(57)【要約】【課題】入賞口が開口するタイミングに合わせて遊技球を該入賞口の方向へ打ち出すことができるように、該入賞口へ遊技球を誘導操作するための準備時間を十分に確保し、当該遊技機の初心者にとっても、安心で興趣ある遊技機を提供する。    【解決手段】保留玉とされる未実行乱数が当りである場合には、遊技球を打ち出す準備に必要な時間（ｐ）を確保するため、当該未実行乱数にかかる特別図柄表示手段の変動開始までの所要時間（ｘ）を算出し、当該当り乱数に係る変動表示時間を（ａ）としたとき、該所要時間（ｘ）が所定時間（ｐ−ａ）以下であった場合には、該変動表示時間（ａ）を一定時間（ｂ）（＝ｐ―ｘ−ａ）以上延長するとともに、遊技者が前記入賞口の方向に遊技球を打ち出す準備を確保することができる時点で、遊技者に対し該入賞口が開口されることを予め報知することを特徴とする弾球遊技機。【選択図】図３
2010131185.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動入賞口と、該始動入賞口への前記遊技球の入賞を契機に取得した乱数に基づいて当りであるか否かを決定する当否抽せん手段と、前記始動入賞口への入賞による前記当否抽せん手段による抽せん結果を報知する図柄表示手段と、前記始動入賞口への遊技球の入賞があっても該入賞により取得した乱数を未実行乱数として該乱数に対応した前記図柄表示手段による変動表示を所定の上限数まで保留する未実行乱数記憶手段と、前記未実行乱数記憶手段により保留されている前記未実行乱数がある旨を表示する保留玉表示手段と、前記当否抽せん手段による抽せん結果が当りであった場合に開口される入賞口と、を有する弾球遊技機において、
前記未実行乱数が当りであると判定された場合には、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段の変動開始までの所要時間を算出し、前記所要時間が、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段の変動表示時間を合わせても遊技球の打ち出し準備時間を確保することができない所定時間であった場合には、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段における変動表示時間を、遊技球の打ち出し準備時間を確保することができるように一定時間以上延長するとともに、遊技者に対し前記入賞口が開口されることを予め報知することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技球が入賞可能な始動入賞口と、該始動入賞口への前記遊技球の入賞を契機に取得した乱数に基づいて当りであるか否かを決定する当否抽せん手段と、前記始動入賞口への入賞による前記当否抽せん手段による抽せん結果を報知する図柄表示手段と、前記始動入賞口への遊技球の入賞があっても該入賞により取得した乱数を未実行乱数として該乱数に対応した前記図柄表示手段による変動表示を所定の上限数まで保留する未実行乱数記憶手段と、前記未実行乱数記憶手段により保留されている前記未実行乱数がある旨を表示する保留玉表示手段と、前記当否抽せん手段による抽せん結果が当りであった場合に開口される入賞口と、を有する弾球遊技機において、
前記未実行乱数が当りであると判定された場合には、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段の変動開始までの所要時間を算出し、前記所要時間が、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段の変動表示時間を合わせても遊技球の打ち出し準備時間を確保することができない所定時間であった場合には、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段における変動表示開始時間を、遊技球の打ち出し準備時間を確保することができるように一定時間以上遅延するとともに、遊技者に対し前記入賞口が開口されることを予め報知することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１ないし２に記載の弾球遊技機において、演出テーブル選択手段を有し、前記所要時間の長短に応じて、前記図柄表示手段の変動表示時間を延長、ないし前記図柄表示手段の変動表示開始を遅延させる演出テーブルを適宜選択することにより、遊技球の打ち出し準備時間を確保することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３に記載の遊技機において、前記所定時間を、前記図柄表示手段における最短の変動表示時間を合わせても遊技球の打ち出し準備時間を確保することができない時間としたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし３に記載の弾球遊技機において、前記入賞口への遊技球の打ち出し方向を予め示唆する表示を行うことにより前記報知を行うとともに、前記入賞口が開口するまでのカウントダウン表示をすることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１ないし５に記載の弾球遊技機において、前記当りが、前記入賞口が短時間しか開口しない小当たりであることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、当りとなる保留玉の予告表示に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機において、図１に示すように、特別図柄表示手段３１０を有し、始動入賞口４１又は４２への遊技球の入賞によって該特別図柄表示手段３１０の図柄変動が開始され、その変動図柄が予め定められた図柄で停止した場合（つまり、当りとなった場合）、遊技者に有利な特定遊技状態となり、入賞口４５が開口する。該入賞口４５に遊技球が入賞することにより、入賞球１個当たり所定個数、例えば１５球の遊技球が賞球として払い出される。
遊技者は、通常、遊技盤面の左側に遊技球が流下するように遊技球を打ち出す（これを「左打ち」と言う。反対に、遊技盤の右側に遊技球が流下するように遊技球を打ち出すことを「右打ち」と言う。）が、特定遊技状態において開口される入賞口４５の配置位置は、このような左打ちでは遊技球を入賞させることが困難な位置に配置されることもあり、図１に示す入賞口４５の配置例では、右打ちが必要となる。
この場合、遊技者は操作ハンドル５５を回動操作して、遊技球の発射強度を変えることで右打ち、あるいは左打ちを選択操作する。
【０００３】
遊技者にとって利益確率の異なる数種類の特定遊技状態を設定している遊技機では、入賞口４５が比較的長い一定時間（例えば３０秒間）開口し、その開口部に遊技球が所定個数（例えば１０個）を上限として入球することができるように構成される特定遊技状態もあれば、比較的短い時間（例えば２秒間）のみ開口するように構成される特定遊技状態もある。
現状の遊技機は、遊技球が１分間に１００個を越えないように発射される構成とされているから、入賞口４５の開口する比較的短い時間、例えば２秒間では、その入賞口４５に入賞することができる遊技球は最大３個程度に限られてしまう。
したがって、右打ちが必要となる入賞口４５が、このような比較的短い開口時間となる特定遊技状態に移行する場合には、遊技者は、通常遊技状態における左打ちから特定遊技状態のための右打ちへと遊技球の打ち出し位置を瞬間的に切り換えるか、あるいは予め右打ちをして入賞口４５が開口するのを待つかしなければ、該入賞口４５へ最大個数を入賞させることは困難である。
【０００４】
また、この特別図柄表示手段３１０の図柄変動中、あるいは前記した特定遊技状態中において、前記始動入賞口へ入賞した遊技球については、４個を上限としていわゆる保留玉として扱われ、入賞時に取得された乱数が未実行乱数として記憶されるとともに、該未実行乱数の個数が遊技盤上の所定位置（図１では、３１６）に液晶表示されるよう構成されている。
この保留玉は、作動中の特別図柄表示手段３１０の図柄変動が終了すると、入賞順に、その保留玉の未実行乱数に基づいた図柄変動が開始される。
【０００５】
このような弾球遊技機において、未実行乱数の中に当り乱数があるか否かを予め判定し、当り乱数がある場合には、そのリーチ演出をする可動部材の変動時間を通常よりも延長する演出を、高い割合で選択することが提案されている。（特許文献１）
あるいはまた、未実行乱数の中に当り乱数がある場合にそれを予告演出するに際し、遊技者の操作により特別図柄表示手段の図柄変動時間が短縮されることに合わせて、リーチ演出の時間を短くすることが提案されている。（特許文献２）
【特許文献１】特開２００３−３２５７８１号公報
【特許文献２】特開２００５−１３１２１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような従来例では、当りとなる未実行乱数が発生したときから、該未実行乱数にかかる特別図柄変動が終了するまでの時間を調整することについて考慮されていないので、該図柄変動終了後に通常遊技状態から上記のような比較的短い開口時間となる特定遊技状態に移行する場合には、遊技者にとっては、入賞口に遊技球を誘導操作するための時間、例えば左打ちから右打ちへと転換するための時間を十分に確保することができない状況も生ずる。
例えば、図８に示すように、特別図柄表示手段の変動表示中に始動入賞口へ遊技球が入賞し（ａ）、該入賞に伴い取得される乱数が当りとなる未実行乱数となる場合に、当該当り乱数に係る特別図柄変動表示が終了し（ｄ）、入賞口が開口される（ｅ）までの時間は、３．５秒（＝残り変動表示時間１．５秒＋当該当り乱数の変動表示時間２秒）にすぎない。
また、このように短時間の開口となる入賞に対しては、遊技者が安心して操作できるようにするためには、入賞口が開放される前に、遊技者が操作ハンドル５５を操作して遊技球を入賞口の方向へ打ち出すための準備時間として少なくても５秒程度、十分には６秒程度を確保する必要がある。
したがって、入賞口の開放開始と同時に操作ハンドル５５の速やかな操作を心がけるとしても（ｒ２）、あるいは変動開始時に「当り」の予告表示をするとしても（ｒ１）、上記した３．５秒間では、入賞口方向への遊技球の打ち出しタイミング（ｇ）が遅くなり、入賞させる機会が失われてしまうこととなる（ｈ）。
特に、入賞口が短時間しか開放動作しない「当り」があることや、該「当り」が右打ちを必要とするものであること、あるいは、そもそも開口する入賞口の位置を知らなかったりする当該遊技台に不慣れな初心者にとっては、このように入賞させる機会が失われる恐れは、強い。
【０００７】
本発明はこの点に鑑みなされたものであり、入賞口が開口するタイミングに合わせて遊技球を該入賞口の方向へ打ち出すことができるように、該入賞口へ遊技球を誘導操作するための時間、例えば左打ちから右打ちへと転換するための時間を十分に確保し、当該遊技機の初心者にとっても、安心で興趣ある遊技機を提供しようとするものである。  
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上述した目的を達成する解決手段として、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、該始動入賞口への前記遊技球の入賞を契機に取得した乱数に基づいて当りであるか否かを決定する当否抽せん手段と、前記始動入賞口への入賞による前記当否抽せん手段による抽せん結果を報知する図柄表示手段と、前記始動入賞口への遊技球の入賞があっても該入賞により取得した乱数を未実行乱数として該乱数に対応した前記図柄表示手段による変動表示を所定の上限数まで保留する未実行乱数記憶手段と、前記未実行乱数記憶手段により保留されている前記未実行乱数がある旨を表示する保留玉表示手段と、前記当否抽せん手段による抽せん結果が当りであった場合に開口される入賞口と、を有する弾球遊技機において、前記未実行乱数が当りであると判定された場合には、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段の変動開始までの所要時間を算出し、前記所要時間が、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段の変動表示時間を合わせても遊技球の打ち出し準備時間を確保することができない所定時間であった場合には、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段における変動表示時間を、遊技球の打ち出し準備時間を確保することができるように一定時間以上延長するとともに、遊技者に対し前記入賞口が開口されることを予め報知することを特徴とする構成とした。
【０００９】
また、本発明は、上述した目的を達成する解決手段として、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、該始動入賞口への前記遊技球の入賞を契機に取得した乱数に基づいて当りであるか否かを決定する当否抽せん手段と、前記始動入賞口への入賞による前記当否抽せん手段による抽せん結果を報知する図柄表示手段と、前記始動入賞口への遊技球の入賞があっても該入賞により取得した乱数を未実行乱数として該乱数に対応した前記図柄表示手段による変動表示を所定の上限数まで保留する未実行乱数記憶手段と、前記未実行乱数記憶手段により保留されている前記未実行乱数がある旨を表示する保留玉表示手段と、前記当否抽せん手段による抽せん結果が当りであった場合に開口される入賞口と、を有する弾球遊技機において、前記未実行乱数が当りであると判定された場合には、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段の変動開始までの所要時間を算出し、前記所要時間が、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段の変動表示時間を合わせても遊技球の打ち出し準備時間を確保することができない所定時間であった場合には、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段における変動表示開始時間を、遊技球の打ち出し準備時間を確保することができるように一定時間以上遅延するとともに、遊技者に対し前記入賞口が開口されることを予め報知することを特徴とする構成とした。
【００１０】
また、本発明は、演出テーブル選択手段を有し、前記所要時間の長短に応じて、前記図柄表示手段の変動表示時間を延長、ないし前記図柄表示手段の変動表示開始を遅延させる演出テーブルを適宜選択することにより、遊技球の打ち出し準備時間を確保することを特徴とする構成とした。
【００１１】
また、本発明は、前記所定時間を、前記図柄表示手段における最短の変動表示時間を合わせても遊技球の打ち出し準備時間を確保することができない時間としたことを特徴とする構成とした。  
【００１２】
また、本発明は、前記入賞口への遊技球の打ち出し方向を予め示唆する表示を行うことにより前記報知を行うとともに、前記入賞口が開口するまでのカウントダウン表示をすることを特徴とする構成とした。
【００１３】
さらに、本発明は、前記当りが、前記入賞口が短時間しか開口しない小当たりであることを特徴とする構成とした。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、未実行乱数が当りであると判定された場合には、遊技者が入賞口の方向に遊技球を打ち出す準備を確保することができるように、特別図柄表示手段あるいは普通図柄表示手段からなる図柄表示手段の変動表示を遅延ないし延長させるとともに、遊技者に対し前記入賞口が開口されることを予め報知する構成としたので、遊技者は、その報知を認知することで、入賞口の開口のタイミングに合わせて該入賞口の方向へ遊技球を打ち出すことができるため、該入賞口へ遊技球を有効に入賞することが可能となる。
これにより、当該遊技機に不慣れな初心者にとっても、安心で興趣ある遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下に本発明に好適な実施の形態を、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合おいて、図面を用いて説明する。
図１〜５はいずれも本発明の第１の実施の形態に係るものであって、図１は遊技盤の全体配置図、図２は遊技機の全体構成図、図３は動作説明図、図４は演出テーブルの選択図、図５は遊技機の動作フロー図である。
図６は第２の実施の形態に係る遊技機の動作説明図、図７は第２の実施の形態に係る演出テーブルの選択図ある。  
なお、図８は従来例における動作説明図である。
【００１６】
本第１の実施の形態では、遊技盤の全体配置そのものは、図１に示すように従来例と同様であり、パチンコ遊技機５０は、本体枠５１と、本体枠５１の前面にガラス等の透明窓を含む窓枠（図示せず）が開閉自在に設けられて、遊技者が遊技盤１を視認できるようにするとともに、遊技盤１を外部から保護している。
遊技盤１の下方には、遊技盤上に発射されるべき遊技球を一時貯留する上皿５３が設けられている。上皿５３には、賞球払出口（図示せず）が設けられ、ここから賞球として払い出された遊技球が排出される。
上皿５３の下方には下皿５４が設けられ、上皿５３で貯留しきれなかった賞球が下皿５４に排出されるようになっている。下皿５４の右方には操作ハンドル５５が取り付けられており、遊技者が、操作ハンドル５５に手を添えて右に回すことにより発射装置（図示せず）が稼動し、上皿５３に貯留された遊技球が、上皿５３の右側に配列されながら発射装置に導かれ１球ずつ発射される。この発射装置は、１分間に９９個を発射するように調整されている。
発射された遊技球は遊技領域内に射出され、遊技領域に配置されたいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口５８に回収される。
遊技盤１のほぼ中央部には、液晶表示素子等からなる役物装置３００が設けられている。
また、パチンコ機５０には、ランプ装置３１４、効果音出力装置３１３が設けられており、遊技の進行に応じて、音や光によって様々な演出を行っている。また、遊技盤１には多数の障害釘や、風車等も設けられている。
【００１７】
本発明は、図１に示すように、役物装置３００内に、特別図柄表示手段３１０が設けられている。また、該役物装置３００内には、液晶表示素子からなる演出画像表示手段３１８が設けられており、この演出画像表示手段３１８は、特別図柄表示手段３１０における変動表示等に連関して、遊技者に対し興趣ある演出表示をすべく設けられているものである。本第１の実施の形態においては、特別図柄表示手段３１０は、該役物装置３００内に設けられているが、これに限ることなく、遊技盤上の遊技者が視認できる箇所に適宜配置することができる。
また、該役物装置３００の下方には、該特別図柄表示手段３１０の変動表示を始動するための第１及び第２始動入賞口４１、４２が設けられており、その内、第２始動入賞口４２はいわゆる電動チューリップからなっている。
第１始動入賞口４１あるいは第２始動入賞口４２への遊技球の入賞により、それぞれ、所定個数の賞球が払い出されるとともに、特別図柄抽せんが行われ、特別図柄表示手段３１０の変動表示が開始されるよう構成されている。
該特別図柄表示手段３１０の変動表示が停止されて該特別図柄抽せんの結果が表示され、その表示結果が、予め定められた表示結果となった場合は特定遊技状態となり、役物装置３００の右方に設けられた入賞口（アタッカ）４５が所定時間、開放されて遊技球の入賞が可能とされる。
【００１８】
遊技盤１の遊技領域の左方には普通図柄始動口（スルーチャッカー）４３が設けられており、該普通図柄始動口４３へ遊技球が入球すると、遊技盤右下部に設けられる普通図柄表示手段３１２の変動表示が開始され、該変動表示が停止されると普通図柄抽せんの結果が表示される。その表示結果が、予め定められた表示結果となった場合は、上記した電動チューリップからなる第２始動入賞口４２が一定時間、開放されて遊技球の入賞が可能とされる。
更に、遊技盤の所定箇所には、一般入賞口４０が適宜配置されており、該一般入賞口へ遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が払い出されるように構成されている。      
【００１９】
上記のように構成された本第１の実施の形態におけるパチンコ遊技機は、図３に示すように、上記した特別図柄表示手段３１０や普通図柄表示手段３１２等からなる出力装置３１を駆動制御するために、制御装置１１と入力装置２１を備えている。
入力装置２１は、複数の一般入賞口センサ２１０、第１始動入賞口センサ２１１、第２始動入賞口センサ２１２、大入賞口センサ２１３、普通図柄始動口入球センサ２１４等からなっている。
ここで、一般入賞口センサ２１０は、複数の一般入賞口４０に入賞した遊技球を、第１及び第２始動入賞口センサ２１１，２１２はそれぞれ第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２に入賞した遊技球を、大入賞口センサ２１３は大入賞口４５に入賞した遊技球を各々検知するセンサである。また、普通図柄始動口入球センサ２１４は、普通図柄始動口（スルーチャッカー）４３を入球する遊技球を検知するセンサである。
【００２０】
制御装置１１は、入力装置２１からの信号入力を受けて当該パチンコ遊技機の制御を行う手段であって、ＣＰＵ１１０、ＲＯＭ１１１、ＲＡＭ１１２の他、乱数取得手段１１３、当否抽せん手段１１４、特定遊技抽せん手段１１５、特別図柄変動表示制御手段１１６、演出画像表示制御手段１１７、特定遊技制御手段１１８、未実行乱数記憶手段１２０、保留玉表示制御手段１２１、保留玉消化手段１２２、保留玉当り判定手段１２３、予告データ用メモリ１３０、時短状態制御手段１４０、演出テーブル選択手段１５０、普通図柄抽せん手段１６０、普通図柄制御手段１６１等からなっている。
ここで、  乱数取得手段１１３、当否抽せん手段１１４、特定遊技抽せん手段１１５、特別図柄変動表示制御手段１１６、演出画像表示制御手段１１７、特定遊技制御手段１１８、保留玉表示制御手段１２１、保留玉消化手段１２２、保留玉当り判定手段１２３、演出テーブル選択手段１４０、時短状態制御手段１５０、電動チューリップ制御手段１５１、普通図柄抽せん手段１５２、普通図柄制御手段１５３等は、以下に記載するように、ＲＯＭ１１１に格納された遊技制御のための各種プログラムやデータテーブル（判定テーブルや決定テーブル）等をＣＰＵ１１０が読み込んで実行することにより機能するものであり、ＲＡＭ１１２は該プログラムを実行する際の作業領域等に用いられるものである。
【００２１】
出力装置３１は、制御装置１１により制御される画像表示装置等であって、上記した特別図柄表示手段３１０、普通図柄表示手段３１２、演出画像表示手段３１８、効果音出力装置３１３、ランプ装置３１４の他、入賞口作動装置３１５、電動チューリップ作動装置３１６、保留玉表示手段３１７、保留玉当り予告手段３１９、打ち出し方向指示手段３２０、賞球払出装置３２１等からなっている。
ここで、入賞口作動装置３１５は、入賞口（アタッカ）４５を作動させるための装置であり、特定遊技状態において、該入賞口４５を覆っている前板をソレノイド等により作動させることで、該入賞口４５を開放したり閉鎖したりする。
また、電動チューリップ作動装置３１６は、普通図柄抽せんの結果が当りとなる場合に、上記した電動チューリップからなる第２始動入賞口４２を所定時間、開放動作させるものである。
さらに、賞球払出装置３２１は、入賞口４５などの各種入賞口に遊技球が入賞したことに伴い所定数の賞球を遊技者に払い出すものである。
なお、保留玉表示手段３１７，保留玉当り予告手段３１９及び打ち出し方向指示手段３２０については、後述する。
【００２２】
次に、上記のように構成された本第１の実施の形態におけるパチンコ遊技機について、本発明の特徴である保留玉当りの予告動作と特別図柄の変動表示時間との関係を中心に説明する。
【００２３】
遊技球が第１始動入賞口４１に入賞し、その入賞が第１始動入賞口センサ２１１により検知されると、その入賞に対し、当り判定のための乱数が乱数取得手段１１３により取得される。同様に、第２始動入賞口４２の開放に伴い遊技球が入賞すれば、第２始動入賞口センサ２１２により検知されて、当り判定のための乱数が取得される。
次に、このように入賞により取得した乱数が、予め定められた当り乱数に一致するか否かを当否抽せん手段１１４により判定する。
該当否抽せん手段１１４は、予めＲＯＭ１１１に記憶されている乱数抽せんテーブルを用いて、取得された該乱数が該乱数抽せんテーブルに設けられた当り乱数に相当するか否かを判定する。
該当否抽せん手段１１４により、該乱数が当りと判定された場合は、次に、該乱数が、遊技者にとって利益確率の異なる複数の特定遊技のうち、どの特定遊技に相当する当りかを特定遊技抽せん手段１１５により決定する。
該特定遊技抽せん手段１１５は、予めＲＯＭ１１１に記憶されている特定遊技決定テーブルを用いて、該乱数が、該特定遊技決定テーブルに設けられている複数種類の特定遊技毎に振り分けられた乱数のうち、どれに相当するかを決定する。
【００２４】
なお、該乱数抽せんテーブルに遊技者にとって互いに利益確率の異なる特定遊技状態となる当りを複数設け、入賞により取得した乱数が該乱数抽せんテーブルに設けられたどの当り乱数に相当するかによって、どの特定遊技に当せんしたかを判定するようにしても良い。
【００２５】
本第１の実施の形態において、遊技者にとって利益確率が異なる特定遊技状態とは、例えば、次のように特定遊技状態１〜３として設定される。
特定遊技状態１では、入賞口４５が開口するラウンド数が１５回であって、該特定遊技状態１の終了後、いわゆる時短状態となり、この状態が、特別図柄抽せんが所定回数、例えば１００回行われるまで継続される（その間に当りがあれば、その時点で時短状態は終了する）。これを普通当り、と言う。
特定遊技状態２では、入賞口４５が開口するラウンド数が１５回であって、該特定遊技状態１の終了後、特別図柄抽せんの当り確率が通常遊技状態の１０倍となるとともに、その特別図柄抽せんが当りとなるまで時短状態となる。これを確変当たり、と言う。
特定遊技状態３では、入賞口４５が開口する時間が２秒間となる。これを小当たり、と言う。
なお、ラウンド数とは、入賞口が開口して一定時間（例えば３０秒間）経過するか、所定個数（例えば１０球）の遊技球が入球することで入賞口が一旦閉口する動作を１ラウンドとしたカウント数である。
また、この場合の時短状態とは、特別図柄表示手段３１０の変動表示時間を、例えば通常遊技状態では８秒に対し時短状態では２秒と短くし、普通図柄表示手段３１２の変動表示時間を、例えば通常遊技状態では３０秒に対し時短状態では２秒と短くし、普通図柄抽せんにおける当せん確率を、例えば通常遊技状態では１０／３１に対し時短状態では２８／３１と高くし、更に、該普通図柄抽せんに当せんした場合の第２始動入賞口（電動チューリップ）４２の開放時間も、例えば通常遊技状態では０．２秒に対し時短状態では２秒×３回と長くされた状態である。
したがって、時短状態では、始動入賞口４２に遊技球が比較的容易に入賞することができる状態となっている。
【００２６】
該当否抽せん手段１１４による判定結果に基づいて、特別図柄変動表示制御手段１１６により特別図柄表示手段３１０の変動表示が開始され、また、その変動表示に同期して、演出画像表示制御手段１１７により演出画像表示手段３１７の演出画像表示（当たり演出画像表示、または外れ演出画像表示）が開始される。
特別図柄表示手段３１０の所定時間の変動表示が停止すると、演出画像表示手段３１７による所定の演出画像表示も終了し、判定結果が該演出画像表示手段３１７、及び特別図柄表示手段３１０に表示され、遊技者に対し当たりか否かが表示される。
【００２７】
また、遊技球が第１始動入賞口４１ないし第２始動入賞口４２に入賞した時から、特別図柄表示手段３１０の変動表示が終了する時までの間、または特別図柄表示手段３１０において大入賞口４５が作動することとなる図柄の組み合わせが表示された時から当該入賞口４５の作動が終了する時までの間に、遊技球が第１始動入賞口４１あるいは第２始動入賞口４２に入賞した遊技球については、いわゆる保留玉とされ、乱数取得手段１１３により乱数が取得された後、該乱数は未実行乱数記憶手段１２０に未実行乱数（保留玉乱数）として４個を上限に入賞順に記憶される。その際、該未実行乱数は、何個目に入賞した保留玉に係るものであるかが分かるように記憶される。
特に、時短状態では、上記したように始動入賞口４２に遊技球が比較的容易に入賞することができる状態となっているので、保留玉が発生する機会は多くなる。
【００２８】
このように保留玉が発生すると、それぞれ保留玉表示手段３１７により、その保留玉の発生を表示する。
この保留玉表示手段３１７は、図２に示すように、前記演出画像表示手段３１７の下部の液晶表示素子によって構成され、上限数に対応した個数の保留玉表示が行われる。
本第１の実施の形態においては、該上限数を４個として設定し、図２に示すように、それら４個が所定位置に配置されるように構成されている。
そして、保留玉表示制御手段１２１により、保留玉の発生順に、図２に示す左端位置の保留玉表示から右端位置の保留玉表示に向けて順次表示され、保留玉が減少する毎に、右端の該保留玉表示から順に減少するように表示される。
【００２９】
特別図柄表示手段３１０による変動表示が終了して判定結果が外れと表示されたとき、次の変動表示の表示対象となる遊技球は、未実行乱数記憶手段１２０に保留されている保留玉がある場合には当該保留玉とし、当該保留玉を優先的に次の表示対象とするための保留玉消化手段１２２が設けられている。
該保留玉消化手段１２２は、入賞時期の最も早い左端の保留玉表示（１個目の保留玉表示）に係る未実行乱数を読み出して特別図柄表示手段３１０の次の変動表示対象とし、保留玉表示手段３１６における表示を、２個目の保留玉が１個目の位置に、３個目の保留玉が２個目の位置に、というように順次、表示位置をシフトするように保留玉表示制御手段１２１を駆動する。
このように、該保留玉消化手段１２２によって保留玉が消化され、残りの保留玉の表示位置が１個ずつ左方にずれていくこととなる。
そして、該保留玉消化手段１２２により消化された保留玉の未実行乱数により、再度当否抽せん手段１１４による当り判定が行われ、その判定結果に基づき、以降、前記したと同様な動作が行われる。
【００３０】
上記したように、当否抽せん手段１１４による判定結果が「当り」であり、それが特別図柄表示手段３１０に表示された場合には、併せて、特定遊技制御手段１１８により効果音出力装置３１３及びランプ装置３１４が制御されて、「当り」であることを報知する効果音演出や光演出が行われたのち、特定遊技状態に移行される。
特定遊技状態では、入賞口４５が、それぞれの上記した特定遊技状態１〜３によって予め定められた回数や時間、開放され、そこに入賞した遊技球は、入賞口センサ２１３により検知され、入賞球１個毎に所定数（例えば１５個）の遊技球が賞球払出装置３２１によって遊技者に払い出される。    
【００３１】
ここで、通常遊技状態あるいは時短状態から、上記した特定遊技状態に移行する場合、特定遊技状態で開口する入賞口４５に遊技球を入賞させるには、操作ハンドル５５を操作して遊技球の右打ちが必要になる。
特に、時短状態において特定遊技状態３となる場合には、特別図柄表示手段３１０の変動表示時間は上記したように２秒と短いし、しかも入賞口４５は短時間（２秒）しか開口しないので、速やかな操作ハンドル５５の操作が必要になる。
したがって、遊技者が安心して操作できるようにするためには、入賞口４５が開放される前に、遊技者が操作ハンドル５５を操作して遊技球を入賞口４５の方向へ打ち出すための準備時間として少なくても５秒程度、十分には６秒程度を確保することが必要である。
【００３２】
そこで、本第１の実施の形態では、前記未実行乱数が当りであると判定された場合には、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段の変動開始までの所要時間を算出し、前記所要時間が、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段の変動表示時間を合わせても遊技球の打ち出し準備時間を確保することができない所定時間であった場合には、当該未実行乱数にかかる前記図柄表示手段における変動表示時間を、遊技球の打ち出し準備時間を確保することができるように一定時間以上延長するとともに、遊技者が前記入賞口の方向に遊技球を打ち出す準備を確保することができる時点で、遊技者に対し前記入賞口が開口されることを予め報知する構成とした。
【００３３】
これを、図３に示す例を用いて説明する。この例は、時短状態であって、第１始動入賞口４１あるいは第２始動入賞口４２へ遊技球が入賞したときに保留玉特別図柄表示手段３１０の変動表示がなされており、且つ未実行乱数記憶手段１２０に未実行乱数が記憶されていない状態での例である。
第１始動入賞口４１あるいは第２始動入賞口４２へ遊技球が入賞したとき（１）、該入賞に係り取得された乱数は、当否抽せん手段１１４により「当り」か否かが判定され、この判定が「当り」である場合には、更に特定遊戯抽せん手段１１５により、特定遊技状態１〜３のどれかに振り分けられる。
そして、このように判定され振り分けられた乱数は、該乱数が取得されたときに該保留玉特別図柄表示手段３１０の変動表示がなされているので、未実行乱数として未実行乱数記憶手段１２０に一旦記憶され（２）、併せて、該未実行乱数の発生、及び該未実行乱数に係る上記した判定・振り分け結果が、保留玉表示制御手段１２１に出力される。
該保留玉表示制御手段１２１は、該未実行乱数の発生、及び該判定・振り分け結果に基づき、保留玉表示手段３１７及び保留玉当り予告手段３１９を表示制御して、保留玉表示手段３１７による保留玉表示と、保留玉当り予告手段３１９による保留玉当り予告とを行う。保留玉当り予告は、該判定・振り分け結果が「小当り」である場合には、「小当り」予告表示となる（３）。
【００３４】
このように保留玉中に当りがあることを表示するために、保留玉表示制御手段１２１は、予告データ用メモリ１３０から保留玉当り予告表示のための当り予告用画像表示データを読み出し、該データを用いて保留玉当り予告手段３１９による当り予告表示をする。
あるいは、保留玉表示手段３１７を用いて、図２に示すように、該保留玉表示手段３１７に表示される保留玉の表示形態、例えば色彩、大きさ、あるいは図柄形状等を変化させることで、併せて当り予告機能を付加するように構成することもできる。その際、該表示形態の変化を利用することにより、利益確率の異なる複数種類の当りのうち、どの当りに相当する予告かを遊技者に認識しうるように構成することもできる。
【００３５】
次に、該入賞に係り取得された乱数が当否抽せん手段１１４により「当り」と判定された場合には、そのように判定された時点から、当該未実行乱数が保留玉消化手段１２２によって保留玉消化されて（４）、当該乱数に係る特別図柄表示手段３１０の変動表示が開始される（５）までの所要時間（ｘ）を、特別図柄変動表示制御手段１１６によって算定する。
この当り判定からの所要時間（ｘ）の算定は、当該乱数が特別図柄表示手段３１０の変動表示がなされている途中で取得されたものであるので、該特別図柄表示手段３１０の残り変動表示時間（ｘ１）と、当該乱数に係る特別図柄の変動表示が開始されるまでの時間（ｘ２）を合算して得られる。
この場合、該時間（ｘ２）は、当該乱数が取得された時点で未実行乱数記憶手段１２０に未実行乱数が既に記憶されている場合は、その記憶されている個数に応じて異なることになる。
例えば、未実行乱数の最大記憶個数は４個とされているので、４個目の未実行乱数が当り乱数である場合には、３個目までの未実行乱数の保留玉が消化された時点で、当該当り乱数の変動表示が開始される。そして、特別図柄の１回の変動表示時間は、時短状態において２秒である。したがって、未実行乱数の変動表示消化時間とも言うべきこの場合の時間（ｘ２）は、６秒（＝３個×２秒）となる。
図３に示す例では、記憶されている未実行乱数がない場合であるので、該時間（ｘ２）は、０秒となる。
【００３６】
ここで、残り変動表示時間（ｘ１）が１．５秒、未実行乱数の変動表示消化時間（ｘ２）が０秒であった場合には、この当り判定からの所要時間（ｘ）は１．５秒となり、さらに当該当たり乱数の変動表示終了（６）までの時間は、このままでは３．５秒（＝１．５秒＋２秒）になってしまうので、入賞口４５の開口までの十分な操作準備時間（ｐ＝６秒）を確保することができない。
そのため、この所要時間（ｘ）と当該乱数の変動表示時間（ａ）（図３における例では、時短状態での変動表示時間２秒）の合計時間が操作準備時間（ｐ）よりも短ければ（つまり、ｘ＜ｐ―ａであれば、）当該乱数の変動表示時間（ａ）を一定時間（ｂ）長くして、ｘ＋（ａ＋ｂ）＞ｐという状況とすることにより、遊技者にとって十分な操作準備時間（ｐ）を確保することとした。したがって、この一定時間（ｂ）は、少なくとも、ｂ＞ｐ−（ｘ＋ａ）とされる時間である。
図３に示す例においては、ｘ＝１．５秒、ａ＝２秒、ｐ＝６秒であるから、変動表示時間の延長が必要であり、その一定時間（つまり延長時間）ｂは、ｂ＞２．５秒となる。つまり、この場合では、変動表示時間を少なくとも２．５秒延長することが必要である。
【００３７】
そこで、このように変動表示時間を延長するために、演出時間を異ならせた複数の演出テーブル１〜３を予め用意しておき、演出テーブル選択手段１４０により、図４に示す表に基づき、変動開始時間（ｘ）の長短に合わせて、演出テーブルを適宜選択する。つまり、所要時間（ｘ）が０〜２秒未満である場合には、変動表示時間（ａ）を４秒延長して６秒とする演出テーブル１を選択し、該時間（ｘ）が２秒〜４秒未満である場合は変動表示時間（ａ）を２秒延長して４秒とする演出テーブルを選択する。該時間（ｘ）が４秒以上である場合はこのように変動表示時間（ａ）を延長する必要はないので演出テーブル３を選択する。
図３に示す事例では、所要時間（ｘ）が１．５秒なので、演出テーブル１を選択して演出時間を４秒延長し、当該乱数に係る特別図柄の変動表示時間を６秒（２秒＋４秒）とする。
このように演出テーブルを選択することにより、入賞口４５の開口までの操作準備時間（ｐ）を少なくとも６秒以上にすることができるので、遊技者が操作ハンドル５５の操作を準備することに必要な時間（５秒程度）を十分確保することができる。
【００３８】
なお、図４に示した例では、延長時間（ｂ）を３段階（４秒、２秒、０秒）に分けた演出テーブルを用意しているが、必ずしも３段階である必要はなく、（４秒、０秒）の２段階としたり、あるいは４段階以上の演出テーブルとしたりしてもよい。
また、その延長時間（ｂ）の最大も、操作準備時間をより長く取れるように、４秒より大きく設定してもよいし、操作準備時間として最小限の時間が確保されれば良いように、４秒より小さく設定することもできる。
【００３９】
更に、図３に示すように、入賞口４５が開口する（７）までの時間が必要な操作準備時間となった時点で、打ち出し方向指示手段３２０により、遊技者が遊技球を入賞口へ向けて打ち出すことができるように、遊技球の打ち出し方向を示唆する表示を行う。（１１）。
遊技者は、この表示を認識することで、操作ハンドル５５の操作準備のための時間を十分に確保することができる。
【００４０】
また、この打ち出し方向の示唆の表示と併せて、あるいはこの打ち出し方向の示唆の表示に換えて、入賞口４５の開口までの時間をカウントダウンする表示、例えば１秒毎に（５→４→３→２→１→０）と変化するような数字表示をしても良い。
このようなカウントダウン表示を行うことで、遊技球の打ち出し方向の変更をタイミング良く行うことができるので、遊技者にとっては遊技球の消費を効率的にすることができる。  
【００４１】
次に、上記のように構成された本第１の実施の形態におけるパチンコ遊技機の保留玉予告表示動作を、図５に示すフローチャートを用いて説明する。
【００４２】
始動入賞口４１又は４２に遊技球が入賞すると、乱数取得手段１１３により乱数が取得され、当否抽せん手段１１４により、その取得した乱数が当り乱数であるか否かを判定する。（Ｓ１）
当り乱数である場合（Ｓ１―ＹＥＳ）は、その乱数が未実行乱数として保留玉表示すべきものであるか否か、つまり特別図柄表示手段３１０が変動表示中であるか否かが判定される。（Ｓ２）
当り乱数でない場合（Ｓ１−ＮＯ）は、従来通り、特別図柄変動表示制御手段１１６及び演出画像表示制御手段１１７によって、通常の特別図柄表示及び演出画像表示を行い、通常の外れ処理がなされる。
特別図柄表示手段３１０が変動中である場合（Ｓ２−ＹＥＳ）には、該変動中の特別図柄表示手段３１０の当該当り乱数に係る変動表示が開始されるまでの所要時間（ｘ）の算出を行う。（Ｓ３）
特別図柄が変動中でない場合（Ｓ２−ＮＯ）は、保留玉として表示されない入賞なので保留玉表示をすることなく、その当り乱数に対応する特別図柄変動が直ちに開始される。（ＳＳ−１４）。
次に、Ｓ３で算出した所要時間（ｘ）と（ｐ−ａ）との比較を行う。（Ｓ４）
その比較の結果、ｘ＜ｐ−ａである場合（Ｓ４−ＹＥＳ）には、そのｘ値に基づいて、図４に示す表に従って演出テーブル選択手段１４０による演出テーブル１又は２の選択が行われ（Ｓ２０）、ｘ＞ｐ−ａあるいは、ｘ＝ｐ−ａである場合（Ｓ４−ＹＥＳ）には、演出テーブル３の選択が行われる（Ｓ１０）。
演出テーブルの選択が行われると（Ｓ１０、又はＳ２０）、当該当り乱数は、特別図柄表示手段３１０の変動中に得られたものであるので、未実行乱数（保留玉乱数）として未実行乱数記憶手段１２０に記憶されるが、その際に当該演出テーブル１〜３に関連付けられて記憶される。
次に、変動中の特別図柄表示手段３１０の変動表示が終了すると（Ｓ２１）、保留玉消化手段１２２により、当該当たり乱数の乱数取得以前に記憶されていた未実行乱数（保留玉乱数）の消化が行われる。（Ｓ２１とＳ２２との間における点線部分）
それらの未実行乱数（保留玉乱数）の消化が終了すると、当該当たり乱数に係る変動表示が開始されるが（Ｓ２２）、その変動表示における演出は、当該当たり乱数に関連づけられて記憶された演出テーブル１又は２に従って、一定時間延長された演出となる（Ｓ２３）。
そして、当該延長された演出に基づく変動表示が終了し（Ｓ３０）、続いて入賞口４５が開口する（Ｓ３１）が、開口する時点のｐ時間前の時点で（ｐ時間：操作準備時間）で、入賞口４５の開口を予め報知する（Ｓ２４）と共に、開口する時点までのカウントダウン表示が開始される（Ｓ２５）。
なお、入賞口４５の開口報知（Ｓ２４）のタイミングについては、当該当り乱数が未実行乱数として未実行乱数記憶手段１２０に記憶され、それに伴い保留玉表示手段３１７に保留玉表示された時点で、該保留玉表示の表示形態を変更する等により行っても良く、あるいは、保留玉消化手段１２２により未実行乱数記憶手段１２０から当該当り未実行乱数が読み出され、未実行乱数当否判定手段１２３により当否判定される時点で行っても良い。
演出テーブル３の選択が行われた場合（Ｓ１０）には、演出時間の延長（変動表示時間の延長）が無くても入賞口４５の開口までの準備時間ｐが確保されるので、入賞口４５の開口報知は、ｘ＞ｐの場合のように、残り変動表示期間の終了前の時点（Ｓ１１）で行うか、あるいはｐ＞ｘ＞ｐ−ａの場合のように、当該当り乱数に係る変動表示が開始された時点（Ｓ１１’）等で行うことができる。カウントダウン表示の開始についても、同様に、Ｓ１２又はＳ１２’等のタイミングで、行うことができる。
【００４３】
本発明は、このように構成することにより、開放された入賞口へ遊技球を有効に入賞することが可能となる。
また、当該遊技機に不慣れな初心者にとっても、安心で興趣ある遊技機を提供することができる。
更に、上皿５３に遊技球が残り少なくなってきた場合（球切れ）では、遊技者は玉貸し器を操作して遊技球を追加しなければならないが、そのための操作時間を十分確保することができるとの効果も生ずる。
【００４４】
次に、本発明の第２の実施の形態は、図６に示すように、当該当り乱数に係る変動表示の開始前にインターバル時間（ｂ）を挿入する構成である。
該第２の実施の形態においては、第１の実施の形態と同様に、先ず、所要時間（ｘ）を特別図柄変動表示制御手段１１６によって算定する。
この所要時間（ｘ）（図６に示す例では、１．５秒）と当該乱数の変動表示時間（ａ）（図６に示す例では、時短状態での変動表示時間２秒）の合計時間が操作準備時間（ｐ）よりも短ければ（つまり、ｘ＋ａ＜ｐであれば、）、当該乱数に係る変動表示開始のタイミングを一定時間（ｂ）遅らせるインターバル時間（ｂ）を設け、ｘ＋ｂ＋ａ＞ｐという状況とすることにより、遊技者にとって十分な操作準備時間（ｐ）を確保することとする。
図６に示す例においては、ｘ＝１．５秒、ａ＝２秒、ｐ＝６秒であるから、所要時間（ｘ）は４秒（＝ｐ−ａ）より小さいので、一定時間（つまりインターバル時間）（ｂ）を挿入することが必要であり、その時間ｂは、ｂ＞２．５秒[＝ｐ−(ｘ＋ａ)]となるから、そのインターバル時間（ｂ）は少なくとも２．５秒以上でなければならない。
そこで、このようにインターバル時間を挿入するために、変動表示の開始時間を異ならせた複数の演出テーブル１〜３を予め用意しておき、演出テーブル選択手段１４０により、図７に示す表に基づき、所要時間（ｘ）の長短に合わせて、演出テーブル４〜６を適宜選択する。つまり、所要時間（ｘ）が０〜２秒未満である場合には、変動表示開始を４秒遅延して変動表示終了までの時間を６秒とする演出テーブル４を選択し、該時間（ｘ）が２秒〜４秒未満である場合は変動表示開始時間を２秒遅延して変動表示終了までの時間を４秒とする演出テーブル５を選択する。該時間（ｘ）が４秒以上である場合はこのように変動表示開始時間を遅延させる必要はないので演出テーブル６を選択する。
図６に示す例では、所要時間（ｘ）が１．５秒なので、演出テーブル４を選択して、変動表示開始時間を４秒遅らせる一定時間（ｂ）のインターバルを挿入し、当該乱数に係る特別図柄の変動終了までの時間を６秒（２秒＋４秒）とする。
このように演出テーブルを所要時間に応じて選択することにより、入賞口４５の開口までの操作準備時間（ｐ）を少なくとも６秒以上にすることができるので、遊技者が操作ハンドル５５の操作を準備することに必要な時間（５秒程度）を十分確保することができる。
なお、このような演出テーブルの構成については、第１の実施の形態と同様、ｘ＋ｂ＋ａ＞ｐを満たすことができるように、適宜構成することができる。
【００４５】
また、上記の第１、第２の実施の形態では、変動表示時間が時短状態にある例で説明したが、第３の実施の形態として、時短状態であるか否かにかかわらず所要時間（ｘ）の長短に応じて、演出時間を長くする演出テーブルを選択するように構成することができる。
つまり、ｘ＋ａ＜ｐを判断する場合における変動表示時間（ａ）については、それを、当該遊技機に設定されている時短状態のような最短の変動表示時間（上記第１及び第２の実施の形態では、この最短の変動表示時間は、時短状態における２秒となる。）とみなして、判断することとする。そして、該所要時間（ｘ）がそのようにみなした場合の所定時間（ｐ−ａ）より短ければ、第１の実施の形態と同様に変動表示時間（ａ）の一定時間（ｂ）の延長、あるいは第２の実施の形態と同様に一定時間（ｂ）のインターバルの挿入を行う。したがって、この場合の所定時間は、所要時間（ｘ）と上記のようにみなした変動表示時間（ａ）を合わせても、遊技者が前記入賞口の方向に遊技球を打ち出す準備を十分に確保することが困難である時間である。
このように構成することにより、通常遊技状態においてはもちろん、時短状態においても操作準備時間（ｐ）を十分に確保することができ、しかも所要時間（ｘ）の長短を判定するのみで、時短状態であるか否かをいちいち判定する必要がないので、特別図柄変動表示制御手段１１６や演出画像表示制御手段１１７の構成を簡便にすることができる。
【００４６】
上記の第１〜３の実施の形態では、特別遊技状態となる「当り」が「小当り」である場合の例で説明した。該「小当り」の場合は、入賞口４５が短時間しか開放しないので、遊技者にとって、一層、安心で興趣ある遊技機を提供することとなるが、特別遊技状態が「小当り」でない場合であっても、当該遊技機に不慣れな初心者にとっては、開放される入賞口の位置を確認したり、あるいは遊技球の球切れに対応したり、などの準備時間を十分に確保することができるので、本発明の構成の採用は有効である。
【００４７】
また、上記の第１〜３の実施の形態では、特別図柄表示手段３１０に係り開放する入賞口４５の例で説明したが、普通図柄表示手段３１２に係り開放する電動チューリップ４２においても本発明を適用することができる。
例えば、普通図柄表示手段３１２が変動表示中に普通図柄始動口４３へ遊技球が入球すると、該入球によって取得される普通図柄乱数は、上記した特別図柄における乱数と同様に、普通図柄未実行乱数として４個を限度に、図示しない普通図柄未実行乱数記憶手段に記憶される。そこで、この普通図柄未実行乱数が電動チューリップ４２を開放する当り乱数である場合に、この電動チューリップ４２の開放時間は０．２秒などと短いので、当該当り乱数に係る普通図柄の変動表示開始までの所要時間（ｙ）を算出し、該所要時間（ｙ）が所定時間よりも短い場合は、当該乱数に係る普通図柄の変動表示時間を一定時間延長したり、あるいは普通図柄の変動表示開始時間を遅延すべく一定時間のインターバルを挿入したりする。
このように構成することにより、特に電動チューリップ４２が遊技球の打ち出し方向を変更しなければならない位置に配置されている場合などでは、入賞をより効率的に行うことができるので、当該遊技機に不慣れな初心者にとっても、安心で興趣ある遊技機を提供することができる。
【００４８】
さらに、上記の第１〜３の実施の形態では、入賞口４５が右打ちを必要とする場合の例で説明したが、このように右打ちを必要とする遊技機でなくとも本発明を適用することができる。
例えば、このようにいわゆるアタッカとして構成される入賞口４５が、遊技盤の最上方に配置される場合や、あるいは複数個配置される場合などでは、開放される入賞口を遊技者に認知させることが必要である。したがって、そのような場合には、本発明を採用することで、そのための準備時間を十分に確保することができるので、遊技者にとって安心な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係る遊技盤の全体配置図。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の全体構成図。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の動作説明図。
【図４】本発明の第１の実施の形態に係る演出テーブルの選択図。
【図５】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の動作フロー図。
【図６】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機の動作説明図。
【図７】本発明の第２の実施の形態に係る演出テーブルの選択図。
【図８】従来例における遊技機の動作説明図。
【符号の説明】
【００５０】
１  遊技盤
４０  一般入賞口
４１  第１始動入賞口
４２  第２始動入賞口（電動チューリップ）
４３  普通図柄始動口  
４５  入賞口
４５  操作ハンドル
５３  上皿
３００  役物装置
３１０  特別図柄表示手段（図柄表示手段）
３１２  普通図柄表示手段（図柄表示手段）  
３１７  保留玉表示手段
３１８  演出画像表示手段  
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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