(57)【要約】【課題】未払出遊技媒体数を遊技機外部から認識可能に構成しても、払出制御手段等の制御手段の負担を過大にすることのない遊技機を提供する。【解決手段】景品として払い出されるべき遊技数のうち未だ払い出されていない未払出遊技球数を表示する未払出賞球数表示器１００が設けられている。主基板３１のＣＰＵ５６は、入賞が発生すると総賞球数格納バッファに、入賞に応じた賞球数を加算する。また、賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出信号によって遊技球の払出を検出すると、総賞球数格納バッファの内容を１減算する。そして、総賞球数格納バッファの内容を未払出賞球数表示器１００に表示する制御を行う。一方、遊技球を払い出す球払出装置９７は、払出制御基板３７に搭載されている払出制御手段によって制御される。【選択図】図５
2010131462.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた入賞領域への遊技媒体の入賞にもとづいて景品としての遊技媒体を払い出すことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて前記払出手段の制御を行う払出制御手段と、
入賞領域への遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
景品としての遊技媒体の払い出しを検出する払出検出手段とを備え、
前記入賞検出手段からの検出信号は前記遊技制御手段に入力され、
前記払出検出手段からの検出信号は前記遊技制御手段と前記払出制御手段とに入力され、
前記遊技制御手段は、
前記入賞検出手段からの検出信号にもとづいて払い出されるべき遊技媒体数のうち、未だ払い出されていない未払出遊技媒体数を特定可能な未払出データを記憶し、
前記入賞検出手段からの検出信号にもとづいて前記未払出データを更新する処理と、前記払出検出手段からの検出信号にもとづいて前記未払出データを更新する処理とを行い、
前記未払出データにもとづいて、未払出遊技媒体数を表示する未払出数表示手段の制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行い、所定条件の成立に応じて景品としての遊技媒体を払い出すことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の遊技媒体が景品として遊技者に払い出されるものがある。遊技媒体の払い出しは払出機構によって行われる。そして、払出機構は、払出制御手段によって制御される。従って、遊技機の遊技進行を制御する遊技制御手段から、入賞に応じた景品払出個数が払出制御基板に搭載されている払出制御手段に指示される。払出制御手段は、その指示に応じた個数の遊技媒体を払出機構から払い出す制御を行う。
【０００３】
１回の入賞に応じて景品として払い出される遊技媒体数は例えば６個や１５個という複数であるから、入賞の発生の時点に対して、景品としての遊技媒体の払出が完了する時点は遅れる。入賞が連続的に発生すると、最後に発生した入賞に応じた遊技媒体の払出が完了する時点はさらに遅れる。すると、遊技者等は、あと幾つの遊技媒体が払い出されるのかを把握することが難しい。
【０００４】
そこで、遊技機において、外部から視認できる位置に表示器を設け、払い出しが完了していない遊技媒体数（未払出遊技媒体数）を遊技機外部から容易に認識可能にした遊技機が提案されている。そのような遊技機では、払出機構を制御する払出制御手段が表示器の表示制御を行う。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、そのような構成では、１つの払出制御手段が払出機構と表示器の双方を制御しなければならないので、払出制御手段の制御負担が過大になってしまう。その結果、払出機構からの遊技媒体払出の速度が低下してしまう等の弊害が生じてしまう。
【０００６】
そこで、本発明は、未払出遊技媒体数を遊技機外部から認識可能に構成しても、払出制御手段等の制御手段の負担を過大にすることのない遊技機を提供すること目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明による遊技機は、遊技領域に設けられた入賞領域（例えば入賞口２９，３０，３３，３９、可変入賞球装置１５および大入賞口）への遊技媒体の入賞にもとづいて景品としての遊技媒体を払い出すことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）と、遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて払出手段の制御を行う払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１）と、入賞領域への遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段（例えば入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、始動口スイッチ１４およびカウントスイッチ２３）と、景品としての遊技媒体の払い出しを検出する払出検出手段（例えば賞球カウントスイッチ３０１Ａ）とを備え、入賞検出手段からの検出信号が遊技制御手段に入力され、払出検出手段からの検出信号が遊技制御手段と払出制御手段とに入力され、遊技制御手段が、入賞検出手段からの検出信号にもとづいて払い出されるべき遊技媒体数のうち未だ払い出されていない未払出遊技媒体数を特定可能な未払出データ（例えば総賞球数バッファ）を記憶し、入賞検出手段からの検出信号にもとづいて未払出データを更新する処理と（例えばステップＳ２２７，Ｓ２３５，Ｓ２４６）、払出検出手段からの検出信号にもとづいて未払出データを更新する処理と（例えばステップＳ３８６）を行い、未払出データにもとづいて未払出遊技媒体数を表示する未払出数表示手段（例えば未払出賞球数表示器１００）の制御を行い、払出制御手段が、払出検出手段からの検出信号にもとづいて遊技媒体の払い出しに関わる異常（例えば賞球経路エラーや賞球カウントスイッチ球詰まりエラー）が発生しているか否かを判定する（例えばステップＳ７５２ｃやステップＳ８３７）ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明では、遊技機を、遊技制御手段が、入賞検出手段からの検出信号にもとづいて払い出されるべき遊技媒体数のうち未だ払い出されていない未払出遊技媒体数を特定可能な未払出データを記憶し、入賞検出手段からの検出信号にもとづいて未払出データを更新する処理と、払出検出手段からの検出信号にもとづいて未払出データを更新する処理とを行い、未払出データにもとづいて未払出遊技媒体数を表示する未払出数表示手段の制御を行い、払出制御手段が、払出検出手段からの検出信号にもとづいて遊技媒体の払い出しに関わる異常が発生しているか否かを判定するように構成したので、未払出数を容易に特定することができるとともに、遊技媒体の払出異常が発生しているにもかかわらず、そのことが何等判別されることなく放置されてしまうことが防止される効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図４】球払出装置の構成例を示す分解斜視図である。
【図５】遊技制御基板（主基板）の回路構成を示すブロック図である。
【図６】払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図７】電源基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図８】賞球カウントスイッチおよび球貸しカウントスイッチの電気的制御形態を示す回路図である。
【図９】未払出賞球数表示器の一構成例を示すブロック図である。
【図１０】未払出賞球数表示器の設置例を示す説明図である。
【図１１】未払出賞球数表示器の設置例を示す説明図である。
【図１２】電源監視および電源バックアップのためのＣＰＵ周りの一構成例を示すブロック図である。
【図１３】出力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。
【図１４】出力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。
【図１５】出力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。
【図１６】入力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。
【図１７】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】バックアップフラグと遊技状態復旧処理を実行するか否かとの関係の一例を示す説明図である。
【図１９】遊技状態復旧処理を示すフローチャートである。
【図２０】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２１】マスク不能割込処理（電力供給停止時処理）を示すフローチャートである。
【図２２】マスク不能割込処理（電力供給停止時処理）を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２４】制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。
【図２５】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号（コマンドデータ）とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図２６】払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２７】ＲＡＭにおけるスイッチタイマの形成例を示す説明図である。
【図２８】スイッチ処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】スイッチチェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】スイッチオンチェック処理を示すフローチャートである。
【図３４】入力判定値テーブルの構成例を示す説明図である。
【図３５】コマンド送信テーブル等の一構成例を示す説明図である。
【図３６】コマンドセット処理の処理例を示すフローチャートである。
【図３７】コマンド送信処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図３８】賞球個数減算処理を示すフローチャートである。
【図３９】賞球情報信号出力処理を示すフローチャートである。
【図４０】賞球情報信号の出力タイミング例を示すタイミング図である。
【図４１】出力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。
【図４２】入力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。
【図４３】払出制御基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図４４】払出制御手段の２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図４５】払出制御手段におけるＲＡＭの一構成例を示す説明図である。
【図４６】払出制御手段における受信コマンドバッファの一構成例を示す説明図である。
【図４７】払出制御用ＣＰＵが実行するコマンド受信処理の例を示すフローチャートである。
【図４８】スイッチ処理の例を示すフローチャートである。
【図４９】払出停止状態設定処理の例を示すフローチャートである。
【図５０】コマンド解析実行処理の例を示すフローチャートである。
【図５１】プリペイドカードユニット制御処理の例を示すフローチャートである。
【図５２】球貸し制御処理の例を示すフローチャートである。
【図５３】球貸し制御処理の例を示すフローチャートである。
【図５４】球貸しカウントスイッチチェック処理の例を示すフローチャートである。
【図５５】球貸し情報出力処理の例を示すフローチャートである。
【図５６】賞球制御処理の例を示すフローチャートである。
【図５７】賞球制御処理の例を示すフローチャートである。
【図５８】賞球カウントスイッチチェック処理の例を示すフローチャートである。
【図５９】エラーの種類とエラー表示用ＬＥＤの表示との関係を示す説明図である。
【図６０】エラー処理の一例を示すフローチャートである。
【図６１】エラー処理の一例を示すフローチャートである。
【図６２】未払出賞球数表示器の表示の一例を示す説明図である。
【図６３】未払出賞球数表示器の他の例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００１１】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００１３】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００１４】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。また、可変表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤによる特別図柄始動記憶表示器（以下、始動記憶表示器という。）１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、始動記憶表示器１８は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００１５】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄始動記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動記憶の値が１増やされる。普通図柄表示器１０の近傍には、普通図柄始動記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００１６】
この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００１７】
さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００１８】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。このように、この実施の形態では、複数の入賞領域（入賞口２９，３０，３３，３９、可変入賞球装置１５および大入賞口）のそれぞれに入賞検出手段（入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、始動口スイッチ１４およびカウントスイッチ２３）が設けられているので、入賞が生じたことは遊技制御手段によって直ちに認識可能である。なお、各入賞検出手段を経た遊技球を集合させて、それら全ての遊技球を再度検出する検出手段を設け、入賞検出の確実化を図ってもよい。
【００１９】
また、遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００２０】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００２１】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００２２】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００２３】
可変表示装置９における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示態様）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００２４】
停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００２５】
なお、遊技の前面側から視認できる位置に、払い出しが完了していない賞球数を表示する未払出数表示手段としての未払出賞球数表示器１００が設置されている。
【００２６】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図３を参照して説明する。図３は、遊技機を裏面から見た背面図である。
【００２７】
図３に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置９を制御する図柄制御基板８０を含む可変表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。さらに、遊技盤６に設けられている各種装飾ＬＥＤ、始動記憶表示器１８および普通図柄始動記憶表示器４１、装飾ランプ２５、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２を点灯制御するランプ制御手段が搭載されたランプ制御基板３５、スピーカ２７からの音発生を制御する音制御手段が搭載された音制御基板７０も設けられている。また、また、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０や発射制御基板９１が設けられている。
【００２８】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤３４が設置されている。
【００２９】
さらに、各基板（主基板３１や払出制御基板３７等）に含まれる記憶内容保持手段（例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能な変動データ記憶手段すなわちバックアップＲＡＭ）に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチ９２１が搭載されたスイッチ基板１９０が設けられている。スイッチ基板１９０には、クリアスイッチ９２１と、主基板３１等の他の基板と接続されるコネクタ９２２が設けられている。
【００３０】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、賞球ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【００３１】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、さらに遊技球が払い出されると、遊技球は余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ４８（図３において図示せず）がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置９７の動作が停止するとともに発射装置の駆動も停止する。
【００３２】
図４は、球払出装置９７の構成例を示す分解斜視図である。この例では、賞球ケース４０Ａとしての３つのケース１４０，１４１，１４２の内部に球払出装置９７が形成されている。ケース１４０，１４１の上部には、球切れスイッチ１８７の下部の球通路と連通する穴１７０，１７１が設けられ、遊技球は、穴１７０，１７１から球払出装置９７に流入する。
【００３３】
球払出装置９７は駆動源となる払出モータ（例えばステッピングモータ）２８９を含む。払出モータ２８９の回転力は、払出モータ２８９の回転軸に嵌合しているギア２９０に伝えられ、さらに、ギア２９０と噛み合うギア２９１に伝えられる。ギア２９１の中心軸には、凹部を有するスプロケット２９２が嵌合している。穴１７０，１７１から流入した遊技球は、スプロケット２９２の凹部によって、スプロケット２９２の下方の球通路２９３に１個ずつ落下させられる。
【００３４】
球通路２９３には遊技球の流下路を切り替えるための振分部材３１１が設けられている。振分部材３１１はソレノイド３１０によって駆動され、賞球払出時には、球通路２９３における一方の流下路を遊技球が流下するように倒れ、球貸し時には球通路２９３における他方の流下路を遊技球が流下するように倒れる。なお、払出モータ２８９およびソレノイド３１０は、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵによって制御される。また、払出制御用ＣＰＵは、主基板３１に搭載されている遊技制御用のＣＰＵからの指令に応じて払出モータ２８９およびソレノイド３１０を制御する。
【００３５】
賞球払出時に選択される流下路の下方には球払出装置９７によって払い出された遊技球を検出する払出検出手段としての賞球センサ（賞球カウントスイッチ）３０１Ａが設けられ、球貸し時に選択される流下路の下方には球払出装置によって払い出された遊技球を検出する球貸しセンサ（球貸しカウントスイッチ）３０１Ｂが設けられている。賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出信号と球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの検出信号は払出制御基板３７に搭載されている払出制御手段に入力される。払出制御用ＣＰＵは、それらの検出信号にもとづいて、実際に払い出された遊技球の個数を計数する。また、賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出信号は主基板３１に搭載されている遊技制御手段にも入力されている。
【００３６】
図５は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図５には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１および図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａおよびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００３７】
また、遊技機には未払出賞球数表示器１００が設置され、未払出賞球数表示器１００は、基本回路５３の制御に応じて未払出賞球数を表示する。すなわち、未払出数表示手段は、遊技制御手段によって制御される。
【００３８】
なお、図５には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。
【００３９】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００４０】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００４１】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部または全部が、電源基板９１０において作成されるバックアップ電源よってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。ただし、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全てがバックアップ電源よってバックアップされている。
【００４２】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４３】
この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている始動記憶表示器１８、普通図柄始動記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよく、この実施の形態および他の実施の形態で用いられているＬＥＤも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例である。また、特別図柄を可変表示する可変表示装置９および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【００４４】
図６は、払出制御基板３７および球払出装置９７の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図６に示すように、満タンスイッチ４８からの検出信号は、中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート部５７に入力される。また、球切れスイッチ１８７からの検出信号も、中継基板７２および中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート部５７に入力される。
【００４５】
主基板３１のＣＰＵ５６は、球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンドを送信する。払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンドを受信すると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は球払出処理を停止する。
【００４６】
さらに、賞球カウントスイッチ３０１Ａからの検出信号は、中継基板７２および中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート部５７に入力されるとともに、中継基板７２を介して払出制御基板３７の入力ポート３７２ｂに入力される。賞球カウントスイッチ３０１Ａは、球払出装置９７の払出機構部分に設けられ、実際に払い出された賞球払出球を検出する。
【００４７】
入賞があると、払出制御基板３７には、主基板３１の出力ポート（ポート０，１）５７０，５７１から賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。出力ポート（出力ポート１）５７１は８ビットのデータを出力し、出力ポート５７０は１ビットのＩＮＴ信号を出力する。賞球個数を示す払出制御コマンドは、入力バッファ回路３７３Ａを介してＩ／Ｏポート３７２ａに入力される。ＩＮＴ信号は、入力バッファ回路３７３Ｂを介して払出制御用ＣＰＵ３７１の割込端子に入力されている。払出制御用ＣＰＵ３７１は、Ｉ／Ｏポート３７２ａを介して払出制御コマンドを入力し、払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動して賞球払出を行う。なお、この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。
【００４８】
入力バッファ回路３７３Ａ，３７３Ｂは、主基板３１から払出制御基板３７へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、払出制御基板３７側から主基板３１側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路３７３Ａ，３７３Ｂは、入力ポートとともに、信号を一方向にのみ伝達させる不可逆性情報入力手段を構成する。よって、払出制御基板３７内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。
【００４９】
また、主基板３１において、出力ポート５７０，５７１の外側にバッファ回路６２０，６８Ａが設けられている。バッファ回路６２０，６８Ａとして、例えば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２５０，７４ＨＣ１４が用いられる。このような構成によれば、外部から主基板３１の内部に入力される信号が阻止されるので、払出制御基板３７から主基板３１に信号が与えられる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすことができる。なお、バッファ回路６２０，６８Ａの出力側にノイズフィルタを設けてもよい。
【００５０】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート３７２ｃを介して、貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板１６０に出力する。さらに、出力ポート３７２ｄを介して、エラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。
【００５１】
さらに、払出制御基板３７の入力ポート３７２ｂには、中継基板７２を介して、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂ、および払出モータ２８９の回転位置を検出するための払出モータ位置センサからの検出信号が入力される。球貸しカウントスイッチ３０１Ｂは、球払出装置９７の払出機構部分に設けられ、実際に払い出された貸し球を検出する。払出制御基板３７からの払出モータ２８９への駆動信号は、出力ポート３７２ｃおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に伝えられ、振分ソレノイド３１０への駆動信号は、出力ポート３７２ｅおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における振分ソレノイド３１０に伝えられる。また、クリアスイッチ９２１の出力も、入力ポート３７２ｂに入力される。
【００５２】
カードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、連結台方向表示器１５３、カード投入表示ランプ１５４およびカード挿入口１５５が設けられている（図１参照）。残高表示基板７４には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ、球貸しスイッチおよび返却スイッチが接続される。
【００５３】
残高表示基板７４からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ信号および返却スイッチ信号が払出制御基板３７を介して与えられる。また、カードユニット５０から残高表示基板７４には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が払出制御基板３７を介して与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート３７２ｂおよび出力ポート３７２ｅを介してやりとりされる。
【００５４】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、ＶＬ信号を出力する。払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＶＬ信号の入力状態により接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。
【００５５】
そして、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ２８９を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。このとき、振分ソレノイド３１０は駆動状態とされている。すなわち、球振分部材３１１を球貸し側に向ける。そして、払出が完了したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でなければ、賞球払出制御を実行する。
【００５６】
以上のように、カードユニット５０からの信号は全て払出制御基板３７に入力される構成になっている。従って、球貸し制御に関して、カードユニット５０から主基板３１に信号が入力されることはなく、主基板３１の基本回路５３にカードユニット５０の側から不正に信号が入力される余地はない。また、カードユニット５０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板３７から供給される。
【００５７】
この実施の形態では、電源基板９１０から払出制御基板３７に対して電源断信号も入力される。電源断信号は、払出制御用ＣＰＵ３７１のマスク不能割込（ＮＭＩ）端子に入力される。さらに、払出制御基板３７に存在するＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）の少なくとも一部は、電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭの少なくとも一部の内容は保存される。ただし、この実施の形態では、ＲＡＭの全てがバックアップ電源によってバックアップされている。
【００５８】
図７は、電源基板９１０の一構成例を示すブロック図である。電源基板９１０は、主基板３１、図柄制御基板８０、音制御基板７０、ランプ制御基板３５および払出制御基板３７等の電気部品制御基板と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＶSL（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＤＣ＋２１Ｖ、ＤＣ＋１２ＶおよびＤＣ＋５Ｖを生成する。また、バックアップ電源すなわち記憶保持手段となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖすなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。なお、ＶSLは、整流回路９１２において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶSLは、ソレノイド駆動電源となる。
【００５９】
トランス９１１は、交流電源からの交流電圧を２４Ｖに変換する。ＡＣ２４Ｖ電圧は、コネクタ９１５に出力される。また、整流回路９１２は、ＡＣ２４Ｖから＋３０Ｖの直流電圧を生成し、ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３およびコネクタ９１５に出力する。ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、１つまたは複数のコンバータＩＣ９２２（図７では１つのみを示す。）を有し、ＶSLにもとづいて＋２１Ｖ、＋１２Ｖおよび＋５Ｖを生成してコネクタ９１５に出力する。コンバータＩＣ９２２の入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３が接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、＋３０Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖ等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。コネクタ９１５は例えば中継基板に接続され、中継基板から各電気部品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給される。
【００６０】
ただし、電源基板９１０に各電気部品制御基板に至る各コネクタを設け、電源基板９１０から、中継基板を介さずにそれぞれの基板に至る各電圧を供給するようにしてもよい。また、図７には１つのコネクタ９１５が代表して示されているが、コネクタは、各電気部品制御基板対応に設けられている。
【００６１】
ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３からの＋５Ｖラインは分岐してバックアップ＋５Ｖラインを形成する。バックアップ＋５Ｖラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ９１６が接続されている。コンデンサ９１６は、遊技機に対する電力供給が停止したときの電気部品制御基板のバックアップＲＡＭ（電源バックアップされているＲＡＭすなわち電力供給停止時にも記憶内容保持状態となりうるバックアップ記憶手段）に対して記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。なお、この実施の形態では、バックアップ用の＋５Ｖは、主基板３１および払出制御基板３７に供給される。
【００６２】
また、電源基板９１０には、電源監視回路としての電源監視用ＩＣ９０２が搭載されている。電源監視用ＩＣ９０２は、ＶSL電圧を導入し、ＶSL電圧を監視することによって遊技機への電力供給停止の発生を検出する。具体的には、ＶSL電圧が所定値（この例では＋２２Ｖ）以下になったら、電力供給の停止が生ずるとして電源断信号を出力する。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧であるＶSLが用いられている。電源監視用ＩＣ９０２からの電源断信号は、主基板３１や払出制御基板３７等に供給される。主基板３１に搭載されている遊技制御手段や払出制御基板３７に搭載されている払出制御手段は、電源断信号の入力に応じて、バックアップＲＡＭの記憶内容を保護するための処理である電力供給停止時処理を実行する。
【００６３】
電源監視用ＩＣ９０２が電力供給の停止を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、各電気部品制御基板上のＣＰＵが暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用ＩＣ９０２が、ＣＰＵ等の回路素子を駆動するための電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、ＣＰＵが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧としてＶSL（＋３０Ｖ）を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が＋１２Ｖであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、＋３０Ｖ電源の電圧を監視すると、＋３０Ｖ作成の以降に作られる＋１２Ｖが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。
【００６４】
＋１２Ｖ電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、＋１２Ｖより早く低下する＋３０Ｖ電源電圧を監視して電力供給の停止を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電力供給回復待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。
【００６５】
また、電源監視用ＩＣ９０２は、電気部品制御基板とは別個の電源基板９１０に搭載されているので、電源監視回路から複数の電気部品制御基板に電源断信号を供給することができる。電源断信号を必要とする電気部品制御基板が幾つあっても電源監視手段は１つ設けられていればよいので、各電気部品制御基板に搭載されている制御手段である電気部品制御手段が電源復旧時にバックアップ記憶内容にもとづく復旧制御を行っても、遊技機のコストはさほど上昇しない。
【００６６】
なお、図７に示された構成では、電源監視用ＩＣ９０２の検出信号（電源断信号）は、バッファ回路９１８，９１９を介してそれぞれの電気部品制御基板（例えば主基板３１と払出制御基板３７）に伝達されるが、例えば、１つの検出信号を中継基板に伝達し、中継基板から各電気部品制御基板に同じ信号を分配する構成でもよい。また、電源断信号を必要とする基板数に応じたバッファ回路を設けてもよい。さらに、主基板３１と払出制御基板３７とに出力される電源断信号について、電源断信号を出力することになる電源監視回路の監視電圧を異ならせてもよい。
【００６７】
図８は、賞球カウントスイッチ３０１Ａおよび球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの電気的制御形態を示す回路図である。図８に示すように、主基板３１には、電源用コネクタ５８０を介して電源基板９１０から各種電源電圧が供給されているが、賞球カウントスイッチ３０１Ａには、主基板３１のスイッチ回路５８を介して電源電圧（＋１２Ｖ）が供給されている。スイッチ回路５８の賞球カウントスイッチ３０１Ａに関連する部分において、賞球カウントスイッチ３０１Ａに供給される＋１２Ｖ電圧は、ダイオード５８１、一方が接地されたコンデンサ５８２および一方が接地された抵抗５８３で安定化される。また、賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出信号は、スイッチ回路５８のツェナーダイオード５８７、バッファ回路５８８およびバッファ回路５８９を介してＩ／Ｏポート５７に入力されるが、検出信号は、一方が接地された抵抗５８４、一方が接地されたコンデンサ５８５、コンデンサ５８５とバッファ回路５８９との間に挿入された抵抗５８６によってノイズ除去等が図られている。
【００６８】
また、払出制御基板３７には、電源用コネクタ３８０を介して電源基板９１０から各種電源電圧が供給されているが、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂには、払出制御基板３７のスイッチ回路３８２を介して電源電圧（＋１２Ｖ）が供給されている。なお、スイッチ回路３８３の球貸しカウントスイッチ３０１Ｂに関連する部分の構成は、主基板３１のスイッチ回路５８の賞球カウントスイッチ３０１Ａに関連する部分の構成と同じでよい。
【００６９】
このように、この実施の形態では、賞球カウントスイッチ３０１Ａに、主基板３１から電力供給される。よって、例えば払出制御基板３７において故障が発生しても、景品として払い出された遊技球の検出が不能になることはない。また、賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出信号は主基板３１と払出制御基板３７との双方に入力されているので、遊技制御手段と払出制御手段の双方において、検出信号にもとづく制御を実行することができる。また、貸出遊技媒体検出手段としての球貸しカウントスイッチ３０１Ｂには、払出制御基板３７から電力供給されている。よって、主基板３１において故障が発生しても、貸し出された遊技球の検出が不能になることはない。
【００７０】
図９は、未払出賞球数表示器１００の一構成例を示すブロック図である。この例では、未払出賞球数表示器１００は、未払出数表示基板１０４に搭載された３つの７セグメント（セグメントａ〜ｇ）ＬＥＤ１０１，１０２，１０３で実現されている。７セグメントＬＥＤ１０１，１０２，１０３のそれぞれにおいて、共通アノードには、ＤＧ１，ＤＧ２，ＤＧ３信号が接続されている。例えば、ＤＧ１，ＤＧ２，ＤＧ３信号がローレベルになると、７セグメントＬＥＤ１０１，１０２，１０３が点灯可能状態になり、セグメントａ〜ｇに供給される信号に応じた表示を行う。例えば、セグメントａ〜ｇのうち点灯させたいセグメントにハイレベルの信号が供給される。
【００７１】
未払出数表示基板１０４には、主基板３１からケーブル１０５を介して各信号が供給される。なお、ケーブル１０５が主基板３１に直接接続されるように構成されていてもよいし、主基板３１から中継基板を介して未払出数表示基板１０４に各信号が供給されるように構成されていてもよい。また、未払出数表示基板１０４にはケーブル１０５を接続するためのコネクタも搭載されているが、図９では記載省略されている。
【００７２】
未払出賞球数表示器１００は１０進３桁（０〜９９９）で未払出賞球数を表示する。図９には、「１５」が表示される例が示されている。表示されない桁（図９に示す例では最上位桁（３桁目））は消灯されるように制御してもよいし、「０」を表示するように制御してもよい。また、未払出賞球数が「９９９」を越えたら、未払出賞球数表示器１００に、例えば「ＥＲＲ」が表示される。
【００７３】
主基板３１に搭載されている遊技制御手段は、例えば、２ｍｓ毎に順にＤＧ１信号、ＤＧ２信号およびＤＧ３信号を出力する（例えばローレベルにする）とともに、ＤＧ１信号を出力しているときには７セグメントＬＥＤ１０１のセグメントａ〜ｇに対する信号を出力する。また、ＤＧ２信号を出力しているときには７セグメントＬＥＤ１０２のセグメントａ〜ｇに対する信号を出力する。そして、ＤＧ３信号を出力しているときには７セグメントＬＥＤ１０３のセグメントａ〜ｇに対する信号を出力する。
【００７４】
従って、この例では、７セグメントＬＥＤ１０１，１０２，１０３は、それぞれ、６ｍｓの期間における２ｍｓ間点灯状態になるが、人間の目には常時点灯しているように見える。もちろん、主基板３１から各７セグメントＬＥＤ１０１，１０２，１０３のそれぞれに対して別個にセグメントａ〜ｇに対する信号を出力するようにしてもよい。その場合には、表示のちらつきが低減される。
【００７５】
なお、この例では、未払出賞球数表示器１００は７セグメントＬＥＤ１０１，１０２，１０３で実現されているが、未払出賞球数が遊技機外部から認識できるのであれば、他のタイプの表示器を用いてもよい。
【００７６】
図１０は、未払出賞球数表示器１００の設置例を示す説明図である。図１０（Ａ）に示す例では、遊技盤６の一部に未払出賞球数表示器１００が設置されている。すなわち、図１０（Ｂ）に示すように、遊技盤６の一部にケーブル１０５を通すための孔が開けられ、その前部に未払出数表示基板１０４が設置される。ガラス扉枠２において遊技領域７に対応した部分よりも広い領域がガラス部分である場合に、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すように、遊技盤６において、遊技領域７の外に未払出賞球数表示器１００を設置することができる。
【００７７】
ガラス扉枠２において遊技領域７に対応した部分のみがガラス部分である場合には、例えば、図１０（Ｃ），（Ｄ）に示すように、ガラス扉枠２において、遊技盤６における未払出賞球数表示器１００の設置位置に対応した部分にガラス窓１１０を設ければよい。さらに、図１１に示すように、遊技盤６以外に未払出賞球数表示器１００を設置するようにしてもよい。その場合、例えば、ガラス扉枠２や前面枠に未払出賞球数表示器１００が設置される。
【００７８】
図１２は、主基板３１におけるＣＰＵ５６周りの一構成例を示すブロック図である。図１２に示すように、電源基板９１０の電源監視回路（電源監視手段；第１の電源監視手段）からの電源断信号が、ＣＰＵ５６のマスク不能割込端子（ＸＮＭＩ端子）に接続されている。従って、ＣＰＵ５６は、マスク不能割込（ＮＭＩ）処理によって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
【００７９】
図１２には、システムリセット回路６５も示されている。リセットＩＣ６５１は、電源投入時に、外付けのコンデンサの容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。すなわち、リセット信号をハイレベルに立ち上げてＣＰＵ５６を動作可能状態にする。また、リセットＩＣ６５１は、電源監視回路が監視する電源電圧と等しい電源電圧であるＶSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値（電源監視回路が電源断信号を出力する電源電圧値よりも低い値）以下になると出力をローレベルにする。従って、ＣＰＵ５６は、電源監視回路からの電源断信号に応じて所定の電力供給停止時処理を行った後、システムリセットされる。すなわち、ＣＰＵ５６が動作しない状態になる。
【００８０】
図１２に示すように、リセットＩＣ６５１からのリセット信号は、ＮＡＮＤ回路９４７に入力されるとともに、反転回路（ＮＯＴ回路）９４４を介してカウンタＩＣ９４１のクリア端子に入力される。カウンタＩＣ９４１は、クリア端子への入力がローレベルになると、発振器９４３からのクロック信号をカウントする。そして、カウンタＩＣ９４１のＱ５出力がＮＯＴ回路９４５，９４６を介してＮＡＮＤ回路９４７に入力される。また、カウンタＩＣ９４１のＱ６出力は、フリップフロップ（ＦＦ）９４２のクロック端子に入力される。フリップフロップ９４２のＤ入力はハイレベルに固定され、Ｑ出力は論理和回路（ＯＲ回路）９４９に入力される。ＯＲ回路９４９の他方の入力には、ＮＡＮＤ回路９４７の出力がＮＯＴ回路９４８を介して導入される。そして、ＯＲ回路９４９の出力がＣＰＵ５６のリセット端子に接続されている。このような構成によれば、電源投入時に、ＣＰＵ５６のリセット端子に２回のリセット信号（ローレベル信号）が与えられるので、ＣＰＵ５６は、確実に動作を開始する。
【００８１】
そして、例えば、電源監視回路の検出電圧（電源断信号を出力することになる電圧）を＋２２Ｖとし、リセット信号をローレベルにするための検出電圧を＋９Ｖとする。そのように構成した場合には、電源監視回路とシステムリセット回路６５とが、同一の電源ＶSLの電圧を監視するので、電圧監視回路が電源断信号を出力するタイミングとシステムリセット回路６５がシステムリセット信号を出力するタイミングの差を所望の所定期間に確実に設定することができる。所望の所定期間とは、電源監視回路からの電源断信号に応じて電力供給停止時処理を開始してから電力供給停止時処理が確実に完了するまでの期間である。
【００８２】
なお、電源監視回路とシステムリセット回路６５とが監視する電源の電圧は異なっていてもよい。また、システムリセット回路６５は、第２の電源監視手段に相当する。
【００８３】
ＣＰＵ５６等の駆動電源である＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、ＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電力供給が停止しても内容は保存される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、システムリセット回路６５からリセット信号が発せられるので、ＣＰＵ５６は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップＲＡＭに保存されているので、停電等からの復旧時に停電等の発生時の遊技状態に復旧させることができる。
【００８４】
なお、図１２に示す構成では、電源投入時にＣＰＵ５６のリセット端子に２回のリセット信号（ローレベル信号）が与えられるが、リセット信号の立ち上がりタイミングが１回しかなくても確実にリセット解除されるＣＰＵを使用する場合には、符号９４１〜９４９で示された回路素子は不要である。その場合、リセットＩＣ６５１の出力がそのままＣＰＵ５６のリセット端子に接続される。
【００８５】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。ＰＩＯは、ＰＢ０〜ＰＢ３の４ビットおよびＰＡ０〜ＰＡ７の１バイトのポートを有する。ＰＢ０〜ＰＢ３およびＰＡ０〜ＰＡ７のポートは、入力／出力いずれにも設定できる。
【００８６】
図１３〜図１５は、この実施の形態における出力ポートの割り当てを示す説明図である。図１３に示すように、出力ポート０は各電気部品制御基板に送信される制御コマンドのＩＮＴ信号の出力ポートである。また、払出制御基板３７に送信される払出制御コマンドの８ビットのデータは出力ポート１から出力され、図柄制御基板８０に送信される表示制御コマンドの８ビットのデータは出力ポート２から出力され、ランプ制御基板３５に送信されるランプ制御コマンドの８ビットのデータは出力ポート３から出力される。そして、図１４に示すように、音制御基板７０に送信される音制御コマンドの８ビットのデータは出力ポート４から出力される。
【００８７】
また、出力ポート５から、情報出力回路６４を介して情報端子板３４やターミナル基板１６０に至る各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報の出力データが出力される。そして、出力ポート６から、可変入賞球装置１５を開閉するためのソレノイド１６、大入賞口の開閉板２を開閉するためのソレノイド２１、および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａに対する駆動信号が出力される。
【００８８】
さらに、出力ポート７から、未払出賞球数表示器１００における各７セグメントＬＥＤ１０１，１０２，１０３のセグメントａ〜ｇに対する信号が出力される。また、出力ポート８から、各７セグメントＬＥＤ１０１，１０２，１０３に対するＤＧ１，ＤＧ２，ＤＧ３信号が出力される。なお、各出力ポートの外（出力側）に反転回路や増幅回路が設けられる場合がある。
【００８９】
図１３に示すように、払出制御基板３７、図柄制御基板８０、ランプ制御基板３５および音制御基板７０に対して出力される各ＩＮＴ信号（払出制御信号ＩＮＴ、表示制御信号ＩＮＴ、ランプ制御信号ＩＮＴおよび音制御信号ＩＮＴ）を出力する出力ポート（出力ポート０）と、払出制御コマンドのコマンドデータとしての払出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７、表示制御コマンドのコマンドデータとしての表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７、ランプ制御コマンドのコマンドデータとしてのランプ制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７および音制御コマンドのコマンドデータとしての音制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７を出力する出力ポート（出力ポート１〜４）とは、別ポートである。
【００９０】
従って、ＩＮＴ信号を出力する際に、誤って払出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７、ランプ制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７および音制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７を変化させてしまう可能性が低減する。また、払出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７、ランプ制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７または音制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７を出力する際に、誤ってＩＮＴ信号を変化させてしまう可能性が低減する。その結果、主基板３１の遊技制御手段から各電気部品制御基板に対するコマンドは、より確実に送信されることになる。さらに、各ＩＮＴ信号は、全て出力ポート０から出力されるように構成されているので、遊技制御手段のＩＮＴ信号出力処理の負担が軽減される。
【００９１】
図１６は、この実施の形態における入力ポートのビット割り当てを示す説明図である。図１６に示すように、入力ポート０のビット０〜７には、それぞれ、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、Ｖ入賞スイッチ（特定領域スイッチ）２２、ゲートスイッチ３２ａの検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット０〜４には、それぞれ、賞球カウントスイッチ３０１Ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７の検出信号、カウントスイッチ短絡信号およびクリアスイッチ９２１の検出信号が入力される。なお、各スイッチからの検出信号は、スイッチ回路５８において論理反転されている。このように、クリアスイッチ９２１の検出信号は、遊技球を検出するためのスイッチの検出信号が入力される入力ポート（８ビット）と同一の入力ポートに入力されている。
【００９２】
次に遊技機の動作について説明する。図１７は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００９３】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００９４】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。
【００９５】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００９６】
割込モード０：割込要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に出力する。よって、ＣＰＵ５６は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵ５６は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行う必要がある。
【００９７】
割込モード１：割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【００９８】
割込モード２：ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送信する機能を有している。
【００９９】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【０１００】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート１を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１５）。クリアスイッチ９２１がオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート１では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである（図１６参照）。また、例えば、遊技店員は、クリアスイッチ９２１をオン状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始することによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行うことができる。この実施の形態では、クリアスイッチ９２１からのクリアスイッチ信号が遊技制御手段に入力され、遊技制御手段が初期化処理を実行することによってソフトウェア的にバックアップＲＡＭの内容がクリアされるが（後述するステップＳ１１）、クリアスイッチ９２１等の操作手段に対する操作に応じて例えばバックアップＲＡＭに対するバックアップ電源の供給を断する等のハードウェア的なバックアップＲＡＭクリア方法を用いてもよい。
【０１０１】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【０１０２】
この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。例えば、図１８に示すように、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【０１０３】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
【０１０４】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１０５】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【０１０６】
このように、バックアップフラグとチェックサム等のチェックデータとを用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認することによって、遊技状態を電力供給停止時の状態に正確に戻すことができる。すなわち、バックアップＲＡＭ領域のデータにもとづく状態復旧処理の確実性が向上する。なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１０７】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、球払出装置９７からの払出が可能であることを指示する払出停止解除コマンド（払出可能状態指定コマンド）を払出制御基板３７に対して送信する処理を行う（ステップＳ１３）。また、他のサブ基板（ランプ制御基板３５、音制御基板７０、図柄制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド（図柄制御基板８０に対して）や賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド（ランプ制御基板３５に対して）等がある。
【０１０８】
初期化処理では、払出制御基板３７に対して常に払出可能状態指定コマンドが送信される。仮に、遊技機の状態が球払出装置９７からの払出が可能でない状態であったとしても、直後に実行される遊技制御処理において、その旨が検出され、払出が可能でない状態であることを指示する払出停止コマンド（払出停止状態指定コマンド）が送信されるので問題はない。なお、払出可能状態指定コマンドおよび他のサブ基板に対する初期化コマンドの送信処理において、例えば、各コマンドが設定されているテーブル（ＲＯＭ領域）のアドレスをポインタにセットし、後述するコマンドセット処理のような処理ルーチンをコールすればよい。
【０１０９】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０１１０】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１５）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１１１】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１１２】
図１９は、遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。遊技状態復旧処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スタックポインタの復帰処理を行う（ステップＳ８１）。スタックポインタの値は、後で詳述する電力供給停止時処理において、所定のＲＡＭエリア（電源バックアップされている）に退避している。よって、ステップＳ８１では、そのＲＡＭエリアの値をスタックポインタに設定することによって復帰させる。なお、復帰されたスタックポインタが指す領域（すなわちスタック領域）には、電力供給が停止したときのレジスタ値やプログラムカウンタ（ＰＣ）の値が退避している。
【０１１３】
次いで、ＣＰＵ５６は、払出停止状態であったか否か確認する（ステップＳ８２）。払出停止状態であったか否かは、電源バックアップされているＲＡＭエリアに保存されている所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど）における払出状態データとしての払出停止フラグによって確認される。払出停止状態であった場合には、払出制御基板３７に搭載されている払出制御手段に対して、払出の停止を指示する払出制御コマンド（払出停止状態指定コマンド）を送信する（ステップＳ８３）。払出停止状態でなかった場合には、払出制御手段に対して払出が可能であることを指示する払出制御コマンド（払出可能状態指定コマンド）を送信する（ステップＳ８４）。
【０１１４】
補給球の不足や余剰球受皿４の満タンについて払出制御手段は認識できないので、遊技制御手段から通知しないと、停電等からの復旧時に、補給球の不足や余剰球受皿４の満タンであるにもかかわらず遊技球の払出処理を開始してしまうおそれがある。しかし、この実施の形態では、遊技状態復旧処理において、払出の停止を指示する払出制御コマンドまたは払出が可能であること指示する払出制御コマンドが送信されるので、払出制御手段が、補給球の不足や余剰球受皿４の満タンであるにもかかわらず遊技球の払出処理を開始してしまうことはない。
【０１１５】
なお、ここでは、遊技媒体の払い出しが可能であるか否かを判定する払出状態判定手段（遊技制御手段の一部）が払出可能でないことを検出したら、原因の如何に関わらず、１種類の払出停止状態指定コマンドが送信されるようにしたが、原因別のコマンド（この例では、補給球の不足を示すコマンドと下皿満タンを示すコマンド）に分けて送信してもよい。さらに、遊技球の払出が可能でない場合に、遊技の継続を禁止するために遊技球の発射を禁止することを指示するコマンドを払出制御基板３７に対して送信してもよい。払出制御基板３７に搭載された払出制御手段は、遊技球の発射を禁止することを指示するコマンドを受信したら、打球発射装置の駆動を停止する。また、遊技球の払出が可能でない場合に、遊技制御手段が発射制御手段に対して、直接、遊技球の発射を禁止することを指示する信号を与えてもよい。また、払出制御手段は、払出停止状態指定コマンドを受信した場合に、打球発射装置の駆動を停止するようにしてもよい。
【０１１６】
次いで、ＣＰＵ５６は、電力供給が停止したときに可変表示装置９において特別図柄変動中であったか否か確認する（ステップＳ８５）。電力供給が停止したときに特別図柄変動中であったか否かは、例えば電源バックアップされているＲＡＭエリアに格納されている特別図柄プロセスフラグの値等によって確認することができる。特別図柄変動中であった場合には、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段に対して、特別図柄停電復旧コマンドおよび左右中の図柄を指定する表示制御コマンドを送信する（ステップＳ８６，Ｓ８７）。ここで、表示制御コマンドで指定される左右中の図柄は、電力供給が停止したときに行われていた特別図柄変動で停止表示されるはずであった図柄である。
【０１１７】
表示制御手段は、特別図柄停電復旧コマンドを受信すると、所定の報知処理を行う。例えば、可変表示装置９に停電が生じた旨の表示を行う。電源バックアップされていた各種情報にもとづいて、遊技状態が電力供給停止前の状態に戻るのであるが、その後、特別図柄の変動期間が終了すると、遊技制御手段は表示制御手段に対して確定コマンドを送信する。表示制御手段は、確定コマンドを受信したことにもとづいて、次の特別図柄の変動を行える状態になる。
【０１１８】
特別図柄変動中でなかった場合には、ＣＰＵ５６は、表示制御手段に対して、左右中の図柄を指定する表示制御コマンド、確定コマンドおよび客待ちデモコマンドを送信する処理を行う（ステップＳ８８〜Ｓ９０）。表示制御コマンドで指定される左右中の図柄は、電力供給が停止したときに可変表示装置９において表示されていた図柄である。
【０１１９】
表示制御手段は、確定コマンドを受信すると、左右中の図柄を指定する表示制御コマンドで指定された特別図柄を可変表示装置９に表示させる制御を行う。また、客待ちデモコマンドを受信すると、可変表示装置９の背景等の表示状態を待機状態の表示状態にする制御を行う。
【０１２０】
その後、ＣＰＵ５６は、バックアップフラグをクリアする（ステップＳ９１）すなわち、前回の電力供給停止時に所定の記憶保護処理が実行されたことを示すフラグをリセットする。また、スタック領域から各種レジスタの退避値を読み出して、各種レジスタに設定する（ステップＳ９２）。すなわち、レジスタ復元処理を行う。そして、パリティフラグがオンしていない場合には割込許可状態にする（ステップＳ９３，Ｓ９４）。最後に、ＡＦレジスタ（アキュミュレータとフラグのレジスタ）をスタック領域から復元する（ステップＳ９５）。
【０１２１】
そして、ＲＥＴ命令が実行されるのであるが、ここでのリターン先は、遊技状態復旧処理をコールした部分ではない。なぜなら、ステップＳ８１においてスタックポインタの復帰処理がなされ、復帰されたスタックポインタが指すスタック領域に格納されているリターンアドレスは、プログラムにおける前回の電力供給停止時にＮＭＩが発生したアドレスである。従って、ステップＳ９５の次のＲＥＴ命令によって、電力供給停止時にＮＭＩが発生したアドレスにリターンする。すなわち、スタック領域に退避されていたアドレスにもとづいて復旧制御が実行されている。
【０１２２】
遊技状態復旧処理によってレジスタの値等が復元され、ＲＡＭ５５の内容はバックアップ電源によって保存されていたので、遊技制御手段は、電力供給停止直前の状態から遊技制御を続行することができる。
【０１２３】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図２０に示すステップＳ２１〜Ｓ３２の遊技制御処理およびステップＳ３３のＤＧ処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１２４】
次いで、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ２２）。
【０１２５】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１２６】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１２７】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０１２８】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１２９】
また、ＣＰＵ５６は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３１）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。
【０１３０】
そして、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３２）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１３１】
さらに、ＣＰＵ５６は、ＤＧ処理を行う（ステップＳ３３）。ＤＧ処理とは、未払出賞球数表示器１００における各７セグメントＬＥＤ１０１，１０２，１０３に、後述する総賞球数格納バッファの格納内容すなわち未払出賞球数に対応するデータを出力する処理である。ＣＰＵ５６は、ＤＧ１信号、ＤＧ２信号およびＤＧ３信号のいずれかを出力する（例えばローレベルにする）とともに、ＤＧ１信号を出力しているときには７セグメントＬＥＤ１０１のセグメントａ〜ｇに対して、未払出賞球数の３桁目のデータを出力する。また、ＤＧ２信号を出力しているときには７セグメントＬＥＤ１０２のセグメントａ〜ｇに対して、未払出賞球数の２桁目のデータを出力する。そして、ＤＧ３信号を出力しているときには７セグメントＬＥＤ１０３のセグメントａ〜ｇに対して、未払出賞球数の１桁目のデータを出力する。なお、ＤＧ１信号、ＤＧ２信号およびＤＧ３信号は順に出力される。例えば、今回のＤＧ処理でＤＧ１信号を出力した場合には、次回の（２ｍｓ後の）ＤＧ処理でＤＧ２信号が出力される。
【０１３２】
その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３４）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３５）。
【０１３３】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１３４】
図２１，図２２は、電源基板９１０からの電源断信号に応じて実行されるマスク不能割込処理（電力供給停止時処理）の処理例を示すフローチャートである。マスク不能割込が発生すると、ＣＰＵ５６に内蔵されている割込制御機構は、マスク不能割込発生時に実行されていたプログラムのアドレス（具体的には実行完了後の次のアドレス）を、スタックポインタが指すスタック領域に退避させるとともに、スタックポインタの値を増やす。すなわち、スタックポインタの値がスタック領域の次のアドレスを指すように更新する。
【０１３５】
電力供給停止時処理において、ＣＰＵ５６は、ＡＦレジスタ（アキュミュレータとフラグのレジスタ）を所定のバックアップＲＡＭ領域に退避する（ステップＳ５１）。また、割込フラグをパリティフラグにコピーする（ステップＳ５２）。パリティフラグはバックアップＲＡＭ領域に形成されている。割込フラグは、割込許可状態であるのか割込禁止状態であるのかを示すフラグであって、ＣＰＵ５６が内蔵する制御レジスタ中にある。割込フラグのオン状態が割込禁止状態であることを示す。上述したように、パリティフラグは遊技状態復旧処理で参照される。そして、遊技状態復旧処理において、パリティフラグがオン状態であれば、割込許可状態には設定されない。
【０１３６】
また、ＢＣレジスタ、ＤＥレジスタ、ＨＬレジスタ、ＩＸレジスタおよびスタックポインタをバックアップＲＡＭ領域に退避する（ステップＳ５４〜５８）。なお、ステップＳ５１〜Ｓ５８の処理は、電源監視手段の検出信号に応じて制御状態を復旧させるために必要なデータを変動データ記憶手段に保存させるためのデータ退避処理に相当する。
【０１３７】
次に、バックアップあり指定値（この例では「５５Ｈ」）をバックアップフラグにストアする。バックアップフラグはバックアップＲＡＭ領域に形成されている。次いで、パリティデータを作成する（ステップＳ６０〜Ｓ６７）。すなわち、まず、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし（ステップＳ６０）、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする（ステップＳ６１）。また、チェックサム算出回数をセットする（ステップＳ６２）。
【０１３８】
そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する（ステップＳ６３）。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに（ステップＳ６４）、ポインタの値を１増やし（ステップＳ６５）、チェックサム算出回数の値を１減算する（ステップＳ６６）。ステップＳ６３〜Ｓ６６の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される（ステップＳ６７）。
【０１３９】
チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する（ステップＳ６８）。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする（ステップＳ６９）。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（ステップＳ７０）。以後、内蔵ＲＡＭ５５のアクセスができなくなる。従って、電圧低下に伴ってプログラムの暴走が生じても、ＲＡＭの記憶内容が破壊されるようなことはない。
【０１４０】
さらに、ＣＰＵ５６は、クリアデータ（００）を適当なレジスタにセットし（ステップＳ７１）、出力ポート数に対応した処理数（この例では「９」）を別のレジスタにセットする（ステップＳ７２）。また、出力ポート０のアドレスをＩＯポインタに設定する（ステップＳ７３）。ＩＯポインタとして、さらに別のレジスタが用いられる。
【０１４１】
そして、ＩＯポインタが指すアドレスにクリアデータをセットするとともに（ステップＳ７４）、ＩＯポインタの値を１増やし（ステップＳ７５）、処理数の値を１減算する（ステップＳ７７）。ステップＳ７４〜Ｓ７６の処理が、処理数の値が０になるまで繰り返される。その結果、全ての出力ポート０〜８（図１３〜図１５参照）にクリアデータが設定される。図１３〜図１５に示すように、この例では、「１」がオン状態であり、クリアデータである「００」が各出力ポートにセットされるので、全ての出力ポートがオフ状態になる。
【０１４２】
従って、遊技状態を保存するための処理（この例では、チェックサムの生成およびＲＡＭアクセス防止）が実行された後、各出力ポートは直ちにオフ状態になる。なお、この実施の形態では、遊技制御処理において用いられるデータが格納されるＲＡＭ領域は全て電源バックアップされている。従って、その内容が正しく保存されているか否かを示すチェックサムの生成処理、およびその内容を書き換えないようにするためのＲＡＭアクセス防止処理が、遊技状態を保存するための処理に相当する。
【０１４３】
遊技状態を保存するための処理が実行された後、直ちに各出力ポートがオフ状態になるので、保存される遊技状態と整合しない状況が発生することは確実に防止される。つまり、パチンコ遊技機のように可変入賞球装置を有している遊技機において、実装の関係上、可変入賞球装置における可変入賞口の位置と入賞を検出する入賞口スイッチの設置位置とを、ある程度離さざるを得ない。出力ポート、特に可変入賞球装置を開放状態にするための信号が出力される出力ポートを直ちにオフ状態にしないと、電力供給停止時に、可変入賞口に入賞したにもかかわらず、電力供給停止時処理の実行が開始されて入賞口スイッチの検出がなされない状況が起こりうる。その場合、可変入賞口に入賞があったことは保存されない。すなわち、実際に生じている遊技状態（入賞があったこと）と保存される遊技状態とが整合しない。しかし、この実施の形態では、出力ポートがクリアされて可変入賞球装置が閉じられるので、保存される遊技状態と整合しない状況が発生することは確実に防止される。
【０１４４】
また、電気部品の駆動が不能になる状態になる前に実行される電力供給停止時処理の際に、出力ポートをクリアすることができるので、電気部品の駆動が不能になる状態となる前に遊技制御手段によって制御される各電気部品を、適切な動作停止状態にすることができる。例えば、開放中の大入賞口を閉成させ、また開放中の可変入賞球装置１５を閉成させるなど、電気部品についての作動を停止させたあとに電気部品の駆動が不能になる状態とすることができる。従って、適切な停止状態で電力供給の復旧を待つことが可能となる。そして、出力ポートに対するクリア処理が完了すると、ＣＰＵ５６は、待機状態（ループ状態）に入る。従って、システムリセットされるまで、何もしない状態になる。
【０１４５】
なお、この実施の形態では、ＮＭＩに応じて電力供給停止時処理が実行されたが、電源断信号をＣＰＵ５６のマスク可能端子に接続し、マスク可能割込処理によって電力供給停止時処理を実行してもよい。また、電源断信号を入力ポートに入力し、入力ポートのチェック結果に応じて電力供給停止時処理を実行してもよい。
【０１４６】
図２３は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図２３に示す特別図柄プロセス処理は、図２０のフローチャートにおけるステップＳ２６の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【０１４７】
特別図柄変動待ち処理（ステップＳ３００）：始動入賞口１４に打球入賞して始動口スイッチ１７がオンするのを待つ。始動口スイッチ１４がオンすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を＋１するとともに大当り決定用乱数等を抽出する。
【０１４８】
特別図柄判定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、抽出されている大当り決定用乱数の値に応じて大当りとするかはずれとするか決定する。
【０１４９】
停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）：左右中図柄の停止図柄を決定する。
【０１５０】
リーチ動作設定処理（ステップＳ３０３）：左右中の停止図柄の組み合わせにもとづいてリーチ動作するか否か決定するとともに、リーチとすることに決定した場合には、変動パターン決定用乱数の値に応じてリーチ時の変動時間を決定する。
【０１５１】
全図柄変動開始処理（ステップＳ３０４）：可変表示装置９において全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、図柄制御基板８０に対して、左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送信される。処理を終えると、内部状態（プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。
【０１５２】
全図柄停止待ち処理（ステップＳ３０５）：所定時間（ステップＳ３１０の変動短縮タイマで示された時間）が経過すると、可変表示装置９において表示される全図柄が停止される。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態（プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１５３】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０６）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、大当りフラグ（大当り中であることを示すフラグ）のセットを行う。処理を終えると、内部状態（プロセスフラグ）をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【０１５４】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最終的な大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【０１５５】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０８）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０６に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０９に移行するように更新する。
【０１５６】
大当り終了処理（ステップＳ３０９）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行う。その表示が終了したら、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１５７】
図２４は、主基板３１から他の電気部品制御基板に送信される制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。この実施の形態では、制御コマンドのコマンドデータは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。このように、電気部品制御基板に送信される制御コマンドは、複数のコマンドデータで構成され、先頭ビットによってそれぞれを区別可能な態様になっている。なお、図２４に示されたコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上のコマンドデータで構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１５８】
図２５は、各電気部品制御手段に対する制御コマンドを構成する８ビットの制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７（コマンドデータ）とＩＮＴ信号（取込信号）との関係を示すタイミング図である。図２５に示すように、ＭＯＤＥまたはＥＸＴのデータが出力ポート（出力ポート１〜出力ポート４のうちのいずれか）に出力されてから、Ａで示される期間が経過すると、ＣＰＵ５６は、データ出力を示す信号であるＩＮＴ信号をハイレベル（オンデータ）にする。また、そこからＢで示される期間が経過するとＩＮＴ信号をローレベル（オフデータ）にする。さらに、次に送信すべきデータがある場合には、すなわち、ＭＯＤＥデータ送信後では、Ｃで示される期間をおいてから２バイト目のデータを出力ポートに出力する。２バイト目のデータに関して、Ａ，Ｂの期間は、１バイト目の場合と同様である。このように、取込信号はＭＯＤＥおよびＥＸＴのデータのそれぞれについて出力される。
【０１５９】
Ａの期間は、ＣＰＵ５６が、コマンドの送信準備の期間すなわちバッファに制御コマンドを設定する処理に要する期間であるとともに、制御信号線におけるデータの安定化のための期間である。すなわち、制御信号線において制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７が出力された後、所定期間（Ａの期間：オフ出力期間の一部）経過後に、取込信号としてのＩＮＴ信号が出力される。また、Ｂの期間（オン出力期間）は、ＩＮＴ信号安定化のための期間である。そして、Ｃの期間（オフ出力期間の一部）は、電気部品制御手段が確実にデータを取り込めるように設定されている期間である。Ｂ，Ｃの期間では、信号線上のデータは変化しない。すなわち、Ｂ，Ｃの期間が経過するまでデータ出力が維持される。
【０１６０】
この実施の形態では、払出制御基板３７への払出制御コマンド、図柄制御基板８０への表示制御コマンド、ランプ制御基板３５へのランプ制御コマンドおよび音制御基板７０への音制御コマンドは、同一のコマンド送信処理ルーチン（共通モジュール）を用いて送信される。そこで、Ｂ，Ｃの期間すなわち１バイト目に関するＩＮＴ信号が立ち上がってから２バイト目のデータが送信開始されるまでの期間は、コマンド受信処理に最も時間がかかる電気部品制御手段における受信処理時間よりも長くなるように設定される。
【０１６１】
なお、各電気部品制御手段は、ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、例えば割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１６２】
Ｂ，Ｃの期間が、コマンド受信処理に最も時間がかかる電気部品制御手段における受信処理時間よりも長いので、遊技制御手段が、各電気部品制御手段に対するコマンド送信処理を共通モジュールで制御しても、いずれの電気部品制御手段でも遊技制御手段からの制御コマンドを確実に受信することができる。
【０１６３】
ＣＰＵ５６は、ＩＮＴ信号出力処理を実行した後に所定期間が経過すると次のデータを送信できる状態になるが、その所定期間（Ｂ，Ｃの期間）は、ＩＮＴ信号出力処理の前にデータを送信してからＩＮＴ信号を出力開始するまでの期間（Ａの期間）よりも長い。上述したように、Ａの期間はコマンドの信号線における安定化期間であり、Ｂ，Ｃの期間は受信側がデータを取り込むのに要する時間を確保するための期間である。従って、Ａの期間をＢ，Ｃの期間よりも短くすることによって、受信側の電気部品制御手段が確実にコマンドを受信できる状態になるという効果を得ることができるとともに、１つのコマンドの送信完了に要する期間が短縮される効果もある。
【０１６４】
図２６は、払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２６に示された例において、ＭＯＤＥ＝ＦＦ（Ｈ），ＥＸＴ＝００（Ｈ）のコマンドＦＦ００（Ｈ）は、払出が可能であることを指示する払出制御コマンド（払出許可状態指定コマンド：払出可能状態指定コマンドともいう。）である。ＭＯＤＥ＝ＦＦ（Ｈ），ＥＸＴ＝０１（Ｈ）のコマンドＦＦ０１（Ｈ）は、払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンド（払出禁止状態指定コマンド：払出停止状態指定コマンドともいう。）である。また、ＭＯＤＥ＝Ｆ０（Ｈ）のコマンドＦ０ＸＸ（Ｈ）は、賞球個数を指定する払出制御コマンドである。ＥＸＴである「ＸＸ」が払出個数を示す。
【０１６５】
払出制御手段は、主基板３１の遊技制御手段からＦＦ０１（Ｈ）の払出制御コマンドを受信すると賞球払出および球貸しを停止する状態となり、ＦＦ００（Ｈ）の払出制御コマンドを受信すると賞球払出および球貸しができる状態になる。また、賞球個数を指定する払出制御コマンドを受信すると、受信したコマンドで指定された個数に応じた賞球払出制御を行う。
【０１６６】
なお、この実施の形態では、払出制御手段は払出停止状態指定コマンドを受信すると球貸しも賞球払出もともに停止し、払出可能状態指定コマンドに応じて球貸しも賞球払出もともに可能な状態に戻すのであるが、賞球に関する払出禁止指示と球貸しに関する払出禁止指示とを別コマンドとし、賞球に関する払出許可指示と球貸しに関する払出許可指示とを別コマンドとしてもよい。その場合でも、賞球禁止／許可をすべき条件が異なっていても共通のコマンドが遊技制御手段から払出制御手段に送出され、球貸し禁止／許可をすべき条件が異なっていても共通のコマンドが遊技制御手段から払出制御手段に送出されるように構成することができる。
【０１６７】
また、遊技制御手段は、各制御コマンドを、払出制御手段が受信可能に１回だけ出力する。受信可能とは、この例では、ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、受信可能に１回だけ出力するとは、この例では、コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じてＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力することである。
【０１６８】
次に、メイン処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２１）の具体例を説明する。この実施の形態では、各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。所定時間を計測するために、スイッチタイマが用いられる。スイッチタイマは、バックアップＲＡＭ領域に形成された１バイトのカウンタであり、検出信号がオン状態を示している場合に２ｍｓ毎に＋１される。図２７に示すように、スイッチタイマは検出信号の数Ｎ（クリアスイッチ９２１の検出信号を除く）だけ設けられている。この実施の形態ではＮ＝１２である。また、ＲＡＭ５５において、各スイッチタイマのアドレスは、入力ポートのビット配列順（図１６に示された上から下への順）と同じ順序で並んでいる。
【０１６９】
図２８は、遊技制御処理におけるステップＳ２１のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。なお、スイッチ処理は、図２０に示すように遊技制御処理において最初に実行される。スイッチ処理において、ＣＰＵ５６は、まず、入力ポート０に入力されているデータを入力する（ステップＳ１０１）。次いで、処理数として「８」を設定し（ステップＳ１０２）、入賞口スイッチ３３ａのためのスイッチタイマのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１０３）。そして、スイッチチェック処理サブルーチンをコールする（ステップＳ１０４）。
【０１７０】
図２９は、スイッチチェック処理サブルーチンを示すフローチャートである。スイッチチェック処理サブルーチンにおいて、ＣＰＵ５６は、ポート入力データ、この場合には入力ポート０からの入力データを「比較値」として設定する（ステップＳ１２１）。また、クリアデータ（００）をセットする（ステップＳ１２２）。そして、ポインタ（スイッチタイマのアドレスが設定されている）が指すスイッチタイマをロードするとともに（ステップＳ１２３）、比較値を右（上位ビットから下位ビットへの方向）にシフトする（ステップＳ１２４）。比較値には入力ポート０のデータ設定されている。そして、この場合には、入賞口スイッチ３３ａの検出信号がキャリーフラグに押し出される。
【０１７１】
キャリーフラグの値が「１」であれば（ステップＳ１２５）、すなわち入賞口スイッチ３３ａの検出信号がオン状態であれば、スイッチタイマの値を１加算する（ステップＳ１２７）。加算後の値が０でなければ加算値をスイッチタイマに戻す（ステップＳ１２８，Ｓ１２９）。加算後の値が０になった場合には加算値をスイッチタイマに戻さない。すなわち、スイッチタイマの値が既に最大値（２５５）に達している場合には、それよりも値を増やさない。
【０１７２】
キャリーフラグの値が「０」であれば、すなわち入賞口スイッチ３３ａの検出信号がオフ状態であれば、スイッチタイマにクリアデータをセットする（ステップＳ１２６）。すなわち、スイッチがオフ状態であれば、スイッチタイマの値が０に戻る。
【０１７３】
その後、ＣＰＵ５６は、ポインタ（スイッチタイマのアドレス）を１加算するとともに（ステップＳ１３０）、処理数を１減算する（ステップＳ１３１）。処理数が０になっていなければステップＳ１２２に戻る。そして、ステップＳ１２２〜Ｓ１３２の処理が繰り返される。
【０１７４】
ステップＳ１２２〜Ｓ１３２の処理は、処理数分すなわち８回繰り返され、その間に、入力ポート０の８ビットに入力されるスイッチの検出信号について、順次、オン状態かオフ状態か否かのチェック処理が行われ、オン状態であれば、対応するスイッチタイマの値が１増やされる。
【０１７５】
ＣＰＵ５６は、スイッチ処理のステップＳ１０５において、入力ポート１に入力されているデータを入力する。次いで、処理数として「４」を設定し（ステップＳ１０６）、賞球カウントスイッチ３０１Ａのためのスイッチタイマのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１０７）。そして、スイッチチェック処理サブルーチンをコールする（ステップＳ１０８）。
【０１７６】
スイッチチェック処理サブルーチンでは、上述した処理が実行されるので、ステップＳ１２２〜Ｓ１３２の処理が、処理数分すなわち４回繰り返され、その間に、入力ポート１の４ビットに入力されるスイッチの検出信号について、順次、オン状態かオフ状態か否かのチェック処理が行われ、オン状態であれば、対応するスイッチタイマの値が１増やされる。
【０１７７】
なお、この実施の形態では、遊技制御処理が２ｍｓ毎に起動されるので、スイッチ処理も２ｍｓに１回実行される。従って、スイッチタイマは、２ｍｓ毎に＋１される。
【０１７８】
図３０〜図３２は、遊技制御処理におけるステップＳ３２の賞球処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、賞球処理では、賞球払出の対象となる入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、カウントスイッチ２３および始動口スイッチ１４ａが確実にオンしたか否か判定されるとともに、オンしたら賞球個数を示す払出制御コマンドが払出制御基板３７に送信されるように制御し、また、満タンスイッチ４８および球切れスイッチ１８７が確実にオンしたか否か判定されるとともに、オンしたら所定の払出制御コマンドが払出制御基板３７に送信されるように制御する等の処理が行われる。
【０１７９】
賞球処理において、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「１」を設定し（ステップＳ１５０）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「９」を設定する（ステップＳ１５１）。入力判定値テーブル（図３４参照）のオフセット「１」は、入力判定値テーブルの２番目のデータ「５０」を使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図１６に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「９」は満タンスイッチ４８に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ１５２）。
【０１８０】
入力判定値テーブルとは、各スイッチについて、連続何回のオンが検出されたら確かにスイッチがオンしたと判定するための判定値が設定されているＲＯＭ領域である。入力判定値テーブルの構成例は図３４に示されている。図３４に示すように、入力判定値テーブルには、上から順に、すなわちアドレス値が小さい領域から順に、「２」、「５０」、「２５０」、「３０」、「２５０」、「１」の判定値が設定されている。また、スイッチオンチェックルーチンでは、入力判定値テーブルの先頭アドレスとオフセット値とで決まるアドレスに設定されている判定値と、スイッチタイマの先頭アドレスとオフセット値とで決まるスイッチタイマの値とが比較され、一致した場合には、例えばスイッチオンフラグがセットされる。
【０１８１】
スイッチオンチェックルーチンの一例が図３３に示されている。スイッチオンチェックルーチンにおいて、満タンスイッチ４８に対応するスイッチタイマの値が満タンスイッチオン判定値「５０」に一致していればスイッチオンフラグがセットされるので（ステップＳ１５３）、満タンフラグがセットされる（ステップＳ１５４）。なお、図３０には明示されていないが、満タンスイッチ４８に対応したスイッチタイマの値が０になると、満タンフラグはリセットされる。
【０１８２】
また、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「２」を設定し（ステップＳ１５６）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「０Ａ（Ｈ）」を設定する（ステップＳ１５７）。入力判定値テーブルのオフセット「２」は、入力判定値テーブルの３番目のデータ「２５０」を使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図１６に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「０Ａ（Ｈ）」は球切れスイッチ１８７に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ１５８）。
【０１８３】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、球切れスイッチ１８７に対応するスイッチタイマの値が球切れスイッチオン判定値「２５０」に一致していればスイッチオンフラグがセットされるので（ステップＳ１５９）、球切れフラグがセットされる（ステップＳ１６０）。なお、図３０には明示されていないが、球切れスイッチ１８７に対応したスイッチオフタイマが用意され、その値が５０になると、球切れフラグはリセットされる。
【０１８４】
そして、ＣＰＵ５６は、払出停止状態であるか否か確認する（ステップＳ２０１）。払出停止状態は、払出制御基板３７に対して払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンドである払出停止状態指定コマンドを送出した後の状態であり、具体的には、作業領域における払出停止フラグがセットされている状態である。払出停止状態でなければ、上述した球切れ状態フラグまたは満タンフラグがオンになったか否かを確認する（ステップＳ２０２）。
【０１８５】
いずれかがオン状態に変化したときには、払出停止状態フラグをセットするとともに（ステップＳ２０３）、払出停止状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブルをセットし（ステップＳ２０４）、コマンドセット処理をコールする（ステップＳ２０５）。ステップＳ２０４では、払出停止状態指定コマンドの払出制御コマンドが格納されているコマンド送信テーブル（ＲＯＭ）の先頭アドレスが、コマンド送信テーブルのアドレスとして設定される。払出停止状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブルには、後述するＩＮＴデータ、払出制御コマンドの１バイト目のデータ、および払出制御コマンドの２バイト目のデータが設定されている。なお、ステップＳ２０２において、いずれか一方のフラグが既にオン状態であったときに他方のフラグがオン状態になったときには、ステップＳ２０３〜ステップＳ２０５の処理は行われない。
【０１８６】
また、払出停止状態であれば、球切れ状態フラグおよび満タンフラグがともにオフ状態になったか否かを確認する（ステップＳ２０６）。ともにオフ状態となったときには、払出停止フラグをリセットするとともに（ステップＳ２０７）、払出可能状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブルをセットし（ステップＳ２０８）、コマンドセット処理をコールする（ステップＳ２０９）。ステップＳ２０８では、払出可能状態指定コマンドの払出制御コマンドが格納されているコマンド送信テーブル（ＲＯＭ）の先頭アドレスが、コマンド送信テーブルのアドレスとして設定される。払出可能状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブルには、後述するＩＮＴデータ、払出制御コマンドの１バイト目のデータ、および払出制御コマンドの２バイト目のデータが設定されている。
【０１８７】
さらに、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「０」を設定し（ステップＳ２２１）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「０」を設定する（ステップＳ２２２）。入力判定値テーブルのオフセット「０」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図１６に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「０」は入賞口スイッチ３３ａに対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。また、繰り返し数として「４」をセットする（ステップＳ２２３）。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ２２４）。
【０１８８】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブル（図３４参照）の先頭アドレスを設定する（ステップＳ２８１）。そして、そのアドレスにオフセットを加算し（ステップＳ２８２）、加算後のアドレスからスイッチオン判定値をロードする（ステップＳ２８３）。
【０１８９】
次いで、ＣＰＵ５６は、スイッチタイマの先頭アドレスを設定し（ステップＳ２８４）、そのアドレスにオフセットを加算し（ステップＳ２８５）、加算後のアドレスからスイッチタイマの値をロードする（ステップＳ２８６）。各スイッチタイマは、図１６に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチに対応したスイッチタイマの値がロードされる。
【０１９０】
そして、ＣＰＵ５６は、ロードしたスイッチタイマの値とスイッチオン判定値とを比較する（ステップＳ２８７）。それらが一致すれば、スイッチオンフラグをセットする（ステップ１２８）。
【０１９１】
この場合には、スイッチオンチェックルーチンにおいて、入賞口スイッチ３３ａに対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「２」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる（ステップＳ２２５）。そして、スイッチチェックオンルーチンは、スイッチタイマのアドレスのオフセットが更新されつつ（ステップＳ２３０）、最初に設定された繰り返し数分だけ実行されるので（ステップＳ２２８，Ｓ２２９）、結局、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａについて、対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「２」と比較されることになる。
【０１９２】
スイッチオンフラグがセットされたら、払い出すべき賞球個数としての「１０」をリングバッファに設定する（ステップＳ２２６）。そして、総賞球数格納バッファの格納値に１０を加算する（ステップＳ２２７）。なお、リングバッファにデータを書き込んだときには、書込ポインタをインクリメントし、リングバッファの最後の領域にデータを書き込まれたときには、書込ポインタを、リングバッファの最初の領域を指すように更新する。
【０１９３】
総賞球数格納バッファは、払出制御手段に対して指示した賞球個数の累積値（ただし、払い出しがなされると減算される）が格納されるバッファであり、バックアップＲＡＭに形成されている。なお、この実施の形態では、リングバッファにデータを書き込んだ時点で総賞球数格納バッファの格納値に対する加算処理が行われるが、払い出すべき賞球個数を指示する払出制御コマンドを出力ポートに出力した時点で総賞球数格納バッファの格納値に対する、出力する払出制御コマンドに対応した賞球数の加算処理を行ってもよい。
【０１９４】
次に、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「０」を設定し（ステップＳ２３１）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「４」を設定する（ステップＳ２３２）。入力判定値テーブルのオフセット「０」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図１６に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「４」は始動口スイッチ１４ａに対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ２３３）。
【０１９５】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、始動口スイッチ１４ａに対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「２」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる（ステップＳ２３４）。スイッチオンフラグがセットされたら、払い出すべき賞球個数としての「６」をリングバッファに設定する（ステップＳ２３５）。また、総賞球数格納バッファの格納値に６を加算する（ステップＳ２３６）。
【０１９６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力判定値テーブルのオフセットとして「０」を設定し（ステップＳ２４１）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「５」を設定する（ステップＳ２４２）。入力判定値テーブルのオフセット「０」は、入力判定値テーブルの最初のデータを使用することを意味する。また、各スイッチタイマは、図１６に示された入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「５」はカウントスイッチ２３に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチンがコールされる（ステップＳ２４３）。
【０１９７】
スイッチオンチェックルーチンにおいて、カウントスイッチ２３に対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判定値「２」に一致していればスイッチオンフラグがセットされる（ステップＳ２４４）。スイッチオンフラグがセットされたら、払い出すべき賞球個数としての「１５」をリングバッファに設定する（ステップＳ２４５）。また、総賞球数格納バッファの格納値に１５を加算する（ステップＳ２４６）。
【０１９８】
そして、リングバッファにデータが存在する場合には（ステップＳ２４７）、読出ポインタが指すリングバッファの内容を送信バッファにセットするとともに（ステップＳ２４８）、読出ポインタの値を更新（リングバッファの次の領域を指すように更新）し（ステップＳ２４９）、賞球個数に関するコマンド送信テーブルをセットし（ステップＳ２５０）、コマンドセット処理をコールする（ステップＳ２５１）。コマンドセット処理の動作については後で詳しく説明する。
【０１９９】
ステップＳ２５０では、賞球個数に関する払出制御コマンドが格納されているコマンド送信テーブル（ＲＯＭ）の先頭アドレスが、コマンド送信テーブルのアドレスとして設定される。賞球個数に関するコマンド送信テーブルには、後述するＩＮＴデータ（０１（Ｈ））、払出制御コマンドの１バイト目のデータ（Ｆ０（Ｈ））、および払出制御コマンドの２バイト目のデータが設定されている。ただし、２バイト目のデータとして「８０（Ｈ）」が設定されている。
【０２００】
以上のように、遊技制御手段から払出制御基板３７に賞球個数を指示する払出制御コマンドを出力しようとするときに、賞球個数に関するコマンド送信テーブルのアドレス設定と送信バッファの設定とが行われる。そして、コマンドセット処理によって、賞球個数に関するコマンド送信テーブルと送信バッファの設定内容とにもとづいて払出制御コマンドが払出制御基板３７に送信される。なお、ステップＳ２４７において、書込ポインタと読出ポインタとの差によってデータがあるか否か確認することができるが、リングバッファ内の未処理のデータ個数を示すカウンタを設け、カウント値によってデータがあるか否か確認するようにしてもよい。
【０２０１】
そして、総賞球数格納バッファの内容が０でない場合、すなわち、まだ賞球残がある場合には、ＣＰＵ５６は、賞球払出中フラグをオンする（ステップＳ２５２，Ｓ２５３）。
【０２０２】
また、ＣＰＵ５６は、賞球払出中フラグがオンしているときには（ステップＳ２５４）、球払出装置９７から実際に払い出された賞球個数を監視して総賞球数格納バッファの格納値（未払出賞球数）を減算する賞球個数減算処理を行う（ステップＳ２５５）。なお、賞球払出中フラグがオンからオフに変化したときには、ランプ制御基板３５に対して、賞球ランプ５１の点灯を指示するランプ制御コマンドが送信される。
【０２０３】
上述したように、総賞球数格納バッファの格納値は、未払出賞球数表示器１００において表示される。表示制御を容易にするために、総賞球数格納バッファには１０進表示で未払出賞球数が格納されていることが好ましい。総賞球数格納バッファには２進表示で未払出賞球数が格納されている場合には、ステップＳ３３のＤＧ処理において、１０進数への変換がなされた後に、各桁のデータが未払出賞球数表示器１００における７セグメント表示器１０１，１０２，１０３に出力される。
【０２０４】
また、賞球処理が実行される場合、払出検出手段としての賞球カウントスイッチ３０１Ａには、主基板３１から電力が供給されている。よって、払出制御基板３７において故障が発生しても、その影響で払出検出手段の検出機能が不能になるということはない。従って、遊技制御手段による賞球処理に続行が不能になってしまうことはない。さらに、遊技制御手段は、賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出信号にもとづいて、払い出された遊技媒体数に関連する情報（上記の例では賞球情報信号）を作成することができるが、そのような信号の作成および出力が不能になってしまうことはない。
【０２０５】
この実施の形態では、払い出される遊技球の不足が検知されたとき（球切れ時）にも、下皿満タンで遊技球を払い出すべきでないときにも、同一のコマンドである払出停止状態指定コマンドが遊技制御手段から払出制御手段に通知される（図３６参照）。すなわち、払出停止をすべき条件が異なっていても、共通のコマンドが遊技制御手段から払出制御手段に送信される。換言すれば、遊技媒体の払出の完了とは異なる複数の払出停止条件のうち、いずれの条件が成立したときでも共通の制御コマンドによって払出制御手段に対して払出が可能な状態でないことが指令される。そして、払出制御手段は、払出停止状態指定コマンドを受信すると遊技球の払出を停止する。
【０２０６】
なお、払出制御手段は、払出停止状態指定コマンドを受信すると、賞球としての球払出と球貸しとしての球払出とをともに停止させる。また、払出可能状態指定コマンドを受信すると、、賞球としての球払出と球貸しとしての球払出とをともに可能な状態とする。しかし、遊技制御手段から払出制御手段に対して、賞球としての球払出を停止または再開させる払出制御コマンドと、球貸しとしての球払出を停止または再開させる払出制御コマンドとを、別の制御コマンドとして送信するようにしてもよい。
【０２０７】
また、この実施の形態では、払出停止中であっても（ステップＳ２０１，Ｓ２０６）、ステップＳ２２１〜Ｓ２５１の処理が実行される。すなわち、遊技制御手段は、払出停止状態であっても、賞球個数を指示するための払出制御コマンドを送信することができる。すなわち、賞球個数を指示するためのコマンドが、払出停止状態であっても払出制御手段に伝達され、払出停止状態が解除されたときに、早めに賞球払出を開始することができる。また、遊技制御手段において、払出停止状態における入賞にもとづく賞球個数を記憶するための大きな記憶領域は必要とされない。
【０２０８】
さらに、この実施の形態では、遊技媒体の払出状況とは無関係に、ステップＳ２２１〜Ｓ２５１の処理が実行される。すなわち、遊技制御手段は、前回までに指定した賞球個数の払い出しが完了しているか否かに関わらず、新たな賞球個数を指示するための払出制御コマンドを送信することができる。よって、遊技制御手段の払い出しに関する処理負担を軽減させることができるとともに、賞球の払出処理を迅速に行うことができる。
【０２０９】
次に、遊技制御手段から各電気部品制御手段に対する制御コマンドの送信方式について説明しておく。遊技制御手段から他の電気部品制御基板（サブ基板）に制御コマンドを出力しようとするときに、コマンド送信テーブルの先頭アドレスの設定が行われる。図３５（Ａ）は、コマンド送信テーブルの一構成例を示す説明図である。１つのコマンド送信テーブルは３バイトで構成され、１バイト目にはＩＮＴデータが設定される。また、２バイト目のコマンドデータ１には、制御コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが設定される。そして、３バイト目のコマンドデータ２には、制御コマンドの２バイト目のＥＸＴデータが設定される。
【０２１０】
なお、ＥＸＴデータそのものがコマンドデータ２の領域に設定されてもよいが、コマンドデータ２には、ＥＸＴデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのデータが設定されるようにしてもよい。例えば、コマンドデータ２のビット７（ワークエリア参照ビット）が０であれば、コマンドデータ２にＥＸＴデータそのものが設定されていることを示す。また、コマンドデータ２のビット７（ワークエリア参照ビット）が１であれば、所定のアドレステーブル（コマンド拡張データアドレステーブル）内のアドレスが指す領域に格納されているデータがＥＸＴデータとして使用されることを示す。例えば、払出制御コマンドの場合には、ワークエリア参照ビットが１であり、ＥＸＴデータとして、送信バッファの内容が使用される。
【０２１１】
図３５（Ｂ）はＩＮＴデータの一構成例を示す説明図である。ＩＮＴデータにおけるビット０は、払出制御基板３７に払出制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット０が「１」であるならば、払出制御コマンドを送出すべきことを示す。従って、ＣＰＵ５６は、例えば賞球処理（メイン処理のステップＳ３１）において、ＩＮＴデータに「０１（Ｈ）」を設定する。また、ＩＮＴデータにおけるビット１は、図柄出制御基板８０に表示制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット１が「１」であるならば、表示制御コマンドを送出すべきことを示す。従って、ＣＰＵ５６は、例えば特別図柄コマンド制御処理（メイン処理のステップＳ２７）において、ＩＮＴデータに「０２（Ｈ）」を設定する。
【０２１２】
ＩＮＴデータのビット２，３は、それぞれ、ランプ制御コマンド、音制御コマンドを送出すべきか否かを示すビットであり、ＣＰＵ５６は、それらのコマンドを送出すべきタイミングになったら、特別図柄プロセス処理等で、ポインタが指しているコマンド送信テーブルに、ＩＮＴデータ、コマンドデータ１およびコマンドデータ２を設定する。それらのコマンドを送出するときには、ＩＮＴデータの該当ビットが「１」に設定され、コマンドデータ１およびコマンドデータ２にＭＯＤＥデータおよびＥＸＴデータが設定される。
【０２１３】
この実施の形態では、払出制御コマンドについて、図３５（Ｃ）に示すように、リングバッファおよび送信バッファが用意されている。そして、賞球処理において、賞球払出条件が成立すると、成立した条件に応じた賞球個数が順次リングバッファに設定される。また、賞球個数に関する払出制御コマンド送出する際に、リングバッファから１個のデータが送信バッファに転送される。なお、図３５（Ｃ）に示す例では、リングバッファには、１２個分の払出制御コマンドに相当するデータが格納可能になっている。すなわち、１２個のバッファがある。なお、リングバッファにおけるバッファの数は、賞球を発生させる入賞口の数に対応した数であればよい。同時入賞が発生した場合でも、それぞれの入賞にもとづく払出制御コマンドのデータの格納が可能だからである。
【０２１４】
図３６は、コマンドセット処理の処理例を示すフローチャートである。コマンドセット処理は、コマンド出力処理とＩＮＴ信号出力処理とを含む処理である。コマンドセット処理において、ＣＰＵ５６は、まず、コマンド送信テーブルのアドレスをスタック等に退避する（ステップＳ３３１）。そして、ポインタが指していたコマンド送信テーブルのＩＮＴデータを引数１にロードする（ステップＳ３３２）。引数１は、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。また、コマンド送信テーブルを指すアドレスを＋１する（ステップＳ３３３）。従って、コマンド送信テーブルを指すアドレスは、コマンドデータ１のアドレスに一致する。
【０２１５】
次いで、ＣＰＵ５６は、コマンドデータ１を読み出して引数２に設定する（ステップＳ３３４）。引数２も、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。そして、コマンド送信処理ルーチンをコールする（ステップＳ３３５）。
【０２１６】
図３７は、コマンド送信処理ルーチンを示すフローチャートである。コマンド送信処理ルーチンにおいて、ＣＰＵ５６は、まず、引数１に設定されているデータすなわちＩＮＴデータを、比較値として決められているワークエリアに設定する（ステップＳ３５１）。次いで、送信回数＝４を、処理数として決められているワークエリアに設定する（ステップＳ３５２）。そして、ポート１のアドレスをＩＯアドレスにセットする（ステップＳ３５３）。この実施の形態では、ポート１のアドレスは払出制御コマンドデータを出力するための出力ポートのアドレスであり、ポート２〜４のアドレスが、表示制御コマンド、ランプ制御コマンドデータ、音制御コマンドデータを出力するための出力ポートのアドレスである。
【０２１７】
次に、ＣＰＵ５６は、比較値を１ビット右にシフトする（ステップＳ３５４）。シフト処理の結果、キャリービットが１になったか否か確認する（ステップＳ３５５）。キャリービットが１になったということは、ＩＮＴデータにおける最も右側のビットが「１」であったことを意味する。この実施の形態では４回のシフト処理が行われるのであるが、例えば、表示制御コマンドを送信すべきことが指定されているときには、２回目のシフト処理でキャリービットが１になる。
【０２１８】
キャリービットが１になった場合には、引数２に設定されているデータ、この場合にはコマンドデータ１（すなわちＭＯＤＥデータ）を、ＩＯアドレスとして設定されているアドレスに出力する（ステップＳ３５６）。２回目のシフト処理が行われたときにはＩＯアドレスにポート２のアドレスが設定されているので、そのときに、表示制御コマンドのＭＯＤＥデータがポート２に出力される。
【０２１９】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＩＯアドレスを１加算するとともに（ステップＳ３５７）、処理数を１減算する（ステップＳ３５８）。加算前にポート２を示していた場合には、ＩＯアドレスに対する加算処理によって、ＩＯアドレスにはポート３のアドレスが設定される。ポート３は、ランプ制御コマンドを出力するためのポートである。そして、ＣＰＵ５６は、処理数の値を確認し（ステップＳ３５９）、値が０になっていなければ、ステップＳ３５４に戻る。ステップＳ３５４で再度シフト処理が行われる。
【０２２０】
２回目のシフト処理ではＩＮＴデータにおけるビット１の値が押し出され、ビット１の値に応じてキャリーフラグが「１」または「０」になる。従って、表示制御コマンドを送信すべきことが指定されているか否かのチェックが行われる。同様に、３回目および４回目のシフト処理によって、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを送信すべきことが指定されているか否かのチェックが行われる。このように、それぞれのシフト処理が行われるときに、ＩＯアドレスには、シフト処理によってチェックされるコマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド）に対応したＩＯアドレスが設定されている。
【０２２１】
よって、キャリーフラグが「１」になったときには、対応する出力ポート（ポート１〜ポート４）に制御コマンドが送信される。すなわち、１つの共通モジュールで、各電気部品制御手段に対するコマンドの送信処理（出力処理）を行うことができる。
【０２２２】
また、このように、シフト処理のみによってどの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力すべきかが判定されるので、いずれの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力すべきか判定する処理が簡略化されている。
【０２２３】
次に、ＣＰＵ５６は、シフト処理開始前のＩＮＴデータが格納されている引数１の内容を読み出し（ステップＳ３６０）、読み出したデータをポート０に出力する（ステップＳ３６１）。この実施の形態では、ポート０のアドレスは、各制御信号についてのＩＮＴ信号を出力するためのポートであり、ポート０のビット０〜４が、それぞれ、払出制御ＩＮＴ信号、表示制御ＩＮＴ信号、ランプ制御ＩＮＴ信号、音制御ＩＮＴ信号を出力するためのポートである。ＩＮＴデータでは、ステップＳ３５１〜Ｓ３５９の処理で出力された制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド）に応じたＩＮＴ信号の出力ビットに対応したビットが「１」になっている。従って、ポート１〜ポート４のいずれかに出力された制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド）に対応したＩＮＴ信号がオフ状態（ローレベル）になる。
【０２２４】
次いで、ＣＰＵ５６は、ウェイトカウンタに所定値を設定し（ステップＳ３６２）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ３６３，Ｓ３６４）。ウェイトカウンタの値が０になると、クリアデータ（００）を設定して（ステップＳ３６５）、そのデータをポート０に出力する（ステップＳ３６６）。よって、ＩＮＴ信号はオフ状態になる。そして、ウェイトカウンタに所定値を設定し（ステップＳ３６２）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ３６８，Ｓ３６９）。
【０２２５】
以上のようにして、制御コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが送信される。そこで、ＣＰＵ５６は、図３６に示すステップＳ３３６で、コマンド送信テーブルを指す値を１加算する。従って、３バイト目のコマンドデータ２の領域が指定される。ＣＰＵ５６は、指し示されたコマンドデータ２の内容を引数２にロードする（ステップＳ３３７）。また、コマンドデータ２のビット７（ワークエリア参照ビット）の値が「０」であるか否か確認する（ステップＳ３３８）。０でなければ、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし（ステップＳ３３９）、そのポインタにコマンドデータ２のビット６〜ビット０の値を加算してアドレスを算出する（ステップＳ３４０）。そして、そのアドレスが指すエリアのデータを引数２にロードする（ステップＳ３４１）。
【０２２６】
コマンド拡張データアドレステーブルには、電気部品制御手段に送信されうるＥＸＴデータが順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照ビットの値が「１」であれば、コマンドデータ２の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のＥＸＴデータが引数２にロードされ、ワークエリア参照ビットの値が「０」であれば、コマンドデータ２の内容がそのまま引数２にロードされる。なお、コマンド拡張データアドレステーブルからＥＸＴデータが読み出される場合でも、そのデータのビット７は「０」である。
【０２２７】
次に、ＣＰＵ５６は、コマンド送信処理ルーチンをコールする（ステップＳ３４２）。従って、ＭＯＤＥデータの送信の場合と同様のタイミングでＥＸＴデータが送信される。その後、ＣＰＵ５６は、コマンド送信テーブルのアドレスを復帰し（ステップＳ３４３）、コマンド送信テーブルを指す読出ポインタの値を更新する（ステップＳ３４４）。そして、さらに送信すべきコマンドがあれば（ステップＳ３４５）、ステップＳ３３１に戻る。
【０２２８】
以上のようにして、２バイト構成の制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド）が、対応する電気部品制御手段に送信される。電気部品制御手段ではＩＮＴ信号のレベル変化を検出すると制御コマンドの取り込み処理を開始するのであるが、いずれの電気部品制御手段についても、取り込み処理が完了する前に遊技制御手段からの新たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、表示制御手段等の各電気部品制御手段において、確実なコマンド受信処理が行われる。なお、ＩＮＴ信号の極性を図２５に示された場合と逆にしてもよい。
【０２２９】
以上のように、コマンドセット処理は、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンドおよび払出制御コマンドのいずれの制御コマンドを送信する際にも使用される共通モジュールである。従って、遊技制御手段が実行する遊技制御プログラムのプログラム容量を節減することができる。
【０２３０】
さらに、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンドおよび払出制御コマンドの形態が共通しているので、各制御コマンドを作成する処理も容易にモジュール化することができる。この実施の形態では、各制御コマンドのそれぞれについてのコマンド送信テーブル（図３５（Ａ）参照）があらかじめＲＯＭに設定されていたが、各制御コマンドを送信する際に作成することもできる。例えば、図３５（Ａ）に示されたようなコマンド送信テーブルをＲＡＭに作成した後に、図３６に示されたコマンドセット処理を呼び出せばよい。
【０２３１】
表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンドおよび払出制御コマンドのいずれの制御コマンドについてのコマンド送信テーブルも、ＩＮＴデータ、コマンドデータ１，２で構成されているので、制御コマンドを作成する共通モジュールとして、いずれかのビットが「１」になっているＩＮＴデータと、コマンドデータ１，２に設定されるべきデータとを入力データとして共通モジュールを呼び出せば、いずれの制御コマンドについても図３５に示されたようなコマンド送信テーブルが作成されるように、制御コマンドを作成する共通モジュールを構成することができる。
【０２３２】
図３８は、図３２に示されたステップＳ２５５の賞球個数減算処理の一例を示すフローチャートである。賞球個数減算処理において、ＣＰＵ５６は、まず、総賞球数格納バッファの格納値をロードする（ステップＳ３８１）。そして、格納値が０であるか否か確認する（ステップＳ３８２）。０であれば処理を終了する。
【０２３３】
０でなければ、賞球カウントスイッチ用のスイッチタイマをロードし（ステップＳ３８３）、ロード値とオン判定値（この場合は「２」）とを比較する（ステップＳ３８４）。一致したら（ステップＳ３８５）、賞球カウントスイッチ３０１Ａが確かにオンしたとして、すなわち、確かに１個の遊技球が球払出装置９７から払い出されたとして、総賞球数格納バッファの格納値を１減算する（ステップＳ３８６）。
【０２３４】
そして、総賞球数格納バッファの格納値が０になったら（ステップＳ３８７）、賞球払出中フラグをクリアし（ステップＳ３８８）、賞球残数がないことを報知するために、ランプ制御コマンド用のコマンド送信テーブルに賞球ランプ５１の消灯を示すコマンドデータを設定した後（ステップＳ３８９）、ランプ制御コマンドの送出処理を実行する（ステップＳ３９０）。
【０２３５】
以上のように、この実施の形態では、遊技制御手段が、入賞検出手段からの検出信号にもとづいて払い出されるべき遊技媒体数のうち未だ払い出されていない未払出遊技媒体数を特定可能な未払出データ（この実施の形態では総賞球数格納バッファ）を記憶し、入賞検出手段からの検出信号にもとづいて未払出データを更新する処理（この実施の形態では、例えばステップＳ２２７，Ｓ２３５，Ｓ２４６の払い出されるべき遊技媒体数を未払出データ加算する処理）と、払出検出手段からの検出信号にもとづいて未払出データを更新する処理（この実施の形態では、ステップＳ３８６の未払出データを減算する処理）とを行い、未払出データにもとづいて未払出遊技媒体数を表示する未払出数表示手段（この実施の形態では未払出賞球数表示器１００）の制御を行う。このように、遊技制御手段が未払出数表示手段の制御を行うので、払出制御手段の制御負担が過大になってしまうようなことはない。
【０２３６】
図３９は、賞球情報信号出力処理を示すフローチャートである。賞球情報信号出力処理は、図２０に示された遊技制御処理における情報出力処理（ステップＳ３０）の一部である。賞球情報信号出力処理において、ＣＰＵ５６は、賞球カウントスイッチ用のスイッチタイマをロードし（ステップＳ４０１）、ロード値とオン判定値（この場合は「２」）とを比較する（ステップＳ４０２）。一致したら（ステップＳ４０３）、賞球カウントスイッチ３０１Ａが確かにオンしたとして、すなわち、確かに１個の遊技球が球払出装置９７から払い出されたとして、賞球個数情報カウンタの値を１加算する（ステップＳ４０４）。
【０２３７】
そして、賞球個数情報カウンタの値が１０以上の値になっていれば（ステップＳ４０５）、賞球情報出力回数カウンタの値を＋１するとともに（ステップＳ４０６）、賞球個数情報カウンタの値を１０減らす（ステップＳ４０７）。また、賞球情報信号の出力処理を行う（ステップＳ４０８）。賞球情報信号は、出力ポート５（図１３参照）から出力され、さらに、ターミナル基板１６０の賞球用端子から遊技機外部に出力される。
【０２３８】
図４０は、主基板３１からターミナル基板１６０を介して外部出力される賞球情報信号の出力タイミング例を示すタイミング図である。この例では、図３９に示された処理によって、賞球払出個数が１０個になる毎に、賞球情報信号が０．１秒間ローレベルとされた後、続いて０．１秒間ハイレベルとされる。すなわち、賞球１０個毎に、０．１秒間「オン」を出力し、続いて、０．１秒間「オフ」を出力する。なお、０．１秒の期間は、ステップＳ４０８の処理において設定されている。
【０２３９】
以上のように、この実施の形態では、遊技制御手段が、払出検出手段からの検出信号にもとづいて所定数の遊技媒体が払い出されたことを検出する毎に（この実施の形態では１０個毎に）、払い出された遊技媒体の数に関連する情報（賞球情報信号）を外部に出力する。
【０２４０】
次に、電気部品制御手段の他の例である払出制御手段（払出制御用ＣＰＵ３７１およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）の動作を説明する。図４１は、この実施の形態での払出制御基板３７における出力ポートの割り当てを示す説明図である。図４１に示すように、出力ポートＣ（アドレス００Ｈ）は、払出モータ２８９に出力される駆動信号等の出力ポートである。また、出力ポートＤ（アドレス０１Ｈ）は、７セグメントＬＥＤであるエラー表示ＬＥＤ３７４に出力される表示制御信号の出力ポートである。そして、出力ポートＥ（アドレス０２Ｈ）は、振分ソレノイド３１０に出力される駆動信号、およびカードユニット５０に対するＥＸＳ信号とＰＲＤＹ信号とを出力するための出力ポートである。
【０２４１】
図４２は、この実施の形態における入力ポートのビット割り当てを示す説明図である。図４２に示すように、入力ポートＡ（アドレス０６Ｈ）は、主基板３１から送信された払出制御コマンドの８ビットの払出制御信号を取り込むための入力ポートである。また、入力ポートＢ（アドレス０７Ｈ）のビット０〜１には、それぞれ、賞球カウントスイッチ３０１Ａおよび球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの検出信号が入力される。ビット２〜５には、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号、ＶＬ信号およびクリアスイッチ９２１の検出信号が入力される。なお、払出制御手段ではクリアスイッチ９２１を使用しない場合には、その検出信号を入力する必要はない。
【０２４２】
図４３は、払出制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ７０１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ７０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ７０３）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行い（ステップＳ７０４）、ＣＴＣおよびＰＩＯの初期化（ステップＳ７０５）を行った後に、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ７０６）。
【０２４３】
この実施の形態では、内蔵ＣＴＣのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップＳ７０５の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば２ｍｓ毎に発生させたい場合は、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０２４４】
なお、タイマモードに設定されたチャネル（この実施の形態ではチャネル３）に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出制御処理が実行される。
【０２４５】
また、内蔵ＣＴＣのうちの他の一つのチャネル（この実施の形態ではチャネル２）が、遊技制御手段からの払出制御コマンド受信のための割込発生用のチャネルとして用いられ、そのチャネルがカウンタモードで使用される。従って、ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップＳ７０５の処理において、使用するチャネルをカウンタモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。
【０２４６】
カウンタモードに設定されたチャネル（チャネル２）に設定される割込ベクタは、後述するコマンド受信割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでコマンド受信割込処理の先頭アドレスが特定される。
【０２４７】
この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１でも割込モード２が設定される。従って、内蔵ＣＴＣのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、ＣＴＣが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。
【０２４８】
ＣＴＣのチャネル２（ＣＨ２）のカウントアップにもとづく割込は、上述したタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の値が「０」になったときに発生する割込である。従って、例えばステップＳ７０５において、特定レジスタとしてのタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２に初期値「１」が設定される。さらに、ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子に入力される信号の立ち上がりまたは立ち下がりで特定レジスタとしてのタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２のカウント値が−１されるのであるが、所定の特定レジスタの設定によって、立ち上がり／立ち下がりの選択を行うことができる。この実施の形態では、ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子に入力される信号の立ち上がりで、タイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２のカウント値が−１されるような設定が行われる。
【０２４９】
また、ＣＴＣのチャネル３（ＣＨ３）のカウントアップにもとづく割込は、ＣＰＵの内部クロック（システムクロック）をカウントダウンしてレジスタ値が「０」になったら発生する割込であり、後述する２ｍｓタイマ割込として用いられる。具体的には、ＣＰＵ３７１の動作クロックを分周したクロックがＣＴＣに与えられ、クロックの入力によってレジスタの値が減算され、レジスタの値が０になるとタイマ割込が発生する。例えば、ＣＨ３のレジスタ値はシステムクロックの１／２５６周期で減算される。分周したクロックにもとづいて減算が行われるので、レジスタの初期値は大きくならない。ステップＳ７０５において、ＣＨ３のレジスタには、初期値として２ｍｓに相当する値が設定される。
【０２５０】
ＣＴＣのＣＨ２のカウントアップにもとづく割込は、ＣＨ３のカウントアップにもとづく割込よりも優先順位が高い。従って、同時にカウントアップが生じた場合に、ＣＨ２のカウントアップにもとづく割込、すなわち、コマンド受信割込処理の実行契機となる割込の方が優先される。
【０２５１】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、入力ポートＢ（図４２参照）を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７０７）。その確認においてオンを検出した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ７１１〜ステップＳ７１３）。クリアスイッチ９２１がオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート３７２では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。このように、遊技店員が、クリアスイッチ９２１をオン状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始することによって、容易に初期化処理を実行させることができ、バックアップＲＡＭの内容をクリアすることができる。また、払出制御手段においては、ステップＳ７０７の判定を行わなくてもよい。
【０２５２】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１も、主基板３１のＣＰＵ５６と同様に、スイッチの検出信号のオン判定を行う場合には、例えば、オン状態が少なくとも２ｍｓ（２ｍｓ毎に起動される処理の１回目の処理における検出直前に検出信号がオンした場合）継続しないとスイッチオンとは見なさないが、クリアスイッチ９２１のオン検出の場合には、１回のオン判定でオン／オフが判定される。すなわち、初期化操作手段としてのクリアスイッチ９２１が所定の操作状態であるか否かを払出制御用ＣＰＵ３７１が判定するための初期化要求検出判定期間は、遊技媒体検出手段としての賞球カウントスイッチ等が遊技媒体を検出したことを判定するための遊技媒体検出判定期間とは異なる期間とされている。
【０２５３】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御用のバックアップＲＡＭ領域にバックアップデータが存在しているか否かの確認を行う（ステップＳ７０８）。例えば、主基板３１のＣＰＵ５６の処理と同様に、遊技機への電力供給停止時にセットされるバックアップフラグがセット状態になっているか否かによって、バックアップデータが存在しているか否か確認する。バックアップフラグがセット状態になっている場合には、バックアップデータありと判断する。
【０２５４】
バックアップありを確認したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う。不測の停電等の電力供給の停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電力供給の停止時の状態に戻すことができないので、不測の停電等からの復旧時ではなく電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０２５５】
チェック結果が正常であれば（ステップＳ７０９）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための払出状態復旧処理を行う（ステップＳ７１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の指すアドレスに復帰する。なお、払出状態復旧処理では、遊技状態復旧処理の場合と同様に（図１９参照）、レジスタの復元処理等が実行される。
【０２５６】
初期化処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ７１１）。そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用ＣＰＵ３７１に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ７１２）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。そして、初期設定処理のステップＳ７０１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ７１３）。
【０２５７】
この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は２ｍｓに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、図４４に示すように、タイマ割込があったことを示すタイマ割込フラグがセットされる（ステップＳ７７２）。そして、メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされたことが検出されたら（ステップＳ７１４）、タイマ割込フラグがリセットされるとともに（ステップＳ７５１）、払出制御処理（ステップＳ７５２〜Ｓ７６０）が実行される。
【０２５８】
なお、タイマ割込では、図４４に示すように、最初に割込許可状態に設定される（ステップＳ７７１）。よって、タイマ割込処理中では割込許可状態になり、ＩＮＴ信号の入力にもとづく払出制御コマンド受信処理を優先して実行することができる。
【０２５９】
払出制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、入力ポート３７２ｂに入力される賞球カウントスイッチ３０１Ａや球貸しカウントスイッチ３０１Ｂ等のスイッチがオンしたか否かを判定する（スイッチ処理：ステップＳ７５２）。
【０２６０】
次に、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１から払出停止状態指定コマンドを受信していたら払出停止状態に設定し、払出可能状態指定コマンドを受信していたら払出停止状態の解除を行う（払出停止状態設定処理：ステップＳ７５３）。また、受信した払出制御コマンドを解析し、解析結果に応じた処理を実行する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７５４）。さらに、プリペイドカードユニット制御処理を行う（ステップＳ７５５）。
【０２６１】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行う（ステップＳ７５６）。このとき、払出制御用ＣＰＵ３７１は、振分ソレノイド３１０によって球振分部材３１１を球貸し側に設定する。
【０２６２】
さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶に格納された個数の賞球を払い出す賞球制御処理を行う（ステップＳ７５７）。このとき、払出制御用ＣＰＵ３７１は、振分ソレノイド３１０によって球振分部材３１１を賞球側に設定する。そして、出力ポート３７２ｃおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に対して駆動信号を出力し、所定の回転数分払出モータ２８９を回転させる払出モータ制御処理を行う（ステップＳ７５８）。なお、この実施の形態では、払出モータ２８９としてステッピングモータが用いられる。
【０２６３】
次いで、エラー検出処理が行われ、その結果に応じてエラー表示ＬＥＤ３７４に所定の表示を行う（エラー処理：ステップＳ７５９）。また、遊技機外部に出力される球貸し個数信号を出力する処理等を行う（出力処理：ステップＳ７６０）。
【０２６４】
なお、図４１に示す出力ポートＣは、払出制御処理における払出モータ制御処理（ステップＳ７５８）でアクセスされる。また、出力ポートＤは、払出制御処理におけるエラー処理（ステップＳ７５９）でアクセスされる。そして、出力ポートＥは、払出制御処理における球貸し制御処理（ステップＳ７５６）および賞球制御処理（ステップＳ７５７）でアクセスされる。
【０２６５】
図４５は、この例では、バックアップＲＡＭ領域に、コマンド受信バッファ、バックアップあり／なしフラグ、払出停止／解除フラグ、エラーフラグ、課税情報設定スイッチ１８０の設定値等が設定されるワークエリアの他に、総合個数記憶（例えば２バイト）と貸し球個数記憶とがそれぞれ形成されている。総合個数記憶は、主基板３１の側から指示された賞球払出個数の総数を記憶するものである。貸し球個数記憶は、未払出の球貸し個数を記憶するものである。よって、総合個数記憶の内容は、遊技機への電力供給が停止しても所定期間（バックアップ電源によるバックアップ可能期間）は保存されている。従って、所定期間内に電力供給が復旧すれば、総合個数記憶の内容は電力供給停止直前のままであり、払出状態復旧処理（ステップＳ７１０）によってレジスタの復元処理等がなされることによって、払出制御手段は、電力供給停止直前の総合個数記憶の内容にもとづいて払出制御を復旧させることができる。なお、この実施の形態では払出制御処理において用いられるデータが格納されるＲＡＭ領域は全て電源バックアップされているが、少なくとも、電力供給停止からの復旧時に電力供給停止時の制御状態を復元するためのデータが電源バックアップされ、その他のデータは電源バックアップされていないＲＡＭ領域に格納されるようにしてもよい。
【０２６６】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、例えば、賞球制御処理（ステップＳ７５７）において、遊技制御手段から賞球個数を示す払出制御コマンドを受信すると、指示された個数分だけ総合個数記憶に内容を増加する。また、球貸し制御処理（ステップＳ７５６）において、カードユニット５０から球貸し要求の信号を受信する毎に１単位（例えば２５個）の個数分だけ貸し球個数記憶に内容を増加する。さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球制御処理において賞球カウントスイッチ３０１Ａが１個の賞球払出を検出すると総合個数記憶の値を１減らし、球貸し制御処理において球貸しカウントスイッチ３０１Ｂが１個の貸し球払出を検出すると貸し球個数記憶の値を１減らす。
【０２６７】
従って、未払出の賞球個数と貸し球個数とが、所定期間はその内容を保持可能なバックアップＲＡＭ領域に記憶されることになる。よって、停電等の不測の電力供給停止が生じても、所定期間内に電力供給が復旧すれば、バックアップＲＡＭ領域の記憶内容にもとづいて賞球処理および球貸し処理を再開することができる。すなわち、遊技機への電力供給が停止しても、電力供給が再開すれば、電力供給停止時の未払出の賞球個数と貸し球個数とにもとづいて払い出しが行われ、遊技者に与えられる不利益を低減することができる。
【０２６８】
図４６は、主基板３１から受信した払出制御コマンドを格納するための受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の払出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式の受信バッファが用いられる。従って、受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。
【０２６９】
このように、払出制御基板３７には、受信した払出制御コマンドを同時の複数個格納することが可能な格納エリアとしての受信バッファ領域が設けられ、受信バッファ領域における受信コマンドバッファに払出制御コマンドが格納されると、格納アドレス指示手段に相当するコマンド受信個数カウンタが更新される。また、受信バッファ領域における最後の受信コマンドバッファに払出制御コマンドが格納されると、コマンド受信個数カウンタの値が０に戻される。すなわち、格納アドレス指示手段が受信バッファ領域の先頭アドレスを指すように設定される。
【０２７０】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、データ指示手段としての読出アドレスにもとづいて受信バッファ領域内の払出制御コマンドを読み出す。そして、１個の払出制御コマンドを読み出すと読出アドレスを更新する。すなわち、次の受信コマンドバッファを指すように更新される。例えば、後述する払出停止状態設定処理やコマンド解析実行処理において、受信バッファ領域に払出制御コマンドが格納されていることが検出されると、読み出された払出制御コマンドで指示される制御処理を開始する。従って、払出制御手段は、受信した順番に従って読出アドレスで指示される特定の受信コマンドバッファから払出制御コマンドを読み出し、読み出した払出制御コマンドに応じた制御処理を開始する。
【０２７１】
また、この実施の形態では、主基板３１から受信された払出制御コマンドがそのまま受信バッファ領域に格納されるが、受信した払出制御コマンドの一部のデータのみを受信バッファ領域に格納するようにしてもよい。例えば、賞球個数を示す払出制御コマンドについて個数を示すデータのみを受信バッファ領域に格納するようにしてもよい。
【０２７２】
図４７は、割込処理による払出制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。主基板３１からの払出制御用のＩＮＴ信号は払出制御用ＣＰＵ３７１のＣＬＫ／ＴＲＧ２端子に入力されている。よって、主基板３１からのＩＮＴ信号が立ち上がると、払出制御用ＣＰＵ３７１に割込がかかり、図４７に示す払出制御コマンドの受信処理が開始される。なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、割込が発生すると、ソフトウェアで割込許可にしない限り、マスク可能割込がさらに生ずることはないような構造のＣＰＵである。
【０２７３】
なお、この実施の形態では、ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子の入力が立ち上がるとタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の値が−１されるような初期設定を行ったが、すなわち、ＩＮＴ信号の立ち上がりで割込が発生するような初期設定を行ったが、ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子の入力が立ち下がるとタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の値が−１されるような初期設定を行ってもよい。換言すれば、ＩＮＴ信号の立ち下がりで割込が発生するような初期設定を行ってもよい。
【０２７４】
すなわち、取込信号としてのパルス状（矩形波状）のＩＮＴ信号のレベル変化タイミング（エッジ）で割込が発生するように構成すれば、エッジは立ち上がりエッジであっても立ち下がりエッジであってもよい。いずれにせよ、取込信号としてのパルス状（矩形波状）のＩＮＴ信号のレベル変化タイミング（エッジ）で割込が発生するように構成される。このようにすることで、コマンドの取込が指示された段階でいち早くコマンド受信を行うことが可能になる。また、Ａの期間（図２５参照）が経過するまでＩＮＴ信号の出力が待機されるので、ＩＮＴ信号の出力時に、制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７のライン上のコマンドデータの出力状態は安定している。よって、払出制御手段において、払出制御コマンドは良好に受信される。
【０２７５】
払出制御コマンドの受信処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、各レジスタをスタックに退避する（ステップＳ８５０）。次いで、払出制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポート３７２ａ（図６参照）からデータを読み込む（ステップＳ８５１）。そして、２バイト構成の払出制御コマンドのうちの１バイト目であるか否か確認する（ステップＳ８５２）。１バイト目であるか否かは、受信したコマンドの先頭ビットが「１」であるか否かによって確認される。先頭ビットが「１」であるのは、２バイト構成である払出制御コマンドのうちのＭＯＤＥバイト（１バイト目）のはずである（図２４参照）。そこで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、先頭ビットが「１」であれば、有効な１バイト目を受信したとして、受信したコマンドを受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する（ステップＳ８５３）。
【０２７６】
払出制御コマンドのうちの１バイト目でなければ、１バイト目を既に受信したか否か確認する（ステップＳ８５４）。既に受信したか否かは、受信バッファ（受信コマンドバッファ）に有効なデータが設定されているか否かによって確認される。
【０２７７】
１バイト目を既に受信している場合には、受信した１バイトのうちの先頭ビットが「０」であるか否か確認する。そして、先頭ビットが「０」であれば、有効な２バイト目を受信したとして、受信したコマンドを、受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタ＋１が示す受信コマンドバッファに格納する（ステップＳ８５５）。先頭ビットが「０」であるのは、２バイト構成である払出制御コマンドのうちのＥＸＴバイト（２バイト目）のはずである（図２４参照）。なお、ステップＳ８５４における確認結果が１バイト目を既に受信したである場合には、２バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「０」でなければ処理を終了する。なお、ステップＳ８５４で「Ｎ」と判断された場合には、ステップＳ８５６の処理が行われないので、次に受信したコマンドは、今回受信したコマンドが格納されるはずであったバッファ領域に格納される。
【０２７８】
ステップＳ８５５において、２バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタに２を加算する（ステップＳ８５６）。そして、コマンド受信カウンタが１２以上であるか否か確認し（ステップＳ８５７）、１２以上であればコマンド受信個数カウンタをクリアする（ステップＳ８５８）。その後、退避されていたレジスタを復帰し（ステップＳ８５９）、最後に割込許可に設定する（ステップＳ８５９）。
【０２７９】
コマンド受信割込処理中は割込禁止状態になっている。上述したように、２ｍｓタイマ割込処理中は割込許可状態になっているので、２ｍｓタイマ割込中にコマンド受信割込が発生した場合には、コマンド受信割込処理が優先して実行される。また、コマンド受信割込処理中に２ｍｓタイマ割込が発生しても、その割込処理は待たされる。このように、この実施の形態では、主基板３１からのコマンド受信処理の処理優先度が高くなっている。また、コマンド受信処理中には他の割込処理が実行されないので、コマンド受信処理に要する最長時間は決まる。コマンド受信処理中に他の割込処理が実行可能であるように構成したのでは、コマンド受信処理に要する最長の時間を見積もることは困難である。コマンド受信処理に要する最長時間が決まるので、遊技制御手段のコマンド送信処理におけるＣの期間（図２５参照）をどの程度にすればよいのかを正確に判断することができる。
【０２８０】
また、払出制御コマンドは２バイト構成であって、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）とは、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわち、先頭ビットによって、ＭＯＤＥとしてのデータを受信したのかＥＸＴとしてのデータを受信したのかを、受信側において直ちに検出できる。よって、上述したように、適正なデータを受信したのか否かを容易に判定することができる。
【０２８１】
なお、この実施の形態では、コマンド受信割込処理では、受信したコマンドを受信バッファに格納する制御が行われるが、後述する払出停止状態設定処理（図４９参照）やコマンド解析実行処理（図５０参照）を、コマンド受信割込処理において実行するように構成してもよい。そのように、受信バッファ内のコマンドについて判定するコマンド判定処理までもコマンド受信割込処理において実行する場合には、コマンドの判定も迅速に実行される。
【０２８２】
図４８は、ステップＳ７５２のスイッチ処理の一例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球カウントスイッチ３０１Ａがオン状態を示しているか否か確認する（ステップＳ７５２ａ）。オン状態を示していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球カウントスイッチオンカウンタを＋１する（ステップＳ７５２ｂ）。賞球カウントスイッチオンカウンタは、賞球カウントスイッチ３０１Ａのオン状態を検出した回数を計数するためのカウンタである。
【０２８３】
そして、賞球カウントスイッチオンカウンタの値をチェックし、その値が２５０になっていれば（ステップＳ７５２ｃ）、賞球球詰まりフラグをセットする（ステップＳ７５２ｄ）。つまり、賞球カウントスイッチ３０１Ａのオン状態が長期間継続した場合に賞球球詰まりフラグがセットされる。
【０２８４】
また、賞球カウントスイッチオンカウンタの値が２になったときには（ステップＳ７５２ｅ）、確実に賞球カウントスイッチ３０１Ａがオンした判断し、賞球カウントスイッチオンフラグをセットする（ステップＳ７５２ｆ）。
【０２８５】
ステップＳ７５２ａにおいて賞球カウントスイッチ３０１Ａがオン状態でないことが確認されると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球カウントスイッチオンフラグをリセットするとともに（ステップＳ７５２ｈ）、賞球カウントスイッチオンカウンタをクリアする（ステップＳ７５２ｉ）。そして、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂがオン状態を示しているか否か確認する（ステップＳ７５２ｊ）。オン状態を示していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸しカウントスイッチオンカウンタを＋１する（ステップＳ７５２ｋ）。球貸しカウントスイッチオンカウンタは、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂのオン状態を検出した回数を計数するためのカウンタである。
【０２８６】
そして、球貸しカウントスイッチオンカウンタの値をチェックし、その値が２５０になっていれば（ステップＳ７５２ｌ）、貸し球詰まりフラグをセットする（ステップＳ７５２ｍ）。つまり、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂのオン状態が長期間継続した場合に貸し球球詰まりフラグがセットされる。
【０２８７】
また、球貸しカウントスイッチオンカウンタの値が２になったときには（ステップＳ７５２ｎ）、確実に球貸しカウントスイッチ３０１Ｂがオンした判断し、球貸しカウントスイッチオンフラグをセットする（ステップＳ７５２ｏ）。
【０２８８】
ステップＳ７５２ｊにおいて球貸しカウントスイッチ３０１Ｂがオン状態でないことが確認されると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸しカウントスイッチオンフラグをリセットするとともに（ステップＳ７５２ｐ）球貸しカウントスイッチオンカウンタをクリアする（ステップＳ７５２ｑ）。
【０２８９】
図４９は、ステップＳ７５３の払出停止状態設定処理の一例を示すフローチャートである。払出停止状態設定処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信バッファ中に受信コマンドがあるか否かの確認を行う（ステップＳ７５３ａ）。受信バッファ中に受信コマンドがあれば、受信した払出制御コマンドが払出停止状態指定コマンドであるか否かの確認を行う（ステップＳ７５３ｂ）。払出停止状態指定コマンドであれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出停止状態に設定する（ステップＳ７５３ｃ）。
【０２９０】
ステップＳ７５３ｂで受信コマンドが払出停止状態指定コマンドでないことを確認すると、受信した払出制御コマンドが払出可能状態指定コマンドであるか否かの確認を行う（ステップＳ７５３ｄ）。払出可能状態指定コマンドであれば、払出停止状態を解除する（ステップＳ７５３ｅ）。
【０２９１】
なお、払出停止状態に設定するときには、例えば払出モータ２８９の駆動が停止されるとともに払出停止中であることを示す内部フラグ（払出停止中フラグ）がセットされる。また、払出停止状態を解除するときには、払出モータ２８９の駆動が再開されるとともに、払出停止中フラグがリセットされる。
【０２９２】
払出停止状態に設定された場合に、直ちに払出モータ２８９を停止してもよいが、そのように制御するのではなく、切りのよいところで払出モータ２８９を停止するようにしてもよい。例えば、遊技球の払出を２５個単位で実行し、一単位の払出が完了した時点で払出モータ２８９を停止するとともに、内部状態を払出停止状態に設定するようにしてもよい。上述したように、球切れスイッチ１８７は、払出球通路に２７〜２８個程度の遊技球が存在することを検出できるような位置に設置されているので、主基板３１の遊技制御手段が球切れを検出しても、その時点から少なくとも２５個の払出は可能である。従って、一単位の払出が完了した時点で払出停止状態にしても問題は生じない。また、一単位の区切りで払出停止状態とすれば、払出再開時の制御が容易になる。
【０２９３】
図５０は、ステップＳ７５４のコマンド解析実行処理の一例を示すフローチャートである。コマンド解析実行処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信バッファに受信コマンドがあるか否かの確認を行う（ステップＳ７５４ａ）。受信コマンドがあれば、受信した払出制御コマンドが賞球個数を指定するための払出制御コマンドであるか否かの確認を行う（ステップＳ７５４ｂ）。なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、コマンド指示手段としての読出ポインタが指す受信バッファ中のアドレスに格納されている受信コマンドについてステップＳ７５４ｂの判断を行う。また、その判断後、読出ポインタの値は＋１される。読出ポインタが指すアドレスが受信コマンドバッファ１２（図４６参照）のアドレスを越えた場合には、読出ポインタの値は、受信コマンドバッファ１を指すように更新される。
【０２９４】
受信した払出制御コマンドが賞球個数を指定するための払出制御コマンドであれば、払出制御コマンドで指示された個数を総合個数記憶に加算する（ステップＳ７５４ｃ）。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１のＣＰＵ５６から送られた払出制御コマンドに含まれる賞球個数をバックアップＲＡＭ領域（総合個数記憶）に記憶する。
【０２９５】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、必要ならば、コマンド受信個数カウンタの減算や受信バッファにおける受信コマンドシフト処理を行う。また、払出停止状態設定処理およびコマンド解析実行処理が、読出ポインタの値と受信バッファにおける最新コマンド格納位置とが一致するまで繰り返すように構成されていてもよい。例えば、読出ポインタの値と受信バッファにおける最新コマンド格納位置との差が「３」であれば未処理の受信済みコマンドが３つあることになるが、一致するまで繰り返し処理が実行されることによって、未処理の受信済みコマンドがなくなる。すなわち、受信バッファに格納されている受信済みコマンドが、一度の処理で、全て読み出されて処理される。
【０２９６】
図５１は、ステップＳ７５５のプリペイドカードユニット制御処理の一例を示すフローチャートである。プリペイドカードユニット制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット制御用マイクロコンピュータより入力されるＶＬ信号を検知したか否かを確認する（ステップＳ７５５ａ）。ＶＬ信号を検知していなければ、ＶＬ信号非検知カウンタを＋１する（ステップＳ７５５ｂ）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＶＬ信号非検知カウンタの値が本例では１２５であるか否か確認する（ステップＳ７５５ｃ）。ＶＬ信号非検知カウンタの値が１２５であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、発射制御基板９１への発射制御信号出力を停止して、駆動モータ９４を停止させる（ステップＳ７５５ｄ）。
【０２９７】
以上の処理によって、１２５回（２ｍｓ×１２５＝２５０ｍｓ）継続してＶＬ信号のオフが検出されたら、球発射禁止状態に設定される。
【０２９８】
ステップＳ７５５ａにおいてＶＬ信号を検知していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＶＬ信号非検知カウンタをクリアする（ステップＳ７５５ｅ）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、発射制御信号出力を停止していれば（ステップＳ７５５ｆ）、発射制御基板９１への発射制御信号出力を開始して駆動モータ９４を動作可能状態にする（ステップＳ７５５ｇ）。
【０２９９】
図５２および図５３は、ステップＳ７５６の球貸し制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、この実施の形態では、連続的な払出数の最大値を貸し球の一単位（例えば２５個）とするが、連続的な払出数の最大値は他の数であってもよい。
【０３００】
球貸し制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸し停止中であるか否かを確認する（ステップＳ５１０）。停止中であれば、処理を終了する。なお、球貸し停止中であるか否かは、図４９に示された払出停止状態設定処理において設定される払出停止中フラグがオンしているか否かによって確認される。
【０３０１】
球貸し停止中でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球払出中であるか否かの確認を行い（ステップＳ５１１）、貸し球払出中であれば図５３に示す球貸し中の処理に移行する。なお、貸し球払出中であるか否かは、後述する球貸し処理中フラグの状態によって判断される。貸し球払出中でなければ、賞球の払出中であるか否か確認する（ステップＳ５１２）。賞球の払出中であるか否は、後述する賞球処理中フラグの状態によって判断される。
【０３０２】
貸し球払出中でも賞球払出中でもなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０から球貸し要求があったか否かを確認する（ステップＳ５１３）。要求があれば、球貸し処理中フラグをオンするとともに（ステップＳ５１４）、２５（球貸し一単位数：ここでは１００円分）をバックアップＲＡＭ領域の貸し球個数記憶に設定する（ステップＳ５１５）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＥＸＳ信号をオンする（ステップＳ５１６）。また、球払出装置９７の下方の球振分部材３１１を球貸し側に設定するために振分用ソレノイド３１０を駆動する（ステップＳ５１７）。さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、２５個の遊技球を払い出すためのモータ回転時間を設定するか、または、モータ回転時間に応じた数の出力パルス数を決定する。そして、払出モータ２８９をオンして（ステップＳ５１８）、図５３に示す球貸し中の処理に移行する。
【０３０３】
なお、払出モータ２８９をオンするのは、厳密には、カードユニット５０が受付を認識したことを示すためにＢＲＱ信号をオフ状態にしてからである。また、球貸し処理中フラグはバックアップＲＡＭ領域に設定される。
【０３０４】
図５３は、払出制御用ＣＰＵ３７１による払出制御処理における球貸し中の処理を示すフローチャートである。払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球通過待ち時間中であるか否かの確認を行う（ステップＳ５１９）。貸し球通過待ち時間中でなければ、モータ位置センサのチェックを行い（ステップＳ５２０）、また、後述する球貸しカウントスイッチチェック処理を行う（ステップＳ５２１）。
【０３０５】
なお、ステップＳ５２０のモータ位置センサのチェック処理では、払出モータ位置センサのオンとオフとがタイマ監視されるが、所定時間以上のオン状態またはオフ状態が継続したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、モータ球噛みエラーが生じたと判断する。
【０３０６】
次いで、払出モータ２８９の駆動を終了すべきか（一単位の払出動作が終了したか）否かの確認を行う（ステップＳ５２２）。具体的には、所定個数の払出に対応した回転時間が経過したか否かを確認する。所定個数の払出に対応した回転時間が経過した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９の駆動を停止し（ステップＳ５２３）、貸し球通過待ち時間の設定を行う（ステップＳ５２４）。
【０３０７】
ステップＳ５１９で貸し球通過待ち時間中であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、後述する球貸しカウントスイッチチェック処理を行うとともに（ステップＳ５２５）、貸し球通過待ち時間が終了したか否かの確認を行う（ステップＳ５２６）。貸し球通過待ち時間は、最後の払出球が払出モータ２８９によって払い出されてから球貸しカウントスイッチ３０１Ｂを通過するまでの時間である。
【０３０８】
貸し球通過待ち時間の終了を確認すると、一単位の貸し球は全て払い出された状態であるので、カードユニット５０に対して次の球貸し要求の受付が可能になったことを示すためにＥＸＳ信号をオフにする（ステップＳ５２７）。また、振分ソレノイドをオフするとともに（ステップＳ５２８）、球貸し処理中フラグをオフする（ステップＳ５２９）。なお、貸し球通過待ち時間が経過するまでに最後の払出球が球貸しカウントスイッチ３０１Ｂを通過しなかった場合には、球貸し経路エラーとされる。また、この実施の形態では、賞球も球貸しも同じ払出装置で行われる。また、この実施の形態では、賞球も球貸しも同じ払出装置で行われる。
【０３０９】
払出制御手段は、貸し球個数記憶の他に、一単位の貸し球の払出数をカウントするカウンタも制御することが好ましい。その場合、貸し球カウントスイッチ３０１Ｂがオンする度にそのカウンタを＋１するとともに、貸し球通過待ち時間の終了時にカウンタのカウント値を確認する。そして、カウント値が一単位の貸し球数よりも少ない場合には、補正払出処理を実行するようにしてもよい。具体的には、ステップＳ５１８に戻り、再度、払出モータ２８９をオン状態にする。そのとき、払出モータ２８９の回転時間として、不足分を払い出すことができるだけの時間を設定する。また、カウント値が一単位の貸し球数よりも多い場合には、例えば貸し球カウントスイッチ３０１Ｂに異常が生じていると判断してエラー報知を行うようにしてもよい。
【０３１０】
なお、球貸し要求の受付を示すＥＸＳ信号をオフにした後、所定期間内に再び球貸し要求信号であるＢＲＱ信号がオンしたら、振分ソレノイドおよび払出モータをオフせずに球貸し処理を続行するようにしてもよい。すなわち、所定単位（この例では１００円単位）毎に球貸し処理を行うのではなく、球貸し処理を連続して実行するように構成することもできる。
【０３１１】
貸し球個数記憶の内容は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間電源基板９１０のバックアップ電源によって保存される。従って、所定期間中に電力供給が復旧すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球個数記憶の内容にもとづいて球貸し処理を継続することができる。
【０３１２】
図５４は、ステップＳ５２１およびＳ５２５で実行される球貸しカウントスイッチチェック処理を示すフローチャートである。球貸しカウントスイッチチェック処理は、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの状態を監視して、貸し球個数記憶を減算する処理である。
【０３１３】
球貸しカウントスイッチチェック処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、球貸しカウントスイッチＯＮ待ちフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。球貸しカウントスイッチＯＮ待ちフラグがセットされていれば、球貸しカウントスイッチオンフラグがオン状態になるのを待つ（ステップＳ８１２）。なお、球貸しカウントスイッチオンフラグは、図４８に示されたスイッチ処理におけるステップＳ７５２ｏでセットされる。球貸しカウントスイッチオンフラグがオン状態になる前にタイマＴ１１がタイムアウトすると球貸し経路エラーフラグをセットする（ステップＳ８１７，Ｓ８１８）。球貸しカウントスイッチ３０１Ｂがオンすると、タイマＴ１１を停止して（ステップＳ８１３）、球貸しカウントスイッチＯＮ待ちフラグをリセットする（ステップＳ８１４）。なお、タイマＴ１１は、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂが所定期間内にオンするか否かを確認するためのタイマである。
【０３１４】
球貸しカウントスイッチ３０１Ｂがオンした場合には、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂがオフすることを確認するために、オフを待つ状態であることを示す球貸しカウントスイッチＯＦＦ待ちフラグをセットする（ステップＳ８１５）。
【０３１５】
従って、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸しカウントスイッチＯＦＦ待ちフラグがオンしていれば（ステップＳ８２１）、球貸しカウントスイッチオンフラグがオフするのを待つ（ステップＳ８２４）。球貸しカウントスイッチオンフラグがオフすると、球貸しカウントスイッチＯＦＦ待ちフラグをリセットする（ステップＳ８２５）。そして、１個の遊技球が払い出されたことが検出されたとして、一時計数カウンタを＋１する（ステップＳ８２６）。また、球貸し個数信号を出力するための球貸し情報出力処理サブルーチンを起動する（ステップＳ８２７）。次いで、貸し球個数記憶を−１する（ステップＳ８２８）。
【０３１６】
ステップＳ８２１で、球貸しカウントスイッチＯＦＦ待ちフラグもオンしていないことを確認したら、タイマＴ１１をスタートするとともに（ステップＳ８２２）、球貸しカウントスイッチＯＮ待ちフラグをセットする（ステップＳ８２３）。
【０３１７】
図５５は、１個の遊技球の払出（貸出）が完了したときに起動される球貸し情報出力処理サブルーチン（ステップＳ８２７）の動作を示すフローチャートである。球貸し情報出力処理サブルーチンにおいて、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、Ｔｆタイマが動作中か否か（球貸し個数信号がオン中か否か）確認する（ステップＳ７８１）。動作中であれば、タイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ７８２）。タイムアウトしたら、球貸し個数信号をオフ状態（＝０）にする（ステップＳ７８３）。
【０３１８】
Ｔｆタイマが動作中でなければ、一時カウンタの値がＮ（この例では２５）の倍数になっているか否か確認する（ステップＳ７８４）。一時カウンタの値は、１個の遊技球の払出が完了したときに＋１される。また、Ｎは１００円で貸し出される遊技球数である。一時カウンタの値がＮの倍数になっている場合には、球貸し個数信号をオン状態（＝１）にするとともに（ステップＳ７８５）、Ｔｆタイマを起動する（ステップＳ７８６）。
【０３１９】
以上のような処理によって、１００円分の球貸しが行われるときに、Ｔｆタイマで作成される時間（例えば、０．１秒）だけ球貸し個数信号がオンする。払出制御用ＣＰＵ３７１からの球貸し個数信号は、主基板３１からの賞球情報信号と同様に、ターミナル基板１６０に伝達される。そして、ターミナル基板１６０の球貸し用端子から遊技機外部に出力される。
【０３２０】
図５６および図５７は、ステップＳ７５８の賞球制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、この例では、連続的な払出数の最大値を貸し球の一単位と同数（例えば２５個）とするが、連続的な払出数の最大値は他の数であってもよい。
【０３２１】
賞球制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、賞球停止中であるか否かを確認する（ステップＳ５３０）。停止中であれば、処理を終了する。なお、球貸し停止中であるか否かは、図４９に示された払出停止状態設定処理において設定される払出停止中フラグがオンしているか否かによって確認される。
【０３２２】
賞球停止中でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球払出中であるか否かの確認を行い（ステップＳ５３１）、貸し球払出中であれば処理を終了する。なお、貸し球払出中であるか否かは、球貸し処理中フラグの状態によって判断される。貸し球払出中でなければ、既に賞球払出処理が開始されているか否か、すなわち賞球中であるか否か確認する（ステップＳ５３２）。賞球中であれば図５７に示す賞球中の処理に移行する。なお、賞球中であるか否かは、後述する賞球処理中フラグの状態によって判断される。
【０３２３】
賞球払出中でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶に格納されている賞球数（未払出の賞球数）が０でないか否か確認する（ステップＳ５３４）。総合個数記憶に格納されている賞球数が０でなければ、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球処理中フラグをオンし（ステップＳ５３５）、総合個数記憶の値が２５以上であるか否か確認する（ステップＳ５３６）。なお、賞球処理中フラグは、バックアップＲＡＭ領域に設定される。
【０３２４】
総合個数記憶に格納されている賞球個数が２５以上であると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、２５個分の遊技球を払い出すまで払出モータ２８９を回転させるように払出モータ２８９に対して駆動信号を出力するために、２５個払出動作の設定を行う（ステップＳ５３７）。具体的には、２５個の遊技球を払い出すためのモータ回転時間を設定したり、モータ回転時間に応じた数の出力パルス数を決定する。
【０３２５】
総合個数記憶に格納されている賞球個数が２５以上でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶に格納されている数に応じた遊技球を払い出すまで払出モータ２８９を回転させるように駆動信号を出力するために、全個数払出動作の設定を行う（ステップＳ５３８）。具体的には、遊技球を払い出すためのモータ回転時間を設定したり、モータ回転時間に応じた数の出力パルス数を決定する。次いで、払出モータ２８９をオンする（ステップＳ５３９）。なお、振分ソレノイドはオフ状態であるから、球払出装置９７の下方の球振分部材は賞球側に設定されている。そして、図５７に示す賞球制御処理における賞球払出中の処理に移行する。
【０３２６】
図５７は、払出制御用ＣＰＵ３７１による払出制御処理における賞球中の処理の一例を示すフローチャートである。賞球中の処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球通過待ち時間中であるか否かの確認を行う（ステップＳ５４１）。賞球通過待ち時間中でなければ、モータ位置センサのチェックを行い（ステップＳ５４２）、また、後述する賞球カウントスイッチチェック処理を行う（ステップＳ５４３）。
【０３２７】
なお、ステップＳ５４２のモータ位置センサのチェック処理では、モータ位置センサのオンとオフとがタイマ監視されるが、所定時間以上のオン状態またはオフ状態が継続したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、モータ球噛みエラーが生じたと判断する。
【０３２８】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９の駆動を終了すべきか（２５個または２５個未満の所定の個数の払出動作が終了したか）否かの確認を行う（ステップＳ５４４）。具体的には、所定個数の払出に対応した回転時間が経過したか否かを確認する。所定個数の払出に対応した回転時間が経過した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９の駆動を停止し（ステップＳ５４５）、賞球通過待ち時間の設定を行う（ステップＳ５４６）。賞球通過待ち時間は、最後の払出球が払出モータ２８９によって払い出されてから賞球カウントスイッチ３０１Ａを通過するまでの時間である。
【０３２９】
ステップＳ５４１において、賞球通過待ち時間中であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、後述する賞球カウントスイッチチェック処理を行い（ステップＳ５４７）、賞球通過待ち時間が終了したか否かの確認を行う（ステップＳ５４８）。賞球通過待ち時間が終了した時点は、ステップＳ５３７またはステップＳ５３８で設定された賞球が全て払い出された状態である。そこで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球処理中フラグをオフする（ステップＳ５４９）。なお、賞球通過待ち時間が経過するまでに最後の払出球が賞球カウントスイッチ３０１Ａを通過しなかった場合には、賞球経路エラーとされる。
【０３３０】
なお、この実施の形態では、ステップＳ５３１の判断によって球貸しが賞球処理よりも優先されることになるが、賞球処理が球貸しに優先するようにしてもよい。
【０３３１】
払出制御手段は、総合個数記憶の他に、ステップＳ５３７またはＳ５３８で設定した払出数をカウントするカウンタも制御することが好ましい。その場合、賞球カウントスイッチ３０１Ａがオンする度にそのカウンタを＋１するとともに、賞球通過待ち時間の終了時にカウンタのカウント値を確認する。そして、カウント値がステップＳ５３７またはＳ５３８で設定した払出数よりも少ない場合には、補正払出処理を実行するようにしてもよい。具体的には、ステップＳ５３９に戻り、再度、払出モータ２８９をオン状態にする。そのとき、払出モータ２８９の回転時間として、不足分を払い出すことができるだけの時間を設定する。また、カウント値がステップＳ５３７またはＳ５３８で設定した払出数よりも多い場合には、例えば賞球カウントスイッチ３０１Ａに異常が生じていると判断してエラー報知を行うようにしてもよい。
【０３３２】
図５８は、ステップＳ５４３およびＳ５４７で実行される賞球カウントスイッチチェック処理を示すフローチャートである。賞球カウントスイッチチェック処理は、賞球カウントスイッチ３０１Ａの状態を監視して、総合個数記憶を減算する処理である。
【０３３３】
賞球カウントスイッチチェック処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、賞球カウントスイッチＯＮ待ちフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８３１）。賞球カウントスイッチＯＮ待ちフラグがセットされていれば、賞球カウントスイッチオンフラグがオン状態になるのを待つ（ステップＳ８３２）。なお、賞球カウントスイッチオンフラグは、図４８に示されたスイッチ処理におけるステップＳ７５２ｆでセットされる。賞球カウントスイッチオンフラグがオン状態になる前にタイマＴ１２がタイムアウトすると賞球経路エラーフラグをセットする（ステップＳ８３７，Ｓ８３８）。賞球カウントスイッチ３０１Ａがオンすると、タイマＴ１２を停止して（ステップＳ８３３）、賞球カウントスイッチＯＮ待ちフラグをリセットする（ステップＳ８３４）。タイマＴ１２は、賞球カウントスイッチ３０１Ａが所定期間内にオンするか否かを確認するためのタイマである。
【０３３４】
賞球カウントスイッチ３０１Ａがオンした場合には、賞球カウントスイッチ３０１Ａがオフすることを確認するために、オフを待つ状態であることを示す賞球カウントスイッチＯＦＦ待ちフラグをセットする（ステップＳ８３５）。
【０３３５】
従って、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球カウントスイッチＯＦＦ待ちフラグがオンしていれば（ステップＳ８４１）、賞球カウントスイッチオンフラグがオフするのを待つ（ステップＳ８４４）。賞球カウントスイッチオンフラグがオフすると、賞球カウントスイッチＯＦＦ待ちフラグをリセットする（ステップＳ８４５）。そして、総合個数記憶を−１する（ステップＳ８４８）。
【０３３６】
ステップＳ８４１で、賞球カウントスイッチＯＦＦ待ちフラグもオンしていないことを確認したら、タイマＴ１２をスタートするとともに（ステップＳ８４２）、賞球カウントスイッチＯＮ待ちフラグをセットする（ステップＳ８４３）。
【０３３７】
総合個数記憶および貸し球個数記憶の内容は、それぞれ、遊技機の電源が断しても、所定期間電源基板９１０のバックアップ電源によって保存される。従って、所定期間中に電源が回復すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶および貸し球個数記憶の内容にもとづいて払出処理を継続することができる。
【０３３８】
以上のように、この実施の形態では、払出制御手段は、払い出されるべき遊技媒体数のうち未だ払い出されていない未払出遊技媒体数を特定可能な未払出データ（この実施の形態では総合個数記憶）を記憶し、遊技制御手段から賞球数を示す払出制御コマンドにもとづいて、未払出データを更新する処理（この実施の形態では、ステップＳ７５４ｃの払い出されるべき遊技媒体数を未払出データに加算する処理）と、払出検出手段からの検出信号にもとづいて未払出データを更新する処理（この実施の形態では、ステップＳ８４８の未払出データを減算する処理）とを行う。
【０３３９】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１から指示された賞球個数を賞球個数記憶で総数として管理したが、賞球数毎（例えば１５個、１０個、６個）に管理してもよい。例えば、賞球数毎に対応した個数カウンタを設け、払出個数指定コマンドを受信すると、そのコマンドで指定された個数に対応する個数カウンタを＋１する。そして、個数カウンタに対応した賞球払出が行われると、その個数カウンタを−１する（この場合、払出制御処理にて減算処理を行うようにする）。その場合にも、各個数カウンタはバックアップＲＡＭ領域に形成される。よって、遊技機の電源が断しても、所定期間中に電源が回復すれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、各個数カウンタの内容にもとづいて賞球払出処理を継続することができる。
【０３４０】
次に、エラー処理について説明する。図５９は、エラーの種類とエラー表示用ＬＥＤ３７４（図６参照）の表示との関係を示す説明図である。また、図６０および図６１は、ステップＳ７６０のエラー処理の一例を示すフローチャートである。
【０３４１】
この例では、エラー処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球経路エラーフラグがオンした場合に（ステップＳ６０１）、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「０」を表示する（ステップＳ６０２）。また、賞球経路エラーフラグがオフした場合にエラー表示用ＬＥＤ３７４の表示「０」を消去する（ステップＳ６０３）。なお、賞球経路エラーフラグは、図５８に示されたステップＳ８３８でセットされる。すなわち、球払出装置９７が遊技球の払出動作を実行したにもかかわらず、所定期間内に賞球カウントスイッチ３０１Ａがオンしなかったときにセットされる。
【０３４２】
球貸し経路エラーフラグがオンした場合には（ステップＳ６０４）、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「１」を表示する（ステップＳ６０５）。また、球貸し経路エラーフラグがオフした場合にエラー表示用ＬＥＤ３７４の表示「１」を消去する（ステップＳ６０６）。なお、球貸し経路エラーフラグは、図５４に示されたステップＳ８１８でセットされる。すなわち、球払出装置９７が遊技球の払出動作を実行したにもかかわらず、所定期間内に球貸しカウントスイッチ３０１Ｂがオンしなかったときにセットされる。
【０３４３】
賞球詰まりフラグがオンした場合には（ステップＳ６０７）、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「２」を表示する（ステップＳ６０８）。また、賞球詰まりフラグがオフした場合にエラー表示用ＬＥＤ３７４の表示「２」を消去する（ステップＳ６０９）。なお、賞球詰まりフラグは、図４８に示されたステップＳ７５２ｄでセットされる。すなわち、賞球カウントスイッチ３０１Ａがオフしなかったときにセットされる。なお、賞球カウントスイッチ３０１Ａがオフしなかった場合には、賞球カウントスイッチ３０１Ａの断線の場合と、賞球カウントスイッチ３０１Ａの部分において球詰まりが発生した場合とがある。
【０３４４】
貸し球詰まりフラグがオンした場合には（ステップＳ６１０）、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「３」を表示する（ステップＳ６１１）。また、貸し球詰まりフラグがオフした場合にエラー表示用ＬＥＤ３７４の表示「３」を消去する（ステップＳ６１２）。なお、貸し球詰まりフラグは、図４８に示されたステップＳ７５２ｍでセットされる。すなわち、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂがオフしなかったときにセットされる。なお、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの検出信号がオフ状態にならなかった場合には、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの断線の場合と、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂの部分において球詰まりが発生した場合とがある。
【０３４５】
モータセンサ出力異常が検出された場合には（ステップＳ６１３）、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「４」を表示する（ステップＳ６１４）。また、モータセンサ出力異常が解除された場合にエラー表示用ＬＥＤ３７４の表示「４」を消去する（ステップＳ６１５）。なお、モータセンサ出力異常は、図５３に示されたステップＳ５２０や図５７に示されたステップＳ５４２で、モータ位置センサのオンが所定期間以上継続したり、オフが所定期間以上継続した場合に検出される。
【０３４６】
ＶＬオフ検出フラグがセットされた場合には（ステップＳ６２１）、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「５」を表示する（ステップＳ６２２）。また、ＶＬオフ検出フラグがッリセットされた場合にエラー表示用ＬＥＤ３７４の表示「５」を消去する（ステップＳ６２３）。なお、ＶＬオフ検出フラグは、図５１に示されたステップＳ７５５ｅでセットされる。
【０３４７】
なお、正規でないタイミングでカードユニット５０との通信が実行されたときには（ステップＳ６２４）、プリペイドカードユニット通信エラーが発生したとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「６」を表示する（ステップＳ６２５）。また、そのようなエラーが解消されたときに、エラー表示用ＬＥＤ３７４の表示「６」を消去する（ステップＳ６２６）。
【０３４８】
また、払出停止状態になったときには（ステップＳ６２７）、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「７」を表示する（ステップＳ６２８）。払出停止状態が解除されたときには、エラー表示用ＬＥＤ３７４の表示「７」を消去する（ステップＳ６２９）。なお、払出停止状態は、図４９におけるステップＳ７５３ｃで払出停止状態に設定された状態である。すなわち、遊技制御手段から払出停止状態指定コマンドによって払出禁止を通知された後の状態である。
【０３４９】
以上に説明したように、上記の実施の形態では、遊技球の払い出しを行う球払出装置９７は払出制御手段によって制御され、未払出賞球数表示器１００は遊技制御手段によって制御される。よって、球払出装置９７を制御する払出制御手段の負担が重くなってしまうことが防止される。
【０３５０】
上記の実施の形態では、例えば賞球数１５個に対応した入賞が発生すると、遊技制御手段が実行する遊技制御処理における賞球処理（ステップＳ３２）おいて、総賞球数格納バッファの格納値が１５になり（元の値が０であった場合）、ステップＳ３３のＤＧ処理において総賞球数格納バッファの格納値を未払出賞球数表示器１００に表示する制御が行われるので、図６２に例示するように、未払出賞球数表示器１００に「１５」が表示される。そして、賞球個数減算処理（ステップＳ２５５）において１個の賞球としての遊技球の払い出しが検出されると、総賞球数格納バッファの格納値が１４になり、ステップＳ３３のＤＧ処理において総賞球数格納バッファの格納値を未払出賞球数表示器１００に表示する制御が行われるので、図６２に例示するように、未払出賞球数表示器１００に「１４」が表示される。また、１５個全ての払い出しが検出されると、未払出賞球数表示器１００が無表示（または「０００」表示）になるように制御される。
【０３５１】
しかし、表示の方式はそのようなものに限られない。例えば、図６３に例示するように、未払出賞球数表示器１００として、実際に払い出された遊技球の数を表示する払出数表示の部分（図６３における左側）と、払い出されるべき賞球数（払出予定数）を表示する払出数予定数表示の部分（図６３における右側）とを含む表示器を用いてもよい。その場合、例えば賞球数１５個に対応した入賞が発生すると、払出数表示の部分に「０」が表示されるとともに、払出予定数表示の部分に「１５」が表示される。そして、１個の賞球としての遊技球が検出される度に、払出数表示の部分に表示される値が１増える。また、１５個全ての払い出しが検出されると、払出予定数表示の部分に「１５」が表示された後、払出数表示の部分および払出予定数表示の部分における表示が消灯する。
【０３５２】
また、払出制御手段は、賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出信号にもとづいて、球払出装置９７において異常が生じているか否か判定することができる。すなわち、払出検出手段の検出信号にもとづいて、払出手段において払出異常が生じているか否かを判別することができる。例えば、賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出信号がオン状態にならないような場合には賞球経路エラーと判定される。また、例えば払出モータ位置センサの検出信号にもとづいて払出手段によって払出動作が実行されたことを認識したにも関わらず、所定期間内に、払出動作に応じた賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出信号が検出されなかったような場合には、払出手段の払出異常が発生したと判定するように構成してもよい。
【０３５３】
また、払出検出手段の検出信号にもとづいて、払出検出手段において払出検出異常が生じているか否かを判別することができる。例えば、賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出信号のオン状態が、所定期間（例えばステップＳ７５２ｃに示す期間（賞球カウントスイッチ３０１Ａがオン状態となってから賞球カウントスイッチオンカウンタが２５０となるまでの期間））以上継続したような場合には、賞球カウントスイッチ球詰まりエラーと判定される。なお、エラーと判定した場合には、払出制御手段は、例えば、復旧動作を行わせるために払出手段に対する制御を行ったり、例えば発光体を点灯させることなどによって遊技者や遊技店員にエラーが発生したことを報知するようにしたりする。
【０３５４】
また、上記の実施の形態では、払い出される遊技球の不足が検知されたとき（球切れ時）にも、下皿満タンで遊技球を払い出すべきでないときにも、同一のコマンドである払出停止状態指定コマンドが遊技制御手段から払出制御手段に通知される（図３０参照）。すなわち、払出停止をすべき条件が異なっていても、共通のコマンドが遊技制御手段から払出制御手段に送信される。換言すれば、いずれの払出停止条件が成立したときでも共通の制御コマンドによって払出制御手段に対して賞球払出が可能な状態でないことが指令される。
【０３５５】
さらに、遊技球の払出が可能な状態になった場合に、いずれの払出停止条件による払出停止状態であっても共通の払出可能状態指定コマンドによって払出制御手段に対して払出が可能な状態になったことを指令する。その結果、遊技制御手段から払出制御手段に対する情報伝達に関する負荷が低減され、遊技制御手段におけるプログラム容量が節減されて遊技制御に回せるプログラム容量が増える等の利点が生ずる。また、主基板３１から払出制御基板３７に送信されるコマンドの数を削減することができる。なお、上記の実施の形態では、払出停止条件として下皿満タンおよび払い出しのための貯留遊技球の不足を例にしたが、払出停止条件としてその他の条件を含めてもよい。
【０３５６】
また、球貸しについても、払い出される遊技球の不足が検知されたとき（球切れ時、すなわち球払出装置９７に供給される遊技球が所定量以上確保されていないとき）にも、下皿満タンで遊技球を払い出すべきでないとき（払い出された遊技球を貯留する貯留部に所定量以上の遊技球が貯留されたとき）にも、同一のコマンドである払出停止状態指定コマンドが遊技制御手段から払出制御手段に通知される。すなわち、球貸し停止をすべき条件が異なっていても、共通のコマンドが遊技制御手段から払出制御手段に送信される。換言すれば、いずれの球貸し停止条件が成立したときでも共通の制御コマンドによって払出制御手段に対して球貸しが可能な状態でないことが指令される。
【０３５７】
さらに、遊技球の払出が可能な状態になった場合に、いずれの払出停止条件による球貸し停止状態であっても共通の払出可能状態指定コマンドによって払出制御手段に対して球貸しが可能な状態になったことを指令する。従って、やはり、遊技制御手段から払出制御手段に対する情報伝達に関する負荷が低減され、遊技制御手段におけるプログラム容量が節減されて遊技制御に回せるプログラム容量が増える等の利点が生ずる。また、主基板３１から払出制御基板３７に送信されるコマンドの数を削減することができる。
【０３５８】
また、遊技制御手段は、遊技状態復旧処理において、払出可能状態指定コマンドまたは払出停止状態指定コマンドを払出制御手段に対して出力する制御を行うので、電力供給の開始後において、遊技制御手段と払出制御手段との間に、状態情報（払出情報、球貸し情報、賞球情報、発射情報など）に関する認識の食い違いが生じてしまうことを回避することができる。その結果、払出制御手段による誤動作を防止することができる。
【０３５９】
上記の実施の形態では、電力供給開始時に、遊技制御手段が、払出制御手段に対して払出停止状態指定コマンドまたは払出可能状態指定コマンドを送信したが、他のコマンドを送信してもよい。例えば、打球操作ハンドル５による打球発射の可否や、エラーとエラー解除に関する情報などを通知する。そのように構成することで、電力供給開始後において、遊技制御手段と払出制御手段との間に、現在状況の認識の食い違いが生じてしまうことを回避することができる。その結果、適正な遊技制御をおこなうことができる。
【０３６０】
なお、上記の実施の形態では、払出制御手段は払出停止状態指定コマンドを受信すると球貸しも賞球払出もともに停止し、払出可能状態指定コマンドに応じて球貸しも賞球払出もともに可能な状態に戻すのであるが、すなわち、景品払出禁止状態指定コマンドと貸出禁止状態指定コマンドとが共通化され、かつ、景品払出許可状態指定コマンドと貸出許可状態指定コマンドとが共通化されていたが、賞球に関する払出禁止指示と球貸しに関する払出禁止指示とを別コマンドとし、賞球に関する払出許可指示と球貸しに関する払出許可指示とを別コマンドとしてもよい。その場合でも、賞球禁止／許可をすべき条件が異なっていても共通のコマンドが遊技制御手段から払出制御手段に送出され、球貸し禁止／許可をすべき条件が異なっていても共通のコマンドが遊技制御手段から払出制御手段に送出されるように構成することができる。
【０３６１】
しかし、払出制御手段が払出停止状態指定コマンドを受信すると、球貸しも賞球払出もともに停止し、払出可能状態指定コマンドを受信すると、球貸しも賞球払出もともに可能な状態にすれば、すなわち、１つのコマンドで、球貸しも賞球払出も停止し、また、停止状態を解除すれば、それぞれについての停止指示コマンドおよび停止解除指示コマンドを用いる場合に比べて遊技制御手段から払出制御手段に対する情報伝達に関する負荷がさらに低減される。
【０３６２】
なお、上記の実施の形態では、払出手段は球貸しも賞球払出も実行可能な構成であったが、球貸しを行う機構と賞球払出を行う機構とが独立していても本発明を適用することができる。その場合、球貸しを行う機構と賞球払出を行う機構とが独立していても、払出制御手段が両方の機構を制御するように構成されていれば、上記の実施の形態のように、遊技制御手段が、複数の景品払出禁止条件のうちいずれの条件が成立した場合でも、払出手段における賞球払出を行う機構からの景品としての遊技媒体の払い出しを禁止することを示す共通の景品払出禁止状態指定コマンドを払出制御手段に対して送信し、複数の貸出禁止条件のうちいずれの条件が成立した場合でも、払出手段における球貸しを行う機構からの遊技媒体の貸し出しを禁止することを示す共通の貸出禁止状態指定コマンドを払出制御手段に対して送信するように構成することができる。
【０３６３】
そして、賞球払出を行う払出装置と球貸しを行う払出装置とが独立して設けられている場合には、エラー表示用ＬＥＤ３７４で、賞球停止状態と球貸し停止状態とを別に報知するようにしてもよい。
【０３６４】
また、図３０〜図３２のフローチャートに示されたように、遊技制御手段は、払出停止状態であっても（ステップＳ２０１）、ステップＳ２５１のコマンドセット処理が実行可能であるように構成されている。よって、払出停止状態であっても、入賞検出がなされると払出個数を示す払出制御コマンドが払出制御手段に対して送信される。
【０３６５】
払出制御手段において、払出停止状態であっても割込処理は起動されるので、払出制御手段は、払出停止中であっても、払出制御コマンドを受信することができる。そして、払出停止中では受信した払出制御コマンドに応じた払出処理は停止しているのであるが、複数の払出制御コマンドを格納可能な受信リングバッファが設けられているので、遊技制御手段から送信された払出制御コマンドは、払出制御手段において消失してしまうようなことはない。
【０３６６】
そして、払出制御手段において、送信コマンドを受信リングバッファにおけるどの領域に格納するのかを示すアドレス指示手段としてのコマンド受信個数カウンタが用いられる。よって、どの領域を使用すればよいのかの判断は容易である。
【０３６７】
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機１は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示装置９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機に対して本発明を適用してもよい。
【０３６８】
また、上記の実施の形態では、以下のような遊技機も開示されている。
【０３６９】
（１）入賞領域が複数設けられ、入賞領域毎にそれぞれ入賞検出手段が設けられている遊技機。
そのような構成によれば、複数の入賞領域毎にそれぞれ入賞検出手段が設けられているので、入賞があったことを確実に、かつ、迅速に検出することができる。
【０３７０】
（２）払出制御手段が、払出手段によって遊技媒体の払出動作が実行されたにも関わらず、所定期間内に払出検出手段からの検出信号が入力されなかった場合に異常が発生したと判定する（例えばステップＳ８３２，Ｓ８３７）ように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、払出動作に応じた異常が発生している旨を認識することができる。
【０３７１】
（３）払出制御手段が、払出検出手段からの検出信号が所定期間以上継続して入力されている場合に、異常が発生したと判定する（例えばＳ７５２ｃ）ように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、払出検出手段に関わる異常が発生している旨を認識することができる。
【０３７２】
（４）遊技制御手段が、払出禁止条件が成立（例えば補給球の不足や余剰球受皿４の満タン）すると、払出手段からの遊技媒体の払い出しを禁止することを示す払出禁止状態指定コマンドを払出制御手段に対して送信する（例えばステップＳ２０４，Ｓ２０５）ように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、払出禁止条件が成立している状態で遊技媒体を払い出してしまうことにより不具合が発生してしまうことを防止することができる。
【０３７３】
（５）遊技制御手段が、払出禁止条件が解除（例えば補給球の充足および余剰球受皿４の満タン解除）されると、払出手段からの遊技媒体の払い出しを許可することを示す払出許可状態指定コマンドを払出制御手段に対して送信する（例えばステップＳ２０８，Ｓ２０９）ように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、遊技制御手段から払出制御手段に対して、遊技媒体の払出の禁止の解除に関する情報伝達を行うことができる。
【０３７４】
（６）払い出された遊技媒体が貯留される貯留部（例えば貯留タンク３８）に所定量以上の遊技媒体が貯留されているか否かを検出するための貯留状態検出手段（例えば球切れスイッチ１８７）を備え、遊技制御手段が、貯留状態検出手段により貯留部に所定量以上の遊技媒体が貯留されていることが検出された場合に払出禁止条件の成立と判定するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、貯留部に所定量以上の遊技媒体が貯留されているにも関わらず、払出制御手段が払出処理を実行してしまうことを防止することができる。
【０３７５】
（７）払出手段に供給される遊技媒体が所定量以上確保されているか否かを検出するための遊技媒体切れ検出手段（例えば満タンスイッチ４８）を含み、遊技制御手段が、遊技媒体切れ検出手段により遊技媒体が所定量以上確保されていないことが検出された場合に払出禁止条件の成立と判定するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、払出手段に供給される遊技媒体が所定量以上確保されていないにも関わらず、払出制御手段が払出処理を実行してしまうことを防止することができる。
【０３７６】
（８）遊技制御手段が、払出検出手段からの検出信号にもとづいて所定数の遊技媒体が払い出されたことを検出する毎に、払い出された遊技媒体の数に関連する情報（例えば賞球情報信号）を外部に出力するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、遊技制御手段の情報出力に関する負荷が増大してしまうようなことはない。
【０３７７】
（９）払出制御手段が、払出検出手段からの検出信号によって特定される遊技媒体数が払い出されるべき遊技媒体数よりも少ない場合には、不足している数の遊技媒体を払い出させるように払出手段を制御するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、遊技者に不測の不利益が与えられてしまうことが防止される。
【０３７８】
（１０）払出制御手段が、払い出されるべき遊技媒体数のうち未だ払い出されていない未払出遊技媒体数を特定可能な未払出データ（例えば総合個数記憶）を記憶し、払出制御手段にて記憶される未払出データを遊技制御手段からの遊技媒体数を特定可能なコマンド（例えば賞球個数を指定する払出制御コマンドＦＦＸＸ（Ｈ））にもとづいて更新する処理と（例えばステップＳ７５４ｃ）、払出制御手段にて記憶される未払出データを払出検出手段からの検出信号にもとづいて更新する処理（例えばステップＳ８４８）とを行うように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、払い出しが完了していない遊技媒体の数を払出制御手段における記憶値によって特定することができる。
【０３７９】
（１１）払出制御手段が、遊技機への電力供給が停止しても所定期間は記憶されたデータを保持することが可能な払出制御用変動データ記憶手段（例えば払出制御基板３７におけるバックアップＲＡＭ）を備え、払出制御手段にて記憶される未払出データは払出制御用変動データ記憶手段に記憶され、遊技機への電力供給が停止した後、電力供給が復旧した場合に、払出制御用変動データ記憶手段に記憶されていた未払出データにもとづいて払出制御を続行することが可能であるように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、遊技機への電力供給が停止しても、遊技者に不利益が与えられることが防止される。
【０３８０】
（１２）遊技制御手段が、遊技機への電力供給が停止しても所定期間は記憶されたデータを保持することが可能な遊技制御用変動データ記憶手段（例えば主基板３１におけるバックアップＲＡＭ）を備え、遊技記憶手段にて記憶される未払出データは遊技制御用変動データ記憶手段に記憶され、遊技機への電力供給が停止した後、電力供給が復旧した場合に、遊技制御用変動データ記憶手段に記憶されていた未払出データにもとづいて未払出数表示手段の表示状態を復旧することが可能であるように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、遊技機への電力供給が停止しても、復旧後速やかに未払出数を表示することができる。
【０３８１】
（１３）操作手段（例えばクリアスイッチ９２１）が設けられ、変動データ記憶手段の記憶内容が、操作手段が操作されたことを条件に初期化される（例えばステップＳ７およびＳ１１）ように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、変動データ記憶手段に保存されている状態記憶にもとづく復旧処理を行う必要がない場合には復旧処理が実行されないようにすることができ、遊技機運用上の利便性を向上させることができる。
【０３８２】
（１４）遊技制御手段が、払出制御手段にコマンドを送信する際に、コマンドを受信可能に一回だけ出力するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、遊技制御手段におけるコマンド送信のための制御が簡略化される。
【０３８３】
（１５）コマンドは、コマンドデータと、コマンドデータの取り込みを指示する取込信号（例えばＩＮＴ信号）とを含み、払出制御手段が、遊技制御手段から取込信号が出力されたことに応じてコマンドデータを取り込むように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、コマンドを受信する払出制御手段が確実にコマンドを受信することができる。
【０３８４】
（１６）払出制御手段には、受信したコマンドを格納するための格納エリア（例えば受信コマンドバッファ）が設けられ、格納エリアとして、受信した複数のコマンドに関わる複数のデータを同時期に格納しておくことが可能なエリアが確保されているように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、格納エリアからのデータ読出処理が遅れても、新たに受信されたコマンドによって格納エリアが上書きされることはく、遊技制御手段からのコマンドが消失してしまうことはない。
【０３８５】
（１７）払出制御手段が、遊技制御手段からのコマンドを格納する格納エリア内の格納アドレスを指示する格納アドレス指示手段（例えばコマンド受信カウンタ）と、格納アドレス指示手段の指示に従ってコマンドに関わるデータを格納する処理を行うコマンド受信処理手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１）とを備え、格納アドレス指示手段が、コマンドに関わるデータが格納エリアに格納されると格納アドレスを更新するとともに、格納エリアにおける最終アドレスにコマンドに関わるデータが格納された場合には格納アドレスを格納エリアの先頭アドレスに設定するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、格納アドレス指示手段における格納アドレスを指定することができ、コマンド受信処理を簡便に実現することができる。
【０３８６】
（１８）払出制御手段が、格納エリア内の特定のデータを指示するデータ指示手段（例えば読出ポインタ）を備え、データ指示手段によって指示された情報を参照して所定の制御処理を行い、データ指示手段が、コマンドを受信した順番に従って特定のデータを指示するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、データ指示手段により参照するデータを指定することができ、格納エリアのデータを参照して行う処理を簡便に実現することができる。
【０３８７】
（１９）遊技制御手段が搭載された遊技制御基板（例えば主基板３１）に、払出検出手段に電力を供給する電力供給手段（例えば＋１２Ｖを供給する回路）が搭載されている遊技機。
そのような構成によれば、払出制御手段に故障が生じても払出検出手段の検出信号が遊技制御手段に入力され遊技制御手段において遊技媒体の払い出し状況を管理することができる。
【符号の説明】
【０３８８】
１      パチンコ遊技機
３１    主基板
３７    払出制御基板
５３    基本回路
５６    ＣＰＵ
９７    球払出装置
１００  未払出賞球数表示器
１０１，１０２，１０３  ７セグメントＬＥＤ
１０４  未払出数表示基板
３０１Ａ  賞球カウントスイッチ
３０１Ｂ  球貸しカウントスイッチ
３７１  払出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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