【事件の表示】
　特許第６７７７４９１号発明「遊技機」の特許異議申立事件について、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第６７７７４９１号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
第１　手続の経緯
　特許第６７７７４９１号の請求項１に係る特許（以下「本件特許」という。）についての出願（以下「本件特許出願」という。）は、平成２８年９月２９日に出願した特願２０１６−１９１５２８号であって、令和２年１０月１２日にその特許権の設定登録がされ、同年同月２８日に特許掲載公報が発行された。
　その後、その特許に対し、令和３年４月２７日に特許異議申立人日本電動式遊技機特許株式会社（以下「申立人」という。）により特許異議の申立てがなされた。
第２　特許異議の申立てについて
１　本件発明
　本件特許の請求項１に係る発明（以下「本件発明」という。）は、特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである（なお、Ａ〜Ｇの符号は、当審にて分説するために付した。分説された本件発明の発明特定事項を、符号に基づき「特定事項Ａ」等という。以下同様。）。
「【請求項１】
Ａ　遊技を行う遊技機において、
Ｂ　画像を表示可能な画像表示手段と、
Ｃ　キャラクタを用いて遊技に関する演出を前記画像表示手段を用いて実行可能な演出手段と、
Ｄ　エラーが発生したときに、エラーに対応するエラー表示を前記画像表示手段を用いて実行可能なエラー表示手段と、を備え、
Ｅ　前記画像表示手段は、第１領域と、当該第１領域よりも広い第２領域とを含み、
Ｆ　前記エラー表示手段は、エラーが発生したときに、前記第１領域においてエラーの種類を表示するとともに、前記第２領域において店員を呼ぶための操作をする前記キャラクタを用いた画像を表示する、
Ｇ　遊技機。」
２　特許異議申立ての理由の概要
　申立人は、特許異議申立書（以下「異議申立書」という。）において、証拠方法として甲第１号証及び甲第２号証を提出し、本件特許に対し次の理由を申し立てている。
（１）理由１
　本件特許発明は、自然法則を利用していないもの、技術的思想でないものであるから、特許法第２９条第１項柱書の規定に違反してなされたものである。
よって、本件特許は、同法第１１３条第２号の規定に該当し、同法第１１４条第２項の規定により取り消されるべきである。
（２）理由２
　本件特許発明は、甲第１号証及び甲第２号証に基づいて、当業者が容易に発明できたものであるから、特許法第２９条第２項の規定に該当する。
　よって、本件特許は、同法第１１３条第２号の規定に該当し、同法第１１４条第２項の規定により取り消されるべきものである。
＜証拠方法＞
　甲第１号証：特開平１１−２６２５７４号公報
　甲第２号証：特開２０１４−２２１３５９号公報
第３　当審の判断
１　理由１について
（１）特許法第２９条第１項柱書にいう「発明」の該当性について
　特許法第２９条第１項柱書は「産業上利用することができる発明をした者は、次に掲げる発明を除き、その発明について特許を受けることができる。」と定め、その前提となる「発明」については同法第２条第１項が「この法律で「発明」とは、自然法則を利用した技術的思想の創作のうち高度のものをいう。」と定めている。
　ところで、本件発明は遊技機でエラーが発生した際の表示に関する発明である。ここで、どのような情報を表示するかを決めること自体や一定の内容を表示すること自体は、人為的な取決め又は情報の単なる提示にすぎないものとして、「自然法則を利用した技術的思想の創作」とはいえない可能性がある。しかしながら、本件発明がエラーの表示を遊技機に行わせ、そこにおいて生じる一定の技術的課題を解決しようとしたものであり、それが全体として一定の技術的意義を有するのであれば、「自然法則を利用した技術的思想の創作」であると解することができる（知財高裁平成２１年６月１６日判決、平成２０年（行ケ）第１０２７９号参照）。
　そこで、以下において、本件発明の技術的課題及び技術的意義の観点から、本件発明の発明該当性について検討する。
（２）本件発明の技術的課題について
　本件発明が解決しようとする技術的課題は、本件特許の明細書に以下のとおり記載されている。
　ア　「【０００１】
　本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
　従来、この種の遊技機の一例として、
エラーが発生したときに係員を呼ぶことを遊技者に促すエラー表示
　イ　「【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　特許文献１に記載の遊技機によれば、エラー表示について十分とはいえず、更なる改良の余地があった。
【０００６】
　この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、
エラー表示の更なる向上を実現できる遊技機を提供する
　上記ア、イを勘案すると、本件発明は、遊技機で「エラーが発生したときに係員を呼ぶことを遊技者に促すエラー表示」（【０００３】）を行うという従来技術を前提として、「エラー表示の更なる向上を実現できる遊技機を提供する」（【０００６】）という技術的課題を解決しようとするものであるといえる。
（３）本件発明の技術的意義について
　本件特許の明細書において、上記（２）の技術的課題を解決するための構成（本件発明と同旨）が【０００７】に記載され、その技術的意義については【０００８】に次のように記載されている。
「【０００８】
このような構成によれば、
キャラクタを用いて遊技者にエラーが発生したときの動作を示すことができるため、遊技者への興趣の向上を図りつつ、遊技者が実行するべき動作を示す
本件発明の特定事項Ｆにおいて「前記第２領域において店員を呼ぶための操作をする前記キャラクタを用いた画像を表示する」とされていることに鑑みれば、本件発明は実際に上記【０００８】の技術的意義を有するといえる。
　また、本件発明の特定事項Ｅにおいて「エラーの種類を表示する」「第１領域よりも」、「店員を呼ぶための操作をする前記キャラクタを用いた画像を表示する」「第２領域」が「広い」とされていることに鑑みれば、本件発明は上記【０００８】に記載の技術的意義を（特定事項Ｆの上記構成のみの場合に比べて）より効果的に生じさせているといえる。
（４）本件発明の「発明」該当性について
　上記（２）及び（３）に鑑みれば、本件発明は、遊技機という装置において、「エラー表示の更なる向上を実現」するという技術的課題を解決しようとするものであり、全体として「キャラクタを用いて遊技者にエラーが発生したときの動作を示すことができるため、遊技者への興趣の向上を図りつつ、遊技者が実行するべき動作を示すことができる」という技術的意義を有するものであるといえる。
　したがって、本件発明は特許法第２条第１項でいう「発明」に該当し、本件特許は同法第２９条第１項柱書に違反してなされたものとはいえない。
（５）申立人の主張
　ア　「自然法則を利用していないもの」（人為的な取り決め）について
　申立人は、本件発明は、審査基準（特許庁が公表している特許・実用新案審査基準。以下同じ。）の「発明」に該当しないものの類型である「自然法則を利用していないもの」（人為的な取り決め）に該当する旨を主張する。
　しかしながら、上記（１）〜（４）で検討したとおり、本件発明は、エラーの表示を遊技機に行わせ、そこにおいて生じる一定の技術的課題を解決しようとしたものであり、それが全体として一定の技術的意義を有するものであり、単なる人為的な取り決めにはあたらない。
　したがって、本件発明が「自然法則を利用していないもの」（人為的な取り決め）に該当するとはいえない。
　イ　「技術的思想でないもの」（情報の単なる提示）について
　申立人は、本件発明は、審査基準の「発明」に該当しないものの類型である「技術的思想でないもの」（情報の単なる提示（提示される情報の内容にのみ特徴を有するものであって、情報の提供を主たる目的とするもの））に該当する旨を主張する。
　確かに、本件発明は一定の情報の表示に特徴があるものであるから、情報の提示に関連するものではある。ここで、審査基準のいう「情報の単なる提示（提示される情報の内容にのみ特徴を有するものであって、情報の提供を主たる目的とするもの）」の具体例を見ると「録音された音楽にのみ特徴を有するＣＤ」、「デジタルカメラで撮影された画像データ」などが挙げられている。これらの例に照らすと、例えば、遊技機のエラー表示において、あるキャラクタの図柄にのみ特徴を有するものであって、そのようなキャラクタの図柄の提供（その図柄のキャラクタを表示して鑑賞させること）を主たる目的とする場合などは「情報の単なる提示」であると言い得る。
　しかし、本件発明は、「キャラクタ」が「店員を呼ぶための操作をする」表示をしたり、そのキャラクタの表示領域（第２領域）を「エラーの種類を表示する」「第１領域よりも」「広い」ものとしたりするというような、一定の技術的思想を含むものであり、情報の内容にのみ特徴を有するものでもなければ、情報の提供を主たる目的とするものでもなく、「情報の単なる提示」を行うものではないことは明らかである。
　したがって、本件発明が「技術的思想でないもの」（情報の単なる提示）に該当するとはいえない。
　ウ　著作権との関係について
　申立人は異議申立書において、
「なお、発明の前提として、遊技機、画像表示手段が構成としてあるので、発明全体としては自然法則を利用し、技術思想があるとの主張もあり得るが、これは次の理由により成り立たない。
　例えば、ＴＶの表示画面において、ｄボタン（データボタン）を押してクイズに回答するタイミングにおいて、キャラクタがｄボタンを押すような表示画面が出現したＴＶには発明成立性はない。すなわち、ＴＶの表示画面には著作権が存在し、特許権の対象にはならないといえるからである。」（異議申立書７頁３行ないし１０行）と主張している。
　しかしながら、特許法が保護する「発明」は「技術的思想」を対象とし（特許法第２条第１項参照）、著作権が保護する「著作物」は「表現」を対象とする（著作権法第２条第１項第１号参照）ものであり、それぞれ別個の法律で別個の要件によりこれらの該当性が判断されるべきものである。したがって、機器上で表示を行う際の「表現」について著作物性が認められ得るからといって、当然に、当該表示を行う際の「技術的思想」について特許法上の発明の該当性が否定されるものでないことは明らかであり、上記主張は採用できない。
　エ　小括
　以上より、理由１に関する申立人の主張はいずれも採用できない。
（６）まとめ
　以上より、本件特許は特許法第２９条第１項柱書に違反してなされたものではないから同法第１１３条第２号の規定には該当せず、同法第１１４条第２項の規定により取り消されるべきものではない。
２　理由２について
（１）甲第１号証（特開平１１−２６２５７４号公報）について
　甲第１号証（平成１１年９月２８日出願公開）には、図面とともに次の事項が記載されている。
　ア　「【００１４】本形態に係る
遊技機用表示装置１０
パチンコ機１２の上部周辺でかつ当該パチンコ機１２で遊技する遊技者から見える位置に配置され
　イ　「【図１】
」
　ウ　「【００１５】遊技機用表示装置１０には、上部に無色透明カバー１４、無色透明カバー１４の下部に赤色透明カバー１６、及び黄色透明カバー１８が設けられている。また、
遊技機用表示装置１０には
液晶表示装置２０が設けられ
遊技機用表示装置１０には
店員を呼び出すための呼出ボタン２２
が設けられ
【００１６】一方、
パチンコ機１２
図及び数字の少なくとも一方の複数の図柄から複数の図柄の組合せを表示しながら選択する図柄表示装置（液晶表示装置で構成されている）３８が配置され
　エ　「【００２２】次に、
遊技機用表示装置１０の
入出力ポート４８
【００２３】入出力ポート４８には、前述した液晶表示装置２０、呼出ボタン２２、表示切替ボタン２４、及びプレイボタン２６が接続されている。また、入出力ポート４８には、メインランプドライバ５４を介して、赤色メインランプ（ＭＬR）５６Ｎ1〜５６Ｎ4、及び黄色メインランプ（ＭＬY）５６Ｎ5、５６Ｎ6が接続されている。
【００２４】また、入出力ポート４８には、補助ランプドライバ６０を介して、青色補助ランプ（ＳＬB）６２Ａ、６２Ｂ、緑色補助ランプ（ＳＬG）６４Ａ、６４Ｂが接続されている。
【００２５】更に、
入出力ポート４８には
接続装置
１３を介してパチンコ機１２が接続
　オ　「【図２】
」
　カ　「【００９３】フラグＫに０がセットされている場合には、ステップ２０４に進み、フラグＫに１がセットされている場合（なお、本形態ではフラグＫに１がセットされている（質問項目Ｑ１０参照））には、ステップ２０８で、遊技機用表示装置１０の機能説明表示処理を実行する。遊技機用表示装置１０の機能説明表示処理は、図８（ａ）〜図８（ｄ）に示すように、キャラクタ１４０の動作により当該機能が説明されるように遊技機用表示装置１０の液晶表示装置２０の画面が画面２０Ｇ1〜２０Ｇ4のように切替り表示される。即ち、最初の画面２０Ｇ1は、図８（ａ）に示すように、３［秒］間、キャラクタ１４０がどのパチンコ機１２で遊技するか探すように表示される。そして、遊技するパチンコ機１２が決定されると、１［秒］間、キャラクタ１４０が該遊技するパチンコ機１２を指差すように動作する。
【００９４】次の
画面２０Ｇ2
遊技機用表示装置１０の液晶表示装置２０が表示され、かつ、表示された遊技機用表示装置１０の表示切替ボタン２４をキャラクタ１４０の指１４０Ｙが押圧する毎に、表示された液晶表示装置２０の画面
３種類の履歴データが表示される
・・・
【０１０２】ステップ２２２で、図１１（ａ）に示すように、当日、前日、及び前々日の各々の特賞（大当り）の発生回数を表示する。このように、図１１（ａ）に示すように液晶表示装置２０の画面２０Ｇを見れば、当日では２１回、前日では１３回、前々日では３２回、特賞（大当り）が発生したことを認識することができる。
【０１０３】次のステップ２２４では、表示切替ボタン２４がオンされたか否かを判断する。表示切替ボタン２４がオンされた場合には、ステップ２２６で、総スタート回数と総大当り回数との比を計算して、大当りの発生確率（特賞発生確率）として、図１１（ｂ）に示すように、当日、前日、及び前々日の各々毎に表示すると共に総スタート回数を表示する。このように、図１１（ｂ）に示すように液晶表示装置２０の画面２０Ｇを見れば、当日、前日、及び前々日の各々における大当りの発生確率（特賞発生確率）及び総スタート回数を認識することができ、遊技者の遊技感が向上する。
【０１０４】次のステップ２２８では、表示切替ボタン２４がオンされたか否かを判断する。表示切替ボタン２４がオンされた場合には、ステップ２３０で、図１１（ｃ）に示すように、当日及び前日の特賞（大当り）の発生確率及びスタート回数の経時変化を棒グラフで表示する。このように、図１１（ｃ）に示すように液晶表示装置２０の画面２０Ｇを見れば、当日及び前日の各々における特賞（大当り）の発生確率及びスタート回数の経時変化を認識することができ、遊技者の遊技感が更に向上する。なお、特賞（大当り）の発生確率及びスタート回数の経時変化を折れ線グラフで表示するようにしてもよい。」
　キ　「【図８】
」
　ク　「【図１１】
」
　ケ　「【０１１６】ところで、パチンコ機１２で長時間遊技した遊技者は、食事休憩、トイレ休憩等を望む場合や、
パチンコ機１２が故障して店員に援助を望む場合
遊技者は、遊技機用表示装置１０の呼出ボタン２２をオン
　コ　「【０１１９】ここで、
パチンコ機１２にエラーが発生した場合に
遊技機用表示装置１０は、現画面２０Ｇへの表示処理に割り込んで
キャラクタの動作によりエラーが発生したことを表示
エラーが発生したことが表示された場合
遊技者は
呼出ボタン２２をオンすることにより
店員を呼び出す
　サ　「【図１７】
」
　シ　「【０１２１】前述したようにパチンコ機１２は、始動口１３にパチンコ玉が投入された場合に、図柄表示装置３８により上記選択を開始させ、選択された組合せが予め定められた組合せである場合に、特賞が発生したとして、大入賞口１５を開放すると共に接続装置１３を介して遊技機用表示装置１０に特賞発生信号を出力する。このように、パチンコ機１２から特賞発生信号を入力した場合、本ルーチンがスタートして、ステップ２６２で、通常は、
大当りが発生したことを
液晶表示装置２０の画面２０Ｇにおいて、キャラクタの動作により祝福表示
　ス　「【図１９】
」
　セ　認定事項
　甲第１号証の【００１４】〜【００１５】、【００２２】〜【００２５】、【図１】〜【図２】等の記載に照らせば、「パチンコ機１２」と「遊技機用表示装置１０」とは接続装置１３を介して接続され、両者は連動して一体のシステム（以下、「遊技システム」という。）として動作するものと認められる。
　ソ　上記ア〜セより、甲第１号証には、次の発明（以下「甲１発明」という。）が記載されていると認められる（なお、特定事項Ａ等に概ね対応させて符号ａ等を付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。以下同様。)。
甲１発明
「ａ　パチンコ機１２と遊技機用表示装置１０からなる遊技システムにおいて（上記セの認定事項）、遊技機用表示装置１０は、パチンコ機１２の上部周辺でかつ当該パチンコ機１２で遊技する遊技者から見える位置に配置され（【００１４】）、遊技機用表示装置１０の入出力ポート４８には、接続装置１３を介してパチンコ機１２が接続され（【００２２】、【００２５】）、
　ｂ　パチンコ機１２には、図及び数字の少なくとも一方の複数の図柄から複数の図柄の組合せを表示しながら選択する図柄表示装置（液晶表示装置で構成されている）３８が配置され（【００１６】）、
　ｃ　遊技機用表示装置１０には、液晶表示装置２０が設けられ（【００１５】）、大当りが発生したことを、液晶表示装置２０の画面２０Ｇにおいて、キャラクタの動作により祝福表示し（【０１２１】、図１９（ａ））、
　ｄ　パチンコ機１２にエラーが発生した場合に、遊技機用表示装置１０は、現画面２０Ｇへの表示処理に割り込んでキャラクタの動作によりエラーが発生したことを表示し（【０１１９】、図１７）、
　ｆ　遊技機用表示装置１０には、店員を呼び出すための呼出ボタン２２が設けられ（【００１５】）、パチンコ機１２が故障して店員に援助を望む場合や、エラーが発生したことが表示された場合、遊技者は、遊技機用表示装置１０の呼出ボタン２２をオンすることにより店員を呼び出すことができる（【０１１６】、【０１１９】）
　ｇ　遊技システム（上記セの認定事項）。」
（２）甲第２号証（特開２０１４−２２１３５９号公報）について
　甲第２号証（平成２６年１１月２７日出願公開）には、図面とともに次の事項が記載されている。
　ア　「【００５２】
　以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。図１は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。図２は、スロットマシンの内部構造を示す図である。
スロットマシン１
　イ　「【００６８】
　前面扉１ｂの上部には、演出装置５０が搭載されている。演出装置５０の中央に
は
エラー発生を報知するエラー報知や、ゲームに関連する各種演出を行なう表示画面を有する第２液晶表示器５１ｃが配置され
　ウ　「【００８２】
　
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動
この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示され
　エ　「【０４８３】
　
エラーコマンドを受信したとき
第２液晶表示器５１ｃの表示画面にエラーが発生した旨およびエラーの種類が報知され
投入エラーが発生したことを報知するために、「投入エラー発生！係員を呼んで下さい！」というメッセージが表示される
　オ　「【図１５】
」
　カ　認定事項
　図１５（ｆ）によれば、
「投入エラー発生」という表示の領域よりも、「係員を呼んで下さい！」という表示の領域の方が広く表示される
　キ　上記ア〜カより、甲第２号証には、次の発明（以下「甲２発明」という。）が記載されていると認められる。
甲２発明
「ａ　ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動し、この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示されるスロットマシン１であって（【００５２】、【００８２】）、
　ｂ　エラー発生を報知するエラー報知や、ゲームに関連する各種演出を行なう表示画面を有する第２液晶表示器５１ｃが配置され（【００６８】）、
　ｅｆ　エラーコマンドを受信したとき、第２液晶表示器５１ｃの表示画面にエラーが発生した旨およびエラーの種類が報知され、例えば、投入エラーが発生したことを報知するために、「投入エラー発生！係員を呼んで下さい！」というメッセージが表示され（【０４８３】、【図１５】（ｆ））、「投入エラー発生」という表示の領域よりも、「係員を呼んで下さい！」という表示の領域の方が広く表示される（上記カの認定事項）
ｇ　スロットマシン１（【００５２】）。」
（３）対比
　本件発明と甲１発明とを対比する。
　ア　特定事項Ａ、Ｇについて
　甲１発明のａにあるように甲１発明では「遊技者」が「パチンコ機１２で遊技する」ものであるから、甲１発明のａ、ｇの「遊技システム」において、「パチンコ機１２」は特定事項Ａの「遊技を行う遊技機」及び特定事項Ｇの「遊技機」に相当する。
　よって、甲１発明のａ、ｇは本件発明の特定事項Ａ及びＧに相当する構成を有する。
　イ　特定事項Ｂについて
　甲１発明のｂにあるとおり、甲１発明のパチンコ機１２には液晶表示装置で構成されている図柄表示装置３８が配置され、「図柄表示装置３８」は図及び数字の少なくとも一方の複数の図柄（画像）を表示可能であるから、本件発明の「画像を表示可能な画像表示手段」に相当する。
　よって、甲１発明のｂは、本件発明の特定事項Ｂに相当する構成を有する。
　なお、甲１発明のｃ、ｄにあるとおり、「遊技機用表示装置１０」の「液晶表示装置２０」も、祝福表示やエラーが発生したことの表示が可能である点で「画像を表示可能な画像表示手段」ではある。もっとも、本件発明の「画像表示手段」は、「【請求項１】遊技を行う
遊技機において
画像表示手段
を備え
　ウ　特定事項Ｃについて
　甲１発明において、パチンコ機１２（遊技機）に備えられた図柄表示装置３８（画像表示手段）においては、「キャラクタを用いて遊技に関する演出」を行うか否かは不明である。
　なお、甲１発明のｃにあるとおり、「遊技機用表示装置１０」の「液晶表示装置２０」の画面２０Ｇにおいては「大当りが発生した」際、「キャラクタの動作により祝福表示（甲１発明のｃ）が行われる。当該「大当りが発生した」際の「祝福表示」を行うことは「遊技に関する演出」といえるから、甲１発明の遊技システムは、「キャラクタを用いて遊技に関する演出を」「実行可能な演出手段」を有する点では本件発明と共通する。もっとも、上記イで述べたとおり、「遊技機用表示装置１０」の「液晶表示装置２０」は遊技機自体に備えられるものではないから、本件発明の「画像表示手段」に相当するものではない。
　エ　特定事項Ｄについて
　甲１発明において、パチンコ機１２（遊技機）に備えられた図柄表示装置３８（画像表示手段）において「エラーが発生したときに、エラーに対応するエラー表示」を行うか否かは不明である。
　なお、甲１発明のｄにあるとおり、「遊技機用表示装置１０」の「液晶表示装置２０」の画面２０Ｇにおいては「パチンコ機１２にエラーが発生した場合に」「キャラクタの動作によりエラーが発生したこと」が表示される。当該キャラクタの動作は「エラーに対応」した表示であるといえるから、甲１発明の遊技システムは「エラーが発生したときに、エラーに対応するエラー表示を」「実行可能なエラー表示手段」を有する点では本件発明と共通する。もっとも、上記イで述べたとおり、「遊技機用表示装置１０」の「液晶表示装置２０」は遊技機自体に備えられるものではないから、本件発明の「画像表示手段」に相当するものではない。
　オ　特定事項Ｅ、Ｆについて
　上記エで述べたとおり、甲１発明ではパチンコ機１２（遊技機）に備えられた図柄表示装置３８（画像表示手段）において、特定事項Ｄの「エラーが発生したときに、エラーに対応するエラー表示を前記画像表示手段を用いて実行可能なエラー表示手段」に相当する構成を有するか否か不明である。よって、本件発明においてエラー表示手段の表示態様をより詳細に特定する特定事項Ｅ、Ｆに相当する構成を、甲１発明が有するか否かも不明である。
　なお、甲１発明の遊技システムでは、エラーが発生したときに「キャラクタの動作」により表示する構成（甲１発明のｄ）は有しているが、当該表示は「遊技機用表示装置１０」の「液晶表示装置２０」において行われるものであり、パチンコ機１２（遊技機）に備えられた図柄表示装置３８（画像表示手段）において行われるものではない。
　また、甲１発明の遊技システムでは、エラーや故障が発生した際に、「遊技者は、遊技機用表示装置１０の呼出ボタン２２をオン」することで店員に援助を求める（店員を呼び出す）ことが可能な構成（甲１発明のｆ）を有しているものの、甲第１号証には「店員を呼ぶための操作をする前記キャラクタを用いた画像を表示」することは記載されていない。
　カ　一致点、相違点
　以上のとおりであるから、本件発明の「遊技機」と甲１発明の「遊技システム」とは、
「Ａ　遊技を行う遊技機において、
　Ｂ　画像を表示可能な画像表示手段
を備える
　Ｇ　遊技機。」を含む点で一致し、以下の点で相違する。
（相違点１）（特定事項Ｃ）
　本件発明では、「キャラクタを用いて遊技に関する演出を前記画像表示手段を用いて実行可能な演出手段」を備える（すなわち、遊技機が備える「画像表示手段」において「キャラクタを用いて遊技に関する演出」が行われる）のに対して、
　甲１発明では、「遊技機用表示装置１０」が備える「液晶表示装置２０」において「キャラクタを用いて遊技に関する演出」は行われるものの、パチンコ機１２（遊技機）が備える図柄表示装置３８（画像表示手段）においてそのような演出が行われるか否か不明な点。
（相違点２）（特定事項Ｄ）
　本件発明では、「エラーが発生したときに、エラーに対応するエラー表示を前記画像表示手段を用いて実行可能なエラー表示手段」を備える（すなわち、遊技機が備える「画像表示手段」において「エラー表示」が行われる）のに対して、
　甲１発明では、「遊技機用表示装置１０」が備える「液晶表示装置２０」において「エラーが発生したこと」の表示（エラー表示）が行われるものの、パチンコ機１２（遊技機）が備える図柄表示装置３８（画像表示手段）において「エラー表示」が行われるか否か不明な点。
（相違点３）（特定事項Ｆ）
　本件発明では「前記エラー表示手段は、エラーが発生したときに、前記第１領域においてエラーの種類を表示する」構成を有する（すなわち、エラー表示手段は遊技機が備える画像表示手段の第１領域においてエラーの種類を表示する）のに対して、
　甲１発明ではそのような構成を有するか否か不明な点。
（相違点４）（特定事項Ｆ）
　本件発明では「前記エラー表示手段は」「前記第２領域において店員を呼ぶための操作をする前記キャラクタを用いた画像を表示する」（すなわち、エラー表示手段は遊技機が備える画像表示手段の第２領域において店員を呼ぶための操作をする前記キャラクタを用いた画像を表示する）のに対して、
　甲１発明では、「遊技機用表示装置１０」が備える「液晶表示装置２０」において、「キャラクタの動作によりエラーが発生したことを表示」する構成や、「遊技者は、遊技機用表示装置１０の呼出ボタン２２をオンすることにより店員を呼び出すことができる」構成を有してはいるものの、パチンコ機１２（遊技機）が備える図柄表示装置３８（画像表示手段）において、「前記第２領域において店員を呼ぶための操作をする前記キャラクタを用いた画像を表示する」か否かは不明な点。
（相違点５）（特定事項Ｅ）
　本件発明では「前記画像表示手段は、第１領域と、当該第１領域よりも広い第２領域とを含」む（すなわち、「エラーの種類を表示する」「第１領域」よりも、「店員を呼ぶための操作をする前記キャラクタを用いた画像を表示する」「第２領域」の方が広い）とされているのに対して、
　甲１発明では、パチンコ機１２（遊技機）が備える図柄表示装置３８（画像表示手段）において、上記第１領域及び第２領域のような表示が行われるか否か不明（相違点３、４参照）であるから、「第２領域」が「第１領域よりも広い」という構成を有しているか否かも不明である点。
（４）判断
　ア　相違点１、２について
　相違点１、２は、「画像表示手段」に関連するのでまとめて検討する。
　甲１発明において、パチンコ機１２（遊技機）の図柄表示装置３８（画像表示手段）は「図及び数字の少なくとも一方の複数の図柄から複数の図柄の組合せを表示」するものとされている。一方、「キャラクタを用いて遊技に関する演出」を行うこと（相違点１）や、「エラーが発生したときに、エラーに対応するエラー表示」を行うこと（相違点２）は、パチンコ機１２の上部周辺でかつ当該パチンコ機１２で遊技する遊技者から見える位置に配置される「遊技機用表示装置１０」の「液晶表示装置２０」において行われるものとされている。
　このような甲１発明において、「キャラクタを用いて遊技に関する演出」や「エラーが発生したときに、エラーに対応するエラー表示」を、「遊技機用表示装置１０」の「液晶表示装置２０」で行う構成に
代えて
　また、「キャラクタを用いて遊技に関する演出」や「エラーが発生したときに、エラーに対応するエラー表示」を「遊技機用表示装置１０」の「液晶表示装置２０」で行う構成に
加えて
　そうすると、甲１発明において、パチンコ機１２（遊技機）の図柄表示装置３８（画像表示手段）において「キャラクタを用いて遊技に関する演出」を行うこと（相違点１）や、「エラーが発生したときに、エラーに対応するエラー表示」を行うこと（相違点２）が当業者にとって容易に想到可能であったとはいえない。このように、相違点１、２について容易想到性が否定されるのであれば、その余の相違点について検討するまでもなく、申立人の挙げる証拠からは、本件発明の進歩性を否定することはできない。
　もっとも、一般論としては遊技機が備える「画像表示手段」において「キャラクタを用いて遊技に関する演出」を行うこと（相違点１）や、「エラーが発生したときに、エラーに対応するエラー表示」を行うこと（相違点２）は周知技術であるとも考えられる。そこで、以下においては、パチンコ機１２（遊技機）の図柄表示装置３８（画像表示手段）において、これらの周知技術を採用することが当業者にとって容易に想到可能であると仮定して、他の相違点についても念のため検討を行う。
　イ　相違点３について
　甲２発明において「スロットマシン１」は本件発明の「遊技機」に相当する。また、甲２発明のｅｆにおける「投入エラー」は本件発明でいうところの「エラーの種類」を示すものであるといえる。さらに、甲２発明において「投入エラー発生」という画像が表示される「第２液晶表示器５１ｃ」は、「スロットマシン１」（遊技機）に配置されるものであるから、本件発明の「画像表示手段」に相当する。そうすると、甲２発明は、本件発明の「エラーが発生したときに、前記第１領域においてエラーの種類を表示する」構成を有している。
　甲１発明と甲２発明は、遊技機に関する発明である点で技術分野が共通し、エラー表示を行う点で作用、機能が共通するものであるから、甲１発明の「遊技機用表示装置１０」の「液晶表示装置２０」で行われているエラー表示を、パチンコ機１２（遊技機）の図柄表示装置３８（画像表示手段）で行う構成とすることが当業者にとって容易に想到可能なのであれば、その際に、甲２発明のごとく、図柄表示装置３８（画像表示手段）の所定の領域（第１領域）に「エラーの種類」も表示することも当業者が容易に想到し得たことである。
　ウ　相違点４について
　甲１発明では、「遊技機用表示装置１０」が備える「液晶表示装置２０」において、「キャラクタの動作によりエラーが発生したことを表示」する構成や、「遊技者は、遊技機用表示装置１０の呼出ボタン２２をオン」することで店員に援助を求める（店員を呼び出す）ことが可能な構成を有している。もっとも、これらは「パチンコ機１２」（遊技機）ではなく「遊技機用表示装置１０」に関するものであり、その点はさておくとしても、甲１発明は「店員を呼ぶための操作をする前記キャラクタを用いた画像を表示する」構成を開示していない。
　また、甲２発明においてはエラーコマンドを受信したときに「係員を呼んで下さい！」という表示を行うが、当該表示は「店員を呼ぶための操作をする前記キャラクタを用いた画像」であるとはいえず、甲２発明も本件発明の第２領域を開示していない。
　もっとも、甲第１号証の【００９４】、【図８】（ｂ）、【図１１】（ａ）〜（ｃ）には、上記の甲１発明で認定した事項の他に、遊技機用表示装置１０の機能説明表示処理では、画面２０Ｇ2に遊技機用表示装置１０の液晶表示装置２０が表示され、かつ、表示された遊技機用表示装置１０の表示切替ボタン２４をキャラクタ１４０の指１４０Ｙが押圧する毎に、表示された液晶表示装置２０の画面に、３種類の履歴データが切り替えられて表示されることが記載されている。すなわち、甲第１号証には、エラー表示に関してではないが、「遊技機用表示装置１０の表示切替ボタン２４」の操作をするキャラクタを用いた画像を表示することは記載されている。
　また、例えば特開２００６−１２２３６３号公報（平成１８年５月１８日出願公開）の【図３０】（ａ）、特開２０１６−１２３４８２号公報（平成２８年７月１１日出願公開）の図７３（ｄ）には、遊技行為に関連する所定のボタンの操作をするキャラクタを用いた画像を表示すること（以下「先行技術」という。）が記載されている。
　これらの先行技術に照らせば、「遊技行為に関連する所定のボタンの操作をするキャラクタを用いた画像を表示する」ことは、本件特許の出願時において周知技術であった可能性はある。ただし、本件発明は、エラーが発生したときに店員を呼ぶというような、遊技行為そのものとは別の操作に関するものであるのに対して、上記周知技術は遊技行為に関連する所定のボタンの操作に関するものである点で相違する。
　そうすると、甲１発明の「遊技機用表示装置１０」の「液晶表示装置２０」で行われているエラー表示を、パチンコ機１２（遊技機）の図柄表示装置３８（画像表示手段）で行う構成とする際に、さらに上記周知技術を適用しても、図柄表示装置３８（画像表示手段）の所定の領域（第２領域）に「店員を呼ぶための操作をする前記キャラクタを用いた画像を表示する」構成には至らず、相違点４に係る構成は当業者にとって容易に想到可能とはいえない。
　このように、相違点４について容易想到性が否定されるのであれば、相違点５について検討するまでもなく、申立人の挙げる証拠や、上記周知技術からは、本件発明の進歩性を否定することはできない。
　ただし、遊技者にボタン操作を促すために「所定のボタンの操作をするキャラクタを用いた画像を表示する」手法が、遊技行為に関するボタン以外のボタンも含めて遊技機の技術分野において慣用的に行われているような周知性の高い周知技術であり、当業者が慣用している手法であるとすれば、相違点４について容易想到性を肯定する余地もあるため、さらに相違点５についても念のため検討を行う。
　エ　相違点５について
　上記イ、ウで述べたとおり、甲１発明は「エラーの種類を表示する」「第１領域」と「店員を呼ぶための操作をする前記キャラクタを用いた画像を表示する」「第２領域」を共に開示せず、甲２発明は「第１領域」は開示するものの、「第２領域」は開示していない。そのため、本件発明のごとく「第２領域」が「第１領域よりも広い」とすることを開示する証拠はなく、相違点５の想到容易性は認められない。
　仮に、第２領域と第１領域のいずれを広くするかを決定すること自体は設計的事項である等の理由で当業者にとって想到容易と評価し得るとしても、甲１発明から相違点５に係る構成をなすためには、甲１発明の「遊技機用表示装置１０」の「液晶表示装置２０」で行われているエラー表示を、パチンコ機１２（遊技機）の図柄表示装置３８（画像表示手段）で行う構成とするステップ（段階１）を経て、図柄表示装置３８（画像表示手段）でエラー表示を行う際に、「エラーの種類を表示する」「第１領域」と、「店員を呼ぶための操作をする前記キャラクタを用いた画像を表示する」「第２領域」とを設ける構成を採用するステップ（段階２）を経て、さらに、「第２領域」が「第１領域よりも広い」構成を採用するステップ（段階３）を経る必要がある。
　このように、複数の段階を経なければ相違点に係る構成に想到できない場合、知財高裁平成２９年３月２１日判決、平成２８年（行ケ）第１０１８６号において「仮に、当業者において、摩擦具９を筆記具の後部ないしキャップに装着することを想到し得たとしても、前記エのとおり引用発明１に引用発明２を組み合わせて「エラストマー又はプラスチック発泡体から選ばれ、摩擦熱により筆記時の有色のインキの筆跡を消色させる摩擦体」を筆記具と共に提供することを想到した上で、これを基準に摩擦体（摩擦具９）の提供の手段として摩擦体を筆記具自体又はキャップに装着することを想到し、相違点５に係る本件発明１の構成に至ることとなる。このように、引用発明１に基づき、２つの段階を経て相違点５に係る本件発明１の構成に至ることは、格別な努力を要するものといえ、当業者にとって容易であったということはできない。」と判示されていることに照らせば、３つもの段階を経て初めて相違点５に係る本件発明の構成に至るという事情のもとでは、相違点５に構成に想到することが当業者にとって容易であったとはいえない。
（５）申立人の主張について
　ア　異議申立書における対比について
　（ア）異議申立書における対比の概要
　申立人は、異議申立書において、甲１発明と本件発明とは「特定事項Ａ〜Ｅで一致」し、特定事項Ｆの一部で「（相違点１）甲１発明は、第１領域において、「エラーの種類を表示する」か否かが不明な点。」、「（相違点２）甲１発明は、第２領域において、「操作をする前記キャラクタを用いた画像を表示する」か否かが不明な点。」が相違する旨主張している（異議申立書２６頁３行ないし１１行）。
　そこで、申立人の当該主張について検討する。
　（イ）特定事項Ｂについて
　申立人は、甲１発明が本件発明の特定事項Ｂの「画像を表示可能な画像表示手段」に一致する根拠として、甲１発明の「遊技機用表示装置１０」の「液晶表示装置２０」を挙げている。しかしながら、上記（３）イの「特定事項Ｂについて」で述べたように、本件発明の「画像表示手段」は、「【請求項１】遊技を行う
遊技機において
画像表示手段
を備え
　そうすると、本件発明の特定事項Ｂを甲１発明と一致すると評価した結論は是認できるものの、「遊技機用表示装置１０」の「液晶表示装置２０」を一致点の根拠とすることは適切ではなく、採用できない。
　（ウ）特定事項Ｃについて
　申立人は、甲１発明が本件発明の特定事項Ｃの「キャラクタを用いて遊技に関する演出を前記画像表示手段を用いて実行可能な演出手段」に一致する構成として、「大当りが発生したことを、液晶表示装置２０の画面２０Ｇにおいて、キャラクタの動作により祝福表示する手段」を挙げている。
　しかしながら、本件発明の特定事項Ｃにおいて「「キャラクタを用いて遊技に関する演出を」実行するのは「前記画像表示手段」においてであり、上記（イ）で述べたとおり、本件発明の「画像表示手段」に対応するのは、パチンコ機１２（遊技機）自体に備えられる図柄表示装置３８であって、パチンコ機１２とは別体の「遊技機用表示装置１０」の「液晶表示装置２０」ではない。
　よって、甲１発明が本件発明の特定事項Ｃと一致するとの申立人の主張は採用できない。
　（エ）特定事項Ｄについて
　申立人は、甲１発明が本件発明の特定事項Ｄの「エラーが発生したときに、エラーに対応するエラー表示を前記画像表示手段を用いて実行可能なエラー表示手段」に一致する根拠として、「エラーが発生した場合に、現画面２０Ｇへの表示処理に割り込んで、キャラクタの動作によりエラーが発生したことを表示する手段」を挙げている。
　しかしながら、本件発明の特定事項Ｄにおいて「「エラーが発生したときに、エラーに対応するエラー表示を」実行するのは「前記画像表示手段」においてであり、上記（イ）で述べたとおり、本件発明の「画像表示手段」に対応するのは、パチンコ機１２（遊技機）自体に備えられる図柄表示装置３８であって、パチンコ機１２とは別体の「遊技機用表示装置１０」の「液晶表示装置２０」ではない。
　よって、甲１発明が本件発明の特定事項Ｄと一致するとの申立人の主張は採用できない。
　（オ）特定事項Ｅ、Ｆについて
　申立人は、甲１発明が本件発明の特定事項Ｅの「前記画像表示手段は、第１領域と、当該第１領域よりも広い第２領域とを含み」に一致する根拠として、「画面２０Ｇは、「エラー」という画像を表示する領域と、当該領域よりも広い「店員を呼ぶための動作をするキャラクタ」の画像を表示する領域とを含み」という点を挙げている。
　また、申立人は本件発明の特定事項Ｆに関連して、甲第１号証の【０１１９】、【図１７】を根拠に「「エラー」という画像を表示する領域において「エラー」という画像を表示するとともに、「店員を呼ぶための動作をするキャラクタ」の画像を表示する領域において、「店員を呼ぶための動作をするキャラクタ」を用いた画像を表示する、パチンコ機１２」が甲１発明に開示されているとする。
　しかしながら、甲１発明において、これらの画像を表示するのはパチンコ機１２（の図柄表示装置３８）ではなく、遊技機用表示装置１０（の液晶表示装置２０）である。その点はさておくとしても、甲１発明において「エラー」という文字の画像を表示することは、エラーが発生したことを表示しているにすぎず、エラーの種類を表示するものではないため、「エラー」という文字の画像を表示する領域は、本件発明の第１領域に相当するものとはいえない。
　また、申立人は、甲１発明は「
操作をする
動作をする
　しかしながら、甲第１号証の【０１１９】において「キャラクタの動作によりエラーが発生したことを表示する」と記載されているように、【図１７】のキャラクタは「エラー」という文字画像と同様に、「エラーが発生したことを表示する」のみであって、甲１発明は「店員を呼ぶための
動作をする
　以上より、甲１発明において「エラー」という文字の画像を表示する領域よりも、エラーが発生したことを表示する「キャラクタ」の画像の表示する領域の方が広いとしても、これらの各領域は本件発明の「第１領域」、「第２領域」に相当するものではないから、甲１発明は本件発明の「当該第１領域よりも広い第２領域とを含み」という構成を開示しない。
　また、申立人は甲２発明について「第２液晶表示器５１ｃの表示画面は「投入エラー発生！」が表示される領域と、「投入エラー発生！」が表示される領域よりも広い「係員を呼んで下さい！」が表示される領域とを含」むとしている。
　この点、上記のとおり、「投入エラー発生！」という表示はエラーの種類を示すものであるから、本件発明の第１領域に相当するといえるが、「係員を呼んで下さい！」という表示は、当該表示は「店員を呼ぶための操作をする前記キャラクタを用いた画像」であるとはいえず、甲２発明も第２領域を開示していない。
　また、甲２発明において「投入エラー発生！」という表示の領域と「係員を呼んで下さい！」という表示の領域とを比較すると、確かに、後者の方が広い。しかしながら、両表示は共に文字の表示であり、文字の大きさもほぼ同じであるため、単に後者の方が字数が多い結果として広い領域で表示されているものとも考えられ、そうすると、甲２発明は、エラーの種類の表示よりも、係員を呼ぶことを促す表示の方を、より広い領域で表示するという技術思想を積極的に開示しているといえるかは疑問が残る。
　よって、甲２発明においても、本件発明の特定事項Ｅ、Ｆを開示しているとはいえない。
　以上より、特定事項Ｅ、Ｆに関する、一致点、相違点についても、申立人の主張は採用できない。
　（カ）小括
　以上より、申立人の対比した一致点、相違点の認定は適切とはいえない。
　イ　異議申立書における相違点の判断について
　上記アのとおり、申立人は、誤った一致点・相違点の認定に基づいて、本件発明は進歩性を有しない旨の主張をしているため、採用できない。
（６）まとめ
　本件発明は、甲１発明及び甲２発明に基づいて当業者が容易に想到し得たとはいえない。
３　むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立書に記載した理由及び証拠方法によっては、本件特許の請求項１に係る特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件特許の請求項１に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
令和３年６月３０日（２０２１．６．３０）