(57)【要約】      （修正有）【課題】初回の特別遊技時における可変入賞口への入賞が困難に構成されたパチンコ遊技機において、初回の特別遊技時に可変入賞口へ入賞した場合、遊技者に対して何らかの特典を付与し、遊技の興趣性を高めることが可能な手段の提供。【解決手段】サポート用始動口で主たる遊技を行い、当該サポート用始動口への入球に基づき可変部材が開放状態となった場合にのみ、メイン用始動口への入球に基づく特別遊技が実行可能なパチンコ遊技機であって、可変部材がまだ開放状態である状況下での初期（典型的には初回）の特別遊技時における可変入賞口への入賞が困難に構成されたパチンコ遊技機において、可変部材がまだ開放状態である状況下で可変入賞口へ入賞した場合、演出出力手段において特定の演出が出力されるよう構成されているパチンコ遊技機。【選択図】図１９
2010167098.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材が備えられている始動口であって、当該可変部材が前記開放状態の際は遊技球が入球可能であると共に前記閉鎖状態の際は入球不能に構成されている、第一遊技側始動口と、
開状態と閉状態を採り得る第一遊技側可変入賞口と、
前記第一遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一遊技用乱数を取得する第一遊技側乱数取得手段と、
前記第一遊技用乱数に基づく前記第一遊技を実行する条件を充足していない場合、当該条件を充足するまで、所定個数を上限として前記第一乱数取得手段が取得した前記第一遊技用乱数を一時的に記憶する、第一遊技側乱数取得手段と、
前記第一遊技用乱数に基づく前記第一遊技を実行する条件を充足した場合、前記第一遊技用乱数に基づき当否抽選を実行する、第一遊技側当否抽選実行手段と、
前記当否抽選結果が当選である場合、前記第一遊技側可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる第一特別遊技を実行する、第一遊技側特別遊技実行制御手段と、
前記第一特別遊技への移行を契機として、非特別遊技時における第一遊技側の遊技状態を、第一遊技側第一遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態と異なる第一遊技側第二遊技状態から前記第一遊技側第二遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態に切り替え可能な、第一遊技側遊技状態制御手段と
を有する第一遊技部、
遊技球が入球可能な第二遊技側始動口と、
前記第二遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第二遊技側当否抽選実行手段と、
前記当否抽選に当選した場合、前記可変部材を前記開放状態とするよう駆動制御する、第二遊技側可変部材駆動制御手段と、
前記第一遊技側遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態に移行した場合、第二遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い第二遊技側第二遊技状態に移行する、第二遊技側遊技状態制御手段と
を有する第二遊技部、及び
演出出力手段と、
前記第二遊技側での前記当否抽選結果を表示することを含み、前記演出出力手段上で演出を出力することを制御する、演出出力制御手段と
を有する演出部
を有するパチンコ遊技機であって、
前記可変部材が前記開放状態となった場合、当該開放時間中に前記第一遊技側始動口に入球した遊技球に起因した最初の前記第一特別遊技が、当該開放時間中に終了し得るよう構成されており、
前記可変部材が、当該可変部材が前記開放状態となった際、前記第一遊技側可変入賞口への入球ルートを部分的又は完全に妨げるような位置に設置されていると共に、
前記第一遊技部及び前記第二遊技部と前記演出部とは、別々の基板で管理されているよう構成されたパチンコ遊技機において、
前記第一遊技部は、
前記第一遊技部側から前記演出部側へ、前記第一遊技側可変入賞口への入球情報を含み、前記第一遊技及び前記第二遊技に関する情報を送信するための遊技情報送信手段
を更に有しており、
前記演出部は、
前記遊技情報送信手段から送信された前記情報を受信するための遊技情報受信手段と、
前記遊技情報受信手段が受信した前記情報に基づき、前記可変部材が前記開放状態である状況下で前記第一遊技側可変入賞口に遊技球が入球したか否かを判定し、肯定的である場合に特定演出出力条件を充足したと判定する、特定演出許可判定手段
を更に有しており、
前記演出出力制御手段は、前記特定演出許可判定手段により前記特定演出出力条件を充足したと判定された場合、前記演出出力手段において特定の演出を出力する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記特定演出許可判定手段は、前記最初の第一特別遊技中に前記第一遊技側可変入賞口に遊技球が入球した場合に、前記特定演出出力条件を充足したと判定する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第二遊技側可変部材駆動制御手段は、複数パターンから前記可変部材の開放パターンを決定する、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に有利な特別遊技を実行可能なパチンコ遊技機であって、特別遊技の移行契機となるメイン用始動口と、当該始動口に備えられた可変部材の開放契機となるサポート用始動口とを有するパチンコ遊技機に関する。特に、本発明は、従来機と逆に、サポート用始動口で主たる遊技を行い、当該サポート用始動口への入球に基づき可変部材が開放状態となった場合にのみ、メイン用始動口への入球に基づく特別遊技が実行可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、従来の第１種遊技機（いわゆる「デジパチ」と称される機種）である。ここで、第１種遊技機の遊技内容を説明すると、まず、始動口に遊技球が入球したことを契機として、特別図柄や装飾図柄といった識別情報が識別情報表示部で所定時間変動表示を行い停止する。そして、停止した識別情報が所定態様である場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行する。このような特別遊技においては、通常、所定球数（例えば１０球）に達するまで又は所定時間（例えば３０秒）に達するまで可変入賞口が開放又は開閉をし続ける単位遊技（一ラウンド）が複数回（例えば１５回）実行される。したがって、現在の遊技機の多くが１分間に１００発程度発射する機能を有しているため、１回の大当たりで１５００〜２０００発程度の出球を獲得することができる。
【０００３】
更には、短時間でより多くの特別遊技に当選可能とすべく、近年のパチンコ遊技機には、大当たりの当選確率が異なる二つの状態｛所定確率（例えば１／３００）で特別遊技に移行する通常遊技状態、前記所定確率よりも高い確率（例えば１／３０）で特別遊技に移行する確率変動遊技状態｝が存在する。そして、通常遊技状態から確率変動遊技状態への移行は、特別遊技への移行を契機として実行される。どのような条件で確率変動遊技状態に移行するかは、概ね次のパターンに分類できる。最も多いパターンが、特別遊技への移行契機となった特別図柄の種類により、確率変動図柄と非確率変動図柄に分けるものである。例えば、確率変動図柄と非確率変動図柄を１対１とした場合、１００×（１／２）ｎ％の割合で、ｎ回の連続した大当たりが期待できる。また、特別遊技終了後、特別図柄の種類に関わらず特別図柄が所定回数変動するまで確率変動遊技状態に移行する機種もある（ＳＴ機）。更に、特別遊技の種類に関わらず、確率変動遊技状態に移行するか否かを別途抽選で決定する機種も存在する。
【０００４】
このように、短時間でより多くの特別遊技に当選可能とすべく、従来機では確率変動機能が採用されてきた。しかしながら、確率変動遊技時における当選確率を通常遊技時と比較して著しく上げてしまうと、短時間当たりの出球獲得数が多くなり過ぎ、射幸心を煽る結果となる。そこで、通常は、通常遊技状態時と比較し１０倍程度に設定されている。この結果、確率変動遊技に突入しても、次の大当たりに当選するまでに無駄に時間を要し、遊技者をイライラさせる事態を招いている。
【０００５】
そこで、近年、特許文献１に記載されたような、斬新な機種が提案されている。当該文献に記載された機種は、従来機と同様、大入賞口の開放抽選の契機となる特別図柄用始動口と、当該特別図柄用始動口に取り付けられた可変部材の開放抽選契機となる普通図柄用始動口とを有する。ここで、前述した通常の従来機では、特別図柄用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技が実行され、普通図柄用始動口への遊技球の入球は通常の遊技をサポートするという位置付けであるが、当該文献に記載された機種では、従来機とは逆に、普通図柄用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技が実行され、特別図柄用始動口への遊技球の入球は連続大当たり状態を継続するか否かという位置付けである。このように、当該文献に記載された機種では、主遊技が普通図柄用始動口への遊技球の入球に基づき実行されているので、普通図柄に関する確率変動遊技時の当選確率を通常遊技時のそれよりも著しく向上させたとしても、特別図柄に関する確率変動遊技時の当選確率を通常遊技時のそれよりも著しく向上させた場合と比較し、射幸心の煽りの程度は相対的に低い。したがって、特別図柄に関する確率変動遊技状態と普通図柄に関する確率変動遊技状態とをリンクさせた上で、特別図柄の確率変動状態突入率を高く設定し（例えば９０％）、かつ、普通図柄の確率変動遊技状態時の当選確率を通常遊技状態時よりも顕著に高める（例えば、通常遊技状態時が１／３００、確率変動遊技状態時が１／１）ことにより、次の大当たりに当選するまで無駄な時間を要することなく、連続大当たり状態時には抜群の出球性能を発揮することが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−１７３２７９
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ここで、サポート用始動口である普通図柄用始動口への遊技球の入球に基づいて主遊技用始動口である特別図柄用始動口に備えられた可変部材が開放状態となった場合、特別図柄用始動口にはじめて入球可能となる。そして、特別図柄用始動口に入球した遊技球は高確率（約１／１）で当選し、特別遊技に移行する。この際、当該特別遊技の時間は極めて短く構成されている（例えば、数秒を上限として数球入球すると終了）。
【０００８】
このように構成されたパチンコ遊技機において、可変部材が開放状態となった場合、当該開放時間中に特別図柄用始動口に最初に入球した遊技球に起因して実行された初回の特別遊技では、下記二つの要因が結び付くことでアタッカーへの入球を殆ど期待できない。まず、第一の要因が、前述のように、この特別遊技の時間が極めて短く構成されているため、可変部材が開放時間中に当該特別遊技が終了してしまうことである。そして、第二の要因が、盤面構成上、可変部材が開放状態となった際、大入賞口への入球ルートを部分的又は完全に妨げるような位置に設置されていることである。このように、初回の特別遊技では、アタッカーへの入賞が殆ど期待できない訳であるが、まれに入賞することもある。しかしながら、このようなまれな入賞を実現した場合であっても、賞球払出以外の特典が遊技者に対して付与されることはない。そこで、本発明は、サポート用始動口で主たる遊技を行い、当該サポート用始動口への入球に基づき可変部材が開放状態となった場合にのみ、メイン用始動口への入球に基づく特別遊技が実行可能なパチンコ遊技機であって、初回の特別遊技時における可変入賞口への入賞が困難に構成されたパチンコ遊技機において、初回の特別遊技時に可変入賞口へ入賞した場合、遊技者に対して何らかの特典を付与し、遊技の興趣性を高めることが可能な手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明（１）は、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材（特図始動口電動役物２１１２）が備えられている始動口であって、当該可変部材（特図始動口電動役物２１１２）が前記開放状態の際は遊技球が入球可能であると共に前記閉鎖状態の際は入球不能に構成されている、第一遊技側始動口（特図始動口２１１０）と、
開状態と閉状態を採り得る第一遊技側可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記第一遊技側始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一遊技用乱数を取得する第一遊技側乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
前記第一遊技用乱数に基づく前記第一遊技を実行する条件を充足していない場合、当該条件を充足するまで、所定個数を上限として前記第一遊技側乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）が取得した前記第一遊技用乱数を一時的に記憶する、第一乱数保留手段（特図保留手段１１３１）と、
前記第一遊技用乱数に基づく前記第一遊技を実行する条件を充足した場合、前記第一遊技用乱数に基づき当否抽選を実行する、第一遊技側当否抽選実行手段（当否抽選手段１１３５）と、
前記当否抽選結果が当選である場合、前記第一遊技側可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記閉状態から前記開状態に変位させる第一特別遊技を実行する、第一遊技側特別遊技実行制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と、
前記第一特別遊技への移行を契機として、非特別遊技時における第一遊技側の遊技状態を、第一遊技側第一遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態と異なる第一遊技側第二遊技状態から前記第一遊技側第二遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態に切り替え可能な、第一遊技側遊技状態制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と
を有する第一遊技部、
遊技球が入球可能な第二遊技側始動口（普図始動口２２１０）と、
前記第二遊技側始動口（普図始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第二遊技側当否抽選実行手段（当否抽選手段１１３５）と、
前記当否抽選に当選した場合、前記可変部材（特図始動口電動役物２１１２）を前記開放状態とするよう駆動制御する、第二遊技側可変部材駆動制御手段（電チュー開閉制御手段１１６０）と、
前記第一遊技側遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態に移行した場合、第二遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材（特図始動口電動役物２１１２）が相対的に前記開状態となり易い第二遊技側第二遊技状態に移行する、第二遊技側遊技状態制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と
を有する第二遊技部、及び
演出出力手段（演出表示装置２１４０）と、
前記第二遊技側での前記当否抽選結果を表示することを含み、前記演出出力手段（演出表示装置２１４０）上で演出を出力することを制御する、演出出力制御手段（演出表示制御手段２１５０）と
を有する演出部
を有するパチンコ遊技機であって、
前記可変部材（特図始動口電動役物２１１２）が前記開放状態となった場合、当該開放時間中に前記第一遊技側始動口（特図始動口２１１０）に入球した遊技球に起因した最初の前記第一特別遊技が、当該開放時間中に終了し得るよう構成されており、
前記可変部材（特図始動口電動役物２１１２）が、当該可変部材（特図始動口電動役物２１１２）が前記開放状態となった際、前記第一遊技側可変入賞口（大入賞口２１２０）への入球ルートを部分的又は完全に妨げるような位置に設置されていると共に、
前記第一遊技部及び前記第二遊技部と前記演出部とは、別々の基板で管理されているよう構成されたパチンコ遊技機において、
前記第一遊技部は、
前記第一遊技部側から前記演出部側へ、前記第一遊技側可変入賞口（大入賞口２１２０）への入球情報を含み、前記第一遊技及び前記第二遊技に関する情報を送信するための遊技情報送信手段（情報送信手段１２００）
を更に有しており、
前記演出部は、
前記遊技情報送信手段（情報送信手段１２００）から送信された前記情報を受信するための遊技情報受信手段（表示情報受信手段２１５１）と、
前記遊技情報受信手段（表示情報受信手段２１５１）が受信した前記情報に基づき、前記可変部材（特図始動口電動役物２１１２）が前記開放状態である状況下で前記第一遊技側可変入賞口（大入賞口２１２０）に遊技球が入球したか否かを判定し、肯定的である場合に特定演出出力条件を充足したと判定する、特定演出許可判定手段（特定演出表示制御手段２１５２ｆ）
を更に有しており、
前記演出出力制御手段（演出表示制御手段２１５０）は、前記特定演出許可判定手段（特定演出表示制御手段２１５２ｆ）により前記特定演出出力条件を充足したと判定された場合、前記演出出力手段（演出表示装置２１４０）において特定の演出を出力する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（２）は、前記特定演出許可判定手段（特定演出表示制御手段２１５２ｆ）は、前記最初の第一特別遊技中に前記第一遊技側可変入賞口（大入賞口２１２０）に遊技球が入球した場合に、前記特定演出出力条件を充足したと判定する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（３）は、前記第二遊技側可変部材駆動制御手段（電チュー開閉制御手段１１６０）は、複数パターンから前記可変部材（特図始動口電動役物２１１２）の開放パターンを決定する、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【００１２】
ここで、本発明のより好適な形態に係るパチンコ遊技機は、
前記第一遊技部は、
第一遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一遊技側識別情報表示部と、
前記第一遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一遊技用乱数を取得する第一遊技側乱数取得手段と、
前記第一遊技用乱数に基づき、前記第一遊技用識別情報の停止識別情報を決定する第一遊技側識別情報表示内容決定手段と、
前記第一遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一遊技側識別情報表示部で前記第一遊技用識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一遊技側識別情報表示制御手段と、
前記第一遊技用識別情報が前記所定態様で停止した場合、前記第一特別遊技への移行条件を充足したと判定する、第一遊技側特別遊技移行可否判定手段と
を有しており、
前記第二遊技部は、
第二遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二遊技側識別情報表示部と、
前記第二遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二遊技用乱数を取得する第二遊技側乱数取得手段と、
前記第二遊技用乱数に基づき、前記第二遊技用識別情報の停止識別情報を決定する第二遊技側識別情報表示内容決定手段と、
前記第二遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第二遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第二遊技側識別情報表示部で前記第二遊技用識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二遊技側識別情報表示制御手段と、
前記第二遊技用識別情報が前記所定態様で停止した場合、前記可変部材を前記開放状態とする条件を充足したと判定する、第二遊技側可変部材駆動可否判定手段と
を場合により有している。
【００１３】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、いわゆる「スルーチャッカー」のような賞球払い出しの無いものや、入賞口のような賞球払い出しのあるもののいずれも含む。尚、第一遊技側始動口は入賞口であり、第二遊技側始動口はスルーチャッカーであることが好ましい。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、第一遊技用乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第二遊技用乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、第二遊技用識別情報の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。「前記第一遊技用乱数に基づく前記第一遊技を実行する条件を充足していない場合」とは、第一識別情報が変動中でないとか特別遊技中や特別遊技終了後の待機期間中でないことを指す。ここで、「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、特別図柄、普通図柄）。「乱数に基づき」とは、当否結果、識別情報の変動内容、停止識別情報等を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、第二識別情報の変動態様及び停止識別情報に基づき、演出表示部での演出用図柄の変動態様や停止図柄を決定する場合）。「当否抽選を実行する」とは、当否抽選を直接実行する場合のみならず、例えば、当否結果が化体した識別情報（例えば、「７」が当たり、「−」がハズレ）を抽選で決定することにより、間接的に当否抽選を実行する場合をも含む。「所定個数」とは、前述したように、始動口への入球一球により複数種の乱数（当選乱数、図柄決定乱数等）が取得される場合があるが、これらは一くくりで一つの遊技内容決定乱数とし、当該遊技内容決定乱数が所定個数という意味である。「第二遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い第二遊技側第二遊技状態」とは、第二遊技側第一遊技状態時と比較し、当選確率が高い、第二遊技用識別情報が所定態様で停止する頻度が高い、第二遊技用識別情報の変動時間が短い、第二遊技用識別情報が所定態様で停止した場合の可変部材の開放時間が長い、またはこれらの二以上の組み合わせを指す。「演出」とは、五感（演出用図柄や予告表示・ランプの点灯等の視覚的演出、音声等の聴覚的演出、ハンドルやボタンの振動等の聴覚的演出）を介しての、遊技の興趣性を高めるためのものを指す。「別々の基板」とは、第一遊技側及び第二遊技側と演出側とが別々の基板であればよく、演出側において複数の基板（例えば、第二遊技側での演出をサブ基板で行い、第一遊技側での演出をサブサブ基板で行う）を使用することを排除するものではない。「当該開放時間中に終了し得る」とは、可変部材が開放状態中に常に最初の第一特別遊技が終了することを意味するのではなく、条件が許せば開放時間中に終了することを意味するものである（例えば、開放状態の終了時間ぎりぎりのタイミングで第一遊技側始動口に入球したような場合等を除く主旨である）。「入球情報（又は入球した旨の情報）」・「当該開放状態である旨の情報」における「情報」は、入球に関するものや開放状態に関するものであれば特に限定されず、例えば、前者については、入球信号を送受信する形態、後者については、開放状態の際に継続して送信される信号を送受信する形態（当該信号を受け取った側では、当該信号を受信している間は開放状態と認識）や、開放開始時に開放開始信号を送信し、開放終了時に開放終了信号を送信する形態（当該信号を受け取った側では、例えば、開放開始信号を受信した時点で開放フラグをオンにし、開放終了信号を受信した時点で開放フラグをオフにする）、を挙げることができる。「開放パターン」は、開放状態の時間が異なるパターンの他、開閉を繰り返す開放パターン（開放状態時間や開閉動作間のインターバル時間が異なるものも複数含んでいてもよい）を含む。尚、特許請求の範囲において異なる要素として規定されている場合であっても、これらは必ずしも別部材を意味するものではなく、当該パチンコ遊技機が特許請求の範囲で規定した要素に係る機能を有しているか否かで判断すべきである。更には、一要素として規定されている場合であっても、同一機能を有する部材が複数存在する場合には、これら部材はいずれも前記一要素に該当する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明（１）によれば、サポート用始動口で主たる遊技を行い、当該サポート用始動口への入球に基づき可変部材が開放状態となった場合にのみ、メイン用始動口への入球に基づく特別遊技が実行可能なパチンコ遊技機であって、可変部材がまだ開放状態である状況下での初期（典型的には初回）の特別遊技時における可変入賞口への入賞が困難に構成されたパチンコ遊技機において、可変部材がまだ開放状態である状況下で可変入賞口へ入賞した場合、演出出力手段において特定の演出が出力されるよう構成されているので、これまでに無い演出実行契機が付与される結果、パチンコ遊技機の演出幅の拡大を図ることができ、もって遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【００１５】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、最初の第一特別遊技の際に第一遊技側可変入賞口に遊技球が入球した場合、特定演出出力条件を充足したと判定するよう構成されているので、可変部材が開放状態である旨の情報の送受信処理や可変部材が開放状態であるか否かの判定処理を実行する必要が無くなるという効果を奏する。尚、この態様の場合、初回の特別遊技が実行されたときには、二回目以降の特別遊技が可変部材が開放状態でなくなってから実行されることが好適である。
【００１６】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、可変部材の開放パターンとして複数のパターンから選択するよう構成されているので、特定演出実行条件が成立する難易度を変化させることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄用乱数取得処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での大当たり表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技実行有無報知制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特定演出表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（演出表示装置上に表示される画面表示例）。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（演出表示装置上に表示される画面表示例）。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行有無報知制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、サポート用始動口（典型的には、普通図柄始動口と称される、出球の無いスルーチャッカー）で主たる遊技を行い、当該サポート用始動口への入球に基づき可変部材が開放状態となった場合にのみ、メイン用始動口（典型的には、特別図柄始動口と称される、出球の有る入賞口）への入球に基づく特別遊技が実行な機種であって、従来の第１種パチンコ遊技機に関する機種であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機｛複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機等）といったパチンコ遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１９】
ここで、各構成要素について説明する前に、当該タイプの遊技機（従来機）における一般的な特徴（処理概要等）について説明する。当該タイプの遊技機は、遊技球が普通図柄始動口（普通図柄始動ゲート）を通過すると普通図柄当たり判定が行われる。ここで、当該普通図柄当たり判定は、例えば、普通図柄通常遊技状態時は「１／１００」〜「１／２００」で当たりと判定され、普通図柄確率変動遊技状態時は「１／１．００１」で当たりと判定される。次に、この普通図柄当たり判定の結果が当たりである場合、普通図柄当たり状態となり、普通電動役物（特別図柄始動口に遊技球が入球不能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態に可変可能な部材）が開放し、当該普通電動役物（特別図柄始動口）に遊技球が入球可能な状態となる。尚、普通電動役物は、当該普通電動役物の開放から所定時間（例えば６秒）が経過した場合や特別図柄始動口に遊技球が所定個数（例えば５球）入球した場合に閉鎖する。次に、普通電動役物（特別図柄始動口）に遊技球が入球すると、特別遊技移行判定が行われる。尚、当該特別遊技移行判定は、例えば、遊技状態に係わらず「１／１．００１」で大当たりと判定されると共に、当該特別遊技移行判定処理は短時間（例えば１秒）で行われる。次に、この特別遊技移行判定の結果が大当たりである場合、特別図柄当たり状態（特別遊技状態）となり、大入賞口が開放される特別遊技が実行される。尚、普通電動役物開放時に入球した遊技球は所定個数（例えば最大４個）まで保留可能であるため、当該普通電動役物開放時に遊技球が５球以上入球した場合、当該特別遊技は１回の普通図柄の当たりに対して最大で（保留可能数＋１）回（例えば最大５回）実行されることとなる。次に、当該特別遊技終了後の遊技状態は、通常、当該特別遊技の契機となった特別図柄の属性に応じて決定される。例えば、特別図柄が「７」で当選した場合には特別図柄確率変動に移行し、「４」で当選した場合には特別図柄非確率変動に移行する。そして、特別図柄確率変動大当たりである場合には、当該特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまで（次回の特別図柄変動の停止表示時間が終了するまで）特別図柄確率変動遊技状態となる（尚、いわゆるＳＴ機と称される、所定回数の特別図柄が変動するまで特別図柄確率変動遊技状態が継続するタイプもある）。他方、普通図柄に関する遊技状態は、通常、特別図柄の遊技状態とリンクしている。具体的には、特別図柄に関する遊技状態が確率変動遊技である場合には普通図柄の遊技状態も確率変動遊技となり、特別図柄に関する遊技状態が非確率変動遊技（通常遊技）である場合には普通図柄の遊技状態も非確率変動遊技（通常遊技）となる。ここで、前述のように、１回の普通図柄の当たりで複数回の特別遊技が実行される。そして、当該複数回の特別遊技が終了した後に次の普通図柄の当否抽選が実行されるよう設計されている。したがって、次の普通図柄の当否抽選の際の遊技状態を決定するのは、実質的に当該複数回の特別遊技の内、最終回の特別遊技が終了した後の特別図柄の遊技状態である。そして、最後の特別遊技終了後の普通図柄に関する遊技状態が普通図柄確率変動遊技状態である場合には、次の普通図柄当たり判定が「１／１．００１」で当たりと判定されるため、すぐに、次の普通図柄当たり遊技（最大で５回の特別遊技）が行われることになる。即ち、普通図柄当たり遊技が連続する（以下、このような状態を「連チャンモード」という）、というものである。尚、当該タイプの遊技機は、前記普通図柄当たり遊技（最大で５回の特別遊技）を１回の大当たり（特別遊技）と見せかけることにより（例えば液晶演出等で）、とっつきにくさを解消している。以下、図面を参照しながら各構成要素について詳述する。
【００２０】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２１】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２２】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図始動口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、普通図柄表示装置２２２０、演出表示装置２１４０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２３】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、特図始動口入球検出装置２１１１と、特図始動口電動役物２１１２と、特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞不能な閉鎖状態と遊技球が入賞可能な開放状態に可変する。尚、本明細書にいう「主遊技」及び「補助遊技」は、実際の遊技性と関係する用語ではなく、前者は特別遊技に直結した遊技を指し、後者は主遊技をサポートする遊技を指す。即ち、実際の遊技性に鑑みると、通常時は普図始動口に基づく遊技のみが実行され、普通図柄が当選した場合にのみ特別図柄に基づく遊技が実行されるので、むしろ前者が「主遊技」と捉えることも可能であるが、本明細書では特別遊技に直結しているか否かという点で当該用語を使用することとする。
【００２４】
次に、普図始動口２２１０は、いわゆる賞球払出の無いゲート構造をしており、普図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２２１１は、普図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２５】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。尚、図１から分かるように、大入賞口２１２０が開状態である場合であっても、その左上に配置された特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２が開状態（図１中の点線）である場合には、当該特図始動口電動役物２１１２に妨害されるようなゲージ構成となっているため、大入賞口２１２０への遊技球の入球が困難になるよう構成されている。
【００２６】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２７】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２８】
尚、普通図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、普通図柄表示装置２２２０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、普通図柄自体に演出的な役割を持たせる手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、普通図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２９】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、普通図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、普通図柄の保留ランプと連動している。
【００３０】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３１】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に普図始動口２２１０・特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３２】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３３】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、通常大当たり、特定遊技（本最良形態では確率変動遊技）移行大当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００３４】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する当選乱数（特別図柄当選乱数、普通図柄当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３５】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００３６】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき特別図柄用乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、特別図柄当選乱数、特別図柄変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄用乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数（例えば、普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等）を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３７】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３８】
次に、保留制御手段１１３０は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該特別図柄用乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄用乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３９】
次に、当否抽選手段１１３５は、特別図柄の当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別図柄当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、普通図柄の当否抽選の結果、当たりである場合に特図始動口電動役物２１１２の開放を決定する（例えば、内部的に普通図柄当たりフラグをオンにする）電チュー開放決定手段１１３５ｂと、特別図柄の当否抽選を行う際に参照される特図当否抽選用テーブル１１３５ｃと、普通図柄の当否抽選を行う際に参照される普図当否抽選用テーブル１１３５ｄと、を有している。尚、各抽選テーブルは、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。尚、本最良形態においては、特別図柄に関する遊技状態が確率変動遊技状態である場合には、普通図柄の遊技状態も確率変動遊技状態となるよう構成されている。ここで、表１は、特図当否抽選用テーブル１１３５ｃの一例であり、表２は、普図当否抽選用テーブル１１３５ｄの一例である。
【表１】
2010167098.tif 000003
【表２】
2010167098.tif 000004
【００４０】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した特別図柄用乱数（特別図柄決定乱数、特別図柄変動態様決定乱数）に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄用乱数（普通図柄決定乱数、普通図柄変動態様決定乱数）に基づき普通図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００４１】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→普図確率変動遊技状態用抽選テーブル）。ここで、表３は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（特別図柄変動態様決定用テーブル）の一例であり、表４は、普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ（普通図柄変動態様決定用テーブル）の一例である。
【表３】
2010167098.tif 000005
【表４】
2010167098.tif 000006
【００４２】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４３】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１と、普通図柄の変動待機時間を計測する普通図柄変動待機時間用タイマ１１５２ａ−２と、を更に備えている。ここで、普通図柄の変動待機時間は、１回の普通図柄当たりに対して最大で５回行われる特別図柄の変動・停止及び当該特別図柄に係る特別遊技が、最長の時間を要して全て終了する時間よりも長く設定されている。したがって、特別図柄の変動中や特別遊技中に普通図柄が変動されることは通常はない。
【００４４】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否か（普通図柄当たりフラグがオンであるか否か）を判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口電動役物２１１２の開閉を行うための条件を充足している場合、特図始動口電動役物２１１２の開放パターンを補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中にセットする電チュー開放パターン決定手段１１６３と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２と、を有している。ここで、電チュー開放パターン決定手段１１６３は、開放パターンを決定する際に参照する電チュー開放パターン決定用テーブル１１６３ａを更に有している。
【００４５】
ここで、表５は、電チュー開放パターン決定用テーブル１１６３ａの一例である。尚、特図始動口電動役物２１１２の開放パターン（電チュー開放パターン）により、後述する特定演出表示の実行条件が成立する難易度が変化することとなる。これについては作用欄で説明する。
【表５】
2010167098.tif 000007
【００４６】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（特別図柄当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。尚、本最良形態における特別遊技の内容は短時間で終了するような内容となっている。具体的には、大入賞口２１２０を１．５秒開放する単位遊技を２回（２ラウンド）行うというものである。
【００４７】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、本最良形態における特定遊技は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動としているが、これに限定されず、例えば、特別図柄においては、変動時間が短くなる時間短縮遊技状態、変動時間が長くなる時間延長遊技状態等、普通図柄においては、時間短縮遊技状態、開放時間延長状態等が挙げられる。
【００４８】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４９】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００５０】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５１】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５２】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００５３】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０と、を有している。
【００５４】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５５】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技及び補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄情報、特別図柄の当否情報）を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５６】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、演出表示装置２１４０上での大当たり演出の表示処理に関する一切の制御を司る大当たり表示制御手段２１５２ｄと、演出表示装置２１４０上での特別遊技実行有無の報知処理に関する一切の制御を司る特別遊技実行有無報知制御手段２１５２ｅと、演出表示装置２１４０上での特定演出の表示処理に関する一切の制御を司る特定演出表示制御手段２１５２ｆと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃと、を有している。尚、本明細書における「特別遊技」は従来と同様の意であり、「大当たり」は１回の普通図柄当たりに対して最大で５回行われる特別遊技の意である。したがって、本最良形態における大当たり演出は、前記最大で５回行われる特別遊技が１回の当たりであるかのような演出内容となっている。
【００５７】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの普通図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５２ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を有している。
【００５８】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１を更に有している。
【００５９】
そして、特定演出表示制御手段２１５２ｆは、特定演出を表示する際に用いるデータ（画像データ、動画像データ、ＱＲコード等）を記憶するための特定演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｆ−１を更に有している。
【００６０】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６１】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００６２】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６３】
次に、図４〜図１９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄用乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１９００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動制御処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄用乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６４】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２２１０の普図始動口入球検出装置２２１１から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄用乱数（普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等）を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算する。そして、情報送信手段１２００は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（普通図柄表示制御処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（普通図柄表示制御処理１２００）に移行する。
【００６５】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、普通図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、普図内容決定手段１１４２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動待機フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図内容決定手段１１４２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０８でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る普通図柄用乱数（普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等）を読み出す。次に、ステップ１２１２で、当否抽選手段１１３５は、普通図柄用乱数（普通図柄当選乱数）及び遊技状態に基づき、普図当否抽選用テーブル１１３５ｄを参照し、普通図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ１２１４で、電チュー開放決定手段１１３５ｂは、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ１２１４でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、電チュー開放決定手段１１３５ｂは、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１２１４でＮｏの場合には、ステップ１２１６をスキップする。次に、ステップ１２１８で、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄用乱数（例えば、普通図柄決定乱数、普通図柄変動態様決定乱数）に基づき、普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ内の各抽選テーブルを参照し、普通図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを普図情報一時記憶手段１１９２ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、普通図柄当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１２２０で、情報送信手段１２００は、前記ステップ１２１８で決定した普通図柄に関する情報（停止図柄情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１２２２で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（前記ステップ１２１８で決定した変動態様に係る変動時間）をセットする。次に、ステップ１２２４で、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、普図情報一時記憶手段１１９２ｂに記憶された変動態様に従い、普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２８でＹｅｓの場合、ステップ１２３０で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンド（確定表示コマンド）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１２３２で、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動表示を停止し、普図情報一時記憶手段１１９２ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１２３４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１２３６で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をリセットする。
【００６６】
次に、ステップ１２３８〜ステップ１２４６で、普通図柄の変動待機処理を実行する（尚、前記ステップ１２０２の処理も当該処理に含まれる）。具体的には、まず、ステップ１２３８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０で、普図制御手段１１５２は、普通図柄変動待機時間用タイマ１１５２ａ−２に所定時間（例えば３０秒）をセットする。次に、ステップ１２４２で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動待機フラグをオンにする。次に、ステップ１２４４で、普図制御手段１１５２は、普通図柄変動待機時間用タイマ１１５２ａ−２を参照し、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１９４４でＹｅｓの場合、ステップ１９４６で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動待機フラグをオフにし、次の処理（電チュー駆動判定処理１８００）に移行する。尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２４４に移行し、ステップ１２０４、ステップ１２０８、ステップ１２２８、ステップ１２３８及びステップ１２４４でＮｏの場合は次の処理（電チュー駆動判定処理１８００）に移行し、ステップ１２０６でＮｏの場合はステップ１２２８に移行する。
【００６７】
次に、図７は、図４におけるステップ１８００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、条件判定手段１１６１は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、条件判定手段１１６１は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０６で、電チュー開放パターン決定手段１１６３は、当該所定態様に基づき、電チュー開放パターン決定用テーブル１１６３ａを参照し、特図始動口電動役物２１１２の開放パターンを決定すると共に、当該決定情報を補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２aにセット（例えば、１秒開放→１秒閉鎖→５秒開放）する。そして、ステップ１８０８及びステップ１８１０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２a内の電チュー開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理（電チュー駆動制御処理１９００）に移行する。尚、ステップ１８０２及びステップ１８０４でＮｏの場合にも、次の処理（電チュー駆動制御処理１９００）に移行する。
【００６８】
次に、図８は、図４におけるステップ１９００のサブルーチンに係る、電チュー駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１９０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照し、電チュー開放許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１９０２でＹｅｓの場合、ステップ１９０４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放許可フラグをオフにする。次に、ステップ１９０６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２に前記ステップ１８０６で決定した特図始動口電動役物２１１２の開放パターンをセットする。次に、ステップ１９０８で、情報送信手段１２００は、電チュー開放信号を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１９１０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオフにする。次に、ステップ１９１２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口電動役物２１１２の開閉を開始し、ステップ１９１６に移行する。他方、ステップ１９０２でＮｏの場合、ステップ１９１４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照し、電チュー開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１９１４でＹｅｓの場合、ステップ１９１６に移行する。次に、ステップ１９１６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照し、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１９１６でＹｅｓの場合、ステップ１９２０に移行する。他方、ステップ１９１６でＮｏの場合、ステップ１９１８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、主遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、特図始動口２１１０（特図始動口電動役物２１１２）に所定個数の入球があったか否かを判定する。ステップ１９１８でＹｅｓの場合はステップ１９２０に移行し、ステップ１９１８でＮｏの場合は次の処理（特別図柄用乱数取得処理１３００）に移行する。次に、ステップ１９２０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を閉鎖する。次に、ステップ１９２２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー閉鎖信号を演出表示制御手段２１５０側に送信する。そして、１９２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（特別図柄用乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１９１４でＮｏの場合にも、（特別図柄用乱数取得処理１３００）に移行する。
【００６９】
次に、図９は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別図柄用乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の特図始動口入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特別図柄用乱数（特別図柄当選乱数、特別図柄変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する。次に、ステップ１３０８で、特図保留手段１１３１は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３１０で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、本最良形態においては、特別図柄の保留個数情報を演出表示制御手段２１５０側に送信するよう構成されているが、送信しないように構成してもよい。
【００７０】
次に、図１０は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
【００７１】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る特別図柄用乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、特別図柄用乱数（特別図柄当選乱数）及び遊技状態に基づき、特図当否抽選用テーブル１１３５ｃを参照し、特別図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別図柄当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００７２】
そして、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、特別図柄用乱数（例えば、特別図柄決定乱数、特別図柄変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、特別図柄当否結果・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４３４で、情報送信手段１２００は、前記ステップ１２０６で抽選した特別図柄の当否結果（特別図柄当否情報）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別図柄変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２６で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別図柄変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７３】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７４】
次に、図１１は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグを一旦オフにする。ここで、「確率変動フラグ」は、特別図柄及び普通図柄の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は特別図柄及び普通図柄の遊技状態が夫々確率変動遊技状態であることを示す。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に特別図柄当たりフラグをオフにし、次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合は次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行する。
【００７５】
次に、図１２は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。そして、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、特別遊技開始信号を演出表示制御手段２１５０側に送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７６】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６４２に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、所定の開放パターンをセットする（例えば１秒開放）。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６４２に移行する。
【００７７】
次に、ステップ１６４２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して大入賞口２１２０内に遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップ１６４２でＹｅｓの場合、ステップ１６４４で、情報送信手段１２００は、大入賞口入賞信号を演出表示制御手段２１５０側に送信する。他方、ステップ１６４２でＮｏの場合、当該処理をスキップする。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間（例えば１秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７８】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば２ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、特別遊技終了信号を演出表示制御手段２１５０側に送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７９】
次に、図１３は、図１２におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグをオンにし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６５２でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８０】
次に、図１４〜図１９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１４は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート６０００である。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する大当たり表示制御処理を実行する。次に、ステップ６４００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技実行有無報知制御処理を実行する。そして、ステップ６５００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特定演出表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８１】
次に、図１５は、図１４でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな普通図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの普通図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、普通図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにする。次に、ステップ６１０８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、初回開放終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０８でＹｅｓの場合、ステップ６１１０で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の初回開放終了フラグをオフにする。ここで、「初回開放終了フラグ」は、後述する特別遊技実行有無報知制御処理６４００で用いられるフラグである。次に、ステップ６１１２で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの普通図柄情報を参照し、当該普通図柄変動は当たり変動であるか否かを判定する。ステップ６１１２でＹｅｓの場合、ステップ６１１４で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の当たりフラグをオンにする。そして、ステップ６１１６で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の当たり判定処理終了フラグをオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。ここで、「当たりフラグ」及び「当たり判定処理終了フラグ」は、後述する大当たり表示制御処理６３００で用いられるフラグである。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合は次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行し、ステップ６１０８でＮｏの場合はステップ６１１２に移行し、ステップ６１１２でＮｏの場合はステップ６１１６に移行する。
【００８２】
次に、図１６は、図１４でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００８３】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から普通図柄の確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（大当たり表示制御処理６３００）に移行する。
【００８４】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（大当たり表示制御処理６３００）に移行する。
【００８５】
次に、図１７は、図１４でのステップ６３００のサブルーチンに係る、大当たり表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、大当たり表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、大当たり表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、大当たり表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６で、大当たり表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、当たり判定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６３０６でＹｅｓの場合、ステップ６３０８で、大当たり表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の当たり判定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ６３１０で、大当たり表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６３１０でＹｅｓの場合、ステップ６３１２で、大当たり表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の当たりフラグをオフにする。そして、ステップ６３１４及びステップ６３１６で、大当たり表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の大当たり表示中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行い、次の処理（特別遊技実行有無報知制御処理６４００）に移行する。
【００８６】
他方、ステップ６３０２でＮｏの場合、即ち、大当たり表示中の場合、ステップ６３１８で、大当たり表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、当たり判定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６３１８でＹｅｓの場合、ステップ６３２０で、大当たり表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の当たり判定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ６３２２で、大当たり表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６３２２でＹｅｓの場合、ステップ６３２４で、大当たり表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の当たりフラグをオフにする。そして、ステップ６３２４で、大当たり表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０上で大当たり継続表示（例えば、「継続！」を表示）を行い、次の処理（特別遊技実行有無報知制御処理６４００）に移行する。他方、ステップ６３２２でＮｏの場合、ステップ６３２８で、大当たり表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０上で大当たり終了表示（例えば、「残念！」を表示）を行う。そして、ステップ６３３０で、大当たり表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の大当たり表示中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技実行有無報知制御処理６４００）に移行する。尚、ステップ６３０４、ステップ６３０６、ステップ６３１０及びステップ６３１８でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技実行有無報知制御処理６４００）に移行する。
【００８７】
次に、図１８は、図１４でのステップ６４００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特別遊技実行有無報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、特別遊技実行有無報知制御手段２１５２ｅは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別図柄当否情報を受信したか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、特別遊技実行有無報知制御手段２１５２ｅは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの特別図柄当否情報を参照し、当該特別図柄抽選は当選であるか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、特別遊技実行有無報知制御手段２１５２ｅは、演出表示装置２１４０上で、当該特別図柄当否抽選により特別遊技が実行される旨を報知（表示）し、次の処理（特定演出表示制御処理６５００）に移行する。他方、ステップ６４０４でＮｏの場合、ステップ６４０８で、特別遊技実行有無報知制御手段２１５２ｅは、演出表示装置２１４０上で、当該特別図柄当否抽選によっては特別遊技が実行されない旨を報知（表示）し、次の処理（特定演出表示制御処理６５００）に移行する。尚、ステップ６４０２でＮｏの場合にも、次の処理（特定演出表示制御処理６５００）に移行する。ここで、特別遊技が実行される旨の報知内容については、例えば、バトル演出が挙げられる。具体的には、大当たり表示中に味方キャラと敵キャラがバトルを行っている様子を表示して、特別遊技が実行される旨を報知する場合には味方キャラが勝利し、特別遊技が実行されない旨を報知する場合には味方キャラが敗北する演出を行うことにより、特別遊技の実行有無を報知する。尚、本最良形態では、特別遊技の実行有無を演出表示装置２１４０上で行うよう構成されているが、これに限定されず、例えば、特別遊技実行有無報知用ランプの点灯、特別遊技実行有無報知用効果音の出力等により、特別遊技の実行有無を報知するよう構成してもよい。
【００８８】
次に、図１９は、図１４でのステップ６５００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特定演出表示制御処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、特図始動口電動役物２１１２が開放中かつ初回の特別遊技中に大入賞口２１２０への入賞があった場合に、遊技者に特典を付与（特定演出の表示）するための処理である。具体的には、ステップ６５０２〜ステップ６５１０で特図始動口電動役物２１１２が開放中であるか否かを管理するための処理を行い、ステップ６５１２〜ステップ６５２４で初回の特別遊技中であるか否かを管理するための処理を行い、ステップ６５２６〜ステップ６５３２で特定演出の表示制御処理を行う。以下、順に説明する。
【００８９】
まず、特図始動口電動役物２１１２が開放中であるか否かを管理するための処理について説明する。まず、ステップ６５０２で、特定演出表示制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、特定演出表示制御手段２１５２ｆは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から電チュー開放信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６で、特定演出表示制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の電チュー開放中フラグをオンにし、ステップ６５１２に移行する。他方、ステップ６５０２でＮｏの場合、ステップ６５０８で、特定演出表示制御手段２１５２ｆは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から電チュー閉鎖信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５０８でＹｅｓの場合、ステップ６５１０で、特定演出表示制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の電チュー開放中フラグをオフにし、ステップ６５１２に移行する。
【００９０】
次に、初回の特別遊技中であるか否かを管理するための処理について説明する。まず、ステップ６５１２で、特定演出表示制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、初回開放終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６５１２でＹｅｓの場合、ステップ６５１４で、特定演出表示制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、初回開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６５１４でＹｅｓの場合、ステップ６５１６で、特定演出表示制御手段２１５２ｆは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から大入賞口開放信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５１６でＹｅｓの場合、ステップ６５１８で、特定演出表示制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の初回開放中フラグをオンにする。次に、ステップ６５２０で、特定演出表示制御手段２１５２ｆは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から大入賞口閉鎖信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５２０でＹｅｓの場合、ステップ６５２２及びステップ６５２４で、特定演出表示制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の初回開放中フラグをオフにすると共に、初回開放終了フラグをオンにする。
【００９１】
最後に、特定演出の表示制御処理について説明する。まず、ステップ６５２６で、特定演出表示制御手段２１５２ｆは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から大入賞口入賞信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５２６でＹｅｓの場合、ステップ６５２８で、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、電チュー開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６５３０で、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、初回開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６５３０でＹｅｓの場合、即ち、特図始動口電動役物２１１２が開放中かつ初回の特別遊技中である場合には、ステップ６５３２で、特定演出表示制御手段２１５２ｆは、演出表示装置２１４０上で特定演出（特典画像）を表示し、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【００９２】
尚、ステップ６５０４及びステップ６５０８でＮｏの場合はステップ６５１２に移行し、ステップ６５１２、ステップ６５２６、ステップ６５２８及びステップ６５３０でＮｏの場合は次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行し、ステップ６５１４及びステップ６５１６でＮｏの場合はステップ６５２０に移行し、ステップ６５２０でＮｏの場合はステップ６５２６に移行する。
【００９３】
ここで、本最良形態においては、特図始動口電動役物２１１２が開放中かつ初回の特別遊技中に大入賞口２１２０への入賞があった場合に、特定演出を表示するよう構成されているが、これに限定されず、例えば、特図始動口電動役物２１１２が開放中に大入賞口２１２０への入賞があった場合、初回の特別遊技中に大入賞口２１２０への入賞があった場合、に特定演出を表示するよう構成してもよい。具体的には、前者の場合だと、図１９におけるステップ６５１２〜ステップ６５２４及びステップ６５３０が不要となり、後者の場合だと、図１９におけるステップ６５０２〜ステップ６５１０及びステップ６５２８が不要となる。
【００９４】
次に、図２０〜図２３を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的作用について説明する。
【００９５】
まず、図２０のタイミングチャート及び図２１の演出表示装置２１４０上での画面表示例を参照し、特別遊技実行有無報知制御処理６４００に係る作用について説明する。図２０から分かるように、図中の「ａ」、「ｂ」、「ｃ」及び「ｅ」は当該特別図柄変動が大当たり変動の場合、図中の「ｄ」は当該特別図柄変動がハズレ変動の場合を示している。ここで、当該特別図柄変動が大当たり変動の場合には、当該特別図柄変動（当否抽選）により特別遊技が実行される旨を報知（表示）する。図２１（ａ）は、この場合における演出表示装置２１４０上での画面表示例である。他方、当該特別図柄変動がハズレ変動の場合には、当該特別図柄変動（当否抽選）によっては特別遊技が実行されない旨を報知（表示）する。図２１（２）は、この場合における演出表示装置２１４０上での画面表示例である。
【００９６】
次に、図２２のタイミングチャート及び図２３の演出表示装置２１４０上での画面表示例を参照し、特定演出表示制御処理６５００に係る作用について説明する。ここで、図２２（１）は、特図始動口電動役物２１１２の開放パターンとして「電チュー開放パターンＡ」が選択され、特図始動口電動役物２１１２の開放中かつ初回の特別遊技中に大入賞口２１２０へ遊技球が入球しなかった場合、図２２（２）は、特図始動口電動役物２１１２の開放パターンとして「電チュー開放パターンＤ」が選択され、特図始動口電動役物２１１２の開放中かつ初回の特別遊技中に大入賞口２１２０へ遊技球が入球した場合、を夫々示している。以下、図２２（１）及び図２２（２）について説明する。
【００９７】
まず、図２２（１）の態様について説明する。当該態様では、特図始動口電動役物２１１２の開放パターンとして「電チュー開放パターンＡ」が選択されたため、特図始動口電動役物２１１２の開放中（「ａ」〜「ａ’」）に初回の特別遊技が実行される（「ｂ」〜「ｂ’」）。ここで、前述のように、大入賞口２１２０の入球経路が特図始動口電動役物２１１２の開放で妨害される結果、当該状況では大入賞口２１２０に遊技球が入賞し難くなる。そして、本例では、当該状況下で大入賞口２１２０に遊技球が入球することなく、特図始動口電動役物２１１２が閉鎖する。その結果、演出表示装置２１４０上で特定演出（ＱＲコード）が表示されない。尚、当該状況下で大入賞口２１２０に遊技球が入球した場合には、演出表示装置２１４０上で特定演出（ＱＲコード）が表示されることとなる。他方、特図始動口電動役物２１１２の閉鎖中や２回目以降の特別遊技中に大入賞口２１２０へ遊技球が入球した場合としても、演出表示装置２１４０上で特定演出（ＱＲコード）が表示されることはない（「Ａ」〜「Ｄ」）。
【００９８】
次に、図２２（２）の態様について説明する。当該態様では、特図始動口電動役物２１１２の開放パターンとして「電チュー開放パターンＤ」が選択されたため、特図始動口電動役物２１１２の一時閉鎖期間（「ｃ」〜「ｃ’」）と初回の特別遊技（「ｄ」〜「ｄ’」）が一部かぶることになる（「ｄ」〜「ｃ’」）。そして、当該かぶり期間（「ｄ」〜「ｃ’」）に大入賞口２１２０へ遊技球が入球し、演出表示装置２１４０上で特定演出（ＱＲコード）が表示される（「Ｅ」）。ここで、図２３は、この場合における演出表示装置２１４０上での画面表示例である。
【００９９】
本最良形態によれば、サポート用始動口で主たる遊技を行い、当該サポート用始動口への入球に基づき可変部材が開放状態となった場合にのみ、メイン用始動口への入球に基づく特別遊技が実行可能なパチンコ遊技機において、従来は可変部材開放の当否結果のみが演出表示装置上に表示されていたところ、メイン用始動口への入球に基づく特別遊技の実行有無をも表示するよう構成したので、特別遊技が実行されるか否か或いは実行されたか否かを遊技者に明確に認識させることが可能となるので、例えば特別図柄がハズレであるときに特別遊技が実行されない状況下でも遊技者を混乱させずに済むという効果を奏する。
【０１００】
更に、実際に当否抽選が実行された後に当否結果を報知するよう構成されているので、リアルタイムで報知結果を遊技者に伝達することが可能になるという効果を奏する。
【０１０１】
更に、サポート用始動口で主たる遊技を行い、当該サポート用始動口への入球に基づき可変部材が開放状態となった場合にのみ、メイン用始動口への入球に基づく特別遊技が実行可能なパチンコ遊技機であって、可変部材がまだ開放状態である状況下での初期（典型的には初回）の特別遊技時における可変入賞口への入賞が困難に構成されたパチンコ遊技機において、可変部材がまだ開放状態である状況下で可変入賞口へ入賞した場合、演出出力手段において特定の演出が出力されるよう構成されているので、これまでに無い演出実行契機が付与される結果、パチンコ遊技機の演出幅の拡大を図ることができ、もって遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【０１０２】
更に、最初の第一特別遊技の際に第一遊技側可変入賞口に遊技球が入球した場合、特定演出出力条件を充足したと判定するよう構成されているので、可変部材が開放状態である旨の情報の送受信処理や可変部材が開放状態であるか否かの判定処理を実行する必要が無くなるという効果を奏する。尚、この態様の場合、初回の特別遊技が実行されたときには、二回目以降の特別遊技が可変部材が開放状態でなくなってから実行されることが好適である。
【０１０３】
更に、可変部材の開放パターンとして複数のパターンから選択するよう構成されているので、特定演出実行条件が成立する難易度を変化させることが可能になるという効果を奏する。
【０１０４】
次に、本最良形態の変更例について説明する。本最良形態では、特別図柄が変動する度に当該特別図柄当否抽選により特別遊技が実行されるのか否かを報知（表示）するよう構成されているが、これに限定されず、特別図柄の当否情報を先読みし、当該先読み情報に基づき将来的に実行され得る特別遊技の回数（実行有無）を報知するよう構成してもよい。以下、本変更例のうち、本最良形態と異なる所を中心に説明する。
【０１０５】
まず、図２４のブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。まず、遊技制御手段１１００は、特図保留制御手段１１３１に保留されている特別図柄用乱数（特別図柄当選乱数）を読み出し、全保留について当否結果を先読み（以下、先読みした情報を「保留先読み情報」という）するための保留先読み制御手段１１３３（２）を有している。ここで、保留先読み制御手段１１３３（２）は、前記保留先読み情報を演出表示制御手段２１５０側に送信するための保留先読み情報送信手段１１３３ａ（２）を更に有している。尚、保留の先読み処理の詳細については後述する。
【０１０６】
次に、図２５及び図２６を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。
【０１０７】
まず、図２５は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、大部分が図１０と共通し、ステップ１４３６（２）及びステップ１４３８（２）のみが相違する。そこで、相違点のみ説明すると、まず、ステップ１４３６（２）で、保留先読み制御手段１１３３（２）は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、全保留における特別図柄用乱数を読み出す。次に、ステップ１４３８（２）で、保留先読み制御手段１１３３は、全保留について、特別図柄用乱数（特別図柄当選乱数）及び遊技状態に基づき、特図当否抽選用テーブル１１３５ｃを参照し、特別図柄の当否を先読みする。そして、ステップ１４４０（２）で、保留先読み情報送信手段１１３３ａは、前記先読み情報（全保留）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。
【０１０８】
次に、図２６は、図１４におけるステップ６４００のサブルーチンに係る、特別遊技実行有無報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６４１０（２）で、特別遊技実行有無報知制御手段２１５２ｅは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留先読み情報を受信したか否かを判定する。ステップ６４１０（２）でＹｅｓの場合、ステップ６４１２（２）で、特別遊技実行有無報知制御手段２１５２ｅは、前記保留先読み情報に基づき、演出表示装置２１４０上で、特別遊技が残り何回実行されるのか（将来的に特別遊技が実行されるのか否かの情報のみでもよい）を報知（表示）し、次の処理（特定演出表示制御処理６５００）に移行する。尚、ステップ６４１０（２）でＮｏの場合にも、次の処理（特定演出表示制御処理６５００）に移行する。ここで、当該報知内容については、例えば、バトル演出が挙げられる。具体的には、大当たり表示中に味方キャラと複数の敵キャラがバトルを行っている様子を表示して、保留先読み情報を受信した場合には、味方キャラが、特別図柄当選に係る保留個数分の敵キャラを倒す演出を行うことにより、特別遊技が残り何回実行されるのかを報知する（当該報知用のランプを複数設け、特別遊技の残り回数をランプの点灯個数で報知するように構成してもよい）。
【０１０９】
本変更例によれば、保留されている乱数を先読みした上で当該先読み情報に基づき特別遊技の有無を遊技者に報知するよう構成されているので、将来的に実行され得る特別遊技の有無を遊技者に報知することが可能になると共に、先読みの結果得られた当否情報に基づき様々な演出（例えば、ハズレの可能性があるバトル演出）を実行できる結果、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【符号の説明】
【０１１０】
１１２１  特図乱数取得判定実行手段
１１３１  特図保留手段
１１３３（２）  保留先読み制御手段
１１３５  当否抽選手段
１１６０  電チュー開閉制御手段
１１７０  特別遊技制御手段
１１８０  特定遊技制御手段
１２００  情報送信手段
２１１０  特図始動口
２１１２  特図始動口電動役物
２１２０  大入賞口
２１４０  演出表示装置
２１５０  演出表示制御手段
２１５１  表示情報受信手段
２１５２ｅ  特別遊技実行有無報知制御手段
２１５２ｆ  特定演出表示制御手段
２２１０  普図始動口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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