(57)【要約】【課題】遊技が単調化することを抑制可能な遊技機を提供すること。【解決手段】高頻度入賞遊技状態と低頻度入賞遊技状態とが設定されている。高頻度入賞遊技状態にて大当たり当選となった場合、低頻度入賞遊技状態にて大当たり当選となった場合よりも遊技者に付与される遊技球が多くなっている。高頻度入賞遊技状態にて通常大当たり当選となることなく、確変大当たり当選となり続けたことに基づいて高頻度入賞遊技状態から低頻度入賞遊技状態に遊技状態が切り換えられる。低入賞遊技状態では通常大当たり当選となるよりも確変大当たり当選となった方が遊技者に有利であり、高頻度入賞遊技状態では確変大当たり当選となるよりも通常大当たり当選となった方が遊技者に有利となっている。【選択図】      図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた第１付与条件が成立したことに基づいて、遊技者に第１の特典を付与するとともに、予め定められた第２付与条件が成立したことに基づいて、遊技者に前記第１の特典とは異なる第２の特典を付与する特典付与手段を備え、
遊技状態として、相対的に遊技者に不利となった不利遊技状態と、相対的に遊技者に有利となった有利遊技状態とが設定されており、
少なくとも前記不利遊技状態においては、前記第１の特典よりも前記第２の特典が付与された方が有利であり、
さらに、前記有利遊技状態において前記第２の特典の付与を含む移行条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記不利遊技状態に移行させる不利側移行手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記不利側移行手段は、前記有利遊技状態において、前記第１の特典が付与された場合よりも、前記第２の特典が付与された場合の方が、前記不利遊技状態に移行させ易いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記不利側移行手段は、前記有利遊技状態において、前記第１の特典が付与された後に第１の降格条件が成立したことに基づいて前記不利遊技状態に移行させ、前記第２の特典が付与された後に前記第１の降格条件よりも成立し易い第２の降格条件が成立したことに基づいて前記不利遊技状態に移行させるものであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の特典が付与されることなく前記第２の特典が付与された回数を特定する回数特定手段と、
前記第１の特典が付与された場合に、前記回数特定手段が特定している回数を初期化する初期化手段と、
を備え、
前記不利側移行手段は、前記有利遊技状態において、前記回数特定手段により記第２の特典が予め定められた回数付与されていることが特定されたことに基づいて前記有利遊技状態から前記不利遊技状態に移行させることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、大当たり状態等の遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かの大当たり抽選が行われると共に絵柄の変動表示が開始される。そして大当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されると共に、遊技状態が特定遊技状態に移行する。特定遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、可変入球装置への入球に基づいて多量の遊技球が払い出されるようになっている。
【０００３】
また、大当たり抽選の当選には、確変大当たり当選と通常大当たり当選とが設定されており、特定遊技状態が終了した場合、抽選結果に応じて高確率状態又は通常状態のいずれかが設定される。高確率状態は確変大当たり当選となった場合に設定されるものであり、通常状態よりも大当たり抽選に当選する確率が高くなっている。高確率状態が設定されることにより、通常状態が設定された場合よりも所定期間内に特定遊技状態に移行する期待度が高くなっている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のような遊技機においては、通常状態よりも高確率状態の方が大当たり抽選に当選する確率が高いため、特定遊技状態が終了した場合に高確率状態が設定されることを遊技者は期待するものと考えられる。すなわち、確変大当たり当選となることを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられる。このため、常に同じ抽選結果となることに遊技者が期待し、遊技が単調なものとなってしまうおそれがある。
【０００６】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が単調なものとなってしまうことを抑制可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００８】
請求項１記載の発明は、予め定められた第１付与条件が成立したことに基づいて、遊技者に第１の特典を付与するとともに、予め定められた第２付与条件が成立したことに基づいて、遊技者に前記第１の特典とは異なる第２の特典を付与する特典付与手段を備え、遊技状態として、相対的に遊技者に不利となった不利遊技状態と、相対的に遊技者に有利となった有利遊技状態とが設定されており、少なくとも前記不利遊技状態においては、前記第１の特典よりも前記第２の特典が付与された方が有利であり、さらに、前記有利遊技状態において前記第２の特典の付与を含む移行条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記不利遊技状態に移行させる不利側移行手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技が単調化することを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図。
【図５】（ａ）電動役物が閉鎖状態である場合を示す正面図、（ｂ）電動役物が開放状態である場合を示す正面図。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図７】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図９】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１０】作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１１】情報取得処理を示すフローチャート。
【図１２】スルー用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１３】通常処理を示すフローチャート。
【図１４】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図１５】データ設定処理を示すフローチャート。
【図１６】変動開始処理を示すフローチャート。
【図１７】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図１８】大入賞口開閉処理を示すフローチャート。
【図１９】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。
【図２０】電役サポート用処理を示すフローチャート。
【図２１】電役開閉処理を示すフローチャート。
【図２２】遊技状態の移行を示す説明図。
【図２３】第２の実施の形態における遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図２４】第２の実施の形態における開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。
【図２５】別例における遊技状態の移行を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１２】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１３】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１６】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１７】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１８】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，第１作動口（第１始動入球部又は非優先始動入球部）３３，第２作動口（第２始動入球部又は優先始動入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１９】
遊技盤２４の背面側には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のそれぞれに対応させて検知センサ（図示略）が設けられており、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、第１作動口３３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、第２作動口３４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。
【００２０】
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、第１作動口３３に対する第２作動口３４の有利性を高める上では、第１作動口３３に係る払出個数よりも第２作動口３４に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口３３，３４に対する可変入賞装置３２の有利性を高める上では、各作動口３３，３４に係る払出個数よりも可変入賞装置３２に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００２１】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２２】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２３】
第１作動口３３及び第２作動口３４は、共に上向きに開放されている。第１作動口３３は、可変表示ユニット３６と上下方向（鉛直方向）に並ぶように可変表示ユニット３６の下方に位置している。第２作動口３４は、可変表示ユニット３６を正面からみて右方に位置している。
【００２４】
スルーゲート３５は、可変表示ユニット３６と幅方向に並ぶようにして、可変表示ユニット３６の左右方向にそれぞれ一箇所づつ設けられている。スルーゲート３５は、上下方向に遊技球が通過可能となっており、スルーゲート３５に入賞した遊技球は遊技領域から排出されることなく、遊技領域における下流側に流下するようになっている。以下、説明の便宜上、可変表示ユニット３６を正面からみて左側に設けられたものを第１スルーゲート３５ａ、右側に設けられたものを第２スルーゲート３５ｂという。
【００２５】
第２作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。また、第２作動口３４の上方に位置するようにして、規制釘３８ａが設けられている。
【００２６】
ここで、電動役物３４ａ及び規制釘３８ａについて図５を用いて説明する。図５（ａ）は電動役物３４ａが閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）である場合を示し、図５（ｂ）は電動役物３４ａが開放状態（サポート状態又はガイド状態）である場合を示している。電動役物３４ａは、各スルーゲート３５ａ，３５ｂに遊技球が入賞したことをトリガとして開放状態となるようになっている。
【００２７】
電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合には規制釘３８ａと電動役物３４ａの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう第２作動口３４の設置間隔が調整されている。
【００２８】
上記構成によれば、電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放されることで第２作動口３４への入賞が可能となる。詳細には、電動役物３４ａが十分に開放されるまでは第２作動口３４への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物３４ａのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は電動役物３４ａの側面又は規制釘３８ａに当たって外側に弾かれ、第２作動口３４に直接入賞することはない。これにより、電動役物３４ａが極短時間で開放される場合には第２作動口３４への入賞が極めて困難となり、電動役物３４ａの開放状態が継続される場合にのみ第２作動口３４への入賞が容易となる。
【００２９】
なお、電動役物３４ａの閉鎖状態において、第２作動口３４に遊技球が入賞できない又は入賞しにくいようになっていれば、上記構成を変更してもよい。例えば、規制釘３８ａに代えて、電動役物３４ａの開放状態においては第２作動口３４に遊技球が入賞し得るように、閉鎖状態において遊技球の入賞を阻害する阻害役物が設けられているものが考えられる。
【００３０】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、遊技盤２４の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。
【００３１】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００３２】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３３】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３４】
メイン表示部４３には、第１作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１結果表示部ＡＳと、第２作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２結果表示部ＢＳとが設定されている。
【００３５】
第１結果表示部ＡＳでは、第１作動口３３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第１作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。第１作動口３３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部ＡＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３６】
第２結果表示部ＢＳでは、第２作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第２作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。第２作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部ＢＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３７】
ここで、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、対応する結果表示部ＡＳ，ＢＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口３３，３４への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００３８】
役物用表示部４４は、各スルーゲート３５ａ，３５ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部４４では、各スルーゲート３５ａ，３５ｂへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート３５ａ，３５ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。各スルーゲート３５ａ，３５ｂへの入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、第２作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３９】
なお、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。
【００４０】
可変表示ユニット３６には、図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００４１】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、第１結果表示部ＡＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われるとともに、第２結果表示部ＢＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が２回行われることとなる２ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００４２】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、第１結果表示部ＡＳ及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が第１作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム４２の前面側における右上部分には、第２結果表示部ＢＳ及び図柄表示装置４１に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。遊技球が第２作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留ランプ部４５及び第２保留ランプ部４６の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００４３】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４に対応した第３保留ランプ部４７が設けられている。遊技球が各スルーゲート３５ａ，３５ｂを通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留ランプ部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５〜４７が図柄表示装置４１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００４４】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００４５】
発射ハンドル５４の操作により、遊技領域における所定位置に遊技球が到達するように遊技を行うことが可能となっている。本実施の形態では、第１作動口３３に遊技球が入賞するよう遊技を行う場合と、第２作動口３４に遊技球が入賞するように遊技を行う場合と、がある。
【００４６】
ここで、遊技領域における遊技球が流下していく流下経路について説明する。流下経路は、可変表示ユニット３６によって第１経路と第２経路とに区分けされている。第１経路は、可変表示ユニット３６を正面からみて左側を遊技球が流下していく経路であり、第１経路には、第１作動口３３及び第１スルーゲート３５ａが設けられている。第２経路は、可変表示ユニット３６を正面からみて右側を遊技球が流下していく経路であり、第２経路には、第２作動口３４及び第２スルーゲート３５ｂが設けられている。そして、第１経路及び第２経路は、第１作動口３３の下方にて合流するようになっている。
【００４７】
上記構成であることにより、第１経路を流下する遊技球が第１作動口３３及び第１スルーゲート３５ａに入賞し得るようになっており、第２経路を流下する遊技球が第２作動口３４及び第２スルーゲート３５ｂに入賞し得るようになっている。遊技球が流下する経路が区分けされていることにより、第１経路を流下する遊技球が第２作動口３４及び第２スルーゲート３５ｂに入賞しないようになっており、第２経路を流下する遊技球が第１作動口３３及び第１スルーゲート３５ａに入賞しないようになっている。
【００４８】
補足すると、遊技領域における第１作動口３３と第２作動口３４とに挟まれた位置に釘群３８ｂが設けられている。釘群３８ｂは、可変表示ユニット３６の下方において第１経路と第２経路を区分けしており、第２経路を流下した遊技球が第１経路に流れ込むことを抑制している。なお、第２経路を流下する遊技球が第１経路に流れ込むことを抑制可能ならば釘群３８ｂが設けられていなくともよい。
【００４９】
つまり、第１作動口３３に遊技球を入賞させる場合には、第１経路を遊技球が流下するよう発射ハンドル５４を遊技者は操作し、第２作動口３４に遊技球を入賞させる場合には、第２経路を遊技球が流下するよう発射ハンドル５４を遊技者は操作する。このため、遊技の進行に応じて、発射ハンドル５４の操作を遊技者に変更させることが可能となる。この結果、遊技の進行に応じて発射ハンドル５４の操作を変更することがない又はする必要がない構成と比して、遊技が単調化することを抑制している。
【００５０】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００５１】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００５２】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００５３】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００５４】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。
【００５５】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００５６】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００５７】
基板ボックス８３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００５８】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００５９】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００６０】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００６１】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００６２】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板９９が設けられている。外部出力端子板９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００６３】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６４】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００６５】
電源・発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００６６】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図６のブロック図に基づいて説明する。
【００６７】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ２０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ２０３の機能やＲＡＭ２０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００６８】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源・発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及び各スルーゲート３５ａ，３５ｂなどといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、第１作動口３３及び第２作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、各スルーゲート３５ａ，３５ｂへの入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００６９】
ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第１作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第２作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００７０】
音声ランプ制御装置８２には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００７１】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、第２作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００７２】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ２０２においてメイン表示部４３における第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳの表示制御が実行される。
【００７３】
停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源・発射制御装置９８とを中継し、また電源・発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００７４】
電源・発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置９８は、遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００７５】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【００７６】
表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
【００７７】
ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る内容について説明する。
【００７８】
表示制御装置２１２には、キャラクタＲＯＭが設けられている。当該キャラクタＲＯＭには、「１」〜「９」の数字が付された９種類の主図柄のデータと、数字が付されていない副図柄のデータとが予め記憶されている。
【００７９】
また、図７（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。この場合、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００８０】
また、図７（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００８１】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Ｚ１を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列Ｚ３を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列Ｚ２を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。
【００８２】
上記各主図柄のうち、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００８３】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
【００８４】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００８５】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図８に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、第１大当たりや第２大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳ並びに図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、第２作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４と、を用いることとしている。
【００８６】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ２３１において、大当たり乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリアに格納される。
【００８７】
保留球格納エリアは、第１取得情報記憶手段としての第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２取得情報記憶手段としての第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域と、を備えている。第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアを備えており、第１作動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報がいずれかの記憶エリアに格納される。この場合、第１エリア〜第４エリアには、第１作動口３３への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア→第２エリア→第３エリア→第４エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの記憶エリアが設けられていることにより、第１作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、第１結果表示部用保留エリアＲａには、第１作動口３３への入賞履歴を保留記憶している数をＭＰＵ２０２にて特定するための情報が格納される記憶領域として、保留数記憶領域が設けられている。
【００８８】
第２結果表示部用保留エリアＲｂも同様に、第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアを備えており、第２作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報がいずれかの記憶エリアに格納される。第１エリア〜第４エリアに情報が格納される順序は、第１結果表示部用保留エリアＲａと同様である。このように４つの記憶エリアが設けられていることにより、第２作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、第２結果表示部用保留エリアＲｂには、第２作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数をＭＰＵ２０２にて特定するための情報が格納される記憶領域として、保留数記憶領域が設けられている。
【００８９】
実行エリアＡＥは、各結果表示部ＡＳ，ＢＳの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。総保留数記憶領域は、第１結果表示部用保留エリアＲａにおける保留数と第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける保留数との和の数の情報を記憶する機能を有している。
【００９０】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜１９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、第１作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００９１】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。
【００９２】
当否テーブルには、２進数の情報からなるアドレス情報と、同じく２進数の情報からなる大当たり数値情報とが１対１で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は１０進数で表して「１」〜「１０」の１０種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は１０進数で表して「７」，「３６」，「６７」，「７１」，「９３」，「１１３」，「１３７」，「１５１」，「１７３」，「１９９」の１０種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが１対１で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタＣ１において更新され得る乱数情報の数値範囲である「０」〜「１９９」に含まれている。
【００９３】
ここで、本パチンコ機１０では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「１」〜「９」である大当たり数値情報が参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が９個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い１０個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が９／２００であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１０／２００であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。
【００９４】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、第１作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００９５】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【００９６】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるものであり、確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるものである。
【００９７】
振分テーブルにおいて、「０〜３」が通常大当たり結果に対応しており、「４〜１９」が確変大当たり結果に対応している。すなわち、大当たり結果となった場合、２０％が通常大当たり結果に振り分けられ、８０％が確変大当たり結果に振り分けられるようになっている。
【００９８】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、第１作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチ表示を発生させるか否かを決定することとしている。例えば、「０〜９９」がリーチ発生当選に対応した数値情報となるようにリーチ用テーブルが設定されている。
【００９９】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１００】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１０１】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１０２】
図７の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１０３】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１０４】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳのバッファ値は、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。
【０１０５】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、各スルーゲート３５ａ，３５ｂのいずれかに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御しない。
【０１０６】
＜主制御基板２０１のＭＰＵ２０２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御基板２０１のＭＰＵ２０２により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後、通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への電断信号の入力により起動され、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリアにおける電断フラグ格納エリア（電断情報記憶手段）に電断フラグ（電断情報）を格納するＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１０７】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図９のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１０８】
ステップＳ１０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１０９】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１０】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１１】
その後、ステップＳ１０４にて、作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０５にて、スルーゲート３５ａ，３５ｂへの入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１１２】
ステップＳ１０４における作動口用の入賞処理及びステップＳ１０５におけるスルー用の入賞処理について以下に説明する。
【０１１３】
＜作動口用の入賞処理＞
先ず、作動口用の入賞処理について図１０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１１４】
ステップＳ２０１では、遊技球が第１作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを第１作動口３３に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第１作動口３３に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、払出制御装置９７に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０３では、第１作動口３３に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ２０５では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１１５】
ステップＳ２０１にて遊技球が第１作動口３３に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２０６では、遊技球が第２作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを第２作動口３４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第２作動口３４に入賞したと判定すると、ステップＳ２０７にて払出制御装置９７に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０８では、第２作動口３４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０９では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ２０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１１６】
一方、ステップＳ２０１，ステップＳ２０６が共にＮＯの場合、すなわち第１作動口３３，第２作動口３４のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１１７】
なお、上記ステップＳ２０２，Ｓ２０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理のステップＳ５０１にて払出制御装置９７に対して送信される。
【０１１８】
ここで、ステップＳ２０５の情報取得処理を図１１のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１１９】
先ずステップＳ３０１では、上述したステップＳ２０４又はステップＳ２０９にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１２０】
続くステップＳ３０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１２１】
つまり、第１始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１２２】
また、第２始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。その後、本情報取得処理を終了する。
【０１２３】
また、本情報取得処理におけるステップＳ３０４の処理が実行された場合、各作動口３３，３４のいずれに入賞したものであるかを示す保留コマンドが音声ランプ制御装置８２に送信される（後述する通常処理の外部出力処理にて送信される）。音声ランプ制御装置８２では、第１作動口３３への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第１保留ランプ部４５を点灯させるための処理を実行する。第１保留ランプ部４５は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第１始動保留記憶数ＲａＮが１であれば左端の第１保留ランプ部４５が点灯され、第１始動保留記憶数ＲａＮが４であれば全ての第１保留ランプ部４５が点灯されるようになっている。また、第２作動口３４への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第２保留ランプ部４６を点灯させるための処理を実行する。第２保留ランプ部４６は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第２始動保留記憶数ＲｂＮが１であれば左端の第２保留ランプ部４６が点灯され、第２始動保留記憶数ＲｂＮが４であれば全ての第２保留ランプ部４６が点灯されるようになっている。
【０１２４】
＜スルー用の入賞処理＞
次に、スルー用の入賞処理について図１２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１２５】
ステップＳ４０１では、遊技球がスルーゲート３５に入賞したか否かを判定する。遊技球が各スルーゲート３５ａ，３５ｂのいずれかに入賞したと判定した場合には、ステップＳ４０２に進み、役物保留記憶数ＳＮが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。
【０１２６】
ステップＳ４０１でスルーゲート３５ａ，３５ｂのいずれにも遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップＳ４０２にて役物保留記憶数ＳＮの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタＣ４の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０１２７】
一方、遊技球が各スルーゲート３５ａ，３５ｂに入賞し、且つ、役物保留記憶数ＳＮ＜４であることを条件にステップＳ４０３に進み、役物保留記憶数ＳＮを１インクリメントする。続く、ステップＳ４０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値をＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、本入賞処理を終了する。
【０１２８】
なお、スルー用の入賞処理では、第３保留ランプ部４７を点灯させるための処理を実行する。ステップＳ４０３の処理が実行された場合、通常処理の外部出力処理（ステップＳ５０１）にて各スルーゲート３５ａ，３５ｂに遊技球が入賞したことを示すコマンドが音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、当該コマンドを受信したことにより第３保留ランプ部４７を左側から順次点灯させる。例えば役物保留記憶数ＳＮが１であれば左端の第３保留ランプ部４７が点灯され、役物保留記憶数ＳＮが４であれば全ての第３保留ランプ部４７が点灯されるようになっている。
【０１２９】
＜通常処理＞
次に、電源投入時のリセットに伴い起動される通常処理について図１３のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５０９及びＳ５１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１３０】
通常処理において、ステップＳ５０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、所定の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置８２に対して送信する。
【０１３１】
続くステップＳ５０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３２】
続くステップＳ５０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部ＡＳ，ＢＳの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１３３】
その後、ステップＳ５０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モードなどに移行する。
【０１３４】
続くステップＳ５０５では、第２作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４の電役保留エリアに格納されている情報を用いて電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定、電動役物３４ａの開閉処理及び役物用表示部４４の表示制御などを行う。
【０１３５】
その後、ステップＳ５０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置９８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５３のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１３６】
続くステップＳ５０７では、ＲＡＭ２０４に電断フラグが格納されているか否かを判定する。電断フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ５０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１３７】
つまり、ステップＳ５０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ５１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。
【０１３８】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１３９】
一方、ステップＳ５０７にて、電断フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ５１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ５１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ５１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ５１３にてＲＡＭ２０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１４０】
ここで、ＮＭＩ割込み処理において電断の発生を特定したとしても即座に電断時処理を実行するのではなく、ＲＡＭ２０４に電断フラグを格納するようにし、さらに電断フラグが格納されているか否かの判定を通常処理においてステップＳ５０１〜ステップＳ５０６の処理を実行した後に行うことにより、復電後に通常処理が実行される場合、常に最初の処理から実行されることとなる。これにより、電断発生時に実行していた処理の番地をスタック情報としてＲＡＭ２０４に記憶しなくても、電断前の状態に復帰することが可能となる。
【０１４１】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ５０３の遊技回制御処理を図１４〜図１６のフローチャートを参照して説明する。
【０１４２】
図１４に示す遊技回制御処理では、先ずステップＳ６０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１４３】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ６０２以降の処理、すなわちステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理及びステップＳ６０６〜ステップＳ６１０の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１４４】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ６０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１４５】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ６０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ６０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ６０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１４６】
ここで、ステップＳ６０４のデータ設定処理及びステップＳ６０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１４７】
先ず、データ設定処理について、図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１４８】
データ設定処理では、先ずステップＳ７０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ７０２〜ステップＳ７０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ７０８〜ステップＳ７１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１４９】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部ＢＳについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、第２作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０１５０】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１５１】
その後、ステップＳ７０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１５２】
続くステップＳ７０６では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれであるかを特定するための情報である。
【０１５３】
続くステップＳ７０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち第１作動口３３に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ７０７にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第１保留ランプ部４５における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１５５】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０９では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１５６】
その後、ステップＳ７１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１５７】
続くステップＳ７１２では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０１５８】
続くステップＳ７１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち第２作動口３４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ７１３にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第２保留ランプ部４６における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１６０】
次に、変動開始処理について、図１６のフローチャートを参照して説明する。
【０１６１】
変動開始処理では、先ずステップＳ８０１にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた確率モードフラグ格納エリア（高確率状態情報記憶手段）に高確率モードフラグ（高確率状態情報）が格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
【０１６２】
高確率モードでない場合には、ステップＳ８０２にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ８０３にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０１６３】
ステップＳ８０２又はステップＳ８０３の処理の後は、ステップＳ８０４にて、ステップＳ８０２又はステップＳ８０３における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。
【０１６４】
ステップＳ８０４にて大当たり当選である場合には、ステップＳ８０５にて確変回数カウンタエリア２３７の値が「５」であるか否かを判定する。確変回数カウンタエリア２３７は通常大当たり結果となることなく確変大当たり結果となった回数を把握するためのものである。確変回数カウンタエリア２３７の値が「５」でない場合には、ステップＳ８０６にて当選していた大当たりが確変大当たりか否かを判定する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、確変大当たり結果に対応したものであったか否かを判定する。
【０１６５】
確変大当たり結果である場合には、ステップＳ８０７にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。ステップＳ８０５にて確変回数カウンタエリア２３７の値が「５」である場合、又はステップＳ８０６にて確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ８０８にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。本パチンコ機１０では、確変回数カウンタエリア２３７の値が「５」である場合、大当たり種別カウンタＣ２の値を参照することなく通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。このため、通常大当たり結果となることなく、５回よりも多く（すなわち、６回以上）連続して確変大当たり結果とならないようになっている。上述したように確変大当たり結果となった場合、開閉実行モードが終了した後に高確率モードが設定され、各大当たり当選となり易い。確率大当たり結果に連続して当選する回数に上限を設けたことにより、過度に高確率モードが設定され過度に大当たり結果となることを抑制できる。この結果、パチンコ機１０を設置している遊技ホール等に予想外の不利益が発生することを抑制できる。また、ステップＳ８０４にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ８０９にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０１６６】
ステップＳ８０７〜ステップＳ８０９の各停止結果設定処理では、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、今回の遊技回に対応した表示部に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ２０３に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をＲＡＭ２０４に記憶する。また、ステップＳ８０７及びステップＳ８０８では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための確変大当たり結果に対応した情報又は通常大当たり結果に対応した情報をＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。
【０１６７】
ステップＳ８０７〜ステップＳ８０９のいずれかの処理を実行したらステップＳ８１０に進む。ステップＳ８１０では、今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。
【０１６８】
変動表示時間の設定処理では、ＲＡＭ２０４の変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得し、ＭＰＵ２０２のレジスタに記憶させる。そして、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、レジスタに、確変大当たり結果又は通常大当たり結果に対応した情報のいずれかが記憶されているか否かを判定する。いずれかの情報が記憶されている場合には、リーチ表示の発生として、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されている変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４に設けられた変動表示時間カウンタエリアに格納する。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、上記処理を行う。
【０１６９】
リーチ表示が発生しない場合には、共通保留数ＣＲＮを把握する。そして、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されている変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値及び共通保留数ＣＲＮの数に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアにセットする。
【０１７０】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数ＣＲＮの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は各保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。
【０１７１】
さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０１７２】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０１７３】
ステップＳ８１０にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ８１１にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり当選の情報、通常大当たり当選の情報、外れ結果の情報などが含まれる。設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。
【０１７４】
音声ランプ制御装置８２では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合、それらコマンドをそのまま表示制御装置２１２に出力する。表示制御装置２１２では、受信したコマンドに基づいて遊技回が終了する場合に図柄表示装置４１に最終停止表示させる停止図柄及びその停止図柄を最終停止表示させるまでの図柄の変動表示態様を決定する。上述したように、確変大当たり結果及び通常大当たり結果に対応した図柄が予め設定されており、受信した種別コマンドが確変大当たり当選に対応していた場合、確変大当たり当選に対応した最終停止図柄として同一の奇数図柄の組み合わせを停止表示させる。また、受信した種別コマンドが通常大当たり結果に対応していた場合、通常大当たり当選に対応した最終停止図柄として同一の偶数図柄の組み合わせを停止表示させる。
【０１７５】
その後、ステップＳ８１２にて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第１結果表示部ＡＳであると特定し、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第２結果表示部ＢＳであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
【０１７６】
遊技回制御処理（図１４）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ６０６〜ステップＳ６１０の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ６０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動開始処理の変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図９）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０１７７】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ６０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１７８】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ６０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ８０７〜Ｓ８０９のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶したアドレス情報を特定し、そのアドレス情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように当該結果表示部を表示制御する。
【０１７９】
続くステップＳ６０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ６０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０１８０】
変動終了コマンドを設定したらステップＳ６１０に進み、遊技回数カウンタ減算処理を実行する。遊技回数カウンタ減算処理では、主制御装置８１のＲＡＭ２０４に設けられた遊技回数カウンタエリア２３６の値を１ディクリメントする。本パチンコ機１０では、遊技回数カウンタエリア２３６の値によって、経過した遊技回数を把握することが可能となっている。
【０１８１】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ５０４の遊技状態移行処理を図１７〜図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０１８２】
図１７に示す遊技状態移行処理では、先ずステップＳ９０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ９０２に進み、１の遊技回の第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８３】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ９０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、レジスタに確変大当たり結果又は通常大当たり結果に対応した情報（ステップＳ８０７又はステップＳ８０８にて記憶される情報）が記憶されているか否かを判定する。上記情報が記憶されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８４】
ステップＳ９０３にて開閉実行モードへの移行有りと判定した場合、ステップＳ９０４にて今回の開閉実行モードへの移行が確変大当たり結果に対応しているかを判定する。ステップＳ９０４にて確変大当たりに対応している場合、ステップＳ９０５に進み、ＭＰＵ２０２のＲＡＭ２０４に設けられた確変回数カウンタエリア２３７の値を１インクリメントする。続くステップＳ９０６にて確変大当たりフラグを各種フラグ格納エリア２３５の大当たりフラグ格納エリアにセットする。
【０１８５】
ステップＳ９０４にて今回の開閉実行モードの移行が確変大当たり結果に対応していないと判定した場合、すなわち、通常大当たり結果に対応したものであると判定した場合、ステップＳ９０７に進み、確変回数カウンタエリア２３７の値を「０」にクリアする。続くステップＳ９０８にて通常大当たりフラグを上述した大当たりフラグ格納エリアにセットする。大当たりフラグ格納エリアに通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかがセットされることにより、開閉実行モードが終了した場合に、高確率モード又は低確率モードのいずれを設定するかが特定できる。確変大当たりフラグがセットされた場合、開閉実行モードが終了した場合に高確率モードが設定され、通常大当たりフラグがセットされた場合、開閉実行モードが終了した場合に低確率モードが設定される。
【０１８６】
また、確変大当たり結果となった場合、確変回数カウンタエリア２３７の値が１インクリメントされるとともに、通常大当たり結果となった場合、確変回数カウンタエリア２３７の値が「０」にクリアされる。
【０１８７】
続くステップＳ９０９にて、ＲＡＭ２０４の第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「２」をセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。
【０１８８】
第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に値をセットしたらステップＳ９１０に進み、今回の大当たり当選が第２作動口３４への遊技球の入賞に基づくものであるか否かを判定する。詳細には、今回の遊技回が実行された場合に第２結果表示部フラグがセットされたか否かによって判定する。第２結果表示部フラグがセットされていた場合、ステップＳ９１１に進み、各種フラグ格納エリア２３５に設けられた高頻度入賞モードフラグ格納エリアに高頻度入賞モードフラグをセットしてステップＳ９１２に進む。一方、ステップＳ９１０にて第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合、高頻度入賞モードフラグをセットすることなくステップＳ９１２に進む。
【０１８９】
ステップＳ９１２ではオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。ステップＳ９１２の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０１９０】
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ９０１にて肯定判定をし、ステップＳ９１３にて大入賞口開閉処理を実行する。
【０１９１】
大入賞口開閉処理では、図１８のフローチャートに示す通り、先ずステップＳ１００１にて大入賞口３２ａを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態である場合に大入賞口３２ａを開放中であると判定する。大入賞口３２ａを開放中でない場合には、ステップＳ１００２にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が０か否かを判別すると共に、ステップＳ１００３にてＲＡＭ２０４に設けられた第１タイマエリアＴ１の値が「０」か否かを判別する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合又は第１タイマエリアＴ１の値が０でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でなく且つ第１タイマエリアＴ１の値が０である場合には、ステップＳ１００４に進み、大入賞口３２ａを開放すべく可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とする。続くステップＳ１００５では、大入賞口３２ａに入賞した遊技球の数を記憶するための入賞カウンタＰＣに「０」をセットする。その後、ステップＳ１００６では、高頻度入賞モードフラグが高頻度入賞モードフラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。高頻度入賞フラグがセットされている場合、ステップＳ１００７に進み、第１タイマエリアＴ１に１４７５０（すなわち２９．５秒）をセットする。一方、高頻度入賞モードフラグがセットされていない場合、ステップＳ１００８に進み、第１タイマエリアＴ１に１００（すなわち、０．２秒）をセットする。
【０１９２】
ステップＳ１００７、又は、ステップＳ１００８にて第１タイマエリアＴ１に値をセットした後、ステップＳ１００９に進み、開放コマンドをセットし本処理を終了する。第１タイマエリアＴ１は２ｍｓｅｃ周期にて減算されるようになっており、第１タイマエリアＴ１に１４７５０がセットされた場合、大入賞口３２ａが最大２９．５秒間開放され、第１タイマエリアＴ１に１００がセットされた場合、大入賞口３２ａが最大０．２秒開放されることとなる。ここで、開放コマンドとは音声ランプ制御装置８２を介して表示制御装置２１２に対して送信されるものである。表示制御装置２１２は、当該コマンドを受信することにより、大入賞口３２ａが開放されたことを認識し、大入賞口３２ａが開放されている間に表示すべき動画を図柄表示装置４１に表示させるべく表示制御を開始する。
【０１９３】
また、ステップＳ１００１にて大入賞口３２ａが開放中である場合にはステップＳ１０１０に進み、第１タイマエリアＴ１の値が０か否かを判別する。第１タイマエリアＴ１の値が「０」でない場合、ステップＳ１０１１にて大入賞口３２ａに遊技球が入賞したか否かを判別する。大入賞口３２ａに遊技球が入賞していない場合、そのまま本処理を終了する。一方、大入賞口３２ａに遊技球が入賞していた場合には、ステップＳ１０１２にて入賞カウンタＰＣの値を１加算した後にステップＳ１０１３にて入賞カウンタＰＣの値が「８」か否かを判別し、「８」でない場合にはそのまま本処理を終了する。
【０１９４】
ステップＳ１０１０にて第１タイマエリアＴ１の値が「０」の場合、又はステップＳ１０１３にて入賞カウンタＰＣの値が「８」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ１０１４にて大入賞口３２ａを閉鎖すべく可変入賞駆動部３２ｃを制御する。続くステップＳ１０１５では第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値を１減算し、ステップＳ１０１６にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が０か否かを判別する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が０でない場合にはステップＳ１０１７にて第１タイマエリアＴ１に「１０００（すなわち２秒）」をセットし、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合にはステップＳ１０１８にて第１タイマエリアＴ１に「５０００（すなわち１０秒）」をセットする。その後、ステップＳ１０１９にて閉鎖コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、閉鎖コマンドとは音声ランプ制御装置８２を介して表示制御装置２１２に対して送信されるものである。表示制御装置２１２は、当該コマンドを受信することにより、１回のラウンドが終了したことを認識し、例えば次回のラウンド数等を教示する開放前動画や、開閉実行モードが終了したことを示すエンディング動画を図柄表示装置４１に表示させるべく表示制御を開始する。
【０１９５】
大入賞口開閉処理では、大入賞口３２ａが閉鎖中である場合には、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１が「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とすることで大入賞口３２ａを開放させる。また、大入賞口３２ａが開放中である場合には、当該大入賞口３２ａの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口３２ａを閉鎖させる。
【０１９６】
高頻度入賞モードフラグがセットされている場合、高頻度入賞モードフラグがセットされていない場合に比べ、大入賞口３２ａが開放される期間が長くなっている。以下、高頻度入賞モードフラグがセットされている開閉実行モードを高頻度入賞モードといい、高頻度入賞モードフラグがセットされていない開閉実行モードを低頻度入賞モードという。上述したように、高頻度入賞モードフラグは、第２作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合にセットされるものである。このため、第１作動口３３への入賞に基づいた大当たり当選よりも、第２作動口３４への入賞に基づいた大当たり当選の方が遊技者に有利となっている。補足すると、本パチンコ機１０では、発射ハンドル５４が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構５３が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口３２ａの開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口３２ａの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
【０１９７】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開閉回数、１回の開放に対する開放制限時間（又は開放制限期間）及び１回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了されるまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放制限時間が長い又は１回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。
【０１９８】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口３２ａの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【０１９９】
遊技状態移行処理の説明に戻り、大入賞口開閉処理を実行したらステップＳ９１４に進み、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ９１５にてエンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。また、当該エンディングコマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該エンディングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示を終了させる。また、ステップＳ９１５では、継続フラグのクリアとして各種フラグ格納エリア２３５に設けられた継続フラグ格納エリアをクリアする処理を実行する。継続フラグは、後述する開閉実行モード終了時の移行処理にてセットされるフラグである。
【０２００】
その後、ステップＳ９１６では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。開閉実行モード終了時の移行処理の説明に先立ち、本パチンコ機１０に設定されているサポートモードについて説明する。本パチンコ機１０では、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０２０１】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０２０２】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動口３４よりも第１作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動口３３よりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第２作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０２０３】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０２０４】
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０２０５】
先ずステップＳ１１０１にて、大当たりフラグ格納エリアに確変大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。確変大当たりフラグが格納されている場合には、ステップＳ１１０２にて確率モードフラグ格納エリアに高確率モードフラグを格納する。これにより、高確率モードが設定される。高確率モードフラグは、次回大当たり当選となるまでクリアされることはない。このため、高確率モードが設定された場合、次回大当たり当選となるまで高確率モードが継続することとなる。なお、確率モードフラグ格納エリアには、低確率モードフラグ、又は、高確率モードフラグの一方がセットされている。つまり、一方のフラグがセットされることにより、他方のフラグが上書きされクリアされるようになっている。
【０２０６】
続くステップＳ１１０３にて確変回数カウンタエリア２３７の値が「５」であるか否かを判定する。確変回数カウンタエリア２３７の値が「５」である場合、ステップＳ１１０４に進み、高頻度サポートフラグがサポートフラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグがセットされていない場合、ステップＳ１１０５に進み、高頻度サポートモードフラグをサポートモードフラグ格納エリアにセットする。そして、ステップＳ１１０６に進み、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド（高頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。高頻度サポートコマンドは、通常処理（図１３）のステップＳ５０１の外部出力処理にて出力される。
【０２０７】
上述したように高頻度サポートモードにおいては、第１作動口３３よりも第２作動口３４に遊技球が入賞し易くなっている。また、設定された高頻度サポートコマンドは、音声ランプ制御装置８２を介して表示制御装置２１２に対して出力される。表示制御装置２１２は、当該コマンドを受信した場合、第２作動口３４に遊技球が入賞するように遊技を行うよう促すメッセージ（例えば、右を狙え）を表示するよう図柄表示装置４１を制御する。
【０２０８】
続くステップＳ１１０７にてＲＡＭ２０４に設けられた遊技回数カウンタエリア２３６に「４」をセットする。一方、ステップＳ１１０４にて高頻度サポートモードフラグが既にセットされている場合、ステップＳ１１０８に進み、遊技回数カウンタエリア２３６に「２５」をセットする。ステップＳ１１０７、又は、ステップＳ１１０８にて遊技回数カウンタエリア２３６に値をセットしたら本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２０９】
遊技回数カウンタエリア２３６の値は、１遊技回が終了するごとに１ディクリメントされるようになっており、遊技回数カウンタエリア２３６の値が「０」となった場合に高頻度サポートモードが終了するようになっている。すなわち、ステップＳ１１０７の処理が実行された場合、高頻度サポートモードが４遊技回に亘り継続するとともに、ステップＳ１１０８の処理が実行された場合、高頻度サポートモードが２５遊技回に亘り継続する。
【０２１０】
ステップＳ１１０３にて確変回数カウンタエリア２３７の値が「５」でない場合、ステップＳ１１０９に進み、高頻度サポートモードフラグがセットされているか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグがセットされている場合、ステップＳ１１１０に進み、上述した高頻度サポートコマンドを設定する。続くステップＳ１１１１にて、各種フラグ格納エリア２３５に設けられた継続フラグ格納エリアに継続フラグをセットする。継続フラグがセットされている場合、継続した遊技回数に関わらず、高頻度サポートモードが継続するようになっている。ステップＳ１１０９にて高頻度サポートモードフラグがセットされていない場合、又は、ステップＳ１１１１にて継続フラグをセットした場合、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２１１】
一方、ステップＳ１１０１にて確変大当たりフラグがセットされていない場合、すなわち、通常大当たりフラグがセットされている場合、ステップＳ１１１２に進み、高頻度サポートモードフラグがセットされているか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグがセットされている場合、ステップＳ１１１３に進み、低確率モードフラグを確率モードフラグ格納エリアにセットする。続くステップＳ１１１４にて遊技回数カウンタエリア２３６に「１００」をセットして本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。これにより、高頻度サポートモードが１００遊技回に亘り継続する。
【０２１２】
ステップＳ１１１２にて高頻度サポートモードフラグがセットされていない場合、ステップＳ１１１５に進み、低確率モードフラグがセットされているか否かを判定する。低確率モードフラグがセットされている場合、ステップＳ１１１６に進み、高頻度サポートフラグをサポートフラグ格納エリアにセットする。続くステップＳ１１１７にて上述した高頻度サポートコマンドを設定する。その後、ステップＳ１１１８にて遊技回数カウンタエリア２３６に「４」をセットして本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。これにより、高頻度サポートモードが４遊技回に亘り継続する。ステップＳ１１１５にて低確率モードフラグがセットされていない場合、ステップＳ１１１９にて低確率モードフラグをセットして本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２１３】
遊技状態移行処理におけるステップＳ９１６にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行したらステップＳ９１７に進み、開閉実行モードの終了処理を実行する。開閉実行モードの終了処理では、大当たりフラグ及び高頻度入賞モードフラグのクリアとして、大当たりフラグ格納エリア及び高頻度入賞モードフラグ格納エリアをクリアする。開閉実行モードの終了処理を実行したら遊技状態移行処理を終了する。
【０２１４】
＜電役サポート用処理＞
次に、ステップＳ５０５の電役サポート用処理を図２０及び図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０２１５】
図２０に示すように、電役サポート用処理では先ずステップＳ１２０１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、第２作動口３４の電動役物３４ａを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０２１６】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ１２０２に進み、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０２１７】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ１２０３に進み、ＲＡＭ２０４に設けられた第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０２１８】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１２０４にて、役物用表示部４４における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１２０５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。
【０２１９】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ１２０６にて、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ１２０７にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１２０８にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０２２０】
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１２０９にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「７５０」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットする。なお、第２タイマエリアＴ２はタイマ割込み処理が起動される度に１ディクリメントされる。
【０２２１】
続くステップＳ１２１０では、ステップＳ１２０９の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ１２１１の処理を実行することなくステップＳ１２１２に進み、サポート当選である場合には、ステップＳ１２１１にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ２０４に設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットした後に、ステップＳ１２１２に進む。
【０２２２】
ステップＳ１２１２では、継続フラグが継続フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされている場合、そのまま本電役サポート用処理を終了する。継続フラグがセットされていない場合、ステップＳ１２１３に進み、遊技回数カウンタエリア２３６が「０」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタエリア２３６が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「０」である場合には、ステップＳ１２１４にて低頻度サポートフラグをサポートフラグ格納エリアにセットする。低頻度サポートフラグがセットされることにより、サポートフラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされていた場合に、その高頻度サポートフラグが上書きされクリアされるようになっている。また、ステップＳ１２１２の処理を実行することにより、継続フラグがセットされている場合、遊技回数カウンタ２３６の値に関わらず、高頻度サポートモードが継続するようになっている。
【０２２３】
続くステップＳ１２１５では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド（低頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ１２１５にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。
【０２２５】
開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１２１６にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２２６】
続くステップＳ１２１７では、ステップＳ１２１６の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ１２１８にてサポート当選フラグを格納するとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２２７】
サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップＳ１２０２にて肯定判定をし、ステップＳ１２１９に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、役物用表示部４４における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１２２０にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ１２２１では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２２８】
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ１２２２に進み、電動役物３４ａを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０２２９】
先ず、ステップＳ１３０１にて電動役物３４ａが開放中であるか否かを判定する。電動役物３４ａが開放中であるか否かは、電動役物駆動部３４ｂが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物３４ａが開放されている場合にはステップＳ１３０２に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。
【０２３０】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合にはステップＳ１３０３に進み、電動役物３４ａを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第２タイマエリアＴ２に「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２３１】
その後、ステップＳ１３０４では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１ディクリメントした後に、ステップＳ１３０５にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」である場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２３２】
一方、電動役物３４ａが開放中でない場合にはステップＳ１３０１にて否定判定をし、ステップＳ１３０７に進む。ステップＳ１３０７では、第２タイマエリアＴ２が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２が「０」である場合には、ステップＳ１３０８にて、電動役物３４ａを開放状態に制御する開放処理を実行する。
【０２３３】
その後、ステップＳ１３０９にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１３１０にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１３１１にて第２タイマエリアＴ２に「８００」（すなわち１．６ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１３１２にて第２タイマエリアＴ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２３４】
＜遊技状態の移行の様子＞
ここで、図２２の説明図を用いて、大当たり当選となった場合及びその大当たりが終了した場合の遊技状態の移行（設定）について説明する。
【０２３５】
Ｗ１の状態では、高確率モードよりも大当たり当選となりにくい低確率モードと、低頻度サポートモードとが設定されている。低頻度サポートモードが設定されているため、第２作動口３４の電動役物３４ａが開放状態となりにくく（開放状態となる期間が短く）、第１作動口３３よりも第２作動口３４に遊技球が入賞しにくくなっている。本パチンコ機１０では、一方の作動口に向けて遊技球が発射されるように遊技を行う場合、他方の作動口には遊技球が入賞しにくくなっている。このため、Ｗ１の状態では、第２経路よりも第１経路を遊技球が流下するように遊技を行った方が遊技者に有利となっている。この結果、Ｗ１の状態では遊技者は第１経路を遊技球が流下するよう遊技を行うものと考えられる。
【０２３６】
Ｗ１の状態において、確変大当たり当選となった場合、その当選に基づく開閉実行モード終了の後にＷ２の状態が設定される。Ｗ２の状態では、低確率モードよりも大当たり当選となり易い高確率モードと、低頻度入賞モードとが設定される。Ｗ２の状態にて確変大当たり当選となった場合、Ｗ３の状態が設定される。また、Ｗ３の状態で確変大当たり当選となった場合、Ｗ４の状態が設定される。さらには、Ｗ４の状態にて確変大当たり当選となった場合、Ｗ５の状態が設定される。Ｗ３〜Ｗ５の状態では、Ｗ２の状態と同様に高確率モード及び低頻度サポートモードが設定される。また、Ｗ２〜Ｗ５の状態のいずれかにて通常大当たり当選となった場合、Ｗ１の状態が設定されるようになっている。
【０２３７】
なお、本パチンコ機１０の出荷状態においては、Ｗ１の状態（低確率モード及び低頻度サポートモード）が設定されている。また、本パチンコ機１０では、ＲＡＭ２０４に記憶されている情報をクリアするＲＡＭクリア処理を実行することが可能となっている。ＲＡＭクリア処理を実行することにより、パチンコ機１０を設置している遊技ホール等にてパチンコ機１０のＲＡＭ２０４に記憶されている情報をパチンコ機１０の出荷状態のものとすることができる。つまり、ＲＡＭクリア処理を実行することにより、Ｗ１の状態が設定されるようになっている。
【０２３８】
Ｗ５の状態にて確変大当たり当選となった場合、Ｘ１の状態が設定される。Ｘ１の状態では、高頻度サポートモードが４遊技回に亘り継続する。すなわち、低頻度サポートモードにおいて通常大当たり当選となることなく５回に亘り確変大当たり当選となった場合に、高頻度サポートモードが設定されるようになっている（開閉実行モード終了時の移行処理におけるステップＳ１１０３〜ステップＳ１１０７）。また、Ｗ１の状態にて通常大当たり当選となった場合にも、Ｘ１の状態が設定されるようになっている（開閉実行モード終了時の移行処理におけるステップＳ１１１５〜ステップＳ１１１８）。すなわち、低頻度サポートモードにおいて確変大当たり当選となることなく２回に亘り通常大当たり当選となった場合に、高頻度サポートモードが設定されるようになっている（開閉実行モード終了時の移行処理におけるステップＳ１１１５〜ステップＳ１１１８）。このため、大当たり当選となる期待度が相対的に高い高確率モードの方が、大当たり当選となる期待度が相対的に低い低確率モードよりも、高頻度サポートモードが設定されるために連続して設定されなければならない回数が多くなっているといえる。
【０２３９】
上述したように、大当たり当選となった場合、２０％の割合で通常大当たり当選となり、８０％の割合で確変大当たり当選となる。通常大当たり当選となる割合及び確変大当たり当選となる割合が上記のように設定されていることにより、連続して通常大当たり当選となったことに基づいてＸ１の状態が設定される頻度よりも、連続して確変大当たり当選となったことに基づいてＸ１の状態が設定される頻度の方が高くなっている。
【０２４０】
なお、大当たり当選となる頻度に着目すれば、相対的に発生しにくい大当たり当選となることなく相対的に発生し易い大当たり当選となり続けた場合に高頻度サポートモードが設定されるようになっているといえる。また、相対的に発生しにくい大当たり当選の後に、相対的に発生し易い大当たり当選となることなく、再び相対的に発生しにくい大当たり当選となった場合に高頻度サポートモードが設定されるともいえる。そして、高頻度サポートモードが設定されるために当選し続ける回数が、相対的に発生しにくい大当たり当選の方が、相対的に発生し易い大当たり当選よりも少なくなっている。
【０２４１】
Ｘ１の状態にて大当たり当選とならなかった場合、高確率モードである場合には、Ｗ６の状態が設定され、高確率モードが継続するとともに、低頻度サポートモードが設定された状態となる。また、低確率モードである場合には、Ｗ１の状態が設定される。Ｗ６の状態では、確変回数カウンタエリア２３７の値が「５」となっているため、確変大当たり当選となることがない。Ｗ６の状態にて通常大当たり当選となった場合、その大当たりの後にＷ１の状態が設定される。
【０２４２】
上記構成であることにより、Ｘ１の状態にて大当たり当選となるまで、Ｗ１〜Ｗ６及びＸ１の状態が繰り返されるようになっている。Ｗ１〜Ｗ６の状態では、高頻度サポートモードが設定されておらず、第１作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となっているものと考えられる。このため、高頻度入賞モードが設定されず、大当たり当選となったとしても大入賞口３２ａの開放期間が短い。この結果、Ｗ１〜Ｗ６の状態にて大当たり当選となったとしても、大入賞口３２ａに遊技球が入賞することがほとんどないようになっている。以下、Ｗ１〜Ｗ６の状態を、低頻度入賞遊技状態という。
【０２４３】
Ｘ１の状態にて通常大当たり当選となった場合について説明する。Ｘ１の状態にて通常大当たり当選となった場合、その大当たり終了の後にＹ１の状態が設定される。Ｙ１の状態では、低確率モード及び１００遊技回に亘り継続する高頻度サポートモードが設定される。この場合において、通常大当たり当選となった場合、その大当たり終了の後に再びＹ１の状態が設定される。Ｙ１の状態は、高頻度サポートモードが設定されるため、低頻度入賞遊技状態よりも有利となっている。また、Ｙ１の状態にて大当たり当選となることなく１００遊技回が経過した場合、低頻度サポートモードが設定される。すなわち、Ｙ１の状態が終了し、Ｗ１の状態が設定される。
【０２４４】
連続して確変大当たり当選となったことに基づいてＸ１の状態が設定された場合について説明する。確変大当たり当選には５回までしか連続しないようになっており、Ｗ５の状態にて確変大当たり当選となったことに基づいてＸ１の状態が設定された場合、通常大当たり当選にのみなり得る。Ｘ１の状態では確変大当たり当選とならず高確率モードが設定されないとしても、Ｘ１の状態にて通常大当たり当選となったことに基づいて高頻度サポートモードが設定されることにより遊技者に特典を付与することができる。
【０２４５】
Ｘ１又はＹ１の状態にて確変大当たり当選となった場合、Ｙ２の状態が設定される。Ｙ２の状態では高確率モード及び高頻度サポートモードが設定される。そして、Ｙ２の状態にて確変大当たり当選となった場合、Ｙ３の状態が設定される。また、Ｙ３の状態にて確変大当たり当選となった場合、Ｙ４の状態が設定される。さらには、Ｙ４の状態にて確変大当たり当選となった場合、Ｙ５の状態が設定される。Ｙ３〜Ｙ５の状態では、Ｙ２の状態と同様に高確率モード及び高頻度サポートモードが設定される。Ｙ２〜Ｙ５の状態が設定された場合、開閉実行モード終了時の移行処理におけるステップＳ１１０９〜ステップＳ１１１１の処理が実行されており、継続フラグが継続フラグ格納エリアにセットされている。このため、Ｙ２〜Ｙ５の状態においては、大当たり当選となるまで、高頻度サポートモードが継続するようになっている。また、Ｙ２〜Ｙ５の状態のいずれかにて通常大当たり当選となった場合、Ｙ１の状態が設定される。
【０２４６】
Ｙ５の状態にて、確変大当たり当選となった場合、その大当たり終了の後にＺ１の状態が設定される。Ｚ１の状態では、高確率モード及び２５遊技回に亘り継続する高頻度サポートモードが設定される（開閉実行モード終了時の移行処理におけるステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０４及びステップＳ１１０８）。
【０２４７】
Ｚ１の状態が設定された場合について説明する。Ｚ１の状態では、確変回数カウンタエリア２３７の値が「５」となっているため、すなわち、連続して確変大当たり当選となり得る上限に達しているため、確変大当たり当選とはならないようになっている。このため、Ｚ１の状態が設定された場合、通常大当たり当選としかなり得ず、その大当たり当選に基づく開閉実行モードが終了した場合に自ずとＹ１の状態が設定される。また、Ｚ１の状態にて、高頻度サポートモードが終了するまでに大当たり当選とならなかった場合、Ｗ６の状態が設定されるようになっている。
【０２４８】
Ｘ１，Ｙ１〜Ｙ５及びＺ１の状態では、高頻度サポートモードが設定されており、電動役物３４ａが開放状態となり易く、第１作動口３３よりも第２作動口３４に遊技球が入賞し易い。具体的には、第２作動口３４の電動役物３４ａが開放状態となり易く（開放状態となる期間が長く）、第１作動口３３よりも第２作動口３４に遊技球が入賞し易くなっている。本パチンコ機１０では、一方の作動口に向けて遊技球が発射されるように遊技を行う場合、他方の作動口には遊技球が入賞しにくくなっている。このため、Ｘ１，Ｙ１〜Ｙ５及びＺ１の状態では、第１経路よりも第２経路を遊技球が流下するように遊技を行った方が遊技者に有利となっている。この結果、Ｘ１，Ｙ１〜Ｙ５及びＺ１の状態では遊技者は第２経路を遊技球が流下するよう遊技を行うものと考えられる。
【０２４９】
このため、Ｘ１，Ｙ１〜Ｙ５及びＺ１の状態にて大当たり当選となった場合、第２作動口３４への入賞に基づいた大当たり当選であることが考えられる。この場合、高頻度入賞モードが設定され、大当たり当選となった場合に大入賞口３２ａの開放期間が長くなる。これにより、大入賞口３２ａに遊技球を入賞させることが可能であり、遊技球が遊技者に払い出されるようになっている。以下、Ｙ１〜Ｙ５及びＺ１の状態を高頻度入賞遊技状態という。
【０２５０】
なお、上述したように、第１経路を流下した遊技球が入賞し得るように第１スルーゲート３５ａが設けられており、第２経路を流下した遊技球が入賞し得るように第２スルーゲート３５ｂが設けられている。これにより、開閉実行モードにおいて第１経路及び第２経路のうち、いずれの経路を遊技球が流下するように遊技を行ったとしてもいずれかのスルーゲート３５ａ，３５ｂに遊技球が入賞し得るようにすることが可能となる。これは、開閉実行モードにおいて第１経路及び第２経路のうちいずれの経路を遊技球が流下するように遊技を行ったとしても、開閉実行モードの終了時に役物保留記憶数ＳＮの値が「０」となっていることを抑制するための工夫である。これにより、開閉実行モードにおいて、第１経路及び第２経路のうち、いずれの経路を遊技球が流下するように遊技を行ったとしても、開閉実行モードが終了した場合に役物保留記憶数ＳＮが「０」よりも大きくなり得る。この結果、開閉実行モードにおいて、例えば第１経路を遊技球が流下するように遊技を行った場合に、第２経路を遊技球が流下するように遊技を行った場合に比べ、開閉実行モードが終了した後に、電動役物３４ａが開放されるまでの期間が過度に長くなることを抑制できる。
【０２５１】
ここで、高頻度サポートモードの継続と大当たり当選確率とについて説明する。上述したように、大当たり当選確率は、低確率モードにおいて９／２００となっており、高確率モードにおいて１０／２００となっている。Ｙ１の状態では１００遊技回に亘り高頻度サポートモードが継続されるようになっているため、Ｙ１の状態にて大当たり当選となる期待度が約９９．０％となっている。このため、Ｙ１の状態にて大当たり当選となることなく、１００遊技回が経過することがほとんどないようになっている。Ｚ１の状態では、高頻度サポートモードは２５遊技回に亘り継続するため、Ｚ１の状態にて大当たり当選となる期待度はＹ１〜Ｙ５の状態にて大当たり当選となる期待度より低く約７２．３％となる。このため、Ｚ１の状態が設定された場合、４回に１回程度の割合にてＷ６の状態が設定される。
【０２５２】
上記構成であることにより、Ｚ１の状態において、大当たり当選となることなく所定遊技回数（２５回）が経過するまで高頻度入賞遊技状態が継続するようになっている。すなわち、Ｙ１〜Ｙ５及びＺ１の状態が繰り返されるようになっている。高頻度入賞遊技状態においては、大入賞口３２ａが開放状態となる期間が低頻度入賞遊技状態よりも長くなっており、遊技者に有利となっている。また、通常大当たり当選となることなく確変大当たり当選となり続けた場合にＺ１の状態が設定され、さらに、Ｙ１の状態とＺ１の状態とで大当たり当選となる期待度がＹ１の状態の方が高く、さらに、Ｙ１の状態では大当たり当選とならないことがほとんどないようになっている。これにより、高頻度入賞遊技状態においては、確変大当たり当選となるよりも通常大当たり当選となった方が遊技者に有利であるといえる。この結果、高頻度入賞遊技状態においては確変大当たり当選ではなく通常大当たり当選となることを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられる。
【０２５３】
また、低頻度入賞遊技状態において、通常大当たり当選となることなく５回連続して確変大当たり当選となった場合に、Ｘ１の状態が設定される。また、確変大当たり当選となることなく２回連続して通常大当たり当選となった場合に、Ｘ１の状態が設定される。そして、連続して通常大当たり当選となったことに基づいてＸ１の状態が設定される頻度よりも、連続して確変大当たり当選となったことに基づいてＸ１の状態が設定される頻度の方が高くなるように設定されている。これにより、低頻度入賞遊技状態においては、通常大当たり当選となるよりも、確変大当たり当選となった方が遊技者に相対的に有利となっている。
【０２５４】
特に、Ｗ２〜Ｗ５の状態においては、確変大当たりに少なくとも１回当選している状態である。このため、Ｗ２〜Ｗ５の状態においては、通常大当たり当選ではなく確変大当たり当選となることを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられる。
【０２５５】
上記構成であることにより、低頻度入賞遊技状態におけるＷ２〜Ｗ５の状態と高頻度入賞遊技状態とで、遊技者が期待する大当たり当選の種類が異なるようになっている。さらに、同一の偶数図柄の組み合わせが通常大当たり当選に対応しており、同一の奇数図柄の組み合わせが確変大当たり当選に対応している。つまり、有効ライン上に停止することを遊技者が期待する図柄が、低頻度入賞遊技状態におけるＷ２〜Ｗ５の状態と高頻度入賞遊技状態とで異なるようになっている。
【０２５６】
なお、Ｙ１の状態にて大当たり当選となる期待度を変更してもよいが、Ｙ１の状態におけるＺ１の状態に対する大当たり当選となることへの優位性を担保する上では、大当たり当選となることなくＹ１の状態が終了する頻度を低くすることが望ましい。具体的には、Ｙ１の状態にて大当たり当選となる期待度を２６％〜９９％としてもよく、好ましくはＹ１の状態にて大当たり当選となる期待度が９５％〜９９％となるようにするとよい。
【０２５７】
また、Ｘ１の状態にて大当たり当選となった場合に高頻度入賞遊技状態となる点及びＺ１の状態にて大当たり当選とならなかった場合に低頻度入賞遊技状態となる点に着目すれば、「Ｘ１の状態」及び「Ｚ１の状態」を所定条件が成立した場合に入賞遊技状態の変化の契機とする「移行契機状態」ということも可能である。
【０２５８】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２５９】
低頻度入賞遊技状態において開閉実行モードに移行するよりも高頻度入賞遊技状態にて開閉実行モードに移行した方が、その開閉実行モードにて遊技者に払い出される遊技球の数が多い。これにより、高頻度入賞遊技状態において開閉実行モードに移行することを期待して遊技者は遊技を行い、遊技状態が高頻度入賞遊技状態及び低頻度入賞遊技状態のいずれであるかに注目して遊技を行う。この結果、遊技への注目度を高めることができる。
【０２６０】
Ｗ２〜Ｗ５の状態においては通常大当たり当選となるよりも確変大当たり当選となった方が遊技者に有利となり、高頻度入賞遊技状態においては、確変大当たり当選となるよりも通常大当たり当選となった方が遊技者に有利となる構成とした。これにより、Ｗ２〜Ｗ５の状態では確変大当たり当選となることを期待して遊技者は遊技を行い、高頻度入賞遊技状態では通常大当たり当選となることを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられる。この結果、設定されている状態によって遊技者が期待する大当たり当選の種類を異ならせ、常に同じ大当たり当選となることを期待する構成に比べ、遊技が単調化することを抑制できる。
【０２６１】
Ｘ１、Ｙ１及びＺ１の状態では、高頻度サポートモードにて予め定められた遊技回数が経過した場合に、高頻度サポートモードを終了し、低頻度サポートモードを設定する構成とした。これにより、Ｘ１、Ｙ１及びＺ１の状態において、対応した高頻度サポートモードが継続する遊技回数が経過したか否かをそれぞれ判定することにより、それぞれの状態を終了するタイミングとなったか否かを判定できる。
【０２６２】
低頻度入賞遊技状態において、通常大当たり及び確変大当たり当選のうち、一方の大当たり当選となることなく、連続して他方の大当たり当選となった場合に、Ｘ１の状態を設定する構成とした。これにより、連続して大当たり当選となった回数に遊技者は注目し、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０２６３】
また、５回より多く連続して確変大当たり当選とならない構成とした。つまり、連続して確変大当たり当選となる回数に上限が設けられている。確変大当たり当選に基づく開閉実行モードが終了した後には高確率モードが設定されるため、少なくとも低頻度入賞遊技状態においては、確変大当たり当選となった方が通常大当たり当選となった場合よりも遊技者に有利といえる。連続して確変大当たり当選となる回数に上限が設けられていると、その上限に達している場合、確変大当たり当選となることがないため、遊技者の遊技を続行する意欲が低下することが考えられる。これに対して上記実施の形態では、低頻度入賞遊技状態では、上記上限に達した場合にＸ１の状態が設定される。上述したように、Ｘ１の状態が設定された場合には高頻度サポートモードが設定されている。つまり、上記上限に達した場合には、その確変大当たり当選に基づく開閉実行モードが終了した場合に低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り換えることにより、確変大当たり当選となることがないとしても遊技者に有利なモードを付与することが可能となる。この結果、確変大当たり当選とならないとしても遊技者の遊技を続行する意欲が低下することを抑制できる。
【０２６４】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態では、一方の大当たり当選となることなく、所定回数に亘り他方の大当たり当選となった場合に、遊技者に不利な低頻度入賞遊技状態から遊技者に有利な高頻度入賞遊技状態に移行するものであったが、本実施の形態では、不利な遊技状態から有利な遊技状態に移行する条件が異なっている。
【０２６５】
本実施の形態では大当たり当選となった場合に、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「１５」がセットされる１５Ｒ大当たり状態と、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「２」がセットされる２Ｒ大当たり状態とが開閉実行モードとしてそれぞれ設定されている。
【０２６６】
また、大当たり当選となる確率が上記第１の実施の形態よりも低くなっている。具体的には、低確率モードでは、当否テーブルのうち、大当たり数値情報が「７」の場合に大当たり当選となる。すなわち、当否テーブル記憶エリアにおけるアドレス情報の「１」が低確率モードにおける大当たり当選に対応しており、「１」〜「１０」が高確率モードにおける大当たり当選に対応している。また、大当たり当選となった場合の振分テーブルは、大当たり当選のうち、２０％が１５Ｒ大当たり状態の当選となり、８０％が２Ｒ大当たり状態の当選となるように設定されている。
【０２６７】
本実施の形態における遊技状態移行処理について図２３のフローチャートを用いて説明する。
【０２６８】
ステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０３の処理は、第１の実施の形態におけるステップＳ９０１〜ステップＳ９０３と同様であるため、説明を省略する。ステップＳ１４０３にて開閉実行モードへの移行有りと判定した場合、ステップＳ１４０４に進み、今回の開閉実行モードへの移行が１５Ｒ大当たり当選に対応しているかを判定する。１５Ｒ大当たり状態に対応している場合、ステップＳ１４０５に進み、大当たりフラグ格納エリアに１５Ｒ大当たりフラグをセットする。続くステップＳ１４０６にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「１５」をセットする。ステップＳ１４０４にて１５Ｒ大当たり当選に対応していない場合、すなわち、２Ｒ大当たり当選に対応している場合、ステップＳ１４０７に進み、大当たりフラグ格納エリアに２Ｒ大当たりフラグをセットする。続くステップＳ１４０８では、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「２」をセットする。
【０２６９】
なお、１５Ｒ大当たり状態及び２Ｒ大当たり状態にてそれぞれ第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１にセットする値を、１５Ｒ大当たり状態にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１にセットされる値が、２Ｒ大当たり状態にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１にセットされる値よりも大きい範囲にて変更してもよい。
【０２７０】
ステップＳ１４０６、又は、ステップＳ１４０８にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に値をセットしたらステップＳ１４０９に進み、オープニングコマンドを設定して本遊技状態移行処理を終了する。
【０２７１】
ステップＳ１４０１にて開閉実行モード中である場合、ステップＳ１４１０に進み、大入賞口開閉処理を実行する。本実施の形態における大入賞口開閉処理は、上記第１の実施の形態における大入賞口開閉処理のステップＳ１００６の処理を行うことなく、第１タイマエリアＴ１に１４７５０をセットする点を除き同様のものとなっている。本実施の形態では、高頻度入賞モードフラグがセットされることがなく、いずれの大当たり当選となった場合にも大入賞口３２ａの最大開放期間が同様となっている。
【０２７２】
大入賞口開閉処理を実行したらステップＳ１４１１に進み、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ１４１２に進み、上記第１の実施の形態にて説明したエンディングコマンドを設定する。
【０２７３】
その後ステップＳ１４１３では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。続くステップＳ１４１４では開閉実行モードの終了処理として大当たりフラグ格納エリアをクリアして本遊技状態移行処理を終了する。
【０２７４】
開閉実行モード終了時の移行処理について図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０２７５】
先ずステップＳ１５０１にて、大当たりフラグ格納エリアに１５Ｒ大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。１５Ｒ大当たりフラグが格納されている場合には、ステップＳ１５０２にて高頻度サポートフラグがサポートフラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。
【０２７６】
ステップＳ１５０２にて高頻度サポートフラグがセットされていない場合、ステップＳ１５０３にて確率モードフラグ格納エリアに高確率モードフラグをセットするとともに、ステップＳ１５０４にてサポートフラグ格納エリアに高頻度サポートフラグをセットする。続くステップＳ１５０５にて高頻度サポートコマンドを設定して本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２７７】
ステップＳ１５０２にて高頻度サポートモードフラグがセットされている場合、ステップＳ１５０６にて確率モードフラグ格納エリアに低確率モードフラグをセットするとともに、ステップＳ１５０７にてサポートモードフラグ格納エリアに低頻度サポートフラグをセットする。続くステップＳ１５０８にて低頻度サポートコマンドを設定して本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２７８】
ステップＳ１５０１にて１５Ｒ大当たりフラグがセットされていない場合、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。すなわち、２Ｒ大当たりフラグがセットされている場合、各確率モードフラグ及び各サポートフラグのセットと、各頻度サポートコマンドの設定が行われることなく、２Ｒ大当たり状態となる前の設定が維持されるようになっている。
【０２７９】
本実施の形態では、高頻度サポートモード又は低頻度サポートモードが設定された場合、次の大当たり当選が発生するまでそのモードが維持されるようになっている。このため、本実施の形態では、上記第１の実施の形態の電役サポート用処理におけるステップＳ１２１２〜ステップＳ１２１５の遊技回数カウンタエリア２３６の値から低頻度サポートモードフラグをセットする処理が実行されないようになっている。
【０２８０】
上記構成であることにより、低頻度サポートモード及び低確率モードが設定されている状況下において１５Ｒ大当たり当選となった場合、その大当たり終了の後に高頻度サポートモード及び高確率モードが設定される。また、高頻度サポートモード及び高確率モードが設定されている状況下において１５Ｒ大当たり当選となった場合、その大当たり終了の後に低頻度サポートモード及び低確率モードが設定される。すなわち、１５Ｒ大当たり当選となった場合、その大当たり当選となる前のモードと、その大当たり終了の後のモードとを切り換えている。このため、１５Ｒ大当たり状態をモード切替大当たり状態ということも可能である。
【０２８１】
また、低頻度サポートモード及び低確率モードが設定されている状況下において２Ｒ大当たり当選となった場合、その大当たり終了の後に低頻度サポートモード及び低確率モードが設定される。また、高頻度サポートモード及び高確率モードが設定されている状況下において２Ｒ大当たり当選となった場合、その大当たり終了の後に高頻度サポートモード及び高確率モードが設定される。すなわち、２Ｒ大当たり当選となった場合、その大当たり当選となる前のモードが、その大当たり終了の後に維持されるようになっている。このため、２Ｒ大当たり状態をモード維持大当たり状態ということも可能である。
【０２８２】
本実施の形態によれば、低確率モードにおいては、高確率モードに移行することを期待し、１５Ｒ大当たり当選となることを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられる。また、高確率モードにおいては、高確率モードが維持されることを期待し、１５Ｒ大当たり当選ではなく、２Ｒ大当たり当選となることを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられる。このため、低確率モードにおいて当選することに期待する大当たり状態（１５Ｒ大当たり状態）に高確率モードにおいては当選しないことを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられる。この結果、設定されているモードによって当選することを期待する大当たり状態を異ならせることが可能となり、遊技が単調化することを防止できる。
【０２８３】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
【０２８４】
（１）高確率モード及び低確率モードにおいて大当たり当選となる期待度（当選確率）をそれぞれ変更してもよい。
【０２８５】
また、高確率モード及び低確率モードが設定されておらず、いずれの場合においても大当たり当選となる期待度を等しくしてもよい。この場合、高確率モード及び低確率モードが設定されていないため、遊技者に付与される特典が異なる大当たり結果を複数種設定しておく。そして、一の大当たり結果に連続して当選した場合に、Ｘ１の状態やＹ１の状態を設定するようにすればよい。
【０２８６】
（２）Ｘ１又はＺ１の状態が設定されるために、連続して確変大当たり当選となる回数をそれぞれ変更してもよい。例えば、１回、２回、３回、又は、４回連続して確変大当たり当選となった場合にＸ１の状態が設定されるようにしてもよい。この場合、連続して確変大当たり当選となり得る回数（５回）と、Ｘ１の状態又はＺ１の状態が設定されるために連続して確変大当たり当選となる回数と、が異なっている。
【０２８７】
また、Ｘ１の状態が設定されるために、連続して通常大当たり当選となる回数を変更してもよい。例えば、１回、３回、４回、又はそれ以上に連続して通常大当たり当選となった場合にＸ１の状態が設定されるようにしてもよい。
【０２８８】
また、上記第１の実施の形態では、Ｘ１の状態が設定されるために連続して当選する回数が、通常大当たり当選よりも確変大当たり当選の方が多くなっているものとしたが、Ｘ１の状態が設定されるために連続して当選する回数を確変大当たり当選よりも通常大当たり当選の方が多くなるようにしてもよい。
【０２８９】
（３）上記第１の実施の形態において、大当たり当選となった場合、大当たり種別カウンタＣ２の値によってその当選が、確変大当たり当選であったか又は通常大当たり当選であったかを判定するものとしたが、かかる構成に限定されない。すなわち、大当たり当選となった場合、大当たり乱数カウンタＣ１の値によって、確変大当たり当選又は通常大当たり当選のいずれであるかを決定するようにしてもよい。
【０２９０】
（４）大当たり当選となった場合、確変大当たり当選となる期待度が８０％で通常大当たり当選となる期待度が２０％であったが、これら期待度を変更してもよい。例えば、確変大当たり当選となる期待度よりも通常大当たり当選となる期待度の方が高くともよいし、確変大当たり当選となる期待度と通常大当たり当選となる期待度とが等しくなっていてもよい。但し、低頻度入賞遊技状態における通常大当たり当選となった場合に対する確変大当たり当選となった場合の優位性を担保する上では、連続して通常大当たり当選となったことに基づいてＸ１の状態が設定される頻度よりも、連続して確変大当たり当選となったことに基づいてＸ１の状態が設定される頻度の方が高くなるように、確変大当たり及び通常大当たり当選となる期待度をそれぞれ設定しておくとよい。
【０２９１】
（５）上記第１の実施の形態では、低頻度入賞遊技状態においては可変入賞装置３２に遊技球が実質的に入賞できない（入賞しにくい）ものとしたが、かかる構成に限定されない。
【０２９２】
例えば、低頻度入賞遊技状態においても、可変入賞装置３２に遊技球が入球可能なものが考えられる。この場合、低頻度入賞遊技状態にて大当たり当選となった場合、大入賞口３２ａが開放される期間を高頻度入賞遊技状態における大当たり当選と同程度にすればよい。
【０２９３】
本構成であっても、高頻度入賞遊技状態では、高頻度サポートモードが設定されるため、低頻度入賞遊技状態よりも遊技者に有利となる。また、低頻度入賞遊技状態では、確変大当たり当選となったことに基づいて高確率モードが設定され、遊技者が遊技球を得る機会を増やすことができる。これにより、低頻度入賞遊技状態における通常大当たり当選に対する確変大当たり当選の優位性を高めることができる。この結果、低頻度入賞遊技状態における確変大当たり当選となることへの遊技者の期待度を高めることができる。
【０２９４】
（６）上記各実施の形態では、高頻度入賞遊技状態においては可変表示ユニット３６を正面からみて両端外側のうち一方（第２経路）を遊技球が通過するよう遊技を行い、低頻度入賞遊技状態では他方（第１経路）を遊技球が通過するよう遊技を行うものとしたが、かかる構成に限定されない。すなわち、高頻度及び低頻度入賞遊技状態のうちいずれの状態であるかに関わらず、可変表示ユニット３６の一方を遊技球が通過するよう遊技を行うものが考えられる。この場合、例えば、第１作動口３３に入賞するよう発射された遊技球が第２作動口３４に入賞し得るように、各作動口３３，３４が上下に並ぶように配置するものが考えられる。
【０２９５】
（７）上記第１の実施の形態では、入賞した作動口によって開閉実行モードにおいて大入賞口３２ａを開放する期間を設定するものとしたが、大当たり当選となった場合に高頻度又は低頻度入賞遊技状態のいずれであったかによって大入賞口３２ａを開放する期間を決定してもよい。
【０２９６】
この場合、第１作動口３３及び第２作動口３４が区別して設けられている必要はなく、例えば、第１作動口３３が設けられていないものや、第１，第２作動口３３，３４のいずれに遊技球が入賞したとしても入賞した作動口を区分けすることなく、大当たり乱数カウンタＣ１の値を取得するものが考えられる。
【０２９７】
（８）上記第１の実施の形態における高頻度サポートモードが継続する遊技回数を変更してもよい。例えば、Ｙ２〜Ｙ５の少なくとも一の状態においては、高頻度サポートモードが所定遊技回数継続した場合に、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行するようにしてもよい。この場合、高頻度サポートモードが継続する遊技回数を、Ｚ１の状態にて高頻度サポートモードが継続する遊技回数よりも多くするとよい。また、Ｙ１の状態では、通常大当たり又は確変大当たり当選となるまで高頻度サポートモードが継続するようにしてもよい。
【０２９８】
Ｘ１及びＺ１の状態にて高頻度サポートモードが継続する回数を変更してもよく、例えば、Ｘ１の状態にて高頻度サポートモードが１０遊技回に亘り継続するものが考えられる。この場合、Ｚ１の状態よりもＸ１の状態の方が、高頻度サポートモードが継続する遊技回数が多くなるようにしてもよい。
【０２９９】
（９）上記第１の実施の形態における低頻度入賞遊技状態においてＸ１の状態が設定される条件を変更してもよい。本構成では、Ｘ１の状態及びＺ１の状態で高確率モードが設定されることがなく、低確率モードが設定されるようになっている。かかる構成について図２５の遊技状態の移行を示す説明図を用いて説明する。
【０３００】
本構成においては、通常大当たり当選となることなく、確変大当たり当選となり続けることが可能な回数が４回までとなっている。この場合、主制御装置８１の変動開始処理におけるステップＳ８０５において、確変回数カウンタエリア２３７の値が「４」であるか否かを判定するようにすればよい。このため、Ｗ５の状態及びＹ５の状態では、大当たり種別カウンタＣ２の値に関わらず確変大当たり当選となることがないようになっている。
【０３０１】
Ｗ５の状態及びＹ５の状態にて大当たり当選となった場合についてそれぞれ説明する。Ｗ５の状態にて大当たり当選となった場合、その大当たり当選時における大当たり種別カウンタＣ２の値を参照する。そして、大当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜３」であった場合、Ｗ１の状態が設定されるようになっており、大当たり種別カウンタＣ２の値が「４〜１９」であった場合、Ｘ１の状態の状態が設定されるようになっている。この大当たり種別カウンタＣ２の値による振分は、確変回数カウンタエリア２３７の値が「４」でない場合における通常大当たり当選又は確変大当たり当選のいずれのものとするかの振分と同様となっている。このため、Ｗ５の状態にて大当たり当選となった場合、２０％の確率でＷ１の状態が設定されるとともに、８０％の確率でＸ１の状態が設定される。また、その大当たり当選は通常大当たり当選であるため、Ｘ１の状態では低確率モードが設定されるようになっている。
【０３０２】
また、Ｙ５の状態においては、大当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜３」であった場合、Ｙ１の状態が設定されるようになっており、大当たり種別カウンタＣ２の値が「４〜１９」であった場合、Ｚ１の状態の状態が設定されるようになっている。つまり、Ｙ５の状態においてもＷ５の状態と同様に大当たり種別カウンタＣ２の値を参照し、Ｚ１の状態及びＹ１の状態のいずれの状態を設定するかを決定している。そして、その大当たり当選は通常大当たり当選であるため、Ｚ１の状態では低確率モードが設定されるようになっている。
【０３０３】
本構成においては、確変回数カウンタエリア２３７の値が「４」であることに基づいて通常大当たり当選となった場合、そのことが開閉実行モード終了時の移行処理にて特定できるように移行処理用情報をレジスタに記憶するとともに、作動口３３に遊技球が入賞したことに基づいて取得された大当たり種別カウンタＣ２の値をレジスタに記憶する。そして、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する場合にレジスタに移行処理用情報が記憶されているか否かを判定し、移行処理用情報が記憶されていた場合には、大当たり種別カウンタＣ２の値と、その通常大当たり当選となる前に低頻度サポートフラグ又は高頻度サポートフラグのいずれのフラグがセットされていたかを判定する。低頻度サポートモードフラグがセットされていた場合、Ｗ５の状態にて通常大当たり当選となったことを示すため、大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいてＷ１の状態又はＸ１の状態が設定される。一方、高頻度サポートモードフラグがセットされていた場合、Ｙ５の状態にて通常大当たり当選となったことを示すため、大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいてＹ１の状態又はＺ１の状態が設定される。
【０３０４】
Ｘ１の状態及びＺ１の状態では低確率モードが設定されているため、通常大当たり当選及び確変大当たり当選のいずれにもなり得るようになっており、Ｘ１の状態及びＺ１の状態にて、通常大当たり当選となった場合にはＹ１の状態が設定され、確変大当たり当選となった場合にはＹ２の状態が設定されるようになっている。また、Ｘ１の状態及びＺ１の状態にていずれかの大当たり当選となることなく、高頻度サポートモードが終了した場合には、Ｗ１の状態が設定されるようになっている。
【０３０５】
本構成における低頻度入賞遊技状態では、Ｗ５の状態においては確変大当たり当選となることはないが、通常大当たり当選となったことに基づいてＸ１の状態が設定され得る。これにより、Ｗ５の状態においては、確変大当たり当選となることがなくとも遊技者に十分な特典を付与できるようになっている。
【０３０６】
上述したように、Ｗ５の状態及びＹ５の状態では、大当たり当選となった場合、その大当たり当選は通常大当たり当選であるため、当選となった大当たりの種類の判定のために大当たり種別カウンタＣ２の値を参照する必要がなくなる。そこで、本構成では、大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて大当たり状態が終了した場合に設定する状態を決定するようになっている。つまり、取得された大当たり種別カウンタＣ２の値と、振分テーブルとを、通常大当たり当選となったことに基づいて設定する状態の振分のために流用している。これにより、Ｗ５の状態及びＹ５の状態にて大当たり当選となった場合の振分のためのテーブルを新たに設定する必要がなくなる。
【０３０７】
また、本構成においては、低頻度入賞遊技状態において確変大当たり当選となることなく通常大当たり当選となり続けたとしてもＸ１の状態が設定されないようになっている。つまり、Ｗ１の状態にて通常大当たり当選となったとしてもＸ１の状態が設定されない。この場合、開閉実行モード終了時の移行処理におけるステップＳ１１１２にて高頻度サポートモードフラグがセットされていなかったことに基づいて、ステップＳ１１１５〜ステップＳ１１１８の処理を行うことなく、低確率モードフラグをセットするようにすればよい。つまり、開閉実行モード終了時の移行処理のステップＳ１１１２にて否定判定された場合、ステップＳ１１１９にて低確率モードフラグをセットして当該開閉実行モード終了時の移行処理を終了するようにすればよい。本構成によれば、低頻度入賞遊技状態においては確変大当たり当選となることを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられる。この結果、低頻度及び高頻度遊技状態において遊技者が当選となることを期待する大当たり結果を明確なものとする効果を得ることができる。
【０３０８】
なお、上記構成では、Ｗ５の状態において通常大当たり当選となったことに基づいてＸ１の状態又はＷ１の状態が設定される。ここで、通常大当たり当選となった場合に、Ｗ１の状態又はＸ１の状態のいずれが設定されるかを遊技者が理解できないことが考えられる。このため、いずれの状態が設定されるかを遊技者が理解できるように、設定される状態に対応した報知を行うようにするとよい。
【０３０９】
例えば、Ｗ５の状態において大当たり当選となったことに基づいて、Ｘ１の状態が設定される場合には同一の奇数図柄の組み合わせが停止され、Ｗ１の状態が設定される場合には同一の偶数図柄の組み合わせが停止されるものが考えられる。この場合、低頻度入賞遊技状態においては、遊技者は奇数図柄の組み合わせが停止されることを期待して遊技を行う。また、Ｗ５の状態において大当たり当選となったことに基づいて、Ｘ１の状態が設定される場合には同一の偶数図柄の組み合わせが停止され、Ｗ１の状態が設定される場合には同一の奇数図柄の組み合わせが停止されるものが考えられる。つまり、Ｗ５の状態にて大当たり当選となった場合に表示される図柄の組み合わせによって、その大当たり当選に基づく大当たり状態が終了した場合に設定される状態を報知するようにしてもよい。
【０３１０】
また、Ｙ５の状態にて大当たり当選となった場合にもいずれの状態が設定されるかを遊技者が理解できるように、設定される状態に対応した報知を行うようにするとよい。例えば、Ｙ５の状態において大当たり当選となったことに基づいて、Ｚ１の状態が設定される場合には同一の奇数図柄の組み合わせが停止され、Ｙ１の状態が設定される場合には同一の偶数図柄の組み合わせが停止されるものが考えられる。この場合、高頻度入賞遊技状態においては、遊技者は偶数図柄の組み合わせが停止されることを期待して遊技を行う。また、Ｗ５の状態において大当たり当選となったことに基づいて、Ｘ１の状態が設定される場合には同一の偶数図柄の組み合わせが停止され、Ｗ１の状態が設定される場合には同一の奇数図柄の組み合わせが停止されるものが考えられる。つまり、Ｗ５の状態にて大当たり当選となった場合に表示される図柄の組み合わせによって、その大当たり当選に基づく大当たり状態が終了した場合に設定される状態を報知するようにしてもよい。
【０３１１】
Ｗ５の状態において大当たり当選となったことに基づいて、Ｘ１の状態が設定される場合には同一の奇数図柄の組み合わせが停止され、Ｗ１の状態が設定される場合には同一の偶数図柄の組み合わせが停止される構成と、Ｙ５の状態において大当たり当選となったことに基づいて、Ｚ１の状態が設定される場合には同一の奇数図柄の組み合わせが停止され、Ｙ１の状態が設定される場合には同一の偶数図柄の組み合わせが停止される構成と、を適用したものが考えられる。本構成においては、低頻度入賞遊技状態及び高頻度入賞遊技状態において、表示されることに遊技者が期待する図柄の組み合わせを異ならせることが可能となる。
【０３１２】
また、Ｗ５の状態にて大当たり当選となった場合にＷ１の状態又はＸ１の状態のいずれの状態を設定するかの振分と、Ｙ５の状態にて大当たり当選となった場合にＹ１の状態又はＺ１の状態のいずれの状態を設定するかの振分とをそれぞれ変更してもよい。この場合、Ｗ５の状態及びＹ５の状態において大当たり当選となった場合にいずれの状態を設定するかを決定するための振分テーブルを記憶しておいてもよい。また、Ｗ５の状態における振分テーブルとＹ５の状態における振分テーブルとが個別に記憶されていてもよいし、各状態に対応した共通の振分テーブルが記憶されていてもよい。本構成を適用することにより、Ｗ５の状態及びＹ５の状態における振分率をその他の状態における振分率と異ならせることが可能となる。
【０３１３】
（１１）確変回数カウンタエリア２３７の値は、確変大当たり当選となったことに基づいて加算されていくものとしたが、高確率モードフラグがセットされたことに基づいて確変回数カウンタエリア２３７の値を加算してもよいし、確変大当たり当選となり、奇数図柄の組み合わせが表示された場合に確変回数カウンタエリア２３７の値を加算してもよい。奇数図柄の組み合わせが表示された場合に確変回数カウンタエリア２３７の値を加算する構成においては、確変大当たり当選に対応した遊技回が終了した場合に確変回数カウンタエリア２３７の値を加算するようにすればよい。
【０３１４】
（１２）上記第１の実施の形態において、Ｘ１及びＺ１の状態にて大当たり当選とならなかった場合、Ｗ１又はＷ６の状態が設定されるものとしたが、Ｘ１及びＺ１の状態にて大当たり当選とならなかった場合にはいずれの状態であったとしてもＷ１の状態が設定されるようにしてもよい。すなわち、高頻度サポートモードが終了した場合、低確率モードが設定されるようにしてもよい。この場合、電役サポート用処理のステップＳ１２１４にて低頻度サポートモードフラグをセットするとともに、低確率モードフラグをセットするようにすればよい。
【０３１５】
（１３）上記第１の実施の形態では、通常大当たり当選となることなく、確変大当たり当選とは連続して５回よりも多く当選することはなかったが、通常大当たり当選となることなく、６回以上連続して確変大当たり当選となり得るようにしてもよい。この場合、変動開始処理におけるステップＳ８０５の処理を実行しないようにすればよい。
【０３１６】
また、高頻度遊技状態においてのみ６回以上確変大当たり当選となり得るようにしてもよい。つまり、Ｚ１の状態において確変大当たり当選となりＹ２の状態が設定され得る。
【０３１７】
また、低頻度遊技状態においてのみ６回以上確変大当たり当選となり得るようにしてもよい。つまり、確変大当たり当選に基づいてＸ１の状態が設定された場合に確変大当たり当選となり得るようにしてもよい。
【０３１８】
（１４）上記第１の実施の形態においてＸ１及びＺ１の状態のうち、一方又は両方が設けられていなくともよい。
【０３１９】
Ｘ１の状態が設けられていない場合、低頻度入賞遊技状態にて、通常大当たり当選及び確変大当たり当選のうち、一方の大当たり当選となることなく他方の大当たり当選となり続けた場合に、Ｘ１の状態が設定されることなく高頻度入賞遊技状態となるようにしてもよい。この場合、Ｗ１の状態にて通常大当たり当選となった場合、又は、Ｗ６の状態にて確変大当たり当選となったことに基づいて、高頻度入賞状態に移行する。
【０３２０】
また、Ｚ１の状態が設けられていない場合、Ｙ５の状態にて確変大当たり当選となった場合に、Ｚ１の状態が設定されることなく低頻度入賞遊技状態に移行することとなる。
【０３２１】
（１５）上記第１の実施の形態において、Ｘ１の状態にて通常又は確変大当たり当選となった場合に高頻度入賞遊技状態となるものとしたが、かかる構成に限定されない。通常大当たり当選及び確変大当たり当選のうち、Ｘ１の状態において一方に当選した場合に高頻度入賞遊技状態となり、他方に当選した場合に低頻度入賞遊技状態が維持されるようにしてもよい。
【０３２２】
（１６）上記第１の実施の形態においてＺ１の状態において通常又は確変大当たり当選となった場合に高頻度入賞遊技状態が維持されるものとしたが、かかる構成に限定されない。通常大当たり当選及び確変大当たり当選のうち、Ｚ１の状態において一方に当選した場合に高頻度入賞遊技状態が維持され、他方に当選した場合に低頻度入賞遊技状態となるようにしてもよい。つまり、Ｚ１の状態にて予め定められた大当たり結果となったことに基づいて高頻度入賞遊技状態が維持されるようにしてもよい。
【０３２３】
（１７）高頻度入賞遊技状態から低頻度入賞遊技状態に移行する条件を変更してもよい。例えば、高頻度入賞遊技状態にて確変大当たり当選となった場合にその大当たり終了の後に低頻度入賞遊技状態とするか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。
【０３２４】
また、例えば、通常及び確変大当たり結果の他に、その他大当たり結果が設定されており、上記その他大当たり結果となった場合に、低頻度入賞遊技状態から高頻度入賞遊技状態に移行するか否かの抽選を行うようにしてもよい。
【０３２５】
また、第１の実施の形態におけるＺ１の状態にて大当たり当選となった場合、その大当たり終了の後に高頻度及び低頻度入賞遊技状態のうち、いずれの遊技状態とするかの抽選が行われるようにしてもよい。すなわち、高頻度サポートモードを設定するか否かの抽選が行われるようにしてもよい。
【０３２６】
また、例えば、高頻度入賞遊技状態にて通常大当たり当選となったことに基づいてＺ１の状態が設定されるようにしてもよい。この場合、確変大当たり当選となったことに基づいてＹ１の状態が設定されるようにするとともに、連続して通常大当たり当選となった回数に応じてＺ１の状態が設定されるようにすればよい。本構成によれば、通常大当たり当選となったことに基づいて低頻度入賞遊技状態に移行することにより、高頻度入賞遊技状態において、通常大当たり当選となった場合よりも確変大当たり当選となった場合の方が遊技者に有利である。
【０３２７】
（１８）低頻度入賞遊技状態から高頻度入賞遊技状態に移行する条件を変更してもよい。例えば、低頻度入賞遊技状態にて確変大当たり当選となった場合にその大当たり終了の後に高頻度入賞遊技状態とするか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。
【０３２８】
また、例えば、通常及び確変大当たり結果の他に、その他大当たり結果が設定されており、上記その他大当たり結果となった場合に、低頻度入賞遊技状態から高頻度入賞遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われるようにしてもよい。
【０３２９】
また、第１の実施の形態におけるＸ１の状態にて大当たり当選となった場合、その大当たり終了の後に高頻度及び低頻度入賞遊技状態のうち、いずれの遊技状態とするかの抽選が行われるようにしてもよい。すなわち、高頻度サポートモードを設定するか否かの抽選が行われるようにしてもよい。
【０３３０】
（１９）低頻度入賞遊技状態において、確変大当たり当選及び通常大当たり当選のうちいずれか一方が連続して発生したことに基づいて高頻度入賞遊技状態へ移行させる構成とすることで、大当たり当選の連続回数に遊技者を注目させることができるという顕著な効果に着目した場合、当該構成を必須とすればよく、高頻度入賞遊技状態において確変大当たり当選となった場合よりも通常大当たり当選となった場合の方が低頻度入賞遊技状態に移行し易い構成としてもよい。
【０３３１】
また、低頻度入賞遊技状態において、確変大当たり当選の上限回数に到達したことに基づいて高頻度入賞遊技状態へ移行させる構成とすることで、上記上限回数に到達した際に遊技者の遊技続行への意欲が減退してしまうことが抑えられるという顕著な効果に着目した場合、これらいずれかの構成を必須とすればよく、高頻度入賞遊技状態において確変大当たり当選となった場合よりも通常大当たり当選となった場合の方が低頻度入賞遊技状態に移行し易い構成としてもよい。
【０３３２】
（２０）高頻度入賞遊技状態において確変大当たり当選となった場合の方が通常大当たり当選となった場合よりも低頻度入賞遊技状態に移行し易い構成とすることで、各遊技状態において遊技者が注目する大当たり当選の種類を相違させることができるという顕著な効果に着目した場合、当該構成を必須とすればよく、低頻度入賞遊技状態から高頻度入賞遊技状態への移行条件として、同一種類の大当たり当選が複数回連続することが設定されていない構成としてもよい。
【０３３３】
（２１）上記第１の実施形態では、高頻度入賞遊技状態と低頻度入賞遊技状態とが設定されており、高頻度サポートモードが設定される点と、開閉実行モードにおいて大入賞口３２ａが開放される期間が長い点と、において高頻度入賞遊技状態が低頻度入賞遊技状態よりも遊技者に有利なものとしたが、かかる構成に限定されない。
【０３３４】
例えば、高頻度入賞遊技状態の方が低頻度入賞遊技状態よりも開閉実行モードにおいて大入賞口３２ａが開放される回数が多くなっているものが考えられる。
【０３３５】
また、例えば、高頻度入賞遊技状態の方が入賞口（一般入賞口３１、大入賞口３２ａ、各作動口３３，３４）に遊技球が入賞した場合に払い出される遊技球数が多くなっているものが考えられる。
【０３３６】
つまり、高頻度入賞遊技状態が低頻度入賞遊技状態よりも相対的に遊技者に有利となっていればよく、その内容は任意である。
【０３３７】
（２２）上記第１の実施の形態では、高頻度入賞遊技状態において、確変大当たり当選及び通常大当たり当選のいずれとなった場合でも、その大当たり当選に基づく開閉実行モードにて遊技者に払い出される遊技球数の期待度は同様（いずれの場合であっても大入賞口３２ａが２回に亘り開放される）のものとしたが、高頻度入賞遊技状態にて当選となった大当たりの種類によって遊技者に払い出される遊技球数の期待度が異なっていてもよい。
【０３３８】
例えば、高頻度入賞遊技状態にて確変大当たり当選となった場合よりも、通常大当たり当選となった方が遊技者に付与される遊技球数の点において有利に設定されているものが考えられる。さらには、高頻度入賞遊技状態にて通常大当たり当選となった後に、確変大当たり当選となることなく通常大当たり当選となった場合に、確変大当たり当選となった後に通常大当たり当選となった場合に比べ、遊技者に払い出される遊技球数が多くなるようにするものが考えられる。この場合、大入賞口３２ａを開放する回数を変化させることにより、遊技者に払い出す遊技球数の期待度を変化させることができる。例えば、高頻度入賞遊技状態にて確変大当たり当選となることなく通常大当たり当選となった場合、大入賞口３２ａが１５回に亘り開放されるようにするものが考えられる。
【０３３９】
（２３）上記各実施の形態では、大当たり当選となった場合の遊技状態及び当選となった大当たり結果の種類に関わらず、大入賞口３２ａが開放されるものとしたが、かかる構成に限定されない。すなわち、複数の大入賞口が設けられており、当選となった大当たり結果の種類によって開放させる大入賞口を異ならせてもよい。この場合、複数の大入賞口のうち、遊技球が入賞した大入賞口に応じて払い出される遊技球の数を異ならせてもよい。また、複数の大入賞口として、第１大入賞口と第２大入賞口とが設けられており、第１作動口３３に遊技球が入賞したことに基づいて大当たり当選となった場合に第１大入賞口が開放され、第２作動口３４に遊技球が入賞したことに基づいて大当たり当選となった場合に第２大入賞口が開放されるようにしてもよい。
【０３４０】
（２４）上記各実施の形態では、主制御装置８１にてデータ設定処理及び変動開始処理が実行され、変動用コマンド及び種別コマンドが出力されたことに基づいて、図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が開始されるものとしたが、かかる構成に限定されない。すなわち、変動用コマンド及び種別コマンドが出力される前に図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が開始されていてもよい。なお、本構成においては、変動用コマンド及び種別コマンドが出力されるに先立って、音声ランプ制御装置８２に図柄の変動表示を開始させるタイミングを計るための信号が主制御装置８１から出力されるのが望ましい。
【０３４１】
（２５）上記実施の形態では、各作動口３３，３４への遊技球の入賞に基づいて保留情報がそれぞれ４種まで記憶されるものとしたが、保留情報を記憶可能な数を変更してもよい。すなわち、記憶可能な保留情報の個数が３種以下でもよいし、５種以上でもよい。保留情報を記憶しない構成においては、図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が行われていない状況において各作動口３３，３４へ遊技球が入賞したことに基づいて図柄の変動表示が開始されるようにすればよい。また、各作動口３３，３４への入賞に応じて記憶可能な保留情報の数が異なっていてもよい。
【０３４２】
（２６）上記各実施の形態では、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置８２により表示制御装置２１２が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置２１２が音声ランプ制御装置８２を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２と表示制御装置２１２とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置８２，２１２が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２又は表示制御装置２１２の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の両方の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよい。
【０３４３】
（２７）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０３４４】
（２８）弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０３４５】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０３４６】
（２９）上記第１及び第２の実施の形態の特徴的な構成や、上記他の実施の形態の構成を、遊技への注目度を良好に高めることができるという効果が生じるのであれば、任意の組み合わせで相互に適用してもよい。
【０３４７】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３４８】
特徴Ａ１．遊技状態として、相対的に遊技者に不利となった不利遊技状態（低頻度入賞遊技状態）と、相対的に遊技者に有利となった有利遊技状態（高頻度入賞遊技状態）とが設定されており、
少なくとも前記不利遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記有利遊技状態において前記特定条件の成立を含む移行条件が成立したことに基づいて、前記遊技状態を前記不利遊技状態に移行させる不利側移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３４９】
特徴Ａ１によれば、不利遊技状態において特定条件が成立したことに基づいて遊技者に特典が付与される。このため、不利遊技状態においては特定条件が成立することを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられる。また、有利遊技状態においては特定条件を含む移行条件が成立したことに基づいて不利遊技状態に移行される。有利遊技状態は相対的に遊技者に有利なため、有利遊技状態に移行していることを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられる。このため、有利遊技状態においては、特定条件が成立しないことを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられる。
【０３５０】
つまり、本特徴によれば、不利遊技状態にて遊技者に有利な特定条件成立が、有利遊技状態では遊技者に不利なものとなっている。このため、常に特定条件が成立することを期待して遊技者が遊技を行う構成に比べ、遊技が単調化することを抑制できる。
【０３５１】
特徴Ａ２．予め定められた第１付与条件が成立したことに基づいて、遊技者に第１の特典を付与するとともに、予め定められた第２付与条件が成立したことに基づいて、遊技者に前記第１の特典とは異なる第２の特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２による遊技状態移行処理を実行する機能）を備え、
遊技状態として、相対的に遊技者に不利となった不利遊技状態（低頻度入賞遊技状態）と、相対的に遊技者に有利となった有利遊技状態（高頻度入賞遊技状態）とが設定されており、
少なくとも前記不利遊技状態においては、前記第１の特典よりも前記第２の特典が付与された方が有利であり、
さらに、前記有利遊技状態において前記第２の特典の付与を含む移行条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記不利遊技状態に移行させる不利側移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２による開閉実行モード終了時の移行処理のステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０４、ステップＳ１１０８等の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３５２】
特徴Ａ２によれば、有利遊技状態において第２の特典の付与を含む移行条件が成立したことに基づいて不利遊技状態に移行する。このため、有利遊技状態においては第２の特典よりも第１の特典が付与されることを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられる。また、不利遊技状態においては、第１の特典よりも第２の特典が付与された方が遊技者に付与される特典が大きくなっている。このため、不利遊技状態においては第２の特典が付与されることを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられる。つまり、不利遊技状態と有利遊技状態とにおいて、付与されることを遊技者が期待する特典を異ならせることが可能となる。この結果、常に同じ特典が付与されることを期待する構成と比して、遊技が単調化することを抑制できる。
【０３５３】
なお、前記第１付与条件及び前記第２付与条件が成立する確率が相対的に高低となる高確率判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０３）と低確率判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０２）とを備えており、前記第１付与条件が成立した場合、その後に前記高確率判定手段により判定が行われるとともに、前記第２付与条件が成立した場合、その後に前記低確率判定手段により判定が行われる構成としてもよい。この場合、第２の特典が付与された方が高確率判定手段による判定が行われるため有利となる。
【０３５４】
特徴Ａ３．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球口（第１作動口３３、第２作動口３４）と、
前記入球口に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報が、前記第１付与条件又は前記第２付与条件に対応しているか否かの判定を行う判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記判定手段による判定の結果が、前記第１付与条件に対応している場合に前記第１の特典を付与するとともに、前記第２付与条件に対応している場合に前記第２の特典を付与することを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０３５５】
特徴Ａ３によれば、入球口に遊技球が入球したことに基づいて特別情報が取得される。また、取得された特別情報が第１付与条件又は第２付与条件に対応しているか否かが判定される。第１付与条件及び第２付与条件のいずれかを成立させるために、遊技者は発射操作を行うものと考えられる。この場合、入球口に遊技球を入球させる遊技と、遊技球が入球口に入球した場合には第１付与条件及び第２付与条件が成立するか否かを確認する遊技と、がある。本特徴に特徴Ａ２を適用した場合、有利遊技状態及び不利遊技状態によって、付与条件が成立し付与されることを遊技者が期待する特典が異なる。この結果、第１付与条件及び第２付与条件が成立するか否かを確認する遊技への遊技者の注目度を高め、遊技が単調化することを抑制できる。
【０３５６】
特徴Ａ４．前記不利側移行手段は、前記有利遊技状態において、前記第１の特典が付与された場合よりも、前記第２の特典が付与された場合の方が、前記不利遊技状態に移行させ易いことを特徴とする特徴Ａ２又はＡ３に記載の遊技機。
【０３５７】
特徴Ａ４によれば、第１の特典が付与された場合よりも第２の特典が付与された場合の方が有利遊技状態から不利遊技状態に移行し易い。これにより、有利遊技状態における第１の特典が付与された場合の第２の特典が付与された場合に対する優位性を高めることが可能となる。
【０３５８】
特徴Ａ５．前記不利側移行手段は、前記有利遊技状態において、前記第１の特典が付与された後に第１の降格条件が成立したことに基づいて前記不利遊技状態に移行させ、前記第２の特典が付与された後に前記第１の降格条件よりも成立し易い第２の降格条件が成立したことに基づいて前記不利遊技状態に移行させるものであることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０３５９】
特徴Ａ５によれば、第１の特典又は第２の特典が付与された後に、対応した降格条件が成立したことに基づいて不利遊技状態に移行する。また、第２の降格条件は第１の降格条件よりも成立し易い。これにより、不利遊技状態及び有利遊技状態において第１の特典及び第２の特典が付与された場合の特典の内容を異ならせなくとも、有利遊技状態においては第１の特典が付与された方が遊技者に有利とし、不利遊技状態においては第２の特典が付与された方が遊技者に有利とすることが可能となる。
【０３６０】
特徴Ａ６．前記第１の特典が付与されることなく前記第２の特典が付与された回数を特定する回数特定手段（確変回数カウンタエリア２３７）と、
前記第１の特典が付与された場合に、前記回数特定手段が特定している回数を初期化する初期化手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２の遊技状態移行処理におけるステップＳ９０７）と、
を備え、
前記第２の降格条件は、前記回数特定手段により前記第２の特典が予め定められた回数付与されていることが特定されるまで成立しないものであることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０３６１】
特徴Ａ６によれば、第１の特典が付与されることなく、予め定められた回数連続して第２の特典が付与された場合に、第２の降格条件が成立し得る。このため、第２の特典が一度付与された場合に第２の降格条件が成立する構成に比べ、第２の特典が付与された場合に有利遊技状態が継続することへの遊技者の期待度を維持することが可能となる。
【０３６２】
また、本特徴によれば、第１の特典が付与されることにより、第２の特典が連続して付与されているものとしてカウントされている回数が初期化される。これにより、連続して第２の特典が付与されるにつれ、第１の特典が付与されることへの遊技者の期待度を高めることが可能となる。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０３６３】
特徴Ａ７．前記第１の特典が付与されることなく前記第２の特典が付与された回数を特定する回数特定手段（確変回数カウンタエリア２３７）と、
前記第１の特典が付与された場合に、前記回数特定手段が特定している回数を初期化する初期化手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２の遊技状態移行処理におけるステップＳ９０７）と、
を備え、
前記不利側移行手段は、前記有利遊技状態において、前記回数特定手段により記第２の特典が予め定められた回数付与されていることが特定されたことに基づいて前記有利遊技状態から前記不利遊技状態に移行させることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０３６４】
特徴Ａ７によれば、有利遊技状態において、第１の特典が付与されることなく第２の特典が予め定められた回数付与されたことに基づいて不利遊技状態に移行する。すなわち、有利遊技状態において予め定められた回数連続して第２の特典が付与されたことに基づいて不利遊技状態に移行する。これにより、有利遊技状態において、第２の特典が一度付与されたとしても、その第２の特典の付与の後に第１の特典が付与されることを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられる。この結果、第２の特典が一度付与された場合に有利遊技状態から不利遊技状態に移行する構成に比べ、有利遊技状態から不利遊技状態に移行することなく有利遊技状態が継続することへの遊技者の期待度を維持することが可能となる。
【０３６５】
また、本特徴によれば、第１の特典が付与されることにより、第２の特典が連続して付与されているものとしてカウントされている回数が初期化される。これにより、連続して第２の特典が付与されるにつれ、第１の特典が付与されることへの遊技者の期待度を高めることが可能となる。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０３６６】
特徴Ａ８．前記不利側移行手段は、前記有利遊技状態において前記第２の特典が付与されたことに基づいて、降格契機遊技状態（Ｚ１の状態）に移行させるものであり、前記降格契機遊技状態において、予め定められた移行条件が成立した場合に、その降格契機遊技状態から前記不利遊技状態に移行させることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０３６７】
特徴Ａ８によれば、有利遊技状態において第２の特典が付与されたことに基づいて降格契機遊技状態に移行する。その降格契機遊技状態において予め定められた移行条件が成立した場合に、降格契機遊技状態から不利遊技状態に移行する。つまり、有利遊技状態において第２の特典が付与された場合に不利遊技状態に移行し得る。この結果、有利遊技状態においては、第２の特典ではなく第１の特典が付与されることを期待して遊技者は遊技を行い、有利遊技状態と不利遊技状態とで付与されることを遊技者が期待する特典を異ならせることが可能となる。
【０３６８】
なお、降格契機遊技状態において、第１の特典及び前記第２の特典のいずれも付与されなかった場合に、その降格契機遊技状態から不利遊技状態に移行させるとともに、降格契機遊技状態において、第１の特典又は第２の特典のいずれかが付与された場合に、降格契機遊技状態から有利遊技状態に移行させる構成としてもよい。
【０３６９】
特徴Ａ９．前記第１の特典が付与されることなく前記第２の特典が付与された回数を特定する回数特定手段（確変回数カウンタエリア２３７）と、
前記第１の特典が付与された場合に、前記回数特定手段が特定している回数を初期化する初期化手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２の遊技状態移行処理におけるステップＳ９０７）と、
を備え、
前記不利側移行手段は、前記有利遊技状態において、前記回数特定手段により記第２の特典が予め定められた回数付与されていることが特定された場合に、前記降格契機遊技状態に移行させることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０３７０】
特徴Ａ９によれば、有利遊技状態において、第１の特典が付与されることなく第２の特典が予め定められた回数付与された場合に降格契機遊技状態に移行する。すなわち、有利遊技状態において予め定められた回数連続して第２の特典が付与された場合に降格契機遊技状態に移行する。これにより、有利遊技状態において、一度第２の特典が付与されたとしても、その第２の特典の付与の後に第１の特典が付与されることを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられる。この結果、第２の特典が一度付与された場合に有利遊技状態から降格契機遊技状態に移行する構成に比べ、有利遊技状態から不利遊技状態に移行することなく有利遊技状態が継続することへの遊技者の期待度を維持することが可能となる。
【０３７１】
また、本特徴によれば、第１の特典が付与されることにより、第２の特典が連続して付与されているものとしてカウントされている回数が初期化される。これにより、連続して第２の特典が付与されるにつれ、第１の特典が付与されることへの遊技者の期待度を高めることが可能となる。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０３７２】
特徴Ａ１０．前記第１付与条件又は第２付与条件が成立したか否かの判定を行う判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われ、当該判定の判定結果に対応した報知結果が表示されることを遊技回の１回として、表示手段（図柄表示装置４１）を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理を実行する機能、表示制御装置２１２における変動開始用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記不利側移行手段は、前記第２の特典が付与された後に、前記第１の特典及び前記第２の特典のいずれも付与されることなく、予め定められた遊技回数が経過した場合に前記不利遊技状態に移行させることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０３７３】
特徴Ａ１０によれば、第２の特典が付与された後に第１の特典及び第２の特典のうちいずれも付与されることなく、予め定められた遊技回数が経過した場合に不利遊技状態に移行する。これにより、第２の特典が付与された後に予め定められた遊技回数が経過したか否かを判定すれば、不利遊技状態へと移行するタイミングとなったことを判定することが可能となる。
【０３７４】
特徴Ａ１１．前記不利側移行手段は、前記有利遊技状態において前記第１の特典が付与された後に、前記第１の特典及び前記第２の特典のいずれも付与されることなく予め定められた遊技回数が経過した場合に、前記有利遊技状態から前記不利遊技状態に移行させるものであり、
前記有利遊技状態において前記第２の特典が付与された後に前記不利遊技状態に移行されるまでの遊技回数は、前記有利遊技状態において前記第１の特典が付与された後に前記不利遊技状態に移行されるまでの遊技回数よりも少ないことを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０３７５】
特徴Ａ１１によれば、有利遊技状態において第１の特典が付与された場合、その第１の特典の付与の後に、第１の特典び第２の特典のいずれも付与されることなく予め定められた遊技回数が経過した場合に有利遊技状態から不利遊技状態に移行する。また、有利遊技状態において、第２の特典が付与された場合よりも第１の特典が付与された場合の方が不利遊技状態に移行するまでの遊技回数が多い。つまり、第１の特典及び第２の特典のいずれかが付与された場合に、不利遊技状態に移行するまでの遊技回数をそれぞれ異ならせることにより、各特典が付与された場合の遊技者の有利度を異ならせることが可能となる。これにより、第２の特典ではなく第１の特典が付与されることを遊技者は一層期待する。この結果、不利遊技状態と有利遊技状態とで付与されることを遊技者が期待する特典を異ならせる効果を顕著なものとすることが可能となる。
【０３７６】
特徴Ａ１２．前記不利側移行手段は、前記有利遊技状態において前記第１の特典が付与された後に、前記第１の特典及び前記第２の特典のいずれも付与されることなく予め定められた遊技回数が経過した場合に、前記有利遊技状態から前記不利遊技状態に移行させるものであり、
前記有利遊技状態において前記第１の特典が付与された場合よりも前記第２の特典が付与された場合の方が前記不利遊技状態に移行し易いように、前記各予め定められた遊技回数と、前記判定手段により前記第１付与条件又は前記第２付与条件が成立したと判定される確率と、が設定されていることを特徴とする特徴Ａ１０又はＡ１１に記載の遊技機。
【０３７７】
特徴Ａ１２によれば、有利遊技状態において第１の特典が付与された場合、その第１の特典の付与の後に、第１の特典及び第２の特典のいずれも付与されることなく予め定められた遊技回数が経過した場合に有利遊技状態から不利遊技状態に移行する。また、有利遊技状態において第１の特典が付与された場合よりも第２の特典が付与された場合の方が不利遊技状態に移行し易いように、各予め定められた遊技回数と、判定手段により第１付与条件又は第２付与条件が成立したと判定される確率と、が設定されている。これにより、有利遊技状態における第１の特典が付与された場合の第２の特典が付与された場合に対する優位性を担保できる。
【０３７８】
特徴Ａ１３．前記不利遊技状態において前記特典付与手段により前記第２の特典が付与された場合、前記不利遊技状態において前記特典付与手段により前記第１の特典が付与された場合よりも、前記有利遊技状態に移行させ易い有利側移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２による開閉実行モード終了時の移行処理のステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０７及びステップＳ１１１２〜ステップＳ１１１４等の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０３７９】
特徴Ａ１３によれば、不利遊技状態において、第１の特典が付与された場合よりも第２の特典が付与された場合の方が、有利遊技状態に移行し易い。これにより、不利遊技状態においては、第１の特典よりも第２の特典が付与された方が遊技者に有利となる。これにより、不利遊技状態においては有利遊技状態に移行するように、第１の特典よりも第２の特典が付与されることを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられる。この結果、不利遊技状態と有利遊技状態とにおいて付与されることを遊技者が期待する特典を異ならせる効果を高めることができ、遊技が単調化することを抑制する効果を高めることができる。
【０３８０】
なお、「前記不利遊技状態において前記特典付与手段により前記第２の特典が付与された場合、前記不利遊技状態において前記特典付与手段により前記第１の特典が付与された場合よりも、前記有利遊技状態に移行させ易い」には、第１の特典の付与に基づいて有利遊技状態に移行しない又はほとんど移行しないものが含まれる。
【０３８１】
特徴Ａ１４．前記第１の特典が付与されることなく前記第２の特典が付与された回数を特定する回数特定手段（確変回数カウンタエリア２３７）と、
前記第１の特典が付与された場合に、前記回数特定手段が特定している回数を初期化する初期化手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２の遊技状態移行処理におけるステップＳ９０７）と、
を備え、
前記有利側移行手段は、前記回数特定手段により前記第２の特典が予め定められた回数付与されていることが特定されたことに基づいて、前記不利遊技状態から前記有利遊技状態に移行させることを特徴とする特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０３８２】
特徴Ａ１４によれば、不利遊技状態において第１の特典が付与されることなく、第２の特典が予め定められた回数付与された場合に有利遊技状態に移行する。すなわち、不利遊技状態において予め定められた回数連続して第２の特典が付与された場合に有利遊技状態に移行する。これにより、不利遊技状態にて第２の特典が付与された場合には、連続して付与された回数に注目して遊技者は遊技を行うものと考えられる。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０３８３】
特徴Ａ１５．前記第１の特典が付与されることなく、前記第２の特典が付与された回数が予め定められた回数となっていることを特定する回数特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２による変動開始処理のステップＳ８０５、開閉実行モード終了時の移行処理のステップＳ１１０３）と、
前記第１の特典が付与された場合に、前記回数特定手段が特定している回数を初期化する初期化手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２の遊技状態移行処理におけるステップＳ９０７）と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記回数特定手段により前記予め定められた回数となっていることが特定されている場合、前記第２の特典を付与しないものであり、
前記有利側移行手段は、前記不利遊技状態において、前記回数特定手段により前記第２の特典が予め定められた回数付与されていることが特定されたことに基づいて、前記不利遊技状態から前記有利遊技状態に移行させることを特徴とする特徴Ａ１３又はＡ１４に記載の遊技機。
【０３８４】
不利遊技状態においては、第１の特典が付与された場合よりも第２の特典が付与された場合の方が遊技者に有利になっている。これにより、第１の特典よりも第２の特典が付与されることを期待して遊技者が遊技を行うものと考えられる。また、第１の特典が付与されることなく、予め定められた回数よりも多く第２の特典が付与されることがない。すなわち、第１の特典が付与されることなく第２の特典が連続して付与される回数に上限が設けられている。しかしながら、第２の特典が予め定められた回数連続して付与された場合、その後に第２の特典が付与されないため、遊技者の遊技への注目度が低下するおそれがある。
【０３８５】
これに対して本特徴によれば、第２の特典が予め定められた回数連続して付与されたことに基づいて有利遊技状態に移行する。不利遊技状態よりも有利遊技状態の方が遊技者に有利であり、不利遊技状態から有利遊技状態に移行することを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられる。予め定められた回数連続して第２の特典が付与されたことに基づいて有利遊技状態に移行することにより、上記回数に達している場合、第２の特典が付与されることがないとしても、遊技者の遊技への注目度が低下することを抑制できる。
【０３８６】
特徴Ａ１６．前記第１の特典が付与されることなく、前記第２の特典が付与された回数が予め定められた回数となっていることを特定する回数特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２による変動開始処理のステップＳ８０５、開閉実行モード終了時の移行処理のステップＳ１１０３）と、
前記第１の特典が付与された場合に、前記回数特定手段が特定している回数を初期化する初期化手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２の遊技状態移行処理におけるステップＳ９０７）と、
を備え、
前記有利側移行手段は、前記回数特定手段により前記第２の特典が予め定められた回数付与されていることが特定されたことに基づいて昇格契機遊技状態（Ｘ１の状態）に移行させるとともに、当該昇格契機遊技状態において前記第１の特典及び前記第２の特典のいずれかが付与された場合、前記昇格契機遊技状態から前記有利遊技状態に移行させることを特徴とする特徴Ａ１３乃至Ａ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０３８７】
特徴Ａ１６によれば、不利遊技状態において第１の特典が付与されることなく、第２の特典が予め定められた回数付与されたことに基づいて昇格契機遊技状態に移行する。そして、昇格契機遊技状態において第１の特典及び第２の特典のいずれかが付与された場合に有利遊技状態に移行する。これにより、特典が付与された場合の付与結果を異ならせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制する効果を高めることが可能となる。
【０３８８】
特徴１７．前記有利側移行手段は、前記不利遊技状態において前記第１の特典が付与されたことに基づいて昇格契機遊技状態（Ｘ１の状態）に移行させるとともに、前記不利遊技状態において前記第２の特典が付与されたことに基づいて、前記第１の特典が付与されたことに基づいて移行されるものと同一の昇格契機遊技状態に移行させるものであり、さらに、前記昇格契機遊技状態において前記第１の特典及び前記第２の特典のいずれかが付与された場合、前記昇格契機遊技状態から前記有利遊技状態に移行させるものであることを特徴とする特徴Ａ１３乃至Ａ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０３８９】
特徴Ａ１７によれば、不利遊技状態において、第１の特典又は第２の特典が付与されたことに基づいて昇格契機遊技状態が設定される。昇格契機遊技状態において第１の特典及び第２の特典のいずれかが付与されたことに基づいて有利遊技状態に移行する。また、各特典の付与に基づいて同一の昇格契機遊技状態を設定することにより、有利遊技状態に移行するための契機遊技状態を複数種類設定する必要がなくなる。
【０３９０】
なお、同一の昇格契機遊技状態に移行しつつ、第２の特典が付与された方が第１の特典が付与された場合よりも有利遊技状態に移行し易い構成として、第２の特典が付与されたことに基づいて昇格契機遊技状態に移行した方が、その昇格契機遊技状態にて第１の特典及び第２の特典のいずれかが付与され易いものが考えられる。
【０３９１】
特徴Ａ１８．前記有利側移行手段は、前記第１の特典が付与されたことに基づいて前記昇格契機遊技状態に移行させる頻度よりも前記第２の特典が付与されたことに基づいて前記昇格契機遊技状態に移行させる頻度の方が高いものであることを特徴とする特徴Ａ１７に記載の遊技機。
【０３９２】
特徴Ａ１８によれば、昇格契機遊技状態に移行する頻度が、第１の特典の付与に基づいた頻度よりも第２の特典の付与に基づいた頻度の方が高い。つまり、有利遊技状態に移行するための昇格契機状態に移行する頻度を異ならせることにより、不利遊技状態における第２の特典が付与された場合の第１の特典が付与された場合に対する優位性を担保できる。
【０３９３】
特徴Ａ１９．前記第１付与条件又は第２付与条件が成立したか否かの判定を行う判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）を備え、
前記判定手段は、前記第１付与条件成立及び第２付与条件成立となる確率が相対的に高低となる高確率判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０３）と低確率判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０２）とを備えており、さらに、前記第２の特典が付与された場合、高確率判定手段により判定が行われるとともに、前記第１の特典が付与された場合、低確率判定手段により判定が行われるものであり、
前記有利遊技状態において前記高確率判定手段により判定が行われている場合、前記第２の特典が付与された場合よりも前記第１の特典が付与された方が遊技者に有利であり、前記不利遊技状態において前記高確率判定手段により判定が行われている場合、前記第１の特典が付与された場合よりも前記第２の特典が付与された方が遊技者に有利であるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【０３９４】
特徴Ａ１９によれば、第２の特典が付与された場合、その後に高確率判定手段により判定が行われるとともに、第１の特典が付与された場合、その後に低確率判定手段により判定が行われる。
【０３９５】
ここで、高確率判定手段及び低確率判定手段のいずれのものによって判定が行われているとしても、第２の特典が付与された方が遊技者に有利な遊技機が考えられる。このような遊技機においては、常に第２の特典が付与されることを期待して遊技者が遊技を行い、遊技が単調になることが考えられる。これに対して本特徴を適用した場合、高確率判定手段により判定が行われている場合、有利遊技状態では第１の特典が付与された方が遊技者に有利となり、不利遊技状態では第２の特典が付与された方が遊技者に有利となる。このため、高確率判定手段により判定が行われている場合に、不利遊技状態では第２の特典が付与されることを期待して遊技者は遊技を行い、有利遊技状態では、第１の特典が付与されることを期待して遊技者が遊技を行うものと考えられる。この結果、高確率判定手段による判定が行われている場合に、有利遊技状態及び不利遊技状態のいずれの状態であるかによって、付与されることに遊技者が期待する特典を異ならせることが可能となる。
【０３９６】
特徴Ａ２０．前記第１付与条件又は第２付与条件が成立したか否かの判定を行う判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球し易い第１の状態とそれよりも入球しにくい第２の状態とに切り替え可能な可変入球手段（電動役物３４ａ）と、
当該可変入球手段を第１の状態とした後に第２の状態に切り替える切替制御を実行する切替制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２による電役サポート用処理）と、
を備え、
前記判定手段は、前記第１付与条件成立及び第２付与条件成立となる確率が相対的に高低となる高確率判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０３）と低確率判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０２）とを備えており、さらに、前記第２の特典が付与された場合、その第２の特典の付与の後に高確率判定手段により判定が行われるとともに、前記第１の特典が付与された場合、その第１の特典の付与の後に低確率判定手段により判定が行われるものであり、
前記切替制御手段は、少なくとも前記不利遊技状態よりも前記有利遊技状態の方が前記第１の状態となる頻度が高くなるように前記可変入球手段を制御することを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０３９７】
特徴Ａ２０によれば、第２の特典が付与された場合、その後に高確率判定手段により判定が行われるとともに、第１の特典が付与された場合、その後に低確率判定手段により判定が行われる。このため、不利遊技状態においては第２の特典が付与された場合の方が遊技者に有利となる。また、有利遊技状態においては可変入球手段が第１の状態となり易く有利であり、有利遊技状態から不利遊技状態に移行してしまうため、有利遊技状態においては第２の特典が付与された方が遊技者に不利である。このように、遊技者に付与される特典を複数種類設けたことにより、遊技状態によって付与された場合の特典の大きさを異ならせることが可能となる。
【０３９８】
特徴Ａ２１．前記有利遊技状態は、各遊技状態において前記第１の特典及び前記第２の特典が付与された場合の特典の大きさが異なることにより、前記不利遊技状態よりも相対的に有利なものであることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ２０のいずれか１に記載の遊技機。
【０３９９】
特徴Ａ２１によれば、第１の特典及び第２の特典がそれぞれ付与された場合に付与される特典が異なることにより、有利遊技状態及び不利遊技状態の相対的な有利不利が決定される。つまり、有利遊技状態と不利遊技状態との移行契機と、有利遊技状態と不利遊技状態とにおける相対関係と、を第１の特典及び第２の特典の付与にてそれぞれ決定することが可能となる。
【０４００】
上記特徴Ａ群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。
【０４０１】
例えばパチンコ機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、大当たり状態等の遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かの大当たり抽選が行われると共に絵柄の変動表示が開始される。そして大当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されると共に、遊技状態が特定遊技状態に移行する。特定遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、可変入球装置への入球に基づいて多量の遊技球が払い出されるようになっている。
【０４０２】
また、大当たり抽選の当選には、確変大当たり当選と通常大当たり当選とが設定されており、特定遊技状態が終了した場合、抽選結果に応じて高確率状態又は通常状態のいずれかが設定される。高確率状態は確変大当たり当選となった場合に設定されるものであり、通常状態よりも大当たり抽選に当選する確率が高くなっている。高確率状態が設定されることにより、通常状態が設定された場合よりも所定期間内に特定遊技状態に移行する期待度が高くなっている。
【０４０３】
上記のような遊技機においては、通常状態よりも高確率状態の方が大当たり抽選に当選する確率が高いため、特定遊技状態が終了した場合に高確率状態が設定されることを遊技者は期待するものと考えられる。すなわち、確変大当たり当選となることを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられる。このため、常に同じ抽選結果となることに遊技者が期待し、遊技が単調なものとなってしまうおそれがある。
【０４０４】
また、上記特徴Ａ１〜Ａ２１のいずれか１の構成に対して、下記特徴Ｂ１〜Ｂ１０、下記特徴Ｃ１〜Ｃ４のいずれか１にて限定したものを適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０４０５】
特徴Ｂ１．予め定められた第１付与条件が成立したことに基づいて、遊技者に第１の特典を付与するとともに、予め定められた第２付与条件が成立したことに基づいて、遊技者に第２の特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）を備え、
遊技状態として、相対的に遊技者に不利となった不利遊技状態（低頻度入賞遊技状態）と、相対的に遊技者に有利となった有利遊技状態（高頻度入賞遊技状態）とが設定されており、
さらに、前記不利遊技状態において、前記第１の特典及び前記第２の特典のうち、一方の特典が付与されることなく、他方の特典が予め定められた回数付与されたことに基づいて、遊技状態を前記有利遊技状態に移行させる移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４０６】
特徴Ｂ１によれば、不利遊技状態において第１の特典及び第２の特典のうち、一方の特典が付与されることなく、他方の特典が付与され続けた場合に有利遊技状態に移行する。これにより、付与された特典の種類に注目するとともに、連続して付与されている回数に注目して遊技者は遊技を行うものと考えられる。この結果、遊技者の遊技への注目度を高め、遊技が単調化することを抑制できる。
【０４０７】
特徴Ｂ２．予め定められた第１付与条件が成立したことに基づいて、遊技者に第１の特典を付与するとともに、予め定められた第２付与条件が成立したことに基づいて、遊技者に前記第１の特典とは異なる第２の特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記第１の特典が付与されることなく、前記第２の特典が付与された回数が予め定められた回数となっていることを特定する回数特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２による変動開始処理のステップＳ８０５、開閉実行モード終了時の移行処理のステップＳ１１０３）と、
を備え、
さらに、遊技状態として、相対的に遊技者に不利となった不利遊技状態と、相対的に遊技者に有利となった有利遊技状態とが設定されており、
前記特典付与手段は、少なくとも前記不利遊技状態においては前記回数特定手段により前記予め定められた回数となっていることが特定されている場合、前記第２の特典を付与しないものであり、
前記不利遊技状態において、前記回数特定手段により前記予め定められた回数となっていることが特定されたことに基づいて、前記不利遊技状態から前記有利遊技状態に移行させる有利側移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４０８】
特徴Ｂ２によれば、第１の特典が付与されることなく、予め定められた回数より多く連続して第２の特典が付与されないようになっている。つまり、連続して第２の特典が付与される回数に上限が設けられている。しかしながら、第２の特典が連続して付与された回数が上限に達している場合、その後に第２の特典が付与されず、遊技が単調化するおそれがある。特に、第２の特典が付与された方が第１の特典が付与された場合よりも、付与される特典が大きい場合、上記上限に達している場合には特典が大きい第２の特典が付与されないため、遊技者の遊技を続行する意欲が低下することも考えられる。
【０４０９】
これに対して本特徴によれば、第１の特典が付与されることなく、第２の特典が予め定められた回数付与されたことに基づいて有利遊技状態に移行する。つまり、第２の特典が連続して付与された回数が上記上限に達したことに基づいて有利遊技状態に移行する。この結果、第２の特典が連続して付与された回数が上記上限に達した場合の付与結果を異ならせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制できる。さらに、第２の特典が付与された方が第１の特典が付与された場合よりも付与される特典が大きい構成であり、上記上限に達し第２の特典が付与されないとしても、有利遊技状態に移行することにより、上記遊技者の遊技を続行する意欲が低下することを抑制できる。
【０４１０】
なお、少なくとも不利遊技状態においては、第１の特典が付与された場合よりも第２の特典が付与された場合の方が遊技者に付与される特典が大きくなるようにしてもよい。この場合、第２の特典が連続して付与される回数に上限が設けられているため、第２の特典が予め定められた回数連続して付与された場合、その後に第２の特典が付与されることがなく、遊技者の遊技への注目度が低下するおそれがある。これに対して本特徴によれば、第２の特典が予め定められた回数連続して付与されたことに基づいて有利遊技状態に移行する。不利遊技状態よりも有利遊技状態の方が遊技者に有利であり、不利遊技状態から有利遊技状態に移行することを期待して遊技者は遊技を行っているものと考えられる。第２の特典が予め定められた回数連続して付与されたことに基づいて有利遊技状態に移行することにより、第２の特典が付与されないとしても、遊技者の遊技への注目度が低下することを抑制できる。
【０４１１】
特徴Ｂ３．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球口（第１作動口３３、第２作動口３４）と、
前記入球口に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報が、前記第１付与条件又は前記第２付与条件に対応しているか否かの判定を行う判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記判定手段による判定の結果が、前記第１付与条件に対応していた場合に前記第１の特典を付与するとともに、前記第２付与条件に対応していた場合に前記第２の特典を付与することを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０４１２】
特徴Ｂ３によれば、入球口に遊技球が入球したことに基づいて特別情報が取得される。また、取得された特別情報が第１付与条件又は第２付与条件に対応しているか否かが判定される。第１付与条件及び第２付与条件のいずれかを成立させるために、遊技者は発射操作を行うものと考えられる。この場合、入球口に遊技球を入球させる遊技と、遊技球が入球口に入球した場合には第１付与条件及び第２付与条件が成立するか否かを確認する遊技と、がある。本特徴に特徴Ｂ１又はＢ２を適用した場合、付与される特典の種類と、連続して付与された回数とに遊技者が注目する。この結果、遊技者の遊技への注目度を高め、遊技が単調化することを抑制できる。
【０４１３】
特徴Ｂ４．前記有利側移行手段は、前記不利遊技状態において前記第２の特典が付与されたことに基づいて昇格契機遊技状態（Ｘ１の状態）に移行させるとともに、当該昇格契機遊技状態において予め定められた移行条件が成立した場合、前記昇格契機遊技状態から前記有利遊技状態に移行させることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４１４】
特徴Ｂ４によれば、不利遊技状態において、第２の特典が付与されたことに基づいて昇格契機遊技状態に移行する。そして、昇格契機遊技状態において予め定められた移行条件が成立した場合に有利遊技状態に移行する。第２の特典が付与されたことに基づいて昇格契機状態に移行することにより、不利遊技状態における第２の特典が付与された場合の第１の特典が付与された場合に対する優位性を担保できる。
【０４１５】
なお、「予め定められた移行条件が成立した場合」を、「前記第１の特典及び前記第２の特典のいずれかが付与された場合」としてもよい。
【０４１６】
特徴Ｂ５．前記有利側移行手段は、前記不利遊技状態において前記第１の特典が付与されたことに基づいて昇格契機遊技状態（Ｘ１の状態）に移行させるとともに、前記不利遊技状態において前記第２の特典が付与されたことに基づいて前記第１の特典が付与されたことに基づいて移行されるものと同一の昇格契機遊技状態に移行させるものであり、さらに、当該昇格契機遊技状態において予め定められた移行条件が成立した場合、前記昇格契機遊技状態から前記有利遊技状態に移行させるものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４１７】
特徴Ｂ５によれば、不利遊技状態において、第１の特典又は第２の特典が付与されたことに基づいて昇格契機遊技状態が設定される。昇格契機遊技状態において第１の特典及び第２の特典のいずれかが付与されたことに基づいて有利遊技状態に移行する。また、各特典の付与に基づいて同一の昇格契機遊技状態を設定することにより、有利遊技状態に移行するための契機遊技状態を複数種類設定する必要がなくなる。
【０４１８】
なお、「予め定められた移行条件が成立した場合」を「前記第１の特典及び前記第２の特典のいずれかが付与された場合」としてもよい。
【０４１９】
特徴Ｂ６．前記第１付与条件又は第２付与条件が成立したか否かの判定を行う判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われ、当該判定の判定結果に対応した報知結果が表示されることを遊技回の１回として、表示手段（図柄表示装置４１）を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理を実行する機能、表示制御装置２１２における変動開始用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記有利側移行手段は、前記昇格契機遊技状態に移行させた場合、前記予め定められた移行条件が成立することなく、予め定められた遊技回数が経過した場合に、前記昇格契機遊技状態から前記不利遊技状態に移行させることを特徴とする特徴Ｂ４又はＢ５に記載の遊技機。
【０４２０】
特徴Ｂ６によれば、昇格契機遊技状態に移行した後に、予め定めれらた移行条件が成立することなく予め定められた遊技回数が経過した場合に、昇格契機遊技状態から不利遊技状態に移行する。これにより、昇格契機遊技状態にて予め定められた遊技回数が経過したか否かを判定すれば、昇格契機遊技状態から不利遊技状態へと移行するタイミングとなったことを判定できる。
【０４２１】
特徴Ｂ７．前記有利側移行手段は、前記第２の特典が付与されることなく前記第１の特典が第１所定回数付与されたことに基づいて前記有利遊技状態に移行させるとともに、前記第１の特典が付与されることなく前記第２の特典が前記第１所定回数とは異なる第２所定回数付与されたことに基づいて前記有利遊技状態に移行させることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０４２２】
特徴Ｂ７によれば、一方の特典が付与されることなく他方の特典が所定回数付与された場合に有利遊技状態に移行する。また、有利遊技状態に移行するまでに付与される回数が第１の特典と第２の特典とで異なっている。これにより、第１の特典が付与された場合と、第２の特典が付与された場合と、にて有利遊技状態に移行する期待度を異ならせることが可能となる。
【０４２３】
特徴Ｂ８．少なくとも前記不利遊技状態においては、前記第１の特典が付与された場合よりも前記第２の特典が付与された方が遊技者に有利であり、
前記第１所定回数は、前記第２所定回数よりも少ないことを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０４２４】
特徴Ｂ８によれば、不利遊技状態においては、第１の特典よりも第２の特典の方が遊技者に有利である。このため、第２の特典が付与された場合に比べ、第１の特典が付与された場合、遊技者の遊技を続行する意欲が高まらないおそれがある。これに対して本特徴によれば、第１所定回数を第２所定回数よりも少なくしたことにより、第１の特典が付与された場合は、残り少ない回数第１の特典が付与されれば有利遊技状態に移行するものと遊技者は考え、遊技者の遊技を続行する意欲を高めることが可能となる。
【０４２５】
特徴Ｂ９．前記第１付与条件又は第２付与条件が成立したか否かの判定を行う判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球し易い第１の状態とそれよりも入球しにくい第２の状態とに切り替え可能な可変入球手段（電動役物３４ａ）と、
当該可変入球手段を第１の状態とした後に第２の状態に切り替える切替制御を実行する切替制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２による電役サポート用処理）と、
を備え、
前記判定手段は、前記第１付与条件成立及び第２付与条件成立となる確率が相対的に高低となる高確率判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０３）と低確率判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０２）とを備えており、さらに、前記第２の特典が付与された場合、その第２の特典の付与の後に高確率判定手段により判定が行われるとともに、前記第１の特典が付与された場合、その第１の特典の付与の後に低確率判定手段により判定が行われるものであり、
前記切替制御手段は、少なくとも前記不利遊技状態よりも前記有利遊技状態の方が前記第１の状態となる頻度が高くなるように前記可変入球手段を制御することを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０４２６】
特徴Ｂ９によれば、第２の特典が付与された場合、その後に高確率判定手段により判定が行われるとともに、第１の特典が付与された場合、その後に低確率判定手段により判定が行われる。このため、不利遊技状態においては第２の特典が付与された場合の方が遊技者に有利となる。また、有利遊技状態においては可変入球手段が第１の状態となり易く有利であり、有利遊技状態から不利遊技状態に移行してしまうため、有利遊技状態においては第２の特典が付与された方が遊技者に不利である。このように、遊技者に付与される特典を複数種類設けたことにより、遊技状態によって付与された場合の特典の大きさを異ならせることが可能となる。
【０４２７】
特徴Ｂ１０．前記有利遊技状態は、各遊技状態において前記第１の特典及び前記第２の特典が付与された場合の特典の大きさが異なることにより、前記不利遊技状態よりも相対的に有利なものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０４２８】
特徴Ｂ１０によれば、第１の特典及び第２の特典がそれぞれ付与された場合に付与される特典が異なることにより、有利遊技状態及び不利遊技状態の相対的な有利不利が決定される。つまり、有利遊技状態と不利遊技状態との移行契機と、有利遊技状態と不利遊技状態とにおける相対関係と、を第１の特典及び第２の特典の付与にてそれぞれ決定することが可能となる。
【０４２９】
上記特徴Ｂ群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。
【０４３０】
例えばパチンコ機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、大当たり状態等の遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かの大当たり抽選が行われると共に絵柄の変動表示が開始される。そして大当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されると共に、遊技状態が特定遊技状態に移行する。特定遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、可変入球装置への入球に基づいて多量の遊技球が払い出されるようになっている。
【０４３１】
しかしながら、特定遊技状態に移行するか否かの抽選を行わせるために作動口を遊技球が通過するか否かと、特定遊技状態に移行するか否かの抽選結果とのみに遊技者が注目し、遊技が単調なものとなってしまうおそれがある。
【０４３２】
また、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１０のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ２１、下記特徴Ｃ１〜Ｃ４のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０４３３】
特徴Ｃ１．遊技状態として、相対的に遊技者に不利となった不利遊技状態（低頻度入賞遊技状態）と、相対的に遊技者に有利となった有利遊技状態（高頻度入賞遊技状態）とが設定されており、
前記不利遊技状態において、予め定められた特定条件の成立を少なくとも一の条件として、遊技状態を前記有利遊技状態に移行させる有利側移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２による開閉実行モード終了時の移行処理におけるステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３、ステップＳ１１０９〜ステップＳ１１１１等）と、
前記有利遊技状態において、前記特定条件の成立を少なくとも一の条件として、遊技状態を前記不利遊技状態に移行させる不利側移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２による開閉実行モード終了時の移行処理におけるステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０４、ステップＳ１１０８等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４３４】
特徴Ｃ１によれば、相対的に不利な不利遊技状態と、相対的に有利な有利遊技状態とが設定されている。また、不利遊技状態において特定条件の成立を少なくとも一の条件として有利遊技状態に移行するとともに、有利遊技状態において特定条件の成立を少なくとも一の条件として不利遊技状態に移行する。これにより、不利遊技状態においては特定条件が成立することを期待するとともに、有利遊技状態においては特定条件が成立しないことを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられる。この結果、遊技状態によって特定条件が成立することを期待する場合と、成立することを期待しない場合と、を設けることが可能となり、常に特定条件が成立することを期待して遊技を行う構成に比べ、遊技が単調化することを抑制できる。
【０４３５】
特徴Ｃ２．前記有利側移行手段によって前記不利遊技状態から前記有利遊技状態に移行される条件と、前記不利側移行手段によって前記有利遊技状態から前記不利遊技状態に移行される条件と、が異なっていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０４３６】
特徴Ｃ２によれば、不利遊技状態から有利遊技状態に移行する条件と有利遊技状態から不利遊技状態に移行する条件とが異なっている。これにより、不利遊技状態においては有利遊技状態に移行する条件が成立することを遊技者は期待するとともに、有利遊技状態においては有利遊技状態から不利遊技状態に移行する条件が成立しないことを遊技者は期待する。この結果、不利遊技状態と有利遊技状態とにて、成立するか否かに遊技者が注目する特定条件を異ならせることが可能となり、常に一の特定条件が成立するか否かに注目する構成に比べ、遊技が単調化することを抑制できる。
【０４３７】
特徴Ｃ３．前記有利側移行手段は、前記不利遊技状態において前記特定条件が成立したことに基づいて昇格契機遊技状態（Ｘ１の状態）に移行させるものであり、前記昇格契機遊技状態にて予め定められた移行条件が成立したことに基づいて前記有利遊技状態に移行させるものであり、
前記不利側移行手段は、前記有利遊技状態において前記特定条件が成立したことに基づいて降格契機遊技状態（Ｙ１の状態、Ｚ１の状態）に移行させるものであり、前記降格契機遊技状態にて予め定められた移行条件が成立したことに基づいて前記有利遊技状態に移行させるものであり、
前記昇格契機遊技状態として設定されている遊技状態の種類の数と、前記降格契機遊技状態として設定されている遊技状態の種類の数と、が異なっていることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０４３８】
特徴Ｃ３によれば、昇格契機遊技状態として設定されている遊技状態の種類の数と、降格契機遊技状態として設定されている遊技状態の種類の数と、が異なっている。つまり、昇格契機遊技状態及び降格契機遊技状態のうち少なくとも一方が複数種類設定されている。これにより、昇格契機遊技状態及び降格契機遊技状態がそれぞれ一の遊技状態のみ設定されている構成に比べ、遊技が単調化することを抑制できる。
【０４３９】
特徴Ｃ４．前記降格契機遊技状態として設定されている遊技状態の種類の数は、前記昇格契機遊技状態として設定されている遊技状態の種類の数よりも多いことを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０４４０】
特徴Ｃ４によれば、降格契機遊技状態の種類が昇格契機遊技状態の種類よりも多い。つまり、有利遊技状態から不利遊技状態に移行する移行契機が単調化なものとなることを抑制できる。特に、複数設定されている降格契機遊技状態においてそれぞれ特定条件が成立する期待度を異ならせれば、降格契機遊技状態に移行した場合には特定条件が成立し易いものに移行することを期待して遊技者は遊技を行い、降格契機遊技状態に移行した場合の遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０４４１】
また、上記特徴Ｃ１〜Ｃ４のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ２１、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０４４２】
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【０４４３】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０４４４】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【０４４５】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０４４６】
１０…パチンコ機、３３…第１始動入球部としての第１作動口、３４…第２始動入球部としての第２作動口、３５ａ，３５ｂ…第１，第２スルーゲート、４１…絵柄表示手段としての図柄表示装置、５３…発射手段としての遊技球発射機構、８１…主制御装置、２０２…ＭＰＵ、２０３…ＲＯＭ、２０４…ＲＡＭ、２１２…表示制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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