(57)【要約】【課題】演出制御部がリセットされた場合、機能回復後に即座に現在の遊技状態を把握することができる弾球遊技機を提供すること。【解決手段】主制御部は、演出を指定する変動パターンコマンドを、少なくとも現在の遊技状態に応じて区分された変動パターンコマンドの中から抽選して送信すると共に、大当り中コマンドを大当りの種別とその大当り当選時の遊技状態とにより区分された大当り中コマンド中から選択して送信し、演出制御部は、受信した前記大当り中コマンドにより特定される前記大当りの種別およびその大当り当選時の遊技状態および受信した前記変動パターンコマンドにより特定される前記現在の遊技状態の少なくとも一方に基づいて、報知すべき演出モードを決定する。【選択図】図１２
2010193953.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作を統括的に制御する主制御部と、
遊技の進行に応じた演出を現出するための演出装置と、
前記演出装置の演出制御を司る演出制御部と、を有する弾球遊技機であって、
前記主制御部は、
始動口への入賞を契機に、複数の種別の大当りのうちからいずれの大当りに移行するか否かを抽選する大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による抽選に当選したことを条件に、前記大当りを発生させる大当り発生手段と、
前記大当りが終了した後の遊技状態を前記大当り抽選手段で抽選された大当りの種別に対応した所定の遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記演出装置に現出する演出を指定するための変動パターンコマンドを、少なくとも現在の遊技状態に応じて区分された変動パターンコマンドの中から抽選により決定する変動パターンコマンド決定手段と、
前記大当り発生手段による前記大当りの発生に付随して前記演出装置による大当り中の演出を指定するための所定の大当り中コマンドを、前記大当り抽選手段で抽選された大当りの種別とその大当り当選時の遊技状態とにより区分された大当り中コマンド中から選択することにより決定する大当り中コマンド決定手段と、
前記変動パターンコマンド決定手段で決定した変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンド決定手段で決定した大当り中コマンドを前記演出制御部に送信可能なコマンド送信手段と、を有し、
前記演出制御部は、
前記変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンドを受信可能なコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドに基づいて、前記演出装置における演出を実行制御する演出実行制御手段と、
前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドに基づいて、前記大当り中の演出を実行制御する大当り中演出実行制御手段と、
前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドにより特定される前記現在の遊技状態と前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドにより特定される前記大当りの種別およびその大当り当選時の遊技状態との少なくとも一方に基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定する演出モード決定手段と、を有する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記主制御部はさらに、前記複数の種別の大当りのうち特定の当りの当選に関する当選履歴情報を管理する特定当り当選情報管理手段を有し、
前記大当り抽選手段により抽選される大当りの種別には、前記複数の種別の大当りのうち供与する利益価値が相対的に低い特定当りが含まれ、
前記変動パターンコマンド決定手段で決定される前記変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンド決定手段で決定される前記大当り中コマンドの少なくともいずれか一方は、前記特定当り当選情報管理手段により管理される前記特定当りの当選履歴情報を追加的に含んでおり、
前記演出モード決定手段により決定される演出モードは、前記特定当りの当選履歴情報に依存して決定される演出モードを含んでおり、
前記演出モード決定手段は、
前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドにより特定される前記現在の遊技状態および前記特定当りの当選履歴情報と、前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドにより特定される前記大当り当選時の遊技状態、前記大当りの種別、および前記特定当りの当選履歴情報と、の少なくともいずれか一方に基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定する、ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記主制御部はさらに、前記変動パターンコマンドに対応して前記演出装置に現出されている演出を停止させるための演出停止コマンドを、少なくとも現在の遊技状態に応じて区分された演出停止コマンドの中から選択することにより決定する演出停止コマンド決定手段を有し、
前記コマンド送信手段は、前記変動パターンコマンド決定手段で決定した変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンド決定手段で決定した大当り中コマンドの他、前記演出停止コマンドを送信可能に構成され、
前記コマンド受信手段は、前記大当り中コマンドおよび前記変動パターンコマンドの他、前記演出停止コマンドを受信可能に構成され、
前記演出実行制御手段は、前記コマンド受信手段で受信した前記演出停止コマンドに基づいて、前記演出装置における演出を停止制御し、
前記演出モード決定手段は、前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドにより特定される前記現在の遊技状態、前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドにより特定される前記大当り当選時の遊技状態と前記大当りの種別、および前記コマンド受信手段で受信した前記演出停止コマンドにより特定される前記現在の遊技状態の少なくともいずれか一つに基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定する、ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記主制御部はさらに、前記変動パターンコマンドに対応して前記演出装置に現出されている演出を停止させるための演出停止コマンドを、少なくとも現在の遊技状態に応じて区分された演出停止コマンドの中から選択することにより決定する演出停止コマンド決定手段を有し、
前記コマンド送信手段は、前記変動パターンコマンド決定手段で決定した変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンド決定手段で決定した大当り中コマンドの他、前記演出停止コマンドを送信可能に構成され、
前記コマンド受信手段は、前記大当り中コマンドおよび前記変動パターンコマンドの他、前記演出停止コマンドを受信可能に構成され、
前記演出実行制御手段は、前記コマンド受信手段で受信した前記演出停止コマンドに基づいて、前記演出装置における演出を停止制御し、
前記演出停止コマンド決定手段で決定される前記演出停止コマンドは、前記特定当りの当選履歴情報を追加的に含んでおり、
前記演出モード決定手段は、
前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドにより特定される前記現在の遊技状態および前記特定当りの当選履歴情報と、
前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドにより特定される前記大当り当選時の遊技状態、前記大当りの種別、および前記特定当りの当選履歴情報と、
前記コマンド受信手段で受信した前記演出停止コマンドにより特定される前記現在の遊技状態および前記特定当りの当選履歴情報と、の少なくともいずれか一つに基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定する、ことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記所定の大当り中コマンドは、大当り中の開始を報知するための大当り開始演出を実行指示する大当り開始コマンドである、ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記所定の大当り中コマンドは、大当り中の終了を報知するための大当り終了演出を実行指示する大当り終了コマンドである、ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記主制御部はさらに、前記始動口または所定の入賞口への入賞に基づき、その入賞を示す入賞コマンドを、少なくとも現在の遊技状態に応じて区分された入賞コマンドの中から選択することにより決定する入賞コマンド決定手段を有し、
前記コマンド送信手段は、前記変動パターンコマンド決定手段で決定した変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンド決定手段で決定した大当り中コマンドの他、前記入賞コマンドを送信可能に構成され、
前記コマンド受信手段は、前記変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンドの他、前記入賞コマンドを受信可能に構成され、
前記演出モード決定手段は、
前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドにより特定される前記現在の遊技状態と、前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドにより特定される前記大当り当選時の遊技状態および前記大当りの種別と、前記コマンド受信手段で受信した前記入賞コマンドにより特定される前記現在の遊技状態と、の少なくともいずれか一つに基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定する、ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記大当り抽選手段により抽選される大当りの種別には、前記複数の種別の大当りのうち供与する利益価値が相対的に低い特定当りが含まれ、
前記主制御部はさらに、前記特定当りの当選に関する当選履歴情報を管理する特定当り当選情報管理手段を有し、
前記変動パターンコマンド決定手段で決定される前記変動パターンコマンド、前記大当り中コマンド決定手段で決定される前記大当り中コマンドおよび前記入賞コマンド決定手段で決定される前記入賞コマンドの少なくともいずれか一つは、前記特定当り当選情報管理手段により管理される前記特定当りの当選履歴情報を追加的に含んでおり、
前記演出モード決定手段は、前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドにより特定される前記現在の遊技状態および前記特定当りの当選履歴情報と、前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドにより特定される前記大当り当選時の遊技状態、前記大当りの種別、および前記特定当りの当選履歴情報と、前記コマンド受信手段で受信した前記入賞コマンドにより特定される前記現在の遊技状態および前記特定当りの当選履歴情報と、の少なくともいずれか一つに基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定する、ことを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、多彩な演出制御と演出制御部がリセットされた場合の早期の復帰とを可能にした弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機は、賞球をより多く獲得することを目的として遊技するものであり、賞球を一度に多量に獲得可能とする遊技者に有利な大当りを発生させるか否かについて抽選（内部抽選）を行い、画像表示装置において、複数の装飾図柄を変動および停止させる図柄遊技の映像を表示し、上記内部抽選の結果を反映させた演出表示により遊技を楽しむ構成となっている。
【０００３】
この種の弾球遊技機においては、通常、複数種類の大当りを有しており、この大当りの種別として、大当り終了後の遊技状態を、大当り当選確率が所定確率である低確率状態とする「通常大当り（非確変大当り）」と、それより高い当選確率の高確率状態とする「確変大当り」とを含む。具体的には、上記内部抽選で、大当り終了後の遊技状態を大当りの当選確率が通常状態よりも高い高確率状態への移行つまり確率変動（確変）させるか否かの確変抽選を行い、この確変抽選に当選したときは大当り終了後の遊技状態を上記高確率状態（確変状態）に移行させる。
【０００４】
このような弾球遊技機において、最近では状態非報知タイプといって、上記高確率状態（確変状態）の生起を遊技者にあえて報知しないことにより、遊技者に意外性を与えて遊技の趣向を向上しようとするパチンコ遊技機が提供されている。この状態非報知タイプのパチンコ遊技機においては、変動パターンコマンドや図柄コマンド等とは区別され、大当りの当選確率状態が高確率または低確率であることを示す状態指定コマンドを主制御装置から演出制御装置や外部装置に送信することが、現行の「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」に基づく遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則上、制限されている。このため演出制御装置では、特定の条件下では確率状態が高確率であるか低確率であるかを判定することができないことから、確率状態に応じた演出制御を行うことができないという問題があった。
【０００５】
そこで、従来、状態非報知タイプのパチンコ遊技機において確率状態に応じた演出制御を行うことを可能にするため、主制御装置において、複数の大当り種別（非確変大当り、突然確変（突確）大当り、確変大当り、小当りなど）の中からいずれかを決定し、決定した大当り種別に対応する図柄指定コマンドを演出制御装置に送信し、演出制御装置において、この図柄指定コマンドに基づいて次回移行する先の遊技状態を高確率状態とするか否かの判定をすることが提案されている（下記特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−２２９１２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、最近の弾球遊技機は、遊技者に高確率状態にあることを報知しない潜伏確変の状態を組合せて複数の演出モードを設定し、その演出モード間の行き来を可能にしたものが多い。
【０００８】
このような遊技機において、演出制御装置（演出制御部）側が何らかの原因によりリセット（ＲＡＭクリア）された場合、演出制御装置は現在の遊技状態が把握できなくなるため、その後に演出制御装置の機能が回復しても、現在の遊技状態を即座に把握することができない。このため演出制御装置が機能を回復したとき、それまで行われていた或いは予定されていた演出モードと異なる演出モードに移行してしまうことがあり、遊技者に違和感を与えたり不信感を抱かせ、場合によっては隠匿状態に置くべき確変状態を露呈してしまう、という課題があった。
【０００９】
又、状態非報知タイプの遊技機以外の状態報知タイプの遊技機においても、演出制御装置（演出制御部）側が何らかの原因によりリセットされた場合、それまで報知されていた遊技状態とは異なる遊技状態を報知してしまう場合がある。即ち、状態コマンドの送信タイミングが限定されるものである場合、このような事態が発生する可能性があり、このような場合も遊技者に違和感を与えたり不信感を抱かせるという課題がある。
【００１０】
そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、演出制御部がリセットされた場合、機能回復後に即座に現在の遊技状態を把握することができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。なお括弧内は詳細な説明における対応要素を示すが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００１２】
（１）遊技動作を統括的に制御する主制御部（主制御基板２４）と、
遊技の進行に応じた演出を現出するための演出装置（液晶表示装置３６）と、
前記演出装置の演出制御を司る演出制御部（演出制御基板２７）と、を有する弾球遊技機であって、
前記主制御部は、
始動口への入賞を契機に複数の種別の大当りのうちからいずれの大当りに移行するか否かを抽選する大当り抽選手段（Ｓ１０５）と、
前記大当り抽選手段による抽選に当選したことを条件に、前記大当りを発生させる大当り発生手段（Ｓ１０９）と、
前記大当りが終了した後の遊技状態を前記大当り抽選手段で抽選された大当りの種別に対応した所定の遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（Ｓ１２２）と、
前記演出装置に現出する演出を指定するための変動パターンコマンドを、少なくとも現在の遊技状態に応じて区分された変動パターンコマンドの中から抽選により決定する変動パターンコマンド決定手段（Ｓ１１１）と、
前記大当り発生手段による前記大当りの発生に付随して前記演出装置による大当り中の演出を指定するための所定の大当り中コマンドを、前記大当り抽選手段で抽選された大当りの種別とその大当り当選時の遊技状態とにより区分された大当り中コマンド中から選択することにより決定する大当り中コマンド決定手段（Ｓ１１６、Ｓ１２０）と、
前記変動パターンコマンド決定手段で決定した変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンド決定手段で決定した大当り中コマンドを前記演出制御部に送信可能なコマンド送信手段（Ｓ２０５、Ｓ４０３）と、を有し、
前記演出制御部は、
前記変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンドを受信可能なコマンド受信手段（Ｓ１１２、Ｓ３０１）と、
前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドに基づいて、前記演出装置における演出を実行制御する演出実行制御手段（Ｓ１１３〜Ｓ１１４）と、
前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドに基づいて、前記大当り中の演出を実行制御する大当り中演出実行制御手段（Ｓ１１７〜Ｓ１１８、Ｓ１２０〜Ｓ１２１）と、
前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドにより特定される前記現在の遊技状態と前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドにより特定される前記大当りの種別およびその大当り当選時の遊技状態との少なくとも一方に基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定する演出モード決定手段（Ｓ１２３）と、を有する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【００１３】
（２）前記主制御部はさらに、前記複数の種別の大当りのうち特定の当りの当選に関する当選履歴情報（小当りフラグ情報）を管理する特定当り当選情報管理手段（ＲＡＭ２７３）を有し、
前記大当り抽選手段により抽選される大当りの種別には、前記複数の種別の大当りのうち供与する利益価値が相対的に低い特定当りが含まれ、
前記変動パターンコマンド決定手段（Ｓ１１１）で決定される前記変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンド決定手段（Ｓ１１６、Ｓ１２０）で決定される前記大当り中コマンドの少なくともいずれか一方は、前記特定当り当選情報管理手段により管理される前記特定当りの当選履歴情報を追加的に含んでおり、
前記演出モード決定手段により決定される演出モードは、前記特定当りの当選履歴情報に依存して決定される演出モード（図１２の通常演出モードと確変隠匿演出モード）を含んでおり、
前記演出モード決定手段（Ｓ１２３）は、
前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドにより特定される前記現在の遊技状態および前記特定当りの当選履歴情報と、前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドにより特定される前記大当り当選時の遊技状態、前記大当りの種別、および前記特定当りの当選履歴情報と、の少なくともいずれか一方に基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定する、ことを特徴とする上記（１）に記載の弾球遊技機。
【００１４】
（３）前記主制御部はさらに、前記変動パターンコマンドに対応して前記演出装置に現出されている演出を停止させるための演出停止コマンドを、少なくとも現在の遊技状態に応じて区分された演出停止コマンドの中から選択することにより決定する演出停止コマンド決定手段を有し、
前記コマンド送信手段は、前記変動パターンコマンド決定手段で決定した変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンド決定手段で決定した大当り中コマンドの他、前記演出停止コマンドを送信可能に構成され、
前記コマンド受信手段は、前記大当り中コマンドおよび前記変動パターンコマンドの他、前記演出停止コマンドを受信可能に構成され、
前記演出実行制御手段は、前記コマンド受信手段で受信した前記演出停止コマンドに基づいて、前記演出装置における演出を停止制御し、
前記演出モード決定手段（Ｓ１２３）は、
前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドにより特定される前記現在の遊技状態、前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドにより特定される前記大当り当選時の遊技状態と前記大当りの種別、および前記コマンド受信手段で受信した前記演出停止コマンドにより特定される前記現在の遊技状態の少なくともいずれか一つに基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定する、ことを特徴とする上記（１）に記載の弾球遊技機。
【００１５】
（４）前記主制御部はさらに、前記変動パターンコマンドに対応して前記演出装置に現出されている演出を停止させるための演出停止コマンドを、少なくとも現在の遊技状態に応じて区分された演出停止コマンドの中から選択することにより決定する演出停止コマンド決定手段（Ｓ１１４）を有し、
前記コマンド送信手段は、前記変動パターンコマンド決定手段で決定した変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンド決定手段で決定した大当り中コマンドの他、前記演出停止コマンドを送信可能に構成され、
前記コマンド受信手段は、前記大当り中コマンドおよび前記変動パターンコマンドの他、前記演出停止コマンドを受信可能に構成され、
前記演出実行制御手段は、前記コマンド受信手段で受信した前記演出停止コマンドに基づいて、前記演出装置における演出を停止制御し、
前記演出停止コマンド決定手段で決定される前記演出停止コマンドは、前記特定当りの当選履歴情報を追加的に含んでおり、
前記演出モード決定手段（Ｓ１２３）は、前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドにより特定される前記現在の遊技状態および前記特定当りの当選履歴情報と、前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドにより特定される前記大当り当選時の遊技状態、前記大当りの種別、および前記特定当りの当選履歴情報と、前記コマンド受信手段で受信した前記演出停止コマンドにより特定される前記現在の遊技状態および前記特定当りの当選履歴情報と、の少なくともいずれか一つに基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定する、ことを特徴とする上記（２）に記載の弾球遊技機。
【００１６】
（５）前記所定の大当り中コマンドは、大当り中の開始を報知するための大当り開始演出を実行指示する大当り開始コマンドである、ことを特徴とする上記（１）〜（４）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【００１７】
（６）前記所定の大当り中コマンドは、大当り中の終了を報知するための大当り終了演出を実行指示する大当り終了コマンドである、ことを特徴とする上記（１）〜（４）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【００１８】
（７）前記主制御部はさらに、前記始動口または所定の入賞口への入賞に基づき、その入賞を示す入賞コマンドを、少なくとも現在の遊技状態に応じて区分された入賞コマンドの中から選択することにより決定する入賞コマンド決定手段を有し、
前記コマンド送信手段は、前記変動パターンコマンド決定手段で決定した変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンド決定手段で決定した大当り中コマンドの他、前記入賞コマンドを送信可能に構成され、
前記コマンド受信手段は、前記変動パターンコマンドおよび前記大当り中コマンドの他、前記入賞コマンドを受信可能に構成され、
前記演出モード決定手段は、
前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドにより特定される前記現在の遊技状態と、前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドにより特定される前記大当り当選時の遊技状態および前記大当りの種別と、前記コマンド受信手段で受信した前記入賞コマンドにより特定される前記現在の遊技状態と、の少なくともいずれか一つに基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定する、ことを特徴とする上記（１）に記載の弾球遊技機。
【００１９】
（８）前記大当り抽選手段により抽選される大当りの種別には、前記複数の種別の大当りのうち供与する利益価値が相対的に低い特定当りが含まれ、
前記主制御部はさらに、前記特定当りの当選に関する当選履歴情報（小当りフラグ情報）を管理する特定当り当選情報管理手段（ＲＡＭ２７３）を有し、
前記変動パターンコマンド決定手段で決定される前記変動パターンコマンド、前記大当り中コマンド決定手段で決定される前記大当り中コマンドおよび前記入賞コマンド決定手段で決定される前記入賞コマンドの少なくともいずれか一つは、前記特定当り当選情報管理手段により管理される前記特定当りの当選履歴情報（小当りフラグ情報）を追加的に含んでおり、
前記演出モード決定手段（Ｓ１２３）は、
前記コマンド受信手段で受信した前記変動パターンコマンドにより特定される前記現在の遊技状態および前記特定当りの当選履歴情報と、前記コマンド受信手段で受信した前記大当り中コマンドにより特定される前記大当り当選時の遊技状態、前記大当りの種別および前記特定当りの当選履歴情報と、および前記コマンド受信手段で受信した前記入賞コマンドにより特定される前記現在の遊技状態および前記特定当りの当選履歴情報と、の少なくともいずれか一つに基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定する、ことを特徴とする上記（７）に記載の弾球遊技機。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、演出制御部は、主制御部から送信される大当り中コマンドから前記大当り当選時の遊技状態および前記大当りの種別を把握できると共に、同じく主制御部から送信される変動パターンコマンドあるいは演出停止コマンドなどから、現在の遊技状態を把握することができる。
【００２１】
このため本発明においては、何らかの原因により演出制御部がリセットされ、ＲＡＭの内容がクリアまたは初期設定状態に戻ってしまった場合でも、その機能回復後に主制御部から送られてくる最初の演出制御コマンド、たとえば次変動の所定コマンド（変動パターンコマンドや演出停止コマンドなど）、または大当り中コマンド（大当り開始ファンファーレコマンド、大当り終了ファンファーレコマンド、ラウンド表示コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンドなど）を、演出制御部が受信した時点で、現在の遊技状態が演出制御部に把握される。
【００２２】
このため演出制御部は、自身の不測のトラブルに対しても、即座に、主制御部から送られてくる演出制御コマンドに反応して、遊技機の遊技状態に則した演出モードによる報知を行える状態に復帰することができる。
【００２３】
本発明は、演出制御基板にバックアップ機能を有していない遊技機において特に効果を発揮する。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。
【図３】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の遊技処理の前半を示すフローチャートである。
【図５】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の遊技処理の後半を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の当選時情報記憶処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機のモード転落抽選処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の変動パターン抽選処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の通常中変動パターン処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の演出抽選処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の変動パターンコマンド選択テーブルを示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の大当り開始Ｆコマンド決定処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の大当り開始Ｆコマンド決定テーブルを示す図である。
【図１５】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の大当り開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の大当り終了Ｆコマンド決定処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の大当り終了Ｆコマンド決定テーブルを示す図である。
【図１８】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の演出モード移行処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明に係る弾球遊技機の遊技進行の一例を示す図である。
【図２１】本発明の第２の実施形態に係る弾球遊技機の変動パターンコマンド選択テーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、図面を参照しながら、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について詳細に説明する。なお、以下に述べる実施形態では本発明に係る弾球遊技機として、パチンコ遊技機を例にとって説明する。
【００２６】
［第１の実施形態］
図１は、本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【００２７】
＜１．構成の概要、図１、図２＞
図示のパチンコ遊技機１は、木製の外枠４の前面に額縁状の前面枠２を開閉可能に取り付け、前面枠２の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤３を装着し、この遊技盤３の表面に形成した遊技領域３ａを前面枠２の開口部に臨ませた構成を有する。上記遊技領域３ａは、遊技盤３の面上に配設した球誘導レール５（図２参照）で囲まれた領域からなる。この遊技領域３ａの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠６が設けられている。
【００２８】
またパチンコ遊技機１は、ガラス扉枠６の下側に配設された前面操作パネル７を有している。前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が形成されている。前面操作パネル７には、球貸しボタン１１およびプリペイドカード排出釦１２（カード返却釦１２）が設けられている。また、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の枠演出ボタン１３が設けられている。この上受け皿９には、上受け皿９に貯留された遊技球をパチンコ遊技機１の下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられている。
【００２９】
また、前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル１５が設けられている。また、前面枠２の上部の両側、発射操作ハンドル１５の上側には、効果音を発生するスピーカ４６が設けられている。またさらに、ガラス扉枠６の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ４５が設けられている。
【００３０】
次に、遊技盤３の遊技領域３ａについて説明する。図２に示すように、遊技盤３の略中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄（装飾図柄）を変動表示可能である画像表示装置としての液晶表示装置３６（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が配設されている。この液晶表示装置３６の真下には、第１の特別図柄始動口である上始動口３４と、第２の特別図柄始動口である下始動口３５とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ（図３参照）が設けられている。下始動口３５には、左右一対の可動翼片（可動部材）４７が下始動口３５を開閉可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物（普通変動入賞装置４１）を構成している。
【００３１】
上始動口３４より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口３７が配設されており、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ３７ａ（図３参照）が配設されている。
【００３２】
上記下始動口３５の下方には、大入賞口４０を開閉する開放扉４２ｂで開閉可能に構成した特別変動入賞装置４２が配設され、その両側に一般入賞口４３が計４つ配設されている。各一般入賞口４３は、それぞれ内部にセンサを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００３３】
また、遊技領域３ａの右上縁付近には、７セグを３桁に並べて構成される特別図柄表示装置３８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３９が設けられている。さらに、遊技領域３ａには、センター飾り４８、遊技球の落下方向変換部材としての風車４４や複数の遊技釘（図示せず）、複数の発光装置（ランプ、ＬＥＤ等：図示せず）などが配設されている。さらに遊技盤３の両側端部近傍にも、装飾ランプ４５などのランプ表示装置やＬＥＤ装置が配設されている。
【００３４】
遊技球が上始動口３４または下始動口３５に入賞したことに基づき、主制御基板２７（図３参照）において乱数抽選による大当りに関する抽選（大当り抽選）が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置３８に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲーム（図柄遊技）を開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置３８に表示するようになっている。このとき、上記特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、装飾図柄を液晶表示装置３６に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、特別図柄表示装置３８に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置３６にも装飾図柄によりその結果が表示される。
【００３５】
本実施形態では液晶表示装置３６により画像表示装置を構成しているが、これに限らず、画像表示装置として、プラズマディスプレイ（ＰＤＰ：Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、電子ペーパディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ（ＯＥＬＤ：Ｏｒｇａｎｉｃ  ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等で構成しても良い。この液晶表示装置３６は、後述する液晶制御基板２５（図３参照）の制御の下で、種々の演出を画像で表示させる。すなわち、上記特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出、つまり装飾図柄を変動表示させて上記装飾図柄変動表示ゲームを現出し、これに付随して種々の予告演出（たとえば、リーチ演出や背景演出など）を現出させる。
【００３６】
したがって、特別図柄表示装置３８での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置３６の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。また、特別図柄表示装置３８では特別図柄が大当りを示す所定の停止表示態様（たとえば、３個の７セグが全て「７」停止表示状態）となり、液晶表示装置３６では「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で装飾図柄が上記大当り抽選結果を反映させた所定の停止表示態様（たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、３個の装飾図柄が「７」「７」「７」停止表示状態）となる。
【００３７】
そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイド４２ａ（図３参照）が作動して開放扉４２ｂが開き、これにより大入賞口４０が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（大当り遊技）が発生する。この大当り遊技では、開放扉４２ｂが所定時間（たとえば２９秒）開放して大入賞口４０が開放されるか、または所定個数（たとえば９個）の遊技球が入賞するまで大入賞口４０が開放され、その後、所定時間（たとえば２秒）開放扉４２ｂが閉まって大入賞口４０を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば、最大１５回（１５Ｒ（ラウンド））繰り返されるようになっている。
【００３８】
上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。大当りが開始すると、最初に大当り開始ファンファーレによるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口４０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（たとえば、１５ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口４０が開放されてから閉鎖されるまでであり、１回のラウンド遊技中での大入賞口４０の開放は、規定入賞個数（たとえば、９個）の遊技球が大入賞口４０に入賞するまでの間、または規定時間（たとえば、２９秒）が経過するまでの間、となっている。また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当り終了ファンファーレによるエンディング演出が行われ、大当りが終了する。
【００３９】
上記の大当り開始ファンファーレおよび大当り終了ファンファーレは、これを指定するコマンドが大当り中に主制御基板２７から演出制御基板２４に送信されることで実行される。このように大当り遊技の期間中に主制御基板２７から演出制御基板２４に送信されるコマンドには、大当り開始ファンファーレコマンド、大当り終了ファンファーレコマンド、ラウンド表示コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンドなどがあり、これらを総称して、本明細書では「大当り中コマンド」と称する。
【００４０】
また普通図柄始動口３７に遊技球が通過したことに基づき、普通図柄変動表示ゲームが開始され、普通図柄表示装置３９が点滅等の変動表示を行い、一定時間経過後に、その普通図柄変動表示ゲームの結果を、ＬＥＤ３９の点灯と非点灯の組み合わせまたは双方点灯の組み合わせにて停止表示する。すなわち、普通図柄始動口３７に遊技球が通過したことに基づき普通図柄に関する乱数抽選が行われ、この抽選結果が当り（補助当り）であった場合には、普通図柄表示装置３９の表示部を所定パターン（たとえば、２個のＬＥＤ３９が双方共に点灯状態）に表示させ、その後に、可動翼片４７が開状態となって、遊技者に有利な遊技状態である補助遊技状態が発生する。
【００４１】
この補助遊技状態下では、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７が、所定時間（たとえば、０．２秒）開放して下始動口３５が開放されるか、または所定個数（たとえば、５個）の遊技球が普通変動入賞装置４１に入賞するまで下始動口３５が開放され、その後、所定時間（たとえば、０．５秒）可動翼片４７が閉まり下始動口３５を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば、最大２回）繰り返される。
【００４２】
また上記補助遊技状態中に遊技球が下始動口３５に入賞した場合にも、同様に内部抽選が行われ、上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口４９を介して排出される。
【００４３】
なお、上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａまたは普通図柄始動口センサ３７ａからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて各変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶（いわゆる、作動保留球数）を、変動表示中にかかわるものを除き、上限の所定個数まで記憶する。そして、この始動記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機１の適所にまたは液晶表示装置３６による画面中に画像として表示させる。通常は、この始動記憶の発生順に、各始動記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。本実施形態では、上記上限の所定個数として、特別図柄、普通図柄に関する始動記憶をそれぞれ４個まで主制御基板２７に設けられるＲＡＭ２７３（図３参照）に記憶され、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００４４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御基板２７（主制御ＣＰＵ２７１：図３参照）がその機能部を担う、確率変動（以下、「確変」と称する）機能を備えている。これには特別図柄の確変機能と普通図柄の確変機能の二種類がある。
【００４５】
特別図柄の確変機能は、大当り終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率である通常確率（本実施形態では３００分の１）から高確率（本実施形態では３０分の１）に変動する確変状態を付与する機能である。すなわち、確変状態においては、大当り抽選確率が低確率である低確率状態から、大当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動している。大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが「確変大当り」となり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが「非確変大当り」となる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、この確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態を継続させる条件は適宜定めることができる。たとえば、所定回数（たとえば、４回）の特別図柄変動表示ゲームが終了する迄の間（いわゆる、「回数切り確変（ＳＴ）」）、または次回の大当り遊技が開始される迄の間、もしくは抽選により低確率状態に移行することが決定される迄の間（いわゆる、「転落抽選」）を条件とすることができ、いずれの条件を付与するかは自由である。また、確変大当りを複数種類設けることにより、各確変大当りごとに、どの条件を付与するかを定めても良い。
【００４６】
普通図柄の確変機能は、大当り遊技終了後に補助当りの抽選確率（補助当りの当選確率）が低確率である通常確率（本実施形態では２５６分の１）から高確率（本実施形態では２５６分の２５５）に変動する確変状態を付与する機能である。すなわち、上述した特別図柄に関する確変状態と同じく、この確変状態においては、補助当り抽選確率が低確率である低確率状態から、補助当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動している。普通図柄の確変機能は、後述する普通図柄の変動時間短縮機能に連動する形態となっている。
【００４７】
またさらに、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御ＣＰＵ２７１がその機能部を担う、変動時間短縮（以下、「時短」と称する）機能を備えている。これには特別図柄の変動時間短縮機能と普通図柄の変動時間短縮機能の二種類がある。
【００４８】
特別図柄の時短機能は、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間が短縮された時短状態を遊技者に付与する機能である。特別図柄の変動時間について時短状態が付与されると、１回の特別図柄変動表示ゲームの時間（特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間）が、たとえば、３０秒（時短状態が付与されていないとき）から５秒（時短状態が付与されているとき）に短縮される。すなわち、この時短状態は、単位時間当りの大当りの抽選回数が向上する抽選回数向上状態である。
【００４９】
普通図柄の時短機能は、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７を開動作させる（下始動口３５に遊技球を入賞し易くする）か否かの抽選結果を導出する普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間が短縮された時短状態を遊技者に付与する機能である。普通図柄の変動時間について時短状態が付与されると、１回の普通図柄変動表示ゲームの時間（普通図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間）が、たとえば、３０秒（時短状態が付与されていないとき）から３秒（時短状態が付与されているとき）に短縮される。すなわち、この時短状態は、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態である。
【００５０】
上記の時短状態は、本実施形態では、確変大当り終了後の確変状態が継続する間、または非確変大当り終了後の予め定めた回数の図柄変動表示ゲームが終了する迄の間、もしくは当該予め定めた回数に達する前に大当りが生起される迄の間付与される。
【００５１】
またさらに、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御ＣＰＵ２７１がその機能部を担う、開放延長機能を備えている。
【００５２】
開放延長機能は、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７を開動作させる期間およびその開放回数を延長した開放延長状態を遊技者に付与する機能である。開放延長状態が付与されると、可動翼片４７の開動作期間がたとえば０．２秒から２秒に延長され、また開閉回数が、たとえば最大２回（開放延長状態が付与されていないとき）から最大３回（開放延長状態が付与されているとき）に延長される。すなわち、開放延長状態は、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態である。開放延長機能は、上記時短機能に連動する形態となっている。したがって、上記時短状態では、普通図柄の確変機能および開放延長機能をも付与されるので、可動翼片４７の作動率が著しく向上するようになっている。以下では、確変機能（普通図柄に関する）、時短機能、および開放延長機能が付与される状態を必要に応じて「時短状態」と称して説明する。
【００５３】
このように普通変動入賞装置４１の可動翼片４７は、時短状態が付与されている場合と、時短状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動表示ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作する。すなわち、可動翼片４７は、時短状態が付与されている場合、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利な動作をするようになっている。
【００５４】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当り（内部当選）の種別として、大当り終了後の遊技状態を、大当り当選確率が所定確率である低確率状態とする「通常大当り（非確変大当り（１５Ｒ非確変（１５Ｒ通常）大当り）と、それより高い当選確率の高確率状態とする「確変大当り（１５Ｒ確変大当り、２Ｒ突然確変（２Ｒ突確）大当り、２Ｒ潜伏確変大当り）」とを設けてある。これらの大当りのうち、１５Ｒ通常大当りと１５Ｒ確変大当りは、大入賞口４０の開放回数（ラウンド数）があらかじめ定めた最大回数の１５ラウンド行われる大当りであり、２Ｒ突然確変（２Ｒ突確）大当りと２Ｒ潜伏確変大当りは、上記ラウンド数が２ラウンド行われる大当りである。なお、上記２Ｒ突然確変大当りや２Ｒ潜伏確変大当りにおける１回のラウンド遊技中での大入賞口４０の開放時間は、上記１５Ｒ通常大当りや１５Ｒ確変大当りよりも短く（たとえば０．５秒）設定されている。しかしこの開放時間は特に制限されず、１５ラウンドの大当り時の開放時間と同じにしてもよいし、大当り種別に応じて異なる開放時間としてもよい。また、既に説明したが「確変大当り」においては、大当り遊技終了後に少なくとも確変状態が付与される。本実施形態では、１５Ｒ確変大当りと２Ｒ突然確変大当りには次回大当りとなるまで確変状態および時短状態が付与され、２Ｒ潜伏確変大当りには次回大当りとなるまで確変状態のみが付与されるようになっている。一方、非確変大当りである「通常大当り」においては、大当り遊技終了後に特別図柄変動表示ゲーム回数が所定回数（たとえば、１００回）終了する迄の間か、またはその所定回数内で次回大当りとなる迄の間、時短状態が付与され、かつ確変状態が付与されないようになっている。
【００５５】
また上述した大当りの他、２Ｒ確変大当り（２Ｒ突確大当りまたは２Ｒ潜伏確変大当り）の大当り遊技状態の場合と同様の遊技態様で特別変動入賞球装置４２が２回開閉される当り状態（小当り遊技状態）が付与される「小当り」を設けてある。具体的には、停止図柄が小当り図柄になると、短い期間（たとえば０．５秒）だけ特別可変入賞装置が２回開放される小当り遊技状態に移行し、この小当り遊技状態では、２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態が発生したときに遊技者に付与される遊技価値と実質的に同じ遊技価値が付与されることになる。しかし小当り遊技状態終了後には、当該小当りの当選時の遊技状態がそのまま継続されるようになっており、この点において、少なくとも確変状態が付与される「２Ｒ確変大当り」とはその性質を異にする。たとえば、通常遊技状態中に２Ｒ潜伏確変大当りに当選したケースでは、その大当り終了後の遊技状態が確変状態（高確率、時短状態なし）となるが、小当りに当選したケースでは、その小当り遊技状態終了後は、小当り当選時の遊技状態である通常遊技状態（低確率、時短状態なし）が維持されることになる。なお、小当りが発生したときも、２Ｒ突然確変大当りのときと同様の特別な演出（確変隠匿演出）が実行される。ここで、上記した遊技価値とは、１回の大当り中に遊技者に付与される遊技価値（規定ラウンド数、１回のラウンド遊技中での大入賞口４０の開放時間（ラウンド時間）、総ラウンド時間、または１回のラウンド遊技中での大入賞口４０の閉鎖条件となる規定入賞個数（大入賞口最大入賞カウント数）など、大当り遊技態様に依存して遊技者に付与される価値の総称）としてもよいし、１回の大当り中に遊技者に付与される価値とその大当り終了後に付与される遊技状態により付与される価値との総称としてもよい。
【００５６】
ここに「確変隠匿演出」とは、確変大当りによる高確率状態が潜伏中（潜伏確変中）であるかのように装う演出であり、遊技者に確変状態の期待感を与えるものである。
【００５７】
また、いずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置３８における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置３８には、確変大当りを報知する特別図柄または通常大当りを報知する特別図柄または確変大当りか通常大当りいずれかの可能性があることを報知する特別図柄が表示される。
【００５８】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１には、大当り終了後に液晶表示装置３６に表示される遊技状態における演出の演出モードとして、現在の遊技状態が高確率状態、つまり確変状態であることを確定的に報知する演出をなす確変演出モードと、これとは異なり大当り当選確率が高確率状態であることを確定的に報知しない演出をなす時短演出モードを設けてある。上記時短演出モードは、原則として通常大当りを契機として移行する演出モードであり、現在の遊技状態が確変状態であることを確定的には報知しないが、時短状態であることを確定的に報知する演出をなすモードである。
【００５９】
また演出に関しては、特定当りである小当りの当選履歴情報、すなわち小当りフラグが設定状態であるかまたは非設定状態であるかの履歴情報に依存して決定される２つの演出モードを備えている。その一つは、図１２に示すように、小当りフラグの当選履歴情報が設定状態（５Ａ［Ｈ］）のときにとる確変隠匿演出モード（ガセの場合）であり、他の一つは小当りフラグの当選履歴情報が非設定状態（００［Ｈ］）のときにとる通常演出モードである。
【００６０】
＜２．制御装置、図３＞
図３は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の構成の概要を示した制御ブロック図である。
【００６１】
この制御装置は、遊技動作全般の制御を司る主制御基板２７（主制御部）と、主制御基板２７から演出制御コマンドを受けて、光と音についての演出制御を行う演出制御基板２４と、この演出制御基板２４からの指示を受けて画像についての演出制御を行う液晶制御基板２５と、を中心に構成される。そして、液晶制御基板２５には、画像表示装置としての液晶表示装置３６が接続されている。なお本明細書においては、場合により、演出制御基板２４の機能と液晶制御基板２５の機能を特に区別することなく、両機能を併せ持つ制御装置部分を「演出制御部」として説明する。なお本明細書において、演出装置といった場合、液晶表示装置３６やランプやＬＥＤや音響発生装置、可動体など、画像や光や音、可動体の動作態様によって演出を行う装置を広く指す。
【００６２】
また、主制御基板２７には払出制御基板２９が接続され、これに発射装置３２を制御する発射制御基板２８および遊技球払出装置１９が接続されている。符号３１は電源基板であり、電源基板３１は外部電源（図示せず）に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ：メイン電源）から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図３には電源供給ルートは省略してある。
【００６３】
（２−１．主制御基板２７）
主制御基板２７は、主制御ＣＰＵ２７１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納したＲＯＭ２７２と、ワークエリアが形成されるＲＡＭ２７３を搭載して、１チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）やＣＰＵに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
【００６４】
また主制御基板２７には、上始動口３４への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３４ａと、下始動口３５への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３５ａと、普通図柄始動口３７の通過を検出する普通図柄始動口センサ３７ａと、一般入賞口４３への入賞を検出する一般入賞口センサ４３ａと、大入賞口４０への入賞を検出する大入賞口センサとが接続され、主制御基板２７はこれらの各検出信号を受信可能となっている。
【００６５】
また主制御基板２７には、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置３９、下始動口３５の可動翼片４７を開閉制御するための普通変動入賞装置ソレノイド４１ａ、および、大入賞口４０の幅広な開放扉４２ｂを開閉制御するための特別変動入賞装置ソレノイド４２ａが接続され、主制御基板２７は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００６６】
また主制御基板２７は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる「大当り」またはこの特別遊技状態を発生させない「ハズレ」のいずれであったかを抽選するとともに、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄を決定し、少なくともこの抽選結果と変動パターンとを含む演出制御コマンドや、決定された停止図柄に基づく装飾図柄コマンドを作成して演出制御基板２４に送信する構成となっている。
【００６７】
主制御基板２７からの演出制御コマンドは、一方向通信により演出制御基板２４に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御基板２４を介して主制御基板２７に入力されることを防止するためである。
【００６８】
（２−２．演出制御基板２４）
演出制御基板２４は、演出制御ＣＰＵ２４１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した演出制御ＲＯＭ２４２と、ワークエリアが形成される演出制御ＲＡＭ２４３と、を搭載していて、１チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、音源ＩＣ、ＣＴＣ、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御基板２４の主な役割は、主制御基板２７からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶制御基板２５への液晶制御コマンドの送信、スピーカ４６の音制御、枠ランプ・ＬＥＤの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。
【００６９】
演出制御基板２４は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ４５やＬＥＤを含む光表示装置４５ａに対する光表示制御部と、スピーカ４６を含む音響発生装置４６ａに対する音響制御部とを備えている。
【００７０】
また、演出制御基板２４は、演出制御コマンドを受けて、変動パターンに対応する演出パターンを抽選し、液晶表示装置３６の画面に映像で演出表示をさせるべく、液晶制御基板２５に対して液晶制御コマンドを送信する構成となっている。
【００７１】
また、演出制御基板２４には、枠演出ボタン１３が接続されている。この枠演出ボタン１３は遊技者が操作可能な押しボタンからなり、遊技者参加型の昇格演出ゲームに遊技者が参加するときなどにおいて遊技者により操作される。
【００７２】
（２３．液晶制御基板２５）
液晶制御基板２５には、演出制御基板２４から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成してＶＤＰ６０に出力する液晶制御ＣＰＵ５２と、液晶制御ＣＰＵ５２の動作手順を記述したプログラムを内蔵する制御ＲＯＭ５３と、ワークエリアやバッファメモリとして機能する制御ＲＡＭ５４とが設けられている。
【００７３】
また、液晶制御基板２５には、液晶制御ＣＰＵ５２に接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）６０と、ＶＤＰ６０が画像展開する必要な画像データを格納した画像データＲＯＭ５５と、ＶＤＰ６０が展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭ５６とが設けられている。
【００７４】
遊技状態に関する情報は、まず、大当り抽選の結果（大当りかハズレかの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報が、演出制御コマンドにより主制御基板２７から演出制御基板２４へと送信される。なお、詳細は後述するが、現在の遊技状態は特別図柄変動パターンに間接的に内包された形で送信される。
【００７５】
演出制御基板２４側では、主制御基板２７から送られてくる演出制御コマンドにより指示された演出シナリオに対応する演出パターンが、あらかじめ用意された多数の演出パターンの中から抽選により決定され、この決定された演出パターンを実行指示する制御信号が演出制御基板２４から音響発生装置４６ａおよび光表示装置４５ａに送られる。これにより、演出パターン対応する効果音の再生と、装飾ランプ４５やＬＥＤ等の点灯点滅駆動とが実現される。また演出制御基板２４は、主制御基板２７から送信される演出制御コマンドを受けて、これに関連付けられた液晶制御コマンドを、液晶表示装置３６に表示する画像の再生が必要なタイミングで液晶制御基板２５に対し送信する。液晶制御基板２５はこれにより、演出パターンに対応した画像による演出が実現される。
【００７６】
なお、演出制御コマンドは、１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード（ＭＯＤＥ）及びイベント（ＥＶＥＮＴ）各々に対応してストローブ信号が出力される。即ち、主制御ＣＰＵ２７１は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御基板にコマンドを送信するためのモード（ＭＯＤＥ）情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に１回目のストローブ信号の送信を行なう。更に、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント（ＥＶＥＮＴ）情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に２回目のストローブ信号の送信を行なう。演出制御ＣＰＵ２４１は、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信する。ストローブ信号は主制御ＣＰＵ２７１により、演出制御ＣＰＵ２４１が確実にコマンドを受信することが可能な所定期間アクティブ状態に制御される。
【００７７】
液晶制御コマンドの送信に際しては、演出制御基板２４は割り込み用ストローブ信号を発生し、液晶制御基板２５にＭＯＤＥ信号とＥＶＥＮＴ信号とで構成される２バイト長の液晶制御コマンドを前後して送信する。なお、ここでも不正な行為に対する安全性を確保するため、液晶制御基板２５から主制御基板２７へは信号が流れないように構成される。
【００７８】
＜３．遊技動作処理、図４〜図１９＞
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１に係る遊技動作の制御を、図４〜図１９に沿って詳細に説明する。以下では、本発明と係りの深い特別図柄変動表示ゲームおよび装飾図柄変動表示ゲームに着目した遊技動作について説明し、普通図柄変動表示ゲームについては、既に公知であるので詳細な説明は省略する。
【００７９】
まず、図４のフローにおいて、ステップＳ１０１の処理で、特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａにより始動口（上始動口３４または下始動口３５）への遊技球の入賞が検出され、その検出信号が入力されることで主制御基板２７（主制御ＣＰＵ２７１）側で始動条件の成立が認識される（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）。つまり、特別図柄変動表示ゲームの開始条件が成立する。このとき作動保留球数が４未満（ステップＳ１０２：ＮＯ）ならば作動保留球数を１加算する（ステップＳ１０３）。この後、増加した保留球数に対応した保留コマンドを送信する（ステップＳ１０４）。
【００８０】
上記始動条件の成立が認識されると、主制御基板２７にて抽選用乱数（大当り判定用乱数）が取得され（ステップＳ１０５）、その乱数値が搭載ＲＡＭ２７３（始動保留記憶手段）に記憶される。一方、作動保留球数が４以上の場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、上記ステップＳ１０３〜Ｓ１０５の処理は行わず、ステップＳ１０６の処理に進む。
【００８１】
次いで、ステップＳ１０６の処理に進み、作動保留球数が０であるか否かを確認し、作動保留球数が０の場合には（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、始動口への入賞は１つもないと判断され、再びステップＳ１０１に戻り、始動口への入賞を確認することになる。
【００８２】
作動保留球数がゼロでない場合には（ステップＳ１０６：ＮＯ）、作動保留球数が１減算され（ステップＳ１０７）、減少した保留球数に対応した保留コマンドを送信する（ステップＳ１０８）。次いで、ステップＳ１０５で取得した乱数値に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる「大当り」またはこの特別遊技状態を発生させない「ハズレ」のいずれであったかを抽選する大当り判定処理（内部抽選）を実行する（ステップＳ１０９）。次いで図示してないが、ステップＳ１０９の判定結果である当否情報に応じて図柄抽選により停止図柄（特別図柄）が決定され、図柄抽選を経ることで大当りの種別が決定される。そして、ステップＳ１１０の当選時情報記憶処理に進み、大当りに内部当選した時点における停止図柄や大当りの種別などの情報を記憶する（ステップＳ１１０）。
【００８３】
（３−１．当選時情報記憶処理、図６）
図６は当選時情報記憶処理（ステップＳ１１０）の内容を示したフローである。この当選時情報記憶処理では、主制御ＣＰＵ２７１が、まず上記図４のステップＳ１０９で判定した大当り判定結果が大当り（小当りを含む）であるか否かを判断する（ステップＳ１３１）。この大当り判定結果が大当りの場合は（ステップＳ１３１：ＹＥＳ）、当選時情報として、大当りの種別および当選時の遊技状態（大当り前の状態）についてのデータ（大当り当選時データ）をＲＡＭ２７３のバッファに記憶する（ステップＳ１３２）。この当選時情報には停止させる特別図柄や装飾図柄の停止図柄情報が含まれる。
【００８４】
また大当り判定結果が大当りでない場合つまりハズレの場合は（ステップＳ１３１：ＮＯ）、何もせずにこの当選時情報記憶処理を終了する。
【００８５】
次いで、変動パターン決定処理に進む（ステップＳ１１１）。
【００８６】
＜４．変動パターン決定処理、図７＞
図７は、ステップＳ１１１の変動パターン決定処理の内容を示すフローチャートである。この変動パターン決定処理は、主制御基板２７側で、上記大当り判定処理の結果に基づく特別図柄に関する変動パターンを、現在の遊技状態に応じて区分された変動パターンの中から抽選することにより決定し、決定した変動パターンを演出制御基板２４に送信する処理である。
【００８７】
主制御ＣＰＵ２７１は、現在の遊技状態を確認する（ステップＳ２０１）。本実施形態の場合、現在の遊技状態として、通常状態（低確率、開放延長なし）、時短状態（低確率、開放延長あり）、潜伏確変状態（高確率、開放延長なし）、確変状態（高確率、開放延長あり）の４つを取り扱っている。なお、上記「開放延長あり」とは普通変動入賞装置４１の開放延長機能が作用中、つまり時短状態を意味し、「開放延長なし」とは普通変動入賞装置４１の開放延長機能が非作用中、つまり非時短状態を意味する。ここで、上記の「時短状態（低確率、開放延長あり）」と、前述で用いていた「確変機能（普通図柄に関する）、時短機能、および開放延長機能が付与される状態を称した“時短状態”」とを混同してはならない。つまり、「時短状態（低確率、開放延長あり）」とは、“大当り当選確率が「低確率」で「時短状態」が付与された遊技状態”を意味する。また上記の「確変状態（高確率、開放延長あり）」と、確変機能作用中を称した「確変状態」とを混同してはならない。つまり、上記の「確変状態（高確率、開放延長あり）」とは、“大当り当選確率が「高確率」で「時短状態」が付与された遊技状態”を意味する。
【００８８】
（４−１．モード転落抽選処理、図８）
次いで、確変隠匿演出モード（小当りフラグ５Ａ［Ｈ］）に入っている場合のモード転落抽選処理（ステップＳ２０２）を行う。このモード転落抽選処理における小当りフラグは、２Ｒ潜伏確変に当選した場合にも設定されることが望ましい。これにより潜伏確変状態でも、転落抽選に当選すると（演出上）通常状態となる可能性が出て来て、通常状態下か潜伏状態かが報知されないことに基づく本来の遊技性が発揮されるからである。
【００８９】
図８は、ステップＳ２０２のモード転落抽選処理を示すフローチャートである。
【００９０】
主制御基板２７は、小当りフラグが設定状態（５Ａ［Ｈ］）にあるか否か判断する（ステップＳ２１１）。小当りに当選していた場合、つまり小当りフラグが設定状態（５Ａ［Ｈ］）であった場合は、大当り判定結果がハズレであることを確認し（ステップＳ２１２：ＹＥＳ）、モード転落抽選処理を実施する（ステップＳ２１３）。モード転落に当選していた場合は（ステップＳ２１４：ＹＥＳ）、小当りフラグを非設定状態（００Ｈ）に戻す。これにより、後にこの設定情報を含む変動パターンの決定・送信処理がなされ、演出制御基板２４は、この変動パターンに基づき、小当り前の演出モード（たとえば確変隠匿演出モード）を終了し通常演出モードに戻る。またモード転落に当選していなかった場合は（ステップＳ２１４：ＮＯ）、小当りフラグを設定状態（５Ａ［Ｈ］）のまま維持する。主制御基板２７で維持されている場合においては、演出制御基板２４側でも同様に演出モードが維持される為、主制御基板２７から小当りフラグが非設定状態（００Ｈ）に設定され、この設定に基づく変動パターンコマンドを受信しない限り、演出制御基板２４は小当り前の演出モード（確変隠匿演出モード）を継続する。
【００９１】
図７に戻り、ステップＳ２０３の変動パターン抽選処理に進み、確認された現在の遊技状態の区分に属する変動パターン、正確には変動パターンコマンドを抽選により選択する（ステップＳ２０３）。
【００９２】
（４−２．変動パターン抽選処理、図９）
図９は、この変動パターン抽選処理の内容を、４つの遊技状態別に分岐させて示したものである。
【００９３】
図９は、遊技状態に応じステップＳ２２２〜Ｓ２２５に分岐される（ステップＳ２２１）。図柄変動時の現在の遊技状態が、通常状態（低確率、開放延長なし）である場合は、この通常状態（低確率、開放延長なし）の区分に属する変動パターンの中から該当する変動パターンを抽選により決定する（通常中変動パターン抽選処理）（ステップＳ２２２）。
【００９４】
また現在の遊技状態が、時短状態（低確率、開放延長あり）である場合は、この時短状態（低確率、開放延長あり）の区分に属する変動パターンの中から該当する変動パターンを抽選により決定する（時短中変動パターン抽選処理）（ステップＳ２２３）。
【００９５】
また、現在の遊技状態が、潜伏確変状態（高確率、開放延長なし）中である場合または小当りフラグが設定状態（５Ａ［Ｈ］）中である場合（両者を含めて「潜伏中」と称する）は、この潜伏中状態の区分に属する変動パターンの中から該当する変動パターンを抽選により決定する（潜伏中変動パターン抽選処理）（ステップＳ２２４）。換言すれば、潜伏確変状態（高確率、開放延長なし）中の場合と、通常状態中であって小当りフラグが５Ａ［Ｈ］の場合は、同一の変動パターンコマンド抽選テーブルに基づいて抽選を行う。勿論、潜伏確変状態（高確率、開放延長なし）と通常状態（低確率、開放延長なし、小当りフラグ＝５Ａ［Ｈ］）とでそれぞれ異なる変動パターン抽選テーブルに基づき抽選を行なうようにしてもよい。この場合、変動パターンの種類数は同一とし各パターンの選択率を異ならせるようにしてもよい。このようにすることで、変動パターンの偏りにより遊技状態の示唆が可能となる。
【００９６】
また現在の遊技状態が、確変状態（高確率、開放延長あり）である場合は、この確変状態（高確率、開放延長あり）の区分に属する変動パターンの中から該当する変動パターンを抽選により決定する（確変中変動パターン抽選処理）（ステップＳ２２５）。
【００９７】
上記変動パターン抽選処理で４つの区分に分けられた変動パターンは、図１２に示す変動パターンコマンドテーブルを参照することで、いずれの区分に属する変動パターンであるかが把握されることになる。これについては図１１の演出抽選処理において詳述する。
【００９８】
（４−３．通常中変動パターン抽選処理、図１０）
図１０は、上記変動パターン抽選処理の代表例として、通常中変動パターン抽選処理（ステップＳ２２２）の内容を具体的に示したものである。
【００９９】
図１０に示すように、通常中変動パターン抽選処理は内部抽選の大当り判定結果に応じ、さらにステップＳ２３２〜Ｓ２３７に分岐される（ステップＳ２３１）。
【０１００】
以下では「大当りの判定結果および図柄抽選等の結果として」という表現で装飾図柄の表示と大当りの種類を説明するが、正確には、上記内部抽選の大当り判定に続く図柄抽選を経ることで特別図柄の種別が決定され、これに対応して装飾図柄も確定すると共に、この決定される特別図柄に対応して確変・非確変の別とラウンド数が決定される。
【０１０１】
大当り判定結果および図柄抽選等の結果として、液晶表示装置３６側において装飾図柄がハズレ図柄にて変動停止されるケース（ハズレ）と判断される場合は（ステップＳ２３２）、予め用意されたハズレ用の変動パターンコマンドのうちから一つを抽選により選択する「ハズレ用変動パターン抽選処理」を実行する。つまり通常状態（低確率、開放延長なし）中に内部抽選でハズレを引いた場合は、このハズレ用の変動パターンコマンドを選択する。
【０１０２】
また大当り判定結果および図柄抽選等の結果として、装飾図柄が確変大当り図柄で揃って変動停止されるケース（１５Ｒ確変大当り）と判断される場合は（ステップＳ２３３）、予め用意された１５Ｒ確変大当り用に区分された変動パターンコマンドの中から、一つの変動パターンコマンドを抽選により選択する（１５Ｒ確変大当り用変動パターン抽選処理）。つまり通常状態（低確率、開放延長なし）中に内部抽選で１５Ｒ確変大当りに当選した場合は、この１５Ｒ確変大当り用の変動パターンコマンドを選択する。
【０１０３】
また大当り判定結果および図柄抽選等の結果として、装飾図柄が１５Ｒ非確変大当り図柄（通常大当り図柄）で揃って変動停止されるケース（１５Ｒ非確変大当り）と判断される場合は（ステップＳ２３４）、予め用意された１５Ｒ非確変大当り用に区分された変動パターンコマンドの中から、一つの変動パターンコマンドを抽選により選択する（１５Ｒ非確変大当り用変動パターン抽選処理）。つまり通常状態（低確率、開放延長なし）中に内部抽選で１５Ｒ非確変大当りに当選した場合は、この１５Ｒ非確変大当り用の変動パターンコマンドを選択する。
【０１０４】
また大当り判定結果および図柄抽選等の結果として、装飾図柄が２Ｒ突確大当り図柄で揃って変動停止されるケース、たとえば「３５７」などのチャンス図柄で変動停止されるケース（２Ｒ突確大当り）と判断される場合は（ステップＳ２３５）、２Ｒ突確大当り用に区分された変動パターンコマンドの中から、一つの変動パターンコマンドを抽選により選択する（２Ｒ突確大当り用変動パターン抽選処理）。つまり通常状態（低確率、開放延長なし）中に内部抽選で２Ｒ突確大当りに当選した場合は、この２Ｒ突確大当り用の変動パターンコマンドを選択する。
【０１０５】
また大当り判定結果および図柄抽選等の結果として、装飾図柄が２Ｒ潜伏確変の大当り図柄、たとえば「１３５」などの停止目で揃って変動停止したケース（２Ｒ潜伏確変大当り）と判断される場合は（ステップＳ２３６）、２Ｒ潜伏確変大当り用の変動パターンコマンドの中から、一つの変動パターンコマンドを抽選により選択する（２Ｒ潜伏確変大当り用変動パターン抽選処理）。つまり通常状態（低確率、開放延長なし）中に内部抽選で２Ｒ潜伏確変大当りに当選した場合は、この２Ｒ潜伏確変用の変動パターンコマンドを選択する。
【０１０６】
また大当り判定結果および図柄抽選等の結果として、装飾図柄が小当り図柄、たとえば「１３５」などの停止目（２Ｒ潜伏確変の大当り図柄と同じ停止目）で揃って変動停止した場合は（ステップＳ２３７）、小当り用に区分された変動パターンコマンドの中から、一つの変動パターンコマンドを抽選により選択する（小当り用変動パターン抽選処理）。つまり通常状態（低確率、開放延長なし）中に内部抽選で小当りに当選した場合は、この小当り用の変動パターンコマンドを選択する。
【０１０７】
そして、最後に上記各分岐の抽選処理により選択された変動パターンコマンドをＲＡＭ２７３に記憶することにより（ステップＳ２３８）、大当り種別に対応した変動パターンコマンドの設定を行い、図９のステップＳ２２２に戻る。
【０１０８】
図９における残りの変動パターン抽選処理、すなわち時短中変動パターン抽選処理、潜伏中変動パターン抽選処理、確変中変動パターン抽選処理（ステップＳ２２３、Ｓ２２４、Ｓ２２５）の内容も、図１０で説明した通常中変動パターン抽選処理（ステップＳ２２２）の場合と同様である。
【０１０９】
ただし、図１２に示すように、小当りフラグは、通常状態（低確率、開放延長なし）である場合に通常演出モードとするか確変隠匿演出モードとするかの振り分け因子として寄与しているに過ぎず、他の残りの時短状態、潜伏確変状態、確変状態という３種類の演出モードの振り分けには関与していない。そこで、この通常状態を除く、残りの３種類の遊技状態（時短状態、潜伏確変状態、確変状態）については、実際上、小当りフラグの種別を無視して変動パターン抽選処理を実行する。
【０１１０】
図７に戻り、上記の変動パターンコマンドの抽選（ステップＳ２０３）が終わると、主制御ＣＰＵ２７１は、装飾図柄指定コマンドを決定し（ステップＳ２０４）、上述した変動パターンコマンドおよび装飾図柄指定コマンドを演出制御コマンドとして演出制御基板２４（演出制御ＣＰＵ２４１）に送信する（ステップＳ２０５）。この送信される変動パターンコマンドは、それ自体に、図柄の変動時間、内部抽選結果の当否情報（大当りやハズレの別）といった変動パターン情報を持つだけでなく、上記した４つの変動パターンの区分への振り分け、つまり通常状態（低確率、開放延長なし）、時短状態（低確率、開放延長あり）、潜伏確変状態（高確率、開放延長なし）、確変状態（高確率、開放延長あり）という４つ区分への振り分けがなされ、それぞれの区分の中で、ハズレ用、１５Ｒ確変大当り用、１５Ｒ非確変大当り用、２Ｒ突確大当り用、２Ｒ潜伏確変大当り用、小当り用などの群から抽選された変動パターンコマンドが送信される。したがって、変動パターンコマンドは間接的に遊技状態に関する情報を含んだものとなっている。
【０１１１】
上記変動パターンコマンドおよび装飾図柄指定コマンドの送信後、図４のステップＳ１１１に戻る。
【０１１２】
（４−４．演出抽選処理、図１１）
図４において、ステップＳ１１１の変動パターン決定処理を終わると、図１１に詳細を示すステップＳ１１２の演出抽選処理に進む。
【０１１３】
図１１は演出制御基板２４側が行う演出抽選処理の内容を示すフローチャートである。演出制御ＣＰＵ２４１は、主制御基板２７から演出制御コマンドを受信すると、これに含まれている変動パターンコマンドおよび装飾図柄指定コマンドを解析し、解析結果に基づいて、対応する演出シナリオを有する演出パターンを、演出パターン群の中から抽選により決定する（ステップＳ３０１）。
【０１１４】
この演出抽選処理では、演出制御基板２４側において装飾図柄に関する変動パターンや装飾図柄の変動表示と共に表示させるべき演出内容、つまり演出シナリオを決定することになる。ここでの「演出シナリオ」とは、装飾図柄の変動パターンに対応する狭義の演出パターン（停止表示を含む）に、背景演出や予告演出を含めた広義の演出パターンを指す。
【０１１５】
したがって、この演出抽選処理では、主制御基板２７から送られてくる変動パターンコマンドに基づき、大当りおよびハズレ別に、昇格演出ゲーム発生の有無、どのような装飾図柄内容を停止させるか（大当りの場合には確変大当り図柄または通常大当り図柄（非確変大当り図柄）のどちらで停止させるか、またその図柄の停止表示態様）、あるいは予告演出（リーチ演出や背景演出）の有無やその内容を含む演出シナリオを決定する。
【０１１６】
また、演出制御ＣＰＵ２４１は、受信した変動パターンコマンドがいずれの遊技状態の区分（図９参照）に属するかに基づいて、変動開始時の遊技状態を判定し、液晶表示装置３６に表示すべき演出モードを決定する。
【０１１７】
（４−５．変動パターンコマンド選択テーブル、図１２）
図１２は、上記した変動パターン抽選処理（図９）において選択される変動パターンコマンドと、変動パターンコマンドが属する変動開始時の遊技状態と、その属する遊技状態から把握される次変動開始後の演出モードとの対応関係を示した変動パターンコマンド選択テーブルである。
【０１１８】
ここで変動開始時の遊技状態は、大当り当選確率の高低（高確率または低確率）と開放延長の有無の他に、小当りフラグ情報つまり当選履歴情報（設定または非設定の別）を加えた、計３つの判断要素の組合せにより決定される。
【０１１９】
本実施形態において、大当りの種類として見るときは、小当りを他の大当りと区別することなく同列に扱っているが、遊技状態の情報として見るときは、この特定当たりの当否に関する当選履歴情報を小当りフラグ情報の形で管理し、その当選履歴情報を変動パターンコマンドに含ませている。
【０１２０】
図１２において、変動パターンコマンドは２バイト構成である。１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＶＥＮＴ（コマンドの種類）を表す。
【０１２１】
変動パターンコマンドＡ１＊＊［Ｈ］は変動開始時の遊技状態が通常状態（低確率、開放延長なし）でかつ小当りフラグが非設定（００［Ｈ］）である場合の区分に対応している。この１６進表記のコマンドＡ１＊＊［Ｈ］で指定される変動パターンコマンドであることが分かれば、変動開始時の遊技状態は、大当り当選確率が低確率で、かつ、開放延長機能が未作用の状態にあるケースであることが分かり、またこの通常状態（低確率、開放延長なし）で小当りフラグが非設定状態（００［Ｈ］）であることを根拠に、次変動開始後の演出モードは、通常演出モード（たとえば昼間背景演出）に移行すべきことが分かる、という対応関係にある。
【０１２２】
同様に変動パターンコマンドＡ２＊＊［Ｈ］は変動開始時の遊技状態が通常状態（低確率、開放延長なし）でかつ小当りフラグが設定状態（５Ａ［Ｈ］）である場合の区分に対応している。このコマンドＡ２＊＊［Ｈ］で指定される変動パターンコマンドであることが分かれば、変動開始時の遊技状態は、大当り当選確率が低確率で、かつ、開放延長機能が未作用の状態で、かつ小当りしているケースであることが分かり、またこの通常状態（低確率、開放延長なし）でかつ小当りフラグが５Ａ［Ｈ］であることを根拠に、次変動開始後の演出モードは、確変隠匿演出モード（夕方背景演出）に移行すべきことが分かる、という対応関係にある。なお、小当りの当選確率については、どの遊技状態においても一定である。
【０１２３】
また、変動パターンコマンドＡ３＊＊［Ｈ］は変動開始時の遊技状態が時短状態（低確率、開放延長あり）である場合の区分に対応している。このコマンドＡ３＊＊［Ｈ］で指定される変動パターンコマンドであることが分かれば、変動開始時の遊技状態は、大当り当選確率が低確率で、かつ、開放延長機能が作用状態であるケースであることが分かり、またこの時短状態（低確率、開放延長あり）であることを根拠に、次変動開始後は時短演出モード（たとえば朝方背景演出）に移行すべきことが分かる、という対応関係にある。
【０１２４】
また変動パターンコマンドＡ４＊＊［Ｈ］は変動開始時の遊技状態が潜伏確変状態（高確率、開放延長なし）である場合の区分に対応している。このコマンドＡ４＊＊［Ｈ］で指定される変動パターンコマンドであることが分かれば、変動開始時の遊技状態は、大当り当選確率が高確率で、かつ、開放延長機能が未作用状態であるケースであることが分かり、またこの潜伏確変状態（高確率、開放延長なし）であることを根拠に、次変動開始後は確変隠匿演出モード（夕方背景演出）に移行すべきことが分かる、という対応関係にある。
【０１２５】
また変動パターンコマンドＡ５＊＊［Ｈ］は変動開始時の遊技状態が確変状態（高確率、開放延長あり）である場合の区分に対応している。このコマンドＡ５＊＊［Ｈ］で指定される変動パターンコマンドであることが分かれば、変動開始時の遊技状態は、大当り当選確率が高確率で、かつ、開放延長機能が作用状態であるケースであることが分かり、またこの確変状態（高確率、開放延長あり）であることを根拠に、次変動開始後は確変確定演出モード（たとえば夜背景演出）に移行すべきことが分かる、という対応関係にある。
【０１２６】
上記変動パターンコマンドの特徴的なところは、遊技状態の区分に対応しており、変動パターンコマンドが属する区分から遊技状態の種別が分かるところにある。換言すれば、従来では主制御装置から演出制御装置に、通常大当り指定コマンド、時短大当り指定コマンド、潜伏確変大当り指定コマンド、確変大当り指定コマンドなどが送信されているが、本実施形態においては、このような独立した大当り種別指定コマンドは存在しない。
【０１２７】
上記において、確変隠匿演出モード（夕方背景演出）（ガセの場合）中の装飾図柄の変動時間と、通常演出モード（昼間背景演出）中の装飾図柄の変動時間は同一にしている。小当りフラグが非設定（００［Ｈ］）または設定（５Ａ［Ｈ］）のいずれの状態にあるかの違いにより、通常演出モードと確変隠匿演出モード（ガセの場合）とを区別しているだけである。すなわち、通常演出モード中に小当りに当選したときは、小当りフラグを設定状態（５Ａ［Ｈ］）に設定し、その後、モード転落抽選を行い、小当りによるモード転落抽選に当選したときには小当りフラグを非設定状態（００［Ｈ］）に戻す。通常演出モード中以外で小当りに当選しても小当りフラグの変更は行われない。たとえば、時短状態中に小当りしても時短演出モードを継続し、潜伏確変状態中に小当りに当選しても確変隠匿演出モードを継続し、確変状態中に小当りに当選しても確変確定演出モードを継続する。
【０１２８】
したがって、小当りの当選に関しては、その当選時の遊技状態が通常状態中の場合のみ、確変隠匿演出モードに移行し、時短状態や確変状態中や潜伏確変中に小当りに当選しても、当選時の演出モードを継続し、他の演出モードには移行しない。変動パターンコマンドの決定時には、低確率かつ開放延長なしの場合にのみ、小当りフラグをチェックして、変動パターンコマンドを決定する。
【０１２９】
小当りを扱っていても、上記のような小当りによる確変隠匿演出モード（夕方背景演出）への移行を主制御基板２７で管理していない場合、特に問題になるのは、小当りが発生しているのか、または発生していないのか、定かでない通常状態（低確率、開放延長なし）中に、何らかの理由で演出制御基板２４がリセットされると、演出制御基板２４が通常演出モードまたは確変隠匿演出モードのいずれに居たのかを把握できなくなることである。よって、その後演出制御基板２４の機能が回復したとき、演出制御基板２４がリセット時の演出モードに正しく復帰できるためには、上記のように少なくとも小当りによるモード移行状態を主制御基板２７側が把握している必要がある。
【０１３０】
そこで、主制御基板２７のＣＰＵ２７１が小当りフラグを用いて小当りの状態移行を管理し、この小当りフラグによる管理情報を遊技状態の情報と共に変動パターンコマンドに含ませて、つまり変動パターンコマンドＡ１＊＊［Ｈ］と変動パターンコマンドＡ２＊＊［Ｈ］に区分して演出制御基板２４側に送信し、演出制御基板２４側で、この区分のいずれに属する変動パターンコマンドであるかを知ることで、通常演出モードまたは確変隠匿演出モードのいずれに居たのかを把握できるようにしている。
【０１３１】
図４に戻り、上記のように図柄変動パターンについての演出シナリオが決定されると、特別図柄の変動表示が開始され、このタイミングで装飾図柄の変動表示もこれに連動して開始される（ステップＳ１１３）。演出制御基板２４側では、上記演出シナリオに対応するように、音制御信号や発光制御信号の出力が行われ、また演出制御基板２４から液晶制御基板２５に液晶表示装置３６の「液晶制御コマンド」が送信される。これにより特別図柄表示装置３８における特別図柄変動表示ゲームと、これと連動する形で液晶表示装置３６における装飾変動表示ゲームが実現される。
【０１３２】
ここで、特別図柄変動表示ゲームの結果（内部抽選結果）を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームになるので、本明細書では、この２つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉え、特に必要がない限り特別図柄と装飾図柄を区別することなく単に「図柄」と表現し、以下では、装飾図柄に関する動作を中心に説明することにする。
【０１３３】
上記図柄変動と演出の表示が開始された後、プログラムは図５のフローチャートに進み、図柄の変動表示を停止表示すると共に上記変動表示中の演出を終了する（ステップＳ１１４）。
【０１３４】
ここで、主制御基板２７は、特別図柄変動表示装置３８における停止特別図柄が大当りを示す大当り図柄であるか否かを判断し（ステップＳ１１５）、大当り図柄でなければ（ステップＳ１１５：ＮＯ）、現在の遊技状態が時短中か否かを判断し（ステップＳ１２４）、時短中であれば（ステップＳ１２４：ＹＥＳ）、図柄変動の変動時間の短縮状態を管理する時短遊技管理処理（ステップＳ１２５）を実行した後、図４のステップＳ１０１に戻る。時短中でなければ（ステップＳ１２４：ＮＯ）、そのまま図４のステップＳ１０１に戻る。
【０１３５】
ステップＳ１１５の判断として、大当り図柄であるならば（ステップＳ１１５：ＹＥＳ）、次いで、大当り開始Ｆコマンド決定処理が行われる（ステップＳ１１６）。
【０１３６】
ここではステップＳ１１５の判断材料として停止図柄としているが、当否情報を含んだたとえば変動パターンコマンドの一部または全部を判断することで大当り状態を把握するようにしてもよい。勿論、大当り図柄に変わるフラグ等によって状態を管理し判断材料とするようにしてもよい。
【０１３７】
＜５．大当り開始Ｆコマンド決定処理、図１３＞
図１３は大当り開始Ｆコマンド決定処理の内容を示すフローチャートである。なお「Ｆコマンド」はファンファーレコマンドの略称である（以下同じ）。
【０１３８】
この大当り開始Ｆコマンド決定処理では、まず、当選時情報記憶処理（図６）のステップＳ１３２で記憶した「大当り当選時データ（大当り種別と当選時の遊技状態）」をロードし、ロードした大当り当選時データの内容（大当り種別および当選時の遊技状態）を確認する（ステップＳ４０１）。
【０１３９】
次いで、図１４に示す大当り開始Ｆコマンド選択テーブルに基づき、つまり大当り当選時の遊技状態と大当り種別とに基づき、大当り当選時データに対応する「大当り開始Ｆコマンド」を決定する（ステップＳ４０２）。
【０１４０】
本実施形態の場合、大当り当選時の「遊技状態」としては、通常状態（低確率、開放延長なし、小当りフラグ非設定状態（００［Ｈ］））、ガセ確変隠匿状態（低確率、開放延長なし、小当りフラグ設定状態（５Ａ［Ｈ］））、時短状態（低確率、開放延長あり）、潜伏確変状態（高確率、開放延長なし）、確変状態（高確率、開放延長あり）の５状態がある。
【０１４１】
また大当り当選時の「大当り種別」としては、１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ突確大当り、２Ｒ潜伏確変大当り、小当りの５種類を考えているが、更に多くの大当り種別を含ませることもできる。
【０１４２】
この５種類の遊技状態と５種類の大当り種別との組合せで区分される大当り開始Ｆコマンドが、主制御基板２７から演出制御基板２４に送信される（ステップＳ４０３）。
【０１４３】
演出制御基板２４側は、この主制御基板２７から送られて来る大当り開始Ｆコマンドが上記組合せのいずれの区分に属するかに基づいて、演出モード移行先を決定することが可能になる。
【０１４４】
（５−１．Ｆコマンド選択テーブル、図１４）
図１４の大当り開始Ｆコマンド選択テーブルには、大当り当選時の「遊技状態」と大当り当選時の「大当り種別」の組み合わせにより区分される大当り開始Ｆコマンドが例示されている。通常状態（低確率、開放延長なし）に属する大当り開始ＦコマンドＦ９０１［Ｈ］〜Ｆ９０４［Ｈ］およびＦ７０１［Ｈ］のそれぞれは、大当り種別の１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ突確大当り、２Ｒ潜伏確変大当り、小当りに対応している。
【０１４５】
小当りについては、この図１４の大当り開始Ｆコマンド選択テーブルでは、小当りと関連づけた遊技状態を、１つの通常状態（低確率、開放延長なし）（Ｆ７０１［Ｈ］）で示してあるが、通常状態（低確率、開放延長なし、小当りフラグ非設定状態（００［Ｈ］））とガセ確変隠匿状態（低確率、開放延長なし、小当りフラグ設定状態（５Ａ［Ｈ］））とに対応するコマンドがそれぞれ存在する。図１７の大当り停止Ｆコマンド選択テーブルについても同様である。
【０１４６】
また、小当りについては、この図１４の大当り開始Ｆコマンド選択テーブルでは他の大当りと区別することなく同列に扱っている。しかし、小当りは、複数の種別の大当りのうち、供与する利益価値が相対的に低い特定当りであるため、この特定当たりの当選に関する当選履歴情報を、たとえばフラグの形で管理することとし、このフラグ情報を追加的に大当り開始Ｆコマンドに含ませても良い。図１７の大当り終了Ｆコマンド決定テーブルに示す小当りについても、同様に小当りをフラグの形で管理して、その小当りに関する当選履歴情報を追加的に大当り開始Ｆコマンドに含ませても良い。
【０１４７】
大当り当選時の遊技状態が、時短状態（低確率、開放延長あり）に属する大当り開始ＦコマンドＦ９１１［Ｈ］〜Ｆ９１４［Ｈ］およびＦ７１１［Ｈ］や、潜伏確変状態（高確率、開放延長なし）に属する大当り開始ＦコマンドＦ９２１［Ｈ］〜Ｆ９２４［Ｈ］およびＦ７２１［Ｈ］や、確変状態（高確率、開放延長あり）に属する大当り開始ＦコマンドＦ９３１［Ｈ］〜Ｆ９３４［Ｈ］およびＦ７３１［Ｈ］についても、それぞれ、大当り種別の１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ突確大当り、２Ｒ潜伏確変大当り、小当りに対応している。
【０１４８】
したがって演出制御基板２４側は、たとえば、受信した大当り開始ＦコマンドがＦ９０１［Ｈ］であることを知ることで、「大当りした当選時が通常状態（低確率、開放延長なし）であり、かつその時に内部当選した大当り種別が１５Ｒ非確変大当りであった」ということを判定することができる。また、受信した大当り開始ＦコマンドがＦ９０２［Ｈ］であれば、「大当りした当選時が通常状態（低確率、開放延長なし）であり、かつその時に内部当選した大当り種別が２Ｒ潜伏確変大当りであった」と判定することができる。同様に、受信した大当り開始ＦコマンドがたとえばＦ９０３［Ｈ］であれば、通常状態（低確率、開放延長なし）において２Ｒ突確大当りに当選していたと判定することができる。同様に、受信した大当り開始ＦコマンドがＦ９０４［Ｈ］であれば、通常状態（低確率、開放延長なし）において１５Ｒ確変大当りに当選していたと判定することができる。同様に、受信した大当り開始ＦコマンドがＦ７０１［Ｈ］であれば、通常状態（低確率、開放延長なし）において小当りに当選していたと判定することができる。
【０１４９】
上記の関係は、他の大当り開始Ｆコマンドを受信した場合にも成り立ち、大当り当選時の遊技状態情報と大当り種別情報とを得ることができる。図１３のステップＳ４０３では、このような情報を含む大当り開始Ｆコマンドが主制御装置２７から演出制御基板２４に送信されることになる。
【０１５０】
その後、大当り開始Ｆコマンド決定処理（図１３）を終了し、図５のステップＳ１１７に戻る。
【０１５１】
（５−２．大当り開始処理、図１５）
図５において、上記大当り開始Ｆコマンド決定処理（ステップＳ１１６）に続いて、大当り開始処理を実行する（ステップＳ１１７）。図１５に詳細を示すように、この大当り開始処理においては受信した大当り開始Ｆコマンドを解析し（ステップＳ５０１）、解析結果に基づいて、対応する大当り中の演出（シナリオ）を決定する（ステップＳ５０２）。
【０１５２】
大当り中の演出として、演出制御部（演出制御基板２４、液晶制御基板２５）は、まず大当りが開始することを液晶表示装置３６での画像の表示、及びスピーカ４６からの音声（開始ファンファーレ）の出力により遊技者に報知する。
【０１５３】
ここで、大当り開始Ｆコマンドは、ファンファーレの本来の情報以外に、コマンドの区分けにより、間接的ではあるが、「大当り当選時の遊技状態」および「大当り種別」の情報を持つ。このため、仮に、大当りの開始直前に、何らかの原因により演出制御基板２４だけがリセットされた場合、つまり主制御装置２７は正常な状態であるが演出制御基板２４の演出制御ＲＡＭ２４３の内容が消失してしまった場合（以下単にリッセットされた場合という）、このような状況下でも、大当り開始Ｆコマンドのコードを解析すれば、「大当り種別に応じた大当り中の演出」を実行することができるようになる（詳細は図２０においてケース５として後述する）。この点に、大当り開始Ｆコマンドがファンファーレ本来の情報以外の情報を持つことの利益がある。
【０１５４】
又、後に述べるが、大当り終了時に送信される大当り終了Ｆコマンドは、終了ファンファーレの本来の情報以外に、コマンドの区分けにより、間接的ではあるが、「大当り当選時の遊技状態」および「大当り種別」の情報を持つ。このため、仮に、大当り開始Ｆコマンドの送信された後に、何らかの原因により演出制御基板２４だけがリセットされたとしても、最悪、大当り終了Ｆコマンドにより「大当り種別に応じた大当り終了後の演出」を実行できる。このような場合の大当り中の演出は、大当り当選時の遊技状態や大当りの種別によらない予め定められた演出を行なうようにしてもよい。勿論、ラウンド毎に送信するコマンドに大当り当選時の遊技状態および大当り種別に関する情報を付加することで、より早く遊技状態に応じた大当り演出に復帰させることも可能である。
【０１５５】
次いで、大当り中の遊技動作（大当り遊技）の実行および大当り中の演出の実行を行う（ステップＳ１１８）。ここで、大当り中の遊技動作の実行とは、特別変動入賞装置４２や普通変動入賞装置４１の開閉動作の実行である。また大当り中の演出の実行とは、上記オープニング演出に続くラウンド間インターバル中の演出やラウンド中の演出の実行である。
【０１５６】
上記ステップＳ５０２（図１５）により決定された大当り中の演出シナリオに基づき、演出制御基板２４では大当り遊技の進行に伴い、大当り中の演出を実行制御し、主制御基板２７では、特別変動入賞装置ソレノイド４２ａにソレノイド制御用の励磁制御信号を送信して特別変動入賞装置４２の大入賞口４０を所定のパターンに従い開閉制御して、大当り遊技を実行制御する。また液晶制御基板２５では、液晶表示装置３６にラウンド間インターバル中の演出やラウンド中演出を表示する。
【０１５７】
各制御基板２７、２４により上記大当り中の遊技動作（大当り遊技）と大当り中の演出とが実行制御されて行く（ステップＳ１１８〜Ｓ１１９）。主制御基板２７側では、規定ラウンド数（たとえば、１５ラウンド）に達して大当りの終了が到来したか否かを判断し（ステップＳ１１９）、上記規定ラウンド数に達していない場合には（ステップＳ１１９：ＮＯ）、その規定ラウンド数が終了するまで上記ステップＳ１１８〜Ｓ１１９を繰り返す。
【０１５８】
＜６．大当り終了Ｆコマンド決定処理、図１６＞
規定数の全ラウンドが終了した場合には（ステップＳ１１９：ＹＥＳ）、大当り終了Ｆコマンド決定処理を行う（ステップＳ１２０）。
【０１５９】
図１６はこの大当り終了Ｆコマンド決定処理（ステップＳ１２０）の詳細を示したフローチャートである。この大当り終了Ｆコマンド決定処理の内容は、ステップＳ１１６の大当り開始Ｆコマンド決定処理と同様である。
【０１６０】
すなわち、この大当り終了Ｆコマンド決定処理では、まず、大当り当選時データの内容（大当り種別および当選時の遊技状態）を確認する（ステップＳ６０１）。次いで、図１７に示す大当り終了Ｆコマンド選択テーブルに基づき、大当り当選時データに対応する大当り終了Ｆコマンドを決定し（ステップＳ６０２）、この大当り終了Ｆコマンドを主制御基板２７から演出制御基板２４に送信する（ステップＳ６０３）。
【０１６１】
その後、大当り終了Ｆコマンド決定処理を終了し、図５のステップＳ１２０に戻る。
【０１６２】
図５において、上記大当り終了Ｆコマンド決定処理（ステップＳ１２０）に続いて、大当り中エンディング演出（大当り終了演出）を実行する（ステップＳ１２１）。この大当り中エンディング演出においては、大当りが終了することを液晶表示装置３６での画像の表示、及びスピーカ４６からの音声（終了ファンファーレ）の出力により遊技者に報知することとなる。なお、この大当り中エンディング演出においては、必要に応じて確変報知演出が行われる。
【０１６３】
上記の大当り中エンディング演出が終了すると、次に述べる遊技状態移行処理（ステップＳ１２２）および演出モード移行処理（ステップＳ１２３）を順次実行する。
【０１６４】
＜７．遊技状態移行処理、図１８＞
図１８は、ステップＳ１２２の遊技状態移行処理の内容を示すフローチャートである。
【０１６５】
この遊技状態移行処理において、大当り終了後の移行先として選択しうる遊技状態には、通常状態（低確率、開放延長なし）、時短状態（低確率、開放延長あり）、潜伏確変状態（高確率、開放延長なし）、確変状態（高確率、開放延長あり）、の４つがある。
【０１６６】
図１８の遊技状態移行処理では、大当りの種別による分岐（ステップＳ７０１）にしたがい、大当り終了後の遊技状態を、上記４つの遊技状態のうちの一つに移行させる。
【０１６７】
すなわち、１５Ｒ確変大当りに内部当選した場合は、大当り後の遊技状態を「確変中（高確率、開放延長あり）」に設定する（ステップＳ７０２）。また「１５Ｒ通常（非確変）大当り」に内部当選した場合は、大当り後の遊技状態を「時短中（低確率、開放延長あり）」に設定する（ステップＳ７０３）。また２Ｒ突確大当りに内部当選した場合は、大当り後の遊技状態を「確変中（高確率、開放延長あり）」に設定する（ステップＳ７０４）。また２Ｒ潜伏確変大当りに内部当選した場合は、大当り後の遊技状態を「潜伏確変中（高確率、開放延長なし）」に設定する（ステップＳ７０５）。なお、上記の設定処理における大当りは小当りの場合が含まれないので、小当りフラグについては非設定状態（００［Ｈ］）に戻す（ステップＳ７０６）。
【０１６８】
小当りに内部当選した場合には、遊技状態を変更せずにそのままの遊技状態を継続させ（ステップＳ７０７）、小当りフラグを設定状態の５Ａ［Ｈ］に設定する（ステップＳ７０８）。
【０１６９】
上記のステップＳ７０５の処理において、時短状態（低確率、開放延長あり）中に２Ｒ潜伏確変大当りに内部当選した場合は、大当り後の遊技状態を「確変中（高確率、開放延長あり）」に設定する。すなわち、この図１８に従うと、大当り後の遊技状態は「潜伏確変中（高確率、開放延長なし）」に移行させることになるが、図１４の大当り開始Ｆコマンド決定テーブルや図１７の大当り終了Ｆコマンド決定テーブルから選択されるコマンドがコマンドＦ９１２［Ｈ］およびコマンドＦ３１２［Ｈ］である場合、すなわち大当り当選時遊技状態が時短状態中（低確率、開放延長なし）の情報を含むコマンドを主制御基板２７から演出制御基板２４に送信した場合は、演出制御基板２４でこれらのコマンドを受信し、解析することにより、内部状態は「確変中（高確率、開放延長あり）」に移行する。この場合、演出モードは確変確定演出モードに移行する（図１９のステップＳ８０４）。
【０１７０】
次に、この内部状態が高確率状態にある確変隠匿演出モード中に演出制御基板２４がリセットされ、その後機能が回復し、遊技状態を把握して正常に復帰した場合を考えてみる。この場合、演出制御基板２４は復帰時に内部状態が高確率状態にあることを把握して、確変隠匿演出モードに復帰すべき演出モードを、確変確定演出モードに復帰する。本実施形態では、確変隠匿モード演出（ガセ、潜伏確変の両方を含む）を実行中に図８のステップＳ２１３に示すモード転落抽選に当選した場合であって、それ以降（小当り若しくは２Ｒ潜伏確変に当選するまで）の演出状態が、通常状態中であることを認識するような演出がなされている場合がある。すなわち、表示上は通常状態と変わらない状況であって内部状態としては確変状態の場合にリセットが発生する可能性もある。このような状況下でリセットされ、その後復帰するときは、「確変隠匿演出モード」に復帰するようにしてもよい。このような場合、一見矛盾した演出モードで復帰することになる。しかしこのケースは、遊技者に成り下がり感を与えずに状態復帰できるものであり、また内部状態と演出モードとの整合もとれているので、特に問題はない。
【０１７１】
同様に、遊技者に成り下がり感を与えずに状態復帰できる、という点では、次のような状態移行を採用してもよい。
【０１７２】
本実施形態では、通常状態（低確率、開放延長なし）中に２Ｒ潜伏確変大当りに当選し、再び２Ｒ潜伏確変大当りに当選したというケースの場合、２回目の２Ｒ潜伏確変大当り終了後の遊技状態を、潜伏確変状態（高確率、開放延長なし）から確変状態（高確率、開放延長あり）に格上げ設定されるようになっている。また、時短状態（低確率、開放延長あり）、確変状態（高確率、開放延長あり）中に２Ｒ潜伏確変大当りに当選したというケースの場合にも、確変状態（高確率、開放延長あり）に設定されるようになっている。
【０１７３】
ここで、１５Ｒ非確変大当りの他、演出モードが時短演出モード（朝方背景演出）に移行する２Ｒ突然時短大当り（この大当り遊技状態における大入賞口の開放パターンは「２Ｒ確変大当り」と同一または類似するものであり、大当り遊技状態終了後の遊技状態は「時短状態（低確率、開放延長あり）」に設定される）を設けたタイプを採用した場合を考えてみる。上記のように、通常状態（低確率、開放延長なし）中に１回目の２Ｒ潜伏確変大当りに当選して、大当り終了後の遊技状態が「潜伏確変状態（高確率、開放延長なし）」になり、続けて２回目の２Ｒ潜伏確変大当りに当選した場合には、遊技状態を確変状態（高確率、開放延長あり）に移行させ、その大当り終了後の演出モードを「確変暗示演出モード」に移行させるようにする。ここでいう「確変暗示演出モード」とは、たとえば、時短状態中と同一若しくは類似した演出を行なう演出状態をいい、内部状態が確変状態（高確率、開放延長あり）の場合の一部で「確変暗示演出モード」に移行する場合があり、この演出上で、時短状態（低確率、開放延長あり）若しくは確変状態（高確率、開放延長あり）のいずれかの状態であることが示唆される。しかし、「潜伏確変状態（高確率、開放延長なし）（演出モードは確変隠匿演出モード）」や「確変状態（高確率、開放延長あり）」中に、２Ｒ突然時短大当りに当選した場合には、時短状態（低確率、開放延長あり）に設定され、演出モードを時短演出モードに移行するようにする。なお以下では、「確変暗示演出モード」と「時短演出モード」は同一のものとして説明する。本例において、上記のように２Ｒ潜伏確変大当りに連続当選したケースでは、演出モードは、順に、通常演出モード、確変隠匿演出モード、時短演出モードと遷移する。つまり、２回目に当選した大当りが２Ｒ潜伏確変大当りであっても、その大当り終了後の演出モードが時短演出モードとなるので、遊技者は時短演出モードであるにもかかわらず、確変状態であるかも知れないという期待感を抱いて遊技に興じることになる。ちなみに、さらに、３回目の２Ｒ潜伏確変大当りに当選した場合は、その大当り終了後の遊技状態は「確変確定演出モード」に移行する。また上記ケースにおいて、２回目に当選した大当りが２Ｒ突然時短大当りである場合には、その大当り終了後の遊技状態は「時短演出モード」に移行する。
【０１７４】
ここで、ケース（Ａ）として潜伏確変状態（高確率、開放延長なし）中で２Ｒ潜伏確変大当りに当選しその大当り終了後（遊技状態は確変状態（高確率、開放延長あり）で演出モードは確変暗示演出モード（ここでは、時短演出モード））の遊技中に、演出制御基板２４がリセットされ、その後機能が回復した場合、次回変動パターンコマンドを受信した際には、内部状態が「高確率、開放延長あり」である、と把握されるので、演出制御基板２４は時短演出モードに復帰せず、確変確定演出モードで復帰することになる。他方、ケース（Ｂ）として潜伏確変状態（高確率、開放延長なし）中で２Ｒ突然時短大当りに当選しその大当り終了後（遊技状態は時短状態（低確率、開放延長あり）で演出モードは時短演出モード）の遊技中に、演出制御基板２４がリセットされ、その後機能が回復した場合には、次回変動パターンコマンドを受信した際には、内部状態が「低確率、開放延長あり」である、と把握されるので、演出制御基板２４は時短演出モードに復帰する。
【０１７５】
このように、上記ケース（Ａ）の場合においては時短演出モード中にリセットされたのに、正常に復帰したときに確変確定演出モードに変わってしまうのは、一見矛盾する演出モードで復帰することになる。しかしながら、遊技者に成り下がり感を与えずに復帰できることになり、また内部状態と演出モードとの整合性もとれているので、特に不都合を生じない。また上記ケース（Ｂ）の場合においても、内部状態と演出モードとの整合性がとれているので不都合は生じない。
【０１７６】
避けるべきは、確変隠匿演出モードに滞在していたのに、復帰後に通常演出モードに変化しまう、といった、成り下がり感のある復帰の仕方や、開放延長のない確変隠匿演出モードに滞在していたにもかかわらず開放延長ありの状態で実行される確変確定演出モードに変化してしまう、といった、演出状態と開放延長機能との矛盾が生じてしまう復帰の仕方である。
【０１７７】
＜８．演出モード移行処理、図１９＞
次いで、図５の演出モード移行処理（ステップＳ１２３）に進む。この出モード移行処理では、大当り開始Ｆコマンドまたは大当り終了Ｆコマンドに基づいて、移行先の演出モードを決定する。
【０１７８】
図１９は、この演出モード移行処理の内容を、大当り終了Ｆコマンドの場合を例にして示したフローチャートである。
【０１７９】
まず受信した大当り終了Ｆコマンドを解析し（ステップＳ８０１）、大当り終了Ｆコマンドが図１７のいずれの区分に属するか、という解析結果に基づいて、大当り終了後の演出モードの移行先を決定する（ステップＳ８０２〜Ｓ８０５）。この演出モード移行処理は、大当り中に何らかの原因により演出制御基板２４だけがリセットされた場合、大当り終了Ｆコマンドの解析結果（大当り種別）に基づいて、大当り終了後の演出モードの移行先を決定する場合に適用される（詳細は図２０においてケース４として後述する）。
【０１８０】
しかし、大当り終了Ｆコマンドを大当り開始Ｆコマンドと読み替えることにより、大当り開始Ｆコマンドが図１４のいずれの区分に属するか、という解析結果に基づいて、大当り終了後の演出モードの移行先を決定する処理にも適用することができる。そのように大当り開始Ｆコマンドを扱った演出モード移行処理では、大当りする直前において、何らかの原因により演出制御基板２４だけがリセットされた場合、大当り開始Ｆコマンドの解析結果（大当り種別）に基づいて、大当り開始後の演出モードの移行先を決定する場合に適用される（詳細は図２０においてケース５として後述する）。
【０１８１】
演出制御基板２４は、図１９の演出種別データ別の分岐（ステップＳ８０２）に従い、図１７の大当り終了Ｆコマンド決定テーブルを参照し、コマンドＦ３０１［Ｈ］、Ｆ３１１［Ｈ］、Ｆ３２１［Ｈ］、Ｆ３３１［Ｈ］に属する大当り終了Ｆコマンドであるときは、通常状態、時短状態、潜伏確変状態、確変状態のいずれの状態であったかに関わらず、１５Ｒ非確変大当りに当選した場合と判断されるので、大当り終了後の遊技状態の演出モードを、時短演出モード（朝方背景演出）に移行設定する（ステップＳ８０３）。
【０１８２】
またコマンドＦ８１１［Ｈ］に属する大当り終了Ｆコマンドであるとき、つまり時短状態中に小当りに当選した場合も、大当り終了後の遊技状態の演出モードを、時短演出モード（朝方背景演出）に移行設定する（ステップＳ８０３）。したがって、時短状態中に小当りに当選したときは、時短演出モード（朝方背景演出）が維持される。
【０１８３】
次に、コマンドＦ３０３［Ｈ］、Ｆ３１３［Ｈ］、Ｆ３２３［Ｈ］、Ｆ３３３［Ｈ］に属する大当り終了Ｆコマンドであるときは、通常状態、時短状態、潜伏確変状態、確変状態のいずれの状態であったかに関わらず、２Ｒ突確大当りに当選した場合と判断される。また、コマンドＦ３０４［Ｈ］、Ｆ３１４［Ｈ］、Ｆ３２４［Ｈ］、Ｆ３３４［Ｈ］に属する大当り終了Ｆコマンドであるときは、通常状態、時短状態、潜伏確変状態、確変状態のいずれの状態であったかに関わらず、１５Ｒ確変大当りに当選した場合と判断される。そこで、これらの場合は、大当り終了後の遊技状態の演出モードを、確変確定演出モード（夜背景演出）に移行設定する（ステップＳ８０４）。
【０１８４】
またコマンドＦ８３１［Ｈ］に属する大当り終了Ｆコマンドであるとき、つまり確変状態中に小当りに当選した場合も、大当り終了後の遊技状態の演出モードを、確変確定演出モード（夜背景演出）に移行設定する（ステップＳ８０４）。したがって、確変状態中に小当りに当選したときは、確変確定演出モード（夜背景演出）が維持される。
【０１８５】
次に、コマンドＦ３０２［Ｈ］、Ｆ３１２［Ｈ］、Ｆ３２２［Ｈ］、Ｆ３３２［Ｈ］に属する大当り終了Ｆコマンドであるときは、２Ｒ潜伏確変大当りに当選した場合と判断される。そこで、大当り終了後の遊技状態の演出モードを、確変隠匿演出モード（夕方背景演出）に移行設定する（ステップＳ８０５）ことになるが、これは通常状態（低確率、開放延長なし）で２Ｒ潜伏確変大当りに当選した場合、つまりコマンドＦ３０２［Ｈ］の場合のみ成される設定である。したがって、コマンドＦ３０２［Ｈ］の場合は、大当り終了後の演出モードを、確変隠匿演出モード（夕方背景演出）に移行設定し（ステップＳ８０５）、通常状態（低確率、開放延長なし）を除く時短状態（低確率、開放延長あり）、潜伏確変状態（高確率、開放延長なし）、または確変状態（高確率、開放延長あり）で２Ｒ潜伏確変大当りした場合、つまりＦ３１２［Ｈ］、Ｆ３２２［Ｈ］、Ｆ３３２［Ｈ］の場合は、大当り終了後の演出モードを、確変確定演出モード（夜背景演出）に移行設定する（ステップＳ８０４）。
【０１８６】
またコマンドＦ８０１［Ｈ］、Ｆ８２１［Ｈ］に属する大当り終了Ｆコマンドであるとき、つまり通常状態または潜伏確変状態において小当りに当選した場合も、大当り終了後の遊技状態の演出モードを、確変隠匿演出モード（夕方背景演出）に移行設定する（ステップＳ８０５）。したがって、潜伏確変状態中に小当りに当選したときは、確変隠匿演出モード（夕方背景演出）が維持される。
【０１８７】
本実施形態の演出モード移行処理の場合、通常状態（低確率、開放延長なし）で小当りに当選した場合、その後の演出モードを、確変隠匿演出モード（夕方背景演出）に移行させるのが前提であるが、通常状態と同様の演出モード（昼間背景演出）を維持するように構成してもよい。またこの場合において、確変隠匿演出モードに移行させるか通常演出モードに移行させるかを抽選により決定しても良い。また、本実施形態の遊技状態移行処理の場合、大当りが終了した後、複数の種別の特別遊技状態（時短状態（低確率、開放延長あり）、潜伏確変状態（高確率、開放延長なし）、確変状態（高確率、開放延長あり）が相当する）のうちからいずれの特別遊技状態に移行させるかを、大当りの種別に基づいて決定している。しかし、小当りとなった場合にその小当りの当選時の遊技状態と同様の遊技状態を維持する形態も含め、大当りの種別に対応した所定の遊技状態に移行させる構成としても良い。
【０１８８】
＜９．具体例、図２０＞
（ケース１〜３）
ここで変動パターンコマンドが「変動開始時の遊技状態」で区分けされていることの意義について説明する。
【０１８９】
図２０は、確変状態（高確率、開放延長あり）中に時刻ｔ１で１５Ｒ通常大当り（非確変大当り）に当選し、その大当りが終了した時刻ｔ５で時短状態（低確率、開放延長あり）に移行し、所定変動回数だけ時短状態に滞在した後に、時刻ｔ８で通常遊技状態（低確率、開放延長なしの通常状態）に戻るという遊技パターンを例示している。
【０１９０】
ここで、大当り終了後の任意の時点、たとえば時短終了後の時刻ｔ９（図２０にケース１として示す）において、演出制御基板２４のリセット（演出制御ＲＡＭ２４３のクリア）が生じ、すぐに演出制御基板２４の機能が回復した場合を考える。この時点において、液晶表示装置３６における演出表示は、通常演出モード（昼間背景演出）となっている。
【０１９１】
演出制御基板２４の機能回復後、最初の変動パターンコマンドが主制御基板２７から演出制御基板２４に送信されると（時刻ｔ１０）、これを受信した演出制御基板２４は、受信した変動パターンコマンドが、５つの遊技状態つまり通常状態（低確率、開放延長なし、小当りフラグ００［Ｈ］）、ガセ確変隠匿状態（低確率、開放延長なし、小当りフラグ５Ａ［Ｈ］）、時短状態（低確率、開放延長あり）、潜伏確変状態（高確率、開放延長なし）、確変状態（高確率、開放延長あり）のうちのいずれの状態区分に属するかに基づき、現在の遊技状態を把握する。すなわち、時刻ｔ１０において送信されてくる変動パターンコマンドは、通常状態（低確率、開放延長なし、小当りフラグ００［Ｈ］）に属するコマンドＡ１＊＊［Ｈ］（図１２参照）であるから、このコマンドＡ１＊＊［Ｈ］から、現在の遊技状態を通常状態（低確率、開放延長なし、小当りフラグ００［Ｈ］）であると把握する。そこで演出制御基板２４は、液晶表示装置３６に表示する演出モードを、通常演出モード（昼間背景演出）へ復帰させる。このように現在の遊技状態を把握して正しい演出モードに復帰することができる。
【０１９２】
図２０に示すケース２は、大当り終了後の時短状態（低確率、開放延長あり）中に、時刻ｔ６で、演出制御基板２４のリセットが生じ、すぐに正常状態に機能回復した場合である。この場合、時刻ｔ７において送信されてくる変動パターンコマンドは、時短状態（低確率、開放延長あり）に属するコマンドＡ３＊＊［Ｈ］（図１２参照）であるから、このコマンドＡ３＊＊［Ｈ］から、現在の遊技状態を時短状態（低確率、開放延長あり）であると把握することができる。そこで演出制御基板２４は、機能回復後に最初の変動パターンコマンドを受信した時刻ｔ７において、液晶表示装置３６における演出表示を、時短演出モード（朝方背景演出）へ復帰させる。
【０１９３】
変動パターンコマンドは「変動開始時の遊技状態」を指標に４種に区分され、間接的に変動開始時の遊技状態の情報を持っている。このため、大当り終了後に演出制御基板２４のリセットが生じても、その次の変動パターンコマンドの到来した時点で、早期に、正常な演出モードの液晶表示画面に復帰できる。
【０１９４】
まれなケースとして、図２０にケース３として示すように、大当り開始Ｆコマンドが送信される時点から大当り終了となるまでの間（時刻ｔ４〜ｔ５の間）に、演出制御基板２４のリセットが生じ、すぐに正常状態に機能回復した場合である。
【０１９５】
このケース３の場合、その後に主制御基板２７が時短制御に入り、時刻ｔ７で主制御基板２７から最初に送られてくる変動パターンコマンドＡ３＊＊［Ｈ］（図１２参照）を演出制御基板２４が受信することで、時短演出モード（朝方背景演出）へ復帰する。図２０中には、ケース２の場合と同じ時刻ｔ７において送信されてくる変動パターンコマンドによって、時短演出モードへの復帰がなされるように示してあるが、単なる作図上の便宜のためであり、実際には最初に送られてくる変動パターンコマンドの受信時に正常な演出モードに復帰する。
【０１９６】
このように、変動パターンコマンドが変動開始時の遊技状態で区分されていて、間接的に「変動開始時の遊技状態」の情報を持っていることは、大当り終了Ｆコマンドの受信から大当り終了までの間（時刻ｔ４〜ｔ５の間）に演出制御基板２４のリセットが生じた場合（ケース３）においても、その後の最初の変動パターンコマンドの到来により、早期に、正常な演出モードの液晶表示画面に復帰できる、という利益をもたらすものである。
【０１９７】
（ケース４）
次に、大当り終了Ｆコマンドが「大当り種別」と「当選時の状態」で区分けされていることの意義について説明する。
【０１９８】
パチンコ遊技機は、大当りラウンド中は常に低確率状態となる。このため、大当り中の任意の時点、たとえば図２０のｔ２〜ｔ４の間における時刻ｔ３において、演出制御基板２４のリセット（演出制御ＲＡＭ２４３のクリア）が生じ、すぐに演出制御基板２４の機能が正常状態に回復した場合（図２０にケース４として示す）、演出制御基板２４側は、遊技機の状態が把握できなくなる。もちろん、変動パターンコマンドが主制御基板２７から演出制御基板２４に送信されれば、上述したケース２またはケース１で述べた作用により、復帰すべき演出モードを判定することはできる。しかし、仮に、大当り終了Ｆコマンドに状態区分の情報が含まれていない場合、これでは、最初の変動パターンコマンドが到来するまで大当り終了後の演出状態を把握することができない。即ち、大当り終了ファンファーレによる演出においてどのような演出状態に移行するかを報知することができず、変動パターンコマンドが送信されるまでは演出状態を把握することができなくなる。
【０１９９】
この不都合は、大当り終了Ｆコマンドが「大当り種別」と「当選時の状態」で区分けされ、この区分を特定する情報を間接的に有することで解決される。すなわち、大当り中の時刻ｔ４で、大当り終了Ｆコマンドが主制御基板２７から演出制御基板２４に送信されると、これを受信した演出制御基板２４は、受信した大当り終了Ｆコマンドが、４つの遊技状態（通常状態、時短状態、潜伏確変状態、確変状態）のうちのいずれの状態区分に属するかの情報と、および大当りの種別情報（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ突確大当り、２Ｒ潜伏確変大当り、小当り）とに基づき、大当り終了後に移行すべき遊技状態を判断することができる。
【０２００】
図２０のケース４の場合、時刻ｔ４において送信されてくる大当り終了Ｆコマンドは、当選時の状態が確変状態（高確率、開放延長あり）で、大当りの種別が１５Ｒ非確変大当りという区分に属するコマンドＦ３３１［Ｈ］（図１７参照）であるから、このＦ３３１［Ｈ］から、大当り終了後に移行すべき演出モードは時短演出モードであると判断することができる。そこで演出制御基板２４は、液晶表示装置３６における演出表示を、時短演出モード（朝方背景演出）へ復帰させる。
【０２０１】
（ケース５）
次に、大当り開始Ｆコマンドが「大当り種別」と「当選時の状態情報」で区分けされていることの意義について説明する。
【０２０２】
図２０に示すケース５として示すように、図２０の確変中に大当りする直前の変動である大当り変動中の時刻ｔ１ａにおいて、演出制御基板２４がリセット（演出制御ＲＡＭ２４３のクリア）され、すぐに機能が回復した場合を考える。
【０２０３】
時刻ｔ１で変動が停止し大当り図柄が揃って大当りとなり、同時刻ｔ１で大当り開始Ｆコマンドが主制御基板２７から演出制御基板２４に送信されると、これを受信した演出制御基板２４は、受信した大当り開始Ｆコマンドが、４つの遊技状態（通常状態、時短状態、潜伏確変状態、確変状態）のうちのいずれの状態区分に属するかと、および大当りの種別（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ突確大当り、２Ｒ潜伏確変大当り、小当り）とに基づき、大当り終了後に移行すべき遊技状態を判断する。
【０２０４】
図２０のケース５の場合、時刻ｔ１において送信されて来る大当り開始Ｆコマンドは、「当選時の状態」が確変状態（高確率、開放延長あり）で、「大当りの種別」が１５Ｒ非確変大当りという区分に属するコマンドＦ９３１［Ｈ］（図１７参照）であるから、このＦ９３１［Ｈ］から、大当り終了後に移行すべき演出モードは時短演出モードであると判断することができる。そこで演出制御基板２４は、仮に大当り開始時の演出において時短用の演出が存在する場合、液晶表示装置３６における演出表示を時短演出用の大当り開始演出に設定する。尚、大当り開始演出は予め定められた演出に設定してもよい。
【０２０５】
このように、大当り開始Ｆコマンドが大当り種別と当選時の状態情報で区分けされていることは、ケース４の場合と同様に、変動パターンコマンドの到来を待たずに、早急に、つまり大当りの開始時に現在の遊技状態を把握して、正しい演出モードに復帰することができる、という利点を有する。しかも、このケース５の場合は、単に大当り中での液晶演出表示の復帰という点に留まらない。ケース５の場合は、大当り中演出の最初において現在の遊技状態を把握して正しい演出モードに復帰できること、つまり大当り中演出の最初から液晶演出表示を正しく表示できる、という点で、ケース４とは異なる意義を有する。
【０２０６】
（ケース６）
他のケースとして、図２０にケース６として示すように、大当り開始Ｆコマンドが送信されてから１ラウンド目の開始コマンドが送信されるまでの間（時刻ｔ１〜ｔ２の間）に、演出制御基板２４がリセットされ、すぐに機能が回復する場合（ケース６）が考えられる。
【０２０７】
このケース６の場合、その後に大当り遊技が終了した時点、すなわち時刻ｔ４において、大当り終了Ｆコマンドが送信されて来るので、その時点で時短演出モードに復帰する。すなわち、時刻ｔ４において送られて来る大当り終了Ｆコマンドは、当選時の状態が確変状態（高確率、開放延長あり）で、大当りの種別が１５Ｒ非確変大当りである、という区分に属するコマンドＦ３３１［Ｈ］（図１７参照）である。そこで演出制御基板２４は、このＦ３３１［Ｈ］から、大当り終了後に移行すべき演出モードは時短演出モードであると判断し、時短演出モード（朝方背景演出）へと復帰させる。
【０２０８】
しかし、このケース６の場合、１ラウンド目開始コマンドに大当り種別と当選時の状態情報を含ませておくことで、さらに早期に時短演出モードに復帰させることができる。
【０２０９】
すなわち、図２０において、時刻ｔ２で主制御基板２７から送信される１ラウンド目開始コマンドは、大当り開始（終了）Ｆコマンドで説明した区分情報の形で、大当り種別と当選時状態の情報を有している構成とする。この構成の下において、大当り開始から１ラウンド目開始までの間にリセットが生じて機能回復がなされた場合、その直後の時刻ｔ２において、すぐに１ラウンド目開始コマンドが送信されて来ることになる。そして、この１ラウンド目開始コマンドは、当選時の状態が確変状態（高確率、開放延長あり）で、大当りの種別が１５Ｒ非確変大当りである、という区分に属するコマンドである。そこで演出制御基板２４は、仮に大当り開始時の演出において時短用の演出が存在する場合、液晶表示装置３６における演出表示を時短演出用の大当り開始演出に設定することとなり、大当り終了Ｆコマンドの到来（時刻ｔ４）を待つことなく、時刻ｔ２にて早期に時短演出モードに復帰させることができる。
【０２１０】
［第２の実施形態］
上記第１の実施形態では、図１２の変動パターンコマンド選択テーブルに示したように、変動パターンコマンドに、遊技状態の情報とともに小当り情報を含ませ、これにより通常演出モードと確変隠匿演出モードとの区別を可能にし、より多彩な演出モードの創生を可能とした。
【０２１１】
しかし、本発明は第１の実施形態における変動パターンコマンドから小当り情報を省略した簡易な形態とすることもできる。
【０２１２】
図２１は、この小当り情報を含まない実施形態（第２の実施形態）における変動パターンコマンド選択テーブルを示したものである。この図２１の変動パターンコマンド選択テーブルでは、変動パターン抽選処理（図９）において選択される「変動パターンコマンド」と、変動パターンコマンドが所属する「変動開始時の遊技状態」と、その所属する遊技状態から演出制御基板２４側で把握される演出モード（次変動開始後の演出モード）との対応関係が示され、図１２のような「小当りフラグ」の情報との関係は含まれていない。
【０２１３】
図２１において、変動パターンコマンドＡ１＊＊［Ｈ］は変動開始時の遊技状態が通常状態（低確率、開放延長なし）である場合の区分に対応している。このコマンドＡ１＊＊［Ｈ］で指定される変動パターンコマンドであることが分かれば、変動開始時の遊技状態は通常状態（低確率、開放延長なし）であることが判り、これを根拠に次変動開始後は通常演出モード（昼間背景演出）に移行すべきことが分かる。
【０２１４】
同様に、変動パターンコマンドＡ２＊＊［Ｈ］は変動開始時の遊技状態が時短状態（低確率、開放延長あり）である場合の区分に対応している。このコマンドＡ２＊＊［Ｈ］で指定される変動パターンコマンドであることが分かれば、変動開始時の遊技状態が時短状態であることが分かり、これを根拠に次変動開始後は時短演出モード（朝方背景演出）に移行すべきことが分かる。
【０２１５】
また変動パターンコマンドＡ３＊＊［Ｈ］は変動開始時の遊技状態が潜伏確変状態（高確率、開放延長なし）である場合の区分に対応している。このコマンドＡ３＊＊［Ｈ］で指定される変動パターンコマンドであることが分かれば、変動開始時の遊技状態は潜伏確変状態であることが分かり、これを根拠に次変動開始後は確変隠匿演出モード（夕方背景演出）に移行すべきことが分かる。
【０２１６】
また変動パターンコマンドＡ４＊＊［Ｈ］は変動開始時の遊技状態が確変状態（高確率、開放延長あり）である場合の区分に対応している。このコマンドＡ４＊＊［Ｈ］で指定される変動パターンコマンドであることが分かれば、変動開始時の遊技状態は確変状態であることが分かり、これを根拠に次変動開始後は確変確定演出モード（夜背景演出）に移行すべきことが分かる。
【０２１７】
この小当り情報を含まない簡易な実施形態の制御は、図１〜図１９において、図７からモード転落抽選処理（ステップＳ２０２）を省き、図１０から小当り用変動パターン抽選処理（ステップＳ２３７）を省き、図１４の大当り開始Ｆコマンド決定テーブルおよび図１７の大当り終了Ｆコマンド決定テーブルからそれぞれ「小当り」の抽選部分を省き、図１８からステップＳ７０６〜ステップＳ７０８を省き、図１２の代わりに図２１の変動パターンコマンド選択テーブルを用いたものとなる。
【０２１８】
［第３の実施形態］
上記第１の実施形態および第２の実施形態では、大当り中コマンドの一種である大当り開始Ｆコマンドまたは大当り終了Ｆコマンドと変動パターンコマンドに着目し、それらに遊技状態や大当りの種別や小当りフラグ情報を含ませた。
【０２１９】
しかし、さらに、液晶表示装置に現出する変動中の演出を停止するための演出停止コマンドに着目し、これに「現在の遊技状態」を含ませる構成とすることもできる。
【０２２０】
すなわち、図柄停止表示および演出終了を行うべく主制御基板２７から送信される演出停止コマンド（図５のステップＳ１１４参照）を、少なくとも「現在の遊技状態」に応じて区分された演出停止コマンドの中から選択することによって決定し、この演出停止コマンドを主制御基板２７から演出制御基板２４に送信する。演出制御基板２４側では、受信した演出停止コマンドにより特定される「現在の遊技状態」に基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定する。この場合、演出モードの決定は、受信した変動パターンコマンドにより特定される「現在の遊技状態」、受信した大当り中コマンドにより特定される「大当り当選時の遊技状態」と「大当りの種別」、および受信した演出停止コマンドにより特定される「現在の遊技状態」の少なくともいずれか一つに基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定することになる。
【０２２１】
この第３の実施形態によれば、変動パターンコマンドを受信し、その変動中に演出制御基板がリセットされてしまった場合、つまり演出が途中までは正しく表示されているが突然リセットされてしまった場合でも、演出停止コマンドを受信することによって、再び早期に、演出の一部を復帰することが可能になる。たとえば演出停止コマンドを受信して復帰したときに、演出の後半であるハズレ図柄の停止姿態や当り図柄の停止姿態が現出可能になる、という利点が得られる。
【０２２２】
ただし、始動口への入賞から遊技がスタートすると考えた場合、変動パターンコマンドの送信がなされ、指定された変動時間が経過した後に、演出停止コマンドが送信される。このため演出停止コマンドの送信は変動パターンコマンドの送信より後になるので、多くの場合は、リセット後に最初に生起するであろう変動パターンコマンドを受信した時点で、リセットされた演出制御基板が正常に復帰することになる。
【０２２３】
［第４の実施形態］
第４の実施形態として、上記の変動パターンコマンドまたは演出停止コマンドには、「現在の遊技状態」だけでなく、小当りの当否を管理するフラグ情報のような特定当りの当選履歴情報を追加的に含ませる形態としてもよい。この第４の実施形態によれば、「現在の遊技状態」と「特定当りの当選履歴情報」との組合せにより、更に多彩な演出を創生することができる。
【０２２４】
この第４の実施形態の場合、演出モードの決定は、受信した変動パターンコマンドにより特定される「現在の遊技状態」、受信した大当り中コマンドにより特定される「大当り当選時の遊技状態と大当りの種別」、および受信した演出停止コマンドにより特定される「現在の遊技状態」の少なくともいずれか一つに基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定することになる。
【０２２５】
［第５の実施形態］
上記第１の実施形態では、大当り中の演出を指示するための大当り中コマンドの例として、大当り開始Ｆコマンドと大当り終了Ｆコマンドを掲げると共に、さらに補足的に１ラウンド目開始コマンド（ケース６）を掲げ、これらに対して「大当り当選時の遊技状態」と「大当りの種別」を含ませた。
【０２２６】
しかし、これ以外の大当り中コマンド、たとえば、ラウンド表示コマンド、ラウンド終了コマンドなどに「大当り当選時の遊技状態」と「大当りの種別」を含ませてもよい。
【０２２７】
これらの大当り中コマンドに関しても、その大当り中コマンドを、大当りの種別とその大当り当選時の遊技状態とにより区分される大当り中コマンドの中から選択することで、大当りの種別とその大当り当選時の遊技状態とを特定して送信することができる。
【０２２８】
演出制御基板側は、受信した大当り中コマンドにより特定される大当り当選時の遊技状態および大当りの種別と、受信した変動パターンコマンドにより特定される現在の遊技状態との少なくともいずれか一方に基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定することになる。
【０２２９】
［第６の実施形態］
上記実施形態では、始動口３４、３５への入賞を契機として送信される変動パターンコマンドを対象とした。
【０２３０】
しかし、遊技領域内には上記始動口３４、３５の他にも通常は２以上の入賞口（普通図柄始動口３７、大入賞口４０、一般入賞口４３）が設けられている。そこで、第６の実施形態として、入賞口でもある始動口３４、３５、普通図柄始動口３７、大入賞口４０および一般入賞口４３への入賞を契機として送信される入賞コマンドに着目し、当該入賞コマンドを、少なくとも現在の遊技状態に応じて区分された入賞コマンドの中から選択することにより決定し、演出制御基板２４に送信してもよい。上記入賞コマンドは、たとえば、入賞口への入賞に伴う演出を現出する（ランプやスピーカーを通じて入賞があった旨の演出を現出する）際に用いられる演出制御コマンドである。
【０２３１】
演出制御基板２４側は、受信した大当り中コマンドにより特定される大当り当選時の遊技状態および大当りの種別と、受信した変動パターンコマンドにより特定される現在の遊技状態と、受信した入賞コマンドにより特定される現在の遊技状態との少なくともいずれか一つに基づいて、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出モードを決定することになる。
【０２３２】
この第６の実施形態によれば、入賞コマンドを受信した時点で、つまり上記の変動パターンコマンド、演出停止コマンド、大当り中コマンドを受信したタイミング以外のタイミングで、演出制御基板が遊技状態を把握することができる。
【０２３３】
［第７の実施形態］
上記第６の実施形態において、上記入賞コマンドには、現在の遊技状態と共に特定当りの当選履歴情報を追加的に含ませてもよい。これにより一層多彩な演出を行うことが可能になる。
【０２３４】
［第８の実施形態］
また、液晶表示装置に変動表示および変動停止させる装飾図柄を指定するための装飾図柄指定コマンド（図７、ステップＳ２０４）に着目し、その装飾図柄指定コマンドを、少なくとも現在の遊技状態に応じて区分された装飾図柄指定コマンドの中から選択することにより決定し、この装飾図柄指定コマンドを受信した演出制御基板２４が、いずれの区分に属する装飾図柄指定コマンドであるかを知ることにより、現在の遊技状態を把握することができるように構成してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２３５】
本発明は、状態非報知タイプであるか状態非報知タイプであるかを問わず、多彩な演出制御と演出制御部がリセットされた場合の早期の復帰とを行うようにした弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０２３６】
１      パチンコ遊技機、
２      前面枠、
３      遊技盤、
３ａ    遊技領域、
４      外枠、
５      球誘導レール、
６      ガラス扉枠、
７      前面操作パネル、
８      上受け皿ユニット、
９      上受け皿、
１１      球貸しボタン、
１２      プリペイドカード排出釦（カード返却釦）、
１３      枠演出ボタン、
１４      球抜きボタン、
１５      発射操作ハンドル、
１９      遊技球払出装置、
２４      演出制御基板、
２５      液晶制御基板、
２５      液晶制御ＣＰＵ、
２７      主制御基板、
２８      発射制御基板、
２９      払出制御基板、
３１      電源基板、
３２      発射装置、
３４      上始動口、
３５      下始動口、
３６      液晶表示装置、
３７      普通図柄始動口、
３８      特別図柄表示装置、
３９      普通図柄表示装置、
４０      大入賞口、
４１      普通変動入賞装置、
４２      特別変動入賞装置、
４３      一般入賞口、
４４      風車、
４５      装飾ランプ、
４５ａ    光表示装置、
４６      スピーカ、
４６ａ    音響発生装置、
４７      可動翼片、
４８      センター飾り、
４９      アウト口、
５２      液晶制御ＣＰＵ、
５３      制御ＲＯＭ、
５４      制御ＲＡＭ、
５５      画像データＲＯＭ、
５６      ＶＲＡＭ、
６０      ＶＤＰ、
２４１      演出制御ＣＰＵ、
２４２      演出制御ＲＯＭ、
２４３      演出制御ＲＡＭ、
２７１      主制御ＣＰＵ、
２７２      ＲＯＭ、
２７３      ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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