(57)【要約】【課題】ゲーム機の設置場所を考慮してプレイの面白味を向上させたゲームシステムを提供する。【解決手段】複数のゲーム機３を備えるゲームシステム１００は、ゲーム機３のプレイヤを識別するプレイヤ識別手段１１と、プレイヤが識別されたことでそのゲーム機３を識別するゲーム機識別情報を取得するゲーム機識別情報取得手段３０ａと、取得したゲーム機識別情報に基づいて、ゲーム機３のゲーム機識別情報とゲーム機３の設置地域を識別する地域識別情報とを対応付けて記憶したゲーム機情報記憶部２１を参照して対応する地域識別情報を抽出し、抽出した地域識別情報に基づいて、地域識別情報とゲーム機３でのプレイで用い地域に対応したアイテムとを対応付けて記憶するアイテム記憶部２２を参照して対応するアイテムを抽出するアイテム抽出手段１２と、抽出されたアイテムをプレイヤ識別情報に関連付けて蓄積して記憶するプレイヤ情報蓄積部２３とを備える。【選択図】図１
2010252894.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のゲーム機を備えるゲームシステムであって、
前記複数のゲーム機のうちから各ゲーム機を識別するゲーム機識別情報と、前記各ゲーム機が設置された地域を識別する地域識別情報とを対応付けて記憶するゲーム機情報記憶手段と、
前記地域識別情報と、前記ゲーム機でのプレイで用い前記地域に対応した特典とを対応付けて記憶する特典記憶手段と、
前記ゲーム機のプレイヤを識別するプレイヤ識別手段と、
前記プレイヤ識別手段により前記プレイヤが識別されたことに応じて、そのゲーム機の前記ゲーム機識別情報を取得するゲーム機識別情報取得手段と、
前記ゲーム機識別情報取得手段が取得した前記ゲーム機識別情報に基づいて前記ゲーム機情報記憶手段を参照して対応する前記地域識別情報を抽出し、抽出した前記地域識別情報に基づいて前記特典記憶手段を参照して対応する前記特典を抽出する特典抽出手段と、
前記特典抽出手段により抽出された前記特典を、前記プレイヤ識別手段が識別した前記プレイヤのプレイヤ識別情報に関連付けて蓄積して記憶するプレイヤ情報蓄積手段と、
を備えること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記プレイヤ識別手段によって識別した前記プレイヤの前記プレイヤ識別情報に基づき前記プレイヤ情報蓄積手段を参照して対応する前記特典を抽出する蓄積情報抽出手段と、
前記蓄積情報抽出手段により抽出された前記特典を前記プレイに反映させて前記ゲーム機での前記プレイを進行するプレイ進行手段と、
を備えること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項２に記載のゲームシステムにおいて、
前記蓄積情報抽出手段により抽出された前記特典を前記ゲーム機のプレイ画面に表示するように制御する画面表示制御手段を備えること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
前記特典は、前記地域の特徴を反映したものであること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項４に記載のゲームシステムにおいて、
前記特典は、前記プレイの環境設定に関するものであること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項４又は請求項５に記載のゲームシステムにおいて、
前記特典は、前記地域の特徴を視覚的に表現したアイテムであること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
請求項４又は請求項５に記載のゲームシステムにおいて、
前記特典は、前記プレイを有利に進めるものであること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム機でのプレイで用い取得できる度合いの小さい希少な特典である希少特典を記憶する希少特典記憶手段と、
前記希少特典記憶手段から前記希少特典を抽出する希少特典抽出手段と、
を備え、
前記希少特典抽出手段は、前記プレイヤ情報蓄積手段に蓄積され前記プレイヤ識別情報に関連付けられた前記特典の量に基づいて、前記希少特典を抽出し、
前記プレイヤ情報蓄積手段は、前記希少特典抽出手段により抽出された前記希少特典を、前記プレイヤ識別情報に関連付けて蓄積して記憶すること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項９】
請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
日時情報を取得する日時取得手段を備え、
前記特典記憶手段は、予め決められた期間の情報である対象期間情報を、前記特典に対応付けてさらに記憶し、
前記特典抽出手段は、前記日時取得手段により取得された日時情報が前記特典記憶手段に記憶された前記対象期間情報に含まれると判定したことに応じて、前記対象期間情報に対応する前記特典を抽出すること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項１０】
請求項１から請求項９までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
前記プレイヤ識別情報が記憶された前記プレイヤが携行可能な記憶媒体を備え、
前記プレイヤ識別手段は、前記記憶媒体から前記プレイヤ識別情報を読み出すことで、前記ゲーム機のプレイヤを識別すること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項１１】
請求項１０に記載のゲームシステムにおいて、
前記プレイヤ情報蓄積手段は、前記特典を前記記憶媒体に蓄積して記憶すること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項１２】
請求項１から請求項１０までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
前記複数のゲーム機に対して通信ネットワークを介して接続されたサーバを備え、
前記ゲーム機情報記憶手段と、前記特典記憶手段と、プレイヤ情報蓄積手段とが前記サーバに設けられていること、
を特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機の設置場所を考慮したゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームの個人プレイデータをネットワーク上のサーバ又はゲーム装置に装着される記憶媒体等に保存して、このプレイデータを分析して次回のゲームのプレイ時にアドバイスデータとして出力するゲームシステムが提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１４１６６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のゲームシステムは、プレイの情報である個人プレイデータを保存して、次のプレイに用いるものにすぎなかった。
【０００５】
本発明の課題は、ゲーム機の設置場所を考慮してプレイの面白味を向上させたゲームシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。
【０００７】
第１の発明は、複数のゲーム機（３，２０３）を備えるゲームシステム（１００，２００）であって、前記複数のゲーム機のうちから各ゲーム機を識別するゲーム機識別情報と、前記各ゲーム機が設置された地域を識別する地域識別情報とを対応付けて記憶するゲーム機情報記憶手段（２１，２３１ｄ）と、前記地域識別情報と、前記ゲーム機でのプレイで用い前記地域に対応した特典とを対応付けて記憶する特典記憶手段（２２，２３１ｅ）と、前記ゲーム機のプレイヤを識別するプレイヤ識別手段（１１，２３０ｄ）と、前記プレイヤ識別手段により前記プレイヤが識別されたことに応じて、そのゲーム機の前記ゲーム機識別情報を取得するゲーム機識別情報取得手段（３０ａ）と、前記ゲーム機識別情報取得手段が取得した前記ゲーム機識別情報に基づいて前記ゲーム機情報記憶手段を参照して対応する前記地域識別情報を抽出し、抽出した前記地域識別情報に基づいて前記特典記憶手段を参照して対応する前記特典を抽出する特典抽出手段（１２，２３０ｅ）と、前記特典抽出手段により抽出された前記特典を、前記プレイヤ識別手段が識別した前記プレイヤのプレイヤ識別情報に関連付けて蓄積して記憶するプレイヤ情報蓄積手段（２３，２４２）と、を備えること、を特徴とするゲームシステムである。
第２の発明は、第１の発明のゲームシステム（１００，２００）において、前記プレイヤ識別手段（１１，２３０ｄ）によって識別した前記プレイヤの前記プレイヤ識別情報に基づき前記プレイヤ情報蓄積手段（２３，２４２）を参照して対応する前記特典を抽出する蓄積情報抽出手段（１４，２３０ｇ）と、前記蓄積情報抽出手段により抽出された前記特典を前記プレイに反映させて前記ゲーム機（３，２０３）での前記プレイを進行するプレイ進行手段（３０ｂ）と、を備えること、を特徴とするゲームシステムである。
第３の発明は、第２の発明のゲームシステム（１００，２００）において、前記蓄積情報抽出手段（１４，２３０ｇ）により抽出された前記特典を前記ゲーム機（３，２０３）のプレイ画面に表示するように制御する画面表示制御手段（３０ｃ）を備えること、を特徴とするゲームシステムである。
第４の発明は、第１の発明から第３の発明までのいずれかのゲームシステム（１００，２００）において、前記特典は、前記地域の特徴を反映したものであること、を特徴とするゲームシステムである。
第５の発明は、第４の発明のゲームシステム（１００）において、前記特典は、前記プレイの環境設定に関するものであること、を特徴とするゲームシステムである。
第６の発明は、第４の発明又は第５の発明のゲームシステム（１００）において、前記特典は、前記地域の特徴を視覚的に表現したアイテムであること、を特徴とするゲームシステムである。
第７の発明は、第４の発明又は第５の発明のゲームシステムにおいて、前記特典は、前記プレイを有利に進めるものであること、を特徴とするゲームシステムである。
第８の発明は、第１の発明から第７の発明までのいずれかのゲームシステム（１００）において、前記ゲーム機（３）でのプレイで用い取得できる度合いの小さい希少な特典である希少特典を記憶する希少特典記憶手段（２２）と、前記希少特典記憶手段から前記希少特典を抽出する希少特典抽出手段（１２ａ）と、を備え、前記希少特典抽出手段は、前記プレイヤ情報蓄積手段（２３）に蓄積され前記プレイヤ識別情報に関連付けられた前記特典の量に基づいて、前記希少特典を抽出し、前記プレイヤ情報蓄積手段は、前記希少特典抽出手段により抽出された前記希少特典を、前記プレイヤ識別情報に関連付けて蓄積して記憶すること、を特徴とするゲームシステムである。
第９の発明は、第１の発明から第８の発明までのいずれかのゲームシステム（１００）において、日時情報を取得する日時取得手段（１５）を備え、前記特典記憶手段（２２）は、予め決められた期間の情報である対象期間情報を、前記特典に対応付けてさらに記憶し、前記特典抽出手段（１２）は、前記日時取得手段により取得された日時情報が前記特典記憶手段に記憶された前記対象期間情報に含まれると判定したことに応じて、前記対象期間情報に対応する前記特典を抽出すること、を特徴とするゲームシステムである。
第１０の発明は、第１の発明から第９の発明までのいずれかのゲームシステム（２００）において、前記プレイヤ識別情報（２４１）が記憶された前記プレイヤが携行可能な記憶媒体（２４０）を備え、前記プレイヤ識別手段（２３０ｄ）は、前記記憶媒体から前記プレイヤ識別情報を読み出すことで、前記ゲーム機（２０３）のプレイヤを識別すること、を特徴とするゲームシステムである。
第１１の発明は、第１０の発明のゲームシステム（２００）において、前記プレイヤ情報蓄積手段（２４２）は、前記特典を前記記憶媒体（２４０）に蓄積して記憶すること、を特徴とするゲームシステムである。
第１２の発明は、第１の発明から第１０の発明までのいずれかのゲームシステム（１００）において、前記複数のゲーム機（３）に対して通信ネットワーク（５）を介して接続されたサーバ（１）を備え、前記ゲーム機情報記憶手段（２１）と、前記特典記憶手段（２２）と、プレイヤ情報蓄積手段（２３）とが前記サーバに設けられていること、を特徴とするゲームシステムである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、プレイヤがプレイしたゲーム機が設置された地域に対応した特典を、プレイヤ識別情報に関連付けて蓄積する。よって、プレイヤがその地域に実際に足を運んで、その地域に設置されたゲーム機でプレイをすることで、その地域に対応した特典を得ることができ、プレイの面白味を向上させたゲームシステムを提供できる。また、地域に対応した特典を得るために、プレイヤに、様々な地域に設置されたゲーム機でのプレイを促すことができる。さらに、その地域の遊戯施設の運営者等に対して、このゲーム機の設置を促すことができる。
【０００９】
（２）本発明は、色々な地域でプレイをすることで蓄積された特典をプレイに用いることができるので、プレイヤのプレイ意欲を向上させることができる。
（３）本発明は、蓄積した特典をプレイ画面に表示するので、特典を収集して、収集した特典を見る楽しみを、プレイヤに提供することができる。
（４）本発明は、特典が地域の特徴を反映したものであるので、地域の特徴が反映された特典を収集するために、プレイヤに、その地域まで足を運んでプレイをさせることができる。
【００１０】
（５）本発明は、特典をプレイの環境設定に関するものにできる。例えば、カーレースゲームであれば、特典は、その地域ならではのコースが選択できるものであったり、その地域が雪国であれば、雪国用のタイヤであったりする。よって、プレイの環境設定に特典を用いることで、プレイの面白味を向上させることができる。
（６）本発明は、特典が地域の特徴を視覚的に表現したアイテムであるので、地域の特徴が表れた態様の特典をプレイ画面に表示することができる。
【００１１】
（７）本発明は、特典がプレイを有利に進めるものであるので、その特典を得ようとするプレイヤに、色々な地域でプレイをさせることができる。
（８）本発明は、蓄積した特典の量に基づいて取得の度合いの小さい希少特典が与えられる。希少特典は、蓄積した特典の量が、例えば、ある条件に合致した場合にのみ与えられるものであるので、希少価値を有する特典をプレイヤに与えることができる。
（９）本発明は、特典が時期的な要素を含むので、例えば、地域のある期間に行われる催しに時期を合わせて、関連する特典を提供することができる。また、時期的な限定をすることにより、特典の取得に更なる条件が付加されて、特典を取得困難にしているので、特典の価値を異なるものにすることができる。そして、特典の価値の異なるアイテムを得るために、プレイヤに、その期間にその地域に足を運ばせることができる。
【００１２】
（１０）本発明は、記憶媒体にプレイヤ識別情報を有するので、プレイヤに特段の入力操作を要求させることなくプレイができる。
（１１）本発明は、特典を記憶媒体に蓄積して記憶するので、通信ネットワークを介して接続されていないスタンドアロンのゲーム機であっても、蓄積された特典を使用してプレイをすることができる。
（１２）本発明は、ゲーム機に対して通信ネットワークを介して接続されたサーバに種々のデータを記憶することで、どこの地域のゲーム機でプレイを行った場合であっても、蓄積された特典を使用してプレイをすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】第１実施形態に係るゲームシステムの全体構成並びに運用サーバ及びゲーム機の機能構成を示す図である。
【図２】第１実施形態に係るメイン処理のフローチャートである。
【図３】第１実施形態に係る記憶装置に格納された各記憶部の例を示す図である。
【図４】第１実施形態に係る表示部に表示される画面例を示す図である。
【図５】第２実施形態に係るゲームシステムの全体構成並びに運用サーバ、ゲーム機及び記憶媒体の機能構成を示す図である。
【図６】第２実施形態に係るゲーム機のメイン処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（第１実施形態）
以下、本発明を実施するための形態について図を参照しながら説明する。なお、これはあくまでも一例であって、本発明の技術的範囲はこれに限られるものではない。
図１は、第１実施形態に係るゲームシステム１００の全体構成並びに運用サーバ１及びゲーム機３の機能構成を示す図である。
ゲームシステム１００は、運用サーバ１と、複数のゲーム機３（３Ａ，３Ｂ，３Ｃ，…）とが、通信ネットワーク５を介して接続されている。
【００１５】
運用サーバ１は、ゲーム機３の各々で実行されるカーレースのプレイで用いるアイテム（特典）を記憶するコンピュータである。運用サーバ１は、制御装置１０及び記憶装置２０を備える。
ここで、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御部等を備えた情報処理装置をいい、運用サーバ１は、記憶装置２０、制御装置１０等を備えた情報処理装置であり、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
制御装置１０は、情報の演算、及び処理を行う情報演算処理装置（ＣＰＵ）であり、当該運用サーバ１の全体を制御するものである。制御装置１０は、記憶装置２０に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、運用サーバ１のハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
【００１６】
制御装置１０は、プレイヤ識別手段１１と、アイテム抽出手段１２（特典抽出手段）と、アイテム蓄積制御手段１３と、蓄積情報抽出手段１４と、日時取得手段１５とを備える。
プレイヤ識別手段１１は、プレイヤＩＤ（プレイヤ識別情報、ＩＤ：ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）とパスワードとをゲーム機３から受信して、プレイヤを識別する制御部である。
アイテム抽出手段１２は、ゲーム機３の設置場所の地域に対応するアイテムを抽出する制御部である。
アイテム抽出手段１２が有するレアアイテム抽出手段１２ａは、ゲーム機３の設置場所の地域に対応するアイテムのうち、レア（希少）なアイテム（希少特典）を抽出する制御部である。
【００１７】
アイテム蓄積制御手段１３は、アイテム抽出手段１２により抽出したアイテムをプレイヤＩＤに対応付けて蓄積して記憶させる制御部である。
蓄積情報抽出手段１４は、プレイヤＩＤに対応付けて蓄積して記憶されたアイテムを抽出する制御部である。
日時取得手段１５は、日時情報を取得する制御部である。日時情報の取得は、例えば、運用サーバ１に計時部を有してもよいし、通信ネットワーク５を介して接続された他の装置から取得してもよい。
【００１８】
記憶装置２０は、ゲーム機３との通信のための各種プログラムや、ゲーム機３で用いる各種データを記憶する装置である。記憶装置２０は、制御装置１０と組み合わせてプログラムの実行に使用するメモリを含んでよい。
記憶装置２０を実現するものとして、電気的、磁気的、光学的、電磁的に実現するものを含んでよい。より具体的には、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、リード・オンリー・メモリ（ＲＯＭ）等を含む半導体記憶装置、磁気ディスク等が含まれる。運用サーバ１と外部接続することができる磁気テープ、ＣＤ−ＲＯＭとＣＤ−Ｒ／ＷとＤＶＤとを含む光ディスクや、メモリカード等の補助記憶装置も含む概念である。
【００１９】
記憶装置２０は、各種プログラムの他、ゲーム機情報記憶部２１と、アイテム記憶部２２（特典記憶手段）と、プレイヤ情報蓄積部２３と、プレイヤ情報記憶部２４とを備える。
ゲーム機情報記憶部２１は、ゲーム機３を識別するゲーム機ＩＤ（ゲーム機識別情報）と、ゲーム機３が設置された地域を識別する店舗コード（地域識別情報）とを対応付けたテーブルを記憶する。ゲーム機ＩＤは、ゲーム機３ごとに一意に付された固有のコードであり、例えば、ゲーム機３のシリアル番号であってよい。また、店舗コードは、店舗を一意に表すコードである。
【００２０】
アイテム記憶部２２は、店舗コードと、ゲーム機３が設置された地域に対応したアイテムとを対応付けたテーブルを記憶する。ここで、アイテムとは、ゲーム機３が設置された店舗の地域に関する「ご当地」アイテムをいい、例えば、その地域の特徴を表すオーナメントや、その地域の地形を再現したコースや、その地域の気候や風土に合ったタイヤ等のツールを含む。また、アイテムには、通常のアイテムの他に、取得条件が高度なために、通常のアイテムより取得できる度合いが小さい、通常のアイテムとは価値の異なるレアなアイテム（希少特典）を含む。
プレイヤ情報蓄積部２３は、プレイヤＩＤと、そのプレイヤが取得したアイテムとを対応付けてプレイヤごとに蓄積して記憶している。
プレイヤ情報記憶部２４は、プレイヤＩＤと、パスワード等を含むそのプレイヤに関する情報とを記憶している。
【００２１】
なお、運用サーバ１を構成するハードウェアの数に制限はない。必要に応じて、１又は複数で構成してもよい。また、運用サーバ１のハードウェアは、必要に応じてＷｅｂサーバ、ＤＢ（データベース）サーバ、アプリケーション・サーバ等の各種サーバを含んで構成してもよく、１台のサーバで構成しても、それぞれ別のサーバで構成してもよい。また、運用サーバ１のハードウェアは、各手段で示される機能ごとに別のサーバで構成してもよい。
【００２２】
ゲーム機３は、プレイヤが実際に操作してプレイを行う装置である。ゲーム機３は、例えば、ゲームセンタ等の遊戯施設の店舗に設置される大型の業務用ゲーム機であり、プレイヤが、カーレースゲームを行うビデオゲーム機である。ゲーム機３は、複数の店舗に配置される。ゲーム機３は、１つの店舗に複数台が設置されてもよい。
ゲーム機３は、制御部３０と、記憶部３１と、表示部３２と、操作部３３と、通信インタフェース部３４とを備える。
【００２３】
制御部３０は、運用サーバ１の制御装置１０と同様に、情報の演算、及び処理を行う情報演算処理装置（ＣＰＵ）であり、ゲーム機３の全体を制御するものである。
制御部３０は、ゲーム機識別情報取得手段３０ａと、プレイ進行手段３０ｂと、画面表示制御手段３０ｃとを備える。
ゲーム機識別情報取得手段３０ａは、ゲーム機３の記憶部３１に予め記憶されているゲーム機ＩＤを取得する制御部である。
プレイ進行手段３０ｂは、ゲーム機３でのプレイを進行する制御部である。
画面表示制御手段３０ｃは、プレイの進行に応じたプレイ画面を、表示部３２に表示させる制御部である。
【００２４】
記憶部３１は、制御部３０での処理に使用するメモリを含んでよい。記憶部３１を実現するものとして、電気的、磁気的、光学的、電磁的に実現するものを含んでよい。より具体的には、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、リード・オンリー・メモリ（ＲＯＭ）等を含む半導体記憶装置、磁気ディスク等が含まれる。
記憶部３１は、ゲーム機ＩＤ３１ａと、ゲームプログラム３１ｂと、画像データ記憶部３１ｃとを備える。
ゲーム機ＩＤ３１ａは、そのゲーム機３のＩＤを記憶する記憶領域である。
ゲームプログラム３１ｂは、ゲーム機３で実行されるプレイ進行のためのゲームプログラムを記憶する。
画像データ記憶部３１ｃには、プレイ画面を生成するための画像データが格納される。
【００２５】
表示部３２は、プレイ画面を出力する液晶表示装置（ＬＣＤ）等のディスプレイ装置である。
操作部３３は、プレイヤによる入力の受け付けを行うものであり、例えば、ハンドルや、アクセルペダルや、ブレーキペダルや、ギア等を含む。
通信インタフェース部３４は、運用サーバ１との間で各種データを送受信するためのインタフェースである。
通信ネットワーク５は、運用サーバ１とゲーム機３との間で通信を行うための、例えば、インターネット等の通信網であり、店舗内の構内通信網（ＬＡＮ）等をも含む。
【００２６】
次に、ゲームシステム１００で実行するプレイについて説明する。
図２は、第１実施形態に係るメイン処理のフローチャートである。
図３は、第１実施形態に係る記憶装置２０に格納された各記憶部の例を示す図である。
図４は、第１実施形態に係る表示部３２に表示される画面例を示す図である。
まず、図２のステップＳ１では、ゲーム機３の制御部３０は、例えば、ゲーム機３に設けられたコイン投入口（図示せず）にコインが投入されて検出信号を受け付けたことで、以下に説明する一連の処理を開始する。
ステップＳ２では、制御部３０は、プレイヤＩＤ及びパスワードの入力を行うためのログオン画面を表示部３２に表示して、プレイヤからのプレイヤＩＤ及びパスワードの入力を促す。ここで、プレイヤＩＤは、プレイヤごとに一意に決められたコードである。パスワードは、プレイヤＩＤに対応し、プレイヤ本人のみが知る文字列である。
【００２７】
ステップＳ２において、ゲーム機３でプレイヤによりプレイヤＩＤ及びパスワードが入力されたことで、ステップＳ３では、運用サーバ１の制御装置１０は、ゲーム機３からプレイヤＩＤ及びパスワードを受信して、認証処理を行う。認証処理では、制御装置１０は、受信したプレイヤＩＤとパスワードとに一致したデータがプレイヤ情報記憶部２４（図１）に格納されている場合に、認証が成功したと判定する。
なお、初めてプレイをするプレイヤの場合には、プレイヤ情報記憶部２４には情報が登録されていないので、ゲーム機３から受信したプレイヤＩＤ及びパスワードを、プレイヤ情報記憶部２４に記憶する。プレイヤ情報記憶部２４は、プレイヤＩＤとパスワードとが対応付けられたテーブルを記憶するが、ニックネーム等のプレイヤに関する情報を格納して、プレイ画面にニックネームを表示してもよい。
ステップＳ４では、制御装置１０は、認証処理要求のあったゲーム機３に、認証結果を送信する。
【００２８】
ステップＳ５では、ゲーム機３の制御部３０は、運用サーバ１から受信した認証結果により、認証が成功したか、又は新規プレイヤであるか否かを判断する。認証が成功した場合又は新規プレイヤである場合（ステップＳ５：ＹＥＳ）には、制御部３０は、処理をステップＳ６に移す。他方、認証が失敗した場合（ステップＳ５：ＮＯ）には、ステップＳ２に戻って、プレイヤに、プレイヤＩＤ及びパスワードの再入力を促す。
ステップＳ６では、ゲーム機３の制御部３０（ゲーム機識別情報取得手段３０ａ）は、記憶部３１のゲーム機ＩＤ３１ａからこのゲーム機３のゲーム機ＩＤを取得する。そして、制御部３０は、取得したゲーム機ＩＤを、運用サーバ１に送信する。
【００２９】
ステップＳ７では、制御装置１０は、ゲーム機３からゲーム機ＩＤを受信したことで、アイテム抽出処理を行う。アイテム抽出処理として、制御装置１０は、受信したゲーム機ＩＤを用いて、ゲーム機情報記憶部２１からそのゲーム機ＩＤに対応する店舗コードを抽出する。これにより、制御装置１０は、ゲーム機３が設置された店舗を特定することができる。そして、制御装置１０（アイテム抽出手段１２）は、抽出した店舗コードを用いて、アイテム記憶部２２からアイテムを抽出する。このようにすることで、制御装置１０は、ゲーム機３が設置された店舗の地域に対応したアイテムを抽出することができる。
なお、日時取得手段１５により日時情報を取得して、アイテム抽出手段１２が、取得した日時情報を用いてアイテム記憶部２２からアイテムを抽出することができる。
ステップＳ８では、制御装置１０（アイテム蓄積制御手段１３）は、抽出したアイテムをプレイヤＩＤに対応付けて、プレイヤ情報蓄積部２３に蓄積して記憶する。
【００３０】
ここで、運用サーバ１でアイテムを抽出してから蓄積するまでの処理を、具体例を用いて説明する。
図３（ａ）に示すゲーム機情報記憶部２１は、ゲーム機ＩＤ２１ａと店舗コード２１ｂとを対応付けたテーブルを記憶する。ゲーム機ＩＤ２１ａには、ゲーム機３ごとに一意に決められたコードであるゲーム機ＩＤが格納される。店舗コード２１ｂには、ゲーム機３が設置された店舗ごとに一意に決められたコードである店舗コードが格納される。
例えば、上述の図２のステップＳ６で、ゲーム機３Ａから運用サーバ１が受信したゲーム機ＩＤ３１ａが「Ｇ００１」であれば、制御装置１０は、ゲーム機情報記憶部２１を参照して、ゲーム機ＩＤ２１ａが「Ｇ００１」に対応する店舗コード２１ｂの「０１０８」を抽出することができる（図２のステップＳ７）。
【００３１】
図３（ｂ）に示すアイテム記憶部２２は、店舗コード２２ａと、アイテム２２ｂと、レアフラグ２２ｃと、対象期間情報２２ｄとを対応付けたテーブルを記憶する。店舗コード２２ａは、ゲーム機情報記憶部２１の店舗コード２１ｂに対応している。アイテム２２ｂには、プレイで用いるアイテムであって、店舗のある地域（この例では「東京」）に対応した「ご当地」のアイテムが格納される。レアフラグ２２ｃには、対応するアイテム２２ｂのアイテムが、レア（希少）であるか否かを示すフラグが格納される。レアフラグ２２ｃの「１」は、対応するアイテムがレアなアイテムであることを示す。なお、レアフラグ２２ｃの「０」は、対応するアイテムがレアなアイテムとは異なる通常のアイテムであることを示す。例えば、レアなアイテムの取得条件として、次に説明するプレイヤ情報蓄積部２３に蓄積された該当のプレイヤＩＤに対応するアイテムの個数が、例えば、１０の倍数（１０個、２０個、…）になった場合に、その次のプレイ時のアイテム抽出処理で、制御装置１０（レアアイテム抽出手段１２ａ）は、レアフラグ２２ｃが「１」のレアなアイテムを抽出する。対象期間情報２２ｄには、対応するアイテム２２ｂのアイテムを抽出可能な期間が格納される。対象期間情報２２ｄにデータがないものは、期間に関係なくいつでも抽出できることを示す。なお、日時取得手段１５により取得した日時情報が、対象期間情報２２ｄに格納された対象期間に合致する場合には、その対象期間に対応するアイテムを優先的に抽出する。
【００３２】
図３（ｂ）に示す例では、東京のある店舗の店舗コード２２ａが「０１０８」であり、東京のある店舗の地域の特徴である「東京タワーのオーナメント」と、「東京○×ビルのオーナメント」と、「□門コース」と、「△宮コース」との４つのアイテムが、アイテム２２ｂに格納されている。制御装置１０は、レアフラグ２２ｃを参照して、レアフラグ２２ｃが「１」である「□門コース」を、レアなアイテムであると判定する。また、制御装置１０は、対象期間情報２２ｄを参照して、対象期間情報２２ｄに日時情報を含む「東京タワーのオーナメント」を、期間限定のアイテムであると判定する。
【００３３】
そして、日時取得手段１５により取得された現在の日時が、「２００９年３月１日」であって、レアなアイテムの取得条件を満たさない場合には、制御装置１０（アイテム抽出手段１２）は、対象期間情報２２ｄに現在の日時を含む「東京タワーのオーナメント」を抽出することができる（図２のステップＳ７）。
【００３４】
このように、アイテム記憶部２２に時期的な要素である対象期間情報２２ｄを含むので、制御装置１０は、地域のある期間に行われる催しに合わせて関連するアイテムを抽出することができる。そして、ゲームシステム１００は、アイテムの取得に更なる時期的な条件を付加することでアイテムの取得を困難にして、アイテムの価値を異なるものにすることができる。そして、例えば、事前に催しを告知等することで、プレイヤにその地域でその期間にプレイをさせることができる。
【００３５】
図３（ｃ）に示すプレイヤ情報蓄積部２３は、プレイヤＩＤ２３ａに対してアイテム２３ｂを対応付けたテーブルを記憶する。プレイヤＩＤ２３ａは、プレイヤ情報記憶部２４に格納されたプレイヤＩＤに対応している。アイテム２３ｂには、そのプレイヤが取得したアイテムが格納される。
図３（ｃ）に示す例では、制御装置１０（アイテム蓄積制御手段１３）は、該当のプレイヤＩＤ（例えば、「Ｕ０９３３１８」）に、上述の例で抽出した「東京タワーのオーナメント」を対応付けてプレイヤ情報蓄積部２３に記憶する（図中（Ａ）参照）ことができる（図２のステップＳ８）。
【００３６】
このように、運用サーバ１は、プレイヤがプレイしたゲーム機３の設置された地域に対応したアイテムを、プレイヤＩＤに関連付けて蓄積するプレイヤ情報蓄積部２３を備える。よって、ゲームシステム１００は、プレイヤが、ゲーム機３が設置された地域に実際に足を運んで、その地域に設置されたゲーム機３でプレイをすることで、その地域に対応したアイテムを得ることができる。
また、ゲームシステム１００は、ゲーム機３に対して通信ネットワーク５を介して接続された運用サーバ１の記憶装置２０に種々のデータを記憶するので、プレイヤがどこの地域のゲーム機３でプレイを行った場合であっても、各地域のアイテムを蓄積できる。
さらに、ゲームシステム１００は、取得したアイテムの数が１０の倍数になったことをレアなアイテムの取得条件としている。このため、プレイヤは、１０以上の地域でプレイをしないと、レアアイテムを取得できない。これによって、ゲームシステム１００は、プレイヤに色々な地域でプレイをさせる動機付けを与えることができる。
【００３７】
図２に戻って、ステップＳ９では、運用サーバ１の制御装置１０（蓄積情報抽出手段１４）は、プレイヤ情報蓄積部２３からプレイヤＩＤに対応して蓄積されたアイテムを抽出する。そして、制御装置１０は、抽出したアイテムを、ゲーム機３に送信する。
ステップＳ１０では、ゲーム機３の制御部３０（プレイ進行手段３０ｂ）は、アイテムを受信することに応じて、プレイを開始してプレイを進行させる。
【００３８】
プレイ進行処理として、制御部３０（画面表示制御手段３０ｃ）は、運用サーバ１から受信したアイテムを表示部３２に表示させる。
例えば、図４（ａ）は、表示部３２に表示され、ドライブゲームを開始する前の環境設定に関するコース選択画面５０を示す。コース選択画面５０には、コースのアイコンが並んで配置されている。アイコン５１は、初回プレイ時から選択可能に表示されている。アイコン５２は、運用サーバ１から受信したアイテムのうち、コースに関連する「南国コース」のアイコンであり、運用サーバ１から受信した後から選択可能に表示される。アイコン群５３は、プレイヤによる選択が不可能なアイコンである。アイコン群５３に配置されたアイコンは、プレイヤがアイコンに対応するアイテムを取得した場合に、そのアイコンが選択可能に表示される。例えば、プレイヤが「□門コース」を取得した場合には、アイコン群５３の「□門コース」に対応するアイコンが選択不可能な状態から選択可能な状態に変更してゲーム機３に表示される。
【００３９】
このように、ゲーム機３は、他の地域で過去にプレイをしたことで蓄積したアイテムを、コース選択画面５０等のプレイの画面に表示するので、アイテムを収集する楽しみをプレイヤに提供することができる。そして、ゲームシステム１００は、多くのアイテムを得ようと、色々な地域でプレイするプレイヤの意欲を向上させることができる。
また、ゲームシステム１００は、取得するアイテムをプレイの環境設定に関するものにすることで、プレイヤに対して、環境設定の選択の幅を広げさせることができる。よって、ゲームシステム１００は、プレイの環境設定にアイテムを用いてプレイができるので、面白味を向上させることができる。
【００４０】
図４（ｂ）は、表示部３２に表示されたプレイ画面６０を示す。プレイ画面６０には、運転席からプレイヤが見た画像が表示される。プレイ画面６０の左上の位置には、バックミラーにぶら下がった複数のオーナメント６１〜６３が表示される。オーナメント６１〜６３は、運用サーバ１から受信したアイテムのうち、「東京タワーのオーナメント」（例えば、東京のアイテム）、「おさるのオーナメント」（例えば、とある猿山のアイテム）及び「やしの木のオーナメント」（例えば、宮崎のアイテム）である。
このように、ゲームシステム１００は、オーナメントで示されたアイテムが地域の特徴を反映したものであるので、アイテムを収集するために、プレイヤに、その地域まで足を運んでプレイをさせて、アイテムを収集させることができる。そして、アイテムが地域の特徴を視覚的に表現するものであるので、地域の特徴が表れた態様のアイテムをプレイ画面６０に表示することができる。よって、プレイヤは、収集したオーナメントが表示されることで、満足感を味わうことができる。
【００４１】
図２に戻って、ステップＳ１１では、制御部３０は、プレイが終了したか否かを判断する。プレイが終了した場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）には、制御部３０は、本処理を終了する。他方、プレイが終了しない場合（ステップＳ１１：ＮＯ）には、制御部３０は、プレイが終了するまで、引き続きプレイを行う。
【００４２】
以上説明したように、ゲーム機３は、プレイヤが過去に様々な地域に足を運んでプレイをすることで蓄積された、色々な地域に対応したアイテムを反映させてプレイができる。そして、色々な地域でプレイをすることで蓄積されたアイテムをプレイに用いることができるので、プレイヤのプレイ意欲を向上させることができる。例えば、沖縄で以前にプレイをしたプレイヤが、東京でプレイをする場合に、ゲーム機３には、東京でのプレイのみを行う他のプレイヤのプレイでは出現しない沖縄のアイテムである「南国コース」が出現する。よって、色々な地域でプレイをしたプレイヤを他のプレイヤと差別化でき、満足感を与えることができる。
【００４３】
（第２実施形態）
次に、本発明を適用した第２実施形態について説明する。
第２実施形態は、プレイ時に、運用サーバとの通信を不要とするものである。
なお、以下の説明及び図面において、上述した第１実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
【００４４】
図５は、第２実施形態に係るゲームシステム２００の全体構成並びに運用サーバ２０１、ゲーム機２０３及び記憶媒体２４０の機能構成を示す図である。
ゲームシステム２００は、運用サーバ２０１と、複数のゲーム機２０３（２０３Ａ，２０３Ｂ，２０３Ｃ，…）とが、通信ネットワーク５を介して接続されている。
【００４５】
運用サーバ２０１は、ゲーム機２０３の各々で実行されるプレイで用いるアイテム（特典）を記憶するコンピュータである。運用サーバ２０１は、制御装置２１０及び記憶装置２２０を備える。運用サーバ２０１は、例えば、予め決められた周期（例えば、週次や月次）で、ゲーム機２０３との通信を行う。そして、運用サーバ２０１は、記憶装置２２０に記憶されたゲーム機情報記憶部２１とアイテム記憶部２２とのデータを、各ゲーム機２０３にダウンロードする。各ゲーム機２０３は、ダウンロードされたデータを、記憶部２３１に記憶する。
【００４６】
ゲーム機２０３は、制御部２３０と、記憶部２３１と、表示部３２と、操作部３３と、通信インタフェース部３４との他に、リーダライタ部２３５を備える。
制御部２３０は、ゲーム機識別情報取得手段３０ａと、プレイ進行手段３０ｂと、画面表示制御手段３０ｃとの他に、プレイヤ識別手段２３０ｄと、アイテム抽出手段２３０ｅと、アイテム蓄積制御手段２３０ｆと、蓄積情報抽出手段２３０ｇとを備える。
【００４７】
プレイヤ識別手段２３０ｄは、リーダライタ部２３５を介して記憶媒体２４０からプレイヤＩＤを受け付けて、プレイヤを識別する制御部である。
アイテム抽出手段２３０ｅは、ゲーム機２０３の設置場所である地域に対応するアイテムを抽出する制御部である。
アイテム蓄積制御手段２３０ｆは、アイテム抽出手段２３０ｅにより抽出したアイテムをプレイヤＩＤに対応付けて、記憶媒体２４０に記憶させる制御部である。
蓄積情報抽出手段２３０ｇは、プレイヤＩＤに対応付けて記憶されたアイテムを抽出する制御部である。
【００４８】
記憶部２３１は、ゲーム機ＩＤ３１ａと、ゲームプログラム３１ｂと、画像データ記憶部３１ｃとの他、ゲーム機情報記憶部２３１ｄと、アイテム記憶部２３１ｅとを備える。
ゲーム機情報記憶部２３１ｄは、ゲーム機２０３を識別するゲーム機ＩＤと、ゲーム機２０３が設置された地域を識別する店舗コードとを対応付けたテーブルを記憶する。
アイテム記憶部２３１ｅは、店舗コードと、ゲーム機２０３が設置された地域に対応したアイテムとを対応付けたテーブルを記憶する。
【００４９】
なお、ゲーム機情報記憶部２３１ｄ及びアイテム記憶部２３１ｅには、上述の運用サーバ２０１の記憶装置２２０に含むゲーム機情報記憶部２１及びアイテム記憶部２２と同様の情報がダウンロードされて記憶される。運用サーバ２０１は、ゲーム機２０３に対してゲーム機情報記憶部２１及びアイテム記憶部２２のデータを所定の周期で送信することで、ゲーム機２０３が、プレイ中に運用サーバ２０１に対して都度通信することを不要にする。
【００５０】
リーダライタ部２３５は、ＩＣチップが内蔵された非接触のＩＣカードである記憶媒体２４０がかざされることで、無線で通信して記憶媒体２４０内の情報を読み取り、及び書き込むための装置である。なお、記憶媒体２４０がキー型の場合には、例えば、その記憶媒体２４０を差し込む挿入口である。
記憶媒体２４０は、カード型等の記憶装置である。記憶媒体２４０は、プレイヤＩＤ２４１及びプレイヤ情報蓄積部２４２を備える。プレイヤＩＤ２４１は、プレイヤを識別するプレイヤＩＤを記憶する記憶領域である。プレイヤ情報蓄積部２４２は、プレイヤが取得したアイテムを記憶する。記憶媒体２４０は、半導体メモリ（ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、イーイーピー・ＲＯＭ（ＥＥＰＲＯＭ）等）を有してもよい。
【００５１】
次に、ゲームシステム２００で実行するプレイについて説明する。
図６は、第２実施形態に係るゲーム機２０３のメイン処理のフローチャートである。
まず、ステップＳ２１では、制御部２３０は、コインの投入を検出して、以下に説明する一連の処理を開始する。
ステップＳ２２では、プレイヤがリーダライタ部２３５に記憶媒体２４０をかざすことで、制御部２３０は、記憶媒体２４０の情報を読み取る。
ステップＳ２３では、制御部２３０は、記憶媒体２４０の情報の読み取りが成功したか否かを判断する。記憶媒体２４０の情報の読み取りが成功した場合（ステップＳ２３：ＹＥＳ）には、制御部２３０（プレイヤ識別手段２３０ｄ）は、記憶媒体２４０のプレイヤＩＤ２４１から読み取ったプレイヤＩＤを、例えば、記憶部２３１の一時記憶領域に書き込んで、処理をステップＳ２４に移す。他方、記憶媒体２４０の情報の読み取りに失敗した場合（ステップＳ２３：ＮＯ）には、制御部２３０は、例えば、記憶媒体２４０の読み込みが失敗した旨を表示部３２に表示し、プレイ開始前に投入されたコインを排出して、本処理を終了する。
ステップＳ２４では、制御部２３０（ゲーム機識別情報取得手段３０ａ）は、記憶部２３１のゲーム機ＩＤ３１ａを参照して、このゲーム機２０３のゲーム機ＩＤを取得する。
ステップＳ２５では、制御部２３０（アイテム抽出手段２３０ｅ）は、取得したゲーム機ＩＤに基づいてアイテム抽出処理を行う。アイテム抽出処理として、制御部２３０は、取得したゲーム機ＩＤに対応する店舗コードをゲーム機情報記憶部２３１ｄから抽出して、このゲーム機２０３が設置された店舗を特定する。そして、制御部２３０（アイテム抽出手段２３０ｅ）は、抽出した店舗コードを用いて、このゲーム機２０３が設置された店舗の地域を表すアイテムをアイテム記憶部２３１ｅから抽出する。ここで、制御部２３０（アイテム抽出手段２３０ｅ）は、アイテムを抽出する際に、記憶媒体２４０のプレイヤ情報蓄積部２４２を参照することで、既に蓄積されたアイテムを除く新たなアイテムを抽出する。
【００５２】
ステップＳ２６では、制御部２３０（アイテム蓄積制御手段２３０ｆ）は、抽出したアイテムを、リーダライタ部２３５を介して記憶媒体２４０のプレイヤ情報蓄積部２４２に蓄積して記憶する。
ステップＳ２７では、制御部２３０（蓄積情報抽出手段２３０ｇ）は、記憶媒体２４０のプレイヤ情報蓄積部２４２に蓄積されたアイテムを、リーダライタ部２３５を介して抽出する。
ステップＳ２８では、制御部２３０（プレイ進行手段３０ｂ）は、プレイを開始して、抽出したアイテムを使用したプレイを進行させる。
ステップＳ２９では、制御部２３０は、プレイが終了したか否かを判断する。プレイが終了した場合（ステップＳ２９：ＹＥＳ）には、制御部２３０は、本処理を終了する。他方、プレイが終了しない場合（ステップＳ２９：ＮＯ）には、制御部２３０は、プレイが終了するまで、引き続きプレイを行う。
【００５３】
このように、ゲーム機２０３は、プレイヤＩＤ２４１とプレイヤ情報蓄積部２４２とを備える記憶媒体２４０の情報を読み取ることで、プレイヤに特段の入力操作を要求することなく、蓄積されたアイテムを使用したプレイができる。そして、プレイヤが記憶媒体２４０を用いることで、ゲーム機２０３が、スタンドアロンであっても、蓄積されたアイテムを使用してプレイができる。
【００５４】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではない。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、上述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
【００５５】
（変形形態）
（１）各実施形態において、カーレースゲームを例に示したが、これに限定されない。例えば、他の運転シミュレーションゲーム（電車を運転するもの等）や、ロールプレイングゲーム等の、様々なジャンルのゲームで用いることができる。特に、地域の特色を生かすことができるゲームに有用である。
【００５６】
（２）第１実施形態において、ゲーム機が、プレイ進行手段を備えるものとして説明したが、プレイ進行手段をサーバに有して、プレイの進行は運用サーバの制御装置が主体的に行い、ゲーム機の制御部は、表示部にプレイ画面を表示するための制御を行う構成でもよい。
【００５７】
（３）各実施形態において、プレイ開始前にアイテムを付与して、プレイ時にはその付与されたアイテムを使用できる例を示したが、これに限定されない。例えば、プレイを終了した時点でアイテムを付与して、次回のプレイ時に使用できるようにしてもよい。このようにすることで、アイテムがプレイをしたご褒美としての要素を有して、次回のプレイで使用できることで、プレイヤに継続的にプレイをさせることができる。
【００５８】
（４）各実施形態において、地域のアイテムを、プレイ画面にオーナメントとして表示し、及びプレイ開始前の環境設定に用いる例を説明したが、これに限定されない。例えば、プレイを有利に進行させるためのアドバイスであってもよい。具体的には、ゲーム機に、各都道府県のドライブコースが予め設定されている場合に、東京都のゲーム機でプレイをしたことがあるプレイヤに対しては、東京都のコースを選択した場合に、東京都のコースを上手くドライブするアドバイスを付与するものであってよい。その際、プレイ画面に、その地域のオリジナルキャラクタを登場させて、アドバイスを音声や文字による出力をする演出をしてもよい。このようなプレイを有利に進めるアイテムは、プレイヤが色々な地域に足を運んでプレイをすることで得ることができる。プレイヤは、色々な地域に足を運んでプレイをしたことで得たプレイを有利に進めるアイテムを、他のプレイで使用できる。
【符号の説明】
【００５９】
１，２０１…運用サーバ、  ３，３Ａ〜３Ｃ，２０３，２０３Ａ〜２０３Ｃ…ゲーム機、  ５…通信ネットワーク、  １０，２１０…制御装置、  １１，２３０ｄ…プレイヤ識別手段、  １２，２３０ｅ…アイテム抽出手段、  １２ａ…レアアイテム抽出手段、  １３，２３０ｆ…アイテム蓄積制御手段、  １４，２３０ｇ…蓄積情報抽出手段、  １５…日時取得手段、  ２０，２２０…記憶装置、  ２１，２３１ｄ…ゲーム機情報記憶部、  ２２，２３１ｅ…アイテム記憶部、  ２３，２４２…プレイヤ情報蓄積部、  ３０，２３０…制御部、  ３０ａ…ゲーム機識別情報取得手段、  ３０ｂ…プレイ進行手段、  ３１，２３１…記憶部、  １００，２００…ゲームシステム  ２４０…記憶媒体
【図１】
2010252894.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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