(57)【要約】      （修正有）【課題】稼働率の低下を防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】制御手段は、遊技データに基づいて、可変入賞装置を開放することにより、該可変入賞装置への遊技球の入球を可能とするラウンド遊技が複数回実行される第１特別遊技、可変入賞装置を１回または複数回開放する第２特別遊技、および、第２特別遊技制御手段により第２特別遊技が制御されている際に、遊技球が特定領域に入球することを契機に、ラウンド遊技が１回または複数回実行される第３特別遊技を制御する。そして、第１特別遊技の１回目のラウンド遊技における可変入賞装置の開閉態様を第２特別遊技が制御されている際の可変入賞装置の開閉態様との差異を遊技者が判別不能もしくは判別困難な開放態様で制御した後に、第１特別遊技が制御されていることを報知させるようにした。【選択図】図１１
2010082234.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを取得して、特別遊技へ移行する権利獲得の抽選を行うとともに、
遊技球が入球可能な開放状態と、遊技球が入球不可能な閉鎖状態とに制御され、かつ、内部に特定領域および非特定領域を有する可変入賞装置を制御する制御手段を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
前記遊技データに基づいて、遊技盤に設けられた前記可変入賞装置を開放することにより、該可変入賞装置への遊技球の入球を可能とするラウンド遊技が複数回実行される第１特別遊技を制御する第１特別遊技制御手段と、
前記可変入賞装置を１回または複数回開放する第２特別遊技を制御する第２特別遊技制御手段と、
前記第２特別遊技制御手段により前記第２特別遊技が制御されている際に、遊技球が前記特定領域に入球することを契機に、前記ラウンド遊技が１回または複数回実行される第３特別遊技を制御する第３特別遊技制御手段と、
前記遊技データに基づいて特別遊技の種別を報知する報知手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記第１特別遊技の１回目のラウンド遊技における前記可変入賞装置の開閉態様を前記第２特別遊技が制御されている際の前記可変入賞装置の開閉態様との差異を遊技者が判別不能もしくは判別困難な開放態様で制御した後に、第１特別遊技が制御されていることを前記報知手段に報知させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、
前記第１特別遊技制御手段により前記第１特別遊技における１回目のラウンド遊技が制御されている場合において、遊技球が前記非特定領域を通過したのちに第１特別遊技が制御されていることを前記報知手段に報知させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、
前記第１特別遊技制御手段により前記第１特別遊技における１回目のラウンド遊技が制御されている場合において、遊技球が前記特定領域を通過したのちに第１特別遊技が制御されていることを前記報知手段に報知させることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が始動口に入球することによって特定遊技の抽選を行う遊技機に関する。
【０００２】
従来、始動口（始動領域）への遊技球の入球を契機に、可変表示装置で図柄（識別情報）を可変表示し、その表示結果が予め定めた特定表示態様となることを条件として特定遊技状態を発生させるもの（いわゆる第１種、デジパチなどとも呼ばれるタイプの遊技機のこと、以下では「第１種」という）や、始動口（始動領域）への遊技機の入球に基づき、可変入賞装置の可動部材を遊技球が入賞し易い状態から入賞不可能又は入賞困難な状態に変化させ、可変入賞装置に入球した遊技球が可変入賞装置内に設けられた特定領域に入球することを条件として特定遊技状態を発生させるものが提案されている（いわゆる第２種、羽物などとも呼ばれるタイプの遊技機のこと、以下では「第２種」という）。
【０００３】
また、上記したような第１種の遊技と第２種の遊技を行えるもの等、一台の遊技機において複数の異なる種類の遊技を行うことができるもの（例えば、特許文献１参照）が提案されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−６７８００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に示す遊技機では、第２種にかかる大当たり遊技が実行される際には、遊技球を始動口に入球させて可変入賞装置の開放が行われているときに、遊技球を特定領域に入球させる必要がある。そして、特定領域に入球すると大当たり演出が実行された後、第２種にかかる大当たり遊技が実行されることとなる。しかしながら、第１種にかかる大当たり遊技が実行される際には、遊技球を始動口に入球させるだけで大当たりか否かの抽選が行われることとなる。特に大当たりに当選した場合には、図柄表示部にてリーチ演出が行われたのちに、大当たり確定演出が実行されることとなる。このことから、図柄表示部にてリーチ演出が実行されると、遊技者は図柄表示部の演出に対して期待感を抱き、遊技球の発射（遊技）を中断する傾向にあった。したがって、複数の異なる遊技（第１種の遊技および第２種の遊技）を行うことができる遊技機において、遊技の種類によって、遊技機の稼働率が低下するという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記の背景に鑑みて、稼働率の低下を防止することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機は、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを取得して、特別遊技へ移行する権利獲得の抽選を行うとともに、遊技球が入球可能な開放状態と、遊技球が入球不可能な閉鎖状態とに制御され、かつ、内部に特定領域および非特定領域を有する可変入賞装置を制御する制御手段を備えた遊技機であって、前記制御手段は、前記遊技データに基づいて、遊技盤に設けられた前記可変入賞装置を開放することにより、該可変入賞装置への遊技球の入球を可能とするラウンド遊技が複数回実行される第１特別遊技を制御する第１特別遊技制御手段と、前記可変入賞装置を１回または複数回開放する第２特別遊技を制御する第２特別遊技制御手段と、前記第２特別遊技制御手段により前記第２特別遊技が制御されている際に、遊技球が前記特定領域に入球することを契機に、前記ラウンド遊技が１回または複数回実行される第３特別遊技を制御する第３特別遊技制御手段と、前記遊技データに基づいて特別遊技の種別を報知する報知手段と、を備え、前記制御手段は、前記第１特別遊技の１回目のラウンド遊技における前記可変入賞装置の開閉態様を前記第２特別遊技が制御されている際の前記可変入賞装置の開閉態様との差異を遊技者が判別不能もしくは判別困難な開放態様で制御した後に、第１特別遊技が制御されていることを前記報知手段に報知させることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、前記制御手段は、前記第１特別遊技制御手段により前記第１特別遊技における１回目のラウンド遊技が制御されている場合において、遊技球が前記非特定領域を通過したのちに第１特別遊技が制御されていることを前記報知手段に報知させることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、前記制御手段は、前記第１特別遊技制御手段により前記第１特別遊技における１回目のラウンド遊技が制御されている場合において、遊技球が前記特定領域を通過したのちに第１特別遊技が制御されていることを前記報知手段に報知させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、第１特別遊技の１回目のラウンド遊技における可変入賞装置の開閉態様を第２特別遊技が制御されている際の可変入賞装置の開閉態様との差異を遊技者が判別不能もしくは判別困難な開放態様で制御した後に、第１特別遊技が制御されていることを前記報知手段に報知させる。これにより、遊技者は、第１特別遊技が制御される場合においても、第１特別遊技における１回目のラウンド遊技が実行されているのか、第２特別遊技が制御されているのかを判別不能となる。したがって、第１特別遊技が制御されている場合にあっても、可変入賞装置内の特別領域の入球を契機とする第３特別遊技を期待して、遊技者が遊技球の打ち出しを止めることがなくなり、遊技機の稼働率の低下を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図１は本発明の遊技機の一例を示す正面図、図２は当該遊技機に設けられた可変入賞装置の部分拡大図である。遊技機１は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部を備える操作ハンドル１２１が設けられている。発射部２９２の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘や、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入球口が配設されており、遊技球を各種の方向に向けて落下させるようにしている。 
【００１２】
遊技盤１０１の中央部分には、可変入賞装置１０４が配置されている。可変入賞装置１０４は、略ホームベース状の側壁部によって覆われている。また、可変入賞装置１０４の上部両側には、一対の可動片１０５ａ及び１０５ｂが配置されている。この可動片１０５ａ及び１０５ｂは、可動片開閉ソレノイド１０５ｃ（図４参照）によって開閉可能に構成されている。図２（ａ）に示すように、可変入賞装置１０４は、可動片１０５ａ及び１０５ｂが閉状態であるときは、遊技領域１０３に向けて打ち込まれた遊技球を可変入賞装置１０４の内部に受け入れることが不可能となっている。また、図２（ｂ）に示すように、可動片１０５ａ及び１０５ｂが開状態であるときは、可変入賞装置１０４の内部に遊技球を受け入れることが可能となっている。なお、可動片１０５ａ及び１０５ｂ近傍には可変入賞装置内への遊技球の入球を検出するセンサからなる可変入賞装置入球検出部２２１が設けられている。
【００１３】
可動片１０５ａ及び１０５ｂ近傍下部には、後述する特定領域（Ｖゾーン）１１０まで到達しやすい経路にて遊技球を導入可能となる特別通路１０６と、特定領域１１０まで到達し難い経路にて遊技球を導入可能となる通常通路１０７と、遊技球を特別通路１０６または通常通路１０７に振り分けるように作動する可動体（図示略）とが備えられている。通常通路１０７における遊技球の排出先には、スロープ（図示略）が設けられている。スロープは、後方に向けて下傾するように形成され、その略中央後方には、入賞役物１０８が備えられており、入賞役物１０８の両側には回転体１０９が備えられている。入球役物１０８には、略ポケット状の進退可動部（図示略）が備えられており、この進退可動部に収容された遊技球は、入賞役物１０８下部に備えられた放出口（図示略）を介して特定領域１１０に導入される。また、回転体１０９には、孔部が等間隔に形成されており、この孔部に入球した遊技球は、回転体１０９下部に備えられた放出口（図示略）を介して後述する非特定領域１１１に導出（排出）される。なお、特別通路１０６における遊技球の排出先は、入賞役物１０８上方のスロープとなっているため、通常通路１０７を通過する遊技球よりも特別通路１０６を通過する遊技球の方が特定領域１１０に到達しやすくなっている。
【００１４】
可変入賞装置１０４下部には、遊技球が入球可能となっている特定領域１１０と、非特定領域１１１と、が設けられている。特定領域１１０内に入球した遊技球は、排出口を介して遊技盤１０１の背面側に排出されるが、この排出口には、特定領域１１０への遊技球の入球を検出するセンサからなる大入賞口検出部２２２が設けられている。したがって、特定領域１１０に入球した遊技球は、大入賞口検出部２２２によって検出された後に、後述する排出口等から排出された遊技球と同様に回収される。同様に、非特定領域内１１１に入球した遊技球は、排出口を介して遊技盤１０１の背面側に排出されるが、この排出口には、非特定領域１１１への遊技球の入球を検出するセンサからなる入賞検出部２２３が設けられている。
【００１５】
また、可変入賞装置１０４の略中央奥側に図柄表示部１１２が配置されている。図柄表示部１１２は、例えば液晶表示器（ＬＣＤ）等が用いられる。この図柄表示部１１２には、遊技を盛り上げるための動画や画像などが表示される。
【００１６】
可変入賞装置１０４の下方両側には、遊技領域１０３に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口１１３、１１４が設けられている。また、始動口１１３、１１４の略中央には、一対の可動片１１５ａ、１１５ｂを有する始動口１１５が配置されている。この可動片１１５ａ及び１１５ｂは、可動片開閉ソレノイド１１５ｃによって開閉可能に構成されている。始動口１１５は、一対の可動片１１５ａ、１１５ｂが閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能となっており、この一対の可動片１１５ａ、１１５ｂが開状態であるときは、始動口１１３、１１４よりも遊技球の受入れが容易となる。なお、始動口１１３、１１４および１１５の内部には、遊技球の入球を検出するセンサからなる始動口検出部２２４、２２５および２２６が設けられている。
【００１７】
また、始動口１１５の上方には入賞ゲート１１６が配設されている。入賞ゲート１１６は、遊技球の通過を検出するセンサからなる入賞ゲート検出部２２７、始動口１１５を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うために設けられている。
【００１８】
遊技領域１０３の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口１２５が設けられている。
【００１９】
始動口１１４の下方には、後述する特別図柄抽選手段３００による抽選結果を表示する特別図柄表示器８４が設けられている。この特別図柄表示器８４においては、始動口１１３、１１４および１１５への遊技球の入球を契機として、抽選が行われるとともに特別図柄が変動表示される。そして、所定時間経過後に所定の特別図柄が停止表示される。このとき停止表示される図柄が該抽選の結果である。なお、本実施形態においては、特別図柄表示器８４は、７セグメント表示器によって構成されており、特別図柄の変動表示の開始にともなって７セグメントが変動を開始し、あたかも現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与えるようにしている。そして、所定時間が経過すると、抽選結果に応じて予め設定された図柄で停止して、遊技者に抽選結果が報知される。
【００２０】
この特別図柄の変動表示中に始動口１１３、１１４および１１５に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利（以下「保留球」という）が留保される。この留保された保留球の数は、特別図柄保留表示器８８に表示される。なお、本実施形態においては、特別図柄保留表示器８８は、複数のＬＥＤによって構成されており、点灯しているＬＥＤによって保留個数を表示している。
【００２１】
また、上記と同様に、入賞ゲート１１６に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段３４０による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器８２が設けられている。そして、普通図柄の変動表示中に入賞ゲート１１６に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が、普通図柄保留表示器９２に表示される。
【００２２】
また、遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１７が設けられている。枠部材１１７は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１７は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
枠部材１１７において、遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト１１８（ランプユニット）が設けられている。演出ライト１１８は、それぞれ、複数のライト１１９を備えている。各ライト１１９は、遊技機１の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト１１９は、演出ライト１１８に設けられたモータ（図示せず）によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００２３】
また、各ライト１１９は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機１を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト１１９は、演出ライト１１８に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト１１９から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト１１９からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。
演出ライト１１８は、各ライト１１９から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト１１８全体から照射する光の照射方向を３次元に変更することができる。
【００２４】
さらに、枠部材１１７において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット１２０が設けられている。この受け皿ユニット１２０には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。
枠部材１１７の下部位置には、操作ハンドル１２１が配置されている。操作ハンドル１２１は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１２１は、上記の枠部材１１７と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２５】
操作ハンドル１２１は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１２２を備えている。発射指示部材１２２は、操作ハンドル１２１の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１２２が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１２１には、遊技者が発射指示部材１２２を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。 
【００２６】
また、枠部材１１７において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１２３が設けられている。チャンスボタン１２３の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン１２３の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
【００２７】
加えて、枠部材１１７には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ（図４における符号２７７を参照）が組み込まれている。このスピーカ２７７は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御される。
【００２８】
（制御手段の内部構成）
図３は、遊技機１の制御手段の内部構成を示すブロック図である。制御手段２００は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板２０１と、副制御基板２０２と、賞球制御基板２０３と、ランプ制御基板２０６とで構成されている。
【００２９】
主制御基板２０１は遊技機１の遊技にかかる基本動作を制御し、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２０１ａと、ＣＰＵ２０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０１ｃ等を備えて構成される。
この主制御基板２０１では、始動口１１３、１１４および１１５への遊技球の入球を契機として、大当たりの抽選を行うとともに、この抽選結果に基づいて、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。
【００３０】
上記主制御基板２０１の入力側には、可変入賞装置１０４に遊技球が入球したことを検出する可変入賞装置検出部２２１と、特定領域１１０に遊技球が入賞したことを検出する大入賞口検出部２２２と、非特定領域１１１に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出部２２３と、始動口１１３、１１４および１１５に遊技球が入球したことを検出する始動口検出部２２４、２２５および２２６と、入賞ゲート１１６を遊技球が通過したことを検出する入賞ゲート検出部２２７と、が接続されている。
【００３１】
また、この主制御基板２０１の出力側には、役物作動装置２３１が接続されている。本実施形態においては、上記役物作動装置２３１を、可動片１０５ａ及び１０５ｂを開閉させる可動片開閉ソレノイド１０５ｃと、可動片１１５ａ及び１１５ｂを開閉させる可動片開閉ソレノイド１１５ｃとによって構成している（図４参照）。
上記役物作動装置２３１は、主制御基板２０１によって制御され、大当たり遊技時や小当たり遊技時に、可動片開閉ソレノイド１０５ｃを通電して可動片１０５ａ及び１０５ｂを開放したり、また、上記普通図柄の当選によって可動片開閉ソレノイド１１５ｃを通電して可動片１１５ａ及び１１５ｂを開閉したりする。 
【００３２】
一方、副制御基板２０２の入力側には、上記のチャンスボタン１２３が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部２２０が接続されている。
この副制御基板２０２は、主に遊技中における演出の制御をおこなうもので、主制御基板２０１より送信されるコマンドに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行するＣＰＵ２０２ａと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するＲＯＭ２０２ｂと、ＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０２ｃ等を備えている。
【００３３】
この副制御基板２０２は、主制御基板２０１より送信される演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定するとともに、当該確定した演出の制御を行う。
また、副制御基板２０２の出力側には、図柄表示部１０４が接続されており、抽選によって決定された内容のとおりに、図柄表示部１０４において演出を展開する。なお、副制御基板２０２には、図柄表示部１０４に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２０２ｄが備えられている。
【００３４】
そして通常、ＣＰＵ２０２ａがＲＯＭ２０２ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２０２ｂから読み出してＶＲＡＭ２０２ｄに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部１０４に重畳表示される。
すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２０２ｄに記憶させる。
【００３５】
また副制御基板２０２の出力側には、スピーカ２７７が接続されており、副制御基板２０２において確定したとおりに、音声が出力されるようにしている。
また副制御基板２０２の出力側には、ランプ２６２、演出ライト１１８を制御するランプ制御基板２０６を備えている。
ランプ制御基板２０６は、副制御基板２０２より送信されたコマンドに基づきプログラムを作動させて演出処理を実行するＣＰＵ２０６ａと、各種演出パターンデータを記憶するＲＯＭ２０６ｂと、ＣＰＵ２０６ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０６ｃ等を備えて構成される。
【００３６】
上記ランプ制御基板２０６は、遊技盤１０１や台枠等に設けられている各種ランプ２６２に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト１１８における複数のライト１１９に対する点灯制御等を行い、各ライト１１９からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
また、ランプ制御基板２０６は、副制御基板２０２より送信されたコマンドに基づき、演出役物１１５を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物１１６を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
【００３７】
さらに、上記主制御基板２０１には賞球制御基板２０３が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板２０３は、ＲＯＭ２０３ｂに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板２０３は、ＲＯＭ２０３ｂに記憶されたプログラムを作動して賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２０３ａと、ＣＰＵ２０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０３ｃ等を備えて構成される。
【００３８】
賞球制御基板２０３は、接続される払出部２９１に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
【００３９】
賞球制御基板２０３は、この払出部２９１に対して、各入球口（始動口１１３、１１４および１１５、特定領域１１０、非特定領域１１１）に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ（図示しない）と、遊技球を発射させるソレノイド等（図示しない）を備える。賞球制御基板２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。 
【００４０】
（主制御基板および副制御基板の機能的な構成について）
図４は、遊技の進行を制御する制御手段２００の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【００４１】
図４に示すように、主制御基板２０１のＲＯＭ２０１ｂは、主に始動口１１３、１１４および１１５への遊技球の入球を契機として機能する手段として、特別図柄抽選手段３００、特別図柄表示制御手段３０１、特別図柄変動制御手段３０２、乱数判定手段３０３を備えている。
【００４２】
また、ＲＯＭ２０１ｂは、遊技を進行制御する手段として、第１大当たり遊技制御手段３１０、第２大当たり遊技制御手段３１１、小当たり遊技制御手段３１２、時短遊技制御手段３２０、通常遊技制御手段３２１、演出実行コマンド送信手段３３０を備えている。
さらに、ＲＯＭ２０１ｂは、入賞ゲート１１６への遊技球の入球を契機として機能する手段として、普通図柄抽選手段３４０、普通図柄表示制御手段３４１、普通図柄変動制御手段３４２、普通図柄抽選結果判定手段３４３を備えている。
【００４３】
また、主制御基板２０１のＲＡＭ２０１ｃは、特別図柄保留記憶手段４０１、普通図柄保留記憶手段４０２、遊技状態記憶手段４０３、ラウンド数記憶手段４０４、開閉回数記憶手段４０５を備えている。
一方、副制御基板２０２のＲＯＭ２０２ｂには、演出抽選手段５０１、演出制御手段５０２を備えている。
【００４４】
上記第１大当たり遊技制御手段３１０、第２大当たり遊技制御手段３１１、小当たり遊技制御手段３１２、大当たりに当選した際の遊技の進行を制御するプログラムである。本実施形態においては、当たりの種類を複数設けており、当たりに当選した場合には、さらに当たりの種類が決定され、この決定に基づいて、ＣＰＵ２０１ａが各プログラムを作動して遊技の進行を制御する。
【００４５】
第１大当たり遊技制御手段３１０は、始動口１１３、１１４および１１５に遊技球が入球したことを契機とする大当たりの抽選の結果、第１大当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、当該第１大当たり遊技の進行を制御する。本実施形態において「第１大当たり遊技」というのは、大当たり遊技の一種で、可変入賞装置１０４の可動片１０５ａ及び１０５ｂを開閉するラウンド遊技が計１６回行われる遊技のことである。なお、第１大当たり遊技制御手段が、本発明の第１特別遊技制御手段を構成している。
【００４６】
この可動片１０５ａ及び１０５ｂの開閉動作は、可動片開閉ソレノイド１０５ｃによってなされる。具体的には、ＣＰＵ２０１ａが第１大当たり遊技制御手段３１０を作動して第１大当たり遊技を制御する際、まず、可動片開閉ソレノイド１０５ｃを通電して、可動片１０５ａ及び１０５ｂを開状態とする。そして、可変入賞装置入球検出部２２１が、可変入賞装置１０４に所定個数（９個）の遊技球が入球したことを検出するか、可動片１０５ａ及び１０５ｂが開いてから、所定時間（０．８秒、３０秒）が経過すると、ＣＰＵ２０１ａが第１大当たり遊技制御手段３１０を作動して、可動片開閉ソレノイド１０５ｃの通電を停止する期間を１ラウンドとしたラウンド遊技を終了する。このように、２つの条件のいずれかが満たされることによって、可動片開閉ソレノイド１０５ｃへの通電が停止され、ラウンド遊技が終了となり、上記可動片１０５ａ及び１０５ｂが閉状態となる。
【００４７】
そして、可動片１０５ａ及び１０５ｂが閉状態となった後、所定時間（４秒）が経過すると、ＣＰＵ２０１ａは第１大当たり遊技制御手段３１０を作動して、再度、可動片開閉ソレノイド１０５ｃを通電し、可動片１０５ａ及び１０５ｂを開く。これにより、２回目のラウンド遊技が開始されることとなる。このようにして、可動片１０５ａ及び１０５ｂの開閉動作が１６ラウンド繰り返して行われるとともに、可変入賞装置１０４に遊技球が入球すると、当該入球に応じた賞球が払出部２９１によって払い出される。したがって、第１大当たり遊技を実行することによって、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。
【００４８】
一方、第２大当たり遊技制御手段３１１は、始動口１１３，１１４および１１５に遊技球が入球したことを契機とする大当たりの抽選の結果、後述する小当たり遊技の実行の権利を獲得して、遊技球が可変入賞装置１０４内の特定領域１１０に入賞した際に、当該第２大当たり遊技の進行を制御する。本実施形態において「第２大当たり遊技」というのは、大当たり遊技の一種で、可動片１０５ａ及び１０５ｂを所定回数（例えば１８回）開閉動作するか、可変入賞装置１０４に所定個数（９個）の遊技球が入球したことを検出するまでの期間を１ラウンドとしたラウンド遊技を所定回数（１回、７回、１５回）繰り返して行われる。なお、第２大当たり遊技においては、特定領域１１０に入球したときを１ラウンドとするため、実際のラウンド数は所定回数に１を加えたものとなる。なお、第２大当たり遊技制御手段が、本発明の第３特別遊技制御手段を構成している。
【００４９】
この可動片１０５ａ及び１０５ｂの開閉動作は、上記第１大当たり遊技の場合と同様に、可動片開閉ソレノイド１０５ｃによってなされる。具体的には、ＣＰＵ２０１ａが第２大当たり遊技制御手段３１１を作動して第２大当たり遊技を制御する際、まず、可動片開閉ソレノイド１０５ｃを通電して、可動片１０５ａ及び１０５ｂを開状態とする。これにより、ラウンド遊技が開始となる。
【００５０】
小当たり遊技制御手段３１２は、始動口１１３、１１４および１１５に遊技球が入球したことを条件とする大当たりの抽選の結果、小当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、当該小当たり遊技の進行を制御する。この小当たり遊技は、可動片１０５ａ及び１０５ｂを所定時間（例えば０，８秒）だけ開閉動作する。
つまり、上記小当たり遊技において、特定領域１１０に遊技球が入賞した場合には、第２大当たり遊技が開始されて、特定領域１１０に遊技球が入球しなかった場合には、第２大当たり遊技を実行せずに小当たり遊技が終了する。なお、小当たり遊技制御手段が、本発明の第２特別遊技制御手段を構成している。
【００５１】
時短遊技制御手段３２０は、時短遊技を制御するプログラムであるが、本実施形態における時短遊技というのは、普通図柄変動制御手段３４２による普通図柄の変動時間が短く、かつ、普通図柄における当たりの当選確率が高い状態での遊技をいう。
具体的には、遊技球が入賞ゲート１１６を通過すると、普通図柄の抽選が行われる。普通図柄の抽選は、入賞ゲート１１６を遊技球が通過することを条件として、ＣＰＵ２０１ａが普通図柄抽選手段３４０を作動して、乱数を無作為に抽出することによってなされる。このようにして取得された乱数は、時短遊技状態ではない場合には、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、時短遊技状態では、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。
【００５２】
このとき、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも、当たりと判定する乱数が多く設定されている。例えば、時短遊技状態における普通図柄の当選確率は９０％と高くなるが、普通図柄が当たりに当選すると、始動口１１５の一対の可動片１１５ａおよび１１５ｂが所定時間開状態となり、遊技球が始動口１１５に入球しやすくなる。
【００５３】
また、時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも、普通図柄の変動時間が短縮される。すなわち、入賞ゲート１１６を遊技球が通過すると、乱数の取得および取得した乱数の判定が行われるが、このとき、最終的に普通図柄の抽選の結果が当たりであったか、ハズレであったかを遊技者に報知するまでには所定の時間を要する。そして、普通図柄の抽選の結果が遊技者に報知されるまでに要する時間は、通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が短く設定されている。これにより、時短遊技状態においては、次々と普通図柄の抽選結果が遊技者に報知されるとともに、始動口１１５が頻繁に開放することとなる。このことからも明らかなように、時短遊技状態というのは、始動口１１５に遊技球を入球しやすくすることで、遊技球をあまり費消せずに、大当たりの権利を獲得することが可能な状態で進行する遊技状態のことである。
【００５４】
そして、通常遊技制御手段３２１は、第１大当たり遊技、第２大当たり遊技、小当たり遊技、および、時短遊技状態のいずれにも該当しない通常遊技を進行制御する。上記のように、ＣＰＵ２０１ａは、第１大当たり遊技制御手段３１０、第２大当たり遊技制御手段３１１、小当たり遊技制御手段３１２、時短遊技制御手段３２０、および通常遊技制御手段３２１のいずれかを作動して遊技を進行制御することとなるが、これら各制御手段によって制御されている現在の遊技状態は、ＲＡＭ２０１ｃの遊技状態記憶手段４０３に書き込まれるようにしている。
【００５５】
以下に、普通図柄に係る遊技の進行、および、特別図柄に係る遊技の進行について詳細に説明する。
まず、遊技球が入賞ゲート１１６を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段３４０、普通図柄表示制御手段３４１、普通図柄変動制御手段３４２、普通図柄抽選結果判定手段３４３、および普通図柄保留記憶手段４０２について説明する。
【００５６】
普通図柄抽選手段３４０は、入賞ゲート検出部２２７が、遊技球が入賞ゲート１１６を通過したことを検出すると、予め用意された乱数（例えば、０〜２５０）から１の乱数を取得する。普通図柄抽選手段３４０によって乱数が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段３４３が、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりか否かが判定され、時短遊技状態時であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりか否かが判定される。
普通図柄抽選結果判定手段３４３による判定の結果、当たりである場合には、可動片開閉ソレノイド１１５ｃを作動させて可動片１１５ａ、１１５ｂを開放して開状態に維持し、ハズレであった場合には可動片開閉ソレノイド１１５ｃを作動させることなく閉状態に維持したまま制御を終了する。そして、普通図柄抽選結果判定手段３４３による判定の結果は、普通図柄表示制御手段３４１によって普通図柄表示器８２に表示される。
【００５７】
なお、入賞ゲート１１６を遊技球が通過してから、判定結果が普通図柄表示器８２に表示されるまでには所定時間を要する。
すなわち、入賞ゲート１１６を遊技球が通過すると、普通図柄表示器８２には、あたかも現在抽選が行われているかのように、ランプが点灯あるいは点滅した表示がなされるとともに、こうした点灯あるいは点滅が所定時間なされた後に、最終的に抽選結果が表示される。これが普通図柄の変動表示であるが、この変動表示の時間は、上記したとおり、遊技状態ごとに予め設定されている。
【００５８】
具体的には、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば１．５秒と短く設定されており、当たりに当選する確率も９０％と高確率に設定されている。したがって、時短遊技状態にあっては、入賞ゲート１１６を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選および変動表示がなされ、始動口１１５が開状態に維持される時間が長くなる。
【００５９】
これに対して、時短遊技状態以外の遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば１０秒と長く設定されており、当たりに当選する確率も１０％と低確率に設定されている。
また、始動口１１５は、上記時短遊技状態において普通図柄が当たりに当選すると、１．２秒間の開動作が４回行われるのに対して、時短遊技状態以外の遊技状態において普通図柄が当たりに当選しても、０．２秒の開動作が１回行われるに過ぎない。
このことからも明らかなように、時短遊技状態においては、始動口１１５が開状態にある時間が、通常遊技状態に比べて遙かに長く、始動口１１５に遊技球が入球する可能性も遙かに高くなる。
【００６０】
そして、普通図柄の変動表示中に、さらに遊技球が入賞ゲート１１６を通過した場合には、普通図柄抽選手段３４０による抽選の権利すなわち普通図柄の変動表示の権利が、普通図柄保留記憶手段４０２に留保される。この抽選の権利の留保は最大４つであり、普通図柄表示制御手段３４１によって普通図柄保留表示器９２に表示される。
【００６１】
以下に、普通図柄の変動開始処理について、図５、図６のフローチャートを用いて説明する。
【００６２】
（ステップＳ１０１）
図５に示すように、遊技球が入賞ゲート１１６を通過すると、当該遊技球の通過を入賞ゲート検出部２２２が検出する。
入賞ゲート検出部２２２が信号を検出すると、ＣＰＵ２０１ａが普通図柄変動制御手段３４２を作動して、普通図柄が現在変動中であるか否かを判断する。
【００６３】
（ステップＳ１０２）
そして、普通図柄が変動中であった場合には、ステップＳ１０２において、普通図柄の保留が上限留保個数である４未満であるか否か、すなわち普通図柄の変動表示の権利が、留保可能か否かが判定される。その結果、普通図柄の保留が上限留保個数である４個であった場合には制御を終了する。
【００６４】
（ステップＳ１０３）
これに対して、普通図柄の保留が４未満であった場合には、ＣＰＵ２０１ａが乱数発生手段等からなる普通図柄抽選手段３４０を作動して、０〜２５０の中から１つの乱数を無作為に取得する。
【００６５】
（ステップＳ１０４）
そして、上記ステップＳ１０３において、乱数が取得されると、この取得された乱数が、普通図柄保留記憶手段４０２に記憶され、入賞ゲート１１６への遊技球の通過に基づく制御は終了する。
【００６６】
なお、上記ステップＳ１０１において、普通図柄の変動中ではないと判断した場合には、上記ステップＳ１０３と同様に乱数が取得され、後述する図６の変動開始処理が即座に行われる。
【００６７】
次に、普通図柄保留記憶手段４０２に保留がない状態で、入賞ゲート１１６を遊技球が通過して取得した普通図柄の変動表示の権利、および、普通図柄保留記憶手段４０２に留保された普通図柄の変動表示の権利の処理について図６を用いて説明する。
【００６８】
（ステップＳ２０１）
変動開始処理を行う際には、まず、ＣＰＵ２０１ａが普通図柄変動制御手段３４２を作動して、遊技状態記憶手段４０３に記憶された遊技状態が時短遊技状態であるか、その他の遊技状態であるかを判定する。
【００６９】
（ステップＳ２０２）（ステップＳ２０３）
上記ステップＳ２０１において、時短遊技状態以外の遊技状態（通常遊技状態、高確率遊技状態）と判定された場合には、普通図柄通常時当たり判定用テーブルが選択される。そして、ＣＰＵ２０１ａは、普通図柄抽選結果判定手段３４３を作動し、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて、上記取得した乱数の当たり判定を行う。なお、上記普通図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、０〜２５０の乱数のうち、例えば０〜２４までの乱数が当たりと判定され、その他の乱数はハズレと判定される。つまり、普通図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、１０％程度の確率で乱数が当たりと判定されることとなる。
【００７０】
また、普通図柄保留記憶手段４０２に留保された保留を消化する場合には、普通図柄保留記憶手段４０２に記憶された乱数が所定の処理領域に読み出されて上記の判定処理が行われる。一方、保留がない状態で遊技球が入賞ゲート１１６を通過した場合には、取得した乱数が上記所定の処理領域に直接書き込まれることとなる。
【００７１】
（ステップＳ２０４）
上記ステップＳ２０３において、当たり判定を行った結果、当たりと判定された場合には、ステップＳ２０４において通常変動処理が行われる。ここでいう通常変動処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間（１０秒）なされた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる処理である。
上記普通図柄の変動表示は、ＣＰＵ２０１ａが普通図柄表示制御手段３４１を作動して行われる。つまり、普通図柄表示制御手段３４１は、普通図柄表示器８２において、ＬＥＤ等を１０秒間点灯あるいは点滅させた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる。
【００７２】
（ステップＳ２０９）
一方、上記ステップＳ２０３において、ハズレと判定された場合には、ステップＳ２０９においてハズレ変動処理が行われる。ここでいうハズレ変動処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間（１０秒）なされた後、所定のハズレ用の図柄を停止表示させる処理である。このようにしてハズレ用の図柄を停止表示させると、主制御基板２０１における処理が終了となり、待機状態もしくは次の保留に基づいて変動処理を行うこととなる。
【００７３】
（ステップＳ２０５）
また、上記ステップＳ２０３において当たりと判定された場合には、上記ステップＳ２０４において普通図柄が停止表示した後に、ＣＰＵ２０１ａが所定のプログラムを作動して、可動片開閉ソレノイド１０５ｃを制御する信号を送信し、当該信号に基づいて始動口１１５を開状態とする。このとき、始動口１１５は、０．２秒だけ開放された後、再び閉状態に制御される。
【００７４】
（ステップＳ２０６）（ステップＳ２０７）
また、上記ステップＳ２０１において、時短遊技状態と判定された場合には、普通図柄時短時当たり判定用テーブルが選択される。そして、ＣＰＵ２０１ａが普通図柄抽選結果判定手段３４３を作動し、取得した乱数の判定を、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて行う。
【００７５】
（ステップＳ２０８）
上記ステップＳ２０７において、当たり判定を行った結果、当たりと判定された場合には、ステップＳ２０８において時短変動処理が行われる。ここでいう時短変動処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間（１．５秒）なされた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる処理である。
この普通図柄の変動表示も、普通図柄表示制御手段３４１によってなされる。つまり、普通図柄表示制御手段３４１は、普通図柄表示器８２において、ＬＥＤ等を１．５秒間点灯あるいは点滅させた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる。
【００７６】
一方、上記ステップＳ２０７において、ハズレと判定された場合には、ステップＳ２０９においてハズレ変動処理が行われる。ただし、時短遊技状態におけるハズレ変動処理は、普通図柄の変動表示が予め設定された時間（１．５秒）なされた後、所定のハズレ用の図柄が停止表示する。
【００７７】
（ステップＳ２０５）
上記のように、普通図柄が変動表示を開始して所定時間経過後に停止したタイミングで、ＣＰＵ２０１ａは所定のプログラムを作動して、可動片開閉ソレノイド１０５ｃを制御する信号を送信し、当該信号に基づいて始動口１１５を制御する。時短遊技状態においては、始動口１１５が、１．２秒の開動作を４回繰り返す。
なお、遊技球が入賞ゲート１１６を通過した場合の制御は、通常遊技状態においては通常遊技制御手段３２１が統括しており、時短遊技状態においては時短遊技制御手段３２０が統括している。
【００７８】
次に、遊技球が始動口１１３、１１４および１１５に入球した際の制御について説明する。
例えば、始動口１１３、１１４および１１５のいずれかに遊技球が入球したことを始動口検出部２２４、２２５および２２６が検出すると、当該検出信号が主制御基板２０１に送信される。当該信号を受信すると、特別図柄抽選手段３００が、予め用意された乱数（例えば、０〜４００）の中からいずれかの乱数（本発明の遊技データ）を抽出する。ここで抽出した乱数には、当たり乱数、図柄乱数が含まれている。当たり乱数とは、当たりか否か、すなわち当たり遊技を実行する権利獲得の有無および当たりの種別を決定するための乱数である。図柄乱数とは、当たりの種類（例えば、時短付き第１大当たり遊技、時短無し第１大当たり遊技、１ラウンド第２大当たり遊技、７ラウンド第２大当たり遊技、１５ラウンド第２大当たり遊技）、すなわち、当たりに当選した場合に、どのような遊技価値が付与されるのかを決定するための乱数である。
【００７９】
主制御基板２０１のＲＡＭ２０１ｃには、遊技状態記憶手段４０３が設けられており、この遊技状態記憶手段４０３に、現在の遊技状態が記憶されている。そして、特別図柄抽選手段３００が乱数を取得した際には、遊技状態記憶手段４０３に記憶された遊技状態に基づいて、乱数判定手段３０３が上記乱数を判定する。
【００８０】
特別図柄抽選手段３００によって取得される各乱数、および、取得された乱数を判定する際に用いられる判定テーブルは、図７に示すとおりである。
図７（ａ）は、当たりの当選確率、および当たり乱数の一例を示し、図７（ｂ）は、大当たりに当選した場合に付与される遊技価値の種類とその当選確率、および図柄乱数の一例を示す。
【００８１】
図７（ａ）に示すとおり、当たり乱数は０〜３９９までの４００個の乱数から一つ取得される。そして、当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われるが、この当たり判定用テーブルによれば、０の乱数が第１大当たりと判定される。そして、１〜３９４の乱数が小当たりと判定される。なお、３９５〜３９９の乱数はハズレと判定される。
【００８２】
例えば、始動口１１３，１１４および１１５に遊技球が入球すると、ＣＰＵ２０１ａが特別図柄抽選手段３００を作動して上記当たり乱数を取得する。このとき、ＣＰＵ２０１ａが乱数判定手段３０３を作動して、当たり判定用テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たりもしくはハズレを判定する。つまり、始動口１１３，１１４および１１５への遊技球の入球によって取得された当たり乱数が、０である場合には第１大当たりと判定し、１〜３９４のいずれかの乱数であった場合には小当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。
【００８３】
上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が、第１大当たり遊技を実行する権利を獲得する乱数であると判定された場合には、ＣＰＵ２０１ａが乱数判定手段３０３を作動して、図７（ｂ）の図柄乱数テーブルに基づいて、大当たりの種類を判定（決定）する。ここで決定される大当たりの種類は、「時短付き第１大当たり」、「時短無し第１大当たり」の２種類である。また、上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が、小当たり遊技を実行する権利を獲得する乱数であると判定され、遊技球が特定領域１１０に入賞し、第２大当たり遊技を実行する権利を獲得した場合には、ＣＰＵ２０１ａが乱数判定手段３０３を作動して、大当たりの種類を判定（決定）する。ここで決定される大当たりの種類は、「１ラウンド第２大当たり遊技」、「７ラウンド第２大当たり遊技」、「１５ラウンド第２大当たり遊技」の３種類である。
【００８４】
「時短付き第１大当たり」というのは、２つの遊技価値が付与されるものである。この「時短付き第１大当たり」に当選すると、１つ目の遊技価値として、可動片１０５ａ及び１０５ｂが１６ラウンドにわたって開閉制御され、かつ、１ラウンドが終了する条件を、遊技球が所定個数（９個）入球するか、もしくは所定時間（０．８秒、３０秒）経過することとする第１大当たり遊技が実行される。これにより、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。そして、この第１大当たり遊技が終了すると、２つ目の遊技価値として、時短遊技状態にて遊技が進行する。これにより、遊技者は、多量の賞球を獲得した上に、当該賞球の獲得後、遊技球の費消を低減しながら、再度大当たりの当選を早期に実現することができる。なお、ここで付与される２つ目の遊技価値である時短遊技状態は、１００ゲームにわたって継続することとなる。
【００８５】
「時短無し第１大当たり」というのは、１つの遊技価値が付与される。この「時短無し第１大当たり」に当選すると、可動片１０５ａ及び１０５ｂが１６ラウンドにわたって開閉制御され、かつ、１ラウンドが終了する条件を、遊技球が所定個数（９個）入球するか、もしくは所定時間（０．８秒、３０秒）経過することとする第１大当たり遊技が実行される。これにより、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。
【００８６】
「１ラウンド第２大当たり遊技」というのは、１つの遊技価値が付与される。この「１ラウンド第２大当たり遊技」に当選すると、可動片１０５ａ及び１０５ｂが１ラウンド開閉制御され、可動片１０５ａ及び１０５ｂを所定回数（例えば１８回）開閉動作するか、可変入賞装置１０４に所定個数（９個）の遊技球が入球したことを検出するまでとする第２大当たり遊技が実行される。
【００８７】
「７ラウンド第２大当たり遊技」というのは、１つの遊技価値が付与される。この「７ラウンド第２大当たり遊技」に当選すると、可動片１０５ａ及び１０５ｂが７ラウンドにわたって開閉制御され、かつ、１ラウンドが終了する条件を、可動片１０５ａ及び１０５ｂを所定回数（例えば１８回）開閉動作するか、可変入賞装置１０４に所定個数（９個）の遊技球が入球したこととする第２大当たり遊技が実行される。これにより、遊技者は賞球を獲得することが可能となる。
【００８８】
「１５ラウンド第２大当たり遊技」というのは、１つの遊技価値が付与される。この「１５ラウンド第２大当たり遊技」に当選すると、可動片１０５ａ及び１０５ｂが１５ラウンドにわたって開閉制御され、かつ、１ラウンドが終了する条件を、可動片１０５ａ及び１０５ｂを所定回数（例えば１８回）開閉動作するか、可変入賞装置１０４に所定個数（９個）の遊技球が入球したこととする第２大当たり遊技が実行される。これにより、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。
【００８９】
また、始動口１１３，１１４および１１５に遊技球が入球した際には、ＣＰＵ２０１ａが特別図柄抽選手段３００を作動して、上記当たり乱数、図柄乱数を取得する。
【００９０】
一方、始動口１１３，１１４および１１５に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示が行われていた場合には、取得された乱数（遊技データ）が、ＲＡＭ２０１ｃの特別図柄保留記憶手段４０１に記憶される。特別図柄保留記憶手段４０１は、遊技球が第１始動口検出部２２１に検出されたことに基づいて取得した乱数（当たり乱数、図柄乱数）を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。そして、当該記憶手段４０１に留保された保留球は、当該記憶手段４０１内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
【００９１】
具体的には、特別図柄保留記憶手段４０１は、第１記憶領域４０１ａから第４記憶領域４０１ｄまで４つの記憶領域を備えており、始動口１１３，１１４および１１５に遊技球が入球するたびに、第１記憶領域４０１ａから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第１記憶領域４０１ａに保留球が留保された状態で、さらに第１始動口１０５に遊技球が入球すると、今度は第２記憶領域４０１ｂに保留球が留保される。このようにして、第１特別図柄保留記憶手段４０１には、最大４つまで保留球が留保される。
【００９２】
一方、第１記憶領域４０１ａから第４記憶領域４０１ｄまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに始動口１１３，１１４および１１５に遊技球が入球した場合には、当該入球による特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、特別図柄保留記憶手段４０１の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、始動口１１３，１１４および１１５に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも、始動口１１３，１１４および１１５への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
【００９３】
また、第１特別図柄保留記憶手段４０１に留保された保留球は、第１特別図柄変動制御手段３０２によって、常に第１記憶領域４０１ａから消化（処理）される。第１記憶領域４０１ａに記憶された保留球が消化されると、第２記憶領域４０１ｂから第４記憶領域４０１ｄまでに留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第１記憶領域４０１ａに留保された保留球が消化されると、第２記憶領域４０１ｂに留保された保留球は第１記憶領域４０１ａに移行する。同様に、第３記憶領域４０１ｃに留保された保留球は第２記憶領域４０１ｂに移行し、第４記憶領域４０１ｄに留保された保留球は第３記憶領域４０１ｃに移行する。したがって、第４記憶領域４０１ｄは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。
【００９４】
次に、始動口に遊技球が入球した際の制御について、図９を用いて具体的に説明する。
図９に示すとおり、まず、始動口１１３，１１４および１１５に遊技球が入球したことを、始動口検出部２２７４，２２５および２２６のいずれかが検出する。
【００９５】
（ステップＳ３０１）
すると、主制御基板２０１のＣＰＵ２０１ａが、図示しない変動判定プログラムを作動して、特別図柄が変動表示中であるか否か、もしくは当たり遊技（第１大当たり遊技、第２大当たり遊技、小当たり遊技）中であるか否かが判定される。このとき、特別図柄が変動表示中ではなく、また、当たり遊技中でもないと判定された場合には、当該入球に基づく特別図柄の変動表示が即座になされるので、後述するステップＳ３０３と同様に遊技データが取得された後に、図１０の変動開始処理がなされる。
【００９６】
（ステップＳ３０２）
一方、上記ステップＳ３０１において、変動中もしくは当たり遊技中と判定された場合には、特別図柄保留記憶手段４０１が、第４記憶領域４０１ｄに乱数が記憶されているかを判定する。具体的には、始動口検出部２２４，２２５および２２６から入球信号を受信した場合には、特別図柄保留記憶手段４０１における保留球の留保個数が４未満であるかを判断する。
【００９７】
上記ステップＳ３０２において、保留球が４つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち当たりの抽選が行われることはないため、所定数の賞球を払い出して主制御基板２０１における制御を終了する。
【００９８】
（ステップＳ３０３）
一方、上記ステップＳ３０２において、保留球の留保個数が４未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、第１記憶領域４０１ａ〜第４記憶領域４０１ｄに遊技データ（当たり乱数、図柄乱数）が記憶され、保留球が留保される。
なお、このとき、ＣＰＵ２０１ａが所定のプログラムを作動して、特別図柄保留表示器８８に保留球の留保個数が点灯表示される。これにより、主制御基板２０１における制御が終了となる。
【００９９】
（変動開始処理）
次に、遊技データに基づいて行われる特別図柄の変動表示に係る制御、および特別図柄の変動表示後になされる当たり遊技（第１大当たり遊技、第２大当たり遊技、小当たり遊技）に係る制御について、図１１〜図１３を用いて説明する。
【０１００】
（ステップＳ４０１）
まず、特別図柄の変動表示を開始するにあたって、主制御基板２０１におけるＲＡＭ２０１ｃの所定の処理領域に、遊技データ（当たり乱数、図柄乱数数）を記憶する。ここで、特別図柄の変動表示が行われていないときに遊技球が始動口に入球した場合には、ＣＰＵ２０１ａが特別図柄抽選手段３００を作動して遊技データを取得し、この遊技データを上記処理領域に記憶する。一方、特別図柄保留記憶手段４０１に遊技データが記憶されている場合には、ＣＰＵ２０１ａが所定のプログラムを作動して、第１記憶領域４０１ａに記憶されている遊技データを処理領域に記憶させる。
【０１０１】
（ステップＳ４０２）
そして、さらに特別図柄保留記憶手段４０１に遊技データが記憶されている場合には、各遊技データを１つ前の記憶領域にシフト処理する。具体的には、上記ステップＳ４０１において、特別図柄保留記憶手段４０１の第１記憶領域４０１ａに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第２記憶領域４０１ｂ〜第４記憶領域４０１ｄに記憶された遊技データを、１つ前の記憶領域にシフトする。ただし、第１特別図柄保留記憶手段４０１に遊技データが記憶されていない場合には、当該ステップＳ４０２における処理は行われない。
【０１０２】
（ステップＳ４０３）
そして、ＣＰＵ２０１ａが乱数判定手段３０３を作動して、当たり判定用テーブル、図柄乱数テーブルに基づいて各乱数の判定を行う。これにより、大当たりの当選の可否、大当たりに当選した場合の大当たりの種類、特別図柄の変動表示中になされる演出の態様が決定される。なお、各乱数の判定処理については上記したとおりなので、ここでは説明を省略する。
【０１０３】
（ステップＳ４０４）
上記のようにして各乱数の判定が行われたら、ＣＰＵ２０１ａが演出実行コマンド送信手段３３０を作動して、演出実行コマンドを副制御基板２０２に送信する。この演出実行コマンドには、当該遊技データに基づく各情報が付されている。具体的には、大当たりの当選の有無、当たりに当選している場合にはその種類（第１大当たり、小当たり、）、特別図柄の変動表示の時間に関する情報、および遊技状態記憶手段４０３に記憶されている現在の遊技状態に関する情報が付されている。
【０１０４】
（ステップＳ４０５）
上記のようにして、演出実行コマンドが送信されたら、ＣＰＵ２０１ａが特別図柄表示制御手段３０１を作動して、特別図柄表示器８４に、特別図柄の変動表示を開始する。
【０１０５】
（ステップＳ４０６）
また、当該遊技データが、「第１大当たり」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に大当たり遊技を開始するため、この大当たり遊技を開始するために必要な処理が行われる。したがって、ここでは「第１大当たり」に当選する遊技データであるか否かが判定される。
【０１０６】
（ステップＳ４０７）
上記ステップＳ４０６において、「第１大当たり」に当選していないと判定された場合には、さらに、「小当たり」に当選しているか否かが判定される。そして、「小当たり」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に小当たり遊技を開始するための処理が行われる。一方、「第１大当たり」にも「小当たり」にも当選していない場合には、主制御基板２０１における処理が終了となる。
【０１０７】
そして、第１大当たりに当選した場合には、図１２に示すとおりに「第１大当たり遊技」の制御がおこなわれる。
【０１０８】
（ステップＳ５０１）
まず、第１大当たり遊技の制御開始にあたって、ＣＰＵ２０１ａが第１大当たり遊技制御手段３１０を作動して、第１大当たり演出開始信号を副制御基板２０２に送信する。副制御基板２０２においては、当該第１大当たり演出開始信号を受信することによって、第１大当たり遊技中の演出が開始される。なお、本実施形態においては、第１大当たり遊技中に図柄表示部１１２にムービーが表示されるとともに、スピーカ２７７から音楽が出力される。ここでは、後述する小当たり遊技中に実行される演出と同一の演出が実行される。
【０１０９】
（ステップＳ５０２）
上記ステップＳ５０１において、第１大当たり演出開始信号を副制御基板２０２に送信すると、ＣＰＵ２０１ａが第１大当たり遊技制御手段３１０を作動して、可動片開閉ソレノイド１０５ｃの通電を開始し、可動片１０５ａおよび１０５ｂを開放する（０．８秒）。なお、ここでは、後述する小当たり遊技中に制御される可動片１０５ａおよび１０５ｂの開閉態様と同一である。
【０１１０】
（ステップＳ５０３）
上記ステップＳ５０２において、可動片１０５ａおよび１０５ｂを開閉させたら、ＣＰＵ２０１ａが第１大当たり遊技制御手段３１０を作動して、ラウンド数記憶手段４０４に「１」をカウントして記憶する。これにより、第１大当たり遊技において１回目のラウンド遊技が行われたことが記憶される。
【０１１１】
（ステップＳ５０４）
上記ステップＳ５０３において、ラウンド数記憶手段４０４にラウンド数が記憶されたら、ＣＰＵ２０１ａは、遊技球が可変入賞装置１０４内に入賞したか否かを判定する。
【０１１２】
（ステップＳ５０５）
上記ステップＳ５０４において、遊技球が可変入賞装置１０４内に入賞したと判定された時には、ＣＰＵ２０１ａは、遊技球が特定領域１１０に入賞したか否かを判定する。
【０１１３】
（ステップＳ５０６）
上記ステップＳ５０５において、遊技球が特定領域１１０に入賞したと判定した場合には、ＣＰＵ２０１ａが第１大当たり遊技制御手段３１０を作動して、第１大当たり演出信号を副制御基板２０２に送信する。副制御基板２０２においては、当該第１大当たり演出信号を受信することによって、第１大当たり遊技の演出が開始される。なお、ここでは、後述する第２大当たり遊技が確定した際に実行される演出と同一の演出が実行される。
【０１１４】
（ステップＳ５０７）
一方、上記ステップＳ５０４、Ｓ５０５において、遊技球が可変入賞装置１０４内に入賞しなかったと判定された場合または遊技球が特定領域１１０に入球しなかったと判定された場合（遊技球が非特定領域１１１に入球したと判定された場合）には、ＣＰＵ２０１ａが第１大当たり遊技制御手段３１０を作動して、第１大当たり逆転演出信号を副制御基板２０２に送信する。副制御基板２０２においては、当該第１大当たり逆転演出信号を受信することによって、第１大当たり遊技の演出が開始される。なお、ここでは、ハズレを示唆する演出が実行された後に第１大当たり遊技を確定させる演出が実行される。
【０１１５】
（ステップＳ５０８）
上記のようにして演出信号が副制御基板２０２に送信されたら、再度ＣＰＵ２０１ａが第１大当たり遊技制御手段３１０を作動して、上記ステップＳ５０２と同様に、可動片開閉ソレノイド１０５ｃを通電する。なお、ステップＳ５０２における可動片開閉ソレノイド１０５ｃの１回目の通電から、ステップＳ５０９における可動片開閉ソレノイド１０５ｃの２回目の通電までの時間は５秒である。
【０１１６】
（ステップＳ５０９）（ステップＳ５１０）（ステップＳ５１１）
上記ステップＳ５０８において、可動片１０５ａおよび１０５ｂが開放すると、主制御基板２０１に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。そして、所定時間（３０秒）が経過すると、ＣＰＵ２０１ａが第１大当たり遊技制御手段３１０を作動して、可動片開閉ソレノイド１０５ｃの通電を停止し（ステップＳ５１１）、可動片１０５ａおよび１０５ｂを閉じる。また、大入賞口検出部２２２および入賞検出部２２３が合わせて所定個数（９個）の遊技球の入球を検知した場合にも同様に、可動片開閉ソレノイド１０５ｃの通電が停止される。したがって、可動片１０５ａおよび１０５ｂが開放してから所定時間内であって、かつ、大入賞口検出部２２２および入賞口検出部２２３の遊技球の検知個数が所定個数未満である間は、ステップＳ５１０およびステップＳ５１１の制御が繰り返し行われ、可動片１０５ａおよび１０５ｂが開状態に維持されることとなる。
【０１１７】
（ステップＳ５１２）
そして、上記ステップＳ５１１において、所定時間を経過するか、もしくは所定個数の遊技球を大入賞口検出部２２２および入賞口検出部２２３が検知するかして、可動片ソレノイド１０５ｃの通電が停止すると、ＣＰＵ２０１ａが第１大当たり遊技制御手段３１０を作動して、ラウンド数記憶手段４０４に「１」をカウントして記憶する。このラウンド数記憶手段４０５に記憶されたカウント値は、第１大当たり遊技が何ラウンド行われたかを判別するためのものである。
【０１１８】
（ステップＳ５１３）
さらに、ＣＰＵ２０１ａは第１大当たり遊技制御手段３１０を作動して、上記ラウンド数記憶手段４０４に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が１５でなければ、上記ステップＳ５０８〜ステップＳ５１２の処理が繰り返して行われることとなる。
【０１１９】
（ステップＳ５１４）
一方、上記ステップＳ５０８〜ステップＳ５１３の処理が繰り返された結果、ラウンド数が１５に到達した場合には、ラウンド数記憶手段４０５に記憶されたカウント値がクリアされる。
【０１２０】
（ステップＳ５１５）
また、可動片１０５ａおよび１０５ｂの開閉動作が所定回数（１５ラウンド）行われると、第１大当たり遊技が終了となり、ＣＰＵ２０１ａが第１大当たり遊技制御手段３１０を作動して、副制御基板２０２に第１大当たり遊技終了信号を送信する。そして、副制御基板２０２が第１大当たり遊技終了信号を受信すると、ＣＰＵ２０２ｂが演出制御手段５０２を作動して、いわゆる第１大当たり遊技終了に係るエンディングの演出が行われる。
【０１２１】
（ステップＳ５１６）
また、ＣＰＵ２０１ａが第１大当たり遊技制御手段３１０を作動して、遊技状態記憶手段４０３に以後の遊技状態が記憶される。本実施形態においては、第１大当たり遊技の終了後、遊技状態が時短遊技状態となる場合には、遊技状態記憶手段４０３には、時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板２０１における長当たり遊技の制御が終了となる。
【０１２２】
以上のように、本実施形態の第１大当たり遊技は、第１大当たり遊技であることを報知しないまま可動片１０５ａおよび１０５ｂの開放時間の短いラウンド遊技を実行した後に第１大当たり遊技が制御されていることを報知する。すなわち、第１大当たり遊技が制御される前には、第１大当たり遊技に係る報知が行われないため、可動片１０５ａおよび１０５ｂの開閉動作が第１大当たり遊技に係るものなのか、小当たり遊技に係るものなのか、遊技者は判別が不可能である。これにより、遊技者は、可動片１０５ａおよび１０５ｂの開閉が行われると、第２大当たり遊技となることを期待して、遊技球の打ち出しを続けることとなる。これにより、複数の異なる遊技（第１大当たり遊技および第２大当たり遊技）を行うことができる遊技機において、始動口１１３、１１４および１１５への遊技球の入球を契機に実行される第１大当たり遊技の抽選において、遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまうことにより遊技機の稼働率が低下してしまう事態を防止することができる。
【０１２３】
一方、小当たりに当選した場合には、図１２に示すとおりに「小当たり遊技」の制御がおこなわれる。
【０１２４】
（ステップＳ６０１）
まず、小当たり遊技の制御開始にあたって、ＣＰＵ２０１ａが小当たり遊技制御手段３１２を作動して、小当たり演出開始信号を副制御基板２０２に送信する。副制御基板２０２においては、小当たり演出開始信号を受信することによって、小当たり遊技中の演出が開始される。なお、本実施形態においては、小当たり遊技中に図柄表示部１１２にムービーが表示されるとともに、スピーカ２７７から音楽が出力される。
【０１２５】
（ステップＳ６０２）
上記ステップＳ６０１において、小当たり演出開始信号を副制御基板２０２に送信すると、ＣＰＵ２０１ａが小当たり遊技制御手段３１０を作動して、可動片開閉ソレノイド１０５ｃの通電を開始し、可動片１０５ａおよび１０５ｂを開放する（０．８秒）。
【０１２６】
（ステップＳ６０３）
そして、上記ステップＳ６０２において、可動片１０５ａおよび１０５ｂを開放されていたときに、特定領域１１０に遊技球が入球したか否かを判定する。
【０１２７】
（ステップＳ６０４）
上記ステップＳ６０３において、遊技球が特定領域１１０に入球したと判定された時には、第２大当たり遊技に当選となり、ＣＰＵ２０１ａが第２大当たり遊技制御手段３１１を作動して、第２大当たり遊技を実行して、小当たり遊技の制御を終了する。
【０１２８】
一方、上記ステップＳ６０３において、遊技球が特定領域１１０に入球していないと判定された時には、小当たり遊技の制御を終了する。
【０１２９】
そして、第２大当たりに当選した場合には、図１３に示すとおりに「第２大当たり遊技」の制御がおこなわれる。
【０１３０】
（ステップＳ７０１）
まず、第２大当たり遊技の制御開始にあたって、ＣＰＵ２０１ａが第２大当たり遊技制御手段３１１を作動して、当該遊技における図柄乱数に基づいて当たり種別（「１ラウンド第２大当たり遊技」、「７ラウンド第２大当たり遊技」、「１５ラウンド第２大当たり遊技」のいずれか）を判定する。以下では例えば７ラウンド第２大当たり遊技と判定されたとして説明を行う。
（ステップＳ７０２）
そして、ＣＰＵ２０１ａが第２大当たり遊技制御手段３１１を作動して、第２大当たり演出開始信号を副制御基板２０２に送信する。副制御基板２０２においては、当該第２大当たり演出開始信号を受信することによって、第２大当たり遊技中の演出が開始される。なお、本実施形態においては、第２大当たり遊技中に図柄表示部１１２にムービーが表示されるとともに、スピーカ２７７から音楽が出力される。ここでは、第２大当たり遊技が確定する演出が第２大当たり遊技終了するまで実行される。
【０１３１】
（ステップＳ７０３）
上記ステップＳ７０３において、第２大当たり演出開始信号を副制御基板２０２に送信すると、ＣＰＵ２０１ａが第２大当たり遊技制御手段３１１を作動して、可動片開閉ソレノイド１０５ｃの通電を開始し、可動片１０５ａおよび１０５ｂを開放する（０．８秒）。
【０１３２】
（ステップＳ７０４）（ステップＳ７０５）（ステップＳ７０６）
上記ステップＳ７０３において、可動片１０５ａおよび１０５ｂを開閉されたら、ＣＰＵ２０１ａが第２大当たり遊技制御手段３１１を作動して、開閉回数記憶手段４０５に「１」をカウントして記憶する。これにより、第２大当たり遊技において１回目の開閉動作が行われたことが記憶される。そして、可動片１０５ａおよび１０５ｂの開閉回数が所定回数（１８回）に到達すると、１ラウンド遊技が終了する。また、大入賞口検出部２２２および入賞検出部２２３が合わせて所定個数（９個）の遊技球の入球を検知した場合にも同様に、１ラウンド遊技が終了する。したがって、可動片１０５ａおよび１０５ｂの開放回数が所定回数未満であって、かつ、大入賞口検出部２２２および入賞口検出部２２３の遊技球の検知個数が所定個数未満である間は、ステップＳ７０４、ステップＳ７０５およびステップＳ７０６の制御が繰り返し行われることとなる。
【０１３３】
（ステップＳ７０７）
そして、上記ステップＳ７０５およびステップＳ７０６において、可動片１０５ａおよび１０５ｂの開放回数が所定回数を超えるか、もしくは所定個数の遊技球を大入賞口検出部２２２および入賞口検出部２２３が検知するかして、１ラウンド遊技が終了すると、ＣＰＵ２０１ａが第２大当たり遊技制御手段３１１を作動して、開閉回数記憶手段４０５に記憶されている開閉回数をクリアする。
【０１３４】
（ステップＳ７０８）
そして、上記ステップＳ７０７において、と、ＣＰＵ２０１ａが第２大当たり遊技制御手段３１０を作動して、ラウンド数記憶手段４０４に「１」をカウントして記憶する。このラウンド数記憶手段４０５に記憶されたカウント値は、第２大当たり遊技が何ラウンド行われたかを判別するためのものである。
【０１３５】
（ステップＳ７０９）
さらに、ＣＰＵ２０１ａは第２大当たり遊技制御手段３１１を作動して、上記ラウンド数記憶手段４０４に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が上限ラウンド回数（例えば７回）でなければ、上記ステップＳ７０３〜ステップＳ７０８の処理が繰り返して行われることとなる。
【０１３６】
（ステップＳ７１０）
一方、上記ステップＳ７０３〜ステップＳ７０８の処理が繰り返された結果、ラウンド数が上限ラウンド回数（例えば７回）に到達した場合には、ラウンド数記憶手段４０５に記憶されたカウント値がクリアされる。
【０１３７】
（ステップＳ７１１）
また、可動片１０５ａおよび１０５ｂの開閉動作が所定回数（７ラウンド）行われると、第２大当たり遊技が終了となり、ＣＰＵ２０１ａが第２大当たり遊技制御手段３１１を作動して、副制御基板２０２に第２大当たり遊技終了信号を送信する。そして、副制御基板２０２が第１大当たり遊技終了信号を受信すると、ＣＰＵ２０２ｂが演出制御手段５０２を作動して、いわゆる第２大当たり遊技終了に係るエンディングの演出が行われる。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】本実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】図１の部分拡大図であり、可変入賞装置の部分拡大図である。
【図３】遊技機の制御システムを示すブロック図である。
【図４】遊技機の制御システムを示す機能ブロック図である。
【図５】普通図柄保留記憶手段に保留を記憶する際の制御を示すフローチャートである。
【図６】普通図柄の変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７】遊技データ判定テーブルの構成の一例を示す図である。
【図８】特別図柄保留記憶手段におけるデータ記憶領域の構成を説明するための図である。
【図９】始動口への入球により保留球が記憶される処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１０】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１１】第１大当たり遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１２】小当たり遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１３】第２大当たり遊技開始処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３９】
２００  制御手段
２２４  大入賞口検出部
２４０  継続入賞口検出部
３００  特別図柄抽選手段
３０１  特別図柄表示制御手段
３０２  特別図柄変動制御手段
３０３  乱数判定手段
【図１】
2010082234.tif 000003
【図２】
2010082234.tif 000004
【図３】
2010082234.tif 000005
【図４】
2010082234.tif 000006
【図５】
2010082234.tif 000007
【図６】
2010082234.tif 000008
【図７】
2010082234.tif 000009
【図８】
2010082234.tif 000010
【図９】
2010082234.tif 000011
【図１０】
2010082234.tif 000012
【図１１】
2010082234.tif 000013
【図１２】
2010082234.tif 000014
【図１３】
2010082234.tif 000015