(57)【要約】      （修正有）【課題】演出ボタン操作に対し正確性、公平性を担保し得る判定を行うこと。【解決手段】パチンコ遊技機は、遊技者により操作される演出ボタンと、演出ボタンの操作時点が、予め定めた判定基準期間Ts内に属するか否かにより、演出ボタンに対する操作の有効、無効を判定する演出制御基板とを備え、演出制御基板は、第１所定時間H1内における演出ボタンに対する操作履歴情報を常時更新しつつ記憶してゆくとともに、判定基準時点t0から第２所定時間H2だけ遡った第１時点t1から判定基準時点t0までの期間を判定基準期間Tsの前半期間Tfとして設定し、操作履歴情報に基づき、操作時点が判定基準期間Tsの前半期間Tf内に属する場合には演出ボタンに対する操作を有効と判定する。【選択図】図１６
2010193970.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により操作される演出ボタンと、前記演出ボタンの操作時点が、予め定めた判定基準期間内に属するか否かにより、前記演出ボタンに対する操作の有効、無効を判定する操作判定手段とを備える遊技機において、
前記操作判定手段は、
第１所定時間内における前記演出ボタンに対する操作履歴情報を常時更新しつつ記憶してゆくとともに、判定基準時点から第２所定時間だけ遡った第１時点から前記判定基準時点までの期間を前記判定基準期間の前半期間として設定し、
前記操作履歴情報に基づき、前記操作時点が前記判定基準期間の前記前半期間内に属する場合には前記演出ボタンに対する操作を有効と判定する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなど遊技機、詳しくは、遊技者により操作される演出ボタンを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機として、遊技者によって操作される演出ボタンを備えるパチンコ遊技機が広く知られており、この種のパチンコ遊技機は、通常、演出ボタンを演出制御基板に電気的に接続し、演出制御基板において、遊技者が行った演出ボタンに対する操作を有効な操作と判定するか、無効な操作と判定するかの判定を行っている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１２５０８５公報（[００８３]〜[００８５]、図１，３，２２，３１，３２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来のパチンコ遊技機は、演出制御基板自体が設定した基準判定時点（例えば、遊技者に対してボタン操作を指示するときに設定したタイミング）から所定時間が経過するまでの期間（判定基準期間）内に演出ボタン操作が行われたか否か、換言すると、演出ボタンの操作時点が、予め定めた判定基準期間内に属するか否かによって、演出ボタンに対する操作の有効、無効の判定を行っていた。
【０００５】
このため、常に判定基準時点以後の演出ボタン操作のみが判定対象となり、判定基準時点に極めて近い時点に演出ボタン操作が行われても、その演出ボタン操作が判定基準時点よりも前に行われた場合には、その演出ボタン操作は無効と判定されてしまい、演出ボタン操作の判定に正確性、公平性を欠いていた。
【０００６】
本発明は、パチンコ遊技機に限らず、演出ボタンを備える遊技機において、演出ボタン操作に対し正確性、公平性を担保し得る判定を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技者により操作される演出ボタンと、前記演出ボタンの操作時点が、予め定めた判定基準期間内に属するか否かにより、前記演出ボタンに対する操作の有効、無効を判定する操作判定手段とを備える遊技機において、前記操作判定手段は、第１所定時間内における前記演出ボタンに対する操作履歴情報を常時更新しつつ記憶してゆくとともに、判定基準時点から第２所定時間だけ遡った第１時点から前記判定基準時点までの期間を前記判定基準期間の前半期間として設定し、前記操作履歴情報に基づき、前記操作時点が前記判定基準期間の前記前半期間内に属する場合には前記演出ボタンに対する操作を有効と判定することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によると、演出ボタンに対する操作履歴情報を常時更新しつつ記憶してゆくようにしたため、この操作履歴情報を演出ボタン操作の有効、無効の判定に利用することが可能になり、演出ボタン操作に対し正確性、公平性を担保し得る判定を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係る可変入賞装置が組み込まれるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図３】遊技制御基板が実行するタイマ割込処理の内容を表すフローチャートである。
【図４】始動口SW処理の内容を表すフローチャートである。
【図５】特別図柄処理の内容を表すフローチャートである。
【図６】大当たり判定処理の内容を表すフローチャートである。
【図７】変動パターン選択処理の内容を表すフローチャートである。
【図８】停止中処理の内容を表すフローチャートである。
【図９】大入賞口処理の一部の内容を表すフローチャートである。
【図１０】大入賞口処理の残部の内容を表すフローチャートである。
【図１１】遊技状態設定処理の内容を表すフローチャートである。
【図１２】演出制御基板が実行するタイマ割込処理の内容を表すフローチャートである。
【図１３】コマンド受信処理の内容を表すフローチャートである。
【図１４】第１始動口コマンド受信処理の内容を表すフローチャートである。
【図１５】演出ボタン処理の内容を表すフローチャートである。
【図１６】判定基準期間Tsの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
図１において、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、遊技盤１を備え、遊技盤１は、遊技者が、遊技盤１の正面視右下方に位置するハンドル２を操作することによって発射された遊技球が転動しながら落下してゆく遊技領域３を備える。
【００１１】
遊技領域３の中央部には、センター装飾部材４が配設され、センター装飾部材４の内側に、画像表示器５の表示画面５aが配される。表示画面５aには、公知のデモ表示、第１始動口６又は第２始動口（電動チューリップ）７への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示、大当たり演出などが行われ、これらの演出表示は、後述する画像制御基板５４によって制御される。
【００１２】
センター装飾部材４の左右中央部の下方には、第１始動口６及び第２始動口８（電動チューリップ）７が配設される。第１始動口６には、常時、遊技領域３を転動落下する遊技球が入賞可能である。第２始動口７は、開閉可能に構成され、開放時のみ遊技球が入賞可能である。第１始動口６又は第２始動口７に遊技球が入賞すると、後述するように大当たり乱数など各種乱数が取得され、大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当する場合、遊技者に有利な特別遊技状態となる大当たり遊技状態が発生する。
【００１３】
第２始動口７の下方に大入賞口装置（アタッカー）８の大入賞口８１を開閉する回動扉８２が配設される。
【００１４】
さらに、遊技領域３には、普通入賞口９、ゲート１０、アウト口１１などが配設される。
【００１５】
遊技領域３の外側には、第１始動口６への入賞を契機に画像表示器５による装飾図柄の変動表示と同期して第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器１２、第２始動口７への入賞を契機に画像表示器５による装飾図柄の変動表示と同期して第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器１３、第１始動口６へ入賞した遊技球の保留球数を最大４個まで表示する第１特別図柄保留ランプ１４、第２始動口７へ入賞した遊技球の保留球数を最大４個まで表示する第２特別図柄保留ランプ１５、遊技球がゲート１０を通過したことを契機に普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１６、ゲート１０を通過した遊技球の保留球数を最大４個まで表示する普通図柄保留ランプ１７などが配設される。
【００１６】
また、球発射装置（図示せず。）に供給する遊技球を貯留する上皿１８には、遊技者によって操作される演出ボタン２６が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者によって操作されたとき、後述する演出制御基板５３に対して操作信号を出力する。
【００１７】
次に、パチンコ遊技機の電気系統を図２に基づいて説明する。
【００１８】
図２において、電気系統は遊技制御基板（メイン制御基板）５０を中枢部とし、遊技制御基板５０にサブ基板５１及び払出制御基板５２が接続される。サブ基板（サブ制御基板）５１は、演出制御基板５３、画像制御基板５４及びランプ制御基板５５からなり、演出制御基板５３は遊技制御基板５０に接続され、画像制御基板５４及びランプ制御基板５５はそれぞれ演出制御基板５３に接続される。遊技制御基板５０、払出制御基板５２、演出制御基板５３、画像制御基板５４及びランプ制御基板５５は、それぞれCPU、ROM、RAMを備え、演出制御基板５３は、さらにRTC（リアルタイムクロック）を備える。
【００１９】
遊技制御基板５０には、第１始動口６への遊技球の入賞を検知する第１始動口SW(スイッチ）２１、第２始動口７への遊技球の入賞を検知する第２始動口SW(スイッチ）２２、第２始動口（電動チューリップ）７を開放駆動する電チューソレノイド２３、ゲート１０を通過する遊技球を検知するゲートSW(スイッチ）２４、大入賞口８１に入賞した遊技球を検知する大入賞口SW（スイッチ）８３、通電時に回動扉８２を開放可能にし、通電停止時に回動扉８２を閉鎖可能にする大入賞口ソレノイド８４、普通入賞口９への遊技球の入賞を検知する普通入賞口SW（スイッチ）２５、第１特別図柄表示器１２、第２特別図柄表示器１３、普通図柄表示器１６、第１特別図柄保留ランプ１４、第２特別図柄保留ランプ１５及び普通図柄保留ランプ１７などが接続される。
【００２０】
演出制御基板５３には、遊技者によって操作される演出ボタン２６が接続される。
【００２１】
画像制御基板５４には、画像表示器５およびスピーカ２０が接続される。
【００２２】
ランプ制御基板５５には、枠ランプ２１、盤ランプ２２及び可動役物２３が接続される。
【００２３】
払出制御基板５２には、賞球を払出す賞球払出装置の駆動源である払出駆動モータ２４が接続される。
【００２４】
次に、遊技制御基板５０が実行するタイマ割込処理を図３〜図１１に基づいて説明する。
【００２５】
A.  タイマ割込処理（図３〜図１１）
図３は、タイマ割込処理の概要を表しており、タイマ割込処理は所定周期例えば４ミリ秒間隔で実行される。
【００２６】
タイマ割込処理においては、乱数更新処理（ステップS1）、スイッチ処理（ステップS2）、図柄処理（ステップS3）、電動役物処理（ステップS4）、賞球処理（ステップS5）及び出力処理（ステップS6）が順に実行される。
【００２７】
(1)  乱数更新処理（ステップS1）
乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数など所定の乱数を更新することを内容とする。
【００２８】
(2)  スイッチ処理（ステップS2）
スイッチ処理には、始動口SW（スイッチ）処理（図４）とゲートSW（スイッチ）処理がある。
【００２９】
i)  始動口SW処理（図４）
始動口SW処理においては、図４に示すように、第１始動口SW２１がONしたか否かを判定する（ステップS11）。
【００３０】
第１始動口SW２１がONしたと判定した場合は、第１始動口６への入賞を契機に大当たり乱数を取得することができた遊技球であって、取得した乱数に応じた第１特別図柄の変動表示が未だ行われていない遊技球の個数を示す第１特別図柄保留球数U1が「４」未満であるか否かを判定し（ステップS12）、U1が「４」未満である場合、U1を「１」だけ加算して更新し（ステップS13）、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数を取得、格納し（ステップS14）、第１始動口コマンドをセットし（ステップS15）、ステップS16に移行する。第１始動口コマンドは、後述するように、演出制御基板５３において実行される演出ボタン２６に対する操作の有効、無効の判定処理に関連する。
【００３１】
一方、ステップS11で第１始動口SW２１がONしていないと判定した場合、又は、ステップS12で第１特別図柄保留球数U1が「４」であると判定した場合は、直接、ステップS16に移行する。
【００３２】
ステップS16では、第２始動口SW２２がONしたか否かを判定する。
【００３３】
第２始動口SW２２がONしたと判定した場合は、第２始動口７への入賞を契機に大当たり乱数を取得することができた遊技球であって、取得した乱数に応じた第２特別図柄の変動表示が未だ行われていない遊技球の個数を示す第２特別図柄保留球数U2が「４」未満であるか否かを判定し（ステップS17）、U2が「４」未満である場合、U2を「１」だけ加算して更新し（ステップS18）、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数を取得、格納し（ステップS19）、始動口SW処理に続く後続の処理に移行する。
【００３４】
一方、ステップS16で第２始動口SW２２がONしていないと判定した場合、又は、ステップS17で第２特別図柄保留球数U2が「４」であると判定した場合は、直接、始動口SW処理に続く後続の処理に移行する。
【００３５】
ii)  ゲートSW処理
ゲートSW処理の内容は図示しないが、ゲートSW処理においては、ゲートSW２４がONしたと判定したとき、普通図柄保留球数が「４」未満であることを条件として当たり乱数を取得、格納する。
【００３６】
(3)  図柄処理（ステップS3）
図柄処理には、特別図柄処理（図５〜図８）と普通図柄処理がある。
【００３７】
i)  特別図柄処理（図５〜図８）
特別図柄処理においては、図５に示すように、当たり遊技フラグがONか否かを判定する（ステップS21）。ここで、当たり遊技フラグとは、後述する停止中処理（図８）において、大当たりの発生と判定され、かつ、大当たりのうちの長当たり（大入賞口８１の開放時間が長い例えば１５Ｒ（ラウンド）の大当たり）であると判定された場合にONされる長当たり遊技フラグ、大当たりの発生と判定され、かつ、大当たりのうちの短当たり（大入賞口８１の開放時間が短い例えば１５Ｒの大当たり）であると判定された場合にONされる短当たり遊技フラグ、又は、ハズレの発生と判定され、かつ、ハズレのうちの小当たり（回動扉８２の開閉動作が短当たり時と同じになるハズレ）の発生と判定された場合にONされる小当たり遊技フラグをいう。
【００３８】
当たり遊技フラグがONしていると判定した場合、特別図柄処理に続く後続の処理に移行する。
【００３９】
一方、当たり遊技フラグがONしていないと判定した場合、第１特別図柄表示器１２又は第２特別図柄表示器１３において第１特別図柄又は第２特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（ステップS22）。ここで、変動停止したときの停止図柄としての第１特別図柄及び第２特別図柄には、大当たり図柄とハズレ図柄があり、大当たり図柄には、時短長当たり図柄（長当たりであって、大当たり終了後の遊技状態が時短遊技状態となる時短長当たりの発生を示す図柄）と、時短短当たり図柄（短当たりであって、大当たり終了後の遊技状態が時短遊技状態となる時短短当たりの発生を示す図柄）と、確変長当たり図柄（長当たりであって、大当たり終了後の遊技状態が確変遊技状態となる確変長当たりの発生を示す図柄）と、確変短当たり図柄（短当たりであって、大当たり終了後の遊技状態が確変遊技状態となる確変短当たりの発生を示す図柄）と、潜確短当たり図柄（短当たりであって、大当たり終了後の遊技状態が確変遊技状態となる潜確短当たりの発生を示す図柄）とがある。また、ハズレ図柄には、通常ハズレ図柄と、小当たりの発生を示す小当たり図柄とがある。
【００４０】
a.  第１特別図柄又は第２特別図柄が未だ変動開始されていない間、ステップS22の判定結果は「NO」となり、第２特別図柄保留球数U2が「１」以上であるか否かを判定する（ステップS23）。
【００４１】
第２特別図柄保留球数U2が「１」以上である場合、第２特別図柄保留球数U2を「１」だけ減算し（ステップS24）、客待ちコマンドをOFFし（ステップS25）、大当たり判定処理を行う（ステップS26）。
【００４２】
一方、第２特別図柄保留球数U2が「０」である場合、第１特別図柄保留球数U1が「１」以上であるか否かを判定する（ステップS27）。
【００４３】
第１特別図柄保留球数U1が「１」以上である場合、第１特別図柄保留球数U1を「１」だけ減算し（ステップS28）、客待ちコマンドをOFFし（ステップS25）、大当たり判定処理を行う（ステップS26）。
【００４４】
一方、第１特別図柄保留球数U1が「０」である場合、客待ち設定処理を行い（ステップS29）、大当たり判定処理に続く後続の処理（変動パターン選択処理（ステップS30））に移行する。
【００４５】
＜大当たり判定処理（図６）＞
大当たり判定処理においては、図６に示すように、大当たり乱数判定処理を行う（ステップS41）。
【００４６】
大当たり乱数判定処理は、ステップS14（図４）で格納した乱数のうちから大当たり乱数を読み出し、大当たり乱数と、現在の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブルとの照合を行う。ここで、現在の遊技状態が通常遊技状態又は時短遊技状態である場合には、大当たり乱数テーブルにおける大当たり乱数値の数は少なく設定され（例えば、１／３００の割合に設定される。）、一方、現在の遊技状態が確変遊技状態又は潜確遊技状態である場合には、大当たり乱数値の数は多く設定されている（例えば、１０／３００の割合に設定される）。
【００４７】
次に、大当たり乱数が大当たり乱数値に該当するか否かを判定する（ステップS42）。
【００４８】
大当たり乱数が大当たり乱数値に該当する場合、大当たり図柄乱数判定処理（ステップS43）を行う。
【００４９】
大当たり図柄乱数判定処理は、ステップS14（図４）で格納した乱数のうちから大当たり図柄乱数を読み出し、大当たり図柄乱数と大当たり図柄乱数テーブルとの照合を行う。
【００５０】
大当たり図柄乱数が確変図柄（確変長当たり図柄、確変短当たり図柄又は潜確短当たり図柄）である場合、第１特別図柄表示器１２又は第２特別図柄表示器１３に停止表示すべき特別図柄として確変長当たり図柄、確変短当たり図柄又は潜確短当たり図柄をセットし、一方、大当たり図柄乱数が時短図柄（時短長当たり図柄又は時短短当たり図柄）である場合、特別図柄表示器１２に停止表示すべき特別図柄として時短長当たり図柄又は時短短当たり図柄をセットし（ステップS44）、大当たり判定処理に続く後続の処理（変動パターン選択処理（ステップS30））に移行する。
【００５１】
一方、大当たり乱数が大当たり乱数値に該当しない場合、大当たり乱数が小当たり乱数値に該当するか否かを判定する（ステップS45）。
【００５２】
大当たり乱数が小当たり乱数値に該当する場合、第１特別図柄表示器１２又は第２特別図柄表示器１３に停止表示すべき特別図柄として小当たり図柄をセットし（ステップS46）、大当たり判定処理に続く後続の処理（変動パターン選択処理（ステップS30））に移行する。
【００５３】
一方、大当たり乱数が小当たり乱数値に該当しない場合、第１特別図柄表示器１２又は第２特別図柄表示器１３に停止表示すべき特別図柄として通常ハズレ図柄をセットし（ステップS47）、大当たり判定処理に続く後続の処理（変動パターン選択処理（ステップS30））に移行する。
【００５４】
＜変動パターン選択処理（図７）＞
変動パターン選択処理においては、図７に示すように、大当たりか否かを判定する（ステップS51）。
【００５５】
大当たりである場合、大当たり用テーブルをセットする（ステップS52）。
【００５６】
一方、大当たりでない場合、リーチ乱数判定処理を行う（ステップS53）。
【００５７】
リーチ乱数判定処理は、ステップS14（図４）で格納した乱数のうちからリーチ乱数を読み出し、リーチ乱数とリーチ乱数テーブルとの照合を行う。
【００５８】
次に、リーチ乱数がリーチ乱数値に該当するか否かを判定する（ステップS54）。
【００５９】
リーチ乱数がリーチ乱数値に該当する場合、リーチ用テーブルをセットする（ステップS55）。
【００６０】
一方、リーチ乱数がリーチ乱数値に該当しない場合、ハズレ用テーブルをセットする（ステップS56）。
【００６１】
次に、セットされた大当たり用テーブル、リーチ用テーブル又はハズレ用テーブルから変動パターン乱数を取得、格納する（ステップS57）。
【００６２】
次に、変動パターン乱数判定処理を行う（ステップS58）。
【００６３】
変動パターン乱数判定処理は、変動パターン乱数と変動パターンテーブルとの照合を行う。
【００６４】
次に、上記照合結果から変動パターン（第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間など）を設定する（ステップS59）。
【００６５】
上述した変動パターン選択処理（ステップS30、図７）を終了した後、変動開始コマンドをセットする（ステップS31）。ここで、変動開始コマンドには、現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンド、大当たり判定処理（ステップS26、図６）において設定された確変長当たり図柄、確変短当たり図柄、潜確短当たり図柄、時短長当たり図柄、時短短当たり図柄、小当たり図柄又は通常ハズレ図柄を指定する図柄指定コマンド、及び、変動パターン選択処理（ステップS30、図７）でセットされた変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが含まれる。
【００６６】
次に、第１特別図柄表示器１２又は第２特別図柄表示器１３において第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を開始させる（ステップS32）。
【００６７】
次に、変動時間が終了したか否かを判定する（ステップS33）。この時点では、変動表示の開始直後であることからステップS33の判定結果は「NO」となり、特別図柄処理に続く後続の処理に移行する。
【００６８】
b.  第１特別図柄又は第２特別図柄が変動開始した後は、ステップS22の判定結果は「YES」となり、変動時間が終了したか否かを判定する（ステップS33）。
【００６９】
変動時間が終了する前においては、ステップS33の判定結果は「NO」となり、特別図柄処理に続く後続の処理に移行する。
【００７０】
その後、変動時間が終了すると、変動停止コマンドをセットする（ステップS34）。次に、第１特別図柄表示器１２又は第２特別図柄表示器１３における第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を停止させ、大当たり判定処理（ステップS26、図６）において設定した確変長当たり図柄、確変短当たり図柄、潜確短当たり図柄、時短長当たり図柄、時短短当たり図柄、小当たり図柄又は通常ハズレ図柄を停止表示させる（ステップS35）。そして、停止中処理（ステップS36、図６）に移行する。
【００７１】
＜停止中処理（図８）＞
停止中処理においては、図８に示すように、大当たりか否かを判定する（ステップS41）。
【００７２】
大当たりであると判定した場合、大当たりが長当たり、即ち、確変長当たり又は時短長当たりであるか、あるいは、大当たりが短当たり、即ち、確変短当たり、潜確短当たり又は時短短当たりであるかを判定する（ステップS42）。
【００７３】
大当たりが長当たりであると判定した場合、長当たり遊技フラグをONし（ステップS43）、この時点で時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグのうちのいずれかの遊技フラグがONしている場合、このONしている遊技フラグをOFFし（ステップS44）、オープニングを開始し（ステップS45a）、オープニングコマンドをセットし（ステップS45b）、停止中処理に続く後続の処理に移行する。
【００７４】
一方、大当たりが長当たりでない、即ち、確変短当たり、潜確短当たり又は時短短当たりであると判定した場合、短当たり遊技フラグをONし（ステップS46）、この時点で時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグのうちのいずれかの遊技フラグがONしている場合、このONしている遊技フラグをOFFし（ステップS44）、オープニングを開始し（ステップS45a）、オープニングコマンドをセットし（ステップS45b）、停止中処理に続く後続の処理に移行する。
【００７５】
上記ステップS41で大当たりでないと判定した場合、時短遊技フラグがONしているか否かを判定する（ステップS47）。ここで、時短遊技フラグは、後述する大入賞口処理（図９〜図１１）の遊技状態設定処理（ステップS80、図１１）においてONされるフラグである。
【００７６】
時短遊技フラグがONしていると判定した場合、後述する大入賞口処理（図９〜図１１）の遊技状態設定処理（ステップS80、図１１）においてセットされる時短回数J（例えば、J=１００）を「１」だけ減算し（ステップS48）、次に、時短回数Jが「０」に達したか否かを判定し（ステップS49）、時短回数Jが「０」に達する前は直接、一方、「０」に達したときは時短遊技フラグをOFFした上で（ステップS50）、ステップS51に移行する。
【００７７】
一方、上記ステップS47で時短遊技フラグがONしていないと判定した場合、直接ステップS51に移行する。
【００７８】
ステップS51においては、確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグがONしているか否かを判定する。ここで、確変遊技フラグ及び潜確遊技フラグは、後述する大入賞口処理（図９〜図１１）の遊技状態設定処理（ステップS80、図１１）においてONされるフラグである。
【００７９】
確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグがONしていると判定した場合、後述する大入賞口処理（図９〜図１１）の遊技状態設定処理（ステップS80、図１１）においてセットされる高確率変動回数X（例えば、X=１００００）を「１」だけ減算し（ステップS52）、高確率変動回数Xが「０」に達する前は直接ステップS55に移行し、一方、「０」に達したときは（通常は、高確率変動回数Xが「０」に達する前に次の大当たりが発生する。）確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグをOFFした上で（ステップS54）、ステップS55に移行する。
【００８０】
一方、確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグがONしていないと判定した場合、直接ステップS55に移行する。
【００８１】
ステップS55においては、変動停止後に小当たりを発生させるか否かを判定する。
【００８２】
小当たりを発生させると判定した場合、小当たり遊技フラグをONし（ステップS56）、オープニングコマンドをセットし（ステップS45）、停止中処理に続く後続の処理に移行する。
【００８３】
一方、小当たりを発生させないと判定した場合、停止中処理に続く後続の処理に移行する。
【００８４】
ii)  普通図柄処理
普通図柄処理の内容は図示しないが、普通図柄処理においては、ゲートSW処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態（確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態）に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器１６に上記選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過して普通図柄の変動表示を停止させたとき、当たり乱数が当たり乱数値である場合に補助遊技フラグをONする。補助遊技フラグがONされると、後述する電チュー処理において、第２始動口（電動チューリップ）７が、現在の遊技状態に応じて設定された開時間及び回数だけ開放動作される。
【００８５】
(4)  電動役物処理（ステップS4）
電動役物処理には、大入賞口処理（図９〜図１１）と電チュー処理がある。
【００８６】
i)  大入賞口処理（図９〜図１１）
大入賞口処理においては、図９〜図１１に示すように、まず、当たり遊技フラグがONしているか否かを判定する（ステップS61）。ここで、当たり遊技フラグは、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグであり、上述した停止中処理（図６）においてONされるフラグである。
【００８７】
当たり遊技フラグがOFFしていると判定した場合、大入賞口処理に続く後続の処理に移行する。
【００８８】
一方、当たり遊技フラグがONしていると判定した場合、オープニング中であるか否かを判定する（ステップS62）。ここで、オープニング中とは、大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態の開始時点から第１ラウンド（小当たり遊技状態においては、回動扉８２は１５回分の開閉動作を行うが、大入賞口処理においては各開閉動作を１ラウンドとして説明する。）の開始時点までの期間をいう。
【００８９】
大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態の開始直後では、オープニング中となるため、次に、オープニング時間つまり、大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態の開始時点から第１ラウンド開始時点までの予め設定した時間が経過したか否かを判定する（ステップS63）。
【００９０】
オープニング時間が経過する前は、ステップS63の判定結果は「NO」となり、ステップS61、S62及びS63を経て大入賞口処理に続く後続の処理に移行する処理を繰り返し実行する。
【００９１】
その後、オープニング時間が経過したと判定すると、R数即ち最大ラウンド数と大入賞口８１の開閉時間の設定処理を行う（ステップS64）。このR数/開閉時間設定処理においては、長当たり遊技状態が発生した場合には、R数を「１５」に設定し、短当たり遊技状態が発生した場合には、R数を「１５」に設定し、小当たり遊技状態が発生した場合には、R数を「１５」に設定する。また、大入賞口８１の開閉時間は、例えば、長当たり遊技状態の場合、開放時間として２９.５秒、インターバル時間（閉鎖時間）として２.０秒を設定し、短当たり遊技状態の場合、開放時間として０.１秒、インターバル時間として２．０秒を設定し、小当たり遊技状態の場合、短当たり遊技状態の場合と同様、開放時間として０.１秒、インターバル時間として２．０秒を設定する。したがって、短当たり遊技状態のときの大入賞口装置８の回動扉８２の開閉動作と、小当たり遊技状態のときの大入賞口装置８の回動扉８２の開閉動作は、略同一となり、遊技者は、大入賞口装置８の回動扉８２の開閉動作から両者を識別することは不可能となる。
【００９２】
次に、現在のラウンドが第何回目のラウンドであるかを示すラウンド数Rを「１」だけ加算する（ステップS65）。オープニング時間経過直後においては、現在のラウンドが第０回目のラウンドであり、ラウンド数Rは「０」であるため、ステップS65における加算後のラウンド数Rは「１」となる。次に、大入賞口装置８の大入賞口８１を開放し、第１ラウンドが開始される（ステップS66）。ここで、大入賞口８１の開放は、大入賞口ソレノイド８４への通電を開始することによって行われる。
【００９３】
次に、開放時間が経過したか否かを判定する（ステップS67）。
【００９４】
ソレノイド８６への通電開始直後においては、ステップS67の判定結果は「NO」となるため、次に、大入賞口８１に規定個数例えば「９」だけ遊技球が入賞したか否かを判定し（ステップS68）、この判定結果は「NO」であることから、大入賞口処理に続く後続の処理に移行する。
【００９５】
次回の大入賞口処理においては、現時点がオープニング終了後であるため、ステップS62の判定結果は「NO」となり、エンディング中か否かを判定する（ステップS69）。
【００９６】
この時点ではエンディング中ではないため、ステップS68の判定結果は「NO」となり、現時点がインターバル中か否かを判定する（ステップS70）。
【００９７】
この時点ではインターバル中ではないため、ステップS70の判定結果は「NO」となり、現時点が大入賞口８１の開放中であるか否かを判定する（ステップS71）。
【００９８】
この時点では大入賞口８１の開放中であるため、ステップS71の判定結果は「YES」となり、開放時間が経過したか否かを判定する（ステップS67）。
【００９９】
この時点では大入賞口８１が開放を開始した直後であるため、ステップS67の判定結果は「NO」となり、大入賞口８１への遊技球の入賞個数が規定個数に達したか否かを判定し（ステップS68）、この判定結果は「NO」となるため、大入賞口処理に続く後続の処理に移行する。
【０１００】
その後、開放時間が経過するまで、又は、大入賞口８１に規定個数の遊技球が入球するまで、ステップS61、S62、S69、S70、S71、S67及びS68を経て大入賞口処理に続く後続の処理に移行する処理を繰り返し実行する。
【０１０１】
短当たり遊技状態又は小当たり遊技状態の場合、大入賞口８１の開放時間が０．１秒と極めて短く設定されているため、ステップS68の判定結果が「YES」に反転することなくステップS67の判定結果が「YES」に反転するようになり、大入賞口８１を閉鎖する（ステップS72）。
【０１０２】
一方、長当たり遊技状態の場合、大入賞口８１の開放時間が２９．５秒と長いため、通常は、大入賞口８１の開放時間が経過する前に規定個数の遊技球が大入賞口に入球するようになり、規定個数の遊技球が大入賞口８１に入球すると、ステップS68の判定結果が「YES」に反転し、大入賞口８１を閉鎖する（ステップS72）。ここで、大入賞口８１の閉鎖は、ソレノイド８４への通電を停止することによって行われる。
【０１０３】
次に、インターバルを開始し（ステップS73）、インターバル時間（２．０秒）が経過したか否かを判定する（ステップS74）。
【０１０４】
インターバル時間が経過する前は、ステップS74の判定結果は「NO」となり、ステップS61、S62、S69、S70及びS74を経て大入賞口処理に続く後続の処理に移行する処理を繰り返し行う。
【０１０５】
その後、インターバル時間が経過すると、ステップS74の判定結果は「YES」に反転し、次に、最大のラウンド数R（＝１５）に達したか否かを判定する（ステップS75）。
【０１０６】
この時点では、第１ラウンドが終了した直後であるため、ステップS75の判定結果は「NO」となり、大入賞口処理に続く後続の処理に移行する。
【０１０７】
次回の大入賞口処理においては、ステップS70の判定結果は「NO」に反転するため、次に、大入賞口８１が開放中か否かを判定し（ステップS71）、このステップS71の判定結果は「NO」となるため、次に、ラウンド数Rを「１」だけ加算してラウンド数Rを「２」に更新し（ステップS65）、大入賞口８１を開放し（ステップS66）、第２ラウンドを開始する。
【０１０８】
以後、第２ラウンド、第３ラウンド、…、第１５ラウンドと順に続き、各ラウンドにおいて上述した第１ラウンド時の処理と同様な処理が実行される。
【０１０９】
第１５ラウンドが終了すると、ステップS75の判定結果は「YES」に反転し、エンディングを開始し（ステップS76）、エンディングコマンドをセットし（ステップS77）、ラウンド数Rをリセットする（ステップS78）。
【０１１０】
次に、エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップS79）。
【０１１１】
この時点はエンディングを開始した直後であるため、ステップS79の判定結果は「NO」となり、大入賞口処理に続く後続の処理に移行する。
【０１１２】
その後、エンディング時間が経過する前は、ステップS61、ステップS62、ステップS69及びステップS79を経て大入賞口処理に続く後続の処理に移行する処理を繰り返し実行する。
【０１１３】
その後、エンディング時間が経過すると、ステップS79の判定結果は「YES」に反転し、遊技状態設定処理を実行する（ステップS80）。
【０１１４】
＜遊技状態設定処理（ステップS80、図１１）＞
遊技状態設定処理においては、図１１に示すように、今回の当たりが１５R通常大当たりであった場合には、時短遊技フラグをONするとともに時短回数Jとして「１００」をセットし（ステップS91、S92、S93、S94）、今回の当たりが１５R確変大当たり又は１５R突確大当たりであった場合には、確変遊技フラグをONするとともに高確率変動回数Xとして「１００００」をセットし（ステップS91、S92、S95、S96、S97）、今回の当たりが１５R潜確大当たりであった場合には、潜確遊技フラグをONするとともに高確率変動回数Xとして「１００００」をセットし（ステップS91、S92、S95、S98、S97）、今回が小当たりであった場合には、処理を一切行わず（ステップS91）、遊技状態設定処理に続く後続の処理に移行する。
【０１１５】
次に、当たり遊技フラグをOFFし、大入賞口処理に続く後続の処理に移行する（ステップS81）。
【０１１６】
当たり遊技フラグがOFFされた後は、ステップS61の判定結果は「NO」に反転し、上述した当たり遊技フラグがONのときの処理を一切行わず大入賞口処理に続く後続の処理に移行する。
【０１１７】
ii)  電チュー処理
電チュー処理の内容は図示しないが、電チュー処理においては、上述した普通図柄処理において補助遊技フラグがONされたとき、第２始動口（電動チューリップ）７を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作する。
【０１１８】
(5)  賞球処理
賞球処理の内容は図示しないが、賞球処理においては、大入賞口８１に遊技球が入球して大入賞口SW８３がオンすると入賞個数を「１」だけ加算してゆき、大入賞口処理におけるステップS68の判定材料にするとともに、払出制御基板５２に対する賞球払出コマンドをセットする。
【０１１９】
(6)  出力処理
出力処理の内容は図示しないが、出力処理においては、各種コマンドを演出制御基板５３及び払出制御基板５２に出力する。
【０１２０】
次に、演出制御基板５３が実行するタイマ割込処理を図１２〜図１５に基づいて説明する。
【０１２１】
B.  タイマ割込処理（図１２〜図１５）
図１２は、タイマ割込処理の概要を表しており、タイマ割込処理は所定周期例えば１ミリ秒間隔で実行される。
【０１２２】
タイマ割込処理においては、コマンド受信処理（ステップS101）、演出ボタン処理（ステップS102）及びコマンド送信処理（ステップS103）が順に実行される。
【０１２３】
(1)  コマンド受信処理（ステップS101、図１３及び図１４）
コマンド受信処理においては、図１３及び図１４に示すように、第１始動口コマンド受信処理を行う（ステップS111）。
【０１２４】
＜第１始動口コマンド受信処理（ステップS111、図１４）＞
第１始動口コマンド受信処理においては、図１４に示すように、第１始動口コマンドを受信したか否かを判定する（ステップS121）。
【０１２５】
第１始動口コマンドを受信しない間、ステップS121の判定結果は「NO」となり、図１６に示す判定基準期間Tｓの後半期間Tr（後半期間Trは、後述するステップS125でセットされる。）がセットされているか否かを判定する（ステップS122）。
【０１２６】
ここで、判定基準期間Tsは、演出ボタン２６の操作が有効か否かを判定するために設定した期間、即ち、演出ボタン２６からの操作信号の入力時点が判定基準期間Ts内に属する場合は演出ボタン２６の操作を有効なものと判定し、一方、演出ボタン２６からの操作信号の入力時点が判定基準期間Ts内に属さない場合は演出ボタン２６の操作を無効なものと判定するために設けられた期間であり、後半期間Trは、第１始動口SW６がONした時点（判定基準時点t0）から所定時間（第３所定時間H3）が経過する第２時点t2までの期間に相当し、例えば５０ミリ秒に設定される。
【０１２７】
後半期間Trがセットされていない場合、第１始動口コマンド受信処理に続く後続の処理（ステップS112）に移行する。
【０１２８】
その後、第１始動口コマンドを受信すると、ステップS121の判定結果は「YES」に反転し、判定基準期間Tsの前半期間Tf内に演出ボタン２６の操作が有ったか否かを判定する（ステップS123）。
【０１２９】
ここで、前半期間Tfは、判定基準時点tsから所定時間（第２所定時間H2）だけ遡った第１時点t1から判定基準時点tsまでの期間に相当し、例えば５０ミリ秒に設定される。
【０１３０】
このステップS123の判定は、後述する演出ボタン処理（図１５）において履歴更新される所定時間（第１所定時間H1、H1≧Tf）内における演出ボタン２６に対する操作履歴情報に基づいて行われ、判定基準期間Tsの前半期間Tf内に、演出ボタン２６の操作が有ったか否かを判定する。
【０１３１】
判定基準期間Tsの前半期間Tf内に演出ボタン２６の操作が有った場合、ステップS123の判定結果は「YES」となり、演出ボタンコマンドをセットし（ステップS124）、第１始動口コマンド受信処理に続く後続の処理に移行する。
【０１３２】
ここで、演出ボタンコマンドとしては、例えば、i)画像制御基板５４に対して、画像表示器５において通常は登場しないキャラクタを登場させる演出表示を行わせるコマンド、ii)画像制御基板５４に対して、画像表示器５において第１特別図柄保留球数又は第２特別図柄保留球数を表示させる場合に、先読み演出（各保留球の事前の大当たり判定による判定結果、リーチの種類、大当たり信頼度の高さなどを当該保留球による図柄変動表示が開始される前に報知する演出）を行わせるコマンド、iii)画像制御基板５４に対して、スピーカ２７による特殊な音の演出を行わせるコマンド、iv)ランプ制御基板５５に対して、可動役物３０による特殊な演出を行わせるコマンド、v)ランプ制御基板５５に対して、枠ランプ２８、盤ランプ２９による特殊な光の演出を行わせるコマンドなどがある。
【０１３３】
上記先読み演出を行う場合、保留球についての先読み処理の結果が大当たりである場合には、当該保留球についての保留球表示（画像表示器５の表示画面５ａに表示される保留球の数の表示）として、通常の保留球表示の代わりに、大当たりの発生を報知するような特殊な保留球表示（例えばキャラクタによる表示）を用いるようにし、また、先読み処理の結果がリーチの発生するハズレである場合には、当該保留球についての保留球表示として、通常の保留球表示の代わりに、ハズレリーチの発生を報知するような特殊な保留球表示（例えば、大当たりの発生を報知するキャラクタとは異なるキャラクタによる表示）を用いるようにし、また、先読み処理の結果がリーチの発生しないハズレである場合には、当該保留球についての保留球表示として、通常の保留球表示の代わりに、ハズレを報知するような特殊な保留球表示（例えば、大当たりの発生を報知するキャラクタ、及び、ハズレリーチの発生を報知するキャラクタとは異なるキャラクタによる表示）を用いるようにする。また、先読み処理の結果に基づき、通常の保留球表示の代わりに、大当たり期待度に対応するキャラクタを保留球表示として用いるようにしてもよい。
【０１３４】
また、大当たりが発生する旨を報知する先読み演出としては、上述したような画像表示器５における演出の他、画像制御基板５４又はランプ制御基板５５により、ハンドル２に埋設された発光素子を点灯してフラッシュを発生させたり、スピーカ２７から特殊な音響を発生させるようにしてもよい。このような報知が行われることで、遊技者は大当たりの発生を確信し、楽しく遊技を続けることができる。このような大当たりの報知は、先読み演出に限定されるものではなく、保留球数が「０」のときの第１始動口６への入賞時に行われる演出ボタン２６操作に対して行うようにしてもよい。
【０１３５】
上記のようにステップS124で演出ボタンコマンドがセットされた後の次回の第１始動口コマンド受信処理においては、ステップS121の判定結果は「NO」、ステップS122の判定結果は「NO」となり、第１始動口コマンド受信処理に続く後続の処理に移行する。
【０１３６】
一方、判定基準期間Tsの前半期間Tf内に演出ボタン２６の操作が無かった場合、後半期間Trをセットし（ステップS125）、第１始動口コマンド受信処理に続く後続の処理に移行する。
【０１３７】
次回の第１始動口コマンド受信処理においては、ステップS121の判定結果は「NO」、ステップS122の判定結果は「YES」となり、後半期間Trが経過したか否かを判定する（ステップS126）。
【０１３８】
後半期間Trが経過する前においては、ステップS126の判定結果は「NO」となり、演出ボタン２６が操作されたか否かを判定する（ステップS127）。
【０１３９】
後半期間Trが経過する前に演出ボタン２６が操作された場合、演出ボタンコマンドをセットし（ステップS128）、後半期間Trをリセットし（ステップS129）、第１始動口コマンド受信処理に続く後続の処理に移行する。
【０１４０】
一方、後半期間Trが経過する前に演出ボタン２６が操作されなかった場合、ステップS126の判定結果は「YES」に反転し、後半期間Trをリセットし（ステップS129）、第１始動口コマンド受信処理に続く後続の処理に移行する。
【０１４１】
コマンド受信処理（図１３）において、上述したような第１始動口コマンド受信処理（ステップS111）の次に、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップS112）。
【０１４２】
変動開始コマンドを受信した場合、演出選択処理を実行し（ステップS113）、次にステップS114に移行し、一方、変動開始コマンドを受信しない場合、直接ステップS114に移行する。
【０１４３】
演出選択処理においては、変動開始コマンド、即ち、遊技状態指定コマンド、図柄指定コマンド、及び変動パターン指定コマンドなどからなる変動開始コマンドを解析し、現在の遊技状態(時短遊技状態、通常遊技状態、確変遊技状態又は潜確遊技状態)、大当たり図柄又はハズレ図柄の種類(時短長当たり図柄、時短短当たり図柄、確変長当たり図柄、確変短当たり図柄、潜確短当たり図柄、通常ハズレ図柄又は小当たり図柄)、及び、変動パターン（変動時間など）を認識し、変動演出パターンを選択し、変動演出開始コマンドをセットする。
【０１４４】
ステップS114においては、変動停止コマンド(終了コマンド)を受信したか否かを判定する。
【０１４５】
変動停止コマンドを受信した場合、変動演出終了処理を行い（ステップS115）、次にステップS116に移行し、一方、変動停止コマンドを受信しない場合、直接ステップS116に移行する。
【０１４６】
変動演出終了処理においては、変動停止コマンドを解析し、当たりの場合はモードフラグを変更し、ハズレの場合は、現在のモードの継続回数を「１」だけ減算し、変動演出終了コマンドをセットする。
【０１４７】
ステップS116においては、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１４８】
オープニングコマンドを受信した場合、当たり演出選択処理を行い（ステップS117）、ステップS118に移行し、一方、オープニングコマンドを受信しない場合、直接ステップS118に移行する。
【０１４９】
当たり演出選択処理においては、オープニングコマンドを解析し、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする。
【０１５０】
ステップS118においては、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１５１】
エンディングコマンドを受信した場合、エンディング演出選択処理を行い（ステップS119）、客待ちコマンド受信処理（ステップS120）に移行し、一方、エンディングコマンドを受信しない場合、直接客待ちコマンド受信処理（ステップS120）に移行する。
【０１５２】
エンディング演出選択処理においては、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットする。
【０１５３】
客待ちコマンド受信処理においては、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し、客待ちコマンドを受信すると、客待ち時間の計測を開始し、タイムアップすると客待ち演出コマンドをセットする処理などを行う。
【０１５４】
(2)  演出ボタン処理（ステップS102、図１５）
演出ボタン処理においては、図１５に示すように、演出ボタン２６がONされたか否かを判定し（ステップS131）、演出ボタン２６がONされたと判定した場合には、ON情報を演出ボタン２６の操作履歴として更新記憶し（ステップS132）、一方、演出ボタン２６がONされていないと判定した場合には、OFF情報を演出ボタン２６の操作履歴として更新記憶する（ステップS133）。
【０１５５】
ここで、演出ボタン２６に対する操作履歴情報は、現時点から所定時間（第１所定時間H1、例えば最大で１分間）だけ遡った時点（第２時点t2）までの期間における演出ボタン２６に対する操作の有無を示す情報であり、時間の経過に従い更新されてゆく。この操作履歴情報は、上述したように、第１始動口コマンド受信処理（ステップS111、図１４）において、判定基準期間Tsの前半期間Tf内に演出ボタン２６の操作が有ったか否かの判定を行う際に利用される。なお、演出ボタン２６に対する操作の有無は、演出ボタン２６からの操作信号の立上り又は立下りに基づいて判定される。
【０１５６】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者により操作される演出ボタン２６と、演出ボタン２６の操作時点が、予め定めた判定基準期間Ts内に属するか否かにより、演出ボタン２６に対する操作の有効、無効を判定する演出制御基板５３（操作判定手段）とを備える遊技機において、演出制御基板５３（操作判定手段）は、第１所定時間H1内における演出ボタン２６に対する操作履歴情報を常時更新しつつ記憶してゆくとともに、判定基準時点t0から第２所定時間H2だけ遡った第１時点t1から判定基準時点t0までの期間を判定基準期間Tsの前半期間Tfとして設定し、操作履歴情報に基づき、操作時点が判定基準期間Tsの前半期間Tf内に属する場合には演出ボタン２６に対する操作を有効と判定する。
【０１５７】
本実施形態のパチンコ遊技機によると、演出ボタン２６に対する操作履歴情報を常時更新しつつ記憶してゆくようにしたため、この操作履歴情報を演出ボタン２６操作の有効、無効の判定に利用することが可能になり、演出ボタン２６操作に対し正確性、公平性を担保し得る判定を行うことができる。
【０１５８】
また、演出ボタン２６の操作に基づく演出は、演出ボタン２６をタイミングよく操作できた場合に限り行われるため、遊技者が演出ボタン２６を操作する際に、操作タイミングに対して注ぐ注意力が増すようになり、遊技に対して積極的に参加しているとの実感が増すことになる。
【０１５９】
また、上述した実施形態では、判定基準期間Ts内に演出ボタン２６が操作された場合を一律に有効な操作として判定したが、判定基準期間Tsに長短を設け、短い判定基準期間内に演出ボタン２６が操作された場合と、長い判定基準期間内に演出ボタン２６が操作された場合とで、演出の内容に差を設けるようにしてもよい。例えば、大当たりに対する先読み演出を行う場合に、大当たりの報知がハンドル２に埋設された発光素子を点灯してフラッシュを発生させるものであるとき、あるいは、スピーカ２７から特殊な音響を発生させるものであるとき、フラッシュ又は音響に強弱をつけるようにする。
【０１６０】
なお、上記実施形態では、遊技制御基板５０から演出制御基板５３に送信されてきた第１始動口コマンドに基づいて判定基準時点t0を設定しているが、演出制御基板５０自体が基準判定時点t0を設定する、例えば、遊技者に対してボタン操作を指示するときに設定したタイミングを基準判定時点t0として設定するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１６１】
２６    演出ボタン
５３    演出制御基板（操作判定手段）
Ts    判定基準期間
Tf    前半期間
Tr    後半期間
t0    判定基準時点
t1    第１時点
H1    第１所定時間
H2    第２所定時間
【図１】
2010193970.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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