(57)【要約】【課題】料金を支払って写真撮影を行うことを促すことができる、撮影装置、画像処理方法、及び画像処理プログラムを提供する。【解決手段】本発明に係る撮影装置は、制御部と、料金の支払いを受け付ける料金受付部と、被写体を含む撮影画像を取得する撮影部と、前記撮影部において撮影された撮影画像を表示する表示部と、前記表示部に表示された撮影画像に対して編集を行う編集手段と、を備え、前記制御部は、前記料金の支払い前に行われるデモプレイと、前記料金の支払い後に行われる本プレイと、を提供するように構成され、前記デモプレイ及び前記本プレイの両方において、前記撮影部によって撮影を行う撮影プレイと、前記表示部に表示された撮影画像に対して、前記編集手段によって編集を行う編集プレイと、を提供するように構成されている。【選択図】図１８
2020086109.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御部と、
料金の支払いを受け付ける料金受付部と、
被写体を含む撮影画像を取得する撮影部と、
前記撮影部において撮影された撮影画像を表示する表示部と、
前記表示部に表示された撮影画像に対して編集を行う編集手段と、
を備え、
前記制御部は、
前記料金の支払い前に行われるデモプレイと、
前記料金の支払い後に行われる本プレイと、
を提供するように構成され、
前記デモプレイ及び前記本プレイの両方において、前記撮影部によって撮影を行う撮影プレイと、前記表示部に表示された撮影画像に対して、前記編集手段によって編集を行う編集プレイと、を提供するように構成されている、撮影装置。
【請求項２】
前記デモプレイにおいて生成された画像は、前記本プレイでは使用されないように構成されている、請求項１に記載の撮影装置。
【請求項３】
前記デモプレイでの前記編集プレイの制限時間は、前記本プレイでの前記編集プレイの制限時間よりも短い、請求項１または２に記載の撮影装置。
【請求項４】
前記デモプレイでの前記編集プレイは、前記本プレイでの前記編集プレイよりも使用可能な機能の数が少ない、請求項１から３のいずれかに記載の撮影装置。
【請求項５】
前記制御部は、前記デモプレイの途中において、前記料金の支払いがあった場合、前記本プレイを開始させるように構成されている、請求項１から４のいずれかに記載の撮影装置。
【請求項６】
前記デモプレイは、複数の工程を含んでおり、
前記制御部は、前記デモプレイの途中において、前記料金の支払いがあった場合、所定の前記工程まで前記デモプレイを実行させた後に、前記本プレイが開始されるように構成されている、請求項５に記載の撮影装置。
【請求項７】
撮影を行い、撮影画像を取得する第１撮影プレイ、及び前記撮影画像に対してユーザに編集を行わせる第１編集プレイを含むデモプレイを提供するステップと、
前記ユーザに対し、料金の支払いを行わせるステップと、
前記料金の支払いの受付後、撮影を行い、撮影画像を取得する第２撮影プレイ、及び前記撮影画像に対して前記ユーザに編集を行わせる第２編集プレイを含む本プレイを提供するステップと、
を備えている、写真撮影遊戯方法。
【請求項８】
コンピュータに、
撮影を行い、撮影画像を取得する第１撮影プレイ、及び前記撮影画像に対してユーザに編集を行わせる第１編集プレイを含むデモプレイを提供するステップと、
前記ユーザに対し、料金の支払いを行わせるステップと、
前記料金の支払いの受付後、撮影を行い、撮影画像を取得する第２撮影プレイ、及び前記撮影画像に対して前記ユーザに編集を行わせる第２編集プレイを含む本プレイを提供するステップと、
を実行させる、写真撮影遊戯プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、撮影装置、写真撮影遊戯方法、及び写真撮影遊戯方法プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者をカメラで撮影することで得られた撮影画像を写真印刷シートとして出力したり、ネットワークを介して外部の装置に送信したりすることができる遊戯用撮影装置が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−０３８３４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、撮影を行うには、料金の支払いが必要であるが、利用者に料金を支払ってもらうためには、利用者が撮影を行いたくなるような仕組みが必要であるが、現状の撮影装置ではそのような仕組みは設けられていない。
【０００５】
本発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、料金を支払って写真撮影を行うことを促すことができる、撮影装置、画像処理方法、及び画像処理プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る撮影装置は、制御部と、料金の支払いを受け付ける料金受付部と、被写体を含む撮影画像を取得する撮影部と、前記撮影部において撮影された撮影画像を表示する表示部と、前記表示部に表示された撮影画像に対して編集を行う編集手段と、を備え、前記制御部は、前記料金の支払い前に行われるデモプレイと、前記料金の支払い後に行われる本プレイと、を提供するように構成され、前記デモプレイ及び前記本プレイの両方において、前記撮影部によって撮影を行う撮影プレイと、前記表示部に表示された撮影画像に対して、前記編集手段によって編集を行う編集プレイと、を提供するように構成されている。
【０００７】
本発明に係る写真撮影遊戯方法は、撮影を行い、撮影画像を取得する第１撮影プレイ、及び前記撮影画像に対してユーザに編集を行わせる第１編集プレイを含むデモプレイを提供するステップと、前記ユーザに対し、料金の支払いを行わせるステップと、前記料金の支払いの受付後、撮影を行い、撮影画像を取得する第２撮影プレイ、及び前記撮影画像に対して前記ユーザに編集を行わせる第２編集プレイを含む本プレイを提供するステップと、を備えている。
【０００８】
本発明に係る写真撮影遊戯プログラムは、コンピュータに、撮影を行い、撮影画像を取得する第１撮影プレイ、及び前記撮影画像に対してユーザに編集を行わせる第１編集プレイを含むデモプレイを提供するステップと、前記ユーザに対し、料金の支払いを行わせるステップと、前記料金の支払いの受付後、撮影を行い、撮影画像を取得する第２撮影プレイ、及び前記撮影画像に対して前記ユーザに編集を行わせる第２編集プレイを含む本プレイを提供するステップと、を実行させる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、料金を支払って写真撮影を行うことを促すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１Ａ】本発明の一実施形態に係る撮影装置（カーテンなし）の外観を示す斜視図である。
【図１Ｂ】図１Ａの撮影装置（カーテンあり）の外観を示す斜視図である。
【図２】図１の撮影装置の撮影ユニットの一例を例示する。
【図３】図１の撮影装置のハードウェア構成の一例を例示する。
【図４】図１の撮影装置のソフトウェア構成の一例を例示する。
【図５】デモプレイの初期画面である。
【図６】デモプレイにおけるライブビュー画像が表示された状態を示す画面である。
【図７】デモプレイにおける撮影処理を示す画面である。
【図８】デモプレイにおける編集処理を示す画面である。
【図９】本プレイにおける名前の入力を行う画面である。
【図１０】本プレイにおける背景の選択を行う画面である。
【図１１】本プレイにおける撮影処理を示す画面である。
【図１２】本プレイにおける落書き編集の人数を設定する画面である。
【図１３】本プレイにおける編集処理を示す画面である。
【図１４】本プレイにおけるシートおまけの有無を設定する画面である。
【図１５】２人で落書き編集を行った場合のシートレイアウトの例である。
【図１６】２人で落書き編集を行い、シートおまけを選択した場合のシートレイアウトの例である。
【図１７】１人で落書き編集を行った場合のシートレイアウトの例である。
【図１８】デモプレイの手順を示すフローチャートである。
【図１９】本プレイの手順を示すフローチャートである。
【図２０】デモプレイにおける撮影終了後の画面の例である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜１．撮影装置の概要＞
以下、本実施形態に係る撮影装置について説明する。図１Ａは、本実施形態に係る撮影装置１００からカーテン１３を取り除いた状態を示す斜視図、図１Ｂは、図１Ａにおいてカーテン１３を取り付けた状態を示す斜視図である。
【００１２】
図１Ａ及び図１Ｂに示されるとおり、撮影装置１００は、直方体状の筐体１を備えており、この筐体１の側面には、内部の撮影空間１０に通じる出入口１１が形成されている。この出入口１１の上縁にはカーテンレール１２が取り付けられており、このカーテンレール１２には、カーテン１３が取り付けられている。これにより、利用者が撮影を行う際には、カーテン１３を閉じることで、撮影空間１０を外部から見えないようにすると共に、外部から余計な光が撮影空間１０に入らないようにすることができる。筐体１の内装において、後述するカメラ３２が配置される面とは反対側の面（背面）等の撮影範囲には、クロマキー合成処理のための単一の色（例えば、青色、緑色等）が付される。単一の色が付される範囲は、撮影範囲の一部であってもよいし、全体であってもよい。
【００１３】
筐体１の内部（撮影空間１０）において、撮影時に利用者が存在すべき位置の前方には、撮影ユニット３が設けられている。撮影ユニット３は、撮影空間１０内の利用者を撮影し、得られた画像の編集を受け付け、編集された画像をプリントするように構成される。撮影ユニット３の構成の詳細は後述する。
【００１４】
＜２．撮影装置のハードウェア構成＞
次に、図２及び図３を更に用いて、本実施形態に係る撮影装置１００のハードウェア構成について説明する。図２は、本実施形態に係る撮影装置１００の撮影ユニット３を例示する。図３は、撮影装置１００のハードウェア構成の一例を模式的に例示する。
【００１５】
図３に示すように、本実施形態に係る撮影装置１００は、撮影ユニット３、制御部５、記憶部６、通信インタフェース７、及びドライブ８が電気的に接続されたコンピュータである。なお、図３では、通信インタフェースを「通信Ｉ／Ｆ」と記載している。
【００１６】
制御部５は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）等を含み、情報処理に応じて各構成要素の制御を行う。記憶部６は、例えば、ハードディスクドライブ、ソリッドステートドライブ等の補助記憶装置であり、制御部５で実行されるプログラム６１等の各種データを記憶する。
【００１７】
プログラム６１は、写真撮影の依頼の受け付け、受け付けた依頼に応じた写真撮影、撮影画像の編集、印刷を行うための処理を撮影装置１００に実行させるためのプログラムである。この他、記憶部６には、各処理過程で利用される画面データ等が記憶される。詳細は後述する。
【００１８】
通信インタフェース７は、例えば、有線ＬＡＮ（Local Area Network）モジュール、無線ＬＡＮモジュール等であり、ネットワークを介した有線又は無線通信を行うためのインタフェースである。通信インタフェース７の種類は、撮影装置１００の設置場所等に応じて適宜選択されてよい。撮影装置１００は、通信インタフェース７を介して、外部サーバ等とデータ通信を行うことができる。
【００１９】
ドライブ８は、例えば、ＣＤ（Compact Disk）ドライブ、ＤＶＤ（Digital Versatile Disk）ドライブ等であり、記憶媒体（不図示）に記憶されたプログラムを読み込みための装置である。ドライブ８の種類は、記憶媒体の種類に応じて適宜選択されてよい。プログラム６１は、記憶媒体に記憶されていてもよい。
【００２０】
記憶媒体は、コンピュータその他装置、機械等が記録されたプログラム等の情報を読み取り可能なように、このプログラム等の情報を、電気的、磁気的、光学的、機械的又は化学的作用によって蓄積する媒体である。この記憶媒体の一例として、例えば、ＣＤ、ＤＶＤ、フラッシュメモリ等を挙げることができる。
【００２１】
（撮影ユニット）
図１Ａ、図１Ｂ、図２、及び図３に示すとおり、撮影ユニット３は、タッチパネルディスプレイ３１、カメラ３２、照明ユニット３３、スピーカ３４、プリンタ３５、及び決済処理部（料金受付部）３６を備えている。タッチパネルディスプレイ３１は、本発明の「表示部」の一例であり、カメラ３２は、本発明の「撮影部」の一例である。
【００２２】
タッチパネルディスプレイ３１は、撮影ユニット３本体の前面パネルの中央に配置されており、タッチパネルディスプレイ３１の上方には、写真撮影に利用されるカメラ３２が配置されている。制御部５は、カメラ３２による撮影を制御する。また、制御部５は、タッチパネルディスプレイ３１の表示及びタッチパネルディスプレイ３１に対する入力を制御する。タッチパネルディスプレイ３１及びカメラ３２の種類は、実施の形態に応じて適宜選択されてよい。
【００２３】
具体的には、カメラ３２は、制御部５による制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた画像をＲＡＭ又は記憶部６に記憶する。本実施形態では、撮影時に利用者の位置が概ね決まっているため、撮影時の利用者とカメラ３２との距離が概ね決まっている。そのため、本実施形態に係るカメラ３２の焦点距離は一定である。しかしながら、カメラ３２の構成は、このような例に限られなくてもよく、ズームレンズを備えるカメラ３２の場合は、カメラ３２の焦点距離は、必要に応じて制御部５によって適切になるように制御されてもよい。なお、焦点距離の調整は、ズームレンズの外筒をカメラ３２の外部から力を加えて回す機構が必要となる。制御部５は、この機構を制御することによりズームレンズの外筒を回す量を調整する。
【００２４】
タッチパネルディスプレイ３１には、カメラ３２により撮影された画像が表示される。制御部５は、所定のタイミングで、カメラ３２により被写体（利用者）の静止画像を撮影する。また、カメラ３２は、リアルタイムに画像を取り込んで、当該画像を表わすライブ映像用の画像信号を出力する。カメラ３２から出力された画像信号は、制御部５のＲＡＭに一時的に記憶されると共にタッチパネルディスプレイ３１に送信される。これにより、タッチパネルディスプレイ３１では、カメラ３２により撮影された静止画像、当該画像信号に基づくライブ映像が表示される。
【００２５】
更に、タッチパネルディスプレイ３１には、上記プログラム６１に基づいて、撮影の案内を示す案内画面等が表示される。各画面では、選択操作等の操作入力が受け付けられる。制御部５は、各画面に対する操作入力を検知し、検知された操作入力に応じた処理を行う。
【００２６】
本実施形態では、タッチパネルディスプレイ３１の両側には、各画面に対する操作入力や撮影画像の編集を行うための操作デバイスとして、一対の電子ペン４０が配置されている。各電子ペン４０は、例えば、デジタイザを構成するペンである。これに応じて、タッチパネルディスプレイ３１には、デジタイザを構成する公知のタッチパネルが積層されたディスプレイが用いられてよい。これにより、制御部５は、各電子ペン４０を識別した上で、各電子ペン４０による入力を検知することができる。
【００２７】
なお、各電子ペン４０は、ケーブル４１を介して、撮影ユニット３本体に連結されている。各ケーブル４１の長さは、タッチパネルディスプレイ３１の画面に各電子ペン４０を接触可能に適宜決定されてよい。利用者は、各電子ペン４０を利用することで、タッチパネルディスプレイ３１に表示された各画面の操作を行うことができる。
【００２８】
照明ユニット３３は、上部ストロボボックス３３１及び下部ストロボボックス３３２を備えている。図２に示すように、上部ストロボボックス３３１は、利用者側に向く曲面のカバー有しており、所定の取り付け部材を用いて、正面パネル（不図示）などに固定される。上部ストロボボックス３３１は内部に蛍光灯およびストロボ発光管を有し、正面上方から、利用者の顔付近にストロボ光を照射する。また、下部ストロボボックス３３２は、タッチパネルディスプレイ３１の下側、写真プリントの取出口３７の周囲に配置されている。下部ストロボボックス３３２の正面は垂直面を形成する板状部材により構成され、上面は急な斜面を形成する板状部材により構成される。板状部材は、乳白色のアクリル板などの透光性を有する板状部材である。下部ストロボボックス３３２もまた、内部に蛍光灯およびストロボ発光管を有する。また、各ストロボボックス（３３１、３３２）の蛍光灯は、制御部５により制御されて、電灯の発光量を調節することで、利用者の撮影処理の段階に応じて撮影空間１０内の明るさを調節する。
【００２９】
スピーカ３４及びプリンタ３５は、撮影ユニット３本体に内蔵されている。スピーカ３４は、制御部５による制御に従って、写真撮影の案内等の音声出力を行う。また、プリンタ３５は、制御部５による制御に従って、撮影された画像又は編集済みの画像をプリントし、プリントした画像を取出口３７に排出する。
【００３０】
決済処理部３６は、タッチパネルディスプレイ３１の右側に配置されている。詳細な図示は省略するが、この決済処理部３６は、コイン投入口、紙幣投入口、カードリーダ、釣銭排出口を備えている。この決済処理部には、各種のセンサが設けられており、コイン、紙幣の投入を検知し、当該検知を表わす起動信号を制御部５に出力する。また、撮影のキャンセル及び撮影に要する金額分より多い金額分の現金が投入された際に、該当金額分の現金を紙幣投入口、または釣銭排出口に排出する。
【００３１】
カードリーダは、ＩＣカード、クレジットカード等のカードの情報を読取可能に構成される。このカードリーダには、各種カードの情報を読取可能な公知のリーダが用いられてよい。カードリーダは、電子マネー、クレジットカード等による料金の支払いを受け付け、当該料金の支払いを受け付けた際には、そのことを表わす起動信号を制御部５に出力する。
【００３２】
（その他）
なお、撮影装置１００の具体的なハードウェア構成に関して、実施形態に応じて、適宜、構成要素の省略、置換及び追加が可能である。例えば、制御部５は、複数のプロセッサを含んでもよい。また、撮影装置１００は、提供されるサービス専用に設計された情報処理装置の他、汎用のＰＣ（Personal Computer）等であってもよい。
【００３３】
＜３．撮影装置のソフトウェア構成＞
次に、図４を用いて、本実施形態に係る撮影装置１００のソフトウェア構成の一例を説明する。図４は、本実施形態に係る撮影装置１００のソフトウェア構成の一例を模式的に例示する。
【００３４】
撮影装置１００の制御部５は、記憶部６に記憶されたプログラム６１をＲＡＭに展開する。そして、制御部５は、ＲＡＭに展開されたプログラム６１をＣＰＵにより解釈及び実行して、各構成要素を制御する。これによって、図４に示すように、本実施形態に係る撮影装置１００の制御部５等は、ソフトウェアモジュールとして、デモプレイ処理部５１、本プレイ処理部５２を備えるように構成される。さらに、デモプレイ処理部５１には、撮影プレイを提供する撮影処理部５１１と編集プレイを提供する編集処理部５１２とが設けられている。また、本プレイ処理部５２は、撮影プレイを提供する撮影処理部５２１、編集プレイを提供する編集処理部５２２、及びシートの印刷などの出力を行う出力処理部５２３が設けられている。デモプレイ及び本プレイに含まれる撮影プレイは、後述するように利用者の撮影を行うための一連のプレイであり、編集プレイは、後述する編集用画像に落書きなどの編集を行うための一連のプレイである。なお、デモプレイで行われる撮影プレイ及び編集プレイが、それぞれ本発明の第１撮影プレイ及び第１編集プレイに相当し、本プレイで行われる撮影プレイ及び編集プレイが、それぞれ本発明の第２撮影プレイ及び第２編集プレイに相当する。
【００３５】
（デモプレイ処理部）
デモプレイ処理部５１は、利用者にデモプレイを行われるためのモジュールであり、図５に示すような初期画面を表示する。この初期画面の中央には、後述するライブビュー画像の背景となる背景画像を含むフレーム８０１が示されている。このとき、カメラ３２による撮影は行われているが、撮影中の撮影画像は初期画面には表示しない。また、この背景画像の下方には、デモプレイをスタートするための「お試しモード」のボタン８０２が表示され、さらに決済を行うことで、本プレイ（ゲーム）が開始されることを示す「ゲームをはじめるときは、お金をいれてね」との表示がなされている。そして、撮影処理部５１１は、撮影空間１０に入ったユーザを、カメラ３２が検出すると、その検出信号に基づいて、タッチパネルディスプレイ３１に、図６に示すような画面を表示する。すなわち、カメラ３２で撮影された利用者の画像をクロマキー処理し、利用者の画像、つまり被写体画像をライブビュー画像として背景画像の前側に合成する。こうして、画面には、ライブビュー画像と背景画像とが合成された合成画像が表示される。
【００３６】
なお、カメラ３２で人物（人物らしき物）を検出する方法としては、カメラ３２で撮影中の撮影画像からの人物検出や、クロマキー処理による物体検出等を用いることができる。
【００３７】
そして、「お試しモード」のボタン８０２が電子ペン４０によりタッチされると、「お試しモード」のボタン８０２表示を消去する。そして、撮影処理部５１１は、図７に示すように、合成画像の両側には、撮影までの秒数であるカウントダウン表示８０３を示し、撮影処理が開始される。こうしてカウントダウンがなされた後、撮影処理部５１１は、カメラ３２を駆動して撮影を行い、被写体の静止画像と背景画像とを合成した編集用合成画像を取得する。この編集用合成画像が、本発明において、編集手段により編集が行われる撮影画像に相当する。続いて、編集処理部５１２は、次の処理を行う。まず、図８に示すような画面を、タッチパネルディスプレイ３１に表示する。この画面は、編集用合成画像に対して、編集を行う画面であり、中央に編集用の複数のスタンプが表示されたスタンプリスト８０４を配置されている。そして、その両側には、上述した編集用合成画像８０５が表示されている。これらは同じものである。また、スタンプリストの下方には編集終了までの時間を示すカウントダウン表示が示されている。さらに、各編集用合成画像８０５の下方には、編集用の複数の色のカラーペン８０６が示されている。
【００３８】
編集用合成画像の編集は、例えば、次のように行われる。利用者が電子ペン４０により、いずれかのスタンプをタッチしてスタンプの選択を行った後、この電子ペン４０で編集用合成画像８０５のいずれかの位置をタッチすると、選択されたスタンプが、タッチされた位置に表示される。そして、電子ペン４０によって他のスタンプが選択されるか、あるいは後述するカラーペン８０６が選択されるまでは、編集用合成画像８０５を電子ペン４０でタッチする度に、その時点で選択されているスタンプが編集用合成画像８０５に表示される。
【００３９】
また、いずれかの色のカラーペン８０６を電子ペン４０でタッチして選択すると、ペンの色が設定され、その状態で、電子ペン４０により編集用合成画像８０５上で線や文字を描くと、選択された色の線や文字が編集用合成画像８０５に表示される。そして、電子ペン４０によってスタンプが選択されるか、あるいは他の色のカラーペン８０６が選択されるまでは、編集用合成画像８０５に電子ペン４０で線を描く度に、その時点で選択されている色の線が編集用合成画像８０５に表示される。
【００４０】
以上のような編集処理部５１２の処理により、カウントダウン表示が０になるまで、利用者は、編集処理を行うことができる。なお、デモプレイにおいては、表示されるスタンプの数やカラーペンの数が、後述する本プレイよりも少ない等の制限が設けられる。そして、カウントダウン表示が０になると、編集処理部５１２は、タッチパネルディスプレイ３１に、図５で示した初期画面を表示する。
【００４１】
（本プレイ処理部）
次に、本プレイ処理部５２について説明する。本プレイ処理部５２は、所定の料金の決済が行われたことを検知すると、利用者に本プレイを行わせる。まず、本プレイ処理部５２は、図９に示すような、名前の入力を促す画面を表示する。名前の入力は、画面に表示されたキーボード８０８を電子ペン４０でタッチすることで行われ、タッチされた文字が名前ボックス８０７に表示される。そして、名前の入力が終了し、決定ボタンを押下すると、本プレイ処理部５２は、図９に示す画面をタッチパネルディスプレイに表示する。図１０に示す画面では、複数の背景画像を示されており、電子ペン４０により、この中から１つの背景画像の選択を行わせる。背景画像の選択は、決定ボタンが押下されるまでは、何度も変更することができる。
【００４２】
こうして、背景画像の選択が行われると、図６と同様に構成された図１１の画面が表示され、撮影処理部によって撮影が行われる。このときの撮影の回数は１回であり、１枚の編集用合成画像が生成される。但し、規定時間以内であれば、何度も取り直しが行えるようにすることができる。また、編集用合成画像を複数枚生成するようにしてもよい。
【００４３】
次に、編集処理部は、図１２に示すように、編集を行う人数を選択するための画面がタッチパネルディスプレイに表示する。この画面において、利用者は、編集を行う人数が１人または２人のいずれかを選択する。そして、編集を行う人数が２人であれば、図８と同様に構成された図１３の編集用の画面がタッチパネルディスプレイに表示され、１人であれば、図示を省略するが、編集用合成画像が１つだけ示された画面が表示される。図１３に示す画面では、スタンプの数及びカラーペン８０６の数が、デモプレイの編集用画面よりも多くなっている。なお、編集用合成画像が、本発明において、編集手段により編集が行われる撮影画像に相当する。
【００４４】
利用者による編集作業は、上記デモプレイと同様である。そして、編集が終了すると、編集処理部５２２は、被写体画像、背景画像、及び編集によって付加されたスタンプ、線などの画像を合成した出力用画像を生成する。続いて、編集処理部５２２は、図１４に示す画面をタッチパネルディスプレイに表示する。この画面は、シートおまけを希望するか否かを選択する画面である。シートおまけとは、出力用画像が印刷されるシートに、図９に示す画面で入力した利用者の名前を追加することである。
【００４５】
出力処理部５２３は、出力用画像が印刷されるシートのサンプルを表示する。上記のように、２人で編集を行った場合には、図１５に示すように、２枚の出力用画像を２枚ずつ配置したシートが生成される。また、シートおまけを希望した場合には、例えば、図１６に示すように、入力した名前が複数表示されたシートが生成される。一方、１人で編集を行った場合には、図１７に示すように、１枚の出力用画像を２枚ずつ配置したシートが生成される。一人で編集を行ったときに、シートおまけを希望した場合にも、図１６と同様に、入力した名前が複数表示されたシートが生成される。このとき、シートのレイアウトを複数示して、利用者に選択させることもできる。例えば、出力用画像の大きさ、位置などを適宜変更した複数のシートレイアウトを示し、利用者に選択させることができる。また、シートおまけにおける名前の表示の数、レイアウト、デザインは一例であり、特には限定されない。
【００４６】
こうして、シートのレイアウトが決定すると、出力処理部５２３は、プリンタにより、シートを印刷し、取出口３７から排出する。また、出力処理部５２３は、生成された画像と共に外部サーバに送信する。
【００４７】
撮影装置１００の各ソフトウェアモジュールに関しては後述する動作例で詳細に説明する。なお、本実施形態では、撮影装置１００の各ソフトウェアモジュールがいずれも汎用のＣＰＵにより実現される例について説明している。しかしながら、以上のソフトウェアモジュールの一部又は全部が、１又は複数の専用のハードウェアプロセッサにより実現されてもよい。また、撮影装置１００のソフトウェア構成に関して、実施形態に応じて、適宜、機能の省略、置換及び追加が行われてもよい。
【００４８】
＜４．撮影装置の動作例＞
次に、図１８及び図１９を用いて、本実施形態に係る撮影装置１００の動作例を説明する。図１８は、デモプレイの手順を示すフローチャートであり、図１６は、本プレイの手順を示すフローチャートである。
【００４９】
＜４−１．デモプレイの手順＞
まず、デモプレイ処理部は、図５に示す初期画面をタッチパネルディスプレイ３１に表示する（ステップＳ１０１）。そして、撮影空間に利用者が入り、カメラ３２がこれを検知すると（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、タッチパネルディスプレイ３１に、図６の画面を表示する。すなわち、カメラ３２によって撮影された被写体の画像をクロマキー処理により抽出し、ライブビュー画像として、背景画像に合成し、図６に示すように、タッチパネルディスプレイ３１に表示する（ステップＳ１０３）。そして、利用者が「おためしモード」のボタンを電子ペン４０でタッチすると（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、図７に示すように、カウントダウンが始まり、撮影が行われる（ステップＳ１０５）。
【００５０】
こうして、撮影が完了すると、図８に示す編集用合成画面８０５が、タッチパネルディスプレイ３１に表示され、利用者は、電子ペン４０を用いて落書き編集を行う（ステップＳ１０６）。このとき表示されるスタンプの数やカラーペンの数は、上述したとおり、本プレイよりも少なくなっている。そして、所定時間が経過すると（ステップＳ１０７のＹＥＳ）、図５に示す初期画面に遷移する。初期画面に遷移すると、それまでに落書き編集された編集用合成画像は消去される。また、デモプレイ中に、例えば、利用者が所定時間処理を行わない場合、例えば、利用者が処理を中止して、撮影空間１０から出た場合にも、初期画面に遷移し、編集用合成画像は消去される。
【００５１】
以上のデモプレイ中のいずれのタイミングでも、決済処理が行われると、本プレイが開始される。また、本プレイが開始されたときも、デモプレイで生成した編集用合成画像は消去される。なお、編集用合成画像は、本プレイで使用できないようにすれば、消去しなくてもよい。
【００５２】
＜４−２．本プレイの手順＞
次に、本プレイについて、図１７を参照しつつ説明する。まず、本プレイ処理部５２は、図９に示す画面をタッチパネルディスプレイに表示し、名前を入力させる（ステップＳ２０１）。そして、名前の入力が完了すると、図１０に示す画面をタッチパネルディスプレイに表示し、背景画像を選択させる（ステップＳ２０２）。背景画像が選択されると、図１１に示す画面が表示され、カウントダウンが始まり、撮影が行われる（ステップＳ２０３）。
【００５３】
こうして、撮影が完了すると、図１２に示す画面が表示され、利用者に編集を行う人数の選択をさせる（ステップＳ２０４）。そして、編集の人数が入力されると、図１３に示す編集用の画面がタッチパネルディスプレイに表示され、利用者に編集用画像の編集を行わせる（ステップＳ２０５）。このとき表示されるスタンプの数やカラーペンの数は、上述したとおり、デモプレイよりも多くなっている。編集が終了すると、図１４に示す画面がタッチパネルディスプレイに表示され、シートおまけを希望するか、希望しないかのいずれかの選択が促される（ステップＳ２０６）。ここで、シートおまけを選択した場合には、図１６に示すシートのレイアウトが表示される。一方、シートおまけを希望しない場合には、図１５に示すシートのレイアウトが表示される（ステップＳ２０７）。こうして、シートのレイアウトが決定すると、出力処理部５２３はシートの印刷を行い、取出口３７からシートを排出する（ステップＳ２０８）。
【００５４】
＜５．特徴＞
以上のように、本実施形態によれば、以下の効果を得ることができる。
（１）決済が行われる前に、デモプレイが行われる。すなわち、撮影と撮影された画像の編集を行うことができるため、決済前に撮影と編集を体験することができ、利用者に対し、本プレイを行うことへのモチベーションを高めることができる。
【００５５】
（２）デモプレイでは、選択できる背景画像や、編集が制限されており、本プレイでは、これらの制限がないため、利用者に対し、本プレイで制限なくプレイを行うモチベーションを高めることができる。
【００５６】
（３）デモプレイで生成された編集用画像や、編集が施された画像は、所定時間経過後や、本プレイに移行した後には、消去されるあるいは、本プレイには持ち込ませないようにしている。したがって、例えば、デモプレイの途中で、利用者が撮影空間から外に出て、その後、他の利用者が撮影空間に入ってきたときに、それまでに生成された編集用画像が他の利用者に見られるのを防止することができる。したがって、個人情報を保護することができる。
【００５７】
＜６．変形例＞
以上、本発明の一実施形態について説明したが、前述までの説明はあらゆる点において本発明の例示に過ぎない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。例えば、以下のような変更が可能である。なお、以下では、上記実施形態と同様の構成要素に関しては同様の符号を用い、上記実施形態と同様の点については、適宜説明を省略した。以下の変形例は適宜組み合わせ可能である。
【００５８】
＜６．１＞
上記実施形態で示したタッチパネルディスプレイ３１に表示される画面は一例であり、画面のレイアウト、表示する内容は、適宜変更することができる。また、編集においては、スタンプ、カラーペンを設けているが、その他の編集ツールを適宜設けることもできる。また、シートおまけの追加は必須ではなく、この機能が設けられていなくてもよい。
【００５９】
＜６．２＞
デモプレイに設けられる制限は、種々のものがあり、上述したような、背景画像の数、編集スタンプやカラーペンの数のほか、編集時間、撮影される写真の枚数、選択できるシートのレイアウトなど、種々の制限を設けることができる。また、デモプレイ中に、本プレイとの差異（上記制限等）を示す表示を行ってもよい。これにより、利用者が本プレイを行いたくなるように促すことができる。また、デモプレイと本プレイの差異を設けないようにすることもできる。
【００６０】
＜６．３＞
上記実施形態では、撮影空間１０に利用者が入ったときに、カメラ３２で利用者を検知した後に、ライブビュー画像の生成、つまりデモプレイを開始しているが、利用者の検知はこれに限定されない。例えば、カメラ以外の人感センサによって、利用者を検知したり、あるいは、タッチパネルディスプレイ３１に、利用者が何らかの入力を行ったときに、デモプレイを開始することもできる。なお、人感センサは、撮影空間１０に利用者がいることを検出できる位置に設けられる。
【００６１】
そして、このような撮影空間１０内の利用者の存在を検知するためのセンサは、少なくともデモプレイ中には常に利用者の存在を検知するように動作することができる。これにより、例えば、デモプレイ中に、利用者が撮影空間から完全に退出したことを検知した場合には、撮影画像等の個人情報に関わる画像を全て消去し、タッチパネルディスプレイ３１に初期画面を表示するように構成することができる。
【００６２】
＜６．４＞
上記実施形態では、電子ペン４０により、タッチパネルディスプレイ３１をタッチすることで、入力を行っているが、指でタッチすることで入力を行ってよく、あるいは物理的なボタン等の入力部を設けて入力を行うこともできる。
【００６３】
＜６．５＞
上記実施形態に係る撮影装置では、出力処理部５２３が、シートの印刷を行っているが、シートの画像データを出力することもできる。この場合、電子データは、ユーザの携帯端末に直接送信したり、あるいは外部サーバに送信後、当該サーバからユーザがインターネットを介して取得することもできる。
【００６４】
＜６．６＞
上記実施形態では、モデプレイ中に、料金が投入されると、即座に本プレイに移行するように構成されているが、料金が投入されても、撮影処理または編集処理が終了後に、本プレイに移行するように構成することができる。
【００６５】
＜６．７＞
デモプレイ中に撮影が終了した後には、例えば、図２０に示すような画面をタッチパネルディスプレイ３１に表示することができる。この画面には、「やめる」ボタンが配置されており、このボタンがタッチされると、デモプレイが強制的に終了し、初期画面に戻るように構成されている。また、この「やめる」ボタンをタッチすると、撮影された撮影画像も消去されるようになっている。このような「やめる」ボタンは、デモプレイにおいて表示される他の画面、例えば、編集画面にも配置することができる。
【００６６】
＜６．８＞
上記実施形態では、撮影された画像と背景画像とを合成しているが、背景画像のほか、前景画像であってもよく、撮影された画像を装飾するような画像であればよい。また、編集プレイにおいては、合成された編集用画像を編集しているが、これに限定されず、合成を行っていない撮影された画像、またはそれをトリミング等のわずかな加工を施した画像に、編集を行ってもよい。
【符号の説明】
【００６７】
３１…タッチパネルディスプレイ（編集手段、表示部）
３２…カメラ（撮影部）
３６…決済処理部（料金受付部）
４０…電子ペン（編集手段）
５…制御部
６１…プログラム
【図１Ａ】
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【図１Ｂ】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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