(57)【要約】【課題】家族団欒や、友達同士で集まり、あるいは旅行などに携帯して何処でも、簡単に皆で思考力を働かせて気軽にゲームを楽しむことができる。【解決手段】異なる複数の基準標識を表示可能な基準標識表示具１と、表側に異なる対応標識２４ａを表示し、裏返し可能な組付駒２４を複数個有するゲーム機本体２１と、を備え、組付駒２４は、表面に対応標識２４ａを有し、かつ外周の対向する位置に突出する一対の軸部２４ｂを有し、ゲーム機本体２１は、組付駒２４を取り付ける取付開口部２２ａを有する基体２２と、取付開口部２２ａの裏面側を覆う蓋体２２と、からなり、基体２２と蓋体２３とで組付駒２４の軸部２４ｂを軸支し、取付開口部２２ａに、組付駒２４を回転して裏面と表面とにすることが可能に取り付けた。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
異なる複数の基準標識を表示可能な基準標識表示具と、
表側に異なる対応標識を表示し、裏返し可能な組付駒を複数個有するゲーム機本体と、を備え、
前記組付駒は、表面に対応標識を有し、かつ外周の対向する位置に突出する一対の軸部を有し、
前記ゲーム機本体は、前記組付駒を取り付ける取付開口部を有する基体と、前記取付開口部の裏面側を覆う蓋体と、からなり、
前記基体と前記蓋体とで前記組付駒の軸部を軸支し、前記取付開口部に、前記組付駒を回転して裏面と表面とにすることが可能に取り付け、
前記ゲーム機本体は複数個準備してゲーム順を定め、
前記定めた順に前記基準標識表示具で表示される基準標識を得、
前記得た基準標識に基づき対応する対応標識を有する１または複数の前記組付駒を裏側にし、
対応する対応標識を有する１または複数の前記組付駒がない場合には、前記組付駒を裏側にすることなく次のゲーム順に移ることを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記基体は、前記取付開口部を形成するリブを有し、
前記蓋体は、前記リブと対応する位置に支持壁を有し、
前記リブと前記支持壁とで前記組付駒の軸部を軸支したことを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、家族や友達等で簡単に思考力を働かせてゲームを楽しむことができるゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、従来からサイコロを用いた算数ゲーム遊戯具としては、四角の台盤の４隅に留具を設け、この留具間に弾性紐を設け、弾性紐に数字を表記した駒を通したものがある（例えば、特許文献１）。このものは、順次ゲームをする人がサイコロを振り、振り出された数、または分離した数の何れかを選択して駒を裏返し、振り出された数が持ち駒の１または２以上の合計数に見合わない数が出たときに当該振り出した人の振りが終了し、他の人が順に従って振り続けて同様にして当該振り出した人の振りが終了し、最終的に裏返しができなかった人の駒数を計算してゲームの勝ち負けを決めている。
【０００３】
近年では、ハイテク機器等のパソコンやゲーム機器が安価で手に入れることが容易になり、今では一家に数台持つことができるようになり、しかもスポーツゲーム、戦争ゲーム、幻想の世界のゲームなど一人でゲームを楽しむものが多い（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】実開昭５０−１０８５９２号公報
【特許文献２】特開２０００−８４２４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１では、四角の台盤に駒を設けたものであり、大型で重量があり、携帯することができない。また、留具間に弾性紐を設け、弾性紐に駒を通したものであり、弾性紐の弾性に抗して駒を裏返にする必要があり、ゲーム性が悪く、しかも弾性紐が切れ易いなどの問題がある。
【０００６】
また、特許文献２では、小児や児童が興味をもって四則演算を修得することができるようにするものであるが、あくまでも学習装置であった。
【０００７】
このため、家族団攣や、友達同士で集まり、あるいは旅行など携帯して何処でも、簡単に皆で楽しくゲームを行い、しかも思考力を働かせることができるようなゲーム機が望まれていた。
【０００８】
この発明は、かかる点に鑑みてなされたもので、家族団欒や、友達同士で集まり、あるいは旅行などに携帯して何処でも、簡単に皆で思考力を働かせて気軽にゲームを楽しむことができる安価なゲーム機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決し、かつ目的を達成するために、この発明は、以下のように構成した。請求項１に記載の発明は、
異なる複数の基準標識を表示可能な基準標識表示具と、
表側に異なる対応標識を表示し、裏返し可能な組付駒を複数個有するゲーム機本体と、を備え、
前記組付駒は、表面に対応標識を有し、かつ外周の対向する位置に突出する一対の軸部を有し、
前記ゲーム機本体は、前記組付駒を取り付ける取付開口部を有する基体と、前記取付開口部の裏面側を覆う蓋体と、からなり、
前記基体と前記蓋体とで前記組付駒の軸部を軸支し、前記取付開口部に、前記組付駒を回転して裏面と表面とにすることが可能に取り付け、
前記ゲーム機本体は複数個準備してゲーム順を定め、
前記定めた順に前記基準標識表示具で表示される基準標識を得、
前記得た基準標識に基づき対応する対応標識を有する１または複数の前記組付駒を裏側にし、
対応する対応標識を有する１または複数の前記組付駒がない場合には、前記組付駒を裏側にすることなく次のゲーム順に移ることを特徴とするゲーム機である。
請求項２に記載の発明は、
前記基体は、前記取付開口部を形成するリブを有し、
前記蓋体は、前記リブと対応する位置に支持壁を有し、
前記リブと前記支持壁とで前記組付駒の軸部を軸支したことを特徴とする請求項１に記載のゲーム機である。
【発明の効果】
【００１０】
前記構成により、この発明は、以下のような効果を有する。
【００１１】
請求項１に記載の発明では、ゲーム機本体は、異なる複数の基準標識を表示可能な基準標識表示具と、表側に異なる対応標識を表示し、裏返し可能な組付駒を複数個有するゲーム機本体と、を備え、定めた順に基準標識表示具で表示される基準標識を得、得た基準標識に基づき対応する対応標識を有する１または複数の組付駒を裏側にし、対応する対応標識を有する１または複数の組付駒がない場合には、組付駒を裏側にすることなく次のゲーム順に移り、２に以上なら何人でもよく、家族団欒や、友達同士で集まり、あるいは旅行などに携帯して何処でも、簡単に皆で思考力を働かせてゲームを楽しむことができる。また、ゲーム機本体は、基体と蓋体とを組み付けることで簡単かつ確実に組付駒の軸部を軸支し、組付駒を回転して裏面と表面とにすることが可能である。しかも、蓋体によって基体を補強し、かつ取付開口部の裏面側から組付駒を覆い保護し、携帯時などに組付駒が脱落することがない。
【００１２】
請求項２に記載の発明では、基体の取付開口部を形成するリブと、蓋体の支持壁を利用する簡単な構成で組付駒の軸部を軸支することができ、また蓋体は支持壁によって補強される。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】基準標識表示具の斜視図である。
【図２】組付駒を表にしたゲーム機本体の斜視図である。
【図３】裏にしたゲーム機本体の斜視図である。
【図４】ゲーム機本体の基体を示す図である。
【図５】ゲーム機本体の蓋体を示す図である。
【図６】組付駒を表側から見た斜視図である。
【図７】基体、蓋体、複数の組付駒の組付状態を示す断面図である。
【図８】他の実施の形態の組付駒の分解斜視図である。
【図９】他の実施の形態の組付駒の表側から見た斜視図である。
【図１０】他の実施の形態の組付駒の裏側から見た斜視図である。
【図１１】他の実施の形態の組付駒の表側から見た縦断面斜視図である。
【図１２】他の実施の形態の組付駒の表側から見た縦断面斜視図である。
【図１３】他の実施の形態の組付駒の裏側から見た横断面斜視図である。
【図１４】他の実施の形態の組付駒の裏側から見た横断面斜視図である。
【図１５】板状体の型枠を示す図である。
【図１６】樹脂の注入状態を示す図である。
【図１７】型の分離を示す図である。
【図１８】板状体の取り出しを示す図である。
【図１９】カバー体の型枠を示す図である。
【図２０】樹脂の注入状態を示す図である。
【図２１】型の分離を示す図である。
【図２２】カバー体の取り出しを示す図である。
【図２３】他の実施の形態のゲーム機を示す斜視図である。
【図２４】ゲーム機を分解し上面方向から見た斜視図である。
【図２５】ゲーム機を分解し下面方向から見た斜視図である。
【図２６】ゲーム機本体を４個準備し４人で遊ぶ場合を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、この発明のゲーム機の実施の形態について説明する。この発明の実施の形態は、発明の最も好ましい形態を示すものであり、この発明はこれに限定されない。この発明のゲーム機は、基準標識表示具と、複数のゲーム機本体とから構成され、複数の人数でゲームを楽しむことができる。
［第１の実施の形態のゲーム機の構成］
まず、基準標識表示具を、図１に基づいて説明する。この実施の形態の基準標識表示具１は、基準標識として、異なる複数の整数を表示可能なものであり、周知の２個のサイコロ２である。図１では、２個のサイコロ２を示しており、周知のように、サイコロ２は６面を有する正６面体であり、それぞれの面には１から６の整数が付されている。この基準標識表示具１は、２個のサイコロ２を振り、２個の整数を加算して合計整数を得る。例えば、１個のサイコロ２が「３」の整数を表示し、他の１個のサイコロ２が「６」の整数を表示すると、２個の整数を加算して合計整数の「９」を得る。このサイコロ２は２個に限定されず、３個以上でも良い。
【００１５】
また、基準標識表示具１としては、２個のサイコロ２に限定されず、１個のサイコロでもよく、１個の場合には２回以上振って合計整数を得る。また、基準標識表示具としては、ダーツでもよく、ダーツの場合は、矢を複数回投げて、複数回の矢で表示される回転盤の整数を加算して合計整数を得る。また、基準標識表示具は、ルーレットでもよく、ルーレットの場合は、複数個の玉を投げて、複数個の玉で表示される回転盤の整数を加算して合計整数を得る。また、基準標識表示具としては、整数の標識を表示するものに限定されず、記号でも絵などでも良く、例えば十二支を表示するようにしても良い。
【００１６】
次に、ゲーム機本体を、図２乃至図７に基づいて説明する。この実施の形態のゲーム機本体２１は、基体２２と、蓋体２３と、複数の組付駒２４とからなり、組付駒２４は、表側に異なる対応標識として整数を表示し、裏返し可能となっている。基体２２は、図４に示すように、樹脂で下側を開口した長方形の箱型に一体成形され、基準線Ｌに沿って横一列に組付駒２４を取り付ける取付開口部２２ａが形成されている。基体２２は、取付開口部２２ａの裏側が開口され、開口側の周辺に沿って係合段部２２ｂが形成されている。さらに、基体２２の裏側には４箇所に取付ねじ穴２２ｃが形成されている。また、基体２２の外側部には、吊下げ部２２ｄが形成され、この吊下げ部２２ｄによって例えばストラップ等に取り付け、携帯することができるようになっている。
【００１７】
取付開口部２２ａは長方形であり、この取付開口部２２ａの両側のリブ２２ｅによって形成されている。この取付開口部２２ａには、手前側の辺に沿って凹み２２ｆが形成され、指先を容易に挿入できるようになっている。取付開口部２２ａの両側のリブ２２ｅには、内側に基準線Ｌと平行の位置に軸受け凹み部２２ｇが形成されている。
蓋体２３は、図５に示すように、樹脂で長方形の板状に一体成形され、周辺に沿って係合段部２３ａが形成されている。さらに、蓋体２３には４箇所に取付孔２３ｂが貫通して形成されている。また、蓋体２３は、リブ２２ｅと対応する位置に支持壁２３ｃが形成されている。この支持壁２３ｃには、軸受け凹み部２３ｄが形成され、この軸受け凹み部２３ｄは、リブ２２ｅの軸受け凹み部２２ｇに対応している。
組付駒２４は、図６に示すように、色が付された樹脂で板状に形成され、表面に対応標識２３ａを有し、かつ外周の対向する位置に突出する一対の軸部２４ｂを有する。それぞれの組付駒２４の表面の対応標識２４ａには、それぞれの駒に応じて「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の整数が表示されているが、最大の整数「１２」は、整数表示具１で表示される異なる複数の整数を加算して得られる最大の合計整数が「６」と「６」で「１２」であり、この「１２」に対応して限度の整数が「１２」である。この対応標識２４ａは、整数の形状の凹みを形成し、この凹みに板状の色と異なる色で着色するが、対応標識２４ａは凹みを形成しないで着色などによって形成してもよい。
【００１８】
基体２２、蓋体２３、複数の組付駒２４の組み付けは、基体２２の開口側を上側にして、それぞれの取付開口部２２ａに組付駒２４の対応標識２４ａが下側になるようにして配置する。この配置状態では、取付開口部２２ａの両側のリブ２２ｅに形成された軸受け凹み部２２ｇに、組付駒２４の軸部２４ｂが位置しており、この基体２２に、蓋体２３を支持壁２３ｃが下方を向くようにして組み付ける。
【００１９】
この基体２２と蓋体２３との組み付け状態では、基体２２の係合段部２２ｂに蓋体２３の係合段部２３ａが嵌合し、支持壁２３ｃの軸受け凹み部２３ｄが組付駒２４の軸部２４ｂに対応して位置している。そして、ねじ２５を蓋体２３の４箇所に取付孔２３ｂに挿入して基体２２の取付ねじ穴２２ｃに螺着して締め付け固定し、リブ２２ｅの軸受け凹み部２２ｇと支持壁２３ｃの軸受け凹み部２３ｄとで組付駒２４の軸部２４ｂを回動可能に軸支する。
【００２０】
このように、基体２２の取付開口部２２ａを形成するリブ２２ｅと、蓋体２３の支持壁２３ｃを利用する簡単な構成で組付駒２４の軸部２４ｂを軸支することができ、また蓋体２３は支持壁２３ｃによって補強される。また、基体２２と蓋体２３とを組み付けることで簡単かつ確実に組付駒２４の軸部２４ｂを軸支し、組付駒２４を回転して裏面と表面とにすることが可能である。しかも、蓋体２３によって基体２２を補強し、かつ取付開口部２２ａの裏面側から組付駒２４を覆い保護しており、携帯時などに組付駒２４が脱落することがない。
【００２１】
次に、組付駒の他の実施の形態を、図８乃至図１４に示す。この実施の形態の組付駒１２３は、色が付された樹脂製の板状体１２３ａと、この板状体１２３ａと異なる色が付された樹脂製のカバー体１２３ｂとからなっている。板状体１２３ａは、型によって長方形に樹脂成形され、外周に形成された係合段部１２３ａ１と、この係合段部１２３ａ１に形成された複数の係合突起１２３ａ２と、係合段部１２３ａ１に形成された位置決めボス１２３ａ３とを有する。  
【００２２】
係合段部１２３ａ１は、一対の対向した長辺部と、一対の対向した短辺部とを有し、係合突起１２３ａ２は、一対の対向した長辺部にそれぞれ２個ずつ形成されている。この係合突起１２３ａ２には、傾斜部１２３ａ２１が形成されているが、この傾斜部１２３ａ２１は樹脂で型成形するときの型の抜き勾配によって形成される。
【００２３】
位置決めボス１２３ａ３は、一対の対向した短辺部のうち一方の短辺部に形成されるが、この位置決めボス１２３ａ３は、樹脂で型成形するときの樹脂液の湯路の注入口によって形成され、係合段部１２３ａ１の外周から突出しないように先端部を切断している。カバー体１２３ｂは、型によって長方形に樹脂成形され、整数を表示する表示スリット１２３ｂ１と、係合段部１２３ａ１に嵌合する外周に形成されたリブ部１２３ｂ２と、このリブ部１２３ｂ２に形成され係合突起１２３ａ２と係合する係合孔部１２３ｂ３と、リブ部１２３ｂ２に形成され位置決めボス１２３ａ３と係合する位置決め切欠部１２３ｂ４と、リブ部１２３ｂ２の外側面に形成された一対の軸部１２３ｂ５とを有する。
【００２４】
表示スリット１２３ｂ１は、樹脂で型成形するときの型によって形成され、整数を表示する形状である。リブ部１２３ｂ２は、係合段部１２３ａ１に嵌合する形状であり、このリブ部１２３ｂ２の一対の対向した長辺部には、それぞれ２個ずつ係合孔部１２３ｂ３が係合突起１２３ａ２と対応する位置に形成されている。位置決め切欠部１２３ｂ４及び軸部１２３ｂ５は、樹脂で型成形するときの型によって形成される。カバー体１２３ｂの成形時には、リブ部１２３ｂ２の外側に樹脂液の湯路によって通路片が形成されるが、この通路片を切断して平面部１２３ｂ６を形成する。
【００２５】
この実施の形態では、板状体１２３ａは、黄色に着色されており、カバー体１２３ｂは、青色に着色されているが、板状体１２３ａとカバー体１２３ｂは、異なる色であれば特に限定されず、それぞれ単色で成形する。
【００２６】
この板状体１２３ａとカバー体１２３ｂとの嵌合は、位置決めボス１２３ａ３と位置決め切欠部１２３ｂ４との位置決めし、係合段部１２３ａ１とリブ部１２３ｂ２とを押し込む。これによって、リブ部１２３ｂ２が係合突起１２３ａ２の傾斜部１２３ａ２１上をスライドしながら押されて変形して外方へ広がり、係合突起１２３ａ２１と係合孔部１２３ｂ３とが係合し、位置決めボス１２３ａ３と位置決め切欠部１２３ｂ４とが係合し、表示スリット１２３ｂ１を通して板状体１２３ａの表面の色により整数を表示可能に組み付けることができる。
【００２７】
このように、組付駒１２３は、色が付された樹脂製の板状体１２３ａと、この板状体１２３ａと異なる色が付された樹脂製のカバー体１２３ｂとからなり、それぞれ単色の樹脂で成形して一体に組み付けることで安価に作成することができる。
【００２８】
次に、組付駒の成形を、図１５乃至図２２に基づいて説明する。板状体１２３ａの樹脂成形は、下成形型５０と上成形型５１と、左成形型５２と左成形型５３とをセットし（図１５）、例えば黄色に着色した樹脂液を湯路５４から注入する（図１６）。所定時間経過後に、注入した樹脂液が硬化すると、上成形型５１を離す方向に移動し、左成形型５２と左成形型５３とを離す方向に移動する（図１７）。最後に、板状体１２３ａを下成形型５０から取り出し（図１８）、外周に形成された係合段部１２３ａ１と、この係合段部１２３ａ１に形成された複数の係合突起１２３ａ２と、係合段部１２３ａ１に形成された位置決めボス１２３ａ３とが形成される。位置決めボス１２３ａ３は、樹脂で型成形するときの樹脂液の湯路５４の注入口によって形成された部分１２３ａ１０を、係合段部１２３ａ１の外周からと突出しないように先端部を切断して形成される。
【００２９】
カバー体１２３ｂの樹脂成形は、下成形型６０と上成形型６１と、左成形型６２と左成形型６３とをセットし（図１９）、例えば黄色に着色した樹脂液を湯路６４から注入する（図２０）。上成形型６１は、成形面側に整数を表示する表示スリットを成形するための突起部６１ａを有し、この突起部６１ａが下成形型６０に接した状態である。所定時間経過後に、注入した樹脂液が硬化すると、上成形型６１を離す方向に移動し、左成形型６２と左成形型６３とを離す方向に移動する（図２１）。最後に、カバー体１２３ｂを下成形型６０から取り出し（図２２）、整数を表示する表示スリット１２３ｂ１と、外周に形成されたリブ部１２３ｂ２と、このリブ部１２３ｂ２に形成された係合孔部１２３ｂ３と、リブ部１２３ｂ２に形成された位置決め切欠部１２３ｂ４と、リブ部１２３ｂ２の外側面に形成された軸部１２３ｂ５とが形成される。このカバー体１２３ｂの成形時には、リブ部１２３ｂ２の外側に樹脂液の湯路６４によって通路片１２３ｂ１０が形成されるが、この通路片１２３ｂ１０を切断して平面部１２３ｂ６を形成する。
【００３０】
この組付駒１２３は、板状体１２３ａとカバー体１２３ｂとを、表示スリット１２３ｂ１を通して板状体１２３ａの色により整数を表示可能に組み付けているが、この組み付け構造には、前記した実施の形態に限定されず、例えば接着剤で組み付けるようにしても良い。
【００３１】
また、板状体１２３ａとカバー体１２３ｂとの間に対応標識を表示したシートや紙などを挟み、表示スリット１２３ｂ１を通して対応標識を表示可能に組み付けてもよい。
［第２の実施の形態のゲーム機の構成］
この第２の実施の形態のゲーム機を、図２３乃至図２５に基づいて説明するが、第１の実施の形態と同様に構成されるものは同じ符号を付して説明を省略する。基体２２の長辺の両側壁には、それぞれ２個ずつ係合孔部２２ｘが形成されている。また、蓋体２３の長辺の両側部には、係合突起２３ｘがそれぞれ２個ずつ係合孔部２２ｘに対向して形成されている。この係合突起２３ｘには、傾斜部２３ｘ１が形成されているが、この傾斜部２３ｘ１は樹脂で型成形するときの型の抜き勾配によって形成される。
【００３２】
この基体２２、蓋体２３、複数の組付駒２４の組み付けは、基体２２の開口側を上側にし、それぞれの取付開口部２２ａに組付駒２４の対応標識２４ａが上側になるようにし、組付駒２４の一端部を取付開口部２２ａに挿入して軸部２４ｂを取付開口部２２ａの両側のリブ２２ｅに形成された軸受け凹み部２２ｇに嵌めるように配置する。この配置状態では、取付開口部２２ａの両側のリブ２２ｅに形成された軸受け凹み部２２ｇに、組付駒２４の軸部２４ｂが位置しており、この基体２２に、蓋体２３を支持壁２３ｃが下方を向くようにして組み付ける。
【００３３】
このとき、基体２２の長辺の両側壁が蓋体２３の係合突起２３ｘの傾斜部２３ｘ１上をスライドしながら押されて変形して外方へ広がり、係合突起２３ｘと係合孔部２２ｘとが係合して簡単に組み付けることができる。
【００３４】
この基体２２と蓋体２３との組み付け状態では、基体２２の係合孔部２２ｘに蓋体２３の係合段部２３ｘが嵌合し、支持壁２３ｃの軸受け凹み部２３ｄが組付駒２４の軸部２４ｂに対応して位置し、リブ２２ｅの軸受け凹み部２２ｇと支持壁２３ｃの軸受け凹み部２３ｄとで組付駒２４の軸部２４ｂを回動可能に軸支する。
［ゲーム機の遊び方］
次に、ゲーム機１を用いた遊び方を、図２６に基づいて説明する。まず、サイコロ２を２個と、ゲーム機本体２１を４台準備する。それぞれゲームする人は、自分のゲーム機本体２１の組付駒２４を回転して表側にし、全ての組付駒２３の整数の数字を表におこす。
【００３５】
例えば、ジャンケンやサイコロ等で親を決める。親から順番にサイコロ２を振り、振った人の出た整数の合計整数を振った人のゲーム機本体２１のみ１〜９の起こした組付駒２４の合計整数のみ倒し、組付駒２４を裏側にする。例えば、サイコロ２の目が「３」と「６」が出たとすると、「３」と「６」を加算した合計整数が「９」であり、ゲーム機本体２１の組付駒２３を「３」と「６」又は「１」と「８」、あるいは「２」と「７」、あるいは「４」と「５」、あるいは「９」といろいろの組み合わせで倒して裏側にすることができる。
【００３６】
このように、ゲーム機本体２１は複数個準備してゲーム順を定め、定めた順に基準標識表示具１のサイコロ２で表示される異なる複数の整数を加算して合計整数を得、合計整数を、１個または複数個の加算して得られる整数に分離し、１個の整数または分離した複数の整数が表示されるゲーム機本体２１の組付駒２４を裏側にする。順番にゲームを進めるが、１個の整数または分離した複数の整数が表示されるゲーム機本体２１の組付駒２４がない場合には、組付駒２４を裏側にすることなく次のゲーム順に移り、順番にゲームを進め早く全部組付駒２３を倒した人が勝ちとする。
【００３７】
このようにして、最初に全部の組付駒２４を裏側にしたゲーム機本体２１を勝とし、残ったゲーム機本体２１の組付駒２４が表示する整数の合計を負け数とする。負け数を記録するには、例えば表を作り書き留めるか、チップ等で渡すか、遊び方はいろいろである。
【００３８】
このように、ゲーム機本体２１を複数個準備してゲーム順を定め、定めた順に基準標識表示具１で表示される異なる複数の整数を加算して合計整数を得、合計整数を、１個または複数個の加算して得られる整数に分離し、１個の整数または分離した複数の整数が表示されるゲーム機本体２１の組付駒２４を裏側にし、最初に全部の組付駒２４を裏側にしたゲーム機本体２１を勝とし、残ったゲーム機本体２１の組付駒２４が表示する整数の合計を負け数とし、家族団攣や、友達同士で集まり、あるいは旅行などに携帯して何処でも、簡単に皆で思考力を働かせてゲームを楽しむことができる。
【産業上の利用可能性】
【００３９】
この発明は、家族や友達等で簡単に思考力を働かせてゲームを楽しむことができるゲーム機に適用でき、家族団欒や、友達同士で集まり、あるいは旅行などに携帯して何処でも、簡単に皆で思考力を働かせて気軽にゲームを楽しむことができる。
【符号の説明】
【００４０】
１  基準標識表示具
２  サイコロ
２１  ゲーム機本体
２２  基体
２２ａ  取付開口部
２２ｂ  係合段部
２２ｃ  取付ねじ穴
２２ｄ  吊下げ部
２２ｅ  リブ
２２ｇ  軸受け凹み部
２３  蓋体
２３ａ  係合段部
２３ｂ  取付孔
２３ｃ  支持壁
２３ｄ  軸受け凹み部
２４，１２３  組付駒
２４ａ  対応標識
２４ｂ  組付駒２４の軸部
１２３ｂ５  組付駒１２３の軸部
【図１】
2010178804.tif 000003
【図２】
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【図３】
2010178804.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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