(57)【要約】【課題】ベット用ボード上の狭い範囲内でも広い範囲内でもチップの無線ＩＣタグを高速に読み取ることができる。【解決手段】送受信部２２からの通電がなされ、整合回路８１と接続されているアンテナ２１は、当該送受信部２２との間でインピーダンスマッチングがとれているので、送受信部２２からの通電はないが整合回路８１と接続されている他の１又は複数のアンテナ２１は、この送受信部２２からの通電がなされ整合回路８１と接続されているアンテナ２１と共振し、これらの複数のアンテナ２１が設けられた複数のベット部位３の各遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２を一度に読み取る。【選択図】図７
2010114811.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベット用ボードと、
前記ベット用ボードの各領域にそれぞれ対応して複数個設けられ、前記ベット用ボードに載置される遊技用のチップを検出するためのアンテナと、
前記アンテナに通電する通電回路と、
前記アンテナと前記通電回路とのインピーダンスマッチングをとる整合回路と、
前記整合回路を介して前記通電回路から所望の前記アンテナに通電し、他のアンテナのうち所望のアンテナについては前記通電回路から通電を行うことなく前記整合回路と当該アンテナとを接続する制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技用ベット装置。
【請求項２】
前記制御手段は、前記通電回路から通電した前記アンテナ、及び、当該通電を行うことなく前記整合回路と接続した前記アンテナ以外のアンテナについて短絡させることを特徴とする、請求項１に記載の遊技用ベット装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ルーレット等の遊技において遊技者が遊技用のチップをベットするための遊技用ベット装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、カジノなどで使用されるルーレット等のテーブルゲームのベット用ボードは、その上面に枠が表示されていて、当該枠により複数の領域（ベット部位）に区分けされている。そして、その上面に遊技者がチップを載せてベットする。その後、各ベット部位にベットされたチップの無線ＩＣタグの情報の読取りを行なう。
【０００３】
図１２は、ベット用ボードの上面１０１の一部の平面図である。この上面１０１は枠１０２により区分けされた複数のベット部位１０３を備えている。同図はその複数のベット部位１０３の一部を示している。このようなベット用ボードにおいて、ベット用のチップに無線ＩＣタグを設け、ベットされたチップの無線ＩＣタグの情報を読み取るには次のようにする。
【０００４】
すなわち、図１３に示すように、ベット用ボードに無線ＩＣタグを読み取るためのアンテナ（ループアンテナ）１０４を複数個設ける。各アンテナ１０４は、各ベット部位１０３に対応して設けられ、各ベット部位１０３の境界となる枠１０２に沿うように配置されている。図１３のＡ１〜Ａ６までのアンテナ１０４はそれぞれ図１２の各ベット部位１０３に対応している。
【０００５】
図１４は、上面１０１に載置されたチップ１０５とアンテナ１０４との配置関係を示している。同図の例では、各チップ１０５の無線ＩＣタグはそれぞれＡ１，Ａ５，Ａ６のベット部位のアンテナ１０４により読み取られる。すなわち、アンテナ１０４により磁界を発生させ、この磁界により無線ＩＣタグが起電されて、当該無線ＩＣタグは情報を送信する。この情報はアンテナ１０４又はアンテナ１０４とは別のアンテナにより読み取ることができる。また、通常、チップ１０５は積み重ねられて上面１０１に載置されるが、同一位置に複数枚積み重ねられたチップ１０５の無線ＩＣタグも単一のアンテナ１０４により読み取ることができる。そして、複数のアンテナ１０４を順次切り替えて無線ＩＣタグの読み取り動作を行うようにすれば、ベット用ボード上に載置されたすべてのチップ１０５の無線ＩＣタグを読み取ることができる。
【０００６】
なお、この出願に関連する先行技術として、特許文献１，２には、Ｘ側送信アンテナ及びＹ側送信アンテナで電波を発信させると、ＸＹのクロスポイントにおけるテーブルに垂直なフラックス（flux）により電波を発生させて、当該クロスポイント上のテーブルに載置されたチップに設けられた無線ＩＣタグのＩＤを読み取り、この読取りはベット部ごとに順次行う技術について開示されている。
【特許文献１】２００４‐１０５３２１号公報
【特許文献２】２００４‐１０２９５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
このようなベット用ボードにおいて、複数のベッド部位１０３から構成されるような広い領域についてチップ１０５の無線ＩＣタグを読み取ろうとすると、各アンテナ１０４が各ベット部位１０３に対応して設けられているときは、複数のベッド部位１０３の範囲に含まれる各アンテナ１０４を順次駆動して当該範囲内にある全てのチップ１０５の無線ＩＣタグを読み取ることになるが、これだと広い範囲内にある全てのチップ１０５の無線ＩＣタグを読み取るために長時間を要することになる。
【０００８】
本発明の目的は、ベット用ボード上の狭い範囲内でも広い範囲内でもチップの無線ＩＣタグを高速に読み取ることができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）本発明は、ベット用ボードと、前記ベット用ボードの各領域にそれぞれ対応して複数個設けられ、前記ベット用ボードに載置される遊技用のチップを検出するためのアンテナと、前記アンテナに通電する通電回路と、前記各アンテナと前記通電回路とのインピーダンスマッチングをとる整合回路と、前記整合回路を介して前記通電回路から所望の前記アンテナに通電し、他のアンテナのうち所望のアンテナについては前記通電回路から通電を行うことなく前記整合回路と当該アンテナとを接続する制御手段と、を備えていることを特徴とする遊技用ベット装置である。
【００１０】
（２）この場合に、前記制御手段は、前記通電回路から通電した前記アンテナ、及び、通電を行うことなく前記整合回路と接続した前記アンテナ以外のアンテナについて短絡させる、ことを特徴とするようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
（１）の発明によれば、通電回路から通電を行うことなく整合回路と接続されたアンテナは通電回路から通電されたアンテナと共振するので、通電を行ったアンテナのみならず通電を行うことなく整合回路と接続されたアンテナでもチップの読み取りを行なうことができる。よって、通電を行ったアンテナと通電を行うことなく整合回路と接続されたアンテナの当該複数のアンテナに対応した広い範囲で高速にチップの読み取りを行なうことができる。
【００１２】
（２）の発明によれば、通電を行ったアンテナと通電を行うことなく整合回路と接続されたアンテナでは的確にチップを読み取りつつも、それ以外のアンテナでチップを読み取ってしまうことを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照しつつ説明する。
【００１４】
図１は、ルーレット盤の平面図である。図２は、遊技用ベット装置のベット用ボードの平面図である。図３は、ベット用ボードの一部拡大斜視図である。
【００１５】
ルーレット盤５１及び遊技用ベット装置１は、例えばカジノホテル内のカジノなどで使用される。すなわち、遊技者は、ルーレット盤５１に投入されたルーレット球６１の出目位置を予想し、遊技用ベット装置１を使用して当該出目位置に対応するベット部位３に遊技チップ７１をベットする各種遊技を行なう。
【００１６】
遊技用ベット装置１は、その上面にルーレット盤５１の出目位置に対応する複数のベット部位３（例えば、０，００，１，２，…，３５，３６の数字で区分けされた各スポット）が割り当てられた、遊技チップ７１をベットするためのベット用ボード４を備えている。ベット用ボード４上の各ベット部位３は、枠５によって区切られたベット用ボード４の上面の各領域である。各遊技チップ７１には、当該遊技チップ７１に関する情報が記録された無線ＩＣタグ７２が設けられている。ルーレット盤５１には、当該ルーレット盤５１上におけるルーレット球６１の出目位置や出目種類を検出する出目検出装置５２が設けられている。また、ベット用ボード４には、ベット部位３に遊技チップ７１がベットされた際に、無線ＩＣタグ７２に記録された遊技チップ７１に関する情報を読み取ることによって当該遊技チップ７１のベット位置及び掛け金の価値を検出するベット情報検出装置１１（後述）を備えている。さらに、図示は省略するが、カジノ内にはルーレット盤５１上におけるルーレット球６１の位置と遊技チップ７１のベット位置及び価値とに基づいて、当該遊技（ルーレットゲーム）の配当金を算出する配当金算出システム（後述）が用意されている。
【００１７】
無線ＩＣタグ７２に記録された遊技チップ７１に関する情報には、当該遊技チップ７１を特定する固有番号（遊技チップ７１を識別する番号）、価値（１ドル、５ドル、１０ドル等）や色、当該遊技チップ７１を使用可能な場所（当該遊技チップ７１が使用されるカジノを識別する情報）等の情報が含まれる。また、当該遊技チップ７１には固有番号のみを記録し、他の情報はカジノ内のサーバ装置に固有番号と関連付けて記憶しておき、無線ＩＣタグ７２から読取った固有番号に基づいて当該情報を検索するようにしても良い。
【００１８】
出目検出装置５２は、ＩＤ読取装置から構成されている（詳細は図示せず）。このＩＤ読取装置は、Ｘ側スキャンドライバから互いに平行に延出したＸ側送信アンテナ及びＸ側受信アンテナと、Ｙ側スキャンドライバから互いに平行に延出したＹ側送信アンテナ及びＹ側受信アンテナとを直交配置して構成されている。このＩＤ読取装置によれば、Ｘ側送信アンテナ及びＹ側送信アンテナからスキャン電波を発信させると、アンテナ相互のクロスポイント付近に読取用電波が立ち上がる。この読取用電波は、Ｘ側受信アンテナ及びＹ側受信アンテナで受信されるが、クロスポイント付近にルーレット球６１があると、ルーレット球６１の誘電体化に伴うインピーダンスの変化によって、受信状態に変化が生じる。この変化状態を検出することによって、ルーレット６１の有無が判断される。
【００１９】
より詳細に説明すると、ルーレット盤５１は、円形の回転体構造を成しており、その中心軸５３に対して同心円状に合計３８個のポケット５４（図では一部のみを示す）が形成されている。各ポケット５４には、ベット用ボード４に割り当てられた複数のベット部位３に対応した数字（例えば、０，００，１，２，…，３５，３６）が表示されている。ＩＤ読取装置のクロスポイントは、３８個のポケット５４にそれぞれ配置されており、ポケット５４にルーレット球６１が入ったとき、そのルーレット球６１はいずれかのクロスポイント上に位置付けられる。上述した読取用電波は、遊技中は常時立ち上がった状態にあるため、あるクロスポイント上にルーレット球６１が位置付けられると、そのポケット５４の受信状態のみが変化する。この結果、ルーレット盤５１の何処の位置（何処のポケット５４）にルーレット球６１が入ったのかを検出することができる。このとき検出されたデータは、カジノホテル内のＰＴＳ（プレーヤートラッキングシステム）サーバ（図示せず）に送られ、その履歴が一括管理される。
【００２０】
なお、ルーレット球６１には、当該ルーレット球６１を識別するルーレット球識別情報が記録された無線ＩＣタグ（図示せず）が設けられている。この無線ＩＣタグはルーレット球６１に埋め込まれており、ルーレット球識別情報には、当該ルーレット球６１の出所や使用可能な場所（当該ルーレット球６１が使用可能なカジノ）、球の種類等の情報が含まれている。ルーレット球識別情報記録手段に記録されたルーレット球識別情報は、出目検出装置５２のＩＤ読取装置によって読み取ることができる。そして、読み取られた情報に基づいて、使用できるルーレット球６１と、そうでないものとの判別を行うことができる。このため、偽造されたルーレット球６１を持ち込んで使用するといった不正行為や侵害行為などの発生を防止することが可能となる。
【００２１】
このような遊技システムにおいて、ルーレット盤５１での遊技を希望する者は、証明カードを持ってカジノに入場する。この証明カードは、カジノホテルにチェックインした客に対しホテルフロントのカード発券機によって発行されるカードである。証明カードは、その客を特定するためのカードであり、その発行以降は、お客は当該カジノホテル内において当該証明カードを提示してチェックを受けることにより全ての施設の利用が可能となる。例えば、ホテル内のレストランやバーのレジでは、証明カードがカードリーダで読み取られることによって支払請求金額が当該カジノホテルのホテルサーバに当該客の識別情報と関連付けて蓄積され、客がカジノホテルをチェックアウトする際には全ての支払請求金額がホテルのフロントの端末に表示される。即ち、証明カードは、カジノホテル内でのさまざまな決済に使用するクレジットカードとしての機能を有している。
【００２２】
そして、客が証明カードを持ってカジノに入場した際、遊技チップ発行／精算機で所望枚数の遊技チップ７１を入手し、ベット用ボード４に設けられた証明カード読み取り用の読取装置（図示せず）に証明カードをセットする。このとき、読取装置が証明カードの内容を読み取って、その客を特定し、遊技の参加者として認識する。読取装置による認識データは、前述のＰＴＳサーバに送られ、現在のゲームにおける参加者として登録される。なお、証明カードの読取方式は、証明カードの記録方式（磁気記録、光記録）に応じて任意に設定（磁気的な読取方式、光学的な読取方式）することが可能である。
【００２３】
ルーレットゲームにおいては、まず、ディーラーがルーレット盤５１を廻してルーレット球７１をルーレット盤５１内に投入する。この間、遊技の参加者は、手持ちの遊技チップ７１をベット用ボード４の所望のベット部位３にベットする。図２の例では、ある参加者はコーナー（４，５，７，８）にベットし、別の参加者がストレート（９）にベットし、別の参加者がコラム（２to１)にベットしている。このとき、ベット情報検出装置１１によって各参加者のベット位置と掛け金の価値（１ドル、５ドル、１０ドル等の掛け金の金額）とが検出され、その検出結果がＰＴＳサーバに送られ、その履歴が一括管理される。
【００２４】
その後、ルーレット盤５１の回転が緩やかになって、ルーレット球６１が入ったポケット５４の出目が例えば「８」である場合、出目検出装置５２によってルーレット球６１の出目位置「８」が検出され、その検出結果がＰＴＳサーバに送られ、その履歴が一括管理される。なお、このＰＴＳサーバは、当該ルーレット盤５１以外のルーレット盤や、スロットマシンなどの他の遊技機に関して履歴や様々なデータを一括管理するようにしてもよい。
【００２５】
カジノホテル内の集計・分析サーバ（図示せず）には、配当金算出システムが構築されており、ルーレット盤５１上におけるルーレット球６１の位置（前述の例では出目「８」）と遊技チップ７１のベット位置及び掛け金の価値とに基づいて、当該遊技（ルーレットゲーム）の配当金が算出される。
【００２６】
次に、遊技用ベット装置１のベット情報検出装置１１について詳細に説明する。
【００２７】
図４は、ベット情報検出装置１１の読取装置１２、制御装置１４及び無線ＩＣタグ７２の電気的な接続のブロック図である。
【００２８】
制御装置１４は、読取装置１２に対して、磁界を発生させて無線ＩＣタグ７２に起電させるように、また、無線ＩＣタグ７２の記録している情報を読み取って当該データを送信するように命令する。
【００２９】
読取装置１２は、複数のアンテナ（ループアンテナ）２１と、送受信部２２と、切替部２３と、制御部２４とを備えている。
【００３０】
制御部２４は、制御装置１４からの命令を受け取り、これに応じて送受信部２２と切替部２３とを駆動する。
【００３１】
送受信部２２は、アンテナ２１に通電して無線ＩＣタグ７２において起電させるための磁界（電磁界）を発生させる。すなわち、各アンテナ２１を順次切替え、各アンテナ２１について順番に磁界を発生させる。この磁界の発生と同時に、切替部２３は、負荷変調された電波信号を送受信部２２で復調することにより、無線ＩＣタグ７２の情報を読取る。
【００３２】
無線ＩＣタグ７２は、いわゆる磁界型の無線ＩＣタグであり、メモリ７３と、制御部７４と、送受信部７５と、アンテナ７６とを備えている。メモリ７３は、遊技チップ７１を特定する固有番号（遊技チップ７１を識別する番号）を記憶している記憶装置である。また、前述のとおり、価値（１ドル、５ドル、１０ドル等）や色、当該遊技チップ７１を使用可能な場所（当該遊技チップ７１が使用されるカジノを識別する情報）等の情報を記憶していてもよい。制御部７４は、読取装置１２から受信したコマンド、リクエスト、命令などを解釈し、これに応答する動作を実行する。送受信部７５は、変調部（図示せず）、復調部（図示せず）を有しており、読取装置１２と交信を行うために信号の変調／復調を行う。アンテナ７６は読取装置１２からの磁界により送受信部７５に給電すると共に、送受信部７５からの変調された変調波を受け取り、これを読取装置１２に受信させるよう、空中に放射する。
【００３３】
このように、ベット情報検出装置１１は、無線ＩＣタグ７２の起電と、無線ＩＣタグ７２の情報の読み取りとを読取装置１２のアンテナ２１で行うようにしているが、これらを別々のアンテナで行なうようにしても良い。
【００３４】
次に、読取装置１２の切替部２３について説明する。
【００３５】
図５〜図８は、切替部２３の構成を説明する回路図である。
【００３６】
切替部２３は、Ｘ側スキャンドライバ４１とＹ側スキャンドライバ４２とを備えている。Ｘ側スキャンドライバ４１からは互いに平行な複数本のＸ側送信ライン４３が延びている。また、Ｙ側スキャンドライバ４２からは互いに平行な複数本のＹ側送信ライン４４が延びている。この複数本のＸ側送信ライン４３と複数本のＹ側送信ライン４４とは一方が縦方向、他方が横方向に延びて各所で交差している。そして、この各クロスポイントにはリレー回路４５が設けられている。各リレー回路４５は、そのコイル４６の一端側がＸ側送信ライン４３、他端側がＹ側送信ライン４４に接続されている。コイル４６のＸ側送信ライン４３側にはダイオード４８がＸ側送信ライン４３側をカソード側、コイル４６側をアノード側として介装されている。通常、各リレー回路４５をオフにしておく場合は、各Ｘ側送信ライン４３をＨレベルに維持しておき、各Ｙ側送信ライン４４をＬレベルに維持しておく。そして、いずれかのリレー回路４５のスイッチ４７をオンにしたいときは、所望のリレー回路４５がそのクロスポイントにおいて接続されているＸ側送信ライン４３をＬレベルに切り替え、同様にそのクロスポイントにおいて接続されているＹ側送信ライン４４をＨレベルに切り替える。これによりコイル４６に通電してスイッチ４７が閉じる。
【００３７】
図７は、切替部２３に設けられた整合回路、切替器などを説明する回路図である。
【００３８】
切替部２３においては、各アンテナ２１に対応して２つで一組のリレー回路４５が設けられている。また、切替部２３は、２つ一組のリレー回路４５にそれぞれ対応している複数の整合回路８１と、各整合回路８１と接続された切替器８２とを備えている。
【００３９】
図７に示すようにリレー回路４５が接続されるときは、整合回路８１、切替器８２を介して送受信部２２とアンテナ２１とが接続され、アンテナ２１には送受信部２２により通電されて駆動される。このとき、整合回路８１は送受信部２２とアンテナ２１とのインピーダンスマッチングを行う。
【００４０】
また、図７のようにリレー回路４５を接続した状態で、送受信部２２によりアンテナ２１に通電を行わないようにすることもできる。
【００４１】
さらに、図８に示すようにリレー回路４５が接続されるときは、アンテナ２１は短絡される。
【００４２】
次に、各アンテナ２１の配置について説明する。
【００４３】
図９は、ベット用ボード４における各アンテナ２１の配置の一例を示す平面図である。
【００４４】
（１１）番、（１２）番、（１３）番、…のように番号が付されているのは各ベット部位３である。この例では、各ベット部位３に１又は複数個のアンテナ２１がそれぞれ対応して配置されている。そして、（１１）番、（１２）番、（１３）番、…のベット部位３の順番に全ベット部位３の各アンテナ２１を１つずつ順々に駆動させて当該ベット部位３上に配置されている遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２を順次読み取っていくことが可能である。
【００４５】
図１０は、ベット用ボード４における各アンテナ２１の配置の他の例を示す平面図である。この例では、（１１）番、（１２）番、（１３）番、…と番号が付されている縦長の領域９１と、（５１）番、（５２）番、（５３）番、…と番号が付されている横長の領域９２とが存在し、縦長の各領域９１と横長の各領域９２とは互いに交差していて、その互いに交差している矩形の各領域が各ベット部位３となる。縦長の各領域９１に沿って１又は複数個のアンテナ２１がそれぞれ対応して配置され、また、横長の各領域９２に沿って１又は複数個のアンテナ２１がそれぞれ対応して配置されている。よって、ある領域９１のアンテナ２１を駆動することにより、当該領域９１上に配置されている遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２を読み取ることができ、ある領域９２のアンテナ２１を駆動することにより、当該領域９２上に配置されている遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２を読み取ることができる。
【００４６】
この例では、例えば、最初に（１１）番、（１２）番、（１３）番、…の順に縦長の領域９１のアンテナ２１を順次駆動し、次に、（５１）番、（５２）番、（５３）番、…の順に横長の各領域９２のアンテナ２１を順次駆動する。例えば、（１１）番の領域９１に対応した複数のベット部位３に遊技チップ７１が置かれているときは、ベット部位３を区別することなく領域９１全体の遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２を読み取ることになるが、後で（５１）番、（５２）番、（５３）番、…のすべての横長の領域９２についても同様の読み取り動作を行うので、縦長の領各域９１の読み取り結果と横長の各領域９２の読み取り結果との論理積（アンド）をとることにより、個々のベット部位３に置かれた遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２の読み取り結果を明らかにすることができる。
【００４７】
このように図９、図１０を参照して説明したように、この遊技用ベット装置１では、１つ１つのアンテナ２１を順次駆動することによる遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２の読み取り動作を行なうこともできるが、複数のアンテナ２１を同時に駆動して読み取り動作を行なうことも可能である。
【００４８】
すなわち、所望の１つのベット部位３のアンテナ２１についてはリレー回路４５を図７のように切り替えて整合回路８１を介して送受信部２２からアンテナ２１に通電し、また、当該アンテナ２１の周囲の所望の１又は複数個のベット部位３の各アンテナ２１については、リレー回路４５を同じく図７のように切り替えて送受信部２２から通電することなく整合回路８１をアンテナ２１に接続する。
【００４９】
送受信部２２からの通電がなされ、図７に示すように整合回路８１と接続されているアンテナ２１は、当該送受信部２２との間でインピーダンスマッチングがとれているので、送受信部２２からの通電はないが整合回路８１と接続されている他の１又は複数のアンテナ２１は、この送受信部２２からの通電がなされ整合回路８１と接続されているアンテナ２１と共振し、これらの複数のアンテナ２１が設けられた複数のベット部位３の各遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２を一度に読み取ることができる。
【００５０】
よって、単一のベット部位３（あるいは単一の縦長の領域９１、横長の各領域９２）にそれぞれ対応している各アンテナ２１のほかに、複数のベット部位３からなる広い範囲に対応した専用のアンテナを設けなくても、複数のアンテナ２１を用いて当該広い範囲の各遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２を１度に読み取ることができ、当該広い範囲に対応した各アンテナ２１を順次駆動して各遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２を読み取る場合より読み取り動作を高速に行うことができる。そのため、複数のベット部位３からなる広い範囲に対応した専用のアンテナを設けずともアンテナ２１を設けるだけでよいので、製造コストを低減することができる。
【００５１】
一方、アンテナ２１から発生する磁界の磁力線は、同心円状のループを描いている。そして、磁力が強すぎる場合は、あるベット部位３に対応しているアンテナ２１により発生させた磁界により、当該ベット部位３の周囲に配置されている他のベット部位３上の遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２も誤って読み取ってしまう恐れがある。
【００５２】
この場合には、送受信部２２からの通電がなされ整合回路８１と接続されているアンテナ２１、及び、送受信部２２からの通電はないが整合回路８１と接続されている１又は複数のアンテナ２１以外のアンテナ２１（少なくともこれら整合回路８１と接続されているアンテナ２１の周囲のアンテナ２１）については図８のようにリレー回路４５を切り替えて当該アンテナ２１を短絡させれば、当該アンテナ２１に対応しているベット部位３の各遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２については誤読み取りしてしまうことがない。
【００５３】
次に、この点についてより詳細に説明する。
【００５４】
図１１は、あるベット部位３に対応しているアンテナ２１をリレー回路４５のオンにより駆動するときに発生する磁界について説明する説明図である。ここでは、中央のベット部位３に配置された“Ａ”のアンテナ２１をリレー回路４５のオンにより駆動しており、左右のベット部位３に配置された“Ｂ”、“Ｃ”のアンテナ２１のリレー回路４５はオフのままである。
【００５５】
このとき、アンテナ２１から発生する磁界を示す磁力線を符号ｍで示している。このとき、矢印で示すような上向き磁界ｍ１により中央のベット部位３に置かれた遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２が起電され、アンテナ２１により無線ＩＣタグ７２が送信する情報を読み取ることができる。
【００５６】
この場合に、磁力線ｍは同心円状のループを描いている。そして、このループを描いている磁力線ｍの下向き磁界ｍ２は無線ＩＣタグ７２の読み取りを行っている中央のベット部位３に隣接する左右のベット部位３にも及んでいる。
【００５７】
しかし、この左右のベット部位３に対応して配置されているアンテナ２１は図７に示すようなリレー回路４５の切り替えにより短絡されている。そのため、この下向き磁界ｍ２が当該アンテナ２１に作用して誘導電流が流れ、この誘導電流が誘導磁界（矢印ｍ３の向き）を発生させることになる。この誘導磁界は下向き磁界ｍ２を打ち消すような上向き磁界ｍ３となるため、下向き磁界ｍ２は誘導磁界ｍ３に打ち消され、下向き磁界ｍ２により左右のベット部位３に置かれた遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２まで読み取られてしまうことを防止することができる。
【００５８】
この場合に、あるアンテナ２１についてリレー回路４５をオンにして駆動を開始するよりもわずかな時間だけ早く当該アンテナ２１に対応しているベット部位３の周囲のベット部位３のアンテナ２１を短絡させ、また、アンテナ２１についてリレー回路４５をオフにして駆動を終了するよりもわずかな時間だけ遅く当該アンテナ２１に対応しているベット部位３の周囲のベット部位３のアンテナ２１の短絡を解除するようにするのが望ましい。
【００５９】
すなわち、あるアンテナ２１の駆動の開始や終了と、当該アンテナ２１に対応しているベット部位３の周囲のベット部位３のアンテナ２１の短絡や短絡の解除とを同時に行うように制御しようとすると、現実には両者のタイミングがわずかにずれて、周囲のベット部位３のアンテナ２１が短絡されていないにもかかわらず、目的のベット部位３のアンテナ２１が駆動されて、周囲のベット部位３の遊技チップ７１の無線ＩＣタグ７２までも読み取ってしまう恐れがある。
【００６０】
そこで、このように両者のタイミングをわずかにずらすようにすれば、目的のベット部位３の周囲のベット部位３の遊技チップ７１を誤って読み取ってしまうことがない。
【００６１】
なお、以上の例では、ルーレット盤を使って遊技を行うために使用するベット用ボード４の例で説明したが、カジノなどで使用されるブラックジャック、ポーカーその他の遊技のために使用されるベット用ボードに本発明を適用するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】ルーレット盤の平面図である。
【図２】遊技用ベット装置のベット用ボードの平面図である。
【図３】ベット用ボードの一部拡大斜視図である。
【図４】ベット情報検出装置の読取装置、制御装置及び無線ＩＣタグの電気的な接続のブロック図である。
【図５】切替部の構成を説明する回路図である。
【図６】切替部の構成を説明する回路図である。
【図７】切替部の構成を説明する回路図である。
【図８】切替部の構成を説明する回路図である。
【図９】ベット用ボードにおける各アンテナの配置の一例を示す平面図である。
【図１０】ベット用ボードにおける各アンテナの配置の一例を示す平面図である。
【図１１】アンテナからの磁界の発生について説明する説明図である。
【図１２】ベット用ボード上の遊技用チップの配置例の説明図である。
【図１３】ベット用ボード上の遊技用チップの配置例の説明図である。
【図１４】ベット用ボードのアンテナ配置の平面図である。
【符号の説明】
【００６３】
１    遊技用ベット装置
３  ベット部位
４  ベット用ボード
１２  読取装置
２１  アンテナ
７１  遊技チップ
７２  無線ＩＣタグ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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