(57)【要約】 【課題】演出性を高め、入賞役の抽選に対する期待感を十分高める。【解決手段】回転体２０２、シャフト２０３、ブシュ２０４、２０５、チューブレンズ２０６、リフレクタ２０７、電気回路基板２０８、シャフト連結ギア２１２、モータ連結ギア２１３、モータ台２１５及びモータ２１６は、チャンスボタンユニット２００に設けられ、遊技機本体の抽選結果の表示を行うことが可能になっている。チャンスボタンユニット２００は、当該チャンスボタンユニット２００自体に設けられたボタンカバー２０１の操作を起因としてチャンスボタンユニット２００自体に設けられた回転体２０２や回転や回転体２０２及びチューブレンズ２０６の発光により大当たりの当選を報知する。【選択図】  図４
2010099333.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選を行う抽選手段と、遊技機の前面に外部操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記操作手段は、前記抽選手段の抽選結果の表示を行うことが可能な抽選表示手段を更に備えるとともに、
前記操作手段の操作を起因として前記抽選表示手段に前記抽選結果を表示させる制御を行う抽選表示制御手段を更に備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
抽選を行う抽選手段と、遊技機の前面に外部操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記操作手段は、 
遊技者が操作可能であり、表面がレンズ面とされたカバー体と、
該カバー体の内側に配置され、中心部分に配置された第１光源体と周方向に沿って配置された複数の第２光源体を有する電飾基板と、
前記カバー体の内側と前記電飾基板との間で、かつ前記第２光源体と対向する位置に配置され、前記第２光源体からの光を透過させるリング状のチューブレンズと、
前記カバー体の内側と前記チューブレンズとの間で、かつ前記第１光源体と対向する位置に配置され、前記チューブレンズより径が小さく、しかも前記第１光源体からの光を透過させるとともに、少なくとも文字や模様の装飾が付されている回転体と、
該回転体に回転力を与える駆動手段とを備え、
前記抽選手段の抽選結果が特定の結果になった場合に前記カバー体が遊技者によって操作されると、前記第１光源体及び／又は前記第２光源体による発光、及び／又は前記回転体による回転が行われる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
抽選を行う抽選手段と、遊技機の前面に外部操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記操作手段は、 
遊技者が操作可能であり、表面がレンズ面とされたカバー体と、
該カバー体の内側に配置され、中心部分に配置された第１光源体と周方向に沿って配置された複数の第２光源体を有する電飾基板と、
前記カバー体の先端側の周囲で、かつ前記第２光源体と対向する位置に配置され、前記第２光源体からの光を透過させるリング状のチューブレンズと、
該カバー体の内側で、かつ前記第１光源体と対向する位置に配置され、前記チューブレンズより径が小さく、しかも前記第１光源体からの光を透過させるとともに、少なくとも文字や模様の装飾が付されている回転体と、
該回転体に回転力を与える駆動手段とを備え、
前記抽選手段の抽選結果が特定の結果になった場合に前記カバー体が遊技者によって操作されると、前記第１光源体及び／又は前記第２光源体による発光、及び／又は前記回転体による回転が行われる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記チューブレンズと前記電飾基板との間に配置される、隣り合う前記第２光源体を隔離するための隔離突部が設けられているリフレクタを備え、
前記第２光源体が順次点灯又は順次消灯されるようになっている
ことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
スタートレバーと、周面に複数種類の図柄が描かれ、前記スタートレバーの操作を起因として回転を開始する複数のリールと、前記複数のリールの回転を停止させる操作を行うためのストップボタンとを更に備え、
前記抽選手段は、前記抽選として、前記複数のリールの図柄が予め定めた入賞役となる組合せで有効ライン上に停止することを許可するか否かを内部抽選することを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
抽選を行う抽選手段と、遊技機の前面に外部操作可能な操作手段とを備える遊技機の制御方法であって、
前記抽選手段の抽選結果を記憶する抽選記憶過程と、
前記操作手段の操作を起因として前記操作手段に前記抽選記憶過程で記憶した前記抽選結果を表示させる制御を行う抽選表示過程と、
を有することを特徴とする遊技機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選を行う抽選手段と外部操作可能な操作手段を備える遊技機及び遊技機の制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的に、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機のフロントパネルには、動画像や効果音等により遊技者へ遊技の興味を引き起こす、臨場感を盛り上げる等の目的で画像表示装置が設けられている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
例えばパチンコ機には、画像表示装置に遊技図柄とは異なる演出図柄を遊技図柄と関連して変動表示し、遊技者が一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出用操作手段をボタン操作することで演出図柄を停止させると共に、その停止図柄に関連して例えば遊技図柄を所定の態様で停止させるなど、遊技者のボタン操作により演出を行うようにしたものも知られている。
【０００４】
このような演出用操作手段には、当該操作手段を移動させる移動駆動手段や操作表示手段を用いて前記操作手段の操作が有効であることを遊技者に報知する技術が考えられている（例えば特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２２０１７８号公報
【特許文献２】特開２００３−３２０１１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述した従来の演出用操作手段では、移動駆動手段や操作表示手段を用いて操作が有効であることを遊技者に報知するだけで、入賞役の抽選に対する期待感を十分高めているといえず、遊技者が倦怠感を抱くことも多々あった。
【０００７】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、演出性を高め、入賞役の抽選に対する期待感を十分高めることが可能な遊技機及び遊技機の制御方法を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、抽選を行う抽選手段と、遊技機の前面に外部操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、前記操作手段は、前記抽選手段の抽選結果の表示を行うことが可能な抽選表示手段を更に備えるとともに、前記操作手段の操作を起因として前記抽選表示手段に前記抽選結果を表示させる制御を行う抽選表示制御手段を更に備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、抽選を行う抽選手段と、遊技機の前面に外部操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、前記操作手段は、遊技者が操作可能であり、表面がレンズ面とされたカバー体と、該カバー体の内側に配置され、中心部分に配置された第１光源体と周方向に沿って配置された複数の第２光源体を有する電飾基板と、前記カバー体の内側と前記電飾基板との間で、かつ前記第２光源体と対向する位置に配置され、前記第２光源体からの光を透過させるリング状のチューブレンズと、前記カバー体の内側と前記チューブレンズとの間で、かつ前記第１光源体と対向する位置に配置され、前記チューブレンズより径が小さく、しかも前記第１光源体からの光を透過させるとともに、少なくとも文字や模様の装飾が付されている回転体と、該回転体に回転力を与える駆動手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果が特定の結果になった場合に前記カバー体が遊技者によって操作されると、前記第１光源体及び／又は前記第２光源体による発光、及び／又は前記回転体による回転が行われることを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、抽選を行う抽選手段と、遊技機の前面に外部操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、前記操作手段は、遊技者が操作可能であり、表面がレンズ面とされたカバー体と、該カバー体の内側に配置され、中心部分に配置された第１光源体と周方向に沿って配置された複数の第２光源体を有する電飾基板と、前記カバー体の先端側の周囲で、かつ前記第２光源体と対向する位置に配置され、前記第２光源体からの光を透過させるリング状のチューブレンズと、該カバー体の内側で、かつ前記第１光源体と対向する位置に配置され、前記チューブレンズより径が小さく、しかも前記第１光源体からの光を透過させるとともに、少なくとも文字や模様の装飾が付されている回転体と、該回転体に回転力を与える駆動手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果が特定の結果になった場合に前記カバー体が遊技者によって操作されると、前記第１光源体及び／又は前記第２光源体による発光、及び／又は前記回転体による回転が行われることを特徴とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項２又は３に記載の遊技機であって、前記チューブレンズと前記電飾基板との間に配置される、隣り合う前記第２光源体を隔離するための隔離突部が設けられているリフレクタを備え、前記第２光源体が順次点灯又は順次消灯されるようになっていることを特徴とする。
【００１２】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機であって、  スタートレバーと、周面に複数種類の図柄が描かれ、前記スタートレバーの操作を起因として回転を開始する複数のリールと、前記複数のリールの回転を停止させる操作を行うためのストップボタンとを更に備え、前記抽選手段は、前記抽選として、前記複数のリールの図柄が予め定めた入賞役となる組合せで有効ライン上に停止することを許可するか否かを内部抽選することを特徴とする。
【００１３】
請求項６に記載の発明は、抽選を行う抽選手段と、遊技機の前面に外部操作可能な操作手段とを備える遊技機の制御方法であって、前記抽選手段の抽選結果を記憶する抽選記憶過程と、前記操作手段の操作を起因として前記操作手段に前記抽選記憶過程で記憶した前記抽選結果を表示させる制御を行う抽選表示過程と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、操作手段の操作を起因として当該操作手段に設けられた前記抽選表示手段に抽選結果を表示させる制御を行うことで、入賞役の抽選に対する期待感を十分高めることができる。また、本発明の遊技機の制御方法によれば、前記操作手段の操作を起因として前記操作手段に前記抽選記憶過程で記憶した前記抽選結果を表示させる制御を行うので、演出性を高め、入賞役の抽選に対する期待感を十分高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、スロットマシンを例に図面を参照して説明する。
【００１６】
図１は本発明の実施形態によるスロットマシン１の外観構造を表した斜視図である。
図１において、スロットマシン１は、前方に開口を有する略矩形状の箱体である筐体２と、当該筐体２に対して蝶番機構により回動可能に取付けられることで前記開口を開閉可能な状態で閉塞させる前扉３とを備えている。
【００１７】
前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留するメダル受皿６１が一体的に形成されたメダル受皿部６が設けられている。
【００１８】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及びメダル受皿部６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル」が構成される。
【００１９】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４２が形成されている。パネル面４１の表示窓４２より右側下寄りには、本発明の要部となるチャンスボタンユニット２００が設けられている。
スロットマシン１は、このような表示窓４２を通して筐体２内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視されるようになっている。
【００２０】
ここで、筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓４２を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できる。
【００２１】
上部パネル部４の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部４３と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４４ａ、４４ｂが配置されている。
【００２２】
スロットマシン１は、ゲームの進行に応じて上述した演出用照明部４３等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
【００２３】
また、演出用放音部４４ａ、４４ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓４５に面して遊技機の演出装置として液晶表示装置４６が配置されている。なお、液晶表示装置４６は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００２４】
操作卓７の上面右側には本実施形態の要部となるメダル投入部７１が設けられている。メダル投入部７１は、メダルを投入するためのメダル投入口７２を有する。
操作卓７の上面左側には、押しボタンスイッチである２個のベットボタン７３、７４が設けられている。
【００２５】
ベットボタン７３、７４はスロットマシン１の１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。本スロットマシン１においては、ゲームを開始する際に、ベットボタン７３が押圧操作されることで、内部貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７４が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７４は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２６】
操作卓７の前面パネル７０の左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバーユニット７５が設けられている。スタートレバーユニット７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能なスタートレバー９１を備え、スタートレバー９１が傾倒操作されるとオン、スタートレバー９１から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００２７】
また、操作卓７の前面パネル７０の左側のスタートレバーユニット７５より右側には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００２８】
さらに、操作卓７の前面パネル７０の左上隅には、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、内部貯留したメダルを精算して払い出させることを指示するための精算ボタン７７が設けられている。
操作卓７の前面パネル７０の右上側には、後述のメダル選別装置３４（図２参照）で詰まったメダルを返却させるための詰まり解除ボタン７８が設けられている。
操作卓７の右隅には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７９が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７９に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００２９】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクタの絵などを表示する表示パネル５１が設けられている。
【００３０】
下部パネル部５の下側に配置されたメダル受皿部６には、入賞時にメダルを払い出すメダル払出口６２と、払い出されたメダルを貯留するメダル受皿６１と、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する左右の演出用放音部６３ａ、６３ｂとが配置されている。
【００３１】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。
図２は前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。
【００３２】
図２において、筐体２の前方には開口８を有している。この開口８内の上部には、左右のブラケット部材８１、８２を介して硬質プラスチックの基板ケース８０に収納された主制御基板２０が取付けられている。主制御基板２０は、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵを備えている。
【００３３】
筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたリールモータによって回転駆動される。
【００３４】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する前記リールモータへ１−２相の駆動パルス信号を送出するリール基板１１０が取付けられている。主制御基板２０は、リール基板１１０に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転、制動及び停止の制御を行っている。
【００３５】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、電源ユニット２３が設けられている。電源ユニット２３の内部の右側には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２４が設けられている。
【００３６】
電源ユニット２３は、ハーネスを介してホッパ装置２１及び主制御基板２０等の電気部品と電気的に接続する。また、電源ユニット２３は、前記筐体２の壁面の貫通孔９に挿通された電源コード１０を介して筐体２の外部から電力が供給され、供給された電力から所定の電圧値の電力を生成してホッパ装置２１及び主制御基板２０等の電気部品に供給する。ホッパ装置２１の前面には、メダルを排出するメダル排出口２５が設けられている。ホッパ装置２１の上部にはメダルを貯留するメダル収納部２６が設けられている。
【００３７】
更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子板２７が取付けられている。
【００３８】
一方、前扉３の裏面側上部には、発光駆動部３１が配置されている。発光駆動部３１は、上述の演出用照明部４３（図１参照）の光源である高輝度の発光ダイオードが複数配列され、この発光ダイオードを発光駆動する駆動回路が実装されている。
【００３９】
また、前扉３の裏面側上部には、上述の演出用放音部４４ａ、４４ｂ（図１参照）に対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取付けられている。また、スピーカ３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示装置４６が取付けられている。更に、液晶表示装置４６の裏面側には、電気回路基板で形成され硬質プラスチックの基板ケース９０に収納されたサブ制御基板４０が取付けられている。
【００４０】
主制御基板２０及びサブ制御基板４０は、スロットマシン１の作動を制御する制御基板である。
【００４１】
サブ制御基板４０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板４７が配置され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバーユニット７５（図１参照）及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ（図１参照）等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００４２】
また、パネル板４７の表示窓４２の側方には、本発明の要部となるチャンスボタンユニット２００の後ろ側が突出して設けられている。チャンスボタンユニット２００の出力信号も中央表示基板３３を中継して主制御基板２０に転送される。
【００４３】
メダル選別装置３４は、メダル投入口７２に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００４４】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル払出口６２へ案内するキャンセルシュート部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１のメダル排出口２５から排出されたメダルをメダル払出口６２へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル払出口６２に隣接して、上述した演出用放音部６３ａ、６３ｂ（図１参照）に対向するスピーカ３８ａ、３８ｂが取付けられている。
【００４５】
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板４０は、液晶表示装置４６による演出映像の表示制御、上述の演出用照明部４３の発光駆動部３１を用いた演出発光制御、及び演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂのスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂを使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００４６】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
【００４７】
図３はスロットマシン１の制御システムを表したブロック図である。
図３において、主制御基板２０は、メインＣＰＵ１２０と、記憶部１２１と、乱数発生器１２２と、Ｉ／Ｆ回路１２３と、チャンスボタン駆動回路１２４と、ソレノイド駆動回路１２５とを主要構成として備えている。
【００４８】
記憶部１２１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、主要構成としてプログラムＲＯＭ１３１と制御ＲＡＭ１３２を有している。記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１３１には、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム１３３が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１３１に記憶されたシステムプログラム１３３に従ってメインＣＰＵ１２０が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。
【００４９】
また、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１３２にはメダルクレジット手段１３６が設けられている。メダルクレジット手段１３６はスロットマシン１が内部貯留するメダルの数であるクレジットをメモリに記憶する。
【００５０】
また、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０には、中央表示基板３３及びＩ／Ｆ回路１２３を介してベットボタン７４、スタートレバーユニット７５のフォトセンサ、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ、精算ボタン７７、チャンスボタンユニット２００のフォトセンサ等の操作スイッチ類が介して接続されるとともに、メダル選別装置３４の中央表示基板３３及びＩ／Ｆ回路１２３を介してメダル選別装置３４のメダルセンサ１４１が接続されている。また、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０には、Ｉ／Ｆ回路１２３を介してチャンスボタン駆動回路１２４及びソレノイド駆動回路１２５が接続されている。チャンスボタン駆動回路１２４は、中央表示基板３３を介してチャンスボタンユニット２００が接続されている。ソレノイド駆動回路１２５は、中央表示基板３３を介してメダル選別装置３４のフラッパータイプソレノイド１４２が接続されている。
【００５１】
また、主制御基板２０には、電源装置基板２５が接続されている。電源装置基板２５は、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０からＩ／Ｆ回路１２３を介して送信されるコマンドデータに基づいてメダル払出装置であるホッパ装置２１を駆動する。スタートレバーユニット７５は、前記スタートレバー９１の傾倒操作を検出するフォトセンサを備えている。フォトセンサの検出出力である傾動検出信号は、中央表示基板３３及び主制御基板２０に設けられたＩ／Ｆ回路１２３を介してメインＣＰＵ１２０に受信される。
【００５２】
フラッパータイプソレノイド１４２は、メダル選別装置３４に流下するコインを強制排除する場合に用いられるメダルブロッカを駆動するためのものである。メインＣＰＵ１２０は、主制御基板２０に設けられたソレノイド駆動回路１２５を制御することでフラッパータイプソレノイド１４２のオン、オフを行う。
【００５３】
主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、前記操作スイッチ類やメダル選別装置３４のメダルセンサ１４１からの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。
【００５４】
また、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、動作モードがメダルベット待機状態となっている場合において、メダルセンサ１４１がメダルを検出した場合、検出したメダルをゲームの賭数に加算する。
【００５５】
また、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、動作モードがメダルクレジット入力待機状態となっている場合において、メダルセンサ１４１がメダルを検出した場合、検出したメダルをメダルクレジット手段１３６のクレジットに加算する。ここで、メダルベット待機状態とは、１つのゲームが終了した後、当該ゲームにメダルが賭けられるのを待機している状態のことを示している。メダルクレジット入力待機状態とは、当該ゲームにメダルが賭けられた後、メダルクレジット手段１３６の前記クレジット数が最大値（５０）になるまでの状態のことを示している。
一方、左中右のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃには、リールセンサ１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃが設けられている。
【００５６】
主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、リール基板１１０及びＩ／Ｆ回路１２３を介してリールセンサ１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃの検出信号を受信し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、Ｉ／Ｆ回路１２３を介してリール基板１１０に所定の回胴駆動パルスデータを送信する。リール基板１１０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って左中右のリールモータ１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００５７】
また、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、入賞が確定した場合等において、Ｉ／Ｆ回路１２３及び電源装置基板２５を介してホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルをメダル受皿６０に払い出す。
【００５８】
さらに、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、精算ボタン７７が操作された場合、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルしてホッパ装置２１に払い出させるとともに、メダルクレジット手段１３６（図３参照）が内部貯留したメダルを精算してホッパ装置２１に精算前のクレジット数のメダルを払い出させる。
【００５９】
一方、主制御基板２０の記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１３１には、入賞抽選テーブル１３４が記憶されている。また、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１３２には、内部当選した入賞役に対応するフラグを記憶する内部抽選フラグ記憶領域１３７、前記入賞役を抽選する抽選確率の設定を記憶する設定記憶領域１３８が設定されている。
【００６０】
サブ制御基板４０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて演出用放音部６２ａ、６２ｂ（図１参照）のスピーカ３８ａ、３８ｂ等の演出装置５０を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００６１】
尚、本実施形態では、チャンスボタン演出を主制御基板で行い、液晶表示装置４６による演出映像、上述の演出用照明部４３の発光駆動部３１を用いた演出発光、及び演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂのスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂを使った演出効果音の選択はサブ制御基板４０の抽選によって行っている。
【００６２】
メインＣＰＵ１２０は、Ｉ／Ｆ回路１２３を介したスタートレバーユニット７５からの操作検出信号がスタートレバー９１の傾倒操作の検出を示すことを契機に乱数発生器１２２から乱数値を取得し、設定記憶領域１３８に記憶された設定に対応する入賞抽選テーブル１３４を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、メインＣＰＵ１２０は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、記憶部１２１の内部抽選フラグ記憶領域１３７における当選した入賞役のフラグをオンにする。メインＣＰＵ１２０は、乱数値に対応する入賞役が存在しない場合、抽選結果をハズレにし、記憶部１２１の内部抽選フラグ記憶領域１３７におけるハズレのフラグをオンにする。
ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００６３】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。次に、遊技者がメダル投入ガイド７１のメダル投入口７２にメダルを投入し、もしくは、ベットボタン７３を三回押圧操作するかベットボタン７４を一回押圧操作することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数（例えば、３枚）のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００６４】
ゲーム準備の状態でスタートレバーユニット７５のスタートレバー９１が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、スタートレバー９１が傾倒操作を起因として３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ記憶領域に記憶される。また、メインＣＰＵ１２０は、内部抽選に抽選結果に応じて演出乱数テーブル１３５の種類の選択を行う。
【００６５】
メインＣＰＵ１２０は、スタートレバーユニット７５の傾倒操作の検出が終了したタイミングで乱数値を取得し、前期種類が選択された演出乱数テーブル１３５を参照することで、フリーズ演出の可否、レバー折曲演出の可否及び折曲角を選択する。
【００６６】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止し、主制御基板２０は、停止した各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ記憶領域に記憶された内部抽選の入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００６７】
これら図柄の組合せが一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０により制御ＲＡＭ１３２の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルをメダル受皿６１へ払い出す。
【００６８】
また、スロットマシン１は、記憶部１２１の内部抽選フラグ記憶領域１３７におけるボーナス当選のフラグがオンの状態でチャンスボタンユニット２００が操作された場合、チャンスボタン駆動回路１２４を制御してチャンスボタンユニット２００にボーナス当選の表示を行わせる。
【００６９】
以下、チャンスボタンユニット２００の構成および動作を、図４乃至図１３を参照して詳細に説明する。
【００７０】
図４は、チャンスボタンユニット２００の分解斜視図である。
図４において、チャンスボタンユニット２００は、ボタンカバー２０１、回転体２０２、シャフト２０３、ブシュ２０４、２０５、チューブレンズ２０６、リフレクタ２０７、電気回路基板２０８、可動部２０９、コイルバネ２１０、ボタンベース２１１、シャフト連結ギア２１２、モータ連結ギア２１３、フォトセンサ２１４、モータ台２１５及びモータ２１６を組み立てて構成されている。
【００７１】
ボタンカバー２０１は、前方に向けて凸面を形成するレンズ面状の押圧部２２１と、押圧部２２１の後縁から後方に延出する円筒面部２２２とを一体に備えており、押圧部２２１をボタンベース２１１から外向きに突出させた状態で配置される。円筒面部２２２の上下にはそれぞれ切欠き２２３、２２４が後方から形成されている。円筒面部２２２の後端には、斜め四方４箇所に突出片２２５が形成されている。突出片２２５の外側面には爪部２２６が形成されている。ボタンカバー２０１は、円筒面部２２２内に回転体２０２、チューブレンズ２０６、リフレクタ２０７及び電気回路基板２０８を収納する。
【００７２】
回転体２０２は、前方に向けて凸面を形成するレンズ面状の表示部２３１を基本構造とし、この表示部２３１の前面に大当たりをイメージするＶ字の透明部２３２を形成したものである。
【００７３】
回転体２０２の裏面にはシャフト２０３が嵌入される筒状の軸受け部２３３が形成されている。
【００７４】
シャフト２０３の前側寄り及び後側寄りにはブシュ２０４、２０５が取り付けられている。
【００７５】
チューブレンズ２０６は、透明樹脂をリング状に形成したものであり、リング部２６１の外周の上部及び下部に突出片２６２、２６３を後方に延出して設けたものである。突出片２６２の上面には爪部２６４が形成されている。突出片２６３の下面には爪部２６５が形成されている。
【００７６】
リフレクタ２０７は、リング部２７１の外周にフランジ部２７２を一体形成したものである。フランジ部２７２は段部２７３、２７４を介して前寄りに位置する平面部２７５と後寄りに位置する平面部２７６を放射状に形成したものである。また、リフレクタ２０７は、透明の材質に薄めのクロム鍍金を施したものであり、光の反射と透過の両方を行う。
【００７７】
電気回路基板２０８には、円形の印刷配線板２８１の前面の中央左寄り及び中央右寄りに複数の発光ダイオード（以下、ＬＥＤと呼ぶ）２８２、２８２を実装するとともに、前面の外周近傍において周方向に沿って複数の外周近傍にＬＥＤ２８３、２８３…２８３を実装したものである。印刷配線板２８１の後面には、可動部２０９の後述の突出片３００を検出するフォトセンサ２８４及びハーネスに接続されるコネクタ２８５が設けられている。印刷配線板２８１の中央には、シャフト２０３が挿入される貫通孔２８６が形成されている。印刷配線板２８１の左右には、ネジ止めに用いられるネジ挿通孔２８７、２８８が形成されている。
【００７８】
このような構造により、リフレクタ２０７は、前記チューブレンズ２０６と前記電気回路基板２０８との間に配置される。リフレクタ２０７の段部２７３、２７４及び平面部２７６は、隣り合う前記ＬＥＤ２８３を隔離するための隔離突部となる。
【００７９】
可動部２０９は、合成樹脂をリング状に形成したものであり、リング部２９１の外周に角度規制用の段部２９２、２９３、２９４、２９５が形成されている。段部２９２、２９３、２９４、２９５の前端はボタンカバー２０１の後端における突出片２２５の脇に接触する。
【００８０】
左右の段部２９４、２９５の後端の一部からは、突起部２９６、２９７が延出している。突起部２９６の左面には爪部２９８が形成されている。突起部２９７の右面には爪部２９９が形成されている。リング部２９１の内周の上部には、突出片３００が形成されている。
【００８１】
ボタンベース２１１は、前端に開放部３１８を形成する円筒部３０１を備え、円筒部３０１の前端の周りフランジ部３０２を有し、円筒部３０１の後端に壁部３０３を設けている。壁部３０３には中央には突起部３０４が前方に突出して形成されている。突起部３０４には筒状に形成されることで中心に貫通孔３０５が形成されている。
【００８２】
貫通孔３０５は、前端及び後端にブシュ２０４、２０５が嵌入された状態でシャフト２０３が挿入される。これによりシャフト２０３は回転可能な状態で突起部３０４に支持される。壁部３０３によける突起部３０４の左右には、電気回路基板２０８のネジ止めを行うためのネジ止め用突起部３０６、３０７が前方に突出して形成されている。
【００８３】
また、円筒部３０１の内周には、段部２９２、２９３の位置規制を行うレール３０８、３０９が形成されている。円筒部３０１の上下の中間部には、チューブレンズ２０６の爪部２６４、２６５が挿入して係止するスリット３１０、３１１が形成されている。円筒部３０１の後端近傍には、斜め四方４箇所にボタンカバー２０１の爪部２２６が挿入される切欠き３１２が形成されている。壁部３０３の左側及び右側には、可動部２０９の突起部２９６、２９７が挿入される切欠き３１３、３１４が形成されている。壁部３０３の下側には、電気回路基板２０８のコネクタ２８５に接続するハーネスが挿通される貫通部３１５が形成されている。可動部２０９と壁部３０３の間には、付勢手段のコイルコイルバネ２１０が介挿入される。
【００８４】
壁部３０３の後面には、フォトセンサ２１４をネジ止めが固定するための二本の突起部３１６とモータ台２１５をネジ止めするための四本の突起部３１７（左側は図示せず）が形成されている。
【００８５】
シャフト連結ギア２１２は、合成樹脂を一体に形成したものであり、前側から順に筒状の軸受け部３２１、フランジ部３２２、ギア部３２３を有している。
【００８６】
軸受け部３２１は、筒状に形成されることで軸孔３２４が形成されており、この軸孔３２４に前側からシャフト２０３が嵌入される、フランジ部３２２は、ギア部３２３より大径に形成されている。
【００８７】
シャフト連結ギア２１２のギア部３２３は、モータ連結ギア２１３のギア部３３１と咬合する。フランジ部３２２には、フォトセンサ２１４により検出されるスリット３２５が形成されている。
【００８８】
モータ連結ギア２１３は、合成樹脂を一体に形成したものであり、前側から順にギア部３３１と筒状の軸受け部３３２を有している。ギア部３３１と筒状の軸受け部３３２には軸孔３３３が連通して形成されている。
【００８９】
軸受け部３３２の軸孔３３３には、モータ２１６の回転軸３６１が嵌入され、回転軸３６１に取り付け固定される。
【００９０】
モータ台２１５は、平面部３５１の前面に円筒部３５２を形成したものである。平面部３５１の右下側寄りには、モータ２１６の回転軸３６１が挿入される貫通孔３５３が形成されている。
【００９１】
平面部３５１の外周近傍の四箇所には、ボタンベース２１１の四本の突起部３１４をネジ止めするためのネジ挿通孔３５４が形成されている。
【００９２】
円筒部３５２の上下左右には切欠き３５５、３５６、３５７、３５８が前方から形成されている。
【００９３】
切欠き３５５には、フォトセンサ２１４のコネクタ３４１に接続するハーネスが挿通される。切欠き３５６には、電気回路基板２０８のコネクタ２８５に接続するハーネスが挿通される。切欠き３５７、３５８には、可動部２０９の爪部２９８、２９９が挿入される。
【００９４】
円筒部３５２の前端には、斜め四方４箇所に突出片３５９が形成されている。突出片３５９は、ボタンベース２１１の切欠き３１２に挿入して嵌合する。
【００９５】
モータ２１６は、モータケース３６０の前面に回転軸３６１が突出して設けられ、モータケース３６０の左右前側にモータ台２１５の平面部３５１の後面にネジ止めされる舌片３６２、３６３を有し、モータケース３６０の上面側にハーネスのコネクタと接続するコネクタ３６４を有している。
【００９６】
図５は、チャンスボタンユニット２００の組み立てた状態の斜め前側から見た斜視図である。
図５において、チャンスボタンユニット２００の組み立てた状態では、ボタンベース２１１の円筒部３０１とモータ台２１５の円筒部３５２は円筒部３５２の突出片３５９が円筒部３０１の切欠き３１２に挿入して嵌合し、一つの円筒形状を形成する。
【００９７】
ボタンベース２１１の開放部３１８からは、ボタンカバー２０１の押圧部２２１及び円筒面部２２２の前側が突出している。
【００９８】
ボタンカバー２０１の押圧部２２１の後ろ側には、回転体２０２及びチューブレンズ２０６がボタンカバー２０１の外側から視認可能な状態で配置している。
【００９９】
図６は、チャンスボタンユニット２００の組み立てた状態の斜め前側から見た斜視図である。
図６において、ボタンベース２１１の後側には、ネジ３７１、３７２によりモータ台２１５の平面部３５１の上側がネジ止め固定されるとともに、ネジ３７３、３７４によりモータ２１６の舌片３６２、３６３及び平面部３５１の下側がネジ止め固定される。この場合のネジ止めには図４に示した４本の突起部３１７が用いられる。
【０１００】
切欠き３５５には、フォトセンサ２１４のコネクタ３４１を露出しており、ハーネスが挿通可能になっている。
【０１０１】
図７は、チャンスボタンユニット２００の組み立てた状態の正面図である。
【０１０２】
図７において、ボタンカバー２０１の押圧部２２１の後ろ側では、回転体２０２がチューブレンズ２０６の輪の内側に配置している。回転体２０２は、Ｖ字の透明部２３２及びＬＵＣＫＹ！の文字の透明部２３５が形成され、透明部２３２、２３５の周りが不透明部２３６になっている。不透明部２３６には、爆発をイメージする模様２３７も印刷されている。
【０１０３】
図８は図７のＡ−Ａ線断面図、図９は図７のＢ−Ｂ線断面図である。
【０１０４】
図８において、ボタンベース２１１の開放部３１８の内側には、ボタンカバー２０１及び可動部２０９が摺動可能な状態で配置している。
【０１０５】
図９において、ボタンカバー２０１が外部から押圧されていない状態では、可動部２０９の爪部２９８、２９９が切欠き３１３、３１４に挿入してボタンベース２１１の円筒部３０１に係止し、ボタンカバー２０１の爪部２２６（図４参照）が円筒部３０１の後端近傍の切欠き３１２（図４参照）に係止することで、ボタンベース２１１の開放部３１８からボタンカバー２０１の押圧部２２１及び円筒面部２２２の前側を突出させた位置で停止する。
【０１０６】
可動部２０９及びボタンカバー２０１は、互いに接触した状態でコイルコイルバネ２１０によりボタンベース２１１に対して前方に付勢されている。
【０１０７】
ボタンカバー２０１の押圧部２２１が遊技者の指により押されると、ボタンカバー２０１及び可動部２０９が開放部３１８の内側方向に押し込まれ、可動部２０９の爪部２９８、２９９は、モータ台２１５の切欠き３５７、３５８に挿入する。
【０１０８】
図８において、電気回路基板２０８のフォトセンサ２８４は、可動部２０９の突起部３００を検出する。フォトセンサ２８４は印刷配線板２８１の配線を介してコネクタ２８５に接続され、コネクタ２８５はハーネス及び中継基板３３（図２参照）を介して主制御基板２０（図２参照）に接続されており、主制御基板２０はフォトセンサ２８４の検出結果よりボタンカバー２０１が押し込み位置にあるか否かを検知可能になっている。主制御基板２０（図２参照）は、フォトセンサ２８４が突起部３００を検出した場合、ボタンカバー２０１は開放部３１８から突出した状態、即ち非操作状態であると判別し、フォトセンサ２８４が突起部３００を検出しかった場合、ボタンカバー２０１は開放部３１８の押し込み位置にある状態、即ち押圧操作状態であると判別する。
【０１０９】
チューブレンズ２０６は、突出片２６２、２６３の爪部２６４、２６５がボタンベース２１１のスリット３１０、３１１に挿入して係止することで、ボタンベース２１１に対して固定する。突出片２６２、２６３には、スリット２６７、２６８が形成されており、チューブレンズ２０６は、スリット２６７、２６８にリフレクタ２０７のフランジ部２７２に形成された係合突起２７７、２７８を係合させることでリフレクタ２０７を突出片２６２、２６３の間に固定している。
【０１１０】
シャフト２０３は、ブシュ２０４、２０５を介して突起部３０４の貫通孔３０５内で回転可能な状態で軸支される。
【０１１１】
シャフト２０３の前端は、軸受け部２３３の軸穴２３４に嵌入することで回転体２０２が取り付け固定される。
【０１１２】
シャフト２０３の後端には、軸受け部３２１の貫通孔３２４に嵌入することでシャフト連結ギア２１２が取り付け固定される。
【０１１３】
シャフト連結ギア２１２のギア部３２３は、モータ２１６の回転軸３６１に取り付けられたモータ連結ギア２１３のギア部３３１と咬合する。このような構造により、モータ２１６は、モータ連結ギア２１３、シャフト連結ギア２１２、シャフト２０３を介して回転体２０２に駆動力を伝達して回転体２０２を回転させる。
【０１１４】
一方、フォトセンサ２１４は、発光部３４２と受光部３４３を有しており、発光部３４２と受光部３４３の間にシャフト連結ギア２１２のフランジ部３２２が挿入されている。フォトセンサ２１４は、シャフト連結ギア２１２のフランジ部３２２のスリット３２５を検出することで、回転体２０２が停止位置を検出する。フォトセンサ２１４は、コネクタ３４１がハーネスを介して主制御基板２０に接続されており、主制御基板２０は回転体２０２が停止位置にあるか否かを検知可能になっている。
【０１１５】
印刷配線板２８１は、主制御基板２０から駆動電圧が供給されることで複数のＬＥＤ２８２、２８３を発光させる。
【０１１６】
印刷配線板２８１の前面の左側中間部及び右側中間部に配置するＬＥＤ２８２からの光は、回転体２０２の表示部２３１及びボタンカバー２０１の押圧部２２１を介して外部に出光して遊技者に視認される。
【０１１７】
印刷配線板２８１の前面の外周近傍に配置する複数のＬＥＤ２８３からの光は、リフレクタ２０７のフランジ部２７２により反射及び拡散され、チューブレンズ２０６のリング部２６１及びボタンカバー２０１の押圧部２２１を介して外部に出光して遊技者に視認される。
【０１１８】
図１０はチャンスボタンユニット２００及びこれの制御を行う回路を示すブロック図である。
図１０において、チャンスボタンユニット２００は、電気回路として、フォトセンサ２１４と、モータ２１６と、電気回路基板２０８の複数のＬＥＤ２８２、２８３、フォトセンサ２８４とを備える。
【０１１９】
フォトセンサ２１４、２８４の検出結果は、中央表示基板３３及び主制御基板２０のＩ／Ｆ回路１２３を介してメインＣＰＵ１２０に受信される。
【０１２０】
メインＣＰＵ１２０は、フォトセンサ２１４の検出結果により回転体２０２が停止位置にあるか否かを検知し、フォトセンサ２８４の検出結果によりボタンカバー２０１が押し込み位置にあるか否かを検知可能になっている。
【０１２１】
チャンスボタン駆動回路１２４は、発光駆動回路３９１と、モータ駆動回路３９２を備える。発光駆動回路３９１は、Ｉ／Ｆ回路１２３を介してメインＣＰＵ１２０に制御され、複数のＬＥＤ２８２、２８３の発光制御を行う。
【０１２２】
モータ駆動回路３９１は、Ｉ／Ｆ回路１２３を介してメインＣＰＵ１２０に制御され、モータ２１６に電力を供給してモータ２１６を回転駆動する。
【０１２３】
図１１はメインＣＰＵ１２０の処理を示すフローチャートである。
ここで、図４に示した印刷配線板２８１のフォトセンサ２８４は、ボタンベース２１１の開放部３１８に対してボタンカバー２０１が突出位置にある場合に可動部２０９の突起部３００を検出し、ボタンベース２１１の開放部３１８に対して検出ボタンカバー２０１が押し込み位置にある場合に可動部２０９の突起部３００を検出しなくなる。
主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、図１１に示すステップＳ１において、フォトセンサ２８４の検出結果によりボタンカバー２０１が押し込み位置にあるか否かを検知することでボタンカバー２０１の押圧部２２１が遊技者により押圧操作されたか否かを検出し、フォトセンサ２８４の検出結果がボタンカバー２０１が押し込み位置を示すまで待機する。そしてメインＣＰＵ１２０は、図１１に示すステップＳ１において、ボタンカバー２０１の押圧部２２１が遊技者により押圧操作されボタンカバー２０１が押し込み位置に来た場合、判定がＹｅｓとなってステップＳ２の処理を行う。
【０１２４】
ステップＳ２において、メインＣＰＵ１２０は、制御ＲＡＭ１３２の内部抽選フラグ記憶領域１３７のフラグを判別することで現時点でボーナスに内部当選しているか否かを判別する。尚、ボーナスに内部当選したことを示すフラグは、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃのボーナス図柄が揃えられるまで次のゲームに持ち越される。メインＣＰＵ１２０は、ステップＳ２において、現時点でボーナスに内部当選していなかった場合、判別結果がＮｏとなって処理を終了し、現在ボーナスに内部当選していた場合、判別結果がＹｅｓとなってステップＳ３の処理に移行する。ここで、本実施形態では、ボーナスとして、３４５枚を超えるメダルの払い出しで終了するビッグボーナスと、１０５枚を超えるメダルの払い出しで終了するレギュラーボーナスの二種類のボーナスを用いている。
【０１２５】
ステップＳ３において、メインＣＰＵ１２０は、制御ＲＡＭ１３２の内部抽選フラグ記憶領域１３７のフラグを判別することで現在レギュラーボーナスに内部当選しているか否かを判別する。ステップＳ３において、メインＣＰＵ１２０は、現在レギュラーボーナスに内部当選していた場合、判別結果がＹｅｓとなってステップＳ４の処理に移行し、現在レギュラーボーナスに内部当選していなかった場合、判別結果がＮｏとなってステップＳ５の処理に移行する。
【０１２６】
ステップＳ４において、メインＣＰＵ１２０は、プログラムＲＯＭ１３１のシステムプログラム１３３に基づいて後述の第１のボーナス確定演出を実行して処理を終了する。
【０１２７】
ステップＳ５において、メインＣＰＵ１２０は、乱数発生器１２２から乱数値を取得し、次に、ステップＳ６において、プログラムＲＯＭ１３１のシステムプログラム１３３の演出乱数テーブルを参照することで取得した乱数が第１のボーナス確定演出に対応するか否かを判別する。ステップＳ６の判別結果が第１のボーナス確定演出に対応することを示した場合、判別結果がＹｅｓとなってステップＳ４の処理に移行する。ステップＳ６の判別結果が第１のボーナス確定演出に対応することを示さなかった場合、判別結果がＮｏとなってステップＳ７の処理に移行する。
【０１２８】
ここで、本実施形態ではステップＳ６の判別結果がＹｅｓとなる確率は５０％に設定されている。
【０１２９】
ステップＳ７において、メインＣＰＵ１２０は、プログラムＲＯＭ１３１のシステムプログラム１３３に基づいて後述の第２のボーナス確定演出を実行して処理を終了する。
【０１３０】
このような処理により、メインＣＰＵ１２０は、記憶部１２１の内部抽選フラグ記憶領域１３７におけるレギュラーボーナスまたはビッグボーナスのフラグがオンされた状態で、ボタンカバー２０１の押圧部２２１が押圧されると、フォトセンサ２８４が可動部２０９の突起部３００を検出しなくなり、主制御基板２０はボタンカバー２０１が押し込み位置にあると判別する。これにより、メインＣＰＵ１２０は、ボーナス確定のチャンスボタン演出を選択する。
【０１３１】
チャンスボタン演出としては、レギュラーボーナスまたはビッグボーナスのどちらかに当選したことを示す第１のボーナス確定演出と、ビッグボーナスに当選したことを示す第２のボーナス確定演出がある。
【０１３２】
以下、第１のボーナス確定演出について説明する。
図１２は演出の非作動時及び第１のボーナス確定演出を説明する説明図である。
【０１３３】
図１２（ａ）に示す演出の非作動時において、スロットマシン１（図１参照）は、主制御基板２０（図２参照）の制御により、モータ２１６（図４参照）は停止状態を維持し、電気回路基板２０８（図４参照）のＬＥＤ２８２、２８３（図４参照）が消灯した状態を維持するため、回転体２０２は停止状態を維持するとともに後方が消灯した状態となり、チューブレンズ２０６も後方が消灯した状態となる。主制御基板２０（図２参照）において第１のボーナス確定演出が選択されると、図１２（ｂ）に示す作動時において、モータ２１６は停止状態を維持するが、電気回路基板２０８のＬＥＤ２８２、２８３が発光し、回転体２０２は停止状態を維持しながら後方が発光した状態となり、透明部２３２、２３５から光を出射するとともに、チューブレンズ２０６も後方が発光した状態となり光を出射する。これにより、遊技者に回転体２０２の透明部２３２、２３５のＶ字及びＬＵＣＫＹ！の文字が発光しているように視認されるとともにチューブレンズ２０６が発光しているように視認される。
また、図１２（ｂ）に示す作動時において、スロットマシン１（図１参照）は、主制御基板２０（図２参照）がサブ制御基板４０（図２参照）に音声出力コマンドを送信かることで、演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂ（図１参照）のスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂ（図２参照）を使って「キュキュキュイーン」等の演出効果を出力させる。
【０１３４】
ここで、電気回路基板２０８のたとえば各ＬＥＤ２８３が点灯又は点滅させれば、遊技者には、ボタンカバー２０１を通し、チューブレンズ２０６が点灯又は点滅して見える。このとき、各ＬＥＤ２８３を順次点灯又は順次消灯すると、遊技者には、チューブレンズ２０６を通して光が回転しているように見える。この場合、各ＬＥＤ２８３を順次点灯又は順次消灯させるとき、１個ずつに限らず、２個又は３個ずつ同時に行わせるようにしてもよい。
【０１３５】
図１３は第２のボーナス確定演出を説明する説明図である。図１３（ａ）は第２のボーナス確定演出の初期作動状態を示し、図１３（ｂ）に示す作動状態を示している。
【０１３６】
第２のボーナス確定演出の場合、スロットマシン１（図１参照）は、主制御基板２０（図２参照）の制御により、図１２（ａ）に示す非作動時から図１３（ａ）に示すように電気回路基板２０８（図４参照）のＬＥＤ２８２、２８３（図４参照）が消灯した状態を２秒程度維持する一方、モータ２１６が回転を開始し回転体２０２を回転させる。この後、スロットマシン１（図１参照）は、図１３（ｂ）に示す完全作動時において、モータ２１６（図４参照）の回転状態を１０秒程度維持し、電気回路基板２０８（図４参照）のＬＥＤ２８２、２８３（図４参照）が発光した１０秒程度を維持するため、回転体２０２は回転状態を維持するとともに後方が発光した状態となり、透明部２３２、２３５から光を出射するとともに、チューブレンズ２０６も後方が発光した状態となり光を出射する。これにより、遊技者にし、回転する回転体２０２の透明部２３２、２３５のＶ字及びＬＵＣＫＹ！の文字が発光しているように視認されるとともにチューブレンズ２０６が発光しているように視認される。この後、主制御基板２０（図２参照）のメインＣＰＵ１２０は、フォトセンサ２１４がシャフト連結ギア２１２のフランジ部３２２のスリット３２５を検出することで、モータ２１６を停止させ回転体２０２が停止位置で停止させる。
【０１３７】
また、図１３（ｂ）に示す作動時において、スロットマシン１（図１参照）は、主制御基板２０（図２参照）がサブ制御基板４０（図２参照）に音声出力コマンドを送信かることで、演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂ（図１参照）のスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂ（図２参照）を使って「ボーナス確定」、「ジャッキーン」等の演出効果を出力させる。
【０１３８】
以上、説明した構成及び動作を纏めて説明すると、図２及び図３に示した主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０、記憶部１２１、乱数発生器１２２及びＩ／Ｆ回路１２３は、抽選を行う抽選手段になっている。
【０１３９】
図２に示したチャンスボタンユニット２００は、前記遊技機の外側面である前面に設けられ外部操作可能な操作手段になっている。
【０１４０】
図４に示した回転体２０２、シャフト２０３、ブシュ２０４、２０５、チューブレンズ２０６、リフレクタ２０７、電気回路基板２０８、シャフト連結ギア２１２、モータ連結ギア２１３、モータ台２１５及びモータ２１６は、前記チャンスボタンユニット２００に設けられ、前記抽選手段の抽選結果の表示を行うことが可能な抽選表示手段になっている。
図２に示した主制御基板２０のチャンスボタン駆動回路１２４は、前記チャンスボタンユニット２００の操作を起因として前記抽選表示手段に前記抽選結果を表示させる制御を行う抽選表示制御手段になっている。
ボタンカバー２０１は、遊技者が操作可能であり、表面がレンズ面のカバー体になっている。
【０１４１】
電気回路基板２０８のＬＥＤ２８２、２８３は、発光により前記抽選結果を表示する。
【０１４２】
回転体２０２は、前記チャンスボタンユニット２００の外部から視認可能になっている。前記抽選表示手段は、回転体２０２を回転駆動することで前記抽選結果を表示する。
【０１４３】
また、チャンスボタンユニット２００は、当該回転体２０２を回転駆動するとともに当該回転体２０２の裏側から光を照射して当該回転体２０２の光らせることで前記抽選結果を表示する。
【０１４４】
電気回路基板２０８は、中心部分に配置された第１光源体の複数のＬＥＤ２８２と周方向に沿って配置された複数の第２光源体の複数のＬＥＤ２８３を有する電飾基板になっている。
【０１４５】
リング状のチューブレンズ２０６は、前記ボタンカバー２０１の内側と前記電気回路基板２０８との間で、かつ前記複数のＬＥＤ２８３と対向する位置に配置され、前記複数のＬＥＤ２８３からの光を透過させる。
【０１４６】
回転体２０２は、前記ボタンカバー２０１の内側と前記チューブレンズ２０６との間で、かつ前記複数のＬＥＤ２８２と対向する位置に配置され、前記チューブレンズ２０６より径が小さく、しかも前記複数のＬＥＤ２８２からの光を透過させる。
【０１４７】
Ｖ字の透明部２３２及びＬＵＣＫＹ！の文字の透明部２３５は、回転体２０２に付された文字の装飾になっている。
【０１４８】
爆発をイメージする模様２３７は、回転体２０２に付された模様の装飾になっている。
【０１４９】
シャフト２０３、シャフト連結ギア２１２、モータ連結ギア２１３及びモータ２１６は、該回転体２０２に回転力を与える駆動手段になっている。
【０１５０】
スロットマシン１では、前記抽選手段の抽選結果が特定の結果になった場合に前記ボタンカバー２０１が遊技者によって操作されると、前記複数のＬＥＤ２８２及び／又は前記複数のＬＥＤ２８３による発光、及び／又は前記回転体２０２による回転が行われる。
【０１５１】
前記抽選手段は、前記抽選として、前記複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの図柄が予め定めた入賞役となる組合せで有効ライン上に停止することを許可するか否かを内部抽選する。
【０１５２】
前記メインＣＰＵ１２０が記憶部１２１の内部抽選フラグ記憶領域１３７における当選した入賞役のフラグをオンにする過程は、前記抽選手段の抽選結果を記憶する抽選記憶過程になっている。
【０１５３】
図１１に示したメインＣＰＵ１２０の処理は、前記操作手段の操作を起因として前記操作手段に前記抽選記憶過程で記憶した前記抽選結果を表示させる制御を行う抽選表示過程になっている。
【０１５４】
以上に説明した本発明の実施形態によれば、チャンスボタンユニット２００の操作を起因としてチャンスボタンユニット２００自体に設けられた回転体２０２や回転や回転体２０２及びチューブレンズ２０６の発光により大当たりの当選を報知できるので、演出性を高め、入賞役の抽選に対する期待感を十分高めることが可能になる。
【０１５５】
図１４は本発明の実施形態の変形例の要部を示す断面図である。
図１４の変形例のチャンスボタンユニット５００では、カバー体としてのボタンカバー５０１は、電気回路基板２０８の中央寄りのＬＥＤ２８２と対向する位置に配置され、リング状のチューブレンズ５０２は、カバー体としてのボタンカバー５０１の先端側の周囲で、かつ電気回路基板２０８の複数のＬＥＤ２８３と対向する位置に配置され、前記複数のＬＥＤ２８３からの光を透過させるようになっている。また、チューブレンズ５０２は、ボタンベース５１１から前方に突出して設けている。
【０１５６】
印刷配線板２８１の前面に外周近傍の複数のＬＥＤ２８２からの光は、チューブレンズ５０２を透過した後、そのまま遊技者に認識される。
【０１５７】
これ以外のチャンスボタンユニット５００の構造は図１乃至図１３に示した第１の実施形態と同様である。
【０１５８】
このような変形例においても、図１乃至図１３に示した実施形態と同様の効果が得られる。
【０１５９】
尚、図１乃至図１３に示した実施形態及び図１４の変形例では、前記チャンスボタンユニット２００の抽選手段の大当たりのみ抽選結果の表示を行うようにしたが、チェリーやスイカ等の他の小役の抽選結果を表示するように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１６０】
【図１】図１は、本発明の実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】図２は、本発明の実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】図３は、本発明の実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。である。
【図４】図４は、本発明の実施形態によるチャンスボタンユニットの分解斜視図である。
【図５】図５は、本発明の実施形態によるチャンスボタンユニットの組み立てた状態の斜め前側から見た斜視図である。
【図６】図６は、本発明の実施形態によるチャンスボタンユニットの組み立てた状態の斜め前側から見た斜視図である。
【図７】図７は、本発明の実施形態によるチャンスボタンユニットの組み立てた状態の正面図である。
【図８】図８は、本発明の実施形態による図７のＡ−Ａ線断面図である。
【図９】図９は、本発明の実施形態による図７のＢ−Ｂ線断面図である。
【図１０】図１０は、本発明の実施形態によるチャンスボタンユニット及びこれの制御を行う回路を示すブロック図である。
【図１１】図１１は、本発明の実施形態によるメインＣＰＵの処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の実施形態による第１のボーナス確定演出を説明する説明図である。
【図１３】図１３は、本発明の実施形態による第２のボーナス確定演出を説明する説明図である。
【図１４】図１４は、本発明の実施形態による本発明の実施形態の変形例の要部を示す断面図である。
【符号の説明】
【０１６１】
１…スロットマシン、２…本体筐体、３…外装用前扉、
４…上部パネル部、５…下部パネル部、６…メダル受皿部、
７…操作卓、８…開口、９…貫通孔、１０…電源コード、 
２０…主制御基板、２１…ホッパ装置、２２…補助貯留部、
２３…電源ユニット、２４…電源装置基板、２５…メダル排出口、
２６…メダル収納部、２７…外部集中端子板、３１…発光駆動部、 
３２ａ、３２ｂ…スピーカ、３３…中央表示基板、 
３４…メダル選別装置、３５…ガイド部材、 
３６…ガイド部材、３７…ガイド部材、３８ａ、３８ｂ…スピーカ、 
４０…サブ制御基板、４１…パネル面、 
４２…表示窓、４３…演出用照明部、 
４４ａ、４４ｂ…演出用放音部、４６…液晶表示装置、 
４５…表示窓、４７…パネル板、５０…演出装置、
５１…表示パネル、６１…メダル払出口、６２…メダル受皿、
６３ａ、６３ｂ…演出用放音部、 
７０…前面パネル、７１…メダル投入ガイド、 
７２…メダル投入口、７３、７４…ベットボタン、 
７５…スタートレバーユニット、 
７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…ストップボタン、 
７７…精算ボタン、７８…詰まり解除ボタン、７９…鍵穴、 
８０、９０…基板ケース、８１、８２…ブラケット部材、 
１００…リールユニット、１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、 
１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ…リールモータ、 
１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃ…リールセンサ、 
１１０…回胴装置基板、１２０…ＣＰＵ、 
１２１…記憶部、１２２…乱数発生装置、１２３…Ｉ／Ｆ回路、
１２４…チャンスボタン駆動回路、１２５…ソレノイド駆動回路、 
１３１…プログラムＲＯＭ、１３２…制御ＲＡＭ、 
１３３…システムプログラム、１３４…入賞抽選テーブル、 
１３５…演出乱数テーブル、１３６…メダルクレジット手段、 
１３７…内部抽選フラグ記憶領域、１３８…設定記憶領域、 
２００…チャンスボタンユニット、２０１…ボタンカバー、 
２０２…回転体、２０３…シャフト、２０４、２０５…ブシュ、 
２０６…チューブレンズ、２０７…リフレクタ、 
２０８…電気回路基板、２０９…可動部、２１０…コイルバネ、
２１１…ボタンベース、２１２…シャフト連結ギア、 
２１３…モータ連結ギア、２１４…フォトセンサ、 
２１５…モータ台、２１６…モータ、 
２２１…押圧部、２２２…円筒面部、２２３、２２４…切欠き、 
２２５…突出片、２２６…爪部、２３１…表示部、
２３２、２３５…透明部、２３３…軸受け部、２３４…軸穴、
２３６…不透明部、２３７…模様、２６１…リング部、
２６２、２６３…突出片、２６４、２６５…爪部、 
２７１…リング部、２７２…フランジ部、２７３、２７４…段部、 
２７５…平面部、２７６…平面部、２７７、２７８…係合突起、
２８１…印刷配線板、２８２、２８３…発光ダイオード、 
２８４…フォトセンサ、２８５…コネクタ、２８６…貫通孔、
２８７、２８８…ネジ挿通孔、２９１…リング部、 
２９２、２９３、２９４、２９５…段部、２９６、２９７…突起部、 
２９８、２９９…爪部、３００…突出片、３０１…円筒部、
３０２…フランジ部、３０３…壁部、３０４…突起部、
３０５…貫通孔、３０６、３０７…ネジ止め用突起部、 
３０８、３０９…レール、３１０、３１１…スリット、 
３１２…切欠き、３１３、３１４…切欠き、３１５…貫通部、
３１６、３１７…突起部、３２１…軸受け部、３２２…フランジ部、
３２３…ギア部、３２５…軸孔、３２５…スリット、３３１…ギア部、 
３３２…軸受け部、３３３…軸孔、３５１…平面部、
３５２…円筒部、３５３…貫通孔、３５４…ネジ挿通孔、
３５５、３５６、３５７、３５８…切欠き、３５９…突出片、 
３６０…モータケース、３６１…回転軸、３６２、３６３…舌片、 
３６４…コネクタ、３９１…発光駆動回路、３９２…モータ駆動回路、
５００…チャンスボタンユニット、５０１…ボタンカバー、 
５０２…チューブレンズ、５１１…ボタンベース 
【図１】
2010099333.tif 000003
【図２】
2010099333.tif 000004
【図３】
2010099333.tif 000005
【図４】
2010099333.tif 000006
【図５】
2010099333.tif 000007
【図６】
2010099333.tif 000008
【図７】
2010099333.tif 000009
【図８】
2010099333.tif 000010
【図９】
2010099333.tif 000011
【図１０】
2010099333.tif 000012
【図１１】
2010099333.tif 000013
【図１２】
2010099333.tif 000014
【図１３】
2010099333.tif 000015
【図１４】
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