(57)【要約】【課題】補助遊技開始後に、第１始動口への入賞による保留球によって、遊技者にとって不利な第１大当たり抽選がおこなわれることを抑止すること。【解決手段】ぱちんこ遊技機は、第１始動口と、第２始動口と、電動チューリップと、第１記憶部３０１と、実行部３０２と、消去部３０３と、第２記憶部３０４とを備える。第２始動口に入賞した遊技球に対する第２大当たり抽選は、第１始動口に入賞した遊技球に対する第１大当たり抽選よりも遊技者にとって有利である。第１記憶部３０１は、第１始動口に入賞した遊技球を保留球として記憶する。電動チューリップは、所定の普通図柄抽選に当選することにより開口し、遊技球を第２始動口に導く。実行部３０２は、所定の大当たりを契機に、電チューサポートを実行する。消去部３０３は、電チューサポートの実行開始直前に、第１記憶部３０１に記憶されている保留球を消去する。【選択図】図３
2010178904.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動入賞する第１始動口および第２始動口を有し、前記第２始動口に入賞した遊技球に対し、前記第１始動口に入賞した遊技球に対する大当たりの抽選（以下「第１大当たり抽選」という）よりも遊技者にとって有利な第２大当たり抽選をおこなうぱちんこ遊技機であって、
図柄の変動中または大当たり中に、前記第１始動口に入賞した遊技球を保留球として記憶する第１記憶手段と、
前記第２始動口近傍に設けられ、所定の普通図柄抽選に当選することにより開口し、遊技球を前記第２始動口に導く普通電動役物と、
所定の大当たりを契機に、前記普通電動役物を開口させやすくして、前記第２始動口への入賞を容易にする補助遊技を実行する実行手段と、
前記実行手段による前記補助遊技の実行開始直前に、前記第１記憶手段に保留球が記憶されている場合、前記第１記憶手段に記憶されている保留球を消去する消去手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記消去手段は、前記実行手段による前記補助遊技の実行開始直前として前記所定の大当たりが終了するときに、前記第１記憶手段に記憶された保留球を消去することを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記第１始動口と前記第２始動口とが近接配置された請求項１または２に記載のぱちんこ遊技機であって、
図柄の変動中または大当たり中に、前記第２始動口に入賞した遊技球を保留球として記憶する第２記憶手段をさらに備え、
前記第２大当たり抽選は、前記第２記憶手段に保留球が記憶されている場合、前記第１大当たり抽選よりも先に抽選をおこなうものであり、
前記消去手段は、前記実行手段による前記補助遊技の実行開始直前に、前記第２記憶手段に保留球が記憶されている場合、前記第１記憶手段に記憶された保留球を消去しないようにすることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項４】
前記第１始動口と前記第２始動口とが離間配置され、前記第１始動口に入賞させて遊技がおこなわれる通常打ちと、前記第２始動口に入賞させて遊技がおこなわれる前記所定の大当たり終了後の特別打ちとにより遊技をおこなわせる請求項１または２に記載のぱちんこ遊技機であって、
前記消去手段は、前記実行手段による前記補助遊技の実行開始直前として前記特別打ちによる遊技状態に移行する前に、前記第１記憶手段に記憶された保留球を消去することを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項５】
前記特別打ちによる遊技状態に移行する前に、前記特別打ちにて遊技する旨を通知する通知制御手段をさらに備え、
前記消去手段は、前記通知制御手段による前記通知をおこなうときに、前記第１記憶手段に記憶された保留球を消去することを特徴とする請求項４に記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、図柄の変動中または大当たり中に、始動口に入賞した遊技球を保留球として記憶するぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のぱちんこ遊技機は、遊技球が特定の始動口に入賞すると、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの判定をおこなうとともに、大当たり判定の抽選結果を特別図柄として表示するものが知られている。このようなぱちんこ遊技機では、取得した乱数が大当たり乱数に一致する場合に、特別図柄として所定の大当たり図柄を表示させるとともに、大当たり遊技状態に移行させて、大当たり遊技をおこなうようにしている。
【０００３】
また、このような遊技機では、特別図柄の変動中または大当たり中に、遊技球が始動口に入賞した場合、予め定めた所定数を上限に保留球として記憶しておき、変動中の特別図柄の変動終了後または大当たりの終了後に、記憶した保留球に対する大当たり判定が順次おこなわれる。
【０００４】
さらに、近年のぱちんこ遊技機では、大当たりの種類を多様化させたものが知られている。具体的には、大当たりの種類は、大当たり後の遊技状態を高確率遊技状態に移行させる確変大当たり、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態に移行させる通常大当たり、といった大当たりの種別や、さらに、この大当たりの種別毎に、大当たり中の継続回数を１５ラウンドとした１５ラウンド確変／通常大当たり、大当たり中の継続回数を２ラウンドとした２ラウンド確変／通常大当たり、などがある。
【０００５】
このような大当たりの種類を多様化したぱちんこ遊技機には、大当たりの種類に対する当選確率を異ならせるために、第１始動口および第２始動口として始動口を２つ設けたものが使用されている。たとえば、第１始動口に入賞した場合は全ての種類の大当たりに当選する可能性があるものとする一方、第２始動口に入賞した場合は遊技者にとって有利な大当たり（たとえば１５ラウンド確変／通常大当たり）にのみ当選する可能性があるものとしている。
【０００６】
通常、第２始動口の近傍には、所定の普通図柄抽選に当選することによって開口し、遊技球を第２始動口に入賞させやすくする電動チューリップが設けられている。通常の遊技状態では、普通図柄抽選を当選しにくくさせるとともに、普通図柄抽選に当選した場合であっても、電動チューリップの開放時間を、たとえば０．２秒といった短時間とすることにより、遊技球を第２始動口に入賞しにくくさせている。
【０００７】
一方、たとえば、確変大当たり後など所定の大当たり後には、いわゆる、電チューサポートといって、普通図柄抽選を当選しやすくするとともに、普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップの開放時間を、たとえば２秒といった長時間とすることにより、遊技球を第２始動口に入賞させやすくしている。
【０００８】
すなわち、確変大当たり後などの所定の大当たり後には、電チューサポートの機能により、第２始動口に入賞した、遊技者にとって有利な抽選がおこなわれるため、遊技者に多数の出玉を獲得させることを可能にし、遊技の興趣性を向上させている（たとえば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００７−１５９８４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上述した従来技術は、一般に、大当たり中は低確率遊技状態にあり、電チューサポートの機能がなく、保留球として、大部分第１始動口に入賞した遊技球が記憶される。そのため、たとえば確変大当たり終了直後には第１始動口を経由した保留球が消化されることとなり、２ラウンドの電チューサポート機能を付随しない大当たりなど、遊技者にとって不利な抽選結果が得られるおそれがあるといった不具合があった。
【００１１】
すなわち、たとえば、確変大当たり直後に、２ラウンドの通常遊技状態へ移行させる大当たりに当選する可能性があり、この場合、遊技者は本来享受できるはずの１５ラウンド大当たりを発生させることができないおそれがあるといった問題があった。
【００１２】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、電チューサポート機能を有する大当たり終了直後の遊技において、遊技者にとって不利な抽選をおこなわないようにすることができる、ぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかるぱちんこ遊技機（１００，１８００）は、遊技球が始動入賞する第１始動口（１０５，１８１０）および第２始動口（１０６，１８４１）を有し、前記第２始動口（１０６，１８４１）に入賞した遊技球に対し、前記第１始動口（１０５，１８１０）に入賞した遊技球に対する大当たりの抽選（以下「第１大当たり抽選」という）よりも遊技者にとって有利な第２大当たり抽選をおこなうぱちんこ遊技機（１００，１８００）であって、図柄の変動中または大当たり中に、前記第１始動口（１０５，１８１０）に入賞した遊技球を保留球として記憶する第１記憶手段（３０１）と、前記第２始動口（１０６，１８４１）近傍に設けられ、所定の普通図柄抽選に当選することにより開口し、遊技球を前記第２始動口（１０６，１８４１）に導く普通電動役物（１０７）と、所定の大当たりを契機に、前記普通電動役物（１０７）を開口させやすくして、前記第２始動口（１０６，１８４１）への入賞を容易にする補助遊技を実行する実行手段（３０２）と、前記実行手段（３０２）による前記補助遊技の実行開始直前に、前記第１記憶手段（３０１）に保留球が記憶されている場合、前記第１記憶手段（３０１）に記憶されている保留球を消去する消去手段（３０３）と、を備えることを特徴とする。
【００１４】
上記発明において、前記消去手段（３０３）は、前記実行手段（３０２）による前記補助遊技の実行開始直前として前記所定の大当たりが終了するときに、前記第１記憶手段（３０１）に記憶された保留球を消去することを特徴とする。
【００１５】
また、前記第１始動口（１０５）と前記第２始動口（１０６）とが近接配置された上記ぱちんこ遊技機（１００）であって、図柄の変動中または大当たり中に、前記第２始動口（１０６，１８４１）に入賞した遊技球を保留球として記憶する第２記憶手段（３０４）をさらに備え、前記第２大当たり抽選は、前記第２記憶手段（３０４）に保留球が記憶されている場合、前記第１大当たり抽選よりも先に抽選をおこなうものであり、前記消去手段（３０３）は、前記実行手段（３０２）による前記補助遊技の実行開始直前に、前記第２記憶手段（３０４）に保留球が記憶されている場合、前記第１記憶手段（３０１）に記憶された保留球を消去しないようにすることを特徴とする。
【００１６】
また、前記第１始動口（１８１０）と前記第２始動口（１８４１）とが離間配置され、前記第１始動口（１８１０）に入賞させて遊技がおこなわれる通常打ちと、前記第２始動口（１８４１）に入賞させて遊技がおこなわれる前記所定の大当たり終了後の特別打ちとにより遊技をおこなわせる上記ぱちんこ遊技機（１８００）であって、前記消去手段（３０３）は、前記実行手段（３０２）による前記補助遊技の実行開始直前として前記特別打ちによる遊技状態に移行する前に、前記第１記憶手段（３０１）に記憶された保留球を消去することを特徴とする。
【００１７】
上記発明において、前記特別打ちによる遊技状態に移行する前に、前記特別打ちにて遊技する旨を通知する通知制御手段（３０５）をさらに備え、前記消去手段（３０３）は、前記通知制御手段（３０５）による前記通知をおこなうときに、前記第１記憶手段（３０１）に記憶された保留球を消去することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、補助遊技を有する所定の大当たり終了直後の遊技において、第１始動口への入賞による保留球によって第１大当たり抽選がおこなわれることを抑止することができる。したがって、補助遊技開始後に、遊技者にとって有利な第２大当たり抽選をおこなうことが可能になる。これにより、遊技者の遊技意欲を減退させることを抑止することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】主制御部の機能的構成を示す説明図である。
【図４】主制御部がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図５】主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図６】主制御部がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。
【図７】主制御部がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。
【図８】主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。
【図９】主制御部がおこなう大当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図１０】高確率用判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１１】低確率用判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１２】第１始動口への入賞による大当たり時の図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１３】第２始動口への入賞による大当たり時の図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１４】主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。
【図１５】主制御部がおこなう大入賞口処理を示したフローチャートである。
【図１６】遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】保留数消去処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図１９】遊技盤の一例を示した正面図である。
【図２０】本発明の実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図２１】第１始動口への入賞による第１大当たり時の図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図２２】第２始動口への入賞による第２大当たり時の図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図２３】主制御部のＣＰＵがおこなうＶ入賞領域ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図２４】主制御部がおこなう下大入賞口処理を示したフローチャートである。
【図２５】遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】通知処理を示すフローチャートである。
【図２７】保留数消去処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態１，２を詳細に説明する。
【００２１】
（実施の形態１）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、本発明の実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、本発明の実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、実施の形態１のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２中符号２９２参照）が配置されている。
【００２２】
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００２３】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５および第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第１始動口１０５および第２始動口１０６に、それぞれ複数の遊技球が入賞した保留球状態においては、第２始動口１０６に入賞した保留球が、第１始動口１０５への入賞による保留球よりも優先して消化されるようになっている。
【００２４】
第２始動口１０６の近傍には、普通電動役物としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞しにくくさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図２中符号２３１参照）によっておこなわれる。
【００２５】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００２６】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２７】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２８】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特別図柄表示部（図２中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特別図柄表示部（図２中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００２９】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによっておこなわれる第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによっておこなわれる第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。
【００３０】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。なお、特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては７セグメントディスプレイが用いられる。
【００３１】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球を保留状態として保持したものである。保留球表示部１１４としては、たとえばＬＥＤが用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留球表示部１１４を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は２であることをあらわす。なお、保留球の告知は、保留球表示部１１４のみならず、画像表示部１０４からの表示によってもおこなわれる。
【００３２】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更可能になっている。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００３３】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００３４】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１９が設けられている。また、演出ボタン１１９の隣には、遊技者からの操作を受け付ける十字キー１２０が設けられている。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図２中符号２５４参照）が組み込まれている。
【００３５】
また、図示を省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には、ギミックと呼ばれる演出用の役物（以下「演出役物」という。図２中符号２６５参照）が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００３６】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図２を用いて、本発明の実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図２は、本発明の実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００３７】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００３８】
主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部２０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部２０１は、主制御基板によって実現される。
【００３９】
ＣＰＵ２１１は、予めＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ２１２には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、保留消去プログラムなどが記憶されている。
【００４０】
大当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球が検出されることにより、大当たりの抽選、特別図柄の変動パターンの抽選などをおこなうプログラムである。
【００４１】
普通図柄抽選プログラムは、ゲート１０８への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ１０７を、当たり（開放）、または、ハズレ（閉状態を保持）とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。また、普通図柄抽選プログラムは、時短遊技状態や確変遊技状態など、特定の遊技状態においては、当選確率が高いテーブルを用いて普通図柄抽選をおこなうプログラムである。
【００４２】
電動チューリップ制御プログラムは、通常時には電動チューリップ１０７を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ１０７を開放状態にするプログラムである。また、電動チューリップ制御プログラムは、時短遊技状態や確変遊技状態においては、普通図柄抽選の抽選結果が当たりである場合、電動チューリップ１０７を、開放時間の長い（１．８秒×３回）開放状態にするプログラムである。
【００４３】
なお、通常遊技状態においては、普通図柄抽選の抽選結果が当たりである場合、電動チューリップ１０７を、開放時間の短い（０．１５秒×１回）開放状態にする。なお、普通図柄抽選の当選確率を高くし、かつ、電動チューリップ１０７の開放時間を長くすることを電チューサポートという。
【００４４】
大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。遊技状態設定プログラムは、遊技状態を、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜伏遊技状態のうち、いずれか一つに設定するプログラムである。通常遊技状態は、大当たり当選確率の低い低確率遊技状態であるとともに、電チューサポートを伴わない遊技状態である。
【００４５】
時短遊技状態は、低確率遊技状態であるとともに、電チューサポートを伴う遊技状態である。確変遊技状態は、高確率遊技状態であるとともに、電チューサポートを伴う遊技状態である。潜伏遊技状態は、高確率遊技状態であるとともに、電チューサポートを伴わない遊技状態である。
【００４６】
保留消去プログラムは、電チューサポートを伴う大当たり遊技後、電チューサポートを実行する直前に、第１始動口１０５から入賞した保留球を消去するプログラムである。
【００４７】
主制御部２０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００４８】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。
【００４９】
それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）による検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００５０】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部２０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド２３１の駆動を制御する。また、主制御部２０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド２３２の駆動を制御する。
【００５１】
主制御部２０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部２０１は、第１大当たり抽選をおこなって、第１特別図柄表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００５２】
同様に、主制御部２０１は、第２大当たり抽選をおこなって、第２特別図柄表示部１１２ｂの特図２を変動／停止表示させる。第２大当たり抽選では、第１大当たり抽選に用いられる抽選テーブルよりも、遊技者に有利な抽選テーブルが用いられる。また、普通図柄抽選をおこなって、普通図柄表示部１１３の普通図柄を変動／停止表示させる。
【００５３】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部２０１は、演出制御部２０２に対しては、特図の変動開始を示す変動開始コマンドや、特図の変動停止を示す変動停止コマンドなどのコマンドを出力する。また、主制御部２０１は、賞球制御部２０３に対しては、払い出しをおこなわせるための賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００５４】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部２０２全体を統括する。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう。また、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する。
【００５５】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａの構成について説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５６】
ＣＰＵ２４１は、予めＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。具体的には、ＲＯＭ２４２には、主制御部２０１から受信したコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部２０２ｂ、ランプ制御部２０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力する演出制御プログラムが記憶されている。演出制御部２０２は、この演出制御プログラムを実行することにより、演出統括部２０２ａ全体を統括制御する。
【００５７】
ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。すなわち、演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１がＲＡＭ２４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２４２に記憶された演出制御プログラムを実行することによって、演出制御部２０２全体を統括するように機能する。
【００５８】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ２４４は、演出統括部２０２ａなど演出制御部２０２内に配置する例に限らず、主制御部２０１内に配置してもよい。また、ＲＴＣ２４４は、単独で配置してもよい。
【００５９】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されている。たとえば、演出ボタン１１９は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部２０２ａへ入力する。また、図２において図示は省略するが、十字キー１２０も演出統括部２０２ａに接続されている。十字キー１２０は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部２０２ａへ入力する。
【００６０】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部２０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６１】
ＣＰＵ２５１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００６２】
すなわち、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部２０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００６３】
たとえば、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００６４】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像とが重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００６５】
また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続されたスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００６６】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００６７】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ２６４と演出役物２６５と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物２６５の動作を制御するように機能する。
【００６８】
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと画像・音声制御部２０２ｂとランプ制御部２０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００６９】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２８２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして機能する。
【００７０】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１と、発射部２９２と、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４と、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６と接続される。
【００７１】
賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００７２】
また、賞球制御部２０３は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００７３】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。たとえば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００７４】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００７５】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００７６】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
上記構成によるぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力する。そして、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００７７】
また、主制御部２０１は、第１始動口１０５または第２始動口１０６への遊技球の入賞により、大当たりの抽選（大当たり抽選）、または小当たりの抽選（小当たり抽選）をおこなう。第１始動口１０５および第２始動口１０６に、それぞれ保留球がある場合、第２始動口１０６の保留球が優先して消化される。
【００７８】
大当たりには、１５ラウンド確変大当たり（いわゆる、確変大当たり）、１５ラウンド通常大当たり（いわゆる、通常大当たり）、２ラウンド時短無し確変大当たり（いわゆる、潜確大当たり）、２ラウンド時短付き確変大当たり（いわゆる、突確大当たり）、２ラウンド時短付き通常大当たり（いわゆる、突時大当たり）、などがある。
【００７９】
小当たりは、ハズレの一つであるが、たとえば、潜確大当たり後のモード演出内容と同様の振る舞い（演出）を実行させるイベントである。なお、突確大当たりと突時大当たりとは、それぞれ大当たり後のモード演出内容が同様の振る舞いとなる。
【００８０】
当たりの抽選結果は、演出制御部２０２にコマンドとして出力される。演出制御部２０２は、主制御部２０１からのコマンドに基づいて、画像表示部１０４に演出図柄を変動表示させた後、停止表示させる。たとえば、大当たりが確定したときには、演出制御部２０２は、対応するコマンドに基づいて、所定の演出図柄を揃えて停止させる。
【００８１】
また、大当たりの場合、主制御部２０１は、大当たり遊技状態として、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。たとえば、確変大当たりや通常大当たりの発生時には、大入賞口１０９が１５回開放される。具体的には、１回の開放を１ラウンドとして、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば１０個入賞するまでの期間、または所定期間（たとえば３０秒）としている。
【００８２】
この際に、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり、たとえば１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり遊技状態が解除され、１５ラウンド確変大当たりであった場合には確変遊技状態へ移行し、１５ラウンド通常大当たりであった場合には時短遊技状態へ移行する。また、潜確大当たり後は、潜確遊技状態へ移行し、突確大当たり後は確変遊技状態へ移行し、突時大当たり後は時短遊技状態へ移行する。
【００８３】
なお、確変遊技状態および潜確遊技状態は、高確率遊技状態であり、高確率時用の乱数判定テーブルを用いた大当たり判定がおこなわれる。高確率時用の乱数判定テーブルは、低確率遊技状態において用いられる低確率時用の乱数判定テーブルに比べて、大当たりの発生確率がたとえば１０倍程度高く設定されている。また、時短遊技状態および通常遊技状態は、低確率遊技状態であり、低確率時用の乱数判定テーブルを用いた大当たり判定がおこなわれる。
【００８４】
また、演出制御部２０２は、たとえば、大当たり中、および大当たり発生までのリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部１１６や盤ランプ２６４の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
【００８５】
（主制御部の機能的構成）
次に、図３を用いて、主制御部２０１の機能的構成について説明する。図３は、主制御部２０１の機能的構成を示す説明図である。図３において、主制御部２０１は、第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口ＳＷ２２２と、電動チューリップソレノイド２３１と、第１記憶部３０１と、実行部３０２と、消去部３０３と、第２記憶部３０４とを備えている。なお、通知制御部３０５については、実施の形態２にて後述する。
【００８６】
主制御部２０１は、上述したように、第１大当たり抽選と第２大当たり抽選をおこなう。第１大当たり抽選は、第１始動口ＳＷ２２１により第１始動口１０５への入賞が検出された遊技球に対する大当たり抽選である。第２大当たり抽選は、第２始動口ＳＷ２２２により第２始動口１０６への入賞が検出された遊技球に対する大当たり抽選である。第２大当たり抽選は、第１大当たり抽選に比べて、遊技者にとって有利な抽選である。
【００８７】
具体的には、第２大当たり抽選では、大当たりに、確変大当たりまたは通常大当たりのいずれか一方が選択されるテーブルを用いて抽選がおこなわれる。一方、第１大当たり抽選では、大当たりに、確変大当たり、通常大当たり、潜確大当たり、突確大当たり、または突時大当たりの、全ての種類の大当たりのうち、いずれか一つが選択されるテーブルを用いて抽選がおこなわれる。
【００８８】
第１記憶部３０１は、特別図柄の変動中または大当たり中に、第１始動口１０５に入賞した遊技球を保留球として記憶する。具体的には、第１記憶部３０１は、第１始動口ＳＷ２２１の検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１を記憶する。
【００８９】
実行部３０２は、所定の大当たりを契機に、電動チューリップ１０７を開口させやすくすることにより、第２始動口１０６への入賞を容易にする補助遊技（電チューサポート）を実行する。具体的には、実行部３０２は、普通図柄の当選確率を上げたり、普通図柄の変動時間を短縮させたり、電動チューリップ１０７の開放時間を長くしたりすることによって、電チューサポートを実行する。所定の大当たりは、電チューサポート機能を付随する大当たりであり、具体的には、確変大当たり、通常大当たり、突確大当たり、突時大当たりである。
【００９０】
消去部３０３は、実行部３０２による電チューサポートの実行開始直前に、第１記憶部３０１に保留球が記憶されている場合、第１記憶部３０１に記憶されている保留球を消去する。電チューサポートの実行開始直前とは、たとえば、大当たりが終了するときであり、具体的には、エンディングコマンドを受信してから図柄変動開始前までの予め設定した所定のエンディング時間が経過したときである。
【００９１】
なお、電チューサポートの実行開始直前は、これに限らず、エンディング時間が短い場合には、エンディングコマンドを受信したときとしてもよいし、また、突確大当たり、突時大当たりなど、たとえば、大当たりの実行時間が短く、かつ、エンディング時間も短い場合には、大当たりが発生したとき、すなわち、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信したときとしてもよい。
【００９２】
なお、消去部３０３は、少なくとも第１記憶部３０１に記憶されている保留球を消去することができればよく、第２記憶部３０４に記憶されている保留球を含め、全ての保留球を消去するようにしてもよい。
【００９３】
第２記憶部３０４は、特別図柄の変動中または大当たり中に、第２始動口１０６に入賞した遊技球を保留球として記憶する。具体的には、第２記憶部３０４は、第２始動口ＳＷ２２２の検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２を記憶する。
【００９４】
なお、上述したように、第２大当たり抽選は、第２記憶部３０４に保留球が記憶されている場合、第１大当たり抽選よりも先に抽選がおこなわれる。消去部３０３は、実行部３０２による電チューサポートの実行開始直前に、第２記憶部３０４に保留球が記憶されている場合、第１記憶部３０１に記憶された保留球を消去しないようにする。
【００９５】
第１記憶部３０１と第２記憶部３０４とは、主制御部２０１のＲＡＭ２１３によって実現される。実行部３０２と、消去部３０３とは、主制御部２０１のＣＰＵ２１１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ２１１がＲＯＭ２１２に記憶されている普通図柄抽選プログラムおよび電動チューリップ制御プログラムを実行することにより実行部３０２の機能を実現する。また、ＣＰＵ２１１がＲＯＭ２１２に記憶されている保留消去プログラムを実行することにより消去部３０３の機能を実現する。
【００９６】
（タイマ割込処理）
次に、図４を用いて、主制御部２０１がおこなうタイマ割込処理について説明する。図４は、主制御部２０１がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（たとえば４ｍｓ）毎に主制御部２０１が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【００９７】
図４において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、乱数更新処理をおこなう（ステップＳ４０１）。乱数更新処理では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数など、たとえば各乱数を＋１して、各乱数の更新をおこなう処理である。
【００９８】
この後、第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞時のスイッチ処理をおこなう（ステップＳ４０２）。スイッチ処理には、図５を用いて後述する始動口ＳＷ処理や、ゲート１０８に設けられたゲートＳＷ２２３が遊技球を検出する毎に、所定の保留数（たとえば４球）を上限として保留数毎に乱数を取得するゲートＳＷ処理がある。
【００９９】
この後、図柄処理をおこなう（ステップＳ４０３）。図柄処理には、図６を用いて後述する普通図柄処理や、図８を用いて後述する特別図柄処理がある。さらに、電動役物制御処理をおこなう（ステップＳ４０４）。電動役物制御処理には、図７を用いて後述する電動チュー処理や、図１５を用いて後述する大入賞口処理のほか、可動役物の動作を制御する処理がある。この後、賞球処理をおこない（ステップＳ４０５）、これらの出力処理をおこなう（ステップＳ４０６）。
【０１００】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図５を用いて、主制御部２０１がおこなう始動口ＳＷ処理について説明する。図５は、主制御部２０１がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。この始動口ＳＷ処理は、図４のステップＳ４０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【０１０１】
図５において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、第１始動口１０５の第１始動口ＳＷ２２１がＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ５０１）、第１始動口ＳＷ２２１がＯＮであると判定した場合（ステップＳ５０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ２２１の検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ５０２）。
【０１０２】
カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ５０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ５０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ５０４）。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数などである。大当たり乱数は、大当たり、小当たり、ハズレ、のいずれかを決定するものであり、たとえば、「０」〜「６００」の６０１個の乱数から一つの大当たり乱数が無作為に取得される。
【０１０３】
図柄乱数は、大当たりの種類（確変大当たり、通常大当たり、潜確大当たり、突確大当たり、突時大当たり）を決定するものであり、たとえば、「０」〜「２５０」の２５１個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、リーチ有り演出をするか否かを決定するものであり、たとえば、「０」〜「２５０」の２５１個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に抽出される。
【０１０４】
上記のように取得された各乱数は、ＲＡＭ２１３に記憶される。なお、ＲＡＭ２１３は、保留球４つ分の第１記憶部３０１を有している。第１記憶部３０１には、第１始動口１０５への入賞によるものであるという情報、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数の情報などが記憶される。
【０１０５】
図５のフローチャートに戻り、ステップＳ５０１において、第１始動口ＳＷ２２１がＯＮではない場合（ステップＳ５０１：Ｎｏ）、ステップＳ５０５に移行する。ステップＳ５０２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合（ステップＳ５０２：Ｎｏ）、ステップＳ５０５に移行する。
【０１０６】
ステップＳ５０５では、第２始動口１０６の第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ５０５）、第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであると判定した場合（ステップＳ５０５：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ２２２の検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ５０６）。
【０１０７】
カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合（ステップＳ５０６：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ５０７）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶し（ステップＳ５０８）、処理を終了する。なお、ＲＡＭ２１３は、保留球４つ分の第２記憶部３０４を有している。第２記憶部３０４には、第２始動口１０６への入賞によるものであるという情報、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数の情報などが記憶される。
【０１０８】
ステップＳ５０５において、第２始動口ＳＷ２２２がＯＮではない場合（ステップＳ５０５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ステップＳ５０６において、カウント値Ｕ２が「４」であると判定した場合（ステップＳ５０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１０９】
（普通図柄処理）
次に、図６を用いて、主制御部２０１がおこなう普通図柄処理について説明する。図６は、主制御部２０１がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。図６において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。補助遊技フラグは、電動チューリップ１０７の開放を示すものであり、具体的には、変動停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、ＯＮに設定されるものである。
【０１１０】
補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ６０２）。普通図柄が変動中でないと判定した場合（ステップＳ６０２：Ｎｏ）、ゲートＳＷ２２３のゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ≧１であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ６０３）。
【０１１１】
カウント値ＧがＧ≧１ではない場合（ステップＳ６０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値ＧがＧ≧１である場合（ステップＳ６０３：Ｙｅｓ）、当たり乱数判定処理を実行する（ステップＳ６０４）。当たり乱数判定処理は、不図示の普通図柄テーブルを用いて、遊技球がゲート１０８を通過した際に取得した乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。なお、時短遊技状態や確変遊技状態など電チューサポート機能を有する遊技状態においては、通常遊技状態に比べて普通図柄の当選確率の高い普通図柄テーブルが用いられる。
【０１１２】
この後、停止図柄選択処理を実行する（ステップＳ６０５）。停止図柄選択処理は、当たり乱数判定処理における判定結果に応じて停止させる図柄を選択する処理である。そして、変動時間選択処理を実行する（ステップＳ６０６）。変動時間選択処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択する処理であり、たとえば、確変遊技状態や時短遊技状態など電チューサポート機能を有する遊技状態では「１．５秒」が選択され、通常遊技状態など電チューサポート機能のない遊技状態では「４．０秒」が選択される。
【０１１３】
この後、変動を開始し（ステップＳ６０７）、処理を終了する。一方、ステップＳ６０２において、普通図柄が変動中である場合（ステップＳ６０２：Ｙｅｓ）、変動時間が終了したか否かの判定をおこなう（ステップＳ６０８）。変動時間が終了していない場合（ステップＳ６０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動時間が終了した場合（ステップＳ６０８：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動を停止させる（ステップＳ６０９）。
【０１１４】
そして、停止した普通図柄が当たりであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ６１０）。停止した普通図柄が当たりではない場合（ステップＳ６１０：Ｎｏ）、すなわち、ハズレである場合、そのまま処理を終了する。停止した普通図柄が当たりである場合（ステップＳ６１０：Ｙｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ６１１）、処理を終了する。
【０１１５】
（電チュー処理）
次に、図７を用いて、主制御部２０１がおこなう電チュー（電動チューリップ）処理について説明する。図７は、主制御部２０１がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。図７において、ＣＰＵ２１１は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ７０１）、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１１６】
補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、電動チューリップ１０７が開放作動中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。電動チューリップ１０７が開放作動中ではない場合（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、開放作動パターン選択処理を実行する（ステップＳ７０３）。開放作動パターン選択処理は、遊技状態に応じて電動チューリップ１０７を開放させるパターンを選択する処理であり、たとえば、確変遊技状態や時短遊技状態など電チューサポート機能を有する遊技状態では「１．８０秒×３回」が選択され、通常遊技状態など電チューサポート機能のない遊技状態では「０．１５秒×１回」が選択される。
【０１１７】
この後、電動チューリップ１０７の開放作動を開始する（ステップＳ７０４）。そして、開放作動が終了したか否かを判定し（ステップＳ７０５）、開放作動が終了していない場合（ステップＳ７０５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。開放作動が終了した場合（ステップＳ７０５：Ｙｅｓ）、補助遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ７０６）、処理を終了する。ステップＳ７０２において、電動チューリップ１０７が開放作動中である場合（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ７０５に移行する。
【０１１８】
（特別図柄処理）
次に、図８を用いて、主制御部２０１がおこなう特別図柄処理について説明する。図８は、主制御部２０１がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図４に示したステップＳ４０３の図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１１９】
図８において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、大当たり中であるか否かを判定し（ステップＳ８０１）、大当たり中であれば（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、特別図柄を変動させずに処理を終了する。大当たり中でなければ（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ８０２）、変動表示中ではない場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球の保留数としての第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が最低１個あるか否かを判定する（ステップＳ８０３）。
【０１２０】
カウント値Ｕ２が１個以上ある場合（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ８０４）、ステップＳ８０７に移行する。ステップＳ８０３において、カウント値Ｕ２がない場合（ステップＳ８０３：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ２＝０」の場合、第１始動口１０５に入賞した遊技球の保留数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が最低１個あるか否かを判定する（ステップＳ８０５）。カウント値Ｕ１がない場合（ステップＳ８０５：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ１＝０」の場合、特別図柄を変動させずに処理を終了する。
【０１２１】
カウント値Ｕ１が１個以上ある場合（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ８０６）、記憶領域をシフトする（ステップＳ８０７）。なお、記憶領域のシフトは、たとえば、第１始動口１０５または第２始動口１０６にそれぞれ最も先に入賞した遊技球（保留球）の消化に伴い、残りの保留球の記憶領域を順次移行させることであり、たとえば、３つ目の保留球を２つ目の保留球として記憶させることである。
【０１２２】
この後、大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ８０８）。大当たり判定処理については、詳細は図９を用いて後述するが、始動口ＳＷ処理（図５参照）にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には、確変大当たり、通常大当たり、潜確大当たり、突確大当たり、突時大当たり、小当たりなどを選択する処理である。なお、ステップＳ８０３〜ステップＳ８０６に示したように、第１始動口１０５に入賞した遊技球よりも、第２始動口１０６入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。
【０１２３】
この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ８０９）。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、大当たりやリーチ等の各変動パターンを選択する処理である。そして、変動開始コマンドをＲＡＭ２１３にセットし（ステップＳ８１０）、特別図柄の変動表示を開始させる（ステップＳ８１１）。そして、特別図柄が変動している変動時間の計測を開始して（ステップＳ８１２）、処理を終了する。
【０１２４】
ステップＳ８０２において、特別図柄の変動表示中の場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ８１３）。変動時間が終了していない場合（ステップＳ８１３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動時間が終了した場合（ステップＳ８１３：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動停止を示す変動停止コマンドをセットし（ステップＳ８１４）、特別図柄の変動を停止させる（ステップＳ８１５）。この際、特別図柄の変動時間をリセットし（ステップＳ８１６）、停止中処理をおこない（ステップＳ８１７）、処理を終了する。なお、停止中処理は、図１４を用いて後述する。
【０１２５】
（大当たり判定処理）
次に、図９を用いて主制御部２０１がおこなう大当たり判定処理について説明する。図９は、主制御部２０１がおこなう大当たり判定処理を示したフローチャートである。この大当たり判定処理は、図８のステップＳ８０８に示した処理である。
【０１２６】
図９において、大当たり判定処理は、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるか否かを判定し（ステップＳ９０１）、高確率遊技状態であると判定した場合（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、高確率用判定テーブルを選択する（ステップＳ９０２）。なお、高確率用判定テーブルについては、図１０を用いて後述する。現在の遊技状態が高確率遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ９０１：Ｎｏ）、低確率用判定テーブルを選択する（ステップＳ９０３）。なお、低確率用判定テーブルについては、図１１を用いて後述する。
【０１２７】
ステップＳ９０２およびステップＳ９０３においてテーブルを選択した後、始動口ＳＷ処理（図５参照）にて取得した乱数が大当たり値に一致するか否かの大当たり乱数判定をおこない（ステップＳ９０４）、大当たりか否かを判定する（ステップＳ９０５）。大当たりであると判定した場合（ステップＳ９０５：Ｙｅｓ）、入賞した始動口１０５，１０６に応じた図柄乱数判定テーブルを用いて、大当たり図柄の乱数判定をおこなう（ステップＳ９０６）。なお、大当たり図柄の乱数判定に用いられる図柄乱数判定テーブルについては、図１２および図１３を用いて後述する。この後、大当たり図柄をセットし（ステップＳ９０７）、処理を終了する。
【０１２８】
ステップＳ９０５において、大当たりではないと判定した場合（ステップＳ９０５：Ｎｏ）、小当たりか否かを判定する（ステップＳ９０８）。小当たりであると判定した場合（ステップＳ９０８：Ｙｅｓ）、小当たり時の図柄乱数判定テーブル（不図示）を用いた小当たり図柄の乱数判定をおこなう（ステップＳ９０９）。そして、小当たり図柄をセットし（ステップＳ９１０）、処理を終了する。ステップＳ９０８において、小当たりではないと判定した場合（ステップＳ９０８：Ｎｏ）、ハズレ図柄をセットし（ステップＳ９１１）、処理を終了する。
【０１２９】
（高確率用判定テーブルの一例）
図１０は、高確率用判定テーブルの一例を示した説明図である。図１０において、高確率用判定テーブル１０００は、範囲１００１と、種類１００２と、当たり乱数１００３と、割合１００４とからなる。範囲１００１は、取得する乱数の取り得る範囲を示しており、たとえば「０〜６００」になっている。種類１００２は、大当たりまたは小当たりを示している。当たり乱数１００３は、０〜６００のうち、予め定めた大当たりまたは小当たりを示す数字であり、大当たりについては２０個あり、小当たりについては２個ある。割合１００４は、範囲１００１に対する当たり乱数１００３の比率を示している。
【０１３０】
このような高確率用判定テーブル１０００を用いることにより、たとえば、ランダムに取得した乱数が、当たり乱数１００３に合致する場合には大当たりまたは小当たりとなり、当たり乱数１００３に合致するものではない場合にはハズレとなる。
【０１３１】
（低確率用判定テーブルの一例）
図１１は、低確率用判定テーブルの一例を示した説明図である。図１１に示す低確率用判定テーブル１１００は、図１０に示した高確率用判定テーブル１０００に比べて、大当たり時の当たり乱数１００３の数値、および割合１００４が異なる。具体的には、大当たりの当たり乱数１００３は２個になっており、その分、割合１００４が低くなっている。具体的には、高確率用判定テーブル１０００を用いた場合に比べて、大当たりの発生する確率が、１／１０程低くなっている。
【０１３２】
このような低確率用判定テーブル１１００を用いることにより、たとえば、ランダムに取得した乱数が、当たり乱数１００３に合致する場合には大当たりまたは小当たりとなり、当たり乱数１００３に合致するものではない場合にはハズレとなる。
【０１３３】
（第１始動口への入賞による大当たり時の図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図１２を用いて、第１始動口１０５への入賞による大当たり時の図柄乱数判定テーブルについて説明する。図１２は、第１始動口１０５への入賞による大当たり時の図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図１２において、図柄乱数判定テーブル１２００は、高確率用判定テーブル１０００または低確率用判定テーブル１１００を用いた大当たり判定の結果、大当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。図柄乱数判定テーブル１２００は、大当たり種類１２０１と、範囲１２０２と、図柄乱数１２０３と、割合１２０４とからなる。
【０１３４】
大当たり種類１２０１は、文字通り、大当たりの種類を示しており、１５ラウンド確変大当たり（確変大当たり）、１５ラウンド通常大当たり（通常大当たり）、２ラウンド時短無し確変大当たり（潜確大当たり）、２ラウンド時短付き確変大当たり（突確大当たり）、２ラウンド時短付き通常大当たり（突時大当たり）、からなる。
【０１３５】
なお、突確大当たり後の演出モードと突時大当たり後の演出モードとは、それぞれ同様の突確演出モードであり、すなわち、遊技者に対して、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれをも示唆する演出モードになっている。また、潜確大当たり後の演出モードと小当たり後の演出モードとは同様の演出内容であり、すなわち、遊技者に対して、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれをも示唆する演出モードになっている。
【０１３６】
本実施の形態において、時短遊技の遊技回数は、１００回としている。範囲１２０２は、取得する乱数の取り得る範囲を示しており、０〜２５０になっている。図柄乱数１２０３は、０〜２５０のうち、予め定めた数字であり、１５ラウンド確変大当たりについては１０６個あり、１５ラウンド通常大当たりについては５５個あり、その他の大当たりについては、それぞれ３０個ある。割合１２０４は、０〜２５０の範囲１２０２に対する図柄乱数１２０３の比率を示している。
【０１３７】
このような図柄乱数判定テーブル１２００を用いることにより、ランダムに取得した乱数に対応する種類の大当たりが発生するようになっており、たとえば、取得した乱数が０〜１０５の場合には１５ラウンド確変大当たりとなる。
【０１３８】
（第２始動口への入賞による大当たり時の図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図１３を用いて、第２始動口１０６への入賞による大当たり時の図柄乱数判定テーブルについて説明する。図１３は、第２始動口１０６への入賞による大当たり時の図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【０１３９】
なお、図１３に示す図柄乱数判定テーブル１３００は、図１２に示した第１始動口１０５用の図柄乱数判定テーブル１２００と同様に、高確率用判定テーブル１０００または低確率用判定テーブル１１００を用いた大当たり判定の結果、大当たりに当選したと判定された場合に用いられるテーブルである。図１３において、図柄乱数判定テーブル１３００は、図１２に示した図柄乱数判定テーブル１２００と比較して、大当たり種類１２０１が２種類になっている点が異なる。
【０１４０】
図柄乱数判定テーブル１３００において、大当たり種類１２０１は、１５ラウンド確変大当たり、１５ラウンド通常大当たりの２種類となっている。なお、割合１２０４において、１５ラウンド確変大当たりは、図１２に示した図柄乱数判定テーブル１２００における確変移行割合と同等になっている。すなわち、図柄乱数判定テーブル１３００の割合１２０４に示す１５ラウンド確変大当たり（１６６／２５１）は、図１２の図柄乱数判定テーブル１２００の割合１２０４に示した、１５ラウンド確変大当たり（１０６／２５１）と、潜確大当たり（３０／２５１）と、突確大当たり（３０／２５１）とを加算した値に等しくなっている。
【０１４１】
第２始動口１０６用の図柄乱数判定テーブル１３００には、２ラウンド大当たりを設けていない理由は、遊技者に多くの出玉を獲得させるためである。すなわち、たとえば、１５ラウンド確変大当たりが終了した確変遊技状態においては、電チューサポート機能により、第２始動口１０６への入賞が多くなり、その分の払い出しにより、遊技者が獲得した出玉の減少を抑制している。さらに、当選する大当たりを、１５ラウンド確変大当たり、または１５ラウンド通常大当たりとすることにより、遊技者に出玉をより獲得させるようにしている。
【０１４２】
ところが、仮に、確変遊技中に、突確大当たりが発生したとすると、獲得出玉がほとんどなく、遊技者にとって利益にならないばかりか、遊技者に煩わしさを与える。特に、確変遊技中に、潜確大当たりが発生してしまうと、電チューサポート機能が終了してしまい、また、突時大当たりが発生してしまうと、低確率遊技状態に移行してしまい、遊技者にとって大きな不利益となり、遊技者の遊技意欲を損ねてしまう。同様に、１５ラウンド通常大当たりが終了した時短遊技状態においても、突時大当たりが発生してしまうと、遊技者にとって利益にならないばかりか、遊技者に煩わしさを与えてしまう。
【０１４３】
また、実施の形態１では、第２始動口１０６に入賞した遊技球を第１始動口１０５に入賞した遊技球に対して優先して消化するようにしているのも、遊技者に多くの出玉を獲得させるためである。すなわち、実施の形態１では、第１始動口１０５と第２始動口１０６とが近接配置されているため、電動サポート中であっても、第１始動口１０５への遊技球の入賞が見込まれる。
【０１４４】
ここで、仮に、第１始動口１０５または第２始動口１０６への入賞順に遊技球を消化したとすると、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対して、図柄乱数判定テーブル１２００（図１２参照）を用いた、遊技者にとって不利な抽選がおこなわれ、たとえば、確変遊技中に突時大当たりに移行してしまうことがある。
【０１４５】
このような理由から、第２始動口１０６用の図柄乱数判定テーブル１３００には、２ラウンド大当たりを設けないようにするとともに、第２始動口１０６に入賞した遊技球を優先して消化するようにしている。
【０１４６】
（停止中処理）
次に、図１４を用いて、主制御部２０１がおこなう停止中処理について説明する。図１４は、主制御部２０１がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図１４において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、大当たりであるか否かを判定し（ステップＳ１４０１）、大当たりではない場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、時短遊技状態を示す時短遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４０２）。なお、時短遊技フラグは、通常大当たりまたは突時大当たりによる大当たり遊技の終了後に設定されるフラグである。
【０１４７】
時短遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１４０２：Ｙｅｓ）、遊技残余回数Ｊから「１」減算した値を新たな遊技残余回数Ｊとする（ステップＳ１４０３）。遊技残余回数Ｊは、時短遊技状態における遊技の残余回数を示したものであり、通常大当たり終了後、または突時大当たり後に、それぞれ、たとえば１００回にセットされる数値である。
【０１４８】
この後、遊技残余回数Ｊが０であるか判定し（ステップＳ１４０４）、遊技残余回数Ｊが０である場合（ステップＳ１４０４：Ｙｅｓ）、時短遊技フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１４０５）。遊技残余回数Ｊが０ではない場合（ステップＳ１４０４：Ｎｏ）、ステップＳ１４０６に移行する。ステップＳ１４０２において、時短遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）、ステップＳ１４０６に移行する。
【０１４９】
ステップＳ１４０６では、確変遊技状態を示す確変遊技フラグ、または潜確遊技状態を示す潜確遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４０６）。なお、確変遊技フラグは、確変大当たりまたは突確大当たりによる大当たり遊技の終了後に設定されるフラグであり、潜確遊技フラグは、潜確大当たりによる大当たり遊技の終了後に設定されるフラグである。
【０１５０】
確変／潜確遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１４０６：Ｙｅｓ）、遊技残余回数Ｘから「１」減算した値を新たな遊技残余回数Ｘとする（ステップＳ１４０７）。遊技残余回数Ｘは、確変遊技状態、潜確遊技状態、または突確遊技状態における遊技の残余回数を示したものであり、確変大当たり終了後、潜確大当たり終了後、または突確大当たり終了後に、それぞれ、たとえば１００００回にセットされる数値である。なお、１００００回という数値は、次の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字である。
【０１５１】
この後、遊技残余回数Ｘが０であるか判定し（ステップＳ１４０８）、遊技残余回数Ｘが０である場合（ステップＳ１４０８：Ｙｅｓ）、確変／潜確遊技フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１４０９）。遊技残余回数Ｘが０ではない場合（ステップＳ１４０８：Ｎｏ）、ステップＳ１４１０に移行する。ステップＳ１４０６において、確変／潜確遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１４０６：Ｎｏ）、ステップＳ１４１０に移行する。
【０１５２】
ステップＳ１４１０では、小当たりか否かを判定する（ステップＳ１４１０）。ステップＳ１４１０において、小当たりであると判定した場合（ステップＳ１４１０：Ｙｅｓ）、小当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１４１１）、オープニングコマンドをセットし（ステップＳ１４１２）、処理を終了する。また、ステップＳ１４１０において、小当たりではない場合（ステップＳ１４１０：Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１５３】
ステップＳ１４０１において、大当たりである場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、１５ラウンド大当たりの長当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１４１３）。長当たりである場合（ステップＳ１４１３：Ｙｅｓ）、長当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ１４１４）。
【０１５４】
この後、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、または潜確遊技フラグのうちＯＮになっているフラグをＯＦＦにし（ステップＳ１４１５）、すなわち、大当たり中における遊技状態を通常遊技状態とし、ステップＳ１４１２に移行する。なお、大当たり中の通常遊技状態においては、電チューサポートを実行しない。
【０１５５】
ステップＳ１４１３において、長当たりではない場合（ステップＳ１４１３：Ｎｏ）、すなわち、２ラウンド大当たりの短当たりである場合、短当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１４１６）、ステップＳ１４１５に移行する。
【０１５６】
（大入賞口処理）
次に、図１５を用いて、主制御部２０１がおこなう大入賞口処理について説明する。図１５は、主制御部２０１がおこなう大入賞口処理を示したフローチャートである。図１５に示す大入賞口処理は、図４のステップＳ４０４に示した電動役物制御処理に含まれる一処理である。
【０１５７】
図１５において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。なお、当たり遊技フラグは、図１４に示した停止中処理にて設定される、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグである。
【０１５８】
ステップＳ１５０１において、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、オープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ１５０２）。ここで、オープニングとは、大入賞口１０９を開放する前の所定の時間をいう。
【０１５９】
オープニング中であれば（ステップＳ１５０２：Ｙｅｓ）、所定のオープニング時間が経過したか判定する（ステップＳ１５０３）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ１５０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１６０】
オープニング時間が経過していれば（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、ラウンド数設定処理を実行する（ステップＳ１５０４）。ラウンド数設定処理では、当たり遊技フラグに応じたラウンド数が設定される。たとえば、確変大当たりや通常大当たりに当選している場合には１５ラウンドを設定する。また、潜確大当たり、突確大当たり、突時大当たり、または小当たりに当選している場合には２ラウンドを設定する。
【０１６１】
ステップＳ１５０４において、ラウンド数設定処理を実行した後、ラウンド数Ｒを１加算した値を新たなＲとする（ステップＳ１５０５）。ステップＳ１５０５において、新たなラウンド数Ｒを得ると、大入賞口ソレノイド２３２を制御して、大入賞口１０９を開放させる（ステップＳ１５０６）。
【０１６２】
ステップＳ１５０６において大入賞口１０９を開放させた後、開放開始時からの所定時間（たとえば３０秒）の開放作動時間が経過したか判定する（ステップＳ１５０７）。この時間は、大当たりの種別毎に設定される。たとえば、確変大当たりや通常大当たりでは３０秒に設定され、潜確大当たりや小当たりでは０．５秒に設定される。開放作動時間が経過していないときには（ステップＳ１５０７：Ｎｏ）、大入賞口１０９への遊技球の入賞数Ｃが９であるか否かを判定する（ステップＳ１５０８）。
【０１６３】
入賞数Ｃが９であるときには（ステップＳ１５０８：Ｙｅｓ）、大入賞口１０９を閉口させる（ステップＳ１５０９）。入賞数Ｃが９ではないときには（ステップＳ１５０８：Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１６４】
ステップＳ１５０７において、開放作動時間が経過したときには（ステップＳ１５０７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５０９へ移行し、大入賞口１０９を閉口させる（ステップＳ１５０９）。すなわち、大入賞口１０９は、開放作動時間の経過または所定の入賞数のいずれか一方が満たされた場合に閉口される。特に、潜確大当たりなどの２ラウンド大当たりでは開放作動時間が０．５秒に設定されるため、この間に大入賞口１０９へ入賞させることは困難になっている。そのため、２ラウンド大当たりは、確変大当たりや通常大当たりに比べて、得られる賞球数が極めて少ない当たりとなっている。
【０１６５】
ステップＳ１５０９において大入賞口１０９を閉口させた後、最終ラウンドとなったか否かを判定する（ステップＳ１５１０）。たとえば、ステップＳ１５０４のラウンド数設定処理において設定されたラウンド数が１５ラウンドであれば、Ｒ＝１５の場合に最終ラウンドとなる。また、ラウンド数設定処理において設定されたラウンド数が２ラウンドであれば、Ｒ＝２の場合に最終ラウンドとなる。
【０１６６】
ステップＳ１５１０において最終ラウンドではないときには（ステップＳ１５１０：Ｎｏ）、処理を終了する。最終ラウンドであるときには（ステップＳ１５１０：Ｙｅｓ）、エンディングを開始する（ステップＳ１５１１）。ここで、エンディングは、大入賞口１０９閉口後の所定の演出用の時間をいう。
【０１６７】
ステップＳ１５１１においてエンディングを開始すると、エンディングコマンドをセットする（ステップＳ１５１２）。そして、ラウンド数Ｒを０とし（ステップＳ１５１３）、エンディング時間が経過したか判定する（ステップＳ１５１４）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ１５１４：Ｙｅｓ）、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ１５１５）。なお、遊技状態設定処理については、図１６を用いて後述する。
【０１６８】
この後、保留数消去処理を実行する（ステップＳ１５１６）。保留数消去処理については、図１７を用いて後述する。そして、当たり遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１５１７）、処理を終了する。エンディング時間が経過していなければ（ステップＳ１５１４：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１６９】
一方、ステップＳ１５０２において、オープニング中ではない場合には（ステップＳ１５０２：Ｎｏ）、大入賞口１０９が開放中であるか否かを判定する（ステップＳ１５１８）。大入賞口１０９が開放中の場合（ステップＳ１５１８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５０７へ移行する。大入賞口１０９が開放中ではない場合（ステップＳ１５１８：Ｎｏ）、インターバル中であるか否かを判定する（ステップＳ１５１９）。なお、インターバルとは、大入賞口１０９の前回の開放（たとえば１ラウンド目の開放）から次回の開放（たとえば２ラウンド目の開放）までの時間である。
【０１７０】
ステップＳ１５１９において、インターバル中ではない場合（ステップＳ１５１９：Ｎｏ）、ステップＳ１５１４へ移行する。一方、インターバル中である場合（ステップＳ１５１９：Ｙｅｓ）、所定のインターバル時間が経過したか判定する（ステップＳ１５２０）。インターバル時間が経過したときには（ステップＳ１５２０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５０５へ移行する。インターバル時間が経過していない場合（ステップＳ１５２０：Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１７１】
（遊技状態設定処理）
次に、図１６を用いて、主制御部２０１がおこなう遊技状態設定処理について説明する。図１６は、遊技状態設定処理を示すフローチャートである。なお、遊技状態設定処理は、図１５のステップＳ１５１５に示した処理である。図１６において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１６０１）。小当たりである場合（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【０１７２】
小当たりではない場合（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、１５ラウンド通常大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１６０２）。１５ラウンド通常大当たりである場合（ステップＳ１６０２：Ｙｅｓ）、時短遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ１６０３）。そして、時短遊技の遊技残余回数Ｊを１００にセットし（ステップＳ１６０４）、処理を終了する。
【０１７３】
１５ラウンド通常大当たりではない場合（ステップＳ１６０２：Ｎｏ）、突時大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１６０５）。突時大当たりである場合（ステップＳ１６０５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６０３に移行する。
【０１７４】
ステップＳ１６０５において、突時大当たりではない場合（ステップＳ１６０５：Ｎｏ）、１５ラウンド確変大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１６０６）。１５ラウンド確変大当たりである場合（ステップＳ１６０６：Ｙｅｓ）、確変遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ１６０７）。そして、確変遊技の遊技残余回数Ｘを１００００にセットし（ステップＳ１６０８）、処理を終了する。なお、１００００は、次の大当たりに当選するまで遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字である。
【０１７５】
ステップＳ１６０６において、１５ラウンド確変大当たりではない場合（ステップＳ１６０６：Ｎｏ）、潜確大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１６０９）。潜確大当たりである場合（ステップＳ１６０９：Ｙｅｓ）、潜確遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１６１０）、ステップＳ１６０８に移行する。潜確大当たりではない場合（ステップＳ１６０９：Ｎｏ）、すなわち、突確大当たりである場合、ステップＳ１６０７に移行する。
【０１７６】
（保留数消去処理）
次に、図１７を用いて、主制御部２０１がおこなう保留数消去処理について説明する。図１７は、保留数消去処理を示すフローチャートである。なお、保留数消去処理は、図１５のステップＳ１５１６に示した処理である。図１７において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、電チューサポートを有する遊技場他であるか否かの判定として、時短遊技フラグまたは確変遊技フラグのうち、いずれか一方がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１７０１）。
【０１７７】
時短／確変遊技フラグのうち、いずれもがＯＦＦである場合（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。時短／確変遊技フラグのうち、いずれか一方がＯＮである場合（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ２２１の検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ１７０２）。すなわち、第１始動口１０５への入賞による保留球があるか否かを判定する。
【０１７８】
Ｕ１が「０」の場合（ステップＳ１７０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。すなわち、大当たり終了後、Ｕ１が「０」の状態から遊技が開始される。Ｕ１が「１」以上である場合（ステップＳ１７０２：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ２２２の検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ１７０３）。
【０１７９】
Ｕ２が「１」以上である場合（ステップＳ１７０３：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。すなわち、大当たり終了後、Ｕ２に相当する保留球を用いて、大当たりの抽選や特別図柄の変動などが開始される。Ｕ２が「０」である場合（ステップＳ１７０３：Ｎｏ）、Ｕ１を「０」にし（ステップＳ１７０４）、処理を終了する。すなわち、大当たり終了後、Ｕ１が「０」の状態から遊技が開始されることとなる。
【０１８０】
以上説明したように、実施の形態１によれば、電チューサポートの開始前に、保留球として記憶されているカウント値Ｕ１を消去するようにしたので、電チューサポートを開始した直後に、第１始動口１０５への入賞による保留球によって、第１大当たり抽選がおこなわれることを抑止することができる。
【０１８１】
具体的には、たとえば確変遊技開始直後の最初の変動時に通常遊技状態に移行させる２ラウンド大当たりが発生することを抑止することができる。したがって、電チューサポートを開始した後には、第２始動口１０６への入賞による遊技者にとって有利な抽選をおこなうことが可能になる。これにより、遊技者の遊技意欲を減退させることを抑止することができる。
【０１８２】
また、実施の形態１によれば、保留球として記憶されているカウント値Ｕ１を消去するタイミングを、時短／確変／突確／突時大当たりが終了するとき、すなわち、電チューサポートの開始まで極めて短時間となるエンディング時間が経過したときとした。したがって、最終ラウンド終了後に打ち出され、エンディング中に第１始動口１０５に入賞した遊技球の保留球についても、確実に消去することができる。
【０１８３】
また、実施の形態１のぱちんこ遊技機１００では、第１始動口１０５と第２始動口１０６とが近接配置されているため、大当たり中に第１始動口１０５に遊技球が入賞することが想定される。また、実施の形態１のぱちんこ遊技機１００は、第２始動口１０６への入賞による第２大当たり抽選が、第１始動口１０５への入賞による第１大当たり抽選よりも先に実行される。すなわち、大当たり終了後の電チューサポートの開始時にカウント値Ｕ１が記憶されていたとしても、カウント値Ｕ２が記憶されている場合には、第２大当たり抽選が先におこなわれるため、カウント値Ｕ１を消去しないようにすることが可能である。したがって、必要に応じてカウント値Ｕ１の消去を適切におこなうことができる。
【０１８４】
（実施の形態２）
次に、図１８を用いて、本発明の実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機について説明する。図１８は、本発明の実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。なお、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機は、いわゆる、旧第一種タイプ（デジパチタイプ）および旧第二種タイプ（ハネモノ）の混合タイプであり、遊技手法や、第１始動口と第２始動口とが離間配置されている点などが、実施の形態１に示したぱちんこ遊技機１００と異なる。実施の形態２において、実施の形態１と同様の説明となる点については、適宜説明を省略する。
【０１８５】
図１８において、ぱちんこ遊技機１８００は、矩形形状の枠１８０１を有し、この枠１８０１の窓孔に対して遊技盤１８０２が着脱可能に取り付けられている。遊技盤１８０２の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤１８０２の下部には遊技球を貯留する受け皿部１８０３と、この受け皿部１８０３の遊技球を発射する発射レバー１８０４等が設けられている。
【０１８６】
受け皿部１８０３の上面には、たとえば遊技者自身に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン１８０５が設けられている。また、図示しないが受け皿部１８０３の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１８０３内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【０１８７】
次に、このぱちんこ遊技機１８００の遊技の流れについて、主要構成部の構成とともに説明する。なお、主要構成部の詳細な構成については、図１９を用いて後述する。ぱちんこ遊技機１８００は、第１始動口１８１０と、第１特図表示部１８２０と、普通図柄表示部１８２１と、第２特図表示部１８２２と、画像表示部１８２５と、上大入賞口１８３０と、ハネ１８３１と、Ｖ入賞領域（Ｖゾーン）１８３２と、ゲート１８４０と、第２始動口１８４１と、電動チューリップ１８４２と、下大入賞口１８５０とを備えている。以下の説明では、遊技手順として括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図１８に記載した括弧書きの番号に対応する。
【０１８８】
まず、通常遊技状態において、遊技者は、通常打ちとしての左打ちをして第１始動口１８１０を狙う（１）。遊技球が第１始動口１８１０に入賞すると、上大入賞口１８３０のハネ１８３１を開放させるための抽選をおこない、第１特図表示部１８２０が変動する（２）。停止した第１特別図柄（以下「特図１」という）がハネ１８３１の開放を示すものである場合、所定のインターバル時間が経過した後に、上大入賞口１８３０のハネ１８３１を２回開放する（３）。なお、２回の開放の詳細については後述するが、たとえば、１回目が０．１秒の開放、２回目が０．８秒の開放である。この開放を第１開放という。
【０１８９】
なお、ハネ１８３１の開放を示す特図１には、図柄の色や番号により、大当たり（第１大当たり）遊技に移行後の継続ラウンド数の情報や、第１大当たり遊技後の遊技を時短遊技とするか否かの情報が含まれる。なお、実施の形態２において、第１大当たりの継続ラウンド数は、たとえば、２ラウンドとする。すなわち、第１開放時に表示される特図１は、「継続２ラウンド、時短無し」を示す図柄、「継続２ラウンド、時短付き」を示す図柄、または「ハズレ」を示す図柄である。なお、第１開放時に表示される特図１には、後述する第２大当たりを示す「直撃大当たり」を示す図柄もある。
【０１９０】
実施の形態２において用いたハネ１８３１の開放時間や、大当たりの継続ラウンド数などについては、一例を挙げているに過ぎず、他の時間または他のラウンド数とすることも可能である。
【０１９１】
遊技球が上大入賞口１８３０に入賞し、Ｖゾーン１８３２を通過すると（４）、下大入賞口１８５０を２ラウンド開放する第１大当たりとなる（５）。なお、第１大当たりが「継続２ラウンド、時短無し」である場合、第１大当たり終了後、通常遊技状態に戻る。一方、第１大当たりが「継続２ラウンド、時短付き」である場合、第１大当たり終了後に、１００回の時短遊技状態に移行する。
【０１９２】
時短遊技状態においては、まず、画像表示部１８２５を介して、特別打ちとしての右打ちをする旨の通知をおこなう。遊技者は、右打ちをおこない、ゲート１８４０を狙う（６）。遊技球がゲート１８４０を通過すると、普通図柄表示部１８２１が３秒変動する（７）。停止した普通図柄が当たり図柄「○」の場合、電動チューリップ１８４２は１．２秒間の開放を３回おこなう（８）。なお、（７）および（８）に示した内容が補助遊技としての電チューサポートである。
【０１９３】
遊技球が第２始動口１８４１に入賞すると、上大入賞口１８３０のハネ１８３１を開放させるための抽選をおこない、第２特図表示部１８２２が変動する（９）。停止した第２特別図柄（以下「特図２」という）が、ハネ１８３１の開放を示すものである場合、所定のインターバル時間が経過した後に、上大入賞口１８３０のハネ１８３１を、たとえば１．６秒開放する（１０）。なお、この開放を第２開放という。
【０１９４】
なお、ハネ１８３１の開放を示す特図２には、図柄の色や番号により、大当たり（第２大当たり）遊技に移行後の継続ラウンド数の情報や、第２大当たり遊技後の遊技を時短遊技とするか否かの情報が含まれる。なお、実施の形態２において、第２大当たりの継続ラウンド数は、たとえば、４ラウンドまたは１６ラウンドとする。すなわち、第２開放時に表示される特図２は、「継続４ラウンド、時短付き」を示す図柄、「継続１６ラウンド、時短付き」を示す図柄、または「ハズレ」を示す図柄である。
【０１９５】
遊技球が上大入賞口１８３０に入賞し、Ｖゾーン１８３２を通過すると（１１）、特図２の表示内容に応じて、下大入賞口１８５０を４ラウンドまたは１６ラウンド開放する第２大当たりとなる（１２）。第２大当たりが終了すると、新たに１００回の時短遊技状態に移行する。なお、時短遊技状態における１００回とは、上大入賞口１８３０のハネ１８３１が開放した回数に相当する。
【０１９６】
なお、時短遊技状態時に５回ほど第２大当たりが続くと、リミッタ機能により、たとえば５回目の第２大当たり終了後に、通常遊技状態に移行するようにしてもよい。また、通常遊技状態において、遊技球が第１始動口１８１０に入賞し、第１特図表示部１８２０に表示される特別図柄が、第２大当たり（直撃大当たり）を示す場合があり、この場合は、たとえば、１６ラウンド継続の第２大当たりとなる。
【０１９７】
ここで、通常遊技状態において、遊技球がゲート１８４０を通過した場合について補足しておく。通常遊技状態において、遊技球がゲート１８４０を通過すると、普通図柄表示部１８２１が２９秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄「○」の場合、第２始動口（電動式チューリップ）１８４１は０．２秒間の開放を１回おこなう。
【０１９８】
このように、通常遊技状態においては普通図柄の変動時間を長くし、かつ、電動チューリップ１８４２の開放時間を短くしているため、通常遊技状態における第２開放および第２大当たりの発生を抑え、遊技者がゲート１８４０を狙うといった不適切な遊技を抑止できるようになっている。一方、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間を短くし、かつ、電動チューリップ１８４２の開放を長くすることにより、第２大当たりを発生させやすくし、迅速な遊技を可能にしている。
【０１９９】
（ぱちんこ遊技機の詳細な構成）
図１９は、遊技盤１８０２の一例を示した正面図である。図１９において、遊技盤１８０２の略中央には、上大入賞口１８３０が設けられている。上大入賞口１８３０の上部両側には、開閉自在な一対のハネ１８３１（１８３１Ｌ，１８３１Ｒ）が設けられている。上大入賞口１８３０の内部には、Ｖゾーン１８３２と、可動体１９０３とが設けられている。可動体１９０３は、ハネ１８３１を介して入賞した遊技球がＶゾーン１８３２に到達しやすい特別通路１９０１（図中左側）、または遊技球がＶゾーン１８３２まで到達し難い通常通路１９０２（図中右側）に振り分けるように作動する。
【０２００】
Ｖゾーン１８３２内には、後述するＶ入賞領域スイッチ（ＳＷ）が設けられている。特別通路１９０１を通過した遊技球は第１の回転体１９０４に誘導される。一方、通常通路１９０２を通過した遊技球は第２の回転体１９０５に誘導される。
【０２０１】
第１の回転体１９０４には、遊技球を収容する回転収容部１９０４ａがたとえば３つ設けられている。３つの回転収容部１９０４ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１８３２へ誘導する特定の収容領域となっている。それ以外の回転収容部１９０４ａに遊技球が収容された場合、遊技球はＶゾーン１８３２以外の領域（非特定領域）へ誘導される。
【０２０２】
一方、第２の回転体１９０５には、遊技球を収容する回転収容部１９０５ａがたとえば５つ設けられている。５つの回転収容部１９０５ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１８３２へ誘導する特定の収容領域となっている。それ以外の回転収容部１９０５ａに遊技球が収容された場合、遊技球は非特定領域へ誘導される。よって、上大入賞口１８３０に入賞後の遊技球がＶゾーン１８３２に入賞する入賞率は、第１の回転体１９０４が設けられている特別通路１９０１に誘導されたほうが、第２の回転体１９０５が設けられている通常通路１９０２に誘導された場合より高くなっている。
【０２０３】
また、上大入賞口１８３０内の前面下方には、特図１の変動と表示をおこなう第１特図表示部１８２０と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部１８２１と、第２特別図柄（特図２）の変動と表示をおこなう第２特図表示部１８２２とが設けられている。第１特図表示部１８２０および第２特図表示部１８２２は、たとえば７セグメント表示部により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり時の時短の有無や、継続ラウンド回数などがあらわされるようになっている。
【０２０４】
本実施の形態においては、第１特図表示部１８２０に、たとえば、「３」が表示されると「継続２ラウンド、時短無し」といった第１大当たり移行後の継続ラウンド数、および第１大当たり終了後の時短遊技の有無を示すようになっている。緑色の「７」が表示されると「継続２ラウンド、時短付き」といった第１大当たり移行後の継続ラウンド数、および第１大当たり終了後の時短遊技の有無を示すようになっている。また、たとえば、赤色の「７」が表示されると「継続１６ラウンド（直撃大当たり）」を示すようになっている。なお、それ以外の数字は、ハズレを示すようになっている。
【０２０５】
また、第２特図表示部１８２２に、たとえば、「３」が表示されると「継続４ラウンド」といった第２大当たり移行後の継続ラウンド数を示し、「７」が表示されると「継続１６ラウンド」といった第２大当たり移行後の継続ラウンド数を示すようになっている。普通図柄表示部１８２１は、たとえば「○」と「×」を表示するＬＥＤによって構成されている。
【０２０６】
上大入賞口１８３０の下方領域には、第１特図表示部１８２０に表示される特図１を作動させるための第１始動口１８１０が設けられている。第１始動口１８１０の内部には第１始動口ＳＷが設けられており、第１始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、第１特図表示部１８２０の特図１を変動表示する。
【０２０７】
上大入賞口１８３０の右側領域に配置されているゲート１８４０の内部には、ゲートＳＷが設けられており、ゲートＳＷによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部１８２１の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部１８２１に特定の普通図柄（この例では「○」）が停止した場合に、電動チューリップ１８４２が開放される。
【０２０８】
ゲート１８４０の下方には、第２特図表示部１８２２に表示される第２特別図柄を作動させるための第２始動口１８４１が設けられている。第２始動口１８４１の近傍には、第２始動口１８４１への入賞を容易にする電動チューリップ１８４２が設けられている。第２始動口１８４１の内部には、第２始動口ＳＷが設けられており、第２始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、第２特図表示部１８２２の特図２が変動表示する。
【０２０９】
第２始動口１８４１の下方には、下大入賞口１８５０が設けられている。下大入賞口１８５０は、第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態のときに開放状態になる開閉扉１９４０を有しており、その内部には下大入賞口ＳＷが設けられている。遊技盤１８０２の最下部にはアウト口１９４１が設けられている。
【０２１０】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図２０を用いて、本発明の実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機１８００の制御部の内部構成について説明する。図２０は、本発明の実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機１８００の制御部２０００の内部構成を示すブロック図である。なお、図２０では、制御部２０００のうち主制御部２００１を中心に説明し、実施の形態１にて説明した構成部には同様の符号を付し、適宜説明を省略する。
【０２１１】
主制御部２００１は、ＣＰＵ２０１１と、ＲＯＭ２０１２と、ＲＡＭ２０１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２０１１には、上大入賞口１８３０内の可動体１９０３、第１始動口１８１０に設けられた第１始動口ＳＷ２０２１、第２始動口１８４１に設けられた第２始動口ＳＷ２０２２、電動チューリップ１８４２を開閉動作させるための電チューソレノイド２０３１、ゲート１８４０に設けられたゲートＳＷ２０２３、上大入賞口１８３０に入賞した遊技球を検出する上大入賞口ＳＷ２０２４、下大入賞口１８５０に入賞した遊技球を検出する下大入賞口ＳＷ２０２５が接続されている。
【０２１２】
また、ＣＰＵ２０１１には、上大入賞口１８３０のハネ１８３１Ｌ，１８３１Ｒを開閉動作させるための上大入賞口ソレノイド２０３２、下大入賞口１８５０の開閉扉１９４０を開閉動作させるための下大入賞口ソレノイド２０３３、普通図柄表示部１８２１、Ｖゾーン１８３２に設けられたＶ入賞領域ＳＷ２０２６、第１特図表示部１８２０、第２特図表示部１８２２等が接続されている。
【０２１３】
ＲＯＭ２０１２には、保留消去プログラム、通知制御プログラムなど各種プログラムが記憶されている。保留消去プログラムは、電チューサポートを実行する直前に、すなわち、右打ちによる遊技状態に移行する直前に、第１始動口１８１０から入賞した保留球を消去するプログラムである。通知制御プログラムは、右打ちによる遊技状態に移行する直前に、右打ちにて遊技する旨を通知するプログラムである。
【０２１４】
（主制御部の機能的構成）
次に、図３を用いて、実施の形態２にかかる主制御部２００１の機能的構成について、実施の形態１と異なる点のみを説明しておく。まず、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機１８００は、第１始動口１８１０と第２始動口１８４１とが離間配置されている。このぱちんこ遊技機１８００では、第１始動口１８１０に入賞させて遊技がおこなわれる通常打ち（左打ち）と、第２始動口１８４１に入賞させて遊技がおこなわれる所定の大当たり（時短付き大当たり）終了後の特別打ち（右打ち）とによって遊技がおこなわれる。
【０２１５】
なお、実施の形態２において、電動チューリップ１８４２が遊技盤１８０２の右側に設けられているため、特別打ちを右打ちとしているが、仮に、電動チューリップ１８４２が遊技盤１８０２の左側に設けられており、さらに、第１始動口１８１０が遊技盤１８０２の右側に設けられている場合には、特別打ちは左打ちとなる。なお、この場合、通常打ちは右打ちとなる。
【０２１６】
実施の形態２において、主制御部２００１は、通知制御部３０５を備えている。通知制御部３０５は、特別打ちによる遊技状態に移行させる前に、右打ちにて遊技する旨を通知する。消去部３０３は、通知制御部３０５による通知をおこなうときに、第１記憶部３０１に記憶された保留球を消去する。なお、消去部３０３は、少なくとも第１記憶部３０１に記憶されている保留球を消去することができればよく、第２記憶部３０４に記憶されている保留球を含め、全ての保留球を消去するようにしてもよい。
【０２１７】
なお、消去部３０３によって保留球を消去するタイミングは、実行部３０２による時短遊技の実行開始直前であればよい。時短遊技の実行開始直前とは、具体的には、上述したように、通知制御部３０５による通知をおこなうときであるが、これに限らず、たとえば第１大当たりの終了時、すなわち、エンディングコマンドを受信してから図柄変動開始前までの予め設定した所定のエンディング時間が経過したときとしてもよい。
【０２１８】
なお、時短遊技の実行開始直前は、これに限らず、エンディング時間が短い場合には、エンディングコマンドを受信したときとしてもよいし、また、たとえば第１大当たりの実行時間が短く、かつ、エンディング時間も短い場合には、第１大当たりが発生したとき、すなわち、第１大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信したときとしてもよい。
【０２１９】
通知制御部３０５は、主制御部２００１のＣＰＵ２０１１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ２０１１がＲＯＭ２０１２に記憶される通知制御プログラムを実行することにより、通知制御部３０５の機能を実現する。
【０２２０】
（第１始動口への入賞による第１大当たり時の図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図２１を用いて、第１始動口１８１０への入賞による第１大当たり時の図柄乱数判定テーブルについて説明する。図２１は、第１始動口１８１０への入賞による第１大当たり時の図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図２１において、図柄乱数判定テーブル２１００は、第１開放をおこなうか否かの判定の結果、第１開放に当選した場合に用いられるテーブルである。図柄乱数判定テーブル２１００は、第１大当たり種類２１０１と、範囲２１０２と、図柄乱数２１０３と、割合２１０４とからなる。
【０２２１】
第１大当たり種類２１０１は、遊技球がＶゾーン１８３２を通過することにより、第１大当たりに移行した場合の第１大当たりの種類と、第１大当たり終了後の時短遊技の有無とを示している。具体的には、第１大当たり種類２１０１は、「２ラウンド時短無し第１大当たり」と、「２ラウンド時短付き第１大当たり」とからなる。
【０２２２】
範囲２１０２は、取得する乱数の取り得る範囲を示しており、０〜１００になっている。図柄乱数２１０３は、０〜１００のうち、予め定めた数字であり、「２ラウンド時短無し第１大当たり」については５１個あり、「２ラウンド時短付き第１大当たり」については５０個ある。割合２１０４は、０〜１００の範囲２１０２に対する図柄乱数２１０３の比率を示している。
【０２２３】
このような図柄乱数判定テーブル２１００を用いることにより、ランダムに取得した乱数に対応する種類の大当たりが発生するようになっており、たとえば、取得した乱数が０〜５０の場合には、第１大当たりに移行後の継続ラウンド数は２ラウンドであり、第１大当たり終了後には時短遊技が付かない遊技となる。
【０２２４】
（第２始動口への入賞による第２大当たり時の図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図２２を用いて、第２始動口１８４１への入賞による第２大当たり時の図柄乱数判定テーブルについて説明する。図２２は、第２始動口１８４１への入賞による第２大当たり時の図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【０２２５】
なお、図２２に示す図柄乱数判定テーブル２２００は、第２開放をおこなうか否かの判定の結果、第２開放に当選した場合に用いられるテーブルである。図２２において、図柄乱数判定テーブル２２００は、図２１に示した図柄乱数判定テーブル２１００と比較して、大当たり種類２１０１が異なる。
【０２２６】
図柄乱数判定テーブル２２００において、大当たり種類２１０１は、遊技球がＶゾーン１８３２を通過することにより、第２大当たりに移行した場合の第２大当たりの種類と、第２大当たり終了後の時短遊技の有無とを示している。具体的には、第２大当たり種類２１０１は、「４ラウンド時短付き第２大当たり」と、「１６ラウンド時短付き第２大当たり」とからなる。
【０２２７】
ここで、第２始動口１８４１用の図柄乱数判定テーブル２２００には、２ラウンド大当たりを設けていない理由は、遊技者に多数の出玉を獲得させるためである。すなわち、「２ラウンド時短付き第１大当たり」に当選して第１大当たりがおこなわれた後、または第２大当たりがおこなわれた後は、時短遊技状態となり、電チューサポートの機能により、第２始動口１８４１に遊技球が入賞しやすくなる。さらに、時短遊技状態では、時短遊技が可能な４ラウンドまたは１６ラウンドの第２大当たりに当選することにより、遊技者に多数の出玉を獲得させるようにしている。
【０２２８】
なお、実施の形態２においては、第２始動口１８４１に入賞した遊技球を第１始動口１８１０に入賞した遊技球に対して優先して消化しないようにしているが、この理由について補足しておく。実施の形態２においては、第１始動口１８１０と第２始動口１８４１とが離間配置されているため、時短遊技中の右打ちによって、第１始動口１８１０に遊技球が入賞してしまうことがほとんどない。
【０２２９】
つまり、時短遊技中には、第１始動口１８１０用の図柄乱数判定テーブル２１００を用いた判定が、ほとんどおこなわれないようになっている。そのため、実施の形態２では、第２始動口１８４１に入賞した遊技球を第１始動口１８１０に入賞した遊技球に対して優先して消化せずに、各始動口１８１０，１８４１への入賞順に保留球が消化されるようになっている。
【０２３０】
（Ｖ入賞領域ＳＷ処理）
次に、図２３を用いて主制御部２００１がおこなうＶ入賞領域ＳＷ処理について説明する。図２３は、主制御部２００１のＣＰＵ２０１１がおこなうＶ入賞領域ＳＷ処理を示したフローチャートである。図２３において、ＣＰＵ２０１１は、上大入賞口１８３０内のＶゾーン１８３２の有効期間中、すなわち、第１開放または第２開放の動作を開始してから所定期間内であるか否かを判定する（ステップＳ２３０１）。Ｖゾーン１８３２の有効期間中ではない場合（ステップＳ２３０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２３１】
Ｖゾーン１８３２の有効期間中である場合（ステップＳ２３０１：Ｙｅｓ）、Ｖゾーン１８３２の有効期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２３０２）。Ｖゾーン１８３２の有効時間を経過した場合（ステップＳ２３０２：Ｙｅｓ）、時短遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２３０３）。なお、時短遊技フラグは、第１大当たり遊技の終了後、または第２大当たり遊技の終了後に設定される時短遊技（右打ち遊技）を示すフラグである。
【０２３２】
時短遊技フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ２３０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。時短遊技フラグがＯＮの場合（ステップＳ２３０３：Ｙｅｓ）、時短遊技の遊技残余回数Ｋから「１」を減算する（ステップＳ２３０４）。この後、時短遊技の遊技残余回数Ｋが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２３０５）。遊技残余回数Ｋが「０」である場合（ステップＳ２３０５：Ｙｅｓ）、時短遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ２３０６）、処理を終了する。一方、遊技残余回数Ｋが「０」ではない場合（ステップＳ２３０５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ２３０２において、Ｖゾーン１８３２の有効時間が経過していない場合（ステップＳ２３０２：Ｎｏ）、Ｖ入賞領域ＳＷ２０２６がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２３０７）。Ｖ入賞領域ＳＷ２０２６がＯＦＦの場合（ステップＳ２３０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。Ｖ入賞領域ＳＷ２０２６がＯＮの場合（ステップＳ２３０７：Ｙｅｓ）、遊技球のＶゾーン１８３２への入賞が第１始動口１８１０経由であるか否かを判定する（ステップＳ２３０８）。
【０２３４】
なお、ステップＳ２３０８の判定は、具体的には、第１始動口１８１０への遊技球の入賞を契機として、上大入賞口１８３０の可動片１８３１Ｌ，１８３１Ｒが開放動作することにより、上大入賞口１８３０のＶゾーン１８３２に遊技球が入賞したか否かの判定である。第１始動口１８１０経由の場合（ステップＳ２３０８：Ｙｅｓ）、下大入賞口１８５０を、たとえば２ラウンド開閉する第１大当たりを示す第１大当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ２３０９）。この後、オープニングコマンドをセットし（ステップＳ２３１０）、処理を終了する。
【０２３５】
一方、ステップＳ２３０８において、遊技球のＶゾーン１８３２への入賞が第１始動口１８１０経由ではない場合（ステップＳ２３０８：Ｎｏ）、すなわち、遊技球のＶゾーン１８３２への入賞が第２始動口１８４１への遊技球の入賞を契機としたものである場合、下大入賞口１８５０を、たとえば１６ラウンド開閉する第２大当たりを示す第２大当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ２３１１）、ステップＳ２３１０に移行する。
【０２３６】
（下大入賞口処理）
次に、図２４を用いて、主制御部２００１がおこなう下大入賞口処理について説明する。図２４は、主制御部２００１がおこなう下大入賞口処理を示したフローチャートである。図２４において、主制御部２００１のＣＰＵ２０１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２４０１）。なお、当たり遊技フラグは、図２３のＶ入賞領域ＳＷ処理にて設定される第１当たりフラグまたは第２当たりフラグである。
【０２３７】
当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２４０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ２４０１：Ｙｅｓ）、オープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ２４０２）。ここで、オープニングとは、下大入賞口１８５０を開放する前の所定の時間をいう。
【０２３８】
オープニング中であれば（ステップＳ２４０２：Ｙｅｓ）、所定のオープニング時間が経過したか判定する（ステップＳ２４０３）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ２４０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２３９】
オープニング時間が経過していれば（ステップＳ２４０３：Ｙｅｓ）、ラウンド数設定処理を実行する（ステップＳ２４０４）。ラウンド数設定処理では、当たり遊技フラグに応じたラウンド数が設定され、具体的には、２ラウンド、４ラウンド、１６ラウンドが設定される。
【０２４０】
ステップＳ２４０４において、ラウンド数設定処理を実行した後、ラウンド数Ｒを１加算した値を新たなＲとする（ステップＳ２４０５）。ステップＳ２４０５において、新たなラウンド数Ｒを得ると、下大入賞口ソレノイド２０３３を制御して、下大入賞口１８５０を開放させる（ステップＳ２４０６）。
【０２４１】
ステップＳ２４０６において下大入賞口１８５０を開放させた後、開放開始時からの所定時間（たとえば３０秒）の開放作動時間が経過したか判定する（ステップＳ２４０７）。開放作動時間が経過していないときには（ステップＳ２４０７：Ｎｏ）、下大入賞口１８５０への遊技球の入賞数Ｃが９であるか否かを判定する（ステップＳ２４０８）。
【０２４２】
入賞数Ｃが９であるときには（ステップＳ２４０８：Ｙｅｓ）、下大入賞口１８５０を閉口させる（ステップＳ２４０９）。入賞数Ｃが９ではないときには（ステップＳ２４０８：Ｎｏ）、処理を終了する。
【０２４３】
ステップＳ２４０７において、開放作動時間が経過したときには（ステップＳ２４０７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２４０９へ移行し、下大入賞口１８５０を閉口させる（ステップＳ２４０９）。ステップＳ２４０９において下大入賞口１８５０を閉口させた後、最終ラウンドとなったか否かを判定する（ステップＳ２４１０）。
【０２４４】
ステップＳ２４１０において最終ラウンドではないときには（ステップＳ２４１０：Ｎｏ）、処理を終了する。最終ラウンドであるときには（ステップＳ２４１０：Ｙｅｓ）、エンディングを開始する（ステップＳ２４１１）。ここで、エンディングは、下大入賞口１８５０閉口後の所定の演出用の時間をいう。
【０２４５】
ステップＳ２４１１においてエンディングを開始すると、エンディングコマンドをセットする（ステップＳ２４１２）。そして、ラウンド数Ｒを０とし（ステップＳ２４１３）、エンディング時間が経過したか判定する（ステップＳ２４１４）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ２４１４：Ｙｅｓ）、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ２４１５）。なお、遊技状態設定処理については、図２５を用いて後述する。
【０２４６】
この後、通知処理を実行する（ステップＳ２４１６）。なお、通知処理については、図２６を用いて後述する。この後、保留数消去処理を実行する（ステップＳ２４１７）。保留数消去処理については、図２７を用いて後述する。そして、当たり遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ２４１８）、処理を終了する。エンディング時間が経過していなければ（ステップＳ２４１４：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２４７】
一方、ステップＳ２４０２において、オープニング中ではない場合には（ステップＳ２４０２：Ｎｏ）、下大入賞口１８５０が開放中であるか否かを判定する（ステップＳ２４１９）。下大入賞口１８５０が開放中の場合（ステップＳ２４１９：Ｙｅｓ）、ステップＳ２４０７へ移行する。下大入賞口１８５０が開放中ではない場合（ステップＳ２４１９：Ｎｏ）、インターバル中であるか否かを判定する（ステップＳ２４２０）。
【０２４８】
ステップＳ２４２０において、インターバル中ではない場合（ステップＳ２４２０：Ｎｏ）、ステップＳ２４１４へ移行する。一方、インターバル中である場合（ステップＳ２４２０：Ｙｅｓ）、所定のインターバル時間が経過したか判定する（ステップＳ２４２１）。インターバル時間が経過したときには（ステップＳ２４２１：Ｙｅｓ）、ステップＳ２４０５へ移行する。インターバル時間が経過していない場合（ステップＳ２４２１：Ｎｏ）、処理を終了する。
【０２４９】
（遊技状態設定処理）
次に、図２５を用いて、主制御部２００１がおこなう遊技状態設定処理について説明する。図２５は、遊技状態設定処理を示すフローチャートである。なお、遊技状態設定処理は、図２４のステップＳ２４１５に示した処理である。図２５において、主制御部２００１のＣＰＵ２０１１は、時短付き大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ２５０１）。時短付き大当たりは、具体的には、２ラウンド時短付き第１大当たり、または第２大当たりである。
【０２５０】
時短付き大当たりではない場合（ステップＳ２５０１：Ｎｏ）、すなわち、２ラウンド時短無し第１大当たりの場合、そのまま処理を終了する。時短付き大当たりである場合（ステップＳ２５０１：Ｙｅｓ）、時短遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ２５０２）。この後、時短遊技の遊技残余回数Ｋを１００にセットし（ステップＳ２５０３）、処理を終了する。
【０２５１】
（通知処理）
次に、図２６を用いて、主制御部２００１がおこなう通知処理について説明する。図２６は、通知処理を示すフローチャートである。なお、通知処理は、図２４のステップＳ２４１６に示した処理である。図２６において、主制御部２００１のＣＰＵ２０１１は、時時短遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２６０１）。時短遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２６０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２５２】
時短遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ２６０１：Ｙｅｓ）、右打ちにて遊技する旨を示す右打ち遊技通知コマンドをセットし（ステップＳ２６０２）、処理を終了する。なお、演出制御部２０２は、この右打ち遊技通知コマンドを受けて、画像表示部１８２５やスピーカ２５４から右打ちにて遊技する旨を、画像または音声にて遊技者に通知する。
【０２５３】
（保留数消去処理）
次に、図２７を用いて、主制御部２００１がおこなう保留数消去処理について説明する。図２７は、保留数消去処理を示すフローチャートである。なお、保留数消去処理は、図２４のステップＳ２４１７に示した処理である。図２７において、主制御部２００１のＣＰＵ２０１１は、時短遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２７０１）。時短遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２７０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２５４】
時短遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ２７０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ２０２１の検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｐ１が「１」以上であるか否を判定する（ステップＳ２７０２）。すなわち、第１始動口１８１０への入賞による保留球があるか否かを判定する。
【０２５５】
Ｐ１が「０」の場合（ステップＳ２７０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。すなわち、第１大当たりまたは第２大当たり終了後、Ｐ１が「０」の状態から遊技が開始される。Ｐ１が「１」以上である場合（ステップＳ２７０２：Ｙｅｓ）、Ｐ１を「０」にし（ステップＳ２７０３）、処理を終了する。すなわち、第１大当たりまたは第２大当たり終了後、Ｐ１が「０」の状態から遊技が開始されることとなる。
【０２５６】
なお、上述した処理では、カウント値Ｐ１の有無を判定し、カウント値Ｐ１のみを消去するようにしているが、このような判定をおこなわずに、常に、全てのカウント値Ｐ１およびＰ２を消去するようにしてもよい。
【０２５７】
以上説明したように、実施の形態２によれば、実施の形態１と同様の効果を奏する。特に、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機１８００は、第１始動口１８１０または第２始動口１８４１への入賞順に各抽選がおこなわれるタイプの遊技機であるが、このようなタイプの遊技機に対しても、電チューサポートの開始直後に、第１大当たり抽選がおこなわれることを抑止することができる。したがって、電チューサポートを開始した後には、第２始動口１８４１への入賞による遊技者にとって有利な抽選をおこなうことが可能になる。これにより、遊技者の遊技意欲を減退させることを抑止することができる。
【０２５８】
また、実施の形態２では、右打ちによる遊技状態に移行する前に、右打ちにて遊技する旨を通知するようにするとともに、当該通知をおこなうときに、保留球としてのカウント値Ｐ１を消去するようにした。すなわち、たとえば、右打ちによる遊技状態に移行した場合であっても、遊技方法を知らない遊技者が継続して左打ちによる遊技をおこなうと、第１始動口１８１０に遊技球が入賞してしまうという不具合が想定されるが、このような不具合を解消することができる。このように、遊技者に右打ち遊技を促した後に、カウント値Ｐ１を消去するようにしたので、右打ちを開始する前の左打ち時に第１始動口１８１０に入賞した保留球を確実に消去することができるとともに、左打ちによる第１始動口１８１０への入賞を抑止することができる。
【符号の説明】
【０２５９】
１００  ぱちんこ遊技機
１０５  第１始動口
１０６  第２始動口
１０７  電動チューリップ（普通電動役物）
２０１  主制御部
２１１  ＣＰＵ（実行手段、消去手段）
２１２  ＲＯＭ
２１３  ＲＡＭ（第１記憶手段、第２記憶手段）
３０１  第１記憶部（第１記憶手段）
３０２  実行部（実行手段）
３０３  消去部（消去手段）
３０４  第２記憶部（第２記憶手段）
３０５  通知制御部（通知制御手段）
１８００  ぱちんこ遊技機
１８１０  第１始動口
１８４１  第２始動口
１８４２  電動チューリップ
２００１  主制御部
２０１１  ＣＰＵ（実行手段、消去手段、通知制御手段）
２０１２  ＲＯＭ
２０１３  ＲＡＭ
【図１】
2010178904.tif 000003
【図２】
2010178904.tif 000004
【図３】
2010178904.tif 000005
【図４】
2010178904.tif 000006
【図５】
2010178904.tif 000007
【図６】
2010178904.tif 000008
【図７】
2010178904.tif 000009
【図８】
2010178904.tif 000010
【図９】
2010178904.tif 000011
【図１０】
2010178904.tif 000012
【図１１】
2010178904.tif 000013
【図１２】
2010178904.tif 000014
【図１３】
2010178904.tif 000015
【図１４】
2010178904.tif 000016
【図１５】
2010178904.tif 000017
【図１６】
2010178904.tif 000018
【図１７】
2010178904.tif 000019
【図１８】
2010178904.tif 000020
【図１９】
2010178904.tif 000021
【図２０】
2010178904.tif 000022
【図２１】
2010178904.tif 000023
【図２２】
2010178904.tif 000024
【図２３】
2010178904.tif 000025
【図２４】
2010178904.tif 000026
【図２５】
2010178904.tif 000027
【図２６】
2010178904.tif 000028
【図２７】
2010178904.tif 000029