(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者の操作に基づいてフリーズ時間、フリーズ時間における演出を変化させることができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技に関する特典の当否を抽選によって決定する抽選手段ステップＳ１０５と、複数種類の図柄が施された回転可能な複数のリールと、複数のリールに対応して設けられたストップボタンと、ストップボタンの操作に基づいて複数のリールの回転の停止に関する制御を行う停止ボタン受付処理ステップＳ１０９と、複数のリールは、停止ボタン受付処理ステップＳ１０９の操作に基づく停止制御を行わないフリーズ時間を設定可能なリールを含み、１のリールに設定されるフリーズ時間を、他のリールに設定されるフリーズ時間のうちの少なくとも１つと異なるように、決定するフリーズ時間抽選テーブルと、フリーズ時間抽選テーブルにより決定されたフリーズ時間を、それぞれのストップボタンに対して設定するリーズ時間設定処理とを備える。【選択図】図５
2010178894.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する特典の当否を抽選によって決定する抽選手段と、
複数種類の図柄が施された回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられたリール停止操作手段と、
前記リール停止操作手段の操作に基づいて前記複数のリールの回転の停止に関する制御を行うリール停止制御手段と、
前記複数のリールは、前記リール停止操作手段の操作に基づく停止制御を行わない特定時間を設定可能な対象リールを含み、
１の前記対象リールに設定される特定時間を、他の対象リールに設定される特定時間のうちの少なくとも１つと異なるように、決定する特定時間決定手段と、
前記特定時間決定手段により決定された特定時間を、前記対象リール及び前記対象リールに対応して設けられた前記リール停止操作手段に対して設定する特定時間設定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
遊技に関する演出を行う演出手段を更に備え、
前記特定時間決定手段は、前記特定時間に対応し、前記演出手段によって実行される特定時間演出を更に決定し、
前記特定時間設定手段は、前記特定時間演出を前記リール停止操作手段に対応して設定することを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記特定時間決定手段は、特定時間又は特定時間演出のいずれか一方又は両方を抽選によって決定する特定時間抽選手段を更に備えたことを特徴とする、
請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記演出手段は、前記特定時間、前記特定時間演出及びこれらに対応して設定される前記リール停止操作手段のうち少なくとも２つの対応関係に関する情報を含む予告演出を行うことを特徴とする、
請求項２又は３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記特定時間抽選手段による特定時間または特定時間演出のいずれか一方又は両方の抽選は、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて行われることを特徴とする、
請求項２乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記リール停止操作手段に対応して設定される特定時間の計時または特定時間演出の実行のいずれか一方又は両方は、最初に操作された前記リール停止操作手段に対応して設定されたもののみ行われることを特徴とする、
請求項２乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
前記リール停止操作手段に対応して設定される特定時間の計時または特定時間演出の実行のいずれか一方又は両方は、前記リール停止操作手段の操作の順番に従って行われることを特徴とする、
請求項２乃至６のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項８】
１つの特定時間に対して複数種類の特定時間演出が設定されることを特徴とする、
請求項２乃至７のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項９】
前記特定時間抽選手段は、特定時間の計時または特定時間演出の実行のいずれか一方又は両方の契機を抽選により決定し、
前記特定時間設定手段は、前記契機に対応する特定時間又は特定時間及び特定時間演出を前記リール停止操作手段に対応して設定することを特徴とする、
請求項２乃至８のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１０】
前記遊技に関する特典の当否は、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否であり、
前記リール停止操作手段は、前記複数のリールの回転を個別に停止するとともに、
前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
停止された前記複数のリールに表示される図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役に対応する図柄の組み合わせであるか否かにより、前記入賞役の入賞の当否を判定する判定手段と、
を更に備えたことを特徴とする、
請求項１乃至９のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコやスロットマシンなどに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定の契機において所定の期間、操作手段の操作に基づくリールの停止制御を行わないようにする、所謂フリーズ演出を行う遊技台がある。
【０００３】
フリーズ演出は、所定の契機において予め抽選により決定された所定の期間、操作手段の操作に基づく停止制御を行わないことで、遊技者に操作手段が壊れたように錯覚させ、所定の期間経過後に、操作手段を有効とすることで遊技者を驚嘆させる演出である。
【０００４】
従来のフリーズ演出は、フリーズ演出が実行される契機及びフリーズ演出が実行される時間（期間）が予め抽選により決められているため、遊技が単調になりやすいという問題があった。
【０００５】
また、このような問題を解決するため、フリーズ演出が行われる契機を各操作手段の操作毎に設定し、遊技者が操作を行う度にフリーズ演出が実行されることによって、一回の遊技中で複数回の演出を実行することを可能とし、遊技を多彩にできる遊技台が発明されている（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１に開示されている発明によれば、演出の実行中の操作を無効にすることで、演出の見逃しを防止することができ、更に遊技者の操作に基づいて次の演出を実行する構成としたことで、更に遊技者が演出を見逃す可能性を低くすることが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−２１２２１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、前述した特許文献１に開示されている発明は、一回の遊技中に操作に基づいて複数の演出を行うことは可能となるが、この実行される複数の演出は、所定の契機（例えば、遊技開始動作であるスタートレバーを押下）で選択されたものであるため、演出の選択後に、演出内容を変えることはできないという問題があった。特に、演出内容が各操作に跨って実行される連続演出においては、初めの演出が実行された時点で、当該演出を見たことのある遊技者は、その後、どのような演出が行われるのかが分かってしまい、遊技に対する興味を失ってしまうという問題があった。
【０００８】
本発明は、斯かる実情に鑑み、遊技者の操作に基づいてフリーズ演出を変化させることができる遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）本発明は、遊技に関する特典の当否を抽選によって決定する抽選手段と、複数種類の図柄が施された回転可能な複数のリールと、前記複数のリールに対応して設けられたリール停止操作手段と、前記リール停止操作手段の操作に基づいて前記複数のリールの回転の停止に関する制御を行うリール停止制御手段と、前記複数のリールは、前記リール停止操作手段の操作に基づく停止制御を行わない特定時間を設定可能な対象リールを含み、１の前記対象リールに設定される特定時間を、他の対象リールに設定される特定時間のうちの少なくとも１つと異なるように、決定する特定時間決定手段と、前記特定時間決定手段により決定された特定時間を、前記対象リール及び前記対象リールに対応して設けられた前記リール停止操作手段に対して設定する特定時間設定手段と、を備えたことを特徴とする遊技台である。
【００１０】
（２）また、本発明は、遊技に関する演出を行う演出手段を更に備え、前記特定時間決定手段は、前記特定時間に対応し、前記演出手段によって実行される特定時間演出を更に決定し、前記特定時間設定手段は、前記特定時間演出を前記リール停止操作手段に対応して設定することを特徴とする、（１）に記載の遊技台である。
【００１１】
（３）また、本発明は、前記特定時間決定手段は、特定時間又は特定時間演出のいずれか一方又は両方を抽選によって決定する特定時間抽選手段を更に備えたことを特徴とする、（２）に記載の遊技台である。
【００１２】
（４）また、本発明は、前記演出手段は、前記特定時間、前記特定時間演出及びこれらに対応して設定される前記リール停止操作手段のうち少なくとも２つの対応関係に関する情報を含む予告演出を行うことを特徴とする、（２）又は（３）に記載の遊技台である。
【００１３】
（５）また、本発明は、前記特定時間抽選手段による特定時間または特定時間演出のいずれか一方又は両方の抽選は、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて行われることを特徴とする、（２）乃至（４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１４】
（６）また、本発明は、前記リール停止操作手段に対応して設定される特定時間の計時または特定時間演出の実行のいずれか一方又は両方は、最初に操作された前記リール停止操作手段に対応して設定されたもののみ行われることを特徴とする、（２）乃至（５）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１５】
（７）また、本発明は、前記リール停止操作手段に対応して設定される特定時間の計時または特定時間演出の実行のいずれか一方又は両方は、前記リール停止操作手段の操作の順番に従って行われることを特徴とする、（２）乃至（６）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１６】
（８）また、本発明は、１つの特定時間に対して複数種類の特定時間演出が設定されることを特徴とする、（２）乃至（７）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１７】
（９）また、本発明は、前記特定時間抽選手段は、特定時間の計時または特定時間演出の実行のいずれか一方又は両方の契機を抽選により決定し、前記特定時間設定手段は、前記契機に対応する特定時間又は特定時間及び特定時間演出を前記リール停止操作手段に対応して設定することを特徴とする、（２）乃至（８）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１８】
（１０）また、本発明は、前記遊技に関する特典の当否は、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否であり、前記リール停止操作手段は、前記複数のリールの回転を個別に停止するとともに、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、停止された前記複数のリールに表示される図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役に対応する図柄の組み合わせであるか否かにより、前記入賞役の入賞の当否を判定する判定手段と、を更に備えたことを特徴とする、（１）乃至（９）のいずれかに記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００１９】
本発明は、単調になりがちなフリーズ演出を、遊技者の操作に基づいて多彩に変化させることができる遊技台を提供できるという優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】第１実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【図２】同スロットマシン１００の主制御部３００を示すブロック図である。
【図３】同スロットマシン１００の副制御部４００を示すブロック図である。
【図４】同スロットマシン１００の副制御部５００を示すブロック図である。
【図５】主制御部３００におけるメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】主制御部３００のメイン処理における演出抽選処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）フリーズ時間抽選テーブルの一例を示す。
【図７】（ａ）主制御部３００のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）主制御部３００の停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）主制御部３００のタイマ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）副制御部４００の割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）副制御部４００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】（ａ）副制御部５００の割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）副制御部５００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】第１実施形態に係るフリーズ演出の動作説明図である。
【図１１】第２実施形態に係る液晶演出抽選テーブルを示す図である。
【図１２】第２実施形態に係るフリーズ演出の動作説明図である。
【図１３】第３実施形態に係る遊技状態を示すフリーズ演出の説明図である。
【図１４】第４実施形態に係るフリーズ演出の動作説明図である。
【図１５】第５実施形態に係る演出抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】第５実施形態に係る遊技台のリール１１０乃至１１２に施された図柄の展開図である。
【図１７】第５実施形態に係るフリーズナビ演出の動作説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
＜全体構成＞
【００２２】
まず、図１を用いて、第１実施形態に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００２３】
スロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図１において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００２４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２５】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図１において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００２６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００２７】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２８】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２９】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００３０】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００３１】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作（または、第１ボタン操作）、次の停止操作を第２停止操作（または、第２ボタン操作）、最後の停止操作を第３停止操作（または、第３ボタン操作）という。また、ストップボタン１３７を左停止ボタン、ストップボタン１３８を中停止ボタン１３８、ストップボタン１３９を右停止ボタン１３９と言うことがある。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００３３】
音孔１６０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。また、タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。前面扉１０２の上部には演出装置１９０が配設されている。この演出装置１９０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉１６３ａ、左扉１６３ｂからなる扉（シャッタ）部材１６３と、この扉部材１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略）を備えており、２枚の右扉１６３ａ、左扉１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００３４】
＜主制御部３００＞
【００３５】
次に、図２〜図４を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３６】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部５００と、によって構成されている。
【００３７】
＜主制御部＞
【００３８】
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００３９】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１６ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは８ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４０】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００４１】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを８ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４７に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４２】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
【００４３】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６０、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００４４】
ＣＰＵ３１０は、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、インデックスセンサ３２５の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４５】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４６】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入センサ３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを２枚投入し、メダル投入ボタン１３２に対応するメダル投入センサ３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、メダル投入ボタン１３２が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００４７】
精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、貯留されているメダルを精算する。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４８】
インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４９】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、遊技開始ランプ１２１、再遊技ランプ１２２、リールパネルランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（貯留枚数表示器１２５、表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００５０】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントする１つの乱数カウンタを備えている。
【００５１】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００５２】
＜副制御部４００＞
【００５３】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００５４】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００５５】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５６】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００５７】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５８】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【００５９】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００６０】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、入出力インタフェース４７０、時計ＩＣ４２２、が接続されている。ＣＰＵ４１０は、時計ＩＣ４２２が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。
【００６１】
更に、入出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、入出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて演出ランプ４３０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、リールパネルランプ１２３、タイトルパネルランプ、受皿ランプ、など）を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル１６２を照明するランプである。
【００６２】
また、ＣＰＵ４１０は、副制御部５００への信号の送受信は、入出力インタフェース４７０を介して実施する。
【００６３】
＜副制御部５００＞
【００６４】
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部５００について説明する。副示制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００６５】
クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
このＣＰＵ５１０は、副制御部４００のＣＰＵ４１０からの信号（制御コマンド）を入出力インタフェース５６１を介して受信し、副制御部５００全体を制御する。
【００６６】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６７】
また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＲＯＭ５１２、ＲＡＭ５１３、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）６００が接続されている。ＲＯＭ５１２には、副制御部５００全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ６００には、水晶発信器５１６が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータが記憶されているＲＯＭ６１２、ＲＡＭ６１３が接続されている。ＶＤＰ６００は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとにＲＯＭ６１２に記憶された画像データを読み出し、ＲＡＭ６１３のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ６１４を介して液晶表示装置１５７の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置１５７には、ＣＰＵ５１０によって液晶表示装置１５７の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。
【００６８】
また、ＣＰＵ５１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース５６０が接続されており、入力インタフェース５６０には、シャッタセンサ（右扉１）５５０、シャッタセンサ（右扉２）５５１、シャッタセンサ（左扉１）５５２、シャッタセンサ（左扉２）５５３が接続されている。シャッタセンサ（左扉１）５５２およびシャッタセンサ（左扉２）５５３は、左扉１６３ｂの開閉状態を検出するためのセンサであり、シャッタセンサ（右扉１）５５０、シャッタセンサ（右扉２）５５１は、右扉１６３ａの開閉状態を検出するためのセンサである。
【００６９】
ＣＰＵ５１０には、データバスを介して副制御部４００から制御コマンドを受信するための入出力インタフェース５６１が接続されており、ＣＰＵ５１０は、入出力インタフェース５６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【００７０】
また、ＣＰＵ５１０には、主制御部３００および副制御部４００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路５５０が接続されており、アドレスデコード回路５５０には、副制御部４００からのコマンドを送受信するための入出力インタフェース５６１、出力インタフェース５７０が接続されている。
【００７１】
更に、出力インタフェース５７０には、左扉モータ駆動部５２２、右扉モータ駆動部５２３が接続されている。左扉モータ駆動部５２２は、左扉１６３ｂを水平方向に駆動させる。右扉モータ駆動部５２３は、右扉１６３ａを水平方向に駆動させる。本実施形態では、左扉モータ駆動部５２２および右扉モータ駆動部５２３は、パルスモータを用いてＣＰＵ５１０からの信号をもとに左扉１６３ｂおよび右扉１６３ａを駆動させている。
【００７２】
＜主制御部３００メイン処理＞
【００７３】
図５は、スロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を実行する。また、各処理の実行によって得られた情報は副制御部４００に送信する。
【００７４】
以下、この処理について説明する。電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１では、初期化処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１３、入力インタフェース３６０及び出力インタフェース３７０、３７１など各種デバイスへの初期値設定などの初期化処理を行う。
【００７５】
ステップＳ１０２では、メダル投入処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ３１０は、メダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。
【００７６】
ステップＳ１０３では、スタート操作受付処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ３１０は、スタートレバーセンサ３２１に基づいてスタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があるときはステップＳ１０４へ進む。
【００７７】
ステップＳ１０４では、乱数取得処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ３１０が乱数発生器（例えば、乱数発生回路３１７）で発生させた乱数を取得する。
【００７８】
ステップＳ１０５では、入賞役抽選処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ３１０は、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、ＣＰＵ３１０は、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選したと判断した場合、その入賞役のフラグをＯＮにする。
【００７９】
ステップＳ１０６では、リール停止制御テーブル選択処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ３１０は、ステップＳ１０５の内部抽選結果に基づき、ＲＯＭ３１２に格納されているリール停止データを選択する。
【００８０】
ステップＳ１０７では、演出抽選処理を実行する。この演出抽選処理では、ＣＰＵ３１０は、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に予め格納されている抽選データに基づいて抽選を行い、遊技において実行する演出を決定する。詳しい処理の内容については後述する。
【００８１】
ステップＳ１０８では、リール回転開始処理を実行する。このリール回転開始処理では、ＣＰＵ３１０は、スタートレバー１３５の操作に基づいて行われる前述の各処理が終了したことに基づいてリールの回転を開始する。
【００８２】
ステップＳ１０９では、停止ボタン受付処理を実行する。この停止ボタン受付では、ＣＰＵ３１０は、遊技者によるストップボタン１３７乃至１３９の操作の有無をストップボタンセンサ３２２から受け付ける。
【００８３】
ステップＳ１１０では、全リール（各リール１１０乃至１１２）が停止しているか否かを判定する。ＣＰＵ３１０は、ステップＳ１０９で行われる、遊技者によるストップボタン１３７乃至１３９の操作によって全リールが停止したか否かを判定し、全リールが停止したと判定した場合には、ステップＳ１１１に進む。一方、ＣＰＵ３１０は、全リールが停止していないと判定した場合にはステップＳ１０９に戻り、遊技者によりストップボタン１３７乃至１３９が押下され、全リールが停止したと判定するまでステップＳ１０９及びステップＳ１１０の処理を繰り返す。
【００８４】
ステップＳ１１１では、ＣＰＵ３１０は、入賞判定間隔タイマに設定された時間が経過したか否かを判定する。詳細は後述するが、ＣＰＵ３１０は、入賞判定間隔タイマに設定されている時間が経過していると判定した場合には、ステップＳ１１２に進み、経過していないと判定した場合には、このステップＳ１１１の処理を繰り返し、時間が経過するまで待つ。換言すると、ＣＰＵ３１０は、後述するタイマ処理により入賞判定間隔タイマが設定されている場合には、設定された時間が経過するまでステップＳ１１１の処理をループさせる処理を行う。
【００８５】
ステップＳ１１２では、入賞判定処理を実行する。この入賞判定では、ＣＰＵ３１０は、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）については、今回の遊技で入賞しなかった場合は、次回の遊技に内部当選フラグがＯＮの状態が維持される。所謂フラグの持ち越しが行われる。
【００８６】
ステップＳ１１３では、メダル払い出し処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ３１０は、ステップＳ１１２の入賞判定処理において、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【００８７】
ステップＳ１１４では、遊技状態更新処理を実行する。この遊技状態更新処理では、ＣＰＵ３１０は、後述するフリーズナビ演出に使用する図柄位置情報をＲＡＭ３１３の所定の領域に格納する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って、このメイン処理を繰り返すことにより遊技が進行する。
【００８８】
＜演出抽選処理＞
【００８９】
次に、図６（ａ）を用いて主制御部３００のメイン処理における演出抽選処理（ステップＳ１０７）について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理における演出抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【００９０】
ステップＳ２０１では、演出抽選処理を実行する。この演出抽選では、ＣＰＵ３１０は、今回の遊技において何らかの演出を実行するか否かを抽選する。この抽選は前述のように乱数を用いて行っても良いし、所定回数の遊技ごとに演出が行われるように予め定められた数値を用いても良い。
【００９１】
ステップＳ２０２では、ＣＰＵ３１０は、ステップＳ２０１の演出抽選結果により決定された演出がフリーズ演出か否かを判定する。ＣＰＵ３１０は、フリーズ演出が抽選されたと判定した場合には、ステップＳ２０３に進む。一方、フリーズ演出が抽選されていないと判定した場合には、ステップＳ２０５に進みその他の演出に基づく処理を行う（本実施形態においてフリーズ演出以外の演出が選択された場合の処理は公知技術であるため説明を割愛する）。
【００９２】
ステップＳ２０３では、ＣＰＵ３１０は、ステップＳ２０１の演出抽選処理により抽選（決定）されたフリーズ演出に対応するフリーズ時間を決定するための抽選を行う。本実施形態では、フリーズ時間の抽選を、乱数発生回路３１７から取得した乱数と、ＲＯＭ３１２の所定の領域に予め格納されているフリーズ時間抽選テーブル（同図（ｂ）参照）を使用して抽選を行う。フリーズ時間抽選テーブル内の各演出テーブルが選択される確率は、各演出グループ（例えば、演出グループＡ）に設定された抽選データの数値（例えば、８，０００）によって決定される。この抽選データの数値は、予めいくつかの数値範囲に分割され、その各数値範囲に各フリーズ時間や、フリーズ時間を設定しない時間（タイマに初期値を設定する）を予め定めておくことにより抽選が可能となる。本実施形態では、例えば、演出グループＡが抽選により選択される確率は、８，０００／６５，５３６＝約１２．２パーセントとなる。
【００９３】
ステップＳ２０４では、ＣＰＵ３１０は、フリーズ時間抽選テーブルに基づいて選択された演出グループをＲＡＭ３１３の所定の領域に格納して処理を終了する。
【００９４】
なお、本実施形態では、演出グループ内で各ストップボタン（ストップボタン１３７、ストップボタン１３８、ストップボタン１３９）に対応させて各フリーズ時間を設定しているが、これに限定されるものではない。たとえば、各ストップボタン１３７乃至１３９の操作毎に乱数値を取得し、その乱数値に基づいてフリーズ時間を設定するようにしても良い。
【００９５】
<主制御部３００のタイマ割込処理>
【００９６】
次に、図７(a)を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３１０が実行するタイマ割込処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９７】
ステップＳ３０１では、入力ポート状態の更新を行う。具体的には、主制御部のＣＰＵ３１０の入力ポートのデータを取得する。
【００９８】
ステップＳ３０２では、ステップＳ３０１で取得した入力ポートのデータに基づいて（各種センサの検知信号に基づいて）、割込みステータスを取得する。このステップＳ３０２では、各ストップボタン１３７乃至１３９が押されたことを検知するストップボタンセンサ３２２、スタートレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサ３２１、メダル投入ボタン１３０乃至１３２の押下を検知するメダル投入ボタンセンサ３２３、清算ボタン１３４の押下に伴って動作する清算スイッチセンサ３２４等からの操作検知信号に基づいて、各種割込みステータスを取得する。
【００９９】
ステップＳ３０３では、ステップＳ３０２で取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理（詳細は後述）を行う。
【０１００】
ステップＳ３０４では、ステップＳ３０２で取得したストップボタン１３７乃至１３９以外の割込みステータスに基づいて、その他の処理（その他の制御処理、パネル更新処理、パネルランプ設定処理、エラー監視処理、集中端子板信号設定処理、表示器表示設定処理等）を行う。
【０１０１】
ステップＳ３０５では、主制御部３００のＣＰＵ３１０の出力ポートにデータを出力する。
【０１０２】
ステップＳ３０６では、主制御部３００のＣＰＵ３１０は、副制御部４００に対して各種コマンドを出力して、本処理を終了する。このステップＳ３０６では、上述の主制御部３００のメイン処理において説明したスタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、全リール１１０乃至１１２の回転開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、各リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等を副制御部４００に対して送信する。
【０１０３】
＜停止ボタン受付処理＞
【０１０４】
次に図７（ｂ）を用いて主制御部３００のタイマ割込処理における停止ボタン受付処理（ステップＳ３０３）の説明を行う。なお、同図は停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０５】
ステップＳ４０１では、停止ボタン受付間隔タイマ設定処理を行う。この停止ボタン受付間隔タイマ設定処理については後述する。
【０１０６】
ステップＳ４０２では、何れかのストップボタン（停止ボタン）１３７乃至１３９の操作（押下）があったか否かの判定を行う。具体的には、ＣＰＵ３１０は、リール１１０乃至１１２に対応したストップボタン１３７乃至１３９の操作が行われ、ストップボタン１３７乃至１３９に対応するストップボタンセンサ３２２の信号を検知したか否かの判定を行う。ストップボタン１３７乃至１３９が操作されておらず、何れのストップボタンセンサ３２２の信号も検知していない（操作が有効でない）と判定した場合には本処理を終了し、何れかのストップボタンセンサ３２２の信号を検知した（操作が有効である）と判定した場合にはステップＳ４０３に進む。また、このステップＳ４０２では、ストップボタン１３７乃至１３９が操作される前に他の操作部の操作を検出しているか否かにより、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が有効か否かを判断するようになっている。例えばストップボタン１３７乃至１３９を操作する前にスタートレバー１３５の操作が重複して行われている場合にはストップボタン１３７乃至１３９の操作は無効であると判断する。他に操作が行われていない場合にはストップボタン１３７乃至１３９の操作を有効とする。
【０１０７】
ステップＳ４０３では、ＣＰＵ３１０は、停止ボタン受付間隔タイマに所定の時間を設定することで、その時間の経過までストップボタン１３７乃至１３９の操作を無効とする所謂フリーズ演出を実行することが可能となる。（以降停止ボタン受付間隔タイマに設定する所定の時間をフリーズ時間と記載する。）１遊技の期間においてストップボタン１３７乃至１３９の操作を無効とするフリーズ時間の計時を行う停止ボタン受付間隔タイマに基づいて、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が無効な期間内に行われたかを判定する。従来、停止ボタン受付間隔タイマに設定されるフリーズ時間として、例えば、スタートレバー１３５の操作を受けつけ、各リール１１０乃至１１２の回転を開始してから、ストップボタン１３７乃至１３９の操作を有効とするまでの待機期間Ｔ１（具体的には、８２５．８８ｍｓ）、この待機期間Ｔ１経過後に操作が有効となった第１停止ボタン（例えば、ストップボタン１３７）の操作を受け付けてから第２停止ボタン（例えば、ストップボタン１３８）の操作が有効になるまで、または第２停止ボタンの操作を受け付けてから第３停止ボタン（例えば、ストップボタン１３９）の操作が受け付け可能になるまでの待機期間Ｔ２（具体的には、２０１．５３６ｍｓ）があった。待機時間Ｔ１、Ｔ２についての説明は後述する。停止ボタン受付間隔タイマは、それぞれカウント中かカウントアップかを示すフラグをＲＡＭ３１３に設定する。
【０１０８】
ステップＳ４０４では、停止ボタン受付間隔タイマの設定条件によりストップボタン１３７乃至１３９の操作が有効か否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ３１０は、各ストップボタン１３７乃至１３９が操作（押下）された時間が、停止ボタン受付間隔タイマに設定されたフリーズ時間を経過しているか否かにより判定する。ストップボタン１３７乃至１３９の操作が、有効でない（フリーズ時間を経過する前に操作された）と判定した場合は、本処理を終了し、有効（フリーズ期間を経過した後に操作された）と判定した場合は、ステップＳ４０５に進む。例えば、第１停止ボタンの操作が、上述した待機期間Ｔ１を経過した後に行われたと判定された場合には、第１停止ボタン（例えば、ストップボタン１３７）による操作が有効であると判定し、第２停止ボタン又は第３停止ボタンの操作が前述した待機期間Ｔ２を経過した後に行われたと判定した場合には、第２停止ボタン（例えば、ストップボタン１３８）、または第３停止ボタン（例えば、ストップボタン１３９）による操作が有効であると判定する。
【０１０９】
ステップＳ４０５では、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１３に記憶されているストップボタン１３７乃至１３９の操作情報を取得する、
【０１１０】
ステップＳ４０６では、ステップＳ４０５で取得したストップボタン１３７乃至１３９の操作情報からリール停止処理の有無を確認する。つまり、ストップボタン１３７乃至１３９の操作情報に基づいて、対応する各リール１１０乃至１１２の停止を行い、その後処理を終了する。（リール停止処理に関しては公知技術のため説明を省略する。）
【０１１１】
＜タイマ設定処理＞
【０１１２】
次に図７（ｃ）を用いて主制御部３００の停止ボタン受付処理（ステップＳ３０３）におけるタイマ設定処理の説明を行う。なお、同図は主制御部３００の停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１３】
ステップＳ５０１では、フリーズ演出が実行中か否かを判定する。フリーズ演出が実行中でないと判定された場合にはステップＳ５０４に進み、フリーズ演出が実行中であると判定された場合はステップＳ５０２に進む。
【０１１４】
ステップＳ５０４では、前述の停止ボタン受付間隔タイマに初期値を設定し、本処理を終了する。例えば第１停止ボタン（例えば、ストップボタン１３７）の操作に応じて上述の待機期間Ｔ２（２０１．５３６ｍｓ)を停止ボタン受付間隔タイマに設定する。また、第３停止ボタン（例えば、ストップボタン１３９）の操作後に入賞判定処理（ステップＳ１１２）に移行するまでの時間を前述の入賞判定間隔タイマに設定する。
【０１１５】
なお、本実施形態では、停止ボタン受付タイマに設定する初期値としては、待機期間Ｔ１には８２５．８８ｍｓを設定し、待機期間Ｔ２には２０１．５３６ｍｓを設定している。これは、本実施形態の遊技台では、待機期間Ｔ１はスタートレバー１３５の操作に基づいてリール１１０乃至１１２が回転し、それぞれのリール１１０乃至１１２の回転速度が一定になるまでの時間、ストップボタンによる停止操作が行えないようにしているものであり、待機期間Ｔ２は先に行われた停止ボタン（例えば、ストップボタン１３７）の操作から次の停止ボタン（例えば、ストップボタン１３８）の操作が有効になるまでの時間、停止操作が行えないようにすることで、過度に高速な遊技消化を防止し、射幸性の向上や、制御負荷等を抑えるための時間である。したがって、リール１１０乃至１１２の回転速度が一定になるまでの時間、ストップボタンによる停止操作を受付けず、また、過度に高速な遊技消化を防止できるものであれば、本実施形態で例示した待機期間に限定されるものでないことはいうまでもない。
【０１１６】
ステップＳ５０２では、前述の演出抽選処理（ステップＳ１０７）でＲＡＭ３１３に格納された演出グループを呼び出す。
【０１１７】
ステップＳ５０３では、ステップＳ５０２で呼び出された演出グループのうち、操作されたストップボタン１３７乃至１３９に対応したフリーズ時間を停止ボタン受付間隔タイマ又は入賞判定処理間隔タイマに設定する。
【０１１８】
<副制御部４００割り込み処理>
【０１１９】
次に、図８（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４１０が実行する割り込み処理について説明する。なお、同図は、副制御部４００の割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２０】
ステップＳ６０１では、ＣＰＵ４１０は、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド出力処理（ステップＳ３０６）により制御コマンドを受信したか否かを判別する。前述したように、主制御部３００から送信されるコマンドには、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、全リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、各リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等がある。上記の制御コマンドを受信していない場合はステップＳ６０３に進み、何れかの制御コマンドを受信している場合はステップＳ６０２に進む。
【０１２１】
ステップＳ６０２では、ＣＰＵ４１０は、受信した制御コマンドをＲＡＭ４１３の所定の領域に格納する。
【０１２２】
ステップＳ６０３では、ＣＰＵ４１０は、割込タイマを更新する。
【０１２３】
<副制御部４００メイン処理>
【０１２４】
次に、図８（ｂ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４１０が実行するメイン処理について説明する。なお、同図は、副制御部４００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２５】
ステップＳ７０１では、副制御部４００のＣＰＵ４１０は、前述した副制御部４００の割り込み処理におけるコマンド格納処理（ステップＳ６０２）で、ＲＡＭ４１３に制御コマンドが格納されているか否かを判定する。制御コマンドが格納されていない場合はステップＳ７０１を繰り返し（制御コマンドを受信するまで待つ）、制御コマンドが格納されている場合はステップＳ７０２に進む。
【０１２６】
ステップＳ７０２では、ＣＰＵ４１０は、ＲＡＭ４１３に格納されているコマンドの種類の判定を行う。
【０１２７】
ステップＳ７０３では、ステップＳ７０２で判定した制御コマンドに応じた演出データを取得する。具体的には、ＣＰＵ４１０は、ＲＡＭ４１３に記憶されている制御コマンドに応じた演出データをＲＡＭ４１３に記憶されている演出テーブルから取得する。制御コマンドに応じた演出データを取得した後、ステップＳ７０４へ進む。
【０１２８】
ステップＳ７０４では、ＣＰＵ４１０は、ステップＳ７０３で取得した演出データにデバイスドライバ（例えば、演出ランプ４３０や音源ＩＣ４８０）に対して出力する制御データ（例えば、ランプデータや効果音データ等）が設定されているか否かを判定する。制御データが設定されていると判定した場合にはステップＳ７０５に進み、制御データが設定されていないと判定した場合にはステップＳ７０６に進む。
【０１２９】
ステップＳ７０５では、ＣＰＵ４１０は、制御データ（例えば、ランプデータや効果音データ等）をデバイスドライバ（例えば、演出ランプ４３０や音源ＩＣ４８０）に対して出力して、ランプの点滅や効果音の再生等の演出を実行する制御を行う。
【０１３０】
ステップＳ７０６では、上記演出データに副制御部５００に対して出力するコマンドが設定されているか否かを判定する。コマンドが設定されている場合はステップＳ７０７に進み、コマンドが設定されてない場合はステップＳ７０１（副制御部４００のメイン処理の最初に戻る）に進む。
【０１３１】
ステップＳ７０７では、コマンドを副制御部５００に送信して、ステップＳ７０１に進む。
【０１３２】
＜副制御部５００の割り込み処理＞
【０１３３】
次に、副制御部５００のＣＰＵ５１０が実行する割り込み処理について説明する。図９（ａ）は副制御部５００の割り込み処理のフローチャートである。ＣＰＵ５１０は同図の処理を所定周期で行う。
【０１３４】
ステップＳ８０１では、副制御部４００のメイン処理におけるコマンド送信処理（ステップＳ７０７）により、副制御部４００から制御コマンドを受信したか否かを判定する。制御コマンドを受信したと判定した場合はステップＳ８０２に進み、制御コマンドを受信していないと判定した場合は処理を終了する。
【０１３５】
ステップＳ８０２では、副制御部４００から受信した制御コマンドをＲＡＭ５１３の所定のエリア（コマンド格納エリアという）に上書きせずに順次格納する。
【０１３６】
＜副制御部５００のメイン処理＞
【０１３７】
次に、図９（ｂ）を参照して副制御部５００のＣＰＵ５１０が実行するメイン処理について説明する。同図は、副制御部５００のメイン処理のフローチャートである。
【０１３８】
初めに、ステップＳ９０１では、ＣＰＵ５１０は、ＲＡＭ５１３のコマンド格納エリアに少なくとも１つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。何らかの制御コマンドがある場合はステップＳ９０２へ進み、制御コマンドがない場合はステップＳ９０１の処理の初めに戻り、コマンドが格納されるまで処理を待つ。
【０１３９】
ステップＳ９０２では、ＣＰＵ５１０は、ＲＡＭ５１３のコマンド格納エリアから制御コマンドを一つ取得し、格納されている制御コマンドの種類を判定する。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。
【０１４０】
ステップＳ９０３では、ステップＳ９０２の制御コマンドの種類の判定結果に応じて、ＲＡＭ５１３に記憶されている演出データを取得する。
【０１４１】
ステップＳ９０４では、ステップＳ９０３で取得した演出データの中に、副制御部５００の各演出デバイス（例えば、液晶表示装置１５７）のドライバ（例えば、ＶＤＰ６００）に出力するデータがあるか否かを判定する。出力するデータがある場合はステップＳ９０5へ進み、出力するデータがない場合はステップＳ９０１へ戻る。
【０１４２】
ステップＳ９０５では、各演出デバイスのドライバにデータをセットし、ステップＳ９０１へ戻る。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。（本発明では、演出デバイスとして主に液晶表示装置１５７を用いる。）
【０１４３】
＜フリーズ演出＞
【０１４４】
次に、図９及び図１０を用いて、第１実施形態に係るフリーズ演出の動作について説明する。
【０１４５】
遊技者が遊技を開始すると前述の主制御部３００メイン処理において、演出抽選処理（ステップＳ１０７）が実行される。演出抽選処理（ステップＳ１０７）では、前述の乱数取得処理（ステップＳ１０４）により取得された乱数値と、予めＲＯＭ３１２に格納された演出抽選データに基づく処理によって、演出グループが決定される。
【０１４６】
図６（ｂ）のフリーズ時間抽選テーブルに示されるように、演出抽選データは、演出グループと抽選データとが対応付けて設定され、演出グループ内に予めストップボタン１３７乃至１３９に対応してフリーズ時間が設定されている。
【０１４７】
本実施形態では、例えば、演出抽選処理（ステップＳ１０７）によって演出グループＡが選択された場合を例に説明する。
【０１４８】
演出抽選処理（ステップＳ１０７）により演出グループＡが選択されると、左停止ボタン（ストップボタン１３７）に対応してフリーズ時間５，０００[ｍｓ]が設定され、中停止ボタン（ストップボタン１３８）に対応してフリーズ時間１０，０００[ｍｓ]が設定され、右停止ボタン（ストップボタン１３９）に対応してフリーズ時間１５，０００[ｍｓ]が設定される。なお、この際に、設定されるフリーズ時間及びストップボタンとフリーズ時間との対応関係を遊技者が知ることは出来ない。
【０１４９】
図１０は、前述のようにストップボタン１３７乃至１３９にフリーズ時間が対応して設定された際の遊技の変化を時間軸で示した図である。
【０１５０】
まず、同図の上側の流れで示されるように、遊技者が第１停止操作個所として左停止ボタン（ストップボタン１３７）を操作した場合について説明する。遊技者がストップボタン１３７を操作したことに基づいて前述した主制御部３００における停止ボタン受付処理（ステップＳ１０９）によって、ストップボタン１３７に対応するリール１１０の回転が停止する。それとともに前述した主制御部３００のタイマ設定処理におけるフリーズ時間設定処理（ステップＳ５０３）によって、ストップボタン１３７に対応する停止ボタン受付間隔タイマに所定のフリーズ時間が設定される。本実施形態では、ＲＡＭ３１３に予め記憶されているフリーズ時間抽選テーブル（図６Ｂ（ｂ）参照）に示されるように、ストップボタン１３７に対応してフリーズ時間（演出）として５，０００[ｍｓ]が設定される。
【０１５１】
この後、フリーズ演出が行われる５，０００[ｍｓ]の間は、遊技者はリールの停止操作が行えなくなる。例えば、図１０に示されるように、遊技者がストップボタン１３７の操作をした後、ｔ＝３，８００[ｍｓ]後にストップボタン１３８を操作したとしても、停止ボタン受付処理（ステップＳ１０９）は行われないためリールの回転は停止しない。
【０１５２】
停止ボタン受付間隔タイマに設定された５，０００[ｍｓ]が経過すると、ストップボタンの操作が再度有効になる。有効になった後にストップボタンの操作があった場合には、リール停止処理によって、操作されたストップボタン（例えば、ストップボタン１３８）に対応するリール（例えば、中リール１１１）が停止する。またフリーズ演出が実行されていない期間については、ストップボタン（例えば、ストップボタン１３８）の操作がなされた場合に停止ボタン受付間隔タイマには、初期値として、待機期間Ｔ２として２０１．５３６[ｍｓ]が設定される。つまり、ストップボタン１３８が操作された後、停止ボタン受付間隔タイマに設定された２０１．５３６[ｍｓ]の間は、次のストップボタン（例えば、ストップボタン１３９）の操作は受け付けないようになっている。
【０１５３】
図１０に示されるように、停止ボタン受付間隔タイマに設定された２０１．５３６[ｍｓ]が経過した後、例えば、遊技者によって第１停止ボタンが操作された後、ｔ＝７，０００[ｍｓ]の時に行われたストップボタン１３９の操作があった場合には、そのストップボタン１３９の操作に基づいてリール１１２が停止し、全リールの回転が停止したことに基づく処理が行われることで１遊技が終了する。
【０１５４】
次に、同図の下側の流れで示されるように、遊技者が第１停止操作個所としてストップボタン１３９を操作した場合について説明する。ストップボタンの操作に基づくリール停止処理については前述したものと同じためここでは省略する。
【０１５５】
ストップボタン１３９（右停止ボタン）には、前述した主制御部３００における演出抽選処理（ステップＳ１０７）によって１５，０００[ｍｓ]のフリーズ時間が設定されている（図６（ｂ）のフリーズ時間抽選テーブル参照）。したがって、ストップボタン１３９の操作に基づいて停止ボタン受付間隔タイマに１５，０００[ｍｓ]が設定される。これにより、第１停止ボタンの操作後、１５，０００[ｍｓ]が経過するまで遊技者の第２停止ボタン操作が無効になるため、遊技者に遊技機が壊れたのではないかと錯覚させ、驚嘆させることが可能なフリーズ演出を行うことが可能となる。
【０１５６】
以上のように、遊技開始時にストップボタン１３７乃至１３９に抽選により対応して設定された停止ボタン受付処理（ステップＳ１０９）を行わないフリーズ時間を遊技者の操作に基づいて停止ボタン受付間隔タイマに設定することで、遊技者は自身の操作に基づいて実行されるフリーズ時間の長短の変化を楽しむことが出来る。
【０１５７】
したがって、本発明によれば、遊技に関する特典の当否を抽選によって決定する抽選手段（ステップＳ１０５の入賞役抽選）と、複数種類の図柄が施された回転可能な複数のリール（例えば、リール１１０乃至１１２）と、前記複数のリールに対応して設けられたリール停止操作手段（例えば、ストップボタン１３７乃至１３９）と、前記リール停止操作手段の操作に基づいて前記複数のリールの回転の停止に関する制御を行うリール停止制御手段（例えば、リール主制御部３００メイン処理における停止ボタン受付処理（ステップＳ１０９））と、前記複数のリールは、前記リール停止操作手段の操作に基づく停止制御を行わない特定時間（例えば、待機期間Ｔ１乃至Ｔ３又はフリーズ時間）を設定可能な対象リール（例えば、リール１１０乃至１１２）を含み、１の前記対象リールに設定される特定時間を、決定する特定時間決定手段（例えば、図６（ｂ）に示されるフリーズ時間抽選テーブル）と、前記特定時間決定手段により決定された特定時間を、前記対象リール及び前記対象リールに対応して設けられた前記リール停止操作手段に対して設定する特定時間設定手段（例えば、主制御部３００のタイマ設定処理におけるタイマへのフリーズ時間設定処理（ステップＳ５０３））と、を備えているので、遊技者が遊技中に操作するストップボタン１３７乃至１３９操作に基づいて、フリーズ時間を決定することができ、演出を多彩にすることができる。
【０１５８】
なお、本実施形態では、所定の契機に基づき開始される特定時間計時手段による計時が前記特定時間の経過まで、前記リール停止操作手段の操作に基づき行われる前記リール停止制御手段による前記リールの回転の停止を行わない。より具体的には、停止ボタン受付間隔タイマにフリーズ時間を設定した際に、設定されたフリーズ時間が経過するまでリール停止処理を行わないことで遊技者がストップボタンを操作してもリールが停止しないフリーズ演出を実現しているが、これに限定されるものではない。例えば、ＣＰＵ３１０は、フリーズ時間のカウント中はストップボタンの操作によるストップボタンセンサ３２２の信号の検知を行わないようにしても良く、ストップボタンセンサ３２２の信号を検知したことを示す情報自体を破棄するような構成によってフリーズ演出を行っても好ましい。
【０１５９】
また、第１停止ボタンの操作が行われる直前にストップボタン１３７乃至１３９に対してフリーズ時間が設定され、遊技者が第１停止ボタン操作を行ったストップボタン（例えば、ストップボタン１３７）に対応して設定されたフリーズ時間を停止ボタン受付間隔タイマに設定することで、第２停止ボタン操作が有効になるまで操作が無効になるようにしているが、これに限定されるものではない。例えば、停止ボタンの操作毎に各ストップボタン１３７乃至１３９にフリーズ時間を抽選によって設定することで操作毎にフリーズ演出が実行されるようにしても良く、また予め複数備えられたストップボタンのうち、フリーズ時間が設定されないストップボタンを備えているようにしても好ましい（これは、後述する第２実施形態及び第３実施形態でも同様である）。
【０１６０】
また、フリーズ時間の設定は、図６（ｂ）に示されるように、演出グループとして、ストップボタン１３７乃至１３９に対応するフリーズ時間をテーブルとして予めＲＡＭ３１３に記憶するようにしているが、勿論、これに限定されるものではない。例えば演出抽選処理（ステップＳ１０７）の実行時に、各ストップボタン１３７乃至１３９に対して複数のフリーズ時間の中から抽選で選択することによって対応させて設定しても良く、ストップボタン１３７乃至１３９のいずれかが操作された際に抽選を行い、ストップボタン１３７乃至１３９の操作される度にフリーズ時間を抽選するようにしても好ましい。
【０１６１】
また、本実施形態では、フリーズ時間の抽選を主制御部３００のメイン処理で行ったが、これに限定されるものではなく、主制御部３００のタイマ割込み処理内や副制御部４００又は副制御部５００の処理内で行うようにしても好ましい。
【０１６２】
次に、第２実施形態に係る遊技台について説明する。なお、後述する液晶抽選テーブルを設けた以外の構成は、第１実施形態と同様であるので、ここでは図示及び説明は省略する。
【０１６３】
第２実施形態は、第１実施形態で説明した遊技者の操作によって、停止ボタンの操作が無視されるフリーズ時間の長短を変化するといった構成に加えて、遊技者に対して報知される演出を設定するとともに、演出の長短も変化するところに特徴がある。
【０１６４】
この第２実施形態では、主制御部３００のメイン処理で行われる演出抽選処理において設定された演出グループに基づいて演出を決定し、液晶表示装置１５７に表示される。
【０１６５】
図１１は、液晶演出抽選テーブルを図示したものである。液晶演出抽選テーブルは予めＲＯＭ５１２に格納され、主制御部３００から送信される演出コマンドの内容に基づいて液晶表示装置１５７で表示される液晶演出の内容を決定するものである。
【０１６６】
液晶演出抽選テーブルは、第１実施形態で説明したフリーズ時間抽選テーブルと同様に、演出グループとして、抽選データ及びフリーズ時間が対応して設定されるとともに、フリーズ時間中に液晶表示装置１５７に表示される演出の種類を示す液晶演出内容（例えば、追っかけ演出又は飲み比べ演出など）が対応して設定されている。これにより、遊技者の停止ボタン（例えば、ストップボタン１３７）の操作により、フリーズ時間及び液晶演出内容が選択され、停止ボタン受付間隔タイマにより操作が無効になっている期間（フリーズ時間）に対応する液晶演出が実行される。したがって、誤操作等により、液晶表示装置１５７において実行されている演出をとばす（スキップ）ことなく最後まで演出内容を確認することが可能となる。
【０１６７】
前述の演出抽選処理（ステップ１０７）により演出グループａが選択された場合の例を本件発明の第２実施例として以下に記す。図１２の上側の流れに示されるように、遊技者が第１停止ボタン操作としてストップボタン１３７（左停止ボタン）を押下した場合、停止ボタン受付処理（ステップ１０９）によりストップボタン１３７に対応する左リール１１０が停止する。遊技者が第１停止ボタンとしてストップボタン１３７（左停止ボタン）を操作した場合、液晶演出抽選テーブル（図１１参照）により、演出グループａに基づき、対応するフリーズ時間（５，０００ｍｓ）並びに液晶演出内容（追っかけ演出）が選ばれる。したがって、ストップボタン１３７を操作した後、５，０００[ｍｓ]の間はフリーズ演出となり、他のストップボタンの操作に対するリール停止処理は行われない。また、この５，０００[ｍｓ]間に、液晶表示装置１５７には、追っかけ演出が表示される（同図では、キャラクター吉宗が爺を追いかけている演出）。５，０００[ｍｓ]のフリーズ演出が終了した後、フリーズ演出が設定されていない期間、例えば、第２停止ボタン（ストップボタン１３８）操作後から第３停止ボタン（例えば、ストップボタン１３９）の操作が操作可能になる待機期間Ｔ２として、２０１．５３６[ｍｓ]が設定される。その待機期間Ｔ２が終了する前（例えば、第２停止ボタンが操作された後、ｔ＝６，０００[ｍｓ]の時）には、次のストップボタン（例えばストップボタン１３９）の操作によるリール停止処理は行われない。待機期間Ｔ２の期間終了後、例えばｔ＝７，０００[ｍｓ]の時に、ストップボタン１３９を操作した場合には、リール停止処理により、対応する右リール１１２が停止し、全リール停止処理が終了する。
【０１６８】
また、同図の下側の流れに示されるように、遊技者が第１停止ボタン操作としてストップボタン１３９（右停止ボタン）を押下した場合、停止ボタン受付処理（ステップ１０９）によりストップボタン１３９に対応する右リール１１２が停止する。その場合、液晶演出抽選テーブル（図１１参照）により、演出グループａに基づき、対応するフリーズ時間（１５，０００ｍｓ）並びに液晶演出内容（対決演出）が選ばれる。したがって、ストップボタン１３９を操作した後、１５，０００[ｍｓ]の間はフリーズ演出となり、他のストップボタンの操作に対するリール停止処理は行われない。また、この１５，０００[ｍｓ]間に、液晶表示装置１５７には、対決演出が表示される。前述と同様に、１５，０００[ｍｓ]のフリーズ演出が終了した後、フリーズ演出が設定されていない期間、例えば、第２停止ボタン（ストップボタン１３８）操作後から第３停止ボタン（例えば、ストップボタン１３９）の操作が操作可能になる待機期間Ｔ２として、２０１．５３６[ｍｓ]が設定される。その待機期間Ｔ２が終了する前（例えば、第２停止ボタンが操作された後、ｔ＝１６，０００[ｍｓ]の時）には、次のストップボタン（例えばストップボタン１３７）の操作によるリール停止処理は行われない。待機期間Ｔ２の期間終了後、例えばｔ＝１７，０００[ｍｓ]の時に、ストップボタン１３７を操作した場合には、リール停止処理により、対応する右リール１１０が停止し、全リール停止処理が終了する。
【０１６９】
また、遊技に関する演出を行う演出手段（例えば、主制御部３００の演出抽選処理（ステップＳ１０７））を更に備え、前記特定時間決定手段は、前記演出手段によって、特定時間に対応して実行される特定時間演出（例えば、図１２における追っかけ演出、対決演出）を抽選により更に決定し、前記特定時間設定手段は、特定時間演出を前記リール停止操作手段に対して設定する構成としているので、遊技者が遊技中に操作するストップボタン１３７乃至１３９操作に基づいて、フリーズ時間に行われる演出を決定することができ、演出を多彩にすることができる。
【０１７０】
また、前記特定時間決定手段は、特定時間又は特定時間演出のいずれか一方又は両方を抽選によって決定する特定時間抽選手段（例えば、演出抽選処理（ステップＳ１０７）におけるフリーズ時間抽選処理（ステップＳ２０３））を更に備えているので、多彩な演出を行うことができ、遊技者の興味をより多く惹くことができる。
【０１７１】
また、前記演出手段は、前記リール停止操作手段に対応して設定される特定時間又は特定時間及び特定時間演出のうち、最初に操作された前記リール停止操作手段に対して設定される特定時間の計時又は特定時間の計時及び特定時間演出の実行のみを行い、最初に操作されない前記リール停止操作手段に対応して設定される特定時間の計時又は特定時間の計時及び特定時間演出の実行は行わない構成としているので、第１停止操作のみで、その後のフリーズ時間やフリーズ時間における演出を決定でき、その後の操作を行うという煩わしさを減少できる。
【０１７２】
また、演出抽選処理は、遊技状態や内部当選した入賞役に基づいて、フリーズ時間やフリーズ時間における演出を選択するようにしても好ましい。
【０１７３】
また、同じ演出種類（例えば、追っかけ演出）に対して、複数のフリーズ時間を設定できるようにしても良い。例えば、同じ追っかけ演出でも、５，０００[ｍｓ]の演出や、１０，０００[ｍｓ]の演出や、１５，０００[ｍｓ]の演出を、抽選したフリーズ時間により実効することができ、この場合、演出をそのタイミングで一回切れるような構成にすることが好ましい。
【０１７４】
また、前記リール停止操作手段に対応して設定される特定時間の計時または特定時間演出の実行のいずれか一方又は両方は、最初に操作された前記リール停止操作手段に対応して設定されたもの（例えば、図１１に示される液晶演出抽選テーブルの左停止ボタン１３７を押下した場合の追っ駆け演出及びフリーズ時間５００ｍｓ）のみ行われるようにしておくことがより好ましい。
【０１７５】
また、本発明の第３の実施形態として、フリーズ演出において、フリーズ時間を液晶表示装置１５７に表示するようにしても好ましく(図１３（ａ）参照)、また、フリーズ時間及びフリーズ時間に対応して設定された各ストップボタン並びにフリーズ時間内において液晶表示装置１５７において実行されるフリーズ演出の関係を液晶表示装置１５７に表示するようにしても好ましい（図１３（ｂ）参照）。
【０１７６】
この第３実施形態では、遊技が開始され各ストップボタンの操作が有効になるまでの期間に、遊技者に対してフリーズ時間及びフリーズ時間に対応して設定されたストップボタンとの対応関係又はフリーズ時間、演出及びそれらに対応して設定されたストップボタンとの対応関係を遊技者に報知するところに特徴がある。
【０１７７】
例えば、第１実施形態で示したように演出抽選処理（ステップＳ１０７）の抽選によって決定され、各ストップボタンに対応して設定されたフリーズ時間及び該フリーズ時間がどのストップボタンに対応して設定されているかが、液晶表示装置１５７に表示され、遊技者に報知される。
【０１７８】
このように、停止ボタン受付間隔タイマにフリーズ時間が設定される以前に遊技者に対してフリーズ時間とフリーズ時間に対応して設定されたストップボタンの対応関係を報知することで、長いフリーズ時間が選択されることにより長く遊技が中断されることを望まない遊技者は短いフリーズ時間を選択することができ、反対に、フリーズ演出そのものを楽しみたい遊技者やフリーズ演出中に休憩をしたい遊技者は長いフリーズ時間を自身の判断により選択することができる。つまり、本実施形態のように、遊技者にフリーズ時間及びそれに対応した情報を報知することによって、遊技者に任意の長さのフリーズ時間を選択させることが可能となり、遊技者は自分にあったフリーズ時間を選択することで遊技を快適に楽しむことが可能となる。
【０１７９】
さらに、図１３（ｂ）に示されるように、演出抽選処理（ステップＳ１０７）により決定されたフリーズ時間又はフリーズ時間及び演出に対応して設定されたストップボタンの対応関係が遊技者に対して報知されるようにしても好ましい。このように構成することで、遊技者は自身の操作によって複数の演出の中から自分が見たいものを選択することができ、更に予めフリーズ時間と演出が対応して設定されているため演出が実行されている間は停止操作が無効になり、操作によって演出をキャンセルしてしまうといったことなく最後まで自身が選択した演出を見る事ができる。例えば、図１３（ｂ）では、追っかけ演出の予告に対応して、フリーズ時間５，０００[ｍｓ]と左停止ボタン（ストップボタン１３７）の対応が示され、飲み比べ演出の予告に対応して、フリーズ時間１０，０００[ｍｓ]と中停止ボタン（ストップボタン１３８）の対応が示され、対決演出の予告に対応して、フリーズ時間１５，０００[ｍｓ]と右停止ボタン（ストップボタン１３９）の対応が示されている。したがって、例えば、フリーズ演出を短くしたい遊技者は、第１停止操作として左停止ボタン（ストップボタン１３７）を操作することによって、５，０００[ｍｓ]の追っかけ演出を実行させることができる。他方、例えば、対決演出が見たい遊技者や、長いフリーズ時間中に休憩をとりたい遊技者は、第１停止操作として右停止ボタン（ストップボタン１３９）を操作することによって、１５，０００[ｍｓ]の長いフリーズ演出を実行することができる。
【０１８０】
上述したように、遊技者に対して演出抽選処理により決定された内容を報知するには前述した副制御部５００のＲＡＭ５１３に、フリーズ演出予告演出として演出データを予め格納しておき、演出抽選処理（ステップＳ１０７）により決定された各情報を含む制御コマンドが主制御部３００から送信された際に、その制御コマンドに基づいて、フリーズ時間、演出、それらとストッブボタンの対応関係を液晶表示装置１５７等の演出手段を用いて遊技者に報知することで行うことができる。
【０１８１】
また、前記演出手段は、前記特定時間、前記特定時間演出及びこれらに対応して設定される前記リール停止操作手段のうち少なくとも２つの対応関係に関する情報を含む予告演出を行う構成としているので、遊技者が遊技中に操作するストップボタン１３７乃至１３９操作に基づいて、フリーズ時間と、フリーズ時間に対応する演出を抽選で決定することができ、演出をより多彩にすることができる。
【０１８２】
また、前記特定時間抽選手段による特定時間または特定時間演出のいずれか一方又は両方の抽選は、前記内部抽選の結果に基づいて行われるので、制御フローに特別の処理を設けなくても、フリーズ時間やフリーズ時間における演出の抽選を行うことができる。
【０１８３】
なお、液晶表示装置１５７に、内部抽選である入賞役抽選処理（ステップＳ１０５）の抽選結果を含んで表示させても好ましい。例えば、入賞役抽選処理（内部抽選処理）の結果、所定の入賞役（例えば、再遊技役）が決定した場合に、フリーズ演出終了後に再遊技役（の演出）が開始されることを予告するようにすることもできる。
【０１８４】
また、液晶表示装置１５７等の演出手段は、上述した液晶表示装置１５７に限らず、スピーカ４８３による音声出力や演出ランプ４３０による点滅パターンの変化等によって、情報を報知しても好ましい。
【０１８５】
また、各ストップボタン１３７乃至１３９にフリーズ時間、演出を対応して設定した状態において、遊技者に対してその情報全てを報知する必要はないことは、言うまでもない。例えば、演出と演出に対応して設定されたストップボタンとの対応関係の情報を含む予告演出を行い、フリーズ時間に関しての報知を行わない場合、遊技者は自身の望む演出を選択して決定できると共に、その演出中に遊技者がストップボタンの操作を行っても無効なため、遊技者を驚嘆させることが出来る。このように、フリーズ時間又は演出の少なくともどちらか一方を遊技者に対して報知するように構成していても良い。
【０１８６】
なお、本実施形態では、フリーズ時間抽選テーブルに対応した液晶演出抽選テーブルをＲＯＭ５１２に予め格納しているものとしたがこれに限定されるものではない。例えば、前述した演出抽選処理において、ＲＯＭ３１２に格納されているフリーズ時間抽選テーブルの中に液晶演出の実行時間を予め設定しておき、抽選によりフリーズ時間と液晶演出の実行内容を同時に決定しても良い。また、フリーズ時間及び液晶演出内容は、テーブルによる抽選のみに限らず、例えば所定の入賞役の入賞に基づいて予め定められたフリーズ時間において特定の液晶演出を行うようにしても好ましい。
【０１８７】
次に第４実施形態について説明する。前述した実施形態では、フリーズ時間は、第１停止ボタンの操作に基づいて、フリーズ時間抽選テーブルに基づいて決定される例を示したが、図１４に示すように、停止ボタンを操作するたびに、停止ボタン受付間隔タイマにフリーズ時間を設定するようにしても好ましい。
【０１８８】
この、第４実施形態では、前述の演出抽選処理（ステップＳ１０７）により決定され、ストップボタンに対応して設定されたフリーズ時間を１遊技中に複数回使用するところに特徴がある。
【０１８９】
前述の実施形態では、遊技者が操作したストップボタン（例えば、ストップボタン１３７）に対応して設定されたフリーズ時間（例えば、５，０００[ｍｓ]）に基づくフリーズ演出（例えば、追っかけ演出）は、遊技者が第１停止操作としてストップボタン１３７を操作した直後から実行され、第１停止操作として操作されなかったストップボタン（例えば、ストップボタン１３８又は１３９）に対応して設定されたフリーズ時間については設定が解除され、停止ボタン受付間隔タイマには初期値（例えば、２０１．５３６[ｍｓ]）を設定していた。本実施形態では、例えば第１停止操作がなされる前に３つのストップボタン１３７乃至１３９に対応してフリーズ時間が設定された場合に、ストップボタンが操作される毎に各々３回フリーズ演出が実行されるようになっている。
【０１９０】
具体的には、図１４に示されるように、遊技者が第１停止操作をする前（ｔ＝０[ｍｓ]）に遊技者に対して、フリーズ時間、演出内容、フリーズ時間及び演出に対応して設定されたストップボタンとの対応関係を含むフリーズ演出予告演出が液晶表示装置１５７に表示される。遊技者はそれらの中から自分の好みの演出及びフリーズ時間に対応するストップボタンを操作することで選択する。
【０１９１】
例えば、第１停止操作としてストップボタン１３９を操作することにより１５，０００[ｍｓ]のフリーズ演出とともに、対決演出が液晶表示装置１５７上で実行される。フリーズ時間が有効で、かつ演出の実行される１５，０００[ｍｓ]は、遊技者の操作が無効になるため対決演出をキャンセルすることなく遊技者自身が選択した演出を見ることができる。
【０１９２】
次に、１５，０００[ｍｓ]経過し、演出（対決演出）が終了し、操作が有効になると共に、再度、液晶表示装置１５７上にフリーズ演出予告演出が実行される。この時、右リール１１２は前述のストップボタン１３９の操作によりすでに停止しているため、右リール１１２に対応するストップボタン１３９を押しても演出が開始されないことを示す態様にフリーズ演出予告演出を変化させる（例えば、液晶表示装置１５７の対応する演出に済みの文字及びバツのマークを付ける）。次に、第１停止操作からｔ＝１５，０００[ｍｓ]経過後に、遊技者が第２停止操作としてストップボタン１３８を操作することによって、ストップボタン１３８の操作後の１０，０００[ｍｓ]の間は操作が無効になり飲み比べ演出が実行される。勿論、ストップボタン１３７を操作することによって、ストップボタン１３７操作後の５，０００[ｍｓ]間は、追っかけ演出を実行することができる。これらの演出終了後には、前述と同様に、終了後の演出には済みの文字とバツのマークを付ける。
【０１９３】
上述の構成にすることで、遊技者は複数の演出を自身の望む順番で再生することができ、選択された演出の再生をキャンセルすることができないため安心して演出を楽しむことが出来る。
【０１９４】
また、前記リール停止操作手段に対応して設定される特定時間の計時または特定時間演出の実行のいずれか一方又は両方は、前記リール停止操作手段の操作の順番に従って行われる構成としたので、遊技者は、自身の望むフリーズ演出を優先的に選択することができる。
【０１９５】
また、１つの特定時間に対して複数種類の特定時間演出が設定できるようにしてもよく、１回のフリーズ時間において多彩な演出をすることによって、遊技者が飽きないようにすることができる。
【０１９６】
上述のように異なる演出を連続して演出する場合には第３停止操作時に再生される演出のみ内部抽選により当選した入賞役や遊技状態の移行が行われることを報知するようにしておいても良い。これにより、演出毎に同じ報知内容を繰り返さなくても良いため、遊技者の演出に関する興味を失い難くなる。
【０１９７】
また、他の実施形態として、リール１１０乃至１１２に表示されている図柄の位置に基づいて、フリーズ時間を決定するようにしても好ましい。このようにすることによって、次に停止すべきリール１１０乃至１１２の図柄を遊技者に告知（フリーズナビ演出）することができる。
【０１９８】
図１５は、第５実施形態に係る遊技台の主制御部３００のメイン処理で行われる演出抽選処理のフローチャートである。
【０１９９】
ステップＳ１００１では、演出抽選処理を実行する。この演出抽選では、ＣＰＵ３１０は、今回の遊技において何らかの演出を実行するか否かを抽選する。この抽選は前述のように乱数を用いて行っても良いし、所定回数の遊技ごとに演出が行われるように予め定められていても良い。
【０２００】
ステップＳ１００２では、演出抽選においてフリーズナビ演出が選択されたか否かを判定する。フリーズナビ演出が選択されていない場合には、他の演出に基づく処理を行い、演出抽選処理を終了する。フリーズナビ演出が選択された場合には、ステップＳ１００３に進む。
【０２０１】
ステップＳ１００３では、主制御部３００メイン処理の遊技状態更新処理（ステップＳ１１４）においてＲＡＭ３１３に格納されている前回遊技終了時のリール１１０乃至１１２の図柄位置を呼び出す。この前回遊技の終了時におけるリール１１０乃至１１２の位置は、リール近傍に設けられているインデックスセンサ３２５により検知されたリール１１０乃至１１２の回転位置情報（図柄の位置情報）を取得し、それをＲＡＭ３１３に記憶しておくことにより、いつでも自由に呼び出せるようになっている。
【０２０２】
ステップＳ１００４では、今回の遊技で、図柄表示窓１１３上に停止させて、入賞させる図柄を決定する。この図柄は、例えばボーナス図柄等の複数の遊技に跨って、その図柄を入賞させるまでは優先的にその図柄を入賞させるようにリール１１０乃至１１２が制御されるような特別な図柄や、また、当該遊技の内部抽選において選択された図柄等、実施する際には適宜選択されるものであれば好ましく、なんら限定されるものではない。
【０２０３】
ステップＳ１００５では、前回遊技終了時の図柄位置、今回遊技の入賞図柄、更にリールの回転速度等の複数の条件に基づいてフリーズ時間を決定する。リール１１０乃至１１２はスタートレバー１３５の操作による回転の開始から一定の期間加速運動を行い、一定の期間が経過すると等速運動を行う。つまり、各種条件に基づいて演算を行い、今回の遊技において入賞させるべき図柄が図柄表示窓１１３上に表示されるタイミングでフリーズタイマがタイマアップを迎えるようにフリーズ時間を決定する。
【０２０４】
ステップＳ１００６では、上述の演算により決定したフリーズ時間を停止ボタン受付間隔タイマに設定する。
【０２０５】
ステップＳ１００７では、停止ボタン受付間隔タイマに設定されたフリーズ時間に対応した演出を行うために、主制御部３００から副制御部４００に送信する演出コマンドを格納する。詳しくは後述する。
【０２０６】
以上でフリーズナビ演出にかかる処理を終了する。
【０２０７】
図１６は、上述した演出抽選処理に基づく、第５実施形態における遊技台のリール１１０乃至１１２に施された図柄を展開して図示したものである。各リール１１０乃至１１２に施された図柄には図柄番号が施されている。詳しくは後述するが、点線で囲まれた領域の図柄（例えば、左リール１１０の「スイカ、Ｒｅｐ、Ｂｏｎｕｓ」、中リール１１１の「ベル、Ｒｅｐ、チェリー」、右リール１１２の「７、Ｒｅｐ、ベル」）が前回の遊技終了時に図柄表示窓１１３に表示されていた図柄である。この前回遊技で表示された図柄は、ＲＡＭ３１３に記憶されているものである。実線で囲まれた領域の図柄（例えば、左リール１１０の「Ｒｅｐ、Ｓｕｐｅｒ７、ベル」、中リール１１１の「チェリー、Ｓｕｐｅｒ７、ベル」、右リール１１２の「スイカ、Ｓｕｐｅｒ７、Ｒｅｐ」）が今回の遊技においてナビし、図柄表示窓１１３上に表示させる目的の図柄である。以降、図柄表示窓１１３上に停止し、表示されている図柄を表現する際には各リールとリール図柄展開図（図１６）の左側に記載している図柄番号で表現する。例えば、左リール１１０において、実線で囲まれた領域の図柄群が表示されている場合には「左リール図柄番号２」と表現する。なお、図柄番号はリール表示窓の中段に表示された図柄番号（例えば、左リール１１０ではＳｕｐｅｒ７に対応する図柄番号２、中リール１１ではＳｕｐｅｒ７に対応する図柄番号３、右リール１１２ではＳｕｐｅｒ７に対応する図柄番号３）を指すものとする。
【０２０８】
次に、図１７を用いて、第５実施形態のフリーズナビ演出の具体例の説明を行う。
【０２０９】
前回の内部抽選においてボーナス図柄の内部当選が決定し、前回遊技の終了時に液晶表示装置１５７においてその旨（「捕縛」の演出）が表示されている。また遊技状態更新処理において図柄表示窓１１３に表示された図柄の図柄位置がそれぞれＲＡＭ３１３に格納される。図１６では左リール図柄番号１５、中リール図柄番号５、右リール図柄番号１３のデータがＲＡＭ３１３の所定の領域に格納される。
【０２１０】
今回の遊技を開始した際の演出抽選処理においてフリーズナビ演出の実行が決定した場合には、ＣＰＵ３１０は、前述の前回遊技の図柄位置（例えば、左リール図柄番号１５、中リール図柄番号５、右リール図柄番号１３）をＲＡＭ３１３から呼び出す。次に今回の遊技で入賞させるべき役を決定する。本実施形態では、上述のように前回の遊技の抽選においてボーナスが内部当選している。「Ｒｅｐ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐ」などのボーナス等の一部の入賞役が内部当選した際には複数の遊技に跨ってそのフラグが立ち続け、ボーナス入賞可能である。
【０２１１】
左リール１１０において、前回遊技終了時に表示されている図柄番号は１５（図１６の１５番目に示される「Ｒｅｐ」）あり、今回の遊技において目標とする図柄番号は２（図１６の２番目に示される「７」）である。一般的にリールは回転を開始してから一定の期間加速運動を行い、所定の速度に達したことに基づいて等速運動に切り替わる。よって、目標とする図柄は一定の周期で図柄表示窓１１３上に表示される。フリーズ時間はその一定周期のいずれかであればどの時間が選択されていても良い。本実施例ではリールが回転を開始し、加速運動を終え、定速運動に移行し、何度か図柄表示窓１１３に目標とする図柄が表示された後にフリーズタイマがタイムアップするようにフリーズ時間を３，０００[ｍｓ]に設定している。
【０２１２】
また、本実施例においては、フリーズタイマがタイムアップし、ストップボタン（例えば、ストップボタン１３７）の操作が有効になった瞬間に遊技者にストップボタンの操作を行わせ、目標とする図柄をリール表示窓１１３上に停止させるために、液晶表示装置１５７に対応するストップボタンを連打するように促す報知（例えば、ストップボタン１３７）を行っている。これらの演出は前述の主制御部３００から副制御部４００に送信される演出コマンドに含まれている。
【０２１３】
以上により、フリーズタイマを用いて、遊技者にリールの停止位置をナビすることが可能となる。
【０２１４】
これにより、前記特定時間抽選手段は、特定時間の計時または特定時間演出の実行のいずれか一方又は両方の契機を抽選により決定し、前記特定時間設定手段は、前記契機に対応する特定時間又は特定時間及び特定時間演出を前記リール停止操作手段に対応して設定することができる。
【０２１５】
なお、本実施形態で示すように、目標とする図柄を停止させるために遊技者にストップボタンの連打を促す報知を行ったが、勿論これに限定されるものではなく、フリーズタイマのタイムアップに基づいて目標とする図柄が停止できればいずれの方法でも良い。例えば、フリーズタイマが有効となっている期間に対応するボタンを押し続けるように報知し、フリーズタイマがタイムアップを迎え、ストップボタンの操作が有効になったと同時にストップボタンが操作されていることを検知することができれば目標とする図柄を図柄表示窓１１３上に停止させることが可能となる。
【０２１６】
また、リール回転開始時に複数のリールにフリーズ時間を設定し、各リール１１０乃至１１２で、目標とする図柄のナビを行っても良い。例えば前述の例ではストップボタン受付間隔タイマにフリーズ時間として３，０００[ｍｓ]を設定したが、ストップボタン受付間隔タイマを各ストップボタン毎に備え、それぞれにフリーズ時間を設定しても良い。
【０２１７】
また、前記遊技に関する特典の当否は、予め定められた複数種類の入賞役（例えば、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルに、予め設定されている入賞役）の内部当選の当否であり、前記リール停止操作手段は、前記複数のリールの回転を個別に停止するとともに、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチ（例えば、スタートレバー１３５）と、停止された前記複数のリールに表示される図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役に対応する図柄の組み合わせであるか否かにより、前記入賞役の入賞の当否を判定する判定手段（例えば、主制御部３００のメイン処理における入賞判定処理（ステップＳ１１２））と、を更に備えているので、本実施形態で示すようなスロットマシンに用いるのに好適である。
【０２１８】
尚、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０２１９】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２２０】
１００          スロットマシン
１０１          本体
１０２          前面扉
１１０〜１１２  リール
１３７〜１３９  ストップボタン
１３５          スタートレバー
１５７          液晶表示装置
３００          主制御部
４００          副制御部
５００          副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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