(57)【要約】【課題】特別図柄を２つ備える構成において、優先消化機能がどちらの抽選手段で作動するか、どこまで連続して作動させることができるかといった優先消化機能自体にて興趣を与えるものはなかった。【解決手段】大当たり遊技を終了する際に、記憶していた図柄（Ｓ９６）の停止態様を参照し、確変図柄であるか判定（Ｓ１０５）して各フラグを設定（Ｓ１０６、Ｓ１０７）すると共に優先対象がどちらであるかを判定して（Ｓ１０８）設定する（Ｓ１０９、Ｓ１１０）。【選択図】  図１５
2010099127.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の通過により乱数を取得するとともに特別図柄が変動開始する特別図柄始動口と、
前記取得された乱数に基づいて特別当たりとするか否かの判定を行う特別当否判定手段と、
該特別当否判定手段の判定結果により、開閉動作可能な特別電動役物を予め定められた所定回数開閉する第１特別当たり遊技手段と、
前記特別当否判定手段の判定結果により前記所定回数より少ない回数前記特別電動役物を開閉する第２特別当たり遊技手段と、を備え、
前記第１特別当たり遊技手段による特別遊技を発生させる確率を1/N、前記第２特別当たり遊技手段による特別遊技を発生させる確率を1/Mとする遊技機において、
前記第２特別当たり遊技手段により前記特別電動役物を開閉する回数が前記所定回数の１/４未満の自然数の場合、特別遊技を発生させる確率を１／Ｎとし、
前記第２特別当たり遊技手段により前記特別電動役物を開閉する回数が前記所定回数の１/４以上且つ前記所定回数未満の自然数の場合、特別遊技を発生させる確率を１／Ｎ＋1/Mとして、
出球率を設計したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球の通過により乱数を取得するとともに特別図柄が変動開始する特別図柄始動口と、
前記取得された乱数に基づいて特別当たりとするか否かの判定を行う特別当否判定手段と、
該特別当否判定手段の判定結果により、開閉動作可能な特別電動役物を予め定められた所定時間開放する第１特別当たり遊技手段と、
前記特別当否判定手段の判定結果により前記時間より短い時間前記特別電動役物を開閉する第２特別当たり遊技手段と、を備え、
前記第１特別当たり遊技手段による特別遊技を発生させる確率を1/N、前記第２特別当たり遊技手段による特別遊技を発生させる確率を1/Mとする遊技機において、
前記第２特別当たり遊技手段により前記特別電動役物を開放する時間が前記所定時間１／４未満の場合、特別遊技を発生させる確率を１／Ｎとし、
前記第２特別当たり遊技手段により前記特別電動役物を開放する時間が前記所定時間の１/４以上且つ前記所定時間未満の場合、特別遊技を発生させる確率を１／Ｎ＋1/Mとして、
出球率を設計したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電動役物を予め定められた所定回数（一般に15〜16回）連続開閉する特別遊技を行うぱちんこ遊技機に関し、詳しくは、電動役物を1回〜2回開放させる特別遊技をも行うぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のぱちんこ遊技機は、適度な射幸心を維持するため、出球率が所定範囲となるよう設計されている。
詳しくは、法律上、「（１）遊技球の試射試験を行った一時間行った場合において、獲得する遊技球の総数が発射させた遊技球の総数の三倍に満たないものであること。（２）遊技球の試射試験を行った十時間行った場合において、獲得する遊技球の総数が発射させた遊技球の総数の二分の一を超え、かつ、二倍に満たないものであること。」と定められ、この法律を遵守する遊技機が開発されている。
当該遊技機に関する発明としては、以下の特許文献が挙げられる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２９２０８３号公報
【特許文献２】特開２００５−２３０３４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年のぱちんこ遊技機は、法律上定められた出球率を遵守するよう、大当たり発生確率を一定範囲としている。これにより、射幸心を適度に抑え、遊技の健全性を向上させている。
しかしながら、大当たり発生確率を一定範囲にしても、大当たり発生確率が低く設計され、確変等により連続して大当たりが発生する可能性が高ければ、大当たり発生の頻度に偏りが生じる可能性が生じる。この場合、実射試験で前記法律上の出球率に適合する場合もあれば、適合しない場合もあることが考えられる。
かかる場合、遊技者に不利益を与える、遊技者に過度な利益を与えるといった課題を発生させる可能性も考えられる。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本願発明は、遊技機を一層健全なものとするために為されたものであり、請求項１記載の遊技機は、遊技球の通過により乱数を取得するとともに特別図柄が変動開始する特別図柄始動口と、前記取得された乱数に基づいて特別当たりとするか否かの判定を行う特別当否判定手段と、該特別当否判定手段の判定結果により、開閉動作可能な特別電動役物を予め定められた所定回数開閉する第１特別当たり遊技手段と、  前記特別当否判定手段の判定結果により前記所定回数より少ない回数前記特別電動役物を開閉する第２特別当たり遊技手段と、を備え、前記第１特別当たり遊技手段による特別遊技を発生させる確率を1/N、前記第２特別当たり遊技手段による特別遊技を発生させる確率を1/Mとする遊技機において、
前記第２特別当たり遊技手段により前記特別電動役物を開閉する回数が前記所定回数の１/４未満の自然数の場合、特別遊技を発生させる確率を１／Ｎとし、
前記第２特別当たり遊技手段により前記特別電動役物を開閉する回数が前記所定回数の１/４以上且つ前記所定回数未満の自然数の場合、特別遊技を発生させる確率を１／Ｎ＋1/Mとして、
出球率を設計したことを特徴とする。
前記所定回数としては、１４回〜１６回が好適である。
【０００６】
請求項２記載の遊技機は、遊技球の通過により乱数を取得するとともに特別図柄が変動開始する特別図柄始動口と、前記取得された乱数に基づいて特別当たりとするか否かの判定を行う特別当否判定手段と、該特別当否判定手段の判定結果により、開閉動作可能な特別電動役物を予め定められた所定時間開放する第１特別当たり遊技手段と、前記特別当否判定手段の判定結果により前記時間より短い時間前記特別電動役物を開閉する第２特別当たり遊技手段と、を備え、前記第１特別当たり遊技手段による特別遊技を発生させる確率を1/N、前記第２特別当たり遊技手段による特別遊技を発生させる確率を1/Mとする遊技機において、
前記第２特別当たり遊技手段により前記特別電動役物を開放する時間が前記所定時間１／４未満の場合、特別遊技を発生させる確率を１／Ｎとし、
前記第２特別当たり遊技手段により前記特別電動役物を開放する時間が前記所定時間の１/４以上且つ前記所定時間未満の場合、特別遊技を発生させる確率を１／Ｎ＋1/Mとして、
出球率を設計したことを特徴とする。
前記所定時間としては、２０秒〜３０秒が好適であり、開放した電動役物に遊技球が１０個入賞すれば閉鎖する構成が好適である。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の発明によれば、前記第２特別当たり遊技手段により前記特別電動役物を開閉する回数が前記所定回数の１/４未満の自然数の場合、特別遊技を発生させる確率を１／Ｎとして出球率を設計するので、確率１／Ｎを極めて小さい値とすることができない。これにより、確変等により連続して特別遊技を発生させる回数を多くすることができないので、特別遊技を発生させる頻度に偏りが少なくなる。確率を１／Ｎが小さくなく、連続して特別遊技を発生させれば、法律上の出球率を遵守できなくなる。
また、特別遊技を発生させる確率を１／Ｎとして出球率を設計しても、第２特別当たり遊技手段により特別電動役物を開閉する回数が所定回数の１/４未満の自然数なので、第２特別当たり遊技手段により獲得する賞球数が少ない。このため、実際の出球率に影響を与えることが少ない。
【０００８】
請求項２記載の発明によれば、第２特別当たり遊技手段により特別電動役物を開放する時間が所定時間１／４未満の場合、特別遊技を発生させる確率を１／Ｎとして出球率を設計するので、確率１／Ｎを極めて小さい値とすることができない。これにより、確変等により連続して特別遊技を発生させる回数を多くすることができないので、特別遊技を発生させる頻度に偏りが少なくなる。確率を１／Ｎが小さくなく、連続して特別遊技を発生させれば、法律上の出球率を遵守できなくなる。
また、特別遊技を発生させる確率を１／Ｎとして出球率を設計しても、第２特別当たり遊技手段により特別電動役物を開放する時間が所定時間の１/４未満なので、第２特別当たり遊技手段により獲得する賞球数が少ない。このため、実際の出球率に影響を与えることが少ない。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００１０】
［第１実施例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１１】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００１２】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の図示しない遊技釘が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの特別図柄表示装置９と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。
本実施例では詳細は後述するが第１始動口１１に対応する保留記憶表示装置１０は向かって左側に配置し、第２始動口１２に対応する保留記憶表示装置１０は右側に配置される構成である。各々最大４個まで保留記憶が可能であり、合わせて８個まで保留記憶が可能な構成である。
【００１３】
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。
センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置されている。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップ（以下、普通電動役物とも呼ぶ）であり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
【００１４】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１３が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。
また、第１始動口１１の左側には、上から第１左入賞口３１と第２左入賞口３２、第３左入賞口３４が、右側には第１右入賞口３３がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３４、第１右入賞口３３が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００１５】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。
【００１６】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、この外部接続端子板７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ８７に送られる。なお、従来はホールコンピュータ８７へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）と枠用（（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００１７】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には電源回路は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１３に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１３ａ、第１左入賞口３１および第２左入賞口３２、第３左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａなどの検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００１８】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、遊技盤中継端子板７４を介して大入賞口ソレノイド１３ｂを制御することで大入賞口１３の開放を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物（電動チューリップとも記載）を示す。
主制御装置８０からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００１９】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。図４の構成では、払出制御装置８１は裏配線中継端子板７５と払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を制御する構成である。また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００２０】
払出制御装置８１は満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４（遊技球等貸出装置接続端子板とも記載する）を介してＣＲユニット５６（遊技球等貸出装置とも記載する）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ５７、精算を要求するための返却スイッチ５８が接続されている。
【００２１】
払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００２２】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。なお、音声出力に関しては、音量調整スイッチ８３ａにて音量を調節することができる。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００２３】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。無論、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信の構成でもよい。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００２４】
次に主制御装置８０の主制御ＣＰＵの電源投入時処理の動作を詳しく説明する。
図５に示すように、図示しないセキュリティーチェックが終了した後に、主制御ＣＰＵは先ず電源投入時処理を実行する。
ここでは、ＲＡＭ初期設定処理（Ｓ１）を行ってから、ＲＡＭクリア信号が入力されたか否か、すなわちＲＡＭ消去か否かを判断（Ｓ２）して、肯定判断ならば（Ｓ２：ｙｅｓ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）を行い、サブ統合制御装置８３へ初期画面指定コマンドを送信（Ｓ８）する。
【００２５】
否定判断（Ｓ２：ｎｏ）のときは、ＲＡＭ保証値が１か否かを判断する（Ｓ３）。ＲＡＭ保証値が１でなければ（Ｓ３：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）を行い、ＲＡＭ保証値が１なら（Ｓ３：ｙｅｓ）、ＳＵＭ値作成処理（Ｓ４）を行い、ＳＵＭ値が０か否かを判断する（Ｓ５）。
ＳＵＭ値が０でなければ（Ｓ５：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）を行う。
ＳＵＭ値が０なら（Ｓ５：ｙｅｓ）ＲＡＭに記憶されていたデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させるための電源復帰処理（Ｓ７）を行う。なお、電源復帰処理で復帰した場合は、初期画面指定コマンドは送信せず、待機画面を表示させる構成である。
本実施例ではＳ８またはＳ７の実行で電源投入時処理が終了し、残余処理が始まる。
【００２６】
続いて残余処理の説明を開始する。
ここでは、割り込みを禁止し（Ｓ９）、ＮＭＩフラグが０か否かを判断する（Ｓ１０）。
ＮＭＩフラグが０なら（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理１（Ｓ１１）、初期値乱数更新処理２（Ｓ１２）、初期値乱数更新処理３（Ｓ１３）を実行して、割り込み禁止を解除する（Ｓ１４）。なお、本実施例では、初期値乱数１は第１始動口スイッチ１１ａで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理であり、初期値乱数２は第２始動口スイッチ１２ａで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理、初期値乱数３は普通図柄作動スイッチ１７ａで取得する当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理である。
この残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ１４）された後に図６に示す割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行う。
【００２７】
この処理では、特別図柄当否判定に使用する各種の乱数値を更新し（Ｓ２１）、タイマのカウントを更新し（Ｓ２２）、入賞口等に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号や枠装置に設けられたスイッチ類からの信号等の入力処理を行い（Ｓ２３）、当否報知および大当たり遊技の実行に関わる特別図柄遊技処理（Ｓ２４）、普通図柄当否判定および普通電動役物（第２始動口）１２の制御に関わる普通図柄遊技処理（Ｓ２５）、演出画像の表示、電飾、音声出力などを制御するサブ統合装置８３への演出制御コマンド送信処理（Ｓ２６）、特別図柄表示装置９の表示制御や可変入賞口（普通電動役物１２、大入賞口１４）の開閉制御のためのデータ出力処理（Ｓ２７）を行う。
【００２８】
そして、割り込み回数カウンタを＋１して（Ｓ２８）、割り込み回数が所定回数を超えたか否かを判断する（Ｓ２９）。
ＩＮＴ割り込みはタイマによって定期的（２ｍｓ毎または４ｍｓ毎）に行われるので、その割り込み回数を計数すれば、電源投入時処理（図５参照）が行われた後の経過時間を測定したのと同じことになる。
割り込み回数が所定回数を超えていれば（Ｓ２９：ｙｅｓ）、すなわち「タイマ手段による計時が所定時間を経過した」ことになる。
この所定時間（所定回数）は、賞球制御ＣＰＵ３１ａのセキュリティーチェックに必要な時間から主制御ＣＰＵのセキュリティーチェックに必要な時間を減じた時間以上に設定されている。
そして、割り込み回数が所定回数を超えていれば（Ｓ２９：ｙｅｓ）、払出制御装置８１に賞球コマンドを送信する（Ｓ３０）。
【００２９】
賞球コマンドは、入賞口に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号（Ｓ２３参照）に基づいて生成されるコマンドであり、払い出し個数（賞球個数）を特定可能なデータ構成になっている。
払出制御装置８１の賞球制御ＣＰＵは、賞球コマンドが主制御装置８０から送られてくると、払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を駆動させて、賞球コマンドで指定された個数の賞球を払い出させる。
【００３０】
割り込み回数が所定回数を超えていないときは（Ｓ２９：ｎｏ）、上記のように生成した賞球コマンドを例えばＲＡＭに記憶する（Ｓ３１）。
なお、ここでは賞球コマンドを記憶する代わりに、賞球個数を記憶してもよく、複数の入賞分の賞球個数を加算記憶しても何ら差し支えない。
Ｓ３０またはＳ３１を実行すると割り込み（ＩＮＴ）処理から残余処理にリターンする。   
【００３１】
一方、電源装置８５（図８参照）に設けられる停電検出回路１１０が停電を検出して停電検出信号１１１を出力し、この信号が主制御装置８０に入力されると、主制御ＣＰＵにリセット信号（ＮＭＩ信号）１１２が与えられる。なお、本実施例ではリセット信号としてＮＭＩ（ノンマスカブルインタラプト）を用いるため、以後リセット信号をＮＭＩ信号と記す。
主制御ＣＰＵは、ＮＭＩ信号１１２があると、残余処理や本処理にかかわらず直ちに現在のプログラムを中断して、図７に示す割り込み（ＮＭＩ）処理にジャンプ（実行途中の処理は行う構成とし、次のステップへは移行せずに割り込み（ＮＭＩ）処理にジャンプ）して強制割り込み処理を行う。
この割り込み（ＮＭＩ）処理では、現在のプログラムのアドレスをレジスタに記憶して（Ｓ３５）、ＮＭＩフラグを１にセットしてから（Ｓ３６）、レジスタに記憶したアドレスから処理を再開する（Ｓ３７）。
【００３２】
この処理の再開後の残余処理においてＳ９を実行すると、ＮＭＩフラグが１になっているので（Ｓ１０：ｎｏ）、バックアップ処理に移行して、ＳＵＭ値を作成し（Ｓ１５）、ＲＡＭ保証値を１にして（Ｓ１６）、ＲＡＭライトプロテクト処理（Ｓ１７）によりＲＡＭの書き込みを禁止する。
このようにバックアップ処理が行われた後に復電すれば、電源投入時処理が行われるが、ここではＲＡＭ保証値が１であるから（Ｓ３：ｙｅｓ）、上述のＳ４、Ｓ５が実行され、またＳＵＭ値が０ではないから（Ｓ５：ｙｅｓ）電源復帰処理（Ｓ７）を行う。
【００３３】
電源投入時処理後に実行される残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ１４）された後に割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行うので、電源投入時処理の終了後に各種入賞口への入賞があった場合には、即座に払い出しはできないものの、入賞があったことを検出して主制御装置８０が記憶することができる。
その検出した入賞に関しては、払出制御装置８１の賞球制御ＣＰＵの立ち上がりに要する時間を経過した後に、賞球コマンドが主制御装置８０から払出制御装置８１に送信されるので、賞球コマンドを払出制御装置８１が取りこぼすことがない。
よって、遊技者は、入賞したのに賞球が払い出されないという不利益を被らない。
【００３４】
図８は電源装置８５の電源供給を示すブロック図である。
図８に示すように、電源装置８５は電源回路１１３、停電検出回路１１０及びバックアップ用電源回路１１４、受電回路１１６、電源スイッチ１１７、ＲＡＭクリアスイッチ１１５を備えている。
電源回路１１３は、受電回路１１６を経由して供給される主電源ＡＣ２４Ｖを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路１１６には、当該受電回路１１６から電源回路１１３への主電源ＡＣ２４Ｖの供給を導通／非導通に切り替えられる電源スイッチ１１７が接続されている。
【００３５】
バックアップ用電源回路１１４は、電源回路１１３で生成されたＤＣ５Ｖを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源（ＤＣ５Ｖ）として供給する。停電検出回路１１０は、主電源の電圧（２４Ｖ）が所定電圧以下に降下すると主制御装置８０、払出制御装置８１に停電検出信号１１１とリセット信号（ＮＭＩ信号）１１２を出力する。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号１１１、リセット信号１１２ともに出力を停止する。
また、本実施例で停電検出信号１１１とリセット信号１１２を主制御装置８０と払出制御装置８１に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要はない。主制御装置８０のみに送信し、主制御装置８０が払出制御装置８１に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
【００３６】
ＲＡＭクリアスイッチ１１５は操作に応じてＲＡＭクリアスイッチ信号を出力する。なお、ＲＡＭクリアスイッチ１１５の操作によりＲＡＭクリアスイッチ信号を出力するためのＲＡＭクリアスイッチ信号発生用の回路は、必ずしも電源装置８５に設ける必要はなく、主制御装置８０や払出制御装置８１のいずれかに設けることも考えられるし、主制御装置８０、払出制御装置８１に各々設けることも考えられる。その場合は主制御装置のみをＲＡＭクリアできたり、払出制御装置８１のみクリアできる構成とする。
【００３７】
図９に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ４０）。なお、本実施例では特別図柄１、特別図柄２を有する遊技構成であるため、図９に示す始動入賞確認処理を各々が備えていることになる。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では各々４個）か否かを判断する（Ｓ４１）。図２で説明したように特別図柄保留記憶表示装置１０は向かって左側の４つが特別図柄１に用いられ、向かって右側の４つが特別図柄２に用いられる。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ４１：ｎｏ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ４２）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ４１：ｙｅｓ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減はサブ統合制御装置８３を経由して演出図柄制御装置８２に伝えられ、演出図柄表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。無論、疑似保留表示は必ずしも行う必要があるものではない。
【００３８】
図１０に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ５０）。Ｓ５０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ５１：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ５２：ｎｏ）、特別図柄保留記憶（前記、Ｓ４２による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ５３）。
この保留記憶があれば（Ｓ５３：ｎｏ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込むとともにその特別図柄保留記憶は保留記憶から消去するため保留記憶を１減算し、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ５４）。
肯定判断であれば（Ｓ５４：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ５６）、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ５５）。
本実施例の場合、通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００３９】
Ｓ５５又はＳ５６の判定で当たりなら（Ｓ５７：ｙｅｓ）、当たり図柄決定用乱数によって当たり図柄を決定し（Ｓ５８）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ５９）。
また、外れのときは（Ｓ５７：ｎｏ）、次に小当たりであるか判断する（Ｓ６１）。判定で当たりなら（Ｓ６１：ｙｅｓ）、小当たり図柄を決定し、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ６２）。なお、本実施例では小当たり当選時の図柄は１つしか設けていない構成であるため図柄決定処理を行う必要がない構成である。無論、図柄決定処理を行う構成であっても構わない。
小当たりも外れのときは（Ｓ６１：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ６３）。本実施例の場合、外れの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、外れ図柄は決定しなくてもよい。
【００４０】
Ｓ５９又はＳ６２、Ｓ６３に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ６０）。
従って、サブ統合制御装置８３は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００４１】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ５１：ｙｅｓ）、図１１に示すように所定の図柄変動時間（Ｓ５９又はＳ６２、Ｓ６３の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判断する（Ｓ６４）。
肯定判断（Ｓ６４：ｙｅｓ）なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ６５）、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置８２に図柄停止コマンドを送る。
【００４２】
主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば（Ｓ６６：ｙｅｓ）、確定図柄を表示設定（Ｓ６７）し、条件装置作動開始処理（Ｓ６８）により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ６９）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ７０）。否定判断なら（Ｓ６９：ｎｏ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ７１）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ７２）。
【００４３】
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ６６：ｎｏ）、図１２に示すように小当たりになる組合せか判断する（Ｓ７３）。
小当たりになる場合であれば（Ｓ７３：ｙｅｓ）、大当たりの時と同様に確定図柄表示設定処理（Ｓ７５）を行い、次に時短フラグが１であるか判定する（Ｓ７６）。
時短フラグが１である場合は（Ｓ７６：ｙｅｓ）、開放延長作動回数を１減算する（Ｓ７７）。
１減算したことにより開放延長可能回数が０となる場合は（Ｓ７８：ｙｅｓ）時短フラグを０にすることにより開放延長機能の作動を終了設定し（Ｓ７９）、後述する小当たり遊技処理の終了後に開放延長機能の作動を停止させる。なお、本実施例の小当たり遊技は遊技状態を変化させる起因としては扱われない構成のため、小当たりを起因に開放延長可能回数が増減、開始、停止などは行われない。
時短フラグが１ではない場合（Ｓ７６：ｎｏ）、開放回数が０ではない場合（Ｓ７８：ｎｏ）はそのまま特別遊技処理に移行する。
【００４４】
図１０の戻り、確定図柄が表示中である場合は（Ｓ５２：ｙｅｓ）、図１３に示すように確定図柄表示時間が終了したか判断し（Ｓ８０）、終了した場合は（Ｓ８０：ｙｅｓ）確定図柄の表示を終了する（Ｓ８１）。表示時間が終了していない場合は（Ｓ８０：ｎｏ）そのまま特別遊技処理へ移行する。
【００４５】
図１４に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ９１）。
条件装置の作動中なら（Ｓ９１：ｙｅｓ）、大入賞口１３が開放中か否かを判断する（Ｓ９２）。なお、本実施例の遊技構成は特別図柄は２つ備えるが大入賞口は１つで共用する構成で説明を行っている。無論、各々専用の大入賞口を備える構成でも良いし、大当たりの開放数に応じて使い分けても良いし任意である。
【００４６】
大入賞口１３の開放中ではない場合は（Ｓ９２：ｎｏ）、大当たり遊技開始演出中であるか判断する（Ｓ９３）。なお、大当たりとは特別当たり、特別図柄の当たりとも記しており、同じものを指す。説明の流れで任意に選んで記載している。
大当たり遊技開始演出中ではない場合（Ｓ９３：ｎｏ）、次は大当たりインターバル中により大入賞口１３が閉鎖しているのか判断する（Ｓ９４）。大当たりインターバル中でもない場合は（Ｓ９４：ｎｏ）大当たり終了演出中であるか判断する（Ｓ９５）。
これも否定判断の場合は（Ｓ９５：ｎｏ）、今から大当たり遊技を開始する状態であることが判明するため、大当たり図柄及び大当たりした遊技状態を記憶し（Ｓ９６）、大当たり遊技開始演出処理（Ｓ９７）により、サブ統合制御装置８３に大当たり開始コマンドを送信し、大入賞口１３を開放させる。
サブ統合制御装置８３は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１３の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
条件装置が作動中ではない場合（Ｓ９１：ｎｏ）、大当たり開始演出中の場合（Ｓ９３：ｙｅｓ）、大当たり間インターバル中の場合（Ｓ９４：ｙｅｓ）、大当たり終了演出中の場合（Ｓ９５：ｙｅｓ）はそのまま小当たり遊技処理へ移行する。
【００４７】
大入賞口１３が開放中である場合は（Ｓ９２：ｙｅｓ）、大入賞口１３に遊技球が１０個入賞したか判断する（Ｓ９８）。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口１３に遊技球が１０個入賞した場合は（Ｓ９８：ｙｅｓ）大入賞口閉鎖処理を行う（Ｓ１００）。
入賞数が１０個に満たない場合は（Ｓ９８：ｎｏ）、大入賞口の開放時間が終了したか判断する（Ｓ９９）。本実施例では、１５ラウンドでの大当たりの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。
開放時間が終了している場合は（Ｓ９９：ｙｅｓ）大入賞口閉鎖処理（Ｓ１００）を行い、続いて最終ラウンドであったかを判断する（１０１）。最終ラウンドではない場合は（Ｓ１０１：ｎｏ）大当たりインターバル処理（Ｓ１０２）により、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、第１大入賞口１３を開放させる。
開放時間が終了していない場合は（Ｓ９９：ｎｏ）、そのまま小当たり遊技処理に移行する。
【００４８】
Ｓ１０１で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、図１５に示すように大当たり終了演出処理（Ｓ１０３）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ１０４）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
そして、Ｓ６７で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ９６で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、確変フラグを１に変更を（Ｓ１０６）行う。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率向上、特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットし、開放延長カウンタの値を１００００にセットする。
確変図柄でないときは（Ｓ１０５：ｎｏ）、時短フラグを１に変更を（Ｓ１０７）行う。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットし、開放延長カウンタの値を１００にセットする。
上記セット内容は一例である。詳細は省くが後述する小当たり遊技と連携して行う潜伏演出を行う時などは、確変フラグ＝２を設け、フラグが２の場合は特別図柄の当選確率向上のみを付与する構成にしたり、フラグが２の状態で再度フラグ２が選択されることを条件にフラグを１にすることなどが考えられる。
【００４９】
各フラグの設定の後は本発明の特徴である優先消化対象の設定が行われる。各フラグの設定後に優先対象が第１始動口１１に対応する特別図柄１であるか第２始動口１２に対応する特別図柄２であるかを判定し特別図柄１が対象であるか参照する（Ｓ１０８）。例えば図１７（ａ）のように図柄に確率変動と優先対象が割り振られており、その設定に則って判定する。
肯定判断である場合は特別図柄１を優先消化対象に設定し（Ｓ１０９）、否定判断である場合は特別図柄２を優先消化対象に設定する（Ｓ１１０）。例えば図１７（ａ）の設定で図柄５で大当たりした場合は、確変図柄であるため（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、確変フラグを１に設定し（Ｓ１０６）、優先対象は１ではないため（Ｓ１０８：ｎｏ）、特別図柄２優先消化設定が行われる（Ｓ１１０）。
Ｓ１０９又はＳ１１０の処理の後は、サブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ１１１）。
以上が特別遊技処理である。
【００５０】
続いて、図１６に示す小当たり遊技処理を説明する。
最初に大入賞口１３が開放中か判断する（Ｓ１１２）。否定判断の場合は（Ｓ１１２：ｎｏ）小当たり開始演出中であるか判断し、否定判断の場合は（Ｓ１１３：ｎｏ）、小当たり遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ１１４）。
小当たり遊技間のインターバルではなく（Ｓ１１４：ｎｏ）、小当たり遊技終了演出中でもない場合は（Ｓ１１５：ｎｏ）、今から小当たり遊技を開始する状態であることが判明するため、小当たり図柄及び小当たりした遊技状態を記憶し（Ｓ１１６）、小当たり遊技開始演出処理（Ｓ１１７）により、サブ統合制御装置８３に小当たり開始コマンドを送信し、大入賞口１３を開放させる。
サブ統合制御装置８３は小当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に小当たり開始コマンドを送る。小当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して小当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１３の開放は、この小当たり開始演出を待って行われる。
【００５１】
大入賞口１３が開放中である場合は（Ｓ１１２：ｙｅｓ）、大入賞口１３に遊技球が１０個入賞したか判断する（Ｓ１１８）。なお、小当たりの場合は開放時間が非常に短いため最大入賞個数を設定しないことも考えられる。
最大入賞個数である１０個に達している場合は（Ｓ１１８：ｙｅｓ）、大入賞口１３の閉鎖処理を行う（Ｓ１２０）。
１０個に達していない場合は（Ｓ１１８：ｎｏ）大入賞口１３の最大開放時間に達しているか判断する（Ｓ１１９）。本実施例では最大開放時間は０．８秒である。そのため、上記最大入賞個数１０個はまず有り得ない数字ではある。主に演出の切り替え契機として用いるため賞球を与える必要はないとの思想からである。
前記したいわゆる潜伏演出を行う場合、２ラウンド大当たり時の開放時間も同一とするので、第２大入賞口の開放動作を見ただけでは大当たりなのか小当たりなのか遊技者には判別できないようになっている。
開放時間に達している場合は（Ｓ１１９：ｙｅｓ）大入賞口１３の閉鎖処理を行い（Ｓ１２０）、達していない場合は（Ｓ１１９：ｎｏ）そのままリターンする。
【００５２】
大入賞口１３を閉鎖処理したのち、最終ラウンドであったか判断する（Ｓ１２１）本実施例では小当たり遊技は２ラウンドに設定している。特に２ラウンドに限定するものではない。
最終ラウンドであった場合は（Ｓ１２１：ｙｅｓ）小当たり動作は継続しないので、小当たり終了演出処理（Ｓ１２３）を実行してサブ統合制御装置８３に小当たり終了コマンドを送信する（Ｓ１２４）。
最終ラウンドではない場合は（Ｓ１２１：ｎｏ）小当たり遊技間インターバル処理を行い（Ｓ１２２）リターンに抜ける。
以上が小当たり遊技処理である。なお、小当たりの場合は条件装置が作動しないため、確変フラグ、時短フラグ等をセットすることはなく、小当たり時の遊技状態に復帰するのみである。
【００５３】
図１７は特別図柄に対して確率変動機能および優先消化対象の割り振りにおける、優先消化対象の割り振りの特徴的な３パターンを示すものである。
図９、図１０でも示したように遊技球が各始動口に入賞した時に取得される大当たり図柄決定用乱数により大当たり時の図柄の停止態様は決定されるが、その停止態様に確変フラグ、時短フラグの設定内容とともに優先対象の設定内容も予め設定される。これにより、大当たり図柄の停止態様を決定するだけで、遊技状態と優先消化対象が決定されることになる。
【００５４】
図１７（ａ）は優先消化対象が均等に振り分けられている区分表である。
本実施例では確率変動と優先消化対象が分散されて設定されているため、１．確率変動未作動および優先対象特別図柄１、２．確率変動作動および優先対象特別図柄１、３．確率変動未作動および優先対象特別図柄２、４．確率変動作動および優先対象特別図柄２の４つの遊技状態が形成されている。
無論、上記のも記したが潜伏演出を行う遊技構成の場合は、区分として「開放延長機能」、「変動時間短縮機能」を追加して、より多様な遊技状態を形成することになるし、段落００５９でも述べた確変フラグ２の状態でフラグ２を再度取得した時は確変フラグ１にするような、開放延長機能の作動条件を特殊にした遊技構成の場合は「開放延長機能」を追加することになる。
図１７（ｂ）は優先消化対象が均等ではなく、特別図柄２に偏らせた設定の区分表である。このようにすることにより基本的に特別図柄２が優先対象とされながら、たまに特別図柄１が優先対象となる時があり、遊技の基本構成を形成しながらもランダムで他の遊技状態を発生することができ、遊技のマンネリ化を防ぐことができる。
図１７（ｃ）は優先消化を行わない。という遊技状態を追加した区分表である。優先消化を行わないというのは、図１０〜１３でも示した当否判定処理を行うことであり、第１始動保留、第２始動保留関係なく最も古い保留記憶から消化していくものを指す。
このようにすることにより、大きく１．優先なし、２．優先消化対象特別図柄１、３．優先消化対象特別図柄２の３つの遊技状態を形成することができる。無論、先ほど述べたように「開放延長機能」、「変動時間短縮機能」を追加すればより複数の遊技状態を発生させる事ができるようになる。
【００５５】
図１８は大当たりとなる特別図柄の停止態様により、特別図柄１が優先対象になった場合（Ｓ１０９）に、図１０に変わって行われる特１優先当否判定処理である。なお、図１０と同じ処理のところは同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について新たに符号を付して説明を行う。
図１０と同様に、条件装置が作動中でなく（Ｓ５０：ｎｏ）、図柄が変動中でもなく（Ｓ５１：ｎｏ）、確定図柄を表示中でもない場合は（Ｓ５２：ｎｏ）、特別図柄１の始動保留記憶が０であるか判定する（Ｓ１５０）。特別図柄１に始動保留記憶がある場合は（Ｓ１５０：ｎｏ）特別図柄１の最も古い記憶を読み出して確変フラグ判定（Ｓ５４）、大当たり判定（Ｓ５７）、小当たり判定（Ｓ６１）を行い変動パターンを決定（Ｓ５９、Ｓ６２、Ｓ６３）して変動開始コマンドをサブ制御装置８３へ送信する（Ｓ６０）。
特別図柄１の始動保留記憶が０の場合は（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、図１９（ａ）に進み特別図柄２の始動保留記憶が０であるか判断する（Ｓ１５１）。始動保留記憶が０である場合はそのまま特別遊技処理へ進む。
特別図柄２の始動保留記憶がある場合は（Ｓ１５１：ｎｏ）、図１８に戻って特別図柄１の時同様に、特別図柄２の最も古い記憶を読み出して確変フラグ判定（Ｓ５４）、大当たり判定（Ｓ５７）、小当たり判定（Ｓ６１）を行い変動パターンを決定（Ｓ５９、Ｓ６２、Ｓ６３）して変動開始コマンドをサブ制御装置８３へ送信する（Ｓ６０）。
以上がＳ１０９により特別図柄１が優先対象に選択された時の当否判定処理である。
【００５６】
図２０は特別図柄２が優先対象になった場合（Ｓ１１０）に、図１０に変わって行われる特１優先当否判定処理である。なお、今回も図１０と同じ処理のところは同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について新たに符号を付して説明を行う。
図１０と同様に、条件装置が作動中でなく（Ｓ５０：ｎｏ）、図柄が変動中でもなく（Ｓ５１：ｎｏ）、確定図柄を表示中でもない場合は（Ｓ５２：ｎｏ）、特別図柄２の始動保留記憶が０であるか判定する（Ｓ２０１）。特別図柄１に始動保留記憶がある場合は（Ｓ２０１：ｎｏ）特別図柄２の最も古い記憶を読み出して確変フラグ判定（Ｓ５４）、大当たり判定（Ｓ５７）、小当たり判定（Ｓ６１）を行い変動パターンを決定（Ｓ５９、Ｓ６２、Ｓ６３）して変動開始コマンドをサブ制御装置８３へ送信する（Ｓ６０）。
特別図柄２の始動保留記憶が０の場合は（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、図１９（ｂ）に進み特別図柄１の始動保留記憶が０であるか判断する（Ｓ２０２）。始動保留記憶が０である場合はそのまま特別遊技処理へ進む。
【００５７】
特別図柄１の始動保留記憶がある場合は（Ｓ２０２：ｎｏ）、図２０に戻って特別図柄２の時同様に、特別図柄１の最も古い記憶を読み出して確変フラグ判定（Ｓ５４）、大当たり判定（Ｓ５７）、小当たり判定（Ｓ６１）を行い変動パターンを決定（Ｓ５９、Ｓ６２、Ｓ６３）して変動開始コマンドをサブ制御装置８３へ送信する（Ｓ６０）。
以上がＳ１１０により特別図柄２が優先対象に選択された時の当否判定処理である。
【００５８】
以上が第１実施例の構成だが、特別図柄の停止態様にて優先消化の対象を変更することにより、確率変動、開放延長機能の作動の他にも優先消化の対象が関わってくるため遊技者はどの停止態様で当たるかに興味を抱き、遊技の興趣が向上する。
また、特別図柄１、特別図柄２で選択率を異ならせた場合は、一方を遊技性のベースとして配置し、停止態様の引きという不確定要素により他方の遊技性が与えられるため、遊技性の外郭は維持しつつも異なる遊技性がランダムに発生して遊技のマンネリ化を防ぐと共に意外性を与えることができる。
また、優先消化を行わない。という選択肢を持つことで、多様な遊技性を遊技者に提供することができる。特に、優先消化ＯＦＦ、特別図柄１優先消化、特別図柄２優先消化と確率変動、開放延長機能などとの組み合わせにより、遊技者の有利度が多様に設定する事ができる。
【００５９】
［第２実施例Ａ］
第２実施例は第１実施例の優先対象選択方法にて、所定回連続して同じ特別図柄が選択された時に、強制的に他の特別図柄を優先対象とする構成である。そのため、第１実施例と同一部品、同一処理内容には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。また、大きな構成としては同一だが、制御内容が異なるパターンも説明するため、第２実施例をＡ〜Ｃと３つに区分し説明を行う。
【００６０】
図２１に示す処理は、図１４〜図１５に示す第１実施例の特別遊技処理を、図１５に示す処理を修正することにより第２実施例Ａの特別遊技処理を示すものである。
図１４に示すように、条件装置が作動中であり（Ｓ９１：ｙｅｓ）、大入賞口が開放（Ｓ９２：ｙｅｓ）から閉鎖処理を行った場合（Ｓ１００）、最終ラウンドだった時は（Ｓ１０１：ｙｅｓ）図２１へ移動して大当たり終了演出処理を行う（Ｓ１０３）。
条件装置を停止した後（Ｓ１０４）、大当たりの停止態様（図１４、Ｓ９６）が確変であったか判定し（Ｓ１０５）、続いて優先対象が特別図柄１であるか判定を行う（Ｓ１０８）。
特別図柄１が優先消化の対象である場合（Ｓ１０８：ｙｅｓ）、第２実施例特有の処理である、特別図柄１が連続５回選ばれたのか参照する（Ｓ３０１）。５回に達した場合は（Ｓ３０１：ｙｅｓ）逆の特別図柄２が優先消化対象に設定される（Ｓ１１０）。この場合、特別図柄の停止態様と異なることになるため、演出図柄表示装置６にて報知することが望ましい。また、４回目の段階で次の当たり時はリミッターが作動することを図２７（ｂ）のように示す事が考えられる。この例ではキャラクタ９６が状態コメント９５を述べているように表示を行っている。
【００６１】
５回に達していない場合は（Ｓ３０１：ｎｏ）特別図柄１が優先消化対象に設定される（Ｓ１０９）。
優先消化対象が特別図柄２である場合は（Ｓ１０８：ｎｏ）、特別図柄２が連続５回選ばれたのか参照する（Ｓ３０２）。５回に達した場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）逆の特別図柄１が優先消化対象に設定される（Ｓ１０９）。５回に達していない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）特別図柄２が優先消化対象に設定される（Ｓ１１０）。
優先消化対象の設定が終わると（Ｓ１０９、Ｓ１１０）大当たり終了コマンドをサブ制御装置８３へ送信して（Ｓ１１１）特別遊技処理を終える。
以上が第２実施例Ａだが、優先消化対象が所定回数まで連続して同一であると、リミッターを作動させて他方に優先消化対象を変更することにより各々の遊技状態に偏る事を防止することができる。これにより多様な遊技状態を備えた遊技機においても、遊技者は満遍なく各々の遊技状態を享受する機会を増加させることが可能となる。
【００６２】
［第２実施例Ｂ］
続いて第２実施例Ｂは基本となる制御内容はＡと同一である。ただし、優先消化対象を設定しないという選択肢を設けている点でＡと異なる。
図２２に示す処理は、図１４〜図１５に示す第１実施例の特別遊技処理を、図１５に示す処理を修正することにより第２実施例Ｂの特別遊技処理を示すものである。
図１４に示すように、条件装置が作動中であり（Ｓ９１：ｙｅｓ）、大入賞口が開放（Ｓ９２：ｙｅｓ）から閉鎖処理を行った場合（Ｓ１００）、最終ラウンドだった時は（Ｓ１０１：ｙｅｓ）図２１へ移動して大当たり終了演出処理を行う（Ｓ１０３）。
条件装置を停止した後（Ｓ１０４）、大当たりの停止態様（図１４、Ｓ９６）が確変であったか判定し（Ｓ１０５）、続いて優先対象が特別図柄１であるか判定を行う（Ｓ１０８）。
特別図柄１が優先消化の対象である場合（Ｓ１０８：ｙｅｓ）、第２実施例特有の処理である、特別図柄１が連続５回選ばれたのか参照する（Ｓ３０１）。５回に達した場合は（Ｓ３０１：ｙｅｓ）どちらも優先消化の対象としない設定が行われる（Ｓ３０３）。この場合も、特別図柄の停止態様と異なることになるため、演出図柄表示装置６にて報知することが望ましい。ちなみに特別図柄変動中などは図２７（ａ）のように優先消化対象がどちらであるかを表示しておくとよい。無論、Ｓ３０３のように優先消化を行わない時も報知するとよい。
【００６３】
５回に達していない場合は（Ｓ３０１：ｎｏ）特別図柄１が優先消化対象に設定される（Ｓ１０９）。
優先消化対象が特別図柄２である場合は（Ｓ１０８：ｎｏ）、特別図柄２が連続５回選ばれたのか参照する（Ｓ３０２）。５回に達した場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）どちらも優先消化の対象としない設定が行われる（Ｓ３０４）。５回に達していない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）特別図柄２が優先消化対象に設定される（Ｓ１１０）。
優先消化対象の設定が終わると（Ｓ１０９、Ｓ１１０、Ｓ３０３、Ｓ３０４）大当たり終了コマンドをサブ制御装置８３へ送信して（Ｓ１１１）特別遊技処理を終える。
以上が第２実施例Ｂだが、優先消化対象が所定回数まで連続して同一であると、リミッターを作動させて優先消化を終了させることにより各々の遊技状態に偏る事を防止することができる。また、優先消化機能により著しく有利な状態が続くことを防止するため、比較的穏やかな遊技性を創出することが可能となる。
【００６４】
［第２実施例Ｃ］
第２実施例Ｃは、Ａ、Ｂと異なり、大当たり図柄を決定する地点で連続数を参照して決定する方式である。
図２３は図１０を基に第２実施例Ｃの当否判定処理を表すものである。よって、図１１、図１２、図１３を共用することになる。
条件装置が作動しておらず（Ｓ５０：ｎｏ）、変動中でも確定図柄表示中でもない場合に（Ｓ５１：ｎｏ、Ｓ５１：ｎｏ）保留記憶を参照し、０以外ならば（Ｓ５３：ｎｏ）確変フラグを参照する（Ｓ５４）。確変、通常での各テーブルで当否判定を行い大当たりである場合（Ｓ５７）に第２実施例Ｃ特有の処理である優先対象連続回数参照を行う（Ｓ３５０）。
本実施例では第２実施例Ａ、Ｂと同様に連続して５回までを限度とするために、Ｓ３５０では４回連続して対象が同じであるかを参照することになる。
例えば大当たり図柄決定用乱数だけで判定すると図１７（ａ）での図柄「７」が決定されるところを、Ｓ３５０の処理にて参照すると優先対象が特別図柄２で連続４回続いていることから、確率変動機能が作動するのは維持しながら優先対象は特別図柄１としたいため図柄「１」若しくは「３」に変更して大当たり図柄を決定する（Ｓ５８）。
あとは変動パターンを決定して（Ｓ５９）サブ制御装置８３へ変動開始コマンドを送信する（Ｓ６０）。
以上が第２実施例Ｃの制御であるが、Ａ、Ｂと比較して予め大当たり図柄の停止態様の地点で変更を行うため、Ａ、Ｂと同様の効果を奏しながら遊技者にとっても大当たり図柄の停止態様と付与される遊技状態が合致しているため混乱を招かない効果を奏する。
【００６５】
［第３実施例Ａ］
第３実施例は第１実施例の優先対象選択方法にて、特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、強制的に他の特別図柄を優先対象とする構成である。そのため、第１実施例と同一部品、同一処理内容には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
また、大きな構成としては同一だが、制御内容が異なるパターンも説明するため、第３実施例をＡ、Ｂと２つに区分し説明を行う。
【００６６】
図２４は第３実施例Ａの当否判定処理を示すものであり、図２４、図２５が１つで図１８と同じ一連の当否判定処理となる。
条件装置が作動しておらず（Ｓ５０：ｎｏ）、変動中でも確定図柄表示中でもない場合に（Ｓ５１：ｎｏ、Ｓ５１：ｎｏ）特別図柄１の保留記憶を参照し、０以外ならば（Ｓ１５０：ｎｏ）第３実施例Ａ特有の処理である変動回数をプラス１する（Ｓ４０１）。
変動回数が１加算された後、本実施例では変動回数が２００回に達したか判定する（Ｓ４０２）。ここでは２００回だが回数設定は任意である。
２００回に達していない場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、図２５に移行して確変判定（Ｓ５４）、当否判定（Ｓ５７）、小当たり判定（Ｓ６１）等を行い変動パターンを決定し（Ｓ５９、Ｓ６２、Ｓ６３）サブ制御装置８３へ変動開始コマンドを送信する（Ｓ６０）。
２００回に達している場合は（Ｓ４０２：ｙｅｓ）優先対象を特別図柄２に変更を行い（Ｓ４０３）当否判定処理を終える。
なお、２００回をカウント中は図２７（ｃ）のようにリミッターが作動することとなる変動回数が判るように表示すると良い。
以上が第３実施例Ａの処理だが、第２実施例と異なり変動回数により変更されるため、大当たり遊技に至るまでの過程で優先消化対象が切り替わることができ、遊技者に多様な遊技性を与えならが大当たりを目指すことを可能とさせる事ができる。
【００６７】
［第３実施例Ｂ］
続いて第３実施例Ｂは基本となる制御内容はＡと同一である。ただし、優先消化対象を設定しないという選択肢を設けている点でＡと異なる。
条件装置が作動しておらず（Ｓ５０：ｎｏ）、変動中でも確定図柄表示中でもない場合に（Ｓ５１：ｎｏ、Ｓ５１：ｎｏ）特別図柄１の保留記憶を参照し、０以外ならば（Ｓ１５０：ｎｏ）変動回数をプラス１する（Ｓ４０１）。
変動回数が１加算された後、本実施例では変動回数が２００回に達したか判定する（Ｓ４０２）。
２００回に達していない場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、図２５に移行して確変判定（Ｓ５４）、当否判定（Ｓ５７）、小当たり判定（Ｓ６１）等を行い変動パターンを決定し（Ｓ５９、Ｓ６２、Ｓ６３）サブ制御装置８３へ変動開始コマンドを送信する（Ｓ６０）。
２００回に達している場合は（Ｓ４０２：ｙｅｓ）第３実施例Ｂ特有の処理である、どちらにも優先消化を行わせない設定が行われて（Ｓ５０３）当否判定処理が終了する。
以上が第３実施例Ｂの処理だが、これにより優先消化が所定回数のみだけ実行される遊技状態のため、従来よりも優先消化による有利度を向上させた性能にすることができる。
有利度が向上することにより、遊技者にとっては興趣の高い遊技状態となり、確率変動、変動短縮機能等と並んで遊技価値を高める機能となる。
なお、本実施例では２００回で統一して説明を行ったが、図１７のように特別図柄に各々リミッター回数を予め設けて複数のリミッター回数を備える構成としてもよい。その場合は、図２６のＳ４０２の参照する回数が大当たり図柄の停止態様により可変してくる。
これを行えば、どれだけ優先消化機能を付与されるか。優先消化の対象はどちらであるか。という興趣が発生し、より遊技者に楽しみを与える事ができる。
【００６８】
［第４実施例Ａ］
次に第４実施例Ａについて説明する。
第４実施例では、第１始動口１１のみを特別遊技を行うか否かを決定する始動口とし、普通電動役物１２は第２始動口として機能しない構成である。従って、大当たりである特別遊技は、第１始動口としてのチャッカー11に遊技球が入賞し予め定められた当否乱数値を抽出した場合のみ実行される。
第１始動口１１に遊技球が入賞すると、２ｍｓ毎に＋１され０〜３９９の整数が繰り返し作成されるカウンタの値が抽出される。第１始動口に遊技球が入賞するタイミングはランダムなので、抽出されるカウンタの値は実質乱数として機能する。
抽出されたカウンタの値が「1」であれば、画面６ａに「３３３」又は「７７７」と表示され、大入賞口１３が３０秒又は遊技球が１０個入賞するまで開放され、この開放動作を１６回繰り返す開閉動作である第１特別遊技が実行される。
画面６ａに「７７７」と表示する場合には、特別遊技実行後に高確率（確変）となる。具体的には、抽出されるカウンタの値が［１］、「１３」、「１７］、［１９］又は［２１］でも画面６ａに「７７７」と表示する第１特別遊技が実行される。
抽出されたカウンタの値が「１１」であれば、画面６ａに「３３３」及び「７７７」以外の３桁同一図柄の組み合わせが表示され、大入賞口１３が１秒開放され、この開放動作は１回のみ実行される第２特別遊技が実行される。
尚、大入賞口１３に遊技球が１個入賞すると、賞球として１５個の遊技球が遊技者に払出される。
【００６９】
本実施例では、法律上の出球率を遵守するため、特別遊技を発生する確率を１／４００として、第１始動口１１の入球率（入賞率）、確変継続率等が決定される。尚、入球率は、始動口１１の真上２本の遊技釘の間隔及び角度を調整することにより決定される。１分間に発射される遊技球は、本実施例では９９個である。入球率の測定は、始動口１１に遊技球が最も入賞するよう発射力を調整して行われる。
【００７０】
本実施例では、第２特別遊技により獲得される賞球数は極めて少ないので、第１特別遊技を発生させる確率に基づき、出球率を設計する。これにより、特別遊技発生の偏りを少なくすることができる。
例えば、第１特別遊技を発生する確率を１／５００とし、第２特別遊技を発生する確率を１／３００として、平均特別遊技の発生確率を１／４００として出球率を設計すれば、第２特別遊技では実質賞球を獲得することができなく、第１特別遊技の発生頻度に偏りが生じる可能性があった。
本願発明は、この課題を解決し、ぱちんこ遊技機を一層健全なものとする効果を発揮する。
【００７１】
［第４実施例Ｂ］
第４実施例Ｂについて説明する。
第４実施例Ｂでは、抽出されたカウンタの値が「１１」であれば、画面６ａに「３３３」及び「７７７」以外の３桁同一図柄の組み合わせが表示され、大入賞口１３が７秒開放され、この開放動作は１０回繰り返し実行される第２特別遊技が実行される。第１特別遊技については、第４実施例Ａと同様である。
【００７２】
本実施例では、法律上の出球率を遵守するため、特別遊技を発生する確率を１／２００として、第１始動口１１の入球率（入賞率）、確変継続率等が決定される。
本実施例では、第２特別遊技により獲得される賞球数は第１特別遊技に比し少なくない。このため、従来と同様、第１特別遊技及び第２特別遊技を発生させる確率に基づき出球率を設計する。
【００７３】
以上、本発明の第２具体例を述べたが本発明の要旨を逸脱しない範囲において、回数や時間は適宜設計変更可能である。例えば、第２特別遊技の開放動作は、開放時間は６秒以下、開閉回数は２回としても良い。但し、第２特別遊技でも、所謂「突確」で次回の大当たりが保障されている場合には、第１特別遊技とみなしても良い。要は、第２特別遊技により獲得できる賞球数が第１特別遊技に比し、極めて少ない場合には、第１特別遊技の発生確率により出球率を算出するよう構成すれば良い。
また、本実施例では、抽出される当否乱数値の相違により第１特別遊技と第２特別遊技を区別したが、抽出される当否乱数の値を共通して用い、他の乱数、例えば、大当たり図柄乱数の相違により区別しても良い。
更に、第４実施例Ａにおいて、第１特別遊技と第２特別遊技を合わせた特別遊技の発生確率を１／４００とし、第２特別遊技が占める割合を全体特別遊技の２０％とした場合、出球率を算出する特別遊技の発生確率は、１／４００  ×  （８０／１００）  ＝１／５００  として出球率を設計しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図５】主制御装置８０が実行する起動処理のフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する割込み（ＩＮＴ）処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する割込み（ＮＭＩ）処理のフローチャート
【図８】電源装置８５の電気的構成を示すブロック図
【図９】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１３】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１６】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート
【図１７】（ａ）大当たり図柄による確率変動機能と優先消化対象の区分表１                （ｂ）大当たり図柄による確率変動機能と優先消化対象の区分表２                （ｃ）大当たり図柄による確率変動機能と優先消化対象の区分表３
【図１８】主制御装置８０が実行する第１優先当否判定処理のフローチャート１
【図１９】（ａ）主制御装置８０が実行する第１優先当否判定処理のフローチャート２        （ｂ）主制御装置８０が実行する第２優先当否判定処理のフローチャート２
【図２０】主制御装置８０が実行する第２優先当否判定処理のフローチャート１
【図２１】第２実施例Ａが用いる主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図２２】第２実施例Ｂが用いる主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図２３】第２実施例Ｃが用いる主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図２４】第３実施例Ａが用いる主制御装置８０が実行する第１優先当否判定処理のフローチャート１前半
【図２５】第３実施例Ａが用いる主制御装置８０が実行する第１優先当否判定処理のフローチャート１後半
【図２６】第３実施例Ｂが用いる主制御装置８０が実行する第１優先当否判定処理のフローチャート１前半
【図２７】（ａ）演出図柄表示装置６が行う優先消化対象報知例                            （ｂ）演出図柄表示装置６が行う特別図柄２優先消化対象連続回数リミッター表示例                                                                            （ｃ）演出図柄表示装置６が行う特別図柄２優先消化有効変動回数表示例
【符号の説明】
【００７５】
１      ：  遊技盤                、  ６      ：  演出図柄表示装置
６ａ    ：  画面                  、  １１    ：  第１始動口
１２    ：  第２始動口            、  １３    ：  大入賞口
５０    ：  ぱちんこ機            、  ８０    ：  主制御装置
８２    ：  演出図柄表示装置      、  ８３    ：  サブ制御装置
９５    ：  状態コメント          、  ９６    ：  キャラクタ
【図１】
2010099127.tif 000003
【図２】
2010099127.tif 000004
【図３】
2010099127.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010099127.tif 000009
【図８】
2010099127.tif 000010
【図９】
2010099127.tif 000011
【図１０】
2010099127.tif 000012
【図１１】
2010099127.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2010099127.tif 000015
【図１４】
2010099127.tif 000016
【図１５】
2010099127.tif 000017
【図１６】
2010099127.tif 000018
【図１７】
2010099127.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2010099127.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
2010099127.tif 000023
【図２２】
2010099127.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2010099127.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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