【事件の表示】
　特許第６６８５７０９号発明「遊技機」の特許異議申立事件について、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第６６８５７０９号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１　手続の経緯 
　特許第６６８５７０９号（以下、「本件特許」という。）の請求項１に係る特許についての出願は、平成２７年１２月１日に出願した特願２０１５−２３４８９７号であって、令和２年４月３日にその特許権の設定登録がされ、同年同月２２日に特許掲載公報が発行された。
　その後、その特許に対し、令和２年１０月１４日に特許異議申立人日本電動式遊技機特許株式会社（以下、「申立人」という。）により特許異議の申立てがなされた。
２　本件特許の請求項１に係る発明 
　本件特許の請求項１に係る発明（以下「本件発明」という。）は、特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである（Ａ〜Ｇの符号は、当審にて分説して付した。）。 
（本件発明）
「【請求項１】
Ａ　所定の遊技を行う遊技機であって、
Ｂ　決定条件が成立したときに複数種類の有利量のうちのいずれかを付与可能な有利量付与手段と、
Ｃ　前記有利量付与手段が付与した有利量に基づいて有利状態に制御する有利状態制御手段と、
Ｄ　前記有利量付与手段が有利量を付与するときに、当該有利量に関する表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
Ｅ　前記表示制御は、
　　　前記有利状態において残りの有利量を特定可能に表示する第１表示制　　御と、
　　　前記残りの有利量を秘匿表示する第２表示制御と、を含み、
Ｆ　前記残りの有利量が規定量となったときに特定演出が実行され、
Ｇ　前記表示制御手段は、前記第１表示制御および前記第２表示制御のいずれが行われているときにも、前記残りの有利量が所定量に到達してから前記規定量となるまでは前記残りの有利量を特定態様で表示する表示制御を行う、遊技機。」
３　特許異議申立ての理由の概要
　申立人は、特許異議申立書において、証拠方法として甲第１号証を提出し、本件発明は、甲第１号証に記載された甲１発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第１１３条第２号の規定に該当し、同法第１１４条第２項の規定により取り消されるべきものである（以下、「理由１」という。）旨を主張する。
　　　
（証拠方法） 
　甲第１号証：特開２０００−３００７６５号公報 
４　甲第１号証に記載の発明
（１）記載事項
　甲第１号証には、「遊技機」の発明に関し、図面とともに、以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
ア　「【０１０９】図１に示すように、
パチンコ機１
・・・
【０１１７】図２（ａ）、（ｂ）等に示すように、
特別図柄表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。
イ　「【０１６５】さて、上記再変動処理を行った後、
制御装置２４は、
図柄１７Ａ〜１７Ｈ、１７Ｋの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定
図柄１７Ａ〜１７Ｈ、１７Ｋの組合せが大当たりの組合せである場合には、
【０１６６】次に、制御装置２４は、ステップＳ１５５において、モード判定処理を実行する。より詳しくは、図１２の
「モード判定処理ルーチン」に
大当たり図柄が「７」のゾロ目の場合には、
大当たり終了後において、遊技モードを、所定（残り）回数Ｎとして「１５０回」の付与された確変モードとするべく遊技モードフラグＸＫＨを「３」に設定し、
大当たり図柄が「３」のゾロ目の場合には、
大当たり終了後において、遊技モードを、所定回数Ｎとして「１００回」の付与された確変モードとするべく遊技モードフラグＸＫＨを「２」に設定し、
【０１６７】さらに、ステップＳ１５５３において否定判定された場合には、ステップＳ１５５５に移行する。ステップＳ１５５において、制御装置２４は、大当たり図柄が「１」又は「５」のゾロ目（図柄１７Ａのゾロ目又は図柄１７Ｅのゾロ目）であるか否かを判定する。そして、
大当たり図柄が「１」又は「５」のゾロ目の場合には、
大当たり終了後において、遊技モードを、所定回数Ｎとして「５０回」の付与された確変モードとするべく遊技モードフラグＸＫＨを「１」に設定し、
大当たり図柄が「１」又は「５」のゾロ目でない場合には、
【０１６８】ステップＳ１５５７において、
制御装置２４は、大当たり終了後において遊技モードを通常モードとするべく遊技モードフラグＸＫＨを「０」に設定し、
【０１６９】このように、
「モード判定処理ルーチン」では、大当たり図柄に応じて次回の遊技モードとして、通常モード又は確変モードのいずれかが選択され
ウ　「【０１７５】より詳しくは、図１３の
「モード報知処理ルーチン」
において、制御装置２４は、現在の遊技モードフラグＸＫＨが「０」でないか、つまり「１」、「２」又は「３」であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、遊技モードが確変モードとなった旨の表示を行うべく
表示部１３ａにおいて、遊技モードが確変モードである旨の画面を表示し、遊技者にそれを報知する。
とともに、
表示部１３ａ上部において、所定（残り）回数Ｎを表示し
例えば、遊技モードフラグＸＫＨが「３」の場合には、残り回数Ｎとして「１５０回」の表示がなされ、遊技モードフラグＸＫＨが「２」の場合には、残り回転数として「１００回」の表示がなされ、遊技モードフラグＸＫＨが「１」の場合には、残り回転数として「５０回」の表示がなされ
エ　「【０１７７】さて、次に、上記ステップＳ２６０の
残り回数報知処理
制御装置２４は
において、
確変モード中である
か否かを判定
【０１７８】一方、内部乱数カウンタＣＩの値が「０」でない場合には、ステップＳ２６０３において、現在の残り回数Ｎが「０」となっているか否かを判定する。そして、
残り回数Ｎが未だ「０」になっていない場合には、
デクリメントされた残り回数Ｎを表示部１３ａの一部に表示し、
【０１７９】また、ステップＳ２６０３において、
現在の残り回数Ｎが「０」となった場合には、
【０１８０】また、ステップＳ２６０５において、
内部乱数カウンタＣＩの値が「１００」〜「１９９」の範囲内にない場合に
【０１８１】これに対し、ステップＳ２６０８において、
内部乱数カウンタＣＩの値が「３００」〜「３９９」の範囲内にない場合に
遊技モードを確変モードから通常モードへと切り換えるべく、遊技モードフラグＸＫＨを「０」に設定するとともに、遊技者に確変モードの終了を報知するべく、その旨を表示部１３ａに表示し
オ　「【０２１０】１５．また、残り回数Ｎに応じて、報知の方法を異ならせるようにしてもよい。例えば、残り回数Ｎが５０回以上ある場合と、５０回を下回った場合とで効果音を異ならせたり、ランプの点灯・点滅方法を異ならせたり、表示部１３ａの色彩・背景・キャラクタの表示方法、表示テンポ等や、効果音等のテンポ等を異ならせたりすること、或いは
確変モード中の
残り回数Ｎが残り少なくなった場合（例えば１０回以下）には、カラータイマーが点滅する
【０２１１】また、実際の残り回数Ｎを数値にて報知しないこととしてもよい。当該構成及び上記報知方法を異ならせる構成を採用することで、つまり、実際の残り回数Ｎが数値として報知されない場合には、残り回数Ｎに関し、上記異なった報知方法（報知方法の切換）が謎めいた部分を含んだものとなったり、遊技者があれこれ予想する機会が付与されたりして、さらに面白味が増す。さらに、残り回数Ｎが一定回数以下となったときにはじめて報知を行うようにしてもよい。」
カ　図１２
「
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　」
キ　図１４
「
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　」
（２）認定事項
ア　認定事項１
　甲第１号証には、「【０１６６】・・・制御装置２４は、ステップＳ１５５において、モード判定処理を実行する。より詳しくは、図１２の「モード判定処理ルーチン」に示すように、ステップＳ１５５１において、大当たり図柄が「７」のゾロ目（図柄１７Ｇのゾロ目）であるか否かを判定する。・・・また、ステップＳ１５５１において否定判定された場合には、ステップＳ１５５３において、大当たり図柄が「３」のゾロ目（図柄１７Ｃのゾロ目）であるか否かを判定する。」、「【０１６７】さらに、ステップＳ１５５３において否定判定された場合には、ステップＳ１５５５に移行する。ステップＳ１５５において、制御装置２４は、大当たり図柄が「１」又は「５」のゾロ目（図柄１７Ａのゾロ目又は図柄１７Ｅのゾロ目）であるか否かを判定する。・・・また、大当たり図柄が「１」又は「５」のゾロ目でない場合には、ステップＳ１５５７へ移行する。」、「【０１６８】ステップＳ１５５７において、制御装置２４は、大当たり終了後において遊技モードを通常モードとするべく遊技モードフラグＸＫＨを「０」に設定し、その後の処理を一旦終了する。」と記載されており、図１２（上記（１）記載事項のカ）の記載と併せると、甲第１号証には、
大当たり図柄が「７」、「３」、「１」又は「５」のゾロ目でない場合には、大当たり終了後において遊技モードを通常モードとするべく遊技モードフラグＸＫＨを「０」に設定する制御装置２４を備え
イ　認定事項２
　甲第１号証には、「【０１７９】また、ステップＳ２６０３において、現在の残り回数Ｎが「０」となった場合には、ステップＳ２６０５において、内部乱数カウンタＣＩの値が「１００」〜「１９９」の範囲内にあるか否かを判定する。・・・・」、「【０１８０】また、ステップＳ２６０５において、内部乱数カウンタＣＩの値が「１００」〜「１９９」の範囲内にない場合には、ステップＳ２６０８において、内部乱数カウンタＣＩの値が「３００」〜「３９９」の範囲内にあるか否かを判定する。・・・」、「【０１８１】これに対し、ステップＳ２６０８において、内部乱数カウンタＣＩの値が「３００」〜「３９９」の範囲内にない場合には、確変モードを終了させるべく、ステップＳ２６１０へ移行する。・・・ステップＳ２６１０においては、遊技モードを確変モードから通常モードへと切り換えるべく、遊技モードフラグＸＫＨを「０」に設定するとともに、遊技者に確変モードの終了を報知するべく、その旨を表示部１３ａに表示し（図１６（ａ）参照）、その後の処理を一旦終了する。」と記載されており、図１４（上記（１）記載事項のキ）の記載と併せると、甲第１号証には、
現在の残り回数Ｎが「０」となった場合には、内部乱数カウンタＣＩの値が「１００」〜「１９９」、「３００」〜「３９９」の範囲内にない場合に、遊技モードを確変モードから通常モードへと切り換えるべく、遊技モードフラグＸＫＨを「０」に設定するとともに、遊技者に確変モードの終了を報知するべく、その旨を表示部１３ａに表示
　そして、上記記載事項ア〜キ及び認定事項１、２より、甲第１号証には、次の発明（以下、「甲１発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｇの符号は、本件発明のＡ〜Ｇの符号に概ね対応させて当審にて付与した。また、丸括弧内に示された段落番号等は、甲第１号証における引用箇所又は認定事項を示す。）。
（甲１発明）
「ａ　特別図柄表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられるパチンコ機１であって（【０１０９】、【０１１７】）、
ｂ、ｃ　図柄１７Ａ〜１７Ｈ、１７Ｋの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定し、図柄１７Ａ〜１７Ｈ、１７Ｋの組合せが大当たりの組合せである場合には、「モード判定処理ルーチン」において、
大当たり図柄が「７」のゾロ目の場合には、大当たり終了後において、遊技モードを、所定（残り）回数Ｎとして「１５０回」の付与された確変モードとするべく遊技モードフラグＸＫＨを「３」に設定し、
大当たり図柄が「３」のゾロ目の場合には、大当たり終了後において、遊技モードを、所定回数Ｎとして「１００回」の付与された確変モードとするべく遊技モードフラグＸＫＨを「２」に設定し、
大当たり図柄が「１」又は「５」のゾロ目の場合には、大当たり終了後において、遊技モードを、所定回数Ｎとして「５０回」の付与された確変モードとするべく遊技モードフラグＸＫＨを「１」に設定し（【０１６５】、【０１６６】、【０１６７】）、
大当たり図柄が「７」、「３」、「１」又は「５」のゾロ目でない場合には、大当たり終了後において遊技モードを通常モードとするべく遊技モードフラグＸＫＨを「０」に設定する制御装置２４を備え（認定事項１）、
「モード判定処理ルーチン」では、大当たり図柄に応じて次回の遊技モードとして、通常モード又は確変モードのいずれかが選択され（【０１６９】）、
ｄ　制御装置２４は、「モード報知処理ルーチン」において、現在の遊技モードフラグＸＫＨが「０」でないか、つまり「１」、「２」又は「３」であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、遊技モードが確変モードとなった旨の表示を行うべく、表示部１３ａにおいて、遊技モードが確変モードである旨の画面を表示し、遊技者にそれを報知するとともに、表示部１３ａ上部において、所定（残り）回数Ｎを表示し、
例えば、遊技モードフラグＸＫＨが「３」の場合には、残り回数Ｎとして「１５０回」の表示がなされ、遊技モードフラグＸＫＨが「２」の場合には、残り回転数として「１００回」の表示がなされ、遊技モードフラグＸＫＨが「１」の場合には、残り回転数として「５０回」の表示がなされ（【０１７５】）、
ｅ　制御装置２４は、残り回数報知処理において、確変モード中であるか否かを判定し、残り回数Ｎが未だ「０」になっていない場合には、デクリメントされた残り回数Ｎを表示部１３ａの一部に表示し（【０１７７】、【０１７８】）、
ｆ　現在の残り回数Ｎが「０」となった場合には、内部乱数カウンタＣＩの値が「１００」〜「１９９」、「３００」〜「３９９」の範囲内にない場合に、遊技モードを確変モードから通常モードへと切り換えるべく、遊技モードフラグＸＫＨを「０」に設定するとともに、遊技者に確変モードの終了を報知するべく、その旨を表示部１３ａに表示し（認定事項２）、
ｇ　確変モード中の残り回数Ｎが残り少なくなった場合（例えば１０回以下）には、カラータイマーが点滅する（【０２１０】）、パチンコ機１（【０１０９】）。」
５　対比
　本件発明と甲１発明とを、分説に従い対比する。
（１）甲１発明の構成ａの「特別図柄表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる」ことは、本件発明の構成Ａの「所定の遊技を行う」ことに相当する。
　よって、甲１発明の構成ａの「特別図柄表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられるパチンコ機１」は、本件発明の構成Ａの「所定の遊技を行う遊技機」に相当する。
（２）甲１発明の構成ｂ、ｃの「図柄１７Ａ〜１７Ｈ、１７Ｋの組合せが大当たりの組合せである場合に」及び「大当たり終了後において」「付与された確変モード」の「所定（残り）回数Ｎとして」の「５０回」、「１００回」、「１５０回」は、それぞれ本件発明の構成Ｂの「決定条件が成立したときに」及び「複数種類の有利量のうちのいずれか」に相当する。
　また、甲１発明の構成ｂ、ｃの「制御装置２４」は、「遊技モードフラグＸＫＨ」を「１」、「２」、「３」のいずれかに設定することにより、「所定（残り）回数Ｎとして」「５０回」、「１００回」、「１５０回」のいずれかを設定するものであると認められる。
　よって、甲１発明の構成ｂ、ｃの「図柄１７Ａ〜１７Ｈ、１７Ｋの組合せが大当たりの組合せである場合に」「大当たり終了後において」「付与された確変モード」の「所定（残り）回数Ｎとして」の「５０回」、「１００回」、「１５０回」を設定する「制御装置２４」は、本件発明の構成Ｂの「決定条件が成立したときに複数種類の有利量のうちのいずれかを付与可能な有利量付与手段」に相当する。
（３）甲１発明の構成ｂ、ｃにおいて、「大当たり終了後において」「付与された確変モード」の「所定（残り）回数Ｎとして」の「５０回」、「１００回」、「１５０回」は、本件発明の構成Ｃの「前記有利量付与手段が付与した有利量」に相当する。また、甲１発明の構成ｂ、ｃの「確変モード」は、本件発明の構成Ｃの「有利状態」に相当する。
　よって、甲１発明の構成ｂ、ｃにおいて、「大当たり終了後において、遊技モードを、所定（残り）回数Ｎとして「１５０回」の付与された確変モード」、「所定（残り）回数Ｎとして「１００回」の付与された確変モード」又は「所定（残り）回数Ｎとして「５０回」の付与された確変モード」「とする」「制御装置２４」は、本件発明の構成Ｃの「前記有利量付与手段が付与した有利量に基づいて有利状態に制御する有利状態制御手段」に相当する。
（４）甲１発明の構成ｂ、ｃ、ｄの「制御装置２４」は、「大当たり終了後において」「付与された確変モード」の「所定（残り）回数Ｎとして」「５０回」、「１００回」、「１５０回」を設定してから、「「モード報知処理ルーチン」において、現在の遊技モードフラグＸＫＨが「０」でないか、つまり「１」、「２」又は「３」であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、遊技モードが確変モードとなった旨の表示を行うべく、表示部１３ａにおいて、遊技モードが確変モードである旨の画面を表示し、遊技者にそれを報知するとともに、表示部１３ａ上部において、所定（残り）回数Ｎを表示」するものである。
　してみると、甲１発明の構成ｂ、ｃ、ｄの「制御装置２４」が、「大当たり終了後において」「付与された確変モード」の「所定（残り）回数Ｎとして」「５０回」、「１００回」、「１５０回」を設定するときは、本件発明の構成Ｄの「前記有利量付与手段が有利量を付与するとき」に相当する。
　また、甲１発明の構成ｄの「表示部１３ａ上部において、所定（残り）回数Ｎを表示」することは、本件発明の構成Ｄの「当該有利量に関する表示」をすることに相当する。また、甲１発明の構成ｄの「制御装置２４」が、当該表示の制御を行うことは自明である。
　よって、甲１発明の構成ｂ、ｃ、ｄの、「大当たり終了後において」「付与された確変モード」の「所定（残り）回数Ｎとして」「５０回」、「１００回」、「１５０回」を設定するときに、「表示部１３ａ上部において、所定（残り）回数Ｎを表示」する「制御装置２４」は、本件発明の構成Ｄの「前記有利量付与手段が有利量を付与するときに、当該有利量に関する表示制御を行う表示制御手段」に相当する。
（５）甲１発明の構成ｅの「確変モード中」、「デクリメントされた残り回数Ｎ」は、それぞれ本件発明の構成Ｅの「前記有利状態において」、「残りの有利量」に相当する。
　また、甲１発明の構成ｅにおいて、「デクリメントされた残り回数Ｎ」が「表示部１３ａの一部に表示」されることにより、遊技者は「デクリメントされた残り回数Ｎ」を特定できることは明らかであるから、甲１発明の構成ｅの「確変モード中」「デクリメントされた残り回数Ｎを表示部１３ａの一部に表示」することは、本件発明の構成Ｅの「前記有利状態において残りの有利量を特定可能に表示する第１表示制御」に相当する。
（６）甲１発明の構成ｆの「現在の残り回数Ｎが「０」となった場合」及び「遊技者に確変モードの終了を報知するべく、その旨を表示部１３ａに表示」することは、それぞれ本件発明の構成Ｆの「前記残りの有利量が規定量となったとき」及び「特定演出が実行され」ることに相当する。
　よって、甲１発明の構成ｆの「現在の残り回数Ｎが「０」となった場合」に「遊技者に確変モードの終了を報知するべく、その旨を表示部１３ａに表示」することは、本件発明の構成Ｆの「前記残りの有利量が規定量となったときに特定演出が実行され」ることに相当する。
（７）甲１発明の構成ｇの「残り回数Ｎが残り少なくなった場合（例えば１０回以下）には、カラータイマーが点滅する」との構成は、「残り回数Ｎ」が「１０回」となってから「残り回数Ｎ」が「０」となるまで、「カラータイマーが点滅する」ことを特定していると認められる。
　そうすると、甲１発明の構成ｇにおいて、「残り回数Ｎ」が「１０回」となること、「残り回数Ｎ」が「０」となることは、それぞれ本件発明の構成Ｇの「前記残りの有利量が所定量に到達」すること、「前記規定量となる」ことに相当する。
　よって、甲１発明の構成ｇにおいて、「残り回数Ｎ」が「１０回」となってから「残り回数Ｎ」が「０」となるまでは、本件発明の構成Ｇの「前記残りの有利量が所定量に到達してから前記規定量となるまで」に相当する。
　また、甲１発明の構成ｇの「カラータイマーが点滅する」ことは、本件発明の構成Ｇの「特定態様で表示する」ことに相当する。
　さらに、甲１発明の構成ｂ〜ｆからみて、「制御装置２４」が「パチンコ機１」の表示制御を行っていることから、甲１発明の構成ｇにおいて、「制御装置２４」が「カラータイマーが点滅する」表示制御を行うと認められる。
　また、甲１発明の構成ｇにおいて、「残り回数Ｎ」が「１０回」となってから「残り回数Ｎ」が「０」となるまでの表示が、「確変モード中」「デクリメントされた残り回数Ｎを表示部１３ａの一部に表示」する（上記（５）で説示したとおり、本件発明の構成Ｅの「第１表示制御」に相当。）ことが行われているときになされることは明らかである。
　よって、甲１発明の構成ｇにおいて、「制御装置２４」は、「確変モード中」「デクリメントされた残り回数Ｎを表示部１３ａの一部に表示」することが行われているときに「残り回数Ｎ」が「１０回」となってから「残り回数Ｎ」が「０」となるまで「カラータイマーが点滅する」表示制御を行うことは、本件発明の構成Ｇの「前記表示制御手段は、前記第１表示制御が行われているときに」、「前記残りの有利量が所定量に到達してから前記規定量となるまでは」「特定態様で表示する表示制御を行う」ことに相当する。
（８）甲１発明の構成ｇの「パチンコ機１」は、本件発明の構成Ｇの「遊技機」に相当する。
　そうすると、本件発明と甲１発明の一致点及び相違点は以下のとおりである。
（一致点）
「Ａ　所定の遊技を行う遊技機であって、
Ｂ　決定条件が成立したときに複数種類の有利量のうちのいずれかを付与可能な有利量付与手段と、
Ｃ　前記有利量付与手段が付与した有利量に基づいて有利状態に制御する有利状態制御手段と、
Ｄ　前記有利量付与手段が有利量を付与するときに、当該有利量に関する表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
Ｅ’前記表示制御は、
　　　前記有利状態において残りの有利量を特定可能に表示する第１表示制　　御を含み、
Ｆ　前記残りの有利量が規定量となったときに特定演出が実行され、
Ｇ’前記表示制御手段は、前記第１表示制御が行われているときに、前記残りの有利量が所定量に到達してから前記規定量となるまでは特定態様で表示する表示制御を行う、遊技機。」
（相違点１）（構成Ｅ）
　本件発明は、「表示制御」が「第１表示制御と、」「前記残りの有利量を秘匿表示する第２表示制御と、を含」むのに対し、甲１発明は、「確変モード中」「デクリメントされた残り回数Ｎを表示部１３ａの一部に表示」する（本件発明の構成Ｅの「第１表示制御」に相当。）ものの、上記の「前記残りの有利量を秘匿表示する第２表示制御と、を含」まない点。
（相違点２）（構成Ｇ）
　本件発明は、「前記表示制御手段は、前記第１表示制御および前記第２表示制御のいずれが行われているときにも、前記残りの有利量が所定量に到達してから前記規定量となるまでは前記残りの有利量を特定態様で表示する表示制御を行う」のに対し、甲１発明は、「制御装置２４」が、「確変モード中」「デクリメントされた残り回数Ｎを表示部１３ａの一部に表示」することが行われているときに「残り回数Ｎ」が「１０回」となってから「残り回数Ｎ」が「０」となるまで「カラータイマーが点滅する」表示制御を行う（本件発明の「前記表示制御手段は、前記第１表示制御が行われているときに」、「前記残りの有利量が所定量に到達してから前記規定量となるまでは」「特定態様で表示する表示制御を行う」に相当。）ものの、「カラータイマー」の「点滅」は、「デクリメントされた残り回数Ｎ」（本件発明の「前記残りの有利量」に相当。）を表示するものではなく、また、上記（相違点１）に係る本件発明の「第２表示制御」を含まないことから、「第２表示制御」が行われているときに「も」「カラータイマー」の「点滅」が、「デクリメントされた残り回数Ｎ」を表示するものではない点。
６　理由１についての当審の判断
　上記相違点１、２についてそれぞれ検討する。
（１）相違点１について
　甲第１号証の段落【０２１１】には、「実際の残り回数Ｎを数値にて報知しないこととしてもよい。」こと（以下、「甲第１号証に記載された技術事項１」という。）、「さらに、残り回数Ｎが一定回数以下となったときにはじめて報知を行うようにしてもよい。」こと（以下、「甲第１号証に記載された技術事項２」という。）が記載されている。
　そして、甲第１号証に記載された技術事項１において、「実際の残り回数Ｎを数値にて報知しないこと」は、本件発明の構成Ｅの「前記残りの有利量を秘匿表示する」ことに相当する。また、上記５（４）及び（５）の説示を踏まえると、「制御装置２４」により「実際の残り回数Ｎ」の表示制御が行われることは明らかである。
　そうすると、甲第１号証に記載された技術事項１の「実際の残り回数Ｎを数値にて報知しない」表示制御は、本件発明の構成Ｅの「前記残りの有利量を秘匿表示する第２表示制御」に相当する。
　そして、遊技機の分野において、複数の異なる演出態様を備えることにより遊技者の興趣を高めることは、当業者が当然認識すべき課題であることを鑑みると、甲１発明において、甲第１号証に記載された技術事項１及び技術事項２を採用し、「確変モード中」「デクリメントされた残り回数Ｎを表示部１３ａの一部に表示」する構成に加えて、「確変モード中」「実際の残り回数Ｎを数値にて報知しない」表示制御を行い得るようにし、「残り回数Ｎが一定回数以下となったときにはじめて報知を行う」ようにすることは、当業者が容易に想到し得ることである。
　よって、上記甲１発明において、甲第１号証に記載された技術事項１及び技術事項２を採用し、上記相違点１に係る本件発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得ることである。
（２）相違点２について
　甲第１号証の段落【０２１０】には、「例えば、残り回数Ｎが５０回以上ある場合と、５０回を下回った場合とで効果音を異ならせたり、ランプの点灯・点滅方法を異ならせたり、表示部１３ａの色彩・背景・キャラクタの表示方法、表示テンポ等や、効果音等のテンポ等を異ならせたりすること、或いは確変モード中の実際の図柄１７Ａ〜１７Ｈ、１７Ｋの変動回数に関連性のある情報を報知すること等が考えられる。」と記載され、その後に、「また、残り回数Ｎが残り少なくなった場合（例えば１０回以下）には、カラータイマーが点滅する等して、どきどき感を促すこととしてもよい。」と記載されている。
　そして、甲第１号証には、上記段落【０２１０】以外に「カラータイマー」に関する記載はないが、「カラータイマー」は時間の経過に応じて、「点滅する」ランプ等であると認められる。また、「カラータイマー」の「点滅」自体が数値により時間の経過量を表示できるものではないことは自明であるから、「デクリメントされた残り回数Ｎ」のように数値により残りの量を表示するものとは、残量を表示する／しないの観点で、全く異なるものであるといえる。
　そうすると、甲１発明において、「デクリメントされた残り回数Ｎ」（本件発明の「前記残りの有利量」に相当。）を「カラータイマー」の「点滅」により表示できないことは明らかである。
　さらに、上記甲１発明において、甲第１号証に記載された技術事項１及び技術事項２を採用して、「確変モード中」「実際の残り回数Ｎを数値にて報知しない」表示制御を行う構成とし、甲第１号証の段落【０２１１】の「残り回数Ｎが一定回数以下となったときにはじめて報知を行う」との記載に基づいて、「残り回数Ｎが一定回数」となってから「残り回数Ｎ」が「０」となるまで「カラータイマーが点滅する」表示制御を行うとしても、上記のとおり、「カラータイマー」の「点滅」自体が数値により時間の経過量を表示できるものではないから、「デクリメントされた残り回数Ｎ」を「カラータイマー」の「点滅」により表示できないことは明らかである。
　よって、上記相違点２に係る本件発明の構成とすることは、甲１発明、甲第１号証に記載された技術事項１及び技術事項２に基づいて、当業者が容易に想到し得たということはできない。
（３）申立人の主張
　申立人は、特許異議申立書（以下、単に「申立書」という。）の１５頁１行ないし１６頁９行において、甲１発明について、以下のとおりに主張している。
「以上の記載事項、図示内容から、甲第１号証には、以下の発明（以下、「甲１発明」という。）が記載されている。
　ａ　特別図柄表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられるパチンコ機であって（段落０１０７、段落０１１７、図１）、
・・・
　ｅ　表示部１３ａ上部において、所定（残り）回数Ｎを表示し、また、実際の残り回数Ｎを数値にて報知しないこと（段落０１７５、段落０２１１）、
　ｆ　現在の残り回数Ｎが「０」となった場合には、遊技者に確変モードの終了を報知するべく、その旨を表示部１３ａに表示し（段落０１７９〜段落０１８１、図１４、図１６（ａ））、
　ｇ　表示部１３ａ上部において、所定（残り）回数Ｎを表示し、残り回数Ｎが残り少なくなった場合（例えば１０回以下）には、カラータイマーが点滅する等すること、また、実際の残り回数Ｎを数値にて報知しないこととし、残り回数Ｎが一定回数以下となったときにはじめて報知を行うようにしてもよい（段落０１７５、段落０２１０、段落０２１１）、パチンコ機（段落０１０７、段落０１１７、図１）。」
　しかしながら、上記６（１）で説示したとおり、甲１発明において、甲第１号証に記載された技術事項１及び技術事項２を採用し、「確変モード中」「デクリメントされた残り回数Ｎを表示部１３ａの一部に表示」する構成に加えて、「確変モード中」「実際の残り回数Ｎを数値にて報知しないこととし」「残り回数Ｎが一定回数以下となったときにはじめて報知を行う」ように構成することは、当業者が容易に想到することであると認められるものの、甲第１号証から両者の構成を含む引用発明を認定することは、当業者であっても困難であるといえる。
　仮に、両者の構成を含む引用発明として、申立人が申立書において主張する甲１発明を認定した場合について、追加的に検討する。
　申立人は、申立書の「ウ　本件特許発明と甲１発明との対比」において、本件特許発明と甲１発明との相違点が、
「（相違点）
　本件特許発明の「前記表示制御手段は、前記第１表示制御および前記第２表示制御のいずれかが行われているときにも、前記残りの有利量が所定量に到達してから前記規定量となるまでは前記残りの有利量を特定態様で表示する表示制御を行う」のに対し、甲１発明の「前記表示制御手段は」、「前記第１表示制御が行われているとき、前記残りの有利量が所定量に到達してから前記規定量となるまでは前記残りの有利量を特定態様で表示する表示制御を行う」が、「前記第２表示制御が行われているときに、残りの有利量が一定回数以下となったときはじめて報知する」点で相違する。」（申立書２１頁４行ないし１３行）
と主張し、申立書の「エ　相違点の検討」において、
「甲１発明における「前記第２表示制御が行われているときに、残りの有利量が一定回数以下となったときはじめて報知する」点について検討する。　　「残りの有利量が一定回数」については甲１号証の段落０２１１に記載されているが、直前の段落０２１０には残り回数を１０回以下にすることが記載されている。したがって、一定回数を１０回とすることは、当業者なら容易になし得ることである。また、「はじめて報知する」点について、それまで報知していなかったのであるから、報知について目立つ報知を行うことが必然であるから段落０２１０に記載のカラータイマー等（特定態様）の報知を採用し、残り１０回（所定量）から０回（規定量）まで報知することは、当業者にとって容易である。」（申立書２１頁１５行ないし２５行）と主張する。
　しかしながら、仮に、申立人の主張のとおり、「はじめて報知する」点について、段落０２１０に記載のカラータイマー等（特定態様）の報知を採用し、残り１０回（所定量）から０回（規定量）まで報知するように構成したとしても、上記６（２）において説示したとおり、「カラータイマー」の「点滅」自体が数値により時間の経過量を表示できるものではないから、「デクリメントされた残り回数Ｎ」を「カラータイマー」の「点滅」により表示できないことは明らかである。
　してみれば、本件発明は甲第１号証に記載の発明から当業者が容易に発明をすることができたものではない。
７　むすび
　以上のことから、特許異議申立ての理由及び証拠方法によっては、本件の請求項１に係る特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件の請求項１に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。
　　　
　　　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
令和３年１月１９日（２０２１．１．１９）