(57)【要約】【課題】期待感と緊張感を持ち続けることができる新たな遊技状態（特定遊技）を創り出す。【解決手段】少なくとも１つのＲＢの当選が持ち越されていることを条件として特定遊技を実行するか否かを決定するとともに、特定遊技を実行することに決定されたときは、ＲＢが入賞するようにリール３１を停止制御し、ＲＢ遊技を実行する。特定遊技中において、少なくとも１回のＲＢ遊技の実行後に再度のＲＢ遊技を実行するか否かを、継続率選択手段７２ａで選択された継続率に従い決定する特別遊技継続決定手段７２ｂを備え、特定遊技中に役抽選手段６１で抽選される役として継続率を変更する役割を有する継続率変更役を含み、この継続率変更役に当選したときは継続率を変更するか否かを決定する継続率変更決定手段７２ｅを備える。【選択図】図１
2010167310.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段により前記リールが停止制御された結果、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者に有利となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記役抽選手段による役の抽選で特別役に当選した後、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、その特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段と、
前記特別遊技実行手段による少なくとも１回の前記特別遊技が実行可能となる特定遊技を実行するように制御する特定遊技実行手段と、
前記特別役当選持越し手段により少なくとも１つの特別役の当選が持ち越されていることを条件として、前記特定遊技を実行するか否かを決定する特定遊技決定手段と、
遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段と
を備え、
前記特定遊技実行手段は、
前記特定遊技決定手段により前記特定遊技を実行することに決定されたときは、前記リール停止制御手段により前記特別役当選持越し手段によって当選が持ち越されている特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御するとともに、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技を実行するように制御し、
前記特定遊技中において前記特別遊技以外の遊技では、前記役抽選手段により、前記特定遊技以外の遊技と同一の役の抽選を行うとともに、前記演出制御手段により、前記特定遊技以外の遊技における演出と異なる演出であって前記特定遊技中である旨の演出を出力するように制御し、
前記特定遊技中において、少なくとも１回の前記特別遊技の実行後に再度の前記特別遊技を実行するか否かの継続率として、複数種類の継続率の中からいずれか１つの継続率を選択する継続率選択手段と、
前記継続率選択手段で選択された継続率に従い、再度の前記特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技継続決定手段と
を備え、
前記役抽選手段で抽選される役には、前記特定遊技中に、再度の前記特別遊技を実行するか否かの継続率を変更する役割を有する継続率変更役を含み、
前記特定遊技中に前記役抽選手段で継続率変更役に当選したときに、継続率を変更するか否かを決定する継続率変更決定手段を備え、
前記特別遊技継続決定手段は、前記継続率変更決定手段で継続率を変更することに決定されたときは、変更後の継続率に従い、再度の前記特別遊技を実行するか否かを決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技継続決定手段は、
それぞれ所定の継続率を定めた複数の継続抽選テーブルを備え、
前記継続率選択手段で選択された継続率に対応する前記継続抽選テーブルを用いて再度の前記特別遊技を実行するか否かを決定するとともに、
前記継続率変更決定手段により継続率を変更することに決定されたときは、変更後の継続率に対応する前記継続抽選テーブルを用いて再度の前記特別遊技を実行するか否かを決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記継続率変更決定手段は、継続率を、それまでの継続率より高い継続率にするか否かを決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記継続率変更決定手段により継続率を変更することに決定されたときは、その旨の演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特定遊技中における前記特別遊技以外の遊技で、継続率変更役を含めた役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、少なくとも前記特定遊技中は、特定役を含めて役の抽選を行い、
特定役は、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、
前記演出制御手段は、前記特定遊技中に前記役抽選手段で特定役に当選したときは、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項６に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、所定の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御するとともに、前記所定の操作順番以外の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、
前記演出制御手段は、前記特定遊技中に前記役抽選手段で特定役に当選したときは、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの前記所定の操作順番を報知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段は、前記特定遊技決定手段により前記特定遊技を実行することに決定されたときは、前記特定遊技の実行に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技の実行に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、前記特定遊技を実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当選を持ち越した特別役を利用して、特別遊技を含む特定遊技を実行するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、特別役の当選後も継続して特別役の抽選を実行し、特別役に当選したときは、複数の特別役の当選を持越し可能としたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
そして、上記特許文献１には、異なる複数の特別役の当選が持ち越されている状態で、いずれかの特別役が入賞したときは、一般の特別遊技とは異なる特別遊技に移行させること、具体的には特別遊技（ＢＢ遊技）における第１遊技から第２遊技への移行回数や、第１遊技の規定遊技回数を増加させることが開示されている（上記特許文献１の段落番号「００８２」及び「００８５」等）。
【０００４】
なお、特別役としては、ＢＢやＲＢ等が知られているが、例えばＢＢ及びＲＢの双方の特別役を設けたスロットマシンの他、ＲＢのみを設けたスロットマシン等が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３５２２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前述の従来の技術では、第１に、複数の特別役の当選を持ち越した後、持ち越されている特別役をそのまま形を変えずに放出するだけであるので、遊技者から見れば、持ち越されている特別役が放出されるタイミングが変化するだけであり、特別役が放出された後、その特別役を入賞させることで移行できる特別遊技自体には何ら変化がなかった。
【０００７】
また第２に、特別役としてＲＢのみを設け、ＢＢを設けていないスロットマシンでは、ＲＢ遊技のみを行うことができるので、特別遊技の種類（豊富さ）に欠け、遊技者のニーズに応えることができないという問題があった。
なお、この問題を解決する手段として、本件出願人は、未開示の先願である特願２００３−９０６４７を既に提案している。
【０００８】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、持ち越した特別役の当選を放出する特定遊技を設けた特願２００３−９０６４７の技術をさらに改良し、特定遊技の実行中は、期待感と緊張感を持ち続けることができる新たな遊技状態を創り出すことである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、前記リール停止制御手段により前記リールが停止制御された結果、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者に有利となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記役抽選手段による役の抽選で特別役に当選した後、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、その特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段と、前記特別遊技実行手段による少なくとも１回の前記特別遊技が実行可能となる特定遊技を実行するように制御する特定遊技実行手段と、前記特別役当選持越し手段により少なくとも１つの特別役の当選が持ち越されていることを条件として、前記特定遊技を実行するか否かを決定する特定遊技決定手段と、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段とを備え、前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技決定手段により前記特定遊技を実行することに決定されたときは、前記リール停止制御手段により前記特別役当選持越し手段によって当選が持ち越されている特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御するとともに、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技を実行するように制御し、前記特定遊技中において前記特別遊技以外の遊技では、前記役抽選手段により、前記特定遊技以外の遊技と同一の役の抽選を行うとともに、前記演出制御手段により、前記特定遊技以外の遊技における演出と異なる演出であって前記特定遊技中である旨の演出を出力するように制御し、前記特定遊技中において、少なくとも１回の前記特別遊技の実行後に再度の前記特別遊技を実行するか否かの継続率として、複数種類の継続率の中からいずれか１つの継続率を選択する継続率選択手段と、前記継続率選択手段で選択された継続率に従い、再度の前記特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技継続決定手段とを備え、前記役抽選手段で抽選される役には、前記特定遊技中に、再度の前記特別遊技を実行するか否かの継続率を変更する役割を有する継続率変更役を含み、前記特定遊技中に前記役抽選手段で継続率変更役に当選したときに、継続率を変更するか否かを決定する継続率変更決定手段を備え、前記特別遊技継続決定手段は、前記継続率変更決定手段で継続率を変更することに決定されたときは、変更後の継続率に従い、再度の前記特別遊技を実行するか否かを決定することを特徴とする。
【００１０】
請求項１の発明においては、特定遊技を実行するための条件が満たされると、少なくとも１回の特別遊技が実行可能となる特定遊技が実行される。
したがって、持ち越した特別役の当選を利用して、特別遊技を含む特定遊技を創り出すことができる。また、特定遊技における特別遊技以外の遊技と、特定遊技以外の遊技（通常遊技）とで、役の抽選については同一の制御を行うので、両者を区別して制御する必要がない。一方、特定遊技の特別遊技以外の遊技では、特定遊技以外の遊技と異なる演出を出力することによって、両者の遊技状態が異なるものであること、及び、特定遊技は、特別遊技と特別遊技以外の遊技とが一体となった遊技であることを、遊技者に印象づけることができる。
【００１１】
また、特定遊技中は、所定の継続率に従って、再度の特別遊技を実行するか否かが決定される。ここで、特定遊技中に継続率変更役に当選したときには、継続率を変更するか否かが決定され、変更することに決定されたときは、それ以降は、変更後の継続率に従って、再度の特別遊技を実行するか否かが決定される。
【００１２】
したがって、所定の継続率に従って再度の特別遊技を実行するか否かを決定する（所定の継続率で特別遊技以外の遊技と特別遊技とがループする）特定遊技を実行することができる。さらに、特定遊技中に継続率変更役に当選したときには、継続率が変更される場合があるように設定することができる。
【００１３】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技継続決定手段は、それぞれ所定の継続率を定めた複数の継続抽選テーブルを備え、前記継続率選択手段で選択された継続率に対応する前記継続抽選テーブルを用いて再度の前記特別遊技を実行するか否かを決定するとともに、前記継続率変更決定手段により継続率を変更することに決定されたときは、変更後の継続率に対応する前記継続抽選テーブルを用いて再度の前記特別遊技を実行するか否かを決定することを特徴とする。
【００１４】
請求項２の発明においては、複数種類の継続率ごとにそれぞれ継続抽選テーブルが設けられており、現在の継続率に対応する継続抽選テーブルが選択され、その継続抽選テーブルを用いて再度の特別遊技を実行するか否かの決定（抽選）が行われる。
【００１５】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記継続率変更決定手段は、継続率を、それまでの継続率より高い継続率にするか否かを決定することを特徴とする。
請求項３の発明においては、継続率は、変更されるときは、常に高い継続率に変更され、低い継続率に変更されることはない。
【００１６】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記継続率変更決定手段により継続率を変更することに決定されたときは、その旨の演出を出力するように制御することを特徴とする。
請求項４の発明においては、継続率を変更することに決定されたときは、演出制御手段によってその旨の演出が出力される。
【００１７】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特定遊技中における前記特別遊技以外の遊技で、継続率変更役を含めた役の抽選を行うことを特徴とする。
【００１８】
請求項５の発明においては、特定遊技中における特別遊技以外の遊技で継続率変更役を含めた役の抽選が行われる。ここで、特定遊技中において特別遊技以外の遊技では、特定遊技以外の遊技（通常遊技）と同一の役の抽選が行われるのであるから、特定遊技以外の遊技時に抽選されている小役等に対して、継続率変更役としての役割を持たせることができる。
【００１９】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、少なくとも前記特定遊技中は、特定役を含めて役の抽選を行い、特定役は、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、前記演出制御手段は、前記特定遊技中に前記役抽選手段で特定役に当選したときは、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するように制御することを特徴とする。
【００２０】
請求項６の発明においては、特定遊技中は、特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知される。このため、情報が報知されないときより、情報が報知されたときの方が、メダル獲得枚数を多くすることができる。したがって、特定遊技中は、特定役の入賞率を高くし、メダル獲得枚数を多くすることができる。
【００２１】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項６に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、所定の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御するとともに、前記所定の操作順番以外の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、前記演出制御手段は、前記特定遊技中に前記役抽選手段で特定役に当選したときは、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの前記所定の操作順番を報知するように制御することを特徴とする。
【００２２】
請求項７の発明においては、特定役には、入賞させるための特有のストップスイッチの操作順番が設定される。すなわち、特定役に当選した場合において、その当選した特定役に対応するストップスイッチの操作順番でストップスイッチが操作されれば特定役を入賞させることができるが、それ以外の操作順番でストップスイッチが操作されたときは、当選した特定役を入賞させることができないように制御される。
【００２３】
（請求項８）
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段は、前記特定遊技決定手段により前記特定遊技を実行することに決定されたときは、前記特定遊技の実行に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技の実行に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、前記特定遊技を実行するように制御することを特徴とする。
【００２４】
請求項８の発明においては、特定遊技の実行に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させた後で、特定遊技に移行するように制御する。これにより、特定遊技の実行に係る役が設けられていない場合でも、特定遊技への移行を明確にすることができる。また、特定遊技に移行する場合でも、特別役が入賞して特別遊技に移行する場合と同様の遊技の流れを創り出すことができる。
【発明の効果】
【００２５】
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、持ち越した特別役の当選を利用して、特別遊技を含む特定遊技を創り出すことができる。また、特定遊技における特別遊技以外の遊技と、特定遊技以外の遊技（通常遊技）とで、役の抽選については同一の制御を行うので、両者を区別して制御する必要がない。一方、特定遊技の特別遊技以外の遊技では、特定遊技以外の遊技と異なる演出を出力することによって、両者の遊技状態が異なるものであること、及び、特定遊技は、特別遊技と特別遊技以外の遊技とが一体となった遊技であることを、遊技者に印象づけることができる。
【００２６】
さらにまた、所定の継続率に従って再度の特別遊技を実行するか否かを決定する（所定の継続率で特別遊技以外の遊技と特別遊技とがループする）特定遊技を実行することができる。さらに、特定遊技中に継続率変更役に当選したときには、継続率が変更される場合があるように設定することができる。
【００２７】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、継続抽選テーブルを用いて再度の特別遊技を実行するか否かの決定（抽選）を行うことができる。
（請求項３）
請求項３の発明によれば、継続率の変更時には、それまでの継続率より高い継続率にすることができる。
【００２８】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、継続率を変更することに決定されたときは、演出を出力することで、遊技者に対して、継続率が変更された旨を知らせることができる。
（請求項５）
請求項５の発明によれば、特定遊技以外の遊技時に抽選されている小役等に対して、継続率変更役としての役割を持たせることができる。
【００２９】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、特定遊技中は、特定役の入賞率を高くし、メダル獲得枚数を多くすることができる。
【００３０】
（請求項７）
請求項７の発明によれば、特定遊技中の特定役の当選時には、ストップスイッチの操作順番の報知に従うだけで特定役を入賞させることができる。これにより、特定遊技中は、遊技者の技量にかかわらず、特定役の当選時には特定役を確実に入賞させることができる。
【００３１】
（請求項８）
請求項８の発明によれば、特定遊技への移行を明確にすることができる。また、特定遊技に移行する場合でも、特別役が入賞して特別遊技に移行する場合と同様の遊技の流れを創り出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役構成等を示す図である。
【図３】本実施形態における各リールの外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。
【図４】各遊技状態Ａ〜Ｄと、当該遊技における当選役とに応じて、用いられる停止位置決定テーブルを表にして示す図である。
【図５】遊技状態Ａ〜Ｄの移行の様子を示す図である。
【図６】通常遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。
【図７】通常遊技中における遊技の流れを示すフローチャートであって、図６に続くフローチャートである。
【図８】特定遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。
【図９】特定遊技中における遊技の流れを示すフローチャートであって、図８に続くフローチャートである。
【図１０】特定遊技中における遊技の流れを示すフローチャートであって、図９に続くフローチャートである。
【図１１】ＲＢ遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】特定遊技中の一般遊技中における演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】特定遊技中のＲＢ遊技中における演出処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００３４】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２及びベットスイッチ４５が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４５は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４５と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４５の操作に含まれるものである。
【００３５】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００３６】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００３７】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３８】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３９】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６５）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００４０】
ここで本実施形態では、リール３１は、上記のように３つ（左、中、右）が設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００４１】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００４２】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００４３】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００４４】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４５を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００４５】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４６】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００４７】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００４８】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４９】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００５０】
（役）
図２は、本実施形態における役構成等を示す図である。本実施形態における役の種類として、特別役、複数種類の小役、リプレイ、及び所定役が設けられている。
特別役とは、特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）を実行させるための役である。図２に示すように、本実施形態では、特別役として、ＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＲＢは、特別遊技の一種であるＲＢ遊技に移行させる役であり、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値の大きい遊技である。
なお、他の特別役としては、ＢＢ（ビックボーナス）やＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態ではＲＢのみが設けられており、ＢＢ及びＳＢは設けていない。
【００５１】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役３の３種類が設けられている。また、小役１〜小役３ごとに（小役の種類に応じて）、図柄の組合せやメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。また、詳細は後述するが、小役１及び小役３は、「遊技状態変更役」及び「継続率変更役」としての役割を有する役であり、小役２は、本発明における「特定役」に相当する役である。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技を行うことができるようにした役である。
また、所定役は、小役と同様に、所定枚数のメダルが払い出される役である。
【００５２】
また、役は、遊技状態ごとに設けられている。本実施形態では、通常遊技中及び特定遊技の一般遊技中は、上述の特別役（ＲＢ）、３種類の小役（小役１、小役２、及び小役３）、及びリプレイが設けられている。
これに対し、特定遊技のＲＢ遊技中の役として、所定役が設けられている。
【００５３】
ここで、本実施形態では、遊技状態として、通常遊技と特定遊技とが設けられている。さらに、通常遊技には、非内部中の通常遊技中（遊技状態Ａ）と、内部中の通常遊技中（遊技状態Ｂ又は遊技状態Ｃ）とが設けられている。また、特定遊技には、通常遊技と同一の役の抽選が行われる一般遊技中（遊技状態Ｄ１）と、ＲＢ遊技中（遊技状態Ｄ２）とが設けられている。
【００５４】
通常遊技において、非内部中とは、特別役であるＲＢに当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役であるＲＢに当選しており、当選したＲＢが持ち越されている遊技状態をいう。
【００５５】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。図２では、次遊技への当選の持越しの有無を併せて示している。
持ち越される役としては、ＲＢが挙げられる。ＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、ＲＢの入賞となるまでの遊技において、ＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００５６】
これに対し、ＲＢ以外の役（小役、リプレイ及び所定役）は、持ち越されない。役の抽選において、これらの役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
なお、図２中、特定遊技は、役自体ではないが、特定遊技を実行することに決定されたとき（遊技状態Ｃのとき）は、特定遊技の実行に対応する図柄の組合せ（「赤７」−「赤７」−「赤７」又は「黒７」−「黒７」−「黒７」）が有効ラインに停止するまで、その図柄の組合せを停止可能な状態が次遊技以降に持ち越される。
【００５７】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００５８】
例えば、小役３に対応する図柄の組合せは、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」に設定されており、全てのリール３１の停止時に、各リール３１に設けられた「スイカ」の図柄がいずれかの有効ライン上に揃って停止し、小役３の入賞となったときは、６枚のメダルが払い出される。
【００５９】
また、図２に示すように、小役２（特定役）は、ストップスイッチ４２の操作順番が定められた役である。具体的には、小役２は、ストップスイッチ４２が所定の操作順番（押し順）で操作されたときに限って、当選した小役２に対応する図柄の組合せ（本実施形態では、「ベル」−「ベル」−「ベル」）が有効ラインに停止可能に（入賞可能に）制御される役である。いいかえれば、前記所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない（入賞しない）ように制御される役である。なお、「停止（入賞）可能」とは、リール３１の停止可能位置の範囲内（停止制御の範囲内）において停止する（入賞する）という意味である。
【００６０】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００６１】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役であるＲＢ、小役（小役１〜小役３）、リプレイ又は所定役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６２】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＲＢの当選領域に属する場合は、ＲＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中及び特定遊技の一般遊技中は、ＲＢ、小役１〜小役３、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
【００６３】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技及び特定遊技中の一般遊技、又は特定遊技中のＲＢ遊技）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、図２に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００６４】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、メダルの投入枚数及び出玉率の設定値が定められたときの１つの例を挙げている。
【００６５】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、特別役であるＲＢに当選したときに、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＲＢが入賞するまで）の遊技において、そのＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
本実施形態では、ＲＢに当選したときは、そのＲＢの当選を記憶しておくため、特別役フラグ６３ａを備える。そして、ＲＢに当選したときは、特別役フラグ６３ａが（オフから）オンにされる。また、特別役フラグ６３ａのオンの状態は、ＲＢが入賞するまで維持され、ＲＢが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００６６】
さらにまた、本実施形態では、ＲＢに当選した後もＲＢを含めて役の抽選を行っている。このため、複数のＲＢの当選を持ち越すことができるようになっている。本実施形態では、特別役フラグ６３ａは、複数設けられており、ＲＢが当選するごとに特別役フラグ６３ａが１つずつオンにされる。
【００６７】
さらに本実施形態では、特別役当選持越し手段６３は、ＲＢの当選を持ち越している場合には、そのＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにＲＢの当選を持ち越す場合と、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にＲＢの当選を持ち越す場合との２つの状態がある。前者は、後述する遊技状態Ｂの場合であり、後者は、後述する遊技状態Ｃの場合である。
【００６８】
（操作順番選択手段）
操作順番選択手段６４は、役抽選手段６１による役の抽選において小役２（特定役）に当選したときに、当選した小役２に対応する図柄の組合せ（本実施形態では、「ベル」−「ベル」−「ベル」）を有効ラインに停止させるリール３１の停止制御が行われるためのストップスイッチ４２の操作順番を選択（決定）するものである。
【００６９】
ここで、左、中、右の各リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。
そして本実施形態では、小役２に当選したときは、いずれか１つの操作順番を、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定するとともに、決定した１つの操作順番を、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる（入賞させる）操作順番に設定する。すなわち、それ以外の５通りの操作順番は、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない（入賞させない）操作順番に設定する。
【００７０】
例えば、小役２に当選し、当選した小役２を入賞させる操作順番が「右左中」に決定された場合において、ストップスイッチ４２が「右左中」の順番で操作されたときは、当選した小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。これに対し、それ以外の５通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、当選した小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。このように、小役２に当選したときは、いずれか１つの入賞するストップスイッチ４２の操作順番が定められる。
【００７１】
図３は、本実施形態における各リール３１の外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。図３では、「ベル」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは図示を省略する。
【００７２】
図３において、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止可能位置の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、小役２を構成する図柄である「ベル」の図柄が、リール３１に配列されている。これにより、小役２の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、常に、当選した小役２の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００７３】
これに対し、例えば「ベル」の図柄を、リール３１の停止可能位置の範囲内を超えた間隔（例えば、６図柄間隔）で配列したときには、「ベル」を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ４２を操作しなければ、当選した小役２を構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。このことが、「リール３１の停止可能位置の範囲内において、図柄の組合せが有効ラインに停止する」という意味である。
【００７４】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、遊技状態と、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングと、小役２の当選時にあってはストップスイッチ４２の操作順番とに基づいて、停止位置決定テーブル６５ａ又は後述する図柄配列データを参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００７５】
リール停止制御手段６５は、例えばリプレイに当選した遊技では、リール３１の停止可能位置の範囲内において、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００７６】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５ａは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に基づいて、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５ａは、ＲＢを入賞させるときに用いられるＲＢテーブル、小役１の当選時に用いられる小役１テーブル、小役３の当選時に用いられる小役３テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、非当選時等に用いられる非当選テーブル、及びＲＢ遊技中において所定役の当選時に用いられる所定役テーブルを備える。さらに、特定遊技を実行するときに、特定遊技の実行に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられる特定図柄テーブルを備える。なお、特定遊技の実行に対応する図柄の組合せとしては、図２に示すように、「赤７」−「赤７」−「赤７」と、「黒７」−「黒７」−「黒７」とが設けられており、それぞれの図柄の組合せに対応して特定図柄テーブルが設けられている。
【００７７】
ＲＢテーブルは、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、本実施形態では、停止位置決定テーブル６５ａにおける「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が５図柄以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が１９０ｍｓ以内、を意味する。
【００７８】
また、小役１テーブル又は小役３テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役１又は小役３に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてそれぞれ小役１又は小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ小役１又は小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７９】
さらにまた、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８０】
さらに、非当選テーブルは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、所定役テーブルは、リール３１の停止可能位置の範囲内において所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、所定役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８１】
以上のように、リール停止制御手段６５は、原則として、いずれかの停止位置決定テーブル６５ａを用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００８２】
ただし、例外として、リール停止制御手段６５は、小役２の当選時に、ストップスイッチ４２の操作順番が正しい押し順であるときには、停止位置決定テーブル６５ａを用いることなく、後述する図柄配列データを用いてリール３１を停止制御する。
すなわち、本実施形態では、小役２当選時用の小役２テーブルは設けられておらず、小役２当選時にストップスイッチ４２の押し順が正しいときは図柄配列データが用いられ、押し順が正しくないときは非当選テーブルが用いられる。
【００８３】
図４は、各遊技状態Ａ〜Ｄと、当該遊技における当選役とに応じて、選択される停止位置決定テーブル６５ａを表にして示す図である。
先ず、遊技状態について説明すると、遊技状態Ａとは、非内部中の通常遊技中である。また、遊技状態Ｂとは、内部中の通常遊技中であって、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない遊技状態である。これに対し、遊技状態Ｃとは、遊技状態Ｂと同様に内部中の通常遊技中であるが、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な遊技状態である。
【００８４】
さらにまた、遊技状態Ｄとは、特定遊技中であり、遊技状態Ｄ１と遊技状態Ｄ２とからなる。遊技状態Ｄ１とは、特定遊技中において、通常遊技と同一の役の抽選が行われる一般遊技中である。これに対し、遊技状態Ｄ２とは、特定遊技中におけるＲＢ遊技中である。
【００８５】
以上の各遊技状態と、当該遊技での当選役に応じて、所定の停止位置決定テーブル６５ａが選択される。例えば遊技状態Ａや遊技状態Ｂでは、特定遊技の実行に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることはできないので、特定図柄テーブルが選択される場合はない。また、ＲＢテーブルは、遊技状態Ｄ１、すなわち特定遊技に移行して一般遊技の６遊技消化後（７遊技目から）で選択され、本実施形態ではそれ以外に選択されることはない。ＲＢが当選したときには、その当選時の遊技でＲＢテーブルが選択されることはなく、特別役当選持越し手段６３によって順次持ち越される。
【００８６】
また、遊技状態Ａと遊技状態Ｂとでは、当選役に対して、全て同一の停止位置決定テーブル６５ａが選択される。さらにまた、遊技状態Ｃでは、特定遊技に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な状態であるので、ＲＢ当選時、非当選時、及び小役２当選時の押し順相違時には、特定図柄テーブルが選択される。遊技状態Ｃの場合において、小役２当選時の押し順相違時に、非当選テーブルではなく特定図柄テーブルを選択するのは、本実施形態では小役２の当選確率が比較的高いので、小役２当選時には特定図柄テーブルが一切選択されなくすると、特定遊技の実行に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が減少してしまうからである。
【００８７】
また、リール停止制御手段６５は、小役２当選時のリール３１の停止制御のため、以下の操作順番検出手段６５ｂ及び図柄配列データ記憶手段６５ｃを備える。
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段６５ｂは、役抽選手段６１による役の抽選で小役２に当選したときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに（左、中、右のリール３１ごとに）それぞれ設けられているが、第１番目（最初）にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段６５ｂに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【００８８】
（図柄配列データ記憶手段）
図柄配列データ記憶手段６５ｃは、左、中、及び右の各リール３１について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各リール３１ごとに、各図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、小役２の当選時に用いられるものである。
【００８９】
役抽選手段６１による役の抽選で小役２に当選したときには、遊技状態Ｃのときを除き、ストップスイッチ４２が操作される前（リール３１の停止制御前）に、リール停止制御手段６５は、停止位置決定テーブル６５ａとして、当選した小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた非当選テーブルを選択（セット）する。
【００９０】
そして、リール停止制御手段６５は、遊技者によって操作された（操作順番検出手段６５ｂによって検出された）ストップスイッチ４２の操作順番が、その当選した小役２に対応する操作順番と一致するときには、既にセットされている非当選テーブルを用いずに、図柄配列データを用いて、小役２に対応する図柄の組合せを構成する図柄である「ベル」が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【００９１】
例えば、ストップスイッチ４２の操作順番が「左中右」に係る小役２に当選したと仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール３１に係るストップスイッチ４２を操作したときは、リール停止制御手段６５は、図柄配列データを用いて「ベル」の図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【００９２】
ここで、遊技者がストップスイッチ４２を操作した瞬間の有効ラインに位置する図柄から有効ラインに対してリール３１の停止可能位置の範囲内にある図柄のうち、「ベル」の図柄（小役２を構成する図柄）の有無を検索し、その範囲内に「ベル」の図柄が存在するときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄に決定し、その図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【００９３】
これに対し、リール停止制御手段６５は、役抽選手段６１による役の抽選で小役２に当選した場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役２に対応するストップスイッチ４２の操作順番と一致しないときには、既にセットされている非当選テーブルを用いて（図柄配列データを用いずに）、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように（すなわち、当選した小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないように）リール３１を停止制御する。
【００９４】
なお、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役２に対応する操作順番と一致したときは、最初（１番目）に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が当選した小役２に係る操作順番と一致していたときに限り、図柄配列データを用いてリール３１を停止制御する。
【００９５】
これに対し、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が一致していたとしても、それ以前の操作順番が一致していなかったときは、非当選テーブルを用いてリール３１を停止制御する。
【００９６】
このように制御すれば、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役２に対応する操作順番と一致していなかった以降のリール３１の停止制御については、一律に、停止位置決定テーブル６５ａ（非当選テーブル）を用いて行うことができる。
【００９７】
以上のようにして、小役２の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、（当選した小役２を入賞させない）停止位置決定テーブル６５ａ（非当選テーブル）を用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の停止制御を行うことで、ストップスイッチ４２の操作順番ごとの停止位置決定テーブル６５ａを設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、停止位置決定テーブル６５ａのデータ容量を少なくすることができる。
【００９８】
ただし、ストップスイッチ４２の全ての操作順番に対応する停止位置決定テーブル６５ａを設け、小役２の当選時に、停止位置決定テーブル６５ａのみで（図柄配列データを用いることなく）リール３１を停止制御することも可能である。
【００９９】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【０１００】
なお、停止図柄判別手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６５ａによってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【０１０１】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６７は、停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１０２】
（遊技状態決定手段）
遊技状態決定手段７１は、役抽選手段６１による役の抽選結果に応じて、複数種類の遊技状態の中から、いずれか１つの遊技状態を決定するものである。特に本実施形態では、遊技状態決定手段７１は、本発明における特定遊技決定手段を兼ねるものである。
【０１０３】
上述したように、本実施形態では、遊技状態として、遊技状態Ａ、遊技状態Ｂ、遊技状態Ｃ及び遊技状態Ｄが設けられている。さらに遊技状態Ｄは、遊技状態Ｄ１と遊技状態Ｄ２とに分けられる。
図５は、遊技状態Ａ〜Ｄの移行の様子を示す図である。以下、図５に沿って、遊技状態の移行について説明する。
【０１０４】
最初にスロットマシン１０の電源が投入された状態であって、特別役当選持越し手段６３による特別役（ＲＢ）の当選の持越しが１つもない場合や、当選を持ち越している全てのＲＢに対してＲＢ遊技を実行したことによって、当選が持ち越されているＲＢがなくなった場合のように、特別役当選持越し手段６３により当選が持ち越されている特別役がないとき（非内部中のとき）は、遊技状態決定手段７１は、遊技状態を遊技状態Ａに決定する。
【０１０５】
なお、本実施形態では、特別役の当選が持ち越された後は、スロットマシン１０の電源が一旦オフにされたときであっても、当選が持ち越されている特別役が消去されることはない。
【０１０６】
そして、役抽選手段６１により役の抽選が行われ、ＲＢに当選し、そのＲＢの当選が持ち越されたとき（内部中となったとき）は、遊技状態決定手段７１は、遊技状態を、遊技状態Ａから遊技状態Ｂに変更するように制御する。
なお、上述したように、遊技状態Ｂは、ＲＢの当選を持ち越しているが、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないように制御される。本実施形態では、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためには、特定遊技中であることが条件となる。そして、遊技状態Ｂのときには、特定遊技に移行することができないように制御される。
【０１０７】
さらに、遊技状態決定手段７１は、遊技状態Ｂのときは、遊技状態を遊技状態Ｂから遊技状態Ｃに変更させるか否かを決定するように制御する。
本実施形態では、役抽選手段６１により小役１又は小役３に当選したときに、遊技状態変更手段７１は、遊技状態を遊技状態Ｂから遊技状態Ｃに変更させるか否かを決定するように制御する。すなわち、小役１及び小役３は、本実施形態では、遊技状態変更役としての役割を有する役である。
【０１０８】
具体的には、小役１又は小役３に当選したときには、（役抽選手段６１と同様の１６ビットの）ハードウェア乱数を用いて、遊技状態を遊技状態Ｂから遊技状態Ｃに変更させるか否かの抽選を行う。ここで、小役１の当選時には、４０％の確率で遊技状態を遊技状態Ｂから遊技状態Ｃに変更することに決定され、６０％の確率で、遊技状態を変更しないことに決定される。
同様に、小役３の当選時には、２５％の確率で遊技状態を遊技状態Ｂから遊技状態Ｃに変更することに決定され、７５％の確率で、遊技状態を変更しないことに決定される。
【０１０９】
以上のような抽選を行い、小役１又は小役３の当選時に、それぞれ遊技状態の変更抽選に当選したときは、遊技状態決定手段７１は、次遊技以降、遊技状態を遊技状態Ｂから遊技状態Ｃに変更する。そして、遊技状態Ｃに変更することをもって、遊技状態決定手段７１は、特定遊技を実行することに決定する。この意味で、遊技状態決定手段７１は、特定遊技を実行するか否かを決定する特定遊技決定手段を兼ねている。
【０１１０】
遊技状態Ｃになると、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な遊技状態となる。そして、特定遊技に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態変更手段７１は、遊技状態を遊技状態Ｄに変更するように制御する。
【０１１１】
遊技状態Ｄは、上述したように、特定遊技中の状態である。ここで、遊技状態決定手段７１は、遊技状態を遊技状態Ｃから遊技状態Ｄにするときは、最初に、遊技状態Ｄ１にするように制御する。また、遊技状態Ｄ１のときに、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態を、遊技状態Ｄ１から遊技状態Ｄ２に変更するように制御する。
【０１１２】
そして、遊技状態決定手段７１は、ＲＢ遊技の終了後、特定遊技を継続するときは、遊技状態を、遊技状態Ｄ２から遊技状態Ｄ１に戻すように制御する。これに対し、遊技状態決定手段７１は、ＲＢ遊技の終了後、特定遊技を終了するときは、遊技状態の抽選を行って、当選した遊技状態に移行するように制御する。本実施形態では、遊技状態の抽選は、ソフトウェア乱数を用いて行われるとともに、９７％の確率で遊技状態Ｂに移行し、３％の確率で遊技状態Ｃに移行するように設定されている。
【０１１３】
以上の各遊技状態を判別するため、遊技状態決定手段７１は、遊技状態フラグ７１ａを備える。遊技状態フラグ７１ａは、遊技状態ごと（遊技状態Ａ、遊技状態Ｂ、遊技状態Ｃ、遊技状態Ｄ１及び遊技状態Ｄ２）に設けられている。そして、現在の遊技状態に対応する遊技状態フラグ７１ａがオンにされ、他の遊技状態フラグはオフにされる。この遊技状態フラグ７１ａのオン／オフ状態を見て、遊技状態決定手段７１は、現在の遊技状態を判別する。
【０１１４】
（特定遊技実行手段）
特定遊技実行手段７２は、特別遊技実行手段７２ｆによる少なくとも１回のＲＢ遊技が実行可能となる特定遊技を実行するように制御するものである。
上述したように、特定遊技に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、特定遊技が実行される。
【０１１５】
本実施形態では、特定遊技に移行すると、先ず最初に、特定遊技の一般遊技（遊技状態Ｄ１）となる。この遊技では、通常遊技と同様の役の抽選が行われるとともに、特定遊技以外（通常遊技）における演出と異なる演出であって特定遊技中である旨の演出（後述する、小役２当選時の演出）を出力するように制御される。
【０１１６】
この遊技は、６遊技行われ、６遊技消化後（７遊技目から）は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な状態となる。そして、ＲＢが入賞すると、ＲＢ遊技（遊技状態Ｄ２）に移行する。また、このＲＢ遊技の終了後は、一定条件下で、再度、特定遊技の一般遊技が実行され、この一般遊技を６遊技消化後に、ＲＢが入賞可能となる。そして、ＲＢの入賞により、再度、ＲＢ遊技に移行する。このように、特定遊技は、６遊技の一般遊技とＲＢ遊技とを、１回又は複数回繰り返すことが可能な遊技である。
【０１１７】
特定遊技実行手段７２は、以下の各手段を備える。
（継続率選択手段）
継続率選択手段７２ａは、特定遊技中において、ＲＢ遊技の実行後に再度のＲＢ遊技を実行するか否かの継続率として、複数種類の継続率の中からいずれか１つの継続率を選択するものである。
先ず、継続率選択手段７２ａは、遊技状態決定手段７１により遊技状態を遊技状態Ｂから遊技状態Ｃに変更することに決定されたときに、特定遊技に移行したときの継続率を選択する。継続率としては、６５％、７５％、８０％、及び８５％の４つが設けられており、この４つの継続率の中からいずれか１つの継続率を、ソフトウェア乱数を用いた抽選により決定する。
【０１１８】
ここで、継続率が６５％又は７５％に決定されたときは、リール停止制御手段６５は、特定図柄テーブルのうち、「赤７」−「赤７」−「赤７」の図柄の組合せを有効ラインに停止させる特定図柄テーブルをセットする。これに対し、継続率が８０％又は８５％に決定されたときは、リール停止制御手段６５は、「黒７」−「黒７」−「黒７」の図柄の組合せを有効ラインに停止させる特定図柄テーブルをセットする。
【０１１９】
（特別遊技継続決定手段、継続抽選テーブル、継続フラグ）
特別遊技継続決定手段７２ｂは、継続率選択手段７２ａで選択された継続率に従い、再度のＲＢ遊技を実行するか否かを決定するものである。本実施形態では、特別遊技継続決定手段７２ｂは、ＲＢ遊技への移行時に、次のＲＢ遊技を実行するか否かを決定する。より具体的には、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、Ｎ（Ｎは自然数）回目のＲＢ遊技に移行するときに、「Ｎ＋１」回目のＲＢ遊技を実行するか否かを決定する。この決定は、上述の継続率選択手段７２ａで選択された継続率に従って決定する。
【０１２０】
さらに、この決定には、継続抽選テーブル７２ｄが用いられる。本実施形態では、継続率がそれぞれ６５％、７５％、８０％、及び８５％に設定された４つの継続抽選テーブル７２ｄが設けられている。そして、継続率選択手段７２ａで選択された継続率に対応する継続抽選テーブル７２ｄが選択される。また、役抽選手段６１等と同様に乱数を発生させ、乱数を抽出して、継続抽選テーブル７２ｄにおいて、抽出した乱数値が継続／非継続のいずれに属するかを判定することにより、継続／非継続を決定する。
【０１２１】
また、本実施形態では、特別遊技継続決定手段７２ｂは、継続フラグ７２ｃを備える。継続フラグ７２ｃは、次のＲＢ遊技を実行することに決定されたときにオンにされるフラグである。特定遊技実行手段７２は、継続フラグ７２ｃのオン／オフ状態によって、次のＲＢ遊技を実行するか否かを判別する。
【０１２２】
（継続率変更決定手段）
継続率変更決定手段７２ｅは、特定遊技中に役抽選手段６１で、継続率を変更する役割を有する継続率変更役に当選したときに、継続率を変更するか否かを決定するものである。ここで、継続率変更役は、本実施形態では、上述したように、遊技状態Ｂから遊技状態Ｃに変更させるための遊技状態変更役と同一であり、小役１又は小役３である。
【０１２３】
さらに、小役１又は小役３に当選したときには、遊技状態決定手段７１と同様の手段により、継続率を変更するか否かの抽選を行い、小役１の当選時には４０％の確率で継続率を変更することに決定され、６０％の確率で継続率を変更しないことに決定される。また、小役３の当選時には、２５％の確率で継続率を変更することに決定され、７５％の確率で継続率を変更しないことに決定される。
【０１２４】
さらに、継続率変更決定手段７２ｅは、継続率を変更することに決定されたときは、変更後の継続率を決定する。特に本実施形態では、継続率を変更することに決定されたときは、現在の継続率より高い継続率に変更し、低い継続率には変更しない。例えば、現在の継続率が６５％であるときは、７５％、８０％及び８５％の中から、いずれかの継続率を選択する。この選択は、ソフトウェア乱数を用いた抽選により決定する。同様に、現在の継続率が７５％であるときは、８０％及び８５％の中から、いずれかの継続率を選択する。
【０１２５】
なお、現在の継続率が、既に最高継続率である８５％が選択されているときは、継続率変更決定手段７２ｅは、継続率を変更する必要がないので、上記継続率変更役の当選時にも、継続率を変更するか否かの抽選等を行わない。
そして、特別遊技継続決定手段７２ｂは、継続率変更決定手段７２ｅで継続率を変更することに決定されたときは、変更後の継続率に従い、再度のＲＢ遊技を実行するか否かを決定する。
【０１２６】
（特別遊技実行手段）
特別遊技実行手段７２ｆは、特定遊技中に、一般遊技からＲＢ遊技への移行、ＲＢ遊技中の遊技の進行、及びＲＢ遊技の終了等を制御するものである。
先ず、特別遊技実行手段７２ｆは、ＲＢに対応する図柄の組合せ（「ＪＡＣ」−「ＪＡＣ」−「ＪＡＣ」）が有効ラインに停止したときは、特定遊技の一般遊技からＲＢ遊技に移行するように制御する。
【０１２７】
また、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、特別役当選持越し手段６３の特別役フラグ６３ａがオンになっているので、その特別役フラグ６３ａをオフにする。なお、複数の特別役フラグ６３ａがオンになっているときには、入賞に係る１つの特別役フラグ６３ａのみをオンからオフにする。
【０１２８】
ＲＢ遊技は、メダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技である。また、役抽選手段６１により抽選される役は、図２に示したように、所定役のみである。ＲＢ遊技では、所定役は、９９％の高確率で当選するように役抽選テーブル６２によって定められている。
【０１２９】
そして、ＲＢ遊技は、所定役の入賞回数が規定回数（本実施形態では８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（本実施形態では１２回）に到達するまで継続される。特別遊技実行手段７２ｆは、このＲＢ遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
そして、特別遊技実行手段７２ｆは、ＲＢ遊技中にＲＢ遊技の終了条件を満たしたと判別したときは、ＲＢ遊技を終了させるように制御する。
【０１３０】
（演出制御手段、演出データテーブル）
演出制御手段７３は、遊技中における各種の演出の出力を制御するものであり、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの出力を制御する。
【０１３１】
演出制御手段７３は、演出内容を定めた複数種類の演出パターンを記憶した演出データテーブル７３ａを備えており、演出データテーブル７３ａからいずれかの演出パターンを選択し、その選択した演出パターンに定められた演出内容を出力する。各演出パターンには、例えば、ランプ２１の点灯パターン、スピーカ２２からのサウンドの出力パターン、及び画像表示装置２３による出力画像パターンが定められている。
【０１３２】
本実施形態では、演出データテーブル７３ａには、遊技状態ごと（遊技状態Ａ、遊技状態Ｂ、遊技状態Ｃ及び遊技状態Ｄごと）に、選択される演出パターンが記憶されている。そして、演出制御手段７３は、遊技状態フラグ７１ａにより当該遊技の遊技状態を判別し、遊技状態に対応する演出を出力するように制御する。例えば遊技状態Ｃでは、特定遊技の実行に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが可能であることを意味する演出が出力される場合があるが、遊技状態Ａや遊技状態Ｂでは、上記演出が選択される場合はない。また、演出パターンとして、遊技状態が変更されたか否かを示す演出パターンが設けられており、演出制御手段７３は、遊技状態Ｂの場合において、遊技状態変更役に当選したときは、例えば抽選等によって上記演出を選択し、その演出を出力するように制御する。
【０１３３】
（報知制御手段）
また、演出制御手段７３は、報知制御手段７３ｂを備える。
報知制御手段７３ｂは、特定遊技の一般遊技中に小役２（特定役）に当選したときに、当選した小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番に係る情報を事前に、すなわちストップスイッチ４２が操作される前に、遊技者に対して報知するように制御するものである。
【０１３４】
具体的には、役抽選手段６１による役の抽選で小役２に当選し、操作順番選択手段６４によりいずれかのストップスイッチ４２の操作順番が選択されると、遊技制御手段６０は、選択された操作順番を判断する。
【０１３５】
そして、そのストップスイッチ４２の操作順番に係る情報を演出制御手段７３に送信する。演出制御手段７３は、この操作順番の情報を受信すると、その操作順番を遊技者に対して報知する演出を行う。
報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置２３を用いて報知する方法、又はランプ２１（特に、リール３１の内周面側に配置されたバックランプ）を用いて報知する方法（操作すべきストップスイッチ４２に対応するリール３１のみをバックランプによって点灯させ、他を消灯させる方法等）が挙げられる。
【０１３６】
具体的な報知方法としては、例えば、右、左、中の順にストップスイッチ４２を操作すれば、当選した小役２を入賞させることができる場合には、画像表示装置２３に「右→左→中」と画像表示する。その他のストップスイッチ４２の操作順番についても同様に画像表示する。
【０１３７】
小役２の当選時には、６通りの操作順番のうち、１通りの操作順番が小役２を入賞させる操作順番であり、それ以外の５通りの操作順番は、小役２が入賞しない操作順番であり、このため、報知が行われないと、小役２の当選時には、５／６の確率で小役２を入賞させることができない。これに対し、特定遊技中は、小役２の当選時に小役２を入賞させる操作順番が報知されるので、常に、当選した小役２を入賞させることができる。よって、特定遊技中は、遊技者にとって有利となる。
【０１３８】
次に、特定遊技に関する演出制御手段７３特有の制御について説明する。
先ず第１に、継続率変更決定手段７２ｅにより継続率を変更することに決定されたときは、その旨の演出を出力するように制御する。この場合の演出は、変更後の継続率の具体的な値まで察知できる程度の内容を出力するようにしても良いが、本実施形態では、継続率が変更された旨のみを示す（変更後の継続率の具体的な値については遊技者にはわからない）演出を出力するように制御する。
【０１３９】
また、演出制御手段７３は、特定遊技に移行した後、最初のＲＢ遊技が実行される前に、最初のＲＢ遊技が実行される旨の演出を出力するように制御する。
本実施形態では、特定遊技に移行したときには、最初の特定遊技の一般遊技中に、ＲＢ遊技が実行されるか否かの演出を出力するように制御する。そして、ＲＢ遊技を実行するときには、一般遊技中にＲＢ遊技が実行される旨の演出を出力した後でＲＢ遊技に移行するように制御する。このように制御することにより、特定遊技への移行後は、少なくとも１回のＲＢ遊技が実行されるので、特定遊技の最初の一般遊技では、必ず、ＲＢ遊技が実行される旨の演出が出力されることとなる。
【０１４０】
そして、特別遊技継続決定手段７２ｂにより、再度のＲＢ遊技を実行することに決定されたときは、ＲＢ遊技の終了後、次のＲＢ遊技が実行される前のＲＢ遊技以外の遊技（すなわち特定遊技の一般遊技）において、次のＲＢ遊技が実行されることを意味する演出を出力するように制御する。
【０１４１】
これに対し、特定遊技実行手段７２は、特別遊技継続決定手段７２ｂにより再度のＲＢ遊技を実行しないことに決定されたときは、最後のＲＢ遊技の終了時に特定遊技を終了するように制御する。この場合には、演出制御手段７３は、特定遊技での最後のＲＢ遊技の終了後は、特定遊技の一般遊技中と同一の演出であって、再度のＲＢ遊技が実行されないことを意味する演出を出力するように制御する。すなわち、最後のＲＢ遊技の終了後、再度のＲＢ遊技が実行されないことを意味する演出が出力されている間は、実際には特定遊技中でななく通常遊技中であるが、特定遊技の一般遊技中と同じ演出が出力されるため、その時点で既に特定遊技が終了しているか否かは、遊技者にはわからない。
【０１４２】
以上のような各種の演出内容（演出パターン）は、演出データテーブル７３ａに格納されている。具体的には、演出データテーブル７３ａには、特定遊技中において再度のＲＢ遊技が実行されることを意味する複数種類の演出内容と、特定遊技中において再度のＲＢ遊技が実行されないことを意味する複数種類の演出内容とが記憶されている。そして、演出制御手段７３は、特別遊技継続決定手段７２ｂによる決定結果に基づいて、演出データテーブル７３ａからいずれか１つの演出内容を選択し、その選択した演出内容を出力するように制御する。
【０１４３】
具体的な演出内容としては、例えば、主人公と敵キャラとがバトル（決闘）を行う演出を基本とし、再度のＲＢ遊技が実行されることを意味する演出内容は、主人公が敵キャラを倒す演出内容とし、再度のＲＢ遊技が実行されないことを意味する演出内容は、主人公が敵キャラによって倒される演出内容とすることが挙げられる。
なお、各演出内容は、特定遊技の一般遊技中の６遊技間にわたって出力される一連の演出である。
【０１４４】
次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。
図６及び図７は、通常遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。また、図７は、図６に続くフローチャートである。
図６のステップＳ１において、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを有効化するとともに、各リール３１の回転を開始させ、次のステップＳ２に進む。
【０１４５】
ステップＳ２では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。なお、フローチャートでは図示しないが、ここでの役の抽選で小役２に当選したときは、操作順番選択手段６４は、小役２を入賞させるストップスイッチ４２の操作順番を選択する。
次のステップＳ３では、特別役当選持越し手段６３は、当該遊技でＲＢに当選したか否かを判別する。当選したと判別されたときはステップＳ４に進み、当選していないと判別されたときはステップＳ５に進む。ステップＳ４では、特別役当選持越し手段６３は、特別役フラグ６３ａの処理（オフからオンにする処理）を行い、ステップＳ５に進む。
【０１４６】
次のステップＳ５では、遊技制御手段６０は、当該遊技で遊技状態変更役、すなわち本実施形態では小役１又は小役３に当選したか否かを判別する。小役１又は小役３に当選したと判別されたときはステップＳ６に進み、当選していないと判別されたときはステップＳ７に進む。なお、フローチャートでは図示していないが、ステップＳ５からステップＳ６に進むのは、遊技状態Ｂのときであり、遊技状態Ａ又は遊技状態Ｃのときは、本フローチャートによるステップＳ５及びステップＳ６の処理は行わない。すなわち、遊技状態Ａ又は遊技状態Ｃのときは、ステップＳ３又はステップＳ４からステップＳ７に進む。
【０１４７】
ステップＳ６では、遊技状態決定手段７１は、遊技状態を変更するか否かの決定を行う。ここで、遊技状態を変更する（遊技状態Ｂから遊技状態Ｃにする）ことに決定されたときは、遊技状態Ｂに係る遊技状態フラグ７１ａがオンからオフにされ、遊技状態Ｃに係る遊技状態フラグ７１ａがオフからオンにされる。そしてステップＳ７に進む。
ステップＳ７では、当該遊技で、遊技状態Ｃに係る遊技状態フラグ７１ａがオンにされたか否かが判別される。オンにされたと判別したときはステップＳ８に進み、オンにされていないと判別されたときはステップＳ９に進む。
【０１４８】
ステップＳ８では、継続率の抽選、及びそれに伴う特定遊技に係る図柄の組合せが選択する。例えば継続率が６５％又は７５％に決定されたときは、「赤７」−「赤７」−「赤７」の図柄の組合せが選択される。一方、継続率が８０％又は８５％に決定されたときは、「黒７」−「黒７」−「黒７」の図柄の組合せが選択される。そしてステップＳ９に進む。
ステップＳ９では、リール停止制御手段６５は、図４に示したように、当該遊技での当選役や遊技状態フラグ７１ａ等に基づいて、所定の停止位置決定テーブル６５ａをセットする。
【０１４９】
次のステップＳ１０では、当該遊技で小役２に当選したか否かが判別される。小役２に当選したと判別されたときはステップＳ２１（図７）に進み、小役２に当選していないと判別されたときはステップＳ１１に進む。
【０１５０】
ステップＳ１１では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ１２に進み、リール停止制御手段６５は、モータ３２を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。次にステップＳ１３に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ２７に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１１に戻る。
【０１５１】
一方、ステップＳ１０からステップＳ２１に進むと、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ２２に進み、リール停止制御手段６５は、操作されたストップスイッチ４２の押し順が正しいか否か、すなわち当選した小役２を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順と一致するか否かを判別する。正しい押し順であると判別されたときはステップＳ２３に進み、正しい押し順でないと判別されたときはステップＳ２４に進む。
【０１５２】
ステップＳ２３では、リール停止制御手段６５は、図柄配列データをセットし、ステップＳ２５に進む。また、ステップＳ２４では、リール停止制御手段６５は、小役２を入賞させない停止位置決定テーブル６５ａ（遊技状態Ａ又は遊技状態Ｂの場合には非当選テーブル、遊技状態Ｃの場合には特定図柄テーブル）をセットし、ステップＳ２５に進む。
【０１５３】
そして、ステップＳ２３又はステップＳ２４からそれぞれステップＳ２５に進み、リール停止制御手段６５は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。ここで、ステップＳ２３からステップＳ２５に進んだときは、図柄配列データを用いて、小役２を構成する図柄（ベル）が有効ラインに停止するように、操作されたストップスイッチ４２に係るリール３１を停止制御する。一方、ステップＳ２４からステップＳ２５に進んだときは、非当選テーブル又は特定図柄テーブルを用いて、小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、操作されたストップスイッチ４２に係るリール３１を停止制御する。
【０１５４】
次にステップＳ２６に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ２７に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ２１に戻る。
【０１５５】
ステップＳ２６から、又は上述のステップＳ１３からステップＳ２７に進むと、停止図柄判別手段６６は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ２８に進む。一方、入賞していないと判別したときはステップＳ２９に進む。ステップＳ２８では、入賞処理手段６７は、払出し等の処理、すなわちその入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役が入賞したときは、その小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ２９に進む。
【０１５６】
ステップＳ２９では、赤７又は黒７に係る図柄が入賞したか否か、すなわち特定遊技の実行に係る図柄の組合せである「赤７」−「赤７」−「赤７」又は「黒７」−「黒７」−「黒７」の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かが判別される。これらのうちいずれかが入賞したと判別されたときはステップＳ３０に進む。一方、入賞していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ３０では、遊技状態決定手段７１は、遊技状態Ｃに係る遊技状態フラグ７１ａをオンからオフにする。次のステップＳ３１では、遊技状態決定手段７１は、遊技状態Ｄ（Ｄ１）に係る遊技状態フラグ７１ａをオンにする。そしてステップＳ３２に進み、特定遊技実行手段７２は、特定遊技に移行するように制御する。
【０１５８】
図８〜図１０は、特定遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。また、図９は図８に続くフローチャートであり、図１０は図９に続くフローチャートである。
図８のステップＳ４１では、特定遊技実行手段７２は、一般遊技の遊技回数として、初期値０をセットする。次のステップＳ４２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを有効化するとともに、各リール３１の回転を開始させ、次のステップＳ４３に進む。
【０１５９】
ステップＳ４３では、一般遊技の遊技回数に１を加算する。次のステップＳ４４では、一般遊技の遊技回数が６を超えたか否か判別される。６を超えたと判別されたときはステップＳ５１に進む。ステップＳ５１では、当該遊技での停止位置決定テーブル６５ａとしてＲＢテーブルがセットされる。そして、ステップＳ６９（図９）に進む。
【０１６０】
一方、ステップＳ４４で遊技回数が未だ６を超えていないと判別されたときはステップＳ４５に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。なお、フローチャートでは図示しないが、この役の抽選で小役２に当選したときは、操作順番選択手段６４は、小役２を入賞させるストップスイッチ４２の操作順番を選択する。
【０１６１】
次のステップＳ４６では、特別役当選持越し手段６３は、当該遊技でＲＢに当選したか否かを判別する。当選したと判別されたときはステップＳ４７に進み、当選していないと判別されたときはステップＳ４８に進む。ステップＳ４７では、特別役当選持越し手段６３は、特別役フラグ６３ａの処理（オフからオンにする処理）を行い、ステップＳ４８に進む。
【０１６２】
次のステップＳ４８では、遊技制御手段６０は、当該遊技で継続率変更役、すなわち本実施形態では小役１又は小役３に当選したか否かを判別する。小役１又は小役３に当選したと判別されたときはステップＳ４９に進み、当選していないと判別されたときはステップＳ５０に進む。
【０１６３】
ステップＳ４９では、継続率変更決定手段７２ｅは、継続率を変更するか否かの抽選を行うとともに、この抽選に当選したときは継続率の変更処理を行う。そしてステップＳ５０に進む。
ステップＳ５０では、当該遊技での当選役に対応する停止位置決定テーブル６５ａをセットし、ステップＳ６１（図９）に進む。
【０１６４】
ステップＳ６１では、当該遊技で小役２に当選したか否かが判別される。小役２に当選したと判別されたときはステップＳ６２に進み、小役２に当選していないと判別されたときはステップＳ６９に進む。
【０１６５】
ステップＳ６２では、報知制御手段７３ｂは、小役２を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知し、ステップＳ６３に進む。ステップＳ６３では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ６４に進み、リール停止制御手段６５は、操作されたストップスイッチ４２の押し順が正しいか否か、すなわち当選した小役２を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順と一致するか否かを判別する。正しい押し順であると判別されたときはステップＳ６５に進み、正しい押し順でないと判別されたときはステップＳ６６に進む。
【０１６６】
ステップＳ６５では、リール停止制御手段６５は、図柄配列データをセットし、ステップＳ６７に進む。また、ステップＳ６６では、リール停止制御手段６５は、停止位置決定テーブル６５ａ（この場合には非当選テーブル）をセットし、ステップＳ６７に進む。
【０１６７】
そして、ステップＳ６５又はステップＳ６６からそれぞれステップＳ６７に進み、リール停止制御手段６５は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。ここで、ステップＳ６５からステップＳ６７に進んだときは、図柄配列データを用いて、小役２を構成する図柄（ベル）が有効ラインに停止するように、操作されたストップスイッチ４２に係るリール３１を停止制御する。一方、ステップＳ６６からステップＳ６７に進んだときは、非当選テーブルを用いて、小役２を含めていずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、操作されたストップスイッチ４２に係るリール３１を停止制御する。
【０１６８】
次にステップＳ６８に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ７２に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ６３に戻る。
【０１６９】
これに対し、ステップＳ６１又はステップＳ５１からステップＳ６９に進むと、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ７０に進み、リール停止制御手段６５は、モータ３２を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。次にステップＳ７１に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ７２に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ６９に戻る。
【０１７０】
ステップＳ７２では、停止図柄判別手段６６は、ＲＢが入賞したか否か（ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ８１（図１０）に進む。一方、入賞していないと判別したときはステップＳ７３に進む。なお、ステップＳ７２でＲＢが入賞したと判別されるのは、ステップＳ５１でＲＢテーブルがセットされた場合のみである。また、ＲＢが入賞したと判別されたときは、本フローチャートでは図示しないが、遊技状態Ｄ１に係る遊技状態フラグ７１ａがオンからオフにされるとともに、遊技状態Ｄ２に係る遊技状態フラグ７１ａがオフからオンにされる。
【０１７１】
次のステップＳ７３では、入賞処理手段６７は、小役等が入賞したか否かを判別し、入賞したと判別したときはステップＳ７４に進んで払出し等の処理、すなわちその入賞役に応じた払出し等の処理を行う。そしてステップＳ４２（特定遊技の一般遊技）に戻る。一方、ステップＳ７３で、小役等が入賞していないと判別されたときは、ステップＳ４２に戻る。
【０１７２】
ステップＳ７２からステップＳ８１に進んだときは、特別遊技継続決定手段７２ｂは、次のＲＢ遊技を実行するか否かの継続抽選を行う。そして次のステップＳ８２で、継続有と判別されたとき、すなわち継続することに決定されたときはステップＳ８３に進んで、継続フラグ７２ｃがオンにされ、ステップＳ８４に進む。これに対し、ステップＳ８２で継続なしと判別されたとき（継続しないことに決定されたとき）は、ステップＳ８４に進む。
【０１７３】
ステップＳ８４では、特別遊技実行手段７２ｆは、ＲＢ遊技の入賞処理を行う。そして、次のステップＳ８５でＲＢ遊技を実行する。
ＲＢ遊技の終了後はステップＳ８６に進み、特定遊技実行手段７２は、継続フラグ７２ｃがオンであるか否かを判別する。オンであると判別されたときは、ステップＳ４１に戻り、特定遊技の一般遊技を開始するように制御する。
【０１７４】
これに対し、ステップＳ８６で継続フラグ７２ｃがオンでないと判別されたときはステップＳ８７に進み、遊技状態決定手段７１は、遊技状態Ｄ（Ｄ２）に係る遊技状態フラグ７１ａをオフにする。そして次のステップＳ８８では、遊技状態決定手段７１は、遊技状態の抽選を行う。次にステップＳ８９に進み、遊技状態決定手段７１は、当選した遊技状態（遊技状態Ｂ又は遊技状態Ｃ）に係る遊技状態フラグ７１ａをオンにする。そしてステップＳ９０に進み、特定遊技終了時の演出処理を行うように制御する。このステップＳ９０での演出処理は、特定遊技中の一般遊技中で出力する演出と同様の演出を出力する処理であって、次のＲＢ遊技が実行されない旨の演出を出力する処理である。
【０１７５】
図１１は、図１０のステップＳ８５における、ＲＢ遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ１０１では、特別遊技実行手段７２ｆは、ＲＢ遊技の開始処理を行う。具体的には、ＲＢ遊技での所定役の入賞回数に初期値を設定するとともに（本実施形態では、入賞回数の初期値＝８回）、ＲＢ遊技の遊技回数に初期値を設定する（本実施形態では、遊技回数の初期値＝１２回）。そしてステップＳ１０２に進む。
【０１７６】
次のステップＳ１０２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１の回転を開始させるとともに、次のステップＳ１０３に進む。なお、フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ４１のオンが検知された時点で、ＲＢ遊技の遊技回数から１を減算する。ステップＳ１０３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。ここで抽選される役は、図２に示したように、所定役のみである。
【０１７７】
次のステップＳ１０４では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ１０５に進む。ステップＳ１０５では、リール停止制御手段６５は、役の抽選結果に応じて所定役テーブル又は非当選テーブルをセットするとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。そして、ステップＳ１０６に進む。
【０１７８】
ステップＳ１０６では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときは、ステップＳ１０７に進む。一方、ステップＳ１０６で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ１０４に戻る。
【０１７９】
ステップＳ１０７では、停止図柄判別手段６６は、所定役が入賞したか否か（所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別する。そして、所定役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ１０８に進む。一方、所定役が入賞していないと判別されたときはステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０８では、入賞処理手段６７は、所定役の入賞に対応するメダルの払出し（１５枚のメダルの払出し）を行う。そしてステップＳ１０９に進む。
なお、フローチャートでは省略するが、ステップＳ１０８の処理後は、所定役の入賞回数から１を減算する。
【０１８０】
ステップＳ１０９では、特別遊技実行手段７２ｆは、ＲＢ遊技の終了条件が達成されたか否かを判別する。本実施形態では、所定役の入賞回数が８回、又は遊技回数が１２回のいずれか１つを満たしたときにＲＢ遊技の終了条件が達成されたと判別する。そして、終了条件が未だ達成されていないと判別されたときは、ステップＳ１０２に戻り、ＲＢ遊技が継続される。
一方、ステップＳ１０９で、ＲＢ遊技の終了条件が達成されたと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する（ステップＳ８６に進む）。
【０１８１】
図１２は、特定遊技中の一般遊技中における演出処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ１１１において特定遊技中の一般遊技中における演出処理が開始されると、ステップＳ１１２では、当該遊技では演出が既に選択されているか否かが判別される。一般遊技の第１遊技目で一般遊技中の演出を選択するようにした場合には、第１遊技目では未だ演出が選択されていないこととなり、第２遊技目以降は、既に演出が選択されていることとなる。
【０１８２】
ステップＳ１１２で演出が既に選択済みと判別されたときはステップＳ１１７に進む。これに対し、未だ演出が選択されていないと判別されたときはステップＳ１１３に進む。ステップＳ１１３では、ＲＢ入賞回数が０回であるか否かが判別される。すなわち、特定遊技に移行した後、未だ最初のＲＢ遊技が実行されていない状態であるか否かが判別される。ＲＢ入賞回数が未だ０回であると判別されたときは、ステップＳ１１４に進み、０回でない（１回以上のＲＢ遊技が既に実行されている）と判別されたときはステップＳ１１５に進む。
【０１８３】
ステップＳ１１４では、演出制御手段７３は、継続パターンの演出内容を選択する。すなわち、上記の演出の例では、主人公が敵キャラを倒すいずれかの演出内容が選択される。そして、ステップＳ１１７に進む。
【０１８４】
これに対し、ステップＳ１１５では、継続フラグ７２ｃがオンであるか否かが判別される。継続フラグ７２ｃがオンであるときはステップＳ１１４に進み、上記と同様に、継続パターンの演出内容が選択される。これに対し、継続フラグ７２ｃがオンでないと判別されたときはステップＳ１１６に進み、非継続パターンの演出内容を選択する。すなわち、上記の演出の例では、主人公が敵キャラによって倒されるいずれかの演出内容が選択される。そして、ステップＳ１１７に進む。
【０１８５】
ステップＳ１１７では、演出制御手段７３は、選択した演出内容に基づいて、一般遊技の遊技回数に応じて、遊技回数に対応する演出を出力するように制御する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１８６】
図１３は、特定遊技中のＲＢ遊技中における演出処理の流れを示すフローチャートである。先ず、ステップＳ１２１において特定遊技中のＲＢ遊技中における演出処理が開始されると、ステップＳ１２２では、当該遊技で当選した役があるか否か、特に本実施形態では所定役に当選したか否かが判別される。当選役があると判別されたときはステップＳ１２３に進み、演出制御手段７３は、当選役に対応する演出内容を演出データテーブル７３ａから選択し、その選択した演出内容を出力するように制御する。そして本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、ステップＳ１２２で当選役なしと判別されたときは、当選役に対応する演出は出力しないので、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１８７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、継続率を変更する役割を有する継続率変更役として、小役１及び小役３を設けたが、これに限らず、種々の役を設定することができる。また、例えばＲＢを継続率変更役に設定することも可能である。さらにまた、継続率変更役に当選したときは、抽選を行うことなく継続率を変更するようにしても良い。
【０１８８】
（２）本実施形態では、特定遊技での継続率は、継続抽選テーブル７２ｄを用いて決定したが、これに限らず、ソフトウェア乱数を用いた抽選でも良い。
（３）本実施形態では、継続率をそれまでの継続率より高い継続率にするか否かを決定するようにしたが、これに限らず、低い継続率が選択される場合があるようにしても良い。
【０１８９】
（４）本実施形態では、特定遊技の実行に対応する図柄の組合せを設けたが、特定遊技を実行するに際し、特定遊技の実行に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることなく特定遊技に移行するように設定することも可能である。
【０１９０】
（５）本実施形態では、特定遊技の終了後に、通常遊技に移行するように制御し、この通常遊技で、次のＲＢ遊技が実行されない旨の演出を出力するように制御した。しかし、これに限らず、特定遊技実行手段７２は、特別遊技継続決定手段７２ｂにより再度のＲＢ遊技を実行しないことに決定されたときは、最後のＲＢ遊技の終了後、ＲＢ遊技以外の遊技（すなわち、一般遊技）を経て特定遊技を終了するように制御しても良い。
【０１９１】
この場合には、最後のＲＢ遊技の終了後の一般遊技についても、特定遊技という位置づけとなる。なお、この場合には、上記実施形態と同様に、演出制御手段７３は、最後のＲＢ遊技の終了後の一般遊技において、再度のＲＢ遊技が実行されないことを意味する演出を出力するように制御する。
【０１９２】
（６）実施形態では、所定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは入賞する小役２（特定役）を設け、特定遊技中は、小役２の当選時に、その当選した小役２を入賞させるストップスイッチ４２の操作順番を報知するように制御した。
しかし、これに限らず、特定役は、何らかの情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役を入賞させる機会が増加する役であれば良い。
【０１９３】
例えば、本件出願人による特願２０００−１５０７６１の技術（少なくとも１つのリールは、一の種類の特定役を構成する図柄に対して、リールの移動制御により有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定役を構成する図柄が配置されるように、複数種類の特定役を構成する図柄を配列する。また、役抽選手段でいずれかの特定役に当選した場合に、その当選した特定役を構成する図柄から数えてリールの移動制御により停止させることができる図柄数前までの図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチが操作されたときは、その当選した特定役を構成する図柄がその有効ラインに停止するように制御するとともに、それ以外の位置でストップスイッチが操作されたときは、当選した特定役を構成する図柄が有効ラインに停止しないように制御する。そして、役抽選手段でいずれかの特定役に当選したときに、いずれの特定役が当選したかを遊技者に対して報知する。）を用いることも可能である。
【０１９４】
（７）本実施形態では、小役１又は小役３（遊技状態変更役）の当選時に抽選を行い、遊技状態を遊技状態Ｂから遊技状態Ｃに変更するか否かの決定（特定遊技を実行するか否かの決定）を行うようにした。しかし、どのような条件を満たしたときに特定遊技を実行するかは、任意に設定することができ、本実施形態で示した条件に限定されるものではない。
【０１９５】
（８）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１９６】
（９）本実施形態では、通常遊技の内部中であって、特定遊技の実行に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない遊技状態として、遊技状態Ｂのみを設けた。しかし、これに限らず、上記遊技状態として複数種類設けても良い。例えば、遊技状態Ｂを、遊技状態Ｂ１、遊技状態Ｂ２、及び遊技状態Ｂ３とし、これら３つの遊技状態間で、遊技状態Ｃへの移行率が異なるようにしても良い。例えば小役１に当選した場合において、実施形態では４０％の確率で遊技状態Ｃに移行するようにした。しかし、これに限らず、例えば遊技状態Ｂ１では２０％、遊技状態Ｂ２では３０％、遊技状態Ｂ２では１００％、のように設定することも可能である。また、いずれかの役、例えばＲＢに当選した場合において、遊技状態Ｂ１のときは所定の確率で遊技状態Ｂ２に移行し、遊技状態Ｂ２のときは所定の確率で遊技状態Ｂ３に移行し、遊技状態Ｂ３のときは所定の確率で遊技状態Ｃに移行するようにしても良い。さらに、いずれかの役、例えばリプレイに当選した場合において、遊技状態Ｂ３のときは所定の確率で遊技状態Ｂ２に移行し、遊技状態Ｂ２のときは所定の確率で遊技状態Ｂ１に移行するようにしても良い。
【０１９７】
（１０）本実施形態では、特別役フラグ６３ａを複数設けることで、複数のＲＢの当選を持ち越すことができるようにした。しかし、これに限らず、特別役当選持越し手段６３として例えばカウンタを設け、ＲＢの当選を１つ持ち越すごとに、カウンタのカウント値を１ずつ加算するように制御しても良い。
【０１９８】
（１１）本実施形態では、特定遊技を実行するときは、最初に、継続率選択手段７２ａにより、いずれか１つの継続率を選択し、選択された継続率に対応する特定図柄テーブルをセットするようにした。しかし、これに限らず、特定遊技を実行するときは、最初に、「赤７」−「赤７」−「赤７」又は「黒７」−「黒７」−「黒７」のいずれを有効ラインに停止させるか（図柄選択）をソフトウェア乱数等を用いて決定し、その後、例えば「赤７」−「赤７」−「赤７」又は「黒７」−「黒７」−「黒７」の図柄の組合せが有効ラインに停止した時に、継続率選択手段７２ａにより継続率を選択するようにしても良い。
【符号の説明】
【０１９９】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４５  ベットスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  特別役フラグ
６４  操作順番選択手段
６５  リール停止制御手段
６５ａ  停止位置決定テーブル
６５ｂ  操作順番検出手段
６５ｃ  図柄配列データ記憶手段
６６  停止図柄判別手段
６７  入賞処理手段
７１  遊技状態決定手段
７１ａ  遊技状態フラグ
７２  特定遊技実行手段
７２ａ  継続率選択手段
７２ｂ  特別遊技継続決定手段
７２ｃ  継続フラグ
７２ｄ  継続抽選テーブル
７２ｅ  継続率変更決定手段
７２ｆ  特別遊技実行手段
７３  演出制御手段
７３ａ  演出データテーブル
７３ｂ  報知制御手段
【図１】
2010167310.tif 000003
【図２】
2010167310.tif 000004
【図３】
2010167310.tif 000005
【図４】
2010167310.tif 000006
【図５】
2010167310.tif 000007
【図６】
2010167310.tif 000008
【図７】
2010167310.tif 000009
【図８】
2010167310.tif 000010
【図９】
2010167310.tif 000011
【図１０】
2010167310.tif 000012
【図１１】
2010167310.tif 000013
【図１２】
2010167310.tif 000014
【図１３】
2010167310.tif 000015