(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技球が大入賞口手段に入賞したときには、遊技者への特典として、秘匿の状態にある遊技状態を報知するか否かの抽選を行い、当選の際には、秘匿の状態にあるべき遊技状態を遊技者に報知することにより、遊技球の入賞につき関心や興味を継続的に遊技者に維持させるようにして、遊技の停止や客離れを招くような単調な遊技となることを防止するようにしたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】短当たり及び小当たりの遊技後の球技状態だけでなく、長当たり遊技後の遊技状態をも秘匿状態にすることを前提にして、大入賞口１０１ａへの遊技球の入賞を大入賞口センサにより検出することにより、上述の秘匿の対象となる大当たり抽選の当選確率である高確率或いは低確率を報知するため、短当たり或いは小当たり用報知抽選だけでなく、長当たり用報知抽選もなされる。また、短当たりのラウンド数を長当たりのラウンド数に一致させるようにした。【選択図】図２
2010167062.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の大量獲得可能な長当たりに対応する開放時間に基づき特定される長当たり開放パターン、この長当たり開放パターンによる開放時間よりも短い開放時間に基づき特定される短当たり開放パターン、或いは遊技者にとって前記短当たり開放パターンによる開放状態と同一の開放状態に見えるような小当たり開放パターンに基づき遊技球の入賞可能に開放される大入賞口手段と、
始動入賞口手段に対する遊技球の入賞を条件に大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選に対応する特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、
遊技球が前記大入賞口手段の開放中に当該大入賞口手段に入賞したときこの入賞を検出する大入賞口入賞検出手段と、
前記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果が前記長当たり、前記短当たり或いは前記小当たりであるとき、前記長当たり開放パターン、前記短当たり開放パターン或いは前記小当たり開放パターンに応じて前記大入賞口手段を開放するように制御する第１制御手段と、
前記始動入賞口手段への遊技球の入賞を条件に前記特別図柄を変動表示するように前記特別図柄表示手段を制御する第２制御手段と、
前記大当たり抽選手段による前記大当たり抽選の結果が前記短当たり或いは前記小当たりであるとき、前記大入賞口入賞検出手段から生ずる検出出力毎にこの検出出力を受けて、大当たり当選確率が通常確率である低確率或いは前記通常確率よりも高い確率である高確率であるかを報知するか否かにつき、所定の第１報知抽選確率にて報知抽選を行う第１報知抽選手段と、
前記大当たり抽選手段による前記大当たり抽選の結果が前記長当たりであるとき、前記大入賞口入賞検出手段から生ずる検出出力毎にこの検出出力を受けて、前記大当たり当選確率が前記低確率或いは前記高確率であるかを報知するか否かにつき、前記所定の第１報知抽選確率とは異なる所定の第２報知抽選確率にて報知抽選を行う第２報知抽選手段と、
前記第１或いは第２の報知抽選手段による前記報知抽選の結果を判定する報知抽選結果判定手段と、
前記報知抽選に対応する報知抽選図柄を変動表示する報知抽選図柄表示手段と、
前記報知抽選手段による報知抽選に伴い前記低確率或いは前記高確率であるかにつき報知するか否かに際し前記報知抽選図柄を変動表示するように前記報知抽選図柄表示手段を制御する第３制御手段と、
前記報知抽選図柄表示手段による前記報知抽選図柄の変動表示後、前記報知抽選の結果が前記低確率或いは前記高確率であるかを報知するという結果であると前記報知抽選結果判定手段により判定されたとき、前記低確率或いは前記高確率かにつき明示する演出内容を停止表示するように前記報知抽選図柄表示手段を制御する第４制御手段とを備えるパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記大当たり抽選手段による前記大当たり抽選の結果が前記長当たり、前記短当たり或いは前記小当たりであるか否かを判定する大当たり抽選結果判定手段と、
当該大当たり抽選結果判定手段が前記長当たり、前記短当たり或いは前記小当たりであると判定したとき、前記大入賞口入賞検出手段から生ずる検出出力毎に前記大入賞口手段への遊技球の入賞と判定する入賞判定手段と、
この入賞判定手段による遊技球の入賞との判定毎に当該遊技球の入賞を加算し報知抽選実行用保留数として保留する保留手段と、
前記第１或いは第２の報知抽選手段による前記報知抽選に応じて、前記報知抽選図柄表示手段による前記報知抽選図柄の変動表示中か否かを判定する変動表示判定手段とを備えて、
前記第１及び第２の報知抽選手段は、それぞれ、前記保留手段の前記報知抽選実行用保留数の減算更新毎に当該報知抽選実行用保留数の減算更新結果を前記大入賞口入賞検出手段からの検出出力として受けて前記報知抽選を行うようになっており、
前記保留手段の前記報知抽選実行用保留数が「１」未満となる前において、前記変動表示判定手段により前記報知抽選図柄の変動表示中でないと判定されたとき、前記第３制御手段は、前記報知抽選のもとに、前記報知抽選図柄の変動表示を行うべく前記報知抽選図柄表示手段を制御するようになっていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第２報知抽選手段による報知抽選を停止するための報知抽選停止コマンドをセットする報知抽選停止コマンドセット手段を備え、
前記第１制御手段は、前記長当たり開放パターン及び前記短当たり開放パターンを、それぞれ、所定のラウンド数だけ繰り返すとともに、前記小当たり開放パターンを前記所定のラウンド数と同一の回数だけ繰り返すようにして、前記大入賞口手段の開放制御を行うようになっており、
前記報知抽選停止コマンドセット手段は、前記報知抽選停止コマンドのセットを、前記長当たり開放パターンの前記繰り返しの開始後前記所定のラウンド数よりも小さなラウンド数の繰り返しに達した後に、行うようになっており、
前記大当たり抽選結果判定手段が前記長当たりと判定したとき、前記報知抽選停止コマンドのセットを前提に、前記大入賞口手段への遊技球の入賞に対する前記入賞判定手段による判定を禁止するようにしたことを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記所定の第２報知抽選確率は、前記所定の第１報知抽選確率よりも低いことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１つに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記報知抽選の結果が前記低確率或いは前記高確率であるかを報知するという結果であると前記報知抽選結果判定手段により判定されることを前提として前記報知抽選図柄表示手段による前記報知抽選図柄の変動表示が終了した後に、前記報知抽選実行用保留数をクリアするクリア手段を具備することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１つに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に係り、特に、遊技球の大量獲得を目的とする大入賞口への入賞や遊技球の大量獲得を目的としない大入賞口への入賞を前提として遊技球による遊技を行うようにした仕様を有するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のパチンコ遊技機としては、例えば、下記特許文献１に記載のパチンコ遊技機が提案されている。このパチンコ遊技機は、大当たりのうち遊技球の大量獲得を目的とする１５ラウンド大当たりの当選を契機として、１５ラウンド大当たり遊技状態におかれ、また、大当たりのうち遊技球の大量獲得を目的としない２ラウンド大当たり、或いは小当たりの当選を契機として、２ラウンド大当たり遊技状態或いは小当たり遊技状態におかれる。
【０００３】
ここで、上述のように上記パチンコ遊技機が２ラウンド大当たり遊技状態或いは小当たり遊技状態におかれた場合には、当該パチンコ遊技機は、上述の２ラウンド大当たり遊技状態或いは小当たり遊技状態の終了後に行われる遊技状態の秘匿を開始するとともに、この秘匿の開始を遊技者に報知するようになっている。
【０００４】
一方、上述のように上記パチンコ遊技機が１５ラウンド大当たり遊技状態におかれた場合には、当該パチンコ遊技機は、上述の２ラウンド大当たり遊技状態或いは小当たり遊技状態におかれた場合とは異なり、上記１５ラウンド大当たり遊技状態の終了後に行われる遊技状態を遊技者に報知するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−１２５３２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述のパチンコ遊技機によれば、遊技状態が、２ラウンド大当たり遊技状態或いは小当たり遊技状態の終了後に確率変動状態或いは非確率変動状態に移行しても、当該確率変動状態或いは非確率変動状態は、上述のごとく、秘匿の状態におかれることとなる。
【０００７】
このため、当該秘匿の状態が遊技者に対し上述のごとく報知されても、この秘匿の状態が確率変動状態及び非確率変動状態のいずれの遊技状態に対応するかまでは、遊技者に対し報知されることはない。
【０００８】
従って、遊技者は、２ラウンド大当たり遊技状態或いは小当たり遊技状態の終了後の遊技状態を知ることができない。その結果、現在の遊技状態が、確率変動状態ではなく、例えば、非確率変動状態にあるかも知れないという不安感をつのらせながら、遊技者は、遊技を継続することとなる。
【０００９】
しかしながら、このように、遊技者に対し、単に不安感をつのらせながら遊技を継続させるだけでは、遊技者の期待や遊技に対する継続意欲を高めるどころか、却って、遊技者が、遊技に対する不安の継続に耐えきれず、遊技に対する興味や射幸心を失い、遊技を止めてしまう恐れがある。また、このような現象を招くパチンコ遊技機は、新たに遊技をするにあたり、選択されにくく、その結果、いわゆる客離れを招く恐れが生ずる。
【００１０】
一方、上記パチンコ遊技機が１５ラウンド大当たり遊技状態におかれた場合には、上述のごとく、当該パチンコ遊技機は、上述の２ラウンド大当たり遊技状態或いは小当たり遊技状態におかれた場合とは異なり、上記１５ラウンド大当たり遊技状態の終了後に行われる遊技状態を遊技者に報知する。従って、上述したような恐れは本来生じない。
【００１１】
ここで、上述したパチンコ遊技機においては、１５ラウンド大当たり遊技状態におかれた場合にも、その終了後に確率変動状態或いは非確率変動状態に移行したとき、当該確率変動状態或いは非確率変動状態を、２ラウンド大当たり遊技状態或いは小当たり遊技状態におかれた場合と同様に、秘匿の状態におきたいという要請がある。
【００１２】
この要請に応えれば、遊技球の大量獲得を目的としない遊技状態だけでなく、遊技球の大量獲得を目的とする遊技状態をも含めて秘匿の状態におくことなり、遊技者は、その遊技の継続にあたり、より一層不安感をつのらせることとなる。これでは、上述した２ラウンド大当たり遊技状態或いは小当たり遊技状態の終了後の遊技状態において生ずる恐れが、当然のことながら、１５ラウンド大当たり遊技状態の終了後の遊技状態においても生ずる。
【００１３】
また、上記パチンコ遊技機においては、上述のように、大当たりが、１５ラウンド大当たり及び２ラウンド大当たりで構成される。このように、１５ラウンド大当たり及び２ラウンド大当たりの間においてラウンド数が異なる場合には、遊技機に関連する法規制により、ラウンド数表示器を設けて、１５ラウンド大当たりや２ラウンド大当たりのラウンド数を表示しなければならない。
【００１４】
従って、当該パチンコ遊技機が１５ラウンド大当たり及び２ラウンド大当たりのいずれかの遊技状態にあるとき、ラウンド数表示器は、当該１５ラウンド大当たり及び２ラウンド大当たりのいずれかのラウンド数を表示することとなる。また、当該パチンコ遊技機が小当たりの遊技状態にあるときには、ラウンド数表示器は、ラウンド数を表示しない。
【００１５】
以上によれば、遊技者は、上記ラウンド数表示器による表示ラウンド数の表示でもって、１５ラウンド大当たり及び２ラウンド大当たりのいずれの遊技状態かを容易に認識してしまう。また、上記ラウンド数表示器がラウンド数を表示しないときには、遊技者は、小当たりの遊技状態であることを容易に察知してしまう。このことは、遊技状態が１５ラウンド大当たり、２ラウンド大当たり及び小当たりのいずれにあるかを判別することが遊技者にとって容易であることを意味する。その結果、上述のように、遊技状態が、２ラウンド大当たり或いは小当たりの遊技状態の終了後における確率変動状態或いは非確率変動状態のみが秘匿状態におかれても、遊技者の興味を高めるに至らず、この秘匿状態におく意義が薄れてしまう。
【００１６】
そこで、本発明は、以上のようなことに対処するために、遊技機に関連する法規制を回避し得るように大当たり遊技のラウンド数に工夫を凝らすことでラウンド数表示器を不要にするとともに、遊技球の大量獲得を目的としない遊技状態だけでなく遊技球の大量獲得を目的とする遊技状態の際にもその終了後の遊技状態を秘匿するようにして、遊技球が大入賞口手段に入賞したときには、遊技者への特典として、秘匿の状態にある遊技状態を報知するか否かの抽選を行い、当選の際には、秘匿の状態にあるべき遊技状態を遊技者に報知することにより、遊技球の入賞につき関心や興味を継続的に遊技者に維持させるようにして、遊技の停止や客離れを招くような単調な遊技となることを防止するようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
上記課題の解決にあたり、本発明に係るパチンコ遊技機は、請求項１の記載によれば、
遊技球の大量獲得可能な長当たりに対応する開放時間に基づき特定される長当たり開放パターン、この長当たり開放パターンによる開放時間よりも短い開放時間に基づき特定される短当たり開放パターン、或いは遊技者にとって前記短当たり開放パターンによる開放状態と同一の開放状態に見えるような小当たり開放パターンに基づき遊技球の入賞可能に開放される大入賞口手段（１００）と、
始動入賞口手段（６０ａ、６０ｂ）に対する遊技球の入賞を条件に大当たり抽選を行う大当たり抽選手段（６２２、１１１０、１２２０、１２３０、１２４０）と、
上記大当たり抽選に対応する特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段（１４０）と、
遊技球が大入賞口手段の開放中に当該大入賞口手段に入賞したときこの入賞を検出する大入賞口入賞検出手段（Ｓ５）と、
大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果が前記長当たり、上記短当たり或いは上記小当たりであるとき、上記長当たり開放パターン、上記短当たり開放パターン或いは上記小当たり開放パターンに応じて大入賞口手段を開放するように制御する第１制御手段（１０３、１５７１、１５６１、１５４２、３１００、３２００、３３００）と、
始動入賞口手段への遊技球の入賞を条件に上記特別図柄を変動表示するように特別図柄表示手段を制御する第２制御手段（１０００）と、
大当たり抽選手段による上記大当たり抽選の結果が上記短当たり或いは上記小当たりであるとき、大入賞口入賞検出手段から生ずる検出出力毎にこの検出出力を受けて、大当たり当選確率が通常確率である低確率或いは上記通常確率よりも高い確率である高確率であるかを報知するか否かにつき、所定の第１報知抽選確率にて報知抽選を行う第１報知抽選手段（９４２４）と、
大当たり抽選手段による上記大当たり抽選の結果が上記長当たりであるとき、大入賞口入賞検出手段から生ずる検出出力毎にこの検出出力を受けて、上記大当たり当選確率が上記低確率或いは上記高確率であるかを報知するか否かにつき、上記所定の第１報知抽選確率とは異なる所定の第２報知抽選確率にて報知抽選を行う第２報知抽選手段（９４２３）と、
第１或いは第２の報知抽選手段による上記報知抽選の結果を判定する報知抽選結果判定手段（９４３０）と、
上記報知抽選に対応する報知抽選図柄を変動表示する報知抽選図柄表示手段（１７０）と、
報知抽選手段による報知抽選に伴い上記低確率或いは上記高確率であるかにつき報知するか否かに際し上記報知抽選図柄を変動表示するように報知抽選図柄表示手段を制御する第３制御手段（９４３２、９４３３、９４３５、９４３５、９４４１）と、
報知抽選図柄表示手段による上記報知抽選図柄の変動表示後、上記報知抽選の結果が上記低確率或いは上記高確率であるかを報知するという結果であると報知抽選結果判定手段により判定されたとき、上記低確率或いは上記高確率かにつき明示する演出内容を停止表示するように報知抽選図柄表示手段を制御する第４制御手段（９４５１、９４５１ａ、９４５１ｂ）とを備える。
【００１８】
これによれば、例えば、長当たり、短当たり或いは小当たりの遊技状態が上述のような低確率及び高確率のいずれかの遊技状態におかれると、大入賞口手段が長当たり開放パターン、短当たり開放パターン或いは小当たり開放パターンにて開放すれば、大入賞口手段に対する遊技球の入賞の可能性が生ずる。
【００１９】
ここで、遊技球の大入賞口手段への入賞が大入賞口入賞検出手段により検出されると、低確率或いは高確率の遊技状態かを報知するか否かが第１或いは第２の報知抽選手段により報知抽選され、低確率或いは高確率の遊技状態かにつき報知するか否かの報知抽選図柄が報知抽選図柄表示手段により変動表示される。
【００２０】
そして、この報知抽選図柄表示手段による報知抽選図柄の変動表示が終了されるとともに、報知抽選の結果が低確率或いは高確率であるかを報知するという結果であると報知抽選結果判定手段により判定されたとき、低確率或いは高確率の遊技状態かにつき明示する演出内容が報知抽選図柄表示手段により停止表示される。
【００２１】
これにより、従来は短当たり或いは小当たりの遊技状態に対して秘匿の状態にした低確率或いは高確率の遊技状態かにつき、長当たりの遊技状態でも秘匿の状態にするようにしても、長当たり、短当たり或いは小当たりの遊技状態が上述のような低確率或いは高確率の遊技状態におかれて遊技球が大入賞口手段に入賞したときには、遊技者への特典として、上述した秘匿の状態にあるべき低確率或いは高確率の遊技状態かにつき報知するか否かの抽選を、短当たり或いは小当たりの遊技状態だけでなく長当たりでも行う。そして、報知すべきとの報知抽選結果の際には、上述した低確率或いは高確率の遊技状態かにつき明示する演出内容でもって、遊技者に報知することとなる。その結果、短当たり或いは小当たりの遊技状態だけでなく、長当たりの遊技状態に伴う大入賞口手段への入賞につき関心や興味を遊技者に対し継続的に維持させるようにして、遊技の停止や客離れを招くような単調な遊技となることを防止し得る。
【００２２】
また、上述のごとく、報知抽選図柄表示手段を特別図柄表示手段とは別に設けて、当該報知抽選図柄表示手段により報知抽選図柄の変動表示や停止表示を行うので、遊技者は、報知抽選の結果を誤認することがない。
【００２３】
また、上述した長当たり開放パターンを、所定のラウンド数（例えば、１５）からなる長当たり開放パターンとし、かつ、上述した短当たり開放パターンを、上記所定のラウンド数と同一のラウンド数からなる短当たり開放パターンとすれば、上述の作用効果の達成にあたり、遊技機に関連する法規制によるラウンド数表示器の採用を回避し得る。なお、上述の小当たり開放パターンは、上記所定のラウンド数からなる小当たり開放パターンとすればよい。
【００２４】
また、請求項１の記載の発明において、報知抽選図柄示手段が低確率或いは高確率の遊技状態かにつき表示するにあたっては、高確率遊技状態に対する表示時間は長く、低確率遊技状態に対する表示時間は短くするようにしてもよい。これにより、高確率遊技状態であれば長い時間表示されるので、遊技者にとり高確率遊技状態の継続的な確認に便利である。また、低確率遊技状態であれば短い時間だけ表示するので、遊技者は逸早く次の遊技状態への移行に気持ちを移すことができる。
【００２５】
また、本発明は、請求項２の記載によれば、請求項１に記載のパチンコ遊技機において、
大当たり抽選手段による上記大当たり抽選の結果が上記長当たり、上記短当たり或いは上記小当たりであるか否かを判定する大当たり抽選結果判定手段（８２００）と、
当該大当たり抽選結果判定手段が上記長当たり、上記短当たり或いは上記小当たりであると判定したとき、大入賞口入賞検出手段から生ずる検出出力毎に大入賞口手段への遊技球の入賞と判定する入賞判定手段（８３００）と、
この入賞判定手段による遊技球の入賞との判定毎に当該遊技球の入賞を加算し報知抽選実行用保留数（Ｋ）として保留する保留手段（８４００）と、
第１或いは第２の報知抽選手段による上記報知抽選に応じて、報知抽選図柄表示手段による上記報知抽選図柄の変動表示中か否かを判定する変動表示判定手段（９４４０）とを備えて、
第１及び第２の報知抽選手段は、それぞれ、保留手段の上記報知抽選実行用保留数の減算更新毎に当該報知抽選実行用保留数の減算更新結果を大入賞口入賞検出手段からの検出出力として受けて上記報知抽選を行うようになっており、
保留手段の上記報知抽選実行用保留数が「１」未満となる前において、変動表示判定手段により上記報知抽選図柄の変動表示中でないと判定されたとき、第３制御手段は、上記報知抽選のもとに、上記報知抽選図柄の変動表示を行うべく前記報知抽選図柄表示手段を制御するようになっていることを特徴とする。
【００２６】
このように、報知抽選図柄の変動表示中でないことを前提に、報知抽選実行用保留数（≧１）を有効に活用して、報知抽選図柄の変動表示を報知抽選のもとに行うことができ、その結果、請求項１に記載の発明の作用効果がより一層具体的に達成され得る。
【００２７】
また、本発明は、請求項３の記載によれば、請求項２に記載のパチンコ遊技機において、
第２報知抽選手段による報知抽選を停止するための報知抽選停止コマンドをセットする報知抽選停止コマンドセット手段（３１５４）を備え、
第１制御手段は、上記長当たり開放パターン及び上記短当たり開放パターンを、それぞれ、所定のラウンド数だけ繰り返すとともに、上記小当たり開放パターンを上記所定のラウンド数と同一の回数だけ繰り返すようにして、大入賞口手段の開放制御を行うようになっており、
報知抽選停止コマンドセット手段は、上記報知抽選停止コマンドのセットを、上記長当たり開放パターンの上記繰り返しの開始後上記所定のラウンド数よりも小さなラウンド数の繰り返しに達した後に、行うようになっており、
大当たり抽選結果判定手段が上記長当たりと判定したとき、上記報知抽選停止コマンドのセットを前提に、大入賞口手段への遊技球の入賞に対する入賞判定手段による判定を禁止するようにしたことを特徴とする。
【００２８】
このように、長当たり開放パターンの繰り返しの開始後所定のラウンド数よりも小さなラウンド数の繰り返しに達した後にセットされる報知抽選停止コマンドを前提にして、大当たり抽選結果判定手段が長当たりと判定したとき、大入賞口手段への遊技球の入賞に対する入賞判定手段による判定を禁止する。このため、その後の報知抽選実行用保留数の保留や第１及び第２の報知抽選手段による報知抽選が禁止される。
【００２９】
これにより、長当たり遊技における遊技球の大入賞口手段への入賞数が、短当たり遊技或いは小当たり遊技における遊技球の大入賞口手段への入賞数よりもかなり多くても、長当たりを前提とする報知抽選において低確率或いは高確率であるかを報知するという抽選結果が、その頻度において、短当たり或いは小当たりを前提とする報知抽選において低確率或いは高確率であるかを報知するという抽選結果の頻度に近づく。
【００３０】
その結果、長当たり遊技における報知抽選によっても、短当たり或いは小当たりの遊技における報知抽選によっても、報知抽選において低確率或いは高確率であるかを報知するタイミングの到来が余り変わらないので、報知抽選による低確率或いは高確率の報知は、長当たり遊技においても、短当たり或いは小当たりの遊技の場合とは余り変わりなく、遊技者に対し、なされることとなる。その結果、請求項２に記載の発明の作用効果が、短当たり、小当たり及び長当たりのいずれの遊技においても、バランスよく、達成され得る。
【００３１】
なお、上述の請求項２または３に記載の発明においては、上記報知抽選の結果が上記低確率或いは上記高確率であるかを報知するという結果であると報知抽選結果判定手段により一度判定された後は、上記報知抽選図柄の変動表示中であると変動表示判定手段により判定されたとき、第１及び第２の報知抽選手段による報知抽選及び報知抽選図柄表示手段による上記報知抽選図柄の変動表示を禁止するようにしてもよい。
【００３２】
このように、報知抽選が、一度、低確率或いは上記高確率であるかを報知するという抽選結果になったときに報知抽選図柄の変動表示中である場合には、報知抽選及び報知抽選図柄の変動表示を禁止する。これは、報知抽選図柄の変動表示は、一度行えば、遊技者とって十分であり、その後の報知抽選及び報知抽選図柄の変動表示は、余分であって不要であることによる。
【００３３】
また、本発明は、請求項４の記載によれば、請求項１〜３のいずれか１つに記載のパチンコ遊技機において、上記所定の第２報知抽選確率は、上記所定の第１報知抽選確率よりも低いことを特徴とする。
【００３４】
これによれば、長当たり遊技における遊技球の大入賞口手段への入賞数が、短当たり遊技或いは小当たり遊技における遊技球の大入賞口手段への入賞数よりも非常に多くても、上述のように、所定の第２報知抽選確率を上記所定の第１報知抽選確率よりも低くすることで、長当たりを前提とする報知抽選において低確率或いは高確率であるかを報知するという抽選結果が、その頻度において、短当たり或いは小当たりを前提とする報知抽選において低確率或いは高確率であるかを報知するという抽選結果の頻度に近づく。
【００３５】
その結果、長当たり遊技における報知抽選によっても、短当たり或いは小当たりの遊技における報知抽選によっても、報知抽選において低確率或いは高確率であるかを報知するタイミングの到来が余り変わらないので、報知抽選による低確率或いは高確率の報知は、長当たり遊技においても、短当たり或いは小当たりの遊技の場合とは余り変わりなく、遊技者に対し、なされることとなる。その結果、請求項１〜３のいずれか１つに記載の発明の作用効果が、短当たり、小当たり及び長当たりのいずれの遊技においても、バランスよく、達成され得る。
【００３６】
また、本発明は、請求項５の記載によれば、請求項１〜４のいずれか１つに記載のパチンコ遊技機において、
上記報知抽選実行用保留数は、上記報知抽選の結果が上記低確率或いは上記高確率であるかを報知するという結果であると報知抽選結果判定手段により判定されることを前提として報知抽選図柄表示手段による上記報知抽選図柄の変動表示が終了した後に、上記報知抽選実行用保留数をクリアするクリア手段（９４５２ｂ）を具備することを特徴とする。
【００３７】
このように、報知抽選の結果が上記低確率或いは上記高確率であるかを報知するという結果であることを前提として、報知抽選図柄の変動表示が終了した後に、報知抽選実行用保留数がクリアされる。このため、その後の長当たり遊技、短当たり遊技或いは小当たり遊技において、直前の報知抽選実行用保留数の利用が禁止され得る。従って、請求項１〜４のいずれか１つに記載の発明の作用効果の達成にあたり、報知抽選実行用保留数が、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。
【００３８】
なお、上述した請求項１〜４のいずれか１つの発明において、
上記報知抽選実行用保留数をクリアするクリア手段が備えられ、
第１制御手段は、上記長当たり開放パターン及び上記短当たり開放パターンを、それぞれ、所定のラウンド数だけ繰り返すとともに、上記小当たり開放パターンを上記所定のラウンド数と同数の回数だけ繰り返すことで、大入賞口入賞手段の開放制御を行い、
上記クリア手段は、特別図柄表示手段による上記特別図柄の変動表示後、上記長当たり開放パターンの上記所定のラウンド数の繰り返し後、上記短当たり開放パターンの上記所定のラウンド数の繰り返し後、或いは上記小当たり開放パターンの上記所定のラウンド数と同一の回数の繰り返し後に、上記報知抽選実行用保留数をクリアするようにしてもよい。
【００３９】
このように、報知抽選実行用保留数が、特別図柄の変動表示後、長当たり開放パターンの所定のラウンド数の繰り返し後、短当たり開放パターンの所定のラウンド数の繰り返し後、或いは上記小当たり開放パターンの上記所定のラウンド数と同一の回数の繰り返し後に、クリアされる。このため、その後の長当たり遊技、短当たり遊技或いは小当たり遊技において、直前の報知抽選実行用保留数の利用が禁止され得る。従って、報知抽選実行用保留数が、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。
【００４０】
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する各実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の第１実施形態を示す前面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を示す前面図である。
【図３】図２のアタッカーを、大入賞口扉の閉鎖状態にて示す側面図である。
【図４】図２のアタッカーを、大入賞口扉の閉鎖状態にて示す正面図である。
【図５】図２のアタッカーの駆動機構を、大入賞口扉の閉鎖状態にて示す斜視図である。
【図６】図２のアタッカーを、大入賞口扉の開放状態にて示す側面図である。
【図７】図２のアタッカーを、大入賞口扉の開放状態にて示す正面図である。
【図８】図２のアタッカーの駆動機構を、大入賞口扉の開放状態にて示す斜視図である。
【図９】図２の遊技盤の右下側部位を示す部分前面図である。
【図１０】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）及び（ｅ）は、それぞれ、各普通図柄、各確変図柄、各確変図柄、小当たり図柄及びハズレ図柄を示す図である。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）は、それぞれ、報知抽選図柄を示す図である。
【図１２】当該パチンコ遊技機の電子制御システムを示すブロック図である。
【図１３】図１２の主制御装置の詳細構成を示すブロック図である。
【図１４】図１２の副制御装置の詳細構成を示すブロック図である。
【図１５】図１３の主制御装置のＣＰＵにより実行されるタイマー割り込みプログラムを表すフローチャートである。
【図１６】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）及び（ｆ）は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数データ、大当たり図柄乱数データ、リーチ乱数データ、変動パターン乱数データ、当たり乱数データ及び初期値乱数データを示す図表である。
【図１７】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）及び（ｄ）は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数テーブル、大当たり図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル及び当たり乱数テーブルを示す図表である。
【図１８】図１５の始動口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１９】図１５のゲート処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２０】図１５の特別図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２１】図２０の大当たり判定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２２】図２０の変動パターン選択処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２３】図２０の停止中処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２４】図２３の確変遊技状態設定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２５】図１５の普通図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２６】図１５の大入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２７】図２６の長当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２８】図２６の短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２９】図２６の小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３０】図１５の電チュー処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３１】図１４の副制御装置の演出制御部のＣＰＵにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。
【図３２】図３１の各種入力処理ルーチンを表すフローチャートである。
【図３３】図３１の表示処理ルーチンを表すフローチャートである。
【図３４】図３３の報知抽選表示処理サブルーチンを表すフローチャートの一部である。
【図３５】図３３の報知抽選表示処理サブルーチンを表すフローチャートの一部である。
【図３６】図３４の報知抽選停止表示処理サブルーチンを表すフローチャートである。
【図３７】上記第１実施形態における主な動作波形を示すタイミングチャートである。
【図３８】本発明に係る第２実施形態の大入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３９】本発明に係る第２実施形態の長当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図４０】本発明に係る第２実施形態の副制御装置の演出制御部のＣＰＵにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。
【図４１】本発明に係る第２実施形態の各種入力処理ルーチンを表すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４２】
以下、本発明の各実施形態を図面により説明する。
（第１実施形態）
図１は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の第１実施形態を示している。当該パチンコ遊技機は、パチンコホール内の島に立設されるもので、このパチンコ遊技機は、機枠（図示しない）と、この機枠に対し前後方向に開閉可能に支持される遊技機本体Ｂ及び前扉ＦＤとにより構成されている。なお、上記パチンコ遊技機は、いわゆるデジパチ型のパチンコ遊技機である。
【００４３】
遊技機本体Ｂは、図２にて示すごとく、遊技盤１０を備えており、この遊技盤１０は、遊技機本体Ｂの枠体（図示しない）に嵌装されている。なお、遊技機本体Ｂは、上記枠体にて、上記機枠に対し前後方向に開閉可能に支持されている。
【００４４】
また、当該遊技機本体Ｂは、ガイドレール２０、環状のセンター飾り３０及び多数の障害釘からなる障害釘群４０を備えている。ガイドレール２０は、遊技盤１０の盤面１１に沿い配設されており、このガイドレール２０は、その内周側において、遊技盤１０の盤面１１上に遊技領域１２を特定する。しかして、ガイドレール２０は、ハンドルＨ（図１参照）の回動操作により、球発射装置（図示しない）から発射される遊技球を案内して、遊技領域１２内に転動させる。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Ｂの上記枠体の右下部に配設されている。また、ハンドルＨは、上記球発射装置の一構成部品として遊技機本体Ｂの上記枠体の右下部にその前面から設けられている。
【００４５】
センター飾り３０は、図２にて示すごとく、遊技盤１０の中央開口部の外周部に盤面１１側から組み付けられている。障害釘群４０の各障害釘は、ガイドレール２０の内側において、センター飾り３０の左側から下側にかけて、遊技盤１０にその盤面１１側から分散して打ち込まれている。しかして、障害釘群４０によれば、ガイドレール２０から遊技領域１２内に転動する遊技球が、遊技盤１０の盤面１１に沿い、各障害釘との衝突を経て、下方へ転動する。
【００４６】
また、当該遊技機本体Ｂは、画像表示器５０を備えており、この画像表示器５０は、その液晶パネル５１にて、遊技盤１０の中央部に設けた開口部から前方を臨むように、遊技盤１０の裏面に配設されて、表示制御部４００ｃ（後述する）による制御のもとに、種々の画像の表示を行う。
【００４７】
また、当該遊技機本体Ｂは、スタートチャッカー６０ａ、電動チューリップ６０ｂ、スルーゲート７０、風車８０、複数の普通入賞口９０、アタッカー１００、複数の星形盤ランプ１１０及び複数の星形可動役物１２０を備えており、スタートチャッカー６０ａ、電動チューリップ６０ｂ、スルーゲート７０、風車８０、各普通入賞口９０、アタッカー１００及び各星形盤ランプ１１０は、図２にて示す各位置にて、遊技盤１０の盤面１１に遊技領域１２内にて組み付けられている。また、各星形可動役物１２０は、図２にて示すごとく、センター飾り３０の右側部に配設されている。
【００４８】
ここで、スタートチャッカー６０ａは、センター飾り３０の下縁中央部の直下に位置している。このスタートチャッカー６０ａは、始動入賞口６１を備えており、当該スタートチャッカー６０ａは、その左右周辺に位置する複数の障害釘（いわゆる道釘）により案内される遊技球やセンター飾り３０のステージ上から落下する遊技球に対し始動入賞口６１への入賞（始動入賞）の機会を与える。また、当該スタートチャッカー６０ａは、始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選（大当たりか否かの抽選）の機会を形成する。
【００４９】
電動チューリップ６０ｂは、普通電動役物としての役割を果たすべく、スタートチャッカー６０ａの直下に位置しており、この電動チューリップ６０ｂは、電チュー入賞口６２を備えている。しかして、当該電動チューリップ６０ｂは、その閉鎖状態（図２にて示す状態）にて、遊技球に対し電チュー入賞口６２への入賞の機会を与える。また、当該電動チューリップ６０ｂは、その開放状態にて、遊技球の電チュー入賞口６２への入賞の機会を増大させる。なお、電チュー入賞口６２は、始動入賞口６１と同様の遊技球の始動入賞口としての役割をも兼ねる。
【００５０】
本第１実施形態では、電動チューリップ６０ｂは、遊技盤１０にその裏面側から設けた電チューアクチュエータ６３（図１３参照）により開閉駆動される。なお、特別図柄は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口６１への入賞に対する始動入賞口センサＳ１の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ６０ｂの電チュー入賞口６２への入賞に対する電チューセンサＳ２の検出出力に基づき、特別図柄表示器１４０において変動表示される。また、遊技球がスタートチャッカー６０ａ或いは電動チューリップ６０ｂに入賞しても、特別図柄表示器１４０における特別図柄の変動中或いは大当たり遊技中等のために、図柄変動の表示が不可能である場合には、特別図柄保留ランプ１６０における保留表示が、後述のごとく、なされる。
【００５１】
スルーゲート７０は、センター飾り３０の左縁中央部の左側に位置している。これにより、遊技球が当該スルーゲート７０の直上から遊技盤１０の盤面１１に沿い下方へ転動するとき、当該遊技球はスルーゲート７０を通過する機会を得る。風車８０は、スルーゲート７０の下方に位置しており、この風車８０は、遊技盤１０の盤面１１に沿いスルーゲート７０或いはその周囲から下方へ転動する遊技球により衝突されたとき、回転しつつ当該遊技球を下方へ転動させる。複数（３つ）の普通入賞口９０は、スタートチャッカー６０ａの左右両側に位置しており、左側の両普通入賞口９０は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞の機会を与える。また、右側の普通入賞口９０は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞の機会を与える。
【００５２】
アタッカー１００は、図２にて示すごとく、スタートチャッカー６０ａの直下において、遊技盤１０にその盤面１１側から設けられており、このアタッカー１００は、図３或いは図６にて示すごとく、大入賞口部材１００ａ及び横断面矩形状の筒体１００ｂを備えている。大入賞口部材１００ａは、大入賞口壁１００ｃ及び横断面矩形状の環体１００ｄを有しており、大入賞口壁１００ｃは、図４或いは図７にて示すごとく、壁本体１０１及び矩形板状の大入賞口扉１０２でもって構成されている。
【００５３】
壁本体１０１は、スタートチャッカー６０ａの直下にて遊技盤１０にその板厚方向に形成した貫通穴部（図示しない）の開口端部に盤面１１側から装着されている。大入賞口扉１０２は、その左右両側下端部１０２ａ（図５参照）にて、壁本体１０１の矩形状中央開口部１０１ａの左右両側内壁下端部に前後方向に回動可能に支持されて、中央開口部１０１ａ内に前後方向に開閉可能に設けられている。環体１００ｄは、図３或いは図６にて示すごとく、壁本体１０１の中央開口部１０１ａからその裏面側へ同軸的に延出されており、この環体１００ｄは、遊技盤１０の上記貫通穴部に同軸的に嵌装されて、壁本体１０１の矩形状中央開口部１０１ａを通し遊技盤１０の前方を臨むようになっている。本第１実施形態において、中央開口部１０１ａは、アタッカー１００の大入賞口としての役割を果たすもので、当該中央開口部１０１ａは、以下、大入賞口１０１ａともいう。
【００５４】
筒体１００ｂは、遊技盤１０の上記貫通穴部内に裏面側から嵌装されており、この筒体１００ｂは、その開口部にて、大入賞口部材１００ａの環体１００ｄ内に同軸的に嵌装されて、当該環体１００ｄの内部に開口している（図３或いは図６参照）。
【００５５】
また、アタッカー１００は、図５及び図８にて示すごとく、駆動機構１００ｅを備えており、この駆動機構１００ｅは、筒体１００ｂ内にてその左側内壁に沿い配設されて、環体１００ｄ内にて大入賞口扉１０２の左側レバー１０２ｂ（図８参照）に作動的に連結されている。本第１実施形態において、左側レバー１０２ｂは、図８にて示すごとく、大入賞口扉１０２の左端部からその裏面側へ下方に傾斜するように延出している。これにより、大入賞口扉１０２は、後述のごとく左側レバー１０２ｂにより押動されて、左右両側下端部１０２ａを基準にして遊技盤１０の前方へ下方に向け傾動して大入賞口１０１ａを開放する（図６及び図７参照）。また、当該大入賞口扉１０２は、後述のごとく左側レバー１０２ｂにより引っ張られて、左右両側下端部１０２ａを基準にして遊技盤１０の後方へ上方に向け傾動して大入賞口１０１ａを閉鎖する（図３及び図４参照）。
【００５６】
当該駆動機構１００ｅは、図５及び図８にて示すごとく、大入賞口アクチュエータ１０３を有しており、この大入賞口アクチュエータ１０３は、電磁式アクチュエータにより構成されている。当該大入賞口アクチュエータ１０３は、筒体１００ｂ内に収容されており、この大入賞口アクチュエータ１０３は、そのケーシング１０４にて、筒体１００ｂの左側内壁に装着されている。
【００５７】
また、この大入賞口アクチュエータ１０３は、大入賞口ソレノイド１０５、プランジャー１０６及びコイルスプリング１０７を有しており、大入賞口ソレノイド１０５は、その軸にて遊技盤１０の前後方向に沿うようにケーシング１０４内に嵌装されている。プランジャー１０６は、そのロッド部にて、ケーシング１０４の前壁１０４ａを通り大入賞口ソレノイド１０５内に同軸的に変位可能に嵌装されており、このプランジャー１０６の頭部１０６ａは、コイルスプリング１０７により後述のごとく遊技盤１０の前方に向け付勢されている。コイルスプリング１０７は、プランジャー１０５を遊技盤１０の前方に向け付勢するように、プランジャー１０５のロッド部に嵌装されてプランジャー１０６の頭部１０６ａとケーシング１０４の前壁１０４ａとの間に挟持されている。
【００５８】
しかして、当該大入賞口アクチュエータ１０３において、プランジャー１０６は、大入賞口ソレノイド１０５の消磁に伴い、頭部１０６ａにてコイルスプリング１０７により付勢されて遊技盤１０の前方に向け変位する（図５参照）。一方、プランジャー１０６は、大入賞口ソレノイド１０５の励磁によりコイルスプリング１０７の付勢力に抗し吸引されて当該大入賞口ソレノイド１０５内に向けて変位する（図８参照）。
【００５９】
また、当該駆動機構１００ｅは、図５及び図８にて示すごとく、スライダー１０８及び板状クランク１０９を有しており、スライダー１０８は、略コ字状の嵌め合い部１０８ａにて、プランジャー１０６の頭部１０６ａに同軸的に嵌着して連結されて遊技盤１０の前方に向け延出している。これにより、スライダー１０８は、プランジャー１０６の変位に連動して当該プランジャー１０６と共に一体的に変位する。ここで、嵌め合い部１０８ａは、スライダー１０８の後端部にて、プランジャー１０６の頭部１０６ａに向け略コ字状に開口するように形成されている。
【００６０】
クランク１０９は、その前端部にて、大入賞口扉１０２の左側レバー１０２ｂの延出端部に相対回動可能に連結されており、このクランク１０９は、案内筒１０９ａにて、スライダー１０８の長穴部１０８ｂ内に横方向に挿通されている。本第１実施形態において、長穴部１０８ｂは、スライダー１０８の前側上下方向中間部位にて、プランジャー１０６の軸方向に沿い長穴形状となるように形成されており、この長穴部１０８ｂの上下方向幅は、当該長穴部１０８ｂの前後方向長さよりも短く、かつ、案内筒１０９ａの外径よりも大きい。また、案内筒１０９ａは、クランク１０９の中央部からスライダー１０８側へ突出している。
【００６１】
また、当該クランク１０９は、その凹部１０９ｂにて、スライダー１０８にそのピン１０８ｃを介し相対回動自在に連結されている。詳細には、凹部１０９ｂをクランク１０８の上縁中間部位に上方から下方に向け凹状となるように切り欠き形成し、一方、ピン１０８ｃをスライダー１０８の上縁中間部位からクランク１０９側へ突出させて、ピン１０８ｃを凹部１０９ｂ内に相対回動自在に挿入することで、クランク１０９が、図５及び図８にて図示時計方向或いは反時計方向に向け相対回動自在にスライダー１０８に連結されている。
【００６２】
ここで、本第１実施形態において、凹部１０９ｂは、その前後方向幅（遊技盤１０の前後方向に沿う幅）及び深さのいずれにおいても、ピン１０８ｃの外径よりも大きい。しかも、ピン１０８ｃは、案内筒１０９ａのクランク１０９に対する突設位置（当該クランク１０９の中央部）よりも遊技盤１０の後方に向け斜め上方に位置するように、スライダー１０８に突設されている。
【００６３】
従って、大入賞口扉１０２が大入賞口１０１ａを閉鎖した状態にあるとき、スライダー１０８が上述のごとく大入賞口ソレノイド１０５の励磁に伴い遊技盤１０の後方に向け変位すると、クランク１０９は、案内筒１０９ａにて長穴部１０８ｂに沿い後方へ案内されつつ凹部１０９ｂの前側内壁にてピン１０８ｃと係合することで、このピン１０８ｃにより遊技盤１０の後方に向け押動される。
【００６４】
然る後、当該クランク１０９は、案内筒１０９ａの長穴部１０８ｂの内壁後端部との係合に伴い、この係合のもとに案内筒１０９ａを基準として図５にて図示時計方向に回動する。このため、大入賞口扉１０２が、その左右両側下端部を基準として、左側レバー１０２ｂにて、クランク１０９の前端部により図５にて図示反時計方向に回動されて、大入賞口１０１ａを開放する（図８参照）。
【００６５】
また、このような状態にて、スライダー１０８が上述のごとく大入賞口ソレノイド１０５の消磁に伴い遊技盤１０の前方に向けて変位すると、クランク１０９は、案内筒１０９ａにて長穴部１０８ｂに沿い前方へ案内されつつ凹部１０９ｂの後側内壁にてピン１０８ｃと係合することで、このピン１０８ｃにより遊技盤１０の前方に向け押動される。
【００６６】
然る後、当該クランク１０９は、案内筒１０９ａの長穴部１０８ｂの内壁前端部との係合に伴い、この係合のもとに案内筒１０９ａを基準として図８にて図示反時計方向に回動する。このため、大入賞口扉１０２が、その左右両側下端部を基準として、左側レバー１０２ｂにて、クランク１０９の前端部により図８にて図示時計方向に回動されて、大入賞口１０１ａを閉鎖する（図５参照）。
【００６７】
なお、アタッカー１００においては、遊技球は、大入賞口１０１ａに入賞すると、このように入賞した遊技球は、大入賞口部材１００ａの内部及び筒体１００ｂの内部を通り遊技盤１０の裏側に落下していく。また、遊技球が連続して複数入賞しても、これら各遊技球は、順次大入賞口部材１００ａの内部及び筒体１００ｂの内部を通り遊技盤１０の裏側に落下していく。
【００６８】
複数の星形盤ランプ１１０は、左側の両普通入賞口９０の間及び右側の普通入賞口９０の右側に、２つずつ、位置しており、当該複数の星形盤ランプ１１０は、その各点滅により、所定の演出を行う。
【００６９】
また、当該遊技機本体Ｂは、図２及び図９にて示すごとく、普通図柄表示器１３０、特別図柄表示器１４０、普通図柄保留ランプ１５０及び特別図柄保留ランプ１６０を備えており、これら普通図柄表示器１３０、特別図柄表示器１４０、普通図柄保留ランプ１５０及び特別図柄保留ランプ１６０は、図２及び図９から分かるように、ガイドレール２０の右下側にて、遊技盤１０の盤面１１の右下隅角部に配設されている。
【００７０】
ここで、普通図柄表示器１３０は、スルーゲート７０を通過する遊技球に対する図柄抽選の結果に基づき、当たり或いは外れを表示する。具体的には、当たりは「○」により表示され、外れは、「×」により表示される。
【００７１】
特別図柄表示器１４０は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口６１への入賞に対する始動入賞口センサＳ１（図１３参照）の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ６０ｂの電チュー入賞口６２への入賞に対する電チューセンサＳ２（図１３参照）の検出出力に基づきなされる抽選の結果に応じて、所定の図柄（図１０参照）を表示する。
【００７２】
本第１実施形態において、当該所定の図柄は、特別図柄であって、各普通図柄Ｎ１〜Ｎ４、各確変図柄Ａ１〜Ａ４及びＢ１、Ｂ２、小当たり図柄Ｃ並びにハズレ図柄Ｄのいずれかをいう。なお、各普通図柄Ｎ１〜Ｎ４は、大当たり抽選結果のうちの非確変の長当たりに対応し、各確変図柄Ａ１〜Ａ４は、大当たり抽選結果のうちの確変の長当たりに対応し、また、各確変図柄Ｂ１、Ｂ２は、潜伏確変の短当たりに対応する。また、小当たり図柄Ｃは、大当たり抽選結果のうちの小当たりに対応し、ハズレ図柄Ｄは、大当たり抽選結果のうちのハズレに対応する。
【００７３】
各普通図柄保留ランプ１５０は、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ６０ｂの作動中に、スルーゲート７０における通過遊技球に対するゲートセンサＳ３（図１３参照）の検出回数（遊技球の通過数）に応じて、順次、点灯する。具体的には、１個目の遊技球がスルーゲート７０を通過するとき、左端側の普通図柄保留ランプ１５０が点灯する。２個目〜４個目の各遊技球が、順次、上記１個目の遊技球に続いてスルーゲート７０を通過するとき、左端側から２番目〜４番目の各普通図柄保留ランプ１５０が順次点灯する。
【００７４】
各特別図柄保留ランプ１６０は、特別図柄の変動中或いはアタッカー１００の作動中における始動入賞口６１への遊技球の入賞に対する始動入賞口センサＳ１の検出回数或いは電動チューリップ６０ｂの電チュー入賞口６２への遊技球の入賞に対する電チューセンサＳ２の検出回数に応じて、順次、点灯する。具体的には、１個目の遊技球が始動入賞口６１に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプ１６０が点灯する。２個目〜４個目の各遊技球が、順次、上記１個目の遊技球に続いて始動入賞口６１に入賞するとき、左端側から２番目〜４番目の各特別図柄保留ランプ１６０が順次点灯する。
【００７５】
また、当該遊技機本体Ｂは、図２にて示すごとく、報知抽選図柄表示器１７０を備えている。報知抽選図柄表示器１７０は、短当たり遊技（後述する）の終了後の遊技状態が確変状態にあるとき、或いは小当たり遊技（後述する）の終了後の遊技状態が確変或いは非確変の遊技状態にあるときだけでなく、長当たり遊技（後述する）の終了後の遊技状態が確変或いは非確変の確変状態にあるときにも、これらの遊技状態のいずれかを報知するか否かにつき報知抽選（後述する）し、この報知抽選に伴い報知抽選図柄を変動表示し、この変動表示の終了に伴い、報知抽選結果を、報知抽選図柄でもって停止表示するものである。
【００７６】
本第１実施形態において、上述の報知抽選図柄は、数字「０」、「７」及び符号［−」の数字で特定される。従って、この報知抽選図柄表示器１７０は、報知抽選に伴い、「０」、「７」及び「−」を変動表示し、この変動表示の終了に伴い、「０」、「７」及び「−」のいずれかを停止表示する。ここで、後述のごとく報知抽選結果が当たりの場合、現在の遊技状態が１００（％）の確変状態にあるとき、上記報知抽選図柄は、図１１（ａ）に示すごとく、数字「７」となり、また、現在の遊技状態が１００（％）の非確変状態にあるとき、上記報知抽選図柄は、図１１（ｂ）に示すごとく、数字「０」となる。また、後述のごとく報知抽選結果がハズレの場合には、現在の遊技状態が確変状態及び非確変状態のいずれにあっても、上記報知抽選図柄は、符号［−」となる。
【００７７】
前扉ＦＤは、遊技機本体Ｂの枠体とともに、前後方向に開閉可能に上記機枠に支持されており、この前扉ＦＤは、図１にて示すごとく、前枠ＦＤ１の中空部に窓ガラスＦＤ２を嵌め込んで構成されている。
【００７８】
当該前扉ＦＤは、演出ボタンスイッチ１８０、枠ランプ１９０及び両スピーカ２００を備えている。演出ボタンスイッチ１８０は、前枠ＦＤ１の中空部の下縁部に配設されており、この演出ボタンスイッチ１８０は、画像表示器５０に所定の演出表示を要求するとき、遊技者により押動操作される。枠ランプ１９０は、前枠ＦＤ１の内周部に沿い配設されており、この枠ランプ１９０は、所定の遊技状態に対応して点滅演出を行う。両スピーカ２００は、前枠ＦＤ１の左右両側上部に埋設されており、当該両スピーカ２００は、例えば、枠ランプ１９０の点滅演出に合わせて音声演出を行う。
【００７９】
次に、上記パチンコ遊技機の電子制御システムについて説明すると、当該電子制御システムは、図１２にて示すごとく、センサ群Ｓ、主制御装置３００及び副制御装置４００を備えており、センサ群Ｓは、図１３にて示すごとく、始動入賞口センサＳ１、電チューセンサＳ２、ゲートセンサＳ３、各普通入賞口センサＳ４及び大入賞口センサＳ５でもって構成されている。
【００８０】
始動入賞口センサＳ１は、始動入賞口６１内に設けられており、この始動入賞口センサＳ１は、始動入賞口６１内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。電チューセンサＳ２は、電動チューリップ６０ｂの電チュー入賞口６２内に設けられており、この電チューセンサＳ２は、電動チューリップ６０ｂを介しその電チュー入賞口６２に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。
【００８１】
ゲートセンサＳ３は、スルーゲート７０内に設けられており、このゲートセンサＳ３は、スルーゲート７０を通過する遊技球毎に当該通過遊技球を検出する。各普通入賞口センサＳ４は、各対応の普通入賞口９０内に設けられており、当該各普通入賞口センサＳ４は、それぞれ、各対応の普通入賞口９０内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。大入賞口センサＳ５は、アタッカー１００の大入賞口部材１００ａの内部或いは筒体１００ｂの内部に設けられており、この大入賞口センサＳ５は、大入賞口１０１ａに入賞して大入賞口部材１００ａの内部及び筒体１００ｂの内部を通過する遊技球毎に、大入賞口１０１ａへの遊技球の入賞として検出する。
【００８２】
主制御装置３００は、図１２にて示すごとく、センサ群Ｓ、被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００の間に接続されている。主制御装置３００は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置３００は、図１３にて示すごとく、バスライン３１０と、このバスライン３１０を介し相互に接続してなる入力側インターフェース３２０、各出力側インターフェース３３０、３４０、３５０、ＣＰＵ３６０、ソフトタイマー３７０、ＲＯＭ３８０及びＲＡＭ３９０を備えている。なお、本第１実施形態において、以下、入力側インターフェースは、Ｉ／Ｆといい、また、出力側インターフェースは、Ｏ／Ｆという。
【００８３】
しかして、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生ごとに、図１５及び図１８〜図３０にて示すフローチャートに従いタイマー割り込みプログラムを実行する。
【００８４】
しかして、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、上記タイマー割り込みプログラムの実行中において、センサ群Ｓからの出力に基づき、被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００の制御に要する種々の演算処理を行う。この演算処理の過程において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０にて、ＲＯＭ３８０の記憶データ（後述する）、ＲＡＭ３９０内の一時的記憶データ、或いはＩ／Ｆ３２０を介するセンサ群Ｓからの出力を、バスライン３１０を通し入力されて、種々の演算処理を行い、各Ｏ／Ｆ３３０〜３５０を介する被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００への出力処理をする。なお、ソフトタイマー３７０は、当該パチンコ遊技機の電源投入に伴う主制御装置３００の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、４（ｍｓ）の経過毎に、上記パルス信号を発生し、バスライン３１０を介してＣＰＵ３６０に出力する。
【００８５】
また、被駆動素子群ＤＲＶ１は、図１３にて示すごとく、上述した電チューアクチュエータ６３、大入賞口アクチュエータ１０３、普通図柄表示器１３０、特別図柄表示器１４０、各普通図柄保留ランプ１５０及び各特別図柄保留ランプ１６０でもって、構成されている。
【００８６】
ＲＯＭ３８０には、上述したタイマー割り込みプログラムがＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。また、ＲＯＭ３８０には、大当たり乱数データＲＮＡ（図１６（ａ）参照）、大当たり図柄乱数データＲＮＢ（図１６（ｂ）参照）、リーチ乱数データＲＮＣ（図１６（ｃ）参照）、変動パターン乱数データＲＮＤ（図１６（ｄ）参照）、当たり乱数データＲＮＥ（図１６（ｅ）参照）及び初期値乱数データＲＮＦ（図１６（ｆ）参照）が、ＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。
【００８７】
ここで、大当たり乱数データＲＮＡ及び初期値乱数データＲＮＦは、それぞれ、図１６（ａ）、（ｆ）にて示すごとく、各整数０、１、２、・・・、２９８及び２９９でもって構成されている。大当たり図柄乱数データＲＮＢは、図１６（ｂ）にて示すごとく、各整数０、１、・・・、８及び９でもって構成されている。リーチ乱数データＲＮＣ及び変動パターン乱数データＲＮＤは、それぞれ、図１６（ｃ）、（ｄ）にて示すごとく、各整数０、１、２、・・・、２４８及び２４９でもって構成されている。また、当たり乱数データＲＮＥは、図１６（ｅ）にて示すごとく、各整数０、１、・・・、８及び９でもって構成されている。
【００８８】
さらに、ＲＯＭ３８０には、大当たり乱数テーブルＴＢ１（図１７（ａ）参照）、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２（図１７（ｂ）参照）、リーチ乱数テーブルＴＢ３（図１７（ｃ）参照）及び当たり乱数テーブルＴＢ４（図１７（ｄ）参照）が、ＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。
【００８９】
ここで、大当たり乱数テーブルＴＢ１は、所定の抽選条件を示すもので、この大当たり乱数テーブルＴＢ１は、図１７（ａ）にて示すごとく、次のように特定されている。
（１）大当たりのとき、遊技状態が通常遊技状態にあれば、０〜２９９の乱数範囲（図１６（ａ）参照）において、当選確率は１／３００と特定されるとともに、乱数値は３と特定されている。ここで、上記通常遊技状態とは、大当たりの確率が通常確率（低確率）にある遊技状態をいう。このような通常遊技状態では、特別図柄の当選確率及び電動チューリップ６０ｂの開放パターンが通常である。
（２）大当たりのとき、遊技状態が確変遊技状態にあれば、０〜２９９の乱数範囲（図１６（ａ）参照）において、当選確率は１０／３００と特定されるとともに、乱数値は３、７、３７、６７、９７、１２７、１５７、１８７、２１７及び２４７のいずれかに特定されている。なお、上記確変遊技状態とは、大当たり遊技（後述する）の終了後の遊技状態において、次の大当たりの当選確率が、通常確率である低確率から高確率に変動する状態をいう。また、確変とは確率変動をいう。
（３）小当たりのとき、０〜２９９の乱数範囲（（図１６（ａ）参照）において、当選確率は６／３００と特定されるとともに、乱数値は０、５０、１００、１５０、２００及び２５０のいずれかに特定されている。なお、大当たり及び小当たりの各当選確率の和は、１７／３００であるから、残りの２８３／３００は、ハズレということになる。
【００９０】
大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２は、図１７（ｂ）にて示すごとく、つぎのように特定されている。
（１）図柄が各通常図柄Ｎ１〜Ｎ４のいずれかのとき、０〜９の乱数範囲（図１６（ｂ）参照）において、通常図柄の当選確率は４／１０と特定されるとともに、乱数値は０、１、２及び３のいずれかに特定されている。なお、通常図柄は、非確変図柄ともいう。
（２）図柄が各確変図柄Ａ１〜Ａ４のいずれかのとき、０〜９の乱数範囲（図１６（ｂ）参照）において、確変図柄の当選確率は４／１０と特定されるとともに、乱数値は４、５、６及び７のいずれかに特定されている。
（３）図柄が各確変図柄Ｂ１、Ｂ２のいずれかのとき、０〜９の乱数範囲（図１６（ｂ）参照）において、確変図柄の当選確率は２／１０と特定されるとともに、乱数値は８及び９のいずれかに特定されている。なお、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２につき（２）及び（３）にて述べた確変図柄の各当選確率４／１０及び２／１０の和は、６／１０、即ち、６０（％）である。
【００９１】
リーチ乱数テーブルＴＢ３は、図１７（ｃ）にて示すごとく、つぎのように特定されている。
（１）リーチ有りのとき、０〜２４９の乱数範囲（図１６（ｃ）参照）において、当選確率は２２／２５０と特定されるとともに、乱数値は０〜２１のいずれかに特定されている。
（２）リーチ無しの状態のとき、０〜２４９の乱数範囲（図１６（ｃ）参照）において、当選確率は２２８／２５０と特定されるとともに、乱数値は２２〜２４９のいずれかに特定されている。
【００９２】
また、当たり乱数テーブルＴＢ４では、図１７（ｄ）にて示すごとく、０〜９の乱数範囲（図１６（ｅ）参照）において、当たりの当選確率は９／１０と特定されるとともに、乱数値は０〜８のいずれかに特定されている。
【００９３】
副制御装置４００は、図１４にて示すごとく、払い出し制御部４００ａ、演出制御部４００ｂ、表示制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄでもって構成されている。払い出し制御部４００ａは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部４００ａは、バスライン４１０と、このバスライン４１０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４１１、Ｏ／Ｆ４１２、ＣＰＵ４１３、ＲＯＭ４１４及びＲＡＭ４１５を備えている。
【００９４】
しかして、当該払い出し制御部４００ａは、ＣＰＵ４１３により、ＲＯＭ４１４に予め記憶済みの所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、Ｉ／Ｆ４１１及びバスライン４１０を介する主制御装置３００からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し駆動モータＭの駆動制御を行う。これに伴い、払い出し駆動モータＭは、遊技機本体Ｂの球タンク（図示しない）から球払い出し系統（図示しない）内に進入する遊技球を、所定個数ずつ払い出すように作動する。なお、払い出し駆動モータＭは、上記球払い出し系統内に配設されている。
【００９５】
演出制御部４００ｂは、主制御装置３００からのコマンド制御のもとに、表示制御部４００ｃを介し、画像表示器５０、両スピーカ２００及び報知抽選図柄表示器１７０を共に或いは選択的に駆動制御し、また、ランプ制御部４００ｄを介し、枠ランプ１９０、各星形盤ランプ１１０及び各星形可動役物１２０を共に或いは選択的に駆動制御するものである。
【００９６】
当該演出制御部４００ｂは、マイクロコンピュータからなるもので、この演出制御部４００ｂは、バスライン４２０と、このバスライン４２０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４２１、Ｉ／Ｆ４２２、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３、Ｏ／Ｆ４２４、ＣＰＵ４２５、ＲＯＭ４２６及びＲＡＭ４２７を備えている。なお、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３は、入出力側インターフェースを表す。
【００９７】
しかして、当該演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、演出制御プログラムを、図３１〜図３６にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該演出制御部４００ｂは、Ｉ／Ｆ４２１及びバスライン４２０を介する主制御装置３００からのコマンド制御、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３を介する表示制御部４００ｃからの要求やＩ／Ｆ４２２を介する演出ボタンスイッチ１８０の押動操作出力のもとに、画像表示器５０、両スピーカ２００、報知抽選図柄表示器１７０、枠ランプ１９０、各星形盤ランプ１１０及び各星形可動役物１２０を共に或いは選択的に駆動制御するように、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３やＯ／Ｆ４２４を介し表示制御部４００ｃやランプ制御部４００ｄを制御するように種々の演算処理を行う。なお、上記演出制御プログラムは、ＣＰＵ４２５により読み出し可能にＲＯＭ４２６に予め記憶されている。
【００９８】
表示制御部４００ｃは、マイクロコンピュータからなるもので、この表示制御部４００ｃは、バスライン４３０と、このバスライン４３０を介し相互に接続してなるＩ／Ｏ／Ｆ４３１、Ｏ／Ｆ４３２、ＣＰＵ４３３、ＲＯＭ４３４及びＲＡＭ４３５を備えている。
【００９９】
しかして、当該表示制御部４００ｃは、ＣＰＵ４３３により、ＲＯＭ４３４に予め記憶した画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部４００ｂからのコマンド制御に基づき、画像表示器５０、両スピーカ２００及び報知抽選図柄表示器１７０を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【０１００】
ランプ制御部４００ｄは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部４００ｄは、バスライン４４０と、このバスライン４４０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４４１、Ｏ／Ｆ４４２、ＣＰＵ４４３、ＲＯＭ４４４及びＲＡＭ４４５を備えている。
【０１０１】
しかして、当該ランプ制御部４００ｄは、ＣＰＵ４４３により、ＲＯＭ４４４に予め記憶したランプ制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部４００ｂからのコマンド制御に基づき、枠ランプ１９０、両星形盤ランプ１１０及び両星形可動役物１２０を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【０１０２】
以上のように構成した本第１実施形態において、上記パチンコ遊技機がその電源投入により遊技可能な作動状態になると、主制御装置３００が、副制御装置４００とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置３００のソフトタイマー３７０がリセットされて計時を開始し、この開始後４（ｍｓ）の経過毎に、パルス信号を発生する。このため、主制御装置３００は、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生毎に、ＣＰＵ３６０により、図１５のフローチャートに従い上記タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。
【０１０３】
また、副制御装置４００の作動開始に伴い、払い出し制御部４００ａ、演出制御部４００ｂ、表示制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄが、共に、作動し始める。すると、払い出し制御部４００ａは、そのＣＰＵ４１３により、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、上記演出制御プログラムの実行を、図３１のフローチャートに従い開始し、表示制御部４００ｃが、ＣＰＵ４３３により、上記表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部４００ｄが、ＣＰＵ４４３により、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。
【０１０４】
以下、上記パチンコ遊技機の作動を複数の作動モードに分けて説明する。
１．無遊技作動モード
現段階において、上記パチンコ遊技機は、その電源投入により作動状態となり、遊技者による遊技の開始を待つ状態にあるものとする。なお、「無遊技モード」とは、当該パチンコ遊技機において未だ遊技者による遊技がなされないモード（いわゆる空き台状態に対応するモード）をいう。
【０１０５】
しかして、ソフトタイマー３７０が上記電源投入に基づく主制御装置３００の作動開始に伴いパルス信号を発生する毎に、上記タイマー割り込みプログラムの割り込みが実行される。このことは、当該タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置３００の作動開始後４（ｍｓ）の経過毎に繰り返され、かつ、上記タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、４（ｍｓ）の間、維持されることを意味する。
【０１０６】
まず、ソフトタイマー３７０が最初のパルス信号を発生すると、上記タイマー割り込みプログラムは、上記最初のパルス信号に基づく割り込みにより、スタートステップにて、実行開始される。すると、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、それぞれ、次の各式（１）〜（５）に基づき、「１」ずつ、加算更新される。
【０１０７】
ＲＮＡ＝ＲＮＡ＋１・・・（１）
ＲＮＢ＝ＲＮＢ＋１・・・（２）
ＲＮＣ＝ＲＮＣ＋１・・・（３）
ＲＮＤ＝ＲＮＤ＋１・・・（４）
ＲＮＥ＝ＲＮＥ＋１・・・（５）
ここでは、乱数が、数列（例えば、０〜２９９）に沿い、上記パチンコ遊技機の電源投入と同時に、初期値「０」で開始され、順次、「１」ずつ、加算されていき、最終値「２９９」に達したとき、リセットされて上記初期値「０」に戻る。
【０１０８】
従って、乱数がある乱数値に達する周期が、一定になる。また、「乱数」とは、無秩序でありかつ全体として出現頻度の等しい数からなる数列中のある数をいうもので、この乱数は、例えば、大当たり乱数データＲＮＡにおいて、画像表示器５０により当選の可否を表示するに先立ち、遊技球の始動入賞口６１への入賞時期に対応する乱数値でもって、特賞等の役の当選の可否を判定するために用いられる。
【０１０９】
現段階では、主制御装置３００の作動開始時であることから、乱数更新処理ルーチン５００では、式（１）〜式（５）の各右辺におけるＲＮＡ、ＲＮＢ、ＲＮＣ、ＲＮＤ及びＲＮＥの各初期値は、共に、「０」となる。従って、式（１）〜式（５）において、ＲＮＡ＝１、ＲＮＢ＝１、ＲＮＣ＝１、ＲＮＤ＝１及びＲＮＥ＝１とセットされる（図１６（ａ）〜（ｅ）参照）。
【０１１０】
然る後、上記タイマー割り込みプログラムは、始動口処理ルーチン６００（図１５及び図１８参照）に進む。現段階では、遊技球の始動入賞口６１への入賞はないことから、これに対応する始動入賞センサＳ１の出力に基づき、ステップ６１０（図１８参照）においてＮＯと判定される。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次のゲート処理ルーチン７００（図１５及び図１９参照）に進むと、現段階では遊技球によるスルーゲート７０の通過はないことから、これに対応するゲートセンサＳ３の出力に基づき、ステップ７１０（図１９参照）においてＮＯと判定される。
【０１１１】
これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムが、次のセンサ出力に基づく処理ルーチン８００（図１５参照）を通り、賞球処理ルーチン９００に進むと、上述のごとく現段階では何ら遊技球の入賞はないことから、当該タイマー割り込みプログラムは、次の特別図柄処理ルーチン１０００に進む（図１５及び図２０参照）。
【０１１２】
この特別図柄処理ルーチン１０００において、現段階では、未だ遊技者による遊技は開始されておらず、遊技状態が大当たり遊技状態及び図柄変動状態のいずれでもない。従って、大当たり中及び変動中のいずれでもないことから、両ステップ１０１０、１０２０における判定は順次ＮＯとなる。また、現段階では、遊技球の保留は未だ発生していないことから、ステップ１０３０における判定もＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の普通図柄処理ルーチン２０００（図１５及び図２５参照）に進む。
【０１１３】
この普通図柄処理ルーチン２０００においては、上記パチンコ遊技機の遊技状態は補助遊技状態及び変動状態のいずれでもないことから、各ステップ２１００、２２００において順次ＮＯと判定される。さらに、現段階では遊技球によるスルーゲート７０の通過もないことから、これに対応するゲートセンサＳ３の出力に基づき、ステップ２３００における判定もＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の大入賞口処理ルーチン３０００（図１５及び図２６参照）に進む。
【０１１４】
この大入賞口処理ルーチン３０００は、長当たり時開放処理サブルーチン３１００、短当たり時開放処理サブルーチン３２００及び小当たり時開放処理サブルーチン３３００によって構成されている。ここで、長当たり時開放処理サブルーチン３１００及び短当たり時開放処理サブルーチン３２００が大当たり時開放処理サブルーチンに対応する。そして、長当たり時開放処理サブルーチン３１００における「長当たり」及び短当たり時開放処理サブルーチン３２００における「短あたり」の双方が、大当たり時開放処理サブルーチンにおける「大当たり」に含まれる。
【０１１５】
また、本第１実施形態において、「長当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的とする１５ラウンド大当たりに相当する。このことは、「長当たり」は１５ラウンド長当たりであることを意味する。また、「短当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない１５ラウンド大当たりに相当する。このことは、「短当たり」は１５ラウンド短当たりであることを意味する。このように短当たりの最大ラウンド数を、長当たりの最大ラウンド数「１５」に一致させたのは、大当たりを構成する短当たり及び長当たりの間の最大ラウンド数が異なる場合に遊技機に関連する法規制により要請されるラウンド数表示器の採用を回避するためである。
【０１１６】
また、小当たり時開放処理サブルーチン３３００において、小当たり遊技では、短当たり遊技とは性格が異なるため、回数Ｔという表現が、ラウンド数Ｒという表現に代えて、図２８のフローチャートにおいて用いられている。これに伴い、当該小当たり時開放処理サブルーチンにおける「小当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない１５回に亘る当たりに相当する。このことは、「小当たり」は１５回小当たりであることを意味する。
【０１１７】
しかして、現段階においては、未だ遊技がなされていないことから、長当たり遊技中、短当たり遊技中及び小当たり遊技中のいずれでもないため、長当たり時開放処理サブルーチン３１００のステップ３１１０（図２７参照）、短当たり時開放処理サブルーチン３２００のステップ３２１０（図２８参照）及び小当たり時開放処理サブルーチン３３００のステップ３３１０（図２９参照）のいずれにおいても、ＮＯと判定される。これに伴い、大入賞口処理ルーチン３０００の処理が終了し、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン４０００（図１５及び図３０参照）に進む。なお、上述した「長当たり遊技」、「短当たり遊技」或いは「小当たり遊技」とは、長当たり、短当たり或いは小当たりの遊技をいう。
【０１１８】
すると、現段階では、当該パチンコ遊技機の遊技状態が補助遊技状態にはないことから、補助遊技中ではない。このため、ステップ４１００における判定がＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の出力処理ルーチン５０００（図１５参照）に進む。現段階では、上記パチンコ遊技機による遊技者の遊技は開始されていないことから、主制御装置３００において、ＣＰＵ３６０は、遊技者の遊技を待つ状態を表すコマンドを副制御装置４００に出力する。
【０１１９】
しかして、出力処理ルーチン５０００の処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、初期値乱数更新ルーチン６０００（図１５参照）に進む。ここでは、乱数の数列（例えば、０〜２９９）における最終値が発現したとき、次の乱数の初期値が偶発性のある値により決定される。例えば、乱数が初期値「０」から加算更新されて最終値「２９９」になったとき、次の初期値は、「０」ではなく、上記乱数の数列のうちの任意の値となる。これは、乱数が１周する毎に初期値を変更して、特定の乱数が出現する時期に周期性が表れないようにするのに役立つ。
【０１２０】
即ち、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン６０００に進むと、初期値乱数データＲＮＦが、次の式（６）に基づき、「１」だけ、加算更新される（図１６（ｆ）参照）。
【０１２１】
ＲＮＦ＝ＲＮＦ＋１・・・（６）
ここで、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン６０００に進んだ後の当該初期値乱数更新ルーチン６０００の実行に与えられる時間は、乱数更新処理ルーチン５００の処理開始から出力処理ルーチン５０００の処理終了までに要した時間を、４（ｍｓ）から減じた残りの時間となる。従って、この残りの時間の間、初期値乱数データＲＮＦでは、乱数が、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理のもとに、式（６）に基づき、０から２９９にかけて、順次、「１」ずつ、繰り返し、加算更新される。
【０１２２】
しかして、ソフトタイマー３７０が、上記最初のパルス信号に後続して、パルス信号を発生すると、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、上述の初期値乱数更新ルーチン６０００（図１５参照）の閉ループ処理から脱出して、上記タイマー割り込みプログラムを、再び、スタートステップから実行し始める。このとき、初期値乱数データＲＮＦにおいて上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理からの脱出する直前の乱数（上記偶発性のある乱数に対応）が、次の乱数更新処理ルーチン５００における大当たり乱数データＲＮＡの初期値として設定される。
【０１２３】
従って、上述のようにタイマー割り込みプログラムの実行が再びスタートステップから開始されると、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡの乱数が、式（１）に基づき、上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理からの脱出直前における初期値乱数データＲＮＦの乱数を、初期値として、「１」だけ、加算更新される。なお、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥは、それぞれ、「１」ずつ、加算更新される。
【０１２４】
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが、上述と同様に、始動口処理ルーチン６００から出力処理ルーチン５０００にかけて実行されて、初期値乱数更新ルーチン６０００に進む。これに伴い、初期値乱数データＲＮＦの乱数は、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理のもとに、式（６）に基づき、０から２９９にかけて、順次、「１」ずつ、繰り返し、加算更新される。
【０１２５】
以後、ソフトタイマー３７０がパルス信号を順次発生する毎に、即ち、主制御装置３００の作動開始後４（ｍｓ）の経過毎に、上記タイマー割り込みプログラムが割り込み実行される。そして、この割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡが、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理にて大当たり乱数データＲＮＡの初期値として設定される初期値乱数データＲＮＦの値をもとに、式（１）に基づき、「１」ずつ、加算更新されるとともに、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、それぞれ、「１」ずつ、加算更新される。そして、これらのような加算更新毎に、乱数更新処理ルーチン５００に後続する始動口処理ルーチン６００〜初期値乱数更新ルーチン６０００の処理が上述と同様に繰り返される。
２．遊技作動モード
以上のような無遊技作動モードの状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けて上記パチンコ遊技機による遊技を開始して、当該パチンコ遊技機の作動状態を遊技作動モードにおくものとする。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び副制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
〔１〕主制御装置側遊技作動モード
上述のように遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機のハンドルＨを回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置により発射されてガイドレール２０を通り遊技領域１２内に案内される。
【０１２６】
なお、このような段階においても、上記タイマー割り込みプログラムは、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生毎に、上述と同様に、繰り返し割り込み実行される。そして、この上記タイマー割り込みプログラムの割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、上述と同様に、加算更新される。
（１）始動口処理
乱数更新処理ルーチン５００の更新処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは始動口処理ルーチン６００（図１５及び図１８参照）に進む。この始動口処理ルーチン６００は、概略的には、後述のごとく大当たり抽選の機会を形成するために、始動入賞口６１への遊技球の入賞を前提に大当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおける始動口処理ルーチン６００の処理を詳細に説明する。
【０１２７】
上述のように遊技領域１２内に順次案内された遊技球は、遊技盤１０の盤面に沿い、障害釘群４０の各障害釘を介し下方に向けて転動する。このような過程において、遊技球がスタートチャッカー６０ａの始動入賞口６１に入賞すると、当該遊技球の入賞が始動入賞口センサＳ１により検出される（図３７にて符号１参照）。
【０１２８】
このとき、上記タイマー割り込みプログラムが始動口処理ルーチン６００のステップ６１０に進んでおれば、このステップ６１０において、始動入賞口センサＳ１の検出出力に基づき、遊技球の始動入賞口６１への入賞として、ＹＥＳと判定される。然る後、Ｕ＜４か否かが、ステップ６２０において判定される。なお、Ｕは、始動入賞口６１に入賞した遊技球の保留数を表す。
【０１２９】
現段階では、Ｕ＝０であるとすれば、ステップ６２０においてＹＥＳと判定されて、次のステップ６２１において、保留数Ｕが次の式（７）に基づき算出される。
【０１３０】
Ｕ＝Ｕ＋１・・・（７）
ここで、上述のごとく、Ｕ＝０であることから、保留数Ｕは、式（７）に基づき、Ｕ＝１と算出される。
【０１３１】
ついで、ステップ６２２における乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１５参照）における大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥの各最新の乱数が、ＲＡＭ３９０にセットされる。なお、当該セットとは、記憶処理をいう。
【０１３２】
然る後、上述のように遊技領域１２内に順次案内された遊技球が、さらに、始動入賞口６１に順次入賞すると、これら遊技球の入賞が、順次、始動入賞口センサＳ１により検出される。
【０１３３】
従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムが始動口処理ルーチン６００に進むごとに、ステップ６１０においてＹＥＳと判定され、ステップ６２０においてＹＥＳと判定され、ステップ６２１において、式（７）に基づき保留数Ｕの加算処理がなされ、ステップ６２２において、上述と同様に、現段階における大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥの各最新の乱数が、ＲＡＭ３９０にセットされる。このような状態において、ステップ６２１における最新の保留数Ｕに基づき、Ｕ≧４が成立すると、その後のステップ６２０において、ＮＯと判定される。
【０１３４】
このように、保留数Ｕ＜４を前提として、保留数Ｕの加算更新ごとに、ステップ６２２において、大当たり抽選の機会を形成するための大当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
（２）ゲート処理
上述のような始動口処理ルーチン６００の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン７００（図１５及び図１９参照）に進む。このゲート処理ルーチン７００は、概略的には、後述のごとく当たり抽選の機会を形成するために、スルーゲート７０に対する遊技球の通過を前提に、当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおけるゲート処理ルーチン７００の処理につき詳細に説明する。
【０１３５】
当該ゲート処理ルーチン７００では、ステップ７１０においてスルーゲートの通過か否かが判定される。現段階において、上述のごとく案内された遊技球がスルーゲート７０を通過すると、当該通過遊技球がゲートセンサＳ３により検出される。従って、ステップ７１０において、ゲートセンサＳ３の検出出力に基づき、ＹＥＳと判定される。
【０１３６】
ついで、ステップ７２０において、Ｇ＜４か否かが判定される。ここで、Ｇ＜４において、Ｇは、スルーゲート７０を通過した遊技球の保留数を表す。現段階において、Ｇ＝０であれば、ステップ７２０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ７２１において、次の式（８）に基づきＧ＝１と加算更新される。
【０１３７】
Ｇ＝Ｇ＋１・・・・（８）
ステップ７２１における処理後、次のステップ７２２における当たり抽選用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１５参照）における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
【０１３８】
然る後、上述のように遊技領域１２内に順次案内された遊技球が、さらに、スルーゲート７０を順次通過すると、これら通過遊技球が、順次、ゲートセンサＳ３により検出される。
【０１３９】
従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムがゲート処理ルーチン７００に進むごとに、ゲートセンサＳ３から順次生ずる検出出力に基づき、ステップ７１０においてＹＥＳと判定され、ステップ７２０にてＹＥＳと判定され、ステップ７２１において式（８）に基づき保留数Ｇの加算更新がなされ、ステップ７２２において、上述と同様に、現段階における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。このような過程において、Ｇ≧４が成立すると、その後、ゲート処理ルーチン７００がステップ７２０に達したときに、ＮＯと判定される。
【０１４０】
このように、保留数Ｇ＜４を前提として、保留数Ｇの加算更新ごとに、ステップ７２２において、当たり抽選の機会を形成するための当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
（３）センサ出力に基づく処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムがセンサ出力に基づく処理ルーチン８００（図１５参照）に進むと、この処理ルーチン８００において、上述した始動入賞口センサＳ１或いはゲートセンサＳ３の各検出出力が、ＲＡＭ３９０にセットされる。
（４）賞球処理
然る後、上記タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン９００（図１５参照）に進むと、この賞球処理ルーチン９００において、上述した遊技球の始動入賞口６１への入賞数に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート７０に対する通過数に応じたコマンドが設定される。
（５）特別図柄処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン１０００（図１５及び図２０参照）に進むと、ステップ１０１０において、大当たり中か否かが判定される。現段階において、ステップ１３１０（図２０参照）で既に変動開始処理済みであれば、大当たり遊技中、即ち、大当たり中であることから、ステップ１０１０においてＹＥＳと判定される。
【０１４１】
一方、現段階において、ステップ１３１０における変動開始処理が未だなされていなければ、大当たり中でないことから、ステップ１０１０においてＮＯと判定される。すると、次のステップ１０２０において変動中か否かが判定される。現段階では、上述のようにステップ１３１０における変動開始処理がなされておらず、ステップ１０２０における判定はＮＯとなり、ステップ１０３０において、Ｕ≧１か否かが判定される。
【０１４２】
しかして、始動口処理ルーチン６００における最新の保留数がＵ＝０であれば、Ｕ≧１が不成立であるから、ステップ１０３０においてＮＯと判定される。一方、始動口処理ルーチン６００における最新の保留数がＵ≧１であれば、ステップ１０３０においてＹＥＳと判定されて、ステップ１０３１において、保留数Ｕが、次の式（９）に基づき、「１」だけ、減算更新される。
【０１４３】
Ｕ＝Ｕ−１・・・・（９）
ステップ１０３１における処理後、特別図柄処理ルーチン１０００は、大当たり判定処理サブルーチン１１００（図２０及び図２１参照）に進む。すると、ステップ１１１０における大当たり抽選用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００のステップ６２２にてセット済みの大当たり乱数データＲＮＡの最新の乱数が選択されてセットされる。然る後、ステップ１１２０において、大当たりか否かが判定される。
【０１４４】
ここで、大当たりとは、上述のごとく、長当たりと、短当たりとのいずれをもいう。そして、長当たりは、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、大入賞口１０１ａへの遊技球の入賞数が９個或いは大入賞口１０１ａの開放時間が３０（秒）となる大当たりに相当する。また、短当たりは、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、大入賞口１０１ａの開放時間及び閉鎖時間を、それぞれ、０．１（秒）及び０．２（秒）として、開閉を繰り返す大当たりに相当する。
【０１４５】
本第１実施形態では、大当たり（長当たり或いは短当たり）は、大当たり乱数テーブルＴＢ１（図１７（ａ）参照）中の乱数値、例えば、「３」で特定されているものとする。上述したステップ１１１０における最新の大当たり抽選用乱数が、乱数「３」でなければ、ステップ１１２０における判定はＮＯとなり、次のステップ１１２１におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄Ｄ（図１０（ｅ）参照）がセットされる。このことは、ステップ１１２０において、ハズレとの抽選がなされたことを意味する。
【０１４６】
一方、上述した最新の大当たり抽選用乱数が、「３」であれば、ステップ１１２０においてＹＥＳと判定される。このことは、大当たり（長当たり或いは短当たり）との抽選がなされたことを意味する。そして、次のステップ１１２２における大当たり図柄選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００のステップ６２２にてセット済みの大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２（図１７（ｂ）参照）の最新の乱数が選択されてセットされる。
【０１４７】
ついで、ステップ１１３０において確変図柄か否かが判定される。本第１実施形態では、確変図柄は、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２中の乱数値、例えば、「４，５，６，７，８，９」で特定されているものとする。上述したステップ１１２２における最新の大当たり図柄選択用乱数が「４，５，６，７，８，９」のいずれでもなければ、確変図柄に対応する乱数値でないことから、ステップ１１３０においてＮＯと判定された後、次のステップ１１３１における通常図柄セット処理において、通常図柄Ｎ１〜Ｎ４のいずれか（図１０（ａ）参照）がセットされる。
【０１４８】
一方、上述した最新の大当たり図柄選択用乱数が「４，５，６，７，８，９」のいずれかであれば、確変図柄に対応する乱数であることから、ステップ１１３０においてＹＥＳと判定された後、ステップ１１３２における確変図柄セット処理において、確変図柄Ａ１〜Ａ４、Ｂ１及びＢ２のいずれか（図１０（ｂ）、（ｃ）参照）がセットされる。
【０１４９】
このようにして大当たり判定処理サブルーチン１１００の処理が終了すると、特別図柄処理ルーチン１０００は、次の変動パターン選択処理サブルーチン１２００（図２０及び図２２参照）に進む。すると、ステップ１２１０における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１５参照）における変動パターン乱数データＲＮＤの最新の乱数が、変動パターン選択用乱数としてセットされる。
【０１５０】
然る後、ステップ１２２０において、大当たり（長当たり或いは短当たり）であるか否かにつき判定される。ここで、ステップ１１１０（図２１参照）での大当たり抽選用乱数に基づくステップ１１２０におけるＹＥＳとの判定を根拠に大当たり（長当たり或いは短当たり）であれば、ステップ１２２０においてＹＥＳと判定される。
【０１５１】
ついで、ステップ１２３０において短当たりか否かが判定される。現段階において、短当たりでなければ、長当たりであることから、ステップ１２３０において、ＮＯと判定された後、ステップ１２３１における長当たり潜伏用テーブルのセット処理において、長当たり状態を潜伏させるための長当たり潜伏用テーブルがセットされる。当該長当たり潜伏用テーブルは、大入賞口１０１ａの長当たり開放パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。なお、上記長当たり開放パターンは、１ラウンド毎に、大入賞口１０１ａへの遊技球の入賞数を９個或いは大入賞口１０１ａの開放時間を３０（秒）とするように、１５ラウンドに亘り設定されている。
【０１５２】
一方、短当たりであるために、ステップ１２３０における判定がＹＥＳになったときには、ステップ１２３２における短当たり潜伏用テーブルのセット処理において、短当たり状態を潜伏させるための短当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この短当たり潜伏用テーブルは、大入賞口１０１ａの短当たり開放パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されており、当該短当たり潜伏用テーブルの上記短当たり開放パターンは、１ラウンドごとに、大入賞口１０１ａの開放時間及び閉鎖時間（インターバル時間）を、それぞれ、０．１（秒）及び０．２（秒）として、大入賞口１０１ａの開閉を繰り返するように、１５ラウンドに亘り設定されている。なお、この短当たり遊技の終了に伴い、遊技状態が確変遊技状態におかれる。
【０１５３】
一方、上述のステップ１２２０における判定がＮＯとなったときには、ステップ１２４０において小当たりか否かが判定される。ここで、小当たりとは、上述のごとく、１５回に亘り、１回毎に、大入賞口１０１ａの開放時間及び閉鎖時間（インターバル時間）を、それぞれ、０．１（秒）及び０．２（秒）として、大入賞口１０１ａの開閉を繰り返す当たりである。但し、短当たりとは異なり、小当たり遊技の終了に伴い、この終了前の遊技状態がそのまま維持される。
【０１５４】
しかして、小当たりであるために、ステップ１２４０における判定がＹＥＳとなったときには、ステップ１２４１における小当たり潜伏用テーブルのセット処理において、小当たり状態を潜伏させるための小当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この小当たり潜伏用テーブルは、大入賞口１０１ａの小当たり開放パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。当該小当たり開放パターンは、１回毎に大入賞口１０１ａの開放時間及び閉鎖時間を、それぞれ、０．１（秒）及び０．２（秒）として、大入賞口１０１ａの開閉を繰り返すように、１５回に亘り設定されている。なお、当該小当たり開放パターンは、上述の短当たり開放パターンとともに、遊技球の大量獲得に対応しない開放パターンに相当する。
【０１５５】
また、ステップ１２４０において、小当たりでなければ、ＮＯと判定される。これに伴い、ステップ１２４２におけるリーチ選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００のステップ６２２にてセット済みのリーチ乱数データＲＮＣの最新の乱数が選択されてリーチ選択用乱数としてセットされる。本第１実施形態では、リーチは、リーチ乱数テーブルＴＢ３（図１７（ｃ）参照）中の乱数値、例えば、「０〜２１」で特定されているものとする。
【０１５６】
ついで、ステップ１２５０において、リーチか否かが判定される。ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数が、「０〜２１」のいずれかであれば、リーチであることから、ステップ１２５０においてＹＥＳと判定された後、次のステップ１２５１におけるリーチ用テーブルのセット処理において、リーチの態様を表すリーチ用テーブルがセットされる。なお、当該リーチ用テーブルは、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１５７】
一方、ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数が、「０〜２１」のいずれでもなければ、リーチでないことから、ステップ１２５０においてＮＯと判定された後、ステップ１２５２におけるハズレ用テーブルのセット処理において、ハズレの態様を表すハズレ用テーブルがセットされる。なお、当該ハズレ用テーブルは、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１５８】
上述のように各ステップ１２３１、１２３２、１２４１、１２５１及び１２５２のいずれかの処理が終了すると、次のステップ１２６０における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１５参照）における変動パターン乱数データＲＮＤの最新の乱数が変動パターン選択用乱数としてセットされる。
【０１５９】
然る後、次のステップ１２７０において、変動パターンセット処理がなされる。ここでは、上記変動パターン選択用乱数により特定される変動パターンが、変動パターンテーブルに基づき、長当たり用、短当たり用、小当たり用或いはリーチ用の変動パターンとして、セットされる。本第１実施形態では、上記変動パターンテーブルが、変動パターン乱数データＲＮＤ中の各乱数と当該各乱数に対応する各対応変動パターン（長当たり用、短当たり用、小当たり用及びリーチ用の各変動パターン）との関係でもって特定されて、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１６０】
このようにして変動パターン選択処理サブルーチン１２００の処理が終了すると、次のステップ１３００（図２０参照）において、変動開始コマンドセット処理がなされる。これに伴い、ステップ１２７０でセット済みの変動パターンに対する変動開始コマンドがセットされる。
【０１６１】
ついで、ステップ１３１０における変動開始処理において、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、ステップ１２７０でセット済みの変動パターンを表示するように特別図柄表示器１４０を駆動する。このため、特別図柄表示器１４０は、当該変動パターンによる変動表示を行う（図３７にて符号２参照）。ここでは、普通図柄Ｎ１〜Ｎ４、各確変図柄Ａ１〜Ａ４及びＢ１、Ｂ２、小当たり図柄Ｃ並びにハズレ図柄Ｄのいずれかが変動表示される。
【０１６２】
ステップ１３１０の処理後、ステップ１３２０における変動時間計時開始処理において、上記変動パターンの変動時間の計時が開始される。ここで、この変動時間は、特別図柄の変動表示を行う所定の変動時間をいい、この所定の変動時間の計時は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより行われる。
【０１６３】
然る後、特別図柄処理ルーチン１０００が再びステップ１０２０に進んだとき、ＹＥＳと判定されると、次のステップ１４００において、変動時間の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ１３２０で変動時間計時開始された変動時間が未だ所定の変動時間に達していなければ、ステップ１４００における判定はＮＯとなる。
【０１６４】
このような状態において、その後、特別図柄処理ルーチン１０００が、少なくとも１回以上ステップ１４００に進んだとき、ステップ１３２０で変動時間計時開始された変動時間が上記所定の変動時間に達していれば、当該ステップ１４００において、ＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ１４１０における変動停止コマンドセット処理において、変動停止コマンドが、ステップ１３１０において開始された変動パターンの変動表示を停止させるようにセットされる。
【０１６５】
ついで、ステップ１４２０における変動停止処理において、主制御装置３００が、上述の変動停止コマンドのもとに、ＣＰＵ３６０により、上述した特別図柄表示器１４０の変動表示を停止させる（図３７にて符号２ａ参照）。このため、特別図柄表示器１４０は、普通図柄Ｎ１〜Ｎ４、各確変図柄Ａ１〜Ａ４及びＢ１、Ｂ２、小当たり図柄Ｃ並びにハズレ図柄Ｄのいずれかの上記変動パターンによる変動表示を停止する。
【０１６６】
ステップ１４２０の処理後、ステップ１４３０における変動時間のリセット処理において、上記所定の変動時間がリセットされて、特別図柄処理ルーチン１０００は、停止中処理サブルーチン１５００（図２０及び図２３参照）に進む。
【０１６７】
換言すれば、特別図柄処理ルーチン１０００において、大当たり（長当たり或いは短当たり）またはハズレとの判定（図２１のステップ１１２０参照）がなされた後、大当たり、短当たり、小当たり或いはハズレとの判定（図２２の各ステップ１２２０、１２３０、１２４０参照）に伴いセットされた長当たり、短当たり、小当たり或いはハズレ用変動パターンの変動演出がなされ、その停止に伴い、停止中処理サブルーチン１５００の処理がなされる。
【０１６８】
この停止中処理サブルーチン１５００では、ステップ１５１０（図２３参照）において当たりか否かが判定される。ここで、当該当たりとは、長当たり、短当たり及び小当たりのいずれかをいう。現段階において、ステップ１２７０（図２２参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれでもなければ、当たりでないことから、ステップ１５１０においてＮＯと判定される。すると、次のステップ１５２０においてＪ＝０か否かが判定される。ここで、Ｊは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。なお、時短遊技とは、非確変図柄による大当たり遊技（長当たり遊技）の終了後、特別図柄変動時間が短縮され、かつ電動チューリップ６０ｂの開放時間が延長されることにより、遊技者の持ち球を減少させることなく効率よく特別図柄を変動させる遊技をいう。
【０１６９】
現段階において、Ｊ＝０でなければ、ステップ１５２０において、ＮＯと判定された後、次のステップ１５２１において、Ｊが、次の式（１０）に基づき「１」だけ減算更新される。なお、Ｊは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。
【０１７０】
Ｊ＝Ｊ−１・・・・（１０）
ついで、ステップ１５３０において、Ｊ＝０か否かにつき、再度、判定される。現段階において、Ｊ＝０でなければ、ステップ１５３０においてＮＯと判定される。然る後、停止処理ルーチン１５００が、少なくとも１回、ステップ１５３０に達したとき、Ｊ＝０であれば、ステップ１５３０においてＹＥＳと判定される。これにより、時短遊技が終了する。そして、次のステップ１５３１における通常遊技状態セット処理において、通常遊技状態がセットされる。この通常遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常の確率（１／３００）であること及び普通電動役物である電動チューリップ６０ｂの開放パターンが通常のパターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後に電動チューリップ６０ｂを０．１（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。
【０１７１】
上述したステップ１５１０における判定にあたり、ステップ１２７０（図２２参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれかであれば、このいずれかの変動パターンは当たりに対応することから、当該ステップ１５１０において、ＹＥＳと判定される。
【０１７２】
ついで、ステップ１５４０において、長当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ１２７０（図２２参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用変動パターンでなければ、当該ステップ１５４０においてＮＯと判定され、次のステップ１５４０ａにおいて、小当たりか否かが判定される。ここで、ステップ１２７０（図２２参照）にてセット済みの変動パターンが小当たり用変動パターンであれば、この小当たり用変動パターンは小当たりに対応することから、ステップ１５４０ａにおいてＹＥＳと判定され、ステップ１５４１における小当たり開始コマンドセット処理において、小当たり開始コマンドが、小当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
【０１７３】
ついで、ステップ１５４２において小当たり開始処理がなされる。ここでは、アタッカー１００に対する開放の開始処理がなされる。これに伴い、アタッカー１００に対する制御を開始する処理が、上記小当たり遊技開始コマンドのもとに、主制御装置３００のＣＰＵ３６０により、上記小当たり潜伏用テーブル（ステップ１２４１参照）の上記小当たり開放パターンに基づきなされる。
【０１７４】
これに伴い、具体的には、アタッカー１００において、駆動機構１００ｅの大入賞口アクチュエータ１０３が、大入賞口ソレノイド１０５にて、上記小当たり開放パターン従い励磁される毎に、プランジャー１０６が、コイルスプリング１０７の付勢力に抗して大入賞口ソレノイド１０５により吸引されて、スライダー１０８と共に、遊技盤１０の後方に向けて変位する。このため、クランク１０９が、上述のごとく、図５にて図示時計方向に回動し、大入賞口扉１０２が大入賞口１０１ａを開放する（図８参照）。
【０１７５】
また、大入賞口アクチュエータ１０３が、大入賞口ソレノイド１０５にて、上記小当たり開放パターン従い消磁される毎に、プランジャー１０６が、コイルスプリング１０７により付勢されて、スライダー１０８と共に、遊技盤１０の前方に向けて変位する。このため、クランク１０９が、上述のごとく、図８にて図示反時計方向に回動し、大入賞口扉１０２が大入賞口１０１ａを閉鎖する（図５参照）。
【０１７６】
このように大入賞口１０１ａの開閉が、大入賞口扉１０２により、上記小当たり開放パターンに従い繰り返される。換言すれば、大入賞口１０１ａは、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、０．１（秒）ずつ、間欠的に開放される。これに伴い、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が大入賞口１０１ａに入賞し易くなる。
【０１７７】
上述のようにステップ１５４２の処理がなされた後、次のステップ１５４３における小当たり開始信号出力処理において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、小当たり遊技の開始を表す小当たり開始信号を副制御装置４００に出力する。
【０１７８】
上述のように、停止中処理ルーチン１５００が、ステップ１５４０において長当たりでないためにＮＯとの判定後ステップ１５４０ａに進んだとき、このステップ１５４０ａにおいて、ステップ１２７０（図２２参照）にてセット済みの変動パターンが短当たり用変動パターンであれば、小当たりでないことから、ＮＯと判定される。これに伴い、停止中処理ルーチン１５００は、次の確変遊技状態サブルーチン１５５０（図２３及び図２４参照）に進む。
【０１７９】
すると、ステップ１５５１（図２４参照）において、確変図柄Ａ１〜Ａ４のいずれかであるか否かについて判定される。現段階において、ステップ１１３２（図２１参照）にてセット済みの確変図柄が、確変図柄Ａ１〜Ａ４（図１０（ｂ）参照）のいずれかであれば、当該ステップ１５５１においてＹＥＳと判定された後、次のステップ１５５２において確変遊技状態セット処理において、第１高確率遊技状態にセットされる。ここで、第１高確率遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常遊技状態における確率（１／３００）よりも高い確率（１／３０）であること、及び電動チューリップ６０ｂの開放パターンが上記通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後電動チューリップ６０ｂを３（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。このような第１高確率遊技状態がセットされると、第１高確率遊技状態であることが、無条件で、例えば、「確率変動中」として、画像表示器５０により表示される。
【０１８０】
また、上述のステップ１５５１における判定がＮＯとなる場合には、ステップ１５５３において、確変図柄Ｂ１又はＢ２か否かについて判定される。現段階において、ステップ１１３２（図２１参照）にてセット済みの確変図柄が、確変図柄Ｂ１又はＢ２（図１０（ｃ）参照）のいずれかであれば、ステップ１５５３においてＹＥＳと判定された後、ステップ１５５４における時短遊技状態セット処理において、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。これに伴い、次のステップ１５５５において、時短遊技中の特別図柄の変動回数Ｊが、Ｊ＝１００とセットされる。なお、上述の時短遊技状態とは、特別図柄の当選確率が通常遊技状態の確率であること、及び電動チューリップ６０ｂの開放パターンが通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターンであることの双方の遊技状態をいう。
【０１８１】
また、上述のステップ１５５３における判定がＮＯとなる場合には、次のステップ１５５６において、通常遊技状態か否かについて判定される。現段階において、遊技状態が通常遊技状態でなければ、ステップ１５５６におけるＮＯとの判定後、ステップ１５５２の処理が上述と同様になされる。
【０１８２】
一方、ステップ１５５６における判定がＹＥＳとなる場合には、次のステップ１５５７における潜伏遊技状態セット処理において、第２高確率遊技状態が潜伏遊技状態としてセットされる。ここで、当該第２高確率遊技状態は、第１高確率遊技状態の場合と同様に特別図柄の当選確率が上記通常遊技状態における確率（１／３００）よりも高い確率（１／３０）であること、及び電動チューリップ６０ｂの開放パターンが通常のパターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後電動チューリップ６０ｂを０．１（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。なお、潜伏遊技状態とは非報知の遊技状態をいう。
【０１８３】
以上のようにしてステップ１５５２、１５５７或いは１５５５の処理が終了すると、停止中処理ルーチン１５００は、ステップ１５５０ａ（図２３参照）に進む。現段階では、上述のごとく短当たりであることから、ステップ１５５０ａにおいて、ＹＥＳと判定される。然る後、ステップ１５６０において、短当たり開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ１５４０ａにおけるＮＯとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ１２７０（図２２参照）にてセット済みの短当たり用変動パターンであることから、短当たり開始コマンドは、短当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
【０１８４】
ついで、次のステップ１５６１において、短当たり開始処理がなされる。ここでは、上述のステップ１５４０ａにおけるＮＯとの判定の根拠のもとに、ステップ１５６０において短当たりの開始コマンドがセット済みであるから、ステップ１５６１の処理は、短当たり遊技を行うためになされる。
【０１８５】
即ち、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチン１２００のステップ１２３０（図２２参照）においてＹＥＳと判定されて短当たり潜伏用テーブルがステップ１２３２でセットされた後に、停止中処理ルーチン１５００がステップ１５６１の短当たり開始処理に達した場合には、アタッカー１００の制御を開始する処理が、上記短当たり遊技開始コマンドのもとに、上記主制御装置３００のＣＰＵ３６０により、上記短当たり潜伏用テーブル（ステップ１２３２参照）の短当たり開放パターンに基づきなされる。
【０１８６】
即ち、アタッカー１００の大入賞口扉１０２が、上記短当たり開放パターンに基づき、開閉を繰り返す。換言すれば、大入賞口１０１ａは、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、０．１（秒）ずつ間欠的に開放される。これに伴い、上述のように遊技領域１２内に発射された遊技球は大入賞口１０２ａに入賞し易くなる。
【０１８７】
上述したステップ１５６１の処理後、停止中処理ルーチン１５００がステップ１５６２に進むと、このステップ１５６２において、短当たり開始信号出力処理がなされる。これに伴い、短当たり遊技の開始を表す短当たり開始信号が、主制御装置３００により、ＣＰＵ３６０でもって、副制御装置４００に出力される。
【０１８８】
また、上述のごとく、停止中処理ルーチン１５００が、ステップ１５１０にてＹＥＳと判定された後ステップ１５４０に進んだとき、ステップ１２７０（図２２参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用変動パターンであれば、この変動パターンは長当たりに対応することから、当該ステップ１５４０においてＹＥＳと判定される。
【０１８９】
これに伴い、確変遊技状態設定サブルーチン１５５０（図２３及び図２４参照）の処理が上述と同様になされる。なお、ステップ１５５４における時短遊技状態及びステップ１５５７における潜伏遊技状態セット処理は、上述した短当たりの場合のステップ１５５４及びステップ１５５７のおける処理と同様である。
【０１９０】
しかして、確変遊技状態サブルーチン１５５０の処理が上述と同様にステップ１５５２、１５５７或いは１５５５の処理でもって終了すると、停止中処理ルーチン１５００は、上述と同様にステップ１５５０ａ（図２３参照）に進む。このステップ１５５０ａでは、上述のごとく長当たりであることから、ＮＯと判定される。
【０１９１】
然る後、ステップ１５７０において、長当たり開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ１５４０におけるＹＥＳとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ１２７０（図２２参照）にてセット済みの長当たり用変動パターンであることから、長当たり開始コマンドは、長当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
【０１９２】
ついで、次のステップ１５７１において、長当たり開始処理がなされる。ここでは、上述のステップ１５４０におけるＹＥＳとの判定の根拠のもとに、ステップ１５７０において長当たりの開始コマンドがセット済みであるから、ステップ１５７１の処理が、長当たり遊技を行うためになされる。
【０１９３】
即ち、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチン１２００のステップ１２３０においてＮＯと判定されてステップ１２３１にて長当たり潜伏用テーブルがセットされた後に、停止中処理ルーチン１５００がステップ１５７１に達した場合には、アタッカー１００の制御を開始する処理が、上記長当たり開始コマンドのもとに、上記主制御装置３００のＣＰＵ３６０により、上記長当たり潜伏用テーブルの長当たり開放パターンに基づきなされる。
【０１９４】
即ち、アタッカー１００の大入賞口扉１０２が、上記長当たり開放パターンに基づき、大入賞口１０１ａの開放を繰り返す。換言すれば、大入賞口１０１ａは、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、遊技球を９個入賞させ或いは３０（秒）の経過まで開放される。これに伴い、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、小当たりや短当たりの場合に比べて、より一層、大入賞口１０１ａに入賞し易くなる。その結果、遊技者は多数の賞球を獲得するチャンスを得ることが可能となる。
【０１９５】
上述したステップ１５７１の処理後、停止中処理ルーチン１５００がステップ１５７２に進むと、このステップ１５７２において、長当たり開始信号出力処理がなされる。これに伴い、長当たり遊技の開始を表す長当たり開始信号が、主制御装置３００により、ＣＰＵ３６０でもって、副制御装置４００に出力される。
（６）普通図柄処理
上述のようにして特別図柄処理ルーチン１０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン２０００（図１５及び図２５参照）に進む。すると、ステップ２１００において補助遊技中か否かにつき判定される。現段階において、補助遊技中であれば、ステップ２１００における判定はＹＥＳとなる。
【０１９６】
一方、補助遊技中でなければ、ステップ２１００においてＮＯと判定された後、次のステップ２２００において、変動中か否かが判定される。
【０１９７】
現段階において、普通図柄が変動中でなければ、ステップ２２００におけるＮＯとの判定後、ステップ２３００において、Ｇ≧１か否かにつき判定される。ここで、ステップ７２１（図１９参照）における最新のスルーゲート７０に対する遊技球の保留数ＧがＧ＝０であれば、ステップ２３００における判定はＮＯとなる。一方、Ｇ≧１が成立すれば、ステップ２３００においてＹＥＳと判定された後、ステップ２３１０において、次の式（１１）に基づき、保留数Ｇが「１」だけ減算更新される。
【０１９８】
Ｇ＝Ｇ−１・・・・（１１）
然る後、ステップ２３１１における当たり抽選用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１５参照）における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
【０１９９】
ついで、ステップ２３２０において当たりか否かにつき判定される。現段階において、当たりであれば、ステップ２３２０における判定はＹＥＳとなり、次のステップ２３２１における当たり図柄セット処理において、当たり図柄（図１０（ａ）の各普通図柄Ｎ１〜Ｎ４のいずれか）がセットされる。また、ステップ２３２０における判定がＮＯとなる場合には、ステップ２３２２におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄（図１０（ｅ）のハズレ図柄Ｄ）がセットされる。
【０２００】
ステップ２３２１或いはステップ２３２２における処理後、ステップ２３３０において、確変又は時短の遊技状態か否かにつき判定される。現段階において、確変及び時短のうちのいずれかの遊技状態であれば、ステップ２３３０においてＹＥＳと判定された後、ステップ２３３１において、変動時間が３（秒）にセットされる。一方、ステップ２３３０における判定がＮＯとなるときには、ステップ２３３２において、変動時間が２９（秒）とセットされる。
【０２０１】
このようにして、ステップ２３３１或いはステップ２３３２の処理がなされた後は、ステップ２３３３における変動開始処理において、普通図柄表示器１３０により、ステップ２３２１にてセット済みの当たり図柄或いはステップ２３２２にてセット済みのハズレ図柄の変動表示が開始される。これに伴い、ステップ２３３４における変動時間計時開始処理において、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーがリセットされて計時を開始する。
【０２０２】
然る後、普通図柄処理ルーチン２０００が再びステップ２２００に進むと、ステップ２３３３において既に変動開始済みであることから、当該ステップ２２００においてＹＥＳと判定される。すると、ステップ２３４０において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ２３３４において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が、所定の変動時間に達していなければ、ステップ２３４０における判定はＮＯとなる。
【０２０３】
このような状態において、その後、普通図柄処理ルーチン２０００が、少なくとも１回以上、ステップ２３４０に進んだとき、ステップ２３３４において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ２３４０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ２３４１における変動停止処理において、ステップ２３３３において開始した当たり図柄或いはハズレ図柄の変動表示が普通図柄表示器１３０において停止される。なお、ステップ２３４２において、変動時間のリセットがなされる。
【０２０４】
然る後、次のステップ２４００において、当たりか否かについて判定される。ここで、当たりでなければ、ステップ２４００における判定はＮＯとなる。一方、ステップ２４００における判定がＹＥＳとなるときには、ステップ２４１０における補助遊技開始処理において、補助遊技が開始される。
（７）大入賞口処理
以上のようにして普通図柄処理ルーチン１０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン３０００（図１５、図２６〜図２９参照）に進む。
【０２０５】
当該大入賞口処理ルーチン３０００において、長当たり時開放処理サブルーチン３１００は、概略的には、大当たり遊技のうち長当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記長当たり開放パターンに従い、ラウンド数Ｒ＝１５の成立まで、ラウンド毎に、大入賞口１０１ａの開放を繰り返すことで、遊技者に対し賞球の大量獲得の機会を与えるように構成されている（図２７参照）。
【０２０６】
また、短当たり時開放処理サブルーチン３２００は、大当たり遊技のうち短当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記短当たり開放パターンに従い、ラウンド数Ｒ＝１５の成立まで、ラウンド毎に、大入賞口１０１ａの開閉を繰り返すことで、遊技者に対し大量獲得ではないが賞球の獲得の機会を与えるように構成されている（図２８参照）。
【０２０７】
また、小当たり時開放処理サブルーチン３３００は、概略的には、小当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記小当たり開放パターンに従い、回数Ｔ＝１５の成立まで、回毎に、大入賞口１０１ａの開閉を繰り返すことで、遊技者に対し大量獲得ではないが賞球の獲得の機会を与えるように構成されている（図２９参照）。
【０２０８】
以下、長当たり時開放処理サブルーチン３１００、短当たり時開放パターン３２００及び小当たり時開放処理サブルーチン３３００の各処理について、順次、詳細に説明する。
【０２０９】
長当たり時開放処理サブルーチン３１００（図２７参照）において、ステップ３１１０にて長当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ１５７１における長当たり開始処理（図２３参照）がなされていなければ、長当たり遊技中でないことから、ステップ３１１０においてＮＯと判定される。一方、現段階において、ステップ１５７１における長当たり開始処理（図２３参照）がなされていれば、長当たり遊技中であることから、ステップ３１１０における判定はＹＥＳとなる。
【０２１０】
このようにステップ３１１０における判定がＹＥＳになると、次のステップ３１２０において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニング中とは、長当たり遊技の開始に伴い当該長当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、上記オープニング中であれば、ステップ３１２０においてＹＥＳと判定された後、ステップ３１３０において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニング時間経過とは、所定のオープニング時間の経過をいう。現段階において、この所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ３１３０における判定はＮＯとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２１１】
ステップ３１３０におけるＮＯとの判定後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１３０に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ３１３０において、ＹＥＳと判定される。そして、次のステップ３１３１において、ラウンド数Ｒが、次の式（１２）に基づき、「１」だけ、加算更新される。なお、このラウンド数Ｒは、長当たり遊技のラウンド数を表す。
【０２１２】
Ｒ＝Ｒ＋１・・・・・（１２）
このようにしてステップ３１３１における処理が終了すると、長当たり遊技における大入賞口１０１ａの開放処理（ステップ３１３２〜ステップ３１５１参照）において、概略的には、アタッカー１００が、ステップ３１３１における更新ラウンド数Ｒのもとに、上記長当たり開放パターンに基づき、遊技球を９個入賞させ或いは３０（秒）の経過まで、大入賞口１０１ａを開放するように処理される。これにより、遊技球は、小当たりや短当たりの場合に比べて、より一層、大入賞口１０１ａに入賞し易くなる。その結果、遊技者は賞球の大量獲得を期待できる。
【０２１３】
以下、長当たり遊技における大入賞口１０１ａの開放処理について図２７のフローチャートに基づいて詳細に説明する。
【０２１４】
上述のようにステップ３１３１における処理がなされた後、当該ステップ３１３１における更新ラウンド数Ｒのもとに、ステップ３１３２において、上記長当たり開放パターンに基づき、大入賞口開放処理がなされる。これに伴い、アタッカー１００の大入賞口アクチュエータ１０３が、上述のごとく、大入賞口扉１０２により大入賞口１０１ａを開放する（図６〜図８参照）。
【０２１５】
ステップ３１３２の処理後、ステップ３１４０において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、大入賞口１０１ａに対する所定の開放時間の経過をいい、この所定の開放時間は、長当たりの場合には３０（秒）に設定されている。現段階において、この所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ３１４０においてＮＯと判定される。本第１実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
【０２１６】
ステップ３１４０におけるＮＯとの判定に伴い、次のステップ３１５０において、Ｃ≧９か否かについて判定される。ここで、Ｃ≧９において、Ｃは、大入賞口１０１ａへの遊技球の入賞数をいい、「９」は、当該入賞数の上限値をいう。現段階では、入賞数Ｃが「９」達していなければ、ステップ３１５０における判定はＮＯとなる。
【０２１７】
然る後、アタッカー１００は、３０（秒）の経過によるステップ３１４０におけるＹＥＳとの判定、或いは大入賞口センサＳ５による遊技球の検出個数（９個）によるステップ３１５０におけるＹＥＳとの判定に伴い、ステップ３１５１におおいて大入賞口閉鎖処理がなされる。これに伴い、アタッカー１００の大入賞口アクチュエータ１０３が、上述のごとく、大入賞口扉１０２により大入賞口１０１ａを閉鎖する（図３〜図５参照）。
【０２１８】
このように長当たり遊技における大入賞口閉鎖処理がなされた後、ステップ３１６０において、Ｒ＝１５か否かが判定される。本第１実施形態では、長当たり遊技において、ラウンド数Ｒの上限回数は、上述のごとく、１５である。従って、現段階において、Ｒ＜１５であれば、ステップ３１６０においてＮＯと判定される。
【０２１９】
然る後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が、再度、ステップ３１２０に進むと、現段階では、既に、長当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していることから、ステップ３１２０において、ＮＯと判定される。すると、ステップ３１９０において開放中か否かが判定される。現段階では、大入賞口１０１ａが、上述のごとく、ステップ３１３１における更新ラウンド数Ｒ＜１５を前提に、ステップ３１５１における大入賞口閉鎖処理のもとに、閉鎖済みである。従って、ステップ３１９０においてＮＯと判定される。
【０２２０】
これに伴い、ステップ３１９０ａにおいて、エンディング中か否かが判定される。このエンディングは、長当たり遊技における１５ラウンドの終了後に演出されるものであるから、現段階では、エンディングは開始されていない。従って、ステップ３１９０ａにおける判定はＮＯとなる。ついで、ステップ３１９０ｂにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本第１実施形態において、当該インターバル時間とは、長当たり遊技における各ラウンド間の所定の経過時間（先行ラウンドにおける大入賞口１０１ａの閉鎖後後続ラウンドにおける当該大入賞口１０１ａの開放までの時間）をいう。なお、上記所定の経過時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２２１】
しかして、現段階では、上述のようにステップ３１５１にて大入賞口１０１ａを閉鎖した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ３１９０ｂにおける判定はＮＯとなる。
【０２２２】
然る後、長当たり時開放サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１９０ｂに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ３１９０ｂにおいて、上述のソフトタイマーの計時時間に基づきＹＥＳと判定される。なお、両ステップ３１４０、３１５０におけるＮＯとの判定後にステップ３１２０を通りステップ３１９０に達したときには、当該ステップ３１９０における判定はＹＥＳとなり、ステップ３１４０における判定がなされる。
【０２２３】
上述のようにステップ３１９０ｂにおける判定がＹＥＳになると、ステップ３１３１においてラウンド数Ｒが、式（１２）に基づき、「１」だけ、さらに加算更新される。ついで、ステップ３１３２〜ステップ３１５１における処理が、上述と同様に繰り返され、これによって、大入賞口１０１ａが上述と同様に開放されて閉鎖される。然る後、ステップ３１６０〜ステップ３１９０ｂの処理が上述と同様に繰り返され、インターバル時間の経過のもとにステップ３１９０ｂにおける判定がＹＥＳになると、ステップ３１３１におけるラウンド数Ｒの加算更新処理が同様になされる。以後、上述のような処理が、ステップ３１３１におけるラウンド数Ｒの加算更新毎に繰り返される。
【０２２４】
このような状態において、ステップ３１３１における最新の更新ラウンド数ＲがＲ＝１５になったとき、その後のステップ３１６０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ３１６１において、ラウンド数Ｒ＝０とクリアされる。換言すれば、Ｒ＝０とクリアすることで、次の長当たり遊技のための準備がなされる。
【０２２５】
しかして、次のステップ３１６２におけるエンディング処理において、長当たり遊技の終了を表すエンディング演出を画像表示器５０において後述のごとく開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ３１７０においてＮＯと判定される。
【０２２６】
然る後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が両ステップ３１２０、３１９０を通りステップ３１９０ａに達したとき、エンディング中であれば、ＹＥＳと判定される。その後、ステップ３１７０においてＹＥＳと判定されると、長当たり遊技終了処理サブルーチン３１８０における処理にて、長当たり遊技が終了される。
【０２２７】
このようにして長当たり時開放処理サブルーチン３１００が終了すると、次の短当たり時開放処理サブルーチン３２００（図２８参照）の処理が開始される。しかして、当該短当たり時開放処理サブルーチン３２００のステップ３２１０において短当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ１５６１における短当たり開始処理（図２３参照）がなされていなければ、短当たり遊技中でないことから、ステップ３２１０においてＮＯと判定される。一方、現段階において、ステップ１５６１における短当たり開始処理がなされておれば、短当たり遊技中であることから、ステップ３２１０における判定はＹＥＳとなる。
【０２２８】
このようにしてステップ３２１０における判定がＹＥＳになると、次のステップ３２２０において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニング中とは、短当たり遊技の開始に伴い当該短当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、上記オープニング中であれば、ステップ３２２０においてＹＥＳと判定された後、ステップ３２３０において、オープニング時間経過か否かが判定される。現段階において、所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ３２３０における判定はＮＯとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２２９】
ステップ３２３０におけるＮＯとの判定後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、少なくとも１回以上、ステップ３２３０に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ３２３０において、ＹＥＳと判定される。そして、次のステップ３２３１において、ラウンド数Ｒが、上述の式（１２）に基づき、「１」だけ、加算更新される。なお、ここでは、当該ラウンド数Ｒは、短当たり遊技のラウンド数を表す。
【０２３０】
このようにしてステップ３２３１における処理が終了すると、短当たり遊技における大入賞口１０１ａの開放処理（ステップ３２３２〜ステップ３２５３参照）において、概略的には、アタッカー１００が、ステップ３２３１における更新ラウンド数Ｒのもとに、上記短当たり開放パターンに基づき、大入賞口１０１ａを、０．１（秒）ずつ、０．２（秒）間隔にて、間欠的に開放する。これにより、遊技球は、長当たり遊技ほどではないが、大入賞口１０１ａに入賞し易くなる。このことは、短当たり遊技では、長当たり遊技のように遊技球の大量入賞ではなく単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。
【０２３１】
以下、短当たり遊技における大入賞口１０１ａの開閉処理について図２８のフローチャートに基づいて説明する。上述のようにステップ３２３１における処理がなされた後、当該ステップ３２３１における更新ラウンド数Ｒのもとに、ステップ３２３２において、上記短当たり開放パターンに基づき、大入賞口開放処理がなされる。これに伴い、アタッカー１００の大入賞口アクチュエータ１０３が、上述と同様に、大入賞口扉１０２により大入賞口１０１ａを開放する（図６〜図８参照）。
【０２３２】
ステップ３２３２の処理後、ステップ３２４０において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間とは、大入賞口１０１ａに対する所定の開放時間をいい、この所定の開放時間は、短当たりの場合には０．１（秒）に設定されている。しかして、現段階において、当該所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ３２４０においてＮＯと判定される。本第１実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
【０２３３】
ステップ３２４０におけるＮＯとの判定に伴い、次のステップ３２５０において、ステップ３１５０（図２７参照）と同様に、Ｃ≧９か否かについて判定される。現段階において、Ｃ＜９であれば、当該ステップ３２５０における判定はＮＯとなる。
【０２３４】
然る後、０．１（秒）の経過によるステップ３２４０におけるＹＥＳとの判定、或いは大入賞口センサＳ５による遊技球の検出個数（９個）によるステップ３２５０におけるＹＥＳとの判定に伴い、ステップ３２５１における大入賞口閉鎖処理にて、大入賞口１０１ａを上述と同様に閉鎖する（図３〜図５参照）とともに、短当たり遊技における大入賞口１０１ａの所定の閉鎖時間（０．２（秒））を設定する。なお、この閉鎖時間の経過は、主制御装置４００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２３５】
ステップ３２５１における処理後、ステップ３２５２において閉鎖時間経過か否かが判定される。ここで、当該閉鎖時間経過とは、ステップ３２５１にて設定済みの所定の閉鎖時間をいう。現段階では、当該所定の閉鎖時間が経過していないことから、ステップ３２５２における判定はＮＯとなり、次のステップ３２５３ａにおいて、フラグＨ＝１とセットされる。
【０２３６】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、再び、ステップ３２２０に達したとき、既にオープニング中ではないため、ＮＯと判定される。さらに、現段階では、大入賞口１０１ａが閉鎖中であること及びエンディング中でないことから各ステップ３２９０及び３２９０ａにおいて順次ＮＯと判定される。ついで、ステップ３２９０ｂにおいて、Ｈ＝１か否かが判定される。ここでは、フラグＨが、ステップ３２５２ａにて既にＨ＝１とセット済みであることから、当該ステップ３２９０ｂにおいてＹＥＳと判定される。
【０２３７】
然る後、上記所定の閉鎖時間が経過すると、ステップ３２５２において、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づき、ＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ３２５２において、フラグＨ＝０とクリアされた後、ステップ３２５３において総開閉時間経過か否かが判定される。ここで、当該総開閉時間経過とは、所定の総開閉時間の経過をいい、この所定の総開閉時間は、短当たり遊技における１ラウンドあたりの大入賞口１０１ａの総開閉時間（例えば、０．１（秒）×１５＋０．２（秒）×１４＝４．３（秒））に設定されている。なお、当該所定の総開閉時間の経過は、主制御装置４００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２３８】
現段階では、上記所定の総開閉時間は経過していないことから、ステップ３２５３における判定はＮＯとなる。然る後、ステップ３２３２〜ステップ３２５３の処理毎に、大入賞口１０１ａの開閉が行われる。このことは、短当たり遊技における大入賞口１０１ａの開閉が繰り返されることを意味する。これに伴い、遊技者は、遊技球の大量獲得を期待できないが遊技球の獲得を期待できる。その後、上記所定の総開閉時間が経過すると、ステップ３２５３において、上記他のソフトタイマーの計時時間に基づきＹＥＳと判定される。これにより、短当たり遊技における１ラウンドあたりの大入賞口１０１ａの全開閉が終了する。
【０２３９】
上述のようにステップ３２５３における判定がＹＥＳになると、次のステップ３２６０において、Ｒ＝１５か否かが判定される。本第１実施形態では、短当たり遊技におけるラウンド数Ｒの上限回数は、上述のごとく、１５である。従って、現段階において、Ｒ＜１５であれば、ステップ３１６０においてＮＯと判定される。
【０２４０】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、再度、ステップ３２２０に進むと、現段階では、既に、短当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していること、及び大入賞口１０１ａが、上述のごとく、ステップ３２３１における更新ラウンド数Ｒ＜１５を前提に、ステップ３２５１における大入賞口閉鎖処理のもとに、閉鎖済みであることから、各ステップ３２２０及び３２９０において、順次ＮＯと判定される。さらに、現段階では、短当たり遊技が１５ラウンド終了した後に演出されるべきエンディングは、未だＲ＜１５であることから開始されていない。このため、ステップ３２９０ａにてＮＯと判定される。
【０２４１】
ついで、ステップ３２９０ｂにおいて、Ｈ＝１か否かが判定される。現段階では、ステップ２３５２においてＨ＝０とクリア済みであるから、当該ステップ３２９０ｂにおける判定はＮＯとなる。これに伴い、次のステップ３２９０ｃにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本第１実施形態において、当該インターバル時間経過とは、短当たり遊技における各ラウンド間の所定のインターバル時間（大入賞口１０１ａの閉鎖後開放までの時間）をいう。なお、上記所定のインターバル時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２４２】
しかして、現段階では、上述のように総開閉時間の経過のもとにステップ３２５３でＹＥＳと判定した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ３２９０ｃにおける判定はＮＯとなる。
【０２４３】
然る後、短当たり時開放サブルーチン３２００が、少なくとも１回以上、ステップ３２９０ｃに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ３２９０ｃにおいてＹＥＳと判定される。すると、ステップ３２３１においてラウンド数Ｒが、式（１２）に基づき、「１」だけ加算更新される。
【０２４４】
これに伴い、ステップ３２３２〜ステップ３２５３における処理が、上述と同様に繰り返され、これによって、大入賞口１０１ａの開閉が上述と同様に繰り返される。ついで、ステップ３２６０〜ステップ３２９０ｃの処理が上述と同様に繰り返され、インターバル時間の経過のもとにステップ３２９０ｃにおける判定がＹＥＳになると、ステップ３２３１におけるラウンド数Ｒの加算更新処理が同様になされる。以後、上述のような処理が、ステップ３２３１におけるラウンド数Ｒの加算更新毎に繰り返される。
【０２４５】
このような状態において、ステップ３２３１における最新の更新ラウンド数ＲがＲ＝１５になったとき、その後のステップ３２６０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ３２６１において、ラウンド数Ｒ＝０とクリアされる。これにより、次の短当たり遊技の準備がなされる。
【０２４６】
しかして、次のステップ３２６２におけるエンディング開始処理において、短当たり遊技の終了を表すエンディング演出を画像表示器５０において開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ３２７０においてＮＯと判定される。
【０２４７】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が両ステップ３２２０、３２９０を通りステップ３２９０ａに達したとき、エンディング中であれば、ＹＥＳと判定される。その後、ステップ３２７０においてＹＥＳと判定されると、短当たり遊技終了処理サブルーチン３２８０における処理にて、短当たり遊技が終了される。
【０２４８】
このように短当たり時開放処理サブルーチン３２００が終了すると、次の小当たり時開放処理サブルーチン３３００の処理が図２９のフローチャートに従いなされる。本第１実施形態では、小当たり遊技は、短当たり遊技と実質的に同様であることから、図２９のフローチャートは、上述した図２８のフローチャートと実質的に同様の構成を有する。
【０２４９】
従って、図２９の各ステップ３３１０、３３２０、３３３０、３３３１及び３３３２が、それぞれ、図２８の各ステップ３２１０、３２２０、３２３０、３２３１及び３２３２に対応し、図２９の各ステップ３３４０、３３５０、３３５１、３３６０、３３６１、３３６２及び３３７０が、それぞれ、図２８の各ステップ３２４０、３２５０、３２５１、３２５２、３２５２ａ及び３２５３に対応する。また、図２９の各ステップ３３８０、３３８１、３３８２及び３３９０が、それぞれ、図２８の各ステップ３２６０、３２６１、３２６２及び３２７０に対応し、図２９の各ステップ３３２１、３３２２、３３２３及び３３２４が、それぞれ、図２８の各ステップ３２９０、３２９０ａ、３２９０ｂ及び３２９０ｃに対応する。なお、図２９の小当たり遊技終了処理サブルーチン３３９１は、図２８の短当たり遊技終了処理サブルーチン３２８０に対応する。
【０２５０】
但し、ステップ３３３１〜ステップ３３８０にてなされる大入賞口１０１ａの開閉処理は、上述した小当たり開放パターンに従いなされる。なお、その他のステップにおける処理も、小当たり遊技のための処理がなされる。また、図２９にて示すフラグＭは、図２８にて示すフラグＨに対応する。
【０２５１】
これにより、小当たり時開放処理サブルーチン３３００の処理は、短当たり時開放処理サブルーチン３２００と実質的に同様に行われる。その結果、大入賞口１０１ａの開閉は、回数Ｔ＝１５に達するまで、回毎に、上記小当たり開放パターンに従いなされる。なお、ステップ３３１０における小当たり遊技中か否かの判定は、ステップ１５４２における小当たり開始処理（図２３参照）がなされているか否かによりなされる。
（８）電チュー処理
以上のようにして大入賞口処理ルーチン３０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン４０００（図１５、図３０参照）に進む。この電チュー処理ルーチン４０００は、概略的には、当該パチンコ遊技機による遊技状態が、補助遊技中において、オープニング演出終了後に、電動チューリップ６０ｂを、確変或いは時短の遊技状態に応じて開放することで、遊技者に対する電チュー入賞口６２への遊技球の入賞の機会を増大させる。以下、詳細に説明する。
【０２５２】
上述のように、上記タイマー割り込みプログラムが電チュー処理ルーチン４０００に進むと、ステップ４１００（図３０参照）において補助遊技中か否かが判定される。現段階において、当該パチンコ遊技機による遊技状態が補助遊技中にあれば、ステップ４１００における判定がＹＥＳになる。
【０２５３】
すると、次のステップ４２００において、オープニング中か否かが判定される。ここで、当該オープニング中とは、補助遊技の開始に伴い、画像表示器５０においてなされるオープニング演出中にあることをいう。しかして、現段階において、補助遊技の開始に伴うオープニング演出がなされておれば、ステップ４２００にてＹＥＳと判定された後、次のステップ４３００において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニングの経過は、所定のオープニング時間の経過でもって判定される。現段階において、当該所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ４３００における判定はＮＯとなる。なお、当該オープニング時間の経過は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーによる上記所定のオープニング時間の計時結果により判定される。
【０２５４】
然る後、電チュー処理ルーチン４０００が、少なくとも１回以上、ステップ４３００に達したとき、ＹＥＳと判定されれば、次のステップ４４００において、確変又は時短の遊技状態か否かについて判定される。
【０２５５】
しかして、現段階において、遊技状態が確変或いは時短の遊技状態であれば、ステップ４４００においてＹＥＳと判定された後、次のステップ４４１０における開放時間セット処理において、電動チューリップ６０ｂの開放時間が３．５（秒）にセットされる。一方、遊技状態が、確変或いは時短の遊技状態ではなく、非確変遊技状態（通常遊技状態）であれば、ステップ４４２０における開放時間セット処理において、電動チューリップ６０ｂの開放時間が０．２（秒）にセットされる。
【０２５６】
ステップ４４１０或いは４４２０の処理後、次のステップ４４３０における電チュー開放処理において、電動チューリップ６０ｂが、主制御装置３００のＣＰＵ３６０による制御のもとに、３．５（秒）或いは０．２（秒）の間、電チューアクチュエータ６３により駆動されて、開く。これに伴い、電動チューリップ６０ｂの電チュー入賞口６２が開放される。これにより、遊技者は、電動チューリップ６０ｂを介する電チュー入賞口６２への遊技球の入賞の増大を期待し得る。なお、電チュー入賞口６２の開放時間は、上述のごとく、確変或いは時短の遊技状態にあっては、３．５（秒）であり、非確変遊技状態にあっては、０．２（秒）であるから、上述の遊技者の期待は、非確変遊技状態の場合に比べて、確変或いは時短の遊技状態の方が大きい。
【０２５７】
ステップ４４３０における処理後、ステップ４５００において開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、電チュー入賞口６２の所定の開放時間（３．５（秒）或いは０．２（秒））の経過をいう。現段階において、当該所定の開放時間が経過していなければ、ステップ４５００においてＮＯと判定される。なお、電チュー入賞口６２の開放時間の経過は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２５８】
然る後、電チュー処理ルーチン４０００が、少なくとも１回以上、ステップ４５００に達したとき、上記所定の開放時間が経過していれば、当該ステップ４５００において、上記他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時結果に基づきＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ４５１０における電チュー閉鎖処理において、電動チューリップ６０ｂが、主制御装置３００のＣＰＵ３６０による制御のもとに、電チューアクチュエータ６３により駆動されて、電チュー入賞口６２への遊技球の入賞を規制するように閉じる。これに伴い、ステップ４５２０における補助遊技終了処理において、当該パチンコ遊技機による補助遊技が終了する。
（９）出力処理
上述のように電チュー処理ルーチン３０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン５０００（図１５参照）に進む。この出力処理ルーチン５０００においては、乱数更新処理ルーチン５００〜電チュー処理ルーチン３０００の各処理においてなされた電チューセンサＳ２の検出出力、普通入賞口センサＳ４の検出出力、大入賞口センサＳ５の検出出力その他の各種データが、Ｏ／Ｆ３４０やＯ／Ｆ３５０を介し副制御装置４００に出力される。
〔２〕副制御装置側遊技作動モード
以上のように主制御装置側遊技作動モードの処理がなされると、副制御装置４００においては、払い出し制御部４００ａが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、演出制御部４００ｂが、表示制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
（１）払い出し遊技作動モード
上述のように副制御装置４００の払い出し制御部４００ａが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種データが上述のごとく主制御装置３００から副制御装置４００に出力されると、当該各種データが払い出しデータ（大入賞口センサＳ５の検出出力等）を含んでおれば、払い出し制御部４００ａが、ＣＰＵ４１３にて、当該払い出しデータをＩ／Ｆ４１１を介し入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力をＯ／Ｆ４１２から払い出し駆動モータＭに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出し駆動モータＭの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
（２）演出遊技作動モード
上述のように副制御装置４００の演出制御部４００ｂが図３１のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、乱数更新処理ルーチン７０００において、演出用乱数等の種々の乱数が、ＲＯＭ４２６に記憶済みの演出用乱数データ等の種々の乱数データに基づき更新される。本第１実施形態において、上述の演出用乱数データは、大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である低確率遊技状態と上記当選確率が当該通常確率よりも高い確率である高確率遊技状態との双方のいずれかの遊技状態を報知或いは秘匿する抽選を行うに要するデータであって、０、１、２、・・・、９からなる乱数の数列でもって構成されている。
（３）各種入力処理
上述のように乱数更新処理ルーチン７０００の処理が終了すると、上記演出制御プログラムは、各種入力処理ルーチン８０００（図３１及び図３２参照）に進む。すると、ステップ８１００における遊技状態情報セット処理において、上述のように主制御装置３００からＯ／Ｆ３５０を介し出力された各種データのうちの種々の遊技状態情報が、演出制御部４００ｂのＩ／Ｆ４２１及びバスライン４２０を通り、ＣＰＵ４２５に入力されて、このＣＰＵ４２５により、ＲＡＭ４２７にセットされる。
【０２５９】
ついで、ステップ８２００において、大当たり（長当たり又は短当たり）或いは小当たりかについて判定される。現段階において、小当たり開始信号、短当たり開始信号或いは長当たり開始信号が、主制御装置３００からステップ１５４３、１５６２或いは１５７２（図２３参照）にて出力されていれば、当該小当たり開始信号、短当たり開始信号或いは長当たり開始信号に基づき、ステップ８２００においてＹＥＳと判定される。なお、小当たり開始信号、短当たり開始信号或いは長当たり開始信号のいずれも主制御装置３００から出力されていなければ、ハズレであることから、ステップ８２００においてＮＯと判定される。このことは、ステップ８３００〜演出用乱数セットサブルーチン８５００の処理が禁止されることを意味する。
【０２６０】
上述のようにステップ８２００においてＹＥＳと判定されると、大入賞口センサＳ５の検出出力が、出力処理ルーチン５０００（図１５参照）において、主制御装置３００からそのＯ／Ｆ３５０を介し副制御装置４００の演出制御部４００ｂに出力されていれば、演出制御部４００ｂのＣＰＵ４２５は、当該大入賞口センサＳ５の検出出力を、Ｉ／Ｆ４２１及びバスライン４２０を通して入力されて、ステップ８３００においてＹＥＳと判定する。
【０２６１】
然る後、ステップ８４００において、報知抽選実行用保留数Ｋが、次の式（１３）に基づき加算更新される。本第１実施形態において、報知抽選実行用保留数Ｋは、報知抽選実行の根拠となる大入賞口１０１ａへの遊技球の入賞を保留する保留数を表す。
【０２６２】
Ｋ＝Ｋ＋１・・・（１３）
現段階において、ステップ９４５２ｂ（図３６参照）においてＫ＝０とクリア済みであれば、このＫ＝０を根拠に加算更新される。ここで、大入賞口センサＳ５が、１個の遊技球の入賞を検出すれば、Ｋ＝１となる。また、大入賞口センサＳ５が、例えば、２個の遊技球の入賞を連続して検出すれば、Ｋ＝２となる。このことは、現段階における報知抽選実行の根拠となる遊技球の入賞に対する保留数が「１」或いは「２」であることを意味する。なお、本第１実施形態では、報知抽選実行用保留数Ｋは、一定の数に限定されるものではなく、大入賞口センサＳ５が遊技球の入賞を検出すればその加算更新毎に、演算制御部４００ｂのＲＡＭ４２７に記憶される。
【０２６３】
しかして、演出用乱数セットサブルーチン８５００において、乱数更新処理ルーチン７０００にて更新済みの演出用乱数データの最新の乱数が、ＣＰＵ４２５により、ＲＡＭ４２７にセットされる。しかして、このようにステップ８５００にて処理された後は、次のステップ８７００における各種入力読み込み処理において、表示制御部４００ｃからの図柄パターンやランプ制御部４００ｄからのランプパターン等の種々の入力データが、ＣＰＵ４２５により、読み込まれてＲＡＭ４２７にセットされる。
（４）表示処理
上述のように各種入力処理ルーチン８０００の処理が終了すると、次の表示処理ルーチン９０００（図３１及び図３３参照）の処理が行われる。この表示処理ルーチン９０００のうち、特別図柄対応装飾図柄処理サブルーチン９１００においては、主制御装置３００から出力処理ルーチン５０００（図１５参照）にて上述のごとく出力される各種データのうち、短当たり及び小当たりだけでなく、長当たりに対応する特別図柄に関するデータに基づき、当該特別図柄に対応する装飾図柄をセットしない処理がなされる。
【０２６４】
然る後、大当たり遊技中表示処理サブルーチン９２００においては、上述のように特別図柄に対応する装飾図柄がセットされていないため、上述の大入賞口１０１ａへの遊技球の入賞に伴う大当たり抽選に応じて、本来、変動表示されるべき特別図柄に対応する装飾図柄に基づく演出表示は、画像表示器５０、枠ランプ１９０、各星型盤ランプ１１０や各星型可動役物１２０によっては、なされない。
【０２６５】
このようにして大当たり遊技中表示処理サブルーチン９２００の処理が終了すると、その他待機中等表示処理サブルーチン９３００において、上述のように出力される各種データのうちの待機中等を表すデータに基づき、待機中等を表す演出の表示処理がなされる。これに伴い、当該表示処理に基づき、画像表示器５０が、表示制御部４００ｃにより、駆動されて、上述の待機中等を表す演出を表示するとともに、枠ランプ１９０、各星型盤ランプ１１０や各星型可動役物１２０が、ランプ制御部４００ｄにより駆動されて、上述の画像表示器５０による待機中等を表す演出表示に合わせて演出点灯する。
【０２６６】
以上のようにしてその他待機中等表示処理サブルーチン９３００の処理が終了すると、表示処理ルーチン９０００が、次の報知抽選表示処理サブルーチン９４００（図３３〜図３６参照）に進む。しかして、ステップ９４１０（図３４参照）において、フラグＰ＝１か否かが判定される。現段階において、ステップ９４４２（図３５参照）においてＰ＝０とリセット済みであれば、ステップ９４１０においてＮＯと判定される。なお、フラグＰ＝０は、報知抽選図柄変動表示中でないことを表し、また、フラグＰ＝１は、報知抽選図柄変動表示中であることを表す。
【０２６７】
しかして、上述のごとく、ステップ９４１０においてＮＯと判定されると、次のステップ９４１１において、フラグＱ＝１か否かが判定される。ここでも、現段階において、ステップ９４５２ａ（図３６参照）においてＱ＝０とリセット済みであれば、ステップ９４１１においてＮＯと判定される。なお、Ｑ＝１は、報知抽選結果が当たりであっても既に報知抽選図柄の変動表示中であることを表し、また、Ｑ＝０は、報知抽選結果が当たりでないか、或いは当たりであっても未だ報知抽選図柄の変動表示中でないことを表す。
【０２６８】
上述のごとくステップ９４１１における判定がＮＯになると、報知抽選結果が当たりでないか、或いは当たりであっても未だ報知抽選図柄の変動表示中でないことから、報知抽選表示処理サブルーチン９４００は、次のステップ９４２０に進み、当該ステップ９４２０において、Ｋ≧１か否かが判定される。現段階において、ステップ８４００（図３２参照）における最新の更新報知抽選実行用保留数ＫがＫ＝０であれば、ステップ９４２０においてＮＯと判定され、報知抽選表示処理サブルーチンはエンドステップ（図３５参照）に進む。
【０２６９】
一方、現段階において、ステップ８４００における最新の更新報知抽選実行用保留数ＫがＫ≧１を充足しておれば、ステップ９４２０においてＹＥＳと判定される。これにより、報知抽選実行用保留数Ｋが報知抽選に利用されることとなる。然る後、次のステップ９４２１において、次の式（１４）に基づき、現段階における最新の更新報知抽選実行用保留数Ｋに基づき、Ｋが「１」だけ減算更新される。
【０２７０】
Ｋ＝Ｋ−１・・・・（１４）
しかして、次のステップ９４２２において、長当たりか否かにつき判定される。ここでは、上述したステップ１２２０におけるＹＥＳとの判定及びステップ１２３０（図２２参照）におけるＮＯとの判定の双方の根拠が現段階にて成立していれば、長当たりであることから、ステップ９４２２においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ９４２３において長当たり用報知抽選処理がなされる。
【０２７１】
この長当たり報知抽選処理では、報知抽選が上述の乱数更新処理ルーチン７０００（図３１参照）において更新済みの演出用乱数に基づきなされる。即ち、上述の更新済みの演出用乱数が、所定の長当たり用報知抽選確率、即ち、０、１、・・・、９のうちの１割に対応する数字、例えば、０に相当すれば、報知抽選は当たりと決定される。また、上述の更新済みの演出用乱数が、残りの１〜９のいずれかに相当すれば、報知抽選は、ハズレと決定される。なお、上述の長当たり用報知抽選処理のための当たり用乱数「０」及びハズレ用乱数「１〜９」は、演出制御部４００ｂのＲＯＭ４２６に予め記憶されている。
【０２７２】
一方、ステップ１２３０（図２２参照）におけるＹＥＳとの判定及びステップ１２４０（図２２参照）におけるＹＥＳとの判定の双方のうちいずれかの判定の根拠が現段階にて成立していれば、長当たり及びハズレのいずれでもなく、短当たり或いは小当たりであることから、ステップ９４２２においてＮＯと判定された後、ステップ９４２２ａにおいてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ９４２４において短当たり或いは小当たり用報知抽選処理がなされる。
【０２７３】
この報知抽選処理においては、上述と同様に、乱数更新処理ルーチン７０００において更新済みの演出用乱数に基づき報知抽選がなされる。即ち、ステップ９４２４の短当たり或いは小当たり用報知抽選処理においては、上述の更新済みの演出用乱数が、所定の短当たり及び小当たり用報知抽選確率、即ち、０、１、・・・、９のうちの３割に対応する数字、例えば、０〜２のいずれかに相当すれば、報知抽選は、当たりと決定される。また、上述の更新済みの演出用乱数が、残りの３〜９のいずれかに相当すれば、報知抽選は、ハズレと決定される。なお、上述の長当たり用報知抽選処理のための当たり用乱数「０〜２」及びハズレ用乱数「３〜９」は、演出制御部４００ｂのＲＯＭ４２６に予め記憶されている。
【０２７４】
本第１実施形態において、長当たり用報知抽選処理の当たりの確率を、上述のごとく、１割と、短当たり或いは小当たり用報知抽選処理の当たりの確率３割よりも低く設定したのは、次の理由による。
【０２７５】
即ち、上述したごとく、長当たり遊技においてラウンド毎に開放される大入賞口の開放時間は、短当たり遊技においてラウンド毎に開放される大入賞口の開放時間、或いは小当たり遊技において回毎に開放される大入賞口の開放時間に比べて非常に長い。従って、遊技球が長当たり遊技において大入賞口１０１ａに入賞すると予測される個数は、遊技球が短当たり遊技或いは小当たり遊技において大入賞口１０１ａに入賞すると予測される個数に比較すれば、非常に多いと考えられる。このため、大入賞口１０１ａへの遊技球の入賞を契機として行われる報知抽選の回数は、短当たり或いは小当たり用報知抽選に比べて、長当たり用報知抽選の方がかなり多くなると考えられる。
【０２７６】
そこで、本第１実施形態では、長当たり用報知抽選の回数を、短当たり或いは小当たり用報知抽選の回数との間にてバランスをとるため、上述のように、長当たり用報知抽選処理の当たりの確率を、短当たり或いは小当たり用報知抽選処理の当たりの確率よりも低く設定することで、遊技者の報知抽選への期待感を増大させ、遊技への興味を向上させるようにした。
【０２７７】
なお、上述したステップ９４２２ａにおいて、短当たり或いは小当たりでないときには、大当たり抽選はハズレであることから、ＮＯと判定される。これに伴い、報知抽選処理を行うことなく、報知抽選表示処理サブルーチン９４００は、ステップ９４２２ａからエンドステップ（図３５参照）に進む。
【０２７８】
上述のようにステップ９４２３或いはステップ９４２４のいずれかの処理が終了すると、次のステップ９４３０（図３５参照）において、報知抽選結果は当たりか否かが判定される。これに伴い、上述のステップ９４２３或いはステップ９４２４のいずれかにおける報知抽選結果が当たりであれば、ステップ９４３０においてＹＥＳと判定される。すると、次のステップ９４３０ａにおいて報知抽選図柄変動表示中か否かが判定される。
【０２７９】
ステップ９４３０ａにて判定するにあたり、現段階において、ステップ９４３４（図３５参照）における報知抽選図柄変動表示開始処理がなされ、報知抽選図柄表示器１７０による報知抽選図柄変動表示中であれば、ステップ９４３０ａにおける判定はＹＥＳとなり、
ステップ９４３１において、フラグＱがＱ＝１とセットされる。従って、報知抽選処理サブルーチンが、再び、ステップ９４１１に達したときには、報知抽選が当たりのもとに報知抽選図柄が既に変動表示されていることから、Ｑ＝１に基づき、当該ステップ９４１１にて、ＹＥＳと判定される。
【０２８０】
これにより、報知抽選結果が当たりとなって一度報知抽選図柄の変動表示がなされた後は、その後の各ステップ９４２３、９４２４における報知抽選を行うことなく、再度の報知抽選図柄の変動表示が禁止される。
【０２８１】
これに対して、ステップ９４３４（図３５参照）における報知抽選図柄変動表示開始処理が未だなされていなければ、報知抽選図柄表示器１７０による報知抽選図柄変動表示中でないことから、ステップ９４３０ａにおける判定はＮＯと判定される。すると、次のステップ９４３２において、当たり表示演出セット処理がなされる。
【０２８２】
ここでは、上述のステップ８１００（図３２参照）における遊技状態情報が、１００（％）の確変状態を含めば、報知抽選当たりデータに基づき数字「７」が赤色にてセットされる。また、上述のステップ８１００における遊技状態情報が、１００（％）の非確変状態を含めば、上記報知抽選当たりデータに基づき、数字「０」が赤色にてセットされる。さらに、これらいずれかのセットにあわせて、所定の報知変動表示時間（例えば、３（秒））もセットされる。
【０２８３】
本第１実施形態では、１００（％）の確変状態と赤色の数字「７」との対応関係及び１００（％）の非確変状態と赤色の数字「０」との対応関係が、上記報知抽選当たりデータとして、演算制御部４００ｂのＲＯＭ４２６に予め記憶されている。なお、上述した赤色の数字「７」或いは「０」は、適宜、他の数字に変更してもよく、また、数字に限ることなく、適宜な絵柄に変更してもよい。
【０２８４】
一方、ステップ９４３０にて判定するにあたり、上述のステップ９４２４及びステップ９４２５のいずれにおいても報知抽選結果がハズレであれば、ステップ９４３０においてＮＯと判定され、次のステップ９４３０ｂ（図３５参照）において報知図柄変動表示中か否かが判定される。
【０２８５】
現段階において、ステップ９４３４（図３５参照）における報知抽選図柄変動表示開始処理がなされ、報知抽選図柄表示器１７０による報知抽選図柄変動表示中であれば、ステップ９４３０ｂにおける判定はＹＥＳとなり、報知抽選処理サブルーチンはエンドステップ（図３５参照）に進む。
【０２８６】
これに対して、ステップ９４３４における報知抽選図柄変動表示開始処理がなされておらず、報知抽選図柄表示器１７０による報知抽選図柄変動表示中でなければ、ステップ９４３０ｂにおいてはＮＯと判定される。すると、次のステップ９４３３において、ハズレ表示演出セット処理がなされる。当該ハズレ表示演出セット処理においては、上述のステップ８１００（図３２参照）における遊技状態情報が、ハズレ状態を含めば、報知抽選ハズレデータに基づき、符号「−」が白色にてセットされる。本第１実施形態では、報知抽選のハズレ状態と白色の符号「−」との対応関係が、上記報知抽選ハズレデータとして、演算制御部４００ｂのＲＯＭ４２６に予め記憶されている。なお、符号「−」は、当たりと重複しなければ、適宜な絵柄に変更してもよい。
【０２８７】
上述のようにしてステップ９４３２或いはステップ９４３３における処理が終了すると、次のステップ９４３４において、報知抽選図柄変動開始処理がなされる（図３７にて符号４参照）。この報知抽選図柄変動開始処理においては、ステップ９４３２或いはステップ９４３３における処理に対応する報知抽選図柄変動表示を開始するための処理がなされるとともに、報知抽選図柄に対する所定の報知図柄変動表示時間がセットされる。
【０２８８】
これに伴い、ステップ９４３２及びステップ９４３３のいずれの処理後においても、表示制御部４００ｃにおいて、ＣＰＵ４３３が上記表示制御プログラムの実行のもとに、「０」、「７」及び「−」の変動表示を開始する処理を行う。このため、報知抽選図柄表示器１７０が、ＣＰＵ４３３により駆動されて、「０」、「７」及び「−」の変動表示を開始する。なお、符号「−」は、後述のごとく、報知抽選結果におけるハズレを表す。
【０２８９】
そして、ステップ９４３４の処理後、ステップ９４３５における時間計時開始処理において、演出制御部４００ｂに内蔵の他のソフトタイマーが、上述の報知図柄変動表示時間に対する計時を開始する。
【０２９０】
次に、ステップ９４４０において、報知抽選図柄変動表示中か否かが判定される。現段階において、報知抽選図柄表示器１７０による報知抽選図柄変動表示中であれば、ステップ９４４０においてＹＥＳと判定される。すると、次のステップ９４４１において、所定の報知図柄変動表示時間経過か否かが判定される。現段階では、未だ、当該報知図柄変動表示時間が経過していなければ、当該ステップ９４４１においてＮＯと判定され、次のステップ９４４３において、フラグＰがＰ＝１とセットされる。
【０２９１】
然る後、報知抽選表示処理サブルーチン９４００が、Ｐ＝１（ステップ９４４３参照）に基づいたステップ９４１０おけるＹＥＳとの判定のもとに、少なくとも１回以上ステップ９４４１に達したとき、上述の報知図柄変動表示時間が経過しておれば、ステップ９４３５における他のソフトタイマーの計時時間に基づき、当該ステップ９４４１においてＹＥＳと判定され、次のステップ９４４２において、フラグＰがＰ＝０とリセットされる。これに伴い、報知抽選表示処理サブルーチン９４００は、ステップ９４４１から次の報知抽選図柄停止表示処理サブルーチン９４５０（図３４及び図３６参照）に進む。
【０２９２】
すると、ステップ９４５１において報知抽選結果は当たりか否かが判定される。ここで、ステップ９４２３或いはステップ９４２４のいずれかにおける報知抽選結果が当たりであれば、当該ステップ９４５１においてＹＥＳと判定された後、ステップ９４５１ａにおいて、報知抽選結果当たり表示処理がなされる。
【０２９３】
現段階において、ステップ９４３２にてセット済みの内容が、１００（％）の確変状態に対応する赤色の数字「７」であれば、ステップ９４５１ａにおいて、数字「７」を赤色にて停止表示する処理がなされる。また、ステップ９４３２にてセット済みの内容が、１００（％）の非確変状態に対応する赤色の数字「０」であれば、ステップ９４５１ａにおいて、数字「０」を赤色にて停止表示する処理がなされる。
【０２９４】
これに伴い、表示制御部４００ｃが、ＣＰＵ４３３により、上述した１００（％）の確変状態に対応する赤色の数字「７」或いは１００（％）の非確変状態に対応する赤色の数字「０」による停止表示処理を行う。このため、当該停止表示処理に基づき、報知抽選図柄表示器１７０が、ＣＰＵ４３３により、駆動されて、赤色の数字「７」或いは赤色の数字「０」を停止表示することで、高確率或いは低確率を報知する。この報知は、短当たり遊技或いは小当たり遊技の終了後の遊技状態だけでなく、長当たり遊技の終了後の遊技状態においても行われる。
【０２９５】
これにより、短当たり遊技或いは小当たり遊技の終了後の遊技状態だけでなく、長当たり遊技の終了後の遊技状態においても、遊技者は、現段階における遊技状態が高確率或いは低確率の状態にあることを、報知抽選図柄表示器１７０から視認することができる。その結果、短当たり遊技或いは小当たり遊技の終了後の遊技状態だけでなく、長当たり遊技の終了後の遊技状態においても、遊技者は、高確率であれば、さらに遊技を継続する意欲を増大し、また、低確率であれば、その旨を認識し得る。
【０２９６】
ステップ９４５１ａの処理が終了すると、所定の当たり表示時間の経過か否かがステップ９４５２において判定される。なお、当該所定の当たり表示時間は、ステップ９４５１ａの処理に伴い、演出制御部４００ｂに内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２９７】
しかして、ステップ９４５２における判定がＮＯとなると、ステップ９４５３において、遊技状態の変更或いは更新か否かが判定される。ここで、ステップ９４５３における判定がＹＥＳとなると、ステップ９４５３ａにおいて、リセット処理がなされる。然る後、上記所定の当たり表示時間が経過したとき、ステップ９４５２において、上記他のソフトタイマーの計時時間に基づきＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ９４５２ａにおいて、フラグＱ＝０とクリアされた後、ステップ９４５２ｂにおいて、Ｋ＝０とクリアされる。このことは、表示処理ルーチン９０００の終了の直前においてＫをクリアさせて、その後、次の表示処理ルーチン９０００での利用を禁止することを意味する。
【０２９８】
一方、上述のように、報知抽選表示処理サブルーチン９４００がステップ９４５１（図３６参照）に達したとき、ステップ９４２３或いはステップ９４２４（図３４参照）のいずれかにおける報知抽選結果がハズレであれば、当該ステップ９４５１において、ＮＯと判定される。これに伴い、ステップ９４５１ｂにおいて、報知抽選結果ハズレ表示処理がなされる。現段階において、ステップ９４３３（図３５参照）にて符号「−」がセット済みであれば、ステップ９４５１ｂにおいて、符号「−」の白色表示処理がなされる。これに伴い、表示制御部４００ｃが、ＣＰＵ４３３により、上記表示制御プログラムの実行のもと、ハズレを「−」の白色表示でもって停止表示する処理を行う。このため、報知抽選図柄表示器１７０が、ＣＰＵ４３３により駆動されて、「−」を白色により停止表示することで、ハズレを報知する。
【０２９９】
このように、単に、「−」を白色により停止表示することで報知するのみであるから、現段階における遊技状態が、確変（高確率）及び非確変（低確率）のいずれの変動状態にあるのかが、遊技者に対しては、現在の遊技状態が秘匿されたままとなる。なお、本第１実施形態では、上述のごとく、ステップ９４３３（図３５参照）にてセット済みの符号「−」に基づき、当該符号「−」の白色表示でもってハズレを報知するようにしたが、このハズレの報知は、符号「−」の白色表示ではなく、符号「−」の白色とは異なる色での表示で行ってもよく、また、符号「−」によることなく、当該白色表示の直前の演出表示内容をそのまま継続表示するようにしてもよい。要するに、遊技者にとって、確変（高確率）及び非確変（低確率）のいずれの変動状態かが不明であるような演出内容による表示であればよい。
【０３００】
ステップ９４５１ｂの処理後、ステップ９４５４において、所定のハズレ表示時間の経過か否かが判定される。ここで、上述の所定のハズレ表示時間は、ステップ９４５１ｂの処理に伴い、表示制御部４００ｃに内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。その後、上述の所定のハズレ表示時間が経過すると、上記他のソフトタイマーの計時時間に基づき、ステップ９４５４においてＹＥＳと判定される。なお、報知抽選図柄停止表示処理サブルーチン９４５０がエンドステップ（図３６参照）に達すると、ステップ９４６０（図３４参照）においてリセット処理がなされる。
【０３０１】
以上説明したように、本第１実施形態においては、長当たり、短当たり或いは小当たりの遊技状態が上述のような低確率及び高確率のいずれかの遊技状態におかれると、大入賞口１０１ａが長当たり開放パターン、短当たり開放パターン或いは小当たり開放パターンにて開放すれば、大入賞口１０１ａに対する遊技球の入賞の可能性が生ずる。
【０３０２】
ここで、遊技球の大入賞口１０１ａへの入賞が大入賞口センサＳ５により検出されると、低確率或いは高確率の遊技状態かを報知するか否かがステップ９４２３或いはステップ９４２４（図３４参照）にて報知抽選され、低確率或いは高確率の遊技状態かにつき報知するか否かの報知抽選図柄が報知抽選図柄表示器１７０により変動表示される。
【０３０３】
そして、この報知抽選図柄表示器１７０による報知抽選図柄の変動表示が終了されるとともに、ステップ９４２３或いはステップ９４２４にて報知しないとの抽選済みのときには低確率或いは高確率の遊技状態かにつき不明にする演出内容が報知抽選図柄表示器１７０により停止表示される。
【０３０４】
一方、上述のように報知抽選図柄表示器１７０による報知抽選図柄の変動表示が終了されるとともに、ステップ９４２３或いはステップ９４２４にて報知するとの抽選済みのときには低確率或いは高確率の遊技状態かにつき明示する演出内容が報知抽選図柄表示器１７０により停止表示される。
【０３０５】
これにより、従来は短当たり或いは小当たりの遊技状態に対して秘匿の状態にした低確率或いは高確率の遊技状態かにつき、長当たりの遊技状態でも秘匿の状態にするようにしても、長当たり、短当たり或いは小当たりの遊技状態が上述のような低確率或いは高確率の遊技状態におかれて、遊技球が大入賞口１０１ａに入賞したことが大入賞口センサＳ５の検出出力に基づき判定されたときには、長当たり、短当たり或いは小当たりの遊技状態が上述のような低確率或いは高確率の遊技状態におかれて遊技球が大入賞口手段に入賞したときには、遊技者への特典として、上述した秘匿の状態にあるべき低確率或いは高確率の遊技状態かにつき報知するか否かの抽選を、短当たり或いは小当たりの遊技状態だけでなく長当たりでも行う。
【０３０６】
そして、報知すべきとの報知抽選結果の際には、上述した低確率或いは高確率の遊技状態かにつき明示する演出内容でもって、遊技者に報知することとなる。その結果、短当たり或いは小当たりの遊技状態だけでなく、長当たりの遊技状態に伴う大入賞１０１ａへの入賞につき関心や興味を遊技者に対し継続的に維持させるようにして、遊技の停止や客離れを招くような単調な遊技となることを防止し得る。
【０３０７】
また、遊技機が長当たり、短当たり或いは小当たりの遊技状態におかれると、大入賞口１０１ａへの遊技球の入賞を大入賞口センサＳ５により検出することを前提として、ステップ９４２３或いはステップ９４２４にて報知抽選がなされるので、余分な入賞口を別途採用することなく、既存のアタッカー１００を活用して、報知抽選を行うことができる。
【０３０８】
また、上述のごとく、報知抽選図柄表示器１７０を画像表示器５０とは別に設けて、当該報知抽選図柄表示器１７０により報知抽選図柄の変動表示や停止表示を行うので、遊技者は、報知抽選の結果を誤認することがない。
【０３０９】
また、上述のごとく、短当たりのラウンド数を長当たりのラウンド数Ｒ＝１５に一致させるようにしたので、上述の作用効果の達成にあたり、遊技機に関連する法規制によるラウンド数表示器の採用を回避し得る。
【０３１０】
また、本第１実施形態では、上述のように、報知抽選図柄の変動表示中でないこと（ステップ９４１０におけるＮＯとの判定参照）を前提に、報知抽選実行用保留数（≧１）を有効に活用して、報知抽選図柄の変動表示を報知抽選のもとに行うことができ、その結果、請求項１に記載の発明の作用効果がより一層具体的に達成され得る。
【０３１１】
また、上述のごとく、報知抽選の結果が上記低確率或いは上記高確率であるかを報知するという結果であるために、ステップ９４３０にて一度ＹＥＳと判定された後は、報知抽選図柄の変動表示中であることを前提にステップ９４３０ａにおけるＹＥＳとの判定がなされると、その後の両ステップ９４２３、９４２４における報知抽選処理及び報知抽選図柄の変動表示（ステップ９４３４参照）が禁止される。これは、報知抽選図柄の変動表示は、一度行えば、遊技者とって十分であり、その後の報知抽選及び報知抽選図柄の変動表示は余分であって不要なためである。
【０３１２】
また、上述のように、所定の長当たり用報知抽選確率が、所定の短当たり及び小当たり用報知抽選確率よりも、低く設定されている。このため、長当たり遊技における遊技球の大入賞口１０１ａへの入賞数が、短当たり遊技或いは小当たり遊技における遊技球の大入賞口１０１ａへの入賞数よりも非常に多くても、上述のように、所定の長当たり用報知抽選確率を上記所定の短当たり及び小当たり用報知抽選確率よりも低くすることで、長当たりを前提とする報知抽選において低確率或いは高確率であるかを報知するという抽選結果が、その頻度において、短当たり或いは小当たりを前提とする報知抽選において低確率或いは高確率であるかを報知するという抽選結果の頻度に近づく。
【０３１３】
その結果、長当たり遊技における報知抽選によっても、短当たり或いは小当たりの遊技における報知抽選によっても、報知抽選において低確率或いは高確率であるかを報知するタイミングの到来が余り変わらないので、報知抽選による低確率或いは高確率の報知は、長当たり遊技においても、短当たり或いは小当たりの遊技の場合とは余り変わりなく、遊技者に対し、なされることとなる。
【０３１４】
また、上述のごとく、報知抽選実行用保留数Ｋは、上記報知抽選の結果が上記低確率或いは上記高確率であるかを報知するという結果であるとステップ９４３０にて判定されることを前提とした報知抽選図柄表示器１７０による上記報知抽選図柄の変動表示が終了した後に、クリアされる。
【０３１５】
このため、その後の長当たり遊技、短当たり遊技或いは小当たり遊技において、直前の報知抽選実行用保留数の利用が禁止され得る。その結果、上述の作用効果の達成にあたって、報知抽選実行用保留数Ｋが、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。
（第２実施形態）
次に、本発明の第２実施形態について図３８〜図４１を参照して説明すると、この第２実施形態では、上記第１実施形態にて述べた大入賞口処理ルーチン３０００（図２６参照）において、長当たり時開放処理ルーチン３１００（図２６及び図２７参照）に代えて、長当たり時開放処理ルーチン３１００Ａ（図３８及び図３９参照）が採用されている。さらに、本第２実施形態では、上記第１実施形態にて述べた演出制御プログラム（図３１参照）において、各種入力処理ルーチン８０００（図３１及び図３２参照）に代えて、各種入力処理ルーチン８０００Ａ（図４０及び図４１参照）が採用されている。
【０３１６】
このように、本第２実施形態にて図３８〜図４１に示すフローチャートを採用したのは、次のような根拠に基づく。即ち、上記第１実施形態では、長当たりの遊技状態の各ラウンドにおいて開放される大入賞口１０１ａの開放時間が長い。このため、上記第１実施形態にて述べたように、所定の短当たり及び小当たり用報知抽選確率よりも低くなるように、所定の長当たり用報知抽選確率を定めても、長当たり遊技中に大入賞口１０１ａに入賞する遊技球の数は、短当たり或いは小当たりの遊技中に大入賞口１０１ａに入賞する遊技球の数に比べて、多くなる可能性がある。
【０３１７】
このため、大入賞口１０１ａへの遊技球の入賞を契機として行われる長当たり用報知抽選処理の回数は、短当たり或いは小当たり用報知抽選処理の回数に比べて多くなる可能性がある。そこで、本第２実施形態では、上記第１実施形態にて述べたように長当たりの遊技状態の全てのラウンドにおいて長当たり用報知抽選処理を行うのではなく、ラウンド数ＲがＲ＝５に達した後は、それ以降の長当たり用報知抽選処理を禁止するように、上述のごとく、図３８〜図４１に示すフローチャートを採用した。
【０３１８】
具体的には、長当り時間開放処理サブルーチン３１００Ａでは、長当り時間開放処理サブルーチン３１００において、図３９に示すごとく、ステップ３１６２をステップ３１６４に変更すると共に、新たに各ステップ３１５２、３１５３、３１５４、３１５５、３１６２及び３１６３を追加する構成となっている。
【０３１９】
また、本第２実施形態に係る演出制御プログラム（図４０参照）の各種入力処理ルーチン８０００Ａ（図４１参照）では、各種入力処理ルーチン８０００において、各ステップ８２１０及び８２２０を追加する構成となっている。その他の構成は、上記第１実施形態と同様である。
【０３２０】
このように構成した本第２実施形態において、上記第１実施形態と同様に普通図柄処理ルーチン１０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン３０００（図１５及び図３８参照）に進み、長当り時間開放処理サブルーチン３１００Ａ（図３９参照）の処理が、長当たり時開放処理サブルーチン３１００（図２７参照）に代えて、なされる。
【０３２１】
しかして、長当り時間開放処理サブルーチン３１００Ａのステップ３１５１（図２７のステップ３１５１に対応）の処理が終了して、アタッカー１００の大入賞口アクチュエータ１０３が、上述のごとく、大入賞口扉１０２により大入賞口１０１ａを閉鎖する（図３〜図５参照）。すると、ステップ３１５２において、フラグＦがＦ＝１か否かが判定される。
【０３２２】
現段階では、ステップ３１６２においてＦ＝０とリセット済みであれば、ステップ３１５２における判定はＮＯとなり、次のステップ３１５３において、Ｒ＝５か否かが判定される。ここで、ステップ３１３１における更新ラウンド数ＲがＲ＝５に達しておれば、当該ステップ３１５３においてＹＥＳと判定される。
【０３２３】
すると、次のステップ３１５４において、長当たりに対する報知抽選を停止するコマンドが報知抽選停止コマンドとしてセットされ、然る後、次のステップ３１５５において、フラグＦ＝１とセットされる。
【０３２４】
然る後、現段階では、Ｒ＜１５であるために、ステップ３１６０にてＮＯと判定される。その後、上記第１実施形態と同様に、長当たり時開放処理サブルーチン３１００Ａがステップ３１５２に達するごとに、ステップ３１５５におけるフラグＦ＝１に基づき、ＹＥＳと判定されて、各ステップ３１５２、３１５３及び３１５５の処理を行うことなく、ステップ３１６０におけるＮＯとの判定が繰り返される、
このような状態において、ステップ３１３１における最新の更新ラウンド数ＲがＲ＝１５になったとき、その後のステップ３１６０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ３１６１においてラウンド数Ｒ＝０とクリアされた後、ステップ３１６２において、フラグＦ＝０とリセットされて、ステップ３１６３において、報知抽選停止コマンドがリセットされる。なお、長当り時間開放処理サブルーチン３１００Ａにおけるその他の処理は、上記第１実施形態にて述べた長当り時間開放処理サブルーチン３１００の処理と同様である。
【０３２５】
また、上記第１実施形態と同様に乱数更新処理ルーチン７０００（図３１及び図４０参照）の処理が終了すると、各種入力処理ルーチン８０００Ａ（図４０及び図４１参照）の処理がなされる。
【０３２６】
しかして、各種入力処理ルーチン８０００Ａのステップ８２００において、上記第１実施形態と同様に、大当たり（長当たり又は短当たり）或いは小当たりであるためにＹＥＳと判定されると、次のステップ８２１０において、長当たりか否かが判定される。
【０３２７】
現段階において、長当たりでない場合には、短当たり或いは小当たりであることから、ステップ８２１０においてＮＯと判定される。このため、ステップ８３００における大入賞口１０１ａの遊技球の入賞判定及びその後の報知抽選処理が上記第１実施形態と同様になされる。
【０３２８】
一方、現段階において、長当たりである場合には、ステップ８２１０においてＹＥＳと判定された後、次のステップ８２２０において、報知抽選停止コマンドのセット済みか否かが判定される。
【０３２９】
ここで、上述したごとく、ステップ３１５４（図３９参照）において報知抽選停止コマンドがセット済みであれば、ステップ８２２０において、ＹＥＳと判定される。これに伴い、各種入力処理ルーチン８０００Ａは、ステップ８３００における大入賞口１０１ａの遊技球の入賞判定及びその後のステップ８４００及び演出用乱数セットサブルーチン８５００の処理に移行することなく、ステップ８７００の処理に移行する。このことは、各種入力処理ルーチン８０００Ａは、報知抽選実行用保留数Ｋ＝０を維持しつつ、ステップ８７００の処理に移行することを意味する。
【０３３０】
従って、その後において報知抽選表示処理サブルーチン９４００が、ステップ９４２０に達しても、現段階では、報知抽選実行用保留数Ｋ＝０であるため、当該ステップ９４２０における判定はＮＯとなる。その結果、報知抽選表示処理サブルーチン９４００におけるステップ９４２１以後の処理が禁止される。
【０３３１】
以上説明したように、本第２実施形態にでは、短当たり或いは小当たりの遊技にあっては、上記第１実施形態と同様に、ラウンド数Ｒ＝１５或いは回数Ｔ＝１５に達するまで、繰り返し、報知抽選処理が行われるのに対し、長当たりの遊技にあっては、ラウンド数Ｒ＝１５に達するまで、報知抽選処理が行われるのではなく、ラウンド数Ｒ＝５になった後は、その後の長当たり用報知抽選処理が禁止される。
【０３３２】
これにより、本第２実施形態によれば、長当たり遊技における遊技球の大入賞口１０１ａへの入賞数が、短当たり遊技或いは小当たり遊技における遊技球の大入賞口１０１ａへの入賞数よりもかなり多くても、長当たりを前提とする報知抽選において低確率或いは高確率であるかを報知するという抽選結果が、その頻度において、短当たり或いは小当たりを前提とする報知抽選において低確率或いは高確率であるかを報知するという抽選結果の頻度により一層近づく。
【０３３３】
その結果、長当たり遊技における報知抽選によっても、短当たり或いは小当たりの遊技における報知抽選によっても、報知抽選において低確率或いは高確率であるかを報知するタイミングの到来が余り変わらないので、報知抽選による低確率或いは高確率の報知は、長当たり遊技においても、短当たり或いは小当たりの遊技の場合とは余り変わりなく、遊技者に対し、なされることとなる。その結果、短当たり、小当たり及び長当たりのいずれの遊技においても、上述した報知抽選による作用効果がバランスよく、達成され得る。
【０３３４】
なお、本発明の実施にあたり、上記各実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
（１）上記各実施形態とは異なり、例えば、上記所定の長当たり用報知抽確率を、上記所定の短当たり及び小当たり用報知抽選確率と同一或いは高く設定してもよい。
（２）上記所定の長当たり用報知抽確率或いは上記所定の短当たり及び小当たり用報知抽選確率は、他の割合に変更してもよい。
（３）上記各実施形態とは異なり、報知抽選における当たり或いはハズレに対応する数字の範囲も、互いに重複しないようにすれば、０、１、・・・、９において適宜変更してもよい。
（４）上記各実施形態とは異なり、上記所定の短当たり及び小当たり用報知抽選確率は、短当たり及び小当たりに共通ではなく、所定の短当たり用報知抽選確率を所定の小当たり用報知抽選確率と異なるように設定してもよい。
（５）長当たり、短当たりのラウンド数は、Ｒ＝１５に限ることなく、双方同一であれば、例えば、１４であってもよい。なお、この場合、小当たりの回数は、短当たりのラウンド数と同一である。
（６）短当たり開放パターン或いは子当たり開放パターンにおける大入賞口１０１ａの１ラウンド毎（或いは１回毎）の開放時間は、全体で、１．８（秒）以下であれば、適宜変更してもよい。
（７）電動チューリップ６０ｂの電チュー入賞口６２への遊技球の入賞でもって、始動入賞口６１への入賞をも兼用してもよい。
（８）また、報知抽選図柄表示器１７０により上記低確率或いは上記高確率の遊技状態かにつき表示するにあたっては、上記高確率遊技状態に対する表示時間は長く上記低確率遊技状態に対する表示時間は短くするように、所定の当たり表示時間（ステップ９４５２参照）を設定してもよい。これにより、高確率遊技状態であれば長い時間表示されるので、遊技者にとり高確率遊技状態の継続的な確認に便利である。また、低確率遊技状態であれば短い時間だけ表示するので、遊技者は逸早く次の遊技状態への移行に気持ちを移すことができる。
（９）上記報知抽選実行用保留数Ｋは、特別図柄表示器１４０による特別図柄の変動表示後、上記長当たり開放パターンのラウンド数Ｒ＝１５までの繰り返し後、上記短当たり開放パターンのラウンド数Ｒ＝１５までの繰り返し後、或いは上記小当たり開放パターンの上記回数Ｔ＝１５までの繰り返し後に、クリアされるようにしてもよい。
【０３３５】
これにより、このような報知抽選実行用保留数のクリア後の長当たり遊技、短当たり遊技或いは小当たり遊技において、直前の報知抽選実行用保留数の利用が禁止され得る。従って、報知抽選実行用保留数が、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。
（１０）報知抽選が当たりであることに基づく判定がステップ９４３０ａにおいて一度ＹＥＳとなった後においては、長当たり用報知抽選処理（ステップ９４２３参照）或いは短当たり及び小当たり用報知抽選処理（ステップ９４２４参照）において当たりとの報知抽選がなされたり、または、ステップ９４３０にて報知抽選結果が当たりと判定されても、その後、どのような処理段階であっても、上記報知抽選実行用保留数Ｋをクリアするようにしてもよい。
【０３３６】
これにより、このような報知抽選実行用保留数のクリア後の長当たり遊技、短当たり遊技或いは小当たり遊技において、直前の報知抽選実行用保留数の利用が禁止され得る。従って、報知抽選実行用保留数が、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。
（１１）上記第１実施形態とは異なり、アタッカー１００に加えて、他のアタッカーを遊技盤１０の例えば上部に設けて、アタッカー１００は、長当たり遊技用とし、上記他のアタッカーは、短当たり及び小当たり用として利用するようにしてもよい。なお、上記他のアタッカーへの遊技球の入賞を検出する入賞センサを、大入賞口センサＳ５とは別途設けて、上記入賞センサの検出出力を、短当たり及び小当たり用の報知抽選に利用し、また、大入賞口センサＳ５の検出出力を、長当たり用報知抽選に利用してもよい。
【符号の説明】
【０３３７】
５０…画像表示器、６０ａ…スタートチャッカー、６０ｂ…電動チューリップ、
１００…アタッカー、１４０…特別図柄表示器、１７０…報知抽選図柄表示器、
３００…主制御装置、４００ｂ…演出制御部、４２７…ＲＡＭ、Ｓ５…大入賞口センサ、Ｋ…報知抽選実行用保留数、ＴＢ１…大当たり乱数テーブル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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