(57)【要約】  【課題】  スピーカが壊れることにより音による不正報知が行われていないことを判断する遊技機を提供することを課題とする。  【解決手段】  不正監視処理１は、不正報知音をスピーカ１０から出力して、不正報知音を出力していることを示す不正報知フラグを１にセットし、不正報知音の出力中における所定のタイミング（タイマ値＝テーブルｂ）で圧電素子１０ｂからの電圧が所定範囲内であるか否かを判定して、所定範囲外であればスピーカ１０が破壊されていると判断して、遊技機の裏面側に設けた予備スピーカで不正報知音を出力すると共に、機外へと不正行為が行われた旨を示す信号を出力するための処理である。【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機への不正な外力を検知する不正検知器と、
該不正検知器による検知信号又は該検知信号に準ずる信号が入力される制御装置と、
該制御装置から出力される音声信号又は前記制御装置からの指示を受信して前記制御装置とは別の制御装置から出力される音声信号に基づいて不正報知音を出力するスピーカと、
を備える遊技機において、
前記スピーカの音出力方向に圧電素子を配置し、
該圧電素子は不正報知音による振動を変換した電圧を前記制御装置又は前記別の制御装置に入力する構成とし、
前記制御装置又は前記別の制御装置に入力された電圧が所定値以上であるか否かを判定することで、スピーカの状態を判断する音出力判定手段を設け、
該音出力判定手段による判定が否定判定であるとき、機外へスピーカの異常を示す信号を出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音出力判定手段は、前記不正報知音が出力されているときにのみ判定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御装置又は前記別の制御装置に前記スピーカから出力される音量を調節する音量調節手段を備え、
該音量調節手段によって前記不正報知音の音量を調節できない構成としたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記記スピーカとは別のスピーカを遊技機の裏面側に設け、
前記音出力判定手段によって電圧が所定値未満であると判定されたとき、前記別のスピーカから不正報知音を出力するように構成したことを特徴とする請求項１乃至３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、不正報知音を出力するスピーカの状態を判断する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、弾球遊技機や回胴式遊技機などがある。
弾球遊技機への不正行為は、枠を開放して基板交換、ぶら下がり基板の設置又は釘曲げなどの大掛かりなものもあるが、多くは振動、磁気又は電波などを利用して遊技機の外部から行うものである。
【０００３】
回胴式遊技機への不正行為は、始動レバーや停止スイッチ等を枠の外部から取り外して、部品を交換したり、枠を開放して基板交換をするなどの大掛かりなものが多い。
このように、遊技機への不正が横行している状態のため、弾球遊技機も回胴式遊技機も不正行為が行われる前段階（枠の開放など）又は不正行為が行われたとき（振動、磁気又は電波など）には、遊技機に設けたＬＥＤやランプなどの発光部材を点灯又は点滅させて報知を行っている。
【０００４】
しかし、遠目から不正の対象となった遊技機が視野に入る位置に居ても、不正に関係する点灯又は点滅であるか、遊技中の演出によるものであるか、を区別し難いため、所定の位置に設けられた発光部材の状況を近づいて確認する必要がある。
また、殆どの遊技施設（ホール）は、島設備の高さなどを考えると従業員の視野を妨げるものが多数あり、遠目から視野に入れることも難しい環境にあり、従業員数に比べて遊技機の設置台数が圧倒的に多いことから、全ての遊技機の近くに従業員を配置することは現実的ではない。
【０００５】
そこで、発光部材の点灯又は点滅に伴って、スピーカから不正報知音を出力するように構成している遊技機が一般的である。
また、上記したような不正行為を機外に設けられたホールコンピュータ（管理コンピュータ）へ出力する構成も備えている。
【０００６】
実際、不正報知音の出力は、発光部材からの光による報知に比べて、周囲の遊技者又は近くの従業員などへの報知効果が高いため不正行為の早期発見に効果が大きく、機外へ異常信号を出力することは、音による報知に比べて従業員への報知効果が高く、不正行為の早期発見の効果が極めて大きい。
そのため、不正報知音の出力を無効にするために、不正行為を行う前に不正報知音を出力するスピーカを破壊して不正報知音を出力できなくした後に、不正行為を行うという方法に移行してきている。
【０００７】
従来のスピーカは、音出力を行う関係上、音の出力方向を完全にカバーすることができず、針金などでコーンを破損させることが容易であった。
そこで、針金などでコーンを破壊することを困難とするための発明もなされている。
【０００８】
【特許文献１】特開平０８−２２４３４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、上記特許文献１のようにスピーカのコーンを破壊することを困難としても、破壊できない訳ではない。
多少の時間稼ぎにはなるので不正を発見する可能性を高める効果はあるものの、工具を工夫することにより時間短縮が可能となれば、容易に破壊されてしまうという問題がある。
そこで、スピーカが壊れることにより音による不正報知が行われていないことを判断する遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１記載の遊技機は、遊技機への不正な外力を検知する不正検知器と、該不正検知器による検知信号又は該検知信号に準ずる信号が入力される制御装置と、該制御装置から出力される音声信号又は前記制御装置からの指示を受信して前記制御装置とは別の制御装置から出力される音声信号に基づいて不正報知音を出力するスピーカと、を備える遊技機において、前記スピーカの音出力方向に圧電素子を配置し、該圧電素子は不正報知音による振動を変換した電圧を前記制御装置又は前記別の制御装置に入力する構成とし、前記制御装置又は前記別の制御装置に入力された電圧が所定値以上であるか否かを判定することで、スピーカの状態を判断する音出力判定手段を設け、該音出力判定手段による判定が否定判定であるとき、機外へスピーカの異常を示す信号を出力することを特徴とする。
【００１１】
ここで、外力とは、振動、磁気又は電波などであり、外力に応じて個々に好適な不正検知器を備える構成としても何ら差し支えない。
制御装置とは不正検知器と直接又は中継基板を介して接続された制御装置であり、遊技機に設けられるいかなる制御装置でも何ら差し支えない。
検知信号に準ずる信号とは、制御装置から不正検知器による検知信号に基づいて送信される信号であって、検知信号の有無の情報を含むコマンドなどでも何ら差し支えない。
【００１２】
圧電素子とは、モノモルフ、バイモルフ又は積層型等、どのような構造でも良く、圧電体に加えられた力を電圧に変換する機能を備えていれば何ら差し支えない。
機外とは、遊技施設の従業員が確認し得る遊技機以外の装置であれば何ら差し支えなく、遊技機上方に配置される情報表示装置としても良いが、不正が行われた時刻などのデータも合わせて判断可能なように島又はホールの管理コンピュータとすることが好適である。
【００１３】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記音出力判定手段は、前記不正報知音が出力されているときにのみ判定することを特徴とする。
【００１４】
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２記載の遊技機において、前記制御装置又は前記別の制御装置に前記スピーカから出力される音量を調節する音量調節手段を備え、該音量調節手段によって前記不正報知音の音量を調節できない構成としたことを特徴とする。
【００１５】
請求項４記載の遊技機は、請求項１乃至３記載の遊技機において、前記記スピーカとは別のスピーカを遊技機の裏面側に設け、前記音出力判定手段によって電圧が所定値未満であると判定されたとき、前記別のスピーカから不正報知音を出力するように構成したことを特徴とする。
【００１６】
ここで、別のスピーカは、不正報知音のみを出力する構成とし、請求項３に記載されている音量調節手段の操作にかかわらず、所定の音量で出力されるようにしても良い。
スピーカから出力される不正報知音と別のスピーカから出力される不正報知音とは、同一の音源データに基づくものであっても、異なる音源データに基づくものであっても何ら差し支えない。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１記載の遊技機によれば、不正報知音により圧電素子が振動することによって振動が電圧に変換され、その電圧が所定値以上であれば正常に不正報知音出力がなされていると判断し、所定値未満であれば正常に不正報知音出力がなされていないと判断することが可能となる。
さらに、正常に不正報知音出力がなされていないと判断された際に、機外（管理コンピュータ）にスピーカの異常を示す信号を出力することにより、遊技機での不正報知音出力以上の不正報知効果が見込めるので、スピーカが破損した場合であっても不正行為の早期発見が可能となる。
【００１８】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機と同様の効果を奏すると共に、音出力判定手段による判定を常時行う構成ではなく、不正報知音が出力されるタイミングに限定したことにより、制御装置での処理負担を軽減することが可能となる。
【００１９】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１又は２記載の遊技機と同様の効果を奏すると共に、不正報知音の音量を音量調節手段による音量調節では調節できないように構成したことで、音量調節手段による音量調節を行っても不正報知音の音量（音圧）を一定とすることが可能であり、電圧と比較される所定値を固定することが可能となり、音出力判定手段による判定を安定させることができる。
【００２０】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１乃至３記載の遊技機と同様の効果を奏すると共に、スピーカによって正常に不正報知音出力がなされていないと判断された際に、別のスピーカによって不正報知音を出力する構成としたので、不正の対象となった遊技機の周囲で遊技する遊技者からの通報や周辺の従業員による聞き取りを期待することができ、不正行為の早期発見が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００２２】
図１に遊技機の一種であるパチンコ機１の正面図を示し、詳細に説明する。
図１に示す通り、本実施例のパチンコ機１は、大きく長方形の外枠２、前面枠３、意匠枠４ａ、意匠枠４ｂとからなる筐体にて各部を保持する構造である。
【００２３】
外枠２左側の上部には金具５ａが、下部に金具５ｂがそれぞれ設けられており、金具５ａ及び５ｂとでヒンジ機構を形成し、前面枠３は外枠２に対して開閉可能に構成されている。
また、前面枠３左側の中部には金具５ｃが設けられ、金具５ａと金具５ｃとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ａは前面枠に対して開閉可能に構成されている。
さらに、金具５ｃと金具５ｂとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ｂは前面枠に対して開閉可能に構成されている。
【００２４】
ヒンジ機構が形成される逆側（ここでは右側）には、外枠２と前面枠３との施錠、前面枠３と意匠枠４ａとの施錠、前面枠３と意匠枠４ｂとの施錠／解錠を行うための鍵穴６ａを有するスライド錠６（図２参照）が設けられている。
尚、本実施例のパチンコ機１は、外枠２の左隣にＣＲプリペイドカードユニット７を設けている所謂ＣＲ機として説明するが、ＣＲプリペイドカードユニット７を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
【００２５】
意匠枠４ａは、後述する遊技盤８を視認可能とするために透明樹脂板又はガラス板を備える窓部９、前面枠３に設けられたスピーカ１０の前面にスピーカ１０を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部１１を備えている。
また、意匠枠４ｂは、遊技球を貯留しておくための上皿１２及び下皿１３を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン１４、ＣＲプリペイドカードユニット７と後述するＣＲユニット端子板６０を介して接続される精算表示装置１５、球貸ボタン１６及び精算ボタン１７を左側に備えている。
【００２６】
前面枠３の右下側（意匠枠４ｂの右側）には、遊技球の発射強度を調節するための回動リング１８ａ、発射停止ボタン１９及びタッチ部２０（図４参照）が備えられた発射ハンドル１８が設けられている。
前面枠３の下側（意匠枠４ｂの下側）には、遊技中の演出音及び不正行為に該当する検出がなされた際に出力される不正報知音を出力するスピーカ１０を備えたスピーカユニット２１が設けられている。
【００２７】
続いて、図２にパチンコ機１の裏面図を示し、詳細に説明する。
図２に示す通り、遊技盤８を着脱可能に取り付けられる前面枠３が外枠２に収納されるような構成となっている。
前面枠３には、上方から球タンク２２、タンクレール２３及び払出装置２４が設けられ、遊技盤８に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、払出装置２４の払出モータ２４ａが駆動することによって、球タンク２２及びタンクレール２３に貯留されている遊技球が、前述した上皿１２に払い出されることになる。
【００２８】
また、遊技盤８の裏面側には、主制御装置５０、サブ統合装置５３、演出図柄ユニット５４が設けられ、前面枠３の裏面側には、払出制御装置５１、発射制御装置５２、電源装置５５が各々設けられ、電源装置５５には電源スイッチ５５ａ及びＲＡＭクリアスイッチ５５ｂ、図示しないバックアップ用電源が設けられている。
尚、図２では発射制御装置５２が図示されていないが、払出制御装置５１で隠れる位置に配置されている。
【００２９】
また、タンクレール近傍には、スピーカ１０が破損し、不正報知音が出力できない状態であるときにスピーカ１０に代わって不正報知音を出力するための予備スピーカ４０が設けられている。
ここで、予備スピーカ４０を設ける位置としては、島設備の上方が開放した設計となっていることもあるので、周囲の遊技者や周辺の従業員への報知効果を高めるために、遊技機の上部側に配置するように構成しているが、遊技機の裏面側（不正行為をする者が前面枠３を開放しない限り破壊できない位置）であれば問題ない。
【００３０】
さらに、前面枠３には、外部接続端子板６１が設けられており、この外部接続端子板６１から遊技状態、遊技結果、エラー等を示す信号がホールコンピュータ７０（図４参照）に送られるように構成されている。
尚、本実施例では外部接続端子板６１を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。
【００３１】
続いて、図３に遊技盤８の正面図を示し、詳細に説明する。
図３に示す通り、遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。
【００３２】
遊技領域２６の略中央には、中央入球装置２８が設けられており、第１普通図柄表示装置２９ａ、普図１保留数表示装置２９ｂ、第２普通図柄表示装置３０ａ及び普図２保留数表示装置３０ｂが遊技者から視認可能に構成され、入口２８ａ、クルーン（所謂、振分装置）２８ｂも設けられている。
【００３３】
中央入球装置２８の左側には後述する第１普通図柄作動ゲート３２と、第１普通図柄作動ゲート３２を通過した遊技球の一部が入賞する一般入賞口３４と、第１普通図柄作動ゲート３２に遊技球が入球した際に所定の確率で作動する第１普通電動役物２９が設けられている。
【００３４】
また、下側にはクルーン２８ｂに設けられる特定の穴を通過した遊技球の一部が通過する第２普通図柄作動ゲート３３と、第２普通図柄作動ゲート３３に遊技球が入球（第２普通図柄作動スイッチ３３ａにより遊技球が検出）又は第１普通電動役物２９内に設けられた第２普通図柄作動スイッチ２９ｄにより遊技球が検出された際に所定の確率で作動する第２普通電動役物３０と、第２普通電動役物３０内に設けられた第３普通図柄作動スイッチ３０ｄにより遊技球が検出された際に所定の確率で作動する第３普通電動役物３１とが設けられている。
さらに、第３普通電動役物３１の左右両側に一般入賞口３４を複数個設けている。
【００３５】
上記のように遊技盤８を構成することによって、第１普通図柄作動ゲート３２に入球（第１普通図柄作動スイッチ３２ａ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、第１普通図柄表示装置２９ａにて第１普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した第１普通図柄の態様に応じて第１普通電動役物２９が開放動作（第１普通電役ソレノイド２９ｃ（図４参照）が励磁動作）を行い、第１普通電動役物２９への入球率（第２普通図柄作動スイッチ２９ｄ（図４参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００３６】
同様に、第２普通図柄作動ゲート３３に入球（第２普通図柄作動スイッチ３３ａ（図４参照）にて遊技球を検出）又は第１普通電動役物２９に入賞（第２普通図柄作動スイッチ２９ｄ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、第２普通図柄表示装置３０ａにて第２普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した第２普通図柄の態様に応じて第２普通電動役物３０が開放動作（第２普通電役ソレノイド３０ｃ（図４参照）が励磁動作）を行い、第２普通電動役物３０への入球率（第３普通図柄作動スイッチ３０ｄ（図４参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００３７】
同様に、第２普通電動役物３０に入賞（第３普通図柄作動スイッチ３０ｄ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、第３普通図柄表示装置３１ａにて第３普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した第３普通図柄の態様に応じて第３普通電動役物３１が開放動作（第３普通電役ソレノイド３１ｃ（図４参照）が励磁動作）を行い、第３普通電動役物３１への入球率（カウントスイッチ３１ｄ（図４参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００３８】
続いて、図４にパチンコ機１の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。
尚、図４には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置５５から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００３９】
図４に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して  第１普通図柄作動ゲート３２に入球した遊技球を検出する第１普通図柄作動スイッチ３２ａ、第２普通図柄作動ゲート３３に入球した遊技球を検出する第２普通図柄作動スイッチ３３ａと、第１普通電動役物２９に入賞した遊技球を検出する第２普通図柄作動スイッチ２９ｄと、第２普通電動役物３０に入賞した遊技球を検出する第３普通図柄作動スイッチ３０ｄと、第３普通電動役物３１に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ３１ｄと、一般入賞口３４に入賞した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３４ａと、裏配線中継端子板６３を介して前面枠３が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠４ａ・４ｂが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００４０】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１普通電動役物２９を開放させるための駆動源である第１普通電役ソレノイド２９ｃと、第２普通電動役物３０を開放させるための駆動源である第２普通電役ソレノイド３０ｃと、第３普通電動役物３１を開放させるための駆動源である第３普通電役ソレノイド３１ｃと、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１普通図柄を表示する第１普通図柄表示装置２９ａと、第２普通図柄を表示する第２普通図柄表示装置３０ａと、第３普通図柄を表示する第３普通図柄表示装置３１ａと、第１普通図柄の保留記憶数を表示する普図１保留数表示装置２９ｂと、第２普通図柄の保留記憶数を表示する普図２保留数表示装置３０ｂと、第３普通図柄の保留記憶数を表示する普図３保留数表示装置３１ｂと、演出中継端子板６５を介してサブ統合装置５３と、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００４１】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関する各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合装置５３に出力する。
【００４２】
ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００４３】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク２２又はタンクレール２３内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿１３への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。
【００４４】
払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿１２へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
また、ＣＲユニット端子板６０を介してＣＲユニット７と双方向通信可能に接続されている。
【００４５】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関する各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。
ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００４６】
ＣＲユニット７は、ＣＲユニット端子板６０を介して精算表示装置１５と双方向通信可能に接続されており、ＣＲユニット端子板６０及び精算表示装置１５を介して球貸スイッチ１６ａ、精算スイッチ１７ａが入力されている。
【００４７】
発射制御装置５２の入力端には、遊技者が発射停止ボタン１９を操作したことを検出する発射停止スイッチ１９ａと、遊技者がタッチ部２０触れていることを検出するタッチスイッチ２０ａとが接続されている。
発射制御装置５２の出力端には、遊技球を遊技領域２６へ発射するための発射モータ３６が接続されている。
【００４８】
発射制御装置５２はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、発射停止スイッチ１９ａ、タッチスイッチ２０ａならびに払出制御装置５１から入力されるコマンドに基づいて発射モータ３６を駆動制御する。
また、コスト面でのメリットや装置の配置スペースの問題を解決できるため、払出制御装置５１と発射制御装置５２とを１つの装置で構成しても、発射制御装置５２にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えず、ＩＣ等で構成されたデジタル回路として構成しても何ら差し支えない。
【００４９】
サブ統合装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａ、パチンコ機１への外力を検知する不正検知器３５、スピーカ１０から音出力されることによる振動を電圧に変換する圧電素子１０ｂが接続されている。
サブ統合装置５３の出力端には、意匠枠４ａ、４ｂ及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠３及びスピーカユニット２１に備えられるスピーカ１０と、遊技機裏面側に備えられる予備スピーカ４０が接続され、外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０とも接続されている。
サブ統合装置５３に関連するセンサ（不正検知器３５及び圧電素子１０ｂ）を集約的に接続したため、１つの制御装置で監視することができ、システムの簡素化を行うこともできる。
【００５０】
尚、サブ統合装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成されているが、直接接続するように構成しても主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成されていれば何ら差し支えない。
【００５１】
サブ統合装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力不正検知器３５の入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関する態様を選択し、スピーカ１０又は各種ＬＥＤ、ランプ３７を駆動させる。
また、スピーカ１０での不正報知音の出力時には、圧電素子１０ｂからの電圧を確認し、必要に応じて予備スピーカ４０でスピーカ１０に代わって不正報知音を出力させるよう駆動させる。
【００５２】
不正検知器３５は、検出すべき外力に応じて複数個設けるように構成しても問題なく、配置位置としても遊技盤側、枠側のいずれの部材として配置しても良い。
また、不正検知器３５により検知される外力（振動、磁気、電波のいずれか単数又は複数）を検出するのに適切な位置（図柄を変動させるための始動口や通過口、開放状態と閉鎖状態とに可変する可変入賞装置など一般的には遊技球を検出するためのスイッチが配置されている箇所の近傍）に配置されることが望ましい。
【００５３】
また、サブ統合装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ５３ａが備えられ、音量調節スイッチ５３ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００５４】
ここでは、不正報知音（エラー報知音も含む）は、音量調節スイッチ５３ａの状態にかかわらず予め設定された音量でスピーカ１０から出力するように構成し、遊技中の演出等に伴う演出音声は、音量調節スイッチ５３ａの状態に応じた音量でスピーカ１０から出力するように構成する。
同様に、予備スピーカ４０では不正報知音のみを出力するように構成しているので、音量調節スイッチ５３ａの状態にかかわらず、予め設定された音量で不正報知音を出力する。
【００５５】
上記のように不正報知音を音量調節スイッチ５３ａでは調節できない構成とすることで、不正報知音を出力する際には予め定められた音量で出力されることになり、圧電素子１０ｂから出力される電圧も毎回ほぼ同じ値となるので、正常か否かの判断を的確に行うことができる。
【００５６】
また、不正報知音として短時間の抑揚を有する音声データを繰り返し再生する場合には、音声データにおける無音部や小音部を避けて圧電素子１０ｂが十分に振動することができる大音部や低音部を狙い、圧電素子１０ｂからの電圧を確認するように構成することが望ましく、このように構成することで、誤報となる確率を抑えて的確な不正報知が可能となる。
【００５７】
また、不正報知音が出力されているタイミングであるにも拘わらず、圧電素子１０ｂから所定値以上の電圧が入力されていない場合にのみ外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０へと不正が行われたことを示す信号を出力するように構成しているが、他の不正行為の検出と区別可能にスピーカに異常があることを示す信号を出力するように構成しても良い。
また、ホールコンピュータ７０へと不正が行われたことを示す信号を出力するだけでなく、予備スピーカ４０からもスピーカ１０に代わって不正報知音を出力する構成としている。
【００５８】
尚、現状の遊技機においては、予備スピーカ４０からの不正報知音出力のみを採用する構成としても、機外への不正情報出力のみを採用する構成としても、破壊されて音が出せないスピーカ１０から不正報知音を出力し続ける場合に比べて報知効果は高まるので、両方採用することが好適ではあるが、いずれか一方を用いる構成としても何ら差し支えない。
【００５９】
続いて、図５にスピーカ１０の構造図を示し、詳細に説明する。
図５（ａ）は、スピーカ１０の正面図であり、図５（ｂ）は、図５（ａ）のＡ−Ａ断面図であり、図５（ｃ）は、図５（ｂ）の波線で囲まれた部分ｃの拡大図である。
【００６０】
サブ統合装置５３から出力される電気信号に応じてスピーカ１０により不正報知音を出力した際に、振動し易い位置としてスピーカ１０のコーン１０ａ前面側に圧電素子１０ｂが取り付けられている。
圧電素子１０ｂはプレート１０ｃの前側及び後側に各々設けられており、スピーカ１０による不正報知音の出力時に生じる音圧によってプレート１０ｃが振動した際に効果的に電圧を発生するように構成されている。（図５（ｂ）及び（ｃ）参照）
【００６１】
プレート１０ｃはスピーカ１０にビス穴１０ｄを介してビス止めされており、圧電素子１０ｂが振動することにより生じた電圧は、配線１０ｅによってサブ統合装置５３へ出力され、サブ統合装置５３によってその電圧が確認できる構成となっている。
【００６２】
ここでは、スピーカの構成は一般的に流通しているものであるため構成について説明を割愛するが、どのようなスピーカであっても音を出力した際に振動し易い位置に圧電素子１０ｂを配置すれば問題ない。
また、圧電素子１０ｂをプレート１０ｃの前後に各々設けるように構成しているが、前側又は後側の一方としても何ら差し支えないが、前後に各々設けた方が大きな電圧を発生し易く、サブ統合装置５３で行われる圧電素子１０ｂからの供給電圧の判断の精度を高めることが可能となる。
【００６３】
続いて、図６にサブ統合装置５３にて実行される不正監視処理１を示し、詳細に説明する。
不正監視処理１は、サブ統合装置５３に設けられるＣＰＵでタイマ割込毎（ここでは２ｍｓ毎）に実行される処理であり、不正報知音をスピーカ１０から出力して、不正報知音を出力していることを示す不正報知フラグを１にセットし、不正報知音の出力中における所定のタイミング（タイマ値＝テーブルｂ）で圧電素子１０ｂからの電圧が所定範囲内であるか否かを判定して、所定範囲外であればスピーカ１０が破壊されていると判断して、遊技機の裏面側に設けた予備スピーカで不正報知音を出力すると共に、機外へと不正行為が行われた旨を示す信号を出力するための処理である。
【００６４】
まず、不正報知１フラグが不正報知音を出力していないことを示す０にセットされているか否かを判断し（Ｓ１００）、０にセットされていれば（Ｓ１００：ｙｅｓ）、不正検知器３５による不正検知の有無を判定する（Ｓ１０５）。
【００６５】
Ｓ１０５の判断で不正検知がなされていれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、タイマをリセットする処理を実行し（Ｓ１１０）、スピーカ１０から不正報知音の出力を開始するための処理を実行し（Ｓ１１５）、スピーカ１０で不正報知音を出力していることを示す不正報知１フラグを１にセットし（Ｓ１２０）リターンへと抜ける。
【００６６】
Ｓ１２０の処理で不正報知１フラグが不正報知音を出力していることを示す１にセットされていれば、次のタイマ割込時にＳ１００の判断で否定判断がなされ（Ｓ１００：ｎｏ）、不正報知２フラグが予備スピーカ４０での不正報知音の出力及び機外に不正に係る信号を送信していないことを示す０にセットされているかを判断し（Ｓ１２５）、０にセットされていれば、タイマを＋１し（Ｓ１３０）、タイマ値がテーブルａに含まれる値でないかを判断する（Ｓ１３５）。
【００６７】
Ｓ１３５の判断でタイマ値がテーブルａに含まれる値であれば（Ｓ１３５：ｎｏ）、再び不正検知器３５による不正検知の有無を判定し（Ｓ１４０）、不正検知がなされていなければ（Ｓ１４０：ｙｅｓ）、スピーカ１０からの不正報知音の出力を終了させる不正報知音出力終了処理１を実行し（Ｓ１４５）、不正報知１フラグをスピーカ１０で不正報知音を出力していないことを示す０にセットし（Ｓ１５０）、リターンへと抜ける。
【００６８】
Ｓ１３５の判断でタイマ値がテーブルａに含まれる値でなければ（Ｓ１３５：ｙｅｓ）、タイマ値とテーブルｂに含まれる値であるかを判断し（Ｓ１５５）、タイマ値がテーブルｂに含まれる値であれば（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、圧電素子１０ｂの振動により供給される電圧が所定範囲内でないかを判断し（Ｓ１６０）、所定範囲外であれば（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、機外へとスピーカが破損していること（音が出力されていないこと）を示す信号を出力する外部出力処理（Ｓ１６５）を実行し、予備スピーカ４０で不正報知音を出力するための不正報知音出力処理２を行い（Ｓ１７０）、不正報知２フラグを予備スピーカで不正報知音を出力及び機外に不正に係る信号を送信したことを示す１にセットして（Ｓ１７５）、リターンへと抜ける。
【００６９】
Ｓ１０５の判断で不正検知がなされていないとき（Ｓ１０５：ｎｏ）、Ｓ１２５の判断で不正報知２フラグが１であるとき（Ｓ１２５：ｎｏ）、Ｓ１４０の判断で不正検知がなされているとき（Ｓ１４０：ｎｏ）、Ｓ１５５の判断でタイマ値が所定値であるとき（Ｓ１５５：ｎｏ）又はＳ１６０の判断で電圧が所定範囲内であるとき（Ｓ１６０：ｎｏ）には、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【００７０】
ここで、Ｓ１３５で使用されるテーブルａには１つの数値が含まれており、スピーカ１０による不正報知音の出力から所定時間が経過したときに、再び不正検出の有無を判断するための処理（Ｓ１４０）へ移行するようになっている。
【００７１】
これは、単に不正行為を行う目的ではなく、不可抗力や無意識に遊技機に振動を与えてしまった場合などに、長時間にわたって不正報知音の出力を継続すると、遊技施設の従業員による解除動作が必要となり、むやみに遊技者への疑惑を抱くことになるのを防止するためである。
【００７２】
また、１つの数値とすることで、不正行為を行うために故意に振動などの外力を与えている場合には、遊技施設の従業員によるリセット動作（電源を一旦ＯＦＦにした後にＯＮにする動作）を行うまで長時間にわたって不正報知音の出力が継続することになるので、報知効果が高まる。
【００７３】
尚、テーブルａに複数の数値を含めるように構成しても、同様の効果を得られる場合があり、例えば、２５０、２５００という２つの数値とすると、不正検知器からの不正検出があってから０．５秒後の不正検出の状態と、５秒後の不正検出の状態とを確認することになり、０．５秒後に不正検出がなされていない場合には不可抗力として、５秒後にも不正検出がなされている場合には故意として、判断することが可能であり、テーブルａにより多くの数値を含む構成としても問題はない。
【００７４】
また、Ｓ１５５で使用されるテーブルｂには複数の値が含まれており、テーブルｂが１つの数値が設定されていると、Ｓ１５５でｙｅｓと判定された時点でスピーカが破壊されておらず、その後にスピーカが破壊された場合には対処ができなくなってしまうという問題を回避するために複数回にわたってＳ１５５の電圧確認を実行するように設定されており、回数とそのタイミングを設定したものである。
【００７５】
そのため、どのタイミングでスピーカ１０を破壊したとしても対処が可能となるように、周囲の遊技者や周辺の従業員へ十分に報知するために必要と思われる時間（ここでは１分程度）の時間を監視可能とするために、テーブルには５００，２５００，５０００，１００００，１５０００，２００００，２５０００，３００００のように複数の値が設定している。
【００７６】
１割込が２ｍｓであるため、不正報知音出力開始処理１が実行されてから１秒後、５秒後、１０秒後、２０秒後、３０秒後、４０秒後、５０秒後及び６０秒後に判定を行うことになり、不正行為を行う以前にスピーカ１０を破壊しても、不正行為を行った後にスピーカ１０を破壊しても、スピーカ１０が破壊されたことを判断できるので、不正報知音出力処理２や外部出力処理が実行されることになり、上記した問題を回避することができる。
【００７７】
尚、前述したようにテーブルとせずに割込毎にＳ１６０を実行する構成としても良く、テーブルに設定された値は自由に設定が可能であることはいうまでもないが、タイマ値がテーブルに設定された最大値（値が１つであればその値）を超えた場合に、タイマ値がリセットされ、監視を継続するように構成しても問題ない。
【００７８】
また、不正報知音出力開始処理１と不正報知音出力開始処理２は同じ音を同じ音量で出力する構成としても良いが、不正報知音出力開始処理１を実行する状況に比べて不正報知音出力開始処理２を実行する状況は悪質なものであるため、不正報知音出力開始処理１により報知される音量に比べて不正報知音出力開始処理２によって報知される音量を大きく設定することが望ましい。
【００７９】
上記のように本実施例では、不正な外力（振動、磁気、電波のいずれか単数又は複数）を遊技機に与える前や与えた後に不正報知音の出力されている状態でスピーカ１０を破壊しても、スピーカ１０から不正報知音が出力されていないことを圧電素子１０ｂからの電圧により判断し、スピーカ１０の代わりに遊技機裏面側に設けた予備スピーカ４０にて不正報知音を出力するように構成しているため、確実に不正報知音を出力することで不正行為の対象となった遊技機の周囲で遊技をしている遊技者や周辺の従業員へ十分に報知することができ、不正行為の早期発見が可能となる。
【００８０】
また、予備スピーカ４０を破壊するためには、前面枠３を開放する必要があり、仮にスピーカ１０と予備スピーカ４０を破壊する場合であっても、前面枠閉鎖スイッチ３８による開放検出によって外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０へと不正情報を出力する構成としているため、不正行為が行われていることをホールコンピュータ７０で判断可能となる。
【００８１】
また、予備スピーカ４０による不正音出力を開始すると同時に、ホールコンピュータ７０へも不正情報を出力する構成であるため、スピーカ１０を破壊した後に不正行為を実行し、その後前面枠３を開放して予備スピーカ４０を破壊したのか、スピーカ１０を破壊した後に前面枠３を開放して予備スピーカを破壊して不正行為を実行したのかを、ホールコンピュータ７０の履歴によって判断することができる。
【００８２】
それによって、どの程度の不正行為が実行されそう又は実行されたのかある程度判断することができると共に、遊技施設内に設置された監視カメラの撮影時刻と、前面枠３を開放した時刻や予備スピーカ４０を破壊した時刻とが判断できるので、不正行為の手口（どういう手順で行っているのか、どの程度の時間で不正行為が行われているのかなど）についてのデータを収集できる。
【実施例２】
【００８３】
実施例１と実施例２とを比較すると、図４（パチンコ機１の電気配線を示すブロック図）及び図６（不正監視処理１）に相違があり、新たに図７乃至図９を示して相違点について詳細に説明し、その他の図及び説明については、実施例１での説明を援用する。
【００８４】
まず、図７に実施例１の図４に対応する実施例２に係るパチンコ機１の電気配線を示すブロック図を示す。
尚、図７では図４と同様に煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置５５から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００８５】
実施例１の図４ではサブ統合装置５３に接続されていた不正検出器３５が、遊技盤中継端子板６２を介して主制御装置５０に接続されている点で相違している。
実施例１でも説明したように、主制御装置５０と賞球制御装置５１とは双方向通信が可能に接続されており、それ以外の発射制御装置５２及びサブ制御装置５３については、主制御装置５０又は賞球制御装置５１への送信不可能な一方向通信回路で構成されている。
【００８６】
そのため、サブ統合装置５３にて不正検出器３５による不正行為の検出が行われたとしても、主制御装置５０には送信することはできず、遊技全般を制御するはずの主制御装置が遊技機に外力を及ぼす不正行為の有無を認識することができないことになる。
【００８７】
元々、前面枠閉鎖スイッチ３８や意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂなどの不正対策として用いられるスイッチ類は、主制御装置５０又は払出制御装置５１（所謂、主基板）に接続されているため、不正検出器３５についても同様に主制御装置５０に接続する構成としたことで、不正行為に関係する検出を主制御装置５０で一括管理することが可能となり、遊技全般を制御する制御装置としての利便性を高めることができる。
【００８８】
しかし、圧電素子１０ｂ及び予備スピーカ４０はサブ統合装置５３に接続されている状態であるため、不正な外力（振動、磁気、電波のいずれか単数又は複数）を遊技機に与える不正行為の有無については主制御装置５０で判断し、その判断の結果をサブ統合装置５３に演出中継端子板６５を介して送信し、サブ制御装置５３にて圧電素子１０ｂからの電圧を確認した後に、必要に応じて予備スピーカ４０による不正報知音の出力を行うことになる。
【００８９】
上記のように、不正な外力（振動、磁気、電波のいずれか単数又は複数）を遊技機に与える不正行為の有無は主制御装置５０にて、スピーカ１０から正常に不正報知音が出力されているか否かはサブ統合装置５３にて行うことになるため、実施例１の図６（不正監視処理１）での処理が図８及び図９に別れることになる。
【００９０】
具体的には、図８に主制御装置５０にて実行される不正監視処理２を示し、図９にサブ統合装置５３にて実行される不正監視処理３を示し、それぞれ詳細に説明する。
図８の不正監視処理２は、主制御装置５０に設けられるＣＰＵでタイマ割込毎（ここでは２ｍｓ毎）に実行される処理であり、不正検知器３５による不正検知により不正報知フラグを１にセットして、不正報知音をスピーカ１０から出力するようサブ統合装置５３に指示するための信号を出力し、該出力から所定時間が経過した時点で再び不正検知器３５による不正検知の有無を判断して、不正検知がなされていなければスピーカ１０による不正報知音の出力を終了する指示するための信号を出力するための処理である。
【００９１】
まず、不正報知フラグが不正報知音の出力を指示していないことを示す０にセットされているか否かを判断し（Ｓ２００）、０にセットされていれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、不正検知器３５による不正検知の有無を判定する（Ｓ２０５）。
【００９２】
Ｓ２０５の判断で不正検知がなされていれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、タイマをリセットする処理を実行し（Ｓ２１０）、スピーカ１０から不正報知音の出力を開始するため信号をサブ統合装置５３へと送信する処理を実行し（Ｓ２１５）、不正報知フラグをスピーカ１０で不正報知音の出力を指示していることを示す１にセットし（Ｓ２２０）リターンへと抜ける。
【００９３】
Ｓ２１５の処理で不正報知フラグが不正報知音の出力を指示していることを示す１にセットされていれば、次のタイマ割込時にＳ１００の判断で否定判断がなされ（Ｓ２００：ｎｏ）、タイマを＋１し（Ｓ２２５）、タイマ値がテーブルａに含まれる値であるかを判断する（Ｓ２３０）。
【００９４】
Ｓ２３０の判断でタイマ値がテーブルａに含まれる値であれば（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、再び不正検知器３５による不正検知の有無を判定し（Ｓ２３５）、不正検知がなされていなければ（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、スピーカ１０からの不正報知音の出力を終了させることを指示する信号をサブ統合装置５３へ送信する処理を実行し（Ｓ２４０）、不正報知フラグを０にセットし（Ｓ１５０）、リターンへと抜ける。
【００９５】
ここで、Ｓ２３０で使用されるテーブルａには１つの数値が含まれており、スピーカ１０による不正報知音の出力から所定時間が経過したときに、再び不正検出の有無を判断するための処理（Ｓ１４０）へ移行するようになっている。
【００９６】
これは、単に不正行為を行う目的ではなく、不可抗力や無意識に遊技機に振動などの外力を与えてしまった場合などに、長時間にわたって不正報知音の出力を継続すると、遊技施設の従業員による解除動作が必要となり、むやみに遊技者への疑惑を抱くことになるのを防止するためである。
【００９７】
また、１つの数値とすることで、不正行為を行うために故意に振動などの外力を与えている場合には、遊技施設の従業員によるリセット動作（電源を一旦ＯＦＦにした後にＯＮにする動作）を行うまで長時間にわたって不正報知音の出力が継続することになるので、報知効果が高まる。
【００９８】
尚、テーブルａに複数の数値を含めるように構成しても、同様の効果を得られる場合があり、例えば、２５０、２５００という２つの数値とすると、不正検知器からの不正検出があってから０．５秒後の不正検出の状態と、５秒後の不正検出の状態とを確認することになり、０．５秒後に不正検出がなされていない場合には不可抗力として、５秒後にも不正検出がなされている場合には故意として、判断することが可能であり、テーブルａにより多くの数値を含む構成としても問題はない。
【００９９】
図９の不正監視処理３は、サブ統合装置５３に設けられるＣＰＵでタイマ割込毎（ここでは２ｍｓ毎）に実行される処理であり、主制御装置５０から送信される不正報知音の出力を指示する信号を受信して、スピーカ１０による不正報知音の出力を開始し、不正報知１フラグを不正報知音を出力していることを示す１にセットし、不正報知音の出力中における所定のタイミング（タイマ値＝テーブルｂ）で圧電素子１０ｂからの電圧が所定範囲内であるか否かを判定して、所定範囲外であればスピーカ１０が破壊されていると判断して、遊技機の裏面側に設けた予備スピーカで不正報知音を出力すると共に、機外へと不正行為が行われた旨を示す信号を出力するための処理である。
【０１００】
まず、不正報知１フラグが不正報知音を出力していないことを示す０にセットされているか否かを判断し（Ｓ３００）、不正報知１フラグが０にセットされていれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、スピーカ１０で不正報知音の出力を指示するために主制御装置５０から送信される信号を受信しているかを判断し（Ｓ３０５）、受信していれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、タイマ値をリセットし（Ｓ３１０）、スピーカ１０から不正報知音の出力を開始するための処理を実行し（Ｓ３１５）、スピーカ１０で不正報知音を出力していることを示す不正報知１フラグを１にセットし（Ｓ３２０）リターンへと抜ける。
【０１０１】
Ｓ３００の判断で不正報知１フラグが不正報知音を出力していることを示す１にセットされていれば（Ｓ３００：ｎｏ）、スピーカ１０により不正報知音の出力の終了を指示するために主制御装置５０から送信される信号を受信しているかを判断し（Ｓ３２５）、受信していれば（Ｓ３２５：ｙｅｓ）、スピーカ１０からの不正報知音の出力を終了させる不正報知音出力終了処理１を実行し（Ｓ３３０）、不正報知１フラグをスピーカ１０で不正報知音を出力していないことを示す０にセットし（Ｓ３３５）、不正報知２フラグが予備スピーカ４０での不正報知音の出力及び機外に不正に係る信号を送信していないことを示す０にセットされているかを判断し（Ｓ３４０）、０にセットされていれば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、タイマを＋１し（Ｓ３４５）、タイマ値がテーブルｂに含まれる値でないかを判断する（Ｓ３５０）。
【０１０２】
Ｓ３５０の判断でタイマ値がテーブルｂに含まれる値であると（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、圧電素子１０ｂの振動により供給される電圧が所定範囲内でないかを判断し（Ｓ３５５）、所定範囲外であれば（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、機外へとスピーカが破損していること（音が出力されていないこと）を示す信号を出力する外部出力処理（Ｓ３６０）を実行し、予備スピーカ４０で不正報知音を出力するための不正報知音出力処理２を行い（Ｓ３６５）、不正報知２フラグを予備スピーカで不正報知音を出力及び機外に不正に係る信号を送信したことを示す１にセットして（Ｓ３７０）、リターンへと抜ける。
【０１０３】
Ｓ３０５の判断でスピーカ１０で不正報知音の出力を指示するために主制御装置５０から送信される信号を受信していないとき（Ｓ３０５：ｎｏ）、Ｓ３４０の判断で不正報知２フラグが１にセットされているとき（Ｓ３４０：ｎｏ）、Ｓ３５０の判断でタイマ値がテーブルｂに含まれる値でなかったとき（Ｓ３５０：ｎｏ）又は圧電素子１０ｂから供給される電圧が所定範囲内であるとき（３５５：ｎｏ）には、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【０１０４】
ここで、Ｓ３５０で使用されるテーブルｂには複数の値が含まれており、テーブルｂが１つの数値が設定されていると、Ｓ３５０でｙｅｓと判定された時点でスピーカが破壊されておらず、その後にスピーカが破壊された場合には対処ができなくなってしまうという問題を回避するために複数回にわたってＳ３５０の電圧確認を実行するように設定されており、回数とそのタイミングを設定したものである。
【０１０５】
そのため、どのタイミングでスピーカ１０を破壊したとしても対処が可能となるように、周囲の遊技者や周辺の従業員へ十分に報知するために必要と思われる時間（ここでは１分程度）の時間を監視可能とするために、テーブルには５００，２５００，５０００，１００００，１５０００，２００００，２５０００，３００００のように複数の値が設定している。
【０１０６】
１割込が２ｍｓであるため、不正報知音出力開始処理１が実行されてから１秒後、５秒後、１０秒後、２０秒後、３０秒後、４０秒後、５０秒後及び６０秒後に判定を行うことになり、不正行為を行う以前にスピーカ１０を破壊しても、不正行為を行った後にスピーカ１０を破壊しても、スピーカ１０が破壊されたことを判断できるので、不正報知音出力処理２や外部出力処理が実行されることになり、上記した問題を回避することができる。
【０１０７】
尚、前述したようにテーブルとせずに割込毎にＳ３５５を実行する構成としても良く、テーブルに設定された値は自由に設定が可能であることはいうまでもないが、タイマ値がテーブルに設定された最大値（値が１つであればその値）を超えた場合に、タイマ値がリセットされ、監視を継続するように構成しても問題ない。
【０１０８】
また、不正報知音出力開始処理１と不正報知音出力開始処理２は同じ音を同じ音量で出力する構成としても良いが、不正報知音出力開始処理１を実行する状況に比べて不正報知音出力開始処理２を実行する状況は悪質なものであるため、不正報知音出力開始処理１により報知される音量に比べて不正報知音出力開始処理２によって報知される音量を大きく設定することが望ましい。
【０１０９】
上記のように実施例２では、基本的に実施例１と同様の効果を奏する。
また、不正検出器３５を主制御装置５０に入力する構成としているため、前面枠閉鎖スイッチ３８や意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと同様に、不正検出器３５の出力についても主制御装置５０で監視することが可能となり、集中的な管理を行うことができるという実施例１では奏さない効果を発揮することとなる。
【０１１０】
尚、ここでは説明していないが、不正検出器３５による不正検出がなされた際に、主制御装置５０から裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０へと遊技機に外力が及ぼされたことを示す信号を送信するように構成しても何ら差し支えない。
【実施例３】
【０１１１】
実施例３と実施例２とを比較すると、図７（パチンコ機１の電気配線を示すブロック図）、図８（不正監視処理２）及び図９（不正監視処理３）に相違があり、新たに図１０乃至図１２を示して相違点について詳細に説明し、その他の図及び説明については、実施例２（実施例２の説明中で援用している実施例１の内容も含む）での説明を援用する。
【０１１２】
まず、図１０に実施例２の図７に対応する実施例３に係るパチンコ機１の電気反省を示すブロック図を示す。
尚、図１０では図７と同様に煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置５５から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【０１１３】
実施例２の図７ではサブ統合装置５３に接続されていた圧電素子１０ｂが遊技盤中継端子板６２を介して主制御装置５０に接続されている点で相違している。
実施例２でも説明したように、主制御装置５０と賞球制御装置５１とは双方向通信が可能に接続されており、それ以外の発射制御装置５２及びサブ制御装置５３については、主制御装置５０又は賞球制御装置５１への送信不可能な一方向通信回路で構成されている。
【０１１４】
そのため、サブ統合装置５３にて圧電素子１０ｂから供給される電圧によりスピーカ１０の破損が確認されたとしても、主制御装置５０には送信することができず、遊技全般を制御するはずの主制御装置５０が遊技中の演出音声や不正報知音の出力に用いられるスピーカ１０が正常であるかを確認することができないことになる。
【０１１５】
元々、前面枠閉鎖スイッチ３８や意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂなどの不正対策として用いられるスイッチ類は、主制御装置５０又は払出制御装置５１（所謂、主基板）に接続されているため、不正検出器３５及び圧電素子１０ｂについても同様に主制御装置５０に接続する構成としたことで、不正行為に関係する検出を主制御装置５０で一括管理することが可能となり、遊技全般を制御する制御装置としての利便性を高めることができる。
【０１１６】
しかし、予備スピーカ４０はサブ統合装置５３に接続されている状態であるため、不正な外力（振動、磁気、電波のいずれか単数又は複数）を遊技機に与える不正行為の有無及びスピーカ１０による不正報知音の出力が正常であるか否かについては主制御装置５０で判断し、その判断の結果をサブ統合装置５３に演出中継端子板６５を介して送信し、スピーカ１０が破損している場合にはサブ制御装置５３にて予備スピーカ４０による不正報知音の出力を行うことになる。
【０１１７】
上記のように、スピーカ１０による不正報知音の出力が正常であるか否かについては主制御装置５０にて、予備スピーカ４０による不正報知音の出力はサブ統合装置５３にて行うことになるため、実施例２の図８（不正監視処理２）及び図９（不正報知処理３）での処理が図１１（不正監視処理４）及び図１２（不正報知処理）のように変化することになる。
【０１１８】
具体的には、図１１に主制御装置５０にて実行される不正監視処理４を示し、図１２にサブ統合装置５３にて実行される不正報知処理を示し、それぞれ詳細に説明する。
図１１の不正監視処理４は、主制御装置５０に設けられるＣＰＵでタイマ割込毎（ここでは２ｍｓ毎）に実行される処理であり、不正検知器３５による不正検知により不正報知フラグを１にセットして、不正報知音をスピーカ１０から出力するようサブ統合装置５３に指示するための信号を出力し、該出力から所定時間が経過した時点で再び不正検知器３５による不正検知の有無を判断して、不正検知がなされていなければスピーカ１０による不正報知音の出力を終了する指示するための信号を出力する。
また、圧電素子１０ｂから供給される電圧が所定範囲内であるか否かを判定して、所定範囲外であればスピーカ１０が破壊されていると判断して、予備スピーカ４０から不正報知音の出力を指示するための信号を出力すると共に、機外へと不正行為が行われた旨を示す信号を出力するための処理である。
【０１１９】
まず、不正報知１フラグが不正報知音を出力していないことを示す０にセットされているか否かを判断し（Ｓ４００）、０にセットされていれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、不正検知器３５による不正検出の有無を判断する（Ｓ４０５）。
【０１２０】
Ｓ４０５の判断で不正検知がなされていれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、タイマをリセットする処理を実行し（Ｓ４１０）、スピーカ１０から不正報知音の出力を開始するため信号をサブ統合装置５３へと送信する処理を実行し（Ｓ４１５）、不正報知フラグをスピーカ１０で不正報知音の出力を指示していることを示す１にセットし（Ｓ４２０）リターンへと抜ける。
【０１２１】
Ｓ４２０の処理で不正報知１フラグがスピーカ１０で不正報知音の出力を指示していることを示す１にセットされていれば、次のタイマ割込時にＳ１００の判断で否定判断がなされ（Ｓ４００：ｎｏ）、不正報知２フラグが予備スピーカ４０での不正報知音の出力及び機外に不正に係る信号を送信していないことを示す０にセットされているかを判断し（Ｓ４２５）、０にセットされていれば、タイマを＋１し（Ｓ４３０）、タイマ値がテーブルａに含まれる値でないかを判断する（Ｓ４３５）。
【０１２２】
Ｓ４３５の判断でタイマ値がテーブルａに含まれる値であれば（Ｓ４３５：ｎｏ）、再び不正検知器３５による不正検知の有無を判定し（Ｓ４４０）、不正検知がなされていなければ（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、スピーカ１０からの不正報知音の出力を終了させることを指示する信号をサブ統合装置５３へ送信する処理を実行し（Ｓ１４５）、不正報知１フラグをスピーカ１０で不正報知音の出力を指示していないことを示す０にセットし（Ｓ１５０）、リターンへと抜ける。
【０１２３】
Ｓ４３５の判断でタイマ値がテーブルａに含まれる値でなければ（Ｓ４３５：ｙｅｓ）、タイマ値とテーブルｂに含まれる値であるかを判断し（Ｓ４５５）、タイマ値がテーブルｂに含まれる値であれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、圧電素子１０ｂの振動により供給される電圧が所定範囲内でないかを判断し（Ｓ４６０）、所定範囲外であれば（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、機外へとスピーカが破損していること（音が出力されていないこと）を示す信号を出力する外部出力処理（Ｓ４６５）を実行し、予備スピーカ４０から不正報知音の出力を開始するための信号をサブ統合装置５３へと送信する不正報知音開始信号２を送信し（Ｓ４７０）、不正報知２フラグを予備スピーカでの不正報知音の出力を指示する信号及び機外に不正に係る信号を送信したことを示す１にセットして（Ｓ１７５）、リターンへと抜ける。
【０１２４】
Ｓ４０５の判断で不正検知がなされていないとき（Ｓ４０５：ｎｏ）、Ｓ４２５の判断で不正報知２フラグが１であるとき（Ｓ４２５：ｎｏ）、Ｓ４４０の判断で不正検知がなされているとき（Ｓ４４０：ｎｏ）、Ｓ４５５の判断でタイマ値がテーブルｂに含まれる数値でないとき（Ｓ４５５：ｎｏ）又はＳ４６０の判断で電圧が所定範囲内であるとき（Ｓ４６０：ｎｏ）には、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【０１２５】
図１２の不正報知処理は、サブ統合装置５３に設けられるＣＰＵでタイマ割込毎（ここでは２ｍｓ毎）に実行される処理であり、主制御組プチ５０から送信される、スピーカ１０又は予備スピーカ４０にて不正報知音の出力を指示する信号やスピーカ１０からの不正報知音の出力の指示する信号を受信して、スピーカ１０又は予備スピーカ４０を制御するための処理である。
【０１２６】
まず、不正報知１フラグが不正報知音を出力していないことを示す０にセットされているか否かを判断し（Ｓ５００）、不正報知１フラグが０にセットされていれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、スピーカ１０で不正報知音の出力を指示するために主制御装置５０から送信される信号を受信しているかを判断し（Ｓ５０５）、受信していれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、スピーカ１０から不正報知音の出力を開始するための処理を実行し（Ｓ５１０）、スピーカ１０で不正報知音を出力していることを示す不正報知１フラグを１にセットし（Ｓ５１５）リターンへと抜ける。
【０１２７】
Ｓ５００の判断で不正報知１フラグが不正報知音を出力していることを示す１にセットされていれば（Ｓ５００：ｎｏ）、スピーカ１０により不正報知音の出力の終了を指示するために主制御装置５０から送信される信号を受信しているかを判断し（Ｓ５２０）、受信していれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、スピーカ１０からの不正報知音の出力を終了させる不正報知音出力終了処理１を実行し（Ｓ５２５）、不正報知１フラグをスピーカ１０で不正報知音を出力していないことを示す０にセットし（Ｓ５３０）、予備スピーカ４０で不正報知音の出力を指示するために主制御装置５０から送信される信号を受信しているかを判断し（Ｓ５３５）、受信していれば（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、予備スピーカ４０から不正報知音の出力を開始するための処理を実行し（Ｓ５４０）、予備スピーカ４０で不正報知音を出力していることを示す不正報知２フラグを１にセットし（Ｓ５４５）リターンへと抜ける。
【０１２８】
Ｓ５０５の判断でスピーカ１０で不正報知音の出力を指示するために主制御装置５０から送信される信号を受信していないとき（Ｓ５０５：ｎｏ）、Ｓ５３５の判断で予備スピーカ４０で不正報知音の出力を指示するために主制御装置５０から送信される信号を受信していないとき（Ｓ５３５：ｎｏ）には、その後の処理を飛ばしてリターンへと抜ける。
【０１２９】
上記のように実施例３では、基本的に実施例１又は２と同様の効果を奏する。
また、不正検出器３５及び圧電素子１０ｂを主制御装置５０に入力する構成としているため、前面枠閉鎖スイッチ３８や意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと同様に、不正検出器３５及び圧電素子１０ｂの出力についても主制御装置５０で監視することが可能となり、より集中的な管理を行うことができる。
【０１３０】
さらに、機外と（外部中継端子板６１及び／又は裏配線中継端子板６３を介して）接続される制御装置を主制御装置５０と払出制御装置５１のみに限定することができ、セキュリティーを向上させることができるという実施例１又は２では奏さない効果を発揮することとなる。
【実施例４】
【０１３１】
不正検知器３５、圧電素子１０ｂ、予備スピーカ４０を接続する制御装置を変更しても何ら差し支えなく、実施例１乃至３を適宜組み合わせる構成としても何ら差し支えない。
例えば、実施例３でサブ統合装置５３に接続されている予備スピーカ４０を主制御装置５０からの直接制御とすることも可能である。
【０１３２】
その際、スピーカ１０による遊技中の演出音声及び不正報知音の出力は、主制御装置５０からサブ統合装置５３へ送信される指示信号に基づいてサブ統合装置により実行され、圧電素子１０ｂから供給される電圧が所定範囲内でないとき、主制御装置５０による直接制御で予備スピーカ４０から不正報知音を出力することになる。
【０１３３】
さらに、実施例１乃至３では、不正報知音の出力及び機外への不正情報の送信を中心に説明をしたが、サブ統合装置５３には、各種ＬＥＤ、ランプ３７が接続されているので、不正報知音に応じて各種ＬＥＤ、ランプ３７を点灯又は点滅を行うことによって報知効果を高めることも容易に行うことができる。
【０１３４】
尚、遊技中である場合、各種ＬＥＤ、ランプ３７は遊技の演出のために点灯又は点滅しているため、一部の不正報知を行うためのＬＥＤ、ランプを点灯又は点滅しても目立たないので、不正報知音を出力する際又は不正情報を機外に送信する際には各種ＬＥＤ、ランプ３７を全消灯とした方が違和感があるので効果的である。
【０１３５】
また、実施例２においては、不正検知器３５を遊技盤中継端子板６２を介して主制御装置５０に接続する構成としているが、不正検知器３５が外力（振動、磁気、電波のいずれか単数又は複数）を検出するものであるため、遊技機に１つだけとは限らない。
不正検知器３５が遊技盤８に設けられていないのであれば、裏配線中継端子板６３を介して主制御装置５０に接続しても、裏配線中継端子板６３を介して払出制御装置５１に接続して払出制御装置５１から主制御装置５０に不正に関する情報を送信する構成としても問題はない。
【０１３６】
同様に、実施例３においても、不正検知器３５及び圧電素子１０ｂを遊技盤中継端子板６２を介して主制御装置５０に接続する構成としているが、最終的に主制御装置５０によって不正検出の有無やスピーカ１０から不正報知音が出力されているか否か（圧電素子１０ｂから供給される電圧が所定範囲内であるか否か）を判断できるように接続されていれば問題はない。
【０１３７】
また、実施例１乃至３においては、サブ統合装置５３に音量調節スイッチ５３ａを設けていながらも、スピーカ１０から出力される不正報知音（エラー報知音も含む）に関しては予め設定された音量で出力する構成としているが、音量調節スイッチ５３ａの調節によって音量を変化させる構成とすることが可能である。
【０１３８】
ただし、実施例３では、音量調節スイッチ５３ａによる調節をサブ統合装置５３から主制御装置５０へ送信することができないため、音量調節スイッチ５３ａの調節によって音量を変化させる構成とすることを容易とするため、音量調節スイッチ５３ａをサブ統合装置５３から取り除いて主制御装置５０に搭載又は接続することが必要となる。
【０１３９】
例えば、実施例１及び２において不正報知音を調節可能とする場合には、図６のＳ１６０、図９のＳ３５５及び図１１のＳ４６０での比較に用いられる所定範囲を音量調節に応じて変化させる必要があり、例えば、音量調節が３段階設定可能なものであれば、各段階に応じて所定範囲を設定しておき、ボリュームのようにリニアに変化するものであれば、その抵抗値に応じて所定範囲が設定されることが望ましい。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】本願発明に係るパチンコ機１の正面図である。
【図２】本願発明に係るパチンコ機１の背面図である。
【図３】本願発明に係るパチンコ機１の遊技盤８の正面図である。
【図４】実施例１係るパチンコ機１の信号の伝達経路及びホールコンピュータ（機外）への信号の伝達経路を示す電気配線ブロック図である。
【図５】本願発明に係るスピーカ１０の正面図、右側面（破断）図及び部分拡大図である。
【図６】実施例１に係るサブ統合装置５３にて実行される不正監視処理１を示すフローチャートである。
【図７】実施例２に係るパチンコ機１の信号の伝達経路及びホールコンピュータ（機外）への信号の伝達経路を示す電気配線ブロック図である。
【図８】実施例２に係るサブ統合装置５３にて実行される不正監視処理２を示すフローチャートである。
【図９】実施例２に係るサブ統合装置５３にて実行される不正監視処理２を示すフローチャートである。
【図１０】実施例３に係るパチンコ機１の信号の伝達経路及びホールコンピュータ（機外）への信号の伝達経路を示す電気配線ブロック図である。
【図１１】実施例３に係るサブ統合装置５３にて実行される不正監視処理３を示すフローチャートである。
【図１２】実施例３に係るサブ統合装置５３にて実行される不正報知処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４１】
１    ：パチンコ機１            ２    ：外枠
３    ：前面枠                  ４ａ  ：意匠枠
４ｂ  ：意匠枠                  ６    ：スライド錠
７Ｃ  ：Ｒユニット              ８    ：遊技盤
９    ：窓部                    １０  ：スピーカ
１０ａ：コーン                  １０ｂ：圧電素子
１０ｃ：プレート                １０ｄ：ビス穴
１０ｅ：配線                    １１  ：保護音通部
１２  ：上皿                    １３  ：下皿
１４  ：遊技ボタン              １５  ：精算表示装置
１６  ：球貸ボタン              １７  ：精算ボタン
１８  ：発射ハンドル            １８ａ：回動リング
１９  ：発射停止ボタン          ２０  ：タッチ部
２１  ：スピーカユニット        ２２  ：球タンク
２３  ：タンクレール            ２４  ：払出装置
２６  ：遊技領域                ２７  ：遊技釘
２８  ：中央入球装置            ２８ａ：入口
２８ｂ：クルーン                ２９  ：第１普通電動役物
３０  ：第２普通電動役物        ３１  ：第３普通電動役物
３２  ：第１普通図柄作動ゲート  ３３  ：第２普通図柄作動ゲート
３４  ：一般入賞口              ３５  ：不正検知器
３６  ：発射モータ              ３７  ：各種ＬＥＤ・ランプ
４０  ：予備スピーカ            ５０  ：主制御装置
５１  ：払出制御装置            ５２  ：発射制御装置
５３  ：サブ統合装置            ５４  ：演出図柄ユニット
５５  ：電源装置                ６０  ：ＣＲユニット端子板
６１  ：外部接続端子板          ６２  ：遊技盤中継端子板
６３  ：裏配線中継端子板        ６５  ：演出中継端子板
６６  ：払出中継端子板          ７０  ：ホールコンピュータ
【図１】
2010099131.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010099131.tif 000009
【図８】
2010099131.tif 000010
【図９】
2010099131.tif 000011
【図１０】
2010099131.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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