(57)【要約】【課題】  図柄などの識別情報が付されたリールや、液晶ディスプレイに表示された画像などと、重畳するように光を発して演出を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】  前面に配置された導光体と、導光体に向かって光を発する光源と、を有し、導光体は、光源から発せられた光が入射される入射面と、入射面に入射された光を導く導光部と、導光部によって導かれた光を射出する射出面と、を有し、射出面は、導かれた光を拡散させて射出する発散部を有する。【選択図】  図１
2010193959.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技を進行させるために操作できる操作手段を有し、前記操作手段が設けられた面を前面とする遊技機であって、
前記前面に配置された導光体と、
前記導光体に向かって光を発する光源と、を有し、
前記導光体は、
前記光源から発せられた光が入射される入射面と、
前記入射面に入射された光を導く導光部と、
前記導光部によって導かれた光を射出する射出面と、を有し、
前記射出面は、前記導かれた光を拡散させて射出する発散部を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
内部抽籤処理を実行して単位遊技ごとに内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
遊技者の操作に基づいて前記操作手段から操作信号が発せられたタイミングと、前記内部抽籤処理の結果と、に基づいて識別情報を決定する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段によって決定された識別情報が停止表示される識別情報表示手段と、有し、
前記発散部は、前記識別情報表示手段の前方に位置づけられ、かつ、正面視で識別情報を囲むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記導光体は、略板状形状を有し、
前記発散部は、前記導光体の厚さ方向に対して所定の角度をなして形成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記光源から発せられる光の発光態様を制御する発光制御手段を有し、
前記発光制御手段は、前記内部抽籤処理の結果に基づいて発光態様を定め、発光態様に応じた駆動信号を前記光源に発することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
光を発して演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、
（１）  複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、
（２）  遊技メダルやコイン等（以下、メダル等）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、
（３）  複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、
（４）  複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、
（５）  スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
さらに、従来から、液晶ディスプレイを設け、内部抽籤処理の結果などの遊技の進行状況に基づいて液晶ディスプレイに各種の画像を表示する演出を行う遊技機が存在する。このような液晶ディスプレイの背後には、液晶ディスプレイに表示された画像を明確にするために、バックライトが設けられているものが多い。さらに、液晶ディスプレイの厚さを薄くするために、このバックライトを液晶ディスプレイの側方に配置して、バックライトから発せられた光を液晶ディスプレイの背面に導くものもある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１７８５２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
バックライトを液晶ディスプレイの側方に配置した従来の遊技機では、バックライトから発せられた光を液晶ディスプレイの背面に導くための導光板が、液晶ディスプレイの背面の全面に亘って設けられている。このように、液晶ディスプレイの背面に設けられた導光板は、液晶ディスプレイの全体を均一の明るさで照明するとともに、時間的に一定の明るさで照明するためのものであり、この導光板で導かれた光で演出を行うものではなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、図柄などの識別情報が付されたリールや、液晶ディスプレイに表示された画像などと、重畳するように光を発して演出を行うことができる遊技機を提供することにある。
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０００８】
（１）  遊技者が遊技を進行させるために操作できる操作手段（例えば、後述する操作手段Ｃ１−１や、スタートレバー１１０や、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒなど）を有し、前記操作手段が設けられた面を前面（例えば、後述する前面Ｃ１−２や、前面１３６など）とする遊技機（例えば、後述するパチスロ１０など）であって、
前記前面に配置された導光体（例えば、後述する導光体Ｃ１−３や、導光板３００、４００、５００、６００又は７００など）と、
前記導光体に向かって光を発する光源（例えば、後述する光源Ｃ１−４や、ＬＥＤ３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃ及び３５０ｄなど）と、を有し、
前記導光体は、
前記光源から発せられた光が入射される入射面（例えば、後述する入射面Ｃ１−５や、３１０ｃ、３１０ｄ、３１０ｅ及び３１０ｆや、４１０ｃ、４１０ｄ、４１０ｅ及び４１０ｆや、５１０ｃ、５１０ｄ、５１０ｅ及び５１０ｆや、６１０ｃ、６１０ｄ、６１０ｅ及び６１０ｆや、７１０ｃ、７１０ｄ、７１０ｅ及び７１０ｆなど）と、
前記入射面に入射された光を導く導光部（例えば、後述する導光部Ｃ１−６や、導光板３００、４００、５００、６００又は７００など）と、
前記導光部によって導かれた光を射出する射出面（例えば、後述する射出面Ｃ１−７や、３２０ｃ、３２０ｄ、３２０ｅ及び３２０ｆや、４２０ｃ、４２０ｄ、４２０ｅ及び４２０ｆや、５２０ｃ、５２０ｄ、５２０ｅ及び５２０ｆや、６２０ｃ、６２０ｄ、６２０ｅ及び６２０ｆや、７２０ｃ、７２０ｄ、７２０ｅ及び７２０ｆなど）と、を有し、
前記射出面は、前記導かれた光を拡散させて射出する発散部（例えば、後述する発散部Ｃ１−８や、発散部３３０、４３０、５３０、６３０及び７３０など）を有することを特徴とする遊技機。
【０００９】
（１）記載の遊技機によれば、遊技機の前面の位置であって光源から離隔した位置で、遊技者に視認できるように発光させることができ、簡素な構成で、遊技機の前面の位置で発光させることができる。また、図柄などの識別情報を停止表示する識別情報表示手段や、画像を表示することで演出を行う画像表示装置が存在する場合でも、識別情報や画像と、重畳するように光を発して演出を行うことができる。
【００１０】
（２）  内部抽籤処理を実行して単位遊技ごとに内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、後述する内部当籤役決定手段Ｃ２−１や、主制御回路１５０など）と、
遊技者の操作に基づいて前記操作手段から操作信号が発せられたタイミングと、前記内部抽籤処理の結果と、に基づいて識別情報を決定する遊技制御手段（例えば、後述する遊技制御手段Ｃ２−２や、メインＣＰＵ１５４など）と、
前記遊技制御手段によって決定された識別情報が停止表示される識別情報表示手段（例えば、後述する識別情報表示手段Ｃ２−３や、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒなど）と、有し、
前記発散部は、前記識別情報表示手段の前方に位置づけられ、かつ、正面視で識別情報を囲むことを特徴とする上記（１）に記載の遊技機。
【００１１】
（２）記載の遊技機によれば、光源や光源に接続された配線などの各種の構造物や部材を、識別情報表示手段の前方に配置することなく、識別情報表示手段の前方からの発光をさせることができる。
【００１２】
（３）  前記導光体は、略板状形状を有し、
前記発散部は、前記導光体の厚さ方向に対して所定の角度をなして形成されていることを特徴とする上記（１）又は（２）に記載の遊技機。
【００１３】
（３）記載の遊技機によれば、発散部によって、光が発散される領域の大きさを調整することができる。
【００１４】
（４）  前記光源から発せられる光の発光態様を制御する発光制御手段（例えば、後述する発光制御手段Ｃ４−１や、副制御回路２５０など）を有し、
前記発光制御手段は、前記内部抽籤処理の結果に基づいて発光態様を定め、発光態様に応じた駆動信号を前記光源に発することを特徴とする上記（２）又は（３）に記載の遊技機。
【００１５】
（４）記載の遊技機によれば、遊技の進行を発光態様によって遊技者に報知することができる。
【発明の効果】
【００１６】
図柄などの識別情報が付されたリールや、液晶ディスプレイに表示された画像などと、重畳して光を発して演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の機能フローの概略を示すブロック図である。
【図２】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の外観を示す斜視図である。
【図３】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の内部の概略を示す正面図である。
【図４】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の主制御回路１５０の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の副制御回路２５０の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の図柄配置テーブルを示す図である。
【図７】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の図柄組合せテーブルを示す図である。
【図８】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図９】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１０】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１１】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１２】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１３】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の内部当籤役（表示役）格納領域を示す図である。
【図１４】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の持越役格納領域を示す図である。
【図１５】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０の作動中フラグ格納領域を示す図である。
【図１６】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４の制御によるメインフローチャートである。
【図１７】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４により実行されるメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４により実行される内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４により実行されるリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４により実行されるボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４により実行されるボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のメインＣＰＵ１５４の制御による割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のサブＣＰＵ２５２により行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図２４】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のサブＣＰＵ２５２により行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図２５】本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ１０のサブＣＰＵ２５２により実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明による導光体の第１の態様を示す導光板３００（第１の導光板３００ａと第２の導光板３００ｂ）の構成と、導光板３００が３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの前側に配置された状態と、を示す斜視図である。
【図２７】本発明による導光体の第１の態様を示す第１の導光板３００ａと第２の導光板３００ｂとの構成を示す断面図（ａ）と正面図（ｂ）とである。
【図２８】本発明による導光体の第２の態様の第１の導光板４００ａと第２の導光板４００ｂとの構成を示す断面図（ａ）と正面図（ｂ）とである。
【図２９】本発明による導光体の第１の態様を示す導光板３００を示す断面図（ａ）と、導光体の第２の態様を示す導光板４００を示す断面図（ｂ）と、導光体の第３の態様を示す導光板５００を示す断面図（ｃ）と、導光体の第４の態様を示す導光板６００を示す断面図（ｄ）とである。
【図３０】本発明による導光体の第４の態様を示す導光板６００の構成を示す拡大斜視図（ａ）と正面図（ｂ）とである。
【図３１】本発明による導光体の第５の態様を示す導光板７００を示す拡大斜視図（ａ）と拡大断面図（ｂ）とである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【００１９】
［パチスロ１０の機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ１０と称する。）の機能フローについて説明する。
【００２０】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー１１０（操作手段Ｃ１−１、開始操作手段）が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２１】
内部抽籤手段（内部当籤役決定手段Ｃ２−１）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述する入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示を行うことを許可する図柄（識別情報）の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２２】
続いて、複数のリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒ（識別情報表示手段Ｃ２−３）の回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒ（操作手段Ｃ１−１、停止操作手段）が押されると、単位遊技制御手段（遊技制御手段Ｃ２−２）は、内部当籤役とストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒが押されたタイミングとに基づいて、リール停止制御手段に対して該当するリールの回転を停止するための制御を行い、単位遊技の進行を制御する。なお、単位遊技については、後述する。
【００２３】
ここで、パチスロ１０では、基本的に、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２４】
リール停止制御手段は、単位遊技制御手段（遊技制御手段Ｃ２−２）による制御に応じて、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って極力表示されるようにリール１２０Ｌ、１２０Ｃ又は１２０Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示されることがないようにリール１２０Ｌ、１２０Ｃ又は１２０Ｒの回転を停止する。
【００２５】
こうして、複数のリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒ（識別情報表示手段Ｃ２−３）の回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１０における１回の遊技として行われる。
【００２６】
また、パチスロ１０では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置２１０（演出実行手段）により行う映像の表示、各種ランプ２１２（演出実行手段）により行う光の出力、スピーカ２１４（演出実行手段）により行う音の出力、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２７】
遊技者によりスタートレバー１１０が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（演出制御手段）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２８】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転が開始されるとき、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１０では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００２９】
（パチスロ１０の概略）
このパチスロ１０は、投入された遊技媒体がベットされたことに基づいて単位遊技を開始する。この単位遊技が行われた結果、所定の内部抽籤役に入賞したときには、その入賞の態様に基づいて遊技媒体（例えば、上述したメダル）が払い出される遊技機である。図１に示すように、パチスロ１０は、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒ（操作手段Ｃ１−１、停止操作手段）と、スタートレバー１１０（操作手段Ｃ１−１、開始操作手段）とを有する。
【００３０】
ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒは、遊技者が操作することができるものであるとともに、単位遊技を進行させるための操作信号を遊技者の操作に基づいて発する。単位遊技は、上述したように、パチスロ１０（遊技機）に投入された遊技媒体がベットされたことに基づいて開始される。
【００３１】
遊技媒体は、例えば、上述したメダルに相当する。この遊技媒体は、単位遊技を開始したり実行したりするためにパチスロ１０に投入すべき媒体である。例えば、略円板状のコインやメダルやチップのほか、略球状の遊技球等もある。遊技媒体は、単位遊技を開始したり実行したりするためのものであればよく、具体的な物体や物品に限られず、パチスロ１０とアクセスできる磁気カードのような記憶媒体に記憶された記憶媒体情報や、携帯電話のような情報端末装置に記憶された記憶媒体情報が示す値や内容でもよい。なお、このような記憶媒体情報を用いるときには、記憶媒体情報を現実の物体や物品に換算したり変換したりできるように構成するのが好ましい。
【００３２】
また、遊技媒体は、単位遊技を開始したり実行したりするためのものであればよく、遊技媒体が単に投入されただけでは、単位遊技が始まるわけではなく、遊技媒体が投入され、さらに、投入された遊技媒体を少なくとも一部をベットの対象とする操作（ベット操作）を経て、単位遊技が開始される。なお、後述するように、再遊技役に入賞させることができたときには、遊技媒体をベットの対象とすることなく、単位遊技を開始することができる。本実施の形態では、この一の単位遊技におけるベット操作によって、ベットの対象とされた遊技媒体の数をベット数と称する。
【００３３】
上述した単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技であり、一般には、遊技者によってスタートレバー１１０が操作されたことに基づいて開始され、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒが操作されたことに基づいて終了する遊技である。さらに、単位遊技の開始を、後述するベットボタン１３２（図２参照）が遊技者によって操作（ベット操作）されたことに基づいて定めてもよい。
【００３４】
いずれにしても、単位遊技は、遊技者の操作に基づいて開始されるものであればよい。なお、これは、遊技者の操作があったときに、単位遊技を直ちに開始することを意味するものではない。すなわち、遊技者によってスタートレバー１１０の操作があったタイミングや、遊技者によってベットボタン１３２の操作があったタイミングから、所定の時間遅延した後に、単位遊技が始まるようにすることができる。この単位遊技が実際に始まるタイミングは、後述する変動表示手段において識別情報の変動が開始されたときのタイミングにするのが好ましい。
【００３５】
遊技者によってメダル等の遊技媒体が投入されると、その遊技媒体は、単位遊技を行うための賭けの対象とされる。なお、規定数以上の遊技媒体が投入された場合には、遊技媒体計数手段（メダルカウンタ（図示せず））によって、投入された遊技媒体の数が計数され、その計数値はクレジット数として遊技媒体計数値記憶手段（図示せず）に記憶される。遊技者によってベットボタン１３２が操作されてベット操作が行われたりすると、投入されている遊技媒体や、クレジット数が記憶されている遊技媒体のうちの所定の数のものが賭けの対象とされる。すなわち、この所定の数の遊技媒体が、その単位遊技を行うための賭けの対象とされる。
【００３６】
次いで、遊技者によって、スタートレバー１１０が操作されると、乱数発生手段と乱数抽出手段によって、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。すなわち、乱数発生手段は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の整数値を所定のタイミング毎に１つずつ発生させ続けている。乱数抽出手段は、スタートレバー１１０が遊技者によって操作されたときのタイミングで乱数発生手段から発生された整数値を乱数（ハードウェア乱数等）として抽出する。
【００３７】
次に、内部抽籤手段は、上述した乱数抽出手段によって抽出された乱数値に基づいて、役の当籤の有無や当籤役が判定される。この内部抽籤手段によって、「内部抽籤処理」が行われる。この「内部抽籤処理」は、遊技についての「当り」又は「外れ」（ハズレ）を定める抽籤処理である。なお、「当り」は、いずれかの役に当籤したことを意味し、「外れ」は、いずれの役にも当籤しなかったことを意味する。
【００３８】
内部抽籤手段は、乱数判定手段を有する。乱数判定手段は、内部抽籤テーブル記憶手段を有する。乱数判定手段は、乱数抽出手段によって抽出された乱数値を、内部抽籤テーブル記憶手段に記憶された内部抽籤テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。内部抽籤テーブル記憶手段には、複数の遊技状態と役の種類とに応じて、内部抽籤テーブルが記憶されている。
【００３９】
単位遊技の遊技状態は、例えば、一般遊技状態やＲＢ遊技状態やＢＢ遊技状態等がある。内部抽籤テーブルは、これらの遊技状態の各々と、その遊技状態で抽籤される役とに対応して構成されている。上述したように、乱数抽出手段が抽出した乱数値を、内部抽籤テーブルと照合することにより、役に当籤したか否かを判定したり、当籤したときには、その当籤役が判定したりする。
【００４０】
上述したように、遊技者によって、スタートレバー１１０が操作されたことに基づいて、内部抽籤手段により内部抽籤処理が行われる。その後、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転制御及び停止制御が行われる。パチスロ１０は、リール駆動制御手段（リール制御手段）を有する。リール駆動制御手段は、リール回転制御手段とリール停止制御手段とを有する。このリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転制御によって、識別情報の「移動表示」が行われ、停止制御によって、識別情報の「停止表示」が行われる。
【００４１】
リール回転制御手段は、遊技者によってスタートレバー１１０が操作されたときに、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒを回転駆動するためのステッピングモータに電力を供給して、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒを回転させる。一方、リール停止制御手段は、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ又は１１２Ｒが遊技者によって操作されたときに、操作されたストップボタンに対応したリールを駆動するステッピングモータの電力を制御して、そのリールを停止させる。後述するように、ストップボタン１１２Ｌは、リール１２０Ｌに対応し、ストップボタン１１２Ｃは、リール１２０Ｃに対応し、ストップボタン１１２Ｒは、リール１２０Ｒに対応している。このリール停止制御手段は、内部抽籤手段（内部当籤役決定手段Ｃ２−１）の内部抽籤処理の結果と、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ又は１１２Ｒが操作されたタイミングとに応じて、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御を行う。
【００４２】
内部抽籤手段の内部抽籤処理によって所定の役に当籤した場合（成立した場合）には、リール停止制御手段は、当籤した役に対応する図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に積極的に揃うように、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御を行う。具体的には、遊技者がストップボタンを操作したときに、当籤した役に対応する図柄が、制御可能範囲（最大滑りコマ数や滑りコマ数、例えば、４コマ）に含まれている場合には、その図柄が、有効化された入賞判定ライン上に位置するように、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御を行う。このように、当籤した所定の役に対応する図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に積極的に揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称する。このように、当籤した所定の役に対応する図柄の並びを、有効化された入賞判定ライン上に揃えることによって、当籤した所定の役に「入賞」させることができる。
【００４３】
また、内部抽籤手段の内部抽籤処理によって所定の役に当籤した場合であっても、リール停止制御手段は、遊技者がストップボタンを操作したときに、当籤した役に対応する図柄が、制御可能範囲に含まれていない場合には、上述した「引き込み制御」によって、当籤した役に対応する図柄の並びを、有効化された入賞判定ライン上に揃えることができない。このような場合には、当籤した役に対応する図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に揃わないように、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御を行う。このように、当籤した役に対応する図柄の並びが揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。このように、「蹴飛ばし制御」をすることによって、当籤した所定の役に「入賞」させることはできず、「非入賞」となる。
【００４４】
一方、内部抽籤手段の内部抽籤処理によっていずれの役にも当籤しなかった場合、すなわち、外れた場合には、リール停止制御手段は、役に対応した図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に揃わないように３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御を行う。この場合も上述した「蹴飛ばし制御」によって、リールの停止制御を行う。このようにすることで、に対応した図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に揃わないようにリールの停止制御を行うことができる。このように、「蹴飛ばし制御」をすることによって、いかなる役にも「入賞」させることはできず、「非入賞」することになる。
【００４５】
単位遊技制御手段（遊技制御手段）は、停止識別情報抽出手段を有する。リール停止制御手段によって、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの全てが停止したときには、停止識別情報抽出手段によって、入賞判定ライン上に並んだ図柄を検出する。このようにすることで、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの全てが停止したときに、有効化された入賞判定ライン上に並んだ図柄の並びが、内部抽籤処理の結果に対応したものになっているかを判断することができる。
【００４６】
上述したように、停止識別情報抽出手段によって、有効化された入賞判定ライン上に並んだ図柄が内部抽籤処理に対応したものになっているか否かを判断した後、入賞処理を実行する。すなわち、有効化された入賞判定ライン上に並んだ図柄が、当籤した役に対応したものであるときには、当籤した役に応じた入賞処理、例えば、所定の数の遊技媒体を払い出す処理をしたり、別の遊技状態に移行させる処理をしたりする。また、有効化された入賞判定ライン上に並んだ図柄が外れのものであった場合には、直ちに次の単位遊技を開始するための処理に移行する。
【００４７】
＜＜遊技機の構成＞＞
さらに、本発明によるパチスロ１０（遊技機）は、下記の構成を有する。
【００４８】
まず、パチスロ１０（遊技機）は、前面１３６（前面Ｃ１−２）を有する。この前面１３６は、パチスロ１０において、スタートレバー１１０や、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒ操作手段Ｃ１−１などの遊技者が遊技を進行させるために操作できる部材が設けられた面である。
【００４９】
さらに、パチスロ１０（遊技機）は、
導光板３００、４００、５００、６００又は７００（導光体Ｃ１−３）と、
ＬＥＤ３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃ及び３５０ｄ（光源Ｃ１−４）と、
を有する。
【００５０】
導光板３００、４００、５００、６００又は７００は、その内部で、光を導いたり案内したりできる材料からなる媒体である。導光板３００、４００、５００、６００又は７００は、パチスロ１０の前面１３６に配置されている。特に、後述するリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの前側に配置されているものが好ましい。このように、導光板３００、４００、５００、６００又は７００を配置することで、導光板３００、４００、５００、６００又は７００を用いた光の演出を、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに重畳させて行うことができる。
【００５１】
ＬＥＤ３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃ及び３５０ｄは、導光板３００、４００、５００、６００又は７００に向かって光を発する。ＬＥＤ３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃ及び３５０から発する光は、所定の波長で所定の強度のものである。この所定の波長は、可視光の範囲のものが好ましい。このようにすることで、波長を変換する素子を用いることなく、光による演出を遊技者に直接視認させることができ、構成を簡素にすることができる。
【００５２】
さらに、導光板３００、４００、５００、６００又は７００は、
入射面３１０ｃ、３１０ｄ、３１０ｅ及び３１０ｆや、４１０ｃ、４１０ｄ、４１０ｅ及び４１０ｆや、５１０ｃ、５１０ｄ、５１０ｅ及び５１０ｆや、６１０ｃ、６１０ｄ、６１０ｅ及び６１０ｆや、７１０ｃ、７１０ｄ、７１０ｅ及び７１０ｆ（入射面Ｃ１−５）と、
導光部Ｃ１−６としての導光板３００、４００、５００、６００又は７００と、
射出面３２０ｃ、３２０ｄ、３２０ｅ及び３２０ｆや、４２０ｃ、４２０ｄ、４２０ｅ及び４２０ｆや、５２０ｃ、５２０ｄ、５２０ｅ及び５２０ｆや、６２０ｃ、６２０ｄ、６２０ｅ及び６２０ｆや、７２０ｃ、７２０ｄ、７２０ｅ及び７２０ｆ（射出面Ｃ１−７）と、
発散部３３０、４３０、５３０ａ、５３０ｂ、５３０ｃ、６３０、７３０（発散部Ｃ１−８）と、
を有する。
【００５３】
ＬＥＤ３５０ａから発せられた光は、入射面３１０ｃや４１０ｃや５１０ｃや６１０ｃや７１０ｃに入射される。ＬＥＤ３５０ｂから発せられた光は、入射面３１０ｄや４１０ｄや５１０ｄや６１０ｄや７１０ｄに入射される。ＬＥＤ３５０ｃから発せられた光は、入射面３１０ｅや４１０ｅや５１０ｅや６１０ｅや７１０ｅに入射される。ＬＥＤ３５０ｄから発せられた光は、入射面３１０ｆや４１０ｆや５１０ｆや６１０ｆや７１０ｆに入射される。
【００５４】
入射面３１０ｃや３１０ｄや３１０ｅや３１０ｆに入射された光は、導光板３００の内部を導かれたり案内されたりする。入射面４１０ｃや４１０ｄや４１０ｅや４１０ｆに入射された光は、導光板４００の内部を導かれたり案内されたりする。入射面５１０ｃや５１０ｄや５１０ｅや５１０ｆに入射された光は、導光板５００の内部を導かれたり案内されたりする。入射面６１０ｃや６１０ｄや６１０ｅや６１０ｆに入射された光は、導光板６００の内部を導かれたり案内されたりする。入射面７１０ｃや７１０ｄや７１０ｅや７１０ｆに入射された光は、導光板７００の内部を導かれたり案内されたりする。
【００５５】
導光板３００の内部を導かれたり案内されたり光は、射出面３２０ｃや３２０ｄや３２０ｅや３２０ｆから射出される。導光板４００の内部を導かれたり案内されたり光は、射出面４２０ｃや４２０ｄや４２０ｅや４２０ｆから射出される。導光板５００の内部を導かれたり案内されたり光は、射出面５２０ｃや５２０ｄや５２０ｅや５２０ｆから射出される。導光板６００の内部を導かれたり案内されたり光は、射出面６２０ｃや６２０ｄや６２０ｅや６２０ｆから射出される。導光板７００の内部を導かれたり案内されたり光は、射出面７２０ｃや７２０ｄや７２０ｅや７２０ｆから射出される。
【００５６】
さらに、射出面３２０ｃや３２０ｄや３２０ｅや３２０ｆの各々には、発散部３３０が設けられている。射出面４２０ｃや４２０ｄや４２０ｅや４２０ｆの各々には、発散部４３０が設けられている。射出面５２０ｃや５２０ｄや５２０ｅや５２０ｆの各々には、発散部５３０ａ、５３０ｂ、５３０ｃが設けられている。射出面６２０ｃや６２０ｄや６２０ｅや６２０ｆの各々には、発散部６３０が設けられている。射出面７２０ｃや７２０ｄや７２０ｅや７２０ｆの各々には、発散部７３０が設けられている。
【００５７】
これらの発散部３３０、４３０、５３０ａ、５３０ｂ、５３０ｃ、６３０及び７３０は、導光板３００、４００、５００、６００又は７００の内部を導かれたり案内されたり光を拡散させたり散乱させたりして、上述した各種の射出面から射出する。
【００５８】
上述した射出面から射出された光は、射出光線となる。ここで、射出光線とは、入射した光に対して媒質（導光体）から離れていく光線をいう。
【００５９】
また、拡散とは、発散部の表面に当たった光、又は発散部（射出面）を通過する光を、あらゆる方向から来た光のようにするための光線の散乱状態をいう。拡散は、導光体をマット加工したマット面からの反射や、若しくは、導光体がガラスである場合には、摺りガラスや乳白色ガラスを通しての透過などを使用して起きる。拡散が完全である場合には、拡散が生じた箇所は、あらゆる方向に均一に光を射出する平均的に広範囲な光源として機能する。
【００６０】
さらに、散乱とは、発散部の表面に当たった光が、発散部を構成する媒質の表面などと衝突したり、又は発散部を構成する媒質と相互作用したりすることで、波長が変化することなく、光の進行方向や空間的な分布などを変化させることをいう。さらにまた、発散とは、点光源から発せられた光のように、射出された光の波面が拡がっていくことをいう。
【００６１】
また、発散部３３０、４３０、５３０ａ、５３０ｂ、５３０ｃ、６３０及び７３０は、上述した各種の射出面と一体になるように又は密着するように形成されたものが好ましい。このようにすることで、適切に拡散させたり散乱させたりすることができ、あらゆる方向にまんべんなく光を向かわせることができ、特定の方向のみに光が向かってしまうことを防止できる。
【００６２】
このようにしたことで、遊技機の前面の位置であって光源から離隔した位置で、遊技者が視認できるように発光させることができ、簡素な構成で、遊技機の前面の位置で発光させることができる。また、図柄などの識別情報を停止表示する識別情報表示手段や、画像を表示することで演出を行う画像表示装置が存在する場合でも、識別情報や画像と、重畳するように光を発して演出を行うことができる
【００６３】
さらに、上述した発散部３３０が、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの前方に位置づけられ、正面視で図柄を囲むようにされているものが好ましい。このようにすることで、ＬＥＤ３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃ及び３５０ｄや、ＬＥＤ３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃ及び３５０ｄに接続された配線や、ＬＥＤ３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃ及び３５０ｄを駆動するための駆動回路などの各種の構造物や部材を、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの前方に配置することなく、ＬＥＤ３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃ及び３５０ｄから発光をさせることができる。したがって、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに重畳させて、ＬＥＤ３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃ及び３５０ｄから光を発する演出を行うことができる。
【００６４】
発散部３３０、４３０、５３０ａ、５３０ｂ、５３０ｃ、６３０又は７３０は、導光板３００、４００、５００、６００又は７００の厚さ方向に対して所定の角度をなして形成されているものが好ましい。このようにすることで、発散部によって光が発散される発散領域の大きさを調整することができる。すなわち、正面視で発散領域の大きさを調整することができ、発光の視認性を高めたり低めたりできる。
【００６５】
副制御回路２５０（発光制御手段Ｃ４−１）は、内部抽籤処理の結果に基づいて発光態様を定め、発光態様に応じた駆動信号を、ＬＥＤ３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃ及び３５０ｄに発する。遊技の進行の状態を発光態様によって遊技者に報知することができる。
【００６６】
さらに、
前記導光体（例えば、導光板３００、４００、５００、６００又は７００など）は、略板状形状を有し、
正面視で略矩形形状に形成された開口（例えば、開口３０５など）を有し、
前記開口を前記射出面（３２０ｃ、３２０ｄ、３２０ｅ及び３２０ｆや、４２０ｃ、４２０ｄ、４２０ｅ及び４２０ｆや、５２０ｃ、５２０ｄ、５２０ｅ及び５２０ｆや、６２０ｃ、６２０ｄ、６２０ｅ及び６２０ｆや、７２０ｃ、７２０ｄ、７２０ｅ及び７２０ｆ）をとしたものが好ましい。
【００６７】
さらにまた、
前記開口（例えば、開口３０５など）を塞ぐとともに、前記射出面（３２０ｃ、３２０ｄ、３２０ｅ及び３２０ｆや、４２０ｃ、４２０ｄ、４２０ｅ及び４２０ｆや、５２０ｃ、５２０ｄ、５２０ｅ及び５２０ｆや、６２０ｃ、６２０ｄ、６２０ｅ及び６２０ｆや、７２０ｃ、７２０ｄ、７２０ｅ及び７２０ｆ）から射出された光を透過させる透光体が前記開口に設けられているものが好ましい。
【００６８】
このようにすることで、遊技者によって識別情報表示手段が不正に操作されることを防止できるとともに、識別情報の視認性を低下させることなく発光による演出をすることができる。
【００６９】
また、
光源（例えば、ＬＥＤ３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃ及び３５０ｄなど）と、
所定の厚さを有する略板状の形状を有し、前記光源から発せられた光を内部で導く導光体（例えば、導光板３００、４００、５００、６００又は７００など）と、を有し、
前記導光体は、
前記導光体の厚さ方向に対して略垂直な方向に延在する平坦な向かい合う２つの平坦面（例えば、内面３１０ａ及び外面３１０ｂ、内面４１０ａ及び外面４１０ｂ、内面５１０ａ及び外面５１０ｂ、内面６１０ａ及び外面６１０ｂ又は内面７１０ａ及び外面７１０ｂ）と、
前記２つの平坦面のうちの少なくとも一方の平坦面に対して所定の角度で傾いて形成され、かつ、光を反射することができる傾斜面（例えば、反射面７７５など）と、
前記導光体を支持するため被支持部（例えば、支持端部７６０など）と、を有し、
前記傾斜面は、前記２つの平坦面のうちの一方の面から入射された光を反射して、前記２つの平坦面の間に導くものが好ましい。
【００７０】
なお、ここで、「延在」とは、延びて存在することをいい、２つの平坦面の各々が、導光体の厚さ方向に対して略垂直な方向に所定の範囲に亘って延びて存在することをいう。このようにすることで、レンズなどの集光手段や光ファイバなどのさらなる導光手段や、光路を調整するアライメント作業を不要にでき、安価にできるとともに、導光体の取り付け作業を容易にすることができる。
【００７１】
さらに、前記導光体は、前記導光体の外周に沿って形成された側面（例えば、３１０ｃ、３１０ｄ、３１０ｅ若しくは３１０ｆ、４１０ｃ、４１０ｄ、４１０ｅ若しくは４１０ｆ、５１０ｃ、５１０ｄ、５１０ｅ若しくは５１０ｆ、６１０ｃ、６１０ｄ、６１０ｅ若しくは６１０ｆ、又は７１０ｃ、７１０ｄ、７１０ｅ若しくは７１０ｆなど）を有し、
前記傾斜面と前記被支持部とは、前記側面に沿って少なくとも１つ形成されているものが好ましい。
【００７２】
このようにすることで、傾斜面と被支持部とを一体にできるので、導光体と取り付けたり取り外したりする導光体の取り扱いを容易にできる。
【００７３】
さらにまた、前記光源は、前記２つの平坦面のうちの少なくとも一方の平坦面に向かって光を発するように配置されたものが好ましい。
【００７４】
このようにすることで、光路調整を簡便にしたり不要にしたりすることができ、レンズなどの集光手段や光ファイバなどのさらなる導光手段や、光路を調整するアライメント作業を不要にでき、安価にできるとともに、導光体の取り付け作業や取り外し作業を容易にすることができる。
【００７５】
［パチスロ１０の構造］
パチスロ１０の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１０の構造について説明する。
【００７６】
＜パチスロ１０の外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１０の外部構造を示す。
【００７７】
（リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒと表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒ）
パチスロ１０は、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒや主制御回路１５０や副制御回路２５０等を収容するキャビネット２０と、キャビネット２０に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア３０とを備える。キャビネット２０の内部には、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが横並びに設けられている。各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００７８】
フロントドア３０の上部には、液晶表示装置２１０が設けられている。液晶表示装置２１０は、手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒは、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００７９】
フロントドア３０には、開口１２４が形成されており、開口１２４には、後述する導光板３００、４００、５００、６００又は７００が取り付けられる。導光板３００、４００、５００、６００又は７００は、図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒを含む。導光板３００、４００、５００、６００又は７００は、正面から見て３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒを覆うように配置される。
【００８０】
つまり、図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒを含めた表示画面１２４の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００８１】
図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒ（以下、表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒと称する。）は、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転が停止されたとき、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン１２６（入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅ）として定義する。
【００８２】
本実施の形態では、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの上段を組合せてなるトップライン１２６ａ、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの中段を組合せてなるセンターライン１２６ｂ、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの下段を組合せてなるボトムライン１２６ｃ、左表示窓１２２Ｌの上段、中表示窓１２２Ｃの中段及び右表示窓１２２Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン１２６ｄ、左表示窓１２２Ｌの下段、中表示窓１２２Ｃの中段及び右表示窓１２２Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン１２６ｅの５つを入賞判定ライン１２６として設けている。
【００８３】
（操作装置）
フロントドア３０には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口４０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口４０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１０の内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００８４】
ベットボタン１３２は、パチスロ１０の内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１３４は、パチスロ１０の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００８５】
スタートレバー１１０は、全てのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒは、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。
【００８６】
（その他装置）
７セグ表示器１１４は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロの１０の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００８７】
ランプ（ＬＥＤ等）２１２は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１４は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口４２は、後述のメダル払出装置４６の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口４２から排出されたメダルは、メダル受皿４４に貯められる。
【００８８】
遊技店においては、パチスロ１０は、パチスロ１０の前面１３６（図２参照）が、遊技者に向くように配置される。ここで、パチスロ１０の前面１３６とは、パチスロ１０において、遊技者が操作をすることができるスタートレバー１１０やストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒが設けられている面をいう。
【００８９】
＜パチスロ１０の内部構造＞
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１０の内部構造を示す。フロントドア３０が開放され、フロントドア３０の裏面側の構造及びキャビネット２０の内部の構造が現れた状態が示されている。
【００９０】
キャビネット２０の内部の上方には、主制御回路１５０を構成する基板（以下、主基板１５０と称する。）が設けられている。主制御回路１５０は、内部当籤役の決定、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１０における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路１５０の具体的な構成は後述する。
【００９１】
キャビネット２０の内部の中央には、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが設けられている。各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒが接続されている。
【００９２】
３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの左側には、副制御回路２５０を構成する基板（以下、副基板２５０と称する。）が設けられている。副制御回路２５０は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路２５０の具体的な構成は後述する。
【００９３】
キャビネット２０の内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置４６（以下、ホッパー４６と称する。）が設けられている。ホッパー４６の左側には、パチスロ１０が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置５０が設けられている。
【００９４】
フロントドア３０の裏側の中央で、表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの下方には、セレクタ４８が設けられている。セレクタ４８は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口４０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４６へ案内する。尚、セレクタ４８内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ１７４が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００９５】
［パチスロ１０が備える回路の構成］
パチスロ１０の構造についての説明は以上である。次に、図４及び図５を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１０が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１０は、主制御回路１５０、副制御回路２５０及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００９６】
＜主制御回路１５０＞
図４は、本実施の形態におけるパチスロ１０の主制御回路１５０の構成を示す。
【００９７】
（マイクロコンピュータ１５２）
主制御回路１５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ１５２を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ１５２は、ＣＰＵ１５４（以下、メインＣＰＵ１５４と称する。）、ＲＯＭ１５６（以下、メインＲＯＭ１５６と称する。）及びＲＡＭ１５８（以下、メインＲＡＭ１５８と称する。）により構成される。
【００９８】
メインＲＯＭ１５６には、メインＣＰＵ１５４により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路２５０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ１５８には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００９９】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ１５４には、クロックパルス発生回路１６０、分周器１６２、乱数発生器１６４及びサンプリング回路１６６が接続されている。クロックパルス発生回路１６０及び分周器１６２は、クロックパルスを発生させる。メインＣＰＵ１５４は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器１６４は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路１６６は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【０１００】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ１５２の入力ポート（図示せず）には、スタートスイッチ１７２やストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒ等が接続されている。メインＣＰＵ１５４は、スタートスイッチ１７２やストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒ等の入力を受けて、ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒは、３つのストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ１７２は、スタートレバー１１０が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【０１０１】
メダルセンサ１７４は、メダル投入口４０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４８内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１７６は、ベットボタン１３２が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１７８は、精算ボタン１３４が遊技者により押されたことを検出する。
【０１０２】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ１５２により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒ、７セグ表示器１１４及びホッパー４６がある。また、マイクロコンピュータ１５２の出力ポート（図示せず）には、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【０１０３】
モータ駆動回路１８０は、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒに対応して設けられたステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路１８２は、発光部と受光部とを有する光センサ（図示せず）により、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒに応じて検出する。
【０１０４】
ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒは、移動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒに伝達される。ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒは一定の角度で回転する。
【０１０５】
メインＣＰＵ１５４は、リールインデックス（図示せず）を検出してからステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転角度（主に、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【０１０６】
表示部駆動回路１８４は、７セグ表示器１１４の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路１８６は、ホッパー４６の動作を制御する。また、払出完了信号回路１８８は、ホッパー４６に設けられたメダル検出部１９０が行うメダルの検出を管理し、ホッパー４６から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【０１０７】
なお、本実施の形態では、遊技者がスタートレバー１１０を操作したときを単位遊技の開始の基準にしたが、その他に、ベットボタン１３２が遊技者によって操作されてベットスイッチ１７６から検出信号が発せられたときを単位遊技の開始の基準にしてもよい。このように、単位遊技の開始の基準は、遊技が進んでいるか否かを判断できるような信号の有無を検出することによって定めればよい。
【０１０８】
＜副制御回路２５０＞
図５は、本実施の形態におけるパチスロ１０の副制御回路２５０の構成を示す。
【０１０９】
副制御回路２５０は、主制御回路１５０と電気的に接続されており、主制御回路１５０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路２５０は、基本的に、ＣＰＵ２５２（以下、サブＣＰＵ２５２と称する。）、ＲＯＭ２５４（以下、サブＲＯＭ２５４と称する。）、ＲＡＭ２５６（以下、サブＲＡＭ２５６と称する。）、レンダリングプロセッサ２５８、描画用ＲＡＭ２６０、ドライバ２６２、ＤＳＰ２６４（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭ２６６及びＡ／Ｄ変換器２６８及びアンプ２７０を含んで構成されている。
【０１１０】
サブＣＰＵ２５２は、主制御回路１５０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ２５４に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ２５６は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路１５０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ２５４は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【０１１１】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ２５２が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路１５０との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置２１０による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ２１２による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１４による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【０１１２】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【０１１３】
また、副制御回路２５０には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置２１０、スピーカ２１４及びランプ２１２が接続されている。
【０１１４】
サブＣＰＵ２５２、レンダリングプロセッサ２５８、描画用ＲＡＭ２６０（フレームバッファを含む）及びドライバ２６２は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置２１０により表示する。
【０１１５】
また、サブＣＰＵ２５２、ＤＳＰ２６４、オーディオＲＡＭ２６６、Ａ／Ｄ変換器２６８及びアンプ２７０は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１４により出力する。また、サブＣＰＵ２５２は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ２１２の点灯及び消灯を行う。
【０１１６】
さらに、サブＣＰＵ２５２には、ＬＥＤ駆動回路２８０が電気的に接続され、ＬＥＤ駆動回路２８０には、４つのＬＥＤ３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃ及び３５０ｄが電気的に接続されている。サブＣＰＵ２５２は、主制御回路１５０から送信された内部抽籤処理の結果などに応じて、４つのＬＥＤ３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃ及び３５０ｄの点灯や消灯や点滅を制御するための制御信号を生成し、ＬＥＤ駆動回路２８０に供給する。ＬＥＤ駆動回路２８０は、供給された制御信号に応じて駆動信号を生成し、４つのＬＥＤ３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃ及び３５０ｄの各々に供給する。このようにして、内部抽籤処理の結果などに応じた態様で、４つのＬＥＤ３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃ及び３５０ｄは、点灯したり、消灯したり、点滅したりする。
【０１１７】
［図柄配置テーブル］
図６を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【０１１８】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【０１１９】
［図柄組合せテーブル］
図７を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【０１２０】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【０１２１】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【０１２２】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【０１２３】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【０１２４】
［ボーナス作動時テーブル］
図８を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ１５８に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【０１２５】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【０１２６】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【０１２７】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【０１２８】
［内部抽籤テーブル］・［内部当籤役決定テーブル］
【０１２９】
［内部抽籤テーブル］
図９及び図１０を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【０１３０】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【０１３１】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【０１３２】
図９は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１０は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【０１３３】
［内部当籤役決定テーブル］
図１１及び図１２を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【０１３４】
内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【０１３５】
図１１は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１２は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【０１３６】
［メインＲＡＭ１５８に設けられる格納領域の構成］
メインＲＯＭ１５６に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１３〜図１５を参照して、メインＲＡＭ１５８に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
［内部当籤役格納領域］・［持越役格納領域］
【０１３７】
［内部当籤役格納領域］
図１３を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【０１３８】
尚、メインＲＡＭ１５８には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
【０１３９】
［持越役格納領域］
図１４を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【０１４０】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【０１４１】
［作動中フラグ格納領域］
図１５を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【０１４２】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１４３】
［主制御回路１５０のメインＣＰＵ１５４の制御によるメインフローチャート］
まず、図１６を参照して、メインＣＰＵ１５４の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１０に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ１５４は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ１５４は、メインＲＡＭ１５８における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１４４】
次に、メインＣＰＵ１５４は、後で図１７を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ１７４やスタートスイッチ１７２の入力のチェック等が行われる。
【０１４５】
次に、メインＣＰＵ１５４は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ１５８に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ１５４は、後で図１８を参照して説明する内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ１５４は、スタートコマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１４６】
次に、メインＣＰＵ１５４は、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２２）によってステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動が制御され、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転が開始される。
【０１４７】
次に、メインＣＰＵ１５４は、後で図１９を参照して説明するリール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒの入力のチェックが行われ、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１４８】
次に、メインＣＰＵ１５４は、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ１５４は、表示コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１４９】
次に、メインＣＰＵ１５４は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４６の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ１５４は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１５０】
次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２１を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１５１】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図２０を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１５２】
［メダル受付・スタートチェック処理］
次に、図１７を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、自動投入カウンタが０であるか否かを判別する（Ｓ３１）。自動投入カウンタが０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（Ｓ３２）。セレクタ４８のソレノイド（図示せず）の駆動が行われ、セレクタ４８内のメダルの通過が促される。
【０１５３】
メインＣＰＵ１５４は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（Ｓ３３）。次に、メインＣＰＵ１５４は、自動投入カウンタをクリアする（Ｓ３４）。Ｓ３３及びＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１５４】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ３２又はＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（Ｓ３５）。次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３６）。メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（Ｓ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１５５】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ３７の後、又は、Ｓ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（Ｓ３８）。メインＣＰＵ１５４は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ３９）。メインＣＰＵ１５４は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（Ｓ４０）。次に、メインＣＰＵ１５４は、有効ラインカウンタに５を格納する（Ｓ４１）。次に、メインＣＰＵ１５４は、メダル投入コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ４２）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１５６】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（Ｓ４３）。メインＣＰＵ１５４は、Ｓ４３の後、Ｓ４２の後、又は、Ｓ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ１７６のチェックを行う（Ｓ４４）。ベットボタン１３２に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１５７】
次に、メインＣＰＵ１５４は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ４５）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ１７２はオンであるか否かを判別する（Ｓ４６）。
【０１５８】
メインＣＰＵ１５４は、スタートスイッチ１７２はオンではないと判別したときには、Ｓ３９に移る一方で、スタートスイッチ１７２はオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（Ｓ４７）。セレクタ４８のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１５９】
［内部抽籤処理］
次に、図１８を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（Ｓ６１）。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１６０】
次に、メインＣＰＵ１５４は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（Ｓ６２）。次に、メインＣＰＵ１５４は、当籤番号の初期値として１をセットする（Ｓ６３）。
【０１６１】
次に、メインＣＰＵ１５４は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（Ｓ６４）。次に、メインＣＰＵ１５４は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（Ｓ６５）。次に、メインＣＰＵ１５４は、桁かりが行われたか否かを判別する（Ｓ６６）。メインＣＰＵ１５４は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（Ｓ６７）。
【０１６２】
次に、メインＣＰＵ１５４は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（Ｓ６８）。メインＣＰＵ１５４は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、Ｓ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（Ｓ６９）。
【０１６３】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ６６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（Ｓ７０）。メインＣＰＵ１５４は、Ｓ７０又はＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７１）。
【０１６４】
次に、メインＣＰＵ１５４は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ７２）。次に、メインＣＰＵ１５４は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する（Ｓ７３）。メインＣＰＵ１５４は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７４）。次に、メインＣＰＵ１５４は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（Ｓ７５）。
【０１６５】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ７５の後、又は、Ｓ７３において持越役格納領域に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ７６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１６６】
［リール停止制御処理］
次に、図１９を参照して、リール停止制御処理について説明する。
【０１６７】
最初に、メインＣＰＵ１５４は、３つのストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒのうち有効なストップボタンが押されたか否かを判別する（Ｓ１０１）。メインＣＰＵ１５４は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１６８】
メインＣＰＵ１５４は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する（Ｓ１０２）。各ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒの有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ１５８に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１６９】
次に、メインＣＰＵ１５４は、チェック回数として５をセットする（Ｓ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１７０】
次に、メインＣＰＵ１５４は、内部当籤役に基づいて、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（Ｓ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ラインに沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１７１】
次に、メインＣＰＵ１５４は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（Ｓ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ１５４は、停止予定位置待ちへ移行する（Ｓ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リールの回転が停止される。
【０１７２】
なお、上述したステップＳ１０２〜Ｓ１０６の処理が実行されるメインＣＰＵ１５４によって、「リール停止制御手段」が構成される。また、メインＣＰＵ１５４によって実行されるステップＳ１０２〜Ｓ１０６の処理により、「リール停止制御処理」が構成される。以下では、このリール停止制御について説明する。
【０１７３】
上述したリール停止制御手段やリール停止制御処理は、図１６に示したステップＳ５の内部抽籤処理の結果と、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ又は１１２Ｒが遊技者によって操作されたタイミングとに応じて、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒを停止させる制御を行うものである。リール停止制御は、内部抽籤処理の結果が、所定の役に当籤した場合と、ハズレになった場合とで異なる処理を実行する。
【０１７４】
まず、内部抽籤処理によって所定の役に当籤した場合（成立した場合）には、リール停止制御手段やリール停止制御処理は、当籤した役に対応する図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に積極的に揃うように、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御を行う。具体的には、遊技者がストップボタンを操作したときに、当籤した役に対応する図柄が、制御可能範囲（最大滑りコマ数や滑りコマ数、例えば、４コマ）に含まれている場合には、その図柄が、有効化された入賞判定ライン上に位置するように、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御を行う（上述したステップＳ１０２〜Ｓ１０６）。
【０１７５】
本明細書では、当籤した所定の役に対応する図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に積極的に揃うようにリールの停止制御を行うことを、「引き込み制御」と称する。上述したように、遊技者がストップボタンを操作したときに、当籤した役に対応する図柄が、制御可能範囲に含まれている場合には、「引き込み制御」によって、当籤した所定の役に対応する図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に揃うように、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御が行われる。
【０１７６】
したがって、熟練した遊技者は、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが回転している状態で、当籤した役に対応する図柄が制御可能範囲に含まれるタイミングを見計らって、ストップボタンを操作することによって、「引き込み制御」させて、当籤した所定の役に対応する図柄の並びを、有効化された入賞判定ライン上に揃えることができる。また、当籤した役に対応する図柄が制御可能範囲に含まれるタイミングで、ストップボタンを操作することを、本明細書では「目押し操作」と称する。このように、当籤した所定の役に対応する図柄の並びを、有効化された入賞判定ライン上に揃えることで、当籤した所定の役に「入賞」させることができる。すなわち、そのときの単位遊技の結果は、当籤した所定の役への「入賞」となる。
【０１７７】
また、内部抽籤処理によって所定の役に当籤した場合であっても、遊技者がストップボタンを操作したときに、当籤した役に対応する図柄が制御可能範囲に含まれていない場合には、リール停止制御手段は、上述した「引き込み制御」によって、当籤した役に対応する図柄の並びを、有効化された入賞判定ライン上に揃えない。すなわち、当籤した役に対応する図柄が、制御可能範囲に含まれていないタイミングで、遊技者がストップボタンを操作した場合には、「引き込み制御」は行われず、当籤した役に対応する図柄の並びは、有効化された入賞判定ライン上に揃わない。この場合には、当籤した所定の役に「入賞」させることはできずに、「非入賞」となる。
【０１７８】
このような場合には、当籤した役に対応する図柄の並びが、有効化された入賞判定ライン上に揃わないように、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御を行う。本明細書では、当籤した役に対応する図柄の並びが揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。例えば、遊技に不慣れな初心者などの遊技者は、上述した「目押し操作」が上手でない場合が多い。すなわち、遊技に不慣れな遊技者は、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが回転している状態では、当籤した役に対応する図柄が制御可能範囲に含まれている状態であるか否かを判断し難い。このため、遊技に不慣れな遊技者は、当籤した役に対応する図柄が制御可能範囲に含まれていないタイミングで、ストップボタンを操作する可能性がある。このような場合には、上述した「引き込み制御」は行われず、「蹴飛ばし制御」によって、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御が行われることになる。この「蹴飛ばし制御」が行われることにより、そのときの単位遊技の結果は、内部抽籤処理によって所定の役に当籤している状態であるにも拘わらず、当籤した所定の役に「入賞」できずに、「非入賞」となる。
【０１７９】
上述したように、内部抽籤処理によって所定の役に当籤している場合であっても、「蹴飛ばし制御」により、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御をしたときには、その当籤した所定の役に「入賞」させることはできない。言い換えれば、この場合には、所定の役に対応した図柄の並び（識別情報）とは異なる図柄の並び（以下、役非対応図柄の並び（非対応識別情報）と称する。）が、有効化された入賞判定ライン上に停止表示される。この役非対応図柄の並びは、そのときに当籤している役に対応した図柄の並びとは異なる図柄の並びだけでなく、役に対応した図柄の並びとは異なる図柄の並びである。このようにすることで、「蹴飛ばし制御」によって、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの停止制御をしたときには、当籤している役だけでなく、他のいかなる役にも入賞することはない。
【０１８０】
次に、メインＣＰＵ１５４は、リール停止コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１８１】
次に、メインＣＰＵ１５４は、３つのストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ及び１１２Ｒのうち、操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する（Ｓ１０８）。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインＣＰＵ１５４は、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、Ｓ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１８２】
［ボーナス作動チェック処理］
次に、図２０を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（Ｓ１２１）。メインＣＰＵ１５４は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＢＢ作動時処理を行う（Ｓ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１８３】
次に、メインＣＰＵ１５４は、持越役格納領域をクリアする（Ｓ１２３）。次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス開始コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１８４】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（Ｓ１２５）。メインＣＰＵ１５４は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入枚数カウンタに複写する（Ｓ１２６）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１８５】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２７）。メインＣＰＵ１５４は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２８）。
【０１８６】
メインＣＰＵ１５４は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＲＢ作動時処理を行う（Ｓ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１８７】
［ボーナス終了チェック処理］
次に、図２１を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４１）。メインＣＰＵ１５４は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（Ｓ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス終了コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１８８】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（Ｓ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ１５４は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４５）。
【０１８９】
メインＣＰＵ１５４は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（Ｓ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１９０】
［メインＣＰＵ１５４の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）］
次に、図２２を参照して、メインＣＰＵ１５４の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、レジスタの退避を行う（Ｓ１６１）。次に、メインＣＰＵ１５４は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ１６２）。この処理では、ストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１９１】
次に、メインＣＰＵ１５４は、リール制御処理を行う（Ｓ１６３）。この処理では、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転開始が要求されたときに、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ１３０Ｌ、１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動が制御される。
【０１９２】
次に、メインＣＰＵ１５４は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ１６４）。メインＣＰＵ１５４は、レジスタの復帰を行う（Ｓ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０１９３】
［副制御回路２５０のサブＣＰＵ２５２によって実行されるプログラムフロー］
【０１９４】
主制御回路１５０のメインＣＰＵ１５４により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図２３〜図２５を参照して、副制御回路２５０のサブＣＰＵ２５２により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１９５】
［主基板通信タスク］
図２３を参照して、サブＣＰＵ２５２により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２５２は、主制御回路１５０から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３０１）。次に、サブＣＰＵ２５２は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ３０２）。
【０１９６】
次に、サブＣＰＵ２５２は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３０３）。サブＣＰＵ２５２は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、Ｓ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（Ｓ３０４）、Ｓ３０１に移る。
【０１９７】
［演出登録タスク］
次に、図２４を参照して、サブＣＰＵ２５２により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２５２は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ３１１）。次に、サブＣＰＵ２５２は、メッセージは有るか否かを判別する（Ｓ３１２）。サブＣＰＵ２５２は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ２５６に設けられた格納領域に複写される。
【０１９８】
次に、サブＣＰＵ２５２は、後で図２５を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１９９】
サブＣＰＵ２５２は、Ｓ３１４の後、又は、Ｓ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ３１５）。次に、サブＣＰＵ２５２は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ３１６）。次に、サブＣＰＵ２５２は、ランプデータの登録を行う（Ｓ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、Ｓ３１１に移る。
【０２００】
［演出内容決定処理］
次に、図２５を参照して、サブＣＰＵ２５２により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。
【０２０１】
最初に、サブＣＰＵ２５２は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２１）。サブＣＰＵ２５２は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（Ｓ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０２０２】
次に、サブＣＰＵ２５２は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。これらの処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２０３】
次に、サブＣＰＵ２５２は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２４）。サブＣＰＵ２５２は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（Ｓ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２０４】
次に、サブＣＰＵ２５２は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２６）。サブＣＰＵ２５２は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（Ｓ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２０５】
次に、サブＣＰＵ２５２は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２８）。サブＣＰＵ２５２は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２０６】
次に、サブＣＰＵ２５２は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３３０）。サブＣＰＵ２５２は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（Ｓ３３１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
＜＜＜＜導光体の第１の態様＞＞＞＞
【０２０７】
＜＜＜導光板３００の構成＞＞＞
【０２０８】
＜＜導光板３００の形状及び大きさ＞＞
図２６に示すように、導光板３００は、全体で、略長方形の板状の形状を有する。導光板３００は、第１の導光板３００ａと第２の導光板３００ｂとからなる（図２６（ａ）参照）。導光板３００は、第２の導光板３００ｂが第１の導光板３００ａに接合されて一体として形成されることで、全体として、略長方形の板状の形状となる（図２６（ｂ）及び図２７参照）。導光板３００は、後述するように、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの前側で、正面視で略長方形となるように配置される。この導光板３００が、「導光体」に対応する。
【０２０９】
図２６（ａ）に示すように、第１の導光板３００ａと第２の導光板３００ｂとは、共に、略長方形の板状の外形を有する。第１の導光板３００ａは、向かい合う内面３１０ａと外面３１０ｂとを有する。第１の導光板３００ａの内面３１０ａと外面３１０ｂとは、略平行になるよう形成されている。内面３１０ａと外面３１０ｂとの間の距離によって、第１の導光板３００ａの厚さが画定されて、第１の導光板３００ａの外形を略板状に画定する。同様に、第２の導光板３００ｂも、向かい合う内面３４０ａと外面３４０ｂとを有する。
【０２１０】
なお、本明細書において、第１の導光板３００ａの内面３１０ａは、パチスロ１０の内部に向いた面であり、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの側に向いた面である。一方、第１の導光板３００ａの外面３１０ｂは、パチスロ１０の外部に向いた面であり、パチスロ１０で遊技をする遊技者の側に向いた面である。同様に、第２の導光板３００ｂの内面３４０ａも、パチスロ１０の内部に向いた面であり、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの側に向いた面である。一方、第２の導光板３００ｂの外面３４０ｂは、パチスロ１０の外部に向いた面であり、パチスロ１０で遊技をする遊技者の側に向いた面である。
【０２１１】
第２の導光板３００ｂの内面３４０ａと外面３４０ｂとは、略平行になるよう形成されている。内面３４０ａと外面３４０ｂとの間の距離によって、第２の導光板３００ｂの厚さが画定されて、第２の導光板３００ｂの外形を略板状に画定する。この第１の導光板３００ａの厚さと第２の導光板３００ｂの厚さとが略同じになるように、第１の導光板３００ａと第２の導光板３００ｂとは形成されている。
【０２１２】
図２６（ａ）に示すように、第１の導光板３００ａの略中央には、厚さ方向に沿って貫通する開口３０５が形成されている。開口３０５は略長方形の外形を有し、開口３０５の形状及び大きさが、第２の導光板３００ｂの形状及び大きさと略同じになるように、開口３０５は形成されている。したがって、第２の導光板３００ｂを開口３０５に接合することができる。開口３０５の形状及び大きさと第２の導光板３００ｂの形状及び大きさとを適宜調整することにより、第２の導光板を開口３０５に密着するように接合させることができる（図２６（ａ）及び図２７参照）。このように形状及び大きさを調整することによって、第２の導光板３００ｂを第１の導光板３００ａに接合して一体化させて、全体として、導光板３００を形成することができる。
【０２１３】
さらに、上述したように、第１の導光板３００ａの厚さと第２の導光板３００ｂの厚さとが、略同じになるように形成されているので、第２の導光板３００ｂが開口３０５に接合されたときには、第２の導光板３００ｂと開口３０５とが面一になるように、導光板３００を形成することができる。すなわち、第１の導光板３００ａの内面３１０ａと、第２の導光板３００ｂの内面３４０ａとが略面一になるように、第１の導光板３００ａの外面３１０ｂと、第２の導光板３００ｂの外面３４０ｂとが略面一になるように、第２の導光板３００ｂを開口３０５に配置することができる。このように形成することによって、第１の導光板３００ａと第２の導光板３００ｂとからなる導光板３００を一体の導光体として扱うことができる。
【０２１４】
図２６（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１の導光板３００ａは、第１の導光板３００ａの外周に沿って形成された４つの外側側面３１０ｃ、３１０ｄ、３１０ｅ及び３１０ｆを有する。これらの４つの外側側面３１０ｃ、３１０ｄ、３１０ｅ及び３１０ｆの各々は、第１の導光板３００ａの内面３１０ａと外面３１０ｂとの双方に対して略垂直になるように、すなわち、第１の導光板３００ａの厚さ方向に沿って略平行になるように形成されている。４つの外側側面３１０ｃ、３１０ｄ、３１０ｅ及び３１０ｆによって、第１の導光板３００ａの外周面が画定される。４つの外側側面３１０ｃ、３１０ｄ、３１０ｅ及び３１０ｆは、隣り合う２つの外側側面のなす角が、略直角になるように形成されている。具体的には、外側側面３１０ｃ及び３１０ｄがなす角と、外側側面３１０ｄ及び３１０ｅがなす角と、外側側面３１０ｅ及び３１０ｆがなす角と、外側側面３１０ｆ及び３１０ｃがなす角とが、それぞれ略直角になるように形成されている。このようにすることで、第１の導光板３００ａの外形を略長方形の板状にすることができる。
【０２１５】
第１の導光板３００ａの厚さは、第１の導光板３００ａの正面視における長方形の外周を構成する４つの辺よりも短いため、４つの外側側面３１０ｃ、３１０ｄ、３１０ｅ及び３１０ｆの各々は、長尺な略長方形の形状を有する。後述するように、これらの４つの外側側面３１０ｃ、３１０ｄ、３１０ｅ及び３１０ｆの各々が入射面をなす。なお、第１の導光板３００ａの正面視とは、第１の導光板３００ａを構成する６つ面（内面３１０ａ及び外面３１０ｂ、並びに４つの外側側面３１０ｃ、３１０ｄ、３１０ｅ及び３１０ｆ）のうち、最も広く形成されている内面３１０ａ又は外面３１０ｂを正面として見ることをいう。
【０２１６】
上述したように、第１の導光板３００ａの略中央には、開口３０５が形成されている。開口３０５は、４つの内側側面３２０ｃ、３２０ｄ、３２０ｅ及び３２０ｆによって画定される。
【０２１７】
導光体の第１の態様である導光板３００の開口３０５では、図２６（ａ）に示すように、４つの内側側面３２０ｃ、３２０ｄ、３２０ｅ及び３２０ｆの各々が、第１の導光板３００ａの内面３１０ａと外面３１０ｂとの双方に対して略垂直になるように、すなわち、第１の導光板３００ａの厚さ方向に沿って平行になるように形成されている。
【０２１８】
第２の導光板３００ｂは、第２の導光板３００ｂの外周に沿って形成された４つの外側側面３４０ｃ、３４０ｄ、３４０ｅ及び３４０ｆを有する。これらの４つの外側側面３４０ｃ、３４０ｄ、３４０ｅ及び３４０ｆによって、第２の導光板３００ｂの外周面が画定される。４つの外側側面３４０ｃ、３４０ｄ、３４０ｅ及び３４０ｆの各々は、第１の導光板３００ａに形成された開口３０５を構成する４つの内側側面３２０ｃ、３２０ｄ、３２０ｅ及び３２０ｆの形状及び大きさに適合するように形成されている。具体的には、第２の導光板３００ｂの外側側面３４０ｃは、開口３０５の内側側面３２０ｃと密接するように、第２の導光板３００ｂの外側側面３４０ｄは、開口３０５の内側側面３２０ｄと密接するように、第２の導光板３００ｂの外側側面３４０ｅは、開口３０５の内側側面３２０ｅと密接するように、第２の導光板３００ｂの外側側面３４０ｆは、開口３０５の内側側面３２０ｆと密接するように形成されている（図２７（ａ）参照）。
【０２１９】
第２の導光板３００ｂの４つの外側側面３４０ｃ、３４０ｄ、３４０ｅ及び３４０ｆを、このように形成することによって、第２の導光板３００ｂと開口３０５とが面一になるように、第２の導光板３００ｂを第１の導光板３００ａに接合して、導光板３００を形成することができる（図２６（ｂ）及び図２７（ｂ）参照）。
【０２２０】
第２の導光板３００ｂの厚さは、第２の導光板３００ｂの正面視における長方形の外周を構成する４つの辺よりも短いため、４つの外側側面３４０ｃ、３４０ｄ、３４０ｅ及び３４０ｆの各々は、長尺な略長方形の形状を有する。なお、第２の導光板３００ｂの正面視とは、第２の導光板３００ｂを構成する６つ面（内面３４０ａ及び外面３４０ｂ、並びに４つの外側側面３４０ｃ、３４０ｄ、３４０ｅ及び３４０ｆ）のうち、最も広く形成されている内面３４０ａ又は外面３４０ｂを正面として見ることをいう。
【０２２１】
図２６及び図２７に示すように、第２の導光板３００ｂは、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの前方に配置される。このように、第２の導光板３００ｂを配置することで、第２の導光板３００ｂによって、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒを保護することで、不正行為を防ぐことができる。
【０２２２】
＜第１の導光板３００ａ及び第２の導光板３００ｂの材質＞
第１の導光板３００ａ及び第２の導光板３００ｂは、透光性のある材料からなる。たとえば、アクリルなどの樹脂からなる。また、ガラスなどの非晶質の固体で形成してもよい。すなわち、第１の導光板３００ａは、第１の導光板３００ａの向かい合う内面３１０ａと外面３１０ｂとの双方を光が透過できるとともに、４つの外側側面３１０ｃ、３１０ｄ、３１０ｅ及び３１０ｆのいずれかの面から入射した光を、内面３１０ａ及び外面３１０ｂと、４つの外側側面３１０ｃ、３１０ｄ、３１０ｅ及び３１０ｆとの間で反射させて、第１の導光板３００ａの内部を案内することで（図２９（ａ）参照）、４つの内側側面３２０ｃ、３２０ｄ、３２０ｅ及び３２０ｆのいずれかの面から射出させることができる材質からなればよい。
【０２２３】
同様に、第２の導光板３００ｂは、第２の導光板３００ｂの向かい合う内面３４０ａと外面３４０ｂとの双方を光が透過できる材質からなればよい。さらに、４つの外側側面３４０ｃ、３４０ｄ、３４０ｅ及び３４０ｆのいずれかの面から入射した光を、内面３４０ａ及び外面３４０ｂと、４つの外側側面３４０ｃ、３４０ｄ、３４０ｅ及び３４０ｆとの間で反射させて、第２の導光板３００ｂの内部を案内して、４つの外側側面３４０ｃ、３４０ｄ、３４０ｅ又は３４０ｆから射出させることができる材質からなるものが好ましい。このようにすることで、第１の導光板３００ａの４つの内側側面３２０ｃ、３２０ｄ、３２０ｅ又は３２０ｆから射出されて、４つの外側側面３４０ｃ、３４０ｄ、３４０ｅ又は３４０ｆに入射された光を、４つの外側側面３４０ｃ、３４０ｄ、３４０ｅ又は３４０ｆから射出して、後述する発散部３３０に照射させることができ、発散部３３０に照射される光の量を増やすことができ、発散部３３０の明るさを増やすことができる。
【０２２４】
上述したアクリルなどの樹脂や、ガラスなどの非晶質の固体などによって、第１の導光板３００ａ及び第２の導光板３００ｂの媒体、すなわち、光の伝達を媒介させる手段が構成される。
【０２２５】
また、第１の導光板３００ａの向かい合う内面３１０ａと外面３１０ｂとの双方を光が透過できるように構成し、第２の導光板３００ｂの向かい合う内面３４０ａと外面３４０ｂとの双方を光が透過できるように構成したことにより、遊技者は、第１の導光板３００ａや第２の導光板３００ｂを介して、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒに付された図柄を視認することができる。
【０２２６】
上述した例では、第１の導光板３００ａと第２の導光板３００ｂとの双方が、同じ材料からなる場合を示したが、第２の導光板３００ｂは、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒを視認可能に３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの前面に配置されるため、第２の導光板３００ｂは、光を透過させることができる材料からなればよく、第１の導光板３００ａと第２の導光板３００ｂとを異なる材料からなうようにしてもよい。
【０２２７】
＜発散部３３０＞
第１の導光板３００ａに形成された開口３０５を構成する４つの内側側面３２０ｃ、３２０ｄ、３２０ｅ及び３２０ｆの表面の全体に亘って、発散部３３０を有する。発散部３３０は、第１の導光板３００ａの内部を案内された光が、４つの内側側面３２０ｃ、３２０ｄ、３２０ｅ及び３２０ｆのあらゆる箇所から発散するように射出させるためのものである。このようにすることで、発散部３３０を擬似的な点光源として機能させることができる。
【０２２８】
この発散部３３０は、４つの内側側面３２０ｃ、３２０ｄ、３２０ｅ及び３２０ｆを機械的又は熱的に加工することで、表面が所定の形状になるように形成されたものや、光散乱ポリマー導光体を付着させたり含有させたりして形成されたものなどがある。表面を所定の形状にすることで、４つの内側側面３２０ｃ、３２０ｄ、３２０ｅ及び３２０ｆにおいて様々な方向に光を反射させることができるので、４つの内側側面３２０ｃ、３２０ｄ、３２０ｅ及び３２０ｆの表面の全体から発散するように光を射出させることができる。例えば、所定の粗さになるように、４つの内側側面３２０ｃ、３２０ｄ、３２０ｅ及び３２０ｆの表面を加工するようなものがある。このように、粗さを調整して表面に凹凸を形成することによって、発散の状態を定めることができる。なお、粗さを定める量として、中心線平均粗さ（Ｒａ）や、最大高さ（Ｒmax）や、十点平均高さ（Ｒｚ）などがある。これらの量が所定の値となるように表面を加工することで、光の発散の状態を定めることができる。
【０２２９】
また、光散乱ポリマー導光体は、ポリマー内部に、数ミクロン程度の周囲と屈折率が異なる構造（不均一構造）を導入したもので、この不均一構造によって光を散乱させることができる。具体的には、光の吸収を伴わないミクロな不均一構造の相対屈折率と大きさとを制御して、その不均一構造による多重散乱効果を利用することによって、光を減衰させることなく、均一に又は特定の方向に光を拡散させて射出することができる。このような光散乱ポリマー導光体を発散部３３０として用いることによって、４つの内側側面３２０ｃ、３２０ｄ、３２０ｅ及び３２０ｆの表面の全体から発散するように光を射出させることができる。
【０２３０】
なお、発散部３３０は、上述したものに限られず、４つの内側側面３２０ｃ、３２０ｄ、３２０ｅ及び３２０ｆから発散するように光を射出させることができるものであればよい。この発散部３３０を設けたことによって、４つの内側側面３２０ｃ、３２０ｄ、３２０ｅ及び３２０ｆの表面の全体で、第１の導光板３００ａの内部を案内されてきた光を拡散させたり散乱させたりして、４つの内側側面３２０ｃ、３２０ｄ、３２０ｅ及び３２０ｆの各々から広がるように光を射出させることができる。
【０２３１】
＜光源３５０＞
光源３５０は、４つのＬＥＤ３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃ及び３５０ｄからなる。４つのＬＥＤ３５０ａ〜３５０ｄの各々は、可視光の範囲の所定の波長で所定の強度の光を発する。４つのＬＥＤ３５０ａ〜３５０ｄは、ＬＥＤ駆動回路２８０を介して、上述した副制御回路２５０に電気的に接続されており、副制御回路２５０によって、４つのＬＥＤ３５０ａ〜３５０ｄの各々の点灯、消灯又は点滅が制御される。具体的には、副制御回路２５０は、内部抽籤処理の結果や、遊技状態などの遊技の進捗状態に応じて、点灯時における発光色や発光強度や点灯時間や、消灯時における点灯時間や、点滅における点滅回数などの点灯、消灯、点滅に要する各種のパラメータの値を決定し、その値に応じた制御信号をＬＥＤ駆動回路２８０に発し、ＬＥＤ駆動回路２８０は、制御信号に応じて駆動信号を生成して、４つのＬＥＤ３５０ａ〜３５０ｄの各々に駆動信号を発する。
【０２３２】
ＬＥＤ３５０ａは、第１の導光板３００ａの外側側面３１０ｃに向かうように配置されている。ＬＥＤ３５０ａから発せられた光は、外側側面３１０ｃを入射面として第１の導光板３００ａに入射されて、第１の導光板３００ａの内部を伝播する。また、ＬＥＤ３５０ｂは、第１の導光板３００ａの外側側面３１０ｄに向かうように配置されている。ＬＥＤ３５０ｂから発せられた光は、外側側面３１０ｄを入射面として第１の導光板３００ａに入射されて、第１の導光板３００ａの内部を伝播する。さらに、ＬＥＤ３５０ｃは、第１の導光板３００ａの外側側面３１０ｅに向かうように配置されている。ＬＥＤ３５０ｃから発せられた光は、外側側面３１０ｅを入射面として第１の導光板３００ａに入射されて、第１の導光板３００ａの内部を伝播する。さらにまた、ＬＥＤ３５０ｄは、第１の導光板３００ａの外側側面３１０ｆに向かうように配置されている。ＬＥＤ３５０ｄから発せられた光は、外側側面３１０ｆを入射面として第１の導光板３００ａに入射されて、第１の導光板３００ａの内部を伝播する。
【０２３３】
なお、上述した例では、光源３５０として、４つのＬＥＤ３５０ａ〜３５０ｄを用いるものを示したが、ＬＥＤの数は、これに限られず、演出として必要な明るさや色などに応じて、適宜定めればよい。また、光源としてＬＥＤを用いるものを示したが、演出として必要な明るさや色や消費電力や発熱などに応じて、光源の種類を適宜定めればよい。
【０２３４】
上述したように、副制御回路２５０は、内部抽籤処理の結果などに応じて、点灯、消灯又は点滅を制御する。例えば、内部抽籤処理をした結果、ビッグボーナスなどの特別役に当籤したときには、４つのＬＥＤ３５０ａ〜３５０ｄの全てを、長い時間、例えば、単位遊技が終るまでの時間、点灯させる。また、内部抽籤処理をした結果、小役に当籤したときには、４つのＬＥＤ３５０ａ〜３５０ｄのうちのいくつかを、所定の時間間隔で点滅させる。このようにすることで、特別役に当籤したときの演出と異ならしめることができる。さらに、内部抽籤処理をした結果、ハズレとなったときには、４つのＬＥＤ３５０ａ〜３５０ｄの全てを消灯させた状態にする。なお、内部抽籤処理をした結果がハズレになった場合であっても、点灯させたり、点滅させたりするようにしてもよい。このようにすることで、なんらかの役に当籤したかのように遊技者に思わせることができる。
【０２３５】
＜第１の態様における発光＞
上述したように、ＬＥＤ３５０ａから発せられた光は、外側側面３１０ｃに入射され、ＬＥＤ３５０ｂから発せられた光は、外側側面３１０ｄに入射され、ＬＥＤ３５０ｃから発せられた光は、外側側面３１０ｅに入射され、ＬＥＤ３５０ｄから発せられた光は、外側側面３１０ｆに入射される。このように、外側側面３１０ｃ〜３１０ｆに入射された光は、図２９（ａ）に示すように、第１の導光板３００ａの内面３１０ａと外面３１０ｂとで、全反射を繰り返して、第１の導光板３００ａの内部を伝播する。なお、第１の導光板３００ａの内部とは、内面３１０ａ及び外面３１０ｂと、４つの外側側面３１０ｃ〜３１０ｆと、４つの内側側面３２０ｃ〜３２０ｆとによって囲まれた領域であり、第１の導光板３００ａを構成する媒体が存在する領域である。
【０２３６】
外側側面３１０ｃ〜３１０ｆに入射されて、第１の導光板３００ａの内部を伝播した光は、第１の導光板３００ａの内側側面３２０ｃ〜３２０ｆのいずれかに到達する。上述したように、内側側面３２０ｃ〜３２０ｆの各々の表面の全体に亘って発散部３３０が設けられている。したがって、第１の導光板３００ａの内側側面３２０ｃ〜３２０ｆに到達した光は、発散部３３０によって、拡散されたり散乱されたりして、内側側面３２０ｃ〜３２０ｆから発散しつつ射出される。
【０２３７】
上述したように、第１の導光板３００ａの開口３０５には、第２の導光板３００ｂが接合されている。したがって、発散部３３０によって広がっていく光の一部は、内側側面３２０ｃ〜３２０ｆから射出されて、第２の導光板３００ｂに入射される。第２の導光板に入射した光の一部は、直ちに、第２の導光板の内面３４０ａや外面３４０ｂから射出される（図２９（ａ）の矢印Ｄ１−Ａ参照）。また、第２の導光板に入射した光の残りの一部は、第２の導光板の内部を伝播していく（図２９（ａ）の矢印Ｄ１−Ｂ参照）。
【０２３８】
さらに、発散部３３０によって広がっていく光の残りは、第１の導光板３００ａの内面３１０ａや外面３１０ｂから射出される（図２９（ａ）の矢印Ｄ２−Ａ参照）。また、第１の導光板３００ａに入射した光の残りの一部は、第１の導光板３００ａの内部を伝播していく（図２９（ａ）の矢印Ｄ２−Ｂ参照）。
【０２３９】
図２９（ａ）に示した矢印Ｄ１−Ａで示す光や、矢印Ｄ２−Ａで示す光は、第１の導光板３００ａの内側側面３２０ｃ〜３２０ｆから発せられるので、これらの光による演出を行うことができる。すなわち、第１の導光板３００ａの内側側面３２０ｃ〜３２０ｆに設けられた発散部３３０から光が広がるので、内側側面３２０ｃ〜３２０ｆの発散部３３０が発光する発光範囲Ｒ１となり、図２７（ｂ）に示すように、この発光範囲Ｒ１が明るく光ることになる。このように、発光範囲Ｒ１は、内側側面３２０ｃ〜３２０ｆの発散部３３０であるので、発光範囲Ｒ１は、内側側面３２０ｃ〜３２０ｆと同じ形状を有する。
【０２４０】
図２７（ｂ）に示すように、遊技機の正面視で、第１の導光板３００ａの開口３０５が３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒと重なるように、第１の導光板３００ａの開口３０５を位置づけることができる。このため、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒと重なるようにして、発光範囲Ｒ１を明るくする演出を行うことができる。この発光範囲Ｒ１を明るくする演出は、第１の導光板３００ａに伝播する光を、第１の導光板３００ａの内側側面３２０ｃ〜３２０ｆに至らしめ、発散部３３０で発散させることで実行できる。したがって、光源や、光源に接続される配線や、駆動回路などを、第１の導光板３００ａの開口３０５（発光範囲Ｒ１）や、その近傍に配置することなく、発光範囲Ｒ１を明るくすることができる。このため、発光範囲Ｒ１が３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒと重なるように、第１の導光板３００ａの開口３０５（発光範囲Ｒ１）を配置しても、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが、光源や光源の配線や駆動回路などの存在によって視認しにくくなることを防止できる。
【０２４１】
さらに、上述したように、第１の態様による４つの内側側面３２０ｃ、３２０ｄ、３２０ｅ及び３２０ｆの各々は、第１の導光板３００ａの内面３１０ａと外面３１０ｂとの双方に対して略垂直になるように、すなわち、第１の導光板３００ａの厚さ方向に沿って平行になるように形成されている。したがって、図２７（ｂ）に示すように、遊技機の正面視で、発光範囲Ｒ１を細くすることができる。このように、発光範囲Ｒ１を細くすることで、発光範囲Ｒ１による演出を、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒと重ねて行っても、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒに付された図柄の視認性が低下することも防止できる。
【０２４２】
上述したように、第１の導光板３００ａの内面３１０ａから外面３１０ｂへ光を透過させることができるともに、第２の導光板３００ｂの内面３４０ａから外面３４０ｂへ光を透過させることができる。したがって、光源や光源の配線や駆動回路などを、第１の導光板３００ａの開口３０５（発光範囲Ｒ１）や、その近傍に配置することなく、発光範囲Ｒ１を明るくすることができる。このように、第１の導光板３００ａの開口３０５（発光範囲Ｒ１）や、その近傍に、光源や光源の配線や駆動回路などを配置していないので、第１の導光板３００ａと第２の導光板３００ｂとを介するだけで、３つのリールに付された図柄を遊技者に視認させることができる。
【０２４３】
なお、本明細書において、遊技機の正面視とは、遊技者から遊技機を視認したときのもの、すなわち、遊技機の前面から遊技機を視認したときのものである。
【０２４４】
上述したように、ＬＥＤ３５０ａから発せられた光は、外側側面３１０ｃに入射される。内側側面３２０ｃは、外側側面３１０ｃに向かい合うように形成されている。したがって、ＬＥＤ３５０ａから発せられて、外側側面３１０ｃに入射された光の多くは、外側側面３１０ｃに向かい合う内側側面３２０ｃから射出されるが、外側側面３１０ｃに入射された光は、第１の導光板３００ａの内部で広がりつつ進行するので、外側側面３１０ｄ、外側側面３１０ｅ又は外側側面３１０ｆに向かって進行する光もある。このような光は、外側側面３１０ｄ、外側側面３１０ｅ又は外側側面３１０ｆによって少なくとも１回反射されて、最終的に、内側側面３２０ｃ、３２０ｄ、３２０ｅ又は３２０ｆから射出されることになる。
【０２４５】
同様に、ＬＥＤ３５０ｂから発せられて、外側側面３１０ｄに入射された光や、ＬＥＤ３５０ｃから発せられて、外側側面３１０ｅに入射された光や、ＬＥＤ３５０ｄから発せられて、外側側面３１０ｆに入射された光も、内側側面３２０ｃ、３２０ｄ、３２０ｅ又は３２０ｆから射出されるものがある。
【０２４６】
このように、ＬＥＤ３５０ａ〜３５０ｄから発せられた光は、内側側面３２０ｃ、３２０ｄ、３２０ｅ又は３２０ｆから、直接的に射出されるものと、内面３１０ａ及び外面３１０ｂと、４つの外側側面３１０ｄ、外側側面３１０ｅ及び外側側面３１０ｆとによって、少なくとも１回反射された後に、内側側面３２０ｃ、３２０ｄ、３２０ｅ又は３２０ｆから、間接的に射出されるものとがある。直接的に射出される光でも、間接的に射出される光でも、上述した発散部３３０に照射されるので、発光範囲Ｒ１（発散部３３０）を明るく光らせることができる。
【０２４７】
＜＜＜＜導光体の第２の態様＞＞＞＞
上述した導光体の第１の態様である導光板３００では、図２６（ａ）に示すように、第１の導光板３００ａに形成された４つの内側側面３２０ｃ、３２０ｄ、３２０ｅ及び３２０ｆの各々が、第１の導光板３００ａの内面３１０ａと外面３１０ｂとの双方に対して略垂直になるように形成されている。上述したように、このようにしたことで、遊技機の正面視で、発光範囲Ｒ１を細くすることができる（図２７（ｂ）参照）。しかしながら、遊技機の正面視で、発光による演出を目立たせるために、発光範囲Ｒ１を太くしたい場合もある。
【０２４８】
導光体の第２の態様である導光板４００では、図２８（ａ）に示すように、第１の導光板４００ａに形成された４つの内側側面４２０ｃ、４２０ｄ、４２０ｅ及び４２０ｆの各々が、第１の導光板４００ａの内面４１０ａと外面４１０ｂとの双方に対して非垂直になるように、すなわち、第１の導光板４００ａの厚さ方向に沿って非平行になるように形成されている。具体的には、４つの内側側面４２０ｃ、４２０ｄ、４２０ｅ及び４２０ｆの各々を、第１の導光板４００ａの内面４１０ａや外面４１０ｂに対して傾斜するように形成する。
【０２４９】
導光体の第２の態様である導光板４００も、全体で、略長方形の板状の形状を有する。導光板４００も、第１の導光板４００ａと第２の導光板４００ｂとからなる（図２８（ａ）参照）。導光板４００も、第２の導光板４００ｂが第１の導光板４００ａに接合されて一体として形成されることで、全体として、略長方形の板状の形状となる（図２８（ｂ）参照）。導光板４００も、後述するように、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの前側で、正面視で略長方形となるように配置される。この導光板４００が、「導光体」に対応する。
【０２５０】
第１の導光板４００ａと第２の導光板４００ｂとは、共に、略長方形の板状の外形を有する。第１の導光板４００ａは、向かい合う内面４１０ａと外面４１０ｂとを有する。第１の導光板４００ａの内面４１０ａと外面４１０ｂとは、略平行になるよう形成されている。内面４１０ａと外面４１０ｂとの間の距離によって、第１の導光板４００ａの厚さが画定されて、第１の導光板４００ａの外形を略板状に画定する。同様に、第２の導光板４００ｂも、向かい合う内面４４０ａと外面４４０ｂとを有する。
【０２５１】
なお、本明細書において、第１の導光板４００ａの内面４１０ａは、パチスロ１０の内部に向いた面であり、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの側に向いた面である。一方、第１の導光板４００ａの外面４１０ｂは、パチスロ１０の外部に向いた面であり、パチスロ１０で遊技をする遊技者の側に向いた面である。同様に、第２の導光板４００ｂの内面４４０ａも、パチスロ１０の内部に向いた面であり、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの側に向いた面である。一方、第２の導光板４００ｂの外面４４０ｂは、パチスロ１０の外部に向いた面であり、パチスロ１０で遊技をする遊技者の側に向いた面である。
【０２５２】
第２の導光板４００ｂの内面４４０ａと外面４４０ｂとは、略平行になるよう形成されている。内面４４０ａと外面４４０ｂとの間の距離によって、第２の導光板４００ｂの厚さが画定されて、第２の導光板４００ｂの外形を略板状に画定する。この第１の導光板４００ａの厚さと第２の導光板４００ｂの厚さとが略同じになるように、第１の導光板４００ａと第２の導光板４００ｂとは形成されている。
【０２５３】
第１の形態による第１の導光板３００ａと同様に、第１の導光板４００ａの略中央には、厚さ方向に沿って貫通する開口４０５が形成されている。開口４０５は略長方形の外形を有し、開口４０５の形状及び大きさが、第２の導光板４００ｂの形状及び大きさと略同じになるように、開口４０５は形成されている。したがって、第２の導光板４００ｂを開口４０５に接合することができる。開口４０５の形状及び大きさと第２の導光板４００ｂの形状及び大きさとを適宜調整することにより、第２の導光板を開口４０５に密着するように接合させることができる（図２８（ａ）及び（ｂ）参照）。このように形状及び大きさを調整することによって、第２の導光板４００ｂを第１の導光板４００ａに接合して一体化させて、全体として、導光板４００を形成することができる。
【０２５４】
さらに、上述したように、第１の導光板４００ａの厚さと第２の導光板４００ｂの厚さとが、略同じになるように形成されているので、第２の導光板４００ｂが開口４０５に接合されたときには、第２の導光板４００ｂと開口４０５とが面一になるように、導光板４００を形成することができる。すなわち、第１の導光板４００ａの内面４１０ａと、第２の導光板４００ｂの内面４４０ａとが略面一になるように、第１の導光板４００ａの外面４１０ｂと、第２の導光板４００ｂの外面４４０ｂとが略面一になるように、第２の導光板４００ｂを開口４０５に配置することができる。このように形成することによって、第１の導光板４００ａと第２の導光板４００ｂとからなる導光板４００を一体の導光体として扱うことができる。
【０２５５】
第１の形態による第１の導光板３００ａと同様に、第１の導光板４００ａは、第１の導光板４００ａの外周に沿って形成された４つの外側側面４１０ｃ、４１０ｄ、４１０ｅ及び４１０ｆを有する。これらの４つの外側側面４１０ｃ、４１０ｄ、４１０ｅ及び４１０ｆの各々は、第１の導光板４００ａの内面４１０ａと外面４１０ｂとの双方に対して略垂直になるように、すなわち、第１の導光板４００ａの厚さ方向に沿って略平行になるように形成されている。４つの外側側面４１０ｃ、４１０ｄ、４１０ｅ及び４１０ｆによって、第１の導光板４００ａの外周面が画定される。４つの外側側面４１０ｃ、４１０ｄ、４１０ｅ及び４１０ｆは、隣り合う２つの外側側面のなす角が、略直角になるように形成されている。具体的には、外側側面４１０ｃ及び４１０ｄがなす角と、外側側面４１０ｄ及び４１０ｅがなす角と、外側側面４１０ｅ及び４１０ｆがなす角と、外側側面４１０ｆ及び４１０ｃがなす角とが、それぞれ略直角になるように形成されている。このようにすることで、第１の導光板４００ａの外形を略長方形の板状にすることができる。
【０２５６】
第１の導光板４００ａの厚さは、第１の導光板４００ａの正面視における長方形の外周を構成する４つの辺よりも短いため、４つの外側側面４１０ｃ、４１０ｄ、４１０ｅ及び４１０ｆの各々は、長尺な略長方形の形状を有する。第１の形態による第１の導光板３００ａと同様に、これらの４つの外側側面４１０ｃ、４１０ｄ、４１０ｅ及び４１０ｆの各々が入射面をなす。なお、第１の導光板４００ａの正面視とは、第１の導光板４００ａを構成する６つ面（内面４１０ａ及び外面４１０ｂ、並びに４つの外側側面４１０ｃ、４１０ｄ、４１０ｅ及び４１０ｆ）のうち、最も広く形成されている内面４１０ａ又は外面４１０ｂを正面として見ることをいう。
【０２５７】
上述したように、第１の導光板４００ａの略中央には、開口４０５が形成されている。開口４０５は、４つの内側側面４２０ｃ、４２０ｄ、４２０ｅ及び４２０ｆによって画定される。
【０２５８】
上述したように、導光体の第２の態様である導光板４００では、図２８（ａ）に示すように、導光板４００の開口４０５には、第１の導光板４００ａに形成された４つの内側側面４２０ｃ、４２０ｄ、４２０ｅ及び４２０ｆの各々が、第１の導光板４００ａの内面４１０ａと外面４１０ｂとの双方に対して非垂直になるように、すなわち、第１の導光板４００ａの厚さ方向に沿って非平行になるように形成されている。具体的には、４つの内側側面４２０ｃ、４２０ｄ、４２０ｅ及び４２０ｆの各々を、第１の導光板４００ａの内面４１０ａや外面４１０ｂに対して傾斜するように形成する。
【０２５９】
第２の導光板４００ｂは、第２の導光板４００ｂの外周に沿って形成された４つの外側側面４４０ｃ、４４０ｄ、４４０ｅ及び４４０ｆを有する。これらの４つの外側側面４４０ｃ、４４０ｄ、４４０ｅ及び４４０ｆによって、第２の導光板４００ｂの外周面が画定される。４つの外側側面４４０ｃ、４４０ｄ、４４０ｅ及び４４０ｆの各々は、第１の導光板４００ａに形成された開口４０５を構成する４つの内側側面４２０ｃ、４２０ｄ、４２０ｅ及び４２０ｆの形状及び大きさに適合するように形成されている。具体的には、第２の導光板４００ｂの外側側面４４０ｃは、開口４０５の内側側面４２０ｃと密接するように、第２の導光板４００ｂの外側側面４４０ｄは、開口４０５の内側側面４２０ｄと密接するように、第２の導光板４００ｂの外側側面４４０ｅは、開口４０５の内側側面４２０ｅと密接するように、第２の導光板４００ｂの外側側面４４０ｆは、開口４０５の内側側面４２０ｆと密接するように形成されている（図２８（ａ）参照）。
【０２６０】
第２の導光板４００ｂの４つの外側側面４４０ｃ、４４０ｄ、４４０ｅ及び４４０ｆを、このように形成することによって、第２の導光板４００ｂと開口４０５とが面一になるように、第２の導光板４００ｂを第１の導光板４００ａに接合して、導光板４００を形成することができる（図２８参照）。
【０２６１】
第２の導光板４００ｂの厚さは、第２の導光板４００ｂの正面視における長方形の外周を構成する４つの辺よりも短いため、４つの外側側面４４０ｃ、４４０ｄ、４４０ｅ及び４４０ｆの各々は、長尺な略長方形の形状を有する。なお、第２の導光板４００ｂの正面視とは、第２の導光板４００ｂを構成する６つ面（内面４４０ａ及び外面４４０ｂ、並びに４つの外側側面４４０ｃ、４４０ｄ、４４０ｅ及び４４０ｆ）のうち、最も広く形成されている内面４４０ａ又は外面４４０ｂを正面として見ることをいう。
【０２６２】
図２８（ｂ）に示すように、第２の導光板４００ｂは、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの前方に配置される。このように、第２の導光板４００ｂを配置することで、第２の導光板４００ｂによって、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒを保護することで、不正行為を防ぐことができる。
【０２６３】
＜第１の導光板４００ａ及び第２の導光板４００ｂの材質＞
第１の導光板４００ａ及び第２の導光板４００ｂも、第１の形態における第１の導光板３００ａ及び第２の導光板３００ｂと同様の材料からなる。たとえば、アクリルなどの樹脂からなる。また、ガラスなどの非晶質の固体で形成してもよい。このようにすることで、第１の導光板４００ａ及び第２の導光板４００ｂも、第１の形態における第１の導光板３００ａ及び第２の導光板３００ｂと同様の光学的性質を有し、光の反射や進行など、光学的に同様の動作をする。
【０２６４】
上述したアクリルなどの樹脂や、ガラスなどの非晶質の固体などによって、第１の導光板４００ａ及び第２の導光板４００ｂの媒体、すなわち、光の伝達を媒介させる手段が構成される。
【０２６５】
＜発散部４３０＞
第１の導光板４００ａに形成された開口４０５を構成する４つの内側側面４２０ｃ、３２０ｄ、４２０ｅ及び４２０ｆの表面の全体に亘って、発散部４３０を有する。発散部４３０も、第１の形態における発散部３３０と同様に、第１の導光板４００ａの内部を案内された光が、４つの内側側面４２０ｃ、４２０ｄ、４２０ｅ及び４２０ｆのあらゆる箇所から発散するように射出させるためのものである。ここでも、発散とは、点光源から発せられた光のように、射出された光の波面が拡がっていくことをいう。このようにすることで、発散部４３０を擬似的な点光源として機能させることができる。このように、発散部４３０も、第１の形態における発散部３３０と同様の構成を有し、それにより、光学的性質を有するとともに、光学的に同様の動作をする。
【０２６６】
＜光源３５０＞
光源３５０は、４つのＬＥＤ３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃ及び３５０ｄからなる。光源３５０も、第１の形態におけるものと同様の構成を有し、副制御回路２５０によって制御されて同様の動作をする。ＬＥＤ３５０ａは、第１の導光板４００ａの外側側面４１０ｃに向かうように配置されている。ＬＥＤ３５０ａから発せられた光は、外側側面４１０ｃを入射面として第１の導光板４００ａに入射されて、第１の導光板４００ａの内部を伝播する。また、ＬＥＤ３５０ｂは、第１の導光板４００ａの外側側面４１０ｄに向かうように配置されている。ＬＥＤ３５０ｂから発せられた光は、外側側面４１０ｄを入射面として第１の導光板４００ａに入射されて、第１の導光板４００ａの内部を伝播する。さらに、ＬＥＤ３５０ｃは、第１の導光板４００ａの外側側面４１０ｅに向かうように配置されている。ＬＥＤ３５０ｃから発せられた光は、外側側面４１０ｅを入射面として第１の導光板４００ａに入射されて、第１の導光板４００ａの内部を伝播する。さらにまた、ＬＥＤ３５０ｄは、第１の導光板４００ａの外側側面４１０ｆに向かうように配置されている。ＬＥＤ３５０ｄから発せられた光は、外側側面４１０ｆを入射面として第１の導光板４００ａに入射されて、第１の導光板４００ａの内部を伝播する。
【０２６７】
＜第２の態様における発光＞
上述したように、ＬＥＤ３５０ａから発せられた光は、外側側面４１０ｃに入射され、ＬＥＤ３５０ｂから発せられた光は、外側側面４１０ｄに入射され、ＬＥＤ３５０ｃから発せられた光は、外側側面４１０ｅに入射され、ＬＥＤ３５０ｄから発せられた光は、外側側面４１０ｆに入射される。このように、外側側面４１０ｃ〜４１０ｆに入射された光は、図２９（ｂ）に示すように、第１の導光板４００ａの内面４１０ａと外面４１０ｂとで、全反射を繰り返して、第１の導光板４００ａの内部を伝播する。なお、第１の導光板４００ａの内部とは、内面４１０ａ及び外面４１０ｂと、４つの外側側面４１０ｃ〜４１０ｆと、４つの内側側面４２０ｃ〜４２０ｆとによって囲まれた領域であり、第１の導光板４００ａを構成する媒体が存在する領域である。
【０２６８】
外側側面４１０ｃ〜４１０ｆに入射されて、第１の導光板４００ａの内部を伝播した光は、第１の導光板４００ａの内側側面４２０ｃ〜４２０ｆのいずれかに到達する。上述したように、内側側面４２０ｃ〜４２０ｆの各々の表面の全体に亘って発散部４３０が設けられている。したがって、第１の導光板４００ａの内側側面４２０ｃ〜４２０ｆに到達した光は、発散部４３０によって、拡散されたり散乱されたりして、内側側面４２０ｃ〜４２０ｆから発散しつつ射出される。
【０２６９】
上述したように、第１の導光板４００ａの開口４０５には、第２の導光板４００ｂが接合されている。したがって、発散部４３０によって広がっていく光の一部は、内側側面４２０ｃ〜４２０ｆから射出されて、第２の導光板４００ｂに入射される。第２の導光板に入射した光の一部は、直ちに、第２の導光板の内面４４０ａや外面４４０ｂから射出される（図２９（ｂ）の矢印Ｄ３−Ａ参照）。また、第２の導光板に入射した光の残りの一部は、第２の導光板の内部を伝播していく（図２９（ｂ）の矢印Ｄ３−Ｂ参照）。
【０２７０】
さらに、発散部４３０によって広がっていく光の残りは、第１の導光板４００ａの内面４１０ａや外面４１０ｂから射出される（図２９（ｂ）の矢印Ｄ４−Ａ参照）。また、第１の導光板４００ａに入射した光の残りの一部は、第１の導光板４００ａの内部を伝播していく（図２９（ｂ）の矢印Ｄ４−Ｂ参照）。
【０２７１】
図２９（ｂ）に示した矢印Ｄ３−Ａで示す光や、矢印Ｄ４−Ａで示す光は、第１の導光板４００ａの内側側面４２０ｃ〜４２０ｆから発せられるので、これらの光による演出を行うことができる。すなわち、第１の導光板４００ａの内側側面４２０ｃ〜４２０ｆに設けられた発散部４３０から光が広がるので、内側側面４２０ｃ〜４２０ｆの発散部４３０が発光する発光範囲Ｒ２となり、図２８（ｂ）に示すように、この発光範囲Ｒ２が明るく光ることになる。このように、発光範囲Ｒ２は、内側側面４２０ｃ〜４２０ｆの発散部４３０であるので、発光範囲Ｒ２は、内側側面４２０ｃ〜４２０ｆと同じ形状を有する。
【０２７２】
図２８（ｂ）に示すように、遊技機の正面視で、第１の導光板４００ａの開口４０５が３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒと重なるように、第１の導光板４００ａの開口４０５を位置づけることができる。このため、第１の態様における発光範囲Ｒ１と同様に、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒと重なるようにして、発光範囲Ｒ２を明るくする演出を行うことができる。この発光範囲Ｒ２を明るくする演出は、第１の導光板４００ａに伝播する光を、第１の導光板４００ａの内側側面４２０ｃ〜４２０ｆに至らしめ、発散部４３０で発散させることで実行できる。したがって、光源や、光源に接続される配線や、駆動回路などを、第１の導光板４００ａの開口４０５（発光範囲Ｒ２）や、その近傍に配置することなく、発光範囲Ｒ２を明るくすることができる。このため、発光範囲Ｒ２が３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒと重なるように、第１の導光板４００ａの開口３０５（発光範囲Ｒ２）を配置しても、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒが、光源や光源の配線や駆動回路などの存在によって視認しにくくなることを防止できる。
【０２７３】
さらに、上述したように、この第２の態様による４つの内側側面４２０ｃ、４２０ｄ、４２０ｅ及び４２０ｆの各々は、第１の導光板４００ａの内面４１０ａと外面４１０ｂとの双方に対して非垂直になるように、すなわち、第１の導光板４００ａの厚さ方向に沿って非平行になるように形成されている。したがって、図２８（ｂ）に示すように、遊技機の正面視で、発光範囲Ｒ２を幅広くすることができる。このように、発光範囲Ｒ２を幅広くすることで、発光範囲Ｒ２による演出を、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒと重ねて行ったときに、目立たせることができる。
【０２７４】
この第２の態様においても、第１の態様と同様に、光源や光源の配線や駆動回路などを、第１の導光板４００ａの開口４０５（発光範囲Ｒ２）や、その近傍に配置することなく、発光範囲Ｒ２を明るくすることができる。このように、第１の導光板４００ａの開口４０５（発光範囲Ｒ２）や、その近傍に、光源や光源の配線や駆動回路などを配置していないので、第１の導光板４００ａと第２の導光板４００ｂとを介するだけで、３つのリールに付された図柄を遊技者に視認させることができる。
【０２７５】
＜＜＜＜導光体の第３の態様＞＞＞＞
図２９（ｃ）は、導光体の第３の態様を示す導光板５００を示す断面図である。この導光板５００が、「導光体」に対応する。この導光体の第３の態様を示す導光板５００も、上述した第１の形態及び第２の形態と同様に、第１の導光板５００ａと第２の導光板５００ｂ（図示せず）とからなる。これらの第１の導光板５００ａと第２の導光板５００ｂとは、後述する発散部５３０ｂ及び５３０ｃが設けられている点を除き、第１の形態の第１の導光板３００ａと第２の導光板３００ｂや、第２の形態の第１の導光板４００ａと第２の導光板４００ｂと同様の構成を有する。
【０２７６】
したがって、第１の導光板５００ａには、内面５１０ａ及び外面５１０ｂと、外側側面５１０ｃ、５１０ｄ、５１０ｅ及び５１０ｆと、内側側面５２０ｃ、５２０ｄ、５２０ｅ及び５２０ｆとが形成されている。上述したように、発散部５３０ｂ及び５３０ｃが設けられている点を除き、内面５１０ａ及び外面５１０ｂと、外側側面５１０ｃ、５１０ｄ、５１０ｅ及び５１０ｆと、内側側面５２０ｃ、５２０ｄ、５２０ｅ及び５２０ｆは、第１の形態におけるものと同様の構成を有し、同様に機能する。
【０２７７】
すなわち、内面５１０ａは、第１の形態における内面３１０ａに対応し、外面５１０ｂは、第１の形態における外面３１０ｂに対応する。また、外側側面５１０ｃは、第１の形態における外側側面３１０ｃに対応し、外側側面５１０ｄは、第１の形態における外側側面３１０ｄに対応し、外側側面５１０ｅは、第１の形態における外側側面３１０ｅに対応し、外側側面５１０ｆは、第１の形態における外側側面３１０ｆに対応する。さらに、内側側面５２０ｃは、第１の形態における内側側面３２０ｃに対応し、内側側面５２０ｄは、第１の形態における内側側面３２０ｄに対応し、内側側面５２０ｅは、第１の形態における内側側面３２０ｅに対応し、内側側面５２０ｆは、第１の形態における内側側面３２０ｆに対応する。
【０２７８】
上述した内側側面５２０ｃ、５２０ｄ、５２０ｅ及び５２０ｆには、発散部５３０ａが形成されている。さらに、第１の導光板５００ａの内面５１０ａのうちの内側側面５２０ｃ、５２０ｄ、５２０ｅ及び５２０ｆに近い一部には、発散部５３０ｂが形成されている。同様に、第１の導光板５００ａの外面５１０ｂのうちの内側側面５２０ｃ、５２０ｄ、５２０ｅ及び５２０ｆに近い一部には、発散部５３０ｃが形成されている。このような発散部５３０ｂ及び５３０ｃを、内側側面５２０ｃ、５２０ｄ、５２０ｅ及び５２０ｆだけでなく、内面５１０ａや外面５１０ｂにも形成したことにより、光を発散させることができる領域を広げることができる（図２９（ｃ）の矢印Ｄ６及びＤ７参照））。特に、第１の導光板５００ａを厚くできないために、内側側面５２０ｃ、５２０ｄ、５２０ｅ及び５２０ｆに形成する発散部５３０ａを大きくできないような場合であっても、発散部５３０ｂ及び５３０ｃを形成することによって、光を発散させることができる領域（面積）を確保できるので、遊技者が視認できる明るさまで高めることができる。
【０２７９】
なお、この導光体の第３の態様では、第１の導光板５００ａ以外の他の部材、例えば、第２の導光板５００ｂや光源３５０などの構成及び材料や、発散部５３０ａ、５３０ｂ及び５３０ｃの材料などは、第１の態様や第２の態様などのものと同様であり、同様の機能を有する。したがって、導光板５００ａに入射された光は、第１の態様の導光板３００ａと同様の動作によって、導光板５００ａの内部を導かれたり案内されたりして射出される。
【０２８０】
＜＜＜＜導光体の第４の態様＞＞＞＞
図２９（ｄ）及び図３０は、導光体の第４の態様を示す導光板６００を示す断面図である。この導光板６００が、「導光体」に対応する。この導光体の第４の態様を示す導光板６００も、上述した第１の形態〜第３の形態と同様に、第１の導光板６００ａと第２の導光板６００ｂ（図示せず）とからなる。これらの第１の導光板６００ａと第２の導光板６００ｂとは、内面６１０ａに発散部６３０が形成されている点を除き、第１の形態の第１の導光板３００ａと第２の導光板３００ｂや、第２の形態の第１の導光板４００ａと第２の導光板４００ｂや、第３の形態の第１の導光板５００ａと第２の導光板５００ｂと同様の構成を有する。
【０２８１】
したがって、第１の導光板６００ａには、内面６１０ａ及び外面６１０ｂと、外側側面６１０ｃ、６１０ｄ、６１０ｅ及び６１０ｆと、内側側面６２０ｃ、６２０ｄ、６２０ｅ及び６２０ｆとが形成されている。上述したように、内面６１０ａに発散部６３０が形成されている点を除いて、内面６１０ａ及び外面６１０ｂと、外側側面６１０ｃ、６１０ｄ、６１０ｅ及び６１０ｆと、内側側面６２０ｃ、６２０ｄ、６２０ｅ及び６２０ｆは、第１の形態におけるものと同様の構成を有し、同様に機能する。
【０２８２】
すなわち、内面６１０ａは、第１の形態における内面３１０ａに対応し、外面６１０ｂは、第１の形態における外面３１０ｂに対応する。また、外側側面６１０ｃは、第１の形態における外側側面３１０ｃに対応し、外側側面６１０ｄは、第１の形態における外側側面３１０ｄに対応し、外側側面６１０ｅは、第１の形態における外側側面３１０ｅに対応し、外側側面６１０ｆは、第１の形態における外側側面３１０ｆに対応する。さらに、内側側面６２０ｃは、第１の形態における内側側面３２０ｃに対応し、内側側面６２０ｄは、第１の形態における内側側面３２０ｄに対応し、内側側面６２０ｅは、第１の形態における内側側面３２０ｅに対応し、内側側面６２０ｆは、第１の形態における内側側面３２０ｆに対応する。
【０２８３】
上述したように、第１の導光板６００ａは、第１の形態の第１の導光板３００ａの内面３１０ａ及び外面３１０ｂと同様に、内面６１０ａ及び外面６１０ｂを有する。この内面６１０ａには、発散部６３０が形成されている。この発散部６３０は、上述した第１の形態の発散部３３０や、第２の形態の発散部４３０や、第３の形態の発散部５３０ａ〜５３０ｃと同様の構成を有し、同様の作用をする。
【０２８４】
図３０（ａ）及び（ｂ）に示すように、発散部６３０は、正面視で、略長方形の形状を有し、内面６１０ａのみに形成されている。第１の形態〜第３の形態と同様に、光源３５０である４つのＬＥＤ３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃ及び３５０ｄから発せられた光は、内面６１０ａと外面６１０ｂとによって反射されて、第１の導光板６００ａの内部を進行する。第１の導光板６００ａの内部を進行してきた光が、内面６１０ａに形成された発散部６３０に至ったときには、発散部６３０によって、拡散されたり散乱されたりすることで、外面６１０ｂから射出される（図２９（ｄ）の矢印Ｄ８参照）。
【０２８５】
このように、発散部６３０を内面６１０ａに形成するようにしたことで、発散部６３０の広さや位置について制約を少なくすることができ、所望の形状や大きさの発散部６３０を内面６１０ａに形成することができ、発散部６３０によって、拡散されたり散乱されたりする光による演出の幅を広げることができる。特に、第１の導光板６００ａを厚くできいような場合であっても、光を発散させることができる領域を確保できるので、遊技者が視認できる明るさまで高めることができる。
【０２８６】
なお、この導光体の第４の態様では、第１の導光板６００ａ以外の他の部材、例えば、第２の導光板６００ｂや光源３５０などの構成及び材料や、発散部６３０の材料などは、第１の態様〜第３の態様などのものと同様であり、同様の機能を有する。したがって、導光板６００ａに入射された光は、第１の態様の導光板３００ａと同様の動作によって、導光板６００ａの内部を導かれたり案内されたりして射出される。
【０２８７】
＜＜＜＜導光体の第５の態様＞＞＞＞
図３１（ａ）は、導光体の第５の態様を示す導光板７００を示す拡大斜視図であり、図３１（ｂ）は、導光体の第５の態様を示す導光板７００を示す拡大断面図である。
【０２８８】
この導光板７００が、「導光体」に対応する。この導光体の第５の態様を示す導光板７００も、上述した第１の形態〜第４の形態と同様に、第１の導光板７００ａと第２の導光板７００ｂ（図示せず）とからなる。これらの第１の導光板７００ａと第２の導光板７００ｂとは、第１の導光板７００ａの端部（後述する外側側面７１０ｃ及び７１０ｅ）の形状を除き、第１の形態の第１の導光板３００ａと第２の導光板３００ｂや、第２の形態の第１の導光板４００ａと第２の導光板４００ｂや、第３の形態の第１の導光板５００ａと第２の導光板５００ｂや、第４の形態の第１の導光板６００ａと第２の導光板６００ｂと同様の構成を有する。
【０２８９】
したがって、第１の導光板７００ａには、内面７１０ａ及び外面７１０ｂと、外側側面７１０ｃ、７１０ｄ、７１０ｅ及び７１０ｆと、内側側面７２０ｃ、７２０ｄ、７２０ｅ及び７２０ｆとが形成されている。外側側面７１０ｃ及び７１０ｅの形状を除いて、これらの内面７１０ａ及び外面７１０ｂと、外側側面７１０ｃ、７１０ｄ、７１０ｅ及び７１０ｆと、内側側面７２０ｃ、７２０ｄ、７２０ｅ及び７２０ｆは、第１の形態におけるものと同様の構成を有し、同様に機能する。
【０２９０】
すなわち、内面７１０ａは、第１の形態における内面３１０ａに対応し、外面７１０ｂは、第１の形態における外面３１０ｂに対応する。また、外側側面７１０ｃは、第１の形態における外側側面３１０ｃに対応し、外側側面７１０ｄは、第１の形態における外側側面３１０ｄに対応し、外側側面７１０ｅは、第１の形態における外側側面３１０ｅに対応し、外側側面７１０ｆは、第１の形態における外側側面３１０ｆに対応する。さらに、内側側面７２０ｃは、第１の形態における内側側面３２０ｃに対応し、内側側面７２０ｄは、第１の形態における内側側面３２０ｄに対応し、内側側面７２０ｅは、第１の形態における内側側面３２０ｅに対応し、内側側面７２０ｆは、第１の形態における内側側面３２０ｆに対応する。
【０２９１】
図２で説明したように、第５の態様を示す第１の導光板７００ａだけでなく、第１の導光板３００ａ〜６００ａは、フロントドア３０に形成された開口１２４に取り付けられる。フロントドア３０の背後には、第１の導光板３００ａ〜６００ａの端部を係止するための係止部材が設けられており、第１の導光板３００ａ〜６００ａの端部を係止部材によって係止することにより、開口１２４に取り付けることができる。例えば、フロントドア３０の背面にネジ孔を形成するとともに、第１の導光板３００ａ〜６００ａの端部に貫通孔を形成し、貫通孔を介して、ネジやボルトなどをネジ孔にねじ込むことで、第１の導光板３００ａ〜６００ａを、開口１２４に取り付けることができる。
【０２９２】
また、上述した第１の態様では、ＬＥＤ３５０ａから発せられた光は、外側側面３１０ｃに入射され、ＬＥＤ３５０ｂから発せられた光は、外側側面３１０ｄに入射され、ＬＥＤ３５０ｃから発せられた光は、外側側面３１０ｅに入射され、ＬＥＤ３５０ｄから発せられた光は、外側側面３１０ｆに入射される。さらに、上述した第２の態様では、ＬＥＤ３５０ａから発せられた光は、外側側面４１０ｃに入射され、ＬＥＤ３５０ｂから発せられた光は、外側側面４１０ｄに入射され、ＬＥＤ３５０ｃから発せられた光は、外側側面４１０ｅに入射され、ＬＥＤ３５０ｄから発せられた光は、外側側面４１０ｆに入射される。同様に、第３の態様では、ＬＥＤ３５０ａから発せられた光は、外側側面５１０ｃに入射され、ＬＥＤ３５０ｂから発せられた光は、外側側面５１０ｄに入射され、ＬＥＤ３５０ｃから発せられた光は、外側側面５１０ｅに入射され、ＬＥＤ３５０ｄから発せられた光は、外側側面５１０ｆに入射される。さらにまた、上述した第４の態様では、ＬＥＤ３５０ａから発せられた光は、外側側面６１０ｃに入射され、ＬＥＤ３５０ｂから発せられた光は、外側側面６１０ｄに入射され、ＬＥＤ３５０ｃから発せられた光は、外側側面６１０ｅに入射され、ＬＥＤ３５０ｄから発せられた光は、外側側面６１０ｆに入射される。
【０２９３】
このように、上述した第１の態様〜第４の態様では、いずれの態様も、ＬＥＤ３５０ａ〜ＬＥＤ３５０ｄから発せられた光は、外側側面３１０ｃ〜３１０ｆや、外側側面４１０ｃ〜４１０ｆや、外側側面５１０ｃ〜５１０ｆや、外側側面６１０ｃ〜６１０ｆに入射される。したがって、第１の態様〜第４の態様では、第１の導光板３００ａ〜６００ａの厚さを薄くせざるを得ない場合であっても、外側側面３１０ｃ〜３１０ｆや、外側側面４１０ｃ〜４１０ｆや、外側側面５１０ｃ〜５１０ｆや、外側側面６１０ｃ〜６１０ｆに、４つのＬＥＤ３５０ａ〜３５０ｄから発せられた光を入射させる必要がある。このため、４つのＬＥＤ３５０ａ〜３５０ｄからの光を的確に入射させることが困難になり得るので、レンズなどの集光手段や光ファイバなどのさらなる導光手段を追加したり、光路を調整するアライメント作業が必要になったりする場合がある。このように、さらなる部材を用いた場合には、高価にならざるを得なかったり、アライメント作業をする場合には、第１の導光板３００ａ〜６００ａの取り付け作業が煩雑にならざるを得なかったりする。
【０２９４】
このような観点から、導光体の第５の態様を示す第１の導光板７００ａでは、図３１（ａ）に示すように、第１の導光板７００ａの外側側面７１０ｃ及び７１０ｅ（図示せず）に、支持端部７６０と入射端部７７０とを形成した。
【０２９５】
支持端部７６０は、第１の導光板７００ａをフロントドア３０に取り付けるために形成された部位である。また、外側側面７１０ｃ側の支持端部７６０は、内面７１０ａと外面７１０ｂと外側側面７１０ｃとによって構成される。また、外側側面７１０ｅ側の支持端部７６０は、内面７１０ａと外面７１０ｂと外側側面７１０ｅとによって構成される。例えば、内面７１０ａから外面７１０ｂに貫通する貫通孔（図示せず）を支持端部７６０に形成するともに、フロントドア３０の背面にネジ孔を形成し、支持端部７６０に形成した貫通孔を介して、ネジやボルトなどをネジ孔にねじ込むことで、第１の導光板７００ａを開口１２４に取り付けることができる。
【０２９６】
上述した例では、支持端部７６０に貫通孔を形成して第１の導光板７００ａを取り付ける場合を示したが、支持端部７６０に貫通孔を形成しないようにしてもよい。例えば、支持端部７６０を挟持するための挟持部材（例えば、ボルトなど）や、支持端部７６０を支持するための支持部材（例えば、溝部材や凹部材など）や、支持端部７６０を付勢して係止するための付勢部材（例えば、コイルバネなど）をフロントドア３０の背面に設けて、第１の導光板７００ａをフロントドア３０に取り付けるようにしてもよい。いずれの手法によって取り付ける場合であっても、第１の導光板７００ａをフロントドア３０に取り付けるために、支持端部７６０を利用するものであればよい。
【０２９７】
入射端部７７０は、ＬＥＤ３５０ａ〜ＬＥＤ３５０ｄから発せられた光が入射されるための部位である。入射端部７７０には、内面７１０ａや外面７１０ｂに対して所定の角度、例えば４５度だけ傾斜するように形成された反射面７７５が形成されている。反射面７７５は、いわゆるプリズムと同様に機能する。すなわち、反射面７７５は、内面７１０ａから入射された光を全反射させて、第１の導光板７００ａに導くためのものである。
【０２９８】
このような内面７１０ａや外面７１０ｂに対して所定の角度だけ傾斜した反射面７７５を形成したことによって、図３１（ｂ）に示すように、４つのＬＥＤ３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃ及び３５０ｄを内面７１０ａと向かい合うように配置することができる。このようにすることで、反射面７７５を、４つのＬＥＤ３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃ及び３５０ｄから発せられた光を入射させるための領域として確保することができ、４つのＬＥＤ３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃ及び３５０ｄから発せられた光を、反射面７７５に向かって入射させることができる。
【０２９９】
したがって、第１の導光板７００ａの厚さを薄くせざるを得ない場合でも、内面７１０ａや外面７１０ｂに対して傾いた反射面７７５を形成することで、第１の導光板３００ａ〜６００ａの厚さよりも広い反射面７７５を入射面とすることができ、４つのＬＥＤ３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃ及び３５０ｄから発せられた光を、容易に第１の導光板７００ａに導くことができる。このようにしたことにより、レンズなどの集光手段や光ファイバなどのさらなる導光手段や、光路を調整するアライメント作業を不要にでき、安価にできるとともに、第１の導光板７００ａの取り付け作業を容易にすることができる。
【０３００】
なお、上述した例では、内面７１０ａや外面７１０ｂに対して、反射面７７５を４５度だけ傾斜させて形成する場合を示したが、この角度には限定されず、傾斜させる角度は、４つのＬＥＤ３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃ及び３５０ｄから発せられた光のスポット径などに応じて適宜定めればよい。また、反射面７７５が形成された角度に応じて、４つのＬＥＤ３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃ及び３５０ｄから発せられた光を内面７１０ａに入射させる角度を調整してもよい。このように内面７１０ａに入射させる角度を調整することで、内面７１０ａに入射して反射面７７５よって反射された光を、第１の導光板７００ａの内部に、的確に導くことができる。
【０３０１】
上述した第１の態様〜第５の態様では、発散部３３０、４３０、５３０ａ、５３０ｂ、５３０ｃ、６３０及び７３０は、第１の導光板３００ａ、４００ａ、５００ａ、６００ａ、７００ａの各々に、直接設ける場合を示したが、発散部を導光板とは別体のシート状の部材に形成し、それを導光板に貼付した構成にしてもよい。このようにすることで、シート状の発散部材を貼り替えて交換することによって、光の発散の度合いを容易に変更することができる。
【０３０２】
また、上述した第１の態様〜第５の態様では、図２に示すように、液晶表示装置２１０が、フロントドア３０の上部に設けられたものを示したが、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒの前側に液晶表示装置２１０を設けた構成にしてもよい。このようにすることで、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ及び１２０Ｒに付された図柄と、液晶表示装置２１０に表示された画像とに重畳して、第１の導光板３００ａ、４００ａ、５００ａ、６００ａ又は７００ａから光を発する演出を行うことができ、これらの３つの図柄と画像と発光とを組み合わせた様々な演出を行うことができる。このように、図柄と画像と発光とを組み合わせた演出を行っても、光源や光源に接続された配線などの各種の構造物や部材が存在しないので、図柄や画像を妨げることなく、第１の導光板３００ａ、４００ａ、５００ａ、６００ａ又は７００ａから光を発する演出を行うことができる。
【符号の説明】
【０３０３】
１０  パチスロ（遊技機、遊技機本体）
１１０  スタートレバー（操作手段）
１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒ  ストップボタン（操作手段）
１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ  リール（識別情報表示手段）
１３６  前面
１５０  主制御回路（内部当籤役決定手段）
１５４  メインＣＰＵ（遊技制御手段）
２１０  液晶表示装置（演出実行手段）
２５０  副制御回路（発光制御手段）
３００  導光板（導光体、導光部）
３１０ｃ、３１０ｄ、３１０ｅ及び３１０ｆ  外側側面（入射面）
３２０ｃ、３２０ｄ、３２０ｅ及び３２０ｆ  内側側面（射出面）
３３０  発散部
３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃ及び３５０ｄ  ＬＥＤ（光源）
４００  導光板（導光体、導光部）
４１０ｃ、４１０ｄ、４１０ｅ及び４１０ｆ  外側側面（入射面）
４２０ｃ、４２０ｄ、４２０ｅ及び４２０ｆ  内側側面（射出面）
４３０  発散部
５００  導光板（導光体、導光部）
５１０ｃ、５１０ｄ、５１０ｅ及び５１０ｆ  外側側面（入射面）
５２０ｃ、５２０ｄ、５２０ｅ及び５２０ｆ  内側側面（射出面）
５３０ａ、５３０ｂ、５３０ｃ  発散部
６００  導光板（導光体、導光部）
６１０ｃ、６１０ｄ、６１０ｅ及び６１０ｆ  外側側面（入射面）
６２０ｃ、６２０ｄ、６２０ｅ及び６２０ｆ  内側側面（射出面）
６３０  発散部
７００  導光板（導光体、導光部）
７１０ｃ、７１０ｄ、７１０ｅ及び７１０ｆ  外側側面（入射面）
７２０ｃ、７２０ｄ、７２０ｅ及び７２０ｆ  内側側面（射出面）
７３０  発散部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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