(57)【要約】【課題】確率変動状態を活用した新たな遊技性を実現することで遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、２つの１５枚役が内部当選役として決定された同時当選ゲームにおいて一方の１５枚役を確変移行役として選択する確変移行役選択手段４６と、同時当選ゲームにおいて他方の１５枚役を確変移行役として選択する確変対象役として選択する確変対象役選択手段４７と、確変移行役の入賞を条件として確変対象役の内部当選確率を高める確率変動状態を発生可能な確率変動状態発生手段４８と、を備えている。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から１つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記内部抽選手段が２つ以上の役を内部当選役として決定した同時当選ゲームにおいて、当該２つ以上の内部当選役のうち何れか１つ以上の内部当選役を確変移行役として選択する確変移行役選択手段と、
前記同時当選ゲームにおいて内部当選役として決定された２つ以上の役のうち何れか１つ以上の内部当選役を確変対象役として選択する確変対象役選択手段と、
前記確変対象役が内部当選役として決定され得る内部当選確率が通常状態よりも高い確率変動状態を前記確変移行役の入賞を条件として発生可能な確率変動状態発生手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記確変移行役選択手段及び前記確変対象役選択手段は、重複が生じないように前記確変移行役、前記確変対象役を選択し、
前記同時当選ゲームでは、前記確変移行役に対応する図柄の組合せと前記確変対象役に対応する図柄の組合せとが前記図柄表示領域に同時に停止表示されないように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記内部抽選手段により決定された２つ以上の内部当選役が決定された前記同時当選ゲームにおいて、当該２つ以上の内部当選役の種類を遊技者に報知する同時当選報知手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記確率変動状態発生手段は、前記確変移行役の入賞に応じて確変移行抽選を実行し、当選に応じて前記確率変動状態を発生させるように構成されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、確変対象役の内部当選確率が通常状態よりも高い確率変動状態を発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、内部当選役を決定するための内部抽選を実行するスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンの遊技では、内部当選役に対応する入賞図柄が図柄表示窓に停止表示された際に入賞が発生し得る。内部当選役が決定されても対応する入賞図柄を停止表示させることができなければ、入賞が発生しないようになっている。
【０００３】
さらに、確変対象役が内部当選役として決定され得る内部当選確率が高く設定された有利な遊技状態である、いわゆる確率変動状態を発生させるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。このようなスロットマシンの遊技では、所定の発生条件の成立に応じて確率変動状態が発生し得る。そして、例えば、予め定められたゲーム数の消化やボーナス役の内部当選等の終了条件が充足されたときに確率変動状態が終了する。
【０００４】
確率変動状態の発生条件として、例えば、ボーナス状態の終了や、所定の確変移行役の入賞等が設定されたスロットマシンが知られている。ボーナス状態の終了や確変移行役の入賞等に応じて必ず確率変動状態が発生する場合には、確率変動状態であるか否かについて遊技者が比較的容易に判断できる。一方、例えば、確変移行役の入賞に応じた抽選での当選という不確定要素を確率変動状態の発生条件として設定すれば、確率変動状態であるか否かについての遊技者の確定的な判断を難しくでき、確率変動状態の発生に対する遊技者の期待感や緊張感を効果的に高めることが可能になる。
【０００５】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、確率変動状態に対する遊技者の期待感や緊張感を高めるために一定の効果を発揮し得るものの遊技の興趣を向上するために確率変動状態が十分に活用されているとは言い難いおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−２４４５５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、確率変動状態を活用した新たな遊技性を実現することで遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から１つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記内部抽選手段が２つ以上の役を内部当選役として決定した同時当選ゲームにおいて、当該２つ以上の内部当選役のうち何れか１つ以上の内部当選役を確変移行役として選択する確変移行役選択手段と、
前記同時当選ゲームにおいて内部当選役として決定された２つ以上の役のうち何れか１つ以上の内部当選役を確変対象役として選択する確変対象役選択手段と、
前記確変対象役が内部当選役として決定され得る内部当選確率が通常状態よりも高い確率変動状態を前記確変移行役の入賞を条件として発生可能な確率変動状態発生手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、前記同時当選ゲームにおいて同時当選した２つ以上の内部当選役の中から前記確変移行役を選択する前記確変移行役選択手段と、当該２つ以上の内部当選役の中から前記確変対象役を選択する前記確変対象役選択手段と、を備えている。そして、前記スロットマシンが備える前記確率変動状態発生手段は、前記確変移行役の入賞を条件として、前記確変対象役の内部当選確率が高い前記確率変動状態を発生させ得る。
【００１０】
本発明のスロットマシンの遊技では、前記同時当選ゲームが前記確率変動状態へ移行するチャンスゲームとなっている。この同時当選ゲームにおいて同時当選した役の中から選択された前記確変移行役を入賞させることができれば、前記確率変動状態が発生する可能性が生じる。このスロットマシンの遊技では、前記同時当選ゲームでいずれの内部当選役を入賞させるかが遊技者にとって非常に重要な遊技上のポイントとなっている。このスロットマシンによれば、前記同時当選ゲームが発生する度に遊技者の期待感や緊張感を煽ることが可能である。
【００１１】
前記スロットマシンが発生する前記確率変動状態では、同時当選した役の中から選択された前記確変対象役の内部当選確率が高く設定される。それ故、このスロットマシンの遊技では、前記確率変動状態が発生する毎に内部当選確率が高くなる確変対象役が入れ替わる可能性がある。このように本発明のスロットマシンによれば、前記確率変動状態下での遊技に変化を持たせ起伏に富む遊技性を実現して遊技の興趣を高めることができる。
【００１２】
本発明におけるスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであってもよい。
また、前記確変移行役としては、前記同時当選ゲームにおける２つ以上の内部当選役の一部であっても良く全部であっても良い。また、前記確変対象役としては、前記同時当選ゲームにおける２つ以上の内部当選役の一部であっても良く全部であっても良い。
さらに、前記確変移行役の一部又は全部が前記確変対象役であっても良いし、前記確変対象役の一部又は全部が前記確変移行役であっても良い。一方、前記確変移行役と前記確変対象役とが重複しないように設定することも良い。
【００１３】
また、前記確変移行役選択手段及び前記確変対象役選択手段は、重複が生じないように前記確変移行役、前記確変対象役を選択し、
前記同時当選ゲームでは、前記確変移行役に対応する図柄の組合せと前記確変対象役に対応する図柄の組合せとが前記図柄表示領域に同時に停止表示されないことが好ましい（請求項２）。
【００１４】
この場合には、前記同時当選ゲームにおいて前記確変移行役及び前記確変対象役のうちの一方が択一的に入賞し得るようになる。前記同時当選ゲームで前記確変移行役を入賞できるか否かに応じて前記確率変動状態が発生し得るか否かが決定されるため、前記同時当選ゲームにおける遊技者の緊張感や期待感を一層高め、興趣を向上できる。
【００１５】
なお、前記のごとく、前記確変移行役に対応する図柄の組合せ、及び前記確変対象役に対応する図柄の組合せのうちのいずれか一方のみが前記図柄表示領域に停止表示される構成としては、例えば、前記図柄変動表示手段における図柄の配列に基づく構成や、前記表示制御手段が図柄変動を停止させる際の制御に基づく構成等、様々な構成が考えられる。
【００１６】
また、前記内部抽選手段により決定された２つ以上の内部当選役が決定された前記同時当選ゲームにおいて、当該２つ以上の内部当選役の種類を遊技者に報知する同時当選報知手段を備えていることが好ましい（請求項３）。
この場合には、前記同時当選ゲームにおいて同時当選した内部当選役の種類を報知することで、遊技者の緊張感や期待感を一層煽ることができるようになる。なお、内部当選役の種類の報知に加えて、前記確変移行役の種類や前記確変対象役の種類を報知することも良い。さらに、前記確変移行役の入賞を容易にする停止操作の手順やタイミング等を報知することも考えられる。
【００１７】
また、前記確率変動状態発生手段は、前記確変移行役の入賞に応じて確変移行抽選を実行し、当選に応じて前記確率変動状態を発生させることが好ましい（請求項４）。
この場合には、前記確率変動状態の発生につき、前記確変移行抽選に当選するか否かという不確定要素を介在させることができる。それ故、前記同時当選ゲームを遊技する際に感じ得る遊技者の期待感や緊張感が一層高くなり、遊技の興趣が向上し得る。
【発明の効果】
【００１８】
本発明のスロットマシンでは、２つ以上の内部当選役が同時当選した前記同時当選ゲームが前記確率変動状態への移行チャンスとなっており、さらに、同時当選した役が前記確変移行役及び前記確変対象役に設定されるため、前記同時当選ゲームにおいて同時当選した役のうち何れの役を入賞させるかが遊技者にとって非常に重要なポイントとなっている。本発明のスロットマシンによれば、前記同時当選ゲームが発生する度に遊技者の期待感、緊張感を高く煽ることができ、遊技の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、入賞ラインの構成を示す説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図６】実施例１における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、確変移行役と確変対象役との組合せを同時当選パターン毎に示す説明図。
【図８】実施例１における、第１の同時当選報知画面を示す正面図。
【図９】実施例１における、第２の同時当選報知画面を示す正面図。
【図１０】実施例１における、第３の同時当選報知画面を示す正面図。
【図１１】実施例１における、内部抽選処理の流れを示すフロー図。
【図１２】実施例１における、確変移行抽選処理の流れを示すフロー図。
【図１３】実施例１における、確変移行処理の流れを示すフロー図。
【図１４】実施例１における、同時当選報知処理の流れを示すフロー図。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例１)
本例は、確変対象役の内部当選確率が高くなる確率変動状態（以下、単に確変状態という。）を確変移行役の入賞に応じて発生させ得るスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１４を用いて説明する。
【００２１】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすべ一ス部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット数表示部５５２が配置されている。
【００２２】
べ一ス部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。べ一ス部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダル(遊技媒体)を払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２３】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）と、が配置されている。
【００２４】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から３枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４は、投入数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２５】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。
【００２６】
ストップボタン６１は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２７】
図柄表示窓１１は、図１に示すごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるよう、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、図４を参照して後述するごとく、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２８】
２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０に対しては、図２に示すごとく、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。入賞ラインとしては、中段水平方向の入賞ライン２１１と、対角方向の入賞ライン２１２、２１３と、Ｖ字状の入賞ライン２１４と、逆Ｖ字状の入賞ライン２１５と、がある。左リール２１Ｌに対応する図柄表示領域１１０Ｌ、及び右リール２１Ｒに対応する図柄表示領域１１０Ｒでは同時に停止表示される３図柄全てがいずれかの入賞ライン上に位置する一方、中リール２１Ｃに対応する図柄表示領域１１０Ｃでは中段に位置する１図柄のみが入賞ライン上に位置することになる。
【００２９】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、図１に示すごとく、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。クレジット数表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
【００３０】
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、通常状態下で同時当選が発生した旨を報知する同時当選報知画面７１〜７３（図８〜図１０）のほか、遊技を演出するための各種の演出画面を表示可能である。なお、同時当選報知画面７１〜７３の構成については後で詳しく説明する。
【００３１】
次に、本例のスロットマシン１の役、各リール２１における図柄配列、及び遊技性の概略を説明する。
スロットマシン１では、図３に示すごとく、２種類のボーナス役（ＢＩＧ、ＲＥＧ）、１５枚役Ａ〜Ｃを含む５種類の小役のほか、２種類のリプレイ役Ａ、Ｂが設定されている。図３では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。スロットマシン１では、後述する内部抽選手段４１により内部当選した役が内部当選役になる。
【００３２】
本例では、１回のゲームで同時に内部当選役として決定され得る役として１５枚役Ａ〜Ｃが設定されている。１５枚役Ａ〜Ｃの入賞図柄では、中リール２１Ｃ及び右リール２１Ｒの対応図柄が「オレンジ」で共通し、左リール２１Ｌの対応図柄のみが異なっている。左リール２１Ｌの対応図柄は、１５枚役Ａ、Ｂ、Ｃについてそれぞれ「オレンジ」、「黒ＢＡＲ」、「白ＢＡＲ」となっている。
【００３３】
各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、図４に示すごとく２１個の図柄が配列されている。ここで、１５枚役Ａ〜Ｃの入賞図柄を構成する図柄の配置について説明する。右リール２１Ｒでは、１５枚役Ａ〜Ｃの共通図柄である「オレンジ」が３箇所、６図柄間隔で配置されている。前述したように、右リール２１Ｒに対応する図柄表示領域１１０Ｒに同時に表示される３図柄全てがいずれかの入賞ライン上に位置し得る一方、後述する表示制御手段４３による引込範囲が４図柄となっている。それ故、１５枚役Ａ〜Ｃのいずれかが内部当選している場合、６図柄間隔で配置された「オレンジ」は、右ストップボタン６１Ｒの停止操作のタイミングによらず必ずいずれかの入賞ライン上に停止表示され得る。
【００３４】
中リール２１Ｃでは、１５枚役Ａ〜Ｃの共通図柄である「オレンジ」が５箇所、最大４図柄間隔で配置されている。前述のように中リール２１Ｃに対応する図柄表示領域１１０Ｃでは、中段の１図柄のみが入賞ライン上に位置し得る一方、後述する表示制御手段４３による引込範囲が４図柄となっている。それ故、１５枚役Ａ〜Ｃのいずれかが内部当選している場合、最大４図柄間隔で配置された「オレンジ」は、中ストップボタン６１Ｃの停止操作のタイミングによらず必ず入賞ライン上に停止表示され得る。
【００３５】
左リール２１Ｌでは、１５枚役Ａ〜Ｃに対応する図柄が３図柄ずつ、いずれも６図柄間隔で配置されている。右リール２１Ｒの場合と同様、１５枚役Ａ〜Ｃが内部当選している場合、左ストップボタン６１Ｌの停止操作のタイミングによらず、対応する図柄が引き込まれて入賞ライン上に停止表示される可能性がある。
【００３６】
本例のスロットマシン１で発生する遊技状態としては、通常状態、確変状態、ボーナス状態の３種類がある。さらに、確変状態としては、確変対象役が異なる３種類の確変Ａ状態〜確変Ｃ状態がある。各確変状態における確変対象役は、確変Ａ状態が１５枚役Ａ、確変Ｂ状態が１５枚役Ｂ、確変Ｃ状態が１５枚役Ｃとなっている。
【００３７】
ボーナス状態は、通常状態あるいは確変状態におけるボーナス役（ＢＩＧ又はＲＥＧ）の入賞に応じて発生する。ＢＩＧボーナス状態は、メダルの払出数が３６０枚を超えた時点で終了する最も有利な遊技状態である。ＲＥＧボーナス状態は、メダルの払出数が１２０枚を超えた時点で終了する有利な遊技状態である。
【００３８】
なお、本例のスロットマシン１では、以下のフラグが設定されている。
（１）ボーナスフラグ：現在の遊技状態がボーナス状態であることを示すフラグであり、ＢＩＧボーナスフラグ及びＲＥＧボーナスフラグの２つがある。
（２）確変フラグＡ：現在の遊技状態が確変Ａ状態であることを示すフラグ。
（３）確変フラグＢ：現在の遊技状態が確変Ｂ状態であることを示すフラグ。
（４）確変フラグＣ：現在の遊技状態が確変Ｃ状態であることを示すフラグ。
（５）内部当選フラグ：内部当選役として決定された旨を表す状態フラグ。７種類の役毎に１つずつフラグが設定されている。
なお、本例のスロットマシン１では、ボーナスフラグ及び確変フラグＡ〜Ｃが全てオフ状態となっている遊技状態が通常状態である。
【００３９】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図５を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を合む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出カ部５２等が電気的に接続されている。
【００４０】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入やベットボタン６４の操作等により３枚のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００４１】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００４２】
メダル払出部５４は、後述する入賞判定手段４４により判定された入賞役に応じた枚数（図３参照。）のメダルをメダル受け皿１５（図１）に払い出す払出部である。例えば、１５枚役が入賞役である場合には１５枚のメダルが払い出される。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００４３】
制御部３は、図５に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３・ＲＡＭ３４と、入出カインターフェースとしてのＩ／Ｏ３２と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５と、を有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４２、リール２１を制御する表示制御手段４３、入賞図柄を判定する入賞判定手段４４、入賞に応じた利益を遊技者に付与する利益付与手段４５、確変移行役を選択する確変移行役選択手段４６、確変対象役を選択する確変対象役選択手段４７、確変状態を発生させる確率変動状態発生手段４８としての各機能を実現する。
【００４４】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図６）、表示制御手段４３がリール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）を記憶している。
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置を規定したテーブルである。
【００４５】
内部当選役抽選テーブルは、図６に示すごとく、０〜６５５３５の抽選用乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブルと、確変Ａ状態〜確変Ｃ状態に適用されるテーブルと、ボーナス状態に適用されるテーブルと、がある。同図から知られるように確変Ａ状態、確変Ｂ状態、確変Ｃ状態に適用されるテーブルでは、それぞれ、確変対象役となる１５枚役Ａ、Ｂ、Ｃの当選乱数の個数が通常状態用のテーブルよりも多く設定されている。なお、同図中の確率の欄には、確率１／ｘにおけるｘのごとく、内部当選確率を分母により表示してある。
【００４６】
通常状態用のテーブルでは、２つの１５枚役が同時に内部当選役として決定される同時当選乱数が３種類の同時当選の組合せ毎に２０００個ずつ設定されている。また、確変Ａ状態〜確変Ｃ状態用のテーブルでも、２つの１５枚役が同時に内部当選役として決定される同時当選乱数が３種類の同時当選の組合せ毎に２０００個ずつ設定されている。
【００４７】
前記乱数発生部３５０は、図５に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部３５０は、内部当選役を抽選するための０〜６５５３５の整数範囲の乱数を発生する。
乱数抽出部３５は、抽選用乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役を抽選するための抽選用乱数を抽出する。
【００４８】
前記内部抽選手段４１は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、内部当選役抽選テーブル（図６）に規定された各役の当選乱数に対して抽選用乱数を照合し、内部当選役を決定する。なお、内部抽選手段４１は、確変フラグがオン状態であるとき、対応する確変状態用の内部当選役抽選テーブルを選択する。
【００４９】
フラグ制御手段４２は、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。ボーナス役（ＢＩＧ、ＲＥＧ）以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットされる。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役に対応する内部当選フラグについては、入賞するまで内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００５０】
表示制御手段４３は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４３は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４３は、内部当選フラグに対応する図柄を決定した停止位置に引き込んでリール２１を停止させる。
【００５１】
入賞判定手段４４は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４４は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４４は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４４は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５２】
利益付与手段４５は、入賞判定手段４４により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ＢＩＧが入賞役である場合には、利益付与手段４５は、ＢＩＧボーナス状態の発生という利益を付与する。５枚役が入賞である場合には、５枚のメダルの払い出しという利益を付与する。
【００５３】
確変移行役選択手段４６及び確変対象役選択手段４７は、２つの１５枚役が同時に内部当選役として決定された同時当選ゲームにおいて確変移行役、確変対象役を選択する手段である。確変移行役選択手段４６は、同時当選した２つの１５枚役のうちのいずれか一方を確変移行役として選択する。確変対象役選択手段４７は、同時当選した２つの１５枚役のうち、確変移行役ではない他方を確変対象役として選択する。
【００５４】
具体的には、確変移行役選択手段４６及び確変対象役選択手段４７は、図７に示すごとく、２つの１５枚役の同時当選乱数を利用して確変移行役、確変対象役を選択する。例えば、１５枚役Ａと１５枚役Ｂとを同時当選させる２０００個の同時当選乱数（図６参照。）は、同時当選パターン１（同図中、Ａ＋Ｂ・丸１）を発生させる１０００個の乱数と、同時当選パターン２（同図中、Ａ＋Ｂ・丸２）を発生させる１０００個の乱数とに振り分けられている。
【００５５】
例えば、１５枚役Ａ、Ｂの同時当選パターン１の場合、確変移行役として１５枚役Ａ、確変対象役として１５枚役Ｂが選択される。１５枚役Ａ、Ｂの同時当選パターン２の場合、確変移行役として１５枚役Ｂ、確変対象役として１５枚役Ａが選択される。ここで、図７中の左（右）の欄には、左ストップボタン６１Ｌ（右ストップボタン６１Ｒ）から停止操作した際に入賞する１５枚役の種類が示されている。例えば、１５枚役Ａと１５枚役Ｂとの同時当選ゲームでは、左ストップボタン６１Ｌを最初に停止操作すれば１５枚役Ａが入賞し、右ストップボタン６１Ｒから停止操作すれば１５枚役Ｂが入賞する。
【００５６】
確率変動状態発生手段４８は、図５に示すごとく、確変状態を発生させる手段である。確変状態発生手段４８は、通常状態下で２つの１５枚役の同時当選が発生した際、確変移行役が入賞したときに確変状態を発生させる。ここで、確変移行役である１５枚役Ａが入賞したときは確変Ａ状態が発生し、１５枚役Ｂが入賞したときは確変Ｂ状態が発生し、１５枚役Ｃが入賞したときは確変Ｃ状態が発生する。
【００５７】
また、確率変動状態発生手段４８は、確変状態下で２つの１５枚役の同時当選が発生した際、確変転落役が入賞したときに確変状態を終了させて通常状態に発生させる。各確変状態に対応する確変転落役は、確変Ａ状態が１５枚役Ａ、確変Ｂ状態が１５枚役Ｂ、確変Ｃ状態が１５枚役Ｃとなっている。
【００５８】
次に、液晶表示部５３に表示される演出画面の内容について、図８〜図１０を用いて説明する。図８〜図１０は、通常状態下の１５枚役の同時当選ゲームにおいて表示される同時当選報知画面７１〜７３を示している。同時当選報知画面７１〜７３は、同時当選ゲームにおいて内部当選役の種類を遊技者に報知する同時当選報知手段７による報知画面である。なお、図８〜図１１に例示する同時当選報知画面７１〜７３は、１５枚役Ａと１５枚役Ｂとの同時当選ゲームにおいて択一的に選択される表示パターンである。
【００５９】
図８に例示する第１の同時当選報知画面７１は、１５枚役Ａと１５枚役Ｂとの同時当選ゲームである旨のみを報知する表示パターンである。同時当選報知画面７１は、同時当選した２つの１５枚役のうちの一方の１５枚役に対応する入賞図柄を示す第１の同時当選役表示欄７１１と、他方の１５枚役に対応する入賞図柄を示す第２の同時当選役表示欄７１２とよりなる。同時当選報知画面７１は、確変移行役、確変対象役がいずれの１５枚役であるか等、他の情報を報知しない。
【００６０】
図９に例示する第２の同時当選報知画面７２は、同時当選した１５枚役の種類のほか、確変移行役の種類、及び確変対象役の種類を報知する表示パターンである。同時当選報知画面７２は、前記同時当選報知画面７１と同様、一方の１５枚役に対応する入賞図柄を示す第１の同時当選役表示欄７２１と、他方の１５枚役に対応する入賞図柄を示す第２の同時当選役表示欄７２２とを有している。同時当選報知画面７２が同時当選報知画面７１と異なる点は、確変移行役の入賞図柄を確変対象役の入賞図柄よりも大きく表示する点である。図９では、確変移行役として選択された１５枚役Ｂの入賞図柄が１５枚役Ａよりも大きく表示されている。
【００６１】
図１０に例示する第３の同時当選報知画面７３は、上記同時当選報知画面７２の報知情報に加えて、確変移行役を入賞させるための停止順を報知する表示パターンである。同時当選報知画面７３は、一方の１５枚役に対応する入賞図柄を示す第１の同時当選役表示欄７３１と、他方の１５枚役に対応する入賞図柄を示す第２の同時当選役表示欄７３２と、停止順報知欄７３３とを有している。同時当選報知画面７３では、同時当選報知画面７２と同様、確変移行役である１５枚役Ｂの入賞図柄が１５枚役Ａよりも大きく表示されている。停止順報知欄７３３の右矢印に従って右ストップボタン６１Ｒから停止操作すれば、確変移行役である１５枚役Ｂを入賞させることができる。
【００６２】
なお、本例では、２つの１５枚役の同時当選が発生した際、第１〜第３の同時当選報知画面７１〜７３の中からハズレなしの抽選で液晶表示部５３に表示させる表示パターンを択一的に決定している。これに代えて、同時当選報知画面７１〜７３の中からハズレを含む抽選により表示パターンを決定することも良い。この場合には、通常状態下の同時当選ゲームであっても同時当選報知画面７１〜７３が全く表示されないという表示パターンを設定できる。
【００６３】
次に、以上のように構成された本例のスロットマシン１の動作について、図１１〜図１４のフロー図を用いて説明する。図１１は、内部当選役を抽選により決定する内部抽選処理の流れを示している。図１２は、確変状態へ移行させるか否かを抽選により決定する確変移行抽選処理の流れを示している。図１３は、通常状態と確変状態との間で状態移行を発生させる確変移行処理の流れを示している。図１４は、通常状態下の同時当選ゲームにおいて同時当選報知画面を表示する同時当選報知処理の流れを示している。
【００６４】
図１１に示す内部抽選処理では、まず、ゲーム開始が判断される（Ｓ１０１）。ゲームが開始された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、内部当選役を抽選するための抽選用乱数が抽出されると共に（Ｓ１０２）、確変フラグ等の遊技状態フラグのフラグ状態を参照して発生中の遊技状態が特定され、対応する内部当選役抽選テーブルが選択される（Ｓ１０３）。そして、選択された内部当選役抽選テーブルに対して前記抽選用乱数が照合され（Ｓ１０４）、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグがオン状態に設定される（Ｓ１０５）。その後、確変移行抽選処理Ｐ１が実行される。
【００６５】
図１２に示す確変移行抽選処理Ｐ１では、まず、通常状態であるか否かが判断される（Ｓ２０１）。通常状態である場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、前記Ｓ１０２で抽出された抽選用乱数が前記確変移行乱数であるか否かが判断される（Ｓ２０２）。２つの１５枚役の同時当選乱数でもある確変移行乱数であった場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、確変移行役の内部当選フラグである確変移行役フラグがオン状態に設定される（Ｓ２０３）。
【００６６】
一方、通常状態ではなく（Ｓ２０１：ＮＯ）、確変状態である場合には（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、前記Ｓ１０２で抽出された抽選用乱数が確変転落乱数であるか否かが判断される（Ｓ２１３）。２つの１５枚役の同時当選乱数でもある確変転落乱数であった場合には（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、確変転落役の内部当選フラグである確変転落役フラグがオン状態に設定される（Ｓ２１４）。ここで、確変Ａ状態であれば１５枚役Ａ、確変Ｂ状態であれば１５枚役Ｂ、確変Ｃ状態であれば１５枚役Ｃが確変転落役として設定される。
【００６７】
図１３に示す確変移行処理では、まず、１５枚役の入賞が判断される（Ｓ３０１）。１５枚役が入賞した場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、確変移行役フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ３０２）。確変移行役フラグがオン状態である場合（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、入賞役が確変移行役であるか否かが判断される（Ｓ３０３）。確変移行役が入賞役である場合には（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、確変フラグがオン状態に設定されると共に（Ｓ３０４）、確変移行役フラグがリセットされる（Ｓ３０５）。これにより、確変移行役である１５枚役の種類に対応する確変状態への移行が発生する。
【００６８】
一方、確変移行役フラグではなく確変転落役フラグがオン状態である場合には（Ｓ３０２：ＮＯ、Ｓ３１３：ＹＥＳ）、入賞役が確変転落役であるか否かが判断される（Ｓ３１４）。確変転落役が入賞した場合には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、確変フラグがゼロリセットされると共に（Ｓ３１５）、確変転落役フラグがリセットされる（Ｓ３１６）。これにより、確変状態の終了に応じて通常状態に復帰する。
【００６９】
図１４に示す同時当選報知処理では、まず、通常状態であるか否かが判断される（Ｓ４０１）。通常状態である場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、２つの１５枚役の同時当選の有無が判断される（Ｓ４０２）。１５枚役の同時当選が発生した場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、前記同時当選報知画面７１〜７３（図８〜図１０）のうちのいずれかが液晶表示部５３の表示パターンとして決定される（Ｓ４０３）。そして、決定された同時当選報知画面により同時当選した１５枚役の種類等が報知される（Ｓ４０４）。
【００７０】
このように構成されたスロットマシン１の遊技では、２つの１５枚役が同時当選したゲームが確変状態へ移行するチャンスゲームとなっている。さらに、同時当選した１５枚役が確変移行役と確変対象役とに振り分けられるので、同時当選した役のうちいずれの役を入賞させるかが遊技者にとって非常に重要なポイントとなり得る。スロットマシン１によれば、２つの１５枚役が同時当選するたびに遊技者の期待感、緊張感を高めることが可能であり、興趣が高められている。
【００７１】
以上のように本例のスロットマシン１は、確変状態を活用した新たな遊技性を実現することで遊技の興趣を高めた優れた特性のスロットマシンである。
なお、本例は、同時当選した２つの１５枚役のうちの一方を確変移行役とし、他方を確変対象役とした例である。それ故、本例では、確変移行役と確変対象役とが必ず相違することになるが、これに代えて、確変移行役と確変対象役とが同一となったり、一部重複する場合を設定しても良い。
【００７２】
また、本例は、２つの小役（本例では１５枚役）が同時当選するゲームを設定したが、これに加えて３つの小役を同時当選可能としても良い。３つの小役が同時当選した場合、いずれか１つ以上の小役を確変移行役として設定しても良く、いずれか１つ以上の役を確変対象役として設定しても良い。このとき、確変移行役及び確変対象役の一部又は全部が重複していても良い。
【００７３】
なお、本例では、１５枚役が同時当選したときにその旨を遊技者に報知したが、これに代えて、その旨が全く報知されない場合を設定することも良い。
さらに、本例では、１５枚役が同時当選したとき、リール２１の停止順によって入賞する１５枚役を振り分けている。ストップボタン６１の操作タイミングによって入賞する１５枚役を振り分けることも良い。この場合には、目押しを必要とする高度な遊技性が実現される。
【００７４】
さらに、本例では、１５枚役の同時当選の契機となった抽選用乱数を利用して確変移行するか否かを決定したが、これに代えて、確変移行抽選用の乱数を専用に設定することも良い。確変転落の場合についても同様に確変転落抽選用の乱数を専用に設定することも良い。
また、確変状態において１５枚役が同時当選したとき、その中のいずれかの１５枚役を確変転落役として選択的に決定し、その確変転落役が入賞した場合に限って確変転落抽選が実行されるようにしても良い。
【００７５】
また、同時当選ゲームの実行回数、同時当選ゲームにおける確変移行役の入賞回数、確変対象役の入賞回数をそれぞれ計数して表示する同時当選データ表示手段を設定することも良い。同時当選データ表示手段を設ければ、同時当選ゲームにおける確変移行役及び確変対象役それぞれの入賞回数を遊技者が客観的に把握することが可能となり、遊技者の満足感を一層高めることができる。
【００７６】
なお、本例は、確変移行役が入賞したときは必ず確変状態へ移行するように構成された例である。これに代えて、確変移行役が入賞したときに所定の確率で確変移行抽選を実行し、その抽選での当選を条件として確変状態へ移行するように構成することも良い。この場合には、確変移行役の入賞が確変移行抽選を実行させるための条件となる。
【００７７】
また、本例では、通常状態における２つの１５枚役の同時当選乱数全てを確変移行乱数として設定したが、これに代えて、同時当選乱数の一部のみを確変移行乱数として設定しても良い。この場合、確変移行乱数ではない同時当選乱数が抽出されたときは確変状態へ移行する可能性はゼロである。
【００７８】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包合している。
【符号の説明】
【００７９】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
３  制御部
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４２  フラグ制御手段
４３  表示制御手段
４４  入賞判定手段
４５  利益付与手段
４６  確変移行役選択手段
４７  確変対象役選択手段
４８  確率変動状態発生手段
５３  液晶表示部
６１  ストップボタン(停止操作手段)
６２  スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
７  同時当選報知手段
７１〜７３  同時当選報知画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2010193917.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2010193917.tif 000014
【図１３】
2010193917.tif 000015
【図１４】
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