(57)【要約】【課題】効果的に活用することができる遊技機用スピーカを提供する。【解決手段】遊技機用スピーカ４３０（４４０）は、音声を外部に出力する音声出力面１４００ａを有する音声出力部１４００と、音声出力部１４００を支持する支持筐体１４１０（１４２０）と、支持筐体１４１０（１４２０）に支持された音声出力部１４００の向き、または、支持筐体１４１０（１４２０）に支持された音声出力部１４００の位置を駆動させるスピーカ駆動制御デバイス４４とを備える。【選択図】図１
2010082153.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声を外部に出力する音声出力面を有する音声出力部と、
前記音声出力部を支持する支持筐体と、
前記支持筐体に支持された前記音声出力部の向きを駆動させる駆動制御デバイスと
を備えることを特徴とした遊技機用スピーカ。
【請求項２】
前記駆動制御デバイスは、遊技機の演出内容に応じた駆動制御信号に基づいて前記音声出力部を駆動させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用スピーカ。
【請求項３】
前記駆動制御デバイスは、遊技者の遊技位置に応じた駆動制御信号に基づいて前記音声出力部を駆動させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用スピーカ。
【請求項４】
前記遊技位置に応じた駆動制御信号は、遊技機に対する遊技者の相対位置情報に応じて生成されたものであることと特徴とする請求項３に記載の遊技機用スピーカ。
【請求項５】
前記遊技位置に応じた駆動制御信号は、遊技者の座席の圧力情報に応じて生成されたものであることと特徴とする請求項３に記載の遊技機用スピーカ。
【請求項６】
請求項１から請求項５の何れか１項に記載の遊技機用スピーカを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用スピーカおよび遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機はスピーカ（以下、「遊技機用スピーカ」という）を備える（例えば、特許文献１参照）。遊技機用スピーカは、遊技者に対し様々な効果音などの音声を出力する重要なインターフェイスである。
【特許文献１】特開２００３−１９２４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、遊技機用スピーカは、遊技者の聴覚に訴えるインターフェイスであるため、遊技者の視覚には何も訴えないという可能性がある。従って、遊技機用スピーカは、例えば、パチンコ機であれば、盤面内の役物や各種ランプなどと比較して、視覚的な注目度が低く、インターフェイスとして充分に有効活用されていないという問題がある。
【０００４】
本発明は、前記の課題に基づいて行なわれたものであり、遊技機用スピーカをより効果的に活用することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記問題を解決するために、本発明の一態様による遊技機用スピーカは、音声を外部に出力する音声出力面を有する音声出力部と、音声出力部を支持する支持筐体と、支持筐体に支持された音声出力部の向きを駆動させる駆動制御デバイスとを備えることを特徴とする。
【０００６】
本発明の一態様による遊技機用スピーカの駆動制御デバイスは、遊技機の演出内容に応じた駆動制御信号に基づいて音声出力部を駆動させるようにしてもよい。
【０００７】
本発明の一態様による遊技機用スピーカの駆動制御デバイスは、遊技者の遊技位置に応じた駆動制御信号に基づいて音声出力部を駆動させるようにしてもよい。
【０００８】
また、遊技位置に応じた駆動制御信号は、遊技機に対する遊技者の相対位置情報に応じて生成されたものであってもよい。
【０００９】
また、遊技位置に応じた駆動制御信号は、遊技者の座席の圧力情報に応じて生成されたものであってもよい。
【００１０】
上記問題を解決するために、本発明の他の態様による遊技機は、上記の遊技機用スピーカを備えたことを特徴とする。  
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、スピーカを遊技者の視覚に訴えるインターフェイスとしても活用することができるようになる。例えば、演出内容に応じて向きが駆動するスピーカの場合、視覚的にも遊技者をより楽しませることができるようになる。また、遊技者の遊技位置に応じて向きが駆動するスピーカの場合、デジタル信号処理による方法に比べより簡便に、如何なる遊技姿勢の遊技者に対しても、遊技機の設計者の意図した本来のサラウンド効果を体感させることができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
[第１の実施の形態]
図１は、本発明の第１の実施形態である遊技機１の簡略概観図である。遊技機１は、図１に示すように、玉（パチンコ玉）を載せる上皿４９１、遊技者から玉（パチンコ玉）の打ち出し指示（有無、強弱）を受け付けるハンドル４９０、盤面に打ち出された玉の入賞口４１０、入賞後の内部抽選結果に応じた画像を遊技者に出力する液晶パネル４７０、上記内部抽選結果に応じて動作する役物４２０、上記内部抽選の結果に応じた音声を出力するスピーカ４３０（４４０）、上記内部抽選の結果に応じて点灯するランプ４５０（４６０）などを備える。
【００１３】
図２は、遊技機１のブロック図である。遊技機１は、図２に示すように、図１に示す上皿４９１、ハンドル４９０、入賞口４１０、液晶パネル４７０、役物４２０、スピーカ４３０（４４０）、ランプ４５０（４６０）に加え、内部に、入賞口センサ、入力部１０、主処理部２０、信号処理部３０、音声制御デバイス４３、スピーカ駆動制御デバイス４４（単に、駆動制御デバイスとも称する）、ランプ制御デバイス４５（点灯制御デバイスとも称する）、画像表示デバイス４７などを備える。なお、図２において、上皿４９１、ハンドル４９０、入賞口４１０の記載を省略している。
【００１４】
入力部１０は、基本情報入力部１１０を備える。基本情報入力部１１０は、各種センサから各種信号を受信（取得）する。例えば、基本情報入力部１１０は、玉が入賞した旨の信号（以下、「入賞信号」という）を入賞口センサから受信する。入賞口センサは、入賞口４１０への玉の入賞を検出するセンサである。基本情報入力部１１０は、各種センサから信号を受信した場合、受信信号を主処理部２０に出力（供給）する。なお、基本情報入力部１１０が信号を受信する受信元の他の一例は、上皿４９１の玉が許容量を超えた旨を検出するセンサ（非図示）である。
【００１５】
主処理部２０は、基本情報入力部１１０から各種信号を受信する。主処理部２０は、基本情報入力部１１０から各種信号を受信した場合、受信信号に応じて種々の処理を行う。例えば、主処理部２０は、入賞信号を基本情報入力部１１０から受信した場合、入賞後の内部抽選を行う。主処理部２０は、種々の処理を行った場合、処理結果を信号処理部３０に出力する。なお、主処理部２０による内部抽選は、当落の抽選、停止図柄の抽選、演出内容の抽選などである。当落抽選の一例は、各種大当の抽選（ラウンド振分、確立変動抽選など）である。演出内容の抽選の一例は、リーチ予告（擬似連続予告も含む）の抽選、リーチアクションの抽選である。
【００１６】
信号処理部３０は、音声信号等生成部３３０、画像信号生成部３７０などを備える。音声信号等生成部３３０、画像信号生成部３７０は、主処理部２０から所定の処理結果を受信した場合、各種信号を生成する。
【００１７】
音声信号等生成部３３０は、主処理部２０から音声出力、スピーカ駆動またはランプ点灯の何れか１以上に係る内部抽選結果を受信した場合、内部抽選結果に応じて音声信号、スピーカ４３０（４４０）を駆動させる信号（以下、「スピーカ駆動制御信号」という）、および、ランプ４５０（４６０）を点灯させる信号（以下、「点灯制御信号」という）を生成する。音声信号等生成部３３０は、生成した音声信号を音声制御デバイス４３へ出力する。また、音声信号等生成部３３０は、生成したスピーカ駆動制御信号をスピーカ駆動制御デバイス４４へ出力する。また、音声信号等生成部３３０は、生成した点灯制御信号をランプ制御デバイス４５へ出力する。なお、音声信号等生成部３３０の動作の詳細は後述する。
【００１８】
画像信号生成部３７０は、主処理部２０から画像出力に係る内部抽選結果を受信した場合、内部抽選結果に応じて画像信号を生成する。画像信号生成部３７０は、生成した画像信号を画像表示デバイス４７へ出力する。
【００１９】
音声制御デバイス４３は、音声信号等生成部３３０から音声信号を受信する。音声制御デバイス４３は、音声信号等生成部３３０から音声信号を受信した場合、当該音声信号に基づいてスピーカ４３０（４４０）から音声を出力させる。なお、詳細は後述する。
【００２０】
スピーカ駆動制御デバイス４４は、音声信号等生成部３３０からスピーカ駆動制御信号を受信する。スピーカ駆動制御デバイス４４は、音声信号等生成部３３０からスピーカ駆動制御信号を受信した場合、当該スピーカ駆動制御信号に基づいてスピーカ４３０（４４０）を駆動させる。なお、詳細は後述する。
【００２１】
ランプ制御デバイス４５は、音声信号等生成部３３０から点灯制御信号を受信する。ランプ制御デバイス４５は、音声信号等生成部３３０から点灯制御信号を受信した場合、当該ランプ制御信号に基づいてランプ４５０（４６０）を点灯させる。なお、詳細は後述する。
【００２２】
画像表示デバイス４７は、画像信号生成部３７０から画像信号を受信する。画像表示デバイス４７は、画像信号生成部３７０から画像信号を受信した場合、当該画像信号に基づいて液晶パネル４７０に画像を表示させる。
【００２３】
図３は、音声信号等生成部３３０の動きを説明するための説明図である。図４は、ＣＰＵ１１００の動きを説明するための説明図である。図５は、合成部１１２０にて合成される合成信号の一例である。
【００２４】
音声信号等生成部３３０は、図３に示すように、Ｉ／Ｏ１０００、ＣＰＵ１１００およびＩ／Ｏ１２００から構成される。Ｉ／Ｏ１２００は、ＬＲＯ端子１２１０とＢＣＯ端子１２２０とＳＤＯ端子１２３０を有し、各端子に接続する各信号線５００ａ、５００ｂ、５００ｃは、音声制御デバイス４３、スピーカ駆動制御デバイス４４およびランプ制御デバイス４５に接続されている。ＣＰＵ１１００は、図４に示すように、音声信号生成部１１１５とスピーカ駆動制御信号生成部１１１７と点灯制御信号生成部１１１６からなる信号生成部１１１０、および、合成部１１２０から構成される。
【００２５】
Ｉ／Ｏ１０００は、主処理部２０から内部抽選結果を受信する。Ｉ／Ｏ１０００は、主処理部２０から受信した内部抽選結果を音声信号生成部１１１５、スピーカ駆動制御信号生成部１１１７および点灯制御信号生成部１１１６へ出力する。
【００２６】
音声信号生成部１１１５は、受信した内部抽選結果に基づいて音声信号（オーディオストリーム）を生成する。例えば、音声信号生成部１１１５は、ある演出内容を示す内部抽選結果を受信した場合、当該演出内容に係る音声信号を生成する。音声信号生成部１１１５は、生成した音声信号を合成部１１２０へ出力する。
【００２７】
スピーカ駆動制御信号生成部１１１７は、受信した内部抽選結果に基づいてスピーカ駆動制御信号（スピーカ駆動制御用のデバイスコントロール）を生成する。例えば、スピーカ駆動制御信号生成部１１１７は、ある演出内容を示す内部抽選結果を受信した場合、当該演出に係るスピーカ駆動制御信号を生成する。スピーカ駆動制御信号生成部１１１７は、生成したスピーカ駆動制御信号を合成部１１２０へ出力する。なお、スピーカ駆動制御信号は、スピーカ４３０（４４０）の向きを変化させるためのワイヤ（後述）を動かすモータを駆動させる情報を含む。つまり、スピーカ駆動制御信号によってモータがワイヤを動かし、スピーカ４３０（４４０）の向きが変化する。
【００２８】
点灯制御信号生成部１１１６は、受信した内部抽選結果に基づいて点灯制御信号（ランプ点灯用のデバイスコントロール）を生成する。例えば、点灯制御信号生成部１１１６は、ある演出内容に係る内部抽選結果を受信した場合、当該演出に係る点灯制御信号を生成する。点灯制御信号生成部１１１６は、生成した点灯制御信号を合成部１１２０へ出力する。
【００２９】
合成部１１２０は、音声信号生成部１１１５、スピーカ駆動制御信号生成部１１１７および点灯制御信号生成部１１１６から音声信号、スピーカ駆動制御信号および点灯制御信号を受信する。合成部１１２０は、音声信号生成部１１１５、スピーカ駆動制御信号生成部１１１７および点灯制御信号生成部１１１６から受信した音声信号、スピーカ駆動制御信号および点灯制御信号を合成（時分割多重化）した合成信号を生成する。
【００３０】
具体的には、合成部１１２０は、図５（ａ）に示す所定の音声信号フォーマットの音声信号用に定義されているデータ領域（以下、「音声領域」という）に、図５（ｂ）に示すように、音声信号生成部１１１５から受信した音声信号を割り当てるとともに、当該所定の音声信号フォーマットの未使用領域にスピーカ駆動制御信号生成部１１１７から受信したスピーカ駆動制御信号または点灯制御信号生成部１１１６から受信した点灯制御信号を割り当てることによって合成信号を生成する。なお、合成部１１２０は、図５（ｂ）に示すように、スピーカ駆動制御信号と点灯制御信号とを順番（交互）に、未使用領域に割り当ててもよい。
【００３１】
図５（ｂ）に示す合成信号は、右チャンネルの音声信号（１６ビット）、スピーカ駆動制御信号（１６ビット）、左チャンネルの音声信号（１６ビット）、点灯制御信号（１６ビット）、…、右チャンネルの音声信号（１６ビット）というフォーマットである。スピーカ駆動制御信号および点灯制御信号は、デバイスを識別するＩＤ部（４ビット）、デバイスのアドレスを指定するアドレス部（４ビット）およびデータ部（８ビット）から構成される。
【００３２】
合成部１１２０は、生成した合成信号、合成信号の符号位置（シンボル位置）を示す信号（以下、「シンボル位置信号」という）、および、合成信号における音声信号（信号フォーマットにおける音声領域）の開始位置を示す信号（以下、「開始位置信号」という）をＩ／Ｏ１２００に出力する。より詳細には、合成部１１２０は、合成信号をＩ／Ｏ１２００のＳＤＯ端子１２３０に出力し、シンボル位置信号をＩ／Ｏ１２００のＢＣＯ端子１２２０に出力し、開始位置信号をＬＲＯ端子１２１０に出力する。これによって、音声制御デバイス４３、スピーカ駆動制御デバイス４４およびランプ制御デバイス４５に、合成信号、シンボル位置信号および開始位置信号が供給される。換言すれば、合成信号は共通の信号線（信号線５００ｃ）を介して音声制御デバイス４３、スピーカ駆動制御デバイス４４およびランプ制御デバイス４５に供給され、シンボル位置信号は共通の信号線（信号線５００ｂ）を介して音声制御デバイス４３、スピーカ駆動制御デバイス４４およびランプ制御デバイス４５に供給され、開始位置信号は共通の信号線（信号線５００ａ）を介して、音声制御デバイス４３、スピーカ駆動制御デバイス４４およびランプ制御デバイス４５に供給される。
【００３３】
図５に示すように、ＢＣＯ端子１２２０から出力されるシンボル位置信号の立ち上がり（上矢印）は、合成信号の符号位置を示している。また、ＬＲＯ端子１２１０から出力される開始位置信号の立ち上がり（上矢印）は右チャンネルの音声信号の開始位置を示し、立ち下がり（下矢印）は左チャンネルの音声信号の開始位置を示している。
【００３４】
音声制御デバイス４３は、合成信号のうち、開始位置信号の立ち上がり時（以下、「立上時」という。）から起算して１６ビット分を右チャンネルの音声信号として受信する。同様に、音声制御デバイス４３は、合成信号のうち、開始位置信号の立ち下がり時（以下、「立下時」という。）から起算して１６ビット分を左チャンネルの音声信号として受信する。なお、音声制御デバイス４３は、開始位置信号の立上時または立下時から起算してシンボル位置信号の１６回目の立上時迄を上記１６ビット分と判断する。そして、音声制御デバイス４３は、右チャンネルの音声信号に基づいて右側のスピーカ（例えば、スピーカ４３０）から音声を出力し、左チャンネルの音声信号に基づいて左側のスピーカ（例えば、スピーカ４４０）から音声を出力する。
【００３５】
スピーカ駆動制御デバイス４４は、合成信号のうち、開始位置信号の立上時後または立下時後の１６ビット目から起算して１６ビット分を受信する。なお、スピーカ駆動制御デバイス４４は、開始位置信号の立上時または立下時から起算してシンボル位置信号の１６回目の立上時を上記１６ビット目と判断し、続くシンボル位置信号の１６回目の立上時迄を上記１６ビット分と判断する。スピーカ駆動制御デバイス４４は、受信信号の先頭４ビットの情報が自身のＩＤ（スピーカ駆動制御デバイス４４のＩＤ）であるか否かを判断し、自身のＩＤであると判断した場合には、当該受信信号（スピーカ駆動制御信号）に基づいてスピーカ４３０（４４０）を駆動させる。なお、スピーカ駆動制御デバイス４４は、受信信号の先頭８ビットの情報が自身のＩＤおよび自身のアドレス（スピーカ駆動制御デバイス４４のアドレス）であるか否かを判断し、自身のＩＤおよび自身のアドレスであると判断した場合には、当該受信信号に基づいてスピーカ４３０（４４０）を駆動させてもよい。また、スピーカ駆動制御デバイス４４は、受信信号の先頭の５ビットから８ビット目までの情報（４ビット分）が自身のアドレスであるか否かを判断し、自身のアドレスであると判断した場合には、当該受信信号に基づいてスピーカ４３０（４４０）を駆動させてもよい。
【００３６】
ランプ制御デバイス４５は、スピーカ駆動制御デバイス４４と同様に、合成信号のうち、開始位置信号の立上時後または立下時後の１６ビット目から起算して１６ビット分を受信する。ランプ制御デバイス４５は、受信信号の先頭４ビットの情報が自身のＩＤ（ランプ制御デバイス４５のＩＤ）であるか否かを判断し、自身のＩＤであると判断した場合には、当該受信信号（点灯制御信号）に基づいてランプ４５０（４６０）を点灯させる。なお、ランプ制御デバイス４５は、受信信号の先頭８ビットの情報が自身のＩＤおよび自身のアドレス（ランプ制御デバイス４５のアドレス）であるか否かを判断し、自身のＩＤおよび自身のアドレスであると判断した場合には、当該受信信号に基づいてランプ４５０（４６０）を点灯させてもよい。また、ランプ制御デバイス４５は、受信信号の先頭の５ビットから８ビット目までの情報（４ビット分）が自身のアドレスであるか否かを判断し、自身のアドレスであると判断した場合には、当該受信信号に基づいてランプ４５０（４６）を点灯させてもよい。
【００３７】
なお、図５の例は、ＬＲＯ端子１２１０から出力される開始位置信号の立上時または立下時から起算して１６ビット分を音声領域とし、開始位置信号の立上時後または立下時後の１６ビット目から起算して１６ビット分を未使用領域とする音声信号フォーマット（音声信号の前詰め）を利用し、合成部１１２０が音声信号と制御信号とを割り当てる例を説明したが、合成部１１２０は、開始位置信号の立上時または立下時から起算して１６ビット分を未使用領域とし、開始位置信号の立上時後または立下時後の１６ビット目から起算して１６ビット分を音声領域とする音声信号フォーマット（音声信号の後詰め）を利用し、音声領域に音声信号と割り当てるとともに未使用領域に制御信号を割り当ててもよい。なお、この場合、音声制御デバイス４３は、合成信号のうち開始位置信号の立上時後または立下時後の１６ビット目から起算して１６ビット分を受信し、スピーカ駆動制御デバイス４４およびランプ制御デバイス４５は、合成信号のうち開始位置信号の立上時または立下時から起算して１６ビット分を受信する。
【００３８】
また、他の例として、合成部１１２０は、ＬＲＯ端子１２１０から出力される開始位置信号の立上時後または立下時後のｎビット目（ｎ＝１、２、…３１の整数）から起算して１６ビット分を音声領域とし、続く１６ビット分を未使用領域とする音声信号フォーマット（シフトしたフォーマット）を利用し、同様に、音声領域に音声信号と割り当てるとともに未使用領域に制御信号を割り当ててもよい。この場合、音声制御デバイス４３は、合成信号のうち開始位置信号の立上時後または立下時後のｎビット目（ｎ＝１、２、…３１の整数）から起算して１６ビット分を受信し、スピーカ駆動制御デバイス４４およびランプ制御デバイス４５は、合成信号のうち開始位置信号の立上時後または立下時後のｎ＋１６ビット目から起算して１６ビット分を受信する。
【００３９】
なお、音声信号および制御信号は、ＭＳＢ側から割り当てるか（送信するか）、ＬＳＢ側から割り当てるかは予め規定しておけば、どちらの方式であってもよい。
【００４０】
図６は、スピーカ４３０（４４０）の可動部を説明するための説明図である。図６（ａ）は、スピーカ４３０（４４０）の側部断面図である。図６（ｂ）は、スピーカ４３０（４４０）の上面図である。スピーカ４３０（４４０）は、図６（ａ）（ｂ）に示すように、音声出力部１４００と支持筐体１４１０と支持筐体１４２０とを備える。
【００４１】
音声出力部１４００は、音声を外部に出力する音声出力面１４００ａ、ワイヤ１４０３の接合部１４０１、ワイヤ１４０４の接合部１４０２、回転軸１４３０の軸穴を有する。支持筐体１４１０は、ワイヤ１４１３の接合部１４１１、ワイヤ１４１４の接合部１４１２、回転軸１４３０の軸穴、回転軸１４４０の軸穴、ワイヤ１４０３（ワイヤ１４０４）の通過部を有する。支持筐体１４２０は、回転軸１４４０の軸穴、ワイヤ１４０３（ワイヤ１４０４）の通過部、ワイヤ１４１３（ワイヤ１４１４）の通過部を有する。ワイヤ１４０３、１４０４、１４１３、１４１４は、スピーカ駆動制御デバイス４４からのスピーカ駆動制御信号によって駆動するモータ（非図示）によってＤ方向およびＥ方向に移動する。なお、図６において、音声制御デバイス４３から音声出力部１４００への信号線は、省略している。
【００４２】
支持筐体１４１０は、回転軸１４３０によりＡ方向およびＢ方向に回転可能に音声出力部１４００を支持する。音声出力部１４００は、接合部１４０１に接合しているワイヤ１４０３がＥ方向に移動した場合（引かれた場合）、Ｂ方向に回転する。逆に、音声出力部１４００は、接合部１４０２に接合しているワイヤ１４０４がＥ方向に移動した場合、Ａ方向に回転する。
【００４３】
支持筐体１４２０は、回転軸１４４０によりＣ方向およびＤ方向に回転可能に支持筐体１４１０を支持する。支持筐体１４１０は、接合部１４１１に接合しているワイヤ１４１３がＥ方向に移動した場合（引かれた場合）、Ｄ方向に回転する。逆に、支持筐体１４１０は、接合部１４１２に接合しているワイヤ１４１４がＥ方向に移動した場合、Ｃ方向に回転する。
【００４４】
つまり、音声出力部１４００は、スピーカ駆動デバイス４３０（４４０）からの信号によって、支持筐体１４１０に対し相対的に回転（Ａ方向およびＢ方向）するとともに、支持筐体１４１０と一体的に支持筐体１４２０に対し相対的に回転（Ｃ方向およびＤ方向）する。
【００４５】
[第２の実施の形態]
次に、本発明の第２の実施形態について説明する。図７は、本発明を説明するための遊技機２の簡略概観図である。図７において図１と同一の符号は、同一の部材を示している。遊技機２は、図７に示すように、上皿４９１、４９０、入賞口４１０、液晶パネル４７０、役物４２０、４３０（４４０）、４５０（４６０）、遊技者を撮像するカメラ４８０などを備える。つまり、遊技機２は、概観上（外見上）は、図１の遊技機１にカメラ４８０を付加した構成である。
【００４６】
図８は、遊技機２のブロック図である。なお、図８において図２と同一の符号は、同一の部材を示している。遊技機２は、図８に示すように、図７に示す上皿４９１、ハンドル４９０、入賞口４１０、液晶パネル４７０、役物４２０、スピーカ４３０（４４０）、ランプ４５０（４６０）、カメラ４８０に加え、内部に、入賞口センサ、入力部１１、主処理部２１、信号処理部３１、音声制御デバイス４３、スピーカ駆動制御デバイス４４、ランプ制御デバイス４５、画像表示デバイス４７などを備える。なお、図８において、上皿４９１、ハンドル４９０、入賞口４１０の記載を省略している。また、音声制御デバイス４３、スピーカ駆動制御デバイス４４、ランプ制御デバイス４５および画像表示デバイス４７は、上述の第１の実施形態と同様であるから説明を省略する。
【００４７】
入力部１１は、基本情報入力部１１０、撮像画像入力部１２０および画像認識部１２２を備える。撮像画像入力部１２０は、カメラ４８０から撮像画像を受信（取得）する。撮像画像入力部１２０は、カメラ４８０から撮像画像を受信した場合、撮像画像を画像認識部１２２に出力（供給）する。
【００４８】
画像認識部１２２は、撮像画像入力部１２０から撮像画像を受信する。画像認識部１２２は、撮像画像入力部１２０から撮像画像を受信した場合、撮像画像から遊技機２に対する遊技者の相対位置（遊技機２に対する遊技者の上下位置、左右位置、前後位置）を検出する。例えば、画像認識部１２２は、撮像画像内の遊技者の顔の領域（以下、「顔領域」という）を認識し、上記相対位置を検出する。具体的には、画像認識部１２２は、撮像画像内の顔領域の画素位置に基づいて遊技機２に対する遊技者の顔の上下位置および左右位置を検出し、撮像画像内の顔領域の画素数（顔の面積）および画素位置に基づいて遊技機２に対する遊技者の顔の前後位置を検出する。画像認識部１２２は、上記相対位置を検出した場合、相対位置を示す相対位置情報を主処理部２１に出力（供給）する。なお、基本情報入力部１１０は、上述の第１の実施形態と同様であるから説明を省略する。
【００４９】
主処理部２１は、基本情報入力部１１０および画像認識部１２２から各種信号を受信する。主処理部２１は、画像認識部１２２から相対位置情報を受信した場合、受信した相対位置情報を信号処理部３１（音声信号等生成部３３１）に出力する。なお、主処理部２１が基本情報入力部１１０から各種信号を受信した場合の動作は、上述の第１の実施形態と同様であるから説明を省略する。
【００５０】
信号処理部３１は、音声信号等生成部３３１、画像信号生成部３７０などを備える。なお、画像信号生成部３７０は、上述の第１の実施形態と同様であるから説明を省略する。
【００５１】
音声信号等生成部３３１は、上述の第１の実施形態（図３参照）と同様、入力側のＩ／Ｏ（遊技機１のＩ／Ｏ１０００に相当）、ＣＰＵ、および、出力側のＩ／Ｏ（遊技機１のＩ／Ｏ１２００に相当）から構成され、音声信号等生成部３３１のＣＰＵは、上述の第１の実施形態（図４参照）と同様、音声信号生成部とスピーカ駆動制御信号生成部と点灯制御信号生成部からなる信号生成部、および、合成部から構成される。なお、音声信号生成部、点灯制御信号生成部、合成部、および、出力側のＩ／Ｏは、上述の第１の実施形態と同様であるから説明を省略する。
【００５２】
音声信号等生成部３３１の入力側のＩ／Ｏは、主処理部２１から内部抽選結果および相対位置情報を受信する。音声信号等生成部３３１の入力側のＩ／Ｏは、主処理部２１から受信した内部抽選結果を音声信号生成部、スピーカ駆動制御信号生成部および点灯制御信号生成部へ出力する。また、音声信号等生成部３３１の入力側のＩ／Ｏは、主処理部２１から受信した相対位置情報をスピーカ駆動制御信号生成部へ出力する。
【００５３】
音声信号等生成部３３１のＣＰＵ内のスピーカ駆動制御信号生成部は、受信した相対位置情報に基づいてスピーカ駆動制御信号（スピーカ駆動制御用のデバイスコントロール）を生成する。スピーカ駆動制御信号生成部は、生成したスピーカ駆動制御信号を合成部へ出力する。なお、スピーカ駆動制御信号生成部が内部抽選結果を受信した場合の動作は、上述の第１の実施形態と同様であるから説明を省略する。
【００５４】
図９は、相対位置情報に応じて可動するスピーカ４３０（４４０）の様子を説明する説明図である。まず、遊技者９が図９（ａ）に示す姿勢（遊技位置）で、椅子５に着席し遊技している場合、通常時（演出無時）は、遊技機２に対する遊技者９の相対位置情報に基づく上下角度および水平角度（以下、「基準停止角度」という）にスピーカ４３０（４４０）を停止させておく。演出時は、演出内容に応じて基準停止角度を基準（中心）にスピーカ４３０（４４０）を上下左右に駆動させる。
【００５５】
遊技者９が、図９（ｂ）に示すように、図９（ａ）の姿勢よりも遊技機２に近づいて遊技中の場合（例えば、上皿４９１の方向に身体を傾けている場合）、遊技機２に対する遊技者９の相対位置（距離）が近くなるため、基準停止角度は、図９（a）よりも内側を向く（相対位置が近ければ近いほど内側を向くように設定しておく）。演出時には、演出内容に応じて当該停止角度を基準にスピーカ４３０（４４０）を上下左右に駆動させる。
【００５６】
遊技者９が、図９（ｃ）に示すように、図９（ａ）の姿勢よりも遊技機２から遠のいて遊技中の場合、遊技機２に対する遊技者９の相対位置（距離）が遠くなるため、基準停止角度は、図９（a）よりも外側を向く（相対位置が遠ければ遠いほど外側を向くように設定しておく）。演出時には、演出内容に応じて当該停止角度を基準にスピーカ４３０（４４０）を上下左右に駆動させる。
【００５７】
［第３の実施形態］
次に、本発明の第３の実施形態について説明する。図１０は、本発明に関係する遊技者が着席する椅子６の簡略概観図である。図１０（ａ）は椅子６の側部断面図である。図１０（ｂ）は、椅子６の座部６１０の上面図である。椅子６は、図１０（ａ）（ｂ）に示すように、圧力センサ６１２、６１４、６１６、６１８、信号線６２２、圧力情報送信部６３２を内部に有する。圧力センサ６１２、６１４、６１６、６１８は、座部６１０に配され、遊技者の加重による圧力を測定する。圧力情報送信部６３２は、接地部６３０に配され、圧力センサ６１２、６１４、６１６、６１８により測定された圧力情報を遊技機３（後述）に送信（発信）する。信号線６２２は、座部６１０、軸部６２０および接地部６３０に配され、圧力センサ６１２、６１４、６１６、６１８により測定された圧力情報を圧力情報送信部６３２に供給する。なお、椅子６は背もたれを有していてもよい。
【００５８】
図１１は、本発明を説明するための遊技機３のブロック図である。なお、遊技機３の概観は、図１と同様である。なお、図１１において図２、図８と同一の符号は、同一の部材を示している。遊技機３は、図１１に示すように、図１に示す上皿４９１、ハンドル４９０、入賞口４１０、液晶パネル４７０、役物４２０、スピーカ４３０（４４０）、ランプ４５０（４６０）に加え、内部に、入賞口センサ、入力部１２、主処理部２２、信号処理部３２、音声制御デバイス４３、スピーカ駆動制御デバイス４４、ランプ制御デバイス４５、画像表示デバイス４７などを備える。なお、図１１において、上皿４９１、ハンドル４９０、入賞口４１０の記載を省略している。また、音声制御デバイス４３、スピーカ駆動制御デバイス４４、ランプ制御デバイス４５および画像表示デバイス４７は、上述の第１、第２の実施形態と同様であるから説明を省略する。
【００５９】
入力部１２は、基本情報入力部１１０および圧力情報入力部１３０を備える。圧力情報入力部１３０は、椅子６（圧力情報送信部６２０）から圧力情報を受信（取得）する。圧力情報入力部１３０は、椅子６から圧力情報を受信した場合、圧力情報を主処理部２２に出力（供給）する。なお、基本情報入力部１１０は、上述の第１、第２の実施形態と同様であるから説明を省略する。
【００６０】
主処理部２２は、基本情報入力部１１０および圧力情報入力部１３０から各種信号を受信する。主処理部２２は、圧力情報入力部１３０から圧力情報を受信した場合、受信した圧力情報を信号処理部３２（音声信号等生成部３３２）に出力する。なお、主処理部２２が基本情報入力部１１０から各種信号を受信した場合の動作は、上述の第１、第２の実施形態と同様であるから説明を省略する。
【００６１】
信号処理部３２は、音声信号等生成部３３２、画像信号生成部３７０などを備える。なお、画像信号生成部３７０は、上述の第１、第２の実施形態と同様であるから説明を省略する。
【００６２】
音声信号等生成部３３２は、上述の第１、第２の実施形態と同様（図３参照）、入力側のＩ／Ｏ（遊技機１のＩ／Ｏ１０００に相当）、ＣＰＵ、および、出力側のＩ／Ｏ（遊技機１のＩ／Ｏ１２００に相当）から構成され、音声信号等生成部３３２のＣＰＵは、上述の第１、第２の実施形態（図４参照）と同様、音声信号生成部とスピーカ駆動制御信号生成部と点灯制御信号生成部からなる信号生成部、および、合成部から構成される。なお、音声信号生成部、点灯制御信号生成部、合成部、および、出力側のＩ／Ｏは、上述の第１、第２の実施形態と同様であるから説明を省略する。
【００６３】
音声信号等生成部３３２の入力側のＩ／Ｏは、主処理部２２から内部抽選結果および圧力情報を受信する。音声信号等生成部３３２の入力側のＩ／Ｏは、主処理部２２から受信した内部抽選結果を音声信号生成部、スピーカ駆動制御信号生成部および点灯制御信号生成部へ出力する。また、音声信号等生成部３３２の入力側のＩ／Ｏは、主処理部２２から受信した圧力情報をスピーカ駆動制御信号生成部へ出力する。
【００６４】
音声信号等生成部３３２のＣＰＵ内のスピーカ駆動制御信号生成部は、受信した圧力情報に基づいてスピーカ駆動制御信号（スピーカ駆動制御用のデバイスコントロール）を生成する。スピーカ駆動制御信号生成部は、生成したスピーカ駆動制御信号を合成部へ出力する。なお、スピーカ駆動制御信号生成部が内部抽選結果を受信した場合の動作は、上述の第１、第２の実施形態と同様であるから説明を省略する。
【００６５】
図１２は、遊技者９の加重による圧力に応じて可動するスピーカ４３０（４４０）の様子を説明する説明図である。遊技者9が、図１２（ａ）に示す姿勢（遊技位置）で遊技中の場合、通常時（演出無時）は、遊技者９の加重による各圧力センサ６１２、６１４、６１６、６１８の測定値は略同一になるため、所定の上下角度および水平角度（以下、「基準停止角度」という）にスピーカ４３０（４４０）を停止させておく。演出時は、演出内容に応じて基準停止角度を基準（中心）にスピーカ４３０（４４０）を上下左右に駆動させる。
【００６６】
遊技者９が、図１２（ｂ）に示すように、図１２（ａ）の姿勢よりも遊技機３に近づいて遊技中の場合、圧力センサ６１２の測定値が圧力センサ６１６の測定値よりも大きいため、基準停止角度は、図９（a）よりも内側を向く（圧力センサ６１２の測定値が圧力センサ６１６の測定値よりも大きければ大きいほど内側を向くように設定しておく）。演出時には、演出内容に応じて当該停止角度を基準にスピーカ４３０（４４０）を上下左右に駆動させる。
【００６７】
遊技者９が、図９（ｃ）に示すように、図９（ａ）の姿勢よりも遊技機３から遠のいて遊技中の場合、圧力センサ６１６の測定値が圧力センサ６１２の測定値よりも大きいため、基準停止角度は、図９（a）よりも外側を向く（圧力センサ６１６の測定値が圧力センサ６１２の測定値よりも大きければ大きいほど外側を向くように設定しておく）。演出時には、演出内容に応じて当該停止角度を基準にスピーカ４３０（４４０）を上下左右に駆動させる。
【００６８】
遊技者９が、図９（ｄ）に示すように、図９（ａ）の姿勢よりも遊技機３の左側に寄って遊技中の場合、圧力センサ６１８の測定値が圧力センサ６１４の測定値よりも大きいため、左側のスピーカ４３０の基準停止角度は図９（a）よりも外側を向き、右側のスピーカ４４０の基準停止角度は図９（a）よりも外側を向く（圧力センサ６１８の測定値が圧力センサ６１４の測定値よりも大きければ大きいほど、スピーカ４３０、４４０が左側を向くように設定しておく）。演出時には、演出内容に応じて当該停止角度を基準にスピーカ４３０（４４０）を上下左右に駆動させる。
【００６９】
以上、第１の実施形態の遊技機１によれば、スピーカ４３０（４４０）は、役物４２０と同様、演出内容に応じて駆動する。従って、スピーカ４３０（４４０）を用いて、視覚的に、遊技者をより一層楽しませることができる。つまり、スピーカ４３０（４４０）を、遊技者の聴覚だけでなく、視覚にも訴えるインターフェイスとして有効活用することができるようになる。また、スピーカ４３０（４４０）の駆動に際し、音声信号を生成する生成部（信号生成部１１１０）がスピーカ駆動制御信号も生成するため、回路を単純化できる。また、スピーカ４３０（４４０）の駆動に際し、音声信号とスピーカ駆動制御信号とを共通の信号線５００ｃに流すため、配線を単純化できる。
【００７０】
更に、遊技機１によれば、音声信号とスピーカ駆動制御信号とを生成する生成部（信号生成部１１１０）が、点灯制御信号も生成するため、回路をより一層単純化できる。また、音声信号とスピーカ駆動制御信号と点灯制御信号とを共通の信号線５００ｃに流すため、配線を単純化できる。
【００７１】
また、第２の実施形態の遊技機２、または、第３の実施形態の遊技機３によれば、スピーカ４３０（４４０）は、役物４２０と同様、演出内容に応じて駆動するほか、遊技者９の遊技位置に応じて駆動する。従って、音声出力面１４００ａを動かし、遊技機２の設計者の意図したサラウンド効果（音像位置など）を遊技者に提供することができる。つまり、如何なる遊技姿勢の遊技者９に対しても、設計者の意図した本来のサラウンド効果を体感させることができる。なお、スピーカ４３０（４４０）を機械的に駆動させる方法は、デジタル処理による方法に比べ、より簡便に、設計者の意図したサラウンド効果を遊技者に提供することができる方法である。
【００７２】
以上、複数の実施形態を説明したが、本発明はさらに次のような変形例でも実施することが可能である。
【００７３】
例えば、第２の実施形態の遊技機２は、カメラ４８０の撮像画像を画像認識して遊技機２に対する遊技者の相対位置を検出し、検出した相対位置情報に基づいてスピーカ駆動制御信号を生成する態様であったが、測距センサによって遊技機２と遊技者との距離を測定し、測定した距離情報に基づいてスピーカ駆動制御信号を生成する態様としてもよい。
【００７４】
例えば、カメラ４８０は既知の種々の方法によって遊技者までの距離を測定する測距機能を有し、入力部１１は、測距機能を有するカメラ４８０から距離情報を受信（取得）する距離情報入力部を備え、距離情報入力部は、カメラ４８０から距離情報を受信した場合、距離情報を主処理部２１に出力（供給）する。主処理部２１は、距離情報入力部から距離情報を受信した場合、受信した距離情報を信号処理部３１（音声信号等生成部３３１）に出力する。音声信号等生成部３３１の入力側のＩ／Ｏは、主処理部２１から受信した距離情報をスピーカ駆動制御信号生成部へ出力し、スピーカ駆動制御信号生成部は、受信した距離情報に基づいてスピーカ駆動制御信号を生成する。なお、相対位置情報は、遊技機２に対する遊技者の前後、上下、左右の位置を示す情報であるから、遊技機２と遊技者との距離を示す距離情報を含む情報である。
【００７５】
また、実施形態において、スピーカ４３０、４４０は、支持筐体１４１０、１４２０に支持された音声出力部１４００の向きが変化（遊技機１、２、３に対するスピーカ４３０、４４０の向きが変化）したが、音声出力部１４００に対する向きの変化に代えて、またはそれに加えて、遊技機１、２、３におけるスピーカ４３０、４４０の位置を変化させてもよい。即ち、遊技機１、２、３は、スピーカ４３０、４４０が移動するための隙間（非図示）を有し、スピーカ４３０、４４０はスピーカ駆動制御信号に基づいて上記隙間を移動する。
【００７６】
また、相対位置情報に応じてスピーカ４３０（４４０）が駆動する遊技機２、圧力情報に応じてスピーカ４３０（４４０）が駆動する遊技機３について説明したが、相対位置情報および圧力情報に応じてスピーカ４３０（４４０）が駆動する遊技機を実施することが可能である。相対位置情報および圧力情報に応じてスピーカ４３０（４４０）が駆動する遊技機においては、遊技者９の遊技位置を一層厳密に測定できるため、遊技者９に対して、設計者の意図した本来のサラウンド効果を一層忠実に体感させることができる。
【００７７】
また、上記実施例においては、音声信号等生成部３３０（３３１、３３２）が音声信号、スピーカ駆動制御信号および点灯制御信号の何れも生成する態様を説明したが、音声信号等生成部３３０（３３１、３３２）が、音声信号、スピーカ駆動制御信号および点灯制御信号を全て生成する態様でなくてもよい。一例として、音声信号等生成部３３０（３３１、３３２）は、音声信号およびスピーカ駆動制御信号のみを生成し、点灯信号は他の制御信号生成部が生成する態様としてもよい。当該態様の場合、音声信号およびスピーカ駆動制御信号のみが共通の信号線５００ｃに流れる。また、他の一例として、音声信号等生成部３３０（３３１、３３２）は、音声信号および点灯制御信号のみを生成し、スピーカ駆動制御信号は他の制御信号生成部が生成する態様としてもよい。当該態様の場合、音声信号および点灯制御信号のみが共通の信号線５００ｃに流れる。
【００７８】
なお、遊技機の一例として、図１および図７にパチンコ機を示したが、遊技機はパチンコ機に限定されない。遊技機は、回胴式遊技機（パチスロ機）も含むものである。
【００７９】
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明を説明するための遊技機１の簡略概観図である。
【図２】遊技機１のブロック図である。
【図３】図２の音声信号等生成部３３０の動作を説明するための説明図である。
【図４】図３のＣＰＵ１１００の動作を説明するための説明図である。
【図５】音声信号当生成部３３のＩ／Ｏ３２０から出力される信号を説明するための説明図である。
【図６】スピーカ４３０（４４０）の可動部を説明するための説明図である。
【図７】本発明を説明するための遊技機２の簡略概観図である。
【図８】遊技機２のブロック図である。
【図９】相対位置情報に応じて可動するスピーカ４３０（４４０）の様子を説明
【図１０】本発明に関係する遊技者が着席する椅子６の簡略概観図である。
【図１１】本発明を説明するための遊技機３のブロック図である。
【図１２】遊技者の加重による圧力に応じて可動するスピーカ４３０（４４０）の様子を説明する説明図である。
【符号の説明】
【００８１】
１、２、３  遊技機  ５、６  椅子  ９  遊技者  １０、１１、１２  入力部  ２０、２１、２２  主処理部  ３０、３１、３２  信号処理部  ４３  音声制御デバイス  ４４  スピーカ駆動制御デバイス  ４５  ランプ制御デバイス  ４７  画像表示デバイス  １１０  基本情報入力部  １２０  撮像画像入力部  １２２  画像認識部  １３０  圧力情報入力部  ３３０、３３１、３３２  音声信号等生成部  ３７０  画像信号生成部  ４１０  入賞口  ４２０  役物  ４３０、４４０  スピーカ  ４５０、４６０  ランプ  ４７０  液晶パネル  ４８０  カメラ  ４９０  ハンドル  ４９１  上皿  ５００ａ、５００ｂ、５００ｃ  信号線  １０００  Ｉ／Ｏ  １１００  ＣＰＵ  １１１０  信号生成部  １１１５  音声信号生成部  １１１６  点灯制御信号生成部  １１１７  スピーカ駆動制御信号生成部  １１２０  合成部  １２００  Ｉ／Ｏ  １２１０  ＬＲＯ端子  １２２０  ＢＣＯ端子  １２３０  ＳＤＯ端子  １４００  音声出力部  １４０１、１４０２  接合部  １４０３、１４０４  ワイヤ  １４１０  支持筐体  １４１１、１４１２  接合部  １４１３、１４１４  ワイヤ  １４２０  支持筐体  １４３０、１４４０  回転軸  ６１０  座部  ６１２、６１４、６１６、６１８  圧力センサ、６２０  軸部  ６２２  信号線  ６３０  接地部  ６３２  圧力情報送信部  
【図１】
2010082153.tif 000003
【図２】
2010082153.tif 000004
【図３】
2010082153.tif 000005
【図４】
2010082153.tif 000006
【図５】
2010082153.tif 000007
【図６】
2010082153.tif 000008
【図７】
2010082153.tif 000009
【図８】
2010082153.tif 000010
【図９】
2010082153.tif 000011
【図１０】
2010082153.tif 000012
【図１１】
2010082153.tif 000013
【図１２】
2010082153.tif 000014