(57)【要約】【課題】遊技者の負担を過度に増大することを抑制しつつ、確変遊技の継続可能性を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第１始動口の入賞による第１抽選又は第２始動口の入賞による第２抽選に当選した場合に、賞球払出可能性が、極めて高くなる第１大当り遊技と、極めて低くなる第２大当り遊技と、第１大当り遊技より低く第２大当り遊技より高くなる第３大当り遊技とを実行可能とし、第１抽選では、第１大当り遊技終了後に通常状態とする第１通常大当り又は確変状態とする第１確変大当り、第２大当り遊技終了後に確変状態とする第２確変大当りの何れかを抽選し、第２抽選では、第１確変大当り、第３大当り遊技終了後に通常状態とする第２通常大当り又は確変状態とする第３確変大当りの何れかを抽選し、第３大当り遊技中の進行状況に応じて第３大当り遊技の終了後の確率変動手段の作動可能性を示唆する確率報知演出を実行する。【選択図】図３
2010167024.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた第１始動口への遊技球に基づいて第１抽選を行う第１抽選手段と、
前記遊技盤上に設けられた第２始動口への遊技球に基づいて第２抽選を行う第２抽選手段と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な大入賞口と、
前記大入賞口への遊技球の入球に基づき賞球払出を行う賞球払出手段と、
前記第１抽選に当選した場合、または前記第２抽選に当選した場合に、閉鎖状態にある前記大入賞口が開放状態となって再び閉鎖状態となる大入賞口開閉動作を複数回行う大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後に前記第１抽選および前記第２抽選の当選確率を向上させる確率変動手段とを備え、
前記大当り遊技実行手段は、前記大入賞口を第１開放時間で開放させることで前記賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第１大当り遊技と、前記大入賞口を前記第１開放時間より短い第２開放時間で開放させることで前記賞球払出の実行可能性が極めて低くなる第２大当り遊技と、前記大入賞口を前記前記第１開放時間より短く第２開放時間より長い第３開放時間で開放させることで前記賞球払出の実行可能性が前記第１大当り遊技より低く前記第２大当り遊技より高くなる第３大当り遊技とを実行可能であり、
前記第１抽選手段は、前記第１抽選において、前記第１大当り遊技を実行するとともに該第１大当り遊技終了後に前記確率変動手段を作動開始させない第１通常大当り、前記第１大当り遊技を実行するとともに該第１大当り遊技終了後に前記確率変動手段を作動開始させる第１確変大当り、前記第２大当り遊技を実行するとともに該第２大当り遊技終了後に前記確率変動手段を作動開始させる第２確変大当り、の何れかの大当りに当選するか否かの抽選を行い、
前記第２抽選手段は、前記第２抽選において、前記第１確変大当り、前記第３大当り遊技を実行するとともに該第３大当り遊技終了後に前記確率変動手段を作動開始させない第２通常大当り、前記第３大当り遊技を実行するとともに該第３大当り遊技終了後に前記確率変動手段を作動開始させる第３確変大当り、の何れかの大当りに当選するか否かの抽選を行い、
前記第３大当り遊技中における前記大入賞口への遊技球の入球数に基づいて、前記第３大当り遊技の終了後の前記確率変動手段の作動可能性を示唆する確率報知演出を実行する確率報知演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１始動口として遊技球が常時入球可能な固定式の始動口を備えるとともに、前記第２始動口として遊技球の入球が困難な通常状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化する可変式の始動口を備え、
さらに、前記大当り遊技の終了後に前記第２始動口が前記開放状態となる頻度を向上させる開放頻度向上手段と、
前記第１抽選の結果に応じて第１図柄表示部で第１図柄を変動表示および停止表示させる第１図柄表示制御手段と、
前記第２抽選の結果に応じて第２図柄表示部で第２図柄を変動表示および停止表示させる第２図柄表示制御手段と、
前記第１始動口に遊技球が入球し、かつ、前記第２始動口に遊技球が入球した場合に、前記第１図柄の変動表示に優先して前記第２図柄の変動表示を行わせる第２図柄優先変動手段とを備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球数を保留数として記憶しておき、保留数が１以上の場合に当否判定を行うと同時に特別図柄を変動表示開始させて保留数を減少（消化）させる。そして、当否判定結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、大当り状態を発生させるように構成されている。このようなパチンコ遊技機において、始動口を２つ設けるとともに、２つの始動口の各々に対応する２種類の特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）を設け、第２特別図柄の保留が存在する場合には、第１特別図柄の保留数に関係なく、第２特別図柄を第１特別図柄より優先的に変動表示させる遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２６８１２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の遊技機において、確変発生率（確変突入率）を高く設定して確変遊技の継続可能性を高める（連チャン性を高める）ために、大当り発生確率を低め（例えば、１／４００程度）に設定したり、賞球を伴わず、かつ、大当り終了後に確変遊技に移行しない通常大当りを設定して賞球のバランスを保つことが行われることがある。しかしながら、このような賞球を伴わない通常大当りを採用する遊技機では、遊技者の負担が過度に増大し、射幸性が高くなるという問題がある。また、上述のような「賞球を伴わない通常大当り」を採用する遊技機では、賞球を伴わず、かつ、大当り終了後に確変遊技に移行する確変大当りも併せて採用し、「賞球を伴わない通常大当り」や「賞球を伴わない確変大当り」が発生した後の遊技者による遊技状態（確変中か否か）の認識を困難とするのが一般的である。このように「賞球を伴わない大当り」の発生後の遊技状態（確変中か否か）を遊技者が認識困難とすることも、遊技者の負担が過度に増大し、射幸性が高くなることの一因となっている。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、遊技者の負担を過度に増大することを抑制しつつ、確変遊技の継続可能性を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技盤上に設けられた第１始動口への遊技球に基づいて第１抽選を行う第１抽選手段と、前記遊技盤上に設けられた第２始動口への遊技球に基づいて第２抽選を行う第２抽選手段と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な大入賞口と、前記大入賞口への遊技球の入球に基づき賞球払出を行う賞球払出手段と、前記第１抽選に当選した場合、または前記第２抽選に当選した場合に、閉鎖状態にある前記大入賞口が開放状態となって再び閉鎖状態となる大入賞口開閉動作を複数回行う大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大当り遊技の終了後に前記第１抽選および前記第２抽選の当選確率を向上させる確率変動手段とを備え、
前記大当り遊技実行手段は、前記大入賞口を第１開放時間で開放させることで前記賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第１大当り遊技と、前記大入賞口を前記第１開放時間より短い第２開放時間で開放させることで前記賞球払出の実行可能性が極めて低くなる第２大当り遊技と、前記大入賞口を前記前記第１開放時間より短く第２開放時間より長い第３開放時間で開放させることで前記賞球払出の実行可能性が前記第１大当り遊技より低く前記第２大当り遊技より高くなる第３大当り遊技とを実行可能であり、
前記第１抽選手段は、前記第１抽選において、前記第１大当り遊技を実行するとともに該第１大当り遊技終了後に前記確率変動手段を作動開始させない第１通常大当り、前記第１大当り遊技を実行するとともに該第１大当り遊技終了後に前記確率変動手段を作動開始させる第１確変大当り、前記第２大当り遊技を実行するとともに該第２大当り遊技終了後に前記確率変動手段を作動開始させる第２確変大当り、の何れかの大当りに当選するか否かの抽選を行い、
前記第２抽選手段は、前記第２抽選において、前記第１確変大当り、前記第３大当り遊技を実行するとともに該第３大当り遊技終了後に前記確率変動手段を作動開始させない第２通常大当り、前記第３大当り遊技を実行するとともに該第３大当り遊技終了後に前記確率変動手段を作動開始させる第３確変大当り、の何れかの大当りに当選するか否かの抽選を行い、
前記第３大当り遊技中における前記大入賞口への遊技球の入球数に基づいて、前記第３大当り遊技の終了後の前記確率変動手段の作動可能性を示唆する確率報知演出を実行する確率報知演出実行手段を備えることを特徴としている。
【０００７】
このように、賞球払出の実行可能性が極めて低い第２大当り遊技終了後に確率変動機能を作動開始させない通常大当りを設けず、賞球払出の実行可能性が第２大当り遊技より高い第３大当り遊技の終了後に確率変動手段を作動開始させない第２通常大当りを設けることで、賞球の面で遊技者の負担を軽減することができる。このような第２通常大当りを設けることで、大当り遊技終了後に確率変動手段が作動開始する確変突入率を高く設定したとしても、賞球のバランスを保つことができるとともに、遊技者の負担を過度に増大させることがない。この結果、射幸性を高めることなく、確変継続の可能性（連チャン性）を高めた遊技機を提供することができる。
【０００８】
また、第３大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態（確変中か否か）を示唆する確率報知演出を行うようにしたことで、遊技者が第３大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を容易に認識（推測）することが可能となり、このことによっても遊技者の負担を軽減することができる。なお、確率報知演出の実行時期としては、第３大当り遊技中や第３大当り遊技終了時、あるいは第３大当り遊技の終了に続いて行われる抽選（第１抽選または第２抽選）の実行回数が所定回数（例えば、１０回）に到達したとき等を例示でき、確率報知演出の実行回数は、１回であっても複数回であってもどちらでも良い。
【０００９】
また、第３大当り遊技における大入賞口の開放時間（第３開放時間）を、第１大当り遊技における大入賞口の開放時間（第１開放時間）より短く、かつ第２大当り遊技における大入賞口の開放時間（第２開放時間）より長く設定することで、第３大当り遊技が必要以上に長くなることを防止でき、この結果、遊技の進行を円滑なものとすることができる。
【００１０】
特に、前記第１始動口として遊技球が常時入球可能な固定式の始動口を備えるとともに、前記第２始動口として遊技球の入球が困難な通常状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化する可変式の始動口を備え、
さらに、前記大当り遊技の終了後に前記第２始動口が前記開放状態となる頻度を向上させる開放頻度向上手段と、前記第１抽選の結果に応じて第１図柄表示部で第１図柄を変動表示および停止表示させる第１図柄表示制御手段と、前記第２抽選の結果に応じて第２図柄表示部で第２図柄を変動表示および停止表示させる第２図柄表示制御手段と、前記第１始動口に遊技球が入球し、かつ、前記第２始動口に遊技球が入球した場合に、前記第１図柄の変動表示に優先して前記第２図柄の変動表示を行わせる第２図柄優先変動手段とを備える遊技機においては、開放頻度向上手段の作動により第２始動口の開放頻度が高まることで、第２始動口への遊技球の入球頻度が高まる状況下での遊技進行、すなわち第２特別図柄主体の遊技進行を円滑なものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】大当り遊技の種類を示す図表である。
【図４】第１特別図柄用当り図柄抽選テーブルを示す図表である。
【図５】第２特別図柄用当り図柄抽選テーブルを示す図表である。
【図６】演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。
【図７】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図８】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図９（ａ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図９（ｂ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１１】第１特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１２】第１特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１３】第２特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１４】第２特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】大当り遊技演出処理の流れをフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図面に示す。
【００１３】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１４】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１５】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１６】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００１７】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００１８】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００１９】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２０】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２１】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２２】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２３】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２４】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図７参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２５】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００２６】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２７】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図７参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図７参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。本実施例の遊技機１は２種類の特別図柄を有しており、遊技球が第１始動口２８ａに入球することで、第１特別図柄が変動開始し、遊技球が第２始動口２８ｂに入球することで、第２特別図柄が変動開始する。
【００２８】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図７参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図７参照）とから主に構成されている。
【００２９】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３０】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１、第２特別図柄表示部６２が構成されている。
【００３１】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００３２】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３３】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３４】
次に、特別図柄について説明する。第１特別図柄表示部６１と第２特別図柄表示部６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより第１特別図柄と第２特別図柄が表示される。これらの特別図柄表示部６１、６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、複数の大当りが複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
【００３５】
第１特別図柄表示部６１では、第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより第１特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第２特別図柄表示部６２では、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより第２特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄と第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄は、同時に変動表示しないように構成されている。つまり、始動口２８ａ、２８ｂのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して特別図柄表示部６１、６２のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口に遊技球が入球した場合には、他方の特別図柄表示部での特別図柄の変動は保留される。なお、第１特別図柄が本発明の第１図柄に相当し、第１特別図柄表示部６１が本発明の第１図柄表示部に相当し、第２特別図柄が本発明の第２図柄に相当し、第２特別図柄表示部６２が本発明の第２図柄表示部に相当している。
【００３６】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特別図柄決定用乱数と第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特別図柄決定用乱数とが設けられている。
【００３７】
第１始動口２８ａの遊技球入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される。また、第２始動口２８ｂの遊技球入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される。
【００３８】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００３９】
第１始動口２８ａに入球した遊技球数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００４０】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４１】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第１特別図柄当否判定は、第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は、第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。これら第１特別図柄当否判定および第２特別図柄当否判定は、それぞれ本発明の第１抽選および第２抽選に相当している。
【００４２】
そして、第１特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄は大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定され、第２特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄は大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。なお、第１特別図柄の大当り図柄の種類は第１特別図柄決定用乱数に基づき決定され、第２特別図柄の大当り図柄の種類は第２特別図柄決定用乱数に基づき決定される。
【００４３】
一方、第１特別図柄当否判定が外れの場合には、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定され、第２特別図柄当否判定が外れの場合には第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４４】
第１特別図柄および第２特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターンは、第１特別図柄当否判定および第２特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル（変動パターン記憶手段）から抽選により選択される。
【００４５】
第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
【００４６】
また、本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が１以上である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が１以上で、かつ、第２特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００４７】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。このことから、主制御部２００が本発明の第１抽選手段、第２抽選手段、第１図柄表示制御手段、第２図柄表示制御手段、第２図柄優先変動手段に相当している。
【００４８】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。第１特別図柄表示部６１で停止表示された第１特別図柄が当り特別図柄であった場合（第１特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）、あるいは第２特別図柄表示部６２で停止表示された第２特別図柄が当り特別図柄であった場合（第２特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものであり、主制御部２００が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００４９】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒、６秒又は０．２秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５０】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
【００５１】
本実施例では、大入賞口３３ａの開放時間が異なる複数の大当り遊技が設定されている。具体的には、大入賞口３３ａを第１開放時間だけ開放させる第１大当り遊技と、大入賞口３３ａを第１開放時間より短い第２開放時間だけ開放させる第２大当り遊技と、大入賞口３３ａを第１開放時間より短く第２開放時間より長い第３開放時間だけ開放させる第３大当り遊技が設定されている。
【００５２】
第１開放時間（第１大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、２５秒〜３０秒であることが望ましく、本実施例では２６秒に設定されている。第２開放時間（第２大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの入賞およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間として設定されており、０．１秒〜０．５秒であることが望ましく、本実施例では０．２秒に設定されている。第３開放時間（第３大当り遊技の大入賞口時間）は、大入賞口３３ａへの若干数の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が第１大当り遊技より低く第２大当り遊技より高くなる時間として設定されており、５秒〜１０秒であることが望ましく、本実施例では６秒に設定されている。なお、第１大当り遊技の最大継続ラウンド数は１５ラウンドまたは７ラウンド、第２大当り遊技と第３大当り遊技の最大継続ラウンド数は２ラウンドに設定されている。
【００５３】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。
【００５４】
特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後に、時短遊技が開始され、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始して、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部２００の制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能（変動時間短縮手段）には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、例えば、通常時「０．１秒」であったのが「４．５秒（１．５秒×３回開放あるいは４．５秒×１回開放など）」に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放延長機能未作動時）に比べて高くなる。この主制御部２００により実行される開放時間延長機能が本発明の開放頻度向上手段に相当している。
【００５５】
特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能（確率変動手段）が作動する。確変遊技には、確率変動機能に加え、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動が伴う場合と伴わない場合とがある。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。この主制御部２００により実行される確率変動機能が本発明の確率変動手段に相当している。
【００５６】
本実施例では、特別図柄当否判定用乱数値が「０〜７９６」の範囲で設定されている。そして、確率変動機能の非作動時（通常遊技時）には、「０〜１２」と「１５〜７９６」が外れ用乱数値、「１３、１４」が大当り用乱数値として設定され、当選確率が「１／４００」程度の低確率状態となっている。また、確率変動機能の作動時（確変遊技時）には、「０〜１２」と「３３〜７９６」が外れ用乱数値、「１３〜３２」が大当り用乱数値として設定され、当選確率が「１／４０」程度の高確率状態となっている。また、本実施例では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合における確変大当りとなる確率（確変突入率）が「８３％」と比較的高確率に設定されており、確変遊技が継続しやすく（連チャン性が高く）なっている。
【００５７】
図３は、本実施例における大当りの種類を示している。図３に示すように、本実施例では、複数種類の大当りが設定されており、それぞれ、ラウンド数、大入賞口３３ａの開放時間、開放延長機能の作動期間、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動の有無が異なっている。
【００５８】
本実施例の大当りは、（１）第１大当り遊技を実行するとともに、第１大当り遊技終了後に確率変動機能を作動開始させない第１通常大当り、（２）第１大当り遊技を実行するとともに、第１大当り遊技終了後に確率変動機能を作動開始させる第１確変大当り、（３）第２大当り遊技を実行するとともに、第２大当り遊技終了後に確率変動機能を作動開始させる第２確変大当り、（４）第３大当り遊技を実行するとともに、第３大当り遊技終了後に確率変動機能を作動開始させない第２通常大当り、（５）第３大当り遊技を実行するとともに、大当り遊技終了後に確率変動機能を作動開始させる第３確変大当りの５種類が設けられている。上述のように、各大当り遊技における大入賞口３３ａの開放時間は、第１大当り遊技（２６秒）＞第３大当り遊技（６秒）＞第２大当り遊技（０．２秒）となっている。
【００５９】
第１通常大当りの発生により開始した第１大当り遊技の終了後は、変動時間短縮機能と開放時間延長機能を作動させる時短遊技が開始し、時短遊技は特別図柄の変動回数が最大１００回に達するまで実行される。第１確変大当りにより開始した第１大当り遊技の終了後は、変動時間短縮機能と開放時間延長機能と確率変動機能が作動する確変遊技が開始し、確変遊技は次回の大当りまで実行される。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、第１大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が１００００回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。
【００６０】
第２確変大当りの発生により開始した第２大当り遊技の終了後は、その第２大当り遊技開始時（第２確変大当り発生時）の変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態が維持された状態で確変遊技が開始し、確変遊技は次回の大当りまで（特別図柄の変動回数が１００００回に到達するまで）実行される。つまり、第２確変大当りの発生に伴う第２大当り遊技の開始時に変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動している場合には、その第２大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能と開放時間延長機能と確率変動機能が作動する確変遊技が開始され、第２確変大当りの発生に伴う第２大当り遊技の開始時に変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動していない場合には、その第２大当り遊技の終了後に確率変動機能のみが作動する確変遊技が開始される。上述のように、第２大当り遊技では、大入賞口３３ａの作動時間（開放時間）が短く作動回数（ラウンド数）が少ない上に、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持されるため、遊技者が視認可能な第２始動口２８ｂの作動状態が変化しないまま確率変動機能が作動開始することとなり、遊技者が確率変動機能の作動開始を認識することを困難にすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難とした状態を「潜伏確変」または「内部確変」という。
【００６１】
第２通常大当りの発生により開始した第３大当り遊技の終了後は、変動時間短縮機能と開放時間延長機能を作動させる時短遊技が開始し、時短遊技は特別図柄の変動回数が最大１００回に達するまで実行される。第３確変大当りの発生により開始した第３大当り遊技の終了後は、変動時間短縮機能と開放時間延長機能と確率変動機能が作動する確変遊技が開始し、変動時間短縮機能と開放時間延長機能は次回の大当り遊技が開始されるまで（特別図柄の変動回数が１００００回に到達するまで）または特別図柄の変動回数が最大１００回に達するまで作動し、確率変動機能は次回の大当り遊技が開始されるまで（特別図柄の変動回数が１００００回に到達するまで）作動する。
【００６２】
上述した各大当りを、ラウンド数と大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態によって、第１通常大当り遊技を「１５Ｒ通常大当り」ともいい、第１確変大当り遊技を「１５Ｒ確変大当り（１５ラウンド）」または「７Ｒ確変大当り（７ラウンド）」ともいい、第２確変大当りを「２Ｒ潜伏確変大当り」ともいい、第３通常大当りを「２Ｒ通常大当り」ともいい、第３確変大当りを「２Ｒ確変大当り」ともいう。
【００６３】
上述した大当りの種類は、特別図柄の停止図柄の種類によって決定される。第１特別図柄当否判定と第２特別図柄当否判定では、それぞれ異なる停止図柄決定用の抽選テーブルを用いており、図４は第１特別図柄用当り図柄抽選テーブルを示し、図５は第２特別図柄用当り図柄抽選テーブルを示している。図４に示すように、第１特別図柄当否判定では、２Ｒ潜伏確変大当り、７Ｒ確変大当り、１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ通常大当りのいずれかの大当りが発生し、それぞれ２Ｒ潜伏確変大当り図柄、７Ｒ確変大当り図柄、１５Ｒ確変大当り図柄、１５Ｒ通常大当り図柄に対応している。また、図５に示すように、第２特別図柄当否判定では、２Ｒ確変大当り、７Ｒ確変大当り、１５Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当りのいずれかの大当りが発生し、それぞれ２Ｒ確変大当り図柄、７Ｒ確変大当り図柄、１５Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ通常大当り図柄に対応している。
【００６４】
第１特別図柄用当り図柄抽選テーブルと第２特別図柄用当り図柄抽選テーブルはそれぞれ抽選テーブルＡと抽選テーブルＢが設けられており、開放時間延長機能作動時には抽選テーブルＡが用いられ、開放時間延長機能非作動時には抽選テーブルＢが用いられる。
【００６５】
図４に示すように、第１特別図柄用当り図柄抽選テーブルＡ（開放時間延長機能作動時）と第１特別図柄用当り図柄抽選テーブルＢ（開放時間延長機能非作動時）では、２Ｒ潜伏確変大当り、７Ｒ確変大当り、１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ通常大当りの各大当りに対応する図柄決定用乱数の範囲がそれぞれ０〜９１、９２〜１４３、１４４〜２１２、２１３〜２５５となっている。つまり、第１特別図柄当否判定で大当りが発生した場合における各大当り（大当り図柄）の選択率が、それぞれ９２／２５６＝３６％、５２／２５６＝２０％、６９／２５６＝２７％、４３／２５６＝１７％となっている。なお、２Ｒ潜伏確変大当りの終了後に、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態を維持するために、第１特別図柄用当り図柄抽選テーブルＡ（開放時間延長機能作動時）に含まれる２Ｒ潜伏確変大当りは開放延長機能を伴うものとなっており、第１特別図柄用当り図柄抽選テーブルＢ（開放時間延長機能非作動時）に含まれる２Ｒ潜伏確変大当りは開放延長機能を伴わないものとなっている。
【００６６】
図５に示すように、第２特別図柄用当り図柄抽選テーブルＡ（開放時間延長機能作動時）と第２特別図柄用当り図柄抽選テーブルＢ（開放時間延長機能非作動時）では、２Ｒ確変大当り、７Ｒ確変大当り、１５Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当りの各大当りに対応する図柄決定用乱数の範囲がそれぞれ０〜５１、５２〜１０３、１０４〜２１２、２１３〜２５５となっている。つまり、第２特別図柄当否判定で大当りが発生した場合における各大当り（大当り図柄）の選択率が、それぞれ５２／２５６＝２０％、５２／２５６＝２０％、１０９／２５６＝４３％、４３／２５６＝１７％となっている。なお、第２特別図柄用当り図柄抽選テーブルＡ（開放時間延長機能作動時）に含まれる２Ｒ確変大当りには、開放時間延長機能の作動期間が特別図柄の変動回数１００回までと次回の大当り発生までの２種類が存在し、それぞれ選択率が１０％ずつで合計２０％となっている。第２特別図柄用当り図柄抽選テーブルＢ（開放時間延長機能非作動時）に含まれる２Ｒ確変大当りは、開放時間延長機能の作動期間が特別図柄の変動回数１００回までの１種類となっている。
【００６７】
図４、図５に示すように、７Ｒ確変大当りと１５Ｒ確変大当り（第１確変大当り）は、第１特別図柄当否判定と第２特別図柄当否判定の両方で発生するのに対し、２Ｒ潜伏確変大当り（第２確変大当り）と１５Ｒ通常大当り（第１通常大当り）は、第１特別図柄当否判定のみで発生し、２Ｒ確変大当り（第３確変大当り）と２Ｒ通常大当り（第２通常大当り）は、第２特別図柄当否判定のみで発生する。つまり、２Ｒ潜伏確変大当り（第２確変大当り）と１５Ｒ通常大当り（第１通常大当り）は、第１特別図柄主体の遊技で発生し、２Ｒ確変大当り（第３確変大当り）と２Ｒ通常大当り（第２通常大当り）は、第２特別図柄主体の遊技に移行してから発生するようになっている。
【００６８】
上述のように、第３確変大当りによる第３大当り遊技の終了後の開放時間延長機能の作動期間には、特別図柄の変動回数１００回の場合がある。この場合、第２始動口２８ｂの動作態様が第２通常大当りによる第３大当り遊技の終了後と同一となり、遊技者には第３確変大当りによる第３大当り遊技の終了後（確変遊技中）なのか、または第２通常大当りによる第３大当り遊技の終了後（通常遊技中）なのかを認識することが困難となる。つまり、遊技者は、第３大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動しているか否かを認識することが困難となる。そこで、本実施例では、第２通常大当りまたは第３確変大当りにより開始した第３大当り遊技の終了後に、確率変動機能の作動可能性を報知する確率報知演出を実行するように構成されている。確率報知演出は、演出表示装置２５の表示領域を用いて行うことができる。確率報知演出では、確率変動機能の作動可能性の信頼度が異なる確率報知パターンが複数用意されており、第３大当り遊技の進行内容に応じていずれかの確率報知パターンが選択される。本実施例では、第３大当り遊技中の大入賞口３３ａへの入賞数に応じて確率報知パターンが選択される。
【００６９】
具体的には、大入賞口３３ａへの遊技球の入球数が０〜３個の場合には、信頼度が低い確率報知パターンＡが選択され、大入賞口３３ａへの入球数が４〜７個の場合には、信頼度が中程度の確率報知パターンＢが選択され、大入賞口３３ａへの入球数が７個以上の場合には、信頼度が高い確率報知パターンＣが選択される。なお、確率報知演出はサブ制御部２６０の制御により実行され、サブ制御部２６０が本発明の確率報知演出実行手段に相当している。
【００７０】
例えば、確率報知演出では、「確変可能性１００％」、「確変可能性８０％」、「確変可能性５０％」、「確変可能性２０％」、「確変可能性０％」のいずれかの文字を演出表示装置２５の表示領域に表示するものとする。そして、第２通常大当りにより開始した第３大当り遊技が終了した場合（確率変動機能が作動しない場合）には、「確変可能性８０％」、「確変可能性５０％」、「確変可能性２０％」、「確変可能性０％」のいずれかを表示するパターンを「確率報知パターンＡ」とし、「確変可能性５０％」、「確変可能性２０％」、「確変可能性０％」のいずれかを表示するパターンを「確率報知パターンＢ」とし、「確変可能性２０％」または「確変可能性０％」を表示するパターンを「確率報知パターンＣ」とすることができる。つまり、第２通常大当りにより開始した第３大当り遊技が終了した場合には、確率変動機能が作動していないことを示す「確変可能性０％」が正確な報知となるが、この「確変可能性０％」の表示確率（選択確率）は、「確率報知パターンＡ」では「１／５」、「確率報知パターンＢ」では「１／３」、「確率報知パターンＣ」では「１／２」となるので、「確率報知パターンＡ」が最も信頼度の低い報知パターンとなり、「確率報知パターンＣ」が最も信頼度の高い報知パターンとなる。
【００７１】
一方、第３確変大当りにより開始した第３大当り遊技が終了した場合（確率変動機能が作動する場合）には、「確変可能性１００％」、「確変可能性８０％」、「確変可能性５０％」、「確変可能性２０％」のいずれかを表示するパターンが「確率報知パターンＡ」となり、「確変可能性１００％」、「確変可能性８０％」、「確変可能性５０％」のいずれかを表示するパターンが「確率報知パターンＢ」となり、「確変可能性１００％」または「確変可能性８０％」を表示するパターンが「確率報知パターンＣ」となる。つまり、第３確変大当りにより開始した第３大当り遊技が終了した場合には、確率変動機能が作動していることを示す「確変可能性１００％」が正確な報知となるが、この「確変可能性１００％」の表示確率（選択確率）が、「確率報知パターンＡ」では「１／５」、「確率報知パターンＢ」では「１／３」、「確率報知パターンＣ」では「１／２」となるので、「確率報知パターンＡ」が最も信頼度の低い報知パターンとなり、「確率報知パターンＣ」が最も信頼度の高い報知パターンとなる。なお、確率報知演出の内容（演出パターン）や、信頼度の異なる複数の確率報知パターンの設定方法は、本例に限定されるものではない。
【００７２】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。図６は、演出表示装置２５の画面表示例を示している。図６に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃが設けられている。演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃの演出図柄は第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００７３】
演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃは、左図柄が表示される左図柄表示領域２５ａ、中図柄が表示される中図柄表示領域２５ｂ、右図柄が表示される右図柄表示領域２５ｃからなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００７４】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、その演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の第１通常大当り図柄（１５Ｒ通常大当り図柄）に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の第１確変大当り図柄（７Ｒ確変大当り図柄または１５Ｒ確変大当り図柄）に対応している。また、３桁同一の図柄組合せを除く特定の図柄組合せが、特別図柄の第２通常大当り図柄（２Ｒ通常大当り図柄）、第２確変大当り図柄（２Ｒ潜伏確変大当り図柄）および第３確変大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄）に対応している。特定の図柄組合せとしては、例えば、「７・６・７」や「３・２・３」といった「リーチ外れ目」や、「１・２・３」や「７・６・５」といった「特定の順目」や、「１・３・５」や「２・４・６」といった「特定のバラケ目」等が例示できる。そして、以上の大当り図柄以外の組合せが、特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００７５】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。
【００７６】
演出表示装置２５には、第１保留表示部２５ｄと第２保留表示部２５ｅが設けられている。第１保留表示部２５ｄは、第１特別図柄保留表示部５３と連動して表示され、第１特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第２保留表示部２５ｅは、第２特別図柄保留表示部５４と連動して表示され、第２特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部２５ｄ、２５ｅでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。
【００７７】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図７に基づいて説明する。図７は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００７８】
図７に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００７９】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８０】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００８１】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００８２】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置５１、６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００８３】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。このように遊技球の払い出し（賞球払出）を行う「遊技球払出装置（払出モータ」や、「遊技球払出装置（払出モータ）」の作動を制御する払出制御部２３０（払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂ）が、本発明の賞球払出手段に相当している。
【００８４】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００８５】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００８６】
サブ制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００８７】
サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００８８】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図８は、主制御部２００がＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図８に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００８９】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【００９０】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００９１】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部２８ｃが閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【００９２】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図９〜図１４のフローチャートに基づいて説明する。図９（ａ）に示すように、まず、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理について図１０のフローチャートに基づいて説明する。始動口入賞処理は、Ｓ５０１０〜Ｓ５０１２に示す第１始動口入賞処理と、Ｓ５０１３〜Ｓ５０１５に示す第２始動口入賞処理とから構成されている。
【００９３】
まず、第１始動口２８ａに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１０）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１０：ＮＯ）、Ｓ５０１３の処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１０：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１１）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でないと判定された場合には（Ｓ５０１１：ＮＯ）、Ｓ５０１３の処理に移行する。一方、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１１：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数（第１図柄変動情報）を取得して記憶する（Ｓ５０１２）。第１特別図柄用乱数は、第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【００９４】
次に、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１３）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１３：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１３：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１４）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でないと判定された場合には（Ｓ５０１４：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了する。一方、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１４：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数（第２図柄変動情報）を取得して記憶する（Ｓ５０１５）。第２特別図柄用乱数は、第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【００９５】
図９（ａ）に戻り、始動口入賞処理（Ｓ５０１）から復帰すると、大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。この結果、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれかが変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１１の処理に移行し、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれもが変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１４の処理に移行し、第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合（Ｓ５０５：ＹＥＳ）には、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。
【００９６】
そして、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０７）。ここで、第１特別図柄変動表示処理を図１１のフローチャートに基づいて説明する。
【００９７】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶されている第１特別図柄当否判定用乱数（第１始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０７０）、第１特別図柄当否判定処理を行う（Ｓ５０７１）。ここで、第１特別図柄当否判定処理を図１２のフローチャートに基づいて説明する。
【００９８】
まず、確変フラグがＯＮであるか否か（確変遊技中であるか否か）を判定し（Ｓ５０７１ａ）、確変フラグがＯＮである（確変遊技中である）と判定された場合は（Ｓ５０７１ａ：ＹＥＳ）、確変用の当否判定を行い（Ｓ５０７１ｂ）、確変フラグがＯＮでない（通常遊技中である）と判定された場合は（Ｓ５０７１ａ：ＮＯ）、非確変用の当否判定を行う（Ｓ５０７１ｃ）。上述のように、確変遊技中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定（大当り抽選）の当選確率が向上している。
【００９９】
次に、当否判定結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０７１ｄ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０７１ｄ：ＹＥＳ）、開放延長フラグがＯＮであるか否か（開放延長機能作動中であるか否か）を判定する（Ｓ５０７１ｅ）。この結果、開放延長フラグがＯＮである（開放延長機能作動中である）と判定された場合には（Ｓ５０７１ｅ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用当り図柄抽選テーブルＡ（図４（ａ）参照）をセットし（Ｓ５０７１ｆ）、開放延長フラグがＯＮでない（開放延長機能非作動中である）と判定された場合には（Ｓ５０７１ｅ：ＮＯ）、第１特別図柄用当り図柄抽選テーブルＢ（図４（ｂ）参照）をセットする（Ｓ５０７１ｇ）。
【０１００】
Ｓ５０７１ｄの判定処理で、当否判定結果が大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０７１ｄ：ＮＯ）、第１特別図柄用外れ図柄抽選テーブル（図示せず）をセットする（Ｓ５０７１ｈ）。
【０１０１】
次に、図１１に戻り、当否判定結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０７２）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０７２：ＹＥＳ）、大当り変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０７３）、変動パターン決定乱数を取得し、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数（第１始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された第１特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０７４）。
【０１０２】
一方、外れであると判定された場合には（Ｓ５０７２：ＮＯ）、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する（Ｓ５０７５）。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には（Ｓ５０７５：ＹＥＳ）、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０７６）、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には（Ｓ５０７５：ＮＯ）、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０７７）。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する（Ｓ５０７８）。
【０１０３】
次に、第１特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０７９）。第１特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０７４またはＳ５０７８で取得した第１特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５０７３、Ｓ５０７６、Ｓ５０７７の何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第１特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０７４で読み出した当り図柄決定乱数またはＳ５０７８で取得した外れ図柄決定乱数を用いて、Ｓ５０７１ｆ、Ｓ５０７１ｇ、Ｓ５０７１ｈの何れかの処理でセットした抽選テーブルから第１特別図柄の停止図柄を１５Ｒ確変大当り図柄、１５Ｒ通常大当り図柄、７Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ潜伏確変大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【０１０４】
次に、Ｓ５０７９で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８０）、サブ制御部２６０に第１特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する（Ｓ５０８１）。第１特別図柄の変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０７９で設定された第１特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第１特別図柄の停止情報指定コマンドは、同じくＳ５０７９で設定された第１特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【０１０５】
次に、第１特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８２）、第１特別図柄保留数コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０８３）。
【０１０６】
次に、図９（ａ）に戻り、Ｓ５０５の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。なお、Ｓ５０５の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄が第１特別図柄よりも優先して変動表示が行われることとなり、Ｓ５０５の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１０７】
ここで、第２特別図柄変動表示処理を図１３のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶されている第２特別図柄当否判定用乱数（第２始動口２８ｂへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０９０）、第２特別図柄当否判定処理を行う（Ｓ５０９１）。ここで、第２特別図柄当否判定処理を図１４のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０８】
まず、確変フラグがＯＮであるか否か（確変遊技中であるか否か）を判定し（Ｓ５０９１ａ）、確変フラグがＯＮである（確変遊技中である）と判定された場合は（Ｓ５０９１ａ：ＹＥＳ）、確変用の当否判定を行い（Ｓ５０９１ｂ）、確変フラグがＯＮでない（通常遊技中である）と判定された場合は（Ｓ５０９１ａ：ＮＯ）、非確変用の当否判定を行う（Ｓ５０９１ｃ）。上述のように、確変遊技中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定（大当り抽選）の当選確率が向上している。
【０１０９】
次に、当否判定結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０９１ｄ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０９１ｄ：ＹＥＳ）、開放延長フラグがＯＮであるか否か（開放延長機能作動中であるか否か）を判定する（Ｓ５０９１ｅ）。この結果、開放延長フラグがＯＮである（開放延長機能作動中である）と判定された場合には（Ｓ５０９１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用当り図柄抽選テーブルＡ（図５（ａ）参照）をセットし（Ｓ５０９１ｆ）、開放延長フラグがＯＮでない（開放延長機能非作動中である）と判定された場合には（Ｓ５０９１ｅ：ＮＯ）、第２特別図柄用当り図柄抽選テーブルＢ（図５（ｂ）参照）をセットする（Ｓ５０９１ｇ）。
【０１１０】
Ｓ５０９１ｄの判定処理で、当否判定結果が大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０９１ｄ：ＮＯ）、第１特別図柄用外れ図柄抽選テーブル（図示せず）をセットする（Ｓ５０９１ｈ）。
【０１１１】
次に、図１３に戻り、当否判定結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０９２）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０９２：ＹＥＳ）、大当り変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０９３）、変動パターン決定乱数を取得し、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数（第２始動口２８ｂへの遊技球入球時に取得された第２特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０９４）。
【０１１２】
一方、外れであると判定された場合には（Ｓ５０９２：ＮＯ）、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する（Ｓ５０９５）。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には（Ｓ５０９５：ＹＥＳ）、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０９６）、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には（Ｓ５０９５：ＮＯ）、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０９７）。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する（Ｓ５０９８）。
【０１１３】
次に、第２特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０９９）。第２特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０９４またはＳ５０９８で取得した第２特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５０９３、Ｓ５０９６、Ｓ５０９７の何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第２特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０９４で読み出した当り図柄決定乱数またはＳ５０９８で取得した外れ図柄決定乱数を用いて、Ｓ５０９１ｆ、Ｓ５０９１ｇ、Ｓ５０９１ｈの何れかの処理でセットした抽選テーブルから第２特別図柄の停止図柄を１５Ｒ確変大当り図柄、７Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【０１１４】
次に、Ｓ５０９９で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第２特別図柄表示部６２で第２特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５１００）、サブ制御部２６０に第２特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する（Ｓ５１０１）。第２特別図柄の変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０９９で設定された第２特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第２特別図柄の停止情報指定コマンドは、同じくＳ５０９９で設定された第２特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【０１１５】
次に、第２特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５１０２）、第２特別図柄保留数コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１０３）。
【０１１６】
次に、図９（ａ）に戻り、上記Ｓ５０４で第１特別図柄または第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（図９（ｂ）のＳ５１１）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１１：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【０１１７】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１５）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１６）。これにより、大当り遊技が開始される。大当り遊技は大当り図柄の種類によって異なっており、第１通常大当り図柄（１５Ｒ通常大当り図柄）または第１確変大当り図柄（１５Ｒ確変大当り図柄、７Ｒ確変大当り図柄）の場合は第１大当り遊技が開始され、第２確変大当り図柄（２Ｒ潜伏確変大当り図柄）の場合は第２大当り遊技が開始され、第２通常大当り図柄（２Ｒ通常大当り図柄）または第３確変大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄）の場合は第３大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技開始時に演出表示装置２５の表示領域に表示される大当り開始画面を指定する大当り開始画面指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１７）。
【０１１８】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１８）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５１８：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１９）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２０）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２１）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１１９】
一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１８：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２２）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２０）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２１）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１２０】
上記Ｓ５１５の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２３）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２３：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２４）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回または１００００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２５）。
【０１２１】
この結果、変動回数が予め設定された変動回数（１００回または１００００回）に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２５：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動回数が予め設定された変動回数（１００回または１００００回）に到達したと判定された場合には（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２６）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２７）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１２２】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図１５のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６０３）。本実施例の大入賞口３３ａの開放時間は、第１大当り遊技の場合は「２６秒」、第２大当り遊技の場合は「０．２秒」、第３大当り遊技の場合は「６秒」に設定されている。この結果、大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、Ｓ６０７の処理に移行する。一方、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１２３】
この結果、大入賞口３３ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了する。一方、大入賞口３３ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、第３大当り遊技中か否かを判定し（Ｓ６０５）、第３大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０５：ＹＥＳ）、大入賞口カウント数指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０６）。「大入賞口カウント数指定コマンド」は、サブ制御部２６０に対して第３大当り遊技中における大入賞口３３ａへの入賞数を指定するためのコマンドであり、この「大入賞口カウント数指定コマンド」に基づいて、サブ制御部２６０は、大入賞口３３ａへの入賞数（入球数）のカウント（計数）を行う。なお、主制御部２００は、大入賞口３３ａへの入賞数（入球数）のカウント（計数）を、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図７参照）による遊技球の検知に基づき行い、この検知結果を基に、「大入賞口カウント数指定コマンド」をサブ制御部２６０に送信する。
【０１２４】
次に、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０７）。この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０８）。
【０１２５】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する（Ｓ６０９）。この結果、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には（Ｓ６０９：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６１０）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させ（Ｓ６１１）、大当り遊技中の各ラウンド遊技開始時に演出表示装置２５の表示領域に表示されるラウンド画面を指定する大当りラウンド数指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１２）。
【０１２６】
上記Ｓ６０９で、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０９：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ６１３）。これにより、大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技終了時に演出表示装置２５の表示領域に表示される大当り終了画面を指定する大当り終了画面指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１４）。この「大当り遊技終了指定コマンド」は、今回終了した大当り遊技の種類に応じて異なるものとしている。
【０１２７】
次に、今回の大当り遊技の開始契機となった大当りの種類（停止表示された大当り図柄の種類）が確変大当りか否かを判定する（Ｓ６１５）。この結果、大当りの種類が確変大当りである（停止表示された大当り図柄が確変大当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ６１５：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１６）。これにより、確率変動機能が作動開始する。さらに、今回の大当り遊技の開始契機となった大当りの種類が、開放時間延長機能の作動開始を伴う大当りか否かを判定し、開放時間延長機能の作動開始を伴う大当りでない場合には（Ｓ６１７：ＮＯ）特別図柄遊技処理を終了し、開放時間延長機能の作動開始を伴う大当りである場合には（Ｓ６１７：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１８）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１９）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。なお、「開放時間延長機能の作動開始を伴う大当り」とは、「第１通常大当り（１５Ｒ通常大当り）」、「第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り、７Ｒ確変大当り）」、「第２通常大当り（２Ｒ通常大当り）」、「第３確変大当り図柄（２Ｒ確変大当り）」、および「開放延長機能が作動しているときに発生した第２確変大当り（２Ｒ潜伏確変大当り）」を指す。
【０１２８】
一方、Ｓ６１５の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでない（通常大当りである）と判定された場合には（Ｓ６１５：ＮＯ）、確変フラグをＯＮにセットすることなく、Ｓ６１７の処理に移行する。
【０１２９】
そして、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮにセットしたら、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を設定する（Ｓ６２０）。変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間は、大当りの種類に応じて特別図柄の変動回数１００回に到達するまで、または次回の大当りまで（特別図柄の変動回数が１００００回に到達するまで）に設定される（図４、図５参照）。
【０１３０】
次に、サブ制御部２６０が主体となって行う大当り遊技演出処理について説明する。図１６は、サブ制御部２６０がＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行する大当り遊技演出処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御部２６０が実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
【０１３１】
まず、前述のＳ５１７の処理（図９（ｂ）参照）で主制御部２００から送信される大当り開始画面指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。この結果、大当り開始画面指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、演出表示装置２５の表示領域に大当り開始画面を表示し（Ｓ７０１）、大当り開始画面指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、Ｓ７０２の処理に移行する。
【０１３２】
次に、前述のＳ６１１の処理（図１５参照）で主制御部２００から送信される大当りラウンド数指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０２）。この結果、大当りラウンド数指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、演出表示装置２５の表示領域にラウンド画面を表示し（Ｓ７０３）、大当りラウンド数指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、Ｓ７０４の処理に移行する。
【０１３３】
次に、前述のＳ６０５の処理（図１５参照）で主制御部２００が送信する大入賞口カウント数指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０４）。この結果、大入賞口カウント数指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、大入賞口カウント数を更新する（Ｓ７０５）。「大入賞口カウント数」は、第３大当り遊技中における大入賞口３３ａへの遊技球の入賞数（入球数）を計数するためのカウンタであり、大入賞口カウント数指定コマンドを受信する毎に１増加する。大入賞口カウント数は、サブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域に格納されている。一方、大入賞口カウント数指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、Ｓ７０６の処理に移行する。
【０１３４】
次に、前述のＳ６１４の処理（図１５参照）で主制御部２００が送信する大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０６）。この結果、大当り終了画面指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０６：ＮＯ）、大当り遊技演出処理を終了する。一方、大当り終了画面指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、演出表示装置２５の表示領域に大当り終了画面を表示する（Ｓ７０７）。
【０１３５】
次に、終了した大当り遊技が第３大当り遊技であるか否かを判定する（Ｓ７０８）。第３大当り遊技であるか否かは、大当り終了画面指定コマンドに基づいて判定することができる。この結果、第３大当り遊技でない場合は（Ｓ７０８：ＮＯ）、大当り遊技演出処理を終了する。一方、第３大当り遊技である場合には（Ｓ７０８：ＹＥＳ）、サブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域から大入賞口カウント数を取得し（Ｓ７０９）、大入賞口カウント数に基づいて確率報知パターンをセットする（Ｓ７１０）。大入賞口カウント数が０〜３の場合には、報知パターンＡ（信頼度低）をセットし、大入賞口カウント数が４〜７の場合には、報知パターンＢ（信頼度中）をセットし、大入賞口カウント数が７以上の場合には、報知パターンＣ（信頼度高）をセットする。そして、セットした確率報知パターンに従って確率報知演出を実行し（Ｓ７１１）、大入賞口カウント数をクリアする（Ｓ７１２）。
【０１３６】
ここで、図９〜図１６のフローチャートに示した処理と本発明との対応について説明しておくと、図１０に示すＳ５０１２の処理が本発明の第１保留記憶手段の一態様で、図１０に示すＳ５０１５の処理が本発明の第２保留記憶手段の一態様で、図１１および図１２に示すＳ５０７１の処理が本発明の第１抽選手段の一態様であり、図１３および図１４に示すＳ５０９１の処理が本発明の第２抽選手段の一態様であり、図９（ａ）および図１１に示すＳ５０７の処理が本発明の第１図柄表示制御手段の一態様で、図９（ａ）および図１３に示すＳ５０９の処理が本発明の第２図柄表示制御手段の一態様で、図９（ａ）に示すＳ５０５の処理が本発明の第２図柄優先変動手段の一態様で、図１６に示すＳ７００〜Ｓ７１１の処理が本発明の確率報知演出実行手段の一態様である。
【０１３７】
以上説明した本実施例では、第１特別図柄当否判定では、第１大当り遊技を実行させる第１通常大当り（１５Ｒ通常大当り）または第１確変大当り（７Ｒ確変大当り、１５Ｒ確変大当り）と、第２大当り遊技を実行させる第２確変大当り（２Ｒ潜伏確変大当り）のいずれかの大当りが発生するようにし、第２特別図柄当否判定では、第１確変大当り（７Ｒ確変大当り、１５Ｒ確変大当り）と、第３大当り遊技を実行させる第２通常大当り（２Ｒ通常大当り）または第３確変大当り（２Ｒ確変大当り）のいずれかの大当りが発生するように構成した。
【０１３８】
そして、賞球払出の実行可能性が極めて低い第２大当り遊技終了後に確率変動機能を開始させない通常大当りを設けず、賞球払出の実行可能性が第２大当り遊技より高い第３大当り遊技の終了後に確率変動手段を作動開始させない第２通常大当りを設けることで、賞球の面で遊技者の負担を軽減することができる。このような第２通常大当りを設けることで、大当り遊技終了後に確変遊技が開始する確変突入率を高く設定したとしても、賞球のバランスを保つことができるとともに、遊技者の負担を過度に増大させることがない。この結果、射幸性を高めることなく、確変継続の可能性（連チャン性）を高めた遊技機を提供することができる。
【０１３９】
また、第３大当り遊技終了時に、大当り終了画面の表示を行うとともに、確率変動機能の作動状態を示唆する確率報知演出を行うようにしたことで、第３大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を遊技者が認識することができ、このことによっても遊技者の負担を軽減することができる。さらに、第３大当り遊技終了時に行う確率報知演出において、第３大当り遊技の進行状況に応じて確率報知の信頼度を変化させることで、第３大当り遊技の存在意義を高めることができ、新たな遊技性を提供することができる。
【０１４０】
また、第３大当り遊技における大入賞口３３ａの開放時間（第３開放時間）を、第１大当り遊技における大入賞口３３ａの開放時間（第１開放時間）より短く第２大当り遊技における大入賞口３３ａの開放時間（第２開放時間）より長く設定することで、第３大当り遊技が必要以上に長くなることを防止でき、第２特別図柄当否判定が行われる場合の遊技を円滑に進めることができる。特に、本実施例のように第２始動口２８ｂの開放延長機能や第２特別図柄の優先変動を採用している遊技機においては、第２特別図柄主体の遊技進行を円滑なものとすることができる。
【０１４１】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１４２】
例えば、上記実施例では、確率報知演出として、第３大当り遊技終了時に演出表示装置２５の表示領域に「確変可能性○○％」と表示するように構成したが、これに限らず、第３大当り終了後の演出図柄の変動パターンを変化させる（例えば確率変動機能の作動可能性が高いことを示唆する場合には、遊技者の大当り発生に対する期待感を高める変動パターンを選択する）ことで確率報知演出を行ってもよい。さらに、第３大当り遊技終了時のエンディング画面（大当り終了画面）で背景の色を変える（例えば確率変動機能の作動可能性が高いことを示唆する場合には、背景に赤色等の遊技者の大当り発生に対する期待感を高める配色を選択する）ことで確率報知演出を行ってもよい。
【０１４３】
また、確率報知演出は、演出表示装置２５の表示領域を用いた演出に限らず、音声による演出でもよい。音声による確率報知演出は、第３大当り遊技終了時に限らず、第３大当り遊技中に確率報知演出を行ってもよい。例えば第３大当り遊技中に大入賞口３３ａに所定数以上（例えば８個以上）の遊技球が入球した場合に、音声による確率報知演出を行うことができる。具体的には、第３大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始する場合には、特別な演出音を出力し、確率変動機能が作動開始しない場合には、音声を出力しないことで、音声による確率報知演出を行うことができる。また、音声出力により確率報知演出を行う場合、その音声の種類（音色、音階の高低など）によって確率報知演出の信頼度を変化させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１４４】
１…遊技機、２８ａ…第１始動口、２８ｂ…第２始動口、６１…第１特別図柄表示部（第１図柄表示部）、６２…第２特別図柄表示部（第２図柄表示部）、２００…主制御部（第１保留記憶手段、第２保留記憶手段、第１抽選手段、第２抽選手段、第１図柄表示制御手段、第２図柄表示制御手段、第２図柄優先変動手段、特別遊技実行手段、開放頻度向上手段、確率変動手段）、２３０…払出制御部（賞球払出手段）、２６０…サブ制御部（確率報知演出実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９（ａ）】
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【図９（ｂ）】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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