(57)【要約】【課題】従来より長時間に亘って遊技を行わせることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機１０は、上下の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞によってそれぞれ当否判定権利が発生し、それらの保留上限数が共に４つになっている。また、当否判定権利を１つずつ消化することで上下何れかの始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの何れかの保留数を減らして当否判定を行うと、その当否判定結果が、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示後の停止表示図柄によって報知され、所定の確率変更条件が成立したときに、所定期間だけ、通常確率状態から高確率状態に切り替わる。そして、上下何れかの始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞によって発生した当否判定権利が保留される場合には、その当否判定権利に対して通常確率状態で当りになるか否かと、高確率状態で当りになるか否かとの両方の予告判定を行い、それら両方の予告判定結果に基づいた予告を行う。【選択図】図２
2010082118.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
乱数を発生させる乱数発生手段と、
所定の当否判定条件が成立する度に、当否判定を受けるための当否判定権利を発生させかつその当否判定権利に対応した乱数を前記乱数発生手段から判定乱数として取得する判定乱数取得手段と、
前記当否判定権利を発生順に１つずつ消化し、その消化した当否判定権利の前記判定乱数が、当り設定値と一致したか否かによって当否判定を行う当否判定手段と、
予め定められた保留上限数の前記当否判定権利を消化の順番を待って保留可能とするために、前記保留上限数の前記当否判定権利分の前記判定乱数を記憶可能な判定乱数記憶手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果を表示するための表示手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当りである場合に、当りの遊技を行う当り遊技実行手段と、
所定個数の通常確率用の前記当り設定値と、前記通常確率用より多い高確率用の前記当り設定値とを記憶した当り設定値記憶手段と、
通常は、前記通常確率用の前記当り設定値を前記当否判定手段に使用させると共に、所定の確率変更条件が成立する度に所定期間に亘って前記高確率用の前記当り設定値を前記当否判定手段に使用させることで、当りになる確率が比較的低い通常確率状態と比較的高い高確率状態とに切り替える確率変更手段と、
発生と共に保留される前記当否判定権利の前記判定乱数が、前記通常確率用の前記当り設定値と一致して当りになるか否かの通常確率予告判定と、前記高確率用の前記当り設定値と一致して当りになるか否かの高確率予告判定との両方の予告判定を行う予告判定手段と、
前記当否判定権利が発生後、保留された場合に、その当否判定権利に対して前記当否判定手段が行う当否判定結果の予告として、その当否判定結果が前記表示手段に表示される前に、前記予告判定手段による予告判定結果に基づいた予告を行う保留時予告演出手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記通常確率予告判定の結果が当りであった場合には、前記高確率予告判定の判定結果も当りになるように、前記通常確率用及び前記高確率用の前記当り設定値が設定され、
前記保留時予告演出手段は、前記通常確率予告判定及び前記高確率予告判定の結果が共に外れであることを意味する確定外れと、前記通常確率予告判定及び前記高確率予告判定の結果が共に当りであることを意味する通常確率時当りと、前記通常確率予告判定が外れでありかつ前記高確率予告判定の結果が当りであることを意味する高確率時当りとの少なくとも３種類に分けて予告を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記通常確率時当りの場合及び前記高確率時当りの場合は、相互に区別可能な予告用の表示、光又は音声を出力し、前記確定外れの場合には、予告用の表示、光又は音声を出力しないことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
保留時予告演出手段は、前記当否判定権利に対する前記予告用の表示、光又は音声の出力を実行するか中止するかをランダムに変更することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記保留時予告演出手段は、前記当否判定権利が発生後、保留される度に、予告を行うことを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記当否判定手段による当否判定の当りには、確変付き当りと確変無し当りとの少なくとも２種類の当りが含まれ、
前記確率変更手段は、前記確変付き当りの前記当否判定権利の判定結果が、前記表示手段に表示されたときから前記保留上限数分の前記当否判定権利が消化される迄の期間のみを前記高確率状態とし、それ以外の期間を前記通常確率状態にすることを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
保留されている前記当否判定権利分の前記予告判定手段による予告判定結果を記憶する予告結果記憶手段を設け、所定の特別予告実行条件が成立したとき、保留されている前記当否判定権利の中に、前記高確率予告判定の結果が当りになる前記当否判定権利が有るか否かを報知する高確率時予告演出手段を備えたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技機は、遊技球が流下する遊技領域と、遊技領域に設けられて常時開放し、遊技球が入球すると遊技者に所定数の遊技球を付与する入賞口と、前記遊技領域に設けられて、通常は閉塞され、前記当否判定手段による当否判定結果が当りになると所定期間だけ開放されて遊技球が入球可能になる大入賞口とを備えた遊技機であり、
前記当否判定手段による当否判定の当りには、前記大入賞口の開放期間が比較的長い長期開放当りと、前記大入賞口の開放期間が比較的短い短期開放当りの少なくとも２種類の当りが含められ、
前記保留時予告演出手段は、前記長期開放当りと前記短期開放当りとを区別せずに予告を行うことを特徴とする請求項１乃至７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技の制御を行う主制御装置と、
前記予告を行うことが可能な従演出装置と、
前記主制御装置から制御信号を受けて前記演出装置を制御する従制御装置とが備えられ、
前記乱数発生手段と前記判定乱数取得手段と前記判定乱数記憶手段と前記当否判定手段と前記当り設定値記憶手段と前記確率変更手段と前記予告判定手段とは、前記主制御装置の一部として設けられる一方、前記保留時予告演出手段は、前記従制御装置と前記従演出装置とによって構成され、
前記主制御装置は、前記当否判定権利が発生することに基づいて、前記予告判定手段による予告判定結果を前記従制御装置に付与することを特徴とする請求項１乃至８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記通常確率予告判定の結果が当りであった場合には、前記高確率予告判定の判定結果も当りになるように、前記通常確率用及び前記高確率用の前記当り設定値が設定され、
前記保留時予告演出手段は、前記通常確率予告判定及び前記高確率予告判定の結果が共に外れであることを意味する確定外れと、前記通常確率予告判定及び前記高確率予告判定の結果が共に当りであることを意味する通常確率時当りと、前記通常確率予告判定が外れでありかつ前記高確率予告判定の結果が当りであることを意味する高確率時当りとの少なくとも３種類に分けて予告を行い、
前記主制御装置は、前記当否判定権利が発生後、保留される度に、前記予告判定手段による予告判定結果を、前記確定外れと、前記通常確率時当りと、前記高確率時当りとを含む少なくとも３種類の予告のうちの何れか１つに特定するための予告制御データを前記従制御装置に付与することを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の当否判定条件が成立する度に発生する当否判定権利を順番に１つずつ消化して当否判定を行うと共に、発生と共に保留される当否判定権利に対する当否判定の予告を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としてのパチンコ遊技機は、所定の入賞口に遊技球が入賞する度に当否判定権利を発生させ、その当否判定権利を順番に１つずつ消化して当否判定を行うものが知られている。このパチンコ遊技機では、発生後に直ちに保留される当否判定権利に対する当否判定の予告として、その当否判定結果が将来当りになる場合にはスピーカから特殊な予告音を出力する一方、外れになる場合には、特殊な予告音を出力しない構成になっていた（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２７５４０４号公報（請求項１、段落［００６９］，［００７０］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、遊技機における当否判定は、当りより外れになる確率が高いので、当りになった場合に遊技者を興奮させることができる。また、遊技者の心理としては、遊技が当りになることに期待を持てる間は、遊技を継続することができる。しかしながら、上記した従来の遊技機では、予告音が１度も出力されずに、保留された当否判定権利の数が上限数に達する場合が多々あり、このため、遊技者による当りへの期待感が早期に低下して、遊技を早期に止めてしまうことがあった。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、従来より長時間に亘って遊技を行わせることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、乱数を発生させる乱数発生手段と、所定の当否判定条件が成立する度に、当否判定を受けるための当否判定権利を発生させかつその当否判定権利に対応した乱数を乱数発生手段から判定乱数として取得する判定乱数取得手段と、当否判定権利を発生順番に１つずつ消化し、その消化した当否判定権利の判定乱数が、当り設定値と一致したか否かによって当否判定を行う当否判定手段と、予め定められた保留上限数の当否判定権利を消化の順番を待って保留可能とするために、保留上限数の当否判定権利分の判定乱数を記憶可能な判定乱数記憶手段と、当否判定手段による当否判定結果を表示するための表示手段と、当否判定手段による当否判定結果が当りである場合に、当りの遊技を行う当り遊技実行手段と、所定個数の通常確率用の当り設定値と、通常確率用より多い高確率用の当り設定値とを記憶した当り設定値記憶手段と、通常は、通常確率用の当り設定値を当否判定手段に使用させると共に、所定の確率変更条件が成立する度に所定期間に亘って高確率用の当り設定値を当否判定手段に使用させることで、当りになる確率が比較的低い通常確率状態と比較的高い高確率状態とに切り替える確率変更手段と、発生と共に保留される当否判定権利の判定乱数が、通常確率用の当り設定値と一致して当りになるか否かの通常確率予告判定と、高確率用の当り設定値と一致して当りになるか否かの高確率予告判定との両方の予告判定を行う予告判定手段と、当否判定権利が発生後、保留された場合に、その当否判定権利に対して当否判定手段が行う当否判定結果の予告として、その当否判定結果が表示手段に表示される前に、予告判定手段による予告判定結果に基づいた予告を行う保留時予告演出手段とを備えたところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、通常確率予告判定の結果が当りであった場合には、高確率予告判定の判定結果も当りになるように、通常確率用及び高確率用の当り設定値が設定され、保留時予告演出手段は、通常確率予告判定及び高確率予告判定の結果が共に外れであることを意味する確定外れと、通常確率予告判定及び高確率予告判定の結果が共に当りであることを意味する通常確率時当りと、通常確率予告判定が外れでありかつ高確率予告判定の結果が当りであることを意味する高確率時当りとの少なくとも３種類に分けて予告を行うところに特徴を有するところに特徴を有する。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記通常確率時当りの場合及び前記高確率時当りの場合は、相互に区別可能な予告用の表示、光又は音声を出力し、前記確定外れの場合には、予告用の表示、光又は音声を出力しないところに特徴を有する。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項３に記載の遊技機において、保留時予告演出手段は、当否判定権利に対する予告用の表示、光又は音声の出力を実行するか中止するかをランダムに変更するところに特徴を有する。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機において、保留時予告演出手段は、当否判定権利が発生後、保留される度に、予告を行うところに特徴を有する。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機において、当否判定手段による当否判定の当りには、確変付き当りと確変無し当りとの少なくとも２種類の当りが含まれ、確率変更手段は、確変付き当りの当否判定権利の判定結果が、表示手段に表示されたときから保留上限数分の当否判定権利が消化される迄の期間のみを高確率状態とし、それ以外の期間を通常確率状態にするところに特徴を有する。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項６に記載の遊技機において、保留されている当否判定権利分の予告判定手段による予告判定結果を記憶する予告結果記憶手段を設け、所定の特別予告実行条件が成立したとき、保留されている当否判定権利の中に、高確率予告判定の結果が当りになる当否判定権利が有るか否かを報知する高確率時予告演出手段を備えたところに特徴を有する。
【００１２】
請求項８の発明は、請求項１乃至７の何れかに記載の遊技機において、遊技機は、遊技球が流下する遊技領域と、遊技領域に設けられて常時開放し、遊技球が入球すると遊技者に所定数の遊技球を付与する入賞口と、遊技領域に設けられて、通常は閉塞され、当否判定手段による当否判定結果が当りになると所定期間だけ開放されて遊技球が入球可能になる大入賞口とを備えた遊技機であり、当否判定手段による当否判定の当りには、大入賞口の開放期間が比較的長い長期開放当りと、大入賞口の開放期間が比較的短い短期開放当りの少なくとも２種類の当りが含められ、保留時予告演出手段は、長期開放当りと短期開放当りとを区別せずに予告を行うところに特徴を有する。
【００１３】
請求項９の発明は、請求項１乃至８の何れかに記載の遊技機において、遊技の制御を行う主制御装置と、予告を行うことが可能な従演出装置と、主制御装置から制御信号を受けて従制御装置を制御する従制御装置とが備えられ、乱数発生手段と判定乱数取得手段と判定乱数記憶手段と当否判定手段と当り設定値記憶手段と確率変更手段と予告判定手段とは、主制御装置の一部として設けられる一方、保留時予告演出手段は、従制御装置と従演出装置とによって構成され、主制御装置は、当否判定権利が発生することに基づいて、予告判定手段による予告判定結果を従制御装置に付与するところに特徴を有する。
【００１４】
請求項１０の発明は、請求項１１に記載の遊技機において、通常確率予告判定の結果が当りであった場合には、高確率予告判定の判定結果も当りになるように、通常確率用及び高確率用の当り設定値が設定され、保留時予告演出手段は、通常確率予告判定及び高確率予告判定の結果が共に外れであることを意味する確定外れと、通常確率予告判定及び高確率予告判定の結果が共に当りであることを意味する通常確率時当りと、通常確率予告判定が外れでありかつ高確率予告判定の結果が当りであることを意味する高確率時当りとの少なくとも３種類に分けて予告を行い、主制御装置は、当否判定権利が発生後、保留される度に、予告判定手段による予告判定結果を、確定外れと、通常確率時当りと、高確率時当りとを含む少なくとも３種類の予告のうちの何れか１つに特定するための予告制御データを従制御装置に付与するところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１５】
［請求項１の発明］
請求項１の遊技機では、所定の当否判定条件が成立する度に当否判定権利が発生し、その当否判定権利を発生した順番に１つずつ消化して当否判定を行う。このとき、当否判定権利の発生に対して当否判定権利の消化が追いつかない場合には、当否判定権利は保留されていく。そして、本発明の遊技機では、当否判定権利が保留された場合に、通常確率状態で当りになるか否かと、高確率状態で当りになるか否かとの両方の予告判定を行い、それら両方の予告判定結果に基づいた予告を行う。ここで、本発明の遊技機では、所定の確率変更条件が成立したときに、所定期間だけ、通常確率状態から高確率状態に切り替わる。このため、高確率状態で当りと予告されても、現実の当否判定結果は通常確率状態で外れとなる場合がある。即ち、本発明の遊技機では、高確率状態の下、又は、通常確率状態の下、という条件付きで予告判定を行うので、それら条件が成立しなければ、当りの予告が実現しない場合がある。換言すれば、高確率状態の下、又は、通常確率状態の下という条件が成立しなければ実現されない予告も含めて当りの予告を行うので、従来の遊技機より予告の頻度を高くすることができ、遊技者による当りへの期待感を長期に持続させることができる。これにより、本発明の遊技機では、従来より長時間に亘って遊技者に遊技を行わせることが可能になる。
【００１６】
［請求項２及び１０の発明］
請求項２及び１０の遊技機によれば、予告は高確率状態で当りであったが現実には外れである場合に、予告も現実も共に外れである場合に比べて、遊技者にとって当りに近づいている感覚を抱かせることができ、従来より長時間に亘って遊技者に遊技を行わせることが可能になる。
【００１７】
［請求項３の発明］
請求項３の遊技機では、通常確率時当りの場合及び高確率時当りの場合は、相互に区別可能な予告用の表示、光又は音声を出力するが、確定外れの場合には、予告用の表示、光又は音声を出力しないことにより、確定外れが続いた場合でも、遊技者の気分の低下を防ぐことができる。
【００１８】
［請求項４の発明］
請求項４の遊技機では、当否判定権利に対する予告用の表示、光又は音声の出力を実行するか中止するかをランダムに変更するので、通常確率時当りの場合又は高確率時当りの場合でもっても、遊技者の意表をついて、予告なしで当りの遊技が実行されることがあり、趣向性が向上する。
【００１９】
［請求項５の発明］
請求項５の遊技機によれば、複数の当否判定権利が保留されても、遊技者はそれら保留された当否判定権利同士の予告内容を区別することができる。
【００２０】
［請求項６及び７の発明］
請求項６の遊技機では、当否判定権利が一度、確変付き当りになると、保留上限数分の当否判定権利が消化される迄の間は、遊技者の当否に対する興味を高めることができる。また、請求項７の遊技機では、所定の特別予告実行条件が成立したとき、保留されている当否判定権利の中に、高確率予告判定の結果が当りになる当否判定権利が有るか否かを報知するので、当りになる当否判定権利が有る場合には、遊技者の気分を一気に高揚させることができる。
【００２１】
［請求項８の発明］
請求項８の遊技機では、当否判定手段による当否判定の当りに、大入賞口の開放期間が比較的長い長期開放当りと、大入賞口の開放期間が比較的短い短期開放当りの少なくとも２種類の当りが含められているが、当りの予告は、それら長期開放当りと短期開放当りとが区別されないので、当りの予告が行われてから、現実に当りの当否判定結果がでるまで、長期開放当りと短期開放当りの何れかであるかに対して興味を持たせることができる。
【００２２】
［請求項９の発明］
請求項９の遊技機では、制御装置が主制御装置と従制御装置とに分けられ、従制御装置が主制御装置から制御信号を受けて遊技の制御を行う場合に、主制御装置は、当否判定権利が発生することに基づいて、予告判定手段による予告判定結果を従制御装置に付与するので、従制御装置によって、予告を行うことが可能な従演出装置を制御することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機１０に係る一実施形態を、図１〜図４８に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域ＹＲが形成され、その遊技領域ＹＲ内に本発明の「表示手段」に相当する表示装置１３が備えられている。遊技領域ＹＲのうち表示装置１３の下方中央には、上始動入賞口１４Ａ、下始動入賞口１４Ｂ、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。
【００２４】
図３（Ａ）に拡大して示すように、上下の各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、共に遊技盤１１から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。そして、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入った遊技球は、遊技盤１１に設けた図示しない貫通孔を通って、遊技盤１１の裏側に回収される。
【００２５】
上側に配置された上始動入賞口１４Ａは、上方を向いて開放しており、その開口幅は遊技球が１つだけ入る大きさになっている。一方、下側に配置された下始動入賞口１４Ｂは、上始動入賞口１４Ａの真下に配置されて上方を向いて開放しており、その開口の左右両側には可動翼１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた下始動入賞口１４Ｂの開口幅も、遊技球が１つだけ入る大きさになっている。また、下始動入賞口１４Ｂの上方空間は、常には、上始動入賞口１４Ａを構成する部材と可動翼１４Ｃ，１４Ｃとで囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、所定の条件が成立すると、図３（Ｂ）に示すように、両可動翼１４Ｃ，１４Ｃが両側に倒れ、それら可動翼１４Ｃ，１４Ｃをガイドにして下始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞可能になる。
【００２６】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、図３（Ａ）に示すように、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、所定の条件が成立すると、図３（Ｂ）に示すように、可動扉１５Ｔが前側に倒れて、その可動扉１５Ｔをガイドにして大入賞口１５に遊技球が入賞可能になる。
【００２７】
図１に示すように、大入賞口１５の両サイドには、一般入賞口２１，２１が設けられている。これら一般入賞口２１，２１は、上記上始動入賞口１４Ａと同様に、所謂、上方を向いて開放したポケット構造をなし、その開口幅は遊技球が１つだけ入る大きさになっている。
【００２８】
遊技領域ＹＲのうち表示装置１３の左側には、始動ゲート１８及び風車形ホイール１９が設けられている。始動ゲート１８は、遊技球が上下方向に１球ずつ通過可能な幅のゲート構造をなしている。
【００２９】
遊技領域ＹＲのうち上下の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの左側方には、第１と第２の特図表示部１７Ａ，１７Ｂが左右に並べて設けられている。これら第１と第２の特図表示部１７Ａ，１７Ｂには、７セグメントＬＥＤがそれぞれ備えられ、０〜９の数字を表示することができる。そして、それら第１と第２の特図表示部１７Ａ，１７Ｂの左下方には、複数のＬＥＤで構成された普通図柄表示部２０が設けられている。
【００３０】
表示装置１３は、表示画面３４の縁部を表示枠体２３で覆った構造になっており、表示枠体２３の右下角部には、遊技に係るキャラクタ形状（例えば、将棋の盤の形状）の電飾プレート２５が設けられ、その電飾プレート２５の中に、遊技に係るキャラクタ形状（例えば、将棋の駒の形状）の可動プレート２４が設けられている。可動プレート２４は、遊技盤１１の前面と平行な軸を中心にして回転可能に軸支され、モーター５７Ｍ（図４参照）により回転駆動される。そして、遊技状況に応じて可動プレート２４の表裏の何れかの面を遊技者に見せる。その可動プレート２４の表面には「歩兵」という文字が描かれ、裏面には「と」という文字が描かれている。また、可動プレート２４の内部には、図示しないＬＥＤが収容されており、上記した「歩兵」、「と」の文字は予告報知ランプ２４Ｌになっている。そして、内部のＬＥＤが点灯することで予告報知ランプ２４Ｌが光る。なお、遊技領域ＹＲには、図示しない複数の障害釘が起立している。
【００３１】
遊技盤１１の前面側は、遊技領域ＹＲに対応したガラス窓１０Ｗを有する前面枠１０Ｚによって覆われている。前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗの縁部には、装飾ランプ３５が備えられている。また、前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより上側の両角部寄り位置には、それぞれスピーカ５６Ｓ，５６Ｓが設けられている。一方、前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、前面枠１０Ｚのうち右下角部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が、遊技盤１１の遊技領域ＹＲに向けて弾き出されて遊技が開始される。
【００３２】
また、ガラス窓１０Ｗの下側縁部には、第１の遊技球排出ボタン２９Ａが備えられ、それを押すと上皿２７Ａに収容されている遊技球を下皿２７Ｂに移すことができる。また、下皿２７Ｂの上面右寄り位置には、第２の遊技球排出ボタン２９Ｂが備えられ、下皿２７Ｂの下方に図示しない箱を配置して第２の遊技球排出ボタン２９Ｂを押すと、下皿２７Ｂに収容されている遊技球を箱に移すことができる。
【００３３】
下皿２７Ｂの上面左側端部には、操作ジョグ９０（ＳＷ手段）が備えられている。この操作ジョグ９０により、表示装置１３に表示された画像を選択する遊技を楽しむことができる。
【００３４】
次に上記した遊技領域ＹＲにおける所要の各部位について詳説する。始動ゲート１８は、ゲートスイッチ３０（図４参照）を内蔵している。そして、始動ゲート１８を遊技球が通過すると、下始動入賞口１４Ｂの可動翼１４Ｃを開くか否かの当否判定を受ける権利（「普通図柄判定権利」という。本発明の「当否判定権利」とは異なる）が発生する。普通図柄判定権利は発生後に使用されて消滅し、普通図柄判定権利を使用することで普通図柄当否判定が行われる。その判定結果は普通図柄表示部２０に表示される。具体的には、始動ゲート１８を遊技球が通過すると、例えば、普通図柄表示部２０のＬＥＤ群が所定期間に亘って点滅し、判定結果が当りであれば、普通図柄表示部２０のＬＥＤ群が点灯した状態になり、判定結果が外れであれば、普通図柄表示部２０のＬＥＤ群が消灯した状態になる。
【００３５】
普通図柄表示部２０が変動している間に始動ゲート１８に遊技球が入球すると、普通図柄判定権利は保留されて貯まっていく。また普通図柄判定権利の保留数は、普通図柄表示部２０への変動中の普通図柄判定権利を含めずに、例えば、最高４つに設定されており、図２に示すように、表示装置１３の表示画面３４における下端部の普通保留数表示部１８Ｈに表示される。普通保留数表示部１８Ｈは、例えば、横並びの４つの「□」印で構成され、保留数が増えるに従い、その数に応じて左端から「□」印の色が薄い色から濃い色に切り替わる。なお、以下の説明において、「普通図柄判定権利の保留数」と、「普通図柄の保留球数」と、「ゲート保留球数」とは、同じ意味である。
【００３６】
普通図柄当否判定の判定結果が当りになると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１４Ｓが駆動されて、図３（Ｂ）に示すように、下始動入賞口１４Ｂの可動翼１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．４秒間）に亘って横に倒される。すると、下始動入賞口１４Ｂの上方空間が側方に開放し、上始動入賞口１４Ａの両脇を通過した遊技球が可動翼１４Ｃ，１４Ｃに受け止められて下始動入賞口１４Ｂに案内されるようになる。
【００３７】
始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ内に設けた始動口センサ３１Ａ，３１Ｂ（図４参照）が遊技球を検出する。すると、遊技状態を遊技者にとって特典が多い状態に移行させるか否かの当否判定を受ける権利、即ち、本発明に係る「当否判定権利」が発生する。また、その当否判定権利は使うことによって消滅する（消尽される）。即ち、当否判定権利は消化される。そして、当否判定権利を消化して当否判定が行われると、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示され、その後、停止表示した特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃによって当否の判定結果が報知される。
【００３８】
表示装置１３は、表示枠体２３の内側に液晶の表示画面３４を有し、遊技者は、表示枠体２３を通して表示画面３４に表示された画像を見ることができる。表示画面３４には、図１に示すように、通常は、３つの左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、横並びに表示されている。これら各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、例えば、「１」〜「７」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごと、所定の種類のものが、表示画面３４に確定表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに当否判定を行い、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを、上下方向にスクロールして変動表示し、所定時間後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを停止表示し、このときの、左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの組み合わせによって、当否判定の結果を報知する。具体的には、例えば、当否判定の結果が「大当り」の場合には、全ての特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが同じ図柄、即ち、ぞろ目になって停止表示され、遊技が「大当り状態」となる。
【００３９】
また、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを、変動表示後、左、右、中の順で各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを停止する際に、左、右の各特別図柄１３Ａ，１３Ｃが同じ図柄になって先に停止した状態で、中特別図柄１３Ｂが変動表示されたリーチ状態になる場合がある。この「リーチ」には、その後に大当り（ぞろ目）になる「当りリーチ」と外れになる「外れリーチ」とがある。なお、リーチ状態とは、「可変表示部の特別図柄が可変開始された後、図柄制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様大当りの組み合わせが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態」であれば、上記のように例示した、左、右の各特別図柄１３Ａ，１３Ｃが同じ図柄のものに限定されない。
【００４０】
上記上下の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞に対する当否判定結果が当りの場合には、パチンコ遊技機１０が、「当り状態」になり、「当り遊技」が実行される。その当り遊技が実行されると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１５Ｓ（図４参照）が駆動され、大入賞口１５に備えた可動扉１５Ｔが所定期間（例えば、３０秒間）に亘って前側に倒れる。つまり、本実施形態で、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに係る当否判定による「当り」とは、可動扉１５Ｔを開放する遊技が実行されることをいう。また、本実施形態では、この可動扉１５Ｔ、ソレノイド１５Ｓ及び大入賞口１５が本発明の「当り遊技実行手段」に相当し、上始動入賞口１４Ａ、下始動入賞口１４Ｂ、始動ゲート１８及び一般入賞口２１が本発明の「入賞口」に相当する。
【００４１】
本実施形態のパチンコ遊技機１０には、下記表１に示した３種類の「当り」が設定されている。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１５ラウンドに亘って可動扉１５Ｔの開放動作が行われる「１５ラウンド当り」と、２ラウンドに亘って可動扉１５Ｔの開放動作が行われる「２ラウンド当り」とに分類することができる。「１５ラウンド当り」には、その１５ラウンドの当りの遊技終了後に、次ぎに当りになる確率が高くなる「確変」の特典が必ず付いている。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機１０には、「確変無し１５ラウンド当り」は、存在しない。
【００４２】
一方、「２ラウンド当り」は、「確変」の特典が付いているものといないものとに分類される。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに係る当否判定による「当り」は、表１に示すように、「確変付き１５ラウンド当り」と、「確変付き２ラウンド当り」と、「確変無し２ラウンド当り」との３種類に分類される。「確変付き１５ラウンド当り」と「確変付き２ラウンド当り」は、本発明の「確変付き当り」に相当し、「確変無し２ラウンド当り」は、本発明の「確変無し当り」に相当する。
【００４３】
【表１】
2010082118.tif 000003
【００４４】
「１５ラウンド当り」と「２ラウンド当り」との間では、可動扉１５Ｔの開放動作のラウンド数以外に、１ラウンドにおける可動扉１５Ｔの開放時間も異なる。「１５ラウンド当り」は、本発明の「長期開放当り」に相当し、「１５ラウンド当り」の１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が３０秒に達したか、又は、可動扉１５Ｔの開放動作によって開放された大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。詳細には、大入賞口１５の内部には、図示しない継続入賞口と計数入賞口とが設けられている。可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイド１５Ｓ（図４参照）が駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた特定領域センサ（図示しない）が遊技球の入賞を検出すると継続権利が発生して、前述した終了条件（可動扉１５Ｔの開放時間が３０秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか）を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けたカウントセンサ（図示しない）が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。これらにより、「１５ラウンド当り」では、図３（Ｂ）に示すように可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能になり、大量の遊技球の獲得が可能になる。
【００４５】
一方、「２ラウンド当り」は、本発明の「短期開放当り」に相当し、可動扉１５Ｔを１秒開放する動作を２回実行するだけであり、「２ラウンド当り」では、大入賞口１５への入賞が困難になっている。従って、「確変」の特典も付いていない「確変無し２ラウンド当り」は、可動扉１５Ｔが開放されるので「当り」に属しているが、賞球の増加は望めない。
【００４６】
なお、「確変付き１５ラウンド当り」は、賞球の激増を望めるので、表１に示すように、通称「大当り」と呼ばれている。また、「確変付き２ラウンド当り」では、可動扉１５Ｔの開放動作により賞球の増加は望めないものの、その後の確変遊技で「１５ラウンド当り」になれば、賞球の増加は望めるので、「確変付き２ラウンド当り」も通称「大当り」と呼ばれている。これらに対し、「確変無し２ラウンド当り」は、賞球の増加を望めない点で上記したように通称「小当り」と呼ばれている。
【００４７】
以下の説明では、「大当り」、「大当り（確変付き当り）」又は「確変付き当り（大当り）」と記載した場合には、「確変付き１５ラウンド当り」と「確変付き２ラウンド当り」の両方を指すものとし、「小当り」及び「確変無し当り」と記載した場合には、「確変無し２ラウンド当り」のみを指すものとする。また、「当り遊技」と記載されている場合には、特記しない限り、「確変付き１５ラウンド当り」、「確変付き２ラウンド当り」及び「確変無し２ラウンド当り」の結果行われる可動扉１５Ｔが開く遊技を指すものとする。
【００４８】
上述したように「当り」に「確変」の特典が付いていると、その当りの遊技終了後に、次ぎに再び当りになる確率が高くなる。以下、確変の特典が付与される前の通常確率状態を「通常状態」、その通常状態で行われる遊技を「通常遊技」、確変の特典が付与された後の高確率状態を「確変状態」、その確変状態で行われる遊技を「確変遊技」などというものとする。また、本実施形態では、通常状態と確変状態との間で、当否判定結果が「大当り（確変付き当り）」になる確率のみが異なっており、当否判定結果が「小当り（確変無し当り）」になる確率は、通常状態と確変状態との間で同一になっている。具体的には、大当りになる確率は通常状態で１／１００、確変状態で１０／１００に設定されている。また、小当りになる確率は、通常状態か確変状態かに関わらず５／１００に設定されている。さらに、パチンコ遊技機１０が、通常状態から確変状態に切り替わるタイミングは、２ラウンドか１５ラウンドの可動扉１５Ｔの開放動作を伴った当り遊技の終了後に設定されている。そして、一度、確変状態になると、確変遊技が所定回数（例えば８回）持続される。
【００４９】
各「当り」が実行される直前に表示装置１３に停止表示される特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの図柄組み合わせ（判定図柄）は、「確変付き１５ラウンド当り」の場合は「ぞろ目」になり、「確変付き２ラウンド当り」及び「確変無し２ラウンド当り」の場合は、共に、「１  ３  ５」の当り目（チャンス目）になる。このように、「２ラウンド当り」が確変付きであるか否かは、判定図柄によって見分けることができない。
【００５０】
「確変付き１５ラウンド当り」の遊技後（可動扉１５Ｔの開放動作終了後）に、確変状態になると、始動ゲート１８への入球に対する抽選確率が高くなりかつ、可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放秒数が、０．５秒から１．５秒へと長くなり開放回数も１回から３回と増える遊技が行われる。このように、始動ゲート１８への入球に対する抽選確率が高くなりかつ可動翼１４Ｃ，１４Ｃの１．５秒間開放し得る状態を、「時短状態」という。即ち、「確変付き１５ラウンド当り」の遊技後（可動扉１５Ｔの開放動作終了後）の遊技状態は、確変遊技が所定回数（例えば８回）終了するまでは、「確変状態」でありかつ「時短状態」でもある有利な状態が持続されることになる。これにより、１５ラウンド確変の遊技中は、下始動入賞口１４Ｂへの入賞に対する賞球が通常より多く払い出され、持ち球が減り難い状態になる。そして、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当りまで遊技を行うことができる。
【００５１】
「確変付き」であるか否かに拘わらず「２ラウンド当り」の遊技後に「時短状態」に切り替わることはない。即ち、「２ラウンド当り」が「確変付き」か「確変無し」かによって、その「２ラウンド当り」の遊技後における始動ゲート１８への入球に対する抽選確率や、可動翼１４Ｃの開放頻度、開放時間は変わらない。このため、「２ラウンド当り」が「確変付き」であるか否かは、遊技者は見分けることができず、例えば、「確変無し２ラウンド当り」の遊技であったとしても、その「確変無し２ラウンド当り」による可動扉１５Ｔの開放遊技の終了後に、その可動扉１５Ｔの開放遊技が、「確変付き２ラウンド当り」の遊技であったかもしれないと期待を持って遊技を続行する可能性があり、遊技者をより長く遊技させることが可能となる。
【００５２】
表示装置１３に特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示されている間、及び、「２ラウンドの遊技」、「１５ラウンドの遊技」が実行されている間に、上下何れかの始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球すると、上記した当否判定を受けるための当否判定権利は保留されて貯まっていく。以下の説明において、当否判定権利の保留数と「保留球数」とは同じ意味である。また、当否判定権利の保留数を、上始動入賞口１４Ａに係る保留球数に限定する場合には、特図１保留球数といい、下始動入賞口１４Ｂに係る保留球数に限定する場合には、特図２保留球数ということとする。
【００５３】
それら当否判定権の特図１保留球数及び特図２保留球数は、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示に係る当否判定権利を含めずに、それぞれ最高４つずつ計最高８個に設定されている。そして、特図１保留数を表示するために、表示装置１３の表示画面３４における下端部には、図２に示すように、特図１保留球数表示部１４Ｘが表示されると共に、表示画面３４のうち特図１保留球数表示部１４Ｘの下方には、特図２保留数を表示する特図２保留球数表示部１４Ｙが表示されている。特図１保留球数表示部１４Ｘは、例えば、横並びの４つの「○」印で構成され、保留数が増えるに従い、その数に応じて左端から「○」印の色が薄い色から濃い色に切り替わる。特図２保留球数表示部１４Ｙは、例えば、横並びの４つの「△」印であって保留数が増えるに従い、その数に応じて左端から「△」印の色が薄い色から濃い色に切り替わる。
【００５４】
さて、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上下の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへ入賞したことで発生した当否判定権利が保留されたときに、その当否判定権利に対する当否判定の予告として、遊技の状態が通常状態で当りになるか否かと、確変状態で当りになるか否かとの両方の予告判定を行う。そして、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの停止表示による報知の前に、それら両方の予告判定結果に基づいて、本発明に係る「予告」を行う。「予告」は、上下の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへ入賞した直後に、通常確率時当り及び高確率時当りを相互に区別可能な第１と第２の予告音の何れかをスピーカ５６Ｓ，５６Ｓから出力することによって行う。
【００５５】
具体的には、通常確率時当りに出力する第１予告音は、例えば「キュイン」という音に設定され、高確率時当りに出力する第２予告音は、例えば「ピュイピュイ」という音に設定されている。また、高確率時当りの場合には、第２予告音（ピュイピュイ音）は必ず出力されるが、通常確率時当りの場合には、抽選を行い、第１予告音（キュイン音）は抽選結果が当りの場合にのみ出力される。
【００５６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、「予告」とは別に、複数回に亘って報知される「連続予告」も行う。ここで、「連続予告」とは、当否判定権利に係る当否判定結果が「当り」であることを、複数回に亘って報知する予告をいう。また、連続予告における１回分の予告は、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示の開始時に、例えば、予告報知ランプ２４Ｌを点灯させることによって行う。従って、例えば、当否判定権利が４つ保留されている場合には、その４つ目の当否判定権利が消化されるまでの間に、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示開始の機会は４回あるので、４つ目の当否判定権の当否判定結果が当りである場合には、最大４回に亘って連続予告が行われ得る。そして、連続予告が行われると、通常では出力されない光演出を伴う特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示が、連続して繰り返されることになり、遊技者に、大当りへの期待感を抱かせることができる。連続予告は最高４回（下始動入賞口１４Ｂの変動が割り込まれるときはその回数分増える）で設定されるようになっており、遊技者は回数が多ければ多いほど大当りへの期待感を持つようになり、遊技者による当りへの期待感を長期に持続させることができる。
【００５７】
図４には、パチンコ遊技機１０の制御に係る電気的な構成が示されている。同図において符号５０は、本発明の「主制御装置」に相当するメイン制御基板５０であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備えている。そして、メイン制御基板５０のＣＰＵ５１Ａは、パチンコ遊技機１０の電源をオンするとＲＯＭ５１Ｃから後述する主制御回路メインプログラムＰＧ１（図６参照）を取り出してランする。そして、メイン制御基板５０のＣＰＵ５１Ａは、入出力回路５４，５４を介して、入賞球を検出するためのゲートスイッチ３０、始動口センサ３１Ａ，３１Ｂ及びその他のセンサ、スイッチ類等から検出信号を受け取り、主制御回路メインプログラムＰＧ１の各処理を行い、その処理結果に応じて、本発明の「従制御装置」に相当するサブ制御基板５２、及び払出制御基板５９と、ランプ制御基板５５、音声制御基板５６及びモーター制御基板５７、さらには、発射制御装置６０等に制御データを出力して各部位を制御する。
【００５８】
サブ制御基板５２は、メイン制御基板５０と同様に、ＣＰＵ５２ＡをＲＡＭ５２Ｂ及びＲＯＭ５２Ｃと共にパッケージしたワンチップマイコンとして備えている。そして、サブ制御基板５２のＣＰＵ５２Ａも、パチンコ遊技機１０の電源をオンするとＲＯＭ５２Ｃから後述するサブ制御基板メインプログラムＰＧ２（図３３参照）を取り出してランする。また、ＲＯＭ５２Ｃには、サブ制御基板メインプログラムＰＧ２等の制御用プログラムの他に、表示装置１３に画像を表示するための画像制御データや画像データ等が記憶されている。そして、ＲＯＭ５２Ｃが、メイン制御基板５０から受け取った制御データに基づき、ＲＯＭ５２Ｃから所定のデータを取り出し、ＲＡＭ５２Ｂの作業領域にて遊技画像（特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ、演出図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等）を作成し、表示装置１３に表示させる。また、サブ制御基板５２は、メイン制御基板５０から出力された制御データに応じてランプ制御基板５５及び音声制御基板５６及びモーター制御基板５７へと制御データを出力する。即ち、サブ制御基板５２は、ランプ、音声、表示からなる演出を制御する演出制御基板として機能し、表示装置１３、ランプ制御基板５５、各ランプ２２，３５、音声制御基板５６、スピーカ５６Ｓ、モーター制御基板５７、及びモーター５７Ｍが、本発明の「従演出装置」に相当する。
【００５９】
ランプ制御基板５５は、メイン制御基板５０からサブ制御基板５２を介して受け取った制御データに基づいて発光パターン選択を行い、サイドランプ２２、予告報知ランプ２４Ｌ、装飾ランプ３５等を点灯させる。
【００６０】
音声制御基板５６は、メイン制御基板５０からサブ制御基板５２を介して受け取った制御データに基づいてＢＧＭや演出時の音声データを設定し、スピーカ５６Ｓ，５６Ｓより音声を発生させる。
【００６１】
モーター制御基板５７は、メイン制御基板５０からサブ制御基板５２を介して受け取った制御データに基づいて演出時のモーターデータを設定し、モーター５７Ｍを駆動させる。
【００６２】
払出制御基板５９は、各入賞口１４，１５，１８，２１への遊技球の入賞に基づいたワンチップマイコン５１からの信号や、パチンコ遊技機１０の一側部に備えたプリペイドカードユニット１５０（図４参照。図１には図示せず）からの信号に基づいて、賞球払出装置６２及び貸球払出装置６３を駆動して遊技球を上皿２７Ａに払い出す。
【００６３】
図５には、メイン制御基板５０に備えられたＲＡＭ５１Ｂの記憶領域Ｒ０が概念的に示されている。この記憶領域Ｒ０は、例えば、複数のアドレス空間に区分されてアドレス（番地）が付されている。そして、所定のアドレス空間に設けられた第１と第２のカウンタ値記憶領域Ｒ１０，Ｒ１１が、表２（Ａ）に示した各種の乱数カウンタ値のデータ格納部になっている。また、アドレス空間に設けられた普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２が、上記した普通図柄表示部２０を用いた判定を行うための普通図柄当り判定用乱数カウンタ値（表２（Ｂ）参照）のデータ格納部になっている。さらに、このアドレス空間は、乱数カウンタのデータ格納部以外にも、例えば、フラグ等のデータ格納部としても用いられている。また、ＲＡＭ５１Ｂには、カウンタ値の更新値記憶領域、ＣＰＵ５１Ａの作業領域も備えられている。なお、フラグは、全てデフォルトは「ＯＦＦ（オフ）」又は「０」になっており、カウンタ値等は全てデフォルトは「０」になっており、さらに、後述するステータスは、全てデフォルトが「１」になっている。
【００６４】
【表２】
2010082118.tif 000004
【００６５】
上記表２（Ａ）における「乱数カウンタ名」の各乱数カウンタは、同表における「数値範囲」の連続した複数個の整数からなるカウンタ値を、所定の処理が実行される度に、１インクリメントしてカウントし、逐次、そのカウント結果、即ち、「カウンタ値」が、図５の記憶領域Ｒ０のうちカウンタ値記憶領域Ｒ１０，Ｒ１１とは別の更新値記憶領域に格納されていく。また、各乱数カウンタのカウント結果が、各乱数カウンタによって異なる「数値範囲」の最大値まで達したら、次に「数値範囲」の最小値をカウントする。これにより、更新値記憶領域に格納されているデータが更新されていき、上記表２（Ａ）に示した各乱数カウンタのカウンタ値同士の組み合わせが変化していく。表２（Ｂ）の普通図柄当り判定用乱数カウンタ値に関しても同様に、「数値範囲」としての「０〜２４０」の範囲で、１インクリメントしながら更新され、その更新された値が図５の記憶領域Ｒ０のうち普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２とは別に設けた普通図柄用の更新値記憶領域に格納されていく。
【００６６】
また、上始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞したときに、更新値記憶領域の各種カウンタ値群が第１カウンタ値記憶領域Ｒ１０に格納（記憶）され、下始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞したときに、更新値記憶領域の各種カウンタ値群が第２カウンタ値記憶領域Ｒ１１に格納（記憶）される。ここで、第１カウンタ値記憶領域Ｒ１０には、上記した特図１保留球数の保留上限数の「４つ」に対応して４組の乱数値群（更新値記憶領域の各種カウンタ値群）が格納（記憶）されるようになっている。また、第２カウンタ値記憶領域Ｒ１１にも、上記した特図２保留球数の保留上限数の「４つ」に対応して４組の乱数値群（更新値記憶領域の各種カウンタ値群）が格納（記憶）されるようになっている。
【００６７】
なお、本実施形態では各乱数カウンタの乱数値を、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞検出を起因に取得するが、例えば入賞検出を起因に大当り乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）と大当り種別決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）を取得して、それ以外は変動開始時に取得するなど、取得起因を各乱数カウンタによって異ならせてもよい。
【００６８】
メイン制御基板５０に備えたワンチップマイコン５１は、パチンコ遊技機１０の電源をオンすると、ＲＯＭ５１Ｃから図６に示した主制御回路メインプログラムＰＧ１を取り出してランする。同図に示すように、主制御回路メインプログラムＰＧ１がランされると、まず初期設定が行われる（Ｓ１）。初期設定（Ｓ１）では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ５１Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。そして、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされているか、もしくは電源断フラグがＯＮでＲＡＭ５１Ｂの内容が異常と判断された場合には、ＲＡＭ５１Ｂの初期化が行われる。なお、初期設定（Ｓ１）は、主制御回路メインプログラムＰＧ１が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００６９】
初期設定（Ｓ１）に次いで、割り込みが禁止され（Ｓ２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）では、上記表２（Ａ）及び表２（Ｂ）に示した種々の各カウンタ値が１加算されて更新される。各カウンタの設定上限値に至ると次に０に戻って再び加算が行なわれる。更新されたカウンタ値はメイン制御基板５０のＲＡＭ５１Ｂの記憶領域Ｒ０（図５参照）のうち、前記した更新値記憶領域（図示せず）に逐一記憶され、この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が終了する。
【００７０】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が終了すると、割り込みが許可され（Ｓ４）、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行可能となる。主制御基板割り込み処理（Ｓ５）は、ＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力すると、例えば、４ｍｓｅｃ周期で繰り返して実行される。そして、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が終了してから、次に主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの残余処理期間中に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力した場合は、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）はすぐには開始されず、割り込み許可（Ｓ４）がされてから開始される。
【００７１】
主制御基板割り込み処理（Ｓ５）について説明する。図７に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、まず、出力処理（Ｓ１０）が実行される。この処理（Ｓ１０）では、以下説明する各処理においてメイン制御基板５０のＲＡＭ５１Ｂに設けられた出力バッファにセットされたコマンド（制御信号）等を、対応するサブ制御基板５２、払出制御基板５９等に出力する。ここで出力されるコマンド（制御信号）等には、入賞コマンド、変動パターンコマンド、大当りに関するコマンド、保留コマンド等が挙げられる。
【００７２】
出力処理（Ｓ１０）に次いで行われる入力処理（Ｓ１１）では、主にパチンコ遊技機１０に取り付けられている各種センサ（ゲートスイッチ３０、上始動口センサ３１Ａ，下始動口センサ３１Ｂ、その他センサ、スイッチ類（図４参照）等）が検知した検出信号を取り込み、払出数情報として、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに記憶する。また、下皿２７Ｂが満杯になったときに発生する下皿満杯スイッチ３２の検出信号も下皿満杯データとして取り込み、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに記憶する。
【００７３】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）は、主制御回路メインプログラムＰＧ１のループ処理内で行われている上記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同じである。即ち、上記表２（Ａ）に示した各種カウンタ値と普通図柄当り判定用乱数カウンタ値の更新は、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）の実行期間と、その残余処理期間（主制御基板割り込み処理（Ｓ５）の終了後、次の主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの期間）の間の期間との両方で行われている。
【００７４】
なお、本実施形態では、上記したステップ３，Ｓ１２の「普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理」と、ＲＡＭ５１Ｂのアドレス空間における更新値記憶領域とによって、本発明の「乱数発生手段」が構成されている。また、ＲＡＭ５１Ｂのアドレス空間における第１カウンタ値記憶領域Ｒ１０及び第２カウンタ値記憶領域Ｒ１１が本発明の「判定乱数記憶手段」に相当する。
【００７５】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）に次いで始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１５）が実行される。
【００７６】
具体的には、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１５）では、図８に示すように、遊技球が始動ゲート１８を通過したかどうかを判断する（Ｓ１４８）。このとき、遊技球が始動ゲート１８を通過していれば（Ｓ１４８でｙｅｓ）、ゲート通過処理（Ｓ１４９）を行う。一方、遊技球が始動ゲート１８を通過していなければ（Ｓ１４８でｎｏ）、ゲート通過処理（Ｓ１４９）をパスしてステップ１５０に進む。
【００７７】
ゲート通過処理（Ｓ１４９）では、図９に示すように、ゲート保留球数（普通図柄保留球数）が４以上であるか判断し（Ｓ１４０）、ここでゲート保留球数が４以上であれば（Ｓ１４０でｙｅｓ）、ただちにこの処理（Ｓ１４９）から抜ける。一方、ゲート保留球数が４以上でなければ（Ｓ１４０でｎｏ）、ゲート保留球数に１を加算し（Ｓ１４１）、ゲート乱数取得処理（Ｓ１４２）を行う。そのゲート乱数取得処理（Ｓ１４２）では、記憶領域Ｒ０（図５参照）の普通図柄用の更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている普通図柄当り判定用乱数カウンタ値を乱数値として取得して、その取得乱数値を記憶領域Ｒ０の普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２のうち、始動ゲート１８の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。なお、現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間は、例えば現在の普通図柄保留球数に係る取得乱数を格納したアドレスの隣のアドレス（例えば、現在の普通図柄保留球数に係る取得乱数を格納したアドレスに１を加算したアドレス）を指し、例えば、現在の普通図柄保留球数が０の場合には、それに１を加算した普通図柄保留球数１に対応した普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２のアドレス空間に取得乱数値を格納し、現在の普通図柄保留球数が１の場合には普通図柄保留球数２と対応する普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２のアドレス空間に取得乱数値を格納する。
【００７８】
これらにより、始動ゲート１８に遊技球が通過するたびに、更新領域の普通図柄当り判定用乱数カウンタ値を、普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２（図５参照）に取り込む。そして、始動ゲート１８に係る普通図柄保留球数の保留上限数である４つの普通図柄保留球数に対応して、最大４つの普通図柄当り判定用乱数カウンタ値を普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２に格納する。また、上記したように、現在の普通図柄保留球数が無くても（「０」であっても）、取得乱数値は暫定的に普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２のアドレス空間に１度は格納されることになる。
【００７９】
次いで、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１５）では、図８に示すように、下始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞したか否か、即ち、下始動入賞口１４Ｂに備えた下始動口センサ３１Ｂによって遊技球が検出されたか否かチェックする（Ｓ１５０）。ここで、下始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞していない場合（Ｓ１５０でｎｏ）、ステップ１５１（特図２に関する処理）は行われずに、ステップ１５２へと進む。一方、下始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞している場合（Ｓ１５０でｙｅｓ）、特図２事前判定処理（Ｓ１５１）を行う。この処理（Ｓ１５１）では、図１０に示すように、特図２に保留された入賞球について、事前に判定を行い、その結果に基づいて特図２入賞コマンドとして、「低確時当り入賞コマンド」，「高確時当り入賞コマンド」，「リーチ入賞コマンド」，「はずれ入賞コマンド」及び「オーバーフロー入賞コマンド」の５種類のコマンドのうち何れかをセットする。
【００８０】
詳細には、まず、特図２保留球数が４個（上限数）に達しているかチェックする（Ｓ１５１０１）。特図２保留球数が４個に達している場合（Ｓ１５１０１でｙｅｓ）、ＲＡＭ５１Ｂに格納された特図２入賞コマンドに「特図２オーバーフロー入賞コマンド」をセットして（Ｓ１５１０２）、この処理（Ｓ１５１）から抜ける。一方、特図２保留球数が４個に達していない場合（Ｓ１５１０１でｎｏ）、特図２保留球数に１を加算し（Ｓ１５１０３）、続いて特図２関係乱数取得処理（Ｓ１５１０４）を行う。その特図２関係乱数取得処理（Ｓ１５１０４）では、記憶領域Ｒ０（図５参照）の更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当り種別決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ有無決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）を更新値記憶領域から乱数値として取得し、それら取得乱数値を記憶領域Ｒ０の第２カウンタ値記憶領域Ｒ１１のうち、現在の特図２保留球数に応じたアドレス空間に格納する。なお、現在の特図２保留球数に応じたアドレス空間は、例えば現在の特図２保留球数に係る取得乱数を格納したアドレスの隣のアドレス（例えば、現在の特図２保留球数に係る取得乱数を格納したアドレスに１を加算したアドレス）を指し、例えば、現在の特図２保留球数が０の場合には、それに１を加算した特図２保留球数１に対応した第２カウンタ値記憶領域Ｒ１１のアドレス空間に取得乱数値を格納し、現在の特図２保留球数が１の場合には特図２保留球数２と対応する第２カウンタ値記憶領域Ｒ１１のアドレス空間に取得乱数値を格納する。
【００８１】
そして、特図２関係乱数取得処理（Ｓ１５１０４）に続いて、上記の如くアドレス空間に格納した取得乱数値のうち大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、通常状態における「大当り（確変付き当り）」の設定値と一致するか否かが判別する当否判定を行う（Ｓ１５１０５）。ここで、下記表３には本発明に係る「当り設定値」を含む設定値が示されている。そして、表３の「通常状態」の区分における「大当り（確変付き当り）」と「確変無し当り（小当り）」の欄の数値が、本発明の「通常確率用の当り設定値」に相当する一方、「確変状態」の区分における「大当り（確変付き当り）」と「確変無し当り（小当り）」の欄の数値が、本発明の「高確率用の当り設定値」に相当する。
【００８２】
【表３】
2010082118.tif 000005
【００８３】
よって、通常状態における「大当り（確変付き当り）」の当否判定を行う（Ｓ１５１０５）ために、大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、上記表３の「通常状態」の区分における「大当り（確変付き当り）」の欄の設定値「３」と一致しているか否かによって当否判定を行う。そして、大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が「３」だった場合（Ｓ１５１０５でｙｅｓ）には、通常状態（低確率）における当否判定結果が当り、即ち、本発明の「通常確率時当り」となり、特図２入賞コマンドに「特図２低確時当り入賞コマンド」をセットして（Ｓ１５１０６）この処理（Ｓ１５１）から抜ける。
【００８４】
一方、通常状態（低確率）における当否判定結果が外れの場合（Ｓ１５１０５でｎｏ）には、次に、確変状態（高確率）で大当り（確変付き当り）か否かの当否判定を行う（Ｓ１５１０７）。具体的には、大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、表３の「通常状態」の区分における「大当り（確変付き当り）」の欄の設定値「３」，「１３」，「２７」，「３７」，「４９」，「５３」，「６２」，「７３」，「８１」，「９７」と一致したか否かによって当否判定を行う。そして、大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、「３」，「１３」，「２７」，「３７」，「４９」，「５３」，「６２」，「７３」，「８１」，「９７」の何れかの値と一致した場合（Ｓ１５１０７でｙｅｓ）には、確変状態（高確率）における当否判定結果が当り、即ち、本発明の「高確率時当り」となり、特図２入賞コマンドに「特図２高確時当り入賞コマンド」をセットして（Ｓ１５１０８）この処理（Ｓ１５１）から抜ける。ここで、大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）は、前記したように０〜９９の範囲で変化するので（表２参照）、その大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が「大当り（確変付き当り）」の設定値と一致する確率は、通常状態では１／１００であるのに対し、確変状態では、１０／１００に変化することになる。
【００８５】
特図２に保留された入賞球が、確変状態（高確率）での「大当り」ではなかった場合（Ｓ１５１０７でｎｏ）には、本発明の「確定外れ」に相当し、リーチか否かを判定する（Ｓ１５１０９）。そして、「リーチ」だった場合（Ｓ１５１０９でｙｅｓ）、即ち、リーチ有無決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）が、「５」，「１７」，「２８」，「４０」，「５１」，「６３」，「７４」，「８６」，「９７」，「１０９」，「１２０」の何れかの値だった場合、特図２入賞コマンドに「特図２リーチ入賞コマンド」をセットして（Ｓ１５１１０）この処理（Ｓ１５１）から抜ける。一方、「リーチ」ではなかった場合（Ｓ１５１０９でｎｏ）、特図２入賞コマンドに「特図２はずれ入賞コマンド」をセットして（Ｓ１５１１１）この処理（Ｓ１５１）から抜ける。
【００８６】
図８に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１５）のステップ１５２では、上始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞したか否か、即ち、上始動入賞口１４Ａに備えた上始動口センサ３１Ａによって遊技球が検出されたか否かをチェックする。上始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞していない場合（Ｓ１５２でｎｏ）、ステップ１５３（特図１に関する処理）は行われずに、この処理（Ｓ１５）を終了する。一方、上始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞している場合（Ｓ１５２でｙｅｓ）、特図１事前判定処理（Ｓ１５３）を行う。
【００８７】
この特図１事前判定処理（Ｓ１５３）は、図１１に示されており、上記した特図２事前判定処理（Ｓ１５１）と同じアルゴリズムになっているため、詳細な説明は省略する。この処理（Ｓ１５１）では、特図１に保留された入賞球について、事前に判定を行い、その結果に基づいて特図１入賞コマンドとして、「低確時当り入賞コマンド」，「高確時当り入賞コマンド」，「リーチ入賞コマンド」，「はずれ入賞コマンド」及び「オーバーフロー入賞コマンド」の５種類のコマンドのうち何れかをセットする。そして、この処理（Ｓ１５３）から抜けると共に、図８に全体を示した始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１５）から抜ける。
【００８８】
ここで、保留球数が上限値に達していない限り、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１５）から抜けたときには、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞によって発生した当否判定権利に対する予告用の情報（本発明の「予告制御データ」に相当する）を、「はずれ入賞コマンド」、「低確時当り入賞コマンド」又は「高確時当り入賞コマンド」との何れかのコマンドとして、メイン制御基板５０のＣＰＵ５１Ａからサブ制御基板５２のＣＰＵ５２Ａに送信可能な状態になり、次に、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行された際に、図７に示した前記出力処理（Ｓ１０）にて、これらコマンドがサブ制御基板５２に出力される。そして、サブ制御基板５２のＣＰＵ５２Ａにおいて、「はずれ入賞コマンド」を受信したときに、当否判定権の判定乱数が通常状態及び確変状態で共に外れであることを意味する「確定外れ」であったと認識し、「低確時当り入賞コマンド」を受信したときには、通常状態及び確変状態で共に当りであることを意味する「通常確率時当り」であったと認識し、「高確時当り入賞コマンド」を受信した時には、通常状態で外れで確変状態で当りであることを意味する「高確率時当り」であったことを認識することができる。
【００８９】
このように、本実施形態では、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１５）における特図２事前判定処理（Ｓ１５１）及び特図１事前判定処理（Ｓ１５３）によって、メイン制御基板５０のＣＰＵ５１Ａが、本発明の「予告判定手段」として機能する。また、それら特図２事前判定処理（Ｓ１５１）及び特図１事前判定処理（Ｓ１５３）のうちのステップ１５１０５〜Ｓ１５１０６及びＳ１５３０５〜Ｓ１５３０６が本発明の「通常確率予告判定」に相当し、ステップ１５１０５〜１５１０８及びＳ１５３０５〜１５３０８が本発明の「高確率予告判定」に相当する。さらに、ＲＡＭ５１Ｂが本発明の「当り設定値記憶手段」として機能する。なお、上記表３に示されているように、「高確率用の当り設定値」には、通常状態で当りとなる場合には確変状態でも当りとなるように、「通常確率用の当り設定値」が含まれている。そして、予告判定手段によって判定された当否判定結果を遊技者に報知する本発明の「予告」は、「低確時当り入賞コマンド」，「高確時当り入賞コマンド」等のコマンドを受信したサブ制御基板５２のＣＰＵ５２Ａがスピーカ５６Ｓを制御して行う。
【００９０】
また、ＣＰＵ５１Ａは、ステップ１５１０１〜Ｓ１５１０４及びステップ１５３０１〜Ｓ１５３０４を実行することで、本発明の「判定乱数取得手段」として機能し、上下何れかの始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞する度に、即ち、本発明の「当否判定条件」が成立する度に、当否判定権利を発生させて、本発明の「判定乱数」に相当する表２（Ａ）の乱数値群を、記憶領域Ｒ０（図５参照）の更新値記憶領域（図示せず）から取得し、本発明の「判定乱数記憶手段」としての第１、第２カウンタ値記憶領域Ｒ１０、Ｒ１１（図５参照）に格納する。また、上記したように、現在、特図１、特図２保留球数が無くても（「０」であっても）、取得乱数値は暫定的に第１カウンタ値記憶領域Ｒ１０、第２カウンタ値記憶領域Ｒ１１のアドレス空間に１度は格納されることになる。
【００９１】
図７に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１５）に次いで、普通動作処理（Ｓ１６）が行われる。この普通動作処理（Ｓ１６）は、図１２に示されており、普通図柄表示部２０の表示状態を４つの状態に場合分け、それら各状態を「普通動作ステータス１，２，３，４」に割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「１」である場合に（Ｓ１６０でｙｅｓ）、普通図柄待機処理（Ｓ１６１）を行い、「普通動作ステータス」が「２」である場合に（Ｓ１６０でｎｏ，Ｓ１６２でｙｅｓ）、普通図柄変動中処理（Ｓ１６３）を行い、「普通動作ステータス」が「３」である場合に（Ｓ１６０，Ｓ１６２で共にｎｏ、Ｓ１６４でｙｅｓ）、普通図柄確定処理（Ｓ１６５）を行い、「普通動作ステータス」が「４」である場合に（Ｓ１６０，Ｓ１６２，Ｓ１６４でｎｏ）、普通電動役物処理（Ｓ１６６）を行う。
【００９２】
図１２に示した普通動作処理（Ｓ１６）において普通図柄待機処理（Ｓ１６１）を実行すると、図１３に示すように、普通図柄の保留球数が「０」であるか否かが判別され（Ｓ１２０）、「０」であれば（Ｓ１２０でｙｅｓ）、直ちにこの処理（Ｓ１６１）から抜け、「０」でなければ（Ｓ１２０でｎｏ）、普通図柄当り判定処理（Ｓ１２１）を行う。その普通図柄当り判定処理（Ｓ１２１）は、図１４に示されており、普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２に格納されている普通図柄当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）を取り出す（Ｓ３００）。次いで、当り判定値テーブルのアドレスをセットする（Ｓ３０１）。これにより、下記表４に示すように、通常状態における普通図柄当り設定値として例えば「２３６」〜「２４０」が設定され、確変状態における普通図柄当り設定値として例えば「１」〜「２４０」が設定される。
【００９３】
【表４】
2010082118.tif 000006
【００９４】
次いで、遊技機が確変中（確変状態）であるか又は時短中（時短状態）であるかをチェック（Ｓ３０２）して、確変中でも時短中でもない場合（Ｓ３０２でｎｏ）には、普通図柄当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が「２３６」〜「２４０」の何れかと一致したか否かに基づいて、当りか否かが判定される（Ｓ３０３）。一方、確変中又は時短中である場合（Ｓ３０２でｙｅｓ）には、普通図柄当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が「１」〜「２４０」の何れかと一致したか否かに基づいて、当りか否かが判定される（Ｓ３０４）。ここで、普通図柄当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）は、前記したように０〜２４０の範囲で変化するので（表２参照）、普通図柄当否判定が当りになる確率は、通常状態では５／２４１であるのに対し、確変状態では、２４０／２４１に変化することになる。そして、何れの場合も「当りである」と判定された場合（Ｓ３０３でｙｅｓ、Ｓ３０４でｙｅｓ）には、ＲＡＭ５１Ｂに格納された普通当りフラグがオンされる（Ｓ３０５）。また、「当りではない」と判定された場合（Ｓ３０３でｎｏ及びＳ３０４でｎｏ）には、この処理（Ｓ１２１）を抜ける。以上が普通図柄当り判定処理（Ｓ１２１）の説明である。
【００９５】
図１３に示すように、普通図柄当り判定処理（Ｓ１２１）に次いで、普通図柄変動パターン選択処理（Ｓ１２２）を行う。ここで、普通図柄の変動パターンとしては、確変中又は時短中で普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が「当り」の場合に行う「時短時当り」の普通図柄変動パターンと、確変中又は時短中で普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が「はずれ」の場合に行う「時短時外れ」の普通図柄変動パターンと、通常遊技中で普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が「当り」の場合に行う「通常時当り」の普通図柄変動パターンと、通常遊技中で普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が「はずれ」の場合に行う「通常時外れ」の普通図柄変動パターンとの４種類が設けられている。そして、この普通図柄普通図柄変動パターン選択処理（Ｓ１２２）では、確変中又は時短中であるか又は通常遊技中であるか、普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が当りであるか外れであるかによって何れかの普通図柄変動パターンを決定する。
【００９６】
より詳細には、上記した「時短時当り」及び「時短時外れ」の普通図柄変動パターンでは、例えば、１秒間、普通図柄表示部２０にて普通図柄を変動表示した後、「時短時当り」の普通図柄変動パターンでは、普通図柄表示部２０が点灯で停止表示する一方、「時短時外れ」の普通図柄変動パターンでは、普通図柄表示部２０が消灯で停止表示する。また、「通常時当り」及び「通常時外れ」の普通図柄変動パターンでは、例えば、３０秒間、普通図柄表示部２０が変動後、「通常時当り」の普通図柄変動パターンでは、普通図柄表示部２０が点灯で停止表示する一方、「通常時外れ」の普通図柄変動パターンでは、普通図柄表示部２０が消灯で停止表示する。
【００９７】
さらに、「時短時当り」の普通図柄変動パターンで普通図柄表示部２０の変動表示が行われたあと停止表示されたときには、可動翼１４Ｃ，１４Ｃが１．５秒間だけ開く開放動作が３回繰り返される。「通常時当り」の普通図柄変動パターンで普通図柄表示部２０が変動表示したあとに点灯したときには、可動翼１４Ｃ，１４Ｃが０．５秒間だけ開く開放動作が１回行われる。これら可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放動作は、以下に、後述する普通図柄確定処理（Ｓ１６５）及び普通電動役物作動（電サポ）処理（Ｓ１６７）で制御される。
【００９８】
図１３に示すように、普通図柄変動パターン選択処理（Ｓ１２２）に次いで、普通図柄乱数シフト処理（Ｓ１２３）を行う。図１５に示すように、普通図柄乱数シフト処理（Ｓ１２３）では、普通図柄の保留球数を１ディクリメントし（Ｓ３０６）、普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が格納されている普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２のアドレスを上位側にずらし（Ｓ３０７）、さらに、普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２の最上位のアドレスを格納されていたデータ（普通図柄カウンタ値）を空（「０」）にして（Ｓ３０８）、この普通図柄乱数シフト処理（Ｓ１２３）から抜ける。
【００９９】
これにより、普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２に格納されている普通図柄当り判定用乱数カウンタ値と対応した普通図柄判定権利を１つ消化して、それ以外にも１つ又は複数の普通図柄判定権利分の普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２に格納されている場合には、それら普通図柄当り判定用乱数カウンタ値の格納位置が１つずつ消化される側にずらされる。このようにして、普通図柄判定権利が古い順（先に発生した順）に消化されていく。
【０１００】
図１３に示すように、普通図柄乱数シフト処理（Ｓ１２３）に次いで、普通図柄変動開始処理（Ｓ１２４）を行い、選択された普通図柄変動パターンに従って普通図柄表示部２０が変動後、停止表示される。このとき、普通動作ステータスは「２」にセットされる。
【０１０１】
図１２に示した普通動作処理（Ｓ１６）において普通図柄変動中処理（Ｓ１６３）を実行すると、図１６に示すように、普通図柄表示部２０において変動時間が経過したか否かが判別され（Ｓ１３０）、変動時間が経過していなかったら（Ｓ１３０でｎｏ）、直ちにこの処理（Ｓ１６３）から抜け、変動時間が経過していれば（Ｓ１３０でｙｅｓ）、変動停止コマンドをセットし（Ｓ１３１）、普通動作ステータスを「３」にセットして（Ｓ１３２）から、その他の処理を行って（Ｓ１３３）、この普通図柄変動中処理（Ｓ１６３）を抜ける。
【０１０２】
図１２に示した普通動作処理（Ｓ１６）において、普通図柄確定処理（Ｓ１６５）を実行すると、図１７に示すように、普通当りフラグが「ＯＮ」しているか否かが判別される（Ｓ２２０）。そして、普通当りフラグが「ＯＮ」していない場合（Ｓ２２０でｎｏ）には、普通動作ステータスを「１」にセットして（Ｓ２２６）、この普通図柄確定処理（Ｓ１６５）を抜ける。また、普通当りフラグが「ＯＮ」している場合（Ｓ２２０でｙｅｓ）には、確変中又は時短中であった場合に（Ｓ２２１でｙｅｓ）、確変、時短中の仕様で下始動入賞口１４Ｂの可動翼１４Ｃ，１４Ｃを開放する特殊開放動作コマンドをセットする（Ｓ２２３）。一方、確変中又は時短中でなかった場合（Ｓ２２１でｎｏ）、即ち、通常の遊技状態の場合、通常の仕様で下始動入賞口１４Ｂの可動翼１４Ｃ，１４Ｃを開放する通常開放動作コマンドをセットする（Ｓ２２４）。そして、ステップ２２３又はステップ２２４に続いて、普通動作ステータスを「４」にセットして（Ｓ２２５）、この普通図柄確定処理（Ｓ１６５）を抜ける。これらコマンドのセットにより、上記した可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放動作が遊技される。
【０１０３】
図１２に示した普通動作処理（Ｓ１６）において普通電動役物（電サポ）処理（Ｓ１６６）を実行すると、図１８に示すように、普通当り終了フラグが「ＯＮ」しているか否かが判別される（Ｓ２３０）。この普通当り終了フラグは、数秒間に亘る可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放動作が終了しているか否かを判別するためのものであって、普通当り終了フラグが「ＯＮ」している場合は（Ｓ２３０でｙｅｓ）、可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放動作の終了が確認済みであることを意味し、この場合には、普通当り終了フラグを「ＯＦＦ」し（Ｓ２４０）、普通当りフラグを「ＯＦＦ」し（Ｓ２４１）、さらに、普通動作ステータスを「１」にセットして（Ｓ２４２）、この普通電動役物（電サポ）処理（Ｓ１６６）を抜ける。
【０１０４】
一方、普通当り終了フラグが「ＯＮ」していない場合（Ｓ２３０でｎｏ）、即ち、可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放動作の途中である場合には、下始動入賞口１４Ｂの可動翼１４Ｃ，１４Ｃが開放している状態か否か、即ち、電動サポート（以下、適宜「電サポ」と略す）が行われているか否かをチェックする（Ｓ２３１）。そして、下始動入賞口１４Ｂの可動翼１４Ｃ，１４Ｃが開放している状態であった場合（Ｓ２３１でｙｅｓ）には、可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放動作を開始してから予め定められた下始動口閉鎖時間が経過したか否かをチェックし（Ｓ２３４）、下始動口閉鎖時間が経過していない場合（Ｓ２３４でｎｏ）には、何もせずにこの普通電動役物（電サポ）処理（Ｓ１６６）を抜ける。そして、下始動口閉鎖時間が経過している場合（Ｓ２３４でｙｅｓ）には、可動翼１４Ｃ，１４Ｃを閉じて下始動入賞口１４Ｂを閉鎖し（Ｓ２３５）、開放カウンタを１ディクリメントする（Ｓ２３６）。
【０１０５】
この開放カウンタは、可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放回数をカウントするためのものであって、確変中又は時短中で普通図柄カウンタ値が当りの場合の可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンでは、可動翼１４Ｃ，１４Ｃが開く開放動作が３回繰り返されるので、可動翼１４Ｃ，１４Ｃが３回開放されると開放カウンタが「０」になり、通常遊技中で普通図柄カウンタ値が当りの場合の可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンでは、可動翼１４Ｃ，１４Ｃが開く開放動作が１回行われるので、可動翼１４Ｃ，１４Ｃが１回開放されると開放カウンタが「０」になる。そして、開放カウンタが「０」になった場合（Ｓ２３７でｙｅｓ）、可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放動作が終了したものと判断し、普通当り終了処理（Ｓ２３８）を行い、普通当り終了フラグをＯＮにセットして（Ｓ２３９）、この普通電動役物（電サポ）処理（Ｓ１６６）を抜ける。一方、開放カウンタが「０」でなかった場合（Ｓ２３７でｎｏ）、何もせずにこの普通電動役物（電サポ）処理（Ｓ１６６）を抜ける。
【０１０６】
普通当り終了フラグが「ＯＮ」しておらず（Ｓ２３０でｎｏ）、下始動入賞口１４Ｂの可動翼１４Ｃ，１４Ｃが開放していない場合（Ｓ２３１でｎｏ）には、下始動入賞口１４Ｂの開放時間かどうか判断する（Ｓ２３２）。そして、開放時間中であった場合（Ｓ２３２でｙｅｓ）には、可動翼１４Ｃ，１４Ｃを駆動して下始動入賞口１４Ｂを開放して（Ｓ２３３）、この普通電動役物（電サポ）処理（Ｓ１６６）を抜ける。そして、下始動入賞口１４Ｂの開放時間中でない場合（Ｓ２３２でｎｏ）には、何もせずにこの普通電動役物（電サポ）処理（Ｓ１６６）を抜ける。以上が、図１２に示した普通動作処理（Ｓ１６）の説明である。この普通動作処理（Ｓ１６）によって、所定条件が成立した場合には、可動翼１４Ｃ，１４Ｃが開閉動作を行っている状態（「電サポ」状態）になる。なお、普通図柄表示部２０で表示する普通図柄は、複数のランプを点滅させて組み合わせてもよいし、数字やアルファベット、記号等でもよい。
【０１０７】
図７に示した普通動作処理（Ｓ１６）に次いで、特別動作処理（Ｓ１７）を行う。特別動作処理（Ｓ１７）は、表示装置１３の表示を制御するための処理である。
【０１０８】
なお、メイン制御基板５０は、上記した普通動作処理（Ｓ１６）によって、サブ制御基板５２を介さずに普通図柄表示部２０及び可動翼１４Ｃ，１４Ｃを直接制御する一方、メイン制御基板５０は、以下説明する特別動作処理（Ｓ１７）によって、サブ制御基板５２を介して表示装置１３を間接的に制御する。
【０１０９】
この特別動作処理（Ｓ１７）は、図１９に示されており、普通動作処理（Ｓ１６）と同様に、表示装置１３の表示状態を４つの状態に場合分け、それら各状態を「特別動作ステータス１，２，３，４」に割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合に（Ｓ１７１でｙｅｓ）、特別図柄待機処理（Ｓ１７２）を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合に（Ｓ１７１でｎｏ，Ｓ１７３でｙｅｓ）、特別図柄変動中処理（Ｓ１７４）を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合に（Ｓ１７１，Ｓ１７３で共にｎｏ、Ｓ１７５でｙｅｓ）、特別図柄確定処理（Ｓ１７６）を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合に（Ｓ１７１，Ｓ１７３，Ｓ１７５でｎｏ）、特別電動役物処理（Ｓ１７７）を行う。
【０１１０】
図１９に示した特別動作処理（Ｓ１７）において特別図柄待機処理（Ｓ１７２）を実行すると、図２０に示すように、下始動入賞口１４Ｂの保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」か否かがチェックされる（Ｓ２０２）。特図２保留球数が「０」である場合（Ｓ２０２でｙｅｓ）、即ち、下始動入賞口１４Ｂへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が無い場合には、ステップ２１２へ進む。
【０１１１】
そして、特図２の保留球数が「０」ではない場合（Ｓ２０２でｎｏ）、即ち、下始動入賞口１４Ｂへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、以下に説明する、特図２大当り判定処理（Ｓ２０３）、特図２変動パターン選択処理（Ｓ２０５）、特図２乱数シフト処理（Ｓ２０６）、特図２変動開始設定（Ｓ２０７）が行われ、この処理（Ｓ１７２）を抜ける。
【０１１２】
特図２大当り判定処理（Ｓ２０３）は、「大当り遊技」の実行の可否を判定する。また、この特図２大当り判定処理（Ｓ２０３）と後述する特図１大当り判定処理（Ｓ２１３）とを実行することで、ＣＰＵ５１Ａが本発明の「当否判定手段」として機能する。詳細には、図２１に示すように、まず、判定値として、ＲＡＭ５１Ｂの最下位の第２カウンタ値記憶領域Ｒ１１（即ち特図２の保留１個目にあたるＲＡＭ領域）に保留記憶された各種乱数値がロードされて、大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す（Ｓ３１０）。次に、大当り判定値テーブルのアドレスをセットし（Ｓ３１１）、これにより、上記表３に示すように、通常状態における大当り設定値（通常確率用の当り設定値）として例えば「３」が設定され、確変状態における大当り設定値（高確率用の当り設定値）として例えば、「３」，「１３」，「２７」，「３７」，「４９」，「５３」，「６２」，「７３」，「８１」，「９７」が設定され、小当り設定値として例えば、「６１」〜「６５」が設定される。
【０１１３】
次いで、確変状態（確変フラグがＯＮ）か否かをチェックし（Ｓ３１２）、確変状態である場合（Ｓ３１２でｙｅｓ）には、大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が確変状態における大当り設定値（高確率用の当り設定値）「３」，「１３」，「２７」，「３７」，「４９」，「５３」，「６２」，「７３」，「８１」，「９７」の何れかと一致したか否かに基づいて、大当りか否かが判定される（Ｓ３１５）。一方、通常状態である場合（Ｓ３１２でｎｏ）には、大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が通常状態における大当り設定値（通常確率用の当り設定値）「３」と一致したか否かに基づいて、大当りか否かが判定される（Ｓ３１３）。ここで、大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）は、前記したように０〜９９の範囲で変化するので（表２参照）、大当り判定が当りになる確率は、通常状態では１／１００であるのに対し、確変状態では、１０／１００に変化することになる。そして、何れの場合も「大当りである」と判定された場合（Ｓ３１３でｙｅｓ、Ｓ３１５でｙｅｓ）には、ＲＡＭ５１Ｂに格納された大当りフラグがオンされる（Ｓ３１４）。
【０１１４】
また、「大当りではない」と判定された場合（Ｓ３１３でｎｏ及びＳ３１５でｎｏ）には、次いで、大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が小当り設定値「６１」〜「６５」の何れかと一致したか否かに基づいて、小当りか否かが判定される（Ｓ３１６，Ｓ３１８）。そして、「小当りである」と判定された場合（Ｓ３１６でｙｅｓ及びＳ３１８でｙｅｓ）には、ＲＡＭ５１Ｂに格納された小当りフラグがオンされ（Ｓ３１７，Ｓ３１９）、「小当りではない」と判定された場合（Ｓ３１３でｎｏ及びＳ３１５でｎｏ）には、この処理（Ｓ２０３）を抜ける。以上が特図２大当り判定処理（Ｓ２０３）の説明である。
【０１１５】
図２０に示すように、特図２大当り判定処理（Ｓ２０３）に次いで、特図２変動パターン選択処理（Ｓ２０５）が実行される。特図２変動パターン選択処理（Ｓ２０５）は、図２２に示されており、最初に、遊技状態が通常状態（確変フラグがオフ）か否かが判別される（Ｓ３３０）。通常状態である（確変状態でない）と判断された場合（Ｓ３３０でｙｅｓ）には、続いて時短中かが判定され（Ｓ３３１）、時短中であると判断されると（Ｓ３３１でｙｅｓ）時短カウンタが１ディクリメントされる（Ｓ３３２）。そして、時短カウンタが０かどうか判定され（Ｓ３３３）、時短カウンタが０であれば（Ｓ３３３でｙｅｓ）時短フラグがオフされる（Ｓ３３４）。
【０１１６】
ステップ３３４に続いて、また、時短中でないと判断された場合（Ｓ３３１でｎｏ）、及び、時短カウンタが０でない場合（Ｓ３３３でｎｏ）には、大当りフラグがオンしているか否かが判別される（Ｓ３３５）。そして、大当りフラグがＯＮの場合（Ｓ３３５でｙｅｓ）、即ち、当否判定結果が「確変付き１５ラウンド当り」の場合には、変動パターンテーブル（図４４参照）の通常状態の１５Ｒ確変欄から変動態様決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターン１または２が選択される（Ｓ３３６）。
【０１１７】
また、大当りフラグがＯＮでない場合（Ｓ３３５でｎｏ）には、次いで小当りフラグがＯＮしているか否かが判別される（Ｓ３３７）。そして、小当りフラグがＯＮしている場合（Ｓ３３７でｙｅｓ）、即ち、当否判定結果が「小当り」の場合には、変動パターンテーブル（図４４参照）の通常状態の小当り欄から変動パターン９が選択される（Ｓ３４１）。
【０１１８】
また、小当りフラグがＯＮでない場合（Ｓ３３７でｎｏ）には、次いでリーチ有無決定用乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ成立乱数か否かが判別される（Ｓ３３８）。そして、リーチ有無決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ成立乱数値「５」、「１７」、「２８」、「４０」、「５１」、「６３」、「７４」、「８６」、「９７」、「１０９」、「１２０」と一致している場合（Ｓ３３８でｙｅｓ）、即ち、当否判定結果が「リーチ有りはずれ」の場合には、変動パターンテーブル（図４４参照）の通常状態のリーチ有りはずれ欄から変動態様決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターン３〜５の何れかが選択される（Ｓ３３９）。
【０１１９】
また、リーチ乱数がリーチ成立乱数値と一致していない場合（Ｓ３３８でｎｏ）には、即ち、当否判定結果が「リーチ無しはずれ」の場合には、変動パターンテーブル（図４４参照）の通常状態のリーチ無しはずれ欄から変動態様決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターン６〜８の何れかが選択される（Ｓ３４０）。
【０１２０】
一方、遊技状態が通常状態でない（確変状態である）と判断された場合（Ｓ３３０でｎｏ）、図２２に示すように、確変カウンタが１ディクリメントされ（Ｓ３８７）、次いで確変カウンタが０かどうか判定される（Ｓ３８８）。確変カウンタが０であれば（Ｓ３８８でｙｅｓ）、確変フラグがオフされると共に時短フラグがオンされ、時短カウンタがセットされる（Ｓ３８９）。そして、ステップ３８９に続いて、また、確変カウンタが０でない場合（Ｓ３８８でｎｏ）、ステップ３４２〜Ｓ３４８の処理が行われる。ここで、参照する変動パターンテーブルが確変のテーブルになる事以外は、上記ステップ３３５〜３４１と同様なので、説明を割愛する。なお、変動パターンテーブル（図４４参照）の確変状態の欄から変動態様決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターン１１〜２０の何れかが選択される。
【０１２１】
そして、特図２変動パターン選択処理（Ｓ２０５）において、変動パターンが選択されたら、その他の処理（Ｓ３４９）を行ってこの処理（Ｓ２０５）を抜ける。なお、その他の処理（Ｓ３４９）では、選択された変動パターンに応じた変動パターンコマンドをＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットする。そして上記した出力処理（Ｓ１０）でＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされた変動パターンコマンドをサブ制御基板５２等に出力する。
【０１２２】
図２０に示すように、特図２変動パターン選択処理（Ｓ２０５）に次いで、特図２乱数シフト処理（Ｓ２０６）が行われる。この処理（Ｓ２０６）は図２３に示されており、最初に、特図２保留球数（ＲＡＭ５１Ｂの特図２の保留数記憶領域の数値）が１ディクリメントされる（Ｓ３５０）。次いで、第２カウンタ値記憶領域Ｒ１１における各種カウンタ値の格納場所が、１つ下位側（図５におけるアドレス「００００」側）の第２カウンタ値記憶領域Ｒ１１にシフトされる（Ｓ３５１）。そして、最上位の第２カウンタ値記憶領域Ｒ１１の各アドレス空間に「０」をセット（即ち特図２保留４個目にあたるＲＡＭ領域を０クリア）して（Ｓ３５２）、この処理（Ｓ２０６）を抜ける。
【０１２３】
図２０に示すように、特図２乱数シフト処理（Ｓ２０６）に次いで行われる特図２変動開始設定（Ｓ２０７）では、特別動作ステータスを「２」に設定すると共に、変動開始コマンドをＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットするなど、その他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
【０１２４】
図２０に示すように、ステップ２１２では、上始動入賞口１４Ａの保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」か否かがチェックされる。特図１の保留球数が「０」である場合、即ち、上始動入賞口１４Ａへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶も無い場合（Ｓ２１２でｙｅｓ）には、表示画面３４の表示が待機画面であるか否かがチェックされる（Ｓ２０８）。そして、待機画面中である場合（Ｓ２０８でｙｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７２）を抜ける。一方、待機画面中でない場合（Ｓ２０８でｎｏ）には、待機画面設定処理（Ｓ２０９）を行ってから、この処理（Ｓ１７２）を抜ける。
【０１２５】
一方、上始動入賞口１４Ａの保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」でない場合（Ｓ２１２でｎｏ）、即ち、上始動入賞口１４Ａへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、特図１大当り判定処理（Ｓ２１３）、特図１変動パターン選択処理（Ｓ２１５）、特図１乱数シフト処理（Ｓ２１６）、特図１変動開始設定（Ｓ２１７）が行われ、特別図柄待機処理（Ｓ１７２）を抜ける。ここで、特図１大当り判定処理（Ｓ２１３、図２４）、特図１乱数シフト処理（Ｓ２１６、図２７）、特図１変動開始設定（Ｓ２１７）については、特図２に関する処理が特図１に関する処理になる事以外は上記した特図２大当り判定処理（Ｓ２０３、図２１）、特図１乱数シフト処理（Ｓ２０６、図２３）、特図１変動開始設定（Ｓ２０７）と同様に処理が行われるので、説明を割愛する。
【０１２６】
特図１変動パターン選択処理（Ｓ２１５）は、図２５及び図２６に示されており、最初に、遊技状態が通常状態（確変フラグがオフ）か否かが判別される（Ｓ３６０）。通常状態である（確変状態でない）と判断された場合（Ｓ３６０でｙｅｓ）には、続いて時短中かが判定され（Ｓ３６１）、時短中であると判断されると（Ｓ３６１でｙｅｓ）時短カウンタが１ディクリメントされる（Ｓ３６２）。そして、時短カウンタが０かどうか判定され（Ｓ３６３）、時短カウンタが０であれば（Ｓ３６３でｙｅｓ）時短フラグがオフされる（Ｓ３６４）。
【０１２７】
ステップ３６４に続いて、また、時短中でないと判断された場合（Ｓ３６１でｎｏ）、及び、時短カウンタが０でない場合（Ｓ３６３でｎｏ）には、大当りフラグがオンしているか否かが判別される（Ｓ３６５）。そして、大当りフラグがＯＮの場合（Ｓ３６５でｙｅｓ）、即ち、当否判定結果が「大当り」の場合には、図柄乱数値は２ラウンド確変かどうか判断される（Ｓ３６６）。即ち、特図１保留球の大当り種別決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）が、下記表５に示すように、「１」，「９」の何れかと一致したか否かに基づいて、確変付き２ラウンド当りか否かが判定される。大当り種別決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）が確変付き２ラウンド当りであれば（Ｓ３６６でｙｅｓ）、変動パターンテーブル（図４４参照）の通常状態の２Ｒ確変欄から変動パターン１０が選択される（Ｓ３６８）。一方、確変付き２ラウンド当りでない場合（Ｓ３６６でｎｏ）、即ち確変付き１５ラウンド当りの場合には、変動パターンテーブル（図４４参照）の通常状態の１５Ｒ確変欄から変動態様決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターン１または２が選択される（Ｓ３６７）。
【０１２８】
【表５】
2010082118.tif 000007
【０１２９】
また、大当りフラグがＯＮでない場合（Ｓ３６５でｎｏ）には、次いで小当りフラグがＯＮしているか否かが判別される（Ｓ３６９）。そして、小当りフラグがＯＮしている場合（Ｓ３６９でｙｅｓ）、即ち、当否判定結果が「小当り」の場合には、変動パターンテーブル（図４４参照）の通常状態の小当り欄から変動パターン９が選択される（Ｓ３７３）。
【０１３０】
また、小当りフラグがＯＮでない場合（Ｓ３６９でｎｏ）には、次いでリーチ乱数がリーチ成立乱数か否かが判別される（Ｓ３７０）。そして、リーチ乱数がリーチ成立乱数値と一致している場合（Ｓ３７０でｙｅｓ）、即ち、当否判定結果が「リーチ有りはずれ」の場合には、変動パターンテーブル（図４４参照）の通常状態のリーチ有りはずれ欄から変動態様決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターン３〜５の何れかが選択される（Ｓ３７１）。
【０１３１】
また、リーチ乱数がリーチ成立乱数値と一致していない場合（Ｓ３７０でｎｏ）には、即ち、当否判定結果が「リーチ無しはずれ」の場合には、変動パターンテーブル（図４４参照）の通常状態のリーチ無しはずれ欄から変動態様決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターン６〜８の何れかが選択される（Ｓ３７２）。
【０１３２】
一方、遊技状態が通常状態でない（確変状態である）と判断された場合（Ｓ３６０でｎｏ）、図２６に示すように、確変カウンタが１ディクリメントされる（Ｓ３８４）。そして、確変カウンタが０かどうか判定され（Ｓ３８５）、確変カウンタが０であれば（Ｓ３８５でｙｅｓ）、確変フラグがオフされると共に時短フラグがオンされ、時短カウンタがセットされる（Ｓ３８６）。そして、ステップ３８６に続いて、また、確変カウンタが０でない（Ｓ３８５でｎｏ）場合、ステップ３７４〜３８２の処理が行われる。ここで、参照する変動パターンテーブルが確変のテーブルになる事以外は、上記ステップ３６５〜３７３と同様なので、説明を割愛する。なお、変動パターンテーブル（図４４参照）の確変状態の欄から変動態様決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターン１１〜２１の何れかが選択される。
【０１３３】
そして、特図１変動パターン選択処理（Ｓ２１５）において、変動パターンが選択されたら、その他の処理（Ｓ３８３）を行って、この処理（Ｓ２１５）を抜ける。なお、その他の処理（Ｓ３８３）では、選択された変動パターンに応じた変動パターンコマンドをＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットする。そして上記した出力処理（Ｓ１０）でＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされた変動パターンコマンドをサブ制御基板５２等に出力する。
【０１３４】
図１９に示した特別動作処理（Ｓ１７）において特別図柄変動中処理（Ｓ１７４）を実行すると、図２８に示すように、変動時間のタイマを確認することで、現在変動中の図柄が、変動パターンに応じた変動表示規定時間（変動時間）（図４４参照）を経過したか否かがチェックされ（Ｓ２６１）、経過していない場合（Ｓ２６１でｎｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７４）を抜けて特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示を続行する。
【０１３５】
一方、変動パターンに応じて設定された変動時間に亘って特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示が行われた場合（Ｓ２６１でｙｅｓ）には、変動表示中の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを停止表示させる変動停止コマンドをセット（Ｓ２６２）してから、特別動作ステータスを「３」に設定し（Ｓ２６４）、その他の処理（Ｓ２６５）を行ってから、この処理（Ｓ１７４）を抜ける。
【０１３６】
図１９に示した特別動作処理（Ｓ１７）において特別図柄確定処理（Ｓ１７６）を実行すると、図２９に示すように、最初に大当りフラグがオンしているか否か（大当りか否か）がチェックされる（Ｓ２７０）。ここで、大当りフラグがオンしていない場合（Ｓ２７０でｎｏ）には、小当りフラグがオンしているか否か（小当りか否か）がチェックされる（Ｓ２７４）。小当りフラグがオンの場合（Ｓ２７４でｙｅｓ）、小当り用ラウンドカウンタがセットされる（Ｓ２７５）。そして、小当りフラグがセットされていない場合（Ｓ２７４でｎｏ）、又は小当り用ラウンドカウンタのセット（Ｓ２７５）が終了した後、特別動作ステータスを「１」にセットして（Ｓ２７６）、この特別図柄確定処理（Ｓ１７６）から抜ける。
【０１３７】
一方、大当りフラグがオンしている場合（Ｓ２７０でｙｅｓ）、即ち、当否判定結果が「大当り」である場合には、「確変付き１５ラウンド当り」か「確変付き２ラウンド当り」か否かが判断される（Ｓ２７１）。即ち、上記表５に示すように、特図１保留球数で、大当り種別決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）が「１」又は「９」と一致した場合は「確変付き２ラウンド当り」と判定され、それ以外は「確変付き１５ラウンド当り」と判定される。そして、当否判定結果が確変付き１５ラウンド当りである場合（Ｓ２７１でｙｅｓ）には、１５Ｒ当りラウンドカウンタがセットされ（Ｓ２７２）、大当り種別決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）が確変付き１５ラウンド当りでない場合（Ｓ２７１でｎｏ）には、２Ｒ確変カウンタがセットされる（Ｓ２７８）。続いて、特別電動役物の動作カウンタ並びにラウンドカウンタ（１６ラウンド）のテーブルがセットされ、特別動作ステータスを「４」にセットし（Ｓ２７３）、この特別図柄確定処理（Ｓ１７６）から抜ける。ここで、ラウンドカウンタとは、「大当り遊技」における「ラウンド」数をカウントするものであり、本実施形態では、ラウンドカウンタの初期値は「１５」に設定されている。
【０１３８】
図１９に示した特別動作処理（Ｓ１７）において特別電動役物処理（Ｓ１７７）を実行すると、図３０に示すように、確変フラグがオンからオフに切り替えられる（Ｓ２８０）。つまり、「大当り遊技」が開始されると、強制的に確変状態が終了する。次いで、大当り終了フラグがオンか否かがチェックされる（Ｓ２８１）。大当り終了フラグがオンではない場合（Ｓ２８１でｎｏ）、即ち、「大当り遊技」の実行中である場合には、開放フラグに基づいて、大入賞口１５が開放中か否かがチェックされる（Ｓ２８２）。
【０１３９】
大入賞口１５が開放中（開放フラグがオン）である場合（Ｓ２８２でｙｅｓ）には、ラウンド終了条件が成立したか否かがチェックされる。具体的には、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか否か（Ｓ２８６）、ラウンド終了時間（大入賞口１５の開放時間が３０秒）となったか否か（Ｓ２８７）がチェックされる。そして、ラウンド終了条件が不成立であった場合（Ｓ２８６及びＳ２８７の何れもｎｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７７）を抜ける一方、ラウンド終了条件が成立した場合（Ｓ２８６及びＳ２８７の何れかでｙｅｓ）には、ラウンド終了時の処理（Ｓ２８９〜Ｓ２９３）が行われる。
【０１４０】
即ち、大入賞口閉鎖処理（Ｓ２８９）では大入賞口閉鎖コマンドがサブ制御基板５２にも送信される。次いで、ラウンドカウンタを１ディクリメント（Ｓ２９０）してから、ラウンドカウンタが「０」となったか否かがチェックされ（Ｓ２９１）、ラウンドカウンタが「０」ではない場合（Ｓ２９１でｎｏ）、即ち、「大当り遊技」が、最大ラウンド（１５ラウンド）まで行われていない場合には、直ちにこの処理（Ｓ１７７）を抜ける。つまり、大当り遊技中であっても１回のラウンドが終了した時点で可動扉１５Ｔが「閉位置」となって、一時的に大入賞口１５が閉鎖される。
【０１４１】
一方、ラウンドカウンタが「０」となった場合（Ｓ２９１でｙｅｓ）、即ち、大当り遊技が最大ラウンド（１５ラウンド）まで行われた場合には、大当り終了処理（Ｓ２９２）が行われる。大当り終了処理（Ｓ２９２）において、保留記憶領域内に記憶されている大当り乱数データを大当り終了コマンドとともに、サブ制御基板５２に送信する。その後、大当り終了フラグをオン（Ｓ２９３）してから、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。
【０１４２】
ステップ２８２において、大入賞口１５が閉鎖中（開放フラグがオフ）の場合（Ｓ２８２でｎｏ）には、大入賞口１５を開放する時間となったか否か、つまり大当り動作カウンタが「０」か否かがチェックされる（Ｓ２８３）。具体的には、「大当り遊技」が開始されてから所定の開放待ち期間又は、前回のラウンドが終了してから所定のインターバル期間が経過したか否かがチェックされ、開放待ち期間又はインターバル期間が経過していない場合（Ｓ２８３でｎｏ）には、この処理（Ｓ１７７）を抜ける一方、開放待ち期間又はインターバル期間が経過した場合（Ｓ２８３でｙｅｓ）には、大入賞口開放処理、及びラウンドカウンタに基づいた大当りラウンド開始コマンドがセットされる（Ｓ２８５）。これによってソレノイド１５Ｓが励磁される。つまり、「大当り遊技」の開始又は前回のラウンドが終了してから所定時間が経過すると、可動扉１５Ｔが「閉位置」から「開位置」に移動して大入賞口１５が開放される。大当り動作カウンタは大当り時の扉開放までの時間を計るカウンタである。
【０１４３】
上記ステップ２８１において、大当り終了フラグがオンであった場合（Ｓ２８１でｙｅｓ）、即ち、大当り遊技が最大ラウンド（１５ラウンド）まで行われた場合には、大当り終了フラグ及び大当りフラグを全てオンからオフに切り替え（Ｓ２９５，Ｓ２９６）て、小当りフラグがオンか（小当りか）どうかがチェックされる（Ｓ２９７）。おそして、小当りフラグがオンであれば（Ｓ２９７でｙｅｓ）小当りフラグをオフにして（Ｓ２９４）ステップ２９９へと進む。一方、小当りでなければ（Ｓ２９７でｎｏ）、確変フラグをオンにすると共に確変カウンタに「８」をセットして（Ｓ２９８）ステップ２９９へと進む。
【０１４４】
本実施形態では、確変カウンタに「８」がセットされることにより、大当り遊技後、所定回数（例えば８回）の間は確変遊技となる。そして、ステップ２９９では、特別動作ステータスを「１」にセットして、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。以上が特別動作処理（Ｓ１７）の説明である。
【０１４５】
上記したように、特別動作処理（Ｓ１７）では、特別電動役物処理（Ｓ１７７）によって、ＣＰＵ５１Ａが本発明の「確率変更手段」として機能し、大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が「当り設定値」と一致してかつ大当り遊技が終了する度に、即ち、本発明の「確率変更条件」が成立する度に、所定期間に亘って、高確率用の当り設定値を当否判定手段に適用することで、当りになる確率が比較的高い「確変状態」とし、それ以外の期間を当りになる確率が比較的低い「通常状態」として切り替える。これにより、当否判定権利が一度、大当り（確変付き当り）になると、保留上限数分の当否判定権利が消化される迄の間は、遊技者の当否に対する興味を高めることができる。
【０１４６】
図７に示すように主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、特別動作処理（Ｓ１７）に次いで保留球数処理（Ｓ１８）が行われる。この処理（Ｓ１８）は、図３１に示されており、ＲＡＭ５１Ｂに記憶されたカウンタ値群の組数から保留球数を読み取り（Ｓ１８０）、その保留球数のデータを保留コマンドとして、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットする（Ｓ１８１）。
【０１４７】
図７に示すように主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、保留球処理（Ｓ１８）に次いで電源断監視処理（Ｓ１９）が行われる。この処理（Ｓ１９）は、図３２に示されており、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１９０）、入力していなければ（Ｓ１９０でｎｏ）この電源断監視処理（Ｓ１９）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合（Ｓ１９０でｙｅｓ）には、現在のデータ（状態）が前記メイン制御基板５０のＲＡＭ５１Ｂに記憶され（Ｓ１９１）、次いで電源断フラグがＯＮにされ（Ｓ１９２）、その後ループ処理が行われる。
【０１４８】
主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、電源断監視処理（Ｓ１９）に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ２０）を実行して、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）から抜ける。そして、図６に示すように、次にＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力するまで、ステップ２〜Ｓ４の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因（約４ｍｓｅｃ後）に、再度、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行される。すると、上述の如く、前回、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行されたときにＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされた制御データが、次に実行された主制御基板割り込み処理（Ｓ５）の出力処理（Ｓ１０）において出力される。
【０１４９】
さて、サブ制御基板５２（図４参照）に備えられたＲＡＭ５２Ｂの記憶領域も、メイン制御基板５０におけるＲＡＭ５１Ｂの記憶領域と同様に（図５参照）、複数のアドレス空間に区分されてアドレス（番地）が付されている。そして、所定のアドレス空間で構成されたカウンタ値記憶領域が、下記表６に示した各種の乱数カウンタのデータ格納部として設けられている。また、このアドレス空間は、乱数カウンタの更新領域以外にも、例えば、フラグ等のデータ格納部としても用いられている。なお、フラグは、全てデフォルトは「ＯＦＦ（オフ）」又は「０」になっている。
【０１５０】
【表６】
2010082118.tif 000008
【０１５１】
サブ制御基板５２のＣＰＵ５２Ａは、前述したように図３３に示したサブ制御基板メインプログラムＰＧ２をランしている。そのサブ制御基板メインプログラムＰＧ２をランすると、ＣＰＵ初期化処理（Ｓ５０）が行われ、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ５２Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）等の設定や各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。また、電源基板５８に電源を投入すると、電源基板５８から電源断信号がサブ制御基板５２に送信される。この電源断信号が送信されたときに、ＲＡＭ５２Ｂの内容が正常であるか判断する（Ｓ５１）。正常であれば（Ｓ５１でｙｅｓ）次に進み、正常でなければ（Ｓ５１でｎｏ）、ＲＡＭ５２Ｂを初期化し各種フラグ及びカウンタ値がリセットされる（Ｓ５２）。なお、このステップ５０，Ｓ５１及びＳ５２は、サブ制御基板メインプログラムＰＧ２が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１５２】
ステップ５０，Ｓ５１及びＳ５２を終えると、乱数シード更新処理（Ｓ５３）を、所定周期で無限に繰り返して行う。乱数シード更新処理（Ｓ５３）が実行されるたびに、上記表６における「乱数カウンタ名」の各カウンタが、同表における「数値範囲」の連続した複数個の整数からなるカウンタ値を、１ずつインクリメントしてカウントし、逐次、そのカウント結果、即ち、「カウンタ値」が、前記ＲＡＭ５２Ｂのアドレス空間における所定のカウンタ値記憶領域に格納される。また、各乱数カウンタのカウント結果が、各乱数カウンタによって異なる「数値範囲」の最大値まで達したら、次に「数値範囲」の最小値をカウントする。なお、本実施形態では、上記したステップ５３の「乱数シード更新処理」と、ＲＡＭ５２Ｂのアドレス空間における更新値記憶領域とによって、本発明の「乱数発生手段」が構成されている。
【０１５３】
乱数シード更新（Ｓ５３）の無限ループに対して、受信割込み処理（Ｓ５４）、２ｍｓタイマ割込処理（Ｓ５５）、１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ５６）、が割り込んで実行される。その受信割込処理（Ｓ５４）は、サブ制御基板５２がメイン制御基板５０からストローブ信号を受けると、他の割込処理（Ｓ５５，Ｓ５６）より優先して実行される。受信割込処理（Ｓ５４）が実行されると、図３４に示すように、ストローブ信号の入力を確認してから（Ｓ５１０でｙｅｓ）、上記した主制御基板割込処理（Ｓ５）の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板５２に送信される制御データ、例えば、変動パターンコマンド等を取り込み、ＲＡＭ５２Ｂの記憶領域に設けた入力信号一次記憶領域に格納する（Ｓ５１１）。また、上始動入賞口１４Ａ，下始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞した場合にもメイン制御基板５０からサブ制御基板５２に制御信号が送信される。すると、上始動入賞口１４Ａ，下始動入賞口１４Ｂが遊技球に入賞する度に、表６に示した各種カウンタ値群がＲＡＭ５２Ｂのカウンタ値記憶領域に格納（記憶）される。また、カウンタ値記憶領域には、前述した特図１の４つの保留球、及び特図２の４つの保留球に対応して、乱数値群が格納（記憶）されるようになっている。
【０１５４】
２ｍｓタイマ割込処理（Ｓ５５）は、図３５に示されており、サブ制御基板５２に２ｍｓ周期の割込みパルスが入力される度に実行される。この処理（Ｓ５５）では、後述する１０ｍｓタイマ割込み処理で作成したランプデータ及びモーターデータをドライバへ出力する出力処理を実行する（Ｓ５５０）。そして、操作ジョグ９０の押下判定及びモーター５７Ｍの原点検知判定を行う入力処理を実行する（Ｓ５５１）。
【０１５５】
１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ５６）は、図３６に示されており、サブ制御基板５２に１０ｍｓ周期の割込パルスが入力される度に実行される。この処理（Ｓ５６）では、まず、スイッチ状態取得処理（Ｓ５６１）を実行し、２ｍｓタイマ割込処理（Ｓ５５）で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ５６）用のスイッチデータとして格納する。
【０１５６】
そして、コマンド監視処理（Ｓ５６２）を実行する。このコマンド監視処理（Ｓ５６２）は、サブ制御基板５２がメイン制御基板５０等の他の基板から受信割込処理で受信してバッファに蓄えられたコマンドの全てに対して行われ、コマンドの解析を行い、コマンドに対応した処理を行って、それぞれの制御基板に対して送信するコマンドを作成する。具体的には、コマンド監視処理（Ｓ５６２）が実行されると、図３７に示すように、まず、受信したコマンドが入賞コマンド（予告制御データ）であるか否かを判別し（Ｓ６００）、入賞コマンドであった場合（Ｓ６００でｙｅｓ）には、入賞コマンド受信時処理（Ｓ６０１）を実行する。
【０１５７】
入賞コマンド受信時処理（Ｓ６０１）は、図３８に示され、受信した入賞コマンドに対して、予告を行うかどうかと、その態様を決定する。具体的には、まず、「オーバーフロー入賞コマンド」以外かどうか判断し（Ｓ７１０）、「オーバーフロー入賞コマンド」であれば（Ｓ７１０でｎｏ）、直ちにこの処理（Ｓ６０１）を抜ける。一方、「オーバーフロー入賞コマンド」でなければ（Ｓ７１０でｙｅｓ）、受信コマンド情報をＲＡＭ５２Ｂのアドレス空間における入賞コマンドバッファ（図示せず）に格納し（Ｓ７１１）、現在の遊技状態が確変状態（高確率）であるかどうかを判別する（Ｓ７１２）。確変状態であれば（Ｓ７１２でｙｅｓ）、確変状態（高確率）での連続予告抽選を実行し、連続予告あり／なしの設定を行う（Ｓ７１３）。具体的には、図４５（Ａ）に示されている確変用の連続予告抽選テーブルを指定し、特図１又は特図２の入賞コマンドが、「はずれ入賞コマンド」、「リーチ入賞コマンド」、「低確時当り入賞コマンド」又は「高確時当り入賞コマンド」の何れかによって、該当する特図１又は特図２の保留球数の欄から、連続予告回数が選択（セット）される。
【０１５８】
ここで、同図の確変用の連続予告抽選テーブルにおける「８８」，「８０」、「６０」等の数値は、予告抽選用乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｙ」が採り得る値０〜９９のうち割り付けられている乱数の数である。そして、同図の確変用の連続予告抽選テーブルに記載されている横一列の数値群の和は、予告抽選用乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｙ」が採り得る値０〜９９の総数である「１００」になっている。具体的には、同図において確変用の連続予告抽選テーブルにおける入賞コマンドが例えば「低確時当り入賞コマンド」又は「高確時当り入賞コマンド」で、保留数が「保留４」の横一列の数値群は、「０」，「１０」，「３０」，「１０」，「５０」の和は、予告抽選用乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｙ」が採り得る値０〜９９の総数である「１００」になっている。そして、同図において確変用の連続予告抽選テーブルにおける「入賞コマンド」が例えば「低確時当り入賞コマンド」又は「高確時当り入賞コマンド」で「保留数」が「保留４」で、予告回数が「×４回」の欄に記載されている数値「５０」は、予告抽選用乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｙ」が採り得る値０〜９９のうち「５０」個の数値が割り当てられていることを意味する。換言すれば、それら数値は、所定の状態で、連続予告の回数が「１回」になるか「２回」になるか「３回」になるか「４回」になるかの確率でもある。具体的には、「特図１入賞コマンド」が「特図１低確時当り入賞コマンド」又は「特図１高確時当り入賞コマンド」であり、そのときの「特図１保留数」が「４」である場合、５０％の確率で、予告回数が「４回」の連続予告が選択されることになる。そして、確変用の連続予告抽選テーブルの中から何れかの連続予告の態様が決定される。
【０１５９】
一方、ステップ７１２において、現在の遊技状態が確変状態でない場合（Ｓ７１２でｎｏ）、通常状態（低確率）での連続予告抽選を実行し、連続予告あり／なしの設定を行う（Ｓ７１４）。具体的には、図４５（Ｂ）に示されている通常用の連続予告抽選テーブル（前記した確変用の連続予告抽選テーブルと同様に、連続予告回数ごとに、予告抽選用乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｙ」の値０〜９９が割り振られている）を指定し、特図１又は特図２の入賞コマンドが「はずれ入賞コマンド」、「リーチ入賞コマンド」、「低確時当り入賞コマンド」又は「高確時当り入賞コマンド」の何れかによって、該当する欄の該当する特図１又は特図２の保留球数の欄から、連続予告回数が選択（セット）される。そして、予告抽選用乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｙ」の値に応じて連続予告の有無、種類、回数等を決定する。
【０１６０】
続いて、受信したコマンドは通常状態（低確率）での大当りかどうか、即ち、受信したコマンドが「特図２低確時当り入賞コマンド」又は「特図１低確時当り入賞コマンド」であるか否かを判別する（Ｓ７１５）。そして、通常確率時当りであった場合（Ｓ７１５でｙｅｓ）、第１予告音（キュイン音）を抽選（例えば５０パーセントの割合）でセットし（Ｓ７１６）、この処理（Ｓ６０１）を抜ける。一方、受信したコマンドが通常確率時当りでなかった場合（Ｓ７１５でｎｏ）、さらに、受信したコマンドは確変状態（高確率）での大当りかどうか、即ち、受信したコマンドが「特図２高確時当り入賞コマンド」又は「特図１高確時当り入賞コマンド」であるか否かを判別する（Ｓ７１７）。そして、高確率時当りであった場合（Ｓ７１７でｙｅｓ）、第２予告音（ピュイピュイ音）をセットし（Ｓ７１８）、この処理（Ｓ６０１）を抜ける。そして、受信したコマンドが確変状態（高確率）での大当りでなかった場合（確定外れ）（Ｓ７１７でｎｏ）、直ちにこの処理（Ｓ６０１）を抜ける。以上が入賞コマンド受信時処理（Ｓ６０１）の説明である。入賞コマンド受信時処理（Ｓ６０１）を実行すると、コマンド監視処理（Ｓ５６２）を抜ける。
【０１６１】
なお、入賞コマンド受信時処理（Ｓ６０１）のステップ７１５〜Ｓ７１８を実行したＣＰＵ５２Ａと、ＣＰＵ５２Ａによって制御されるスピーカ５６Ｓとによって、本発明の「保留時予告演出手段」が構成されている。ここでは、通常確率時当りの場合及び高確率時当りの場合は相互に区別可能な予告音をセットし、確定外れの場合には予告音をセットしない。さらに、通常確率時当りの場合は、抽選によって、予告音がセットされない場合があるが、通常確率時当りは確率が低い為なかなか出現しないのに対し、高確率時当りは出現確率が高いため、従来の遊技機より予告音がセットされる頻度を高くすることができる。
【０１６２】
図３７に示したコマンド監視処理（Ｓ５６２）において、受信したコマンドが入賞コマンドでない場合（Ｓ６００でｎｏ）には、続いて、大当りに関するコマンド（即ち、大当りラウンド開始コマンド，大入賞口閉鎖コマンド，大当り終了コマンドの何れか）であるか否かを判別し（Ｓ６０２）、大当りに関するコマンドである場合（Ｓ６０２でｙｅｓ）、大当り処理を実行する（Ｓ６０３）。
【０１６３】
大当り処理（Ｓ６０３）は、図３９に示され、大当り遊技の３ラウンド目の時に、その時点の保留球の中に高確率時当り入賞球があるかどうかを判定する。具体的には、まず、現在の遊技状態を確変状態（高確率）として設定する（Ｓ７３０）。続いて、大当りラウンドの３ラウンド目であるかどうか判断し（Ｓ７３１）、大当り３ラウンド目であった場合（Ｓ７３１でｙｅｓ）、と金チャンス開始フラグがオフであるか判断し（Ｓ７３２）、と金チャンス開始フラグがオフであれば（Ｓ７３２でｙｅｓ）、と金チャンス開始フラグをオンする（Ｓ７３３）。ここで、大当り３ラウンド目でない場合（Ｓ７３１でｎｏ）、また、と金チャンス開始フラグがオンである場合（Ｓ７３２でｎｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ６０３）を抜ける。
【０１６４】
続いて、入賞コマンドバッファに、通常状態（低確率）及び確変状態（高確率）での大当り入賞コマンドが存在するかどうかを判別する（Ｓ７３４）。入賞コマンドバッファに通常状態（低確率）及び確変状態（高確率）での大当り入賞コマンドが存在する場合、即ち、入賞コマンドバッファの中に、「特図２低確時当り入賞コマンド」、「特図２高確時当り入賞コマンド」、「特図１低確時当り入賞コマンド」、「特図１高確時当り入賞コマンド」の何れかが存在する場合（Ｓ７３４でｙｅｓ）、さらに、大当り入賞は２個以上かどうかを判断する（Ｓ７３５）。そして、大当り入賞コマンドが１個であった場合（Ｓ７３５でｎｏ）、保留内大当りフラグをオンし（Ｓ７３６）、「と金チャンス」演出として、ランプ、スウィッチ設定、抽選により「１回押下で成功」シナリオ、「連打で成功」シナリオ、「復活で成功」シナリオの何れか１つが選択されて「小連荘」の文字を設定し（Ｓ７３７）、この処理（Ｓ６０３）を抜ける。
【０１６５】
一方、大当り入賞コマンドが２個以上ある場合（Ｓ７３５でｙｅｓ）、保留内大当りフラグをオンし（Ｓ７３８）、「と金チャンス」演出として、ランプ、スウィッチ設定、抽選により「１回押下で成功」シナリオ、「連打で成功」シナリオ、「復活で成功」シナリオの何れか１つが選択されて「大連荘」の文字を設定し（Ｓ７３９）、この処理（Ｓ６０３）を抜ける。
【０１６６】
また、入賞コマンドバッファに通常状態（低確率）及び確変状態（高確率）での大当り入賞コマンドが１つも存在しない場合（Ｓ７３４でｎｏ）、即ち、入賞コマンドバッファの中が、「特図１はずれ入賞コマンド」、「特図１リーチ入賞コマンド」、「特図２はずれ入賞コマンド」、「特図２リーチ入賞コマンド」の何れかであった場合、保留内大当りフラグをオフし（Ｓ７４０）、「と金チャンス」演出として、ランプ、スウィッチを設定し、「連打で失敗」シナリオが選択され（Ｓ７４１）、この処理（Ｓ６０３）を抜ける。以上が大当り処理（Ｓ６０３）の説明である。
【０１６７】
上記したように、大当り処理（Ｓ６０３）では、サブ制御基板５２のＲＡＭ５２Ｂが本発明の「予告結果記憶手段」として機能し、確変付き１５ラウンド当りの大当り３ラウンド目となった時に、保留された当否判定権利に対する予告判定結果の中に高確率時当りがある場合には、成功シナリオとして「１回押下で成功」、「連打で成功」、「復活で成功」のうち何れか１つを設定し、高確率時当りがない場合には、失敗シナリオとして「連打で失敗」を設定する。なお、「１回押下で成功」シナリオ及び「復活で成功」シナリオが選択された場合は、遊技者が操作ジョグを少なくとも１回押下すれば、保留球の中に高確率時当り入賞球があれば、必ず報知される。一方、「連打で成功」シナリオが選択された場合は、遊技者が操作ジョグを連打し、かつ抽選に当選しなければ報知されないので、保留球の中に高確率時当り入賞球があっても、報知されない場合がある。遊技者に報知するかしないかは、後述するＳＷ処理（Ｓ５６３）にて決定される。
【０１６８】
図３７に示したコマンド監視処理（Ｓ５６２）において、受信したコマンドが大当りに関するコマンドでない場合（Ｓ６０２でｎｏ）には、続いて、変動に関するコマンド（即ち、変動パターンコマンド）であるか否かを判別し（Ｓ６０４）、変動に関するコマンドである場合（Ｓ６０４でｙｅｓ）、変動パターンコマンドに対応した演出を作成する変動パターン作成処理（Ｓ６０５）を行い、図柄選択処理（Ｓ６０６）を行う。
【０１６９】
図柄選択処理（Ｓ６０６）は、図４０に示され、変動パターンコマンドに対応して、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示された後に、当否判定結果を停止表示する特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが選択される。具体的には、確変付き１５ラウンド当りコマンド（即ち変動パターンコマンドが「１」「２」「１１」「１２」「１３」のうち何れかの値）かどうか判断し（Ｓ４２０）、確変付き１５ラウンド当りコマンドであれば（Ｓ４２０でｙｅｓ）、図柄乱数値（当り時の図柄決定用乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−ＡＺ」の値）を取得して、左、中、右図柄として取得した乱数値の図柄をセットする（ぞろ目）（Ｓ４２１）。
【０１７０】
また、確変付き１５ラウンド当りコマンドで無い場合（Ｓ４２０でｎｏ）には、確変付き２ラウンド当りコマンドもしくは確変無し２ラウンド当りコマンド（即ち変動パターンコマンドが「９」「１０」「２０」「２１」のうち何れかの値）かどうか判断し（Ｓ４２２）、確変付き２ラウンド当りコマンドもしくは確変無し２ラウンド当りコマンドであれば（Ｓ４２２でｙｅｓ）、左図柄に１、中図柄に３、右図柄に５をセットする（チャンス目）（Ｓ４２３）。
【０１７１】
そして、確変付き２ラウンド当りコマンドでも確変無し２ラウンド当りコマンドでも無い場合（Ｓ４２２でｎｏ）には、リーチ変動コマンド（即ち変動パターンコマンドが「３」「４」「５」「１４」「１５」「１６」のうち何れかの値）かどうか判断し（Ｓ４２４）、リーチ変動コマンドであれば（Ｓ４２４でｙｅｓ）、左図柄乱数値（左図柄決定用乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ１」の値）を取得して左、右図柄にセットし、左図柄決定用乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ１）の値に１加算したものを中図柄としてセットする（Ｓ４２５）。
【０１７２】
また、リーチ変動コマンドでも無い（即ち変動パターンコマンドが「６」「７」「８」「１７」「１８」「１９」のうち何れかの値）場合（Ｓ４２４でｎｏ）には、左図柄乱数値（左図柄決定用乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ１」の値）と、ハズレ図柄選択用乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｃ）の値を取得して、ハズレ図柄作成テーブル（図４６参照）に基づいて、対応する左図柄、中図柄、右図柄をセットする（Ｓ４２６）。
【０１７３】
図３７のコマンド監視処理（Ｓ５６２）において、図柄選択処理（Ｓ６０６）に続いて、変動中予告の抽選が行われる（Ｓ６０７）。ここでは、特図１又は特図２の保留球を消化し、連続予告があれば連続予告をセットし、連続予告がなければその他の予告を抽選してセットする。その後、この処理（Ｓ５６２）を抜ける。
【０１７４】
図３７のコマンド監視処理（Ｓ５６２）において、受信したコマンドが変動に関するコマンドでなかった場合（Ｓ６０４でｎｏ）には、保留表示に関するコマンドかどうか判断し（Ｓ６０８）、保留表示に関するコマンド（即ち、保留コマンド）であった場合（Ｓ６０８でｙｅｓ）、特図１又は特図２の始動口入賞バッファ（サブ側が入賞コマンドにより特図１及び特図２の保留球数を管理しているバッファ）の保留数を受信コマンドの保留数に合わせてセットし（Ｓ６０９）、この処理（Ｓ５６２）を抜ける。一方、保留表示に関するコマンドでなかった場合（Ｓ６０８でｎｏ）、その他のコマンドにあった処理を実行して（Ｓ６１０）、この処理（Ｓ５６２）を抜ける。
【０１７５】
図３６の１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ５６）において、コマンド監視処理（Ｓ５６２）に次いで、ＳＷ処理（Ｓ５６３）が実行される。この処理（Ｓ５６３）は、図４１に示され、コマンド監視処理（Ｓ５６２）の大当り処理（Ｓ６０３）によって設定されたシナリオと、スイッチ状態取得処理（Ｓ５６１）で格納したスイッチデータを元に、保留されている当否判定権利の中に高確率時当りが有るか否かを遊技者に報知するかどうかを決定する。
【０１７６】
まず、ＳＷ有効時間より１０ｍｓ分減算し（Ｓ４４０）、ＳＷ有効時間内であるかどうか判断する（Ｓ４４１）。ＳＷ有効時間内でない場合（Ｓ４４１でｎｏ）、復活フラグがオンか判断し（Ｓ４４２）、復活フラグがオンの場合（Ｓ４４２でｙｅｓ）、と金チャンス開始フラグをオフし（Ｓ４４３）、ステップ４４８へ進む。そして、復活フラグがオンでない場合（Ｓ４４２でｎｏ）、直ちにこの処理（Ｓ５６３）から抜ける。
【０１７７】
一方、ＳＷ有効時間内であった場合（Ｓ４４１でｙｅｓ）、スイッチ状態取得処理（Ｓ５６１）で格納したスイッチデータを元に、操作ジョグ９０を押下したかどうか判断する（Ｓ４４４）。ここで、操作ジョグ９０を押下していない場合（Ｓ４４４でｎｏ）、直ちにこの処理（Ｓ５６３）から抜け、操作ジョグ９０を押下していた場合（Ｓ４４４でｙｅｓ）、「１回押下で成功」シナリオかどうか判断する（Ｓ４４５）。そして、「１回押下で成功」シナリオの場合（Ｓ４４５でｙｅｓ）、ステップ４４８へ進み、「１回押下で成功」シナリオでない場合（Ｓ４４５でｎｏ）、「連打で成功」又は「連打で失敗」シナリオかどうか判断する（Ｓ４４６）。「連打で成功」又は「連打で失敗」シナリオでなかった場合（Ｓ４４６でｎｏ）、即ち「復活で成功」シナリオだった場合、復活フラグをオンして（Ｓ４３９）、この処理（Ｓ５６３）から抜ける。
【０１７８】
そして、「連打で成功」又は「連打で失敗」シナリオだった場合（Ｓ４４６でｙｅｓ）、連打抽選（「連打で成功」シナリオが設定されている場合は１/５の抽選、「連打で失敗」シナリオの場合には当選しない）を実行し、当選したか判断する（Ｓ４４７）。連打抽選に当選しなかった場合（Ｓ４４７でｎｏ）、「連打で失敗」シナリオが設定されているか判断する（Ｓ４４９）。「連打で失敗」シナリオが設定されている場合（Ｓ４４９でｙｅｓ）、昇格ガセフラグをオンして（Ｓ４３８）、「連打で失敗」シナリオが設定されていない場合（Ｓ４４９でｎｏ）直ちにこの処理（Ｓ５６３）を抜ける。連打抽選に当選した場合（Ｓ４４７でｙｅｓ）、ステップ４４８へ進む。そして、ステップ４４８では、昇格フラグをオンすると共にＳＷ有効時間を「０」にセットしてと金チャンス開始フラグをオフにし（Ｓ４４８）、この処理（Ｓ５６３）を終了する。
【０１７９】
上記したように、ＳＷ処理（Ｓ５６３）では、大当り３ラウンド目に遊技者が操作ジョグ９０を押下していて、「１回押下で成功」又は「復活で成功」シナリオが設定されているか、「連打で成功」シナリオが設定されていてかつ連打抽選に当選した場合、即ち、本発明の「特別予告実行条件」が成立した場合に、昇格フラグがセットされる。これにより、保留されている当否判定権利の中に高確率時当りが有るか否かを遊技者に報知することが決定される。一方、大当り３ラウンド目に遊技者が操作ジョグ９０を押下しなかった場合、及び操作ジョグ９０を押下していても「連打で成功」シナリオが設定されていて連打抽選に落選した場合には、何もセットされないので、保留されている当否判定権利の中に高確率時当りが有るか否かを遊技者に報知しないと決定される。なお、「連打で失敗」シナリオがセットされている場合、即ち、保留されている当否判定権利の中に高確率時当りが無い場合には、昇格ガセフラグがセットされ、ガセ演出が行われる。
【０１８０】
図３６に示すように、１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ５６）では、ＳＷ処理（Ｓ５６３）に次いで、ランプ処理（Ｓ５６４）が実行される。この処理（Ｓ５６４）は、図４２に示され、出力するランプデータの作成処理を実行する。詳細には、昇格フラグがオンかどうか判断し（Ｓ４１０）、オンであれば（Ｓ４１０でｙｅｓ）、昇格演出のランプデータの作成及び演出時間の管理を行う（Ｓ４１１）。一方、昇格フラグがオフであれば（Ｓ４１０でｎｏ）、昇格ガセフラグがオンかどうか判断し（Ｓ４１２）、オンであれば（Ｓ４１２でｙｅｓ）、昇格ガセ演出のランプデータの作成及び演習時間の管理を行う（Ｓ４１３）。昇格ガセフラグがオフであれば（Ｓ４１２でｎｏ）、その他のコマンドに対応するランプデータをセットして（Ｓ４１４）この処理（Ｓ５６４）を終了する。
【０１８１】
図３６に示すように、１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ５６）では、ランプ処理（Ｓ５６４）に次いで、モーター処理（Ｓ５６５）が実行される。この処理（Ｓ５６５）は、図４３に示され、昇格フラグがオンかどうか判断し（Ｓ４３０）、オンであれば（Ｓ４３０でｙｅｓ）、成功演出（例えば、表示画面３４に「小連荘」又は「大連荘」の文字を表示し、駆動役物である将棋の駒を象った可動プレート２４を回転させ、可動プレート２４に描かれた文字を「歩兵」から「と」に反転して停止）のモーター駆動データの作成及び演出時間の管理を行う（Ｓ４３１）。一方、昇格フラグがオフであれば（Ｓ４３０でｎｏ）、昇格ガセフラグがオンかどうか判断し（Ｓ４３２）、オンであれば（Ｓ４３２でｙｅｓ）、ガセ演出（例えば、駆動役物である将棋の駒を象った可動プレート２４を回転させるが、可動プレート２４に描かれた文字は「歩兵」から「歩兵」のままで停止）のモーター駆動データの作成及び演出時間の管理を行う（Ｓ４３３）。昇格ガセフラグがオフであれば（Ｓ４３２でｎｏ）、何もしないでこの処理（Ｓ５６５）を終了する。
【０１８２】
図３６に示すように、１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ５６）では、モーター処理（Ｓ５６５）に次いで、上記説明した各処理においてサブ制御基板５２のＲＡＭ５２Ｂに設けられた出力バッファにセットされたコマンド（制御信号）等を、対応するランプ制御基板５５及び音声制御基板５６等に送信するコマンド送信処理（Ｓ５６６）を実行する。そして、１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ５６）から抜ける。
【０１８３】
なお、本実施形態では、コマンド監視処理（Ｓ５６２）の大当り処理（Ｓ６０３），ＳＷ処理（Ｓ５６３），ランプ処理（Ｓ５６４）及びモーター処理（Ｓ５６５）を実行したＣＰＵ５２Ａと、ＣＰＵ５２Ａによって制御される表示装置１３，サイドランプ２２，予告報知ランプ２４Ｌ，装飾ランプ３５，及びモーター５７Ｍとによって、本発明の「高確率時予告演出手段」が構成されている。
【０１８４】
本実施形態のパチンコ遊技機１０の構成に関する説明は、以上である。次ぎに本実施形態の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１０の操作ノブ２８を操作して遊技を行うと、遊技球が遊技領域ＹＲを流下して、そのうちの幾つかの遊技球は、始動ゲート１８を通過し、幾つかは、上始動入賞口１４Ａに入賞する。また、始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄表示部２０が変動表示後、停止表示されて、その停止表示が点灯の場合には可動翼１４Ｃが開き、下始動入賞口１４Ｂにも入賞が可能になる。そして、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると当否判定権利が発し、「当りの遊技」（可動扉１５Ｔを開いた遊技）を行うか否かの判定を行う。すると、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示された後、停止表示されて、その停止表示された特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃによって当否判定結果が表示される。そして、その結果が「外れ」か、表１に示した３種類のうちの何れかの「当り」に決まり、それに応じて遊技が行われる。
【０１８５】
また、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示中、又は、「当り」の遊技の実行中に上下何れかの始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると、その時発生した当否判定権利は消化されずに、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ毎に最大４つまで保留される。そして、上始動入賞口１４Ａへの入賞によって発生した当否判定権利同士の間では、古い順に当否判定権利を消化し、下始動入賞口１４Ｂへの入賞によって発生した当否判定権利同士の間でも、古い順に当否判定権利を消化する。
【０１８６】
当否判定権利を消化して行われた当否判定結果の「当り」は、「１５ラウンド当り」と「２ラウンド当り」とに分かれる。「１５ラウンド当り」になると、可動扉１５Ｔの開放される当り遊技が、１５ラウンドに亘って行われ、１ラウンド当り、可動扉１５Ｔは、最大３０秒まで開放され得る。このため、大量の遊技球の獲得が可能になる。一方、「２ラウンド当り」の場合、当り遊技は２ラウンドに亘って行われ、１ラウンド当り、可動扉１５Ｔの開放時間は１秒になっている。このため、大量の遊技球の獲得は望めないが、遊技者には、当りくじを引いた達成感が生じる。
【０１８７】
また、「１５ラウンド当り」の当り遊技の終了後には、次ぎに当りになる確率が高くなる「確変状態」に必ず移行する。そして、一度、確変状態に移行すると、当否判定が８回（保留球数の上限分）行われるまで、即ち、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示後、停止表示される当否判定結果の報知が８回終了するまでは確変状態が継続する。
【０１８８】
一方、「２ラウンド当り」の当り遊技の終了後には、「確変状態」に移行する場合と移行しない場合とにランダムに分かれる。このように、「２ラウンド当り」の当り遊技の終了後に「確変状態」に移行し得るので、遊技者は、「２ラウンド当り」そのものでは大量の遊技球の獲得は望めなくても、確変状態に移行して「１５ラウンド当り」を引き当て、大量の遊技球を獲得できる可能性が高まったという達成感と期待感を得ることができる。
【０１８９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、以下説明する３種類の予告によって遊技者を楽しませることができる。１種類目の予告として、保留された当否判定権利に対し、当否判定結果を予想させるための複数回の「連続予告」を、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示の度に行う。詳細には、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ１，Ｃの変動表示を開始するタイミング毎に、予告報知ランプ２４Ｌを点灯させることによって行う。即ち、「連続予告」が行われると、通常では出力されない光演出を伴う特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示が、連続して繰り返されることになる。これにより、遊技者に、大当りへの期待感を抱かせることができる。
【０１９０】
２種類目の予告のとして、保留された当否判定権利が将来当りになる場合には、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞後、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示の停止、開始を待たずに、入スピーカ５６Ｓ，５６Ｓから第１又は第２の予告音を出力する。このとき、保留された当否判定権利が、将来、通常確率時当りになる場合には「キュイン」という第１予告音を出力し、高確率時当りになる場合には「ピュイピュイ」という第２予告音を出力する。また、確定外れの時には予告音は出力しない。
【０１９１】
ところで、上記の如く、高確率状態で当りになると予告されても、現実の当否判定結果は通常確率状態で外れとなる場合がある。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、高確率状態の下、又は、通常確率状態の下、という条件付きで予告判定を行うので、それら条件が成立しなければ、当りの予告が実現しない場合がある。
【０１９２】
しかしながら、予告は高確率状態で当りであったが現実には外れである場合に、予告も現実も共に外れである場合に比べて、遊技者にとって当りに近づいている感覚を抱かせることができる。
【０１９３】
しかも、当否判定権利が保留されたタイミングで報知するので、遊技者はそれら保留された当否判定権利同士の予告内容を区別することができる。ここで、上始動入賞口１４Ａへの入賞によって発生した当否判定権利による当りには、「確変付き１５ラウンド当り」と「確変付き２ラウンド当り」があるが、下始動入賞口１４Ｂへの入賞によって発生した当否判定権利を消化した場合の当りには、当りであれは必ず「確変付き１５ラウンド当り」になるので、下始動入賞口１４Ｂへの入賞によって第１又は第２の予告音が発生したときには、期待感が一気に高まる。一方、上始動入賞口１４Ａへの入賞によって第１又は第２の予告音が発生したときには、それら「確変付き１５ラウンド当り」と「確変付き２ラウンド当り」が区別されないので、下始動入賞口１４Ｂへの入賞時とは別の種類の期待感と興味を遊技者に抱かせることができる。
【０１９４】
このように、本実施形態の２種類目の予告では、高確率状態の下、又は、通常確率状態の下という条件が成立しなければ実現されない予告も含めて当りの予告を行うので、従来のパチンコ遊技機より予告の頻度を高くすることができ、遊技者による当りへの期待感を長期に持続させることができる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、従来より長時間に亘って遊技者に遊技を行わせることが可能になる。また、当否判定権利が将来外れになる場合には、その外れを予告（報知）しないので、予告判定の結果、確定外れが続いた場合でも、遊技者の気分の低下を防ぐことができる。さらに、第１予告音（キュイン音）は出力されるか否かがランダム（例えば５０パーセントの割合）に分かれるので、第１予告音がなかった保留球に対する変動表示においても、遊技者の意表をついて大当りになる可能性もある。このため、第１予告音が出力されない場合でも、停止表示した特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃによって当否判定結果が報知されるまで、即ち、現実に当りの当否判定結果がでるまで、大当りしないかと期待をもって遊技をすることが可能となり、趣向性が向上する。
【０１９５】
３種類目の予告は、１５ラウンド当りになって、その当り遊技の実行中に行われる。ここで、上記したように、１５ラウンド当りになると、その当り遊技の実行後には必ず確変状態に移行する。そして、一度、確変状態に移行すると、当否判定が保留球数の上限分（８回）行われるまでは確変状態が継続する。このため、一度、確変状態に移行すると、保留上限数分の当否判定権利が消化される迄の間は、遊技者の当否に対する興味が一気に高まる。このような状況下で、３種類目の予告は、１５ラウンドの当り遊技の実行中、３ラウンド目に突入したときに行われる。即ち、３ラウンドに突入すると、図４７のように、遊技者に操作ジョグ９０を押下するように促す演出が表示画面３４に表示される。そして、遊技者が操作ジョグ９０を押下すると、保留されている当否判定権の中に高確率時当りとなる入賞球が存在するか否かが遊技者に予告される。その予告の態様としては、保留球数内に高確率時当りとなる入賞球が存在していると、駆動役物である将棋の駒を象った可動プレート２４を反転させ、可動プレート２４に描かれた文字を「歩兵」から「と」に反転して停止する、所謂、昇格演出が行われと共に、図４８（Ａ）に示すように表示画面３４に「小連荘」という文字が表示される。これが、遊技者にとっては、保留球の中に極めて高い確率で当りが存在していることの予告になり、遊技者の気分を一気に高揚させることができる。
【０１９６】
また、遊技者が操作ジョグ９０を押下したときに、保留球数内に高確率時当りとなる入賞球が２つ以上ある場合には、同様に昇格演出が行われ、図４８（Ｂ）に示すように表示画面３４に「大連荘」という文字が表示される。即ち、所定回数の間、遊技の当りとなる確率を変更しないように構成することで、その間その確率状態で当りとなる当否判定データがあるか否かを遊技者に正確に予告することができる。これにより、遊技者の期待を裏切らないため、遊技意欲が増す。当りになる当否判定権利が有る場合には、遊技者の気分を一気に高揚させることができる。
【０１９７】
なお、保留球数内に高確率時当りとなる入賞球が無い場合に、昇格ガセ演出として、駆動役物を回転させ、可動プレート２４に描かれた文字を「歩兵」のままで停止するという演出が行われるので、演出が終わるまで高確率時当りとなる入賞球があるのではないかと期待させることができる。
【０１９８】
さらに、上記した昇格演出は、抽選で実行されるため、昇格演出がなかった場合でも、遊技者の意表をついて大当りになる可能性もある。このため、昇格演出がなかった場合でも、停止表示した特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃによって当否判定結果が報知されるまで、即ち、現実に当りの当否判定結果がでるまで、大当りしないかと期待をもって遊技をすることが可能となり、趣向性が向上する。
【０１９９】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０によれば、従来のパチンコ遊技機より予告の頻度を高くすることができ、遊技者による当りへの期待感を長期に持続させることができ、従来より長時間に亘って遊技者に遊技を行わせることが可能になる。また、本実施形態では、メイン制御基板５０で予告用の当否判定を行い、その予告用の当否判定結果を受けたサブ制御基板５２において予告のための制御を行うので、予告のための負担がメイン制御基板５０とサブ制御基板５２との間で分散され、処理速度を高めることができる。
【０２００】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【０２０１】
（１）本実施形態のパチンコ遊技機１０では、通常確率時当りか高確率時当り確定外れかの予告を、スピーカ５６Ｓ，５６Ｓからの報知音の違いによって行っているが、表示手段による文字やキャラクタ、図柄による報知でもよいし、ランプによる報知でもよい。また、保留表示の態様を、色を変えるなどして、通常確率時当りと高確率時当りとが分かるように報知してもよい。また、予告は、第１と第２の予告音のように通常時当りか高確率時当りかによって分けないものも本発明の範囲に含まれる。
【０２０２】
（２）前記実施形態では、保留球数中に当りがあるか否かの予告を、遊技者による操作ジョグ９０の操作を条件に行っていたが、遊技者による操作が無くても自動的に上記予告が行われるようにしてもよい。
【０２０３】
（３）前記実施形態では、「確変付き１５ラウンド当り」、「確変付き２ラウンド当り」及び「確変無し２ラウンド当り」のうち、「確変付き１５ラウンド当り」及び「確変付き２ラウンド当り」に関してのみ予告の判定を行い、「確変無し２ラウンド当り」に関しては予告の判定を行っていなかったが、「確変付き１５ラウンド当り」、「確変付き２ラウンド当り」及び「確変無し２ラウンド当り」の全てに関して予告の判定を行って、その判定結果を予告の演出に用いる構成にしてもよい。
【０２０４】
（４）前記実施形態では、表示装置１３に表示した特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃによって当否判定結果を表示していたが、例えば、図４９に示すように、遊技の当否判定と直接には関係ないキャラクタ１３Ｄ，１３Ｅ，１３Ｆを登場させ、遊技者に「当り」、「確変」等の遊技状態を報知したり、趣向性を増すための演出等に利用してもよい。
【０２０５】
（５）前記実施形態では、上始動入賞口１４Ａへの入賞に対する当否判定権より、下始動入賞口１４Ｂへの入賞に対する当否判定権利を優先して先に消化する構成になっていたが、上始動入賞口１４Ａへの入賞に対する当否判定権と、下始動入賞口１４Ｂへの入賞に対する当否判定権とを１つずつ交互に消化する構成にしてもよいし、上始動入賞口１４Ａへの入賞に対する当否判定権利を全て消化してから、下始動入賞口１４Ｂへの入賞に対する当否判定権利を全て消化するように、全てを交互に消化する構成にしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２０６】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】遊技領域の拡大正面図
【図３】パチンコ遊技機の一部拡大正面図
【図４】パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図
【図５】ＲＡＭの記憶領域の概念図
【図６】メイン制御基板メインプログラムのフローチャート
【図７】割込処理のフローチャート
【図８】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャート
【図９】ゲート通過処理のフローチャート
【図１０】特図２事前判定処理のフローチャート
【図１１】特図１事前判定処理のフローチャート
【図１２】普通動作処理のフローチャート
【図１３】普通図柄待機処理のフローチャート
【図１４】普通図柄当り判定処理のフローチャート
【図１５】普通図柄乱数シフト処理のフローチャート
【図１６】普通図柄変動中処理のフローチャート
【図１７】普通図柄確定処理のフローチャート
【図１８】普通電動役物処理のフローチャート
【図１９】特別動作処理のフローチャート
【図２０】特別図柄待機処理のフローチャート
【図２１】特図２大当り判定処理のフローチャート
【図２２】特図２変動パターン選択処理のフローチャート
【図２３】特図２乱数シフト処理のフローチャート
【図２４】特図１大当り判定処理のフローチャート
【図２５】特図１変動パターン選択処理のフローチャート
【図２６】特図１変動パターン選択処理のフローチャート
【図２７】特図１乱数シフト処理のフローチャート
【図２８】特別図柄変動中処理のフローチャート
【図２９】特別図柄確定処理のフローチャート
【図３０】特別電動役物処理のフローチャート
【図３１】保留球数処理のフローチャート
【図３２】電源断監視処理のフローチャート
【図３３】サブ制御基板メインプログラムのフローチャート
【図３４】受信割込処理のフローチャート
【図３５】２ｍｓタイマ割込処理のフローチャート
【図３６】１０ｍｓタイマ割込処理のフローチャート
【図３７】コマンド監視処理のフローチャート
【図３８】入賞コマンド受信時処理のフローチャート
【図３９】大当り処理のフローチャート
【図４０】図柄選択処理のフローチャート
【図４１】ＳＷ処理のフローチャート
【図４２】ランプ処理のフローチャート
【図４３】モーター処理のフローチャート
【図４４】変動パターンテーブルの概念図
【図４５】連続予告抽選テーブルの概念図
【図４６】ハズレ図柄作成テーブルの概念図
【図４７】パチンコ遊技機の一部拡大正面図
【図４８】パチンコ遊技機の一部拡大正面図
【図４９】本発明の変形例を示した表示画面の概念図
【符号の説明】
【０２０７】
１０    パチンコ遊技機
１３    表示装置
１４Ａ    上始動入賞口
１４Ｂ    下始動入賞口
１４Ｃ    可動翼
１４Ｓ    ソレノイド
１４Ｘ，１４Ｙ    保留球数表示部
１５Ｓ    ソレノイド
１５Ｔ    可動扉
１８    始動ゲート
１８Ｈ    普通保留数表示部
１９    風車形ホイール
２４    可動プレート
２４Ｌ    予告報知ランプ
３４    表示画面
５０    メイン制御基板
５１Ａ，５２Ａ    ＣＰＵ
５１Ｂ，５２Ｂ    ＲＡＭ
５１Ｃ，５２Ｃ    ＲＯＭ
５２    サブ制御基板
５２    サブ制御基板
５６Ｓ    スピーカ
５７Ｍ    モーター
９０    操作ジョグ
ＰＧ１    主制御回路メインプログラム
ＰＧ２    サブ制御基板メインプログラム
Ｒ０    記憶領域
【図１】
2010082118.tif 000009
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2010082118.tif 000016
【図９】
2010082118.tif 000017
【図１０】
2010082118.tif 000018
【図１１】
2010082118.tif 000019
【図１２】
2010082118.tif 000020
【図１３】
2010082118.tif 000021
【図１４】
2010082118.tif 000022
【図１５】
2010082118.tif 000023
【図１６】
2010082118.tif 000024
【図１７】
2010082118.tif 000025
【図１８】
2010082118.tif 000026
【図１９】
2010082118.tif 000027
【図２０】
2010082118.tif 000028
【図２１】
2010082118.tif 000029
【図２２】
2010082118.tif 000030
【図２３】
2010082118.tif 000031
【図２４】
2010082118.tif 000032
【図２５】
2010082118.tif 000033
【図２６】
2010082118.tif 000034
【図２７】
2010082118.tif 000035
【図２８】
2010082118.tif 000036
【図２９】
2010082118.tif 000037
【図３０】
2010082118.tif 000038
【図３１】
2010082118.tif 000039
【図３２】
2010082118.tif 000040
【図３３】
2010082118.tif 000041
【図３４】
2010082118.tif 000042
【図３５】
2010082118.tif 000043
【図３６】
2010082118.tif 000044
【図３７】
2010082118.tif 000045
【図３８】
2010082118.tif 000046
【図３９】
2010082118.tif 000047
【図４０】
2010082118.tif 000048
【図４１】
2010082118.tif 000049
【図４２】
2010082118.tif 000050
【図４３】
2010082118.tif 000051
【図４４】
2010082118.tif 000052
【図４５】
2010082118.tif 000053
【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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