(57)【要約】【課題】遊技球を躍動感のある挙動で通過させ遊技者に対して視覚的な面白みを与えることができる傾斜路で、かつ、遊技球が円滑に通過し終えて次のルートへとスムーズに移動可能な傾斜路を備えた遊技機の役物装置の提供。【解決手段】遊技機の役物装置（センター役物装置４０）は、上流から下流へ遊技球が通過する傾斜路（第２遊技球通路５４）と、傾斜路上流に遊技球を落下させる流入口５９と、傾斜路を通過した遊技球を排出する流出口６０とを備える。傾斜路は、床面５４ａを弾性部材７０により形成され、流入口から当該傾斜路の上流に落下した遊技球を、弾性部材の反発力により複数回弾ませながら、左右方向に横切るように下流へ通過させる。傾斜路は、流入口に近い上流側を高反発エリアＨとされ、流出口に近い下流側を高反発エリアよりも遊技球の弾み量が抑制可能な低反発エリアＬとされている。【選択図】図６
2010082211.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
上流から下流へ遊技球が通過する傾斜路と、前記傾斜路上流に遊技球を落下させる流入口と、前記傾斜路を通過した遊技球を排出する流出口とを備える遊技機の役物装置であって、
前記傾斜路が、
床面を弾性部材により形成され、前記流入口から当該傾斜路の上流に落下した遊技球を、前記弾性部材の反発力により複数回弾ませながら、左右方向に横切るように下流へ通過させ、
前記流入口に近い上流側を高反発エリアとされ、前記流出口に近い下流側を前記高反発エリアよりも遊技球の弾み量が抑制可能な低反発エリアとされていることを特徴とする遊技機の役物装置。
【請求項２】
前記弾性部材が、弾性変形可能なテープ状のテープ材と、復元可能に下方へ撓み可能な下流側連結材とを有し、
前記テープ材が、左右方向の上流側端部を上流側連結材に結合され、左右方向の下流側端部を前記下流側連結材における上流側方向を向いた先端部側の上面に結合されて、張った状態とされ、
前記下流側連結材が、前記上流側連結材よりも撓み可能に、かつ、前記テープ材よりも撓み難く、遊技盤側に支持され、
前記流入口が、前記上流側連結材の直上をはずれた前記傾斜路のテープ材領域の上方で開口して設けられ、
前記流出口が、前記下流側連結材における下流側方向を向いた基部側の上面側で開口して設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機の役物装置。
【請求項３】
前記下流側連結材が、下方に空間を設けて、基部側から先端部側まで延びる薄板状とされ、基部側の端部と、前後方向の前縁部又は後縁部の一方とを、遊技盤側に支持されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機の役物装置。
【請求項４】
前記流出口として、遊技球を前方向又は後方向に向けて排出するように、前記下流側連結材の前縁部又は後縁部のうち支持されている一方の縁部側で開口した第１の流出口と、遊技球を下流側方向に向けて排出するように、前記下流側連結材の基部側の端部側で開口した第２の流出口とを備え、
前記第１の流出口が、常時開状態とされ、
前記第２の流出口が、遊技球を前記第１の流出口又は該第２の流出口に振り分ける開閉シャッタにより、開状態及び閉状態を生成される構成とされ、
前記下流側連結材の基部側の端部が、該基部側の端部から下方へ延びるように設けられて、該下流側連結材と正面視略Ｌ字状に一体形成された支持材によって支持されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機の役物装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の役物装置、特に、遊技球が通過する傾斜路を備えた役物装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球が通過する傾斜路を備えた役物装置として、下記特許文献１に示すように、役物装置内に順次直列状に接続された複数の傾斜路を、上下にジグザグ状に配置したものが知られている。この役物装置では、最上段の傾斜路を通過した遊技球は、下流側端部から接続通路を経て次の傾斜路の上流側端部へと案内され、以下同じ様に、最下段の傾斜路を通過するまで繰り返して、遊技球を下方へ誘導していた。
【０００３】
また、遊技球を目標へ誘導するものとして、下記特許文献２に示すように、バー本体の上面にラバーが貼り付けられたガイドバーが知られている。このガイドバーは、上面に落下した遊技球に対してクッションのように作用するもので、ラバーの反発力により遊技球を跳ね上げ、始動口へ導くものであった。
【特許文献１】特開２００５−３１９０９２号公報
【特許文献２】特開平９−３１３６８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述のような遊技球が通過する傾斜路を備えた役物装置では、傾斜路を形成する部材は、遊技球によって力が加わっても変形しにくいため、傾斜路を通過する遊技球の挙動は、傾斜路上を下流側へ向かって平坦に転動していくだけの単調なものとなり、遊技球の挙動によって、遊技者に対して興趣をいだかせるものではなかった。
【０００５】
また、上述のような遊技球を目標へ誘導するガイドバーは、単に落下した遊技球を大きく弾ませるものであり、遊技球の通路として構成されているものではなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技球が躍動感のある挙動で通過する傾斜路を備えた遊技機の役物装置を提供し、この遊技球の挙動により遊技者に対して視覚的な面白みを与え、遊技の興趣を増加させることを目的とする。さらに、本発明は、遊技球が躍動感のある挙動で通過しても円滑に傾斜路を通過し終えることができ、別のルートへとスムーズに移動していくことができる傾斜路を備えた遊技機の役物装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機の役物装置は、上流から下流へ遊技球が通過する傾斜路と、前記傾斜路上流に遊技球を落下させる流入口と、前記傾斜路を通過した遊技球を排出する流出口とを備える遊技機の役物装置であって、前記傾斜路が、床面を弾性部材により形成され、前記流入口から当該傾斜路の上流に落下した遊技球を、前記弾性部材の反発力により複数回弾ませながら、左右方向に横切るように下流へ通過させ、前記流入口に近い上流側を高反発エリアとされ、前記流出口に近い下流側を前記高反発エリアよりも遊技球の弾み量が抑制可能な低反発エリアとされていることを特徴とする。
【０００８】
本発明に係る遊技機の役物装置では、流入口から傾斜路の上流に遊技球が落下すると、傾斜路の床面を形成する弾性部材は、落下した遊技球からエネルギーを受けて弾性変形する。そして、弾性変形した弾性部材が、復元力により元の状態に戻ろうとするとき、遊技球は、弾性部材の反発力により跳ね上げられる。そのため、遊技球が傾斜路を上流から下流へと左右方向に横切って通過する挙動は、複数回弾みを繰り返しながら通過していく躍動感のある挙動となる。ここで、傾斜路の上流側は、高反発エリアとされ、傾斜路の下流側は、高反発エリアよりも遊技球の弾み量を抑制できる低反発エリアとされている。そのため、流入口から落下した遊技球は、まず上流側の高反発エリアを通過中に大きく弾んで、遊技者に視覚的な面白みを十分与え、その後、下流側の低反発エリアを通過中に弾み量を抑制されて、傾斜路を通過し終える。よって、傾斜路を通過した遊技球は、弾み量の少ない安定した挙動で、流出口へ移動していくことができる。
【０００９】
したがって、本発明に係る遊技機の役物装置では、遊技球が躍動感のある挙動で傾斜路を通過するため、遊技者に対して視覚的な面白みを与えて遊技の興趣を増加させることができる。また、遊技球が、大きく弾んで傾斜路を移動しても、下流側で弾み量を抑制されて傾斜路を通過し終えるため、安定した挙動で流出口へ移動でき、さらに別のルートへとスムーズに移動していくことができる。
【００１０】
ここで、本発明に係る遊技機の役物装置は、前記弾性部材が、弾性変形可能なテープ状のテープ材と、復元可能に下方へ撓み可能な下流側連結材とを有し、前記テープ材が、左右方向の上流側端部を上流側連結材に結合され、左右方向の下流側端部を前記下流側連結材における上流側方向を向いた先端部側の上面に結合されて、張った状態とされ、前記下流側連結材が、前記上流側連結材よりも撓み可能に、かつ、前記テープ材よりも撓み難く、遊技盤側に支持され、前記流入口が、前記上流側連結材の直上をはずれた前記傾斜路のテープ材領域の上方で開口して設けられ、前記流出口が、前記下流側連結材における下流側方向を向いた基部側の上面側で開口して設けられている構成とすることができる。
【００１１】
このような構成とすれば、流入口が、上流側連結材の直上をはずれた傾斜路のテープ材領域の上方で開口しているため、流入口から出た遊技球は、テープ材の上流側端部が結合されている上流側連結材の領域を避けて、テープ材の上流側に落下する。そのため、張った状態にあるテープ材が伸び、復元する際に反発力を遊技球に作用させるため、遊技球は大きく弾みながら傾斜路を通過していく。そして、テープ材の下流側端部は、下流側連結材の先端部側上面に結合されている。そのため、傾斜路のテープ材の領域を弾みながら下流側へ通過している遊技球は、傾斜路の下流側連結材の領域へと移動していく。そして、下流側連結材は、復元可能に下方へ撓み可能とされており、上流側連結材よりも撓み易く、かつ、テープ材よりも撓み難い状態で、遊技盤側に支持されている。すなわち、下流側連結材は、テープ材と比べて、遊技球から同じ力を加えられても弾性変形しにくく、遊技球に対して作用させる反発力が小さい。そのため、傾斜路のテープ材の領域を弾みながら下流側へ通過している遊技球は、傾斜路の下流側連結材の領域の近傍を通過するあたりから、弾み量を抑制されることとなる。その結果、遊技球は、傾斜路を通過し終えて、下流側連結材の基部側の上面側で開口する流出口へ流入する際には、弾み量の少ない安定した挙動となる。したがって、本発明によれば、テープ材と可撓性を有する下流側連結材とによる簡易な構成によって、遊技球を大きく弾ませながらも、下流側で弾み量を抑制して安定した挙動で通過し終える傾斜路を形成することが可能となる。
【００１２】
また、本発明によれば、テープ材が張った状態で両端部を結合されて固定されていることから、遊技球の弾み量は、固定されているテープ材のテンションに依存する。そのため、テープ材のテンションを変更するだけで、遊技球の弾み量を容易に調節することが可能となる。
【００１３】
さらに、本発明によれば、弾性部材がテープ材を有して構成されていることから、テープ材の両端部を結合して固定するだけで傾斜した通路を形成できる。そのため、傾斜した通路を役物装置内で自由に設置可能となり、傾斜路の設置の自由度を増大させることができる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機の役物装置は、前記下流側連結材が、下方に空間を設けて、基部側から先端部側まで延びる薄板状とされ、基部側の端部と、前後方向の前縁部又は後縁部の一方とを、遊技盤側に支持されている構成とすることができる。
【００１５】
このような構成とすれば、下流側連結材が、薄板状とされ、基部側の端部と、前縁部又は後縁部の一方の縁部との２辺で支持される構成となるため、自由端とされた先端部側では、下方に設けた空間へと撓み可能となる一方で、基部側では、基部側の端部の支持と、前縁部又は後縁部の一方の縁部の支持とが交差する強固な支持となり、力を受けても殆ど撓まず、遊技球に反発力を作用させない。その結果、遊技球は、下流側連結材の基部側に開口した流出口に流入する際、より一層、弾みのない挙動で、安定して流入していくことが可能となる。
【００１６】
さらに、本発明に係る遊技機の役物装置は、前記流出口として、遊技球を前方向又は後方向に向けて排出するように、前記下流側連結材の前縁部又は後縁部のうち支持されている一方の縁部側で開口した第１の流出口と、遊技球を下流側方向に向けて排出するように、前記下流側連結材の基部側の端部側で開口した第２の流出口とを備え、前記第１の流出口が、常時開状態とされ、前記第２の流出口が、遊技球を前記第１の流出口又は該第２の流出口に振り分ける開閉シャッタにより、開状態及び閉状態を生成される構成とされ、前記下流側連結材の基部側の端部が、該基部側の端部から下方へ延びるように設けられて、該下流側連結材と正面視略Ｌ字状に一体形成された支持材によって支持されている構成とすることができる。
【００１７】
このような構成とすれば、第２の流出口が、傾斜路を通過してきた遊技球の進行方向と同一の下流側方向で開口しているため、開閉シャッタが開いて第２の流出口が開状態のときは、遊技球は、そのまま第２の流出口へ流入する。一方、開閉シャッタが閉じて第２の流出口が閉状態のときは、遊技球は、開閉シャッタにより下流側へ移動するのを止められるため、下流側連結材の前縁部又は後縁部のうち支持されている一方の縁部側で開口している常時開状態の第１の流出口へ流入する。すなわち、このような構成によれば、傾斜路を通過した遊技球は、開閉シャッタが開いているときには必ず第２の流出口へ流入し、開閉シャッタが閉じているときには必ず第１の流出口へ流入することとなるため、傾斜路を通過した遊技球を２つのルートへ確実に振り分けることが可能となる。
【００１８】
また、第１の流出口及び第２の流出口は、下流側連結材の前縁部側又は後縁部側、および、基部側の端部側で開口しており、下流側連結材の前縁部又は後縁部、および、基部側の端部は、支持された固定端とされているから、遊技球は、下流側連結材から反発力を殆ど受けることなく、どちらの流出口へも弾みの少ない安定した挙動で流入することが可能となる。
【００１９】
さらに、下流側連結材の基部側の端部を支持する支持材が、下流側連結材の基部側の端部から下方へ一体的に延設されているため、基部側の端部の支持を簡易な構成で実現できるうえ、支持材が延設される方向（下方）が、第２の流出口へ流入した遊技球の移動していく方向（下流方向）と略一致しているため、第２の流出口へ流入した遊技球の挙動をより一層安定させることが可能となる。
【００２０】
なお、この発明において、「傾斜路」とは、必ずしも全域が上流から下流へ傾斜している必要はなく、遊技球が上流から下流へ通過可能であればよい。例えば、一部に傾斜のない水平部を有して構成される通路などを含む概念である。
【００２１】
「遊技盤側に支持されている」とは、直接遊技盤に支持されている構成のほか、他の構成要素を介して間接的に遊技盤に支持されている構成を含む概念である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。なお、図面は、図１〜図２０まであり、図１〜図６は第１実施形態に係る遊技機の役物装置を示し、図７は電気系統のブロック図を示し、図８〜図１６は主基板が実行する処理内容を表すフローチャートを示し、図１７は大当たりの種類ごとの発生割合を示し、図１８〜図２０は第２実施形態に係る遊技機の役物装置を示している。
１．第１実施形態
図１に示すように、第１実施形態のパチンコ遊技機は遊技盤１を備え、遊技盤１には、遊技者のハンドル（図示せず）操作により発射された遊技球が転動しながら落下していく遊技領域２が、レール３で囲まれて形成されている。なお、本明細書では、上下とは遊技領域２に向かって上下をいい、左右とは遊技領域２に向かって左右をいい、前後とは遊技領域２に向かって手前方向を前、背面方向を後というものとする。
【００２３】
遊技領域２の中央部には、表示画面４ａを備える画像表示装置４が配設され、画像表示装置４の前方には、後述するセンター役物装置４０が配設されている。画像表示装置４は、液晶表示器などで構成され、表示画面４ａに、公知のデモ表示、図柄変動表示、リーチ演出、大当たり演出などを表示する。
【００２４】
また、遊技領域２には、センター役物装置４０の下方に、大当たり抽選の契機となる２つの始動入賞口５（以下「始動口」ともいう）、及び、開放時に始動入賞口５に遊技球を招き入れる電動チューリップ６（以下「電チュー」という）が配設され、これらの下方には、確変大当たり又は通常大当たり時に開口する第１大入賞口７が配設されている。さらに、遊技領域２の下部には、アウト口８、及び、４つの普通入賞口９が配設され、表示画面４ａの左方には、遊技球が通過可能なゲート１０が配設されている。なお、遊技領域２には、図示しない釘が多数突設されている。
【００２５】
その他、遊技盤１には、特別図柄保留ランプ１１、普通図柄保留ランプ１２、特別図柄表示器１３、及び、普通図柄表示器１４などが配設されている。
【００２６】
センター役物装置４０は、図１、図２に示すように、表示画面４ａの前方を窓部４１とし、窓部４１の周囲を枠体部４２として構成され、遊技領域２の中央に大きく配置されている。また、センター役物装置４０は、枠体部４２の上部４２ａに、第２大入賞口４５と、第２大入賞口４５に入賞した遊技球Ｂを次のルートへ案内する遊技球導入部４７とを備え、窓部４１に、遊技球導入部４７に案内されて入球した遊技球Ｂを図２に二点鎖線で示すように下方へ通過させる遊技球通路体４９を備え、枠体部４２の下部４２ｂに、遊技球通路体４９を通過した遊技球Ｂをセンター役物装置４０の外へ排出するクルーン排出口６４（図３参照）を備えて構成され、図２に二点鎖線で示すように、第２大入賞口４５からセンター役物装置４０内に入球した遊技球Ｂを上方から下方へ誘導して排出するよう構成されている。さらに、センター役物装置４０は、枠体部４２の右部４２ｄに、後述する第２の流出口７４（図５のＢ参照）を開閉する開閉シャッタ７５を備える。
【００２７】
第２大入賞口４５は、後述するランクアップボーナス時に開口するもので、第２大入賞口ソレノイド２２（図７参照）により開閉するドロップ形状の開閉部材４６を備えている。開閉部材４６が開放状態のとき、遊技球は、第２大入賞口４５に入賞可能とされ、入賞した遊技球は、第２大入賞口ＳＷ（スイッチ）２１により検知される。なお、開閉部材４６は、軸４６ａを中心に揺動可能とされ、図１に示す状態を閉塞状態とし、閉塞状態から半時計方向へ回動した図２に示す状態を開放状態としている。
【００２８】
遊技球導入部４７は、第２大入賞口４５に入賞した遊技球、すなわち第２大入賞口４５からセンター役物装置４０内に入球した遊技球を、遊技球通路体４９へ導くものであり、遊技球が転動するよう右下がりに傾斜した傾斜路（但し、本発明の「傾斜路」ではない。）とされている。遊技球導入部４７の下流側には、後述する第１遊技球通路５３の上流へ遊技球を流入させる流入口４８として、正面視略Ｕ字状の通路が配設されている。
【００２９】
遊技球通路体４９は、表示画面４ａの前方に配置されており、図３に示すように、前後方向に遊技球の直径の２倍以上の厚みを有する箱体形状とされ、遊技者から表示画面４ａが視認できるよう透明の部材で構成されている。具体的には、遊技球通路体４９は、図３に示すように、前面透明板５０、中間透明板５１、後面透明板５２の３枚の透明板を、遊技球が通過可能な間隔をあけて平行に配設して前間隙ＦＶ及び後間隙ＢＶを形成し、後間隙ＢＶに第１遊技球通路５３、第３遊技球通路５５、第５遊技球通路５７を設け、前間隙ＦＶに第２遊技球通路５４、第４遊技球通路５６を設けて構成されている。なお、遊技球通路体４９には、左側、下側、右側を囲むように、周壁５８が設けられている。
【００３０】
各遊技球通路５３，５４，５５，５６，５７は、下方へ遊技球を誘導可能に左右方向で傾斜した傾斜路（なお、第２遊技球通路５４が本発明の「傾斜路」である。）とされて、第１遊技球通路５３から第５遊技球通路５７の順番に上方からジグザグ状に配設されている。すなわち、第１遊技球通路５３、第３遊技球通路５５、第５遊技球通路５７は、左側を下流側とし右側を上流側とする左下がりの傾斜路として配設され、第２遊技球通路５４、第４遊技球通路５６は、左側を上流側とし右側を下流側する右下がりの傾斜路として配設されている。
【００３１】
第１遊技球通路５３，第２遊技球通路５４，第３遊技球通路５５，第４遊技球通路５６の下流側には、それぞれ、遊技球通路を通過した遊技球を次の遊技球通路へ流出する流出口５９，６０，６１，６２が配設されている。これらの各流出口５９，６０，６１，６２は、中間透明板５１に遊技球が通過可能な大きさで開口しており、例えば、後間隙ＢＶに配設された第１遊技球通路５３を通過した遊技球は、第１遊技球通路５３の下流側から、中間透明板５１に開口した流出口５９を通って、前間隙ＦＶに配設された第２遊技球通路５４の上流側へ移動可能とされている。また、第１遊技球通路５３，第２遊技球通路５４，第３遊技球通路５５，第４遊技球通路５６の各流出口５９，６０，６１，６２は、それぞれ、第２遊技球通路５４，第３遊技球通路５５，第４遊技球通路５６，第５遊技球通路５７にとっては、遊技球を遊技球通路の上流側に流入させる流入口となるものである。
【００３２】
また、第５遊技球通路５７の下流側には、遊技球通路体４９から遊技球を排出するよう下方に向いて開口している流出口６３が配設されている。
【００３３】
クルーン排出口６４は、図２，図３に示すように、第５遊技球通路５７の下流側に配設された流出口６３の下方に設けられて、この流出口６３から遊技球通路体４９の外へ流出した遊技球を、さらにセンター役物装置４０の外へと排出する。
【００３４】
続いて、各遊技球通路５３，５４，５５，５６，５７の構成について説明する。第１遊技球通路５３、第３遊技球通路５５、第４遊技球通路５６は、図３に示すように、それぞれ、中間透明板５１から前方または後方に突設される左右方向に長いガイドバー６５と、ガイドバー６５の下流側に配設された遊技球受止片６６とを有して構成されている。ガイドバー６５は、遊技球の落下を防止しつつ、遊技球が上流から下流へ転動するのをガイドする。遊技球受止片６６は、下方へ湾曲した弧状とされている。下流側へ転動してきた遊技球は、遊技球通路体４９の周壁５８に衝突して下流へ転動する勢いを抑制された後、遊技球受止片６６における弧の中央付近に誘導される。そして、図３に示すように、遊技球受止片６６，６６，６６の弧の中央付近では、中間透明板５１に各流出口５９，６１，６２が開口されているため、遊技球Ｂは、各流出口５９，６１，６２を通って、次の各遊技球通路５４，５６，５７へ移動可能とされる（図３図示二点鎖線ａ，ｂ，ｃ参照）。
【００３５】
第５遊技球通路５７は、図３に示すように、中間透明板５１から突設され、遊技球を下流側へガイドするガイドバー６５と、ガイドバー６５の下流側に配設され、遊技球の下流側方向への転動をとめる遊技球受止壁６７とを有して構成されている。ガイドバー６５により下流側に案内されて転動してきた遊技球は、遊技球受止壁６７により下流側への転動を止められ、第５遊技球通路５７の下流側で下方に向いて開口している流出口６３から遊技球通路体４９の外へ排出される。
【００３６】
第２遊技球通路５４は、本発明の「傾斜路」であり、図４に示すように、弾性変形可能なテープ状のテープ材６８と、復元可能に下方へ撓み可能な下流側連結材６９とを有して構成されている。すなわち、第２遊技球通路５４の床面５４ａは、弾性部材７０により形成されている。ここで、弾性部材７０は、遊技球の重量に対応して遊技球を好適に反発させる反発力を確保可能とされている。
【００３７】
テープ材６８は、図４に示すように、実施形態では、弾性のある樹脂製とされ、前後方向の幅寸法が遊技球の直径程度とされている。テープ材６８は、左右方向の上流側端部６８ａを、上流側連結材７１の上面７１ａに接着されている。上流側連結材７１は、図２〜図４に示すように、上下方向に厚肉の樹脂材で、センター役物装置４０の枠体部４２の左部４２ｃにある枠板４３の背面側に設けられている。また、テープ材６８は、左右方向の下流側端部６８ｂを、下流側連結材６９の先端部６９ａ側の上面６９ｅに接着されている。このように、テープ材６８は、両端部６８ａ，６８ｂを結合されて張った状態で固定されており、図６に示すように、上流側から下流側に向かって、上流側連結材領域Ｕ、テープ材領域Ｔ、下流側連結材領域Ｄが形成されている。ここで、テープ材領域Ｔとは、第２遊技球通路５４におけるテープ材６８のみで構成されている領域をいう。
【００３８】
また、図４，図６に示すように、第２遊技球通路５４の上流側におけるテープ材領域Ｔの上方には、第２遊技球通路５４に遊技球を流入させる流入口５９（第１遊技球通路５３から遊技球を流出する流出口５９）が開口している。
【００３９】
下流側連結材６９は、図４に示すように、実施形態では、弾性のある樹脂製とされ、前後方向の幅寸法が遊技球の直径以上とされている。また、下流側連結材６９は、下流側方向を向いた基部６９ｂ側から上流側方向を向いた先端部６９ａ側まで延びる薄板状とされて、下方に空間Ｓを有して配設されている。下流側連結材６９の基部６９ｂ側の端部６９ｂａからは、下方へ延びるように支持材７２が延設され、支持材７２は、下流側連結材６９の基部６９ｂ側の端部６９ｂａを支持している。この支持材７２と、下流側連結材６９とは、一体形成されており、正面視略Ｌ字状のＬ字状部材７３を構成している。また、下流側連結材６９は、前後方向の後縁部６０ｄを中間透明板５１に固定されて支持されている。なお、下流側連結材６９の前後方向の前縁部６９ｃは、前面透明板５０に当接しているものの固定されていない。
【００４０】
下流側連結材６９の基部６９ｂ側の上面６９ｅ側には、第２遊技球通路５４から遊技球を流出する流出口６０が開口している。ここで、第２遊技球通路５４には、遊技球を流出する流出口としては、上述したような、中間透明板５１に開口された常時開状態の流出口６０（以下「第１の流出口」という）のほかに、開閉シャッタ７５により開状態及び閉状態を生成される流出口７４（以下「第２の流出口」という）が配設されている（図５のＢ参照）。第１の流出口６０が、遊技球を後方向に向けて排出するよう下流側連結材６９の後縁部６９ｄ側で開口しているのに対して、第２の流出口７４は、遊技球を下流側方向に向けて排出するよう下流側連結材６９の基部６９ｂ側の端部６９ｂａ側で開口している。
【００４１】
図５に示すように、第２遊技球通路５４の下流側であって、センター役物装置４０の枠体部４２の右部４２ｄ（図２参照）には、第２の流出口７４を開閉して遊技球を第１の流出口６０又は第２の流出口７４に振り分ける開閉シャッタ７５が設けられている。開閉シャッタ７５は、可動役物駆動モータ２８（図７参照）により駆動されて、回転軸７６ａを中心に回転する円筒状の回転体７６を有している。回転体７６は、周壁面７６ｂの一部が切り欠かれて、第２の流出口７４へ遊技球が流入するのをせき止める壁部７７と、第２の流出口７４への遊技球の流入を許容する切欠部７８とが形成されている。回転体７６が図５のＡの状態のとき、第２の流入口７４は壁部７７で塞がれた閉状態となり、後述するランクアップボーナスのうちの３２回開放ランクアップボーナス時であって、第２大入賞口４５の１０回目の開放から１５回目の開放までは、第２の流出口７４がこの閉状態となるよう開閉シャッタ７５は制御される。また、回転体７６が図５のＢの状態のとき、第２の流入口７４は切欠部７８で開口した開状態となり、後述するランクアップボーナス時の上記以外の場合は、第２の流出口７４がこの開状態となるよう開閉シャッタ７５は制御される。なお、第２の流出口７４が開状態のとき、第２の流出口７４に流入した遊技球は、支持材７２が延設されている方向へ転動していき、センター役物装置４０の枠体部４２の右部４２ｄにある枠板４４（図２参照）の背面側に設けられた図示しないサイド排出口から、センター役物装置４０の外へ排出される。
【００４２】
ここで、図６に基づいて、このように構成された第２遊技球通路５４を遊技球が通過する場合について説明する。遊技球Ｂが流入口５９から第２遊技球通路５４の上流側のテープ材領域Ｔに落下すると、張った状態で固定されているテープ材６８は下方へ撓むように弾性変形する（図６図示二点鎖線ａ参照）。そして、テープ材６８が復元する際に遊技球Ｂに反発力を作用させるため、遊技球Ｂは、図６の二点鎖線ｂで示すように、繰り返し弾みながら第２遊技球通路５４を通過していく。テープ材領域Ｔの下流側では、テープ材６８の下流側端部６８ｂが、下流側連結材６９に結合されている。ここで、第２遊技球通路５４を構成するテープ材６８と下流側連結材６９とは、共に、弾性変形可能な弾性部材７０であるが、両部材６８，６９の変形し易さは異なり、樹脂片である下流側連結材６９は、樹脂テープであるテープ材６８よりも下方へ撓みにくい。そのため、第２遊技球通路５４全体では、図６に示すように、テープ材領域Ｔにおける上流から下流側連結材６９の先端部６９ａ近傍となる下流までの領域が、弾性変形し易く遊技球に対して大きな反発力を作用させる高反発エリアＨとなり、下流側連結材６９の先端部６９ａ近傍となるテープ材領域Ｔの下流から下流側連結材領域Ｄの下流までの領域が、弾性変形し難く高反発エリアＨに比べて遊技球に対して作用させる反発力が小さい低反発エリアＬとなっている。したがって、第２遊技球通路５４を通過する遊技球Ｂは、図６の二点鎖線ｂで示すように、高反発エリアＨを大きく弾みながら通過し、図６の二点鎖線ｃで示すように、低反発エリアＬで弾み量を抑制されて、弾み量の少ない安定した挙動で第２遊技球通路５４を通過し終える。なお、第２遊技球通路における上流側連結材流域Ｕは、上流側連結材７１が厚みのある樹脂材で形成されて、力を加えてもほとんど撓まないため、遊技球を落下させてもほとんど弾まないエリアとされている。
【００４３】
このようして第２遊技球通路５４を通過した遊技球Ｂは、図５のＡに示すように、第２の流出口７４が閉状態であれば、開閉シャッタ７５の壁部７７により下流側への移動を止められ、第１の流出口６０を通って第３遊技球通路５５へ流入していく（図５のＡ図示二点鎖線ａ参照）。ここで、第１の流出口６０は、中間透明板５１に支持されている下流側連結材６９の後縁部６９ｄ側で開口しているから、遊技球Ｂが第３遊技球通路５５へ移動していく際に、下流側連結材６９が撓まず、遊技球Ｂの挙動は安定する。また、第２遊技球通路５４を通過した遊技球Ｂは、図５のＢに示すように、第２の流出口７４が開状態であれば、第２の流出口７４を通って支持材７２の延設されている方向（下流側方向）へ転動して、図示しないサイド排出口からセンター役物装置４０の外へと排出される（図５のＢ図示二点鎖線ｂ参照）。ここで、第２の流出口７４は、支持材７２に支持されている下流側連結材６９の基部６９ｂ側の端部６９ｂａ側で開口しているから、遊技球Ｂが支持材７２の延設されている方向（下流側方向）へ転動していく際に、下流側連結材６９が撓まず、遊技球Ｂの挙動は安定する。
【００４４】
次に、パチンコ遊技機の電気系統を図７に基づいて説明する。図７において、パチンコ遊技機の電気系統は、主基板（遊技制御基板）３０、払出制御基板３１、演出制御基板３２、画像制御基板３３、及び、ランプ制御基板３４を備え、払出制御基板３１及び演出制御基板３２は主基板３０に接続され、画像制御基板３３及びランプ制御基板３４は演出制御基板３２に接続されている。なお、本明細書では、演出制御基板３２、画像制御基板３３、及び、ランプ制御基板３４を、まとめて副基板３５というものとする。各基板は、図７図示のように、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、さらに、演出制御基板３２は継続して日時を計測するＲＴＣ（リアルタイムクロック）を備えている。
【００４５】
主基板（遊技制御基板）３０は、大当たり判定を行う判定手段を有して、利益に関わる制御を行うものである。主基板３０には、始動入賞口５内に設けられて始動入賞口５に入賞した遊技球を検出する始動口ＳＷ（スイッチ）１６、電チュー６を開放する電チューソレノイド１７、ゲート１０に設けられてゲート１０を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ１８、第１大入賞口７内に設けられて第１大入賞口７に入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１９、第１大入賞口７を開口させる第１大入賞口ソレノイド２０、第２大入賞口４５内に設けられて第２大入賞口４５に入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ２１、第２大入賞口を開口させる第２大入賞口ソレノイド２２、各普通入賞口９内にそれぞれ設けられて各普通入賞口９に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２３、特別図柄保留ランプ１１、普通図柄保留ランプ１２、特別図柄表示器１３、及び、普通図柄表示器１４がそれぞれ接続され、図７の矢印で示すように、各スイッチからは主基板３０に信号が入力され、各ソレノイド及びランプには主基板３０から信号が出力される。
【００４６】
また、主基板３０は、図７に示すように、払出制御基板３１に各種コマンドを送信するとともに、払出の監視のために払出制御基板３１から信号を受信する。払出制御基板３１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２４が接続され、払出制御基板３１は、主基板３０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２４を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００４７】
さらに、主基板３０は、図７に示すように、演出制御基板３２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板３２は、画像制御基板３３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板３３には画像表示装置４及びスピーカ２５が接続され、画像制御基板３３は演出制御基板３２から受信したコマンドに従って、画像表示装置４の表示画面４ａに画像を表示し、スピーカ２５から音声を出力する。
【００４８】
また、演出制御基板３２はランプ制御基板３４にコマンドを送信する。ランプ制御基板３４には枠ランプ２６、盤ランプ２７、可動役物駆動モータ２８が接続されている。ランプ制御基板３４は、演出制御基板３２から受信したコマンドに従って、枠ランプ２６、盤ランプ２７を点灯・消灯する。また、ランプ制御基板３４は、演出制御基板３２から受信したコマンドに従って、可動役物駆動モータ２８を動作させる。可動役物駆動モータ２８が動作すると、回転体７６が回転するため、開閉シャッタ７５は第２の流入口７４を開閉する。
【００４９】
次に、主基板３０が実行するタイマ割込処理を図８〜図１６に基づいて順に説明する。図８において、タイマ割込処理は、所定周期例えば４ｍｓｅｃ間隔で実行される。タイマ割込処理は、主として、乱数更新処理（ステップＳ１）と始動口ＳＷ（スイッチ）処理（Ｓ２）と特別図柄処理（Ｓ３）と大入賞口処理（Ｓ４）と賞球処理（Ｓ５）と出力処理（Ｓ６）とにより構成される。
【００５０】
(１)乱数更新処理（Ｓ１）
乱数更新処理は、大当たり抽選（大当たりか否かの抽選）に用いる大当たり乱数、大当たり乱数の初期値を決めるための初期値乱数、大当たり図柄を決めるための大当たり図柄乱数、リーチの有無を決めるためのリーチ乱数、図柄の変動パターンを決めるための変動パターン乱数など所定の乱数を更新することを内容とする。なお、参考として、図１７のＡに大当たり乱数に関する表を示し、図１７のＢに大当たり図柄乱数に関する表を示す。
【００５１】
(２)始動口ＳＷ（スイッチ）処理（Ｓ２、図９）
始動口ＳＷ処理の内容を図９に示す。図９において、主基板３０は、始動口ＳＷ１６の出力信号に基づいて始動口５に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ１１）。始動口ＳＷ１６がオンしていないと判定した場合は、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００５２】
一方、始動口ＳＷ２４がオンしたと判定した場合は、始動口５への入賞を契機に大当たり乱数を取得することができた遊技球であって、取得した乱数に応じた演出等が未だ行われていない遊技球の個数を示す保留球数Ｕが「４」未満であるか否かを判定し（Ｓ１２）、Ｕが「４」未満である場合、Ｕを「１」だけ加算して更新した上で（Ｓ１３）、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及び、リーチ乱数を取得、格納し（Ｓ１４）、始動口ＳＷ処理を終了する。また、保留球数Ｕが「４」である場合は、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００５３】
(３)特別図柄処理（Ｓ３、図１０）
特別図柄処理の内容を図１０に示す。図１０において、主基板３０は、大当たり中か否かを判定する（Ｓ２１）。大当たり中と判定した場合は、特別図柄処理を終了する。大当たりが発生していない遊技状態である場合は、次に、特別図柄表示器１３において特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ２２）。ここで、特別図柄は、例えば、「０」〜「９」の数字からなる大当たり図柄と、「−」からなるハズレ図柄とにより構成され、「０」〜「９」の大当たり図柄のうち、「０」、「２」、「４」、「６」、が通常図柄つまり大当たり終了後の遊技状態を大当たり確率の低い通常遊技状態に設定する通常図柄として設定され、「１」、「３」、「５」、「７」、が確変図柄つまり大当たり終了後の遊技状態を大当たり確率の高い確変遊技状態に設定する図柄として設定され、「８」、「９」、がランクアップボーナス図柄として設定される。ここで、いわゆるランクラップボーナスとは、当選すると第２大入賞口４５が所定回数開放されることを内容とする大当たりであって、実施形態では、ランクアップボーナスとして、第２大入賞口４５を１６回開放する１６回開放ランクアップボーナスと、第２大入賞口４５を３２回開放する３２回開放ランクアップボーナスとが設定されている。
【００５４】
特別図柄が変動表示中でない場合、保留球数Ｕが「１」以上であるか否かを判定する（Ｓ２３）。保留球数Ｕが「０」である場合、特別図柄処理を終了する。
【００５５】
一方、保留球数Ｕが「１」以上である場合、保留球数Ｕを「１」だけ減算し（Ｓ２４）、次に大当たり判定処理を行う（Ｓ２５）。
【００５６】
＜大当たり判定処理＞（Ｓ２５、図１１）
大当たり判定処理の内容を図１１に示す。図１１において、主基板３０は、大当たり乱数判定を行う（Ｓ４１）。大当たり乱数判定は、Ｓ１４（図９）で格納した乱数のうちから大当たり乱数を読み出し、大当たり乱数が所定の大当たり乱数値と一致するか否かを判定することによって行う。
【００５７】
ここで、大当たりが発生する確率つまり大当たり確率は、通常遊技状態と確変遊技状態とで異なり、例えば、図１７のＡに示すように、大当たり乱数が「０」から「２９９」までの３００個の数値からなる場合、大当たり確率が低い通常遊技状態の下では、３００個の数値のうち所定の１個の数値のみが大当たり乱数値に設定され、換言すると、大当たり発生割合は１/３００に設定され、一方、大当たり確率が高い確変遊技状態の下では、３００個の数値のうち所定の１０個の数値が大当たり乱数値に設定され、換言すると、大当たり発生割合は１０/３００に設定される。
【００５８】
大当たり乱数が大当たり乱数値に該当せずハズレ乱数値に該当する場合、特別図柄表示器１３に変動停止すべき特別図柄としてハズレ図柄をセットする（Ｓ４２、Ｓ４３）。
【００５９】
一方、大当たり乱数が大当たり乱数値に該当する場合、大当たりフラグを立て、大当たり図柄乱数判定を行う（Ｓ４２、Ｓ４４、Ｓ４５）。大当たり図柄乱数判定は、始動口ＳＷ処理のＳ１４（図９）で格納した乱数のうちから大当たり図柄乱数（図１７のＢ参照）を読み出し、大当たり図柄乱数が１５Ｒ確変大当たりを指示する１５Ｒ確変図柄に該当するか否か、２Ｒ確変大当たりを指示する２Ｒ確変図柄に該当するか否か、１５Ｒ通常大当たりを指示する１５Ｒ通常図柄に該当するか否か、２Ｒ通常大当たりを指示する２Ｒ通常図柄に該当するか否か、１６回開放ランクアップボーナスを指示する１６回開放ランクアップボーナス図柄に該当するか否か、３２回開放ランクアップボーナスを指示する３２回開放ランクアップボーナス図柄に該当するか否か、を判定することによって行う（Ｓ４６、Ｓ４７、Ｓ５０、Ｓ５１、Ｓ５４）。
【００６０】
大当たり図柄乱数が１５Ｒ確変図柄である場合、特別図柄表示器１３に変動停止すべき特別図柄として１５Ｒ確変図柄をセットし（Ｓ４８）、大当たり図柄乱数が２Ｒ確変図柄である場合、特別図柄表示器１３に変動停止すべき特別図柄として２Ｒ確変図柄をセットし（Ｓ４９）、大当たり図柄乱数が１５Ｒ通常図柄である場合、特別図柄表示器１３に変動停止すべき特別図柄として１５Ｒ通常図柄をセットし（Ｓ５２）、大当たり図柄乱数が２Ｒ通常図柄である場合、特別図柄表示器１３に変動停止すべき特別図柄として２Ｒ通常図柄をセットし（Ｓ５３）、大当たり図柄乱数が１６回開放ランクアップボーナス図柄である場合、特別図柄表示器１３に変動停止すべき特別図柄として１６回開放ランクアップボーナス図柄をセットし（Ｓ５５）、大当たり図柄乱数が３２回開放ランクアップボーナス図柄である場合、特別図柄表示器１３に変動停止すべき特別図柄として３２回開放ランクアップボーナス図柄をセットし（Ｓ５６）、大当たり判定処理を終了する。主基板３０は、大当たり判定処理（図１０図示Ｓ２５）を終了した後、変動パターン選択処理を行う（図１０図示Ｓ２６）。
【００６１】
＜変動パターン選択処理＞（Ｓ２６、図１２）
変動パターン選択処理の内容を図１２に示す。図１２において、主基板３０は、大当たりフラグが立っていれば（Ｓ６１でＹＥＳ）、大当たり乱数の値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして、大当たり用テーブルをセットする（Ｓ６２）。また、大当たりフラグが立っていなければ（Ｓ６１でＮＯ）、始動口ＳＷ処理のＳ１４（図９）で格納しておいたリーチ乱数が、リーチか否かの判定を行う（Ｓ６３）。そして、リーチであれば（Ｓ６４でＹＥＳ）、リーチ用テーブルをセットし（Ｓ６５）、リーチでなければ（Ｓ６４でＮＯ）、ハズレ用テーブルをセットする（Ｓ６６）。なお、主基板３０は、リーチとする乱数値が格納されたリーチ乱数テーブルを有し、そのリーチ乱数テーブルを参照してリーチ乱数がリーチか否かを判定する。
【００６２】
次に、主基板３０は、変動パターン乱数を取得して格納し（Ｓ６７）、上記セットした変動パターンテーブルを参照して、その変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（Ｓ６８）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットし（Ｓ６９）、変動パターン選択処理を終了する。
【００６３】
変動パターン選択処理（図１０図示Ｓ２６）を終了した後、主基板３０は、演出制御基板３２に送信すべき変動開始コマンドであって、特別図柄表示器１３の変動時間などを示す変動開始コマンドのセットを行い（Ｓ２７）、特別図柄表示器１３において図柄の変動表示を開始し（Ｓ２８）、変動時間の計測を開始して（Ｓ２９）、特別図柄処理を終了する。
【００６４】
一方、Ｓ２２において、特別図柄表示器１３で特別図柄が変動表示中であると判定された場合、変動時間が終了するまでの間は特別図柄処理を終了し（Ｓ３０）、変動時間が終了すると、演出制御基板３２に送信すべき変動停止コマンドをセットし（Ｓ３０、Ｓ３１）、特別図柄表示器１３における特別図柄の変動表示を停止させ（Ｓ３２）、変動時間をリセットし（Ｓ３３）、後述する停止中処理を行い（Ｓ３４）、特別図柄処理を終了する。
【００６５】
＜停止中処理＞（Ｓ３４，図１３）
停止中処理の内容を図１３に示す。図１３において、主基板３０は、特別図柄表示器１３で変動停止させた特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定し（Ｓ７１）、大当たり図柄である場合、１５Ｒ確変図柄又は２Ｒ確変図柄であるか、１５Ｒ通常図柄，２Ｒ通常図柄，１６回開放ランクアップボーナス図柄又は３２回開放ランクアップボーナス図柄であるかを判定する（Ｓ７２）。大当たり図柄が１５Ｒ確変図柄又は２Ｒ確変図柄である場合、確変遊技状態をセットし（Ｓ７３）、大当たり図柄が１５Ｒ通常図柄，２Ｒ通常図柄，１６回開放ランクアップボーナス図柄又は３２回開放ランクアップボーナス図柄である場合、通常遊技状態をセットする（Ｓ７４）。次に、演出制御基板３２に送信すべき大当たり開始コマンドをセットし（Ｓ７５）、大当たり開始（後述するオープニング時間の経過を知るために時間の計測を開始する）を行い（Ｓ７６）、停止中処理を終了する。
【００６６】
(４)大入賞口処理（Ｓ４、図１４，図１５）
大入賞口処理の内容を図１４，図１５に示す。図１４，図１５において、主基板３０は、まず、大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ８１）。大当たり中である場合、その大当たりが、確変大当たり又は通常大当たりであるか否かを判定する（Ｓ８２）。大当たりが確変大当たり又は通常大当たりであると判定した場合、主に図１４に示す確変大当たり又は通常大当たりの処理を行なう。一方、大当たりが確変大当たり又は通常大当たりでないと判定した場合、主に図１５に示すランクアップボーナスの処理を行なう。
【００６７】
＜確変大当たり又は通常大当たりの処理＞
まず、確変大当たり又は通常大当たりの処理について説明する。図１４に示すように、主基板３０は、オープニング中であるか否かを判定する（Ｓ８３）。このオープニング中とは、大当たりが発生してから大当たりの第１ラウンドが開始されるまでの期間をいう。大当たり発生直後では、オープニング中となるため、次に、オープニング時間つまり、大当たり発生時点から大当たりの第１ラウンドの開始時点までの時間が経過したか否かを判定する（Ｓ８４）。オープニング時間経過前は、Ｓ８１，Ｓ８２，Ｓ８３及びＳ８４を繰り返し実行する。
【００６８】
その後、オープニング時間が経過すると、ラウンド数Ｒを「１」だけ加算する（Ｓ８５）。オープニング時間経過直後においては、それまでのラウンド数Ｒが「０」であるため、Ｓ８４における加算後のラウンド数Ｒは「１」となる。次に、第１大入賞口７に入賞した入賞個数Ｃを「０」にクリアする（Ｓ８６）。そして、第１大入賞口ソレノイド２０への通電を開始して第１大入賞口７を開放する（Ｓ８７）。
【００６９】
次に、予め設定した開放時間つまり、第１大入賞口７が開放状態を持続することができる時間が経過したか否かを判定する（Ｓ８８）。ここで、第１大入賞口７の開放時間は大当たりの種類によって異なり、１５Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たりの場合、比較的長時間に設定され、一方、２Ｒ確変大当たり及び２Ｒ通常大当たりの場合、遊技球の入賞が殆ど不可能な短時間に設定される。第１大入賞口７が開放状態へ移行した直後においては、Ｓ８８の判定結果は「ＮＯ」となるため、次に、第１大入賞口７に入賞した入賞個数Ｃが所定値「９」であるか否かを判定し（Ｓ８９）、この判定結果も「ＮＯ」であることから、第１大入賞口処理を終了する。
【００７０】
次回のタイマ割込処理においては、Ｓ８３の判定結果は「ＮＯ」となり、第１大入賞口７が開放中であるか否かを判定し（Ｓ９０）、この判定結果が「ＹＥＳ」であることから、Ｓ８８に移行する。以後、Ｓ８８，Ｓ８９，Ｓ８１〜Ｓ８３，Ｓ９０を繰り返し実行する。
【００７１】
大当たりが１５Ｒ確変大当たり又は１５Ｒ通常大当たりの場合、Ｓ８８，Ｓ８９，Ｓ８１〜Ｓ８３，Ｓ９０を繰り返し実行している間、第１大入賞口７に遊技球が入賞するたびに、換言すると、第１大入賞口ＳＷ１９が遊技球を検知するたびに、入賞個数Ｃは、「１」、「２」、‥と増加していく。なお、この入賞個数Ｃのカウントは、後述する大入賞口ＳＷ処理において説明する。そして、入賞個数Ｃが「９」になると、Ｓ８９の判定結果は「ＹＥＳ」となり、あるいは、入賞個数Ｃが「９」になる前に開放時間が経過すると、Ｓ８８の判定結果は「ＹＥＳ」となり、第１大入賞口ソレノイド２０の通電を停止して第１大入賞口７を閉口する（Ｓ９１）。一方、大当たりが２Ｒ確変大当たり又は２Ｒ通常大当たりの場合、第１大入賞口７の開放時間が短時間に設定されているため、入賞個数Ｃが略「０」のときに開放時間が経過し、第１大入賞口７は閉口する（Ｓ９１）。
【００７２】
次に、ラウンド数Ｒが「２」又は「１５」に達したか否かを判定する（Ｓ９２）。この時点では、第１ラウンドでラウンド数Ｒは「１」であるため、Ｓ９２の判定結果は「ＮＯ」となり、大入賞口処理を終了する。
【００７３】
次回のタイマ割込処理においては、第１大入賞口７は開放中ではないため、Ｓ９０の判定結果は「ＮＯ」となり、次にエンディング中であるか否かを判定する（Ｓ９３）。このエンディング中とは、大当たりが２Ｒ確変大当たり又は２Ｒ通常大当たりである場合には第２ラウンド、大当たりが１５Ｒ確変大当たり又は１５Ｒ通常大当たりである場合には第１５ラウンドがそれぞれ終了した後に画像表示装置４において大当たり終了演出が行われているときをいう。
【００７４】
この時点では、第１ラウンドの終了直後であることからＳ９３の判定結果は「ＮＯ」となり、次にインターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ９４）。このインターバル時間とは、第１大入賞口７を閉口動作させた時点から次のラウンドを開始させるべく第１大入賞口７を開放動作させる時点までの、予め設定した遅延時間をいう。この時点では第１大入賞口７が閉口動作を開始した直後であるため、Ｓ９４の判定結果は「ＮＯ」となり、大入賞口処理を終了する。次回以降のタイマ割込処理においては、インターバル時間が経過するまでは、Ｓ８１〜Ｓ９３，Ｓ９０，Ｓ９３，Ｓ９４を繰り返し実行する。
【００７５】
その後、インターバル時間が経過すると、Ｓ９４の判定結果は「ＹＥＳ」となり、次にラウンド数Ｒを「１」だけ加算し、ラウンド数Ｒを「２」にし（Ｓ８５）、入賞個数Ｃを「０」にクリアし（Ｓ８６）、第１大入賞口７を開放動作し、第２ラウンドが開始される（Ｓ８７）。第２ラウンドにおいても、上述した第１ラウンドにおける処理と同様な処理が行われ、入賞個数Ｃが「９」に達したとき、あるいは、入賞個数Ｃが「９」に達する前に開放時間が経過したとき、第１大入賞口７を閉口動作させる（Ｓ８８，Ｓ８９，Ｓ９１）。
【００７６】
大当たりが１５Ｒ確変大当たり又は１５Ｒ通常大当たりの場合、Ｓ９１の実行後は、第１ラウンドが終了したときと同様な処理が行われ、インターバル時間の経過を待って第３ラウンドが開始される。以後、第３ラウンド、第４ラウンド、‥第１４ラウンドが行われ、第１５ラウンドが終了すると、Ｓ９２の判定結果は「ＹＥＳ」となり、ラウンド数Ｒが「０」にクリアされ（Ｓ９５）、エンディングが開始される（Ｓ９６）。一方、大当たりが２Ｒ確変大当たり又は２Ｒ通常大当たりの場合、第２ラウンドが終了するとＳ９２の判定結果は「ＹＥＳ」となり、ラウンド数Ｒが「０」にクリアされ（Ｓ９５）、エンディングが開始される（Ｓ９６）。その後、エンディング時間が経過すると（Ｓ９７）、大当たりを終了する（Ｓ９８）。
【００７７】
＜ランクアップボーナスの処理＞
続いて、ランクアップボーナスの処理について説明する。まず、１６回開放ランクアップボーナスの処理について説明する。図１５に示すように、主基板３０は、オープニング中であるか否かを判定する（Ｓ１０１）。このオープニング中とは、大当たりが発生してから第１回目の第２大入賞口の開放が開始されるまでの期間をいう。大当たり発生直後では、オープニング中となるため、次に、オープニング時間つまり、大当たり発生時点から第１回目の第２大入賞口の開放が開始される時点までの時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１０２）。オープニング時間経過前は、Ｓ８１，Ｓ８２，Ｓ１０１，Ｓ１０２を繰り返し実行する。
【００７８】
その後、オープニング時間が経過すると、第２大入賞口開放回数ｈを「１」だけ加算する（Ｓ１０３）。オープニング時間経過直後においては、それまでの第２大入賞口開放回数ｈが「０」であるため、Ｓ１０３における加算後の第２大入賞口開放回数ｈは「１」となる。
【００７９】
そして、３２回開放ランクアップボーナスか否かを判定する（Ｓ１０４）。１６回開放ランクアップボーナスである場合、この判定結果は「ＮＯ」となるため、第２大入賞口ソレノイド２２への通電を開始して、開閉部材４６を閉状態から開状態へ変移させて第２大入賞口４５を開放する（Ｓ１０９）。
【００８０】
次に、予め設定した開放時間つまり、第２大入賞口４５が開放状態を持続することができる時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０）。なお、実施形態では、第２大入賞口４５の開放時間は約２秒程度に設定されている。第２大入賞口４５が開放状態へ移行した直後においては、Ｓ１１０の判定結果は「ＮＯ」となるため、大入賞口処理を終了する。
【００８１】
次回のタイマ割込処理においては、Ｓ１０１の判定結果は「ＮＯ」となり、第２大入賞口４５が開放中であるか否かを判定し（Ｓ１１１）、この判定結果が「ＹＥＳ」であることから、Ｓ１１０に移行する。以後、Ｓ８１，Ｓ８２，Ｓ１０１，Ｓ１１１，Ｓ１１０を繰り返し実行する。Ｓ８１，Ｓ８２，Ｓ１０１，Ｓ１１１，Ｓ１１０を繰り返し実行している間、第２大入賞口４５に遊技球が入賞すると、遊技球は第２大入賞口ＳＷ２１に検知され、所定の賞球がなされる。なお、賞球については、後述する大入賞口ＳＷ処理において説明する。
【００８２】
ここで、第２大入賞口４５に入賞した遊技球について説明すると、遊技球は、センター役物装置４０内を遊技球導入部４７に導かれて、流入口４６から第１遊技球通路５３の上流へ移動する（図３参照）。そして、遊技球は、第１遊技球通路５３を下流へ転動して、第２遊技球通路５４への流入口５９から、第２遊技球通路５４のテープ材領域Ｔに落下する。そして、上述したように、遊技球は、高反発エリアＨでは大きく弾み、低反発エリアＬでは弾み量を抑制されて第２の遊技球通路５４を通過する（図６参照）。ここで、開閉シャッタ７５は、ランクアップボーナスの開始時には、必ず第２の流出口７４が開状態（図５のＡ参照）となるよう制御されている。したがって、第２遊技球通路５４を通過した遊技球は、進行方向と同一方向で開口している第２の流出口７４に必ず流入して、図示しないサイド排出口からセンター役物装置４０の外へと排出される。
【００８３】
開放時間が経過すると、Ｓ１１０の判定結果は「ＹＥＳ」となり、第２大入賞口ソレノイド２２の通電を停止して第２大入賞口４５を閉口する（Ｓ１１２）。
【００８４】
次に、第２大入賞口開放回数ｈが「１６」又は「３２」に達したか否かを判定する（Ｓ１１３）。この時点では、第２大入賞口開放回数ｈは「１」であるため、Ｓ１１３の判定結果は「ＮＯ」となり、大入賞口処理を終了する。
【００８５】
次回のタイマ割込処理においては、第２大入賞口４５は開放中ではないため、Ｓ１１１の判定結果は「ＮＯ」となり、次にエンディング中であるか否かを判定する（Ｓ１１４）。このエンディング中とは、大当たりが１６回開放ランクアップボーナスである場合には第１６回目の開放、大当たりが３２回開放ランクアップボーナスである場合には第３２回目の開放がそれぞれ終了した後に画像表示装置４において大当たり終了演出が行われているときをいう。
【００８６】
この時点では、第１回目の開放の終了直後であることからＳ１１４の判定結果は「ＮＯ」となり、次にインターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１５）。このインターバル時間とは、第２大入賞口４５を閉口動作させた時点から次に第２大入賞口４５を開放動作させる時点までの、予め設定した遅延時間をいう。この時点では第２大入賞口４５が閉口動作を開始した直後であるため、Ｓ１１５の判定結果は「ＮＯ」となり、大入賞口処理を終了する。次回以降のタイマ割込処理においては、インターバル時間が経過するまでは、Ｓ８１，Ｓ８２，Ｓ１０１，Ｓ１１１，Ｓ１１４，Ｓ１１５を繰り返し実行する。
【００８７】
その後、インターバル時間が経過すると、Ｓ１１５の判定結果は「ＹＥＳ」となり、次に、第２大入賞口開放回数ｈを「１」だけ加算して「２」にし（Ｓ１０３）、第２大入賞口４５を開放動作し、第２回目の開放が開始される（Ｓ１０９）。第２回目の開放においても、上述した第１回目の開放における処理と同様な処理が行われ、開放時間が経過したとき、第２大入賞口４５を閉口動作させる（Ｓ１１０，Ｓ１１２）。
【００８８】
Ｓ１１２の実行後は、第１回目の開放が終了したときと同様な処理が行われ、インターバル時間の経過を待って第３回目の開放が開始される。以後、第３回目の開放、第４回目の開放、‥第１５回目の開放が行われ、第１６回目の開放が終了すると、Ｓ１１３の判定結果は「ＹＥＳ」となり、第２大入賞口開放回数ｈが「０」にクリアされ（Ｓ１１６）、エンディングが開始される（Ｓ１１７）。その後、エンディング時間が経過すると（Ｓ１１８）、図１４に示すように、大当たりを終了する（Ｓ９８）。なお、大当たり終了時には大当たりフラグを「０」にする。
【００８９】
次に、３２回開放ランクアップボーナスの処理について説明する。なお、１６回開放ランクアップボーナスと同様の処理については説明を省略する。
【００９０】
３２回開放ランクアップボーナスの場合、Ｓ１０４の判定結果が「ＹＥＳ」となるため、次に、第２大入賞口開放回数ｈが「１０」であるか否か、又は、第２大入賞口開放回数ｈが「１６」であるか否かを判定する（Ｓ１０５，Ｓ１０７）。
【００９１】
Ｓ１０３の処理をした結果、第２大入賞口開放回数ｈが「１」〜「９」，「１１」〜「１５」，「１７」〜「３２」のときには、Ｓ１０５及びＳ１０７の判定結果がともに「ＮＯ」となるため、第２大入賞口ソレノイド２２への通電を開始して、開閉部材４６を閉状態から開状態へ変移させて第２大入賞口４５を開放する（Ｓ１０９）。以後の処理は、１６回開放ランクアップボーナスで説明したのと同様の処理がなされる。
【００９２】
Ｓ１０３の処理をした結果、第２大入賞口開放回数ｈが「１０」のときには、Ｓ１０５の判定結果が「ＹＥＳ」となるため、閉駆動コマンドをセット（Ｓ１０６）した後、第２大入賞口４５を開放する（Ｓ１０９）。ここで、閉駆動コマンドとは、可動役物駆動モータ２８を駆動させ、回転体７６を回転させて開閉シャッタ７５を閉じることにより、第２の流出口７４を閉状態とするコマンドをいう。閉駆動コマンドは、後述の出力処理（Ｓ６）において演出制御基板３２に送信され、その後実行される。
【００９３】
閉駆動コマンドが実行されると、可動役物駆動モータ２８により回転体７６が回転され、ランクアップボーナスの開始時に第２の流出口７４を開状態にしていた開閉シャッタ７５は、第２の流出口７４を図５のＡに示す閉状態とする。そのため、第２遊技球通路５４を通過した遊技球は、開閉シャッタ７５の壁部７７に衝突して、下流方向への移動を止められ、後方へ開口している第１の流通口６０へ流入して、第３遊技球通路５５へ移動するようになる。その後、遊技球は、第３遊技球通路５５を下流へ転動して流出口６１から第４遊技球通路５６へ移動し、第４遊技球通路５６を下流へ転動して流出口６２から第５遊技球通路５７へ移動し、第５遊技球通路５７を下流へ転動して流出口６３から遊技球通路体４９の外へ排出されて、クルーン排出口６４からセンター役物装置４０の外へと排出される。
【００９４】
すなわち、３２回開放ランクアップボーナスでは、１６回開放ランクアップボーナスと異なり、第２大入賞口４５の１０回目の開放時に第２の流出口７４が閉状態となり、以後１６回目の開放時に第２の流出口７４が開状態となるまでの間は、遊技球が遊技球通路体４９を最下段の第５遊技球通路５７まで通過して、クルーン排出口６４から排出されるよう設定されている。ここで、ランクアップボーナスは、遊技者からは１６回開放ランクアップボーナスと３２回開放ランクアップボーナスとのどちらの大当たりを遊技しているかわからないよう設定されている。そのため、遊技球が遊技球通路体４９を最下段の第５遊技球通路５７まで通過することをもって、遊技者に対して、遊技している大当たりが３２回開放ランクアップボーナスであることを報知することができる。
【００９５】
以後の処理は、１６回開放ランクアップボーナスで説明したのと同様の処理がなされる。
【００９６】
Ｓ１０３の処理をした結果、第２大入賞口開放回数ｈが「１６」のときは、Ｓ１０５の判定結果が「ＮＯ」、Ｓ１０７の判定結果が「ＹＥＳ」となるため、開駆動コマンドをセット（Ｓ１０８）した後、第２大入賞口４５を開放する（Ｓ１０９）。ここで、開駆動コマンドとは、可動役物駆動モータ２８を駆動させ、回転体７６を回転させて開閉シャッタ７５を開くことにより、第２の流出口７４を開状態とするコマンドをいう。開駆動コマンドは、後述の出力処理（Ｓ６）において演出制御基板３２に送信され、その後実行される。
【００９７】
開駆動コマンドが実行されると、可動役物駆動モータ２８により回転体７６が回転され、閉駆動コマンドの実行により第２の流出口７４を閉状態にしていた開閉シャッタ７５は、第２の流出口７４を図５のＢに示す開状態に戻す。そのため、第２遊技球通路５４を通過した遊技球は、開閉シャッタ７５の切欠部７８により第２の流通口７４への流入を許容されて、図示しないサイド排出口からセンター役物装置４０の外へと排出される。
【００９８】
以後の処理は、１６回開放ランクアップボーナスで説明したのと同様の処理がなされる。
【００９９】
そして、第３２回目の開放が終了すると、Ｓ１１３において判定結果が「ＹＥＳ」となり、ラウンド数Ｒが「０」にクリアされ（Ｓ１１６）、エンディングが開始される（Ｓ１１７）。その後、エンディング時間が経過すると（Ｓ１１８）、図１４に示すように、大当たりを終了する（Ｓ９８）。なお、大当たり終了時には大当たりフラグを「０」にする。
【０１００】
なお、この第１実施形態では、ランクアップボーナスは、１６回開放するものと３２回開放するものとを設定したが、開放回数は自由に設定でき、また、１６回開放するものと３２回開放するものに加えて４８回開放するものを設定するなど、異なる開放回数のランクアップボーナスを加えて設定することもできる。この場合、２６回目の開放で第２流出口７４を閉状態とし、３２回目の開放で第２流出口７４を開状態とするよう制御することで、遊技者に４８回開放するまで続くランクアップボーナスであることを報知できる。
【０１０１】
(５)賞球処理（Ｓ５）
賞球処理は、始動口５、第１大入賞口７、第２大入賞口４５、普通入賞口９に遊技球が入賞した場合に、払出駆動モータ２４を動作させ、所定個数の遊技球の払い出しを行うための処理を行う。ここでは、第１大入賞口７又は第２大入賞口４５への遊技球の入賞に関する大入賞口ＳＷ（スイッチ）処理の内容を図１６基づいて説明する。図１６において、主基板３０は、第１大入賞口スイッチ７がオンすると（Ｓ１２１）、大当たり中のときは入賞個数Ｃを「１」だけ加算し（Ｓ１２２，Ｓ１２３）、賞球１５個コマンドをセットする（Ｓ１２４）。また、第２大入賞口スイッチ４３がオンすると（Ｓ１２５）、賞球１５個コマンドをセットする（Ｓ１２４）。
【０１０２】
(６)出力処理（Ｓ６）
出力処理は、演出制御基板３２及び払出制御基板３１への各種コマンド送信などを行う。主基板３０は、上述のステップＳ１０６（図１５参照）でセットされた閉駆動コマンド、Ｓ１０８（図１５参照）でセットされた開駆動コマンドを、演出制御基板３２に送信する。なお、閉駆動コマンドが実行されると、可動役物駆動モータ２８が駆動され、回転体７６が回転して開閉シャッタ７５が閉じることにより、第２の流出口７４は壁部７７で閉じられた閉状態（図５のＡ参照）となる。また、開駆動コマンドが実行されると、可動役物駆動モータ２８が駆動され、回転体７６が回転して開閉シャッタ７５が開くことにより、第２の流出口７４は切欠部７８で開いた開状態（図５のＢ参照）となる。
【０１０３】
以上説明したように、第１実施形態のパチンコ遊技機のセンター役物装置４０は、第２遊技球通路５４の床面５４ａが、弾性変形可能なテープ材６８と、復元可能に下方へ撓み可能な下流側連結材６９とにより形成されている。そして、テープ材６８は、上流側端部６８ａを上流側連結材７１に結合され、下流側端部６８ｂを下流側連結材６９の先端部６９ａ側の上面６９ｅに結合されて、張った状態とされ、下流側連結材６９は、上流側連結材７１よりも撓み可能に、かつ、テープ材６８よりも撓み難く、遊技盤１側に支持材７２などを介して支持されている。そして、第２遊技球通路５４へ遊技球を流入させる流入口５９は、上流側連結材７１の直上をはずれたテープ材領域Ｔの上方で開口して設けられ、第２遊技球通路５４から遊技球を流出する流出口６０は、下流側連結材６９の基部６９ｂ側の上面６９ｅ側で開口して設けられている。
【０１０４】
そのため、流入口５９から流出した遊技球がテープ材領域Ｔの上流側に落下すると、張った状態にあるテープ材６８が伸び、復元する際に反発力を遊技球に作用させる。よって、遊技球が第２遊技球通路５４を通過する挙動は、複数回弾みを繰り返して通過する躍動感のある挙動となる。
【０１０５】
また、下流側連結材６９は、テープ材６８と比べて弾性変形しにくく、遊技球に対して作用させる反発力が小さいため、第２遊技球通路５４は、テープ材領域Ｔの上流から下流側連結材６９の先端部６９ａ近傍までが高反発エリアＨとなり、それより下流側が低反発エリアＬとなる。よって、遊技球は、高反発エリアＨを通過中に大きく弾んで遊技者に視覚的な面白みを十分与えることができ、その後、低反発エリアＬを通過中に弾み量を抑制されて、安定した挙動で第２遊技球通路５４を通過し終え、下流側連結材６９の基部６９ｂ側の上面６９ｅ側で開口する流出口６０から次のルートへ移動することができる。
【０１０６】
さらに、第２遊技球通路５４では、テープ材６８が張った状態で両端部６８ａ，６８ｂを結合されて固定されていることから、遊技球の弾み量は、固定されているテープ材６８のテンションに依存する。よって、テープ材６８のテンションを変更するだけで、遊技球の弾み量を容易に調節することができる。また、テープ材６８の両端部６８ａ，６８ｂを結合して固定するだけで傾斜した通路を形成できるため、第２遊技球通路５４のような傾斜路をセンター役物装置４０内で自由に設置可能となり設置の自由度を増大させることができる。
【０１０７】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機のセンター役物装置４０は、下流側連結材６９が、薄板状とされ、基部６９ｂ側の端部６９ｂａと後縁部６９ｄとの２辺で、支持材７２や中間透明板５１などを介して遊技盤１側に支持されている。そのため、自由端とされた先端部６９ａ側では、下方に設けた空間Ｓへと撓み可能となる一方で、基部６９ｂ側では、基部６９ｂ側の端部６９ｂａの支持と後縁部６９ｄの支持とが交差する強固な支持となり、力を受けても殆ど撓まず、遊技球に反発力を作用させない。よって、遊技球は、下流側連結材６９の基部６９ｂ側に開口した流出口６０に流入する際、極めて弾みのない挙動で安定して流入することができる。
【０１０８】
さらに、第１実施形態のパチンコ遊技機のセンター役物装置４０は、第２遊技球通路５４から遊技球を流出する流出口として、遊技球を後方向に向けて排出するよう下流側連結材６９の後縁部６９ｄ側で開口した第１の流出口６０と、遊技球を下流側方向に向けて排出するよう下流側連結材６９の基部６９ｂ側の端部６９ｂａ側で開口した第２の流出口７４とを備え、第１の流出口６０が、常時開状態とされ、第２の流出口７４が、開閉シャッタ７５により開閉される。
【０１０９】
そのため、第２遊技球通路５４を通過してきた遊技球は、開閉シャッタ７５が開いて第２の流出口７４が開状態のときは、第２の流出口７４が進行方向と同一の下流側方向で開口しているため、第２の流出口７４へ必ず流入する。一方、開閉シャッタ７５が閉じて第２の流出口７４が閉状態のときは、遊技球は、開閉シャッタ７５の壁部７７により下流側へ移動するのを止められるため、下流側連結材６９の後縁部６９ｄ側で開口している第１の流出口６０へ流入する。よって、第２遊技球通路５４を通過した遊技球を２つのルートへ確実に振り分けることが可能となる。
【０１１０】
また、第１の流出口６０及び第２の流出口７４は、下流側連結材６９の後縁部６９ｄ側及び基部６９ｂ側の端部６９ｂａ側で開口しており、いずれの端部６９ｄ，６９ｂａも支持された固定端であるから、遊技球は、下流側連結材６９から反発力を殆ど受けることなく、どちらの流出口６０，７４へも弾みの少ない安定した挙動で流入することが可能となる。
【０１１１】
さらに、第１実施形態のパチンコ遊技機のセンター役物装置４０は、下流側連結材６９の基部６９ｂ側の端部６９ｂａから、下流側連結材６９と正面視略Ｌ字状に一体形成された支持材７２が下方へ延びるように設けられて、下流側連結材６９の基部６９ｂ側の端部６９ｂａを支持している。そのため、簡易な構成で下流側連結材６９を支持できるうえ、支持材７２が延設された方向（下方）が、第２の流出口７４へ流入した遊技球の移動していく方向（下流方向）と略一致しているため、第２の流出口７４へ流入した遊技球の挙動をより一層安定させることが可能となる。
２．第２実施形態
次に、図１８〜図２０に基づいて、第２実施形態のパチンコ遊技機について説明する。上述した第１実施形態のパチンコ遊技機のセンター役物装置４０は、複数の遊技球通路５３，５４，５５，５６，５７を有する遊技球通路体４９を備え、そのうちの一つの遊技球通路（第２遊技球通路５４）が、弾性部材７０で形成された床面５４ａを有する傾斜路（本発明の「傾斜路」）とされている構成としたが、図１８に示す第２実施形態のパチンコ遊技機のセンター役物装置８０は、ワープ通路部８１とステージ部８４とを備え、ステージ部８４が、弾性部材８８（図１９参照）で形成された床面８７ａを有する傾斜路８７を備える構成とされている。なお、第２実施形態のパチンコ遊技機において、第１実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成については、第１実施形態のパチンコ遊技機と同様の符号を付して説明を省略する。
【０１１２】
ワープ通路部８１は、図１８に示すように、遊技領域２を転動落下していく遊技球をステージ部８４へ入球させるもので、上下方向に長い筒状とされて、センター役物装置８０の左部８０ａに配置されている。ワープ通路部８１は、センター役物装置８０の左側上方で開口して遊技球を入球させる入球口８２と、ワープ通路部８１を通過した遊技球を後述するステージ部８４の傾斜路８７の上流へ排出する排出口８３とを備えている。なお、排出口８３は、ステージ部８４における傾斜路８７にとっては、傾斜路８７へ遊技球を流入させる流入口となるものである。
【０１１３】
ステージ部８４は、図１８に示すように、センター役物装置８０の下部８０ｂを構成するもので、表示画面４ａの下端付近に配置され、ステージ部８４に入球した遊技球が始動入賞口５へ高確率で入賞できるよう遊技球を案内する。ステージ部８４は、図１９に示すように、弾性部材８８で形成された床面８７ａを有する傾斜路８７と、その他の一般部８５とを有して構成されている。
【０１１４】
一般部８５は、ステージ部８４の前部８４ａに設けられ、床面８５ａが中央にかけて下方へ湾曲している。床面８５ａの中央には、遊技球を通過させる孔部８６が設けられ、孔部８６を通過した遊技球が孔部８６の下方に位置する始動入賞口５に案内されるよう構成されている。
【０１１５】
傾斜路８７は、ステージ部８４の後部８４ｂに設けられ、左右方向を左下がりに傾斜する傾斜路とされ、上流から下流へ遊技球を移動させる。傾斜路８７の床面８７ａは、弾性部材８８で形成されている。弾性部材８８は、実施形態では、２種類の異なるスポンジ材とされ、遊技球の重量に対応して遊技球を好適に反発させる反発力を確保可能とされている。傾斜路８７の上流側に配設されている上流側スポンジ材８９は、弾性変形し易く上面８９ａに落下した遊技球に対して大きな反発力を作用させることができるスポンジ材とされている。傾斜路８７において上流側スポンジ材８９で形成されたエリアは、高反発エリアＨ（図２０参照）となる。一方、傾斜路８７の下流側に配設されている下流側スポンジ材９０は、弾性変形し難く上面９０ａに落下した遊技球に対して大きな反発力を作用させることのないスポンジ材とされている。傾斜路８７において下流側スポンジ材９０で形成されたエリアは、低反発エリアＬ（図２０参照）となる。なお、傾斜路８７の下流側には、傾斜路８７を通過した遊技球が一般部８５に移る流出口９１が配置される。
【０１１６】
続いて、図２０に基づいて、第２実施形態のパチンコ遊技機のセンター役物装置８０に遊技球が入球した場合について説明する。ワープ通路部８１の入球口８２へ入球した遊技球Ｂが、排出口８３から傾斜路８７の高反発エリアＨの上流へ落下すると、上流側スポンジ材８９は、遊技球Ｂの落下によるエネルギーを受けて弾性変形し、復元する際に遊技球Ｂに反発力を作用させる。そのため、遊技球Ｂは、図２０に二点鎖線ａで示すように、大きく弾みながら傾斜路８７を下流へ移動していく。そして、傾斜路８７の下流側へ移動した遊技球Ｂは、下流側スポンジ材９０で形成された低反発エリアＬでは、図２０二点鎖線ｂで示すように、弾み量を抑制されるため、弾みの小さい安定した挙動で傾斜路８７を通過し終え、流出口９１から一般部８５の右側へと移動していく。
【０１１７】
以上説明したように、第２実施形態のパチンコ遊技機のセンター役物装置８０は、ステージ部８４の傾斜路８７が、床面８７ａを２種類の異なるスポンジ材（上流側スポンジ材８９及び下流側スポンジ材９０）により形成され、ワープ通路部８１の排出口８３から落下した遊技球を、スポンジ材８９，９０の反発力により複数回弾ませながら、上流から下流へ通過させる。そのため、遊技球が傾斜路８７を通過する挙動は、複数回弾みを繰り返して通過する躍動感のある挙動となる。そして、傾斜路８７は、ワープ通路部８１の排出口８３に近い上流側が高反発エリアＨとされ、流出口９１に近い下流側が低反発エリアＬとされている。そのため、遊技球は、高反発エリアＨを通過中に大きく弾んで遊技者に視覚的な面白みを十分与えることができ、その後、低反発エリアＬを通過中に弾み量を抑制されて、安定した挙動で傾斜路８７を通過し終え、流出口９１から一般部８５へ移動することができる。
３．変更例
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の実施にあたっては、上記実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲を逸脱しない限りにおいて種々の構成を採り得る。
【０１１８】
例えば、実施形態では、弾性部材７０としてテープ材６８及び可撓片である下流側連結材６９を用いて、又は、弾性部材８８として異なる種類のスポンジ材８９，９０を用いて、傾斜路５４，８７に高反発エリアＨ及び低反発エリアＬを形成したが、傾斜路に高反発エリア及び低反発エリアを形成可能であれば、弾性部材として、他の弾性変形可能な部材を用いて傾斜路の床面を形成してもよい。他の弾性変形可能な部材としては、例えば、ばね材やゴム材などがあげられる。
【０１１９】
また、第１実施形態では、下流側連結材６９を薄板状の樹脂片として構成したが、下流側連結材６９は、テープ材６８よりも弾性変形しにくく、テープ材６８の上流側端部６８ａが連結される上流側連結材７１よりも弾性変形可能であれば、厚みのある形状の弾性部材で形成してもよい。例えば、厚みのある板ばねやスポンジ材で下流側連結材を形成してもよい。
【０１２０】
また、第１実施形態では、弾性部材７０で形成された床面５４ａを有する傾斜路（第２遊技球通路５４）を右下がりの傾斜路として前間隙ＦＶに配設し、下流側連結材６９の後縁部６９ｄ側で流出口６０を開口させたため、下流側連結材６９は、後縁部６９ｄが中間透明板５１に結合されて支持される構成としたが、弾性部材で形成された床面を有する傾斜路を左下がりの傾斜路として後間隙ＢＶに配設し、下流側連結材６９の前縁部６９ｃ側で流出口を開口させてもよく、この場合には、下流側連結材６９は、前縁部６９ｃを中間アクリル５１に結合させて支持される構成とすることが望ましい。
【０１２１】
また、第１実施形態では、３枚の透明板５０，５１，５２により前間隙ＦＶ、後間隙ＢＶを形成して、前間隙ＦＶ及び後間隙ＢＶに複数の遊技球通路５３，５４，５５，５６，５７を配設する構成としたが、２枚の透明板の間に、複数の遊技球通路を配設する構成としてもよい。この場合、下流側連結材６９は、前縁部６９ｃ又は後縁部６９ｄを透明板に結合されて支持される構成とする。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】本発明の第１実施形態の遊技機の役物装置が搭載された遊技盤を示す正面図である。
【図２】同実施形態の役物装置を示す正面図である。
【図３】同実施形態の役物装置が備える遊技球通路体を示す斜視図である。
【図４】同実施形態の遊技球通路体が備える第２遊技球通路を示す斜視図である。
【図５】同実施形態の流出口を開閉する開閉シャッタを示す斜視図である。
【図６】同実施形態の第２遊技球通路を通過する遊技球の挙動を示す正面図である。
【図７】実施形態の役物装置が搭載されたパチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図８】図７図示の主基板が実行するタイマ割り込み処理の内容を表すフローチャートである。
【図９】図８図示のフローチャートにおける始動口ＳＷ処理の内容を表すフローチャートである。
【図１０】図８図示のフローチャートにおける特別図柄処理の内容を表すフローチャートである。
【図１１】図１０図示のフローチャートにおける大当たり判定処理の内容を表すフローチャートである。
【図１２】図１０図示のフローチャートにおける変動パターン選択処理の内容を表すフローチャートである。
【図１３】図１０図示のフローチャートにおける停止中処理の内容を表すフローチャートである。
【図１４】図８図示のフローチャートにおける大入賞口処理の内容を図１５と共に表すフローチャートである。
【図１５】図８図示のフローチャートにおける大入賞口処理の内容を図１４と共に表すフローチャートである。
【図１６】賞球処理の一部を構成する大入賞口ＳＷ処理の内容を表すフローチャートである。
【図１７】大当たりの種類ごとの発生割合の説明図である。
【図１８】本発明の第２実施形態の遊技機の役物装置が搭載された遊技盤を示す正面図である。
【図１９】同実施形態の役物装置が備えるステージ部を示す斜視図である。
【図２０】同実施形態の傾斜路の構造を示す概略図であって、傾斜路を通過する遊技球の挙動を示す図である。
【符号の説明】
【０１２３】
４０…センター役物装置
５４…第２遊技球通路（傾斜路）
５４ａ…床面
５９…流入口
６０…第１の流出口
６８…テープ材
６８ａ…上流側端部
６８ｂ…下流側端部
６９…下流側連結材
６９ａ…先端部
６９ｂ…基部
６９ｂａ…端部
６９ｃ…前縁部
６９ｄ…後縁部
６９ｅ…上面
７０…弾性部材
７１…上流側連結材
７２…支持材
７４…第２の流出口
７５…開閉シャッタ
Ｈ…高反発エリア
Ｌ…低反発エリア
Ｔ…テープ材領域
Ｓ…空間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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