(57)【要約】【課題】役を構成する図柄の組み合わせが多くなっても、図柄コードのデータサイズが大きくならないようにし、ＲＯＭの容量を削減する。【解決手段】各回転リール40の外周面上の図柄、ｘ種類（ｘ≧３）のうちｎ種類（ｘ＞ｎ≧２）を特定図柄とする。少なくとも１個の回転リール40の外周面には、２種類以上の特定図柄を付する。入賞ライン300上に揃い得る特定図柄の組み合わせは、２通り以上存在する。入賞ライン300上の特定図柄の種類を特定可能な種類情報を記憶する種類情報記憶手段160と、所定の図柄の組み合わせが入賞ライン300上に揃ったか否かの判定を行う組み合わせ成否判定手段170と、入賞ライン300上に特定図柄の組み合わせが揃ったと判定されたときに、いずれの組み合わせが揃ったかの判定を、種類情報記憶手段160に記憶されている種類情報に基づいて行う組み合わせ種類判定手段180とを備える。【選択図】図１
2010193930.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面にｘ種類（ｘ≧３）の図柄が合計でｙ個（ｙ≧ｘ）付されているｚ個（ｚ≧２）の回転リールと、
各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールの回転を停止させるためのものであって各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチと、
スタートスイッチの操作を契機に複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、
役抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、
すべての回転リールの回転が停止した際における入賞ライン上の図柄の組み合わせに基づいて複数の役のいずれかに入賞かまたは入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段とを備えた遊技機であって、
ｘ種類のうちのｎ種類（ｘ＞ｎ≧２）の図柄が、特定図柄とされ、
少なくとも１個の回転リールの外周面には、２種類以上の特定図柄が付され、
入賞ライン上に揃い得る特定図柄の組み合わせが、２通り以上存在し、
入賞判定手段は、
入賞ライン上の特定図柄の種類を特定可能な情報である種類情報を記憶するための種類情報記憶手段と、
特定図柄の組み合わせを含む予め定めた所定の図柄の組み合わせがいずれかの入賞ライン上に揃ったか否かの判定を行うための組み合わせ成否判定手段と、
組み合わせ成否判定手段によりいずれかの入賞ライン上に特定図柄の組み合わせが揃ったと判定されたときに、２通り以上存在する特定図柄の組み合わせのうち、いずれの組み合わせが揃ったかの判定を、種類情報記憶手段に記憶されている種類情報に基づいて行うための組み合わせ種類判定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
種類情報記憶手段は、停止制御手段による各回転リールの停止制御の際に、いずれかの入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能な図柄の中に特定図柄があると、その特定図柄の種類を示す情報を、種類情報として記憶するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
各回転リールの外周面が、２以上の領域に区分けされ、
各回転リールの各領域には、いずれか１種類の特定図柄が付され、
各回転リールにおける、対応するストップスイッチの操作時に所定の入賞ライン上に位置する図柄が属する領域内の特定図柄が、いずれかの入賞ライン上に停止し得るように、各回転リールの外周面上の図柄の配列が定められるとともに停止制御手段が形成され、
種類情報記憶手段は、各回転リールにおける、対応するストップスイッチの操作時に所定の入賞ライン上に位置する図柄が属する領域を示す情報を、種類情報として記憶するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
揃ったか否かの判定対象とする各図柄について、ｍビットデータ記憶領域（ｍは判定対象の数以上の正整数）のいずれか１のビットをそれぞれ割り当てるとともに、０および１の一方を、揃ったことを示すデータとし、他方を、揃わなかったことを示すデータとし、
組み合わせ成否判定手段は、
ｍビットデータ記憶領域における、少なくとも図柄の割り当てがされている各ビットに、揃ったことを示すデータをそれぞれ設定するための初期化手段と、
ｍビットデータ記憶領域における、揃わないことが確定した図柄に対応するビットに、揃ったことを示すデータに代えて揃わなかったことを示すデータを設定するためのデータ書換手段と、
すべてのストップスイッチが操作された後の所定時に、ｍビットデータ記憶領域に記憶されているｍビットデータに基づいて、いずれの図柄の組み合わせが揃ったかまたはいずれの図柄の組み合わせも揃っていないかの判定を行うための最終判定手段と、
を備えていることを特徴とする請求項１、２または３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、すべての回転リールの回転が停止した際における入賞ライン上の図柄の組み合わせに基づいて、複数の役のいずれかに入賞かまたは入賞なしかの判定が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンなどの遊技機は、各回転リールの外周面に付された各図柄について、図柄コードを定めている。
また、図柄コードは、各回転リールの外周面に付された各図柄が、あらかじめ定められた図柄の組み合わせのいずれを構成するかを示すデータである。
つまり、図柄コードは、各回転リールの外周面に付された各図柄が、あらかじめ定められた複数の役のいずれを構成するかを識別するためのデータである。
例えば、左リールの外周面に付された図柄「赤７」は、「赤７−赤７−赤７」という役（あらかじめ定められた図柄の組み合わせ）と、「赤７−赤７−青７」という役（あらかじめ定められた図柄の組み合わせ）と、を構成するものとする。
【０００３】
また、中リールの外周面に付された図柄「赤７」は、「赤７−赤７−赤７」という役（あらかじめ定められた図柄の組み合わせ）と、「赤７−赤７−青７」という役（あらかじめ定められた図柄の組み合わせ）と、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」という役（あらかじめ定められた図柄の組み合わせ）と、を構成するものとする。
さらに、右リールの外周面に付された図柄「赤７」は、「赤７−赤７−赤７」という役（あらかじめ定められた図柄の組み合わせ）と、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」という役（あらかじめ定められた図柄の組み合わせ）と、を構成するものとする。
そうすると、「赤７」という同一の図柄であっても、左リールの外周面に付されたものと、中リールの外周面に付されたものと、右リールの外周面に付されたものとでは、その役割が異なることとなる。
【０００４】
このため、従来の遊技機では、「赤７」という同一の図柄であっても、例えば、左リールの「赤７」については「００１１００００」、中リールの「赤７」については「００１１０００１」、右リールの「赤７」については「０００１０００１」など、その役割に応じて異なる図柄コードが設定されていた（下記の特許文献１の段落番号「００４４」〜「００４９」、「０１３６」〜「０１４３」、図５など参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−０７３４９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、従来の遊技機では、同一の図柄でもその役割に応じて異なる図柄コードが設定されていた。
このため、役を構成する図柄の組み合わせが多くなればなるほど、対応する図柄コードのデータサイズが大きくなってしまうという問題があった。
そこで、本発明は、役を構成する図柄の組み合わせが多くなっても、図柄コードのデータサイズが大きくならないようにして、ＲＯＭの容量を削減するようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、外周面にｘ種類（ｘ≧３）の図柄が合計でｙ個（ｙ≧ｘ）付されているｚ個（ｚ≧２）の回転リール40と、各回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50と、各回転リール40の回転を停止させるためのものであって各回転リール40にそれぞれ対応して設けられているストップスイッチ60と、スタートスイッチ50の操作を契機に複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うための役抽選手段120と、役抽選手段120の抽選結果と各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて各回転リール40の停止制御を行うための停止制御手段140と、すべての回転リール40の回転が停止した際における入賞ライン300上の図柄の組み合わせに基づいて複数の役のいずれかに入賞かまたは入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段150とを備えた遊技機であって、ｘ種類のうちのｎ種類（ｘ＞ｎ≧２）の図柄が、特定図柄とされ、少なくとも１個の回転リール40の外周面には、２種類以上の特定図柄が付され、入賞ライン300上に揃い得る特定図柄の組み合わせが、２通り以上存在し、入賞判定手段150は、入賞ライン300上の特定図柄の種類を特定可能な情報である種類情報を記憶するための種類情報記憶手段160と、特定図柄の組み合わせを含む予め定めた所定の図柄の組み合わせがいずれかの入賞ライン300上に揃ったか否かの判定を行うための組み合わせ成否判定手段170と、組み合わせ成否判定手段170によりいずれかの入賞ライン300上に特定図柄の組み合わせが揃ったと判定されたときに、２通り以上存在する特定図柄の組み合わせのうち、いずれの組み合わせが揃ったかの判定を、種類情報記憶手段160に記憶されている種類情報に基づいて行うための組み合わせ種類判定手段180と、を備えていることを特徴とする。
【０００８】
ここで、「遊技機」としては、例えば、メダルを遊技媒体として遊技を行うスロットマシン10や、球を遊技媒体として遊技を行うパロットなどがある。
また、「ｘ」は、３以上の正整数を意味し、また、「ｙ」は、ｘ以上の正整数を意味し、また、「ｚ」は、２以上の正整数を意味する。
そして、回転リール40は、ｚ個（例えば３個）備えられ、各回転リール40の外周面には、ｘ種類（例えば６種類）の図柄が、合計でｙ個（例えば２１個）付される。
また、「ｎ」は、２以上かつｘ未満の正整数を意味する。
そして、ｘ種類（例えば６種類）のうちのｎ種類（例えば３種類）の図柄が、「特定図柄」とされる。
【０００９】
また、少なくとも１個の回転リール40の外周面には、２種類以上の特定図柄が付される。これにより、入賞ライン300上に揃い得る特定図柄の組み合わせが、２通り以上存在する。
例えば、回転リール40として、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の３個が備えられるとともに、特定図柄として、「赤７」「青７」「緑７」の３種類が定められ、そして、３種類の各特定図柄が３個の各回転リール40の外周面にそれぞれ１個ずつ付されているとする。
この場合、入賞ライン300上に揃い得る特定図柄の組み合わせは、「赤７−赤７−赤７」「赤７−赤７−青７」「赤７−赤７−緑７」「赤７−青７−赤７」「赤７−青７−青７」「赤７−青７−緑７」「赤７−緑７−赤７」「赤７−緑７−青７」「赤７−緑７−緑７」「青７−青７−青７」「青７−青７−赤７」「青７−青７−緑７」「青７−赤７−青７」「青７−赤７−赤７」「青７−赤７−緑７」「青７−緑７−青７」「青７−緑７−赤７」「青７−緑７−緑７」「緑７−緑７−緑７」「緑７−緑７−赤７」「緑７−緑７−青７」「緑７−赤７−緑７」「緑７−赤７−赤７」「緑７−赤７−青７」「緑７−青７−緑７」「緑７−青７−赤７」「緑７−青７−青７」の２７通りとなる。
【００１０】
これら２７通りの特定図柄の組み合わせのうち、いずれを「ビッグボーナス」とし、いずれを「スモールボーナス」とし、いずれを「リーチ目（実質的には入賞なし）」とするかは、適宜定めることができる。
つまり、２通り以上存在する特定図柄の組み合わせのうち、いずれの組み合わせをいずれの役に対応させるとともに、いずれの組み合わせを入賞なしとするかは、適宜定めることができる。
また、「種類情報」とは、入賞ライン300上の特定図柄の種類を特定可能な情報をいい、「種類情報記憶手段160」は、種類情報を記憶するためのものである。
【００１１】
また、「特定図柄の種類を示す情報」（直接的な情報）を「種類情報」としてもよく、また、「特定図柄が属する領域を示す情報」（間接的な情報）を「種類情報」としてもよい。
つまり、種類情報は、「特定図柄の種類を特定可能な情報」であれば足りるものであり、したがって、「特定図柄の種類を示す情報」に限られるものではない。
例えば、停止制御手段140による各回転リール40の停止制御が行われ、その結果、いずれかの入賞ライン300上にいずれかの種類の特定図柄が停止したとする。この場合、その入賞ライン300上に停止した特定図柄の種類を示す情報を、各回転リール40毎に「種類情報」として記憶するように、種類情報記憶手段160を形成することができる。
【００１２】
また、例えば、停止制御手段140による各回転リール40の停止制御の際に、いずれかの入賞ライン300上に引き込んで停止させることが可能な図柄の中に特定図柄があるとする。この場合、その引き込み可能な特定図柄の種類を示す情報を、各回転リール40毎に「種類情報」として記憶するように、種類情報記憶手段160を形成することができる。
また、例えば、各回転リール40の外周面を、２以上の領域に区分けし、各回転リール40の各領域に、いずれか１種類の特定図柄をそれぞれ付する。そして、ストップスイッチ60の操作時に所定の入賞ライン300上に位置する図柄が属する領域内の特定図柄が、いずれかの入賞ライン300上に停止し得るように、各回転リール40の外周面上の図柄の配列を定めるとともに、停止制御手段140を形成する。この場合、ストップスイッチ60の操作時に所定の入賞ライン300上に位置する図柄が属する領域を示す情報から、入賞ライン300上の特定図柄の種類を特定可能であることから、その情報を各回転リール40毎に「種類情報」として記憶するように、種類情報記憶手段160を形成することができる。
【００１３】
また、「組み合わせ成否判定手段170」は、特定図柄の組み合わせを含む予め定めた所定の図柄の組み合わせがいずれかの入賞ライン300上に揃ったか否かの判定を行うためのものである。
また、「組み合わせ種類判定手段180」は、組み合わせ成否判定手段170によりいずれかの入賞ライン300上に特定図柄の組み合わせが揃ったと判定されたときに、２通り以上存在する特定図柄の組み合わせのうち、いずれの組み合わせが揃ったかの判定を、種類情報記憶手段160に記憶されている種類情報に基づいて行うためのものである。
例えば、回転リール40として、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の３個が備えられ、また、特定図柄として、「赤７」「青７」「緑７」の３種類が定められ、さらに、特定図柄以外の図柄として、「ベル」「オレンジ」「リプレイ」の３種類が定められ、そして、３個の各回転リール40の外周面には、３種類の各特定図柄がそれぞれ１個ずつ付されるとともに、３種類ある特定図柄以外の各図柄がそれぞれ１個以上付されているとする。
【００１４】
この場合、組み合わせ成否判定手段170は、「特定図柄−特定図柄−特定図柄」「ベル−ベル−ベル」「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の４通りの組み合わせのうちのいずれかが、いずれかの入賞ライン300上に揃ったか否かの判定を行う。
また、組み合わせ種類判定手段180は、組み合わせ成否判定手段170によりいずれかの入賞ライン300上に「特定図柄−特定図柄−特定図柄」が揃ったと判定されたときに、上記の２７通り存在する特定図柄の組み合わせのうち、いずれの組み合わせが揃ったのかの判定を行う。また、いずれの組み合わせが揃ったのかの判定は、種類情報記憶手段160に記憶されている種類情報に基づいて行う。
【００１５】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、種類情報記憶手段160は、停止制御手段140による各回転リール40の停止制御の際に、いずれかの入賞ライン300上に引き込んで停止させることが可能な図柄の中に特定図柄があると、その特定図柄の種類を示す情報を、種類情報として記憶するように形成されていることを特徴とする。
本発明では、種類情報記憶手段160は、例えば、停止制御手段140による左リール41の停止制御の際に、いずれかの入賞ライン300上に引き込んで停止させることが可能な図柄の中に「赤７」の図柄があると、「赤７」を示す情報そのものを、種類情報として記憶する。
【００１６】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、各回転リール40の外周面が、２以上の領域に区分けされ、各回転リール40の各領域には、いずれか１種類の特定図柄が付され、各回転リール40における、対応するストップスイッチ60の操作時に所定の入賞ライン300上に位置する図柄が属する領域内の特定図柄が、いずれかの入賞ライン300上に停止し得るように、各回転リール40の外周面上の図柄の配列が定められるとともに停止制御手段140が形成され、種類情報記憶手段160は、各回転リール40における、対応するストップスイッチ60の操作時に所定の入賞ライン300上に位置する図柄が属する領域を示す情報を、種類情報として記憶するように形成されていることを特徴とする。
【００１７】
本発明では、ストップスイッチ60の操作時に所定の入賞ライン300上に位置する図柄が属する領域内の特定図柄については、いずれかの入賞ライン300上に停止し得るように、かつ、当該領域外の特定図柄については、いずれの入賞ライン300上にも停止し得ないように、各回転リール40の外周面上の図柄の配列が定められるとともに、停止制御手段140が形成される。
つまり、ストップスイッチ60の操作時に所定の入賞ライン300上に位置する図柄が属する領域内の特定図柄については、いずれかの入賞ライン300上に停止する可能性があるように（停止することもあれば、停止しないこともあるように）、かつ、当該領域外の特定図柄については、いずれの入賞ライン300上にも停止する可能性がないように（停止しないように）、各回転リール40の外周面上の図柄の配列が定められるとともに、停止制御手段140が形成される。
【００１８】
また、例えば、各回転リール40の外周面を「第１領域」「第２領域」「第３領域」の３つの領域に区分けする。
また、例えば、第１領域内のいずれかの位置には「赤７」の図柄を、第２領域内のいずれかの位置には「緑７」の図柄を、第３領域内のいずれかの位置には「青７」の図柄を、それぞれ付する。
そして、例えば、ストップスイッチ60の操作時に第１入賞ライン301（図柄表示窓の中央を横切る入賞ライン300）上に位置する図柄が属する領域内の特定図柄が、いずれかの入賞ライン300上に停止し得るように、かつ、当該特定図柄以外の特定図柄については、いずれの入賞ライン300上にも停止しないように、各回転リール40の外周面上の図柄の配列を定めるとともに、停止制御手段140を形成する。
【００１９】
より具体的には、ストップスイッチ60の操作時に、第１入賞ライン301上に、「第１領域」に属する図柄があったとすると、いずれかの入賞ライン300上に「赤７」が停止し得るように、かつ、「赤７」以外の特定図柄についてはいずれの入賞ライン300上にも停止し得ないように、同様に、「第２領域」に属する図柄があったとすると、いずれかの入賞ライン300上に「緑７」が停止し得るように、かつ、「緑７」以外の特定図柄についてはいずれの入賞ライン300上にも停止し得ないように、同様に、「第３領域」に属する図柄があったとすると、いずれかの入賞ライン300上に「青７」が停止し得るように、かつ、「青７」以外の特定図柄についてはいずれの入賞ライン300上にも停止し得ないように、各回転リール40の外周面上の図柄の配列を定めるとともに、停止制御手段140を形成する。
【００２０】
そして、ストップスイッチ60の操作時に、第１入賞ライン301上に、「第１領域」に属する図柄があったとすると、種類情報記憶手段160は、「第１領域」を示す情報を、「種類情報」として記憶し、また、ストップスイッチ60の操作時に、第１入賞ライン301上に、「第２領域」に属する図柄があったとすると、種類情報記憶手段160は、「第２領域」を示す情報を、「種類情報」として記憶し、また、ストップスイッチ60の操作時に、第１入賞ライン301上に、「第３領域」に属する図柄があったとすると、種類情報記憶手段160は、「第３領域」を示す情報を、「種類情報」として記憶する。
またここで、「第１領域」を示す情報から、入賞ライン300上の特定図柄の種類「赤７」を特定可能であり、また、「第２領域」を示す情報から、入賞ライン300上の特定図柄の種類「緑７」を特定可能であり、また、「第３領域」を示す情報から、入賞ライン300上の特定図柄の種類「青７」を特定可能である。
【００２１】
したがって、本発明では、種類情報記憶手段160は、「第１領域」を示す情報や、「第２領域」を示す情報や、「第３領域」を示す情報を、「種類情報」として記憶する。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項１、２または３記載の発明を限定したものであって、揃ったか否かの判定対象とする各図柄について、ｍビットデータ記憶領域（ｍは判定対象の数以上の正整数）のいずれか１のビットをそれぞれ割り当てるとともに、０および１の一方を、揃ったことを示すデータとし、他方を、揃わなかったことを示すデータとし、組み合わせ成否判定手段170は、ｍビットデータ記憶領域における、少なくとも図柄の割り当てがされている各ビットに、揃ったことを示すデータをそれぞれ設定するための初期化手段171と、ｍビットデータ記憶領域における、揃わないことが確定した図柄に対応するビットに、揃ったことを示すデータに代えて揃わなかったことを示すデータを設定するためのデータ書換手段172と、すべてのストップスイッチ60が操作された後の所定時に、ｍビットデータ記憶領域に記憶されているｍビットデータに基づいて、いずれの図柄の組み合わせが揃ったかまたはいずれの図柄の組み合わせも揃っていないかの判定を行うための最終判定手段174と、を備えていることを特徴とする。
【００２２】
ここで、「判定対象」とは、「特定図柄」「ベル」「オレンジ」「リプレイ」などの図柄をいう。
また、「ｍ」は、判定対象の数以上の正整数を意味する。
また、例えば、判定対象とされる図柄が上記の４通りある場合には、８ビットデータ記憶領域を用いることができる。そして、８ビットデータ記憶領域の「第７ビット」を「特定図柄」に割り当て、「第２ビット」を「ベル」に割り当て、「第１ビット」を「オレンジ」に割り当て、「第０ビット」を「リプレイ」に割り当てることができる。また、「第６ビット」「第５ビット」「第４ビット」および「第３ビット」については、未使用（割り当てなし）とすることができる。
【００２３】
また、「０」を、揃ったことを示すデータとしたときには、「１」を、揃わなかったことを示すデータとし、逆に、「１」を、揃ったことを示すデータとしたときには、「０」を、揃わなかったことを示すデータとする。
また、「初期化手段171」は、ｍビットデータ記憶領域における、少なくとも図柄の割り当てがされている各ビットに、揃ったことを示すデータをそれぞれ設定するためのものである。
また、初期化手段171は、ｍビットデータ記憶領域における、少なくとも図柄の割り当てがされている各ビットに、揃ったことを示すデータをそれぞれ設定するものであればよく、したがって、図柄の割り当てがされていない（未使用の）ビットにも、揃ったことを示すデータを設定するようにしてもよい。
【００２４】
また、「データ書換手段172」は、ｍビットデータ記憶領域における、揃わないことが確定した図柄に対応するビットに、揃ったことを示すデータに代えて揃わなかったことを示すデータを設定するためのものである。
また、初期化手段171が、図柄の割り当てがされていない（未使用の）ビットにも、揃ったことを示すデータを設定する場合にあっては、データ書換手段172は、その図柄の割り当てがされていない（未使用の）ビットについても、揃ったことを示すデータに代えて揃わなかったことを示すデータを設定するようにする。
また、「最終判定手段174」は、すべてのストップスイッチ60が操作された後の所定時に、ｍビットデータ記憶領域に記憶されているｍビットデータに基づいて、いずれの図柄の組み合わせが揃ったか、またはいずれの図柄の組み合わせも揃っていないかの判定を行うためのものである。
【発明の効果】
【００２５】
（請求項１ないし３）
請求項１ないし３記載の発明によれば、同一の図柄についてはその役割にかかわらず同一の図柄コードを設定すれば足りることから、役を構成する図柄の組み合わせが多くなっても、対応する図柄コードのデータサイズが大きくなることがないので、ＲＯＭの容量を削減することができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、ｍビットデータ記憶領域に記憶されているｍビットデータを１つみるだけで、いずれかの図柄の組み合わせ（役）が揃ったか否かと、揃ったのならば、いずれの図柄の組み合わせ（役）が揃ったのかとが判定できる。さらに、ｍビットデータのすべてのビットが揃わなかったことを示すデータであれば、いずれかの図柄の組み合わせ（役）が揃ったか否かの判定処理を行った時点で「入賞なし」であることが判別できるので、その後の処理、つまり、いずれの組み合わせ（役）が揃ったのかを判定する処理をスキップできる。したがって、ＲＡＭの容量を削減できる上に、処理も減らせることから、ＣＰＵの負荷も軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】第１の実施の形態に係る遊技機のブロック図
【図２】第１の実施の形態に係る遊技機の正面図
【図３】第１の実施の形態に係る遊技機の図柄表示窓を示す図
【図４】第１の実施の形態に係る遊技機の各回転リールの図柄配列を示す図
【図５】第１の実施の形態に係る遊技機での図柄の組み合わせと役の対応関係を示す図
【図６】第１の実施の形態に係る遊技機でリーチ目とされる図柄の組み合わせを示す図
【図７】第１の実施の形態に係る遊技機の左リール用図柄データテーブルを示す図
【図８】第１の実施の形態に係る遊技機の中リール用図柄データテーブルを示す図
【図９】第１の実施の形態に係る遊技機の右リール用図柄データテーブルを示す図
【図１０】第１の実施の形態に係る遊技機のライン毎停止図柄データ記憶領域を示す図
【図１１】第１の実施の形態に係る遊技機の統合停止図柄データ記憶領域を示す図
【図１２】第１の実施の形態に係る遊技機の組み合わせ種類判定テーブルを示す図
【図１３】第１の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図１４】第１の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図１５】第１の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図１６】第１の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図１７】第１の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図１８】第１の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図１９】第１の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図２０】第１の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図２１】第１の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図２２】第１の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図２３】第２の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図２４】第２の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図２５】第３の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図２６】第４の実施の形態に係る遊技機の特定図柄判定テーブルを示す図
【図２７】第４の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図２８】第４の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００２７】
（第１の実施の形態）
（遊技機／スロットマシン10）
図２に示すように、本実施の形態に係る遊技機は、スロットマシン10である。このスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体20を備えている。また、筐体20の前面には、開口部を塞ぐ前扉21を備えている。また、前扉21の前面上部には、上パネル22が備えられ、また、前扉21の前面中央には、中パネル23が備えられ、また、前扉21の前面下部には、下パネル24が備えられている。また、上パネル22には、入賞となる図柄の組み合わせや、各役に入賞した際に払い出されるメダルの枚数（配当）などが表示され、また、下パネル24には、当該スロットマシン10の機種名のロゴやイメージキャラクターなどが表示されている。また、前扉21の前面における、中パネル23と下パネル24との間には、前方へ向けて突出する操作部25が設けられている。また、筐体20の内部には、３個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット30が備えられている。また、３個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40の外周面には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、中パネル23のほぼ中央には、各回転リール40の外周面に付されている２１個の図柄のうちの３個を表示するための図柄表示窓26が設けられている。
【００２８】
また、図柄表示窓26は、各回転リール40の前方に設けられており、３個すべての回転リール40の回転が停止した際には、図３に示すように、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左リール41の周囲には合計２１個の図柄が付されているが、左リール41の回転が停止した際には、２１個の図柄のうちの３個が図柄表示窓26に表示される。すなわち、左リール41の回転が停止すると、図柄表示窓26の左側部分には、３個の図柄が縦並びに表示される。中リール42および右リール43についても同様である。これにより、３個すべての回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓26には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。
【００２９】
また、本実施の形態では、３個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置を、「適正停止位置」という。
例えば、図３に示すように、３個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置が、「適正停止位置」である。
すなわち、各回転リール40が「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓26には各回転リール40毎に３個の図柄が正しく表示されることとなる。
また、本実施の形態では、図３に示すように、左リール41の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「左リール上図柄201」「左リール中図柄202」「左リール下図柄203」とし、また、中リール42の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「中リール上図柄204」「中リール中図柄205」「中リール下図柄206」とし、また、右リール43の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「右リール上図柄207」「右リール中図柄208」「右リール下図柄209」としている。
【００３０】
また、本実施の形態では、第１から第５までの５本の入賞ライン300を設けている。
左リール中図柄202と中リール中図柄205と右リール中図柄208とを通るのが「第１入賞ライン301」であり、また、左リール上図柄201と中リール上図柄204と右リール上図柄207とを通るのが「第２入賞ライン302」であり、また、左リール下図柄203と中リール下図柄206と右リール下図柄209とを通るのが「第３入賞ライン303」であり、また、左リール下図柄203と中リール中図柄205と右リール上図柄207とを通るのが「第４入賞ライン304」であり、また、左リール上図柄201と中リール中図柄205と右リール下図柄209とを通るのが「第５入賞ライン305」である。
【００３１】
また、操作部25の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するための投入口85が設けられ、また、操作部25の上面左側には、クレジットされているメダルをベットするためのベットスイッチ70が設けられ、また、操作部25の前面右側には、クレジットされているメダルを返却するためのキャンセルスイッチ73が設けられ、また、操作部25の前面左側には、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50が設けられ、また、操作部25の前面中央には、回転リール40の回転を停止させるための３個のストップスイッチ60が横並びに設けられている。
また、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間には、液晶ディスプレイ83が設けられ、また、前扉21の上部には、演出に用いられる演出用ランプ81が設けられている。
【００３２】
また、前扉21の下部中央には、メダルを払い出すための払出口86が設けられ、また、払出口86の下方には、払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するための受け皿87が設けられている。また、払出口86の左右両側には、効果音などを鳴らすためのスピーカ82がそれぞれ設けられている。
また、前扉21の裏面における、投入口85の裏側に相当する位置には、投入口85に投入されたメダルを処理するためのメダル処理ユニットが備えられている。
また、筐体20の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置100や、メダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどが備えられている。
【００３３】
（リールユニット30）
リールユニット30は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール40とを備えている。
また、本実施の形態では、各回転リール40の外周面に付する図柄として、「赤７」「青７」「緑７」「ベル」「オレンジ」「リプレイ」の６種類を定め、これら６種類のうち、「赤７」「青７」「緑７」の３種類を「特定図柄」とし、「ベル」「オレンジ」「リプレイ」の３種類を「特定図柄以外の図柄（通常の図柄）」としている。
【００３４】
また、各回転リール40の外周面には、上記の３種類の各特定図柄がそれぞれ１個ずつ付されているとともに、上記の３種類ある特定図柄以外の各図柄がそれぞれ１個以上付されている。
具体的には、図４に示すように、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の３個の各回転リール40の外周面には、それぞれ２１箇所の図柄位置が設定されている。
また、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の３個の各回転リール40の外周面は、「第１領域」「第２領域」「第３領域」の３つの領域に区分けされている。「左リール41」「中リール42」「右リール43」の各回転リール40とも、図柄位置「０２」から「０８」までが「第１領域」とされ、また、図柄位置「０９」から「１５」までが「第２領域」され、また、図柄位置「１６」から「２０」までに加えて「００」と「０１」とが「第３領域」とされている。
【００３５】
また、「左リール41」については、図柄位置「００」から「２０」まで順に、「オレンジ」「ベル」「リプレイ」「赤７」「空白（図柄なし）」「空白（図柄なし）」「ベル」「リプレイ」「空白（図柄なし）」「オレンジ」「緑７」「ベル」「リプレイ」「オレンジ」「リプレイ」「ベル」「空白（図柄なし）」「青７」「リプレイ」「ベル」「オレンジ」が設定されている。
また、「中リール42」については、図柄位置「００」から「２０」まで順に、「空白（図柄なし）」「リプレイ」「ベル」「赤７」「空白（図柄なし）」「オレンジ」「リプレイ」「ベル」「空白（図柄なし）」「リプレイ」「緑７」「空白（図柄なし）」「ベル」「空白（図柄なし）」「リプレイ」「ベル」「空白（図柄なし）」「青７」「リプレイ」「ベル」「空白（図柄なし）」が設定されている。
【００３６】
また、「右リール43」については、図柄位置「００」から「２０」まで順に、「ベル」「リプレイ」「空白（図柄なし）」「赤７」「ベル」「リプレイ」「オレンジ」「ベル」「リプレイ」「空白（図柄なし）」「緑７」「ベル」「リプレイ」「オレンジ」「ベル」「リプレイ」「空白（図柄なし）」「青７」「ベル」「リプレイ」「オレンジ」が設定されている。
なお、図中、「R7」は「赤７」を、「B7」は「青７」を、「G7」は「緑７」を、「BE」は「ベル」を、「OG」は「オレンジ」を、「RP」は「リプレイ」を、それぞれ示すものである。
【００３７】
また、本実施の形態では、入賞ライン300上に揃い得る特定図柄の組み合わせは、「赤７−赤７−赤７」「赤７−赤７−青７」「赤７−赤７−緑７」「赤７−青７−赤７」「赤７−青７−青７」「赤７−青７−緑７」「赤７−緑７−赤７」「赤７−緑７−青７」「赤７−緑７−緑７」「青７−青７−青７」「青７−青７−赤７」「青７−青７−緑７」「青７−赤７−青７」「青７−赤７−赤７」「青７−赤７−緑７」「青７−緑７−青７」「青７−緑７−赤７」「青７−緑７−緑７」「緑７−緑７−緑７」「緑７−緑７−赤７」「緑７−緑７−青７」「緑７−赤７−緑７」「緑７−赤７−赤７」「緑７−赤７−青７」「緑７−青７−緑７」「緑７−青７−赤７」「緑７−青７−青７」の２７通りとなる。
【００３８】
また、本実施の形態では、「図柄の組み合わせ」と「役」と「払出枚数（配当）」との対応関係は、図５に示すようになっている。
具体的には、図５に示すように、
「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは「第１ビッグボーナス（BIG1）」とされ、
「青７−青７−青７」の組み合わせは「第２ビッグボーナス（BIG2）」とされ、
「緑７−緑７−緑７」の組み合わせは「第３ビッグボーナス（BIG3）」とされ、
「赤７−赤７−青７」の組み合わせは「第１スモールボーナス（SMALL1）」とされ、
「赤７−赤７−緑７」の組み合わせは「第２スモールボーナス（SMALL2）」とされ、
「赤７−青７−赤７」の組み合わせは「第３スモールボーナス（SMALL3）」とされ、
「赤７−青７−緑７」の組み合わせは「第４スモールボーナス（SMALL4）」とされ、
「赤７−緑７−赤７」の組み合わせは「第５スモールボーナス（SMALL5）」とされ、
「赤７−緑７−青７」の組み合わせは「第６スモールボーナス（SMALL6）」とされ、
「青７−赤７−青７」の組み合わせは「第７スモールボーナス（SMALL7）」とされ、
「青７−赤７−緑７」の組み合わせは「第８スモールボーナス（SMALL8）」とされ、
「青７−青７−赤７」の組み合わせは「第９スモールボーナス（SMALL9）」とされ、
「青７−青７−緑７」の組み合わせは「第１０スモールボーナス（SMALL10）」とされ、
「青７−緑７−赤７」の組み合わせは「第１１スモールボーナス（SMALL11）」とされ、
「青７−緑７−青７」の組み合わせは「第１２スモールボーナス（SMALL12）」とされ、
「緑７−赤７−青７」の組み合わせは「第１３スモールボーナス（SMALL13）」とされ、
「緑７−赤７−緑７」の組み合わせは「第１４スモールボーナス（SMALL14）」とされ、
「緑７−青７−赤７」の組み合わせは「第１５スモールボーナス（SMALL15）」とされ、
「緑７−青７−緑７」の組み合わせは「第１６スモールボーナス（SMALL16）」とされ、
「緑７−緑７−赤７」の組み合わせは「第１７スモールボーナス（SMALL17）」とされ、
「緑７−緑７−青７」の組み合わせは「第１８スモールボーナス（SMALL18）」とされ、
「ベル−ベル−ベル」の組み合わせは「第１小役」とされ、
「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせは「第２小役」とされ、
「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせは「再遊技」とされている。
【００３９】
また、図５に示すように、「第１〜第３ビッグボーナス」および「第１〜第１８スモールボーナス」のメダルの払出枚数（配当）は「０枚」とされ、また、「第１小役」のメダルの払出枚数（配当）は「１５枚」とされ、また、「第２小役」のメダルの払出枚数（配当）は「７枚」とされ、また、「再遊技」のメダルの払出枚数（配当）は「０枚」とされている。
なお、再遊技の場合は、新たにメダルを投入することなく、前回と同じ条件で、再度遊技を行うことができる。
また、図６に示すように、特定図柄の組み合わせであっても、「赤７−青７−青７」「赤７−緑７−緑７」「青７−赤７−赤７」「青７−緑７−緑７」「緑７−赤７−赤７」「緑７−青７−青７」の６通りについては、「リーチ目（実質的には入賞なし）」とされている。もちろん、これら６通りの組み合わせについては、メダルの払出枚数（配当）は「０枚」とされている。
【００４０】
なお、リーチ目は、ボーナス内部当選中に出現する。
また、「ボーナス内部当選中」とは、ボーナス当選フラグの持ち越し中を意味する。
また、「ボーナス当選フラグ」とは、「第１〜第３ビッグボーナス当選フラグ」および「第１〜第１８スモールボーナス当選フラグ」の総称である。
（スタートスイッチ50）
スタートスイッチ50は、回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、操作部25の前面左側に設けられている。また、スタートスイッチ50にはレバー式スイッチが用いられており、レバーの先端を押し下げると、３個すべての回転リール40の回転が開始するようになっている。
【００４１】
（ストップスイッチ60）
ストップスイッチ60は、回転リール40の回転を停止させるためのものであって、図２に示すように、操作部25の前面中央に設けられている。また、ストップスイッチ60は、３個設けられており、また、各ストップスイッチ60は、各回転リール40にそれぞれ対応している。また、３個のストップスイッチ60は、操作部25の前面中央に横並びに設けられている。また、左側のストップスイッチ60は、左リール41に対応し、また、中央のストップスイッチ60は、中リール42に対応し、また、右側のストップスイッチ60は、右リール43に対応している。また、各ストップスイッチ60は、それぞれ、押しボタン式スイッチを用いて構成されており、左リール41用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、左リール41の回転が停止し、また、中リール42用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、中リール42の回転が停止し、また、右リール43用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、右リール43の回転が停止するようになっている。
【００４２】
（ベットスイッチ70）
ベットスイッチ70は、クレジットされているメダルをベットするためのものである。
本実施の形態では、ベットスイッチ70は、図２に示すように、操作部25の上面左側に設けられている。また、ベットスイッチ70としては、シングルベットスイッチ71と、マックスベットスイッチ72とが備えられている。また、図２に示すように、シングルベットスイッチ71およびマックスベットスイッチ72は、操作部25の上面左側に横並びに設けられている。左側に位置するのがシングルベットスイッチ71であり、右側に位置するのがマックスベットスイッチ72である。
【００４３】
また、シングルベットスイッチ71には押しボタン式スイッチが用いられており、ボタンを１回押すと、クレジットされているメダルが１枚ベットされるようになっている。
また、マックスベットスイッチ72も、シングルベットスイッチ71と同様に、押しボタン式スイッチを用いて構成されている。ただ、マックスベットスイッチ72は、ボタンを１回押すと、クレジットされているメダルが３枚ベットされるようになっている。
（キャンセルスイッチ73）
キャンセルスイッチ73は、クレジットされているメダルおよびベットされているメダルを返却するためのものであって、図２に示すように、操作部25の前面右側に設けられている。また、キャンセルスイッチ73には押しボタン式スイッチが用いられており、ボタンを押すと、クレジットされているメダルおよびベットされているメダルが払出口86から返却されるようになっている。
【００４４】
（演出用ランプ81）
演出用ランプ81は、遊技者に当選または入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉21の上部に設けられている。
（スピーカ82）
スピーカ82は、効果音などを鳴らすためのものであって、図２に示すように、払出口86の左右両側にそれぞれ設けられている。
（液晶ディスプレイ83）
液晶ディスプレイ83は、演出に係る映像などを表示するためのものであって、図２に示すように、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間に設けられている。
【００４５】
（投入口85）
投入口85は、メダルを投入するためのものであって、図２に示すように、操作部25の上面右側に設けられている。
（払出口86）
払出口86は、メダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、前扉21の下部中央に設けられている。
（受け皿87）
受け皿87は、払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図２に示すように、払出口86の下方に設けられている。
【００４６】
（ホッパーユニット）
ホッパーユニットは、メダルを払い出すためのものであって、筐体20の内部に設けられている。また、ホッパーユニットは、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを送り出すための送出機構とを備えている。そして、送出機構によって送り出されたメダルは、払出口86から払い出されるようになっている。
（メダル処理ユニット）
メダル処理ユニットは、投入口85から投入されたメダルを処理するためのものであって、前扉21の裏面における、投入口85の裏側に相当する位置に設けられている。また、メダル処理ユニットは、投入口85に投入されたメダルを一定方向へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の途中から分岐するメダル返却通路と、メダル通路からメダル返却通路が分岐する分岐部に位置するメダルセレクターとを有している。また、メダル通路の途中であって、メダルセレクターよりも下流側には、投入口85から投入されたメダルを検出するための投入検出センサーが設けられている。また、メダル通路は、ホッパーユニットのメダルタンクに連通し、また、メダル返却通路は、払出口86に連通している。
【００４７】
また、投入検出センサーは、投入口85から投入されたメダルを検出するためのものであって、図示しないが、フォトセンサーを用いて構成されている。メダル通路を流下するメダルは、フォトセンサーの発光部と受光部との間を通るようになっている。発光部から発せられた光は、常態では、受光部まで到達するようになっているが、メダル通路を流下するメダルがフォトセンサーの発光部と受光部との間を通過するときには、受光部まで届かなくなる。そして、フォトセンサーの受光部に光が届かなくなると、メダルが１枚投入されたものと判定されるようになっている。つまり、投入検出センサーによる検出をもって、投入口85からのメダルの投入とされる。
【００４８】
（電源ユニット）
電源ユニットは、スロットマシン10が備える各装置、具体的には、例えば、制御装置100や、リールユニット30や、ホッパーユニットなどに電力を供給するためのものである。
（制御装置100）
制御装置100は、スロットマシン10を制御するためのものである。
本実施の形態では、制御装置100は、主として遊技の制御を行うためのメイン制御装置101と、メイン制御装置101からの信号を受信して主として演出の制御を行うためのサブ制御装置102とを備えている。
【００４９】
また、メイン制御装置101は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、およびＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。
また、サブ制御装置102は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、メイン制御装置101と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、およびＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。
また、制御装置100の入力手段としては、図１に示すように、スタートスイッチ50、ストップスイッチ60、シングルベットスイッチ71、マックスベットスイッチ72、およびキャンセルスイッチ73などが接続されている。
【００５０】
また、制御装置100の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット30、演出用ランプ81、スピーカ82、および液晶ディスプレイ83などが接続されている。
また、本実施の形態では、メイン制御装置101は、一般遊技と、ビッグボーナスゲームと、スモールボーナスゲームとを実行可能に形成されている。
また、本実施の形態では、一般遊技とは、一般的な遊技をいい、また、ビッグボーナスゲームとは、所定の役の入賞確率が一般遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であってメダルの最大獲得枚数が所定枚数（例えば３００枚）の遊技をいい、また、スモールボーナスゲームとは、所定の役の入賞確率が一般遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であってメダルの最大獲得枚数がビッグボーナスゲームより少ない所定枚数（例えば２００枚）の遊技をいう。
【００５１】
また、図１に示すように、メイン制御装置101は、一般遊技制御手段111、ビッグボーナスゲーム制御手段112、スモールボーナスゲーム制御手段113、役抽選手段120、停止制御手段140、および入賞判定手段150などを備えている。
ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、メイン制御装置101を構成するマイクロコンピュータが、一般遊技制御手段111、ビッグボーナスゲーム制御手段112、スモールボーナスゲーム制御手段113、役抽選手段120、停止制御手段140、および入賞判定手段150などとして機能する。
また、停止テーブル130は、プログラムなどとともに、ＲＯＭに記憶されている。
【００５２】
また、図１に示すように、サブ制御装置102は、演出制御手段190などを備えている。
ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、サブ制御装置102を構成するマイクロコンピュータが、演出制御手段190などとして機能する。
以下、メイン制御装置101が備える各手段について詳述する。
（一般遊技制御手段111）
一般遊技制御手段111は、一般遊技を制御するためのものである。
また、一般遊技とは、一般的な遊技をいう。
以下、本実施の形態における一般遊技について説明する。
【００５３】
メダルをベットすると、メダルのベット枚数に応じた本数の入賞ライン300が有効になる。具体的には、１回の遊技につきベット可能なメダルの枚数は、最大で３枚とされている。また、メダルのベットには、投入口85からメダルを投入することによるベットと、ベットスイッチ70（シングルベットスイッチ71またはマックスベットスイッチ72）を操作することによるクレジットされているメダルのベットとがある。そして、メダルのベット枚数が１枚のときには、第１入賞ライン301のみが有効になり、また、メダルのベット枚数が２枚のときには、第１から第３までの３本の入賞ライン301〜303が有効になり、また、メダルのベット枚数が３枚のときには、第１から第５までの５本すべての入賞ライン301〜305が有効になる。また、メダルのベットを条件に、スタートスイッチ50を操作すると、役抽選手段120により、複数の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ60のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、３個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に所定の図柄の組み合わせが揃うと、当該図柄の組み合わせに対応した役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルを獲得できる。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジットされているメダルの枚数が所定の上限値に達しているときには、払出口86から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００５４】
また、本実施の形態では、「役」として、上述したように、「第１〜第３ビッグボーナス」「第１〜第１８スモールボーナス」「第１小役」「第２小役」「再遊技」を設けている。
また、本実施の形態では、「当選」として、第１〜第３ビッグボーナスにそれぞれ対応する「第１〜第３ビッグボーナス当選」、第１〜第１８スモールボーナスにそれぞれ対応する「第１〜第１８スモールボーナス当選」、第１小役に対応する「第１小役当選」、第２小役に対応する「第２小役当選」、再遊技に対応する「再遊技当選」を設けている。
また、本実施の形態では、「入賞」として、第１〜第３ビッグボーナスにそれぞれ対応する「第１〜第３ビッグボーナス入賞」、第１〜第１８スモールボーナスにそれぞれ対応する「第１〜第１８スモールボーナス入賞」、第１小役に対応する「第１小役入賞」、第２小役に対応する「第２小役入賞」、再遊技に対応する「再遊技入賞」を設けている。
【００５５】
また、「当選」とは、役抽選手段120の抽選で当たることを意味し、また、「入賞」とは、いずれかの有効な入賞ライン300上に所定の図柄の組み合わせが揃うことを意味する。
そして、役抽選手段120による抽選の結果、いずれかの役に当選すると、いずれかの有効な入賞ライン300上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが揃うと、当選した役に対応する入賞となり、入賞態様に応じた利益が遊技者に対して付与される。
【００５６】
具体的には、例えば、役抽選手段120の抽選結果が第１ビッグボーナス当選となると、いずれかの有効な入賞ライン300上に、第１ビッグボーナスに対応した「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃うと、第１ビッグボーナス入賞となり、ビッグボーナスゲームへ移行する。他の役についても同様である。また、各役と図柄の組み合わせとの対応関係は、図５に示した通りである。
また、役抽選手段120の抽選結果がハズレとなると、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの役に対応した図柄の組み合わせも揃えることができなくなる。
【００５７】
また、役抽選手段120の抽選結果の如何にかかわらず、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの役に対応した図柄の組み合わせも揃わないと、入賞なしとなる。
（ビッグボーナスゲーム制御手段112）
ビッグボーナスゲーム制御手段112は、ビッグボーナスゲームを制御するためのものである。
また、ビッグボーナスゲームとは、所定の役の入賞確率が一般遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、メダルの最大獲得枚数が所定枚数（例えば３００枚）の遊技をいう。
【００５８】
以下、第１ビッグボーナスを例に、ビッグボーナスゲームについて説明する。第２〜第３ビッグボーナスの場合も同様である。
役抽選手段120の抽選結果が第１ビッグボーナス当選となると、第１ビッグボーナス当選フラグがセットされて、第１ビッグボーナス内部当選状態となるとともに、停止制御手段140により、第１ビッグボーナス入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。
つまり、役抽選手段120の抽選結果が第１ビッグボーナス当選になると、停止制御手段140は、第１ビッグボーナスに対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に、第１ビッグボーナスに対応した「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃い得るようになるとともに、第１ビッグボーナス以外の役に対応した図柄の組み合わせについては、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。
【００５９】
そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃うと、第１ビッグボーナス入賞となり、ビッグボーナスゲームフラグがセットされて、ビッグボーナスゲームへ移行する。
また、第１ビッグボーナス入賞が引き当てられると、第１ビッグボーナス当選フラグがクリアされて、第１ビッグボーナス内部当選状態は終了する。
一方、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃わないと、入賞なしとなるものの、第１ビッグボーナス当選フラグはクリアされず、第１ビッグボーナス内部当選状態は継続する。第１ビッグボーナス当選フラグは、第１ビッグボーナス入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる（持ち越される）。つまり、第１ビッグボーナス内部当選状態は、第１ビッグボーナス入賞が引き当てられるまで継続する。
【００６０】
また、ビッグボーナスゲームへ移行すると、役抽選手段120の抽選で所定の役に当選する確率が一般遊技中よりも高くなり、そして、いずれかの有効な入賞ライン300上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが揃うと、その役に入賞となり、入賞態様に応じた所定枚数のメダルが払い出される。このように、ビッグボーナスゲーム中は、役抽選手段120の抽選で所定の役に当選する確率が一般遊技中よりも高くなり、これにより、所定の役に入賞する確率が一般遊技中よりも高くなる。
そして、ビッグボーナスゲーム中のメダルの獲得枚数が所定枚数（例えば３００枚）に達すると、ビッグボーナスゲームフラグがクリアされて、ビッグボーナスゲームは終了する。つまり、ビッグボーナスゲームの終了条件は、ビッグボーナスゲーム中のメダルの獲得枚数が所定枚数（例えば３００枚）に達したことである。そして、ビッグボーナスゲームが終了すると、一般遊技に戻る。
【００６１】
（スモールボーナスゲーム制御手段113）
スモールボーナスゲーム制御手段113は、スモールボーナスゲームを制御するためのものである。
また、スモールボーナスゲームとは、所定の役の入賞確率が一般遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、メダルの最大獲得枚数がビッグボーナスゲームより少ない所定枚数（例えば２００枚）の遊技をいう。
本実施の形態では、スモールボーナスゲームは、ビッグボーナスゲームとはメダルの最大獲得枚数が異なるものの、それ以外はビッグボーナスゲームと同様である。
【００６２】
なお、上述したように、スモールボーナスとして、第１〜第１８の１８態様が設けられ、それぞれに対応して、第１〜第１８スモールボーナス当選が設けられ、さらに、第１〜第１８スモールボーナス入賞が設けられている。また、各役と図柄の組み合わせとの対応関係は、図５に示した通りである。
（役抽選手段120）
役抽選手段120は、スタートスイッチ50の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。
また、役抽選手段120は、役抽選用乱数発生手段と、役抽選用乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、テーブル選択手段と、役抽選判定手段とを備えている。
【００６３】
また、役抽選用乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜６５５３５）で発生させるためのものである。
また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成できる（いわゆるハード乱数）。
また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成できる（いわゆるソフト乱数）。
【００６４】
また、役抽選用乱数抽出手段は、役抽選用乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ50の操作）で抽出するためのものである。
なお、役抽選用乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、役抽選用乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、役抽選用乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選させるかまたはハズレかをあらかじめ定めたものである。
【００６５】
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、一般遊技中に用いられる一般役抽選テーブルと、ビッグボーナスゲーム中およびスモールボーナスゲーム中に用いられるボーナス役抽選テーブルとを備えている。
また、一般役抽選テーブルは、第１ビッグボーナス当選と、第２ビッグボーナス当選と、第３ビッグボーナス当選と、第１スモールボーナス当選と、第２スモールボーナス当選と、第３スモールボーナス当選と、第４スモールボーナス当選と、第５スモールボーナス当選と、第６スモールボーナス当選と、第７スモールボーナス当選と、第８スモールボーナス当選と、第９スモールボーナス当選と、第１０スモールボーナス当選と、第１１スモールボーナス当選と、第１２スモールボーナス当選と、第１３スモールボーナス当選と、第１４スモールボーナス当選と、第１５スモールボーナス当選と、第１６スモールボーナス当選と、第１７スモールボーナス当選と、第１８スモールボーナス当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、再遊技当選と、ハズレとを、役抽選用乱数発生手段が発生させる乱数の範囲内において、それぞれ所定の割合で定めている。
【００６６】
また、ボーナス役抽選テーブルは、第１小役当選と、第２小役当選と、ハズレとを、役抽選用乱数発生手段が発生させる乱数の範囲内において、それぞれ所定の割合で定めている。
また、テーブル選択手段は、複数の役抽選テーブルの中から１の役抽選テーブルを選択するためのものである。
テーブル選択手段は、一般遊技中には、一般役抽選テーブルを選択し、ビッグボーナスゲーム中およびスモールボーナスゲーム中には、ボーナス役抽選テーブルを選択する。
また、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの判定を行うためのものである。
【００６７】
本実施の形態では、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、一般遊技中であれば、第１ビッグボーナス当選か、第２ビッグボーナス当選か、第３ビッグボーナス当選か、第１スモールボーナス当選か、第２スモールボーナス当選か、第３スモールボーナス当選か、第４スモールボーナス当選か、第５スモールボーナス当選か、第６スモールボーナス当選か、第７スモールボーナス当選か、第８スモールボーナス当選か、第９スモールボーナス当選か、第１０スモールボーナス当選か、第１１スモールボーナス当選か、第１２スモールボーナス当選か、第１３スモールボーナス当選か、第１４スモールボーナス当選か、第１５スモールボーナス当選か、第１６スモールボーナス当選か、第１７スモールボーナス当選か、第１８スモールボーナス当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、再遊技当選か、ハズレかの判定を行い、ビッグボーナスゲーム中またはスモールボーナスゲーム中であれば、第１小役当選か、第２小役当選か、ハズレかの判定を行う。
【００６８】
また、本実施の形態では、役抽選手段120は、第１ビッグボーナス当選フラグなどが持ち越されているときにも、つまり、ボーナス内部当選中にも、役抽選を行う。
（停止テーブル130）
停止テーブル130は、各回転リール40の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置に応じて、各回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
また、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転がいずれかの適正停止位置で停止するまでの間に通過する適正停止位置の数をいう。
【００６９】
例えば、滑りコマ数が「０」の場合、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。
また、滑りコマ数が「１」の場合、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。
また、滑りコマ数が「２」の場合、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、次の適正停止位置も通過し、その次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。
また、本実施の形態では、複数ある各役に対応して、複数種類の停止テーブル130が備えられている。
【００７０】
また、本実施の形態では、各停止テーブル130は、０以上４以下の範囲内で、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
また、いずれかの役に対応した停止テーブル130は、その役に対応した図柄の組み合わせが、いずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、その役以外の役に対応した図柄の組み合わせについては、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
具体的には、例えば、「第１ビッグボーナス」に対応した停止テーブル130は、第１ビッグボーナスに対応した「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが、いずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、第１ビッグボーナス以外の役に対応した図柄の組み合わせについては、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
【００７１】
これにより、「第１ビッグボーナス」に対応した停止テーブル130が停止制御に用いられるときには、第１ビッグボーナスに対応した「赤７−赤７−赤７」の組み合わせについては、いずれかの有効な入賞ライン300上に、揃うこともあれば、揃わないこともあり、また、第１ビッグボーナス以外の役に対応した図柄の組み合わせについては、いずれの有効な入賞ライン300上にも、揃うことがない。
このように、「第１ビッグボーナス」に対応した停止テーブル130は、第１ビッグボーナス入賞を引き当て得るようにするとともに、第１ビッグボーナス入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。他の役に対応した各停止テーブル130についても同様である。
【００７２】
また、「入賞なし」に対応した停止テーブル130は、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの役に対応した図柄の組み合わせも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
（停止制御手段140）
停止制御手段140は、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
また、停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。
【００７３】
また、各回転リール40の停止制御は、以下に示すようにして行われる。
まず、役抽選手段120の抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル130の中から一の停止テーブル130が選択される。
具体的には、例えば、役抽選手段120の抽選結果が「第１ビッグボーナス当選」となった場合には、「第１ビッグボーナス」に対応した停止テーブル130が選択される。
次に、この選択された一の停止テーブル130と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とから、各回転リール40の滑りコマ数が決定される。
【００７４】
ここで、滑りコマ数が「０」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後ほとんど移動せずに、図柄表示窓26の上段に停止するように見える。
また、滑りコマ数が「１」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に１コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓26の中段に停止するように見える。
【００７５】
また、滑りコマ数が「２」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置と、次の適正停止位置とを通過し、その次の適正停止位置で、つまり、３番目の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に２コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓26の下段に停止するように見える。
またここで、本実施の形態では、第１ビッグボーナス当選フラグなどが持ち越されているときにも、つまり、ボーナス内部当選中にも、役抽選手段120による役抽選は行われる。
【００７６】
そして、第１ビッグボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果が、第１小役当選となると、その遊技では、停止制御手段140は、いずれかの有効な入賞ライン300上に、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせ、または「ベル−ベル−ベル」の組み合わせのいずれかを揃え得るように、各回転リール40の停止制御を行う。
つまり、停止制御手段140は、第１ビッグボーナス入賞、または第１小役入賞のいずれかを引き当て得るように、各回転リール40の停止制御を行う。
より具体的には、停止制御手段140は、第１ビッグボーナスに対応した停止テーブル130、または第１小役に対応した停止テーブル130のいずれか一方を選択し、次に、選択したいずれか一方の停止テーブル130と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とから、各回転リール40の滑りコマ数を決定し、この決定した滑りコマ数の分だけ回転させたところで、各回転リール40の回転を停止させる。
【００７７】
また、いずれの図柄の組み合わせを揃え得るようにするか（いずれの入賞を引き当て得るようにするか）、より具体的には、いずれの停止テーブル130を用いるかの選択については、停止制御手段140は、最初に操作されたストップスイッチ60の操作タイミングにより入賞可能な方を選択する。
つまり、最初に操作されたストップスイッチ60に対応する回転リール40の回転を停止させるに際し、４コマの滑りコマ数の範囲内でいずれかの有効な入賞ライン300上に引き込み可能な図柄の中に、「赤７」の図柄があれば、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを揃え得るようにすべく、第１ビッグボーナスに対応した停止テーブル130を選択し、一方、「赤７」の図柄がなければ、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせを揃え得るようにすべく、第１小役に対応した停止テーブル130を選択する。他のボーナス当選フラグが持ち越されているときについても同様である。
【００７８】
また、第１ビッグボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果が再遊技当選となると、その遊技では、停止制御手段140は、最初に操作されたストップスイッチ60の操作タイミングにかかわらず、常に「リプレイ」を優先させ、仮に４コマの滑りコマ数の範囲内でいずれかの有効な入賞ライン300上に引き込み可能な図柄の中に「赤７」の図柄があったとしても、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせのみを揃え得るようにすべく、再遊技に対応した停止テーブル130を選択して、各回転リール40の停止制御を行う。
つまり、第１ビッグボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果が再遊技当選となると、その遊技では、停止制御手段140は、最初に操作されたストップスイッチ60の操作タイミングにかかわらず、常に再遊技に対応した停止テーブル130を選択し、この再遊技に対応した停止テーブル130に基づいて、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせを揃え得るように、各回転リール40の停止制御を行う。他のボーナス当選フラグが持ち越されているときについても同様である。
【００７９】
また、第１ビッグボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果がハズレとなると、その遊技では、停止制御手段140は、いずれかの有効な入賞ライン300上に、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを揃え得るように、各回転リール40の停止制御を行う。つまり、停止制御手段140は、第１ビッグボーナス入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御を行う。他のボーナス当選フラグが持ち越されているときについても同様である。
なお、上述したような回転リール40の停止制御は、停止テーブル130を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
【００８０】
またここで、本実施の形態では、ストップスイッチ60の操作時に所定の入賞ライン300上に位置する図柄が属する領域内の特定図柄については、いずれかの入賞ライン300上に停止し得るように、かつ、当該領域外の特定図柄については、いずれの入賞ライン300上にも停止し得ないように、各回転リール40の外周面上の図柄の配列が定められるとともに、停止制御手段140が形成されている。
つまり、ストップスイッチ60の操作時に所定の入賞ライン300上に位置する図柄が属する領域内の特定図柄については、いずれかの入賞ライン300上に停止する可能性があるように（停止することもあれば、停止しないこともあるように）、かつ、当該領域外の特定図柄については、いずれの入賞ライン300上にも停止する可能性がないように（停止しないように）、各回転リール40の外周面上の図柄の配列が定められるとともに、停止制御手段140が形成されている。
【００８１】
具体的には、図４に示すように、本実施の形態では、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の３個の各回転リール40の外周面が、「第１領域」「第２領域」「第３領域」の３つの領域に区分けされている。「左リール41」「中リール42」「右リール43」の各回転リール40とも、図柄位置「０２」から「０８」までが「第１領域」とされ、また、図柄位置「０９」から「１５」までが「第２領域」され、また、図柄位置「１６」から「２０」までに加えて「００」と「０１」とが「第３領域」とされている。
また、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の各回転リール40とも、図柄位置「０３」に「赤７」の図柄が、図柄位置「１０」に「緑７」の図柄が、図柄位置「１７」に「青７」の図柄が、それぞれ付されている。
【００８２】
また、本実施の形態では、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の各回転リール40とも、スロットマシン10を右側面から見たときに、左回り（反時計回り）に回る。このため、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の各回転リール40の外周面に付された各図柄は、図柄位置「２０」→「１９」→「１８」→「１７」→「１６」→「１５」→「１４」→「１３」→「１２」→「１１」→「１０」→「０９」→「０８」→「０７」→「０６」→「０５」→「０４」→「０３」→「０２」→「０１」→「００」の順に、図柄表示窓26の上側から次々と現れて、下方へ移動していくように見える。つまり、図柄表示窓26に表示された各図柄は、上から下へ移動していくように見える。
【００８３】
さらに、上述したように、本実施の形態では、各停止テーブル130は、０以上４以下の範囲内で、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。つまり、最大滑りコマ数は、４コマとなっている。
そして、本実施の形態では、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の各回転リール40とも、対応するストップスイッチ60の操作時に、第１入賞ライン301（図柄表示窓26の中央を横切る入賞ライン300）上に、「第１領域」に属する図柄があったとすると、いずれかの入賞ライン300上に「赤７」が停止し得るように、かつ、「赤７」以外の特定図柄については、いずれの入賞ライン300上にも停止し得ないように、各停止テーブル130の滑りコマ数が４コマの範囲内で適宜定められている。
【００８４】
同様に、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の各回転リール40とも、対応するストップスイッチ60の操作時に、第１入賞ライン301（図柄表示窓26の中央を横切る入賞ライン300）上に、「第２領域」に属する図柄があったとすると、いずれかの入賞ライン300上に「緑７」が停止し得るように、かつ、「緑７」以外の特定図柄についてはいずれの入賞ライン300上にも停止し得ないように、また、「第３領域」に属する図柄があったとすると、いずれかの入賞ライン300上に「青７」が停止し得るように、かつ、「青７」以外の特定図柄についてはいずれの入賞ライン300上にも停止し得ないように、各停止テーブル130の滑りコマ数が４コマの範囲内で適宜定められている。
【００８５】
（入賞判定手段150）
入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際における各入賞ライン300上の図柄の組み合わせに基づいて、複数の役のいずれかに入賞かまたは入賞なしかの判定を行うためのものである。
図１に示すように、本実施の形態では、入賞判定手段150は、組み合わせ成否判定手段170と、種類情報記憶手段160と、組み合わせ種類判定手段180とを備えている。
（組み合わせ成否判定手段170）
組み合わせ成否判定手段170は、特定図柄の組み合わせを含む、あらかじめ定めた所定の図柄の組み合わせが、いずれかの有効な入賞ライン300上に揃ったか否かの判定を行うためのものである。
【００８６】
本実施の形態では、組み合わせ成否判定手段170は、いずれかの有効な入賞ライン300上に、「特定図柄−特定図柄−特定図柄」「ベル−ベル−ベル」「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の４通りの組み合わせのうちのいずれかが揃ったか否かの判定を行う。
ここで、本実施の形態では、各回転リール41の外周面に付された各図柄を識別するためのデータとして、「図柄データ」を用いている。
また、本実施の形態では、左リール用図柄データテーブルと、中リール用図柄データテーブルと、右リール用図柄データテーブルとを備えている。
【００８７】
また、左リール用図柄データテーブルは、左リール41の外周面に付された各図柄を識別するための図柄データが定められたものである。
また、中リール用図柄データテーブルは、中リール42の外周面に付された各図柄を識別するための図柄データが定められたものである。
また、右リール用図柄データテーブルは、右リール43の外周面に付された各図柄を識別するための図柄データが定められたものである。
これらは、メイン制御装置101のＲＯＭ上に記憶されている。
また、本実施の形態では、各図柄データは、８ビットデータで表現されている。
【００８８】
８ビットデータのうち、「第７ビット」には「特定図柄（赤７、青７、緑７）」が割り当てられ、「第６ビット」〜「第３ビット」は未使用とされ、「第２ビット」には「ベル」が、また、「第１ビット」には「オレンジ」が、また、「第０ビット」には「リプレイ」が、それぞれ割り当てられている。
このため、本実施の形態では、「１０００００００」は「特定図柄（赤７、青７、緑７）」を、また、「０００００１００」は「ベル」を、また、「００００００１０」は「オレンジ」を、また、「０００００００１」は「リプレイ」を、また、「００００００００」は「空白（図柄なし）」を、それぞれ意味するものとなっている。
【００８９】
また、左リール用図柄データテーブルには、左リール41の外周面に付された各図柄の図柄データが、図７に示すように定められている。
具体的には、図７に示すように、
「図柄位置００」には「オレンジ」を示す「００００００１０」が、
「図柄位置０１」には「ベル」を示す「０００００１００」が、
「図柄位置０２」には「リプレイ」を示す「０００００００１」が、
「図柄位置０３」には「特定図柄（赤７）」を示す「１０００００００」が、
「図柄位置０４」には「空白」を示す「００００００００」が、
「図柄位置０５」には「空白」を示す「００００００００」が、
「図柄位置０６」には「ベル」を示す「０００００１００」が、
「図柄位置０７」には「リプレイ」を示す「０００００００１」が、
「図柄位置０８」には「空白」を示す「００００００００」が、
「図柄位置０９」には「オレンジ」を示す「００００００１０」が、
「図柄位置１０」には「特定図柄（緑７）」を示す「１０００００００」が、
「図柄位置１１」には「ベル」を示す「０００００１００」が、
「図柄位置１２」には「リプレイ」を示す「０００００００１」が、
「図柄位置１３」には「オレンジ」を示す「００００００１０」が、
「図柄位置１４」には「リプレイ」を示す「０００００００１」が、
「図柄位置１５」には「ベル」を示す「０００００１００」が、
「図柄位置１６」には「空白」を示す「００００００００」が、
「図柄位置１７」には「特定図柄（青７）」を示す「１０００００００」が、
「図柄位置１８」には「リプレイ」を示す「０００００００１」が、
「図柄位置１９」には「ベル」を示す「０００００１００」が、
「図柄位置２０」には「オレンジ」を示す「００００００１０」が、
それぞれ定められている。
【００９０】
また、中リール用図柄データテーブルには、中リール42の外周面に付された各図柄の図柄データが、図８に示すように定められている。
具体的には、図８に示すように、
「図柄位置００」には「空白」を示す「００００００００」が、
「図柄位置０１」には「リプレイ」を示す「０００００００１」が、
「図柄位置０２」には「ベル」を示す「０００００１００」が、
「図柄位置０３」には「特定図柄（赤７）」を示す「１０００００００」が、
「図柄位置０４」には「空白」を示す「００００００００」が、
「図柄位置０５」には「オレンジ」を示す「００００００１０」が、
「図柄位置０６」には「リプレイ」を示す「０００００００１」が、
「図柄位置０７」には「ベル」を示す「０００００１００」が、
「図柄位置０８」には「空白」を示す「００００００００」が、
「図柄位置０９」には「リプレイ」を示す「０００００００１」が、
「図柄位置１０」には「特定図柄（緑７）」を示す「１０００００００」が、
「図柄位置１１」には「空白」を示す「００００００００」が、
「図柄位置１２」には「ベル」を示す「０００００１００」が、
「図柄位置１３」には「空白」を示す「００００００００」が、
「図柄位置１４」には「リプレイ」を示す「０００００００１」が、
「図柄位置１５」には「ベル」を示す「０００００１００」が、
「図柄位置１６」には「空白」を示す「００００００００」が、
「図柄位置１７」には「特定図柄（青７）」を示す「１０００００００」が、
「図柄位置１８」には「リプレイ」を示す「０００００００１」が、
「図柄位置１９」には「ベル」を示す「０００００１００」が、
「図柄位置２０」には「空白」を示す「００００００００」が、
それぞれ定められている。
【００９１】
また、右リール用図柄データテーブルには、右リール43の外周面に付された各図柄の図柄データが、図９に示すように定められている。
具体的には、図９に示すように、
「図柄位置００」には「ベル」を示す「０００００１００」が、
「図柄位置０１」には「リプレイ」を示す「０００００００１」が、
「図柄位置０２」には「空白」を示す「００００００００」が、
「図柄位置０３」には「特定図柄（赤７）」を示す「１０００００００」が、
「図柄位置０４」には「ベル」を示す「０００００１００」が、
「図柄位置０５」には「リプレイ」を示す「０００００００１」が、
「図柄位置０６」には「オレンジ」を示す「００００００１０」が、
「図柄位置０７」には「ベル」を示す「０００００１００」が、
「図柄位置０８」には「リプレイ」を示す「０００００００１」が、
「図柄位置０９」には「空白」を示す「００００００００」が、
「図柄位置１０」には「特定図柄（緑７）」を示す「１０００００００」が、
「図柄位置１１」には「ベル」を示す「０００００１００」が、
「図柄位置１２」には「リプレイ」を示す「０００００００１」が、
「図柄位置１３」には「オレンジ」を示す「００００００１０」が、
「図柄位置１４」には「ベル」を示す「０００００１００」が、
「図柄位置１５」には「リプレイ」を示す「０００００００１」が、
「図柄位置１６」には「空白」を示す「００００００００」が、
「図柄位置１７」には「特定図柄（青７）」を示す「１０００００００」が、
「図柄位置１８」には「ベル」を示す「０００００１００」が、
「図柄位置１９」には「リプレイ」を示す「０００００００１」が、
「図柄位置２０」には「オレンジ」を示す「００００００１０」が、
それぞれ定められている。
【００９２】
また、図１０（１）に示すように、本実施の形態では、メイン制御装置101のＲＡＭ上の所定のアドレス（８ビットデータ記憶領域）が、「第１入賞ライン301」「第２入賞ライン302」「第３入賞ライン303」「第４入賞ライン304」「第５入賞ライン305」の各入賞ライン300毎に、「ライン毎停止図柄データ記憶領域」としてそれぞれ割り当てられている。
さらに、８ビットデータ記憶領域のうち、「第７ビット」には「特定図柄（赤７、青７、緑７）」が割り当てられ、「第６ビット」〜「第３ビット」は未使用とされ、「第２ビット」には「ベル」が、「第１ビット」には「オレンジ」が、「第０ビット」には「リプレイ」が、それぞれ割り当てられている。
【００９３】
また、本実施の形態では、「１」が、「揃ったことを示すデータ」とされ、「０」が、「揃わなかったことを示すデータ」とされている。
また、本実施の形態では、組み合わせ成否判定手段170は、初期化手段171と、データ書換手段172と、データ統合手段173と、最終判定手段174とを備えている。
（初期化手段171）
初期化手段171は、ライン毎停止図柄データ記憶領域の各ビットに、揃ったことを示すデータである「１」をそれぞれ設定するためのものである。
具体的には、本実施の形態では、初期化手段171は、スタートスイッチ50の操作を契機に、図１０（２）に示すように、ライン毎停止図柄データ記憶領域の各ビットに、揃ったことを示すデータである「１」をそれぞれ設定する。
【００９４】
（データ書換手段172）
データ書換手段172は、ライン毎停止図柄データ記憶領域における、揃わないことが確定した図柄に対応するビットに、揃ったことを示すデータに代えて揃わなかったことを示すデータを設定するためのものである。
具体的には、例えば、最初に、左リール41に対応するストップスイッチ60が操作されたとする。そして、図柄位置「０２」の「リプレイ」を「左リール上図柄201」とし、図柄位置「０３」の「赤７」を「左リール中図柄202」とし、図柄位置「０４」の「空白」を「左リール下図柄203」とするように、左リール41が停止したとする。
【００９５】
つまり、図柄表示窓26の上段に図柄位置「０２」の「リプレイ」を、図柄表示窓26の中段に図柄位置「０３」の「赤７」を、図柄表示窓26の下段に図柄位置「０４」の「空白」を、それぞれ位置させて、左リール41が停止したとする。
この場合、第１入賞ライン301上に位置する図柄は、図柄位置「０３」の「赤７」となり、また、第２入賞ライン302上に位置する図柄は、図柄位置「０２」の「リプレイ」となり、また、第３入賞ライン303上に位置する図柄は、図柄位置「０４」の「空白」となり、また、第４入賞ライン304上に位置する図柄は、図柄位置「０４」の「空白」となり、また、第５入賞ライン305上に位置する図柄は、図柄位置「０２」の「リプレイ」となる。
【００９６】
そして、データ書換手段172は、第１入賞ライン301上に位置する「赤７」を示す図柄データ「１０００００００」と、ライン毎停止図柄データ記憶領域の第１入賞ライン301に対応するアドレスに記憶されている「１１１１１１１１」とについて、「ＡＮＤ演算」を行い、その結果「１０００００００」を得て、「１１１１１１１１」を「１０００００００」に書き換える。
同様に、データ書換手段172は、第２入賞ライン302上に位置する「リプレイ」を示す図柄データ「０００００００１」と、ライン毎停止図柄データ記憶領域の第２入賞ライン302に対応するアドレスに記憶されている「１１１１１１１１」とについて、「ＡＮＤ演算」を行い、その結果「０００００００１」を得て、「１１１１１１１１」を「０００００００１」に書き換える。第３〜第５入賞ライン303〜305についても同様に、「ＡＮＤ演算」を行って、書き換えを行う。そうすると、図１０（３）に示すようになる。
【００９７】
次に、中リール42に対応するストップスイッチ60が操作されたとする。そして、図柄位置「０２」の「ベル」を「中リール上図柄204」とし、図柄位置「０３」の「赤７」を「中リール中図柄205」とし、図柄位置「０４」の「空白」を「中リール下図柄206」とするように、中リール42が停止したとする。
つまり、図柄表示窓26の上段に図柄位置「０２」の「ベル」を、図柄表示窓26の中段に図柄位置「０３」の「赤７」を、図柄表示窓26の下段に図柄位置「０４」の「空白」を、それぞれ位置させて、中リール42が停止したとする。
この場合、第１入賞ライン301上に位置する図柄は、図柄位置「０３」の「赤７」となり、また、第２入賞ライン302上に位置する図柄は、図柄位置「０２」の「ベル」となり、また、第３入賞ライン303上に位置する図柄は、図柄位置「０４」の「空白」となり、また、第４入賞ライン304上に位置する図柄は、図柄位置「０３」の「赤７」となり、また、第５入賞ライン305上に位置する図柄は、図柄位置「０３」の「赤７」となる。
【００９８】
そして、データ書換手段172は、第１入賞ライン301上に位置する「赤７」を示す図柄データ「１０００００００」と、ライン毎停止図柄データ記憶領域の第１入賞ライン301に対応するアドレスに記憶されている「１０００００００」とについて、「ＡＮＤ演算」を行い、その結果「１０００００００」を得て、「１０００００００」を「１０００００００」に書き換える（実質的には変更なし）。
同様に、データ書換手段172は、第２入賞ライン302上に位置する「ベル」を示す図柄データ「０００００１００」と、ライン毎停止図柄データ記憶領域の第２入賞ライン302に対応するアドレスに記憶されている「０００００００１」とについて、「ＡＮＤ演算」を行い、その結果「００００００００」を得て、「０００００００１」を「００００００００」に書き換える。第３〜第５入賞ライン303〜305についても同様に、「ＡＮＤ演算」を行って、書き換えを行う。そうすると、図１０（４）に示すようになる。
【００９９】
最後に、右リール43に対応するストップスイッチ60が操作されたとする。そして、図柄位置「０２」の「空白」を「右リール上図柄207」とし、図柄位置「０３」の「赤７」を「右リール中図柄208」とし、図柄位置「０４」の「ベル」を「右リール下図柄209」とするように、右リール43が停止したとする。
つまり、図柄表示窓26の上段に図柄位置「０２」の「空白」を、図柄表示窓26の中段に図柄位置「０３」の「赤７」を、図柄表示窓26の下段に図柄位置「０４」の「ベル」を、それぞれ位置させて、右リール43が停止したとする。
この場合、第１入賞ライン301上に位置する図柄は、図柄位置「０３」の「赤７」となり、また、第２入賞ライン302上に位置する図柄は、図柄位置「０２」の「空白」となり、また、第３入賞ライン303上に位置する図柄は、図柄位置「０４」の「ベル」となり、また、第４入賞ライン304上に位置する図柄は、図柄位置「０２」の「空白」となり、また、第５入賞ライン305上に位置する図柄は、図柄位置「０４」の「ベル」となる。
【０１００】
そして、データ書換手段172は、第１入賞ライン301上に位置する「赤７」を示す図柄データ「１０００００００」と、ライン毎停止図柄データ記憶領域の第１入賞ライン301に対応するアドレスに記憶されている「１０００００００」とについて、「ＡＮＤ演算」を行い、その結果「１０００００００」を得て、「１０００００００」を「１０００００００」に書き換える（実質的には変更なし）。
同様に、データ書換手段172は、第２入賞ライン302上に位置する「空白」を示す図柄データ「００００００００」と、ライン毎停止図柄データ記憶領域の第２入賞ライン302に対応するアドレスに記憶されている「００００００００」とについて、「ＡＮＤ演算」を行い、その結果「００００００００」を得て、「００００００００」を「００００００００」に書き換える（実質的には変更なし）。第３〜第５入賞ライン303〜305についても同様に、「ＡＮＤ演算」を行って、書き換えを行う。そうすると、図１０（５）に示すようになる。
【０１０１】
このようにして、本実施の形態では、データ書換手段172は、ライン毎停止図柄データ記憶領域における、揃わないことが確定した図柄に対応するビットに、揃ったことを示すデータに代えて揃わなかったことを示すデータを設定する。
（データ統合手段173）
本実施の形態では、メイン制御装置101のＲＡＭ上の所定のアドレス（８ビットデータ記憶領域）が、「統合停止図柄データ記憶領域」として割り当てられている。
さらに、８ビットデータ記憶領域のうち、「第７ビット」には「特定図柄（赤７、青７、緑７）」が割り当てられ、「第６ビット」〜「第３ビット」は未使用とされ、「第２ビット」には「ベル」が、「第１ビット」には「オレンジ」が、「第０ビット」には「リプレイ」が、それぞれ割り当てられている。
【０１０２】
そして、データ統合手段173は、すべてのストップスイッチ60が操作された後の所定時に、ライン毎停止図柄データ記憶領域に記憶されている５つの８ビットデータを、１つの８ビットデータに統合して、統合停止図柄データ記憶領域に記憶するためのものである。
具体的には、本実施の形態では、データ統合手段173は、まず、統合停止図柄データ記憶領域の各ビットに「０」を設定することにより、統合停止図柄データ記憶領域を初期化する。そうすると、図１１（１）に示すようになる。
次に、データ統合手段173は、ライン毎停止図柄データ記憶領域の第１入賞ライン301に対応するアドレスに記憶されている「１０００００００」と、ライン毎停止図柄データ記憶領域の第２入賞ライン302に対応するアドレスに記憶されている「００００００００」とについて、「ＯＲ演算」を行い、その結果「１０００００００」を得て、これを統合停止図柄データ記憶領域に書き込む。そうすると、図１１（２）に示すようになる。
【０１０３】
次に、データ統合手段173は、統合停止図柄データ記憶領域に記憶されている「１０００００００」と、ライン毎停止図柄データ記憶領域の第３入賞ライン303に対応するアドレスに記憶されている「００００００００」とについて、「ＯＲ演算」を行い、その結果「１０００００００」を得て、これを統合停止図柄データ記憶領域に書き込む。そうすると、図１１（３）に示すようになる。
次に、データ統合手段173は、統合停止図柄データ記憶領域に記憶されている「１０００００００」と、ライン毎停止図柄データ記憶領域の第４入賞ライン304に対応するアドレスに記憶されている「００００００００」とについて、「ＯＲ演算」を行い、その結果「１０００００００」を得て、これを統合停止図柄データ記憶領域に書き込む。そうすると、図１１（４）に示すようになる。
【０１０４】
最後に、データ統合手段173は、統合停止図柄データ記憶領域に記憶されている「１０００００００」と、ライン毎停止図柄データ記憶領域の第５入賞ライン305に対応するアドレスに記憶されている「００００００００」とについて、「ＯＲ演算」を行い、その結果「１０００００００」を得て、これを統合停止図柄データ記憶領域に書き込む。そうすると、図１１（５）に示すようになる。
このようにして、本実施の形態では、データ統合手段173は、ライン毎停止図柄データ記憶領域に記憶されている５つの８ビットデータを、１つの８ビットデータに統合して、統合停止図柄データ記憶領域に記憶する。
【０１０５】
（最終判定手段174）
最終判定手段174は、すべてのストップスイッチ60が操作された後の所定時に、統合停止図柄データ記憶領域に記憶されている８ビットデータに基づいて、いずれの図柄の組み合わせが揃ったか、またはいずれの図柄の組み合わせも揃っていないかの判定を行うためのものである。
具体的には、本実施の形態では、最終判定手段174は、統合停止図柄データ記憶領域に記憶されている８ビットデータが、「１０００００００」であれば、「特定図柄−特定図柄−特定図柄」の組み合わせが揃ったと判定し、「０００００１００」であれば、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったと判定し、「００００００１０」であれば、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったと判定し、「０００００００１」であれば、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったと判定し、「００００００００」であれば、いずれの図柄の組み合わせも揃っていないと判定する。
【０１０６】
（種類情報記憶手段160）
種類情報記憶手段160は、種類情報を記憶するためのものである。
また、「種類情報」とは、入賞ライン300上の特定図柄の種類を特定可能な情報をいう。
上述したように、本実施の形態では、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の各回転リール40とも、対応するストップスイッチ60の操作時に、第１入賞ライン301上に、「第１領域」に属する図柄があると、いずれかの入賞ライン300上に「赤７」が停止し得るように、かつ、「赤７」以外の特定図柄については、いずれの入賞ライン300上にも停止し得ないように、停止制御が行われ、また、「第２領域」に属する図柄があると、いずれかの入賞ライン300上に「緑７」が停止し得るように、かつ、「緑７」以外の特定図柄については、いずれの入賞ライン300上にも停止し得ないように、停止制御が行われ、また、「第３領域」に属する図柄があると、いずれかの入賞ライン300上に「青７」が停止し得るように、かつ、「青７」以外の特定図柄については、いずれの入賞ライン300上にも停止し得ないように、停止制御が行われる。
【０１０７】
このため、本実施の形態では、「第１領域」を示す情報から、入賞ライン300上の特定図柄の種類が「赤７」であることを特定可能であり、また、「第２領域」を示す情報から、入賞ライン300上の特定図柄の種類が「緑７」であることを特定可能であり、また、「第３領域」を示す情報から、入賞ライン300上の特定図柄の種類が「青７」であることを特定可能である。
そして、本実施の形態では、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の各回転リール40とも、対応するストップスイッチ60の操作時に、第１入賞ライン301上に、「第１領域」に属する図柄があったとすると、種類情報記憶手段160は、「第１領域」を示す情報を、「種類情報」として記憶し、また、対応するストップスイッチ60の操作時に、第１入賞ライン301上に、「第２領域」に属する図柄があったとすると、種類情報記憶手段160は、「第２領域」を示す情報を、「種類情報」として記憶し、また、対応するストップスイッチ60の操作時に、第１入賞ライン301上に、「第３領域」に属する図柄があったとすると、種類情報記憶手段160は、「第３領域」を示す情報を、「種類情報」として記憶する。
【０１０８】
また、本実施の形態では、メイン制御装置101のＲＡＭ上の所定のアドレス（８ビットデータ記憶領域）が、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の「種類情報」を記憶するための「種類情報記憶領域」として割り当てられている。
また、本実施の形態では、８ビットデータ記憶領域のうち、「第７ビット」および「第６ビット」は未使用とされ、「第５ビット」および「第４ビット」は「左リール41」用として割り当てられ、「第３ビット」および「第２ビット」は「中リール42」用として割り当てられ、「第１ビット」および「第０ビット」は「右リール43」用として割り当てられている。
【０１０９】
また、「種類情報」は、２ビットデータで表現され、「００」は「第１領域」を、「０１」は「第２領域」を、「１０」は「第３領域」を、それぞれ意味するものとされている。
例えば、「左リール41」については、対応するストップスイッチ60の操作時に、第１入賞ライン301上に、「第１領域」に属する図柄があり、また、「中リール42」については、対応するストップスイッチ60の操作時に、第１入賞ライン301上に、「第２領域」に属する図柄があり、また、「右リール43」については、対応するストップスイッチ60の操作時に、第１入賞ライン301上に、「第３領域」に属する図柄があったとする。
【０１１０】
この場合、種類情報記憶手段160は、８ビットデータ記憶領域の「第５ビット」および「第４ビット」に「００」を、「第３ビット」および「第２ビット」に「０１」を、「第１ビット」および「第０ビット」に「１０」を、それぞれ記憶する。
そうすると、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の「種類情報」が、種類情報記憶領域に、「０００００１１０」という８ビットデータの形で記憶されることとなる。
このように、本実施の形態では、種類情報記憶手段160は、第１入賞ライン301上に「第１領域」に属する図柄があるときに、「左リール41」に対応するストップスイッチ60が操作され、また、第１入賞ライン301上に「第２領域」に属する図柄があるときに、「中リール42」に対応するストップスイッチ60が操作され、また、第１入賞ライン301上に「第３領域」に属する図柄があるときに、「右リール43」に対応するストップスイッチ60が操作されたことを、種類情報記憶領域に、「０００００１１０」という８ビットデータの形で記憶する。
【０１１１】
（組み合わせ種類判定手段180）
組み合わせ種類判定手段180は、組み合わせ成否判定手段170により、いずれかの有効な入賞ライン300上に特定図柄の組み合わせが揃ったと判定されたときに、２通り以上存在する特定図柄の組み合わせのうち、いずれの組み合わせが揃ったかの判定を、種類情報記憶手段160に記憶されている種類情報に基づいて行うためのものである。
また、本実施の形態では、組み合わせ種類判定手段180は、組み合わせ種類判定テーブルを備えている。この組み合わせ種類判定テーブルは、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の「種類情報」を示す「８ビットデータ」と「役」との対応関係を定めたものであって、メイン制御装置101のＲＯＭ上に記憶されている。
【０１１２】
本実施の形態では、組み合わせ種類判定テーブルは、「８ビットデータ」と「役」との対応関係を、図１２に示すように定めている。
具体的には、図１２に示すように、
「００００００００」は「第１ビッグボーナス（BIG1）」とされ、
「００１０１０１０」は「第２ビッグボーナス（BIG2）」とされ、
「０００１０１０１」は「第３ビッグボーナス（BIG3）」とされ、
「００００００１０」は「第１スモールボーナス（SMALL1）」とされ、
「０００００００１」は「第２スモールボーナス（SMALL2）」とされ、
「００００１０００」は「第３スモールボーナス（SMALL3）」とされ、
「００００１００１」は「第４スモールボーナス（SMALL4）」とされ、
「０００００１００」は「第５スモールボーナス（SMALL5）」とされ、
「０００００１１０」は「第６スモールボーナス（SMALL6）」とされ、
「００１０００１０」は「第７スモールボーナス（SMALL7）」とされ、
「００１００００１」は「第８スモールボーナス（SMALL8）」とされ、
「００１０１０００」は「第９スモールボーナス（SMALL9）」とされ、
「００１０１００１」は「第１０スモールボーナス（SMALL10）」とされ、
「００１００１００」は「第１１スモールボーナス（SMALL11）」とされ、
「００１００１１０」は「第１２スモールボーナス（SMALL12）」とされ、
「０００１００１０」は「第１３スモールボーナス（SMALL13）」とされ、
「０００１０００１」は「第１４スモールボーナス（SMALL14）」とされ、
「０００１１０００」は「第１５スモールボーナス（SMALL15）」とされ、
「０００１１００１」は「第１６スモールボーナス（SMALL16）」とされ、
「０００１０１００」は「第１７スモールボーナス（SMALL17）」とされ、
「０００１０１１０」は「第１８スモールボーナス（SMALL18）」とされている。
【０１１３】
そして、本実施の形態では、組み合わせ種類判定手段180は、組み合わせ成否判定手段170により、いずれかの有効な入賞ライン300上に特定図柄の組み合わせが揃ったと判定されたときに、種類情報記憶領域に８ビットデータの形で記憶されている「左リール41」「中リール42」「右リール43」の「種類情報」と、組み合わせ種類判定テーブルとを比較照合することにより、２７通り存在する特定図柄の組み合わせのうち、いずれの組み合わせが揃ったかの判定を行う。
例えば、種類情報記憶領域に、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の「種類情報」として、８ビットデータ「００００００００」が記憶されていたとする。そうすると、組み合わせ種類判定手段180は、８ビットデータ「００００００００」と、組み合わせ種類判定テーブルとを比較照合することにより、揃ったのは「赤７−赤７−赤７」の組み合わせ、つまり、「第１ビッグボーナス（BIG1）」であると判定する。
【０１１４】
また、例えば、種類情報記憶領域に、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の「種類情報」として、８ビットデータ「００００１０１０」が記憶されていたとする。この８ビットデータは、リーチ目の１つである「赤７−青７−青７」を示すものである。この場合、組み合わせ種類判定手段180は、８ビットデータ「００００１０１０」と、組み合わせ種類判定テーブルとを比較照合し、いずれとも一致しないことから、揃ったのは「リーチ目」であると判定する。
（演出制御手段190）
演出制御手段190は、演出の制御を行うためのものである。
【０１１５】
また、演出は、演出用ランプ81やスピーカ82や液晶ディスプレイ83などを用いて行われる。
つまり、演出制御手段190は、演出用ランプ81やスピーカ82や液晶ディスプレイ83などの動作を制御するものである。
（スロットマシン10の動作）
以下、図１３ないし図２２に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
（メイン処理）
まず、図１３に示すフローチャートに基づいて、「メイン処理」について説明する。
【０１１６】
ステップ１０１において、メイン制御装置101により、規定枚数のメダルの投入があったか否かの判断が行われる。本実施の形態では、一般遊技中は、規定枚数が３枚、ビッグボーナスゲーム中およびスモールボーナスゲーム中は、規定枚数が１枚となっている。ここで、規定枚数のメダルの投入があったと判断されると、次のステップ１０２に進む。一方、規定枚数のメダルの投入がないと判断されると、再度ステップ１０１となる。
ステップ１０２において、メイン制御装置101により、スタートスイッチ50の操作があったか否かの判断が行われる。ここで、スタートスイッチ50の操作があったと判断されると、次のステップ１０３に進む。一方、スタートスイッチ50の操作がないと判断されると、再度ステップ１０２となる。
【０１１７】
ステップ１０３において、役抽選手段120により、役抽選処理が行われる。また、役抽選処理については、後で詳しく説明する。そして、役抽選処理が終わると、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、メイン制御装置101により、回転リール回転処理が行われる。また、回転リール回転処理については、後で詳しく説明する。そして、回転リール回転処理が終わると、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、メイン制御装置101により、回転中の回転リール40に対応するストップスイッチ60の操作があったか否かの判断が行われる。ここで、ストップスイッチ60の操作があったと判断されると、次のステップ１０６に進む。一方、ストップスイッチ60の操作がないと判断されると、再度ステップ１０５となる。
【０１１８】
ステップ１０６において、メイン制御装置101により、回転リール回転停止処理が行われる。また、回転リール回転停止処理については、後で詳しく説明する。そして、回転リール回転停止処理が終わると、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、メイン制御装置101により、すべての回転リール40の回転が停止したか否かの判断が行われる。ここで、すべての回転リール40の回転が停止したと判断されると、次のステップ１０８に進む。一方、まだ回転中の回転リール40があると判断されると、ステップ１０５に戻る。
ステップ１０８において、メイン制御装置101により、組み合わせ成否判定処理が行われる。また、組み合わせ成否判定処理については、後で詳しく説明する。そして、組み合わせ成否判定処理が終わると、ステップ１０１に戻る。
【０１１９】
（役抽選処理）
次に、図１４に示すフローチャートに基づいて、「役抽選処理」について説明する。
ステップ２０１において、役抽選用乱数抽出手段により、乱数の抽出が行われる。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、テーブル選択手段により、ビッグボーナスゲームフラグまたはスモールボーナスゲームフラグがＯＮか否かの判断が行われる。つまり、ビッグボーナスゲーム中もしくはスモールボーナスゲーム中か、または一般遊技中かの判断が行われる。ここで、ビッグボーナスゲームフラグまたはスモールボーナスゲームフラグがＯＦＦと判断されると、つまり、一般遊技中であると判断されると、ステップ２０３に進む。一方、ビッグボーナスゲームフラグまたはスモールボーナスゲームフラグがあると判断されると、つまり、ビッグボーナスゲーム中またはスモールボーナスゲーム中であると判断されると、ステップ２０４に進む。
【０１２０】
ステップ２０３において、テーブル選択手段により、役抽選テーブルとして、一般役抽選テーブルが選択される。そして、ステップ２０５に進む。
ステップ２０４において、テーブル選択手段により、役抽選テーブルとして、ボーナス役抽選テーブルが選択される。そして、ステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、役抽選判定手段により、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数とテーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとに基づいて、抽選結果の判定が行われる。そして、次のステップ２０６に進む。
ステップ２０６において、役抽選手段120により、メイン制御装置101のＲＡＭ上における所定のアドレスへ、抽選結果の設定が行われる。そして、役抽選処理は終了する。
【０１２１】
（回転リール回転処理）
次に、図１５に示すフローチャートに基づいて、「回転リール回転処理」について説明する。
ステップ３０１において、初期化手段171により、ライン毎停止図柄データ記憶領域の初期化が行われる。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、メイン制御装置101により、回転リール40の回転が行われる。そして、回転リール回転処理は終了する。
（回転リール回転停止処理）
次に、図１６に示すフローチャートに基づいて、「回転リール回転停止処理」について説明する。
【０１２２】
ステップ４０１において、種類情報記憶手段160により、種類情報記憶処理が行われる。また、種類情報記憶処理については、後で詳しく説明する。そして、種類情報記憶処理が終わると、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、停止制御手段140により、停止テーブル130による回転リール停止処理が行われる。また、停止テーブル130による回転リール停止処理については、後で詳しく説明する。そして、停止テーブル130による回転リール停止処理が終わると、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、データ書換手段172により、データ書換処理が行われる。また、データ書換処理については、後で詳しく説明する。そして、データ書換処理が終わると、回転リール回転停止処理は終了する。
【０１２３】
（種類情報記憶処理）
次に、図１７に示すフローチャートに基づいて、「種類情報記憶処理」について説明する。
ステップ５０１において、種類情報記憶手段160により、ストップスイッチ60の操作時における第１入賞ライン301上の図柄位置が「０２」〜「０８」の範囲内か否かの判断が行われる。つまり、ストップスイッチ60の操作時に、第１入賞ライン301上に、「第１領域」に属する図柄があったか否かの判断が行われる。ここで、ストップスイッチ60の操作時における第１入賞ライン301上の図柄位置が「０２」〜「０８」の範囲内であると判断されると、ステップ５０２に進む。一方、ストップスイッチ60の操作時における第１入賞ライン301上の図柄位置が「０２」〜「０８」の範囲内ではないと判断されると、ステップ５０３に進む。
【０１２４】
ステップ５０２において、種類情報記憶手段160により、種類情報記憶領域における、停止する回転リール40に対応したビットに、２ビット値「００」が設定される。なお、停止する回転リール40が左リール41の場合には、「第５ビット」および「第４ビット」に２ビット値「００」が設定され、また、停止する回転リール40が中リール42の場合には、「第３ビット」および「第２ビット」に２ビット値「００」が設定され、また、停止する回転リール40が右リール43の場合には、「第１ビット」および「第０ビット」に２ビット値「００」が設定される。そして、種類情報記憶処理は終了する。
ステップ５０３において、種類情報記憶手段160により、ストップスイッチ60の操作時における第１入賞ライン301上の図柄位置が「０９」〜「１５」の範囲内か否かの判断が行われる。つまり、ストップスイッチ60の操作時に、第１入賞ライン301上に、「第２領域」に属する図柄があったか否かの判断が行われる。ここで、ストップスイッチ60の操作時における第１入賞ライン301上の図柄位置が「０９」〜「１５」の範囲内であると判断されると、ステップ５０４に進む。一方、ストップスイッチ60の操作時における第１入賞ライン301上の図柄位置が「０９」〜「１５」の範囲内ではないと判断されると、ステップ５０５に進む。
【０１２５】
ステップ５０４において、種類情報記憶手段160により、種類情報記憶領域における、停止する回転リール40に対応したビットに、２ビット値「０１」が設定される。なお、停止する回転リール40とビットとの対応関係については、ステップ５０２と同様である。そして、種類情報記憶処理は終了する。
ステップ５０５において、種類情報記憶手段160により、種類情報記憶領域における、停止する回転リール40に対応したビットに、２ビット値「１０」が設定される。なお、停止する回転リール40とビットとの対応関係については、ステップ５０２と同様である。そして、種類情報記憶処理は終了する。
【０１２６】
（停止テーブル130による回転リール停止処理）
次に、図１８に示すフローチャートに基づいて、「停止テーブル130による回転リール停止処理」について説明する。
ステップ６０１において、停止制御手段140により、役抽選手段120の抽選結果に対応した停止テーブル130が選択される。そして、次のステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、停止制御手段140により、選択した停止テーブル130と、ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、滑りコマ数が決定される。そして、次のステップ６０３に進む。
【０１２７】
ステップ６０３において、停止制御手段140により、決定した滑りコマ数の分、回転リール40の回転が行われる。そして、次のステップ６０４に進む。
ステップ６０４において、停止制御手段140により、回転リール40の回転が停止される。そして、停止テーブル130による回転リール停止処理は終了する。
（データ書換処理）
次に、図１９に示すフローチャートに基づいて、「データ書換処理」について説明する。
ステップ７０１において、データ書換手段172により、停止する回転リール40に対応した図柄データテーブルのアドレスが参照先として取得される。つまり、データ書換手段172は、停止する回転リール40が左リール41であれば、左リール用図柄データテーブルのアドレスを参照先として取得し、また、停止する回転リール40が中リール42であれば、中リール用図柄データテーブルのアドレスを参照先として取得し、また、停止する回転リール40が右リール43であれば、右リール用図柄データテーブルのアドレスを参照先として取得する。そして、次のステップ７０２に進む。
【０１２８】
ステップ７０２において、データ書換手段172により、参照先の図柄データテーブルから、各入賞ライン300上に停止した図柄に対応する８ビットの図柄データがそれぞれ取得される。そして、次のステップ７０３に進む。
ステップ７０３において、データ書換手段172により、参照先の図柄データテーブルから取得された８ビットの図柄データと、ライン毎停止図柄データ記憶領域における対応するアドレスに記憶されている８ビットデータとについて、ＡＮＤ演算が行われる。そして、次のステップ７０４に進む。
ステップ７０４において、データ書換手段172により、ＡＮＤ演算の結果が、ライン毎停止図柄データ記憶領域における対応するアドレスに記憶されている８ビットデータに、上書きされる。つまり、ライン毎停止図柄データ記憶領域における所定のアドレスに記憶されている８ビットデータが、ＡＮＤ演算の結果の８ビットデータに、書き換えられる。そして、次のステップ７０５に進む。
【０１２９】
ステップ７０５において、すべての入賞ライン300について、ＡＮＤ演算および書き換えが終了したか否かの判断が行われる。ここで、すべての入賞ライン300について、ＡＮＤ演算および書き換えが終了したと判断されると、データ書換処理は終了する。一方、入賞ライン300については、ＡＮＤ演算および書き換えは終了していないと判断されると、ステップ７０１に戻る。
（組み合わせ成否判定処理）
次に、図２０に示すフローチャートに基づいて、「組み合わせ成否判定処理」について説明する。
【０１３０】
ステップ８０１において、データ統合手段173により、統合停止図柄データ記憶領域の初期化が行われる（各ビットに「０」が設定される）とともに、組み合わせ成否判定手段170により、払出枚数カウンタの初期化が行われる（払出枚数として「０」が設定される）。なお、払出枚数カウンタは、数値が記憶されるものであって、メイン制御装置101のＲＡＭ上の所定のアドレスに設けられるものである。そして、これらの初期化が終わると、次のステップ８０２に進む。
ステップ８０２において、データ統合手段173により、統合停止図柄データ記憶領域の８ビットデータと、ライン毎停止図柄データ記憶領域の各入賞ライン300毎の８ビットデータとについて、ＯＲ演算が行われる。そして、次のステップ８０３に進む。
【０１３１】
ステップ８０３において、組み合わせ成否判定手段170により、いずれかの小役に入賞したか否かの判断が行われる。つまり、小役に対応する図柄の組み合わせが揃ったか否かの判断が行われる。ここで、いずれかの小役に入賞したと判断されると、ステップ８０４に進む。一方、いずれの小役にも入賞していないと判断されると、ステップ８０４をスキップして、ステップ８０５に進む。
ステップ８０４において、組み合わせ成否判定手段170により、入賞した役に対応する払出枚数が、払出枚数カウンタへ加算される。そして、次のステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、組み合わせ成否判定手段170により、すべての入賞ライン300についてチェックしたか否かの判断が行われる。ここで、すべての入賞ライン300についてチェックしたと判断されると、次のステップ８０６に進む。一方、すべての入賞ライン300についてまだチェックしていないと判断されると、ステップ８０２に戻る。
【０１３２】
ステップ８０６において、メイン制御装置101により、メダル払出処理が行われる。また、メダル払出処理については、後で詳しく説明する。そして、メダル払出処理が終わると、次のステップ８０７に進む。
ステップ８０７において、組み合わせ種類判定手段180により、組み合わせ種類判定処理が行われる。また、組み合わせ種類判定処理については、後で詳しく説明する。そして、組み合わせ種類判定処理が終わると、組み合わせ成否判定処理は終了する。
（組み合わせ種類判定処理）
次に、図２１に示すフローチャートに基づいて、「組み合わせ種類判定処理」について説明する。
【０１３３】
ステップ９０１において、組み合わせ成否判定手段170により、特定図柄の組み合わせが揃ったか否かの判断が行われる。ここで、特定図柄の組み合わせが揃ったと判断されると、次のステップ９０２に進む。一方、特定図柄の組み合わせは揃っていないと判断されると、組み合わせ種類判定処理は終了する。
ステップ９０２において、組み合わせ種類判定手段180により、参照先カウンタに「１」が設定される。なお、参照先カウンタは、数値が記憶されるものであって、メイン制御装置101のＲＡＭ上の所定のアドレスに設けられるものである。そして、参照先カウンタに「１」が設定されると、次のステップ９０３に進む。
【０１３４】
ステップ９０３において、組み合わせ種類判定テーブルの参照先アドレスとして「１」が設定される。なお、組み合わせ種類判定テーブルの参照先アドレスとは、図１２に示した組み合わせ種類判定テーブルにおける、上から何番目のデータを参照するかを示すものである。そして、参照先アドレスに「１」が設定されると、次のステップ９０４に進む。
ステップ９０４において、組み合わせ種類判定手段180により、種類情報記憶領域に８ビットデータの形で記憶されている種類情報と、組み合わせ種類判定テーブルにおける参照先アドレスの８ビットデータとの比較照合が行われ、これらが一致するか否かの判断が行われる。ここで、一致すると判断されると、ステップ９０５に進む。一方、一致しないと判断されると、ステップ９１０に進む。
【０１３５】
ステップ９０５において、組み合わせ種類判定手段180により、参照先カウンタの値が「４」未満か否かの判断が行われる。ここで、参照先カウンタの値が「４」未満であると判断されると、ステップ９０６に進む。一方、参照先カウンタの値が「４」以上であると判断されると、ステップ９０８に進む。
ステップ９０６において、演出制御手段190により、図示しないビッグボーナスランプが点灯する。そして、次のステップ９０７に進む。
ステップ９０７において、ビッグボーナスゲーム制御手段112により、ビッグボーナスゲームフラグが設定される。そして、組み合わせ種類判定処理は終了する。
【０１３６】
ステップ９０８において、演出制御手段190により、図示しないスモールボーナスランプが点灯する。そして、次のステップ９０９に進む。
ステップ９０９において、スモールボーナスゲーム制御手段113により、スモールボーナスゲームフラグが設定される。そして、組み合わせ種類判定処理は終了する。
ステップ９１０において、組み合わせ種類判定手段180により、参照先カウンタの値が「２１」か否かの判断が行われる。ここで、参照先カウンタの値が「２１」であると判断されると、組み合わせ種類判定処理は終了する。一方、参照先カウンタの値が「２１」ではないと判断されると、次のステップ９１１に進む。なお、参照先カウンタの値が「２１」になる場合とは、種類情報記憶領域に８ビットデータの形で記憶されている「種類情報」が、組み合わせ種類判定テーブルに定められているいずれの８ビットデータとも一致しないことを意味するものであり、つまり、特定図柄の組み合わせが、「リーチ目」であることを意味するものである。
【０１３７】
ステップ９１１において、組み合わせ種類判定手段180により、参照先カウンタの値に「１」が加算される。そして、次のステップ９１２に進む。
ステップ９１２において、組み合わせ種類判定手段180により、組み合わせ種類判定テーブルの参照先アドレスの値に「１」が加算される。そして、ステップ９０４に戻る。
（メダル払出処理）
次に、図２２に示すフローチャートに基づいて、「メダル払出処理」について説明する。
ステップ１００１において、メイン制御装置101により、払出枚数カウンタの値が「０」より大きいか否かの判断が行われる。ここで、払出枚数カウンタの値が「０」より大きいと判断されると、次のステップ１００２に進む。一方、払出枚数カウンタの値が「０」と判断されると、ステップ１００２をスキップして、ステップ１００３に進む。
【０１３８】
ステップ１００２において、メイン制御装置101がホッパーユニットを駆動させることにより、払出枚数カウンタの値の枚数分のメダルの払い出しが行われる。そして、次のステップ１００３に進む。
ステップ１００３において、ビッグボーナスゲーム制御手段112により、ビッグボーナスゲームフラグがＯＮが否かの判断が行われる。ここで、ビッグボーナスゲームフラグがＯＮと判断されると、次のステップ１００４に進む。一方、ビッグボーナスゲームフラグがＯＦＦと判断されると、ステップ１００４〜ステップ１００６をスキップして、ステップ１００７に進む。
【０１３９】
ステップ１００４において、ビッグボーナスゲーム制御手段112により、ビッグボーナスゲーム中のメダルの払出枚数が３００枚を超えたか否かの判断が行われる。ここで、３００枚を超えたと判断されると、次のステップ１００５に進む。一方、３００枚を超えていないと判断されると、ステップ１００５〜ステップ１００６をスキップして、ステップ１００７に進む。
ステップ１００５において、演出制御手段190により、図示しないビッグボーナスランプが消灯する。そして、次のステップ１００６に進む。
ステップ１００６において、ビッグボーナスゲーム制御手段112により、ビッグボーナスゲームフラグがクリアされる。そうすると、ビッグボーナスゲームが終了して、一般遊技へ戻ることとなる。そして、ステップ１００７に進む。
【０１４０】
ステップ１００７において、スモールボーナスゲーム制御手段113により、スモールボーナスゲームフラグがＯＮが否かの判断が行われる。ここで、スモールボーナスゲームフラグがＯＮと判断されると、次のステップ１００８に進む。一方、スモールボーナスゲームフラグがＯＦＦと判断されると、ステップ１００８〜ステップ１０１０をスキップして、メダル払出処理は終了する。
ステップ１００８において、スモールボーナスゲーム制御手段113により、スモールボーナスゲーム中のメダルの払出枚数が２００枚を超えたか否かの判断が行われる。ここで、２００枚を超えたと判断されると、次のステップ１００９に進む。一方、２００枚を超えていないと判断されると、ステップ１００９〜ステップ１０１０をスキップして、メダル払出処理は終了する。
【０１４１】
ステップ１００９において、演出制御手段190により、図示しないスモールボーナスランプが消灯する。そして、次のステップ１０１０に進む。
ステップ１０１０において、スモールボーナスゲーム制御手段113により、スモールボーナスゲームフラグがクリアされる。そうすると、スモールボーナスゲームが終了して、一般遊技へ戻ることとなる。そして、メダル払出処理は終了する。
以上説明したように、本実施の形態では、各回転リール40の外周面に付されている６種類のうちの３種類の図柄が特定図柄とされている。また、各回転リール40の外周面には３種類の特定図柄がぞれぞれ１個ずつ付されている。また、入賞ライン300上に揃い得る特定図柄の組み合わせは２７通り存在する。そして、入賞判定手段150は、入賞ライン300上の特定図柄の種類を特定可能な情報である種類情報を記憶するための種類情報記憶手段160と、特定図柄の組み合わせを含む予め定めた所定の図柄の組み合わせがいずれかの入賞ライン300上に揃ったか否かの判定を行うための組み合わせ成否判定手段170と、組み合わせ成否判定手段170によりいずれかの入賞ライン300上に特定図柄の組み合わせが揃ったと判定されたときに、２通り以上存在する特定図柄の組み合わせのうち、いずれの組み合わせが揃ったかの判定を、種類情報記憶手段160に記憶されている種類情報に基づいて行うための組み合わせ種類判定手段180とを備えている。
【０１４２】
また、本実施の形態では、各回転リール40の外周面が、３つの領域に区分けされている。また、各回転リール40の各領域には、いずれか１種類の特定図柄が付されている。また、各回転リール40における、対応するストップスイッチ60の操作時に第１入賞ライン301上に位置する図柄が属する領域内の特定図柄が、いずれかの入賞ライン300上に停止し得るように、各回転リール40の外周面上の図柄の配列が定められるとともに、停止制御手段140が形成されている。そして、種類情報記憶手段160は、各回転リール40における、対応するストップスイッチ60の操作時に所定の入賞ライン300上に位置する図柄が属する領域を示す情報を、種類情報として記憶するように形成されている。
【０１４３】
このため、３種類の特定図柄に同一の図柄コードを設定すれば足りることから、役を構成する図柄の組み合わせが多くなっても、対応する図柄コードのデータサイズが大きくなることがないので、ＲＯＭの容量を削減することができる。
さらに、本実施の形態では、揃ったか否かの判定対象とする各図柄について、８ビットデータ記憶領域のいずれか１のビットをそれぞれ割り当てている。また、「１」を、揃ったことを示すデータとし、「０」を、揃わなかったことを示すデータとしている。そして、組み合わせ成否判定手段170は、８ビットデータ記憶領域における、少なくとも図柄の割り当てがされている各ビットに、揃ったことを示すデータをそれぞれ設定するための初期化手段171と、８ビットデータ記憶領域における、揃わないことが確定した図柄に対応するビットに、揃ったことを示すデータに代えて揃わなかったことを示すデータを設定するためのデータ書換手段172と、すべてのストップスイッチ60が操作された後の所定時に、８ビットデータ記憶領域に記憶されている８ビットデータに基づいて、いずれの図柄の組み合わせが揃ったかまたはいずれの図柄の組み合わせも揃っていないかの判定を行うための最終判定手段174とを備えている。
【０１４４】
このため、８ビットデータ記憶領域に記憶されている８ビットデータを１つみるだけで、いずれかの図柄の組み合わせ（役）が揃ったか否かと、揃ったのならば、いずれの図柄の組み合わせ（役）が揃ったのかとが判定できる。さらに、８ビットデータのすべてのビットが揃わなかったことを示すデータであれば、いずれかの図柄の組み合わせ（役）が揃ったか否かの判定処理を行った時点で「入賞なし」であることが判別できるので、その後の処理、つまり、いずれの組み合わせ（役）が揃ったのかを判定する処理をスキップできる。したがって、ＲＡＭの容量を削減できる上に、処理も減らせることから、ＣＰＵの負荷も軽減できる。
【０１４５】
（第２の実施の形態）
第２の実施の形態を、図２３および図２４に基づいて説明する。
第２の実施の形態は、「組み合わせ成否判定手段170」「組み合わせ成否判定処理」および「組み合わせ種類判定処理」が、第１の実施の形態とは異なり、それ以外は、第１の実施の形態と同様である。
（組み合わせ成否判定手段170）
第１の実施の形態では、組み合わせ成否判定手段170は、初期化手段171と、データ書換手段172と、データ統合手段173と、最終判定手段174とを備えていたが、第２の実施の形態では、組み合わせ成否判定手段170は、初期化手段171と、データ書換手段172と、最終判定手段174とを備えるものの、データ統合手段173は、備えていない。
【０１４６】
また、初期化手段171およびデータ書換手段172は、第１の実施の形態と同様である。
そして、第２の実施の形態では、データ統合手段173による８ビットデータの統合が行われないことから、最終判定手段174は、すべてのストップスイッチ60が操作された後の所定時に、ライン毎停止図柄データ記憶領域に記憶されている８ビットデータに基づいて、いずれの図柄の組み合わせが揃ったか、またはいずれの図柄の組み合わせも揃っていないかの判定を、各入賞ライン300毎に順次行う。
具体的には、本実施の形態では、最終判定手段174は、ライン毎停止図柄データ記憶領域に記憶されている８ビットデータが、「００００００００」であれば、いずれの図柄の組み合わせも揃っていないと判定し、「０００００１００」であれば、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったと判定し、「００００００１０」であれば、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったと判定し、「０００００００１」であれば、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったと判定し、「１０００００００」であれば、「特定図柄−特定図柄−特定図柄」の組み合わせが揃ったと判定するものであり、このような判定を、各入賞ライン300毎に順次行う。
【０１４７】
（組み合わせ成否判定処理）
次に、図２３に示すフローチャートに基づいて、第２の実施の形態における「組み合わせ成否判定処理」について説明する。
ステップ１１０１において、組み合わせ成否判定手段170により、払出枚数カウンタの初期化が行われる（払出枚数として「０」が設定される）。そして、次のステップ１１０２に進む。
ステップ１１０２において、組み合わせ成否判定手段170により、ライン毎停止図柄データ記憶領域に記憶されている８ビットデータが「００００００００」か否かの判断が、つまり、いずれの図柄の組み合わせも揃っていないか否かの判断が、各入賞ライン300毎に順次行われる。ここで、ライン毎停止図柄データ記憶領域に記憶されている８ビットデータが「００００００００」であると判断されると、つまり、いずれの図柄の組み合わせも揃っていないと判断されると、ステップ１１０３およびステップ１１０４をスキップして、ステップ１１０５に進む。一方、ライン毎停止図柄データ記憶領域に記憶されている８ビットデータが「００００００００」ではないと判断されると、次のステップ１１０３に進む。
【０１４８】
ステップ１１０３において、組み合わせ成否判定手段170により、いずれかの小役に入賞したか否かの判断が行われる。つまり、小役に対応する図柄の組み合わせが揃ったか否かの判断が行われる。ここで、いずれかの小役に入賞したと判断されると、ステップ１１０４に進む。一方、いずれの小役にも入賞していないと判断されると、つまり、特定図柄の組み合わせが揃ったと判断されると、ステップ１１０７に進む。
ステップ１１０４において、組み合わせ成否判定手段170により、入賞した役に対応する払出枚数が、払出枚数カウンタへ加算される。そして、次のステップ１１０５に進む。
ステップ１１０５において、組み合わせ成否判定手段170により、すべての入賞ライン300についてチェックしたか否かの判断が行われる。ここで、すべての入賞ライン300についてチェックしたと判断されると、次のステップ１１０６に進む。一方、すべての入賞ライン300についてまだチェックしていないと判断されると、ステップ１１０２に戻る。
【０１４９】
ステップ１１０６において、メイン制御装置101により、メダル払出処理が行われる。また、メダル払出処理については、第１の実施の形態と同様である。そして、メダル払出処理が終わると、組み合わせ成否判定処理が終了する。
ステップ１１０７において、組み合わせ種類判定手段180により、組み合わせ種類判定処理が行われる。また、組み合わせ種類判定処理については、以下で詳しく説明する。そして、組み合わせ種類判定処理が終わると、組み合わせ成否判定処理は終了する。
（組み合わせ種類判定処理）
次に、図２４に示すフローチャートに基づいて、第２の実施の形態における「組み合わせ種類判定処理」について説明する。
【０１５０】
ステップ１２０１において、組み合わせ種類判定手段180により、参照先カウンタに「１」が設定される。そして、次のステップ１２０２に進む。
ステップ１２０２において、組み合わせ種類判定テーブルの参照先アドレスとして「１」が設定される。そして、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、組み合わせ種類判定手段180により、種類情報記憶領域に８ビットデータの形で記憶されている種類情報と、組み合わせ種類判定テーブルにおける参照先アドレスの８ビットデータとの比較照合が行われ、これらが一致するか否かの判断が行われる。ここで、一致すると判断されると、ステップ１２０４に進む。一方、一致しないと判断されると、ステップ１２０９に進む。
【０１５１】
ステップ１２０４において、組み合わせ種類判定手段180により、参照先カウンタの値が「４」未満か否かの判断が行われる。ここで、参照先カウンタの値が「４」未満であると判断されると、ステップ１２０５に進む。一方、参照先カウンタの値が「４」以上であると判断されると、ステップ１２０７に進む。
ステップ１２０５において、演出制御手段190により、図示しないビッグボーナスランプが点灯する。そして、次のステップ１２０６に進む。
ステップ１２０６において、ビッグボーナスゲーム制御手段112により、ビッグボーナスゲームフラグが設定される。そして、組み合わせ種類判定処理は終了する。
【０１５２】
ステップ１２０７において、演出制御手段190により、図示しないスモールボーナスランプが点灯する。そして、次のステップ１２０８に進む。
ステップ１２０８において、スモールボーナスゲーム制御手段113により、スモールボーナスゲームフラグが設定される。そして、組み合わせ種類判定処理は終了する。
ステップ１２０９において、組み合わせ種類判定手段180により、参照先カウンタの値が「２１」か否かの判断が行われる。ここで、参照先カウンタの値が「２１」であると判断されると、組み合わせ種類判定処理は終了する。一方、参照先カウンタの値が「２１」ではないと判断されると、次のステップ１２１０に進む。なお、参照先カウンタの値が「２１」になる場合とは、種類情報記憶領域に８ビットデータの形で記憶されている「種類情報」が、組み合わせ種類判定テーブルに定められているいずれの８ビットデータとも一致しないことを意味するものであり、つまり、特定図柄の組み合わせが、「リーチ目」であることを意味するものである。
【０１５３】
ステップ１２１０において、組み合わせ種類判定手段180により、参照先カウンタの値に「１」が加算される。そして、次のステップ１２１１に進む。
ステップ１２１１において、組み合わせ種類判定手段180により、組み合わせ種類判定テーブルの参照先アドレスの値に「１」が加算される。そして、ステップ１２０３に戻る。
（第３の実施の形態）
第３の実施の形態を、図２５に基づいて説明する。
第３の実施の形態は、「組み合わせ種類判定手段180」および「組み合わせ種類判定処理」が、第１の実施の形態とは異なり、それ以外は、第１の実施の形態と同様である。
【０１５４】
第３の実施の形態でも、第１の実施の形態と同様に、「各回転リール40の図柄配列」は、図４に示すようになっており、また、「図柄の組み合わせ」と「役」との対応関係は、図５に示すようになっており、また、「リーチ目」については、図６に示すようになっている。
つまり、第３の実施の形態でも、第１の実施の形態と同様に、特定図柄の組み合わせが全部で「２７通り」あり、そのうち、図５の上から１番目〜３番目に示す「３通り」が「ビッグボーナス」であり、また、図５の上から４番目〜２１番目に示す「１８通り」が「スモールボーナス」であり、また、図６に示す「６通り」が「リーチ目」である。
【０１５５】
また、３通りのビッグボーナスに共通し、かつ、スモールボーナスやリーチ目にはない特徴点としては、左リール41と中リール42と右リール43とで特定図柄の色が同一である、という点が挙げられる。
つまり、「左リール41の特定図柄の色」＝「中リール42の特定図柄の色」＝「右リール43の特定図柄の色」という点が挙げられる。
また、６通りのリーチ目に共通し、かつ、ビッグボーナスやスモールボーナスにはない特徴点として、中リール42と右リール43とで特定図柄の色が同一であるものの、左リール41については同一ではない、という点が挙げられる。
【０１５６】
つまり、「左リール41の特定図柄の色」≠「中リール42の特定図柄の色」＝「右リール43の特定図柄の色」という点が挙げられる。
このような特徴点を利用して、第３の実施の形態では、組み合わせ種類判定手段180は、以下に示すようにして、特定図柄の組み合わせの種類の判定を行う。
なお、第３の実施の形態においても、「種類情報記憶手段160」および「種類情報記憶処理」については、第１の実施の形態と同様である。
（組み合わせ種類判定手段180）
第３の実施の形態では、組み合わせ種類判定手段180は、組み合わせ成否判定手段170により、いずれかの有効な入賞ライン300上に特定図柄の組み合わせが揃ったと判定されたときに、種類情報記憶領域に８ビットデータの形で記憶されている「左リール41」「中リール42」「右リール43」の「種類情報」を複写により取得する。ここで、この複写により取得した８ビットデータを「複写データ」とする。
【０１５７】
次に、組み合わせ種類判定手段180は、複写データの値を右へ２ビットローテートする。つまり、第０ビットを第６ビットとし、第１ビットを第７ビットとし、第２ビットを第０ビットとし、第３ビットを第１ビットとし、第４ビットを第２ビットとし、第５ビットを第３ビットとし、第６ビットを第４ビットとし、第７ビットを第５ビットとする。ここで、このローテートにより得た８ビットデータを「加工データ」とする。
次に、組み合わせ種類判定手段180は、種類情報記憶領域に記憶されている種類情報と、複写データの値を右へ２ビットローテートして得た加工データとについて、「ＸＯＲ演算」を行う。ここで、このＸＯＲ演算により得た８ビットデータを「判定用データ」とする。
【０１５８】
次に、組み合わせ種類判定手段180は、判定用データの下位４ビット（第３ビット、第２ビット、第１ビット、第０ビット）の値が「０」か否かの判定を行う。
判定用データの下位４ビットの値が「０」であれば、「左リール41の特定図柄の色」＝「中リール42の特定図柄の色」＝「右リール43の特定図柄の色」ということになる。つまり、「ビッグボーナス」ということになる。したがって、この場合、組み合わせ種類判定手段180は、揃ったのは「ビッグボーナス」であると判定する。
また、判定用データの下位４ビットの値が「０」ではないと、「左リール41の特定図柄の色」＝「中リール42の特定図柄の色」＝「右リール43の特定図柄の色」ではないということになる。つまり、「ビッグボーナス」ではないということになる。
【０１５９】
次に、判定用データの下位４ビットの値が「０」ではない場合、組み合わせ種類判定手段180は、判定用データの下位２ビットの値が「０」か否かの判定を行う。
判定用データの下位４ビットの値は「０」ではないものの、判定用データの下位２ビットの値が「０」であれば、「左リール41の特定図柄の色」≠「中リール42の特定図柄の色」＝「右リール43の特定図柄の色」ということになる。つまり、「リーチ目」ということになる。したがって、この場合、組み合わせ種類判定手段180は、揃ったのは「リーチ目」であると判定する。
また、判定用データの下位４ビットの値が「０」ではなく、かつ、判定用データの下位２ビットの値も「０」ではないと、「ビッグボーナス」でもなければ、「リーチ目」でもないということになる。つまり、「スモールボーナス」ということになる。したがって、この場合、組み合わせ種類判定手段180は、揃ったのは「スモールボーナス」であると判定する。
【０１６０】
具体的には、例えば、種類情報記憶領域に種類情報として８ビットデータ「０００１０１０１」が記憶されていたとする。この場合、組み合わせ種類判定手段180は、この「０００１０１０１」を複写により取得し、これを「複写データ」とする。
次に、組み合わせ種類判定手段180は、複写データ「０００１０１０１」を右へ２ビットローテートして「０１０００１０１」を得て、これを「加工データ」とする。
次に、組み合わせ種類判定手段180は、種類情報記憶領域に記憶されている種類情報「０００１０１０１」と、加工データ「０１０００１０１」とについて「ＸＯＲ演算」を行い、その結果「０１０１００００」を得て、これを「判定用データ」とする。
【０１６１】
次に、組み合わせ種類判定手段180は、判定用データ「０１０１００００」の下位４ビットが「０」か否かの判定を行う。この場合、判定用データの下位４ビットの値が「０」であるので、組み合わせ種類判定手段180は、揃ったのは「ビッグボーナス」であると判定する。
また、例えば、種類情報記憶領域に種類情報として８ビットデータ「０００１０１００」が記憶されていたとする。この場合、組み合わせ種類判定手段180は、この「０００１０１００」を複写により取得し、これを「複写データ」とする。
次に、組み合わせ種類判定手段180は、複写データ「０００１０１００」を右へ２ビットローテートして「０００００１０１」を得て、これを「加工データ」とする。
【０１６２】
次に、組み合わせ種類判定手段180は、種類情報記憶領域に記憶されている種類情報「０００１０１００」と、加工データ「０００００１０１」とについて「ＸＯＲ演算」を行い、その結果「０００１０００１」を得て、これを「判定用データ」とする。
次に、組み合わせ種類判定手段180は、判定用データ「０００１０００１」の下位４ビットが「０」か否かの判定を行う。この場合、判定用データの下位４ビットの値が「０」ではないので、組み合わせ種類判定手段180は、次の処理に進む。
次に、組み合わせ種類判定手段180は、判定用データ「０００１０００１」の下位２ビットが「０」か否かの判定を行う。この場合、判定用データの下位２ビットの値も「０」ではないので、組み合わせ種類判定手段180は、揃ったのは「スモールボーナス」であると判定する。
【０１６３】
また、例えば、種類情報記憶領域に種類情報として８ビットデータ「０００１００００」が記憶されていたとする。この場合、組み合わせ種類判定手段180は、この「０００１００００」を複写により取得し、これを「複写データ」とする。
次に、組み合わせ種類判定手段180は、複写データ「０００１００００」を右へ２ビットローテートして「０００００１００」を得て、これを「加工データ」とする。
次に、組み合わせ種類判定手段180は、種類情報記憶領域に記憶されている種類情報「０００１００００」と、加工データ「０００００１００」とについて「ＸＯＲ演算」を行い、その結果「０００１０１００」を得て、これを「判定用データ」とする。
【０１６４】
次に、組み合わせ種類判定手段180は、判定用データ「０００１０１００」の下位４ビットが「０」か否かの判定を行う。この場合、判定用データの下位４ビットの値が「０」ではないので、組み合わせ種類判定手段180は、次の処理に進む。
次に、組み合わせ種類判定手段180は、判定用データ「０００１０１００」の下位２ビットが「０」か否かの判定を行う。この場合、判定用データの下位２ビットの値が「０」であるので、組み合わせ種類判定手段180は、揃ったのは「リーチ目」であると判定する。
（組み合わせ種類判定処理）
次に、図２５に示すフローチャートに基づいて、第３の実施の形態における「組み合わせ種類判定処理」について説明する。
【０１６５】
ステップ１３０１において、組み合わせ成否判定手段170により、特定図柄の組み合わせが揃ったか否かの判断が行われる。ここで、特定図柄の組み合わせが揃ったと判断されると、次のステップ１３０２に進む。一方、特定図柄の組み合わせが揃っていないと判断されると、組み合わせ種類判定処理は終了する。
ステップ１３０２において、組み合わせ種類判定手段180により、左リール41と中リール42と右リール43とで、種類情報が同一か否か、つまり、特定図柄の色が同一か否かの判断が行われる。ここで、種類情報が同一であると判断されると、つまり、特定図柄の色が同一であると判断されると、この場合、「ビッグボーナス」となるものであるが、次のステップ１３０３に進む。一方、種類情報が同一ではないと判断されると、つまり、特定図柄の色は同一ではないと判断されると、ステップ１３０５に進む。
【０１６６】
ステップ１３０３において、演出制御手段190により、図示しないビッグボーナスランプが点灯する。そして、次のステップ１３０４に進む。
ステップ１３０４において、ビッグボーナスゲーム制御手段112により、ビッグボーナスゲームフラグが設定される。そして、組み合わせ種類判定処理は終了する。
ステップ１３０５において、組み合わせ種類判定手段180により、中リール42と右リール43とで、種類情報が異なるか否か、つまり、特定図柄の色が異なるか否かの判断が行われる。ここで、種類情報が異なると判断されると、つまり、特定図柄の色が異なると判断されると、この場合、「スモールボーナス」となるものであるが、次のステップ１３０６に進む。一方、種類情報が同一であると判断されると、つまり、特定図柄の色が同一であると判断されると、この場合、「リーチ目」となるものであるが、ステップ１３０６およびステップ１３０７をスキップして、組み合わせ種類判定処理は終了する。
【０１６７】
ステップ１３０６において、演出制御手段190により、図示しないスモールボーナスランプが点灯する。そして、次のステップ１３０７に進む。
ステップ１３０７において、スモールボーナスゲーム制御手段113により、スモールボーナスゲームフラグが設定される。そして、組み合わせ種類判定処理は終了する。
（第４の実施の形態）
第４の実施の形態を、図２６ないし図２８に基づいて説明する。
第４の実施の形態は、「種類情報記憶手段160」および「種類情報記憶処理」が、第１の実施の形態とは異なり、それ以外は、第１の実施の形態と同様である。
【０１６８】
（種類情報記憶手段160）
第４の実施の形態では、種類情報記憶手段160は、停止制御手段140による各回転リール40の停止制御の際に、いずれかの入賞ライン300上に引き込んで停止させることが可能な図柄の中に特定図柄があると、その特定図柄の種類を示す情報を、種類情報として記憶するように形成されている。
つまり、第４の実施の形態では、停止制御手段140による各回転リール40の停止制御の際に、いずれかの入賞ライン300上に引き込んで停止させることが可能な図柄の中に特定図柄があるかのサーチを行い、そのサーチの結果、特定図柄があると、種類情報記憶手段160は、その特定図柄の種類を示す情報を、種類情報として記憶する。
【０１６９】
また、本実施の形態では、種類情報記憶手段160は、特定図柄判定テーブルを備えている。この特定図柄判定テーブルは、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の各回転リール40の「図柄位置」と種類情報記憶領域に設定する８ビットデータ「フラグ設定値」との対応関係を定めたものであって、メイン制御装置101のＲＯＭ上に記憶されている。
具体的には、図２６に示すように、特定図柄判定テーブルは、
「左リール41」については、
図柄位置「０３」の「赤７」は、フラグ設定値「００００００００」と定め、
図柄位置「１０」の「緑７」は、フラグ設定値「０００１００００」と定め、
図柄位置「１７」の「青７」は、フラグ設定値「００１０００００」と定め、
「中リール42」については、
図柄位置「０３」の「赤７」は、フラグ設定値「００００００００」と定め、
図柄位置「１０」の「緑７」は、フラグ設定値「０００００１００」と定め、
図柄位置「１７」の「青７」は、フラグ設定値「００００１０００」と定め、
「右リール43」については、
図柄位置「０３」の「赤７」は、フラグ設定値「００００００００」と定め、
図柄位置「１０」の「緑７」は、フラグ設定値「０００００００１」と定め、
図柄位置「１７」の「青７」は、フラグ設定値「００００００１０」と定めている。
【０１７０】
そして、第４の実施の形態では、ストップスイッチ60の操作時に第１入賞ライン300上に位置する図柄の図柄位置と、役抽選手段120の抽選結果に基づいて選択された停止テーブル130とに基づいて、停止制御手段140により、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の各回転リール40の「滑りコマ数」が決定される。ここまでは、第１の実施の形態と同様である。
次に、第４の実施の形態では、種類情報記憶手段160は、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の各回転リール40について、対応するストップスイッチ60の操作時に第１入賞ライン300上に位置する図柄の図柄位置と、停止制御手段140により決定された滑りコマ数とから、「図柄表示窓26の中段に停止することとなる図柄の図柄位置」「同上段に停止することとなる図柄の図柄位置」および「同下段に停止することとなる図柄の図柄位置」を算出する。
【０１７１】
次に、第４の実施の形態では、種類情報記憶手段160は、算出した図柄位置と、特定図柄判定テーブルとを比較照合し、特定図柄判定テーブル中に、算出した図柄位置と一致する図柄位置があるか否かの判定を行う。そして、特定図柄判定テーブル中に、算出した図柄位置と一致する図柄位置があると、その図柄位置に対応するフラグ設定値を取得し、さらに、この取得したフラグ設定値と、種類情報記憶領域に記憶されている８ビットデータとについて「ＯＲ演算」を行い、その結果として得た８ビットデータを種類情報記憶領域に上書きするという形で、種類情報記憶領域を更新する。なお、種類情報記憶領域の８ビットデータは、初期値では「００００００００」となっている。
【０１７２】
このようにして、第４の実施の形態では、種類情報記憶手段160は、停止制御手段140による各回転リール40の停止制御の際に、いずれかの入賞ライン300上に引き込んで停止させることが可能な図柄の中に特定図柄があると、その特定図柄の種類を示す情報を、種類情報として記憶する。
（回転リール回転停止処理）
次に、図２７に示すフローチャートに基づいて、第４の実施の形態における「回転リール回転停止処理」について説明する。
ステップ１４０１において、停止制御手段140により、停止テーブル130による回転リール停止処理が行われる。また、停止テーブル130による回転リール停止処理については、第１の実施の形態と同様である。そして、停止テーブル130による回転リール停止処理が終わると、次のステップ１４０２に進む。
【０１７３】
ステップ１４０２において、種類情報記憶手段160により、種類情報記憶処理が行われる。また、第４の実施の形態における種類情報記憶処理については、後で詳しく説明する。そして、種類情報記憶処理が終わると、次のステップ１４０３に進む。
ステップ１４０３において、データ書換手段172により、データ書換処理が行われる。また、データ書換処理については、第１の実施の形態と同様である。そして、データ書換処理が終わると、回転リール回転停止処理は終了する。
（種類情報記憶処理）
次に、図２８に示すフローチャートに基づいて、第４の実施の形態における「種類情報記憶処理」について説明する。
【０１７４】
ステップ１５０１において、停止制御手段140により、ストップスイッチ60の操作時に第１入賞ライン300上に位置する図柄の図柄位置と、選択された停止テーブル130とに基づいて、滑りコマ数が決定される。さらに、種類情報記憶手段160により、ストップスイッチ60の操作時に第１入賞ライン300上に位置する図柄の図柄位置と、停止制御手段140に決定された滑りコマ数とから、「図柄表示窓26の中段に停止することとなる図柄の図柄位置」が算出される。そして、次のステップ１５０２に進む。
ステップ１５０２において、種類情報記憶手段160により、停止する回転リール40に対応する特定図柄判定テーブルが参照される。そして、次のステップ１５０３に進む。
【０１７５】
ステップ１５０３において、種類情報記憶手段160により、ステップ１５０１で算出された「図柄表示窓26の中段に停止することとなる図柄の図柄位置」と、ステップ１５０２で参照された「停止する回転リール40に対応する特定図柄判定テーブル」との比較照合が行われ、そして、参照した特定図柄判定テーブル中に、算出した図柄位置と一致する図柄位置があるか否かの判断が行われる。ここで、一致する図柄位置があると判断されると、ステップ１５０８に進む。一方、一致する図柄位置はないと判断されると、次のステップ１５０４に進む。
ステップ１５０４において、種類情報記憶手段160により、ステップ１５０１で算出された図柄位置の値から「１」を減算する処理が行われる。この処理は、「図柄表示窓26の上段に停止することとなる図柄の図柄位置」を算出するものである。そして、この処理が終わると、次のステップ１５０５に進む。
【０１７６】
ステップ１５０５において、種類情報記憶手段160により、ステップ１５０４で算出された「図柄表示窓26の上段に停止することとなる図柄の図柄位置」と、ステップ１５０２で参照された「停止する回転リール40に対応する特定図柄判定テーブル」との比較照合が行われ、そして、参照した特定図柄判定テーブル中に、算出した図柄位置と一致する図柄位置があるか否かの判断が行われる。ここで、一致する図柄位置があると判断されると、ステップ１５０８に進む。一方、一致する図柄位置はないと判断されると、次のステップ１５０６に進む。
ステップ１５０６において、種類情報記憶手段160により、ステップ１５０４で算出された図柄位置の値に「２」を加算する処理が行われる。この処理は、「図柄表示窓26の下段に停止することとなる図柄の図柄位置」を算出するものである。そして、この処理が終わると、次のステップ１５０７に進む。
【０１７７】
ステップ１５０７において、種類情報記憶手段160により、ステップ１５０６で算出された「図柄表示窓26の下段に停止することとなる図柄の図柄位置」と、ステップ１５０２で参照された「停止する回転リール40に対応する特定図柄判定テーブル」との比較照合が行われ、そして、参照した特定図柄判定テーブル中に、算出した図柄位置と一致する図柄位置があるか否かの判断が行われる。ここで、一致する図柄位置があると判断されると、ステップ１５０８に進む。一方、一致する図柄位置はないと判断されると、種類情報記憶処理は終了する。
ステップ１５０８において、種類情報記憶手段160により、種類情報記憶領域に記憶されている８ビットデータと、ステップ１５０３、ステップ１５０５またはステップ１５０７で一致すると判断された図柄位置に対応するフラグ設定値とについて、ＯＲ演算が行われ、その結果として得られた８ビットデータが、種類情報記憶領域に上書きされる。このようにして、種類情報記憶領域が更新される。なお、上述したように、種類情報記憶領域の８ビットデータは、初期値では「００００００００」となっている。
【符号の説明】
【０１７８】
10  スロットマシン                      20  筐体
21  前扉                                22  上パネル
23  中パネル                            24  下パネル
25  操作部                              26  図柄表示窓
30  リールユニット                      40  回転リール
41  左リール                            42  中リール
43  右リール                            50  スタートスイッチ
60  ストップスイッチ                    70  ベットスイッチ
71  シングルベットスイッチ              72  マックスベットスイッチ
73  キャンセルスイッチ                  81  演出用ランプ
82  スピーカ                            83  液晶ディスプレイ
85  投入口                              86  払出口
87  受け皿
100  制御装置                          101  メイン制御装置
102  サブ制御装置                      111  一般遊技制御手段
112  ビッグボーナスゲーム制御手段      113  スモールボーナスゲーム制御手段
120  役抽選手段                        130  停止テーブル
140  停止制御手段                      150  入賞判定手段
160  種類情報記憶手段                  170  組み合わせ成否判定手段
171  初期化手段                        172  データ書換手段
173  データ統合手段                    174  最終判定手段
180  組み合わせ種類判定手段            190  演出制御手段
201  左リール上図柄                    202  左リール中図柄
203  左リール下図柄                    204  中リール上図柄
205  中リール中図柄                    206  中リール下図柄
207  右リール上図柄                    208  右リール中図柄
209  右リール下図柄
300  入賞ライン                        301  第１入賞ライン
302  第２入賞ライン                    303  第３入賞ライン
304  第４入賞ライン                    305  第５入賞ライン
【図１】
2010193930.tif 000003
【図２】
2010193930.tif 000004
【図３】
2010193930.tif 000005
【図４】
2010193930.tif 000006
【図７】
2010193930.tif 000007
【図８】
2010193930.tif 000008
【図９】
2010193930.tif 000009
【図１０】
2010193930.tif 000010
【図１１】
2010193930.tif 000011
【図１３】
2010193930.tif 000012
【図１４】
2010193930.tif 000013
【図１５】
2010193930.tif 000014
【図１６】
2010193930.tif 000015
【図１７】
2010193930.tif 000016
【図１８】
2010193930.tif 000017
【図１９】
2010193930.tif 000018
【図２０】
2010193930.tif 000019
【図２１】
2010193930.tif 000020
【図２２】
2010193930.tif 000021
【図２３】
2010193930.tif 000022
【図２４】
2010193930.tif 000023
【図２５】
2010193930.tif 000024
【図２６】
2010193930.tif 000025
【図２７】
2010193930.tif 000026
【図２８】
2010193930.tif 000027
【図５】
2010193930.tif 000028
【図６】
2010193930.tif 000029
【図１２】
2010193930.tif 000030