(57)【要約】【課題】画像制御基板とランプ制御基板の演出開始タイミングのズレの発生を防止して、画像による演出開始とランプによる演出開始を同期されることが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】主制御手段、演出制御手段、画像演出手段及びランプ制御手段を備えたパチンコ遊技機において、演出制御手段は、画像制御手段とランプ制御手段から演出準備完了コマンドを受信した際に、演出開始コマンドを画像制御手段とランプ制御手段にそれぞれ同時に送信し、画像制御手段とランプ制御手段は、演出制御手段から演出開始コマンドを受信した際に演出準備処理で処理した演出をそれぞれ開始することを特徴とする。前記ランプ制御手段と演出制御手段は、双方向通信可能に接続される。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段から演出コマンドを受信して演出抽選処理を行い演出準備コマンドを送信可能な演出制御手段と、該演出制御手段から演出準備コマンドを受信した際に演出準備処理を行い図柄表示装置に所定の図柄を表示させる画像制御手段と、前記演出制御手段から演出準備コマンドを受信した際に演出準備処理を行い所定のランプを点灯させるランプ制御手段と、を備え、前記図柄表示装置の図柄が予め定められた配列で揃って停止したときに、大当たり状態が発生するパチンコ遊技機において、
前記演出制御手段は、前記画像制御手段とランプ制御手段から演出準備完了コマンドを受信した際に、演出開始コマンドを画像制御手段とランプ制御手段にそれぞれ同時に送信し、前記画像制御手段とランプ制御手段は、演出制御手段から演出開始コマンドを受信した際に前記演出準備処理で処理した演出をそれぞれ開始することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記ランプ制御手段は、前記演出制御手段と双方向通信可能に接続されることにより、演出制御手段に前記演出準備完了コマンドを送信可能であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記演出コマンドが、特別図柄コマンドと遊技状態コマンドであり、前記演出抽選処理が、図柄抽選、モード系抽選であり、前記演出準備コマンドが、特別図柄コマンド、遊技状態コマンド、飾り図柄コマンド、モード系コマンド及び予告系コマンドであることを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動表示させる図柄表示装置を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、枠の前面側に配設した遊技盤の略中央位置にカラーの液晶表示器（図柄表示装置）を配設すると共に、枠の裏面側に遊技の進行を制御する主制御基板や、主制御基板からの信号に基づき液晶表示器による図柄の表示を制御する演出制御基板、及び演出制御基板からの信号に基づき、遊技球の払出を制御する払出制御基板、液晶表示器の表示を制御する画像制御基板及び各種ランプの点灯を制御するランプ制御基板等が配設されている。
【０００３】
前記演出制御基板は、前記払出制御基板、画像制御基板及びランプ制御基板と共にサブ制御基板を構成し、各基板は、それぞれＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭ等を有している。そして、演出制御基板は、画像制御基板と双方向通信可能に接続され、ランプ制御基板と一方向通信可能に接続されて、演出制御基板から送信されるコマンドに基づいて所定の処理（動作）が行われるようになっている。なお、図柄制御基板とランプ制御基板等を有する公報としては、例えば特許文献１がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１９０４９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このようなパチンコ遊技機にあっては、演出制御基板と画像制御基板及びランプ制御基板の制御が、図１３〜図１５に示す如く動作するようになっている。すなわち、演出制御基板は、図１３に示すように、該制御基板のＲＯＭに記憶されたプログラムがスタート（Ｓ１０１１）すると、主制御基板から特別図柄コマンドや遊技状態コマンド等の演出コマンドを受信（Ｓ１０１２）し、図柄抽選やモード抽選等の演出抽選処理（Ｓ１０１３）を行う。そして、抽選により得られた特別図柄コマンド、遊技状態コマンド、飾り図柄コマンド、モード系コマンド及び予告系コマンド等からなる演出準備コマンドＣ１を画像制御基板に送信（Ｓ１０１４）する共に、ランプ制御基板にも同様の演出準備コマンドＣ２を送信（Ｓ１０１５）してエンド（Ｓ１０１６）となる。
【０００６】
また、画像制御基板は、図１４に示すように、該制御基板のＲＯＭに記憶されたプログラムがスタート（Ｓ２０１１）すると、演出制御基板から演出準備コマンドＣ１を受信したか否かが判断（Ｓ２０１２）され、この判断Ｓ２０１２は「ＹＥＳ」になるまで繰り返される。そして、判断Ｓ２０１２で「ＹＥＳ」になると、受信した演出準備コマンドＣ１を元に、画像による演出を開始できる演出準備処理（Ｓ２０１３）を実行し、その後、演出準備処理が完了したか否かが判断（Ｓ２０１４）される。この判断Ｓ２０１４で「ＮＯ」の場合、すなわち、画像による演出準備処理が完了していない場合は、ステップＳ２０１３に戻り演出準備処理を継続して行い、また、演出準備処理が完了して判断Ｓ２０１４で「ＹＥＳ」になった場合は、液晶表示器による画像演出を開始（Ｓ２０１５）してエンド（Ｓ２０１６）となる。
【０００７】
さらに、ランプ制御基板は、図１５に示すように、該制御基板のＲＯＭに記憶されたプログラムがスタート（Ｓ３０１１）すると、演出制御基板から演出準備コマンドＣ２を受信したか否かが判断（Ｓ３０１２）され、この判断Ｓ３０１２は「ＹＥＳ」になるまで繰り返される。そして、判断Ｓ３０１２で「ＹＥＳ」になると、受信した演出準備コマンドＣ２を元に、ランプによる演出を開始できる演出準備処理（Ｓ３０１３）を実行し、その後、演出準備処理が完了したか否かが判断（Ｓ３０１４）される。この判断Ｓ３０１４で「ＮＯ」の場合、すなわち、ランプによる演出準備処理が完了していない場合は、ステップＳ３０１３に戻り演出準備処理を継続して行い、また、演出準備処理が完了して判断Ｓ３０１４で「ＹＥＳ」になった場合は、ランプによる演出を開始（Ｓ３０１５）してエンド（Ｓ３０１６）となる。
【０００８】
つまり、従来のパチンコ遊技機においては、演出制御基板と画像制御基板及びランプ制御基板は、図１６に示すように、画像制御基板の場合、演出制御基板のステップＳ１０１４で送信されるコマンドＣ１を受信した際にステップＳ２０１３の演出準備処理を行い、演出準備処理が終了した際にステップＳ２０１５の演出を開始するようになっている。また、ランプ制御基板の場合は、演出制御基板のステップＳ１０１５で送信されるコマンドＣ２を受信した際にステップＳ３０１３の演出準備処理を行い、演出準備処理が終了した際にステップＳ３０１５の演出を開始するようになっている。
【０００９】
したがって、画像制御基板とランプ制御基板による演出準備が完了するまでの時間が、そのコマンド数や工数の違いによって異なる場合があり、このような場合に、画像制御基板による画像の演出開始タイミングＴ１とランプ制御基板によるランプの演出開始タイミングＴ２にズレｔ（図１６参照）が発生し、遊戯者が演出に違和感を感じる虞がある等、パチンコ遊技の興趣を十分に高めることが難しい。
【００１０】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、その目的は、画像制御基板とランプ制御基板の演出開始タイミングのズレの発生を防止して、画像による演出開始とランプによる演出開始を同期されることが可能なパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
かかる目的を達成すべく、本発明のうち請求項１に記載の発明は、遊技の進行を制御する主制御手段（２５）と、前記主制御手段から演出コマンドを受信して演出抽選処理を行い演出準備コマンドを送信可能な演出制御手段（２７）と、該演出制御手段から演出準備コマンドを受信した際に演出準備処理を行い図柄表示装置（９）に所定の図柄を表示させる画像制御手段（２９）と、前記演出制御手段から演出準備コマンドを受信した際に演出準備処理を行い所定のランプ（３１、３２）を点灯させるランプ制御手段（３０）と、を備え、前記図柄表示装置の図柄が予め定められた配列で揃って停止したときに、大当たり状態が発生するパチンコ遊技機（１）において、前記演出制御手段（２７）は、前記画像制御手段（２９）とランプ制御手段（３０）から演出準備完了コマンド（Ｃ３、Ｃ４）を受信した際に、演出開始コマンドを画像制御手段とランプ制御手段にそれぞれ同時に送信し、前記画像制御手段（２９）とランプ制御手段（３０）は、演出制御手段（２７）から演出開始コマンド（Ｃ５、Ｃ６）を受信した際に前記演出準備処理で処理した演出をそれぞれ開始することを特徴とする。
【００１２】
また、請求項２に記載の発明は、前記ランプ制御手段（３０）が、前記演出制御手段（２７）と双方向通信可能に接続されることにより、演出制御手段（２７）に前記演出準備完了コマンド（Ｃ４）を送信可能であることを特徴とする。さらに、請求項３に記載の発明は、前記演出コマンドが、特別図柄コマンドと遊技状態コマンドであり、前記演出抽選処理が、図柄抽選、モード系抽選であり、前記演出準備コマンドが、特別図柄コマンド、遊技状態コマンド、飾り図柄コマンド、モード系コマンド、予告系コマンドであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明のうち請求項１に記載の発明によれば、演出制御手段が、画像制御手段とランプ制御手段から演出準備完了コマンドを受信した際に、演出開始コマンドを画像制御手段とランプ制御手段にそれぞれ送信し、画像制御手段とランプ制御手段が、演出制御手段から演出開始コマンドを受信した際に演出準備処理で処理した演出をそれぞれ開始するため、演出制御手段から同時に送信される演出開始コマンドに基づき、画像制御手段とランプ制御手段がそれぞれ演出を開始することができ、図柄表示装置による演出とランプによる演出を同期させることができて、例えばパチンコ遊技の興趣を十分に高めることができる。
【００１４】
また、請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加え、ランプ制御手段が演出制御手段と双方向通信可能に接続されることで演出準備完了コマンドを送信可能であるため、演出準備完了コマンドを演出制御手段に確実に送信することができる。
【００１５】
さらに、請求項３に記載の発明によれば、請求項１または２に記載の発明の効果に加え、演出コマンドや演出抽選処理及び演出準備コマンドとして、所望の演出が可能な所定のコマンドや抽選処理を使用できて、図柄表示装置とランプとにより多彩な演出を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明に係わるパチンコ遊技機の正面図
【図２】同その制御系のブロック図
【図３】同演出制御基板の動作を示すフローチャート
【図４】同画像制御基板の動作を示すフローチャート
【図５】同ランプ制御基板の動作を示すフローチャート
【図６】同図３〜図５の各フローチャートを関係を示す図
【図７】同演出制御基板の変形例を示すブロック図
【図８】同変形例のＶＤＰと演出制御用ＣＰＵ及び画像・音声制御用ＣＰＵの接続状態の説明図
【図９】同変形例の動作の一例を示すフローチャート
【図１０】同変形例のＶＢＬＡＮＫ割り込みのタイミングを示す説明図
【図１１】同変形例の他の説明図
【図１２】同変形例の１００フレーム毎に図柄表示装置にコマンドを送信する場合の説明図
【図１３】従来のパチンコ遊技機における演出制御基板の動作を示すフローチャート
【図１４】同画像制御基板の動作を示すフローチャート
【図１５】同ランプ制御基板の動作を示すフローチャート
【図１６】同図１３〜図１５の各フローチャートを関係を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
図１〜図６は、本発明を適用したパチンコ遊技機の一実施形態を示し、図１がその正面図、図２が制御系のブロック図、図３が演出制御基板の動作を示すフローチャート、図４が画像制御基板の動作を示すフローチャート、図５がランプ制御基板の動作を示すフローチャート、図６が演出制御基板の変形例を示すブロック図である。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、外枠２の前面にガラス扉３を有する前面枠４が開放可能に配設され、この前面枠４の内側には遊技盤５が配設されている。また、前面枠４は、その下方右隅部に発射ハンドル６が配設されると共に中央下部に打球供給皿７が配設されている。前記遊技盤５は、その遊技領域中の略中央部に、図柄表示装置としてのカラーの液晶表示器９が配設されている。
【００１９】
この液晶表示器９の中央位置の下方には始動入賞口１０が配設されると共に、その両側に普通入賞口１１やゲート１２が配設され、さらに始動入賞口１０の下方には、電動チューリップ１３と大入賞口１４が開放可能に配設されている。また、液晶表示器９の左右は後述する盤ランプ３１等が内蔵された装飾カバー１５で覆われると共に、液晶表示器９の上部には役物装置１６が配設されている。さらに、打球供給皿７の例えば正面には演出ボタン１７が配設され、また、遊技盤５の下方右隅部には、特別図柄保留ランプ１８、普通図柄保留ランプ１９、特別図柄表示器２０、普通図柄表示器２１（図２参照）等が配設されている。
【００２０】
図２は、前記パチンコ遊技機１の制御系のブロック図を示している。以下、これについて説明する。パチンコ遊技機１は、パチンコ遊技の基本的な動作（遊技の進行）を制御し始動条件成立時に図柄変動コマンドや各種コマンドを送信する主制御手段としての主制御基板２５と、この主制御基板２５に接続されたサブ制御基板２６を備えている。サブ制御基板２６は、主制御基板２５から送信されるコマンドに基づいて液晶表示器９で表示される図柄の変動等を制御する演出制御手段としての演出制御基板２７と、主制御基板２５から送信されるコマンドに基づいて遊技球の払出を制御する払出制御基板２８を有している。
【００２１】
また、サブ制御基板２６は、前記演出制御基板２７に双方向通信可能に接続され演出制御基板２７から送信されるコマンドに基づいて液晶表示器９に所定の図柄を表示したりスピーカ３３で再生される音声を制御すると共に、演出制御基板２７に後述する演出準備完了コマンド送信する画像制御手段としての画像制御基板２９と、前記演出制御基板２７に双方向通信可能に接続され演出制御基板２７から送信されるコマンドに基づいて枠ランプ３１や盤ランプ３０の点灯を制御すると共に、演出制御基板２７に演出準備完了コマンドを送信するランプ制御手段としてのランプ制御基板３０を有している。
【００２２】
なお、前記主制御基板２５は、ＣＰＵとＲＯＭ及びＲＡＭを有し、その入力側に、前記始動入賞口１０に配設された始動口スイッチ１０ａ、前記普通入賞口１１に配設された普通入賞口スイッチ１１ａ、前記ゲート１２に配設されたゲートスイッチ１２ａ、前記大入賞口１４に配設された大入賞口スイッチ１４ａ等が接続されている。また、主制御基板２２の出力側には、前記電動チューリップ１３に配設された電チューソレノイド１３ａ、前記大入賞口１４に配設された大入賞口ソレノイド１４ｂ、前記特別図柄保留ランプ１８、普通図柄保留ランプ１９、特別図柄表示器２０及び普通図柄表示器２１等が接続されている。
【００２３】
前記払出制御基板２８は、ＣＰＵとＲＯＭ及びＲＡＭを有し、その出力側には払出駆動モータ２８ａが接続されている。また、前記ランプ制御基板２９は、ＣＰＵとＲＯＭ及びＲＡＭを有し、その出力側に枠ランプ３１と盤ランプ３２が接続されると共に前記役物装置１６が接続されている。
【００２４】
図３〜図５は、前記演出制御基板２７、画像制御基板２９及びランプ制御基板３０の動作を示すフローチャートである。以下、これについて説明する。先ず、前記演出制御基板２７は、図３に示すように、該制御基板２７のＲＯＭに記憶されているプログラムがスタート（Ｓ１０１）すると、主制御基板２５から特別図柄コマンドや遊技状態コマンド等の演出コマンドを受信（Ｓ１０２）し、図柄抽選やモード抽選等の演出抽選処理（Ｓ１０３）を行う。そして、抽選により得られた特別図柄コマンド、遊技状態コマンド、飾り図柄コマンド、モード系コマンド及び予告系コマンド等からなる演出準備コマンドＣ１を画像制御基板２９に送信（Ｓ１０４）する共に、ランプ制御基板３０にも演出準備コマンドＣ２を送信（Ｓ１０５）する。
【００２５】
前記演出準備コマンドとしての特別図柄コマンドとは、通常状態、大当たり（通常・確変）、小当たり、ハズレ等の図柄を指定するコマンドであり、前記遊技状態コマンドとは、低確率状態、高確率状態、時短短縮状態を指定するコマンドである。また、前記飾り図柄コマンドとは、特別図柄コマンドから抽選された液晶表示器９の画面に表示される図柄の種類を指定するコマンドであり、前記モード系コマンドとは、機種特有の背景や演出態様の背景モードを指定するコマンドある。さらに、前記予告系コマンドとは、リーチへの発展度や大当たりの信頼度等の意味を持つキャラクターを指定するコマンドである。なお、演出準備コマンドとして、前記特別図柄コマンド、遊技状態コマンド、飾り図柄コマンド、モード系コマンド、予告系コマンドの他に、液晶表示器９やランプ３１、３２等の演出機器が予め決められた動作を行うシナリオを指定するための演出パターンコマンドを付加することも可能である。
【００２６】
演出制御基板２７は、演出準備コマンドＣ１、Ｃ２を画像制御基板２９とランプ制御基板３０に送信すると、画像制御基板２９とランプ制御基板３０が演出準備を完了するまで待つ待機処理（Ｓ１０６）を行い、画像制御基板２９から演出準備完了コマンドＣ３を受信したか否かが判断（Ｓ１０７）される共に、ランプ制御基板３０から演出準備完了コマンドＣ４を受信したか否かが判断（Ｓ１０８）される。そして、判断Ｓ１０７及び判断Ｓ１０８で「ＮＯ」の場合は、ステップＳ１０６に戻って待機し、判断Ｓ１０７と判断Ｓ１０８で共に「ＹＥＳ」の場合に、画像制御基板２９に演出開始コマンドＣ５を送信（Ｓ１０９）すると共に、ランプ制御基板３０に演出開始コマンドＣ６を送信（Ｓ１１０）してエンド（Ｓ１１１）となる。
【００２７】
なお、ステップＳ１０４、Ｓ１０５、判断Ｓ１０７、Ｓ１０８、ステップＳ１０９、Ｓ１１０においては、画像制御基板２９へのコマンド送信等をランプ制御基板３０よりも先に図示したが、これは説明の便宜上であって、これらのステップは実際には並行して実行される。このフローチャートにより、演出制御基板２７から画像制御基板２９とランプ制御基板３０に演出開始コマンドＣ５、Ｃ６が同時に送信されることになる。
【００２８】
また、前記画像制御基板２９は、図４に示すように、該制御基板２９のＲＯＭに記憶されているプログラムがスタート（Ｓ２０１）すると、演出制御基板２７から演出準備コマンドＣ１を受信したか否かが判断（Ｓ２０２）され、この判断Ｓ２０２は「ＹＥＳ」になるまで繰り返される。そして、判断Ｓ２０２で「ＹＥＳ」になると、受信した演出準備コマンドＣ１を元に、画像による演出を開始できる演出準備処理（Ｓ２０３）を実行し、その後、演出準備処理が完了したか否かが判断（Ｓ２０４）される。
【００２９】
この判断Ｓ２０４で「ＮＯ」の場合、すなわち、画像による演出準備処理が完了していない場合は、ステップＳ２０３に戻り演出準備処理を継続し、また、演出準備処理が完了して判断Ｓ２０４で「ＹＥＳ」になった場合は、演出準備完了コマンドＣ３を演出制御基板２７に送信（Ｓ２０５）する。その後、演出制御基板２７から演出開始コマンドＣ５を受信したか否かが判断（Ｓ２０６）され、この判断Ｓ２０６は「ＹＥＳ」になるまで繰り返されて、演出制御基板２７から演出開始コマンドＣ５を受信して判断Ｓ２０６で「ＹＥＳ」になると、液晶表示器９による演出を開始（Ｓ２０７）してエンド（Ｓ２０８）となる。なお、画像制御基板２９にはスピーカ３３が接続されて演出に関する音声の発生が制御されていることから、液晶表示器９による演出画像と同期してスピーカ３３から所定の演出音が再生されることになる。
【００３０】
さらに、前記ランプ制御基板３０は、図５に示すように、該制御基板３０のＲＯＭに記憶されているプログラムがスタート（Ｓ３０１）すると、演出制御基板２７から演出準備コマンドＣ２を受信したか否かが判断（Ｓ３０２）され、この判断Ｓ３０２は「ＹＥＳ」になるまで繰り返される。そして、判断Ｓ３０２「ＹＥＳ」になると、受信した演出準備コマンドＣ２を元に、ランプによる演出を開始できる演出準備処理（Ｓ３０３）を実行し、その後、演出準備処理が完了したか否かが判断（Ｓ３０４）される。
【００３１】
この判断Ｓ３０４で「ＮＯ」の場合、すなわち、枠ランプ３１や盤ランプ３２による演出準備処理が完了していない場合は、ステップＳ３０３に戻り演出準備処理を継続し、また、演出準備処理が完了して判断Ｓ３０４で「ＹＥＳ」になった場合は、演出準備完了コマンドＣ４を演出制御基板２７に送信（Ｓ３０５）する。その後、演出制御基板２７から演出開始コマンドＣ６を受信したか否かが判断（Ｓ３０６）され、この判断Ｓ３０６は「ＹＥＳ」になるまで繰り返される。そして、演出制御基板２７から演出開始コマンドＣ６を受信して判断Ｓ３０６で「ＹＥＳ」になると、前記ランプ３１、３２による演出を開始（Ｓ３０７）してエンド（Ｓ３０８）となる。
【００３２】
図６は、前記図３〜図５の各フローチャートの関係を示している。この図から明らかなように、前記画像制御基板２９は、演出制御基板２７のステップＳ１０４で送信される演出準備コマンドＣ１をステップＳ２０２で受信し、ステップＳ２０４で演出準備処理が終了しても、従来のように直ちに演出を開始することはなく、演出制御基板２７からステップＳ１０９で送信される演出開始コマンドＣ５をステップＳ２０６で受信した際に、演出を開始することになる。また同様に、前記ランプ制御基板３０も、演出制御基板２７のステップＳ１０５で送信される演出準備コマンドＣ２をステップＳ３０２で受信し、ステップＳ３０４で演出準備処理が終了しても、従来のように直ちに演出を開始することはなく、演出制御基板２７からステップＳ１０９で送信される演出開始コマンドＣ６をステップＳ２０６で受信した際に、演出を開始することになる。
【００３３】
したがって、演出制御基板２７がステップＳ１０９とステップＳ１１０で、演出開始コマンドＣ５、Ｃ６を画像制御基板２９とランプ制御基板３０に同時に送信することで、画像制御基板２９による演出開始のタイミングＴ１とランプ制御基板３０による演出開始タイミングＴ２が図６に示すように略完全に一致（同期）した状態となる。つまり、演出制御基板２７の各種コマンドによる画像制御基板２９の演出開始とランプ制御基板３０の演出開始とが略同時に行われることになる。
【００３４】
なお、以上の説明においては、画像制御基板２９とランプ制御基板３０に対する演出準備コマンドＣ１、Ｃ２、演出準備完了コマンドＣ３、Ｃ４及び演出開始コマンドＣ５、Ｃ６を識別化したが、これは説明の便宜上であって、各制御基板２９、３０に対するコマンドは同一のコマンドが使用されるが、画像専用とランプ専用のコマンドを使用することも勿論可能である。
【００３５】
ところで、図２のブロック図においては、サブ制御基板２６上の演出制御基板２７と画像制御基板２９を別体として説明したが、本発明はこれに限定されず、例えば演出制御基板２７を図７に示すように構成することもできる。以下、この演出制御基板の変形例について説明する。
【００３６】
図７に示す演出制御基板２７は、主制御基板２５の主ＣＰＵ２５ａに一方向通信可能に接続された演出制御用ＣＰＵ３６と、この演出制御用ＣＰＵ３６に双方向通信可能に接続された画像・音声制御用ＣＰＵ３７と、この画像・音声制御用ＣＰＵ３７に双方向通信可能に接続されたＶＤＰ３８及び音声チップ３９等を備えている。この演出制御基板２７によれば、演出制御用ＣＰＵ３６、ＲＯＭ４０、ＲＡＭ４１、ＲＴＣ４２等により演出制御手段が構成され、画像・音声制御用ＣＰＵ３７、ＲＯＭ４３、ＲＡＭ４４、ＶＤＰ３８等によって画像制御手段が構成されている。
【００３７】
なお、前記演出制御用ＣＰＵ３６は、予告等の抽選を行ったり、メイン制御基板２５から受信したコマンドを処理してプログラミングを含む各制御部にコマンドを送信したり、あるいは時計専用のチップである前記ＲＴＣ４２の時間（日時）をチェックする等の働きを主にするようになっている。また、前記画像・音声制御用ＣＰＵ３７は、演出制御用ＣＰＵ３６から受信したコマンドを解析・処理して指令を送ったり、演出制御用ＣＰＵ３６から変動開始時に受信したコマンドに沿ってタイミング良くＶＤＰ３８に指令を送り、例えばステップアップのランプの開始タイミングを指令したり、スーパーリーチの開始タイミングを指令する等の働きを主にするようになっている。さらに、前記ＶＤＰ３８は、画像・音声制御用ＣＰＵ３７からブログラム等により受信したコマンド等の指令に沿って実際に絵を描く働きをするようになっている。
【００３８】
そして、前記演出制御基板２７は、ＶＤＰ３８と演出制御用ＣＰＵ３６が一方向通信可能に接続されており、ＶＤＰ３８からＶＢＬＡＮＫ割り込みが演出制御用ＣＰＵ３６と画像・音声制御用ＣＰＵ３７に同時に行われるようになっている。このＶＢＬＡＮＫ割り込みにより、演出制御用ＣＰＵ３６の周期（４ｍｓ）と画像・音声制御用ＣＰＵ３７の周期（３３．３３ｍｓ）を同期させることができる。以下、このＶＢＬＡＮＫ割り込み処理を、図８〜図１２に基づいて説明する。
【００３９】
前記ＶＤＰ３８は、演出制御用ＣＰＵ３６に一方向通信可能に接続されることにより、図８に示すように、演出制御用ＣＰＵ３６と画像・音声制御用ＣＰＵ３７に、ＶＢＬＡＮＫ割り込みＳ１が同時に入るように構成されている。そして、演出制御基板２７は、図９に示すように動作するようなっている。すなわち、メインループが開始（Ｓ５０１）されると、先ず、ＶＢＬＡＮＫ割り込みが有りか否かが判断（Ｓ５０２）され、この判断Ｓ５０２は「ＹＥＳ」になるまで繰り返される。
【００４０】
なお、ＶＢＬＡＮＫ割り込みとは、液晶表示器９の描画を更新するために、液晶表示器９の画面上に何も描画（表示）しない垂直帰線期間（ＶＢＬＡＮＫ）内に行われる割り込みである。このＶＢＬＡＮＫ割り込みは、図１０に示すように、画像・音声制御用ＣＰＵ３７の指令でＶＤＰ３８により液晶表示器９に実際に描かれる描画が、例えば１０ｍｓの描画Ｇ１から２０ｍｓの描画Ｇ２と変化しメインループの周期である３３．３３ｍｓの描画Ｇ３が終了する毎に発生するようになっている。
【００４１】
そして、図９に示す前記判断Ｓ５０２で「ＹＥＳ」になると、すなわち、図１０に示す描画Ｇ３のようにＶＤＰ３８により液晶表示器９の描画が終了し、ＶＢＬＡＮＫ割り込みが発生すると、コマンドの受信処理（Ｓ５０３）を行う。その後、アニメーション制御処理（Ｓ５０４）を行う共に音声再生用処理（Ｓ５０５）行って、液晶表示器９に画像表示を行うと共にスピーカ３２により音声を再生（Ｓ５０６）する。そして、ステップＳ５０６が実行されると、メインループが終了（Ｓ５０７）し、ステップＳ５０１に戻り、次のＶＢＬＡＮＫ割り込みの発生を待つことになる。
【００４２】
このような構成により、図１１に示すように、ＶＤＰ３８から３３．３３ｍｓ（１フレーム）の周期で、画像・音声制御用ＣＰＵ３７と演出制御用ＣＰＵ３６にＶＢＬＡＮＫ割り込みＳ１が同時に入り、画像・音声制御ＣＰＵ３７の周期と演出制御用ＣＰＵ３６の周期を同期させることができる。したがって、例えば１００フレーム毎に演出制御用ＣＰＵ３６から画像・音声制御用ＣＰＵ３７にコマンドを送る場合、図１２に示すように、ＶＤＰ３８からのＶＢＬＮＫ割り込みＳ１をカウントアップし、そのカウント数が１００となった位置（つまり３３．３３×１００＝３３３３ｍｓ）で演出制御用ＣＰＵ３６から画像・音声制御用ＣＰＵ３７にコマンドが送信される。これにより、演出制御用ＣＰＵ３６の周期を画像・音声制御用ＣＰＵ３７（ＶＤＰ３８）の周期と同期させることができる。
【００４３】
この演出制御基板２７においても、演出制御用ＣＰＵ３６が図３に示す動作をし、画像・音声制御用ＣＰＵ３７が図４に示す動作することになる。なお、この変形例の演出制御基板２７においては、画像と音声を処理可能な画像・音声制御用ＣＰＵ３７を使用する構成に限らず、画像専用のＣＰＵと音声専用のＣＰＵを使用した構成とすることも勿論可能である。
【００４４】
このように、前記パチンコ遊技機１によれば、演出制御基板２７が、画像制御基板２９とランプ制御基板３０から演出準備完了コマンドＣ３、Ｃ４を受信した際に、演出開始コマンドＣ５、Ｃ６を画像制御基板２９とランプ制御基板３０にそれぞれ送信し、画像制御基板２９とランプ制御基板３０が、演出制御基板２７から演出開始コマンドＣ５、Ｃ６を受信した際に演出準備処理で処理した演出をそれぞれ開始することができる。
【００４５】
特に、ランプ制御基板３０が演出制御基板２７に双方向通信可能に接続されていることから、ランプ制御基板３０が演出準備処理を完了した時点で演出準備完了コマンドを演出制御基板２７に確実に送信することができる。その結果、演出制御基板２７から同時に送信される演出開始コマンドＣ５、Ｃ６に基づいて、画像制御基板２９とランプ制御基板３０がそれぞれ演出を開始することができ、液晶表示器９よる画像演出とランプ３１、３２によるランプ演出を同期させることが可能となる。
【００４６】
また、演出制御基板２７が主制御基板２５から受信する演出コマンドや、演出制御基板２７で演出抽選される演出抽選処理、及び演出抽選処理で得られた演出準備コマンドとして、所望の演出が可能な所定のコマンドや抽選処理が使用されるため、液晶標示器９や枠ランプ３１、盤ランプ３２等により多彩な演出を行うことができる等、パチンコ遊技の興趣を十分に高めることができる。
【００４７】
また、演出制御基板２７を、図６に示すように構成することにより、次のような作用効果を得ることができる。すなわち、演出制御基板２７のＶＤＰ３８が、画像・音声制御用ＣＰＵ３７に双方向通信可能に接続されると共に演出制御用ＣＰＵ３６に一方向通信可能に接続され、このＶＤＰ３８からＶＢＬＡＮＫ割り込みＳ１が演出制御用ＣＰＵ３６と画像・音声制御用ＣＰＵ３７に同時に行われるため、演出制御用ＣＰＵ３６と画像・音声制御用ＣＰＵ３７（ＶＤＰ３８）の周期のずれを防止することができる。
【００４８】
その結果、演出制御用ＣＰＵ３６による制御とＶＤＰ３８による液晶表示器９の表示画像とを同期させることができて、演出制御基板２７から送信されるコマンドに応じて液晶表示器９に画像をずれなく表示することができて、例えば演出ボタン１７による操作と表示との間にずれがなくなり、遊技者に遊技中に違和感や不快感を与えることを抑制することができて、パチンコ遊技の興趣を一層高めることが可能となる。
【００４９】
また、演出制御用ＣＰＵ３６がＶＢＬＡＮＫ割り込みの数Ｓ１をカウントアップし、その数が予め設定した所定フレーム数となった際に画像・音声制御用ＣＰＵ３７を介してＶＤＰ３８に所定のコマンドを送信するようにすれば、例えばＶＤＰ３８の１フレーム毎にＶＢＬＡＮＫ割り込みを行うことができて、演出と画像のずれを確実に防止することができる。
【００５０】
さらに、ＶＤＰ３８が演出制御用ＣＰＵ３６に直接一方向通信可能に接続されているため、配線構造を簡略して演出制御基板２７を安価に形成することができる。また、演出制御基板２７に演出制御用ＣＰＵ３６とＲＯＭ４０等が実装されると共に、画像・音声制御用ＣＰＵ３７と画像チップ３８やＲＯＭ４３等が実装されているため、１枚の基板２７上に、従来の演出制御基板と画像・音声制御基板が一体化された状態となっており、基板の枚数を低減して、パチンコ遊技機１のコストダウンを図ることが可能となる。
【００５１】
なお、前記実施形態における遊技盤５等のパチンコ遊技機の形態、パチンコ遊技機１全体のブロック図、及び演出制御基板２７のブロック図等は一例であって、例えば使用するＣＰＵ等の部品に応じて、適宜のブロック図を採用する等、本発明に係わる各発明の要旨を逸脱しない範囲において適宜に変更することができる。
【産業上の利用可能性】
【００５２】
本発明は、遊技盤に液晶表示器からなる図柄表示装置が配設されると共に各種装飾ランプを備えた全てのパチンコ遊技機に利用できる。
【符号の説明】
【００５３】
１・・・パチンコ遊技機、９・・・液晶表示器（図柄表示装置）、１７・・・演出ボタン、２５・・・主制御基板（主制御手段）、２５ａ・・・主ＣＰＵ、２６・・・サブ制御基板、２７・・・演出制御基板（演出制御手段）、２８・・・払出制御基板、２９・・・画像制御基板（画像制御手段）、３０・・・ランプ制御基板（ランプ制御手段）、３０ａ・・・ランプＣＰＵ、３６・・・演出制御用ＣＰＵ（演出制御手段）、３７・・・画像・音声制御用ＣＰＵ（画像制御手段）、３８・・・ＶＤＰ、３９・・・音声チップ、Ｃ１、Ｃ２・・・演出準備コマンド、Ｃ３、Ｃ４・・・演出準備完了コマンド、Ｃ５、Ｃ６・・・演出開始コマンド、Ｓ１・・・ＶＢＬＡＮＫ割り込み。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１０】
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