(57)【要約】      （修正有）【課題】多様な演出を実行でき、低コストで実現できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、点灯又は消灯する装飾用ＬＥＤと、装飾用ＬＥＤの前面に配置されて光が照射される装飾シート４０と、を備え、装飾シート４０は、第１図柄及び第２図柄をそれぞれ表示可能な第１装飾４１ａ及び第２装飾４２ａを有し、第１装飾４１ａの背面に配置された装飾用ＬＥＤが消灯している場合には装飾シート４０の前面側から第１図柄が視認不可能であり、第２装飾４２ａの背面に配置された装飾用ＬＥＤが消灯している場合には装飾シート４０の前面側から第２図柄が視認不鮮明であり、装飾用ＬＥＤが点灯している場合には装飾シート４０の前面側から第１図柄が視認可能であり、装飾用ＬＥＤが点灯している場合には装飾シート４０の前面側から第２図柄が視認可能である。【選択図】図７
2020191984.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
点灯又は消灯する光源と、
前記光源の前面に配置され、前記光源から光が照射される多層構造の装飾シートと、を備え、
前記装飾シートは、第１図柄及び第２図柄をそれぞれ表示可能な第１装飾及び第２装飾を有し、
前記第１装飾の背面に配置された前記光源が消灯している場合には、前記装飾シートの前面側から前記第１図柄が視認不可能であり、
前記第２装飾の背面に配置された前記光源が消灯している場合には、前記装飾シートの前面側から前記第２図柄が視認不鮮明であり、
前記第１装飾の背面に配置された前記光源が点灯している場合には、前記装飾シートの前面側から前記第１図柄が視認可能であり、
前記第２装飾の背面に配置された前記光源が点灯している場合には、前記装飾シートの前面側から前記第２図柄が視認可能である、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記装飾シートにおいて、前記第１図柄及び前記第２図柄は同一の層に形成されている、ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記装飾シートは、スモーク層を有し、
前記第１図柄が形成された層の前面側には、前記スモーク層及び有色透明層が形成され、
前記第２図柄が形成された層の前面側には、前記スモーク層及び無色透明層のいずれかの層が形成されている、ことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１装飾の背面に配置された前記光源及び前記第２装飾の背面に配置された前記光源は、互いに独立して点灯又は消灯することが可能であり、
前記第１装飾及び前記第２装飾間において、光を遮断する遮光板が設置されている、ことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
第１遊技状態に移行した場合は、前記第１装飾の背面に配置された前記光源が点灯して前記第１図柄が視認可能となり、
第２遊技状態に移行した場合は、前記第２装飾の背面に配置された前記光源が点灯して前記第２図柄が視認可能となる、ことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１遊技状態は、遊技者にとって有利であり、
前記第２遊技状態は、前記第１遊技状態よりも遊技者にとって有利である、ことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
遊技者の操作を受け付ける操作部を備え、
前記第２遊技状態において、前記操作部により予め定められた操作が行われた場合は有利な特典が付与され、
前記第１遊技状態において、前記操作部による操作にかかわらず有利な特典が付与される、ことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発光可能な光源による演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機は、遊技内容により遊技者の遊技意欲を高め、遊技を楽しませるものであるが、遊技内容だけでなく、遊技に付随して行われる様々な演出によっても、遊技者を楽しませ、遊技の興趣を向上させている。
【０００３】
演出としては、表示装置に表示される映像や、スピーカーにより出力される音楽や音声等がある。また、特許文献１及び特許文献２に記載されているように、複数の層を有するフィルム等により構成された装飾シートにおいて、背面に設置された光源を点灯又は消灯することにより、表示される図柄等を変化させる演出も行われている。
【０００４】
上記特許文献１及び上記特許文献２に記載された発明のように、複数の層を有するフィルム等により構成された装飾シートを用いた演出は、液晶表示装置等のような高価な機器を用いることなく低コストで視覚による演出を実行できる。そのため、上記特許文献１及び上記特許文献２に記載された発明以外にも、演出を実行できる様々な装飾シートが提案されており、実際に遊技機に搭載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−５６０９５号公報
【特許文献２】特開２０１３−２５２２２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、遊技機において新たな演出を行ったとしても、いずれ遊技者は飽きてしまうことから、絶えず新しい演出が求められているとの問題がある。このような問題を解決するために、例えば、互いに異なる演出を行う複数の装飾シートを遊技機に搭載することで、演出を複雑にしてもよい。これにより、複数の異なる演出の実行が可能となるため、遊技者は飽きにくく、遊技者の興味が高くなることから遊技の興趣が向上する。しかし、この構成では、複数の装飾シートを有することから、部品点数が増え、コストが高くなるとの問題がある。また、複数の装飾シートを製造するために、製造コストも増加することとなるとの問題もある。
【０００７】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、多様な演出を実行でき、低コストで実現できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一態様に係る遊技機は、
点灯又は消灯する光源と、
前記光源の前面に配置され、前記光源から光が照射される多層構造の装飾シートと、を備え、
前記装飾シートは、第１図柄及び第２図柄をそれぞれ表示可能な第１装飾及び第２装飾を有し、
前記第１装飾の背面に配置された前記光源が消灯している場合には、前記装飾シートの前面側から前記第１図柄が視認不可能であり、
前記第２装飾の背面に配置された前記光源が消灯している場合には、前記装飾シートの前面側から前記第２図柄が視認不鮮明であり、
前記第１装飾の背面に配置された前記光源が点灯している場合には、前記装飾シートの前面側から前記第１図柄が視認可能であり、
前記第２装飾の背面に配置された前記光源が点灯している場合には、前記装飾シートの前面側から前記第２図柄が視認可能である、ことを特徴とする。
【０００９】
ここで、視認不可能とは、視覚により認識できない状態である。つまり、図柄が視認不可能とは、図柄が存在することを認識できない状態である。また、視認不鮮明とは、視覚により認識はできるが、その内容については認識できない状態である。つまり、図柄が視認不鮮明とは、なんらかの図柄が存在することは認識できるが、図柄の内容までは認識できない状態である。また、視認可能とは、内容についても視覚により認識できる状態である。つまり、図柄が認識可能とは、図柄が存在することだけでなく、図柄の内容についても認識できる状態である。
【００１０】
上述の遊技機によれば、光源を点灯又は消灯するといった単純な動作により、第１図柄の表示態様及び第２図柄の表示態様を、それぞれ変化させることができ、多様な演出の実行が可能であるとの効果を奏する。また、第１図柄については視認不可能から視認可能に変更され、第２図柄については視認不鮮明から視認可能に変更されることから、第１図柄と第２図柄とでは、異なる変更態様となることから、演出が複雑化し、遊技者が飽きにくいとの効果を奏する。また、装飾シートは第１装飾及び第２装飾を有しており、同一の装飾シートにおいて複数の演出を行うことができる。これにより、部品点数を増やすことなく低コストであって、演出を複雑化させることができ、多様な表現を実現できるとの効果を奏する。
【００１１】
また、上述の遊技機において、
前記装飾シートにおいて、前記第１図柄及び前記第２図柄は同一の層に形成されている、こととしてもよい。
【００１２】
これにより、装飾シートにおいて、第１図柄及び第２図柄が同一の層に形成されていることから、図柄を別々の層に形成する場合に比べて手間がかからず、装飾シートの製造コストを抑制できるとの効果を奏する。
【００１３】
また、上述の遊技機において、
前記装飾シートは、スモーク層を有し、
前記第１図柄が形成された層の前面側には、前記スモーク層及び有色透明層が形成され、
前記第２図柄が形成された層の前面側には、前記スモーク層及び無色透明層のいずれかの層が形成されている、こととしてもよい。
【００１４】
ここで、スモーク層は光を透過するが、透過する光を減衰させる作用を有する。
【００１５】
これにより、同一の装飾シートにおいて複数の演出を行うことができる装飾シートを実現できるため、部品点数を増やすことなく、演出を複雑化させることができ、多様な表現を実現できるとの効果を奏する。また、装飾シートの製造コストも抑制できるとの効果を奏する。
【００１６】
また、上述の遊技機において、
前記第１装飾の背面に配置された前記光源及び前記第２装飾の背面に配置された前記光源は、互いに独立して点灯又は消灯することが可能であり、
前記第１装飾及び前記第２装飾間において、光を遮断する遮光板が設置されている、こととしてもよい。
【００１７】
これにより、第１図柄の表示についての演出及び第２図柄の表示についての演出を、それぞれ独立して実行することが可能であることから、演出がより多様化することとなり、遊技者は飽きにくく、遊技の興趣が向上する。また、第１装飾及び第２装飾間に遮光板が設置されていることから、第１装飾の背面に配置された光源が点灯した場合にその光が第２装飾に照射されることがなく、かつ、第２装飾の背面に配置された光源が点灯した場合にその光が第１装飾に照射されることがなく、互いに干渉することがないことから、それぞれの領域における演出は独立して実行されるとの効果を奏する。
【００１８】
また、上述の遊技機において、
第１遊技状態に移行した場合は、前記第１装飾の背面に配置された前記光源が点灯して前記第１図柄が視認可能となり、
第２遊技状態に移行した場合は、前記第２装飾の背面に配置された前記光源が点灯して前記第２図柄が視認可能となる、こととしてもよい。
【００１９】
これにより、互いに異なる遊技状態である第１遊技状態及び第２遊技状態のそれぞれに移行した際に、第１図柄及び第２図柄のそれぞれを視認可能とすることから、第１図柄及び第２図柄の視認状況を確認しておけば、遊技状態の変化を容易に認識することができ、有利に遊技を進めることができることとなる。そのため、遊技者は第１図柄及び第２図柄に集中しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣が向上する。
【００２０】
また、第１図柄は視認不可能な状態から視認可能となることから、遊技者は第１図柄が視認可能になったことを見落としやすい反面、視認可能になったことを認識した場合のサプライズの度合いが高い。これに対して、第２図柄は視認不鮮明な状態から視認可能となることから、遊技者は第２図柄が視認可能になったことを見落としにくい反面、視認可能になったことを認識した場合のサプライズの度合いが低い。このように、第１図柄及び第２図柄における演出には違いがあることから、遊技者は飽きにくく、遊技の興趣が向上する。また、第１図柄及び第２図柄における演出の違いに応じて、第１遊技状態及び第２遊技状態を差別化できることから、遊技の興趣が向上する。
【００２１】
また、上述の遊技機において、
前記第１遊技状態は、遊技者にとって有利であり、
前記第２遊技状態は、前記第１遊技状態よりも遊技者にとって有利である、こととしてもよい。
【００２２】
これにより、遊技者の有利度が異なる第１遊技状態及び第２遊技状態において、それぞれ異なる演出を行うことから、遊技者は遊技状態の変化を認識しやすいとの効果を奏する。
【００２３】
また、遊技者にとってより有利度の高い第２遊技状態に移行した場合は、視認可能になったことを見落としにくい第２図柄が視認可能となることから、遊技者は略確実に第２図柄が視認可能となったことを認識して第２遊技状態に移行したことに気づくことから、不利益となりにくい。
【００２４】
一方、第１遊技状態に移行した場合は、視認可能になったことを見落としやすい第１図柄が視認可能となる。そのため、遊技者が、第１遊技状態に移行していることに遊技者が気づかない場合もあり得る。しかし、第１遊技状態は、第２遊技状態よりも遊技者にとっての有利度が低いことから、仮に、第１遊技状態に移行していることに遊技者が気づかなかったとしても遊技者の不利益は少なくて済むこととなる。
【００２５】
これにより、サプライズによる遊技興趣の向上と、遊技者に対する不利益の発生防止の両立を図ることができるとの効果を奏する。
【００２６】
また、上述の遊技機において、
遊技者の操作を受け付ける操作部を備え、
前記第２遊技状態において、前記操作部により予め定められた操作が行われた場合は有利な特典が付与され、
前記第１遊技状態において、前記操作部による操作にかかわらず有利な特典が付与される、こととしてもよい。
【００２７】
これにより、遊技内容が異なる第１遊技状態及び第２遊技状態において、それぞれ異なる演出を行うことから、遊技者は遊技状態の変化を認識しやすいとの効果を奏する。また、有利な特典が付与されるためには予め定められた操作が必要である第２遊技状態に移行した場合は、視認可能になったことを見落としにくい第２図柄が視認可能となることから、遊技者は略確実に第２図柄が視認可能となったことを認識して第２遊技状態に移行したことに気づき、予め定められた操作を行うことから有利な特典が付与されることとなり、遊技者が不利益にはなりにくい。
【００２８】
一方、有利な特典が付与されるためには遊技者の操作は関係がない第１遊技状態に移行した場合は、視認可能になったことを見落としやすい第１図柄が視認可能となることから、仮に、第１図柄が視認可能になっていることを見落として、第１遊技状態に移行していることに遊技者が気づかなかったとしても、遊技者の操作に関係なく有利な特典が付与されるため、遊技者に不利益はない。
【００２９】
これにより、サプライズによる遊技興趣の向上と、遊技者に対する不利益の発生防止の両立を図ることができるとの効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の制御基板における入力及び出力を概略的に示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機のメイン制御基板の機能構成を概略的に示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機のサブ制御基板の機能構成を概略的に示すブロック図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機における遊技の流れの一例を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機における装飾シート周辺の構成を示す分解斜視図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機における装飾シートの構成を示す正面図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機における表示器ユニットの構成を示す斜視図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機における装飾シートの上部中央の拡大図であって、図９（ａ）は装飾用ＬＥＤが点灯していない場合であり、図９（ｂ）は装飾用ＬＥＤが点灯している場合である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機における装飾シートの第１装飾の断面図であって、図１０（ａ）は図９（ａ）のＡ−Ａ矢視断面図であり、図１０（ｂ）は図９（ｂ）のＡ−Ａ矢視断面図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機における装飾シートの上部左右端の拡大図であって、図１１（ａ）は装飾用ＬＥＤが点灯していない場合であり、図１１（ｂ）は装飾用ＬＥＤが点灯している場合である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機における装飾シートの第２装飾の断面図であって、図１２（ａ）は図１１（ａ）のＢ−Ｂ矢視断面図であり、図１２（ｂ）は図１１（ｂ）のＢ−Ｂ矢視断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下に、本実施形態に係る遊技機について、図面を用いて具体的に説明する。なお、以下の実施形態では、遊技機として、図柄を変動表示する３つの回転リールを備えた遊技機であって、コイン、メダル又はトークン等の他に、遊技者に付与されたカード等の遊技価値を用いて遊技することが可能な遊技機、いわゆるパチスロ遊技機を用いて説明する。また、以下の実施形態では、パチスロ遊技機を例に挙げて説明するが、本発明の遊技機を限定するものではなく、本発明の遊技機はパチンコ遊技機やその他の遊技機であってもよい。
【００３２】
なお、本明細書において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機１０に向かって位置する遊技者から見て左側の方向を「左」方向とし、遊技者から見て右側の方向を「右」方向とする。同様に、「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の上方向や下方向を意味する。また、遊技機１０の正面から遊技者に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、遊技機１０における各部材の説明についても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材が遊技機１０の所定位置に配置されている状態において遊技者から見た方向としている。
【００３３】
（遊技機１０の外観構成）
図１を参照しながら、本実施形態に係る遊技機の概観について説明する。なお、図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００３４】
パチスロ１０の全体は、箱状の筐体１ａと、この筐体１ａの前面に配置されて開閉可能な前扉１ｂと、により構成されている。
【００３５】
前扉１ｂの中央部分には、薄板樹脂からなる透明の中パネル３が設けられている。中パネル３の略中央には横長矩形のリール窓１４が設けられ、このリール窓１４から３個のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの外周面に形成された図柄が視認可能である。これら図柄は、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報として描かれている。なお、リール１３Ｌは左側に配置され、リール１３Ｃは中央に配置され、リール１３Ｒが右側に配置されている。
【００３６】
３個のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒは回転自在であって、横一列となるように筐体１ａ内に設けられている。また、３個のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの前側にはリール窓１４が位置している。リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒがそれぞれ回転すると、遊技者は、中パネル３を介してリール窓１４から図柄の変動表示を視認可能である。これら３個のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが停止した際に、遊技者は、リール窓１４を介して縦３列横３行に配置された合計９個の図柄を視認できる。また、有効ラインが設定されており、３個のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転が停止した際に、遊技者は、有効ライン上に停止している複数の図柄の組み合わせを視認可能である。
【００３７】
なお、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの外周面には、「白セブン」、「赤セブン」、「バー１」、「バー２」、「チェリー」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「ブランク」等の複数の図柄が形成されている。これらの図柄は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの外周面に貼付されることで形成されることとすればよい。
【００３８】
また、有効ラインは役の成否に関わるものである。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立（入賞）することとなる。具体的には、有効ラインは、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒのそれぞれに形成されている各図柄のうちリール窓１４から視認可能な図柄をリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒごとに繋いでできるラインのうち、入賞等するために有効となる図柄の組み合わせの並びを規定したラインである。
【００３９】
中パネル３において、リール窓１４の上方には液晶ディスプレイ１６が設けられている。さらに液晶ディスプレイ１６の上方には上部ランプ３０が設けられ、液晶ディスプレイ１６の左右にはそれぞれ上部スピーカー２７が設けられている。液晶ディスプレイ１６は、画像等を表示することで遊技者に当選や入賞等を告知したり、操作態様を報知したりする等の演出を行う。上部ランプ３０は、発光ダイオード（ＬＥＤ）や有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）等により構成されることとし、緑色、黄色、青色、赤色等、複数色の発光が可能であれば既存の発光素子とすればよく、発光することにより当選や入賞の告知等の演出を行う。また、上部スピーカー２７は効果音や音声等による演出を行う。
【００４０】
リール窓１４の下方の中央には獲得枚数表示器３８が形成され、リール窓１４の下方の左側にはクレジット表示器３５及び払出枚数表示器３６が上下に並んで形成されている。
【００４１】
獲得枚数表示器３８は、遊技状態がボーナス状態である際に表示され、ボーナス状態において獲得したメダルの枚数を表示する。詳細は後述するが、例えば３個の７セグメントＬＥＤからなり、３桁の獲得枚数を表示できる。なお、遊技機１０において、遊技媒体はメダルである。
【００４２】
クレジット表示器３５は、メダルの貯留枚数を表示し、例えば２個の７セグメントＬＥＤからなり２桁の貯留枚数を表示できる。なお、遊技機１０は、遊技開始の条件として投入されるメダルを、後述するメダル投入口１１からあらかじめ投入可能であり、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。このクレジット可能な５０枚を、最大クレジットメダル数という。
【００４３】
払出枚数表示器３６は、入賞成立時等において遊技機１０から払い出されたメダルの払出枚数や、エラー等の情報を表示する。払出枚数表示器３６は、例えば２個の７セグメントＬＥＤからなり、２桁の払出枚数を表示できる。また、払出枚数表示器３６により、後述するストップスイッチ（操作部）２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの操作態様（押し順）を報知することとしてもよい。
【００４４】
獲得枚数表示器３８、クレジット表示器３５及び払出枚数表示器３６のさらに下方には、ボタン等が設置された操作部６が形成されている。つまり、操作部６は中パネル３の下方に位置している。なお、前扉１ｂの下方には後述する下パネル４が設けられていることから、操作部６は中パネル３及び下パネル４に上下を挟まれるように配置されている。
【００４５】
操作部６の上側左端にはシングルベットスイッチ１９が設けられ、シングルベットスイッチ１９の右側にはマックスベットスイッチ１８が設けられている。これらはボタン型のスイッチである。マックスベットスイッチ１８が操作されることにより、貯留された（クレジットされた）メダルのうち、最大投入枚数（具体的には２枚又は３枚）のメダルが投入される。また、シングルベットスイッチ１９が操作されることにより、クレジットされたメダルから１枚のメダルが投入される。
【００４６】
操作部６の上側中央部には、演出用スイッチ７が設けられている。演出用スイッチ７は、遊技中の所定の演出において遊技者が操作可能なボタン型のスイッチである。また、操作部６の上側右端にはメダルを投入するためのメダル投入口１１が設けられている。
【００４７】
操作部６において、シングルベットスイッチ１９及びマックスベットスイッチ１８の下方（操作部６の下側左端）にはスタートスイッチ２０が設けられている。スタートスイッチ２０はレバー型のスイッチであり、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。このスタートスイッチ２０が操作されることにより、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが回転を開始する。
【００４８】
操作部６において、スタートスイッチ２０の右側の略中央部（操作部６の下側中央部）には、遊技者の押下操作により３個のメインリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段としてのストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが設けられている。ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが操作されると、操作されたストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにそれぞれ対応するメインリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転が停止する。なお、本実施形態では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートスイッチ２０が操作されることにより開始し、すべてのメインリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが停止したときに終了する。
【００４９】
操作部６において、ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの右側（操作部６の下側右端）にボタン型のスイッチである払戻しスイッチ２５が設けられている。払戻しスイッチ２５が操作されることにより、クレジットされたメダルが払い出される。
【００５０】
操作部６の下方に位置する下パネル４には、例えば、機種のモチーフに対応したデザイン等が形成されることとすればよい。また、下パネル４の左右には、それぞれ下部ランプ３１が設けられている。下部ランプ３１は、上部ランプ３０と同様に、発光ダイオード（ＬＥＤ）や有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）等により構成されることとし、緑色、黄色、青色、赤色等、複数色の発光が可能であれば既存の発光素子とすればよく、発光することにより当選や入賞の告知等の演出を行う。
【００５１】
前扉１ｂにおいて、下パネル４のさらに下方の正面には、メダルが払い出されるメダル払出口１２と、払い出されたメダルを貯留するメダル受け皿５とが設けられている。例えば、入賞成立時等において貯留可能枚数を超えてメダルの払い出しが行われた場合や、払戻しスイッチ２５が操作された場合等に、メダル払出口１２からメダルが払い出されてメダル受け皿５に溜められる。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口１２から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００５２】
メダル払出口１２の左右両側には、下部スピーカー２８がそれぞれ設けられている。下部スピーカー２８は、上部スピーカー２７と同様に、効果音や音声等による演出を行う。
【００５３】
（遊技の流れ）
本実施形態に係る遊技機１０は、マックスベットスイッチ１８やシングルベットスイッチ１９等の操作やメダルの投入により所定枚数のメダルが投入されることにより遊技の開始が可能となる。その後、スタートスイッチ２０が操作されることにより、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが回転を開始して遊技が開始され、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転開始後、これらリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒにそれぞれ対応するストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが操作されたタイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転が停止する。リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの停止時における図柄の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄の組み合わせが所定の有効ライン上に停止した場合は入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される等の所定の利益が遊技者に付与される。
【００５４】
例えば、本実施形態の有効ラインは、リール１３Ｌの中段と、リール１３Ｃの中段と、リール１３Ｒの下段とを結んだラインである。なお、有効ラインはこのラインに限定されない。また、有効ラインは、複数であってもよい。例えば、有効ラインがＶ字形や山形の場合を含めて６つ以上のラインとしてもよい。本実施形態では遊技状態や投入枚数にかかわらず１つの有効ラインとしたが、遊技状態や投入枚数に応じて有効ラインの数が変化することとしてもよい。つまり、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施形態では２枚又は３枚）のメダルをベットすることにより有効ラインが変動してもよい。さらに、規定の賭け数（規定数）に対応する有効ラインは、遊技状態に応じて変動することとしてもよい。
【００５５】
（遊技機１０の電気的な構成）
図１に加えて、図２を参照しながら、本実施形態に係る遊技機１０の電気的な構成について説明する。なお、図２は、本発明の実施形態に係る遊技機の制御基板における入力及び出力を概略的に示すブロック図である。
【００５６】
（リールユニット５０）
リール窓１４の後方向（奥方向）には、各リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒにそれぞれ対応した３個のステッピングモータであるリール駆動モータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒと、リール駆動モータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒによってそれぞれ回転させられる３個のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒと、リール駆動モータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒ及びリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒを保持するユニットホルダ（図示せず）と、を有するリールユニット５０が配置されている。
【００５７】
さらに、リールユニット５０には、各リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転位置を検出するためのリール位置センサ６５及びバックランプ６１が設けられている。リール位置センサ６５は、例えば光センサであって、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスをリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒに応じて検出する。また、バックランプ６１は、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの図柄を照らすためのものである。
【００５８】
（メダルセレクタ５１）
筺体１ａの内部であって、メダル投入口１１の近傍には、投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみを後述するホッパーユニット７６に導くメダルセレクタ５１が設けられている。メダルセレクタ５１には、メダル投入口１１に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサ６６が設けられている。
【００５９】
なお、筺体１ａ内部には図示しないメダル通路が設けられている。例えば、メダルセレクタ５１によって非正規のメダルと判断されたメダルや、後述するホッパーユニット７６から払い出されたメダルは、このメダル通路を通じてメダル払出口１２に導かれ、メダル払出口１２から筺体１ａの外部に払い出される。
【００６０】
（扉開閉用スイッチ５３）
前扉１ｂの裏側には、前扉１ｂの開閉を検知する扉開閉用スイッチ５３が配置されている。例えば、前扉１ｂが閉じられた状態で前扉１ｂが扉開閉用スイッチ５３を押圧して扉開閉用スイッチ５３がオンとなり、前扉１ｂが開かれた場合は扉開閉用スイッチ５３と前扉１ｂとが離間して、扉開閉用スイッチ５３の押圧が解除されて扉開閉用スイッチ５３がオフとなるように扉開閉用スイッチ５３を配置すればよい。
【００６１】
（設定変更スイッチ５６）
また、前扉１ｂの裏側には、設定変更スイッチ５６も配置されている。設定変更スイッチ５６及び後述する電源ユニット７３の設定キースイッチ５５を操作することにより設定変更を行うことが可能である。ここで、遊技機１０においては、予め設定された当選確率に応じてボーナス等の役に決定されるか否かの抽選が行われるが、この当選確率を変更することが可能である。具体的には、遊技機１０は、設定１〜設定６の６つの設定値を有しており、ボーナスを含む役に決定される抽選確率が設定値毎に異なっている。そして、遊技店側は設定値を変更することができるが、遊技者が設定値を変更することはできないようになっている。
【００６２】
（設定表示器５７）
また、前扉１ｂの裏側には、現在の設定値を表示する設定表示器５７も配置されている。設定表示器５７は、例えば７セグメントの小型のＬＥＤにより構成されている。なお、設定表示器５７は前扉１ｂを開かなければ視認できないことから、遊技者が設定値を認識することは困難である。さらに、設定値を設定した後、所定時間が経過すると、設定表示器５７の表示が消えるように設定されている。これにより、設定値を変更した者以外に設定値が漏れることが抑制される。
【００６３】
（ホッパーユニット７６）
筺体１ａ内において前扉１ｂの下部にはメダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット７６が設けられている。ホッパーユニット７６は、メダルセレクタ５１からの正規のメダルを貯留するメダルタンク（図示せず）と、メダルをメダル払出口１２へと移動させるように駆動するホッパーモータ６０と、ホッパーユニット７６の出口付近に設けられてメダル払出口１２から払い出されたメダル数を検出する払出センサ６７と、メダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンク（図示せず）と、補助タンク内がメダルで満たされたことを検出するオーバーフローセンサ６８と、を有する。
【００６４】
（電源ユニット７３）
また、筺体１ａ内において前扉１ｂの下部には、各部品に電力を供給する電源ユニット７３も設けられている。電源ユニット７３には、遊技機１０の電源投入又は電源遮断操作を行う電源スイッチ５４と、設定値を変更するための設定キースイッチ５５と、が設けられている。
【００６５】
（表示器ユニット３９）
また、中パネル３の後部には、後述する装飾シート４０が配置され、さらにその後部には表示器ユニット３９が配置されている。表示器ユニット３９には、装飾シート４０に背面側（後側）から光を照射する光源である装飾用ＬＥＤ（光源）４１、４２、４３、４４が設けられている。さらに、表示器ユニット３９には、クレジット表示器３５、払出枚数表示器３６及び獲得枚数表示器３８も設けられている。なお、装飾用ＬＥＤ４１、４２、４３、４４は、単色光を照射できればよいが、複数色の光を照射可能であることとしてもよい。
【００６６】
（外部集中端子板５２）
筺体１ａの内部において右側には、遊技データ等を遊技機１０の外部に出力するための外部集中端子板５２が設けられている。外部集中端子板５２は、メイン制御基板２００と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示せず）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。外部集中端子板５２を介して、遊技機１０はデータ表示器等の遊技島設備やホールコンピュータ等と電気的に接続されている。
【００６７】
（制御装置）
遊技機１０は、全体の動作を制御するための制御装置を備えている、この制御装置はメイン制御基板２００及びサブ制御基板３００を有している。なお、メイン制御基板２００への不正アクセスを防止するために、メイン制御基板２００からサブ制御基板３００への通信は行われるが、サブ制御基板３００からメイン制御基板２００への通信は行うことができないように構成されている。
【００６８】
メイン制御基板２００は、遊技機１０の動作を制御し、特に遊技を進行させて遊技状態を制御する。メイン制御基板２００は、メインＣＰＵ２０１と、メインＲＯＭ２０２と、メインＲＡＭ２０３と、を有するマイクロコンピュータを主要な構成要素とする。
【００６９】
メインＲＯＭ２０２には、メインＣＰＵ２０１により実行される制御プログラムや、内部抽選テーブル等のデータテーブルや、後述するサブ制御基板３００に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。また、メインＲＡＭ２０３には、制御プログラムの実行により決定された当選役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。また、メインＣＰＵ２０１は、制御プログラムを実行し、遊技機１０の動作を制御する。
【００７０】
メイン制御基板２００は、メダルセレクタ５１、マックスベットスイッチ１８、シングルベットスイッチ１９、ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ、設定変更スイッチ５６、払戻しスイッチ２５、扉開閉用スイッチ５３、電源ユニット７３、リール位置センサ６５、払出センサ６７及びオーバーフローセンサ６８から入力され、クレジット表示器３５、払出枚数表示器３６、獲得枚数表示器３８、リール駆動モータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒ、ホッパーモータ６０、外部集中端子板５２、設定表示器５７及びサブ制御基板３００に出力する。
【００７１】
サブ制御基板３００は、メイン制御基板２００と電気的に接続されており、メイン制御基板２００から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。例えば、遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行う。サブ制御基板３００は、サブＣＰＵ３０１と、サブＲＯＭ３０２と、サブＲＡＭ３０３と、を有するマイクロコンピュータを主要な構成要素とする。
【００７２】
サブＣＰＵ３０１は、メイン制御基板２００から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ３０２に記憶されている制御プログラムにしたがい、画像、音、光等の出力の制御を行う。サブＲＡＭ３０３には、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、メイン制御基板２００から送信される内部当選役等の各種データを格納する格納領域等が設けられている。また、サブＲＯＭ３０２には、プログラム記憶領域とデータ記憶領域とが設けられている。
【００７３】
サブ制御基板３００は、メイン制御基板２００及び演出用スイッチ７から入力され、上部ランプ３０、下部ランプ３１、上部スピーカー２７、下部スピーカー２８、液晶ディスプレイ１６、バックランプ６１及び装飾用ＬＥＤ４１、４２、４３、４４に出力する。
【００７４】
（メイン制御基板２００）
図３を参照しながら、メイン制御基板２００の機能構成について説明する。なお、図３は、本発明の実施形態に係る遊技機のメイン制御基板の機能構成を概略的に示すブロック図である。
【００７５】
メイン制御基板２００はプログラムを実行することにより種々の機能を有する。図３に示すように、メイン制御基板２００は、役抽選手段２１０と、リール制御手段２２０と、停止図柄判定手段２３０と、払出制御手段２４０と、遊技制御手段２５０と、送信手段２７０と、を備えている。
【００７６】
メイン制御基板２００は、上述した構成を有しており、役の抽選を行い、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転及び停止を制御し、停止したリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒにおける図柄を判定し、遊技の進行を行う。
【００７７】
上述したように、賭け数に応じて有効ラインが変動する場合は、メダル投入口１１にメダルが投入されるか、シングルベットスイッチ１９又はマックスベットスイッチ１８が操作されることでメダルが投入されることで、投入されたメダル数に応じて有効ラインが設定される。そして、スタートスイッチ２０が操作されると、役抽選手段２１０により、複数の役のいずれかに当選するか否かの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転開始時から所定の時間（例えば、４．１秒）が経過しているか否かが判定されて、所定の時間が経過した場合はリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒのすべての回転が開始される。
【００７８】
リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転開始後、所定の条件（本実施形態では、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒを加速する処理を実行した後、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転位置が基準位置であることが検出されること）が成立すると、ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの操作が可能な状態となる。
【００７９】
ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの操作が可能な状態となった後に、ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒのうちいずれか１つを操作すると、操作されたストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒに対応するリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの操作が終了すると、３個すべてのリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転が停止する。３個すべてのリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転が停止した際に、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃うと、その組み合わせに対応した処理が行われる。
【００８０】
本実施形態に係る遊技機１０は、予め定められた図柄組み合わせが有効ライン上に揃うと、遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが付与される。また、再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃うと、メダルは付与されないが、次回の遊技においてメダルを投入することなく遊技を行うことができる。
【００８１】
（役抽選手段２１０）
役抽選手段２１０は、役に当選するか否かの役抽選を実行する。具体的には、メダルが投入された後にスタートスイッチ２０が操作されることを契機に、役抽選手段２１０が設定されている設定値に応じた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行う。なお、この役抽選において決定された役を当選役という。
【００８２】
ここで、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルは、各遊技状態に応じて複数あり、メインＲＯＭ２０２に記憶されている。なお、遊技状態としては、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態及びボーナス遊技状態がある。役抽選手段２１０は、予め定められたこれらの抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、役抽選を行う。なお、役抽選手段２１０による処理は、後述するステップＳ１００２（図５を参照）において行われる。
【００８３】
ここで、ボーナス内部中状態は、役抽選手段２１０においてボーナス移行役に当選したにもかかわらず、これらのボーナス移行役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されなかった場合に移行する遊技状態である。また、ボーナス遊技状態は、役抽選手段２１０においてボーナス移行役に当選し、かつ、ボーナス移行役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示された場合に移行する遊技状態である。また、ボーナス内部中状態において、ボーナス移行役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示された場合にもボーナス遊技状態に移行する。このボーナス遊技状態は、所定の枚数を越えるメダルが払い出されると終了し、ボーナス遊技状態終了後はノーマル遊技状態に移行する。また、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態及びボーナス遊技状態以外の状態をいう。
【００８４】
（リール制御手段２２０）
リール制御手段２２０は、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転を停止制御する。リール制御手段２２０は、役抽選手段２１０の役抽選の結果と、ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが操作されたときの対応するリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転位置（ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが操作されたタイミング）と、に基づいてリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転を停止制御する。なお、リール制御手段２２０は、ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒごとの押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合もある。リール制御手段２２０による処理は、後述するステップＳ１００３（図５を参照）において行われる。
【００８５】
（停止図柄判定手段２３０）
停止図柄判定手段２３０は、すべてのリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが停止した際における有効ライン上の図柄の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定を行う。なお、停止図柄判定手段２３０による処理は、後述するステップＳ１００４（図５を参照）において行われる。
【００８６】
（払出制御手段２４０）
払出制御手段２４０は、停止図柄判定手段２３０の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行う。払出制御手段２４０は、停止図柄判定手段２３０の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段２４０による処理は、後述するステップＳ１００５（図５を参照）において行われる。
【００８７】
（遊技制御手段２５０）
遊技制御手段２５０は、遊技状態を制御する。具体的には、遊技制御手段２５０は、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態及びボーナス遊技状態のいずれの遊技状態とするかを制御している。
【００８８】
ここで、遊技機１０の遊技において、ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの操作態様の報知が不可能な区間及びストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの操作態様の報知が可能な区間がある。これらの区間における遊技についても、遊技制御手段２５０が制御する。
【００８９】
また、ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの操作態様の報知が可能な区間においては、所定の条件を満たすことにより、ＡＴ状態に移行するか否かを抽選するＡＴ移行抽選が行われ、この抽選に当選することによりＡＴ状態が実行される。
【００９０】
ここで、ＡＴ状態とは、役抽選手段２１０による役抽選で決定された役を成立（入賞）させるための情報を遊技者に対して報知する遊技状態である。具体的には、上述したストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの押し順を報知する遊技状態である。遊技者が報知された押し順となるようにストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを操作することで、決定された役が成立（入賞）する。したがって、ＡＴ状態では役抽選で決定された小役をとりこぼすことを防止できる。そのため、ＡＴ状態は、遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、ＡＴ状態において、上述のように押し順を報知する以外に、押し位置を報知することとしてもよい。
【００９１】
また、ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの操作態様の報知が可能な区間において、所定の条件を満たすことにより、ＡＴ状態移行抽選における当選確率が他の状態よりも高くなるように設定されたＣＺ状態（チャンスゾーン）に移行する。
【００９２】
ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの操作態様の報知が可能な区間では、ＣＺ状態以外の状態であっても、ＡＴ移行抽選が行われることから、ＣＺ状態以外の状態からＡＴ状態に移行する可能性はある。しかし、ＣＺ状態以外の状態と比較して、ＣＺ状態の方がＡＴ状態移行抽選における当選確率が高いことから、ＣＺ状態以外の状態に比べてＣＺ状態の方がＡＴ状態に移行する期待度が高いといえる。このように、ＣＺ状態は、遊技者にとって有利な遊技状態であるＡＴ状態に移行する確率が高いことから、ＣＺ状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。ただし、ＡＴ状態の方が、ＣＺ状態よりも遊技者にとっての有利度が高い。
【００９３】
（送信手段２７０）
送信手段２７０は、サブ制御基板３００へ信号を送信する。
【００９４】
（サブ制御基板３００）
図４を参照しながら、サブ制御基板３００の機能構成について説明する。なお、図４は、本発明の実施形態に係る遊技機のサブ制御基板の機能構成を概略的に示すブロック図である。
【００９５】
サブ制御基板３００はプログラムを実行することにより種々の機能を有する。図５に示すように、サブ制御基板３００は、受信手段３１０と、演出制御手段３２０と、を備えている。
【００９６】
サブ制御基板３００は、上記構成を有しており、メイン制御基板２００からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行う。例えば、サブ制御基板３００は、上部ランプ３０、下部ランプ３１及びバックランプ６１の点灯や消灯を制御する。また、サブ制御基板３００は、上部スピーカー２７及び下部スピーカー２８から出力する音声等を制御する。また、サブ制御基板３００は、液晶ディスプレイ１６が演出用の画像等を表示するように制御する。
【００９７】
また、サブ制御基板３００は、装飾用ＬＥＤ４１、４２、４３、４４の点灯及び消灯についても制御する。具体的には、装飾用ＬＥＤ４１、４２、４３、４４のそれぞれを独立して制御可能である。これにより、後述する装飾シート４０（図７を参照）における各装飾における演出が実行される。
【００９８】
（受信手段３１０）
受信手段３１０は、送信手段２７０からの信号を受信する。
【００９９】
（演出制御手段３２０）
演出制御手段３２０は、遊技状態に応じて遊技機１０における演出を制御する。例えば、演出制御手段３２０は、遊技制御手段２５０から送信されるストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの押し順を報知するコマンドを受信した場合には、この押し順を報知する演出を実行する。また、装飾シート４０における演出も実行する。
【０１００】
なお、押し順を報知する演出としては、例えば、液晶ディスプレイ１６において、ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒに対応するリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの上方に押し順を示す画像を表示することとすればよい。例えば、リール１３Ｌの上方位置に「１」、リール１３Ｃの上方位置に「３」、リール１３Ｒの上方位置に「２」と表示する。なお、この場合は、遊技者は左右中の順（ストップスイッチ２１Ｌ、ストップスイッチ２１Ｒ、ストップスイッチ２１Ｃの順）でストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを操作すればよい。これにより、役抽選手段２１０において役抽選で決定された役を成立（入賞）させることができる。
【０１０１】
（遊技の基本的な流れの説明）
図５を参照して、メイン制御基板２００が単位遊技ごとに実行する遊技制御処理について説明する。なお、図５は、本発明の実施形態に係る遊技機における遊技の流れの一例を示すフローチャートである。
【０１０２】
メイン制御基板２００において、まず、スタートスイッチが操作されたか否かを判断する（ステップＳ１００１）。なお、このステップＳ１００１の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板２００により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（３枚）に達しているか否かの判定が行われる。
【０１０３】
スタートスイッチが操作されていない場合は（ステップＳ１００１においてＮＯ）、再びステップＳ１００１を実行する。また、スタートスイッチが操作されている場合は（ステップＳ１００１においてＹＥＳ）、役抽選処理が実行される（ステップＳ１００２）。なお、役抽選処理が実行された場合は役抽選の結果がメイン制御基板２００からサブ制御基板３００へ送信される。具体的には、送信手段２７０から受信手段３１０へ送信される。
【０１０４】
ステップＳ１００２の後、回転変動処理が実行される（ステップＳ１００３）。具体的には、リール制御手段２２０による処理がなされ、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが回転変動し、所定の回転速度に達した後、ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの操作があった場合はリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転が停止する。そして、メイン制御基板２００からサブ制御基板３００へリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転停止情報が送信される。
【０１０５】
ステップＳ１００３の後、停止図柄判定処理が実行される（ステップＳ１００４）。具体的には、有効ライン上の図柄の組み合わせに対して所定の役の図柄の組み合わせが揃っているか否かの入賞等の判定処理が実行される。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板２００からサブ制御基板３００へ送信される。
【０１０６】
ステップＳ１００４の後、配当付与処理が実行される（ステップＳ１００５）。具体的には、払出制御手段２４０により、停止図柄判定手段２３０の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、払い出しが不要な場合には、払出処理は行われない。
【０１０７】
（装飾シート４０における演出）
遊技機１０において、装飾シート４０における演出が可能である。図面を参照しながら、装飾シート４０における演出について説明する。
【０１０８】
まず、図６〜図８を参照しながら、装飾シート４０及び装飾シート４０に光を照射する表示器ユニット３９等の構成について説明する。なお、図６は、本発明の実施形態に係る遊技機における装飾シート周辺の構成を示す分解斜視図である。また、図７は、本発明の実施形態に係る遊技機における装飾シートの構成を示す正面図である。また、図８は、本発明の実施形態に係る遊技機における表示器ユニットの構成を示す斜視図である。
【０１０９】
筐体１ａ内において、図６に示すように、前扉１ｂの後側に装飾シート４０が配置され、装飾シート４０の後側に表示器ユニット３９が配置され、さらに表示器ユニット３９の後側にはリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが配置されている。なお、図６において前扉１ｂの下部等は省略している。
【０１１０】
前扉１ｂの中パネル３は透明であることから、遊技者は中パネル３を介して、前扉１ｂの後側に配置された装飾シート４０を視認可能である。詳細は後述するが装飾シート４０は無色透明の基材に複数の印刷層が積層形成された多層構造であり、第１装飾４１ａ、第２装飾４２ａ、第３装飾４３ａ、第４装飾４４ａが形成されている（図７を参照）。また、詳細は後述するが、表示器ユニット３９には、装飾用ＬＥＤ４１、４２、４３、４４が設けられている（図８を参照）。これら装飾用ＬＥＤ４１、４２、４３、４４は、それぞれ装飾シート４０に形成された第１装飾４１ａ、第２装飾４２ａ、第３装飾４３ａ、第４装飾４４ａの背面側（後側）に配置されることとなる。装飾用ＬＥＤ４１、４２、４３、４４は、第１装飾４１ａ、第２装飾４２ａ、第３装飾４３ａ、第４装飾４４ａの背面側から光を照射することが可能である。これら装飾用ＬＥＤ４１、４２、４３、４４が点灯又は消灯することにより、装飾シート４０における演出が行われる。
【０１１１】
また、表示器ユニット３９及び装飾シート４０のそれぞれに形成されたリール窓用枠１４ｂ及びリール窓用切欠き１４ａにより、リール窓１４が形成されていることから、表示器ユニット３９のさらに後部に配置されたリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの図柄は、中パネル３を介して遊技者により視認可能である。
【０１１２】
図７に示すように、装飾シート４０には、第１装飾４１ａ、第２装飾４２ａ、第３装飾４３ａ、第４装飾４４ａが形成されている。このように、装飾シート４０には、複数の装飾が形成されている。これらの装飾は、それぞれ異なるものであり、それぞれ、積層されている印刷層の構成が異なる。
【０１１３】
具体的には、装飾シート４０は、透明の基材に複数の印刷層が積層形成された多層構造である。ここで、第１層である基材は、例えば、ＰＥＴ（ポリエチレンテレフタレート）等の透明の樹脂とすればよい。また、装飾シート４０において、表示窓３５ａ、表示窓３６ａ及び表示窓３８ａが形成されている。ここで、装飾シート４０の全面において第１層である基材は同一であり、この基材上に複数の印刷層が形成されることで装飾シート４０において複数の装飾が形成される。つまり、装飾シート４０において基材が同一であるのに対して、印刷層はそれぞれの装飾に応じて互いに異なる構成である。
【０１１４】
ここで、表示窓３５ａ、表示窓３６ａ及び表示窓３８ａは、セグメントディスプレイ３５ｂ、７セグメントディスプレイ３６ｂ及び７セグメントディスプレイ３８ｂの表示光を透過できればよいことから、多層構造とせずに基材のみで形成された構成としてもよい。
【０１１５】
第１装飾４１ａは、装飾シート４０の上側中央付近に配置されており、キャラクタの「まぶた（目）」及び「眉毛」を示す装飾である。また、第２装飾４２ａは、装飾シート４０の上側左右端付近に配置されており、右側は「ラッシュ」を文字（片仮名）により示し、左側は「ＲＵＳＨ」を文字（アルファベット）により示している。なお、詳細は後述するが、装飾用ＬＥＤ４１が点灯していない状態において、これら「ラッシュ」及び「ＲＵＳＨ」の文字は不鮮明であり、文字が記載されていることは認識できるが、その内容については認識することが困難である。
【０１１６】
また、第３装飾４３ａは、第１装飾４１ａと右側の第２装飾４２ａとの間及び第１装飾４１ａと左側の第２装飾４２ａとの間のそれぞれに配置されており、キャラクタの「輪郭」及び「耳」を示す装飾である。また、第４装飾４４ａは、装飾シート４０の左側中央付近に配置されており、数字の「１」、「２」、「３」が文字により示されている。
【０１１７】
また、図８に示すように、表示器ユニット３９は、クレジット表示器３５である７セグメントディスプレイ３５ｂ、払出枚数表示器３６である７セグメントディスプレイ３６ｂ及び獲得枚数表示器３８である７セグメントディスプレイ３８ｂを備えている。さらに、表示器ユニット３９は、第１装飾４１ａ、第２装飾４２ａ、第３装飾４３ａ及び第４装飾４４ａのそれぞれの背面側に位置する装飾用ＬＥＤ４１、装飾用ＬＥＤ４２、装飾用ＬＥＤ４３及び装飾用ＬＥＤ４４を備えている。また、装飾用ＬＥＤ４１及び装飾用ＬＥＤ４３の間には仕切板（遮光板）４６が形成され、装飾用ＬＥＤ４２及び装飾用ＬＥＤ４３の間には仕切板（遮光板）４７が形成され、装飾用ＬＥＤ４２及び装飾用ＬＥＤ４４の間には仕切板（遮光板）４８が形成され、互いに隣接する装飾用ＬＥＤ４４同士の間には仕切板（遮光板）４９が形成されている。
【０１１８】
表示器ユニット３９は、上述したように装飾シート４０の後部に配置されていて、クレジット表示器３５、払出枚数表示器３６及び獲得枚数表示器３８を構成する。また、装飾用ＬＥＤ４１、装飾用ＬＥＤ４２、装飾用ＬＥＤ４３及び装飾用ＬＥＤ４４が点灯又は消灯することにより、第１装飾４１ａ、第２装飾４２ａ、第３装飾４３ａ及び第４装飾４４ａによる演出が実行される。
【０１１９】
装飾シート４０に設けられた表示窓３５ａ、表示窓３６ａ及び表示窓３８ａは、それぞれクレジット表示器３５、払出枚数表示器３６及び獲得枚数表示器３８に対応し、表示器ユニット３９が備える７セグメントディスプレイ３５ｂ、７セグメントディスプレイ３６ｂ及び７セグメントディスプレイ３８ｂの表示が遊技者から視認可能となるように配置されている。具体的には、表示窓３５ａ、表示窓３６ａ及び表示窓３８ａは透明であって、これらの背面側に位置するセグメントディスプレイ３５ｂ、７セグメントディスプレイ３６ｂ及び７セグメントディスプレイ３８ｂの表示を、中パネル３を介して遊技者が視認可能となっている。なお、表示窓３５ａ、表示窓３６ａ及び表示窓３８ａは、セグメントディスプレイ３５ｂ、７セグメントディスプレイ３６ｂ及び７セグメントディスプレイ３８ｂの表示光を透過することができればよく、無色でなく、有色であってもよい。なお、本実施形態において、演出効果を得るために、表示窓３５ａ、表示窓３６ａ及び表示窓３８ａを赤色透明としている。具体的には、基材上に赤色透明の印刷層を形成することで表示窓３５ａ、表示窓３６ａ及び表示窓３８ａを形成している。
【０１２０】
第１装飾４１ａによる演出の詳細は後述するが、第１装飾４１ａの背面側に配置された装飾用ＬＥＤ４１が点灯することにより、装飾用ＬＥＤ４１が消灯している際には遊技者が視認不可能であった「瞳」が、「まぶた」の中央部分に現れる演出がなされる。つまり、第１装飾４１ａは、「瞳」及び「まぶた」から構成される「目」と、「眉毛」とを示している。そして、装飾用ＬＥＤ４１が点灯している場合及び消灯している場合のいずれにおいても「眉毛」は表示されている。これに対して、「目」については、装飾用ＬＥＤ４１が消灯している場合は「瞳」は表示されておらず、「まぶた」のみが表示されている。そして、装飾用ＬＥＤ４１が点灯している場合は「まぶた」の中央部分に「瞳」が表示されることとなる。これにより、装飾用ＬＥＤ４１が消灯している場合は目を閉じている表示がなされ、装飾用ＬＥＤ４１が点灯している場合は目を開いている表示がなされる演出を実行できる。
【０１２１】
また、第２装飾４２ａの演出の詳細は後述するが、第２装飾４２ａの背面側に配置された装飾用ＬＥＤ４２が点灯することにより、装飾用ＬＥＤ４２が消灯している際には不鮮明であった「ＲＵＳＨ」及び「ラッシュ」の文字が鮮明に表示される演出がなされる。つまり、装飾用ＬＥＤ４２が消灯している際は、「ＲＵＳＨ」及び「ラッシュ」の文字が不鮮明であり、文字が存在することは認識できるが、文字の内容は認識が困難である。具体的には、装飾用ＬＥＤ４２が消灯している場合は、装飾用ＬＥＤ４２が点灯している場合に比べて文字の内容を認識することが困難である。そして、装飾用ＬＥＤ４２が消灯している状態から、装飾用ＬＥＤ４２が点灯することにより、「ＲＵＳＨ」及び「ラッシュ」の文字が、装飾用ＬＥＤ４２が消灯している状態に比べて鮮明に表示され、遊技者が明確に認識できるようになる演出がなされる。
【０１２２】
また、第３装飾４３ａにおいて、第３装飾４３ａの背面に設置された装飾用ＬＥＤ４３が点灯することにより、第３装飾４３ａであるキャラクタの「輪郭」及び「耳」が明るく表示される演出がなされる。
【０１２３】
また、第４装飾４４ａは、ベット枚数を示す装飾であり、これから行われる遊技に対して投入されたメダルの枚数を示す。具体的には、投入されたメダルの枚数に応じて第４装飾４４ａの「１」、「２」、「３」のいずれかが点灯して明るく表示される。例えば、投入されたメダルの枚数が１枚であれば、第４装飾４４ａの「１」の背面側に設けられた装飾用ＬＥＤ４４が点灯し、他の装飾用ＬＥＤ４４は消灯する。つまり、第４装飾４４ａのうち「１」のみが点灯することとなり、「１」を目立つようにすることができる。これにより、遊技者は、ベット枚数が１枚であることを容易に認識することができる。ベット枚数が２枚である場合は第４装飾４４ａのうち「２」のみを点灯し、ベット枚数が３枚である場合は第４装飾４４ａのうち「３」のみを点灯することとすればよい。
【０１２４】
また、上述したように仕切板４６〜４９が、各装飾用ＬＥＤ４１〜４４同士の間に形成されていることから、これら装飾用ＬＥＤ４１〜４４が照射する光は互いに干渉することがない。具体的には、仕切板４６により装飾用ＬＥＤ４１からの光が第１装飾４１ａ以外の装飾に照射されることを防止することができる。また、仕切板４７及び仕切板４８により装飾用ＬＥＤ４２からの光が第２装飾４２ａ以外の装飾に照射されることを防止することができる。また、仕切板４６及び仕切板４７により装飾用装飾用ＬＥＤ４３からの光が第３装飾４３ａ以外の装飾に照射されることを防止することができる。また、仕切板４８及び仕切板４９により装飾用ＬＥＤ４４からの光が第４装飾４４ａ以外の装飾に照射されること及び第４装飾４４ａのうち対応しない装飾に照射されることを防止することができる。これにより、第１装飾４１ａ〜第４装飾４４ａにおける演出において、それぞれに対応しない装飾用ＬＥＤ４１〜４４からの光の影響を受けることはない。
【０１２５】
次に、図９及び図１０を参照しながら、装飾シート４０における第１装飾４１ａの構成及び第１装飾４１ａにおける演出について説明する。なお、図９は、本発明の実施形態に係る遊技機における装飾シートの上部中央の拡大図であって、図９（ａ）は装飾用ＬＥＤが点灯していない場合であり、図９（ｂ）は装飾用ＬＥＤが点灯している場合である。また、図１０は、本発明の実施形態に係る遊技機における装飾シートの第１装飾の断面図であって、図１０（ａ）は図９（ａ）のＡ−Ａ矢視断面図であり、図１０（ｂ）は図９（ｂ）のＡ−Ａ矢視断面図である。
【０１２６】
図９（ａ）は、装飾用ＬＥＤ４１が点灯していない（消灯している）状態における第１装飾４１ａの外観を示している。また、図９（ｂ）は、装飾用ＬＥＤ４１が点灯している状態における第１装飾４１ａの外観を示している。図９（ａ）に示すように、装飾用ＬＥＤ４１が消灯している場合は、キャラクタの「眉毛」及び「まぶた」が視認できる。ここで「眉毛」及び「まぶた」はいずれも灰色であり、「眉毛」及び「まぶた」の間の領域は白色である。なお、「まぶた」には左右方向に伸びる「筋」が入っており、この「筋」は「眉毛」及び「まぶた」よりも白色に近い灰色である。
【０１２７】
そして、図９（ｂ）に示すように、装飾用ＬＥＤ４１が点灯すると、第１装飾４１ａにおける「眉毛」は変化することなく、「まぶた」の中央部に第１図柄４１ｂである赤色の「瞳」が表示されることとなる。なお、図９（ａ）に示すように、装飾用ＬＥＤ４１が消灯している状態では、第１図柄４１ｂである「瞳」を視認することは不可能である。なお、図９（ａ）において「瞳」の位置が破線で示されている部分があるが、これは説明の都合上、記載したのであって、実際には、図９（ａ）の状態において、遊技者が「瞳」を視認することは不可能である。
【０１２８】
第１装飾４１ａにおいて、上述のような演出が行われる仕組みについて説明する。図１０（ａ）及び図１０（ｂ）に示すように、第１装飾４１ａにおいて装飾シート４０は、第１層４０ａ、第２層（スモーク層）４０ｂ、第３層（有色透明層）４０ｃ、第４層（有色透明層）４０ｄ及び第５層（第１図柄が形成された層）４０ｅを有する多層構造である。装飾シート４０の第１層４０ａは、上述した無色透明の基材である。また、第１層４０ａ上に印刷層である第２層４０ｂが形成され、さらに第２層４０ｂ上に印刷層である第３層４０ｃが形成され、さらに第３層４０ｃ上に印刷層である第４層４０ｄが形成され、さらに第４層４０ｄ上に印刷層である第５層４０ｅが形成されている。つまり、装飾シート４０は、基材である第１層４０ａ上に、第２層４０ｂ、第３層４０ｃ、第４層４０ｄ及び第５層４０ｅを順次印刷により形成することにより作製される。具体的には、第１層４０ａ上に順に形成された第２層４０ｂ、第３層４０ｃ、第４層４０ｄ及び第５層４０ｅは、印刷されたインクにより構成されている。
【０１２９】
第１装飾４１ａだけでなく、装飾シート４０の全体において、このように第１層４０ａ上に印刷を行うことにより複数の印刷層を形成することで各装飾が形成されている。なお、印刷層を形成せずに無色透明の基材である第１層４０ａのみとする箇所を設けてもよいし、第２層４０ｂ、第３層４０ｃ、第４層４０ｄ及び第５層４０ｅのすべてが積層されず、これよりも少ない数の層が積層された箇所を設けてもよい。
【０１３０】
第１装飾４１ａにおいて、基材である第１層４０ａは全面が無色透明である。また、第２層４０ｂには半透明であり、透過する光を減衰させる作用を有するスモーク層が形成されている。ここで、スモーク層である第２層４０ｂは、例えば、カーボンブラックを含有させたインクを用いて印刷することにより作製される。この第２層４０ｂは、スモーク層であり、上述のように透過する光を減衰させる作用を有する。したがって、第２層４０ｂを透過することにより、光の光量は弱くなる。そのため、比較的明るい光であれば第２層４０ｂを透過するが、比較的暗い光は透過できない。ただし、第２層４０ｂにおいて、後述する図柄領域ＲＬは無色透明であることから、光を減衰させる作用を有していない。
【０１３１】
また、第３層４０ｃのうち「まぶた」の部分である図柄領域ＲＥは灰色透明であり、図柄領域ＲＥの外側部分は白色透明である。なお、図柄領域ＲＥの外側部分は「まぶた」と「眉毛」との間である部分及び「まぶた」の下の部分である。また、図柄領域ＲＬは、「まぶた」における「筋」の部分である。
【０１３２】
第４層４０ｄは白色透明である。なお、第４層４０ｄは、透明ではあるが白色であることから、光を反射する作用も有する。ただし、照射される光が比較的強い場合は、第４層４０ｄを透過することとなる。ここで、第４層４０ｄの背面側にＬＥＤ等を設置して点灯させると、ＬＥＤから照射された光が比較的強いことから、光が第４層４０ｄを透過することとなる。このため、このＬＥＤと第４層４０ｄとの間に設置されたものは、第４層４０ｄの前面側から視認可能である。しかし、このＬＥＤが消灯している状態では、第４層４０ｄの背面側に設置されたものは、第４層４０ｄの前面側から視認し難い状態である。なお、図柄領域ＲＥの外側は、第３層４０ｃにおいても白色透明であることから、第４層４０ｄの背面側に設置されたものは、第４層４０ｄの前面側から特に視認し難い。
【０１３３】
また、第５層４０ｅのうち「瞳」の部分である図柄領域Ｒ１は赤色透明であり、図柄領域Ｒ１の外側部分には、光を透過させない遮光部が形成されている。ここで、第５層４０ｅにおける図柄領域Ｒ１において第１図柄４１ｂである「瞳」が赤色透明で形成されている。なお、遊技機１０に装飾シート４０が搭載された場合に、第１層４０ａが前側であり、第５層４０ｅが後側に配置される。つまり、第１層４０ａが最も遊技者に近くなり、第５層４０ｅの背面側に装飾用ＬＥＤ４１が配置される。
【０１３４】
上述の構成である装飾シート４０の第１装飾４１ａにおいて、図１０（ａ）に示すように装飾用ＬＥＤ４１が消灯している場合は、第１装飾４１ａの背面側から光が照射されることはない。ここで、装飾シート４０の前面側からの光は、第１層４０ａを透過し、スモーク層である第２層４０ｂにより減衰されて比較的弱くなる。なお、第２層４０ｂにおいて図柄領域ＲＬは無色透明であることから、この領域を通過する光は減衰されない。第２層４０ｂを透過した光は、さらに第３層４０ｃを透過して、第４層４０ｄに到達する。上述したように第４層４０ｄは白色透明であり、減衰されて比較的弱くなった装飾シート４０の前面側からの光は、第４層４０ｄを透過せずに反射することとなる。なお、図柄領域ＲＥの外側では、第３層４０ｃも白色であることから、装飾シート４０の前面側からの光は第３層４０ｃにおいて反射することとなる。
【０１３５】
そのため、図１０（ａ）における、図柄領域ＲＬ以外の領域において、第４層４０ｄよりも後側である第５層４０ｅからの光は遊技者の目にはほとんど届くことはない。特に、第３層４０ｃが無色透明ではなく、白色透明又は灰色透明であることからも、第５層４０ｅからの光が遊技者まで到達することは困難である。そのため、遊技者が第５層４０ｅを視認することはない。また、第１層４０ａは無色透明である。つまり、遊技者が視認できるのは、第２層４０ｂ、第３層４０ｃ及び第４層４０ｄとなる。
【０１３６】
また、図１０（ａ）における、図柄領域ＲＬについては、第２層４０ｂがスモーク層ではなく、無色透明となっている。このような構成であっても、装飾シート４０の前面側からの光は、装飾用ＬＥＤ４１からの光に比べて弱く、白色透明である第４層４０ｄを透過せずに反射することとなる。そのため、図１０（ａ）における、図柄領域ＲＬにおいて、第４層４０ｄよりも後側である第５層４０ｅからの光は遊技者の目にはほとんど届くことはない。また、スモーク層が形成されていないことから、図柄領域ＲＬ以外の図柄領域Ｒ１に比べて、図柄領域ＲＬは白っぽく見えることとなり、白色に近い灰色に見える。
【０１３７】
より具体的には、装飾用ＬＥＤ４１が消灯している場合は、遊技者側から装飾シート４０に入射した光は第４層４０ｄ又は第３層４０ｃまで到達して反射し、その光を遊技者が視認することとなる。また、第５層４０ｅからの光を遊技者は視認できない。
【０１３８】
このため、遊技者は、図９（ａ）に示すように、「眉毛」及び「まぶた」を視認することとなる。なお、第２層４０ｂの色が見えることから、「眉毛」及び「まぶた」は灰色に見え、「まぶた」における「筋」は白色に近い灰色に見え、これら以外の箇所は白色に見える。
【０１３９】
次に、図１０（ｂ）に示すように装飾用ＬＥＤ４１が点灯している場合は、図柄領域Ｒ１の背面側から光が照射されることとなる。ここで、図柄領域Ｒ１の外側部分の第５層４０ｅには遮光部が形成されていることから、光Ｌは第５層４０ｅを透過することがない。しかし、図柄領域Ｒ１の第５層４０ｅは赤色透明の層であることから光Ｌが透過する。また、光Ｌは白色透明の第４層４０ｄを透過し、さらに、灰色透明の第３層４０ｃを透過し、スモーク層及び無色透明（図柄領域ＲＬ）である第２層４０ｂ及び無色透明の第１層４０ａも透過する。そのため、遊技者には、第５層４０ｅの赤色の光、第４層４０ｄの白色の光、第３層４０ｃの灰色の光及び第２層４０ｂのスモーク層の光が到達することとなり、遊技者がこれらの光を視認することとなる。したがって、図柄領域Ｒ１において、図柄領域ＲＬも含めてすべて赤色に見えることとなり、第１図柄４１ｂである「瞳」を認識できる。
【０１４０】
これに対して、図柄領域Ｒ１の外側の領域では、上述したように光Ｌが第５層４０ｅを透過することがないことから、遊技者には装飾用ＬＥＤ４１が消灯している場合と同様に見えることとなる。したがって、装飾用ＬＥＤ４１が点灯している場合は、図９（ｂ）に示すように、遊技者は、「眉毛」及び「まぶた」に加えて、「まぶた」の中央に表れた「瞳」を視認することとなる。なお、「瞳」である図柄領域Ｒ１は赤色に見え、「まぶた」のうち「瞳」以外の領域である図柄領域ＲＥは灰色に見え、「眉毛」も灰色に見え、これら以外の箇所は白色に見える。なお、「筋」において「瞳」と重なる部分は赤色に見え、「瞳」と重ならない部分は白色に近い灰色に見える。
【０１４１】
このように、第１図柄４１ｂである「瞳」は、装飾用ＬＥＤ４１が消灯されている場合は遊技者から視認不可能であるが、装飾用ＬＥＤ４１が点灯されている場合は遊技者から視認可能となる。なお、第１装飾４１ａの構成は、図１０に示す上述の構成において、第２層４０ｂと第３層４０ｃとを入れ替えた構成としてもよい。つまり、無色透明の基材である第１層４０ａ上に灰色透明及び白色透明を有する層が形成され、その上にスモーク層及び無色透明（図柄領域ＲＬ）を有する層が形成され、さらに第４層４０ｄ及び第５層４０ｅが順次形成されている構成としてもよい。
【０１４２】
次に、図１１及び図１２を参照しながら、装飾シート４０における第２装飾４２ａの構成及び第２装飾４２ａにおける演出について説明する。なお、図１１は、本発明の実施形態に係る遊技機における装飾シートの上部左右端の拡大図であって、図１１（ａ）は装飾用ＬＥＤが点灯していない場合であり、図１１（ｂ）は装飾用ＬＥＤが点灯している場合である。また、図１２は、本発明の実施形態に係る遊技機における装飾シートの第２装飾の断面図であって、図１２（ａ）は図１１（ａ）のＢ−Ｂ矢視断面図であり、図１２（ｂ）は図１１（ｂ）のＢ−Ｂ矢視断面図である。
【０１４３】
図１１（ａ）は、装飾用ＬＥＤ４２が点灯していない（消灯している）状態における第２装飾４２ａの外観を示している。また、図１１（ｂ）は、装飾用ＬＥＤ４２が点灯している状態における第２装飾４２ａの外観を示している。図１１（ａ）に示すように、装飾用ＬＥＤ４２が消灯している場合は、第２図柄４２ｂである「ラッシュ」及び「ＲＵＳＨ」の文字が不鮮明に表示されている。具体的には、第２図柄４２ｂは、「ラッシュ」及び「ＲＵＳＨ」との内容までは認識困難であって、なんらかの図柄が存在していることが認識できる程度に視認可能である。具体的には、装飾用ＬＥＤ４２が消灯している場合は、装飾用ＬＥＤ４２が点灯している場合に比べて、第２図柄４２ｂである文字の内容を認識することが困難である。なお、文字の周りは黒色であり、文字は暗い赤色であって、周りとの区別がつきにくい状態であることから、文字を認識することは困難である。
【０１４４】
そして、図１１（ｂ）に示すように、装飾用ＬＥＤ４２が点灯すると、第２装飾４２ａにおいて、装飾用ＬＥＤ４２の消灯時に不鮮明であった第２図柄４２ｂである「ラッシュ」及び「ＲＵＳＨ」の文字が鮮明に表示される。具体的には、装飾用ＬＥＤ４２が消灯している状態から、装飾用ＬＥＤ４２が点灯することにより、装飾用ＬＥＤ４２が消灯している状態に比べて、これらの文字ははっきりと赤色に表示され、黒色のままである文字の周りと明確に区別することができるようになり、「ラッシュ」及び「ＲＵＳＨ」との文字が示されていることが、装飾用ＬＥＤ４２が消灯している状態に比べて明確に視認可能である。
【０１４５】
第２装飾４２ａにおいて、上述のような演出が行われる仕組みについて説明する。図１２（ａ）及び図１２（ｂ）に示すように、第２装飾４２ａにおいて装飾シート４０は、第１層（無色透明層）４０ａ、第２層（スモーク層）４０ｂ、第３層（有色透明層、無色透明層）４０ｃ、第４層（無色透明層）４０ｄ及び第５層（第２図柄が形成された層）４０ｅを有する多層構造である。上述したように、装飾シート４０の第１層４０ａは、上述の無色透明の基材である。また、第１層４０ａ上に印刷層である第２層４０ｂが形成され、さらに第２層４０ｂ上に印刷層である第３層４０ｃが形成され、さらに第３層４０ｃ上に印刷層である第４層４０ｄが形成され、さらに第４層４０ｄ上に印刷層である第５層４０ｅが形成されている。
【０１４６】
基材である第１層４０ａは全面が無色透明である。また、第２層４０ｂには半透明であるスモーク層が形成されている。
【０１４７】
また、第３層４０ｃのうち「ラッシュ」及び「ＲＵＳＨ」の文字の部分である図柄領域Ｒ２は無色透明であり、図柄領域Ｒ２の外側部分は黒色透明である。また、第４層４０ｄは無色透明である。また、第５層４０ｅのうち「ラッシュ」及び「ＲＵＳＨ」の文字の部分である図柄領域Ｒ２は赤色透明であり、図柄領域Ｒ２の外側部分には、光を透過させない遮光部が形成されている。ここで、第５層４０ｅにおける図柄領域Ｒ２において第２図柄４２ｂである「ラッシュ」及び「ＲＵＳＨ」の文字が赤色透明で形成されている。また、第１層４０ａ、第２層４０ｂ、第３層４０ｃ、第４層４０ｄ及び第５層４０ｅにおいて、最も後側に位置する第５層４０ｅの背面側に装飾用ＬＥＤ４２が配置される。
【０１４８】
ここで、装飾シート４０は、第１層４０ａ上に、第２層４０ｂ、第３層４０ｃ、第４層４０ｄ及び第５層４０ｅを、この順番で積層印刷することにより形成されるが、例えば、装飾シート４０の製造工程において、第１装飾４１ａの第１図柄４１ｂ及び第２装飾４２ａの第２図柄４２ｂを、同じ印刷工程により形成することとすれば、製造工程数の増加を抑制でき、装飾シート４０の製造コストを抑制できる。
【０１４９】
上述の構成である装飾シート４０の第２装飾４２ａにおいて、図１２（ａ）に示すように装飾用ＬＥＤ４２が消灯している場合は、第２装飾４２ａの背面側から光が照射されることはない。ここで、図１０に示した第１装飾４１ａとは異なり、第２装飾４２ａにおける第４層４０ｄは、白色透明ではなく無色透明である。したがって、第２装飾４２ａにおける第４層４０ｄは光を反射する作用を有していない。したがって、第１装飾４１ａとは異なり、第５層４０ｅからの光は遊技者の目に届くこととなる。特に、図柄領域Ｒ２においては第１層４０ａだけでなく、第３層４０ｃ及び第４層４０ｄについても無色透明であることから、第５層４０ｅからの光は、遊技者の目に届くこととなる。ただし、第２層４０ｂがスモーク層であることから、第２層４０ｂを透過する際に光が減衰することとなり、第５層４０ｅからの光において遊技者に到達する光はわずかとなる。そのため、第２装飾４２ａの前側から、図柄領域Ｒ２において不明瞭ではあるが第５層４０ｅを視認することが可能となる。
【０１５０】
なお、図柄領域Ｒ２において、第１層４０ａ、第３層４０ｃ及び第４層４０ｄは無色透明である。これにより、遊技者が視認できるのは、第２層４０ｂ及び第５層４０ｅとなる。また、図柄領域Ｒ２の外側の領域においては、第１層４０ａ及び第４層４０ｄは無色透明であり、第３層４０ｃが黒色透明であり、第５層４０ｅが遮光部であることから、遊技者が視認できるのは、第２層４０ｂ、第３層４０ｃ及び第５層４０ｅとなる。
【０１５１】
より具体的には、装飾用ＬＥＤ４２が消灯している場合は、図柄領域Ｒ２において、遊技者側から装飾シート４０に入射した光は第５層４０ｅまで到達して反射し、その光を遊技者が視認することとなる。したがって、図柄領域Ｒ２においては、第１層４０ａ、第３層４０ｃ及び第４層４０ｄは無色透明であることから、わずかではあるが第５層４０ｅからの光を、遊技者は視認できる。また、図柄領域Ｒ２の外側の領域においても、遊技者側から装飾シート４０に入射した光は第５層４０ｅまで到達して反射し、その光を遊技者が視認することとなる。図柄領域Ｒ２の外側の領域においては、第１層４０ａ及び第４層４０ｄは無色透明であり、第３層４０ｃは黒色透明であり、第５層４０ｅは遮光部であることから、遊技者からは黒色に見える。なお、第２層４０ｂは、図柄領域Ｒ２及び図柄領域Ｒ２の外側の領域が共にスモーク層である。
【０１５２】
このため、遊技者は、図１１（ａ）に示すように、不鮮明な状態の「ラッシュ」及び「ＲＵＳＨ」の文字を視認することとなる。ただし、なんらかの図柄が示されていることが認識できる程度であり、「ラッシュ」及び「ＲＵＳＨ」の文字であることを遊技者が認識することは、装飾用ＬＥＤ４２が消灯している状態に比べて、困難な状態である。
【０１５３】
次に、図１２（ｂ）に示すように装飾用ＬＥＤ４２が点灯している場合は、図柄領域Ｒ２の背面側から光が照射されることとなる。ここで、図柄領域Ｒ２の外側部分の第５層４０ｅには遮光部が形成されていることから、光Ｌは第５層４０ｅを透過することがない。しかし、図柄領域Ｒ２の第５層４０ｅは赤色透明の層であることから光Ｌが透過する。また、光Ｌは無色透明の第４層４０ｄを透過し、無色透明の第３層４０ｃを透過し、さらに、スモーク層である第２層４０ｂを透過し、無色透明の第１層４０ａも透過する。そのため、遊技者には、第５層４０ｅの赤色の光及び第２層４０ｂのスモーク層の光が到達することとなり、遊技者がこれらの光を視認することとなる。したがって、図柄領域Ｒ２においては鮮明に赤色に見えることとなる。つまり、「ラッシュ」及び「ＲＵＳＨ」の文字が明確に赤色で示されることとなる。
【０１５４】
これに対して、図柄領域Ｒ２の外側の領域では、上述したように光Ｌが第５層４０ｅを透過することがないことから、装飾用ＬＥＤ４２が消灯している場合と同様に見えることとなる。これにより、図１２（ｂ）に示すように、遊技者は、赤色の「ラッシュ」及び「ＲＵＳＨ」の文字を明確に視認することができる。なお、文字の周りは黒色に見える。つまり、黒地に赤色の文字が明確に見える。
【０１５５】
なお、第２装飾４２ａの構成は、図１２に示す上述の構成において、第２層４０ｂと第３層４０ｃとを入れ替えた構成としてもよい。つまり、無色透明の基材である第１層４０ａ上に無色透明及び黒色透明を有する層が形成され、その上にスモーク層が形成され、さらに第４層４０ｄ及び第５層４０ｅが順次形成されている構成としてもよい。
【０１５６】
このように、装飾シート４０には第１装飾４１ａ及び第２装飾４２ａが形成され、これらにより複数の演出を実行できる。つまり、同一の装飾シート４０において複数の演出を行うことができることから、部品点数を増やすことなく製造コストを抑制しながら、演出を複雑化させることができ、多様な表現を実現できる。
【０１５７】
以上、第１装飾４１ａ及び第２装飾４２ａにおける演出について説明した。上述したように、第１装飾４１ａにおいて、装飾用ＬＥＤ４１を消灯している場合は「眉毛」と、「筋」を含む「まぶた」と、が表示されているが、装飾用ＬＥＤ４１が点灯することにより、「眉毛」及び「まぶた」に加えて「まぶた」の中央部に「瞳」が表示されることとなる。このように装飾用ＬＥＤ４１を消灯又は点灯することにより、第１装飾４１ａにおける表示を変化させる演出が可能となる。
【０１５８】
この演出によれば、見えていなかった「瞳」が表示されたり、逆に見えていた「瞳」が消失したりすることから、遊技者にとってサプライズの度合いが比較的高いといえる。また、最初は見えていなかった「瞳」が表示されることから、遊技者はもともと「まぶた」の中央部に「瞳」が表示されることを予想していないため、「瞳」が表示されたとしてもその変化に気づかない可能性もある。つまり、第１装飾４１ａにおける演出は、見落とす可能性もあるが、サプライズの度合いが比較的高い演出である。
【０１５９】
これに対して、第２装飾４２ａにおいて、装飾用ＬＥＤ４２を消灯している場合は「ラッシュ」及び「ＲＵＳＨ」の文字が不鮮明に表示されている。この状態では遊技者は、なんらかの図柄が表示されているが「ラッシュ」及び「ＲＵＳＨ」の文字であることまでは認識できない状態である。そして、装飾用ＬＥＤ４２が点灯することにより、「ラッシュ」及び「ＲＵＳＨ」の文字が鮮明に表示されることとなることで、遊技者は、「ラッシュ」及び「ＲＵＳＨ」の文字を認識できる。このように装飾用ＬＥＤ４２を消灯又は点灯することにより、第２装飾４２ａにおける表示を変化させる演出が可能となる。
【０１６０】
この演出によれば、見えにくかった「ラッシュ」及び「ＲＵＳＨ」の文字が鮮明に表示されたり、逆に鮮明であった「ラッシュ」及び「ＲＵＳＨ」の文字が不鮮明になったりすることから、遊技者にとってサプライズはあるが、何もなかった箇所に表示がなされる場合に比べてサプライズの度合いは低い。つまり、第２装飾４２ａにおける演出は、第１装飾４１ａにおける演出に比べてサプライズの度合いが低いといえる。
【０１６１】
また、不鮮明ではあるが「ラッシュ」及び「ＲＵＳＨ」の文字が表示されていることから、遊技者はなんらかの図柄があることは認識しており、なんらかの演出がなされることについては予想することが可能である。そのため、「ラッシュ」及び「ＲＵＳＨ」の文字が鮮明に表示された場合には、その変化に気づきやすい。つまり、第２装飾４２ａにおける演出は見落とす可能性は低いが、サプライズの度合いは比較的低い演出である。
【０１６２】
ここで、第１装飾４１ａにおける演出及び第２装飾４２ａにおける演出は、いずれも、遊技者にとって有利な状態に行われることとすることが好ましい。また、上述したように、第２装飾４２ａにおける演出は、第１装飾４１ａにおける演出と比較して、見落とされる可能性が低いことから、遊技者にとってより重要な場合に行われることが好ましい。そこで、遊技中において第２装飾４２ａにおける演出が行われるのは、第１装飾４１ａにおける演出が行われる状態よりも、有利度の高い状態とすることが好ましい。
【０１６３】
例えば、上述したように、遊技機１０において、ＡＴ状態及びＣＺ状態が実行されるが、これらを比較すると上述したようにＡＴ状態の方が、ＣＺ状態よりも遊技者にとっての有利度が高い。そこで、ＣＺ状態（第１遊技状態）に移行した際に第１装飾４１ａによる演出を実行し、ＡＴ状態（第２遊技状態）に移行した際に第２装飾４２ａによる演出を実行することが好ましい。
【０１６４】
具体的には、ＡＴ状態移行抽選における当選確率がＣＺ状態よりも低い状態においては装飾用ＬＥＤ４１が消灯しており図９（ａ）に示す状態とし、ＣＺ状態に移行した際は装飾用ＬＥＤ４１が点灯して図９（ｂ）に示す状態となるようにすればよい。また、ＡＴ状態に移行するまでは装飾用ＬＥＤ４２が消灯しており図１１（ａ）に示す状態とし、ＡＴ状態に移行した際は装飾用ＬＥＤ４２が点灯して図１１（ｂ）に示す状態となるようにすればよい。
【０１６５】
なお、ＡＴ状態において、遊技者は、報知されるストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの押し順を見落とすと不利になることから、ＡＴ状態に移行したことを容易に認識できることが好ましい。上述したように、第２装飾４２ａによる演出は遊技者が見落とす可能性は比較的低いことから、好ましい。
【０１６６】
このように、第２装飾４２ａによる演出は、ＡＴ状態のように遊技者の操作に応じて有利な特典（恩恵）を受けることができる状態において実行することが好ましい。また、第１装飾４１ａによる演出は、ＣＺ状態のように遊技者の操作によらず有利な特典（恩恵）を受けることができる状態において実行することが好ましい。
【０１６７】
なお、ＡＴ状態又はＣＺ状態に移行すると、その旨のコマンドがメイン制御基板２００からサブ制御基板３００に送信される。サブ制御基板３００はメイン制御基板２００から送信されたコマンドに応じて装飾用ＬＥＤ４２又は装飾用ＬＥＤ４１を制御してこれらを点灯又は消灯させる。
【０１６８】
また、第３装飾４３ａ及び第４装飾４４ａにおいても、装飾シート４０の全面に形成された基材である第１層４０ａに、印刷層である第２層４０ｂ、第３層４０ｃ、第４層４０ｄ及び第５層４０ｅを順次形成することにより、所望の装飾を実現することとし、サブ制御基板３００により装飾用ＬＥＤ４３及び装飾用ＬＥＤ４４の点灯又は消灯を制御することにより、これらによる演出を実行することとすればよい。
【０１６９】
以上、説明したように、遊技機１０によれば多様な演出を行うことができることから、遊技の興趣が向上する。また、基材である第１層４０ａに印刷層である第２層４０ｂ、第３層４０ｃ、第４層４０ｄ及び第５層４０ｅを順次形成することにより作製した多層構造の装飾シート４０を用いて演出を実行することから、容易に、低コストで実現できる。
【０１７０】
なお、本実施の形態に係る遊技機１０は、上記実施形態に限定されるわけではない。例えば、第１装飾４１ａによる演出はＣＺ状態以外の遊技状態において実行されてもよいし、第２装飾４２ａによる演出もＡＴ状態以外の遊技状態において実行されてもよい。例えば、ボーナス遊技状態及びボーナス内部中状態に移行した際に、それぞれ第２装飾４２ａによる演出及び第１装飾４１ａによる演出が実行されることとしてもよい。なお、ボーナス遊技状態は所定の枚数のメダルを獲得可能な遊技状態である。また、ボーナス内部中状態はボーナス移行役に当選したにもかかわらず入賞していない状態であり、ボーナス遊技状態に移行する可能性が高い遊技状態である。なお、ボーナス遊技状態であれば、例えば、「ボーナス」との文字を表示するような演出としてもよい。
【０１７１】
また、これらの演出は、遊技状態が移行した際に行われなくてもよい。つまり、遊技状態が移行した場合以外にも、これらの演出が行われることとしてもよい。例えば、所定の小役が入賞した際にこれらの演出を実行することとしてもよいし、メダルの払出しが行われた場合にこれらの演出を実行することとしてもよい。
【０１７２】
また、第１装飾４１ａによる演出では、表示されていなかった「瞳」が表示されることとしたが、これは「瞳」以外であってもよく、表示されていなかった文字、記号及び図形等が表示されることとしてもよい。また、第２装飾４２ａによる演出においても、不鮮明であった「ラッシュ」及び「ＲＵＳＨ」の文字が鮮明に表示されることとしたが、これ以外の文字や、記号、絵柄及び図形等が不鮮明に表示された状態から鮮明に表示されることとしてもよい。また、第１装飾４１ａ及び第２装飾４２ａの色についても変更してもよい。
【０１７３】
また、装飾シート４０において第１装飾４１ａ及び第２装飾４２ａの配置箇所も上述の箇所に限定されるわけではない。また、装飾用ＬＥＤ４１及び装飾用ＬＥＤ４２は点灯又は消灯することとしたが、点滅することとしてもよい。これにより演出のバリエーションが増加し、より複雑な演出を行うことができ遊技の興趣が向上する。
【０１７４】
装飾シート４０において、第１層４０ａ、第２層４０ｂ、第３層４０ｃ、第４層４０ｄ及び第５層４０ｅの構成は、上述したものに限定されない。例えば、スモーク層を含まない構成であってもかまわないし各印刷層の色を変更してもよく、装飾に応じて印刷層の種類や色は変更してもよい。また、装飾シート４０は、基材である第１層４０ａを含んで５層としたが、５層以外の多層構造としてもよい。
【０１７５】
本発明は、以上説明した実施の形態に限定されるものではなく、他のいろいろな形で実施することができる。そのため、かかる実施の形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈してはならない。本発明の範囲は請求の範囲によって示すものであって、明細書本文には、なんら拘束されない。さらに、請求の範囲の均等範囲に属する変形や変更は、全て本発明の範囲内のものである。
【符号の説明】
【０１７６】
１０        遊技機                  ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ  ストップスイッチ
４０ａ      第１層                  ４０ｂ      第２層
４０ｃ      第３層                  ４０ｄ      第４層
４０ｅ      第５層                  ４１〜４４  装飾用ＬＥＤ
４１ａ      第１装飾                ４１ｂ      第１図柄
４２ａ      第２装飾                ４２ｂ      第２図柄
４６〜４９  仕切板
【図１】
2020191984.tif 000003
【図２】
2020191984.tif 000004
【図３】
2020191984.tif 000005
【図４】
2020191984.tif 000006
【図５】
2020191984.tif 000007
【図６】
2020191984.tif 000008
【図７】
2020191984.tif 000009
【図８】
2020191984.tif 000010
【図９】
2020191984.tif 000011
【図１０】
2020191984.tif 000012
【図１１】
2020191984.tif 000013
【図１２】
2020191984.tif 000014