(57)【要約】【課題】保留記憶についての大当たり抽選の結果の報知について演出を、抽選結果の判定が容易となる態様で行なうことができるパチンコ機を提供する。【解決手段】  パチンコ機では、第二始動口への１回目の入球が発生すると、演出図柄の変動表示（本演出）が開始される。また、この本演出の実行中に２回目，３回目の入球が発生すると、保留記憶が行なわれ、２回目の入球に対応する保留記憶についての演出図柄の変動表示（第一の保留演出）や、３回目の入球に対応する保留記憶についての演出図柄の変動表示（第二の保留演出）が開始される。そして、１回目の入球についての本演出が終了すると、２回目の入球についての本演出が、第一の保留演出を引き継いだ形態で行なわれる。【選択図】図１１
2010131314.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に遊技球が入球した際に、特別遊技への移行についての抽選に用いられる乱数を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された乱数について、前記抽選を行う抽選手段と、
前記抽出手段により抽出された乱数についての前記抽選に関するデータの保留記憶を行なう保留記憶手段と、
前記抽選手段での抽選結果を報知するための特別図柄の表示を行う特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄表示制御手段による前記抽選結果の報知を演出するための演出図柄の変動表示である本演出を行う演出図柄表示制御手段と、
前記抽出手段、前記抽選手段、前記保留記憶手段、及び前記特別図柄表示制御手段を遊技制御基板に、前記演出図柄表示制御手段を演出制御基板に、それぞれ備え、
前記演出図柄表示制御手段は、前記遊技制御基板が送信する前記抽選手段による抽選結果及び前記本演出の変動時間を示すデータに従って前記本演出を行う遊技機において、
前記遊技制御基板は、前記保留記憶手段にて保留記憶されたデータについて、該データが前記抽選に当選するか否かを示す信号を前記演出制御基板に送信する保留記憶データ送信手段をさらに備え、
前記演出制御基板は、
前記保留記憶データ送信手段が送信した信号を受信すると、前記本演出と並行して、受信した信号に従って前記保留記憶についての演出表示を行う保留演出表示制御手段と、
前記並行する本処理が終了し、前記保留記憶に対応する入球について前記変動時間を受信すると、保留演出表示を前記本演出に引き継ぐ保留演出引継手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記保留記憶データ送信手段は、前記保留記憶手段にて新たなデータが保留記憶されると、該データが前記抽選に当選するか否かを示す信号を前記演出制御基板に送信すること、
を特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記抽出手段は、第一の始動口に遊技球が入球した際と、第二の始動口に遊技球が入球した際とにおいて、それぞれ乱数を抽出し、
前記保留記憶手段は、前記第一の始動口への入球による前記抽選に関するデータの前記保留記憶である第一保留記憶と、前記第二の始動口への入球による前記抽選に関するデータの前記保留記憶である第二保留記憶とを行い、
前記保留記憶データ送信手段は、前記保留記憶手段での前記第二保留記憶に係るデータが前記抽選に当選するか否かを示す信号を前記演出制御基板に送信し、
前記保留演出表示制御手段は、前記保留記憶データ送信手段が送信した前記第二保留記憶についての信号を受信すると、前記本演出と並行して、受信した信号に従って前記第二保留記憶についての演出表示を行うこと、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に記載されているように、近年の遊技機は、例えばＬＥＤ等から構成される特別図柄表示装置と、例えばＬＣＤ等から構成される演出画面とを有しており、特別図柄表示装置は遊技制御装置に、演出画面は演出制御装置にそれぞれ接続されている。そして、特別図柄表示装置により大当たり抽選の結果が報知されると共に、演出画面により、この大当たり抽選についての演出が行なわれる。
【０００３】
一方、最近では、大当たり抽選についての演出中に遊技球が始動口を通過し、乱数の保留記憶が行なわれると、保留記憶が行なわれた乱数により大当たり抽選に当選するかどうかを先読みするという遊技機が開発されている。特許文献２には、このような先読み機能を有する遊技機が記載されている。この遊技機では、先読みにより保留記憶が行なわれた乱数により大当たり抽選に当選することが判明すると、この乱数に基づく大当たり抽選についての演出と、この乱数よりも先に保留記憶が行なわれた乱数に基づく大当たり抽選についての演出とが、上述した演出画面等において同系統の態様で行われる。
【特許文献１】特開２００７−２６８１２６号公報
【特許文献２】特開２００４−１６７０４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献２に記載されているように、保留記憶がなされている乱数により大当たりとなる場合に複数の大当たり抽選について同系統の演出を行なうことにより、大当たり抽選についての演出のバリエーションを増やすことが可能となるため、遊技機の興趣を増加させることが可能となる。しかしながら、複数の大当たり抽選について同系統の演出を行なうだけでは、遊技者にとって、大当たりかどうかの判定が困難となるおそれがある。
【０００５】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、保留記憶中の乱数に基づく大当たり抽選の結果の報知について演出を、抽選結果の判定が容易となる態様で行なうことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の遊技機は、始動口に遊技球が入球した際に、特別遊技への移行についての抽選に用いられる乱数を抽出する抽出手段と、抽選手段により抽出された乱数について、抽選を行う抽選手段と、抽出手段により抽出された乱数についての抽選に関するデータの保留記憶を行なう保留記憶手段と、この遊技機は、抽選手段での抽選結果を報知するための特別図柄の表示を行う特別図柄表示制御手段と、特別図柄表示手段による抽選結果の報知を演出するための演出図柄の変動表示である本演出を行う演出図柄表示制御手段を備える。また、抽出手段、抽選手段、保留記憶手段、及び特別図柄表示制御手段は遊技制御基板に搭載されており、演出図柄表示制御は演出制御基板に搭載されている。また、演出図柄表示制御手段は、遊技制御基板が送信する抽選手段による抽選結果及び本演出の変動時間を示すデータに従って本演出を行う。
【０００７】
また、遊技制御基板は、保留記憶手段にて保留記憶されたデータについて、該データが抽選に当選するか否かを示す信号を演出制御基板に送信する保留記憶データ送信手段をさらに備えている。また、演出制御基板は、保留記憶データ送信手段が送信した信号を受信すると、本演出と並行して、受信した信号に従って保留記憶についての演出表示を行う保留演出表示制御手段と、並行する本処理が終了し、保留記憶に対応する入球について変動時間を受信すると、保留演出表示を本演出に引き継ぐ保留演出引継手段とを備える。
【０００８】
尚、抽出手段により抽出された乱数についての抽選に関するデータとは、例えば、抽出手段により抽出された乱数であっても良いし、この乱数に基づき行なわれた抽選の結果であっても良い。
【０００９】
また、特別図柄表示制御手段は、例えばＬＥＤ等により特別図柄の表示を行っても良い。また、演出図柄表示制御手段や、保留演出表示制御手段は、例えば、ＬＣＤ等から構成されるディスプレイ等の表示装置により演出を行っても良く、これらの手段は、共通の表示装置により演出を行っても良いし、別々の表示装置により演出を行っても良い。また、保留演出表示制御手段は、複数の保留記憶についての保留演出を、保留記憶毎に別々の表示装置により行っても良い。
【００１０】
また、保留演出表示制御手段は、保留記憶に対応する演出図柄の変動表示を、この保留記憶に対応する抽選結果に応じた形態で行っても良い。具体的には、例えば、保留記憶に対応する抽選結果が大当たりである場合には、三つの演出図柄のうちの二つが揃った状態であるリーチ状態での変動表示を行っても良いし、同一の演出図柄が揃った状態での変動表示である全図柄変動表示を行っても良い。
【００１１】
請求項１に記載の遊技機によれば、保留記憶に対応する演出である保留演出を、この保留記憶が消化された後に行なわれる演出図柄の変動表示に引き継ぐことができる。具体的には、例えば、保留演出にてリーチ状態での演出図柄の変動表示が行われている場合であれば、この保留演出に対応する本演出にて、同様の形態でリーチ状態での演出図柄の変動表示を行うことができる。また、例えば、保留演出にて全図柄変動表示が行われている場合であれば、この保留演出に対応する本演出にて、引き続き、全図柄変動表示を行うことができる。このように、請求項１に記載の遊技機では、保留演出と本演出に一貫性を持たせることができるのである。したがって、この遊技機は、抽選結果の判定が容易となる態様で演出を行なうことができる。また、大当たり抽選についての演出の興趣を増加させることができる。
【００１２】
尚、演出制御基板は、抽選手段による抽選結果と、この抽選結果に対応する本演出の実行時間とを示す情報である本演出開始指示を、演出制御基板に送信する本演出開始指示手段をさらに備えていても良い。そして、演出図柄表示制御手段は、本演出開始指示手段により送信された本演出開始指示が示す抽選結果に応じた形態で、この本演出開始指示が示す実行時間にわたって、本演出を行なっても良い。また、本演出開始指示手段は、保留記憶がある場合には、本演出開始指示を送信した後、この本演出開始指示が示す実行時間が経過した後に、保留記憶に対応する抽選結果についての本演出開始指示を送信しても良い。
【００１３】
また、保留演出表示制御手段は、実行中の保留演出に対応する抽選結果についての本演出開始指示を演出制御基板が受信すると、この本演出開始指示に対応する保留演出を終了しても良い。また、演出図柄表示制御手段は、この保留演出の終了タイミングと同時期に、受信した本演出開始指示に基づき、本演出を開始しても良い。この本演出は、例えば、終了した保留演出と同様の形態で行われても良い。
【００１４】
また、遊技機は、次のようなタイミングで、保留記憶についての演出を開始しても良い。
【００１５】
すなわち、請求項２に記載されているように、保留記憶データ送信手段は、保留記憶手段にて新たなデータが保留記憶されると、該データが抽選に当選するか否かを示す信号を演出制御基板に送信しても良い。
【００１６】
こうすることにより、新たな保留記憶が行なわれるたびに、この保留記憶についての保留演出が開始されるため、演出効果を高めることができる。
【００１７】
また、遊技機は、次のような構成を有していても良い。
【００１８】
すなわち、請求項３に記載されているように、抽出手段は、第一の始動口に遊技球が入球した際と、第二の始動口に遊技球が入球した際とにおいて、それぞれ乱数を抽出し、保留記憶手段は、第一の始動口への入球による抽選に関するデータの保留記憶である第一保留記憶と、第二の始動口への入球による抽選に関するデータの保留記憶である第二保留記憶とを行っても良い。そして、保留記憶データ送信手段は、保留記憶手段での第二保留記憶に係るデータが抽選に当選するか否かを示す信号を演出制御基板に送信し、保留演出表示制御手段は、保留記憶データ送信手段が送信した第二保留記憶についての信号を受信すると、本演出と並行して、受信した信号に従って第二保留記憶についての演出表示を行っても良い。
【００１９】
このような構成を有する場合であっても、上述した効果を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００２１】
［実施例］
［構成の説明］
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
【００２２】
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
【００２３】
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２４】
前枠５２の上側左右及び外枠５１の下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
【００２５】
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２６】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化する。
【００２７】
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２８】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２９】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
【００３０】
窓５ａの上側にはドットマトリクスのＬＥＤを備える普通図柄表示装置７と、７セグメントのＬＥＤを備える第一特別図柄表示装置９及び第二特別図柄表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８とが設置され、下側には第一特別図柄保留記憶数表示装置１８と第二特別図柄保留記憶数表示装置１９が設置されている。
【００３１】
センターケース５に向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。また、センターケース５の下方には、第一始動口１１と第二始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
【００３２】
第一始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
【００３３】
第二始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第一始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第二始動口１２は開放されて入球容易になる。
【００３４】
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。
【００３５】
また、複合入賞装置１３の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２が、右側には第１右入賞口３３と第２右入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３６】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入球があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
【００３７】
また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３８】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
【００３９】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４０】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４１】
主制御装置８０には、第一始動口１１に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ１１ａ、第二始動口１２に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３、第２左入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａ等の検出信号が入力される。
【００４２】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００４３】
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第一特別図柄表示装置９、第二特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第一特別図柄保留記憶表示装置１８、第二特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
【００４４】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通役物ソレノイド１２ｂを制御することで第二始動口１２の開閉を制御する。
【００４５】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００４６】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４７】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４８】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ１８、内枠開放スイッチ、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４９】
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための返却ボタン５８、残高表示器５９が接続されている。
【００５０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００５１】
なお本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入球等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５２】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００５３】
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
【００５４】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５５】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５６】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
【００５７】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００５８】
［動作の説明］
次に、本実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。このパチンコ機５０は、遊技球が第一始動口１１または第二始動口１２に入球すると、大当たり決定用乱数を抽出し、この大当たり決定用乱数に基づき特別遊技への移行についての抽選を行なう。そして、この抽選に当選（大当たりとも記載）すると、パチンコ機５０は、特別遊技に移行する。特別遊技では、所定のインターバルで大入賞口１４の開閉が行なわれ、遊技者は、大入賞口１４に遊技球を入賞させることにより賞球を得ることができる。特別遊技は、１または２以上のラウンドから構成されており、例えば１０個の遊技球が大入賞口１４に入球すると、１ラウンドが終了する。そして、全ラウンドを消化すると特別遊技が終了する。遊技者は、特別遊技において大量の遊技球を大入賞口１４に入賞させることにより、大量の遊技球を賞球として得ることが可能となる。
【００５９】
また、パチンコ機５０は、確変モード，時短モード，通常モードの三つを有しており、パチンコ機５０は、特別遊技の終了後に、確変モードまたは時短モードのいずれかのモードとなる。確変モードでは、通常モードと比べ、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過した際に行われる普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選の当選時の第二始動口１２の開放時間が延長された状態である開放延長状態となる。この確変モードでは、通常モード等と比べ、大当たりの確率が大幅に上昇する。また、時短モードでは、通常モードに比べ、普通図柄抽選における変動表示の時間や、特別遊技についての抽選における変動表示の時間が短縮されると共に、上述した開放延長状態となる。時短モード中に特別遊技についての抽選が所定の回数行なわれると、パチンコ機５０は、通常モードに遷移する。
【００６０】
（１）メイン処理について
まず、パチンコ機５０に搭載されている主制御装置８０におけるＣＰＵ等にて実行されるメイン処理について、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。本処理は、約２ｍｓ周期にて実行される処理である。
【００６１】
Ｓ１０５では、主制御装置８０では、特別遊技への移行についての抽選に用いられる大当たり決定用乱数と、大当たりの際の特別図柄を決定するための大当たり図柄決定用乱数と、演出図柄による演出パターンを決定するためのリーチ判定用乱数及び変動パターン決定用乱数とが更新される。
【００６２】
続いてＳ１１０では、主制御装置８０は、始動口に遊技球が入球したかどうかを確認するためのサブルーチンである始動入賞確認処理と、入賞口に入球した遊技球の数を確認する処理とを実行する。これらの処理の実行が終了すると、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００６３】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、特別遊技への移行についての抽選結果を報知するための演出を行なう処理と、特別遊技の際の処理とを実行するためのサブルーチンである当否判定処理を実行する。この処理の実行が終了すると、Ｓ１２０に処理を移行する。
【００６４】
Ｓ１２０では、主制御装置８０は、遊技の状況に応じて、演出図柄制御装置８２，払出制御装置８１，発射制御装置８４，サブ統合制御装置８３，大入賞口ソレノイド１４ｂ等を制御するための処理を実行する。具体的には、例えば、始動入賞確認処理等により遊技盤１上の始動口や各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには、賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を行う。また、主制御装置８０は、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理や、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理等を実行する。
【００６５】
続いてＳ１２５では、主制御装置８０は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する。具体的には、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断し、多かった場合には不正と判断し、その旨を外部に報知する。そして、主制御装置８０は、メイン処理を終了する。
【００６６】
（２）始動入賞確認処理について
次に、始動口に遊技球が入球したかどうかを確認するためのサブルーチンである始動入賞確認処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メイン処理からサブルーチンとしてコールされる。
【００６７】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、第一始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第一始動口１１に遊技球が入球したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、大当たり決定用乱数と、大当たり図柄決定用乱数と、リーチ判定用乱数と、変動パターン決定用乱数の現在の値を特定し、Ｓ２１０に処理を移行する。また、否定判定が得られた場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２３０に処理を移行する。
【００６８】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第一始動口１１からの入球により生じた保留記憶である第一保留記憶の数が最大数であるか判定する。第一保留記憶の数が最大数である場合（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行する。また、第一保留記憶の数が最大数でない場合（Ｓ２１０：Ｎｏ）、Ｓ２１５に処理を移行する。尚、本実施形態では、第一保留記憶の最大数として４が設定されている。
【００６９】
Ｓ２１５では、主制御装置８０は、Ｓ２０５にて特定した乱数の値を記憶して第一始動口１１への入球の際に抽出された乱数の第一保留記憶とし、さらに、第一特別図柄保留記憶数表示装置１８の点灯数を１増加させ、Ｓ２２０に処理を移行する。
【００７０】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、第一保留記憶についての先読みを行なう。具体的には、それぞれの第一保留記憶に係る大当たり決定用乱数の値に基づき、大当たりとなるか否かを判定する。また、大当たりであると判定された場合には、さらに、大当たり図柄決定用乱数に基づき大当たりの際の第一特別図柄を判定し（この第一特別図柄に応じて、特別遊技のラウンド数や、特別遊技終了後に確変モードとなるか時短モードとなるかが決定される）、この第一の特別図柄に対応する演出図柄を特定する。そして、第一保留記憶の数と、それぞれの第一保留記憶についての先読みの結果とを、第一保留記憶情報としてサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ２２５）。
【００７１】
続いてＳ２３０では、主制御装置８０は、第二始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第二始動口１２に遊技球が入球したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２３０：Ｙｅｓ）、大当たり決定用乱数と、大当たり図柄決定用乱数と、リーチ判定用乱数と、変動パターン決定用乱数の現在の値を特定し、Ｓ２３５に処理を移行する。また、否定判定が得られた場合には（Ｓ２３０：Ｎｏ）、処理を終了する。
【００７２】
Ｓ２３５では、主制御装置８０は、第二始動口１２からの入球により生じた保留記憶である第二保留記憶の数が最大数であるか判定する。第二保留記憶の数が最大数である場合（Ｓ２３５：Ｙｅｓ）、処理を終了する。また、第二保留記憶の数が最大数でない場合（Ｓ２３５：Ｎｏ）、Ｓ２４０に処理を移行する。尚、本実施形態では、第二保留記憶の最大数として４が設定されている。
【００７３】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、Ｓ２３０にて特定した乱数の値を記憶して第二始動口１２への入球の際に抽出された乱数の第二保留記憶とし、さらに、第二特別図柄保留記憶数表示装置１９の点灯数を１増加させ、Ｓ２４５に処理を移行する。
【００７４】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、第二保留記憶についての先読みを行なう。具体的には、それぞれの第二保留記憶に係る大当たり決定用乱数の値に基づき、大当たりとなるか否かを判定する。また、大当たりであると判定された場合には、さらに、大当たり図柄決定用乱数に基づき大当たりの際の第二特別図柄を判定し（この第二特別図柄に応じて、特別遊技のラウンド数や、特別遊技終了後に確変モードとなるか時短モードとなるかが決定される）、この第二の特別図柄に対応する演出図柄を特定する。そして、第二保留記憶の数と、それぞれの第二保留記憶についての先読みの結果とを、第二保留記憶情報としてサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ２５０）。そして、主制御装置８０は、処理を終了する。
【００７５】
（３）当否判定処理について
次に、特別遊技への移行についての抽選結果を報知するための演出を行なう処理と、特別遊技の際の処理とを実行するためのサブルーチンである当否判定処理について、図７〜１０に記載のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メイン処理からサブルーチンとしてコールされる。
【００７６】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、条件装置の作動中であるか否か、つまり、特別遊技の実行中であるか否かを判定する。主制御装置８０は、条件装置の作動中である場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３３０に処理を移行し、条件装置の作動中でない場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、Ｓ３１０に処理を移行する。
【００７７】
Ｓ３１０では、主制御装置８０は、第一特別図柄表示装置９または第二特別図柄表示装置１０にて特別図柄の変動表示中であるか判定する。特別図柄の変動表示中は（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、主制御装置８０は、図１０に記載のフローチャートにおけるＳ６０５に処理を移行し、特別図柄の変動表示中でない場合は（Ｓ３１０：Ｎｏ）、Ｓ３１５に処理を移行する。
【００７８】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、第一特別図柄表示装置９または第二特別図柄表示装置１０にて、特別図柄の確定表示中であるかを判定する。特別図柄の確定表示中は（Ｓ３１５：Ｙｅｓ）、主制御装置８０は、図１０に記載のフローチャートにおけるＳ６３０に処理を移行し、特別図柄の確定表示中でない場合は（Ｓ３１５：Ｎｏ）、Ｓ３２０に処理を移行する。
【００７９】
Ｓ３２０では、主制御装置８０は、第二保留記憶の有無について判定する。第二保留記憶が有る場合、主制御装置８０は、図８に記載のフローチャートにおけるＳ４０５に処理を移行し、第二保留記憶が無い場合は（Ｓ３２０：Ｎｏ）、Ｓ３２５に処理を移行する。
【００８０】
Ｓ３２５では、主制御装置８０は、第一保留記憶の有無について判定する。第一保留記憶が有る場合、主制御装置８０は、図９に記載のフローチャートにおけるＳ５０５に処理を移行し、第一保留記憶が無い場合は（Ｓ３２５：Ｎｏ）、Ｓ３３０に処理を移行する。
【００８１】
Ｓ３３０では、主制御装置８０は、条件装置の作動中であるか否か、つまり、特別遊技の実行中であるか否かを判定する。主制御装置８０は、条件装置の作動中である場合には（Ｓ３３０：Ｙｅｓ）、Ｓ３３５に処理を移行し、条件装置の作動中でない場合には（Ｓ３３０：Ｎｏ）、本処理を移行する。
【００８２】
Ｓ３３５では、主制御装置８０は、特別遊技の際の大入賞口１４の開閉や、各種演出を行なうためのサブルーチンである特別遊技処理をコールする。この特別遊技処理では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開閉を制御すると共に、サブ統合制御装置８３に対してコマンドを送信して演出図柄表示装置６やスピーカ６６や各種ＬＥＤ，ランプ等を制御し、特別遊技の演出を行なう。尚、この特別遊技処理については、本願発明とは直接関係しないため、詳細な説明を省略する。特別遊技処理の実行が終了すると、主制御装置８０は、本処理を終了する。
【００８３】
次に、図７に記載のフローチャートにおけるＳ３２０にて、第二保留記憶が有ると判定された場合に移行する処理について、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。
【００８４】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、最先の第二保留記憶に係る大当たり決定用乱数と、大当たり図柄決定用乱数と、リーチ判定用乱数と、変動パターン決定用乱数との値を読み出し、この第二保留記憶を消去する。そして、読み出した大当たり決定用乱数の値に基づき、特別遊技への移行についての抽選を行なう（Ｓ４１０）。そして、この抽選に当選した場合（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、主制御装置８０はＳ４２０に処理を移行し、当選しなかった場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４３０に処理を移行する。尚、この抽選は、大当たり決定用乱数の値が所定の値と一致するか否かにより行なわれるが、通常モードの場合は１／３５０の確率で当選し、確変モードの場合には１／３５の確率で当選する。
【００８５】
大当たりの際に移行するＳ４２０では、主制御装置８０は、大当たり図柄決定用乱数に基づき確定表示を行う第二特別図柄を決定し、この第二特別図柄に基づき、特別遊技のラウンド数と、特別遊技終了後のモードを特定する。また、この第二特別図柄に基づき、演出図柄表示装置６にて確定表示を行う演出図柄をさらに決定しても良い。また、変動パターン決定用乱数に基づき、演出図柄表示装置６における演出図柄の変動パターンと、演出図柄及び第二特別図柄の変動時間を決定する（Ｓ４２５）。
【００８６】
また、ハズレの際に移行するＳ４３０では、主制御装置８０は、リーチ判定用乱数と、変動パターン決定用乱数とに基づき、演出図柄表示装置６における演出図柄の変動パターンと、演出図柄及び第一特別図柄の変動時間を決定する。また、これらの乱数に基づき、確定表示を行う演出図柄をさらに決定しても良い。尚、本実施形態では、ハズレの場合の特別図柄の表示は１種類しかないので、第二特別図柄は決定しなくてもよい。
【００８７】
Ｓ４２５またはＳ４３０に続いて行なわれるＳ４３５では、主制御装置８０は、第二特別図柄表示装置１０にて、第二特別図柄の変動表示を開始する。また、主制御装置８０は、上記抽選についての演出を指示するコマンドである演出開始コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信し、演出図柄の変動表示を開始させる。この演出開始コマンドには、上記抽選結果と、変動パターンと、変動時間と、現在の第二保留記憶の数を示す情報が含まれている。また、この演出開始コマンドには、確定表示を行う演出図柄がさらに含まれていても良い。また、大当たりの場合には、この演出開始コマンドには、特別遊技のラウンド数と、特別遊技終了後に遷移するモードを示す情報と含まれている。そして、主制御装置８０は、図７に記載のフローチャートにおけるＳ３３０に処理を移行する。
【００８８】
次に、図７に記載のフローチャートにおけるＳ３２５にて、第二保留記憶が有ると判定された場合に移行する処理について、図９に記載のフローチャートを用いて説明する。
【００８９】
Ｓ５０５では、主制御装置８０は、最先の第一保留記憶に係る大当たり決定用乱数と、大当たり図柄決定用乱数と、リーチ判定用乱数と、変動パターン決定用乱数との値を読み出し、この第一保留記憶を消去する。そして、読み出した大当たり決定用乱数の値に基づき、特別遊技への移行についての抽選を行なう（Ｓ５１０）。そして、この抽選に当選した場合（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、主制御装置８０はＳ５２０に処理を移行し、当選しなかった場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５３０に処理を移行する。尚、この抽選は、大当たり決定用乱数の値が所定の値と一致するか否かにより行なわれるが、通常モードの場合は１／３５０の確率で当選し、確変モードの場合には１／３５の確率で当選する。
【００９０】
大当たりの際に移行するＳ５２０では、主制御装置８０は、大当たり図柄決定用乱数に基づき確定表示を行う第一特別図柄を決定し、この第一特別図柄に基づき、特別遊技のラウンド数と、特別遊技終了後のモードを特定する。また、この第一特別図柄に基づき、演出図柄表示装置６にて確定表示を行う演出図柄をさらに決定しても良い。また、変動パターン決定用乱数に基づき、演出図柄表示装置６における演出図柄の変動パターンと、演出図柄及び第一特別図柄の変動時間を決定する（Ｓ５２５）。
【００９１】
また、ハズレの際に移行するＳ５３０では、主制御装置８０は、リーチ判定用乱数と、変動パターン決定用乱数とに基づき、演出図柄表示装置６における演出図柄の変動パターンと、演出図柄及び第一特別図柄の変動時間を決定する。また、これらの乱数に基づき、確定表示を行う演出図柄をさらに決定しても良い。尚、本実施形態では、ハズレの場合の特別図柄の表示は１種類しかないので、第一特別図柄は決定しなくてもよい。
【００９２】
Ｓ５２５またはＳ５３０に続いて行なわれるＳ５３５では、主制御装置８０は、第一特別図柄表示装置９にて、第一特別図柄の変動表示を開始する。また、主制御装置８０は、上記抽選についての演出を指示するコマンドである演出開始コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信し、演出図柄の変動表示を開始させる。この演出開始コマンドには、上記抽選結果と、変動パターンと、変動時間と、現在の第一保留記憶の数を示す情報が含まれている。また、この演出開始コマンドには、確定表示を行う演出図柄がさらに含まれていても良い。また、大当たりの場合には、この演出開始コマンドには、特別遊技のラウンド数と、特別遊技終了後に遷移するモードを示す情報と含まれている。そして、主制御装置８０は、図７に記載のフローチャートにおけるＳ３３０に処理を移行する。
【００９３】
次に、図７に記載のフローチャートにおけるＳ３１０にて、特別図柄の変動表示中であると判定された場合に移行する処理について、図１０に記載のフローチャートを用いて説明する。
【００９４】
Ｓ６０５では、主制御装置８０は、変動時間を経過しているか否かを判定する。変動時間を経過している場合（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、主制御装置８０は、Ｓ６１０に処理を移行し、変動時間を経過していない場合（Ｓ６０５：Ｎｏ）、図７に記載のフローチャートにおけるＳ３３０に処理を移行する。
【００９５】
Ｓ６１０では、主制御装置８０は、第一特別図柄表示装置９または第二特別図柄表示装置１０にて行なわれている特別図柄の変動表示を終了し、変動表示が行われていた特別図柄表示装置において特別図柄の確定表示を行う。尚、このとき、サブ統合制御装置８３では、演出図柄の変動表示が終了し、演出図柄の確定表示が開始される。そして、Ｓ６１５に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ６１５では、主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当たりを示すか否かを判定し、大当たりを示す場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、大当たりフラグをセットして条件装置を作動状態とする（Ｓ６２０）。そして、特別図柄及び演出図柄の確定表示を行う時間を設定し（Ｓ６２５）、図７に記載のフローチャートにおけるＳ３３０に処理を移行する。
【００９７】
次に、図７に記載のフローチャートにおけるＳ３１５にて、特別図柄の確定表示中であると判定された場合に移行する処理について、図１０に記載のフローチャートを用いて説明する。
【００９８】
Ｓ６３０では、主制御装置８０は、特別図柄の確定表示時間を経過しているか否かを判定する。確定表示時間を経過している場合（Ｓ６３０：Ｙｅｓ）、主制御装置８０は、Ｓ６３５に処理を移行し、確定表示時間を経過していない場合（Ｓ６３０：Ｎｏ）、図７に記載のフローチャートにおけるＳ３３０に処理を移行する。
【００９９】
Ｓ６３５では、主制御装置８０は、第一特別図柄表示装置９または第二特別図柄表示装置１０にて行なわれている特別図柄の確定表示を終了させると共に、サブ統合制御装置８３にコマンドを送信し、演出図柄の確定表示を終了させる。そして、図７に記載のフローチャートにおけるＳ３３０に処理を移行する。
【０１００】
（４）保留記憶発生時の演出について
上述したように、本実施形態のパチンコ機５０では、主制御装置８０は、保留記憶が発生すると先読みを行い、先読みの結果を保留記憶情報としてサブ統合制御装置８３に送信する。そして、サブ統合制御装置８３は、確変モードや時短モードといった開放延長状態である場合には、第二始動口１２からの入球により生じた第二保留記憶情報に基づき、演出図柄表示装置６に対し、実行中の演出図柄の変動表示に並行して、第二保留記憶についての演出図柄の変動表示を行なわせる。ここでは、演出図柄表示装置６が第二保留記憶についての演出図柄の変動表示を行う際の処理について説明する。尚、以後、第二保留記憶についての演出図柄の変動を保留演出とも記載し、消化された第二保留記憶についての演出図柄の変動を本演出とも記載する。
【０１０１】
図１１には、先読みの際の演出図柄の変動表示についてのタイミングチャートが記載されている。このタイミングチャートは、第二始動口１２への遊技球の入球タイミングと、第二保留記憶情報，演出開始コマンドの送信タイミングと、演出図柄表示装置６における本演出及び保留演出の実行時期を示している。尚、第二始動口１２への遊技球の入球は、主制御装置８０により検知され、第二保留記憶情報及び演出開始コマンドは、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される。また、本実施形態のパチンコ機５０では、第二保留記憶は、第一始動口１１への入球により生じた第一保留記憶よりも優先して消化されることを念のため付言しておく。
【０１０２】
第二始動口１２に遊技球が入球すると（一回目入球）、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に演出開始コマンドが送信され、サブ統合制御装置８３は、受信した演出開始コマンドに基づき、演出図柄表示装置６にて本演出を行なう。
【０１０３】
この本演出の実行中に第二始動口１２に遊技球が新たに入球すると（二回目入球）、主制御装置８０では一つ目の第二保留記憶がなされる。そして、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に第二保留記憶情報が送信され、サブ統合制御装置８３は、本演出と並行して、演出図柄表示装置６にて一つ目の第二保留記憶についての演出図柄の変動表示を行う。尚、一つ目の第二保留記憶についての演出図柄の変動表示を、第一の保留演出とも記載する。
【０１０４】
この保留演出では、第二保留記憶に係る大当たり決定用乱数による抽選結果に応じた形態で、演出図柄の変動表示が行われる。具体的には、この第二保留記憶に係る大当たり決定用乱数により大当たりとなる場合には、例えば、三つの演出図柄のうちの二つが揃った状態であるリーチ状態での変動表示が行われても良いし、同一の演出図柄が揃った状態での変動表示である全図柄変動表示が行われても良い。
【０１０５】
本演出及び第一の保留演出の実行中に第二始動口１２に遊技球が新たに入球すると（三回目入球）、主制御装置８０では二つ目の第二保留記憶がなされる。そして、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に第二保留記憶情報が送信され、サブ統合制御装置８３は、本演出及び第一の保留演出と並行して、演出図柄表示装置６にて二つ目の第二保留記憶についての演出図柄の変動表示を行う。尚、二つ目の第二保留記憶についての演出図柄の変動表示を、第二の保留演出とも記載する。
【０１０６】
図１２の（ａ）には、演出図柄表示装置６における画面６ａにおいて本演出と保留演出とが並行して行なわれている様子を示す説明図である第一の演出画面７００が記載されている。第一の演出画面７００は、本演出を行なう領域である本演出領域７１０と、第一の保留演出を行なう領域である第一の保留演出領域７２０と、第二の保留演出を行なう領域である第二の保留演出領域７３０とを有している。本演出領域７１０は、第一の演出画面７００に向かって左側の側縁と隣接する位置に配置されている。また、第一の保留演出領域７２０は、本演出領域７１０に向かって右側の、該領域と隣接する位置に配置されており、第二の保留演出領域７３０は、第一の保留演出領域７２０に向かって右側の、該領域と隣接する位置に配置されている。それぞれの領域では、三つの演出図柄についての表示が行われる。本演出領域７１０では、“７”を示す演出図柄と“６”を示す演出図柄の表示がなされ、残り一つの演出図柄についての変動表示がなされている。また、第一の保留演出領域７２０及び第二の保留演出領域７３０では、それぞれ、三つの演出図柄についての変動表示がなされている。
【０１０７】
演出図柄表示装置６では、演出開始コマンドに含まれている変動時間にわたって本演出が行なわれる。変動時間が経過すると、演出図柄表示装置６では本演出が終了し、演出図柄の確定表示が行われる。また、主制御装置８０は、演出開始コマンド送信後からの経過時間が、この演出開始コマンドに含まれている変動時間に達すると、一つ目の第二保留記憶についての本演出を行なうための演出開始コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信すると共に、一つ目の第二保留記憶を消去し、二つ目の第二保留記憶を一つ目の第二保留記憶とする。そして、サブ統合制御装置８３は、演出開始コマンドを受信すると、第一の保留演出を終了し、二回目の入球についての本演出を開始する。このとき、サブ統合制御装置８３は、終了した第一の保留演出の形態を、本演出に引き継ぐ。具体的には、第一の保留演出にてリーチ状態での変動表示が行われていた場合には、本演出においても、同様にしてリーチ状態での変動表示が行われる。また、第一の保留演出にて全図柄変動表示が行われていた場合には、本演出においても、同様にして全図柄変動表示が行われる。また、この本演出を開始する際に、三回目の入球について行われている第二の保留演出を終了し、この三回目の入球についての第一の保留演出（つまり、新たな一つ目の第二保留記憶についての第一の保留演出）を開始する。
【０１０８】
そして変動時間が経過すると、演出図柄表示装置６では本演出が終了し、演出図柄の確定表示が行われる。また、主制御装置８０は、一つ目の第二保留記憶についての本演出を行なうための演出開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、一つ目の第二保留記憶を消去する。そして、サブ統合制御装置８３は、演出開始コマンドを受信すると、第一の保留演出を終了し、三回目の入球についての本演出を開始する。尚、この本演出は、二回目の入球についての本演出と同様、第一の保留演出を引き継いだ形態で行なわれる。そして、変動時間が経過すると、三回目の入球についての本演出が終了する。
【０１０９】
尚、三つ目の第二保留記憶や四つ目の第二保留記憶が発生した場合についても、同様にして保留演出を行なっても良い。また、パチンコ機５０は、最大で４個の第二保留記憶を行うことができるが、例えば、４個の第二保留記憶がなされた場合に、全ての第二保留記憶についての保留演出を行っても良いし、先に生じた１〜３個の第二保留記憶についてのみ保留演出を行なっても良い。また、大当たりとなる第二保留記憶についてのみ、保留演出を行なっても良い。
【０１１０】
また、ここでは、開放延長状態である場合に第二始動口１２からの入球により生じた保留記憶について保留演出を行なう場合について説明したが、例えば、開放延長状態でない場合に生じた保留記憶や、第一始動口１１からの入球により生じた保留記憶等についても、同様にして保留演出を行なっても良い。
【０１１１】
［効果］
本実施形態におけるパチンコ機５０では、第二保留記憶についての保留演出が行なわれ、この保留演出を引き継いだ形態で、第二保留記憶についての本演出が行なわれる。このため、パチンコ機５０は、保留演出と本演出に一貫性を持たせることができ、抽選結果の判定が容易となる態様で演出を行なうことができる。また、大当たり抽選についての演出の興趣を増加させることができる。
【０１１２】
［他の実施形態］
（１）本実施形態のパチンコ機５０では、本演出と保留記憶演出とが演出図柄表示装置６における画面６ａにて行なわれるが、本演出と保留記憶演出とが、例えば、異なる画面にて行われても良い。このような構成を有する場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１１３】
（２）また、第二保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄の変動表示以外の形態で、第二保留記憶についての演出を行なっても良いし、上述した保留演出領域以外の他の領域で、演出図柄変動等の演出を行っても良い。また、主制御装置８０は、それぞれの第二保留記憶についての演出時間を特定し、この演出時間を含む第二保留記憶情報をサブ統合制御装置８３に送信しても良い。そして、サブ統合制御装置８３は、受信した第二保留記憶情報に含まれている演出時間を加味して、第二保留記憶についての演出を行っても良い。このような構成を有することにより、第二保留記憶について、より多様な演出を行なうことが可能となる。
【０１１４】
（３）また、パチンコ機５０では、図１２の（ａ）に記載されている第一の演出画面７００が示す形態で本演出と保留演出とが並行して行なわれるが、例えば、図１２の（ｂ）に記載されている第二の演出画面８００が示す形態で、保留演出等が行われても良い。第二の演出画面８００は、本演出を行なう領域である本演出領域８１０と、一つ目の保留記憶に対応して保留演出を行なう領域である第一の保留演出領域８２０と、二つ目の保留演出を行なう領域である第二の保留演出領域８３０とを有している。本演出領域８１０は、第二の演出画面８００の上側の側縁と隣接する位置に配置されている。また、第二の保留演出領域８３０は、第二の演出画面８００の下側の側縁と隣接する位置に配置されており、第一の保留演出領域８２０は、第二の保留演出領域８３０の上側の、該領域と隣接する位置に配置されている。そして、新たな第二保留記憶が発生すると、第二の保留演出領域８３０が配置されている位置に新たな第二保留記憶に対応する保留演出領域が配置され、第二の保留演出領域８３０は新たな保留演出領域の上側の、該領域に隣接する位置に、第一の保留演出領域８２０は、第二の保留演出領域８３０の上側の、該領域に隣接する位置にそれぞれ再配置される。このような構成を有する場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１１５】
（４）また、パチンコ機５０では、始動入賞確認処理のＳ２１５やＳ２４０において、大当たり決定用乱数等を保留記憶している。しかし、パチンコ機５０は、例えば、大当たり決定用乱数に替えて、この大当たり決定用乱数についての先読みの結果を保留記憶しても良い。そして、保留記憶された先読みの結果に基づき本演出や保留演出等を行っても良い。このような構成を有する場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１１６】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１１７】
パチンコ機５０が遊技機に相当する。また、主制御装置８０が遊技制御基板に相当し、サブ制御装置が演出制御基板に相当する。また、主制御装置８０のＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等が、抽出手段，抽選手段，保留記憶手段，特別図柄表示制御手段，保留記憶データ送信手段にそれぞれ相当する。また、演出図柄制御装置８２が、演出図柄表示制御手段，保留演出表示制御手段，保留演出引継手段にそれぞれ相当する。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】本実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技版の正面図である。
【図３】パチンコ機の裏面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主制御装置におけるメイン処理のフローチャートである。
【図６】主制御装置における始動入賞確認処理のフローチャートである。
【図７】主制御装置における当否判定処理のフローチャートである。
【図８】主制御装置における当否判定処理のフローチャートである。
【図９】主制御装置における当否判定処理のフローチャートである。
【図１０】主制御装置における当否判定処理のフローチャートである。
【図１１】先読みの際の演出図柄の変動表示についてのタイミングチャートである。
【図１２】演出画面の説明図である。
【符号の説明】
【０１１９】
５…センターケース、６…演出図柄表示装置、６ａ…画面、７…普通図柄表示装置、８…普通図柄保留記憶表示装置、９…第一特別図柄表示装置、１０…第二特別図柄表示装置、１１…第一始動口、１１ａ…第一始動口スイッチ、１２…第二始動口、１２ａ…第二始動口スイッチ、１３…複合入賞装置、１４…大入賞口、１８…第一特別図柄保留記憶数表示装置、１９…第二特別図柄保留記憶数表示装置、５０…パチンコ機、８０…主制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、７００…第一の演出画面、７１０…本演出領域、７２０…第一の保留演出領域、７３０…第二の保留演出領域、８００…第二の演出画面、８１０…本演出領域、８２０…第一の保留演出領域、８３０…第二の保留演出領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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