(57)【要約】【課題】従来の遊技台のように遊技者の遊技意欲を著しく減退させることがなく、遊技者の遊技意欲を維持することができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、当該遊技にて第３の役が内部当選しておらず、第１の役と第２の役が同時に内部当選している第１の遊技状態においては、第１の役の入賞が不可となるように、第１の役に対応する図柄組合せを表示領域に停止表示しない制御を行い、当該遊技にて第１の役、第２の役、および第３の役が同時に内部当選しており、第２の役に対応する図柄組合せ、または第３の役に対応する図柄組合せのいずれも表示領域に停止表示できず、かつ第１の役に対応する図柄組合せを表示領域に停止表示できる第２の遊技状態においては、第１の役に対応する図柄組合せを表示領域に停止表示する制御を行う。【選択図】図３０
2010131251.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の役の内部当選の当否に用いる抽選データと、
前記抽選データを用いて抽選を行う抽選手段と、
複数の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記図柄の組合せが停止表示される表示領域と、
前記抽選手段により内部当選した役を入賞させるために、回転駆動された前記複数のリールの各々を停止させ、前記内部当選した役に対応する図柄組合せを前記表示領域に停止表示する制御を行うリール制御手段と、を備える遊技台であって、
前記複数種類の役には、第１の役と、前記第１の役の入賞を不可とする第２の役と、前記第２の役による前記第１の役の入賞不可度合いを下げる第３の役と、が含まれ、
前記抽選データは、前記第１の役が単一で内部当選する割合よりも前記第１の役と前記第２の役が同時に内部当選する割合が高く設定されており、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段により当該遊技にて前記第３の役が内部当選しておらず、前記第１の役と前記第２の役が同時に内部当選している第１の遊技状態においては、前記第１の役の入賞が不可となるように、前記第１の役に対応する図柄組合せを前記表示領域に停止表示しない制御を行い、
前記抽選手段により当該遊技にて前記第１の役、前記第２の役、および前記第３の役が同時に内部当選しており、前記第２の役に対応する図柄組合せ、または前記第３の役に対応する図柄組合せのいずれも前記表示領域に停止表示できず、かつ前記第１の役に対応する図柄組合せを前記表示領域に停止表示できる第２の遊技状態においては、前記第１の役に対応する図柄組合せを前記表示領域に停止表示する制御を行うことを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記第１の役に対応する図柄組合せに含まれる第１の図柄は、前記第２の役に対応する図柄組合せに含まれる第２の図柄とは異なる図柄とされ、
前記表示領域は、単一の前記図柄を表示する図柄領域を複数有し、
前記表示領域が有する複数の図柄領域には、該複数の図柄領域に停止表示された複数の図柄が図柄組合せとして有効とされる有効図柄領域が含まれ、
前記複数のリールの各々は、前記第２の図柄が所定の引き込み範囲を超えないように配置された図柄配列とされ、
前記リール制御手段は、
前記第１の遊技状態においては、前記第１の図柄を前記有効図柄領域に引き込まずに、前記第２の図柄を前記有効図柄領域に引き込んで停止表示する制御を行うことを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記第３の役に対応する図柄組合せには、前記第１の図柄と、前記第１の図柄とは異なる第３の図柄と、が含まれ、
前記第２の遊技状態には、前記リール制御手段により少なくとも１つのリールが停止されて前記有効図柄領域に前記第１の図柄が停止表示され、未だ停止されていないリールにおいて前記第３の図柄を前記有効図柄領域に引き込んで停止表示できず、前記第１の図柄を前記有効図柄領域に引き込んで停止表示できる遊技状態が含まれ、
前記リール制御手段は、
前記第２の遊技状態においては、前記第１の図柄を前記有効図柄領域に引き込んで停止表示する制御を行うことを特徴とする、
請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記複数のリールの各々に設けられ、前記リールの回転駆動を個別に停止させるための停止操作を受付ける停止操作受付手段と、
前記停止操作の順序を示す報知を行う報知手段と、をさらに備え、
前記第３の役に対応する図柄組合せには、前記第１の図柄と前記第３の図柄が所定の並びとされた第１の図柄組合せと、前記第１の図柄組合せにおける前記所定の並びとは異なる第２の図柄組合せと、が含まれ、
前記複数のリールの各々は、前記第３の図柄が所定の引き込み範囲を超えるように配置された図柄配列とされ、
前記報知手段は、
前記抽選手段により当該遊技にて前記第１の役、前記第２の役、および前記第３の役が同時に内部当選している場合に、前記第３の役の図柄組合せに含まれる前記第１の図柄に対応するリールを他のリールよりも優先して停止させるための停止操作の順序を示す報知を行い、
前記リール制御手段は、
前記停止操作受付手段により受付けられた停止操作に対応するリールを停止させる制御を行うことを特徴とする、
請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記複数のリールの各々は、前記第１の図柄が所定の引き込み範囲を超えないように配置された図柄配列とされ、
前記停止操作の順序を示す報知は、前記第１の図柄に対応するリールを停止させたのち、前記第３の図柄に対応するリールを停止させる停止操作の順序を示す報知であることを特徴とする、
請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
所定条件が成立した場合に、前記第１の役が内部当選する割合を同一としたまま、当該遊技にて前記第１の役、前記第２の役、および前記第３の役が同時に内部当選する割合を、変更前の割合とは異なる割合に変更する割合変更手段をさらに備えることを特徴とする、
請求項１〜５のいずれかに記載の遊技台。
【請求項７】
前記第１の役が入賞したことに基づいて、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、
前記第２の役が入賞したことに基づいて、所定数の遊技媒体を払出すとともに、前記第３の役が入賞したことに基づいて、前記所定数よりも多い数の遊技媒体を払出す払出手段と、をさらに備えることを特徴とする、
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、内部抽選により当選した内部当選役に応じた入賞を与えるスロットマシンがある。このようなスロットマシンとしては、１回のゲームで複数の役（例えば、ボーナス役と３枚役「スター」）を同時に内部当選させ得るように構成し、内部当選した複数の役のいずれかに入賞させるようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−１９０１５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、近年、従来技術を応用し、第１の役（例えば、ボーナス役）と第２の役（例えば、小役Ａ）が内部当選可能とするとともに第２の役を高確率で成立させ、第２の役を優先的に入賞させて第１の役の入賞が不可能とされ、第１の役と第３の役（例えば、小役Ｂ）が内部当選できた場合には、第１の役、または第３の役の入賞が可能となる遊技性とし、当該第２の役に対して差別化された第３の役を、第１の役と同時に内部当選させることができるか否かの達成感を遊技者に提供できる新たな遊技台が提案されている。しかしながら、このような遊技台では、例えば、第１の役と第３の役が内部当選し、その際、第１の役を入賞させることができずに第３の役が入賞してしまった場合は、せっかく第１の役を入賞させることができる機会であったにも関わらず、その機会を逃してしまったという残念な感覚を遊技者に強く与えてしまうおそれがあった。
【０００４】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、従来の遊技台のように遊技者の遊技意欲を著しく減退させることがなく、遊技者の遊技意欲を維持することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明は、複数種類の役の内部当選の当否に用いる抽選データと、前記抽選データを用いて抽選を行う抽選手段と、複数の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記図柄の組合せが停止表示される表示領域と、前記抽選手段により内部当選した役を入賞させるために、回転駆動された前記複数のリールの各々を停止させ、前記内部当選した役に対応する図柄組合せを前記表示領域に停止表示する制御を行うリール制御手段と、を備える遊技台であって、前記複数種類の役には、第１の役と、前記第１の役の入賞を不可とする第２の役と、前記第２の役による前記第１の役の入賞不可度合いを下げる第３の役と、が含まれ、前記抽選データは、前記第１の役が単一で内部当選する割合よりも前記第１の役と前記第２の役が同時に内部当選する割合が高く設定されており、前記リール制御手段は、前記抽選手段により当該遊技にて前記第３の役が内部当選しておらず、前記第１の役と前記第２の役が同時に内部当選している第１の遊技状態においては、前記第１の役の入賞が不可となるように、前記第１の役に対応する図柄組合せを前記表示領域に停止表示しない制御を行い、前記抽選手段により当該遊技にて前記第１の役、前記第２の役、および前記第３の役が同時に内部当選しており、前記第２の役に対応する図柄組合せ、または前記第３の役に対応する図柄組合せのいずれも前記表示領域に停止表示できず、かつ前記第１の役に対応する図柄組合せを前記表示領域に停止表示できる第２の遊技状態においては、前記第１の役に対応する図柄組合せを前記表示領域に停止表示する制御を行うことを特徴とする、遊技台である。
【０００６】
（２）本発明はまた、前記第１の役に対応する図柄組合せに含まれる第１の図柄は、前記第２の役に対応する図柄組合せに含まれる第２の図柄とは異なる図柄とされ、前記表示領域は、単一の前記図柄を表示する図柄領域を複数有し、前記表示領域が有する複数の図柄領域には、該複数の図柄領域に停止表示された複数の図柄が図柄組合せとして有効とされる有効図柄領域が含まれ、前記複数のリールの各々は、前記第２の図柄が所定の引き込み範囲を超えないように配置された図柄配列とされ、前記リール制御手段は、前記第１の遊技状態においては、前記第１の図柄を前記有効図柄領域に引き込まずに、前記第２の図柄を前記有効図柄領域に引き込んで停止表示する制御を行うことを特徴とする、前記（１）に記載の遊技台である。
【０００７】
（３）本発明はまた、前記第３の役に対応する図柄組合せには、前記第１の図柄と、前記第１の図柄とは異なる第３の図柄と、が含まれ、前記第２の遊技状態には、前記リール制御手段により少なくとも１つのリールが停止されて前記有効図柄領域に前記第１の図柄が停止表示され、未だ停止されていないリールにおいて前記第３の図柄を前記有効図柄領域に引き込んで停止表示できず、前記第１の図柄を前記有効図柄領域に引き込んで停止表示できる遊技状態が含まれ、前記リール制御手段は、前記第２の遊技状態においては、前記第１の図柄を前記有効図柄領域に引き込んで停止表示する制御を行うことを特徴とする、前記（２）に記載の遊技台である。
【０００８】
（４）本発明はまた、前記複数のリールの各々に設けられ、前記リールの回転駆動を個別に停止させるための停止操作を受付ける停止操作受付手段と、前記停止操作の順序を示す報知を行う報知手段と、をさらに備え、前記第３の役に対応する図柄組合せには、前記第１の図柄と前記第３の図柄が所定の並びとされた第１の図柄組合せと、前記第１の図柄組合せにおける前記所定の並びとは異なる第２の図柄組合せと、が含まれ、前記複数のリールの各々は、前記第３の図柄が所定の引き込み範囲を超えるように配置された図柄配列とされ、前記報知手段は、前記抽選手段により当該遊技にて前記第１の役、前記第２の役、および前記第３の役が同時に内部当選している場合に、前記第３の役の図柄組合せに含まれる前記第１の図柄に対応するリールを他のリールよりも優先して停止させるための停止操作の順序を示す報知を行い、前記リール制御手段は、前記停止操作受付手段により受付けられた停止操作に対応するリールを停止させる制御を行うことを特徴とする、前記（３）に記載の遊技台である。
【０００９】
（５）本発明はまた、前記複数のリールの各々は、前記第１の図柄が所定の引き込み範囲を超えないように配置された図柄配列とされ、前記停止操作の順序を示す報知は、前記第１の図柄に対応するリールを停止させたのち、前記第３の図柄に対応するリールを停止させる停止操作の順序を示す報知であることを特徴とする、前記（４）に記載の遊技台である。
【００１０】
（６）本発明はまた、所定条件が成立した場合に、前記第１の役が内部当選する割合を同一としたまま、当該遊技にて前記第１の役、前記第２の役、および前記第３の役が同時に内部当選する割合を、変更前の割合とは異なる割合に変更する割合変更手段をさらに備えることを特徴とする、前記（１）〜（５）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１１】
（７）本発明はまた、前記第１の役が入賞したことに基づいて、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、前記第２の役が入賞したことに基づいて、所定数の遊技媒体を払出すとともに、前記第３の役が入賞したことに基づいて、前記所定数よりも多い数の遊技媒体を払出す払出手段と、をさらに備えることを特徴とする、前記（１）〜（６）のいずれかに記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技台は、従来の遊技台のように遊技者の遊技意欲を著しく減退させることがなく、遊技者の遊技意欲を維持することができるという顕著な効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００１４】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【００１６】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が後述する入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１７】
有効ライン表示ランプ１２０は、ライン１１４のうち、スロットマシン１００に投入されたメダルの枚数に応じて有効となっている有効ラインを示すランプである。ここで、図２を用いて、本実施例における有効ラインと入賞ラインについて説明する。なお、同図は図柄表示窓１１３の略示正面図である。
【００１８】
本実施例の有効ラインには、対角有効ライン１、対角有効ライン２、変則有効ライン１、変則有効ライン２の４本がある。対角有効ライン１は、左リール１１０の上段、中リール１１１の中段、右リール１１２の下段（１〜９で示す表示領域のうちの３つの図柄領域１、５、９）によって構成され、対角有効ライン２は、左リール１１０の下段、中リール１１１の中段、右リール１１２の上段（１〜９で示す表示領域のうちの３つの図柄領域３、５、７）によって構成される。また、変則有効ライン１は、左リール１１０の上段、中リール１１１の中段、右リール１１２の上段（１〜９で示す表示領域のうちの図柄領域１、５、７）によって構成され、変則有効ライン２は、左リール１１０の下段、中リール１１１の中段、右リール１１２の下段（１〜９で示す表示領域のうちの図柄領域３、５、９）によって構成される。
【００１９】
これらの有効ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの枚数に応じて有効とされるラインである。例えば、３枚賭け遊技では、メダルを３枚投入することによって、対角有効ライン１、対角有効ライン２、変則有効ライン１、変則有効ライン２の４本が有効になる。ここで、４本の有効ラインのいずれかの有効ラインを構成する図柄領域１、３、５、７、９を、図柄領域１〜９に停止表示された複数の図柄が図柄組合せとして有効とされる図柄領域として「有効図柄領域」と称し、４本の有効ラインのいずれの有効ラインも構成しない図柄領域２、４、６、８を、図柄領域１〜９に停止表示された複数の図柄が図柄組合せとして有効とされない図柄領域として「無効図柄領域」と称する。
【００２０】
なお、有効ラインの数については４本に限定されるものではなく、例えば、有効ラインを、４本未満、または、５本以上にしてもよい。また、有効図柄領域と無効図柄領域も、上述の例に限定されず、例えば、図柄領域１〜９のうちの少なくとも１つの図柄領域を有効図柄領域としたり、すべての図柄領域を有効図柄領域（無効図柄領域なし）としてもよい。ここで、入賞ラインとは、これらの有効ラインのうち、後述する役に対応する図柄組合せが停止表示され、役に入賞したラインのことである。
【００２１】
図１に戻って、スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、後述する特別役１（ＲＢ））に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ＲＢ遊技中の遊技回数、所定の役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２２】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２３】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０乃至１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０乃至１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７乃至１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０乃至１１２が停止することになる。
【００２４】
ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用している。
【００２５】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１９０は、例えば開閉自在な扉装置（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１９０には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００２６】
＜主制御部３００＞
次に、図３および図４を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００２７】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００より送信されたコマンドに応じて液晶表示装置１５７や扉装置１６３を制御する扉・液晶画面表示制御部４９０によって構成されている。
【００２８】
＜主制御部＞
まず、図３を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００２９】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３０】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３１】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、電源判定回路３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３２】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７乃至１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路３２７は、スロットマシン１００に供給される電源の遮断を検出するための回路である。
【００３３】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０乃至１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００３４】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００３５】
＜副制御部４００＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００３６】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００３７】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００３８】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００３９】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００４０】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００４１】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、メダル払い出し口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉装置１６３を制御する制御部である。
【００４２】
＜図柄配列＞
次に、図５を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４３】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施例では、７種類）の図柄が所定コマ数（本実施例１では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例１では、左リール１１０の番号０のコマには「ベルＡ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ＲＢ図柄」、右リール１１２の番号０のコマには「スイカ図柄」がそれぞれ配置されている。
【００４４】
また、左リール１１０には、上述の有効ライン上の図柄領域１または３（有効図柄領域）にベルＡ図柄またはベルＢ図柄を停止できるように（ベルＡ図柄またはベルＢ図柄の配置が図柄領域１または３に対する引き込み範囲（詳細は後述）を超えないように）、ベルＡ図柄またはベルＢ図柄が７コマおきに配置されている。一方、ベルＡ図柄だけに注目すると、図柄番号７に対応するベルＡ図柄を基準として図柄番号０に対応するベルＡ図柄は回転方向に１４コマ離れているため、ベルＡ図柄は図柄領域１または３に対する引き込み範囲を超える位置に配置されており、ベルＢ図柄だけに注目すると、ベルＢ図柄は図柄番号１４に対応するベルＢ図柄だけであるため、ベルＢ図柄は図柄領域１または３に対する引き込み範囲を超える位置に配置されている。また、左リール１１０には、有効ライン上の図柄領域１または３にＲＢ図柄を停止できるように（ＲＢ図柄の配置が図柄領域１または３に対する引き込み範囲を超えないように）、ＲＢ図柄が７コマおきに配置されている。
【００４５】
中リール１１１には、有効ライン上の図柄領域５（有効図柄領域）にベルＡ図柄またはベルＢ図柄を停止できるように（ベルＡ図柄またはベルＢ図柄の配置柄が図柄領域５に対する引き込み範囲を超えないように）、ベルＡ図柄またはベルＢ図柄が３〜５コマおきに配置されている。一方、ベルＡ図柄だけに注目すると、図柄番号１に対応するベルＡ図柄を基準として図柄番号１５に対応するベルＡ図柄は回転方向に１４コマ離れているため、ベルＡ図柄は図柄領域５に対する引き込み範囲を超える位置に配置されおり、ベルＢ図柄だけに注目すると、図柄番号１０に対応するベルＢ図柄を基準として図柄番号１９に対応するベルＢ図柄は回転方向に９コマ離れているため、ベルＢ図柄は図柄領域５に対する引き込み範囲を超える位置に配置されている。また、中リール１１１には、有効ライン上の図柄領域５にＲＢ図柄を停止できるように（ＲＢ図柄の配置が図柄領域５に対する引き込み範囲を超えないように）、ＲＢ図柄が５コマおきに配置されている。
【００４６】
右リール１１２には、有効ライン上の図柄領域７または９（有効図柄領域）にベルＡ図柄またはベルＢ図柄を停止できるように（ベルＡ図柄またはベルＢ図柄の配置が図柄領域７または９に対する引き込み範囲を超えないように）、ベルＡ図柄またはベルＢ図柄が７コマおきに配置されている。一方、ベルＡ図柄だけに注目すると、図柄番号１１に対応するベルＡ図柄を基準として図柄番号４に対応するベルＡ図柄は回転方向に１４コマ離れているため、ベルＡ図柄は図柄領域７または９に対する引き込み範囲を超える位置に配置されており、ベルＢ図柄だけに注目すると、ベルＢ図柄は図柄番号１８に対応するベルＢ図柄だけであるため、ベルＢ図柄は図柄領域７または９に対する引き込み範囲を超える位置に配置されている。また、右リール１１２には、有効ライン上の図柄領域７または９にＲＢ図柄を停止できるように（ＲＢ図柄の配置が図柄領域７または９に対する引き込み範囲を超えないように）、ＲＢ図柄が７コマおきに配置されている。
【００４７】
＜役の種類＞
次に、図６および図７を用いて、スロットマシン１００の役の種類について説明する。なお、同図は、役（作動役を含む）の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、備考を示した図である。
【００４８】
スロットマシン１００の役は、特別役（ボーナス役）と、一般役に大別することができる。本実施例の特別役（ボーナス役）には、特別役１（ＲＢ）と、特別役２（ＳＢ）がある。一方、本実施例の一般役には、小役１（ベル１）〜小役２０（ベル２０）と、小役２１（チェリー）と、小役２２（スイカ）と、再遊技役（リプレイ）がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００４９】
「特別役１（ＲＢ）」は、入賞により特別遊技であるボーナス遊技（以下、ＲＢ遊技と称する場合がある）が開始される特別役である。対応する図柄組合せは、「ＲＢ−ＲＢ−ＲＢ」である。また、詳細は後述するが、特別役（ＲＢ）についてはフラグ持越しを行う。すなわち、特別役（ＲＢ）に内部当選すると、これを示すＲＢフラグが設定される（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内にＲＢフラグありの情報が記憶される）が、その遊技において特別役（ＲＢ）に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すＲＢフラグが設定された状態（ＲＢフラグありの状態）が維持され、次遊技以降でも特別役（ＲＢ）に内部当選中となり、特別役（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。
【００５０】
「特別役２（ＳＢ）」は、入賞により特別遊技であるボーナス遊技（以下、ＳＢ遊技と称する場合がある）が開始される特別役であり、特別役２（ＳＢ）の１つの条件装置に対応する図柄組合せは、複数種類（本実施例では、図６に示す６通り）ある。なお、ＳＢ遊技については後述する。
【００５１】
「小役１（ベル１）〜小役８（ベル８）」は、入賞により所定数（本実施例では１枚）のメダルが払い出される役である。また、各々の役に対応する図柄組合せは、図６に示す８通りであり、例えば、小役１（ベル１）に対応する図柄組合せは、「ベルＡ−ベルＡ−ベルＡ」であり、小役２（ベル２）に対応する図柄組合せは、「ベルＡ−ベルＡ−ベルＢ」である。なお、小役１（ベル１）〜小役８（ベル８）に対応する図柄組合せは、ベルＡ図柄または／およびベルＢ図柄によって構成されており、特別役１（ＲＢ）を構成するＲＢ図柄を含まない構成とされている。
【００５２】
また、これらの「小役１（ベル１）〜小役８（ベル８）」は、各々が単独で内部当選することはなく、小役１（ベル１）〜小役２０（ベル２０）のうちの少なくとも２つ以上の小役が重複して（同時に）内部当選する「重複小役」によってのみ内部当選が可能な一般役である。
【００５３】
図８は、重複小役の種類、小役の条件装置の組合せ、ボーナス入賞の可否、押し順ナビ態様、備考を示した図である。例えば、同図のＮＯ１に示される重複小役Ａは、小役１（ベル１）および小役８（小役８）の２種類の小役に同時に内部当選することが可能な重複小役である。なお、重複小役Ａ〜Ｄは、特別役（ボーナス役）に同時に内部当選した場合、または、前回以前の遊技において特別役（ボーナス役）に内部当選している場合（フラグ持越しの場合）でも、役の図柄組合せの優先停止順位を、優先順位の高い順に、再遊技役＞小役＞特別役（ボーナス役）としているとともに、リール１１０〜１１２におけるベルＡ図柄またはベルＢ図柄（小役１〜小役８を構成する図柄）の配置を、有効図柄領域に対する引き込み範囲を超えないように配置しているため、ボーナス入賞は不可である。
【００５４】
また、例えば、同図のＮＯ５に示される重複小役Ｅは、小役９（ベル９）、小役１０（ベル１０）、小役１（ベル１）、および小役８（ベル８）の４種類の小役に同時に内部当選することが可能な重複小役である。なお、重複小役Ｅ〜Ｐは、特別役（ボーナス役）に同時に内部当選した場合、または、前回以前の遊技において特別役（ボーナス役）に内部当選している場合（フラグ持越しの場合）には、小役の図柄組合せの優先停止順位を、払出し枚数の多い小役を優先するようにしているとともに、リール１１０〜１１２におけるＲＢ図柄（小役９〜小役２０を構成する図柄）の配置を、有効図柄領域に対する引き込み範囲を超えないように配置し、かつ重複する小役の組合せが、すべての小役を取りこぼし出来るように組合せ（図柄組合せの一部（たとえば中図柄）を、共通図柄とし、該共通図柄が引き込み範囲を超えるように配置されている。）しているため、ボーナス入賞は可能である。
【００５５】
図７に戻って、「小役９（ベル１）〜小役２０（ベル２０）」は、入賞により所定数（本実施例では１５枚）のメダルが払い出される役である。また、各々の役に対応する図柄組合せは、図７に示す１２通りであり、例えば、小役９（ベル９）に対応する図柄組合せは、「ＲＢ−ベルＡ−ベルＡ」であり、小役１０（ベル１０）に対応する図柄組合せは、「ＲＢ−ベルＡ−ベルＢ」である。なお、小役９（ベル１）〜小役２０（ベル２０）に対応する図柄組合せは、第１の図柄として、特別役１（ＲＢ）を構成するＲＢ図柄を含む構成とされている。また、重複小役Ｅ〜重複小役Ｐの各々に含まれる小役９（ベル１）〜小役２０（ベル２０）の小役ペア（例えば、重複小役Ｅに含まれる小役９（ベル１）〜小役２０（ベル２０）の小役ペアは、小役９と小役１０）は、図柄組合せを構成する第２の図柄が共通の図柄（ベルＡ図柄またはベルＢ図柄）とされているとともに、図柄組合せを構成する第３の図柄が異なる図柄（一方がベルＡ図柄で他方がベルＢ図柄）とされている。
【００５６】
また、詳細は後述するが、押し順ナビ演出では、第１の図柄（ＲＢ図柄）→第２の図柄（共通の図柄）の順にリール１１０〜１１２を停止させるように報知を行うことによって、特別役１（ＲＢ）に対応する図柄組合せを有効ライン上に容易に表示させることを可能としている。
【００５７】
「小役２１（チェリー）」（以下、チェリーと称する場合がある）は、入賞により所定数（本実施例では１０枚）のメダルが払い出される役である。また、対応する図柄組合せは、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」であり、中リール１１１の図柄領域５にチェリー図柄が停止表示されればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５８】
「小役２２（スイカ）」（以下、スイカと称する場合がある）は、入賞により所定数（本実施例では１０枚）のメダルが払い出される役である。また、対応する図柄組合せは、「スイカ−スイカ−スイカ」である。
【００５９】
「再遊技役（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく、今回の遊技で投入した枚数と同じ賭け枚数で遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００６０】
＜役の内部当選確率＞
次に、図９を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、設定Ｎにおける各種役の内部当選確率の一例をＲＴモード別に示した図である。
【００６１】
なお、同図における「ＲＢフラグなし」とは、上述のＲＢフラグが設定されていない状態（特別役１（ＲＢ）に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが不可能となっている特別役非内部当選状態）を意味し、「ＲＢフラグあり」とは、上述のＲＢフラグが設定されている状態（特別役１（ＲＢ）に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている特別役内部当選状態）を意味している。また、「ＳＢ遊技状態」とは、上述のＳＢ遊技中のことである。
【００６２】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施例では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、遊技店の係員等などによって設定された設定値（１〜６）は、主制御部３００によって、ＲＡＭ３１３に設けられた設定値記憶領域に記憶されるとともに、副制御部４００に対して設定値コマンドとして送信される。
【００６３】
また、本実施例では、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。なお、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する条件装置（フラグ）が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役の各々に対応する各条件装置が作動するものである。また、上述の重複小役は、単一の役ではなく、複数の小役をまとめたものであり、重複小役に対応する条件装置（フラグ）が作動するわけではなく、重複小役に含まれる複数の小役の各々に対応する各条件装置が作動するものである。また、本明細書における「同時に内部当選」とは、例えば、内部抽選によって特別役と小役が同時に重複して内部当選した場合と、前回以前の内部抽選で特別役に内部当選しており（ＲＢフラグあり）、今回の内部抽選で小役が内部当選した場合が含まれる。
【００６４】
例えば、同図のＮＯ１７で示される重複役（重複小役Ａ＋特別役２）は、（小役１および小役８に同時に内部当選可能な）重複小役Ａと、特別役２（ＳＢ）とに同時に内部当選することが可能な重複役であり、その内部当選確率は、ＲＴ０モード時（ＳＢ遊技状態、ＲＢフラグなし）とＲＴ２モード時（ＳＢ遊技状態、ＲＢフラグなし）が１００００／６５５３６、ＲＴ０モード時（ＲＢフラグあり）とＲＴ１モード時とＲＴ２モード時（ＲＢフラグあり）が０である。
【００６５】
また、ＮＯ３０で示される重複役（重複小役Ｊ＋特別役１）は、（小役１５、小役１６、小役１、および小役８に同時に内部当選可能な）重複小役Ｊと、特別役１（ＲＢ）とに同時に内部当選することが可能な重複役であり、その内部当選確率は、ＲＴ０モード時（ＳＢ遊技状態）とＲＴ２モード時（ＳＢ遊技状態）が１０５０／６５５３６、ＲＴ０モード時（ＲＢフラグなし）とＲＴ２モード時（ＲＢフラグなし）が３２８／６５５３６、ＲＴ０モード時（ＲＢフラグあり）とＲＴ１モード時とＲＴ２モード時（ＲＢフラグあり）が０である。すなわち、重複役（重複小役Ｊ＋特別役１）では、ＲＴ０またはＲＴ２モード時（ＳＢ遊技状態）の内部当選確率（この例では、１０５０／６５５３６）と、ＲＴ０またはＲＴ２モード時（ＲＢフラグなし）の内部当選確率（この例では、３２８／６５５３６）が異なるように設定している。
【００６６】
これに対して、ＮＯ１で示される、（小役１および小役８に同時に内部当選可能な）重複小役Ａでは、ＲＴ０またはＲＴ２モード時（ＳＢ遊技状態）の内部当選確率（この例では、０）と、ＲＴ０またはＲＴ２モード時（ＲＢフラグなし）の内部当選確率（この例では、０）が同じになるように設定している。
【００６７】
＜図柄組合せの停止優先順位＞
次に、図１０を用いて、役に対応する図柄組合せの停止優先順位について説明する。なお、同図は、役の優先停止順と、役の名称と、備考（役に対応する図柄組合せを停止させる際の停止条件）を示した図である。
【００６８】
本実施例では、再遊技役に内部当選した場合には、小役（小役１〜小役２２）や特別役（ボーナス役）に内部当選している場合であっても、再遊技役に対応する図柄組合せを、内部当選中の他の役に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。例えば、特別役１（ＲＢ）の内部当選中に再遊技役に内部当選した場合には、再遊技役に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役１（ＲＢ）に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６９】
また、小役（小役１〜小役２２）に内部当選した場合には、特別役（ボーナス役）に内部当選している場合であっても、小役（小役１〜小役２２）に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役（ボーナス役）に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。例えば、特別役１（ＲＢ）の内部当選中に小役１（ベル１）に内部当選した場合には、小役１（ベル１）に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役１（ＲＢ）に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。すなわち、役の図柄組合せの優先停止順序は、優先順位の高い順に、再遊技役＞小役＞特別役（ボーナス役）としている。
【００７０】
また、複数の小役に重複当選可能な重複役（重複小役を含む）に内部当選した場合には、メダルの払出枚数が最も多い小役、またはメダルの払出が可能となっている小役（リール１１０〜１１２によって図柄表示窓１１３の有効図柄領域１、３、５、７、９のいずれかに、対応する図柄組合せの一部が停止表示されている役）に対応する図柄組合せを、重複当選した他の小役に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００７１】
＜遊技状態の種類＞
次に、図１１を用いて、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【００７２】
本実施例では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技状態（ＲＴ０モード）と、ＲＢ遊技状態（ＲＴ１モード）と、再遊技変動遊技状態（ＲＴ２モード）と、に大別することができる。
【００７３】
＜通常遊技状態（ＲＴ０モード）＞
通常遊技状態（ＲＴ０モード）の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が複数回の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。本実施例では、後述するＲＢ遊技状態（ＲＴ１モード）、および再遊技変動遊技状態（ＲＴ２モード）以外の遊技状態をいう。
【００７４】
本実施例の通常遊技状態（ＲＴ０モード）には、特別役１（ＲＢ）に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが不可能となっている特別役１非内部当選状態（ＲＢフラグなし）と、特別役１（ＲＢ）に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている特別役１内部当選状態（ＲＢフラグあり）と、ＳＢ遊技状態がある。
【００７５】
通常遊技状態（ＲＴ０モード）の特別役１非内部当選状態において特別役１（ＲＢ）に内部当選した場合には、通常遊技状態（ＲＴ０モード）の特別役１内部当選状態に移行し、通常遊技状態（ＲＴ０モード）の特別役１内部当選状態において特別役１（ＲＢ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、後述するＲＢ遊技状態（ＲＴ１モード）に移行する。
【００７６】
また、後述する再遊技変動遊技状態（ＲＴ２モード）の特別役１非内部当選状態が終了した場合には、通常遊技状態（ＲＴ０モード）の特別役１非内部当選状態に移行し、再遊技変動遊技状態（ＲＴ２モード）の特別役１内部当選状態が終了した場合には、通常遊技状態（ＲＴ０モード）の特別役１内部当選状態に移行する。
【００７７】
また、特別役１非内部当選状態において特別役２（ＳＢ）に内部当選し、特別役２（ＳＢ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、ＳＢ遊技状態に移行する。なお、本実施例では、特別役２（ＳＢ）に内部当選することが可能な役は、重複小役Ａ〜重複小役Ｄ＋特別役２のいずれかであり、また、役の図柄組合せの優先停止順序を、優先順位の高い順に、再遊技役＞小役＞特別役（ボーナス役）としているため、特別役２（ＳＢ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるのは、特別役２（ＳＢ）と同時に内部当選する重複小役を取りこぼした場合（重複小役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できなかった場合）であり、この場合、リールの第２停止で重複小役が引き込み範囲にないときに、リプレイ図柄が有効ライン上に表示されて特別役２（ＳＢ）に入賞可能な状態となる。
【００７８】
ＳＢ遊技状態において１回の遊技を消化し、かつ特別役１（ＲＢ）に内部当選していない場合には、通常遊技状態（ＲＴ０モード）の特別役１非内部当選状態に移行し、ＳＢ遊技状態において１回の遊技を消化し、かつ特別役１（ＲＢ）に内部当選した場合には、通常遊技状態（ＲＴ０モード）の特別役１内部当選状態に移行する。
【００７９】
なお、図示はしないが、通常遊技状態（ＲＴ０モード）のＳＢ遊技状態において特別役２（ＳＢ）に内部当選し、特別役２（ＳＢ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、ＳＢ遊技状態が継続される。
【００８０】
ＳＢ遊技状態の内容は特に限定されないが、本実施例のＳＢ遊技状態は、１遊技間だけ、特別役１（ＲＢ）に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させる確率を上昇させる遊技である。具体的には、ＳＢ遊技状態では、上記図９に示すように、重複小役Ａ〜重複小役Ｄ＋特別役１の内部当選確率を他の遊技状態よりも低下させるとともに、重複小役Ｅ〜重複小役Ｐ＋特別役１の内部当選確率を他の遊技状態よりも上昇させることによって、特別役１の総内部当選確率と、（ボーナス入賞が不可能である）小役１〜小役８の総内部当選確率は変えずに、（ボーナス入賞が可能である）小役９〜小役２０の総内部当選確率を上昇させている。
【００８１】
＜ＲＢ遊技状態（ＲＴ１モード）＞
ＲＢ遊技状態（ＲＴ１モード）の内容は特に限定されないが、遊技者にとって通常遊技状態よりも利益の大きい遊技状態である。本実施例では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。
【００８２】
本実施例のＲＢ遊技状態（ＲＴ１モード）は、通常遊技状態（ＲＴ０モード）の特別役内部当選状態において特別役１（ＲＢ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合、または再遊技変動遊技状態（ＲＴ２モード）の特別役内部当選状態において特別役１（ＲＢ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に移行する。
【００８３】
また、ＲＢ遊技状態（ＲＴ１モード）は、予め定められた回数（例えば、８回）の役の入賞があった場合、または予め定められた回数（例えば、１２回）の遊技が行われた場合に終了し、後述する再遊技変動遊技状態（ＲＴ２モード）に移行する。
【００８４】
＜再遊技変動遊技状態（ＲＴ２モード）＞
再遊技変動遊技状態（ＲＴ２モード）の内容は特に限定されないが、本実施例では、再遊技役の内部当選確率を、通常遊技状態（ＲＴ０モード）における再遊技役の内部当選確率（本実施例では、９６３５／６５５３６）よりも低下させる変動を行う遊技状態である。この再遊技変動遊技状態（ＲＴ２モード）では、再遊技役の内部当選確率を通常遊技状態（ＲＴ０モード）よりも低下させることによって内部抽選のハズレの確率を通常遊技状態（ＲＴ０モード）よりも上昇させ、特別役１（ＲＢ）に内部当選している場合（フラグ持ち越しの場合）に、特別役１（ＲＢ）に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させる確率を通常遊技状態（ＲＴ０モード）よりも上昇させている（いわゆるチャンスゾーン）。
【００８５】
本実施例の再遊技変動遊技状態（ＲＴ２モード）は、ＲＢ遊技状態（ＲＴ１モード）において予め定められた回数（例えば、８回）の役の入賞があった場合、またはＲＢ遊技状態（ＲＴ１モード）において予め定められた回数（例えば、１２回）の遊技が行われた場合に移行する。
【００８６】
また、再遊技変動遊技状態（ＲＴ２モード）には、特別役１（ＲＢ）に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが不可能となっている特別役１非内部当選状態（ＲＢフラグなし）と、特別役１（ＲＢ）に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている特別役１内部当選状態（ＲＢフラグあり）がある。
【００８７】
再遊技変動遊技状態（ＲＴ２モード）の特別役１非内部当選状態において特別役１（ＲＢ）に内部当選した場合には、再遊技変動遊技状態（ＲＴ２モード）の特別役１内部当選状態に移行し、再遊技変動遊技状態（ＲＴ２モード）の特別役１内部当選状態において特別役１（ＲＢ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、ＲＢ遊技状態（ＲＴ１モード）に移行する。
【００８８】
また、再遊技変動遊技状態（ＲＴ２モード）は、予め定められたゲーム数（本実施例では、５０ゲーム）が行われた場合に通常遊技状態（ＲＴ０モード）に移行するが、再遊技変動遊技状態（ＲＴ２モード）の特別役１非内部当選状態である場合には、通常遊技状態（ＲＴ０モード）の特別役１非内部当選状態に移行し、再遊技変動遊技状態（ＲＴ２モード）の特別役１内部当選状態である場合には、通常遊技状態（ＲＴ０モード）の特別役１内部当選状態に移行する。
【００８９】
また、特別役１非内部当選状態において特別役２（ＳＢ）に内部当選し、特別役２（ＳＢ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、ＳＢ遊技状態に移行する。
【００９０】
ＳＢ遊技状態において１回の遊技を消化し、かつ特別役１（ＲＢ）に内部当選していない場合には、再遊技変動遊技状態（ＲＴ２モード）の特別役１非内部当選状態に移行し、ＳＢ遊技状態において１回の遊技を消化し、かつ特別役１（ＲＢ）に内部当選した場合には、再遊技変動遊技状態（ＲＴ２モード）の特別役１内部当選状態に移行する。
【００９１】
なお、図示はしないが、再遊技変動遊技状態（ＲＴ２モード）のＳＢ遊技状態において特別役２（ＳＢ）に内部当選し、特別役２（ＳＢ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、ＳＢ遊技状態が継続される。
【００９２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１２を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９３】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００９４】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、主制御部メイン処理のステップＳ１０１において各種の初期化処理が実行される。この初期化処理では、ＲＡＭ３１３の初期化などを行うとともに、副制御部４００に対して、上述の設定値コマンドを送信する。
【００９５】
ステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。また、ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、副制御部４００に対してスタート信号（スタート受付コマンド）を送信する。
【００９６】
ステップＳ１０３では、有効ラインを確定し、ステップＳ１０４では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【００９７】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行う。また、このステップＳ１０５では、入賞役内部抽選の結果、いずれかの役に内部当選したと判定した場合には、役に対応するコマンドを、また、ハズレ（役の非当選）と判定した場合にはハズレに対応するコマンドを、副制御部４００に送信する。例えば、上記図９のＮＯ２１に示す重複役（重複小役Ａ＋特別役１）に内部当選した場合には、重複役（重複小役Ａ＋特別役１）に内部当選したことが識別可能な重複当選コマンドを副制御部４００に向けて送信し、上記図９のＮＯ３８に示す重複小役Ｒ（小役２２＋小役１＋小役８）に内部当選した場合には、重複小役Ｒ（小役２２＋小役１＋小役８）に内部当選したことが識別可能な重複小役Ｒ内部当選コマンドを副制御部４００に向けて送信する。
【００９８】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５の内部抽選結果等に基づき、リール停止テーブルの候補を選択する。例えば、ステップＳ１０５の内部抽選において、上記図９のＮＯ２１に示す重複役（重複小役Ａ＋特別役１）に内部当選したと判定した場合には、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の各リールのリール停止テーブルの候補として、例えば、後述する図１６〜図２１に示すような条件装置（重複小役Ａ＋特別役１）用のリール停止テーブルをすべて選択する。
【００９９】
ステップ１０７では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。ステップＳ１０８では、演出用投入ボタンの受付処理を行い、ステップＳ１０９では、リール制御処理を行う。詳細は後述するが、このリール制御処理では、ステップＳ１０６で選択した複数のリール停止テーブルの候補から、リール１１０〜１１２の停止順序や停止状況に応じて、実際にリール停止制御に用いるリール停止テーブルを決定した後、決定したリール停止テーブルに基づいて、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。
【０１００】
ステップＳ１１０では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った（表示された）場合にその役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、このステップＳ１１０では、入賞判定の結果、役に入賞したと判定した場合に、当該役に対応するコマンドを副制御部４００に向けて送信する。
【０１０１】
ステップＳ１１１では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを払い出す処理を行う。ステップＳ１１２では、遊技状態制御処理を行う（詳細は後述）。以上により１遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１０２】
＜リール制御処理＞
次に、図１３を用いて、上記主制御部メイン処理のステップＳ１０９のリール制御処理について説明する。なお、同図は、リール制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０３】
ステップＳ２０１では、遊技者によるストップボタン（以下、停止ボタンと称する場合がある）１３７〜１３９の操作を受け付けたか否かを判定する。すなわち、ストップボタンセンサ３２２によりいずれかのストップボタン１３７〜１３９の操作を検出した場合はステップＳ２０２に進み、そうでない場合はストップボタン１３７〜１３９の操作を検出するまで待ち受ける。
【０１０４】
ステップＳ２０２では、ステップＳ２０１で受け付けたストップボタンの種類（ストップボタン１３７〜１３９のいずれか）と、その操作順序を特定し、ステップＳ２０３では、ストップボタンの種別情報を含む停止ボタン受付コマンドを副制御部４００に送信する。
【０１０５】
ステップＳ２０４では、リール停止処理を行う。なお、リール停止処理の詳細については後述する。ステップＳ２０５では、全てのリール１１０〜１１２が停止したか否かを判定し、全てのリール１１０〜１１２が停止した場合はステップＳ２０６に進み、そうでない場合はステップＳ２０１に戻る。
【０１０６】
ステップＳ２０６では、リール１１０〜１１２の停止に関する停止情報コマンドを副制御部４００に送信する。具体的には、全てのリール１１０〜１１２が停止したことを示すコマンドや、図柄表示窓１１３の表示領域１〜９に表示（停止、または停止表示とも言う）された図柄に関するコマンド等を副制御部４００に送信する。
【０１０７】
ステップＳ２０７では、今回の停止制御に関するデータ情報をＲＡＭ３１３から消去して処理を終了する。ここでは、上記主制御部メイン処理のステップＳ１０６で候補として選択したリール停止テーブル、後述するリール停止処理で選択したリール停止テーブルの候補情報や選択情報、およびリールの停止制御に関して取得したデータ等をＲＡＭ３１３から消去する。
【０１０８】
＜リール停止処理＞
次に、図１４を用いて、上記リール制御処理のステップＳ２０４のリール停止処理について説明する。なお、同図は、リール停止処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０９】
ステップＳ３０１では、リール停止テーブル選択処理（詳細は後述）を行い、ステップＳ３０２では、ステップＳ３０１で選択したリール停止テーブルから停止データ情報を取得し、ＲＡＭ３１３の所定の領域に記憶する。
【０１１０】
ステップＳ３０３では、ストップボタン１３７〜１３９の操作時の図柄位置データを取得する。ここでは、操作されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転位置情報から、ストップボタン１３７〜１３９の操作時の図柄位置データ（中段の図柄領域２、５、８にいずれの図柄位置番号の図柄が位置しているかを示すデータ）を取得し、ＲＡＭ３１３の所定の領域に記憶する。
【０１１１】
ステップＳ３０４では、図柄停止位置情報を取得する。ここでは、ステップＳ３０３で取得した図柄位置データに基づき、ステップＳ３０２で取得した停止データ情報から図柄停止位置情報（中段の図柄領域２、５、８にいずれの図柄位置番号の図柄を停止させるかを示す情報）を取得し、ＲＡＭ３１３の所定の領域に記憶する。
【０１１２】
ステップＳ３０５では、引き込みコマ数を設定する。ここでは、ステップＳ３０３で取得した図柄位置データ、およびステップＳ３０４で取得した図柄停止位置情報に基づき、操作されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２を停止させる場合に何コマの引き込み制御を行うかを設定し、ＲＡＭ３１３の所定の領域に記憶する。
【０１１３】
ステップＳ３０６では、ステップＳ３０２〜Ｓ３０５で取得したデータ等に基づいてリールモータ駆動部３３０を制御し、操作されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２を停止させる。ステップＳ３０７では、図柄停止情報を格納する。ここでは、停止させたリール１１０〜１１２に対応する図柄領域１〜３、４〜６または７〜９に停止した図柄の情報（図柄停止情報）をＲＡＭ３１３の所定の領域に記憶する。
【０１１４】
＜リール停止テーブル選択処理＞
次に、図１５を用いて、上記リール停止処理のステップＳ３０１のリール停止テーブル選択処理について説明する。なお、同図は、リール停止テーブル選択処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１５】
ステップＳ４０１では、今回の停止が第１停止（最初の停止操作）であるか否かを判定する。第１停止である場合はステップＳ４０２に進み、そうでない場合はステップＳ４０３に進む。ステップＳ４０２では、上記主制御部メイン処理のステップＳ１０６で選択した候補となるリール停止テーブルから、上記主制御部メイン処理におけるステップＳ１０５の内部抽選結果に応じた第１停止用のリール停止テーブルを選択し、ＲＡＭ３１３の所定の領域に記憶して処理を終了する。なお、複数種類の役に内部当選している場合には、上述の図柄組合せの停止優先順位に従って、停止優先順位の高い役に対応するリール停止テーブルを選択する。
【０１１６】
ステップＳ４０３では、今回の停止が第２停止（２番目の停止操作）であるか否かを判定する。第２停止である場合はステップＳ４０４に進み、そうでない場合、すなわち、第３停止（３番目の停止操作）である場合はステップＳ４０６に進む。ステップＳ４０４では、上記リール停止処理のステップＳ３０４で格納した図柄停止情報に基づいて、第１停止状況を特定する。ここでは、第１停止操作によって停止したリール１１０〜１１２の種別、および第１停止操作によって有効図柄領域１、３、５、７、９に停止した図柄の種別等を特定する。
【０１１７】
ステップＳ４０５では、ステップＳ４０４で特定した第１停止状況に基づいて、候補となるリール停止テーブルから、内部抽選結果および第１停止状況に応じたリール停止テーブルを選択し、ＲＡＭ３１３の所定の領域に記憶して処理を終了する。ここでは、例えば、いずれかの役に内部当選した状態で左リール１１０が第１停止操作によって停止した場合、当該役に対応する図柄組合せの中の所定図柄が図柄領域１〜３のいずれに停止しているか、またはいずれにも停止していないかによってリール停止テーブルを選択する。
【０１１８】
ステップＳ４０６では、第１停止状況および第２停止状況を特定する。ここでは、上記リール停止処理のステップＳ３０４で格納した図柄停止情報に基づいて、第１停止操作および第２停止操作によって停止したリール１１０〜１１２の種別、ならびに第１停止操作および第２停止操作によって図柄領域１〜９に停止した図柄の種別等を特定する。
【０１１９】
ステップＳ４０７では、ステップＳ４０６で特定した第１停止状況および第２停止状況に基づいて、候補となるリール停止テーブルから、内部抽選結果、第１停止状況および第２停止状況に応じたリール停止テーブルを選択し、ＲＡＭ３１３の所定の領域に記憶して処理を終了する。なお、テンパイとは、既に停止されたリールによって、役に対応する図柄組合せの一部が停止表示されており、回転中の１つのリールによって、当該役に対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えること（当該役に入賞すること）が可能となっている状態をいう。
【０１２０】
＜リール停止テーブル＞
次に、図１６〜図２４を用いて、上記リール停止テーブル選択処理において選択されるリール停止テーブルの一例について説明する。
【０１２１】
なお、図１６〜図２１は、条件装置（重複小役Ａ＋特別役１）が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【０１２２】
ここで、「条件装置（重複小役Ａ＋特別役１）が作動」とは、当該遊技において重複小役Ａと特別役１に同時に内部当選した場合（重複小役Ａに含まれる複数の小役の各々に対応する各条件装置と、特別役１の条件装置が同時に作動した場合）と、当該遊技よりも前の遊技で特別役１に内部当選しており、当該遊技において重複小役Ａに内部当選した場合（特別役１の条件装置が作動している状態で、重複小役Ａに含まれる複数の小役の各々に対応する各条件装置が作動した場合）の両方が含まれる。なお、以下に説明する、条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）についても、条件装置（重複小役Ａ＋特別役１）における「重複小役Ａ」を、「重複小役Ｊ」と読み替えた場合と同じである。
【０１２３】
図２２〜図２４は、条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【０１２４】
各々のリール停止テーブルは、リールの図柄位置と、リールの停止位置と、リール停止時の引き込み（引き込みコマ数）を対応付けしたデータであり、予めＲＯＭ３１２の所定の領域に記憶されている。なお、図１６〜図２４では、条件装置が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一部だけを例示しているが、実際には、リール停止テーブルは、内部当選した役、遊技状態、および図柄領域１〜９に停止した図柄等に応じて複数種類用意されている。
【０１２５】
また、リール停止テーブルの図柄位置０〜２０のうち、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置が、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２、５、８（左リール１１０は図柄領域２、中リール１１１は図柄領域５、右リール１１２は図柄領域８）に停止させる図柄の位置を示している。また、リールの停止位置の項目に上向きの矢印が記された図柄位置は、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２、５、８には停止させない図柄の位置を示しており、この場合、引き込みの項目に記される引き込みコマ数分だけリールを回転させて、リールの停止位置の項目に黒丸が記された直近の図柄位置でリールを停止させる制御（上述の引き込み制御）を行う。
【０１２６】
＜リール停止テーブル：条件装置（重複小役Ａ＋特別役１）＞
図１６（ａ）は、条件装置（重複小役Ａ＋特別役１）が作動した状態で、左リール１１０を最初に（第１停止操作によって）停止させる場合、または、左リール１１０を２番目に（第２停止操作によって）停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【０１２７】
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、６、８、１３、１５、２０に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、（１）図柄位置０、７に対応するベルＡ図柄（重複小役Ａに含まれる小役１の図柄組合せ「ベルＡ−ベルＡ−ベルＡ」のうちの左リール１１０の図柄に対応するベルＡ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させるか、（２）図柄位置１４に対応するベルＢ図柄（重複小役Ａに含まれる小役８の図柄組合せ「ベルＢ−ベルＢ−ベルＢ」のうちの左リール１１０の図柄に対応するベルＢ図柄）を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させるためのテーブルである。
【０１２８】
図１６（ｂ）は、条件装置（重複小役Ａ＋特別役１）が作動し、かつ重複小役Ａに含まれる小役１が入賞可能状態（テンパイ中）で、左リール１１０を３番目に（第３停止操作によって）停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【０１２９】
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、６、８、１２、１７、２０に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、（１）図柄位置０、７に対応するベルＡ図柄（重複小役Ａに含まれる小役１の図柄組合せ「ベルＡ−ベルＡ−ベルＡ」のうちの左リール１１０の図柄に対応するベルＡ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させるか、（２）図柄位置１１、１６に対応するブランク図柄またはスイカ図柄（重複小役Ａまたは特別役１の図柄組合せを構成する図柄のうちの左リール１１０の図柄に対応しないブランク図柄またはスイカ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止させるか、（３）図柄位置１３、１８に対応するブランク図柄またはスイカ図柄（重複小役Ａまたは特別役１の図柄組合せを構成する図柄のうちの左リール１１０の図柄に対応しないブランク図柄またはスイカ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止させるためのテーブルである。
【０１３０】
図１７（ａ）は、条件装置（重複小役Ａ＋特別役１）が作動し、かつ重複小役Ａに含まれる小役８が入賞可能状態（テンパイ中）で、左リール１１０を３番目に（第３停止操作によって）停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【０１３１】
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置３、５、１０、１３、１５、１９に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、（１）図柄位置１４に対応するベルＢ図柄（重複小役Ａに含まれる小役８の図柄組合せ「ベルＢ−ベルＢ−ベルＢ」のうちの左リール１１０の図柄に対応するベルＢ図柄）を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させるか、（２）図柄位置２、４、９、１８に対応するブランク図柄またはスイカ図柄（重複小役Ａまたは特別役１の図柄組合せを構成する図柄のうちの左リール１１０の図柄に対応しないブランク図柄またはスイカ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止させるか、（３）図柄位置４、６、１１、１６、２０に対応するブランク図柄またはスイカ図柄（重複小役Ａまたは特別役１の図柄組合せを構成する図柄のうちの左リール１１０の図柄に対応しないブランク図柄またはスイカ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止させるためのテーブルである。
【０１３２】
図１７（ｂ）は、条件装置（重複小役Ａ＋特別役１）が作動し、かつ重複小役Ａに含まれる小役１および小役８が入賞不可能状態（非テンパイ中）で、左リール１１０を３番目に（第３停止操作によって）停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【０１３３】
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置３、５、１０、１２、１７、１９に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、（１）図柄位置２、４、９、１１、１６、１８に対応するブランク図柄またはスイカ図柄（重複小役Ａまたは特別役１の図柄組合せを構成する図柄のうちの左リール１１０の図柄に対応しないブランク図柄またはスイカ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止させるか、（２）図柄位置４、６、１１、１３、１８、２０に対応するブランク図柄またはスイカ図柄（重複小役Ａまたは特別役１の図柄組合せを構成する図柄のうちの左リール１１０の図柄に対応しないブランク図柄またはスイカ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止させるためのテーブルである。
【０１３４】
図１８（ａ）は、条件装置（重複小役Ａ＋特別役１）が作動した状態で、中リール１１１を最初に（第１停止操作によって）停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【０１３５】
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、１５に対応するベルＡ図柄（重複小役Ａに含まれる小役１の図柄組合せ「ベルＡ−ベルＡ−ベルＡ」のうちの中リール１１１の図柄に対応するベルＡ図柄）のいずれか、または図柄位置６、１０、１９に対応するベルＢ図柄（重複小役Ａに含まれる小役８の図柄組合せ「ベルＢ−ベルＢ−ベルＢ」のうちの中リール１１１の図柄に対応するベルＢ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。
【０１３６】
図１８（ｂ）は、（１）条件装置（重複小役Ａ＋特別役１）が作動し、かつ第１停止操作によってベルＡ図柄が有効ライン上に停止している状態（図柄領域１、３、７、９のいずれかに停止している状態）で、中リール１１１を２番目に（第２停止操作によって）停止させる場合、または、（２）条件装置（重複小役Ａ＋特別役１）が作動し、かつ重複小役Ａに含まれる小役１が入賞可能状態（テンパイ中）で、中リール１１１を３番目に（第３停止操作によって）停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【０１３７】
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、１５に対応するベルＡ図柄（重複小役Ａに含まれる小役１の図柄組合せ「ベルＡ−ベルＡ−ベルＡ」のうちの中リール１１１の図柄に対応するベルＡ図柄）のいずれか、または図柄位置２、７、１１、２０に対応するリプレイ図柄（重複小役Ａまたは特別役１の図柄組合せを構成する図柄のうちの中リール１１１の図柄に対応しないリプレイ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。
【０１３８】
図１９（ａ）は、（１）条件装置（重複小役Ａ＋特別役１）が作動し、かつ第１停止操作によってベルＢ図柄が有効ライン上に停止している状態（図柄領域１、３、７、９のいずれかに停止している状態）で、中リール１１１を２番目に（第２停止操作によって）停止させる場合、または、（２）条件装置（重複小役Ａ＋特別役１）が作動し、かつ重複小役Ａに含まれる小役８が入賞可能状態（テンパイ中）で、中リール１１１を３番目に（第３停止操作によって）停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【０１３９】
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置６、１０、１９に対応するベルＢ図柄（重複小役Ａに含まれる小役８の図柄組合せ「ベルＢ−ベルＢ−ベルＢ」のうちの中リール１１１の図柄に対応するベルＢ図柄）のいずれか、または図柄位置２、１１、１６に対応するリプレイ図柄（重複小役Ａまたは特別役１の図柄組合せを構成する図柄のうちの中リール１１１の図柄に対応しないリプレイ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。
【０１４０】
図１９（ｂ）は、条件装置（重複小役Ａ＋特別役１）が作動し、かつ重複小役Ａに含まれる小役１および小役８が入賞不可能状態（非テンパイ中）で、中リール１１１を３番目に（第３停止操作によって）停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【０１４１】
このリール停止テーブルは、図柄位置２、７、１１、１６、２０に対応するリプレイ図柄（重複小役Ａまたは特別役１の図柄組合せを構成する図柄のうちの中リール１１１の図柄に対応しないリプレイ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。
【０１４２】
図２０（ａ）は、条件装置（重複小役Ａ＋特別役１）が作動した状態で、右リール１１２を最初に（第１停止操作によって）停止させる場合、または、右リール１１２を２番目に（第２停止操作によって）停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【０１４３】
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置３、５、１０、１２、１７、１９に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域８に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、（１）図柄位置４、１１に対応するベルＡ図柄（重複小役Ａに含まれる小役１の図柄組合せ「ベルＡ−ベルＡ−ベルＡ」のうちの右リール１１２の図柄に対応するベルＡ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７または下段の図柄領域９に停止させるか、（２）図柄位置１８に対応するベルＢ図柄（重複小役Ａに含まれる小役８の図柄組合せ「ベルＢ−ベルＢ−ベルＢ」のうちの右リール１１２の図柄に対応するベルＢ図柄）を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７または下段の図柄領域９に停止させるためのテーブルである。
【０１４４】
図２０（ｂ）は、条件装置（重複小役Ａ＋特別役１）が作動し、かつ重複小役Ａに含まれる小役１が入賞可能状態（テンパイ中）で、右リール１１２を３番目に（第３停止操作によって）停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【０１４５】
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置３、５、１０、１２、１３、１８、２０に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域８に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、（１）図柄位置４、１１に対応するベルＡ図柄（重複小役Ａに含まれる小役１の図柄組合せ「ベルＡ−ベルＡ−ベルＡ」のうちの右リール１１２の図柄に対応するベルＡ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７または下段の図柄領域９に停止させるか、（２）図柄位置１２、１７、１９に対応するブランク図柄、スイカ図柄、またはリプレイ図柄（重複小役Ａまたは特別役１の図柄組合せを構成する図柄のうちの右リール１１２の図柄に対応しないブランク図柄、スイカ図柄、またはリプレイ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止させるか、（３）図柄位置０、１４、１９に対応するブランク図柄またはスイカ図柄（重複小役Ａまたは特別役１の図柄組合せを構成する図柄のうちの右リール１１２の図柄に対応しないブランク図柄またはスイカ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止させるためのテーブルである。
【０１４６】
図２１（ａ）は、条件装置（重複小役Ａ＋特別役１）が作動し、かつ重複小役Ａに含まれる小役８が入賞可能状態（テンパイ中）で、右リール１１２を３番目に（第３停止操作によって）停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【０１４７】
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置４、６、１１、１３、１７、１９、２０に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、（１）図柄位置１８に対応するベルＢ図柄（重複小役Ａに含まれる小役８の図柄組合せ「ベルＢ−ベルＢ−ベルＢ」のうちの右リール１１２の図柄に対応するベルＢ図柄）を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７または下段の図柄領域９に停止させるか、（２）図柄位置３、５、１０、１２、１９に対応するブランク図柄、スイカ図柄、またはリプレイ図柄（重複小役Ａまたは特別役１の図柄組合せを構成する図柄のうちの左リール１１０の図柄に対応しないブランク図柄、スイカ図柄、またはリプレイ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止させるか、（３）図柄位置０、５、７、１２、１４に対応するブランク図柄またはスイカ図柄（重複小役Ａまたは特別役１の図柄組合せを構成する図柄のうちの右リール１１２の図柄に対応しないブランク図柄またはスイカ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止させるためのテーブルである。
【０１４８】
図２１（ｂ）は、条件装置（重複小役Ａ＋特別役１）が作動し、かつ重複小役Ａに含まれる小役１および小役８が入賞不可能状態（非テンパイ中）で、右リール１１２を３番目に（第３停止操作によって）停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【０１４９】
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、６、８、１３、１５、２０に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、（１）図柄位置０、５、７、１２、１４、１９に対応するブランク図柄またはスイカ図柄（重複小役Ａまたは特別役１の図柄組合せを構成する図柄のうちの右リール１１２の図柄に対応しないブランク図柄またはスイカ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止させるか、（２）図柄位置０、２、７、９、１４、１６に対応するブランク図柄またはスイカ図柄（重複小役Ａまたは特別役１の図柄組合せを構成する図柄のうちの右リール１１２の図柄に対応しないブランク図柄またはスイカ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止させるためのテーブルである。
【０１５０】
＜リール停止テーブル：条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）＞
図２２（ａ）は、（１）条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した状態で、左リール１１０を最初に（第１停止操作によって）停止させる場合、または、（２）条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した状態で、右リール１１２を最初に（第１停止操作によって）停止させた後に左リール１１０を２番目に（第２停止操作によって）停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【０１５１】
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、６、８、１３、１５、２０に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、（１）図柄位置０、７に対応するベルＡ図柄（重複小役Ｊに含まれる小役１の図柄組合せのうちの左リール１１０の図柄に対応するベルＡ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させるか、（２）図柄位置１４に対応するベルＢ図柄（重複小役Ａに含まれる小役８、小役１５、または小役１６の図柄組合せのうちの左リール１１０の図柄に対応するベルＢ図柄）を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させるためのテーブルである。
【０１５２】
図２２（ｂ）は、（１）条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した状態で、中リール１１１を最初に（第１停止操作によって）停止させた後（ＲＢ図柄が図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止された後）に左リール１１０を２番目に（第２停止操作によって）停止させる場合、または、（２）条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した状態で、左リール１１０を３番目に（第３停止操作によって）停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【０１５３】
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置０、２、７、９、１３、１５、１６に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、（１）図柄位置１、８、１５に対応するＲＢ図柄（重複小役Ｊに含まれる特別役１の図柄組合せのうちの左リール１１０の図柄に対応するＲＢ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させるか、（２）図柄位置１４に対応するベルＢ図柄（重複小役Ｊに含まれる小役８、小役１５、または小役１６の図柄組合せのうちの左リール１１０の図柄に対応するベルＢ図柄）を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させるためのテーブルである。
【０１５４】
図２３（ａ）は、（１）条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した状態で、中リール１１１を最初に（第１停止操作によって）停止させる場合、（２）条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した状態で、右リール１１２を最初に（第１停止操作によって）停止させた後に中リール１１１を２番目に（第２停止操作によって）停止させる場合、（３）条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した状態で、左リール１１０を最初に（第１停止操作によって）停止させてベルＢ図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止された後に中リール１１１を２番目に（第２停止操作によって）停止させる場合、（４）条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動し、かつ重複小役Ｊに含まれる小役１５または小役１６が入賞可能状態（テンパイ中）で、中リール１１１を３番目に（第３停止操作によって）停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【０１５５】
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置０、５、９、１４、１８に対応するＲＢ図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。
【０１５６】
図２３（ｂ）は、（１）条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した状態で、左リール１１０を最初に（第１停止操作によって）停止させてベルＡ図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止された後に中リール１１１を２番目に（第２停止操作によって）停止させる場合、（２）条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動し、かつ重複小役Ｊに含まれる小役１が入賞可能状態（テンパイ中）で、中リール１１１を３番目に（第３停止操作によって）停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【０１５７】
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、２、７、１１、１５、２０に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、（１）図柄位置１、１５に対応するベルＡ図柄（重複小役Ｊに含まれる小役１の図柄組合せのうちの中リール１１１の図柄に対応するベルＡ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるか、（２）図柄位置２、７、１１、２０に対応するリプレイ図柄（重複小役Ｊまたは特別役１の図柄組合せを構成する図柄のうちの中リール１１１の図柄に対応しないリプレイ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。
【０１５８】
図２３（ｃ）は、条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動し、かつ重複小役Ｊに含まれる小役１、小役８、小役１５および小役１６が入賞不可能状態（非テンパイ中）で、中リール１１１を３番目に（第３停止操作によって）停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【０１５９】
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置２、７、１１、１６、２０に対応するリプレイ図柄（重複小役Ｊまたは特別役１の図柄組合せを構成する図柄のうちの中リール１１１の図柄に対応しないリプレイ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。
【０１６０】
図２４（ａ）は、（１）条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した状態で、右リール１１２を最初に（第１停止操作によって）停止させる場合、（２）条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した状態で、右リール１１２を２番目に（第２停止操作によって）停止させる場合、または、（３）条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動し、かつ重複小役Ｊに含まれる小役１５および小役１６が入賞可能状態（テンパイ中）で、右リール１１２を３番目に（第３停止操作によって）停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【０１６１】
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置３、５、１０、１２、１７、１９に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域８に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、（１）図柄位置４、１１に対応するベルＡ図柄（重複小役Ｊに含まれる小役１５の図柄組合せのうちの右リール１１２の図柄に対応するベルＡ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７または下段の図柄領域９に停止させるか、（２）図柄位置１８に対応するベルＢ図柄（重複小役Ａに含まれる小役１６の図柄組合せのうちの右リール１１２の図柄に対応するベルＢ図柄）を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７または下段の図柄領域９に停止させるためのテーブルである。
【０１６２】
図２４（ｂ）は、条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動し、かつ重複小役Ｊに含まれる小役１が入賞可能状態（テンパイ中）で、右リール１１２を３番目に（第３停止操作によって）停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【０１６３】
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置３、５、１０、１２、１３、１８、２０に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域８に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、（１）図柄位置４、１１に対応するベルＡ図柄（重複小役Ｊに含まれる小役１の図柄組合せのうちの右リール１１２の図柄に対応するベルＡ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７または下段の図柄領域９に停止させるか、（２）図柄位置１２、１７、１９に対応するブランク図柄またはリプレイ図柄（重複小役Ｊまたは特別役１の図柄組合せを構成する図柄のうちの左リール１１０の図柄に対応しないブランク図柄またはリプレイ図柄）を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止させるか、（３）図柄位置０、１４、１９に対応するブランク図柄またはスイカ図柄（重複小役Ｊまたは特別役１の図柄組合せを構成する図柄のうちの左リール１１０の図柄に対応しないブランク図柄またはスイカ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止させるためのテーブルである。
【０１６４】
図２４（ｃ）は、（１）条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動し、かつ重複小役Ｊに含まれる特別役１が入賞可能状態（テンパイ中）で、右リール１１２を３番目に（第３停止操作によって）停止させる場合、または、（２）条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動し、かつ重複小役Ｊに含まれる小役１、小役８、小役１５および小役１６が入賞不可能状態（非テンパイ中）で、右リール１１２を３番目に（第３停止操作によって）停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
【０１６５】
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置０、２、７、９、１４、１６に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域８に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、（１）図柄位置１、８、１５に対応するＲＢ図柄（重複小役Ｊに含まれる特別役１の図柄組合せのうちの右リール１１２の図柄に対応するＲＢ図柄）のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７または下段の図柄領域９に停止させるためのテーブルである。
【０１６６】
＜遊技状態制御処理＞
次に、図２５を用いて、上記主制御部メイン処理のステップＳ１１２の遊技状態制御処理について説明する。なお、同図は、遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６７】
ステップＳ５０１では、ＲＢ遊技中であるか否かを判定し、ＲＢ遊技中の場合はステップＳ５０２に進み、そうでない場合はステップＳ５０３に進む。ステップＳ５０２では、ＲＢ終了条件が成立したか否か、すなわち、予め定められた回数（例えば、８回）の役の入賞があった否か、または予め定められた回数（例えば、１２回）の遊技が行われたか否かを判定する。いずれかに該当する場合はステップＳ５１０に進み、いずれにも該当しない場合はステップＳ５０３に進む。
【０１６８】
ステップＳ５０３では、今回の遊技で特別役に内部当選したか否かを判定する。特別役に内部当選した場合はステップＳ５０４に進み、そうでない場合はステップＳ５０５に進む。ステップＳ５０４では、ＲＡＭ３１３の所定の領域に設定された特別役フラグ（本実施例では、ＲＢフラグ）のうち、今回の遊技で内部当選した特別役フラグをオンにセットし、ステップＳ５１０に進む。なお、特別役フラグをオンにした場合には、次回以降の遊技において特別役（ＲＢ）に入賞しなかったとしても、入賞するまで特別役のフラグのオン状態が維持され、次遊技以降でも特別役（ＲＢ）に内部当選中となり、特別役（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせが揃って入賞できる状態となる。
【０１６９】
ステップＳ５０５では、今回の遊技で特別役に入賞したか否かを判定する。特別役に入賞した場合は、ステップＳ５０６に進み、そうでない場合はステップＳ５０７に進む。ステップＳ５０６では、入賞した特別役に対応したボーナス遊技（本実施例ではＲＢ遊技）を設定し、ステップＳ５１０に進む。具体的には、次回の遊技からＲＢ遊技を開始する旨をＲＡＭ３１３の所定の領域に設定する。また、ステップＳ５０４でオンにセットされた特別役フラグをオフにリセットする。なお、上記主制御部メイン処理におけるステップＳ１０５の入賞役内部抽選では、ここでの設定に基づいて、通常遊技状態（ＲＴ０モード）または再遊技変動遊技状態（ＲＴ２モード）において、ＲＢフラグなし（特別役非内部当選状態）に対応する抽選データを参照するか、ＲＢフラグあり（特別役内部当選状態）に対応する抽選データを参照するかを決定する。
【０１７０】
ステップＳ５０７では、ＳＢ遊技を１回終了したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ５０８に進み、該当しない場合にはステップＳ５０９に進む。ステップＳ５０８では、ＳＢ遊技の終了を設定した後、ステップＳ５１０に進む。
【０１７１】
ステップＳ５０９では、再遊技変動遊技状態の規定数（本実施例では、５ゲーム）を消化したか否かを判定する。規定の遊技数を消化した場合はステップＳ５１０に進み、そうでない場合はステップＳ５１２に進む。
【０１７２】
ステップＳ５１０では、次回遊技を開始するまでの所定の待ち時間を設定し、次のステップＳ５１１では、遊技モード更新処理を行う。ここでは、ＲＡＭ３１３の所定の領域に遊技モード（ＲＴ０〜２モード）を設定する。例えば、電源投入直後の初期状態であれば遊技モードを通常遊技状態（ＲＴ０モード）に設定し、ステップＳ５０６でＲＢ遊技が設定された場合は遊技モードをＲＢ遊技状態（ＲＴ１モード）に更新する。また、ステップＳ５０２でＲＢ終了条件が成立したと判定した場合は遊技モードを再遊技変動遊技状態（ＲＴ２モード）に更新する。
【０１７３】
ステップＳ５１２では、次回遊技以降の遊技モードを示す遊技設定コマンドを副制御部４００に送信する。ステップＳ５１３では、ステップＳ５１０で設定された待ち時間が経過するまで待った上で処理を終了する。
【０１７４】
＜副制御部４００の処理＞
次に、図２６（ａ）および（ｂ）を用いて、副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、副制御部４００の割込み処理の流れを示すフローチャートである。副制御部４００は、所定の周期（本実施例では、２ｍｓに１回）でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部４００の割込み処理を実行する。
【０１７５】
ステップＳ８０１では、受信コマンドがあるか否かを判定する。主制御部３００からコマンドを受信した場合はステップＳ８０２に進み、そうでない場合は処理を終了する。ステップＳ８０２では、受信コマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４１３のコマンド記憶領域に記憶（格納）する。
【０１７６】
同図（ｂ）は、副制御部４００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ９０１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、ＲＡＭ４１３の初期化などを行った後、主制御部３００から受信した設定値コマンドに含まれる設定値の情報を、ＲＡＭ４１３に設けた設定値記憶領域に記憶する。
【０１７７】
また、ステップＳ９０２では、ＲＡＭ４１３のコマンド記憶領域に未処理コマンド（上記副制御部４００の割込み処理によって格納される制御コマンド）が格納されているか否かを判定する。未処理コマンドがある場合はステップＳ９０３に進み、そうでない場合はステップＳ９０２に戻る。ステップＳ９０３では、未処理コマンドの内容を解析して判定する。
【０１７８】
ステップＳ９０４では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、主制御部３００から受信したコマンド等に基づいて、副制御部４００の各演出デバイス（演出ランプ４３０、スピーカ４８３等）、ならびに液晶表示装置１５７および扉１６３等による各種演出制御の設定や、動作制御データ等の更新を行う。
【０１７９】
ステップＳ９０５では、副制御部４００の各演出デバイス、ならびに液晶表示装置１５７および扉１６３を制御する扉・液晶画面制御部４９０に制御データ（例えば、後述するステップＳ１００５で設定される押し順ナビ演出を行うための制御データや、後述するステップ１００６で設定される、その他の制御データ）を出力する必要があるか否かを判定する。制御データを出力する必要がある場合はステップＳ９０６に進み、そうでない場合はステップＳ９０２に戻る。ステップＳ９０６では、副制御部４００の各演出デバイスおよび扉・液晶画面制御部４９０に制御データを出力した後に、ステップＳ９０２に戻って上記処理を繰り返し実行する。
【０１８０】
＜演出状態の種類＞
次に、図２７を用いて、副制御部４００の演出状態の種類について説明する。なお、同図は、副制御部４００の演出状態の遷移を示した状態遷移図である。
【０１８１】
本実施例では、副制御部４００の演出状態は、モード０〜モード２に大別することができる。モード０は、後述する押し順ナビ演出の発生が他のモード１、２に比べて低確率に設定された演出状態であり、モード１、２は、後述する押し順ナビ演出の発生がモード０に比べて高確率に設定された演出状態である。
【０１８２】
モード０は、主制御部３００から、上述の重複小役Ｒ内部当選コマンドを受信した場合にモード１に移行し、主制御部３００から、再遊技変動遊技状態（ＲＴ２モード）を示す遊技設定コマンドを受信した場合にモード２に移行する。なお、特定のゲーム数を消化したか否かの判定は、主制御部３００からスタート受付コマンドを受信する度に１ずつ加算を行うゲーム数カウンタを副制御部４００のＲＡＭ４１３に準備し、副制御部４００が、このゲーム数カウンタが特定のゲーム数に達したか否かで判定する。
【０１８３】
また、モード１において特定のゲーム数（本実施例では、１０ゲーム）を消化した場合にはモード０に移行し、モード２において、主制御部３００から、通常遊技状態（ＲＴ０モード）を示す遊技設定コマンドを受信した場合（モード２において５０ゲームを消化した場合）にはモード０に移行する。
【０１８４】
＜押し順ナビ演出の抽選データ＞
次に、図２８を用いて、副制御部４００の押し順ナビ演出の抽選データについて説明する。なお、同図は、押し順ナビ演出の抽選データの一例である。
【０１８５】
この押し順ナビ演出の抽選データは、設定１〜６の設定値ごとに、高確率状態と低確率状態に分けて規定されており、副制御部４００のＲＯＭ４１２の所定記憶領域に予め記憶されている。副制御部４００は、この抽選データを用いて、後述するステップＳ１００３において押し順ナビ演出を行うか否かを決定する。
【０１８６】
＜演出制御処理＞
次に、図２９を用いて、上記副制御部メイン処理における演出制御処理について説明する。なお、同図は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８７】
ステップＳ１００１では、抽選確率更新処理を行う。この抽選確率更新処理では、演出状態がモード０のときに、主制御部３００から重複小役Ｒ内部当選コマンドを受信したか否かを判定し、重複小役Ｒ内部当選コマンドを受信した場合には、上述のゲーム数カウンタを１０に設定するとともに、ＲＡＭ４１３に設けた確率状態記憶領域に高確率状態であることを示す情報（例えば、１）を設定する。また、演出状態がモード０のときに、主制御部３００から、再遊技変動遊技状態（ＲＴ２モード）を示す遊技設定コマンドを受信した場合（演出状態がモード０からモード２に移行した場合）には、上述の確率状態記憶領域に高確率状態であることを示す情報を設定する。
【０１８８】
また、演出状態がモード１のときに、主制御部３００からスタート受付コマンドを受信したか否かを判定し、スタート受付コマンドを受信した場合には、上述のゲーム数カウンタを１つ減算する（ゲーム数カウンタを更新する）。
【０１８９】
また、演出状態がモード２であって、主制御部３００から通常遊技状態（ＲＴ０モード）を示す遊技設定コマンドを受信した場合（演出状態がモード２からモード０に移行した場合）、または、演出状態がモード１であって、１０ゲームを消化した場合（演出状態がモード１からモード０に移行した場合）には、上述の確率状態記憶領域に低確率状態であることを示す情報（例えば、０）を設定する。
【０１９０】
ステップＳ１００２では、主制御部３００から、重複小役Ｅ〜Ｐに内部当選したことを示す重複当選コマンドを受信したか否かを判定する。該当する場合には、ステップＳ１００３に進み、該当しない場合にはステップＳ１００６に進む。
【０１９１】
ステップＳ１００３では、上述の押し順ナビ演出の抽選データを参照し、上述のＲＡＭ４１３の設定値記憶領域に記憶された設定値（１〜６）、上述の確率状態記憶領域に記憶された確率状態（低確率状態、または高確率状態）に対応する押し順ナビ演出の抽選データを取得し、押し順ナビ演出を行うか否かの抽選を行う。
【０１９２】
例えば、上記図２８の押し順ナビ演出の抽選データを用いた場合であって、設定値が６、確率状態が高確率状態の場合には、これらに対応する抽選データを用いて操作報知演出の抽選を行い、５９８８０／６５５３６の当選確率で押し順ナビ演出を行う。また、上記図２８の押し順ナビ演出の抽選データを用いた場合であって、設定値が１、確率状態が低確率状態の場合には、これらに対応する抽選データを用いて操作報知演出の抽選を行い、４３７０／６５５３６の当選確率で押し順ナビ演出を行う。
【０１９３】
ステップＳ１００４では、ステップＳ１００３の押し順ナビ演出の抽選に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００５に進み、該当しない場合にはステップＳ１００６に進む。
【０１９４】
ステップＳ１００５では、演出テーブルを参照し、内部当選した役に応じた押し順ナビ態様を選択し、選択した押し順ナビ態様で押し順ナビ演出を行うための設定（各演出デバイス（演出ランプ４３０、スピーカ４８３等）、ならびに液晶表示装置１５７および扉１６３等による各種演出制御の設定や、動作制御データ等の更新など）を行う。
【０１９５】
副制御部４００のＲＯＭ４１２には、図示は省略するが、上記図８に示す重複小役と押し順ナビ態様を関連付けした演出テーブルが記憶されている。例えば、副制御部４００は、上記ステップＳ１００２において、重複小役Ｅに内部当選したと判定した場合には、押し順ナビ態様として、重複小役Ｅに対応する「左→中→右」を選択する。また、副制御部４００は、上記ステップＳ１００２において、重複小役Ｊに内部当選したと判定した場合には、押し順ナビ態様として、重複小役Ｊに対応する「中→左→右」を選択する。
【０１９６】
なお、押し順ナビ態様としては、例えば、液晶表示装置１５７を用いて所定の表示（例えば、リール１１０〜１１２の押し順の番号表示）を行うことや、スピーカ４８３を用いて所定の音声（例えば、「中（なか）」といった音声）を出力することや、各種ランプ（例えば、演出ランプ４３０）を用いた報知や、可動物（例えば、扉装置１６３）を用いた報知や、これらを組み合わせた報知などが挙げられる（詳細は後述）。
【０１９７】
ステップＳ１００６では、主制御部３００から、上述の停止ボタン受付コマンドを受信したか否かを判定し、該当する場合には、ステップＳ１００７に進み、該当しない場合にはステップＳ１００８に進む。ステップＳ１００７では、停止ボタン受付コマンドに含まれるストップボタンの種類（ストップボタン１３７〜１３９のいずれか）と、その操作順序の情報に基づいて、押し順ナビ演出の表示態様を変更させる設定を行う。ステップＳ１００８では、その他のコマンドに応じた演出処理を行った後、処理を終了する。
【０１９８】
＜リール停止制御と操作報知演出の具体例＞
次に、図３０〜図３３を用いて、リール停止制御と押し順ナビ演出の具体例について説明する。なお、図３０〜図３２は、条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した場合におけるリール停止制御の流れの一例を示した図であり、図３３は、条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した場合における押し順ナビ演出の一例を示した図である。
【０１９９】
例えば、条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した場合、主制御部３００は、上記図２２〜図２４に示した、条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）用のリール停止テーブルに従ってリール１１０〜１１２の停止制御を行い、副制御部４００は、所定の条件を満たす場合に、上述の押し順ナビ演出を行う。
【０２００】
具体的には、副制御部４００は、条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した場合（例えば、重複役（重複小役Ｊ＋特別役１）に内部当選した旨のコマンドを主制御部３００から受信した場合）に、上記演出制御処理のステップＳ１００３において、押し順ナビ演出の抽選を行う。そして、この抽選に当選した場合には、上記ステップＳ１００５において、重複役（重複小役Ｊ＋特別役１）に対応する押し順ナビ態様（本実施例では、中→左→右）を選択する。次に、副制御部４００は、選択した押し順ナビ態様で押し順ナビ演出を行うための設定（各演出デバイス（演出ランプ４３０、スピーカ４８３等）、ならびに液晶表示装置１５７および扉１６３等による各種演出制御の設定や、動作制御データ等の更新など）を行う。これらの設定の指示を受けた扉・液晶画面制御部４９０は、例えば、図３３（ａ）に示すように、液晶表示装置１５７とスピーカ４８３を用いた押し順ナビ演出を行う。
【０２０１】
この押し順ナビ演出では、中リール１１１が第１停止であることを示唆するために、「中」という文字が付された図形を一番大きく表示するとともに、その上に数字の「１」を表示し、左リール１１０が第２停止であることを示唆するために、「左」という文字が付された図形を２番目に大きく表示するとともに、その上に数字の「２」を表示し、右リール１１２が第３停止であることを示唆するために、「右」という文字が付された図形を３番目に大きく表示するとともに、その上に数字の「３」を表示している。また、これと同時に、副制御部４００は、スピーカ４８３を用いた押し順ナビ演出（この例では、中リール１１１が第１停止であることを示唆するために「中（なか）！」といった音声の出力）を行う。
【０２０２】
＜押し順ナビ演出がある場合＞
次に、この押し順ナビ演出に従って、図３０の第１停止（左）に示すように、全リール１１０〜１１２の回転中に、中リール１１１に対応するストップボタン１３８が遊技者によって停止操作され、第１停止リールとして中リール１１１が停止された場合には、主制御部３００は、上記図２３（ａ）に示す、条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した状態で中リール１１１を最初に停止させる場合に選択するリール停止テーブルに従って中リール１１１の停止制御を行う。上記図２３（ａ）に示したリール停止テーブルは、上述の通り、図柄位置０、５、９、１４、１８に対応するＲＢ図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。
【０２０３】
このため、ストップボタン１３８の停止操作のタイミングに関係なく、例えば、図３０の第１停止（左）に示すように、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５にＲＢ図柄が停止表示される。
【０２０４】
続いて、副制御部４００は、上記ステップＳ１００６において、停止ボタン受付コマンドを主制御部３００から受信したと判定した場合に、上記ステップＳ１００７において、停止ボタン受付コマンドに含まれるストップボタンの種類（この例では、ストップボタン１３８）と、その操作順序（この例では、第１停止）の情報に基づいて、押し順ナビ演出の表示態様を変更させる設定（各演出デバイス（演出ランプ４３０、スピーカ４８３等）、ならびに液晶表示装置１５７および扉１６３等による各種演出制御の設定や、動作制御データ等の更新など）を行う。これらの設定の指示を受けた扉・液晶画面制御部４９０は、例えば、図３３（ｂ）に示すように、液晶表示装置１５７とスピーカ４８３を用いた押し順ナビ演出を行う。
【０２０５】
この押し順ナビ演出では、中リール１１１が第１停止されたことを示唆するために、「中」という文字が付された図形を一番小さく表示するとともに、その色を変化させ、左リール１１０が第２停止であること（左リール１１０を次に停止させること）を示唆するために、「左」という文字が付された図形を１番目に大きく表示し、右リール１１２が第３停止であることを示唆するために、「右」という文字が付された図形を２番目に大きく表示している。また、これと同時に、副制御部４００は、スピーカ４８３を用いた押し順ナビ演出（この例では、左リール１１０が第２停止であること（左リール１１０を次に停止させること）を示唆するために「左（ひだり）！」といった音声の出力）を行う。
【０２０６】
次に、この押し順ナビ演出に従って、図３０の第２停止（左）に示すように、左リール１１０に対応するストップボタン１３７が遊技者によって停止操作され、第２停止リールとして左リール１１０が停止された場合には、主制御部３００は、上記図２２（ｂ）に示す、条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した状態で中リール１１１を最初に停止させた後に左リール１１０を２番目に停止させる場合に選択するリール停止テーブルに従って左リール１１０の停止制御を行う。上記図２２（ｂ）に示したリール停止テーブルは、上述の通り、（１）図柄位置１、８、１５に対応するＲＢ図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させるか、（２）図柄位置１４に対応するベルＢ図柄を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させるためのテーブルである。
【０２０７】
このため、ＲＢ図柄を引き込むことが可能な範囲でストップボタン１３７を停止操作した場合には、図柄位置１、８、１５に対応するＲＢ図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させることが可能であり、例えば、図３０の第２停止（左）に示すように、ＲＢ図柄を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止させることが可能である。一方、ベルＢ図柄を引き込むことが可能な範囲でストップボタン１３７を停止操作した場合には、図柄位置１４に対応するベルＢ図柄を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させることが可能である。
【０２０８】
続いて、副制御部４００は、上記ステップＳ１００６において、停止ボタン受付コマンドを主制御部３００から受信したと判定した場合に、上記ステップＳ１００７において、停止ボタン受付コマンドに含まれるストップボタンの種類（この例では、ストップボタン１３７）と、その操作順序（この例では、第２停止）の情報に基づいて、押し順ナビ演出の表示態様を変更させる設定（各演出デバイス（演出ランプ４３０、スピーカ４８３等）、ならびに液晶表示装置１５７および扉１６３等による各種演出制御の設定や、動作制御データ等の更新など）を行う。これらの設定の指示を受けた扉・液晶画面制御部４９０は、例えば、図３３（ｃ）に示すように、液晶表示装置１５７とスピーカ４８３を用いた押し順ナビ演出を行う。
【０２０９】
この押し順ナビ演出では、中リール１１１が第１停止され、かつ左リールが第２停止されたことを示唆するために、「中」という文字が付された図形と「左」という文字が付された図形を一番小さく表示するとともに、これらの色を変化させ、右リール１１２が第３停止であること（右リール１１２を次に停止させること）を示唆するために、「右」という文字が付された図形を１番大きく表示している。また、これと同時に、副制御部４００は、スピーカ４８３を用いた押し順ナビ演出（この例では、右リール１１２が第３停止であること（右リール１１２を次に停止させること）を示唆するために「右（みぎ）！」といった音声の出力）を行う。
【０２１０】
次に、この押し順ナビ演出に従って、図３０の第３停止（左）に示すように、右リール１１２に対応するストップボタン１３９が遊技者によって停止操作され、第３停止リールとして右リール１１２が停止された場合には、主制御部３００は、上記図２４（ｃ）に示す、条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動し、かつ重複小役Ｊに含まれる特別役１が入賞可能状態（テンパイ中）で右リール１１２を３番目に停止させる場合に選択されるリール停止テーブルに従って左リール１１０の停止制御を行う。上記図２４（ｃ）に示したリール停止テーブルは、上述の通り、図柄位置１、８、１５に対応するＲＢ図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７または下段の図柄領域９に停止させるためのテーブルである。
【０２１１】
このため、ストップボタン１３９の停止操作のタイミングに関係なく、例えば、図３０の第３停止（左）に示すように、図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９にＲＢ図柄が停止表示される。これにより、対角有効ライン１に特別役１（ＲＢ）に対応する図柄組合せ「ＲＢ−ＲＢ−ＲＢ」が表示される（特別役１（ＲＢ）に入賞する）。
【０２１２】
一方、押し順ナビ演出に従って第２停止を行う際に、ベルＢ図柄を引き込むことが可能な範囲でストップボタン１３７を停止操作した場合には、図柄位置１４に対応するベルＢ図柄を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させることが可能であり、例えば、図３２の第２停止（右）に示すように、ベルＢ図柄を、図柄表示窓１１３の下段の図柄領域３に停止させることが可能である。
【０２１３】
この場合、押し順ナビ演出に従って、右リール１１２に対応するストップボタン１３９が遊技者によって停止操作され、第３停止リールとして右リール１１２が停止された場合には、主制御部３００は、上記図２４（ａ）に示す、条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動し、かつ重複小役Ｊに含まれる小役１５および小役１６が入賞可能状態（テンパイ中）で、右リール１１２を３番目に停止させる場合に選択するリール停止テーブルに従って右リール１１２の停止制御を行う。上記図２４（ａ）に示したリール停止テーブルは、上述の通り、（１）図柄位置４、１１に対応するベルＡ図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７または下段の図柄領域９に停止させるか、（２）図柄位置１８に対応するベルＢ図柄を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７または下段の図柄領域９に停止させるためのテーブルである。
【０２１４】
このため、ベルＡ図柄を引き込むことが可能な範囲でストップボタン１３９を停止操作した場合には、図柄位置４、１１に対応するベルＡ図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７または下段の図柄領域９に停止させることが可能である。一方、ベルＢ図柄を引き込むことが可能な範囲でストップボタン１３９を停止操作した場合には、図柄位置１８に対応するベルＢ図柄を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させることが可能であり、例えば、図３２の第３停止（右）に示すように、ベルＢ図柄を、図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止させることが可能である。これにより、変則有効ライン２に小役１６に対応する図柄組合せ「ベルＢ−ＲＢ−ベルＢ」が表示される（小役１６に入賞して１５枚のメダルが払い出しされる）。
【０２１５】
＜押し順ナビ演出が無い場合＞
一方、図３３（ａ）に示すような押し順ナビ演出が無く、押し順正解（この例では、中→左→右）が分からない状態で、図３０の第１停止（右）に示すように、全リール１１０〜１１２の回転中に、左リール１１０に対応するストップボタン１３７が遊技者によって停止操作され、第１停止リールとして左リール１１０が停止された場合には、主制御部３００は、上記図２２（ａ）に示す、条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した状態で、左リール１１０を最初に（第１停止操作によって）停止させる場合に選択するリール停止テーブルに従って左リール１１０の停止制御を行う。上記図２２（ａ）に示したリール停止テーブルは、上述の通り、（１）図柄位置０、７に対応するベルＡ図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させるか、（２）図柄位置１４に対応するベルＢ図柄を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させるためのテーブルである。
【０２１６】
このため、ベルＢ図柄を引き込むことが可能な範囲でストップボタン１３７を停止操作した場合には、図柄位置１４に対応するベルＢ図柄を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させることが可能であり、例えば、図３０の第１停止（右）に示すように、ベルＢ図柄を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止させることが可能である。
【０２１７】
次に、押し順正解（この例では、中→左→右）が分からない状態で、中リール１１１に対応するストップボタン１３８が遊技者によって停止操作され、第２停止リールとして中リール１１１が停止された場合には、主制御部３００は、上記図２３（ａ）に示す、条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した状態で、左リール１１０を最初に停止させてベルＢ図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止された後に中リール１１１を２番目に停止させる場合に選択するリール停止テーブルに従って中リール１１１の停止制御を行う。上記図２３（ａ）に示したリール停止テーブルは、上述の通り、図柄位置０、５、９、１４、１８に対応するＲＢ図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。
【０２１８】
このため、ストップボタン１３８の停止操作のタイミングに関係なく、例えば、図３０の第２停止（右）に示すように、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５にＲＢ図柄が停止表示される。
【０２１９】
次に、押し順正解（この例では、中→左→右）が分からない状態で、右リール１１２に対応するストップボタン１３９が遊技者によって停止操作され、第３停止リールとして右リール１１２が停止された場合には、主制御部３００は、上記図２４（ａ）に示す、条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動し、かつ重複小役Ｊに含まれる小役１５および小役１６が入賞可能状態（テンパイ中）で、右リール１１２を３番目に停止させる場合に選択するリール停止テーブルに従って右リール１１０の停止制御を行う。上記図２４（ａ）に示したリール停止テーブルは、上述の通り、（１）図柄位置４、１１に対応するベルＡ図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７または下段の図柄領域９に停止させるか、（２）図柄位置１８に対応するベルＢ図柄を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７または下段の図柄領域９に停止させるためのテーブルである。
【０２２０】
このため、ベルＡ図柄を引き込むことが可能な範囲でストップボタン１３９を停止操作した場合には、図柄位置４、１１に対応するベルＡ図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７または下段の図柄領域９に停止させることが可能である。一方、ベルＢ図柄を引き込むことが可能な範囲でストップボタン１３９を停止操作した場合には、図柄位置１８に対応するベルＢ図柄を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させることが可能であり、例えば、図３０の第３停止（右）に示すように、ベルＢ図柄を、図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止させることが可能である。これにより、対角有効ライン１に小役１６に対応する図柄組合せ「ベルＢ−ＲＢ−ベルＢ」が表示される（小役１６に入賞して１５枚のメダルが払い出しされる）。
【０２２１】
また、図３３（ａ）に示すような押し順ナビ演出が無く、押し順正解（この例では、中→左→右）が分からない状態で、図３１の第１停止（右）に示すように、全リール１１０〜１１２の回転中に、左リール１１０に対応するストップボタン１３７が遊技者によって停止操作され、第１停止リールとして左リール１１０が停止された場合には、主制御部３００は、上記図２２（ａ）に示す、条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した状態で左リール１１０を最初に停止させる場合に選択するリール停止テーブルに従って左リール１１０の停止制御を行う。上記図２２（ａ）に示したリール停止テーブルは、上述の通り、（１）図柄位置０、７に対応するベルＡ図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させるか、（２）図柄位置１４に対応するベルＢ図柄を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させるためのテーブルである。
【０２２２】
このため、遊技者がベルＡ図柄を引き込むことが可能な範囲でストップボタン１３７を停止操作した場合には、図柄位置０、７に対応するベルＡ図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させることが可能であり、例えば、図３１の第１停止（右）に示すように、ベルＡ図柄を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１に停止させることが可能である。
【０２２３】
次に、押し順正解（この例では、中→左→右）が分からない状態で、中リール１１１に対応するストップボタン１３８が遊技者によって停止操作され、第２停止リールとして中リール１１１が停止された場合には、主制御部３００は、上記図２３（ｂ）に示す、条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した状態で左リール１１０を最初に停止させてベルＡ図柄が図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止された後に中リール１１１を２番目に停止させる場合に選択するリール停止テーブルに従って中リール１１１の停止制御を行う。上記図２３（ｂ）に示したリール停止テーブルは、上述の通り、（１）図柄位置１、１５に対応するベルＡ図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるか、（２）図柄位置２、７、１１、２０に対応するリプレイ図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。
【０２２４】
このため、ベルＡ図柄を引き込むことが可能な範囲でストップボタン１３８を停止操作した場合には、図柄位置１、１５に対応するベルＡ図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させることが可能であり、例えば、図３１の第２停止（右）に示すように、ベルＡ図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させることが可能である。
【０２２５】
次に、押し順正解（この例では、中→左→右）が分からない状態で、右リール１１２に対応するストップボタン１３９が遊技者によって停止操作され、第３停止リールとして右リール１１２が停止された場合には、主制御部３００は、上記図２４（ｂ）に示す、条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動し、かつ重複小役Ｊに含まれる小役１が入賞可能状態（テンパイ中）で右リール１１２を３番目に停止させる場合に選択するリール停止テーブルに従って右リール１１０の停止制御を行う。上記図２４（ｂ）に示したリール停止テーブルは、上述の通り、（１）図柄位置４、１１に対応するベルＡ図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７または下段の図柄領域９に停止させるか、（２）図柄位置１２、１７、１９に対応するブランク図柄またはリプレイ図柄を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７に停止させるか、（３）図柄位置０、１４、１９に対応するブランク図柄またはスイカ図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止させるためのテーブルである。
【０２２６】
このため、遊技者がベルＡ図柄を引き込むことが可能な範囲でストップボタン１３９を停止操作した場合には、図柄位置４、１１に対応するベルＡ図柄のいずれかを、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域７または下段の図柄領域９に停止させることが可能であり、例えば、図３１の第３停止（右）に示すように、ベルＡ図柄を、図柄表示窓１１３の下段の図柄領域９に停止させることが可能である。これにより、対角有効ライン１に小役１に対応する図柄組合せ「ベルＡ−ベルＡ−ベルＡ」が表示される（小役１に入賞して１枚のメダルが払い出しされる）。
【０２２７】
なお、上記実施例では、押し順ナビ演出が無く、押し順正解（この例では、中→左→右）が分からない状態でのリール停止制御を例に挙げたが、例えば、押し順ナビ演出はあるが、遊技者が、この押し順ナビ演出に従わずにストップボタン１３７〜１３９の停止操作を同じ順序、同じタイミングで停止操作を行った場合も同様のリール停止制御が行われる。
【０２２８】
また、本発明に係る「停止操作の順序を示す報知」は、上記実施例で示した内容に限定されず、例えば、最初に第１停止を示唆する表示や音声出力のみを行い、続いて、第１停止の停止操作がなされた場合に第２停止を示唆する表示や音声出力のみを行い、続いて、第２停止の停止操作がなされた場合に第３停止を示唆する表示や音声出力のみを行うなど、他の報知態様を採用することもできる。
【０２２９】
以上説明したように、本実施例に係るスロットマシン１００は、複数種類の役の内部当選の当否に用いる抽選データ（例えば、図９に示す抽選データ）と、前記抽選データを用いて抽選を行う抽選手段（例えば、入賞役内部抽選）と、複数の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記図柄の組合せが停止表示される表示領域（例えば、図柄領域１〜９で構成される表示領域）と、前記抽選手段により内部当選した役を入賞させるために、回転駆動された前記複数のリールの各々を停止させ、前記内部当選した役に対応する図柄組合せを前記表示領域に停止表示する制御を行うリール制御手段（例えば、リール制御処理）と、を備える遊技台であって、前記複数種類の役には、第１の役（例えば、特別役１）と、前記第１の役の入賞を不可とする第２の役（例えば、小役１〜小役８）と、前記第２の役による前記第１の役の入賞不可度合いを下げる第３の役（例えば、小役９〜小役２０）と、が含まれ、前記抽選データは、前記第１の役が単一で内部当選する割合よりも前記第１の役と前記第２の役が同時に内部当選する割合が高く設定されており、前記リール制御手段は、前記抽選手段により当該遊技にて前記第３の役が内部当選しておらず、前記第１の役と前記第２の役が同時に内部当選（例えば、重複役（重複小役Ａ＋特別役１）の内部当選）している第１の遊技状態においては、前記第１の役の入賞が不可となるように、前記第１の役に対応する図柄組合せを前記表示領域に停止表示しない制御を行い、前記抽選手段により当該遊技にて前記第１の役、前記第２の役、および前記第３の役が同時に内部当選（例えば、重複役（重複小役Ｊ＋特別役１）の内部当選）しており、前記第２の役に対応する図柄組合せ、または前記第３の役に対応する図柄組合せのいずれも前記表示領域に停止表示できず、かつ前記第１の役に対応する図柄組合せを前記表示領域に停止表示できる第２の遊技状態においては、前記第１の役に対応する図柄組合せを前記表示領域に停止表示する制御を行うことを特徴とする、遊技台である。
【０２３０】
なお、本発明に係る「同時に内部当選」とは、例えば、抽選によって第１の役と第２の役（および第３の役）が同時に重複して内部当選した場合だけでなく、前回以前の抽選で第１の役に内部当選しており、今回の内部抽選で第２の役（および第３の役）が内部当選した場合のような条件装置のフラグ持ち越しも含まれる。
【０２３１】
本実施例に係るスロットマシン１００によれば、第１の役と、第１の役の入賞不可度合いを下げる第３の役に加えて、第１の役の入賞を不可とする第２の役が存在するため、第１の役に入賞しなかった場合でも、第２の役の存在によって遊技者が感じる残念感を緩和できる場合がある、そのため、従来の遊技台のように遊技者の遊技意欲を著しく減退させることがなく、遊技者の遊技意欲を維持できる場合がある。
【０２３２】
また、前記第１の役に対応する図柄組合せ（例えば、「ＲＢ−ＲＢ−ＲＢ」）に含まれる第１の図柄（例えば、ＲＢ図柄）は、前記第２の役に対応する図柄組合せ（例えば、「ベルＡ−ベルＡ−ベルＡ」および／または「ベルＢ−ベルＢ−ベルＢ」）に含まれる第２の図柄（例えば、ベルＡおよび／またはベルＢ）とは異なる図柄とされ、前記表示領域は、単一の前記図柄を表示する図柄領域を複数有し、前記表示領域が有する複数の図柄領域（例えば、図柄領域１〜９）には、該複数の図柄領域に停止表示された複数の図柄が図柄組合せとして有効とされる有効図柄領域（例えば、図柄領域１、３、５、７、９）が含まれ、前記複数のリールの各々は、前記第２の図柄が所定の引き込み範囲（例えば、４コマ）を超えないように配置された図柄配列とされ、前記リール制御手段は、前記第１の遊技状態においては、前記第１の図柄を前記有効図柄領域に引き込まずに、前記第２の図柄を前記有効図柄領域に引き込んで停止表示する制御を行ってもよい。
【０２３３】
このような構成とすれば、第１の遊技状態においては、第２の図柄を第１の図柄に優先して停止させることができるとともに、第２の図柄を有効図柄領域に確実に停止表示させることができるため、第１の役の入賞を確実に回避することができる場合があり、特に、役に対応する図柄組合せの停止優先順位が規則で定められている遊技台（スロットマシン）に好適である。
【０２３４】
また、前記第３の役に対応する図柄組合せ（例えば、「ＲＢ−ベルＡ−ベルＡ」および／または「ＲＢ−ベルＡ−ベルＢ」）には、前記第１の図柄（例えば、ＲＢ図柄）と、前記第１の図柄とは異なる第３の図柄（例えば、ベルＡ図柄）と、が含まれ、前記第２の遊技状態には、前記リール制御手段により少なくとも１つのリールが停止されて前記有効図柄領域に前記第１の図柄が停止表示され、未だ停止されていないリール（例えば、中リール１１１）において前記第３の図柄を前記有効図柄領域に引き込んで停止表示できず、前記第１の図柄を前記有効図柄領域に引き込んで停止表示できる遊技状態が含まれ、前記リール制御手段は、前記第２の遊技状態においては、前記第１の図柄を前記有効図柄領域に引き込んで停止表示する制御を行ってもよい。
【０２３５】
このような構成とすれば、第１の図柄が有効図柄領域に停止表示されており、第３の図柄を有効図柄領域に引き込んで停止表示できない場合には、第２の遊技状態において第１の図柄を有効図柄領域に確実に停止表示させることができるため、第１の役を確実に入賞させることができる場合があり、特に、役に対応する図柄組合せの停止優先順位が規則で定められている遊技台（スロットマシン）に好適である。
【０２３６】
また、前記複数のリールの各々に設けられ、前記リールの回転駆動を個別に停止させるための停止操作を受付ける停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記停止操作の順序を示す報知を行う報知手段（例えば、演出制御処理）と、をさらに備え、前記第３の役に対応する図柄組合せには、前記第１の図柄と前記第３の図柄が所定の並びとされた第１の図柄組合せ（例えば、「ＲＢ−ベルＡ−ベルＡ」）と、前記第１の図柄組合せにおける前記所定の並びとは異なる第２の図柄組合せ（例えば、「ＲＢ−ベルＡ−ベルＢ」）と、が含まれ、前記複数のリールの各々は、前記第３の図柄（例えば、ベルＡまたはベルＢ」）が所定の引き込み範囲を超えるように配置された図柄配列とされ、前記報知手段は、前記抽選手段により当該遊技にて前記第１の役、前記第２の役、および前記第３の役が同時に内部当選している場合に、前記第３の役の図柄組合せに含まれる前記第１の図柄に対応するリールを他のリールよりも優先して停止させるための停止操作の順序を示す報知（例えば、押し順ナビ演出）を行い、前記リール制御手段は、前記停止操作受付手段により受付けられた停止操作に対応するリールを停止させる制御を行ってもよい。
【０２３７】
このような構成とすれば、報知に従った停止操作を行うことによって第３の役の図柄組合せに含まれる第１の図柄に対応するリールを他のリールよりも優先して停止させることができるため、第１の役の入賞を、一層容易にすることができ、遊技技量に左右されない平等な遊技を遊技者に提供できる場合がある。
【０２３８】
また、前記複数のリールの各々は、前記第１の図柄（例えば、ＲＢ図柄）が所定の引き込み範囲を超えないように配置された図柄配列とされ、前記停止操作の順序を示す報知は、前記第１の図柄に対応するリールを停止させたのち、前記第３の図柄に対応するリールを停止させる停止操作の順序を示す報知であってもよい。
【０２３９】
このような構成とすれば、報知に従った停止操作を行うことによって第１の図柄に対応するリールを他のリールよりも優先して停止させることができる上に、第１の図柄を有効図柄領域に確実に停止表示させることができるため、第１の役の入賞を、一層容易にすることができ、遊技技量に左右されない平等な遊技を遊技者に提供できる場合がある。
【０２４０】
また、所定条件が成立した場合（例えば、ＳＢ遊技に入賞した場合）に、前記第１の役が内部当選する割合を同一としたまま、当該遊技にて前記第１の役、前記第２の役、および前記第３の役が同時に内部当選する割合を、変更前の割合とは異なる割合に変更する割合変更手段をさらに備えてもよい。
【０２４１】
このような構成とすれば、第１の役の内部当選の確率を変更することなく、第１の役の入賞確率を変更することができ、遊技台の仕様変更が容易になる場合がある上に、第１の役に対応する図柄組合せを有効図柄領域に確実に停止表示できる場合がある。
【０２４２】
また、前記第１の役が入賞したことに基づいて、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、ＲＢ遊技）に設定する遊技状態設定手段と、前記第２の役が入賞したことに基づいて、所定数（例えば、１枚）の遊技媒体を払出すとともに、前記第３の役が入賞したことに基づいて、前記所定数よりも多い数（例えば、１５枚）の遊技媒体を払出す払出手段と、をさらに備えてもよい。
【０２４３】
このような構成とすれば、第１の役に付加価値を持たせた上に、第２の役と第３の役の価値を異ならせることができ、遊技にメリハリ感を持たせることができる場合がある。
【０２４４】
なお、上記実施例では、本発明に係る「特別遊技」としてＲＢ遊技を例に挙げたが、例えば、ＢＢ遊技（ビッグボーナス遊技：例えば、ＲＢ遊技を複数回行うことが可能な遊技）、ＭＢ遊技（ミドルボーナス遊技：例えば、いずれか１つのリールが７５ｍｓ以内に停止し、全ての役の内部当選フラグが成立して、遊技者の停止操作によってリールを停止した位置で入賞を判定する遊技）、ＣＢ遊技（チャレンジボーナス遊技：例えば、目押し操作でボーナス役を揃えることが可能となる遊技）等の特別遊技でもよい。
【０２４５】
また、上記実施例においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。
【０２４６】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【０２４７】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０２４８】
本発明に係る遊技台は、スロットマシン等に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２４９】
【図１】スロットマシンの外観斜視図を示したものである。
【図２】図柄表示窓の略示正面図である。
【図３】主制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４】副制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図６】役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、備考を示した図である。
【図７】役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、備考を示した図である。
【図８】重複小役の種類、小役の条件装置の組合せ、ボーナス入賞の可否、押し順ナビ対応の状況、備考を示した図である。
【図９】設定Ｎにおける各種役の内部当選確率の一例をＲＴモード別に示した図である。
【図１０】役の優先停止順と、役の名称と、備考（役に対応する図柄組合せを停止させる際の停止条件）を示した図である。
【図１１】遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図１２】主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】リール制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】リール停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】リール停止テーブル選択処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】条件装置（重複小役Ａ＋特別役１）が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【図１７】条件装置（重複小役Ａ＋特別役１）が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【図１８】条件装置（重複小役Ａ＋特別役１）が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【図１９】条件装置（重複小役Ａ＋特別役１）が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【図２０】条件装置（重複小役Ａ＋特別役１）が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【図２１】条件装置（重複小役Ａ＋特別役１）が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【図２２】条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【図２３】条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【図２４】条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【図２５】遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】（ａ）副制御部４００の割込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）副制御部４００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】副制御部の演出状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図２８】押し順ナビ演出の抽選データの一例である。
【図２９】演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した場合におけるリール停止制御の流れの一例を示した図である。
【図３１】条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した場合におけるリール停止制御の流れの一例を示した図である。
【図３２】条件装置（重複小役Ｊ＋特別役１）が作動した場合におけるリール停止制御の流れの一例を示した図である。
【図３３】押し順ナビ演出の一例を示した図である。
【符号の説明】
【０２５０】
１００  スロットマシン
１０１  本体
１０２  前面扉
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  ライン
１２０  有効ライン表示ランプ
１３０、１３１  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
３００  主制御部
４００  副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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