(57)【要約】【課題】１つのモチーフに対して複数の異なる性能の機種を製作する場合、サブ制御装置に各々の機種に対応する演出データを一括して保有させ、主制御装置から電源立上時に機種特定データを受信すると共に記憶する構成の場合、サブ制御装置が不測の事態により記憶した機種特定データを破損又は消去してしまった時は、当該変動の演出を行うことができないばかりか電源を１度落とすまで解消することができなかった。【解決手段】主制御装置８０は、当否判定処理において、各種変動パターンを決定（Ｓ５９、Ｓ６１、Ｓ６２）を行った後に変動コマンド送信処理（Ｓ６３）と共に機種情報コマンド送信処理（Ｓ６４）を行い、サブ統合制御装置８３は、機種情報参照処理（Ｓ２０１）を行った後に各種詳細テーブル（Ｓ２０４、Ｓ２０５、Ｓ２０７、Ｓ２０８）を決定する。【選択図】  図１０
2010099282.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体を制御するための各種指示を行う主制御装置は、遊技球が始動口に入球した際に乱数値が取得され、該乱数値を判定することにより当否結果及び図柄の変動態様を決定する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定内容をサブ制御装置へ指示する図柄変動コマンドを送信するための図柄変動コマンド送信手段と
を備え、
前記サブ制御装置は、前記図柄変動コマンドを受信すると前記図柄の変動を開始するとともに前記判定内容に即した変動態様を行い、且つ所定時間に達すると前記当否結果を報知する態様にて変動停止を行う図柄変動表示手段を備え、
前記当否判定手段の判定内容が当たりの場合は前記報知終了後に特別電動役物を開閉動作させることにより遊技者に有利な遊技状態を提供する大当たり遊技状態を備える遊技機において、
前記主制御装置は、自己がどの機種であるかを特定するための機種情報を前記サブ制御装置へ送信するための機種情報指定コマンドを備え、
該機種情報指定コマンドは、前記図柄変動コマンドと同時期に送信される構成とし、
前記サブ制御装置は複数の機種に対応する演出データを各々備えており、
前記機種情報指定コマンドを受信することにより使用する前記演出データを決定し、
決定された前記演出データにおいて前記図柄変動コマンドの指示内容に対応することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の構成において、
前記サブ制御装置は、受信した機種情報指定コマンドを順次上書きして記憶する機種情報記憶手段を備え、
前記機種情報指定コマンドを正常に受信できなかった場合は、
前記機種情報記憶手段に記憶された機種情報を基に前記演出データを決定し、
決定された前記演出データにおいて前記図柄変動コマンドの指示内容に対応することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の構成において、
前記サブ制御装置は、前記機種情報指定コマンドを正常に受信できなかった場合、又は前記機種情報記憶手段に記憶された機種情報の記憶が無い場合は、
複数の機種で共用することができる共用演出データを指定し、且つ該共用演出データにおいて前記図柄変動コマンドの指示内容に対応することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、モチーフを同一としながらも異なる性能が設定されたバージョン機を有するぱちんこ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
漫画、映画、アニメ、芸能人、テレビ番組等１つのモチーフに対して演出内容は略同一のまま流用しながら異なる遊技性能（以下、スペックとも呼ぶ）の機種を複数製作・販売されるものを一般的に「シリーズ機」、「バージョン機」などと呼んでいる。現在では略必ず複数のスペックを製作・販売している。
何をモチーフにするかにより販売台数が大きく左右する点、有名なモチーフであればあるほど使用料などが高額になる点などから少しでも販売台数を上げる為には、遊技者、ホールの多様なニーズに対応できるように複数の性能が必要になってくるためである。
そのため、表示内容は全く同じでも、各シリーズ機で所定の演出の出現率が異なるように設定されていたり、或いはシリーズ機特有の機能に付随して専用の表示内容や演出を備える場合がある。
各々シリーズ機ごとに演出に関する制御を行うサブ制御装置を専用に備えることも考えられるが、上記にも記したように表示内容の差は微少であるため、１つのサブ制御装置に全シリーズの表示内容や演出データを保有させておけば、あとは遊技性能に関するプログラムが収められている主制御装置のみを変更すれば良い（特許文献１、特許文献２）。
なお、特許文献１や特許文献２では、製造時に主制御装置を間違えないように表示装置にシリーズ機名を表示して回避する技術が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−２４４４６２
【特許文献２】特開平１１−２７６６８３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら特許文献１、２では機種情報を電源投入時又は大当たり遊技時にのみサブ制御装置（特許文献１、２では表示制御装置）に送信する構成である。
一般的にサブ制御装置にはウオッチドッグ内部（外部）タイマーでリセットをかける機能がある。これは、コンピュータのハードウェア時間計測器であり、メインのプログラムが不正な状態に陥ってしまい規則的なウオッチドッグ操作が行われなかった場合に、システムをリセットする。これによりシステムを正常動作に戻すことを目的としている。
この機能を備えた上で、当否を示す図柄を変動している（以下、図柄組合せゲームとも呼ぶ）際に瞬間的な停電、ノイズ、制御ミス、ハード構成上のミスなどを起因にサブ制御装置のみがシステムをリセットした場合、サブ制御装置が一時記憶していた機種情報がリセットされてしまい、主制御装置から図柄変動コマンドが送信されてきてもサブ制御装置はどの機種であるのかわからない状態であるため演出表示を行うことができない、若しくは機種に適した演出表示を行えなくなってしまう虞があった。
本発明はサブ制御装置に複数の機種の演出データを保持した構成において、考えられる不測の事態に対して好適に対処できる処理を開示するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための請求項１記載の遊技機は、遊技機全体を制御するための各種指示を行う主制御装置は、遊技球が始動口に入球した際に乱数値が取得され、該乱数値を判定することにより当否結果及び図柄の変動態様を決定する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定内容をサブ制御装置へ指示する図柄変動コマンドを送信するための図柄変動コマンド送信手段と
を備え、
前記サブ制御装置は、前記図柄変動コマンドを受信すると前記図柄の変動を開始するとともに前記判定内容に即した変動態様を行い、且つ該所定時間に達すると前記当否結果を報知する態様にて変動停止を行う図柄変動表示手段を備え、
前記当否判定手段の判定内容が当たりの場合は前記報知終了後に特別電動役物を開閉動作させることにより遊技者に有利な遊技状態を提供する大当たり遊技状態を備える遊技機において、
前記主制御装置は、自己がどの機種であるかを特定するための機種情報を前記サブ制御装置へ送信するための機種情報指定コマンドを備え、
該機種情報指定コマンドは、前記図柄変動コマンドと同時期に送信される構成とし、
前記サブ制御装置は複数の機種に対応する演出データを各々備えており、
前記機種情報指定コマンドを受信することにより使用する前記演出データを決定し、
決定された前記演出データにおいて前記図柄変動コマンドの指示内容に対応することを特徴とする。
【０００６】
ここでいうサブ制御装置とは、演出に関する制御を行うものを呼んでおり、例えば表示装置を制御する制御基板、音声を制御する制御基板、ランプの点灯を制御する制御基板などが含まれる。これらを１つの基板上に配置したものをサブ制御装置と呼んでも良い、また音声、ランプの制御を１つの基板に配置してサブ制御装置と呼び、表示装置を制御する基板とは別基板とする構成でも良いし、各々別基板に配置していずれかをサブ制御装置と呼んでも良く任意である。
また、サブ制御装置は演出に関わる制御装置であるため、バックアップ機能は備えていなくても備えていても問題ない。要は一時記憶していた情報に不都合が発生した時にＲＡＭクリア等の対処を行わなくても好適に対処できるように考えたものである。そのため機種情報に関してはバックアップ機能を設ける必要はない。
【０００７】
始動口に入球した際に取得される乱数値とは、一般的に大当たり遊技を行うか否か決定するための当否決定用乱数、大当たりの時の図柄の停止態様を決定するための大当たり図柄決定用乱数、当否決定用乱数でハズレと決定された場合、リーチを行うか否かを決定するためのリーチ決定用乱数、前記各乱数の値を反映させながらも変動態様を決定するための変動パターン決定用乱数の値が取得される。
これら乱数値を判定した結果を主制御装置は図柄変動コマンドとしてサブ制御装置へ送信する。サブ制御装置は図柄変動コマンドの指定内容に則って各種演出を選択し実行する。
【０００８】
図柄変動コマンドとは、主制御装置がサブ制御装置に図柄の変動処理を行わせるコマンドを指しており、例えば、図柄の変動態様、変動時間を指定するための変動パターン指定コマンド、図柄の変動権の保留数を指定するための図柄保留指定コマンド、当否判定の結果を図柄の停止態様で示すための図柄指定コマンドを含んだものを一括して図柄変動コマンドと呼んでもよいし、変動パターン指定コマンドだけを指して呼んでも良い。
なお、上記コマンドを一括して図柄変動コマンドと呼ぶ場合においては、各送信タイミングが同一タイミングである必要はなく、順々に送信する構成、二手に分けて送信する構成なども含む。
【０００９】
上記課題を解決するための請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の構成において、
前記サブ制御装置は、受信した機種情報指定コマンドを順次上書きして記憶する機種情報記憶手段を備え、
前記機種情報指定コマンドを正常に受信できなかった場合は、
前記機種情報記憶手段に記憶された機種情報を基に前記演出データを決定し、
決定された前記演出データにおいて前記図柄変動コマンドの指示内容に対応することを特徴とする。
【００１０】
機種情報記憶手段が記憶する数は複数でも良い。１つだけでも十分であるが、複数備える事により、より不測の事態に対しても信頼性が高まる。
正常に受信できない場合とは、例えば主制御装置が送った機種情報指定コマンドにノイズが乗ってしまいサブ制御装置が判別することができなかったり、サブ制御装置が機種情報指定コマンドを受信している最中にサブ制御装置のみがリセットしてしまったりする事によりコマンドが正常に受け取れなかったことが考えられる。なお、特にエラー内容に限定するわけではなく、主制御装置側によるエラー、サブ制御装置側によるエラー、他の要因によるエラーにより機種情報指定コマンドが正常に受け取れない事象を全て含む。
【００１１】
上記課題を解決するための請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２記載の構成において、
前記サブ制御装置は、前記機種情報指定コマンドを正常に受信できなかった場合、又は前記機種情報記憶手段に記憶された機種情報の記憶が無い場合は、
複数の機種で共用することができる共用演出データを指定し、且つ該共用演出データにおいて前記図柄変動コマンドの指示内容に対応することを特徴とする。
【００１２】
共用演出データは、全ての機種で表示可能であるとともに機種情報が正常に届いていない旨を伝える内容としても良い。
機種情報が正常に届いていない旨が複数回に渡って表示される場合は、何かしら深刻な故障、又は不正によるエラーが生じている可能性があり、それらを逸早く報知することにも繋がる。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１記載の発明によれば、機種情報を変動開始毎に送信することにより、不測の事態によりサブ制御装置に記憶していた機種情報が消去されるようなサブ制御装置側の不具合が起きても、次の変動開始の時に機種情報が送られてくるため、電源立上時のみに機種情報を送信する構成に比べて機種情報が不明による被害（遊技者が演出表示を満喫できない）を当該変動のみに抑えることができる。
また、主制御装置が不測の事態により機種情報を送信するのを失敗するような主制御装置側による不具合に対しても、次回の変動開始時にまた機種情報を送信する機会があるため被害を当該変動のみに抑えることができる。
【００１４】
請求項２記載の発明によれば、サブ制御装置が主制御装置からの機種情報を受信し損ねた場合、若しくは主制御装置が機種情報の送信を失敗した場合などでも、機種情報記憶手段にて前回の変動開始時に送られてきた機種情報を記憶しているため、機種が特定できない時でも前回の機種情報を流用して図柄の変動処理を滞りなく行うことが可能となる。
また、その上で次回の変動時には改めて機種情報が送信されてくるので、軽微なエラーならばそのまま遊技が続行できる。
【００１５】
請求項３記載の発明によれば、機種情報が参照できない時は共用演出データを指定して図柄変動コマンドの指示内容に対応するため、機種情報が全く特定できない状況においても図柄変動を行うことができる。
また、共用演出データを機種情報が特定できないときのみに指定される構成とすれば図柄変動と共に機種情報が正常に受信できていない旨を報知することも可能となり、遊技客、ホールが異常発生の認知および対処を行うことが容易となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００１７】
［第１実施例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。なお、本実施例ではパチンコ機で説明を行うが、スロット遊技機、パロット遊技機、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機などにも実施可能な発明内容である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１８】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００１９】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の図示しない遊技釘が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの特別図柄表示装置９と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。
本実施例では詳細は後述するが第１始動口１１に対応する保留記憶表示装置１０は向かって左側に配置し、第２始動口１２に対応する保留記憶表示装置１０は右側に配置される構成である。各々最大４個まで保留記憶が可能であり、合わせて８個まで保留記憶が可能な構成である。
【００２０】
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。
センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置されている。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップ（以下、普通電動役物とも呼ぶ）であり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
【００２１】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１３が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。
また、第１始動口１１の左側には、上から第１左入賞口３１と第２左入賞口３２、第３左入賞口３４が、右側には第１右入賞口３３がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３４、第１右入賞口３３が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２２】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置（サブ制御装置とも呼ぶ）８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。
【００２３】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、この外部接続端子板７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ８７に送られる。なお、従来はホールコンピュータ８７へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２４】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には電源回路は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
また、近年では演出図柄制御装置８２とサブ統合制御装置８３を１つの基板上に設けて、サブ統合制御装置８３とする構成も多い。本実施例では分割しているが、一つにしたものでも良いし、サブ統合制御装置を音制御装置、ランプ制御装置と分割する構成でも良い。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１３に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１３ａ、第１左入賞口３１および第２左入賞口３２、第３左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａなどの検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
本実施例では右に配置された普通入賞口が３つの構成（３１、３２、３４）であるが、スイッチは３３ａ１つで検出する構成である。無論、各々に対応したスイッチを設けても良い。
【００２５】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、遊技盤中継端子板７４を介して大入賞口ソレノイド１３ｂを制御することで大入賞口１３の開放を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物（電動チューリップとも記載）を示す。
主制御装置８０からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００２６】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。図４の構成では、払出制御装置８１は裏配線中継端子板７５と払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を制御する構成である。また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００２７】
払出制御装置８１は満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４（遊技球等貸出装置接続端子板とも記載する）を介してＣＲユニット５６（遊技球等貸出装置とも記載する）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ５７、精算を要求するための返却スイッチ５８が接続されている。
【００２８】
払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００２９】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。なお、音声出力に関しては、音量調整スイッチ８３ａにて音量を調節することができる。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３０】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。無論、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信の構成でもよい。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００３１】
次に主制御装置８０の主制御ＣＰＵの電源投入時処理の動作を詳しく説明する。
図５に示すように、図示しないセキュリティーチェックが終了した後に、主制御ＣＰＵは先ず電源投入時処理を実行する。
ここでは、ＲＡＭ初期設定処理（Ｓ１）を行ってから、ＲＡＭクリア信号が入力されたか否か、すなわちＲＡＭ消去か否かを判断（Ｓ２）して、肯定判断ならば（Ｓ２：ｙｅｓ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）を行い、サブ統合制御装置８３へ初期画面指定コマンドを送信（Ｓ８）する。
【００３２】
否定判断（Ｓ２：ｎｏ）のときは、ＲＡＭ保証値が１か否かを判断する（Ｓ３）。ＲＡＭ保証値が１でなければ（Ｓ３：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）を行い、ＲＡＭ保証値が１なら（Ｓ３：ｙｅｓ）、ＳＵＭ値作成処理（Ｓ４）を行い、ＳＵＭ値が０か否かを判断する（Ｓ５）。
ＳＵＭ値が０でなければ（Ｓ５：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）を行う。
【００３３】
ＳＵＭ値が０なら（Ｓ５：ｙｅｓ）、本来は後述する電源復帰処理（Ｓ７）の一連の処理であるが、本発明の特徴部を明確にするために独立表記した機種情報コマンドの送信処理を行う（Ｓ１８）。
機種情報とは、１つのモチーフに対して性能を異ならせた機種を数種類製作する時に、演出内容としては同じデータを使用するためサブ統合制御装置８３、演出図柄表示装置８２は、機種毎に応じた演出内容の発生率が振り分けられた演出内容決定用抽選テーブルや、ある機種だけ用いる専用演出データなどを予め全て保有しておき、全ての機種に１つのサブ統合制御装置８３、演出図柄表示装置８２で対応できるようにしておき、性能の値を司る主制御装置８０だけを変更すれば良い構成とする。その際に主制御装置８０は自己がどの機種に対応しているのかを報せるために出力されるのが機種情報であり、機種情報を受信することによりサブ統合制御装置８３、演出図柄表示装置８２は機種情報に対応するデータのみを使用して主制御装置８０との整合性を計ることができるようになる。
この機種情報コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信すると共に、ＲＡＭに記憶されていたデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させるための電源復帰処理（Ｓ７）を行う。なお、電源復帰処理で復帰した場合は、初期画面指定コマンドは送信せず、待機画面を表示させる構成である。
本実施例ではＳ８またはＳ７の実行で電源投入時処理が終了し、残余処理が始まる。
【００３４】
続いて残余処理の説明を開始する。
ここでは、割り込みを禁止し（Ｓ９）、ＮＭＩフラグが０か否かを判断する（Ｓ１０）。
ＮＭＩフラグが０なら（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理１（Ｓ１１）、初期値乱数更新処理２（Ｓ１２）、初期値乱数更新処理３（Ｓ１３）を実行して、割り込み禁止を解除する（Ｓ１４）。なお、本実施例では、初期値乱数１は第１始動口スイッチ１１ａで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理であり、初期値乱数２は第２始動口スイッチ１２ａで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理、初期値乱数３は普通図柄作動スイッチ１７ａで取得する当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理である。
この残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ１４）された後に図６に示す割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行う。
【００３５】
この処理では、特別図柄当否判定に使用する各種の乱数値を更新し（Ｓ２１）、タイマのカウントを更新し（Ｓ２２）、入賞口等に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号や枠装置に設けられたスイッチ類からの信号等の入力処理を行い（Ｓ２３）、当否報知および大当たり遊技の実行に関わる特別図柄遊技処理（Ｓ２４）、普通図柄当否判定および普通電動役物（第２始動口）１２の制御に関わる普通図柄遊技処理（Ｓ２５）、演出画像の表示、電飾、音声出力などを制御するサブ統合装置８３への演出制御コマンド送信処理（Ｓ２６）、特別図柄表示装置９の表示制御や可変入賞口（普通電動役物１２、大入賞口１４）の開閉制御のためのデータ出力処理（Ｓ２７）を行う。
【００３６】
そして、割り込み回数カウンタを＋１して（Ｓ２８）、割り込み回数が所定回数を超えたか否かを判断する（Ｓ２９）。
ＩＮＴ割り込みはタイマによって定期的（２ｍｓ毎または４ｍｓ毎）に行われるので、その割り込み回数を計数すれば、電源投入時処理（図５参照）が行われた後の経過時間を測定したのと同じことになる。
割り込み回数が所定回数を超えていれば（Ｓ２９：ｙｅｓ）、すなわち「タイマ手段による計時が所定時間を経過した」ことになる。
この所定時間（所定回数）は、賞球制御ＣＰＵ３１ａのセキュリティーチェックに必要な時間から主制御ＣＰＵのセキュリティーチェックに必要な時間を減じた時間以上に設定されている。
そして、割り込み回数が所定回数を超えていれば（Ｓ２９：ｙｅｓ）、払出制御装置８１に賞球コマンドを送信する（Ｓ３０）。
【００３７】
賞球コマンドは、入賞口に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号（Ｓ２３参照）に基づいて生成されるコマンドであり、払い出し個数（賞球個数）を特定可能なデータ構成になっている。
払出制御装置８１の賞球制御ＣＰＵは、賞球コマンドが主制御装置８０から送られてくると、払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を駆動させて、賞球コマンドで指定された個数の賞球を払い出させる。
【００３８】
割り込み回数が所定回数を超えていないときは（Ｓ２９：ｎｏ）、上記のように生成した賞球コマンドを例えばＲＡＭに記憶する（Ｓ３１）。
なお、ここでは賞球コマンドを記憶する代わりに、賞球個数を記憶してもよく、複数の入賞分の賞球個数を加算記憶しても何ら差し支えない。
Ｓ３０またはＳ３１を実行すると割り込み（ＩＮＴ）処理から残余処理にリターンする。
【００３９】
一方、電源装置８５（図８参照）に設けられる停電検出回路１１０が停電を検出して停電検出信号１１１を出力し、この信号が主制御装置８０に入力されると、主制御ＣＰＵにリセット信号（ＮＭＩ信号）１１２が与えられる。なお、本実施例ではリセット信号としてＮＭＩ（ノンマスカブルインタラプト）を用いるため、以後リセット信号をＮＭＩ信号と記す。
主制御ＣＰＵは、ＮＭＩ信号１１２があると、残余処理や本処理にかかわらず直ちに現在のプログラムを中断して、図７に示す割り込み（ＮＭＩ）処理にジャンプ（実行途中の処理は行う構成とし、次のステップへは移行せずに割り込み（ＮＭＩ）処理にジャンプ）して強制割り込み処理を行う。
この割り込み（ＮＭＩ）処理では、現在のプログラムのアドレスをレジスタに記憶して（Ｓ３５）、ＮＭＩフラグを１にセットしてから（Ｓ３６）、レジスタに記憶したアドレスから処理を再開する（Ｓ３７）。
【００４０】
この処理の再開後の残余処理においてＳ９を実行すると、ＮＭＩフラグが１になっているので（Ｓ１０：ｎｏ）、バックアップ処理に移行して、ＳＵＭ値を作成し（Ｓ１５）、ＲＡＭ保証値を１にして（Ｓ１６）、ＲＡＭライトプロテクト処理（Ｓ１７）によりＲＡＭの書き込みを禁止する。
このようにバックアップ処理が行われた後に復電すれば、電源投入時処理が行われるが、ここではＲＡＭ保証値が１であるから（Ｓ３：ｙｅｓ）、上述のＳ４、Ｓ５が実行され、またＳＵＭ値が０ではないから（Ｓ５：ｙｅｓ）機種情報コマンド送信処理（Ｓ１８）とともに電源復帰処理（Ｓ７）を行う。
【００４１】
電源投入時処理後に実行される残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ１４）された後に割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行うので、電源投入時処理の終了後に各種入賞口への入賞があった場合には、即座に払い出しはできないものの、入賞があったことを検出して主制御装置８０が記憶することができる。
その検出した入賞に関しては、払出制御装置８１の賞球制御ＣＰＵの立ち上がりに要する時間を経過した後に、賞球コマンドが主制御装置８０から払出制御装置８１に送信されるので、賞球コマンドを払出制御装置８１が取りこぼすことがない。
よって、遊技者は、入賞したのに賞球が払い出されないという不利益を被らない。
【００４２】
図８は電源装置８５の電源供給を示すブロック図である。
図８に示すように、電源装置８５は電源回路１１３、停電検出回路１１０及びバックアップ用電源回路１１４、受電回路１１６、電源スイッチ１１７、ＲＡＭクリアスイッチ１１５を備えている。
電源回路１１３は、受電回路１１６を経由して供給される主電源ＡＣ２４Ｖを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路１１６には、当該受電回路１１６から電源回路１１３への主電源ＡＣ２４Ｖの供給を導通／非導通に切り替えられる電源スイッチ１１７が接続されている。
【００４３】
バックアップ用電源回路１１４は、電源回路１１３で生成されたＤＣ５Ｖを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源（ＤＣ５Ｖ）として供給する。停電検出回路１１０は、主電源の電圧（２４Ｖ）が所定電圧以下に降下すると主制御装置８０、払出制御装置８１に停電検出信号１１１とリセット信号（ＮＭＩ信号）１１２を出力する。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号１１１、リセット信号１１２ともに出力を停止する。
また、本実施例で停電検出信号１１１とリセット信号１１２を主制御装置８０と払出制御装置８１に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要はない。主制御装置８０のみに送信し、主制御装置８０が払出制御装置８１に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
【００４４】
ＲＡＭクリアスイッチ１１５は操作に応じてＲＡＭクリアスイッチ信号を出力する。なお、ＲＡＭクリアスイッチ１１５の操作によりＲＡＭクリアスイッチ信号を出力するためのＲＡＭクリアスイッチ信号発生用の回路は、必ずしも電源装置８５に設ける必要はなく、主制御装置８０や払出制御装置８１のいずれかに設けることも考えられるし、主制御装置８０、払出制御装置８１に各々設けることも考えられる。その場合は主制御装置のみをＲＡＭクリアできたり、払出制御装置８１のみクリアできる構成とする。
【００４５】
図９に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ４０）。なお、本実施例では特別図柄１、特別図柄２を有する遊技構成であるため、図９に示す始動入賞確認処理を各々が備えていることになる。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では各々４個）か否かを判断する（Ｓ４１）。図２で説明したように特別図柄保留記憶表示装置１０は向かって左側の４つが特別図柄１に用いられ、向かって右側の４つが特別図柄２に用いられる。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ４１：ｎｏ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ４２）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ４１：ｙｅｓ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減はサブ統合制御装置８３を経由して演出図柄制御装置８２に伝えられ、演出図柄表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。無論、疑似保留表示は必ずしも行う必要があるものではない。
【００４６】
図１０に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ５０）。Ｓ５０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ５１：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ５２：ｎｏ）、特別図柄保留記憶（前記、Ｓ４２による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ５３）。
この保留記憶があれば（Ｓ５３：ｎｏ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込むとともにその特別図柄保留記憶は保留記憶から消去するため保留記憶を１減算し、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ５４）。
肯定判断であれば（Ｓ５４：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ５６）、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ５５）。
本実施例の場合、通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００４７】
Ｓ５５又はＳ５６の判定で当たりなら（Ｓ５７：ｙｅｓ）、当たり図柄決定用乱数によって当たり図柄を決定し（Ｓ５８）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ５９）。
また、外れのときは（Ｓ５７：ｎｏ）、次に小当たりであるか判断する（Ｓ６０）。判定で当たりなら（Ｓ６０：ｙｅｓ）、小当たり図柄を決定し、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ６１）。なお、本実施例では小当たり当選時の図柄は１つしか設けていない構成であるため図柄決定処理を行う必要がない構成である。無論、図柄決定処理を行う構成であっても構わない。
小当たりも外れのときは（Ｓ６０：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ６２）。本実施例の場合、外れの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、外れ図柄は決定しなくてもよい。
【００４８】
Ｓ５９又はＳ６１、Ｓ６２に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ６３）。
従って、サブ統合制御装置８３は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
また、本来的には上述した変動コマンド送信処理（Ｓ６３）の一連の処理として扱うのであるが、本発明の特徴点であるため独立表記した機種情報コマンド送信処理（Ｓ６４）が行われる。この機種情報コマンド送信処理（Ｓ６４）は、図５の起動処理で行われる機種情報コマンド送信処理（Ｓ１８）と同一である。
ただし、コマンド内容を変えることも考えられる。例えば、確率変動状態なのか通常確率状態なのかを遊技者に報知しないことにより興趣を与える、いわゆる潜伏演出を搭載（この場合、大当りを契機に遊技状態を変更するため、大当り遊技動作と小当り遊技動作が同じ動作にあわせる必要があり、演出だけではなく性能として搭載する必要がある）した遊技機であり、且つ起動時に確率変動を行っている場合は状態報知ランプにて告知するタイプ（従来技術のため詳細は省く）の場合は、起動時に確率変動にて状態復帰を行う時は状態報知ランプを点灯させることを許可することを指定した上での機種情報コマンドを送信し、変動開始時に送信する時は単純に機種情報を指定するだけのコマンドを送信する。
逆に潜伏演出を搭載しているが、所定の遊技状態の時は状態報知ランプで報知を行わない構成の場合は状態報知ランプを点灯させない指定を含んだ機種情報コマンドを送信する。これにより同じ機種でも各種処理を異ならせることも可能となる。
【００４９】
なお、本実施例では図２７のタイミングで変動開始コマンド（変動パターン指定コマンド、図柄保留指定コマンド、図柄指定コマンド）、機種情報指定コマンドは送られる。
最初に変動パターン指定コマンドと特別図柄保留記憶表示装置１０での保留記憶数表示のための図柄保留指定コマンド（図では特図１保留指定、特図２保留指定）が来た地点で演出図柄表示装置６に表示された演出図柄９４が変動を開始する。
次に図柄指定コマンド（図では特別図柄指定）と本発明の特徴である機種情報指定が送られる。なお、図では変動パターン指定コマンドとは別々に送られる構成で記載されているが、同タイミングでも良い。
変動パターンにより指定された変動時間に達すると図柄停止指定コマンドが送られてきて、演出図柄９４の変動を停止させる。
変動が停止すると確定時間として所定時間演出図柄の確定表示を行う。この時に現在の遊技状態を指定するために状態指定コマンドが送られる。以上が本実施例でのコマンドの出力タイミングである。
【００５０】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ５１：ｙｅｓ）、図１１に示すように所定の図柄変動時間（Ｓ５９又はＳ６１、Ｓ６２の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判断する（Ｓ７０）。
肯定判断（Ｓ７０：ｙｅｓ）なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ７１）、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置８２に図柄停止コマンドを送る。
【００５１】
主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば（Ｓ７２：ｙｅｓ）、確定図柄を表示設定（Ｓ７３）し、条件装置作動開始処理（Ｓ７４）により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ７５）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ７６）。否定判断なら（Ｓ７５：ｎｏ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ７７）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ７８）。
【００５２】
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ７２：ｎｏ）、図１２に示すように小当たりになる組合せか判断する（Ｓ８０）。
小当たりになる場合であれば（Ｓ８０：ｙｅｓ）、大当たりの時と同様に確定図柄表示設定処理（Ｓ８２）を行い、次に時短フラグが１であるか判定する（Ｓ８３）。
小当たりではない場合は（Ｓ８０:ｎｏ）ハズレであるのでハズレの並びにて確定図柄表示設定処理（Ｓ８１）を行う。
各々の確定図柄表示設定（Ｓ８１、Ｓ８２）を行った後、時短フラグが１である場合は（Ｓ８３：ｙｅｓ）、開放延長作動回数を１減算する（Ｓ８４）。
１減算したことにより開放延長可能回数が０となる場合は（Ｓ８５：ｙｅｓ）時短フラグを０にすることにより開放延長機能の作動を終了設定し（Ｓ８６）、後述する小当たり遊技処理の終了後に開放延長機能の作動を停止させる。なお、本実施例の小当たり遊技は遊技状態を変化させる起因としては扱われない構成のため、小当たりを起因に開放延長可能回数が増減、開始、停止などは行われない。
時短フラグが１ではない場合（Ｓ８３：ｎｏ）、開放回数が０ではない場合（Ｓ８５：ｎｏ）はそのまま特別遊技処理に移行する。
【００５３】
図１０の戻り、確定図柄が表示中である場合は（Ｓ５２：ｙｅｓ）、図１３に示すように確定図柄表示時間が終了したか判断し（Ｓ９０）、終了した場合は（Ｓ９０：ｙｅｓ）確定図柄の表示を終了する（Ｓ９１）。表示時間が終了していない場合は（Ｓ９０：ｎｏ）そのまま特別遊技処理へ移行する。
【００５４】
図１４に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ１００）。
条件装置の作動中なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大入賞口１３が開放中か否かを判断する（Ｓ１０１）。なお、本実施例の遊技構成は特別図柄は２つ備えるが大入賞口は１つで共用する構成で説明を行っている。無論、各々専用の大入賞口を備える構成でも良いし、大当たりの開放数に応じて使い分けても良いし任意である。
【００５５】
大入賞口１３の開放中ではない場合は（Ｓ１０１：ｎｏ）、大当たり遊技開始演出中であるか判断する（Ｓ１０２）。なお、大当たりとは特別当たり、特別図柄の当たりとも記しており、同じものを指す。説明の流れで任意に選んで記載している。
大当たり遊技開始演出中ではない場合（Ｓ１０２：ｎｏ）、次は大当たりインターバル中により大入賞口１３が閉鎖しているのか判断する（Ｓ１０３）。大当たりインターバル中でもない場合は（Ｓ１０３：ｎｏ）大当たり終了演出中であるか判断する（Ｓ１０４）。
これも否定判断の場合は（Ｓ１０４：ｎｏ）、今から大当たり遊技を開始する状態であることが判明するため、大当たり図柄及び大当たりした遊技状態を記憶し（Ｓ１０５）、大当たり遊技開始演出処理（Ｓ１０６）により、サブ統合制御装置８３に大当たり開始コマンドを送信し、大入賞口１３を開放させる。
サブ統合制御装置８３は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１３の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
条件装置が作動中ではない場合（Ｓ１００：ｎｏ）、大当たり開始演出中の場合（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、大当たり間インターバル中の場合（Ｓ１０３：ｙｅｓ）、大当たり終了演出中の場合（Ｓ１０４：ｙｅｓ）はそのまま小当たり遊技処理へ移行する。
【００５６】
大入賞口１３が開放中である場合は（Ｓ１０１：ｙｅｓ）、大入賞口１３に遊技球が１０個入賞したか判断する（Ｓ１０７）。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口１３に遊技球が１０個入賞した場合は（Ｓ１０７：ｙｅｓ）大入賞口閉鎖処理を行う（Ｓ１０９）。
入賞数が１０個に満たない場合は（Ｓ１０７：ｎｏ）、大入賞口の開放時間が終了したか判断する（Ｓ１０８）。本実施例では、１５ラウンドでの大当たりの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。
開放時間が終了している場合は（Ｓ１０８：ｙｅｓ）大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０９）を行い、続いて最終ラウンドであったかを判断する（１１０）。最終ラウンドではない場合は（Ｓ１１０：ｎｏ）大当たりインターバル処理（Ｓ１１１）により、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、第１大入賞口１３を開放させる。
開放時間が終了していない場合は（Ｓ１０８：ｎｏ）、再度大入賞口１３への入賞数を参照する（Ｓ１０７）。
【００５７】
Ｓ１１０で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、図１５に示すように大当たり終了演出処理（Ｓ１２０）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ１２１）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
そして、Ｓ７３で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ１０５で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば（Ｓ１２２：ｙｅｓ）、確変フラグを１に変更を（Ｓ１２３）行う。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率向上、特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットし、開放延長カウンタの値を１００００にセットする。
確変図柄でないときは（Ｓ１２２：ｎｏ）、時短フラグを１に変更を（Ｓ１２４）行う。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットし、開放延長カウンタの値を１００にセットする。
上記セット内容は一例である。詳細は省くが後述する小当たり遊技と連携して行う潜伏演出を行う時などは、確変フラグ＝２を設け、フラグが２の場合は特別図柄の当選確率向上のみを付与する構成にしたり、フラグが２の状態で再度フラグ２が選択されることを条件にフラグを１にすることなどが考えられる。
各フラグを設定した後は、サブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドを送信する（Ｓ１２５）。
以上が特別遊技処理である。
【００５８】
続いて、図１６に示す小当たり遊技処理を説明する。
最初に大入賞口１３が開放中か判断する（Ｓ１３０）。否定判断の場合は（Ｓ１３０：ｎｏ）小当たり開始演出中であるか判断し、否定判断の場合は（Ｓ１３１：ｎｏ）、小当たり遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ１３２）。
小当たり遊技間のインターバルではなく（Ｓ１３２：ｎｏ）、小当たり遊技終了演出中でもない場合は（Ｓ１３３：ｎｏ）、今から小当たり遊技を開始する状態であることが判明するため、小当たり図柄及び小当たりした遊技状態を記憶し（Ｓ１３４）、小当たり遊技開始演出処理（Ｓ１３５）により、サブ統合制御装置８３に小当たり開始コマンドを送信し、大入賞口１３を開放させる。
サブ統合制御装置８３は小当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に小当たり開始コマンドを送る。小当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して小当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１３の開放は、この小当たり開始演出を待って行われる。
【００５９】
大入賞口１３が開放中である場合は（Ｓ１３０：ｙｅｓ）、大入賞口１３に遊技球が１０個入賞したか判断する（Ｓ１３６）。なお、小当たりの場合は開放時間が非常に短いため最大入賞個数を設定しないことも考えられる。
最大入賞個数である１０個に達している場合は（Ｓ１３６：ｙｅｓ）、大入賞口１３の閉鎖処理を行う（Ｓ１３８）。
１０個に達していない場合は（Ｓ１３６：ｎｏ）大入賞口１３の最大開放時間に達しているか判断する（Ｓ１３７）。本実施例では最大開放時間は０．８秒である。そのため、上記最大入賞個数１０個はまず有り得ない数字ではある。主に演出の切り替え契機として用いるため賞球を与える必要はないとの思想からである。
前記したいわゆる潜伏演出を行う場合、２ラウンド大当たり時の開放時間も同一とするので、大入賞口１３の開放動作を見ただけでは大当たりなのか小当たりなのか遊技者には判別できないようになっている。
開放時間に達している場合は（Ｓ１３７：ｙｅｓ）大入賞口１３の閉鎖処理を行い（Ｓ１３８）、達していない場合は（Ｓ１３７：ｎｏ）そのままリターンする。
【００６０】
大入賞口１３を閉鎖処理したのち、最終ラウンドであったか判断する（Ｓ１３９）本実施例では小当たり遊技は２ラウンドに設定している。特に２ラウンドに限定するものではない。
最終ラウンドであった場合は（Ｓ１３９：ｙｅｓ）小当たり動作は継続しないので、小当たり終了演出処理（Ｓ１４１）を実行してサブ統合制御装置８３に小当たり終了コマンドを送信する（Ｓ１４２）。
最終ラウンドではない場合は（Ｓ１３９：ｎｏ）小当たり遊技間インターバル処理を行い（Ｓ１４０）リターンに抜ける。
以上が小当たり遊技処理である。なお、小当たりの場合は条件装置が作動しないため、確変フラグ、時短フラグ等をセットすることはなく、小当たり時の遊技状態に復帰するのみである。
【００６１】
つづいて、主制御装置８０が図１０の当否判定処理で送信した変動コマンド（Ｓ６３）、機種情報コマンド（Ｓ６４）を受けて、サブ統合制御装置８３が行う演出内容の詳細を設定していく処理を説明する。
この実施例では変動コマンド、機種情報コマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３は図１９に示すように演出内容の詳細を決定する処理を行う。なお、図では演出のメインとなる演出図柄表示装置６で行われる表示内容で示している。
演出内容の詳細を決定する処理は図１９で点線で示すように大別すると表示詳細テーブル設定と表示内容設定の２つの処理に分けることができる。
表示詳細テーブル設定とは、機種情報、遊技状態を参照して、変動パターン指定コマンドに基づきながら、詳細な内容を抽選、選択するための抽選テーブルの選定を行う処理であり、これにより機種に応じた演出を設定していくことができる。
表示内容設定とは、決定された抽選テーブルを用いて詳細な演出内容を決定していく処理である。表示内容設定は、演出に関する部分なので設定内容、設定方法については特に定まった形があるわけではない。あくまで１つの表示内容の設定方法として後で記載する。
【００６２】
図１７は、先に説明した表示詳細テーブル設定のフローチャートである。
最初に図１０に示す変動コマンド（Ｓ６３）、機種情報コマンド（Ｓ６４）を受信したか参照する（Ｓ２００）。否定判断ならばそのままリターンする。
受信した場合は（Ｓ２００：ｙｅｓ）、機種情報コマンドの参照処理を行う（Ｓ２０１）。機種を特定した上で遊技状態を参照していく。なお、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０送られてくる図柄変動コマンドの中の図柄指定コマンドや変動パターン指定コマンドから遊技状態を把握することができるし、遊技状態を示す状態指定コマンドを演出図柄９４（図２５参照。）が確定表示している時に受信することにより把握している。無論、他のコマンドを用いることも考えられる。
機種情報参照処理で、万が一機種情報が正常に参照できない状態の時は図示していないが後述の表示内容の詳細設定が行えないため、サブ統合制御装置８３は図２７に示す停止指定を受信するまで演出図柄表示装置６で受信エラーを報知する。演出図柄９４は仮停止にて対処する。なお、仮停止とは確定表示期間以外のところで演出図柄９４が略停止している状態を指す。微妙に上下に揺れていたり、本当に静止していたり、特に仮停止態様に限定はない。停止指定を受信したら図２７に示す特別図柄停止コマンドを基に作成した図柄で確定表示を行う（詳細は後述する）。
一過性のエラーの場合は次の変動開始時には正常に機種情報が送信されてくるはずなので、当該変動については遊技者に不利益を与えるが（演出を十分満喫できなかった）、その後の遊技を妨げることなく進行を続行できるし、受信エラーが続く場合は遊技者が演出を全く見れない点、エラーが発生していることが報知されている点からホールに逸早く通知して不具合を解消することができる。
【００６３】
遊技状態が高確率遊技状態である場合は（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、続いて開放延長機能が作動状態か判断する（Ｓ２０３）。
肯定判断の場合は（Ｓ２０３：ｙｅｓ）、高確率であり、且つ開放延長も作動しているという本実施例の中では最も遊技者に有利な確変Ａ状態であることが判明するので、確変Ａ詳細テーブルを設定する（Ｓ２０４）。
開放延長状態ではない場合は（Ｓ２０３：ｎｏ）、開放延長を伴わない確変Ｂであるため確変Ｂ詳細テーブルを設定する（Ｓ２０５）。なお、一般的に高確率で開放延長を行わない場合は潜伏演出が行われるため、通常遊技状態と区別が付きにくい演出の割り振りがなされる抽選テーブルが望ましい。無論、潜伏演出でしか使用しない遊技状態という訳ではなく、演出内容に応じて好適な抽選テーブルが設定されていれば良い。
また、図１５では確変フラグ、時短フラグとだけで説明していたが、この図１７の構成では段落００５６の終わりに記載した確変フラグ２を備えた構成において、ということになる。
【００６４】
高確率状態ではない場合で（Ｓ２０２：ｎｏ）、開放延長状態である場合は（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、いわゆる時短状態であることから時短詳細テーブルを設定する（Ｓ２０７）。
開放延長状態ではない場合は（Ｓ２０６：ｎｏ）通常遊技状態であるので通常詳細テーブルが設定される（Ｓ２０８）。
なお、このフローチャートでは機種情報参照処理（Ｓ２０１）以降は特定された機種に応じた遊技状態参照フローが続くことになり、先ほど述べた潜伏演出を搭載する機種の場合は図２６に示す流れとなる。
変動開始コマンド、機種情報指定コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ３００）、肯定判断の場合は機種情報参照処理を行う（Ｓ３０１）。
機種を特定した後、高確率遊技状態か参照する（Ｓ３０２）。高確率である場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）開放延長状態であるかを判断する（Ｓ３０３）。開放延長状態であるならば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）高確率により大当りを得易く、且つ開放延長状態により持玉の減少が抑えられた状態で遊技が行える遊技者に最も有利な確変Ａ状態であるこが特定されるため確変Ａ詳細テーブルが設定される（Ｓ３０４）。
【００６５】
開放延長状態ではない場合は（Ｓ３０３：ｎｏ）次にサブ統合制御装置８３が潜伏演出を行っている最中かを判断する（Ｓ３０５）。演出中である場合は（Ｓ３０５：ｙｅｓ）後述する通常遊技状態時の潜伏演出用の詳細テーブルと演出内容が略同一である確変Ｃ詳細テーブルが設定される（Ｓ３０６）。これにより確変か通常かを演出により判明できない潜伏演出が実現できる。
潜伏演出を行っていない場合は（Ｓ３０５：ｎｏ）開放延長を伴わない確変Ｂ状態であることが特定できるため確変Ｂ詳細テーブルを設定する。
【００６６】
高確率遊技状態ではなく（Ｓ３０２：ｎｏ）開放延長状態を伴う場合は（Ｓ３０８：ｙｅｓ）通常確率だが開放延長が行われる時短遊技状態であると特定できるので時短詳細テーブルを設定する（Ｓ３０９）。
開放延長も行っていない場合は（Ｓ３０８：ｎｏ）潜伏演出を行っているか判断し、行っている場合は先述した確変Ｃ詳細テーブル設定（Ｓ３０６）と同じ演出振り分けが設定された潜伏詳細テーブルが設定される（Ｓ３１１）。演出の振り分けが同じなので遊技者は確変Ｃと区別が付かない。
潜伏演出を行っていない場合は（Ｓ３１０）、通常詳細テーブルを設定する（Ｓ３１２）。
以上が、機種情報により潜伏演出を搭載した機種であると指定された場合の表示詳細テーブル設定処理である。他にも多様な遊技性があるが、その遊技状態に応じて、且つ演出内容に応じて各々必要な抽選テーブルを備えて選択するという骨子は変わらず、図１７、図２６を応用すれば良い。
【００６７】
上記により抽選テーブルが決定した後は図１８に示す詳細内容決定処理が行われる。
最初に図柄指定コマンドを参照する（Ｓ２２０）。図２７では特別図柄指定と記載されているコマンドである。
本実施例の遊技機では、主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に送信する図柄指定コマンドにより当たりの情報、ラウンド数の情報、確率変動の情報、開放延長の情報が特定される。ただし、演出図柄９４のどの図柄で確定表示を行うかは指定しておらず、サブ統合制御装置８３が上記条件に当て嵌まる図柄群の中から抽選、選択して表示することになる（Ｓ２２１）。
また、最終的な停止図柄と共に、リーチ時等に表示される仮停止図柄も抽選、選択されることになる（Ｓ２２２）。近年は再抽選演出（詳細は省く）などの演出が多く、最終停止図柄とは異なる停止図柄を用意しておく必要があるためである。無論、演出上の話しのため、演出上必要なければＳ２２２は行わなくても問題ない。
【００６８】
続いて変動パターン指定コマンドを参照する（Ｓ２２３）。
変動パターンを参照して予告が必要であるのなら、どの予告を行うか抽選、決定を行う（Ｓ２２４）。リーチが必要ならばどのリーチを行うか抽選、決定を行う（Ｓ２２５）。
なお、ここでの表示内容の詳細な設定については特に限定するものではなく、予告とリーチを決定することは例示である。
例えばここで演出図柄９４の停止順序を決定してもよいし、擬似連の実行を決定しても良いし、演出内容に応じた多様な抽選・決定を行えば良い。
以上、図１７、図１８、図１９の流れにより演出の詳細内容が決定される。
【００６９】
以上が第１実施例の構成だが、主制御装置８０は機種情報を起動処理時（図５）のみだけでなく、図柄の変動開始毎にも送るように設定されているため、起動時に不測の事態により機種情報が正常に送信できなかったり、サブ統合制御装置８３側が不測の事態により正常に受信できなかったり、起動時以外でも機種情報の記憶が消えてしまったりといった場合でも、当該変動については遊技者に不利益を与えているが（演出を十分満喫できない）、次回の変動時には改めて機種情報が送信されてくるため、一過性の不具合ならば特別の対処を行わなくても正常な遊技が再開される。
また、特別な処置をする必要がないので、遊技者の遊技を中断させることもなく、快適な遊技進行を実現することができる。
【００７０】
［第２実施例］
第２実施例はサブ統合制御装置８３において、起動時、または変動開始時毎に送信される機種情報を更新記憶していく構成とし、不測の事態により機種情報を正常に受信できなかった時に記憶していた機種情報を代用する構成である。そのため、主制御装置８０の制御内容は第１実施例と全く同一である。サブ統合制御装置８３においても図１７に記載された機種情報参照処理（Ｓ２０１）の処理内が異なってくるだけであるため、同一部品、同一処理内容には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
【００７１】
図２０は、図１７に示す表示詳細テーブル設定処理の機種情報参照処理（Ｓ２０１）の処理内容を示すフローチャートである。
図１０に示す当否判定処理時に送信されてきた機種情報（Ｓ６４）が参照できるか最初に判断する（Ｓ２５０）。
参照可能な場合はそのままその機種情報を参照する（Ｓ２５１）。参照ができない時は本実施例の特徴である記憶していた機種情報を替わりに参照を行う（Ｓ２５２）。
これにより、例え変動開始時の機種情報に不具合があっても前回変動開始時に送られた機種情報、もしくは起動時に送信された機種情報を用いて以降の処理（図１７のＳ２０２以降）を行うことができる。
【００７２】
なお、機種情報の記憶更新処理は図２１に示すように、遊技情報を受信したか判断し（Ｓ２６０）、受信した場合は（Ｓ２６０：ｙｅｓ）次に旧機種情報の記憶があるか参照する（Ｓ２６１）。
旧機種情報の記憶がある場合は、その旧機種情報の記憶を消去する（Ｓ２６２）。その上で受信した機種情報を記憶する（Ｓ２６３）。
旧機種情報の記憶が無い場合は（Ｓ２６１：ｎｏ）そのまま受信した機種情報を記憶する（Ｓ２６３）。機種情報を受信しなかった場合は（Ｓ２６０：ｎｏ）そのままリターンに抜ける。
このように機種情報を受信する度に更新記憶していくため、常に最新の機種情報を遊技機は保有する事ができ、図２０の遊技情報参照処理１で記憶機種情報参照（Ｓ２５２）を行う時も最も近い時間に受けた機種情報を基にすることになり、精度の高い記憶を参照することができる。
【００７３】
第２実施例での演出図柄表示装置６上での表示例としては、図２５（ｂ）となる。図２５（ａ）が正常な状態時の表示例であり、演出図柄９４が変動表示を行うと共に予告等を行うためのキャラクタ９６の表示、高確率状態であることを示す状態コメント９５が画面上６ａに表示されている。
対して図２５（ｂ）では、正常に機種情報を取得できず、記憶していた機種情報を用いているため画面６ａ上に機種情報を表示している構成である。「ＨＤＶ」というのがどの性能のバージョン機であるかを示しており、もし実際のバージョン名と異なる表示がされている時はただ機種情報を上手く受け取れなかっただけでなく、記憶部にもエラーが発生していることを伝えることになる。
また、表示したバージョンにより演出内容を設定していることになるため、正常ではありえない演出内容が行われたとしても、その原因が機種情報の間違いによることが迅速に判断でき、原因の究明を簡易にすることができる。
演出といっても大当たりに関わる演出を行うため、演出内容に問題があった場合は遊技者側とホール側で深刻なトラブルに発展する可能性が高く、パチンコ遊技機としては少しでもトラブルを防ぐ措置を講じることは製作する上で非常に大事な要件である。
直接的にエラー発生を表記してもよい。このように機種情報を表記することにより、遊技者、ホール店員は異変に気付くことができるし、万が一、記憶していた機種情報に誤りがある場合はサブ統合制御装置８３がどの機種情報と誤って設定しているかを把握することができる。
【００７４】
以上が第２実施例の構成だが、機種情報が送られてくる度にそれまで記憶していた機種情報を更新しておき、不測の事態によりサブ統合制御装置８３が機種情報を特定できない場合は記憶していた機種情報を代用するため、機種情報を特定できない当該図柄変動においても遊技者に演出表示を満喫させることが可能となる。また、記憶された機種情報はあくまで演出内容を設定するために用いるため、万が一記憶した機種情報に誤りが発生していたとしても遊技の結果には直接影響を与えることはない。
当該変動以後は改めて変動開始時に送られてくる機種情報を参照するため、上記のように万が一記憶した機種情報に誤りがあっても以後の演出内容に支障をきたすことはなく、円滑な遊技進行を実現する事ができる。
【００７５】
［第３実施例］
第３実施例はサブ統合制御装置８３において、不測の事態により機種情報を正常に受信できなかった場合はすべての機種において使用可能な共用情報を指定する構成である。そのため、主制御装置８０の制御内容は第１実施例、第２実施例と同一である。サブ統合制御装置８３においても図１７に記載された機種情報参照処理（Ｓ２０１）の処理内が異なってくるだけであるため、同一部品、同一処理内容には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
【００７６】
図２２は第３実施例においてのサブ統合制御装置８３の演出内容の詳細設定の流れを表している。
図１９に表した流れと異なる点は機種を特定する機種情報の他に共用情報を設けている点である。
また、本実施例では他の機種情報と異なり遊技状態に応じて一種類の表示詳細内容しか設定していない。これは、演出内容を充実させるよりも機種情報を取得できなかった異常状態を報知することを優先した設定であるためである。無論、他の機種情報のように詳細に表示内容を設定しても何ら構わない。ただし、全ての機種で用いることができる演出内容に限られる。
図２５（ｃ）がその表示例であるが、演出図柄９４は図２７に示す停止指定コマンドが送信されるまで通常時と比較して単純な変動を行うのみであり、変動態様による演出は最小限のものしか行わない。具体的には停止指定コマンドが送信されるまで全ての演出図柄９４が高速でスクロール変動を繰り返したり、又は遊技者に視認可能なようにゆっくりとスクロール変動を繰り返したりすることが考えられる。
また、本実施例のキャラクタ９６は常時表示される構成で、顔の表情で大当たりの信頼度を表すのであるが、当該変動の間は一切表情は変化しない。その上で状態コメント９５では高確率状態を報知するとともに機種情報が不明であることを報知する。これにより遊技者は何らかの演出が行われないことに違和感を感じるとともに機種情報が不明であることの報知がされるため迅速に異常が発生したことを認知することができる。
【００７７】
図２３は図１７の機種情報参照処理（Ｓ２０１）での第３実施例特有の処理内容を示す。
最初に変動開始時に送信されてきた機種情報が参照可能か判断を行い（Ｓ２７０）、可能であるならばそのまま機種情報の参照を行う（Ｓ２７１）。何らかの事態により機種情報が参照できない時は（Ｓ２７０：ｎｏ）共用情報を指定する（Ｓ２７２）。これにより図１７のＳ２０２以降の処理を行う。
以上が第３実施例の構成だが、機種情報が特定できない場合は全ての機種で共用可能な共用情報を指定して演出表示を行うことにより、機種情報が特定できない当該変動においても遊技者に演出の楽しみを与え、且つ機種情報が特定できないことを報知することも指定することができる。よってエラー表示を行うコマンドや信号を特別設ける必要がなく、遊技の進行を妨げずに演出とエラー報知を行うことができる。
【００７８】
［第４実施例］
第４実施例は上記第２実施例の構成である機種情報を記憶する構成、第３実施例の構成である共用情報を設ける構成の両方を備えた構成である。そのため、主制御装置８０の制御内容は第１実施例、第２実施例、第３実施例と同一である。サブ統合制御装置８３においても図１７に記載された機種情報参照処理（Ｓ２０１）の処理内が異なってくるだけであるため、同一部品、同一処理内容には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
【００７９】
図２４は図１７の機種情報参照処理（Ｓ２０１）での第４実施例特有の処理内容を示す。
最初に変動開始時に送信されてきた機種情報が参照可能か判断を行い（Ｓ２８０）、可能であるならばそのまま機種情報の参照を行う（Ｓ２８１）。何らかの事態により機種情報が参照できない時は（Ｓ２８０：ｎｏ）図２１に示す機種情報記憶更新処理により記憶された記憶機種情報を参照する（Ｓ２８２）。参照が可能な場合はそのまま記憶機種情報の参照を行う（Ｓ２８３）。記憶機種情報も参照できない場合は（Ｓ２８２：ｎｏ）図２２に例示したような演出内容の詳細を設定する、全ての機種で共用可能な共用情報を指定する（Ｓ２８４）。なお、演出図柄表示装置６の画面６ａ上での表示は、記憶機種情報参照（Ｓ２８３）の時は図２５（ｂ）、共用情報指定（Ｓ２８４）の時は図２５（ｃ）をそれぞれ表示すればよい。
【００８０】
以上が第４実施例の構成だが、機種情報が正常に特定できない場合は記憶していた機種情報を参照し、記憶した機種情報も特定できない場合は全ての機種で共用可能な共用情報を用いるため、不測の事態が発生した当該変動においても演出を維持することができ、且つ、不測の事態の深刻度によって（記憶していた機種情報まで不具合が発生することは深刻な不具合が発生している可能性が高くなる）報知内容を変更することも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図５】主制御装置８０が実行する起動処理のフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する割込み（ＩＮＴ）処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する割込み（ＮＭＩ）処理のフローチャート
【図８】電源装置８５の電気的構成を示すブロック図
【図９】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１３】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１６】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行する表示詳細テーブル設定処理のフローチャート
【図１８】サブ統合制御装置８３が実行する詳細内容決定処理のフローチャート
【図１９】サブ統合制御装置８３が実行する演出表示内容の詳細決定までの樹形図
【図２０】サブ統合制御装置８３が実行する遊技情報参照処理１のフローチャート
【図２１】サブ統合制御装置８３が実行する機種情報記憶更新処理のフローチャート
【図２２】第３実施例のサブ統合制御装置８３が実行する演出表示内容の詳細決定までの樹形図
【図２３】サブ統合制御装置８３が実行する遊技情報参照処理２のフローチャート
【図２４】サブ統合制御装置８３が実行する遊技情報参照処理３のフローチャート
【図２５】（ａ）演出図柄表示装置６が行う正常時の確率変動状態時の表示例                （ｂ）演出図柄表示装置６が行う記憶していた機種情報を用いた時の確率変動状態時の表示例                                                                    （ｃ）演出図柄表示装置６が行う共用情報を指定した時の確率変動状態時の表示例
【図２６】サブ統合制御装置８３が実行する表示詳細テーブル設定処理２のフローチャート
【図２７】主制御装置８０が実行する変動開始時の各種コマンド送信タイミングを表すタイミングチャート
【符号の説明】
【００８２】
１      ：  遊技盤                、  ６      ：  演出図柄表示装置
６ａ    ：  画面                  、  １１    ：  第１始動口
１２    ：  第２始動口            、  １３    ：  大入賞口
５０    ：  ぱちんこ機            、  ８０    ：  主制御装置
８２    ：  演出図柄表示装置      、  ８３    ：  サブ統合制御装置
８５    ：  電源装置              、  ９４    ：  演出図柄
９５    ：  状態コメント          、  ９６    ：  キャラクタ
【図１】
2010099282.tif 000003
【図２】
2010099282.tif 000004
【図３】
2010099282.tif 000005
【図４】
2010099282.tif 000006
【図５】
2010099282.tif 000007
【図６】
2010099282.tif 000008
【図７】
2010099282.tif 000009
【図８】
2010099282.tif 000010
【図９】
2010099282.tif 000011
【図１０】
2010099282.tif 000012
【図１１】
2010099282.tif 000013
【図１２】
2010099282.tif 000014
【図１３】
2010099282.tif 000015
【図１４】
2010099282.tif 000016
【図１５】
2010099282.tif 000017
【図１６】
2010099282.tif 000018
【図１７】
2010099282.tif 000019
【図１８】
2010099282.tif 000020
【図１９】
2010099282.tif 000021
【図２０】
2010099282.tif 000022
【図２１】
2010099282.tif 000023
【図２２】
2010099282.tif 000024
【図２３】
2010099282.tif 000025
【図２４】
2010099282.tif 000026
【図２５】
2010099282.tif 000027
【図２６】
2010099282.tif 000028
【図２７】
2010099282.tif 000029