(57)【要約】【課題】  動画像補正処理の際に静止映像領域と動き映像領域近傍に発生する画質劣化を抑制する。【解決手段】  動きベクトル検出部(3)で検出された動きベクトルが所定値以下（もしくは０）の静止映像領域を、静止映像領域拡張部(41)により当該静止映像領域に隣接する動き映像領域の一部に拡張する。ＳＦ発光位置算出部(5)は、動き領域については動きベクトル検出部(3)からの検出動きベクトルでサブフィールドの発光画素位置を制御し、動き映像領域内の上記拡張領域については、検出動きベクトルに代えて、零ベクトル置換部(42)によって得られた零ベクトルを用いてサブフィールドの発光画素位置を制御する。【選択図】  図１
2010281851.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力映像信号の１フレームを輝度の重みが異なる複数のサブフィールドに分割し、前記入力映像信号の階調に応じて該各サブフィールドの画素を発光させることにより１フレームの映像を表示するとともに、各サブフィールドの発光画素の位置を当該フレームの映像の動きベクトルに応じて制御するように構成された映像表示装置において、
前記動きベクトルが所定値以下の領域を静止映像領域とし、該静止映像領域を、当該静止映像領域に隣接する前記所定値よりも大きい動きベクトルを有する動き映像領域の一部に拡張する静止映像領域拡張部と、
前記動き映像領域のうち前記静止映像領域拡張部により前記静止映像領域が拡張された部分の動きベクトルを零ベクトルに置換する零ベクトル置換部と、を備え、
前記動き映像領域の前記静止映像領域が拡張された部分については、前記零ベクトル置換部によって置換された前記零ベクトルに基づいて前記各サブフィールドの発光画素の位置を制御するようにしたことを特徴とする映像表示装置。
【請求項２】
入力映像信号の１フレームが輝度の重みが異なる複数のサブフィールドによって構成され、前記入力映像信号の階調に応じて該各サブフィールドの画素を発光させることにより１フレームの映像を表示するように構成され、前記入力映像信号中の第１フレームの映像信号と該第１フレームよりも前の第２フレームの映像信号とを比較して前記第１フレームの映像の動きを示す動きベクトルを検出する動きベクトル検出部と、
前記動きベクトル検出部により検出された動きベクトルに基づいて、前記第１フレームにおける各サブフィールドの発光画素の位置に関する発光位置データを算出するサブフィールド発光位置算出部と、
前記入力映像信号の１フレームを複数のサブフィールドに分割し、各サブフィールドにおける発光画素の位置を前記サブフィールド発光位置算出部により算出された前記発光位置データに基づいて移動させてサブフィールド点灯制御データを生成するサブフィールド変換部と、
前記サブフィールド変換部で生成されたサブフィールド点灯制御データに応じて各サブフィールドの画素を発光して映像を表示する表示パネル部と、を有する映像表示装置において、
前記動きベクトル検出部で検出された動きベクトルが所定値以下の領域を静止映像領域と判定するともに、該静止映像領域を、当該静止映像領域に隣接する前記所定値よりも大きい動きベクトルを有する動き映像領域の一部に拡張する静止映像領域拡張部と、
前記静止映像領域拡張部により前記静止映像領域が拡張された前記動き映像領域の一部の動きベクトルを零ベクトルに置換する零ベクトル置換部と、を備え、
前記サブフィールド変換部は、前記動き映像領域における前記拡張部分については、前記零ベクトル置換部によって置換された前記零ベクトルに基づいて前記発光位置データを算出するように構成されていることを特徴とする映像表示装置。
【請求項３】
請求項２に記載の映像表示装置において、前記静止映像領域拡張部は、前記動きベクトル検出部で検出された動きベクトルが０の領域を前記静止映像領域と判定することを特徴とする映像表示装置。
【請求項４】
請求項２に記載の映像表示装置において、前記静止映像領域拡張部は、前記静止映像領域に隣接する前記動き映像領域の動きベクトルが示す方向に前記静止映像領域を拡張することを特徴とする映像表示装置。
【請求項５】
入力映像信号の１フレームを輝度の重みが異なる複数のサブフィールドに分割し、前記入力映像信号の階調に応じて該各サブフィールドの画素を発光させることにより１フレームの映像を表示するとともに、各サブフィールドの発光画素の位置を当該フレームの映像の動きベクトルに応じて制御するように構成された映像表示装置において、
前記動きベクトルが所定値よりも大きい領域を動き映像領域とし、該動き映像領域を、当該動き映像領域に隣接する前記所定値以下の動きベクトルを有する静止映像領域の一部に拡張するとともに、前記静止映像領域のうち前記動き映像領域が拡張された部分の動きベクトルを当該動き映像領域における動きベクトルに置換する動き映像領域拡張部を備え、
前記静止映像領域の前記動き映像領域が拡張された部分については、前記置換された動きクトルに基づいて前記各サブフィールドの発光画素の位置を制御するようにしたことを特徴とする映像表示装置。
【請求項６】
入力映像信号の１フレームが輝度の重みが異なる複数のサブフィールドによって構成され、前記入力映像信号の階調に応じて該各サブフィールドの画素を発光させることにより１フレームの映像を表示するように構成され、
前記入力映像信号中の第１フレームの映像信号と該第１フレームよりも前の第２フレームの映像信号とを比較して前記第１フレームの映像の動きを示す動きベクトルを検出する動きベクトル検出部と、
前記動きベクトル検出部により検出された動きベクトルに基づいて、前記第１フレームにおける各サブフィールドの発光画素の位置に関する発光位置データを算出するサブフィールド発光位置算出部と、
前記入力映像信号の１フレームを複数のサブフィールドに分割し、各サブフィールドにおける発光画素の位置を前記サブフィールド発光位置算出部により算出された前記発光位置データに基づいて移動させてサブフィールド点灯制御データを生成するサブフィールド変換部と、
前記サブフィールド変換部で生成されたサブフィールド点灯制御データに応じて各サブフィールドの画素を発光して映像を表示する表示パネル部と、を有する映像表示装置において、
前記動きベクトル検出部で検出された前記動きベクトルが所定値以上の領域を動き映像領域と判定し、該動き映像領域を、当該動き映像領域に隣接する所定値よりも小さい動きベクトルを有する静止映像領域の一部に拡張するとともに、該動き映像領域が拡張された前記静止映像領域の一部の動きベクトルを当該動き映像領域における検出動きベクトルに置換する動き映像領域拡張部を備え、
前記サブフィールド変換部は、前記静止映像領域における前記拡張部分については、前記動き映像領域拡張部によって置換された前記動きベクトルに基づいて前記発光位置データを算出するように構成されていることを特徴とする映像表示装置。
【請求項７】
請求項６に記載の映像表示装置において、前記静止映像領域部は、前記動きベクトル検出部で検出された動きベクトルが０の領域であることを特徴とする映像表示装置。
【請求項８】
請求項６に記載の映像表示装置において、前記動き映像領域拡張部は、前記静止映像領域に隣接する前記動き映像領域の動きベクトルが示す方向に前記動き映像領域を拡張することを特徴とする映像表示装置。
【請求項９】
入力映像信号の１フレームが輝度の重みが異なる複数のサブフィールドによって構成され、前記入力映像信号の階調に応じて該各サブフィールドの画素を発光させることにより１フレームの映像を表示するように構成され、
前記入力映像信号中の第１フレームの映像信号と該第１フレームよりも前の第２フレームの映像信号とを比較することにより前記第１フレームの映像の動きを示す動きベクトルを検出する動きベクトル検出部と、
前記動きベクトル検出部により検出された動きベクトルに基づいて、前記第１フレームにおける各サブフィールドの発光画素の位置に関する発光位置データを算出するサブフィールド発光位置算出部と、
前記入力映像信号の１フレームを複数のサブフィールドに分割し、各サブフィールドにおける発光画素の位置を前記サブフィールド発光位置算出部により算出された前記発光位置データに基づいて移動させてサブフィールド点灯制御データを生成するサブフィールド変換部と、
前記サブフィールド変換部で生成されたサブフィールド点灯制御データに応じて各サブフィールドの画素を発光して映像を表示する表示パネル部と、を有する映像表示装置において、
前記動きベクトル検出部で検出された前記第２フレームにおける動きベクトルを用いて、動きベクトル成分毎の出現頻度を示す動きベクトルヒストグラムを生成する動きベクトルヒストグラム生成部と、
前記動きベクトル検出部で検出された動きベクトルと、前記動きベクトルヒストグラム生成部で生成された動きベクトルヒストグラムに基づいて入力映像が水平方向にスクロールしているか否かを判定し、スクロールしていると判定した場合は前記動きベクトルヒストグラムにおいて最も出現頻度が高い最頻出動きベクトルをスクロール判定信号として出力するスクロール映像判定部と、
前記検出された動きベクトルと前記水平スクロール映像判定部からの前記スクロール判定信号が合致するときは前記最頻出動きベクトルを、合致しないときは零ベクトルを出力する零ベクトル置換部と、
前記零ベクトル置換部から出力される動きベクトルから動き映像領域を判定し、該動き映像領域を、当該動き映像領域に隣接する静止映像領域の一部に拡張するとともに、該動き映像領域が拡張された前記静止映像領域の一部の動きベクトルを当該動き映像領域における検出動きベクトルに置換する動き映像領域拡張部と、を備え、
前記サブフィールド変換部は、前記静止映像領域における前記拡張部分については、前記動き映像領域拡張部によって置換された前記動きベクトルに基づいて前記発光位置データを算出するように構成されていることを特徴とする映像表示装置。
【請求項１０】
請求項９に記載の映像表示装置において、前記スクロール映像判定部は、前記入力映像が所定方向にスクロールしていないと判定した場合には、スクロール判定信号として零ベクトルを出力し、前記零ベクトル置換部は、前記スクロール映像判定部からのスクロール判定信号が零ベクトルの場合は、前記動きベクトルとして零ベクトルを出力することを特徴とする映像表示装置。
【請求項１１】
請求項９に記載の映像表示装置において、映像領域拡張部は、前記静止映像領域に隣接する前記動き映像領域の動きベクトルが示す方向に前記動き映像領域を拡張することを特徴とする映像表示装置。
【請求項１２】
請求項１、２、５、６または８に記載の映像表示装置において、前記動きベクトル検出部は、ある画素において検出された動きベクトルを、該動きベクトルと該ある画素の周囲の画素において検出された動きベクトルとの平均値、もしくは中央値に変換して検出動きベクトルとして出力することを特徴とする映像表示装置。
【請求項１３】
請求項１、２、５、６または８に記載の映像表示装置において、前記動きベクトル検出部は、画面中で指定範囲の動きベクトルを検出する手段を含むことを特徴とする映像表示装置。
【請求項１４】
請求項１または２に記載の映像表示装置において、前記静止映像領域拡張部は、前記動きベクトル検出部で検出された動きベクトル、前記サブフィールドの発光シーケンス、及びサブフィールド発光画素位置を補正するための起点として選択されたサブフィールドに応じて、前記静止映像領域を該静止映像領域に隣接する動き映像領域の方向に拡張することを特徴とする映像表示装置。
【請求項１５】
請求項５、６または８に記載の映像表示装置において、前記動き映像領域拡張部は、前記動きベクトル検出部で検出された動きベクトル、前記サブフィールドの発光シーケンス、及び前記サブフィールド発光画素位置を補正するための起点として選択されたサブフィールドに応じて、前記動き映像領域を該動き映像領域に隣接する静止映像領域の方向に拡張することを特徴とする映像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１フレームを複数のサブフィールドに分割して多階調表示を行う例えばプラズマディスプレイ表示装置等の映像表示装置に係り、特に動画を表示する際に発生する擬似輪郭を、当該動画の動きに応じてサブフィールドの発光画素の位置を制御することにより抑制する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、映像表示パネルとして、従来のブラウン管に代えてプラズマディスプレイパネル、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）、有機ＥＬ（Electro Luminescence）ディスプレイなどを用いた映像表示装置が普及してきている。それらの中で、１フレームの画像を輝度の重みの異なるＮ枚の画面（以下、各画面を「サブフィールド：Sub Field」と呼び、「ＳＦ」と略記する）で構成する、いわゆるＳＦ法を用いて多階調表示を行う例えばプラズマディスプレイ表示装置等の映像表示装置では、動画像を表示すると擬似輪郭（偽輪郭ともいう）や動画ボヤケが生じ、画質が劣化する。
【０００３】
上述の擬似輪郭を抑制するための従来技術としては、例えば、下記特許文献１に記載のものが知られている。特許文献１は、フレーム間の表示データより動きベクトルをセルブロック毎に検出し、本来の表示データを構成する各ＳＦの発光画素の位置を、動きベクトルに応じて実際に視線が捉えるＳＦの発光画素の位置に移動するように制御（以下、「再配置」ともいう）することにより、動画像を表示した際の擬似輪郭や動画ボヤケ等の画質劣化を抑制し、動画像の表示品位を向上させることを開示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平８−２１１８４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の技術では、表示された動画像に着目している場合に生じる擬似輪郭や動画ボヤケなどの画質劣化を低減することが出来る。
【０００６】
しかしながら、例えば動いている背景の中に注目している静止画像があるような場合は、静止画像の領域（以下、「静止映像領域」と呼ぶ）と動画像の領域（以下、「動き映像領域」と呼ぶ）との境界近傍の静止映像領域の静止画像に、再配置されたＳＦの発光で形成される動画像が重なり、静止画像の輪郭部分が滲んで見える画質劣化が生じる懸念があることが、本発明者らの検討過程の中で新たにわかった。
【０００７】
上記本発明者らによって新たに発見された画質劣化について、図１４を用いて説明する。
【０００８】
図１４（ａ）は、従来技術によってＳＦ発光位置を再配置させた状態を示す図である。同図（ｂ）は、従来技術によって生じる画質劣化の一例を示す図である。一例として、１フレームを４つのＳＦで構成し、ＳＦがフレームの先頭側よりＳＦ０，ＳＦ１，ＳＦ２，ＳＦ３と配置されている場合について説明する。
【０００９】
図１４（ａ）においては、画面水平方向画素（以下、単に「画素」と省略）Ｘ０，Ｘ１，Ｘ２，…，Ｘ１７を縦に配置し、１フレームの画面水平方向画素を構成するＳＦを横に配置し、画素を構成するＳＦが発光する様子を示している。ここで、画素Ｘ６，Ｘ７，Ｘ８，Ｘ９，Ｘ１０，Ｘ１１を含む領域を静止映像領域Ｒ０２０、画素Ｘ０，Ｘ１，Ｘ２，Ｘ３，Ｘ４，Ｘ５を含む領域を動き映像領域Ｒ０３０、画素Ｘ１２，Ｘ１３，Ｘ１４，Ｘ１５，Ｘ１６，Ｘ１７を含む領域を動き映像領域Ｒ０１０とし、矢印ＡＲ０１０，ＡＲ０３０に示すように、動き映像領域Ｒ０１０，Ｒ０３０がＸ１７側からＸ０側に１フレームあたり例示として４ピクセル移動している場合について考える。なお、図１４（ａ）内のｐｐｆは「pixel per frame」の簡略記号であり、移動速度を示している。そして、各画素を構成するＳＦの発光位置を、動画擬似輪郭を低減するために、動画に着目した視線Ｌ２が捉える方向に、つまり斜線部分で示す発光位置に移動（再配置）させたとする。なお、図１４（ａ）の斜線で示されたそれぞれのＳＦに、移動された対応する画素の画素名を示している。また、以降、説明の都合上、狭い領域を示す場合、例えば画素Ｘ９，Ｘ１０，Ｘ１１の領域を示す場合、領域Ｒ（Ｘ９〜Ｘ１１）のように表記するものとする。特に領域が動き映像領域の場合には領域ＭＲ（Ｘ１２〜Ｘ１４）のように表記する。この表示方法によれば、例えば、動き映像領域Ｒ０１０はＭＲ（Ｘ１２〜Ｘ１７）とも表記できる。
【００１０】
このとき、従来技術によれば、静止映像領域Ｒ０２０と動き映像領域Ｒ０１０の境界近傍における静止映像領域Ｒ（Ｘ９〜Ｘ１１）において、画素Ｘ９のＳＦ３，Ｘ１０のＳＦ２，Ｘ１０のＳＦ３，Ｘ１１のＳＦ１，Ｘ１１のＳＦ２，Ｘ１１のＳＦ３に動き映像領域Ｒ０１０のＳＦが再配置され補正される。この場合、動き映像領域Ｒ０１０，Ｒ０３０の動きを追従する視線Ｌ２に沿ってＳＦの発光位置が再配置されるので、動き映像領域の擬似輪郭や画質劣化を抑制できる。
【００１１】
しかしながら、本来補正する必要のない静止映像領域Ｒ０２０の画素Ｘ９，Ｘ１０，Ｘ１１のＳＦの発光位置に、動き映像領域Ｒ０１０のＳＦの発光位置を移動するため、視線Ｌ１のように、背景の動き映像領域ではなく前景の静止映像領域Ｒ０２０を注目するような視線の場合、視線は補正されたＳＦの発光位置を捉えてしまう。このため、画素Ｘ９，Ｘ１０，Ｘ１１の静止映像領域Ｒ（Ｘ９〜Ｘ１１）に新たな画質劣化が生じることになる。
【００１２】
図１４（ｂ）は、画質劣化が生じる一画像例を示すものである。この例では、図１４（ｂ）に示すように、画面右から左方向にスクロールしている背景画像Ｇ０１０に、ニュースなどの情報を文字化した静止字幕画像（以下、「静止テロップ」と呼ぶ）である、例えば「ＨＩ」の文字があるときを示している。つまり、背景画像Ｇ０１０が動き映像領域、テロップ画像Ｇ０２０が静止映像領域である。このとき、「Ｈ」「Ｉ」それぞれの文字の右端に、背景画像Ｇ０１０のＳＦの発光位置移動で生じた画像が重なり、斜線部で示す滲みのような画質劣化Ｇ０２１が生じる。
【００１３】
本発明は上記した課題に鑑みてなされたもので、その目的は、静止映像領域と動き映像領域との境界近傍で生じる画質劣化を抑制して高画質な映像を表示可能な映像表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記目的を達成するための、本発明に係る映像表示装置は、例えば請求項１等に記載されているように、検出された動きベクトルが所定値以下（もしくは０）の静止映像領域を、その静止映像領域に隣接する動き映像領域の一部に拡張し、その静止映像領域が拡張された動き映像領域の一部については、検出された動きベクトルに代えて零ベクトルを用いてサブフィールドの発光画素位置を制御することを第１の特徴とするものである。
【００１５】
また本発明に係る映像表示装置の第１の特徴は、例えば請求項５等に記載されているように、検出された動きベクトルが所定値よりも大きい動き映像領域を、その動き映像領域に隣接する静止映像領域の一部に拡張し、その動き映像領域が拡張された静止映像領域の一部については、当該静止映像領域に隣接する動き映像領域において検出された動きベクトルを用いてサブフィールドの発光画素位置を制御することを第２の特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、静止映像領域に隣接する動き映像領域の境界近傍において生じる滲みのような画質劣化を抑えて高画質な映像を表示することができる。
【００１７】
例えば、背景がスクロールしている映像（背景画像）に静止テロップ（静止映像領域）が存在する場合、静止映像領域を、該静止映像領域に隣接する動き映像領域の動きベクトルに基づいて、動き映像領域方向に拡張して静止映像拡張領域とし、元は動き映像領域であった静止映像拡張領域に背景画像のサブフィールドの発光位置を再配置させる。このようにすれば、元の静止映像領域に背景画像のサブフィールドの再配置で形成された画像が重なることが回避でき、従来技術では静止テロップと背景との境界近傍において生じていた静止テロップに生じる破綻を抑制することができる。なお、効果の詳細な説明については、実施の形態のなかで後述する。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施例１に係わる映像表示装置の一例を示すブロック図。
【図２】実施例１における映像領域拡張部４の一例を示すブロック図。
【図３】動きベクトルの定義を示す図。
【図４】実施例１に係わる補正動きベクトル算出の流れの一例を示すフローチャート。
【図５】実施例１によるＳＦの再配置を模式的に説明する図。
【図６】実施例１に係わる動きベクトル補正の起点となるＳＦを変更したときのＳＦの発光例を示す図。
【図７】動きベクトルの平均値算出方法とメディアン検出方法を示す図。
【図８】実施例２に係わる映像領域拡張部の一例を示すブロック図。
【図９】実施例２に係わる補正動きベクトル算出の流れの一例を示すフローチャート。
【図１０】実施例２によるＳＦの再配置を模式的に説明する図。
【図１１】実施例３に係わる映像領域拡張部の一例を示すブロック図。
【図１２】実施例３に係わる補正動きベクトル算出の流れの一例を示すフローチャート。
【図１３】実施例３に係わる水平スクロール映像判定の方法を説明する図。
【図１４】従来技術で動画像を表示しているときに発生する画質劣化を説明する図。
【図１５】従来技術で動画像を表示しているときのＳＦの発光例を示す図。
【図１６Ａ】実施例１に係わる静止映像領域拡張処理で使用する画素の処理範囲を説明する図。
【図１６Ｂ】実施例１に係わる静止映像領域拡張処理の処理領域における動きベクトルのメモリへの格納状態を説明する図。
【図１６Ｃ】実施例１に係わる静止映像拡張領域信号のメモリへの格納状態を説明する図。
【図１７Ａ】実施例２に係わる動き映像領域拡張処理で使用する画素の処理範囲を説明する図。
【図１７Ｂ】実施例２に係わる動き映像領域拡張処理の処理領域における動きベクトルのメモリへの格納状態を説明する図。
【図１７Ｃ】実施例２に係わる動き映像領域拡張処理済みの動きベクトルのメモリへの格納状態を説明する図。
【図１８】背景が静止していて、かつ動きテロップが存在する映像に従来技術を適用した際に生じる画質劣化の一例を示す図。
【図１９Ａ】実施例３に係わる動き映像領域拡張処理で使用する画素の処理範囲を説明する図。
【図１９Ｂ】実施例３に係わる動き映像領域拡張処理の処理領域における動きベクトルのメモリへの格納状態を説明する図。
【図１９Ｃ】実施例３に係わる動き映像領域拡張処理済みの動きベクトルのメモリへの格納状態を説明する図。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照しつつ説明するが、本発明は必ずしもこれらの実施形態に限定されるものではない。なお、実施形態を説明するための全図において、同一の部材もしくは要素には原則として同一の符号を付し、その繰り返しの説明は省略する。
【実施例１】
【００２０】
まず、発明が解決しようとする課題の項で述べた画質劣化を抑制する第１の実施例の基本原理の概要について、図１４を用いて説明する。
【００２１】
先に述べたように、動いている背景画像（動き映像領域）の中に注目すべき静止画像（例えば、静止テロップなど）があるような場合、従来技術では、図１４に示されるように静止画像と背景画像の境界近傍で、境界近傍の静止画像（図１４では画素Ｘ９，Ｘ１０，Ｘ１１からなる領域Ｒ（Ｘ９〜Ｘ１１））に動きベクトルに応じた背景画像のＳＦの発光位置移動（図１４では画素Ｘ１２，Ｘ１３，Ｘ１４のＳＦの再配置）で形成された画像が重なり、滲みのような画質劣化が生じる。
【００２２】
そこで、本実施例では、静止映像領域を、その静止映像領域に隣接する動き映像領域の動きベクトルが示す方向に従って動き映像領域側に拡張し、元は動き映像領域であった拡張された静止映像領域（図１４ではＸ１２，Ｘ１３，Ｘ１４からなる領域Ｒ（Ｘ１２〜Ｘ１４））内に、動画像である背景画像のＳＦの再配置を行うようにする。つまり、静止映像領域近傍の動き映像領域の一部を静止映像領域とし、当該静止映像領域に背景画像のＳＦの再配置を行うようにする。このようにすれば、元の静止映像領域に背景画像のＳＦの再配置で形成された画像が重なることが回避でき、画質劣化を抑制できる。なお、以降では、元は動き映像領域であった拡張された静止映像領域を「静止映像拡張領域」と称するものとする。
【００２３】
次に、第１の実施例（以下、「実施例１」ともいう）に係わる映像表示装置の一ブロック構成について説明する。
【００２４】
図１は、第１の実施例に係わる映像表示装置の一例を示すブロック図である。図２は、後述する図１の映像領域拡張部を示すブロック図である。
【００２５】
図１から明らかなように、本実施例に係わる映像表示装置は、映像信号処理部１と、１Ｖ遅延部２と、動きベクトル検出部３と、映像領域拡張部４と、ＳＦ発光位置算出部５と、ＳＦ変換部６と、表示パネル部７とを含んでなる。
【００２６】
映像信号処理部１は、例えば、映像表示装置に内蔵されるチューナ部（図示せず）で受信した放送信号Ｓ１を入力信号として、デコード処理を行い、映像信号Ｓ２を出力する。なお、放送信号Ｓ１は、ここでは、動き映像領域としての動いている背景画像の中に、注目すべき静止映像領域としての静止画像（例えば静止テロップ）があるものとする。
【００２７】
１Ｖ遅延部２は、映像信号Ｓ２を入力信号として、時間軸上１フレーム前に入力された映像信号を、１垂直同期期間（以下、「１Ｖ」と省略する）分遅延させ、１Ｖ遅延映像信号Ｓ３を出力する。
【００２８】
動きベクトル検出部３は、映像信号Ｓ２と、１Ｖ遅延映像信号Ｓ３を入力信号として、当該２信号各画素の移動量と移動方向、即ち動きベクトルＳ４を検出して出力する。
【００２９】
図３は、動きベクトルの検出方法を示す図である。現在フレームの画素位置Ｐ２と、それよりも時間的に前（例えば１垂直期間前）のフレームのあらかじめ定められた探索範囲の中で一致する画素位置Ｐ１との差分量が動きベクトルとなる。ここで、ある画素の動きベクトルの大きさが所定値以下、例えば大きさが０の零ベクトルのとき、その画素は静止画素とし、一つ又は複数の静止画素で構成される領域を静止映像領域とし、また、その画素の動きベクトルが零ベクトルでないとき、その画素は動き画素とし、一つ又は複数の動き画素で構成される領域を動き映像領域であるとする。尚、本例では、動きベクトルの大きさが０の画素を含む領域を静止映像領域としたが、例えばノイズなどの影響を考慮し、大きさが０．１ｐｐｆ以下の動きベクトルを有する領域は静止映像領域としてもよい。
【００３０】
映像領域拡張部４は、詳細は後述するが、動きベクトルＳ４を入力信号として、動きベクトルに基づいて静止映像領域を検出し、静止映像領域を検出した場合、当該静止映像領域を動き映像領域の方向に拡張する。そして、少なくとも、拡張した範囲の静止映像領域（静止映像拡張領域）に付随する動きベクトルＳ４を零ベクトルに置換した動きベクトル（以下、「補正動きベクトル」と称する）Ｓ５を出力する。
【００３１】
ＳＦ発光位置算出部５では、補正動きベクトルＳ５を入力信号として、特許文献１と同様に、画素を構成する各ＳＦのそれぞれに対し、例えば図１５に示すように、動画像を捉える視線Ｌに応じたＳＦ発光位置データＳ６を算出し、出力する。
【００３２】
図１５は、動画像を捉える視線に応じたＳＦ発光位置データの算出方法を示す図である。一例として、１フレームを４つのＳＦで構成し、ＳＦがフレームの先頭側よりＳＦ０，ＳＦ１，ＳＦ２，ＳＦ３と配置されている場合について説明する。
【００３３】
図１５では、画素Ｘ０，Ｘ１，Ｘ２，…，Ｘ１７を縦に配置し、画素を構成するＳＦが発光する様子を示している。ここで、画素Ｘ０，Ｘ１，Ｘ２，…，Ｘ１７を含む領域を動き映像領域Ｒ００１とし、動き映像領域がＸ１７側からＸ０側に１フレームあたり４ピクセル移動しており、画素Ｘ８に注目しているとする。従来技術では、画素Ｘ８のＳＦ１、ＳＦ２、ＳＦ３が画素Ｘ７のＳＦ１、Ｘ６のＳＦ２、Ｘ５のＳＦ３に配置され補正される。
【００３４】
図１に戻って、ＳＦ変換部６は、ＳＦ発光位置データＳ６と映像信号Ｓ２を入力信号として、ＳＦ発光位置データＳ６に基づいて、映像信号Ｓ２を複数のＳＦに分割（１フレームを４つのＳＦで構成しているならば、ＳＦ０，ＳＦ１，ＳＦ２，ＳＦ３に分割）した表示データＳ７に変換して出力する。
【００３５】
表示パネル部７は、表示パネルとしてのプラズマディスプレイパネル（以下、「ＰＤＰ」と呼ぶ）を含んでなり、表示データＳ７に従って、４つの各ＳＦの点灯、非点灯を制御してＰＤＰに画像を形成する。
【００３６】
次に、本実施例に係わる映像領域拡張部４の詳細構成について図２を用いて説明する。
【００３７】
図２に示すように、映像領域拡張部４は、静止映像領域拡張部４１と、零ベクトル置換部４２とで構成される。
【００３８】
静止映像領域拡張部４１は、動きベクトルＳ４を入力信号として、一つまたは複数の零ベクトルの画素で構成される静止映像領域を検出すると共に、静止映像領域を検出した場合、当該静止映像領域を動き映像領域の方向に拡張し、拡張した静止映像領域である静止映像拡張領域を決定する静止映像領域拡張処理（詳細は後述）を行い、静止映像領域拡張処理の結果を示す静止映像拡張領域信号Ｓ４２を出力する。具体的には、静止映像領域拡張部４１は、少なくとも、映像領域が静止映像拡張領域に該当するときに静止映像拡張領域信号Ｓ４２として１を出力し、映像領域が静止映像拡張領域に該当しないときには静止映像拡張領域信号Ｓ４２として０を出力する。また、静止映像拡張領域信号Ｓ４２の出力タイミングに合わせて、静止映像領域拡張処理で遅延した動きベクトルＳ４である動きベクトルＳ４１を出力する。
【００３９】
なお、静止映像領域拡張部４１は、内部に、静止映像領域拡張処理を行うために必要な、フレーム幅の画素数分の動きベクトルを格納する動きベクトルラインメモリＭＯ（詳細は後述するが、本実施例ではＭＯ１，ＭＯ２，ＭＯ３，ＭＯ４，ＭＯ５）と、静止映像拡張領域信号としてのマスク信号を格納するマスク信号ラインメモリＭＭ（詳細は後述するが、本実施例ではＭＭ１，ＭＭ２，ＭＭ３，ＭＭ４，ＭＭ５）を備えている。ここで、マスク信号ラインメモリＭＭを構成する各メモリＭＭｉ（ｉは１から５の任意の数）は、フレーム幅の画素数分に対応するマスク信号を格納することができるものとする。
【００４０】
零ベクトル置換部４２は、静止映像領域拡張部４１から供給される動きベクトルＳ４１と、静止映像拡張領域信号Ｓ４２を入力信号とし、静止映像拡張領域信号Ｓ４２に基づいた補正動きベクトルＳ５を出力する。具体的には、静止映像拡張領域信号Ｓ４２が０の場合、動きベクトルＳ４１をそのまま補正動きベクトルＳ５として出力し、静止映像拡張領域信号Ｓ４２が１の場合、内蔵する零ベクトル生成部４２ａで生成された零ベクトルで動きベクトルＳ４１を置き換え、補正動きベクトルＳ５として出力する。
【００４１】
このように、映像領域拡張部４は拡張された静止映像領域である静止映像拡張領域における動きベクトルを零ベクトルに置き換えて出力する。
【００４２】
次に、図１４（ａ）のように、背景の動き映像領域（動いている背景画像）の中に注目すべき前景の静止テロップなどの静止映像領域Ｒ０２０がある場合における、静止映像領域拡張部４１の静止映像領域拡張処理動作について、図１６Ａ，図１６Ｂ，図１６Ｃを用いて説明する。
【００４３】
図１６Ａは、静止映像領域拡張処理で使用する画素の処理範囲を説明する図である。図１６Ｂは、静止映像領域拡張処理で使用する処理領域における動きベクトルのメモリへの格納状態を説明する図である。図１６Ｃは、静止映像領域拡張処理で使用する処理領域における静止映像拡張領域信号のメモリへの格納状態を説明する図である。
【００４４】
図１６Ａに示すように、横軸には画面水平方向画素Ｘ７，Ｘ８，Ｘ９，…，Ｘ１７を配置し、縦軸には画面垂直方向画素Ｙ０，Ｙ１，Ｙ２，…，Ｙ６を配置し、画素Ｘ７，Ｘ８，Ｘ９，Ｘ１０，Ｘ１１を含む領域を静止映像領域Ｒ０２０（図１４を考慮して正確に言うならば、静止映像領域Ｒ０２０は画素Ｘ６も含む）、画素Ｘ１２，Ｘ１３，Ｘ１４，…，Ｘ１７を含む領域を動き映像領域Ｒ０１０とするものとする。また、動き映像領域が画素Ｘ１７側からＸ７側に１フレームあたり例示として４ピクセル移動する、すなわち、動き映像領域の動きベクトル成分を全て（−４、０）とする。また、１画素に対して静止映像領域を拡張できる処理範囲（以下、「静止映像領域拡張処理範囲」と称する）を、例示として画面水平方向（Ｘ軸方向）に±４画素、Ｙ軸方向（画面垂直方向）に±２画素とする。そして、画素（Ｘ１１，Ｙ３）を静止映像領域拡張処理の基準画素として、静止映像領域を動き映像領域の方向に拡張する場合を考える。
【００４５】
このとき、静止映像領域拡張処理範囲（Ｘ，Ｙ）は、画素（Ｘ１１，Ｙ３）を基準画素とすると、数１となる。つまり、図１６Ａにおいて、静止映像領域拡張処理範囲（Ｘ，Ｙ）は太線枠２１００で囲まれた領域となる。
【００４６】
Ｘ７≦Ｘ≦Ｘ１５、Ｙ１≦Ｙ≦Ｙ５  …  （数１）
なお、以下では、静止映像領域拡張処理の基準画素を「拡張基準画素」と称する。また、例えば、拡張基準画素（Ｘ１１，Ｙ３）に対して静止映像領域拡張処理を実行し終えると、次には拡張基準画素をフレーム水平方向へ１画素単位移動させ、新たな拡張基準画素に対して静止映像領域拡張処理を実行することを次々に行うものとする。勿論、現在の画素が画面右側端部の画素の場合、次には、次の画素ラインの画面左側端部の画素に拡張基準画素が移動することは言うまでもない。
【００４７】
次に、図１６Ｂに示すように、画素座標Ｙ１，Ｙ２，Ｙ３，Ｙ４，Ｙ５の動きベクトルを、それぞれ、動きベクトルラインメモリＭＯ（ＭＯ１，ＭＯ２，ＭＯ３，ＭＯ４，ＭＯ５）に順次格納していき、静止映像領域拡張処理範囲（Ｘ，Ｙ）のうち最後に格納する画素（Ｘ１５，Ｙ５）の動きベクトルを動きベクトルラインメモリＭＯ５に格納したとする。
【００４８】
ここで、拡張基準画素（Ｘ１１，Ｙ３）の座標と静止映像領域拡張処理範囲（Ｘ，Ｙ）内の任意の画素（Ｘα，Ｙβ）の座標との成分の差（α−１１，β−３）と、画素（Ｘα，Ｙβ）の動きベクトル（Ｍｘ，Ｍｙ）の成分に対して、次に示す一連の条件式を考える。
【００４９】
Ｍｘ＞０のとき、α−１１＝  Ｍｘ−１  …  （数２−１）
Ｍｘ＜０のとき、α−１１＝−Ｍｘ−１  …  （数２−２）
Ｍｘ＝０のとき  α−１１＝０          …  （数２−３）
Ｍｙ＞０のとき、β−３＝  Ｍｙ−１    …  （数２−４）
Ｍｙ＜０のとき、β−３＝−Ｍｙ−１    …  （数２−５）
Ｍｙ＝０のとき  β−３＝０            …  （数２−６）
上記条件の数２−１，数２−２，数２−３のうちの一つと、条件数２−４，数２−５，数２−６のうちの一つを満たすα、βを用いて、数３−１，数３−２で定まる画素領域を静止映像領域の拡張領域（静止映像拡張領域）とする（以降、画素（Ｘα，Ｙβ）を「拡張決定画素」と称す）。
【００５０】
Ｊ  ｜  Ｘ１１＜Ｊ≦ＸαまたはＸα≦Ｊ＜Ｘ１１  …  （数３−１）
Ｋ  ｜  Ｙ３＜Ｋ≦ＹβまたはＹβ≦Ｋ＜Ｙ３      …  （数３−２）
本実施例では、Ｍｘ＝−４，Ｍｙ＝０となり、α＝１４，β＝３のときに条件数２−１、数２−６を満たし、拡張決定画素は画素（Ｘ１４，Ｙ３）となり、点線枠２１１０内の画素（Ｘ１２,Ｙ３），（Ｘ１３，Ｙ３），（Ｘ１４，Ｙ３）が拡張された静止映像領域（静止映像拡張領域）となる。
【００５１】
続いて、静止映像領域拡張部４１は、少なくとも、静止映像拡張領域内の領域の画素においては１を出力信号とし、そうでない領域においては０を出力信号とするマスク信号を、図１６Ｃに示すように、マスク信号ラインメモリＭＭ（ＭＭ１，ＭＭ２，ＭＭ３，ＭＭ４，ＭＭ５）に格納する。ここでは、画素（Ｘ１１，Ｙ３）が拡張基準画素であるとしているので、拡張基準画素（Ｘ１１，Ｙ３）のマスク信号と共に、画素（Ｘ１２，Ｙ３）から拡張決定画素（Ｘ１４，Ｙ３）までのマスク信号を格納することになる。
【００５２】
ところで、拡張基準画素（Ｘ１１，Ｙ３）の静止映像拡張領域信号であるマスク信号を格納する前には、すでに、現在の拡張基準画素（Ｘ１１，Ｙ３）の垂直方向上側および水平方向左側のそれぞれの画素を拡張基準画素として、当該拡張基準画素から拡張決定画素までのマスク信号がマスク信号ラインメモリＭＭに拡張済みである。例えば、画素（Ｘ１１，Ｙ２）、（Ｘ１１、Ｙ１）を拡張基準画素として静止映像領域拡張処理をおこなった際に、それぞれの静止映像拡張領域内の画素（Ｘ１２，Ｙ２），（Ｘ１３，Ｙ２），（Ｘ１４，Ｙ２），（Ｘ１２，Ｙ１），（Ｘ１３，Ｙ１），（Ｘ１４，Ｙ１）に対して静止映像拡張領域であるとしたマスク信号を、マスク信号ラインメモリＭＭに格納済みである。
【００５３】
なお、元の静止映像領域（ここでは、拡張基準画素を指す）に対しては、マスク信号は１としても０としてもよい。マスク信号が０の場合、マスク信号が０の画素の動きベクトルは零ベクトル置換部４２で置き換えされずにそのまま出力されるが、静止映像領域内の画素の動きベクトルは零ベクトルなので、零ベクトル置換部４２からは零ベクトルが出力される。また、マスク信号が１の場合、マスク信号が１の画素の動きベクトルは零ベクトル置換部４２で零ベクトルに置き換えられ、出力ベクトルは零ベクトルとなる。結果として、元の静止映像領域ではマスク信号の状態にかかわらず、零ベクトル置換部４２からは零ベクトルが出力されることになる。以降では、静止映像拡張領域のみならず、元の静止映像領域においても、静止映像領域拡張部４１はマスク信号を１とするものとする。このようにすれば、後述する図４のフローチャートから明らかなように、静止映像領域拡張部４１の処理を簡単とすることができる。
【００５４】
続いて、次の拡張基準画素（ここでは画素（Ｘ１２，Ｙ３））の静止映像領域拡張処理に移る前に、動きベクトルラインメモリＭＯから、次の静止映像領域拡張処理の際に不要となる、静止映像領域拡張処理範囲でＸ座標、Ｙ座標が最小の画素（以降、「出力対象画素」と称す）（Ｘ７，Ｙ１）の動きベクトルを動きベクトルＳ４１として出力すると共に、マスク信号ラインメモリから出力対象画素（Ｘ７，Ｙ１）のマスク信号を静止映像拡張領域信号Ｓ４２として出力し、拡張基準画素（Ｘ１１，Ｙ３）に対する静止映像領域拡張部４１の静止映像領域拡張処理を終了する。なお、動きベクトルＳ４１は、静止映像領域拡張処理によって遅延された動きベクトルＳ４である。
【００５５】
次に、実施例１の映像領域拡張部４における補正動きベクトルＳ５の算出方法について、図４を用いて説明する。
【００５６】
図４は、補正動きベクトル算出の流れを示すフローチャートである。
【００５７】
図４において、映像領域拡張部４の静止映像領域拡張部４１は、動きベクトルＳ４が入力されると、静止映像領域拡張処理を開始する。
【００５８】
すなわち、静止映像領域拡張部４１は、まず、ステップ（以下ステップを「Ｓ」と略記する）１０１にて拡張基準画素（ａ，ｂ）の動きベクトルが零ベクトルであるか否かを判定し、静止画素（静止映像領域）を検出する。なお、（ａ，ｂ）のａは水平方向の画素座標位置を示し、ｂは垂直方向の画素座標位置を示す。後述の（Ａ，Ｂ）のＡ，Ｂも同じである。
【００５９】
Ｓ１０１で拡張基準画素が零ベクトルであった場合、つまり、静止画素（静止映像領域）を検出した場合、Ｓ１０２に進み、拡張基準画素（ａ，ｂ）に対する拡張決定画素（Ａ，Ｂ）を検出する処理を行う。
【００６０】
続いてＳ１０３に進み、拡張基準画素（ａ，ｂ）と拡張決定画素（Ａ，Ｂ）とを数３−１，数３−２に代入して得られる領域、つまり、数３’−１，数３’−２で定まる領域を静止映像拡張領域とする。
【００６１】
ｊ  ｜  ａ＜ｊ≦ＡまたはＡ≦ｊ＜ａ  …  （数３’−１）
ｋ  ｜  ｂ＜ｋ≦ＢまたはＢ≦ｋ＜ｂ  …  （数３’−２）
そして、静止映像領域拡張部４１は、拡張基準画素（ａ，ｂ）および静止映像拡張領域内の画素に対応するマスク信号（つまり、静止映像拡張領域信号）を１とし、Ｓ１０５に進む。
【００６２】
静止映像領域拡張部４１は、Ｓ１０１で拡張対象画素が零ベクトルでなかった場合には、Ｓ１０４に進み、当該拡張基準画素に対応するマスク信号（つまり、静止映像拡張領域信号）を０とし、Ｓ１０５に進む。
【００６３】
Ｓ１０５では、静止映像領域拡張部４１は、出力対象画素の動きベクトルを動きベクトルＳ４１として出力すると共に、タイミングを合わせて、出力対象画素のマスク信号を静止映像拡張領域信号Ｓ４２として出力する処理を行う。
【００６４】
零ベクトル置換部４２は、静止映像領域拡張部４１からの動きベクトルＳ４１とこれに同期した静止映像拡張領域信号Ｓ４２を受け取ると、Ｓ１０６にて、静止映像拡張領域信号Ｓ４２が１であるか判定する。１であれば、Ｓ１０７に進み、静止映像拡張領域信号Ｓ４２が１である画素（領域）が静止映像拡張領域または静止映像領域であるとして、内蔵する零ベクトル生成部４２ａで生成された零ベクトルで動きベクトルＳ４１を置き換え、零ベクトルを補正動きベクトルＳ５として出力する。
【００６５】
また、Ｓ１０６の判定で静止映像拡張領域信号Ｓ４２が０であれば、Ｓ１０８に進み、入力された動きベクトルＳ４１を、そのまま補正動きベクトルＳ５として出力する。
【００６６】
以上の処理の流れにより、実施例１の映像領域拡張部４における補正動きベクトルＳ５の算出処理が実現される。
【００６７】
次に、本実施例適用の効果について、図５を用いて説明する。
【００６８】
図５は、本実施例によるＳＦの再配置を模式的に説明する図である。図５（ａ）は図１４に示した従来技術を適用した際の画質劣化を画面正面から見た状態を示す図であり、図１６Ａと対応するものである。図５（ｂ）は本実施例を適用した際のＳＦ発光位置を再配置させた状態を示す図である。なお、図５において、従来技術によるＳＦの再配置を示す図１４と共通な画素領域については、同一の符号を付して示す。
【００６９】
図５（ａ）に示すように、横軸に画面水平方向画素Ｘ７，Ｘ８，Ｘ９，…，Ｘ１７を配置し、縦軸に画面垂直方向画素Ｙ０，Ｙ１，Ｙ２，…，Ｙ６を配置し、画素Ｘ７，Ｘ８，Ｘ９，Ｘ１０，Ｘ１１を含む領域を静止映像領域Ｒ０２０（正確に言うならば、静止映像領域Ｒ０２０は画素Ｘ６も含む）、画素Ｘ１２，Ｘ１３，Ｘ１４，…，Ｘ１７を含む領域を動き映像領域Ｒ０１０とするものとする。また、図中の矢印ＡＲ０１０は動き映像領域が画素Ｘ１７側からＸ７側に１フレームあたり例示として４ピクセル移動する場合、すなわち動き映像領域の動きベクトル成分が全て（−４、０）であることを示している。
【００７０】
図５（ｂ）では、画素Ｘ０，Ｘ１，Ｘ２，…，Ｘ１７を縦軸に配置し、画素を構成するＳＦが発光する様子を示している。ここで、画素Ｘ６，Ｘ７，Ｘ８，Ｘ９，Ｘ１０，Ｘ１１を含む領域を静止映像領域Ｒ０２０、画素Ｘ０，Ｘ１，Ｘ２，Ｘ３，Ｘ４，Ｘ５を含む領域を動き映像領域Ｒ０３０、画素Ｘ１２，Ｘ１３，Ｘ１４，Ｘ１５，Ｘ１６，Ｘ１７を含む領域を動き映像領域Ｒ０１０とし、矢印ＡＲ０１０，ＡＲ０３０に示すように、動き映像領域がＸ１７側からＸ０側に１フレームあたり例示として４ピクセル移動しているものとする。
【００７１】
動いている背景画像（動き映像領域）の中に注目すべき前景の静止画像（例えば、静止テロップなど）があるような場合、従来技術では、図１４（ａ）でも述べたように、静止映像領域Ｒ０２０と動き映像領域Ｒ０１０の境界近傍における画素Ｘ９，Ｘ１０，Ｘ１１からなる静止映像領域Ｒ（Ｘ９〜Ｘ１１）に動き映像領域Ｒ０１０の画素Ｘ１２，Ｘ１３，Ｘ１４のＳＦが再配置され、画素Ｘ９，Ｘ１０，Ｘ１１の静止映像領域Ｒ（Ｘ９〜Ｘ１１）に静止画素のＳＦと動き画素のＳＦとが混在することとなり、画質劣化が生じる。画質劣化原因となる動き映像領域の画素Ｘ１２，Ｘ１３，Ｘ１４によって影響を受ける範囲Ｒ（Ｘ９〜Ｘ１１）を図５（ａ）の点線領域に示す。
【００７２】
本実施例では、図５（ｂ）に示すように、画素Ｘ１２，Ｘ１３，Ｘ１４からなる動き映像領域ＭＲ（Ｘ１２〜Ｘ１４）を拡張された静止画像領域つまり静止映像拡張領域Ｒ（Ｘ１２〜Ｘ１４）とし、静止映像拡張領域Ｒ（Ｘ１２〜Ｘ１４）の動きベクトルを零ベクトルにすることで、動き映像領域ＭＲ（Ｘ１５〜Ｘ１７）の画素Ｘ１５，Ｘ１６，Ｘ１７のＳＦの移動（再配置）は、静止映像拡張領域Ｒ（Ｘ１２〜Ｘ１４）で行われ、従来技術では動き映像領域のＳＦの移動（再配置）の影響を受けた静止映像領域Ｒ（Ｘ９〜Ｘ１１）にその影響が及ばない為、画質劣化を防ぐことができる。
【００７３】
すなわち、例えば、動いている背景画像（動き映像領域）の中に注目すべき前景の静止画像（例えば、静止テロップなど）があっても、元の静止映像領域に、再配置されたＳＦの発光で形成される動画像が重ならず、静止画像の輪郭部分が滲んで見えるなどの画質劣化が低減されることになる。
【００７４】
なお、静止映像拡張領域Ｒ（Ｘ１２〜Ｘ１４）においては、新たな静止画素Ｘ１２，Ｘ１３，Ｘ１４の静止画像に、動き映像領域ＭＲ（Ｘ１５〜Ｘ１７）のＳＦの再配置で形成される動画像が重なり、画質劣化が生じるように思えるが、この領域の画像は次のフレームでは静止映像領域Ｒ０２０に隠れるものであり、非常に短い時間の画像であるため、この画質劣化は認識され難く、実用上問題ないレベルである。
【００７５】
ところで、上記した実施例では、動き映像領域のＳＦ発光補正の起点をＳＦ０、発光シーケンスをＬＳＢ（ＳＦ０）からＭＳＢ（ＳＦ３）とした場合について説明したが、ＳＦ発光補正の起点、発光シーケンスを任意に選択することが可能である。
【００７６】
図６は、動き映像領域のＳＦ発光補正の起点をＳＦ３、発光シーケンスをＬＳＢからＭＳＢとして本実施例を適用した際の、補正したＳＦ発行位置の状態を示す図である。
【００７７】
図６では、縦軸に画面水平方向画素Ｘ０、Ｘ１、Ｘ２、…、Ｘ１７をとり、横軸に１フレームの画面水平方向画素を構成するＳＦをとり、画素を構成するＳＦが発光する様子を示している。
【００７８】
ここで、画素Ｘ０，Ｘ１，Ｘ２，Ｘ３，Ｘ４，Ｘ５を含む領域を動き映像領域Ｒ０３０、Ｘ１２，Ｘ１３，Ｘ１４，Ｘ１５，Ｘ１６，Ｘ１７を含む領域を動き映像領域Ｒ０１０、画素Ｘ６，Ｘ７，Ｘ８，Ｘ９，Ｘ１０，Ｘ１１を含む領域を静止映像領域Ｒ０２０とし、動き映像領域がＸ０側（図上側）に１フレームあたり例示として４ピクセル移動している場合、つまり動き映像領域の動きベクトルの成分が（−４，０）の場合について考える。
【００７９】
図５（ｂ）に示すように、起点をＳＦ０、発光シーケンスをＬＳＢ（ＳＦ０）からＭＳＢ（ＳＦ３）とする場合は、動きベクトルと逆の方向に、静止映像映像領域を隣接する動き映像領域に拡張する。すなわち、静止映像領域Ｒ０２０に隣接する動き映像領域Ｒ０１０に対して、静止映像領域Ｒ０２０を拡張する。詳しく述べるならば、動き映像領域ＭＲ（Ｘ１２〜Ｘ１４）を静止映像拡張領域Ｒ（Ｘ１２〜Ｘ１４）とする。
【００８０】
これに対し、図６に示すように、起点をＳＦ３、発光シーケンスをＬＳＢ（ＳＦ０）からＭＳＢ（ＳＦ３）とする場合は、動きベクトルと同じ方向に、静止映像領域を隣接する動き映像領域に拡張する。つまり、静止映像領域Ｒ０２０に隣接する動き映像領域Ｒ０３０に対して静止映像領域Ｒ０２０を拡張する。詳しく述べるならば、動き映像領域ＭＲ（Ｘ３〜Ｘ５）を静止映像拡張領域Ｒ（Ｘ３〜Ｘ５）とする。即ち、ＳＦ発光補正の起点、発光シーケンスを任意に変更しても、動き映像領域のＳＦの移動が拡張される前の元の静止映像領域Ｒ０２０への影響を低減することができる。
【００８１】
このように、本実施例においては、静止映像領域と動き映像領域との境界部分における滲み等の画質劣化を抑制して高画質な映像を表示することができる。尚、上記実施例においては、静止映像領域をその静止映像領域に隣接する動き映像領域の検出動きベクトルの方向に従って拡張したが、これに限らず、例えば静止映像領域の周囲を所定画素数分（例えば２０〜３０ピクセル分）拡張するようにしてもよい。
【実施例２】
【００８２】
第１の実施例では、動いている背景画像（動き映像領域）の中に注目すべき静止画像（例えば、静止テロップなど）があるような場合、静止映像領域を拡張することで、従来技術を適用した際の動いている背景画像と静止テロップの境界近傍の静止テロップに生じる滲みのような画質劣化を抑制できることを説明した。
【００８３】
次に、第１の実施例とは逆で、静止している背景画像（静止映像領域）の中に、例えば動きテロップなどの注目すべき動き画像（「動画像」ともいう）があるような場合に、従来技術を適用した際に発生する画質劣化と、その画質劣化を抑制する第２の実施例（以下、「実施例２」ともいう）の基本原理の概要について、図１４（ａ），図１８を用いて説明する。
【００８４】
まず、画質劣化から説明する。
【００８５】
図１８は、静止している背景画像に、画面右から左方向にスクロールしている動きテロップ（「ＨＩ」の文字）があるときに従来技術を適用したときの画質劣化の一例を示す図である。
【００８６】
図１８において、背景画像Ｇ２１０の領域が静止映像領域、動きテロップとしてのテロップ画像Ｇ２２０の領域が動き映像領域である。この画像に従来技術を適用すると、「Ｈ」「Ｉ」それぞれの文字の左端に、滲みのような画質劣化Ｇ２２１が生じる。
【００８７】
この画質劣化の発生理由とその抑制原理について、図１４（ａ）を用いて説明する。なお、図１４（ａ）において、例えば、背景画像Ｇ２１０の領域が静止映像領域Ｒ０２０に対応し、テロップ画像Ｇ２２０の領域が動き映像領域Ｒ０１０に対応するものとする。
【００８８】
静止している背景画像（静止映像領域）の中に注目すべき動き画像（例えば、動きテロップなど）があるような場合、従来技術では、背景画像と動画像の境界近傍で、境界近傍の静止画像の領域（図１４（ａ）では画素Ｘ９，Ｘ１０，Ｘ１１からなる領域Ｒ（Ｘ９〜Ｘ１１））に動きベクトルに応じた動画像（例えば動きテロップ）のＳＦ（図１４（ａ）では画素Ｘ１２，Ｘ１３，Ｘ１４のＳＦ）が再配置される。これにより、動画像を追う視線Ｌ２で知覚される動画像（動きテロップ）の擬似輪郭や画質劣化を抑えることができる。しかしながら、ここでは、再配置された動画像に領域Ｒ（Ｘ９〜Ｘ１１）の静止画像が重なるので、滲みのような画質劣化が生じる。つまり、図１８の動きテロップ文字「Ｈ」「Ｉ」それぞれの動き方向側周縁部（図１８では文字左側周辺部）に滲みのような画質劣化Ｇ２２１が生じることとなる。
【００８９】
そこで、本実施例では、動き映像領域を、その動き映像領域の動きベクトルが示す方向に従って当該動き映像領域に隣接する静止映像領域側に拡張し、元は静止映像領域であった拡張された動き映像領域（図１４（ａ）ではＸ９，Ｘ１０，Ｘ１１からなる領域Ｒ（Ｘ９〜Ｘ１１））内に、動画像のＳＦの再配置を行うようにする。つまり、動き映像領域近傍の静止映像領域部分を動き映像領域とし、当該動き映像領域に動画像のＳＦの再配置を行うようにする。このようにすれば、動画像のＳＦの再配置で形成された画像に静止画像が重なることを回避でき、画質劣化を抑制できる。なお、以降では、元は静止映像領域であった拡張された動き映像領域を「動き映像拡張領域」と称するものとする。
次に、第２の実施例に係わる映像表示装置の一ブロック構成について説明する。
【００９０】
図８は、第２の実施例に係わる映像表示装置の一例を示すブロック図である。図８から明らかなように、本実施例に係わる映像表示装置は、映像信号処理部１と、１Ｖ遅延部２と、動きベクトル検出部３と、動き映像領域拡張部４３と、ＳＦ発光位置算出部５と、ＳＦ変換部６と、表示パネル部７とを含んでなる。映像信号処理部１、１Ｖ遅延部２、動きベクトル検出部３、ＳＦ発光位置算出部５、ＳＦ変換部６、表示パネル部７の動作については実施例１で説明したので、その重複する説明を省略し、本実施例に係わる動き映像領域拡張部４３の動作について、以下詳細に説明するものとする。なお、映像信号処理部１で受信する放送信号Ｓ１は、本実施例では、静止映像領域の背景画像の中に、注目すべき動き映像領域としての動き画像（例えば動きテロップ）があるものとする。また、符号Ｓ５Ａは動き映像領域拡張部４３から出力される補正動きベクトルである。
【００９１】
動き映像領域拡張部４３は、動きベクトルＳ４を入力信号として、一つまたは複数の零ベクトル以外の画素で構成される動き映像領域を検出すると共に、動き映像領域を検出した場合、当該動き映像領域をその動きベクトルに従って静止映像領域の方向に拡張し、拡張した動き映像領域である動き映像拡張領域を決定する動き映像領域拡張処理（詳細は後述）を行い、動き映像領域拡張処理後の動きベクトルを、補正動きベクトルＳ５Ａとして出力する。詳細は後述するが、具体的には、動き映像領域拡張部４３は、少なくとも、映像領域が動き映像拡張領域に該当するときに、動きベクトルＳ４を動き映像領域拡張処理の基準画素（詳細は後述）の動きベクトルで置き換え、補正動きベクトルＳ５Ａとして出力する。
【００９２】
なお、動き映像領域拡張部４３は、内部に、動き映像領域拡張処理を行うために必要な、フレーム幅の画素数分の動きベクトルを格納する動きベクトルラインメモリＭＯ（詳細は後述するが、本実施例ではＭＯ１，ＭＯ２，ＭＯ３，ＭＯ４，ＭＯ５）と、動き映像領域拡張処理後の動きベクトルを格納する動きベクトルラインメモリＭＴ（詳細は後述するが、本実施例ではＭＴ１，ＭＴ２，ＭＴ３，ＭＴ４，ＭＴ５）を備えている。ここで、動きベクトルラインメモリＭＴを構成する各メモリＭＴｉ（ｉは1から５のうち任意の数）は、フレーム幅の画素数分の動き映像領域拡張処理後の動きベクトルを格納することができるものとする。
【００９３】
次に、図１４（ａ），図１８のように、背景の静止映像領域（静止している背景画像）の中に注目すべき前景の動きテロップなどの動き映像領域Ｒ０１０がある場合における、動き映像領域拡張部４３の動き映像領域拡張処理動作について、図１７Ａ，図１７Ｂ，図１７Ｃを用いて説明する。
【００９４】
図１７Ａは、動き映像領域拡張処理で使用する画素の処理範囲を説明する図である。図１７Ｂは、動き映像領域拡張処理で使用する処理領域における動きベクトルのメモリへの格納状態を説明する図である。図１７Ｃは、動き映像領域拡張処理済みの動きベクトルのメモリへの格納状態を説明する図である。
図１７Ａに示すように、横軸には画面水平方向画素Ｘ７，Ｘ８，Ｘ９，…，Ｘ１７を配置し、縦軸には画面垂直方向画素Ｙ０，Ｙ１，Ｙ２，Ｙ３，Ｙ４，Ｙ５，Ｙ６を配置し、画素Ｘ７，Ｘ８，Ｘ９，Ｘ１０，Ｘ１１を含む領域を静止映像領域Ｒ０２０（図１４を考慮して正確に言うならば、静止映像領域Ｒ０２０は画素Ｘ６も含む）、画素Ｘ１２，Ｘ１３，Ｘ１４，Ｘ１５，Ｘ１６，Ｘ１７を含む領域を動き映像領域Ｒ０１０とするものとする。また、動き映像領域が画素Ｘ１７側からＸ７側に１フレームあたり例示として４ピクセル移動する、すなわち動き映像領域の動きベクトル成分を全て（−４、０）とする。また、１画素に対して動き映像領域を拡張できる処理範囲（以下、「動き映像領域拡張処理範囲」と称する）を、例示として画面水平方向（Ｘ軸方向）に±４画素、Ｙ軸方向（画面垂直方向）に±２画素とする。そして、画素（Ｘ１２，Ｙ３）を動き映像領域拡張処理の基準画素として、動き映像領域を静止映像領域の方向に拡張する場合を考える。
【００９５】
このとき、動き映像領域拡張処理範囲（Ｘ，Ｙ）は、画素（Ｘ１２，Ｙ３）を基準画素とすると、数４となる。つまり、図１７Ａにおいて、動き映像領域拡張処理範囲（Ｘ，Ｙ）は太枠線２２００で囲まれた領域となる。
【００９６】
Ｘ８≦Ｘ≦Ｘ１６、Ｙ１≦Ｙ≦Ｙ５  …  （数４）
なお、以下では、動き映像領域拡張処理の基準画素を「拡張基準画素」と称する。また、例えば、拡張基準画素（Ｘ１２，Ｙ３）に対して動き映像領域拡張処理を実行し終えると、次には拡張基準画素をフレーム水平方向へ１画素単位移動し、新たな拡張基準画素に対して動き映像領域拡張処理を実行することを次々に行うものとする。勿論、現在の画素が画面右側端部の画素の場合、次には、次のラインの画面左側端部の画素に拡張基準画素が移動することはいうまでもない。
【００９７】
次に、図１７Ｂに示すように、画素座標Ｙ１，Ｙ２，Ｙ３，Ｙ４，Ｙ５の動きベクトルを、それぞれ、動きベクトルラインメモリＭＯ（ＭＯ１，ＭＯ２，ＭＯ３，ＭＯ４，ＭＯ５）に順次格納していき、動き映像領域拡張処理範囲（Ｘ，Ｙ）のうち最後に格納する画素（Ｘ１６，Ｙ５）の動きベクトルを動きベクトルラインメモリＭＯ５に格納したとする。
【００９８】
ここで、拡張基準画素（Ｘ１２，Ｙ３）の座標と動き映像領域拡張処理範囲（Ｘ，Ｙ）内の任意の画素（Ｘα，Ｙβ）の座標との成分の差（α−１２，β−３）と、拡張基準画素（Ｘ１２，Ｙ３）の動きベクトル（Ｍｘｒ，Ｍｙｒ）の成分に対して、次に示す一連の条件式を考える。なお、動きベクトル（Ｍｘｒ，Ｍｙｒ）のｒは拡張基準画素の動きベクトルであることを示す添え字である。
【００９９】
Ｍｘｒ＜０のとき、α−１２＝Ｍｘｒ＋１  …  （数５−１）
Ｍｘｒ＞０のとき、α−１２＝Ｍｘｒ−１  …  （数５−２）
Ｍｘｒ＝０のとき、α−１２＝０          …  （数５−３）
Ｍｙｒ＜０のとき、β−３＝Ｍｙｒ＋１    …  （数５−４）
Ｍｙｒ＞０のとき、β−３＝Ｍｙｒ−１    …  （数５−５）
Ｍｙｒ＝０のとき、β−３＝０            …  （数５−６）
上記条件の数５−１，数５−２，数５−３のうちの一つと、条件数５−４，数５−５，数５−６のうちの一つを満たすα、βを用いて、数６−１，数６−２で定まる画素領域を動き映像領域の拡張領域（動き映像拡張領域）とする（以降、画素（Ｘα，Ｙβ）を「拡張決定画素」と称す）。
【０１００】
Ｊ  ｜  Ｘ１２＜Ｊ≦ＸαまたはＸα≦Ｊ＜Ｘ１２  …  （数６−１）
Ｋ  ｜  Ｙ３＜Ｋ≦ＹβまたはＹβ≦Ｋ＜Ｙ３      …  （数６−２）
本実施例では、Ｍｘｒ＝−４，Ｍｙｒ＝０となり、α＝９，β＝３のときに条件数５−１、数５−６を満たし、拡張決定画素は画素（Ｘ９，Ｙ３）となり、点線枠２２１０内の画素（Ｘ９,Ｙ３），（Ｘ１０，Ｙ３），（Ｘ１１，Ｙ３）が拡張された動き映像領域（動き映像拡張領域）となる。
【０１０１】
続いて、動き映像領域拡張部４３は、元は静止映像領域である動き映像拡張領域内の画素の動きベクトルを拡張基準画素（Ｘ１２，Ｙ３）の動きベクトル（Ｍｘｒ，Ｍｙｒ）に置換して、図１７Ｃに示すように、動きベクトルラインメモリＭＴ（ＭＴ１，ＭＴ２，ＭＴ３，ＭＴ４，ＭＴ５）に格納する。ここでは、画素（Ｘ１２，Ｙ３）が拡張基準画素であるとしているので、拡張基準画素（Ｘ１２，Ｙ３）の動きベクトルと共に、拡張決定画素（Ｘ９，Ｙ３）から画素（Ｘ９，Ｙ３）から画素（Ｘ１１，Ｙ３）までの置換した動きベクトルを格納することになる。
【０１０２】
ところで、拡張基準画素（Ｘ１２，Ｙ３）に対する動き映像拡張領域における置換された動きベクトル（Ｍｘｒ，Ｍｙｒ）を格納する前に、すでに、現在の拡張基準画素（Ｘ１２，Ｙ３）の垂直方向上側および水平方向左側のそれぞれの画素を拡張基準画素として、その拡張基準画素の動きベクトルと共に、その動き映像拡張領域内の置換された動きベクトルが動きベクトルラインメモリＭＴに格納済みである。例えば、画素（Ｘ１２，Ｙ２）、（Ｘ１２、Ｙ１）を拡張基準画素として動き映像領域拡張処理をおこなっているので、それぞれの動き映像拡張領域内の画素（Ｘ９，Ｙ２），（Ｘ１０，Ｙ２），（Ｘ１１，Ｙ２），（Ｘ９，Ｙ１），（Ｘ１０，Ｙ１），（Ｘ１１，Ｙ１）に対する置換された動きベクトルは、動きベクトルラインメモリＭＴに格納済みである。
【０１０３】
続いて、次の拡張基準画素（ここでは画素（Ｘ１３，Ｙ３））に対する動き映像領域拡張処理に移る前に、動きベクトルラインメモリＭＯから、次の動き映像領域拡張処理の際に不要となる、動き映像領域拡張処理範囲でＸ座標、Ｙ座標が最小の画素（以降、「出力対象画素」と称す）（Ｘ８，Ｙ１）の動きベクトルを、補正動きベクトルＳ５Ａとして出力し、拡張基準画素（Ｘ１２，Ｙ３）に対する動き映像領域拡張部４３の動き映像領域拡張処理を終了する。
【０１０４】
次に、実施例２の動き映像領域拡張部４３における補正動きベクトルＳ５Ａの算出方法について、図９を用いて説明する。
【０１０５】
図９は、補正動きベクトル算出の流れを示すフローチャートである。
【０１０６】
図９において、動き映像領域拡張部４３は、動きベクトルＳ４が入力されると、動き映像領域拡張処理を開始する。
【０１０７】
すなわち、動き映像領域拡張部４３は、まず、Ｓ２０１にて拡張基準画素（ａ，ｂ）の動きベクトルが零ベクトルであるか否かを判定し、動画素（動き映像領域）を検出する。なお、（ａ，ｂ）のａは水平方向の画素座標位置を示し、ｂは垂直方向の画素座標位置を示す。後述の（Ａ，Ｂ）のＡ，Ｂも同じである。
【０１０８】
Ｓ２０１で拡張基準画素が零ベクトルでなかった場合、つまり、動画素（動き映像領域）検出した場合、Ｓ２０２に進み、拡張基準画素（ａ，ｂ）に対する拡張決定画素（Ａ，Ｂ）を検出する処理を行う。
【０１０９】
続いてＳ２０３に進み、拡張基準画素（ａ，ｂ）と拡張決定画素（Ａ，Ｂ）とを数６−１，数６−２に代入して得られる領域、つまり、数６’−１，数６’−２で定まる領域を動き映像拡張領域とする。
【０１１０】
ｊ  ｜  ａ＜ｊ≦ＡまたはＡ≦ｊ＜ａ  …  （数６’−１）
ｋ  ｜  ｂ＜ｋ≦ＢまたはＢ≦ｋ＜ｂ  …  （数６’−２）
そして、動き映像領域拡張部４３は、動き映像拡張領域内の動きベクトルを、拡張基準画素（ａ，ｂ）の動きベクトル（Ｍｘｒ，Ｍｙｒ）に置換し、出力対象画素の動きベクトルを補正動きベクトルＳ５Ａとして出力する。
【０１１１】
また、動き映像領域拡張部４３は、Ｓ２０１で拡張対象画素が零ベクトルであれば、Ｓ２０４に進み、入力された動きベクトルＳ４を、そのまま補正動きベクトルＳ５Ａとして出力する。
【０１１２】
以上の処理の流れにより、実施例２の動き映像領域拡張部４３における補正動きベクトルＳ５Ａの算出処理が実現される。
【０１１３】
次に、本実施例適用の効果について、図１０を用いて説明する。
【０１１４】
図１０は本実施例の画質劣化を低減するＳＦ発光の一例を示す図である。
【０１１５】
図１０では、画素Ｘ０，Ｘ１，Ｘ２，…，Ｘ１７を縦軸に配置し、画素を構成するＳＦが発光する様子を示している。ここで、画素Ｘ６，Ｘ７，Ｘ８，Ｘ９，Ｘ１０，Ｘ１１を含む領域を静止映像領域Ｒ０２０、画素Ｘ０，Ｘ１，Ｘ２，Ｘ３，Ｘ４，Ｘ５を含む領域を動き映像領域Ｒ０３０、画素Ｘ１２，Ｘ１３，Ｘ１４，Ｘ１５，Ｘ１６，Ｘ１７を含む領域を動き映像領域Ｒ０１０とし、矢印ＡＲ０１０，ＡＲ０３０に示すように、動き映像領域がＸ１７側からＸ０側に1フレームあたり例示として４ピクセル移動しているものとする。
【０１１６】
静止している背景画像（静止映像領域）の中に注目すべき前景の動画像（例えば、動きテロップなど）があるような場合、従来技術では、図１４（ａ）を用いて実施例２の冒頭部でも述べたように、前景の動画像（動きテロップ）の動きベクトルに応じて、静止映像領域Ｒ０２０と動き映像領域Ｒ０１０の境界近傍における画素Ｘ９，Ｘ１０，Ｘ１１からなる静止映像領域Ｒ（Ｘ９〜Ｘ１１）に動き映像領域Ｒ０１０の画素Ｘ１２，Ｘ１３，Ｘ１４のＳＦが再配置される。これにより、動画像を追う視線で知覚される動画像（動きテロップ）の擬似輪郭や画質劣化を抑えることができる。しかしながら、動き映像領域Ｒ０１０の画素Ｘ１２，Ｘ１３，Ｘ１４のＳＦが再配置される画素Ｘ９，Ｘ１０，Ｘ１１の領域Ｒ（Ｘ９〜Ｘ１１）は元々静止映像領域であるため、静止画素のＳＦと動き画素のＳＦとが混在することとなり、滲みのような画質劣化が生じる。
【０１１７】
本実施例では、図１０に示すように、画素Ｘ９，Ｘ１０，Ｘ１１からなる静止映像領域Ｒ（Ｘ９〜Ｘ１１）を拡張した動画領域、つまり動き映像拡張領域ＭＲ（Ｘ９〜Ｘ１１）とする。そして、元は静止映像領域である動き映像拡張領域ＭＲ（Ｘ９〜Ｘ１１）の動きベクトルを拡張基準画素の動きベクトルに置き換え、動き映像領域Ｒ０１０の画素Ｘ１２，Ｘ１３，Ｘ１４のＳＦを動き映像拡張領域ＭＲ（Ｘ９〜Ｘ１１）に移動（再配置）する。これにより、従来技術では動き映像領域Ｒ０１０の画素Ｘ１２，Ｘ１３，Ｘ１４の再配置されたＳＦに影響を与える静止映像領域Ｒ（Ｘ９〜Ｘ１１）が動き映像拡張領域となるので、動き画像が静止画像の影響を受けなくなり、画質劣化を防ぐことが出来る。
【０１１８】
すなわち、例えば、図１８に示したように、静止している背景画像（静止映像領域）の中に注目すべき前景の動画像（例えば、動きテロップなど）があっても、その動きに応じて再配置されたＳＦの発光で形成される動画像に、当該動画像が再配置された領域における元の静止画像が重ならず、動画像の輪郭部分が滲んで見えるなどの画質劣化が低減されることになる。
【０１１９】
なお、静止映像領域Ｒ（Ｘ６〜Ｘ８）においては、動き映像拡張領域ＭＲ（Ｘ９〜Ｘ１１）の新たな動画素Ｘ９，Ｘ１０，Ｘ１１のＳＦの再配置で形成される動画像が重なり、画質劣化が生じるように思えるが、この領域の画像は次のフレームでは動き映像拡張領域ＭＲ（Ｘ９〜Ｘ１１）に隠れるものであり、非常に短い時間の画像であるため、この画質劣化は認識され難く、実用上問題ないレベルである。
【０１２０】
ところで、上記した実施例では、動きベクトル検出部３に、検出した動きベクトルＳ４が周囲の動きベクトルと均一になるように、当該動きベクトルをその周囲の動きベクトルとの平均値、もしくはメディアン（中央値）に補正して出力する機能があることが望ましい。
【０１２１】
例えば、図１８に示すように、静止している背景画像（静止映像領域）の中に注目すべき前景の動画像（例えば、動きテロップなど）があるような場合、視線は動きテロップ全体を全て同じ動きとして捉えるが、動きテロップを構成する各動きベクトルが均一でない場合、動きベクトルによるＳＦ移動補正量は動きテロップの部分によって異なり、視線が捉えている動きテロップ全体の動きに合わせたＳＦ補正ができないため、動きテロップに画質劣化が生じる懸念がある。
【０１２２】
そこで、動きベクトル検出部３で検出した動きベクトルＳ４を、その周囲の動きベクトルとの平均値、もしくはメディアンに補正して出力することにより、動きテロップを構成する動きベクトルはほぼ均一になり、動きテロップ全体の動きにマッチングしたＳＦ移動補正が可能になるため、動きテロップに生じる画質劣化を軽減することができる。
【０１２３】
図７は、動きベクトルの平均値算出方法とメディアン検出方法を説明する図である。図７において、横軸は１Ｖ前の画面水平方向画素座標ｘ０，ｘ１，ｘ２を示し、縦軸は１Ｖ前の画面垂直方向画素座標ｙ０，ｙ１，ｙ２を示している。ここで、画素（ｘ０，ｙ０）、（ｘ０，ｙ１）、（ｘ０，ｙ２）、（ｘ１，ｙ０）（ｘ１，ｙ１）、（ｘ１，ｙ２）、（ｘ２，ｙ０）、（ｘ２，ｙ１）、（ｘ２，ｙ２）の動きベクトルをそれぞれ（２，０）、（２，０）、（６，０）、（４，０）、（６，０）、（２，０）、（５，０）、（７，０）、（２，０）とし、注目する画素（ｘ１，ｙ１）の動きベクトル平均値算出方法とメディアン検出方法を考える。なお、図７では注目する画素（ｘ１，ｙ１）を灰色で示している。
【０１２４】
画素（ｘ１，ｙ１）の動きベクトル平均値は、画素（ｘ１，ｙ１）の動きベクトル（６，０）と画素（ｘ１，ｙ１）を囲む画素の動きベクトル、すなわち画素（ｘ０，ｙ０）、（ｘ０，ｙ１）、（ｘ０，ｙ２）、（ｘ１，ｙ０）、（ｘ１，ｙ２）、（ｘ２，ｙ０）、（ｘ２，ｙ１）、（ｘ２，ｙ２）の動きベクトル（２，０）、（２，０）、（６，０）、（４，０）、（２，０）、（５，０）、（７，０）、（２，０）の各成分を平均することにより得られる。計算すると、動きベクトル平均値は（４，０）となり、動きベクトル平均値を成分とした動きベクトルを画素（ｘ１，ｙ１）の動きベクトルとして出力する。
【０１２５】
また同様に、画素（ｘ１，ｙ１）の動きベクトルのメディアンは、画素（ｘ１，ｙ１）の動きベクトル（６，０）と画素（ｘ１，ｙ１）を囲む画素の動きベクトル、すなわち画素（ｘ０，ｙ０）、（ｘ０，ｙ１）、（ｘ０，ｙ２）、（ｘ１，ｙ０）、（ｘ１，ｙ２）、（ｘ２，ｙ０）、（ｘ２，ｙ１）、（ｘ２，ｙ２）の動きベクトル（２，０）、（２，０）、（６，０）、（４，０）、（２，０）、（５，０）、（７，０）、（２，０）の各成分のメディアンを求めることにより得られる。計算すると、動きベクトルのメディアンは（４，０）となり、メディアンを成分とした動きベクトルを画素（ｘ１，ｙ１）の動きベクトルとして出力する。
【０１２６】
このように、動きベクトルに前述した平均値、及びメディアンを用いれば、動きテロップのような動画像内の動きベクトル成分はほぼ均一になり、動きテロップ全体の動きベクトルは同様にＳＦ移動補正されるため、視線が捉えている動きテロップの動きとマッチングが取れやすくなり、動きテロップに生じる画質劣化を軽減することができる。
【０１２７】
さらに、動きベクトル検出部３には、１画面の中で指定した範囲の動きベクトルに対して、前述した動きベクトルの平均値、メディアンを適用する機能があることが望ましい。例えば、ニュース番組では、１画面の映像は複数の異なる動き方をしている動画像、もしくは静止画像で構成されているが、画面下側に目が捕らえやすい動画像、すなわち動きテロップが存在することが多い。そこで、前述した動きベクトルの平均値、メディアンを画面下側にのみ適用し本実施例の動き映像領域拡張処理を行うことで、動きテロップのＳＦ補正効果を最大限に保ちながら、映像全体のＳＦ補正効果も保った映像を表示することができる。
【０１２８】
このように、本実施例においても、静止映像領域と動き映像領域との境界部分における滲み等の画質劣化を抑制して高画質な映像を表示することができる。尚、上記実施例においては、動き映像領域をその動き映像領域の検出動きベクトルの方向に従って静止映像領域側に拡張したが、これに限らず、例えば動き映像領域の周囲を所定画素数分（例えば２０〜３０ピクセル分）拡張するようにしてもよい。
【実施例３】
【０１２９】
次に、第３の実施例（以下、「実施例３」ともいう）について説明する。
【０１３０】
実施例１、２では、静止映像領域、動き映像領域のそれぞれの映像領域を、画面垂直方向、画面水平方向に拡張することが可能であるが、垂直方向に映像領域を１成分拡張する毎に、フレーム幅の画素分の動きベクトルを格納するラインメモリが１つ必要になり、回路規模が大きくなる。そこで、入力映像にほぼ水平方向にスクロールしている動き映像領域がある場合にのみ、当該動き映像領域に対して映像領域の拡張処理を行う場合を考える。このとき、フレーム幅の画素数分の動きベクトルを格納するラインメモリではなく、水平方向に拡張する範囲（動き映像領域拡張処理範囲）内の動きベクトルのみを格納するメモリで映像領域の拡張処理が実現できるため、小さい回路規模で実現することが可能となる。
【０１３１】
本実施例では、入力映像が水平方向にスクロールしている場合にのみ映像領域を拡張する方法の一例を述べる。
【０１３２】
ここで、詳細は後述するが、入力映像が所定方向（本実施例では水平方向）にスクロールしている映像（以下、水平方向にスクロールしている映像を「水平スクロール映像」と称する）であると判定する処理の概要について説明しておく。本実施例では、１Ｖ前のフレーム（すなわち、１フレーム前）の映像の動きベクトル（以下、１Ｖ前のフレームの動きベクトルを符号Ｓ４’で示す）に対してヒストグラム分析をおこない、後述する所定条件を満足する最頻出動きベクトルが存在する場合に、現在フレームの映像は水平方向にスクロールしているものとする。通常の動き映像では、現在フレームと前フレームとの間ではその動きベクトルはほぼ同じと考えることができるので、前フレームの動きベクトルの傾向を用いて、現在フレームの映像（つまり、入力映像）が水平方向にスクロールしていると判定することが可能である。そして、入力映像が水平方向にスクロールしていると判定できる場合に、現在フレームの画素の動きベクトルが前記最頻出動きベクトルと合致するとき、当該画素を水平方向にスクロールしている映像領域（以下、「水平スクロール映像領域」と称する）とする。
【０１３３】
なお、本実施例に係わる映像表示装置のブロック構成は、図１において、映像領域拡張部の機能のみが異なるものである。以下では、映像信号処理装置１，１Ｖ遅延部２，動きベクトル検出部３，ＳＦ発光位置算出部５，ＳＦ変換部６，表示パネル部７の動作に関しては実施例１で説明したので、その重複する説明を省略し、本実施例に係わる映像領域拡張部の動作に関して、詳細に説明するものとする。
【０１３４】
図１１は、本実施例に係わる映像領域拡張部の一例を示すブロック図である。
【０１３５】
図１１に示すように、本実施例における映像領域拡張部４Ｂは、動きベクトルヒストグラム検出部４５と、水平スクロール映像判定部４６と、零ベクトル置換部４７と、動き映像領域拡張部４３Ｂとで構成される。
【０１３６】
動きベクトルヒストグラム検出部４５は、その内部に図示しない各動きベクトル成分をカウントしたデータを格納するメモリを備え、動きベクトルＳ４を入力信号として、１Ｖ前のフレームにおける動きベクトルＳ４’を各動きベクトル成分ごとにカウントした動きベクトルヒストグラムデータＳ４５を生成し、出力する。
【０１３７】
水平スクロール映像判定部４６は、動きベクトルＳ４と動きベクトルヒストグラムデータＳ４５を入力信号として、動きベクトルヒストグラムデータＳ４５に基づいて、入力映像が画面水平方向にスクロールしているか否かを判定する水平スクロール映像判定（詳細は後述）を行い、入力映像が水平方向にスクロールしているか否かを示す水平スクロール映像判定信号Ｓ４６を出力する。具体的には、水平スクロール映像判定部４６は、動きベクトルヒストグラムデータＳ４５に基づき、入力映像が水平方向にスクロールしていると判定する場合には、水平スクロール映像判定信号Ｓ４６として、スクロール方向と合致する最も出現頻度が高い動きベクトル（以下、「最頻出動きベクトル」と称し、詳細は後述する）を出力し、入力映像が水平方向にスクロールしていないと判定する場合には、水平スクロール映像判定信号Ｓ４６として、零ベクトルを出力する。
【０１３８】
零ベクトル置換部４７は、動きベクトルＳ４と、水平スクロール映像判定信号Ｓ４６を入力信号として、水平スクロール映像判定信号Ｓ４６に基づいた動きベクトルＳ４７を出力する。具体的には、入力される動きベクトルＳ４が水平スクロール映像判定信号Ｓ４６の最頻出動きベクトルに合致するとき、当該動きベクトルＳ４に対応する画素（領域）は水平スクロール映像領域であるとし、最頻出動きベクトルである動きベクトルＳ４をそのまま出力する。また、入力される動きベクトルＳ４が水平スクロール映像判定信号Ｓ４６の最頻出動きベクトルと異なるとき、当該動きベクトルＳ４に対応する画素（領域）は水平スクロール映像領域でないとし、内蔵する零ベクトル生成部４７ｂで生成された零ベクトルで動きベクトルＳ４を置き換え、動きベクトルＳ４７として出力する。
【０１３９】
また、零ベクトル置換部４７は、水平スクロール映像判定信号Ｓ４６が零ベクトルの場合（つまり、入力映像が水平方向にスクロールしてない場合）、入力される動きベクトルＳ４を零ベクトル生成部４７ｂで生成された零ベクトルで置き換え、動きベクトルＳ４７として出力する。
【０１４０】
動き映像領域拡張部４３Ｂは、動きベクトルＳ４７を入力信号として、実施例２で述べた動き映像領域の拡張処理を行い、補正動きベクトルＳ５Ｂを出力する。なお、動き映像領域拡張部４３Ｂは、内部に、動き映像領域拡張処理を行うために必要な、動き映像領域拡張の画素数分の動きベクトルを格納する動きベクトルメモリＭＯ’と、動き映像領域拡張処理後の動きベクトルを格納する動きベクトルメモリＭＴ’を備えている。動き映像領域拡張部４３Ｂは、実施例２の動き映像領域拡張部４３とは、水平方向に拡張する範囲（動き映像領域拡張処理範囲）内の動きベクトルのみを動きベクトル格納メモリＭＯ’，ＭＴ’に格納する点で異なる。
【０１４１】
ここで、動き映像領域拡張処理範囲内の動きベクトルを、動きベクトル格納メモリＭＯ’、ＭＴ’に格納する方法について、図１９Ａ，図１９Ｂ，図１９Ｃを用いて説明する。
【０１４２】
図１９Ａは、本実施例における動き映像領域拡張処理で使用する画素の処理範囲を説明する図である。図１９Ｂは、本実施例の動き映像領域拡張処理で使用する処理領域における動きベクトルのメモリへの格納状態を説明する図である。図１９Ｃは、本実施例における動き映像領域拡張処理済みの動きベクトルのメモリへの格納状態を説明する図である。
【０１４３】
本実施例では、図１９Ａに示すように、図１７Ａとは、動き映像領域拡張処理範囲が画面水平方向（Ｘ軸方向）では±４画素であるが、Ｙ軸方向（画面垂直方向）では±０画素である点で異なる。すなわち、動き映像領域拡張処理範囲（Ｘ，Ｙ）は、画素（Ｘ１２，Ｙ３）を拡張基準画素とすると、数７となる。つまり、動き映像領域拡張処理範囲（Ｘ，Ｙ）は太枠線２４００で囲まれた領域となる。
【０１４４】
Ｘ８≦Ｘ≦Ｘ１６、Ｙ＝Ｙ３  …  （数７）
図１９Ａにおいて、その他は図１７Ａと同じ設定であるため、その詳細な説明を省略する。
【０１４５】
次に、図１９Ｂに示すように、画素座標Ｙ３の動きベクトルを、それぞれ、動きベクトル格納メモリＭＯ’に順次格納していき、動き映像領域拡張処理範囲（Ｘ，Ｙ）のうち最後に格納する画素（Ｘ１６，Ｙ３）の動きベクトルを動きベクトル格納メモリＭＯ’に格納したとする。
ここで、拡張基準画素（Ｘ１２，Ｙ３）の座標と動き映像領域拡張処理範囲（Ｘ，Ｙ）内の任意の画素（Ｘα，Ｙ３）の座標との成分の差（α−１２，０）と、拡張基準画素（Ｘ１２，Ｙ３）の動きベクトル（Ｍｘｒ，０）の成分に対して、次に示す一連の条件式を考える。
【０１４６】
Ｍｘｒ＜０のとき、α−１２＝Ｍｘｒ＋１  …  （数８−１）
Ｍｘｒ＞０のとき、α−１２＝Ｍｘｒ−１  …  （数８−２）
Ｍｘｒ＝０のとき、α−１２＝０          …  （数８−３）
上記条件の数８−１，数８−２，数８−３のうちどれか一つを満たすαを用いて、数９で定まる画素領域を動き映像拡張領域とし、画素（Ｘα，Ｙ３）を拡張決定画素とする。
【０１４７】
Ｊ  ｜  Ｘ１２＜Ｊ≦ＸαまたはＸα≦Ｊ＜Ｘ１２  …  （数９）
本実施例では、Ｍｘｒ＝−４となり、α＝９のときに条件数８−１を満たし、拡張決定画素は画素（Ｘ９，Ｙ３）となり、点線枠２４１０内の画素（Ｘ９,Ｙ３），（Ｘ１０，Ｙ３），（Ｘ１１，Ｙ３）が動き映像拡張領域となる。
【０１４８】
続いて、動き映像領域拡張部４３Ｂは、少なくとも、元は静止映像領域である動き映像拡張領域内の画素の動きベクトルを拡張基準画素（Ｘ１２，Ｙ３）の動きベクトル（Ｍｘｒ，０）に置換して、図１９Ｃに示すように、動きベクトル格納メモリＭＴ’に格納する。ここでは、画素（Ｘ１２，Ｙ３）が拡張基準画素であるとしているので、拡張基準画素（Ｘ１２，Ｙ３）の動きベクトルと共に、拡張決定画素（Ｘ９，Ｙ３）から画素（Ｘ１１，Ｙ３）までの置換した動きベクトルを格納することになる。
【０１４９】
続いて、次の拡張基準画素に対する動き映像領域拡張処理に移る前に、動きベクトル格納メモリＭＯ’から、次の動き映像領域拡張処理の際に不要となる、動き映像領域拡張処理範囲で出力対象画素である（Ｘ８，Ｙ３）の動きベクトルを、補正動きベクトルＳ５Ｂとして出力し、拡張基準画素（Ｘ１２，Ｙ３）に対する動き映像領域拡張部４３Ｂの動き映像領域拡張処理を終了する。
【０１５０】
次に、水平スクロール映像判定部４６の動作について説明する。
【０１５１】
図１３は、本実施例に係わる水平スクロール映像判定の方法を説明する図である。同図（ａ）は１Ｖ前のフレームの動きベクトルが画面水平方向のみの成分で構成される場合を示す図である。同図（ｂ）は１Ｖ前のフレームの動きベクトルが画面水平方向の成分と零ベクトルで構成される場合を示す図である。同図（ｃ）は１Ｖ前のフレームの動きベクトルが２個以上の成分を持つ動きベクトルで構成されている場合を示す図である。
【０１５２】
図１３（ａ），（ｂ），（ｃ）において、横軸に動きベクトル水平方向成分（−５、−４、…、４、５）を示し、縦軸に動きベクトル垂直方向成分（−３、−２、…、２、３）を示している。そして、動きベクトル水平方向成分Ｍｘと動きベクトル垂直方向成分Ｍｙとの交点座標位置に、当該交点座標位置に対応する動きベクトル（Ｍｘ，Ｍｙ）が１Ｖ前のフレームにおいて生じる頻度（ヒストグラム）を示す。例えば、交点座標位置に対応する動きベクトル（Ｍｘ，Ｍｙ）が例えば１００個存在した場合、当該交点座標位置に１００を示すものとする。
【０１５３】
すなわち、図１３（ａ）では、成分が（４，０）の動きベクトルが１００個存在し、図１３（ｂ）では、成分が（４，０）、（０，０）の動きベクトルがそれぞれ６０個、４０個と存在するものとする。また、図１３（ｃ）では、成分が（４，０）、（２，２）、（１，−２）、（−３，−１）、（−３，２）の動きベクトルがそれぞれ２５個、２０個、２０個、２０個、１５個存在するものとする。なお、各図において、該成分の場所を斜線で示す。
【０１５４】
ここで、入力された映像が水平方向にスクロールしている映像（水平スクロール映像）であると判定する判定条件を数１０に示す。
【０１５５】
｜ＭＶ〔ｍａｘ〕ｙ｜＜Ｔｙ                        …  （数１０−１）
ＭＶ〔ｍａｘ〕ｘとＭＶ〔ｍａｘ−１〕ｘとが同符号  …  （数１０−２）
Σ（ＭＶ〔ｍａｘ〕）≧Ｔｃ１                       …  （数１０−３）
Σ（ＭＶ〔ｍａｘ〕）／２≧Σ（０）                 …  （数１０−４）
Σ（ＭＶ〔ｕｎ＿ｍａｘ〕）＜Ｔｃ２                 …  （数１０−５）
但し、Ｔｙ，Ｔｃ１，Ｔｃ２は正の整数であるとする。また、最も出現頻度が高く、最も個数の多かった動きベクトル（最頻出動きベクトル）をＭＶ〔ｍａｘ〕で示し、最頻出動きベクトルＭＶ〔ｍａｘ〕の次に出現頻度が高かった動きベクトルをＭＶ〔ｍａｘ−１〕でしめす。また、最頻出動きベクトルＭＶ〔ｍａｘ〕の水平方向成分（ｘ成分）をＭＶ〔ｍａｘ〕ｘ，最頻出動きベクトルＭＶ〔ｍａｘ〕の垂直方向成分（ｙ成分）をＭＶ〔ｍａｘ〕ｙで示す。また、最頻出動きベクトルＭＶ〔ｍａｘ〕の個数（出現頻度）をΣ（ＭＶ〔ｍａｘ〕）で示し、零ベクトルの個数（出現頻度）をΣ（０）で示し、最頻出動きベクトルＭＶ〔ｍａｘ〕以外の動きベクトルの個数（出現頻度）をΣ（ＭＶ〔ｕｎ＿ｍａｘ〕）で示すものとする。
【０１５６】
水平スクロール映像判定部４６は、１Ｖ遅延したフレームにおける動きベクトルＳ４’のヒストグラムデータＳ４５を分析することにより、上記した判定条件数１０が成立するとき、入力された映像を水平スクロール映像として判定し、最も個数が多かった動きベクトル（最頻出動きベクトル）を水平スクロール映像判定信号Ｓ４６として出力する。また、判定条件数１０が成立しない場合は、入力された映像を水平スクロール映像ではないと判定し、零ベクトルを水平スクロール映像判定信号Ｓ４６として出力する。
【０１５７】
例えば、Ｔｙを１、Ｔｃ１を２０、Ｔｃ２を１０としたとき、図１３（ａ）の場合では、判定条件数１０が成立するので、水平スクロール映像判定部４６は水平スクロール映像として判定し、成分が（４，０）の動きベクトルが最頻出動きベクトルとなるため、成分が（４，０）の動きベクトルを水平スクロール映像判定信号Ｓ４６として出力する。
【０１５８】
図１３（ｂ）、（ｃ）の場合では、判定条件数１０が成立しないので、水平スクロール映像判定部４６は水平スクロール映像として判定せず、成分が（０，０）、つまり零ベクトルを水平スクロール映像判定信号Ｓ４６として出力する。
【０１５９】
なお、上記では、Ｔｙを１として垂直方向の成分が０の水平方向の動きベクトルのうちから最頻出動きベクトルを求めたが、これに限定されるものではない。例えば、Ｔｙを３として、垂直方向の成分が２以下のほぼ水平方向に動いている動きベクトルのうちから最頻出動きベクトルを求めるようにしてもよいことはいうまでもない。具体的に述べると、最頻出動きベクトル（４，２）が水平スクロール映像判定信号Ｓ４６として出力された場合、垂直方向成分が２以下のためほぼ水平方向に動いていると判断し、最頻出動きベクトル（４，０）が水平スクロール映像信号Ｓ４６として出力されたときと同様の処理を行う。つまり、実施例１および実施例２における動きベクトルラインメモリＭＯの例から明らかなように、本実施例でも映像領域の拡張は基準画素（拡張基準画素）を中心に垂直方向に±２画素の拡張が可能としている。
【０１６０】
次に、第３の実施例の映像領域拡張部４Ｂにおける補正動きベクトルＳ５Ｂの算出方法について、図１２を用いて説明する。
【０１６１】
図１２は、入力映像が水平方向にスクロールする場合にのみ動き映像領域を拡張する機能を設けた場合の補正動きベクトル算出処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６２】
図１２において、映像領域拡張部４Ｂは、動きベクトルＳ４が入力されると、水平スクロール映像に対する動き映像領域拡張処理を開始する。
【０１６３】
すなわち、まず、Ｓ３０１にて、映像領域拡張部４Ｂの動きベクトルヒストグラム検出部４５を用いて、１Ｖ前のフレームにおける動きベクトルＳ４’のヒストグラムを検出する。
【０１６４】
次に、映像領域拡張部４Ｂは、Ｓ３０２にて、水平スクロール映像判定部４６を用いて、動きベクトルヒストグラムデータに基づき、入力映像が水平スクロール映像か否かを判定する。Ｓ３０２の判定でＮｏ（水平スクロール映像ではない）の場合、Ｓ３０３に進み、零ベクトルを水平スクロール映像判定信号Ｓ４６として出力し、Ｓ３０５に移る。また、Ｓ３０２の判定でＹｅｓ（水平スクロール映像）の場合、Ｓ３０４に進み、最頻出動きベクトルを水平スクロール映像判定信号Ｓ４６として出力し、Ｓ３０５に移る。
【０１６５】
続いて、映像領域拡張部４Ｂは、零ベクトル置換部４７を用いて、入力映像が水平スクロール映像でない場合、あるいは、入力映像が水平スクロール映像であって、かつ、入力される現在フレームの動きベクトルＳ４が前フレームの最頻出動きベクトルに合致しない場合、現在フレームの動きベクトルＳ４を零ベクトルに置換する処理を行う。
【０１６６】
すなわち、零ベクトル置換部４７は、Ｓ３０５で、水平スクロール映像判定信号Ｓ４６が最頻出動きベクトルであるか判定する。Ｓ３０５の判定でＹｅｓの場合、Ｓ３０６に進み、また、Ｓ３０５の判定でＮｏの場合、Ｓ３０８進む。
【０１６７】
つまり、零ベクトル置換部４７は、水平スクロール映像判定信号Ｓ４６が最頻出動きベクトルであり、Ｓ３０５の判定がＹｅｓであればＳ３０６に移り、入力される動きベクトルＳ４が最頻出動きベクトルに合致するか否かを判定する。Ｓ３０６の判定がＹｅｓ（最頻出動きベクトルに合致）の場合、Ｓ３０７に進み、動きベクトルＳ４をそのまま動きベクトルＳ４７として出力し、Ｓ３０９に移る。
【０１６８】
また、零ベクトル置換部４７は、Ｓ３０６の判定がＮｏ（最頻出動きベクトルに合致せず）の場合、もしくは、Ｓ３０５の判定がＮｏの場合、Ｓ３０８に進み、動きベクトルＳ４を零ベクトルに置換して動きベクトルＳ４７として出力し、Ｓ３０９に移る。
【０１６９】
続いて、映像領域拡張部４Ｂは、動き映像領域拡張部４３Ｂを用いて、Ｓ３０９で、実施例２と同様にして、対象画素（拡張基準画素）に対して動き映像領域拡張処理を行い、補正動きベクトルＳ５Ｂを出力する。
【０１７０】
以上の処理の流れにより映像領域拡張部４Ｂにおける補正動きベクトルＳ５Ｂの算出処理が実現される。
【０１７１】
次に、本実施例を適用した際の、回路規模の削減効果について、図１７Ｂ，図１７Ｃ、図１９Ｂ，図１９Ｃを用いて説明する。
図１７Ｂ，図１７Ｃでは、フレーム幅の画素数分の動きベクトルを格納するラインメモリを５本ずつ使用して動き映像拡張処理を行っていたのに対し、図１９Ｂ，図１９Ｃでは動き映像領域拡張処理範囲の画素数分、即ち９画素分の動きベクトルを格納するメモリで動き映像領域拡張処理を行っている。動きベクトルヒストグラム検出部４５、水平スクロール映像判定部４６を考慮しても、実施例２よりも本実施例の方が小さい回路規模で実現できることは自明である。
【符号の説明】
【０１７２】
１  映像信号処理部
２  １Ｖ遅延部
３  動きベクトル検出部
４，４Ｂ  映像領域拡張部
４１  静止映像領域拡張部
４２  零ベクトル置換部
４２ａ  零ベクトル生成部
４３，４３Ｂ  動き映像領域拡張部
４５  動きベクトルヒストグラム検出部
４６  水平スクロール映像判定部
４７  零ベクトル置換部
５  ＳＦ発光位置算出部
６  ＳＦ変換部
７  表示パネル部
２１００，２２００，２４００  太線枠
２１１０，２２１０，２４１０  点線枠
Ｓ１  放送信号、Ｓ２  映像信号、Ｓ３  １Ｖ遅延映像信号、Ｓ４  動きベクトル、Ｓ４１  動きベクトル、Ｓ４２  静止映像拡張領域信号、Ｓ４５  動きベクトルヒストグラムデータ、Ｓ４６  水平スクロール映像判定信号、Ｓ４７  動きベクトル、Ｓ５，Ｓ５Ａ，５Ｂ  補正動きベクトル、Ｓ５１，Ｓ５２  補正動きベクトル、Ｓ６  ＳＦ発光位置データ、Ｓ７  表示データ
Ｐ１  １Ｖ前のフレームにおける画素位置、Ｐ２  現在フレームの画素位置
Ｇ０１０  背景画像、Ｇ０２０  テロップ画像、Ｇ０２１  画質劣化、Ｇ２１０  背景画像、Ｇ２２０  テロップ画像、Ｇ２２１  画質劣化
Ｒ０１０  動き映像領域、Ｒ０２０  静止映像領域、Ｒ０３０  動き映像領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６Ａ】
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【図１６Ｂ】
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【図１６Ｃ】
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【図１７Ａ】
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【図１７Ｂ】
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【図１７Ｃ】
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【図１８】
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【図１９Ａ】
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【図１９Ｂ】
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【図１９Ｃ】
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