(57)【要約】【課題】遊技者に対して、遊技機の時間的な遊技情報や遊技履歴に応じたサービスの提供をおこなうこと。【解決手段】遊技機１０１は、入力部２１１と、記憶部２１２と、生成部２１３と、出力部２１４と、コード化部２１５と、を備えている。入力部２１１は、遊技中に遊技者からの操作を受け付ける。記憶部２１２は、変動回数や抽選結果などの遊技履歴を記憶する。生成部２１３は、演出のうち所定の演出をおこなう際に、入力部２１１による入力を受け付けたタイミングと、記憶部２１２に記憶された遊技履歴とを含んだ伝達情報を生成する。出力部２１４は、生成部２１３によって生成された伝達情報を出力する。また、出力部２１４は、伝達情報をコード化するコード化部２１５を備え、当該コード化されたコードを遊技機１０１の表示手段に表示する。【選択図】図２
2010167206.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中に演出をおこなう遊技機において、
遊技者からの操作の入力を受け付ける入力手段と、
前記演出のうち所定の演出をおこなう際に、前記入力手段による入力を受け付けたタイミングに基づき、当該演出の内容の識別情報を含んだ伝達情報を生成する生成手段と、
前記生成手段によって生成された前記伝達情報を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の演出は、所定の時間連続する動画であり、
前記生成手段は、前記入力手段による操作に基づいて、前記動画のうち所望する区間の演出の内容の識別情報を含んだ伝達情報を生成することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記出力手段は、前記伝達情報をコード化するコード化手段を備え、当該コード化されたコードを遊技機の表示手段に表示することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記コード化手段は、前記伝達情報を２次元コード化することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記出力手段は、時短遊技状態または高確率状態にあるときに、前記伝達情報を出力することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
変動回数や抽選結果などの遊技履歴を記憶する記憶手段を備え、
前記生成手段は、前記入力手段が遊技者からの操作を受け付けたタイミングの情報と、前記記憶手段に記憶された遊技履歴とを含んだ伝達情報を生成することを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項７】
通信ネットワークに接続可能な無線通信端末において、
遊技中に所定の演出をおこなう遊技機から、演出の識別情報を含む伝達情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された前記伝達情報を外部の管理サーバに通知する通知手段と、
前記通知手段による通知に基づいて前記管理サーバから送信された前記伝達情報に含まれる演出の識別情報に対応するコンテンツ情報を受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信された前記コンテンツ情報を表示する表示手段と、
を備えることを特徴とする無線通信端末。
【請求項８】
前記通知手段は、前記無線通信端末の個別識別情報（以下「ＵＩＤ」という）を前記管理サーバに送信し、
前記受信手段は、前記ＵＩＤに基づき前記管理サーバから送信された前記伝達情報に含まれる演出の識別情報に対応するコンテンツ情報を受信することを特徴とする請求項７に記載の無線通信端末。
【請求項９】
前記取得手段は、前記伝達情報として前記遊技機から演出の識別情報と、前記遊技機の遊技履歴とを含み取得したときには、
前記通知手段により前記管理サーバに対して演出の識別情報と、前記遊技機の遊技履歴とを含む当該伝達情報を通知することを特徴とする請求項７または８に記載の無線通信端末。
【請求項１０】
通信ネットワークに接続可能な管理サーバにおいて、
無線通信端末から送信された伝達情報を受信する受信手段と、
前記伝達情報に対応するコンテンツ情報を記憶したコンテンツデータベースと、
前記受信手段によって受信された伝達情報を解析して対応するコンテンツ情報を前記コンテンツデータベースから選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された前記コンテンツ情報を前記無線通信端末に配信する配信手段と、
を備えたことを特徴とする管理サーバ。
【請求項１１】
前記受信手段により前記管理サーバと通信可能な無線通信端末から、無線通信端末の個別識別番号（以下「ＵＩＤ」という）を受信したとき、当該ＵＩＤの認証をおこなう認証手段を備え、
前記配信手段は、前記個別識別番号により認証された前記無線通信端末に対して前記コンテンツを配信することを特徴とする請求項１０に記載の管理サーバ。
【請求項１２】
前記選択手段は、前記伝達情報として前記遊技機から演出の識別情報と、前記遊技機の遊技履歴と、を取得したときには、当該遊技履歴に基づいて前記コンテンツ情報の選択を変更することを特徴とする請求項１０または１１に記載の管理サーバ。
【請求項１３】
遊技中に演出をおこなう遊技機のおこなう情報制御方法において、
遊技者からの操作の入力を受け付ける入力工程と、
前記演出のうち所定の演出をおこなう際に、前記入力工程による入力を受け付けたタイミングに基づき、当該演出の内容の識別情報を含んだ伝達情報を生成する生成工程と、
前記生成工程にて生成された前記伝達情報を出力する出力工程と、
を含むことを特徴とする情報制御方法。
【請求項１４】
通信ネットワークに接続可能な無線通信端末のおこなう情報通信方法において、
遊技中に所定の演出をおこなう遊技機から、演出の識別情報を含む伝達情報を取得する取得工程と、
前記取得工程にて取得された前記伝達情報を外部の管理サーバに通知する通知工程と、
前記通知工程による通知に基づいて前記管理サーバから送信された前記伝達情報に含まれる演出の識別情報に対応するコンテンツ情報を受信する受信工程と、
前記受信工程によって受信された前記コンテンツ情報を表示する表示工程と、
を含むことを特徴とする情報通信方法。
【請求項１５】
通信ネットワークに接続可能であり、伝達情報に対応するコンテンツ情報を記憶したコンテンツデータベースを備えた管理サーバのおこなう情報配信方法において、
無線通信端末から送信された伝達情報を受信する受信工程と、
前記受信工程にて受信された伝達情報を解析して対応するコンテンツ情報を前記コンテンツデータベースから選択する選択工程と、
前記選択工程により選択された前記コンテンツ情報を前記無線通信端末に配信する配信工程と、
を含むことを特徴とする情報配信方法。
【請求項１６】
請求項１３〜１５のいずれか一つに記載の情報制御方法、情報通信方法、情報配信方法をコンピュータに実行させることを特徴とする情報処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技者に対し、遊技機の時間的な遊技情報に応じたサービスの提供をおこなう遊技機、無線通信端末、管理サーバ、情報制御方法、情報通信方法、情報配信方法、および情報処理プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、大当たり抽選をおこない、大当たりに当選すると賞球を払い出すぱちんこ遊技機や、回転するリールに設けられた複数の図柄の組み合わせによってメダルを払い出す回胴式遊技機などの遊技機が広く使用されている。
【０００３】
そのような遊技機において、特定の条件を満たした場合に、あらかじめ画像データとして記憶されているＵＲＬ情報を含んだ固定の２次元コード（ＱＲコードなど）を画像表示部に表示することで、遊技者に対し、当該２次元コードをカメラ機能付き携帯電話などに読み込ませるよう促し、当該ＵＲＬからプレミアム画像などのコンテンツを取得させる遊技機が知られている（たとえば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１５１５７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来技術において、遊技機内に記憶してある固定の２次元コードを表示させるため、当該ＵＲＬから携帯電話に取得させるコンテンツは限られ、時間的な遊技情報や遊技履歴のように、その時々で変化する遊技情報に基づいたコンテンツを取得させるサービスをおこなうことができないといった問題があった。
【０００６】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技機の時間的な遊技情報や遊技履歴に応じたコンテンツの配信サービスの提供をおこなうことができる遊技機、無線通信端末、管理サーバ、情報制御方法、情報通信方法、情報配信方法、および情報処理プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる遊技機（１０１）は、遊技中に演出をおこなう遊技機（１０１）において、遊技者からの操作の入力を受け付ける入力手段（２１１）と、演出のうち所定の演出をおこなう際に、入力手段（２１１）による入力を受け付けたタイミングに基づき、当該演出の内容の識別情報を含んだ伝達情報を生成する生成手段（２１３）と、生成手段（２１３）によって生成された伝達情報を出力する出力手段（２１４）と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
この発明によれば、遊技者から入力を受け付けたタイミングに基づいた伝達情報を生成し、出力することができる。
【０００９】
また、上記構成において、所定の演出は、所定の時間連続する動画であり、生成手段（２１３）は、入力手段（２１１）による操作に基づいて、動画のうち所望する区間の演出の内容の識別情報を含んだ伝達情報を生成することとしてもよい。
【００１０】
この発明によれば、遊技者の所望する区画の動画の情報を含む伝達情報を生成し、出力することができる。
【００１１】
また、上記構成において、出力手段（２１４）は、伝達情報をコード化するコード化手段（２１５）を備え、当該コード化されたコードを遊技機の表示手段に表示することとしてもよい。
【００１２】
この発明によれば、遊技者から入力を受け付けたタイミングに基づいた伝達情報を、コード化して出力することができる。
【００１３】
また、上記構成において、コード化手段（２１５）は、伝達情報を２次元コード化することとしてもよい。
【００１４】
この発明によれば、遊技者から入力を受け付けたタイミングに基づいた伝達情報を、２次元コードにコード化して出力することができる。
【００１５】
また、上記構成において、出力手段（２１４）は、時短遊技状態または高確率状態にあるときに、伝達情報を出力することとしてもよい。
【００１６】
この発明によれば、遊技者に対し、伝達情報を取得する手段を準備させる時間を設けることができる。
【００１７】
また、上記構成において、変動回数や抽選結果などの遊技履歴を記憶する記憶手段（２１２）を備え、生成手段（２１３）は、入力手段（２１１）が遊技者からの操作を受け付けたタイミングの情報と、記憶手段（２１２）に記憶された遊技履歴とを含んだ伝達情報を生成することとしてもよい。
【００１８】
この発明によれば、遊技者から入力を受け付けたタイミングに基づいた情報および、遊技履歴を含んだ伝達情報を生成し、出力することができる。
【００１９】
また、本発明にかかる無線通信端末（１０２）は、通信ネットワークに接続可能な無線通信端末（１０２）において、遊技中に所定の演出をおこなう遊技機（１０１）から、演出の識別情報を含む伝達情報を取得する取得手段（２２１）と、取得手段（２２１）によって取得された伝達情報を外部の管理サーバ（１０３）に通知する通知手段（２２２）と、通知手段（２２２）による通知に基づいて管理サーバ（１０３）から送信された伝達情報に含まれる演出の識別情報に対応するコンテンツ情報を受信する受信手段（２２３）と、受信手段（２２３）によって受信されたコンテンツ情報を表示する表示手段（２２４）と、を備えることを特徴とする。
【００２０】
この発明によれば、演出の識別情報を含む伝達情報に対応するコンテンツ情報を受信し、表示することができる。
【００２１】
また、上記構成において、通知手段（２２２）は、無線通信端末（１０２）の個別識別情報（以下「ＵＩＤ」という）を管理サーバに送信し、受信手段（２２３）は、ＵＩＤに基づき管理サーバ（１０３）から送信された伝達情報に含まれる演出の識別情報に対応するコンテンツ情報を受信することとしてもよい。
【００２２】
この発明によれば、ＵＩＤに基づいて認証された無線通信端末（１０２）のみが、伝達情報に対応するコンテンツ情報を受信し、表示することができる。
【００２３】
また、上記構成において、取得手段（２２１）は、伝達情報として遊技機から演出の識別情報と、遊技機（１０１）の遊技履歴とを含み取得したときには、通知手段（２２２）により管理サーバ（１０３）に対して演出の識別情報と、遊技機（１０１）の遊技履歴とを含む当該伝達情報を通知することとしてもよい。
【００２４】
この発明によれば、演出の識別情報および、遊技機（１０１）の遊技履歴に対応するコンテンツ情報を受信し、表示することができる。
【００２５】
また、本発明にかかる管理サーバ（１０３）は、通信ネットワークに接続可能な管理サーバ（１０３）において、無線通信端末（１０２）から送信された伝達情報を受信する受信手段（２３１）と、伝達情報に対応するコンテンツ情報を記憶したコンテンツデータベース（２３３）と、受信手段（２３１）によって受信された伝達情報を解析して対応するコンテンツ情報をコンテンツデータベース（２３３）から選択する選択手段（２３４）と、選択手段（２３４）により選択されたコンテンツ情報を無線通信端末（１０２）に配信する配信手段（２３５）と、を備えたことを特徴とする。
【００２６】
この発明によれば、伝達情報に対応したコンテンツを、無線通信端末（１０２）に配信することができる。
【００２７】
また、上記構成において、受信手段（２３１）により管理サーバ（１０３）と通信可能な無線通信端末（１０２）から、無線通信端末（１０２）の個別識別番号を受信したとき、当該ＵＩＤの認証をおこなう認証手段（２３２）を備え、配信手段（２３５）は、個別識別番号により認証された無線通信端末（１０２）に対してコンテンツを配信することとしてもよい。
【００２８】
この発明によれば、ＵＩＤに基づいて認証された無線通信端末（１０２）のみに対し、伝達情報に対応するコンテンツ情報を配信することができる。
【００２９】
また、上記構成において、選択手段（２３４）は、伝達情報として遊技機（１０１）から演出の識別情報と、遊技機（１０１）の遊技履歴と、を取得したときには、当該遊技履歴に基づいてコンテンツ情報の選択を変更することとしてもよい。
【００３０】
この発明によれば、演出の識別情報および、遊技機（１０１）の遊技履歴に対応するコンテンツ情報を、無線通信端末（１０２）に対して配信することができる。
【００３１】
また、本発明にかかる情報制御方法は、遊技中に演出をおこなう遊技機（１０１）のおこなう情報制御方法において、遊技者からの操作の入力を受け付ける入力工程と、演出のうち所定の演出をおこなう際に、入力工程による入力を受け付けたタイミングに基づき、当該演出の内容の識別情報を含んだ伝達情報を生成する生成工程と、生成工程にて生成された伝達情報を出力する出力工程と、を含むことを特徴とする。
【００３２】
また、本発明にかかる情報通信方法は、通信ネットワークに接続可能な無線通信端末（１０２）のおこなう情報通信方法において、遊技中に所定の演出をおこなう遊技機（１０１）から、演出の識別情報を含む伝達情報を取得する取得工程と、取得工程にて取得された伝達情報を外部の管理サーバに通知する通知工程と、通知工程による通知に基づいて管理サーバから送信された伝達情報に含まれる演出の識別情報に対応するコンテンツ情報を受信する受信工程と、受信工程によって受信されたコンテンツ情報を表示する表示工程と、を含むことを特徴とする。
【００３３】
また、本発明にかかる情報配信方法は、通信ネットワークに接続可能であり、伝達情報に対応するコンテンツ情報を記憶したコンテンツデータベース（２３３）を備えた管理サーバ（１０３）のおこなう情報配信方法において、無線通信端末（１０２）から送信された伝達情報を受信する受信工程と、受信工程にて受信された伝達情報を解析して対応するコンテンツ情報をコンテンツデータベースから選択する選択工程と、選択工程により選択されたコンテンツ情報を無線通信端末（１０２）に配信する配信工程と、を含むことを特徴とする。
【００３４】
また、本発明にかかる情報処理プログラムは、上記の情報制御方法、情報通信方法、情報配信方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００３５】
これらの発明によれば、遊技機が、遊技者からの入力を受け付けたタイミングに基づいて生成した伝達情報を無線通信端末に出力し、無線通信端末が伝達情報を管理サーバに送信し、管理サーバが無線通信端末へ伝達情報に対応するコンテンツを配信することで、時間的な遊技情報に基づいたサービスを遊技者におこなうことができる。
【発明の効果】
【００３６】
本発明にかかる遊技機、無線通信端末、管理サーバ、情報制御方法、情報通信方法、情報配信方法、および情報処理プログラムによれば、遊技者に対し、遊技機の時間的遊技情報に応じたサービスの提供をおこなうことができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】実施の形態にかかる情報通信システムのシステム構成図である。
【図２】本実施の形態にかかる情報通信システムの機能的構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す正面図である。
【図４】ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図５】遊技機のおこなうＱＲコード表示処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図６】ＱＲコード生成処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図７】本発明にかかる無線通信端末のおこなう無線通信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】管理サーバのおこなうアクセス応答処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】遊技情報解析処理の処理内容について示したフローチャートである。
【図１０】本発明にかかる遊技機の表示例を示す説明図である。
【図１１−１】本発明にかかる無線通信端末の表示例を示す説明図である。
【図１１−２】本発明にかかる無線通信端末の表示例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機、無線通信端末、管理サーバ、情報制御方法、情報通信方法、情報配信方法、および情報処理プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００３９】
（実施の形態）
（情報通信システムのシステム構成）
まず、この発明の実施の形態にかかる情報通信システムのシステム構成について説明する。図１は、この発明の実施の形態にかかる情報通信システム１００のシステム構成図である。図１において、情報通信システム１００は、遊技機１０１と、無線通信端末１０２と、管理サーバ１０３と、を備えている。
【００４０】
遊技機１０１と、無線通信端末１０２とは、たとえば、ＱＲコードなどの２次元コードや近距離無線通信などにより接続されている。無線通信端末１０２と、管理サーバ１０３とは、たとえば、インターネットなどの通信ネットワークにより接続されている。
【００４１】
遊技機１０１は、遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、図柄表示部に表示される３列の図柄が上から下に移動するように表示され、大当たりを期待させるような予告演出（たとえば、リーチ演出など）をおこなうぱちんこ遊技機である。この遊技機１０１は、特定の演出をおこなう際、遊技者に対し演出ボタンなどの操作を促し、操作を受け付けたタイミングの時間的な遊技情報および遊技履歴情報を含んだＱＲコードを生成し、画像表示部に表示する。
【００４２】
また、図示は省略するが、遊技機１０１には、玉やコインを貸し出す装置、いわゆる台間機（サンド）が接続されており、新たな遊技者が遊技を開始する際に、台間機から遊技開始コマンドが送信される。遊技開始コマンドには、遊技を開始した時刻や、ホールの会員ＩＤなどが含まれる。
【００４３】
無線通信端末１０２は、インターネットなどの通信ネットワークへの接続が可能である。また、無線通信端末１０２はカメラを搭載しており、遊技機１０１により生成されたＱＲコードを撮影することで、ＱＲコードを読み込み、その解析をおこなう。また、各無線通信端末１０２には、個体識別番号（以下「ＵＩＤ」という）が記憶されており、通信ネットワークに接続する際に、ＵＩＤを送信する機能を有する。無線通信端末１０２は、具体的には、携帯電話などである。
【００４４】
管理サーバ１０３には、あらかじめ複数の画像や音楽等のコンテンツが記憶されている。無線通信端末１０２から受信した時間的な遊技情報や遊技履歴に基づき、それらに対応したコンテンツを送信する。なお、無線通信端末１０２からＵＩＤを受信した場合、その認証をおこなう。
【００４５】
（情報通信システムの機能的構成）
次に、本実施の形態にかかる情報通信システム１００の機能的構成について説明する。図２は、本実施の形態にかかる情報通信システム１００の機能的構成を示すブロック図である。
【００４６】
遊技機１０１は、入力部２１１と、記憶部２１２と、生成部２１３と、出力部２１４と、を備えている。入力部２１１は、遊技中に遊技者からの操作を受け付ける。具体的には、図３に後述する演出ボタンにより、操作を受け付ける。
【００４７】
記憶部２１２は、変動回数や抽選結果などの遊技履歴を記憶する。具体的には、変動がおこなわれるごとに、変動回数を「１」加算し、記憶する。また、大当たりに当選するごとに、大当たり回数を「１」加算する。
【００４８】
生成部２１３は、演出のうち所定の演出をおこなう際に、入力部２１１による入力を受け付けたタイミングと、記憶部２１２に記憶された遊技履歴とを含んだ伝達情報を生成する。所定の演出とは、所定の時間連続する動画であり、生成部２１３は、入力部２１１による操作に基づいて、動画のうち所望する区間の演出の内容の識別情報を含んだ伝達情報を生成する。具体的には、動画の区間を指し示す時間情報および遊技履歴を含んだ伝達情報を生成する。
【００４９】
出力部２１４は、生成部２１３によって生成された伝達情報を出力する。また、出力部２１４は、伝達情報をコード化するコード化部２１５を備え、当該コード化されたコードを遊技機１０１の表示手段に表示する。具体的に、コード化部２１５は、伝達情報をＱＲコードに変換し、出力部２１４は、ＱＲコードに変換した伝達情報を、時短遊技状態または高確率遊技状態にあるときに、出力する。
【００５０】
無線通信端末１０２は、取得部２２１と、通知部２２２と、受信部２２３と、表示部２２４と、を備えている。取得部２２１は、遊技中に所定の演出をおこなう遊技機１０１から、演出の識別情報を含む伝達情報を取得する。具体的には、カメラ機能を用いて、ＱＲコードを読み込む。
【００５１】
通知部２２２は、取得部２２１によって取得された伝達情報を外部の管理サーバ１０３に通知する。また、無線通信端末１０２のＵＩＤを管理サーバ１０３に送信する。また、取得部２２１が、伝達情報として遊技機１０１から演出の識別情報と、遊技機１０１の遊技履歴とを含み取得したときに、通知部２２２は、管理サーバ１０３に対して演出の識別情報と、遊技機１０１の遊技履歴とを含む当該伝達情報を通知する。具体的には、インターネットなどの通信ネットワークを用いて、伝達情報を管理サーバ１０３に通知する。
【００５２】
受信部２２３は、通知部２２２による通知に基づいて管理サーバ１０３から送信された伝達情報に含まれる演出の識別情報に対応するコンテンツ情報を受信する。また、ＵＩＤに基づき管理サーバ１０３から送信された伝達情報に含まれる演出の識別情報に対応するコンテンツ情報を受信する。具体的には、送信した遊技履歴等の情報に対応したコンテンツなどを、管理サーバ１０３から受信する。表示部２２４は、受信部２２３によって受信されたコンテンツ情報を表示する。具体的には、液晶画面などの表示画面で表示する。
【００５３】
管理サーバ１０３は、受信部２３１と、認証部２３２と、コンテンツデータベース２３３と、選択部２３４と、配信部２３５と、を備えている。受信部２３１は、無線通信端末１０２から送信された伝達情報を受信する。具体的には、インターネットなどの通信ネットワークにより、演出の識別情報や、遊技履歴などの情報を受信する。
【００５４】
認証部２３２は、受信部２３１により管理サーバ１０３と通信可能な無線通信端末１０２から、無線通信端末１０２のＵＩＤを受信したとき、当該ＵＩＤの認証をおこなう。具体的には、一度目の接続時に受信したＵＩＤを登録し、二度目以降の接続時に受信するＵＩＤを、登録したＵＩＤと比較することで認証をおこなう。
【００５５】
コンテンツデータベース２３３は、伝達情報に対応するコンテンツ情報を記憶している。具体的には、動画、静止画、音楽コンテンツなどである。
【００５６】
選択部２３４は、受信部２３１によって受信された伝達情報を解析して対応するコンテンツ情報をコンテンツデータベース２３３から選択する。また、伝達情報として、遊技機１０１から演出の識別情報と、遊技機１０１の遊技履歴と、を取得したときには、当該遊技履歴に基づいてコンテンツ情報の選択を変更する。具体的には、伝達情報に含まれる識別情報が示す演出が動画である場合、該当する動画コンテンツを遊技履歴に応じてコンテンツデータベース２３３から選択する。
【００５７】
配信部２３５は、選択部２３４により選択されたコンテンツ情報を無線通信端末１０２に配信する。また、受信部２３１が、無線通信端末１０２から、ＵＩＤを受信したときには、ＵＩＤにより認証された無線通信端末１０２に対してコンテンツを配信する。具体的には、インターネットなどの通信ネットワークなどにより配信する。
【００５８】
（遊技機の基本構成）
次に、本発明の実施の形態にかかる遊技機１０１の基本構成について説明する。図３は、本発明の実施の形態にかかる遊技機１０１の一例を示す正面図である。図３に示すように、本実施の形態の遊技機１０１は、遊技盤３０１を備えている。遊技盤３０１の下部位置には、発射部（図４符号４９２を参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール３０２ａ，３０２ｂ間を上昇して遊技盤３０１の上部位置に達した後、遊技領域３０３内を落下する。遊技領域３０３には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
【００５９】
遊技盤３０１の遊技領域３０３の中央部分には、画像表示部３０４が配置されている。画像表示部３０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部３０４の下方には、始動入賞させるための第１始動口３０５ａ、第２始動口３０５ｂが配設されている。第２始動口３０５ｂ近傍には、遊技球を第２始動口３０５ｂへ入賞しやすくさせる開状態と、開状態よりも遊技球を第２始動口３０５ｂへ入賞し難くさせる閉状態と、を有する普通電動役物（以下「電動チューリップ」という）３２２が設けられている。
【００６０】
第１始動口３０５ａまたは第２始動口３０５ｂに遊技球が入賞すると、遊技機１０１は、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。また、第１始動口３０５ａ、第２始動口３０５ｂに遊技球が入賞すると、遊技機１０１は、所定個数の賞球の払い出しをおこなう。
【００６１】
画像表示部３０４の左側には、入賞ゲート３０６が配設されている。入賞ゲート３０６は、遊技球の通過を検出する。入賞ゲート３０６により遊技球の通過を検出すると、遊技機１０１は、通常時では閉状態とされている（閉口されている）電動チューリップ３２２を、開状態（開放された状態）とするか否かの普通図柄抽選をおこなう。
【００６２】
画像表示部３０４の側部や下方などには普通入賞口３０７が配設されている。普通入賞口３０７に遊技球が入賞すると、遊技機１０１は、普通入賞時の賞球数（たとえば１０個）の払い出しをおこなう。遊技領域３０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口３０８が設けられている。
【００６３】
上述した画像表示部３０４は、第１始動口３０５ａや第２始動口３０５ｂに遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数の演出用の図柄（以下「演出図柄」という）の変動表示を開始させ、所定期間後に停止表示させる。このとき、たとえば、演出図柄が特定の組み合わせ（たとえば「７７７」）で停止されると、大当たり状態となる。大当たり状態では、下方に位置する大入賞口３０９の一定の期間の開放を所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。ここで、ラウンドとは、大入賞口３０９が開いてから閉じるまでの動作をあらわし、１５ラウンドとは、大入賞口３０９が開いて閉じる動作を１５回おこなうことである。
【００６４】
遊技盤３０１の右下部分には、普通図柄表示部３１９および特別図柄表示部３２０が配置されている。たとえば、普通図柄表示部３１９および特別図柄表示部３２０としては７セグメントディスプレイが用いられる。普通図柄表示部３１９および特別図柄表示部３２０には、所定の抽選結果をあらわす数字や記号、アルファベットなどが表示される。
【００６５】
普通図柄表示部３１９に表示された数字などの図柄（以下「普通図柄」という）は、遊技球が入賞ゲート３０６を通過した際に変動が開始され、所定期間経過後に停止する。このとき、当たりを示す所定の普通図柄が停止すると、電動チューリップ３２２が一定期間だけ開放される（開状態となる）。特別図柄表示部３２０に表示された数字などの図柄（以下「特別図柄」という）は、遊技球が第１始動口３０５ａまたは第２始動口３０５ｂへ入賞した際に変動が開始され、所定期間経過後に停止する。このとき、大当たりを示す所定の特別図柄が停止すると、大当たり状態となる。
【００６６】
普通図柄表示部３１９および特別図柄表示部３２０の左側には、普通図柄または特別図柄の変動に対する保留玉表示部３２１が配置されている。たとえば、保留玉表示部３２１としてはＬＥＤが用いられる。この保留玉表示部３２１としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって普通図柄または特別図柄の変動に対する保留玉の数をあらわす。たとえば、保留玉表示部３２１を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄の変動に対する保留数は２であることをあらわす。
【００６７】
遊技盤３０１の遊技領域３０３の外周部分には、枠部材３１０が設けられている。枠部材３１０は、遊技盤３０１の上下左右の４辺において遊技領域３０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材３１０は、遊技盤３０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００６８】
枠部材３１０において、遊技領域３０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）３１２が設けられている。演出ライト部３１２は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、演出ライト部３１２に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００６９】
枠部材３１０の下部位置には、操作ハンドル３１３が配置されている。操作ハンドル３１３は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル３１３は、上記の枠部材３１０と同様に、遊技盤３０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００７０】
操作ハンドル３１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材３１４を備えている。発射指示部材３１４は、操作ハンドル３１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材３１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル３１３には、遊技者が発射指示部材３１４を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
【００７１】
画像表示部３０４の周辺（たとえば上側や側方）には、不図示の演出用の役物（以下「可動役物」という）が設けられている。可動役物は、不図示のソレノイドやモータによって駆動される。
【００７２】
枠部材３１０において、遊技領域３０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）３１７が設けられている。本実施の形態においては、演出ボタン３１７は、「７」の大当たりに当選した場合の大当たり遊技時に操作を受け付ける。また、枠部材３１０において、演出ボタン３１７の隣には、十字キー３１８が設けられている。演出ボタン３１７および十字キー３１８によって、操作部が構成されている。加えて、枠部材３１０には、音声を出力するスピーカ（図４における符号４７７を参照）が組み込まれている。
【００７３】
（制御部の内部構成  １．主制御部）
図４は、ぱちんこ遊技機１０１の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部４００は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部４０１と、演出制御部４０２と、賞球制御部４０３とを有する。主制御部４０１は、遊技機１０１の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部４０２は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部４０３は、払い出す賞球数を制御する。
【００７４】
主制御部４０１は、ＲＯＭ４１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ４１１と、ＣＰＵ４１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ４１３などを備えて構成される。たとえば、ＣＰＵ４１１は、第１始動口３０５ａ、または第２始動口３０５ｂに遊技球が入賞すると、ＲＯＭ４１２に記憶されたプログラムにより、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。ＣＰＵ４１１が各種プログラムを実行することでＲＡＭ４１３にセットされる各種コマンドは、演出制御部４０２、賞球制御部４０３に所定のタイミングで送出される。
【００７５】
主制御部４０１には、第１始動口３０５ａに入賞した入賞球を検出する始動口検出部（第１始動口ＳＷ）４２１ａと、第２始動口３０５ｂに入賞した入賞球を検出する始動口検出部（第２始動口ＳＷ）４２１ｂと、入賞ゲート３０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部（ゲートＳＷ）４２２と、普通入賞口３０７に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口ＳＷ）４２３と、大入賞口３０９に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部（大入賞口ＳＷ）４２４と、始動口ソレノイド４２５と、大入賞口ソレノイド４３１と、普通図柄表示部３１９と、特別図柄表示部３２０と、保留玉表示部３２１と、が接続されている。また、普通入賞口ＳＷ４２３は、普通入賞口３０７の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００７６】
これらの検出部としては、近接スイッチなどを用いて構成することができる。第１始動口ＳＷ４２１ａ、第２始動口ＳＷ４２１ｂ、ゲートＳＷ４２２、普通入賞口ＳＷ４２３、および大入賞口ＳＷ４２４による検出結果は、主制御部４０１に入力される。
【００７７】
また、主制御部４０１は、上記の電動チューリップ３２２を開閉する始動口ソレノイド４２５に対する駆動や、大入賞口３０９を開閉する大入賞口ソレノイド４３１に対する駆動や、保留玉表示部３２１に対する点灯の制御などをおこなう。始動口ソレノイド４２５は、普通図柄抽選において所定の当たりに当選したときに電動チューリップ３２２を所定期間開放させるように駆動する。また、大入賞口ソレノイド４３１は、大当たり状態となったときに大入賞口３０９を一定期間開放させるように駆動する。この大当たりは、取得した乱数（以下「大当たり乱数」という）に基づき所定の確率で発生するようあらかじめプログラムされている。
【００７８】
また、主制御部４０１は、大当たり乱数判定に使用するテーブルを変更することにより、遊技中における大当たりの確率を変更する。たとえば、本実施の形態の遊技機１０１においては、低確率遊技状態と高確率遊技状態との２つの確率状態があり、高確率遊技状態は、一般的に確変状態と呼ばれる。ここで、低確率遊技状態とは、取得した大当たり乱数を所定の低確率遊技状態用の大当たり乱数判定テーブルと比較して大当たり判定などをおこなう遊技状態である。また、高確率遊技状態とは、取得した大当たり乱数を所定の高確率遊技状態用の大当たり乱数判定テーブルと比較して大当たり判定などをおこなう遊技状態である。大当たり乱数判定テーブルは、あらかじめＲＯＭ４１２などに記憶されている。
【００７９】
また、主制御部４０１は、第１始動口３０５ａ（または第２始動口３０５ｂ）への入賞があると、その入賞に対する大当たり抽選の結果を示す情報や、図柄変動にかける変動時間などの情報を変動開始コマンドとして演出制御部４０２へ出力する。
【００８０】
また、「７」の演出図柄の大当たりに当選した場合、大当たり遊技の後、時短遊技状態へ移行する。時短遊技状態とは、遊技球の第２始動口３０５ｂへの入賞をしやすくした遊技状態である。具体的には、時短遊技状態では、取得された大当たり乱数を所定の低確率遊技状態用の大当たり判定テーブルと比較して大当たり判定などをおこなうが、電動チューリップ３２２を開放させやすくすることで遊技球の第２始動口３０５ｂへの入賞がしやすくなっている。なお、時短遊技状態において１００回の変動をおこなうことで、通常の遊技状態へ移行する。実行中の遊技状態を示す情報は演出制御部４０２にコマンド出力され、実行中の遊技状態に応じた演出（たとえば図柄変動や可動役物の制御）がなされる。
【００８１】
（２．演出制御部）
演出制御部４０２は、遊技機１０１がおこなう演出内容の制御をおこなう。演出制御部４０２は、主制御部４０１から送出されるコマンドに基づき、演出内容を統括する演出統括部４０２ａと、演出統括部４０２ａによって指示された画像および音声の制御をおこなう画像・音声制御部４０２ｂと、遊技盤３０１および枠部材３１０に設けられたランプの点灯を制御するランプ制御部４０２ｃによって構成されている。
【００８２】
演出統括部４０２ａは、演出処理を実行するＣＰＵ４４１と、演出をおこなうためのプログラムなどを記憶するＲＯＭ４４２と、ＣＰＵ４４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ４４３とを備えて構成される。
【００８３】
また、演出統括部４０２ａには、実時間を計時出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）４４７が接続されている。このＲＴＣ４４７は、電源遮断時においても図示しないバックアップ電源により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ４４７は、演出制御部４０２に配置するに限らず、主制御部４０１に配置したり単独で配置したりと、配置位置が限られるものではない。
【００８４】
ＣＰＵ４４１がＲＯＭ４４２に記憶されたプログラムを実行することによりＲＡＭ４４３にセットされた各種データは、画像・音声制御部４０２ｂおよびランプ制御部４０２ｃに所定のタイミングで送出される。
【００８５】
また、ＲＡＭ４４３には、遊技履歴が記憶されており、ＣＰＵ４４１は、主制御部４０１から変動開始コマンドを受信するごとに、変動回数を「１」加算し、また、変動開始コマンドに大当たりを示す情報が含まれている場合に、大当たり回数を「１」加算する。なお、本実施の形態において、遊技履歴は、新たな遊技者の遊技が開始したと判断するコマンド（以下「遊技開始コマンド」という）を台間機から受信した時点、すなわち、新たな遊技者が遊技を開始した場合にリセットするものとする。
【００８６】
画像・音声制御部４０２ｂは、画像および音声の生成および出力処理を実行するＣＰＵ４５１と、背景画像、図柄画像など各種画像データや各種音声を記憶するＲＯＭ４５２と、画像表示部３０４に表示させる画像データや、スピーカ４７７を介して出力させる音声を格納するＲＡＭ４５３と、を備えて構成される。
【００８７】
演出制御部４０２のうち演出統括部４０２ａには、上記の演出ボタン３１７が接続されており、演出ボタン３１７の操作は演出統括部４０２ａに入力されている。
【００８８】
「７」の演出図柄の大当たりに当選した場合、ＣＰＵ４４１は、大当たり遊技中に画像表示部３０４に特定の動画を表示させ、遊技者に演出ボタン３１７を押すよう促す表示をおこなう。またＣＰＵ４４１は、大当たり遊技を開始してから演出ボタン３１７への操作を受け付けるまでの時間（以下「操作開始時間」という）と、演出ボタン３１７への操作を受け付けてから、演出ボタン３１７への操作の受付が終了するまでの時間（以下「操作終了時間」）を、ＲＴＣ４４７により計時し、ＲＡＭ４４３へ一時的に記憶する。
【００８９】
また、ＲＯＭ４４２には、ＱＲコード生成プログラムが記憶されている。ＣＰＵ４４１は、上述した操作開始時間および操作終了時間をＲＡＭ４４３へ記憶した場合に、ＲＡＭ４４３から遊技履歴と、操作開始時間と、操作終了時間と、を読み出し、ＱＲコード生成プログラムを用いることで、あらかじめＲＯＭ４４２に記憶されたＵＲＬと、遊技履歴と、操作開始時間と、操作終了時間の情報を、ＱＲコードとして生成する。なお、生成されたＱＲコードは、大当たり状態から時短遊技状態に移行した際に、画像表示部３０４に表示される。なお、これらの処理の詳細は図６に後述する。
【００９０】
演出統括部４０２ａは、主制御部４０１から送出されるコマンドに基づき、ＣＰＵ４４１がＲＯＭ４４２に記憶されたプログラムを読み込んで、演出内容を決定し、画像・音声制御部４０２ｂおよびランプ制御部４０２ｃに指示出力する。
【００９１】
画像・音声制御部４０２ｂのＣＰＵ４５１は、指示された演出内容に基づいて、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理など各種画像処理と音声処理を実行し、必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ４５２から読み出してＲＡＭ４５３に書き込む。ＲＡＭ４５３に書き込まれた背景画像、図柄画像は、表示画面上において画像表示部３０４に重畳表示される。すなわち、図柄画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
【００９２】
この図柄画像は、画像表示部３０４上で変動および停止を繰り返す図柄変動パターンとしてあらかじめＲＯＭ４５２に複数パターン登録されている。主制御部４０１から出力されるコマンドに基づき、低確率遊技状態では、これら複数登録された中からいずれか一つの図柄変動パターンが選択される。
【００９３】
なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ４５３に記憶させる。
【００９４】
演出制御部４０２は、画像表示部３０４に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、演出図柄の変動表示や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。そして、遊技が一定期間なされなかったときには客待ちの画面を表示出力する。また、この演出制御部４０２は、スピーカ４７７から音声を出力させるためのデータを出力する。
【００９５】
ランプ制御部４０２ｃは、ランプ点灯などのための処理を実行するＣＰＵ４６１と、ランプ点灯などの制御データを記憶するＲＯＭ４６２と、ＣＰＵ４６１のワークエリアとしてのＲＡＭ４６３と、演出ライト部（枠ランプ）３１２および盤ランプ４６５と、可動役物４６７と、を備えて構成される。
【００９６】
ランプ制御部４０２ｃは、演出制御部４０２の演出統括部４０２ａから出力されたランプ点灯などのコマンドに基づいて、遊技盤３０１に設けられている盤ランプ４６５や枠部材３１０に設けられている演出ライト部３１２を点灯制御するデータを出力する。また、可動役物４６７に対して動作制御するデータを出力する。
【００９７】
たとえば、演出制御部４０２は、演出制御基板によってその機能を実現する。図４に示すように、演出制御部４０２には、演出統括部４０２ａと、画像・音声制御部４０２ｂと、ランプ制御部４０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しており、演出統括部４０２ａを中心として、この演出統括部４０２ａは、画像・音声制御部４０２ｂと、ランプ制御部４０２ｃとの間でコマンドを送受する構成となっている。
【００９８】
（３．賞球制御部）
賞球制御部４０３は、ＲＯＭ４８２に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部４０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ４８１と、ＣＰＵ４８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ４８３と、を備えて構成される。たとえば、賞球制御部４０３は、賞球基板によってその機能を実現する。
【００９９】
賞球制御部４０３は、払出部（払出駆動モータ）４９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部４９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。また、発射部４９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。
【０１００】
賞球制御部４０３は、この払出部４９１に対して、各入賞口（第１始動口３０５ａ、第２始動口３０５ｂ、普通入賞口３０７、大入賞口３０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。発射部４９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０３は、発射部４９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイドなどを駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤３０１の遊技領域３０３に遊技球を送り出す。
【０１０１】
また、この賞球制御部４０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ４９３、払出球検出ＳＷ４９４、球有り検出ＳＷ４９５、満タン検出ＳＷ４９６などがある。
【０１０２】
上記構成の主制御部４０１と、演出制御部４０２と、賞球制御部４０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部４０３は、主制御部４０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【０１０３】
また、主制御部４０１には、盤用外部情報端子基板４９７が接続されており、主制御部４０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部４０３についても、枠用外部情報端子基板４９８が接続されており、賞球制御部４０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【０１０４】
（ＱＲコード表示処理）
次に、本発明にかかる遊技機１０１のおこなうＱＲコード表示処理の処理内容を説明する。図５は、遊技機１０１のおこなうＱＲコード表示処理の処理内容を示したフローチャートである。遊技機１０１は、ＱＲコード表示処理を、電源供給期間中、所定間隔（たとえば４ｍｓごと）で実行する。なお、図示は省略するが、遊技者が遊技を開始したときに、台間機から、遊技開始コマンドを受信し、その時点から、遊技履歴がＲＡＭ４３２記憶されている。
【０１０５】
まず、遊技球の第１始動口３０５ａまたは第２始動口３０５ｂへの入賞があり、抽選結果が「７」の大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５０１）。「７」の大当たりでない場合（ステップＳ５０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。「７」の大当たりである場合（ステップＳ５０１：Ｙｅｓ）、大当たり遊技を開始する（ステップＳ５０２）。「７」の大当たりの大当たり遊技とは、大入賞口３０９を１５ラウンド開閉するとともに、画像表示部３０４に動画を表示させるものである。その際、遊技者に対し、「演出ボタンを押せ！」といった表示をすることで、演出ボタン３１７への操作を促す。
【０１０６】
ステップＳ５０２の後、演出ボタン３１７の操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ５０３）。演出ボタン３１７の操作を受け付けていない場合（ステップＳ５０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。演出ボタン４１７の操作を受け付けた場合（ステップＳ５０３：Ｙｅｓ）、操作開始時間と操作終了時間をＲＡＭ４４３へ記憶し、ＱＲコード生成処理をおこなう（ステップＳ５０４）。ＱＲコード生成処理については、図６に後述する。
【０１０７】
ステップＳ５０４の後、大当たり遊技を終了するとともに、時短遊技状態に移行し（ステップＳ５０５）、ステップＳ５０４にて生成したＱＲコードを画像表示部３０４に表示する（ステップＳ５０６）。その後、遊技者が携帯電話を取り出して、撮影するまでに十分な時間が経過した後、ＱＲコードの表示を終了する。なお、変動を開始してからＱＲコードを表示するまでの画像表示部３０４の表示例を図１０に後述する。
【０１０８】
（ＱＲコード生成処理）
次に、ＱＲコード生成処理の処理内容について説明する。図６は、ＱＲコード生成処理の処理内容を示したフローチャートである。ＱＲコード生成処理とは、図５のステップＳ５０４に示した処理である。まず、操作開始時間および操作終了時間を読み出す（ステップＳ６０１）。そして、ＲＡＭ４４３に記憶されている遊技履歴（変動回数および大当たり回数）を読み出す（ステップＳ６０２）。
【０１０９】
ステップＳ６０２の後、大当たり遊技において表示した動画の識別番号を抽出する（ステップＳ６０３）。その後、あらかじめ記憶されているＵＲＬと、遊技履歴（変動回数および大当たり回数）と、操作開始時間および操作終了時間と、動画識別番号と、に基づいて、文字情報を作成する（ステップＳ６０４）。
【０１１０】
ステップＳ６０４の後、ステップＳ６０４にて作成した文字情報をＱＲコードに変換し（ステップＳ６０５）、一連の処理を終了する。なお、ＱＲコード生成処理は、ＣＰＵ４４１が上述したＱＲコード生成プログラムを用いることでおこなわれる。また、生成されたＱＲコードは、時短遊技状態に移行するまで、ＲＡＭ４４３に記憶される。
【０１１１】
（無線通信処理）
次に、本発明にかかる無線通信端末１０２のおこなう無線通信処理の処理内容を説明する。図７は、本発明にかかる無線通信端末１０２のおこなう無線通信処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、ＱＲコードを取得したか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ＱＲコードを取得するとは、カメラ機能などでＱＲコードを読み込むことである。ＱＲコードを取得していない場合（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１１２】
ステップＳ７０１において、ＱＲコードを取得した場合（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、取得したＱＲコードの解析をおこない（ステップＳ７０２）、ＱＲコードに含まれるＵＲＬにアクセスをおこなうか否かの選択肢を画面に表示する（ステップＳ７０３）。その際、遊技者から、アクセスをおこなわないという指示を受け付けた場合（ステップＳ７０４：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。なお、この際、取得したＱＲコードを保存するものとしてもよい。
【０１１３】
ステップＳ７０４において、取得したＵＲＬにアクセスをおこなう指示を受け付けた場合（ステップＳ７０４：Ｙｅｓ）、ＵＩＤと、遊技情報（遊技履歴、操作開始時間、操作終了時間、動画識別番号）を、該当ＵＲＬに送信する（ステップＳ７０５）。その後、表示画面を受信し（ステップＳ７０６）、画面を表示し（ステップＳ７０７）、一連の処理を終了する。なお、上述した無線通信処理の画面表示の一例を図１１に後述する。
【０１１４】
（アクセス応答処理）
次に、本発明にかかる管理サーバ１０３のおこなうアクセス応答処理の処理内容を説明する。図８は、管理サーバ１０３のおこなうアクセス応答処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、無線通信端末１０２から、ＵＲＬに対するアクセス要求を受信したか否かを判定し（ステップＳ８０１）、アクセス要求を受信していない場合（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。アクセス要求を受信した場合（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、無線通信端末１０２から、ＵＩＤと、遊技情報（遊技履歴、操作開始時間、操作終了時間、動画識別番号）と、を受信する（ステップＳ８０２）。
【０１１５】
ステップＳ８０２の後、アクセス要求対象であるＵＲＬに、既にＵＩＤが登録されているか否かを判定する（ステップＳ８０３）。アクセス要求対象であるＵＲＬに、ＵＩＤが登録されていない場合（ステップＳ８０３：Ｎｏ）、ステップＳ８０２において受信したＵＩＤを登録し（ステップＳ８０４）、後述するステップＳ８０６をおこなう。アクセス要求を受信したＵＲＬにＵＩＤが登録されている場合（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ８０２において受信したＵＩＤと、登録されているＵＩＤが一致するか否かを判定する（ステップＳ８０５）。
【０１１６】
ステップＳ８０５において、受信したＵＩＤと、登録されているＵＩＤが一致する場合（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）、遊技情報解析処理をおこなう（ステップＳ８０６）。遊技情報解析処理については、図９に後述する。ステップＳ８０６の後、ステップＳ８０６において解析した結果に基づいて、該当コンテンツを無線通信端末１０２に送信し（ステップＳ８０７）、一連の処理を終了する。また、ステップＳ８０５において、受信したＵＩＤと、登録されているＵＩＤとが異なる場合（ステップＳ８０５：Ｎｏ）、アクセス拒否をおこない（ステップＳ８０８）、一連の処理を終了する。
【０１１７】
（遊技情報解析処理）
次に、遊技情報解析処理の処理内容について説明する。図９は、遊技情報解析処理の処理内容について示したフローチャートである。遊技情報解析処理とは、図８のステップＳ８０６において示した処理である。まず、変動回数に対する大当たり回数の割合、すなわち、遊技者の遊技成績を求める（ステップＳ９０１）。次に、ステップＳ９０１において求めた遊技成績により、遊技レベルを決定する（ステップＳ９０２）。遊技レベルとは、遊技成績（大当たりの割合）を段階的に分けたものであり、本実施の形態においては、遊技成績が低い順にレベル１〜３の３段階の遊技レベルを設けた。
【０１１８】
ステップＳ９０２の後、動画識別番号により、遊技機１０１の「７」の大当たり遊技時に表示される動画を選択する（ステップＳ９０３）。その後、操作開始時間および操作終了時間と、遊技レベルにより、配信するコンテンツを決定する（ステップＳ９０４）。
【０１１９】
具体的には、まず、操作開始時間および操作終了時間により、大当たり遊技において遊技者が演出ボタン３１７を操作し続けた範囲の動画を抽出する。そして、抽出した動画を、遊技レベルに応じて所定時間延長させた動画を、配信コンテンツとする。具体的に、本実施の形態では、レベル１の場合は延長せず、レベル２の場合は５秒延長し、レベル３の場合は１０秒延長するものとする。これにより、遊技者の演出ボタン３１７への操作のタイミングおよび遊技履歴に応じたコンテンツを配信する。
【０１２０】
上述したように、遊技機１０１にて、特定の大当たり遊技中に動画を表示し、遊技者から演出ボタン３１７への操作を受け付けた場合に、操作開始時間と操作終了時間の情報をＱＲコードとして表示する。そして、ＱＲコードを無線通信端末１０２に読み込ませ、管理サーバ１０３に当該時間情報を送信させることで、管理サーバ１０３から無線通信端末１０２へ、大当たり遊技時に遊技者が操作をおこなった際に表示されていた動画を提供することができる。
【０１２１】
また、遊技機１０１が生成するＱＲコードに遊技履歴の情報を含むことで、遊技状態に対応したサービスを遊技者に提供することができる。
【０１２２】
なお、本実施の形態においては、動画コンテンツを配信するサービスをおこなう例を挙げて説明したが、大当たり遊技において、静止画像を画像表示部３０４に表示させてもよい。その場合、遊技者に任意のタイミングにて演出ボタン３１７を一度だけ操作させ、操作を受け付けたタイミングのＱＲコードを生成するものとすることで、遊技者の所望する静止画像コンテンツを配信することができる。また、その対象は、音楽コンテンツなどでもよい。
【０１２３】
（遊技機の表示例）
次に、本発明にかかる遊技機１０１の表示例を説明する。図１０は、本発明にかかる遊技機１０１の表示例を示す説明図である。この説明図は、タイミングごとの画像表示部３０４（左図柄１００１、中図柄１００２、右図柄１００３を含む）の表示例を示している。なお、下向きの矢印は、変動中であることを示している。
【０１２４】
まず、タイミング（ａ）における画像表示部３０４は、遊技球が第１始動口３０５ａまたは第２始動口３０５ｂに入賞し、変動が開始された際の表示例を示しており、全図柄が変動中である。次に、タイミング（ｂ）では、「７」の図柄で変動が停止し、大当たりが決定した際の表示例を示している。
【０１２５】
タイミング（ｃ）では、大当たり遊技中の表示例を示している。このとき、画像表示部３０４には動画が表示されており、演出ボタン３１７を押すように促す。このときに演出ボタン３１７の操作を受け付けることで、操作開始時間および操作終了時間が決定される。なお、本表示例において、動画の長さを３０秒とし、操作開始時間を１０秒、操作終了時間を１５秒とする。
【０１２６】
タイミング（ｄ）では、大当たり遊技が終わった後の時短遊技状態における表示例を示している。このとき、遊技機１０１にあらかじめ記憶されたＵＲＬ、遊技履歴、操作開始時間（１０秒）、操作終了時間（１５秒）の情報を含んだＱＲコード１００４が表示される。なお、変動回数を５００回、大当たり回数を１０回とする。また、このときの遊技レベルはレベル３であり、動画を１０秒延長するものとする。また、時短遊技状態でＱＲコード１００４表示することで、遊技者に対し、遊技を一度止めさせ、無線通信端末１０２を準備する時間を与えることができる。
【０１２７】
（無線通信端末の表示例）
次に、本発明にかかる無線通信端末１０２の表示例を説明する。図１１−１および図１１−２は、本発明にかかる無線通信端末１０２の表示例を示す説明図である。この説明図は、タイミングごとの無線通信端末１０２の画像を表示する画面（以下「表示部１１０１」という）の表示例を示している。
【０１２８】
まず、タイミング（Ａ）では、遊技機１０１に表示されたＱＲコードを取得した際の表示部１１０１の表示例を示している。ＱＲコードに含まれるＵＲＬに接続するか否かを遊技者に指示させる。次に、タイミング（Ｂ）では、タイミング（Ａ）にてＵＲＬに接続する指示を受けた際の表示部１１０１の表示例である。このとき、無線通信端末１０２から管理サーバ１０３に対し、ＵＩＤを送信し認証をおこなっている。なお、図示は省略するが、タイミング（Ａ）においてＵＲＬに接続しない指示を受け付けた場合は、通常時の画面（待ち受け画面など）に移行する。
【０１２９】
タイミング（Ｃ）では、ＵＩＤが認証され、ＵＲＬに接続できた際の表示部１１０１の表示例を示している。このとき、プレミアム動画を取得できるリンクが表示される。タイミング（Ｄ）では、ＵＩＤが認証されず、該当ＵＲＬに接続できない場合の表示部１１０１の表示例を示している。このように、ＵＩＤによって認証をおこなうことで、最初に接続をおこなった無線通信端末１０２以外の無線通信端末１０２からは接続ができないため、プレミアム画像の流出を防ぐことができる。
【０１３０】
タイミング（Ｅ）では、タイミング（Ｃ）にてプレミアム動画の取得指示を受け付けた場合の表示部１１０１の表示例を示している。このとき、該当動画の１０秒経過時点から、１５秒間の動画が抽出され、さらに、遊技レベルが３であることにより、抽出した動画を１０秒延長させた動画、すなわち、該当動画１０秒経過後から２５秒間の動画を配信コンテンツとする。なお、このとき、延長した動画は、該当動画終了以降までの長さであるため、最後の５秒間は、該当動画の続きの動画を配信するものとしてもよい。これにより、遊技状態に対応したコンテンツを遊技者に提供することができる。
【０１３１】
上述したように、遊技機１０１において、遊技中に演出ボタン３１７の操作を受け付けたタイミングに基づいて、伝達情報を生成し、無線通信端末１０２に出力することで、時間情報に対応したサービスを無線通信端末１０２におこなうことができる。
【０１３２】
また、動画を表示する演出中に、演出ボタン３１７の操作を受け付けたタイミングに基づいて、伝達情報を作成することで、遊技者の無線通信端末１０２に対して、所望の動画を配信することができる。
【０１３３】
また、遊技機１０１は、伝達情報をコード化し、画像表示部３０４に表示させることで、コードリーダー機能を有する無線通信端末１０２に対し、伝達情報を出力することができる。
【０１３４】
また、遊技機１０１は、伝達情報を２次元コード化し、画像表示部３０４に表示させることで、標準装備となりつつある２次元コードリーダーを有する無線通信端末１０２に対し、伝達情報を出力する。これにより、多くの遊技者に対し、上述したサービスを提供することができる。なお、本実施の形態においては、ＱＲコードを用いたが、他の２次元コードや、非接触ＩＣカードなどを用いた無線通信にて、伝達情報を出力するとしてもよい。
【０１３５】
また、時短遊技状態において伝達情報を出力することで、遊技者に対して、伝達情報を取得するための無線通信端末１０２を準備させるに十分な時間を与えることができる。
【０１３６】
また、演出ボタン３１７の操作を受け付けたタイミングおよび遊技履歴に基づいて伝達情報を生成し、時間情報および遊技履歴に基づいたサービスを遊技者におこなうことで、より豊富なパターンのサービスを提供することができる。
【０１３７】
また、無線通信端末１０２は、遊技機１０１から取得した演出の識別情報を含む伝達情報に基づいて、管理サーバ１０３に伝達情報を通知し、管理サーバ１０３から受信する伝達情報に対応したコンテンツを表示することで、時間情報に対応したサービスを遊技者に提供することができる。
【０１３８】
また、無線通信端末１０２は、ＵＩＤを管理サーバ１０３に送信することで、管理サーバ１０３から認証された無線通信端末１０２のみ、上述したコンテンツを受信することができる。これにより、他の無線通信端末１０２には当該コンテンツは配信されないため、プレミアムコンテンツの流出を防ぐことができるため、プレミアムコンテンツの希少価値を保ち、稼働率の促進を図ることができる。
【０１３９】
また、無線通信端末１０２は、演出の識別情報および遊技履歴を含む伝達情報を取得することで、時間情報および遊技履歴に基づいたサービスを遊技者に提供することができるため、サービスの幅を広げることができる。
【０１４０】
また、管理サーバ１０３は、無線通信端末１０２から受信した伝達情報に基づいたコンテンツを無線通信端末１０２に配信することで、伝達情報の内容に応じたコンテンツを提供することができる。
【０１４１】
また、管理サーバ１０３は、無線通信端末１０２から受信したＵＩＤに基づいて認証をおこない、認証ができた無線通信端末１０２のみに対して、上述したコンテンツを配信することで、プレミアムコンテンツの流出を防ぐことができるため、プレミアムコンテンツの希少価値を保ち、稼働率の促進を図ることができる。
【０１４２】
また、管理サーバ１０３において、受信した伝達情報に、識別情報と遊技履歴が含まれる場合、識別情報および遊技履歴に基づいたサービスを遊技者に提供することで、より豊富なパターンのサービスを提供することができる。
【０１４３】
以上説明したように、遊技機、無線通信端末、管理サーバ、情報制御方法、情報通信方法、情報配信方法、および情報処理プログラムによれば、遊技情報に基づいて生成した伝達情報を無線通信端末に出力し、無線通信端末が管理サーバに伝達情報を通知し、管理サーバが伝達情報に対応したコンテンツを無線通信端末に配信することで、遊技者に対し、遊技機の時間的な遊技情報や遊技履歴に応じたサービスの提供をおこなうことができる。
【０１４４】
なお、本実施の形態で説明した情報制御方法、情報通信方法、情報配信方法は、あらかじめ用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０１４５】
１００  情報通信システム
１０１  遊技機（遊技機）
１０２  無線通信端末（無線通信端末）
１０３  管理サーバ（管理サーバ）
２１１  入力部（入力手段）
２１２  記憶部（記憶手段）
２１３  生成部（生成手段）
２１４  出力部（出力手段）
２１５  コード化部（コード化手段）
２２１  取得部（取得手段）
２２２  通知部（通知手段）
２２３  受信部（受信手段）
２２４  表示部（表示手段）
２３１  受信部（受信手段）
２３２  認証部（認証手段）
２３３  コンテンツデータベース（コンテンツデータベース）
２３４  選択部（選択手段）
２３５  配信部（配信手段）
３０４  画像表示部（表示手段）
３１７  演出ボタン
４４１  ＣＰＵ（入力手段、生成手段、出力手段、コード化手段）
４４２  ＲＯＭ
４４３  ＲＡＭ（記憶手段）
４４７  ＲＴＣ
１１０１  表示部（表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１−１】
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【図１１−２】
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