(57)【要約】【課題】遊技者に現在の遊技モードを推測させ、同じ図柄のリーチであっても大当たりとなる期待度を異ならせることで、遊技者の遊技に対する興趣を高める。【解決手段】パチンコ遊技機１の主回路１００（モード設定手段）は、抽選結果が当たりのとき、主回路１００（図柄決定手段）が停止表示する図柄の組合せとして特定大当たりの組合せを決定する確率の高い特定モードと、非特定大当たりの組合せを決定する確率の高い非特定モードとの何れかの遊技モードを設定する。液晶表示装置１２のバー表示部１２ｂ（報知手段）は、現在の遊技モードが特定モードであるのか非特定モードであるのかを遊技者に推測させるための情報を報知する。【選択図】図２
2010178847.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、表示手段に停止表示する図柄の組合せを決定する図柄決定手段と、
前記表示手段の複数の表示領域にてそれぞれ複数の図柄を変動表示し、前記図柄決定手段の決定した組合せで各表示領域に図柄を停止表示する表示制御手段と、
前記表示手段に大当たりの組合せで図柄が停止表示されたとき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、
前記表示手段の一部の表示領域にてまだ図柄が変動表示しているとき、先に停止表示した表示領域の図柄が前記大当たりの組合せの一部を形成するリーチの組合せであると、その後前記大当たりの組合せで図柄が停止表示される可能性が高まり、該リーチの組合せが表示された後に特定大当たりの組合せで図柄が停止表示された場合は、大当たり遊技終了後の遊技状態を遊技者に有利な特定状態に制御し、該リーチの組合せが表示された後に非特定大当たりの組合せで図柄が停止表示された場合は、大当たり遊技終了後の遊技状態を前記特定状態よりも遊技者に不利な非特定状態に制御する状態制御手段と、
前記抽選結果が当たりのとき、前記図柄決定手段が停止表示する図柄の組合せとして前記特定大当たりの組合せを決定する確率の高い特定モードと、前記非特定大当たりの組合せを決定する確率の高い非特定モードとの何れかの遊技モードを設定するモード設定手段と、
現在の遊技モードが前記特定モードであるのか前記非特定モードであるのかを遊技者に推測させるための情報を報知する報知手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記図柄決定手段は、前記リーチの組合せの表示中に前記操作手段での入力操作を受け付けたとき、該リーチの組合せの表示後に停止表示する図柄の組合せとして前記非特定大当たりの組合せを決定していた場合は、停止表示する図柄を前記特定大当たりの組合せに変更し、前記特定大当たりの組合せを決定していた場合は、停止表示する図柄を前記非特定大当たりの組合せに変更するように設定されている請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所謂セブン機タイプのパチンコ遊技機においては、始動口への入賞を検出すると乱数カウンタから値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否を判定するとともに、表示手段としての液晶表示装置等にて停止表示される図柄の組合せを決定して、その液晶表示装置等に表示するように構成されている。液晶表示装置等にて停止表示される図柄として確変大当たり図柄が決定されると、大当たり遊技を実行した後、大当たり確率が高められた確変状態へと移行する。確変状態では、直に次の大当たりに当選することができる。
【０００３】
このような遊技に慣れてしまった遊技者は、遊技に対する興趣を向上させるような新しい遊技性の提供を望んでいる。その一例として、例えば下記特許文献１には、停止表示した図柄が再変動し易いモードと、再変動し難いモードとの何れかのモードに設定可能とされ、現在何れのモードにあるのかを遊技者に報知しておくことで、図柄の再変動に対する期待度を異ならせるようにした弾球遊技機について記載されている。また、例えば下記特許文献２には、リーチ状態でボタン操作すると、図柄が変化する遊技機について記載されている。これらの遊技機では、図柄変動を開始してから最終的には予め決定されている図柄の組合せを停止表示するまでの過程で様々な演出を行って大当たりとなることへの期待度を高めるようにしている。
【０００４】
下記特許文献１、２に記載の遊技機に代表されるような従来の遊技機においては、次の大当たりが確変大当たりになるのか、非確変大当たりになるのかは遊技者にはわからない。したがって、これらの遊技機では、非確変図柄でリーチになっても確変図柄でリーチになっても、大当たりとなる期待度が変わらなかった。また、従来の遊技機では、変動表示を開始する前に決定されている停止図柄を変更することができなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３１９４０６号公報
【特許文献２】特開２００４−２４２７４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、遊技者に現在の遊技モードを推測させ、同じ図柄のリーチであっても大当たりとなる期待度を異ならせることで、遊技者の遊技に対する興趣を高めることを目的とする。また、１回の図柄変動の中で停止表示される予定の図柄を変更する権利を遊技者に与える構成とし、現在の遊技モードを推測させて停止予定の図柄を変更すべきか否かを選択させる、という新しい遊技性を提供することで、遊技者の遊技に対する興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、所定の始動条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、抽選手段による抽選結果に基づいて、表示手段に停止表示する図柄の組合せを決定する図柄決定手段と、表示手段の複数の表示領域にてそれぞれ複数の図柄を変動表示し、図柄決定手段の決定した組合せで各表示領域に図柄を停止表示する表示制御手段と、表示手段に大当たりの組合せで図柄が停止表示されたとき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、表示手段の一部の表示領域にてまだ図柄が変動表示しているとき、先に停止表示した表示領域の図柄が前記大当たりの組合せの一部を形成するリーチの組合せであると、その後大当たりの組合せで図柄が停止表示される可能性が高まり、該リーチの組合せが表示された後に特定大当たりの組合せで図柄が停止表示された場合は、大当たり遊技終了後の遊技状態を遊技者に有利な特定状態に制御し、該リーチの組合せが表示された後に非特定大当たりの組合せで図柄が停止表示された場合は、大当たり遊技終了後の遊技状態を特定状態よりも遊技者に不利な非特定状態に制御する状態制御手段と、抽選結果が当たりのとき、図柄決定手段が停止表示する図柄の組合せとして特定大当たりの組合せを決定する確率の高い特定モードと、非特定大当たりの組合せを決定する確率の高い非特定モードとの何れかの遊技モードを設定するモード設定手段と、現在の遊技モードが特定モードであるのか非特定モードであるのかを遊技者に推測させるための情報を報知する報知手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
本発明のパチンコ遊技機では、特定状態（大当たりの当選確率が高い高確率状態）と非特定状態（大当たりの当選確率が特定状態に比べて低い低確率状態）とからなる遊技状態とは別に、特定モードと非特定モードとからなる遊技モードが設けられ、何れかのモードがモード設定手段により設定される。特定モードは、図柄決定手段により特定大当たりの組合せが決定される確率の高い遊技モードであり、非特定モードは、図柄決定手段により非特定大当たりの組合せが決定される確率の高い遊技モードである。そして、報知手段によって、現在の遊技モードが特定モードであるのか非特定モードであるのかを遊技者に推測させるための情報が報知される。
【０００９】
例えば、遊技者が現在の遊技モードを特定モードと推測しているときに特定大当たりの組合せの図柄となる可能性の高い特定図柄でリーチになると、非特定大当たりの組合せの図柄となる可能性の高い非特定図柄でリーチになったときよりも大当たりとなる期待度が高くなる。同様に、遊技者が現在の遊技モードを非特定モードと推測しているときに非特定図柄でリーチになると、特定図柄でリーチになったときよりも大当たりとなる期待度が高くなる。これとは逆に、遊技者が現在の遊技モードを非特定モードと推測しているときに特定図柄でリーチになったときや、特定モードと推測しているときに非特定図柄でリーチになったときは、大当たりとなる期待度がさほど高くならない。すなわち、遊技者が推測している現在の遊技モードに応じて、同じ図柄のリーチであっても、遊技者に対する大当たりへの期待度を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【００１０】
この場合、遊技者が操作可能な操作手段を備え、図柄決定手段は、リーチ図柄の表示中に操作手段での入力操作を受け付けたとき、該リーチ図柄の表示後に停止表示する図柄の組合せとして非特定大当たりの組合せを決定していた場合は、停止表示する図柄を特定大当たりの組合せに変更し、特定大当たりの組合せを決定していた場合は、停止表示する図柄を非特定大当たりの組合せに変更するように設定されているとよい。
【００１１】
これによれば、リーチ図柄の表示中に遊技者により操作手段が操作されると、最終の停止図柄として非特定大当たりの組合せが決定されていたときは特定大当たりの組合せに変更され、特定大当たりの組合せが決定されていたときは非特定大当たりの組合せに変更される。
【００１２】
例えば、現在の遊技モードが非特定モードに設定されているとき、遊技者が現在の遊技モードを非特定モードと推測し、その推測に基づいてリーチ図柄の表示中に操作手段を操作すると、予め決定されていた非特定大当たりの組合せが特定大当たりの組合せに変更される。特定大当たりの組合せに変更されると、大当たり遊技終了後は特定状態へ移行する。つまり、操作手段を操作することに基づいて大当たり遊技終了後の遊技状態が変更されることとなる。このため、遊技者は報知手段からの情報に応じて現在の遊技モードを真剣に推測するようになるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施例に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図３】図２のＲＡＭの記憶内容の一例を示す説明図。
【図４】図２の主回路で実行される特図変動処理を示すフローチャート。
【図５】液晶表示装置に表示される図柄（表示サンプル）を時系列的に例示する説明図。
【図６】液晶表示装置に表示される図柄（表示サンプル）を時系列的に例示する説明図。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【実施例】
【００１５】
図１は本発明に係るパチンコ遊技機（所謂セブン機タイプ）の正面模式図である。パチンコ遊技機１（以下、単に遊技機ともいう）は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉２と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。なお、図１において玉の流下方向を上下方向（鉛直方向）、遊技盤３の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向（水平方向）を左右方向、遊技盤３の盤面に直交する方向（水平方向）を前後方向とし、盤面の前側（遊技者側）が前方側であり、盤面の後側（奥側）が後方側である。
【００１６】
遊技盤３には、ハンドル装置４を含んで構成される発射装置１２４（図２参照）より発射された玉ＢＬ（以下、単に玉という）が流下する略円形状に囲まれた遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａには、玉の流下方向を変化させる釘Ｎ（一部のみ図示）が植設されており、遊技盤３の前方下部に設けられた上皿５から供給された玉が、発射装置１２４によって遊技領域３ａに向けて発射され、釘Ｎに弾かれながら遊技領域３ａを落下するようになっている。なお、前面ガラス扉２には、スピーカ１２１、装飾ランプ類１２２などが設けられている。
【００１７】
上皿５には、遊技者が押動操作可能な操作ボタン６が設けられている。操作ボタン６については、後述する。上皿５の下方には、流入口７ａを通して上皿５に連通した下皿７が設けられている。下皿７には、玉排出レバー７ｂが設けられている。玉排出レバー７ｂの操作により、下皿７の底部に形成された排出口（図示省略）が開口し、下皿７に貯えられた玉が玉箱８へ移される。
【００１８】
遊技領域３ａの中央付近には、中央役物装置１０が配置されている。中央役物装置１０には、遊技領域３ａを流下する玉を筐体１１の内部に導き入れる管状のワープルート１４が設けられている。ワープルート入口から進入した玉は、ワープルート１４内を移動して緩い傾斜状のステージ１５上に落下する。ステージ１５の前方側の中央には、遊技領域３ａに連通する開口部１６が形成され、その開口部１６を除くステージ１５の前端には、開口部１６以外からの玉の転落を阻止するガイド部材１７が設けられている。玉はステージ１５上で左右に移動を繰り返し、開口部１６を通って遊技領域３ａへ流下して行く。
【００１９】
また、中央役物装置１０には、枠状の筐体１１の奥側にて液晶表示装置１２が設けられている。筐体１１の上枠には、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる特図保留表示部１３が横一列状に配設されている。
【００２０】
液晶表示装置１２は、所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理の結果を特別図柄（特図）により表示して遊技者に報知するための特図表示部１２ａと、現在の遊技モードを遊技者に推測させるための情報を報知するための矩形状のバー表示部１２ｂとを備えている。特図表示部１２ａには、図柄を表示するための表示領域が複数（例えば３つ）形成されており、この全表示領域にて図柄の変動表示を開始し、各表示領域に停止表示された図柄の組合せにより抽選処理の結果を表示するようになっている。バー表示部１２ｂでは、例えば色付きの確変期待度表示バー（以下、単にバーという）が左端から右端までの範囲内で伸縮するようになっている。バー表示部１２ｂについては、後述する。液晶表示装置１２の特図表示部１２ａが本発明の表示手段に相当し、液晶表示装置１２のバー表示部１２ｂが本発明の報知手段に相当する。
【００２１】
中央役物装置１０の下方には、始動入賞装置２１が配置され、始動入賞装置２１の下方には大入賞装置２２が配置されている。始動入賞装置２１（始動口）は、開閉する一対の回動翼片２１ａ，２１ａ（電チュー）を備えており、回動翼片２１ａ，２１ａが開放されると玉が入賞し易くなる。
【００２２】
大入賞装置２２（大入賞口）は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とを備え、開口部に対する蓋部材の移動により玉が入賞容易な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する。大入賞装置２２は、通常は閉鎖状態にあるが、後述する大当たり遊技の実行時に開放状態になる。大入賞装置２２の下方には、玉を回収するための玉排出口２３が設けられている。
【００２３】
中央役物装置１０の左方には、玉が通過したとき始動入賞装置２１の回動翼片２１ａ，２１ａを所定時間及び所定回数だけ開放するための当たり抽選が行われる通過ゲート２４が配置されている。通過ゲート２４の左斜め下方には、１又は複数（例えば１つ）のＬＥＤにより普通図柄（普図）を表示する普図表示部２５と、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる普図保留表示部２６とが上下に配設されている。
【００２４】
次に、図２を用いて、パチンコ遊技機１の制御ブロック図について説明する。パチンコ遊技機１の主制御基板には主回路１００が搭載され、副制御回路１１１と払出制御回路１１２が接続されている。
【００２５】
主回路１００は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１０２、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１０３、入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１０４などを備えており、これらは図示を省略するバスを介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備えているが、図２では省略してある。各回路には、電源回路１１４にて生成された所定電圧の電力が主回路１００を介して供給されている。主回路１００が本発明の抽選手段、図柄決定手段、遊技制御手段、状態制御手段、モード設定手段に相当する。
【００２６】
副制御回路１１１は、主回路１００から入力されるコマンドに応じてアンプ／スピーカ１２１（図１参照）に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類１２２の点灯／消灯を制御する。また、副制御回路１１１は、表示制御回路１１５にコマンドを出力する。表示制御回路１１５は、副制御回路１１１から入力されたコマンドに応じて液晶表示装置１２を制御し、特図の変動表示や停止表示を実行させる。主回路１００、副制御回路１１１、表示制御回路１１５などが本発明の表示制御手段に相当する。
【００２７】
払出制御回路１１２は、主回路１００より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１２３を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が上皿５に払い出される。発射制御回路１１３は、遊技者がハンドル装置４を操作することに応じて、ハンドル装置４に対応して設けられた発射装置１２４を作動させ、上皿５に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置４の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００２８】
主回路１００には、始動入賞装置２１に付設された始動入賞検出器１３１、大入賞装置２２に付設された大入賞検出器１３２、操作ボタン６に付設されたボタン操作検出器１３３、通過ゲート２４に付設されたゲート通過検出器１３４からの玉検出信号がそれぞれ入力される。
【００２９】
また、主回路１００は、始動入賞装置２１の回動翼片２１ａ，２１ａを開閉する電チューソレノイド１４１、大入賞装置２２を開閉する大入賞ソレノイド１４２、特図保留表示部１３のＬＥＤ、普図表示部２５のＬＥＤ、普図保留表示部２６のＬＥＤをそれぞれ駆動制御する。
【００３０】
図３に、ＲＡＭ１０３（記憶手段）の記憶内容の一例を示す。ＲＡＭ１０３には、大当たりや特図変動等の時間管理を行うためのタイマ及びカウンタが格納される。ＲＡＭ１０３には、例えば、特図用乱数カウンタ１０３ａ、図柄用乱数カウンタ１０３ｂ、モード用乱数カウンタ１０３ｃ、特図保留記憶領域１０３ｄ、状態フラグ記憶領域１０３ｅ、モードフラグ記憶領域１０３ｆ、操作フラグ記憶領域１０３ｇ、継続回数記憶領域１０３ｈなどが設けられている。
【００３１】
特図用乱数カウンタ１０３ａの値は、例えば０〜３９９までの間で変動（所定時間毎に１を加算）する。特図の変動中や大当たり中に始動入賞装置２１への入賞が検出されると、その検出タイミングでの値が特図用乱数カウンタ１０３ａから抽出され、その抽出された特図乱数値が特図保留として特図保留記憶領域１０３ｄに記憶される。特図保留記憶領域１０３ｄには、複数（例えば、上限数４個）の特図保留を記憶可能である。
【００３２】
図柄用乱数カウンタ１０３ｂの値は、例えば０〜９９までの間で変動（所定時間毎に１を加算）する。始動入賞装置２１への入賞時には、図柄用乱数カウンタ１０３ｂからも値が抽出され、その抽出された図柄乱数値に基づいて停止図柄（停止表示する図柄の組合せ、ハズレ時でのリーチ又は非リーチ図柄、大当たり時でのリーチ図柄、確変又は非確変大当たり図柄）が決定される。なお、図柄乱数値も特図乱数値とともに特図保留として特図保留記憶領域１０３ｄに記憶される。
【００３３】
モード用乱数カウンタ１０３ｃの値は、例えば０〜２０までの間で変動（所定時間毎に１を加算）する。始動入賞装置２１への入賞時には、モード用乱数カウンタ１０３ｃからも値が抽出され、その抽出されたモード乱数値に基づいて遊技モードを特定モードに維持するか、非特定モードへ変更するか、非特定モードに維持するか、特定モードへ変更するかが決定される。ここで、特定モードとは、抽選結果が当たりのとき、確変大当たりの図柄が決定される遊技モードを意味し、非特定モードとは、抽選結果が当たりのとき、非確変大当たりの図柄が決定される遊技モードを意味する。なお、モード乱数値も特図乱数値及び図柄乱数値とともに特図保留として特図保留記憶領域１０３ｄに記憶される。
【００３４】
状態フラグは、特図用乱数カウンタ１０３ａから抽出された特図乱数値の当否を判定する特図判定テーブルを選択するための遊技状態を示すフラグであり、通常状態であるとき０に設定され、大当たり状態であるとき１に設定され、確変状態であるとき２に設定され、時短状態であるとき３に設定される。通常状態及び時短状態が本発明の非特定状態に相当し、確変状態が本発明の特定状態に相当する。
【００３５】
モードフラグは、モード用乱数カウンタ１０３ｃから抽出されたモード乱数値に基づいて、特定モードへ変更されたとき、或いは特定モードに維持されたときは０に設定され、非特定モードへ変更されたとき、或いは非特定モードに維持されたときは１に設定される。操作フラグは、操作ボタン６が操作されないときは０に設定され、操作ボタン６が操作されたときは１に設定される。継続回数は、大当たり終了時に時短状態となる場合は１００をセットし、特図の変動表示を行う毎に１を減算する。
【００３６】
なお、図示は省略するが、ＲＡＭ１０３には、特図用乱数カウンタ１０３ａと同様の普図用乱数カウンタや、通過ゲート２４への入賞時に普図用乱数カウンタから抽出された普図乱数値を普図保留として記憶するための普図保留記憶領域も設けられている。
【００３７】
次に、図１〜図３を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技性）について概要を説明しておく。
【００３８】
玉が通過ゲート２４を通過すると、ゲート通過検出器１３４による玉の検出に応じて、主回路１００は、普図の保留が３個以下であれば、普図用乱数カウンタから現在の値を抽出し、その抽出した普図乱数値を普図保留としてＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき（普図の変動中でなく、始動入賞装置２１の電チューが動作中でないとき）、普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。読み出した普図保留の普図乱数値を、通常状態であれば通常用普図判定テーブル（普図当選確率：１／１００）、時短状態や確変状態であれば時短用普図判定テーブル（普図当選確率：９９／１００）の当たり値と比較する。この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動（普図表示部２５のＬＥＤ点滅）を開始する。なお、普図用乱数カウンタから値を抽出し、その抽出した普図乱数値の当たり判定を行う処理が、普図の抽選処理に相当する。
【００３９】
普図の判定結果が当たりの場合、変動時間（通常状態又は大当たり状態であれば３０秒、時短状態や確変状態であれば１秒）経過時に普図表示部２５のＬＥＤを点灯し、電チューソレノイド１４１を励磁して電チューを開放する。所定時間（通常状態であれば０．１秒、時短状態や確変状態であれば１．５秒を３回）経過後、始動入賞装置２１を閉鎖する。なお、普図の判定結果がハズレの場合は、変動時間経過時に普図表示部２５のＬＥＤを消灯する。
【００４０】
始動入賞装置２１に玉が入賞し、始動入賞検出器１３１による玉の検出に応じて、主回路１００は、払出制御回路１１２に３個の賞球を払い出すように指示し、特図保留記憶領域１０３ｄに記憶された特図保留（最大で４個）が３個以下であれば、特図用乱数カウンタ１０３ａ、図柄用乱数カウンタ１０３ｂ、モード用乱数カウンタ１０３ｃから現在の値を抽出し、その抽出した特図乱数値、図柄乱数値、モード乱数値を特図保留として特図保留記憶領域１０３ｄに記憶する。
【００４１】
主回路１００は、新たな特図の変動を開始可能なとき（特図の変動中でなく、大当たり中でもないとき）、特図保留記憶領域１０３ｄに特図保留が記憶されていれば、記憶された順に特図保留を読み出すとともに、読み出した特図保留を特図保留記憶領域１０３ｄから消去する。
【００４２】
主回路１００（抽選手段）は、読み出した特図保留の特図乱数値と、特図判定テーブルに設定されている当たり値とを比較し、一致する場合は当たりと判定する当否判定を行う。状態フラグ記憶領域１０３ｅの状態フラグを確認し、通常状態（状態フラグ：０）や時短状態（状態フラグ：３）であれば通常用特図判定テーブル（特図当選確率：１／４００）の当たり値（例えば、０）と、確変状態（状態フラグ：２）であれば確変用特図判定テーブル（特図当選確率：１／４０）の当たり値（例えば、０〜９）と比較する。なお、特図用乱数カウンタ１０３ａから値を抽出し、その抽出した特図乱数値の当否判定を行う処理が、特図の抽選処理に相当する。
【００４３】
主回路１００（図柄決定手段）は、この当否判定の判定結果と、読み出した特図保留の図柄乱数値とに基づいて、特図の変動パターンと停止図柄を決定する。具体的には、判定結果が大当たりのとき、モードフラグ記憶領域１０３ｆのモードフラグを確認し、特定モード（モードフラグ：０）であれば確変大当たり図柄（特定大当たりの組合せ）を、非特定モード（モードフラグ：１）であれば非確変大当たり図柄（非特定大当たりの組合せ）を、それぞれ停止図柄として、図柄の変動表示を行うときの変動パターンやリーチ図柄（リーチの組合せ）とともに決定する。
【００４４】
主回路１００（表示制御手段）は、液晶表示装置１２の３つの表示領域にて３つの図柄列（例えば、各桁が「１」〜「８」で表される３桁の数字）で変動表示を開始し、決定された変動パターンでの表示を行った後、左、右、中の順で図柄を停止し、停止表示した図柄の組合せにより判定結果を表示する。確変大当たりであった場合は、リーチ図柄を表示した後、奇数のゾロ目（「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」）を停止表示する。一方、非確変大当たりであった場合は、リーチ図柄を表示した後、偶数のゾロ目（「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」）を停止表示する。ここで、リーチ図柄とは、大当たり図柄へ移行する前に表示される図柄であり、３つの表示領域のうち中の表示領域ではまだ図柄が変動表示している状態で、左と右に同じ奇数の数字を停止表示した特定図柄（確変リーチ図柄）と、同じ偶数の数字を停止表示した非特定図柄（非確変リーチ図柄）との２種類がある。特定図柄の表示後に確変大当たり図柄が停止表示されることもあれば、非確変大当たり図柄が停止表示されることもある。同様に、非特定図柄の表示後に非確変大当たり図柄が停止表示されることもあれば、確変大当たり図柄が停止表示されることもある。また、何れのリーチ図柄を表示した後も、中の表示領域に左右と異なる図柄を停止表示することで、ハズレ図柄を表示することもある。
【００４５】
主回路１００（状態制御手段）は、判定結果が確変大当たりであれば（大当たりの振分率は、例えば確変大当たり：５０％、非確変大当たり：５０％）確変大当たり図柄である奇数のゾロ目が停止表示されたとき、判定結果が非確変大当たりであれば非確変大当たり図柄である偶数のゾロ目が停止表示されたとき、状態フラグ記憶領域１０３ｅの状態フラグを１に変更する。
【００４６】
主回路１００（遊技制御手段）は、状態フラグが１（大当たり状態）であると、大当たり遊技を実行する。大当たり遊技では、大入賞装置２２を開放して１０個入賞するか３０秒経過すると閉鎖する動作処理を１５ラウンド繰り返す。大入賞装置２２へ１個入賞すると１５個の賞球が払い出される。
【００４７】
主回路１００（状態制御手段）は、確変大当たりの終了後は状態フラグを２に変更して遊技状態を確変状態とする。以降、主回路１００（抽選手段）は、確変用特図判定テーブルを参照して大当たりの当否判定を行う。確変状態は次回の大当たりまで継続する。一方、主回路１００（状態制御手段）は、非確変大当たりの終了後は状態フラグを３に変更して遊技状態を時短状態とする。以降、主回路１００（抽選手段）は、通常用特図判定テーブルを参照して大当たりの当否判定を行う。時短状態は、１００回（ハズレの抽選結果が１００回）の図柄変動が終了するか、新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで継続する。主回路１００（状態制御手段）は、１００回の図柄変動が終了すると状態フラグを０に変更して遊技状態を通常状態に戻す。確変状態と時短状態では、普図の当選確率が高くなり、普図当選時に電チューの開放時間が長くなるため、遊技者は持ち玉をさほど減らすことなく、遊技を継続することができる。
【００４８】
主回路１００（モード設定手段）は、遊技状態の如何に関わらず、特図の変動開始時には、読み出した特図保留のモード乱数値に基づいてモードフラグ記憶領域１０３ｆのモードフラグを必要に応じて（例えば、モード乱数値が０の場合）変更し遊技モードを設定する。遊技モードは、特定モード（モードフラグ：０）と非特定モード（モードフラグ：１）の間で移行する（モード変更率は、例えば１／２０に設定される）。
【００４９】
主回路１００（表示制御手段）は、モードフラグ記憶領域１０３ｆのモードフラグと読み出した特図保留のモード乱数値に応じて、特図の変動が開始される毎に液晶表示装置１２におけるバー表示部１２ｂのバー長さを更新する。バー表示部１２ｂは２０段階に設定されており、主回路１００（表示制御手段）は、特定モード（モードフラグ：０）であるとき、例えばモード乱数値が０〜６であればバー長さを１段階伸ばし、モード乱数値が７〜９であればバー長さを１段階縮ませ、１０〜１９であればバー長さを維持する。同様に、非特定モード（モードフラグ：１）であるとき、例えばモード乱数値が０〜６であればバー長さを１段階縮ませ、モード乱数値が７〜９であればバー長さを１段階伸ばし、１０〜１９であればバー長さを維持する。
【００５０】
したがって、特定モードが継続するほどバー長さは長く、非特定モードが継続するほど短くなる傾向にあり、遊技者は、バー長さが伸びる傾向か縮む傾向かを判断することで、現在の遊技モードを推測することができる。なお、特定モードの継続中であっても、モード乱数値に応じてバー長さが短くなることがあってもよい。
【００５１】
液晶表示装置１２の特図表示部１２ａにおいて特図の変動表示が行われ、特定図柄又は非特定図柄のリーチになったときは、操作ボタン６の入力操作が受け付け可能となる（操作ボタン６の操作は、例えばス−パーリーチに発展してから大当たり図柄の表示が確定する所定時間前まで有効）。
【００５２】
遊技者が非特定モードであると推測しているときに特定図柄又は非特定図柄のリーチになった場合、操作ボタン６を操作すると、その抽選結果が大当たりであった場合は、決定されていた最終の停止図柄が変更される（予め決定されていた最終の停止図柄が偶数であれば奇数に変更され、奇数であれば偶数に変更される）。つまり、主回路１００（図柄決定手段）は、リーチ図柄の表示中に操作ボタン６での入力操作を受け付けたとき、特図乱数値の当否判定結果と図柄乱数値とに基づいて停止図柄として非確変大当たり図柄を予め決定していた場合は、確変大当たり図柄に変更し、確変大当たり図柄を予め決定していた場合は、非確変大当たり図柄に変更するように設定されている。
【００５３】
次に、図５、６に示す表示例を用いて、本発明の特徴について具体的に説明する。図５に示す表示例は、非特定モードで大当たりに当選し、非確変大当たり図柄が選択・決定されている状態で、液晶表示装置１２にて変動表示が行われる過程を時系列的に示したものである。
【００５４】
液晶表示装置１２の特図表示部１２ａにおいて先の抽選結果（例えば、ハズレ図柄）が停止表示されている状態（図５ａ．）から、特図の変動が開始される（図５ｂ．）。このとき、液晶表示装置１２のバー表示部１２ｂにおいては、読み出した特図保留のモード乱数値に応じてバー長さが更新される。非特定リーチ図柄が停止表示される（図５ｃ．）。この場合、操作ボタン６の入力操作が受け付け可能になった旨が報知される（図５ｄ．）。
【００５５】
スーパーリーチに発展した後（図５ｅ．）、操作ボタン６が操作されていない場合は、非確変大当たり図柄（例えば「４４４」）が仮停止表示され（図５ｆ．）、非確変大当たり図柄（例えば「４４４」）が最終的に停止表示される（図５ｇ．）。なお、スーパーリーチとは、画面背景を切り替える等の演出を行うことで、大当たりとなる期待度を高めた状態でのリーチ演出を意味する。
【００５６】
一方、スーパーリーチに発展した後に（図５ｅ．）操作ボタン６が操作されていた場合は、非確変大当たり図柄（例えば「４４４」）が仮停止表示され（図５ｆ．）、ボタン操作に基づいて再変動した後（図５ｈ．）、確変大当たり図柄（例えば「７７７」）が最終的に停止表示される（図５ｉ．）。
【００５７】
図６に示す表示例は、特定モードで大当たりに当選し、確変大当たり図柄が選択・決定されている状態で、液晶表示装置１２にて変動表示が行われる過程を時系列的に示したものである。具体的には、非特定リーチ図柄を経由して非確変大当たり図柄を仮停止表示した後、全図柄を再変動して確変大当たり図柄を停止表示する演出パターンが選択されている。なお、図６の表示例において、最初の変動停止状態から非確変大当たり図柄が仮停止表示されるまでの表示例（ａ．〜ｆ．）は図５と同じであるため、図６では非確変大当たり図柄が仮停止表示された後の表示例について説明する。
【００５８】
操作ボタン６が操作されていない場合は、演出パターンに従って再変動した後（図６ｊ．）、確変大当たり図柄（例えば「７７７」）が最終的に停止表示される（図６ｋ．）。一方、操作ボタン６が操作されていた場合は、演出パターンに従って再変動した後（図６ｌ．）、確変大当たり図柄（例えば「７７７」）が仮停止表示され（図６ｍ．）、さらにボタン操作に基づいて再変動した後（図６ｎ．）、非確変大当たり図柄（例えば「６６６」）が最終的に停止表示される（図６ｏ．）。なお、図５、６において、操作ボタン６の操作によって変更される図柄の組合せは、例えば「４４４」なら「７７７」、「７７７」なら「６６６」とするように予めパターン化されている。また、抽選結果がハズレのときは、操作ボタン６が操作されても停止図柄が変更されることはない。
【００５９】
これにより、実際に非特定モードであり、停止図柄として非確変大当たり図柄が決定されている状態で、「非特定モードである」と推測して操作ボタン６を操作すると、推測が当たっていれば停止図柄が確変大当たり図柄に変更されて停止表示され、その大当たり遊技終了後の遊技状態が確変状態へと変更される。同様に、実際には特定モードであり、停止図柄として確変大当たり図柄が決定されているのに、「非特定モードである」と誤って推測して操作ボタン６を操作すると、その推測が外れて停止図柄が非確変大当たり図柄に変更されて停止表示され、その大当たり遊技終了後の遊技状態は時短状態へと変更されてしまう。
【００６０】
次に、図４に示すフローチャートに従って、パチンコ遊技機１で実行される遊技の具体的処理について説明する。なお、図４のフローチャートで示されるプログラムは、主回路１００のＲＯＭ１０２に格納されており、主回路１００のＣＰＵ１０１が所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。
【００６１】
図４は、特図変動処理を示すフローチャートである。主回路１００は、この特図変動処理と並行して始動入賞処理（図示省略）を所定のタイミングで繰り返し実行しており、特図保留が３個以下であると判定すると、特図用乱数カウンタ１０３ａ、図柄用乱数カウンタ１０３ｂ及びモード用乱数カウンタ１０３ｃよりそれぞれ現在の値を抽出し、抽出した各乱数値（特図乱数値、図柄乱数値及びモード乱数値）を特図保留として特図保留記憶領域１０３ｄに記憶する。
【００６２】
主回路１００は、状態フラグ記憶領域１０３ｅの状態フラグを確認して遊技状態が大当たり中（状態フラグ：１）でないと判定し、図柄（特図）の変動停止中であると判定し、かつ特図保留記憶領域１０３ｄに特図保留が記憶されていると判定すると、特図保留記憶領域１０３ｄから最古の特図保留を読み出すとともに、その特図保留を消去する（Ｓ１１）。このとき、読み出された特図保留に対応する特図保留表示部１３（保留ランプ）の点灯状態を変更する。
【００６３】
次に、主回路１００は、読み出した特図保留のモード乱数値に基づいて遊技モードを変更すべきか否かを判定する（Ｓ１２）。遊技モードを変更すべきと判定した場合は（Ｓ１２：ＹＥＳ）、変更すべきモードと一致するようモードフラグ記憶領域１０３ｆのモードフラグを変更する（Ｓ１３）。なお、遊技モードを変更すべきでないと判定した場合は、ステップＳ１３の処理をスキップする（Ｓ１２：ＮＯ）。
【００６４】
主回路１００は、モードフラグ記憶領域１０３ｆのモードフラグと読み出した特図保留のモード乱数値とに基づいて液晶表示装置１２におけるバー表示部１２ｂのバー長さを更新する（Ｓ１４）。
【００６５】
次に、主回路１００は、読み出した特図保留の特図乱数値を、ＲＯＭ１０２から読み出されてＲＡＭ１０３に展開されている特図判定テーブルの当たり値と比較して当否を判定する。読み出した特図保留の特図乱数値が特図判定テーブルの当たり値と一致していれば、当たりと判定し、その判定結果、モードフラグ記憶領域１０３ｆのモードフラグ、及び読み出した特図保留の図柄乱数値に基づいて特図の変動時間、表示する内容や変動パターン（キャラクタ表示やリーチ演出の有無、再変動の有無など）、及び停止図柄を決定する（Ｓ１５）。
【００６６】
主回路１００は、特図の変動表示を開始する（Ｓ１６）。このとき、ＲＡＭ１０３の特図変動タイマ（図示せず）のカウントを開始するとともに、副制御回路１１１に対し液晶表示装置１２での図柄の変動開始を指示する。具体的には、副制御回路１１１を経由し、表示制御回路１１５に対して演出内容および停止図柄を指示する表示制御コマンドを送信する。表示制御回路１１５は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置１２において特図の変動を開始する。
【００６７】
特図抽選結果がハズレのときは、特図変動時間が経過するまでステップＳ１７、Ｓ２０の処理を繰り返し実行し（Ｓ１７，Ｓ２０：ＮＯ）、特図変動時間が経過すると（Ｓ１７：ＹＥＳ）、主回路１００は、特図の変動を停止する（Ｓ１８）。このとき、ＲＡＭ１０３の特図変動タイマ（図示せず）のカウントを停止、リセットするとともに、副制御回路１１１に対し液晶表示装置１２での特図の変動停止を指示する。具体的には、副制御回路１１１を経由し、表示制御回路１１５に対して変動停止を指示する表示制御コマンドを送信する。表示制御回路１１５は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置１２における特図の変動を停止し、液晶表示装置１２にハズレ図柄を表示する（図５ａ．参照）。
【００６８】
特図抽選結果が大当たりのときは、スーパーリーチに発展し（Ｓ１７：ＮＯ、Ｓ２０：ＹＥＳ）、操作ボタン６の入力操作が有効となる（Ｓ２１）。所定の有効期間が経過するまでに操作ボタン６が操作されない場合は、ステップＳ１７、Ｓ２０〜Ｓ２４の処理を繰り返し実行し（Ｓ１７：ＮＯ、Ｓ２０：ＹＥＳ、Ｓ２１、Ｓ２２：ＮＯ、Ｓ２３：ＹＥＳ、Ｓ２４：ＮＯ）、特図変動時間が経過すると（Ｓ１７：ＹＥＳ）、主回路１００は、特図の変動を停止する（Ｓ１８）。表示制御回路１１５は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置１２における特図の変動を停止し、液晶表示装置１２に大当たり図柄を表示する。この場合、非確変大当たりであれば図５ｇ．の表示例に示すような非確変大当たり図柄が停止表示され、確変大当たりであれば図６ｋ．の表示例に示すような確変大当たり図柄が停止表示される。
【００６９】
一方、特図抽選結果が大当たりのとき所定の有効期間が経過するまでに操作ボタン６が操作された場合、主回路１００は、ステップＳ１５にて決定された大当たり図柄を変更する（Ｓ１７：ＮＯ、Ｓ２０：ＹＥＳ、Ｓ２１、Ｓ２２：ＮＯ、Ｓ２３：ＹＥＳ、Ｓ２４：ＹＥＳ、Ｓ２５）。また、操作フラグ記憶領域１０３ｇの操作フラグを１に変更する（Ｓ２６）。特図変動時間が経過すると（Ｓ１７：ＹＥＳ）、主回路１００は、特図の変動を停止する（Ｓ１８）。表示制御回路１１５は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置１２における特図の変動を停止し、液晶表示装置１２に変更後の大当たり図柄を表示する。この場合、非確変大当たり図柄が予め決定されていれば図５ｉ．の表示例に示すような確変大当たり図柄が最終的に停止表示され、確変大当たり図柄が予め決定されていれば図６ｏ．の表示例に示すような非確変大当たり図柄が最終的に停止表示される。
【００７０】
主回路１００は、特図の変動を停止した後、操作フラグ記憶領域１０３ｇの操作フラグを０に変更（０であれば維持）する（Ｓ１９）。その後、本処理を終了する。なお、主回路１００は、本処理後において状態フラグ記憶領域１０３ｅの状態フラグを確認し、状態フラグが３（時短状態）であれば、継続回数記憶領域１０３ｈの継続回数を１だけ減算する。減算後の継続回数が０になれば、状態フラグ記憶領域１０３ｅの状態フラグを０（通常状態）に変更する。また、主回路１００は、判定結果が大当たりであれば、状態フラグ記憶領域１０３ｅの状態フラグを１（大当たり状態）に変更して上述した大当たり処理を実行する。
【００７１】
以上の説明からも明らかなように、この実施例では、特定状態と非特定状態とからなる遊技状態とは別に、特定モードと非特定モードとからなる遊技モードが設けられ、何れかのモードが主回路１００（モード設定手段）によって設定される。そして、液晶表示装置１２におけるバー表示部１２ｂのバー長さによって、現在の遊技モードが特定モードであるのか非特定モードであるのかを遊技者に推測させるように構成されている。
【００７２】
これにより、遊技者が現在の遊技モードを特定モードと推測しているときに特定図柄でリーチになると、非特定図柄でリーチになったときよりも大当たりとなる期待度が高くなる。同様に、遊技者が非特定モードと推測しているときに非特定図柄でリーチになると、特定図柄でリーチになったときよりも大当たりとなる期待度が高くなる。これとは逆に、遊技者が遊技モードを非特定モードと推測しているときに特定図柄でリーチになったときや、特定モードと推測しているときに非特定図柄でリーチになったときは、大当たりとなる期待度がさほど高くならない。すなわち、遊技者が推測している現在の遊技モードに応じて、同じ図柄のリーチであっても、遊技者に対する大当たりへの期待度を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【００７３】
また、上記実施例では、リーチ図柄の表示中に遊技者により操作ボタン６が操作されると、最終的な停止図柄として非確変大当たり図柄が決定されていたときは確変大当たり図柄に変更され、確変大当たり図柄が決定されていたときは非確変大当たり図柄に変更される。
【００７４】
現在の遊技モードが非特定モードに設定されているとき、遊技者が非特定モードと推測し、その推測に基づいてリーチ図柄の表示中に操作ボタン６を操作すると、予め決定されていた非確変大当たり図柄が確変大当たり図柄に変更される。確変大当たり図柄に変更されると、大当たり遊技終了後は特定状態へ移行する。これにより、遊技者は液晶表示装置１２におけるバー表示部１２ｂからの情報に応じて現在の遊技モードを真剣に推測するようになるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【変形例】
【００７５】
大当たり図柄（確変大当たり図柄、非確変大当たり図柄）を一旦仮停止してから再変動する可能性の高い遊技モードと、仮停止することなく本停止することの方が多い遊技モードとを設け、何れの遊技モードにあるのかを予め遊技者に報知する構成としてもよい。これによれば、スーパーリーチになったとき、再変動する可能性も含めて操作ボタン６を操作すべきかを検討するようになるので、遊技者の選択の要素を増やすことができる。
【００７６】
操作ボタン６を操作すると、直ちに図柄を変更するようにしてもよい。また、遊技者が非特定モードであると推測しているときに非特定図柄でリーチになったとき、操作ボタン６の操作タイミングに応じて特定図柄のリーチに変更してもよい。この場合、遊技者の推測が当たり、しかも大当たりであれば確変図柄の大当たりとなる。ただし、遊技者の推測が外れ、特定モードでの大当たりであった場合は、確変大当たり図柄が仮停止表示された後、再変動され、非確変大当たり図柄が停止表示される。これにより、遊技者の遊技に対する興趣を一層高めることができる。
【００７７】
また、操作ボタン６の操作後において、図柄を変更するタイミングをランダムにしてもよい。これによれば、図柄がいつ変わるのか、という楽しみを増やすことができる。この場合、現在の遊技モードに応じて図柄を変更するタイミングを決定するようにすれば、遊技者の緊張感を高めることもできる。
【００７８】
現在の遊技モードを推測させる表示形態は、上記実施例に示したようなバー表示部１２ｂに限らず、例えば可動する役物等、適宜変更可能である。
【００７９】
また、現在の遊技モードを推測させる表示形態の中に遊技モードの確定表示を含めるようにしてもよい。この場合、同じ遊技モードが変更することなく図柄変動が例えば２０回以上継続した場合など、何らかの条件を満たしたときに現在の遊技モードの確定表示を行わせるとよい。
【００８０】
また、上記実施例では、操作ボタン６の操作によって停止図柄を変更するように構成したが、遊技モードも変更されるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００８１】
１  パチンコ遊技機
６  操作ボタン（操作手段）
１２  液晶表示装置
１２ａ  特図表示部（表示手段）
１２ｂ  バー表示部（報知手段）
２１  始動入賞装置
２２  大入賞装置
１００  主回路（抽選手段、図柄決定手段、表示制御手段、遊技制御手段、状態制御手段、モード設定手段）
１０３  ＲＡＭ
１１１  副制御回路（表示制御手段）
１１５  表示制御回路（表示制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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