(57)【要約】【課題】２つの特別図柄の一方を優先変動させ且つ保留先読みを行う弾球遊技機の遊技の透明性を確保する。【解決手段】第１始動口に対応する第１特図と、第２始動口に対応する第２特図とを備え、どちらの特図も変動表示可能な場合は第２特図を優先変動する。第１始動口は固定式の始動口とし、第２始動口は開口しなければ遊技球が入球し得ない可変式の始動口とする。第１始動口への入球による第１特図保留が発生すると事前判定を行い、その結果が大当りであれば、その旨を遊技者に予告する。そして、第１特図の大当りを予告した状態で、普図の当り保留が記憶されていた場合には、第１特図の当り変動が開始されるまで、普図の当り図柄が停止表示されて第２始動口が開放状態となることを遅延させる。こうすれば、第１特図による大当り発生前に、第２特図の大当りが発生して、遊技者に違和感を与えることがない。【選択図】図３０
2010167164.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技球が入球し得ない閉鎖状態または入球可能な開放状態の何れかに切り換わる第２始動口と、該第１始動口への入球を契機として第１特別図柄を変動表示させる第１特別図柄表示装置と、該第２始動口への入球を契機として第２特別図柄を変動表示させる第２特別図柄表示装置とが遊技盤面上に設けられ、前記第１特別図柄または前記第２特別図柄が予め定められた大当り図柄で停止表示された場合には、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される弾球遊技機において、
前記第１始動口に遊技球が入球すると、前記大当り図柄を停止表示するか否かを決定する大当り抽選を行うための第１大当り抽選乱数を取得し、前記第２始動口に遊技球が入球すると、前記大当り抽選を行うための第２大当り抽選乱数を取得する大当り抽選乱数取得手段と、
前記第１始動口への入球時に前記第１特別図柄または前記第２特別図柄の何れかが変動表示していた場合には、該第１始動口への入球によって取得された前記第１大当り抽選乱数を第１特図保留として記憶し、前記第２始動口への入球時に前記第１特別図柄または前記第２特別図柄の何れかが変動表示していた場合には、該第２始動口への入球によって取得された前記第２大当り抽選乱数を第２特図保留として記憶する特図保留記憶手段と、
前記第１特別図柄または前記第２特別図柄が停止表示されると、記憶された前記第１特図保留および前記第２特図保留の有無を検出して、該第１特図保留が記憶されていた場合には前記第１特別図柄の変動表示を開始することで該第１特図保留を消化し、該第２特図保留が記憶されていた場合には前記第２特別図柄の変動表示を開始することで該第２特図保留を消化し、該第１特図保留および該第２特図保留が何れも記憶されていた場合には前記第２特別図柄の変動表示を開始することで該第２特図保留を消化する特図保留消化手段と、
前記第１特別図柄の変動開始時には前記第１大当り抽選乱数に基づいて前記大当り抽選を行い、前記第２特別図柄の変動開始時には前記第２大当り抽選乱数に基づいて前記大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記第１特図保留が、該第１特図保留の消化時に行われる前記大当り抽選にて前記大当り図柄の停止表示が決定される当り特図保留であるか否かを、該大当り抽選に先立って事前に判定する特図事前判定手段と、
前記特図事前判定手段によって前記第１特図保留が前記当り特図保留であると判定された場合には、その旨を遊技者に報知する特図当り保留発生報知手段と、
遊技中に所定条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始するとともに該普通図柄の当りまたは外れを決定する普図抽選を行い、該普図抽選の結果が当りの場合には該普通図柄を当り図柄で停止表示させて、前記第２始動口を所定時間だけ前記開放状態とする普通図柄遊技実行手段と、
前記普通図柄の変動表示中に前記所定条件が成立した場合には、該普通図柄の停止表示後に変動表示を開始するべく、該所定条件の成立を普図保留として記憶する普図保留記憶手段と、
前記普図保留が、該普図保留に係る前記普通図柄の変動表示開始時の前記普図抽選にて前記当りとなる当り普図保留であるか否かを、該普図抽選に先立って事前に判定する普図事前判定手段と、
前記普図事前判定手段により前記当り普図保留であると判定された前記普図保留が前記普図保留記憶手段に記憶されている状態で、前記特図事前判定手段によって前記第１特図保留が前記当り特図保留であると判定された場合には、前記当り普図保留に係る前記普通図柄の変動表示停止後に前記第２始動口が開放することを、前記当り特図保留であると判定された第１特図保留が前記特図保留消化手段によって消化されるまで遅延させる始動口開放遅延手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記始動口開放遅延手段は、前記特図事前判定手段によって前記第１特図保留が前記当り特図保留であると前判定された後に、前記普図事前判定手段により前記当り普図保留であると判定された前記普図保留が前記普図保留記憶手段に記憶された場合にも、前記当り特図保留であると事前判定された第１特図保留が前記特図保留消化手段によって消化されるまでは、前記当り普図保留に係る前記普通図柄の変動表示停止後に前記第２始動口が開放することを遅延させることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、遊技球が何れかの入球口に入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機が知られている。また、始動口と呼ばれる特別な入球口に遊技球が入球すると、特別図柄（特図と略称されることがある）を変動表示させて大当り抽選を行い、抽選結果が当りの場合には、大入賞口と呼ばれる特別な可変入球口を開口させることによって、大当り遊技を行う弾球遊技機も広く知られている。大入賞口は、通常時には閉鎖状態となっているので遊技球が入球し得ないが、大当り遊技になると遊技球が高い確率で入球する開放状態になるので、これにより遊技者は多数の賞球を獲得することが可能となる。また、特別図柄の変動表示中に始動口に遊技球が入球した場合には、その入球に対する特別図柄の変動表示を直ちに行うことはできないので、遊技球の入球を保留として記憶しておき、変動表示中の特別図柄が停止表示した後に、新たな変動表示を開始することができるようになっている。
【０００３】
更に、遊技球の入球が保留として記憶されて直ちには特別図柄の変動表示が行われない場合でも、保留が記憶される段階で予め大当り抽選を行う弾球遊技機も開発されている。このような技術は、「保留の先読み」と呼ばれることがある。この保留の先読みを行う弾球遊技機では、保留の発生時に行った大当り抽選の結果が当りであった場合に、その旨を遊技者に報知する「当り保留報知演出」を行うことで、遊技者の興味を遊技に引き付けることが可能となる（特許文献１）。
【０００４】
加えて、近年では、始動口と特別図柄とを２箇所ずつに設け、一方の始動口に遊技球が入球した場合には、その始動口に対応する箇所の特別図柄を変動表示させて大当り抽選を行い、他方の始動口に入球した場合には、他方の始動口に対応する箇所の特別図柄を用いて大当り抽選を行う弾球遊技機も提案されている。このように複数の始動口および複数の特別図柄を備えた弾球遊技機では、何れの始動口に遊技球を入球させても特別図柄による大当り抽選が行われ、抽選結果が当りになると大当り遊技を開始することができるので、遊技者の遊技意欲を掻き立てることが可能となる。また、一方の始動口に対応する特別図柄で変動表示した場合よりも、他方の始動口に対応する特別図柄で変動表示した方が、遊技者にとって有利な大当り抽選が行われるようにしておくとともに、何れの特別図柄でも変動表示が可能な場合には、遊技者にとって有利な方の特別図柄を優先的に変動表示させることで、遊技の進行に変化を与えようとする試みも提案されている（特許文献２、特許文献３など）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−０８５７３１号公報
【特許文献２】特開２００７−１３５９２６号公報
【特許文献３】特開２００７−１６７５２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、２つの特別図柄のうちの一方を優先変動させる弾球遊技機では、保留の先読みを行って、前述した当り保留報知演出を行うと、次のような問題が生ずる場合があった。例えば、優先変動を行わない始動口に遊技球が入球して保留が発生し、その保留に対する大当り抽選結果が大当りであったことに対応して当り保留報知演出を行ったとする。そして、その当り保留の消化前に、優先変動を行う始動口に遊技球が入球して、その入球による大当り抽選結果も大当りであったとする。この場合、後から入球した始動口に対する変動表示が優先して行われるので、遊技者には、先に遊技球が入球した始動口で大当りが発生した旨が報知されているにも拘わらず、実際には、後から遊技球が入球した始動口で大当りが発生する。その結果、遊技者に報知したものとは異なるタイミングで、別の大当り遊技が行われることとなるので、当り保留報知演出を行ったことで遊技者に違和感を与えてしまう。また、当り保留報知演出が行われて大当りの発生が予告された後、その大当りが開始される前に、別の大当り遊技が行われることになるので、その大当り遊技後の遊技（たとえば時短遊技）は、遊技者が、先の報知演出で予告された大当りの存在を認識した状態で行われることになる。このため、その大当り遊技の発生タイミングを、遊技者が意図的に操作できてしまう虞がある。このような事態は、遊技の公平性を害することになり、決して好ましいことではない。
【０００７】
この発明は、従来の弾球遊技機が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、２つの特別図柄の一方を優先変動させる弾球遊技機で、保留の先読みを行った場合でも、遊技の公平性を保ちながら、当り保留報知演出を効果的に行うことができる弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技球が入球し得ない閉鎖状態または入球可能な開放状態の何れかに切り換わる第２始動口と、該第１始動口への入球を契機として第１特別図柄を変動表示させる第１特別図柄表示装置と、該第２始動口への入球を契機として第２特別図柄を変動表示させる第２特別図柄表示装置とが遊技盤面上に設けられ、前記第１特別図柄または前記第２特別図柄が予め定められた大当り図柄で停止表示された場合には、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される弾球遊技機において、
前記第１始動口に遊技球が入球すると、前記大当り図柄を停止表示するか否かを決定する大当り抽選を行うための第１大当り抽選乱数を取得し、前記第２始動口に遊技球が入球すると、前記大当り抽選を行うための第２大当り抽選乱数を取得する大当り抽選乱数取得手段と、
前記第１始動口への入球時に前記第１特別図柄または前記第２特別図柄の何れかが変動表示していた場合には、該第１始動口への入球によって取得された前記第１大当り抽選乱数を第１特図保留として記憶し、前記第２始動口への入球時に前記第１特別図柄または前記第２特別図柄の何れかが変動表示していた場合には、該第２始動口への入球によって取得された前記第２大当り抽選乱数を第２特図保留として記憶する特図保留記憶手段と、
前記第１特別図柄または前記第２特別図柄が停止表示されると、記憶された前記第１特図保留および前記第２特図保留の有無を検出して、該第１特図保留が記憶されていた場合には前記第１特別図柄の変動表示を開始することで該第１特図保留を消化し、該第２特図保留が記憶されていた場合には前記第２特別図柄の変動表示を開始することで該第２特図保留を消化し、該第１特図保留および該第２特図保留が何れも記憶されていた場合には前記第２特別図柄の変動表示を開始することで該第２特図保留を消化する特図保留消化手段と、
前記第１特別図柄の変動開始時には前記第１大当り抽選乱数に基づいて前記大当り抽選を行い、前記第２特別図柄の変動開始時には前記第２大当り抽選乱数に基づいて前記大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記第１特図保留が、該第１特図保留の消化時に行われる前記大当り抽選にて前記大当り図柄の停止表示が決定される当り特図保留であるか否かを、該大当り抽選に先立って事前に判定する特図事前判定手段と、
前記特図事前判定手段によって前記第１特図保留が前記当り特図保留であると判定された場合には、その旨を遊技者に報知する特図当り保留発生報知手段と、
遊技中に所定条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始するとともに該普通図柄の当りまたは外れを決定する普図抽選を行い、該普図抽選の結果が当りの場合には該普通図柄を当り図柄で停止表示させて、前記第２始動口を所定時間だけ前記開放状態とする普通図柄遊技実行手段と、
前記普通図柄の変動表示中に前記所定条件が成立した場合には、該普通図柄の停止表示後に変動表示を開始するべく、該所定条件の成立を普図保留として記憶する普図保留記憶手段と、
前記普図保留が、該普図保留に係る前記普通図柄の変動表示開始時の前記普図抽選にて前記当りとなる当り普図保留であるか否かを、該普図抽選に先立って事前に判定する普図事前判定手段と、
前記普図事前判定手段により前記当り普図保留であると判定された前記普図保留が前記普図保留記憶手段に記憶されている状態で、前記特図事前判定手段によって前記第１特図保留が前記当り特図保留であると判定された場合には、前記当り普図保留に係る前記普通図柄の変動表示停止後に前記第２始動口が開放することを、前記当り特図保留であると判定された第１特図保留が前記特図保留消化手段によって消化されるまで遅延させる始動口開放遅延手段と
を備えることを特徴とする。
【０００９】
こうした本発明の弾球遊技機においては、固定式の第１始動口に遊技球が入球したことを受けて変動表示する第１特別図柄と、可変式の第２始動口に遊技球が入球したことを受けて変動表示する第２特別図柄とが設けられており、第１特別図柄および第２特別図柄の何れも変動表示可能な場合には、第２特別図柄が優先して変動表示されるようになっている。また、第２始動口を開放状態とするためには、普通図柄を変動表示させて、普通図柄が当り図柄で停止表示することが条件となっている。普通図柄を変動表示させるためには遊技中に所定条件が成立する必要があるが、普通図柄の変動表示中に所定条件が成立した場合には、普図保留として蓄えられる。また、その普図保留についての当否は、普通図柄の変動開始に先立って事前に判定されて、普図事前判定結果として記憶される。そして、第１始動口に遊技球が入球して第１特図保留が発生すると、その第１特図保留が当り特図保留であるか否か、すなわち第１特図保留の消化時に行われる大当り抽選で大当り図柄の停止表示が決定される保留であるか否かが、大当り抽選に先立って事前に判定され、当り特図保留であると判断された場合には、その旨を遊技者に報知する演出を行う。また、普図事前判定結果に当りの普図保留が記憶されている状態で、第１特図保留が当りと事前判定された場合には、第１特図の当り保留が消化されるまで、普通図柄の当り保留に基づいて第２始動口が開放状態となることを遅延させる。
【００１０】
こうすれば、第１特図が当り特図保留であると事前判定されて、その旨が遊技者に報知された後は、その当りの第１特図保留が消化されるまでは、第２始動口が開放状態とならないので、第２始動口に遊技球が入球して第２特図保留が発生することがない。このため、第１特図で大当りが発生する旨を遊技者に予告した後に、予告した第１特図の大当りよりも先に、第２特図による大当りが発生して、遊技者に違和感を与えることを回避することができる。このため、２つの特別図柄の一方を優先変動させ、尚且つ保留の先読みを行いながらも、遊技の公平性を保ちながら、特図当り保留の発生を報知する演出を効果的に実行する弾球遊技機の提供が可能となる。
【００１１】
また、このような本発明の弾球遊技機においては、第１特図の保留が当り特図保留であると事前判定された後に、普図で当り普図保留が発生した場合にも、その当り普図保留が消化されて第２始動口が開放状態となることを、第１特図の当り特図保留が消化されるまで遅延させることとしてもよい。
【００１２】
こうすれば、第１特図による大当りの発生を予告した後に、後から普通図柄の当り保留が発生して第２始動口が開放状態となり、予告した第１特図による大当りの発生前に、第２特図による大当りが発生する事態も回避することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施例の遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】第１特別図柄表示装置および第２特別図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】始動口ユニットの構成を示す説明図である。
【図６】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図８】第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図９】演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図１０】主制御基板に搭載されたＣＰＵが行う遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄遊技開始判断処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄遊技開始判断処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１６】第２特別図柄関連処理を示すフローチャートである。
【図１７】第２特図大当り抽選処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄の大当り抽選テーブルを例示した説明図である。
【図１９】第２特図用大当り図柄テーブルを例示した説明図である。
【図２０】第２特図用変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１特別図柄関連処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１特図用大当り図柄テーブルを例示した説明図である。
【図２３】第１特図用変動パターン設定処理の一部を示すフローチャートである。
【図２４】第１特図用変動パターン設定処理の残りの部分を示すフローチャートである。
【図２５】演出表示装置の画面上で予告演出を行う様子を例示した説明図である。
【図２６】特別電動役物遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図２７】特別電動役物遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図２８】普図変動時間設定処理の一部を示すフローチャートである。
【図２９】普図変動時間設定処理の残りの部分を示すフローチャートである。
【図３０】特図当り保留フラグがＯＮで、普図の事前判定結果の中に当り保留が存在する場合に、特殊普図変動時間を算出する様子を示した説明図である。
【図３１】第１変形例の普図変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１変形例の普通図柄遊技処理で、図１１の普通図柄遊技処理に追加して行われる部分を示すフローチャートである。
【図３３】第２変形例のパチンコ機で連続予告演出を行う様子を例示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．制御の概要：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−２．第１実施例の特別図柄遊技処理：
Ｃ−２−１．第２特別図柄関連処理：
Ｃ−２−２．第１特別図柄関連処理：
Ｃ−３．特別電動役物遊技処理：
Ｄ．普図変動時間設定処理：
Ｅ．変形例：
Ｅ−１．第１変形例：
Ｅ−２．第２変形例：
【００１５】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００１６】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部４ａが形成されている。この開口部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には、上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００１７】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図６参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１スピーカ５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には、２つの操作スイッチＳＷ１，ＳＷ２が設けられている。遊技者は、これらの操作スイッチＳＷ１，ＳＷ２を押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となる。
【００１８】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。また、下皿部６の下面の左右には、第２スピーカ６ｃが設けられている。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００１９】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。
【００２０】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、また、遊技領域１１の下方部分には変動入賞装置１８が設けられ、そして、中央装置２６と変動入賞装置１８との間には始動口ユニット１７が設けられている。後述するように始動口ユニット１７は、２つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、固定式の入球口であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット１７の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００２１】
中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は、液晶画面を搭載しており、意匠図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の画面上で表示される各種図柄については後述する。
【００２２】
演出表示装置２７の左斜め下方には第１特別図柄表示装置２８が設けられ、演出表示装置２７の右斜め下方には第２特別図柄表示装置３２が設けられている。このうち、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１特別図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置２７の右下方に設けられた第２特別図柄表示装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。第１特別図柄表示装置２８や、第２特別図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。
【００２３】
遊技領域１１の左側には、普通図柄作動ゲート３６が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート３６と中央装置２６との間には、ランプ風車２４が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２４】
中央装置２６の下方に設けられた変動入賞装置１８には、ほぼ中央に大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１（特別電動役物）は、略長方形状に大きく開口する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉するために開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置３１が作動を開始して大入賞口ソレノイド３１ｍにより開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄは開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００２５】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された第１特別図柄表示装置２８および第２特別図柄表示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１特別図柄表示装置２８を表しており、図３（ｂ）は第２特別図柄表示装置３２を表している。初めに第１特別図柄表示装置２８の構成について説明する。図３（ａ）示されているように、本実施例の第１特別図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、第１特別図柄の保留数（以下、第１特図保留数と呼ぶ）を表示するための２個のＬＥＤ（以下、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。本実施例の第１特別図柄表示装置２８が、これら１２個のＬＥＤを用いて、普通図柄や、第１特別図柄、更にはこれらの第１特図保留数を表示する様子については後述する。
【００２６】
図３（ｂ）に示した第２特別図柄表示装置３２は、上述した第１特別図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２特別図柄表示装置３２には、９個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別図柄を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特別図柄ＬＥＤ３３ａと呼ぶ）であり、残りの２個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数（以下、第２特図保留数と呼ぶ）を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂと呼ぶ）となっている。このような第２特別図柄表示装置３２の表示内容についても後述する。
【００２７】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景図柄２７ｄが表示されている。このうち、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図３に示した第１特別図柄表示部３０あるいは第２特別図柄表示部３３で第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。
【００２８】
図５は、本実施例のパチンコ機１に搭載された始動口ユニット１７の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット１７には、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂとが設けられており、上側に設けられた第１始動口１７ａは固定式（ポケット式）の入球口であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、一対の翼片１７ｗを備えた開閉式（チューリップ式）の入球口となっている。この一対の翼片１７ｗは、ほぼ直立した通常状態（図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した開放状態（図５（ｂ）参照）との２つの状態を取ることが可能である。図５（ａ）に示したように、翼片１７ｗがほぼ直立した通常状態では、遊技球は第２始動口１７ｂに入球することができず、専ら第１始動口１７ａに入球するだけであるが、一対の翼片１７ｗが外側に開いた開放状態となると、第２始動口１７ｂにも遊技球が入球し得る状態となる。そして、図５（ｂ）に示されるように、開放状態では、第１始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂの方が、遊技球が入球し易くなっている。
【００２９】
また、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路の途中には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられ、第２始動口１７ｂの内部の通路の途中には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれ第１始動口スイッチ１７ｓあるいは第２始動口スイッチ１７ｔによって検出されるようになっている。
【００３０】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７の具体的な制御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。また、図６中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図６では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１やＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、およびサブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１のみが図示されている。
【００３１】
図示されているように主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板２００には、始動口ユニット１７の第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１特別図柄表示装置２８や第２特別図柄表示装置３２などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、第１特別図柄表示装置２８、および第２特別図柄表示装置３２に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
【００３２】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力したりすることにより、遊技の演出を行う。
【００３３】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００３４】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機１で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
【００３５】
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００３６】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた普通図柄作動ゲート３６を通過すると、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１特別図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図４を用いて前述したように、図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００３７】
図７（ａ）は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第２始動口１７ｂ（始動口ユニット１７の下側の始動口）が所定時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第２始動口１７ｂが開口することはない。尚、普通図柄は「普図」と略称されることがある。また、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点滅を繰り返すことによって変動表示を行う時間は、「普図変動時間」と呼ばれる。
【００３８】
また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留（普図保留）として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普図保留は最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普図保留の個数は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００３９】
図７（ｂ）は、第１特別図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普図保留の個数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合（すなわち、０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。普図保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。普図保留が２個になると、今度は、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、普図保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に普図保留が上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの普図保留を表示することが可能となっている。
【００４０】
また、図３（ａ）を用いて前述したように、第１特別図柄表示装置２８には、第１特別図柄表示部３０が設けられており、第１特別図柄を変動表示可能となっている。更に、図３（ｂ）に示したように、第２特別図柄表示装置３２に設けられた第２特別図柄表示部３３では、第２特別図柄を変動表示可能となっている。このうち、第１特別図柄は第１始動口１７ａに対応し、第２特別図柄は第２始動口１７ｂに対応しており、第１特別図柄あるいは第２特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始するようになっている。尚、図５を用いて前述したように、第２始動口１７ｂが開放していない状態（閉鎖状態）では、遊技球は第２始動口１７ｂに入球しないので、第２始動口１７ｂが閉鎖した状態では、遊技球は主に第１始動口１７ａに入球して第１特別図柄が変動表示を行い、逆に、第２始動口１７ｂが開放状態になると、遊技球は第１始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂに入球し易くなるので、主に第２特別図柄が変動表示するようになる。また、前述したように第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしており、従って、第１特別図柄も第２特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
【００４１】
図８は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。尚、第１特別図柄も第２特別図柄も変動表示態様および停止表示態様は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。また、前述した普通図柄が「普図」と略称されることがあるのと同様に、特別図柄も「特図」と略称されることがある。図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３の何れも７個のＬＥＤによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図８に示されているように、本実施例のパチンコ機１では、８通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。また、これら８種類の特別図柄の停止表示態様は、図示されるように大きく４つに分類されている。先ず、図８中の最上段に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「通常大当り図柄」に対応するもので、上から２段目に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「確変大当り図柄」に対応する。また、上から３段目に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「２ラウンド（２Ｒ）確変大当り図柄」に対応し、最下段に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に対応する。第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」または「２Ｒ確変大当り図柄」の何れかの図柄（いわゆる大当り図柄）が停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技が開始される。本実施例の大当り遊技は、大入賞口３１ｄが開放状態となるラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されている。
【００４２】
このうち、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」に対応して行われる大当り遊技では、遊技球が入球し易い態様で大入賞口３１ｄが開口するため、遊技者にとって多くの遊技球を獲得可能な大変に有利な遊技状態となる。これに対して「２Ｒ確変大当り図柄」に対応して行われる大当り遊技では、大入賞口３１ｄが開口するものの、その開口態様は遊技球が入球し難い態様で、極めて短い時間だけしか開口しない。このため、遊技球もほとんど場合が獲得することができず、遊技者が気付かないまま、大当り遊技が終了してしまうことも起こり得る。
【００４３】
また、変動表示していた特別図柄が、図８の上から２段目または３段目に示した確変大当り図柄または２Ｒ確変大当り図柄の何れかで停止表示した場合には、所定の条件が成立するまで（例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等）、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態（いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態と呼ばれることもある）となる。
【００４４】
尚、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには対応する特別図柄での変動表示を開始できない場合（例えば、何れかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など）には、第１始動口１７ａへの入球は第１特別図柄の保留（第１特図保留）として蓄えられ、第２始動口１７ｂへの入球は第２特別図柄の保留（第２特図保留）として蓄えられる。そして、第１特図保留については第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂによって表示され、第２特図保留については第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂによって表示されるようになっている。第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂあるいは第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図６（ａ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
【００４５】
上述した第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置２７では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図９は、演出表示装置２７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、演出表示装置２７を構成する液晶表示画面には、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。前述した第１特別図柄ＬＥＤ３０ａあるいは第２特別図柄ＬＥＤ３３ａの何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても、これら３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、意匠図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００４６】
図９（ａ）には、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左意匠図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右意匠図柄２７ｃが停止表示され、最後に中意匠図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１特別図柄ＬＥＤ３０ａあるいは第２特別図柄ＬＥＤ３３ａで停止表示される特別図柄（第１特別図柄あるいは第２特別図柄）の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が大当り図柄で停止する場合は、演出表示装置２７の３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示される。特に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が、前述した確変大当り図柄で停止する場合は、演出表示装置２７の３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が２Ｒ確変大当り図柄で停止する場合は、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示される。更に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない組合せの中から、２Ｒ確変大当り図柄の組合せを除いた任意の組合せで停止表示される。
【００４７】
このように、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａあるいは第２特別図柄ＬＥＤ３３ａで表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは表示内容が互いに対応しており、変動中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示すると、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａや第２特別図柄ＬＥＤ３３ａよりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左意匠図柄２７ａと、続いて停止表示される右意匠図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中意匠図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り図柄が停止表示されるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、２つの意匠図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
【００４８】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機１が行っている制御内容について詳しく説明する。
【００４９】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図１０は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、第２始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５０】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。かかる処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）が遊技球の入球を検出したか否かについての情報を取得する。そして、遊技球の入球が検出されていた場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球に関連する処理を行うと（Ｓ５０）、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。かかる判断は、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第２始動口１７ｂが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、普通図柄遊技処理を開始する（Ｓ１５０）。
【００５２】
図１１は、普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、先ず初めに、普通図柄作動ゲート３６を遊技球が通過したか否かを判断し（Ｓ１５２）、遊技球がゲートを通過している場合は（Ｓ１５２：ｙｅｓ）、普図保留の個数が「４」に達しているか否かを判断する（Ｓ１５４）。そして、普図保留の個数が「４」に達していない場合は（Ｓ１５４：ｎｏ）、普図当否判定乱数を取得して、取得した乱数を普図保留として記憶する（Ｓ１５６）。普図保留として記憶された当否判定乱数は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスに記憶される。
【００５３】
こうして普図保留を取得したら、取得した普図保留についての事前判定を行って、その結果を記憶する（Ｓ１５７）。ここで、普図保留についての事前判定とは、記憶した普図保留に対応して普通図柄の変動表示を開始する前に、普図保留の当否を判定することを言う。普図保留の当否判定は普通図柄の変動表示を開始する際に行われるのであるが、普図保留が記憶された時点で事前に当否を判定することから、事前判定と呼ばれる。普図保留の事前判定は、変動開始時に行われる当否判定と同様の方法で行われる。すなわち、普図保留として記憶した普図当否判定乱数を、予め設定しておいた当り値と比較して、普図当否判定乱数が当り値に該当していれば「当り」と判定し、逆に当り値に該当しなければ「外れ」と判定する。こうして得られた判定結果は、普図保留毎の事前判定結果（普図事前判定結果）として、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶される。たとえば、普図保留の個数が２つであれば、それぞれの普図保留に対応する普図当否判定乱数と普図事前判定結果とが記憶されることになる。
【００５４】
これに対して、遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過していないと判断された場合や（Ｓ１５２：ｎｏ）、普図保留の個数が「４」に達していた場合は（Ｓ１５４：ｙｅｓ）、普図当否判定乱数を取得したり、普図保留の事前判定を行ったりする処理は行わない。
【００５５】
続いて、普通図柄の変動表示を開始するか否かを判断する（Ｓ１５８）。普通図柄の変動表示を開始するための条件としては、普通図柄の保留が存在することや、普通図柄が変動表示中でないこと、普通図柄の変動表示が終了した後の停止表示時間中でないことなど、種々の条件を満たしている必要がある。Ｓ１５８では、これらの条件を満足しているか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を開始するか否かを判断する。そして、変動表示を開始すると判断された場合は（Ｓ１５８：ｙｅｓ）、記憶されている普図保留の中で最も古い普図保留に対応する普図当否判定乱数を読み出して、その普図当否判定乱数と、上述した当り値とを比較することによって普通図柄の当否を判定した後（Ｓ１６０）、普通図柄の変動時間を設定する処理を行う（Ｓ１６２）。普通図柄の変動時間を設定する処理の詳細については後述するが、本実施例のパチンコ機１では、普通図柄の変動時間を適切に設定することによって、遊技者に違和感を与えてしまうことを回避して、遊技の透明性を確保している。この点については、後ほど詳しく説明する。
【００５６】
こうして普通図柄の当否判定を行うとともに変動時間を決定したら（Ｓ１６０，Ｓ１６２）、普通図柄ＬＥＤ２９ａで普通図柄の変動表示を開始する（Ｓ１６４）。そして、読み出した最も古い普図保留（普図当否判定乱数）を消去することによって、記憶している普図保留を１つシフトさせる（Ｓ１６６）。また、これに伴って、その普図保留について記憶されていた事前判定結果も１つ消去することにより、普図事前判定結果も１つシフトさせる（Ｓ１６７）。その後、図１１に示した普通図柄遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【００５７】
一方、Ｓ１５８の判断で、普通図柄の変動表示を開始しないと判断された場合は（Ｓ１５８：ｎｏ）、次のような処理を行う。先ず、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１６８）。普通図柄の変動表示を開始しないと判断された理由が、普通図柄が変動表示中であったためであれば、上述したように普通図柄の変動時間（普図変動時間）が設定されているので、その変動時間が経過したか否かを判断する。そして、未だ普図変動時間が経過していない場合は（Ｓ１６８：ｎｏ）、そのまま図１１の普通図柄遊技処理を終了する。これに対して、その他の理由（例えば、普通図柄を停止表示させる時間中など）であったためであれば、そもそも普通図柄の変動時間は設定されていないので、Ｓ１６８では変動時間が経過していないと判断されて（Ｓ１６８：ｎｏ）、図１１の普通図柄遊技処理を終了し、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【００５８】
このような処理を繰り返すうちに、やがて普図変動時間が経過したと判断されたら（Ｓ１６８：ｙｅｓ）、普通図柄を所定の停止表示時間だけ停止表示させる（Ｓ１７０）。このとき、普通図柄の当否判定結果が当りであれば、普通図柄を図７（ａ）に示した当り図柄で停止表示させ、普通図柄の当否判定結果が外れであれば、外れ図柄で停止表示させる。続いて、停止表示された普通図柄が当り図柄か否かを判断し（Ｓ１７２）、当り図柄であれば、始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片１７ｗを外側に向かって回動させることにより、第２始動口１７ｂを所定の開放時間だけ開放させる（Ｓ１７４）。尚、本実施例のパチンコ機１では、普通図柄の大当り抽選はほとんどの場合が当りと判定される。従って、普通図柄が変動表示されると、ほとんどの場合は、第２始動口１７ｂが開放することになる。
【００５９】
これに対して、停止表示された普通図柄が当り図柄ではなかった場合は（Ｓ１７２：ｎｏ）、第２始動口１７ｂを開放させることなく、そのまま図１１の普通図柄遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【００６０】
以上、図１０のＳ１００において、普通図柄遊技処理を開始すると判断された場合に（Ｓ１００：ｙｅｓ）、普通図柄遊技を行う処理について説明した。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）はスキップする。
【００６１】
尚、遊技中に所定条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始するとともに普通図柄の当否判定を行い、判定の結果に応じて当り図柄または外れ図柄で停止表示させ、当り図柄が停止表示された場合には、第２始動口１７ｂを開放状態とする処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、上述した普通図柄遊技処理を実行する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「普通図柄遊技実行手段」に対応している。また、普通図柄の変動表示中に所定条件が成立した場合には、普図保留を記憶するとともに、その普図保留についての事前判定を行って普図事前判定結果として記憶する処理も、上述した普通図柄遊技処理の中で行われている。従って、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「普図事前判定結果記憶手段」にも対応している。
【００６２】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開放状態である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂを開放状態から通常状態に復帰させるための処理（第２始動口復帰処理）を行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１７ｂが開放状態でない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、第２始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。
【００６３】
第２始動口復帰処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過したか、若しくは、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態の第２始動口１７ｂを通常状態に復帰させる処理を行う。尚、第２始動口１７ｂの開放時間は、通常の遊技状態では約０．５秒間に設定されているが、後述する開放時間延長機能が作動すると約５秒間（開放回数が１回の場合には１回の開放時間が約５秒間、あるいは開放回数が複数回の場合には複数回の開放時間の合計が約５秒間）に延長される。一方、第２始動口１７ｂの開放時間が経過しておらず、第２始動口１７ｂへの入球数も規定数に達していない場合は、第２始動口１７ｂを開放状態としたまま、第２始動口復帰処理（Ｓ２００）を終了する。
【００６４】
遊技制御処理では、第２始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。
【００６５】
図１２は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理（特別図柄遊技開始判断処理）の前半部分を示すフローチャートである。また、図１３は、特別図柄遊技開始判断処理の後半部分を示すフローチャートである。特別図柄遊技処理（Ｓ２５０）を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。前述したように、第１始動口１７ａの内部には、遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ１７ｓが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。
【００６６】
遊技球が第１始動口１７ａに入球していた場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄（第１特図）の保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。図３（ａ）を用いて前述したように第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）は、第１特別図柄表示部３０で第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂが点灯することによって表示されている。そして、第１特別図柄の保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、第１特図用の大当り抽選乱数（第１大当り抽選乱数）、第１特図用の図柄決定乱数（第１図柄決定乱数）を取得して、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶する。ここで、第１大当り抽選乱数は、第１特別図柄の大当り抽選を行うために用いられる乱数である。また、第１図柄決定乱数は、第１特別図柄の大当り抽選結果に応じて、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａに停止表示させる図柄を決定するための乱数である。
【００６７】
こうして第１特別図柄用の各種乱数を取得したら（Ｓ２５６）、取得した各種乱数を第１特別図柄の保留（第１特図保留）としてＲＡＭ２０３に記憶した後（Ｓ２５８）、第１特図の保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。
【００６８】
続いて、現在、第２始動口１７ｂへの入球に伴う保留（第２特図保留）が記憶されているか否かを判断する（Ｓ２６２）。後述するように第２特図保留も、上述した第１特図保留と同様に、主制御基板２００のＣＰＵ２０１がＲＡＭ２０３に記憶されており、ＣＰＵ２０１はＲＡＭ２０３に記憶した第２特図保留が残っているか否かを容易に判断することができる。その結果、第２特図保留が残っていないと判断された場合は（Ｓ２６２：ｎｏ）、新たに発生した第１特図保留が当り保留か否かを判断する（Ｓ２６４）。
【００６９】
尚、第１特図保留が当り保留か否かを判断する処理は、前述した普図保留の当否を判断する処理とほぼ同様にして行うことができる。すなわち、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０２には、特図用の当り値が予め記憶されており、第１始動口１７ａへの入球時に取得された第１大当り抽選乱数と、ＲＯＭ２０２に記憶されている当り値とを比較して、第１大当り抽選乱数が当り値と一致してれば、大当り抽選結果が当りであると判断し、当り値と一致していなければ大当り抽選結果は外れであると判断する。尚、このような大当り抽選結果の判定は、第１特図保留に対応して第１特別図柄の変動表示が開始される際にも行われる。そして、第１特別図柄の変動開始に際して行われる大当り抽選結果の判定と区別するために、特図事前判定と呼ばれることがある。
【００７０】
このように本実施例のパチンコ機１では、第２特図保留が残っていない場合は（Ｓ２６２：ｎｏ）、新たな第１特図保留が発生する度に、その第１特図保留についての事前判定を行う（Ｓ２６４）。その事前判定の結果、第１特図保留が当り保留であると判断された場合は（Ｓ２６４：ｙｅｓ）、特図当り保留フラグをＯＮに設定する（Ｓ２６６）。ここで特図当り保留フラグとは、第１特図保留に当り保留が存在することを示すフラグである。特図当り保留フラグには、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが割り当てられており、所定アドレスの値に「１」を代入することによって特図当り保留フラグがＯＮに設定され、所定アドレスの値に「０」を代入することによって特図当り保留フラグがＯＦＦに設定される。続いて、その当り保留の発生前に既に記憶されていた第１特図保留の個数（第１特図当り直前保留数）を取得する（Ｓ２６８）。一方、第２特図保留が残っていると判断された場合（Ｓ２６２：ｙｅｓ）、あるいは新たに記憶された第１特図保留が当り保留ではないと判断された場合（Ｓ２６４：ｎｏ）は、特図当り保留フラグをＯＮに設定したり（Ｓ２６６）、既に記憶されていた第１特図保留の個数を取得したりする処理（Ｓ２６８）は行わない。
【００７１】
以上、第１始動口１７ａに遊技球が入球し（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留数が上限値である「４」に達していない場合（Ｓ２５４：ｎｏ）の処理について説明した。これに対して、第１始動口１７ａに遊技球が入球していない場合（Ｓ２５２：ｎｏ）や、第１特別図柄の保留数が上限値である「４」に達していた場合（Ｓ２５４：ｙｅｓ）は、第１特別図柄の保留（第１特図保留）に関する上述した一連の処理を行うことなく、直ちに、以下に説明する第２特別図柄の保留（第２特図保留）に関する処理を開始する。
【００７２】
第２特別図柄の保留（第２特図保留）に関する処理では、先ず初めに、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断する（図１３のＳ２７０）。そして、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していた場合は（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、第２特別図柄の保留数（第２特図保留数）が上限値「４」に達しているか否かを判断し（Ｓ２７２）、上限値に達していなければ（Ｓ２７２：ｎｏ）、第２特別図柄用の大当り抽選乱数（第２大当り抽選乱数）および第２特別図柄用の図柄決定乱数（第２図柄決定乱数）を取得して（Ｓ２７４）、第２特図用の保留（第２特図保留）として主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶した後（Ｓ２７６）、第２特図の保留数（第２特図保留数）に「１」を加算する（Ｓ２７８）。
【００７３】
これに対して、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していない場合（Ｓ２７０：ｎｏ）や、第２特別図柄の保留数が上限値である「４」に達していた場合（Ｓ２７２：ｙｅｓ）は、第２特別図柄の保留（第２特図保留）に関する上述した一連の処理は行わない。
【００７４】
尚、第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂに遊技球が入球したときに、第１特別図柄用の大当り抽選乱数（第１大当り抽選乱数）または第２特別図柄用の大当り抽選乱数（第２大当り抽選乱数）を取得する処理は、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、上述した特別図柄遊技開始判断処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「大当り抽選乱数取得手段」に対応している。また、取得された第１大当り抽選乱数または第２大当り抽選乱数を、それぞれ第１特図保留または第２特図保留として記憶する処理や、第１特図保留について上述した特図事前判定を行う処理も、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、上述した特別図柄遊技開始判断処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「特図保留記憶手段」および「特図事前判定手段」に対応している。
【００７５】
以上のようにして、第１特図保留に関する一連の処理、および第２特図保留に関する一連の処理を終了したら、今度は、大当り遊技中か否かを判断する（Ｓ２８０）。後述する特別図柄遊技処理は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄を変動表示させ、何れかの特別図柄で大当り図柄が停止表示された場合には、大当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、上述した第１特図保留あるいは第２特図保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中であるか否かを判断し（Ｓ２８０）、大当り遊技中で無かった場合には（Ｓ２８０：ｎｏ）、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する（すなわち、Ｓ２５０：ｙｅｓ）。一方、既に大当り遊技中であった場合は（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する（すなわち、Ｓ２５０：ｎｏ）。
【００７６】
以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う（Ｓ３００）。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は（Ｓ２５０：ｎｏ）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）はスキップする。
【００７７】
Ｃ−２．特別図柄遊技処理  ：
図１４および図１５は、本実施例の特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。本実施例の特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、第１特別図柄または第２特別図柄の何れかが変動中か否かを判断する（Ｓ３０２）。図３を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１には第１特別図柄表示装置２８および第２特別図柄表示装置３２が設けられており、第１特別図柄表示装置２８に搭載された第１特別図柄ＬＥＤ３０ａでは第１特別図柄（第１特図）の変動表示が可能であり、第２特別図柄表示装置３２に搭載された第２特別図柄ＬＥＤ３３ａでは第２特別図柄（第２特図）の変動表示が可能となっている。
【００７８】
第１特図あるいは第２特図の何れも変動中でない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図あるいは第２特図を停止図柄で表示させる時間（特図の停止表示時間）中であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。すなわち、第１特図あるいは第２特図の何れも、変動表示が終了してしばらくの期間は、停止表示された図柄の確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。第１特図および第２特図が変動表示されておらず且つ特図の停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第２特図の保留数（第２特図保留数）が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。前述したように、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄の保留として、第１特図に対応する第１特図保留と、第２特図に対応する第２特図保留とが設けられているが、先ず初めに第２特図の保留数（第２特図保留数）について確認する。そして、第２特図保留数が「０」でない場合、換言すれば、第２特図保留が残っている場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、ＲＡＭ２０３に記憶されている第２大当り抽選乱数および第２図柄決定乱数の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出して（Ｓ３０８）、後述する第２特別図柄関連処理を開始する（Ｓ３１０）。
【００７９】
一方、第２特図保留数が「０」であると判断された場合は（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断し（Ｓ３２６）、そして、第１特図保留が残っていた場合には（Ｓ３２６：ｎｏ）、ＲＡＭ２０３に記憶されている第１大当り抽選乱数および第１図柄決定乱数の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出して（Ｓ３２８）、後述する第１特別図柄関連処理を開始する（Ｓ３３０）。このように、第１特図保留数については、第２特図保留数が「０」であった場合にのみ、保留が残っているか否かを判断されるので、第２特別図柄の保留が残っている間は、第２特別図柄用の大当り抽選乱数および図柄決定乱数が読み出されて、第１特別図柄関連処理が行われることはない。換言すれば、第２特図保留数については第１特図保留数よりも優先して大当り抽選が行われることになる。
【００８０】
Ｃ−２−１．第２特別図柄関連処理  ：
図１６は、第２特別図柄関連処理のフローチャートである。かかる処理は、前述したように、特別図柄遊技処理の中で第２大当り抽選乱数および第２図柄決定乱数が読み出された後に開始される処理である。図示されているように、第２特別図柄関連処理（Ｓ３１０）を開始すると、先ず初めに、第２特別図柄についての大当り抽選を行う（Ｓ３１２）。
【００８１】
図１７は、第２特別図柄の大当り抽選を行う処理（第２特図大当り抽選処理）のフローチャートである。図示するように、第２特別図柄用大当り抽選処理（Ｓ３１２）を開始すると、先ず初めに、確変フラグがＯＮになっているか否かを判断する（Ｓ３１２０）。ここで、確変フラグとは、現在の遊技状態が確変状態か否かを示すフラグであり、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスが、確変フラグをセットするデータ領域として設定されている。後述するように、大当り遊技が、前述した「確変大当り図柄」または「２Ｒ確変大当り図柄」の何れかの図柄で発生した場合には、大当り遊技の終了後、確変フラグがＯＮの状態にセットされ、遊技状態が確変状態となる。そして、確変フラグがＯＮであれば（Ｓ３１２０：ｙｅｓ）、確変用の大当り抽選テーブルを選択し（Ｓ３１２２）、確変フラグがＯＮでなければ（Ｓ３１２０：ｎｏ）、非確変用の大当り抽選テーブルを選択する（Ｓ３１２４）。ここで大当り抽選テーブルとは、特別図柄の大当り抽選乱数に対応付けて、特別図柄の大当り抽選結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１特図および第２特図が設けられており、それぞれに対して大当り抽選乱数が記憶されているが、大当り抽選テーブルは、第１特図または第２特図の何れの大当り抽選乱数に対しても、同じテーブルが用いられている。このことと対応して、本明細書中では、第１特図または第２特図の何れの大当り抽選テーブルも、単に、特別図柄の大当り抽選テーブルと称している。
【００８２】
図１８は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている特別図柄の大当り抽選テーブルを例示した説明図である。図１８（ａ）には非確変用の大当り抽選テーブルが示されており、図１８（ｂ）には確変用の大当り抽選テーブルが示されている。図示するように、大当り抽選テーブルには、第１特図あるいは第２特図の大当り抽選乱数に対応付けて、「大当り」あるいは「外れ」の大当り抽選結果が設定されている。また、図１８（ａ）と図１８（ｂ）とを比較すれば明らかなように、図１８（ｂ）に示した確変用の大当り抽選テーブルは、図１８（ａ）に示した非確変用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の大当り抽選結果が設定されている。尚、大当りの抽選結果が対応付けられた乱数値が、前述した「当り値」に該当する。
【００８３】
図１７に示した第２特図大当り抽選処理では、現在の遊技状態が確変中か否かに応じて対応する大当り抽選テーブルを選択すると、先に、特別図柄遊技処理中で読み出しておいた第２大当り抽選乱数に基づいて、選択した確変用あるいは非確変用の大当り抽選テーブルを参照することにより、第２特別図柄の大当り抽選結果が「大当り」であるか否かを判断する（Ｓ３１２６）。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の大当り抽選テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の大当り抽選テーブルに比べて、多くの大当り抽選乱数に「大当り」の大当り抽選結果が設定されている（換言すれば、多数の当り値が設定されている）ことから、確変中は非確変中よりも高い確率で「大当り」の大当り抽選結果が発生することになる。
【００８４】
そして、第２特図の大当り抽選結果が大当りと判断された場合には（Ｓ３１２６：ｙｅｓ）、第２特図の大当り図柄を決定するためのテーブル（第２特図用大当り図柄テーブル）を参照して、大当り図柄を決定する（Ｓ３１２８）。図１９は、第２特図用大当り図柄テーブルを例示した説明図である。図示されるように第２特図用大当り図柄テーブルには、第２図柄決定乱数に対応付けて、各種の大当り図柄が設定されており、第２図柄決定乱数に基づいて第２特図用大当り図柄テーブルを参照することによって、第２特別図柄の大当り図柄を決定することが可能となっている。例えば、第２図柄決定乱数が０〜６３の範囲にある場合は、２種類の「確変大当り図柄」中で、ＬＥＤが１つだけ点灯する方の確変大当り図柄に決定される。尚、図１９の第２特図用大当り図柄テーブルに示されるように、第２図柄決定乱数は、「２Ｒ確変大当り図柄」には設定されていない。従って、第２特別図柄で大当り図柄が停止表示される場合には、常に「確変大当り図柄」または「通常大当り図柄」の何れかが停止表示されることになる。
【００８５】
また、図１９の第２特図用大当り図柄テーブルに示されるように、確変大当りまたは通常大当りの場合は、ラウンド回数が１５回に設定されており、１５ラウンドの大当り遊技が行われるが、２Ｒ確変大当りの場合はラウンド回数が２回に設定されている。このため２Ｒ確変大当りが発生すると、大当り遊技中のラウンド回数が２回に減ってしまう。しかも、２Ｒ確変大当りによる大当り遊技では、１回のラウンドも極めて短時間で終了するので、大当り遊技が発生しても、遊技者は、ほとんど遊技球の払い出しを受けることができないまま、大当り遊技が終了してしまう。第２特別図柄についての大当り抽選では、このように遊技者にとってあまり有利とは言えない２Ｒ確変大当りが発生せず、十分に遊技球の払い出しを受けることが可能で、遊技者にとってはより有利な確変大当りまたは通常大当りしか発生しない。このため、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球を契機として行われる上述した第２特別図柄の大当り抽選は、第１始動口１７ａへの遊技球の入球を契機とする後述の第１特別図柄の大当り抽選よりも、遊技者にとっては、有利な条件で大当り抽選が行われていることになる。
【００８６】
以上、第２特別図柄の大当り抽選結果が当りであると判断された場合（図１７のＳ３１２６：ｙｅｓ）について説明したが、大当り抽選結果が外れであった場合は（Ｓ３１２６：ｎｏ）、第２特別図柄の外れ図柄を決定するためのテーブル（第２特図用外れ図柄テーブル）を参照して、外れ図柄を決定する（Ｓ３１３０）。図８を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、２種類の外れ図柄が設定されており、第２特図用外れ図柄テーブルには、それぞれの外れ図柄に対して乱数値が対応付けられている。従って、Ｓ３１３０では、外れ図柄を決定するための乱数を取得して第２特図用外れ図柄テーブルを参照することにより、第２特別図柄の外れ図柄を決定することができる。尚、外れ図柄を決定するための乱数を取得する代わりに、大当り図柄を決定するために取得しておいた第２図柄決定乱数を用いて外れ図柄を決定することとしても良い。
【００８７】
以上に説明したように、図１７に示した第２特図大当り抽選処理では、第２大当り抽選乱数に基づいて第２特図の大当り抽選を行うとともに、大当り抽選結果に応じて、第２特図の大当り図柄あるいは外れ図柄を決定する処理を行う（Ｓ３１２６〜Ｓ３１３０）。そして、大当り図柄あるいは外れ図柄を決定したら、第２特図大当り抽選処理を終了して、図１６に示した第２特別図柄遊技処理に復帰する。
【００８８】
図１６に示されるように、第２特別図柄遊技処理では、第２特図大当り抽選処理から復帰すると、今度は、第２特図の変動パターンを設定する処理を行う（Ｓ３１４）。ここで、第２特図の変動パターンとは、次のようなものである。前述したように第２特別図柄表示装置３２では、第２特図の変動表示が開始されると、設定された変動時間だけ変動表示が行われた後、予め決定された大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。また、このような第２特図の変動表示に合わせて、演出表示装置２７では意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させながら各種の演出が行われ、第２特図が停止表示されると、意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動が停止表示されて、第２特図の停止図柄に対応する図柄で停止表示されるようになっている。すなわち、演出表示装置２７上で意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを用いて行われる各種の演出の内容は、第２特図の停止図柄や変動時間に依存したものとなっている。そこで、図１７を用いて前述した第２特図大当り抽選処理で第２特図の停止図柄を決定したら、続いて、第２特図を変動表示させる時間（変動時間）を決定しておく必要がある。第２特図の変動パターンとは、第２特図を変動表示させる変動時間を表すパターンである。
【００８９】
図２０は、第２特図の変動パターンを決定するために行われる第２特図用変動パターン設定処理のフローチャートである。第２特図用変動パターン設定処理（Ｓ３１４）を開始すると、先ず初めに、変動パターン決定乱数を取得する（Ｓ３１４０）。ここで、変動パターン決定乱数とは、変動パターンを決定するために用いられる乱数である。次に、第２特図の大当り抽選結果が大当りか否かを判断し（Ｓ３１４２）、大当り抽選結果が大当りであれば（Ｓ３１４２：ｙｅｓ）、大当り用の変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３１４４）。これに対して、大当り抽選結果が外れの場合は（Ｓ３１４２：ｎｏ）、外れ用の変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３１４６）。ここで、変動パターンテーブルとは、変動パターン決定乱数に対応付けて、変動パターンが設定されたテーブルである。また、大当り用の変動パターンテーブルには、大当り用の変動パターンのみが設定されており、外れ用の変動パターンテーブルには、外れ用の変動パターンのみが設定されている。
【００９０】
こうして、大当り用または外れ用の変動パターンテーブルを選択したら（Ｓ３１４４またはＳ３１４６）、選択した変動パターンテーブルを参照して、変動パターン決定乱数に対応付けて記憶されている変動パターンを取得して、その変動パターンを、第２特図の変動パターンとして設定する（Ｓ３１４８）。先に選択された変動パターンテーブルは、大当り抽選の結果に応じて、大当り用または外れ用の変動パターンテーブルが選択されており、大当り用の変動パターンテーブルが選択されていた場合には（Ｓ３１４４）、大当り用の変動パターンが設定され、外れ用の変動パターンテーブルが選択されていた場合には（Ｓ３１４６）、外れ用の変動パターンが設定されることになる。以上のようにして、第２特図の大当り抽選結果に応じて変動パターンを決定したら、図２０に示した第２特図用変動パターン設定処理を終了して、図１６の第２特別図柄関連処理に復帰する。
【００９１】
図１６の第２特別図柄関連処理では、以上のようにして第２特図の変動パターンを設定すると（Ｓ３１４）、第２特図の変動表示を開始した後（Ｓ３１６）、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂを用いて表示されている第２特図保留数から１を減算する処理を行う（Ｓ３１８）。続いて、先に決定しておいた第２特図の変動パターンを指定するコマンド（変動パターン指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ３２０）、特別図柄の停止図柄（ここでは第２特図の停止図柄）を指定するコマンド（停止図柄指定コマンド）を、同じくサブ制御基板２２０に向かって出力して（Ｓ３２２）、図１６の第２特別図柄関連処理を終了し、図１４に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
【００９２】
以上、特別図柄遊技処理の中で第２特図保留が残っていると判断した場合に（図１４のＳ３０６：ｎｏ）、第２特図の大当り抽選を行うとともに第２特図の変動表示を開始する一連の処理（第２特別図柄遊技関連処理）について説明した。これに対して、第２特図保留が残っていないと判断した場合には（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、第１特図保留が残っているか否かを判断する（Ｓ３２６）。そして、第１特図保留が残っている場合には（Ｓ３２６：ｎｏ）、ＲＡＭ２０３に記憶されている第１大当り抽選乱数および第１図柄決定乱数の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出した後（Ｓ３２８）、以下に説明する第１特別図柄関連処理を開始する（Ｓ３３０）。
【００９３】
Ｃ−２−２．第１特別図柄関連処理  ：
図２１は、第１特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。第１特別図柄関連処理は、図１６を用いて前述した第２特別図柄関連処理とほぼ同様であるため、第２特別図柄関連処理についての説明を踏まえて簡単に説明する。第１特別図柄関連処理においても、前述した第２特別図柄関連処理と同様に、処理を開始すると、先ず初めに第１特図についての大当り抽選を行う（Ｓ３３２）。第１特図の大当り抽選は、図１７を用いて前述した第２特図の大当り抽選とほぼ同様にして行う。以下、図１７を参照しながら簡単に説明すると、先ず初めに、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判断し、確変フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３１２０：ｙｅｓ相当）、確変用の大当り抽選テーブルを選択し（Ｓ３１２２相当）、確変フラグがＯＮでなければ非確変用の大当り抽選テーブルを選択する（Ｓ３１２４相当）。このとき参照する大当り抽選テーブルは、前述したように、図１７に示す特別図柄の大当り抽選テーブルを用いることができる。
【００９４】
続いて、大当り抽選結果が大当りであれば第１特図の大当り図柄を決定し、逆に、大当り抽選結果が外れであれば第１特図の外れ図柄を決定する処理を開始する。すなわち、大当り抽選結果が大当りの場合は（Ｓ３１２６：ｙｅｓ相当）、第１特図用当り図柄テーブルを参照することにより、第１特図の大当り図柄を決定する（Ｓ３１２８相当）。これに対して、大当り抽選結果が外れの場合は（Ｓ３１２６：ｎｏ相当）、第１特図用外れ図柄テーブルを参照して第１特図の外れ図柄を決定する（Ｓ３１３０相当）。
【００９５】
図２２は、第１特図の大当り図柄を決定する際に参照される第１特図用大当り図柄テーブルを例示した説明図である。図１９を用いて前述した第２特図用大当り図柄テーブルと同様に、図２２の第１特図用大当り図柄テーブルにも、第１図柄決定乱数に対応付けて、各種の大当り図柄が設定されており、第１図柄決定乱数に基づいて、第１特図の大当り図柄を決定することができる。尚、図１９の第２特図用大当り図柄テーブルと、図２２の第１特図用大当り図柄テーブルとを比較すれば明らかなように、第１特図用大当り図柄テーブルには、「２Ｒ確変大当り図柄」を含めて、全ての大当り図柄に対して第１図柄決定乱数が設定されている。従って、第１特別図柄で大当り図柄が停止表示される場合には、「確変大当り図柄」または「通常大当り図柄」だけでなく、「２Ｒ確変大当り図柄」が停止表示されることも起こり得る。このことから、第１始動口１７ａへの遊技球の入球を契機として行われる上述した第１特図の大当り抽選は、第２始動口１７ｂへの入球を契機として行われる前述の第２特図の大当り抽選よりも、遊技者にとっては、不利な条件で大当り抽選が行われていることになる。
【００９６】
以上に説明したように、第１特図の大当り抽選処理（Ｓ３３２）では、第１大当り抽選乱数に基づいて第１特図の大当り抽選を行うとともに、大当り抽選結果に応じて、第１特図の大当り図柄あるいは外れ図柄を決定する処理を行う。そして、大当り図柄あるいは外れ図柄を決定したら、第１特図の大当り抽選処理を終了して、図２１に示した第１特別図柄遊技処理に復帰する。次いで、図２１に示す第１特別図柄関連処理においても、前述した第２特別図柄関連処理（図１６参照）と同様に、第１特図の変動パターン設定処理を行う（Ｓ３３４）。
【００９７】
図２３は、第１特図用変動パターン設定処理の一部を示したフローチャートである。また、図２４は、第１特図用変動パターン設定処理の残りの部分を示したフローチャートである。第１特別図柄用変動パターン設定処理（Ｓ３３４）を開始すると、先ず初めに、特図当り保留フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３３４０）。特図当り保留フラグとは、大当り抽選結果が大当りの第１特保が記憶されているか否かを示すフラグであり、図１２を用いて前述したように、第１特保が発生したときに第２特保が残っていない場合には（Ｓ２６２：ｎｏ）、新たに発生した第１特保が当り保留か否かを判断して、当り保留であった場合には（Ｓ２６４：ｙｅｓ）、特図当り保留フラグがＯＮに設定される（Ｓ２６６）。従って、特図当り保留フラグがＯＮに設定されていないと判断された場合は（Ｓ３３４０：ｎｏ）、前述した第２特図用の変動パターンを設定する場合と同様な処理を行う。すなわち、変動パターン決定乱数を取得し（Ｓ３３４２）、第１特図の大当り抽選結果が当りか否かを判断する（Ｓ３３４４）。そして、大当り抽選結果が当りであれば（Ｓ３３４４：ｙｅｓ）、大当り用の変動パターンテーブルを選択し（Ｓ３３４６）、大当り抽選結果が外れであれば（Ｓ３３４４：ｎｏ）、外れ用の変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３３４８）。次に、選択した変動パターンテーブルを参照して、変動パターン決定乱数に対応付けて記憶されている変動パターンを取得して、その変動パターンを、第１特図の変動パターンとして設定する（Ｓ３３５０）。
【００９８】
これに対して、特図当り保留フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ３３４０：ｙｅｓ）、今から消化しようとする特図保留が、当り保留か否かを判断する（図２４のＳ３３５２）。今から消化しようとする特図保留が当り保留ではなかった場合は（Ｓ３３５２：ｎｏ）、予告演出実行フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３３５４）。予告演出実行フラグとは、予告演出を実行したことを示すフラグである。また、予告演出とは、特図の当り保留が発生したために、やがて大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出である。予告演出実行フラグは、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが割り当てられている。尚、予告演出は、通常では行われない演出であれば、どのような演出とすることもできるが、本実施例では、演出表示装置２７で３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示する際に、特別な画像を表示する演出を行う。予告演出の態様については後述する。そして、予告演出実行フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３３５４：ｎｏ）、予告演出用の変動パターンを決定した後（Ｓ３３５６）、予告演出実行フラグをＯＮに設定する（Ｓ３３５８）。すなわち、特図当り保留フラグがＯＮに設定されているが（図２３のＳ３３４０：ｙｅｓ）、今から消化しようとする特図保留は当り保留ではなく（図２４のＳ３３５２：ｎｏ）、未だ予告演出が行われていない場合は（Ｓ３３５４：ｎｏ）、予告演出を行うための変動パターンを決定した後（Ｓ３３５６）、予告演出実行フラグをＯＮに設定するのである（Ｓ３３５８）。
【００９９】
こうして予告演出用の変動パターンが決定されると、決定された変動パターンがサブ制御基板２２０に伝達される。そして、予告演出用の変動パターンを受け取ったサブ制御基板２２０は、演出表示装置２７の画面上で、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始した後、停止表示させる際に、後述する特別な図柄を表示することによって予告演出を行う。
【０１００】
図２５には、演出表示装置２７の画面上で予告演出を行う際に表示される画像が例示されている。図示した例では、演出表示装置２７の画面上で、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止表示する際に、背景図柄２７ｄが暗くなって、雷が落ちる画像が表示されるとともに、雷鳴が効果音として発生する演出が行われる。このような演出は、通常の遊技状態では発生しないので、このような特殊な演出を行うことにより、間もなく第１特別図柄で大当りが発生することを、遊技者に報知することが可能となる。また、予告演出としては、上述した演出以外にも、特別図柄に対する保留個数の表示態様を変化させることで遊技者に特別図柄の大当りが近いことを報知するようにしてもよい。例えば、記憶されている特別図柄の保留個数を、保留記憶された順序を遊技者が認識できるように演出表示装置２７上に表示する構成としておき、特図当り保留発生時に、発生した特図の当り保留に対する保留表示態様を通常（例えば「○」）と異なる特殊な態様（例えば「☆」）で表示するようにすることができる。こうしておけば、遊技者は、特別図柄の大当りがどのタイミングで（どの特別図柄変動で）発生するのか容易に認識することができる。尚、予告演出用の変動パターンを受け取って予告演出を行う処理は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１によって実行されている。従って、本実施例においては、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、本発明における「特図当り保留発生報知手段」に対応している。
【０１０１】
一方、図２４のＳ３３５４で、予告演出実行フラグがＯＮに設定されていると判断された場合は（Ｓ３３５４：ｙｅｓ）、特図当り保留に対応する予告演出が既に行われたことを示している。そこで、この場合は、予告演出後用の演出パターンを決定した後（Ｓ３３６０）、図２３および図２４に示した第１特図用変動パターン設定処理を終了して、図２１の第１特別図柄関連処理に復帰する。尚、本実施例では、予告演出用の変動パターンも、予告演出後の変動パターンも、何れも変動時間が５秒間の変動パターンとなっている。
【０１０２】
このようにして第１特図の当り保留が発生して特図当り保留フラグがＯＮに設定されると（図２３のＳ３３４０：ｙｅｓ）、最初の変動パターンは予告演出用の変動パターンに決定されて、予告演出実行フラグがＯＮに設定され（図２４のＳ３３５６、Ｓ３３５８）、その後は、予告演出後の変動パターンに決定される（Ｓ３３６０）。このように予告演出後の変動パターンを決定しているうちに、やがて、消化する第１特図保留が当り保留と判断されるので（Ｓ３３５２：ｙｅｓ）、特図当り保留消化用の変動パターンを決定する（Ｓ３３６２）。そして特図当り保留が消化されることに対応して、特図当り保留フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３６４）。
【０１０３】
続いて、予告演出実行フラグがＯＮに設定されているか否かを判断し（Ｓ３３６６）、予告演出実行フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３３６６：ｙｅｓ）、予告演出実行フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３６８）。上述したように、特図当り保留がＯＮに設定された場合には、大部分の場合は予告演出用の変動パターンが決定されて（Ｓ３３５６）、予告演出実行フラグがＯＮに設定されるが（Ｓ３３５８）、第１特図保留で当り保留が発生しても、直ちにその当り保留が消化される場合は（Ｓ３３５２：ｙｅｓ）、予告演出は行われずに、予告演出実行フラグもＯＮに設定されることはない。そこで、Ｓ３３６６では、念のため、予告演出実行フラグがＯＮに設定されているか否かを判断して、予告演出実行フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３３６６：ｙｅｓ）、予告演出実行フラグをＯＦＦに設定するのである（Ｓ３３６８）。その後、図２３および図２４に示した第１特別図柄の変動パターン設定処理を終了して、図２１の第１特別図柄関連処理に復帰する。
【０１０４】
図２１の第１特別図柄関連処理では、第１特図の変動パターン設定処理から復帰すると、第１特図の変動表示を開始した後（Ｓ３３６）、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂに表示されている第１特図保留数から１を減算する処理を行う（Ｓ３３８）。次いで、先に決定しておいた第１特図の変動パターンを指定するコマンド（変動パターン指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ３４０）、特別図柄の停止図柄（ここでは第１特図の停止図柄）を指定するコマンド（停止図柄指定コマンド）を、同じくサブ制御基板２２０に向かって出力して（Ｓ３４２）、図２１の第１特別図柄関連処理を終了し、図１４に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
【０１０５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のようにして、第１特図あるいは第２特図の変動パターンと停止図柄とを決定し、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて出力したら、図１４に示した特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。尚、第１特別図柄および第２特別図柄の何れも変動表示していない場合に、第１特図保留あるいは第２特図保留の有無を確認して、第１特図保留が残っている場合は第１特別図柄を変動表示して第１特図保留を消化し、第２特図保留が残っている場合は第２特別図柄を変動表示して第２特図保留を消化する処理は、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１４および図１５に示した特別図柄遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例における主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「特図保留消化手段」に対応している。また、第１始動口１７ａへの遊技球の入球時に取得された第１大当り抽選乱数に基づいて第１特図の大当り抽選を行う処理は、図２１の第１特別図柄関連処理の中で実行されており、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球時に取得された第２大当り抽選乱数に基づいて第２特図の大当り抽選を行う処理は、図１６の第２特別図柄関連処理の中で実行されている。これら第１特別図柄関連処理および第２特別図柄関連処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が実行していることから、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「大当り抽選手段」に対応している。
【０１０６】
以上、第１特図あるいは第２特図の何れも変動表示していない場合（すなわち、図１４のＳ３０２：ｎｏの場合）に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、第１特図または第２特図の何れかが変動中に、図１４の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うＳ３０２の判断で、「ｙｅｓ」と判断される。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４８）。すなわち、第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４８：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０７】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４８：ｙｅｓ）、変動中の特別図柄を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３５０）とともに、変動表示中の第１特図または第２特図を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる（Ｓ３５２）。次いで、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間（停止表示時間）を設定した後（Ｓ３５４）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５６）。そして、停止表示時間が経過していなければ（Ｓ３５６：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０８】
一方、停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５６：ｙｅｓ）、停止表示された図柄が大当り図柄であるか否かを判断する（図１５のＳ３５８）。尚、本実施例のパチンコ機１には、第１特別図柄表示装置２８および第２特別図柄表示装置３２の２つの特別図柄表示装置が搭載されており、第１特別図柄表示装置２８では第１特図の変動表示および停止表示が可能であり、第２特別図柄表示装置３２では第２特図の変動表示および停止表示が可能であるが、上記の大当り図柄は、第１特図あるいは第２特図の何れで停止表示されていても良い。
【０１０９】
第１特別図柄表示装置２８または第２特別図柄表示装置３２の何れかで停止表示された図柄が、大当り図柄であった場合は（Ｓ３５８：ｙｅｓ）、ラウンド回数および大入賞口３１ｄの開放時間を設定する（Ｓ３６０）。前述したように、大当りの種類が通常大当りまたは確変大当りの場合には、ラウンド回数が１５回に設定され、２Ｒ確変大当りの場合には、ラウンド回数が２回に設定される。また、大入賞口３１ｄの開放時間は、２Ｒ確変大当りの場合には、極めて短い時間（例えば、０．５秒間）に設定される。ついで、大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３６２）。大当りフラグとは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグを設定するデータ領域として用いられている。詳細には後述するが、大当りフラグがＯＮに設定された状態で、特別図柄遊技処理を抜けて図１０の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、いわゆる大当り遊技が開始されるようになっている。
【０１１０】
また、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技中は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。ここで確変機能とは、特別図柄の大当り抽選で大当りが発生する確率を高確率に設定する機能であり、時短機能とは、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａあるいは第２特別図柄ＬＥＤ３３ａで特別図柄および普通図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。本実施例のパチンコ機１では、確変フラグがＯＮに設定されると確変機能が作動し、時短フラグがＯＮに設定されると、時短機能が作動するようになっている。また、確変フラグおよび時短フラグも、大当りフラグと同様に、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが、それぞれ確変フラグおよび時短フラグを設定するデータ領域として用いられている。
【０１１１】
図１５のＳ３６２において大当りフラグをＯＮに設定したら、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３６３）。そして、確変フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３６３：ｙｅｓ）、確変機能が作動しているので、この機能を停止させるために、確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３６４）。もちろん、確変フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３６３：ｎｏ）、確変フラグをＯＦＦに設定する操作は行わない。続いて、時短フラグがＯＮに設定されているか否かを判断し（Ｓ３６５）、時短フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、時短フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３６６）。また、本実施例のパチンコ機１では、時短機能が作動している場合は、第２始動口１７ｂの開放時間を延長状態とする機能（開放時間延長機能）も作動しているので、時短機能を停止させるべく時短フラグをＯＦＦにしたら（Ｓ３６６）、開放時間延長機能の作動も停止させるべく、開放時間延長フラグをＯＦＦに設定した後（Ｓ３６８）、図１４および図１５に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。一方、時短フラグがＯＮになっていなかった場合は（Ｓ３６５：ｎｏ）、時短フラグや開放時間延長フラグをＯＦＦにすることなく、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
【０１１２】
以上、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａあるいは第２特別図柄ＬＥＤ３３ａで停止表示された特別図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が、大当り図柄であった場合（Ｓ３５８：ｙｅｓ）の処理について説明したが、停止表示された図柄が大当り図柄でなかった（外れ図柄であった）場合は（Ｓ３５８：ｎｏ）、次のような処理を行う。
【０１１３】
まず、時短フラグがＯＮになっているか否かを判断する（Ｓ３７２）。そして、時短フラグがＯＮになっていると判断された場合は（Ｓ３７２：ｙｅｓ）、時短カウンタから「１」を減算した後（Ｓ３７４）、時短カウンタが「０」に達したか否かを判断する（Ｓ３７６）。後述するように、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技が終了すると、その大当り遊技が通常大当りによるものであった場合は、時短カウンタに「１００」が設定され、確変大当り（２Ｒ確変大当りを含む）によるものであった場合は、時短カウンタに「１００００」が設定されるようになっている。そして、時短遊技中に第１特図または第２特図が外れ図柄で停止表示される度に（図１５のＳ３５８：ｎｏ）、時短カウンタの値を「１」ずつ減算していくのである（Ｓ３７４）。その結果、時短カウンタが「０」に達したと判断されたら（Ｓ３７６：ｙｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにした後（Ｓ３７８）、開放時間延長フラグもＯＦＦにして（Ｓ３６８）、図１４および図１５に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１１４】
図１０に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３９０）。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグである。そこで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する（Ｓ４００）。一方、大当りフラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３９０：ｎｏ）、特別電動役物遊技処理（Ｓ４００）はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の処理を繰り返す。
【０１１５】
Ｃ−３．特別電動役物遊技処理  ：
図２６は、特別電動役物遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図２７は、特別電動役物遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、特別遊技（いわゆる大当り遊技）が行われる。以下、図２６および図２７を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
【０１１６】
図２を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口３１ｄが設けられており、この大入賞口３１ｄは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる。大入賞口３１ｄは他の入賞口に比べて大きく開口した状態で開放されるため、大入賞口３１ｄが開放状態になると、その大当り遊技が２Ｒ確変大当りによるものでない限り、遊技球が高い確率で入球することになる。開放された大入賞口３１ｄは、所定の開放時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。また、大入賞口３１ｄが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技（あるいは単にラウンド）」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技を実行するために、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う特別電動役物遊技処理について、図２６および図２７を参照しながら説明する。
【０１１７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別電動役物遊技処理（Ｓ４００）を開始すると先ず初めに、大入賞口３１ｄが開放状態か否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１ｄは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口３１ｄは開放状態ではないと判断して（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放回数（すなわち、ラウンド回数）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。前述したように大当り遊技中には、大入賞口３１ｄが開口して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放回数（ラウンド回数）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。
【０１１８】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄの開放回数は所定回数に達していないから（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０６）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンド遊技を開始する（Ｓ４０８）。そして、開始したラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技かをサブ制御基板２２０に対して指定するコマンド（ラウンド数指定コマンド）を出力した後（Ｓ４１０）、図２６に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１１９】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１０に示したように、賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理（Ｓ４００）を開始する。前述したように、図１０に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図２６および図２７に示した特別電動役物遊技処理も、約４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図２６および図２７の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ４０８において大入賞口３１ｄを開放して、そのまま処理を終了するが、約４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ４０２にて、大入賞口３１ｄが開放状態（Ｓ４０２：ｙｅｓ）と判断されることになる。
【０１２０】
次いで、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する（Ｓ４１２）。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、開放時間が所定時間に達するか、または大入賞口３１ｄに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、Ｓ４１２では大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する。そして、開放時間が所定時間に達していれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４１６）、図２６に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ４１４）。そして、遊技球が規定数に達した場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ４１４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開放状態としたまま、図２６に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１２１】
図１０の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間に達するか（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、もしくは大入賞口３１ｄに規定数数の遊技球が入球して（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ４１６）。こうして、１回のラウンド遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ４０２：ｎｏ）、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され（Ｓ４０４）、全てのラウンド遊技が終了していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンド遊技を開始した後（Ｓ４０８）、ラウンド数指定コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ４１０）。一方、Ｓ４０４において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをＯＦＦに変更する（Ｓ４１８）。尚、大当り遊技が２Ｒ確変大当りによって開始された場合には、ラウンド回数は２回、大入賞口開放時間は約０．５秒間に設定されるので、大入賞口３１ｄは開放状態とはなるものの、ほとんど遊技球を入球させることができず、従って遊技球の払い出しを受けることができないまま大当り遊技が終了してしまう。
【０１２２】
以上のようにして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった大当りの種類が、確変大当り（２Ｒ確変大当りを含む）であったか否かを判断する（図２７のＳ４２２）。そして、確変大当りでは無かった場合（Ｓ４２２：ｎｏ）、その大当り遊技は通常大当りによるものであったことになるので、時短カウンタに「１００」を設定する（Ｓ４２４）。これに対して、大当り遊技が確変大当り（２Ｒ確変大当りを含む）によるものであった場合は（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、時短カウンタに「１００００」を設定した後（Ｓ４２５）、確変フラグをＯＮに設定する（Ｓ４２６）。
【０１２３】
こうして、大当り遊技を開始することとなった当りの種類に応じて、時短カウンタを設定し（Ｓ４２４、Ｓ４２５）、あるいは確変フラグをＯＮに設定する処理を行ったら（Ｓ４２６）、続いて、大当り遊技の終了後に時短機能および普通電動役物の開放延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定する（Ｓ４２８、Ｓ４３０）。以上のようにして、大当り遊技に関する処理を全て終了したら、図２６および図２７に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１２４】
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機１では、上述した遊技制御処理を繰り返して実行することにより遊技が進行していく。第２特図保留が存在しない状態で第１特図保留に当り保留が発生すると、当り保留の発生を示す予告演出を行うことで、遊技者の興味を遊技に引き付けることが可能である。しかし、その反面で、第１特図保留よりも第２特図保留の方が優先して消化されるので、当り保留が発生して予告演出を行った後、その当り保留が消化される前に、第２特別図柄の当りが発生すると、予告した大当りとは異なる大当りが発生することとなって、遊技者に違和感を与える結果となる。本実施例のパチンコ機１では、図１１の普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）の中で、普通図柄の変動時間を適切に設定することで、こうした問題が発生することを回避している。以下、普通図柄の変動時間を設定する処理について説明する。
【０１２５】
Ｄ．普通図柄変動時間設定処理  ：
図２８は、普通図柄遊技処理の中で行われる普通図柄変動時間設定処理を示したフローチャートである。図２８に示されるように、普通図柄変動時間設定処理を開始すると、先ず初めに時短フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１６２０）。前述したように時短フラグとは、大当り遊技が終了するとＯＮに設定されるフラグであり（図２７のＳ４２８参照）、時短フラグがＯＮに設定されていると、第１特図や第２特図の変動時間が、通常よりも短い変動時間に設定される。このことと対応して、普通図柄の変動時間についても、時短フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ１６２０：ｙｅｓ）、通常よりも短い変動時間（時短用普図変動時間。本実施例では、１秒）に設定する（Ｓ１６２２）。
【０１２６】
これに対して、時短フラグがＯＮではなかった場合、換言すれば時短遊技中ではない場合は（Ｓ１６２０：ｎｏ）、特図当り保留フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１６２４）。前述したように特図当り保留フラグとは、第１特図保留が発生して事前判定が行われ、その結果、第１特図保留が当り保留であると事前判定された場合に、ＯＮに設定されるフラグである（図１２のＳ２６６参照）。そして、特図当り保留フラグがＯＮに設定されると、その当り保留が直ちに消化されるのでない限り、予告演出実行フラグがＯＮに設定されて（図２４のＳ３３５８参照）、やがて第１特図で大当りが発生することを予告する予告演出（図２５参照）が行われることになる。従って、図２８のＳ１６２４で、特図当り保留フラグがＯＮに設定されていないのであれば（Ｓ１６２４：ｎｏ）、予告演出が行われることはないと判断することができ、しかも現在の遊技状態は時短中でもないので、普通図柄の変動時間を、通常の変動時間（通常用普図変動時間。本実施例では、１０秒）に設定する（Ｓ１６２６）。
【０１２７】
一方、特図当り保留フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ１６２４：ｙｅｓ）、上述したように、第１特図での大当り発生を予告する予告演出が行われたものと考えられる。ここで、前述したように第２特図保留は第１特図保留に優先して消化されるから、第１特図での大当り発生を予告する予告演出が行われた後、第２特図保留で当りの保留が発生すると、第１特図での大当り発生を予告したにも拘わらず、第２特図の大当りが発生することとなって、遊技者に大きな違和感を与えてしまう。また、図１９および図２２を用いて前述したように、第１特図で発生した大当りと第２特図で発生した大当りとでは、遊技者が得られる利益に大きな差が生まれることがあるため、第１特図または第２特図の何れで大当りが発生するかは、遊技者にとって大きな関心事である。従って、大当りの発生を予告した特別図柄（第１特図）とは異なる特別図柄（第２特図）で大当りが発生してしまう事態は、遊技の透明性を確保する観点からも好ましいことではない。
【０１２８】
そこで、特図当り保留フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ１６２４：ｙｅｓ）、普図の事前判定結果の中に当り保留があるか否かを判断する（Ｓ１６２８）。図１１を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、普図保留を取得したら、その普図保留に対応して普通図柄の変動表示を開始する前に、普図保留の当否についての事前判定を行い、その結果（普図事前判定結果）を、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶している（図１１のＳ１５６、Ｓ１５７参照）。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、ＲＡＭ２０３に記憶されている普図事前判定結果を参照することで、普図の当り保留があるか否かを判断することができる。
【０１２９】
その結果、普図の当り保留が存在しないと判断された場合は（Ｓ１６２８：ｎｏ）、普図の変動表示が開始されたとしても停止表示される図柄は外れ図柄であり、第２始動口１７ｂが開放されることはない。そして、第２始動口１７ｂは開放状態とならなければ遊技球が入球し得ないから、第２特図保留が発生することもない。すなわち、たとえ第１特図で大当りが発生する予告演出を行っていても、予告した大当りの発生前に、第２特図で大当りが発生する虞はない。そこで、普図事前判定結果の中に当り保留が存在しないと判断された場合は（Ｓ１６２８：ｎｏ）、特図当り保留フラグがＯＮに設定されている場合でも、普通図柄の変動時間として、通常用普図変動時間を設定する（Ｓ１６２６）。
【０１３０】
これに対して、普図事前判定結果の中に当り保留が存在すると判断された場合は（Ｓ１６２８：ｙｅｓ）、その当り保留が消化されると普図が当り図柄で停止表示して、第２始動口１７ｂが開放状態となる。そして、開放した第２始動口１７ｂに遊技球が入球すると、予告した第１特図の大当りの前に、第２特図で大当りが発生してしまう可能性がある。そこで本実施例のパチンコ機１では、第２始動口１７ｂが開放状態となるタイミングを以下のようにして遅らせることにより、予告した第１特図による大当りの発生前に、第２特図による大当りが発生することを回避している。
【０１３１】
第２始動口１７ｂの開放タイミングを遅らせる処理では、先ず初めに、普図特殊変動カウンタの値が「０」であるか否かを判断する（図２９のＳ１６３０）。普図特殊変動カウンタの意味するところについては後述するが、普図特殊変動カウンタの値は、通常の状態では「０」に設定されているため、Ｓ１６３０では「ｙｅｓ」と判断される。
【０１３２】
続いて、普図事前判定結果を参照して、当り保留までに記憶されている普図の保留数を取得する（Ｓ１６３２）。たとえば、普図事前判定結果に記憶されている当り保留が、３つめの保留であった場合には、その当り保留までの普図保留数として「３」を取得する。そして、取得した普図保留数の値を、普図特殊変動カウンタに設定する（Ｓ１６３４）。このように普図特殊変動カウンタは、普図の保留をあと幾つ消化すれば、普図の当り図柄が停止表示されるか（第２始動口１７ｂが開放状態となるか）を示す値となっている。
【０１３３】
以上のようにして普図特殊変動カウンタの値を設定したら、今度は第１特図当り直前保留数を取得する（Ｓ１６３６）。ここで、第１特図当り直前保留数とは、第１特図保留が当り保留と事前判定された場合に、その保留の発生前に既に記憶されていた第１特図保留数である。図１２および図１３を用いて前述したように、第１特図当り直前保留数は、特別図柄遊技開始判断処理の中で、第１特図保留が当り保留と判断されて特図当り保留フラグをＯＮに設定した際に（図１２のＳ２６６）、予め記憶されている（図１２のＳ２６８）。
【０１３４】
次に、第１特図で当りの変動表示が開始されるまでに要する時間（第１特図の当り変動開始時間）を、第１特図当り直前保留数から算出する（Ｓ１６３８）。すなわち、特図当り保留フラグの設定がＯＮと判断されていることから（図２８のＳ１６２４：ｙｅｓ）、第１特図の当り保留が存在することは明らかであり、その当り保留に対応して第１特図の変動表示が開始されるまでの時間を算出するのである。図２４を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、第１特図の当り保留発生を受けて予告演出を行う際の特別図柄の変動パターンも、予告演出後の特別図柄の変動パターンも、何れも同じ変動時間に設定されているので、第１特図当り直前保留数が分かれば、第１特図の当り変動開始時間を比較的容易に算出することができる。具体的な算出方法については、別図を用いて後ほど詳しく説明する。
【０１３５】
第１特図の当り変動開始時間が得られたら、その時間を、先に取得した普図の当り保留までの保留数（普図特殊変動カウンタに設定された値）で除算し（Ｓ１６４０）、得られた時間を、特殊普図変動時間として記憶する（Ｓ１６４２）。以上のようにして特殊普図変動時間が得られたら、普通図柄の変動時間として、特殊普図変動時間を設定した後（Ｓ１６４４）、普図特殊変動カウンタから「１」を減算して（Ｓ１６４６）、図２８および図２９に示す普図変動時間設定処理を終了し、図１１の普通図柄遊技処理に復帰する。そして、次回に普図変動時間設定処理が開始される際には、図２９のＳ１６３０において、普図特殊変動カウンタは「０」ではないと判断されるので（Ｓ１６３０：ｎｏ）、前回に算出して記憶されていた特殊普図変動時間を、普通図柄の変動時間に設定し（Ｓ１６４４）、普図特殊変動カウンタから「１」を減算した後、普図変動時間設定処理を終了して、図１１の普通図柄遊技処理に復帰する。
【０１３６】
このように図２８および図２９に示した普図変動時間設定処理では、特図当り保留フラグがＯＮに設定された状態で（図２８のＳ１６２４：ｙｅｓ）、普図の事前判定結果の中に当り保留が存在していた場合には（Ｓ１６２６：ｙｅｓ）、その普図の当り保留が消化されるまで、普図の変動時間が特殊普図変動時間に設定されるようになっている。あるいは、特図当り保留フラグがＯＮに設定された後に、普図の当り保留が発生した場合にも、Ｓ１６２４およびＳ１６２６で「ｙｅｓ」と判断されるので、その普図の当り保留が消化されるまで、普図の変動時間が特殊普図変動時間に設定されるようになっている。また、以上の説明から明らかなように、普図特殊変動カウンタとは、普通図柄が特殊普図変動時間の変動表示を開始する回数を示すカウンタであり、普図の当り保留が消化されると普図特殊変動カウンタの値は「０」となる。このため、特図当り保留フラグがＯＮで、尚且つ、普図の事前判定結果の中に当り保留が存在するという２つの条件が成立した後の、最初のＳ１６３０の判断では、必ず普図特殊変動カウンタが「０」と判断されて、普図特殊変動カウンタが設定されるとともに（Ｓ１６３４）、特殊普図変動時間が算出して記憶されることになる（Ｓ１６３８、Ｓ１６４０）。
【０１３７】
図３０は、特図当り保留フラグがＯＮに設定され、尚且つ、普図の事前判定結果の中に当り保留が存在する場合に、特殊普図変動時間を算出する様子を示した説明図である。図２９のフローチャートを用いて説明したように、特殊普図変動時間を算出するためには、先ず初めに、第１特図の当り変動開始時間（第１特図で当り保留が発生してから、その当り保留に対応して第１特図の変動表示が開始されるまでに要する時間）を求める必要があり、得られた当り変動開始時間に基づいて、特殊普図変動時間が算出される。このことに対応して、図３０（ａ）には、第１特図の当り変動開始時間を算出する様子が示されており、図３０（ｂ）には、得られた当り変動開始時間に基づいて、特殊普図変動時間を算出する様子が示されている。
【０１３８】
図３０には、一例として、第１特図保留が２つ記憶されている状態で、第１特図（または第２特図）が変動表示している最中に、第１特図の当り保留が発生した場合が表されている。この場合、第１特図で発生した当り保留に対応して、当りの変動表示が開始されるのは、現在行われている特別図柄の変動表示が終了し、更に、既に記憶されている２つの第１特図保留に対応する変動表示が終了した後となる。尚、１つめの第１特図保留に対応する変動表示で予告演出が行われる。また、図２４を用いて前述したように、予告演出を行う変動表示も、予告演出を行った後に行われる変動表示も、同じ変動時間（５秒）に設定されている。そして、第１特図で発生した当り保留より先に消化される第１特図保留の数は、第１特図当り直前保留数として既に取得されているから（図３０の例では２個）、それら第１特図保留に対応して変動表示が行われる時間は、１個当りの変動時間（ここでは５秒）に、第１特図当り直前保留数（ここでは２個）を乗算することで容易に求めることができる。結局、第１特図で当り保留が発生したときの当り変動開始時間は、その当り保留が発生したときに既に記憶されていた第１特図保留に対応する変動時間（図３０の例では１０秒）に、現在の変動表示の残り時間を加算して求めることができる。尚、実際には、特別図柄が停止表示されてから次の変動表示が開始されるまでの間には、停止時間が存在するので、正確には、それぞれの変動表示の後に設けられた３回分の停止表示時間を合計した時間となる。
【０１３９】
以上のようにして、第１特図の当り変動開始時間が得られたら、今度は、特殊普図変動時間を算出する。図３０（ｂ）に示されているように、特殊普図変動時間を算出するにあたっては、先ず特図当り保留が発生した時点で、普図事前判定結果を参照することにより、当り保留までに記憶されている普図保留数を取得する。図３０（ｂ）に示した例では、普図事前判定結果には３つの普図保留が記憶されており、３つめの保留が普図の当り保留となっているから、当り保留までの普図保留数として、「３」を取得する。次に、先に算出しておいた第１特図の当り変動開始時間を、当り保留までの普図保留数「３」で除算することによって、特殊普図変動時間を算出する。そして、普図事前判定結果に記憶されている当り保留までの各普図保留に対応して普図変動を開始する際には、変動時間を特殊普図変動時間に設定する。
【０１４０】
こうすれば、図３０（ｂ）に示されるように、第１特図の当り保留が発生した時点で変動表示していた普通図柄が停止表示された後、普図変動時間が特殊普図変動時間に設定されて、普図保留が消化されていく。そして、普図当り保留が消化されて、普図が当り図柄で停止表示され、普図の停止表示時間が経過した後に、第２始動口１７ｂが開放状態となる。従って、第２始動口１７ｂが開放状態となったときには、既に第１特図の当り保留が消化されて、特図変動が開始されている。このため、たとえ開放状態となった第２始動口１７ｂに遊技球が入球して、第２特図で当り保留が発生した場合でも、遊技者に対して予告した第１特図の大当りを、第２特図による大当りよりも先に発生させることが可能となる。
【０１４１】
尚、上述した説明では、第１特図の当り変動開始時間を算出する際に、特図当り保留が発生した時点で変動表示していた特別図柄の残り変動時間を算出するものとして説明した。しかし、特別図柄の残り変動時間を算出する代わりに、特図当り保留が発生した時点で変動していた特別図柄の変動時間を用いてもよい。すなわち、変動中の特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を求め、この時間を残り変動時間の代わりに用いて、第１特図の当り変動開始時間を算出するようにしても良い。このようにすれば、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計っておく必要がないので、第１特図の当り変動開始時間を容易に算出することができ、ひいては、特殊普図変動時間を簡単に算出することが可能となる。
【０１４２】
また、上述した説明では、予告演出用の特別図柄の変動時間と、予告演出後の特別図柄の変動時間は、同じ変動時間とすることで、普通図柄の変動時間を簡単に算出可能であるものとして説明した。もちろん、第１特図の当り変動開始時間を算出する際に、予告演出用の特別図柄の変動パターン、および予告演出後の特別図柄の変動パターンを取得して、それら変動パターンに対応する変動時間を求めることによって、第１特図の当り変動開始時間を算出するようにしてもよい。
【０１４３】
尚、第１特図の当り保留が発生しており、尚且つ、普図事前判定結果の中に普図の当り保留が存在した場合には、普図の変動時間を特殊普図変動時間に設定することで、第２始動口１７ｂが開放状態となるタイミングを遅延させる処理は、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図２８および図２９に示した普通図柄変動時間設定処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「始動口開放遅延手段」に対応している。
【０１４４】
Ｅ．変形例  ：
上述した実施例には、幾つかの変形例を考えることができる。以下では、これらの変形例について簡単に説明する。
【０１４５】
Ｅ−１．第１変形例  ：
上述した実施例では、特図当り保留フラグがＯＮに設定されており（Ｓ１６２４：ｙｅｓ）、普図の事前判定結果の中に当り保留が記憶されていた場合には（Ｓ１６２８：ｙｅｓ）、第１特図の当り保留に対応する変動表示が開始されるまでの時間（当り変動開始時間）を算出し、得られた当り変動開始時間に基づいて、普図の変動時間を決定するものとして説明した。こうすれば、普図の当りが発生するまでの複数回の普図変動に亘って、毎回の普図変動時間を同じ時間とすることができるので、遊技者に違和感を与える虞がない。しかし、より簡単には、第１特図の当り変動開始時間を算出することなく、普図の変動時間を延長するものとしても良い。
【０１４６】
図３１は、第１変形例の普図変動時間設定処理を示すフローチャートである。図３１に示した第１変形例の普図変動時間設定処理は、図２８および図２９を用いて前述した普図変動時間設定処理に対して、特図当り保留フラグがＯＮで、尚且つ、普図事前判定結果の中に当り保留が記憶されていた場合の処理のみが異なっている。以下では、この相違点を中心として第１変形例の普図変動時間設定処理について説明する。
【０１４７】
第１変形例の普通図柄変動時間設定処理（Ｓ１８００）においても、図２８および図２９を用いて前述した普図変動時間設定処理と同様に、先ず初めに時短フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１８０２）。そして、時短フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ１８０２：ｙｅｓ）、通常よりも短い変動時間（時短用普図変動時間。本実施例では、１秒）に設定する（Ｓ１８０４）。一方、時短フラグがＯＮではなかった場合は（Ｓ１８０２：ｎｏ）、特図当り保留フラグがＯＮに設定されているか否かを判断し（Ｓ１８０６）、特図当り保留フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ１８０６：ｎｏ）、普通図柄の変動時間を、通常用普図変動時間に設定する（Ｓ１８０８）。
【０１４８】
一方、特図当り保留フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ１８０６：ｙｅｓ）、普図の事前判定結果の中に当り保留があるか否かを判断し（Ｓ１８１０）、普図の当り保留が存在しない場合は（Ｓ１８１０：ｎｏ）、普通図柄の変動時間として、通常用普図変動時間を設定する（Ｓ１８０８）。
【０１４９】
これに対して、普図の事前判定結果の中に当り保留が存在していた場合は（Ｓ１８１０：ｙｅｓ）、特殊普図変動時間として１０００秒の時間を設定した後、図３１に示した第１変形例の普図変動時間設定処理を終了する（Ｓ１８１２）。ここで、第１変形例の普図変動時間設定処理の中で、特殊普図変動時間として設定された「１０００秒」という時間は、第１特図で発生した当り保留が、その時間内で確実に消化されるような時間となっている。尚、ここでは特殊普図変動時間が「１０００秒」であるものとして説明したが、「１０００秒」に限らず、第１特図に設定される可能性のある最長変動時間と同じ変動時間、又はそれ以上の変動時間が設定されていればよい。
【０１５０】
こうして普図変動時間を設定したら、図２８および図２９を用いて前述した普図変動時間設定処理と同様に、普通図柄遊技処理に復帰した後、設定された変動時間で普図の変動表示を開始する。そして、次回に行う普通図柄遊技処理では、設定した普図の変動時間が経過したか否かを判断して、経過していれば普図を停止表示させる処理を行う（図１１のＳ１６４〜Ｓ１７０参照）。ここで、上述したように第１変形例では、普図の変動時間として特殊普図変動時間が設定された場合には、普通図柄が長い間、回り続けることになる。そこで、第１変形例の普通図柄遊技処理では、図１１を用いて前述した普通図柄遊技処理に加えて、以下のような処理を行う。
【０１５１】
図３２は、第１変形例の普通図柄遊技処理で、図１１の普通図柄遊技処理に追加して行われる処理を示したフローチャートである。第１変形例の普通図柄遊技処理では、図１１の普通図柄遊技処理と同様にして、普図保留に関する一連の処理（図１１のＳ１５２〜Ｓ１５７参照）を終了すると、普通図柄の変動表示を開始するか否かを判断する（図３２のＳ１５８）。そして、普通図柄の変動表示を開始すると判断した場合は（図３２のＳ１５８：ｙｅｓ）、普図変動時間を設定して、普図の変動表示を開始するための処理（図１１のＳ１６０、図３１に示したＳ１８００、図１１のＳ１６４〜Ｓ１６７参照）を行う。
【０１５２】
一方、普通図柄の変動表示を開始しないと判断した場合は（図３２のＳ１５８：ｎｏ）、設定されている普図変動時間が、特殊普図変動時間であるか否かを判断する（Ｓ１８２０）。普図変動時間が設定されていない場合は、特殊普図変動時間ではない普図変動時間が設定されている場合は、Ｓ１８２０において「ｎｏ」と判断される。そして、この場合は、図１１を用いて前述した普図渦柄遊技処理と全く同様な処理（図１１のＳ１６８以降の処理を参照）を行う。
【０１５３】
これに対して、設定されている普図変動時間が、特殊普図変動時間であると判断された場合は（Ｓ１８２０：ｙｅｓ）、特図当り保留フラグがＯＦＦに設定されているか否かを判断する（Ｓ１８２２）。図３１を用いて前述したように、特殊普図変動時間が設定されるのは、特図当り保留フラグがＯＮの時にだけであるから、その特図当り保留フラグの設定がＯＦＦに切り換わったか否かを判断していることになる。その結果、特図当り保留フラグがＯＦＦに切り換わっていなければ（Ｓ１８２２：ｎｏ）、図１１を用いて前述した普図渦柄遊技処理と全く同様な処理、すなわち、図１１のＳ１６８以降の処理を行う。特殊普図変動時間は、十分に長い時間に設定されているから、このような処理を繰り返しているうちに、やがて第１特図の当り保留が消化されて、特図当り保留フラグがＯＦＦに設定される（図２４のＳ３３６４参照）。その結果、第１変形例の普通図柄遊技処理では、特図当り保留フラグがＯＦＦに切り換わったと判断されるので（Ｓ１８２２：ｙｅｓ）、変動表示している普通図柄を停止表示させる（Ｓ１８２４）。その後は、図１１を用いて前述した普図渦柄遊技処理と全く同様に、停止表示された普通図柄が当り図柄か否かを判断して、当り図柄であれば第２始動口１７ｂを開放する処理を行う（図１１のＳ１７２、Ｓ１７４参照）。
【０１５４】
以上に説明した第１変形例においては、前述した実施例のように第１特図の当り変動開始時間を算出することはない。しかし、第１特図で当り保留が発生し、尚且つ、普図事前判定結果の中に当り保留が存在する場合に、第１特図の当り変動が開始されるまでは、第２始動口１７ｂが開放状態となることを遅延させることができる。このため、第１特図で大当りが発生する旨を予告演出した後、その大当りの発生前に、第２特図で大当りが発生してしまう事態を確実に回避することが可能となる。
【０１５５】
尚、上述した第１変形例においては、普図変動時間を延長することによって、第２始動口１７ｂが開放状態となるタイミングを遅延させるものとして説明した。しかし、第２始動口１７ｂが開放状態となるタイミングを遅延させることができれば、普図変動時間に限らず、たとえば、普通図柄を停止表示させてから第２始動口１７ｂが開放状態となるまでの開放待機時間を延長することとしてもよい。
【０１５６】
たとえば、図１１のＳ１７０で設定される普図停止時間を複数種類（１秒と１００秒など）設けておき、通常時は通常普図停止時間（１秒）で普通図柄遊技処理を実行し、第２始動口１７ｂが開放状態となるタイミングを遅延させたいときは、特殊普図停止時間（１００秒）で普通図柄遊技処理を実行すれば、開放待機時間を延長させることができる。また、特殊普図停止時間を、前述した特殊普図変動時間のように、第１特別図柄の変動時間に応じて算出して求めた値を設定してもよい。
【０１５７】
Ｅ−２．第２変形例  ：
また、上述した実施例および変形例では、予告演出は、１回の変動表示で完結する演出であるものとして説明した。例えば、図３０に示した例では、当りを含めて３つ記憶されている第１特図保留の中で、１つめの第１特図保留に対応する特別図柄の変動表示の際には、図２５に示すような特殊な画像を表示するが、その後に行われる変動表示では、こうした特殊な演出は行わないものとして説明した。しかし、１つめの第１特図保留の消化時だけでなく、その後に消化される第１特図保留に対応する変動表示でも、同様な演出を行うことにより、いわゆる連続予告演出を行うこととしても良い。例えば、図３０に示したように、２つの第１特図保留が記憶されている状態で、新たに発生した第１特図保留が当り保留であった場合には、１つめおよび２つめの第１特図保留の消化時に、連続して予告演出を行い、３つめの当り保留の消化時に、大当りが確定した表示を行うようにしても良い。
【０１５８】
図３３は、第２変形例のパチンコ機１で連続予告演出を行っている様子を例示した説明図である。図３３（ａ）に示されるように、１つめの第１特図保留に対応して特別図柄が停止表示される際に落雷が発生すると、遊技者は大当りの発生が近いのではないかと考え、続いて、２つめの第１特図保留に対応して特別図柄でも、図３３（ｂ）に示すように落雷が発生すると、これはいよいよ大当りが発生するに違いないと考えるようになる。そして、３つめの特図当り保留に対応する図柄変動では、図３３（ｃ）に示すように、大当りを確定させる図柄が表示されることになる。
【０１５９】
仮に、上述した連続予告演出を行っている途中で、第２始動口１７ｂが開口して遊技球が入球すると、第２特図が優先して変動表示されるために、連続予告演出が途切れてしまう。これを避けようとすると、第２特図の変動パターンを決定する際に、どのような連続予告演出が行われていたかを検出して、同様な予告演出を行う変動パターンに決定するという複雑な処理が必要となる。更に、その間に再び第２始動口１７ｂに遊技球が入球することも起こり得る。その結果、連続予告演出が不自然に長くなってしまう可能性もある。もちろん、第２特図で大当りが発生することで、結果として遊技者に違和感を与えてしまうことになる。
【０１６０】
これに対して、上述した実施例あるいは変形例のパチンコ機１では、最初の予告演出を行った後は、たとえ普通図柄の変動表示が開始されても、当り保留が消化されるまで第２始動口１７ｂが開口することはない。このため、図３３に示すような連続予告演出を行っている途中で、第２特図の変動表示が開始されて連続予告演出が途切れることがなく、常に適切に連続予告演出を行うことが可能となる。
【０１６１】
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１６２】
本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１６３】
１…パチンコ機、                １７…始動口ユニット、
１７ａ…第１始動口、              １７ｂ…第２始動口、
２８…第１特別図柄表示装置、    ２９ａ…普通図柄ＬＥＤ、
３２…第２特別図柄表示装置、    ３１ｄ…大入賞口、
２００…主制御基板、
２０１…ＣＰＵ（大当り抽選乱数取得手段、大当り抽選手段、特図保留記憶手段、特図保留消化手段、特図事前判定手段、普通図柄遊技実行手段、普図保留記憶手段、普図事前判定手段、始動口開放遅延手段）、
２２０…サブ制御基板、            ２２１…ＣＰＵ（特図当り保留発生報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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