(57)【要約】【課題】記録媒体の記録情報により特定される残額を使用して遊技媒体を貸与し、該残額から消費税を徴収するときに、遊技者に生じる不利益を低減できるようにする遊技用システムを提供することである。【解決手段】減算後の残額が税込単位額未満と判定されたとき（Ｓ４３Ｙ）、税込端数球単価に基づき、当該残額で貸出可能な遊技球の個数が算出され（Ｓ４５）、その個数の遊技球の貸出し（Ｓ５７）と、税込端数球単価に基づく減算とが行なわれる。貸与消費単位額分の貸出しでは、払出制御部で記憶した貸与消費単位額に対応する貸出個数に基づく貸出しが要求される（Ｓ５７による払出個数指定信号を出力せず貸出指令信号を出力）。端数額分の貸出しでは、払出個数指定信号による端数球の指定により端数額に対応する貸出しが要求される（Ｓ５７による払出個数指定信号が出力され、かつ、貸出指令信号が出力される）。【選択図】図１２
2010099509.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の残額の使用に応じて、遊技機での遊技に用いられる遊技媒体を貸与する遊技用システムであって、
前記記録媒体を受付ける受付手段と、
該受付手段により受付けられた前記記録媒体の記録情報により特定される残額に基づいて、前記遊技機に遊技媒体の貸与を指示する貸与指示信号を送信することにより前記遊技機から前記遊技媒体を貸与させるとともに、遊技媒体の貸与のために消費される貸与消費額と該貸与消費額に対応する消費税額とを前記残額から減算する貸与処理を行なう貸与処理手段と、
該貸与処理手段が予め定められた複数個単位での前記遊技媒体の貸与を行なわせるときの前記貸与消費額である貸与消費単位額と該貸与消費単位額に対応する消費税額とを合算した第１の合算値を特定可能な第１のデータを設定する第１の設定手段と、
前記遊技媒体１個あたりの前記貸与消費額である遊技媒体単価と該遊技媒体単価に対応する消費税額とを合算した第２の合算値を特定可能な第２のデータを設定する第２の設定手段と、
前記貸与処理による減算後の前記残額が前記第１の合算値以上と前記第１の合算値未満とのどちらであるかを判定する残額判定手段と、
該残額判定手段により減算後の残額が第１の合算値未満であると判定されたときに、前記第２のデータに基づいて、当該残額で貸与可能な遊技媒体の個数を特定する個数特定手段とを含み、
前記貸与処理手段は、前記残額判定手段により第１の合算値以上であると判定されたときに、前記遊技機側で記憶されている前記貸与消費単位額に対応する遊技媒体の個数に基づく遊技媒体の貸与を指示する第１の信号を前記貸与指示信号として１回もしくは複数回送信することにより予め定められた個数の遊技媒体を前記遊技機から貸与させ、前記第１のデータに基づいた前記減算をする第１の貸与処理を行ない、一方、前記残額判定手段により第１の合算値未満であると判定されたときに、第１の合算値未満の残額分について、前記個数特定手段により特定された遊技媒体の個数を示す第２の信号を前記貸与指示信号として送信することにより当該特定された個数の遊技媒体を前記遊技機から貸与させ、前記第２のデータに基づいた前記減算をする第２の貸与処理を行なうことを特徴とする、遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カードユニット、または、カードユニットおよび管理装置等からなる遊技用システムに関する。詳しくは、記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の残額の使用に応じて、遊技機での遊技に用いられる遊技媒体を貸与する遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技用システムとして従来から一般的に知られているものに、たとえば、プリペイドカード等の記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の残額の使用に応じて、パチンコ遊技機等の遊技機での遊技に用いられる遊技球等の遊技媒体を貸与（球貸し）するものがあった。
【０００３】
このような従来の遊技用システムでは、所定額単位で遊技媒体の貸与を行なうのが一般的である。そして、このような遊技用システムにおいては、遊技媒体を貸与するときに、貸与額に消費税額を加えた額を遊技者所有の残額から減算する貸与処理を行なうことにより、貸与額の消費に対して消費税を徴収できるようにしたものがある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１２３６５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述のような消費税額を残額から減算する従来の遊技用システムにおいては、たとえば１００円等の所定額（以下、単位額という）単位での遊技媒体の貸与しかできなかったので、残額として単位額未満の額（以下、端数額という）が残ってしまうときがある。たとえば、１００００円の残額に対して、単位額を１００円として消費税額（５％）を加えた１０５円を貸与ごとに減算していくと、最終的に２５円という端数額が残ってしまう。従来のような遊技媒体の貸与処理では、このように生じる端数額を遊技媒体の貸与のために使用できなかったので、その端数額分遊技者に不利益が生じるという問題があった。
【０００６】
本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、記録媒体の記録情報により特定される残額を使用して遊技媒体を貸与し、該残額から消費税を徴収するときに、遊技者に生じる不利益を低減できるようにする遊技用システムを提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００７】
（１）  記録媒体の記録情報（遊技カード２１）により特定される遊技者所有の残額の使用に応じて、遊技機（パチンコ遊技機２）での遊技に用いられる遊技媒体（遊技球）を貸与（貸出し）する遊技用システムであって、
前記記録媒体を受付ける受付手段（カードリーダライタ装置３３）と、
該受付手段により受付けられた前記記録媒体の記録情報により特定される残額に基づいて、前記遊技機に遊技媒体の貸与を指示する貸与指示信号（貸出要求信号信号等）を送信することにより前記遊技機から前記遊技媒体を貸与させる（図１２のＳ５５，Ｓ５６）とともに、遊技媒体の貸与のために消費される貸与消費額と該貸与消費額に対応する消費税額とを前記残額から減算する（図１３のＳ６４，Ｓ６７）貸与処理を行なう貸与処理手段（カードユニット制御部３４０）と、
該貸与処理手段が予め定められた複数個単位（たとえば、２５個）での前記遊技媒体の貸与を行なわせるときの前記貸与消費額である貸与消費単位額と該貸与消費単位額に対応する消費税額とを合算した第１の合算値（税込単位額）を特定可能な第１のデータを設定する第１の設定手段（カード管理装置４００、図１１のＳ１４、カードユニット制御部３４０、図１１のＳ２２）と、
前記遊技媒体１個あたりの前記貸与消費額である遊技媒体単価（端数球単価）と該遊技媒体単価に対応する消費税額とを合算した第２の合算値（税込端数球単価）を特定可能な第２のデータを設定する第２の設定手段（カード管理装置４００、図１１のＳ１８、カードユニット制御部３４０、図１１のＳ２４）と、
前記貸与処理による減算後の前記残額が前記第１の合算値以上と前記第１の合算値未満とのどちらであるかを判定する残額判定手段（カードユニット制御部３４３、図１２のＳ４３）と、
該残額判定手段により減算後の残額が第１の合算値未満であると判定されたときに、前記第２のデータに基づいて、当該残額で貸与可能な遊技媒体の個数を特定する個数特定手段（カードユニット制御部３４０、図１２のＳ４５，Ｓ５２）とを含み、
前記貸与処理手段は、前記残額判定手段により第１の合算値以上であると判定されたときに、前記遊技機側で記憶されている前記貸与消費単位額に対応する遊技媒体の個数に基づく遊技媒体の貸与を指示する第１の信号（払出個数指定信号が出力されないときの貸出指令信号）を前記貸与指示信号として１回もしくは複数回送信する（Ｓ５７で払出個数指定信号を出力することなく、Ｓ６２において貸出指令信号を出力する）ことにより予め定められた個数の遊技媒体を前記遊技機から貸与させ、前記第１のデータに基づいた前記減算（図１３のＳ６４）をする第１の貸与処理を行ない、一方、前記残額判定手段により第１の合算値未満であると判定されたときに、第１の合算値未満の残額分について、前記個数特定手段により特定された遊技媒体の個数を示す第２の信号（払出個数指定信号および貸出指令信号）を前記貸与指示信号として送信する（端数球の個数を指定する払出個数指定信号をＳ５７において出力し、Ｓ６２において貸与指令信号を出力する）ことにより当該特定された個数の遊技媒体を前記遊技機から貸与させ、前記第２のデータに基づいた前記減算（図１２のＳ６７）をする第２の貸与処理を行なう。
【０００８】
このような構成によれば、貸与処理による減算後の残額が貸与消費単位額と該貸与消費単位額に対応する消費税額とを合算した第１の合算値以上であると判定されたときに、貸与消費単位額に対応する個数の遊技媒体を貸与する処理を１回もしくは複数回することにより予め定められた個数の遊技媒体を貸与し、第１のデータに基づいた前記減算をする第１の貸与処理が行なわれる。一方、貸与処理による減算後の残額が貸与消費単位額と該貸与消費単位額に対応する消費税額とを合算した第１の合算値未満であると判定されたときに、遊技媒体単価とに対応する消費税額とを合算した第２の合算値を特定可能な第２のデータに基づいて、当該残額で貸与可能な遊技媒体の個数が特定され、特定された個数の遊技媒体の貸与と、第２のデータに基づいた減算とをする第２の貸与処理が行なわれる。残額が第１の合算値未満であっても、当該残額で貸与可能な個数の遊技媒体の貸与が行なわれるので、残額のうち貸与に使用できない額が遊技媒体単価未満となるため、記録媒体の記録情報により特定される残額を使用して遊技媒体を貸与し、該残額から消費税を徴収するときに、遊技者に生じる不利益を低減できる。さらに、第１の貸与処理を行なうときに、遊技機側で記憶されている貸与消費単位額に対応する遊技媒体の個数に基づく遊技媒体の貸与を指示する第１の信号が貸与指示信号として１回もしくは複数回送信されることにより予め定められた個数の遊技媒体が貸与され、一方、第２の貸与処理を行なうときに、減算後の残額が第１の合算値未満であると判定されたときに当該残額で貸与可能な遊技媒体の個数として特定された遊技媒体の個数を示す第２の信号が貸与指示信号として送信されることにより当該特定された個数の遊技媒体が貸与される。このため、遊技媒体の貸与のために遊技機側で記憶する個数の情報の種類を増加させることなく、第１の合算値未満の残額に基づいて貸与する個数をより明確に示すことができる。
【０００９】
（２）  前記遊技機が設けられた遊技場の外部に存在し、前記記録媒体に関する情報を管理する第三者機関（第三者機関５００）に設けられ、消費税率を設定する税率設定手段（取引情報管理装置５０１、図１０のＳ２）と、
前記第三者機関に設けられ、前記税率設定手段により設定された消費税率を特定可能な消費税率特定情報（消費税率設定情報）を遊技場に配信する税率配信手段（取引情報管理装置５０１、図１０のＳ３）とをさらに含み、
前記第１の設定手段および前記第２の設定手段のそれぞれは、前記遊技場の内部に設けられ、前記税率配信手段から配信された前記消費税率特定情報により特定される消費税率に基づいて前記第１のデータおよび前記第２のデータの設定を行なう（図１１のＳ１３，Ｓ１４，Ｓ１７，Ｓ１８，Ｓ２２，Ｓ２４）。
【００１０】
このような構成によれば、第三者機関によって設定された消費税率を特定可能な消費税率特定情報が第三者機関から遊技場に配信され、遊技場に設けられた第１の設定手段および第２の設定手段のそれぞれにより、消費税率特定情報に基づいて、貸与処理に用いられる第１のデータおよび第２のデータが設定される。このため、遊技場の関係者により不正に設定された消費税率（実際の税率よりも高い税率）で残額の減算が行なわれ、遊技者が不利益を被るおそれをなくすことができる。
【００１１】
（３）  前記遊技機が設けられた遊技場の外部に存在し、前記記録媒体に関する情報を管理する第三者機関（第三者機関５００）に設けられ、前記第１の設定手段で用いられる前記第１の合算値、および、前記第２の設定手段で用いられる前記第２の合算値をそれぞれ設定する合算値設定手段（取引情報管理装置５０１、図２３のＳ２１４，Ｓ２１５）と、
前記第三者機関に設けられ、前記合算値設定手段により設定された前記第１の合算値を特定可能な第１の合算値特定情報（税込単位額情報）および前記第２の合算値を特定可能な第２の合算値特定情報（税込端数球単価情報）を遊技場に配信する合算値配信手段（取引情報管理装置５０１、図２３のＳ２１６）とをさらに含み、
前記第１の設定手段および前記第２の設定手段のそれぞれは、前記遊技場の内部に設けられ、前記合算値配信手段から配信された前記第１の合算値特定情報により特定される第１の合算値および前記第２の合算値特定情報により特定される第２の合算値を、前記第１のデータおよび前記第２のデータとしてそれぞれ設定する（図２４のＳ２２２，Ｓ２２４，Ｓ２２，Ｓ２４）。
【００１２】
このような構成によれば、第三者機関によって設定された第１の合算値を特定可能な第１の合算値特定情報、および、第２の合算値を特定可能な第２の合算値特定情報が第三者機関から遊技場に配信され、遊技場に設けられた第１の設定手段および前記第２の設定手段のそれぞれにより、第１の合算値特定情報により特定される第１の合算値および第２の合算値特定情報により特定される第２の合算値が、第１のデータおよび第２のデータとしてそれぞれ設定される。このため、遊技場の関係者により不正に設定された消費税率（実際の税率よりも高い税率）で残額の減算が行なわれ、遊技者が不利益を被るおそれをなくすことができる。
【００１３】
（４）  前記受付手段により受付けられた前記記録媒体の記録情報により特定される残額に関する残額情報を表示する表示手段（カード残額表示器８）と、
前記残額が前記貸与消費単位額以上のときには前記表示手段において前記残額情報として前記残額のうち貸与消費単位額の整数倍部分（度数）を表示させ、前記残額が前記貸与消費単位額未満のときには前記表示手段において前記残額情報として前記残額または前記個数特定手段により特定された個数（端数球数）を表示させる表示の切替え（残額の度数と端数球数との切替え）を行なう表示切替え手段（カードユニット制御部３４０）とをさらに含む。
【００１４】
このような構成によれば、残額が貸与消費単位額以上のときには表示手段において残額情報として残額のうち貸与消費単位額の整数倍部分を表示させ、残額が貸与消費単位額未満のときには表示手段において残額情報として残額または個数特定手段により特定された個数を表示させる表示の切替えが行なわれる。このため、残額が貸与消費単位額未満のときに、残額情報が残額または個数特定手段により特定された個数により表示されるので、貸与消費単位額未満の残額情報についても遊技者に確実に認識させることができるとともに、その貸与消費単位額未満の残額情報を表示させるために表示領域を追加する必要がないようにすることができる。
【００１５】
（５）  前記貸与処理手段は、前記第１の貸与処理を行なうことにより前記残額が第１の合算値未満となるときに、前記第１の信号の送信に引続いて前記第２の信号を送信する（図８の（ａ）、図１２のＳ４６，Ｓ５５〜Ｓ５７）。
【００１６】
このような構成によれば、第１の貸与処理を行なうことにより残額が第１の合算値未満となるときに、第１の信号の送信に引続いて第２の信号が送信されるので、遊技者が第１の合算値未満の残額分で遊技媒体の貸与を受けるために新たな操作をすることが不要になるため、遊技者の手間を省くことができる。
【００１７】
（６）  前記貸与処理手段は、前記第１の貸与処理を行なうことにより前記残額が第１の合算値未満となるときに、当該第１の貸与処理における最後の前記貸与消費単位額に対応する個数と前記個数特定手段により特定された個数とを合算した個数を示す第２の信号（貸与消費単位額分の貸出個数と端数額分の貸出個数とを合計したパルス数の払出個数指定信号）を送信する（図２５の（ａ）、図２６のＳ５５ｄ）。
【００１８】
このような構成によれば、第１の貸与処理を行なうことにより残額が第１の合算値未満となるときに、当該第１の貸与処理における最後の貸与消費単位額に対応する個数と前記個数特定手段により特定された個数とを合算した個数を示す第２の信号が送信されるので、遊技者が第１の合算値未満の残額分で遊技媒体の貸与を受けるために新たな操作をすることが不要になるため、遊技者の手間を省くことができる。
【００１９】
（７）  前記第１の貸与処理により前記貸与消費単位額に対応する個数の遊技媒体の貸与が行なわれたことを特定可能な第１の貸与情報（単位額売上情報）を出力する第１の情報出力手段（Ｓ６５）と、
前記第２の貸与処理により遊技媒体の貸与に使用された残額を特定可能な第２の貸与情報（端数額売上情報）を出力する第２の情報出力手段（Ｓ６８）と、
前記第１の情報出力手段から出力される第１の貸与情報および前記第２の情報出力手段から出力される第２の貸与情報に基づいて、前記貸与消費額を集計する集計手段（カード管理装置４００、図２０のＳ１９３，Ｓ１９６等）とをさらに含む。
【００２０】
このような構成によれば、第１の情報出力手段から出力される第１の貸与情報および第２の情報出力手段から出力される第２の貸与情報に基づいて、貸与消費額が集計されるので、貸与消費額を正確に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】遊技機設置島に設置された遊技機の一例としてのパチンコ遊技機と記録媒体処理装置の一例としてのカードユニットとを示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機において遊技球の貸出に関する操作を行なうために設けられた貸出操作部の拡大図である。
【図３】カードユニットの正面図である。
【図４】遊技カードの構成および記録情報を示す図である。
【図５】カードユニットの構成および遊技場内外の管理システムの構成を示すブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機およびカードユニットにおける遊技球の払出しに関係する回路の構成を示すブロック図である。
【図７】カードユニットとパチンコ遊技機との動作タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図８】貸出要求信号および払出個数指定信号の関係を示すタイミングチャートである。
【図９】カード管理データベースにおいて管理されているカードＩＤ情報およびカード残額情報に関する管理データを表形式で示す図である。
【図１０】取引情報管理装置において実行される税率管理処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】カード管理装置およびカードユニット制御部において税込単位額および税込端数球単価を設定するために実行される処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】カード処理制御の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】カード処理制御の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】カード処理制御の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】球払出制御の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】球払出制御の処理内容を示すフローチャートである。
【図１７】球払出制御の処理内容を示すフローチャートである。
【図１８】球払出制御の処理内容を示すフローチャートである。
【図１９】入金処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２０】カード管理装置の管理用コンピュータにより実行される集計処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２１】第２実施形態による貸出要求信号および払出個数指定信号の関係を示すタイミングチャートである。
【図２２】第２実施形態による球払出制御の処理内容を示すフローチャートである。
【図２３】第３実施形態による取引情報管理装置において実行される税率管理処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２４】第３実施形態によるカード管理装置およびカードユニット制御部において税込単位額および税込端数球単価を設定するために実行される処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２５】第４実施形態による貸出要求信号および払出個数指定信号の関係を示すタイミングチャートである。
【図２６】第４実施形態によるカード処理制御の特徴部分の処理内容を示すフローチャートである。
【図２７】第５実施形態による貸出要求信号および払出個数指定信号の関係を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、本実施の形態においては、遊技用システムの一例として、カードユニット、または、カードユニットおよび管理装置等からなる遊技用システムを説明するが、当該遊技用システムとしては、記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の残額の使用に応じて、遊技機での遊技に用いられる遊技媒体を貸与する遊技用システムであればどのような構成の遊技用システムにも適用可能である。また、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を説明するが、これに限らず、たとえばコイン遊技機、コインを使用するスロットマシン、コインの投入の代わりに所定個数の遊技球を投入してスロットマシン遊技を行なう遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技媒体が遊技に用いられる遊技機であればどのような遊技機であってもよい。
【００２３】
第１実施形態
図１は、遊技機設置島に設置された遊技機の一例としてのパチンコ遊技機２と記録媒体処理装置の一例としてのカードユニット３とを示す正面図である。また、図２は、パチンコ遊技機２において遊技媒体の貸与としての遊技球の貸出に関する操作を行なうために設けられた貸出操作部５０の拡大図である。以下、図１および図２を用いてパチンコ遊技機２およびカードユニットの説明を行なう。
【００２４】
遊技場においては、遊技媒体の一例としての遊技球（パチンコ玉）を用いて遊技が行なわれるパチンコ遊技機２が背中合わせに（裏面側が向かい合う態様で）複数台並んで設けられた遊技機設置島２００ａが複数設置されている。各パチンコ遊技機２の左隣には、１台のパチンコ遊技機２に対して１対１の対応で、カードユニット３が付設されている。
【００２５】
このカードユニット３においては、遊技場において遊技者に対して個別に発行された遊技カードを遊技球の貸出し（貸与、球貸しともいう）を受けるために使用することができる。遊技カードは、たとえば、遊技場内に設置されたカード販売機または遊技場のカウンタ等の所定の発行場所において、遊技者が発行を受けることができる記録媒体である。この遊技カードは、発行時にカード残額として所定金額（たとえば、１００００円、５０００円、１０００円等の所望の金額）のデータが記録された状態で発行されるプリペイド機能と、発行後に遊技者がカード残額を増やす入金をすることができる入金機能とを有する。この遊技カードは、非接触型のＩＣカードにより構成されており、後述するように、カードＩＤおよびカード残額等の各種情報がカード情報として記録される。
【００２６】
また、遊技機設置島２００ａにおいては、一端部に、遊技機設置島２００ａにおける紙幣の搬送制御等の遊技機設置島２００ａに関する各種の制御を行なう島端制御装置および紙幣の回収ボックス等の機器が設けられた島端制御ボックス２０１が設けられている。
【００２７】
カードユニット３の下端部に設けられたカード挿入排出口４に遊技者が遊技カードを挿入すれば、カードユニット３内に設けられているカードリーダライタ装置によって、挿入された遊技カードの記録情報（データ）が読取られる。パチンコ遊技機２の上皿５の所定位置には、図２に示されるような貸出スイッチ８０、返却スイッチ８１、カード残額表示器８、度数ランプ５２、および、端球数ランプ５３が配置された貸出操作部５０が設けられている。
【００２８】
カード残額表示器８においては、遊技カードに記録されているカード残額に関する情報が表示される。カード残額表示器８は、３桁の数字を表示することが可能な７セグメントＬＥＤよりなる。貸出スイッチ８０が押圧操作（貸出操作）されると、読取られたデータにより特定されるカード残額から、遊技者により設定された設定貸出額に消費税額を合算した額が引落され、引落し額に相当する個数の遊技球（貸球）がパチンコ遊技機２の上皿５に貸出（払出）される。つまり、遊技球の貸出しのために消費される金額である貸与消費額と該貸与消費額に対応する消費税額とを合算した引落し額がカード残額から減算されることとなる。このように、遊技球の貸出し時においては、貸出金額に対する消費税額がカード残額からの引落しにより徴収されるのである。
【００２９】
遊技球の貸出額には、たとえば、単位額（以下、貸与消費単位額という、１００円）＋消費税金額（たとえば、消費税率が５％であれば５円）という所定の税込貸出単位額（以下、単に税込単位額という、１０５円）が予め定められている。このため、貸球の払出しおよびカード残額の引落しは、原則的に税込単位額を１単位として行なわれる。また、貸球の払出しおよびカード残額の引落しは、例外的に税込単位額未満の端数額分についても行なわれる。端数額分の貸球の払出しについては、たとえば、遊技球単価（４円）＋消費税金額（たとえば、消費税率が５％であれば０．２円）という所定の税込端数球単価（遊技球１個あたりの貸出消費額）が予め定められている。このため、端数額分の貸球の払出しおよびカード残額の引落しは、基本的に税込端数球単価に基づいて行なわれる。カード残額表示器８では、カード残額が度数（貸与消費単位額の整数倍部分の値、つまり、カード残額を１００で除算した整数部分）または端数球数（税込単位額未満のカード残額で払出可能な遊技球数）によりカード残額が示される。カード残額表示器８でカード残額が度数で表示されるときには、度数ランプ５２が点灯表示される。一方、カード残額表示器８でカード残額が端数球数で表示されるときには、端球数ランプ５３が点灯表示される。カード残額表示器８では、カード残額が貸与消費単位額以上であるときにカード残額が度数で表示され、カード残額が貸与消費単位額未満であるときにカード残額が端数球数で表示されるように、カード残額に基づいてカード残額の表示形態が切替えられる。
【００３０】
カード残額がカード残額表示器８での残額表示は、たとえば、次のように行なわれる。遊技カード２１のカード残額が１００００円であるときに５００円ずつ貸出しが行なわれていくときには、１回分の引落し額が５２５円であり、カード残額が１００度数（１００００円）→９４度数（９４７５円）→８９度数（８９５０円）→・・・→５度数（５５０円）→５端数球（２５円）というように表示される。このように、カード残額表示器８では、１つの表示器でありながらも、度数と端数球数とが容易に識別可能な態様で表示される。また、カードユニット３とパチンコ遊技機２との間は、配線によって接続されており、データのやり取りができるように構成されている。
【００３１】
遊技カードが挿入されて、遊技者の操作に応じて遊技球の貸出しが行なわれる場合には、カードユニット３から貸出指令信号等の信号がパチンコ遊技機２に送信される。パチンコ遊技機２では、貸出指令信号等の信号に従って払出制御が行なわれることにより、上皿５に所定数の貸球（貸出される遊技球）が払出される。これにより、上皿５に払出された貸球をパチンコ遊技機２に設けられた遊技領域５３へ弾発発射することが可能となり、パチンコ遊技機２において遊技を行なうことが可能となる。遊技者により返却スイッチ８１が押圧操作されると、挿入されていた遊技カードが遊技者に返却される。
【００３２】
また、遊技カードがカード挿入排出口４より挿入されており、かつ、後述するような入金許容条件が成立している状態で、カードユニット３に設けられている紙幣投入口６１に遊技者が紙幣を投入するか、または、カードユニット３に設けられている硬貨投入口６２に硬貨を投入することにより、その投入金額分の金額がカード残額に加算される。このように投入貨幣に相当する金額をカード残額へ加算してカード残額を更新することが、入金と呼ばれる。
【００３３】
また、遊技機設置島２００ａにおいて、裏面側が対向配置された２列のパチンコ遊技機２およびカードユニット３の列間の空間には、紙幣搬送装置の搬送路が設けられている。カードユニット３により受付けられた紙幣は、紙幣を識別する処理が行なわれた後、カードユニット３の裏面側から搬送路上に排出され、遊技機設置島２００ａの端部に設けられた回収ボックスまで搬送されて回収される。
【００３４】
遊技者が打球操作ハンドル５１を操作すれば、上皿５にある遊技球が１発ずつ弾発発射され、遊技領域５３内に打込まれる。遊技領域５３に打込まれた打球（打玉）が始動入賞口５４に入賞すれば、入賞球が始動入賞球センサ（図示省略）により検出され、遊技領域５３の中央部に設けられた変動表示装置５５の変動表示領域（たとえば、変動表示領域は、左,中,右に並んだ３つの変動表示領域を有する）において、数字等の複数種類の図柄よりなる特別図柄の変動表示（更新表示または変動表示とも呼ばれる）が開始される。なお、打球が始動入賞口５４に入賞することを特に始動入賞と呼ぶ。
【００３５】
そして、変動表示装置５５における特別図柄の変動表示の停止結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７等のゾロ目の図柄の組合せ）である大当り図柄となれば、特定遊技状態としての大当り状態が発生する。大当り図柄の組合せは、複数種類あり、それらのうちのいずれかの大当り図柄の組合せが停止表示されれば、大当り状態が発生する。
【００３６】
大当り状態が発生すれば、ソノイド（図示省略）が励磁され、これにより、変動表示装置５５の下方部分に位置する可変入賞球装置５６に設けられた開閉板５７が開成状態となって大入賞口が開き、可変入賞球装置５６が遊技者にとって有利な第１の状態となる。そして、可変入賞球装置５６においては、遊技球の可変入賞球装置５６への所定個数（たとえば１０個）の入賞、あるいは所定期間（たとえば３０秒間）の経過のうち、いずれか早い方の条件が成立することによりこの第１の状態が終了し、開閉板５７が閉成して遊技者に不利な第２の状態に変化する。
【００３７】
変動表示装置５５の変動表示中に再度打球が始動口５４に入賞すれば、その始動入賞が記憶されて変動表示装置５５が可変停止した後再度可変開始できる状態になるまで待ってその始動入賞に基づいて変動表示装置５５が再度可変開始される。この始動入賞記憶の上限値は、「４」に定められており、所定箇所に表示される。
【００３８】
可変入賞球装置５６が第１の状態となっている期間中に可変入賞球装置５６内に進入した入賞球は１０カウントセンサ（図示省略）あるいは特定入賞球センサ（図示省略）により検出される。入賞球が特定入賞球センサにより検出されれば、その回における可変入賞球装置５６の第１の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置５６を第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。
【００３９】
繰返し継続制御が終了した後、いわゆる大当り状態が終了して、再び大当りが発生しない限り開閉板５７が開成しない状態となる。なお、このような状態に移行した際、状態移行前に発生した大当りが、特に、ある特別の図柄の組合せによるものである場合には、大当りが発生する確率が高くなるように制御される。つまり、大当りが発生する図柄の組合せが複数種類あり、そのうちのある図柄の組合せで大当りが発生した場合に、大当りが発生する確率が高くなるように制御されるのである。
【００４０】
このように大当り確率の変動した遊技状態が特に確率変動状態（略称、確変）と呼ばれる。このような大当り確率が変動した状態は、たとえばその次の大当りが発生するまで継続する。
【００４１】
また、遊技領域５３においては、前述した始動入賞口５４の他にも、通常の入賞口５８が設けられている。また、いずれの入賞領域（入賞口および可変入賞球装置内の入賞領域）にも入賞しなかった遊技球は遊技領域５３の下部に設けられたアウト口５８により回収される。アウト口５８により回収された遊技球および入賞領域に入賞した遊技球は、パチンコ遊技機２の内部で合流されて、所定の排出経路を経て外部に排出される。
【００４２】
このようなパチンコ遊技機２においては、遊技球が入賞した場合に、入賞の種類に応じて所定個数の賞球が払出され、その遊技球を用いて引続き打球発射を繰返し行なって遊技が行なえる。貸出のために払出される遊技球および賞球として払出される遊技球は、ともに所定の補給経路を経てパチンコ遊技機２の内部に補給される。払出される遊技球は、基本的に上皿５に送られるが、上皿５が満杯（満タン）になったときについては上皿５の下方に設けられた下皿６へ送られる。
【００４３】
次に、カードユニット３の構成を詳細に説明する。図３はカードユニット３の正面図である。
【００４４】
カードユニット３内の前面側の下端部においては、カード挿入排出口４が設けられており、その奥側に、ＩＣカードリーダライタを含むカードリーダライタ装置３３が備えられている。カードリーダライタ装置３３には、遊技カード２１に設けられたアンテナコイル部（図４参照）と通信をするためのアンテナコイルよりなる通信部が設けられている。これらアンテナコイル間でデータの通信を行なうことにより、カードリーダライタ装置３３は、遊技カード２１に対して情報の読出しおよび書込みが可能である。カードリーダライタ装置３３には、制御部が備えられており、遊技カード２１に対する情報の読出しおよび書込みに関する制御の他、次のような制御も行なう。遊技カード２１が内部に挿入されたときに、制御部は、挿入されたことを所定のセンサにより検出し、遊技カード２１を受付けたことを示すカード受付信号をカードユニット制御部３４０に送信する。また、制御部は、内部に挿入された遊技カード２１を排出したときに、カード処理完了信号をカードユニット制御部３４０に送信する。また、内部に挿入された遊技カード２１から記憶データが正常に読取れない等の所定の異常が検出されたとき、制御部は、遊技カードに異常があることを示すカード異常信号をカードユニット制御部３４０に送信する。
【００４５】
カードユニット３の最も上部には、カードユニット３が、カード管理装置（図５参照）に対してオンライン状態にある場合にあるか否かを報知するオンライン表示ランプ９１が設けられている。このオンライン表示ランプ９１は、カードユニット３がカード管理装置に対してオンライン状態にある場合には点灯し、オフライン状態にある場合には消灯する。オンライン表示ランプ９１の下部には、カードユニット３の使用の可否を報知するためのランプよりなる使用可表示器９２が設けられている。この使用可表示器９２は、カードユニット３が使用可能である場合に点灯し、使用不可能である場合に消灯する。
【００４６】
また、カードユニット３内でなんらかのエラーが発生した場合、または、カードユニット３とパチンコ遊技機２との間で通信エラーが発生した場合には、使用可表示器９２が点滅する。
【００４７】
遊技使用可表示器９２の下方には、紙幣投入口６１と硬貨投入口６２とが上下方向に並んで設けられている。紙幣投入口６１には、１０００円，２０００円，５０００円，１００００円という複数種類の紙幣を投入することができる。硬貨投入口６２には、１００円，５００円という複数種類の硬貨を投入することができる。
【００４８】
紙幣投入口６１に紙幣を投入すれば、紙幣識別装置（図５参照）により紙幣が取込まれて適正な紙幣であるか否かの判別が行なわれる。また、硬貨投入口６２に硬貨を投入することにより、硬貨識別装置（図５参照）により硬貨が取込まれて適正な硬貨であるか否かの判別が行なわれる。このような紙幣および硬貨、すなわち、貨幣が適正であり、かつ、挿入されている遊技カード２１が適正なものである場合には、次のように状況に応じて、遊技カード２１への入金を行なうことができる。
【００４９】
入金を処理するための入金モードとしては、カード残額が前述の税込端数球単価（遊技球１個の単価（４円）＋消費税額（０．２円）＝４．２円）未満となったときに入金許容条件が成立する第１入金モードと、カード残額が前述の税込単位額（１０５円）未満となったときに入金許容条件が成立する第２入金モードとが設けられている。入金モードは、第１または第２のいずれかの入金モードとなるように、遊技場内に設けられたカード管理装置において選択的に設定される。そして、カード管理装置で設定された入金モードを示す情報が各カードユニット３に配信され、各カードユニット３において、配信された情報により示される入金モードが設定される。各入金モードでは、入金額に上限値（たとえば、１００００円）が設定されており、過剰な入金が制限されている。
【００５０】
硬貨投入口６２の下方には、投入した硬貨が内部で詰まった場合に返却を要求するために操作する返却ボタン９３が設けられている。返却ボタン９３が操作されると、操作に応じて、機械的な排出動作が行なわれることにより、投入した硬貨が表示プレート３０の下方に設けられた硬貨返却口９４から返却される。また、返却ボタン９３の下方には、遊技球の貸出が可能か否かを示すためのランプよりなる貸出可表示器９６が設けられている。貸出可表示器９６は、貸出が可能なときに点灯され、貸出が不可能なときに消灯される。
【００５１】
貸出可表示器９６の下方には、各種の表示および操作を行なうための表示プレート３０が設けられている。この表示プレート３０には、貨幣利用可ランプ１３、金額設定ボタン１４、金額表示器１５、金額表示器１７、玉表示器１８、連結台方向表示器１９、および、カード挿入表示器２０が設けられている。
【００５２】
貨幣利用可ランプ１３は、遊技カード２１への入金および遊技カード２３の発行のために貨幣（紙幣および硬貨）を紙幣投入口６１または硬貨投入口６２へ投入可能であるか否かを報知するためのものである。貨幣利用可ランプ１３は、紙幣および硬貨のうちの少なくとも一方が投入可能である場合に点灯し、紙幣および硬貨の両方が投入不可能である場合に消灯する。
【００５３】
金額設定ボタン１４は、遊技カード２１を用いた１回の貸出に使用されるカード残額の金額（以下、設定貸出額と呼ぶ）を設定するためのものであり、操作を行なうことにより、設定貸出額を選択することができる。この金額設定ボタン１４を押圧操作する毎に、１回の貸出に用いられるカード残額が切換えられる。金額設定ボタン１４により選択できる金額は、たとえば、１００円、２００円、３００円、４００円、５００円、…１０００円というように複数種類設けられており、金額設定ボタン１４の操作によりいずれかの金額を選択的に決定することができる。このため、遊技者は、自由に設定貸出額を選択設定することができる。
【００５４】
金額設定ボタン１４の操作と設定貸出額の選択との関係は次の通りである。たとえば、設定貸出額には、初期値（デフォルト値）が定められており、金額設定ボタン１４が１回押圧操作されるごとに、設定貸出額が１００円、２００円、３００円、４００円、５００円、…１０００円の順に切換えられ、１０００円の選択状態からさらに１回操作が行なわれると、設定貸出額が再度１００円に戻って引続き同様の順序で切換えられる。つまり、金額設定ボタン１４が操作されるごとに複数種類の設定貸出額がローテーションする。
【００５５】
設定貸出額の初期値は、複数種類の金額のうちから選択された１つの金額が設定される。設定貸出額には、前述した複数種類の選択可能な設定貸出額のうちの１つが初期値として予め定められている。設定貸出額の初期値は、たとえば、遊技者が設定貸出額として選択する確率が最も高いと認められる金額（たとえば、前述した金額例の場合には５００円等）に設定するのが望ましく、そのような設定を行なえば、遊技者が設定貸出額の変更をする操作をする手間を省くことが可能となるので、遊技者にとって便利なものとなる。
【００５６】
金額設定ボタン１４の操作に応じて選択された設定貸出額は、金額表示器１５により表示される。そして、金額設定ボタン１４を操作してたとえば２００円の設定貸出額が選択されている状態で、遊技カード２１が挿入され、かつ、パチンコ遊技機２に設けられた貸出スイッチ８０が操作された場合には、その遊技カード２１に記録されているカード残額から２００円に消費税額を加えた額の消費金額（２１０円）分が引落されて２００円分の貸球がパチンコ遊技機２から払出される。
【００５７】
また、遊技カード２１がカード挿入排出口４から排出されて遊技者により遊技カード挿入口４から抜取られた場合のように、遊技カード２１の使用が終了した時から新たな遊技カード２１が使用されずに所定時間（たとえば１分間）経過した場合には、１回の貸出し（球貸し）に用いられる設定貸出額の設定値が前述した初期値に戻されて、その初期値（５００円）が金額表示器１５に表示される。
【００５８】
金額表示器１７は、遊技カード２１への入金のために投入された金額等の各種の情報を表示するためのものである。さらに、この金額表示器１７は、エラーコードの表示にも兼用されている。たとえば、当該カードユニット３に発生した種々の異常状態やカードユニット３とそれに対応したパチンコ遊技機２との間での通信異常等、異常原因ごとにエラーコードを表示することが可能である。
【００５９】
玉表示器１８は、当該カードユニット３が、遊技球を貸出すためのものであるかメダルを貸出すためのものであるかを選択的に点灯表示するものである。カードユニット３の中には、遊技球の貸出ではなくてスロットマシン等のメダル（コイン）の貸出を行なうためのものもあり、それとの区別が玉表示器１８の点灯表示により認識できるように構成されている。
【００６０】
連結台方向表示器１９は、当該カードユニット３がどちらのパチンコ遊技機２に配線接続されているかを点灯表示するためのものである。カード挿入中ランプ２０は、遊技カード２１が遊技カード挿入口４に挿入されて、受付けられていることを点灯表示により報知するためのものである。
【００６１】
表示プレート３０の下方には、硬貨返却口９４が設けられている。投入された硬貨は、前述したように硬貨返却口９４から返却可能である。硬貨返却口９４の下方には、数値を入力可能なテンキーを含む数値入力部９５が設けられている。
【００６２】
遊技カード２１がカード挿入排出口４に挿入された状態で遊技に使用され、遊技者が遊技終了操作としての返却スイッチ８１の押圧操作を行なえば、更新されたカード残額が記録された遊技カード２１が遊技カード挿入口４から外側に一部が飛出るような態様で排出（返却）される。遊技者は、このような状態で排出された遊技カード２１を抜取ることにより、排出された遊技カード２１を受取る。
【００６３】
次に、遊技カード２１を詳細に説明する。図４は、遊技カード２１の構成および記録情報を示す図である。図４において、（ａ）には遊技カード２１の一部破断平面図、（ｂ）には遊技カード２１の記録情報がそれぞれ示されている。
【００６４】
図４の（ａ）を参照して、遊技カード２１は、非接触型のＩＣカードよりなる。遊技カード２１の内部においては、ＩＣチップ２１ａと、ＩＣチップ２１ａに接続されたアンテナコイル２１ｂとが一端部に設けられている。このようなＩＣチップ２１ａとアンテナコイル２１ｂとは、遊技カード２１の内部に埋込まれた態様で設けられている。図においては、ＩＣチップ２１ａ，アンテナコイル２１ｂの近傍を破断した状態が示されており、ＩＣチップ２１ａ，アンテナコイル２１ｂがカード内部に埋込まれている構成が示されている。アンテナコイル２１ｂは、カードリーダライタ装置３３が出力する電磁波を受信する。これにより、ＩＣチップ２１ａにおいて電源電力が発生してＩＣチップ２１ａが動作する。また、アンテナコイル２１ｂは、カードリーダライタ装置３３との間で各種データの送受信を行なう。
【００６５】
前述のカードリーダライタ装置３３には、前述したカードのアンテナコイル部２１ｂと通信をするためのアンテナコイルよりなる通信部が設けられており、カードリーダライタ装置３３内の空間においては、通信部と向かい合う位置にアンテナコイル部２１ｂがある場合に、遊技カード２１とカードリーダライタ装置３３とが通信可能な状態となり、遊技カードの記録情報の読出しおよび書込みが可能となる。このような通信部が設けられた周辺の位置の内部空間が、遊技カード２１を受付けるカード受付部を構成している。
【００６６】
ＩＣチップ２１ａには、電源部、制御部、メモリ（図示省略）等の各種構成要素が設けられており、電源部により電源電力が発生されて各部に供給され、制御部およびメモリ等が動作する。制御部は、各種の演算および制御が実行可能なプロセッサであり、制御用プログラムを実行することによりデータの送受信およびデータの読出しおよび書込み等の各種制御を行なう。メモリは、電力がない状態でもデータを失うことなく記憶するものであり、カード情報を記憶保持する。
【００６７】
図４の（ｂ）を参照して、遊技カード２１には、シリアル番号情報２１１、カードＩＤ情報２１２、カード残額情報２１３、発行店情報２１４、発行日情報２１５、セキュリティ情報２１６、および、その他の情報２１７がメモリに記録される。遊技カード２１のメモリにおいては、これらの情報を記録するためにそれぞれの情報を記録する領域が設けられている。
【００６８】
シリアル番号情報２１１は、カード製造会社により各カードに個別に付与されたシリアル番号を特定する情報である。カードＩＤ番号情報２１２は、遊技場において各カードを識別するために各カードに付与された識別情報であるカードＩＤ番号を特定する情報である。カード残額情報２１３は、カード残額を特定する情報であり、本実施の形態においては金額の形式で記録されている。発行店情報２１２は、遊技カード２１が発行された遊技場を特定する情報である。カード残額情報２１３は、カード残額を特定する情報である。発行日は、遊技カード２１が発行された日を特定する情報である。セキュリティ情報２１６は、遊技カード２１のセキュリティチェックをするための情報であり、このセキュリティ情報２１６が予め定められたセキュリティ情報と一致する場合に、当該カードが正規のカードであると判定される。そして、遊技カード２１には、このような情報以外にも、各種の情報、すなわち、その他の情報２１７が記録されている。
【００６９】
次に、カードユニット３の構成および遊技場１００内外の管理システムの構成を説明する。図５は、カードユニット３の構成および遊技場内外の管理システムの構成を示すブロック図であり、一部の構成については図示および説明を省略している。
【００７０】
遊技場１００においては、前述したパチンコ遊技機２およびカードユニット３の他に、ホール管理コンピュータ８００、島端末装置５０、カード管理装置４００、および、中継装置６０等の各種装置が設けられている。
【００７１】
カードユニット３における制御装置３４のカードユニット制御部３４０は、紙幣識別装置３１、硬貨識別装置３２、カードリーダライタ装置３３、センサ・ランプ類９１，９２，…，２０、金額設定ボタン１４、および、数値入力部９５と接続されている。また、カードユニット制御部３４０は、パチンコ遊技機２に設けられ、遊技球の貸出し制御および賞球の払出し制御を行なうことが可能な制御用のマイクロコンピュータよりなる払出制御部２００と通信部３６を介して相互通信可能な態様で接続されている。さらに、カードユニット制御部３４０は、通信部３６を介して、パチンコ遊技機２に設けられた貸出スイッチ８０、返却スイッチ８１、カード残額表示器８、度数ランプ５２、端球数ランプ５３、および、遊技制御部３００と接続されている。遊技制御部３００は、前述したような変動表示装置５５の制御等のパチンコ遊技機における各種の遊技制御を行なうマイクロコンピュータを含む制御部であり、払出制御部２００に対して、入賞に応じた賞球の払出しを指令する信号としての賞球払出個数データを出力することが可能である。払出制御部２００は、遊技制御部３００およびカードユニット制御部３４０からの指示に応じて、賞球および貸球を払出す動作を行なう払出モータを備えた払出装置９０を制御することにより、賞球および貸球を払出させる払出制御を行なう。
【００７２】
紙幣識別装置３１は、紙幣投入口６１から投入された紙幣が適正な紙幣であるか否かを識別する識別部および紙幣搬送用の搬送部（ともに図示省略）を含む。紙幣識別装置３１では、投入された紙幣を搬送部により識別部まで送り、識別部により紙幣の識別処理（紙幣の種類も識別する）を行ない、紙幣の識別結果を示す情報をカードユニット制御部３４０へ与える。紙幣識別装置３１は、カードユニット制御部３４０からの制御信号により制御される。
【００７３】
硬貨識別装置３２は、投入された硬貨が適正な硬貨であるか否かを識別する識別部および硬貨搬送用の搬送部（ともに図示省略）を含む。硬貨識別装置３２では、投入された硬貨を搬送部により識別部まで送り、識別部により硬貨の識別処理（硬貨の種類も識別する）を行ない、硬貨の識別結果を示す情報をカードユニット制御部３４０へ与える。硬貨識別装置３２は、カードユニット制御部３４０からの制御信号により制御される。
【００７４】
カードユニット制御部３４０は、オフライン表示ランプ９１、遊技使用可表示器９２、貸出可表示器９６、貨幣利用可ランプ１３、金額表示器１５、金額表示器１７、玉表示器１８、連結台方向表示器１９、カード挿入表示器２０のそれぞれに表示制御信号を与え、各ランプおよび表示器について、前述したような表示制御を行なう。また、カードユニット制御部３４０は、金額設定ボタン１４から操作信号を受け、その操作信号に応じて、前述したような制御を行なう。
【００７５】
また、カードユニット制御部３４０は、遊技カード２１がカード挿入排出口４に挿入されている状態で貨幣が投入された場合には、入金許容条件が成立したことを条件として、その投入貨幣に相当する金額を遊技カード２１のカード残額へ加算するための入金制御を行なう。
【００７６】
また、制御装置３４のカードユニット制御部３４０は、貸出スイッチ８０からの貸出操作信号に応じて、貸出制御を行なう。また、カードユニット制御部３４０は、返却スイッチ８１からの返却操作信号に応じて遊技カード２１の返却制御を行なう。また、カードユニット制御部３４０は、パチンコ遊技機２に設けられたカード残額表示器８へ表示制御信号を与えて、のカード残額をカード残額表示器８に表示させる制御を行なう。そして、カード残額表示器８に度数を表示させるときには、度数ランプ５２へ制御信号を与えて度数ランプ５２を点灯させる制御を行ない、一方、カード残額表示器８に端球数を表示させるときには、端球数ランプ５３へ制御信号を与えて端球数ランプ５３を点灯させる制御を行なう。
【００７７】
さらに、カードユニット３に何らかの異常が発生した場合には、制御装置３４は、その異常原因を示すエラーコードを金額表示器１７またはカード残額表示器８に表示させる制御を行なう。
【００７８】
カードユニット制御部３４０では、遊技カード２１挿入時における貸出操作があった場合において、カード残額を引落して遊技球を貸出すための制御を行なう。その遊技球を貸出すための制御の際に、カードユニット制御部３４０は、貸出金額に相当する個数の遊技球を貸出すための貸出指令信号（貸出指令信号）をパチンコ遊技機２における払出制御部２００へ送信する制御を行なう。
【００７９】
貸出指令信号は、遊技球の貸出しを１貸与消費単位額ずつ、または、端数額分指令する信号である。たとえば、５貸与消費単位額分の遊技球の貸出しを指令する場合には、１貸与消費単位額の遊技球の貸出しを指令する貸出指令信号が５回送られることとなる。払出制御部２００では、カードユニット制御部３４０から貸出指令信号等の信号を受けて貸球を貸出す制御を行ない、１単位額分の払出しを行なうごとに、貸出完了信号をカードユニット制御部３４０に返信する。また、払出制御部２００では、端数額分の払出しを行なうときには、指令された端数額分の貸球の払出しを行なうことに応じて、貸出完了信号をカードユニット制御部３４０に返信する。端数額分の貸出し個数は、前述の税込端数球単価（遊技球１個あたりの貸出単価に消費税額が加算された単価）に基づいて決められる。
【００８０】
カードユニット制御部３４０では、遊技カード２１から読出してカードユニット制御部３４０が記憶しているカード残額を、貸出指令信号を出力するごとに減算更新する（具体的には、税込単位額分、すなわち、貸与消費単位額および貸与消費単位額に対応する消費税額分を減算更新する）演算を行なうとともに、カードリーダライタ装置３３においてセットされている遊技カード２１のカード残額を更新後のカード残額に書換える制御を行なう。さらに、カードユニット制御部３４０では、カード残額の減算更新に応じて更新されたカード残額をカード残額表示器８に表示する制御を行なう。このようなカード残額の表示制御を実行するときにおいて、カードユニット制御部３４０は、カード残額が貸与消費単位額以上のときにはカード残額表示器８に度数を表示させるとともに、度数ランプ５２を点灯させる制御を行ない、カード残額が貸与消費単位額未満のときにはカード残額表示器８に端球数を表示させるとともに、端球数ランプ５３を点灯させる制御を行ない、カード残額表示器８に端数球数を表示させる表示の切替え制御を行なう。
【００８１】
また、遊技カード２１への入金が行なわれた場合には、入金額を示す入金情報がリアルタイムでカードユニット制御部３４０から通信部３５および通信部３７を介してカード管理装置４００およびホール管理コンピュータ８００に出力される。また、遊技カード２１のカード残額の引落しによる貸出しが行なわれた場合には、貸出し金額を示す消費金額データとしての売上情報（単位額の貸出のときは単位額売上情報、端数額の貸出のときは端数額売上情報）がリアルタイムで、カードユニット制御部３４０から通信部３５および通信部３７を介してカード管理装置４００およびホール管理コンピュータ８００に出力される。
【００８２】
このような入金情報および売上情報が出力される場合には、その情報に、カードユニットを識別するユニット識別情報および遊技カードのＩＤ情報を示す信号が付加される。これにより、これらの情報が入力されるカード管理装置４００およびホール管理コンピュータ８００のそれぞれにおいては、入力された情報がどの遊技カードの情報であるかということ、および、どのカードユニット３から出力されたものであるかということを把握できる。
【００８３】
このようにカード管理装置４００へ出力される情報は、遊技場１００内に設けられた複数の中継装置６０により中継されてカード管理装置４００へ与えられる。中継装置６０は、遊技場１００内の遊技機設置島２００ａごとに１つ設けられた情報中継機能を有する装置であり、遊技機設置島内の複数のカードユニット３から出力される各種情報の中継を行なう。各中継装置６０に対して複数のカードユニット３が通信可能に接続されている。そして、複数の中継装置６０は、カード管理装置４００に対して通信可能に接続されており、カード管理装置４００に直接的に接続された中継装置６０以外は、他の中継装置６０を介してデータをカード管理装置４００まで送る。
【００８４】
また、ホール管理コンピュータ８００へ出力される情報は、遊技場１００内に設けられた島端末装置５０により中継されてホール管理コンピュータ８００へ与えられる。島端末装置５０は、遊技場１００内の遊技機設置島２００ａごとに１つ設けられ、情報集計機能等の情報処理機能を有する装置であり、各遊技機設置島２００ａ島内の各カードユニット３から出力される情報を受けて、それぞれの信号をホール管理コンピュータ８００へ送る。
【００８５】
カード管理装置４００は、すべての遊技カード２１およびすべてのカードユニット３を管理するための各種の処理を実行する管理用のコンピュータを含む管理装置である。カード管理装置４００は、遊技場１００に１つ設けられており、遊技場１００で発行されたすべての遊技カード２１、および、遊技場１００内に設置されたすべてのカードユニット３を統括的に管理する。その管理内容には、カードユニット３の稼動状況の管理、カードユニット３の売上管理、および、遊技カード２１の管理が含まれている。
【００８６】
カード管理装置４００においては、ハードディスク装置等の外部記憶装置またはＲＡＭ等の内部記憶装置等の記憶部において、各遊技カードを管理するためのカード管理データベースが格納されている。カード管理データベースにおいては、たとえば、カードＩＤ情報とカード残額情報とを対応付けて記憶しており、各遊技カード２１のカード残額が管理できるデータが含まれている。また、カード管理装置４００においては、遊技カード２１ごと、あるいは、カードユニット３ごとに、入金情報、および、売上情報等の情報を分類集計することにより、遊技場１００の経営管理に役立つことができるような集計管理データベースも備えている。
【００８７】
遊技場１００の外部には、遊技カード２１が使用されている複数の遊技場１００について遊技カードに関する情報を統括的に管理する第三者機関（遊技場および遊技者以外の第三者により設立された機関）５００が設けられている。この第三者機関５００においては、複数の遊技場１００における遊技カード２１を使用した取引において用いられる消費税率等の取引設定情報を設定し、たとえば、消費税率等の各種取引設定情報を各遊技場１００に配信することが可能な取引情報管理装置５０１が設けられている。
【００８８】
この取引情報管理装置５０１は、管理用のコンピュータにより構成され、通信回線を介して各遊技場１００のカード管理装置４００と通信可能に接続されている。そして、取引情報管理装置５０１は、たとえば、各カード管理装置４００に消費税率設定情報を毎日配信する。各カード管理装置４００では、取引情報管理装置５０１から配信された消費税率設定情報に基づいて、遊技場１００内のすべてのカードユニット３で遊技球の貸出しに伴って徴収する消費税の税率である消費税率が適正な消費税率となるように、前述の税込単位額および税込端数球単価を設定する。
【００８９】
カード管理装置４００で設定された税込単位額および税込端数球単価のそれぞれのデータは、カード管理装置４００から遊技場１００内のすべてのカードユニット３に送信される。カードユニット３では、カードユニット制御部３４０に設けられたＲＡＭ等の記憶部においてカード管理装置４００から送信された税込単位額および税込端数球単価のそれぞれのデータが記憶され、貸出しの際における消費税額の徴収のために用いられる。
【００９０】
遊技者がカードユニット３に遊技カード２１を挿入した場合、カードユニット３は、まず、カードリーダライタ装置３３によりその遊技カード２１の記録情報を読出し、その読出した情報に基づいて、中継装置６０を介した通信によりカード管理装置４００へ認証用データ（カードＩＤ情報，カード残額情報，セキュリティ情報）を送る。この認証用データは、挿入されたカードが適正なカードであることを認証するために用いられるデータであり、この認証データに基づいて適正なカードであると認められた場合に、遊技カード２１を用いた入金および貸出等の各種処理を行なうことができるようになる。
【００９１】
カード管理装置４００では、カードユニット３から送られてきた認証用データに含まれる遊技カードＩＤ情報に対応して会員管理データベースに記憶されている認証用データ（カードＩＤ情報，カード残額情報，セキュリティ情報）を読出し、その読出した認証用データとカードユニット３から送られてきた認証用データとを照合し、データが一致した場合に、その遊技カード２１が適正な遊技カードであることを認証してその使用を許容し、使用を許容する旨を示す許容情報をカードユニット３へ返信する。つまり、遊技者は遊技カード２１を自由に挿入できるが、そのカードを用いた入金および貸出しはカード管理装置４００によりカードの認証がされたことを条件として行なわれるのである。
【００９２】
また、前述したように遊技カード２１を用いて貸出しおよび入金が行なわれたときには、売上情報および入金情報が、カードＩＤ情報とともに、中継装置６０を介した通信によりカード管理装置４００に与えられる。カード管理装置４００では、受信した売上情報および入金情報に基づいて、管理している各遊技カードの残額の情報を更新する処理を行なう。これにより、カード管理装置４００では、各遊技カードのカード残額を正確に管理する。
【００９３】
また、カードユニット３とカード管理装置４００との間がオンライン状態である場合には、前述したようにカードユニット３とカード管理装置４００との間で情報の通信をしながら遊技カード２１の認証を行なうが、カードユニット３とカード管理装置４００との間がオフライン状態である場合には、カードユニット３単体で遊技カード２１の認証を行なうようにしてもよい。その場合の認証は、たとえば、カードユニット３のカードユニット制御部３４０にセキュリティ情報を記憶しておき、そのセキュリティ情報と遊技カード２１から読出したセキュリティ情報とが一致した場合に、その遊技カード２１が適正なカードであると認証する簡易な認証を行なう。そのようなオフライン状態の場合には、不正行為を防ぐことを目的として、入金の上限値をオンライン状態の場合の上限値よりも低い金額に設定する。
【００９４】
また、本実施の形態では、貸与消費単位額分の貸出しを行なうことによりカード残額が税込単位額未満となるときに、貸与消費単位額に対応する個数の貸出しを行なうことに引続いて税込単位額未満の端数額分の貸出しを行なう第１払出モードと、端数額分の貸出については貸与消費単位額分の貸出しとは独立して行なう第２払出モードとのうちから選択された何れかの払出モードで貸出しが行なわれる。カード管理装置４００では、係員の選択操作に応じて、これらの払出モードのうちから遊技場内で統一的に用いる払出モードを選択して設定する機能を有する。そして、カード管理装置４００は、設定された払出モードを特定する払出モード情報を各カードユニット３に送信する。各カードユニット３では、カード管理装置４００から送信されてきた払出モード情報に基づいて払出モードを設定し、その設定された払出モードで貸出しを行なう。
【００９５】
精算装置７２は、遊技カード２１のカード残額の精算を要求する遊技者に対して、そのような精算のための処理を行なうものである。精算装置７２は、カード管理装置４００と通信可能に接続されており、入力部、表示部、処理部（精算処理を実行可能なマイクロコンピュータ）、現金払出部、および、通信部を含む。カード残額の精算を希望する遊技者は、遊技カード２１を精算装置７２まで持って行って精算装置７２にそのカードを挿入して精算処理を受けることができる。
【００９６】
遊技者が精算装置７２に遊技カード２１を挿入すると、精算装置７２は、挿入された遊技カード２１の記録情報を読出し、その読出した情報に基づいて、カード管理装置４００へ認証用データ（カードＩＤ情報，カード残額情報，セキュリティ情報）を送る。そして、カード管理装置４００では、精算装置から送られてきた認証用データを遊技カード２１に記録された認証用データ（カードＩＤ情報，カード残額情報，セキュリティ情報）と、カードユニット３から送られてきた認証用データに含まれる遊技カードＩＤ情報に対応してカード管理データベースに記憶されている認証用データ（カードＩＤ情報，カード残額情報，セキュリティ情報）とを照合し、データが一致した場合に、その遊技カード２１が適正な遊技カードであることを認証してその使用を許容し、使用を許容する旨を示す許容情報を精算装置７２へ返信する。つまり、遊技カード２１を用いた精算は、カード管理装置４００によりカードの認証がされたことを条件として行なわれるのである。
【００９７】
精算装置７２は、カードの認証がされた場合に、表示部にカード残額を表示し、挿入されている遊技カード２１のカード残額の全額に相当する現金を現金払出部から払出す精算処理を行なう。このような精算装置７２が設けられていることにより、遊技者の希望に応じて、カード残額を現金として遊技者に払出すことができる。このような精算が行なわれた場合、精算後のカード残額情報が遊技カードＩＤ情報とともに精算装置７２からカード管理装置４００に送られ、これにより、カード管理装置４００は、そのように送られてくる情報に基づいてカード管理データベースにおいて該当する遊技カードＩＤのカード残額を更新する。
【００９８】
次に、パチンコ遊技機２およびカードユニット３における遊技球の払出しに関係する回路の構成を説明する。図６は、パチンコ遊技機２およびカードユニット３における遊技球の払出しに関係する回路の構成を示すブロック図である。
【００９９】
パチンコ遊技機２において、遊技制御部３００は、遊技制御基板（図示省略）に設けられており、その基板に設けられた入出力回路３０１を介して、遊技球の入賞に応じて払出す賞球の個数を示すデータとしての賞球払出個数データを出力する。賞球払出個数データは、払出制御基板（図示省略）に設けられた払出制御部２００に、その基板に設けられた入出力回路２０１を介して入力される。
【０１００】
ここで、パチンコ遊技機２において賞球および貸球を払出すための主な構成について簡単に説明する。パチンコ遊技機２の裏面側には、賞球および貸球を払出すために、遊技球を貯留する球タンク、球タンクに貯留された遊技球を流下させるタンクレール等の球供給経路、球供給経路から供給されてきた遊技球を払出すために駆動される払出モータが備えられた払出装置９０（図５参照）、払出装置９０からの遊技球を上皿５に誘導する払出経路、上皿５が満杯となって遊技球を貯留できなくなったときに下皿６に遊技球を誘導する払出経路、および、払出装置からの遊技球をパチンコ遊技機２の外部に誘導する球抜きをするための球抜経路等の構造物が設けられている。このような構成のパチンコ遊技機２の裏面側には、遊技球の払出制御に用いられる各種センサおよびモータ等の機器が設けられている。
【０１０１】
確認センサ６８ａ，６８ｂ、計数センサ６９ａ，６９ｂ、満タンスイッチ７０、球抜きスイッチ７１、位置センサ７２、タンク球センサ７３、および、入賞球センサ８２ａ，８２ｂのそれぞれの検出出力が検出回路７８から入出力回路２０１を介して払出制御部２００に入力される。
【０１０２】
確認センサ６８ａ，６８ｂは、払出装置９０に供給される遊技球があることを確認（検出）するための検出手段である。遊技球の供給経路が２条設けられているため、確認センサは、それぞれの供給経路に対応するように２つ設けられている。計数センサ６９ａ，６９ｂは、払出装置９０から払出経路に払出された遊技球を計数（検出）するための検出手段である。遊技球の払出経路が２条設けられているため、計数センサは、それぞれの払出経路に対応するように２つ設けられている
また、満タンスイッチ７０は、下皿が遊技球で満杯になったことを検出するための検出手段である。球抜きスイッチ７１は、遊技場の係員による所定の球抜き操作を検出するための検出手段である。位置センサ７２は、払出装置９０の払出モータにより駆動される球送り部材の動作位置を光学的に検出するための検出手段である。ここで、球送り部材は、払出モータ７５によって回転駆動される回転部材であって、外周面に螺旋状の球送り用の溝が形成されており、半回転するごとに遊技球を１個ずつ払出すように遊技球を送り出す動作を行なう部材である。位置センサ７２は、球送り部材の動作状態を認識するために、球送り部材の動作位置を検出する。タンク球センサ７３は、球タンク内の遊技球の有無を検出するための検出手段である。
【０１０３】
払出制御部２００は、入出力回路２０１を介して駆動回路７９に払出ランプ７４点灯用の制御信号を入力させる。駆動回路７９では、入力された制御信号に応じて払出ランプ７４を点灯または消灯させるランプ駆動を行なう。また、払出制御部２００は、入出力回路２０１を介して駆動回路８０に払出モータ７５の制御信号を入力させる。駆動回路８０では、入力された制御信号に応じて払出モータ７５を駆動する。
【０１０４】
払出制御部２００は、入出力回路２０１を介して駆動回路８１にソレノイド駆動用の制御信号を入力させる。駆動回路８１では、入力された制御信号に応じて排出ソレノイド７６，７７を駆動する。ここで、排出ソレノイド７６，７７について説明する。入賞球は、パチンコ遊技機２の内部で集合させられ、払出制御のために１個ずつ所定の保持位置に送られて所定の保持部材により保持され、入賞球に対する賞球の払出しが行なわれた後、排出ソレノイド７６，７７が保持部材による保持を解除する動作をさせることにより、パチンコ遊技機２の外部へ排出される。払出制御部２００では、入賞球に対する賞球の払出しが行なわれるごとに、駆動回路８１に制御信号を与えて排出ソレノイド７６，７７を駆動することにより、入賞球を外部へ排出させる制御を行なう。この実施の形態の場合は、入賞球の種別に応じて２箇所に分かれて入賞球が集合させられるとともに賞球払出しのために保持されるので、排出ソレノイドは２つ設けられている。
【０１０５】
また、２箇所に集合させられた入賞球は、入賞球センサ８２ａ，８２ｂによりそれぞれ検出される。入賞球センサ８２ａ，８２ｂの検出出力は、検出回路７８から入出力回路２０１を介して払出制御部２００に入力される。また、入賞球センサ８２ａ，８２ｂの検出出力は、図示を省略するが、遊技制御部３００にも入力されている。遊技制御部３００では、入賞球センサ８２ａ，８２ｂにより入賞球が検出されたときに、前述の賞球払出個数データを払出制御部２００へ送信する。
【０１０６】
また、カードユニット制御部３４０は、貸出の制御を実行するために、入出力回路３４１を介してＶＬ信号（接続信号）、ＢＲＤＹ信号（ユニット動作信号）、ＢＲＱ信号（貸出要求・指令信号）、および、ＢＮＭ信号（払出個数指定信号）を出力する。これら信号は、入出力回路２０２を介して払出制御部２００に入力される。また、払出制御部２００は、貸出の制御を実行するために、入出力回路２０２を介してＥＸＳ信号（貸出準備・完了信号）、および、ＰＲＤＹ信号（パチンコ機動作信号）を出力する。これら信号は、入出力回路３４１を介してカードユニット制御部３４０に入力される。
【０１０７】
図７は、カードユニット３とパチンコ遊技機２との動作タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【０１０８】
まず電源が投入される（パワーオンされる）と、ＰＲＤＹ信号がＯＮとなり、パチンコ遊技機２側で遊技球の払出しが可能な状態であることが示される。ＰＲＤＹ信号がＯＮとなった状態が払出可能信号として認識される。次に、貸出スイッチ８０が操作されて貸出操作信号がＯＮになると、貸与消費単位額の整数倍分の貸出（貸与）が行なわれるときには、それに応じてＢＲＤＹ信号がＯＮになり、カードユニット３が貸出可能な状態となる。その時点から所定の遅延時間ａ（たとえば２０ｍｓｅｃ）だけ経過した時点で、ＢＲＱ信号がＯＮになり、カードユニット制御部３４０から払出制御部２００への貸出要求信号が出力される。つまり、ＢＲＱ信号がＯＮになった状態が貸出要求信号として認識される。所定の遅延時間ａを設けた理由はＢＲＤＹ信号がＯＮになったことを払出制御部２００側で判定するのに十分な時間を設けてノイズによる誤動作を防止するためである。
【０１０９】
このＢＲＱ信号がＯＮになった時点から、後述するタイマＴ１で計測される貸出準備信号確認時間ｂ（ｂ≦Ｔ１）が経過したＥの時点で、ＥＸＳ信号がＯＮになり、貸出準備信号が払出制御部２００からカードユニット制御部３４０に出力される。つまり、このようにＥＸＳ信号がＯＮになった状態が貸出準備信号として認識される。ＥＸＳ信号がＯＮになった時点から後述するタイマＴ９で計測される貸出指令信号確認時間ｃ（ｃ≦Ｔ９）が経過した時点で、ＢＲＱ信号がＯＦＦになり、貸出指令信号がカードユニット制御部３４０から払出制御部２００へ出力される。つまり、このようにＢＲＱ信号がＯＦＦになった状態が、貸出指令信号として認識される。そして、ＢＲＱ信号がＯＦＦになった時点から後述するタイマＴ３によって計測される貸出完了信号確認時間ｄ（ｄ≦Ｔ３）が経過した時点で、ＥＸＳ信号がＯＦＦになり、貸出完了信号が払出制御部２００からカードユニット制御部３４０に出力される。つまり、このようにＥＸＳ信号がＯＦＦになった状態が、貸出完了信号として認識される。
【０１１０】
さらに、ＥＸＳ信号がＯＦＦになった時点から後述するタイマＴ７で計測される次貸出要求信号確認時間ｅ（ｅ≦Ｔ７）だけ経過した時点で、ＢＲＱ信号がＯＮになり、次の貸出要求信号が出力されて、前述と同様に貸出準備信号の出力、貸出指令信号の出力、および、貸出完了信号の出力が繰返される。
【０１１１】
カードユニット制御部３４０から払出制御部２００に端数球の貸出しが要求されるときには、ＢＲＱ信号がＯＮになる前にＢＮＭ信号が端数球の払出個数分のパルス数の所定パルス幅のパルス信号となる。このようなＢＲＱ信号とＢＮＭ信号との関係により、端数球の貸出しであることが示されるとともに、このようなパルスの個数によって端数球の貸出球数が指定される。一方、カードユニット制御部３４０から払出制御部２００に単位額の貸出しが要求されるときには、ＢＲＱ信号がＯＮになる前にＢＮＭ信号がパルス信号とならずＯＦＦ状態を継続する。このようなＢＲＱ信号とＢＮＭ信号との関係により、単位額の貸出しであることが示される。
【０１１２】
次に、貸出要求信号および払出個数指定信号について具体的に説明する。図８は、貸出要求信号および払出個数指定信号の関係を示すタイミングチャートである。図８においては、貸与消費単位額に相当する個数（消費税額は貸出しのために使用されるのではなく、別途徴収されるものであると考えれば、貸与消費単位額に対応する個数である）の貸出しが行なわれるとき、および、税込単位額未満の端数額に相当する個数の貸出しが行なわれるときについて、貸出要求信号と払出個数指定信号との関係が、払出モードごとに示されている。
【０１１３】
この実施の形態の場合は、前述したように、貸出しの払出モードとして、第１払出モードと第２払出モードとのいずれかで貸出しが行なわれる。図８においては、第１払出モードでの払出時における貸出スイッチ８０の検出信号とＢＲＱ信号とが（ａ）に示され、第２払出モードでの払出時における貸出スイッチ８０の検出信号とＢＲＱ信号とが（ｂ）に示される。
【０１１４】
図８を参照して、払出個数指定信号では、短周期でＢＮＭ信号がＯＮ状態とＯＦＦ状態とが繰返す態様の比較的小さいパルス幅のパルスＰが払出個数分だけ出力されることにより、パルスの数により払出個数が指定される。貸与消費単位額分の貸出しが行なわれるときには、ＢＲＱ信号がＯＮとなる貸出要求信号が出力される前にＢＮＭ信号において払出個数指定信号のパルスが出力されない。一方、端数額分の貸出しが行なわれるときには、ＢＲＱ信号がＯＮとなる貸出要求信号が出力される前にＢＮＭ信号において払出個数指定信号のパルスが出力される。したがって、ＢＲＱ信号がＯＮとなって貸出要求信号が出力されたときに、払出制御部２０では、ＢＲＱ信号がＯＮとなる前に払出個数指定信号のパルスが出力されたか否かに基づいて、貸与消費単位額分の貸出しの要求であるか、端数額分の貸出しの要求であるかの判別が行なわれる。払出制御部２０では、払出個数指定信号のパルスを計数することにより、端数球の払出個数を把握する。
【０１１５】
貸出要求信号の前に払出個数指定信号が出力されなかったときには、払出制御部２００で記憶している貸与消費単位額に対応する個数（２５玉）の貸出しが払出制御部２００に要求される。一方、貸出要求信号の前に払出個数指定信号が出力されたときには、端数球として払出す遊技球の個数をパルス信号の数により示すことによりパルス信号数分の個数の貸出しが払出制御部２００に要求される。
【０１１６】
（ａ）に示す第１払出モードでは、貸出スイッチ８０の操作に応じて貸与消費単位額分の貸出しを行なうことによりカード残額が税込単位額未満となるときに、最後の貸与消費単位額の貸出のための貸出要求信号が出力された後に、貸出スイッチ８０の操作を要さずに、引続いて端数球の個数を指定する払出個数指定信号のパルスが出力された後に貸出要求信号が出力されることにより最後の貸与消費単位額分の遊技球の貸出しに引続いて端数額分の遊技球の貸出しが行なわれる。
【０１１７】
（ｂ）に示す第２払出モードでは、貸出スイッチ８０の操作に応じて貸与消費単位額分の貸出しを行なうことによりカード残額が税込単位額未満となるときであっても、最後の貸与消費単位額の貸出のための貸出要求信号が出力された後は、貸出スイッチ８０の操作が新たに行なわれなければ端数球の貸出しが行なわれない。つまり、貸与消費単位額分の貸出しと別に、貸出スイッチ８０の操作が新たに行なわれれば、端数球の個数を指定する払出個数指定信号のパルスが出力された後に貸出要求信号が出力される。
【０１１８】
次に、カード管理装置４００で格納されているカード管理データベースにおいて管理されているカードＩＤ情報およびカード残額情報に関する管理データを説明する。図９は、カード管理データベースにおいて管理されているカードＩＤ情報およびカード残額情報に関する管理データを表形式で示す図である。
【０１１９】
図９を参照して、各遊技カードについては、カードＩＤのデータに対応して、カード残額および発行日等のデータが記憶されている。カード残額情報については、前述したように各遊技カードに関する売上情報および入金情報がカード管理装置４００に入力されるごとに更新される。これにより、カード管理装置４００では、カード管理データベースに記憶されたデータに基づいて、各遊技カードの残額を管理することができる。
【０１２０】
次に、取引情報管理装置５０１における管理用のコンピュータにより実行される消費税率を管理するための税率管理処理を説明する。この税率管理処理は、取引情報管理装置５０１の管理用のコンピュータにおいて各種制御のために実行されるメインプログラムにより起動されるサブルーチンプログラムのうちの１つである。図１０は、取引情報管理装置５０１において実行される税率管理処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１２１】
まず、ステップＳ（以下、単にＳという）１により、管理用のコンピュータの記憶部に記憶された適正な消費税率（たとえば、５％）を示す消費税率データが読出される。そして、Ｓ２により、Ｓ１で読出した消費税率データを、各遊技場１００のカード管理装置４００へ配信する消費税率データとして設定する処理（たとえば、配信用のデータとして所定の記憶領域へ記憶する処理）が行なわれる。そして、Ｓ３に進み、Ｓ２により設定された消費税率データを各遊技場１００のカード管理装置４００へ消費税率設定情報として配信する処理が行なわれた後、リターンする。このような消費税率設定情報の配信は、毎日、各遊技場１００の営業開始前の所定時刻に実行される。
【０１２２】
次に、取引情報管理装置５０１から配信されてきた消費税率データに基づいて、税込単位額および税込端数球単価を設定するために、カード管理装置４００における管理用のコンピュータおよびカードユニット制御部３４０により実行される処理を説明する。
【０１２３】
図１１は、カード管理装置４００およびカードユニット制御部３４０において税込単位額および税込端数球単価を設定するために実行される処理の処理内容を示すフローチャートである。図１１においては、カード管理装置４００により実行される税込貸出額管理処理が（ａ）に示され、カードユニット制御部３４０により実行される税込貸出額設定処理が（ｂ）に示される。
【０１２４】
（ａ）の税込貸出額管理処理は、カード管理装置４００の管理用のコンピュータにおいて各種制御のために実行されるメインプログラムにより起動されるサブルーチンプログラムのうちの１つである。
【０１２５】
まず、Ｓ１１により、取引情報管理装置５０１から配信された消費税率設定情報を受信したか否かが判断される。Ｓ１１により受信していないと判断された場合は、この税込貸出額管理処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ１１により受信したと判断された場合は、Ｓ１２により、遊技場において設定されている貸与消費単位額（たとえば、１００円）を示す単位額設定データがカード管理装置４００の記憶部から読出される。そして、Ｓ１３により、受信した消費税率設定情報が示す消費税率データと、Ｓ１２で読出された単位額設定データとに基づいて、貸与消費単位額と該貸与消費単位額に対応する消費税額とを合算した第１の合算値である税込単位額（たとえば、１０５円）を算出する演算（１００円＋１００円×０．０５＝１０５円）が行なわれる。
【０１２６】
次に、Ｓ１４により、Ｓ１３で算出された税込単位額を遊技場１００内の各カード３での貸出しに用いる額のデータとして設定する処理が行なわれる。そして、Ｓ１５により、Ｓ１４で設定された税込単位額を示す情報を各カードユニット３へ送信するための処理が行なわれる。
【０１２７】
次に、Ｓ１６により、遊技場において設定されている端数球単価（遊技球１個あたりの単価であり、たとえば、４円）を示す端数球単価設定データがカード管理装置４００の記憶部から読出される。そして、Ｓ１７により、受信した消費税率設定情報が示す消費税率データと、Ｓ１６で読出された端数球単価設定データとに基づいて、遊技媒体１個あたりの貸与消費額である遊技媒体単価（端数球単価）と該遊技媒体単価に対応する消費税額とを合算した第２の合算値である税込端数球単価（たとえば、４．２円）を算出する演算（４円＋４円×０．０５＝４．２円）が行なわれる。
【０１２８】
次に、Ｓ１８により、Ｓ１７で算出された税込端数球単価を遊技場１００内の各カード３での貸出しに用いる額のデータとして設定する処理が行なわれる。そして、Ｓ１９により、Ｓ１８で設定された税込端数球単価を示す情報を各カードユニット３へ送信するための処理が行なわれる。Ｓ１８の後、この税込貸出額管理処理が終了し、リターンする。
【０１２９】
（ｂ）の税込貸出額設定処理は、カードユニット制御部３４０において各種制御のために実行されるメインプログラムにより起動されるサブルーチンプログラムのうちの１つである。
【０１３０】
まず、Ｓ２１により、カード管理装置４００から送信された税込単位額を示す情報を受信したか否かが判断される。Ｓ２１により受信したと判断された場合は、Ｓ２２により、受信した税込単位額を、記憶部に記憶するとともに、貸出時におけるカード残額の演算に用いるデータ（第１のデータ）として設定する処理が行なわれた後、Ｓ２３に進む。一方、Ｓ２１により受信していないと判断された場合は、そのままＳ２３に進む。
【０１３１】
Ｓ２３では、カード管理装置４００から送信された税込端数球単価を示す情報を受信したか否かが判断される。Ｓ２３により受信したと判断された場合は、Ｓ２４により、受信した税込端数球単価を、記憶部に記憶するとともに、貸出時におけるカード残額の演算に用いるデータ（第２のデータ）として設定する処理が行なわれる。一方、Ｓ２３により受信していないと判断された場合、および、Ｓ２４の処理後は、この税込貸出額設定処理が終了し、リターンする。
【０１３２】
このように設定された税込単位額および税込端数球単価は、後述するカード処理制御において遊技球の貸出しのために用いられる。
【０１３３】
次に、カードユニット制御部３４０において遊技カード２１の残額に基づいて遊技球の貸出しを行なうために実行されるカード処理制御を説明する。このカード処理制御は、カードユニット制御部３４０において各種制御のために実行されるメインプログラムにより起動されるサブルーチンプログラムのうちの１つである。図１２〜図１４は、カード処理制御の処理内容を示すフローチャートである。以下に示すカード処理制御においては、各種の判定および演出で、図１１のＳ１４により設定された税込単位額のデータおよび図１１のＳ１８により設定された税込端数球単価のデータが用いられる。
【０１３４】
まず、Ｓ３１により、図３で示した金額設定ボタン１４により設定された設定貸出額のデータの読出しが行なわれる。次に、Ｓ３２に進み使用可表示器９２（図３参照）を点灯させて使用可能である旨の表示を行なう。次にＳ３３に進み、カードリーダライタ（図中Ｒ／Ｗで省略）装置３３の制御部から前述のカード受付信号の入力があったか否かの判断が行なわれる。Ｓ３３で入力がないと判断された場合にはＳ７６に進み、カードリーダライタ装置３３の制御部から前述のカード異常信号の入力があったか否かの判断がなされる。Ｓ７６で、入力がなかったと判断された場合は、再びＳ３３に戻る。このループの巡回途中で、適正な遊技カード２１が受付けられてカード受付信号が入力されれば、カード受付信号の入力があった旨の判定が行なわれて、Ｓ３４に進む。
【０１３５】
一方、Ｓ７６でカード異常信号の入力があったと判断されれば、Ｓ３５に進み、カード異常原因をカード残額表示器８にエラーコードで表示する制御が行なわれる。具体的には、挿入されたカードの読取不能、セキュリティエラー等の異常原因の種類を示すエラーコードがカード残額表示器８により表示される。そして、Ｓ３６に進み、使用可表示器９２を点滅させる。
【０１３６】
また、Ｓ３４に進んだ場合は、遊技カード２１から読出したカードＩＤ情報、カード残額情報、および、セキュリティ情報をカード管理装置４００に送信して前述のようなカード情報の照合（データが一致するかどうかの確認）をするための処理が行なわれる。そして、Ｓ３５により、カード管理装置４００から返信されてきた照合結果の情報が前述の許容情報であるか否かが判断される。Ｓ３５により遊技カード２１の使用が許容されないと判断された場合は、Ｓ３７により、挿入されている遊技カード２１を排出して遊技者に返却する処理が行なわれる。一方、Ｓ３５により遊技カード２１の使用が許容されたと判断された場合は、Ｓ３６により、カード挿入表示器２０および貸出可表示器９６を点灯させ、カード残額表示器８により現時点でのカードの残額の表示をさせるための処理が行なわれる。
【０１３７】
次にＳ３８に進み、貸出スイッチ８０による貸出操作があったか否かの判断が行なわれる。Ｓ３８により貸出操作がないと判断された場合は、Ｓ３９に進み、返却スイッチ８１による返却操作があったか否かの判断が行なわれる。Ｓ３９により返却操作がないと判断された場合は、Ｓ３８に戻る。Ｓ３９により返却操作があったと判断された場合は、Ｓ４０により貸出可表示器９６を消灯した後、Ｓ７５に進み、遊技カード２１の返却のための制御が行なわれる。具体的に、Ｓ７５では、カードリーダライタ装置３３の制御部に残額書込信号、および、カード排出指令信号を出力する処理がなされる。ここで、残額書込信号は、現在残額を特定して遊技カード２１への書込みを指示する信号である。カード排出指令信号は、遊技カード２１を返却するための排出を指示する信号である。これにより、カードリーダライタ装置３３の制御部は、挿入されている遊技カード２１を遊技者側に返却する制御を行なう。
【０１３８】
一方、Ｓ３８により貸出操作があったと判断された場合は、Ｓ４１に進み、遊技カード２１の現在残額、すなわちカード残額表示器８に表示されている残額が金額設定ボタン１４によって設定された設定貸出額に消費税が課税された税込設定額以上であるか否かの判断が行なわれる。
【０１３９】
Ｓ４１により現在残額が税込設定額以上であると判断された場合は、Ｓ４２により、現在設定されている払出モードが第１払出モードであるか否かが判断される。Ｓ４２により第１払出モードであると判断された場合は、Ｓ４３により、現在残額から税込設定額を減算した結果が税込単位額未満であるか否かが判断される。つまり、Ｓ４３では、一連の貸出後の残額が端数額になるか否かが判断される。
【０１４０】
Ｓ４３により税込単位額未満ではない（税込単位額以上である）と判断された場合は、Ｓ４４により、今回の貸出額のデータとして現在の税込設定額をセットする処理が行なわれる。Ｓ４４の後は、後述するＳ５４に進む。一方、Ｓ４３により税込単位額未満であると判断された場合は、Ｓ４５により、その税込単位額未満の残額を税込端数球単価で除算することにより、貸出可能な端数球の個数を算出（特定）する処理が行なわれる。本実施の形態においては、遊技カード２１に税込端数球単価未満の残額が残っている状態で入金が可能であることから、残額を税込端数球単価で除算した商の整数部分を端数球の個数として特定する。なお、入金ができないようなシステムの場合には、前記商の少数部分について切上げて端数球の個数を特定したり、切捨てて端数球の個数を特定するようにして遊技カード２１に残額が残らないようにしてもよい（たとえば、残額が２５円の場合、２５÷４．２＝５．９・・・を６玉あるいは５玉と特定）。そして、Ｓ４６により、今回の貸出額のデータとして、現在の税込設定額に、Ｓ４５で算出した個数の端数球の払出しに必要となる税込端数額を加算した額をセットする処理が行なわれる。具体的に、Ｓ４６における税込端数額は、Ｓ４５で算出した端数球の個数に税込端数球単価を乗算することにより算出する。
【０１４１】
また、前述のＳ４２により第１払出モードではないと判断された場合、すなわち、第２払出モードである場合は、Ｓ４４により、今回の貸出額のデータとして現在の税込設定額をセットする処理が行なわれた後、後述するＳ５４に進む。つまり、第１払出モードでは、端数額分の貸出しについては最後の単位額分の貸出しに引続いて行なう必要がある。しかし、第２払出モードでは、端数額分の貸出しが必要なときに行なわれるので、端数球の個数の算出は行なわれない。
【０１４２】
また、前述のＳ４１により現在残額が税込設定額以上ではない（税込設定額未満）と判断された場合は、図１３のＳ４７に進む。このように現在残額が税込設定額に満たない場合は、その税込設定額を貸出額にセットしてその税込設定額分の遊技球を払出すわけにはいかないので、以下に示すように、現在残額によって払出が可能な上限額を払出モードに応じて貸出額にセットする処理がなされる。Ｓ４７では、現在設定されている払出モードが第１払出モードであるか否かが判断される。Ｓ４７により第１払出モードであると判断された場合は、Ｓ４８により、現在残額のすべてを貸出しに使用したときに払出さなければならない端数球の個数が算出される。具体的に、Ｓ４８では、現在残額を税込単位額で除算して余りを求めることにより、現在残額のすべてを貸出しに使用したときに生じる税込単位額未満の端数額（演算結果の余りの額）を算出し、さらに、当該端数額を税込端数球単価で除算することにより、端数球の個数（演算結果の商の額）が算出される。
【０１４３】
Ｓ４８の後、Ｓ４９により、今回の貸出額のデータとして、現在残額のすべてを貸出しに使用したときに払出し可能な貸与消費単位額分の払出しに要する税込額に、Ｓ４８により算出された端数球の個数の払出しに必要となる税込端数額を加算した額をセットする処理が行なわれる。この場合の払出し可能な貸与消費単位額分の払出しに要する税込額は、税込単位額に、現在残額で税込単位額の払出しができる回数を乗算することにより算出される。また、この場合の税込端数額は、Ｓ４８により算出された端数球の個数に税込端数球単価を乗算することにより算出される。Ｓ４９の後は、Ｓ５４に進む。
【０１４４】
また、前述のＳ４７により第１払出モードではないと判断された場合、すなわち第２払出モードの場合は、Ｓ５０に進み、現在残額（つまり、前回貸与処理による減算後の残額）が税込単位額以上であるか否かが判断される。Ｓ５０により税込単位額以上であると判断された場合は、Ｓ５１により、今回の貸出額のデータとして、現在残額のすべてを貸出しに使用したときに払出し可能な貸与消費額分の払出しに要する税込額をセットする処理が行なわれる。この場合の払出し可能な貸与消費単位額分の払出しに要する税込額は、税込単位額に、現在残額で税込単位額の払出しができる回数を乗算することにより算出される。Ｓ５１の後は、Ｓ５４に進む。
【０１４５】
一方、Ｓ５０により税込単位額以上ではないと判断された場合、すなわち、税込単位額未満の場合は、Ｓ５２により、現在残額を税込端数球単価で除算することにより、貸出可能な端数球の個数を算出する処理が行なわれる。そして、Ｓ５３により、今回の貸出額のデータとして、Ｓ５２で算出した個数の端数球の払出しに必要となる税込端数額をセットする処理が行なわれる。具体的に、Ｓ５３における税込端数額は、Ｓ５２で算出した端数球の個数に税込端数球単価を乗算することにより算出する。Ｓ５３の後は、Ｓ５４に進む。
【０１４６】
図１２に示されるＳ５４では、貸出可表示器９６を消灯する処理がなされる。一旦貸出操作がなされてそれに基づく貸出動作が完了するまでは次の貸出操作を受付けないようにしているために、後述するＳ８１により貸出可表示器９６が点灯される処理が行なわれるまでは貸出可表示器９６を消灯して貸出操作ができない旨を表示するのである。
【０１４７】
次にＳ５５により、貸出額が税込単位額以上であるか否かが判断される。Ｓ５５により税込単位額以上であると判断された場合は、Ｓ５６により貸出要求信号が出力され、Ｓ５８に進む。つまり、貸与消費単位額の払出しの場合は、払出個数指定信号のパルスが出力されることなく、貸出要求信号が出力されることとなる。一方、Ｓ５５により税込単位額以上ではないと判断された場合は、Ｓ５７によりＳ４５、Ｓ４８、または、Ｓ５２により算出された端数球の個数に対応する数のパルスを出力する払出個数指定信号が出力され、Ｓ５６に進み、貸出要求信号が出力されることとなる。つまり、端数額の払出しの場合は、払出個数指定信号のパルスが出力された後に、貸出要求信号が出力されることとなる。
【０１４８】
Ｓ５６の後、Ｓ５８により、タイマＴ１がセットされる。そして、Ｓ５９に進み、払出制御部２００から貸出準備信号が入力されたか否かの判断がなされる。Ｓ５９により貸出準備信号が入力されていないと判断された場合は、Ｓ６０により、タイマＴ１が終了したか否かが判断される。Ｓ６０により、タイマＴ１が終了していないと判断された場合は、Ｓ５８に戻る。このような貸出準備信号が入力されたか否かの判断は、Ｓ６０でタイマＴ１が終了したと判断されるまでＳ５８に戻る処理が行なわれることにより、タイマＴ１が終了するまで繰返し行なわれる。
【０１４９】
払出制御部２００では、Ｓ５６またはＳ５７による貸出要求信号を受けて、貸出が可能な状態であれば貸出しのための準備制御を行なった後にＳ１１２（図１５）によりカードユニット制御部３４０に貸出準備信号を出力する処理がなされる。Ｓ５８によりセットされたタイマＴ１が終了する以前に払出制御部２００から貸出準備信号が入力されれば、Ｓ５９から後述するＳ６２に進む。一方、タイマＴ１が終了するまでに貸出準備信号が入力されなかった場合には、Ｓ６０からＳ６１に進み、貸出要求信号の出力を停止し、貸出額をクリアする処理がなされてＳ３８に進む。
【０１５０】
パチンコ遊技機２が既に貸球の払出しを行なっている場合、または、入賞に伴う賞球の払出しを行なっている場合には、後述するＳ１２５，Ｓ１２６，Ｓ１１０〜Ｓ１１２の処理が行なわれないために、Ｔ１が終了するまで払出制御部２００から貸出準備信号の出力がなされないのであって、その場合にはＳ６１による処理が行なわれないのである。なお、このＴ１は、たとえば１０ｍｓｅｃ以上で１０ｓｅｃ以下程度の時間である。
【０１５１】
また、タイマＴ１が終了する以前に払出制御部２００から貸出準備信号が入力されてＳ５９からＳ６２に進んだ場合は、図１３を参照して、貸出指令信号を払出制御部２００に出力される。その後、後述するように、払出制御部２００からの貸出完了信号が待たれる。
【０１５２】
次に、Ｓ６３により、今回の貸出しについて、貸出要求信号の出力前に払出個数指定信号のパルスが出力されたか否かが判断される。つまり、Ｓ６３では、今回の貸出しが、単位額の貸出しと端数額の貸出しとのうちのどちらであるかが判断される。Ｓ６３により払出個数指定信号が出力されていないと判断された場合は、貸与消費単位額の貸出しの場合であり、Ｓ６４に進み、現在残額から税込単位額を減算するとともに、貸出額から税込単位額単位額を減算する処理がなされる。つまり、貸出指令信号が払出制御部２００に与えられた場合には、後述するようにパチンコ遊技機側で貸与消費単位額（たとえば１００円）に相当する遊技球が貸出されるのであり、その貸出される遊技球に相当する金額である貸与消費単位額に消費税額を加えた税込単位額を、現在残額から減算するとともにＳ４４，Ｓ４６，Ｓ４９，Ｓ５１でセットされた貸出額から減算するのである。このように、貸出指令信号を出力することにより、Ｓ５６により払出個数指定信号を伴わずに貸出要求信号を出力していれば、パチンコ遊技機２側で記憶されている貸与消費単位額に対応する個数（２５個）の遊技球がパチンコ遊技機２から貸出される。一方、Ｓ５７，Ｓ５６により払出個数指定信号を出力した後に貸出要求信号を出力していれば、その払出個数指定信号のパルス数で特定された個数、すなわち、Ｓ４５、Ｓ４８またはＳ５２で特定された個数の遊技球がパチンコ遊技機２から貸出される。
【０１５３】
次にＳ６５に進み、カード管理装置４００に、税込単位額分の売上があったことを示す単位額売上情報を出力する処理がなされる。この単位額売上情報では、売上があった遊技カード２１を特定するカードＩＤ情報、および、遊技カー２１ドが使用されたカードユニット３のユニット識別情報も示される。カード管理装置４００では、このように出力された単位額売上情報を受信し、税込単位額に基づいて、対応する遊技カード２１の残額の更新および売上データの集計等の処理が行なわれる。次に、Ｓ６６によりホール管理コンピュータ８００に単位額売上情報を出力する処理がなされ、その後、後述するＳ７０へ進む。ホール管理コンピュータ８００では、このように出力された単位額売上情報を受信し、売上データの集計等の処理の管理が行なわれる。
【０１５４】
一方、前述のＳ６３により払出個数指定信号が出力されていたと判断された場合は、端数額の貸出しの場合であり、Ｓ６７に進み、現在残額から払出個数指定信号のパルス数により示した端数球の個数に対応する税込端数額を減算するとともに、貸出額から当該税込端数額を減算する処理がなされる。次にＳ６８に進み、カード管理装置４００に、税込端数額分の売上があったことを示す端数額売上情報を出力する処理がなされる。この端数額売上情報においては、払出個数指定信号により示した端数球の個数に対応する税込端数額が示され、さらに、前述のカードＩＤ情報、および、前述のユニット識別情報も示される。
【０１５５】
カード管理装置４００では、このように出力された端数額売上情報を受信し、端数額売上情報により示される税込端数額に基づいて、対応する遊技カード２１の残額の更新および売上データの集計等の処理が行なわれる。次に、Ｓ６９によりホール管理コンピュータ８００に端数額売上情報を出力する処理がなされ、その後、後述するＳ７０へ進む。ホール管理コンピュータ８００では、このように出力された端数額売上情報を受信し、売上データの集計等の処理の管理が行なわれる。
【０１５６】
図１４を参照して、Ｓ７０へ進んだ場合は、タイマＴ３がセットされる。このタイマＴ３は、払出制御部２００側での貸球の払出しに要する時間等を考慮してたとえば１０ｓｅｃ程度に設定されている。そして、Ｓ７１により、払出制御部２００から貸出完了信号の入力を受けたか否かが判断される。Ｓ７１により貸出完了信号の入力を受けていないと判断された場合は、Ｓ７２によりタイマＴ３が終了したかが判断される。Ｓ７２では、タイマＴ３が終了したと判断されるまでＳ７１に戻る。
【０１５７】
タイマＴ３が終了する以前において払出制御部２００から貸出完了信号の入力があった場合にはＳ７１から後述するＳ７９に進む。一方、タイマＴ３が終了するまでに貸出完了信号の入力がなかった場合にはＳ７２からＳ７３に進み、使用可表示器９２が消灯されてＳ７４に進む。そして、Ｓ７４以降の遊技カード２１の返却制御が行なわれる。つまり、払出制御部２００から貸出準備信号の入力があり払出制御部２００により貸出制御が行なわれているはずであるにもかかわらず、Ｔ３が終了しても貸出完了信号が払出制御部２００から送信されてこないということは、パチンコ遊技機２側の球払出装置等に何らかの異常が発生したことが考えられるのであり、その場合には挿入されている遊技カード２１を遊技者に返却するのである。
【０１５８】
Ｓ７１からＳ７９に進んだ場合は、貸出額＝０であるか否かの判断がなされる。前述したようにセットされた貸出額に相当する遊技球のうち、まだ払出されていない未払出分が残っている場合には貸出額は「０」となっていないためにＳ７９から前述のＳ５５に進み、前述のようなＳ５５〜Ｓ５７の処理が再度行なわれる。一方、貸出額分の遊技球がすべて払出されている場合には、貸出額＝０となっているためにＳ７９からＳ８０に進み、現在残額が税込端数球単価未満であるか否かの判断が行なわれる。
【０１５９】
そして、挿入カードの現在残額がまだ税込端数球単価以上残っており、Ｓ８０により現在残額が税込端数球単価未満ではないと判断された場合は、Ｓ８１に進み、貸出可表示器９６が点灯される。そして、前述のＳ３８に進み、再度、貸出操作および返却操作が待たれる。一方、Ｓ８０により税込端数球単価未満であると判断された場合には、Ｓ８２に進み、カードリーダライタ装置３３の制御部に前述の残額書込信号およびカード排出指令信号を出力する処理がなされる。これにより、カードリーダライタ装置３３の制御部は、挿入されている遊技カードを遊技者側に返却する制御を行なう。
【０１６０】
次にＳ８３により、カード挿入表示器２０が点滅させられる。そして、Ｓ８４により、タイマＴ４がセットされる。このタイマＴ４は、カードリーダライタ装置３３が遊技カード２１を返却（排出）するのに十分な時間を考慮して設定されているものである。そして、Ｓ８５により、カードリーダライタ装置３３の制御部からカード処理完了信号を受けたか否かが判断される。Ｓ８５によりカード処理完了信号を受けていないと判断された場合は、Ｓ８６によりタイマＴ４が終了したかが判断される。Ｓ８６では、タイマＴ４が終了したと判断されるまでＳ８５に戻る。このタイマＴ４が終了する以前にカード処理完了信号を受信しなかった場合には、Ｓ８６からＳ８７に進み、カード処理機異常をカード残額表示器８によりコードで表示する処理が行なわれるとともに使用可表示器９２が点滅制御される。具体的には、たとえば挿入カードへの残額の書込不能や書込んだデータの読取確認をした場合のエラー等をコードにより表示する。
【０１６１】
一方、タイマＴ４の終了する以前においてカード処理完了信号を受信した場合には、Ｓ８５からＳ８８に進み、カード挿入表示器２０が消灯される。そして、Ｓ８９により、所定の貸出異常があったか否かの判断が行なわれる。Ｓ８９により貸出異常がなかったと判断された場合は、前述のＳ３３に進み、新たな遊技カード２１の受付待ち状態となる。一方、Ｓ８９により貸出異常があったと判断された場合は、Ｓ９０に進み、払出制御部２００から払出可能信号の入力が待たれる。Ｓ９０により払出可能信号が入力されたと判断された場合は、前述のＳ２に進む。ここで、本実施の形態においては、遊技球を貸与してカード残額を減算する処理である貸与処理後にカード残額が税込端数球単価未満となったときには、一旦遊技カード２１を返却することとしているが、カード残額が税込端数球単価未満の遊技カード２１が新たに挿入された場合には、後述する入金処理を行なう必要があるため、当該遊技カード２１を返却することなく内部に保持することとされている。なお、貸与処理後にカード残額が税込端数球単価未満となったときにも、遊技カード２１を返却せずに続けて入金処理を可能としてもよい。
【０１６２】
以上に説明したように、パチンコ遊技機２で税込単位額（たとえば１０５円）に相当する遊技球（たとえば２５個）または税込端数額に相当する遊技球が貸出されるごとに払出制御部２００からカードユニット制御部３４０に貸出完了信号が出力される。そして、カードユニット制御部３４０では、その貸出完了信号が入力されるたびに貸出額分の遊技球がすべて貸出されたか否かの判断を行ない、未だに貸出されていない未貸出分がある場合にはその未貸出分をすべて貸出すまで税込単位額または税込端数額の貸出が繰返し行なわれる。
【０１６３】
このように、Ｓ４１やＳ５０において残額（減算後のカード残額）が第１の合算値としての税込単位額以上であると判定されたとき（実際にはＳ４１においては、残額が税込設定額以上か否かが判定されているが、税込設定額以上であれば当然に税込単位額以上であるから、Ｓ４１において税込設定額以上と判定されれば、税込単位額以上と判定されることとなる）には、Ｓ５７で払出個数指定信号を出力することなく、Ｓ６２において貸出指令信号を出力するという処理を１回もしくは複数回行なうことにより、予め定められた個数〔{遊技機側で記憶している貸与消費単位額に対応する個数（２５個）×前記出力処理の回数（１回もしくは複数回）}で得られる個数〕の遊技球を遊技機から貸与（払出）させ、Ｓ６４におけるカード残額の減算を前記出力処理と同回数行なうことにより、カード残額を{（税込単位額）×（前記出力処理の繰返し回数）}だけ減算する{つまり、第１のデータ（税込単位額）に基づいて減算する）第１の貸与処理が行なわれる。つまり、本実施形態においては、Ｓ５７で払出個数指定信号を出力することなく、Ｓ６２において貸出指令信号を出力することが、遊技機側（払出制御部２００）で記憶されている貸与消費単位額（１００円）に応する遊技媒体の個数（２５個）に基づく遊技媒体の貸与を指示する第１の信号を貸与指示信号として送信する処理に対応する。
【０１６４】
ここで、第１の信号を送信する処理は、{（税込設定額）÷（税込単位額）}回（Ｓ４４，Ｓ４６で税込設定額がセットされた場合）または、{Ｓ４９，Ｓ５１でセットされた税込額（カード残額のうちの税込単位額の整数倍部分）÷（税込単位額）｝回行なわれる。したがって、税込設定額やＳ４９，Ｓ５１でセットされた税込額が税込単位額に等しければ、第１の信号を送信する処理は１回となり、税込設定額やＳ４９，Ｓ５１でセットされた税込額が税込単位額の２倍以上なら第１の信号を送信する処理は複数回となる。
【０１６５】
また、Ｓ４３やＳ５０において残額（減算後のカード残額）が第１の合算値としての税込単位額未満であると判定されたときには、Ｓ４５やＳ５２で特定された端数球の個数を指定する払出個数指定信号をＳ５７において出力し、Ｓ６２において貸与指令信号を出力することにより、当該特定された個数の遊技球を遊技機から貸与（払出）させ、Ｓ６７においてカード残額から{（税込端数球単価）×（前記特定された個数）}を減算する（つまり、第２のデータ（税込端数球単価）に基づいて減算する）第２の貸与処理が行なわれる。つまり、本実施形態においては、Ｓ５７で払出個数指定信号を出力し、Ｓ６２において貸出指令信号を出力することが、Ｓ４５やＳ５２（個数特定手段）により特定された遊技媒体の個数を示す第２の信号を貸与指示信号として送信する処理に対応する。
【０１６６】
さらに、第１の払出モードが設定されているときには、端数球が生じる場合に、Ｓ４６またはＳ４９により、払出し可能な貸与消費単位額に加えて、税込端数額が貸出額としてセットされるので、貸出額が税込単位額未満となるまで、Ｓ５７で払出個数指定信号を出力することなく、Ｓ６２において貸出指令信号を出力する処理が、１回または複数回繰返されることによって、前述の第１の信号を貸与指示信号として１回もしくは複数回繰返し送信することにより予め定められた個数の遊技媒体が遊技機から貸与される。そして、このような貸与に応じて前述の第１のデータに基づいた減算をする第１の貸与処理を行なうことにより残額が第１の合算値としての税込単位額未満となるときに、端数球の個数を指定する払出個数指定信号がＳ５７により出力されることによって、当該第１の貸与処理（第１の信号の送信）に引続いて、第２の信号が貸与指示信号として送信されることにより前述のように特定された個数の遊技球を遊技機から貸与させるとともに、前述の第２のデータに基づいた減算をする第２の貸与処理が行なわれる。
【０１６７】
次に、払出制御部２００において遊技球を払出す制御のために行なわれる球払出制御の処理を説明する。この球払出制御は、払出制御部２００において各種制御のために実行されるメインプログラムにより起動されるサブルーチンプログラムのうちの１つである。図１５〜図１８は、球払出制御の処理内容を示すフローチャートである。
【０１６８】
図１５を参照して、まずＳ１０１により、確認センサＡ，Ｂともに球ありの検出をしている（両センサの検出位置の両方に遊技球が存在する場合）か否かの判断が行なわれる。Ｓ１０１により両センサともに球がある場合以外であると判断された場合は、Ｓ１１８に進む。Ｓ１１８では、計数センサＡ（６９ａ），Ｂ（６８ｂ）のいずれかが遊技球の流下を検出したか否かの判断が行なわれる。Ｓ１１８により検出していないと判断された場合は、Ｓ１２１に進み、確認センサＡ（６８ａ），Ｂ（６８ｂ）のいずれかが球の流下を検出したか否かの判断が行なわれる。Ｓ１１８により検出していないと判断された場合は、Ｓ１２２に進み、払出モータ７５が回転中であるか否かの判断が行なわれる。Ｓ１２２により回転中でないと判断された場合は、Ｓ１０１に戻る。
【０１６９】
このＳ１０１，Ｓ１１８，Ｓ１２１，Ｓ１２２からなるループの巡回途中で、Ｓ１２２により払出モータ７５が回転中であると判断された場合は、Ｓ１２２に進んで払出異常がエラー原因表示器（図示省略）によりコードで表示されるとともに、Ｓ１２４により球抜処理が行なわれた後、図１８のＳ１６５に進む。Ｓ１２２による払出モータ７５が回転中であるか否かの判断は、具体的には、位置センサ７２が前述の球送り部材の回転を検出したことに基づいて行なわれる。
【０１７０】
このＳ１２２により回転中であると判断されるということは、遊技球の払出制御が行なわれていないにもかかわらず払出モータ７５が回転した場合であり、このような異常は、払出モータ７５の駆動回路８０が故障していることが考えられる。そのような場合には、駆動回路８０の故障を報知するとともに、球抜き処理を行なって、前述の球タンクおよびタンクレール内の遊技球を機外に抜取ることにより、大量の遊技球が誤って上皿５に払出されることを防止するのである。
【０１７１】
次に、前述のループの巡回途中で計数センサＡ，Ｂまたは確認センサＡ，Ｂのいずれかが球の流下を検出した場合には、Ｓ１１８またはＳ１２１からＳ１１９に進む。Ｓ１１９では、遊技球の払出制御が行なわれていないにもかかわらず遊技球が払出された旨の異常報知が前述のエラー原因表示器によりコードで表示される。そして、Ｓ１２０により、球抜き処理が行なわれた後、図１８のＳ１６５に進む。
【０１７２】
また、前述のＳ１０１により両センサともに球があると判断された場合は、Ｓ１０２に進み、満タンスイッチ７０による満タン検出がされたか否かの判断が行なわれる。Ｓ１０２により満タン検出がされたと判断された場合は、前述のＳ１１８に進むが、Ｓ１０２により満タン検出がされていないと判断された場合は、Ｓ１０３に進み、未払出数＝０であるか否かの判断が行なわれる。この「未払出数」は、払出すべき遊技球のうちいまだに払出しが行なわれていない遊技球の数を意味し、Ｓ１１０，Ｓ１１１，Ｓ１２６でセットされ、後述するＳ１４２により払出カウンタのカウント値だけ減算され、Ｓ１１７によりクリアされるデータである。
【０１７３】
そして、Ｓ１０３により未払出数が「０」であると判断された場合は、Ｓ１０４に進み、球抜きスイッチ７１がＯＮ状態（球抜き操作がされた状態）であるか否かが判断される。Ｓ１０４によりＯＮ状態であると判断された場合は、Ｓ１０５に進み、前述した球抜きを行なう球抜き処理が行なわれた後、Ｓ１６５に進む。一方、Ｓ１０４によりＯＮ状態でないと判断された場合は、Ｓ１０４ａに進み、カードユニット制御部３４０からの払出個数指定信号のパルスの入力があったか否かの判断が行なわれる。
【０１７４】
Ｓ１０４ａによりパルスの入力があったと判断された場合は、Ｓ１０４ｂに進み、その入力された（受信された）パルス数の計数が行なわれ、Ｓ１０６に進む。一方、Ｓ１０４ａによりパルスの入力がなかったと判断された場合は、そのままＳ１０６に進む。Ｓ１０６では、カードユニット制御部３４０からの前述の貸出要求信号があったか否かの判断が行なわれる。具体的に、Ｓ１０６では、ＢＲＱ信号がＯＮ状態となったときに貸出要求信号であると判断する。
【０１７５】
Ｓ１０６により貸出要求信号が入力されていないと判断された場合は、Ｓ１０８により、タイマＴ７が終了したか否かが判断される。このタイマＴ７は、一定期間に限り入賞球の払出し要求の受付よりも貸出要求の受付の方を優先させるために設けられたものであり、後述のＳ１５０によりセットされる。このタイマＴ７は、図８に示されるような端数球の払出個数指定信号のパルスについて、端数球の個数が取りうる最大個数（２４個）分のパルス数の出力に要する時間および貸球要求信号を受信する受信待ちの時間を考慮して、そのような最大個数分のパルス数の出力合計時間および貸球要求信号受信待ち時間の合算値よりも長い所定時間に設定されている。Ｓ１０８により、タイマＴ７が終了していないと判断された場合は、Ｓ１０４ａに戻る。これにより、Ｓ１０４ａによるパルスの入力判断およびＳ１０４ｂによる払出個数指定信号のパルス数の計数は、貸出要求信号が入力されるまで、または、Ｓ１０８でタイマＴ７が終了したと判断されるまで繰返し行なわれる。そして、貸出要求信号が入力されたか否かの判断は、Ｓ１０８でタイマＴ７が終了したと判断されるまで繰返し行なわれる。
【０１７６】
タイマＴ７が終了するまでの間に貸出要求信号が入力されなかった場合には、図１６のＳ１２５に進む。一方、タイマＴ７が終了する以前において、貸出要求信号が入力された場合には、Ｓ１０７に進み、タンク球センサ７３が球を検出しているか否かの判断が行なわれる。
【０１７７】
Ｓ１０７によりタンク球センサ７３が検出していないと判断された場合は、球貯留タンク１５１内に遊技球がない場合であり、貸出要求信号に基づいて球の払出制御ができないために、前述のＳ１０８に進む。一方、Ｓ１０７によりタンク球センサ７３が検出していると判断された場合は、貸出要求信号に基づいて球の払出制御ができる場合であり、Ｓ１０９に進む。
【０１７８】
Ｓ１０９では、受信した貸出要求信号の前に払出個数指定信号が受信されたか否かが判断される。つまり、Ｓ１０９では、カードユニット制御部３４０から要求されている貸出しが、貸与消費単位額分の貸出しと、端数額分の貸出しとのどちらであるのかが判断される。
【０１７９】
Ｓ１０９により貸出要求信号の前に払出個数指定信号が受信されていないと判断された場合は、貸与消費単位額分の貸出しが要求されているので、Ｓ１１０により、未払出数Ｉに、貸与消費単位額に対応する個数の予め定められた貸出個数のデータ（２５個）がセットされる。この貸与消費単位額に対応する貸出個数は、払出制御部２００に設けられたＲＯＭ、ＲＡＭ、および、外部記憶装置等のメモリの記憶領域に予め記憶されており、Ｓ１１０の実行時に読出されて使用される。さらに、Ｓ１１０においては、今回払出数Ｊにも、貸与消費単位額に対応する個数の予め定められた貸出個数のデータがセットされる。ここで、今回払出数Ｊとは、後述するＳ１４８により出力される売上情報で示す貸出個数を特定できるようにするために用いられるデータである。さらに、Ｓ１１０においては、払出状態を示すデータが「貸出」にセットされる。Ｓ１１０の後、Ｓ１１２に進む。
【０１８０】
一方、Ｓ１０９により、貸出要求信号の前に払出個数指定信号が受信されていると判断された場合は、端数額分の貸出しが要求されているので、Ｓ１１１により、未払出数Ｉおよび今回払出数Ｊのそれぞれのデータに、払出個数指定信号により示された端数球の貸出個数、すなわち、Ｓ１０４ｂにより計数された払出個数指定信号の受信パルス数が端数球の貸出個数のデータとしてセットされる。Ｓ１０４ｂで計数される受信パルス数は、Ｓ１１１でセットされた個数の端数球の払出しが行なわれることに応じて初期化される。さらに、Ｓ１１１においては、払出状態を示すデータが「貸出」にセットされる。Ｓ１１１の後、Ｓ１１２に進む。
【０１８１】
Ｓ１１２では、カードユニット制御部３４０に前述の貸出準備信号を出力する処理が行なわれる。そして、Ｓ１１３に進み、タイマＴ９がセットされる。次に、Ｓ１１４により、カードユニット制御部３４０からの貸出指令信号の入力があるか否かの判断がなされる。Ｓ１１４により入力がないと判断された場合は、Ｓ１１５により、タイマＴ９が終了したか否かが判断される。Ｓ１１５により、タイマＴ９が終了していないと判断された場合は、Ｓ１１４に戻る。このような貸出指令信号が入力されたか否かの判断は、Ｓ１１６でタイマＴ９が終了したと判断されるまでＳ１１４に戻る処理が行なわれることにより、タイマＴ９が終了するまで繰返し行なわれる。タイマＴ９が終了するまでの間にＳ１１４により貸出指令信号が入力されたと判断された場合は、Ｓ１１５に進み、前述の貸出中表示器の点滅を開始する制御が行なわれた後、図１７のＳ１２８に進む。一方、Ｓ１１６でタイマＴ９が終了したと判断された場合は、Ｓ１１７により未払出数Ｉがクリアされた後にＳ１０１に戻る。
【０１８２】
次に、図１６を参照して、Ｓ１２５では、遊技制御部３００からの賞球払出個数データが入力されたか否かの判断が行なわれる。Ｓ１２５により賞球払出個数データが入力されていないと判断された場合は、Ｓ１０１に進む。一方、Ｓ１２５により賞球払出個数データが入力されたと判断された場合は、Ｓ１２６により、未払出数Ｉにその入力された賞球払出個数をセットする処理が行なわれる。そして、Ｓ１２７に進み、払出ランプ７４が点灯開始される。その後、図１７のＳ１２８に移行する。
【０１８３】
次に、図１７を参照して、Ｓ１２８では、払出モータ７５の回転制御が行なわれる。そして、Ｓ１２９に進み、位置センサ７２（図４参照）が球送り部材の半回転を検出したか否かが判断される。Ｓ１２９により半回転が検出されていないと判断された場合は、また遊技球が払出されていないので、Ｓ１０１に進む。一方、Ｓ１２９により半回転が検出されたと判断された場合は、遊技球が払出されたので、Ｓ１３０に進み、回転カウンタが「１」だけ加算更新される。回転カウンタは、球送り部材が半回転するたびに「１」ずつ加算更新されるものであり、後述するＳ１４０によりクリアされる。
【０１８４】
次にＳ１３１に進み、計数センサ６９ａ（Ａ），６９ｂ（Ｂ）がＯＮになったか否かの判断がなされる。Ｓ１３１によりＯＮになっていないと判断された場合は、後述するＳ１３８に進む。一方、Ｓ１３１によりＯＮになっていると判断された場合は、Ｓ１３２に進み、払出カウンタが「１」だけ加算更新される。次にＳ１３３により、払出状態が「貸出」であるか否かの判断が行なわれる。Ｓ１３３により「貸出」であると判断された場合は、後述するＳ１３８に進む。一方、Ｓ１３３により「貸出」ではないと判断された場合、すなわち、入賞球に基づいた賞球の払出状態である場合にはＳ１３４に進み、賞球払出数が「１」だけ加算更新される。すなわち、賞球が１個払出されるごとにＳ１３４により賞球払出数が「１」ずつ加算されるのである。
【０１８５】
次に、Ｓ１３５により、賞球払出数が「ａ」になったか否かの判断が行なわれる。Ｓ１３５によりなっていないと判断された場合は、後述するＳ１３８に進む一方、Ｓ１３５によりなったと判断された場合は、Ｓ１３６に進み、ホール管理コンピュータ８００に賞球払出信号が出力される。ホール管理コンピュータ８００では、この賞球払出信号に基づいて、遊技場にとって不利益となる不利益球数を検出する。このように、所定個数の賞球が払出される毎に賞球払出信号が１パルスだけホール用管理コンピュータに出力されるのであり、この１パルスの賞球払出信号が出力されるのに要する賞球の払出個数が「ａ」であり、たとえば１０個に設定されている。そして、賞球払出信号が出力された後、Ｓ１１７により、賞球払出数がクリアされてＳ１３８に進む。
【０１８６】
Ｓ１３８では、前述の回転カウンタの値が未払出数Ｉに達しているか否かの判断が行なわれる。Ｓ１３８により未だに達していないと判断された場合には、Ｓ１０１に戻る。この回転カウンタは、前述したように、球送り部材が半回転して遊技球が１個払出口側に払出されるごとに「１」ずつ加算更新されるものであるために、この回転カウンタの値と払出された遊技球の個数とは正常な払出が行なわれている限り一致するはずである。そして、Ｓ１３８により回転カウンタの値が未払出数Ｉと一致した場合と判断された場合は、Ｓ１３９により払出モータ７５が停止される。そして、Ｓ１４０により回転カウンタがクリアされた後、Ｓ１４１に進む。
【０１８７】
Ｓ１４１では、払出カウンタの値と未払出数Ｉの値との大小関係が判別される。払出装置９０が正常に作動している場合には、回転カウンタの値が未払出数Ｉに達した段階で払出カウンタの値＝未払出数Ｉとなっているはずであり、その場合には、Ｓ１４１からＳ１４４に進み、未払出数Ｉと払出カウンタとをクリアした後に、後述するＳ１４５に進む。
【０１８８】
また、払出装置９０の作動不良や払出すべき遊技球の球詰まり等に起因して払出カウンタの値が未払出数Ｉよりも小さい場合には、Ｓ１４１からＳ１４２に進み、「未払出数Ｉ−払出カウンタの値」の計算結果を新たな未払出数Ｉに更新する処理が行なわれた後、Ｓ１４３により払出カウンタがクリアされ、Ｓ１２８に戻る。つまり、実際に払出された遊技球の数が払出さなければならない遊技球の個数未満であった場合には、その不足分の遊技球の個数がＳ１４２により算出され、その不足分が新たな未払出数に設定されてＳ１２８以降の処理によりその不足分の遊技球の払出制御が行なわれるのである。
【０１８９】
また、払出装置９０の作動不良等に起因して払出カウンタの値が未払出数Ｉを超えた場合には、Ｓ１４１からＳ１５１に進み、払出異常が発生した旨を前述のエラー原因表示器によりコードによって表示する処理が行なわれる。そして、Ｓ１５２により、球抜き処理が行なわれた後、図１８のＳ１６５に進む。
【０１９０】
Ｓ１４５に進んだ場合は、払出状態が「貸出」であるか否かの判断が行なわれる。Ｓ１４５により「貸出」でないと判断された場合は、図１８に示すＳ１５３に進む。一方、Ｓ１４５により「貸出」であると判断された場合には、Ｓ１４６に進み、カードユニット制御部３４０に貸出完了信号を出力する処理がなされる。そして、Ｓ１４７に進み、前述の貸出中表示器が消灯される。
【０１９１】
次に、Ｓ１４８により、ホール用管理コンピュータ８００に対し、税込単位額売上情報、または、端数額売上情報を出力する処理が行なわれる。これらの売上情報は、売上があった遊技カードを特定するカードＩＤ情報、および、遊技カードが使用されたカードユニット３の識別情報が示される点で共通する。これらの売上情報は、前述のカードユニット制御部３４０から出力される各売上情報と比べて、売上額が金額ではなく、貸球の貸出個数で示される点で異なる。つまり、払出制御部２００は、税込単位額および税込端数球単価に関するデータを記憶していないため、今回払出数Ｊに基づいて、単位額売上情報には税込単位額に対応して払出された個数が売上個数として示され、端数額売上情報には税込端数額に対応して払出された個数が売上個数として示される。
【０１９２】
ホール管理コンピュータ８００では、このように出力された単位額売上情報および端数額売上情報が受信され、貸出個数が金額データに変換され売上データの集計等の処理が行なわれる。なお、単位額売上情報および端数額売上情報については、この例に限らず、カードユニット制御部３４０から出力される単位額売上情報および端数額売上情報と同様に、売上額を金額により特定してもよい。次に、Ｓ１４９により、今回払出数Ｊがクリアされ、Ｓ１５０２６により、タイマＴ７がセットされてＳ１０１に戻る。
【０１９３】
また、図１８を参照して、Ｓ１５３に進んだ場合は、以下に示すように、賞球の払出制御が終了した入賞球を１個ずつ機外に排出するための制御が行なわれる。まず、Ｓ１５３により、タイマＴ８がセットされる。このタイマＴ８は、入賞球の排出処理のチェックに必要となる時間を計時するためのものである。次にＳ１５４に進み、払出ランプ７４が消灯される。そして、Ｓ１５５により、賞球払出個数データがあるか否かの判断が行なわれる。賞球払出個数データは、前述したように、遊技制御部３００から送信されてくるものであり、前述したように２箇所に集合させられた入賞球を検出する入賞球センサ８２ａ，８２ｂからの検出信号が遊技制御部３００に入力されている限り、遊技制御部３００から払出制御部２００にこの賞球払出個数データが伝送され続ける。
【０１９４】
そして、入賞球に基づいた賞球の払出制御の最中に何らかの異常が起こって入賞球センサからの検出信号が遊技制御部３００に入力されなくなった場合には、この賞球払出個数データが遊技制御部３００から入力されなくなるのである。その場合には、Ｓ１５５からＳ１５６に進み、払出異常が発生したことが前述したエラー原因表示器によりコードによって表示されるとともに、Ｓ１５７により、球抜き処理が行なわれる。その後、後述するＳ１６５に進む。一方、Ｓ１５５により、賞球払出個数データの入力があると判断された場合は、Ｓ１５８に進み、センサ識別データが「センサＡ」であるか否かの判断が行なわれる。
【０１９５】
この判断は、前述した賞球の払出制御が、入賞球センサＡ（８２ａ）からの検出出力に基づいて行なわれた場合には、入賞球センサＡ（８２ａ）からハイレベル信号が出力されるのであり、その場合には、Ｓ１５８により「センサＡ」であると判断なされて、Ｓ１６６に進むことになる。一方、前述した賞球の払出制御が、入賞球センサＢ（１８２ｂ）の検出出力に基づいて行なわれた場合には、入賞球センサＢ（１８２ｂ）からローレベル信号が出力されることになるのであり、その場合には、Ｓ１５８により「センサＡ」ではないと判断されて、Ｓ１５９に進むことになる。
【０１９６】
Ｓ１６６では、排出ソレノイドＡ（７６）をＯＮにして入賞球センサＡ（８２ａ）の検出部に位置する遊技球の落下を阻止している保持部材（排出ソレノイドＡにより駆動される保持部材）を退避させて入賞球が下方に落下可能な状態にする。次にＳ１６７に進み、賞球払出個数データがあるか否かの判断がなされる。排出ソレノイドＡにより駆動される保持部材を後方に退避させた段階で、入賞球センサＡ（８２ａ）の検出部に位置する遊技球が下方に落下し始めるのであるが、その落下し始めてから入賞球検出センサＡ（８２ａ）の検出部外にまで遊技球が落下するまでは入賞球検出センサＡ（８２ａ）からの検出出力が遊技制御部３００に入力され続けるのであり、その結果遊技制御部３００から払出制御部２００に賞球払出個数データが出力され続けることになる。
【０１９７】
その間は、Ｓ１６７によりＹＥＳの判断がなされて、Ｓ１６８に進み、タイマＴ８が終了したか否かの判断がなされ、終了するまで前記Ｓ１６６，Ｓ１６７の処理が繰返し実行される。そして、タイマＴ８が終了するまでの間に、遊技球が入賞球検出センサＡ（８２ａ）の検出部外にまで落下すれば、Ｓ１６７によりＮＯの判断がなされてＳ１６９に進み、排出ソレノイドＡ（７６）がＯＦＦに制御されてＳ１０１に戻る。ところが、球詰まりや排出ソレノイドＡ（７６）の故障等に起因して、排出ソレノイドＡ（７６）をＯＮにする制御を行なったとしても、タイマＴ８の終了するまでの間に賞球払出個数データの入力が停止されなかった場合には、Ｓ１６３に進み、このようなエラー原因が前述のエラー原因表示器によりコードによって表示される。次にＳ１６４に進み、球抜き処理が行なわれた後、Ｓ１６５に進む。
【０１９８】
Ｓ１６５では、リセットボタン（図示省略）によるリセット操作があったか否かの判断が行なわれ、リセット操作があるまで待機する。このリセットボタン（図示省略）が操作されればＳ１０１に戻る。
【０１９９】
また、Ｓ１５８により「センサＡ」ではないと判断された場合は、Ｓ１５９〜Ｓ１６２のステップに従って、排出ソレノイドＢ（７７）を動作させて入賞球センサＢ（８２ｂ）の検出部に位置する入賞球を１個下方に落下させるための制御が行なわれるのであり、この制御は前述したＳ１６６〜Ｓ１６９の制御と同じであるために、ここでは説明の繰返しを省略する。
【０２００】
次に、遊技カード２１に入金をするために実行される入金処理について説明する。この入金処理は、カードユニット制御部３４０において前述のメインプログラムにより起動されるサブルーチンプログラムのうちの１つである。図１９は、入金処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０２０１】
まず、Ｓ１７１により、遊技カード２１の挿入中であるか否かが判断される。Ｓ１７１により挿入中ではないと判断された場合は、この入金処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ１７１により挿入中であると判断された場合は、Ｓ１７２により、紙幣投入口６１または硬貨投入口６２への貨幣の投入があったか否かが判断される。
【０２０２】
Ｓ１７２により貨幣の投入がなかったと判断された場合は、この入金処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ１７２により貨幣の投入があったと判断された場合は、Ｓ１７３により、紙幣識別装置３１および硬貨識別装置３２から与えられた識別情報に基づいて投入金額を認識し、その投入金額を金額表示器１７に表示させる処理が行なわれる。そして、Ｓ１７４に進み、現在の入金モードが第１入金モードであるか否かが判断される。
【０２０３】
Ｓ１７４により第１入金モードであると判断された場合は、Ｓ１７５に進み、カード残額が税込端数球単価未満であるか否かが判断される。すなわち、Ｓ１７４では、貸出しが不可能なカード残額になっているかどうかが判断されるのである。
【０２０４】
Ｓ１７５により税込端数球単価未満ではないと判断された場合は、第１入金モードでの入金許容条件が成立しないので、Ｓ１８０により、投入された金額の貨幣を紙幣投入口６１および硬貨投入口６２から返却するための処理が行なわれる。その後、Ｓ１７９により投入金額の表示がクリアされた後、この入金処理が終了し、リターンする。
【０２０５】
一方、Ｓ１７５により税込端数球単価未満ではないと判断された場合は、第１入金モードでの入金許容条件が成立するので、Ｓ１７６により、カード残額が投入金額分、すなわち、入金額分だけ加算更新される。次に、そして、Ｓ１７７により、Ｓ１７６による更新後の残額をカード残額表示器８に表示させる処理が行なわれる。そして、Ｓ１７８により、入金額、入金が行なわれた遊技カードのカードＩＤ、入金が行なわれたカードユニットを特定可能な情報を含む入金情報をカード管理装置４００へ送信する処理が行なわれる。その後、その後、Ｓ１７９により投入金額の表示がクリアされた後、この入金処理が終了し、リターンする。
【０２０６】
また、前述のＳ１７４により第１入金モードではないと判断された場合、すなわち、第２入金モードである場合は、Ｓ１８１に進み、カード残額が税込単位額未満であるか否かが判断される。すなわち、Ｓ１８１では、貸与消費単位額での貸出しが不可能なカード残額になっているかどうかが判断されるのである。
【０２０７】
Ｓ１８１により税込単位額未満ではないと判断された場合は、第２入金モードでの入金許容条件が成立しないので、Ｓ１８２により、投入された金額の貨幣を紙幣投入口６１および硬貨投入口６２から返却するための処理が行なわれる。その後、Ｓ１７９により投入金額の表示がクリアされた後、この入金処理が終了し、リターンする。
【０２０８】
一方、Ｓ１８１により税込単位額未満であると判断された場合は、第２入金モードでの入金許容条件が成立するので、Ｓ１７６により、カード残額が投入金額分、すなわち、入金額分だけ加算更新される。その後、前述の場合と同様に、Ｓ１７７により更新後の残額がカード残額表示器８に表示され、Ｓ１７８により入金情報が送信され、Ｓ１７９により投入金額の表示がクリアされた後、この入金処理が終了し、リターンする。
【０２０９】
次に、カード管理装置４００の管理用コンピュータにより実行される集計処理を説明する。この集計処理は、カード管理装置４００の管理用コンピュータにおいて各種制御のために実行されるメインプログラムにより起動されるサブルーチンプログラムのうちの１つである。図２０は、カード管理装置４００の管理用コンピュータにより実行される集計処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０２１０】
まず、Ｓ１９１により、カードユニット３からの情報を受信した否かの判断がなされる。Ｓ１９１により受信していないと判断された場合は、この集計処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ１９１により受信したと判断された場合は、Ｓ１９２に進み、遊技カードの入金情報を受信した否かの判断がなされる。Ｓ１９２により受信していないと判断された場合は、後述するＳ１９５に進む。
【０２１１】
一方、Ｓ１９２により受信したと判断された場合は、Ｓ１９３に進み、受信した情報により特定されるカードＩＤおよび入金額のデータに基づいて、カード管理データベースにおける当該カードＩＤの遊技カードに対応する入金額記憶領域へ入金額を記録し、集計する処理が行なわれる。そして、Ｓ１９４により、今回受信した入金額のデータに基づいて、受信したカードＩＤのデータに対応するカード残額を加算更新する処理が行なわれる。これにより、図９に示すように管理されている遊技カードのカード残額が入金に応じて加算更新される。Ｓ１９４の後、Ｓ１９５に進む。
【０２１２】
Ｓ１９５に進んだ場合は、貸出しによる前述の単位額売上情報または端数額売上情報を受信した否かの判断がなされる。Ｓ１９５により受信していないと判断された場合は、後述するＳ１９８に進む。
【０２１３】
一方、Ｓ１９５により受信したと判断された場合は、Ｓ１９６に進み、受信した情報により特定されるカードＩＤおよび売上額のデータに基づいて、カード管理データベースにおける当該カードＩＤの遊技カードに対応する貸出額記憶領域へ貸出額を記録し、集計する処理が行なわれる。そして、Ｓ１９７により、今回受信した売上額のデータに基づいて、受信したカードＩＤのデータに対応するカード残額を減算更新する処理が行なわれる。これにより、図９に示すように管理されている遊技カードのカード残額が貸出しに応じて減算更新される。Ｓ１９７の後、Ｓ１９８に進む。
【０２１４】
このように、各遊技カードについて、入金が行なわれるごとに各遊技カードの残額が加算更新されるとともに、貸出しが行なわれるごとに各遊技カードの残額が減算更新されることにより、カード管理装置４００においては、カードユニット３と同様に、遊技カードの残額が管理される。
【０２１５】
Ｓ１９８に進んだ場合は、受信した情報の出力元のカードユニット３ごとに入金情報および売上情報を集計し、カードユニット３別に入金情報および売上情報の集計データを示すユニット別集計表を出力するための集計データを、受信した情報に基づいて更新する処理がなされる。このように、カード管理装置４００においては、カードユニット別にデータを集計する記憶領域が設けられており、カードユニット別にデータが管理される。
【０２１６】
次に、Ｓ１９９に進み、受信した情報の出力元の遊技機設置島ごとに入金情報および売上情報を集計し、遊技機設置島別に入金情報および売上情報の集計データを示す島別集計表を出力するための集計データを、受信した情報に基づいて更新する処理がなされる。このように、カード管理装置４００においては、遊技機設置島別にデータを集計する記憶領域が設けられており、遊技機設置島別にデータが管理される。
【０２１７】
売上情報の集計は、具体的に次のように行なわれる。たとえば、遊技場１００の売上と徴収する消費税額とは、別々に分けて集計される。たとえば、単位額売上情報を受信したときには、管理している売上額のデータに貸与消費単位額を加算していくとともに、予め記憶している消費税率に基づいて貸与消費単位額に対応する消費税額を求めて、求めた消費税額を、管理している消費税額のデータに加算していく。また、端数額売上情報を受信したときには、管理している売上額のデータに消費した端数額を加算していくとともに、予め記憶している消費税率に基づいて消費した端数額に対応する消費税額を求めて、求めた消費税額を、管理している消費税額のデータに加算していく。
【０２１８】
次に、Ｓ２００に進み、１日を複数の時間帯に分けたときの時間帯ごとに入金情報および売上情報を集計し、時間帯別に入金情報および売上情報の集計データを示す時間帯別集計表を出力するための集計データを、受信した情報に基づいて更新する処理がなされる。このように、カード管理装置４００においては、時間帯別にデータを集計する記憶領域が設けられており、時間帯別にデータが管理される。
【０２１９】
次に、Ｓ２０１に進み、遊技場の日計表を作成するための集計データを、受信した情報に基づいて更新する処理がなされる。このように、カード管理装置４００においては、日計表作成のためのデータを集計する記憶領域が設けられており、日計表が作成される。Ｓ２０１の後、この集計処理が終了し、リターンする。
【０２２０】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
たとえば、Ｓ４１やＳ５０において減算後のカード残額が税込単位額以上であると判定されたときに、Ｓ５７で払出個数指定信号を出力することなく、Ｓ６２において貸出指令信号を出力することに基づいて貸与消費単位額に対応する個数の遊技媒体を貸出す処理を繰返すことにより予め定められた個数の遊技球を貸出させ、Ｓ６４に示すように税込単位額に基づいた減算をする第１の貸与処理が行なわれる。一方、Ｓ４１やＳ５０において減算後のカード残額が税込単位額未満であると判定されたときに、たとえば、Ｓ４５やＳ５２に示すように税込端数球単価に基づいて、当該残額で貸出し可能な遊技球の個数が特定され、端数球の個数を指定する払出個数指定信号をＳ５７において出力しＳ６２において貸与指令信号を出力することにより、特定された個数の遊技球を貸出させ、Ｓ６７に示すように税込端数球単価に基づいた減算とをする第２の貸与処理が行なわれる。カード残額が税込単位額未満であっても、税込端数球単価に基づいて当該残額で貸与可能な個数の遊技球の貸出しが行なわれるので、カード残額のうち貸出しに使用できない額が税込端数球単価となるため、遊技カード２１の記録情報により特定されるカード残額を使用して遊技球を貸出し、そのカード残額から消費税を徴収するときに、遊技者に生じる不利益を低減できる。
【０２２１】
また、図８（ａ）に示されるように、貸与消費単位額に対応する貸出しを行なうときに、払出制御部２００で記憶されている貸与消費単位額に対応する遊技球の貸出個数に基づく貸出しを指示する第１の信号（払出個数指定信号が出力されないときの貸出指令信号）が１回もしくは複数回繰返し送信されることにより予め定められた個数の遊技球が貸出され、一方、端数額に対応する貸出しを行なうときに、端数球の個数を示す第２の信号（払出個数指定信号および貸出指令信号）が送信されることによりその個数分の遊技球が貸出される。このため、遊技球の貸出しのために払出制御部２００側で記憶する個数のデータの種類を増加させることなく、税込単位額未満の残額、すなわち、端数額に基づいて貸出す個数をより明確に示すことができる。
【０２２２】
また、Ｓ３に示されるように、第三者機関５００によって設定された消費税率を特定可能な消費税率設定データが取引情報管理装置５０１から遊技場に配信され、Ｓ１３，Ｓ１４，Ｓ１７，Ｓ１８，Ｓ２２，Ｓ２４に示されるように、配信されてきた消費税率設定データに基づいて、税込単位額および税込端数球単価が設定される。このため、遊技場の関係者により不正に設定された消費税率で貸出しの処理が行なわれることが防がれるので、不正に設定された消費税率（実際の税率よりも高い税率）で残額の減算が行なわれ、遊技者が不利益を被るおそれをなくすことができる。
【０２２３】
また、図２に示されるように、カード残額が貸与消費単位額以上のときにはカード残額表示器８において度数を表示させ、カード残額が貸与消費単位額未満のときには残額表示器８において端数球の個数を表示させる表示の切替えが行なわれる。このため、カード残額が貸与消費単位額未満のときに、カード残額表示器８に表示される端数球の個数により、貸与消費単位額未満の残額情報も遊技者に確実に認識させることができるとともに、その貸与消費単位額未満の残額情報（個数）を表示させるために表示領域を追加する必要がないようにすることができる。
【０２２４】
また、図８の（ａ）および図１２のＳ４６，Ｓ５５〜Ｓ５７に示すように、第１払出モードにおいては、貸与消費単位額に対応する個数の貸出しを行なう貸出し処理を行なうことによりカード残額が税込単位額未満となるときに、当該貸出処理に引続いて、端数額に基づく貸出し処理が行なわれるので、遊技者が税込単位額未満の端数額について貸出しを受けるために新たな操作をすることが不要になるため、遊技者の手間を省くことができる。
【０２２５】
また、図２０のＳ１９３，Ｓ１９６に示すように、カード管理装置４００において、単位額売上情報および端数額売上情報に基づいて、貸出額データが集計されるので、貸出しによる消費額を正確に把握することができる。
【０２２６】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。この第２実施形態では、単位額分の貸出し個数を端数位額分の貸出し個数の場合と同様に払出個数指定信号のパルスにより示す例を説明する。この第２実施形態においては、第１実施形態と異なる点を主として説明する。
【０２２７】
図２１は、第２実施形態による貸出要求信号および払出個数指定信号の関係を示すタイミングチャートである。図２１においては、図８と同様に、貸与消費単位額に相当する個数の貸出しが行なわれるとき、および、税込単位額未満の端数額に相当する個数の貸出しが行なわれるときについて、貸出要求信号と払出個数指定信号との関係が払出モードごとに示されている。
【０２２８】
図２１を参照して、払出個数指定信号では、単位額分の貸出しが行なわれるときには、端数額分の貸出しが行なわれるときと同様のパルスＰが払出個数（２５個）分だけ出力されることにより、パルスの数により単位額分の払出個数が指定される。つまり、単位額分の貸出しが行なわれるときには、端数額分の貸出しが行なわれるときと同様に、ＢＲＱ信号がＯＮとなる貸出要求信号が出力される前にＢＮＭ信号において払出個数指定信号のパルスが出力される。
【０２２９】
この第２実施形態の場合、単位額分の貸出しと端数額分の貸出しとの両方の場合において、ＢＮＭ信号において払出個数指定信号のパルスが出力される。このため、払出制御部２０では、ＢＲＱ信号がＯＮとなる前に出力された払出個数指定信号のパルス数が単位額分の個数（２５個）を示すものか否かに基づいて、単位額分の貸出しの要求であるか、端数額分の貸出しの要求であるかの判別が行なわれる。
【０２３０】
第２実施形態によるカード処理制御は、図１２に示されたカード処理制御において、貸出額が税込単位額以上であるとＳ５５により判断された場合に、単位額分の貸出個数（２５個）を示すパルス数の払出個数指定信号を出力するステップが設けられ、そのステップにより払出個数指定信号を出力した後にＳ５６に進む処理を行なうことにより実現される。
【０２３１】
次に、第２実施形態による球払出制御を説明する。図２２は、第２実施形態による球払出制御の処理内容を示すフローチャートである。
【０２３２】
図２２の球払出制御が第１実施形態による図１５の球払出制御と異なる点は、前述のＳ１０９〜Ｓ１１１の代わりに、Ｓ１０９ａが設けられていることである。Ｓ１０９ａでは、未払出数Ｉおよび今回払出数Ｊのそれぞれのデータに、受信した払出個数指定信号により示された貸出個数、すなわち、Ｓ１０４ｂで計数された払出個数指定信号の受信パルス数が貸出個数のデータとしてセットされる。さらに、Ｓ１０９ａにおいては、払出状態を示すデータが「貸出」にセットされる。つまり、第２実施形態の場合は、貸与消費単位額分の貸出しのときと端数額分の貸出しのときとの両方の場合において、払出す遊技球の個数が払出個数指定信号のパルスの数により示されるため、受信パルス数に応じて払出個数をセットするのである。
【０２３３】
このような第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。図２１（ａ）に示されるように、貸与消費単位額に対応する貸出しを行なうときに、単位額分の貸出個数（２５個）を示すパルス数の払出個数指定信号および貸出要求信号が繰返し送信されることにより予め定められた個数の遊技球が貸出され、一方、端数額に対応する貸出しを行なうときに、端数球の個数を示すパルス数の払出個数指定信号および貸出要求信号が送信されることによりその個数分の遊技球が貸出される。このため、貸与消費単位額に対応する個数の遊技球の貸出しと、端数額に基づく個数の遊技球の貸出しとのそれぞれについて、貸出す個数をより明確に示すことができる。
【０２３４】
第３実施形態
次に、第３実施形態を説明する。第１実施形態においては、取引情報管理装置５０１からカード管理装置４００へ消費税率の情報を配信し、カード管理装置４００の側で税込単位額および税込端数球単価を算出する例を示した。これに対し、第３実施形態では、取引情報管理装置５０１の側で税込単位額および税込端数球単価を算出し、これら税込単位額および税込端数球単価の情報を取引情報管理装置５０１からカード管理装置４００へ配信する例を説明する。この第３実施形態においては、第１実施形態と異なる点を主として説明する。
【０２３５】
図２３は、第３実施形態による取引情報管理装置５０１において実行される税率管理処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０２３６】
まず、Ｓ２１１により、管理用のコンピュータの記憶部に記憶された適正な消費税率（たとえば、５％）を示す消費税率データが読出される。そして、Ｓ２１２により、遊技場１００において設定されている単位額（たとえば、１００円）を示す単位額設定データが管理用のコンピュータの記憶部から読出される。次に、Ｓ２１３により、遊技場１００において設定されている端数球単価（たとえば、４円）を示す端数球単価設定データが管理用のコンピュータの記憶部から読出される。
【０２３７】
そして、Ｓ２１４により、Ｓ２１１で読出された消費税率データと、Ｓ２１２で読出された単位額設定データとに基づいて、第１の合算値である税込単位額（たとえば、１０５円）を算出（設定）する演算（単位額と、消費税率に基づいて算出される単位額の消費税額とを合算する演算）が行なわれる。次に、Ｓ２１５により、Ｓ２１１で読出された消費税率データと、Ｓ２１３で読出された端数球単価設定データとに基づいて、第２の合算値である税込端数球単価（たとえば、４．２円）を算出（設定）する演算（端数球単価と、消費税率に基づいて算出される端数球単価の消費税額とを合算する演算）が行なわれる。
【０２３８】
そして、Ｓ２１４で算出された税込単位額の情報およびＳ２１５で算出された税込端数球単価の情報を含む税込貸出額情報を、各遊技場１００のカード管理装置４００へ配信する処理が行なわれた後、リターンする。このような税込貸出額情報の配信は、毎日、各遊技場１００の営業開始前の所定時刻に実行される。
【０２３９】
次に、取引情報管理装置５０１から配信されてきた税込貸出額情報に基づいて税込単位額および税込端数球単価を設定するために、カード管理装置４００における管理用のコンピュータおよびカードユニット制御部３４０により実行される処理を説明する。
【０２４０】
図２４は、第３実施形態によるカード管理装置４００およびカードユニット制御部３４０において税込単位額および税込端数球単価を設定するために実行される処理の処理内容を示すフローチャートである。図２４においては、図１１の場合と同様に、カード管理装置４００により実行される税込貸出額管理処理が（ａ）に示され、カードユニット制御部３４０により実行される税込貸出額設定処理が（ｂ）に示される。
【０２４１】
まず、（ａ）の税込貸出額管理処理を参照して、Ｓ２２１により、取引情報管理装置５０１から配信された税込貸出額情報を受信したか否かが判断される。Ｓ２２１により受信していないと判断された場合は、この税込貸出額管理処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ２２１により受信したと判断された場合は、Ｓ２２２により、受信した税込貸出額情報に含まれる税込単位額を遊技場１００内の各カード３での貸出しに用いる額としてカード管理装置４００において設定する処理が行なわれる。そして、Ｓ２２３により、Ｓ２２２で設定された税込単位額を示す情報を各カードユニット３へ送信するための処理が行なわれる。
【０２４２】
次に、Ｓ２２４により、受信した税込貸出額情報に含まれる税込端数球単価を遊技場１００内の各カード３での貸出しに用いる額としてカード管理装置４００において設定する処理が行なわれる。そして、Ｓ２２５により、Ｓ２２４で設定された税込端数球単価を示す情報を各カードユニット３へ送信するための処理が行なわれる。
【０２４３】
（ｂ）の税込貸出額設定処理の処理内容は、図１１に示した（ｂ）の税込貸出額設定処理の処理内容と同様である。このため、重複した説明は、繰返さない。
【０２４４】
このような第３実施形態については、前述した各実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。Ｓ２１６に示されるように、第三者機関５００によって設定された税込単位額情報および税込端数球単価情報が取引情報管理装置５０１から遊技場に配信され、Ｓ２２２，Ｓ２２４，Ｓ２２，Ｓ２４に示されるように、配信されてきた消費税率設定データに基づいて、税込単位額および税込端数球単価が設定される。このため、遊技場の関係者により不正に設定された消費税率で貸出しの処理が行なわれることが防がれるので、不正に設定された消費税率（実際の税率よりも高い税率）で残額の減算が行なわれ、遊技者が不利益を被るおそれをなくすことができる。
【０２４５】
第４実施形態
次に、第４実施形態を説明する。この第４実施形態では、カード残額のうち最後に残った貸与消費単位額分の貸出し個数を、端数額分の貸出個数と合わせてパルスにより示す例を説明する。この第４実施形態においては、第１実施形態と異なる点を主として説明する。
【０２４６】
図２５は、第４実施形態による貸出要求信号および払出個数指定信号の関係を示すタイミングチャートである。図２５においては、図８と同様に、貸与消費単位額に相当する個数の貸出しが行なわれるとき、および、税込単位額未満の端数額に相当する個数の貸出しが行なわれるときについて、貸出要求信号と払出個数指定信号との関係が払出モードごとに示されている。
【０２４７】
図２５を参照して、第１払出モードにおいては、前述したように、単位額分の貸出しを行なうことによりカード残額が税込単位額未満となるときに、最後の単位額に対応する個数の貸出しを行なうことに引続いて税込単位額未満の端数額分の貸出しを行なうのであるが、その最後の貸与消費単位額に対応する個数の貸出しの際に、払出個数を、単位額分の貸出個数と端数額分の貸出個数とを合計した払出個数指定信号のパルスＰの数によって示すことにより、最後の貸与消費単位額分の貸出個数と端数額分の貸出個数とをまとめて指定する。
【０２４８】
この第４実施形態の場合、第１払出モードにおいて、最後の貸与消費単位額分の貸出しおよび端数額分の貸出しについて、ＢＮＭ信号において払出個数指定信号のパルスが出力される。このため、払出制御部２０では、ＢＲＱ信号がＯＮとなる前に出力された払出個数指定信号のパルス数のうち、貸与消費単位額分の個数（２５個）分のパルスについては貸与消費単位額分の貸出しの要求であると判別し、残りの個数分のパルスについては端数額分の貸出しの要求であると判別する。
【０２４９】
次に、第４実施形態によるカード処理制御を説明する。図２６は、第４実施形態によるカード処理制御の特徴部分の処理内容を示すフローチャートである。この図２６においては、図１２のＳ５５〜Ｓ５７と置き換えられるステップのみが示されている。
【０２５０】
図２６のカード処理制御が第１実施形態による図１２のカード処理と異なる点は、前述のＳ５５，Ｓ５７の代わりに、Ｓ５５ａ，Ｓ５５ｂ，Ｓ５５ｄ，Ｓ５５ｅが設けられていることである。Ｓ５５ａでは、貸出額が税込単位額以上であるか否かが判断される。Ｓ５５ａにより税込単位額以上であると判断された場合は、Ｓ５５ｂに進み、貸出額から税込単位額を減算して得られる額が税込単位額以上であるか否かが判断される。
【０２５１】
Ｓ５５ｂにより税込単位額以上であると判断された場合は、Ｓ５５ｃにより貸出要求信号が出力され、Ｓ５８に進む。一方、Ｓ５５ｂにより税込単位額以上ではないと判断された場合は、Ｓ５５ｄにより、貸与消費単位額分の貸出個数と端数額分の貸出個数とを合計したパルス数の払出個数指定信号が出力された後、５５ｃにより貸出要求信号が出力され、Ｓ５８に進む。一方、Ｓ５５ａにより税込単位額以上ではないと判断された場合は、Ｓ５５ｅにより端数額分の貸出個数のパルス数の払出個数指定信号が出力された後、Ｓ５５ｃにより貸出要求信号が出力され、Ｓ５８に進む。このようなカード処理制御が実行されることにより、図２５に示したような信号が出力可能となる。
【０２５２】
この第４実施形態の場合には、第１払出モードにおいて、Ｓ５５ｄにより出力される払出個数指定信号によって、最後の貸与消費単位額分の貸出個数と端数額分の貸出個数とを合算した遊技球の個数がパルスの数により示される。このようなＳ５５ｄにより最後の貸与消費単位額分の貸出個数と端数額分の貸出個数とを合算した遊技球の個数を示す払出個数指定信号を出力することが、第１の貸与処理を行なうことにより残額が第１の合算値（税込単位額）未満となるときに、最後の貸与消費単位額に対応する個数と個数特定手段により特定された個数とを合算した遊技球の個数を示す払出個数指定信号である第２の信号を送信する処理に該当する。カード残額の更新および売上情報の送信等の処理においては、払出個数指定信号のパルス数のうち、貸与消費単位額分の個数（２５個）分のパルスについては貸与消費単位額分の貸出しの要求であると識別され、残りの個数分のパルスについては端数額分の貸出しの要求であると識別される。
【０２５３】
このような第４実施形態については、前述した各実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。図２５（ａ）に示されるように、カード残額のうち最後の貸与消費単位額に対応する貸出しが行なわれるときに、最後の貸与消費単位額に対応して貸出す個数と、端数額に対応して貸出す個数とを示す払出個数指定信号が送信されるので、遊技者が税込単位額未満の端数額分で遊技球の貸出しを受けるために新たな操作をすることが不要になるため、遊技者の手間を省くことができる。
【０２５４】
第５実施形態
次に、第５実施形態を説明する。この第５実施形態では、第２実施形態の場合のように貸出し個数を端数額分の貸出し個数の場合と同様に払出個数指定信号のパルスにより示す構成において、前述した第４実施形態の場合と同様に、カード残額のうち最後に残った単位額分の貸出し個数を、端数額分の貸出個数と合わせてパルスにより示す例を説明する。この第５実施形態においては、第２実施形態と異なる点を主として説明する。
【０２５５】
図２７は、第５実施形態による貸出要求信号および払出個数指定信号の関係を示すタイミングチャートである。図２７においては、図２１と同様に、貸与消費単位額に相当する個数の貸出しが行なわれるとき、および、税込単位額未満の端数額に相当する個数の貸出しが行なわれるときについて、貸出要求信号と払出個数指定信号との関係が払出モードごとに示されている。
【０２５６】
図２７を参照して、第１払出モードにおいては、前述したように、貸与消費単位額分の貸出しを行なうことによりカード残額が税込単位額未満となるときに、最後の貸与消費単位額に対応する個数の貸出しを行なうことに引続いて税込単位額未満の端数額分の貸出しを行なうのであるが、その最後の貸与消費単位額に対応する個数の貸出しの際に、払出個数を、貸与消費単位額分の貸出個数と端数額分の貸出個数とを合計した払出個数指定信号のパルスＰの数によって示すことにより、最後の貸与消費単位額分の貸出個数と端数額分の貸出個数とをまとめて指定する。
【０２５７】
この第５実施形態の場合、第１払出モードにおいて、最後の貸与消費単位額分の貸出しおよび端数額分の貸出しについて、ＢＮＭ信号において払出個数指定信号のパルスが出力される。このため、払出制御部２０では、ＢＲＱ信号がＯＮとなる前に出力された払出個数指定信号のパルス数のうち、貸与消費単位額分の個数（２５個）分のパルスについては貸与消費単位額分の貸出しの要求であると判別し、残りの個数分のパルスについては端数額分の貸出しの要求であると判別する。
【０２５８】
第５実施形態によるカード処理制御は、図２６に示されたカード処理制御の特徴部分において、貸出額から税込単位額を減算して得られる額が税込単位額以上であるとＳ５５ｂにより判断された場合に、貸与消費単位額分の貸出個数を示すパルス数の払出個数指定信号を出力するステップが設けられ、そのステップにより払出個数指定信号を出力した後にＳ５５ｃに進む処理を行なうことにより実現される。また、第５実施形態による球払出制御は図２２に示されたよる球払出制御と同様の制御が行なわれる。
【０２５９】
このような第５実施形態については、前述した各実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。図２７（ａ）に示されるように、カード残額のうちの最後の貸与消費単位額に対応する貸出しが行なわれるときに、最後の貸与消費単位額に対応して貸出す個数と、端数額に対応して貸出す個数とを示す払出個数指定信号が送信されるので、遊技者が税込単位額未満の端数額分で遊技球の貸出しを受けるために新たな操作をすることが不要になるため、遊技者の手間を省くことができる。
【０２６０】
次に、以上に説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態においては、貸出しをするときの税込単位額以上であるか否か等のカード残額の判定に関する処理、および、端数額および端数球の払出し個数の算出等の端数球の特定に関する処理をカードユニット３が行なう例を示した。このような場合には、カードユニット３のみにより、記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の残額の使用に応じて、遊技機での遊技に用いられる遊技媒体を貸与する遊技用システムが構成されると考えることができる。
【０２６１】
（２）  前述した実施の形態においては、貸出しをするときの税込単位額以上であるか否か等のカード残額の判定に関する処理、および、端数額および端数球の払出し個数の算出等の端数球の特定に関する処理をカードユニット３が行なう例を示した。しかし、これに限らず、このような処理をカード管理装置４００において行ない、そのような判定結果や、端数額および端数球の払出個数等の特定結果を示す情報をカードユニット３（カードユニット制御部３４０）に通知するようにしてもよい。このような場合には、カードユニット３およびカード管理装置４００により、記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の残額の使用に応じて、遊技機での遊技に用いられる遊技媒体を貸与する遊技用システムが構成されると考えることができる。
【０２６２】
（３）  前述した実施の形態においては、カード管理装置４００において、遊技カード２１をカードＩＤに基いて管理し、遊技カード２１の認証を行なう例を示した。しかし、これに限らず、遊技カード２１をカードＩＤに基いて管理せず、カードユニット３において遊技カード共通のセキュリティ情報を記憶し、セキュリティ情報の照合に基いてカードユニット３のみにより遊技カード２１の認証を行なうようにしてもよい。
【０２６３】
（４）  前述した実施の形態においては、カード残額において税込端数球単価未満の残額が残る例を示した。しかし、これに限らす、税込端数球単価未満の残額については、残額を「０」にして遊技場側の利益にするか、または、税込端数球単価に繰上げて端数球１個分の払出しとして設定して遊技者側の利益にするかのいずれかの処理をしてもよい。その場合には、残額が「０」であることを条件に入金を行なうようにしてもよい。そして、このような処理のうちどちらの処理を実行するかをカード管理装置４００において選択的に設定できるようにしてもよい。
【０２６４】
（５）  前述した実施の形態においては、貸出しが行なわれるごとに売上情報を出力する例を示した。しかし、これに限らず、遊技カード２１を返却するときに売上情報をまとめて出力するようにしてもよい。
【０２６５】
（６）  前述した単位額売上情報と、端数額売上情報とは、個別に設けられた信号線を用いてパラレルに送信するようにしてもよく、または、１つの信号線を用いてシリアルに送信するようにしてもよい。
【０２６６】
（７）  前述した端数球の払出個数については、税込端数球単価に基づいて残額から算出する例を示した。しかし、これに限らず、端数球の払出個数については、１個が４．２円、２個が８．２円、・・・２４個が１００．８円というように個数別に税込端数額を設定したデータテーブルを記憶しておき、そのデータテーブルからカード残額に応じて端数球の払出個数を読出して用いるようにしてもよい。
【０２６７】
（８）  前述した実施の形態においては、すべての遊技者が利用可能な遊技カードをカードユニット３において使用できる例を示した。しかし、これに限らず、遊技カードとしては、遊技場において会員として登録された遊技者に対して個別に発行された会員カードと、すべての遊技者が利用できるビジターカードとの２種類のカードを使用することができるようにしてもよい。このような場合は、会員カードのみに入金機能を持たせるようにしてもよい。
【０２６８】
（９）  前述した実施の形態においては、カード残額に税込単位額未満の端数額が生じるか否かの判定を貸出操作があったときに行なう例を示した。しかし、これに限らず、カード残額に税込単位額未満の端数額が生じるか否かの判定は、遊技カード２１がカードユニット３に挿入された時点で行なうようにしてもよい。そのような判定を行なう場合、入金があったときには、カード残額に税込単位額未満の端数額が生じるか否かの判定を、入金により更新されたカード残額に基づいて行なうようにしてもよい。
【０２６９】
（１０）  前述した実施の形態においては、貸出しがあるごと、および、入金があるごとに、遊技カード２１の側で記録されたカード残額を更新する例を示した。しかし、これに限らず、遊技カード２１の側で記録されたカード残額は、遊技カード２１が返却されるまでは更新せず、遊技カード２１が返却されるときに、遊技カード２１が挿入されから返却されるまでに行なわれた引落しおよび入金により更新されてカードユニット制御部３４０において記憶されていたカード残額に基づいて、まとめて更新するようにしてもよい。
【０２７０】
（１１）  前述した実施の形態においては、各カードユニット３において、カード管理装置４００から送信されてきた払出モード情報に基づいて遊技球の払出モードを設定し、その設定された払出モードで貸出しを行なう例を説明した。しかし、これに限らず、各カードユニット３において、遊技球の払出モードを選択する操作を行なう操作部を設け、遊技者の操作に基づいて遊技球の払出モードが設定され、その設定された払出モードで貸出しを行なうようにしてもよい。
【０２７１】
（１２）  前述した実施の形態においては、カード残額が貸与消費単位額以上であるときにカード残額表示器８でカード残額が度数で表示されるともに度数ランプ５２が点灯表示され、カード残額が貸与消費単位額未満であるときにカード残額表示器８でカード残額が端数球数で表示されるとともに端球数ランプ５３が点灯表示される例を示した。しかし、これに限らず、端球数ランプ５３の代わりに、カード残額が端数額であるときにカード残額が金額で表示されることを点灯表示することにより示すための端球額ランプを設け、カード残額が貸与消費単位額未満であるときにカード残額表示器８でカード残額を端数金額で表示させるとともに端球額ランプを点灯表示させる制御を行なうようにしてもよい。
【０２７２】
また、前述した実施の形態においては、カード残額が貸与消費単位額以上であるか否かによりカード残額表示器８の表示を切換えているが、これに限らず、カード残額が税込単位額以上のときには度数表示を行ない、カード残額が税込単位額未満のときには端数球の個数で表示するようにしてもよい。
【０２７３】
（１３）  前述した実施の形態においては、遊技カードとして、非接触式のＩＣカードを一例として示した。しかし、これに限らず、遊技カードとしては、接触式のＩＣカードを用いてもよい。また、遊技カードとしては、ＩＣカードに限らず、磁気記憶式のカード等のその他の記憶媒体を用いてもよい。つまり、遊技カードとしては、記録情報により遊技者所有の残額が特定される記録媒体であればどのような記憶媒体を用いてもよい。
【０２７４】
（１４）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２７５】
２１  遊技カード、２  パチンコ遊技機、３  カードユニット、３３  カードリーダライタ装置、３４０  カードユニット制御部、５００  第三者機関、５０１  取引情報管理装置、８  カード残額表示器。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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