(57)【要約】【課題】遊技領域内に配置される装飾部の斬新性、装飾性が高められた遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、所定の枠（レール２２等）により囲まれるようにして遊技盤７上に遊技領域９０が構成されている。この遊技領域９０内には、所定の装飾部５５が配置されると共に、この装飾部５５において遊技領域９０の外部に延出する延出部６０が設けられている。装飾部５５は、例えば、表示装置５の周囲に配置される装飾部品として構成されるものであり、この装飾部５５の少なくとも一部において遊技球の衝突を受けるための衝突受け部６１が設けられている。【選択図】図１
2010167318.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、この遊技盤において遊技球の流下領域を少なくとも部分的に仕切るように配置された仕切り枠とを備え、この仕切り枠によって囲まれるようにして遊技領域が構成された遊技機であって、
前記遊技盤において、前記遊技領域の内部から外部に及ぶように配置された装飾部を備え、この装飾部の一部において前記仕切り枠の近傍に、遊技球の衝突を受けるための衝突受け部が設けられたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤と、この遊技盤において遊技球の流下領域を少なくとも部分的に仕切るように配置された仕切り枠とを備え、この仕切り枠によって、若しくはこの仕切り枠と所定の部品によって囲まれるようにして、遊技盤の前面と平行な面方向に関し遊技球が流下可能となる流下可能領域が定められた遊技機であって、
前記遊技盤において、前記流下可能領域の内部から外部に及ぶように配置された装飾部を備え、この装飾部の一部において、少なくとも前記流下可能領域の最外縁の近傍に、遊技球の衝突を受けるための衝突受け部が設けられたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技盤と、この遊技盤において遊技球の流下領域を少なくとも部分的に仕切るように配置された仕切り枠とを備え、この仕切り枠によって、若しくはこの仕切り枠と所定の部品によって囲まれるようにして、遊技盤の前面と平行な面方向に関し遊技球が流下可能となる流下可能領域が定められた遊技機であって、
前記遊技盤の盤面と平行な面方向に関して、前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように所定の装飾部が前記遊技盤に取り付けられており、この装飾部の一部において前記仕切り枠の近傍に、遊技球の衝突を受けるための衝突受け部が設けられたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品（例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など）に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。そして、従来技術において、より一層装飾効果を高めようとする技術として例えば特許文献１のようなものが提供されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１５４０７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１では、デザイン的に連続する装飾部を遊技領域内に配置し、斬新性を高めようとする技術が開示されている。そしてこの特許文献１の構成によれば、デザイン的に連続する装飾部において、遊技球が流下可能な部位と流下不可能な部位とが設けられているため、遊技領域内に大きな装飾部が設けられて斬新性が高められ、その一方で遊技球の流下がそれほど阻害されない構成となっている。
【０００５】
ところで、従来の遊技機では、装飾部の主たる配置スペースである遊技領域が広さ的に限られているため、装飾部の配置位置、形状、大きさ等の制約を受けることが多く、その結果、装飾部が画一的になりがちであった。例えば、遊技球の流下領域、表示装置の配置領域などを考慮すると、装飾部の配置スペースが限られてしまうため、従来の遊技機ではこの限られた配置スペースでいかに斬新性に富む装飾部を配置するか様々に工夫していた。上記特許文献１の技術はこの限られたスペースを有効に用いて大きな装飾部を配置しようとするものであり、配置的に工夫がなされて一応は装飾部全体が遊技領域内に収まっているが、大きな装飾部の全てを遊技領域内に配置しようとしているため、配置位置、形状、大きさ等の様々な制約を依然として受けてしまう。
【０００６】
一方、遊技領域外にランプ等の装飾部を配置して装飾を行う遊技機が提供されている。これによれば、遊技領域内における装飾とは独立して外部にて装飾が行えるため、遊技領域内に配置される部品に制約されることなく装飾効果を高めることができる。しかしながら、このように遊技領域の外部に独立して装飾部を設けるように構成すると、遊技領域内の装飾と外部の装飾の関連性が薄まり、或いは無くなり、装飾性に欠ける構成となりやすく、せっかく外部装飾部を配置してもあまり注目を集めにくくなることも懸念される。
【０００７】
本発明は上記のような事情に基づいて完成されたものであって、遊技領域内に配置される装飾部の斬新性、装飾性が高められた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
請求項１．遊技盤と、この遊技盤において遊技球の流下領域を少なくとも部分的に仕切るように配置された仕切り枠とを備え、この仕切り枠によって囲まれるようにして遊技領域が構成された遊技機であって、
前記遊技盤において、前記遊技領域の内部から外部に及ぶように配置された装飾部を備え、この装飾部の一部において前記仕切り枠の近傍に、遊技球の衝突を受けるための衝突受け部が設けられたことを特徴とする遊技機。
【０００９】
請求項２．遊技盤と、この遊技盤において遊技球の流下領域を少なくとも部分的に仕切るように配置された仕切り枠とを備え、この仕切り枠によって、若しくはこの仕切り枠と所定の部品によって囲まれるようにして、遊技盤の前面と平行な面方向に関し遊技球が流下可能となる流下可能領域が定められた遊技機であって、
前記遊技盤において、前記流下可能領域の内部から外部に及ぶように配置された装飾部を備え、この装飾部の一部において、少なくとも前記流下可能領域の最外縁の近傍に、遊技球の衝突を受けるための衝突受け部が設けられたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
請求項３．遊技盤と、この遊技盤において遊技球の流下領域を少なくとも部分的に仕切るように配置された仕切り枠とを備え、この仕切り枠によって、若しくはこの仕切り枠と所定の部品によって囲まれるようにして、遊技盤の前面と平行な面方向に関し遊技球が流下可能となる流下可能領域が定められた遊技機であって、
前記遊技盤の盤面と平行な面方向に関して、前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように所定の装飾部が前記遊技盤に取り付けられており、この装飾部の一部において前記仕切り枠の近傍に、遊技球の衝突を受けるための衝突受け部が設けられたことを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の構成によれば、装飾部を遊技領域の内部から外部にまで及ぶように構成されるため斬新さが高められ、その一方で、装飾部の一部が遊技領域を仕切る仕切り枠の近傍に配置され、衝突受け部としての機能を兼ねることとなるため、部品点数を削減しつつ効果的に衝撃を受けることができる構成となる。
【００１２】
請求項２の構成によれば、装飾部を流下可能領域の内部から外部にまで及ぶように構成される斬新さが高められ、その一方で、装飾部の一部が流下可能領域の最外縁の近傍に配置され、衝突受け部としての機能を兼ねることとなるため、部品点数を削減しつつ効果的に衝撃を受けることができる構成となる。
【００１３】
請求項３の構成によれば、前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように斬新な装飾部を構成しつつ、その一方で、装飾部の一部が衝突受け部としての機能を兼ねることとなるため、部品点数を削減しつつ効果的に衝撃を受けることができる構成となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態１に係る遊技機の遊技盤構成を概念的に示す正面図
【図２】本発明の実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図３】図２の遊技機の斜視図
【図４】実施形態１の遊技機の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図５】図２の遊技機の一部を拡大して示す拡大図
【図６】図５の変形例を概念的に例示する概念図
【図７】実施形態２に係る遊技機における要部を概念的に示す概念図
【図８】実施形態２について、図７とは異なる例を示す概念図
【図９】実施形態３に係る遊技機における要部を概念的に示す概念図
【図１０】実施形態３について、図９とは異なる例１を示す概念図
【図１１】実施形態３について、図９とは異なる例２を示す概念図
【図１２】実施形態４に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図１３】実施形態４の要部を拡大して示す図
【図１４】実施形態５に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図１５】図１４の要部断面構成を概念的に示す図
【図１６】図１４の要部を拡大して示す図
【図１７】実施形態６に係る遊技機を概念的に示す正面図
【図１８】実施形態７に係る遊技機の一例を概念的に示す概念図
【図１９】図１８の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図２０】図１９の変形例１を示す図
【図２１】図１９の変形例２を示す図
【図２２】図１９の変形例３を示す図
【図２３】図１９の変形例４を示す図
【図２４】実施形態７についての変形例５を示す図
【図２５】図２４の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図２６】実施形態８の遊技機の一例を概念的に示す正面図
【図２７】図２６の遊技盤構成を概念的に示す図
【図２８】図２６の変形例を示す図
【図２９】実施形態９に係る遊技機の一例を概念的に示す斜視図
【図３０】図２９の遊技機の要部を概念的に示す図
【図３１】第実施形態１０に係る遊技機の一例を概念的に示す概念図
【図３２】キャラクター部の要部を正面から見た概念図
【図３３】図３２の裏側機構を例示する概念図
【図３４】第２変位部の駆動機構を概念的に説明する説明図
【図３５】特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図３６】図３５に続く図
【図３７】図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図３８】確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図３９】本発明の実施形態１１に係る遊技機を概念的に例示する斜視図
【図４０】実施形態１１の遊技機の正面図
【図４１】実施形態１１の遊技機についてガラス扉枠の裏側構成を概念的に示す概念図
【図４２】実施形態１１の遊技機の遊技盤構成を概念的に説明する概念図
【図４３】実施形態１１の遊技機の要部構成を概念的に示す概念図
【図４４】実施形態１２に係る遊技機を概念的に例示する斜視図
【図４５】実施形態１２に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図４６】実施形態１２の遊技機の要部構成を説明する説明図
【図４７】実施形態１２の遊技機についてガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図
【図４８】実施形態１２の変形例１を例示する正面図
【図４９】実施形態１２の変形例２を例示する正面図
【図５０】実施形態１３の遊技機の一例について概念的に示す概念図
【図５１】図５０の要部構成を概念的に示す図
【図５２】実施形態１４に係る遊技機の一例についてのガラス扉枠の裏側構成を概念的に示す図
【図５３】図５２の遊技機の正面概念図
【図５４】図５３の要部断面構成について概念的に示す概念図
【図５５】実施形態１５に係る遊技機の要部断面構成を概念的に例示する概念図
【図５６】実施形態１５の遊技機の一例を示す斜視図
【図５７】図５６の遊技機の正面概念図
【図５８】図５６の遊技機のガラス扉枠の裏側構成を概念的に示す図
【図５９】実施形態１６の遊技機を概念的に例示する正面図
【発明を実施するための形態】
【００１５】
手段１．遊技盤と、この遊技盤において遊技球の流下領域を少なくとも部分的に仕切るように配置された仕切り枠とを備え、この仕切り枠によって囲まれるようにして遊技領域が構成された遊技機であって、
前記遊技盤において、前記遊技領域の内部から外部に及ぶように配置された装飾部を備え、この装飾部の一部において前記仕切り枠の近傍に、遊技球の衝突を受けるための衝突受け部が設けられたことを特徴とする遊技機。
【００１６】
手段１の構成（即ち請求項１の構成）によれば、装飾部を遊技領域の内部から外部にまで及ぶように構成して斬新さを高めつつ、その一方で、装飾部の一部が遊技領域を仕切る仕切り枠の近傍に配置され、衝突受け部としての機能を兼ねることとなるため、部品点数を削減しつつ効果的に衝撃を受けることができる構成となる。
【００１７】
また、「遊技領域」は、遊技盤の前面（即ち盤面）と平行な面方向に関し、「仕切り枠」によって略全体が囲まれて構成される領域であるが、仕切り枠が部分的に設けられていない場合には、その設けられていない領域については、仕切り枠の端部（具体的には、盤面方向における仕切り枠の両端部）を結ぶ線を、当該設けられていない領域についての遊技領域の境界として設定するものとする。また、仕切り枠は１部品によって構成してもよく、複数部品によって構成してもよい。なお、本発明において、前方向とは遊技盤と直交する方向における遊技者側を指し、逆に遊技機内部側（裏機構側）が後方向とされる。また、請求項１（手段１）でいう「仕切り枠の近傍に衝突受け部が配置される構成」とは、仕切り枠と衝突受け部とが遊技球の径ほど離れていない構成をいう。即ち、仕切り枠と衝突受け部との間で遊技球が通過不能となっている構成である。具体的には、仕切り枠と衝突受け部とを当接させてもよく、若干の隙間（例えば数ミリ程度の隙間）隔てて仕切り枠と衝突受け部とを配置してもよい。
【００１８】
手段２．遊技盤と、この遊技盤において遊技球の流下領域を少なくとも部分的に仕切るように配置された仕切り枠とを備え、この仕切り枠によって、若しくはこの仕切り枠と所定の部品によって囲まれるようにして、遊技盤の前面と平行な面方向に関し遊技球が流下可能となる流下可能領域が定められた遊技機であって、
前記遊技盤において、前記流下可能領域の内部から外部に及ぶように配置された装飾部を備え、この装飾部の一部において、少なくとも前記流下可能領域の最外縁の近傍に、遊技球の衝突を受けるための衝突受け部が設けられたことを特徴とする遊技機。
【００１９】
手段２の構成（即ち請求項２の構成）によれば、装飾部を流下可能領域の内部から外部にまで及ぶように構成して斬新さを高めつつ、その一方で、装飾部の一部が流下可能領域の最外縁の近傍に配置され、衝突受け部としての機能を兼ねることとなるため、部品点数を削減しつつ効果的に衝撃を受けることができる構成となる。
【００２０】
なお、請求項２（手段２）でいう、「流下可能領域の最外縁の近傍に衝突受け部が配置される構成」とは、流下可能領域の最外縁と衝突受け部とが遊技球の径ほど離れていない構成をいう。即ち、最外縁と衝突受け部との間で遊技球が通過不能となっている構成である。具体的には、最外縁と衝突受け部の端部が同位置をなす構成（即ち衝突受け部の端縁に沿って最外縁が設定される構成）であってもよく、最外縁と衝突受け部とを若干の隙間（例えば数ミリ程度の隙間）隔てて配置してもよい。
【００２１】
手段３．遊技盤と、この遊技盤において遊技球の流下領域を少なくとも部分的に仕切るように配置された仕切り枠とを備え、この仕切り枠によって、若しくはこの仕切り枠と所定の部品によって囲まれるようにして、遊技盤の前面と平行な面方向に関し遊技球が流下可能となる流下可能領域が定められた遊技機であって、
前記遊技盤の盤面と平行な面方向に関して、前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように所定の装飾部が前記遊技盤に取り付けられており、この装飾部の一部において前記仕切り枠の近傍に、遊技球の衝突を受けるための衝突受け部が設けられたことを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段３の構成によれば、前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように斬新な装飾部を構成しつつ、その一方で、装飾部の一部が衝突受け部としての機能を兼ねることとなるため、部品点数を削減しつつ効果的に衝撃を受けることができる構成となる。
【００２３】
なお、請求項３（手段３）でいう、「流下可能領域の最外縁の近傍に衝突受け部が配置される構成」も請求項２と同様であり、流下可能領域の最外縁と衝突受け部とが遊技球の径ほど離れていない構成をいう。即ち、最外縁と衝突受け部との間で遊技球が通過不能となっている構成である。具体的には、最外縁と衝突受け部の端部が同位置をなす構成（即ち衝突受け部の端縁に沿って最外縁が設定される構成）であってもよく、最外縁と衝突受け部とを若干の隙間（例えば数ミリ程度の隙間）隔てて配置してもよい。
【００２４】
手段４．前記遊技機の左右方向において、前記衝突受け部の左側から右側にまで及ぶように、前記装飾部が配置されていることを特徴とする手段１ないし手段３のいずれかに記載の遊技機。
【００２５】
一般的に、衝突受け部は遊技球が所定側に移動することをストップさせるストッパーとしての機能を果たしており、具体的には左側から飛んでくる遊技球がこれ以上右側へ移動するのを止めるように構成されている。従って、遊技者は、衝突受け部の外側、特に右側に遊技球が流れないことを知っているため、あるいは知ることとなるため、あまり注目しなくなる傾向にあり、設計側もこの位置の装飾にはあまり力を入れない傾向にある。仮に装飾部を配置したとしても、遊技領域内で展開される遊技とは乖離してしまい、現状では、衝突受け部右側のスペースが有効活用されていない。これは左右を逆に考えた場合でも同様である。一方、上記構成を用いることにより、衝突受け部の左右に及ぶように装飾部が配置されることとなるため、一般的に着目されにくい衝突受け部の外側のスペースを、装飾部全体によって効果的に着目させることができる。特に、広く出まわっている構成、即ち、発射後において左側から右側に遊技球が流れる構成の場合には、衝突受け部の右側のスペースを有効活用できる。
【００２６】
手段５．前記遊技機の上下方向において、前記衝突受け部の上側から下側に及ぶように前記装飾部が配置されていることを特徴とする手段１ないし手段４のいずれかに記載の遊技機。
【００２７】
このようにすれば、衝突受け部を基準として上側から下側に跨るように装飾部が配置されることとなるため、今までにない斬新な構成を採ることができる。
【００２８】
手段６．前記遊技盤の中心から前記衝突受け部を通る半径方向に関し、前記衝突受け部よりも半径方向中心側から外側に及ぶように前記装飾部が配置されていることを特徴とする手段１ないし手段５のいずれかに記載の遊技機。
【００２９】
従来において一般的に遊技盤の中心を円中心として遊技領域が円形に構成され、衝突受け部はこの遊技領域の外縁付近に配置される傾向がある。そして、従来では装飾部はこのような遊技領域の外縁より所定距離隔てた内側か、外縁よりも外側のいずれかに配置されている。このような従来例に対し、上記構成によれば、装飾部の一部によって衝突受け部を構成するという有効な構成を実現しつつ、衝突受け部よりも半径方向内側から外側に及ぶように装飾部が配置されることとなり、斬新な構成が実現する。
【００３０】
手段７．前記衝突受け部は、前記装飾部の周縁部に配置されていることを特徴とする手段１ないし手段６のいずれかに記載の遊技機。
【００３１】
このようにすれば、衝突受け部を設置しやすく、遊技球を受けやすい構成となる。
【００３２】
手段８．前記衝突受け部における衝突を受ける衝突面が前記装飾部の側周面の一部をなすように配置されていることを特徴とする手段７に記載の遊技機。
【００３３】
このようにすれば、衝突した遊技球を装飾部の外側に逃がしやすい構成となる。
【００３４】
手段９．前記装飾部の周縁部の一部と前記仕切り枠とが近接し、その近接する位置において前記周縁部の外面と前記仕切り枠の内周面とが所定角度傾いて配置されており、その傾いて配置される周縁部の外面が前記衝突面とされていることを特徴とする手段８に記載の遊技機。
【００３５】
このようにすれば、仕切り枠の近傍において遊技球を効果的に受けることができる。
【００３６】
手段１０．前記衝突受け部は、前記装飾部において、当該装飾部の周縁部から所定距離内側に入りこんだ位置に配置されていることを特徴とする手段１ないし手段６のいずれかに記載の遊技機。
【００３７】
衝突受け部は装飾部から離れた位置に配置されるか若しくは装飾部と隣接して配置される構成が想定されるが、この構成では、装飾部によって制約を受けてしまう。例えば、装飾部が大きくなればなるほどこれを外した位置に衝突受け部を配置しなければならないため、極めて限られたスペースに配置せざるを得ない。一方、上記構成では、衝突受け部の周縁部から所定距離入りこんだ位置に衝突受け部を配置するようにしているため、装飾部によって位置的な制約を受けにくい構成となる。
【００３８】
手段１１.前記装飾部の外部において遊技球を流下させる外部流路が設けられており、当該外部流路に面する形態にて前記衝突受け部が配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１０のいずれかに記載の遊技機。
【００３９】
このようにすれば、装飾部の周囲の外部流路において、少なくとも一部の遊技球がある程度速度を抑えたかたちで流下することとなる。
【００４０】
手段１２.前記仕切り枠が環状に設けられると共に、前記装飾部の外部において遊技球を流下させる外部流路が、前記仕切り枠と前記装飾部との間に設けられており、前記仕切り枠と前記装飾部との間において前記外部流路に面する形態にて前記衝突受け部が設けられていることを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【００４１】
このようにすれば、前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすような斬新な装飾部を構成でき、その一方で、装飾部の外部において仕切り枠との間に外部流路が確保され、当該外部流路において装飾部の一部によって効果的に衝突を受けることができる。
【００４２】
手段１３.前記仕切り枠は前記遊技盤の端部付近を部分的に包囲するように構成されており、
前記遊技盤の端部付近において、前記仕切り枠と前記装飾部との間に前記外部流路が構成されていることを特徴とする手段１２に記載の遊技機。
【００４３】
このようにすれば、遊技盤の端部付近に外部流路を確保できて斬新な外部流路構成となり、その一方で、このような斬新な外部流路であっても装飾部の一部によって効果的に衝突を受けることができる。
【００４４】
手段１４．前記装飾部において、当該装飾部の内部を通る内部流路が設けられ、当該内部流路内に前記衝突受け部が設けられていることを特徴とする手段１ないし手段１０のいずれかに記載の遊技機。
【００４５】
このようにすれば、斬新でインパクトのある装飾部構成を実現しつつ、その一方で、装飾部によって遊技球の流下を完全に遮断せず、一部において流下領域を確保でき、かつ流下バリエーションを増加させることができる。また、いったん衝突受け部に衝突したものが内部流路を流下するため、内部流路を流下する遊技球の速度を落とすことができ、装飾部の部品劣化や破損を効果的に防止することができる。
【００４６】
手段１５．前記装飾部において、当該装飾部の内部を通る内部流路が設けられ、当該内部流路内と前記外部流路とにそれぞれ前記衝突受け部が設けられていることを特徴とする手段１１ないし手段１３のいずれかに記載の遊技機。
【００４７】
このようにすれば、流路が多様なものとなり、かつ各流路において遊技球の速度を効果的に低減できることとなる。
【００４８】
手段１６.前記内部流路内に前記衝突受け部が設けられる一方、前記内部流路の外側の外部流路において、前記装飾部とは別部材からなる第２の衝突受け部が設けられていることを特徴とする手段１４に記載の遊技機。
【００４９】
ここのようにすれば、流路が多様なものとなり、かつ各流路において遊技球の速度を効果的に低減できることとなる。また、外部流路では、装飾部とは別部材の第２の衝突受け部により装飾部とは独立して衝突を受けることが可能となる。
【００５０】
手段１７．前記衝突受け部は、少なくとも前記内部流路の入口付近に配置されていることを特徴とする手段１４ないし手段１６いずれかに記載の遊技機。
【００５１】
このようにすれば、内部流路の初期段階で遊技球の速度を落とすことができ、内部流路の大部分において緩やかな速度の遊技球が流下することとなる。
【００５２】
手段１８．前記装飾部において、前記衝突受け部は、前記内部流路における入口から所定距離入りこんだ位置に配置されていることを特徴とする手段１４ないし手段１６いずれかに記載の遊技機。
【００５３】
このようにすれば、遊技領域の内外、或いは流下可能領域の内外に跨らせるように装飾部を配置した場合であっても、装飾部によって位置的な制約をうけにくい構成となる。
【００５４】
手段１９．前記衝突受け部は前記内部流路の壁部の少なくとも一部として構成されていることを特徴とする手段１７又は手段１８に記載の遊技機。
【００５５】
このようにすれば、内部流路において、遊技球が衝突しやすい位置に衝突受け部を配置しやすくなる。なお、壁部は遊技盤の前面と平行な面方向の移動を拘束する部分である。
【００５６】
手段２０．前記衝突受け部は、前記内部流路の外側に配置されており、
前記内部流路の入口が、前記衝突受け部よりも下部に配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１０のいずれかに記載の遊技機。
【００５７】
内部流路の外側に衝突受け部が設けられ、当該衝突受け部によって遊技球の速度を落としつつ、その衝突した遊技球が内部流路の入口に入りやすい構成となる。
【００５８】
手段２１．遊技球が遊技領域に進入した直後において当該遊技球が左右方向の一方側から他方側に移動するように構成され、前記衝突受け部は、前記内部流路の外側において前記他方側への移動する遊技球を前記一方側に跳ね返すように構成されており、
前記内部流路の入口が、前記衝突受け部よりも前記一方側に配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１０、及び手段２０のいずれかに記載の遊技機。
【００５９】
内部流路の外側に衝突受け部を設け、当該衝突受け部によって遊技球の速度を落としつつ、跳ね返された遊技球が内部流路の入口に入りやすい構成となる。
【００６０】
手段２２．前記衝突受け部は、前記内部流路の外側に配置されており、
一方、遊技球が遊技領域に進入した直後において当該遊技球が左右方向のうちの左側から右側に移動するように構成され、前記衝突受け部は、右側へ移動してくる遊技球を左側に跳ね返すように構成されており、
さらに、前記内部流路の入口が前記衝突受け部よりも左側に配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１０、及び手段２０のいずれかに記載の遊技機。
【００６１】
このようにすれば、遊技領域進入直後に遊技球が左側から右側に向けて移動するような広く知られた構成において、衝突受け部によって遊技球を一旦受けて衝撃を吸収しつつ、左側に跳ね返される遊技球を内部流路に進入させることができる好適構成となる。
【００６２】
手段２３．前記内部流路は、当該内部流路を流下する遊技球が視認可能となるように構成されていることを特徴とする手段１４ないし手段２２のいずれかに記載の遊技機。
【００６３】
このようにすれば、内部流路を流下する遊技球を確認できる構成となる。
【００６４】
手段２４．前記内部流路は、前記装飾部を横切るように構成されていることを特徴とする手段１４ないし手段２３のいずれかに記載の遊技機。
【００６５】
このようにすれば、内部流路を通って装飾部の一方側から他方側に横切る格好となるため、あたかも装飾部を通過してワープするような印象を与えることができる。
【００６６】
手段２５．前記内部流路において、遊技球の流下軌道に影響を与えうる影響部材が視認可能に配置されていることを特徴とする手段１４ないし手段２４のいずれかに記載の遊技機。
【００６７】
このようにすれば、インパクトのある装飾部を構成しつつ、その一方で、装飾部内において影響部材が配置された内部流路が構成され、その装飾部内において遊技盤の盤面と同じように影響部材によって流下に面白みをもたせることができる。なお、「影響部材」とは、遊技球の流下軌道に影響を与えることができる部材であればよく、例えば、金属や樹脂などからなる釘部材、遊技機用の風車などが挙げられる。
【００６８】
手段２６．前記内部流路の底部に、釘部材が視認可能に取り付けられていることを特徴とする手段２５に記載の遊技機。
【００６９】
このようにすれば、インパクトのある装飾部を構成しつつ、その一方で、装飾部内において釘部材が配置された内部流路が構成されるため、その装飾部内において遊技盤の盤面と同じように流下に面白みをもたせることができる。
【００７０】
手段２７．前記衝突受け部の下方において、前記衝突受け部に衝突した遊技球を受けるように前記影響部材が配置されていることを特徴とする手段２５又は手段２６に記載の遊技機。
【００７１】
このようにすれば、一部又は全部の遊技球が、一旦衝突受け部に衝突してから影響部材に受けられる（例えば釘部材に衝突したり、入賞口に進入する等）こととなり、影響部材の劣化や損傷を効果的に防ぐことができる。
【００７２】
手段２８．前記内部流路内において当該内部流路を流下する遊技球の少なくとも一部が進入可能となるように入賞口が配置されていることを特徴とする手段２５ないし手段２７のいずれかに記載の遊技機。
【００７３】
このようにすれば、内部流路が遊技者の利益に関与する格好となり、内部流路の有用性をいっそう高めることができ、ひいては装飾部の有用性を一層向上させ得る構成となる。
【００７４】
手段２９．前記衝突受け部はゴム部材を有し、前記遊技球の衝突を受ける位置に前記ゴム部材が配置されていることを特徴とする手段１ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機。
【００７５】
このように衝突を受ける位置にゴム部材を配置するように構成すれば、衝撃を効果的に吸収できることとなる。
【００７６】
手段３０．前記衝突受け部は、前記装飾部の本体に対し着脱可能に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段２９のいずれかに記載の遊技機。
【００７７】
このようにすれば、衝突受け部を状況に応じて交換できる構成となる。
【００７８】
手段３１．前記衝突受け部は、前記装飾部の一部をなすカバー部によってカバーされ、視認不能に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段３０のいずれかに記載の遊技機
【００７９】
このようにすれば、衝突受け部が視認不能となるように隠すことができる。
手段３２．前記衝突受け部は、前記装飾部の複数位置に設けられていることを特徴とする手段１ないし手段３１のいずれかに記載の遊技機。
【００８０】
このようにすれば、衝撃を緩衝できるポイントを複数設けることができる。
【００８１】
手段３３．前記装飾部において、当該装飾部の内部を通る内部流路が複数設けられており、各内部流路に対応して前記衝突受け部が設けられていることを特徴とする手段３２に記載の遊技機。
【００８２】
このようにすれば流下パターンを効果的に増やすことができ、かつ各流路において遊技球の速度を落とすことができる。
【００８３】
手段３４．所定の表示を行う表示装置を備える一方、前記装飾部は、この表示装置の周囲に設けられた表示装置周囲部品からなることを特徴とする手段１ないし手段３３のいずれかに記載の遊技機。
【００８４】
手段３４の構成によれば、表示装置の周囲部品を今までになく斬新な構成とすることができる。より具体的には手段３４の構成において、表示装置周囲部品が遊技領域の内部から外部にまで及ぶように構成できる。または、手段３４の構成において、表示装置周囲部品が流下可能領域の最外縁の内側から外側にまで及ぶように構成できる。もしくは、表示装置周囲部品を前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように構成してもよい。
【００８５】
手段３５．前記表示装置において表示画面が設けられており、前記表示装置周囲部品は、前記遊技盤の盤面方向において前記表示画面を囲むように配置されていることを特徴とする手段３４に記載の遊技機。
【００８６】
このような表示画面を囲む部品に上記手段の構成を適用すれば、注目を集める表示画面の付近を極めて斬新な構成とすることができる。
【００８７】
手段３６．前記装飾部は、所定のキャラクターを模してなるキャラクター部を有していることを特徴とする手段１ないし手段３５のいずれかに記載の遊技機。
【００８８】
このようにすれば、遊技者の興味を引きやすいキャラクター部について、斬新な配置構成を採ることができ、キャラクターの印象を一層強調することができる。より具体的には手段３６の構成において、キャラクター部が遊技領域の内部から外部にまで及ぶように構成できる。または、手段３６の構成において、キャラクター部が流下可能領域の最外縁の内側から外側にまで及ぶように構成できる。もしくは、キャラクター部を前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように構成してもよい。
【００８９】
なお、本発明でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・アニメ・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成としたりすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。また、手段３６において、キャラクター部を遊技領域の内外に配置させた場合には、遊技領域外に配置される部分のみではキャラクターとして機能しないように構成し、遊技領域内外に配置されるそれぞれの部分が連携してキャラクターとして機能するように構成できる。同様に、手段３６において、キャラクター部を流下可能領域の内外に配置させた場合には、流下可能領域外に配置される部分のみではキャラクターとして機能しないように構成し、流下可能領域内外に配置されるそれぞれの部分が連携してキャラクターとして機能するように構成できる。
【００９０】
手段３７．前記キャラクター部は、動作態様、表示態様等の態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段３６に記載の遊技機。
【００９１】
このように、斬新な配置構成を採りつつ動作態様、表示態様等の態様が変化可能となるように構成すれば、相乗的に興趣を高めうる構成となる。
【００９２】
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになる構成や、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【００９３】
手段３８．前記キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段を備えたことを特徴とする手段３７に記載の遊技機。
【００９４】
このように、キャラクター部の態様を制御により変更するようにすれば、タイミング良くキャラクター部の態様を変更することができる。例えば、前記キャラクター部態様制御手段により、キャラクター部の態様を遊技状態に応じたものに設定するように制御を行うように構成すれば、遊技状態に応じてキャラクターが様々に変更されることとなり、遊技状態とキャラクターとがより関連深いものとなる。
【００９５】
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになる構成や、所定の色あいをもつようになる構成などをも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位(関連する部位としては、例えば、キャラクター部の近傍の部位や、キャラクター部と連動機構により連動する部位等）が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【００９６】
なお、手段１ないし手段３８のいずれかに記載の遊技機において、前記装飾部を所定の入賞装置として構成し、当該入賞装置が遊技領域の内部から外部に及ぶよう構成してもよい。または、手段１ないし手段３８のいずれかに記載の遊技機において、前記装飾部を所定の入賞装置として構成し、当該入賞装置のが流下可能領域の最外縁の内側から外側にまで及ぶよう構成してもよい。若しくは、手段１ないし手段３８のいずれかに記載の遊技機において、前記装飾部を所定の入賞装置として構成し、前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように前記遊技盤に取り付けてもよい。
【００９７】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１を図１ないし図６を参照しつつ説明する。
図１は、実施形態１に係る遊技機における遊技盤構成を概念的に例示する正面図であり、図２はその遊技盤を用いた遊技機を概念的に例示する正面図である。また、図３は図２の斜視図であり、図４は、図２のガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図である。また、図５は実施形態１における装飾部の要部断面構成を概念的に示すものであり、図１のＡ−Ａ断面付近を概念的に示す概念図である。また、図６は図１の要部を拡大して示す図である。
【００９８】
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機１は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機１は、図２及び図３に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２に透明板保持部としてのガラス扉枠３が取付けられている。ガラス扉枠３は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部８１により前枠２に開閉可能に支持され、かつガラス（透明板に相当）が嵌め込まれた金属製或いは樹脂製の枠８３（図４参照）とを備えている。金属製の枠８３に二枚のガラスが嵌め込まれてガラスユニット５０が構成されている。
【００９９】
ガラス扉枠３の後方には、図１に示す遊技盤７が配置されている。遊技盤７は仕切り枠たるレール２２（後述）によって略環状に囲まれた略円形の遊技領域９０ａを有し、その遊技領域９０ａには第１種始動口４、特別表示装置（以下、単に「表示装置」ともいう）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。表示装置５は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。
【０１００】
図２及び図３に示すように、ガラス扉枠３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の窓孔より下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【０１０１】
図１、図２に示すように、表示装置５は第１種始動口４の上方に設けられており、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、左図柄列８、中図柄列９及び右図柄列１０が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列８乃至１０は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【０１０２】
表示装置５では、図柄列８乃至１０での図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列８、右図柄列１０、中図柄列９の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列８乃至１０での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０１０３】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列１０での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列８での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列９での図柄変動が左右両図柄列８，１０での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。
【０１０４】
図１に示すように、大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド１５（以下、単に「ソレノイド１５」ともいう）により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【０１０５】
図１に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球Ｂの大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５及び表示装置５をそれぞれ駆動制御するために、制御装置２１が設けられている。制御装置２１は読出し專用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭはＣＰＵによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置２１は、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板と、当該メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、ＬＥＤ基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。
【０１０６】
ＣＰＵによる制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【０１０７】
（装飾部）
次に装飾部について説明する。
図１及び図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１において、遊技領域９０ａ内に所定の装飾部５５が配置されており、この装飾部５５が遊技領域９０ａの外部に及ぶように構成されている。装飾部５５は遊技領域９０ａの右上部において、遊技領域９０ａの外部に延出する構成をなしており、装飾部５５の全体が遊技領域９０ａの中央付近から遊技領域９０ａの右上の外部にわたって配置されている。具体的には、装飾部５５の一端が遊技領域９０ａにおける左側領域（遊技領域を左右に二分した場合の左側の領域）に配置されており、他端が遊技領域９０ａの右側領域（遊技領域を左右に二分した場合の右側の領域）の外部に配置され、極めて大きく、インパクトのある構成をなしている。
【０１０８】
遊技領域９０ａは、レール（例えば板状に形成された金属製のレール）によって、或いはレール及びレールと隣接して連続する装飾部以外の部品によって構成することができる。本実施形態では図１に示すように、遊技盤７上の所定領域をレール２２によって、遊技領域９０ａのほぼ全体が略円形に囲まれるように構成され、レール２２の内側の領域が遊技領域９０ａとして構成されている。なお、ここではレール２２が特許請求の範囲でいう「仕切り枠」に相当する。本実施形態では、図１、図６に示すように、仕切り枠（レール２２）が部分的に設けられておらず、その設けられていない領域については、仕切り枠の端部（盤面方向における仕切り枠の両端部Ｐ１、Ｐ２）を結ぶ線を、当該設けられていない領域についての遊技領域の境界として仮想的に設定している。なお、導入用のレールが並ぶ部分においては、内側のレール２２ｃと外側のレール２２ｄとで構成される遊技領域の進入口９０ｃにおいて、内側のレール２２ｃの端部と外側のレール２２ｄとを最短距離で結ぶように遊技領域の境界９０を設定するものとする。流下可能領域の最外縁９１も同様に内側のレール２２ｃの端部と外側のレール２２ｄとを最短距離で結ぶように設定されるものとする。
【０１０９】
さらに、本実施形態では、レール２２によって、遊技球が流下可能となる領域（流下可能領域）が区切られており、遊技領域の境界９０と流下可能領域の最外縁９１が略一致している（図１では境界９０と最外縁９１とを共通の一点鎖線にて示している）。換言すれば、流下可能領域の内部から外部に及ぶように装飾部５５が配置されているとも言える。図５の断面概略図においては遊技領域９０ａの境界９０と流下可能領域の最外縁９１とを共通の破線にて示している。
【０１１０】
さらに図１、２、４及び図５に示すように、装飾部５５の内部において、遊技領域９０ａの周縁を構成するレール２２が、装飾部５５と交差するように（具体的には装飾部５５の内部を横切るように）、盤面方向（遊技盤７の前面（盤面７ｄ（図５参照））と平行な面方向）に沿って配設されている。即ち、そのレール２２を跨ぐようにして装飾部５５が配置されており、レール２２を基端として、装飾部５５の一部分たる延出部６０が遊技領域９０ａの外側に延出している。
【０１１１】
また、本実施形態では、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように装飾部５５が配置されている。より具体的には、遊技盤の７の盤面外形が図１のように矩形形状（例えば、略正方形、略長方形等）にて構成されており、遊技盤７の中央付近から遊技盤７の角部付近にまで及ぶように装飾部５５が配置されている。なお、本明細書全体を通し、「遊技盤の中央部付近」とは、遊技盤の中心位置の近傍を意味しており、少なくとも、遊技盤の中心位置Ｃ１（図２参照）を含んだ位置に装飾部５５が配置されるか、若しくは遊技盤の中心位置Ｃ１の近くに装飾部５５が配置されるかのいずれかであれば「遊技盤の中央部付近に装飾部が配置されている」ことになる。
【０１１２】
また、ここでいう「遊技盤の中心位置Ｃ１」とは以下のように定義するものとする。即ち、透明板（ここでは前方ガラス及び後方ガラス）を介して遊技盤７及び遊技盤７に取り付けられた部品が視認可能となる領域における上下方向の中心をなす中心線Ｌ２と、当該視認可能となる領域の左右方向の中心をなす中心線Ｌ１とが交差する位置を中心位置Ｃ１とする。また本明細書でいう「遊技盤の端部付近」とは以下のように定義するものとする。即ち、前記視認可能となる領域の上下方向の端縁間距離Ｋ１、又は左右方向の端縁間距離Ｋ２のうち、短い方の端縁間距離を直径とし（図２では左右方向の端縁間距離Ｋ２を直径とする）、当該面方向において中心位置Ｃ１を中心とした円を仮想的に設定した場合に、その円よりも外側となる部分を「遊技盤の端部付近」と定義することとする。図２ではこの仮想的な円よりも外側に装飾部５５が及んでいることが明らかである。また、本明細書において「遊技盤の角部付近」とは、上記のような仮想的な円を設定した場合において、その円の外部領域であって、かつ遊技盤の角部外縁に至るまでの角部近傍領域をいう。なお、このような「遊技盤の中央部付近」、「遊技盤の端部付近」及び「遊技盤の角部付近」の定義については他の実施形態にも同様に適用するものとする。
【０１１３】
（衝突受け部）
本実施形態の特徴をさらに述べると、本実施形態では、装飾部５５の一部において仕切り枠（レール２２）の近傍に、遊技球の衝突を受けるための衝突受け部６１が配置されている。本実施形態では、上述したように遊技領域の境界９０と流下可能領域の最外縁９１とがほぼ同じ位置となっており、遊技領域の境界９０と流下可能領域の最外縁９１との両方の近傍位置に、遊技球の衝突を受けるための衝突受け部６１が設けられている。
【０１１４】
装飾部５５全体と衝突受け部６１との関係について述べると、装飾部５５は、装飾部５５の周縁部に配置されており、遊技機１の左右方向において、衝突受け部６１の左側から右側にまで及ぶように配置されている。そして、衝突受け部における衝突を受ける衝突面６１ａが装飾部５５の側周面の一部をなすように配置されている。より具体的には、装飾部５５の周縁部の一部を構成する衝突受け部６１とレール２２とが近接し、その近接する位置において衝突受け部６１の外面（具体的には遊技領域側に面する外面）とレール２２の内周面とが所定角度傾いて配置されており、その傾いて配置される外面が衝突面６１ａとされている。
【０１１５】
さらに、装飾部５５において、当該装飾部５５の内部を通る内部流路５４ａが設けられ、衝突受け部６１に衝突した遊技球の少なくとも一部が内部流路５４ａを流下可能となるように構成されている。ここでの内部流路は、装飾部５５を略斜めに横切るように構成されている。衝突受け部６１は、内部流路５４ａの入口付近に配置されており、内部流路５４ａの初期段階で遊技球の速度を落とすように構成されている。
【０１１６】
衝突受け部６１は、内部流路５４ａの外側に配置されており、内部流路５４ａの入口が、衝突受け部６１よりも下部に配置されている。また、遊技機１では、遊技球が遊技領域９０ａに進入した直後において当該遊技球が左右方向の一方側から他方側に移動するように構成され、衝突受け部６１は、内部流路５４ａの外側において他方側への移動する遊技球を一方側に跳ね返すように構成されている。そして、内部流路５４ａの入口が、衝突受け部６１よりも前記一方側に寄った位置に配置されている。具体的には、遊技球が遊技領域９０ａに進入した直後において当該遊技球が左右方向のうちの左側から右側に移動するように構成され、衝突受け部６１は、右側へ移動してくる遊技球を左側に跳ね返すように構成されている。衝突受け部６１における衝突を受ける面（衝突面）は略平坦に構成されており、跳ねかえる方向があまりばらつかないように構成されている。そして、内部流路５４ａの入口が衝突受け部６１よりも左側に配置されており、左側に跳ねかえってきた遊技球の少なくとも一部が進入するように構成されている。
【０１１７】
また、ここでの衝突受け部６１は、ほぼ全体がゴム材料によって構成されている。なお、全体をゴム材料によって構成しなくてもよく、少なくとも衝突を受ける位置にゴム部材を配置すればよい。また、衝突受け部６１を装飾部５５の本体（装飾部５５における衝突受け部６１を除いた部分）に対し着脱可能に構成してもよい。一例としては、例えば、装飾部５５の本体において孔を設け、一方、衝突受け部６１においてこの孔に圧入可能な程度の突起を設けるようにしてこれらを嵌め合わせる例などが挙げられる。また、ここではゴム材料を備えた衝突受け部を例示したが、衝突受け部６１の略全体或いは衝突を受ける位置をほかの樹脂材料や金属材料などによって構成してもよい。
【０１１８】
（ガラス構成）
図４、図５に示すように、遊技盤７の前方において遊技球の流路を構成する流路構成透明板として後方ガラス５１が設けられると共に、図５に示すようにこの後方ガラス５１の遊技盤側の板面５１Ｂの少なくとも一部が、遊技盤７の盤面７ｄと対向して流路５４を構成する流路構成平坦部５１Ｅとされる。そして、遊技領域９０ａ内に設けられた、１又は複数の部品からなる装飾部（図５の例では、遊技領域内外が一体的な単一部品によって構成された装飾部５５）の一部が、遊技領域９０ａの外部に及んで配置され、かつ当該装飾部５５の少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅの裏側の流路構成面５１Bよりも前方位置に突出するように突出装飾部５５ｆとして構成されている。
【０１１９】
具体的には図５のように、前後方向（遊技盤７の盤面７ｄと直交する方向）に関して、突出装飾部５５ｆの前端位置が、遊技盤７の盤面７ｄと平行に構成された流路構成面（流路構成平坦部５１Ｅの裏側において遊技盤７の盤面７ｄとの間で流路を構成する板面５１Ｂが流路構成面に相当する）の位置よりも前方側に位置している。より具体的に説明すると、図５では、流路構成面（板面５１Ｂ）を包含する仮想的な平面（流路構成面を延長した平面）を５１Ｆとして概念的に示しているが、突出装飾部５５ｆは前端がこの仮想的な平面５１Ｆよりも前方位置となるように突出する構成をなしている。さらに、後方ガラス５１の少なくとも一部において、流路構成平坦部５１Ｅよりも前方側に凸となる第１盛り上がり部５１Ｃ（第１盛り上がり部が本発明の第１非平坦部に相当する）が設けられ、この第１盛り上がり部５１Ｃに対応する位置において、装飾部５５に設けられた突出装飾部５５ｆが流路構成平坦部５１よりも（さらにいえば、上述したように流路構成面（即ち板面５１Ｂ)よりも）前方位置に突出した構成をなしている。図５では、装飾部５５において遊技領域９０ａの内外に跨る部分が、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する構成をなしている。なお、図２の例では、第１盛り上がり部５１Ｃの外形を破線にて概念的に示しており、第２盛り上がり部５２Ｂの外形については実線にて示している。なお、以降の平面図においても、第１盛り上がり部５１Ｃの外形については破線にて示し、第２盛り上がり部５２Ｂの外形については実線にて示すものとする。
【０１２０】
第１盛り上がり部５１Ｃは遊技領域９０ａの外部から内部に渡り前方に向けて曲板状に盛り上がるように、流路構成平坦部５１Ｅの前方に突出して設けられており、第１盛り上がり部５１Ｃの裏側は窪みが形成されている。突出装飾部５５ｆは、この窪み内に一部が挿入される形態にて遊技領域９０ａの内外にわたって流路構成面（板面５１Ｂ）の前方に突出する。流路構成平坦部５１Ｅと第１盛り上がり部５１Ｃは一体的な１枚板からなり、後方ガラス５１において、流路構成平坦部５１Ｅと第１盛り上がり部５１Ｃの境界は滑らかに屈曲している。
【０１２１】
さらに、図３、図４及び図５に示すように、流路構成透明板たる後方ガラス５１の前方位置に配置される前方ガラス５２（前方ガラス５２が前方透明板に相当する）が設けられており、装飾部５５の全体が、この前方ガラス５２と上述の後方ガラス５１とによってによりカバーされる構成をなしている。前方ガラス５２には、少なくとも第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置において前方側に凸となる第２盛り上がり部５２Ｂ（第２盛り上がり部５２Ｂが第２非平坦部に相当する）が設けられており、この第２盛り上がり部５２Ｂは前方に向けて曲板状に盛り上がる構成をなしている。
【０１２２】
さらに前方ガラス５２は、平坦に構成される前方平坦部５２Ａが設けられると共に、第２盛り上がり部５２Ｂは、この前方平坦部５２Ａよりも前方に凸となるように構成されている。前方平坦部５２Ａは、流路構成平坦部５１Ｅの前方においてこの流路構成平坦部５２Ｅと板面がほぼ平行となるように配置されている。また、第２盛り上がり部５２Ｂの裏側にも窪みが構成されており、第１盛り上がり部５１Ｃ及び突出装飾部５５ｆは、第２盛り上がり部５２Ｂに対応する位置において当該第２盛り上がり部５２Ｂの裏側の窪みに一部が収まるように配置されている。突出装飾部５５ｆは、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂの両方にカバーされる格好となっている。また、前方ガラス５２において、前方平坦部５２Ａと第２盛り上がり部５２Ｂは一体的な１枚板からなり、これら前方平坦部５２Ａと第２盛り上がり部５２Ｂの境界は滑らかに屈曲した構成をなしている。
【０１２３】
また、本実施形態に係る第１盛り上がり部５１Ｃは、突出装飾部５５ｆと略対応した対応した外形形状にて形成され、第１盛り上がり部５１Ｃと突出装飾部５５ｆとが形状的に統一性のとれたものとなっている。なお、ここでいう「略対応した外形形状」とは、突出装飾部５５ｆの形状を反映した外形形状であればよく、突出装飾部５５ｆに部分的に対応した外形形状であってもよく、装飾部５５全体に対応した外形形状であってもよい。例えば、平面視した場合の突出装飾部５５ｆ全体の外形形状を反映して第１盛り上がり部５１Ｃの外形形状を設定したり、突出装飾部５５ｆの突出形状を反映して第１盛り上がり部５１Ｃの盛り上がり形状を設定することができる。
【０１２４】
また、本実施形態では、突出装飾部５５ｆの一部が第１盛り上がり部５１Ｃの裏側内部に収まって配置される構成をなしているが、このような第１盛り上がり部５１Ｃは、突出装飾部５５ｆにおけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状に設定されるように構成してもよい。このようにすれば、突出装飾部５５ｆにおける第１盛り上がり部５１Ｃに収容される部分を適切に反映して第１盛り上がり部５１Ｃの形状が設定されるため、第１盛り上がり部５１Ｃを必要以上に広くする必要がなく、また突出装飾部５５ｆと対応した形状をなすため外形がすっきりとまとまることとなる。なお、「突出装飾部におけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状」とは、例えば、「突出装飾部５５ｆにおける第１盛り上がり部５１Ｃに収容される部分」に対し全体的に若干の隙間を隔てて第１盛り上がり部５１Ｃが構成されるようなものが挙げられる。また、突出装飾部５５ｆがある形状（例えばあるキャラクター形状の一部等）をモチーフにしたものであれば、その形状を一回り大きくモチーフにして第１盛り上がり部５１Ｃを構成するようなものであってもよい。
【０１２５】
さらに本実施形態では、第１盛り上がり部５１Ｃと第２盛り上がり部５２Ｂとが略対応した形状となっている。ここでは所定範囲において屈曲する第１盛り上がり部５１Ｃが構成されると共に、その第１盛り上がり部５１Ｃよりも一回り大きく屈曲するように第２盛り上がり部５２Ｂが構成されている。このようにすれば、第１盛り上がり部５１Ｃと第２盛り上がり部５２Ｂとが対応がとれた形状となり、すっきりとまとまることとなる。
【０１２６】
さらに図４の例では、流路構成透明板たる後方ガラス５１及び前方透明板たる前方ガラス５２が、ほぼ矩形形状をなしており、装飾部５５の一部がそれら後方ガラス５１及び前方ガラス５２の角部付近に及ぶように配置され、かつ前方ガラス５２の角部付近によってカバーされる構成をなしている。また、図４の構成では、透明板を保持する透明板保持枠としてのガラス扉枠３に形成された窓部３ｃ（図４及び図５も参照）が、遊技領域９０ａ（図１等参照）及び延出部６０に対応する形状をなしている。より詳細には、図２、図４に示すように、前方ガラス５２及び後方ガラス５１の双方における遊技機１の前方から視認可能に構成される視認可能部（即ち、前方ガラス５２及び後方ガラス５１において前方から見える部分であり、それぞれのガラスにおける、遊技盤７の盤面方向と平行な面方向に関して窓部３ｃの内周縁よりも内側領域に相当する部分（即ち窓部３ｃの開口部分に相当する部分））が、遊技領域９０ａの前方においてこの遊技領域９０ａに対応して配置されて略円弧状の周縁部を有する遊技領域対応部（遊技領域対応部は、視認可能部のうちの遊技領域９０ａの前方の部分である）、この遊技領域対応部より板面方向（即ち遊技盤の盤面と平行な面方向）外側に延び、装飾部５５における遊技領域９０ａの外部に配置される部分（即ち延出部６０）に対応して配置される外部対応部（外部対応部は、視認可能部のうちの延出部９０付近の前方の部分）とを有した構成をなしている。即ち、窓部３ｃの内周縁形状が単なる円形ではなく、円弧状に形成される内周縁部と、その円弧状部分よりも外側に延出した内周縁部とを有した形状をなしている。
【０１２７】
（配置孔）
さらに、装飾部５５は、図５に示すように、遊技領域９０ａの内部及び外部の少なくともいずれか一方において遊技盤７に取り付けられる構成をなし、少なくともその取り付け側において、装飾部５５の一部を進入可能とする取付け用の配置孔が形成されており、ここでは、遊技領域９０ａの境界にはこの配置孔が構成されずに遊技盤７が設けられるようになっている。具体的には、図５に示すように、遊技領域９０ａの内部領域に装飾部５５を取り付けるための内部配置孔７ｂが形成される一方、この内部配置孔７ｂと所定距離を隔てて外部に外部配置孔７ｃが形成されており、これら内部配置孔７ｂ及び外部配置孔７ｃに一部を挿入する形態にて装飾部５５が遊技盤７に取り付けられている。装飾部５５の周縁部には内部配置孔７ｂ及び外部配置孔７ｃよりも一回り大きいサイズの支持部５５ａが設けられており、この支持部５５ａが遊技盤７上に支持されるように取り付けられる。そして、内部配置孔７ｂと外部配置孔７ｃの間の遊技盤７上においてレール２２が配設されている。さらに、図５に示すように、装飾部５５の内部領域においても、内部配置孔７ｂと外部配置孔７ｃの間の遊技盤７の盤面７ｄを流路底面とする構成にて遊技球の流路５４が構成されている。
【０１２８】
（適用対象）
さらに、本実施形態では、図２ないし図５に示すように、表示装置５の周囲に設けられ、この表示装置５が取り付けられる部品である表示装置周囲部品（ここでは表示装置５の表示画面５ａの周囲を装飾する装飾枠体）が装飾部５５として構成されており、この表示装置周囲部品が後述する亀の形状をなし、遊技領域９０ａ外に延出する形態をなしている。装飾部５５の少なくとも前面において亀の装飾が施されており、図５の例では、装飾が施される部位を太線部Ｆにて例示している。また、本実施形態に係るパチンコ機１において、表示装置５の画面５ａは、中心が遊技領域９０ａの中央付近より延出部６０（即ち、装飾部５５において遊技領域外に配置される部分）寄りにずれた位置に配置される構成をなしている。ここでは、表示画面５ａが遊技領域９０ａの左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面５ａの中心が延出部６０寄りにずれた位置となるように構成されている。
【０１２９】
さらに、ここでの装飾部５５は、所定のキャラクターを立体的、或いは平面的に模してなるキャラクター部を有してなるものであり、このキャラクター部の少なくとも一部が遊技領域９０ａの外部に配置される構成をなしている。ここでのキャラクター部は亀の形状をなす部分であり、この亀のキャラクター全体が遊技領域９０ａの内部から外部にわたってデザイン的に連続して配置されている。
【０１３０】
なお、本実施形態でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。
【０１３１】
また、本実施形態の装飾部５５は、遊技盤７の盤面と平行な面方向に関し、遊技領域９０ａの内部に配置される部分と、遊技領域９０ａの外部に配置される部分とが一体的に連続した部品として構成されており、具体的には例えば、装飾部５５において、遊技領域９０ａ内に配置される遊技領域配置部５９と遊技領域９０ａ外に配置される延出部６０とが一体的に形成された樹脂部品として構成されている。なお、ここでいう一体的とは分離不能であることを意味している。また、装飾部５５のデザインについても遊技領域９０ａの内外にわたって連続したデザインが施されている。より具体的には、装飾部５５における遊技領域９０ａの外部に配置される部分（延出部６０）のデザインのみでは個性を有さず、この延出部６０は遊技領域９０ａの内部に配置される遊技領域内配置部５９のデザインと合成されることによってキャラクター部のデザインの一部として機能するようになっている。
【０１３２】
＜実施形態２＞
次に実施形態２について図７及び図８を参照して説明する。実施形態２の構成においても実施形態１と同様に、実施形態２では、装飾部５５内に構成された流路５４の内部が視認可能となっている点が実施形態１と異なるが、それ以外の構成については実施形態１と同様である。図７、図８は、いわば図５の変形例を示すものであり、図７では、装飾部５５内における流路５４（具体的には内部流路）の前方において部分的に孔（破線にて概念的に示す）が形成される例を示しており、また、図８では、流路５４に沿ってスリット５５ｃが形成されており、このスリット５５ｃを介して装飾部５５内の流路５４（具体的には内部流路）を流下する遊技球が視認できるようになっている。
【０１３３】
＜実施形態３＞
次に実施形態３について図９ないし図１１を参照して説明する。なお、図９、図１０は、それぞれ、図５、図８を変形して示すものである。図１１は図１０をさらに変形したものである。実施形態３に係る装飾部５５は、図９にて代表的に例示されるように、複数の部品がデザイン的に連なる装飾をなすように構成されている点が実施形態１と異なっており、ここでの装飾部５５は、内部配置孔７ｂに取り付けられる内部取付部品（即ち遊技領域配置部５９）と外部配置孔７ｃに取り付けられる外部取付部品（延出部６０）とが別々の部品によって構成されている。
【０１３４】
図９では、レール２２と遊技領域配置部５９の間に溝状の内部流路５４ａがレール２２に沿って形成されており、内部配置孔７ｂに取り付けられる遊技領域配置部５９と、外部配置孔７ｃに取り付けられる延出部６０は、互いの端縁部の位置が盤面方向において近接する構成をなしている。図９の例では、互いの端縁部が当接しており、その当接する各々の端縁部の前面において、連続した装飾がなされるようにデザインが施されている（太線部Ｆ参照）。
【０１３５】
また、内部取付部品及び外部取付部品の少なくともいずれか一方の取付部品は、その取付部品が取り付けられる配置孔の位置よりも一部が他方の取付部品側に延びる形態をなすように構成することができる。ここでは、内部取付部品たる遊技領域配置部５９の一部がレール２２を跨いで外部取付部品たる延出部６０側に延び、遊技領域配置部５９と延出部６０の一部が当接し、かつ互いの端部が前後に重なる構成をなしている。
【０１３６】
また、図１０、図１１に示すように、内部取付部品と外部取付部品とを別体に構成した場合においても、実施形態２と同様に装飾部５５内の流路５４を視認可能に構成することができる。図１０、図１１では、遊技領域配置部５９と延出部６０の間に流路５４が構成され、その流路５４が視認可能となるようにスリット５５ｃが構成されている。図１０の例では、流路５４の底部に相当する遊技盤７の盤面においてスリット５５ｃの周囲と連続するような装飾が施されている。即ち、スリット５５ｃの付近における突出装飾部５５ｆの前面の装飾と流路５４における底部の装飾とが連続したデザインをなすように構成されている。また、図１１の例では、遊技領域配置部５９の一部が流路５４の底部として構成されており、その底部の前面においてスリット５５ｃの周囲と連続するような装飾が施されている。即ち、スリット５５ｃの付近における突出装飾部５５ｆの前面の装飾と、遊技領域配置部５９における流路底部を構成する部分の装飾とが連続したデザインをなすように構成されている。
【０１３７】
なお、図９ないし図１１の例では、遊技領域配置部５９と延出部６０とが極めて近接、若しくは当接する構成をなしているが、遊技領域配置部５９（内部取付部品）と、延出部６０（外部取付部品）とが盤面方向において所定距離を隔てて配置されるようにしてもよい。この場合においても、遊技領域配置部と延出部とがデザイン的に連続するように装飾を施す必要がある。
【０１３８】
＜実施形態４＞
さらに実施形態４では、実施形態１ないし３と異なり、遊技領域と流下可能領域とが異なるように構成されている。なお、それ以外の構成については、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。図１２は概念的に示す正面図、図１３は図１２の一部を拡大して示す図である。図１２、図１３の例では、仕切り枠（図１２ではレール２２）が装飾部５５内を横切るように配置されるものにおいて、遊技領域（境界９０によって囲まれる領域）と流下可能領域（最外縁９１の内側の領域）とが異なる構成について例示している。また、ここでは装飾部５５内に配置されるレールについては内部配置レール２２ｂとしており、装飾部５５の外部に配置されるレールは外部配置レール２２ａとしている。ここでは、内部配置レール２２ｂと外部配置レール２２ａが同一部品によって構成されている。なお、先にも述べたように、本明細書において、「遊技領域」とは、仕切り枠によって囲まれる領域であるが、図１２、図１３のように、仕切り枠（図１２、図１３ではレール２２）が装飾部５５内を横切るように配置される構成においては、このような仕切り枠に沿って内側に遊技球の流路が構成されていなくても、その仕切り枠によって遊技領域の境界部が構成される。
【０１３９】
図１２、図１３の例では、装飾部５５内において、仕切り枠（即ちレール２２）よりも所定距離隔てて、遊技盤の中心位置Ｃ１（中心位置Ｃ１の概念は図２参照）寄りに内部流路５４ａが構成されており、この内部流路５４ａが装飾部５５内において流下可能領域（図１３）の最も外側部分となっている。即ち、内部流路５４ａの側部に沿って流下可能領域の最外縁９１が設定されており、流下可能領域の最外縁９１と遊技領域の境界９０とは若干異なっている。そして、流下可能領域の最外縁９１の内側から外側に跨るように、かつ遊技領域９０ａの内外に跨るように装飾部５５が配置されている。そしてこの構成においても、装飾部５５においてレール２２に隣接する位置(具体的にはレール２２に当接する位置又は極めて近接する位置）に衝突受け部６１が設けられており、衝突受け部６１の付近において装飾部本体が遊技領域９０ａ及び流下可能領域のそれぞれの内部から、それぞれの外部にまで及ぶ構成をなしている。
【０１４０】
＜実施形態５＞
次に実施形態５について図１４ないし図１６を参照しつつ説明する。実施形態５では、装飾部５５の内部において遊技球の流路が構成されていない場合について説明する。図１４ないし図１６では、装飾部５５の内部において遊技球の流路が構成されていない場合であって、装飾部５５内に「仕切り枠」としてのレール２２が配置された構成を例示している。ここでは、レール２２のうち、装飾部５５内に配置される部分を内部配置レール２２ｂとしており、外部に配置される部分は外部配置レール２２ａとしている。図１４はこの構成に係る遊技機の一例を示す正面図であり、図１５は図１４の遊技機の内部断面構成を概念的に例示する概念図（図５の変形例を示す図）、図１６は図１４の遊技機の装飾部５５の一部を拡大して示す図である。
【０１４１】
本実施形態の構成でも、遊技球を受ける衝突受け部６１が、遊技球が流下可能となる流下可能領域の最外縁９１付近、及び遊技領域９０ａの境界９０付近に配置されており、装飾部５５は衝突受け部６１の位置付近にて、遊技領域９０ａの内部及び外部に跨って配置される。なお、本実施形態における流下可能領域の最外縁９１は、装飾部５５の付近においては、装飾部５５内を横切らずに装飾部５５の周囲に設定されている。
【０１４２】
＜実施形態６＞
次に、図１７を参照し、実施形態６について説明する。実施形態１等の例では、衝突受け部が装飾部５５の周縁部に設けられた例について示したが、本実施形態ではそれとは異なる構成を例示する。即ち、本実施形態では、装飾部５５の内部領域（遊技盤の前面と平行な面方向に関し装飾部５５が配置される領域）において、遊技球の内部流路５４ａが構成されており、その内部流路５４ａにおいて、当該装飾部５５の周縁部から所定距離隔てた位置において衝突受け部６１が配置されている構成を例示している。具体的には、装飾部５５において、内部流路５４ａにおける入口から所定距離入りこんだ位置に衝突受け部６１が配置されており、衝突受け部６１は内部流路５４ａの壁部の少なくとも一部として構成されている。なお、図１７の例では、装飾部５５内の一部においてレール２２が途切れており、この部分については端部（Ｐ１、Ｐ２）を結ぶように遊技領域の境界が設定される。また、装飾部５５内における流下可能領域については、図からも明らかなように、レール２２及び衝突受け部６１に沿って最外縁が設定されることとなる。
【０１４３】
＜実施形態７＞
次に図１８ないし図２５を参照し、実施形態７について説明する。
図１８は本実施形態の一例を示す正面図、図１９は図１８の要部断面構成を示す図である。図２０は、図１９の変形例１、図２１は図１９の変形例２、図２２は変形例３、図２３は変形例４である。
【０１４４】
図１８ないし図２５では、「仕切り枠」たるレール２２が配置され、一部において、レール２２が設けられない非配置領域（Ｐ１，Ｐ２の間の領域）が構成された例について示している。ここでの仕切り枠（即ちレール２２）は、大部分が円形に構成され、一方、一部に枠部材が存在しないような枠構成（即ち、略円形形状の一部を欠いたような円弧状の枠構成）をなしており、円弧状の枠（レール２２）の端部を結ぶように遊技領域９０ａの境界９０が設定される。図１８では、レール２２が設けられていない非配置領域（即ちレール２２の端縁位置Ｐ１，Ｐ２の間の領域）において、端部間を直線的に結ぶように遊技領域の境界９０が設定されており、このように構成される遊技領域９０ａの内外に跨るように装飾部５５が配置されている。さらに、この構成においても、装飾部５５においてレール２２に沿うように衝突受け部６１が配置されており、この衝突受け部６１付近において装飾部５５の本体が遊技領域９０ａの内部から外部にまで及ぶように、かつ流下可能領域の最外縁９１の内側から外側に及ぶように構成されている。なお、図２０ないし図２３のそれぞれは、図８ないし図１１のそれぞれの構成においてレール２２を省略した図となっており、装飾部５５内にレール２２が設けられていないということ以外は図８ないし図１１のそれぞれと同様である。
【０１４５】
図２４及び図２５の例では、装飾部５５内において遊技球の流路が構成されていないものの、遊技領域９０ａの境界９０については図１８等と同様に、図２４に示すように端部間（Ｐ１，Ｐ２の間）を直線的に結んで設定されており、装飾部５５は、このように境界９０が設定される遊技領域９０ａの内外に及ぶように構成されている。装飾部５５は、このような非配置領域（即ち、レール２２の端部Ｐ１,Ｐ２間に構成される、装飾部５５を遊技領域９０ａの外部に導出するための外部導出口）を介して遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡ってデザインが連なる構成をなしている。なお、「遊技盤の中央部付近」「遊技盤の端部付近」の概念は上述した通りである。装飾部５５内においては遊技球が通過不能となっているため、流下可能領域の最外縁９１は、装飾部５５の周囲に設定されている。
【０１４６】
＜実施形態８＞
次に実施形態８について図２６ないし図２８を参照しつつ説明する。図２６は実施形態８の一例を概念的に示す正面図、図２７はその遊技盤構成を示す図である。図２８は図２６の変形例を示している。実施形態８においても、図２６及び図２７に示すように、遊技盤７の中央部付近から端部付近にまで渡って連続したデザインをなす装飾部５５が配置されており、ここでも遊技盤７は矩形状に構成され、装飾部５５は、この遊技盤７の角部付近にまで及んで配置されている。「遊技盤の中央部付近」「遊技盤の端部付近」「遊技盤の角部付近」の定義は先にも述べた通りである。
【０１４７】
本実施形態では、遊技盤７上に「仕切り枠」としてのレール２２が略環状に配置されると共に、このレール２２は遊技盤７の端部付近を部分的に枠内に包囲するように配設されており、装飾部５５はレール２２の枠内において、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されている。即ち、通常用いられる円形の遊技領域と比較して、図２７に示すように、遊技盤７の角部付近にまで遊技領域９０ａを広げており、この広げられた遊技領域９０ａ内に装飾部５５が配置され、遊技盤７の中央付近から端部付近にまで渡るように装飾部５５が配置されている。
【０１４８】
図２６及び図２７に示すように、レール２２は、遊技盤７の右上部において、遊技盤７の端部付近の領域を部分的に枠内に包囲するように配置されている。即ち遊技盤７の端部付近（具体的には角部付近）を部分的に含む遊技領域９０ａが構成されるように、レール２２によって囲まれる領域（以下、レール包囲領域ともいう）が、従来用いられていた円形のレール構成と比較して遊技盤７の端部付近（具体的には遊技盤７の角部付近）にまで延出した構成をなしている。装飾部５５は、この延出したレール包囲領域（即ち遊技領域９０ａ）の内部に配置されるようにして遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで及ぶように構成されている。また、図２６及び図２７の例でも、遊技球を受ける衝突受け部６１が、遊技球が流下可能となる流下可能領域の最外縁付近に配置されており、装飾部５５はこの衝突受け部６１の位置付近にて流下可能領域の内部及び外部に跨って配置される。
【０１４９】
また、図２８は、図２６、図２７と同様に、遊技盤７上に「仕切り枠」としてのレール２２が略環状に配置され、かつ遊技盤７の端部付近を部分的に枠内に包囲するようにこのレール２２が配設された構成のものにおいて、上記と同様に装飾部５５がレール２２の枠内において、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置され、その一方で、図２６、図２７とは異なり、装飾部５５の内部に遊技球の流路が設けられていない構成のものについて例示している。即ち、装飾部５５が遊技領域９０ａの内外に跨っておらず、かつ流下可能領域の内外にも跨っていないが、遊技盤７の中央部付近から端部付近にまで及ばせるようにした構成（より具体的には遊技盤７の中央部付近から角部付近にまで及ばせるようにした構成）について例示している。言い換えれば、図２８の構成は、図２７の構成において内部流路５４ａを省略した構成となっており、その他の構成は同様である。
【０１５０】
＜実施形態９＞
次に図２９及び図３０を参照しつつ実施形態９について説明する。
実施形態９は実施形態１とは異なる形状の窓部３ｃを用いたものを示しており、両ガラスの視認可能部の形状が上記実施形態とは異なっている。なお、それ以外の構成については上記実施形態いずれの要部構成をも用いることができる。
【０１５１】
実施形態９では、図２９及び図３０にて示すように、透明板保持枠（ガラス扉枠３）に構成された窓部３ｃがほぼ矩形形状をなす例について示しており、それ以外の構成については、上記又は下記のいずれの実施形態の構成をも用いることができる。この窓部３ｃの内縁形状が、流路構成透明板（即ち後方ガラス５１）及び前方透明板（前方ガラス５２）の視認可能部の周縁形状となっており、これらの視認可能部が共に汎用的な略矩形形状をなしている。
【０１５２】
＜実施形態１０＞
次に実施形態１０について図３１ないし図３８を参照しつつ説明する。
本実施形態では、キャラクター部において、動作態様、表示態様等の態様が変化するように構成されている点が第１実施形態等と異なり、それ以外の構成については上記実施形態とほぼ同様の構成をなすため、その相違点について重点的に説明する。なお、本実施形態の要部構成は、上記又は下記のいずれの実施形態にも付加することができる。
【０１５３】
ここでは、キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段（制御装置２１がキャラクター部態様制御手段に相当）を備えており、キャラクター部は、遊技領域９０ａの内部での態様変化と外部若しくは内外に跨る部分での態様変化が連動、若しくは関連した動作をなすこととなる。具体的な機構等については後述する。
【０１５４】
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【０１５５】
具体的には、図３１に示すように、装飾部５５において、遊技領域内に配置される第１変位部１０１と、遊技領域内外に跨って配置される第２変位部１４０と、変位しない固定部１２０が設けられており、これら第１変位部１０１及び第２変位部１４０が変位可能に構成されている。第１変位部１０１は、図３２、図３３にて示すように、回動軸１０３まわりに回動可能に構成されており、ソレノイド部１０５の駆動により変位するように構成されている。ここでは、第１変位部１０１から後方に延びる２本の軸部１１３が設けられており、この軸部１１３を余裕をもって挟むようにしてフランジ部１１０及び１１１が駆動軸１０７に取りつけられている。駆動軸１０７にはフランジ部１０８が設けられており、このフランジ部１０８とソレノイド部１０５の間には付勢手段としてのコイルばね１０６が配置されている。そして、所定の遊技状態に至った場合（後述）にソレノイド部１０５が通電され、亀の顔部分が反時計回りに回動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね１０６の付勢により初期状態に復帰することとなる。第１変位部１０１の周囲には、この第１変位部１０１に対する遊技球の衝突を防止するための、リブ状の防護壁５５ｂが設けられている。
【０１５６】
第２変位部１４０は、図３４（Ａ）（Ｂ）にて示すように、遊技領域９０ａの内外にわたって配置されるものであり、ソレノイド部１５０の駆動により変位するように構成されている。ここでは、第２変位部１０１から後方に延びる後方延出部１４２が設けられており、この後方延出部１４２から遊技盤面に沿って延びる２本の軸部１４４が設けられている。そして、この軸部１４４を余裕をもって挟むようにしてフランジ部１５４及び１５５が駆動軸１５２に取りつけられている。駆動軸１５２にはフランジ部１５３が設けられており、このフランジ部１５３とソレノイド部１５０の間には付勢手段としてのコイルばね１５１が配置されている。そして、所定の遊技状態に至った場合（後述）にソレノイド部１５０が通電され、子がめ形状をなすプレート１４１が横方向に移動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね１０６の付勢により初期状態に復帰することとなる。このような第１変位部１０１及び第２変位部１４０は、例えば所定の遊技状態（リーチ状態発生、大当り発生、或いは確変発生）の成立に基づき、制御手段２１によって駆動されるようになっている。
【０１５７】
以下において、これらの遊技状態の発生制御について説明する。図３５乃至図３８のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【０１５８】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球の入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【０１５９】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球の入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【０１６０】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２１は、まず図３５の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球の第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【０１６１】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図３７のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【０１６２】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、前記ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【０１６３】
前記のようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図３５のステップＳ４０において左右両図柄列８，１０における図柄を、前記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【０１６４】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【０１６５】
続いて、図３６のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球のＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【０１６６】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰmax個よりも多くの遊技球が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【０１６７】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値がＲmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図３５のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球がＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐmaxが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒmaxが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球が大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球のＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【０１６８】
図３８の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【０１６９】
一方、前記ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【０１７０】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【０１７１】
上述したように、本実施形態では、遊技球が第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球がＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【０１７２】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。このような制御過程において、所定のタイミング（例えば、大当り発生時、確率変動発生時、リーチ発生時等）でキャラクター部が駆動制御されることとなる。なお、駆動制御するタイミングは様々とすることができる。また、第１変位部１０１と第２変位部１４０の変位を関連付けて制御するようにしてもよい。例えば、リーチ発生時には第１変位部１０１のみを変位させ、大当り発生時には第２変位部１４０のみを変位させ、確率変動発生時には第１変位部１０１及び第２変位部１４０を両方変位させるようにすれば、これら第１変位部１０１及び第２変位部１４０がより関連性が深くなり、遊技者は双方の変位部の動向を注意深く見ることとなり、装飾性及び興趣の向上を効果的に図ることができる。
【０１７３】
＜実施形態１１＞
次に実施形態１１について図３９ないし図４３を参照しつつ説明する。
図３９は、本実施形態に係る遊技機を模式的に示す斜視図、図４０はその正面図であり、図４１はガラス扉枠の裏側構成を説明する説明図、図４２は、遊技盤構成を説明する説明図、図４３は図４０のＢ−Ｂ断面付近を概念的に示す概念図である。
【０１７４】
なお、実施形態１１でも、図４２、図４３に示すように、遊技領域９０ａ内において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、当該装飾部５５が遊技領域９０ａの外部に及ぶように配置され、後方ガラス５１及び前方ガラス５２の両方によってカバーされる構成をなしている。さらに、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。なお、図３９には前方ガラス５２の視認可能部の構成要素たる遊技領域対応部と外部対応部の境界をそれぞれ破線５２Ｃ、５２Ｄにて示しており、本実施形態ではこの外部対応部が第２盛り上がり部５２Ｂとして構成されている。
【０１７５】
さらに、実施形態１１では、図４２、図４３に示すように、第１盛り上がり部５１Ｃは、遊技領域９０ａの内外のうち、外部にのみ設けられており、突出装飾部５５ｆは遊技領域９０ａの外部においてのみ流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出している。具体的には、装飾部５５における遊技領域９０ａの外部に延出する延出部６０の一部が流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方に突出しており、装飾部５５における遊技領域９０ａの内部に配置される遊技領域配置部５９は、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも後方に配置され、流路構成平坦部５１Ｅによってカバーされている。流路構成平坦部５１Ｅは、遊技領域９０ａの全体をカバーしており、板面５１Ｂが遊技盤７の盤面と略平行となるように配置されている。
【０１７６】
＜実施形態１２＞
次に実施形態１２について図４４ないし図４９を参照しつつ説明する。
図４４は本実施形態の一例を概念的に示す斜視図、図４５は図４４の遊技機を正面から見た構成について遊技盤構成と共に概念的に説明する説明図である。図４６は本実施形態の要部について説明する説明図である。図４７は図４４の遊技機におけるガラス扉枠３の裏側構成について説明する説明図である。
【０１７７】
実施形態１２の構成においても実施形態１と同様に、遊技領域内において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、当該装飾部５５が遊技領域の外部に及ぶように配置され、後方ガラス５１及び前方ガラス５２の両方によってカバーされる構成をなしている。さらに、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。
【０１７８】
さらに、本実施形態での第１盛り上がり部５１Ｃは、後方ガラス５１において視認可能となる第１視認可能部（以下、後方ガラス視認可能部ともいう）の周縁部において前方に盛り上がる構成をなしており、この第１盛り上がり部５１Ｃは、第１平坦部５１Ｅから当該後方ガラス視認可能部の周縁部にかけて緩やかな曲面をなすように次第に前方に盛り上がる構成をなす。なお、後方ガラス視認可能部は、遊技盤７の盤面と平行な面方向に関し、後方ガラス５１における窓部３ｃの開口領域内の部分をいい、窓部３ｃの開口を介して、かつ前方ガラス５２を介して前方から見える部分である。また、第２盛り上がり部５２Ｂも第１盛り上がり部５１Ｃと同様に、前方ガラス５２において視認可能となる部分（以下、前方ガラス視認可能部ともいう）の周縁部において第２平坦部５２Ａよりも前方に盛り上がっており、前方ガラス５２の中心側から当該前方ガラス視認可能部の周縁部側にかけて緩やかな曲面をなすように前方平坦部５２Ａと第２盛り上がり部５２Ｂが連続し、第２盛り上がり部５２Ｂが次第に前方に盛り上がる構成をなしている。より具体的に言えば、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂは、後方ガラス５１及び前方ガラス５２のそれぞれの視認可能部の周縁部において、それぞれの視認可能部の中心側から周縁側につれ次第に前方に盛り上がる構成をなしている。そしてこのように盛り上がった双方のガラスの周縁部の裏側に収まるように突出装飾部５５ｆが配置されている。図４４、図４６に示すように、ここでは、窓部３ｃにおいて双方の盛り上がり部に対応する部分が前方に盛り上がっており、このように一部が盛り上がった構成をなす窓部３ｃに両方のガラス５１,５２が保持されるようになっている。なお、図４８は図４５の変形例１を示しており、図４９は図４５の変形例２を示している。図４８は図４５等と同様のガラス構成をなし、その一方、レールが設けられない非配置領域（Ｐ１，Ｐ２）を介して遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡ってデザインが連なる構成をなすように装飾部が配置されている。図４９は、図４５と同様のガラス構成をなし、かつ遊技盤７の右上部において、遊技盤７の端部付近の領域を部分的に枠内に包囲するようにレール２２が配置されている。
【０１７９】
＜実施形態１３＞
次に実施形態１３について説明する。実施形態１３の構成は、上記実施形態において、装飾部５５の内部に内部流路を備える構成であればいずれにも適用できるものである。具体的には、図５０、図５１に示すように、装飾部５５内に構成された内部流路５４ａにおいて、遊技球に流下に影響を与える釘部材６２（金属製の釘であっても樹脂製の釘であってもいずれでもよい）が配置されており、遊技盤７の板面上の構成と同様に遊技球の流下が釘の影響を受けるように構成されている。また、遊技球が進入可能となる入賞口６３が配置されている。具体的な一例を述べると、図５１に示すように、装飾部５５の一部において内部流路５４ａが構成されており、その内部流路５４ａでは、釘部材６２が装飾部５５に固定若しくは一体形成されている。ここでは、衝突受け部６１の下方において、この衝突受け部６１に衝突した遊技球を受けるように影響部材が配置されている。
【０１８０】
図５０、図５１の例では、内部流路５４ａの両側壁部が装飾部５５の本体部によって構成されており、この側壁部の一部において衝突受け部６１が配置されている。そして、この衝突受け部６１の内側及び外側に跨るように装飾部５５が配置される構成となっている。なお、内部領域５４ａに配置される部品として釘部材や入賞口を例に挙げたが、これらのうちのいずれかのみを配置してもよく、これ以外の遊技部品（例えば風車等）をこれらと共に、或いは単体で配置してもよい。また、図５０、図５１の例においても、上記実施形態と同様に、装飾部５５の少なくとも一部が流路構成面（板面５１Ｂ）より前方に突出するように構成されており、具体的には、装飾部５５において遊技領域の内外に跨る部分、及び流下可能領域の内外に跨る部分が流路構成面よりも前方位置に突出する構成をなしている。
【０１８１】
さらに、本実施形態の装飾部５５において、内部流路５４ａの前方には例えば透明なカバー６４（樹脂部材であってもガラス部材であってもよい）が配置されており、内部流路５４ａの様子が前方より見えるようになっている。また、装飾部５５は内部流路５４ａが設けられた領域の外部においては、前面に装飾が施されており内部流路５４ａが設けられた領域においては底部において装飾が施されている（太線部Ｆ参照）。内部流路５４ａが設けられた領域においては透明なカバー６４が設けられているため、底部の装飾が視認可能となり、これらが外部（即ち内部流路５４ａが設けられていない領域）の装飾と連携し、装飾がデザイン的に連なるようになっている。なお、本実施形態についても、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。
＜実施形態１４＞
次に図５２ないし図５４を参照して実施形態１４について説明する。
図５２は、ガラス扉枠の裏側構成を概念的に示しており、図５３は正面図、図５４（Ａ）は要部の断面概略図、（Ｂ）は遊技盤を抜き出して示す図である。
上記実施形態では、前方ガラス及び後方ガラスの双方に盛り上がり部を構成して突出装飾部を流路構成面の前方に突出させたが、本実施形態では、後方ガラス５１の周縁部に後方ガラスが形成されない非形成領域を設け、当該非形成領域を介して突出装飾部５５ｆが流路構成面（板面５１Ｂ）の前方位置に突出している。ここでは、後方ガラス５１の周縁部に凹部５１Ａが形成されており、凹部５１Ａの内部領域が非形成領域となっている。なお、本実施形態においても、上記実施形態と同様に、遊技領域の内部において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、この装飾部５５が遊技領域の外部に及ぶように配置され、装飾部５５の内部領域を遊技球が通過可能となるように、装飾部５５において内部流路５４ａが構成されている。なお、本実施形態においても、実施形態１等と同様に流下可能領域と遊技領域の境界がほぼ同じであり、流下可能領域の内部から外部にわたって装飾部５５が配置される構成を例示している。なお、図５６等に示す例はあくまで一例であり、上記実施形態において、本実施形態を適用可能な構成であればいずれについても本実施形態のような透明板構成を用いることができる。
【０１８２】
＜実施形態１５＞
次に、図５５ないし図５８を参照して実施形態１５について説明する。図５５（Ａ）は要部の断面概略図を示しており、（Ｂ）はその遊技盤を抜き出して示す図である。さらに、図５６は遊技機の斜視図、図５７は正面図、そして、図５８はガラス扉枠の裏側構成を概念的に示す図である。本実施形態では、全体が平坦な構成をなす前方ガラス５２及び後方ガラス５１が用いられており、装飾部５５全体が流路構成面の後方に位置し、平坦な後方ガラス５１によってカバーされている。本実施形態においても、上記実施形態と同様に、遊技領域の内部において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、この装飾部５５が遊技領域の外部に及ぶように配置され、装飾部５５の内部領域を遊技球が通過可能となるように、装飾部５５において内部流路５４ａが構成されている。なお、本実施形態においても、実施形態１等と同様に流下可能領域と遊技領域の境界がほぼ同じであり、流下可能領域の内部から外部にわたって装飾部５５が配置される構成を例示している。なお、図５５等に示す構成はあくまで一例であり、上記実施形態において、本実施形態を適用可能な構成であればいずれについても本実施形態のような透明板構成を用いることができる。
【０１８３】
＜実施形態１６＞
次に実施形態１６について説明する。
次に図５９を参照して実施形態１６について説明する。
実施形態１６では、装飾部５５の外部において遊技球を流下させる外部流路５４ｂが設けられており、外部流路５４ｂに面する形態にて衝突受け部が配置されている例を示している。具体的には、仕切り枠に相当するレール２２が環状に設けられると共に、装飾部５５の外部において遊技球を流下させる外部流路５４ｂが、レール２２と装飾部５５との間に設けられており、レール２２と装飾部５５との間において外部流路５４ｂに面する形態にて、装飾部５５とは別部材からなる第２の衝突受け部６１ｂが設けられている。レール２２は遊技盤７の端部付近を部分的に包囲するように構成されており、遊技盤７の端部付近において、レール２２と装飾部５５との間に外部流路５４ｂが構成されている。
【０１８４】
本実施形態では、遊技盤７の盤面と平行な面方向に関して、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように装飾部５５が遊技盤７に取り付けられており、このような装飾部の外側を通るように外部流路５４ｂが構成されている。本実施形態での流下可能領域の最外縁は、レール２２に沿うように装飾部５５の外側に設定される。なお、図５９の例では、外部流路５４ｂにおいて、装飾部５５とは別部材からなる第２の衝突受け部６１ｂを設けたが、装飾部５５の一部によって外部流路５４ｂに面する衝突受け部を構成してもよい。例えば、図５９の装飾部５５において、外部流路５４ｂに面する周縁部を外部流路側に突出させこれを衝突受け部として構成してもよい。
【０１８５】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）上記実施形態は、表示画面が全て遊技領域内に収まる構成を例示したが、表示画面の一部が遊技領域外部に配置される構成、即ち、表示画面が遊技領域の内部から外部に跨るように配置される構成であってもよい。
（２）上記実施形態では、表示画面が遊技盤の盤面とほぼ平行に配置される構成を例示したが、表示画面が遊技盤の盤面に対して傾斜した構成をなすようにしてもよい。
（３）上記実施形態では、表示装置の周囲に配置される表示装置周囲部品が装飾部として構成されるものを例示したが、これ以外の装飾部を遊技領域の内部から外部へ延出させてもよい。例えば、装飾部は役物を構成する役物構成部品としてもよく、この役物構成部品の一部が延出される形態にて延出部が構成されるようにしてもよい。また、遊技盤に配置される入賞装置において、当該入賞装置を構成する部品の一部分を遊技領域外部へ延出させてもよい。
（４）上記実施形態では、遊技領域の右上部に延出部が設けられた構成を示したが、延出部の位置はこれに限定されない。例えば、左上部や右下部、左下部などであってもよい。或いは、遊技領域の側部や上部、下部などであってもよい。
（５）上記実施形態では、表示画面の中心が、遊技領域のほぼ中心位置よりも延出部寄りにずれた位置となるように構成されるものを例示したが、これ以外であってもよい。
（６）上記実施形態では、前方透明板及び流路構成透明板を両方ともガラス部材により構成したが、これに限られない。例えば、前方透明板を樹脂部材により構成し、一方、流路構成透明板をガラス部材によって構成することができる。このようにすれば、流路構成透明板については傷等が生じにくいガラス部材によって構成され、前方透明板については加工し易い樹脂部材によって構成されることとなる。また、前方透明板及び流路構成透明板の双方を樹脂部材によって構成してもよい。
（７）上記実施形態では、平坦部と非平坦部が１枚板によって構成されるものを例示したが、非平坦部は前記平坦部に接合されていてもよい。
（８）上記実施形態では、突出装飾部を遊技領域の内外に跨るように、或いは遊技領域の外部にのみ設けた構成を示したが、遊技領域の内部にのみ突出装飾部を設けるようにしてもよい。
（９）上記実施形態では、装飾部のほぼ上端部に衝突受け部を配置したが、遊技機の上下方向において衝突受け部の上側から下側に及ぶように装飾部が配置されるようにしてもよい。
【０１８６】
（１０）遊技盤の中心から衝突受け部を通る半径方向に関し、衝突受け部よりも半径方向中心側から外側に及ぶように装飾部が配置されるようにしてもよい。
（１１）衝突受け部は、装飾部の複数位置に設けられていてもよい。例えば装飾部において、当該装飾部の内部を通る内部流路を複数設け、各内部流路に対応させて衝突受け部を設けてもよい。
【符号の説明】
【０１８７】
１…パチンコ機（遊技機）
５…表示装置
７…遊技盤
７ｄ…盤面
２１…制御装置（キャラクター部態様制御手段）
２２…レール（仕切り枠）
５４ａ…内部流路
５５…装飾部（表示装置周囲部品、キャラクター部）
５５ｆ…突出装飾部
５９…遊技領域配置部
６０…延出部
６１…衝突受け部
９０…遊技領域の境界
９０ａ…遊技領域
９１…流下可能領域の最外縁
Ｆ…装飾が施される部分
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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