(57)【要約】【課題】遊技球の大量獲得に対応しない遊技状態の際に入賞したときには、遊技者への特典として、秘匿の状態にある遊技状態を報知するか否かの抽選を行い、当選の際には、秘匿の状態にあるべき遊技状態を遊技者に報知することにより、遊技球の大量獲得に対応しない遊技状態における入賞につき関心や興味を遊技者に対し継続的に維持させるようにして、遊技の停止や客離れを招くような単調な遊技となることを防止するようにしたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】報知抽選図柄表示器１８０が第２大入賞口１７５への遊技球の入賞に伴い報知抽選図柄の変動表示を開始した後、当該報知抽選図柄表示器１８０は、その変動表示の停止に伴い、上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かを報知するとの抽選をしたときにのみ、上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かを表示する。【選択図】図２
2010082028.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の始動口への入賞に伴い所定条件にてなされる大当たり抽選の結果に応じ遊技球の入賞可能に開放される第１大入賞口手段と、
遊技球の前記始動口への入賞を条件に図柄を変動表示する第１表示手段と、
前記大当たり抽選の結果に基づき遊技球の入賞可能に開放される第２大入賞口手段と、
前記大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である低確率遊技状態と前記当選確率が前記通常確率よりも高い確率である高確率遊技状態との双方のいずれの遊技状態であるかにつき報知するか否かの報知抽選図柄を変動表示する第２表示手段と、
遊技球が前記第２大入賞口手段の開放中に当該第２大入賞口手段に入賞したときこの入賞を検出する第２大入賞口検出手段と、
前記大当たり抽選の結果が遊技球の大量獲得に対応するとき遊技球の前記第１大入賞口手段への大量入賞を可能にする第１大入賞口開放パターンにて開放するように前記第１大入賞口手段を制御する第１制御手段と、
前記大当たり抽選の結果が遊技球の大量獲得に対応しないとき遊技球の前記第２大入賞口手段への入賞を可能にする第２大入賞口開放パターンにて開放するように前記第２大入賞口手段を制御する第２制御手段と、
前記第２大入賞口検出手段の検出に基づき前記低確率遊技状態及び前記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かを報知するか否かにつき抽選を行う報知抽選手段と、
前記第２大入賞口検出手段の検出に基づき前記報知抽選図柄を変動表示するように前記第２表示手段を制御する第３制御手段とを備えて、
前記第３制御手段が前記第２表示手段による前記報知抽選図柄を表示停止するにあたり、前記第２表示手段は、前記報知抽選手段が報知しないとの抽選済みのときには前記低確率遊技状態及び前記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき不明にする演出内容を表示し、一方、前記報知抽選手段が報知するとの抽選済みのときには前記低確率遊技状態及び前記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき明示する演出内容を表示するようにしたパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技球の前記第２大入賞口手段に対する入賞数を前記報知抽選のための保留記憶データとして保留する保留記憶手段と、
この保留記憶手段による前記保留記憶データの保留記憶数を表示する保留記憶数表示手段とを備えて、
前記報知抽選手段は、前記低確率遊技状態及び前記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき報知するとの抽選結果になるまで、前記保留記憶データの保留記憶数を「１」ずつ減算する毎に、前記低確率遊技状態及び前記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かを報知するか否かの抽選を繰り返すことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第２大入賞口開放パターンは、１ラウンド毎に、所定の時間的間隔をおいて、前記第２大入賞口手段を、所定の短時間の間だけ開放するように設定されて、第２大入賞口開放パターンデータとして、パターンデータ記憶手段に記憶されていることを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記第２大入賞口検出手段の検出に基づき前記第２表示手段の変動表示の時間を計時する計時手段を備えて、
この計時手段の計時時間が所定の変動表示時間に達したときに前記第３制御手段が前記第２表示手段による前記報知抽選図柄の変動表示に対する制御を終了するようにしたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１つに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記大当たり抽選の結果が遊技球の大量獲得に対応しないときにのみ、その後の前記第２大入賞口検出手段の検出を有効とする検出有効化手段を備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１つに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
遊技盤と、
この遊技盤の盤面に設けられて遊技領域を形成してなるガイドレールとを備えて、
前記第１大入賞口手段は、前記遊技盤の前記盤面に前記遊技領域の下部にて設けられており、
前記第２大入賞口手段は、前記遊技盤の前記盤面に前記遊技領域の上部にて設けられており、
前記第１表示手段は、前記遊技盤の中央部に設けた画像表示器であり、
前記第２表示手段は、前記画像表示器の上方かつ前記第２大入賞口手段の近傍にて前記遊技盤に設けられた報知抽選図柄表示器であることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１つに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に係り、特に、小当たりや大当たりのうち２ラウンド大当たり等の遊技球の大量獲得を目的としない大入賞口への入賞、いわゆる短当たりの終了後に行われる遊技状態を遊技者から秘匿するようにした仕様を有するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のパチンコ遊技機としては、例えば、下記特許文献１に記載のパチンコ遊技機が提案されている。このパチンコ遊技機は、小当たりや２ラウンド大当たりの当選を契機として、当該小当たりや２ラウンド大当たりの終了後に行われる遊技状態の秘匿を開始するとともに、この秘匿の開始を遊技者に報知するように構成されている。
【特許文献１】特開２００７−１２５３２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上述のパチンコ遊技機によれば、遊技状態が、小当たりや２ラウンド大当たりの終了後に確率変動状態や非確率変動状態に移行しても、この確率変動状態や非確率変動状態が上述した秘匿の状態におかれることとなる。
【０００４】
このため、当該秘匿の状態が上述のごとく遊技者に対し報知されても、この秘匿の状態が確率変動状態及び非確率変動状態のいずれの状態に対応するかまでは、遊技者には報知されない。
【０００５】
従って、遊技者は、小当たりや２ラウンド大当たりの終了後の遊技状態を知ることができない。その結果、現在の遊技状態が、確率変動状態ではなく、例えば、非確率変動状態にあるかも知れないという不安感をつのらせながら、遊技者は、遊技を継続することとなる。
【０００６】
しかしながら、このように、遊技者に対し、単に不安感をつのらせながら遊技を継続させるだけでは、遊技者の期待や遊技に対する継続意欲を高めるどころか、却って、遊技者が、遊技に対する不安の継続に耐えきれず、遊技に対する興味や射幸心を失い、遊技を止めてしまうおそれがある。また、このような現象を招くパチンコ遊技機は、新たに遊技をするにあたり、選択されにくく、その結果、いわゆる客離れを招くおそれが生ずる。
【０００７】
そこで、本発明は、以上のようなことに対処するために、遊技球の大量獲得に対応しない遊技状態の際に入賞したときには、遊技者への特典として、秘匿の状態にある遊技状態を報知するか否かの抽選を行い、当選の際には、秘匿の状態にあるべき遊技状態を遊技者に報知することにより、遊技球の大量獲得に対応しない遊技状態における入賞につき関心や興味を遊技者に対し継続的に維持させるようにして、遊技の停止や客離れを招くような単調な遊技となることを防止するようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題の解決にあたり、本発明に係るパチンコ遊技機は、請求項１の記載によれば、
遊技球の始動口（６０ａ）への入賞に伴い所定条件にてなされる大当たり抽選の結果に応じ遊技球の入賞可能に開放される第１大入賞口手段（１００、１０３）と、
遊技球の上記始動口への入賞を条件に図柄を変動表示する第１表示手段（５０、１３０、１４０）と、
上記大当たり抽選の結果に基づき遊技球の入賞可能に開放される第２大入賞口手段（１７０）と、
上記大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である低確率遊技状態と上記当選確率が上記通常確率よりも高い確率である高確率遊技状態との双方のいずれの遊技状態であるかにつき報知するか否かの報知抽選図柄を変動表示する第２表示手段（１８０）と、
遊技球が第２大入賞口手段の開放中に当該第２大入賞口手段に入賞したときこの入賞を検出する第２大入賞口検出手段（Ｓ６）と、
上記大当たり抽選の結果が遊技球の大量獲得に対応するとき遊技球の第１大入賞口手段への大量入賞を可能にする第１大入賞口開放パターンにて開放するように第１大入賞口手段を制御する第１制御手段（１５４０、１５７０）と、
上記大当たり抽選の結果が遊技球の大量獲得に対応しないとき遊技球の第２大入賞口手段への入賞を可能にする第２大入賞口開放パターンにて開放するように第２大入賞口手段を制御する第２制御手段（１５４０、１５４２）と、
第２大入賞口検出手段の検出に基づき上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かを報知するか否かにつき抽選を行う報知抽選手段（９４２２、９４３０）と、
第２大入賞口検出手段の検出に基づき上記報知抽選図柄を変動表示するように第２表示手段を制御する第３制御手段（９４３３、９４３４、９４４０）とを備えて、
第３制御手段が第２表示手段による上記報知抽選図柄を表示停止するにあたり、第２表示手段は、報知抽選手段が報知しないとの抽選済みのときには上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき不明にする演出内容を表示し、一方、報知抽選手段が報知するとの抽選済みのときには上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき明示する演出内容を表示する。
【０００９】
これによれば、例えば、遊技球の大量獲得に対応しない遊技状態の終了後の遊技状態が上述のような第１大入賞口手段の開放のもとに低確率遊技状態及び高確率遊技状態のいずれかの遊技状態にあるとき、第２大入賞口手段が第２大入賞口開放パターンにて開放すれば、当該第２大入賞口手段に対する遊技球の入賞の可能性が生ずる。
【００１０】
このような状態において、遊技球の第２大入賞口手段への入賞が第２大入賞口検出手段により検出されると、低確率遊技状態及び高確率遊技状態のいずれの遊技状態かを報知するか否かにつき報知抽選手段により抽選され、低確率遊技状態及び高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき報知するか否かの報知抽選図柄が第２表示手段により変動表示される。
【００１１】
そして、この報知抽選図柄の変動表示が停止されると、報知抽選手段が報知しないとの抽選済みのときには低確率遊技状態及び高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき不明にする演出内容が第２表示手段により表示され、一方、報知抽選手段が報知するとの抽選済みのときには低確率遊技状態及び高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき明示する演出内容が第２表示手段により表示される。
【００１２】
換言すれば、遊技球の大量獲得に対応しない遊技状態において遊技球が第２大入賞口手段に入賞したときには、遊技者への特典として、秘匿の状態にあるべき低確率遊技状態及び高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき報知するか否かの抽選を行い、報知すべきとの当選の際には、秘匿の状態にすべき低確率遊技状態及び高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき明示する演出内容でもって、遊技者に報知することにより、遊技球の大量獲得に対応しない遊技状態に伴う大入賞口手段である第１大入賞口手段への入賞につき関心や興味を遊技者に対し継続的に維持させるようにして、遊技の停止や客離れを招くような単調な遊技となることを防止し得る。
【００１３】
なお、請求項１の記載の発明において、第２表示手段が低確率遊技状態及び高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき表示するにあたっては、高確率遊技状態に対する表示時間は長く、低確率遊技状態に対する表示時間は短くするようにしてもよい。
【００１４】
また、本発明は、請求項２の記載によれば、請求項１に記載のパチンコ遊技機において、
遊技球の第２大入賞口手段に対する入賞数を上記報知抽選のための保留記憶データとして保留する保留記憶手段（８３００、８４１０、４２７）と、
この保留記憶手段による上記保留記憶データの保留記憶数（Ｋ）を表示する保留記憶数表示手段（１９０）とを備えて、
報知抽選手段は、上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき報知するとの抽選結果になるまで、上記保留記憶データの保留記憶数を「１」ずつ減算する毎に、上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かを報知するか否かの抽選を繰り返すことを特徴とする。
【００１５】
これにより、遊技球が、複数、第２大入賞口手段に入賞しても、この入賞遊技球の数を有効に活用して、上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき報知するとの抽選を行うことができる。その結果、上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かを報知する機会が増大させることで、請求項１に記載の発明の作用効果がより一層向上され得る。
【００１６】
なお、請求項２の記載において、報知抽選手段は、保留記憶数が零になるまで及び第２大入賞口手段が閉鎖するまでの双方のいずれかの成立まで、保留記憶数を「１」ずつ減算することで、上記抽選の繰り返しを行うようにしてもよい。
【００１７】
また、本発明は、請求項３の記載によれば、請求項１または２に記載のパチンコ遊技機において、上記第２大入賞口開放パターンは、１ラウンド毎に、所定の時間的間隔をおいて、第２大入賞口手段を、所定の短時間の間だけ開放するように設定されて、第２大入賞口開放パターンデータとして、パターンデータ記憶手段（４２６）に記憶されていることを特徴とする。
【００１８】
これによれば、上述の第２大入賞口開放パターンデータでもって、請求項１または２に記載の発明の作用効果がより一層具体的に達成され得る。
【００１９】
また、本発明は、請求項４の記載によれば、請求項１〜３のいずれか１つに記載のパチンコ遊技機において、
第２大入賞口検出手段の検出に基づき第２表示手段の変動表示の時間を計時する計時手段（９４３３、９４３４）を備えて、
この計時手段の計時時間が所定の変動表示時間に達したときに第３制御手段が第第２表示手段による上記報知抽選図柄の変動表示に対する制御を終了するようにしたことを特徴とする。
【００２０】
これによれば、第２表示手段による報知抽選図柄の変動表示が上記所定の変動表示時間の間維持される。その結果、請求項１〜３のいずれか１つに記載の発明の作用効果を達成しつつ、遊技者は、報知抽選図柄の変動終了を待つだけで、報知抽選の結果を認識することができる。
【００２１】
また、本発明は、請求項５の記載によれば、請求項１〜４のいずれか１つに記載のパチンコ遊技機において、上記大当たり抽選の結果が遊技球の大量獲得に対応しないときにのみ、その後の第２大入賞口検出手段の検出を有効とする検出有効化手段（８２１０）を備えることを特徴とする。
【００２２】
これによれば、検出有効化手段による第２大入賞口検出手段の検出を有効化がなされない限り、報知抽選手段による抽選がなされないので、誤って、報知抽選図柄が変動表示されることがない。その結果、請求項１〜４のいずれか１つに記載の発明の作用効果の達成にあたり、報知抽選のもと上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれかの遊技状態の表示が正しく達成され得る。
【００２３】
また、本発明は、請求項６の記載によれば、請求項１〜５のいずれか１つに記載のパチンコ遊技機において、
遊技盤（１０）と、
この遊技盤の盤面（１１）に設けられて遊技領域（１２）を形成してなるガイドレール（２０）とを備えて、
第１大入賞口手段は、遊技盤の上記盤面に上記遊技領域の下部にて設けられており、
第２大入賞口手段は、遊技盤の上記盤面に上記遊技領域の上部にて設けられており、
第１表示手段は、遊技盤の中央部に設けた画像表示器（５０）であり、
第２表示手段は、画像表示器の画像表示器の上方かつ第２大入賞口手段の近傍にて遊技盤に設けられた報知抽選図柄表示器（１８０）であることを特徴とする。
【００２４】
これによれば、報知抽選図柄が、画像表示器による変動表示とは、別途、報知抽選図柄表示器により変動表示されるので、請求項１〜５のいずれか１つに記載の発明の作用効果を達成するにあたり、遊技者は、当該報知抽選図柄の変動表示を、画像表示器による変動表示と混同することなく、正しく認識し得る。
【００２５】
しかも、遊技球を第２大入賞口手段に入賞させるにあたっては、通常、画像表示器しか視認していない遊技者は、遊技球を第２大入賞口手段に入賞させるように遊技しながら、画像表示器の上方にある当該第２大入賞口手段を視認し続けることになる。従って、報知抽選図柄表示器が上述のように画像表示器の上方かつ第２大入賞口手段の近傍にあれば、遊技者は、第２大入賞口手段への遊技球の入賞を視認し得るだけでなく、この入賞に伴い変動する報知抽選図柄をも、報知抽選図柄表示器から容易に視認することができて、遊技性の向上を図ることができる。
【００２６】
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の一実施形態を図面により説明すると、図１は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の一実施形態を示している。当該パチンコ遊技機は、パチンコホール内の島に立設されるもので、このパチンコ遊技機は、機枠（図示しない）と、この機枠に対し前後方向に開閉可能に支持される遊技機本体Ｂ及び前扉ＦＤとにより構成されている。なお、上記パチンコ遊技機は、いわゆるデジパチ型のパチンコ遊技機である。
【００２８】
遊技機本体Ｂは、図２にて示すごとく、遊技盤１０を備えており、この遊技盤１０は、遊技機本体Ｂの枠体（図示しない）に嵌装されている。なお、遊技機本体Ｂは、上記枠体にて、上記機枠に対し前後方向に開閉可能に支持されている。
【００２９】
また、当該遊技機本体Ｂは、ガイドレール２０、環状のセンター飾り３０及び多数の障害釘からなる障害釘群４０を備えている。ガイドレール２０は、遊技盤１０の盤面１１に沿い配設されており、このガイドレール２０は、その内周側において、遊技盤１０の盤面１１上に遊技領域１２を特定する。しかして、ガイドレール２０は、ハンドルＨ（図１参照）の回動操作により、球発射装置（図示しない）から発射される遊技球を案内して、遊技領域１２内に転動させる。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Ｂの上記枠体の右下部に配設されている。また、ハンドルＨは、上記球発射装置の一構成部品として遊技機本体Ｂの上記枠体の右下部にその前面から設けられている。
【００３０】
センター飾り３０は、図２にて示すごとく、遊技盤１０の中央開口部の外周部に盤面１１側から組み付けられている。障害釘群４０の各障害釘は、ガイドレール２０の内側において、センター飾り３０の左側から下側にかけて、遊技盤１０にその盤面１１側から分散して打ち込まれている。しかして、障害釘群４０によれば、ガイドレール２０から遊技領域１２内に転動する遊技球が、遊技盤１０の盤面１１に沿い、各障害釘との衝突を経て、下方へ転動する。
【００３１】
また、当該遊技機本体Ｂは、画像表示器５０を備えており、この画像表示器５０は、その液晶パネル５１にて、遊技盤１０の中央部に設けた開口部から前方を臨むように、遊技盤１０の裏面に配設されて、表示制御部４００ｃ（後述する）による制御のもとに、種々の画像の表示を行う。
【００３２】
また、当該遊技機本体Ｂは、スタートチャッカー６０ａ、電動チューリップ６０ｂ、スルーゲート７０、風車８０、複数の普通入賞口９０、アタッカー１００（以下、第１アタッカー１００という）、複数の星形盤ランプ１１０及び複数の星形可動役物１２０を備えており、スタートチャッカー６０ａ、電動チューリップ６０ｂ、スルーゲート７０、風車８０、各普通入賞口９０、第１アタッカー１００及び各星形盤ランプ１１０は、図２にて示す各位置にて、遊技盤１０の盤面１１に遊技領域１２内にて組み付けられている。また、各星形可動役物１２０は、図２にて示すごとく、センター飾り３０の右側部に配設されている。
【００３３】
ここで、スタートチャッカー６０ａは、センター飾り３０の下縁中央部の直下に位置している。このスタートチャッカー６０ａは、始動入賞口６１を備えており、当該スタートチャッカー６０ａは、始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選（大当たりか否かの抽選）の機会を形成する。
【００３４】
電動チューリップ６０ｂは、普通電動役物としての役割を果たすべく、スタートチャッカー６０ａの直下に位置しており、この電動チューリップ６０ｂは、電動入賞口６２を備えている。しかして、当該電動チューリップ６０ｂは、その閉鎖状態（図２にて示す状態）にて、遊技球を電動入賞口６２へ入賞させる可能性を有し、また、その開放状態にて、遊技球の電動入賞口６２への入賞の可能性を増大させる。
【００３５】
本実施形態では、電動チューリップ６０ｂは、遊技盤１０にその裏面側から設けた始動口アクチュエータ６３（図９参照）により開閉駆動される。なお、特別図柄は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口６１への入賞に対する始動入賞口センサＳ１の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ６０ｂの電動入賞口６２への入賞に対する電チューセンサＳ２の検出出力に基づき、特別図柄表示器１６０において変動表示される。また、遊技球がスタートチャッカー６０ａ或いは電動チューリップ６０ｂに入賞しても、特別図柄表示器１６０における特別図柄の変動中或いは大当たり遊技中等のために、図柄変動の表示が不可能である場合には、特別図柄保留ランプ１６０における保留表示が、後述のごとく、なされる。
【００３６】
スルーゲート７０は、センター飾り３０の左縁中央部の左側に位置しており、このスルーゲート７０は、その直上から遊技盤１０の盤面１１に沿い下方へ転動する遊技球に対し通過する機会を与える。風車８０は、スルーゲート７０の下方に位置しており、この風車８０は、遊技盤１０の盤面１１に沿いスルーゲート７０或いはその周囲から下方へ転動する遊技球により衝突されたとき、回転しつつ当該遊技球を下方へ転動させる。複数（３つ）の普通入賞口９０は、スタートチャッカー６０ａの左右両側に位置しており、左側の両普通入賞口９０は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。また、右側の普通入賞口９０は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。
【００３７】
第１アタッカー１００は、スタートチャッカー６０ａの直下に位置しており、この第１アタッカー１００は、可動部材１０１により大入賞口１０２（以下、第１大入賞口１０２という）を開くことによって、遊技盤１０の盤面１１に沿いスタートチャッカー６０ａの近傍へ転動する遊技球に対し第１大入賞口１０２に入賞する機会を与える。また、当該第１アタッカー１００は、可動部材１０１により第１大入賞口１０２を閉鎖することによって、遊技球の第１大入賞口１０２への入賞を規制する。なお、この第１アタッカー１００による第１大入賞口１０２の開放は、始動入賞口６１への遊技球の入賞による抽選結果に基づき大当たりが成立したときになされる。可動部材１０１は、遊技盤１０にその裏面から設けた第１大入賞口アクチュエータ１０３（図９参照）により、駆動される。
【００３８】
複数の星形盤ランプ１１０は、左側の両普通入賞口９０の間及び右側の普通入賞口９０の右側に、２つずつ、位置しており、当該複数の星形盤ランプ１１０は、その各点滅により、所定の演出を行う。
【００３９】
また、当該遊技機本体Ｂは、図２及び図３にて示すごとく、普通図柄表示器１３０、特別図柄表示器１４０、普通図柄保留ランプ１５０及び特別図柄保留ランプ１６０を備えており、これら普通図柄表示器１３０、特別図柄表示器１４０、普通図柄保留ランプ１５０及び特別図柄保留ランプ１６０は、図２及び図３から分かるように、ガイドレール２０の右下側にて、遊技盤１０の盤面１１の右下隅角部に配設されている。
【００４０】
ここで、普通図柄表示器１３０は、スルーゲート７０を通過する遊技球に対する図柄抽選の結果に基づき、当たり或いは外れを表示する。具体的には、当たりは「○」により表示され、外れは、「×」により表示される。
【００４１】
特別図柄表示器１４０は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口６１への入賞に対する始動入賞口センサＳ１の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ６０ｂの電動入賞口６２への入賞に対する電チューセンサＳ２の検出出力に基づきなされる抽選の結果に応じて、所定の図柄を表示する（図４参照）。なお、当該所定の図柄は、各普通図柄Ｎ１〜Ｎ４、各確変図柄Ａ１〜Ａ４及びＢ１、Ｂ２、小当たり図柄Ｃ並びにハズレ図柄Ｄのいずれかをいう。
【００４２】
各普通図柄保留ランプ１５０は、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ６０ｂの作動中にスルーゲート７０を通過する遊技球に対するゲートセンサＳ３の検出回数（遊技球の通過数）に応じて、順次、点灯する。具体的には、１個目の遊技球がスルーゲート７０を通過するとき、左端側の普通図柄保留ランプ１５０が点灯する。２個目〜４個目の各遊技球が、順次、上記１個目の遊技球に続いてスルーゲート７０を通過するとき、左端側から２番目〜４番目の各普通図柄保留ランプ１５０が順次点灯する。
【００４３】
各特別図柄保留ランプ１６０は、特別図柄の変動中或いは第１及び第２の大入賞口１０２、１７５のいずれかの作動中における遊技球の始動入賞口６１への入賞に対する始動入賞口センサＳ１の検出回数或いは遊技球の電動チューリップ６０ｂの電動入賞口６２への入賞に対する電チューセンサＳ２の検出回数に応じて、順次、点灯する。具体的には、１個目の遊技球が始動入賞口６１に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプ１６０が点灯する。２個目〜４個目の各遊技球が、順次、上記１個目の遊技球に続いて始動入賞口６１に入賞するとき、左端側から２番目〜４番目の各特別図柄保留ランプ１６０が順次点灯する。
【００４４】
また、当該遊技機本体Ｂは、図２にて示すごとく、アタッカー１７０（以下、第２アタッカー１７０という）、報知抽選図柄表示器１８０及び両報知抽選図柄保留ランプ１９０を備えている。
【００４５】
第２アタッカー１７０は、センター飾り３０の上部を介し、遊技盤１０にその盤面１１側から設けられている。当該第２アタッカー１７０は、図２、図５及び図６のいずれかにて示すごとく、入賞部材１７０ａ、駆動機構１７０ｂ及び羽根１７０ｃを備えている。
【００４６】
入賞部材１７０ａは、図２にて示すごとく、その前端部にて、遊技盤１０の盤面１１から前方を臨むように、遊技盤１０内に設けられており、この入賞部材１７０ａは、図５にて示すごとく、底壁１７１の左縁部、右縁部及び後端部から左壁１７２、右壁１７３及び後壁１７４を上方へ延出させるようにして、いわゆるちりとり形状に構成されている。
【００４７】
ここで、右壁１７３は、左壁１７２の上方側に向け左側へ湾曲するように延出して、当該左壁１７２との間において、大入賞口１７５（以下、第２大入賞口１７５という）を形成する。これは、ガイドレール２０により遊技領域１２の上部に向けて案内される遊技球に対し大入賞口１７５への入賞の機会を与えるためである。
【００４８】
また、底壁１７１は、その後部にて、連通路１７１ａ（図２参照）にその上端開口部から連通しており、この底壁１７１の上面は、遊技盤１０の盤面１１側から遊技盤１０の裏面側にかけて下方に向け緩やかに傾斜している。これにより、第２大入賞口１７５に入賞した遊技球は、入賞部材１７０ａの底壁１７１の上面に沿い案内されて連通路１７１ａ内に落下していく。なお、連通路１７１ａは、液晶パネル５１の前面側にて、底壁１７１から下方へ延出して左方へ湾曲して遊技盤１０の左側面側に開口している（図２参照）。
【００４９】
駆動機構１７０ｂは、入賞部材１７０ａの左壁１７２の上方にて、遊技盤１０の内部に支持されており、この駆動機構１７０ｂは、第２大入賞口アクチュエータ１７６、ラック１７７及びピニオン１７８を備えている。第２大入賞口アクチュエータ１７６は、電磁式アクチュエータからなるもので、この第２大入賞口アクチュエータ１７６は、ケーシング１７６ａ内に設けたソレノイド（図示しない）と、このソレノイド内に軸動可能に挿入されてケーシング１７６ａの下壁部を通り延出するロッド１７６ｂと、ケーシング１７６ａ内に設けられてロッド１７６ｂを下方に向けて付勢するコイルスプリング（図示しない）とを備えている。
【００５０】
しかして、第２大入賞口アクチュエータ１７６は、そのソレノイドの消磁状態において、上記コイルスプリングによる付勢のもとに、ロッド１７６ｂを下動端に維持する。また、この第２大入賞口アクチュエータ１７６は、そのソレノイドの励磁により、上記コイルスプリングに抗してロッド１７６ｂを上方へ軸動させる。また、この第２大入賞口アクチュエータ１７６のソレノイドが消磁されると、ロッド１７６ｂは上記コイルスプリングの付勢により下方へ軸動する。
【００５１】
ラック１７７は、ロッド１７６ｂに同軸的に連結されており、このラック１７７は、ロッド１７６ｂの下方へ或いは上方への軸動に伴い、同一方向へ変位する。ピニオン１７８は、回動軸１７８ａの後端部に同軸的に支持されて、ラック１７７に噛合している。これにより、このピニオン１７８は、ラック１７７の下方への変位により、回動軸１７８ａとともに、図５にて時計方向に回動し、ラック１７７の上方への変位により、回動軸１７８ａとともに、反時計方向に回動する。なお、回動軸１７８ａは、入賞部材１７０ａの左壁１７２の直上にてこの左壁１７２に並行に位置するように、遊技盤１０内にて、支持されている。
【００５２】
羽根１７０ｃは、入賞部材１７０ａの前端側（遊技盤１０の盤面１１側）に位置するように、回動軸１７８ａの前端部に支持されており、この羽根１７０ｃは、回動軸１７８ａの反時計方向への回動により、左方へ傾動する（図６参照）。このような傾動は、第２大入賞口１７５の開放に相当し、遊技球に対し第２大入賞口１７５への入賞の可能性を与える。また、羽根１７０ｃは、回動軸１７８ａの時計方向への回動により、右方へ傾動する（図５参照）。このような傾動は、第２大入賞口１７５の閉鎖に相当する。これにより、第２大入賞口１７５に対する遊技球の入賞の機会が規制される。
【００５３】
報知抽選図柄表示器１８０は、短当たり遊技の終了後の遊技状態が確変状態にあるときや小当たり遊技の終了後の遊技状態が確変或いは非確変の遊技状態にあるときに、これら遊技状態のいずれかを、後述のような報知抽選によって、表示する役割を果たすもので、この報知抽選図柄表示器１８０は、報知抽選に基づき、「０」或いは「７」の数字のいずれかを報知抽選図柄として表示する。ここで、現在の遊技状態が１００（％）の確変状態にあるとき、上記報知抽選図柄は、図７（ａ）に示すごとく、数字「７」となる。また、現在の遊技状態が１００（％）の非確変状態にあるとき、上記報知抽選図柄は、図７（ｂ）に示すごとく、数字「０」となる。
【００５４】
両報知抽選図柄保留ランプ１９０は、第２大入賞口１７５への遊技球の入賞に伴い点灯して、遊技球の保留を表す。ここで、２個の遊技球が第２大入賞口１７５へ入賞したとき、当該２個の遊技球のうちの１個が保留分となり、両報知抽選図柄保留ランプ１９０の一方が点灯する。また、３個の遊技球が第２大入賞口１７５へ入賞したとき、当該３個の遊技球のうちの２個が保留分となり、両報知抽選図柄保留ランプ１９０が共に点灯する。
【００５５】
前扉ＦＤは、遊技機本体Ｂの枠体とともに、前後方向に開閉可能に上記機枠に支持されており、この前扉ＦＤは、図１にて示すごとく、前枠ＦＤ１の中空部に窓ガラスＦＤ２を嵌め込んで構成されている。当該前扉ＦＤは、演出ボタンスイッチ２００、枠ランプ２１０及び両スピーカ２２０を備えている。
【００５６】
演出ボタンスイッチ２００は、前枠ＦＤ１の中空部の下縁部に配設されており、この演出ボタンスイッチ２００は、画像表示器５０に所定の演出表示を要求するとき、遊技者により押動操作される。枠ランプ２１０は、前枠ＦＤ１の内周部に沿い配設されており、この枠ランプ２１０は、所定の遊技状態に対応して点滅演出を行う。両スピーカ２２０は、前枠ＦＤ１の左右両側上部に埋設されており、当該両スピーカ２００は、例えば、枠ランプ２１０の点滅演出に合わせて音声演出を行う。
【００５７】
次に、上記パチンコ遊技機の電子制御システムについて説明すると、当該電子制御システムは、図８にて示すごとく、センサ群Ｓ、主制御装置３００及び副制御装置４００を備えており、センサ群Ｓは、図９にて示すごとく、始動入賞口センサＳ１、電チューセンサＳ２、ゲートセンサＳ３、各普通入賞口センサＳ４、第１大入賞口センサＳ５及び第２大入賞口センサＳ６でもって構成されている。
【００５８】
始動入賞口センサＳ１は、始動入賞口６１内に設けられており、この始動入賞口センサＳ１は、始動入賞口６１内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。電チューセンサＳ２は、電動チューリップ６０ｂの電動入賞口６２内に設けられており、この電チューセンサＳ２は、電動チューリップ６０ｂを介しその電動入賞口６２に入賞する遊技球を検出する。
【００５９】
ゲートセンサＳ３は、スルーゲート７０内に設けられており、このゲートセンサＳ３は、スルーゲート７０を通過する遊技球毎に当該遊技球の通過を検出する。各普通入賞口センサＳ４は、各対応の普通入賞口９０内に設けられており、当該各普通入賞口センサＳ４は、それぞれ、各対応の普通入賞口９０内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。
【００６０】
第１大入賞口センサＳ５は、第１大入賞口１０２内に設けられており、この第１大入賞口センサＳ５は、第１大入賞口１０２内への遊技球の入賞毎に当該遊技球の入賞を検出する。第２大入賞口センサＳ６は、図２にて示すごとく、連通路１７１ａの上端部に設けられており、この第２大入賞口センサＳ６は、第２大入賞口１７５内への遊技球の入賞毎に連通路１７１ａ内に落下する当該遊技球を、第２大入賞口１７５への入賞として検出する。
【００６１】
主制御装置３００は、図８にて示すごとく、センサ群Ｓ、被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００の間に接続されている。主制御装置３００は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置３００は、図９にて示すごとく、バスライン３１０と、このバスライン３１０を介し相互に接続してなる入力側インターフェース３２０、各出力側インターフェース３３０、３４０、３５０、ＣＰＵ３６０、ソフトタイマー３７０、ＲＯＭ３８０及びＲＡＭ３９０を備えている。なお、本実施形態において、以下、入力側インターフェースは、Ｉ／Ｆといい、また、出力側インターフェースは、Ｏ／Ｆという。
【００６２】
しかして、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生ごとに、図１１及び図１４〜図２５にて示すフローチャートに従いタイマー割り込みプログラムを実行する。
【００６３】
しかして、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、上記タイマー割り込みプログラムの実行中において、センサ群Ｓからの出力に基づき、被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００の制御に要する種々の演算処理を行う。この演算処理の過程において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０にて、ＲＯＭ３８０の記憶データ（後述する）、ＲＡＭ３９０内の一時的記憶データ、或いはＩ／Ｆ３２０を介するセンサ群Ｓからの出力を、バスライン３１０を通し入力されて、種々の演算処理を行い、各Ｏ／Ｆ３３０〜３５０を介する被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００への出力処理をする。なお、ソフトタイマー３７０は、当該パチンコ遊技機の電源投入に伴う主制御装置３００の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、４（ｍｓ）の経過毎に、上記パルス信号を発生し、バスライン３１０を介してＣＰＵ３６０に出力する。
【００６４】
また、被駆動素子群ＤＲＶ１は、図９にて示すごとく、上述した始動口アクチュエータ６３、第１大入賞口アクチュエータ１０３、普通図柄表示器１４０、特別図柄表示器１４０、各普通図柄保留ランプ１５０、各特別図柄保留ランプ１６０及び第２大入賞口アクチュエータ１７６でもって、構成されている。
【００６５】
ＲＯＭ３８０には、上述したタイマー割り込みプログラムがＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。また、ＲＯＭ３８０には、大当たり乱数データＲＮＡ（図１２（ａ）参照）、大当たり図柄乱数データＲＮＢ（図１２（ｂ）参照）、リーチ乱数データＲＮＣ（図１２（ｃ）参照）、変動パターン乱数データＲＮＤ（図１２（ｄ）参照）、当たり乱数データＲＮＥ（図１２（ｅ）参照）及び初期値乱数データＲＮＦ（図１２（ｆ）参照）が、ＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。
【００６６】
ここで、大当たり乱数データＲＮＡ及び初期値乱数データＲＮＦは、それぞれ、図１２（ａ）、（ｆ）にて示すごとく、各整数０、１、２、・・・、２９８及び２９９でもって構成されている。大当たり図柄乱数データＲＮＢは、図１２（ｂ）にて示すごとく、各整数０、１、・・・、８及び９でもって構成されている。リーチ乱数データＲＮＣ及び変動パターン乱数データＲＮＤは、それぞれ、図１２（ｃ）、（ｄ）にて示すごとく、各整数０、１、２、・・・、２４８及び２４９でもって構成されている。また、当たり乱数データＲＮＥは、図１２（ｅ）にて示すごとく、各整数０、１、・・・、８及び９でもって構成されている。
【００６７】
さらに、ＲＯＭ３８０には、大当たり乱数テーブルＴＢ１（図１３（ａ）参照）、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２（図１３（ｂ）参照）、リーチ乱数テーブルＴＢ３（図１３（ｃ）参照）及び当たり乱数テーブルＴＢ４（図１３（ｄ）参照）が、ＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。
【００６８】
ここで、大当たり乱数テーブルＴＢ１は、図１３（ａ）にて示すごとく、次のように特定されている。
（１）大当たりのとき、遊技状態が通常遊技状態にあれば、０〜２９９の乱数範囲（図１２（ａ）参照）において、当選確率は１／３００と特定されるとともに、乱数値は３と特定されている。なお、上記通常遊技状態とは、大当たりの確率が通常確率（低確率）にある遊技状態をいう。
（２）大当たりのとき、遊技状態が確変遊技状態にあれば、０〜２９９の乱数範囲（図１２（ａ）参照）において、当選確率は１０／３００と特定されるとともに、乱数値は３、７、３７、６７、９７、１２７、１５７、１８７、２１７及び２４７のいずれかに特定されている。なお、上記確変遊技状態とは、大当たり遊技の終了後の遊技状態において、次の大当たりの当選確率が、通常確率である低確率から高確率に変動した状態をいう。また、確変とは確率変動をいう。
（３）小当たりのとき、０〜２９９の乱数範囲（（図１２（ａ）参照）において、当選確率は６／３００と特定されるとともに、乱数値は０、５０、１００、１５０、２００及び２５０のいずれかに特定されている。
【００６９】
大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２は、図１３（ｂ）にて示すごとく、つぎのように特定されている。
（１）図柄が各通常図柄Ｎ１〜Ｎ４のいずれかのとき、０〜９の乱数範囲（図１２（ｂ）参照）において、通常図柄の当選確率は４／１０と特定されるとともに、乱数値は０、１、２及び３のいずれかに特定されている。なお、通常図柄は、非確変図柄ともいう。
（２）図柄が各確変図柄Ａ１〜Ａ４のいずれかのとき、０〜９の乱数範囲（図１２（ｂ）参照）において、確変図柄の当選確率は４／１０と特定されるとともに、乱数値は４、５、６及び７のいずれかに特定されている。
（３）図柄が各確変図柄Ｂ１、Ｂ２のいずれかのとき、０〜９の乱数範囲（図１２（ｂ）参照）において、確変図柄の当選確率は２／１０と特定されるとともに、乱数値は８及び９のいずれかに特定されている。なお、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２につき（２）及び（３）にて述べた確変図柄の各当選確率４／１０及び２／１０の和は、６／１０、即ち、６０（％）である。
【００７０】
リーチ乱数テーブルＴＢ３は、図１３（ｃ）にて示すごとく、つぎのように特定されている。
（１）リーチ有りのとき、０〜２４９の乱数範囲（図１２（ｃ）参照）において、当選確率は２２／２５０と特定されるとともに、乱数値は０〜２１のいずれかに特定されている。
（２）リーチ無しの状態のとき、０〜２４９の乱数範囲（図１２（ｃ）参照）において、当選確率は２２８／２５０と特定されるとともに、乱数値は２２〜２４９のいずれかに特定されている。
【００７１】
また、当たり乱数テーブルＴＢ４では、図１３（ｄ）にて示すごとく、０〜９の乱数範囲（図１２（ｅ）参照）において、当たりの当選確率は９／１０と特定されるとともに、乱数値は０〜８のいずれかに特定されている。
【００７２】
副制御装置４００は、図１０にて示すごとく、払い出し制御部４００ａ、演出制御部４００ｂ、画像制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄでもって構成されている。払い出し制御部４００ａは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部４００ａは、バスライン４１０と、このバスライン４１０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４１１、Ｏ／Ｆ４１２、ＣＰＵ４１３、ＲＯＭ４１４及びＲＡＭ４１５を備えている。
【００７３】
しかして、当該払い出し制御部４００ａは、ＣＰＵ４１３により、ＲＯＭ４１４に予め記憶済みの所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、Ｉ／Ｆ４０及びバスライン４１０を介する主制御装置３００からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し駆動モータＭの駆動制御を行う。これに伴い、払い出し駆動モータＭは、遊技機本体Ｂの球タンク（図示しない）から球払い出し系統（図示しない）内に進入する遊技球を、所定個数ずつ払い出すように作動する。なお、払い出し駆動モータＭは、上記球払い出し系統内に配設されている。
【００７４】
演出制御部４００ｂは、主制御装置３００からのコマンド制御のもとに、画像制御部４００ｃを介し、画像表示器５０、両スピーカ２２０、報知抽選図柄表示器１８０及び両報知抽選図柄保留ランプ１９０を共に或いは選択的に駆動制御し、また、ランプ制御部４００ｄを介し、枠ランプ２１０、各星形盤ランプ９０及び各星形可動役物１２０を共に或いは選択的に駆動制御するものである。
【００７５】
当該演出制御部４００ｂは、マイクロコンピュータからなるもので、この演出制御部４００ｂは、バスライン４２０と、このバスライン４２０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４２１、Ｉ／Ｆ４２２、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３、Ｏ／Ｆ４２４、ＣＰＵ４２５、ＲＯＭ４２６及びＲＡＭ４２７を備えている。なお、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３は、入出力側インターフェースを表す。
【００７６】
しかして、当該演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、演出制御プログラムを、図２６〜図３０にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該演出制御部４００ｂは、Ｉ／Ｆ４２１及びバスライン４２０を介する主制御装置３００からのコマンド制御、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３を介する画像制御部４００ｃからの要求やＩ／Ｆ４２２を介する演出ボタンスイッチ２００の押動操作出力のもとに、画像表示器５０、両スピーカ２２０、報知抽選図柄表示器１８０、両報知抽選図柄保留ランプ１９０、枠ランプ２１０、各星形盤ランプ９０及び各星形可動役物１２０を共に或いは選択的に駆動制御するように、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３やＯ／Ｆ４２４を介し画像制御部４００ｃやランプ制御部４００ｄを制御するように種々の演算処理を行う。なお、上記演出制御プログラムは、ＣＰＵ４２５により読み出し可能にＲＯＭ４２６に予め記憶されている。
【００７７】
画像制御部４００ｃは、マイクロコンピュータからなるもので、この画像制御部４００ｃは、バスライン４３０と、このバスライン４３０を介し相互に接続してなるＩ／Ｏ／Ｆ４３１、Ｏ／Ｆ４３２、ＣＰＵ４３３、ＲＯＭ４３４及びＲＡＭ４３５を備えている。
【００７８】
しかして、当該画像制御部４００ｃは、ＣＰＵ４３３により、ＲＯＭ４３４に予め記憶した画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部４００ｂからのコマンド制御に基づき、画像表示器５０、両スピーカ２２０、報知抽選図柄表示器１８０及び両報知抽選図柄保留ランプ１９０を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【００７９】
ランプ制御部４００ｄは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部４００ｄは、バスライン４４０と、このバスライン４４０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４４１、Ｏ／Ｆ４４２、ＣＰＵ４４３、ＲＯＭ４４４及びＲＡＭ４４５を備えている。
【００８０】
しかして、当該ランプ制御部４００ｄは、ＣＰＵ４４３により、ＲＯＭ４４４に予め記憶したランプ制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部４００ｂからのコマンド制御に基づき、枠ランプ２１０、両星形盤ランプ９０、両星形可動役物１２０共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【００８１】
以上ように構成した本実施形態において、上記パチンコ遊技機がその電源投入により遊技可能な作動状態になると、主制御装置３００が、副制御装置４００とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置３００のソフトタイマー３７０がリセットされて計時を開始し、この開始後４（ｍｓ）の経過毎に、パルス信号を発生する。このため、主制御装置３００は、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生毎に、ＣＰＵ３６０により、図１１のフローチャートに従い上記タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。
【００８２】
また、副制御装置４００の作動開始に伴い、払い出し制御部４００ａ、演出制御部４００ｂ及びランプ制御部４００ｄが、共に、作動し始める。すると、払い出し制御部４００ａは、そのＣＰＵ４１３により、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、上記演出制御プログラムの実行を、図２６のフローチャートに従い開始し、表示制御部４００ｃが、ＣＰＵ４３３により、上記表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部４００ｄが、ＣＰＵ４４３により、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。
【００８３】
以下、上記パチンコ遊技機の作動を複数の作動モードに分けて説明する。
１．無遊技作動モード
現段階において、上記パチンコ遊技機は、その電源投入により作動状態となり、遊技者による遊技の開始を待つ状態にあるものとする。なお、「無遊技モード」とは、当該パチンコ遊技機において未だ遊技者による遊技がなされないモード（いわゆる空き台状態に対応するモード）をいう。
【００８４】
しかして、ソフトタイマー３７０が上記電源投入に基づく主制御装置３００の作動開始に伴いパルス信号を発生する毎に、上記タイマー割り込みプログラムの割り込みが実行される。このことは、当該タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置３００の作動開始後４（ｍｓ）の経過毎に繰り返され、かつ、上記タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、４（ｍｓ）の間、維持されることを意味する。
【００８５】
まず、ソフトタイマー３７０が最初のパルス信号を発生すると、上記タイマー割り込みプログラムは、上記最初のパルス信号に基づく割り込みにより、スタートステップにて実行開始される。すると、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、それぞれ、次の各式（１）〜（５）に基づき、「１」ずつ、加算更新される。
【００８６】
ＲＮＡ＝ＲＮＡ＋１・・・（１）
ＲＮＢ＝ＲＮＢ＋１・・・（２）
ＲＮＣ＝ＲＮＣ＋１・・・（３）
ＲＮＤ＝ＲＮＤ＋１・・・（４）
ＲＮＥ＝ＲＮＥ＋１・・・（５）
ここでは、乱数が、数列（例えば、０〜２９９）に沿い、上記パチンコ遊技機の電源投入と同時に、初期値「０」で開始し、順次、「１」ずつ、加算していき、最終値「２９９」に達するとリセットにより上記初期値「０」に戻る。
【００８７】
従って、乱数がある乱数値に達する周期が、一定になる。また、「乱数」とは、無秩序でありかつ全体として出現頻度の等しい数からなる数列中のある数をいうもので、この乱数は、例えば、大当たり乱数データＲＮＡにおいて、画像表示器５０により当選の可否を表示するに先立ち、遊技球の始動入賞口６１への入賞時期に対応する乱数値でもって、特賞等の役の当選の可否を判定するために用いられる。
【００８８】
現段階では、主制御装置３００の作動開始時であることから、乱数更新処理ルーチン５００では、式（１）〜式（５）の各左辺におけるＲＮＡ、ＲＮＢ、ＲＮＣ、ＲＮＤ及びＲＮＥの各初期値は、共に、「０」となる。従って、式（１）〜式（５）において、ＲＮＡ＝１、ＲＮＢ＝１、ＲＮＣ＝１、ＲＮＤ＝１及びＲＮＥ＝１とセットされる（図１２（ａ）〜（ｅ）参照）。
【００８９】
然る後、上記タイマー割り込みプログラムは、始動口処理ルーチン６００（図１１及び図１４参照）に進む。現段階では、遊技球の始動入賞口６１への入賞はないことから、これに対応する始動入賞センサＳ１の出力に基づき、ステップ６１０（図１４参照）においてＮＯと判定される。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次のゲート処理ルーチン７００（図１１及び図１５参照）に進むと、現段階では遊技球によるスルーゲート７０の通過はないことから、これに対応するゲートセンサＳ３の出力に基づき、ステップ７１０（図１５参照）においてＮＯと判定される。
【００９０】
これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次のセンサ出力に基づく処理ルーチン８００（図１１参照）を通り、賞球処理ルーチン９００に進むと、上述のごとく現段階では何ら遊技球の入賞はないことから、上記タイマー割り込みプログラムは、次の特別図柄処理ルーチン１０００に進む（図１１及び図１６参照）。
【００９１】
この特別図柄処理ルーチン１０００において、現段階では、未だ遊技者による遊技は、開始されておらず、遊技状態が大当たり遊技状態及び図柄変動状態のいずれでもない。従って、大当たり中及び変動中のいずれでもないことから、両ステップ１０１０、１０２０における判定は順次ＮＯとなる。また、現段階では、遊技球の保留は未だ発生していないことから、ステップ１０３０における判定もＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の普通図柄処理ルーチン２０００（図１１及び図２１参照）に進む。
【００９２】
この普通図柄処理ルーチン２０００においては、上記パチンコ遊技機の遊技状態は補助遊技状態及び変動状態のいずれでもないことから、各ステップ２１００、２２００において順次ＮＯと判定される。さらに、現段階では遊技球によるスルーゲート７０の通過もないことから、これに対応するゲートセンサＳ３の出力に基づき、２３００における判定もＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の大入賞口処理ルーチン３０００（図１１及び図２２参照）に進む。
【００９３】
この大入賞口処理ルーチン３０００では、大当たり時間開放処理サブルーチン３１００（図２３参照）において、現段階では、未だ遊技がなされておらず、従って、大当たり中ではないことから、ステップ３１１０においてＮＯと判定される。ついで、小当たり時間開放処理ルーチン３２００（図２４参照）において、現段階ではオープニング中でもエンディング中でもないことから各ステップ３２１０、３２３０にて順次ＮＯと判定される。なお、「オープニング中」とは、画像表示器５０による演出処理が、小当たり遊技状態の開始にあたりなされる当該小当たり遊技状態のオープニング演出状態にあるこという。また、「エンディング中」とは、画像表示器５０による演出処理が、小当たりの終了後次の変動開始までの演出状態にあることをいう。
【００９４】
ついで、現段階では、第１大入賞口１０２の開放はなされておらず、かつ、この第１大入賞口１０２への入賞はないため、ステップ３２４０においてＮＯと判定される。なお、ステップ３２４０の「Ｃ＜９」において、「Ｃ」は、第１大入賞口１０２への遊技球の入賞数を表し、また、「９」は、小当たりの遊技状態における第１大入賞口１０２への遊技球の入賞数の上限個数をいう。
【００９５】
上述のようなステップ３２４０におけるＮＯと判定に伴い、大入賞口処理ルーチン３０００の処理が終了し、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン４０００（図１１及び図２５参照）に進む。すると、現段階では、当該パチンコ遊技機の遊技状態が補助遊技状態にはないことから、補助遊技中ではない。このため、ステップ４１００における判定がＮＯとなる。
【００９６】
これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の出力処理ルーチン５０００に進む。現段階では、上記パチンコ遊技機による遊技者の遊技は開始されていないことから、主制御装置３００において、ＣＰＵ３６０は、遊技者の遊技を待つ状態を表すコマンドを副制御装置４００に出力する。
【００９７】
しかして、出力処理ルーチン５０００の処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、初期値乱数更新ルーチン６０００に進む。ここでは、乱数の数列（例えば、０〜２９９）における最終値が発現したとき、次の乱数の初期値を偶発性のある値により決定する。例えば、乱数が初期値「０」から加算更新されて最終値「２９９」になったとき、次の初期値は、「０」ではなく、上記乱数の数列のうちの任意の値となる。これは、乱数が１周する毎に初期値を変更して、特定の乱数が出現する時期に周期性が表れないようにするのに役立つ。
【００９８】
上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン６０００に進むと、初期値乱数データＲＮＦが、次の式（６）に基づき、「１」だけ、加算更新される（図１２（ｆ）参照）。
【００９９】
ＲＮＦ＝ＲＮＦ＋１・・・（６）
ここで、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン６０００に進んだ後の当該初期値乱数更新ルーチン６０００の実行に与えられる時間は、乱数更新処理ルーチン５００の処理開始から出力処理ルーチン５０００の処理終了までに要した時間を、４（ｍｓ）から減じた残りの時間となる。従って、この残りの時間の間、初期値乱数データＲＮＦでは、乱数が、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理のもとに、式（６）に基づき、０から２９９にかけて、順次、「１」ずつ、繰り返し、加算更新される。
【０１００】
しかして、ソフトタイマー３７０が、上記最初のパルス信号に後続して、パルス信号を発生すると、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理から脱出して、上記タイマー割り込みプログラムを、再び、スタートステップから実行し始める。このとき、初期値乱数データＲＮＦにおいて上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理からの脱出する直前の乱数でもって、次の乱数更新処理ルーチン５００における大当たり乱数データＲＮＡの初期値として設定される。
【０１０１】
従って、上述のようにタイマー割り込みプログラムの実行が再びスタートステップから開始されると、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡの乱数が、式（１）に基づき、上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理からの脱出直前における初期値乱数データＲＮＦの乱数を、初期値として、「１」だけ、加算更新される。なお、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥは、それぞれ、「１」ずつ加算更新される。
【０１０２】
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが、上述と同様に、始動口処理ルーチン６００から出力処理ルーチン５０００にかけて実行し、初期値乱数更新ルーチン６０００の実行に移行する。これに伴い、初期値乱数データＲＮＢの乱数は、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理のもとに、式（６）に基づき、０から２９９にかけて、順次、「１」ずつ、繰り返し、加算更新される。
【０１０３】
以後、ソフトタイマー３７０がパルス信号を順次発生する毎に、即ち、主制御装置３００の作動開始後４（ｍｓ）の経過毎に、上記タイマー割り込みプログラムが割り込み実行される。そして、この割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡが、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理にて大当たり乱数データＲＮＡの初期値として設定される初期値乱数データＲＮＢの値をもとに、式（１）に基づき「１」ずつ加算更新されるとともに、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、それぞれ、「１」ずつ、加算更新される。そして、これらのような加算更新毎に、乱数更新処理ルーチン５００に後続する始動口処理ルーチン６００〜初期値乱数更新ルーチン６０００の処理が上述と同様に繰り返される。
２．遊技作動モード
以上のような無遊技作動モードの状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けて上記パチンコ遊技機による遊技を開始して、当該パチンコ遊技機の作動状態を遊技作動モードにおくものとする。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び複制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
（１）主制御装置側遊技作動モード
上述のように遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機のハンドルＨを回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置によりガイドレール２０を通り遊技領域１２内に発射される。
【０１０４】
なお、このような段階においても、上記タイマー割り込みプログラムは、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生毎に、上述と同様に、繰り返し割り込み実行される。そして、この上記タイマー割り込みプログラムの割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、上述と同様に、加算更新される。
（１）始動口処理
乱数更新処理ルーチン５００の更新処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは始動口処理ルーチン６００（図１１及び図１４参照）に進む。この始動口処理ルーチン６００は、概略的には、後述のごとく大当たりの抽選の機会を形成するために、入賞始動口６２への遊技球の入賞を前提に大当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおける始動口処理ルーチン６００の処理を詳細に説明する。
【０１０５】
上述のように遊技領域１２内に順次発射された遊技球は、遊技盤１０の盤面に沿い、障害釘群４０の各障害釘を介し下方に向けて転動する。このような過程において、遊技球がスタートチャッカー６０ａの始動入賞口６１に入賞すると、当該遊技球の始動入賞口６１への入賞が、始動入賞口センサＳ１により検出される（図１１にて符号１参照）。
【０１０６】
このとき、上記タイマー割り込みプログラムが始動口処理ルーチン６００のステップ６１０に進んでおれば、このステップ６１０において、始動入賞口センサＳ１の検出出力に基づき、遊技球の始動入賞口６１への入賞として、ＹＥＳと判定される。然る後、Ｕ＜４か否かが、ステップ６２０において判定される。なお、Ｕは、遊技球の保留数を表す。
【０１０７】
現段階では、Ｕ＝０であるとすれば、ステップ６２０においてＹＥＳと判定されて、次のステップ６２１において、保留数Ｕが次の式（７）に基づき算出される。
【０１０８】
Ｕ＝Ｕ＋１・・・（７）
ここで、上述のごとく、Ｕ＝０であることから、式（７）に基づき、保留数Ｕ＝１と算出される。
【０１０９】
ついで、ステップ６２２における乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１１参照）における大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ、当たり乱数データＲＮＥ及びリーチ乱数データＲＮＣの各最新の乱数が、ＲＡＭ３９０にセットされる。なお、当該セットとは、記憶処理をいう。
【０１１０】
然る後、上述のように遊技領域１２内に順次発射された遊技球が、さらに、始動入賞口６１に順次入賞すると、これら各遊技球の始動入賞口６１への各入賞が、順次、始動入賞口センサＳ１により検出される。
【０１１１】
従って、上記タイマー割り込みプログラムが再び始動口処理ルーチン６００に進むごとに、ステップ６１０においてＹＥＳと判定され、ステップ６２０においてＹＥＳと判定され、ステップ６２１において、式（７）に基づき保留数Ｕの加算処理がなされ、ステップ６２２において、上述と同様に、現段階における大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥの各最新の乱数が、ＲＡＭ３９０にセットされる。このような状態において、ステップ６２１における最新の保留数Ｕに基づき、Ｕ≧４が成立すると、その後のステップ６２０において、ＮＯと判定される。
【０１１２】
このように、保留数Ｕ＜４を前提として、保留数Ｕの加算更新ごとに、ステップ６２２において、大当たりの抽選の機会を形成するための大当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
（２）ゲート処理
上述のような始動口処理ルーチン６００の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン７００に進む。このゲート処理ルーチン７００は、概略的には、後述のごとく当たりの抽選の機会を形成するために、スルーゲート７０に対する遊技球の通過を前提に、当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおけるゲート処理ルーチン７００の処理につき詳細に説明する。
【０１１３】
当該ゲート処理ルーチン７００では、ステップ７１０においてスルーゲートの通過か否かが判定される。現段階において、上述のごとく発射された遊技球がスルーゲート７０を通過すると、当該遊技球のスルーゲート７０に対する通過が、ゲートセンサＳ３により検出される。従って、ステップ７１０において、ゲートセンサＳ３の検出出力に基づき、ＹＥＳと判定される。
【０１１４】
ついで、ステップ７２０において、Ｇ＜４か否かが判定される。ここで、Ｇ＜４において、Ｇは、スルーゲート７０を通過した遊技球の保留数を表す。現段階において、Ｇ＝０であれば、ステップ７２０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ７２１において、次の式（８）に基づきＧ＝１と加算更新される。
【０１１５】
Ｇ＝Ｇ＋１・・・・（８）
ステップ７２１における処理後、次のステップ７２２における当たり抽選用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１１参照）における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
【０１１６】
然る後、上述のように遊技領域１２内に順次発射された遊技球が、さらに、スルーゲート７０を順次通過すると、これら遊技球のスルーゲート７０に対する各通過が、順次、ゲートセンサＳ３により検出される。
【０１１７】
従って、上記タイマー割り込みプログラムが再びゲート処理ルーチン７００に進むごとに、ステップ７１０においてＹＥＳと判定され、ステップ７２０にてＹＥＳと判定され、ステップ７２１において式（８）に基づき保留数Ｇの加算更新がなされ、ステップ７２２において、上述と同様に、現段階における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。このような状態において、Ｇ≧４が成立すると、ステップ７２０においてＮＯと判定される。
【０１１８】
このように、保留数Ｇ＜４を前提として、保留数Ｇの加算更新ごとに、ステップ７２２において、当たりの抽選の機会を形成するための当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
（３）センサ出力に基づく処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムがセンサ出力に基づく処理ルーチン８００（図１１参照）に進むと、この処理ルーチン８００において、上述した始動入賞口センサＳ１或いはゲートセンサＳ３の各検出出力が、ＲＡＭ３９０にセットされる。
（４）賞球処理
然る後、上記タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン９００（図１１参照）に進むと、この賞球処理ルーチン９００において、上述した遊技球の始動入賞口６１への入賞数に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート７０に対する通過数に応じたコマンドが設定される。
（５）特別図柄処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン１０００に進むと、ステップ１０１０（図１６参照）において、大当たり中か否かが判定される。現段階において、ステップ１３１０（図１６参照）で既に変動開始処理済みであれば、大当たり遊技中、即ち、大当たり中であることから、ステップ１０１０においてＹＥＳと判定される。
【０１１９】
一方、現段階において、ステップ１３１０における変動開始処理が未だなされていなければ、大当たり中でないことから、ステップ１０１０においてＮＯと判定される。すると、次のステップ１０２０において変動中か否かが判定される。現段階では、上述のようにステップ１３１０における変動開始処理がなされておらず、ステップ１０２０における判定はＮＯとなり、ステップ１０３０において、Ｕ≧１か否かが判定される。
【０１２０】
しかして、始動口処理ルーチン６００における最新の保留数がＵ＝０であれば、Ｕ≧１が不成立であるから、ステップ１０３０においてＮＯと判定される。一方、始動口処理ルーチン６００における最新の保留数がＵ≧１であれば、ステップ１０３０においてＹＥＳと判定されて、ステップ１０３１において、保留数Ｕが、次の式（９）に基づき、減算更新される。
【０１２１】
Ｕ＝Ｕ−１・・・・（９）
ステップ１０３１における処理後、特別図柄処理ルーチン１０００は、大当たり判定処理サブルーチン１１００（図１６及び図１７参照）に進む。すると、ステップ１１１０における大当たり抽選用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００のステップ６２２にてセット済みの大当たり乱数データＲＮＡの最新の乱数が選択されてセットされる。然る後、ステップ１１２０において、大当たりか否かが判定される。
【０１２２】
ここで、大当たりとは、遊技球の大量獲得を目的とする１５ラウンド大当たりと、遊技球の大量獲得を目的としない２ラウンド大当たりとをいう。本実施形態において、遊技球の大量獲得を目的とする１５ラウンド大当たりとは、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、第１大入賞口１０２への遊技球の入賞数が９個或いは第１大入賞口１０２の開放時間が３０（秒）となる大当たりをいう。また、遊技球の大量獲得を目的としない２ラウンド大当たりとは、２ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、第１大入賞口１０２の開放時間が０．５（秒）となる大当たりをいう。なお、「１５ラウンド大当たり」及び「２ラウンド大当たり」において、「ラウンド」とは、第１大入賞口１０２の開放回数をいう。
【０１２３】
本実施形態では、大当たりは、大当たり乱数テーブルＴＢ１（図１３（ａ）参照）中の乱数値、例えば、「７」で特定されているものとする。上述したステップ１１１０における最新の大当たり抽選用乱数が、乱数「７」でなければ、ステップ１１２０における判定はＮＯとなり、次のステップ１１２１におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄Ｄ（図４（ｅ）参照）がセットされる。このことは、ステップ１１２０において、ハズレとの抽選がなされたことを意味する。
【０１２４】
一方、上述した最新の大当たり抽選用乱数が、「７」であれば、ステップ１１２０においてＹＥＳと判定される。このことは、大当たりとの抽選がなされたことを意味する。そして、次のステップ１１２２における大当たり図柄選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００のステップ６２２にてセット済みの大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２（図１３（ｂ）参照）の最新の乱数が選択されてセットされる。
【０１２５】
ついで、ステップ１１３０において確変図柄か否かが判定される。本実施形態では、確変図柄は、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２中の乱数値、例えば、「７」で特定されているものとする。上述したステップ１１２２における最新の大当たり図柄選択用乱数が「７」でなければ、確変図柄に対応する乱数値でないことから、ステップ１１３０においてＮＯと判定された後、次のステップ１１３１における通常図柄セット処理において、通常図柄Ｎ１〜Ｎ４のいずれか（図４（ａ）参照）がセットされる。
【０１２６】
一方、上述した最新の大当たり図柄選択用乱数が「７」であれば、確変図柄に対応する乱数であることから、ステップ１１３０においてＹＥＳと判定された後、ステップ１１３２における確変図柄セット処理において、確変図柄Ａ１〜Ａ４、Ｂ１及びＢ２のいずれか（図４（ｂ）、（ｃ）参照）がセットされる。
【０１２７】
このようにして大当たり判定処理サブルーチン１１００の処理が終了すると、特別図柄処理ルーチン１０００は、次の変動パターン選択処理サブルーチン１２００（図１６及び図１８参照）に進む。すると、ステップ１２１０における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１１参照）における変動パターン乱数データＲＮＤの最新の乱数が、変動パターン選択用乱数としてセットされる。
【０１２８】
然る後、ステップ１２２０において、大当たりか否かが判定される。ここで、ステップ１１１０（図１７参照）での大当たり抽選用乱数に基づくステップ１１２０におけるＹＥＳとの判定を根拠に大当たりであれば、ステップ１２２０においてＹＥＳと判定される。
【０１２９】
ついで、ステップ１２３０において短当たりか否かが判定される。ここで、短当たりとは、大当たりのうち、２ラウンド大当たり等の遊技球の大量獲得を目的としない第１大入賞口１０２への入賞をいう。但し、この短当たり遊技の終了に伴い、遊技状態が確変遊技状態におかれる。
【０１３０】
しかして、短当たりでなければ、１５ラウンド大当たりであることから、ステップ１２３０において、ＮＯと判定された後、ステップ１２３１における大当たり用テーブルのセット処理において、大当たりを特定するテーブルがセットされる。当該大当たり用テーブルは、第１大入賞口１０２の１５ラウンド大当たり開放パターン（第１大入賞口開放パターに相当）を表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。なお、上記１５ラウンド大当たり開放パターンは、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、第１大入賞口１０２への遊技球の入賞数を９個或いは第１大入賞口１０２の開放時間を３０（秒）とするように設定されている。
【０１３１】
一方、短当たりであるために、ステップ１２３０における判定がＹＥＳになったときには、ステップ１２４１における第２大入賞口開放パターンデータセット処理において、第２大入賞口開放パターンを表すデータがセットされる。ここで、当該第２大入賞口開放パターンは、２ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、第２大入賞口１７５を、０．１（秒）開放するとともに、当該各開放後毎に、０．８（秒）間、閉鎖ように設定されている。即ち、当該第２大入賞口開放パターンは、０．１（秒）×２＋０．８（秒）＝１．０（秒）の間、０．８（秒）経過毎に０．１（秒）の間第２大入賞口１７５を開放するように設定されている。
【０１３２】
ステップ１２４１における処理後、次の、ステップ１２４２における潜伏用テーブルのセット処理において、短当たり状態を潜伏させるための短当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この短当たり潜伏用テーブルは、第１大入賞口１０２の短当たり開放パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されており、当該短当たり潜伏用テーブルの上記短当たり開放パターンは、２ラウンドに亘り、１ラウンドごとに、第１大入賞口１０２の開放時間を０．５（秒）とするように設定されている。
【０１３３】
一方、上述のステップ１２２０における判定がＮＯとなったときには、ステップ１２４０において小当たりか否かが判定される。ここで、小当たりとは、上述の短当たり（２ラウンド大当たり）と同様に、２ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、第１大入賞口１０２の開放時間が０．５（秒）となる当たりである。但し、短当たりとは異なり、小当たり遊技の終了に伴い、この終了前の遊技状態がそのまま維持される。
【０１３４】
しかして、小当たりであるために、ステップ１２４０における判定がＹＥＳとなったときには、ステップ１２４１において、上述と同様に、第２大入賞口開放パターンを表すデータがセットされる。ついで、ステップ１２４２における潜伏用テーブルのセット処理において、小当たり状態を潜伏させるための小当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この小当たり潜伏用テーブルは、第１大入賞口１０２の小当たり開放パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されており、当該小当たり潜伏用テーブルにおいて、上記小当たり開放パターンは、２ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、第１大入賞口１０２の開放時間が０．５（秒）となるように設定されている。なお、当該小当たり開放パターンは、上述の短当たりパターンとともに、遊技球の大量獲得に対応しない開放パターンに対応する。
【０１３５】
また、ステップ１２４０において、小当たりでなければ、ＮＯと判定される。これに伴い、ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００のステップ６２２にてセット済みのリーチ乱数データＲＮＣの最新の乱数が選択されてリーチ選択用乱数としてセットされる。本実施形態では、リーチは、リーチ乱数テーブルＴＢ３（図１３（ｃ）参照）中の乱数値、例えば、「７」で特定されているものとする。
【０１３６】
ついで、ステップ１２５０において、リーチか否かが判定される。ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数が、「７」であれば、リーチであることから、ステップ１２５０においてＹＥＳと判定された後、次のステップ１２５１におけるリーチ用テーブルのセット処理において、リーチの態様を表すリーチ用テーブルがセットされる。なお、当該リーチ用テーブルは、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１３７】
一方、ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数が、「７」でなければ、リーチでないことから、ステップ１２５０においてＮＯと判定された後、ステップ１２５２におけるハズレ用テーブルのセット処理において、ハズレの態様を表すハズレ用テーブルがセットされる。なお、当該ハズレ用テーブルは、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１３８】
上述のように、各ステップ１２３１、１２４２、１２５１及び１２５２のいずれかの処理が終了すると、次のステップ１２６０における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１１参照）における変動パターン乱数データＲＮＤの最新の乱数が変動パターン選択用乱数としてセットされる。
【０１３９】
すると、次のステップ１２７０において、変動パターンセット処理がなされる。ここでは、上記変動パターン選択用乱数により特定される変動パターンが、変動パターンテーブルに基づき、大当たり用、短当たり用、小当たり用或いはリーチ用の変動パターンとして、セットされる。本実施形態では、上記変動パターンテーブルが、変動パターン乱数データＲＮＤ中の各乱数と当該各乱数に対応する各対応変動パターン（大当たり用、短当たり用、小当たり用及びリーチ用の各変動パターン）との関係でもって特定されて、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１４０】
このようにして変動パターン選択処理サブルーチン１２００の処理が終了すると、次のステップ１３００（図１６参照）において、変動開始コマンドセット処理がなされる。これに伴い、ステップ１２７０でセット済みの変動パターンに対する変動開始コマンドがセットされる。
【０１４１】
ついで、ステップ１３１０における変動開始処理において、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、ステップ１２７０でセット済みの変動パターンを表示するように特別図柄表示器１４０を駆動する。このため、特別図柄表示器１４０は、当該変動パターンによる変動表示を行う（図３１にて符号２参照）。
【０１４２】
ステップ１３１０の処理後、ステップ１３２０における変動時間計時開始処理において、上記変動パターンの変動時間の計時が開始される。ここで、この変動時間の計時は、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーにより行われる。
【０１４３】
然る後、特別図柄処理ルーチン１０００が再びステップ１０２０に進んだとき、ＹＥＳと判定されると、次のステップ１４００において、変動時間の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ１３２０で変動時間計時開始された変動時間が未だ所定の変動時間に達していなければ、ステップ１４００における判定はＮＯとなる。
【０１４４】
このような状態において、特別図柄処理ルーチン１０００が、再び、ステップ１４００に進んだとき、ステップ１３２０で変動時間計時開始された変動時間が上記所定の変動時間に達していれば、当該ステップ１４００において、ＹＥＳと判定される。すると、ステップ１４１０における変動停止コマンドセット処理において、変動停止コマンドが、ステップ１３１０において開始された変動パターンの変動表示を停止させるようにセットされる。
【０１４５】
ついで、ステップ１４２０における変動停止処理において、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、上述した特別図柄表示器１４０の変動表示を停止させる（図３１にて符号２ａ参照）。このため、特別図柄表示器１４０は、当該変動パターンによる変動表示を停止する。
【０１４６】
ステップ１４２０の処理後、ステップ１４３０における変動時間のリセット処理において、上記所定の変動時間がリセットされて、特別図柄処理ルーチン１０００は、停止中処理サブルーチン１５００（図１６及び図１９参照）に進む。
【０１４７】
換言すれば、特別図柄処理ルーチン１０００において、大当たり或いはハズレとの判定（ステップ１１２０参照）がなされた後、大当たり、短当たり、小当たり或いはハズレとの判定（各ステップ１２２０、１２３０、１２４０参照）に伴いセットされた大当たり、短当たり、小当たり或いはハズレ用変動パターンの変動演出がなされ、その停止に伴い、停止中処理サブルーチン１５００の処理がなされる。
【０１４８】
この停止中処理サブルーチン１５００では、ステップ１５１０（図１９参照）において当たりか否かが判定される。ここで、当該当たりとは、大当たり及び短当たりのいずれかをいう。現段階において、ステップ１２７０（図１８参照）にてセット済みの変動パターンが大当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれでもなければ、当たりでなにことから、ステップ１５１０においてＮＯと判定される。すると、次のステップ１５２０においてＪ＝０か否かが判定される。ここで、Ｊは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。なお、時短遊技とは、非確変図柄による大当たり遊技の終了後、特別図柄変動時間が短縮され、かつ電動チューリップ６０ｂの開放時間が延長されることにより、遊技者の持ち球を減少させることなく効率よく特別図柄を変動させる遊技をいう。
【０１４９】
現段階において、Ｊ＝０でなければ、ステップ１５２０において、ＮＯと判定された後、次のステップ１５２１において、変動回数Ｊが、次の式（１０）に基づき「１」だけ減算更新される。
【０１５０】
Ｊ＝Ｊ−１・・・・（１０）
ついで、ステップ１５３０において、Ｊ＝０か否かにつき、再度、判定される。現段階において、Ｊ＝０でなければ、ステップ１５３０においてＮＯと判定される。然る後、停止処理ルーチン１５００が、少なくとも１回、ステップ１５３０に達したとき、Ｊ＝０であれば、ステップ１５３０においてＹＥＳと判定される。これにより、時短遊技が終了する。そして、次のステップ１５３１における通常遊技状態セット処理において、通常遊技状態がセットされる。
【０１５１】
上述したステップ１５１０において、ステップ１２７０（図１８参照）にてセット済みの変動パターンが大当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれかであることから、ＹＥＳと判定された場合には、次のステップ１５４０において、小当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ１２７０（図１８参照）にてセット済みの変動パターンが小当たり用変動パターンであれば、この小当たり用変動パターンは小当たりに対応することから、ステップ１５４０においてＹＥＳと判定され、ステップ１５４１における小当たり開始コマンドセット処理において、小当たり演出にあたり演出制御部４００ｂに出力するための小当たり開始コマンドがセットされる。
【０１５２】
ついで、ステップ１５４２において小当たり開始処理がなされる。ここでは、第１アタッカー１００及び第２アタッカー１７０に対する開放処理が次のようになされる。
【０１５３】
第１アタッカー１００は、上記小当たり潜伏用テーブル（ステップ１２４２参照）に基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに駆動される。即ち、第１アタッカー１００の可動部材１０１が、上記小当たり潜伏用テーブルに基づきＣＰＵ３６０による制御を受けて、第１大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、第１大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、上記小当たり潜伏用テーブルの小当たり開放パターンに従い行う。換言すれば、第１大入賞口１０２は、２ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、０．５（秒）ずつ開放される。これに伴い、上述のように遊技領域１２内に発射された遊技球が、第１大入賞口１０２に入賞し易くなる。
【０１５４】
このような第１大入賞口１０２の開放及び閉鎖に併行して、第２アタッカー１７０が、ステップ１２４１（図１８参照）にてセット済みの第２大入賞口開放パターンデータに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもと、次のように駆動される。即ち、第２大入賞口アクチュエータ１７６が、そのソレノイドにて、上記第２大入賞口開放パターンデータに基づくＣＰＵ３６０による制御のもとに、励磁されると、当該第２大入賞口アクチュエータ１７６のロッド１７６ｂが、上記コイルスプリングに抗して上方へ軸動し、ラック１７７が、ロッド１７６ｂの上方への軸動に応じて上方へ変位し、ピニオン１７８が、反時計方向に回動して、回動軸１７８ａを介し羽根１７０ｃを、第２大入賞口１７５を開放するように左方へ傾動させる。
【０１５５】
然る後、第２大入賞口アクチュエータ１７６が、そのソレノイドにて、消磁されると、当該第２大入賞口アクチュエータ１７６のロッド１７６ｂが、上記コイルスプリングにより下方へ押動されて変位し、ピニオン１７８が、時計方向に回動して、回動軸１７８ａを介し羽根１７０ｃを、第２大入賞口１７５を閉鎖する方向へ傾動させる。このような第２大入賞口１７５の開放及び閉鎖は、上記第２大入賞口開放パターンデータに基づき繰り返される。換言すれば、小当たり遊技において、第２大入賞口１７５は、２ラウンドに亘り、０．１（秒）ずつ、０．８（秒）間隔にて、繰り返し開放される（図３１にて符号３参照）。これにより、遊技球が第２大入賞口１７５に対し入賞する可能性が生ずる。
【０１５６】
以上のように、ステップ１５４２における小当たり開始処理では、第１大入賞口１０２が上記小当たり用開放パターンに従い開放及び閉鎖されるのにあわせて、第２大入賞口１７５が上記第２大入賞口開放パターン従い開放及び閉鎖される。これにより、遊技球が第１大入賞口１０２に入賞し易くなるのにあわせて、遊技球の第２大入賞口１７５への入賞の可能性が生ずる。
【０１５７】
また、ステップ１５４３における小当たり開始信号出力処理において、小当たり遊技の開始を表す小当たり開始信号を副制御装置４００に出力する。
【０１５８】
一方、上述のステップ１５４０において、ステップ１２７０（図１８参照）にてセット済みの変動パターンが大当たり用及び短当たり用のいずれかの変動パターンであれば、小当たりでないことから、ＮＯと判定される。これに伴い、停止中処理ルーチン１５００は、次の確変遊技状態サブルーチン１５５０（図１９及び図２０参照）に進む。
【０１５９】
すると、ステップ１５５１（図２０参照）において、確変図柄Ａ１〜Ａ４のいずれかか否かについて判定される。現段階において、ステップ１１３２（図１７参照）にてセット済みの確変図柄が、確変図柄Ａ１〜Ａ４（図４（ｂ）参照）のいずれかであれば、当該ステップ１５５１においてＹＥＳと判定された後、次のステップ１５５２における確変遊技状態セット処理において、遊技状態が確変遊技状態にセットされる。
【０１６０】
また、上述のステップ１５５１における判定がＮＯとなる場合には、ステップ１５５３において、確変図柄Ｂ１又はＢ２か否かについて判定される。現段階において、ステップ１１３２（図１７参照）にてセット済みの確変図柄が、確変図柄Ｂ１又はＢ２（図４（ｃ）参照）のいずれかであれば、ステップ１５５３においてＹＥＳと判定された後、ステップ１５５４における時短遊技状態セット処理において、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。これに伴い、次のステップ１５５５において、時短遊技中の特別図柄の変動回数Ｊが、Ｊ＝１００とセットされる。
【０１６１】
また、上述のステップ１５５３における判定がＮＯとなる場合には、次のステップ１５５６において、通常遊技状態か否かについて判定される。現段階において、遊技状態が通常遊技状態でなければ、ステップ１５５６におけるＮＯとの判定後、ステップ１５５２の処理が上述と同様になされる。また、ステップ１５５６における判定がＹＥＳとなる場合には、次のステップ１５５７における潜伏遊技状態セット処理において、遊技状態が、潜伏遊技状態にセットされる。なお、当該潜伏遊技状態は、小当たり遊技状態であって報知していない状態をいう。
【０１６２】
以上のようにしてステップ１５５２、１５５７或いは１５５５の処理が終了すると、停止中処理ルーチン１５００は、ステップ１５６０（図１９参照）に進む。これに伴い、当該ステップ１５６０において、大当たり開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ１５４０におけるＮＯとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ１２７０（図１８参照）にてセット済みの大当たり用及び短当たり用のいずれかの変動パターンであることから、大当たり開始コマンドは、大当たり及び短当たりのいずれかの開始コマンドとしてセットされる。
【０１６３】
ついで、次のステップ１５７０において、大当たり開始処理がなされる。ここでは、上述のステップ１５４０におけるＮＯとの判定の根拠のもとに、ステップ１５６０において大当たりの開始コマンドがセット済みであれば、ステップ１５７０の処理が、大当たり遊技（１５ラウンド大当たり遊技）を上述の１５ラウンド大当たりパターンに従う第１アタッカー１００の開放制御を行うためになされる。また、ステップ１５６０において短当たりの開始コマンドがセット済みであれば、ステップ１５７０の処理が、短当たり遊技（２ラウンド大当たり遊技）を上述の第２大入賞口開放パターンに従う第２大入賞口１０２の開放制御とともに行うためになされる。
【０１６４】
即ち、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチン１２００のステップ１２３０においてＮＯと判定された後ステップ１２３１にて大当たり用テーブルがセットされた後に、停止中処理ルーチン１５００がステップ１５７０に達した場合には、第１アタッカー１００が、上記大当たり用テーブルに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに駆動される。即ち、第１アタッカー１００の可動部材１０１が、上記大当たり用テーブルの１５ラウンド大当たり開放パターンに基づきＣＰＵ３６０による制御を受けて、第１大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、第１大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、上記１５ラウンド大当たり開放パターンに従い行う。換言すれば、第１大入賞口１０２は、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、遊技球を９個入賞させ或いは３０（秒）の経過まで開放される。これに伴い、上述のように遊技領域１２内に発射された遊技球が、第１大入賞口１０２に入賞し易くなる。その結果、遊技者は多数の賞球を獲得するチャンスを得ることが可能である。
【０１６５】
一方、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチンのステップ１２３０においてＹＥＳと判定された後第２大入賞口開放パターンデータがステップ１２４１にてセットされるとともに短当たり用潜伏用テーブルがステップ１２４２でセットされた後に、停止中処理ルーチン１５００がステップ１５７０に達した場合には、第１アタッカー１００は、上記短当たり潜伏用テーブル（ステップ１２４２参照）に基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに駆動される。即ち、第１アタッカー１００の可動部材１０１が、上記短当たり潜伏用テーブルに基づきＣＰＵ３６０による制御を受けて、第１大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、第１大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、上記短当たり潜伏用テーブルの短当たり開放パターンに従い行う。換言すれば、第１大入賞口１０２は、２ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、０．５（秒）ずつ開放される。これに伴い、上述のように遊技領域１２内に発射された遊技球が、第１大入賞口１０２に入賞し易くなる。
【０１６６】
このような第１大入賞口１０２の開放及び閉鎖に併行して、第２アタッカー１７０が、ステップ１５４２の処理と同様に、第２アタッカー１７０の第２大入賞口１７５が、ステップ１２４１（図１８参照）にてセット済みの第２大入賞口開放パターンデータに基づき、開放及び閉鎖される。換言すれば、短当たり遊技においても、第２大入賞口１７５は、２ラウンドに亘り、０．５（秒）ずつ、開放される。これにより、遊技球が第２大入賞口１７５に対し入賞する可能性が生ずる。
【０１６７】
以上のように、ステップ１５７０における大当たり開始処理では、第１大入賞口１０２が上記大当たり用開放パターンに従い開放及び閉鎖される。或いは、第１大入賞口１０２が上記短当たり用開放パターンに従い開放及び閉鎖されるのにあわせて、第２大入賞口１７５が上記第２大入賞口開放パターン従い開放及び閉鎖される。これにより、遊技球が第１大入賞口１０２に入賞し易くなるのにあわせて、遊技球の第２大入賞口１７５への入賞の可能性が生ずる。
【０１６８】
上述したステップ１５７０の処理後、次のステップ１５８０における大当たり開始信号出力処理において、大当たり遊技、換言すれば、大当たり遊技及び短当たり遊技のいずれかの開始を表す大当たり開始信号が副制御装置４００に出力される。
（６）普通図柄処理
上述のようにして特別図柄処理ルーチン１０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン２０００（図１１及び図２１参照）に進む。すると、ステップ２１００（図２１参照）において補助遊技中か否かにつき判定される。現段階において、補助遊技中であれば、ステップ２１００における判定はＹＥＳとなる。
【０１６９】
一方、補助遊技中でなければ、ステップ２１００においてＮＯと判定された後、次のステップ２２００において、変動中か否かが判定される。
【０１７０】
現段階において、普通図柄の変動中でなければ、ステップ２２００におけるＮＯとの判定後、ステップ２３００において、Ｇ≧１か否かにつき判定される。ここで、ステップ７２１（図１５参照）における最新のスルーゲート７０に対する遊技球の保留数ＧがＧ＝０であれば、ステップ２３００における判定はＮＯとなる。一方、Ｇ≧１が成立すれば、ステップ２３００においてＹＥＳと判定された後、ステップ２３１０において、次の式（１１）に基づき、保留数Ｇが「１」だけ減算更新される。
【０１７１】
Ｇ＝Ｇ−１・・・・（１１）
然る後、ステップ２３１１における当たり抽選用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１１参照）における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
【０１７２】
ついで、ステップ２３２０において当たりか否かにつき判定される。現段階において、当たりであれば、ステップ２３２０における判定はＹＥＳとなり、次のステップ２３２１における当たり図柄セット処理において、当たり図柄がセットされる。また、ステップ２３２０における判定がＮＯとなる場合には、ステップ２３２２におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄がセットされる。
【０１７３】
ステップ２３２１或いは２３２２における処理後、ステップ２３３０において、確変又は時短の遊技状態か否かにつき判定される。現段階において、確変及び時短のうちのいずれかの遊技状態であれば、ステップ２３３０においてＹＥＳと判定された後、ステップ２３３１において、変動時間が３（秒）にセットされる。一方、ステップ２３３０における判定がＮＯとなるときには、ステップ２３３２において、変動時間が２９（秒）とセットされる。
【０１７４】
このようにして、ステップ２３３１或いはステップ２３３２の処理がなされた後は、ステップ２３３３における変動開始処理において、普通図柄表示器１３０により、ステップ２３２１にてセット済みの当たり図柄或いはステップ２３２２にてセット済みのハズレ図柄の変動表示が開始される。これに伴い、ステップ２３３４における変動時間計時開始処理において、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーがリセットされて計時を開始する。
【０１７５】
然る後、普通図柄処理ルーチン２０００が再びステップ２２００に進むと、ステップ２３３３において既に変動開始済みであることから、当該ステップ２２００においてＹＥＳと判定される。すると、ステップ２３４０において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ２３３４において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が、所定の変動時間に達していなければ、ステップ２３４０における判定はＮＯとなる。
【０１７６】
このような状態において、普通図柄処理ルーチン２０００が再びステップ２３４０に進んだとき、ステップ２３３４において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ２３４０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ２３４１における変動停止処理において、ステップ２３３３において開始した当たり図柄或いはハズレ図柄の変動が普通図柄表示器１３０において停止される。なお、ステップ２３４２において、変動時間のリセットがなされる。
【０１７７】
然る後、次のステップ２４００において、当たりか否かについて判定される。ここで、当たりでなければ、ステップ２４００における判定はＮＯとなる。一方、ステップ２４００における判定がＹＥＳとなるときには、ステップ２４１０における補助遊技開始処理において、補助遊技が開始される。
（７）大入賞口処理
以上のようにして普通図柄処理ルーチン１０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン３０００（図１１、図２２、図２３及び図２４参照）に進む。
【０１７８】
この大入賞口処理ルーチン３０００において、大当たり時開放処理ルーチン３１００は、概略的には、大当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、ラウンド数Ｒ＝上限値（例えば１５）の成立まで、第１大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、繰り返すことで、遊技者に対し大きな賞球の獲得の機会を与えるように構成されている（図２３参照）。
【０１７９】
また、小当たり時開放処理サブルーチン３２００は、概略的には、大当たり遊技の開始の際のオープニング演出の終了に伴い、第１大入賞口１０２を開放した後閉鎖することで、遊技者に対し、賞球の獲得の機会を与えるように構成されている（図２４参照）。
【０１８０】
以下、大当たり時開放処理ルーチン３１００及び小当たり時開放処理サブルーチン３２００の各処理について、順次、詳細に説明する。
【０１８１】
大当たり時開放処理サブルーチン３１００（図２３参照）において、ステップ３１１０にて大当たり中か否かが判定される。現段階においては、大当たり中でなければ、ステップ３１１０においてＮＯと判定される。一方、大当たり中であれば、ステップ３１１０における判定はＹＥＳとなる。
【０１８２】
このように大当たり中であるためにステップ３１１０における判定がＹＥＳになると、次のステップ３１２０において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニングとは、大当たり遊技の開始に伴い当該大当たり遊技の開始を表すオープニング演出をいう。現段階において、オープニング中であれば、ステップ３１２０においてＹＥＳと判定された後、ステップ３１３０において、オープニング時間経過か否かが判定される。現段階において、所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ３１３０における判定はＮＯとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーにより計時される。
【０１８３】
ステップ３１３０におけるＮＯとの判定後、大当たり時開放処理サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１３０に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ３１３０において、ＹＥＳと判定される。そして、次のステップ３１３１において、ラウンド数Ｒが、次の式（１２）に基づき、加算更新される。
【０１８４】
Ｒ＝Ｒ＋１・・・・・（１２）
このようにしてステップ３１３１における処理が終了すると、次のステップ３１３２における第１大入賞口開放処理において、第１アタッカー１００が、可動部材１０１にて、ＣＰＵ３６０による制御のもと、第１大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、第１大入賞口１０２を開放する。これにより、上述のように遊技領域１２内に発射される遊技球が、第１大入賞口１０２に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多くの賞球の獲得を期待できる。
【０１８５】
ステップ３１３２の処理後、ステップ３１４０において、開放時間経過か否かが判定される。現段階において、第１大入賞口１０２に対する所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ３１４０においてＮＯと判定される。本実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
【０１８６】
ステップ３１４０におけるＮＯとの判定に伴い、次のステップ３１５０において、Ｃ≧上限値（例えば、９）か否かについて判定される。ここで、Ｃ≧上限値において、Ｃは、第１大入賞口１０２への遊技球の入賞数をいう。現段階では、入賞数Ｃが上記上限値に達していなければ、ステップ３１５０における判定はＮＯとなる。
【０１８７】
然る後、大当たり時開放処理サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１４０に進んだとき、第１大入賞口１０２に対する上記開放時間が経過していれば、上述のソフトタイマーによる上述の所定の開放時間に対する計時結果に基づき、ＹＥＳと判定される。なお、ステップ３１４０においてＹＥＳと判定されることなく、入賞数Ｃがその上限値に達したときには、ステップ３１５０において、ＹＥＳと判定される。
【０１８８】
このように、ステップ３１４０或いはステップ３１５０における判定がＹＥＳになると、次のステップ３１５１における第１大入賞口閉鎖処理において、第１アタッカー１００が、可動部材１０１にて、ＣＰＵ３６０による制御のもと、第１大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、第１大入賞口１０２を閉鎖する。
【０１８９】
ステップ３１５１の処理後、ステップ３１６０において、Ｒ＝上限回数か否かが判定される。本実施形態では、大当たり遊技であることから、ラウンド数の上限回数は、１５ラウンド大当たりにおける１５或いは２ラウンド大当たり（短当たり）における２である。現段階において、Ｒ＜上限回数であれば、ステップ３１６０においてＮＯと判定される。
【０１９０】
然る後、大当たり時開放処理サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１６０に達したときに、Ｒ＝上限回数になっていれば、ステップ３１３１における最新の更新ラウンド数Ｒに基づきＹＥＳと判定される。このことは、今回の大当たり遊技、換言すれば、１５ラウンド大当たり或いは短当たりの遊技が終了したことを意味する。
【０１９１】
これに伴い、次のステップ３１６１において、ラウンド数Ｒ＝０とクリアされた後、ステップ３１６２におけるエンディング処理において、大当たり終了を表すエンディング演出を画像表示器５０において後述のごとく開始ささせる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーにより計時される。
【０１９２】
現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ３１７０においてＮＯと判定される。然る後、大当たり時開放処理サブルーチン３１００が、再度、ステップ３１２０に進むと、現段階では、既に、オープニング演出が終了していることから、ステップ３１２０において、ＮＯと判定される。すると、ステップ３１９０において開放中か否かが判定される。現段階では、第１大入賞口１０２は、上述のごとく、大当たり遊技の終了のため、既に閉鎖していることから、上述したステップ３１６０におけるＹＥＳとの判定に基づき、ステップ３１９０においてＮＯと判定される。
【０１９３】
これに伴い、ステップ３１９０ａにおいて、エンディング中か否かが判定される。ここで、上述のエンディング演出中であれば、ステップ３１９０ａにおいてＹＥＳと判定された後、ステップ３１７０における判定が行われる。一方、上述のエンディング演出が終了しておれば、ステップ３１９０ａにおいてＮＯと判定された後、ステップ３１９０ｂにおいてインターバル時間経過か否かが判定される。本実施形態において、当該インターバル時間とは、各ラウンド間の所定の経過時間、即ち、第１大入賞口１０２の閉鎖後開放までの時間をいう。なお、上記所定の経過時間は、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーにより計時される。
【０１９４】
しかして、現段階が、上述のステップ３１６０におけるＹＥＳとの判定前であれば、上記所定の経過時間が経過していなければ、ステップ３１９０ｂにおいてＮＯと判定される。その後、大当たり時開放処理サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１９０ｂに達したときに、上記所定の経過時間が経過していれば、上記ソフトタイマーによる所定の経過時間の計時結果に基づき、ステップ３１９０ｂにおいて、ＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ３１３０においてラウンド数Ｒが、式（１２）に基づき、加算更新される。なお、ステップ３１３１における加算更新処理は、ステップ３１３０におけるＹＥＳとの判定後及びこの判定後のステップ３１９０ｂにおけるＹＥＳとの各判定後において、１５回或いは２回に亘り、繰り返し、なされる。
【０１９５】
しかして、大当たり時開放処理サブルーチン３１００がステップ３１９０ａに進んだとき、１５回或いは２回に亘る大当たり遊技の終了後、エンディング中であれば、当該ステップにおける判定がＹＥＳになり、次のステップ３１７０において、エンディング時間の経過か否かが判定される。ここで、上記ソフトタイマーによる所定のエンディング時間の計時結果に基づき、ＹＥＳとなれば、次の大当たり遊技終了サブルーチン３１８０において、大当たり遊技が終了される。これに伴い、次の小当たり時開放処理サブルーチン３２００の処理が図２４のフローチャートに従い次のようになされる。
【０１９６】
小当たり時開放処理サブルーチン３２００において、ステップ３２１０（図２４参照）にて、オープニング中か否かが判定される。本実施形態において、当該オープニングとは、小当たり遊技の開始に伴いなされるオープニング演出をいう。ここで、オープニング中であれば、ステップ３２１０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ３２２０においてオープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニング時間は、所定のオープニング時間として、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーにより計時される。
【０１９７】
現段階において、上記所定のオープニング時間が経過していないことから、ステップ３２２０における判定はＮＯとなる。然る後、小当たり時開放処理サブルーチン３２００が、少なくとも１回、ステップ３２２０に達したとき、上記所定のオープニング時間が経過しておれば、上記ソフトタイマーによる所定のオープニング時間の計時結果に基づき、当該ステップ３２２０において、ＹＥＳと判定される。
【０１９８】
これに伴い、次のステップ３２２１における大入賞口開放処理において、第１アタッカー１００が、短当たりの場合と同様に、可動部材１０１にて、ＣＰＵ３６０による制御のもと、第１大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、第１大入賞口１０２を開放する。
【０１９９】
しかして、ステップ３２２１における処理の終了後、次のステップ３２３０において、開放時間経過か否かが判定される。本実施形態では、当該開放時間は、第１大入賞口１０２の小当たり用所定の開放時間として、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーにより計時される。現段階では、未だ所定の開放時間は経過していないことから、ステップ３２３０において、ＮＯと判定された後、次のステップ３２４０においてＣ≧９か否かが判定される。ここでは、小当たり遊技における第１大入賞口１０２の上述の開放に基づく入賞数Ｃが９未満であれば、ステップ３２４０においてＮＯと判定される。
【０２００】
然る後、小当たり時開放処理サブルーチン３２００が、少なくとも１回以上、ステップ３２３０に達したとき、ステップ３２４０におけるＹＥＳとの判定前に、ＹＥＳと判定されると、ステップ３２４１における大入賞口閉鎖処理がなされる。また、ステップ３２３０におけるＹＥＳとの判定前に、ステップ３２４０においてＹＥＳと判定されたとき、同様に、ステップ３２４１における大入賞口閉鎖処理がなされる。これに伴い、第１アタッカー１００が、可動部材１０１にて、ＣＰＵ３６０による制御のもと、第１大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、第１大入賞口１０２を閉鎖する。
【０２０１】
しかして、ステップ３２４１における処理の終了後、次のステップ３２４２におけるエンディング開始処理において、第１大入賞口１０２の閉鎖に伴う事実上の小当たり遊技終了後次の変動開始までの演出を画像表示器５０において開始させる処理がなされる。
【０２０２】
然る後、ステップ３２５０においてエンディング時間経過か否かが判定される。本実施形態において、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーにより計時される。
【０２０３】
現段階では、上記所定のエンディング時間が未だ経過していないことから、ステップ２５０における判定はＮＯとなる。そして、小当たり時間開放処理ルーチン３２００が、ステップ３２１０に再び進んだとき、上述のオープニング演出は既に終了済みであることから、ＮＯと判定される。ついで、ステップ３２１１においてエンディング中か否かが判定される。ここで、画像表示器５０におけるエンディング演出中であれば、エンディング中であることから、ステップ３２１１においてＹＥＳと判定される。なお、ここにおける「エンディング中」とは、画像表示器５０による演出処理が、小当たりの終了後次の変動開始までの演出処理中にあることをいう。
【０２０４】
然る後、小当たり時間開放処理ルーチン３２００が、少なくとも１回以上、ステップ３２１１を通りステップ３２５０に進んだとき、上述の所定のエンディング時間が経過しておれば、上記ソフトタイマーの計時結果に基づき、当該ステップ３２５０においてＹＥＳと判定された後、次の小当たり遊技終了処理サブルーチン３２６０において、画像表示器５０においてエンディング演出を終了させる処理がなされる。なお、上述のステップ３２１１における判定がＮＯとなる場合には、両ステップ３２３０、３２４０にて順次ＮＯと判定される。
（８）電チュー処理
以上のようにして大入賞口処理ルーチン３０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン４０００（図１１、図２５参照）に進む。この電チュー処理ルーチンは、当該パチンコ遊技機による遊技状態が、補助遊技中において、オープニング演出終了後に、電動チューリップ６０ｂを、確変或いは時短の遊技状態に応じて開放することで、遊技者に対する電動入賞口６２への遊技球の入賞の機会を増大させる。以下、詳細に説明する。
【０２０５】
上述のように、上記タイマー割り込みプログラムが電チュー処理ルーチン４０００に進むと、ステップ４１００（図２６参照）において補助遊技中か否かが判定される。現段階において、当該パチンコ遊技機による遊技状態が補助遊技中にあれば、ステップ４１００における判定がＹＥＳになる。
【０２０６】
すると、次のステップ４２００において、オープニング中か否かが判定される。ここで、当該オープニング中とは、補助遊技の開始に伴い、画像表示器５０においてなされるオープニング演出中にあることをいう。しかして、現段階において、補助遊技の開始に伴うオープニング演出がなされておれば、ステップ４２００にてＹＥＳと判定された後、次のステップ４３００において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニングの経過は、所定のオープニング時間の経過でもって判定される。現段階において、当該所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ４３００における判定はＮＯとなる。なお、当該オープニング時間の経過は、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーによる上記所定のオープニング時間の計時結果により判定される。
【０２０７】
然る後、電チュー処理ルーチン４０００が、少なくとも１回以上、ステップ４３００に達したとき、ＹＥＳと判定されれば、次のステップ４４００において、確変又は時短の遊技状態か否かについて判定される。
【０２０８】
しかして、現段階において、遊技状態が確変或いは時短の遊技状態であれば、ステップ４４００においてＹＥＳと判定された後、次のステップ４４１０における開放時間セット処理において、電動チューリップ６０ｂの開放時間が３．５（秒）にセットされる。一方、遊技状態が、確変或いは時短の遊技状態ではなく、非確変遊技状態（通常遊技状態）であれば、ステップ４４２０における開放時間セット処理において、電動チューリップ６０ｂの開放時間が０．２（秒）にセットされる。
【０２０９】
ステップ４４１０或いは４４２０の処理後、次のステップ４４３０における電チュー開放処理において、電動チューリップ６０ｂが、主制御装置３００のＣＰＵ３６０による制御のもとに、３．５（秒）或いは０．２（秒）の間、始動口アクチュエータ６３により駆動されて、開く。これに伴い、電動チューリップ６０ｂの電動入賞口６２が開放される。これにより、遊技者は、電動チューリップ６０ｂを介する電動入賞口６２への遊技球の入賞の増大を期待し得る。
【０２１０】
ステップ４４３０における処理後、ステップ４５００において開放時間経過か否かが判定される。これに伴い、電動チューリップ６０ｂの開放時間が、所定の開放時間だけ経過していなければ、ステップ４５００においてＮＯと判定される。なお、電動チューリップ６０ｂの開放時間の経過は、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時でもってなされる。
【０２１１】
然る後、電チュー処理ルーチン４０００が、少なくとも１回以上、ステップ４５００に達したとき、上記所定の開放時間が経過していれば、当該ステップ４５００において、上記ソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時結果に基づきＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ４５１０における電チュー閉鎖処理において、電動チューリップ６０ｂが、主制御装置３００のＣＰＵ３６０による制御のもとに、始動口アクチュエータ６３により駆動されて、電動入賞口６２への遊技球の入賞を規制するように閉じる。これに伴い、ステップ４５２０における補助遊技終了処理において、当該パチンコ遊技機による補助遊技が終了する。
（９）出力処理
上述のように電チュー処理ルーチン３０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン５０００（図１１参照）に進む。この出力処理ルーチン５０００においては、乱数更新処理ルーチン５００〜電チュー処理ルーチン４００の各処理においてなされた電チューセンサＳ２の検出出力、普通入賞口センサＳ４の検出出力、第１大入賞口センサＳ５の検出出力その他の各種データが、副制御装置４００に出力される。
３．副制御装置側遊技作動モード
以上のように主制御装置側遊技作動モードの処理がなされると、副制御装置４００においては、払い出し制御部４００ａが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、演出制御部４００ｂが、表示制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
（１）払い出し遊技作動モード
上述のように副制御装置４００の払い出し制御部４００ａが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種データが上述のごとく主制御装置４００から出力処理ルーチン５０００から副制御装置４００に出力されると、当該各種データが払い出しデータ（第１大入賞口センサＳ５の検出出力や第２大入賞口センサＳ６の検出出力）を含んでおれば、払い出し制御部４００ａが、ＣＰＵ４１３にて、当該払い出しデータをＩ／Ｆ４１１を介し入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力をＯ／Ｆ４１２から払い出し駆動モータＭに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出し駆動モータＭの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
（２）演出遊技作動モード
上述のように副制御装置４００の演出制御部４００ｂが図２６のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、乱数更新処理ルーチン７０００において、演出用乱数等の種々の乱数が、ＲＯＭ４２６に記憶済みの演出用乱数データ等の種々の乱数データに基づき更新される。本実施形態において、上述の演出用乱数データは、大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である低確率遊技状態と上記当選確率が当該通常確率よりも高い確率である高確率遊技状態との双方のいずれかの遊技状態を報知或いは秘匿する抽選を行うに要するデータであって、０、１、２、・・・、９からなる乱数の数列でもって構成されている。
（１）各種入力処理
上述のように乱数更新処理ルーチン７０００の処理が終了すると、上記演出制御プログラムは、各種入力処理ルーチン８０００（図２６及び図２７参照）に進む。すると、ステップ８１００（図２７参照）における遊技状態情報セット処理において、主制御装置３００から上述のように出力された各種データのうちの種々の遊技状態情報が、Ｏ／Ｆ３５０、Ｉ／Ｆ４２１及びバスライン４２０を通り、ＣＰＵ４２５に入力されて、このＣＰＵ４２５により、ＲＡＭ４２７にセットされる。
【０２１２】
ついで、ステップ８２００において、小当たり或いは短当たりかについて判定される。ここでは、上述のように主制御装置４００からステップ１５４３（図１９参照）にて出力された小当たり開始信号或いは主制御装置４００からステップ１５８０にて出力された大当たり開始信号に基づき、ステップ８２００においてＹＥＳと判定される。なお、小当たりや短当たりでなければ、ステップ８２００においてＮＯと判定される。
【０２１３】
ステップ８２００において上述のごとくＹＥＳと判定されると、次のステップ８２１０における第２大入賞口センサ検出機能有効化処理において、第２大入賞口センサＳ６の検出出力が有効な状態におかれる。このことは、報知抽選図柄変動機能が有効化（図３１にて符号６参照）されることを意味する。ついで、ステップ８３００において、報知抽選実行か否かが判定される。本実施形態では、当該報知抽選実行の判定は、第２大入賞口センサＳ６の検出出力（図３１にて符号５参照）に基づきなされる。このことは、第２大入賞口センサＳ６が報知抽選用センサをも兼用することを意味する。このため、報知抽選用センサを別途設ける必要がない。
【０２１４】
現段階において、上述のように主制御装置側遊技作動モードにおいて第２大入賞口１７５が開放されているとき、遊技球が当該２大入賞口１７５に入賞すると、この遊技球は、第２アタッカー１７０の連通路１７１ａ内に落下して、第２大入賞口センサＳ６により、報知抽選として検出される。このため、この検出は報知抽選実行に対応することから、ステップ８３００において、第２大入賞口センサＳ６の検出出力に基づき、ＹＥＳと判定される。
【０２１５】
然る後、ステップ８４００において、Ｋ＜２か否かが判定される。ここで、Ｋは、第２大入賞口１７５に入賞した遊技球、換言すれば、報知抽選実行の根拠となる遊技球の保留数を表す。現段階において、ステップ８４２０においてＫ＝０とクリア済みであれば、このＫ＝０に基づき、ステップ８４００においてＹＥＳと判定される。そして、次のステップ８４１０において、次の式（１３）からＫ＝０に基づき、Ｋ＝１と加算更新される（図３１にて符号９参照）。このことは、現段階における報知抽選の根拠となる遊技球の保留数が「１」であることを意味する。本実施形態では、保留数Ｋ（以下、保留記憶数Ｋともいう）は、その加算更新毎に、演算制御部４００ｂのＲＡＭ４２７に記憶される。
【０２１６】
Ｋ＝Ｋ＋１・・・（１３）
ついで、演出用乱数セットサブルーチン８５００において、乱数更新処理ルーチン７０００にて更新済みの演出用乱数データの最新の乱数が、ＣＰＵ４２５により、ＲＡＭ４２７にセットされる。然る後、ステップ８６００において、第２大入賞口の閉鎖か否かにつき判定される。現段階において、第２大入賞口１７５が開放状態にあれば、当該第２大入賞口１７５は閉鎖していないことから、ステップ８６００において、ＮＯと判定される。
【０２１７】
然る後、遊技球が新たに第２大入賞口１７５に入賞すると、当該遊技球が第２大入賞口センサＳ６により新たに検出される。このため、ステップ８３００においてＹＥＳと判定される。現段階では、Ｋ＝１であることから、ステップ８４００において、ＹＥＳと判定された後、ステップ８４１０において、Ｋ＝１に基づき式（１３）からＫ＝２と加算更新される。そして、演出用乱数セットサブルーチン８５００において、上述と同様に、最新の演出用乱数がセットされる。
【０２１８】
このような段階において、第２大入賞口１７５が開放状態にあれば、ステップ８６００においてＮＯと判定された後、再度、新たにステップ８３００における判定処理がなされる。ここで、遊技球が、再度、新たに第２大入賞口１７５に入賞すると、この遊技球が第２大入賞口センサＳ６により検出される。これに伴い、上述と同様にステップ８３００においてＹＥＳと判定された後、ステップ８４００において、Ｋ＝２に基づきＹＥＳと判定される。そして、次のステップ８４１０において、Ｋ＝２に基づき式（１３）からｋ＝３と加算更新され、演出用乱数セットサブルーチン８５００において、上述と同様に、最新の演出用乱数がセットされる。然る後、各種入力処理ルーチン８０００がステップ８４００に進むと、既に、Ｋ＝３となっていることから、ＮＯと判定される。このことは、報知抽選用保留数の上限値が２であることを意味する。ついで、ステップ８４２０において、Ｋ＝０とクリアされる。なお、保留記憶数ＫをＫ＝０とクリアとする処理は、後述するステップ９４３３（図２９参照）における報知変動演出開始処理後において、１５ラウンド大当たりとなったときに行うようにしてもよい。
【０２１９】
しかして、このようにステップ８４２０にて処理された後、或いは第２大入賞口１７５の閉鎖に基づきステップ８６００においてＹＥＳと判定された後は、次のステップ８７００における各種入力読み込み処理において、表示制御部４００ｃからの図柄パターンやランプ制御部４００ｄからのランプパターン等の種々の入力データが、ＣＰＵ４２５により、読み込まれてＲＡＭ４２７にセットされる。
【０２２０】
なお、各入力表示処理ルーチン８０００のステップ８４１０において保留記憶数Ｋが更新されると、この更新保留記憶数Ｋの値に応じて、表示制御部４００ｃが、そのＣＰＵ４３３により、各報知抽選図柄保留ランプ１９０を点灯させる。これにより、遊技者は、報知抽選のための保留数を視認し得る。
（２）表示処理
上述のように各種入力処理ルーチン８０００の処理が終了すると、次の表示処理ルーチン９０００（図２６及び図２８参照）の処理が、行われる。しかして、特別図柄対応装飾図柄処理サブルーチン９１００（図２８参照）において、主制御装置３００から出力処理ルーチン５０００（図１１参照）にて上述のごとく出力される各種データのうちの特別図柄に関するデータに基づき当該特別図柄に対応する装飾図柄をセットする処理がなされる。
【０２２１】
然る後、大当たり遊技中表示処理サブルーチン９２００において、上述のように出力される各種データのうちの大当たりを表すデータに基づき、大当たり遊技中を表す演出の表示処理がなされる。これに伴い、当該表示処理に基づき、画像表示器５０が、表示制御部４００ｃにより、駆動されて、上述の大当たり遊技を表す演出を表示するとともに、枠ランプ２１０、各星型盤ランプ１２０や各星型可動役物１２０が、ランプ制御部４００ｃにより駆動されて、上述の画像表示器５０による大当たり遊技中表す演出表示に合わせて点灯演出表示する。
【０２２２】
このようにして大当たり遊技中表示処理サブルーチン９２００の処理が終了すると、その他待機中等表示処理サブルーチン９３００において、上述のように出力される各種データのうちの待機中等を表すデータに基づき、待機中等を表す演出の表示処理がなされる。これに伴い、当該表示処理に基づき、画像表示器５０が、表示制御部４００ｃにより、駆動されて、上述の待機中等を表す演出を表示するとともに、枠ランプ２１０、各星型盤ランプ１２０や各星型可動役物１２０が、ランプ制御部４００ｃにより駆動されて、上述の画像表示器５０による待機中等を表す演出表示に合わせて点灯演出表示する。
【０２２３】
以上のようにして他待機中等表示処理サブルーチン９３００の処理が終了すると、表示処理ルーチン９０００が、次の報知抽選表示処理サブルーチン９４００（図２８及び図２９参照）に進む。しかして、ステップ９４１０において、報知抽選表示変動中か否かが判定される。現段階において、ステップ９４３３において報知変動開始処理が未だなされていなければ、報知抽選表示変動中でないことから、ステップ９４１０においてＮＯと判定される。
【０２２４】
然る後、ステップ９４２０において、Ｋ≧１か否かが判定される。現段階において、ステップ８４１０における最新の保留記憶数Ｋが、Ｋ＝０であれば、報知変動処理に移行することなく、ステップ９４２０においてＮＯと判定される。一方、上述の最新の保留記憶数ＫがＫ≧１を充足しておれば、ステップ９４２０においてＹＥＳと判定された後、次のステップ９４２１において、次の式（１４）から、現段階における最新の保留記憶数Ｋに応じて、Ｋが「１」だけ減算更新される。
【０２２５】
Ｋ＝Ｋ−１・・・・（１４）
以後、ステップ９４００における判定がＮＯとなるまで、ステップ９４２１における保留記憶数Ｋの減算更新処理が繰り返される。そして、保留記憶数Ｋ＝０となったとき、その後のステップ９４２０におけるＮＯとの判定のもとに、ステップ９４２２における報知抽選処理が終了される。また、ステップ９４２０においてＮＯとの判定がなされる前に後述のようにステップ９４３０における判定がＹＥＳとなる場合には、後述のように報知抽選表示処理サブルーチン９４００におけるステップ９４３１以後の処理が終了するときに、保留記憶数ＫがＫ＝０とクリアされる。このことは、保留記憶数Ｋ≧１であれば、ステップ９４３０における判定がＹＥＳ（報知抽選結果が当たりであること）となるまで、ステップ９４２２における報知抽選処理が繰り返されることを意味する。
【０２２６】
上述のようにステップ９４２１においてＫが「１」だけ減算更新される毎に、ステップ９４２２において、報知抽選処理がなされる。ここでは、上述の乱数更新処理ルーチン７０００において更新済みの演出用乱数に基づき報知抽選がなされる。具体的には、上述の更新済みの演出用乱数が、０、１、・・・、９のうちの６割の数字、例えば、０〜５のいずれかに相当すれば、当たりと決定される。また、上述の更新済みの演出用乱数が、残りの６〜９のいずれかに相当すれば、ハズレと決定される。本実施形態では、演出用乱数０〜５及び６〜９が、報知抽選に対する当たり用乱数及び報知抽選に対するハズレ用乱数として、演出制御部４００ｂのＲＯＭ４２６に予め記憶されている。なお、上述のように６割の数字に限ることなく、例えば、５割或いは７割等に適宜変更してもよい。また、当たり或いはハズレに対応する数字の範囲も、互いに重複しないように、０、１、・・・、９において適宜変更してもよい。
【０２２７】
然る後、ステップ９４３０において、報知抽選結果は当たりか否かが判定される。これに伴い、ステップ９４２２における報知抽選結果が当たりであれば、ステップ９４３０においてＹＥＳと判定される。一方、ステップ９４２２における報知抽選結果がハズレであれば、ステップ９４３０においてＮＯと判定される。
【０２２８】
上述のようにステップ９４３０における判定がＹＥＳとなる場合には、次のステップ９４３１において、報知表示演出セット処理がなされる。ここでは、上述のステップ８１００における遊技状態情報が、１００（％）の確変状態を含めば、報知抽選当たりデータに基づき数字「７」が赤色にてセットされる。また、上述のステップ８１００における遊技状態情報が、１００（％）の非確変状態を含めば、上記報知抽選当たりデータに基づき、数字「０」が赤色にてセットされる。さらに、これらいずれかのセットにあわせて、所定の報知変動時間（例えば、３（秒））もセットされる。
【０２２９】
本実施形態では、１００（％）の確変状態と赤色の数字「７」との対応関係及び１００（％）の非確変状態と赤色の数字「０」との対応関係が、上記報知抽選当たりデータとして、演算制御部４００ｂのＲＯＭ４２６に予め記憶されている。なお、上述した赤色の数字「７」或いは「０」は、適宜、他の数字に変更してもよく、また、数字に限ることなく、適宜な絵柄に変更してもよい。
【０２３０】
一方、上述のようにステップ９４３０における判定がＮＯとなる場合には、次のステップ９４３２において、ハズレ表示演出セット処理がなされる。ここでは、上述のステップ８１００における遊技状態情報が、ハズレ状態を含めば、報知抽選ハズレデータに基づき、符号「−」が白色にてセットされる。本実施形態では、報知抽選のハズレ状態と白色の符号「−」との対応関係が、上記報知抽選ハズレデータとして、演算制御部４００ｂのＲＯＭ４２６に予め記憶されている。なお、符号「−」は、当たりと重複しなければ、適宜な絵柄に変更してもよい。
【０２３１】
このようにしてステップ９４３１或いはステップ９４３２における処理が終了すると、次のステップ９４３３において、報知変動開始処理がなされる（図３１にて符号７参照）。これに伴い、表示制御部４００ｃにおいて、ＣＰＵ４３３が上記表示制御プログラムの実行のもとに、０〜９からなる数列を白色にて変動表示を開始する処理を行う。このため、当該変動表示処理に基づき、報知抽選図柄表示器１８０が、ＣＰＵ４３３により駆動されて、０〜９からなる数列を白色にて変動表示し始める。
【０２３２】
ステップ９４３３の処理後、ステップ９４３４における時間計時開始処理において、演出制御部４００ｂに内蔵のソフトタイマーが、上述の所定の報知変動時間に対する計時を開始する。
【０２３３】
然る後は、報知抽選表示処理サブルーチン９４００が、ステップ９４１０に達するごとに、ステップ９４３３における報知変動開始処理に基づき、ＹＥＳと判定され、ステップ９４４０において、ステップ９４３４におけるソフトタイマーの計時時間に基づきＮＯと判定される。
【０２３４】
このような状態において、報知抽選表示処理サブルーチン９４００が、ステップ９４４０に達したとき、上記所定の報知変動時間が経過していれば、ステップ９４３４におけるソフトタイマーの計時時間に基づき、ＹＥＳと判定される。これに伴い、報知抽選図柄表示器１８０の変動表示が、表示制御部４００ｃのＣＰＵ４３３により停止される。
【０２３５】
すると、報知抽選表示処理サブルーチン９４００は、次の報知抽選表示変動停止処理サブルーチン９４５０（図２９及び図３０参照）に進む。しかして、ステップ９４５１において報知抽選結果は当たりか否かが判定される。
【０２３６】
ここで、ステップ９４２２（図２９参照）における報知抽選結果が当たりであれば、当該ステップ９４５１においてＹＥＳと判定された後、ステップ９４５１ａにおいて、報知抽選結果報知処理がなされる（図３１にて符号８参照）。現段階において、ステップ９４３１にてセット済みの内容が、１００（％）の確変状態に対応する赤色の数字「７」であれば、ステップ９４５１ａにおいて、数字「７」を赤色にて報知する処理がなされる。また、ステップ９４３１にてセット済みの内容が、１００（％）の非確変状態に対応する赤色の数字「０」であれば、ステップ９４５１ａにおいて、数字「０」を赤色にて報知する処理がなされる。
【０２３７】
これに伴い、表示制御部４００ｃが、ＣＰＵ４３３により、上述した１００（％）の確変状態に対応する赤色の数字「７」或いは１００（％）の非確変状態に対応する赤色の数字「０」による報知処理を行う。このため、当該報知処理に基づき、報知抽選図柄表示器１８０が、ＣＰＵ４３３により、駆動されて、赤色の数字「７」或いは赤色の数字「０」を表示することで、高確率或いは低確率を報知する。
【０２３８】
これにより、遊技者は、現段階における遊技状態が高確率或いは低確率の状態にあることを、報知抽選図柄表示器１８０から視認することができる。その結果、遊技者は、高確率であれば、さらに遊技を継続する意欲を増大し、また、低確率であれば、その旨を認識し得る。
【０２３９】
ステップ９４５１ａの処理が終了すると、所定の当たり表示時間の経過か否かがステップ９４５２において判定される。なお、当該所定の当たり表示時間は、ステップ９４５１ａの処理に伴い、演出制御部４００ｂに内蔵のソフトタイマーにより計時される。しかして、ステップ９４５２における判定がＮＯとなると、ステップ９４５３において、遊技状態の変更或いは更新か否かが判定される。ここで、ステップ９４５３における判定がＹＥＳとなると、ステップ９４５３ａにおいて、リセット処理がなされる。
【０２４０】
然る後、上記所定の当たり表示時間が経過したとき、ステップ９４５２において、上記ソフトタイマーの計時時間に基づきＹＥＳと判定される。
【０２４１】
一方、上述したステップ９４５１において、ステップ９４２２（図２９参照）における報知抽選結果がハズレであれば、ＮＯと判定される。これに伴い、ステップ９４５１ｂにおいて、報知抽選結果のハズレ表示処理がなされる。現段階において、ステップ９４３２（図２０参照）にて符号「−」がセット済みであれば、ステップ９４５１ｂにおいて、符号「−」の白色表示処理がなされる。これに伴い、表示制御部４００ｃが、ＣＰＵ４３３により、上記表示制御プログラムの実行のもと、ハズレを「−」の白色表示でもって報知する処理を行う。このため、当該処理に基づき、報知抽選図柄表示器１８０が、ＣＰＵ４３３により駆動されて、ハズレを、「−」を白色表示することで報知する。
【０２４２】
このように、単に、「−」を白色表示することで報知するのみであるから、現段階における遊技状態が、確変（高確率）及び非確変（低確率）のいずれの変動状態にあるのかが、遊技者に対しては、現在の遊技状態が秘匿されたままとなる。なお、本実施形態では、上述のごとく、ステップ９４３２（図２０参照）にてセット済みの符号「−」に基づき、当該符号「−」の白色表示でもってハズレを報知するようにしたが、このハズレの報知は、符号「−」の白色表示ではなく、符号「−」の白色とは異なる色での表示で行ってもよく、また、符号「−」によることなく、当該白色表示の直前の演出表示内容をそのまま継続表示するようにしてもよい。要するに、遊技者にとって、確変（高確率）及び非確変（低確率）のいずれの変動状態かが不明であるような演出内容による表示であればよい。
【０２４３】
ステップ９４５１ｂの処理後、ステップ９４５４において、所定のハズレ表示時間の経過か否かが判定される。ここで、上述の所定のハズレ表示時間は、ステップ９４５１ｂの処理に伴い、表示制御部４００ｃに内蔵のソフトタイマーにより計時される。その後、上述の所定のハズレ表示時間が経過すると、上記ソフトタイマーの計時時間に基づき、ステップ９４５４においてＹＥＳと判定される。なお、ステップ９４５３ａの処理後或いはステップ９４５４における判定後、ステップ９４６０（図２９参照）においてリセット処理がなされる。
【０２４４】
以上説明したように、本実施形態においては、例えば、小当たりや短当たりの終了後の遊技状態が上述のような小当たり或いは短当たりの遊技状態における第１大入賞口１０２の開放のもとに上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれかの遊技状態にて、第２大入賞口１７５が第２大入賞口開放パターンにて開放すれば、当該第２大入賞口１７５に対する遊技球の入賞の可能性が生ずる。
【０２４５】
このような状態において、遊技球の第２大入賞口１７５への入賞が第２大入賞口センサＳ６により検出されると、上記低確率遊技状態と上記高確率遊技状態との双方のいずれの遊技状態かを報知するか否かが抽選される。また、この抽選に伴い報知抽選図柄が報知抽選図柄表示器１８０により変動表示される。
【０２４６】
そして、この報知抽選図柄表示器１８０による報知抽選図柄の変動表示が停止されると、上記報知をしないとの抽選済みのときには上記低確率遊技状態と上記高確率遊技状態との双方のいずれの遊技状態かにつき不明にする演出内容が報知抽選図柄表示器１８０により表示され、一方、上記報知をするとの抽選済みのときには上記低確率遊技状態と上記高確率遊技状態との双方のいずれの遊技状態かにつき明示する演出内容が報知抽選図柄表示器１８０により表示される。
【０２４７】
換言すれば、小当たりや短当たりの遊技状態において遊技球が第２大入賞口１７５に入賞したときには、遊技者への特典として、秘匿の状態にあるべき遊技状態を報知するか否かの抽選を行い、報知すべきとの当選の際には、秘匿の状態にあるべき遊技状態を遊技者に報知することにより、短当たりや小当たりに伴う第１大入賞口１０２への入賞につき関心や興味を遊技者に対し継続的に維持させるようにして、遊技の停止や客離れを招くような単調な遊技となることを防止し得る。
【０２４８】
ここで、各種入力処理ルーチン８０００の処理において、上述のごとく、遊技球の第２大入賞口１７５への入賞毎に第２大入賞口センサＳ６の検出に基づき保留記憶数Ｋを加算更新し、この保留記憶数Ｋを減算更新しつつ、上記報知を行うか否かにつき抽選を行うようにした。これにより、遊技球の第２大入賞口１７５への入賞を有効に活用して、上記上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき報知するとの抽選を行うことができる。その結果、上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かを報知する機会が増大させることができる。
【０２４９】
また、上述のごとく、第２大入賞口開放パターンは、２ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、第２大入賞口１７５を、０．１（秒）開放するとともに、当該開放後毎に、０．８（秒）間、閉鎖ように設定されている。これにより、遊技球の第２大入賞口１７５の入賞の可能性が確実に発生する。その結果、上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かを報知する機会を、確保しつつ、上述の作用効果を達成し得る。
【０２５０】
また、上述のごとく、報知抽選表示処理ルーチン９４００において、ステップ９４３３における報知変動の演出開始処理後の経過時間を、ステップ９４３４による計時開始した後ステップ９４４０にてＹＥＳと判定するまで、計時することで、この計時の間、報知抽選図柄表示器１８０による報知抽選図柄の変動表示を維持するようにしたので、上述の作用効果の達成にあたり、報知抽選図柄の変動終了を待つだけで、報知抽選の結果を認識することができる。
【０２５１】
また、上述のごとく、各種入力処理ルーチン８０００において、小当たり或いは短当たりであるためにステップ８２００においてＹＥＳと判定された後に、ステップ８２１０において、第２大入賞口センサＳ６の検出出力が有効な状態におかれる（図３１にて符号４参照）。換言すれば、第２大入賞口センサＳ６の検出機能の有効化がなされない限り、ステップ９４２２における報知抽選がなされないので、誤って、報知抽選図柄が変動表示されることがない。その結果、上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かの表示が正しく達成され得る。
【０２５２】
また、上述のごとく、報知抽選図柄表示器１８０が、画像表示器５０とは別にこの画像表示器５０の上側にて遊技盤１０に設けられているので、報知抽選図柄が、画像表示器５０による変動表示とは、当該画像表示器５０の上側にて、別途、報知抽選図柄表示器により変動表示される。従って、遊技者は、当該報知抽選図柄の変動表示を、画像表示器５０による変動表示と混同することなく、正しく認識し得る。
【０２５３】
しかも、遊技球を第２大入賞口１７５に入賞させるにあたっては、通常、画像表示器５０しか視認していない遊技者は、遊技球を第２大入賞口１７５に入賞させるように遊技しながら、画像表示器５０の上方にある第２大入賞口１７５を視認し続けることになる。従って、報知抽選図柄表示器１８０が上述のように画像表示器５０の上方かつ第２大入賞口１７５の近傍にあれば、遊技者は、第２大入賞口１７５への遊技球の入賞を視認し得るだけでなく、この入賞に伴い変動する報知抽選図柄をも、報知抽選図柄表示器１８０から容易に視認することができて、遊技性の向上を図ることができる。
【０２５４】
なお、本発明の実施にあたり、上記各実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。現段階において、ステップ９４３１にてセット済みの内容が、
（１）図２４のステップ３２２１においては、上記実施形態とは異なり、第１大入賞口６２の開放を、複数回行うようにしてもよい。
（２）短当たりは、上記実施形態にて述べた２ラウンド大当たりに限ることなく、この２ラウンド大当たりと同様に遊技球の大量獲得を目的とせず、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、第１大入賞口１０２を０．５（秒）の間、開放するような大当たりであってもよい。
（３）ステップ９４５２（図３０参照）においては、上記実施形態にて述べた所定の当たり表示時間の経過に代えて、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、３０回）以上に達したとき、または、次の短当たり或いは小当たりになったときに、ＹＥＳと判定することで、報知抽選結果の変動表示を終了するようにしてもよい。
【０２５５】
また、報知抽選図柄表示器１８０により上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき表示するにあたっては、上記高確率遊技状態に対する表示時間は長く上記低確率遊技状態に対する表示時間は短くするように、所定の当たり表示時間（ステップ９４５２参照）を設定してもよい。これにより、記高確率遊技状態であれば長い時間表示されるので、遊技者にとり上記高確率遊技状態の継続的な確認に便利である。また、上記低確率遊技状態であれば短い時間だけ表示するので、遊技者は逸早く次の遊技状態への移行に気持ちを移すことができる。
【図面の簡単な説明】
【０２５６】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態を示す前面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を示す前面図である。
【図３】図２の遊技盤の右下側部位を示す部分前面図である。
【図４】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）及び（ｅ）は、それぞれ、各普通図柄、各確変図柄、各確変図柄、小当たり図柄及びハズレ図柄を示す図である。
【図５】図２の第２大入賞口アクチュエータを、第２大入賞口の閉鎖状態にて示す斜視図である。
【図６】図２の第２大入賞口アクチュエータを、第２大入賞口の開放状態にて示す斜視図である。
【図７】（ａ）及び（ｂ）は、それぞれ、報知抽選図柄を示す図である。
【図８】当該パチンコ遊技機の電子制御システムを示すブロック図である。
【図９】図８の主制御装置の詳細構成を示すブロック図である。
【図１０】図８の副制御装置の詳細構成を示すブロック図である。
【図１１】図８の主制御装置のＣＰＵにより実行されるタイマー割り込みプログラムを表すフローチャートである。
【図１２】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）及び（ｆ）は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数データ、大当たり図柄乱数データ、リーチ乱数データ、変動パターン乱数データ、当たり乱数データ及び初期値乱数データを示す図表である。
【図１３】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）及び（ｄ）は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数テーブル、大当たり図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル及び当たり乱数テーブルを示す図表である。
【図１４】図１１の始動口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１５】図１１のゲート処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１６】図１１の特別図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１７】図１６の大当たり判定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１８】図１６の変動パターン選択処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１９】図１６の停止中処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２０】図１９の確変遊技状態設定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２１】図１１の普通図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２２】図１１の大入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２３】図２２の大当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２４】図２２の小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２５】図１１の電チュー処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２６】図８の副制御装置の演出制御部のＣＰＵにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。
【図２７】図８の各種入力処理ルーチンを表すフローチャートである。
【図２８】図８の表示処理ルーチンを表すフローチャートである。
【図２９】図２８の報知抽選表示処理サブルーチンを表すフローチャートである。
【図３０】図２９の報知抽選表示変動停止処理サブルーチンを表すフローチャートである。
【図３１】上記一実施形態における主な動作波形を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０２５７】
１０…遊技盤、１１…盤面、１２…遊技領域、２０…ガイドレール、
５０…画像表示器、６０ａ…スタートチャッカー、１００…第１アタッカー、
１０３…第１大入賞口アクチュエータ、１３０…普通図柄表示器、
１４０…特別図柄表示器、１７０…第２アタッカー、１７５…第２大入賞口、
１７６…第２大入賞口アクチュエータ、１８０…報知抽選図柄表示器、
１９０…報知抽選図柄保留ランプ、３００…主制御装置、４００ｂ…演出制御部、
Ｋ…保留数（保留記憶数）、Ｓ６…第２大入賞口センサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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