(57)【要約】【課題】当たりと判定された値が保留として記憶されているときは、その記憶された保留に基づく図柄変動を行う前から大当たり遊技を実行可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１は、遊技領域３ａを流下する玉が入賞容易な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する大入賞口２３（可変入賞装置）と、複数の図柄を変動表示してから停止表示し、その停止表示したときの図柄の組合せにより抽選結果の当否を表示する液晶表示装置１２（表示手段）と、主回路１００（抽選手段、判定手段、読出手段、ラウンド制御手段）とを備える。主回路１００は、ＲＡＭ１０３（記憶手段）に当たりの抽選結果が記憶されてからその当たりの抽選結果を読み出すまでの間、抽選結果を読み出す毎にラウンド遊技を所定回数実行する。【選択図】図２
2010082242.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する玉が入賞容易な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する可変入賞装置と、
所定の始動条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果の当否を判定する判定手段と、
前記抽選手段による抽選結果を前記判定手段による抽選結果の当否と関連付けて記憶する記憶手段と、
前記記憶手段が記憶している抽選結果を１つずつ読み出して該記憶手段から消去する読出手段と、
複数の図柄を変動表示してから停止表示し、その停止表示したときの図柄の組合せにより前記読出手段が読み出した抽選結果の当否を表示する表示手段と、
前記可変入賞装置を開放状態にし、開放状態となってから該可変入賞装置に所定個数入賞するか、又は開放状態となってから所定時間が経過すると閉鎖状態にするラウンド遊技を、前記読出手段が当たりの抽選結果を読み出した場合に所定回数実行するラウンド制御手段と、を備え、
前記ラウンド制御手段は、前記記憶手段が当たりの抽選結果を記憶してから前記読出手段がその当たりの抽選結果を読み出すまでの間、前記読出手段がその当たりの抽選結果とは異なる抽選結果を読み出したときにも前記ラウンド遊技を実行可能であり、前記記憶手段が当たりの抽選結果を記憶する時点で該記憶手段が記憶している抽選結果の数が多数の場合と少数の場合とでは多数の場合の方が相対的に多くのラウンド遊技を実行可能に構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記表示手段は、前記記憶手段が当たりの抽選結果を記憶した後、前記ラウンド制御手段が最初のラウンド遊技を開始してから当たりの抽選結果に基づく最後のラウンド遊技を終了するまでを１つの大当たり状態として表示するとともに、前記ラウンド制御手段が最初のラウンド遊技を実行するときに１回目のラウンド遊技であることを表示し、以降前記ラウンド制御手段が前記ラウンド遊技を実行する毎に何回目のラウンド遊技であるかを示す継続回数を表示する請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記表示手段は、前記ラウンド制御手段がハズレの抽選結果に基づくラウンド遊技を実行した後、さらに前記読出手段がハズレの抽選結果を読み出したとき、そのハズレの抽選結果に基づく図柄の変動表示を行うことなく、前記ラウンド制御手段が次に実行するラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを示す継続回数を表示する請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記判定手段が当たりと判定した抽選結果のうち特定当たりと判定した抽選結果に基づくラウンド遊技を前記ラウンド制御手段が実行した後は、所定期間だけ前記判定手段が当たりと判定する確率を高めた高確率状態に遷移するよう構成されており、前記判定手段が特定当たりではない通常当たりと判定した抽選結果を前記記憶手段が記憶するとき、該記憶手段が既に当たりの抽選結果を記憶している場合は、前記記憶手段は通常当たりの抽選結果を特定当たりの抽選結果として記憶する請求項１ないし３の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記記憶手段が当たりの抽選結果を記憶しているとき、該記憶手段が記憶している抽選結果を前記読出手段が読み出す毎に前記ラウンド制御手段が実行すべきラウンド遊技の回数を決定する実行回数決定手段を備え、
前記ラウンド制御手段は、前記読出手段が抽選結果を読み出す毎に前記実行回数決定手段が決定した回数だけ前記ラウンド遊技を実行する請求項１ないし４の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に遊技者の興趣を向上させることが可能であり、しかもパチンコ遊技機の稼動率を向上させることも可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所謂セブン機タイプのパチンコ遊技機においては、始動口への入賞に基づいて乱数カウンタより値を抽出し、その抽出した値を保留として記憶しておく手法は周知である。このタイプのパチンコ遊技機では、保留した順に抽出した値を読み出し、その読み出した値が設定された当たり値と一致していれば大当たりと判定し、大当たり図柄を停止表示して大当たり遊技を実行するようにしている。また、保留した時点で当否を判定し、遊技者に大当たりとなることを期待させるような予告報知を行うパチンコ遊技機もある。
なお、保留に着目して遊技性を変更するようにしたパチンコ遊技機として、例えば下記特許文献１，２に記載されたものが知られている。下記特許文献１に記載されたパチンコ遊技機では、保留に大当たりと判定された値が記憶されているとき、羽根の開放時間を長くしてセンター役物への入賞率を高めるようにしている。また、下記特許文献２に記載されたパチンコ遊技機では、保留に当たりとハズレの両者が含まれているとき、遊技者が保留入れ替えスイッチを操作すると、当たりとハズレの表示順序が入れ替わり、当たりであることを早く知り得る構成とされている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１６８９７５号公報
【特許文献２】特開２００３−３３５０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１，２に記載された何れのパチンコ遊技機においても、遊技者の興趣を向上させることが可能である。しかしながら、このような遊技に慣れてしまった遊技者は、さらに新しい遊技性を備えたパチンコ遊技機が市場に投入されることを望んでいる。
【０００５】
本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、その目的は、当たりと判定された値が保留として記憶されているときは、その記憶された保留に基づく図柄変動を行う前から大当たり遊技を実行可能なパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、遊技領域に設けられ、遊技領域を流下する玉が入賞容易な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する可変入賞装置と、所定の始動条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、抽選手段による抽選結果の当否を判定する判定手段と、抽選手段による抽選結果を判定手段による抽選結果の当否と関連付けて記憶する記憶手段と、記憶手段が記憶している抽選結果を１つずつ読み出して該記憶手段から消去する読出手段と、複数の図柄を変動表示してから停止表示し、その停止表示したときの図柄の組合せにより読出手段が読み出した抽選結果の当否を表示する表示手段と、可変入賞装置を開放状態にし、開放状態となってから可変入賞装置に所定個数入賞するか、又は開放状態となってから所定時間が経過すると閉鎖状態にするラウンド遊技を、読出手段が当たりの抽選結果を読み出した場合に所定回数実行するラウンド制御手段と、を備え、ラウンド制御手段は、記憶手段が当たりの抽選結果を記憶してから読出手段がその当たりの抽選結果を読み出すまでの間、読出手段がその当たりの抽選結果とは異なる抽選結果を読み出したときにもラウンド遊技を実行可能であり、記憶手段が当たりの抽選結果を記憶する時点で記憶手段が記憶している抽選結果の数が多数の場合と少数の場合とでは多数の場合の方が相対的に多くのラウンド遊技を実行可能に構成されていることを特徴とする。
この場合、ラウンド制御手段は、例えば、読出手段が抽選結果を読み出す毎に、常に同じ回数のラウンド遊技を実行するようにしてもよいし、又は毎回抽選結果に応じて決定された回数のラウンド遊技を実行するようにしてもよい。また、ラウンド制御手段は、例えば、記憶手段に当たりの抽選結果が記憶されている状態で、読出手段が連続してハズレの抽選結果を読み出したとき、直前のハズレの抽選結果に基づいて実行したラウンド遊技の回数よりも多い回数のラウンド遊技を次回に実行するようにしてもよい。
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機では、記憶手段に当たりの抽選結果が記憶されているとき、他の抽選結果が読み出される毎にラウンド遊技を実行することによって、その当たりの抽選結果が読み出されるよりも前にその当たりの抽選結果に基づく大当たり遊技の一部が実行される。つまり、記憶手段に当たりの抽選結果が記憶される時点で記憶手段に記憶されている抽選結果の数（保留数）が多いほど多くのラウンド遊技が実行される。このため、遊技者は保留数が少しでも多くなるよう、保留数が上限を維持するよう積極的に遊技するようになるので、遊技者の興趣を向上させることができ、また遊技機の稼動率を向上させることもできる。
【０００８】
本発明の実施に際して、表示手段は、記憶手段が当たりの抽選結果を記憶した後、ラウンド制御手段が最初のラウンド遊技を開始してから当たりの抽選結果に基づく最後のラウンド遊技を終了するまでを１つの大当たり状態として表示するとともに、ラウンド制御手段が最初のラウンド遊技を実行するときに１回目のラウンド遊技であることを表示し、以降ラウンド制御手段がラウンド遊技を実行する毎に何回目のラウンド遊技であるかを示す継続回数を表示するよう構成されているとよい。
【０００９】
大当たり状態が表示されることで、遊技者は表示の直後にラウンド遊技が実行されることを知ることができる。また、ラウンド遊技の回数（継続回数）が表示されることで、あと何回のラウンド遊技が残されているかを予想するようになる。このため、遊技者の緊張感を高めることができる。なお、このように大当たり状態の表示を行うことによって、その当たりの抽選結果とは異なる抽選結果に基づくラウンド遊技もその当たりの抽選結果に基づく一連の大当たり遊技の一部であることを遊技者に強く印象付けることができるので、その新しい遊技性を提供することで遊技者の興趣を高めることができる。
【００１０】
また、表示手段は、ラウンド制御手段がハズレの抽選結果に基づくラウンド遊技を実行した後、さらに読出手段がハズレの抽選結果を読み出したとき、そのハズレの抽選結果に基づく図柄の変動表示を行うことなく、ラウンド制御手段が次に実行するラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを示す継続回数を表示するよう構成されているとよい。
【００１１】
これによれば、ラウンド遊技が実行されているとき、図柄の変動表示が行われることなく、次に実行されるラウンド遊技の回数が表示される。このため、ラウンド遊技が継続して実行されることになり、遊技者に対して従来にはない大きな大当たりに当選したかのような演出を行うことが可能である。
【００１２】
また、判定手段が当たりと判定した抽選結果のうち特定当たりと判定した抽選結果に基づくラウンド遊技をラウンド制御手段が実行した後は、所定期間だけ判定手段が当たりと判定する確率を高めた高確率状態に遷移するよう構成されており、判定手段が特定当たりではない通常当たりと判定した抽選結果を記憶手段が記憶するとき、記憶手段が既に当たりの抽選結果を記憶している場合は、記憶手段は通常当たりの抽選結果を特定当たりの抽選結果として記憶するよう構成されているとよい。
【００１３】
これによれば、通常当たりと判定された抽選結果が記憶されるときに当たりの抽選結果が既に記憶されていれば、その通常当たりの抽選結果が特定当たりの抽選結果として記憶、つまり通常当たりの抽選結果が特定当たりの抽選結果に変換される。このため、判定手段により当たりと判定される確率が高められた高確率状態へと遷移する機会が増えるので、遊技の射幸性を高めることができる。
【００１４】
また、記憶手段が当たりの抽選結果を記憶しているとき、記憶手段が記憶している抽選結果を読出手段が読み出す毎にラウンド制御手段が実行すべきラウンド遊技の回数を決定する実行回数決定手段を備え、ラウンド制御手段は、読出手段が抽選結果を読み出す毎に実行回数決定手段が決定した回数だけラウンド遊技を実行するよう構成されているとよい。
【００１５】
これによれば、抽選結果が読出手段により読み出される毎に、実行すべきラウンド遊技の回数が実行回数決定手段により決定される。このため、例えばラウンド遊技の実行回数が可変されるように設定した場合には、図柄の変動表示が行われる毎に何回ラウンド遊技が実行されるか楽しみになり、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。また、例えばラウンド遊技の実行回数が毎回増加するように設定した場合には、当たりの抽選結果が記憶された時点での抽選結果の数によって、得られる賞球数が大きく異なるようになり、遊技の射幸性をより一層高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態につき図面を参照して説明する。図１は本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機（所謂セブン機タイプ）の正面模式図である。パチンコ遊技機１（以下、単に遊技機ともいう）は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉２と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、ハンドル装置４を含んで構成される発射装置１２４（図２参照）より発射された玉ＢＬ（以下、単に玉という）が流下する略円形状に囲まれた遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａには、玉の流下方向を変化させる釘Ｎ（一部のみ図示）が植設されており、遊技盤３の前方下部に設けられた上皿５から供給された玉が、発射装置１２４によって遊技領域３ａに向けて発射され、釘Ｎに弾かれながら遊技領域３ａを落下するようになっている。なお、前面ガラス扉２には、スピーカ１２１、装飾ランプ類１２２などが設けられている。また、上皿５の下方には、上皿５に連通した下皿６が設けられている。
【００１７】
なお、図１において玉の流下方向を上下方向（鉛直方向）、遊技盤３の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向（水平方向）を左右方向、遊技盤３の盤面に直交する方向（水平方向）を前後方向とし、盤面の前側（遊技者側）が前方側であり、盤面の後側（奥側）が後方側である。
【００１８】
遊技領域３ａの中央付近には、中央役物装置１０が配置されている。中央役物装置１０は、枠状の筐体１１の奥側にて所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理の結果を特別図柄（特図）により表示して遊技者に報知するための液晶表示装置１２（特図表示部（本発明の表示手段に相当））を備えている。筐体１１の上枠には、複数（例えば８つ）のＬＥＤからなる特図保留表示部１３が横一列状に配置されている。
【００１９】
中央役物装置１０の下方には、第１始動口２１が配置され、第１始動口２１の下方には第２始動口２２が配置されている。第１始動口２１は、常に入賞可能な入賞口である。第２始動口２２は、開閉する一対の回動翼片２２ａ，２２ａ（以下、単に電チューともいう）を備え、回動翼片２２ａ，２２ａが開放されたときだけ入賞可能な入賞口である。第２始動口２２の下方には、大入賞口２３が配置されている。
【００２０】
大入賞口２３（本発明の可変入賞装置に相当）は、遊技領域３ａを流下する玉が入賞容易な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する。大入賞口２３は、通常は閉鎖状態にあるが、後述するラウンド遊技の実行時に開放状態になる。大入賞口２３の下方には、玉を回収するための玉排出口２７が設けられている。
【００２１】
中央役物装置１０の左方には、玉が通過したとき第２始動口２２の回動翼片２２ａ，２２ａを所定時間及び所定回数だけ開放するための当たり抽選が行われる通過ゲート２４が配置されている。通過ゲート２４の左斜め下方には、１又は複数（例えば１つ）のＬＥＤにより普通図柄（普図）を表示する普図表示部２５と、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる普図保留表示部２６とが上下に配設されている。
【００２２】
次に、図２を用いて、パチンコ遊技機１の制御ブロック図について説明する。パチンコ遊技機１の主制御基板には主回路１００（本発明の抽選手段、判定手段、読出手段、ラウンド制御手段に相当）が搭載され、副制御回路１１１、払出制御回路１１２及び発射制御回路１１３が接続されている。
【００２３】
主回路１００は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１０２、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１０３、入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１０４などを備えており、これらは図示を省略するバスを介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備えているが、図２では省略してある。各回路には、電源回路１１４にて生成された所定電圧の電力が主回路１００を介して供給されている。
【００２４】
副制御回路１１１は、主回路１００から入力されるコマンドに応じてアンプ／スピーカ１２１（図１参照）に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類１２２の点灯／消灯を制御する。また、副制御回路１１１は、表示制御回路１１５にコマンドを出力する。表示制御回路１１５は、副制御回路１１１から入力されたコマンドに応じて液晶表示装置１２を制御し、特図の変動表示や停止表示を実行させる。
【００２５】
払出制御回路１１２は、主回路１００より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１２３を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が上皿５に払い出される。発射制御回路１１３は、遊技者がハンドル装置４を操作することに応じて、ハンドル装置４に対応して設けられた発射装置１２４を作動させ、上皿５に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置４の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００２６】
主回路１００には、第１始動口２１に付設された第１始動入賞検出器１３１、第２始動口２２に付設された第２始動入賞検出器１３２、大入賞口２３に付設された大入賞検出器１３３、及び通過ゲート２４に付設されたゲート通過検出器１３４からの玉検出信号がそれぞれ入力される。
【００２７】
また、主回路１００は、第２始動口２２の回動翼片２２ａ，２２ａを開閉する電チューソレノイド１４２、大入賞口２３を開閉する大入賞ソレノイド１４３、特図保留表示部１３のＬＥＤ、普図表示部２５のＬＥＤ、普図保留表示部２６のＬＥＤをそれぞれ駆動制御する。
【００２８】
図３に、主回路１００におけるＲＡＭ１０３のメモリマップ（一領域）を示す。ＲＡＭ１０３（本発明の記憶手段に相当）には、特図用乱数カウンタ領域１０３ａ、特図保留領域１０３ｂ、特図読出領域１０３ｃ、保留状態フラグ領域１０３ｄ、遊技状態フラグ領域１０３ｅ、変動フラグ領域１０３ｆ、継続フラグ領域１０３ｇ、時短回数領域１０３ｈ、ラウンド数領域１０３ｉ、最大ラウンド数領域１０３ｊなどの各種記憶領域が設けられている。
【００２９】
特図用乱数カウンタ領域１０３ａには、乱数カウンタが記憶される。乱数カウンタは、例えば０〜７９９の範囲で随時更新されている。そして、第１始動口２１又は第２始動口２２への入賞が検出されたタイミングでのカウント値（乱数値）が抽出され、その抽出された値が特図保留として特図保留領域１０３ｂに記憶される。
【００３０】
特図保留領域１０３ｂは、特図保留表示部１３に対応するよう８つの領域１〜８を備えている。各領域１〜８には、上記乱数値に加えて、第１始動口２１及び第２始動口２２のうち何れの始動口への入賞によるものかを示すフラグ、上記乱数値の当否判定結果を示すフラグ（例えば０：ハズレ、１：当たり）などが記憶される。このようなデータは、領域１〜８にこの順に記憶されるようになっており、領域１に記憶されたデータが最も古いデータとなる。データは、領域１から領域８の順に１つずつ読み出される。領域１のデータが読み出されると、領域１のデータが消去され、領域１に最新のデータが記憶されるようになる。これにより、領域２のデータが最も古いデータとなる。各領域１〜８には、現時点で最古のデータを記憶した領域であることを示す最古フラグ（例えば０：最古ではない、１：最古）が記憶される。
【００３１】
特図読出領域１０３ｃは、特図保留領域１０３ｂから読み出された乱数値を、ＲＯＭ１０２に予め記憶されて通常状態及び時短状態で用いられる通常用特図判定テーブルの当たり値、又は確変状態で用いられる確変用特図判定テーブルの当たり値と比較する際に使用されるワークエリアである。
【００３２】
保留状態フラグ領域１０３ｄには、保留状態フラグが記憶される。保留状態フラグは、特図用乱数カウンタ領域１０３ａから抽出された値の当否を判定する特図判定テーブルを選択するための遊技状態を示すフラグであり、通常・時短状態であるとき０に設定され、確変状態であるとき１に設定される。
【００３３】
遊技状態フラグ領域１０３ｅには、遊技状態フラグが記憶される。遊技状態フラグは、遊技機の現在の遊技状態を示すフラグであり、通常状態であるとき０に設定され、大当たり状態であるとき１に設定され、大当たり継続状態であるとき２に設定され、確変状態であるとき３に設定され、時短状態であるとき４に設定される。
【００３４】
変動フラグ領域１０３ｆには、変動フラグが記憶される。変動フラグは、特図の変動中であるか否かを示すフラグであり、変動停止状態であるとき０に設定され、変動中であるとき１に設定される。
【００３５】
継続フラグ領域１０３ｇには、継続フラグが記憶される。継続フラグは、最古の保留を読み出したとき、その読み出した保留と他の保留とに基づいて決定するフラグである。この継続フラグにより、大当たり処理を実行するか否かが決定される。継続フラグは、当たりの保留がなく、読み出した保留がハズレのとき０に設定され、当たりの保留があるとき１に設定され、当たりの保留がなく、読み出した保留が大当たりのとき２に設定される。
【００３６】
時短回数領域１０３ｈには、時短状態にあるときの図柄変動数（最大１００回）が記憶される。ラウンド数領域１０３ｉには、１又は複数の特図に渡って連続して実行される一連の大当たり処理（図１２参照）の中での通算のラウンド数Ｒが記憶される。ラウンド数Ｒは、ラウンド処理（図１３参照）を開始する毎に１ずつ加算される。
【００３７】
最大ラウンド数領域１０３ｊには、各大当たり処理の中で実行されるラウンド数Ｒの上限値が記憶される。現在の通算のラウンド数がこの値に一致するまでラウンド処理が繰り返し実行される。各大当たり処理を開始するときに、その大当たり処理の中で実行するラウンド遊技の回数が加算される。
【００３８】
なお、図示は省略するが、ＲＡＭ１０３には、特図用乱数カウンタ領域１０３ａと同様の普図用乱数カウンタ領域や、通過ゲート２４への入賞が検出されたタイミングでのカウント値（乱数値）を抽出し、その抽出した値を普図保留として記憶するための普図保留領域も設けられている。
【００３９】
次に、図１〜図３を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技性）について概要を説明しておく。
【００４０】
玉が通過ゲート２４を通過すると、ゲート通過検出器１３４による玉の検出に応じて、主回路１００は、普図の保留が３個以下であれば、普図用乱数カウンタから現在の値を抽出することで普図の抽選処理を実行し、その抽出した値を普図保留としてＲＡＭ１０３の普図保留領域に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき（普図の変動中でなく、第２始動口２２の電チューが動作中でないとき）、普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。通常状態であれば、通常用普図判定テーブル（普図当選確率：１／１００）、時短状態や確変状態であれば時短用普図判定テーブル（普図当選確率：９９／１００）の当たり値と比較する。この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動（普図表示部２５のＬＥＤ点滅）を開始する。
【００４１】
普図の判定結果が当たりの場合、変動時間（通常状態であれば３０秒、時短状態や確変状態であれば２秒）経過時に普図表示部２５のＬＥＤを点灯し、電チューソレノイド１４２を励磁して第２始動口２２の電チューを開放する。所定時間（通常状態であれば０．２秒、時短状態や確変状態であれば１．５秒を３回）経過後、電チューを閉鎖する。なお、普図の判定結果がハズレの場合は、変動時間経過時に普図表示部２５のＬＥＤを消灯する。
【００４２】
第１始動口２１に玉が入賞し、第１始動入賞検出器１３１による玉の検出に応じて、主回路１００（抽選手段）は、払出制御回路１１２に３個の賞球を払い出すように指示し、第１始動口２１への入賞に対応する特図保留である第１特図保留（最大で４個）が３個以下であれば、特図用乱数カウンタ領域１０３ａから現在の値を抽出する。同様に、第２始動口２２に玉が入賞し、第２始動入賞検出器１３２による玉の検出に応じて、主回路１００（抽選手段）は、払出制御回路１１２に３個の賞球を払い出すように指示し、第２始動口２２への入賞に対応する特図保留である第２特図保留（最大で４個）が３個以下であれば、特図用乱数カウンタ領域１０３ａから現在の値を抽出する。
【００４３】
主回路１００（判定手段）は、特図用乱数カウンタ領域１０３ａから抽出した値を、その時点での保留状態フラグに応じた特図判定テーブルの当たり値と比較して当否判定を行う。具体的には、通常状態や時短状態（保留状態フラグ：０）であれば、通常用特図判定テーブル（特図当選確率：１／４００）に設定されている当たり値と一致するか否かにより当否判定を行い、確変状態（保留状態フラグ：１）であれば確変用特図判定テーブル（特図当選確率：１／４０）の当たり値と一致するか否かにより当否判定を行う。なお、通常用特図判定テーブルには、確変当たり値として０が、非確変当たり値として１が設定されており、確変用特図判定テーブルには、確変当たり値として０〜９が、非確変当たり値として１０〜１９が設定されている。読み出した特図保留の値がその時点での保留状態フラグに応じた各特図判定テーブルの当たり値と一致していれば当たりと判定し、一致していなければハズレと判定する。そして、主回路１００は、抽出した値、当否判定結果、何れの始動口への入賞に対応する特図保留であるのか、をセットにして抽出した順にＲＡＭ１０３における特図保留領域１０３ｂの領域１〜８に順次記憶する。また、特図保留表示部１３のＬＥＤを新たに１つ点灯する（左から順に）。
【００４４】
新たな特図の変動を開始可能なとき（液晶表示装置１２にて図柄変動が行われておらず、大当たり遊技中でもないとき）、主回路１００（読出手段）は、特図保留領域１０３ｂの領域１〜８の何れかに特図保留が記憶されていれば、最古の特図保留から順に１つずつ読み出す。このとき、大当たりの特図保留が記憶されているか確認し、記憶されていれば、大当たりの図柄表示後にラウンド遊技を実行するため、継続フラグ領域１０３ｇの継続フラグを１に変更する。
【００４５】
液晶表示装置１２では、読み出した特図保留に基づいて図柄変動を開始し、継続フラグが０で、かつハズレであれば、バラケ目で停止表示する。一方、読み出した特図保留がハズレであっても、継続フラグが１になっており、ラウンド数が０であれば、大当たりの特図保留が記憶されてから最初の図柄変動であると判断し、その変動終了時に大当たりに当選したことを表示する。その後、ラウンド遊技を２回実行してから新たな特図保留を読み出す。読み出した特図保留がハズレであっても、継続フラグが１になっており、ラウンド数が０以外であれば、大当たりの特図保留が記憶されてから２回目以降の図柄変動であると判断し、変動時間として０秒が選択され、液晶表示装置１２では図柄の変動表示を行わず、３ラウンド目が開始されたことを表示する。
【００４６】
読み出した特図保留が当たりであった場合（継続フラグが２の場合）は、確変か否かを報知するための変動パターンが選択され、所定の演出表示を行い、確変大当たり（本発明の特定当たりに相当）であれば奇数のゾロ目（例えば「７７７」）、非確変大当たり（本発明の通常当たりに相当）であれば偶数のゾロ目（例えば「６６６」）を停止表示する。なお、液晶表示装置１２では、３つの図柄列（例えば、各桁が「１」〜「９」で表される３桁の数字）で変動表示を開始し、選択された変動パターンでの表示を行った後、左、右、中の順で図柄を停止し、停止表示した図柄の組合せにより判定結果を表示する。大当たり図柄が停止表示された後も、ラウンド遊技を２回実行する。
【００４７】
ラウンド遊技では、主回路１００（ラウンド制御手段）は、大入賞口２３を開放し、３０秒経過するか、大入賞検出器１３３が１０個の入賞を検出すると閉鎖する。１個の入賞に対し、１５個の賞球が払い出される。大当たり図柄を停止表示してラウンド遊技を２回実行した後は、停止表示された大当たり図柄の組合せに応じて確変状態又は時短状態となる。確変状態は次回の大当たり図柄が停止表示されるまで（本発明の所定期間に相当）継続し、時短状態は特図の変動表示が１００回終了するまで継続する。
【００４８】
次に、図４に示すタイムチャートと図５に示す表示例を用いて、本発明の特徴について具体的に説明する。図４に示すタイムチャートは、第１始動口２１又は第２始動口２２への入賞が発生したタイミング、特図保留領域１０３ｂの保留数、液晶表示装置１２における特図の変動・停止状態、及び大入賞口２３の開放・閉鎖状態の相互関係を例示したものである。なお、図５の各表示例において、下向きの矢印は、その位置の図柄が変動中であることを示している。また、図５は、図４中のａ．〜ｋ．時点にて液晶表示装置１２に表示される図柄（表示サンプル）を例示したものである。
【００４９】
この例では、合計９回（（１）〜（９））の入賞が発生し、そのうち（３）の入賞に対する抽選結果の図柄変動を開始する時点で当たりの抽選結果（５）が記憶されているため、（３）の図柄変動終了時に大当たり表示（図５ｄ．）が行われた後、大入賞口２３が開放してラウンド遊技が開始された。すなわち、ハズレの特図保留（３），（４）の図柄変動を開始する時点つまりハズレの特図保留（３），（４）が読み出される時点で当たりの抽選結果（５）が記憶されているので、ハズレの特図保留（３），（４）に対応して、それぞれラウンド遊技が２回行われる。なお、（１）と（２）の入賞に対する抽選結果の図柄変動を開始する時点では当たりの抽選結果（５）が記憶されていないため、（２）の図柄変動終了時にはバラケ目が停止表示される（図５ａ．）。また、（３）の変動終了時に大当たり表示（図５ｄ．）がされる前段階として、（３）の変動中にリーチ演出（図５ｃ．）が表示される。そして、（３）に対応するラウンド遊技が開始されると、液晶表示装置１２には１回目のラウンド遊技であることが表示される（図５ｅ．）。
【００５０】
（４）に対応する図柄変動は行われず、保留数が１つ減り、液晶表示装置１２には３回目のラウンド遊技であることが表示される（図５ｆ．）。（５）の当たりの図柄変動は比較的短い時間であり、確変になるか否かの演出表示が行われる（図５ｈ．は非確変大当たりである場合を例示）。当たりの特図保留（５）の変動終了後、（５）に対応するラウンド遊技が２回行われ、それぞれのラウンド遊技中も、その前のラウンド遊技からの継続回数が表示される（図５ｉ．は最終のラウンド遊技が６回目のラウンド遊技であることを示す）。
【００５１】
全てのラウンド遊技の終了時には、大当たり遊技が終了であることを表示する（図５ｊ．は非確変大当たりにより時短モードへ突入した場合を例示）。（６）の図柄変動開始時には、特図保留領域１０３ｂに当たりの保留が記憶されていないので、保留数（この例では（６），（７），（８），（９）の４個）に基づいて図柄の変動時間が選択され、その変動時間に従って図柄変動が実行される（図５ｋ．）。
【００５２】
図４のタイムチャートからも明らかなように、新たな特図保留が特図保留領域１０３ｂから読み出されたとき、その読み出された特図保留が大当たりであれば（（５）の図柄変動開始時に相当）、ラウンド遊技が２回行われる。これに加えて、読み出された特図保留がハズレであっても特図保留領域１０３ｂに大当たりと判定された特図保留が記憶されていれば（（３），（４）の図柄変動開始時に相当）、ハズレの保留毎にラウンド遊技が２回行われるように構成されている。すなわち、大当たりとなる特図保留が特図保留領域１０３ｂに記憶されると、その時点での保留数に関わらず、すぐに大当たり遊技の一部が開始されることになり、その大当たり遊技の中でハズレの保留が速やかに消化されることになる。
【００５３】
したがって、大当たりの特図保留が特図保留領域１０３ｂから読み出されるまで、ラウンド遊技が継続して実行（保留数×２回）されることになるので、大当たりとなる特図保留が特図保留領域１０３ｂに記憶された時点での保留数が多いほど多くの賞球を得ることができる。これにより、遊技の展開がスピーディーになるとともに、遊技者は常に少しでも多くの保留を貯めておこうと遊技するようになるので、遊技機の稼動率が向上（遊技店の利益も向上）する。
【００５４】
なお、通常状態では、第２始動口２２の電チューはほとんど開放しないので、特図の図柄変動は第１特図保留に基づいて行われることになる。このため、通常状態で大当たりの特図保留が記憶されたときは、特図保留領域１０３ｂに記憶されている特図保留の数は第１特図保留の最大数である４個以下であることがほとんどであり、大当たりの特図保留に基づくラウンド遊技も最高で８回となる。
【００５５】
しかし、確変状態や時短状態では、第２始動口２２の電チューが頻繁に開放され、第２始動口２２への入賞率も高まるので、玉を発射し続けることで保留数を上限の８個（第１特図保留の最大数と第２特図保留の最大数との和）に近い状態に維持することが可能となり、このとき大当たりとなる特図保留が記憶されると最高で１６回のラウンド遊技を行うことができる。つまり、通常状態で大当たりに当選したときよりも、確変状態や時短状態で大当たりに当選したときの方がより多くの賞球を得られる、という遊技性を提供することができ、遊技者の射幸心を煽ることが可能となる。
【００５６】
また、新たな特図保留が特図保留領域１０３ｂから読み出されたとき、特図保留領域１０３ｂに大当たりと判定された特図保留が記憶されていれば、最初に読み出した特図保留に基づく図柄変動後に大当たり表示を行い、２回目以降は読み出した特図保留に基づく図柄の変動表示は行われず（図５ｆ．）、すぐにラウンド遊技が実行される。これにより、ラウンド遊技が継続して実行されることになるので、大きな大当たりに当選したかのような演出を行うことが可能となる。
【００５７】
以上説明したように、大当たりと判定された特図保留が特図保留領域１０３ｂに記憶された後、その大当たりの特図保留とは異なる特図保留が読み出されて最初のラウンド遊技が開始されてからその大当たりの特図保留が読み出されて最後のラウンド遊技が終了するまでを１つの大当たり状態として表示し、その間ラウンド遊技が実行される毎にラウンド遊技の継続回数を表示するように構成されているので、全てのラウンド遊技が大当たりと判定された特図保留に基づいて実行される一連の大当たり遊技の一部であることを遊技者に強く印象付けることができる。
【００５８】
次に、図６〜図１３に示すフローチャートに従って、パチンコ遊技機１で実行される大当たり遊技の具体的処理について説明する。なお、図６〜図１３のフローチャートで示されるプログラムは、主回路１００のＲＯＭ１０２に格納されており、主回路１００のＣＰＵ１０１が所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。
【００５９】
図６は、第１始動入賞処理を示すフローチャートである。主回路１００は、第１始動入賞検出器１３１による玉の検出（第１始動入賞検出）に応じて（Ｓ１１：ＹＥＳ）、払出制御回路１１２に３個の賞球を払い出すように指示する（Ｓ１２）。次に、主回路１００は、特図保留領域１０３ｂに記憶された第１特図保留が３個以下であるか否かを判定する（Ｓ１３）。第１特図保留が３個以下であると判定すると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、特図用乱数カウンタ領域１０３ａから現在の値を抽出し（Ｓ１４）、当否判定処理を実行する（Ｓ１５）。
【００６０】
図８は、第１始動入賞処理のステップＳ１５にて起動される当否判定処理を示すフローチャートである。この当否判定処理では、主回路１００は、保留状態フラグ領域１０３ｄに記憶された保留状態フラグを確認する（Ｓ３１）。保留状態フラグが０、すなわち保留上の遊技状態が通常状態又は時短状態（図３参照）であれば、特図用乱数カウンタ領域１０３ａから抽出した値を通常用特図判定テーブルに設定されている当たり値と一致するか否かにより当否判定を行う（Ｓ３２：ＹＥＳ、Ｓ３３）。
【００６１】
一方、保留状態フラグが１、すなわち保留上の遊技状態が確変状態であれば、特図用乱数カウンタ領域１０３ａから抽出した値を確変用特図判定テーブルに設定されている当たり値と一致するか否かにより当否判定を行う（Ｓ３２：ＮＯ、Ｓ３４）。これは、遊技機１が通常状態で確変大当たりになると、それ以降は確変状態となるので、保留上でも確変大当たりになる保留が記憶された以降は、新たに抽出された値を確変用特図判定テーブルにより当否判定を行うことで、後から読み出されたときに当否判定のつじつまが合うようにしたものである。
【００６２】
第１始動入賞処理に戻って、ステップＳ１５の処理後、保留状態フラグ変更処理を実行する（Ｓ１６）。図９は、第１始動入賞処理のステップＳ１６にて起動される保留状態フラグ変更処理を示すフローチャートである。この保留状態フラグ変更処理では、主回路１００は、当否判定処理による判定結果が確変大当たりであれば、保留状態を確変状態（保留状態フラグを１）とする（既に確変状態であれば維持）（Ｓ４１：ＹＥＳ、Ｓ４５）。
【００６３】
当否判定処理による判定結果が非確変大当たりであって、他に大当たりの保留がある場合は、抽出した値を０（確変大当たりの当たり値）に変更するとともに判定結果を確変大当たりに変更して、保留状態を確変状態（保留状態フラグを１）とする（既に確変状態であれば維持）（Ｓ４１：ＮＯ、Ｓ４２，Ｓ４３：ＹＥＳ、Ｓ４４、Ｓ４５）。つまり、当否判定処理（判定手段）が当たりと判定した特図保留（抽選結果）のうち確変大当たり（特定当たり）と判定した特図保留に基づくラウンド遊技を主回路１００（ラウンド制御手段）が実行した後は、主回路１００が次の大当たり遊技を開始するまで（所定期間だけ）当否判定処理が当たりと判定する確率を高めた確変状態（高確率状態）に遷移するよう構成されており、当否判定処理が確変大当たりではない非確変大当たり（通常当たり）と判定した特図保留を特図保留領域１０３ｂ（記憶手段）が記憶するとき、特図保留領域１０３ｂが既に当たりの特図保留を記憶している場合は、特図保留領域１０３ｂは非確変大当たりの特図保留を確変大当たりの特図保留として記憶するよう構成されている。大当たりが連続したとき（大当たりと判定された特図保留が記憶されている状態で新たに抽出された値が特図判定テーブルの当たり値と一致したとき）は、後から記憶された大当たりの特図保留に基づく大当たり遊技の終了後に必ず確変状態となるので、実際の確変振分率よりも高い確率で確変状態を維持することが可能となる。
【００６４】
一方、当否判定処理による判定結果が非確変大当たりであって、他に大当たりの保留がない場合は、保留状態を通常状態（保留状態フラグを０）とする（既に通常状態であれば維持）（Ｓ４１：ＮＯ、Ｓ４２：ＹＥＳ、Ｓ４３：ＮＯ、Ｓ４６）。当否判定処理による判定結果がハズレの場合は、それまでの保留状態を維持する（Ｓ４１：ＮＯ、Ｓ４２：ＮＯ）。
【００６５】
第１始動入賞処理に戻って、ステップＳ１６の処理後、主回路１００は、抽出した値及び当否判定結果を第１特図保留として抽出した順にＲＡＭ１０３における特図保留領域１０３ｂに順次記憶する（Ｓ１７）。特図保留表示部１３のＬＥＤを新たに１つ点灯し（Ｓ１８）、第１始動入賞処理を終了する。なお、第１始動入賞を検出しない場合は（ステップＳ１１：ＮＯ）、直ちに第１始動入賞処理を終了する。また、第１特図保留が４個に達している場合も（Ｓ１３：ＮＯ）、直ちに第１始動入賞処理を終了する。
【００６６】
図７は、第２始動入賞処理を示すフローチャートである。この第２始動入賞処理は、主回路１００が第２始動入賞検出器１３２による玉の検出（第２始動入賞検出）に応じて、第２特図保留が３個以下である場合に、抽出した値及び当否判定結果を第２特図保留として特図保留領域１０３ｂに記憶する点で、第１始動入賞処理と異なっている。その他の処理の流れは第１始動入賞処理と同じであるため、説明を省略する。
【００６７】
図１０は、特図変動前処理を示すフローチャートである。この特図変動前処理では、主回路１００は、遊技状態フラグ領域１０３ｅの遊技状態フラグが１（大当たり状態、図３参照）であるか否かを判定する（Ｓ５１）。遊技状態フラグが０（通常状態）、２（大当たり継続状態）、３（確変状態）及び４（時短状態）のうちの何れかであれば（Ｓ５１：ＮＯ）、変動フラグ領域１０３ｆの変動フラグが０、すなわち液晶表示装置１２にて特図が変動停止状態であるか否かを判定する（Ｓ５２）。特図が変動停止状態であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、特図保留領域１０３ｂの領域１〜８の何れかに特図保留が記憶されているかを判定し（Ｓ５３）、特図保留が記憶されていれば、最古の特図保留を読み出す（Ｓ５３：ＹＥＳ、Ｓ５４）。
【００６８】
なお、遊技状態フラグが１のときは（Ｓ５１：ＹＥＳ）、大当たり処理中であり、新たな図柄変動を行うことができないので、直ちに特図変動前処理を終了する。また、変動フラグが１のときは（Ｓ５２：ＮＯ）、特図の変動は１つずつ行われ、既に図柄表示中であれば新たな図柄変動は行えないので、直ちに特図変動前処理を終了する。また、特図保留領域１０３ｂに特図保留がない場合は（Ｓ５３：ＮＯ）、特図保留を読み出すことができないので、直ちに特図変動前処理を終了する。
【００６９】
ステップＳ５４の後、他の保留に大当たりがあるかを判定し（Ｓ５５）、大当たりがあれば、継続フラグ領域１０３ｇの継続フラグを１に変更する（Ｓ５５：ＹＥＳ、Ｓ５６）。他の保留に大当たりがなく、読み出した保留が大当たりのときは、継続フラグを２に変更する（Ｓ５５：ＮＯ、Ｓ５７：ＹＥＳ、Ｓ５８）。他の保留に大当たりがなく、読み出した保留も大当たりでなければ、継続フラグを０に変更する（Ｓ５５：ＮＯ、Ｓ５７：ＮＯ、Ｓ５９）。これにより、読み出した保留が大当たりであっても、他に大当たりの特図保留があるときは継続フラグが１に設定される。
【００７０】
次に、読み出した特図保留に基づいて特図の停止図柄、変動パターンを決定する（Ｓ６０）。具体的には、継続フラグが０であり、かつハズレであれば、バラケ目の変動パターンを選択する（図５ａ．参照）。継続フラグが１であり、かつ現在のラウンド数が０のときは、大当たりの特図保留が記憶されてから最初の図柄変動であると判断し、変動停止時に大当たり表示を行う変動パターンを選択する（図５ｄ．参照）。継続フラグが１であり、かつ現在のラウンド数が０でないときは、既にラウンド遊技を繰り返している最中であると判断して、最短の変動時間（０秒）を選択する。
【００７１】
この場合、特図の変動処理は行われず、液晶表示装置１２にて図柄の変動表示が行われることなく、ラウンド数の継続回数のみが表示される（図５ｆ．参照）。つまり、液晶表示装置１２（表示手段）は、主回路１００（ラウンド制御手段）がハズレの特図保留（抽選結果）に基づくラウンド遊技を実行した後、さらに主回路１００（読出手段）がハズレの特図保留を読み出したとき、そのハズレの特図保留に基づく図柄の変動表示を行うことなく、主回路１００が次に実行するラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを示す継続回数を表示するよう構成されている。これにより、複数の特図に渡ってラウンド遊技が継続して実行されることになるので、遊技者には従来にない大きな大当たりに当選したかのような演出を行うことが可能となる。継続フラグが２のときは、以降確変状態とするか否かを表示する変動パターンを選択する（図５ｊ．参照）。その後、特図保留表示部１３のＬＥＤを１つ消灯し（Ｓ６１）、変動時間として０秒が選択されていなければ、特図変動処理を実行し（Ｓ６２：ＮＯ、Ｓ６３）、変動時間として０秒が選択されていれば、遊技状態フラグを１（大当たり状態）に変更して（Ｓ６２：ＹＥＳ、Ｓ６４）、特図変動前処理を終了する。
【００７２】
図１１は、特図変動前処理のステップＳ６３にて起動される特図変動処理を示すフローチャートである。この特図変動処理では、主回路１００は、変動開始時に変動フラグ領域１０３ｆに記憶されている変動フラグを１（変動中）に変更する（Ｓ７１）。次に、主回路１００は、特図変動前処理のＳ６０で決定された停止図柄、変動パターンに基づいて特図の変動開始を指示する（Ｓ７２）。すなわち、主回路１００は、副制御回路１１１を経由して表示制御回路１１５に停止図柄、変動パターンを指示するコマンドを送信する。表示制御回路１１５は、受信したコマンドに応じて液晶表示装置１２に所定の画像を表示させる。特図の変動を開始してから所定時間（変動時間）が経過すると、特図の変動停止を指示する（Ｓ７３：ＹＥＳ、Ｓ７４）。
【００７３】
主回路１００は、特図の変動停止時に変動フラグ領域１０３ｆの変動フラグを０（変動停止）に変更し（Ｓ７５）、継続フラグ領域１０３ｇの継続フラグが０であるか否かを判定する（Ｓ７６）。継続フラグが１（大当たりの保留あり）又は継続フラグが２（大当たりの保留はないが、読み出した保留が大当たり）であれば、遊技状態フラグ領域１０３ｅの遊技状態フラグを１（大当たり状態）に変更する（Ｓ７６：ＮＯ、Ｓ８１）。
【００７４】
一方、継続フラグが０（当たりの保留がなく、読み出した保留もハズレ）であれば、遊技状態フラグ領域１０３ｅの遊技状態フラグが４（時短状態）であるか否かを判定する（Ｓ７７）。遊技状態フラグが４であれば（Ｓ７７：ＹＥＳ）、ハズレの図柄変動が実行される毎に時短回数領域１０３ｈの時短回数を１ずつ加算し（Ｓ７８）、この時短回数が１００になると（Ｓ７９：ＹＥＳ）、遊技状態フラグを０（通常状態）に変更して（Ｓ８０）、遊技状態を通常状態に遷移させる。なお、遊技状態フラグが４でなければ（Ｓ７７：ＮＯ）、現在の遊技状態フラグを維持する。
【００７５】
図１２は、大当たり処理を示すフローチャートである。この大当たり処理では、主回路１００は、遊技状態フラグ領域１０３ｅの遊技状態フラグが１（大当たり状態）であるか否かを判定する（Ｓ９１）。遊技状態フラグが１でなければ、大当たり処理を終了する（Ｓ９１：ＮＯ）。
【００７６】
一方、遊技状態フラグが１であれば（Ｓ９１：ＹＥＳ）、最大ラウンド数領域１０３ｊの最大ラウンド数Ｍに２を加算し（Ｓ９２）、ラウンド処理を実行する（Ｓ９３）。なお、最大ラウンド数Ｍは、初期状態では０に設定されている。
【００７７】
図１３は、ラウンド処理を示すフローチャートである。このラウンド処理では、主回路１００は、ラウンド数領域１０３ｉのラウンド数Ｒに１を加算し（Ｓ１１１）、ラウンド遊技の開始を指示する（Ｓ１１２）。すなわち、主回路１００は、副制御回路１１１を経由して表示制御回路１１５に現在のラウンド数を表示させる。なお、ラウンド数Ｒは、初期状態では０に設定されている。
【００７８】
主回路１００（ラウンド制御手段）は、大入賞ソレノイド１４３を励磁することにより、大入賞口２３を開放する（Ｓ１１３）。大入賞口２３へ１ラウンドの入賞可能玉数である１０個の玉が入賞するか（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、大入賞口２３が開放状態となってから１ラウンドの最大開放時間である３０秒が経過するか（Ｓ１１５：ＹＥＳ）の何れかが満たされると、大入賞ソレノイド１４３を非励磁とすることにより、大入賞口２３を閉鎖する（Ｓ１１６）。また、ラウンド遊技の終了を指示する（Ｓ１１７）。
【００７９】
大当たり処理に戻って、上記ラウンド処理が終了する毎に、現在のラウンド数Ｒと最大ラウンド数Ｍとを比較し（Ｓ９４）、一致しなければラウンド処理を繰り返し実行する（Ｓ９４：ＮＯ、Ｓ９３）。現在のラウンド数Ｒと最大ラウンド数Ｍとが一致したときは、継続フラグ領域１０３ｇの継続フラグが２であるか否かを判定する（Ｓ９４：ＹＥＳ、Ｓ９５）。継続フラグが１（当たりの保留あり）のときは、次の特図保留の読み出し後も大当たり処理が実行されるので、現在のラウンド数Ｒと最大ラウンド数Ｍとを次の大当たり処理まで維持したまま、遊技状態フラグ領域１０３ｅの遊技状態フラグを２（大当たり継続状態）に変更する（Ｓ９５：ＮＯ、Ｓ９６）。つまり、液晶表示装置１２（表示手段）は、特図保留領域１０３ｂ（記憶手段）が当たりの特図保留（抽選結果）を記憶した後、主回路１００（ラウンド制御手段）が最初のラウンド遊技を開始してから当たりの特図保留に基づく最後のラウンド遊技を終了するまでを１つの大当たり状態として表示するとともに、主回路１００が最初のラウンド遊技を実行するときに１回目のラウンド遊技であることを表示し、以降主回路１００がラウンド遊技を実行する毎に何回目のラウンド遊技であるかを示す継続回数を表示するよう構成されている。
【００８０】
一方、継続フラグが２（当たりの保留はないが、読み出した保留が大当たり）のときは、次の図柄変動後に大当たり遊技が確約されていないので、ラウンド数Ｒと最大ラウンド数Ｍとを０にリセットする（Ｓ９５：ＹＥＳ、Ｓ９７）。最後の図柄変動停止時の特図が確変大当たりであれば、遊技状態フラグ領域１０３ｅの遊技状態フラグを３（確変状態）に変更する（Ｓ９８：ＹＥＳ、Ｓ９９）。非確変大当たりであれば、遊技状態フラグを４（時短状態）に変更し、時短回数を０にリセットする（Ｓ９８：ＮＯ、Ｓ１０１、Ｓ１０２）。そして、大当たり終了表示を指示する（Ｓ１００）。
【００８１】
以上の説明からも明らかなように、この実施形態では、ＲＡＭ１０３の特図保留領域１０３ｂに当たりの抽選結果が記憶される時点（図５における入賞の発生したタイミング）で特図保留領域１０３ｂにハズレの抽選結果（特図保留）が記憶されていれば、そのハズレの特図保留が読み出されたときにもラウンド遊技が実行されるように構成されているので、当たりの抽選結果が記憶される時点で特図保留領域１０３ｂに記憶されている抽選結果の数（保留数）が多いほど多くのラウンド遊技が実行される。このため、遊技者は保留数が上限を維持するよう積極的に遊技するようになるので、遊技者の興趣を向上させることができ、また遊技機の稼動率を向上させることもできる。
【００８２】
（変形例１）
上記実施形態では、ラウンド遊技の実行回数を常に２回としたが（図１２のＳ９２）、例えばラウンド遊技の実行回数を毎回抽選するようにしてもよい。この変形例１では、図１２の大当たり処理に代えて、例えば図１４の大当たり処理が実行される。遊技状態フラグが１（大当たり状態）のとき（Ｓ９１：ＹＥＳ）、主回路１００（実行回数決定手段）は、その直前に読み出した特図保留の値が偶数であれば最大ラウンド数Ｍに２を加算し（Ｓ９２Ａ：ＹＥＳ、Ｓ９２）、奇数であれば最大ラウンド数Ｍに１を加算して（Ｓ９２Ａ：ＮＯ、Ｓ９２Ｂ）、ラウンド処理を実行する（Ｓ９３）。これにより、主回路１００（ラウンド制御手段）は、読み出した特図保留の値が偶数のときはラウンド遊技を２回実行し、奇数のときはラウンド遊技を１回実行する。なお、最大ラウンド数Ｍは、初期状態では０に設定されており、その他の構成は、上記実施形態と同じである。
【００８３】
この変形例１はあくまでも一例であり、例えば読み出した特図保留の値を４で割った余り（余りが０の場合は４とする）の回数だけラウンド遊技を実行するなど、抽選方法は適宜設定することができる。これにより、ラウンド遊技の実行回数が固定ではなく、特図保留（抽選結果）が読み出される毎に抽選により決定されるので、特図保留が読み出される毎に何回ラウンド遊技が実行されるか楽しみになり、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００８４】
（変形例２）
また、例えばラウンド遊技の実行回数が毎回増加するようにしてもよい。この変形例２では、図３にて破線で示すように、ＲＡＭ１０３に加算ラウンド数領域１０３ｋが設けられている。加算ラウンド数領域１０３ｋには、大当たり処理を開始するときに１を加算することで、その大当たり処理の中で実行するラウンド遊技の回数を示す加算ラウンド数Ｋが記憶される。また、この変形例２では、図１２の大当たり処理に代えて、例えば図１５の大当たり処理が実行される。遊技状態フラグが１（大当たり状態）のとき（Ｓ９１：ＹＥＳ）、主回路１００（実行回数決定手段）は、加算ラウンド数Ｋに１を加算し（Ｓ９２Ｃ）、その加算ラウンド数Ｋを最大ラウンド数Ｍに加算して（９２Ｄ）、ラウンド処理を実行する（Ｓ９３）。なお、加算ラウンド数Ｋと最大ラウンド数Ｍは、初期状態では０に設定されている。これにより、大当たりと判定された特図保留が記憶された時点で複数のハズレの特図保留が記憶されていた場合に、主回路１００（ラウンド制御手段）は、最初に読み出した特図保留に基づいて大当たりであることを表示させた後ラウンド遊技を１回だけ実行し、次の特図保留を読み出した後はラウンド遊技を２回、その次はラウンド遊技を３回、というようにラウンド遊技の実行回数を毎回増加させることになる。
【００８５】
例えば、大当たりの特図保留が記憶された時点で特図保留が４つあればラウンド遊技が合計１０回（＝１＋２＋３＋４）実行され、５つあれば１５回（＝１＋２＋３＋４＋５）、８つあれば３６回（＝１＋２＋３＋４＋５＋６＋７＋８）実行されることになる。つまり、大当たりの特図保留が記憶された時点での特図保留の数の差により得られる賞球数の影響度合いがさらに高くなるので、遊技の射幸性を高めることができる。
【００８６】
なお、上記実施形態およびその変形例では特図保留を読み出したとき、さらに他の保留に大当たりの特図保留があるか否かを判定してラウンド遊技の実行の有無を決定するようにしたが（図１０のＳ５４〜Ｓ５６）、その読み出した特図保留に基づく図柄変動を行い、停止表示した時点で他の保留に大当たりの特図保留があるか否かを判定し、ラウンド遊技の実行の有無を決定するようにしてもよい。
【００８７】
また、上記実施形態等では、非確変大当たりの抽選結果を記憶するとき、既に大当たりの抽選結果が記憶されていれば、その非確変大当たりの抽選結果を確変大当たりに変更するようにしたが（図９のＳ４２〜Ｓ４４）、特に変更せず、非確変の大当たり図柄を停止表示してラウンド遊技を実行した後、確変状態とするようにしてもよい。また、先に記憶されている大当たりの抽選結果が確変大当たりの場合にのみ、新たに記憶する非確変大当たりの抽選結果を確変大当たりとして記憶するようにしてもよい。
【００８８】
上記実施形態等では、大当たりと判定された特図保留が記憶されてから読み出されるまでの間、特図保留が読み出される毎にラウンド遊技が実行される構成となっているが、抽選等により実行するラウンド数が０回に設定され、結果としてラウンド遊技の実行されない場合がある構成にしてもよい。これにより、遊技者に対し緊張感のある大当たり遊技を提供し、遊技者の興趣を高めることができる。
【００８９】
また、上記実施形態等では、特図保留領域１０３ｂに記憶された特図保留を記憶された順に読み出す構成となっているが、何れかの始動口への入賞に基づく特図保留を優先して読み出す構成、或いは読出手段がその都度抽選して読み出す特図保留を決定して読み出す構成としてもよい。何れの構成でも、大当たりの特図保留が記憶された後に記憶された特図保留が大当たりの特図保留よりも先に読み出されることで、より多くのラウンド遊技が実行される大当たり遊技となる可能性もあり、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図３】図２のＲＡＭ１０３のメモリマップ（一領域）を示す説明図。
【図４】第１始動口２１又は第２始動口２２への入賞が発生したタイミング、特図保留領域１０３ｂの保留数、液晶表示装置１２における特図の変動状態、及び大入賞口２３の開放・閉鎖状態の相互関係を例示するタイムチャート。
【図５】図４中のａ．〜ｋ．時点にて液晶表示装置１２に表示される図柄（表示サンプル）を例示する説明図。
【図６】図２の主回路で実行される第１始動入賞処理を示すフローチャート。
【図７】図２の主回路で実行される第２始動入賞処理を示すフローチャート。
【図８】図２の主回路で実行される当否判定処理を示すフローチャート。
【図９】図２の主回路で実行される保留状態フラグ変更処理を示すフローチャート。
【図１０】図２の主回路で実行される特図変動前処理を示すフローチャート。
【図１１】図２の主回路で実行される特図変動処理を示すフローチャート。
【図１２】図２の主回路で実行される大当たり処理を示すフローチャート。
【図１３】図２の主回路で実行されるラウンド処理を示すフローチャート。
【図１４】本発明の変形例１に係り、図２の主回路で実行される大当たり処理を示すフローチャート。
【図１５】本発明の変形例２に係り、図２の主回路で実行される大当たり処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００９１】
１  パチンコ遊技機
３  遊技盤
３ａ  遊技領域
１０  中央役物装置
１２  液晶表示装置（表示手段）
２１  第１始動口
２２  第２始動口
２３  大入賞口（可変入賞装置）
１００  主回路（抽選手段、判定手段、読出手段、ラウンド制御手段、実行回数決定手段）
１１１  副制御回路
１１５  表示制御回路
１０３  ＲＡＭ（記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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