＝１〜２，６〜９）が前記所定時間ごとに１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｒｎが所定最大値Ｘに至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御基板１００のＲＡＭの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される（Ｓ５４）。図１８中における『Ｒｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。なお、Ｃ３〜Ｃ５カウンタについては、前述したようにＣ２カウンタと関連したタイミングで数値が加算され、前記ＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００７３】
乱数取得処理（Ｓ６０）では、図１９に示すように、前記始動入賞口１０へ遊技球が入賞したか（Ｆ２＝１）否か確認され（Ｓ６１）、入賞の場合には始動入賞口フラグＦ２が‘０’にセットされ（Ｓ６２）、続いて前記主制御基板１００のＲＡＭに記憶されている現在の特別図柄変動保留数が、設定上限値の４個以上か否か判定される（Ｓ６３）。現在の特別図柄変動保留数が４個以上ではない場合には、現在の特別図柄変動保留数に１加算され、加算後の特別図柄変動保留数が現在の特別図柄変動保留数として更新され、前記主制御基板１００のＲＡＭに記憶される（Ｓ６４）。続いて、前記乱数更新処理（Ｓ５０）で更新された各種更新乱数値（Ｒ１〜Ｒ９）の中から大当たり当否判定用Ｃ１カウンタの数値Ｒ１と大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの数値Ｒ２が取得される（Ｓ６５）と共に、その取得乱数値Ｒ１，Ｒ２が前記主制御基板１００のＲＡＭにおける対応する記憶領域にセットされる（Ｓ６６）。なお、その他の乱数値については、後述の所定時点で取得される。また、前記小当たり判定・普通図柄決定用Ｃ８カウンタの数値Ｒ８については、前記普通図柄変動開始用ゲート１９を遊技球が通過して普通図柄変動開始スイッチで検出された時に取得される。
【００７４】
次に当否判定条件が成立しているか判断される（Ｓ７０）。当否判定条件が成立しているとは、前記主制御基板１００のＲＡＭに記憶されている現在の特別図柄変動保留数が１以上であって、かつ現在特別遊技中ではなく、前記特別図柄表示部４２で前記特別図柄の変動表示中ではないことをいう。前記判定条件が成立している場合には、次に大当たり当否判定処理（Ｓ８０）、リーチ有無決定処理（Ｓ９０）、確定停止図柄決定処理（Ｓ１００）、変動態様決定処理（Ｓ１２０）、特別遊技実行処理（Ｓ１５０）が順に行われ、それに対して前記判定条件が不成立の場合には、特別遊技実行処理（Ｓ１５０）へジャンプする。
【００７５】
大当たり当否判定処理（Ｓ８０）では、図２０に示すように、まず、確率変動フラグＦ５が１か確認され（Ｓ８１）、該確率変動フラグＦ５が１ではなく０の場合、すなわち低確率状態時（２／６３０）では、前記大当たり当否判定用Ｃ１カウンタの取得乱数値Ｒ１が大当たり数値である‘７’，‘３０７’と対比され（Ｓ８２）、前記取得乱数値Ｒ１が前記大当たり数値‘７’であれば大当たりとなり、大当たりフラグＦ１が‘１’にセットされると共に、該大当たりフラグＦ１（＝１）が主制御基板１００のＲＡＭ内に格納される（Ｓ８３）。一方、前記確率変動フラグＦ５が１の場合、すなわち高確率状態時（７／６３０）では、前記取得乱数値Ｒ１が大当たり数値である‘７’，‘１０７’，‘２０７’，‘３０７’，‘４０７’，‘５０７’，‘６０７’と対比され（Ｓ８４）、前記取得乱数値Ｒ１が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＦ１が‘１’にセットされると共に、該大当たりフラグＦ１（＝１）が主制御基板１００のＲＡＭ内に記憶される（Ｓ８３）。また、前記Ｓ８２あるいはＳ８４で、前記取得乱数値Ｒ１が大当たり数値と一致しない場合、すなわち外れの場合には、前記大当たりフラグＦ１が‘０’にセットされるとともに、該大当たりフラグＦ１（＝０）が主制御基板１００のＲＡＭに記憶される（Ｓ８５）。なお、前記大当たり当否判定処理は、本発明の判定手段による当否判定処理に相当する。
【００７６】
リーチ有無決定処理（Ｓ９０）では、前記特別図柄表示部４２でリーチ変動を行うか否かの決定がなされる。図２１に示すように、まず、前記リーチ有無決定用Ｃ７カウンタの更新乱数値Ｒ７が取得され（Ｓ９１）、次に大当たりフラグＦ１が１か確認され（Ｓ９２）、大当たりフラグＦ１が‘１’ではなく‘０’、つまり大当たり不成立となる場合、前記リーチ有無決定用Ｃ７カウンタの取得乱数値Ｒ７が‘１０’又は‘３０’であるか否か判定される（Ｓ９３）。そして、前記取得乱数値Ｒ７が‘１０’又は‘３０’ではない場合、リーチなしに決まり、このリーチ有無決定処理（Ｓ９０）は終了する。一方、前記取得乱数値Ｒ７が‘１０’又は‘３０’である場合（Ｓ９３）、リーチ有りに決定され、リーチフラグＦ４が‘１’にセットされると共に、該リーチフラグＦ４（＝１）が主制御基板１００のＲＡＭ内に格納される（Ｓ９４）。また、前記Ｓ９２で大当たりフラグＦ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合、リーチ有りと決定され、リーチフラグＦ４が‘１’にセットされると共に、該リーチフラグＦ４（＝１）が主制御基板１００のＲＡＭ内に格納される（Ｓ９４）。
【００７７】
確定停止図柄決定処理（Ｓ１００）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ８０）に基づき前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図２２に示すように、この確定停止図柄決定処理（Ｓ１００）では、まず、前記大当たりフラグＦ１の値が１か確認される（Ｓ１０１）。Ｆ１の値が１と判定された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの記憶取得乱数値Ｒ２に対して予め決められている図柄の組合せが、前記特別図柄表示装置４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される確定大当たり図柄組合せ（図柄態様）として決定される（Ｓ１０２）。
【００７８】
それに対して、前記Ｓ１０１で大当たりフラグＦ１の値が１でない、すなわち前記値が０と確認され、外れと判定された場合には、前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの更新乱数値Ｒ３〜Ｒ５が取得され（Ｓ１０３）、その取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５が一致するか否か判定され（Ｓ１０４）、取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、ここでは前記リーチフラグＦ４が１か確認される（Ｓ１０５）。そして、リーチありと判定された場合、前記Ｃ４カウンタ（中特別図柄用）の取得乱数値Ｒ４を１加算し、その値とＣ３，Ｃ５カウンタ取得乱数値Ｒ３，Ｒ５に対して予め決められている図柄が、前記表示装置９の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０６）。一方、前記Ｓ１０５で、リーチなしと判定された場合、前記Ｃ５カウンタ（右特別図柄用）の取得乱数値Ｒ５を１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの取得乱数値Ｒ３，Ｒ４に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０７）。
【００７９】
また、前記Ｓ１０４で、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、Ｃ３カウンタの取得乱数値Ｒ３とＣ５カウンタの取得乱数値Ｒ５が一致するか否か判定され（Ｓ１０８）、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か判定される（Ｓ１０９）。そして、リーチなしの場合、前記Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ５を１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの取得乱数値Ｒ３，Ｒ４に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０７）。一方、リーチ有りの場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１０）。
【００８０】
さらに、前記Ｓ１０８でＣ３カウンタの取得乱数値Ｒ３とＣ５カウンタの取得乱数値Ｒ５が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判定される（Ｓ１１１）。そして、リーチなしと判定された場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１０）。一方、リーチ有りの場合、前記Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ５を強制的にＣ３カウンタの取得乱数値Ｒ３と同一数値に変更し、かつＣ４カウンタの取得乱数値Ｒ４を強制的に前記Ｃ３カウンタの取得乱数値Ｒ３に１加算した数値に変更し、それらの数値とＣ３カウンタの取得乱数値Ｒ３に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１２）。
【００８１】
変動態様決定処理（Ｓ１２０）では、前記特別図柄表示部４２における特別図柄の変動態様が選択決定されると共に、遊技状態に応じて前記ランプ制御基板（当接部材駆動制御手段）１１０により前記当接部材駆動手段１４９を駆動制御させるための当接設定が行われる。
【００８２】
前記変動態様決定処理（Ｓ１２０）では、図２３に示すように、まず、前記変動態様選択決定用Ｃ６カウンタの更新乱数値Ｒ６と前記当接部材作動決定用Ｃ９カウンタの更新乱数値Ｒ９が取得され（Ｓ１２１）、次に前記大当たりフラグＦ１が‘１’か否かが判定される（Ｓ１２２）。Ｓ１２２において、大当たりフラグＦ１が‘１’ではなく‘０’の場合、つまり外れの場合には、次にリーチフラグＦ４が‘１’か確認される（Ｓ１２３）。Ｓ１２３において、前記リーチフラグＦ４が‘１’ではなく‘０’の場合、つまりリーチ不成立となる場合には、リーチ無し外れ変動態様１が選択決定されると共に、前記選択変動態様１に基づき変動時間（本実施例では７秒）が設定されて前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納され（Ｓ１２４）、その後、現在の特別図柄変動保留数から１減算され（Ｓ１２５）、次いで変動短縮禁止期間Ｔａ（例えば２秒）がセットされ（Ｓ１２６）、この変動態様決定処理（Ｓ１２０）が終了する。なお、前記変動短縮禁止期間Ｔａとしてセットされた期間（例えば２秒）は、特別図柄の変動開始時点から変動短縮禁止期間Ｔａ（例えば２秒）を経過するまでの間、前記変動短縮操作部７４を操作しても変動時間の短縮を行わないようにする期間である。なお、ここで設定されるＴａの値は、時間（秒）に対応するカウント数値とされ、後述の短縮制御処理（Ｓ１５０）により、リセット割り込み時間ごとに１減算される。
【００８３】
それに対し、前記Ｓ１２３においてリーチフラグＦ４が‘１’と判断された場合、つまりリーチ成立となる場合には、前記変動態様選択決定用Ｃ６カウンタの取得数値Ｒ６の値が‘０’〜‘２９’、‘３０〜４４’、あるいは‘４５’〜‘４９’の何れであるのか判定され（Ｓ１２７，Ｓ１２８）、‘０’〜‘２９’の場合には外れリーチＡ１変動態様２が選択決定されると共に、その選択変動態様２に基づき変動時間（本実施例では１０秒）が設定されて前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１２９）。また、前記取得数値Ｒ６の値が‘３０’〜‘４４’の場合には外れリーチＢ１変動態様３が選択決定されると共に、その選択変動態様３に基づき変動時間（本実施例では２０秒）が設定され（Ｓ１３０）、さらに前記当接部材作動決定用Ｃ９カウンタの取得数値Ｒ９の値が‘３’か判定され（Ｓ１３１）、Ｒ９の値が‘３’の場合には当接設定１に設定され（Ｓ１３２）、‘３’とは異なる場合には当接設定されることなく次の処理に移る。また、前記取得数値Ｒ６の値が‘４５’〜‘４９’の場合には外れリーチＣ１変動態様４が選択決定され、その選択変動態様４に基づき変動時間（本実施例では３０秒）が設定され（Ｓ１３３）、さらに前記当接部材作動決定用Ｃ９カウンタの取得数値Ｒ９の値が‘３’か判定され（Ｓ１３４）、Ｒ９の値が‘３’の場合には当接設定２に設定され（Ｓ１３５）、‘３’とは異なる場合には当接設定されることなく次の処理に移る。
【００８４】
それに対して前記Ｓ１２２で、大当たりフラグＦ１が‘１’と判定された場合、つまり大当たりの場合には、前記取得数値Ｒ６の値が‘０’〜‘９’、‘１０’〜‘３４’、あるいは‘３５’〜‘４９’の何れか判定され（Ｓ１３６，Ｓ１３７）、‘０’〜‘９’の場合には当たりリーチＡ２変動態様５が選択決定され、その選択変動態様５に基づき変動時間（本実施例では１２秒）が設定され（Ｓ１３８）、さらに前記当接部材作動決定用Ｃ９カウンタの取得数値Ｒ９の値が‘３’か判定され（Ｓ１３９）、Ｒ９の値が‘３’の場合には当接設定１に設定され（Ｓ１４０）、‘３’とは異なる場合には当接設定されることなく次の処理に移る。また、前記取得数値Ｒ６の値が‘１０’〜‘３４’の場合には、当たりリーチＢ２変動態様６が選択決定され、その選択変動態様６に基づき変動時間（本実施例では２２秒）が設定され（Ｓ１４１）、さらに前記当接部材作動決定用Ｃ９カウンタの取得数値Ｒ９の値が‘３’か判定され（Ｓ１４２）、Ｒ９の値が‘３’の場合には当接設定２に設定され（Ｓ１４３）、‘３’とは異なる場合には当接設定されることなく次の処理に移る。また、前記取得数値Ｒ６の値が‘３５’〜‘４９’の場合には当たりリーチＣ２変動態様７（特定変動態様）が選択決定され、その選択変動態様７に基づき変動時間（本実施例では３２秒）が設定され（Ｓ１４４）、さらに前記当接部材作動決定用Ｃ９カウンタの取得数値Ｒ９の値が‘３’か判定され（Ｓ１４５）、Ｒ９の値が‘３’の場合には当接設定３に設定され（Ｓ１４６）、‘３’とは異なる場合には当接設定されることなく次の処理に移る。なお、前記Ｓ１３０からＳ１４６の処理において決定された前記選択変動態様とその変動時間及び当接設定は、前記前記主制御基板１００のコマンドバッファに格納される。
【００８５】
また、前記リーチ有りの変動態様２〜７に選択決定された場合には、その後、前記リーチフラグＦ４が‘０’にセットされ（Ｓ１４７）、続いて現在の特別図柄変動保留数から１減算され（Ｓ１２５）、前記変動短縮禁止期間Ｔａがセットされて、この変動態様決定処理（Ｓ１２０）が終了する。なお、前記当接設定１は前記第一電磁弁１５１を５秒間開放して前記当接部材６５に流体（気体）を吹き込む設定であり、前記当接設定２は、前記第一電磁弁１５１を５秒間開放する動作を２回行って前記当接部材６５に合計１０秒間流体（気体）を吹き込む設定であり、前記当接設定３は前記第一電磁弁１５１を５秒間開放する動作を３回行って前記当接部材６５に合計１５秒間流体（気体）吹き込む設定である。
【００８６】
前記特別図柄変動保留数から１減算するタイミングは、本実施例では変動態様が決定されたときに行われているが、それに限られることなく、変動態様が決定されていればいつでもよい。例えば、決定された変動態様の変動時間終了が確認された後に、前記特別図柄変動保留数から１減算するようにしてもよい。
【００８７】
特別遊技実行処理（Ｓ１５０）では、図２４に示すように、まず特別遊技実行中フラグＦ３が１か確認され（Ｓ１５１）、Ｆ３が‘１’ではない、すなわち特別遊技実行中ではないと判断されると、後述の短縮制御処理（Ｓ１７０）が行われる。短縮制御処理（Ｓ１７０）が行われた後、大当たりフラグＦ１が‘１’か確認される（Ｓ１５２）。Ｆ１が‘１’、すなわち大当たりであると判定されると、次に特別図柄表示部４２において特別図柄の変動表示が完了しているか、すなわち確定特別図柄が表示されているか確認され（Ｓ１５３）、変動表示が完了して確定特別図柄が表示されている場合には、次に特別遊技が実行される（Ｓ１５４）。この特別遊技の実行により、前記大入賞口１５の開閉板１６が開放されて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５内へ入賞可能にする。次いで、特別遊技中フラグＦ３が‘１’にセットされる（Ｓ１５５）と共に大当たりフラグＦ１が‘０’にセットされる（Ｓ１５６）。その後、特別遊技終了条件が成立しているか否か確認される（Ｓ１５７）。この特別遊技終了条件成立判定は、前記開閉板１６の開放から所定時間（例えば２９．５秒）経過した場合、あるいは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった場合に前記特定領域入賞口１５ａへの入賞を検出できなかったか、または前記特定領域入賞口１５ａへの入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出するごとに発生する継続権利に基づく設定回数に前記開閉板１６の開放回数が到達したかが判定される。そして、特別遊技終了条件が成立している場合には、確定特別図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）か否か確認され（Ｓ１５８）、確定特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄（本実施例では偶数のぞろ目）である場合には、前記確率変動フラグＦ５が‘０’にセットされ（Ｓ１５９）、また、確定特別図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）である場合には、前記確率変動フラグＦ５が‘１’にセットされる（Ｓ１６０）。その後、特別遊技が終了し、特別遊技実行中フラグＦ３が‘０’にセットされ（Ｓ１６１）、この特別遊技実行処理（Ｓ１５０）が終了する。なお、前記Ｓ１５１で特別遊技実行中と判定された場合には、次に前記変動短縮フラグＦ６が‘０’にセットされ（Ｓ１６２）、前記特別遊技終了条件成立判断（Ｓ１５７）へジャンプする。また、前記Ｓ１５２で大当たりではないと判定された場合や、Ｓ１５３で変動表示が完了していないと判定された場合、あるいはＳ１５７で特別遊技終了条件が成立していないと判定された場合、直ちにこの特別遊技実行処理（Ｓ１５０）は終了する。
【００８８】
前記短縮制御処理（Ｓ１７０）では、図２５に示すように、前記変動短縮フラグＦ６が‘１’（変動短縮操作部７４が操作された）か確認される（Ｓ１７１）。前記変動短縮フラグＦ６が‘１’の場合、すなわち前記変動短縮操作部７４が操作された場合には、前記変動短縮禁止期間Ｔａにセットされた値が‘０’になったか、すなわち前記変動短縮期間（例えば２秒）が経過したか確認され（Ｓ１７２）、前記Ｔａの値が‘０’の場合、すなわち前記変動短縮禁止期間（例えば２秒）が経過した場合には、前記変動短縮操作部が操作されたことに対する短縮演出コマンドが前記主制御基板１００のコマンドバッファにセットされる（Ｓ１７３）。続いて前記選択変動態様に基づき設定されている特別図柄の変動時間が‘０’にクリアされる（Ｓ１７４）と共に、前記変動短縮フラグＦ６が‘０’にセットされる（Ｓ１７５）。それに対して前記Ｓ１７１において前記変動短縮フラグＦ６が‘１’ではないと判断された場合、すなわち前記変動短縮操作部７４が操作されていない場合、あるいは前記Ｓ１７２において前記変動短縮禁止期間Ｔａにセットされた値が‘０’になっていないと判断された場合には、前記変動短縮フラグＦ６が‘０’にセットされる（Ｓ１７７）。前記Ｓ１７５あるいはＳ１７７で前記変動短縮フラグＦ６が‘０’にセットされた後、前記変動短縮禁止期間Ｔａの値が‘０’になっているか、すなわち前記変動短縮期間（例えば２秒）が経過したか確認される（Ｓ１７６）。前記変動短縮禁止期間Ｔａの値が‘０’ではない場合には、現在の変動短縮期間Ｔａの値から１減算（本実施例では前記リセット割り込み時間４．０００ｍｓ毎に１減算）され（Ｓ１７８）、また、前記変動短縮禁止期間Ｔａの値が‘０’の場合にはＴａから１減算することなく、この短縮制御処理（Ｓ１７０）が終了する。
【００８９】
その他の処理（Ｓ１８０）では、前記普通図柄の当たり（小当たり）に対する判定処理や小当たり時における前記始動入賞口１０の開放処理、及び前記各処理の他に遊技状態時に必要となる処理、例えばエラーの処理等が行われるが、本発明に特に関わりの無い処理であり、詳しい説明を省略する。
【００９０】
前記ランプ制御基板１１０による電磁弁処理について説明する。前記ランプ制御基板１１０による電磁弁処理は、本発明における当接部材駆動制御手段による処理に相当する。図２６にはランプ制御基板による電磁弁処理のフローを示す。前記電磁弁処理では、まず前記主制御基板１００におけるメイン処理の出力処理（Ｓ３０）によって送信される前記当接設定を受信したか否か確認される（Ｓ２０１）。当接設定を受信している場合には、受信した当接設定が当接設定１〜３の何れか確認される（Ｓ２０２，Ｓ２０３）。当接設定１を受信した場合には、前記当接部材駆動手段１４９の前記第一電磁弁１５１に対して５秒間の開放を１回行わせると共に、前記第二電磁弁１５２を閉鎖させ（Ｓ２０４）、当接設定２を受信した場合には、前記第一電磁弁１５１に対して５秒間の開放を２回行わせると共に、前記第二電磁弁１５２を閉鎖させ（Ｓ２０５）、当接設定３を受信した場合には、前記第一電磁弁１５１に対して５秒間の開放３回行わせると共に、前記第二電磁弁１５２を閉鎖させる制御を行い（Ｓ２０６）、この電磁弁処理を終了する。また、前記Ｓ２０１で当接設定を受信していないと判断されると、前記第一電磁弁１５１を閉鎖させると共に前記第二電磁弁１５２を開放する制御を行い（Ｓ２０７）、この電磁弁処理を終了する。なお前記当接部材駆動手段１４９のコンプレッサー１５０は、弾球遊技機１の電源投入開始によって駆動を開始しているため、前記電磁弁処理における第一電磁弁１５１の開放及び第二電磁弁１５２の閉鎖により、前記当接部材６５に流体（気体）が供給されて当接部材６５が膨張し、前記当接状態となる。また、前記当接設定１〜３は、前記当接部材６５に供給される流体（気体）の量が異なるため、遊技者の手Ｈに対する当接部材６５の当接状態が当接設定１〜３で相違したものになる。それに対して、前記第一電磁弁１５１を閉じて前記第二電磁弁１５２を開放することによって、前記当接部材６５から流体（気体）が排出されて当接部材６５が収縮し、前記非当接状態になる。
【００９１】
本発明は上記の構成としたことにより、発射ハンドルにおける操作部の開口空間部に挿入された遊技者の手に対し、遊技状態に応じて当接部材を当接状態と非当接状態に変化させることができ、従来には無かった新たな感覚を発射ハンドルによって遊技者に与えることができ、趣向性を向上させることが可能となる。
【００９２】
本発明は、前記の実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、前記当接部材は流体や液体によって膨張するものに限られず、シリンダ装置によって押圧部が前進後退する機械式のものであってもよい。また、本実施例では当接部材駆動制御手段をランプ制御基板により制御しているが、他の制御基板で行うようにしてもよい。更に当接設定は１〜３までで構成されているが、特に限定しない。また、前記当接部材６５への流体の供給は、当接設定に応じて前記第一電磁弁１５１の開放回数を異ならせるように設定されているが、前記第一電磁弁１５１の開放時間を設定毎に異ならせてもよい。そして、前記第一電磁弁１５１と前記第二電磁弁１５２の関係は、一方が開放したら他方が閉鎖する構成となっているが、常には前記第一電磁弁１５１と前記第二電磁弁１５２を閉鎖状態とし、必要に応じて何れか対応する電磁弁を開放する構成としてもよい。また、第一の操作部固定部材５３と操作部５０ａとの間に、遊技球あるいはコイン等の固定部材が挿入可能な挿入部を形成し、前記挿入部に固定部材を挿入することによって操作部を所定の回動位置で固定可能に構成してもよい。このように所定の回動位置で固定することによって手の疲労を軽減することができる。
【符号の説明】
【００９３】
１  弾球遊技機
１Ａ  遊技機本体
３  遊技盤
６  遊技領域
９  表示装置
５０  発射ハンドル
５０ａ  操作部
５０ｂ  開口空間部
６５  当接部材
７０  握り部
７４  短縮操作部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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