(57)【要約】【課題】小当たりに頻繁に当選しても遊技者の期待感を維持すること。【解決手段】遊技機１００は、検出部２０１と、抽選部２０２と、カウント部２０３と、演出実行部２０４と、を備えている。検出部２０１は、遊技盤上の所定の始動口へ入賞した遊技球を検出する。抽選部２０２は、検出部２０１によって遊技球が検出された場合に、大当たりと、特定のはずれである小当たりとのいずれかに当選する抽選をおこなう。カウント部２０３は、抽選部２０２によって小当たりに当選した回数をカウントする。演出実行部２０４は、カウント部２０３によってカウントされた回数（以下「カウント値」という）に応じた演出を、大当たり当選時に実行する。【選択図】図２
2010131077.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上の所定の始動口へ入賞した遊技球を検出する検出手段と、
前記検出手段によって遊技球が検出された場合に、大当たりと、特定のはずれである小当たりとのいずれかに当選する抽選をおこなう抽選手段と、
前記抽選手段によって前記小当たりに当選した回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によってカウントされた回数（以下「カウント値」という）に応じた演出を、大当たり当選時に実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段の抽選結果に基づき、当該抽選結果をあらわすための特別図柄を変動させる変動時間を決定する決定手段をさらに備え、
前記決定手段は、前記カウント値に基づき、前記大当たり当選時の変動時間を決定し、
前記演出実行手段は、前記決定手段によって決定された前記大当たり当選時の変動時間に対応した演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
予め用意された演出群の中から一つの演出を選択する演出選択手段をさらに備え、
前記演出選択手段は、前記抽選手段の抽選結果と、前記カウント値とに基づき、前記大当たり当選時に実行する演出を選択し、
前記演出実行手段は、前記演出選択手段によって選択された演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記抽選手段の抽選結果に基づき、当該抽選結果をあらわすための特別図柄を変動させる変動時間を決定する決定手段と、
予め用意された演出群の中から一つの演出を選択する演出選択手段と、をさらに備え、
前記演出選択手段は、前記抽選手段の抽選結果と、前記決定手段によって決定された変動時間と、前記カウント値とに基づき、前記大当たり当選時に実行する演出を選択し、
前記演出実行手段は、前記演出選択手段によって選択された演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記大当たりは、第１大当たりと、当該第１大当たりよりも大入賞口を開放させる開放時間が短い第２大当たりと、を含み、
前記小当たりは、前記第２大当たりと同一の演出を実行するはずれであることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記カウント手段は、前記第２大当たりと前記小当たりとに当選した回数をカウントすることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記カウント手段は、前回の前記第１大当たりに当選したときから、次回の前記第１大当たりに当選するまでの、前記回数をカウントすることを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記カウント手段は、所定期間内の、前記回数をカウントすることを特徴とする請求項５〜７のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤上の所定の始動口へ遊技球が入賞することにより、大当たり抽選をおこなうぱちんこ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、たとえば、遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球が所定の始動口へ入賞すると可変表示装置に３列の図柄（たとえば１〜１２の数字の図柄）を変動表示し、特定の組み合わせ（たとえば「７・７・７」）にて停止表示すると大当たりとなる遊技機があった。このような遊技機には、可変表示装置に上記の図柄のほか、各種演出表示をおこなうものもあった。近年では、高確率状態なのか低確率状態なのかを明示せずに潜伏させる（たとえば非表示とする）潜伏演出を実行する遊技機も広く用いられている。
【０００３】
この潜伏演出は、たとえば、２ラウンド確変大当たり（いわゆる「突確」）または小当たりへの当選を契機として実行される。ここで、小当たりとは、２ラウンド確変大当たりと同一の演出を実行するはずれである。したがって、２ラウンド確変大当たりまたは小当たりに当選した場合、遊技者はそのどちらに当選したかをただちに知ることはできない。そのため、潜伏演出が実行されると、遊技者は遊技状態が「高確率状態かもしれない」といった期待感を持って遊技することができた（たとえば下記特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−６５３８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の従来技術では、小当たりに頻繁に当選すると遊技者の期待感の低下につながっていた。たとえば、小当たりに当選時には「高確率状態になったかもしれない」といった期待感を与える。しかし、その後、小当たりだったこと（高確率状態になっていないこと）に気づくと、遊技者はそれまでの期待感を失うことになる。このようなことが繰り返し（頻繁に）続くと、遊技者に期待感を与えることができなくなり、期待感の低下を招いていた。また、遊技者はストレスを感じる場合もあった。
【０００６】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、小当たりに頻繁に当選しても遊技者の期待感を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために下記の実施の形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる遊技機（１００）は、遊技盤上の所定の始動口（１０５，１０６）へ入賞した遊技球を検出する検出手段（２０１）と、前記検出手段（２０１）によって遊技球が検出された場合に、大当たりと、特定のはずれである小当たりとのいずれかに当選する抽選をおこなう抽選手段（２０２）と、前記抽選手段（２０２）によって前記小当たりに当選した回数をカウントするカウント手段（２０３）と、前記カウント手段（２０３）によってカウントされた回数（以下「カウント値」という）に応じた演出を、大当たり当選時に実行する演出実行手段（２０４）と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
また、上記の発明において、前記抽選手段の抽選結果に基づき、当該抽選結果をあらわすための特別図柄を変動させる変動時間を決定する決定手段（２０５）をさらに備え、前記決定手段（２０５）は、前記カウント値に基づき、前記大当たり当選時の変動時間を決定し、前記演出実行手段（２０４）は、前記決定手段（２０５）によって決定された前記大当たり当選時の変動時間に対応した演出を実行することとしてもよい。
【０００９】
また、上記の発明において、予め用意された演出群の中から一つの演出を選択する演出選択手段をさらに備え、前記演出選択手段は、前記抽選手段の抽選結果と、前記カウント値とに基づき、前記大当たり当選時に実行する演出を選択し、前記演出実行手段は、前記演出選択手段によって選択された演出を実行することとしてもよい。
【００１０】
また、上記の発明において、前記抽選手段の抽選結果に基づき、当該抽選結果をあらわすための特別図柄を変動させる変動時間を決定する決定手段と、予め用意された演出群の中から一つの演出を選択する演出選択手段と、をさらに備え、前記演出選択手段は、前記抽選手段の抽選結果と、前記決定手段によって決定された変動時間と、前記カウント値とに基づき、前記大当たり当選時に実行する演出を選択し、前記演出実行手段は、前記演出選択手段によって選択された演出を実行することとしてもよい。
【００１１】
また、上記の発明において、前記大当たりは、第１大当たりと、当該第１大当たりよりも大入賞口（１０９）を開放させる開放時間が短い第２大当たりと、を含み、前記小当たりは、前記第２大当たりと同一の演出を実行するはずれであることとしてもよい。
【００１２】
また、上記の発明において、前記カウント手段（２０３）は、前記第２大当たりと前記小当たりとに当選した回数をカウントすることとしてもよい。
【００１３】
また、上記の発明において、前記カウント手段（２０３）は、前回の前記第１大当たりに当選したときから、次回の前記第１大当たりに当選するまでの、前記回数をカウントすることとしてもよい。
【００１４】
また、上記の発明において、前記カウント手段（２０３）は、所定期間内の、前記回数をカウントすることとしてもよい。
【００１５】
上記の構成によれば、小当たりに当選した回数をカウントして、大当たり当選時に、そのカウント値に応じた演出を実行することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、カウント値に応じて、その後の大当たり当選時の演出が変わるため、小当たりに頻繁に当選しても、遊技者の期待感を向上させることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１８】
（遊技機の基本構成）
まず、本発明の実施の形態にかかる遊技機の基本構成について説明する。図１は、本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、本実施の形態の遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図３中符号３９２参照）が配置されている。
【００１９】
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００２０】
遊技盤１０１のほぼ中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００２１】
第２始動口１０６の近傍には、電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図３中符号３３１参照）によっておこなわれる。
【００２２】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００２３】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２４】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２５】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。ここで、特別図柄は、第１始動口１０５または第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。
【００２６】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては７セグメントディスプレイが用いられる。
【００２７】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留玉表示部１１４が配置されている。たとえば、保留玉表示部１１４としてはＬＥＤが用いられる。この保留玉表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留玉表示部１１４を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は２であることをあらわす。
【００２８】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１５は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２９】
枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプとモータ（不図示）とを有する。各ランプは、遊技機１００の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、遊技機１００の周囲を照射し、その照射位置が遊技機１００を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。
【００３０】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１７は、上記の枠部材１１５と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００３１】
操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１７には、遊技者が発射指示部材１１８を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている時に遊技球を発射させる。
【００３２】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、演出ボタン（チャンスボタン）１１９および十字キー１２０が設けられている。これら演出ボタン１１９および十字キー１２０は、遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図３中符号３５４参照）が組み込まれている。
【００３３】
また、図示は省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には演出用の役物（以下「演出役物」という。図３中符号３６５参照）が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００３４】
（本実施の形態の遊技機の機能的構成）
つぎに、本発明の実施の形態にかかる遊技機１００の機能的構成について説明する。図２は、本発明の実施の形態にかかる遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図２に示すように、遊技機１００は、検出部２０１と、抽選部２０２と、カウント部２０３と、演出実行部２０４とを備える。
【００３５】
検出部２０１は、遊技盤１０１上の所定の始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）へ入賞した遊技球を検出する機能を有する。たとえば、検出部２０１は、近接スイッチなどによって構成され、第１始動口１０５や第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する毎に所定の検出信号を抽選部２０２へ出力する。
【００３６】
抽選部２０２は、検出部２０１によって遊技球が検出された場合に、大当たりと、特定のはずれである小当たりとのいずれかに当選する抽選（以下「大当たり抽選」という）をおこなう機能を有する。たとえば、大当たり抽選にて当選する大当たりには、第１大当たり（本実施の形態では一例として「１５ラウンド確変／通常大当たり」とする）や、当該第１大当たりよりも大入賞口１０９を開放させる開放時間が短い第２大当たり（本実施の形態では一例として「２ラウンド確変大当たり」とする）が含まれる。本実施の形態において、小当たりは、この２ラウンド確変大当たりと同一の演出をおこなうはずれとする。
【００３７】
カウント部２０３は、抽選部２０２によって小当たりに当選した回数をカウントする機能を有する。たとえば、カウント部２０３は、前回の１５ラウンドの大当たり（１５ラウンド確変／通常大当たり）に当選したときから、次回の１５ラウンドの大当たりに当選するまでの回数をカウントする。
【００３８】
また、カウント部２０３は、所定期間内（たとえば１時間以内）に小当たりに当選した回数をカウントしてもよい。さらに、カウント部２０３は、２ラウンド確変大当たりと小当たりとに当選した回数をカウントしてもよい。
【００３９】
演出実行部２０４は、カウント部２０３によってカウントされた回数（以下「カウント値」という）に応じた演出を、大当たり当選時に実行する機能を有する。たとえば、図２に示すように、遊技機１００は、抽選結果に基づき、当該抽選結果をあらわすための特別図柄を変動させる変動時間を決定する決定部２０５を備えている。この決定部２０５は、カウント値に基づき、大当たり当選時の変動時間を決定する。そして、演出実行部２０４は、決定部２０５によって決定された大当たり当選時の変動時間に対応した演出（たとえば変動時間と同一の演出時間を有する演出）を実行する。
【００４０】
また、図示は省略するが、遊技機１００は、演出選択部を備えてもよい。ここで、演出選択部は、予め用意された演出群（後述する演出パターンテーブル）の中から一つの演出を選択する機能を有している。たとえば、演出選択部は、抽選部２０２の抽選結果と、カウント部２０３のカウント値とに基づき、大当たり当選時に実行する演出を選択する。演出選択部を備える場合、演出実行部２０４は、この演出選択部によって選択された演出を実行する。
【００４１】
また、遊技機１００は、決定部２０５と、演出選択部との双方を備えてもよい。このとき、演出選択部は、抽選部２０２の抽選結果と、決定部２０５によって決定された変動時間と、カウント部２０３のカウント値とに基づき、大当たり当選時に実行する演出を選択する。
【００４２】
なお、演出実行部２０４によって実行された演出は、図２に示すように、画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４には実行された演出に対応する画像などが表示される。
【００４３】
（本実施の形態の遊技機のハードウェア構成）
つぎに、本発明の実施の形態にかかる遊技機１００のハードウェア構成について説明する。図３は、本発明の実施の形態にかかる遊技機のハードウェア構成を示すブロック図である。図３に示すように、遊技機１００は、遊技の進行を制御する主制御部３０１と、演出内容を制御する演出制御部３０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部３０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００４４】
（１．主制御部）
主制御部３０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００４５】
ＣＰＵ３１１は、大当たり抽選、変動パターン選択、遊技状態の制御などをおこなう遊技制御処理を実行する。ＲＯＭ３１２には、ＣＰＵ３１１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３１３は、ＣＰＵ３１１のワークエリアとして機能する。なお、ＣＰＵ３１１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ３１３にセットされたデータは、主制御部３０１に接続された各構成に対して出力される。
【００４６】
すなわち、主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１がＲＡＭ３１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部３０１は、主制御基板（公知の技術のため詳細な説明は省略する）によって実現される。
【００４７】
主制御部３０１には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特別図柄表示部１１２、普通図柄表示部１１３などが接続される。
【００４８】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ３２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ３２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ３２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ３２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３２５とが主制御部３０１に接続される。
【００４９】
それぞれのＳＷ（３２１〜３２５）による検出信号は主制御部３０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ３２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００５０】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド３３１、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド３３２とが主制御部３０１に接続される。主制御部３０１は、それぞれのソレノイド（３３１，３３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部３０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド３３１の駆動を制御する。主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド３３２の駆動を制御する。
【００５１】
また、主制御部３０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、特別図柄表示部１１２、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部３０１は、大当たり抽選をおこなうと特別図柄表示部１１２の特別図柄を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特別図柄を停止表示させる。
【００５２】
同様に、主制御部３０１は、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部１１３の普通図柄を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示させる。
【００５３】
さらに、主制御部３０１は、演出制御部３０２および賞球制御部３０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部３０１は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部３０２に対して変動開始コマンドを出力する。ここで、変動開始コマンドには、遊技状態を示す情報や、特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）や、大当たり抽選の抽選結果（停止表示させる特別図柄）を示す情報などが含まれている。そして、主制御部３０１は、入賞口への遊技球の入賞を検出すると、賞球制御部３０３に対して賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００５４】
（２．演出制御部）
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと、画像・音声制御部３０２ｂと、ランプ制御部３０２ｃとによって構成され、遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部３０２ａは、主制御部３０１から受信したコマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づいて演出制御部３０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部３０２ｂは、演出統括部３０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部３０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００５５】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部３０２ａの構成について説明する。演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３４１と、ＲＯＭ３４２と、ＲＡＭ３４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）３４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５６】
ＣＰＵ３４１は、変動開始コマンドなどに基づいて、実行する演出を選択し、この演出に応じた画像、音声、ランプの点灯などの演出内容を画像・音声制御部３０２ｂやランプ制御部３０２ｃへ指示出力する処理などを実行する。ＲＯＭ３４２には、ＣＰＵ３４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３４３は、ＣＰＵ３４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ３４１がプログラムを実行することによりＲＡＭ３４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部３０２ｂおよびランプ制御部３０２ｃに対して出力される。
【００５７】
すなわち、演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３４１がＲＡＭ３４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３４２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部３０２全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部３０２ａは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部３０２ｂ、ランプ制御部３０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部３０２全体を統括する。
【００５８】
ＲＴＣ３４４は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。ＲＴＣ３４４は、遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ３４４は、演出統括部３０２ａなど演出制御部３０２内に配置する例に限らず、主制御部３０１内に配置してもよい。また、ＲＴＣ３４４は、単独で配置して演出制御部３０２や主制御部３０１に対して実時間を計時出力してもよい。
【００５９】
また、演出統括部３０２ａには、演出ボタン１１９が接続されている。たとえば、演出ボタン１１９は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部３０２ａへ入力する。また、図３において図示は省略するが、十字キー１２０も演出統括部３０２ａに接続されている。十字キー１２０は、遊技者によって選択されたキーに対応する入力信号を演出統括部３０２ａへ入力する。
【００６０】
（２−２．画像・音声制御部）
つぎに、画像・音声制御部３０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３５１と、ＲＯＭ３５２と、ＲＡＭ３５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６１】
ＣＰＵ３５１は、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行する。ＲＯＭ３５２には、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ３５３は、ＣＰＵ３５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ３５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００６２】
すなわち、画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３５１がＲＡＭ３５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３５２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部３０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００６３】
たとえば、ＣＰＵ３５１は、演出統括部３０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ３５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ３５２から読み出してＲＡＭ３５３に書き込む。
【００６４】
ＲＡＭ３５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ３５３に記憶させる。
【００６５】
また、ＲＡＭ３５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続されたスピーカ３５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ３５４から出力される。
【００６６】
（２−３．ランプ制御部）
つぎに、ランプ制御部３０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部３０２ｃは、ＣＰＵ３６１と、ＲＯＭ３６２と、ＲＡＭ３６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ３６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ３６３は、ＣＰＵ３６１のワークエリアとして機能する。
【００６７】
ランプ制御部３０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ３６４と演出役物３６５と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部３０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物３６５の動作を制御するように機能する。
【００６８】
本実施の形態では、演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと画像・音声制御部３０２ｂとランプ制御部３０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００６９】
（３．賞球制御部）
つぎに、賞球制御部３０３の構成について説明する。賞球制御部３０３は、ＣＰＵ３８１と、ＲＯＭ３８２と、ＲＡＭ３８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ３８２には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３８３は、ＣＰＵ３８１のワークエリアとして機能する。
【００７０】
また、賞球制御部３０３は、払出部（払出駆動モータ）３９１と、発射部３９２と、定位置検出ＳＷ３９３と、払出球検出ＳＷ３９４と、球有り検出ＳＷ３９５と、満タン検出ＳＷ３９６と接続される。
【００７１】
賞球制御部３０３は、払出部３９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部３９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部３０３は、払出部３９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００７２】
また、賞球制御部３０３は、発射部３９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部３９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部３０３は、発射部３９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００７３】
また、この賞球制御部３０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ３９３、払出球検出ＳＷ３９４、球有り検出ＳＷ３９５、満タン検出ＳＷ３９６等がある。たとえば、賞球制御部３０３は、賞球基板によってその機能を実現する。
【００７４】
上記構成の主制御部３０１と、演出制御部３０２と、賞球制御部３０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部３０３は、主制御部３０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００７５】
また、主制御部３０１には、盤用外部情報端子基板３９７が接続されており、主制御部３０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部３０３についても、枠用外部情報端子基板３９８が接続されており、賞球制御部３０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００７６】
なお、たとえば、前述の検出部２０１は第１始動口ＳＷ３２１と第２始動口ＳＷ３２２とによって、抽選部２０２はＣＰＵ３１１とＲＯＭ３１２とによって、カウント部２０３はＣＰＵ３１１とＲＯＭ３１２とによって、演出実行部２０４はＣＰＵ３４１とＲＯＭ３４２とによって、それぞれの機能を実現できる。
【００７７】
（本実施の形態の遊技機が有する遊技状態）
つぎに、本実施の形態の遊技機１００が有する遊技状態について説明する。前述のように、主制御部３０１は、遊技機１００の遊技状態の制御などをおこなう。ここで、遊技機１００は、（１）大当たり状態と、（２）通常状態と、（３）時短状態と、（４）確変状態と、（５）潜伏確変状態と、からなる５つの遊技状態を有している。以下にそれぞれの遊技状態について説明する。
【００７８】
大当たり状態は、大当たりに当選した場合に実行される遊技状態である。大当たり状態は、大当たりの種別毎に設定された所定の大当たり終了条件を満たすまで継続される。たとえば、本実施の形態においては、１５ラウンド確変／通常大当たりでは「大当たりゲーム１５ラウンドの消化」が大当たり終了条件となっている。また、２ラウンド確変大当たりでは「大当たりゲーム２ラウンドの消化」が大当たり終了条件となっている。大当たりゲームでは、所定期間（または所定個数の入賞があるまで）大入賞口１０９が開放される。大当たり終了条件を満たした場合には、大当たりの種別毎に設定された遊技状態へ移行する。
【００７９】
通常状態は、通常時に実行される遊技状態である。換言すれば、その他の遊技状態でないときに実行される遊技状態である。通常状態では、低確率状態用の大当たり判定テーブル（以下「低確率判定テーブル」という）を用いて大当たり判定をおこない、たとえば、１／３００の確率で大当たりに当選するようになっている。また、通常状態では、所定の電動チューリップ制御処理（不図示）により電動チューリップ１０７があまり開放しない（また開放してもすぐに閉口する）ようになっている。このため、通常状態では、第２始動口１０６への遊技球の入賞がし難くなっている。
【００８０】
時短状態は、１５ラウンド通常大当たりによる大当たり状態後に実行される遊技状態である。時短状態は、所定の時短終了条件を満たすまで継続される。たとえば、本実施の形態においては、「特別図柄の１００回変動」が時短終了条件となっている。時短終了条件を満たした場合には、通常状態へ移行する。時短状態では、低確率判定テーブルを用いて大当たり判定をおこない、通常状態と同様の確率で大当たりに当選するようになっている。また、時短状態では、所定の電動チューリップ制御処理（不図示）により電動チューリップ１０７が頻繁に開放され、通常状態よりも第２始動口１０６への遊技球の入賞がし易くなっている。
【００８１】
確変状態は、１５ラウンド確変大当たりによる大当たり状態後に実行される遊技状態である。確変状態は、所定の確変終了条件を満たすまで継続される。たとえば、本実施の形態においては、「いずれかの大当たりへの当選」が確変終了条件となっている。確変状態では、高確率状態用の大当たり判定テーブル（以下「高確率判定テーブル」という）を用いて大当たり判定をおこない、たとえば、１／３０の確率で大当たりに当選するようになっている。また、確変状態では、電動チューリップ制御処理により電動チューリップ１０７が頻繁に開放され、通常状態よりも第２始動口１０６への遊技球の入賞がし易くなっている。
【００８２】
潜伏確変状態は、２ラウンド確変大当たりによる大当たり状態後に実行される遊技状態である。潜伏確変状態は、確変状態と同様に、所定の確変終了条件（いずれかの大当たりへの当選）を満たすまで継続される。潜伏確変状態では、高確率判定テーブルを用いて大当たり判定をおこない、確変状態と同様の確率で大当たりに当選するようになっている。また、潜伏確変状態は、確変状態とは異なり、電動チューリップ１０７は通常状態と同様の制御がおこなわれる。すなわち、潜伏確変状態は、確変状態と比べて第２始動口１０６への遊技球の入賞がし難くなっている。
【００８３】
すなわち、本実施の形態の遊技機１００では、上記の通常状態および時短状態は大当たりの確率が低い低確率状態であり、上記の確変状態および潜伏確変状態は大当たりの確率が低確率状態よりも高い高確率状態となっている。
【００８４】
（本実施の形態の遊技機の基本動作）
つぎに、本実施の形態の遊技機１００の基本動作の一例について説明する。遊技機１００は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６へ入賞すると、大当たり抽選をおこなう。このときには、特別図柄表示部１１２の特別図柄を変動表示する。そして、所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特別図柄を停止表示する。
【００８５】
遊技機１００は、特別図柄を変動表示すると、それに合わせて画像表示部１０４にて演出用の図柄（以下「演出図柄」という）の変動表示をおこなう。このときには、演出図柄のみならず、演出図柄の変動表示にあわせて、実行中の演出に基づく各種画像（たとえばキャラクタ画像、背景画像）を画像表示部１０４に表示してもよい。
【００８６】
そして、特別図柄を停止表示すると、画像表示部１０４にて演出図柄も停止表示する。たとえば、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合（大当たり抽選にて大当たりに当選した）には、遊技機１００は、大当たりを示す特定の組み合わせで演出図柄を停止表示する（たとえば「７・７・７」）。
【００８７】
また、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させると、遊技機１００は、遊技状態を大当たり状態とし、当選した大当たりの種別に応じたラウンド分（たとえば１５ラウンド）、大入賞口１０９を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口１０９へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。
【００８８】
また、大当たり状態となった場合には、遊技機１００は、大当たり用の大当たり演出を実行する。たとえば、大当たり演出では、大当たり演出用の背景画像を画像表示部１０４に表示する。このときには、当選した大当たりの種別などを表示してもよい。また、１５ラウンド確変大当たりに当選していても、「１５ラウンド通常大当たりに当選」と表示し、所定のタイミングで「１５ラウンド確変大当たりに当選」とする昇格演出をおこなってもよい。
【００８９】
大当たり状態は、当選した大当たりの種別毎に設定された大当たり終了条件を満たすと終了し、遊技機１００は他の遊技状態となる。たとえば、１５ラウンド確変大当たりに当選した場合には、遊技機１００は大当たり状態が終了すると確変状態となる。また、遊技機１００は、１５ラウンド通常大当たりに当選した場合には大当たり状態が終了すると時短状態となり、２ラウンド確変大当たりに当選した場合には大当たり状態が終了すると潜伏確変状態となる。
【００９０】
また、遊技機１００は、遊技球がゲート１０８を通過すると普通図柄抽選をおこなう。このときには、普通図柄表示部１１３の普通図柄を変動表示する。そして、所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示する。普通図柄を普図当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合（普通図柄抽選にて普図当たりに当選した）、遊技機１００は、電動チューリップ１０７を所定期間開放する。
【００９１】
（本実施の形態の遊技機がおこなう処理）
つぎに、遊技機１００がおこなう処理について説明する。以下に説明する各処理は、たとえば、主制御部３０１のＣＰＵ３１１がＲＯＭ３１２に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
【００９２】
（基本制御処理）
図４は、遊技機の基本制御処理の処理内容を示すフローチャートである。この基本制御処理は、遊技機１００の電源が投入されたときに開始され、遊技機１００の起動中継続的に実行される。図４に示すように、基本制御処理において主制御部３０１は、まず、初期化処理を実行する（ステップＳ４０１）。初期化処理では、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、起動チェック（チェックサム）、前回の電源遮断前の状態への復旧、もしくはＲＡＭクリア（所定の初期状態への復旧）などをおこなう。
【００９３】
初期化処理後、主制御部３０１は、入賞処理を実行する（ステップＳ４０２）。入賞処理では、第１始動口１０５、第２始動口１０６への遊技球の入賞を検出する毎に、大当たり抽選にて用いる大当たり乱数の取得などをおこなう。なお、入賞処理の処理内容については図５を用いて後述する。
【００９４】
入賞処理後、主制御部３０１は、特別図柄変動・停止処理を実行する（ステップＳ４０３）。特別図柄変動・停止処理では、特別図柄を変動表示／停止表示させるための処理をおこなう。たとえば、特別図柄変動・停止処理では、大当たり抽選をおこない、停止表示させる図柄（抽選結果をあらわす図柄）、変動時間などを決定する。なお、特別図柄変動・停止処理の処理内容については図６−１，６−２を用いて後述する。
【００９５】
特別図柄変動・停止処理後、主制御部３０１は、大当たり遊技フラグ、または小当たり遊技フラグがＯＮであるかを判定する（ステップＳ４０４）。これらのフラグは、大当たり抽選の抽選結果に基づいて設定されるものである。大当たり遊技フラグ、または小当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ４０４：Ｎｏ）、主制御部３０１は、ステップＳ４０２へ復帰して、上記の処理を繰り返す。
【００９６】
大当たり遊技フラグ、または小当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ４０４：Ｙｅｓ）、主制御部３０１は、当たり遊技制御処理を実行する（ステップＳ４０５）。当たり遊技制御処理では、たとえば、遊技状態を大当たり状態（大当たりの場合）として、当選した大当たりの種別に応じ、大入賞口１０９を開放させる処理などをおこなう。小当たりの場合には、２ラウンド確変大当たりのときと同様の２ラウンド分、大入賞口１０９を開放させる。
【００９７】
そして、大当たり終了条件を満たした場合には、大当たり遊技フラグ（または小当たり遊技フラグ）をＯＦＦとし、大当たり状態を終了させ、当選した大当たりの種別（または小当たり）に応じた遊技状態（たとえば確変状態）にして、ステップＳ４０２へ復帰する。以降、主制御部３０１は、ステップＳ４０２〜Ｓ４０５の処理を繰り返す。
【００９８】
（入賞処理）
つぎに、ステップＳ４０２の入賞処理の処理内容について説明する。図５は、入賞処理の処理内容を示すフローチャートである。入賞処理において主制御部３０１は、まず、第１始動口ＳＷ３２１や第２始動口ＳＷ３２２から検出信号を取得したかを判定する（ステップＳ５０１）。検出信号を取得していなければ（ステップＳ５０１：Ｎｏ）、主制御部３０１は、そのまま入賞処理を終了する。
【００９９】
検出信号を取得していれば（ステップＳ５０１：Ｙｅｓ）、主制御部３０１は、特別図柄の保留数Ｕが４未満（Ｕ＜４）であるかを判定する（ステップＳ５０２）。特別図柄の保留数Ｕが４以上であれば（ステップＳ５０２：Ｎｏ）、主制御部３０１は、そのまま入賞処理を終了する。
【０１００】
保留数Ｕが４未満であれば（ステップＳ５０２：Ｙｅｓ）、主制御部３０１は、保留数Ｕに「１」加算して（Ｕ←Ｕ＋１）（ステップＳ５０３）、その保留に対する大当たり乱数を取得する（ステップＳ５０４）。ここで、大当たり乱数とは、大当たり抽選に用いる所定の乱数などである。大当たり乱数を取得すると、主制御部３０１は、取得した大当たり乱数をＲＡＭ３１３に記憶して（ステップＳ５０５）、入賞処理を終了する。
【０１０１】
（特別図柄変動・停止処理）
つぎに、ステップＳ４０３の特別図柄変動・停止処理の処理内容について説明する。図６−１は、特別図柄変動・停止処理の処理内容を示すフローチャート（その１）である。図６−２は、特別図柄変動・停止処理の処理内容を示すフローチャート（その２）である。
【０１０２】
図６−１に示すように、特別図柄変動・停止処理において主制御部３０１は、まず、特別図柄の保留数Ｕが１以上（Ｕ≧１）であるかを判定する（ステップＳ６０１）。特別図柄の保留数Ｕが１未満（Ｕ＝０）であれば（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、主制御部３０１は、そのまま特別図柄変動・停止処理を終了する。
【０１０３】
特別図柄の保留数Ｕが１以上であれば（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、主制御部３０１は、保留数Ｕから「１」減算して（Ｕ←Ｕ−１）（ステップＳ６０２）、大当たり抽選処理を実行する（ステップＳ６０３）。詳細な説明および図示を省略するが、大当たり抽選処理では、大当たり乱数と遊技状態に応じた判定テーブル（低確率判定テーブル、高確率判定テーブル）とを用いて、大当たり（１５ラウンド確変／通常大当たり、２ラウンド確変大当たり）、小当たり、はずれのいずれかに当選する大当たり抽選をおこなう。
【０１０４】
たとえば、大当たり抽選処理では、まず、大当たり乱数と、遊技状態に応じた判定テーブルとを用いて、大当たりか否かの判定をおこなう。そして、大当たりであれば、つづいて、大当たりの種別を決定する。はずれであれば、小当たりとするかを決定する。
【０１０５】
大当たり抽選処理後、主制御部３０１は、抽選結果がいずれかの大当たりとなったかを判定する（ステップＳ６０４）。大当たりでなければ（ステップＳ６０４：Ｎｏ）、主制御部３０１は、小当たりとなったかを判定する（ステップＳ６０５）。小当たりでなければ（ステップＳ６０５：Ｎｏ）、主制御部３０１は、小当たり以外の普通のはずれと判定して、変動パターンをはずれテーブル（後述する「ＨＴ」）から選択する（ステップＳ６０６）。
【０１０６】
変動パターンを選択すると、主制御部３０１は、選択された変動パターンを用いて特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ６０７）。図示は省略するが、このときには演出制御部３０２（演出統括部３０２ａ）に対して変動開始コマンドを出力する。そして、選択された変動パターンが示す変動時間が経過すると、主制御部３０１は、特別図柄を停止表示して（ステップＳ６０８）、特別図柄変動・停止処理を終了する。なお、図示は省略するが、このときには演出制御部３０２（演出統括部３０２ａ）に対して特別図柄を停止表示することを示す変動停止コマンドを出力する。
【０１０７】
また、ステップＳ６０５にて小当たりであれば（ステップＳ６０５：Ｙｅｓ）、主制御部３０１は、小当たり遊技フラグをＯＮに設定して（ステップＳ６０９）、変動パターンを小当たりテーブル（後述する「ＫＴ」）から選択する（ステップＳ６１０）。そして、主制御部３０１は、カウント値Ｋ（小当たりの当選回数）に「１」加算し（Ｋ←Ｋ＋１）（ステップＳ６１１）、ステップＳ６０７へ移行する。
【０１０８】
一方、ステップＳ６０４にて大当たりであれば（ステップＳ６０４：Ｙｅｓ）、図６−２のステップＳ６１２へ移行して、主制御部３０１は、当選した大当たりの種別に応じた大当たり遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６１２）。そして、その大当たりの種別が２ラウンド確変大当たりであるかを判定する（ステップＳ６１３）。２ラウンド確変大当たりであれば（ステップＳ６１３：Ｙｅｓ）、変動パターンを２ラウンドテーブル（後述する「２ＲＴ」）から選択し（ステップＳ６１４）、図６−１のステップＳ６０７へ移行する。
【０１０９】
２ラウンド確変大当たりでなければ（ステップＳ６１３：Ｎｏ）、すなわち、１５ラウンド確変／通常大当たりであれば、カウント値Ｋが５未満（Ｋ＜５）であるかを判定する（ステップＳ６１５）。カウント値Ｋが５未満であれば（ステップＳ６１５：Ｙｅｓ）、変動パターンを１５ラウンドノーマルテーブル（以下「ノーマルテーブル」という。後述する「１５ＲＮＴ」）から選択する（ステップＳ６１６）。
【０１１０】
カウント値Ｋが５以上（Ｋ≧５）であれば（ステップＳ６１５：Ｎｏ）、変動パターンを１５ラウンドスペシャルテーブル（以下「スペシャルテーブル」という。後述する「１５ＲＳＴ」）から選択する（ステップＳ６１７）。ステップＳ６１６またはステップＳ６１７にて変動パターンを選択すると、主制御部３０１は、カウント値Ｋをリセット（Ｋ←０）し（ステップＳ６１８）、図６−１のステップＳ６０７へ移行する。
【０１１１】
（変動パターンテーブル）
つぎに、上記の変動パターンの選択にて用いられる変動パターンテーブルの内容について説明する。図７〜図９は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図（その１）〜（その３）である。
【０１１２】
前述のように、主制御部３０１は、大当たり抽選にて小当たり以外のはずれであれば、図７（ａ）に示すはずれテーブルＨＴから変動パターンを選択する。変動パターンの選択に際し、まず、主制御部３０１は、変動パターンを選択するための乱数（以下「変動パターン乱数」という）を取得する。ここで、取得される変動パターン乱数は所定範囲（たとえば０〜９９）中の一つの整数（たとえば１０）である。
【０１１３】
そして、取得された変動パターン乱数とはずれテーブルＨＴとを参照して、変動パターンを選択する。図７（ａ）に示すように、はずれテーブルＨＴを用いた場合には、変動パターン「ＨＰ１」（変動時間１５秒）がもっとも選択されやすい。具体的には、はずれテーブルＨＴを用いた場合、変動パターン乱数が０〜５９のときに（６０％の確率で）変動パターン「ＨＰ１」が選択される。
【０１１４】
また、主制御部３０１は、小当たりであれば、変動パターン乱数と小当たりテーブルＫＴ（図７（ｂ））とを参照し、変動パターンを選択する。２ラウンド確変大当たりであれば、変動パターン乱数と２ラウンドテーブル２ＲＴ（図８（ｃ））とを参照し、変動パターンを選択する。図７（ｂ）、図８（ｃ）に示すように、小当たりテーブルＫＴおよび２ラウンドテーブル２ＲＴを用いた場合には、変動パターン「ＨＰ３」（変動時間６０秒）が選択される。具体的には、小当たりテーブルＫＴおよび２ラウンドテーブル２ＲＴを用いた場合、変動パターン乱数の値がいずれであっても、変動パターン「ＨＰ３」が選択される。
【０１１５】
また、主制御部３０１は、１５ラウンドの大当たりであれば、カウント値に基づいて、ノーマルテーブル１５ＲＮＴ（図８（ｄ））もしくはスペシャルテーブル１５ＲＳＴ（図９（ｅ））を選択する。そして、変動パターン乱数と、ノーマルテーブル１５ＲＮＴもしくはスペシャルテーブル１５ＲＳＴとを参照し、変動パターンを選択する。
【０１１６】
図８（ｄ）に示すように、ノーマルテーブル１５ＲＮＴを用いた場合には、変動パターン「ＨＰ５」（変動時間１２０秒）がもっとも選択されやすい。具体的には、ノーマルテーブル１５ＲＮＴを用いた場合、変動パターン乱数が４０〜８９のときに（５０％の確率で）変動パターン「ＨＰ５」が選択される。
【０１１７】
図９（ｅ）に示すように、スペシャルテーブル１５ＲＳＴを用いた場合には、変動パターン「ＨＰ６」（変動時間１８０秒）がもっとも選択されやすい。具体的には、スペシャルテーブル１５ＲＳＴを用いた場合、変動パターン乱数が４０〜９９のときに（６０％の確率で）変動パターン「ＨＰ６」が選択される。
【０１１８】
上記により、主制御部３０１は、変動パターンを選択して特別図柄を変動表示する際には、変動パターンの変動時間の情報などを含んだ変動開始コマンドを、演出制御部３０２へ出力する。
【０１１９】
（本実施の形態の遊技機がおこなう演出の概要）
つぎに、本実施の形態の遊技機１００がおこなう演出の概要について説明する。前述したように、主制御部３０１は、特別図柄を変動表示する際に変動開始コマンドを演出制御部３０２（演出統括部３０２ａ）へ出力する。演出統括部３０２ａは、この変動開始コマンドに基づいて、ＲＯＭ３４２に記憶された演出パターンテーブルの中から、変動時間と同一の演出時間を有する演出パターンを選択する。
【０１２０】
図１０は、演出パターンテーブルの内容を示す説明図（その１）である。図１０に示すように、演出パターンテーブルＥＴにおいて、それぞれの演出パターンには演出時間が対応づけられている。ここで、演出時間とは、その演出の開始（演出図柄の変動表示開始）から、終了（演出図柄の停止表示）までの期間をいう。
【０１２１】
たとえば、演出統括部３０２ａは、変動時間が１５秒である変動開始コマンドを受信すると、１５秒の演出時間を有する演出パターンを選択する。演出パターンテーブルＥＴでは、演出パターン「ＥＰ１」（ノーマルはずれ演出Ａ）、「ＥＰ２」（ノーマルはずれ演出Ｂ）が選択される。このように、変動時間と同一の演出時間を有する演出パターンが複数あるときには、抽選などによりその中の一つを選択する。
【０１２２】
なお、演出統括部３０２ａは、演出パターンを選択すると、その演出パターンの演出実行に必要となる、画像・音声・ランプの点灯制御などの情報を、画像・音声制御部３０２ｂやランプ制御部３０２ｃに対して指示出力する。
【０１２３】
（本実施の形態の遊技機がおこなう演出の具体的な一例）
つぎに、本実施の形態の遊技機１００がおこなう演出の具体的な一例について説明する。図１１は、本実施の形態の遊技機がおこなう演出の具体的な一例を示す説明図である。図１１において、（ａ）の列に示すのはカウント値ＫがＫ＜５（Ｋが所定値未満）の例であり、（ｂ）の列に示すのはカウント値ＫがＫ≧５（Ｋが所定値以上）の例である。なお、（ａ）では演出パターン「ＥＰ８」が選択されており、（ｂ）では演出パターン「ＥＰ１０」が選択されているものとする。
【０１２４】
遊技機１００は、第１始動口１０５または第２始動口１０６への入賞により、大当たり抽選をおこなうと、特別図柄表示部１１２にて特別図柄を変動表示する。そして、特別図柄を変動表示にあわせ、画像表示部１０４にて演出図柄１１０１，１１０２，１１０３を変動表示する。（イ）は、変動表示開始後の時期ｔ１となったときを示している。時期ｔ１では、変動表示されていた演出図柄１１０１，１１０３が、リーチ状態で（同一の図柄にて）停止表示されている。
【０１２５】
（ロ）は、時期ｔ１後、所定期間経過した時期ｔ２を示している。時期ｔ２では、選択された演出パターンに対応したリーチ演出が画像表示部１０４に表示されている。前述のように、（ａ）では、演出パターン「ＥＰ８」の「信頼度高リーチ演出Ａ」が表示されている。（ｂ）では、演出パターン「ＥＰ１０」の「プレミアリーチ演出」（図示の例では演出図柄１１０１〜１１０３が非表示となり、炎および「激アツ」の背景画像）が表示されている。
【０１２６】
（ハ）は、演出開始時から１２０秒が経過した時期ｔ３を示している。時期ｔ３において、（ａ）の演出パターン「ＥＰ８」は演出時間１２０秒の演出であるため、演出が終了し、大当たりを示す特定の組み合わせ（同一図柄となる組み合わせ）にて、演出図柄１１０１，１１０２，１１０３が停止表示されている。一方、（ｂ）の演出パターン「ＥＰ１０」は演出時間１８０秒の演出であるため、そのまま演出が継続している。
【０１２７】
そして、（ｂ）では、演出開始時から１８０秒が経過した時期ｔ４（ニ）において、演出が終了し、大当たりを示す特定の組み合わせにて、演出図柄１１０１，１１０２，１１０３が停止表示される。
【０１２８】
このように、遊技機１００では、カウント値Ｋが５以上のときに１５ラウンドの大当たりに当選すると、特別な変動時間（通常時には選択され難い変動時間。たとえば長い変動時間）が、カウント値Ｋが５未満のときよりも選択され易くなっており、その変動時間に対応したプレミアリーチ演出が実行され易くなっている。
【０１２９】
なお、本実施の形態では、大当たり抽選の抽選結果がはずれのときには、はずれテーブルＨＴを用いることとしたがこれに限らない。たとえば、カウント値Ｋが所定値以上となった場合には、はずれスペシャルテーブルを用いて変動パターンを選択するようにしてもよい。ここで、はずれスペシャルテーブルは、はずれテーブルＨＴよりも長い変動時間を有する変動パターンが選択され易くなっている。このため、小当たりが頻発した場合には、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなり、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１３０】
また、本実施の形態では、小当たりに当選した回数をカウントすることとしたがこれに限らない。たとえば、小当たりと２ラウンド確変大当たりと（の両方）に当選した回数をカウントすることとしてもよい。そして、カウントされた回数とスペシャルテーブル１５ＲＳＴとを用いる所定値（たとえばカウント値Ｋ≧５）とをあわせて、画像表示部１０４に表示する。これにより、遊技者は、１５ラウンドの大当たりに当選したときに、プレミアリーチ演出などの演出が実行され易い状態となっているかを知ることができる。
【０１３１】
さらに、本実施の形態では、（ａ）カウント値Ｋ＜５、（ｂ）カウント値Ｋ≧５の２段階の演出の例を示したがこれに限らない。たとえば、（ａ）カウント値Ｋ＜５、（ｂ）５≦カウント値Ｋ＜１０、（ｃ）カウント値Ｋ≧１０の３段階としてもよい。この場合、（ｃ）の条件を満たしているときにプレミアリーチ演出などの演出が最も実行され易くする。また、（ｃ）の条件を満たしているときには最も珍しいプレミアリーチ演出（たとえば演出時間２４０秒の演出）が、（ｂ）の条件を満たしているときにはやや珍しいプレミアリーチ演出（たとえば演出時間１８０秒の演出）が実行され易くすることとしてもよい。
【０１３２】
なお、本実施の形態において、演出統括部３０２ａは、１種類の演出パターンテーブルＥＴを用いて演出を選択することとしたがこれに限らず、複数種類の演出パターンテーブルを有してもよい。たとえば、複数種類の演出パターンテーブルを有する場合、演出統括部３０２ａは、大当たり抽選の抽選結果と、カウント値Ｋとに基づき、複数種類の演出パターンテーブルの中から一つの演出パターンテーブルを選択する。なお、このとき、カウント値Ｋは、主制御部３０１がカウントしてもよいし、演出統括部３０２ａがカウントしてもよい。
【０１３３】
図１２は、演出パターンテーブルの内容を示す説明図（その２）である。図１２（ａ）に示す演出パターンテーブルＥＴ１は、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであり、カウント値Ｋ＜５のときに選択される演出パターンテーブルである。図１２（ｂ）に示す演出パターンテーブルＥＴ２は、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであり、カウント値Ｋ≧５のときに選択される演出パターンテーブルである。
【０１３４】
上記の演出パターンテーブルＥＴ１、または演出パターンテーブルＥＴ２を用いて演出パターンを選択する場合、演出統括部３０２ａは、まず、演出パターンを選択するための乱数（以下「演出パターン乱数」という）を取得する。ここで、取得される演出パターン乱数は所定範囲（たとえば０〜９９）中の一つの整数（たとえば１０）とする。
【０１３５】
つぎに、演出統括部３０２ａは、取得された演出パターン乱数と演出パターンテーブルＥＴ１、または演出パターンテーブルＥＴ２とを参照して、演出パターンを選択する。図１２（ａ）に示すように、演出パターンテーブルＥＴ１を用いた場合には、演出パターン「ＥＰ８」（信頼度高リーチ演出Ａ）が選択される割合がもっとも高くなっている。具体的には、演出パターンテーブルＥＴ１を用いた場合、演出パターン乱数が２５〜６４のときに演出パターン「ＥＰ８」が選択されるので、４０％の確率で演出パターン「ＥＰ８」が選択されることとなる。
【０１３６】
一方、図１２（ｂ）に示すように、演出パターンテーブルＥＴ２を用いた場合には、演出パターン「ＥＰ１０」（プレミアリーチ演出）が選択される割合がもっとも高くなっている。具体的には、演出パターンテーブルＥＴ２を用いた場合、演出パターン乱数が４０〜９９のときに演出パターン「ＥＰ１０」が選択されるので、６０％の確率で演出パターン「ＥＰ１０」が選択されることとなる。
【０１３７】
このように、演出統括部３０２ａが複数種類の演出パターンテーブルを有し、演出パターンテーブルを切り替えて用いることで、遊技機１００にて、カウント値Ｋに応じてプレミアリーチ演出を実行され易くすることができる。また、たとえば、カウント値Ｋ≧５のときに、主制御部３０１では特別な変動時間が選択され易く、演出制御部３０２では特別な演出が選択され易くしてもよい。
【０１３８】
以上に説明したように、本実施の形態の遊技機１００は、小当たりに当選した回数をカウントし、そのカウント値Ｋに応じた演出を実行する構成とした。これにより、カウント値Ｋに応じて、その後の大当たり当選時の演出が変わるため、小当たりに頻繁に当選しても、遊技者の期待感を向上させることができる。また、小当たり当選後の遊技性を向上させて、遊技者のストレスを低減させ、機種離れを防止することができる。
【０１３９】
また、本実施の形態の遊技機１００は、カウント値Ｋに基づき、大当たり当選時の変動時間を決定し、この変動時間に対応した演出を実行する構成とした。これにより、カウント値Ｋが所定値以上で、１５ラウンドの大当たりに当選したときには、スペシャルテーブル１５ＲＳＴから特別な変動時間（１８０秒）を選択して、それに対応したプレミアリーチ演出などを実行することができる。そのため、小当たりに頻繁に当選しても、その後の大当たり当選時には、普段では目にすることができない（通常時では選択され難い）演出にて大当たりに当選するため、遊技者に一層の期待感と喜びを与えることができ、機種離れを防止することができる。
【０１４０】
以上に説明したように、本発明にかかる遊技機によれば、カウント値に応じて、その後の大当たり当選時の演出が変わるため、小当たりに頻繁に当選しても、遊技者の期待感を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態にかかる遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態にかかる遊技機のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図４】遊技機の基本制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５】入賞処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６−１】特別図柄変動・停止処理の処理内容を示すフローチャート（その１）である。
【図６−２】特別図柄変動・停止処理の処理内容を示すフローチャート（その２）である。
【図７】変動パターンテーブルの内容を示す説明図（その１）である。
【図８】変動パターンテーブルの内容を示す説明図（その２）である。
【図９】変動パターンテーブルの内容を示す説明図（その３）である。
【図１０】演出パターンテーブルの内容を示す説明図（その１）である。
【図１１】本実施の形態の遊技機がおこなう演出の具体的な一例を示す説明図である。
【図１２】演出パターンテーブルの内容を示す説明図（その２）である。
【符号の説明】
【０１４２】
１００  遊技機（遊技機）
１０１  遊技盤
１０４  画像表示部
１０５  第１始動口
１０６  第２始動口
１０９  大入賞口
１１２  特別図柄表示部
２０１  検出部（検出手段）
２０２  抽選部（抽選手段）
２０３  カウント部（カウント手段）
２０４  演出実行部（演出実行手段）
２０５  決定部（決定手段）
３０１  主制御部
３０２  演出制御部
３０３  賞球制御部
３１１  ＣＰＵ
３１２  ＲＯＭ
３１３  ＲＡＭ
３２１  第１始動口ＳＷ
３２２  第２始動口ＳＷ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６−１】
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【図６−２】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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