(57)【要約】【課題】不正行為により利益が供与されることを防ぎ、該不正行為を防止し得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】不正行為を検知して不正検知信号を発信する不正検知センサを備え、前記不正検知信号に従って、遊技球を発射不能とし、遊技球の払い出しを停止し、始動記憶を消化する処理を停止すると共に、球検知有効時間の時限消化を開始して、球検知有効時間内に発生した遊技球の入賞数を記憶保持し、該球検知有効時間の経過後の遊技球検知を無効とし、球検知有効時間の経過までに保留した始動記憶を記憶保持する遊技球中断制御内容を備えた構成であるから、球検知有効時間の経過後には遊技球の入賞が通常あり得ないため、これを無効とすることにより、不正行為による利益の発生を防止することができ得る。【選択図】図１２
2010099109.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射レール上の下側端部の発射位置に遊技球貯留皿から遊技球を一個ずつ供給し、該発射位置の遊技球を発射する発射装置と、
遊技盤の前面側に配設された、選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技盤の前面側に配設された、遊技球の通過を検知する球検知手段を備えた入賞口と、
遊技盤の背面側に配設された、遊技球を払い出すための球払出装置と、
入賞口の球検知手段が遊技球を検知する毎に、球払出装置により所定数の遊技球を払い出すと共に、始動記憶を発生し、該始動記憶を消化することにより、図柄表示装置で選出図柄を変動開始してその停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
不正行為を検知して不正検知信号を発信する不正検知センサと、ＯＮ作動により復帰信号を発信する復帰スイッチとを備えると共に、
前記遊技制御手段は、
不正検知信号の受信に従って、遊技球を発射不能とするように前記発射装置を制御する処理と、遊技球を払い出さないように前記球払出装置を駆動停止する処理と、前記始動記憶を消化する処理を停止する処理と、前記不正検知信号を受信すると所定の球検知有効時間の時限消化を開始して、該球検知有効時間が経過した後には前記入賞口の球検知手段による遊技球検知を無効とする処理と、前記球検知有効時間内に前記入賞口の球検知手段により検知した遊技球の入賞数を記憶保持すると共に、前記球検知有効時間が経過するまでに始動記憶の消化処理を保留した全ての始動記憶を記憶保持する処理とを実行する遊技中断制御内容と、
前記復帰信号の受信に従って、発射装置による遊技球の発射不能を解除する処理と、球払出装置の駆動停止を解除して、当該復帰信号受信前に記憶保持した遊技球の入賞数に従って遊技球を払い出す処理と、始動記憶の消化処理の停止を解除して、当該復帰信号受信前に記憶保持した始動記憶の消化を順次開始する処理とを実行する復帰制御内容と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
復帰スイッチと、ＯＮ作動によりキャンセル信号を発信するキャンセルスイッチとが遊技盤の背面側に配設されていると共に、
遊技制御手段は、前記キャンセル信号の受信に従って、
発射装置による遊技球の発射不能を解除する処理と、
球払出装置の駆動停止を解除して、当該キャンセル信号受信前に記憶保持した遊技球の入賞数を無効とする処理と、
前記始動記憶の消化処理の停止を解除して、当該キャンセル信号受信前に記憶保持した始動記憶を順次消化し、且つキャンセル信号受信前に記憶保持した全ての始動記憶を、その消化により変動する選出図柄の停止図柄態様をハズレ図柄により確定するように消化する処理と
を実行するハズレ復帰制御内容を備えていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技盤の前面側に配設された大入賞口と該大入賞口を開閉する開閉扉と大入賞口に流入した遊技球を検知する球検知手段とを具備する大入賞口装置を備え、
遊技制御手段が、図柄表示装置で変動した選出図柄の停止図柄態様が当り図柄で確定した場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する特別遊技制御内容を備えてなるものであるパチンコ遊技機にあって、
遊技制御手段の遊技中断制御内容が、特別遊技制御内容の処理中に不正検知信号を受信すると、球検知有効時間の経過により、前記大入賞口装置の開閉扉を閉鎖し且つ該大入賞口装置の球検知手段による遊技球検知を無効とする処理と、前記球検知有効時間の経過までに行った開閉ラウンドの作動回数を記憶保持し且つ球検知有効時間内に大入賞口装置の球検知手段により検知した遊技球の入賞数を記憶保持する処理とを備え、
遊技制御手段の復帰制御内容が、復帰信号受信前に記憶保持した開閉ラウンドの作動回数に従って残りの開閉ラウンドを継続して開始する処理と、復帰信号受信前に記憶保持した前記入賞数に従って遊技球を払い出す処理とを備え、
遊技制御手段のハズレ復帰制御内容が、キャンセル信号受信前に記憶保持した開閉ラウンドの作動回数に従って残りの開閉ラウンドを継続して開始する処理と、キャンセル信号受信前に記憶保持した前記入賞数を無効とする処理とを備えていることを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技制御手段は、キャンセル信号を受信すると、予め設定された無効時間の時限消化または発射装置による遊技球の発射数の計測を開始し、無効時間内または遊技球の発射数が所定の無効発射数に達するまでの間に発生した全ての始動記憶を、その消化により変動する選出図柄の停止図柄態様をハズレ図柄で確定するように処理する不正ペナルティ制御内容を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、不正に利益を得るための不正行為を防止し得るパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において行われる不正行為の一つとして、遊技球の通過によって選出図柄を変動開始する入賞口に、前面ガラス越しに磁石を近づけることにより遊技球を誘導する手口が知られている。また、入賞口に、開閉作動する可動翼片を備えた可変入賞装置が設けられた構成も知られており、この場合には、前記入賞口（可変入賞装置）の上方位置に、磁石によって前面ガラス越しに多量の遊技球を吸着保持しておき、可動翼片が開放駆動されるタイミングに合わせて保持した遊技球を一挙に落下させて入賞させる手口もある。
【０００３】
従来、このような磁石の使用による不正行為の防止手段としては、リードスイッチを用いたものが知られている。これは、遊技盤に配設された入賞口の上方位置に対応する遊技盤の裏面に、盲端状の取付孔を形成し、該取付孔内にリードスイッチを収納したものであり、磁石によってリードスイッチが閉成すると、警報ブザーや警報ランプが即座に作動するようになっている（特許文献１参照）。
【０００４】
また、不正行為としては、上記した磁石以外にも、遊技機を振動させたり、遊技機の隙間から薄板を挿入するなど様々な行為が報告されており、これら不正行為に対向する手段として、検知センサを設けて上記のように警報ブザーや警報ランプを作動するようにした構成が一般的である。
【０００５】
【特許文献１】実開昭５４−１１９４７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記特許文献１に記載されている先行技術にあっては、リードスイッチが磁石を検知すると、警報ブザーや警報ランプが作動することによって、その不正行為を報知することはできるものの、警報ブザーや警報ランプが作動しても、パチンコ遊技機の遊技作動自体に変化はない。そのため、警報ブザーや警報ランプの作動中も、入賞口への遊技球流入に従って発生する遊技球（所謂、賞球）の払い出しや遊技者に有利な当り遊技状態への移行は通常通り行われることから、不正行為による利益が発生し、不正行為を実質無効にすることができないという問題点がある。また、不正行為を検知して警報ブザーや警報ランプが作動しても、誤作動であると不正行為者が主張して不正行為を否認すれば、遊技店側が不正行為者による磁石の使用を直接確認していない限り、それ以上の追求ができないことが多い。さらに、不正行為者との間でトラブルに発展する場合もあり、遊技店側に被害が生じることもあり得る。以上のことから、不正行為を報知するだけでは、該不正行為の有効な防止手段にはなっていない。これは、磁石以外の不正行為にも共通する問題である。
【０００７】
本発明は、かかる従来の問題点を解消し、不正行為を確実に防止し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、発射レール上の下側端部の発射位置に遊技球貯留皿から遊技球を一個ずつ供給し、該発射位置の遊技球を発射する発射装置と、遊技盤の前面側に配設された、選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技盤の前面側に配設された、遊技球の通過を検知する球検知手段を備えた入賞口と、遊技盤の背面側に配設された、遊技球を払い出すための球払出装置と、入賞口の球検知手段が遊技球を検知する毎に、球払出装置により所定数の遊技球を払い出すと共に、始動記憶を発生し、該始動記憶を消化することにより、図柄表示装置で選出図柄を変動開始してその停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、不正行為を検知して不正検知信号を発信する不正検知センサと、ＯＮ作動により復帰信号を発信する復帰スイッチとを備えると共に、前記遊技制御手段は、不正検知信号の受信に従って、遊技球を発射不能とするように前記発射装置を制御する処理と、遊技球を払い出さないように前記球払出装置を駆動停止する処理と、前記始動記憶を消化する処理を停止する処理と、前記不正検知信号を受信すると所定の球検知有効時間の時限消化を開始して、該球検知有効時間が経過した後には前記入賞口の球検知手段による遊技球検知を無効とする処理と、前記球検知有効時間内に前記入賞口の球検知手段により検知した遊技球の入賞数を記憶保持すると共に、前記球検知有効時間が経過するまでに始動記憶の消化処理を保留した全ての始動記憶を記憶保持する処理とを実行する遊技中断制御内容と、前記復帰信号の受信に従って、発射装置による遊技球の発射不能を解除する処理と、球払出装置の駆動停止を解除して、当該復帰信号受信前に記憶保持した遊技球の入賞数に従って遊技球を払い出す処理と、始動記憶の消化処理の停止を解除して、当該復帰信号受信前に記憶保持した始動記憶の消化を順次開始する処理とを実行する復帰制御内容とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
ここで、選出図柄としては、変動後に停止した停止図柄態様によって当り又はハズレを確定するためのものであり、一般的に設定されている特別図柄や普通図柄を適用可能である。そして、特別図柄と普通図柄の一方のみを選出図柄として適用しても良いし、両者を選出図柄として適用しても良い。また、不正行為としては、上述したように、磁石を用いた行為、振動による行為、薄板を挿入する行為など様々な行為に適用され、各不正行為を適正に検知し得る不正検知センサが適用される。例えば、磁石による不正行為に対しては、磁石の発生する磁気を検知して不正検知信号を発信する磁気センサが適用できる。この磁気センサは、上記入賞口の上方位置に対応する遊技盤内に配設される構成が好適である。これは、磁石によって遊技球を入賞口へ誘導する不正行為を確実に検知し得るためである。また、球検知有効時間を時限消化する処理方法としては、タイマーによる時間計測やカウンターによる計測などの方法を適用することができる。
【００１０】
かかる構成にあっては、不正検知センサにより不正行為を検知すると、直ちに、遊技球の払い出しを停止し、始動記憶の消化処理を停止することにより、当該不正行為による利益が供与されることを防止できると共に、遊技球を発射できなくすることにより、実質的に遊技を中断するようにしている。これにより、遊技を継続することができず、当該不正行為の検知以降の不正行為を防止することが可能である。そして、遊技球を発射不能とする直前に発射された遊技球については、不正検知信号の受信から時限消化する球検知有効時間内に、球検知手段により検知されると、入賞として有効とされてその入賞数を記憶保持するようにしている。この入賞に対する利益（賞球）については、球払出装置を駆動停止していることから、直ぐに払い出されない。さらに、球検知有効時間の経過までの間に発生して保留している始動記憶を記憶保持する。このように、不正検知信号を受信した際に既に発射されている遊技球についても、これにより得られる利益を保留するようにしている。
【００１１】
ここで、球検知有効時間の経過後には、球検知手段による遊技球検知を無効としている。すなわち、球検知有効時間の経過後に、球検知手段が遊技球を検知しても、入賞数にカウントされず、かつ始動記憶も発生しない。これについて詳述すると、例えば、発射停止の直前に発射された遊技球が、遊技盤前面側に設けられた遊技領域を転道流下すれば、一定時間が経過する前に入賞口に流入するか、入賞を生じないアウト口に流入するため、このような時間経過後に遊技球が入賞口に流入することは通常あり得ない。そのため、球検知有効時間の経過後の入賞口への遊技球流入は、何らかの不正行為によると判断し、これを無効処理するようにしている。具体例としては、磁石により入賞口の上方に遊技球を複数個溜めておいて、これらを該入賞口へ一気に流入しようとする不正行為が行われた場合に、磁石の使用開始時に不正検知信号が発生するため、遊技球を溜めている間に球検知有効時間が経過すれば、当該不正行為による入賞が全て無効となる。
【００１２】
尚、このようなことから、球検知有効時間としては、発射装置から発射した遊技球が前記遊技領域を転動流下するのに要する時間として設定することが好適である。すなわち、発射装置による発射から、前記遊技領域の最下部に設けたアウト口に至るまでに要する時間を、球検知有効時間として設定することが好ましい。これにより、不正行為の検知とほぼ同時に発射した遊技球が、ムダ球となることを防止できると共に、通常あり得ない入賞を不正行為による入賞として無効処理することができる。
【００１３】
本構成にあって、遊技中断制御内容により記憶保持する始動記憶としては、消化処理を保留している全ての始動記憶であり、不正行為の検知前に保留している始動記憶、および不正行為の検知後の球検知有効時間内に発生して保留した始動記憶である。尚、パチンコ遊技機の一般的な機能として、入賞口へ連続して遊技球が流入して始動記憶が連続して発生した場合には、通常、所定の最大記憶数まで始動記憶を保留して順次消化するようになっている。すなわち、このように保留している全ての始動記憶を前記のように記憶保持する。
【００１４】
また、上記のように遊技中断制御内容により遊技を中断した後に、復帰スイッチがＯＮ作動されることによって、遊技を再開できるようにしている。この復帰スイッチのＯＮ作動により、記憶保持している入賞数に従って遊技球の払い出し（賞球）を生じ、記憶保持している始動記憶を順次消化処理することから、中断により保留された利益が遊技者に供与される。これにより、仮に不正行為の検知が誤作動により生じた場合に、遊技の再開により、健全な遊技者の利益を保全できる。そのため、健全な遊技者との間でトラブルが発生することを防ぎ得る。一方、上記した球検知有効時間の経過後に入賞口へ入賞した遊技球は、通常あり得ない入賞であるから、これを無効としており、その利益（賞球）も生じない。すなわち、通常あり得ない入賞は、不正行為に関係する可能性が高いことから、これを無効とすることにより、不正行為による利益が供与されないようにしている。例えば、上述したように磁石により複数の遊技球を溜めて入賞させる不正行為による利益は供与されない。
【００１５】
また、本構成にあっては、不正行為を検知することにより球払出装置を駆動停止するようにしていることから、例えば、上記した入賞口以外にも、一般入賞口を備えた構成でも、該一般入賞口に遊技球が流入することにより発生する賞球の払い出しを停止できるという優れた利点も有する。そして、この一般入賞口に球検知時間内に流入した遊技球の入賞数についても、同様に記憶保持し、復帰制御内容に従って払い出し処理することによって、遊技者への利益（賞球）をより確実に保全できる。
【００１６】
上述したパチンコ遊技機にあって、復帰スイッチと、ＯＮ作動によりキャンセル信号を発信するキャンセルスイッチとが遊技盤の背面側に配設されていると共に、遊技制御手段は、前記キャンセル信号の受信に従って、発射装置による遊技球の発射不能を解除する処理と、球払出装置の駆動停止を解除して、当該キャンセル信号受信前に記憶保持した遊技球の入賞数を無効とする処理と、前記始動記憶の消化処理の停止を解除して、当該キャンセル信号受信前に記憶保持した始動記憶を順次消化し、且つキャンセル信号受信前に記憶保持した全ての始動記憶を、その消化により変動する選出図柄の停止図柄態様をハズレ図柄により確定するように消化する処理とを実行するハズレ復帰制御内容を備えている構成が提案される。
【００１７】
かかる構成にあっては、上記した遊技中断制御内容により中断した遊技を再開するための復帰スイッチとキャンセルスイッチとを、遊技盤の裏側に配設していることから、これらスイッチを遊技者や不正行為者が操作できないため、遊技の再開は遊技場の係員などに頼らねばならない。そして、遊技場の係員などは、不正行為の検知により遊技中断した場合に、当該中断の原因が明らかに不正行為であると認められると、キャンセルスイッチをＯＮ作動する。これにより、記憶保持している全ての入賞数を無効として該入賞数による賞球を払い出さないようにし、且つ記憶保持している全ての始動記憶がその消化処理によって強制的にハズレとなるようにしている。これは、不正行為の実施が明らかな場合に、該不正行為により生じた入賞数や始動記憶を記憶保持している可能性も高いことから、これらによる利益を供与しないことによって、不正行為による利益供与を一層確実に防止するためである。そのため、遊技を再開しても、不正行為による利益が生じず、実質的に不正行為を防ぐ作用効果が一層向上する。
【００１８】
尚ここで、記憶保持した全ての始動記憶を強制的にハズレとする処理としては、各始動記憶を消化処理する際に、当り又はハズレの判定を実行せずにハズレであると確定して、当該ハズレに従って選出図柄を変動停止する制御を行うようにする処理、又は、各始動記憶を消化処理する際に、始動記憶が当りかハズレかを判定し、当りであった場合のみハズレに代えて確定して、当該ハズレに従って選出図柄を変動停止する制御を行うようにする処理のいずれとすることもできる。
【００１９】
一方、上記の遊技中断となった原因が、明らかに誤作動であると認められる場合には、係員が復帰スイッチをＯＮ作動することにより、遊技を再開することができる。この際には、上述したように、記憶保持している入賞数に従って賞球の払い出しが実行されると共に、記憶保持している始動記憶の消化が通常通り実行されるため、健全な遊技者が不利益を被ることもなく、当該遊技者とのトラブルが発生することも防止できる。
【００２０】
さらに、復帰スイッチとキャンセルスイッチとは遊技盤の背面側に配設されていることから、遊技場の係員などが操作する際に、いずれのスイッチを操作するかが遊技者には判断し難い。これに加えて、キャンセルスイッチのＯＮ作動により、記憶保持している入賞数を無効とする処理と、記憶保持している始動記憶の消化によりハズレ確定する処理とは、内部処理であることから、いずれのスイッチをＯＮ作動しても、表面上、同様に遊技が再開する。ここで、キャンセルスイッチのＯＮ作動では、記憶保持している入賞数が無効となるために賞球の払い出しを生じないが、通常、遊技者は図柄表示装置を注視していること、および、遊技を中断した際に賞球がどれくらい存在したかを遊技者が明確に認識していないことから、賞球が払い出されないだけでは、キャンセルスイッチをＯＮ作動したことが分かり難い。このように復帰スイッチまたはキャンセルスイッチのいずれか一方のＯＮ作動が遊技者にわかり難いことから、例えば、不正行為者が誤作動だど主張した場合にも、不正行為と明確に認識されればキャンセルスイッチをＯＮ作動することによって、遊技場側と不正行為者との間で言い争い等のトラブルが発生することを防ぐこともでき得る。
【００２１】
このようなパチンコ遊技機にあって、遊技盤の前面側に配設された大入賞口と該大入賞口を開閉する開閉扉と大入賞口に流入した遊技球を検知する球検知手段とを具備する大入賞口装置を備え、遊技制御手段が、図柄表示装置で変動した選出図柄の停止図柄態様が当り図柄で確定した場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する特別遊技制御内容を備えてなるものであるパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段の遊技中断制御内容が、特別遊技制御内容の処理中に不正検知信号を受信すると、球検知有効時間の経過により、前記大入賞口装置の開閉扉を閉鎖し且つ該大入賞口装置の球検知手段による遊技球検知を無効とする処理と、前記球検知有効時間の経過までに行った開閉ラウンドの作動回数を記憶保持し且つ球検知有効時間内に大入賞口装置の球検知手段により検知した遊技球の入賞数を記憶保持する処理とを備え、遊技制御手段の復帰制御内容が、復帰信号受信前に記憶保持した開閉ラウンドの作動回数に従って残りの開閉ラウンドを継続して開始する処理と、復帰信号受信前に記憶保持した前記入賞数に従って遊技球を払い出す処理とを備え、遊技制御手段のハズレ復帰制御内容が、キャンセル信号受信前に記憶保持した開閉ラウンドの作動回数に従って残りの開閉ラウンドを継続して開始する処理と、キャンセル信号受信前に記憶保持した前記入賞数を無効とする処理とを備えている構成が提案される。
【００２２】
かかる構成にあっては、選出図柄の停止図柄態様により当りが確定して大入賞口の開閉ラウンドを行なっている途中に、不正行為を検知した場合、上記した球検知有効時間の経過後に該大入賞口を閉鎖して開閉ラウンドを中断し且つ開閉ラウンドの作動回数を記憶保持するようにした構成である。これにより、不正行為を検知すると、大入賞口の開閉ラウンドを中断するため、該不正行為による利益（賞球）の供与を防止できる。ここで、通常のパチンコ遊技機では、大入賞口への遊技球流入による得られる賞球数は、他の入賞口に比して多く設定されていることから、大入賞口の開閉ラウンドを中断することによって、不正行為を防止する効果が一層高い。
【００２３】
そして、球検知有効時間の経過後には、上述したように、通常、遊技球の入賞があり得ないため、この入賞が発生しても無効処理するようにしている。特に、本構成では、球検知有効時間の経過後には大入賞口を閉鎖するため、遊技球の入賞はあり得ないが、例えば、大入賞口を不正に開放して入賞を得ようとする不正行為が実施されても、当該不正行為による入賞が無効となる。
【００２４】
さらに、上述と同様、キャンセルスイッチのＯＮ作動に従って、大入賞口の開閉ラウンドを再開し、球検知有効時間中に大入賞口に流入した遊技球の入賞を無効として賞球を発生しないようにする。これにより、不正行為によって発生する賞球を払い出さずに、該不正行為による利益の供与を防止している。このように、キャンセルスイッチのＯＮ作動によって遊技が再開される場合には、不正行為による利益が供与されず、該不正行為を防止する効果を奏する。また、復帰スイッチがＯＮ作動されると、大入賞口の開閉ラウンドも継続して再開され、球検知有効時間内に検知した入賞数に従って賞球等も発生するようにしていることから、健全な遊技者が遊技中断による不利益を被らない。
【００２５】
尚、大入賞口の開閉ラウンドは、通常、各開閉ラウンド中に所定の移行条件を満足した場合に次ラウンドへ移行し、その上限回数が決まっている。そのため、遊技中断制御内容として、実行済みの開閉ラウンドの作動回数を記憶保持しておくことにより、遊技再開後に、次の開閉ラウンドから継続して実行し、上限回数まで移行可能とするようにしている。
【００２６】
上述したパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段は、キャンセル信号を受信すると、予め設定された無効時間の時限消化または発射装置による遊技球の発射数の計測を開始し、無効時間内または遊技球の発射数が所定の無効発射数に達するまでの間に発生した全ての始動記憶を、その消化により変動する選出図柄の停止図柄態様をハズレ図柄で確定するように処理する不正ペナルティ制御内容を備えている構成が提案される。ここで、無効時間を時限消化する方法としては、上記した球検知有効時間と同様に、タイマーによる時間計測やカウンターによる計測などの方法を適用することができる。
【００２７】
かかる構成にあっては、不正行為を行った者に対して、上記のように遊技再開した後でも、所定期間中に発生した全ての遊技球入賞による始動記憶を強制的にハズレとするように制御して、不正行為者にペナルティを与えるようにしている。この場合には、不正行為者が発射する遊技球は、入賞口に流入しても、その始動記憶の消化により当りも発生しないことから、実質的にムダ球となるため、不正行為者に比較的厳しいペナルティを課している。これにより、不正行為を防止する効果が一層向上する。
【００２８】
この不正ペナルティ制御内容は、無効時間内または遊技球の発射数が所定の無効発射数に達するまでの間に球検知手段による遊技球検知を無効とする処理を備えるようにすることもできる。この場合には、無効時間内または無効発射数に達するまでは、賞球も発生しないことから、不正行為者に一層厳しいペナルティとなり、不正行為を防止する効果がさらに向上する。
【００２９】
尚、不正行為者が遊技再開後に遊技機から離れてしまうと、次に当該遊技機を使用する健全な遊技者が上記のペナルティを負うこともあり得ることから、この不正ペナルティ制御内容を中止するスイッチなどを設けることが好ましい。また、不正ペナルティ制御内容を、遊技者が交替するまでに要する時間に比して短い無効時間を設定するものとした場合には、次の健全な遊技者が前の不正行為者に課されたペナルティを負うことを防止でき得る。
【発明の効果】
【００３０】
本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、不正行為を検知して発信した不正検知信号を不正検知センサから受信すると、遊技制御手段が、遊技球を発射不能とし、遊技球の払い出しを停止し、始動記憶の消化処理を停止すると共に、不正検知信号を受信すると球検知有効時間の時限消化を開始し、該球検知有効時間内に入賞口の球検知手段により検知した遊技球の入賞数を記憶保持し、球検知有効時間の経過後には遊技球検知を無効とし、球検知有効時間の経過までに保留している全ての始動記憶を記憶保持する遊技中断制御内容を備え、復帰スイッチのＯＮ作動により、遊技球の発射不能を解除し、遊技球の払出停止を解除して、記憶保持した入賞数に従って遊技球を払い出し、始動記憶の消化処理の停止を解除して、記憶保持した始動記憶を順次消化開始する復帰制御内容を備えた構成としたから、不正行為を検知すると、遊技が中断して、不正行為による利益が供与されないため、該不正行為を防止することができる。さらに、入賞口の球検知手段により検知した遊技球の入賞数と、消化処理を保留している始動記憶とを記憶保持することから、仮に不正行為の検知が誤作動により生じた場合にあっても、復帰スイッチのＯＮ作動によって遊技を再開すれば、健全な遊技者の利益を保全することができる。また、遊技中断制御内容にあって、球検知有効時間の経過後は、遊技球の入賞が通常あり得ないことから、この入賞は不正行為によると考えられるため、これを無効とすることにより不正行為の利益供与を防止できる。
【００３１】
上述したパチンコ遊技機にあって、遊技盤の背面側に配設したキャンセルスイッチのＯＮ作動に従って、遊技球の発射不能を解除し、記憶保持した入賞数を無効として遊技球の発射停止を解除すると共に、始動記憶の消化処理の停止を解除して、記憶保持した始動記憶を順次消化し、且つ記憶保持した全ての始動記憶を、その消化により変動する選出図柄の停止図柄態様をハズレ図柄で確定するように処理するハズレ復帰制御内容を遊技制御手段が備えた構成にあっては、遊技中断の原因が明らかに不正行為であると認められる場合、キャンセルスイッチをＯＮ作動することにより、記憶保持している入賞数を無効として賞球が払い出されず、且つ記憶保持している全ての始動記憶がハズレとなることから、不正行為による利益が供与されないため、実質的に不正行為を防止できる。また、復帰スイッチとキャンセルスイッチとを遊技盤の背面側に配設していることから、これらスイッチの操作を、遊技者（不正行為者）が確認し難いこと、入賞数の無効処理と始動記憶をハズレ確定する処理とは内部処理であることから、不正行為であると認識されれば、キャンセルスイッチをＯＮ作動するだけで、遊技店側と不正行為者との間でトラブルが防止することを回避しつつ、不正行為による利益を供与しない。
【００３２】
上述したパチンコ遊技機にあって、遊技中断制御内容が、大入賞口の開閉ラウンド中に不正検知信号を受信すると、球検知有効時間の経過により大入賞口を閉鎖して、大入賞口装置の球検知手段による遊技球検知を無効とし且つ開閉ラウンドの作動回数と前記球検知手段により検知した遊技球の入賞数とを記憶保持する処理を備え、復帰制御内容が、記憶保持した開閉ラウンドの作動回数に従って開閉ラウンドを再開し、記憶保持した入賞数に従って遊技球を払い出す処理を備え、ハズレ復帰制御内容が、記憶保持した開閉ラウンドの作動回数に従って開閉ラウンドを再開し、記憶保持した入賞数を無効とする処理を備えた構成にあっては、大入賞口の開閉ラウンド中に不正行為が発生すると、球払出装置が駆動停止し、球検知有効時間の経過後に大入賞口を閉鎖することにより、当該不正行為による利益（賞球）が供与されない。また、球検知有効時間の経過後には、大入賞口への遊技球の入賞が通常あり得ないことから、この入賞は不正行為によると考えられるため、これを無効とすることにより不正行為の利益供与を防止できる。このように不正行為による利益供与を防止できることによって、比較的多くの利益を得ることが可能な大入賞口の開閉ラウンド中に、不正行為が行われることを防止する作用効果が高い。
【００３３】
上述したパチンコ遊技機にあって、キャンセルスイッチのＯＮ作動に従って、無効時間の時限消化を開始しまたは遊技球の発射数をカウントし、無効時間の経過又は無効発射数の到達までに発生した全て始動記憶を、その消化により変動する選出図柄の停止図柄態様をハズレ図柄で確定するように処理する不正ペナルティ制御内容を備えた構成にあっては、不正行為者に対して、遊技再開後の一定期間中は当りによる利益が発生しないようにし、実質ムダ球を消化させるという厳しいペナルティを課すことにより、不正行為の防止効果を一層向上させ得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
本発明にかかるパチンコ遊技機１の一実施例を添付図面に従って説明する。
本実施例のパチンコ遊技機１は、図１，２に示すように、遊技島設備に固定される木製の外枠２と、該外枠２の開口部分に取り付けられた遊技機本体３とから構成されている。
【００３５】
遊技機本体３は、板状の本体枠５を備え、この本体枠５が上記外枠２にヒンジ部材４を介して枢着されている。この本体枠５の前面側には前枠扉６が開閉可能に配設されており、本体枠５の背面側には裏機構板７が配設されている。この前枠扉６には、後述する遊技領域１２を臨む前面ガラス１４が配設されている。尚、この前面ガラス１４は二枚のガラス板を間隙を介して積層した所謂ペアガラス構造となっている（図５（Ｂ）参照）。
【００３６】
本体枠５には、上部から中央部にかけて合板製の遊技盤８が取り付けられている。この遊技盤８の前面にはガイドレール１３が取り付けられており、該ガイドレール１３によって略円形の遊技領域１２と、発射された遊技球を遊技領域１２に案内する案内通路２０が区画される（図３参照）。遊技領域１２内には、図示しない遊技釘、後述する入賞装置や図柄表示装置などの遊技部品が夫々配設される。
【００３７】
また、本体枠５の前面下部には、図１，２に示すように、樹脂材からなる下部パネル１８が設けられており、この下部パネル１８の前面下部中央に余剰の遊技球を貯留する余剰球貯留皿１１が配設されている。下部パネル１８には、余剰球貯留皿１１内を臨む位置に球放出口１９が開口しており、該球放出口１９から余剰球貯留皿１１内に遊技球が放出される。さらに、余剰球貯留皿１１の右方には発射ハンドル２６が突設されている。発射ハンドル２６の外周部には回動操作可能な発射レバー２７が設けられており、発射ハンドル２６の内部には、発射レバー２７の回動角度を検知する回動角度検知センサ（図示省略）が配設される。回動角度検知センサは後述する弾球装置２１や整流器２２の作動を制御する発射制御基板８４に接続されている。
【００３８】
本体枠５の前面の、遊技盤８と余剰球貯留皿１１との間には弾球装置２１が設けられている。この弾球装置２１は、図６のように、金属製の発射機構板２３に、遊技球を打圧発射する発射鎚２４や該発射鎚２４を駆動する発射用ソレノイド２５等を配設してなるものである。また、弾球装置２１の前面側には、発射球貯留皿１０から流入する遊技球を弾球装置２１に順次供給する整流器２２が配設される（図７（Ｂ）参照）。尚、弾球装置２１と整流器２２とにより、本発明にかかる発射装置が構成されている。
【００３９】
弾球装置２１の発射機構板２３には、左上方へ傾斜した発射レール２８と、発射レール２８下部の発射位置Ｐに遊技球を保持する球止め部材２９とを備えている。この発射レール２８は、ステンレス板片を断面Ｍ字状に板金加工してなるものであり、案内通路２０の入口に向けて左方へ上り傾斜しており、レール下部に設定した発射位置Ｐで打圧された遊技球ｘを案内通路２０へ案内する。球止め部材２９はゴム片により形成されてなり、発射機構板２３の前面に固着され、発射レール２８上の遊技球に当接して当該遊技球を発射位置Ｐに保持する働きをする。
【００４０】
弾球装置２１にあって、発射用ソレノイド２５は、ロータリーソレノイドからなるものであり、発射機構板２３の背面側に固定される。この発射用ソレノイド２５の回転軸杆は発射機構板２３を貫通して前面側に突出しており、該回転軸杆の先端に発射鎚２４が固定される。発射鎚２４は、先端の打撃部が右方から発射位置Ｐに臨むように設置されている。発射用ソレノイド２５は、後述する発射制御基板８４（図９参照）に接続されており、該発射制御基板８４から入力した信号に従って、発射鎚２４の打撃部が発射位置Ｐの右方に退避して、該打撃部が発射位置Ｐにある遊技球を打圧するように駆動する。
【００４１】
また、整流器２２は、図２のように、上記した前枠扉６の閉鎖状態で、上記した発射位置Ｐの前面側に位置するように、前枠扉６の背面側に取り付けられており、前枠扉６の前面側に設けられた発射球貯留皿１０と前枠扉６を貫通する球流入口（図示省略）を介して連通している。尚、発射球貯留皿１０は、その左側内部に、遊技球を供給するための球払出口１５が開口し（図１参照）、右側内部に、遊技球を整列する整列部（図示省略）が形成されている。この整列部の右端に前記した球流入口が開口している。
【００４２】
この整流器２２は、図７のように、遊技球を一個ずつ送り出す電動式の球送り機構を筐体３１内に備えてなるものである。筐体３１の前面上部には、上記の球流入口（図示省略）と連通する取込流入口（図示省略）が形成されており、発射球貯留皿１０の遊技球を球流入口から取込流入口を介して筐体３１内へ取り込む。また、この筐体３１の内部には、前枠扉６の閉鎖状態で、発射レール２８の発射位置Ｐの直前方に位置するように、前後方向へ回動可能な球送部材３２が軸支されている。さらに、この球送部材３２の直上位置と前記取込流入口とを連通する球誘導路３４が設けられており、この球誘導路３４によって、発射球貯留皿１０から流入した遊技球ｘを順次球送部材３２の直上に流下するようになっている。
【００４３】
球送部材３２は、その上面を湾曲凹面３６とし、筐体３１に回動可能に軸支されており、湾曲凹面３６が上方を向いた状態で、球誘導路３４から遊技球ｘを受入れ、湾曲凹面３６が発射位置Ｐを臨む位置まで後方回動することにより、受け入れた遊技球ｘを発射位置Ｐへ放出する。また、球送部材３２は、筐体３１内に配設された球送用ソレノイド３７と機械的に連繋しており、該球送用ソレノイド３７を駆動制御することにより、湾曲凹面３６が上向きとなる球受入位置と該湾曲凹面３６が発射位置Ｐを臨む位置となる送球位置とに回動変換される。尚、この球送用ソレノイド３７は発射制御基板８４（図９参照）に接続されており、発射動作時においては、発射制御基板８４が球送用ソレノイド３７をＯＮとＯＦＦに繰返し変換することによって球送部材３２を往復回動し、球誘導路３４を介して流下した遊技球ｘを発射位置Ｐへ順次一個ずつ放出する。
【００４４】
尚、この整流器２２には、上記した球誘導路３４内の遊技球ｘを排出するための球排出路３５も備えており、該球排出路３５は上記した余剰球貯留皿１１と連通している。この球排出路３５の上端と球誘導路３４の下端とが連通しており、この連通部位に、球排出路３５の上端を開閉する球抜片３８が左右方向に作動可能に配設されている。そして、球抜片３８は、球排出路３５の上端を閉鎖する方向に付勢されており、発射球貯留皿１０の前面側に配設された球抜スイッチ（図示省略）を操作することにより、球誘導路３４内の遊技球ｘを、球排出路３５へ流下することができる。このように球排出路３５へ流下した遊技球ｘが、球放出口１９を介して余剰球貯留皿１１へ排出されることとなる。
【００４５】
このように、整流器２２によって発射位置Ｐに供給された遊技球を、上記の弾球装置２１の駆動により発射することにより、前記案内通路２０を通って遊技領域１２の上部に放出する。
【００４６】
一方、上記した裏機構板７には、図４のように、その上部に、遊技島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク７１が設けられており、球タンク７１の直下に、該球タンク７１内の遊技球を流下させるタンクレール７２が設けられている。そして、このタンクレール７２の下端部と連通して遊技球を下方の球払出装置７３に導く上下方向の球通路７４が設けられている。さらに、球払出装置７３には、発射球貯留皿１０の球払出口１５に連通する球流通路７７と、上記した余剰球貯留皿１１の球放出口１９へ流下させるバイパス路７６とが分岐して接続されている。  
【００４７】
さらに、この裏機構板７には、遊技盤８の裏面側に突出した状態で取り付けられる制御装置や該制御装置の保護カバー（いずれも図示省略）との干渉を避けるために、その略中央部に矩形状の開口部７８が形成されている。すなわち、この開口部７８内に、遊技全般を制御する主制御基板８０、球払出装置７３を制御する払出制御基板８１、上記した弾球装置２１や整流器２２を制御する発射制御基板８４等の各種制御基板が夫々配設されることとなる（図示省略）。さらに裏機構板７の上部位置には、遊技状態等の所要情報信号を出力する情報端子基板７９が、球タンク７１の横に並べて配設されており、本実施例にあっては、この情報端子基板７９に、後述する復帰スイッチ９６とキャンセルスイッチ９７とが配設されている。。
【００４８】
一方、上記した遊技盤８には、図３のように、その前面側の遊技領域１２の略中央に、センターケース４１が配設されている。このセンターケース４１には、液晶表示器からなる図柄表示装置４２が組み付けられており、該図柄表示装置４２の表示画面４３では、三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示される。また、表示画面４３の一部領域には、右図柄と左図柄とからなる二つの普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 が変動表示される。この普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 は、「７」と「−」の二種類の図柄で構成されており、右図柄及び左図柄がともに「７」で停止する当り図柄態様で確定表示された場合には、後述する可変入賞装置５１の可動翼片５２，５２が開閉駆動される。
【００４９】
ここで、本実施例にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ が本発明にかかる選出図柄である。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動した後に停止した各特別図柄の組合せにより、本発明にかかる停止図柄態様を構成する。具体的にはＡ＝Ｂ＝Ｃとなる組合せが当り図柄態様であり、これ以外がハズレ図柄態様である。そして、このハズレ図柄態様となる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの停止図柄がハズレ図柄である。
【００５０】
センターケース４１の下部には、４個の発光ダイオードからなる特別図柄始動記憶数表示装置４６が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示装置４６は、後述する主制御基板８０（図９参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された特別図柄始動記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。また、センターケース４１の左下部には、４個の発光ダイオードからなる普通図柄始動記憶数表示装置４７が配設されており、後述する普通図柄始動スイッチＳ2 からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板８０（図９参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。
【００５１】
上記センターケース４１の左右側方には、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）４９，４９が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート４９に設けられた普通図柄始動スイッチＳ2 （図９参照）から遊技球検出信号が発生すると、前記表示画面４３で普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示される。
【００５２】
また、センターケース４１の下方には、左右一対の可動翼片５２，５２を備えた可変入賞装置５１が配設されている。可動翼片５２，５２は、図５（Ａ）に示すように、基部が夫々支軸５３，５３によって回動可能に軸支されており、入賞口５４の左右両側で逆ハ字形に外側方に拡開して遊技球ｘの入賞を容易とする傾動位置と、該傾動位置から上下方向に起立して一個の遊技球ｘが上方から入賞可能な間隔となる起立位置とにに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄Ｅ1，Ｅ2の表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド５６（図５（Ｂ）参照）を駆動源として可動翼片５２，５２が所定時間（約 0.2秒間）外側方に拡開されて、入賞口５４に遊技球が入り易い状態となる。該入賞口５４は、前記図柄表示装置４２の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動させる契機となる図柄始動口となっており、その内部に配設された特別図柄始動スイッチＳ1 （図９参照）による遊技球の入賞検知に伴って、前記図柄表示装置４２の表示画面に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始して様々な図柄変動態様（リーチ態様など）を表示した後に所定図柄で停止する図柄生成工程が実行される。尚、本実施例にあっては、特別図柄始動スイッチＳ1 により、本発明にかかる入賞口５４の球検知手段を構成している。
【００５３】
さらに、可変入賞装置５１の下方には、図８のように、内部に特定領域（図示省略）と一般領域（図示省略）とを有する大入賞口６１を備え、かつ、横長矩形状の開閉扉６２を大入賞口ソレノイド６５の駆動源によって前後方向に開閉駆動することにより、大入賞口６１を開放状態と閉鎖状態とに変換する大入賞口装置６３が配設されている。そして、前記図柄表示装置４２の表示画面４３に変動表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の組み合わせの当り図柄態様で確定表示された場合に大当たりとして、大入賞口６１を開閉作動する特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動は、開閉扉６２が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉扉６２の上面の案内作用を介して、大入賞口６１内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間（例えば30秒）の満了、またはその所定開放時間中における所定個数（例えば 9個）の遊技球の入賞により開閉扉６２が起立して大入賞口６１が閉鎖される開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として所定制限回数（例えば14回）継続するものであって、この特別遊技作動の実行によって多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。大入賞口装置６３の内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ3（図９参照）と、一回の開閉ラウンド毎の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4（図９参照）とが設けられている。また、特定領域スイッチＳ3 で検知される遊技球は、一回の開閉ラウンド中に計数される入賞個数に合算される。尚、特定領域スイッチＳ3とカウントスイッチＳ4とにより、本発明にかかる大入賞口装置６３の球検知手段が構成されている。
【００５４】
その他、遊技領域１２には、複数の一般入賞口５８が配設されており、その内部に具備する一般入賞スイッチＳ5（図９参照）による遊技球の入賞検知に伴って所定数の賞球が払い出される。また、遊技領域１２の最下部には、アウト口５９が設けられており、いずれの入賞口にも流入しない遊技球が流入し、アウト口５９に流入した遊技球では利益が供与されない。
【００５５】
次に、上述のパチンコ遊技機１の遊技制御手段を構成する制御回路について、図９に示すブロック図に従って説明する。
本実施例の遊技制御手段を構成する制御回路には、主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２、電源基板８３、発射制御基板８４が配設されている。主制御基板８０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。そして、この主制御基板８０には、上述した遊技盤８に配設された入賞口５４、大入賞口６１、一般入賞口５８へ流入した遊技球を検知するための各スイッチやセンサ（図示省略）等が盤面中継端子板を介して接続されている。
【００５６】
主制御基板８０には、各種センサなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の制御指令信号を出力する中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板８０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして所定の図柄始動条件が成立すると中央制御装置ＣＰＵによって各乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、普通当り乱数値、普通当り図柄乱数値、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値等が選出される。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 ，普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００５７】
さらに、主制御基板８０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００５８】
また、上記主制御基板８０の基板回路には、中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板８０からの制御指令信号が、払出制御基板８１、演出制御基板８２、発射制御基板８４の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板８０の入力ポートには、盤面中継基板を介して、特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2 ，特定領域スイッチＳ3 ，カウントスイッチＳ4 ，一般入賞スイッチＳ5 が接続されている。そして、主制御基板８０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に各スイッチＳ1 〜Ｓ5 の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板８０の出力ポートには、盤面中継基板を介して大入賞口ソレノイド６５，普通電動役物ソレノイド５６が接続されており、中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００５９】
また、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵ及び上記した各制御基板８１〜８４に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板８１〜８４に夫々送信し、各制御基板８１〜８４の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００６０】
一方、上記した演出制御基板８２は、上述した図柄表示装置４２で演出する図柄制御や、各種スピーカから音響を発する制御や、各種ランプおよびＬＥＤを発光する制御などを行うものである。そして、この演出制御基板８２には、図柄表示装置４２を構成する液晶表示器（図示省略）と、各種ＬＥＤをＬＥＤ中継端子板を介して発光制御するランプ制御基板（図示省略）と、スピーカが接続された演出中継端子板（図示省略）とが夫々に接続されている。また、演出制御基板８２にも、上述した主制御基板８０と同様に、中央制御装置ＣＰＵ、記憶装置ＲＯＭ、記憶装置ＲＡＭを備えている。このような演出制御基板８２は、主制御基板８０から受信した演出制御指令信号に従って、図柄表示装置４２による演出、各ＬＥＤの発光、スピーカの発音を制御実行する。
【００６１】
また、払出制御基板８１は、賞球や貸球を払い出す球払出装置７３を駆動制御するものである。この払出制御基板８１は、主制御基板８０から受信した払出制御指令信号に従って上記した球払出装置７３を駆動して、所定の賞球を払い出す制御を実行する。具体的には、上記した特別図柄始動スイッチＳ1、特定領域スイッチＳ3 ，カウントスイッチＳ4 ，一般入賞スイッチＳ5 が球検知する毎に、主制御基板８０から払出制御基板８１へ払出制御指令信号が発せられ、該払出制御指令信号に従って、払出制御基板８１は所定数の賞球を払い出す制御を行う。尚、主制御基板８０は、各スイッチ毎に賞球数が異なることから、球検知したスイッチに従って賞球数を示した払出制御指令信号を発信するようにしている。尚、本実施例にあっては、普通図柄始動スイッチＳ2の球検知によって賞球を生じないように制御処理している。
【００６２】
また、発射制御基板８４は、上記した発射レバー２７の回動角度を検知する回動角度検知センサからの検知信号に従って、上記した整流器２２の球送用ソレノイド３７や弾球装置２１の発射用ソレノイド２５を駆動制御することにより、遊技球を発射制御するものである。尚、発射制御基板８４も、上記した主制御基板８０と接続されており、主制御基板８０から所定の制御指令信号を入力すると、それに従って駆動制御するようにもなっている。
【００６３】
また、上述した電源基板８３は、外部電源から供給された電力を、所定の電圧に変換して、上述した主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２、発射制御基板８４に送電するものである。電源基板８３には、外部電源からＡＣ２４Ｖの電流が送電される。そして、このＡＣ２４Ｖを、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖに変換する回路が夫々配設されている。さらに、過剰の電流が流れないようする過負荷保護回路、リセット回路、バックアップ用コンデンサ（バックアップ電源）などが配設されている。
【００６４】
この電源基板８３からＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ６Ｖの各電力を夫々供給された主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２、発射制御基板８４は、夫々が駆動制御するモータ、ソレノイド、スイッチ、センサ、ＬＥＤ、スピーカ、表示装置などに所定の電力を分配する。
【００６５】
次に、図９に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
上記した発射レバー２７の操作に従って、整流器２２により発射位置Ｐに供給された遊技球ｘが弾球装置２１により遊技領域１２に発射される。この遊技球ｘが普通図柄始動ゲート４９を通過し、普通図柄始動スイッチＳ2 がＯＮ作動すると、主制御基板８０は普通図柄の始動処理を行う。すなわち、普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動の信号を認識した主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている普通当り乱数テーブルと普通当り図柄乱数テーブルから抽選によって、普通当り乱数値と普通当り図柄乱数値を夫々選出し、これら乱数値を一セットの普通図柄始動記憶として、記憶装置ＲＡＭに一旦格納する。尚、遊技球が普通図柄始動ゲート４９，４９を連続的に通過した場合には、普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動に基づいて抽選される前記乱数値からなる普通図柄始動記憶が、発生順に主制御基板８０の記憶装置ＲＡＭに夫々記憶される。そして、この普通図柄始動記憶の記憶数が、主制御基板８０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、上述したように普通図柄始動記憶数表示装置４７の発光ダイオードがその始動記憶数に応じて順次点灯されて、普通図柄始動記憶数を最高４個まで表示する。この発光ダイオードは表示画面４３の普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 が変動開始する度に消灯されて、普通図柄始動記憶数が減少する。尚、普通図柄始動記憶数が満杯（４個）となっている場合には、普通図柄始動ゲート４９，４９を遊技球ｘが通過しても無効となる。
【００６６】
そして、主制御基板８０は、記憶装置ＲＡＭに普通図柄始動記憶が記憶されており且つ図柄表示装置４２で普通図柄Ｅ1，Ｅ2が変動していない場合には、発生順に普通図柄始動記憶の消化処理を行う。すなわち、普通図柄始動記憶を読み込み、普通図柄始動記憶数表示装置４７の発光ダイオードを１個消灯して、図柄表示装置４２により普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 の図柄変動を開始し、当該普通図柄始動記憶の普通当り乱数値を判定して、その結果に基づき、図柄表示装置４２の表示画面４３に表示される普通図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を演出制御基板８２に送信する。ここで、普通当り乱数値が所定の当り乱数値である場合、演出制御基板８２は、普通当り図柄乱数値に従い普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 を当り図柄で停止させて確定表示する。そして、普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 を当り態様で確定表示すると、主制御基板８０は、可変入賞装置５１を可動する処理を行う。すなわち、主制御基板８０は、盤面中継基板を介して普通電動役物ソレノイド５６を駆動して、可変入賞装置５１の可動翼片５２，５２を所定時間（例えば0.2秒間）逆ハ字形に外側方に拡開させて傾動位置に変換する。可動翼片５２，５２が傾動位置となると、入賞口５４に遊技球が入り易い状態となる。一方、普通当り乱数値が所定のハズレ乱数値である場合、演出制御基板８２は、普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 をハズレ図柄で停止させて確定表示する。
【００６７】
尚、上述したように普通図柄始動記憶は最大４個まで記憶されて、その発生順に上記消化処理が行われることから、消化処理前の普通図柄始動記憶は該消化処理を保留されている状態である。
【００６８】
一方、弾球装置２１により発射された遊技球が、遊技領域１２を転動流下し入賞口５４に流入すると、図１０のように、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動し、その信号を認識した主制御基板８０は、所定数の賞球を払い出す処理（以下、賞球払出処理）を行うと共に、上記した各乱数値を抽出して特別図柄始動記憶を記憶する処理（以下、特別図柄始動記憶処理）を行う。ここで、賞球払出処理としては、上述したように、所定数の賞球を払い出しを指示する払出制御指令信号を払出制御基板８１へ発信し、該指令信号を受信した払出制御基板８１は球払出装置７３を駆動制御して、所定数の賞球を払い出す。また、特別図柄始動記憶処理としては、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵが、記憶装置ＲＯＭに記憶されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル等からの抽選によって、大当り乱数値や大当り図柄乱数値やハズレ図柄乱数値などを夫々に抽出し、これら各乱数値を一セットの特別図柄始動記憶として、記憶装置ＲＡＭに一旦格納する。尚、遊技球ｘが入賞口５４に連続的に流入した場合には、上記した普通図柄始動記憶の場合と同様に、特別図柄始動スイッチＳ1 のＯＮ作動に基づいて抽選される前記各乱数値からなる特別図柄始動記憶が、発生順に主制御基板８０の記憶装置ＲＡＭに記憶されるとともに、この特別図柄始動記憶の記憶数が主制御基板８０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、特別図柄始動記憶数表示装置４６の発光ダイオードがその始動記憶数に応じて順次点灯されて、特別図柄始動記憶数を最高４個まで表示する。この発光ダイオードは表示画面４３の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ が変動開始する度に消灯されて、特別図柄始動記憶数が減少する。尚、特別図柄始動記憶数が満杯（４個）となっている場合には、入賞口５４に遊技球が流入しても無効となる。
【００６９】
そして、主制御基板８０は、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶が記憶されており且つ図柄表示装置４２で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動していない場合には、図１１のように、発生順に特別図柄始動記憶を消化して特別図柄を変動制御する特別図柄処理を行う。すなわち、特別図柄始動記憶を読み込み、特別図柄始動記憶数表示装置４６の発光ダイオードを１個消灯し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動を開始し、当該特別図柄始動記憶の大当り乱数値を判定する。ここで、大当りであると、大当り図柄乱数値を選択して当り図柄を選択すると共に、その他の乱数値に従って図柄表示装置４２で表示される当り図柄変動パターンを選択し、演出制御基板８２により大当り図柄処理を実行する。これにより、図柄表示装置４２で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始から当り図柄態様で確定指定するまでの一連の図柄生成工程が演出表示される。そして、このように当り確定すると、大入賞口６１の開閉ラウンドを作動制御する特別遊技制御処理を実行する。この特別遊技制御処理は、上述したように大入賞口装置６３の大入賞口ソレノイド６５を駆動制御することにより、開閉扉６２を開閉作動して、大入賞口６１を開閉する開閉ラウンドを実行するように制御処理する。尚、本発明にかかる特別遊技制御内容が、この特別遊技制御処理により構成されている。一方、大当り乱数値がハズレ乱数値であった場合には、ハズレ図柄乱数値を選択してハズレ図柄を選択すると共に、ハズレ図柄変動パターンを選択し、演出制御基板８２によりハズレ図柄処理を実行する。これにより、図柄表示装置４２で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ図柄で確定表示するまでの一連の図柄生成工程が演出表示される。
【００７０】
尚、特別図柄始動記憶にあっても、上述した普通図柄始動記憶と同様に、最大４個まで記憶されて、その発生順に上記消化処理が行われることから、消化処理前の特別図柄始動記憶は該消化処理を保留されている状態である。
【００７１】
尚、本実施例にあっては、上述したように特別図柄始動記憶を消化する処理について主に説明したが、その他の処理（例えば、メイン処理など）については、従来の構成と同様に実行できるため、その詳細を適宜省略している。
【００７２】
次に、本発明の要部について説明する。
前記入賞口５４（可変入賞装置５１）の左右上方位置に対応する遊技盤８の内部には、図５（Ａ）のように、磁石１００が発生する磁気を検知して不正検知信号を送信するリードスイッチからなる磁気センサ９１，９１が夫々に配設されている。さらに、同様の磁気センサ９１が、図８（Ｂ）のように、大入賞口６１（大入賞口装置６３）の上方位置に対応する遊技盤８の内部にも配設されている。これら各磁気センサ９１は、図５（Ｂ）および図８（Ｂ）に示すように、ゴム等の弾性体からなる略筒状の保持部材９２に内嵌した状態で、遊技盤８の裏面から表面側に貫通しない程度に表面側に近接させて形成した盲端状の取付孔９３に挿入して保持されている。ここで、磁気センサ９１としてのリードスイッチは、その長手方向の一端側に、磁石１００のＮ極またはＳ極が位置したとき、磁石１００が発生する磁気を最も高感度で検知する特性があるため、このように、磁気センサ９１としてのリードスイッチを、遊技盤８に対して垂直に配置して、その長手方向の一端を前面ガラス１４に対向させることにより、該前面ガラス１４越しに近づけられる磁石１００のＮ極またはＳ極を高感度で検知し得るようになっている。また、このように、磁気センサ９１を盲端状の取付孔９３に挿入して保持することにより、遊技盤８の表面側から磁気センサ９１を視認不能とし得るとともに、遊技盤８の表面に施されるデザインが損なわれることがないため、遊技盤８の外的美観の低下を防止できるようになっている。尚、磁気センサ９１としては、図示したリードスイッチ以外にホール素子，ＭＲ（磁気抵抗）素子，ＭＩ（磁気インピーダンス）素子等の感磁性半導体素子を用いることも可能である。
【００７３】
これら各磁気センサ９１は、盤面中継基板を介して主制御基板８０の入力ポートに夫々接続されている（図９参照）。そして、磁気センサ９１が、磁石１００による磁気を検知すると、不正検知信号を発信し、当該信号が主制御基板８０に入力される。
【００７４】
また、遊技盤８の背面側に配設された裏機構板７には、図４のように、ボタンスイッチからなる復帰スイッチ９６とキャンセルスイッチ９７とが設けられている。この復帰スイッチ９６とキャンセルスイッチ９７にあっても、盤面中継基板を介して主制御基板８０の入力ポートに接続されている（図９参照）。そして、復帰スイッチ９６がそのＯＮ作動により復帰信号を発信し、また、キャンセルスイッチ９７がそのＯＮ作動によりキャンセル信号を発信し、夫々の信号が主制御基板８０に入力される。
【００７５】
一方、主制御基板８０の記憶装置ＲＯＭには、上記した不正検知信号の入力に伴って実行される遊技中断制御プログラムが記憶保持されており、この遊技中断制御プログラムを実行することにより遊技中断制御処理（図１２，１３参照）が行われる。この遊技中断制御処理の実行に伴って、入賞口処理、特別図柄処理など中断するように処理実行されるようにしている。
【００７６】
以下に、上記した各磁気センサ９１による磁気検知に伴って実行される制御態様について説明する。
上記のように、磁気を検知した磁気センサ９１から発せられた不正検知信号を主制御基板８０が受信すると、図１２，１３のように、遊技中断制御プログラムにより遊技中断制御処理（遊技中断制御内容）を実行する。この遊技中断制御処理により、球払出装置７３の駆動を停止する払出停止処理と、弾球装置２１および整流器２２の各駆動を停止する発射停止処理と、上述した普通図柄始動記憶および特別図柄始動記憶の消化処理を停止する制御処理と、球検知有効時間を時限消化する処理とを行う。
【００７７】
詳述すると、主制御基板８０は、いずれかの磁気センサ９１から不正検知信号を入力すると、遊技中断制御プログラムを読み込んで割り込み処理を実行し、上記した遊技中断制御処理を実行する。この遊技中断制御処理にあって、上記した払出停止処理としては、主制御基板８０が、遊技球の払い出しを指示する払出指令信号の発信を停止すると共に、払出制御基板８１に払出停止指令信号を発信して、該払出停止指令信号を受信した払出制御基板８１が球払出装置７３への払出信号を発信しないように制御する。これにより、球払出装置７３が駆動停止するため、賞球や貸球が払い出されないようにしている。
【００７８】
また、上記した発射停止処理としては、主制御基板８０から発射制御基板８４に発射停止指令信号を発信し、発射停止指令信号を受信した発射制御基板８４が、発射レバー２７の回動角度検知センサから検知信号を入力しても、整流器２２の球送用ソレノイド３７および弾球装置２１の発射用ソレノイド２５を駆動する信号を発信しないように制御する。これにより、弾球装置２１の発射鎚２４が駆動しないと共に、整流器２２の球送部材３２が回動しないことから、遊技球ｘが発射できず且つ発射位置Ｐに遊技球ｘが供給されない状態となり、遊技球ｘを発射不能とする。
【００７９】
また、普通図柄始動記憶を消化処理および特別図柄始動記憶の消化処理を処理停止する処理としては、図１２のように、遊技中断制御処理により消化実行フラグ＝１とする。これにより、図１１の特別図柄処理の場合、特別図柄始動記憶の記憶（保留）があっても消化実行フラグ＝１であることから、特別図柄始動記憶を消化する処理を行わない。このように、特別図柄処理では、消化実行フラグ＝１であれば、特別図柄始動記憶が読み込まれず、実質消化処理が停止する。そして、消化処理を保留している全ての特別図柄始動記憶は、記憶装置ＲＡＭに記憶された状態で保持される。そして、特別図柄始動記憶の消化処理が停止している状態では、図柄表示装置４２で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが新たに変動開始することもない。
【００８０】
また、本実施例にあっては、上記の遊技中断制御処理により消化実行フラグ＝１となると、普通図柄始動記憶の消化処理も、特別図柄始動記憶の消化処理と同様に停止する（図示省略）。そして、消化処理を保留している普通図柄始動記憶は、記憶装置ＲＡＭに記憶された状態で保持され、普通図柄Ｅ1，Ｅ2が新たに変動開始しない。
【００８１】
さらに、遊技中断制御処理は、球検知有効時間を時限消化する処理を行う。この処理としては、予め設定された球検知有効時間を、上記したタイマーＴＭによる時間計測により時限消化していく。すなわち、磁気センサ９１から不正検知信号を受信して遊技中断制御処理が開始されると、タイマーＴＭにより時間計測を開始することにより、球検知有効時間の時限消化が開始される。この球検知有効時間が時限消化している間は、球検知フラグ＝０を維持して、上記した特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2 ，特定領域スイッチＳ3 ，カウントスイッチＳ4 ，一般入賞スイッチＳ5 による遊技球の検知を有効のまま維持し、各スイッチＳ1〜Ｓ5が検知した遊技球は、通常通り、検知有効として処理する。尚、通常、遊技が行われている際には常に球検知フラグ＝０である。そして、球検知有効時間の時限消化中は、上記した消化実行フラグ＝１であるため、各スイッチＳ1〜Ｓ5が遊技球を検知すると、夫々の検知信号を受信する毎に入賞数をカウントして記憶装置ＲＡＭに記憶保持する。ここで、記憶保持する入賞数は、各スイッチＳ1〜Ｓ5毎に区別されて記憶するようにしている。さらに、特別図柄始動スイッチＳ1による球検知信号を受信した場合には、図１０のように、特別図柄始動記憶数が満杯（上限値）でなければ、新たな特別図柄始動記憶として発生して記憶保持される。同様に、普通図柄始動スイッチＳ2による球検知信号を受信した場合にも、普通図柄始動記憶が記憶保持され得る。
【００８２】
一方、球検知有効時間の時限消化が終了して当該球検知有効時間が経過すると、検知無効フラグ＝１とし、該検知無効フラグ＝１の状態では各スイッチＳ1〜Ｓ5の遊技球検知を無効とする処理を行う。すなわち、不正検知信号の受信から球検知有効時間が経過した後には、例え各スイッチＳ1〜Ｓ5が遊技球を検知しても、これを無効として、上記した入賞数としてカウントせず且つ各始動記憶も発生しない（図１０参照）。
【００８３】
尚ここで、本実施例にあっては、球検知有効時間を、上記した弾球装置２１の発射位置Ｐから発射された遊技球が、遊技領域１２を転動流下してアウト口５９に流入するまでに掛かる時間に設定している。具体的には、遊技球が発射からアウト口５９に至るまでの時間を１０秒として、この１０秒を球検知有効時間として設定している。これにより、上記した発射停止処理により発射不能とする直前に発射された遊技球ｘは、球検知有効時間内に上記した各スイッチＳ1〜Ｓ5に検知され得るため、ムダ球とならない。これに対して、球検知有効時間の経過後に、各スイッチＳ1〜Ｓ5による遊技球ｘの検知は通常あり得ないため、上記のように球検知を無効とする処理を行っている。例えば、入賞口５４の上方で磁石１００により複数の遊技球ｘを溜めておいて、これらを一気に入賞口５４へ流入する不正行為が行われた場合には、前記球検知有効時間の経過後に遊技球ｘを検知することが充分にあり得る。しかし、前記のように、球検知有効時間の経過後には遊技球検知を無効としていることから、このような不正行為による利益（賞球）を供与せず、当該不正行為自体を無効にできる。
【００８４】
さらにまた、前記の遊技中断制御処理にあっては、上述した特別遊技制御処理の処理中に不正検知信号を受信した場合、この特別遊技制御処理を中断する処理（以下、特別遊技作動中断処理）を行うようにしている。具体的には、大入賞口６１の開閉ラウンドが実行されているときに、該大入賞口６１上で磁石１００により複数の遊技球を溜めておき、これら遊技球を一気に大入賞口６１へ流入しようとする不正行為が行われる場合が想定される。このような不正行為により、磁気センサ９１から不正検知信号を受信した主制御基板８０は、上記と同様に、遊技球ｘの発射停止、球払出装置７３の駆動停止、始動記憶の消化停止、球検知有効時間の時限消化の各処理を行うと共に、前記した特別遊技作動中断処理を行う。この特別遊技作動中断処理としては、前記の球検知有効時間が経過すると、開閉扉６２を閉鎖位置に変換するように大入賞口ソレノイド６５を駆動して停止することにより開閉ラウンドを停止し、且つ当該当りによって作動した開閉ラウンドの作動回数を記憶装置ＲＡＭに記憶保持する。尚、上記したように、球検知有効時間が経過すると、大入賞口装置６３の特定領域スイッチＳ3 ，カウントスイッチＳ4による遊技球検知を無効とすると共に、球検知有効時間内に各スイッチＳ3，Ｓ4により検知した各入賞数は記憶保持している。 これにより、大入賞口６１の開閉ラウンドを行う特別遊技作動が中断する。ここで、球検知有効時間の経過後は、上述したように遊技球ｘが大入賞口６１に流入することは通常あり得ない。しかし、大入賞口６１の上方に磁石１００により複数の遊技球ｘを溜めておき、金属板片などにより不正に大入賞口６１を開口して遊技球ｘを流入する不正行為を行うことも可能である。このような不正行為に対しても、本構成によれば、前記のように各スイッチＳ3，Ｓ4による遊技球検知を無効とするため、当該不正行為自体を無効とすることができ得る。
【００８５】
尚、開閉ラウンドは、上述したように最大ラウンド数が設定されており、所定の移行条件を達成することにより次ラウンドへ移行できるようになっている。そのため、開閉ラウンドの実行数をカウントし、これを開閉ラウンドの作動回数として記憶する。
【００８６】
また、本実施例にあって、入賞口５４に設けられた可変入賞装置５１については、不正行為の検知に従って、駆動停止する制御を実行しないようにしている。これは、上述したように、不正行為の検知により普通図柄始動記憶の消化処理を停止すること、球検知有効時間の経過後には普通図柄始動スイッチＳ2による球検知を無効とすること、および可動翼片５２，５２の拡開作動が極めて僅かな時間（0.2秒間）であることから、駆動停止する制御処理を実行しなくとも、必然的に可変入賞装置５１が駆動しない状態となるためである。
【００８７】
このように、磁石１００による不正行為を検知すると、遊技中断制御処理によって、直ちに、遊技球の払い出しが停止し、遊技球を発射不能とし、特別図柄始動記憶および普通図柄始動記憶の消化処理を停止することにより、実質的に遊技が中断するため、遊技を続行できなくなる。また、大入賞口６１を開閉する特別遊技作動の作動中（特別遊技制御処理中）に不正行為を検知すると、当該特別遊技作動をも中断する。例えば、磁石１００を前面ガラス１４越しに用いて遊技球ｘを入賞口５４や大入賞口６１へ誘導する不正行為が行われた場合、前記のように遊技が強制的に中断するため、当該不正行為による利益が供与されることを防止できる。
【００８８】
一方、上記のように遊技が強制的に中断すると、不正行為者は遊技場の係員などに遊技の再開を催促する。遊技の中断を解除して再開するためには、上記した復帰スイッチ９６またはキャンセルスイッチ９７をＯＮ作動することを要する。復帰スイッチ９６とキャンセルスイッチ９７は、上記のように裏機構板７に配設されていることから、不正行為者には操作することができず、遊技場の係員などが遊技機本体３の本体枠５を外枠２から開放することにより操作できる。
【００８９】
ここで、遊技場の係員が、磁石１００を用いた不正行為の実行が認められると判断した場合、キャンセルスイッチ９７をＯＮ作動して、遊技機本体３の本体枠５を閉鎖する。キャンセルスイッチ９７のＯＮ作動により発信したキャンセル信号を主制御基板８０が受信すると、図１３のように、弾球装置２１と整流器２２の駆動停止を解除する発射停止解除処理と、記憶保持している入賞数を全て無効とする処理と、球払出装置７３の駆動を再開する払出停止解除処理と、普通図柄始動記憶および特別図柄始動記憶の消化処理を再開する処理とを行う。
【００９０】
発射停止解除処理としては、主制御基板８０から発射停止解除指令信号を発射制御基板８４へ送信し、該発射停止解除指令信号を受信した発射制御基板８４が、整流器２２の球送用ソレノイド３７および弾球装置２１の発射用ソレノイド２５を駆動するための信号の発信停止を解除するように制御する。これにより、発射レバー２７の回動角度検知センサからの検知信号の入力に従って球送用ソレノイド３７および発射用ソレノイド２５が駆動するため、遊技球ｘの発射不能が解除され、遊技球ｘを発射できるようになる。
【００９１】
また、上述した球検知有効時間内に各スイッチＳ1〜Ｓ5の遊技球検知により発生して記憶保持した入賞数は、全て無効とするように処理する。これは、この球検知有効時間が、不正行為の検知後に設定した時間であるため、不正行為の発生が明確であれば、当該不正行為により発生した入賞数と考えられ得るからである。そして、この無効処理の後に、払出停止解除処理を行い、球払出装置７３の駆動停止を解除する。この払出停止解除処理としては、払出制御基板８１が、主制御基板８０から払出停止解除指令信号を受信すると、球払出装置７３への指令信号の発信停止を解除する処理を行う。これにより、球払出装置７３への指令が有効となって、賞球や貸球の払い出しが可能となる。
【００９２】
さらに、主制御基板８０は、普通図柄始動記憶および特別図柄始動記憶の消化処理を再開する。詳述すれば、上記した消化実行フラグ＝０とし、これに伴って、記憶装置ＲＡＭに記憶されて保留されている特別図柄始動記憶を順次消化する処理が実行される（図１１参照）。同様にして、記憶装置ＲＡＭに記憶されて保留されている普通図柄始動記憶も順次消化する。ここで、本実施例にあっては、不正検知信号の受信前および球検知有効時間内に発生して記憶保持している全ての特別図柄始動記憶を、その消化により当りが発生しないように処理する。具体的には、特別図柄始動記憶数をハズレ確定フラグに代入して設定する（例えば、特別図柄始動記憶数が３であれば、ハズレ確定フラグ＝３とする）。そして、特別図柄処理にあって、図１１のように、特別図柄始動記憶の大当り乱数値を判定する前に、ハズレ確定フラグを確認し、該ハズレ確定フラグが１以上である場合には、大当り乱数値の判定を行わず、ハズレ図柄乱数値を選択してハズレ図柄処理を実行し、強制的にハズレが確定するように制御する。このハズレ確定フラグは、特別図柄始動記憶を消化する毎に１減算し、ハズレ確定フラグ＝０となるまで強制的にハズレ確定する。これにより、キャンセル信号の受信前（不正検知信号の受信前および球検知有効時間内）に発生して記憶されていた特別図柄始動記憶は、その消化に基づいて変動開始した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが前記ハズレ図柄乱数値に従ってハズレ図柄で確定表示する。このようにして、不正検知信号の受信前および球検知有効時間内に発生して記憶した全ての特別図柄始動記憶を強制的にハズレ確定することにより、不正行為者に利益が供与されないようにしている。
【００９３】
尚、本実施例にあっては、普通図柄始動記憶の消化処理を通常通りに実行するようにしている。すなわち、上述した遊技中断前に記憶されている普通図柄始動記憶にあっても、その当り又はハズレを判定して、当りの場合には可変入賞装置５１を駆動する制御を行う。
【００９４】
また、検知無効フラグ＝０として、上記した各スイッチＳ1〜Ｓ5による遊技球検知を有効とする。
【００９５】
さらにまた、不正行為を特別遊技作動中に検知した場合には、上述したように当該特別遊技作動も中断している。この場合には、図１３のように、キャンセルスイッチ９７がＯＮ作動すると、上述したように、大入賞口装置６３の特定領域スイッチＳ3およびカウントスイッチＳ4が球検知有効時間内に検知した入賞数を無効とする。そして、記憶保持した開閉ラウンドの作動回数に従って開閉ラウンドを継続開始する特別遊技作動再開処理を行い、特別遊技作動を再開する。このように、特別遊技作動中に不正検知信号を受信した場合には、当該不正検知信号の受信後（本実施例にあって球検知有効時間内）に遊技球ｘの大入賞口６１への入賞により得られるはずの賞球が発生しないことから、当該不正行為による利益が供与されない。これは、不正行為が明らかな場合には球検知有効時間内に発生した入賞数も不正行為によるものであると考えられることから、該球検知有効時間内に大入賞口６１への入賞により発生した賞球を無効とし、当該不正行為者に利益を供与しないようにしているためである。尚、本実施例にあっては、特別遊技作動の再開後には、開閉ラウンド中に大入賞口６１に流入した遊技球ｘにより賞球が発生する。そのため、再度不正行為を検知しなければ、遊技を継続して適正な利益を得ることも可能である。
【００９６】
さらに本実施例にあっては、上記のようにキャンセル信号を主制御基板８０が受信すると、当該キャンセル信号受信に伴う遊技再開後の一定期間、大当りを発生しない制御処理（不正ペナルティ制御内容）を行うようにしている。すなわち、キャンセル信号を受信すると予め設定している無効時間の時限消化を開始し、当該無効時間内に入賞口５４の特別図柄始動スイッチＳ1により遊技球ｘを検知して新たな特別図柄始動記憶が発生しても、当該無効時間内に発生した全ての無効時間内に発生した全ての特別図柄始動記憶を、その消化により当りが発生しないように処理する。具体的には、無効時間処理（図１３参照）により、無効時間を５分間として設定して、遊技再開（特別図柄始動記憶の消化処理の再開時点）からタイマーＴＭにより前記無効時間を計測する。そして、無効時間の計測開始と同時に無効フラグ＝１とし、該無効時間が経過すると前記無効フラグ＝０とする。この無効時間処理により無効フラグ＝１の場合には、図１０のように、特別図柄始動記憶が発生する毎に、上記したハズレ確定フラグに１加算する。これにより、無効時間内に発生した特別図柄始動記憶にあっても、上述したように、その消化によってハズレ確定するように制御する。そして、無効時間が経過すると、無効フラグ＝０とすることにより、これ以降に発生した特別図柄始動記憶は通常通り消化処理される。
【００９７】
このように、キャンセルスイッチ９７のＯＮ作動に従って、キャンセルスイッチ９７のＯＮ作動前に記憶装置ＲＡＭに記憶されている遊技球ｘの全入賞数を無効として、賞球を払い出さないようにしていると共に、キャンセルスイッチ９７のＯＮ作動前に記憶装置ＲＡＭに記憶されている全ての特別図柄始動記憶は、その消化により強制的にハズレ確定するようにしていることから、上記のように磁石１００を用いた不正行為による利益が発生しない。これにより、実質的に磁石１００を用いた不正行為が無効となるため、当該不正行為を防止する効果が得られる。さらに、キャンセルスイッチ９７のＯＮ作動により、遊技再開後から無効時間が経過するまでの間に発生した特別図柄始動記憶にあっても、その消化により強制的にハズレ確定するようにしていることから、無効時間内はムダ球を消費することとなる。そのため、不正行為者は利益を得られないだけでなく、不利益をも被ることとなっていることから、不正行為を防止する効果が一層向上する。
【００９８】
一方、磁気センサ９１による磁気検知によって、上記のように遊技球ｘの払い出し停止、遊技球ｘの発射不能、および特別図柄始動記憶と普通図柄始動記憶の消化処理停止を行なって遊技が中断した場合にあって、不正行為に因るものでなく、明らかに誤作動と認識されると、遊技場の係員が上記した復帰スイッチ９６をＯＮ作動する。これにより発信した復帰信号を主制御基板８０が受信すると、図１３のように、弾球装置２１と整流器２２の駆動停止を解除する発射停止解除処理と、球払出装置７３の駆動を再開する払出停止解除処理と、消化実行フラグ＝０として、普通図柄始動記憶および特別図柄始動記憶の消化処理を再開する処理とを行う。さらに、検知無効フラグ＝０として、上記した各スイッチＳ1〜Ｓ5による遊技球検知を有効とする。ここで、発射停止解除処理、払出停止解除処理は、上記したキャンセル信号の受信の場合と同様に実行されるが、記憶保持している遊技球ｘの入賞数は有効のままであることから、この入賞数に従って所定数の賞球が球払出装置７３により払い出される。また、上記したハズレ確定フラグ＝０および無効フラグ＝０が維持されることから、特別図柄始動記憶の消化処理が再開することによって、通常通り、大当り乱数値により当り又はハズレを判定して、これに従って当り図柄処理またはハズレ図柄処理を行う。仮に、大当り乱数値を抽出していれば、それに伴って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを当り図柄で停止して大当り確定し、上記した大入賞口６１開閉作動する大当りラウンドを開始する。同様に、普通図柄始動記憶の消化処理も、通常通り、当り又はハズレを判定して行われる。このように健全な遊技者には、正常な遊技が再開され、中断に伴う不利益が生じないようにしている。そのため、遊技者との間でトラブルが発生することを防止でき得る。
【００９９】
尚、上記のように特別遊技作動中に不正検知信号を受信して中断している場合に、復帰スイッチ９６がＯＮ作動されると、記憶保持した開閉ラウンドの作動回数に従って特別遊技作動を再開する。この際に、球検知有効時間内に検知した遊技球の入賞数に従って賞球が払い出される。そのため、健全な遊技者が、特別遊技作動の中断による不利益を被ることも無いようにしている。
【０１００】
このように、不正行為の検知により中断した遊技は、復帰スイッチ９６又はキャンセルスイッチ９７のＯＮ作動により再開される。いずれのスイッチ９６，９７がＯＮ作動した場合にも、上記した発射停止解除処理、払出停止解除処理、特別図柄始動記憶および普通図柄始動記憶の消化処理を再開する処理を行う。そして、キャンセルスイッチ９７のＯＮ作動の場合には、記憶保持している遊技球ｘの入賞数を無効とし、特別図柄始動記憶をその消化処理によりハズレ確定する。ここで、入賞数の無効処理と、始動記憶をハズレ確定する処理とは、いずれも内部処理であることから、これら内部処理については遊技者（不正行為者）が明確に認識することができない。そのため、この内部処理以外は、前記のように、同様に遊技が再開することとなっている。加えて、復帰スイッチ９６とキャンセルスイッチ９７とは、裏機構板７に配設されており、遊技機本体３の本体枠５を外枠２から開放して操作される。そのため、遊技場の係員がキャンセルスイッチ９７又は復帰スイッチ９６を操作する際に、いずれのスイッチをＯＮ作動したのか、不正行為者には分かり難い。以上のことから、上記のように磁気センサ９１の磁気検知により遊技が中断した場合に、不正行為の実施が認識されれば、例え、不正行為者が誤作動であると主張しても、キャンセルスイッチ９７をＯＮ作動して遊技を再開すれば良い。これにより、不正行為者と遊技場の係員との間で言い争いなどの無用なトラブルが生じることを回避しつつ、不正行為者に利益が供与されることを防止できる。
【０１０１】
また、キャンセルスイッチ９７のＯＮ作動に従って設定する無効時間としては、適宜定めることができるが、遊技者の交替によって、次の遊技者が不利益を被らないようにすることが求められる。例えば、不正行為者が遊技再開後に直ぐに当該遊技機１での遊技をやめてしまった場合には、次の遊技者が得た特別図柄始動記憶がハズレ確定することもあり得るため、このような不利益が発生しないことを考慮する。そのため、前記無効時間としては、遊技者の交替に要する時間を考慮して定めることが好適である。本実施例では、無効時間を５分間として設定していることから、例え遊技再開後に直ちに遊技者が代わったとしても、その交替に要する時間で５分間が経過してしまうことから、次の遊技者が不利益を被ることがない。尚、当然ながら、無効時間は、３分間や１０分間などのように適宜設定するように制御処理することもできる。
【０１０２】
尚、上述した本実施例の構成にあって、本発明にかかる遊技中断処理内容、復帰制御内容、ハズレ復帰制御内容、不正ペナルティ制御内容は、前記した遊技中断制御処理、入賞口処理、特別図柄処理に基づいて実行されるようになっており、これら各制御処理によって構成されている。
【０１０３】
一方、上述した実施例にあっては、キャンセルスイッチのＯＮ作動により、記憶されている特別図柄始動記憶を強制的にハズレ確定するようにした構成であるが、同様に、記憶されている普通図柄始動記憶についても強制的にハズレ確定するようにしても良い。さらに、無効時間に発生した普通図柄始動記憶を強制的にハズレ確定するようにしても良い。このように普通図柄始動記憶についてもハズレ確定する制御処理を行うことにより、不正行為に対する利益供与を一層制限できると共に、不正行為者への利益供与をほとんど発生させないことから、不正行為を防止する効果がさらに向上する。
【０１０４】
また、上述した実施例では、不正検知信号により実行する発射停止制御処理を、整流器の球送用ソレノイドおよび弾球装置の発射用ソレノイドの両者を駆動停止することにより行っているが、整流器の球送用ソレノイドのみを駆動停止するようにしても良い。これは、整流器による遊技球の供給が停止すれば、弾球装置が駆動しても遊技球を発射できないためである。
【０１０５】
また、上述した実施例にあっては、キャンセルスイッチのＯＮ作動により無効時間を設定するようにした構成であるが、その他の構成として、弾球装置により発射された遊技球の発射数を無効発射数として設定し、キャンセル信号を受信すると遊技球の発射数を計測開始し、該発射数が前記無効発射数に達するまでの間に発生した特別図柄始動記憶を強制的にハズレ確定するようにした構成とすることもできる。この場合には、例えば、キャンセル信号の受信により、前記無効発射数（例えば１００球）が設定され、整流器および弾球装置の駆動再開時点から、遊技球ｘの発射数をカウントし、該発射数が無効発射数に達するまでに特別図柄始動記憶が発生すると、該発生毎に、上記したハズレ確定フラグに１加算する処理を行う。これにより、遊技再開から無効発射数に達するまでの間に発生した特別図柄始動記憶を、その消化により強制的にハズレ確定するように処理する。尚、遊技球の発射数を計測する処理としては、発弾球装置の発射用ソレノイドが駆動する毎にカウントして計測する処理、又は、発射レールの先端部にセンサを設置して、該センサにより遊技球を検知する毎にカウントして計測する処理などとすることができる。
【０１０６】
また、上述した実施例では、特別図柄処理で、特別図柄始動記憶を強制的にハズレ確定する制御処理として、該キャンセル信号の受信前に記憶していた特別図柄始動記憶を、その大当り乱数値を判定することなく、ハズレ図柄乱数値などを確認してハズレ確定するようにしているが、その他の制御処理として、大当り乱数値を判定して、ハズレの場合には通常通りハズレ図柄乱数値などを確認してハズレ図柄処理を行い、当りであった場合には大当り乱数値をハズレ乱数値に変換して（例えば、大当り乱数値に１加算して）、ハズレ図柄乱数値などを確認してハズレ図柄処理を行うようにしても良い。この場合には、大当り乱数値が当り乱数値であったときのみ、強制的にハズレ確定するように制御処理するようにしている。このような制御処理によってもキャンセル信号の受信前に記憶していた特別図柄始動記憶を、全てハズレ確定することができる。
【０１０７】
また、上述した実施例では、キャンセルスイッチのＯＮ作動に従って、無効時間を時限消化開始して、該無効時間内に発生した特別図柄始動記憶をハズレ確定するにようにしているが、このような無効時間を設定せず、再開後に発生した特別図柄始動記憶は通常通り行うようにしても良い。
【０１０８】
また、上述した実施例では、不正検知信号の受信により特別遊技作動を中断している場合に、キャンセルスイッチがＯＮ作動されると、当該特別遊技作動を継続するようにしているが、キャンセルスイッチのＯＮ作動により、中断した特別遊技作動を継続せずに強制終了する処理を行うようにしていも良い。この場合には、不正検知信号の受信後に当該特別遊技作動により得られるはずの利益が全て破棄されることとなるため、不正行為者に利益が供与されることがない。
【０１０９】
まら、上述した実施例のパチンコ遊技機１にあって、不正検知信号の受信により遊技中断した場合には、所定の最大中断時間を設定し、該最大中断時間の経過までに復帰スイッチ９６またはキャンセルスイッチ９７がＯＮ作動されないと、強制的に遊技再開するように制御処理するようにした構成とすることもできる。この構成では、不正検知信号を受信すると、予め定められた最大中断時間の時限消化を開始し、当該最大中断時間内に上記の復帰信号またはキャンセル信号を受信しなければ、最大中断時間の経過後に、上記した発射停止解除処理、払出停止解除処理、特別図柄始動記憶および普通図柄始動記憶の消化処理を再開する処理を行い、遊技を再開する。この場合には、復帰スイッチ９６のＯＮ作動の場合と同様に、記憶保持している入賞数に従って賞球を発生し且つ始動記憶の消化処理により当りまたはハズレの判定を行う。このように強制的に遊技を再開するようにしていることから、例えば、遊技店の閉店前に、特別遊技作動中で遊技を中断させ、次の開店の際に特別遊技作動から遊技が実行されるような行為を防止できる。尚、最大中断時間としては、例えば、１０分や１５分など適宜設定することが可能である。
【０１１０】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。例えば、振動センサを配設し、該振動センサによる振動検知に従って、上述と同様の遊技中断制御処理を実行するようにしても良い。これにより、遊技機を叩く等の不正行為を防止でき得る。さらに、上記の磁気センサと振動センサとの両方を配設するようにしても良い。また、上記した図柄表示装置としてはＣＲＴ表示器等を用いることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】前枠扉６を開放した状態を示す斜視図である。
【図３】遊技盤８の正面図である。
【図４】裏機構板７を示す背面図である。
【図５】（Ａ）可変入賞装置５１の拡大正面図と、（Ｂ）可変入賞装置５１上の磁気センサ９１の配設態様を示す説明図である。
【図６】弾球装置２１の斜視図である。
【図７】（Ａ）整流器２２の断面図と、（Ｂ）整流器２２と発射位置Ｐとの位置関係を示す断面図である。
【図８】（Ａ）大入賞口装置６３の斜視図と、（Ｂ）大入賞口装置６３上の磁気センサ９１の配設態様を示す説明図である。
【図９】遊技制御手段を構成する制御回路のブロック回路図である。
【図１０】入賞口処理を示すフロー図である。
【図１１】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図１２】遊技中断制御処理を示すフロー図である。
【図１３】図１２から続く遊技中断制御処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０１１２】
１  パチンコ遊技機  
８  遊技盤
２１  弾球装置（発射装置）
２２  整流器（発射装置）
２８  発射レール
４２  図柄表示装置
５４  入賞口
６１  大入賞口
６２  開閉扉
６３  大入賞口装置
７３  球払出装置
９１  磁気センサ（不正検知センサ）
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄（選出図柄）
Ｐ  発射位置
Ｓ1  特別図柄始動スイッチ（球検知手段）
Ｓ3  特定領域スイッチ（球検知手段）
Ｓ4  カウントスイッチ（球検知手段）
ｘ  遊技球
【図１】
2010099109.tif 000003
【図２】
2010099109.tif 000004
【図３】
2010099109.tif 000005
【図４】
2010099109.tif 000006
【図５】
2010099109.tif 000007
【図６】
2010099109.tif 000008
【図７】
2010099109.tif 000009
【図８】
2010099109.tif 000010
【図９】
2010099109.tif 000011
【図１０】
2010099109.tif 000012
【図１１】
2010099109.tif 000013
【図１２】
2010099109.tif 000014
【図１３】
2010099109.tif 000015