(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技機に関連する法規制を回避し得るように大当たり遊技のラウンド数に工夫を凝らすことでラウンド数表示器を不要にし、かつ、遊技球の払い出しのための既存の大入賞口手段に加え、別途、新たな大入賞口手段を採用して、遊技球が大量獲得に対応しない遊技状態の際に新たな大入賞口手段に入賞したときには、遊技者への特典として、秘匿の状態にある遊技状態を報知するか否かの抽選を行うパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】第２アタッカー１７０を第１アタッカー１００とは別途採用し、短当たり或いは小当たりを前提として第２大入賞口センサＳ６の検出出力を有効化した上で、第２アタッカー１７０への遊技球の入賞を第２大入賞口センサＳ６により検出することを前提として、当該第２大入賞口センサＳ６の検出出力毎に報知抽選がなされる。短当たりのラウンド数を長当たりのラウンド数１５に一致させるようにした。【選択図】図２
2010131287.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の大量獲得可能な長当たりに対応する開放時間に基づき特定される長当たり開放パターンに応じて遊技球の入賞可能に開放される第１大入賞口手段と、
前記長当たり開放パターンによる開放時間よりも短い開放時間に基づき特定される短当たり開放パターン或いは遊技者にとって前記短当たり開放パターンによる開放状態と同一の開放状態に見えるような小当たり開放パターンに応じて遊技球の入賞可能に開放される第２大入賞口手段と、
始動入賞口手段に対する遊技球の入賞に伴い所定の抽選条件にて大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選に対応する特別図柄を変動表示する第１表示手段と、
遊技球が前記第１大入賞口手段の開放中に当該第１大入賞口手段に入賞したときこの入賞を検出する第１大入賞口入賞検出手段と、
遊技球が前記第２大入賞口手段の開放中に当該第２大入賞口手段に入賞したときこの入賞を検出する第２大入賞口入賞検出手段と、
前記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果が前記長当たりであるとき前記長当たり開放パターンに応じて開放するように前記第１大入賞口手段を制御する第１制御手段と、
前記大当たり抽選の結果が前記短当たりであるとき前記短当たり開放パターン及び前記補助開放パターンに応じてそれぞれ開放するように前記第１大入賞口手段及び前記第２大入賞口手段を制御する第２制御手段と、
前記大当たり抽選の結果が前記小当たりであるとき前記小当たり開放パターン及び前記補助開放パターンに応じてそれぞれ開放するように前記第１大入賞口手段及び前記第２大入賞口手段を制御する第３制御手段と、
前記始動入賞口手段への遊技球の入賞に伴い前記特別図柄を変動表示するように前記第１表示手段を制御する第４制御手段と、
前記第２大入賞口手段に対する遊技球の入賞を検出する毎に前記第２大入賞口入賞検出手段がその検出出力に基づき前記第２大入賞口手段への遊技球の入賞として判定する入賞判定手段と、
この入賞判定手段による遊技球の入賞との判定毎に当該入賞を加算して報知抽選実行用保留数として保留する保留手段と、
この保留手段からの前記報知抽選実行用保留数に応じて前記低確率或いは前記高確率を報知するか否かにつき報知抽選を行う報知抽選手段と、
前記報知抽選に対応する報知抽選図柄を変動表示する第２表示手段と、
前記低確率或いは前記高確率であるかにつき報知するか否かに際し前記報知抽選図柄を変動表示するように前記第２表示手段を制御する第５制御手段と、
前記報知抽選手段による前記報知抽選に応じて前記報知抽選図柄の変動表示中か否かを判定する変動表示判定手段と、
この変動表示判定手段による前記報知抽選図柄の変動表示中であるとの判定のもと、前記報知抽選手段の抽選結果が前記報知を行うとの抽選結果になる毎に当該報知を行うとの抽選結果を報知抽選当たり記憶数として更新して記憶する記憶手段と、
前記変動表示判定手段による前記報知抽選図柄の変動表示中でないとの判定に伴い、前記低確率或いは前記高確率かにつき明示する演出内容を、前記報知抽選手段による前記報知抽選が報知するとの抽選結果のときに停止表示するように、前記第２表示手段を制御する第６制御手段とを備えて、
前記変動表示判定手段は、前記報知抽選図柄の変動表示中か否かを、前記報知抽選手段による前記報知抽選に応じた判定に優先して、前記記憶手段の前記報知抽選当たり記憶数に応じて判定するようになっており、
前記第５制御手段は、前記変動表示判定手段による前記報知抽選図柄の変動表示中でないとの判定に伴い、前記報知抽選図柄を変動表示するように前記第２表示手段を制御するパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記記憶手段の前記報知抽選当たり記憶数が「１」以上のとき前記変動表示判定手段による前記報知抽選図柄の変動表示中であるとの判定のもとに前記記憶手段の前記報知抽選当たり記憶数の減算更新を繰り返す第１繰り返し手段と、
この第１繰り返し手段の繰り返し処理中において前記記憶手段の前記報知抽選当たり記憶数が「０」となったとき、前記保留手段の前記報知抽選実行用保留数が「１」以上でありかつ前記変動表示判定手段による前記報知抽選図柄の変動表示中であるとの判定のもとに、前記報知抽選手段による報知抽選が前記報知をするとの結果である毎に前記保留手段の前記報知抽選実行用保留数の減算更新及び前記記憶手段の前記報知抽選当たり記憶数の加算更新を繰り返す第２繰り返し手段と、
この第２繰り返し手段の繰り返し処理中において前記報知抽選手段による報知抽選が前記報知をしないとの結果である毎に、前記変動表示判定手段による前記報知抽選図柄の変動表示中であるとの判定のもとに前記保留手段の前記報知抽選実行用保留数の減算更新を繰り返す第３繰り返し手段とを備えており、
前記第４制御手段は、前記記憶手段の前記報知抽選当たり記憶数の更新に伴い、当該報知抽選当たり記憶数を表示するように前記第１表示手段を制御するようになっており、
前記第１繰り返し手段の繰り返し処理中において前記保留手段の前記報知抽選実行用保留数が「１」未満となる前、前記第１繰り返し手段の繰り返し処理中において前記記憶手段の前記報知抽選当たり記憶数が「１」未満となった後前記第２繰り返し手段の繰り返し処理中において前記保留手段の前記報知抽選実行用保留数が「１」未満となる前、または、前記第３繰り返し手段の繰り返し処理中において前記保留手段の前記報知抽選実行用保留数が「１」未満となる前において、前記変動表示判定手段により前記報知抽選図柄の変動表示中でないと判定されたとき、前記第５制御手段は、前記報知抽選図柄の次の変動表示を行うように前記第２表示手段を制御することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第１制御手段の制御による前記長当たり開放パターンに応じた前記長当たりの発生を条件に、前記報知抽選当たり記憶数をクリアするクリア手段を備えることを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記報知抽選当たり記憶数及び前記報知抽選実行用保留数をクリアするクリア手段を備えており、
前記第４制御手段は、前記特別図柄の前記変動表示を所定の変動表示時間の間行うように前記第１表示手段を制御し、
前記クリア手段は、前記第１表示手段による前記特別図柄の前記変動表示に対する前記所定の変動表示時間の経過に伴い、前記報知抽選当たり記憶数及び前記報知抽選実行用保留数をクリアすることを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記報知抽選当たり記憶数及び前記報知抽選実行用保留数をクリアするクリア手段を備えており、
前記第４制御手段は、前記特別図柄の前記変動表示を当該特別図柄の回転表示でもって、所定の回転数の間行うように前記第１表示手段を制御し、
前記クリア手段は、前記第１表示手段による前記特別図柄の前記回転表示に対する前記所定の回転数の経過に伴い、前記報知抽選当たり記憶数及び前記報知抽選実行用保留数をクリアすることを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記記憶手段への前記報知抽選当たり記憶数の更新記憶毎に、当該更新記憶後所定の記憶時間の経過時に、前記報知抽選当たり記憶数をクリアするクリア手段を備えることを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に係り、特に、遊技球の大量獲得を目的としない大入賞口への入賞に伴う遊技状態の終了を前提としてこの終了後に行われる遊技状態を遊技者から秘匿するようにした仕様を有するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のパチンコ遊技機としては、例えば、下記特許文献１に記載のパチンコ遊技機が提案されている。このパチンコ遊技機は、大当たりのうちの１５ラウンド大当たりの当選を契機として、１５ラウンド大当たり遊技状態におかれ、大当たりのうちの２ラウンド大当たり或いは小当たりの当選を契機として、２ラウンド大当たり遊技状態或いは小当たり遊技状態におかれる。
【０００３】
ここで、上述のように上記パチンコ遊技機が２ラウンド大当たり遊技状態或いは小当たり遊技状態におかれた場合には、当該パチンコ遊技機は、上記小当たり遊技状態或いは２ラウンド大当たり遊技状態の終了後に行われる遊技状態の秘匿を開始するとともに、この秘匿の開始を遊技者に報知するようになっている。
【特許文献１】特開２００７−１２５３２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述のパチンコ遊技機によれば、遊技状態が、小当たり或いは２ラウンド大当たりの遊技状態の終了後に確率変動状態或いは非確率変動状態に移行しても、この確率変動状態或いは非確率変動状態が上述した秘匿の状態におかれることとなる。
【０００５】
このため、当該秘匿の状態が上述のごとく遊技者に対し報知されても、この秘匿の状態が確率変動状態及び非確率変動状態のいずれの遊技状態に対応するかまでは、遊技者に対し報知されることはない。
【０００６】
従って、遊技者は、小当たり或いは２ラウンド大当たりの遊技状態の終了後の遊技状態を知ることができない。その結果、現在の遊技状態が、確率変動状態ではなく、例えば、非確率変動状態にあるかも知れないという不安感をつのらせながら、遊技者は、遊技を継続することとなる。
【０００７】
しかしながら、このように、遊技者に対し、単に不安感をつのらせながら遊技を継続させるだけでは、遊技者の期待や遊技に対する継続意欲を高めるどころか、却って、遊技者が、遊技に対する不安の継続に耐えきれず、遊技に対する興味や射幸心を失い、遊技を止めてしまうおそれがある。また、このような現象を招くパチンコ遊技機は、新たに遊技をするにあたり、選択されにくく、その結果、いわゆる客離れを招くおそれが生ずる。
【０００８】
また、上記パチンコ遊技機においては、上述のように、大当たりが、１５ラウンド大当たり及び２ラウンド大当たりで構成される。このように、１５ラウンド大当たり及び２ラウンド大当たりの間においてラウンド数が異なる場合には、遊技機に関連する法規制により、ラウンド数表示器を設けて、１５ラウンド大当たり及び２ラウンド大当たりの各ラウンド数を表示しなければならない。
【０００９】
従って、当該パチンコ遊技機が１５ラウンド大当たり及び２ラウンド大当たりのいずれかの遊技状態にあるとき、ラウンド数表示器は、当該１５ラウンド大当たり及び２ラウンド大当たりのいずれかのラウンド数を表示することとなる。また、当該パチンコ遊技機が小当たりの遊技状態にあるときには、ラウンド数表示器は、ラウンド数を表示しない。
【００１０】
このため、遊技者は、上記ラウンド数表示器による表示ラウンド数を表示することで、１５ラウンド大当たり及び２ラウンド大当たりのいずれの遊技状態かを容易に認識してしまう。また、上記ラウンド数表示器がラウンド数を表示しないときには、遊技者は、小当たりの遊技状態であることを容易に察知してしまう。このことは、遊技状態が２ラウンド大当たり及び小当たりのいずれにあるかを判別することが遊技者にとって容易であることを意味する。その結果、上述のように遊技状態が、小当たり或いは２ラウンド大当たりの遊技状態の終了後における確率変動状態或いは非確率変動状態が秘匿状態におかれても、この秘匿状態におく意義が薄れてしまう。
【００１１】
そこで、本発明は、以上のようなことに対処するために、遊技機に関連する法規制を回避し得るように大当たり遊技のラウンド数に工夫を凝らすことでラウンド数表示器を不要にし、かつ、遊技球の払い出しのための既存の大入賞口手段に加え、別途、新たな大入賞口手段を採用して、遊技球が大量獲得に対応しない遊技状態の際に新たな大入賞口手段に入賞したときには、遊技者への特典として、秘匿の状態にある遊技状態を報知するか否かの抽選を行い、当選の際には、秘匿の状態にあるべき遊技状態を遊技者に報知することにより、遊技球の大量獲得に対応しない遊技状態における入賞につき関心や興味を遊技者に対し継続的に維持させるようにして、遊技の停止や客離れを招くような単調な遊技となることを防止するようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題の解決にあたり、本発明に係るパチンコ遊技機は、請求項１の記載によれば、
遊技球の大量獲得可能な長当たりに対応する開放時間に基づき特定される長当たり開放パターンに応じて遊技球の入賞可能に開放される第１大入賞口手段（１００）と、
前記長当たり開放パターンによる開放時間よりも短い開放時間に基づき特定される短当たり開放パターン或いは遊技者にとって上記短当たり開放パターンによる開放状態と同一の開放状態に見えるような小当たり開放パターンに応じて遊技球の入賞可能に開放される第２大入賞口手段（１７０）と、
始動入賞口手段（６０ａ、６０ｂ）に対する遊技球の入賞に伴い所定の抽選条件（ＴＢ１）にて大当たり抽選を行う大当たり抽選手段（６２２、１１１０、１２２０、１２３０、１２４０）と、
上記大当たり抽選に対応する特別図柄を変動表示する第１表示手段（５０、１４０）と、  遊技球が第１大入賞口手段の開放中に当該第１大入賞口手段に入賞したときこの入賞を検出する第１大入賞口入賞検出手段（Ｓ５）と、
遊技球が第２大入賞口手段の開放中に当該第２大入賞口手段に入賞したときこの入賞を検出する第２大入賞口入賞検出手段（Ｓ６）と、
大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果が上記長当たりであるとき上記長当たり開放パターンに応じて開放するように第１大入賞口手段を制御する第１制御手段（１５７１、３１００）と、
上記大当たり抽選の結果が上記短当たりであるとき上記短当たり開放パターン及び上記補助開放パターンに応じてそれぞれ開放するように第１大入賞口手段及び第２大入賞口手段を制御する第２制御手段（１５６１、３２００）と、
上記大当たり抽選の結果が上記小当たりであるとき上記小当たり開放パターン及び上記補助開放パターンに応じてそれぞれ開放するように第１大入賞口手段及び第２大入賞口手段を制御する第３制御手段（１５４２、３３００）と、
始動入賞口手段への遊技球の入賞に伴い上記特別図柄を変動表示するように第１表示手段を制御する第４制御手段（１０００）と、
第２大入賞口手段に対する遊技球の入賞を検出する毎に第２大入賞口入賞検出手段がその検出出力に基づき第２大入賞口手段への遊技球の入賞として判定する入賞判定手段（８３００）と、
この入賞判定手段による遊技球の入賞との判定毎に当該入賞を加算して報知抽選実行用保留数（Ｋ）として保留する保留手段（８４００）と、
この保留手段からの上記報知抽選実行用保留数に応じて上記低確率或いは上記高確率を報知するか否かにつき報知抽選を行う報知抽選手段（９４２５）と、
上記報知抽選に対応する報知抽選図柄を変動表示する第２表示手段（１８０）と、
上記低確率或いは上記高確率であるかにつき報知するか否かに際し上記報知抽選図柄を変動表示するように第２表示手段を制御する第５制御手段（９４３１、９４３２、９４３３、９４３４、９４４０）と、
報知抽選手段による上記報知抽選に応じて上記報知抽選図柄の変動表示中か否かを判定する変動表示判定手段（９４３０ａ、９４３０ｂ）と、
この変動表示判定手段による上記報知抽選図柄の変動表示中であるとの判定のもと、報知抽選手段の抽選結果が上記報知を行うとの抽選結果になる毎に当該報知を行うとの抽選結果を報知抽選当たり記憶数（Ｌ）として更新して記憶する記憶手段（９４３５、４２７）と、
変動表示判定手段による上記報知抽選図柄の変動表示中でないとの判定に伴い、上記低確率或いは上前記高確率かにつき不明にする演出内容を、報知抽選手段による上記報知抽選が報知しないとの抽選結果のときに停止表示し、また、上記低確率或いは上記高確率かにつき明示する演出内容を、報知抽選手段による上記報知抽選が報知するとの抽選結果のときに停止表示するように、第２表示手段を制御する第６制御手段（９４５１、９４５１ａ、９４５１ｂ）とを備えて、
変動表示判定手段は、上記報知抽選図柄の変動表示中か否かを、報知抽選手段による上記報知抽選に応じた判定に優先して、記憶手段の上記報知抽選当たり記憶数に応じて判定するようになっており、
第５制御手段は、変動表示判定手段による上記報知抽選図柄の変動表示中でないとの判定に伴い、上記報知抽選図柄を変動表示するように第２表示手段を制御する。
【００１３】
これによれば、始動入賞口手段への遊技球の入賞に伴い大当たり抽選手段によりなされる大当たり抽選の結果が、例えば、短当たり或いは小当たりであれば、第２大入賞口手段が短当たり開放パターン或いは小当たり開放パターンにて開放されて、遊技状態が、低確率及び高確率のいずれかのもとに、短当たり或いは小当たりの遊技状態におかれる。このため、第２大入賞口手段に対する遊技球の入賞の可能性が生ずる。
【００１４】
そして、このような状態において、遊技球の第２大入賞口手段への入賞が第２大入賞口入賞検出手段により検出される毎に、当該第２大入賞口入賞検出手段の検出出力に基づき第２大入賞口入賞手段への遊技球の入賞として判定され、この判定毎に当該遊技球の入賞が加算されて報知抽選実行用保留数として保留され、当該報知抽選実行用保留数に応じて低確率或いは高確率かを報知するか否かが報知抽選手段により報知抽選される。
【００１５】
また、低確率或いは高確率かを報知するか否かにあたっては、変動表示判定手段が報知抽選図柄の変動表示中でないと判定したときに、報知抽選図柄が第２表示手段により変動表示される。一方、変動表示判定手段が報知抽選図柄の変動表示中であると判定したときには、報知抽選手段の抽選結果が報知をするとの抽選結果になる毎に当該報知をするとの抽選結果を報知抽選当たり記憶数として記憶手段により更新記憶されるとともに、上述した報知抽選図柄の変動表示中であるか否かが、報知抽選手段の報知抽選に応じた判定に優先して、記憶手段の報知抽選当たり記憶数に応じて変動表示判定手段により判定される。
【００１６】
そして、変動表示判定手段が報知抽選図柄の変動表示中でないと判定すると、報知抽選手段による報知抽選が報知するとの抽選結果のときには低確率或いは高確率かにつき明示する演出内容が第２表示手段により停止表示される。
【００１７】
換言すれば、短当たり或いは小当たりの遊技状態が上述のような低確率或いは高確率の遊技状態におかれると、遊技球が第２大入賞口手段に入賞したときには、遊技者への特典として、秘匿の状態にある低確率或いは高確率かにつき報知するか否かの抽選を行い、報知すべきとの抽選結果の際には、従来は秘匿の状態にすべきであった低確率或いは高確率の遊技状態かにつき明示する演出内容でもって、遊技者に報知することにより、短当たり或いは小当たりの遊技状態に伴う第２大入賞口手段への入賞につき関心や興味を遊技者に対し継続的に維持させるようにして、遊技の停止や客離れを招くような単調な遊技となることを防止し得る。
【００１８】
ここで、上述のごとく、報知抽選図柄の変動表示中であると判定されると、報知抽選手段の抽選結果が報知を行うとの抽選結果になる毎に当該報知を行うとの抽選結果が報知抽選当たり記憶数として更新されて記憶手段に記憶される。従って、当該報知抽選当たり記憶数を、上述のような報知抽選を経ることなく、その後の報知抽選図柄の変動表示のために用いることができて便利である。
【００１９】
また、上述のごとく、上記報知抽選図柄の変動表示中か否かを、報知抽選手段による上記報知抽選に応じた判定に優先して、記憶手段の上記報知抽選当たり記憶数に応じて判定するようにしたので、報知抽選図柄の変動表示中か否かが、既に報知抽選済みの報知抽選当たり記憶数に応じて、報知抽選手段による上記報知抽選に応じた判定という余分な処理を出来る限り軽減しつつ、判定され得る。
【００２０】
また、第２大入賞口手段及び第２大入賞口入賞検出手段を、第１大入賞口手段及び第１大入賞口入賞検出手段とは、別途、設けて、遊技球の第２大入賞口手段に対する入賞を、遊技球の第１大入賞口手段への入賞に対する第１大入賞口入賞検出手段による検出とは、別途に、第２大入賞口入賞検出手段により検出するようにして、この第２大入賞口入賞検出手段の検出出力を、遊技球の払い出し処理だけでなく、報知抽選手段による報知抽選のためにも利用することとした。
【００２１】
従って、第１大入賞口手段及び第１大入賞口入賞検出手段でもって第２大入賞口手段及び第２大入賞口入賞検出手段の役割をも兼用した場合のように第１大入賞口入賞検出手段の検出出力を遊技球の払い出し用及び報知抽選用として区別するという処理をする必要もなく、上述のごとく、第２大入賞口手段及び第２大入賞口入賞検出手段を、第１大入賞口手段及び第１大入賞口入賞検出手段とは、別途、設けることで、遊技球の払い出し処理だけでなく、報知抽選が正しくなされ得る。
【００２２】
また、上述のごとく、第２表示手段を第１表示手段と別に設けて、当該第２表示手段により報知抽選図柄の変動表示や停止表示を行うので、遊技者は、報知抽選の結果を誤認することがない。
【００２３】
また、上述した長当たり開放パターンを、所定のラウンド数（例えば、１５）からなる長当たり開放パターンとし、かつ、上述した短当たり開放パターンを、上記所定のラウンド数と同一のラウンド数からなる短当たり開放パターンとすれば、上述の作用効果の達成にあたり、遊技機に関連する法規制によるラウンド数表示器の採用を回避し得る。なお、上述の小当たり開放パターンは、上記所定のラウンド数と同一のラウンド数からなる小当たり開放パターンとすればよい。
【００２４】
なお、請求項１の記載の発明において、第２表示手段が低確率或いは高確率の遊技状態かにつき表示するにあたっては、高確率遊技状態に対する表示時間は長く、低確率遊技状態に対する表示時間は短くするようにしてもよい。
【００２５】
また、請求項１に記載の発明における第１大入賞口手段に代えて、遊技球の大量獲得可能な長当たりに対応する開放時間に基づき特定される長当たり開放パターン、この長当たり開放パターンによる開放時間以下の開放時間に基づき特定される短当たり開放パターン、或いは遊技者にとって短当たり開放パターンによる開放状態と同一の開放状態に見えるような小当たり開放パターンに応じて遊技球の入賞可能に開放される第１大入賞口手段を採用し、かつ、請求項１に記載の発明における第２大入賞口手段に代えて、前記短当たり開放パターン及び前記小当たり開放パターンによる各開放時間以下の開放時間に基づき特定される補助開放パターンに応じて遊技球の入賞可能に開放される第２大入賞口手段を採用するようにしてもよい。
【００２６】
これによれば、長当たり、短当たり或いは小当たりの遊技において、遊技球の第１大入賞口手段への入賞に応じて、遊技球の払い出しがなされ、短当たり或いは小当たりの遊技においては、遊技球の第２大入賞口手段への入賞に応じて、高確率或いは低確率を報知するか否かの報知抽選が行われる。従って、遊技者は、報知抽選に関しては、常に第２大入賞口手段のみへの遊技球の入賞に眼を向けていればよい。
【００２７】
また、本発明は、請求項２の記載によれば、請求項１に記載のパチンコ遊技機において、
記憶手段の上記報知抽選当たり記憶数が「１」以上のとき変動表示判定手段による上記報知抽選図柄の変動表示中であるとの判定のもとに記憶手段の上記報知抽選当たり記憶数の減算更新を繰り返す第１繰り返し手段（９４２０、９４２１、９４２１ｂ、９４３０ａ、９４３０ｃ）と、
この第１繰り返し手段の繰り返し処理中において記憶手段の上記報知抽選当たり記憶数が「０」となったとき、保留手段の上記報知抽選実行用保留数が「１」以上でありかつ変動表示判定手段による上記報知抽選図柄の変動表示中であるとの判定のもとに、報知抽選手段による報知抽選が上記報知をするとの結果である毎に保留手段の上記報知抽選実行用保留数の減算更新及び記憶手段の上記報知抽選当たり記憶数の加算更新を繰り返す第２繰り返し手段（９４２２、９４２３、９４２４、９４３０、９４３０ａ、９４３０ｃ、９４３５）と、
この第２繰り返し手段の繰り返し処理中において報知抽選手段による報知抽選が上記前記報知をしないとの結果である毎に、変動表示判定手段による上記報知抽選図柄の変動表示中であるとの判定のもとに保留手段の上記報知抽選実行用保留数の減算更新を繰り返す第３繰り返し手段（９４３０、９４３０ｂ、９４２２、９４２３、９４２４）とを備えており、
第４制御手段は、記憶手段の上記報知抽選当たり記憶数の更新に伴い、当該報知抽選当たり記憶数を表示するように第１表示手段を制御するようになっており、
第１繰り返し手段の繰り返し処理中において保留手段の上記報知抽選実行用保留数が「１」未満となる前、第１繰り返し手段の繰り返し処理中において記憶手段の上記報知抽選当たり記憶数が「１」未満となった後第２繰り返し手段の繰り返し処理中において保留手段の上記報知抽選実行用保留数が「１」未満となる前、または、第３繰り返し手段の繰り返し処理中において保留手段の上記報知抽選実行用保留数が「１」未満となる前において、変動表示判定手段により上記報知抽選図柄の変動表示中でないと判定されたとき、第５制御手段は、上記報知抽選図柄の次の変動表示を行うように第２表示手段を制御することを特徴とする。
【００２８】
これによれば、第１繰り返し手段の繰り返し処理中において、報知抽選当たり記憶数が、報知抽選図柄の変動表示中に、報知抽選当たり記憶数≧１を維持しつつ減算更新されている間に、上記報知抽選図柄の変動表示が終了し、報知抽選図柄の変動表示中でないと判定されると、現段階における報知抽選当たり記憶数が保持されたまま、報知抽選図柄の次の変動表示が第２表示手段によりなされる。このことは、報知抽選当たり記憶数が報知抽選図柄の次の変動表示のために有効に利用され、かつ、残りの報知抽選当たり記憶数がその後の報知抽選図柄の変動表示のために利用の可能性を発揮することを意味する。
【００２９】
また、上述のように報知抽選当たり記憶数が、報知抽選図柄の変動表示中に、報知抽選当たり記憶数≧１を維持しつつ減算更新されている間に、報知抽選当たり記憶数が「０」になると、第２繰り返し手段の繰り返し処理が開始される。
【００３０】
このように第２繰り返し手段の繰り返し処理が開始されると、報知抽選図柄の変動表示中において報知抽選が報知するとの結果である毎に、報知抽選実行用保留数が、報知抽選実行用保留数≧１のもとに減算更新されるとともに、上記報知するとの結果であるとの判定及び報知抽選当たり記憶数の加算更新が繰り返される。
【００３１】
このような第２繰り返し手段の繰り返し処理において、上記報知抽選図柄の変動表示が終了し、報知抽選図柄の変動表示中でないと判定されると、報知抽選図柄の次の変動表示が第２表示手段によりなされる。このことは、報知抽選当たり記憶数に代えて、報知抽選実行用保留数が報知抽選図柄の次の変動表示のために有効に利用されることを意味する。
【００３２】
また、上述のような第２繰り返し手段の繰り返し処理の間において、報知抽選図柄の変動表示中でないと判定される前に、報知抽選実行用保留数が「０」になると、報知抽選手段における処理が終了する。なお、報知抽選当たり記憶数が「０」との成立時に報知抽選実行用保留数が「０」であれば、直接、報知抽選手段における処理が終了する。
【００３３】
また、上述のような第２繰り返し手段の繰り返し処理中においては、報知抽選が報知しないとの結果である毎に、第３繰り返し手段の繰り返し処理が開始される。しかして、当該第３繰り返し手段の繰り返し処理中において、上記報知抽選図柄の変動表示が終了し、報知抽選図柄の変動表示中でないと判定されると、報知抽選図柄の次の変動表示が第２表示手段によりなされる。このことは、報知抽選が報知しないとの結果であっても、報知抽選実行用保留数が報知抽選図柄の次の変動表示のために有効に利用されることを意味する。
【００３４】
以上のように、第１繰り返し手段の繰り返し中において、報知抽選当たり記憶数≧１のもとに報知抽選図柄の変動表示中でないと判定されることがなくても、報知抽選当たり記憶数に代わる報知抽選実行用保留数≧１のもとに、第２繰り返し手段或いは第３繰り返し手段の繰り返し処理がなされる。
【００３５】
このように、短当たり或いは小当たりの遊技状態において、報知抽選の結果に応じて低確率或いは高確率を報知するにあたっては、最初に、報知抽選当たり記憶数（≧１）を利用し、この報知抽選当たり記憶数が報知図柄の次の変動表示には貢献し得えず、報知抽選当たり記憶数が「０」となった後に、報知抽選実行用保留数（≧１）を利用するようにしたので、報知図柄の次の変動表示の実現、換言すれば、低確率或いは高確率の報知の機会を増大させることができる。その結果、請求項１または２に記載の発明の作用効果がより一層向上し得る。
【００３６】
また、本発明は、請求項３の記載によれば、請求項１または２に記載のパチンコ遊技機において、
第１制御手段の制御による上記長当たり開放パターンに応じた上記長当たりの発生を条件に、上記報知抽選当たり記憶数をクリアするクリア手段（３１６１）を備えることを特徴とする。
【００３７】
これによれば、報知抽選当たり記憶数が、上記長当たり開放パターンに応じた第１大入賞口手段の開放の終了に伴いクリアされる。このため、その後の短当たり遊技或いは小当たり遊技において、直前の報知抽選実行用当たり記憶数の利用が禁止され得る。従って、請求項１または２に記載の発明の作用効果の達成にあたり、報知抽選実行用当たり記憶数が、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。
【００３８】
なお、上述の「長当たりの発生を条件に」とは、例えば、上記長当たり開放パターンに応じた大入賞口手段の開放前、開放の開始或いは開放の終了等をいう。
【００３９】
また、本発明は、請求項４の記載によれば、請求項１または２に記載の遊技機において、
上記報知抽選当たり記憶数及び上記報知抽選実行用保留数をクリアするクリア手段（１４０１）を備えており、
第４制御手段は、上記特別図柄の上記変動表示を所定の変動表示時間の間行うように第１表示手段を制御し、
クリア手段は、第１表示手段による上記特別図柄の上記変動表示に対する上記所定の変動表示時間の経過に伴い、上記報知抽選当たり記憶数及び上記報知抽選実行用保留数をクリアすることを特徴とする。
【００４０】
これによれば、報知抽選当たり記憶数及び報知抽選実行用保留数が、第１表示手段による上記特別図柄の上記変動表示に対する上記所定の変動表示時間の経過に伴いクリアされる。このため、その後の短当たり遊技或いは小当たり遊技において、直前の報知抽選実行用当たり記憶数や報知抽選実行用保留数の利用が禁止され得る。従って、請求項１または２に記載の発明の作用効果の達成にあたり、報知抽選実行用当たり記憶数や報知抽選実行用当たり記憶数が、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。
【００４１】
また、本発明は、請求項５の記載によれば、請求項１または２に記載の遊技機において、
上記報知抽選当たり記憶数及び上記報知抽選実行用保留数をクリアするクリア手段（１４０１）を備えており、
第４制御手段は、上記特別図柄の上記変動表示を当該特別図柄の回転表示でもって、所定の回転数の間行うように第１表示手段を制御し、
クリア手段は、第１表示手段による上記特別図柄の上記回転表示に対する上記所定の回転数の経過に伴い、上記報知抽選当たり記憶数及び上記報知抽選実行用保留数をクリアすることを特徴とする。
【００４２】
これによれば、報知抽選当たり記憶数及び報知抽選実行用保留数が、第１表示手段による特別図柄の回転表示に対する所定の回転数の経過に伴い、クリアされる。これにより、直前の報知抽選実行用保留数や報知抽選当たり記憶数の利用がその後の遊技において禁止され得る。従って、請求項１または２に記載の発明の作用効果の達成にあたり、報知抽選当たり記憶数やが、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。
【００４３】
また、本発明は、請求項６の記載によれば、請求項１または２に記載の遊技機において、
記憶手段への上記報知抽選当たり記憶数の更新記憶毎に、当該更新記憶後所定の記憶時間の経過時に、上記報知抽選当たり記憶数をクリアするクリア手段を備えることを特徴とする。
【００４４】
これによれば、報知抽選当たり記憶数が、記憶手段への報知抽選当たり記憶数の更新記憶毎に、当該更新記憶後所定の記憶時間の経過時にクリアされる。これにより、直前の報知抽選当たり記憶数の利用がその後の遊技において禁止され得る。従って、請求項１または２に記載の発明の作用効果の達成にあたり、報知抽選当たり記憶数が、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。
【００４５】
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４６】
以下、本発明の各実施形態を図面により説明する。
（第１実施形態）
図１は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の第１実施形態を示している。当該パチンコ遊技機は、パチンコホール内の島に立設されるもので、このパチンコ遊技機は、機枠（図示しない）と、この機枠に対し前後方向に開閉可能に支持される遊技機本体Ｂ及び前扉ＦＤとにより構成されている。なお、上記パチンコ遊技機は、いわゆるデジパチ型のパチンコ遊技機である。
【００４７】
遊技機本体Ｂは、図２にて示すごとく、遊技盤１０を備えており、この遊技盤１０は、遊技機本体Ｂの枠体（図示しない）に嵌装されている。なお、遊技機本体Ｂは、上記枠体にて、上記機枠に対し前後方向に開閉可能に支持されている。
【００４８】
また、当該遊技機本体Ｂは、ガイドレール２０、環状のセンター飾り３０及び多数の障害釘からなる障害釘群４０を備えている。ガイドレール２０は、遊技盤１０の盤面１１に沿い配設されており、このガイドレール２０は、その内周側において、遊技盤１０の盤面１１上に遊技領域１２を特定する。しかして、ガイドレール２０は、ハンドルＨ（図１参照）の回動操作により、球発射装置（図示しない）から発射される遊技球を案内して、遊技領域１２内に転動させる。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Ｂの上記枠体の右下部に配設されている。また、ハンドルＨは、上記球発射装置の一構成部品として遊技機本体Ｂの上記枠体の右下部にその前面から設けられている。
【００４９】
センター飾り３０は、図２にて示すごとく、遊技盤１０の中央開口部の外周部に盤面１１側から組み付けられている。障害釘群４０の各障害釘は、ガイドレール２０の内側において、センター飾り３０の左側から下側にかけて、遊技盤１０にその盤面１１側から分散して打ち込まれている。しかして、障害釘群４０によれば、ガイドレール２０から遊技領域１２内に転動する遊技球が、遊技盤１０の盤面１１に沿い、各障害釘との衝突を経て、下方へ転動する。
【００５０】
また、当該遊技機本体Ｂは、画像表示器５０を備えており、この画像表示器５０は、その液晶パネル５１にて、遊技盤１０の中央部に設けた開口部から前方を臨むように、遊技盤１０の裏面に配設されて、表示制御部４００ｃ（後述する）による制御のもとに、種々の画像の表示を行う。
【００５１】
また、当該遊技機本体Ｂは、スタートチャッカー６０ａ、電動チューリップ６０ｂ、スルーゲート７０、風車８０、複数の普通入賞口９０、アタッカー１００（以下、第１アタッカー１００ともいう）、複数の星形盤ランプ１１０及び複数の星形可動役物１２０を備えており、スタートチャッカー６０ａ、電動チューリップ６０ｂ、スルーゲート７０、風車８０、各普通入賞口９０、第１アタッカー１００及び各星形盤ランプ１１０は、図２にて示す各位置にて、遊技盤１０の盤面１１に遊技領域１２内にて組み付けられている。また、各星形可動役物１２０は、図２にて示すごとく、センター飾り３０の右側部に配設されている。
【００５２】
ここで、スタートチャッカー６０ａは、センター飾り３０の下縁中央部の直下に位置している。このスタートチャッカー６０ａは、始動入賞口６１を備えており、当該スタートチャッカー６０ａは、その左右周辺に位置する複数の障害釘（いわゆる道釘）により案内される遊技球やセンター飾り３０のステージ上から落下する遊技球に対し始動入賞口６１への入賞（始動入賞）の機会を与える。また、当該スタートチャッカー６０ａは、始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選（大当たりか否かの抽選）の機会を形成する。
【００５３】
電動チューリップ６０ｂは、普通電動役物としての役割を果たすべく、スタートチャッカー６０ａの直下に位置しており、この電動チューリップ６０ｂは、電チュー入賞口６２を備えている。しかして、当該電動チューリップ６０ｂは、その閉鎖状態（図２にて示す状態）にて、遊技球に対し電チュー入賞口６２への入賞の機会を与える。また、当該電動チューリップ６０ｂは、その開放状態にて、遊技球の電チュー入賞口６２への入賞の機会を増大させる。なお、電チュー入賞口６２は、始動入賞口６１と同様の遊技球の始動入賞口としての役割をも兼ねる。
【００５４】
本実施形態では、電動チューリップ６０ｂは、遊技盤１０にその裏面側から設けた電チューアクチュエータ６３（図９参照）により開閉駆動される。なお、特別図柄は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口６１への入賞に対する始動入賞口センサＳ１の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ６０ｂの電チュー入賞口６２への入賞に対する電チューセンサＳ２の検出出力に基づき、特別図柄表示器１４０において変動表示される。また、遊技球がスタートチャッカー６０ａ或いは電動チューリップ６０ｂに入賞しても、特別図柄表示器１４０における特別図柄の変動中或いは大当たり遊技中等のために、図柄変動の表示が不可能である場合には、特別図柄保留ランプ１６０（後述する）における保留表示が、後述のごとく、なされる。
【００５５】
スルーゲート７０は、センター飾り３０の左縁中央部の左側に位置している。これにより、遊技球が当該スルーゲート７０の直上から遊技盤１０の盤面１１に沿い下方へ転動するとき、当該遊技球はスルーゲート７０を通過する機会を得る。風車８０は、スルーゲート７０の下方に位置しており、この風車８０は、遊技盤１０の盤面１１に沿いスルーゲート７０或いはその周囲から下方へ転動する遊技球により衝突されたとき、回転しつつ当該遊技球を下方へ転動させる。複数（３つ）の普通入賞口９０は、スタートチャッカー６０ａの左右両側に位置しており、左側の両普通入賞口９０は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞の機会を与える。また、右側の普通入賞口９０は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞の機会を与える。
【００５６】
第１アタッカー１００は、図２にて示すごとく、スタートチャッカー６０ａの直下に位置しており、この第１アタッカー１００は、第１大入賞口扉１０１により大入賞口１０２（以下、第１大入賞口１０２という）を開くことによって、遊技盤１０の盤面１１に沿いスタートチャッカー６０ａの近傍へ転動する遊技球に対し第１大入賞口１０２に入賞する機会を与える。また、当該第１アタッカー１００は、第１大入賞口扉１０１により第１大入賞口１０２を閉鎖することによって、遊技球の第１大入賞口１０２への入賞を規制する。なお、この第１アタッカー１００による第１大入賞口１０２の開放は、始動入賞口６１への遊技球の入賞による抽選結果に基づき大当たりが成立したときになされる。第１大入賞口扉１０１は、遊技盤１０にその裏面から設けた第１大入賞口アクチュエータ１０３（図９参照）により、駆動される。
【００５７】
複数の星形盤ランプ１１０は、左側の両普通入賞口９０の間及び右側の普通入賞口９０の右側に、２つずつ、位置しており、当該複数の星形盤ランプ１１０は、その各点滅により、所定の演出を行う。
【００５８】
また、当該遊技機本体Ｂは、図２及び図９にて示すごとく、普通図柄表示器１３０、特別図柄表示器１４０、普通図柄保留ランプ１５０及び特別図柄保留ランプ１６０を備えており、これら普通図柄表示器１３０、特別図柄表示器１４０、普通図柄保留ランプ１５０及び特別図柄保留ランプ１６０は、図２及び図９から分かるように、ガイドレール２０の右下側にて、遊技盤１０の盤面１１の右下隅角部に配設されている。
【００５９】
ここで、普通図柄表示器１３０は、スルーゲート７０を通過する遊技球に対する図柄抽選の結果に基づき、当たり或いは外れを表示する。具体的には、当たりは「○」により表示され、外れは、「×」により表示される。
【００６０】
特別図柄表示器１４０は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口６１への入賞に対する始動入賞口センサＳ１（図９参照）の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ６０ｂの電チュー入賞口６２への入賞に対する電チューセンサＳ２（図９参照）の検出出力に基づきなされる抽選の結果に応じて、所定の図柄（図４参照）を表示する。なお、当該所定の図柄は、各普通図柄Ｎ１〜Ｎ４、各確変図柄Ａ１〜Ａ４及びＢ１、Ｂ２、小当たり図柄Ｃ並びにハズレ図柄Ｄのいずれかをいう（図４参照）。
【００６１】
各普通図柄保留ランプ１５０は、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ６０ｂの作動中に、スルーゲート７０における通過遊技球に対するゲートセンサＳ３（図９参照）の検出回数（遊技球の通過数）に応じて、順次、点灯する。具体的には、１個目の遊技球がスルーゲート７０を通過するとき、左端側の普通図柄保留ランプ１５０が点灯する。２個目〜４個目の各遊技球が、順次、上記１個目の遊技球に続いてスルーゲート７０を通過するとき、左端側から２番目〜４番目の各普通図柄保留ランプ１５０が順次点灯する。
【００６２】
各特別図柄保留ランプ１６０は、特別図柄の変動中或いは第１アタッカー１００及びアタッカー１７０（後述する）の作動中における始動入賞口６１への遊技球の入賞に対する始動入賞口センサＳ１の検出回数或いは電動チューリップ６０ｂの電チュー入賞口６２への遊技球の入賞に対する電チューセンサＳ２の検出回数に応じて、順次、点灯する。具体的には、１個目の遊技球が始動入賞口６１に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプ１６０が点灯する。２個目〜４個目の各遊技球が、順次、上記１個目の遊技球に続いて始動入賞口６１に入賞するとき、左端側から２番目〜４番目の各特別図柄保留ランプ１６０が順次点灯する。
【００６３】
また、当該遊技機本体Ｂは、図２にて示すごとく、アタッカー１７０（以下、第２アタッカー１７０ともいう）、報知抽選図柄表示器１８０及び両報知抽選図柄保留ランプ１９０を備えている。
【００６４】
第２アタッカー１７０は、センター飾り３０の上部を介し、遊技盤１０にその盤面１１側から設けられている。当該第２アタッカー１７０は、図２、図５及び図６のいずれかにて示すごとく、入賞部材１７０ａ、駆動機構１７０ｂ及び羽根１７０ｃを備えている。
【００６５】
入賞部材１７０ａは、図２にて示すごとく、その前端部にて、遊技盤１０の盤面１１から前方を臨むように、遊技盤１０内に設けられており、この入賞部材１７０ａは、図５にて示すごとく、底壁１７１の左縁部、右縁部及び後端部から左壁１７２、右壁１７３及び後壁１７４を上方へ延出させるようにして、いわゆるちりとり形状に構成されている。
【００６６】
ここで、右壁１７３は、左壁１７２の上方側に向け左側へ湾曲するように延出して、当該左壁１７２との間において、大入賞口１７５（以下、第２大入賞口１７５ともいう）を形成する。これは、ガイドレール２０により遊技領域１２の上部に向けて案内される遊技球に対し第２大入賞口１７５への入賞の機会を与えるためである。
【００６７】
また、底壁１７１は、その後部にて、連通路１７１ａ（図２参照）にその上端開口部から連通しており、この底壁１７１の上面は、遊技盤１０の盤面１１側から遊技盤１０の裏面側にかけて下方に向け緩やかに傾斜している。これにより、第２大入賞口１７５に入賞した遊技球は、入賞部材１７０ａの底壁１７１の上面に沿い案内されて連通路１７１ａ内に落下していく。なお、連通路１７１ａは、液晶パネル５１の前面側にて、底壁１７１から下方へ延出して左方へ湾曲して遊技盤１０の左側面側に開口している（図２参照）。
【００６８】
駆動機構１７０ｂは、入賞部材１７０ａの左壁１７２の上方にて、遊技盤１０の内部に支持されており、この駆動機構１７０ｂは、第２大入賞口アクチュエータ１７６、ラック１７７及びピニオン１７８を備えている。第２大入賞口アクチュエータ１７６は、電磁式アクチュエータからなるもので、この第２大入賞口アクチュエータ１７６は、ケーシング１７６ａ内に設けたソレノイド（図示しない）と、このソレノイド内に軸動可能に挿入されてケーシング１７６ａの下壁部を通り延出するロッド１７６ｂと、ケーシング１７６ａ内に設けられてロッド１７６ｂを下方に向けて付勢するコイルスプリング（図示しない）とを備えている。
【００６９】
しかして、第２大入賞口アクチュエータ１７６は、そのソレノイドの消磁状態において、上記コイルスプリングによる付勢のもとに、ロッド１７６ｂを下動端に維持する。また、この第２大入賞口アクチュエータ１７６は、そのソレノイドの励磁により、上記コイルスプリングに抗してロッド１７６ｂを上方へ軸動させる。また、この第２大入賞口アクチュエータ１７６のソレノイドが消磁されると、ロッド１７６ｂは上記コイルスプリングの付勢により下方へ軸動する。
【００７０】
ラック１７７は、ロッド１７６ｂに同軸的に連結されており、このラック１７７は、ロッド１７６ｂの下方へ或いは上方への軸動に伴い、同一方向へ変位する。ピニオン１７８は、回動軸１７８ａの後端部に同軸的に支持されて、ラック１７７に噛合している。これにより、このピニオン１７８は、ラック１７７の下方への変位により、回動軸１７８ａとともに、図５にて時計方向に回動し、ラック１７７の上方への変位により、回動軸１７８ａとともに、反時計方向に回動する。なお、回動軸１７８ａは、入賞部材１７０ａの左壁１７２の直上にてこの左壁１７２に並行に位置するように、遊技盤１０内にて、支持されている。
【００７１】
羽根１７０ｃは、入賞部材１７０ａの前端側（遊技盤１０の盤面１１側）に位置するように、回動軸１７８ａの前端部に支持されており、この羽根１７０ｃは、図５にて図示反時計方向への回動軸１７８ａの回動により、左方へ傾動する（図６参照）。このような傾動は、第２大入賞口１７５の開放に相当し、遊技球に対し第２大入賞口１７５への入賞の可能性を与える。また、羽根１７０ｃは、図５にて図示時計方向への回動軸１７８ａの回動により、右方へ傾動する（図５参照）。このような傾動は、第２大入賞口１７５の閉鎖に相当する。これにより、第２大入賞口１７５に対する遊技球の入賞の機会が規制される。
【００７２】
報知抽選図柄表示器１８０は、短当たり遊技（後述する）の終了後の遊技状態が確変状態にあるときや小当たり遊技（後述する）の終了後の遊技状態が確変或いは非確変の遊技状態にあるときに、これら遊技状態のいずれかを報知するか否かにつきなされる報知抽選（後述する）に伴い報知抽選図柄を変動表示し、この変動表示の終了に伴い、報知抽選結果を、報知抽選図柄でもって停止表示するものである。
【００７３】
本第１実施形態において、上述の報知抽選図柄は、数字「０」、「７」及び符号［−」の数字で特定される。従って、この報知抽選図柄表示器１８０は、報知抽選に伴い、「０」、「７」及び「−」を変動表示し、この変動表示の終了に伴い、「０」、「７」及び「−」のいずれかを停止表示する。ここで、後述のごとく報知抽選結果が当たりの場合、現在の遊技状態が１００（％）の確変状態にあるとき、上記報知抽選図柄は、図７（ａ）に示すごとく、数字「７」となり、また、現在の遊技状態が１００（％）の非確変状態にあるとき、上記報知抽選図柄は、図７（ｂ）に示すごとく、数字「０」となる。また、後述のごとく報知抽選結果がハズレの場合には、現在の遊技状態が確変状態及び非確変状態のいずれにあっても、上記報知抽選図柄は、符号［−」となる。
【００７４】
両報知抽選図柄保留ランプ１９０は、第２アタッカー１７０の第２大入賞口１７５への遊技球の入賞に伴い点灯して、当該遊技球の入賞に対する保留を表す。ここで、２個の遊技球が第２大入賞口１７５へ入賞したとき、当該２個の遊技球のうちの１個分の入賞が保留分となり、両報知抽選図柄保留ランプ１９０の一方が点灯する。また、３個の遊技球が第２大入賞口１７５に入賞したとき、当該３個の遊技球のうちの２個分の入賞が各保留分となり、両報知抽選図柄保留ランプ１９０が共に点灯する。
【００７５】
前扉ＦＤは、遊技機本体Ｂの枠体とともに、前後方向に開閉可能に上記機枠に支持されており、この前扉ＦＤは、図１にて示すごとく、前枠ＦＤ１の中空部に窓ガラスＦＤ２を嵌め込んで構成されている。
【００７６】
当該前扉ＦＤは、演出ボタンスイッチ２００、枠ランプ２１０及び両スピーカ２２０を備えている。演出ボタンスイッチ２００は、前枠ＦＤ１の中空部の下縁部に配設されており、この演出ボタンスイッチ２００は、画像表示器５０に所定の演出表示を要求するとき、遊技者により押動操作される。枠ランプ２１０は、前枠ＦＤ１の内周部に沿い配設されており、この枠ランプ２１０は、所定の遊技状態に対応して点滅演出を行う。両スピーカ２２０は、前枠ＦＤ１の左右両側上部に埋設されており、当該両スピーカ２２０は、例えば、枠ランプ２１０の点滅演出に合わせて音声演出を行う。
【００７７】
次に、上記パチンコ遊技機の電子制御システムについて説明すると、当該電子制御システムは、図８にて示すごとく、センサ群Ｓ、主制御装置３００及び副制御装置４００を備えており、センサ群Ｓは、図９にて示すごとく、始動入賞口センサＳ１、電チューセンサＳ２、ゲートセンサＳ３、各普通入賞口センサＳ４、第１大入賞口センサＳ５及び第２大入賞口センサＳ６でもって構成されている。
【００７８】
始動入賞口センサＳ１は、始動入賞口６１内に設けられており、この始動入賞口センサＳ１は、始動入賞口６１内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。電チューセンサＳ２は、電動チューリップ６０ｂの電チュー入賞口６２内に設けられており、この電チューセンサＳ２は、電動チューリップ６０ｂを介しその電チュー入賞口６２に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。
【００７９】
ゲートセンサＳ３は、スルーゲート７０内に設けられており、このゲートセンサＳ３は、スルーゲート７０を通過する遊技球毎に当該通過遊技球を検出する。各普通入賞口センサＳ４は、各対応の普通入賞口９０内に設けられており、当該各普通入賞口センサＳ４は、それぞれ、各対応の普通入賞口９０内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。
【００８０】
第１大入賞口センサＳ５は、第１大入賞口１０２内に設けられており、この第１大入賞口センサＳ５は、第１大入賞口１０２内への遊技球の入賞毎に当該遊技球の入賞を検出する。第２大入賞口センサＳ６は、図２にて示すごとく、連通路１７１ａの上端部に設けられており、この第２大入賞口センサＳ６は、第２大入賞口１７５内への遊技球の入賞毎に連通路１７１ａ内に落下する当該遊技球を、第２大入賞口１７５への入賞として検出する。
【００８１】
主制御装置３００は、図８にて示すごとく、センサ群Ｓ、被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００の間に接続されている。主制御装置３００は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置３００は、図９にて示すごとく、バスライン３１０と、このバスライン３１０を介し相互に接続してなる入力側インターフェース３２０、各出力側インターフェース３３０、３４０、３５０、ＣＰＵ３６０、ソフトタイマー３７０、ＲＯＭ３８０及びＲＡＭ３９０を備えている。なお、本実施形態において、以下、入力側インターフェースは、Ｉ／Ｆといい、また、出力側インターフェースは、Ｏ／Ｆという。
【００８２】
しかして、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生毎に、図１１及び図１４〜図２８にて示すフローチャートに従いタイマー割り込みプログラムを実行する。
【００８３】
しかして、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、上記タイマー割り込みプログラムの実行中において、センサ群Ｓからの出力に基づき、被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００の制御に要する種々の演算処理を行う。この演算処理の過程において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０にて、ＲＯＭ３８０の記憶データ（後述する）、ＲＡＭ３９０内の一時的記憶データ、或いはＩ／Ｆ３２０を介するセンサ群Ｓからの出力を、バスライン３１０を通し入力されて、種々の演算処理を行い、各Ｏ／Ｆ３３０〜３５０を介する被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００への出力処理をする。なお、ソフトタイマー３７０は、当該パチンコ遊技機の電源投入に伴う主制御装置３００の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、４（ｍｓ）の経過毎に、上記パルス信号を発生し、バスライン３１０を介してＣＰＵ３６０に出力する。
【００８４】
また、被駆動素子群ＤＲＶ１は、図９にて示すごとく、上述した電チューアクチュエータ６３、第１大入賞口アクチュエータ１０３、普通図柄表示器１４０、特別図柄表示器１４０、各普通図柄保留ランプ１５０、各特別図柄保留ランプ１６０及び第２大入賞口アクチュエータ１７６でもって、構成されている。
【００８５】
ＲＯＭ３８０には、上述したタイマー割り込みプログラムがＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。また、ＲＯＭ３８０には、大当たり乱数データＲＮＡ（図１２（ａ）参照）、大当たり図柄乱数データＲＮＢ（図１２（ｂ）参照）、リーチ乱数データＲＮＣ（図１２（ｃ）参照）、変動パターン乱数データＲＮＤ（図１２（ｄ）参照）、当たり乱数データＲＮＥ（図１２（ｅ）参照）及び初期値乱数データＲＮＦ（図１２（ｆ）参照）が、ＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。
【００８６】
ここで、大当たり乱数データＲＮＡ及び初期値乱数データＲＮＦは、それぞれ、図１２（ａ）、（ｆ）にて示すごとく、各整数０、１、２、・・・、２９８及び２９９でもって構成されている。大当たり図柄乱数データＲＮＢは、図１２（ｂ）にて示すごとく、各整数０、１、・・・、８及び９でもって構成されている。リーチ乱数データＲＮＣ及び変動パターン乱数データＲＮＤは、それぞれ、図１２（ｃ）、（ｄ）にて示すごとく、各整数０、１、２、・・・、２４８及び２４９でもって構成されている。また、当たり乱数データＲＮＥは、図１２（ｅ）にて示すごとく、各整数０、１、・・・、８及び９でもって構成されている。
【００８７】
さらに、ＲＯＭ３８０には、大当たり乱数テーブルＴＢ１（図１３（ａ）参照）、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２（図１３（ｂ）参照）、リーチ乱数テーブルＴＢ３（図１３（ｃ）参照）及び当たり乱数テーブルＴＢ４（図１３（ｄ）参照）が、ＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。
【００８８】
ここで、大当たり乱数テーブルＴＢ１は、所定の抽選条件を示すもので、この大当たり乱数テーブルＴＢ１は、図１３（ａ）にて示すごとく、次のように特定されている。
（１）大当たりのとき、遊技状態が通常遊技状態にあれば、０〜２９９の乱数範囲（図１２（ａ）参照）において、当選確率は１／３００と特定されるとともに、乱数値は３と特定されている。ここで、上記通常遊技状態とは、大当たりの確率が通常確率（低確率）にある遊技状態をいう。このような通常遊技状態では、特別図柄の当選確率及び電動チューリップ６０ｂの開放パターンが通常である。
（２）大当たりのとき、遊技状態が確変遊技状態にあれば、０〜２９９の乱数範囲（図１２（ａ）参照）において、当選確率は１０／３００と特定されるとともに、乱数値は３、７、３７、６７、９７、１２７、１５７、１８７、２１７及び２４７のいずれかに特定されている。なお、上記確変遊技状態とは、大当たり遊技（後述する）の終了後の遊技状態において、次の大当たりの当選確率が、通常確率である低確率から高確率に変動する状態をいう。また、確変とは確率変動をいう。
（３）小当たりのとき、０〜２９９の乱数範囲（（図１２（ａ）参照）において、当選確率は６／３００と特定されるとともに、乱数値は０、５０、１００、１５０、２００及び２５０のいずれかに特定されている。なお、大当たり及び小当たりの各当選確率の和は、１７／３００であるから、残りの２８３／３００は、ハズレということになる。
【００８９】
大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２は、図１３（ｂ）にて示すごとく、つぎのように特定されている。
（１）図柄が各通常図柄Ｎ１〜Ｎ４のいずれかのとき、０〜９の乱数範囲（図１２（ｂ）参照）において、通常図柄の当選確率は４／１０と特定されるとともに、乱数値は０、１、２及び３のいずれかに特定されている。なお、通常図柄は、非確変図柄ともいう。
（２）図柄が各確変図柄Ａ１〜Ａ４のいずれかのとき、０〜９の乱数範囲（図１２（ｂ）参照）において、確変図柄の当選確率は４／１０と特定されるとともに、乱数値は４、５、６及び７のいずれかに特定されている。
（３）図柄が各確変図柄Ｂ１、Ｂ２のいずれかのとき、０〜９の乱数範囲（図１２（ｂ）参照）において、確変図柄の当選確率は２／１０と特定されるとともに、乱数値は８及び９のいずれかに特定されている。なお、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２につき（２）及び（３）にて述べた確変図柄の各当選確率４／１０及び２／１０の和は、６／１０、即ち、６０（％）である。
【００９０】
リーチ乱数テーブルＴＢ３は、図１３（ｃ）にて示すごとく、つぎのように特定されている。
（１）リーチ有りのとき、０〜２４９の乱数範囲（図１２（ｃ）参照）において、当選確率は２２／２５０と特定されるとともに、乱数値は０〜２１のいずれかに特定されている。
（２）リーチ無しの状態のとき、０〜２４９の乱数範囲（図１２（ｃ）参照）において、当選確率は２２８／２５０と特定されるとともに、乱数値は２２〜２４９のいずれかに特定されている。
【００９１】
また、当たり乱数テーブルＴＢ４では、図１３（ｄ）にて示すごとく、０〜９の乱数範囲（図１２（ｅ）参照）において、当たりの当選確率は９／１０と特定されるとともに、乱数値は０〜８のいずれかに特定されている。
【００９２】
副制御装置４００は、図１０にて示すごとく、払い出し制御部４００ａ、演出制御部４００ｂ、表示制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄでもって構成されている。払い出し制御部４００ａは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部４００ａは、バスライン４１０と、このバスライン４１０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４１１、Ｏ／Ｆ４１２、ＣＰＵ４１３、ＲＯＭ４１４及びＲＡＭ４１５を備えている。
【００９３】
しかして、当該払い出し制御部４００ａは、ＣＰＵ４１３により、ＲＯＭ４１４に予め記憶済みの所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、Ｉ／Ｆ４１１及びバスライン４１０を介する主制御装置３００からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し駆動モータＭの駆動制御を行う。これに伴い、払い出し駆動モータＭは、遊技機本体Ｂの球タンク（図示しない）から球払い出し系統（図示しない）内に進入する遊技球を、所定個数ずつ払い出すように作動する。なお、払い出し駆動モータＭは、上記球払い出し系統内に配設されている。
【００９４】
演出制御部４００ｂは、主制御装置３００からのコマンド制御のもとに、表示制御部４００ｃを介し、画像表示器５０、両スピーカ２２０、報知抽選図柄表示器１８０及び両報知抽選図柄保留ランプ１９０を共に或いは選択的に駆動制御し、また、ランプ制御部４００ｄを介し、枠ランプ２１０、各星形盤ランプ９０及び各星形可動役物１２０を共に或いは選択的に駆動制御するものである。
【００９５】
当該演出制御部４００ｂは、マイクロコンピュータからなるもので、この演出制御部４００ｂは、バスライン４２０と、このバスライン４２０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４２１、Ｉ／Ｆ４２２、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３、Ｏ／Ｆ４２４、ＣＰＵ４２５、ＲＯＭ４２６及びＲＡＭ４２７を備えている。なお、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３は、入出力側インターフェースを表す。
【００９６】
しかして、当該演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、演出制御プログラムを、図２９〜図３４にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該演出制御部４００ｂは、Ｉ／Ｆ４２１及びバスライン４２０を介する主制御装置３００からのコマンド制御、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３を介する表示制御部４００ｃからの要求やＩ／Ｆ４２２を介する演出ボタンスイッチ２００の押動操作出力のもとに、画像表示器５０、両スピーカ２２０、報知抽選図柄表示器１８０、両報知抽選図柄保留ランプ１９０、枠ランプ２１０、各星形盤ランプ１１０及び各星形可動役物１２０を共に或いは選択的に駆動制御するように、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３やＯ／Ｆ４２４を介し表示制御部４００ｃやランプ制御部４００ｄを制御するように種々の演算処理を行う。なお、上記演出制御プログラムは、ＣＰＵ４２５により読み出し可能にＲＯＭ４２６に予め記憶されている。
【００９７】
表示制御部４００ｃは、マイクロコンピュータからなるもので、この表示制御部４００ｃは、バスライン４３０と、このバスライン４３０を介し相互に接続してなるＩ／Ｏ／Ｆ４３１、Ｏ／Ｆ４３２、ＣＰＵ４３３、ＲＯＭ４３４及びＲＡＭ４３５を備えている。
【００９８】
しかして、当該表示制御部４００ｃは、ＣＰＵ４３３により、ＲＯＭ４３４に予め記憶した画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部４００ｂからのコマンド制御に基づき、画像表示器５０、両スピーカ２２０、報知抽選図柄表示器１８０及び両報知抽選図柄保留ランプ１９０を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【００９９】
ランプ制御部４００ｄは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部４００ｄは、バスライン４４０と、このバスライン４４０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４４１、Ｏ／Ｆ４４２、ＣＰＵ４４３、ＲＯＭ４４４及びＲＡＭ４４５を備えている。
【０１００】
しかして、当該ランプ制御部４００ｄは、ＣＰＵ４４３により、ＲＯＭ４４４に予め記憶したランプ制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部４００ｂからのコマンド制御に基づき、枠ランプ２１０、両星形盤ランプ１１０及び両星形可動役物１２０を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【０１０１】
以上のように構成した本第１実施形態において、上記パチンコ遊技機がその電源投入により遊技可能な作動状態になると、主制御装置３００が、副制御装置４００とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置３００のソフトタイマー３７０がリセットされて計時を開始し、この開始後４（ｍｓ）の経過毎に、パルス信号を発生する。このため、主制御装置３００は、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生毎に、ＣＰＵ３６０により、図１１のフローチャートに従い上記タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。
【０１０２】
また、副制御装置４００の作動開始に伴い、払い出し制御部４００ａ、演出制御部４００ｂ及びランプ制御部４００ｄが、共に、作動し始める。すると、払い出し制御部４００ａは、そのＣＰＵ４１３により、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、上記演出制御プログラムの実行を、図２９のフローチャートに従い開始し、表示制御部４００ｃが、ＣＰＵ４３３により、上記表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部４００ｄが、ＣＰＵ４４３により、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。
【０１０３】
以下、上記パチンコ遊技機の作動を複数の作動モードに分けて説明する。
１．無遊技作動モード
現段階において、上記パチンコ遊技機は、その電源投入により作動状態となり、遊技者による遊技の開始を待つ状態にあるものとする。なお、「無遊技モード」とは、当該パチンコ遊技機において未だ遊技者による遊技がなされないモード（いわゆる空き台状態に対応するモード）をいう。
【０１０４】
しかして、ソフトタイマー３７０が上記電源投入に基づく主制御装置３００の作動開始に伴いパルス信号を発生する毎に、上記タイマー割り込みプログラムの割り込みが実行される。このことは、当該タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置３００の作動開始後４（ｍｓ）の経過毎に繰り返され、かつ、上記タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、４（ｍｓ）の間、維持されることを意味する。
【０１０５】
まず、ソフトタイマー３７０が最初のパルス信号を発生すると、上記タイマー割り込みプログラムは、上記最初のパルス信号に基づく割り込みにより、スタートステップにて、実行開始される。すると、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、それぞれ、次の各式（１）〜（５）に基づき、「１」ずつ、加算更新される。
【０１０６】
ＲＮＡ＝ＲＮＡ＋１・・・（１）
ＲＮＢ＝ＲＮＢ＋１・・・（２）
ＲＮＣ＝ＲＮＣ＋１・・・（３）
ＲＮＤ＝ＲＮＤ＋１・・・（４）
ＲＮＥ＝ＲＮＥ＋１・・・（５）
ここでは、乱数が、数列（例えば、０〜２９９）に沿い、上記パチンコ遊技機の電源投入と同時に、初期値「０」で開始され、順次、「１」ずつ、加算されていき、最終値「２９９」に達したとき、リセットされて上記初期値「０」に戻る。
【０１０７】
従って、乱数がある乱数値に達する周期が、一定になる。また、「乱数」とは、無秩序でありかつ全体として出現頻度の等しい数からなる数列中のある数をいうもので、この乱数は、例えば、大当たり乱数データＲＮＡにおいて、画像表示器５０により当選の可否を表示するに先立ち、遊技球の始動入賞口６１への入賞時期に対応する乱数値でもって、特賞等の役の当選の可否を判定するために用いられる。
【０１０８】
現段階では、主制御装置３００の作動開始時であることから、乱数更新処理ルーチン５００では、式（１）〜式（５）の各右辺におけるＲＮＡ、ＲＮＢ、ＲＮＣ、ＲＮＤ及びＲＮＥの各初期値は、共に、「０」となる。従って、式（１）〜式（５）において、ＲＮＡ＝１、ＲＮＢ＝１、ＲＮＣ＝１、ＲＮＤ＝１及びＲＮＥ＝１とセットされる（図１２（ａ）〜（ｅ）参照）。
【０１０９】
然る後、上記タイマー割り込みプログラムは、始動口処理ルーチン６００（図１１及び図１４参照）に進む。現段階では、遊技球の始動入賞口６１への入賞はないことから、これに対応する始動入賞センサＳ１の出力に基づき、ステップ６１０（図１４参照）においてＮＯと判定される。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次のゲート処理ルーチン７００（図１１及び図１５参照）に進むと、現段階では遊技球によるスルーゲート７０の通過はないことから、これに対応するゲートセンサＳ３の出力に基づき、ステップ７１０（図１５参照）においてＮＯと判定される。
【０１１０】
これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムが、次のセンサ出力に基づく処理ルーチン８００（図１１参照）を通り、賞球処理ルーチン９００に進むと、上述のごとく現段階では何ら遊技球の入賞はないことから、当該タイマー割り込みプログラムは、次の特別図柄処理ルーチン１０００に進む（図１１及び図１６参照）。
【０１１１】
この特別図柄処理ルーチン１０００において、現段階では、未だ遊技者による遊技は開始されておらず、遊技状態が大当たり遊技状態及び図柄変動状態のいずれでもない。従って、大当たり中及び変動中のいずれでもないことから、両ステップ１０１０、１０２０における判定は順次ＮＯとなる。また、現段階では、遊技球の保留は未だ発生していないことから、ステップ１０３０における判定もＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の普通図柄処理ルーチン２０００（図１１及び図２１参照）に進む。
【０１１２】
この普通図柄処理ルーチン２０００においては、上記パチンコ遊技機の遊技状態は補助遊技状態及び変動状態のいずれでもないことから、各ステップ２１００、２２００において順次ＮＯと判定される。さらに、現段階では遊技球によるスルーゲート７０の通過もないことから、これに対応するゲートセンサＳ３の出力に基づき、ステップ２３００における判定もＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の大入賞口処理ルーチン３０００（図１１及び図２２参照）に進む。
【０１１３】
この大入賞口処理ルーチン３０００は、長当たり時開放処理サブルーチン３１００、短当たり時開放処理サブルーチン３２００及び小当たり時開放処理サブルーチン３３００によって構成されている。ここで、長当たり時開放処理サブルーチン３１００及び短当たり時開放処理サブルーチン３２００が大当たり時開放処理サブルーチンに対応する。そして、長当たり時開放処理サブルーチンにおける「長当たり」及び短当たり時開放処理サブルーチンにおける「短あたり」の双方が、大当たり時開放処理サブルーチンにおける「大当たり」に含まれる。
【０１１４】
また、本第１実施形態において、「長当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的とする１５ラウンド大当たりに相当する。このことは、「長当たり」は、１５ラウンド長当たりを意味する。また、「短当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない１５ラウンド大当たりに相当する。このことは、「短当たり」は、１５ラウンド短当たりを意味する。このように短当たりの最大ラウンド数を、長当たりの最大ラウンド数「１５」に一致させたのは、大当たりを構成する短当たり及び長当たりの間の最大ラウンド数が異なる場合に遊技機に関連する法規制により要請されるラウンド数表示器の採用を回避するためである。
【０１１５】
また、小当たり時開放処理サブルーチンにおける「小当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない１５回に亘る当たり（後述する）に相当する。このことは、「小当たり」は、１５回小当たりを意味する。なお、「ラウンド」とは、第１アタッカー１００の第１大入賞口１０２の開放回数をいう。
【０１１６】
しかして、現段階においては、未だ遊技がなされていないことから、長当たり遊技中、短当たり遊技中及び小当たり遊技中のいずれでもないため、長当たり時開放処理サブルーチン３１００のステップ３１１０（図２３参照）、短当たり時開放処理サブルーチン３２００のステップ３２１０（図２４参照）及び小当たり時開放処理サブルーチン３３００のステップ３３１０（図２６参照）のいずれにおいても、ＮＯと判定される。これに伴い、大入賞口処理ルーチン３０００の処理が終了し、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン４０００（図１１及び図２８参照）に進む。なお、上述した「長当たり遊技」、「短当たり遊技」或いは「小当たり遊技」とは、長当たり、短当たり或いは小当たりの遊技をいう。
【０１１７】
すると、現段階では、当該パチンコ遊技機の遊技状態が補助遊技状態にはないことから、補助遊技中ではない。このため、ステップ４１００における判定がＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の出力処理ルーチン５０００（図１１参照）に進む。現段階では、上記パチンコ遊技機による遊技者の遊技は開始されていないことから、主制御装置３００において、ＣＰＵ３６０は、遊技者の遊技を待つ状態を表すコマンドを副制御装置４００に出力する。
【０１１８】
しかして、出力処理ルーチン５０００の処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、初期値乱数更新ルーチン６０００（図１１参照）に進む。ここでは、乱数の数列（例えば、０〜２９９）における最終値が発現したとき、次の乱数の初期値が偶発性のある値により決定される。例えば、乱数が初期値「０」から加算更新されて最終値「２９９」になったとき、次の初期値は、「０」ではなく、上記乱数の数列のうちの任意の値となる。これは、乱数が１周する毎に初期値を変更して、特定の乱数が出現する時期に周期性が表れないようにするのに役立つ。
【０１１９】
即ち、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン６０００に進むと、初期値乱数データＲＮＦが、次の式（６）に基づき、「１」だけ、加算更新される（図１２（ｆ）参照）。
【０１２０】
ＲＮＦ＝ＲＮＦ＋１・・・（６）
ここで、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン６０００に進んだ後の当該初期値乱数更新ルーチン６０００の実行に与えられる時間は、乱数更新処理ルーチン５００の処理開始から出力処理ルーチン５０００の処理終了までに要した時間を、４（ｍｓ）から減じた残りの時間となる。従って、この残りの時間の間、初期値乱数データＲＮＦでは、乱数が、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理のもとに、式（６）に基づき、０から２９９にかけて、順次、「１」ずつ、繰り返し、加算更新される。
【０１２１】
しかして、ソフトタイマー３７０が、上記最初のパルス信号に後続して、パルス信号を発生すると、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、上述の初期値乱数更新ルーチン６０００（図１１参照）の閉ループ処理から脱出して、上記タイマー割り込みプログラムを、再び、スタートステップから実行し始める。このとき、初期値乱数データＲＮＦにおいて上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理からの脱出する直前の乱数（上記偶発性のある乱数に対応）が、次の乱数更新処理ルーチン５００における大当たり乱数データＲＮＡの初期値として設定される。
【０１２２】
従って、上述のようにタイマー割り込みプログラムの実行が再びスタートステップから開始されると、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡの乱数が、式（１）に基づき、上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理からの脱出直前における初期値乱数データＲＮＦの乱数を、初期値として、「１」だけ、加算更新される。なお、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥは、それぞれ、「１」ずつ、加算更新される。
【０１２３】
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが、上述と同様に、始動口処理ルーチン６００から出力処理ルーチン５０００にかけて実行されて、初期値乱数更新ルーチン６０００に進む。これに伴い、初期値乱数データＲＮＢの乱数は、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理のもとに、式（６）に基づき、０から２９９にかけて、順次、「１」ずつ、繰り返し、加算更新される。
【０１２４】
以後、ソフトタイマー３７０がパルス信号を順次発生する毎に、即ち、主制御装置３００の作動開始後４（ｍｓ）の経過毎に、上記タイマー割り込みプログラムが割り込み実行される。そして、この割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡが、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理にて大当たり乱数データＲＮＡの初期値として設定される初期値乱数データＲＮＢの値をもとに、式（１）に基づき、「１」ずつ、加算更新されるとともに、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、それぞれ、「１」ずつ、加算更新される。そして、これらのような加算更新毎に、乱数更新処理ルーチン５００に後続する始動口処理ルーチン６００〜初期値乱数更新ルーチン６０００の処理が上述と同様に繰り返される。
２．遊技作動モード
以上のような無遊技作動モードの状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けて上記パチンコ遊技機による遊技を開始して、当該パチンコ遊技機の作動状態を遊技作動モードにおくものとする。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び複制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
（１）主制御装置側遊技作動モード
上述のように遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機のハンドルＨを回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置により発射されてガイドレール２０を通り遊技領域１２内に案内される。
【０１２５】
なお、このような段階においても、上記タイマー割り込みプログラムは、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生毎に、上述と同様に、繰り返し割り込み実行される。そして、この上記タイマー割り込みプログラムの割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、上述と同様に、加算更新される。
（１）始動口処理
乱数更新処理ルーチン５００の更新処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは始動口処理ルーチン６００（図１１及び図１４参照）に進む。この始動口処理ルーチン６００は、概略的には、後述のごとく大当たり抽選の機会を形成するために、入賞始動口６１への遊技球の入賞を前提に大当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおける始動口処理ルーチン６００の処理を詳細に説明する。
【０１２６】
上述のように遊技領域１２内に順次案内された遊技球は、遊技盤１０の盤面に沿い、障害釘群４０の各障害釘を介し下方に向けて転動する。このような過程において、遊技球がスタートチャッカー６０ａの始動入賞口６１に入賞すると、当該遊技球の入賞が始動入賞口センサＳ１により検出される（図３５にて符号１参照）。
【０１２７】
このとき、上記タイマー割り込みプログラムが始動口処理ルーチン６００のステップ６１０に進んでおれば、このステップ６１０において、始動入賞口センサＳ１の検出出力に基づき、遊技球の始動入賞口６１への入賞として、ＹＥＳと判定される。然る後、Ｕ＜４か否かが、ステップ６２０において判定される。なお、Ｕは、入賞保留数を表し、この入賞保留数Ｕは、始動入賞口６１への遊技球の入賞数を表す。
【０１２８】
現段階では、Ｕ＝０であるとすれば、ステップ６２０においてＹＥＳと判定されて、次のステップ６２１において、入賞保留数Ｕが次の式（７）に基づき算出される。
【０１２９】
Ｕ＝Ｕ＋１・・・（７）
ここで、上述のごとく、Ｕ＝０であることから、入賞保留数Ｕは、式（７）に基づき、Ｕ＝１と算出される。
【０１３０】
ついで、ステップ６２２における乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１１参照）における大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ、当たり乱数データＲＮＥ及びリーチ乱数データＲＮＣの各最新の乱数が、ＲＡＭ３９０にセットされる。なお、当該セットとは、記憶処理をいう。
【０１３１】
然る後、上述のように遊技領域１２内に順次案内された遊技球が、さらに、始動入賞口６１に順次入賞すると、これら各遊技球の入賞が、順次、始動入賞口センサＳ１により検出される。
【０１３２】
従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムが始動口処理ルーチン６００に進む毎に、ステップ６１０においてＹＥＳと判定され、ステップ６２０においてＹＥＳと判定され、ステップ６２１において、式（７）に基づき入賞保留数Ｕの加算処理がなされ、ステップ６２２において、上述と同様に、現段階における大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥの各最新の乱数が、ＲＡＭ３９０にセットされる。このような状態において、ステップ６２１における最新の入賞保留数Ｕに基づき、Ｕ≧４が成立すると、その後のステップ６２０において、ＮＯと判定される。
【０１３３】
このように、入賞保留数Ｕ＜４を前提として、入賞保留数Ｕの加算更新毎に、ステップ６２２において、大当たり抽選の機会を形成するための大当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
（２）ゲート処理
上述のような始動口処理ルーチン６００の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン７００（図１１及び図１５参照）に進む。このゲート処理ルーチン７００は、概略的には、後述のごとく当たり抽選の機会を形成するために、スルーゲート７０に対する遊技球の通過を前提に、当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおけるゲート処理ルーチン７００の処理につき詳細に説明する。
【０１３４】
当該ゲート処理ルーチン７００では、ステップ７１０においてスルーゲートの通過か否かが判定される。現段階において、上述のごとく案内された遊技球がスルーゲート７０を通過すると、当該通過遊技球がゲートセンサＳ３により検出される。従って、ステップ７１０において、ゲートセンサＳ３の検出出力に基づき、ＹＥＳと判定される。
【０１３５】
ついで、ステップ７２０において、Ｇ＜４か否かが判定される。ここで、Ｇ＜４において、Ｇは、通過保留数を表し、この通過保留数Ｇは、遊技球のスルーゲート７０に対する通過数を表す。現段階において、Ｇ＝０であれば、ステップ７２０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ７２１において、次の式（８）に基づきＧ＝１と加算更新される。
【０１３６】
Ｇ＝Ｇ＋１・・・・（８）
ステップ７２１における処理後、次のステップ７２２における当たり抽選用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１１参照）における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
【０１３７】
然る後、上述のように遊技領域１２内に順次案内された遊技球が、さらに、スルーゲート７０を順次通過すると、これら通過遊技球が、順次、ゲートセンサＳ３により検出される。
【０１３８】
従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムがゲート処理ルーチン７００に進む毎に、ゲートセンサＳ３から順次生ずる検出出力に基づき、ステップ７１０においてＹＥＳと判定され、ステップ７２０にてＹＥＳと判定され、ステップ７２１において式（８）に基づき通過保留数Ｇの加算更新がなされ、ステップ７２２において、上述と同様に、現段階における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。このような過程において、Ｇ≧４が成立すると、その後、ゲート処理ルーチン７００がステップ７２０に達したときに、ＮＯと判定される。
【０１３９】
このように、通過保留数Ｇ＜４を前提として、通過保留数Ｇの加算更新毎に、ステップ７２２において、当たり抽選の機会を形成するための当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
（３）センサ出力に基づく処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムがセンサ出力に基づく処理ルーチン８００（図１１参照）に進むと、この処理ルーチン８００において、上述した始動入賞口センサＳ１或いはゲートセンサＳ３の各検出出力が、ＲＡＭ３９０にセットされる。
（４）賞球処理
然る後、上記タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン９００（図１１参照）に進むと、この賞球処理ルーチン９００において、上述した遊技球の始動入賞口６１への入賞数に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート７０に対する通過数に応じたコマンドが設定される。
（５）特別図柄処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン１０００（図１１及び図１６参照）に進むと、ステップ１０１０において、大当たり中か否かが判定される。現段階において、ステップ１３１０（図１６参照）で既に変動開始処理済みであれば、大当たり遊技中、即ち、大当たり中であることから、ステップ１０１０においてＹＥＳと判定される。
【０１４０】
一方、現段階において、ステップ１３１０における変動開始処理が未だなされていなければ、大当たり中でないことから、ステップ１０１０においてＮＯと判定される。すると、次のステップ１０２０において変動中か否かが判定される。現段階では、上述のようにステップ１３１０における変動開始処理がなされておらず、ステップ１０２０における判定はＮＯとなり、ステップ１０３０において、Ｕ≧１か否かが判定される。
【０１４１】
しかして、始動口処理ルーチン６００における最新の入賞保留数ＵがＵ＝０であれば、Ｕ≧１が不成立であるから、ステップ１０３０においてＮＯと判定される。一方、始動口処理ルーチン６００における最新の入賞保留数ＵがＵ≧１であれば、ステップ１０３０においてＹＥＳと判定されて、ステップ１０３１において、入賞保留数Ｕが、次の式（９）に基づき、「１」だけ、減算更新される。
【０１４２】
Ｕ＝Ｕ−１・・・・（９）
ステップ１０３１における処理後、特別図柄処理ルーチン１０００は、大当たり判定処理サブルーチン１１００（図１６及び図１７参照）に進む。すると、ステップ１１１０における大当たり抽選用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００のステップ６２２にてセット済みの大当たり乱数データＲＮＡの最新の乱数が選択されてセットされる。然る後、ステップ１１２０において、大当たりか否かが判定される。
【０１４３】
ここで、大当たりとは、上述のごとく、長当たりと、短当たりとのいずれをもいう。そして、長当たりは、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、第１アタッカー１００の第１大入賞口１０２への遊技球の入賞数が９個或いは当該第１大入賞口１０２の開放時間が３０（秒）となる大当たりに相当する。また、短当たりは、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、第１アタッカー１００の第１大入賞口１０２の開放時間及び閉鎖時間を、それぞれ、０．１（秒）及び０．２（秒）として、開閉を繰り返す大当たりに相当する。
【０１４４】
本第１実施形態では、大当たり（長当たり或いは短当たり）は、大当たり乱数テーブルＴＢ１（図１３（ａ）参照）中の乱数値、例えば、「７」で特定されているものとする。上述したステップ１１１０における最新の大当たり抽選用乱数が、乱数「７」でなければ、ステップ１１２０における判定はＮＯとなり、次のステップ１１２１におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄Ｄ（図４（ｅ）参照）がセットされる。このことは、ステップ１１２０において、ハズレとの抽選がなされたことを意味する。
【０１４５】
一方、上述した最新の大当たり抽選用乱数が、「７」であれば、ステップ１１２０においてＹＥＳと判定される。このことは、大当たり（長当たり或いは短当たり）との抽選がなされたことを意味する。そして、次のステップ１１２２における大当たり図柄選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００のステップ６２２にてセット済みの大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２（図１３（ｂ）参照）の最新の乱数が選択されてセットされる。
【０１４６】
ついで、ステップ１１３０において確変図柄か否かが判定される。本第１実施形態では、確変図柄は、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２中の乱数値、例えば、「７」で特定されているものとする。上述したステップ１１２２における最新の大当たり図柄選択用乱数が「７」でなければ、確変図柄に対応する乱数値でないことから、ステップ１１３０においてＮＯと判定された後、次のステップ１１３１における通常図柄セット処理において、通常図柄Ｎ１〜Ｎ４のいずれか（図４（ａ）参照）がセットされる。
【０１４７】
一方、上述した最新の大当たり図柄選択用乱数が「７」であれば、確変図柄に対応する乱数であることから、ステップ１１３０においてＹＥＳと判定された後、ステップ１１３２における確変図柄セット処理において、確変図柄Ａ１〜Ａ４、Ｂ１及びＢ２のいずれか（図４（ｂ）、（ｃ）参照）がセットされる。
【０１４８】
このようにして大当たり判定処理サブルーチン１１００の処理が終了すると、特別図柄処理ルーチン１０００は、次の変動パターン選択処理サブルーチン１２００（図１６及び図１８参照）に進む。すると、ステップ１２１０における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１１参照）における変動パターン乱数データＲＮＤの最新の乱数が、変動パターン選択用乱数としてセットされる。
【０１４９】
然る後、ステップ１２２０において、大当たり（長当たり或いは短当たり）であるか否かにつき判定される。ここで、ステップ１１１０（図１７参照）での大当たり抽選用乱数に基づくステップ１１２０におけるＹＥＳとの判定を根拠に大当たり（長当たり或いは短当たり）であれば、ステップ１２２０においてＹＥＳと判定される。
【０１５０】
ついで、ステップ１２３０において短当たりか否かが判定される。現段階において、短当たりでなければ、長当たりであることから、ステップ１２３０において、ＮＯと判定された後、ステップ１２３１における長当たり用テーブルのセット処理において、長当たりを特定するテーブルがセットされる。当該長当たり用テーブルは、第１アタッカー１００による第１大入賞口１０２の長当たり開放パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。なお、上記長当たり開放パターンは、１ラウンド毎に、第１大入賞口１０２への遊技球の入賞数を９個或いは当該第１大入賞口１０２の開放時間を３０（秒）とするように、１５ラウンドに亘り設定されている。
【０１５１】
一方、短当たりであるために、ステップ１２３０における判定がＹＥＳになったときには、ステップ１２４１における第２大入賞口開放パターンデータセット処理（補助開放パターンデータセット処理ともいう）において、第２大入賞口開放パターンデータ（補助開放パターンデータともいう）が、第２大入賞口開放パターン（補助開放パターンともいう）を表すデータとしてセットされる。ここで、当該補助開放パターンは、第２アタッカー１７０により、２ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、第２大入賞口１７５を、０．１（秒）開放するとともに、当該開放後毎に、０．２（秒）間、閉鎖ように設定されている。即ち、当該補助開放パターンは、０．１（秒）×２＋０．２（秒）＝０．４（秒）の間、０．２（秒）経過毎に０．１（秒）の間第２大入賞口１７５を開放するように設定されている。なお、この短当たり遊技の終了に伴い、遊技状態が確変遊技状態におかれる。
【０１５２】
ステップ１２４１における処理後、次のステップ１２４２における潜伏用テーブルのセット処理において、短当たり状態を潜伏させるための短当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この短当たり潜伏用テーブルは、第１アタッカー１００による第１大入賞口１０２の短当たり開放パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されており、当該短当たり潜伏用テーブルの上記短当たり開放パターンは、第１アタッカー１００により、１ラウンド毎に、第１大入賞口１０２の開放時間及び閉鎖時間（インターバル時間）をそれぞれ０．１（秒）及び０．２（秒）として、当該第１大入賞口１０２の開閉を繰り返するように、１５ラウンドに亘り設定されている。
【０１５３】
一方、上述のステップ１２２０における判定がＮＯとなったときには、ステップ１２４０において小当たりか否かが判定される。ここで、小当たりとは、上述のごとく、１５回に亘り、１回毎に、第１アタッカー１００による第１大入賞口１０２の開放時間及び閉鎖時間（インターバル時間）を、それぞれ、０．１（秒）及び０．２（秒）として、当該第１大入賞口１０２の開閉を繰り返す当たりである。但し、短当たりとは異なり、小当たり遊技の終了に伴い、この終了前の遊技状態がそのまま維持される。
【０１５４】
しかして、小当たりであるために、ステップ１２４０における判定がＹＥＳとなったときには、ステップ１２４１において、上述と同様に、第２大入賞口開放パターン（補助開放パターン）を表すデータがセットされる。ついで、ステップ１２４２における潜伏用テーブルのセット処理において、小当たり状態を潜伏させるための小当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この小当たり潜伏用テーブルは、第１大入賞口１０２の小当たり開放パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。当該小当たり開放パターンは、１回毎に第１アタッカー１００による第１大入賞口１０２の開放時間及び閉鎖時間を、それぞれ、０．１（秒）及び０．２（秒）として、当該第１大入賞口１０２の開閉を繰り返すように、１５回に亘り設定されている。なお、当該小当たり開放パターンは、上述の短当たり開放パターンとともに、遊技球の大量獲得に対応しない開放パターンに相当する。
【０１５５】
また、ステップ１２４０において、小当たりでなければ、ＮＯと判定される。これに伴い、ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００のステップ６２２にてセット済みのリーチ乱数データＲＮＣの最新の乱数が選択されてリーチ選択用乱数としてセットされる。本実施形態では、リーチは、リーチ乱数テーブルＴＢ３（図１３（ｃ）参照）中の乱数値、例えば、「７」で特定されているものとする。
【０１５６】
ついで、ステップ１２５０において、リーチか否かが判定される。ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数が、「７」であれば、リーチであることから、ステップ１２５０においてＹＥＳと判定された後、次のステップ１２５１におけるリーチ用テーブルのセット処理において、リーチの態様を表すリーチ用テーブルがセットされる。なお、当該リーチ用テーブルは、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１５７】
一方、ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数が、「７」でなければ、リーチでないことから、ステップ１２５０においてＮＯと判定された後、ステップ１２５２におけるハズレ用テーブルのセット処理において、ハズレの態様を表すハズレ用テーブルがセットされる。なお、当該ハズレ用テーブルは、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１５８】
上述のように各ステップ１２３１、１２４２、１２５１及び１２５２のいずれかの処理が終了すると、次のステップ１２６０における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１１参照）における変動パターン乱数データＲＮＤの最新の乱数が変動パターン選択用乱数としてセットされる。
【０１５９】
然る後、次のステップ１２７０において、変動パターンセット処理がなされる。ここでは、上記変動パターン選択用乱数により特定される変動パターンが、変動パターンテーブルに基づき、長当たり用、短当たり用、小当たり用或いはリーチ用の変動パターンとして、セットされる。本実施形態では、上記変動パターンテーブルが、変動パターン乱数データＲＮＤ中の各乱数と当該各乱数に対応する各対応変動パターン（長当たり用、短当たり用、小当たり用及びリーチ用の各変動パターン）との関係でもって特定されて、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１６０】
このようにして変動パターン選択処理サブルーチン１２００の処理が終了すると、次のステップ１３００（図１６参照）において、変動開始コマンドセット処理がなされる。これに伴い、ステップ１２７０（図１８参照）でセット済みの変動パターンに対する変動開始コマンドがセットされる。
【０１６１】
ついで、ステップ１３１０における変動開始処理において、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、ステップ１２７０でセット済みの変動パターンを表示するように特別図柄表示器１４０を駆動する。このため、特別図柄表示器１４０は、当該変動パターンによる変動表示を行う（図３５にて符号２参照）。ここでは、普通図柄Ｎ１〜Ｎ４、各確変図柄Ａ１〜Ａ４及びＢ１、Ｂ２、小当たり図柄Ｃ並びにハズレ図柄Ｄのいずれかが変動表示される。
【０１６２】
ステップ１３１０の処理後、ステップ１３２０における変動時間計時開始処理において、上記変動パターンの変動時間の計時が開始される。ここで、この変動時間は、特別図柄の変動表示を行う所定の変動時間をいい、この所定の変動時間の計時は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより行われる。
【０１６３】
然る後、特別図柄処理ルーチン１０００が再びステップ１０２０に進んだとき、ＹＥＳと判定されると、次のステップ１４００において、変動時間の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ１３２０で変動時間計時開始された変動時間が未だ所定の変動時間に達していなければ、ステップ１４００における判定はＮＯとなる。
【０１６４】
このような状態において、その後、特別図柄処理ルーチン１０００が、少なくとも１回以上ステップ１４００に進んだとき、ステップ１３２０で変動時間計時開始された変動時間が上記所定の変動時間に達していれば、当該ステップ１４００において、ＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ１４０１において、Ｋ＝０及びＬ＝０とクリアされる。このことは、現段階では、特別図柄変動表示の終了であることから、この特別図柄変動表示の終了の直前におけるＫ及びＬをクリアさせてその後の遊技での利用を禁止することを意味する。本実施形態において、Ｋは、報知抽選実行（後述する）の根拠となる第２アタッカー１７０の第２大入賞口１７５への遊技球の入賞数を保留することを表す保留数（以下、報知抽選実行用保留数ともいう）を表す。また、Ｌは、報知抽選の結果が当たり（報知するとの抽選結果）であるときこの当たりの記憶数（以下、報知抽選実行用当たり記憶数ともいう）を表す。
【０１６５】
上述のようにステップ１４０１の処理が終了すると、ステップ１４１０における変動停止コマンドセット処理において、変動停止コマンドが、ステップ１３１０において開始された変動パターンの変動表示を停止させるようにセットされる。
【０１６６】
ついで、ステップ１４２０における変動停止処理において、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、上述した特別図柄表示器１４０の変動表示を停止させる（図３５にて符号２ａ参照）。このため、特別図柄表示器１４０は、普通図柄Ｎ１〜Ｎ４、各確変図柄Ａ１〜Ａ４及びＢ１、Ｂ２、小当たり図柄Ｃ並びにハズレ図柄Ｄのいずれかの上記変動パターンによる変動表示を停止する。
【０１６７】
ステップ１４２０の処理後、ステップ１４３０における変動時間のリセット処理において、上記所定の変動時間がリセットされて、特別図柄処理ルーチン１０００は、停止中処理サブルーチン１５００（図１６及び図１９参照）に進む。
【０１６８】
換言すれば、特別図柄処理ルーチン１０００において、大当たり（長当たり或いは短当たり）またはハズレとの判定（図１７のステップ１１２０参照）がなされた後、大当たり、短当たり、小当たり或いはハズレとの判定（図１８の各ステップ１２２０、１２３０、１２４０参照）に伴いセットされた長当たり、短当たり、小当たり或いはハズレ用変動パターンの変動演出がなされ、その停止に伴い、停止中処理サブルーチン１５００の処理がなされる。
【０１６９】
この停止中処理サブルーチン１５００では、ステップ１５１０（図１９参照）において当たりか否かが判定される。ここで、当該当たりとは、長当たり、短当たり及び小当たりのいずれかをいう。現段階において、ステップ１２７０（図１８参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれでもなければ、当たりでないことから、ステップ１５１０においてＮＯと判定される。
【０１７０】
すると、次のステップ１５２０においてＪ＝０か否かが判定される。ここで、Ｊは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。なお、時短遊技とは、非確変図柄による大当たり遊技（長当たり遊技）の終了後、特別図柄変動時間が短縮され、かつ電動チューリップ６０ｂによる電チュー入賞口６２の開放時間が延長されることにより、遊技者の持ち球を減少させることなく効率よく特別図柄を変動させる遊技をいう。
【０１７１】
現段階において、Ｊ＝０でなければ、ステップ１５２０において、ＮＯと判定された後、次のステップ１５２１において、Ｊが、次の式（１０）に基づき「１」だけ減算更新される。なお、Ｊは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。
【０１７２】
Ｊ＝Ｊ−１・・・・（１０）
ついで、ステップ１５３０において、Ｊ＝０か否かにつき、再度、判定される。現段階において、Ｊ＝０でなければ、ステップ１５３０においてＮＯと判定される。然る後、停止処理ルーチン１５００が、少なくとも１回、ステップ１５３０に達したとき、Ｊ＝０であれば、ステップ１５３０においてＹＥＳと判定される。これにより、時短遊技が終了する。そして、次のステップ１５３１における通常遊技状態セット処理において、通常遊技状態がセットされる。この通常遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常の確率（１／３００）であること及び普通電動役物である電動チューリップ６０ｂの開放パターンが通常のパターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後に電動チューリップ６０ｂを０．１（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。
【０１７３】
また、上述のようにステップ１５１０にて判定するにあたり、ステップ１２７０（図１８参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれかであれば、このいずれかの変動パターンは当たりに対応することから、当該ステップ１５１０において、ＹＥＳと判定される。
【０１７４】
ついで、ステップ１５４０において、長当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ１２７０（図１８参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用変動パターンでなければ、当該ステップ１５４０においてＮＯと判定され、次のステップ１５４０ａにおいて、小当たりか否かが判定される。ここで、ステップ１２７０（図１８参照）にてセット済みの変動パターンが小当たり用変動パターンであれば、この小当たり用変動パターンは小当たりに対応することから、ステップ１５４０ａにおいてＹＥＳと判定される。
【０１７５】
すると、次のステップ１５４１において、小当たり開始コマンドセット処理がなされる。しかして、この小当たり開始コマンドセット処理では、小当たり開始コマンドが、第１アタッカー１００に基づく小当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
【０１７６】
ついで、ステップ１５４２において小当たり開始処理がなされる。これに伴い、第１アタッカー１００に対する開放開始処理が次のようになされる。
【０１７７】
即ち、第１アタッカー１００の駆動が、上記小当たり潜伏用テーブル（ステップ１２４２参照）の上記小当たり開放パターンに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに開始される。
【０１７８】
また、ステップ１５４２における処理にあたっては、第２大入賞口開放処理が付随的になされる。このため、第２アタッカー１７０の駆動が、上述のような第１アタッカー１００の駆動開始に併行して、上記第２大入賞口開放パターン（ステップ１２４１参照）である上記補助開放パターンに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに開始される。具体的には、第２アタッカー１７０の駆動が、上述のような第１アタッカー１００による第１大入賞口１０２の開閉に併行して、ステップ１２４１（図１８参照）にてセット済みの補助開放パターンデータに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもと、次のように開始される。
【０１７９】
上述のようにステップ１５４２の処理がなされた後、次のステップ１５４３においては、小当たり開始信号の出力処理がなされる。これに伴い、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、小当たり遊技の開始を表す小当たり開始信号を副制御装置４００に出力する。また、ステップ１５４３における処理にあたっては、第２大入賞口開放開始信号の出力処理が付随的になされる。これに伴い、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、小当たり開始信号に併行して、第２大入賞口１７５の開放開始を表す第２大入賞口開放開始信号を副制御装置４００に出力する。
【０１８０】
また、上述のように、停止中処理ルーチン１５００が、ステップ１５４０において長当たりでないためにＮＯとの判定後ステップ１５４０ａに進んだとき、このステップ１５４０ａにおいて、ステップ１２７０（図１８参照）にてセット済みの変動パターンが短当たり用変動パターンであれば、小当たりでないことから、ＮＯと判定される。これに伴い、停止中処理ルーチン１５００は、次の確変遊技状態サブルーチン１５５０（図１９及び図２０参照）に進む。
【０１８１】
すると、ステップ１５５１（図２０参照）において、確変図柄Ａ１〜Ａ４のいずれかであるか否かについて判定される。現段階において、ステップ１１３２（図１７参照）にてセット済みの確変図柄が、確変図柄Ａ１〜Ａ４（図４（ｂ）参照）のいずれかであれば、当該ステップ１５５１においてＹＥＳと判定された後、次のステップ１５５２において確変遊技状態セット処理において、第１高確率遊技状態にセットされる。
【０１８２】
ここで、第１高確率遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常遊技状態における確率（１／３００）よりも高い確率（１／３０）であること、及び電動チューリップ６０ｂの開放パターンが上記通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後電動チューリップ６０ｂを３（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。このような第１高確率遊技状態がセットされると、第１高確率遊技状態であることが、無条件で、例えば、「確率変動中」として、画像表示器５０により表示される。
【０１８３】
また、上述のステップ１５５１における判定がＮＯとなる場合には、ステップ１５５３において、確変図柄Ｂ１又はＢ２か否かについて判定される。現段階において、ステップ１１３２（図１７参照）にてセット済みの確変図柄が、確変図柄Ｂ１又はＢ２（図４（ｃ）参照）のいずれかであれば、ステップ１５５３においてＹＥＳと判定された後、ステップ１５５４における時短遊技状態セット処理において、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。これに伴い、次のステップ１５５５において、時短遊技中の特別図柄の変動回数Ｊが、Ｊ＝１００とセットされる。なお、上述の時短遊技状態とは、特別図柄の当選確率が通常遊技状態の確率であること、及び電動チューリップ６０ｂの開放パターンが通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターンであることの双方の遊技状態をいう。
【０１８４】
また、上述のステップ１５５３における判定がＮＯとなる場合には、次のステップ１５５６において、通常遊技状態か否かについて判定される。現段階において、遊技状態が通常遊技状態でなければ、ステップ１５５６におけるＮＯとの判定後、ステップ１５５２の処理が上述と同様になされる。
【０１８５】
一方、ステップ１５５６における判定がＹＥＳとなる場合には、次のステップ１５５７における潜伏遊技状態セット処理において、第２高確率遊技状態が潜伏遊技状態としてセットされる。ここで、当該第２高確率遊技状態は、第１高確率遊技状態の場合と同様に特別図柄の当選確率が上記通常遊技状態における確率（１／３００）よりも高い確率（１／３０）であること、及び電動チューリップ６０ｂの開放パターンが通常のパターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後電動チューリップ６０ｂを０．１（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。なお、潜伏遊技状態とは非報知の遊技状態をいう。
【０１８６】
以上のようにしてステップ１５５２、１５５７或いは１５５５の処理が終了すると、停止中処理ルーチン１５００は、ステップ１５５０ａ（図１９参照）に進む。現段階では、上述のごとく短当たりであることから、ステップ１５５０ａにおいて、ＹＥＳと判定される。然る後、ステップ１５６０において、短当たり開始コマンドセット処理及び第２大入賞口開放開始コマンドセット処理がなされる。ここで、短当たり開始コマンドセット処理では、ステップ１５４０ａにおけるＮＯとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ１２７０（図１８参照）にてセット済みの短当たり用変動パターンであることから、短当たり開始コマンドは、短当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
【０１８７】
ついで、次のステップ１５６１において、短当たり開始処理がなされる。しかして、上述のステップ１５４０ａにおけるＮＯとの判定の根拠のもとに、ステップ１５６０において短当たりの開始コマンドがセット済みであるから、ステップ１５６１の処理は、短当たり遊技を行うためになされる。
【０１８８】
ついで、ステップ１５６１において短当たり開始処理がなされる。これに伴い、第１アタッカー１００に対する開放開始処理が次のように開始される。しかして、第１アタッカー１００の駆動が、上記短当たり潜伏用テーブル（ステップ１２４２参照）の短当たり開放パターンに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに開始される。
【０１８９】
また、ステップ１５６１における処理にあたっては、第２アタッカー１７０に対する開放開始処理が付随的になされる。しかして、第２アタッカー１７０の駆動が、上記第２大入賞口開放パターン（ステップ１２４１参照）である上記補助開放パターンに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに開始される。
【０１９０】
上述したステップ１５６１の処理後、停止中処理ルーチン１５００がステップ１５６２に進むと、このステップ１５６２において、短当たり開始信号の出力処理がなされる。これに伴い、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、短当たり遊技の開始を表す短当たり開始信号を副制御装置４００に出力する。また、ステップ１５６２の処理にあたり、２大入賞口開放開始信号の出力処理が付随的になされる。これに伴い、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、短当たり開始信号に付随して、上述した第２大入賞口開放開始信号を副制御装置４００に出力する。
【０１９１】
また、上述のごとく、停止中処理ルーチン１５００が、ステップ１５１０にてＹＥＳと判定された後ステップ１５４０に進んだとき、ステップ１２７０（図１８参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用変動パターンであれば、この変動パターンは長当たりに対応することから、当該ステップ１５４０においてＹＥＳと判定される。
【０１９２】
これに伴い、確変遊技状態設定サブルーチン１５５０（図１９及び図２０参照）の処理が上述と同様になされる。なお、ステップ１５５４における時短遊技状態及びステップ１５５７における潜伏遊技状態セット処理は、上述した短当たりの場合のステップ１５５４及びステップ１５５７のおける処理と同様である。
【０１９３】
しかして、確変遊技状態サブルーチン１５５０の処理が上述と同様にステップ１５５２、１５５７或いは１５５５の処理でもって終了すると、停止中処理ルーチン１５００は、上述と同様にステップ１５５０ａ（図１９参照）に進む。このステップ１５５０ａでは、上述のごとく長当たりであることから、ＮＯと判定される。
【０１９４】
然る後、ステップ１５７０において、長当たり開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ１５４０におけるＹＥＳとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ１２７０（図１８参照）にてセット済みの長当たり用変動パターンであることから、長当たり開始コマンドは、長当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。なお、ここで、上述の第２大入賞口開放開始コマンドがセットされないのは、長当たり遊技では、確率変動が画像表示器５０により表示されるためである。
【０１９５】
ついで、次のステップ１５７１において、長当たり開始処理がなされる。ここでは、上述のステップ１５４０におけるＹＥＳとの判定の根拠のもとに、ステップ１５７０において長当たりの開始コマンドがセット済みであるから、ステップ１５７１の処理が、長当たり遊技を行うためになされる。
【０１９６】
これに伴い、第１アタッカー１００が、上記長当たり用テーブルに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに駆動される。即ち、第１アタッカー１００が、第１大入賞口１０２の開閉を、上記長当たり開放パターンに基づき繰り返す。換言すれば、第１アタッカー１００は、第１大入賞口１０２を、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、遊技球を９個入賞させ或いは３０（秒）の経過まで開放する。これに伴い、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、小当たりや短当たりの場合に比べて、より一層、第１大入賞口１０２に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多数の遊技球を賞球として獲得するチャンスを得ることが可能となる。
【０１９７】
上述したステップ１５７１の処理後、停止中処理ルーチン１５００がステップ１５７２に進むと、このステップ１５７２において、長当たり開始信号出力処理がなされる。これに伴い、長当たり遊技の開始を表す長当たり開始信号が、主制御装置３００により、ＣＰＵ３６０でもって、副制御装置４００に出力される。
（６）普通図柄処理
上述のようにして特別図柄処理ルーチン１０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン２０００（図１１及び図２１参照）に進む。すると、ステップ２１００において補助遊技中か否かにつき判定される。現段階において、補助遊技中であれば、ステップ２１００における判定はＹＥＳとなる。
【０１９８】
一方、補助遊技中でなければ、ステップ２１００においてＮＯと判定された後、次のステップ２２００において、変動中か否かが判定される。
【０１９９】
現段階において、普通図柄が変動中でなければ、ステップ２２００におけるＮＯとの判定後、ステップ２３００において、Ｇ≧１か否かにつき判定される。ここで、ステップ７２１（図１５参照）における最新のスルーゲート７０に対する遊技球の通過保留数ＧがＧ＝０であれば、ステップ２３００における判定はＮＯとなる。一方、Ｇ≧１が成立すれば、ステップ２３００においてＹＥＳと判定された後、ステップ２３１０において、次の式（１１）に基づき、通過保留数Ｇが「１」だけ減算更新される。
【０２００】
Ｇ＝Ｇ−１・・・・（１１）
然る後、ステップ２３１１における当たり抽選用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１１参照）における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
【０２０１】
ついで、ステップ２３２０において当たりか否かにつき判定される。現段階において、当たりであれば、ステップ２３２０における判定はＹＥＳとなり、次のステップ２３２１における当たり図柄セット処理において、当たり図柄（図４（ａ）の各普通図柄Ｎ１〜Ｎ４のいずれか）がセットされる。また、ステップ２３２０における判定がＮＯとなる場合には、ステップ２３２２におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄（図４（ｅ）のハズレ図柄Ｄ）がセットされる。
【０２０２】
ステップ２３２１或いはステップ２３２２における処理後、ステップ２３３０において、確変又は時短の遊技状態か否かにつき判定される。現段階において、確変及び時短のうちのいずれかの遊技状態であれば、ステップ２３３０においてＹＥＳと判定された後、ステップ２３３１において、変動時間が３（秒）にセットされる。一方、ステップ２３３０における判定がＮＯとなるときには、ステップ２３３２において、変動時間が２９（秒）とセットされる。
【０２０３】
このようにして、ステップ２３３１或いはステップ２３３２の処理がなされた後は、ステップ２３３３における変動開始処理において、普通図柄表示器１３０により、ステップ２３２１にてセット済みの当たり図柄或いはステップ２３２２にてセット済みのハズレ図柄の変動表示が開始される。これに伴い、ステップ２３３４における変動時間計時開始処理において、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーがリセットされて計時を開始する。
【０２０４】
然る後、普通図柄処理ルーチン２０００が再びステップ２２００に進むと、ステップ２３３３において既に変動開始済みであることから、当該ステップ２２００においてＹＥＳと判定される。すると、ステップ２３４０において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ２３３４において計時開始済みの上記他のソフトタイマーの計時時間が、所定の変動時間に達していなければ、ステップ２３４０における判定はＮＯとなる。
【０２０５】
このような状態において、その後、普通図柄処理ルーチン２０００が、少なくとも１回以上、ステップ２３４０に進んだとき、ステップ２３３４において計時開始済みの上記他のソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ２３４０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ２３４１における変動停止処理において、ステップ２３３３において開始した当たり図柄或いはハズレ図柄の変動表示が普通図柄表示器１３０において停止される。なお、ステップ２３４２において、変動時間のリセットがなされる。
【０２０６】
然る後、次のステップ２４００において、当たりか否かについて判定される。ここで、当たりでなければ、ステップ２４００における判定はＮＯとなる。一方、ステップ２４００における判定がＹＥＳとなるときには、ステップ２４１０における補助遊技開始処理において、補助遊技が開始される。
（７）大入賞口処理
以上のようにして普通図柄処理ルーチン１０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン３０００（図１１、図２２〜図２７参照）に進む。
【０２０７】
当該大入賞口処理ルーチン３０００において、長当たり時開放処理サブルーチン３１００は、概略的には、大当たり遊技のうち長当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記長当たり開放パターンに従い、ラウンド毎に第１大入賞口１０２の開放を、ラウンド数Ｒ＝１５の成立まで繰り返すことで、遊技者に対し賞球の大量獲得の機会を与えるように構成されている（図２３参照）。
【０２０８】
また、短当たり時開放処理サブルーチン３２００は、大当たり遊技のうち短当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記短当たり開放パターンに従い、ラウンド毎に第１大入賞口１０２の開閉を、ラウンド数Ｒ＝１５の成立まで繰り返すことで、遊技者に対し大量獲得ではないが賞球の獲得の機会を与えるように構成されている（図２４及び図２５参照）。さらに、短当たり時開放処理サブルーチン３２００は、上述のような上記短当たり開放パターンに従う第１大入賞口１０２の開閉に付随して、後述する報知抽選の機会を与えるために上記第２大入賞口開放パターン（上記補助開放パターン）に従い第２大入賞口１７５の開閉をラウンド数Ｒ＝２の成立までラウンド毎に繰り返すように構成されている。
【０２０９】
また、小当たり時開放処理サブルーチン３３００は、概略的には、小当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記小当たり開放パターンに従い、回毎に第１大入賞口１０２の開閉を、回数Ｔ＝１５の成立まで繰り返すことで、遊技者に対し大量獲得ではないが賞球の獲得の機会を与えるように構成されている（図２６及び図２７参照）。さらに、小当たり時開放処理サブルーチン３３００は、上述のような上記小当たり開放パターンに従う第１大入賞口１０２の開閉に付随して、後述する報知抽選の機会を与えるために上記第２大入賞口開放パターン（上記補助開放パターン）に従い第２大入賞口１７５の開閉を回数Ｔ＝２の成立まで回毎に繰り返すように構成されている。
【０２１０】
以下、長当たり時開放処理サブルーチン３１００、短当たり時開放パターン３２００及び小当たり時開放処理サブルーチン３３００の各処理について、順次、詳細に説明する。
【０２１１】
長当たり時開放処理サブルーチン３１００（図２３参照）において、ステップ３１１０にて長当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ１５７１（図１９参照）において長当たり開始処理がなされていなければ、長当たり遊技中でないことから、ステップ３１１０においてＮＯと判定される。一方、現段階において、ステップ１５７１において長当たり開始処理済みであれば、長当たり遊技中であることから、ステップ３１１０における判定はＹＥＳとなる。
【０２１２】
このようにステップ３１１０における判定がＹＥＳになると、次のステップ３１２０において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニング中とは、長当たり遊技の開始に伴い当該長当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、上記オープニング中であれば、ステップ３１２０においてＹＥＳと判定された後、ステップ３１３０において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここでで、当該オープニング時間経過とは、所定のオープニング時間の経過をいう。現段階において、この所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ３１３０における判定はＮＯとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２１３】
ステップ３１３０におけるＮＯとの判定後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１３０に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ３１３０において、ＹＥＳと判定される。そして、次のステップ３１３１において、ラウンド数Ｒが、次の式（１２）に基づき、「１」だけ、加算更新される。なお、このラウンド数Ｒは、長当たり遊技のラウンド数を表す。
【０２１４】
Ｒ＝Ｒ＋１・・・・・（１２）
このようにしてステップ３１３１における処理が終了すると、長当たり遊技における第１大入賞口１０２の開放処理（ステップ３１３２〜ステップ３１５１参照）において、概略的には、第１アタッカー１００が、ステップ３１３１における更新ラウンド数Ｒのもとに、上記長当たり開放パターンに基づき、遊技球を９個入賞させ或いは３０（秒）の経過まで、第１大入賞口１０２を開放するように処理される。これにより、遊技球は、小当たりや短当たりの場合に比べて、より一層、第１大入賞口１０２に入賞し易くなる。その結果、遊技者は賞球の大量獲得を期待できる。
【０２１５】
以下、長当たり遊技における第１大入賞口１０２の開放処理について図２３のフローチャートに基づいて詳細に説明する。
【０２１６】
上述のようにステップ３１３１における処理がなされた後、当該ステップ３１３１における更新ラウンド数Ｒのもとに、ステップ３１３２において、上記長当たり開放パターンに基づき、第１大入賞口開放処理がなされる。これに伴い、第１アタッカー１００が、第１大入賞口扉１０１にて、ＣＰＵ３６０による制御のもと、第１大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、第１大入賞口１０２を開放する。これにより、上述のように遊技領域１２内に案内される遊技球が、第１大入賞口１０２に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多くの賞球の獲得を期待できる。
【０２１７】
ステップ３１３２の処理後、ステップ３１４０において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、第１大入賞口１０２に対する所定の開放時間の経過をいい、この所定の開放時間は、長当たりの場合には３０（秒）に設定されている。現段階において、この所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ３１４０においてＮＯと判定される。本実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
【０２１８】
ステップ３１４０におけるＮＯとの判定に伴い、次のステップ３１５０において、Ｃ≧９か否かについて判定される。ここで、Ｃ≧９において、Ｃは、第１大入賞口１０２への遊技球の入賞数をいい、「９」は、当該入賞数の上限値をいう。現段階では、入賞数Ｃが「９」達していなければ、ステップ３１５０における判定はＮＯとなる。
【０２１９】
然る後、３０（秒）の経過によるステップ３１４０におけるＹＥＳとの判定或いは第１大入賞口センサＳ５による遊技球の検出個数（９個）によるステップ３１５０におけるＹＥＳとの判定に伴い、ステップ３１５１において第１大入賞口閉鎖処理がなされる。これに伴い、第１アタッカー１００は、上述のごとく、第１大入賞口１０２を閉鎖する。
【０２２０】
このように長当たり遊技における第１大入賞口閉鎖処理がなされた後、ステップ３１６０において、Ｒ＝１５か否かが判定される。本実施形態では、長当たり遊技において、ラウンド数Ｒの上限回数は、上述のごとく、１５である。従って、現段階において、Ｒ＜１５であれば、ステップ３１６０においてＮＯと判定される。
【０２２１】
然る後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が、再度、ステップ３１２０に進むと、現段階では、既に、長当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していることから、ステップ３１２０において、ＮＯと判定される。すると、ステップ３１９０において開放中か否かが判定される。現段階では、第１大入賞口１０２が、上述のごとく、ステップ３１３１における更新ラウンド数Ｒ＜１５を前提に、ステップ３１５１における第１大入賞口閉鎖処理のもとに、閉鎖済みである。従って、ステップ３１９０においてＮＯと判定される。
【０２２２】
これに伴い、ステップ３１９０ａにおいて、エンディング中か否かが判定される。このエンディングは、長当たり遊技における１５ラウンドの終了後に演出されるものであるから、現段階では、エンディングは開始されていない。従って、ステップ３１９０ａにおける判定はＮＯとなる。ついで、ステップ３１９０ｂにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本実施形態において、当該インターバル時間とは、長当たり遊技における各ラウンド間の所定の経過時間（先行ラウンドにおける第１大入賞口１０２の閉鎖後後続ラウンドにおける当該第１大入賞口１０２の開放までの時間）をいう。なお、上記所定の経過時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２２３】
しかして、現段階では、上述のようにステップ３１５１にて第１大入賞口１０２を閉鎖した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ３１９０ｂにおける判定はＮＯとなる。
【０２２４】
然る後、長当たり時開放サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１９０ｂに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ３１９０ｂにおいて、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づきＹＥＳと判定される。なお、両ステップ３１４０、３１５０におけるＮＯとの判定後にステップ３１２０を通りステップ３１９０に達したときには、当該ステップ３１９０における判定はＹＥＳとなり、ステップ３１４０における判定がなされる。
【０２２５】
上述のようにステップ３１９０ｂにおける判定がＹＥＳになると、ステップ３１３１においてラウンド数Ｒが、式（１２）に基づき、「１」だけ、さらに加算更新される。ついで、ステップ３１３２〜ステップ３１５１における処理が、上述と同様に繰り返され、これによって、第１大入賞口１０２が上述と同様に開放されて閉鎖される。然る後、ステップ３１６０〜ステップ３１９０ｂの処理が上述と同様に繰り返され、インターバル時間の経過のもとにステップ３１９０ｂにおける判定がＹＥＳになると、ステップ３１３１におけるラウンド数Ｒの加算更新処理が同様になされる。以後、上述のような処理が、ステップ３１３１におけるラウンド数Ｒの加算更新毎に繰り返される。
【０２２６】
このような状態において、ステップ３１３１における最新の更新ラウンド数ＲがＲ＝１５になったとき、その後のステップ３１６０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ３１６１において、ラウンド数Ｒ＝０及び報知抽選実行用当たり記憶数Ｌ＝０とクリアされる。換言すれば、Ｒ＝０とクリアすることで、次の長当たり遊技のための準備がなされ、また、Ｌ＝０とクリアすることで、その後の短当たり遊技或いは小当たり遊技において、直前の報知抽選実行用当たり記憶数Ｌの利用が禁止され得る。従って、報知抽選実行用当たり記憶数Ｌが、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。
【０２２７】
しかして、次のステップ３１６２におけるエンディング処理において、長当たり遊技の終了を表すエンディング演出を画像表示器５０において後述のごとく開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ３１７０においてＮＯと判定される。
【０２２８】
然る後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が両ステップ３１２０、３１９０を通りステップ３１９０ａに達したとき、エンディング中であれば、ＹＥＳと判定される。その後、ステップ３１７０においてＹＥＳと判定されると、長当たり遊技終了処理サブルーチン３１８０における処理にて、長当たり遊技が終了される。
【０２２９】
このようにして長当たり時開放処理サブルーチン３１００が終了すると、次の短当たり時開放ルーチン３２００（図２４及び図２５参照）の処理が開始される。この処理においては、次のようにして、Ｒ≦２において、ラウンド毎に、短当たり遊技における第１及び第２の大入賞口１０２、１７５の開閉処理がなされ、その後のＲ＞２においては、短当たり遊技における第１大入賞口１０２の開閉処理がなされる。
【０２３０】
上述のように短当たり時開放ルーチン３２００の処理が開始されると、ステップ３２１０において短当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ１５６１（図１９参照）において短当たり開始処理済みでなければ、短当たり遊技中でないことから、ステップ３２１０においてＮＯと判定される。一方、現段階において、ステップ１５６１において短当たり開始処理済みであれば、短当たり遊技中であることから、ステップ３２１０における判定はＹＥＳとなる。
【０２３１】
このようにしてステップ３２１０における判定がＹＥＳになると、次のステップ３２２０において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニング中とは、短当たり遊技の開始に伴い当該短当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、上記オープニング中であれば、ステップ３２２０においてＹＥＳと判定された後、ステップ３２３０において、オープニング時間経過か否かが判定される。現段階において、所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ３２３０における判定はＮＯとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２３２】
ステップ３２３０におけるＮＯとの判定後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、少なくとも１回以上、ステップ３２３０に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ３２３０において、ＹＥＳと判定される。そして、次のステップ３２３１において、ラウンド数Ｒが、上述の式（１２）に基づき、「１」だけ、加算更新される。現段階においては、ステップ３２６１にてＲ＝０とクリア済みであれば、Ｒ＝１となる。ここで、上記ラウンド数Ｒは、短当たり遊技のラウンド数を表す。
【０２３３】
ステップ３２３１における処理後、次のステップ３２３２において、第１大入賞口開放処理がなされる。これに伴い、第１アタッカー１００が、上記短当たり潜伏用テーブル（ステップ１２４２参照）の短当たり開放パターンに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに、大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、第１大入賞口扉１０１により、第１大入賞口１０２を開放する。
【０２３４】
これにより、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、第１大入賞口１０２に対し入賞し得る状態となる。このことは、短当たり遊技では、長当たり遊技のように遊技球の大量入賞ではなく単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。
【０２３５】
ステップ３２３２の処理後、ステップ３２３３において、フラグＦがＦ＝１か否かが判定される。現段階では、ステップ３２６２（図２５参照）にてＦ＝０とクリア済みであれば、ステップ３２３３においてＮＯと判定される。このことは、現段階では、Ｒ≦２であることから、第２大入賞口１７５の開放処理を、第１大入賞口１０２の開放処理に付随して行うことを意味する。
【０２３６】
このため、ステップ３２３４において、第２大入賞口開放処理がなされる。これに伴い、第２アタッカー１７０が、その第２大入賞口１７５にて、上記第２大入賞口開放パターン（上記補助開放パターン）に従い開放される。具体的には、第２大入賞口アクチュエータ１７６が、そのソレノイドにて、上記補助開放パターンデータに基づくＣＰＵ３６０による制御のもとに、励磁されると、当該第２大入賞口アクチュエータ１７６のロッド１７６ｂが、上記コイルスプリングに抗して上方へ軸動し、ラック１７７が、ロッド１７６ｂの上方への軸動に応じて上方へ変位し、ピニオン１７８が、反時計方向に回動して、回動軸１７８ａを介し羽根１７０ｃを、左方へ傾動させて、第２大入賞口１７５を開放する。これにより、遊技球が第２大入賞口１７５に対し入賞し得る状態となる。その結果、短当たり遊技において、第２大入賞口１７５に対する遊技球の入賞の可能性が、第１大入賞口１０２に対する遊技球の入賞の可能性に併せて発生する。
【０２３７】
然る後、ステップ３２４０において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間とは、第１及び第２の各大入賞口１０２、１７５に共通な所定の開放時間をいい、この所定の開放時間は、短当たりの場合には０．１（秒）に設定されている。しかして、現段階において、当該所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ３２４０においてＮＯと判定される。本実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
【０２３８】
ステップ３２４０におけるＮＯとの判定に伴い、次のステップ３２５０において、Ｃ≧９か否かについて判定される。現段階において、Ｃ＜９であれば、当該ステップ３２５０における判定はＮＯとなる。
【０２３９】
然る後、０．１（秒）の経過によるステップ３２４０におけるＹＥＳとの判定、或いは第１大入賞口センサＳ５による遊技球の検出個数（９個）によるステップ３２５０におけるＹＥＳとの判定に伴い、ステップ３２５１において、第１大入賞口閉鎖処理がなされる。これに伴い、第１アタッカー１００が、上記短当たり開放パターンに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに、大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、第１大入賞口扉１０１により、第１大入賞口１０２を閉鎖する。なお、本実施形態では、上述のステップ３２５１における処理では、短当たり遊技における第１及び第２の大入賞口１０２、１７５の双方に共通な所定の閉鎖時間（０．２（秒））が設定される。なお、この閉鎖時間の経過は、主制御装置４００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２４０】
ステップ３２５１における処理後、ステップ３２５２において、フラグＦ＝１か否かが判定される。現段階では、上述のごとく、Ｆ＝０であることから、ステップ３２５２における判定はＮＯとなり、ステップ３２５３において、第２大入賞口閉鎖処理がなされる。これに伴い、第２大入賞口アクチュエータ１７６のソレノイドが消磁され、当該第２大入賞口アクチュエータ１７６のロッド１７６ｂが、上記コイルスプリングにより下方へ押動されて変位し、ピニオン１７８が、時計方向に回動して、回動軸１７８ａを介し羽根１７０ｃを、第２大入賞口１７５を閉鎖する方向へ傾動させる。これにより、第２大入賞口１７５が閉鎖される。
【０２４１】
しかして、次のステップ３２５４において閉鎖時間経過か否かが判定される。ここで、当該閉鎖時間経過とは、上述のステップ３２５１にて設定した所定の閉鎖時間の経過をいう。現段階では、上記所定の閉鎖時間が経過していないことから、ステップ３２５４における判定はＮＯとなる。これに伴い、ステップ３２５４ａにおいて、フラグＧがＧ＝１とセットされる。
【０２４２】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、再度、ステップ３２２０に進むと、現段階では、既に、短当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していること、及び第１及び第２の大入賞口１０２、１７５が、上述のごとく、共に閉鎖していることから、各ステップ３２２０及び３２９０において、順次ＮＯと判定される。さらに、現段階では、ステップ３２５４ａにてＧ＝１とセット済みであるから、ステップ３２９０ａにおいて、ＹＥＳと判定される。以後、各ステップ３２５４、３２５４ａ、３２２０、３２９０及び３２９０ａを通り循環処理中において、上述した所定の閉鎖時間が経過すると、ステップ３２５４において、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づき、ＹＥＳと判定された後、次のステップ３２５４ｂにおいて、フラグＧ＝０とクリアされる。
【０２４３】
ついで、次のステップ３２５５において総開閉時間経過か否かが判定される。ここで、当該総開閉時間経過とは、短当たり遊技における第１及び第２の大入賞口１０２、１７５に共通なラウンド毎の所定の総開閉時間の経過をいう。本第１実施形態では、この所定の総開閉時間は、例えば、０．１（秒）×１５＋０．２（秒）×１４＝４．３（秒）に設定されている。なお、当該所定の総開閉時間の経過は、主制御装置４００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２４４】
現段階では、上記所定の総開閉時間は経過していないことから、ステップ３２５５における判定はＮＯとなる。然る後、再び、上述と同様にしてステップ３２３２〜ステップ３２５５の処理がなされる。これに伴い、Ｒ＝１のもとに、第１及び第２の大入賞口１０２、１７５の各開放及び閉鎖が繰り返される。そして、上記所定の総開閉時間が経過すると、ステップ３２５５において、上記他のソフトタイマーの計時時間に基づきＹＥＳと判定される。これにより、短当たり遊技における第１大入賞口１０２の全開閉が、第２大入賞口１７５の全開閉とともに終了する。
【０２４５】
上述のようにステップ３２５５における判定がＹＥＳになると、次のステップ３２５６においてＲ≧２か否かが判定される。現段階において、Ｒ＝１であるから、ステップ３２５６において、ＮＯと判定される。これに伴い、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、再度、ステップ３２２０に進む。
【０２４６】
すると、現段階では、既に、短当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していること、及び第１及び第２の大入賞口１０２、１７５が、共に閉鎖したままになっていることから、各ステップ３２２０及び３２９０において、順次ＮＯと判定される。さらに、現段階では、フラグＧが、ステップ３２５４ｂにおいてＧ＝０とクリアされていることから、ステップ３２９０ａにおいてＮＯと判定される。
【０２４７】
これに伴い、次のステップ３２９０ｂにおいてエンディング中か否かが判定される。現段階では、短当たり遊技が１５ラウンド終了した後に演出されるべきエンディングは、未だＲ＝１であることから開始されていない。このため、ステップ３２９０ｂにてＮＯと判定される。ついで、ステップ３２９０ｃにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本実施形態において、当該インターバル時間経過とは、短当たり遊技における各ラウンド間の所定のインターバル時間（第１及び第２の大入賞口１０２、１７５の閉鎖後開放までの時間）をいう。なお、上記所定のインターバル時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２４８】
しかして、現段階では、上述のようにステップ３２５５でＹＥＳと判定した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ３２９０ｃにおける判定はＮＯとなる。然る後、短当たり時開放サブルーチン３２００が、少なくとも１回以上、ステップ３２９０ｃに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ３２９０ｃにおいてＹＥＳと判定される。すると、ステップ３２３１においてラウンド数Ｒが、式（１２）に基づき、「１」だけ加算更新される。これにより、Ｒ＝２となる。
【０２４９】
このようにＲ＝２と更新されると、ステップ３２３２〜ステップ３２５５における処理及びステップ３２２０〜ステップ３２９０ｃの処理が、上述と同様に繰り返される。これにより、第１及び第２の大入賞口１０２、１７５が、上述と同様に開閉される。ついで、ステップ３２５５におけるＹＥＳとの判定後、Ｒ＝２のもとに、ステップ３２５６においてＹＥＳと判定される。ついて、ステップ３２５７において、フラグＦがＦ＝１とセットされる。このことは、短当たり遊技において、第２大入賞口１７５の開閉処理をＲ＝２にて終了し、以後、Ｒ＝１５まで、第１大入賞口１０２のみの開閉処理を行うことを意味する。
【０２５０】
上述のようにステップ３２５７においてＦ＝１とセットされると、次のステップ３２６０においてＲ≧１５か否かが判定される。現段階では、Ｒ＝２であることから、当該ステップ３２６０においてＮＯと判定される。然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、Ｇ＝０のもと、上述と同様にして、ステップ３２９０ｃに達したとき、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ３２９０ｃにおいてＹＥＳと判定される。このため、次のステップ３２３１において、上述と同様にして、ラウンド数Ｒが、式（１２）に基づき加算更新される。これにより、Ｒ＝３となる。ついで、ステップ３２３２における第１大入賞口開放処理において、第１大入賞口１０２が上述と同様にして開放される。
【０２５１】
そして、次のステップ３２３３において、Ｆ＝１か否かが判定される。現段階では、ステップ３２５７においてＦ＝１とセット済みであるから、当該ステップ３２３３における判定はＹＥＳとなる。このため、ステップ３２３４における第２大入賞口開放処理を行うことなく、ステップ３２４０において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、ＮＯと判定がなされた後、上述と同様に、ステップ３２４０における判定がＹＥＳになるか、或いは、ステップ３２４０におけるＮＯとの判定後ステップ３２５０における判定がＹＥＳになると、次のステップ３２５１における第１大入賞口閉鎖処理において、第１大入賞口１０２が、上述と同様にして、閉鎖される。
【０２５２】
そして、次のステップ３２５２において、Ｆ＝１か否かが判定される。現段階では、上述のごとく、ステップ３２５７においてＦ＝１とセット済みであるから、ステップ３２５２における判定はＹＥＳとなる。このため、ステップ３２５３の処理を行うことなく、ステップ３２５４において、閉鎖時間経過か否かが判定される。このステップ３２５４においてＮＯと判定された後、当該ステップ３２５４における判定がＹＥＳになると、ステップ３２５４ｂにおいてＧ＝０とクリアされる。
【０２５３】
然る後、ステップ３２５５において総開閉時間経過か否かが判定される。現段階では未だ所定の総開閉時間は経過していないことから、ステップ３２５５における判定はＮＯとなる。これに伴い、上述と同様にして、各ステップ３２３２、３２３４、３２４０、３２５０、３２５４及び３２５４ｂを通る処理が繰り返されて、第１大入賞口１０２の開閉処理が繰り返される。
【０２５４】
このような状態において、ステップ３２５５における判定がＹＥＳとなると、現段階は、Ｒ＝３であるから、ステップ３２５６においてＹＥＳと判定され、ステップ３２６０においてＮＯと判定される。以後、ステップ３２３１において、ラウンド数Ｒが加算更新される毎に、第１大入賞口１０２の開閉が上述と同様に繰り返される。然る後、ステップ３２３１における最新の更新ラウンド数Ｒが、Ｒ＝１５になったとき、その後のステップ３２６０の処理おいて、ＹＥＳと判定される。これにより、短当たり遊技における第１大入賞口１０２のみの開閉処理が終了する。
【０２５５】
以上説明したように、短当たり時開放処理サブルーチン３２００によれば、第１アタッカー１００は、ラウンド数Ｒ＝１５に達するまで、ラウンド毎に、上記短当たり開放パターンに従い、第１大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、０．１（秒）及び０．２（秒）ずつ、繰り返す。これにより、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、第１大入賞口１０２に対し入賞し得る状態となる。このことは、短当たり遊技では、長当たり遊技のように遊技球の大量入賞ではなく単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。
【０２５６】
また、Ｒ≦２では、第２アタッカー１７０が、ラウンド毎に、第１アタッカー１００による第１大入賞口１０２の開閉に付随して、上記第２大入賞口開放パターン（上記補助開放パターン）に従い第２大入賞口１７５の開放及び閉鎖を、０．１（秒）及び０．２（秒）ずつ、繰り返す。これにより、遊技球が第２大入賞口１７５に対し入賞し得る状態となる。その結果、短当たり遊技において、第２大入賞口１７５に対する遊技球の入賞の可能性が、第１大入賞口１０２に対する遊技球の入賞の可能性にあわせて発生する。
【０２５７】
上述のように、ステップ３２６０における判定がＹＥＳとなると、ステップ３２６１において、ラウンド数Ｒ＝０とクリアされ、ステップ３２６２において、フラグＦ＝０とクリアされる。これにより、次の短当たり遊技の準備がなされる。
【０２５８】
ついで、ステップ３２６３におけるエンディング処理において、短当たり遊技の終了を表すエンディング演出を画像表示器５０において開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ３２７０においてＮＯと判定される。
【０２５９】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が各ステップ３２２０、３２９０及び３２９０ａを通りステップ３２９０ｂに達したとき、エンディング中であれば、ＹＥＳと判定される。その後、ステップ３２７０においてＹＥＳと判定されると、短当たり遊技終了処理サブルーチン３２８０における処理にて、短当たり遊技が終了される。
【０２６０】
このように短当たり時開放処理サブルーチン３２００が終了すると、次の小当たり時開放処理サブルーチン３３００の処理が図２６及び図２７のフローチャートに従いなされる。本第１実施形態では、小当たり遊技は、短当たり遊技と実質的に同様であることから、図２６及び図２７のフローチャートは、上述した図２４及び図２５のフローチャートと実質的に同様の構成を有する。
【０２６１】
従って、図２６の各ステップ３３１０、３３２０、３３３０、３３３１及び３３３２が、それぞれ、図２４の各ステップ３２１０、３２２０、３２３０、３２３１及び３２３２に対応し、図２６の各ステップ３３３３、３３３４、３３４０、３３５０、３３５１、３３５２及び３３５３が、それぞれ、図２４の各ステップ３２３３、３２３４、３２４０、３２５０、３２５１、３２５２及び３２５３に対応し、また、図２６の各ステップ３３９０、３３９０ａ、３３９０ｂ及び３３９０ｃが、それぞれ、図２４の各ステップ３２９０、３２９０ａ、３２９０ｂ及び３２９０ｃに対応する。
【０２６２】
また、図２７の各ステップ３３５４、３３５４ａ、３３５４ｂ、３３５５、３３５６及び３３５７が、それぞれ、図２５の各ステップ３２５４、３２５４ａ、３２５４ｂ、３２５５、３２５６及び３２５７に対応し、図２７の各ステップ３３６０、３３６１、３３６２、３３６３、３３７０及び３３８０は、それぞれ、図２５の各ステップ３２６０、３２６１、３２６２、３２６３及び３２７０及び３２８０に対応する。なお、図２７の小当たり遊技終了処理サブルーチン３３８０は、図２５の短当たり遊技終了処理サブルーチン３２８０に対応する。
【０２６３】
但し、ステップ３３３２における第１大入賞口開放処理、ステップ３３３４における第２大入賞口開放処理、ステップ３３５１における第１大入賞口閉鎖処理及びステップ３３５３における第２大入賞口閉鎖処理は、上記小当たり潜伏用テーブル（ステップ１２４２参照）の小当たり開放パターン及び上記第２大入賞口開放パターン（上記補助開放パターン）に従いなされる。
【０２６４】
具体的には、第１アタッカー１００が、上記小当たり開放パターンに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに駆動される。これに伴い、第１アタッカー１００が、後述のごとく、その第１大入賞口扉１０２にて、上記小当たり開放パターンに基づきＣＰＵ３６０による制御を受けて、第１大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、第１大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、上記小当たり開放パターンに従い行う。これに伴い、第１アタッカー１００は、第１大入賞口１０２の開閉を、１回毎に、０．１（秒）及び０．２（秒）ずつ、１５回に亘り、繰り返す(図２６及び図２７参照）。このため、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、第１大入賞口１０２に対し入賞し得る状態となる。
【０２６５】
また、このような第１アタッカー１００による第１大入賞口１０２の開閉が上記小当たり用開放パターンに従い繰り返されるのに併行して、第２アタッカー１７０による第２大入賞口１７５の開閉が上記第２大入賞口開放パターン（上記補助開放パターン）に従い繰り返される。これに伴い、第２アタッカー１７０は、第２大入賞口１７５の開閉を、１回毎に、０．１（秒）及び０．２（秒）ずつ、２回に亘り、繰り返す(図２６、図２７参照）。これにより、小当たり遊技において、第２大入賞口１７５に対する遊技球の入賞の可能性が、第１大入賞口１０２に対する遊技球の入賞の可能性に併せて発生する。
【０２６６】
なお、その他のステップにおける処理も、小当たり遊技のための処理がなされる。ここで、小当たり遊技では、短当たり遊技とは性格が異なるため、ラウンド数Ｒに代えて、回数Ｔが、図２６及び図２７のフローチャートにおいて用いられている。このため、上述のごとく、「小当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない１５回に亘る当たりをいう。また、小当たり遊技では、短当たり遊技における各フラグＦ、Ｇに代えて、フラグＨ、Ｍが用いられるが、これらフラグＨ、Ｍは、それぞれ、各フラグＦ、Ｇと同様の役割を果たす。
【０２６７】
これにより、小当たり時開放処理サブルーチン３３００の処理は、短当たり時開放処理サブルーチン３２００と実質的に同様に行われる。その結果、Ｒ≦２に代わるＴ≦２においては、第１及び第２の大入賞口１０２及び１７５の開閉処理が、回毎に、上記小当たり開放パターンに従いなされ、また、Ｒ＞２に代わるＴ＞２においては、第１大入賞口１０２の開閉処理が、回毎に、上記小当たり開放パターンに従いなされる。
【０２６８】
以上説明したように、小当たり時開放処理サブルーチン３３００によれば、第１アタッカー１００は、回数Ｔ＝１５に達するまで、回毎に、上記小当たり開放パターンに従い、第１大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、０．１（秒）及び０．２（秒）ずつ、繰り返す。これにより、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、第１大入賞口１０２に対し入賞し得る状態となる。このことは、小当たり遊技では、短当たり遊技と同様に単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、短当たり遊技と同様に賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。
【０２６９】
また、Ｔ≦２では、第２アタッカー１７０が、回毎に、第１アタッカー１００による第１大入賞口１０２の開閉に付随して、上記第２大入賞口開放パターン（上記補助開放パターン）に従い第２大入賞口１７５の開放及び閉鎖を、０．１（秒）及び０．２（秒）ずつ、繰り返す。これにより、遊技球が第２大入賞口１７５に対し入賞し得る状態となる。その結果、小当たり遊技において、第２大入賞口１７５に対する遊技球の入賞の可能性が、第１大入賞口１０２に対する遊技球の入賞の可能性にあわせて発生する。
（８）電チュー処理
以上のようにして大入賞口処理ルーチン３０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン４０００（図１１、図２８参照）に進む。この電チュー処理ルーチン４０００は、概略的には、当該パチンコ遊技機による遊技状態が、補助遊技中において、オープニング演出終了後に、電動チューリップ６０ｂを、確変或いは時短の遊技状態に応じて開放することで、遊技者に対する電チュー入賞口６２への遊技球の入賞の機会を増大させる。以下、詳細に説明する。
【０２７０】
上述のように、上記タイマー割り込みプログラムが電チュー処理ルーチン４０００に進むと、ステップ４１００（図２８参照）において補助遊技中か否かが判定される。現段階において、当該パチンコ遊技機による遊技状態が補助遊技中にあれば、ステップ４１００における判定がＹＥＳになる。
【０２７１】
すると、次のステップ４２００において、オープニング中か否かが判定される。ここで、当該オープニング中とは、補助遊技の開始に伴い、画像表示器５０においてなされるオープニング演出中にあることをいう。しかして、現段階において、補助遊技の開始に伴うオープニング演出がなされておれば、ステップ４２００にてＹＥＳと判定された後、次のステップ４３００において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニングの経過は、所定のオープニング時間の経過でもって判定される。現段階において、当該所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ４３００における判定はＮＯとなる。なお、当該オープニング時間の経過は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーによる上記所定のオープニング時間の計時結果により判定される。
【０２７２】
然る後、電チュー処理ルーチン４０００が、少なくとも１回以上、ステップ４３００に達したとき、ＹＥＳと判定されれば、次のステップ４４００において、確変又は時短の遊技状態か否かについて判定される。
【０２７３】
しかして、現段階において、遊技状態が確変或いは時短の遊技状態であれば、ステップ４４００においてＹＥＳと判定された後、次のステップ４４１０における開放時間セット処理において、電動チューリップ６０ｂの開放時間が３．５（秒）にセットされる。一方、遊技状態が、確変或いは時短の遊技状態ではなく、非確変遊技状態（通常遊技状態）であれば、ステップ４４２０における開放時間セット処理において、電動チューリップ６０ｂの開放時間が０．２（秒）にセットされる。
【０２７４】
ステップ４４１０或いは４４２０の処理後、次のステップ４４３０における電チュー開放処理において、電動チューリップ６０ｂが、主制御装置３００のＣＰＵ３６０による制御のもとに、３．５（秒）或いは０．２（秒）の間、電チューアクチュエータ６３により駆動されて、開く。これに伴い、電動チューリップ６０ｂの電チュー入賞口６２が開放される。これにより、遊技者は、電動チューリップ６０ｂを介する電チュー入賞口６２への遊技球の入賞の増大を期待し得る。なお、電チュー入賞口６２の開放時間は、上述のごとく、確変或いは時短の遊技状態にあっては、３．５（秒）であり、非確変遊技状態にあっては、０．２（秒）であるから、上述の遊技者の期待は、非確変遊技状態の場合に比べて、確変或いは時短の遊技状態の方が大きい。
【０２７５】
ステップ４４３０における処理後、ステップ４５００において開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、電チュー入賞口６２の所定の開放時間（３．５（秒）或いは０．２（秒））の経過をいう。現段階において、当該所定の開放時間が経過していなければ、ステップ４５００においてＮＯと判定される。なお、電チュー入賞口６２の開放時間の経過は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーによるり計時される。
【０２７６】
然る後、電チュー処理ルーチン４０００が、少なくとも１回以上、ステップ４５００に達したとき、上記所定の開放時間が経過していれば、当該ステップ４５００において、上記他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時結果に基づきＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ４５１０における電チュー閉鎖処理において、電動チューリップ６０ｂが、主制御装置３００のＣＰＵ３６０による制御のもとに、電チューアクチュエータ６３により駆動されて、電チュー入賞口６２への遊技球の入賞を規制するように閉じる。これに伴い、ステップ４５２０における補助遊技終了処理において、当該パチンコ遊技機による補助遊技が終了する。
（９）出力処理
上述のように電チュー処理ルーチン３０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン５０００（図１１参照）に進む。この出力処理ルーチン５０００においては、乱数更新処理ルーチン５００〜電チュー処理ルーチン４００の各処理においてなされた電チューセンサＳ２の検出出力、普通入賞口センサＳ４の検出出力、大入賞口センサＳ５の検出出力その他の各種データが、Ｏ／Ｆ３４０やＯ／Ｆ３５０を介し副制御装置４００に出力される。
３．副制御装置側遊技作動モード
以上のように主制御装置側遊技作動モードの処理がなされると、副制御装置４００においては、払い出し制御部４００ａが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、演出制御部４００ｂが、表示制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
（１）払い出し遊技作動モード
上述のように副制御装置４００の払い出し制御部４００ａが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種データが上述のごとく主制御装置４００から出力処理ルーチン５０００から副制御装置４００に出力されると、当該各種データが払い出しデータ（第１大入賞口センサＳ５の検出出力等）を含んでおれば、払い出し制御部４００ａが、ＣＰＵ４１３にて、当該払い出しデータをＩ／Ｆ４１１を介し入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力をＯ／Ｆ４１２から払い出し駆動モータＭに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出し駆動モータＭの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
（２）演出遊技作動モード
上述のように副制御装置４００の演出制御部４００ｂが図２９のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、乱数更新処理ルーチン７０００において、演出用乱数等の種々の乱数が、ＲＯＭ４２６に記憶済みの演出用乱数データ等の種々の乱数データに基づき更新される。本実施形態において、上述の演出用乱数データは、大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である低確率遊技状態と上記当選確率が当該通常確率よりも高い確率である高確率遊技状態との双方のいずれかの遊技状態を報知或いは秘匿する抽選を行うに要するデータであって、０、１、２、・・・、９からなる乱数の数列でもって構成されている。
（１）各種入力処理
上述のように乱数更新処理ルーチン７０００の処理が終了すると、上記演出制御プログラムは、各種入力処理ルーチン８０００（図２９及び図３０参照）に進む。すると、ステップ８１００における遊技状態情報セット処理において、上述のように主制御装置３００からＯ／Ｆ３５０を介し出力された各種データのうちの種々の遊技状態情報が、演出制御部４００ｂのＩ／Ｆ４２１及びバスライン４２０を通り、ＣＰＵ４２５に入力されて、このＣＰＵ４２５により、ＲＡＭ４２７にセットされる。
【０２７７】
ついで、ステップ８２００において、小当たり或いは短当たりかについて判定される。ここでは、上述のように主制御装置４００からステップ１５４３或いは１５６２（図１９参照）にて出力された小当たり開始信号或いは短当たり開始信号に基づき、ステップ８２００においてＹＥＳと判定される。なお、小当たりや短当たりでなく、ステップ１５７２（図１９参照）にて長当たり開始信号か出力されているときには、ステップ８２００においてＮＯと判定される。このことは、現段階では、長当たり遊技状態であることから、ステップ８２１０以後の処理が禁止されることを意味する。
【０２７８】
上述のごとくステップ８２００においてＹＥＳと判定されると、次のステップ８２１０において第２大入賞口センサの検出出力有効化処理がなされる。これにより、当該ステップ８２１０におけるＹＥＳとの判定後において主制御装置４００から出力される第２大入賞口センサＳ６の検出出力が有効化される。このような有効化のもとに、次のステップ８３００において、第２大入賞口への入賞か否かが判定される。
【０２７９】
この段階で、第２大入賞口センサＳ６の検出出力が、出力処理ルーチン５０００（図１１参照）において、主制御装置３００からそのＯ／Ｆ３５０を介し副制御装置４００の演出制御部４００ｂに出力されていれば、演出制御部４００ｂのＣＰＵ４２５は、当該第１大入賞口センサＳ５の検出出力を、Ｉ／Ｆ４２１及びバスライン４２０を通して入力されて、ステップ８３００においてＹＥＳと判定する。このことは、第２大入賞口センサＳ６が、報知抽選用センサとしての役割を果たす。
【０２８０】
然る後、ステップ８４００において、報知抽選実行用保留数Ｋが、次の式（１３）に基づき加算更新される。
【０２８１】
Ｋ＝Ｋ＋１・・・（１３）
現段階において、ステップ１４０１（図１６参照）においてＫ＝０とクリア済みであれば、このＫ＝０を根拠に加算更新される。ここで、第２大入賞口センサＳ６が、１個の遊技球の入賞を検出すれば、Ｋ＝１となる。また、第２大入賞口センサＳ６が、例えば、２個の遊技球の入賞を連続して検出すれば、Ｋ＝２となる。このことは、現段階における報知抽選実行の根拠となる遊技球の入賞に対する保留数が「１」或いは「２」であることを意味する。本実施形態では、報知抽選実行用保留数Ｋは、その加算更新毎に、演算制御部４００ｂのＲＡＭ４２７に記憶される。
【０２８２】
ついで、ステップ８４１０における報知抽選実行用保留数表示処理において、現段階における報知抽選実行用保留数Ｋが演出制御部４００ｂから表示制御部４００ｃに出力される。すると、当該表示制御部４００ｃが、上述の報知抽選実行用保留数Ｋに基づき報知抽選図柄保留ランプ１９０を点灯させる。これにより、遊技者は、現段階における報知抽選実行用保留数を視認することができる。
【０２８３】
しかして、演出用乱数セットサブルーチン８５００において、乱数更新処理ルーチン７０００にて更新済みの演出用乱数データの最新の乱数が、ＣＰＵ４２５により、ＲＡＭ４２７にセットされる。しかして、このようにステップ８５００にて処理された後は、次のステップ８７００における各種入力読み込み処理において、表示制御部４００ｃからの図柄パターンやランプ制御部４００ｄからのランプパターン等の種々の入力データが、ＣＰＵ４２５により、読み込まれてＲＡＭ４２７にセットされる。
【０２８４】
なお、各種入力処理ルーチン８０００のステップ８４００において報知抽選実行用保留数Ｋが更新されると、この更新報知抽選実行用保留数Ｋの値に応じて、表示制御部４００ｃが、そのＣＰＵ４３３により、各報知抽選図柄保留ランプ１９０を点灯させる（図３５にて符号９参照）。これにより、遊技者は、現段階における報知抽選実行のための保留数Ｋを視認し得る。
（２）表示処理
上述のように各種入力処理ルーチン８０００の処理が終了すると、次の表示処理ルーチン９０００（図２９及び図３１参照）の処理が、行われる。しかして、特別図柄対応装飾図柄処理サブルーチン９１００において、主制御装置３００から出力処理ルーチン５０００（図１１参照）にて上述のごとく出力される各種データのうちの特別図柄に関するデータに基づき当該特別図柄に対応する装飾図柄をセットする処理がなされる。
【０２８５】
然る後、大当たり遊技中表示処理サブルーチン９２００において、上述のように出力される各種データのうちの大当たり（長当たり及び短当たりの少なくともいずれか）を表すデータに基づき、大当たり遊技中を表す演出の表示処理がなされる。これに伴い、当該表示処理に基づき、画像表示器５０が、表示制御部４００ｃにより、駆動されて、上述の大当たり遊技を表す演出を表示するとともに、枠ランプ２１０、各星型盤ランプ１１０や各星型可動役物１２０が、ランプ制御部４００ｃにより駆動されて、上述の画像表示器５０による大当たり遊技（長当たり或いは短当たり）中を表す演出表示に合わせて演出点灯する。
【０２８６】
このようにして大当たり遊技中表示処理サブルーチン９２００の処理が終了すると、その他待機中等表示処理サブルーチン９３００において、上述のように出力される各種データのうちの待機中等を表すデータに基づき、待機中等を表す演出の表示処理がなされる。これに伴い、当該表示処理に基づき、画像表示器５０が、表示制御部４００ｃにより、駆動されて、上述の待機中等を表す演出を表示するとともに、枠ランプ２１０、各星型盤ランプ１１０や各星型可動役物１２０が、ランプ制御部４００ｃにより駆動されて、上述の画像表示器５０による待機中等を表す演出表示に合わせて演出点灯する。
【０２８７】
以上のようにしてその他他待機中等表示処理サブルーチン９３００の処理が終了すると、表示処理ルーチン９０００が、次の報知抽選表示処理サブルーチン９４００（図３１〜図３４参照）に進む。しかして、ステップ９４１０（図３２参照）において、報知抽選図柄変動表示中か否かが判定される。現段階において、ステップ９４３３（図３３参照）における報知抽選図柄変動表示開始処理が未だなされていなければ、報知抽選図柄表示器１８０による報知抽選図柄変動表示中でないことから、ステップ９４１０においてＮＯと判定される。
【０２８８】
すると、次のステップ９４２０において、Ｌ≧１か否かが判定される。現段階において、ステップ９４３５における最新の報知抽選実行用当たり記憶数Ｌが、Ｌ≧１であれば、当該ステップ９４２０における判定はＹＥＳとなる。これに伴い、次のステップ９４２１において、次の式（１４）から、現段階における最新の報知抽選実行用当たり記憶数Ｌに基づき、Ｌが「１」だけ減算更新される。
【０２８９】
Ｌ＝Ｌ−１・・・・（１４）
このように報知抽選実行用当たり記憶数Ｌの減算更新処理がなされると、次のステップ９４２１ａにおける報知抽選実行用当たり記憶数表示処理において、上述のように減算更新された報知抽選実行用当たり記憶数Ｌが表示データとして表示制御部４００ｃに出力される。これに伴い、表示制御部４００ｃは、ＣＰＵ４３３にて、上記表示制御プログラムの実行のもとに、上記表示データを画像表示器５０に出力する。このため、当該画像表示器５０は、液晶パネル５１にて、上述の減算更新された報知抽選実行用当たり記憶数Ｌを、例えば、２個として、各符号○（図２にて各符号５２参照）でもって表示する。これにより、遊技者は、報知抽選のための当たり記憶数Ｌが２個残っていることを、視認し得る。
【０２９０】
上述のようにステップ９４２１ａの処理がなされると、次のステップ９４２１ｂにおいて、フラグＶがＶ＝１とセットされる。しかして、現段階では、上述の報知抽選実行用当たり記憶数Ｌ（Ｌ≧１）は、既に報知抽選済みであることから、再度の報知抽選を行うことなく、次のステップ９４３０ａ（図３３参照）において報知図柄変動表示中か否かが判定される。
【０２９１】
このようにステップ９４３０ａにて判定するにあたり、現段階において、報知抽選図柄表示器１８０が報知抽選図柄の変動表示中であれば、ステップ９４３０ａにおける判定はＹＥＳとなる。これに伴い、ステップ９４３０ｃにおいてＶ＝０か否かが判定される。現段階では、ステップ９４２１ｂにおいてＶ＝１とセット済みであることから、当該ステップ９４３０ｃにおける判定はＮＯとなる。
【０２９２】
然る後、各ステップ９４２０、９４２１、９４２１ａ、９４２１ｂ、９４３０ａ及び９４３０ｃの循環処理中において、上述の報知抽選図柄の変動表示が終了すると、報知抽選表示処理サブルーチン９４００がステップ９４３０ａに達したときに当該ステップ９４３０ａにおいてＮＯと判定される。すると、次のステップ９４３１において、当たり表示演出セット処理がなされる。ここでは、上述のステップ８１００（図３０参照）における遊技状態情報が、１００（％）の確変状態を含めば、報知抽選当たりデータに基づき数字「７」が赤色にてセットされる。また、上述のステップ８１００における遊技状態情報が、１００（％）の非確変状態を含めば、上記報知抽選当たりデータに基づき、数字「０」が赤色にてセットされる。さらに、これらいずれかのセットにあわせて、所定の報知変動表示時間（例えば、３（秒））もセットされる。
【０２９３】
本第１実施形態では、１００（％）の確変状態と赤色の数字「７」との対応関係及び１００（％）の非確変状態と赤色の数字「０」との対応関係が、上記報知抽選当たりデータとして、演算制御部４００ｂのＲＯＭ４２６に予め記憶されている。なお、上述した赤色の数字「７」或いは「０」は、適宜、他の数字に変更してもよく、また、数字に限ることなく、適宜な絵柄に変更してもよい。
【０２９４】
しかして、上述のようにステップ９４３１における処理が終了すると、次のステップ９４３３において、報知抽選図柄変動開始処理がなされる（図３５にて符号６参照）。この報知抽選図柄変動開始処理においては、ステップ９４３１における処理に対応する報知抽選図柄変動表示を開始するための処理がなされるとともに、報知抽選図柄に対する所定の報知図柄変動表示時間がセットされる。
【０２９５】
これに伴い、表示制御部４００ｃにおいて、ＣＰＵ４３３が上記表示制御プログラムの実行のもとに、「０」、「７」及び「−」の変動表示を開始する処理を行う。このため、報知抽選図柄表示器１８０が、ＣＰＵ４３３により駆動されて、「０」、「７」及び「−」の変動表示を開始する。なお、符号「−」は、後述のごとく、報知抽選結果におけるハズレを表す。
【０２９６】
そして、ステップ９４３３の処理後、ステップ９４３４における時間計時開始処理において、演出制御部４００ｂに内蔵の他のソフトタイマーが、上述の報知図柄変動表示時間に対する計時を開始する。
【０２９７】
このような計時の開始後、報知抽選表示処理サブルーチン９４００が、再び、ステップ９４１０に達すると、当該ステップ９４１０において、ステップ９４３３における報知図柄変動表示開始処理に基づき、ＹＥＳと判定され、次のステップ９４４０において、所定の報知図柄変動表示時間経過か否かが判定される。現段階では、未だ、当該報知図柄変動表示時間が経過していなければ、当該ステップ９４４０においてＮＯと判定される。
【０２９８】
然る後、報知抽選表示処理サブルーチン９４００が、少なくとも１回以上、ステップ９４４０に達したとき、上述の報知図柄変動表示時間が経過しておれば、ステップ９４３４における他のソフトタイマーの計時時間に基づき、当該ステップ９４４０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、報知抽選表示処理サブルーチン９４００は、ステップ９４４０から次の報知抽選図柄停止表示処理サブルーチン９４５０（図３２及び図３４参照）に進む。
【０２９９】
すると、ステップ９４５１において報知抽選結果は当たりか否かが判定される。ここで、ステップ９４２５（図３２参照）における報知抽選の結果が当たり（報知をするとの抽選結果）であれば、当該ステップ９４５１においてＹＥＳと判定された後、ステップ９４５１ａにおいて、報知抽選結果当たり表示処理がなされる。
【０３００】
現段階において、ステップ９４３１にてセット済みの内容が、１００（％）の確変状態に対応する赤色の数字「７」であれば、ステップ９４５１ａにおいて、数字「７」を赤色にて停止表示する処理がなされる。また、ステップ９４３１にてセット済みの内容が、１００（％）の非確変状態に対応する赤色の数字「０」であれば、ステップ９４５１ａにおいて、数字「０」を赤色にて停止表示する処理がなされる。
【０３０１】
これに伴い、表示制御部４００ｃが、ＣＰＵ４３３により、上述した１００（％）の確変状態に対応する赤色の数字「７」或いは１００（％）の非確変状態に対応する赤色の数字「０」による停止表示処理を行う。このため、当該停止表示処理に基づき、報知抽選図柄表示器１８０が、ＣＰＵ４３３により、駆動されて、赤色の数字「７」或いは赤色の数字「０」を停止表示することで、高確率或いは低確率を報知する。
【０３０２】
これにより、遊技者は、現段階における遊技状態が高確率或いは低確率の状態にあることを、報知抽選図柄表示器１８０から視認することができる。その結果、遊技者は、高確率であれば、さらに遊技を継続する意欲を増大し、また、低確率であれば、その旨を認識し得る。
【０３０３】
ステップ９４５１ａの処理が終了すると、所定の当たり表示時間の経過か否かがステップ９４５２において判定される。なお、当該所定の当たり表示時間は、ステップ９４５１ａの処理に伴い、演出制御部４００ｂに内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０３０４】
しかして、ステップ９４５２における判定がＮＯとなると、ステップ９４５３において、遊技状態の変更或いは更新か否かが判定される。ここで、ステップ９４５３における判定がＹＥＳとなると、ステップ９４５３ａにおいて、リセット処理がなされる。然る後、上記所定の当たり表示時間が経過したとき、ステップ９４５２において、上記他のソフトタイマーの計時時間に基づきＹＥＳと判定される。
【０３０５】
以上述べたような各ステップ９４２０、９４２１、９４２１ａ、９４２１ｂ、９４３０、９４３０ａ、９４３１、９４３３、９４３４、９４１０及び９４４０、９４５１、９４５１ａ、９４５２及び９４５３（図３２〜図３４参照）を循環する処理は、表示処理ルーチン９０００の報知抽選表示処理サブルーチン９４００への到達毎に、ステップ９４３１における減算更新報知抽選実行用当たり記憶数Ｌ＝０のもとにステップ９４２０においてＮＯと判定されるまで、繰り返される。
【０３０６】
しかして、このような繰り返処理において、上述のごとくステップ９４２０における判定がＬ＝０のもとにＮＯとなると、次のステップ９４２２において、Ｋ≧１か否かが判定される。現段階において、ステップ８４００（図３０参照）における最新の更新報知抽選実行用保留数ＫがＫ≧１を充足しておれば、ステップ９４２２においてＹＥＳと判定される。これにより、報知抽選実行用保留数Ｋが、報知抽選実行用当たり記憶数Ｌの利用に後続して、利用されることとなる。然る後、次のステップ９４２３において、次の式（１５）に基づき、現段階における最新の更新報知抽選実行用保留数Ｋに基づき、Ｋが「１」だけ減算更新される。
【０３０７】
Ｋ＝Ｋ−１・・・・（１５）
このようにして減算更新がなされると、次のステップ９４２３ａにおける報知抽選実行用保留数表示処理において、現段階における報知抽選実行用保留数Ｋが演出制御部４００ｂから表示制御部４００ｃに出力される。すると、当該表示制御部４００ｃが、上述の報知抽選実行用保留数Ｋの減算更新結果に対応するように報知抽選図柄保留ランプ１９０の点灯を消灯する。これにより、遊技者は、現段階における減算更新報知抽選実行用保留数を視認することができる。
【０３０８】
しかして、次のステップ９４２４において、フラグＶが、Ｖ＝０とクリアされる。然る後、次のステップ９４２５において報知抽選処理がなされる。ここでは、上述の乱数更新処理ルーチン７０００において更新済みの演出用乱数に基づき報知抽選がなされる。具体的には、上述の更新済みの演出用乱数が、０、１、・・・、９のうちの６割の数字、例えば、０〜５のいずれかに相当すれば、当たりと決定される。また、上述の更新済みの演出用乱数が、残りの６〜９のいずれかに相当すれば、ハズレと決定される。
【０３０９】
本実施形態では、演出用乱数０〜５及び６〜９が、報知抽選に対する当たり用乱数及び報知抽選に対するハズレ用乱数として、演出制御部４００ｂのＲＯＭ４２６に予め記憶されている。なお、上述のように６割の数字に限ることなく、例えば、５割或いは７割等に適宜変更してもよい。また、当たり或いはハズレに対応する数字の範囲も、互いに重複しないように、０、１、・・・、９において適宜変更してもよい。
【０３１０】
然る後、ステップ９４３０において、報知抽選結果は当たりか否かが判定される。これに伴い、上述のステップ９４２５における報知抽選結果が当たりであれば、ステップ９４３０においてＹＥＳと判定され、上述と同様に、次のステップ９４３０ａにおいて報知図柄変動表示中か否かが判定される。一方、上述のステップ９４２５における報知抽選結果がハズレであれば、ステップ９４３０においてＮＯと判定され、次のステップ９４３０ｂにおいて報知図柄変動表示中か否かが判定される。
【０３１１】
上述のようにステップ９４３０ａにて判定するにあたり、現段階において、報知抽選図柄表示器１８０が報知抽選図柄の変動表示中であれば、ステップ９４３０ａにおける判定はＹＥＳとなる。これに伴い、ステップ９４３０ｃにおいてＶ＝０か否かが判定される。現段階では、ステップ９４２４においてＶ＝０とクリア済みであることから、当該ステップ９４３０ｃにおける判定はＹＥＳとなる。これに伴い、ステップ９４３５にて、現段階における報知抽選実行用当たり記憶数Ｌが、次の式（１６）に基づき、「１」だけ、加算更新される。このことは、現段階では、上述のごとく報知抽選図柄の変動表示中であることから、ステップ９４２３における報知抽選実行用保留数Ｋの減算更新結果を現段階の報知抽選図柄の変動表示に用いることなく、その後の報知抽選図柄の変動表示のために、報知抽選実行用当たり記憶数Ｌを、「１」だけ加算した値として、演出制御部４００ｂのＲＡＭ４２７に記憶することを意味する。なお、現段階では、ステップ９４２０にてＮＯと判定した直後であることから、Ｌ＝１となる。
【０３１２】
Ｌ＝Ｌ＋１・・・・（１６）
このようにステップ９４３５の処理がなされると、次のステップ９４３６における報知抽選実行用当たり記憶数表示処理において、上述のように加算更新された報知抽選実行用当たり記憶数Ｌが表示データとして表示制御部４００ｃに出力される。これに伴い、表示制御部４００ｃは、ＣＰＵ４３３にて、上記表示制御プログラムの実行のもとに、上記表示データを画像表示器５０に出力する。このため、当該画像表示器５０は、液晶パネル５１にて、上述の減算更新された報知抽選実行用当たり記憶数Ｌを、例えば、２個として、各符号○（図２にて各符号５２参照）でもって表示する。これにより、遊技者は、報知抽選のための当たり記憶数Ｌが２個あることを、視認し得る。
【０３１３】
一方、上述のようにステップ９４３０ｂにて判定するにあたり、現段階において、報知抽選図柄表示器１８０が報知抽選図柄の変動表示中であれば、ステップ９４３０ｂにおける判定はＹＥＳとなる。
【０３１４】
以後、報知抽選図柄変動表示中であれば、各ステップ９４２２〜９４２５、９４３０、９４３０ａ、９４３０ｃ、９４３５及び９４３６を循環する処理、或いは、各ステップ９４２２〜９４２５、９４３０及び９４３０ｂを循環する処理が、ステップ９４２３における減算更新報知抽選実行用保留数Ｋ＝０になるまで、繰り返される。
【０３１５】
このような循環処理の過程において、ステップ９４２２におけるＮＯと判定前において報知抽選図柄変動表示が終了すると、ステップ９４３０ａ或いは９４３０ｂにおいてＮＯと判定される。しかして、このようにステップ９４３０ａにおける判定がＮＯになると、ステップ９４３１における当たり表示演出セット処理が上述と同様になされる。
【０３１６】
一方、上述のようにステップ９４３０ｂにおける判定がＮＯとなると、次のステップ９４３２において、ハズレ表示演出セット処理がなされる。当該ハズレ表示演出セット処理においては、上述のステップ８１００における遊技状態情報が、ハズレ状態を含めば、報知抽選ハズレデータに基づき、符号「−」が白色にてセットされる。本実施形態では、報知抽選のハズレ状態と白色の符号「−」との対応関係が、上記報知抽選ハズレデータとして、演算制御部４００ｂのＲＯＭ４２６に予め記憶されている。なお、符号「−」は、当たりと重複しなければ、適宜な絵柄に変更してもよい。
【０３１７】
上述のようにしてステップ９４３１或いはステップ９４３２における処理が終了すると、次のステップ９４３３において、報知抽選図柄変動開始処理がなされる（図３５にて符号６参照）。この報知抽選図柄変動開始処理においては、ステップ９４３１或いはステップ９４３２における処理に対応する報知抽選図柄変動表示を開始するための処理がなされるとともに、報知抽選図柄に対する所定の報知図柄変動表示時間がセットされる。
【０３１８】
これに伴い、両ステップ９４３１、９４３２のいずれの処理後においても、表示制御部４００ｃにおいて、ＣＰＵ４３３が上記表示制御プログラムの実行のもとに、「０」、「７」及び「−」の変動表示を開始する処理を行う。このため、報知抽選図柄表示器１８０が、ＣＰＵ４３３により駆動されて、「０」、「７」及び「−」の変動表示を開始する。
【０３１９】
そして、ステップ９４３３の処理後、上述と同様に、ステップ９４３４において、演出制御部４００ｂに内蔵の他のソフトタイマーが、上述の報知図柄変動表示時間に対する計時を開始する。
【０３２０】
然る後、報知抽選表示処理サブルーチン９４００が、再び、ステップ９４１０に達したとき、上述と同様にＹＥＳと判定されると、上述と同様にステップ９４４０にてＹＥＳと判定された後、報知抽選表示処理サブルーチン９４００は、報知抽選図柄停止表示処理サブルーチン９４５０に進む（図３２及び図３４参照）。
【０３２１】
すると、ステップ９４５１において報知抽選結果は当たりか否かが判定される。ここで、ステップ９４２５（図３２参照）における報知抽選結果が当たりであれば、当該ステップ９４５１においてＹＥＳと判定された後、上述のごとく、ステップ９４５１ａ以後の処理がなされ、表示制御部４００ｃが、ＣＰＵ４３３により、上述した１００（％）の確変状態に対応する赤色の数字「７」或いは１００（％）の非確変状態に対応する赤色の数字「０」による停止表示処理を行う。このため、当該停止表示処理に基づき、報知抽選図柄表示器１８０が、ＣＰＵ４３３により、駆動されて、赤色の数字「７」或いは赤色の数字「０」を停止表示することで、高確率或いは低確率を報知する。
【０３２２】
これにより、遊技者は、上述と同様に、現段階における遊技状態が高確率或いは低確率の状態にあることを、報知抽選図柄表示器１８０から視認することができる。その結果、遊技者は、高確率であれば、さらに遊技を継続する意欲を増大し、また、低確率であれば、その旨を認識し得る。
【０３２３】
一方、上述したステップ９４５１において、ステップ９４２５（図３２参照）における報知抽選結果がハズレであれば、ＮＯと判定される。これに伴い、ステップ９４５１ｂにおいて、報知抽選結果ハズレ表示処理がなされる。現段階において、ステップ９４３２（図３３参照）にて符号「−」がセット済みであれば、ステップ９４５１ｂにおいて、符号「−」の白色表示処理がなされる。これに伴い、表示制御部４００ｃが、ＣＰＵ４３３により、上記表示制御プログラムの実行のもと、ハズレを「−」の白色表示でもって停止表示する処理を行う。このため、報知抽選図柄表示器１８０が、ＣＰＵ４３３により駆動されて、「−」を白色により停止表示することで、ハズレを報知する。
【０３２４】
このように、単に、「−」を白色により停止表示することで報知するのみであるから、現段階における遊技状態が、確変（高確率）及び非確変（低確率）のいずれの変動状態にあるのかが、遊技者に対しては、現在の遊技状態が秘匿されたままとなる。なお、本実施形態では、上述のごとく、ステップ９４３２（図３３参照）にてセット済みの符号「−」に基づき、当該符号「−」の白色表示でもってハズレを報知するようにしたが、このハズレの報知は、符号「−」の白色表示ではなく、符号「−」の白色とは異なる色での表示で行ってもよく、また、符号「−」によることなく、当該白色表示の直前の演出表示内容をそのまま継続表示するようにしてもよい。要するに、遊技者にとって、確変（高確率）及び非確変（低確率）のいずれの変動状態かが不明であるような演出内容による表示であればよい。
【０３２５】
ステップ９４５１ｂの処理後、ステップ９４５４において、所定のハズレ表示時間の経過か否かが判定される。ここで、上述の所定のハズレ表示時間は、ステップ９４５１ｂの処理に伴い、表示制御部４００ｃに内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。その後、上述の所定のハズレ表示時間が経過すると、上記他のソフトタイマーの計時時間に基づき、ステップ９４５４においてＹＥＳと判定される。なお、ステップ９４５３ａの処理後或いはステップ９４５４における判定後、ステップ９４６０（図３２参照）においてリセット処理がなされる。
【０３２６】
以上説明したように、本第１実施形態においては、遊技球が始動入賞口６１に入賞すると、大当たり抽選が上述のごとくなされるとともに、特別図柄が画像表示器５０により変動表示される。そして、上記大当たり抽選の結果が、例えば、短当たり或いは小当たりであれば、第１アタッカー１００が、その第１大入賞口１０２にて、短当たり開放パターン或いは小当たり開放パターンに応じて開放されて、遊技状態が短当たり或いは小当たりの遊技状態におかれる。これに従い、当該短当たり或いは小当たりの遊技状態が上述のような低確率及び高確率のいずれかの遊技状態になる。また、上述のように、第１アタッカー１００が短当たり開放パターン或いは小当たり開放パターンにて開放されると、これに付随して、第２アタッカー１７０が大２大入賞口１７５にて補助開放パターンにて開放される。
【０３２７】
このように第１アタッカー１００の開放に付随して第２アタッカー１７０が開放されると、第１アタッカー１００に対する遊技球の入賞の可能性に付随して、第２アタッカー１７０に対する遊技球の入賞の可能性が生ずる。
【０３２８】
そして、このような状態において、遊技球の第２アタッカー１７０への入賞が第２大入賞口センサＳ６により検出される毎に、当該第２大入賞口センサＳ６の検出出力に基づき第２アタッカー１７０への遊技球の入賞として判定され、この判定毎に当該遊技球の入賞が加算されて報知抽選実行用保留数としてステップ８４００にて保留される。これに伴い、当該報知抽選実行用保留数に応じて低確率或いは高確率の遊技状態かを報知するか否かがステップ９４２５にて報知抽選される。
【０３２９】
また、低確率或いは高確率かを報知するか否かにあたっては、報知抽選図柄の変動表示中でないために、ステップ９４３０ａ或いはステップ９４３０ｂにおいてＮＯと判定したときに、報知抽選図柄が報知抽選図柄表示器１８０により変動表示される。一方、ステップ９４３０ａにおいて報知抽選図柄の変動表示中であるためにＹＥＳと判定されたときには、ステップ９４２５における報知抽選の結果が、ステップ９４３０において当たり（報知をするとの抽選結果）に基づきＹＥＳと判定される毎に当該当たりがステップ９４３５において報知抽選当たり記憶数Ｌとして加算更新されるとともに、上述した報知抽選図柄の変動表示中であるか否か（ステップ９４３０ａ或いはステップ９４３０ｂにおける判定がＹＥＳかＮＯか）が、ステップ９４２５に基づくステップ９４３０におけるＹＥＳとの判定に優先して、ステップ９４３５における報知抽選当たり記憶数Ｌ及びステップ９４２１での処理に応じて判定される。
【０３３０】
そして、ステップ９４３０ａ或いはステップ９４３０ｂにて報知抽選図柄の変動表示中でないためにＮＯと判定されると、ステップ９４２５における報知抽選が報知しないとの結果のときには低確率或いは高確率の遊技状態かにつき不明にする演出内容が報知抽選図柄表示器１８０により停止表示され、一方、ステップ９４２５における報知抽選が報知するとの結果のときには低確率或いは高確率の遊技状態かにつき明示する演出内容が報知抽選図柄表示器１８０により停止表示される。
【０３３１】
換言すれば、短当たり或いは小当たりの遊技状態が上述のような低確率或いは高確率の遊技状態におかれると、遊技球が第２アタッカー１７０に入賞したときには、遊技者への特典として、秘匿の状態にあるべき低確率或いは高確率の遊技状態かにつき報知するか否かの抽選を行い、報知すべきとの当選の際には、従来は秘匿の状態にすべきであった低確率或いは高確率の遊技状態かにつき明示する演出内容でもって、遊技者に報知することにより、短当たり或いは小当たりの遊技状態に伴う第１アタッカー１００への入賞につき関心や興味を遊技者に対し継続的に維持させるようにして、遊技の停止や客離れを招くような単調な遊技となることを防止し得る。
【０３３２】
ここで、上述のように、報知抽選図柄の変動表示中であると判定されると、ステップ９４２５にて報知をするとの抽選結果になる毎に当該報知をするとの抽選結果が報知抽選当たり記憶数としてステップ９４３５にて加算更新される。従って、当該報知抽選当たり記憶数を、上述のような報知抽選を経ることなく、その後の報知抽選図柄の変動表示のために用いることができて便利である。
【０３３３】
また、上述のごとく、上記報知抽選図柄の変動表示中か否かを、ステップ９４２５における報知抽選に応じたステップ９４３０ａ或いはステップ９４３０ｂにおける判定に優先して、ステップ９４３５における報知抽選当たり記憶数Ｌ及びステップ９４２１の処理に応じてステップ９４３０ａ或いはステップ９４３０ｂにて判定するようにしたので、報知抽選図柄の変動表示中か否かが、ステップ９４２５における報知抽選に応じたステップ９４３０ａ或いはステップ９４３０ｂにおける判定という余分な処理を出来る限り軽減しつつ、既に報知抽選済みの報知抽選当たり記憶数Ｌに応じて判定され得る。
【０３３４】
また、第２アタッカー１７０及び第２大入賞口センサＳ６を、第１アタッカー１００及び第１大入賞口センサＳ５とは、別途、設けて、遊技球の第２アタッカー１７０に対する入賞を、遊技球の第１アタッカー１００への入賞に対する第１大入賞口センサＳ５による検出とは、別途に、第２大入賞口センサＳ６により検出するようにして、この第２大入賞口センサＳ６の検出出力をステップ９４２５における報知抽選のために利用することとした。
【０３３５】
従って、第１アタッカー１００及び第１大入賞口センサＳ５でもって第２アタッカー１７０及び第２大入賞口センサＳ６の役割をも兼用した場合のように第１大入賞口センサＳ５の検出出力を遊技球の払い出し用及び報知抽選用として区別するという処理をする必要もなく、上述のごとく、第２アタッカー１７０及び第２大入賞口センサＳ６を、第１アタッカー１００及び第１大入賞口センサＳ５とは、別途、設けることで、報知抽選が正しくなされ得る。
【０３３６】
また、上述のごとく、報知抽選図柄表示器１８０を画像表示器５０と別に設けて、当該報知抽選図柄表示器１８０により報知抽選図柄の変動表示や停止表示を行うので、遊技者は、報知抽選の結果を誤認することがない。
また、上述した長当たり開放パターンを、ラウンド数Ｒ＝１５からなる長当たり開放パターンとし、かつ、上述した短当たり開放パターンを、上記長当たり開放パターンのラウンド数と同一のラウンド数からなる短当たり開放パターンとすることで、遊技機に関連する法規制によるラウンド数表示器の採用を回避し得る。
【０３３７】
また、大当たり抽選の結果がステップ８２００にて短当たり或いは小当たりであると判定されたとき、第２大入賞口センサＳ６の検出出力がステップ８２１０にて有効化されるので、この有効化の後に第２大入賞口センサＳ６によりなされる遊技球の検出毎に当該第２大入賞口センサＳ６の検出出力に基づいて第２アタッカー１７０への遊技球の入賞が判定される。このため、この判定毎に、ステップ８４００にて報知抽選実行用保留数Ｋとしてなされる加算更新が正しくなされ得る。従って、報知抽選実行用保留数に応じてなされる報知抽選も正しくされ得る。
【０３３８】
また、上述したごとく、各ステップ９４２０、９４２１、９４２１ｂ、９４３０ａ、９４３０ｃを通る処理の繰り返し中において、報知抽選当たり記憶数Ｌが、報知抽選図柄の変動表示中に、Ｌ≧１を維持しつつ減算更新されている間に、上記報知抽選図柄の変動表示が終了し、報知抽選図柄の変動表示中でないと判定されると、現段階における報知抽選当たり記憶数Ｌが保持されたまま、報知抽選図柄の次の変動表示が報知抽選図柄表示器１８０によりなされる。このことは、報知抽選当たり記憶数Ｌが報知抽選図柄の次の変動表示のために有効に利用され、かつ、残りの報知抽選当たり記憶数がその後の報知抽選図柄の変動表示のために利用の可能性を発揮することを意味する。
【０３３９】
また、上述のように報知抽選当たり記憶数Ｌが、報知抽選図柄の変動表示（ステップ９４３０ａ参照）中に、報知抽選当たり記憶数Ｌ≧１を維持しつつ減算更新されている間に、報知抽選当たり記憶数ＬがＬ＝０になると、各ステップ９４２２、９４２３、９４２４、９４２５、９４３０、９４３０ａ、９４３０ｃ、９４３５を通る繰り返し処理が開始される。なお、このような繰り返し処理の開始にあたり、報知抽選当たり記憶数が「０」であれば、当該繰り返し処理は、直接、開始される。
【０３４０】
このように各ステップ９４２２、９４２３、９４２４、９４２５、９４３０、９４３０ａ、９４３０ｃ、９４３５を通る繰り返し処理が開始されると、報知抽選図柄の変動表示中において報知抽選が報知するとの結果（当たり）である毎に、報知抽選実行用保留数Ｋが、Ｋ≧１のもとに減算更新されるとともに、上記報知するとの結果であるとの判定及び報知抽選当たり記憶数Ｋの加算更新が繰り返される。
【０３４１】
このような各ステップ９４２２、９４２３、９４２４、９４２５、９４３０、９４３０ａ、９４３０ｃ、９４３５を通る繰り返し処理において、上記報知抽選図柄の変動表示が終了し、報知抽選図柄の変動表示中でないと判定されると、報知抽選図柄の次の変動表示が報知抽選図柄表示器１８０によりなされる。このことは、報知抽選当たり記憶数Ｌに代えて、報知抽選実行用保留数Ｋが報知抽選図柄の次の変動表示のために有効に利用されることを意味する。
【０３４２】
また、上述のような各ステップ９４２２、９４２３、９４２４、９４２５、９４３０、９４３０ａ、９４３０ｃ、９４３５を通る繰り返し処理の間において、報知抽選図柄の変動表示中でないと判定される前に、報知抽選実行用保留数ＫがＫ＝０になると、報知抽選表示処理サブルーチンにおける処理が終了する。
【０３４３】
また、上述のような各ステップ９４２２、９４２３、９４２４、９４２５、９４３０、９４３０ａ、９４３０ｃ、９４３５を通る繰り返し処理中においては、報知抽選の結果がハズレになる毎に、各ステップ９４３０、９４３０ｂ、９４２２、９４２３、９４２４、９４２５を通る繰り返し処理が開始される。しかして、当該第３繰り返し手段の繰り返し処理中において、上記報知抽選図柄の変動表示が終了し、報知抽選図柄の変動表示中でないと判定されると、報知抽選図柄の次の変動表示が報知抽選図柄表示器１８０によりなされる。このことは、報知抽選が報知しないとの結果（ハズレ）であっても、報知抽選実行用保留数が報知抽選図柄の次の変動表示のために有効に利用されることを意味する。
【０３４４】
以上のように、報知抽選当たり記憶数Ｌ≧１のもとに、各ステップ９４２０、９４２１、９４２１ｂ、９４３０ａ及び９４３０ｃを通る繰り返し処理中において、報知抽選図柄の変動表示中でないと判定されることがなくても、報知抽選当たり記憶数Ｌに代わる報知抽選実行用保留数Ｋ（≧１）のもとに、各ステップ９４２２、９４２３、９４２４、９４２５、９４３０、９４３０ａ、９４３０ｃ、９４３５を通る繰り返し処理或いは各ステップ９４３０、９４３０ｂ、９４２２、９４２３、９４２４、９４２５を通る繰り返し処理がなされる。
【０３４５】
このように、短当たり或いは小当たりの遊技状態において、報知抽選の結果に応じて低確率或いは高確率を報知するにあたっては、最初に、報知抽選当たり記憶数Ｌ（≧１）を利用し、この報知抽選当たり記憶数Ｌが報知図柄の次の変動表示には貢献し得えず、Ｌ＝０となった後に、報知抽選実行用保留数Ｋ（≧１）を利用するようにしたので、報知図柄の次の変動表示の実現、換言すれば、低確率或いは高確率の報知の機会を増大させることができる。
【０３４６】
また、上述のごとく、ステップ８２００におけるＹＥＳとの判定後ステップ８２１０において、第２大入賞口センサＳ６の検出出力を有効化するようにしたので、この有効化の後に第２大入賞口センサＳ６によりなされる遊技球の検出毎に当該第２大入賞口センサＳ６の検出出力に基づいて第２大入賞口手段への遊技球の入賞が判定されることとなる。このため、この判定毎に報知抽選実行用保留数Ｋとしてなされる保留が正しくなされ得る。従って、報知抽選実行用保留数Ｋに応じてステップ９４２５にてなされる報知抽選も正しくされ得る。
【０３４７】
また、上述のごとく、上記長当たり開放パターンに応じた第１アタッカー１００の開放の終了に伴い、上記報知抽選当たり記憶数Ｌをステップ３１６１にてクリアするようにしたので、報知抽選当たり記憶数Ｌが、上記長当たり開放パターンに応じた第１アタッカー１００の開放の終了に伴いクリアされる。このため、その後の短当たり遊技或いは小当たり遊技において、直前の報知抽選実行用当たり記憶数Ｌの利用が禁止され得る。従って、報知抽選実行用当たり記憶数Ｌが、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。
【０３４８】
また、上述のごとく、ステップ１４００（図２０参照）において特別図柄の変動時間の終了に基づきＹＥＳと判定されると、次のステップ１４０１において、報知抽選当たり記憶数Ｌ及び報知抽選実行用保留数Ｋを共に、「０」とクリアするようにしたので、その後の短当たり遊技或いは小当たり遊技において、直前の報知抽選実行用当たり記憶数や報知抽選実行用保留数の利用が禁止され得る。従って、報知抽選実行用当たり記憶数や報知抽選実行用当たり記憶数が、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。
【０３４９】
また、本実施形態では、第２大入賞口開放パターン（補助開放パターン）は、Ｒ≦２において、ラウンド毎に、短当たり開放パターンと同様の開閉パターンとなるように構成されているから、当該補助開放パターンは、図２４及び図２５にて示すごとく、フラグＦを付加するのみで、短当たり開放パターンを利用することで、第１及び第２のアタッカー１００、１７０の双方を開閉処理できる。
（第２実施形態）
次に本発明の第２実施形態について説明する。この第２実施形態では、上記第１実施形態とは異なり、第１アタッカー１００を、長当たり遊技にのみ対応するアタッカーとし、第２アタッカー１７０を、報知抽選のみに対応するアタッカーではなく、短当たり遊技及び小当たり遊技の双方にも対応するアタッカーとするように変更されている。
【０３５０】
これに伴い、本第２実施形態では、上記第１実施形態にて述べた変動パターン選択処理サブルーチン１２００、停止中処理ルーチン１５００、短当たり時開放処理サブルーチン３２００、小当たり時開放処理サブルーチン３３００及び各種入力処理ルーチン８０００に代えて、変動パターン選択処理サブルーチン１２００Ａ（図３６参照）、停止中処理ルーチン１５００Ａ（図３７参照）、短当たり時開放処理サブルーチン３２００Ａ（図３８及び図３９参照）、小当たり時開放処理サブルーチン３３００Ａ（図４０及び図４１参照）及び各種入力処理ルーチン８０００Ａ（図４２参照）が採用されている。
【０３５１】
本第２実施形態において、変動パターン選択処理サブルーチン１２００Ａは、図３６７にて示すごとく、変動パターン選択処理サブルーチン１２００において、ステップ１２４１を廃止した構成となっている。
【０３５２】
停止中処理サブルーチン１５００Ａは、図３７にて示すごとく、停止中処理サブルーチン１５００において、各ステップ１５４１〜１５４３及び各ステップ１５６０〜１５６２に代えて、各ステップ１５４１Ａ〜１５４３Ａ及び各ステップ１５６０Ａ〜１５６２Ａを採用した構成となっている。
【０３５３】
短当たり時開放処理サブルーチン３２００Ａは、図３８及び図３９にて示すごとく、短当たり時開放処理サブルーチン３２００において、各ステップ３２３２、３２３３、３２５１、３２５２、３２５６、３２５７及び３２６２を廃止した構成となっている。
【０３５４】
小当たり時開放処理サブルーチン３３００Ａは、図４０及び図４１にて示すごとく、小当たり時開放処理サブルーチン３３００において、各ステップ３３３２、３３３３、３３５１、３３５２、３３５６、３３５７及び３３６２を廃止した構成となっている。
【０３５５】
また、各種入力処理ルーチン８０００Ａは、図４２にて示すごとく、各種入力処理ルーチン８０００において、ステップ８２１０を廃止した構成となっている。その他の構成は、上記第１実施形態と同様である。
【０３５６】
このように構成した本第２実施形態において、上記第１実施形態と同様に特別図柄処理ルーチン１０００の大当たり判定処理サブルーチン１１００（図１６及び図１７参照）の処理が終了すると、変動パターン選択処理サブルーチン１２００Ａ（図３６参照）の処理が、変動パターン選択処理サブルーチン１２００（図１８参照）の処理に代えて、なされる。
【０３５７】
しかして、変動パターン選択処理サブルーチン１２００Ａのステップ１２２０（図１８のステップ１２２０に対応）にてＹＥＳと判定された後ステップ１２３０において、変動パターン選択処理サブルーチン１２００のステップ１２３０における判定と同様に、短当たりであるために、ＹＥＳと判定されると、上記第１実施形態にて述べたステップ１２４１における第２大入賞口開放データセット処理を行うことなく、ステップ１２４２Ａ（図１８のステップ１２４２に対応）における潜伏用テーブルのセット処理が、直接、なされる。
【０３５８】
現段階では、短当たりであることを前提に、当該ステップ１２４２Ａにおいては、上記第１実施形態と同様に、短当たり潜伏用テーブルがセットされる。但し、本第２実施形態における短当たり潜伏用テーブルは、上記第１実施形態とは異なり、第２アタッカー１７０による第２大入賞口１７５の短当たり開放パターン（以下、第２短当たり開放パターンともいう）を表すデータとして、上記第１実施形態にて述べた短当たり開放パターンを表すデータに代えて、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０３５９】
しかして、上記第２短当たり開放パターンは、第２アタッカー１７０により、１ラウンド毎に、第２大入賞口１７５の開放時間及び閉鎖時間（インターバル時間）を、それぞれ、０．１（秒）及び０．２（秒）として、当該第２だ７５の開閉を繰り返すように、１５ラウンドに亘り設定されている。
【０３６０】
一方、ステップ１２２０にてＮＯと判定された後ステップ１２４０（図１８のステップ１２４０に対応）において、小当たりであるためにＹＥＳと判定された場合にも、上記第１実施形態にて述べたステップ１２４１における第２大入賞口開放データセット処理を行うことなく、ステップ１２４２Ａにおける潜伏用テーブルのセット処理が、直接、なされる。ここでは、小当たりであることを前提に、上記第１実施形態とは異なり、第２アタッカー１７０による第２大入賞口１７５の小当たり開放パターン（以下、第２小当たり開放パターンともいう）を表すデータとして、上記第１実施形態にて述べた小当たり開放パターンを表すデータに代えて、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０３６１】
しかして、上記第２小当たり開放パターンは、第２アタッカー１７０により、１回毎に、第２大入賞口１７５の開放時間及び閉鎖時間（インターバル時間）を、それぞれ、０．１（秒）及び０．２（秒）として、当該第２大入賞口１７５の開閉を繰り返すように、１５回に亘り設定されている。なお、その他の変動パターン選択処理サブルーチン１２００Ａの処理は、図１８の変動パターン選択処理サブルーチン１２００の処理と同様である。
【０３６２】
特別図柄処理ルーチン１０００が、変動パターン選択処理サブルーチン１２００Ａの処理を、変動パターン選択処理サブルーチン１２００の処理と同様に終了した後、停止中処理サブルーチン１５００（図１６参照）に代わる停止中処理サブルーチン１５００Ａ（図３７参照）のステップ１５４０ａ（図１９のステップ１５４０ａに対応）に進むと、小当たりか否かが判定される。
【０３６３】
現段階において、小当たりであるために、上記第１実施形態と同様にステップ１５４０ａにおいてＹＥＳと判定されると、ステップ１５４１Ａ（ぅ１９のステップ１５４１に対応）おける小当たり開始コマンドセット処理において、小当たり開始コマンドが、上記第１実施形態とは異なり、第２アタッカー１７０に基づく小当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
【０３６４】
ついで、ステップ１５４２Ａ（図１９のステップ１５４２に対応）における小当たり開始処理において、上記第１実施形態と異なり、第２アタッカー１７０に対する開放処理がなされる。即ち、第２アタッカー１７０の駆動が、ＣＰＵ３６０による制御のもとに開始される。
【０３６５】
上述のようにステップ１５４２Ａの処理がなされると、次のステップ１５４３Ａ（図１９のステップ１５４３に対応）における小当たり開始信号出力処理において、上記第１実施形態とは異なり、小当たり遊技の開始を表す小当たり開放開始信号が副制御装置４００に出力される。
【０３６６】
また、上記第１実施形態と同様にステップ１５４０におけるＮＯとの判定後、ステップ１５５０ａ（図１９のステップ１５５０ａに対応）にて、短当たりであるために、ＹＥＳと判定された場合には、ステップ１５６０Ａ（図１９のステップ１５６０に対応）において、上記第１実施形態とは異なり、短当たり開始コマンドのみがセットされる。
【０３６７】
ついで、ステップ１５６１Ａ（図１９のステップ１５６１に対応）にて、上記第１実施形態と異なり、第２アタッカー１７０の駆動が、上記第２短当たり開放パターンに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに開始される。然る後、ステップ１５６２Ａ（図１９のステップ１５６２に対応）において、短当たり開始を表す短当たり開始信号が、副制御装置４００に出力される。なお、停止中処理サブルーチン１５００Ａのその他の処理は、停止中処理サブルーチン１５００と同様である。
【０３６８】
然る後、上記タイマー割り込みプログラムが上記第１実施形態と同様に大入賞口処理ルーチン３０００に進むと、本第２実施形態では、長当たり時開放処理サブルーチン３１００（図２３参照）の処理が上記第１実施形態と同様になされた後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００Ａ（図３８及び図３９参照）及び小当たり時開放処理サブルーチン３３００Ａ（図４０及び図４１参照）の各処理が、上記第１実施形態にて述べた短当たり時開放処理サブルーチン３２００（図２４及び図２５参照）及び小当たり時開放処理サブルーチン３３００（図２６及び図２７参照）の各処理に代えて、順次、行われる。
【０３６９】
しかして、本第２実施形態では、短当たり時開放処理サブルーチン３３００Ａは、上記第１実施形態とは異なり、上記第２短当たり開放パターンに従い、第２アタッカー１７０の第２大入賞口１７５の開閉を、ラウンド毎に、ラウンド数Ｒ＝１５の成立まで、繰り返すことで、遊技者に対し大量獲得ではないが賞球の獲得の機会を与えるように構成されている。また、小当たり時開放処理サブルーチン３３００Ａは、上記第１実施形態とは異なり、上記第２小当たり開放パターンに従い、第２アタッカー１７０の第２大入賞口１７５の開閉を、回毎に、回数Ｔ＝１５の成立まで、繰り返すことで、遊技者に対し大量獲得ではないが賞球の獲得の機会を与えるように構成されている。
【０３７０】
以下、大入賞口処理ルーチン３０００のうち、短当たり時開放処理サブルーチン３２００Ａ及び小当たり時開放処理サブルーチン３３００Ａを中心にその各処理について順次説明する。
【０３７１】
しかして、短当たり時開放処理サブルーチン３２００Ａ（図３８及び図３９参照）においては、上記第１実施形態と同様にステップ３２３０においてＹＥＳと判定されると、ステップ３２３１において上記第１実施形態と同様にラウンド数Ｒ＝１と加算更新される。これに伴い、本第２実施形態では、上記第１実施形態にて述べた各ステップ３２３３及び３２３４の処理を行うことなく、直接、ステップ３２３４にて第２大入賞口開放処理がなされる。
【０３７２】
ここでは、第２アタッカー１７０が、その第２大入賞口１７５にて、上記第１実施形態にて述べた第２大入賞口開放パターンとは異なり、上記第２短当たり開放パターンに従い開放される。これにより、短当たり遊技では、遊技球が、上記第１実施形態とは異なり、第２大入賞口１７５に対してのみ入賞し得る状態となる。
【０３７３】
ついで、上記第１実施形態と同様に両ステップ３２４０及び３２５０のいずれかにてＹＥＳと判定されると、本第２実施形態では、上記第１実施形態にて述べた両ステップ３２５１及び３２５２の処理を行うことなく、直接、ステップ３２５３において第２大入賞口閉鎖処理がなされる。これに伴い、第２アタッカー１７０が、その第２大入賞口１７５にて、上記第２短当たり開放パターンに従い閉鎖される。
【０３７４】
然る後、上記第１実施形態と同様に、ステップ３２５５における判定がＹＥＳとなるまでステップ３２３４の第２大入賞口開放処理及びステップ３２５３における第２大入賞口閉鎖処理が、上記第２短当たり開放パターンに従い繰り返される。
【０３７５】
このような繰り返しの状態において、上記第１実施形態と同様にステップ３２５５における判定がＹＥＳとなると、本第２実施形態では、上記第１実施形態にて述べた両ステップ３２５６及び３２５７の処理を行うことなく、直接、ステップ３２６０において、Ｒ≧１５か否かが判定される。現段階では、上述のごとくＲ＝１であるから、ステップ３２６０においてＮＯと判定される。これに伴い、短当たり時開放処理サブルーチン３２００Ａが、ステップ３２２０を通りステップ３２９０に進む。
【０３７６】
すると、現段階では、短当たり遊技中であって長当たり遊技中ではないことから、第１大入賞口１０２は閉鎖しており、第２大入賞口１７５は、ステップ３２５３において閉鎖済みであることから、ステップ３２９０における判定はＮＯとなる。また、フラグＧが、ステップ３２５４ｂにてＧ＝０とクリア済みであることから、ステップ３２９０ａにおける判定はＮＯとなる。然る後、上記第１実施形態と同様にステップ２３９０ｃにおける判定がＹＥＳとなると、次のステップ３２３１において、上記第１実施形態と同様にＲ＝２と加算更新される。
【０３７７】
このようにＲ＝２と更新されると、ステップ３２３４〜ステップ３２５５及びステップ３２２０〜ステップ３２９０ｃの処理が上述と同様に繰り返される。これにより、第２大入賞口１７５の開閉が上述と同様に繰り返される。
【０３７８】
以後、ステップ３２３１にてラウンド数Ｒが加算更新される毎に、第２大入賞口１７５の開閉が上述と同様に繰り返される。然る後、ステップ３２３１における最新のラウンド数ＲがＲ＝１５になると、ステップ３２６０における判定がＹＥＳになる。これにより、短当たり遊技における第２大入賞口１７５の開閉処理が終了する。
【０３７９】
以上説明したように、本第２実施形態における短当たり時開放処理サブルーチン３２００Ａにおいては、第２アタッカー１７０が、ラウンド数Ｒ＝１５に達するまで、ラウンド毎に、上記第２短当たり開放パターンに従い、第２大入賞口１７５の開放及び閉鎖を、０．１（秒）及び０．２（秒）ずつ、繰り返す。これにより、短当たり遊技において、上述のように遊技領域１２に案内された遊技球が、第２大入賞口１７５に入賞可能となる。このことは、本第２実施形態において、短当たり遊技では、上記第１実施形態にて述べた第１大入賞口１０２ではなく、第２大入賞口１７５への遊技球の入賞可能性でもって、上記第１実施形態と同様に単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、本第２実施形態においても、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。
【０３８０】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００Ａが、上記第１実施形態と同様に、短当たり遊技終了処理サブルーチン３２８０の処理でもって終了すると、小当たり時開放処理サブルーチン３３００Ａの処理が、図４０及び図４１のフローチャートに従いなされる。
【０３８１】
本第２実施形態でも、小当たり遊技は、短当たり遊技と実質的に同様であることから、図４０及び図４１のフローチャートは、上述した図３８及び図３９のフローチャートと実質的に同様の構成を有する。但し、ステップ３３３４における第２大入賞口開放処理及びステップ３３５３における第２大入賞口閉鎖処理は、上述の第２小当たり開放パターンに従いなされる。
【０３８２】
具体的には、上記第１実施形態とは異なり、本第２実施形態では、短当たり時開放処理サブルーチン３２００Ａと同様に、第２アタッカー１７０のみが、第２大入賞口１７５の開閉を、回毎に、０．１（秒）及び０．２（秒）ずつ、１５回に亘り、繰り返す（図４０及び図４１参照）。これにより、本第２実施形態では、小当たり遊技において、遊技球は、上記第１実施形態とは異なり、第２大入賞口１７５にのみ入賞可能となる。なお、その他のステップにおける処理も、小当たり遊技のための処理がなされる。
【０３８３】
これに伴い、本第２実施形態においても、小当たり時開放処理サブルーチン３３００Ａの処理は、短当たり時開放処理サブルーチン３２００Ａと実質的に同様に行われる。その結果、本第２実施形態では、上記第１実施形態とは異なり、第２アタッカー１７０が、回数Ｔ＝１５に達するまで、回毎に、上記第２小当たり開放パターンに従い、第２大入賞口１７５の開放及び閉鎖を、０．１（秒）及び０．２（秒）ずつ、繰り返す。これにより、小当たり遊技において、上述のように遊技領域１２に案内された遊技球が、第２大入賞口１７５に入賞可能となる。このことは、本第２実施形態において、小当たり遊技では、上記第１実施形態にて述べた第１大入賞口１０２ではなく、第２大入賞口１７５への遊技球の入賞可能性でもって、上記第１実施形態と同様に単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、本第２実施形態においても、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。
【０３８４】
また、上記第１実施形態と同様に副制御装置４００の演出制御部４００ｂが、図２９のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、乱数更新処理ルーチン７０００の処理が上記第１実施形態と同様になされた後、各種入力処理ルーチン８０００Ａ（図４２参照）の処理が、上記第１実施形態の各種入力処理ルーチン８０００に代えてなされる。
【０３８５】
しかして、各種入力処理ルーチン８０００Ａが、上記第１実施形態にて述べた各種入力処理ルーチン８０００と同様にステップ８２００に進むと、小当たり或いは短当たりかについて判定される。ここで、上記第１実施形態と同様に小当たり或いは短当たりであれば、ステップ８２００においてＹＥＳと判定される。然る後は、上記第１実施形態にて述べたステップ８２１０における第２大入賞口センサの検出出力有効化処理を行うことなく、直接、ステップ８３００において、第２大入賞口への入賞か否かが判定される。但し、本第２実施形態において、ステップ８２１０の処理を行わないこととしたのは、上記第１実施形態にて述べた報知図柄の報知抽選を、Ｒ＝１５まで或いはＴ＝１５まで行うようにしたためである。
【０３８６】
この段階において、第２大入賞口センサＳ６の検出出力が、上記第１実施形態と同様に出力処理ルーチン５０００（図１参照）において、主制御装置３００から演出制御部４００ｂに出力されていれば、ステップ８３００において上記第１実施形態と同様にＹＥＳと判定される。このことは、本第２実施形態において、第２大入賞口センサＳ６は、上記第１実施形態とは異なり、Ｒ＝１５まで或いはＴ＝１５まで、遊技球を払い出すため及び報知抽選を行うためのセンサとしての役割を果たすことを意味する。各種入力処理ルーチン８０００Ａにおけるその他の処理は、上記第１実施形態にて述べた各種入力処理ルーチン８０００の処理と同様である。
【０３８７】
このようにして各種入力処理ルーチン８０００Ａの処理が終了すると、上記第１実施形態にて述べた表示処理ルーチン９０００（図３１参照）の処理がなされる。これに伴い、報知抽選表示処理サブルーチン９４００の処理が、上記第１実施形態と同様に、図３２及び図３３のフローチャートに従い行われる。
【０３８８】
以上説明したように、本第２実施形態では、上記第１実施形態と同様に大当たり抽選の結果が、例えば、短当たり或いは小当たりであれば、上記第１実施形態とは異なり、第２アタッカー１７０が、その第２大入賞口１７５にて、上記第２短当たり開放パターン或いは上記第２小当たり開放パターンに応じて開放されて、遊技状態が短当たり或いは小当たりの遊技状態におかれる。これに従い、当該短当たり或いは小当たりの遊技状態が上述のような低確率及び高確率のいずれかの遊技状態になる。これに伴い、第２アタッカー１７０に対する遊技球の入賞の可能性が生ずる。なお、この入賞は、短当たり遊技（或いは小当たり遊技）において、遊技球の払い出し用入賞及び報知抽選用入賞としての役割を果たす。
【０３８９】
従って、短当たり遊技或いは小当たり遊技にあっては、遊技球の払い出し及び報知抽選が、第２アタッカー１７０を利用して行われ、長当たり遊技にあっては、遊技球の払い出しが第１アタッカー１００を利用して行われる。しかも、短当たり遊技或いは小当たり遊技にあっては、ラウンド数Ｒ或いは回数Ｔが長当たり遊技のラウンド数１５に一致している。このため、ラウンド数１５或いは回数１５の全体に亘り報知抽選を行うこととなる。その結果、報知抽選のために第２大入賞口センサＳ６の検出出力の有効化をするという処理は特に必要とならず、低確率或いは高確率の報知の機会が上記第１実施形態の場合に比べて増大し得る。その他の作用効果は、上記第１実施形態と実質的に同様である。
【０３９０】
なお、本発明の実施にあたり、上記各実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
（１）上記第１実施形態では、第１大入賞口センサＳ５を報知抽選用センサとして兼用する例について説明したが、これに代えて、上記報知抽選用センサを、第１大入賞口センサＳ５とは別に採用するようにしてもよい。この場合には、上記報知抽選用センサは、第１大入賞口センサＳ５とともに、第１アタッカー１００の大入賞口部材１００ａの内部或いは筒体１００ｂの内部に設けられており、この報知抽選用センサは、大入賞口１０１ａに入賞して大入賞口部材１００ａの内部及び筒体１００ｂの内部を通過する遊技球毎に、第１大入賞口センサＳ５とともに、大入賞口１０１ａへの遊技球の入賞として検出する。
【０３９１】
また、当該報知抽選用センサは、演出制御部４００ｂに演出ボタンスイッチ２００とともに接続されており、当該報知抽選用センサは、遊技球の大入賞口１０１ａへの入賞を検出して演出制御部４００ｂのＩ／Ｆ４２２及びバスライン４２０を介しＣＰＵ４２５及びＲＡＭ４２７に入力するようになっている。
【０３９２】
以上のような構成のもと、上記報知抽選用センサの検出出力が、ステップ８２１０（図３４参照）における報知コマンドのセット済みとの判定後、ステップ８２１１における処理を行うことなく、直接、ステップ８３００において、第１大入賞口センサＳ５の検出出力に代えて、上記報知抽選用センサの検出出力に基づき、大入賞口１０１ａへの入賞と判定される。
【０３９３】
これにより、上記報知抽選用センサを、第１大入賞口センサＳ５とは別途採用しても、上記実施形態と同様に報知抽選のための処理がなされ、その結果、上記実施形態と同様の作用効果が達成され得る。
（２）長当たり、短当たりのラウンド数は、１５に限ることなく、双方同一であれば、例えば、１４であってもよい。なお、この場合、子当たりの回数は、短当たりのラウンド数と同一である。
（３）短当たり開放パターン或いは子当たり開放パターンにおける大入賞口１０１ａの１ラウンド毎（或いは１回毎）の開放時間は、全体で、１．８（秒）以下であれば、適宜変更してもよい。
（４）電動チューリップ６０ｂの電チュー入賞口６２への遊技球の入賞でもって、始動入賞口６１への入賞をも兼用してもよい。
（５）上記第１実施形態とは異なり、ステップ３２０における所定の変動時間に代えて、特別図柄の所定の回転回数（例えば、３０（回））を、ステップ１３２０における変動時間計時開始処理に代わる計数開始処理にて、主制御装置３００に設けたカウンターにより計数し、この計数値が上記所定の回転回数に達したときに、ステップ１４００における変動時間の終了に代わる回転数の回転終了の有無につき判定し、上記所定の回転数の回転終了に伴い、ステップ１４０１において、Ｋ＝０及びＬ＝０とクリアするようにしてもよい。これにより、現段階におけるステップ１４０１の処理の直前に存在するＫ及びＬの利用がその後の遊技において禁止され得る。従って、報知抽選当たり記憶数Ｌや報知抽選実行用保留数Ｋが、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。
（７）ＲＡＭ４２７への報知抽選当たり記憶数Ｌの更新記憶毎に、当該更新記憶後所定の記憶時間の経過時に、報知抽選当たり記憶数Ｌをクリアするようにしてもよい。
【０３９４】
これによれば、報知抽選当たり記憶数Ｌが、ＲＡＭ４２７への報知抽選当たり記憶数Ｌの更新記憶毎に、当該更新記憶後所定の記憶時間の経過時にクリアされる。これにより、直前の報知抽選当たり記憶数Ｌの利用がその後の遊技において禁止され得る。従って報知抽選当たり記憶数Ｌが、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。
（８）また、報知抽選図柄表示器１８０により上記低確率或いは上記高確率の遊技状態かにつき表示するにあたっては、上記高確率遊技状態に対する表示時間は長く上記低確率遊技状態に対する表示時間は短くするように、所定の当たり表示時間（ステップ９４５２参照）を設定してもよい。これにより、高確率遊技状態であれば長い時間表示されるので、遊技者にとり高確率遊技状態の継続的な確認に便利である。また、低確率遊技状態であれば短い時間だけ表示するので、遊技者は逸早く次の遊技状態への移行に気持ちを移すことができる。
（９）上記第１実施形態とは異なり、上記補助開放パターンにおける第２大入賞口１７５のラウンド（或いは回）毎の各閉鎖時間は、第１大入賞口１０２の各閉鎖時間０．２（秒）よりも長く、例えば、０．８（秒）と設定してもよい。また、上記補助開放パターンにおける第２大入賞口１７５のラウンド数（或いは回数）は、Ｒ＝２（或いはＴ＝２）に限ることなく、上記短当たり開放パターンのラウンド数Ｒ＝１５（或いは上記小当たり開放パターンの回数Ｔ＝１５）以下であればよく、例えば、Ｒ＝３、４或いは１５（またはＴ＝３、４或いは１５）であってもよい。なお、上記補助開放パターンにおける第２大入賞口１７５のラウンド数（或いは回数）を、Ｒ＝１５（或いはＴ＝１５）とする場合には、図２５のステップ３２５６（或いは図２７のステップ３３５６）は廃止する。
【図面の簡単な説明】
【０３９５】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の第１実施形態を示す前面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を示す前面図である。
【図３】図２の遊技盤の右下側部位を示す部分前面図である。
【図４】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）及び（ｅ）は、それぞれ、各普通図柄、各確変図柄、各確変図柄、小当たり図柄及びハズレ図柄を示す図である。
【図５】図２の第２大入賞口アクチュエータを、第２大入賞口の閉鎖状態にて示す斜視図である。
【図６】図２の第２大入賞口アクチュエータを、第２大入賞口の開放状態にて示す斜視図である。
【図７】（ａ）及び（ｂ）は、それぞれ、報知抽選図柄を示す図である。
【図８】当該パチンコ遊技機の電子制御システムを示すブロック図である。
【図９】図８の主制御装置の詳細構成を示すブロック図である。
【図１０】図８の副制御装置の詳細構成を示すブロック図である。
【図１１】図９の主制御装置のＣＰＵにより実行されるタイマー割り込みプログラムを表すフローチャートである。
【図１２】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）及び（ｆ）は、それぞれ、上記第１実施形態における大当たり乱数データ、大当たり図柄乱数データ、リーチ乱数データ、変動パターン乱数データ、当たり乱数データ及び初期値乱数データを示す図表である。
【図１３】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）及び（ｄ）は、それぞれ、上記第１実施形態における大当たり乱数テーブル、大当たり図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル及び当たり乱数テーブルを示す図表である。
【図１４】図１１の始動口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１５】図１１のゲート処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１６】図１１の特別図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１７】図１６の大当たり判定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１８】図１６の変動パターン選択処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１９】図１６の停止中処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２０】図１９の確変遊技状態設定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２１】図１１の普通図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２２】図１１の大入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２３】図２２の長当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２４】図２２の短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。
【図２５】図２２の短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。
【図２６】図２２の小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。
【図２７】図２２の小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。
【図２８】図１１の電チュー処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２９】図１０の副制御装置の演出制御部のＣＰＵにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。
【図３０】図２９の各種入力処理ルーチンを表すフローチャートである。
【図３１】図２９の表示処理ルーチンを表すフローチャートである。
【図３２】図３１の報知抽選表示処理サブルーチンを表すフローチャートの一部である。
【図３３】図３１の報知抽選表示処理サブルーチンを表すフローチャートの一部である。
【図３４】図３２の報知抽選停止表示処理サブルーチンを表すフローチャートである。
【図３５】上記第１実施形態における主な動作波形を示すタイミングチャートである。
【図３６】本発明の第２実施形態における変動パターン選択処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３７】上記第２実施形態における停止中処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３８】上記第２実施形態における短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。
【図３９】上記第２実施形態における短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。
【図４０】上記第２実施形態における小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。
【図４１】上記第２実施形態における小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。
【図４２】上記第２実施形態における各種入力処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【符号の説明】
【０３９６】
５０…画像表示器、６０ａ…スタートチャッカー、６０ｂ…電動チューリップ、
１００…第１アタッカー、１３０…普通図柄表示器、１４０…特別図柄表示器、
１７０…第２アタッカー、１８０…報知抽選図柄表示器、３００…主制御装置、
４００ｂ…演出制御部、Ｓ５…第１大入賞口センサ、Ｓ６…第２大入賞口センサ、
Ｋ…報知抽選実行用保留数、Ｌ…報知抽選実行用当たり記憶数、
ＴＢ１…大当たり乱数テーブル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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