(57)【要約】      （修正有）【課題】体感器等の不正手段による不正遊技を防止する。【解決手段】遊技機の制御装置に関し、発振器から出力されるパルス信号を受けて、カウンタのカウント値Ｃを開始値Ｃminから終了値Ｃmaxに達するまで変化させて（ステップＳ４０）、循環させる。そして、カウンタの一周期（所定期間）ごとに（ステップＳ４６）、カウンタを開始値Ｃminまたはカウント値Ｆ，変化値Ｙ（任意値）で初期化し（ステップＳ４９ａ）、当たり間隔を少なくとも１回異ならせている。こうすると、カウンタの一周期内ではカウント値Ｃが開始値Ｃminまたはカウント値Ｆ，変化値Ｙからスタートし、そのカウント値Ｃは前回の当たり値から当たり間隔を経て次回の当たり値になる。この場合、いつ、どのような値でカウンタが初期化され、当たり間隔が変化するのかは遊技者には分からない。したがって、不正遊技を防止することができる。【選択図】図６
2010131410.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発振器から出力される信号を受けて、カウンタのカウント値を開始値から終了値に達するまで変化させ、所定期間ごとにカウンタを開始値または任意値で初期化し、カウンタのカウント値が当たり値になってから次回の当たり値になるまでの期間の長さを少なくとも１回異ならせ、所定の遊技条件が成立すると、そのときのカウント値に基づいて遊技機の遊技状態を切り換える遊技機の制御装置。 
【請求項２】
発振器から出力される信号を受けて、変化値に基づいてカウンタのカウント値を開始値から終了値に達するまで規則的に変化させ、所定または不定のタイミングに達すると、変化値を変更するとともに、カウンタを開始値または任意値で初期化し、所定の遊技条件が成立すると、そのときのカウント値に基づいて遊技機の遊技状態を切り換える遊技機の制御装置。 
【請求項３】
請求項１，２に記載された遊技機の制御装置において、カウンタのカウント値を所定または不定の期間だけ保持する遊技機の制御装置。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機の制御装置に関し、不正遊技を防止するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン機等の遊技機では、乱数の値によって「当たり」か「はずれ」かを決定している。この乱数の値はカウンタの値（すなわちカウント値）と一致し、インターバル（例えば４ミリ秒間）ごとに所定範囲内で変化させている。すなわち、通常はカウント値を１ずつ増やし、カウント値が終了値に達するとカウンタを開始値に初期化して循環させる。例えば、所定範囲を０〜２９９と仮定すると、開始値は０となり、終了値は２９９となる。この例では、カウント値が０〜２９８のときには１ずつ増加させ、カウント値が２９９のときには０に初期化する。したがって、カウンタは、遊技機の電源投入時（あるいはリセット時）から定期的に更新し続けることになる。
【０００３】
上記カウント値は、遊技機に設けられている図柄表示器の図柄表示に用いられることが多い。すなわち、図柄変動を開始する始動口に遊技球が入賞すると、その入賞を検知したときのカウント値を読み取る。そして、読み取ったカウント値（以下「読取値」と呼ぶ。）に応じて、その後に図柄表示器に表示する図柄の内容を制御している。例えば、上記所定範囲のうちで「７」のみが当たりである場合を仮定する。もし、読取値が「７」であれば、図柄表示器に表示させる図柄の内容を「当たり」の態様（具体的には「７７７」等の当たり図柄）で停止するように制御する。また、読取値が「７」以外の値であれば、その値に応じて図柄表示器に表示させる図柄の内容を「はずれ」の態様で停止するように制御する。
【０００４】
ここで、パチンコ機において遊技球が始動口に入賞するタイミング（以下「入賞タイミング」と呼ぶ。）は、遊技盤面に多数配置された障害釘によって遊技球が乱雑に振る舞うために一様でない。したがって、インターバルごとに更新されるカウンタのカウント値を入賞タイミングで読み取っても、その読取値は結果的にランダムな値になる。ところが、カウンタはインターバルごとに更新されるため、ある「当たり」が出てから次の「当たり」が出るまでの周期も一定になる。その周期はカウント値が所定範囲を一巡する期間に等しくなり、以下「カウント周期」と呼ぶ。上記所定範囲の例において３００個の値を４ミリ秒ごとに更新すると、カウント周期は１．２秒となる。したがって、一度読取値が当たりの値になったときから１．２秒後に遊技球が始動口に入賞すると、そのときの読取値もまた当たりの値となってしまう。
【０００５】
ところで、一定周期ごとに振動や音等の信号を発生させるいわゆる「体感器」なるものがある。この体感器が発生する信号に従って遊技者が発射装置のオン／オフを行えば、一定周期ごとに遊技球を発射させることができる。また、体感器によらず、部材の作動パターンによっては、遊技者が上記一定周期を知り得る場合がある。この部材の作動パターンとしては、例えば遊技盤面に設けられているランプの点滅パターン、スピーカから出る効果音、役物の動作パターン等がある。また、部材の作動パターンは、一般にカウンタの１周期とは無関係のタイミングで作動するようになっている。ところが設計や製造上のミス等の原因によってカウンタの１周期と同期して作動してしまうと、遊技者が上記一定周期を知ることが可能になる。この部材の作動パターンに従って遊技者が発射装置のオン／オフを行えば、一定周期ごとに遊技球を発射させることができる。ただし、上述したとおり、遊技盤面には多数の障害釘が設けられているため、入賞タイミングは必ずしも周期的には発生しない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、カウンタの１周期（上記の例では１．２秒間）ごとに合わせて遊技球を発射すれば、入賞タイミングを周期的に発生させることも可能になる。そのため、始動口への入賞時に「当たり」となる確率を増大させることが可能になる。したがって、体感器等によって遊技すればほぼ確実に「当たり」を発生させることも可能になる。こうした不正遊技は意図的に「当たり」を狙って遊技するものであり、偶然性により「当たり」を狙って遊技する一般の遊技者を考慮すると不公平であり、許されるべきでない。本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、体感器等の不正手段による不正遊技を防止する遊技機の制御装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（解決手段１）発振器から出力される信号を受けて、カウンタのカウント値を開始値から終了値に達するまで変化させ、所定期間ごとにカウンタを開始値または任意値で初期化し、カウンタのカウント値が当たり値になってから次回の当たり値になるまでの期間の長さを少なくとも１回異ならせ、所定の遊技条件が成立すると、そのときのカウント値に基づいて遊技機の遊技状態を切り換える遊技機の制御装置。解決手段１に記載された遊技機の制御装置は、発振器から出力される信号を受けて、カウンタのカウント値を開始値から終了値に達するまで変化させ、所定期間ごとにカウンタを開始値または任意値で初期化し、カウンタのカウント値が当たり値になってから次回の当たり値になるまでの期間の長さを少なくとも１回異ならせ、所定の遊技条件が成立すると、そのときのカウント値に基づいて遊技機の遊技状態を切り換える。解決手段１に記載された遊技機の制御装置によれば、発振器から出力される信号を受けて、カウンタのカウント値を開始値から終了値に達するまで変化させて循環させる。そして、所定期間ごとにカウンタを開始値または任意値で初期化するとともに、カウント値が当たり値になってから次回の当たり値になるまでに要する期間の長さ（以下、単に「当たり間隔」と呼ぶ。）を少なくとも１回異ならせる。こうすると、所定期間内ではカウンタのカウント値が開始値または任意値からスタートし、そのカウント値は前回の当たり値から当たり間隔を経て当たり値になる。この場合では、いつ、どのような値でカウンタが初期化され、当たり間隔が変化するのかは遊技者には分からない。そのため、従来のカウント周期で入賞や通過のタイミングで「当たり」（「大当たり」を含む。）にするのは困難になる。したがって、不正遊技を防止することができる。
【０００８】
ここで、解決手段１に記載した用語については、以下のように解釈する。他の解決手段および発明の詳細な説明についても同様である。（１）「開始値」と「終了値」との大小関係は問わない。すなわち、開始値＞終了値，開始値＝終了値，開始値＜終了値のうち、いずれの関係であってもよい。また、カウンタのカウント値が取り得る値は、「開始値」と「終了値」とによっては規制されない。さらに、カウンタのカウント値は、開始値と終了値とで規制される範囲に限らず、その範囲を超えて取り得る場合もある。（２）「任意値」は一定値または不定値があり、通常は開始値≦任意値≦終了値のうちいずれかの値を意味する。なお、カウンタのカウント値が開始値と終了値との間で範囲が規制されない場合には、その範囲以外の値としてもよい。
【０００９】
（解決手段２）発振器から出力される信号を受けて、変化値に基づいてカウンタのカウント値を開始値から終了値に達するまで規則的に変化させ、所定または不定のタイミングに達すると、変化値を変更するとともに、カウンタを開始値または任意値で初期化し、所定の遊技条件が成立すると、そのときのカウント値に基づいて遊技機の遊技状態を切り換える遊技機の制御装置。解決手段２に記載された遊技機の制御装置は、発振器から出力される信号を受けて、変化値に基づいてカウンタのカウント値を開始値から終了値に達するまで規則的に変化させ、所定または不定のタイミングに達すると、変化値を変更するとともに、カウンタを開始値または任意値で初期化し、所定の遊技条件が成立すると、そのときのカウント値に基づいて遊技機の遊技状態を切り換える。解決手段２に記載された遊技機の制御装置によれば、発振器から出力される信号を受けて、変化値に基づいてカウンタのカウント値を開始値から終了値に達するまで規則的に変化させて循環させる。そして、カウンタのカウント値を変化させている際に、所定または不定のタイミングに達すると変化値を変更するとともに、カウンタを開始値または任意値で初期化する。こうすると、カウンタのカウント値が開始値から終了値に達するまでの変化に要する期間（カウンタの一周期に相当し、以下「遷移期間」と呼ぶ。）の長さが異なることになる。そのため、結果として当たり間隔も変化する。この場合、いつ、どのような値で変化値が変更され、カウンタが初期化されるのかは遊技者には分からない。そのため、従来のカウント周期で入賞や通過のタイミングで「当たり」にするのは困難になる。したがって、不正遊技を防止することができる。
【００１０】
ここで、解決手段２に記載した用語「変化値」には、カウンタのカウント値を増やす増分値と、そのカウント値を減らす減分値とを含む。
【００１１】
（解決手段３）解決手段１，２に記載された遊技機の制御装置において、カウンタのカウント値を所定または不定の期間だけ保持する遊技機の制御装置。解決手段３に記載された遊技機の制御装置は、解決手段１，２に記載された遊技機の制御装置において、カウンタのカウント値を所定または不定の期間だけ保持する。解決手段３に記載された遊技機の制御装置によれば、カウンタのカウント値を変化させている際に、そのカウント値を所定または不定の期間だけ保持すると、遷移期間の長さも異なる。こうすると、当たり間隔が変化するので、入賞や通過のタイミングを合わせることが困難になる。また、遷移期間の長さがいつ、どれだけ変化するのかは遊技者には分からない。したがって、不正遊技をより確実に防止することができる。
【００１２】
（解決手段４）解決手段１，２に記載された遊技機の制御装置において、カウンタのカウント値を所定または不定の期間だけ変化方向を変えて変化させる遊技機の制御装置。解決手段４に記載された遊技機の制御装置は、解決手段１，２に記載された遊技機の制御装置において、カウンタのカウント値を所定または不定の期間だけ変化方向を変えて変化させる。解決手段４に記載された遊技機の制御装置によれば、カウンタのカウント値を変化させている際に、そのカウント値を所定または不定の期間だけ変化方向を変えて変化させると、遷移期間の長さも伸び縮みする。こうすると当たり間隔が変化するので、入賞や通過のタイミングを「当たり」のタイミングに合わせることがより困難になる。また、遷移期間の長さがいつ、どれだけ変化するのかは遊技者には分からない。したがって、不正遊技をより確実に防止することができる。
【００１３】
（解決手段５）解決手段１，２に記載された遊技機の制御装置において、カウンタの開始値および／または終了値を変化させる遊技機の制御装置。解決手段５に記載された遊技機の制御装置は、解決手段１，２に記載された遊技機の制御装置において、カウンタの開始値および／または終了値を変化させる。解決手段５に記載された遊技機の制御装置によれば、カウンタのカウント値を変化させている際に、そのカウント値を開始値および／または終了値を変化させると、遷移期間の長さも伸びたり縮んだりする。こうすると当たり間隔が変化するので、入賞や通過のタイミン
グを「当たり」のタイミングに合わせることがより困難になる。また、遷移期間の長さがいつ、どれだけ変化するのかは遊技者には分からない。したがって、不正遊技をより確実に防止することができる。
【００１４】
（解決手段６）発振器から出力される信号を受けて、変化値に基づいて開始値から終了値までに取り得るすべての値をそれぞれ１回示すように、カウンタのカウント値を所定期間内に変化させ、その所定期間が経過するごとに変化値を変更し、所定の遊技条件が成立すると、そのときのカウント値に基づいて遊技機の遊技状態を切り換える遊技機の制御装置。解決手段６に記載された遊技機の制御装置は、発振器から出力される信号を受けて、変化値に基づいて開始値から終了値までに取り得るすべての値をそれぞれ１回示すように、カウンタのカウント値を所定期間内に変化させ、その所定期間が経過するごとに変化値を変更し、所定の遊技条件が成立すると、そのときのカウント値に基づいて遊技機の遊技状態を切り換える。解決手段６に記載された遊技機の制御装置によれば、カウンタのカウント値は変化値に基づいて変化し、その変化態様は所定期間内に開始値から終了値までに取り得るすべての値をそれぞれ１回示す。すなわち、カウント値の変化の仕方は任意であるが、開始値から終了値まで範囲におけるすべての値について必ず所定期間内に１回ずつ取り得る。その所定期間を経過すると変化値が変更されるので、前回の所定期間とは異なる変化態様になる。こうすると、取り得るすべての値について当たり値の個数だけ「当たり」になる機会があり、この機会は一定に維持される。また、カウンタのカウント値が当たり値と一致するのは変化態様によって変わるので、遊技者はいつ「当たり」になるのかは分からない。そのため、入賞や通過のタイミングを「当たり」のタイミングに合わせることが困難になる。したがって、不正遊技を防止することができる。
【００１５】
（解決手段７）解決手段１〜６に記載された遊技機の制御装置において、カウンタのカウント値が所定期間で１回のみ当たり値と一致するように、カウンタのカウント値を変化させる遊技機の制御装置。解決手段７に記載された遊技機の制御装置は、解決手段１〜６に記載された遊技機の制御装置において、カウンタのカウント値が所定期間で１回のみ当たり値と一致するように、カウンタのカウント値を変化させる。解決手段７に記載された遊技機の制御装置によれば、カウンタのカウント値は所定期間で１回のみ当たり値と一致する。そのため、当たりになる確率を一定に維持することができる。
【００１６】
（解決手段８）解決手段１〜７に記載の遊技機の制御装置において、発振器は信号を不規則に出力するように構成した遊技機の制御装置。解決手段８に記載された遊技機の制御装置は、解決手段１〜７に記載の遊技機の制御装置において、発振器は信号を不規則に出力するように構成する。解決手段８に記載された遊技機の制御装置によれば、発振器が信号を不規則に出力すると、カウンタのカウント値も不規則に変化する。その変化により、遷移期間の長さも伸び縮みする。こうすると当たり間隔が変化するので、入賞のタイミングを合わせることがより困難になる。また、発振器から出力される信号は不規則に変化するので、遷移期間の長さがいつ、どれだけ変化するのかは遊技者に分からない。したがって、不正遊技をより確実に防止することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、体感器等の不正手段による遊技機の不正遊技を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ機（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】第１の制御部の構成を示すブロック図である。
【図３】メイン処理を示すフローチャートである。
【図４】大当たり判別処理を示すフローチャートである。
【図５】フリーカウンタ処理を示すフローチャートである。
【図６】第１のメインカウンタ処理を示すフローチャートである。
【図７】カウント値の経時的な変化を示すタイムチャートである。
【図８】カウント値の経時的な変化を示すタイムチャートである。
【図９】第２のメインカウンタ処理を示すフローチャートである。
【図１０】第３のメインカウンタ処理を示すフローチャートである。
【図１１】カウント値の経時的な変化を示すタイムチャートである。
【図１２】第２の制御部の構成を示すブロック図である。
【図１３】カウンタブロックの構成を示す図である。
【図１４】発振器の構成を示す図であって、（Ａ）には水晶振動子を用いた場合を、（Ｂ）には抵抗やコンデンサ等を用いた場合を、（Ｃ）にはインバータを用いた場合をそれぞれ示す。
【図１５】カウンタブロック内で行われる処理内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。ここで、実施の形態１から実施の形態３までは、ＣＰＵ内に設けられたカウンタを用いて実現する態様を示す。また、実施の形態４では、ＣＰＵ以外に設けられるカウンタブロックを用いて実現する態様をそれぞれ示す。
【００２０】
〔実施の形態１〕まず、実施の形態１について図１〜図８を参照しながら説明する。この実施の形態１は、カウント値が変化値に基づいて変化し、その変化態様が所定期間内に開始値から終了値までに取り得るすべての値をそれぞれ１回示すものである。ここで、図１にはパチンコ機の外観を正面図で示す。図２には第１の制御部の構成をブロック図で示す。図３にはメイン処理を、図４には大当たり判別処理を、図５にはフリーカウンタ処理を、図６には第１のメインカウンタ処理をそれぞれフローチャートで示す。図７，図８には、カウント値の経時的な変化をタイムチャートで示す。これらの図において、共通する要素には同一符号を付している。
【００２１】
図１において、パチンコ機１０の遊技盤面１２上には、複合装置１４、第１種始動口１８、大入賞口２０等が適宜に配置して設けられている。複合装置１４には、ゲートセンサ３８、普通図柄表示器４０、特別図柄表示器４２等が設けられている。第１種始動口１８は後述する特定領域の一つであって、通常の入賞口と同様に作用して賞球（賞品球とも呼ぶ）を払い出す。ゲートはパチンコ球（遊技球）の通過をゲートセンサ３８が検出するだけであり、賞球は払い出さない。普通図柄表示器４０は、普通図柄（例えば英数字や記号等）を表示する。この普通図柄はパチンコ球がゲートを通過したときに変動が始まり、その後に停止する。特別図柄表示器４２は、特別図柄（例えば絵柄や英数字、記号等）を表示する。この特別図柄は第１種始動口１８にパチンコ球が入賞したときに変動が始まり、その後に停止する。
【００２２】
また、第１種始動口１８は、始動口センサ３４が設けられている。この始動口センサ３４は、第１種始動口１８に入賞したパチンコ球を検出すると、入賞信号を出力する。大入賞口２０には蓋２０ａが備えられており、この蓋２０ａはソレノイド３２によって開閉される。また、大入賞口２０には特別領域としてＶゾーン２０ｂが設けられている。このＶゾーン２０ｂにパチンコ球が一定の時期に入賞すれば、大当たり遊技状態を一定制限（例えば１６回）内で継続することができる。遊技盤面１２以外では、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿２６と、効果音や音楽等を出すスピーカ２８と、遊技者の手がハンドル２２に触れているか否かを検出するタッチセンサ２４と、そのハンドル２２を操作してパチンコ球を打ち出すための発射モータ２１と、ガラス枠１７の開放を検出する金枠センサ３６とが設けられている。スピーカ２８は賞球の受皿である上皿３０の内部に設けられ、タッチセンサ２４や金枠センサ３６はそれぞれ所定の位置に設けられている。また、ランプ類１６にはＬＥＤや電球等が用いられており、パチンコ機１０の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置される。
【００２３】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するメイン制御部１００について、図２を参照しながら説明する。このメイン制御部１００はパチンコ機１０の背面側に設けられ、ＣＰＵ（プロセッサ）１１０，ＲＯＭ１０２，ＲＡＭ１０４，発振器１０１，入力処理回路１０８，出力処理回路１１２，表示制御回路１１４，通信制御回路１１６等によって構成されている。発振器１０１はほぼ一定の周期でパルス信号を出力し、ＣＰＵ１１０の動作を司る。ＣＰＵ１１０は、ＲＯＭ１０２に記録されている遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１０を制御する。上記遊技制御プログラムには、後述するメイン処理や大当たり判別処理等を実現するためのプログラムが含まれる。このＲＯＭ１０２はＥＰＲＯＭが用いられるが、ＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリ等を用いてもよい。ＲＡＭ１０４には、フリーカウンタ１０５等のような各種データあるいは入出力信号が格納される。このＲＡＭ１０４にはＤＲＡＭが用いられるが、ＳＲＡＭやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリを用いてもよい。カウンタ１１１は、ＣＰＵ１１０内（例えばレジスタやバッファ等）に設けられている。
【００２４】
入力処理回路１０８は、始動口センサ３４やゲートセンサ３８から送られた入賞信号を受けて、メイン制御部１００内で処理可能なデータ形式に変換し、バス１１８を介してＣＰＵ１１０やＲＡＭ１０４にデータ等を送る。出力処理回路１１２はＣＰＵ１１０からバス１１８を介して送られた作動データを受けて、ランプ類１６やソレノイド３２等のようにパチンコ機１０に備えられている各種の作動装置を作動させる。表示制御回路１１４はＣＰＵ１１０からバス１１８を介して送られた表示データを受けて、普通図柄表示器４０や特別図柄表示器４２に対して、文字，図柄，画像等を表示するための制御を行う。通信制御回路１１６は、枠制御部２００（あるいはホールコンピュータ３００）との間においてデータを送受信するための回路である。枠制御部２００はメイン制御部１００と同様にＣＰＵを中心に構成されており、その構成は公知であるので詳細な説明を省略する。なお、枠制御部２００は、パチンコ遊技を行うために必要なパチンコ球の発射や賞球の払い出し等を制御し、効果音や音楽等をスピーカ２８から出し、あるいは金枠センサ３６による扉開放の検査等を所定のタイミングで行う。また、ホールコンピュータ３００はホール（遊技場）を運営するために用いられ、パチンコ機，スロットマシン，貸出機，照明機器等の装置や機器を総括して制御する。上記各構成要素は、いずれもバス１１８に互いに結合されている。
【００２５】
次に、メイン制御部１００内で行われるカウント処理について、図３〜図６を参照しながら説明する。このカウント処理には、カウンタのカウント値をカウントアップする場合と、カウントダウンする場合と、その両方を混在させる場合とがある。ここでは簡単のために、カウントアップする場合について説明する。以下の説明における開始値Ｃmin は下限値に、終了値Ｃmax は上限値にそれぞれ相当する。なお、開始値Ｃmin ，終了値Ｃmax には任意の数値を設定できる。
【００２６】
図３に示すメイン処理では、パチンコ機１０における全体的な処理手順を示す。すなわち、パチンコ機１０の電源投入時（またはリセット時）には、初期化処理が行われる〔ステップＳ１０〕。この初期化処理の具体的な処理内容としては、パチンコ機１０に設けられた各種装置の起動処理やＲＡＭ１０４を初期値でクリアする処理等のように、パチンコ機１０で遊技ができるような状態にする。なお、初期化処理においてカウンタ１１１を開始値Ｃmin で初期化する。そして、遊技処理を行う〔ステップＳ１２〕。この遊技処理には、パチンコ球がゲートセンサ３８を通過すると行われる普通図柄表示器４０の変動処理、パチンコ球が第１種始動口１８に入賞すると行われる特別図柄表示器４２の変動処理、パチンコ球が入賞すると行われる賞球の払い出し処理等のように、パチンコ遊技を実現するための各種処理が行われる。そのうちの一つに大当たり判別処理があり、図４を参照しながら説明する。この大当たり判別処理は、大当たりか否かを判別するための処理である。
【００２７】
図４において、第１種始動口１８にパチンコ球が入賞したか否かを判別
する〔ステップＳ２０〕。もし、第１種始動口１８にパチンコ球が入賞したときは（ＹＥＳ）、カウンタ１１１を参照してカウント値Ｃを取得するとともに〔ステップＳ２２〕、ＲＡＭ１０４（あるいはＲＯＭ１０２）に格納されている当たり値Ｈを取得する〔ステップＳ２４〕。そして、大当たりか否かを判別する〔ステップＳ２６〕。具体的には、ステップＳ２２，２４で取得したカウント値Ｃと当たり値Ｈとが一致しているか否かで判別する。もし、一致しているときには（ＹＥＳ）、大当たり処理を行う〔ステップＳ２８〕。大当たり処理としては、特別図柄表示器４２に大当たり図柄を表示するとともに、所定期間かつ所定回数を限度として大入賞口２０の蓋２０ａを開く。こうして、遊技者は多くの賞球を得ることができる。すなわち、第１種始動口１８にパチンコ球が入賞すると（すなわち所定の遊技条件が成立）、そのときのカウント値Ｃに基づいてパチンコ機１０の遊技状態を大当たり処理を行うか否かに切り換えている。一方、第１種始動口１８にパチンコ球が入賞していないとき（ステップＳ２０のＮＯ）や、大当たりでないとき（ステップＳ２６のＮＯ）には、いずれもその後は何もせずに大当たり処理を終了する。
【００２８】
図３に戻ってステップＳ１２の遊技処理を終えた後、ステップＳ１２を実行し始めてからインターバルΔｔ（例えば４ミリ秒間）を経過するまで〔ステップＳ１６〕、フリーカウンタ処理を行う〔ステップＳ１４〕。このフリーカウンタ処理は、ＲＡＭ１０４に格納されているフリーカウンタ１０５のカウント値Ｆをカウントアップする処理を行う。フリーカウンタ処理の具体的な処理内容は、図５に示す。したがって、インターバルΔｔを経過すると（ステップＳ１６のＹＥＳ）、カウント値Ｆを決定することになる。なお、開始値Ｆmin と開始値Ｃmin との関係は任意であり、開始値Ｆmin ＞開始値Ｃmin ，開始値Ｆmin ＝開始値Ｃmin ，開始値Ｆmin ＜開始値Ｃmin のうち、いずれの関係であってもよい。このことは、終了値Ｆmax と終了値Ｃmax との関係についても同様である。
【００２９】
図５において、まずフリーカウンタ１０５のカウント値Ｆを１だけカウントアップする〔ステップＳ３０〕。具体的には、Ｆ＝Ｆ＋１の演算を行う。この演算の結果、カウント値Ｆが終了値Ｆmax に達したか否かを判別する〔ステップＳ３４〕。すなわち、Ｆ≧Ｆmax を満たすか否かで判別する。もし、カウント値Ｆが終了値Ｆmax に達したならば（ＹＥＳ）、フリーカウンタ１０５を開始値Ｆminで初期化する〔ステップＳ３６〕。具体的には、Ｆ＝Ｆmin の代入を行う。なお、初期化する値は開始値Ｆmin に限らず、他の任意値であってもよい。一方、カウント値Ｆが終了値Ｆmax に達していないときは（ＮＯ）は、何もせずにフリーカウンタ処理を終了する。
【００３０】
なお、上記ステップＳ３０に代えて（あるいは加えて）、フリーカウンタ１０５のカウント値Ｆに基づいてデータテーブルＴＢ２を参照して変化値Ｘを取得し、その変化値Ｘをカウント値Ｆに加算する処理を任意に実行してもよい〔ステップＳ３２〕。すなわち、Ｆ＝Ｆ＋Ｘの演算を行う。こうすれば、変化値Ｘによってカウント値Ｆは多様に変化する。データテーブルＴＢ２はＲＡＭ１０４（あるいはＲＯＭ１０２等）に格納されており、参照するカウント値Ｆに対する変化値Ｘが複数設定されている。また、ステップＳ３６では、カウント値Ｆから終了値Ｆmax を減算し、フリーカウンタ１０５を初期化してもよい。具体的には、Ｆ＝Ｆ−Ｆmax の演算を行う。
【００３１】
再び図３に戻りフリーカウンタ処理を終えると、メインカウンタ処理を行う〔ステップＳ１８〕。このメインカウンタ処理はＣＰＵ１１０内に設けられているカウンタ１１１のカウント値Ｃをカウントアップする処理を行う。具体的な処理内容は、図６に示す。図６において、まずカウンタ１１１のカウント値Ｃを変化値Ｎ（Ｎは自然数）だけカウントアップする〔ステップＳ４０〕。具体的には、Ｃ＝Ｃ＋Ｎの演算を行う。この演算の結果、カウント値Ｃが終了値Ｃmax に達したか否かを判別する〔ステップＳ４２〕。具体的には、Ｃ≧Ｃmax を満たすか否かで判別する。もし、カウント値Ｃが終了値Ｃmax に達したならば（ＹＥＳ）、そのカウント値Ｃから終了値Ｃmax を減算してカウンタ１１１を初期化する〔ステップＳ４４〕。具体的には、Ｃ＝Ｃ−Ｃmax の演算を行う。そして、一周期（遷移期間）が過ぎたか否かをステップＳ４４の演算結果に基づいて判別する〔ステップＳ４６〕。具体的には、カウント値Ｃが開始値Ｃmin と一致しているか否かで判別する。もし、一周期が過ぎた（ＹＥＳ）ならば、変化値Ｎを変更した後〔ステップＳ４８〕、メインカウンタ処理を終了する。具体的には、カウンタ１１１のカウント値Ｃにフリーカウンタ１０５のカウント値Ｆを設定する。すなわち、Ｃ＝Ｆの代入を行う。一方、ステップＳ４２においてカウント値Ｃが終了値Ｃmax に達していないときは（ＮＯ）や、ステップＳ４６において一周期が過ぎていない（ＮＯ）ときは、何もせずにメインカウンタ処理を終了する。
【００３２】
なお、ステップＳ４４では、カウンタ１１１を開始値Ｃmin で初期化してもよい。具体的にはＣ＝Ｃmin の代入を行う。この場合には必ずステップＳ４８が実行されるので、カウント値Ｃも必ず変化することになる。初期化する値は開始値Ｃmin に限らず、他の任意値であってもよい。また、一周期が経過したときにステップＳ４８を実行したが（ステップＳ４６）、所定事象が発生したか否かによってステップＳ４８を実行するようにしてもよい。この「所定事象」は、図柄の変動，特定領域への遊技球の入賞または通過，アウト球，遊技球の発射に限らず、遊技機において発生する全ての事象を含む。また、遊技状態等に応じて、その特定条件を適時に変化させてもよい。こうすれば、所定事象が発生するごとに変化値Ｎが変わるので、当たり間隔も変わる。
【００３３】
さらに、上記ステップＳ４８の処理内容に代えて（あるいは加えて）、以下に示す処理（ａ１）〜（ａ３）を行なってもよい。これらの処理によっても、当たり間隔が変化するので、不正遊技を防止することができる。（ａ１）カウンタ１１１のカウント値Ｃに基づいてデータテーブルＴＢ４を参照して変化値Ｙを取得し、その変化値Ｙをフリーカウンタ１０５のカウント値Ｆに設定する。すなわち、Ｆ＝Ｙの代入を行う。こうすれば、変化値Ｙによってカウント値Ｃは多様に変化する。データテーブルＴＢ４はＲＡＭ１０４（あるいはＲＯＭ１０２等）に格納されており、参照するカウント値Ｃに対する変化値Ｙが複数設定されている。（ａ２）カウント値Ｆ（または上記変化値Ｙ）に基づいて、開始値Ｃmin および／または終了値Ｃmax を変更する〔ステップＳ４９ａ〕。具体的には、Ｃmin＝Ｃmin ＋Ｎ，Ｃmin ＝Ｃmin −Ｎ，Ｃmax ＝Ｃmax ＋Ｎ，Ｃmax ＝Ｃmax −Ｎのうち、少なくとも一つの処理を実行する。こうすれば、カウンタ１１１のカウント値Ｃが変化する範囲が変わるので、一周期（遷移期間）の長さが変化し、当たり間隔も変化する。（ａ３）当たり値Ｈを変更する〔ステップＳ４９ｂ〕。具体的には、当たり値の数を変化させたり、当たり値そのものを変化させる。こうすれば、一定範囲内でカウンタ１１１のカウント値Ｃが変化すると、カウント値Ｃが当たり値Ｈと一致するタイミングが変化する。そのため、結果として当たり間隔が変化する。
【００３４】
また再び図３に戻りメインカウンタ処理を終えると、ステップＳ１２に戻る。こうしてパチンコ機１０の電源をオフにするまで（あるいはリセットするまで）、繰り返しステップＳ１２〜Ｓ１８を実行する。その結果、カウンタ１１１のカウント値Ｃは図７，図８に示すような変化が見られる。なお、図７，図８に示す例では時刻ｔ２８で連続している。図７，図８に示す例におけるカウント値Ｃは、開始値Ｃmin と終了値Ｃmax を含んで１７段階変化する。カウンタ１１１が一つのカウント値Ｃを継続して取り得る期間はインターバルΔｔである。当たり値Ｈは開始値Ｃmin から７段階上に設定している。カウンタ１１１が開始値から終了値までに取り得るすべての値をそれぞれ１回示す期間Ｔｃは一周期（遷移期間）に相当し、この例では１７×Δｔの長さになる。この一周期は、図７について時刻ｔ１０〜時刻ｔ１６（Ｎ＝１），時刻ｔ１６〜時刻ｔ２２（Ｎ＝２），時刻ｔ２２〜時刻ｔ２８（Ｎ＝３）、図８について時刻ｔ２８〜時刻ｔ３４（Ｎ＝５），時刻ｔ３４〜時刻ｔ４０（Ｎ＝７），時刻ｔ４０〜時刻ｔ４６（Ｎ＝１１）がそれぞれ該当する。なお、（）内に示すＮの値は、図６に示すステップＳ４０でカウンタ１１１に加算されるものである。
【００３５】
ここで、図７，図８に示す例では当たり値Ｈは一つしかないが、任意の時期に任意の値で複数個の当たり値Ｈを設定することも可能である。この場合には「当たり」になる確率（当たり確率）が高くなる。当たり値Ｈの個数は所定または不定のタイミングで変化させてもよく、遊技状態等に応じて変化させてもよい。また、変化値ＮはＮ＝１，２，３，５，７，１１の場合に限らず、カウンタ１１１が開始値Ｃmin からと終了値Ｃmax までに取り得るすべての値の個数について、当該個数とその約数を除いてどのような値であってもよい。したがって、図７，図８に示す例の場合では、開始値Ｃmin からと終了値Ｃmax までに取り得るすべての値の個数は１７であるので、Ｎ＝１〜１６のいずれの値を取り得る。これらのことは、他の実施の形態においても同様である。
【００３６】
こうしてカウンタ１１１のカウント値Ｃが変化してゆく過程で当たり値Ｈと一致しない「はずれ」の期間は、図７について期間Ｔｄ２（時刻ｔ１０〜時刻ｔ１２），期間Ｔｄ４（時刻ｔ１４〜時刻ｔ１８），期間Ｔｄ６（時刻ｔ２０〜時刻ｔ２４）であり、図８について期間Ｔｄ８（時刻ｔ２６〜時刻ｔ３０），期間Ｔｄ１０（時刻ｔ３２〜時刻ｔ３６），期間Ｔｄ１２（時刻ｔ３８〜時刻ｔ４２）である。これらの期間の長さはそれぞれ当たり間隔に相当し、図７，図８から明らかなように異なっている。すなわち、前回の期間Ｔｃにおける変化値Ｎと異なる変化値Ｎにすれば、当たり間隔もまた変化する。したがって、フリーカウンタ１０５のカウント値Ｆを変えて変化値Ｎに代入してゆくことによって当たり間隔が変化し、前回の当たり間隔と異なる当たり間隔になる。従来のカウント周期で入賞や通過のタイミングを図っても、カウント値Ｃを当たり値Ｈと一致させて「当たり」にするのは困難になる。また、カウント値Ｆがどのような値なのか、さらには当たり間隔がいつ、どれだけ変化するのかは遊技者には分からない。したがって、不正遊技を防止することができる。
【００３７】
上記実施の形態１によれば、解決手段１に対応して、発振器１０１から出力されるパルス信号を受けて、カウンタ１１１のカウント値Ｃを開始値Ｃmin から終了値Ｃmax に達するまで変化させて循環させる（図３に示すステップＳ１８）。そして、カウンタ１１１の一周期（所定期間）ごとにカウンタ１１１を開始値Ｃmin またはカウント値Ｆ，変化値Ｙ（任意値）で初期化し（図６に示すステップＳ４９ａ）、当たり間隔を少なくとも１回異ならせている。こうすると、カウンタ１１１の一周期内ではカウント値Ｃが開始値Ｃmin またはカウント値Ｆ，変化値Ｙからスタートし、そのカウント値Ｃは前回の当たり値Ｈから当たり間隔を経て次回の当たり値Ｈになる。この場合、いつ、どのような値でカウンタ１１１が初期化され、当たり間隔が変化するのかは遊技者には分からない。そのため、従来のカウント周期で入賞や通過のタイミングで「当たり」にするのは困難になる。したがって、不正遊技を防止することができる。
【００３８】
また、解決手段２に対応して、カウンタ１１１のカウント値Ｃを変化させている際に、一周期ごとに（所定のタイミングに達すると）変化値Ｎを変更するとともに（図６に示すステップＳ４８）、そのカウンタ１１１を開始値Ｃmin またはカウント値Ｆ，変化値Ｙで初期化する。こうすると、カウンタ１１１の一周期に相当する遷移期間の長さが異なり、結果として当たり間隔も変化する。この場合、いつ、どのような値で変化値Ｎが変更され、カウンタ１１１が初期化さ
れるのかは遊技者には分からない。そのため、従来のカウント周期で入賞や通過のタイミングで「当たり」にするのは困難になる。したがって、不正遊技を防止することができる。なお、不定のタイミングに達すると変化値Ｎを変更するようにしてもよい。不定のタイミングとしては、所定事象が発生した時などがある。
【００３９】
さらに、解決手段５に対応して、カウンタ１１１のカウント値Ｃを変化させている際に、開始値Ｃmin および／または終了値Ｃmax を変化させると、遷移期間の長さも伸びたり縮んだりする。こうすると当たり間隔が変化するので、入賞や通過のタイミングを「当たり」のタイミングに合わせることがより困難になる。また、遷移期間の長さがいつ、どれだけ変化するのかは遊技者には分からない。したがって、不正遊技をより確実に防止することができる。
【００４０】
そして、解決手段６に対応して、カウンタ１１１のカウント値Ｃは変化値Ｎに基づいて変化し（図６に示すステップＳ４０）、その変化態様はカウンタ１１１の一周期内に開始値Ｃmin から終了値Ｃmax までに取り得るすべての値をそれぞれ１回示す（図７，図８参照）。すなわち、カウント値Ｃの変化の仕方は任意であるが、開始値Ｃmin から終了値Ｃmax まで範囲におけるすべての値について必ず一周期内に１回ずつ取り得る。その一周期を経過すると変化値Ｎが変更されるので（図６に示すステップＳ４８）、前回の一周期とは異なる変化態様になる。こうすると、取り得るすべての値について当たり値の個数だけ「当たり」になる機会があり、この機会は一定に維持される。すなわち図７，図８の例では一周期に必ず１回は「当たり」になる機会がある。このとき、カウンタ１１１のカウント値Ｃが当たり値Ｈと一致するのは変化態様によって変わるので、遊技者はいつ「当たり」になるのかは分からない。そのため、入賞や通過のタイミングを「当たり」のタイミングに合わせることが困難になる。したがって、不正遊技を防止することができる。
【００４１】
それから、解決手段７に対応して、カウンタ１１１のカウント値Ｃは一周期で１回のみ当たり値と一致する（図７，図８参照）。そのため、当たりになる確率を一定に維持することができる。
【００４２】
〔実施の形態２〕次に、カウンタが開始値から終了値に変化してゆく過程で、その変化を一時的に停止する実施の形態２について、図９，図１１（Ａ）を参照しながら説明する。ここで、図９には第２のメインカウンタ処理をフローチャートで示す。図１１（Ａ）には第２のメインカウンタ処理を実行した場合におけるカウント値の経時的な変化をタイムチャートで示す。なお、パチンコ機１０やメイン制御部１００の構成は上記実施の形態１と同様であるので、その説明を省略する。したがって、実施の形態１と異なる点について説明する。なお、図６〜図８に示す要素と同一の要素については、同一符号を付して説明を省略する。
【００４３】
図９に示すメインカウンタ処理において、図６に示すメインカウンタ処理と異なるのは、特定条件が成立したか否かによってカウンタ１１１のカウントアップを行うか否かを決定していることである〔ステップＳ５０〕。ここで「特定条件」は、パチンコ機の種類や日時等に応じて予め設定される。なお、特定条件は上述した所定事象が発生した時としてもよい。また、遊技状態等に応じて、その特定条件を適時に変化させてもよい。特定条件が成立する例としては、特定領域（第１種始動口１８等）にパチンコ球が入賞または通過した場合や、大当たり状態になっている場合等がある。そのため、特定条件が成立する期間は、所定（一定）の期間になったり、不定の期間になったりする。
【００４４】
通常の状態では（ステップＳ５０のＮＯ）、カウンタ１１１のカウントアップを行う。しかし、特定条件が成立すれば（ステップＳ５０のＹＥＳ）、カウンタ１１１のカウントアップを行わない。そのため、特定条件が成立している間は、カウンタ１１１のカウント値Ｃは変化しないことになる。その結果、カウンタ１１１のカウント値Ｃは図１１（Ａ）に示すような変化が見られる。すなわち、実施の形態１のように規則的に変化する場合には、カウント値Ｃは変化パターンＰ０のように変化する。しかし、図１１（Ａ）に示す例では、時刻ｔ５０〜時刻ｔ５２に特定条件が成立した結果、変化パターンＰ２のように変化している。すなわち、カウント値Ｃは時刻ｔ５０〜時刻ｔ５２の期間内には変化せず、当該期間以外の期間に増加している。その後、時刻ｔ５４においてカウント値Ｃは当たり値Ｈと一致している。なお、実際のカウント値Ｃは図示する円内に示すように、インターバルΔｔごとに階段状に変化するものである（図７，図８参照）。図１１（Ａ）では、全体の変化パターンを分かりやすくするために、カウント値Ｃの変化を斜め線分で示す。このことは後述する図１１（Ｂ）でも同様である。
【００４５】
上記実施の形態２によれば、解決手段３に対応し、カウンタ１１１のカウント値Ｃを変化させている際に、そのカウント値Ｃを特定条件が成立している間（所定または不定の期間）だけ保持する。その結果、遷移期間の長さが異なり、当たり間隔が変化する。そのため、入賞や通過のタイミングを合わせることが困難になる。また、遷移期間の長さがいつ、どれだけ変化するのかは遊技者には分からない。したがって、不正遊技をより確実に防止することができる。
【００４６】
〔実施の形態３〕次に、カウンタが開始値から終了値に変化してゆく過程で、その変化方向を一時的に変える実施の形態３について、図１０，図１１（Ｂ）を参照しながら説明する。ここで、図１０には第３のメインカウンタ処理をフローチャートで示す。図１１（Ｂ）には第３のメインカウンタ処理を実行した場合におけるカウント値の経時的な変化をタイムチャートで示す。なお、パチンコ機１０やメイン制御部１００の構成は上記実施の形態１と同様であるので、その説明を省略する。したがって、実施の形態１と異なる点について説明する。なお、図６〜図９に示す要素と同一の要素については、同一符号を付して説明を省略する。
【００４７】
図１０に示すメインカウンタ処理において、図６に示すメインカウンタ処理と異なるのは、特定条件が成立したか否かによって変化値Ｎの符号を反転することである〔ステップＳ５０，Ｓ５２〕。ここで「特定条件」は実施の形態２と同様であるが、実施の形態２では所定または不定の期間維持されるのに対し、実施の形態３では瞬間的なものである。したがって、パチンコ遊技を行なっているときは、所定または不定の期間ごとに特定条件が成立する。
【００４８】
通常の状態では（ステップＳ５０のＮＯ）、変化値Ｎの符号はそのままであり、反転しない。しかし、特定条件が成立すれば（ステップＳ５０のＹＥＳ）、変化値Ｎの符号を反転する。すなわち、Ｎ＝−Ｎの代入を行う。そのため、特定条件が成立するごとに、カウンタ１１１のカウント値Ｃが増加に転じたり、減少に転じたりする。その結果、カウンタ１１１のカウント値Ｃは図１１（Ｂ）に示すような変化が見られる。すなわち、図１１（Ｂ）に示す例では、時刻ｔ６０と時刻ｔ６２で特定条件が成立した結果、変化パターンＰ４のように変化している。すなわち、カウント値Ｃは時刻ｔ６０から時刻ｔ６２までは減少し、その他の期間では増加している。その後、時刻ｔ６４においてカウント値Ｃは当たり値Ｈと一致している。
【００４９】
上記実施の形態３によれば、解決手段４に対応し、カウンタ１１１のカウント値Ｃを変化させている際に、特定条件が成立するごとにカウント値Ｃの変化方向（増加または減少）を変えている。そのため、所定または不定の期間だけ変化方向が変わって変化し、遷移期間の長さも伸び縮みする。こうすると当たり間隔も変化するので、入賞や通過のタイミングを「当たり」のタイミングに合わせることがより困難になる。また、遷移期間の長さがいつ、どれだけ変化するのかは遊技者には分からない。したがって、不正遊技をより確実に防止することができる。
【００５０】
〔実施の形態４〕次に、カウンタブロックを用いて本発明を実現する実施の形態４について、図１２〜図１５を参照しながら説明する。ここで、図１２には第２の制御部の構成をブロック図で示す。図１３にはカウンタブロックの構成を示す。図１４には発振器の構成を示す。具体的には、図１４（Ａ）には水晶振動子を用いた場合を、図１４（Ｂ）には抵抗やコンデンサ等を用いた場合を、図１４（Ｃ）にはインバータを用いた場合をそれぞれ示す。図１５には、カウンタブロック内で行われる処理内容をフローチャートで示す。なお、パチンコ機１０やメイン制御部１００の構成は上記実施の形態１と同様であるので、その説明を省略する。したがって、実施の形態１と異なる点について説明する。なお、図１〜図１１に示す要素と同一の要素については、同一符号を付して説明を省略する。
【００５１】
図１２に示すメイン制御部１００は、図２に示すメイン制御部１００に代わるものである。図２と異なるのは、カウンタ１１１をカウンタブロック１０６で実現している点である。このカウンタブロック１０６の構成を図１３に示す。図１３において、カウンタブロック１０６は、カウンタ１０７ｃ，比較器１０７ｄ，設定レジスタ１０７ｅによって構成されている。発振器１０７ａの構成例等については後述する。カウンタ１０７ｃは発振器１０７ａから出力されたパルス信号を受けて、カウント値Ｃをカウントアップする。また、カウンタ１０７ｃは設定レジスタ１０７ｅから出力されたクリア信号を受けて、開始値Ｃmin で初期化する。さらに、カウンタ１０７ｃはＣＰＵ１１０からバス１１８を介して出力された読出信号を受けて、そのときのカウント値Ｃをバス１１８を介してＣＰＵ１１０に送る。設定レジスタ１０７ｅは、ＣＰＵ１１０（あるいは枠制御部２００やホールコンピュータ３００等）からバス１１８を通じて設定された設定値を一時的に記録（記憶）する。この設定値は、具体的には終了値Ｃmax に相当する。比較器１０７ｄは、カウンタ１０７ｃのカウント値Ｃと設定レジスタ１０７ｅの設定値とが一致したときにクリア信号を出力し、一致しないときには何も出力しない。
【００５２】
ここで、発振器１０７ａを自励発振回路で構成した一例を図１４に示す。ここで、図１４（Ａ）には水晶振動子を用いた発振器の回路構成を、図１４（Ｂ）には抵抗およびコンデンサを用いた発振器の回路構成を、図１４（Ｃ）にはインバータを多段接続した発振器の回路構成をそれぞれ示す。
【００５３】
図１４（Ａ）に示す発振器は、インバータ（ＮＯＴ回路）Ｑ１０，Ｑ１２、抵抗Ｒ１０、水晶振動子ＸＬ、コンデンサＣ１０，Ｃ１２によって構成されている。インバータＱ１０の両端には抵抗Ｒ１０と水晶振動子ＸＬとが並列に接続されており、さらにコンデンサＣ１０，Ｃ１２を介してそれぞれアースに接続されている。このインバータＱ１０にはインバータＱ１２が直列に接続されており、そのインバータＱ１２の出力側から周期的にパルス信号ＰＬが出力される。この発振器では、パルス信号ＰＬの周期は水晶振動子ＸＬの発振周波数に依存する。なお、水晶振動子ＸＬに代えて、セラミックス振動子等のような他の種類の振動子を用いてもよい。
【００５４】
図１４（Ｂ）に示す発振器は、インバータＱ１４，Ｑ１６、抵抗Ｒ１２、コンデンサＣ１４によって構成されている。インバータＱ１４の両端には、抵抗Ｒ１２が並列接続されている。また、アース側からコンデンサＣ１４、インバータＱ１４、インバータＱ１６の順に直列に接続されている。インバータＱ１４に接続されていないコンデンサＣ１４の片側はアースに接続され、インバータＱ１６の出力側から周期的にパルス信号ＰＬが出力される。なお、コンデンサＣ１４の容量値と抵抗Ｒ１２の抵抗値とを掛けた値（＝Ｃ１４×Ｒ１２）は時定数であり、出力されるパルス信号ＰＬの周期にほぼ等しい。
【００５５】
図１４（Ｃ）に示す発振器は、４つのインバータＱ１８，Ｑ２０，Ｑ２２，Ｑ２４によって構成されている。これらのインバータＱ１８，Ｑ２０，Ｑ２２，Ｑ２４は直列に接続されている。さらに、インバータＱ２２の出力側がインバータＱ１８の入力側に接続されて帰還ループをなして
いる。そして、インバータＱ２４の出力側から周期的にパルス信号ＰＬが出力される。この例では、４段にインバータを接続して構成したが、多段（数十段から数百段）にインバータを接続することも可能である。各インバータでは入力されたパルス信号が出力されるまでに微小な時間で遅延し、この遅延時間Δｄは多段接続されたインバータの数に比例する。したがって、インバータ段数ｎに遅延時間Δｄを掛けた値（＝ｎ×Δｄ）は、出力されるパルス信号ＰＬの周期にほぼ等しい。
【００５６】
上記構成をなすカウンタブロック１０６は、図１５に示すブロックカウント処理の手順で処理される。このブロックカウント処理は、図５に示すフリーカウンタ処理に代えて実行される。図１５において、まず発振器１０７ａから出力されたパルス信号を受けたか否かを判別する〔ステップＳ６０〕。もし、パルス信号を受けていないとき（ＮＯ）は、何もせずにステップＳ７０に進む。この場合は、カウンタ１０７ｃのカウント値Ｃは保持されたままになる。一方、パルス信号を受けたときは（ステップＳ６０のＹＥＳ）、ＣＰＵ１１０から停止信号を受けたか否かを判別する〔ステップＳ６２〕。もし、停止信号を受けたときは（ＹＥＳ）、ステップＳ７０に進む。この場合もカウンタ１０７ｃのカウント値Ｃは保持されたままになる。一方、停止信号を受けていないときは（ステップＳ６２のＮＯ）、カウント値Ｃをカウントアップする〔ステップＳ６４〕。具体的には、Ｃ＝Ｃ＋１の演算を行う。そして、カウント値Ｃが終了値Ｃmax に達したか否かを判別する〔ステップＳ６６〕。具体的には、Ｃ≧Ｃmax を満たすか否かで判別する。もし、カウント値Ｃが終了値Ｃmax に達したならば（ＹＥＳ）、そのカウント値Ｃから終了値Ｃmax を減算してカウンタ１０７ｃを初期化する〔ステップＳ６８〕。具体的には、Ｃ＝Ｃ−Ｃmax の演算を行う。一方、カウント値Ｃが終了値Ｃmax に達していないときは（ステップＳ６６のＮＯ）、何もせずに次のステップＳ７０に進む。
【００５７】
次に、比較器１０７ｄからクリア信号を受けたか否かを判別する〔ステップＳ７０〕。もし、クリア信号を受けていないときはステップＳ７４に進む。この場合もカウンタ１０７ｃのカウント値Ｃは保持されたままになる。一方、クリア信号を受けたときは（ＹＥＳ）、ステップＳ６８と同様にカウンタ１０７ｃを開始値Ｃmin で初期化する〔ステップＳ７２〕。この開始値Ｃmin は、予めＣＰＵ１１０から直接カウンタ１０７ｃに設定しておく。なお、必要に応じて適時に開始値Ｃmin の値を変更してもよい。そして、ＣＰＵ１１０から読出信号を受けたか否かを判別する〔ステップＳ７４〕。もし読出信号を受けていないとき（ＮＯ）は、そのままステップＳ６０に戻る。一方、読出信号を受けたときは（ＹＥＳ）、バス１１８を介してＣＰＵ１１０にカウント値Ｃを送った後〔ステップＳ７６〕、ステップＳ６０に戻る。この処理内容によって、通常はステップＳ６４によってカウント値Ｃがカウントアップされ、ＣＰＵ１１０はカウンタ１０７ｃに読出信号を出力してカウント値Ｃを取得することができる。また、カウントアップを停止してカウント値Ｃを保持する場合には、カウンタ１０７ｃに停止信号を出力すればよい。さらに、カウンタ１０７ｃに開始値Ｃmin を、設定レジスタ１０７ｅに終了値Ｃmax をそれぞれ設定し変更することもできる。そのため、適時に開始値Ｃmin および／または終了値Ｃmax を変更することができる。なお、ステップＳ６８ではカウント値Ｃから終了値Ｃmax を減算し、ステップＳ７２では開始値Ｃmin を代入したが、逆の態様で行なってもよい。あるいは、減算または代入のいずれか一方を両方のステップで行なってもよい。
【００５８】
上記実施の形態４によれば、解決手段８に対応して、発振器１０７ａがパルス信号を不規則に出力すると、カウンタ１０７ｃのカウント値Ｃも不規則に変化する。その変化により遷移期間の長さが伸び縮みして当たり間隔が変化するので、入賞のタイミングを合わせることがより困難になる。また、発振器１０７ａから出力されるパルス信号は不規則に変化するので、遷移期間の長さがいつ、どれだけ変化するのかは遊技者に分からない。したがって、不正遊技をより確実に防止することができる。ここで、発振器１０７ａは図１４に示す自励発振回路によって構成すると、パルス信号ＰＬ間の間隔はそれほど高い精度は得られず不均一になる。この傾向は精度の悪い発振器を用いるほど顕著になる。また、カウンタ１０７ｃが開始値Ｃmin から終了値Ｃmax の範囲の値をそれぞれ１回示すのに要する期間（一周期，遷移期間に相当する）もまた不均一となる。そのため、図１５に示すステップＳ６４，Ｓ７２を実行して得られるカウント値Ｃもまた不均一となる。さらには当たり間隔も不均一となるので、従来のようにカウンタの１周期に合わせてパチンコ球を発射しても、不正をしようとする遊技者が意図するような遊技状態には切り換わらない。遊技者にとっては、当たり間隔がいつ、どれだけ変化するのかは分からない。したがって、不正遊技をより確実に防止することができる。
【００５９】
なお、以下に示すように応用してもよい。これらの場合は、いずれも不正遊技を防止することができる。（ｂ１）カウンタ１０７ｃはカウント値Ｃをカウントする場合に適用したが、実施の形態１におけるフリーカウンタ１０５に代えてカウント値Ｆをカウントする場合に適用してもよい。すなわち、図５に示すフリーカウンタ処理に代えて、図１５に示すブロックカウント処理を実行する。こうすると、一周期ごとに変化値Ｎがカウント値Ｆで変更されるので（図６に示すステップＳ４６，Ｓ４８）、カウンタ１１１のカウント値Ｃが多様に変化するようになる。また、この場合のカウント値Ｆを遊技者が知ることはないので、不正遊技をより確実に防止することができる。（ｂ２）カウンタ１０７ｃは、図１３に示す発振器１０７ａに代えて、図２に示す発振器１０１から出力されるパルス信号を受けるようにしてもよい（図１２，図１３ではいずれも二点鎖線で示す）。この場合、発振器１０１と発振器１０７ａとの発振周波数は同一であってもよいし、異なっていてもよい。ただし、発振器１０７ａが発振器１０１よりも高い周波数であるほうが望ましい。こうすると、当たり間隔を大幅に変えることができる。なお、発振器１０１が発振器１０７ａよりも高い周波数であってもよい。また、発振器１０１の構成を図１４（Ａ），図１４（Ｂ），図１４（Ｃ）に示す３態様のいずれかとしてもよい。この場合には、いずれもパルス信号が不規則に変化しやすくなる。そのため、上述した実施の形態１から実施の形態３までの各形態において、遷移期間も不規則になりやすくなる。こうして、当たり間隔を不規則に変えることができる。（ｂ３）図１３に示す発振器１０７ａ（発振器１０１）とカウンタ１０７ｃとの間には、発振器１０７ａ（発振器１０１）から出力されたパルス信号を分周して出力する分周器１０７ｂを設けてもよい。この分周器１０７ｂは、ＣＰＵ１１０（あるいは枠制御部２００やホールコンピュータ３００等）からバス１１８を通じて設定された分周値に基づいてパルス信号を分周する。分周値を適当な時期に変更すると、遷移期間が伸び縮みして当たり間隔も変わる。（ｂ４）設定レジスタ１０７ｅに設定する設定値は、パチンコ機１０相互間で異なる値に設定するのがより望ましい。例えば、ＣＰＵ１１０の内部に記録されているＩＤ番号や製造番号等のようなデータに基づいて、上記設定値を特定する。こうすることによって、カウンタ１０７ｃを初期化する周期（すなわち、遷移期間や当たり間隔）をパチンコ機１０ごとに異ならせることができる。そのため体感器等の不正手段によって、あるパチンコ機でカウント周期が分かったとしても、他のパチンコ機のカウント周期は異なるためにタイミングを合わせることができない。したがって、他のパチンコ機では「当たり」になる可能性が極めて低く、不正遊技を最小限に抑えることができる。（ｂ５）図１４（Ａ）や図１４（Ｂ）に示す抵抗Ｒ１０，Ｒ１２やコンデンサＣ１０，Ｃ１２，Ｃ１４は、精度の低いものを用いるのが望ましい。また、抵抗Ｒ１０，Ｒ１２にはカーボン抵抗器や金属被膜抵抗器が用いられる。これらの種類の抵抗器に代えて、周囲温度に応じて抵抗値が変化しやすいサーミスタを用いてもよい。また、コンデンサＣ１０，Ｃ１２，Ｃ１４には、可変容量コンデンサを用いてもよい。こうすると、出力するパルス信号ＰＬの周期をより不規則にしやすくなる。そのため、遷移期間や当たり間隔がさらに不規則になる。したがって、不正遊技を行おうとする遊技者のタイミングを大きく外すことができるので、不正遊技を防止することができる。
【００６０】
〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機１０のメイン制御部１００（遊技機の制御装置）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，個数，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。（１）上記実施の形態では、所定または不定のタイミングで変化値Ｎを変更した。この変化値Ｎを関数に基づいて所定のタイミング（例えばインターバルΔｔごと）で変更するようにしてもよい。例えば、関数ｆを次式のように定義する。
【数１】
2010131410.tif 000003
このとき、変数ｘとして与えるのは、カウント値Ｃである。その他、関数ｆは、多元多項式で表してもよい。こうした関数ｆに基づいて変化値Ｎを変更させると、カウント値Ｃが多様に変化する。また、図５に示すデータテーブルＴＢ２，図６に示すデータテーブルＴＢ４における対応関係を、上記関数ｆで求められる関係としてもよい。（２）上記実施の形態では、カウント値Ｃを開始値Ｃmin と終了値Ｃmax との範囲内（すなわち、Ｃmin ≦Ｃ≦Ｃmax ）で変化させた。この態様に限らず、開始値Ｃmin と終了値Ｃmax との範囲を超えて変化させてもよい。具体的には、上記関数ｆを適切に定めることによって実現できる。この態様であっても、遷移期間が伸び縮みして当たり間隔も変化するので、不正遊技を防止することができる。
【００６１】
（３）上記実施の形態では、解決手段の記載における「当たり」を大当たりとした（図４に示すステップＳ２６）。すなわち、変動後の特別図柄表示器４２に停止して表示されている特別図柄が大当たり図柄と一致した状態について適用した。この形態に加えて（あるいは代えて）、「当たり」を通常の当たり、すなわち変動後の普通図柄表示器４０に停止して表示されている普通図柄が当たり図柄と一致した状態について適用してもよい。これらの場合であっても、各実施の形態と同様に、パチンコ機１０の不正遊技を防止することができる。（４）上記実施の形態では、図２においてカウンタ１１１をＣＰＵ１１０内に設けた。この形態に代えて、カウント値を記録・更新可能な記録媒体に格納してもよい。記録媒体としては、ＲＡＭ１０４（図２では二点鎖線で示す）や、枠制御部２００、ホールコンピュータ３００、カード類（プリペイドカード，ＩＣカード，紙カード等）、あるいは文字や記号等を印刷した印刷物等がある。この記録媒体に記録する態様は、分周値や関数ｆ等についても同様に適用できる。
【００６２】
（５）発振器１０１はほぼ一定の周期でパルス信号を出力する。この発振器１０１に代えて、あるいはパルス信号以外の信号（例えば正弦波信号等のようなアナログ信号）を出力する発振器を用いてもよい。また、発振器１０１および／または発振器１０７ａに代えて、外来ノイズを検出しパルス信号を出力するノイズ検出装置を用いてもよい。このノイズ検出装置は、例えばアンテナ（アンテナに相当するリード線や金属部材等を含む。）と、そのアンテナで受信された信号を増幅する増幅回路と、増幅された信号が所定のレベルに達するとパルス信号を出力する信号出力回路によって構成される。（６）上記実施の形態では、変化値Ｎに基づいてカウント値Ｃを変化させている（図６に示すステップＳ４０）。この変化値Ｎに代えて、枠制御部２００やホールコンピュータ３００等から通信回線を介してパチンコ機１０に送られた値に基づいてカウント値Ｃを変化させ
るようにしてもよい。
【００６３】
（７）上記実施の形態では、カウンタ１１１のカウント値Ｃ，フリーカウンタ１０５のカウント値Ｆ，カウンタ１０７ｃのカウント値Ｃをいずれもカウントアップさせる態様に適用した。この形態に代えて、いずれか少なくとも一つのカウント値をカウントダウンさせる態様に適用してもよい。なお、この場合には、カウント値は変化値Ｎだけ減算される。また、開始値はＣmax またはＮmax とし、終了値はＣmin またはＮmin とする。そのため、カウント値はＣmax またはＮmax で初期化することになる。さらに、初期化する値は開始値に限らず任意の値（例えば１００）であってもよい。さらに、ある周期ではカウントアップし、他のある周期ではカウントダウンするように、カウントアップとカウントダウンとを適宜に切り換えてもよい。これらの態様であっても、遷移期間が伸び縮みし、当たり間隔も変化する。こうして当たり間隔が変化するので、パチンコ機１０の不正遊技を防止することができる。（８）実施の形態１から実施の形態３までは、本発明をソフトウェアで実現したが、ハードウェアで実現してもよい。例えば、ハードウェアロジック回路、ゲートアレイ、ＥＣＬ回路、ＴＴＬ回路等がある。さらには、ファームウェアにおけるマイクロプログラムによっても実現することができる。
【００６４】
（９）上記実施の形態では、本発明をパチンコ機１０に適用した。これに限らず、図柄が表示可能な図柄表示部（普通図柄表示器４０および／または特別図柄表示器４２）を備えており、その図柄表示部において図柄を変動した後に停止して表示された図柄が所定図柄と一致すると、当たりとして遊技者に特別の利益を提供する他の遊技機にも同様に適用することができる。他の遊技機としては、例えば、アレンジボール機やテレビゲーム機等がある。
【００６５】
（他の発明の態様）以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。
【００６６】
〔態様１〕  解決手段１〜７に記載された遊技機の制御装置において、不定のタイミングは、所定事象が発生したときである遊技機の制御装置。〔態様１における用語の解釈〕  「所定事象」は、図柄の変動，特定領域への遊技球の入賞または通過，アウト球，遊技球の発射に限らず、遊技機において発生し得る全ての事象を含む。〔態様１の関連説明〕  本態様によれば、所定事象が発生すると、開始値，終了値，変化値のいずれか少なくとも一つが変化するので、遷移期間や当たり間隔も変化する。この場合、いつ、どのような値で開始値，終了値，変化値が変更され、カウンタが初期化されるのかは遊技者には分からない。そのため、従来のカウント周期で入賞や通過のタイミングで「当たり」にするのは困難になる。したがって、不正遊技を防止することができる。
【符号の説明】
【００６７】
１０  パチンコ機（遊技機）１８  第１種始動口３４  始動口センサ３８  ゲートセンサ１００  メイン制御部１０２  ＲＯＭ１０４  ＲＡＭ１０５  フリーカウンタ１０６  カウンタブロック（カウンタ）１１０  ＣＰＵ１１１  カウンタ２００  枠制御部３００  ホールコンピュータ
【図１】
2010131410.tif 000004
【図２】
2010131410.tif 000005
【図３】
2010131410.tif 000006
【図４】
2010131410.tif 000007
【図５】
2010131410.tif 000008
【図６】
2010131410.tif 000009
【図７】
2010131410.tif 000010
【図８】
2010131410.tif 000011
【図９】
2010131410.tif 000012
【図１０】
2010131410.tif 000013
【図１１】
2010131410.tif 000014
【図１２】
2010131410.tif 000015
【図１３】
2010131410.tif 000016
【図１４】
2010131410.tif 000017
【図１５】
2010131410.tif 000018
【手続補正書】
【提出日】平成22年3月18日(2010.3.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１インターバル毎に遊技処理を実行する遊技制御用プログラムを有する制御装置であって、
第１のカウント値を下限値以上上限値以下の範囲内で更新する第１のカウンタと、
第２のカウント値を更新するカウント処理を実行する第２のカウンタと、
を備え、
前記第１のカウンタは、１インターバル毎に、前記第１のカウント値に更新値を加えて該第１のカウント値を更新する第１のカウンタ更新処理を実行し、
１インターバルにおいて、前記第１のカウンタ更新処理と、前記遊技処理とが実行された後、該１インターバルが経過するまで、前記第２のカウンタは、前記カウント処理を繰り返し実行し、
前記制御装置は、インターバルの所定回数分に相当する一周期が経過し、次の周期が始まる前に、前記第１のカウント値の次の周期における開始の値を前記第２のカウント値に基づいて変更し、
前記制御装置は、所定事象が起きることを特定条件として、該特定条件が成立した場合に前記第１のカウンタの更新値を変更し、
前記制御装置は、前記特定条件を遊技状態に応じて変化させ、
前記第１のカウンタは、更新値がどのような値に変更されても、前記第１のカウント値が一周期内で前記下限値以上上限値以下の取り得るすべての値にそれぞれ１回なるように、前記第１のカウント値を更新することを特徴とする、
遊技機の制御装置。
【請求項２】
請求項１に記載の制御装置であって、
前記制御装置は、インターバルの所定回数分に相当する一周期が経過し、次の周期が始まる前に、前記第１のカウント値の次の周期における終了の値を前記第２のカウント値に基づいて変更することを特徴とする、
遊技機の制御装置。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の制御装置であって、
前記制御装置は、始動口へのパチンコ球の入賞に応じて取得した第１のカウント値と当たり値とが一致しているときには、遊技者が多くの賞球を得ることが可能となる大当たり処理を行い、
前記制御装置は、インターバルの所定回数分に相当する一周期が経過し、次の周期が始まる前に、前記当たり値を変更することを特徴とする、
遊技機の制御装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（解決手段１）  請求項１に記載された遊技機の制御装置は、１インターバル毎に遊技処理を実行する遊技制御用プログラムを有する制御装置であって、
第１のカウント値を下限値以上上限値以下の範囲内で更新する第１のカウンタと、
第２のカウント値を更新するカウント処理を実行する第２のカウンタと、
を備え、
前記第１のカウンタは、１インターバル毎に、前記第１のカウント値に更新値を加えて該第１のカウント値を更新する第１のカウンタ更新処理を実行し、
１インターバルにおいて、前記第１のカウンタ更新処理と、前記遊技処理とが実行された後、該１インターバルが経過するまで、前記第２のカウンタは、前記カウント処理を繰り返し実行し、
前記制御装置は、インターバルの所定回数分に相当する一周期が経過し、次の周期が始まる前に、前記第１のカウント値の次の周期における開始の値を前記第２のカウント値に基づいて変更し、
前記制御装置は、所定事象が起きることを特定条件として、該特定条件が成立した場合に前記第１のカウンタの更新値を変更し、
前記制御装置は、前記特定条件を遊技状態に応じて変化させ、
前記第１のカウンタは、更新値がどのような値に変更されても、前記第１のカウント値が一周期内で前記下限値以上上限値以下の取り得るすべての値にそれぞれ１回なるように、前記第１のカウント値を更新することを特徴とする。
請求項１記載の発明によれば、カウント値が当たり値になってから次回の当たり値になるまでに要する期間の長さ（以下、単に「当たり間隔」と呼ぶ。）を少なくとも１回異ならせることができる。
発振器から出力される信号を受けて、カウンタのカウント値を開始値から終了値に達するまで変化させ、所定期間ごとにカウンタを開始値または任意値で初期化し、カウンタのカウント値が当たり値になってから次回の当たり値になるまでの期間の長さを少なくとも１回異ならせ、所定の遊技条件が成立すると、そのときのカウント値に基づいて遊技機の遊技状態を切り換えるものとしても良い。この遊技機の制御装置によれば、発振器から出力される信号を受けて、カウンタのカウント値を開始値から終了値に達するまで変化させて循環させる。そして、所定期間ごとにカウンタを開始値または任意値で初期化するとともに、カウント値が当たり値になってから次回の当たり値になるまでに要する期間の長さ（以下、単に「当たり間隔」と呼ぶ。）を少なくとも１回異ならせる。こうすると、所定間内ではカウンタのカウント値が開始値または任意値からスタートし、そのカウント値は前回の当たり値から当たり間隔を経て当たり値になる。この場合では、いつ、どのような値でカウンタが初期化され、当たり間隔が変化するのかは遊技者には分からない。そのため、従来のカウント周期で入賞や通過のタイミングで「当たり」（「大当たり」を含む。）にするのは困難になる。したがって、不正遊技を防止することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
ここで、用語については、以下のように解釈する。発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「開始値」と「終了値」との大小関係は問わない。すなわち、開始値＞終了値，開始値＝終了値，開始値＜終了値のうち、いずれの関係であってもよい。また、カウンタのカウント値が取り得る値は、「開始値」と「終了値」とによっては規制されない。さらに、カウンタのカウント値は、開始値と終了値とで規制される範囲に限らず、その範囲を超えて取り得る場合もある。
（２）「任意値」は一定値または不定値があり、通常は開始値≦任意値≦終了値のうちいずれかの値を意味する。なお、カウンタのカウント値が開始値と終了値との間で範囲が規制されない場合には、その範囲以外の値としてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（解決手段２）  遊技機の制御装置は、発振器から出力される信号を受けて、変化値に基づいてカウンタのカウント値を開始値から終了値に達するまで規則的に変化させ、所定または不定のタイミングに達すると、変化値を変更するとともに、カウンタを開始値または任意値で初期化し、所定の遊技条件が成立すると、そのときのカウント値に基づいて遊技機の遊技状態を切り換えるものとしても良い。この遊技機の制御装置によれば、発振器から出力される信号を受けて、変化値に基づいてカウンタのカウント値を開始値から終了値に達するまで規則的に変化させて循環させる。そして、カウンタのカウント値を変化させている際に、所定または不定のタイミングに達すると変化値を変更するとともに、カウンタを開始値または任意値で初期化する。こうすると、カウンタのカウント値が開始値から終了値に達するまでの変化に要する期間（カウンタの一周期に相当し、以下「遷移期間」と呼ぶ。）の長さが異なることになる。そのため、結果として当たり間隔も変化する。この場合、いつ、どのような値で変化値が変更され、カウンタが初期化されるのかは遊技者には分からない。そのため、従来のカウント周期で入賞や通過のタイミングで「当たり」にするのは困難になる。したがって、不正遊技を防止することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
ここで、用語「変化値」には、カウンタのカウント値を増やす増分値と、そのカウント値を減らす減分値とを含む。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（解決手段３）  遊技機の制御装置は、上記された遊技機の制御装置において、カウンタのカウント値を所定または不定の期間だけ保持するものとしても良い。この遊技機の制御装置によれば、カウンタのカウント値を変化させている際に、そのカウント値を所定または不定の期間だけ保持すると、遷移期間の長さも異なる。こうすると、当たり間隔が変化するので、入賞や通過のタイミングを合わせることが困難になる。また、遷移期間の長さがいつ、どれだけ変化するのかは遊技者には分からない。したがって、不正遊技をより確実に防止することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（解決手段４）  遊技機の制御装置は、上記された遊技機の制御装置において、カウンタのカウント値を所定または不定の期間だけ変化方向を変えて変化させるものとしても良い。この遊技機の制御装置によれば、カウンタのカウント値を変化させている際に、そのカウント値を所定または不定の期間だけ変化方向を変えて変化させると、遷移期間の長さも伸び縮みする。こうすると当たり間隔が変化するので、入賞や通過のタイミングを「当たり」のタイミングに合わせることがより困難になる。また、遷移期間の長さがいつ、どれだけ変化するのかは遊技者には分からない。したがって、不正遊技をより確実に防止することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（解決手段５）  遊技機の制御装置は、上記された遊技機の制御装置において、カウンタの開始値および／または終了値を変化させるものとしても良い。また、前記制御装置は、インターバルの所定回数分に相当する一周期が経過し、次の周期が始まる前に、前記第１のカウント値の次の周期における終了の値を前記第２のカウント値に基づいて変更することを特徴とするものとしてもよい。また、前記制御装置は、始動口へのパチンコ球の入賞に応じて取得した第１のカウント値と当たり値とが一致しているときには、遊技者が多くの賞球を得ることが可能となる大当たり処理を行い、前記制御装置は、インターバルの所定回数分に相当する一周期が経過し、次の周期が始まる前に、前記当たり値を変更することを特徴とするものとしても良い。この遊技機の制御装置によれば、カウンタのカウント値を変化させている際に、そのカウント値を開始値および／または終了値を変化させると、遷移期間の長さも伸びたり縮んだりする。こうすると当たり間隔が変化するので、入賞や通過のタイミングを「当たり」のタイミングに合わせることがより困難になる。また、遷移期間の長さがいつ、どれだけ変化するのかは遊技者には分からない。したがって、不正遊技をより確実に防止することができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（解決手段６）  遊技機の制御装置は、発振器から出力される信号を受けて、変化値に基づいて開始値から終了値までに取り得るすべての値をそれぞれ１回示すように、カウンタのカウント値を所定期間内に変化させ、その所定期間が経過するごとに変化値を変更し、所定の遊技条件が成立すると、そのときのカウント値に基づいて遊技機の遊技状態を切り換えるものとしても良い。この遊技機の制御装置によれば、カウンタのカウント値は変化値に基づいて変化し、その変化態様は所定期間内に開始値から終了値までに取り得るすべての値をそれぞれ１回示す。すなわち、カウント値の変化の仕方は任意であるが、開始値から終了値まで範囲におけるすべての値について必ず所定期間内に１回ずつ取り得る。その所定期間を経過すると変化値が変更されるので、前回の所定期間とは異なる変化態様になる。こうすると、取り得るすべての値について当たり値の個数だけ「当たり」になる機会があり、この機会は一定に維持される。また、カウンタのカウント値が当たり値と一致するのは変化態様によって変わるので、遊技者はいつ「当たり」になるのかは分からない。そのため、入賞や通過のタイミングを「当たり」のタイミングに合わせることが困難になる。したがって、不正遊技を防止することができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（解決手段７）  遊技機の制御装置は、上記された遊技機の制御装置において、カウンタのカウント値が所定期間で１回のみ当たり値と一致するように、カウンタのカウント値を変化させる。上記された遊技機の制御装置によれば、カウンタのカウント値は所定期間で１回のみ当たり値と一致する。そのため、当たりになる確率を一定に維持することができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
（解決手段８）  遊技機の制御装置は、上記遊技機の制御装置において、発振器は信号を不規則に出力するように構成するものとしても良い。この遊技機の制御装置によれば、発振器が信号を不規則に出力すると、カウンタのカウント値も不規則に変化する。その変化により、遷移期間の長さも伸び縮みする。こうすると当たり間隔が変化するので、入賞のタイミングを合わせることがより困難になる。また、発振器から出力される信号は不規則に変化するので、遷移期間の長さがいつ、どれだけ変化するのかは遊技者に分からない。したがって、不正遊技をより確実に防止することができる。