(57)【要約】      （修正有）【課題】画像処理方法を変更することなく、表示装置に種々の動画表示を実施させることができる遊技機を提供する。【解決手段】ＲＯＭ２４には第１の演出用データが書き込まれており、ＲＯＭ２７には第２の演出用データが書き込まれている。制御回路２５は、表示制御回路２１から出力される表示指示情報で示されている演出パターンに対応する第２の演出用データをＲＯＭ２７から順次読み出して、ＲＡＭ２６の所定のアドレスに順次書き込む。ＶＤＰ２３は、表示制御回路２１から出力される表示指示情報で示されている演出パターンに対応する第１の演出用データをＲＯＭ２４から順次読み出すとともに、ＲＡＭ２６の所定のアドレスに書き込まれている第２の演出用データを順次読み出す。そして、読み出した第１及び第２の演出用データを用いて画像情報を形成し、表示装置２８に出力する。【選択図】図１
2010131412.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示制御手段と、第１の記憶手段と、第２の記憶手段と、第３の記憶手段と、データ書込手段と、画像処理手段と、表示手段とを備え、  前記第１の記憶手段には、第１の演出用データが書き込まれており、  前記第２の記憶手段には、第２の演出用データが書き込まれており、  前記表示制御手段は、遊技の進行に伴って演出パターンを示す表示指示情報を出力し、  前記データ書込手段は、前記表示制御手段から出力された表示指示情報で示されている演出パターンに対応する第２の演出用データを前記第２の記憶手段から読み出して前記第３の記憶手段に書き込み、  前記画像処理手段は、前記表示制御手段から出力された表示指示情報で示されている演出パターンに対応する第１の演出用データと第２の演出用データを前記第１の記憶手段と第３の記憶手段から読み出し、読み出した第１の演出用データと第２の演出用データにより形成される画像情報を表示手段に出力する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊戯機では、遊技の進行に伴って演出を実行している。例えば、パチンコ機では、抽選条件が成立すると、抽選を行い、抽選結果に応じた演出動作を表示装置、スピーカやランプを用いて行っている。ここで、表示装置に抽選結果に応じて図柄やキャラクタ等を変動表示させる場合、処理負担を軽減するとともに、処理時間を短縮するために、図柄やキャラクタを表示装置に変動表示させるための演出用データが書き込まれた記憶回路（記憶媒体）を用いている。従来の遊技機では、演出用データが書き込まれた記憶回路として、ＲＯＭチップが用いられている。（特許文献１参照）
【０００３】
従来の遊技機の概略構成図を図５に示す。  従来の遊技機には、主制御基板１１０に配設されている主制御回路１１１、表示制御基板１２０に配設されている表示制御回路１２１、音制御基板１３０に配設されている音制御回路１３１、ランプ制御基板１４０に配設されているランプ制御回路１４１、液晶表示装置等の表示装置１２８、スピーカ１３８、ＬＥＤ等のランプ１４８等を備えている。  また、表示制御基板１２０には、表示装置１２８に演出用の画像を表示するための画像情報を形成するＶＤＰ（Video  Display  Processor）１２３、図柄データ、キャラクタデータや背景画像データ等の静止画像データが演出用データとして書き込まれているＲＯＭ（通常、ＲＯＭチップが用いられる）１２４が配設されている。  主制御回路１１１は、始動信号や入賞信号等の入力信号と記憶回路１１２に書き込まれている制御プログラム等に基づいてコマンド信号を出力する。例えば、表示制御回１２１に表示コマンド信号を出力し、音制御回路１３１に音コマンド信号を出力し、ランプ制御回路１４１にランプコマンド信号を出力する。  表示制御回路１２１は、入力された表示コマンド信号と記憶回路１２２に記憶されている制御プログラム等に基づいて、演出パターンを示す表示指示情報をＶＤＰ１２３に出力する。ＶＤＰ１２３は、入力された表示指示情報で示されている演出パターンに対応する図柄データ、キャラクタデータ、背景画像データ等の演出用データをＲＯＭチップ１２４から順次読み出し、読み出した演出用データを用いてスプライト処理（図柄データ、キャラクタデータや背景画像データ等を重ね合わせる処理）等の画像編集処理を実行し、画像を表示するための画像情報を形成して表示装置１２８に出力する。例えば、ＲＯＭチップ１２４から背景画像データを読み出す。そして、ＲＯＭチップ１２４からキャラクタデータを連続的に読み出し、読み出したキャラクタデータを背景画像データ上に順次貼り付けることにより、見た目上では表示装置１２８に動画表示が実施される。  音制御回路１３１は、入力された音コマンド信号に基づいて、音制御信号を記憶回路１３２から読み出し、音源ＩＣ１３３を介してスピーカ１３８に出力する。  ランプ制御回路１４１は、入力されたランプコマンド信号に基づいて、ランプ制御信号を記憶回路１４２から読み出し、ランプ駆動回路１４３を介してランプ１４８に出力する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１７７５２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の遊技機では、ＲＯＭ（ＲＯＭチップ）１２４に書き込まれている演出用データを用いてスプライト処理を実行することによって表示装置に動画表示を実施させている。  ところで、近年、遊技機で実施する演出パターンが複雑になっており、ＲＯＭチップに書き込まれる演出用データの量が増大する傾向にある。しかしながら、遊技機で使用可能なＲＯＭチップの容量に制約があるため、演出パターンの設計が容易でない。  一方、映画やアニメーション等の動画データを演出パターンに用いることができれば、演出パターンの設計範囲が広がる。しかしながら、このような動画データを演出用データとして用いた場合には、ＶＤＰのスプライト処理では処理することができない。  そこで、本発明が解決する課題は、スプライト処理を実行しながら、表示装置に実施させる演出パターンの設計範囲を広げることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するための本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技機である。  請求項１に記載の遊技機は、第１の演出用データが書き込まれた第１の記憶手段と、第２の演出用データが書き込まれた第２の記憶手段と、表示制御手段から出力された表示指示情報で示されている演出パターンに対応する第２の演出用データを第２の記憶手段から読み出して第３の記憶手段に書き込むデータ書込手段と、表示制御手段から出力された表示指示情報で示されている演出パターンに対応する第１及び第２の演出用データを第１及び第３の記憶手段から読み出して画像情報を形成する画像処理手段を備えている。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機では、データ書込手段により、第２の記憶手段に書き込まれている第２の演出用データを順次読み出して第２の記憶手段に順次書き込むとともに、画像処理手段により、第２の記憶手段に書き込まれている第２の演出用データを順次読み取るため、画像処理手段によりスプライト処理を実行しながら、表示手段に種々の動画表示を実施させることができる。さらに、本発明を用いれば、第２の記憶手段に動画データが書き込まれている場合でも対処することができるため、演出パターンの設計範囲がより広がる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態の概略構成図である。
【図２】本発明の第２の実施の形態の概略構成図である。
【図３】本発明の第３の実施の形態の概略構成図である。
【図４】本発明の第４の実施の形態の概略構成図である。
【図５】従来例の概略構成図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下に、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。  図１に、本発明の第１の実施の形態の概略構成図を示す。本実施の形態は、本発明をパチンコ機として構成したものである。  本実施の形態は、主制御回路１１と、表示制御回路２１、音制御回路３１、ランプ制御回路４１等の被制御機器制御回路と、表示装置２８、スピーカ３８、ランプ４８等の被制御機器を有している。  
【００１０】
主制御回路１１は、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶回路１２とともに主制御基板１０に配設されている。記憶回路１２には、当たり判定用の乱数プログラム、当たり変動パターン用の乱数プログラム、当たり図柄用の乱数プログラム、はずれ変動パターン用の乱数プログラム、はずれ図柄用の乱数プログラム、主制御回路１１の制御プログラム等が書き込まれている。  主制御回路１１は、入力信号（始動信号や入賞信号）と記憶回路２２に記憶されている制御プログラム等に基づいて種々のコマンド信号を出力する。例えば、遊技媒体が始動入賞口に入賞して始動信号が入力されると（抽選条件が成立すると）、当たり判定用の乱数（抽選情報）を読み取り、読み取った当たり判定用の乱数が所定値（当たり値）であるか否かを判定する。当たり判定用の乱数が所定値（当たり値）である場合には、当たり変動パターン用の乱数及び当たり図柄用の乱数を読み取る。一方、読み取った当たり判定用の乱数が所定値（当たり値）でない場合には、はずれ変動パターン用の乱数及びはずれ図柄用の乱数を読み取る。そして、変動パターン（当たり変動パターン用の乱数に対応する当たり変動パターンあるいははずれ変動パターン用の乱数に対応するはずれ変動パターン）を示す変動パターンコマンド信号と図柄（当たり図柄用の乱数に対応する当たり図柄あるいははずれ図柄用の乱数に対応するはずれ図柄）を示す図柄コマンド信号を出力する。  また、変動パターンコマンド信号を出力した後、変動パターンコマンド信号で示されている変動パターンの変動時間に対応する時間が経過した時点で、停止コマンド信号（確定コマンド信号）を出力する。さらに、当たり判定用乱数が所定値（当たり値）である場合には、停止コマンド信号を出力してから所定の停止時間が経過した時点で、大当たり演出開始コマンド信号を出力する。同時に、大入賞口を開閉する大入賞口開閉部材を駆動制御して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる。  
【００１１】
表示制御回路２１は、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶回路２２、ＶＤＰ２３、ＲＯＭ（記憶手段）２４、動画制御回路（動画制御手段）２５、ＲＯＭ（記憶手段）２７等とともに表示制御基板２０に配設されている。記憶回路２２には、表示制御回路２１の制御プログラム等が書き込まれている。  表示制御回路２１は、主制御回路１１から出力されるコマンド信号（例えば、変動パターンコマンド信号と図柄コマンド信号）に基づいて、演出パターンを示す表示指示情報を出力する。  ＲＯＭ２４には、表示装置２８に演出用の表示画像を表示させるための第１の演出データ（例えば、図柄データ、キャラクタデータや背景画像データ等の静止画像データ）が書き込まれている。ＲＯＭ２４としては、通常、ＲＯＭチップが用いられる。  また、ＲＡＭ２６が設けられている。実施の形態では、ＲＡＭ２６は、動画制御回路２５と一体に構成されている（例えば、チップとして構成されている）。勿論、ＲＡＭ２６としては、動画制御回路２５と別体に配置されているＲＡＭを用いることができる。  
【００１２】
ＲＯＭ２７には、表示装置２８に演出用の表示画像を表示させるための第２の演出用データ（例えば、映画やアニメーション等の動画データ）が書き込まれている。  動画制御回路２５は、表示制御回路２１から出力される表示指示情報で示されている演出パターンに対応する第２の演出用データ（例えば、所定のアニメーションの所定の場面の動画データ）をＲＯＭ２７から順次読み出し、ＲＡＭ２６の所定のアドレスに順次書き込む。この時、圧縮された動画データがＲＯＭ２７に書き込まれている場合には、ＲＯＭ２７から読み出した動画データを伸張処理した後、コマ単位の静止画像データをＲＡＭ２６の所定のアドレスに書き込む。  なお、演出用データを書き込むＲＡＭ２６の所定のアドレスは、必ずしも１つのアドレスでなくてもよい。例えば、１画面の画像情報を１つの記憶領域に書き込むことができない場合には、１画面の画像情報を複数の分割画像情報に分割し（例えば、４分割や９分割し）、各分割画像情報を異なるアドレスの記憶領域に書き込む。そして、１画面の画像情報を表示装置に表示させる時に、全分割画像情報を組み合わせて１画面の画像情報を形成する。このような場合には、演出用データを書き込むＲＡＭのアドレス（あるいは、ＲＡＭ）は、当該演出用データが貼り付けられる分割画像情報に対応するアドレス（あるいは、ＲＡＭ）となる。  ＶＤＰ２３は、表示制御回路２１から出力される表示指示情報で示されている演出パターンに対応する第１の演出用データをＲＯＭ２４から順次読み出すとともに、ＲＡＭ２６の所定アドレス
に書き込まれている第２の演出用データを順次読み出す。そして、ＲＯＭ２４から読み出した第１の演出用データとＲＡＭ２６から読み出した第２の演出用データを用いてスプライト処理等の画像編集処理を実行し、画像情報を形成して表示装置２８に出力する。例えば、ＲＡＭ２６の所定のアドレスから読み出した１コマの動画データにＲＯＭ２４から読み出した図柄データを貼り付けて画像情報を形成する。  
【００１３】
ＲＯＭ２７としては、ＤＶＤ−ＲＯＭやＣＤ−ＲＯＭ等の読み取り専用の光学式記憶媒体やＤＶＤ−ＲやＣＤ−Ｒ等の１回に限りデータの書き込みが可能な光学式記憶媒体を用いるのが好ましい。光学式記憶媒体等をＲＯＭ２７として使用する場合には、光学式記憶媒体に書き込まれているデータを読み出す読出手段が必要となる。このような読出手段は、表示制御基板２０と一体に構成してもよいし、表示制御基板２０とは別体に構成してもよい。表示制御基板２０と別体で構成する場合には、読出手段と動画制御回路２５（あるいは、表示制御基板２０）とを接続ケーブルで接続する。  また、ＲＯＭ２７に書き込まれている第２の演出用データを動画制御回路２５が読み出してＲＡＭ２６に書き込む書込速度が、ＲＡＭ２６に書き込まれている第２の演出用データをＶＤＰ２３が読み出す読出速度より速い場合には、ＲＯＭ２７から読み出した第２の演出用データ（コマ単位の静止画像データ）を所定数毎に（例えば、所定数コマ毎の静止画像データを）ＲＡＭ２６に書き込む方法を用いるのが好ましい。あるいは、コマ単位の静止画像データとして同一の静止画像データが連続する場合には、ＲＡＭ２６に書き込んだ静止画像データを保持させるのが好ましい。このように、所定数コマ毎の静止画像データをＲＡＭ２６に書き込む方法を用いても、表示装置２８で実施される動画表示には殆ど影響がない。  
【００１４】
本実施の形態では、表示制御回路２１が本発明の表示制御手段に対応し、ＲＯＭ２４が本発明の第１の演出用データが書き込まれている第１の記憶手段に対応し、ＲＯＭ２７が本発明の第２の演出用データが書き込まれている第２の記憶手段に対応し、ＲＡＭ２６が本発明の第２の演出用データが書き込まれる第３の記憶手段に対応し、動画制御回路２５が本発明のデータ書込手段に対応し、ＶＤＰ２３が本発明の画像処理手段に対応する。  
【００１５】
音制御回路３１は、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶回路３２、音源ＩＣ３３等とともに音制御基板３０に配設されている。記憶回路３２には、音制御回路３１の制御プログラム等が記憶されている。  音制御回路３１は、主制御回路１１から出力されたコマンド信号に基づいて、音指示情報を音源ＩＣ３３に出力する。音源ＩＣ３３は、音指示情報に応じた音信号をスピーカ３８に出力することによって、表示装置２６に表示される演出用の画像に対応した音を発生させる。  ランプ制御回路４１は、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶回路４２、ランプ駆動回路４３等とともにランプ制御基板４０に配設されている。記憶回路４２には、ランプ指示制御回路４１の制御プログラム等が記憶されている。  ランプ制御回路４１は、主制御回路１１から出力されたコマンド信号に基づいて、ランプ指示情報を、ランプ駆動回路４３に出力する。音源ＩＣ３３は、ランプ指示情報に応じたランプ制御信号をランプ４６に出力することによって、表示装置２６に表示される演出用の画像に対応した光を発生させる。  
【００１６】
第１の実施の形態では、ＲＯＭ２７に書き込まれている第２の演出用データを動画制御回路２５と一体に構成されているＲＡＭ２６に書き込んだが、ＶＤＰと一体に構成されているＲＡＭに書き込むこともできる。  第２の演出用データをＶＤＰと一体に構成されているＲＡＭに書き込むようにした本発明の第２の実施の形態の概略構成図を図２に示す。  第２の実施の形態は、表示制御基板の構成が第１の実施の形態と異なっているだけであるため、第１の実施の形態と異なる箇所のみを説明する。  表示制御基板５０には、表示制御回路５１、記憶回路５２、ＶＤＰ５３、ＲＯＭ５５、動画制御回路５６、ＲＯＭ５７が配設されている。記憶回路５２には、表示制御回路５１の制御プログラム等が書き込まれている。  本実施の形態では、ＲＯＭ５７から読み出した第２の演出用データを書き込むＲＡＭ５４が、ＶＤＰ５３と一体に構成されている。  
【００１７】
ＲＯＭ５５には、表示装置２８に演出用の表示画像を表示させるための第１の演出データ（例えば、図柄データ、キャラクタデータや背景画像データ等の静止画像データ）が書き込まれている。ＲＯＭ２４としては、通常、ＲＯＭチップが用いられる。  ＲＯＭ５７には、第２の演出用データ（例えば、映画やアニメーション等の動画データ）が書き込まれている。  動画制御回路５６は、表示制御回路５１から出力される表示指示情報で示されている演出パターンに対応する第２の演出用データをＲＯＭ５７から順次読み出し、ＲＡＭ５４の所定のアドレスに順次書き込む。  ＶＤＰ５３は、表示制御回路２１から出力される表示指示情報で示されている演出パターンに対応する第１の演出用データをＲＯＭ５５から順次読み出すとともに、ＲＡＭ５４の所定アドレスに書き込まれている第２の演出用データを順次読み出す。そして、ＲＯＭ５５から読み出した第１の演出用データとＲＡＭ５４の所定のアドレスから読み出した第２の演出用データを用いてスプライト処理等の画像編集処理を実行し、画像情報を形成して表示装置２８に出力する。  
【００１８】
本実施の形態では、表示制御回路５１が本発明の表示制御手段に対応し、ＲＯＭ５５が本発明の第１の演出用データが書き込まれている第１の記憶手段に対応し、ＲＯＭ５７が本発明の第２の演出用データが書き込まれている第２の記憶手段に対応し、ＲＡＭ５４が本発明の第２の演出用データが書き込まれる第３の記憶手段に対応し、動画制御回路５６が本発明のデータ書込手段に対応し、ＶＤＰ５３が本発明の画像処理手段に対応する。  
【００１９】
以上のように、第１及び第２の実施の形態では、動画制御回路（データ書込手段）２５、５６は、ＲＯＭ２７、５７（第２の記憶手段）に書き込まれている動画データ（第２の演出用データ）を順次読み出してＲＡＭ（第３の記憶手段）２６、５４の所定のアドレスに順次書き込む。また、ＶＤＰ（画像処理手段）２３、５３は、ＲＯＭ（第１の記憶手段）２４、５５から第１の演出用データを順次読み出すとともに、ＲＡＭ（第３の記憶手段）の所定のアドレスに書き込まれている第２の演出用データを順次読み出し、読み出した第１及び第２の演出用データを用いてスプライト処理等の画像編集処理を実行することによって、画像データを形成する。  これにより、既存のＶＤＰのスプライト処理を用いながら、表示装置に種々の動画表示を実施させることができる。特に、第１及び第２の実施の形態では、第２の演出用データとして動画データを用いることができるため、演出パターンの設計が非常に容易となる。  
【００２０】
第１及び第２の実施の形態では、第１の演出用データが書き込まれている記憶手段と第２の演出用データが書き込まれている記憶手段を用いたが、第１及び第２の演出用データが書き込まれている記憶手段を用いることもできる。  第１及び第２の演出用データが書き込まれている記憶手段を用いた、本発明の第３の実施の形態の概略構成図を図３に示す。  第３の実施の形態は、表示制御基板の構成のみが第１の実施の形態と異なっているため、第１の実施の形態と異なる箇所のみを説明する。  表示制御基板６０には、表示制御回路６１、記憶回路６２、ＶＤＰ６３、ＲＯＭ６５が配設されている。記憶回路６２には、表示制御回路６１の制御プログラム等が書き込まれている。  本実施の形態では、ＲＯＭ６５から読み出した第２の演出用データを書き込むＲＡＭ６４は、ＶＤＰ６３と一体に構成されている。  
【００２１】
本実施の形態では、表示装置２８に表示する演出用の表示画像を第１の演出用データ（例えば、変化の少ない背景画像データ等）と第２の演出用データ（例えば、変化の大きい図柄データやキャラクタデータ等）により形成している。また、本実施の形態では、表示制御回路６１により演出用データの処理（画像の変形や加工）が可能であるため、第２の演出用データとしては、各図柄やキャラクタの基本的な静止画像データが書き込まれている。  第１の演出用データと第２の演出用データはＲＯＭ６５に書き込まれている。ＲＯＭ６５としては、ＲＯＭチップを用いることができる。  表示制御回路６１は、主制御回路１１から出力されるコマンド信号に基づいて、演出パターンを示す表示指示情報を出力する。また、表示制御回路６１は、当該表示指示情報で示されている演出パターンに対応する第２の演出用データをＲＯＭ６５から順次読み出し、ＲＡＭ６４の所定のアドレスに順次書き込む。この時、表示制御回路６１は、ＲＯＭ６５から読み出した第２の演出用データの処理が可能である場合には、読み出した第２の演出用データを順次処理し、処理した第２の演出用データをＲＡＭ６４の所定のアドレスに順次書き込む。例えば、表示装置２８にキャラクタの動画表示が実施されるように、ＲＯＭ６５から読み出したキャラクタの静止画像データを順次加工してＲＡＭ６４の所定のアドレスに書き込む。このように、ＲＯＭ６５に書き込まれている第２の演出用データを処理可能に構成されていると、ＲＯＭ６５には、第２の演出用データとして基本の静止画像データを書き込むだけよい。この場合には、ＲＯＭ６５の容量を増大させることなく、基本の静止画像データの数を増大させることができるため、表示装置に種々の演出パターンでの動画表示を実施させることができる。  ＶＤＰ６３は、表示制御回路６１から出力される表示指示情報で示されている演出パターンに対応する第１の演出用データをＲＯＭ６５から順次読み出すとともに、ＲＡＭ６４の所定アドレスに書き込まれている第２の演出用データを順次読み出す。そして、ＲＯＭ６５から読み出した第１の演出用データとＲＡＭ６４から読み出した第２の演出用データを用いてスプライト処理等の画像編集処理を実行し、画像情報を形成して表示装置２８に出力する。  
【００２２】
本実施の形態では、表示制御回路６１が本発明の表示制御手段に対応し、ＲＯＭ６５が本発明の第１及び第２の演出用データが書き込まれている第１の記憶手段に対応し、ＲＡＭ６４が本発明の第２の演出用データが書き込まれる第２の記憶手段に対応し、ＶＤＰ６３が本発明の画像処理手段に対応する。  
【００２３】
以上のように、第３の実施の形態では、表示制御回路６１が、ＲＯＭ６５に書き込まれている第２の演出用データを順次読み出し、ＲＡＭ６４の所定のアドレスに順次書き込み可能に構成されているため、ＲＯＭ６５から読み出した第２の演出用データを処理してＲＡＭ６４の所定のアドレスに書き込むことができる。このため、第１及び第２の演出用データが書き込まれているＲＯＭを用いるだけで、表示装置に種々の演出パターンで動画表示を実施させることができる。  なお、第３の実施の形態では、変化が少ないデータを第１の演出用データとして用い、変化が多いデータを第２の演出用データとして用いるのが好ましい。  
【００２４】
以上では、ＲＯＭに書き込まれている演出用データを動画制御回路により読み出してＲＡＭに書き込む方法あるいは表示制御回路により読み出してＲＡＭに書き込む方法を用いたが、両方の方法を用いることもできる。  動画制御回路による演出用データのＲＡＭへの書き込み及び表示制御回路による演出用データのＲＡＭへの書き込みを実施可能な本発明の第４の実施の形態の概略構成図を図４に示す。  第４の実施の形態は、表示制御基板の構成のみが第１の実施の形態と異なっているため、第１の実施の形態と異なる箇所のみを説明する。  表示制御基板７０には、表示制御回路７１、記憶回路７２、ＶＤＰ７３、ＲＯＭ７５、動画制御回路７６、ＲＯＭ７７が配設されている。記憶回路７２には、表示制御回路７１の制御プログラム等が書き込まれている。  本実施の形態では、ＲＯＭ７５から読み出した第２の演出用データ及びＲＯＭ７７
から読み出した第３の演出用データを書き込むＲＡＭ７４は、ＶＤＰ７３と一体に構成されている。  
【００２５】
ＲＯＭ７５には、表示装置２８に演出用の表示画像を表示させるための第１の演出用データ（例えば、背景画像データ等の静止画像データ）と第２の演出用データ（例えば、図柄データやキャラクタデータ等の静止画像データ）が書き込まれている。  また、ＲＯＭ７７には、表示装置２８に演出用の表示画像を表示させるための第３の演出用データ（例えば、動画データ）が書き込まれている。  表示制御回路７１は、主制御回路１１から出力されるコマンド信号に基づいて、演出パターンを示す表示指示情報を出力する。また、表示制御回路７１は、当該表示指示情報で示されている演出パターンに対応する第２の演出用データをＲＯＭ７５から順次読み出し、ＲＡＭ７４の第１のアドレスの記憶領域７４ａに順次書き込む。この時、表示制御回路７１は、ＲＯＭ７５から読み出した第２の演出用データを処理し、処理した第２の演出用データをＲＡＭ７４の第１のアドレスの記憶領域７４ａに書き込むことができる。  動画制御回路７６は、表示制御回路７１から出力される表示指示情報で示されている演出パターンに対応する第３の演出用データをＲＯＭ７７から順次読み出し、ＲＡＭ７４の第２のアドレスの記憶領域７４ｂに順次書き込む。  ＶＤＰ７３は、表示制御回路７１から出力される表示指示情報で示されている演出パターンに対応する第１の演出用データをＲＯＭ７５から順次読み出すとともに、ＲＡＭ７４の第１のアドレスの記憶領域７４ａに書き込まれている第２の演出用データ及びＲＡＭ７４の第２のアドレスの記憶領域７４ｂに書き込まれている第３の演出用データを順次読み出す。そして、ＲＯＭ７５から読み出した第１の演出用データとＲＡＭ７４の第１のアドレス及び第２のアドレスの記憶領域７４ａ及び７４ｂから読み出した第２の演出用データ及び第３の演出用データを用いてスプライト処理等の画像編集処理を実行し、画像情報を形成して表示装置２８に出力する。  なお、「第1のアドレスの記憶領域７４ａ」及び「第２のアドレスの記憶領域７４ｂ」は、第１のアドレス及び第２のアドレスを用いてデータの書き込み及び読み取りが可能なＲＡＭ７４内の記憶領域であればよく、ＲＡＭ７４内の定められた記憶領域に限定されるものではない。  また、第２の演出用データをＲＡＭ７４の第１のアドレスの記憶領域７４ａに書き込み、第３の演出用データをＲＡＭ７４の第２のアドレスの記憶領域７４ｂに書き込む方法に代えて、第２の演出用データ及び第３の演出用データを異なるＲＡＭに記憶させる方法を用いてもよい。  
【００２６】
本実施の形態では、表示制御回路７１が本発明の表示制御手段に対応し、ＲＯＭ７５が本発明の第１及び第２の演出用データが書き込まれている第１の記憶手段に対応し、ＲＯＭ７７が本発明の第３の演出用データが書き込まれている第２の記憶手段に対応し、ＲＡＭ７４の第１のアドレスの記憶領域７４ａが本発明の第２の演出用データが書き込まれる第３の記憶手段に対応し、ＲＡＭ７４の第２のアドレスの記憶領域７４ｂが本発明の第３の演出用データが書き込まれる第４の記憶手段に対応し、動画制御回路７６が本発明のデータ書込手段に対応し、ＶＤＰ７３が本発明の画像処理手段に対応する。  
【００２７】
第４の実施の形態では、表示制御回路７１によるＲＯＭ７５に書き込まれている第２の演出用データのＲＡＭ７４（第１のアドレスの記憶領域７４ａ）への書き込みと、動画制御回路７６によるＲＯＭ７７に書き込まれている第３の演出用データのＲＡＭ７４（第２のアドレスの記憶領域７４ｂ）への書き込みを行い、ＶＤＰは、ＲＡＭ７４に書き込まれている第２の演出用データ及び第３の演出用データを用いてスプライト処理を実行して画像情報を形成する。これにより、第２の演出用データによる演出態様と第３の演出用データによる演出態様を選択することができるため、より多くの演出パターンを表示装置に実施させることができる。  なお、図柄データやキャラクタデータのように比較的変化の度合いが少なく、変形等の処理で擬似的に動画表示を実施させることができるデータを第２の演出用データとして用い、動画データのように比較的変化の度合いが大きく、連続したデータを表示コマ単位で処理して第３の演出用データとして用いることにより、これらを同時に表示させることができ、表示の表現力を向上させることができる。また、動画データの変化の度合いに応じて適切なデータ（第１の演出用データや第２の演出用データ）を用いることによっても、表示の表現力を向上させることができる。  また、表示制御回路により画像の変形等の処理を行う第２の演出と、動画データを用いる第３の演出を選択的に行う場合には、ＲＡＭ７４の所定のアドレスを共用のアドレスとして用い、演出パターンに応じて、第２の演出で使用する第２の演出用データをＲＡＭ７４の所定のアドレスに書き込むか、あるいは第３の演出で使用する第３の演出用データをＲＡＭ７４の所定のアドレスに書き込むかを切り替えるようにしてもよい。  
【００２８】
本発明は、実施の形態で説明した構成に限定されず、種々の変更、追加、削除が可能である。  例えば、演出用のデータが書き込まれているＲＯＭとしては、ＲＯＭチップや光学式記憶媒体等の種々のＲＯＭを用いることができる。なお、ＲＯＭに書き込まれている演出用データを読み出す読出手段が必要な場合には、読出手段は表示制御基板に配設してもよいし、表示制御基板と別体で配設してもよい。  また、演出用データが書き込まれるＲＡＭとしては、動画制御回路やＶＤＰと一体に構成されているＲＡＭ以外のＲＡＭを用いてもよい。また、演出用データが書き込まれる専用のＲＡＭを設けてもよい。  また、演出用データを書き込むＲＡＭのアドレスは１つに限定されない。例えば、複数のアドレスを用意しておき、演出用データを予め定められている順番で複数のアドレスに順次書き込む方法を用いてもよい。この場合、ＶＤＰは、予め定められている順番で複数のアドレスから演出用データを順次読み出す。  また、演出用データを書き込むＲＡＭのアドレスを固定したが、演出用データを書き込むＲＡＭのアドレスは固定されていなくてもよい。この場合には、例えば、演出用データを読み出すＲＡＭのアドレスをＶＤＰに通知する必要がある。  また、表示装置を制御する場合について説明したが、表示装置以外の被制御機器を制御する場合にも適用することができる。  また、パチンコ機について説明したが、本発明は、パチンコ機以外の種々の遊技機として構成することができる。  
【００２９】
本発明は、以下のように構成することもできる。  例えば、「（態様１）請求項１の遊技機であって、請求項１に記載の遊技機であって、前記データ書込手段は、第２の演出用データを前記第３の記憶手段の所定のアドレスに書き込み、前記画像処理手段は、第２の演出用データを前記第３の記憶手段の所定のアドレスから読み出す、遊技機。」として構成することができる。  なお、本発明の第３の記憶手段は、所定のアドレスの記憶領域を有していればよく、所定のアドレスの記憶領域のみを有している記憶手段だけでなく所定のアドレスを含む複数のアドレスの記憶領域を有している記憶手段も含まれる。また、所定のアドレスは１つのアドレスでなくてもよい。  態様１の遊技機では、データ書込み手段は、第２の演出用データを第３の記憶手段の所定のアドレスに順次書き込み、画像処理手段は、第３の記憶手段の所定のアドレスから第２の演出用データを順次読み出す。  態様１の遊技機を用いれば、画像処理手段は、第３の記憶手段の所定のアドレスに書き込まれている第２の演出容易データを順次読み出すだけよいため、画像処理手段の演出用データを読み出すための処理負担が軽減される。  また、「（態様２）請求項１または態様１の遊技機であって、前記第３の記憶手段は、前記データ書込手段とともに一体に構成されている、遊技機。」として構成することができる。  なお、本明細書では、「一体に構成されている」という記載は、同じチップ内に配設される場合や、同じ基板に配設される場合等を含む。  態様２の遊技機では、第３の記憶手段とデータ書込手段が一体的に構成されている。  態様２の遊技機を用いれば、第３の記憶手段とデータ書込手段を容易に構成することができる。また、取付作業も容易である。  また、「（態様３）請求項１または態様１の遊技機であって、前記第３の記憶手段は、前記画像処理手段とともに一体に構成されている、遊技機。」として構成することができる。  態様３の遊技機では、第３の記憶手段と画像処理手段が一体的に構成されている。  態様３の遊技機を用いれば、第３の記憶手段と画像処理手段を容易に構成することができる。また、取付作業も容易である。  また、「（態様４）表示制御手段と、第１の記憶手段と、第２の記憶手段と、画像処理手段と、表示手段とを備え、前記第１の記憶手段には、第１の演出用データと第２の演出用データが書き込まれており、前記表示制御手段は、遊技の進行に伴って演出パターンを示す表示指示情報を出力するとともに、当該表示指示情報で示される演出パターンに対応する第２の演出用データを前記第１の記憶手段から読み出して前記第２の記憶手段に書き込み、前記画像処理手段は、前記表示制御手段から出力された表示指示情報で示されている演出パターンに対応する第１の演出用データと第２の演出用データを前記第１の記憶手段と第２の記憶手段から読み出し、読み出した第１の演出用データと第２の演出用データにより形成される画像情報を表示手段に出力する、遊技機。」として構成することができる。  態様４の遊技機では、第１の演出用データと第２の演出用データが書き込まれた第１の記憶手段と、第２の記憶手段と、演出パターンを示す表示指示情報を出力するとともに、表示指示情報で示���れている演出パターンに対応する第２の演出用データを第１の記憶手段から読み出して第２の記憶手段に書き込む表示制御手段と、表示制御手段から出力された表示指示情報で示されている演出パターンに対応する第１及び第２の演出用データを第１及び第２の記憶手段から読み出して画像情報を形成する画像処理手段を備えている。  態様４の遊技機では、表示制御手段により、第１の記憶手段に書き込まれている第２の演出用データを順次読み出して第２の記憶手段に順次書き込むとともに、画像処理手段により、第２の記憶手段に書き込まれている第２の演出用データを順次読み取るため、第１の記憶手段から読み出した第２の演出用データを処理して第２の記憶手段に書き込むことができ、スプライト処理を実行しながら、表示装置に種々の動画表示を実施させることができる。  また、「（態様５）態様４の遊技機であって、前記表示制御手段は、第２の演出用データを前記第２の記憶手段の所定のアドレスに書き込み、前記画像処理手段は、第２の演出用データを前記第２の記憶手段の所定のアドレスから読み出す、遊技機。」として構成することができる。  なお、本発明の第２の記憶手段は、所定のアドレスの記憶領域を有していればよく、所定のアドレスの記憶領域のみを有している記憶手段だけでなく所定のアドレスを含む複数のアドレスの記憶領域を有している記憶手段も含まれる。  態様５の遊技機では、表示制御手段は、第２の演出用データを第２の記憶手段の所定のアドレスに順次書き込み、画像処理手段は、第２の記憶手段の所定のアドレスから第２の演出用データを順次読み出す。  態様５の遊技機を用いれば、画像処理手段は、第２の記憶手段の所定のアドレスに書き込まれている第２の演出容易データを順次読み出すだけよいため、画像処理手段の演出用データを読み出すための処理負担が軽減される。  また、「（態様６）態様４または５に記載の遊技機であって、前記表示制御手段は、前記第１の記憶手段から読み出した第２の演出用データを処理し、処理した第２の演出用データを前記第２の記憶手段に書き込み可能に構成されている、遊技機。」として構成することができる。  なお、「第２の演出用データの処理」は、第２の演出用データの変形処理や加工処理
等を意味する。例えば、第２の演出用データとしてキャラクタの静止画像データが用いられている場合には、キャラクタの表情を変更する処理、顔や手や足等を移動させる処理等を意味する。  態様６の遊技機では、表示制御手段は、第１の記憶手段から読み出した第２の演出用データを処理した後、第２の記憶手段に書き込む。  態様６の遊技機を用いれば、表示制御手段は、第１の記憶手段から読み出した第２の演出用データを処理して第２の記憶手段に書き込むため、第１の記憶手段に書き込む第２の演出データの数を増加させることができ、表示手段に種々の動画表示を実施させることができる。  また、「（態様７）態様４〜６のいずれかの遊技機であって、前記第２の記憶手段は、前記画像処理手段とともに一体に構成されている、遊技機。」として構成することができる。  態様７の遊技機では、第２の記憶手段と画像処理手段が一体的に構成されている。  態様７の遊技機を用いれば、第２の記憶手段と画像処理手段を容易に構成することができる。また、取付作業も容易である。  また、「（態様８）表示制御手段と、第１の記憶手段と、第２の記憶手段と、第３の記憶手段と、第４の記憶手段とデータ書込手段と、画像処理手段と、表示手段とを備え、前記第１の記憶手段には、第１の演出用データと第２の演出用データが書き込まれており、前記第２の記憶手段には、第３の演出用データが書き込まれており、前記表示制御手段は、遊技の進行に伴って演出パターンを示す表示指示情報を出力するともに、当該表示指示情報で示される演出パターンに対応する第２の演出用データを前記第１の記憶手段から読み出して前記第３の記憶手段に書き込み、前記データ書込手段は、前記表示制御手段から出力された表示指示情報で示されている演出パターンに対応する第３の演出用データを前記第２の記憶手段から読み出して前記第４の記憶手段に書き込み、前記画像処理手段は、前記表示制御手段から出力された表示指示情報で示されている演出パターンに対応する第１の演出用データ、第２の演出用データと第３の演出用データを前記第１の記憶手段、第３の記憶手段と第４の記憶手段から読み出し、読み出した第１の演出用データ、第２の演出用データと第３の演出用データにより形成される画像情報を表示手段に出力する、遊技機。」として構成することができる。  態様８の遊技機では、第１の演出用データと第２の演出用データが書き込まれた第１の記憶手段と、第３の演出用データが書き込まれた第２の記憶手段と、第３及び第４の記憶手段と、演出パターンを示す表示指示情報を出力するとともに、表示指示情報で示されている演出パターンに対応する第２の演出用データを第１の記憶手段から読み出して第３の記憶手段に書き込む表示制御手段と、表示指示情報で示されている演出パターンに対応する第３の演出用データを第２の記憶手段から読み出して第４の記憶手段に書き込む表示制御手段と、表示制御手段から出力された表示指示情報で示されている演出パターンに対応する第１、第２及び第３の演出用データを第１、第３及び第４の記憶手段から読み出して画像情報を形成する画像処理手段を備えている。  態様８の遊技機では、表示制御手段により、第１の記憶手段に書き込まれている第２��演出用データを順次読み出して第２の記憶手段に順次書き込むとともに、データ書込手段により、第２の記憶手段に書き込まれている第３の演出用データを順次読み出して第４の記憶手段に順次書き込み、画像処理手段により、第３及び第４の記憶手段に書き込まれている第２及び第３の演出用データを順次読み取るため、スプライト処理を実行しながら、表示装置に種々の動画表示を実施させることができる。特に、第２の記憶手段に書き込む第２の演出用データとして動画データを用いることができるため、演出パターンの設計範囲が広がる。  また、「（態様９）態様８の遊技機であって、前記表示制御手段は、第２の演出用データを前記第３の記憶手段の第１のアドレスに書き込み、前記データ書込手段は、第３の演出用データを前記第４の記憶手段の第２のアドレスに書き込み、前記画像処理手段は、第２の演出用データを前記第３の記憶手段の第１のアドレスから読み出し、第３の演出用データを前記第４の記憶手段の第２のアドレスから読み出す、遊技機。」として構成することができる。  なお、本発明の第３の記憶手段は、第１のアドレスの記憶領域を有していればよく、第１のアドレスの記憶領域のみを有している記憶手段だけでなく第１のアドレスを含む複数のアドレスの記憶領域を有している記憶手段も含まれる。また、第４の記憶手段も、同様に、第２のアドレスの記憶領域を有していればよく、第２のアドレスの記憶領域のみを有している記憶手段だけでなく第２のアドレスを含む複数のアドレスの記憶領域を有している記憶手段も含まれる。  態様９の遊技機では、表示制御手段は、第２の演出用データを第３の記憶手段の第１のアドレスに順次書き込み、データ書込手段は、第３の演出用データを第４の記憶手段の第２のアドレスに順次書き込み、画像処理手段は、第３の記憶手段の第１のアドレスから第２の演出用データを、第４の記憶手段の第２のアドレスから第３の演出用データを順次読み出す。  態様９の遊技機を用いれば、画像処理手段は、第３の記憶手段の第１のアドレスに書き込まれている第２の演出用データ及び第４の記憶手段の第２のアドレスに書き込まれている第３の演出用データを順次読み出すだけよいため、画像処理手段の演出用データを読み出すための処理負担が軽減される。  また、「（態様１０）態様８または９の遊技機であって、前記第３の記憶手段及び第４の記憶手段は、共通の記憶手段に設けられている、遊技機。」として構成することができる。  なお、「第３の記憶手段及び第４の記憶手段が共通の記憶手段に設けられている。」という記載は、第３の記憶手段に書き込まれる第２の演出用データ及び第４の記憶手段に書き込まれる第３の演出用データが共通の記憶手段に書き込まれることを意味する。  態様１０の遊技機では、第３及び第４の記憶手段が共通の記憶手段に設けられている。  態様１０の遊技機を用いれば、第３及び第４の記憶手段として共通の記憶手段を用いることができるため、配置スペースを有効に利用することができ、小型に構成することができる。  また、「（態様１１）態様８〜１０のいずれかの遊技機であって、前記表示制御手段は、前記第１の記憶手段から読み出した第２の演出用データを処理し、処理した第２の演出用デ��タを前記第３の記憶手段に書き込み可能に構成されている、遊技機。」として構成することができる。  態様１１の遊技機では、表示制御手段は、第１の記憶手段から読み出した第２の演出用データを処理した後、第３の記憶手段に書き込む。  態様１１の遊技機を用いれば、表示制御手段は、第１の記憶手段から読み出した第２の演出用データを処理して第３の記憶手段に書き込むため、第１の記憶手段に多くの第２の演出用データを書き込むことができ、表示手段に種々の動画表示を実施させることができる。  また、「（態様１２）態様８〜１１のいずれかの遊技機であって、前記第３の記憶手段及び第４の記憶手段は、前記画像処理手段と一体に構成されている、遊技機。」として構成することができる。  態様１２の遊技機では、第３及び第４の記憶手段と画像処理手段が一体的に構成されている。  態様１２の遊技機を用いれば、第３及び第４の記憶手段と画像処理手段を容易に構成することができる。また、取付作業も容易である。
【符号の説明】
【００３０】
１１、１１１  主制御回路１２、２２、３２、４２、５２、６２、７２、１１２、１２２、１３２、１４２  記憶回路２１、５１、６１、７１、１２１  表示制御回路（表示制御手段）２３、５３、６３、７３、１２３  ＶＤＰ（画像処理手段）２４、２７、５５、５７、６５、７５、７７、１２４  ＲＯＭ（記憶手段）２５、５６、７６  動画制御回路（データ書込手段）２６、５４、６４、７４、７４ａ、７４Ｂ  ＲＡＭ（記憶手段）２８、１２８表示装置（表示手段）３１、１３１  音制御回路３８、１３８  スピーカ４１、１４１  ランプ制御回路４８、１４８  ランプ
【図１】
2010131412.tif 000003
【図２】
2010131412.tif 000004
【図３】
2010131412.tif 000005
【図４】
2010131412.tif 000006
【図５】
2010131412.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成22年3月18日(2010.3.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示制御手段と、第１の記憶手段と、第２の記憶手段と、第３の記憶手段と、データ書
込手段と、画像処理手段と、表示手段とを備え、
前記第１の記憶手段には、図柄データと、キャラクタデータと、背景画像データのうち少なくともいずれかである静止画像データが書き込まれており、
前記第２の記憶手段には、映画と、アニメーションのうち少なくともいずれかである動画データが書き込まれており、
前記表示制御手段は、遊技の進行に伴って演出パターンを示す表示指示情報を出力し、
前記データ書込手段は、前記動画データを構成するコマ単位の静止画像データのうち、前記表示制御手段から出力された表示指示情報で示されている演出パターンに対応するコマ単位の静止画像データを前記第２の記憶手段から読み出して前記第３の記憶手段に書き込み、
前記画像処理手段は、前記表示制御手段から出力された表示指示情報で示されている演出パターンに対応する静止画像データとコマ単位の静止画像データをそれぞれ前記第１の記憶手段と第３の記憶手段から読み出し、前記第３の記憶手段から読み出した１コマ単位の静止画像データに前記第１の記憶手段から読み出した静止画像データを貼り付けて画像情報を形成し、形成した画像情報を表示手段に出力する遊技機であって、
前記データ書込手段は、前記第２の記憶手段に書き込まれているコマ単位の静止画像データを読み出して前記第３の記憶手段に書き込む書込速度が、該第３の記憶手段に書き込まれているコマ単位の静止画像データを前記画像処理手段が読み出す読出速度より速い場合には、前記動画データを構成する複数の連続するコマ単位の静止画像データのうちから、所定コマ数毎の静止画像データを前記第３の記憶手段に書き込むことを特徴とする、
遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記データ書込手段は、複数の連続するコマ単位の静止画像データとして同一の静止画像データが連続する場合には、前記第３の記憶手段への書き込みを行わずに書き込んだ静止画像データを保持させることを特徴とする、
遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するための本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技機
である。
請求項１に記載の遊技機は、表示制御手段と、第１の記憶手段と、第２の記憶手段と、第３の記憶手段と、データ書
込手段と、画像処理手段と、表示手段とを備え、
前記第１の記憶手段には、図柄データと、キャラクタデータと、背景画像データのうち少なくともいずれかである静止画像データが書き込まれており、
前記第２の記憶手段には、映画と、アニメーションのうち少なくともいずれかである動画データが書き込まれており、
前記表示制御手段は、遊技の進行に伴って演出パターンを示す表示指示情報を出力し、
前記データ書込手段は、前記動画データを構成するコマ単位の静止画像データのうち、前記表示制御手段から出力された表示指示情報で示されている演出パターンに対応するコマ単位の静止画像データを前記第２の記憶手段から読み出して前記第３の記憶手段に書き込み、
前記画像処理手段は、前記表示制御手段から出力された表示指示情報で示されている演出パターンに対応する静止画像データとコマ単位の静止画像データをそれぞれ前記第１の記憶手段と第３の記憶手段から読み出し、前記第３の記憶手段から読み出した１コマ単位の静止画像データに前記第１の記憶手段から読み出した静止画像データを貼り付けて画像情報を形成し、形成した画像情報を表示手段に出力する遊技機であって、
前記データ書込手段は、前記第２の記憶手段に書き込まれているコマ単位の静止画像データを読み出して前記第３の記憶手段に書き込む書込速度が、該第３の記憶手段に書き込まれているコマ単位の静止画像データを前記画像処理手段が読み出す読出速度より速い場合には、前記動画データを構成する複数の連続するコマ単位の静止画像データのうちから、所定コマ数毎の静止画像データを前記第３の記憶手段に書き込むことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機では、データ書込手段により、第２の記憶手段に書き込まれているコマ単位の静止画像データを順次読み出して第２の記憶手段に順次書き込むとともに、画像処理手段により、第２の記憶手段に書き込まれているコマ単位の静止画像データを順次読み取るため、画像処理手段によりスプライト処理を実行しながら、表示手段に種々の動画表示を実施させることができる。さらに、本発明を用いれば、第２の記憶手段に動画データが書き込まれている場合でも対処することができるため、演出パターンの設計範囲がより広がる。