(57)【要約】【課題】  当たり遊技中であってもハンドルを操作しなければ可変入賞口に入賞し難くし、ハンドル操作による遊技を楽しむ機会を与える。【解決手段】  パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、所定距離だけ離れた位置にそれぞれ備えた左大入賞口３８および右大入賞口２２（複数の可変入賞口）と、当該左大入賞口３８および右大入賞口２２について大当たり遊技中（当たり遊技中）に非同時に開閉を制御するメイン制御基板（開閉制御手段）とを備えた。この構成において左大入賞口３８を開閉した後に、右大入賞口２２を開閉した。すなわち左大入賞口３８と右大入賞口２２を非同時に開閉したので、開放された大入賞口にパチンコ球を入賞させるためには発射強度を調整するべくハンドルを操作する必要がある。よって大当たり遊技中であってもハンドルを操作しなければ大入賞口に入賞し難くなるので、ハンドル操作による遊技を楽しむ機会を与えることができる。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１所定条件が成立すると、当たり遊技として可変入賞口を開放可能に構成した遊技機において、
所定距離だけ離れた位置にそれぞれ備えた複数の前記可変入賞口と、
前記複数の可変入賞口について、前記当たり遊技中に非同時に開閉を制御する開閉制御手段とを有する遊技機。    
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機において、
所要回数のラウンドからなる当たり遊技について、開閉制御手段は今回のラウンド開始時に開放する可変入賞口を前回のラウンド開始時に開放した可変入賞口と異ならせた遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載した遊技機であって、
開閉制御手段は、開放する可変入賞口をラウンド中に切り換える遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載した遊技機であって、
開閉制御手段は、開放する可変入賞口を第２所定条件が成立すると切り換える遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項に記載した遊技機であって、
開閉制御手段は、開放する可変入賞口を乱数によって決定する遊技機。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか一項に記載した遊技機であって、
開閉制御手段は、一の可変入賞口にかかる入賞率を変化させる遊技機。
【請求項７】
請求項１から６のいずれか一項に記載した遊技機であって、
入賞率が異なる複数の可変入賞口を有する遊技機。
【請求項８】
請求項１から７のいずれか一項に記載した遊技機であって、
可変入賞口は、遊技球が入賞することを契機として当たり遊技を継続可能な特別領域を備える遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当たり遊技として可変入賞口を開放可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機の中には、パチンコ球が始動口に入賞すると液晶表示装置で図柄変動を始め、例えば「７７７」等のように特定の図柄パターンが表示されると大当たり遊技を行うものがある。ここで、図柄変動は図柄群を用いた変動であり、大当たり遊技は大入賞口を例えば１６回断続的に開閉して入賞機会を与える遊技である。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし従来のパチンコ機では、遊技者は発射したパチンコ球が当該大入賞口に入賞しやすい強度にハンドルを固定しておけばよかった。そのため、遊技者は大当たり遊技中にハンドルを操作する必要がなく、手持無沙汰になっていた。  本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、当たり遊技中であってもハンドルを操作しなければ可変入賞口に入賞し難くし、ハンドル操作による遊技を楽しむ機会を付与し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。  ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。（１）「第１所定条件」は、遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能な条件を意味する。例えば表示装置に所定の表示態様（例えば大当たり図柄等）が表示されたことや、所定の領域（始動口やゲート等）に備えた検出器が遊技球を検出したこと等が該当する。（２）「複数の可変入賞口」は所定距離だけ離れた位置にあればよく、入賞装置の数とは無関係である。すなわち一の入賞装置は、当該可変入賞口を一つ備えてもよく、複数（二から設置可能な最大数まで）を備えてもよい。可変入賞口の相互間は所定距離だけ離れていればよく、結果として隣接していてもよい。（３）「当たり遊技」には大当たり遊技に限らず、可変入賞口への入賞による賞球を得る機会が所定期間与えられる他の遊技を含む。（４）「非同時に開閉を制御する」としたのは、常に複数の可変入賞口についてほぼ同時に開閉を制御するケースを除く趣旨である。
【０００５】
当該手段１によれば、所定距離だけ離れた位置にそれぞれ備えた複数の可変入賞口と、複数の可変入賞口について当たり遊技中に非同時に開閉を制御する開閉制御手段とを有する。開閉制御手段は複数の可変入賞口を非同時に開閉するので、開放された可変入賞口に入賞させるためにはハンドルを操作する必要がある。よって当たり遊技中であってもハンドルを操作しなければ可変入賞口に入賞し難くなるので、ハンドル操作による遊技を楽しむ機会を与えることができる。      
【０００６】
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。  当該手段２によれば、所要回数のラウンドからなる当たり遊技について、開閉制御手段は今回のラウンド開始時に開放する可変入賞口を前回のラウンド開始時に開放した可変入賞口と異ならせた。よってラウンドごとに開放する可変入賞口が変化するので、開放した可変入賞口に入賞させるためにはハンドルを操作する必要がある。したがって、ハンドル操作による遊技を楽しむ機会をラウンドごとに与えることができる。      
【０００７】
課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。  当該手段３によれば、開閉制御手段は開放する可変入賞口をラウンド中に切り換える。よって開放する可変入賞口がラウンド中に変化するので、開放した可変入賞口に入賞させるためにはハンドルを操作する必要がある。したがって、ハンドル操作による遊技を楽しむ機会をラウンド中に与えることができる。      
【０００８】
課題を解決するための手段４は、請求項４に記載した通りである。  ここで、請求項４に記載した用語の「第２所定条件」は上述した第１所定条件と同様に遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能な条件であって、例えば所定個数が入賞したことや所定時間が経過したこと等が該当する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。      
【０００９】
当該手段４によれば、開閉制御手段は開放する可変入賞口を第２所定条件が成立すると切り換える。よって開放する可変入賞口が第２所定条件の成立如何で変化し、開放した可変入賞口に入賞させるためにはハンドルを操作する必要がある。したがって、ハンドル操作による遊技を楽しむ機会を与えることができる。      
【００１０】
課題を解決するための手段５は、請求項５に記載した通りである。  当該手段５によれば、乱数によって開放する可変入賞口がランダムに変化してゆくので、当該可変入賞口に入賞させるためには発射強度を調整するべくハンドルを操作する必要がある。よってハンドル操作による遊技を楽しむ機会を与えることができる。      
【００１１】
課題を解決するための手段６は、請求項６に記載した通りである。  当該手段６によれば、開閉制御手段は一の可変入賞口にかかる入賞率を変化させる。入賞率の変化に合わせてハンドルを操作し、遊技球の発射強度を調整しなければ可変入賞口への入賞が困難になる。よってハンドル操作による遊技を楽しむ機会を与えることができる。      
【００１２】
課題を解決するための手段７は、請求項７に記載した通りである。  当該手段７によれば、入賞率が異なる複数の可変入賞口を備えた。入賞率が異なれば、可変入賞口ごとにハンドルを操作し、遊技球の発射強度を調整しなければ対応する可変入賞口への入賞が困難になる。よってハンドル操作による遊技を楽しむ機会を与えることができる。  また、課題を解決するための手段８は、請求項８に記載した通りである。  当該手段８によれば、可変入賞口は遊技球が入賞することを契機として当たり遊技を継続可能な特別領域を備える。当たり遊技を継続するには、特別領域を狙ってハンドルを操作して遊技球の発射強度を調整する必要がある。よってハンドル操作による遊技を楽しむ機会を与えることができる。    
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、当たり遊技中であってもハンドルを操作しなければ可変入賞口に入賞し難くなるので、ハンドル操作による遊技を楽しむ機会を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】第１種パチンコ機にかかる遊技盤の外観を示す正面図である。
【図２】各種基板と各種装置の概略構成を示すブロック図である。
【図３】大当たり処理の手続きを示すフローチャートである。
【図４】図３に続く大当たり処理の手続きを示すフローチャートである。
【図５】遊技盤の外観を示す正面図であって図１の変更例である。
【図６】大当たり処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】図６に続く大当たり処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】遊技盤の外観を示す正面図であって図５の変更例である。
【図９】第２種パチンコ機にかかる遊技盤の外観を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。    〔実施の形態１〕  実施の形態１は二つの可変入賞口を近接させた第１種パチンコ機（遊技機）について本発明を適用した例であって、図１〜図４を参照しながら説明する。  まず図１には、第１種パチンコ機に備える遊技盤１０の外観を正面図で示す。なお第１種パチンコ機を構成する他の部材や装置（例えばハンドル，上皿，下皿，枠，スピーカ，装飾用ランプ，カード用の度数表示器や返却スイッチ等）については周知であるので、図示および説明を省略する。
遊技盤１０は、後述するように液晶表示器１４や保留数ランプ１８等を有する複合役物装置１２、入賞したパチンコ球を検出可能な始動口センサ４０を有する始動口２０、ソレノイド３６によって開閉可能な開閉蓋３２を有する左大入賞口３８、同じくソレノイド２４によって開閉可能な開閉蓋２８を有する右大入賞口２２、その他にゲートや一般の入賞口，風車，障害釘等を適宜に配置する。始動口２０はソレノイドによって開閉可能な一対の可動片（いわゆるチューリップ）を備え、パチンコ球が入賞すると一般の入賞口と同様に賞球を払い出す。左大入賞口３８と右大入賞口２２は、図示するようにほぼ同じ水平位置であって、僅少な距離（所定距離；例えば１０mm程度）だけ離れた位置にそれぞれ備える。      
【００１６】
左大入賞口３８は上述した開閉蓋３２のほかに、入賞したパチンコ球を検出可能な入賞センサ３４を備える。右大入賞口２２は上述した開閉蓋２８のほかに、開放期間中にパチンコ球が入賞するとラウンド継続回数（例えば１６ラウンド）でラウンドを継続可能なＶゾーン（特別領域）や、賞球を払い出すに過ぎない通常入賞口（通常領域）等を有する。パチンコ球をそれぞれ検出するため、ＶゾーンにはＶセンサ２６を備え、通常入賞口には入賞センサ３０を備える。      
【００１７】
複合役物装置１２は、図柄を表示可能な液晶表示器１４、特別図柄の変動不能時に始動口センサ４０がパチンコ球を検出したことを契機として図柄変動の保留数を表示する保留数ランプ１８、始動口２０のほぼ上方にパチンコ球を誘導可能な誘導路１６，４２等を有する。液晶表示器１４に表示する図柄は、例えば文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等），装飾用図柄（前景図柄，背景図柄等）などが該当し、静止画でもよく、アニメーション等の動画でもよい。最初のパチンコ球が始動口２０に入賞すると特別図柄の図柄変動を始め、当該図柄変動を終えた後に保留数の範囲内で続けて次回以降の図柄変動を行うように構成する。保留数ランプ１８は、１個以上の発光体（例えば４個）からなる。発光体としては例えばＬＥＤを用いるが、電球，ランプ，７セグメント素子，液晶表示装置，プラズマ表示装置等を任意に用いてもよい。      
【００１８】
次に、第１パチンコ機によるパチンコ遊技を実現するために接続構成をした各種基板の一例について図２を参照しながら説明する。ＣＰＵ（プロセッサ）１２２を中心に構成したメイン制御基板１２０は開閉制御手段に相当し、遊技制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭ１２４、ソフトウェアタイマ，開閉カウンタ，ラウンドカウンタ，乱数等のような一時的データを格納するＲＡＭ１２６、必要に応じてハードウェアタイマ等を備える。ＣＰＵ１２２はＲＯＭ１２４に格納した遊技制御プログラムを実行して第１種パチンコ機による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始動口処理や保留処理等のような手続きを実現するプログラムを含む。ＲＯＭ１２４にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１２６にはＤＲＡＭを用いるが、他種のメモリ（例えばＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ等）を任意に用いてもよい。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。      
【００１９】
メイン制御基板１２０には、ハンドルに備えるタッチセンサ１０２からの信号や払出制御基板１１２からの信号を受けて発射用のモータ１００を駆動制御する発射制御基板１１０や、駆動センサ１０６や計数センサ１０８等からの信号を受けて払い出し用のモータ１０４を駆動制御する払出制御基板１１２、液晶表示器１４に表示する図柄を制御する図柄制御基板１３０、スピーカ１４０から出す音を制御する音声制御基板１３２、装飾用ランプ１４２等の表示を制御するランプ制御基板１３４などを接続する。これらの各基板はメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成する。なお、駆動センサ１０６はモータ１０４やパチンコ球を払い出しを行う払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ１０８は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。駆動センサ１０６，計数センサ１０８，始動口センサ４０，Ｖセンサ２６等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）を用いるか、あるいは非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を用いる。      
【００２０】
またメイン制御基板１２０には、上述した始動口センサ４０等のほかに、第１種パチンコ機の外部装置に信号（例えば大当たり，図柄確定，確変中等の遊技情報を含む）を伝達可能な外部端子板１４４や、保留数ランプ１８などを直接に接続する。さらに、メイン制御基板１２０から離れた位置に備えた装置（例えばＶセンサ２６、ソレノイド２４，３６等）は信号中継用の中継端子板１３６を介して接続する。ソレノイド２４，３６の作動を制御することにより、開閉蓋２８，３２を運動させて開閉を行うことができる。      
【００２１】
上述のように構成した第１種パチンコ機において、本発明を実現するべくメイン制御基板１２０で実行する手続きについて、図３，図４を参照しながら説明する。当該図３，図４には開閉制御手段と大当たり遊技とを実現する手続きをフローチャートで示す。なお図３と図４に示す大当たり処理は例えば液晶表示器１４に特別図柄「７７７」等の大当たり図柄が表示されると（第１所定条件が成立すると）実行され、結合子Ｊ２，Ｊ４，Ｊ６を通じてそれぞれ処理が継続する。      
【００２２】
図３において、まず遊技量（例えば開閉カウンタでカウント可能な開閉数や、ラウンドカウンタでカウント可能なラウンド数等）について初期値（例えば１）で初期化する〔ステップＳ１０〕。遊技量の初期化は必要に応じて行ってもよく、遊技状態等によっては当該初期化を行わなくてもよい。遊技量を初期化しない場合には、前回以前の大当たり遊技によって得た遊技量から今回の大当たり遊技を始めることが可能になる。      
【００２３】
遊技量を初期化した後、開閉蓋３２を開けて左大入賞口３８にパチンコ球が入賞しやすい状態にする〔ステップＳ１２〕。そして、左大入賞口３８への入賞数が第１所定数（例えば５個）に達するまでであって（ステップＳ２０のＮＯ）、かつ第１開放期間（例えば１０秒間）を経過するまでは（ステップＳ１４のＮＯ）、ステップＳ１４〜Ｓ２０の処理を繰り返す。この繰り返し処理を実行している間にパチンコ球が左大入賞口３８に入賞すると（ステップＳ１６のＹＥＳ）、対応する個数の賞球を払い出すとともに入賞数をカウントアップする〔ステップＳ１８〕。カウントアップは通常は１ずつ増やすが、遊技状態等に応じて適宜に２以上ずつ増やす場合を含むものとし、以下同様である。そして第１開放期間を経過したか（ステップＳ１４のＹＥＳ）、あるいは左大入賞口３８への入賞数が第１所定数に達すると（ステップＳ２０のＹＥＳ）、上記開閉蓋３２を閉じて左大入賞口３８にパチンコ球が入賞し難い状態にする〔ステップＳ２２〕。      
【００２４】
上記遊技を行なった結果、もし左大入賞口３８にパチンコ球が入賞したときは（ステップＳ２４のＹＥＳ）、大当たり遊技を継続するべく開閉蓋２８を開けて右大入賞口２２にパチンコ球が入賞しやすい状態にする〔ステップＳ２６〕。図４に移って、右大入賞口２２の開放による大当たり遊技は上述した左大入賞口３８の場合と同様である〔ステップＳ２
８〜Ｓ３４〕。ただし、入賞数が第２所定数（例えば５個）に達するまでである点と〔ステップＳ２８〕、開閉蓋２８を開放する第２開放期間（例えば１０秒間）が異なる〔ステップＳ３６〕。こうして右大入賞口２２の開放による大当たり遊技を終えると、開閉蓋２８を閉じて右大入賞口２２にパチンコ球が入賞し難い状態にする〔ステップＳ３６〕。  なお、第１種パチンコ機の台や種類，遊技状態等によっては、上述したステップＳ２４の判別を実行することなく無条件にステップＳ２６以降を実行してもよい。また、ステップＳ２４の判別条件は左大入賞口３８への入賞判別に限らず、入賞個数，入賞に要した時間，左大入賞口３８にＶゾーンを備えた場合には当該Ｖゾーンへの入賞判別などのように適切な他の判別条件を用いてもよい。      
【００２５】
１ラウンドの遊技中（特に第２開放期間中）にパチンコ球がＶゾーンに入賞すると（ステップＳ３８のＹＥＳ）、ラウンドカウンタをカウントアップし〔ステップＳ４０〕、ラウンドカウンタで示すラウンド数がラウンド継続回数を超えない範囲でステップＳ１２〜Ｓ４０の処理を繰り返す〔ステップＳ４２〕。この繰り返し処理によって、左大入賞口３８と右大入賞口２２はラウンド継続回数を限度として断続的に開閉するので、遊技者は多くの賞球を得ることが可能になる。  最終的には、第１開放期間中に左大入賞口３８に入賞しなかったか（ステップＳ２４のＮＯ）、第２開放期間中にＶゾーンに入賞しなかったか（ステップＳ３８のＮＯ）、あるいはラウンド数がラウンド継続回数を超えると（ステップＳ４２のＹＥＳ）、大当たり遊技を終えるべく大当たり処理を終了する。      
【００２６】
上述した実施の形態１によれば、以下に示す効果を得ることができる。（ａ１）所定距離だけ離れた位置にそれぞれ備えた左大入賞口３８および右大入賞口２２（複数の可変入賞口）と、当該左大入賞口３８および右大入賞口２２について大当たり遊技中（当たり遊技中）に非同時に開閉を制御するメイン制御基板１２０（開閉制御手段）とを備えた｛図１、図３のステップＳ１２，Ｓ２２，Ｓ２６、図４のステップＳ３６を参照｝。図３，図４に示す大当たり処理（開閉制御手段）では、左大入賞口３８を開閉した後に、右大入賞口２２を開閉した。すなわち左大入賞口３８と右大入賞口２２を非同時に開閉したので、開放された大入賞口にパチンコ球（遊技球）を入賞させるためには発射強度を調整するべくハンドルを操作する必要がある。よって大当たり遊技中であってもハンドルを操作しなければ大入賞口に入賞し難くなるので、ハンドル操作による遊技を楽しむ機会を与えることができる。      
【００２７】
（ａ２）開放する大入賞口（左大入賞口３８，右大入賞口２２）をラウンド中に切り換えた｛図３，図４を参照｝。より具体的には、左大入賞口３８にかかる第１開放期間を経過するか（ステップＳ１４のＹＥＳ）、あるいは左大入賞口３８への入賞個数が第１所定数に達すると（ステップＳ２０のＹＥＳ）、第２所定条件が成立したとして開放する大入賞口を右大入賞口２２に切り換えた｛ステップＳ２２，Ｓ２６｝。こうして開放する大入賞口がラウンド中に変化すると、開放した大入賞口に入賞させるためにはハンドルを操作する必要がある。したがって、ハンドル操作による遊技を楽しむ機会をラウンド中に与えることができる。  なお第２所定条件は、上述した第１開放期間の経過や第１所定数の入賞に限らず、液晶表示器１４に特定の図柄（例えば特別図柄の組み合わせ「５５５」等）が表示されることや特定の領域（例えば始動口２０やゲート等）への入賞／通過などのように適切な他の条件を用いてもよい。      
【００２８】
（ａ３）右大入賞口２２はパチンコ球が入賞することを契機として大当たり遊技を継続可能なＶゾーン（特別領域）を備えた。大当たり遊技を継続するには｛図４のステップＳ３８｝、当該Ｖゾーンを狙ってハンドルを操作してパチンコ球の発射強度を調整する必要がある。よって、ハンドル操作による遊技を楽しむ機会を与えることができる。      
【００２９】
（ａ４）なお、先に左大入賞口３８を開放した後に右大入賞口２２を開放する構成とした
が、先に開放する大入賞口を交互（あるいはランダム）に切り換える構成としてもよい。すなわち、ラウンド継続回数（所要回数）を上限とするラウンドで遊技可能な大当たり遊技において、左大入賞口３８を開閉した後に右大入賞口２２を開閉する第１態様と、右大入賞口２２を開閉した後に左大入賞口３８を開閉する第２態様とを交互（あるいはランダム）に行う。こうすれば、今回のラウンド開始時に開放する大入賞口を前回のラウンド開始時に開放した大入賞口と異なってくる。よってラウンドごとに開放する大入賞口が変化するので、開放した大入賞口に入賞させるためにはハンドルを操作する必要がある。したがって、ハンドル操作による遊技を楽しむ機会をラウンドごとに与えることができる。
【００３０】
〔実施の形態２〕  実施の形態２は実施の形態１と同様に二つの可変入賞口を隔離させた第１種パチンコ機について本発明を適用した例であって、図５〜図７を参照しながら説明する。なお、第１種パチンコ機の構成等は実施の形態１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。      
【００３１】
図５には、図１に示す第１種パチンコ機に備える遊技盤１０について一部を変更した例を正面図で示す。図１と異なるのは、次の点である。すなわち第１に、左大入賞口３８と右大入賞口２２を上下位置にずらすとともに、距離を広げた。特に左大入賞口３８については、始動口２０の下方に位置付けた。そして第２に、左大入賞口３８にも右大入賞口２２と同様にＶゾーンを設け、当該Ｖゾーンに入賞したパチンコ球を検出するべくＶセンサ４４を備えた（図３を参照）。その他に、ゲートや一般の入賞口等についても適宜変更している。      
【００３２】
上述のように構成した第１種パチンコ機において、本発明を実現するべくメイン制御基板１２０で実行する手続きについて、図６，図７を参照しながら説明する。当該図６，図７には開閉制御手段と大当たり遊技とを実現する手続きをフローチャートで示す。なお図６と図７に示す大当たり処理は、実施の形態１と同様に液晶表示器１４に大当たり図柄が表示されると実行され、結合子Ｊ８，Ｊ１０を通じてそれぞれ処理が継続する。      
【００３３】
図６において、まず図３のステップＳ１０と同様に遊技量を初期値で初期化した後〔ステップＳ５０〕、開放する大入賞口を決定する〔ステップＳ５２〕。どの大入賞口を開放させるかは、例えば乱数や、ＲＯＭ１２４等に予め記憶させた決定テーブル等に従って決定する。乱数の場合には、例えば奇数値が出たときは左大入賞口３８に決定し、偶数値が出たときは右大入賞口２２に決定する。決定テーブルには、例えば｛大当たり処理の実行回数，開放する大入賞口｝の関係を複数設定しておき、当該実行回数に対応する大入賞口を決定する。      
【００３４】
開閉蓋を開けて大入賞口にパチンコ球が入賞しやすい状態にした後、当該大入賞口への入賞数が所定数（例えば１０個）に達するまでであって（ステップＳ６２のＮＯ）、かつ開放期間（例えば２０秒間）を経過するまでは（ステップＳ５６のＮＯ）、図３のステップＳ１４〜Ｓ２０と同様にステップＳ５６〜Ｓ６２の処理を繰り返す。そして開放期間を経過したか（ステップＳ５６のＹＥＳ）、あるいは開放した大入賞口への入賞数が所定数に達すると（ステップＳ６２のＹＥＳ）、上記開閉蓋を閉じて大入賞口にパチンコ球が入賞し難い状態にする〔ステップＳ６４〕。こうして１回の開閉を終えるので、１ラウンドについて開閉カウンタで示す開閉数が開閉継続回数を超えない範囲でステップＳ５４〜Ｓ６４の処理を繰り返す〔ステップＳ６６〕。なお二点鎖線で示すように繰り返し処理にステップＳ５２を含めれば開放する大入賞口はラウンド中にランダムになり、今回開閉させる大入賞口を前回開閉した大入賞口と異ならせることが可能になる。      
【００３５】
そして１ラウンドにおける全ての開閉動作を終えると（ステップＳ６６のＹＥＳ）、図７に移る。当該１ラウンドの遊技中にパチンコ球がＶゾーンに入賞すると（ステップＳ６８のＹＥＳ）、ラウンドカウンタをカウントアップし〔ステップＳ７０〕、当該ラウンドカウンタで示すラウンド数がラウンド継続回数を超えない範囲でステップＳ５２〜Ｓ７０の処理を繰り返す〔ステップＳ７２〕。この繰り返し処理によって、大入賞口はラウンド継続回数を限度として断続的に開閉するので、遊技者は多くの賞球を得ることが可能になる。  最終的には、開放期間中にＶゾーンに入賞しなかったか（ステップＳ６８のＮＯ）、あるいはラウンド数がラウンド継続回数を超えると（ステップＳ７２のＹＥＳ）、大当たり遊技を終えるべく大当たり処理を終了する。      
【００３６】
上記実施の形態２によれば、以下に示す効果を得ることができる。（ｂ１）メイン制御基板１２０は、左大入賞口３８および右大入賞口２２について大当たり遊技中（当たり遊技中）に非同時に開閉を制御した｛図６のステップＳ５２，Ｓ５４，Ｓ６４を参照｝。図６，図７に示す大当たり処理では、ラウンドごとに開放する大入賞口を決定し、当該大入賞口を開閉した｛図６のステップＳ５２，Ｓ５４，Ｓ６４を参照｝。すなわち左大入賞口３８と右大入賞口２２を非同時に開閉したので、開放された大入賞口にパチンコ球を入賞させるためには発射強度を調整するべくハンドルを操作する必要がある。よって大当たり遊技中であってもハンドルを操作しなければ大入賞口に入賞し難くなるので、ハンドル操作による遊技を楽しむ機会を与えることができる。      
【００３７】
（ｂ２）図６，図７に示す大当たり処理では、乱数や決定テーブル等に基づいて開放すべき大入賞口を決定し、当該大入賞口を開閉した｛図６のステップＳ５２，Ｓ５４，Ｓ６４を参照｝。すなわち、ラウンドごとについて開放する大入賞口がランダムに変化してゆき、今回開放する大入賞口は前回開放した大入賞口と異なる可能性がある。同様に、図６の二点鎖線の場合には開閉ごとに開放する大入賞口がランダムに変化してゆき、ステップＳ５０で決定する場合には大当たり遊技ごとに開放する大入賞口がランダムに変化してゆく。いずれにせよ開放した大入賞口に入賞させるためにはハンドルを操作する必要があるので、ハンドル操作による遊技を楽しむ機会をラウンドごとに与えることができる。      
【００３８】
（ｂ３）なお実施の形態２では、左大入賞口３８と右大入賞口２２の大きさや入賞率等をほぼ同じように構成したが、これらの大きさや入賞率等を異ならせてもよい。左大入賞口３８よりも右大入賞口２２の大きさを小さく（入賞率を低く）した例を図８に示す。本形態は、図６，図７に示す大当たり処理だけでなく、図３，図４に示す大当たり処理にも適用することができる。一方の大入賞口は大きさが小さくなるのでパチンコ球を入賞させるためには、より適切な発射強度になるハンドル操作が必要になる。したがって、ハンドル操作による遊技をより楽しむ機会を与えることができる。      
【００３９】
（ｂ４）上述した図８の例では複数の大入賞口（左大入賞口３８，右大入賞口２２）で入賞率を異ならせたが、一以上の任意の大入賞口について入賞率を変化させる構成としてもよい。例えば、図８に示す左大入賞口３８に備えた開閉蓋３２と、右大入賞口２２に備えた開閉蓋２８とを一の大入賞口に備えるとともに、双方の開閉蓋を独立に開閉可能に構成する。すなわち開閉蓋３２のみを開放する第１開放状態と、開閉蓋２８のみを開放する第２開放状態と、開閉蓋３２および開閉蓋２８の双方を開放する第３開放状態とをラウンドごとやラウンド中に切り換える。入賞率が異なる開放状態を切り換えることで入賞率が変化する。このことは開閉蓋に限らず、開閉可能な羽根やスライド可能なスライド部材等についても同様に適用することができる。さらに可動片（開閉蓋，羽根，スライド部材等）の姿勢を自在に制御可能に構成すれば、当該可動片の姿勢に応じて入賞率を変化させることも可能になる。よって入賞率の変化に合わせてハンドルを操作し、パチンコ球の発射強度を調整しなければ可変入賞口への入賞が困難になる。よってハンドル操作による遊技を楽しむ機会を与えることができる。      
【００４０】
〔実施の形態３〕  実施の形態３は第２種パチンコ機に本発明を適用した例であって、図９を参照しながら説明する。なお説明を簡単にするために実施の形態３では実施の形態２と異なる点について説明する。よって実施の形態２で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。      
【００４１】
図９には、図１に示す遊技盤１０に代えて第２種パチンコ機に備える遊技盤５０の外観を正面図で示す。なお、第２種パチンコ機を構成する他の部材や装置については周知であるので、図示および説明を省略する。  遊技盤５０は、後述するように左大入賞口８２や右大入賞口５６等を有する役物装置５２、入賞したパチンコ球を検出可能な始動口センサ７０を有する始動口７２、同様に入賞したパチンコ球を検出可能な始動口センサ６８，６６をそれぞれ有する始動口６２，６４、その他にゲートや一般の入賞口，風車，障害釘等を適宜に配置する。始動口７２，６２，６４は、パチンコ球が入賞すると一般の入賞口と同様に賞球を払い出す。      
【００４２】
左大入賞口８２と右大入賞口５６は、図示するように役物装置５２の左右端部に離して設ける。左大入賞口８２にはソレノイド７８によって開閉可能な羽根８０を備え、右大入賞口５６にはソレノイド５８によって開閉可能な羽根５４を備える。さらに役物装置５２には、大入賞口の開放期間中にパチンコ球が入賞するとラウンド継続回数内でラウンドを継続可能なＶゾーン７６や、賞球を払い出すに過ぎない通常入賞口等を有する。パチンコ球をそれぞれ検出するため、Ｖゾーン７６にはＶセンサ７４を備え、通常入賞口には入賞センサ６０を備える。これらのうちＶセンサ７４やソレノイド５８，７８は、いずれも中継端子板１３６を介してメイン制御基板１２０に接続する（図３を参照）。      
【００４３】
上述のように構成した第２種パチンコ機において、本発明を実現するべくメイン制御基板１２０で実行する手続きは図６，図７に示す大当たり処理と同様である。すなわち左大入賞口８２と右大入賞口５６について、ラウンドごと（あるいは開閉ごと）に開放すべき大入賞口を決定し、当該決定した大入賞口を開閉する。図９の例では、左大入賞口８２を開け、右大入賞口５６を閉じている状態を示す。こうすれば、今回開放する大入賞口は前回開放した大入賞口と異なる可能性がある。よって開放した大入賞口に入賞させるためにはハンドルを操作する必要があるので、実施の形態２と同様の作用効果を得ることができる｛上記（ｂ１）〜（ｂ４）を参照｝。      
【００４４】
〔他の実施の形態〕  上述したパチンコ機（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。（ｃ１）実施の形態１，２では第１種パチンコ機に本発明を適用し、実施の形態３では第２種パチンコ機に本発明を適用した。この形態に代えて、第３種パチンコ機や、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばアレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって当たり遊技として可変入賞口を開放可能なものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても当たり遊技中であってもハンドルを操作しなければ可変入賞口に入賞し難くなるので、ハンドル操作による遊技を楽しむ機会を与えることができる。      
【００４５】
（ｃ２）複数の可変入賞口として、実施の形態１，２では二つの大入賞口（左大入賞口３８，右大入賞口２２）を適用し、実施の形態３でも二つの大入賞口（左大入賞口８２，右大入賞口５６）を適用した。この形態として、三以上の大入賞口について本発明を適用することも可能である。この場合において、二以上の大入賞口を同時期に開放すると入賞可能性が高まるので、遊技者は賞球を得る可能性も増える。また、大入賞口に限らず、当たり遊技中に開閉やスライド等が可能な入賞口（入賞装置）、例えば可動片を備えた入賞装置等についても本発明を適用することも可能である。      
【００４６】
（ｃ３）実施の形態１，２，３では、いずれも二つの大入賞口について一方の大入賞口を開放し、他方の入賞口を閉鎖していた｛図３，図４および図６，図７を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、一方の大入賞口にかかる開放期間の一部について、他方の大入賞口を一時的に開放してもよい。例えば実施の形態１について、左大入賞口３８を開放する第１開放期間の一部について右大入賞口２２を開放する。一例として、第１開放期間（例えば１０秒間）の開始時に左大入賞口３８および右大入賞口２２をほぼ同時に開け、一定期間（例えば５秒間）経過すると右大入賞口２２を閉じ、その後に第１開放期間を経過すると左大入賞口３８を閉じる。このことは三以上の大入賞口を備えた場合でも同様に適用可能である。こうすれば開放期間の一部に二以上の大入賞口が開くことになるので、遊技者は賞球を得る可能性も増える。この場合、複数の大入賞口のいずれかに入賞させるためには発射強度を調整するべくハンドルを操作する必要がある。よってハンドル操作による遊技を楽しむ機会を与えることができる。      
【００４７】
（ｃ４）実施の形態１，２，３では、当たり遊技としていずれも大当たり遊技を適用した｛図３，図４および図６，図７を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、大当たり遊技以外の遊技であって遊技者に特典となるような他の遊技についても同様に本発明を適用してもよい。当該他の遊技としては、普通図柄の抽選による当たり遊技等が該当する。この形態であっても可変入賞口のいずれかに入賞させるためには発射強度を調整するべくハンドルを操作する必要がある。よってハンドル操作による遊技を楽しむ機会を与えることができる。      
【００４８】
（ｃ５）実施の形態１，２，３では、可変入賞口を開ける期間を一定にした｛第１開放期間と第２開放期間について図３，図４を参照し、開放期間について図６を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、当たり遊技ごと，ラウンドごと，開閉ごとについて、乱数や決定テーブル等に従って可変入賞口を開ける期間の長さを変化させてもよい。この場合、どれだけの期間を開放するのか遊技者は分からないので、決定時以降に時間やカウントダウン等で報知するとなおよい。これらの形態であっても、開放時間内に可変入賞口に入賞させるためには発射強度を調整するべくハンドルを操作する必要がある。よってハンドル操作による遊技を楽しむ機会を与えることができる。このことは、可変入賞口を閉じる条件（第１所定数，第２所定数については図３，図４を参照し、所定数については図６を参照｝についても同様に適用することができる。    
【符号の説明】
【００４９】
１０，５０  遊技盤  １２  複合役物装置  １４  液晶表示器（表示部）  ２２，５６  右大入賞口（可変入賞口）  ２４，３６，５８，７８  ソレノイド（駆動体）  ２６，４４，７４  Ｖセンサ  ２８，３２  開閉蓋（可動体）  ３０，３４，６０  入賞センサ  ３８，８２  左大入賞口（可変入賞口）  ５２  役物装置  ５４，８０  羽根（可動体）
１１０  発射制御基板  １１２  払出制御基板  １２０  メイン制御基板（開閉制御手段）  １２２  ＣＰＵ  １２４  ＲＯＭ  １２６  ＲＡＭ  １３０  図柄制御基板  １３２  音声制御基板  １３４  ランプ制御基板 
【図１】
2010131449.tif 000003
【図２】
2010131449.tif 000004
【図３】
2010131449.tif 000005
【図４】
2010131449.tif 000006
【図５】
2010131449.tif 000007
【図６】
2010131449.tif 000008
【図７】
2010131449.tif 000009
【図８】
2010131449.tif 000010
【図９】
2010131449.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成22年4月14日(2010.4.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作ハンドルにより調整される発射強度によって遊技球の打ち込まれる箇所が左右方向にずれるように形成された遊技盤と、
前記遊技盤に打ち込まれた遊技球が入球可能とされる始動口と、
前記始動口に遊技球が入球されたことに基づいて特別図柄を変動させる特別図柄変動手段と、
前記特別図柄変動手段により変動された特別図柄が大当たり図柄にて表示されたときに開放可能とされる可変入賞口を有し、この可変入賞口が開放されるラウンド遊技を所定のラウンド回数だけ繰り返し行うことによって遊技者に賞球を獲得する機会が与えられる大当たり遊技を実行する大当たり遊技付与手段と、を備え、
前記大当たり遊技付与手段は、
前記特別図柄が大当たり図柄にて表示されて大当たり遊技が実行されるときに繰り返される各ラウンド遊技において開放可能とされる可変入賞口として、互いの中心位置が左右方向にずれるように配設される左可変入賞口及び右可変入賞口を別個に用意した上で、
前記大当たり遊技が実行されるときに繰り返される各ラウンド遊技においては、前記可変入賞口は開放可能とされるものであるにもかかわらず、当該可変入賞口としての前記左可変入賞口及び前記右可変入賞口のいずれかのみを単独開放させるとともに、その単独開放されない側の可変入賞口については、少なくとも該当するラウンド遊技が終了して次のラウンド遊技が開始されるまでの間は開放させずにこれを閉鎖状態にて維持する単独開放制御手段
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記左可変入賞口及び前記右可変入賞口は互いの形状が異なるように設けられてなる
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当たり遊技付与手段は、遊技球が入賞することを契機として大当たり遊技を継続可能とする特別領域を前記可変入賞口にて設ける
請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。当該手段１によれば、所定距離だけ離れた位置にそれぞれ備えた複数の可変入賞口と、複数の可変入賞口について当たり遊技中に非同時に開閉を制御するる単独開放制御手段とを有する。る単独開放制御手段は複数の可変入賞口を非同時に開閉するので、開放された可変入賞口に入賞させるためにはハンドルを操作する必要がある。よって当たり遊技中であってもハンドルを操作しなければ可変入賞口に入賞し難くなるので、ハンドル操作による遊技を楽しむ機会を与えることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。また、課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】