(57)【要約】【課題】遊技者の操作に応じ、操作手段そのもので光演出や動的演出を行わせることにより、遊技者にさらなるインパクトを与えること。【解決手段】遊技者によって操作可能とされるボタンカバー５３１の内側に、ＬＥＤ５３５ａとＬＥＤ５３５ｂを有する電飾基板５３５が配置され、ボタンカバー５３１の内側と電飾基板５３５との間で、かつＬＥＤ５３５ｂと対向する位置にＬＥＤ５３５ｂからの光を透過させるリング状のチューブレンズ５３３が配置され、ボタンカバー５３１の内側とチューブレンズ５３３との間で、かつＬＥＤ５３５ａと対向する位置に、チューブレンズ５３３より径が小さく、しかもＬＥＤ５３５ａからの光を透過させるとともに、少なくとも文字や模様の装飾が付されている回転体５３２が配置され、回転体５３２がモータ５４３による回転力によって回転するようにした。【選択図】図６
2010099334.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前面に外部操作可能な操作手段を備えた遊技機であって、
前記操作手段は、
遊技者が操作可能であり、表面がレンズ面とされたカバー体と、
該カバー体の内側に配置され、中心部分に配置された第１光源体と周方向に沿って配置された複数の第２光源体を有する電飾基板と、
前記カバー体の内側と前記電飾基板との間で、かつ前記第２光源体と対向する位置に配置され、前記第２光源体からの光を透過させるリング状のチューブレンズと、
前記カバー体の内側と前記チューブレンズとの間で、かつ前記第１光源体と対向する位置に配置され、前記チューブレンズより径が小さく、しかも前記第１光源体からの光を透過させるとともに、少なくとも文字や模様の装飾が付されている回転体と、
該回転体に回転力を与える駆動手段とを備え、
前記カバー体が遊技者によって操作されると、前記第１光源体及び／又は前記第２光源体による発光、及び／又は前記回転体による回転が行われる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機の前面に外部操作可能な操作手段を備えた遊技機であって、
前記操作手段は、
遊技者が操作可能であり、表面がレンズ面とされたカバー体と、
該カバー体の内側に配置され、中心部分に配置された第１光源体と周方向に沿って配置された複数の第２光源体を有する電飾基板と、
前記カバー体の先端側の周囲で、かつ前記第２光源体と対向する位置に配置され、前記第２光源体からの光を透過させるリング状のチューブレンズと、
該カバー体の内側で、かつ前記第１光源体と対向する位置に配置され、前記チューブレンズより径が小さく、しかも前記第１光源体からの光を透過させるとともに、少なくとも文字や模様の装飾が付されている回転体と、
該回転体に回転力を与える駆動手段とを備え、
前記カバー体が遊技者によって操作されると、前記第１光源体及び／又は前記第２光源体による発光、及び／又は前記回転体による回転が行われる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記チューブレンズと前記電飾基板との間に配置される、隣り合う前記第２光源体を隔離するための隔離突部が設けられているリフレクターを備え、
前記第２光源体が順次点灯又は順次消灯されるようになっている
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の操作に応じて、光演出や動的演出を行う演出操作スイッチを搭載した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として回胴式遊技機である、たとえばスロットマシンがある。スロットマシンは、複数の図柄が付された回転体としての複数のリールを備え、遊技者がメダルを投入してスタートスイッチを操作することで各リールが回転を開始する。各リールが回転を開始した後、ストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることで、各リールが順次停止する。
【０００３】
また、スロットマシンでは、メダル（又はコインとも呼ばれている）の投入とスタートスイッチの操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選した図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）が発生する。
【０００４】
また、このようなスロットマシンでは、ゲームの演出に係る制御を主に行うサブ制御基板と、リールの回転駆動を制御する回胴装置基板と、ベットスイッチ、スタートスイッチ及びストップスイッチによる操作信号を転送する中央表示基板と、各駆動部等への電力供給を制御する電源装置基板とを備え、これらの基板はメイン制御基板により集中制御されている。
【０００５】
また、メイン制御基板には、システムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等が書き込まれているＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、このＲＯＭから所定のプログラムを読み出して所定の制御を行うＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、このＣＰＵによる演算結果等を保持するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の電子素子等が搭載されており、ゲームの進行に合わせそのＲＯＭから読み出したプログラムに基づき、上述した各種基板への制御が行われるようになっている。
【０００６】
ところで、近年のスロットマシンにあっては、たとえば演出画面に表示されるキャラクタの台詞に従い、遊技者に上述したストップスイッチとは別に設けられているたとえばチャンスボタンの呼ばれる操作スイッチを操作させることで、ただ見ているだけだった演出に能動的な要素を取り入れた機種も開発されている。
【０００７】
このような演出に能動的な要素を取り入れたものとして、特許文献１では、遊技機本体の前側に外部操作可能な操作手段を遊技機本体の外部方向に移動自在に配置した遊技機を提案している。
【０００８】
また、特許文献２では、演出画面に表示された複数の図柄を、チャンスボタンの操作で選択できるようにした遊技機を提案している。
【０００９】
【特許文献１】特開２００３−３２０１１４号公報
【特許文献２】特開２００５−０９５２３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
上述した特許文献１では、たとえば操作が有効であるとき、操作手段が遊技機本体の外部方向に移動するため、遊技者はその操作ボタンが有効であるか否か等を容易に知ることができたり、操作ボタンの移動による演出も可能となったりしている。
【００１１】
また、上述した特許文献２では、演出画面に表示された複数の図柄を、チャンスボタンの操作で選択できるようにしたことで、たとえばＬＮ（Ｌｕｃｋｙ  Ｎｕｍｂｅｒ）制のホールにおいても遊技興趣が得られるようになっている。
【００１２】
ところが、特許文献１，２での操作手段やチャンスボタンは、単に押し込み可能とした構成とされ、演出画面に図柄等が表示されて初めて操作が有効となるものであり、しかもそれらの操作によるアクションは図柄等の選択に止まるため、操作手段やチャンスボタンそのもので、インパクトを与えるような演出を行うことができないという問題があった。
【００１３】
また、特許文献１，２での操作手段やチャンスボタンは、遊技機側で演出開始が決定されない限り、遊技者が操作手段やチャンスボタンを操作しても何らアクションが生じないという問題もあった。
【００１４】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、遊技者の操作に応じ、操作手段そのもので光演出や動的演出を行わせることにより、遊技者にさらなるインパクトを与えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明の遊技機は、遊技機の前面に外部操作可能な操作手段を備えた遊技機であって、前記操作手段は、遊技者が操作可能であり、表面がレンズ面とされたカバー体と、該カバー体の内側に配置され、中心部分に配置された第１光源体と周方向に沿って配置された複数の第２光源体を有する電飾基板と、前記カバー体の内側と前記電飾基板との間で、かつ前記第２光源体と対向する位置に配置され、前記第２光源体からの光を透過させるリング状のチューブレンズと、前記カバー体の内側と前記チューブレンズとの間で、かつ前記第１光源体と対向する位置に配置され、前記チューブレンズより径が小さく、しかも前記第１光源体からの光を透過させるとともに、少なくとも文字や模様の装飾が付されている回転体と、該回転体に回転力を与える駆動手段とを備え、前記カバー体が遊技者によって操作されると、前記第１光源体及び／又は前記第２光源体による発光、及び／又は前記回転体による回転が行われることを特徴とする。
【００１６】
本発明の遊技機は、遊技機の前面に外部操作可能な操作手段を備えた遊技機であって、前記操作手段は、遊技者が操作可能であり、表面がレンズ面とされたカバー体と、該カバー体の内側に配置され、中心部分に配置された第１光源体と周方向に沿って配置された複数の第２光源体を有する電飾基板と、前記カバー体の先端側の周囲で、かつ前記第２光源体と対向する位置に配置され、前記第２光源体からの光を透過させるリング状のチューブレンズと、該カバー体の内側で、かつ前記第１光源体と対向する位置に配置され、前記チューブレンズより径が小さく、しかも前記第１光源体からの光を透過させるとともに、少なくとも文字や模様の装飾が付されている回転体と、該回転体に回転力を与える駆動手段とを備え、前記カバー体が遊技者によって操作されると、前記第１光源体及び／又は前記第２光源体による発光、及び／又は前記回転体による回転が行われることを特徴とする。
【００１７】
また、前記チューブレンズと前記電飾基板との間に配置される、隣り合う前記第２光源体を隔離するための隔離突部が設けられているリフレクターを備え、前記第２光源体が順次点灯又は順次消灯されるようになっているようにしてもよい。
【００１８】
本発明の遊技機では、遊技者によって操作可能とされる表面がレンズ面とされたカバー体の内側に、中心部分に配置された第１光源体と周方向に沿って配置された複数の第２光源体を有する電飾基板が配置され、カバー体の内側と電飾基板との間で、かつ第２光源体と対向する位置に第２光源体からの光を透過させるリング状のチューブレンズが配置され、カバー体の内側とチューブレンズとの間で、かつ第１光源体と対向する位置に、チューブレンズより径が小さく、しかも第１光源体からの光を透過させるとともに、少なくとも文字や模様の装飾が付されている回転体が配置され、回転体が駆動手段による回転力によって回転する。
【００１９】
そして、カバー体が遊技者によって操作されると、第１光源体や第２光源体による発光が行われたり、駆動手段による回転力によって回転体が回転したりする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の遊技機によれば、カバー体が遊技者によって操作されると、第１光源体や第２光源体による発光が行われたり、駆動手段による回転力によって回転体が回転したりするようにしたので、遊技者の操作に応じ、操作手段そのもので光演出や動的演出を行わせることができ、遊技者にさらなるインパクトを与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本実施形態では、遊技者によって操作可能とされる表面がレンズ面とされたカバー体の内側に、中心部分に配置された第１光源体と周方向に沿って配置された複数の第２光源体を有する電飾基板が配置され、カバー体の内側と電飾基板との間で、かつ第２光源体と対向する位置に第２光源体からの光を透過させるリング状のチューブレンズが配置され、カバー体の内側とチューブレンズとの間で、かつ第１光源体と対向する位置に、チューブレンズより径が小さく、しかも第１光源体からの光を透過させるとともに、少なくとも文字や模様の装飾が付されている回転体が配置され、回転体が駆動手段による回転力によって回転するようにした。
【００２２】
そして、カバー体が遊技者によって操作されると、第１光源体や第２光源体による発光が行われたり、駆動手段による回転力によって回転体が回転したりすることで、遊技者の操作に応じ、操作手段そのもので光演出や動的演出が行われることから、遊技者にさらなるインパクトが与えられることになる。
【００２３】
この場合、第１光源体からの光が回転体を透過するとき、少なくとも文字や模様の装飾が浮き上がって見えるようにすることができる。また、第２光源体からの光がリング状のチューブレンズを透過することで、回転体を透過する光とは区別され、回転体からの光とチューブレンズからの光とを区別させた光演出が可能となる。また、回転体が駆動手段による回転力によって回転することで、回転体の回転による光演出に併せた動的演出が可能となる。このように、第１光源体及び／又は第２光源体からの光による光演出や回転体の回転による動的演出を組み合わせることで、さらなるインパクトを与えることが可能となる。
【００２４】
また、このような、操作手段そのものによる光演出や動的演出により、たとえば遊技の期待度やメイン制御基板による抽選結果等を報知することができる。よって、遊技者は遊技中に、演出画面に所定のアクションを促すような内容が表示されていなくても、操作手段を操作することで、たとえば遊技の期待度やメイン制御基板による抽選結果等を操作手段を介して確認することも可能となる。
【００２５】
また、チューブレンズと電飾基板との間に隣り合う第２光源体を隔離するための隔離突部が設けられているリフレクターを配置するようにすると、隣り合う第２光源体からの光が混在することがないため、第２光源体が順次点灯又は順次消灯されると、チューブレンズを通して光が回転しているように見えるような演出も可能となる。
【実施例】
【００２６】
以下、本発明の実施例の詳細について説明する。図１は本発明の遊技機である回胴式遊技装置の一実施例を示す正面図、図２は図１の遊技機の内部を示す正面図である。
【００２７】
これらの図に示すように、回胴式遊技装置であるスロットマシン１は、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前面扉３が略矩形状の箱体である筐体２の開口側に対し、蝶番機構２ａにより左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前面扉３は、上部パネル部３Ａ、中部パネル部３Ｂ、操作パネル部３Ｃ及び下部パネル部３Ｄに概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
【００２８】
筐体２の内部には、スロットマシン１全体の動作を統括制御するメイン制御基板３００と、３個の円筒状の回転リールである左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を備える回胴装置６１０と、スロットマシン１の各部に電力を供給するための電源装置７５０と、ゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うメダル排出スリット７１１を有するホッパ装置７１０と、ホッパ装置７１０から溢れたメダルを収納する補助貯留部７８０等とが設けられている。
【００２９】
ここで、回胴装置６１０は、メイン制御基板３００からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受ける後述のリール基板６００によって各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の回転や回転停止が制御されるようになっている。また、回胴装置６１０は、筐体２の内部に取り付けられている台座６８０に対し引き出し及び押し戻し自在に載置されている。また、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３は、それぞれの周面を一方向（遊技者側）に向けて並設されている。
【００３０】
また、筐体２の内部に設けられている電源装置７５０のたとえば側面には、いわゆる配電盤に相当する後述の電源装置基板７００が設けられている。この電源装置基板７００には、電源装置７５０で発生される各種電源電圧を回胴装置６１０やホッパ装置７１０等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。
【００３１】
また、前面扉３は、筐体２の開口を閉塞する位置で、操作パネル部３Ｃに設けられている鍵穴４を有する図示しない施錠装置によりロックされ、ホールスタッフ等がメイン制御基板３００上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や設定値変更等に伴う出玉管理作業等を行う場合、前面扉３の鍵穴４に専用鍵を差し込んでそのロックを解除すると、前面扉３が開放されるようになっている。
【００３２】
前面扉３の上部パネル部３Ａには、遊技に伴った演出を行う演出表示部１００が取り付けられている。演出表示部１００には、たとえばゲームの進行に応じた動画像等を表示する液晶表示部１０１と、この液晶表示部１０１を覆う表示パネル１０２と、これらの液晶表示部１０１及び表示パネル１０２を覆うクリアパネル１０２ａとが設けられている。表示パネル１０２は、中央部に液晶表示部１０１を視認可能とする略長方形の透明窓１０３を有している。
【００３３】
また、演出表示部１００には、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）等を内蔵し、意匠的に遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計された複数の演出用ランプ１０４〜１０８と、演出用の効果音を発するスピーカ１０９ａ，１１０ａを有する放音部１０９，１１０とが設けられている。
【００３４】
そして、前面扉３の上部パネル部３Ａの背面に設けられている後述の演出制御基板４１０と画像音響生成基板４２０とを有するサブ制御基板４００に、メイン制御基板３００から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、そのサブ制御基板４００により液晶表示部１０１による動画像等の表示と、演出用ランプ１０４〜１０８による点滅又は点灯によっての演出と、放音部１０９，１１０からの効果音による演出等が行われるようになっている。なお、たとえば演出用ランプ１０５，１０６の構成、及び高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）等による点滅又は点灯によっての演出の詳細については後述する。
【００３５】
前面扉３の中部パネル部３Ｂには、回胴装置６１０の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の確認を行える確認窓２０１を有するパネル２０２を備えたメイン演出部２００が設けられている。また、メイン演出部２００のたとえば右端には、遊技者の操作に応じて、光演出や動的演出を行う演出操作スイッチ５２０が設けられている。なお、この演出操作スイッチ５２０は、必ずしもメイン演出部２００の右端に設ける必要はなく、遊技者から視認し易く、さらに操作可能な位置に設けられていればよい。この演出操作スイッチ５２０の詳細については後述する。
【００３６】
また、メイン演出部２００の下方には、貯留枚数表示器２１０、遊技進行表示器２２０、払出枚数表示器２３０が設けられている。これらの貯留枚数表示器２１０、遊技進行表示器２２０、払出枚数表示器２３０は、７セグメントＬＥＤを有し、０〜９までの１０通りの表示が可能となっている。
【００３７】
貯留枚数表示器２１０には、遊技停止中にメダルをクレジット（最大５０枚まで）する際、後述のメダル投入部６から連続投入されたメダルの枚数が最大５０までの数字で表示されるようになっている。
【００３８】
遊技進行表示器２２０には、遊技者に有利な特別遊技状態（ビックボーナス、レギュラーボーナス）が発生した際、その特別遊技状態の残りゲーム数等が数字で表示されるようになっている。
【００３９】
払出枚数表示器２３０には、回胴装置６１０の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の停止に伴い、その有効ライン上に揃った図柄に応じてのメダルの払い出しの枚数が数字で表示されるようになっている。また、払出枚数表示器２３０は、スロットマシン１でのたとえば出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を表示するものとして兼用されている。
【００４０】
また、中部パネル部３Ｂの両側には、光表示器としての高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）等を内蔵したサイドランプ５０ａ，５０ｂが配置されている。これらのサイドランプ５０ａ，５０ｂは、リーチや大当たり等の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。
【００４１】
前面扉３の操作パネル部３Ｃには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部６と、メダルを１枚ずつベットするベットスイッチ７ａと、メダルを一度に３枚ベットするＭＡＸベットスイッチ７と、ゲームの操作を指示する操作ノブ８ａを有するスタートスイッチ８と、演出表示部１００の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３をストップさせる左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２を有するストップスイッチユニット９Ａ等とが設けられている。
【００４２】
ベットスイッチ７ａ及びＭＡＸベットスイッチ７は、スロットマシン１のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチである。メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットスイッチ７ａ又はＭＡＸベットスイッチ７を操作すると、そのクレジットされているメダルのうち１枚、２枚又は３枚がベットされるようになっている。このとき、上述した貯留枚数表示器２１０に表示される枚数がベットスイッチ７ａ又はＭＡＸベットスイッチ７の操作に応じて減算されて表示される。
【００４３】
スタートスイッチ８は、演出表示部１００の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に設けられている球形の操作ノブ８ａを上下左右のいずれかの方向に傾倒操作するとオン作動し、その操作ノブ８ａから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されている。
【００４４】
左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２は、回胴装置６１０の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００４５】
また、前面扉３の操作パネル部３Ｃの背面には、操作パネル部３Ｃのベットスイッチ７ａ、ＭＡＸベットスイッチ７、スタートスイッチ８、左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２等の各種操作スイッチが電気的に接続された中央表示基板５００が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示基板５００からメイン制御基板３００に転送されるようになっている。
【００４６】
また、中央表示基板５００には、開閉自在なカバー（図示省略）によって覆われている設定スイッチ５０１が設けられている。この設定スイッチ５０１は、スロットマシン１の出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を変更する場合に操作されるものであって、設定スイッチ５０１の操作に応じて払出枚数表示器２３０に設定値が表示される。
【００４７】
前面扉３の下部パネル部３Ｄには、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクタの絵等を表示するパネル１０が設けられている。
【００４８】
下部パネル部３Ｄの下方には、入賞時等においてメダルを排出するメダル排出口１２を有する受皿ユニット１１と、スピーカ１３ａ，１３ｂを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる演出効果音部１３，１４と、灰皿１５等とがそれぞれ配設されている。
【００４９】
また、前面扉３の下部パネル部３Ｄの背面には、メダル投入部６より投入される投入物を正規のメダルか異物かを判別して振り分けるセレクタ５１０と、このセレクタ５１０で振り分けられたメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置７１０へ案内するホッパガイド部材５１１と、セレクタ５１０で振り分けられた異物をメダル排出口１２へ案内するガイド部材５１２と、ホッパ装置７１０のメダル排出スリット７１１から排出されたメダルを受皿ユニット１１のメダル排出口１２側にガイドする払出ガイド部材５１３とが設けられている。
【００５０】
なお、セレクタ５１０は、たとえばスロットマシン１での回胴装置６１０の各メインリール６１１，６１２，６１３の回転中やリプレイ入賞時等でのメダルの受付不可時に、メダル投入部６から投入された後述のメダルをガイド部材５０２側に振り分けるようになっている。そして、ガイド部材５０２側に振り分けられたメダルはメダル排出口１２側から排出されるようになっている。
【００５１】
図３は、スロットマシン１に設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。制御システムは、主としてメイン制御基板３００、サブ制御基板４００、中央表示基板５００、リール基板６００、電源装置基板７００を備え、それぞれが配線ケーブルによって接続されている。  
【００５２】
メイン制御基板３００には、メインＣＰＵ３０１、乱数発生器３０２、ＲＯＭ３０３、ＲＡＭ３０４、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５等が設けられている。
【００５３】
メインＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２に予め記憶されているシステムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等を読み込み、ゲームの進行に合わせた所定の演算処理を行って、サブ制御基板４００、リール基板６００、中央表示基板５００、電源装置基板７００等に対する分散制御を行うための所定のコマンドを出力する。
【００５４】
乱数発生器３０２は、役抽選のための乱数を発生させる、主としてカウンタからなり、電源が投入されている間、常時０〜６５５３５の数値を発生させ、所定の契機（遊技者の操作）に基づいて１つの数値が乱数値として出力（ラッチ）される。
【００５５】
ＲＯＭ３０３は、システムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等を記憶しているものであり、役の抽選処理に用いる役抽選テーブルや、回転リールの停止制御に用いる停止位置決定テーブル等を記憶している。
【００５６】
ＲＡＭ３０４は、メインＣＰＵ３０１によって実行されるシステムプログラム、スロットマシンゲーム用のプログラムや、メインＣＰＵ３０１による演算結果等を一時的に記憶する。
【００５７】
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５は、サブ制御基板４００、中央表示基板５００、リール基板６００、電源装置基板７００間でのコマンドの送受信を行う。
【００５８】
サブ制御基板４００は、主として演出を制御するものであり、演出制御基板４１０と画像音響生成基板４２０とを有している。演出制御基板４１０は、主として演出時にサイドランプ５０ａ，５０ｂや演出用ランプ１０４〜１０８を点灯させる制御を行うものであり、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４１１、サブＣＰＵ４１２、乱数発生器４１３、ＲＯＭ４１４、ＲＡＭ４１５を有している。
【００５９】
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４１１は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ（インタフェース）回路３０５からのコマンドの受信を行う。サブＣＰＵ４１２は、ＲＯＭ４１４に予め記憶されている演出用のプログラム等を読み込み、メイン制御基板３００からの演出開始を示すコマンド等に基づいて所定の演算を行い、その演算結果を画像制御ＩＣ４２１や音源ＩＣ４２４に与える。
【００６０】
乱数発生器４１３は、演出抽選のための乱数を発生させる、主としてカウンタからなり、電源が投入されている間、常時０〜６５５３５の数値を発生させ、メイン制御基板３００からのコマンドに基づいて１つの数値が乱数値として出力（ラッチ）される。ＲＯＭ４１４は、演出用のプログラム等を記憶しているものであり、演出の抽選処理に用いる演出抽選テーブル等を記憶している。ＲＡＭ４１５は、サブＣＰＵ４１２によって実行される演出用のプログラムや、サブＣＰＵ４１２による演算結果等を一時的に記憶する。
【００６１】
画像音響生成基板４２０は、主として演出時に表示や音を制御するものであり、画像制御ＩＣ４２１、画像ＲＯＭ４２２、ビデオＲＡＭ４２３、音源ＩＣ４２４、音源ＲＯＭ４２５、アンプ４２６を有している。
【００６２】
画像制御ＩＣ４２１は、画像ＲＯＭ４２２から画像に関するプログラムやデータを読み込み、液晶表示部１０１に画像を表示させるための画像データを生成する。画像ＲＯＭ４２２は、演出で用いる画像に関するプログラムやデータを記憶するものであり、主としてキャラクタ等の画像のデータを記憶している。ビデオＲＡＭ４２３は、演出を実行するためのプログラムやデータを一時的に記憶するものであり、主に画像データを合成して生成させるための作業エリアとされる。
【００６３】
音源ＩＣ４２４は、音源ＲＯＭ４２５から音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ１３ａ，１３ｂ，１０９ａ，１１０ａを駆動させるための音声信号を生成する。音源ＲＯＭ４２５は、演出を実行するためのプログラムやデータを記憶するものであり、主として音声に関するプログラムやデータを記憶している。アンプ４２６は、音源ＩＣ４２４からの音声信号を増幅してスピーカ１３ａ，１３ｂ，１０９ａ，１１０ａに出力する。
【００６４】
中央表示基板５００には、設定スイッチ５０１、精算スイッチ５０２、セレクタ５１０、ベットスイッチ７ａ、ＭＡＸベットスイッチ７、スタートスイッチ８、左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２、演出操作スイッチ５２０が接続されている。
【００６５】
設定スイッチ５０１は、上述したように、スロットマシン１の出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を変更する場合に操作されるものである。精算スイッチ５０２は、メダルの投入や、小役等の入賞により獲得したメダルをスロットマシン１内で貯留し、その貯留されたメダルをスロットマシン１外へ払い出させるためのスイッチである。
【００６６】
セレクタ５１０は、上述したようにメダル投入部６より投入される投入物を正規のメダルか異物かを判別して振り分けるものである。ベットスイッチ７ａは上述したようにメダルを１枚ずつベットするものであり、ＭＡＸベットスイッチ７は上述したようにメダルを一度に３枚ベットするものである。スタートスイッチ８は、上述したように各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチである。
【００６７】
左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２は、上述したように各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を停止させるためのものである。
【００６８】
演出操作スイッチ５２０は、上述したように、遊技者の操作に応じて、光演出や動的演出を行うものである。詳細については後述するが、概要としては、遊技者が演出操作スイッチ５２０を操作すると、遊技の期待度やメイン制御基板３００による抽選結果等が演出操作スイッチ５２０自体による光演出や動的演出によって報知されるようになっている。
【００６９】
リール基板６００には、左リールモータ６０１、中リールモータ６０２、右リールモータ６０３、リールセンサ（左リール）６０４、リールセンサ（中リール）６０５、リールセンサ（右リール）６０６、外部集中端子６９０、ドアスイッチ４ａが接続されている。
【００７０】
左リールモータ６０１、中リールモータ６０２、右リールモータ６０３は、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の加速、減速、停止を行うステッピングモータである。リールセンサ（左リール）６０４、リールセンサ（中リール）６０５、リールセンサ（右リール）６０６は、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の回転角度位置を検出するものである。
【００７１】
外部集中端子６９０は、メダル払出、メダル投入等の遊技情報に関する信号と、ドア開放、設定変更、投入エラー、払出エラー等のセキュリティに関する信号とを受信し、ホールコンピュータに出力するものである。ドアスイッチ４ａは、ドア開閉スイッチ信号を送信するものである。
【００７２】
電源装置基板７００には、ホッパ装置７１０、リセットスイッチ７５１、電源スイッチ７５２、設定変更有効化スイッチ７５３が接続されている。ホッパ装置７１０は、上述したようにゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うものである。リセットスイッチ７５１は、エラー信号等の出力を停止させ、エラー状態から復旧させるためのリセットスイッチ信号を出力する。電源スイッチ７５２は、スロットマシン１全体に電源を供給する際に操作するものである。
【００７３】
設定変更有効化スイッチ７５３は、上述した設定スイッチ５０１の操作を有効化するための設定変更有効化信号を送信する。
【００７４】
次に、図４〜図９を参照し、上述した演出操作スイッチ５２０の詳細について説明する。ここで、図４は図１の演出操作スイッチ５２０を正面側から見た状態の斜視図であり、図５は図１の演出操作スイッチ５２０を背面側から見た状態の斜視図であり、図６は図１の演出操作スイッチ５２０を分解して示す斜視図であり、図７は図４の演出操作スイッチ５２０の正面図であり、図８は図７のＡ−Ａ線断面図であり、図９は図７のＢ−Ｂ線断面図である。
【００７５】
まず、図４〜図６に示すように、演出操作スイッチ５２０は、ボタンケース５３０とモータケース５４０とを有している。ボタンケース５３０には、収容部５３０ａと、周囲に形成された複数の係合溝５３０ｂと、底面側に形成された複数の突出片５３０ｃと、収容部５３０ａに形成されたボス５３０ｇとが設けられている。
【００７６】
モータケース５４０には、収容部５４０ａと、複数の係合片５４０ｂとが設けられている。そして、ボタンケース５３０とモータケース５４０とは、ボタンケース５３０の周囲に設けられた複数の係合溝５３０ｂに、モータケース５４０の複数の係合片５４０ｂが係合されることで、相互に連結されるようになっている。なお、ボタンケース５３０の複数の突出片５３０ｃは、モータケース５４０の収容部５４０ａ内に差し込まれるようになっている。
【００７７】
ボタンケース５３０の収容部５３０ａには、ボタンカバー５３１、回転体５３２、チューブレンズ５３３、リフレクター５３４、電飾基板５３５、可動盤５３６が収容されるようになっている。
【００７８】
ボタンカバー５３１には、可動盤５３６の上面に当接する計４個の突出片５３１ａが設けられている。回転体５３２には、シャフト５３２ｃを連結する軸受け部５３２ａが設けられている。チューブレンズ５３３には、計２個の係合片５３３ａが設けられている。リフレクター５３４には、後述の電飾基板５３５の各ＬＥＤ５３５ｂを相互に隔離するための隔離突部５３４ｂが設けられている。このように、リフレクター５３４に隔離突部５３４ｂが設けられていることで、隣り合うＬＥＤ５３５ｂからの光が混在することがないため、各ＬＥＤ５３５ｂが順次点灯又は順次消灯されると、チューブレンズ５３３を通して光が回転しているように見えるような演出が可能となる。
【００７９】
電飾基板５３５には、中心穴５３５ｃと、ＬＥＤ５３５ａ，５３５ｂとが設けられている。ＬＥＤ５３５ａは電飾基板５３５の中心部分に設けられ、ＬＥＤ５３５ｂは電飾基板５３５の周方向に沿って設けられている。可動盤５３６には、先端に係合突起５３６ａを有する係合片５３６ｂが設けられている。
【００８０】
一方、モータケース５４０の収容部５４０ａには、シャフト連結ギヤ５４１、フォトセンサー５４１ｅ、モータ連結ギヤ５４２が収容されるようになっている。
【００８１】
シャフト連結ギヤ５４１には、シャフト５３２ｃを連結する軸受け部５４１ａと、スリット５４１ｄとが設けられている。フォトセンサー５４１ｅは、シャフト連結ギヤ５４１のスリット５４１ｄを検出することで、シャフト連結ギヤ５４１及びシャフト５３２ｃを介して回転する回転体５３２の回転角を検出する。
【００８２】
モータ連結ギヤ５４２には、モータ５４３の駆動軸５４３ａが嵌り込む軸穴５４２ａが設けられている。モータ５４３は、モータケース５４０の底面側に、取付片５４３ｂのビス穴５４３ｃに図示しないビスを螺着することで取り付けられるようになっている。
【００８３】
次に、図７〜図９により、各部の構成をさらに詳細に説明すると、ボタンカバー５３１の表面はレンズ面とされ、回転体５３２を透過する光やチューブレンズ５３３を透過する光を明るく照らすようになっている。また、ボタンカバー５３１の計４個の突出片５３１ａは、可動盤５３６の上面に当接している。
【００８４】
ボタンカバー５３１の表面のレンズ面の内側に配置される回転体５３２は透過性を有するものであり、チューブレンズ５３３より径が小さく、しかも図７に示すような文字や模様等の装飾が付されている。また、回転体５３２は、電飾基板５３５の中心部分に設けられているＬＥＤ５３５ａと対向する位置にあり、ＬＥＤ５３５ａからの光を透過させるようになっている。
【００８５】
このように、回転体５３２の径がチューブレンズ５３３より小さくされることで、チューブレンズ５３３を透過するＬＥＤ５３５ｂからの光とは区別されることから、回転体５３２からのＬＥＤ５３５ａによる光とチューブレンズ５３３からのＬＥＤ５３５ｂによる光とを区別させた光演出が可能となる。また、これらの文字や模様等の装飾は赤や黄色等の色付きとすることができ、電飾基板５３５のＬＥＤ５３５ａからの光が透過することで、赤や黄色等の色で文字や模様等の装飾が浮き上がって見える。
【００８６】
また、回転体５３２の軸受け部５３２ａの軸穴５３２ｂには、シャフト５３２ｃの一端側が嵌め込まれている。シャフト５３２ｃの他端は、シャフト連結ギヤ５４１の軸受け部５４１ａの軸穴５４１ｂに嵌め込まれている。
【００８７】
チューブレンズ５３３はリング状をなし、電飾基板５３５の周方向に沿って設けられているＬＥＤ５３５ｂと対向する位置に配置されている。そして、電飾基板５３５のＬＥＤ５３５ｂからの光が透過することで、その光がリング状に浮き上がって見える。また、チューブレンズ５３３の計２個の係合片５３３ａには、先端に係合突起５３３ｂが設けられ、中程に係合穴５３３ｃが設けられている。係合突起５３３ｂは、ボタンケース５３０の係合穴５３０ｄに係合されている。中程の係合穴５３３ｃには、リフレクター５３４の係合突起５３４ａが係合されている。
【００８８】
リフレクター５３４の内側には、中心穴５３５ｃがボタンケース５３０のボス５３０ｇに挿通された電飾基板５３５が配置されている。電飾基板５３５の内側には、可動盤５３６が配置されている。
【００８９】
可動盤５３６の係合片５３６ｂの係合突起５３６ａは、図８に示すように、ボタンケース５３０とモータケース５４０との間に形成される遊嵌穴５３０ｅに嵌め込まれている。また、可動盤５３６の内側とボタンケース５３０の内側との間には、図９に示すようにバネ部材５３０ｆが介装されている。これにより、ボタンカバー５３１が押圧されると、可動盤５３６がバネ部材５３０ｆの付勢力に抗して押圧方向に若干移動することができるようになっている。また、可動盤５３６の移動は、図示しない検出センサにより検出されることで、ボタンカバー５３１の押圧が認識できるようになっている。
【００９０】
可動盤５３６の内側には、シャフト連結ギヤ５４１が配置されている。シャフト連結ギヤ５４１の軸受け部５４１ａが設けられている面と反対側の面には、モータ連結ギヤ５４２に噛み合うギヤ部５４１ｃが設けられている。また、シャフト連結ギヤ５４１の外周縁部は、フォトセンサー５４１ｅの受光部と発光部との間に位置している。これにより、シャフト連結ギヤ５４１が回転すると、そのスリット５４１ｄが検出されることで、回転体５３２の回転角が検出されるようになっている。
【００９１】
モータ連結ギヤ５４２の軸穴５４２ａには、モータ５４３の駆動軸５４３ａが嵌り込んでいる。これにより、モータ５４３の駆動力は、モータ連結ギヤ５４２からシャフト連結ギヤ５４１に伝達され、シャフト連結ギヤ５４１の回転がシャフト５３２ｃを介して回転体５３２に伝達されることで、回転体５３２が回転するようになっている。
【００９２】
次に、このような構成の演出操作スイッチ５２０による光演出や動的演出を、図１０及び図１１を用いて説明する。
【００９３】
すなわち、遊技者が遊技中にボタンカバー５３１を押圧すると、可動盤５３６がバネ部材５３０ｆの付勢力に抗して押圧方向に若干移動する。このとき、可動盤５３６の移動が図示しない検出センサにより検出されることで、ボタンカバー５３１の操作である押圧が認識される。このとき、中央表示基板５００がメイン制御基板３００からたとえば遊技の期待度やメイン制御基板３００による抽選結果等を報知するためのコマンド受け取っているとすると、中央表示基板５００からの駆動信号により、演出操作スイッチ５２０が図１０（ａ）の状態から図１０（ｂ）の状態に変化する。
【００９４】
すなわち、電飾基板５３５のたとえばＬＥＤ５３５ａが点灯又は点滅すると、ボタンカバー５３１を通し、回転体５３２が点灯又は点滅して見える。また、回転体５３２に付されている文字や模様等が赤や黄色等の装飾が色付きとされている場合、その文字や模様等の装飾が赤や黄色等の色で浮き上がるように見える。
【００９５】
また、電飾基板５３５のたとえば各ＬＥＤ５３５ｂが点灯又は点滅すると、ボタンカバー５３１を通し、チューブレンズ５３３が点灯又は点滅して見える。このとき、各ＬＥＤ５３５ｂが順次点灯又は順次消灯されると、チューブレンズ５３３を通して光が回転しているように見える。この場合、各ＬＥＤ５３５ｂを順次点灯又は順次消灯させるとき、１個づつに限らず、２個又は３個づつ同時に行わせるようにしてもよい。
【００９６】
また、回転体５３２の径がチューブレンズ５３３より小さくされているため、電飾基板５３５のＬＥＤ５３５ａとＬＥＤ５３５ｂとが同時に点灯又は点滅しても、回転体５３２からのＬＥＤ５３５ａによる光とチューブレンズ５３３からのＬＥＤ５３５ｂによる光とを区別させた光演出が可能となる。
【００９７】
よって、ＬＥＤ５３５ａとＬＥＤ５３５ｂとの点灯又は点滅の組み合わせにより、たとえば遊技の期待度を遊技者に報知することができる。つまり、たとえばチューブレンズ５３３のみが点灯又は点滅したとき遊技の期待度が「小」で、たとえば回転体５３２とチューブレンズ５３３とが点灯又は点滅したとき遊技の期待度が「中」で、たとえば回転体５３２が点灯又は点滅し、チューブレンズ５３３を通して光が回転しているように見えたとき期待度が「大」となるような光演出による報知が可能となる。
【００９８】
この場合、図示しないスピーカーによって演出音を発生させるようにすることも可能であり、たとえば回転体５３２が点灯又は点滅し、チューブレンズ５３３を通して光が回転しているように見え、さらに演出音が発生したら、たとえばメイン制御基板３００による抽選結果が遊技者に有利な特別遊技状態（ビックボーナス、レギュラーボーナス）となったことを報知することができる。
【００９９】
また、中央表示基板５００からの駆動信号により、モータ５４３が駆動されると、その駆動力がモータ連結ギヤ５４２、シャフト連結ギヤ５４１、シャフト５３２ｃを介して回転体５３２に伝えられることにより、図１１（ａ）（ｂ）に示すように、回転体５３２が回転するような動的演出が可能となる。このような回転体５３２の回転による動的演出は、たとえばメイン制御基板３００による抽選結果が遊技者に有利な特別遊技状態（ビックボーナス、レギュラーボーナス）となったときに行われるようにすることで、その特別遊技状態（ビックボーナス、レギュラーボーナス）を遊技者に報知することができる。この場合、上述したように、図示しないスピーカーによって演出音を発生させるようにすることも可能である。
【０１００】
また、このような回転体５３２の回転による動的演出に併せて、任意の箇所のＬＥＤ５３５ｂのみを点灯又は点滅させることで、図１１（ｂ）に示すような光演出も可能となる。
【０１０１】
また、このような回転体５３２による動的演出は、遊技の期待度を報知するような演出に用いることもできる。すなわち、回転体５３２の回転角は、上述したフォトセンサー５４１ｅがシャフト連結ギヤ５４１のスリット５４１ｄを検出することで認識されるため、フォトセンサー５４１ｅの検出結果に応じて回転体５３２の回転角を制御するようにする。この場合、たとえば回転体５３２が９０度回転し、その位置から逆方向に回転して元の位置に戻されたら遊技の期待度が「小」で、たとえば回転体５３２が１８０度回転し、その位置から逆方向に回転して元の位置に戻されたら遊技の期待度が「中」で、たとえば回転体５３２がたとえば回転体５３２が１８０度回転し、その位置から順方向に回転して元の位置に戻されたら遊技の期待度が「大」となるような動的演出による報知が可能となる。
【０１０２】
なお、このような演出操作スイッチ５２０による光演出や動的演出は、遊技者が遊技中にボタンカバー５３１を押圧する度に発生するものであるため、遊技者は必要に応じて、現時点での遊技の期待度やメイン制御基板３００による抽選結果等を確認することができ、遊技を集中して楽しむことができる。すなわち、遊技中には、上述した液晶表示部１０１に動画像等の表示による演出が行われることがあり、その内容を確認するといった楽しみ方もあるが、これ以外に、上述した左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２を操作して左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を停止させた際の有効ライン上の停止図柄の内容や、左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の停止の際の図柄のすべり具合などを確認するといった楽しみ方もある。
【０１０３】
すなわち、このような有効ライン上の停止図柄の内容や、左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の停止の際の図柄のすべり具合などは、メイン制御基板３００による抽選結果等を判別する際の一つの指標となるため、遊技に精通した遊技者にとってはメイン制御基板３００による上述した特別遊技状態（ビックボーナス、レギュラーボーナス）の報知に頼らずに自らメイン制御基板３００による抽選結果等を判別するといった楽しみ方を味わえることになる。
【０１０４】
このように本実施例では、遊技者によって操作可能とされる表面がレンズ面とされたカバー体としてのボタンカバー５３１の内側に、中心部分に配置された第１光源体であるＬＥＤ５３５ａと周方向に沿って配置された複数の第２光源体であるＬＥＤ５３５ｂを有する電飾基板５３５が配置され、ボタンカバー５３１の内側と電飾基板５３５との間で、かつＬＥＤ５３５ｂと対向する位置にＬＥＤ５３５ｂからの光を透過させるリング状のチューブレンズ５３３が配置され、ボタンカバー５３１の内側とチューブレンズ５３３との間で、かつＬＥＤ５３５ａと対向する位置に、チューブレンズ５３３より径が小さく、しかもＬＥＤ５３５ａからの光を透過させるとともに、少なくとも文字や模様の装飾が付されている回転体５３２が配置され、回転体５３２が駆動手段であるモータ５４３による回転力によって回転するようにした。
【０１０５】
これにより、ボタンカバー５３１が遊技者によって操作されると、ＬＥＤ５３５ａやＬＥＤ５３５ｂによる発光が行われたり、モータ５４３による回転力によって回転体５３２が回転したりすることにより、遊技者の操作に応じ、演出操作スイッチ５２０そのもので光演出や動的演出が行われることから、遊技者にさらなるインパクトを与えることができる。
【０１０６】
この場合、ＬＥＤ５３５ａからの光が回転体５３２を透過するとき、少なくとも文字や模様の装飾が浮き上がって見える。また、ＬＥＤ５３５ｂからの光がリング状のチューブレンズ５３３を透過することで、回転体５３２を透過する光とは区別され、回転体５３２からの光とチューブレンズ５３３からの光とを区別させた光演出が可能となる。また、回転体５３２がモータ５４３による回転力によって回転することで、回転体５３２の回転による光演出に併せた動的演出が可能となる。このように、ＬＥＤ５３５ａ及び／又はＬＥＤ５３５ｂからの光による光演出や回転体５３２の回転による動的演出を組み合わせることで、さらなるインパクトを与えることが可能となる。
【０１０７】
また、このような、演出操作スイッチ５２０そのものによる光演出や動的演出により、たとえば遊技の期待度やメイン制御基板３００による抽選結果等を報知することができる。よって、遊技者は遊技中に、演出画面である液晶表示部１０１に所定のアクションを促すような内容が表示されていなくても、演出操作スイッチ５２０を操作することで、たとえば遊技の期待度やメイン制御基板３００による抽選結果等を演出操作スイッチ５２０を介して確認することも可能となる。
【０１０８】
また、チューブレンズ５３３と電飾基板５３５との間に隣り合うＬＥＤ５３５ｂを隔離するための隔離突部５３４ｂが設けられているリフレクター５３４を配置するようにすると、隣り合うＬＥＤ５３５ｂからの光が混在することがないため、ＬＥＤ５３５ｂが順次点灯又は順次消灯されると、チューブレンズ５３３を通して光が回転しているように見えるような演出も可能となる。
【０１０９】
なお、本実施例では、ボタンカバー５３１の内側に、リング状のチューブレンズ５３３を配置した場合について説明したが、この例に限らず、たとえば図１２に示すように、チューブレンズ５３３をボタンカバー５３１の先端側の周囲に配置し、さらに電飾基板５３５のＬＥＤ５３５ｂとチューブレンズ５３３とを対向させるような構成としてもよい。このようにすると、ボタンカバー５３１を通して見える回転体５３２からの光と、チューブレンズ５３３を通して見える光とがより明確に区別されるため、減り張りの効いた光演出が可能となる。
【０１１０】
また、本実施例では、遊技者の操作に応じて演出操作スイッチ５２０が光演出や動的演出を行う場合として説明したが、この例に限らず、演出画面である液晶表示部１０１に所定のアクションを促すような内容が表示されたとき、その内容にリンクさせて演出操作スイッチ５２０が光演出や動的演出を行うようにしてもよい。
【０１１１】
また、演出操作スイッチ５２０は、たとえば中央表示基板５００の制御によって光演出や動的演出が行われるようにすることも可能であり、演出画面である液晶表示部１０１が備えられていない機種に搭載されるようにすると、その演出操作スイッチ５２０を、遊技の期待度やメイン制御基板３００による抽選結果等を報知するような報知表示器として用いることもできる。
【０１１２】
また、演出操作スイッチ５２０は、遊技者により操作可能とされているため、光演出や動的演出が行われる以外に、遊技者の操作を主制御基板３００等に伝えるようなサブ入力装置として用いることも可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１１３】
スロットマシンに限らず、パチンコ機、ピンボールゲーム機、アレンジボールゲーム機、じゃん球といった他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本発明の遊技機である回胴式遊技装置の一実施例を示す正面図である。
【図２】図１の遊技機の内部を示す正面図である。
【図３】図１のスロットマシンに設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。
【図４】図１の演出操作スイッチを正面側から見た状態の斜視図である。
【図５】図１の演出操作スイッチを背面側から見た状態の斜視図である。
【図６】図１の演出操作スイッチを分解して示す斜視図である。
【図７】図４の演出操作スイッチを示す正面図である。
【図８】図７の演出操作スイッチを示すＡ−Ａ線断面図である。
【図９】図７の演出操作スイッチを示すＢ−Ｂ線断面図である。
【図１０】図１の演出操作スイッチによる光演出や動的演出を説明するための図である。
【図１１】図１の演出操作スイッチによる光演出や動的演出を説明するための図である。
【図１２】図１の演出操作スイッチの構成を変えた場合の他の実施例を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１１５】
１  スロットマシン
７  ベットスイッチ
８  スタートスイッチ
９０  左リールストップスイッチ
９１  中リールストップスイッチ
９２  右リールストップスイッチ
１００  演出表示部
１０１  液晶表示部
１０２  表示パネル
１０４〜１０８  演出用ランプ
２００  メイン演出部
３００  メイン制御基板
４００  サブ制御基板
４１０  演出制御基板
４２０  画像音響生成基板
５００  中央表示基板
５２０  演出操作スイッチ
５３０  ボタンケース
５３１  ボタンカバー
５３２  回転体
５３２ｃ  シャフト
５３３  チューブレンズ
５３４  リフレクター
５３４ａ  係合突起
５３４ｂ  隔離突部
５３５  電飾基板
５３６  可動盤
５４０  モータケース
５４１  シャフト連結ギヤ
５４１ｄ  スリット
５４１ｅ  フォトセンサー
５４２  モータ連結ギヤ
５４３  モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2010099334.tif 000011
【図１０】
2010099334.tif 000012
【図１１】
2010099334.tif 000013
【図１２】
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