【事件の表示】
　特許第６７９６２１８号発明「遊技機」の特許異議申立事件について、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第６７９６２１８号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１　手続の経緯
　本件特許第６７９６２１８号（以下「本件特許」という。）の請求項１に係る特許についての出願は、平成２６年５月２３日（以下、「遡及日」という。）に出願された特願２０１４−１０６７３８号（以下、「原出願」という。）の一部を令和２年１月２９日に特願２０２０−１２０９４号として新たに特許出願されたものであって、令和２年１１月２日付けで特許査定がされるとともに令和２年１１月１７日に特許権の設定登録がされ、令和２年１２月２日に特許掲載公報が発行された。その後令和３年６月１日にその特許に対し、特許異議申立人である日本電動式遊技機特許株式会社より特許異議の申立てがされたものである。
　
２　本件特許の請求項１に係る発明
　本件特許の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という。）は、本件特許の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、次のとおりのものである（Ａ〜Ｘは、当審で付与した。）。
　
（本件発明）
「【請求項１】
Ａ　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
Ｂ　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
Ｃ　賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
Ｄ　１ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
Ｅ　再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段と、
Ｆ　遊技者により投入された遊技媒体の流下経路を外部に排出される排出側経路または内部に取り込む取込側経路に切り替える経路切替手段と、
Ｇ　前記経路切替手段の制御を行う切替制御手段とを備え、
Ｈ　前記スロットマシンは、
Ｉ　　ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
Ｊ　　前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
Ｋ　　前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
Ｌ　前記切替制御手段は、
Ｍ　　前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定することなく、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第１可能設定処理を行い、
Ｎ　　前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体の投入が検出されたか否かを判定する前に、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達していない場合には、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第２可能設定処理を行い、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第１不可設定処理を行い、
Ｏ　　賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときに、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第２不可設定処理を行い、
Ｐ　　前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを共通の判定処理により判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、共通の前記第２不可設定処理を行い、
Ｑ　　前記第１不可設定処理が行われた場合にも前記第２不可設定処理が行われた場合にも共通の切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が不可である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が排出側経路となるように前記経路切替手段の制御を行い、
Ｒ　　前記第１可能設定処理が行われた場合にも前記第２可能設定処理が行われた場合にも共通の前記切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が可能である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が取込側経路となるように前記経路切替手段の制御を行い、
Ｓ　所定条件が成立したときに発生する第１事象と、前記第１事象の発生に伴って発生し得る事象であって前記第１事象とは異なる第２事象とが発生可能であり、
Ｔ　前記第１事象が発生したときに前記第１事象が発生したことを特定可能な第１報知を第１報知手段により実行可能な第１報知実行手段と、
Ｕ　前記第１事象が発生したときに前記第１事象が発生したことを特定可能な第２報知を第２報知手段により実行可能であり、前記第２事象が発生したときに前記第２事象が発生したことを特定可能な第３報知を前記第２報知手段により実行可能な第２報知実行手段とを備え、
Ｖ　前記第１事象が発生して前記第２事象が発生しなかったときは、前記第１報知手段により前記第１報知を実行するとともに、前記第２報知手段により前記第２報知を実行し、
Ｗ　前記第１事象および前記第２事象が発生したときは、前記第１報知手段により前記第１報知を実行するとともに、前記第２報知手段により前記第２報知を実行せず、前記第３報知を実行する、
Ｘスロットマシン。」
３　特許異議申立ての理由の概要
　特許異議申立人は、特許異議申立書において証拠方法として甲第１号証乃至甲第４号証を提出し、本件発明は、甲第１号証に記載の発明及び甲第２号証記載の事項から当業者が容易に発明をすることができたものであり、または甲第１号証に記載の発明、甲第２号証記載の事項、甲第３号証記載の事項及び甲第４号証記載の事項から、当業者が容易に発明をすることができたものであり、本件特許は同法第２９条第２項の規定に違反してされたものであるから、特許法第１１３条第２号の規定に該当し、本件特許は取り消すべきものである旨を主張する。
（証拠方法）
甲第１号証：特開２００３−１９０３７１号公報
甲第２号証：「【パチスロ】化物語　爆乗せ！！残２０００！！！終わる気しない！！ハッピータイム　倖時間」２０１３年１０月１３日公開、ＹｏｕＴｕｂｅ、ＵＲＬ：ｈｔｔｐｓ：／／ｗｗｗ．ｙｏｕｔｕｂｅ．ｃｏｍ／ｗａｔｃｈ？ｖ＝ｂｇｓｋ７ＳＨｐｑＶＵ
甲第３号証：特開２０１４−６８７７９号公報
甲第４号証：特開２００３−３２５７４９号公報
４　引用例の記載
（１）　甲第１号証
　これに対して、遡及日前に日本国内又は外国において頒布された甲第１号証には、「遊技装置」の発明に関し、図面と共に以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。以下同じ。）。
ア　「【００２３】（３）　払込受付手段は、
所定の払込拒絶時期以外の時期である払込受付時期に、ゲームを実行する代償としての遊技媒体の払込を所定の払込可能限度内で受け付け、
表示変化開始操作を可能とする所定の遊技媒体は
払込可能限度及び表示変化開始操作を可能とする所定の遊技媒体を同数
何れもメダル３枚とする
・・・
【００２５】
払込拒絶時期というのは、
１（当審注：１は丸囲いされた１）
表示変化開始操作若しくは表示変化開始指示、又は表示手段の連続的変化表示開始から、表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの期間Ａ、
２（当審注：２は丸囲いされた２）
入賞条件達成による賞として払出手段により遊技媒体を払い出すか又はクレジットに加算する期間Ｂ、及び
３（当審注：３は丸囲いされた３）
入賞条件達成による賞の一部として再遊技を有する場合に、表示手段による表示内容の固定的表示により再遊技の入賞条件が達成された後、その再遊技において表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの期間Ｃ等の時期のうち１又は２以上の組み合わせとすることができ、払込拒絶時期以外の時期が払込受付時期である
【００２６】
再遊技というのは、次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる賞である
【００２７】（４）　クレジット受付手段は、
遊技媒体を、後に払込に使用し得るクレジットとしてクレジット可能限度内（
遊技媒体としてのメダル５０枚、又は２００枚等）で受け付ける。クレジットを受け付ける時期は、払込受付時期並びに払込拒絶時期のうちのクレジット受付時期である
【００２８】
払込拒絶時期のうちのクレジット受付時期は
払込拒絶時期が前記期間Ａ、期間Ｂ、及び期間Ｃである場合、そのうちのクレジット受付時期を、それらの期間から１又は２を選択した組み合せ及び全てを選択した場合の７通りに設定し得
イ　「【００３６】
入賞によって遊技者に与えられる賞として
再遊技（リプレイ）
を挙げることができ
・・・
【００３８】
【発明の実施の形態】本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
【００３９】
図１
は、本発明の実施の形態の例としてのスロットマシンについてのものである
ウ　「【００４４】上下方向中央部のやや上方には、
水平方向等間隔に並んだ３つのシンボル表示窓１２が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、３つのリール１４が
互いに独立的に回転自在に支持され
各リール１４の外周面には、多種のシンボル（オレンジ、プラム、ベル、☆、チェリー等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字（再遊技）等
）が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４の停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４毎に表示され
各リール１４は、それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動装置の一例
）によって、回転駆動され、また停止保持され
【００４５】シンボル表示窓１２には、３つのリール１４それぞれが停止状態で表示する３つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数（１乃至３枚）に応じて有効とされる整列位置を示すライン１６（線）が５本描かれている。各ライン１６の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン１６が有効であるかを示す有効ラインランプ１８が配設されている。この例においては、払い込まれたメダルが１枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」の有効ラインランプ１８の点灯によって中央の水平ライン１６が有効であることが示され、メダルが２枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」及び２つの「２ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８の点灯によって３本の水平ライン１６が全て有効であることが示され、メダルが３枚の場合、「３ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８を含む全ての有効ラインランプ１８の点灯によって、両対角ライン１６を含む全てのライン１６が有効であることが示される。
遊技者は、
有効ライン１６上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知ることができる
【００４６】
メダルを払い込むには、
スロットマシンにクレジットされているメダルがある場合は、ＢＥＴボタン２４を押して必要枚数を払い込む
エ　「【００６５】
メダル受容切換部５４は、メダルの受容と受容拒否を切り換え
受容と受容拒否の切換はメダル投入口２２から投入されて
メダルが通過するメダル通路を、制御部５０から出力される切換信号に応じたソレノイドの動作により切り換えることにより行うものであり、切り換えられる一方の通路はメダルをスロットマシン内に受容して取り込む通路であり、他方の通路はメダルをメダル受皿部４２に排出する通路である
・・・
【００７２】なお、
払込受付時期に払込可能限度（３枚）を越えて投入されたメダルは、
クレジット可能限度内であれば、
制御部５０においてクレジットとして受け付けられる
・・・
【００８６】
クレジット作動選択部５６によりクレジット受付が作動状態（ＯＮ）となっており
、且つクレジット可能限度内であれば
メダル受容切換部５４はメダル受容状態にあり
この場合にメダル投入口２２から投入されたメダルは、受容され
メダル検出部５１により検出されることにより制御部５０においてクレジットとして受け付けられ
オ　甲第１号証の「実施の形態の例としてのスロットマシンについてのものである」「図１」（【００３９】）から、
スロットマシンが制御部５０及びメダル受容切換部５４を備えた
【図１】
　
　そして、上記記載事項ア〜オを総合すると、甲第１号証には、次の発明（以下、「甲１発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｘは、本件発明のＡ〜Ｘに対応させて当審にて付与した。また、丸括弧内に示された段落番号は、甲第１号証における引用箇所を示す。）。
　
（甲１発明）
「ａ　水平方向等間隔に並んだ３つのシンボル表示窓１２が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、３つのリール１４が互いに独立的に回転自在に支持され（【００４４】）、
　各リール１４の外周面には、多種のシンボル（オレンジ、プラム、ベル、☆、チェリー等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字（再遊技）等。）が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４の停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４毎に表示され（【００４４】）、
ｂ　各リール１４は、それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動装置）によって、回転駆動され、また停止保持され（【００４４】）、
　遊技者は、有効ライン１６上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知ることができる（【００４５】）、
　スロットマシンについてのものであって（【００３９】）、
ｃ　制御部５０を備え（図１）、
　遊技媒体を、後に払込に使用し得るクレジットとしてクレジット可能限度内（遊技媒体としてのメダル５０枚、又は２００枚等）で受け付け（【００２７】）、
　メダルを払い込むには、スロットマシンにクレジットされているメダルがある場合は、ＢＥＴボタン２４を押して必要枚数を払い込み（【００４６】）、
　クレジット作動選択部５６によりクレジット受付が作動状態（ＯＮ）となっており、且つクレジット可能限度内であれば、メダル受容切換部５４はメダル受容状態にあり、この場合にメダル投入口２２から投入されたメダルは、受容され、メダル検出部５１により検出されることにより制御部５０においてクレジットとして受け付けられ（【００８６】）、
ｄ　ゲームを実行する代償としての遊技媒体の払込を所定の払込可能限度内で受け付け、表示変化開始操作を可能とする所定の遊技媒体は、何れもメダル３枚とし（【００２３】）、
ｅ　入賞によって遊技者に与えられる賞として、再遊技（リプレイ）を挙げることができ（【００３６】）、
　再遊技というのは、次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる賞であり（【００２６】）、
ｆ、ｇ　メダル受容切換部５４を備え（図１）、
　メダル受容切換部５４は、メダルの受容と受容拒否を切り換え、
　受容と受容拒否の切換はメダル投入口２２から投入されたメダルが通過するメダル通路を、制御部５０から出力される切換信号に応じたソレノイドの動作により切り換えることを行うものであり、
　切り換えられる一方の通路はメダルをスロットマシン内に受容して取り込む通路であり、他方の通路はメダルをメダル受皿部４２に排出する通路であり（【００６５】）、
ｉ〜ｐ　所定の払込拒絶時期以外の時期である払込受付時期に、ゲームを実行する代償としての遊技媒体の払込を所定の払込可能限度内で受け付け（【００２３】）、
　払込拒絶時期というのは、
表示変化開始操作若しくは表示変化開始指示、又は表示手段の連続的変化表示開始から、表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの期間Ａ、
入賞条件達成による賞として払出手段により遊技媒体を払い出すか又はクレジットに加算する期間Ｂ、及び
入賞条件達成による賞の一部として再遊技を有する場合に、表示手段による表示内容の固定的表示により再遊技の入賞条件が達成された後、その再遊技において表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの期間Ｃの時期のうち１又は２以上の組み合わせとすることができ、払込拒絶時期以外の時期が払込受付時期であり（【００２５】）、
　遊技媒体を、後に払込に使用し得るクレジットとしてクレジット可能限度内（遊技媒体としてのメダル５０枚、又は２００枚等）で受け付け、クレジットを受け付ける時期は、払込受付時期並びに払込拒絶時期のうちのクレジット受付時期であり（【００２７】）、
　払込拒絶時期のうちのクレジット受付時期は、払込拒絶時期が前記期間Ａ、期間Ｂ、及び期間Ｃである場合、そのうちのクレジット受付時期を、それらの期間から１又は２を選択した組み合せ及び全てを選択した場合の７通りに設定し得（【００２８】）、
　払込受付時期に払込可能限度（３枚）を越えて投入されたメダルは、クレジット可能限度内であれば、制御部５０においてクレジットとして受け付けられる（【００７２】）、
ｘ　スロットマシン（【００３９】）。」
　
（２）　甲第２号証
　遡及日前に日本国内又は外国において、電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった甲第２号証からは、以下の事項が看取されるとともに聞き取ることができる。
　
ア　動画開始からの経過時間２：５１（以下、単に時間を示した場合には、動画開始からの経過時間を示す。）には、
３つのリールにベル図柄が揃ったときに、液晶表示器に獲得枚数「十枚獲得」を表示する
液晶表示器に獲得枚数が表示されるときに「ゲット」の音声が出力され
イ　３：０３には、
別に３つのリールにベル図柄が揃ったときに、液晶表示器に「十枚獲得」を表示せずに「２０００枚突破」を表示する
とともに、液晶表示器に「十枚獲得」を表示せずに「２０００枚突破」が表示されるときに「ゲット」の音声が出力され
ウ　５：１７及び動画タイトルより、「
パチスロ遊技機「化物語」
　そして、上記記載事項を総合すると、甲第２号証には、次の事項（以下、「甲２記載の事項」という。）が開示されていると認められる。
　
（甲２記載の事項）
「３つのリールにベル図柄が揃ったときに、液晶表示器に獲得枚数「十枚獲得」を表示するとともに、液晶表示器に獲得枚数が表示されるときに「ゲット」の音声が出力され、
　別に３つのリールにベル図柄が揃ったときに、液晶表示器に「十枚獲得」を表示せずに「２０００枚突破」を表示し、当該表示がされるときに「ゲット」の音声が出力される
　パチスロ遊技機「化物語」。」
（３）　甲第３号証
　遡及日前に日本国内又は外国において頒布された甲第３号証には、図面と共に以下の事項が記載されている（下線は当審で付した）。
ア　「【図面の簡単な説明】
　【００３４】
・・・
【図３７】第１実施形態の遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。
・・・
　【００３５】
　以下、上記図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
　＜第１実施形態＞
　まず、本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの全体的な構成について、図１及び図２を参照しながら説明する。」
　
イ　「【００５５】
　＜制御基板と各機器との接続＞
　
スロットマシン１では
遊技に関する主たる制御が
主制御基板６０上に配設された制御回路により行われ
　【００５６】
　
主制御基板６０には、遊技に関する各種の演算処理を行うメインＣＰＵ６１
が配設され
・・・
　【００６３】
　また、
メインＣＰＵ６１には、
ブロッカ４８が接続されており、このブロッカ４８をＯＮ・ＯＦＦ制御するように構成され
　
ウ　「【００８２】
　上記ベット管理手段１０５は、遊技者によるベット操作（メダル投入口２１への遊技メダルの投入操作（特に、投入メダルセンサ２８ｂにより検出される投入操作）、１−ＢＥＴスイッチ２２またはＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３の押圧操作）により設定されたベット数が規定枚数に達したか否かを判定するように構成されている。また、
再遊技役が成立した場合に、次の遊技期間において、自動ベット処理（遊技者が保有する遊技メダルの数を減らすことなく、直前の遊技におけるベット数と同数の遊技メダルがベットされた状態を設定する処理）を行うように構成され
投入されて有効に受け入れられた遊技メダル及び遊技の結果により獲得された遊技メダル
を、最大クレジット許容数（
５０枚）を超えない範囲においてクレジット（貯留）する
・・・
　【００８５】
　上記ブロッカ制御手段１０８は、上述のブロッカ４８を制御すためのブロッカ信号を出力して、
ブロッカ４８をＯＮ状態（遊技メダル受入可能状態）とＯＦＦ状態（遊技メダル受入不可状態）との間で切り替えるように構成され
遊技が行われていない期間
において、遊技メダルのクレジット数が最大クレジット許容数に達していない場合には、直前の遊技において再遊技役が成立した場合であっても、ブロッカ４８はＯＮ状態とされ
ブロッカ４８がＯＦＦ状態とされた場合、メダル投入口２１に投入された遊技メダルは、返却通路に導かれ返却され
　
エ　「【０３０３】
　《ベット管理処理》
　遊技開始準備処理を実行した後、図３７に示すように、ベット管理処理を行う。このベット管理処理では、図３９に示すように、まず、
再遊技状態（前回の遊技において再遊技役（再遊技役１〜２１の何れか）が成立した状態）であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）
再遊技状態であると判定した場合には、ステップＳ２２１に進み、自動ベット実行時機制御処理を実行する
再遊技状態ではないと判定した場合（前回の遊技において再遊技役が成立していない場合）には、遊技メダルのベット（ベット操作によるベットの他に自動ベット処理によるベットの場合を含む）の有無を判定する（ステップＳ２０２）
遊技メダルがベットされていた場合にはステップＳ２０７に進み
　【０３０４】
　ここで、設定値の表示開始要求があった場合には、設定値の表示を開始し（ステップＳ２０４）、次いで、設定値の表示終了要求（例えば、設定鍵型スイッチ８３がＯＦＦ状態とされ、前扉２が閉じられること）があるまでその状態で待機し（ステップＳ２０５）、設定値の表示終了要求があった場合には、設定値の表示を終了して（ステップＳ２０６）、上記ステップＳ２０７に進む。一方、上記ステップＳ２０４の判定において、設定値の表示開始要求がなかった場合には、上記ステップＳ２０３〜Ｓ２０６の処理は行わずに、上記ステップＳ２０７に進む。
　【０３０５】
　
ステップＳ２０７では、ベット数及びクレジット数が各上限値（最大ベット許容数及び最大クレジット許容数）に達しているか否かを判定し、
ベット数及びクレジット数が共に上限値に達している場合には、ブロッカ４８はＯＦＦ状態とされ
上記ステップＳ２０７において、ベット数及びクレジット数の少なくとも一方は上限値に達していないと判定した場合には、再遊技状態であるという条件とベット数が上限値に達しているという条件との少なくとも一方が成立しているか否かを判定し（ステップＳ２０８）、何れも成立していない（再遊技状態ではなく、かつベット数が上限値に達していない）と判定した場合には、ステップＳ２０９に進む
　【０３０６】
　
ステップＳ２０９では、ベットスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ２２またはＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３）が操作されたか否かを判定する
　【０３０７】
　一方、上記ステップＳ２１０の判定において、クレジットされた遊技メダルがなかった場合には、上記ステップＳ２０９に戻る。また、このステップＳ２０９において、ベットスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ２２またはＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３）が操作されていないと判定した場合と、上記ステップＳ２０８において、再遊技状態であるという条件とベット数が上限値に達しているという条件との少なくとも一方が成立していると判定した場合には、メダル投入口２１から投入された遊技メダル（投入遊技メダル）が受け入れられたか否かを判定する（ステップＳ２１３）。
ここで、投入遊技メダルが受け入れられていた場合
には
クレジット数を更新（「更新」は、増加や減少の他に維持する場合を含む。以下において同じ）し（ステップＳ２１４）
　
オ　「【０３１８】
　
自動ベット実行時機制御処理を終了した後は
ステップＳ２０２に戻る
　
【図３９】
　
　そして、上記記載事項ア〜オを総合すると、甲第３号証には、次の事項（以下、「甲３記載の事項」という。）が記載されていると認められる。
　
（甲３記載の事項）
「遊技に関する主たる制御が主制御基板６０上に配設された制御回路により行われ（【００５５】）、
　主制御基板６０には、遊技に関する各種の演算処理を行うメインＣＰＵ６１が配設され（【００５６】）、
　メインＣＰＵ６１には、ブロッカ４８が接続されており、このブロッカ４８をＯＮ・ＯＦＦ制御するように構成され（【００６３】）、
　再遊技役が成立した場合に、次の遊技期間において、自動ベット処理（遊技者が保有する遊技メダルの数を減らすことなく、直前の遊技におけるベット数と同数の遊技メダルがベットされた状態を設定する処理）を行うように構成され、
　投入されて有効に受け入れられた遊技メダル及び遊技の結果により獲得された遊技メダルを、最大クレジット許容数（５０枚）を超えない範囲においてクレジット（貯留）し（【００８２】）、
　ブロッカ４８をＯＮ状態（遊技メダル受入可能状態）とＯＦＦ状態（遊技メダル受入不可状態）との間で切り替えるように構成され、
　遊技が行われていない期間において、遊技メダルのクレジット数が最大クレジット許容数に達していない場合には、直前の遊技において再遊技役が成立した場合であっても、ブロッカ４８はＯＮ状態とされ、
　ブロッカ４８がＯＦＦ状態とされた場合、メダル投入口２１に投入された遊技メダルは、返却通路に導かれ返却され（【００８５】）、
　再遊技状態（前回の遊技において再遊技役（再遊技役１〜２１の何れか）が成立した状態）であるか否かを判定し（ステップＳ２０１）、
　再遊技状態であると判定した場合には、ステップＳ２２１に進み、自動ベット実行時機制御処理を実行し（【０３０３】）、
　自動ベット実行時機制御処理を終了した後は、ステップＳ２０２に戻り（【０３１８】）、
　ステップＳ２０１で再遊技状態ではないと判定した場合（前回の遊技において再遊技役が成立していない場合）には、遊技メダルのベット（ベット操作によるベットの他に自動ベット処理によるベットの場合を含む）の有無を判定し（ステップＳ２０２）、
　遊技メダルがベットされていた場合にはステップＳ２０７に進み（【０３０３】）、
　ステップＳ２０７では、ベット数及びクレジット数が各上限値（最大ベット許容数及び最大クレジット許容数）に達しているか否かを判定し、ベット数及びクレジット数が共に上限値に達している場合には、ブロッカ４８はＯＦＦ状態とされ、
　上記ステップＳ２０７において、ベット数及びクレジット数の少なくとも一方は上限値に達していないと判定した場合には、再遊技状態であるという条件とベット数が上限値に達しているという条件との少なくとも一方が成立しているか否かを判定し（ステップＳ２０８）、何れも成立していない（再遊技状態ではなく、かつベット数が上限値に達していない）と判定した場合には、ステップＳ２０９に進み（【０３０５】）、
　ステップＳ２０９では、ベットスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ２２またはＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３）が操作されたか否かを判定し（【０３０６】）、
　ここで、投入遊技メダルが受け入れられていた場合には、クレジット数を更新（「更新」は、増加や減少の他に維持する場合を含む。）する（【０３０７】）、
　スロットマシン１【００５５】。」
　
（４）　甲第４号証
　遡及日前に日本国内又は外国において頒布された甲第４号証には、図面と共に以下の事項が記載されている（下線は当審で付した）。
　
ア　「【００４７】
　次に、本実施の形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図３は、
スロットマシン１の割り込み処理
割り込み処理は、スロットマシン１の動作中、随時行われている
割り込み処理は、メダルの投入を検出するセンサが、メダルを検出したかどうかを判断する
メダルを検出した場合は、クレジットが満杯、すなわち、予め決められている最大クレジット数を超えたかどうかを判断する
クレジットが満杯である場合は、
最大クレジットを超過した分のメダルがメダル受皿に排出される
　
【図３】
　
　そして、上記記載事項アを総合すると、甲第４号証には、次の事項（以下、「甲４記載の事項」という。）が記載されていると認められる。
　
（甲４記載の事項）
「動作中、随時行われている割り込み処理は、メダルの投入を検出するセンサが、メダルを検出したかどうかを判断し、
　メダルを検出した場合は、クレジットが満杯、すなわち、予め決められている最大クレジット数を超えたかどうかを判断し、クレジットが満杯である場合は、最大クレジットを超過した分のメダルがメダル受皿に排出される、
　スロットマシン１。」
　
５　対比（その１）
　本件発明と甲１発明とを、分説に従い対比する。
　甲１発明の構成ｉ〜ｐでは、
「払込拒絶時期が前記期間Ａ、期間Ｂ、及び期間Ｃである場合、そのうちのクレジット受付時期を、それらの期間から１又は２を選択した組み合せ及び全てを選択した場合の７通りに設定し得」るのだから、
「払込拒絶時期」の「期間Ｃ」については、「クレジット受付時期」に設定しない場合と、「クレジット受付時期」に設定する場合がありうる
「クレジット受付時期」に設定しない場合と、「クレジット受付時期」に設定する場合とで、本件発明と甲１発明の一致点及び相違点は異なるものとなる
設定しない場合
設定する場合
　以下、甲１発明の構成ｉ〜ｐの
「払込拒絶時期」の「期間Ｃ」を「クレジット受付時期」に設定しない場合
（甲１発明Ａ）
「ａ　水平方向等間隔に並んだ３つのシンボル表示窓１２が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、３つのリール１４が互いに独立的に回転自在に支持され（【００４４】）、
　各リール１４の外周面には、多種のシンボル（オレンジ、プラム、ベル、☆、チェリー等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字（再遊技）等。）が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４の停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４毎に表示され（【００４４】）、
ｂ　各リール１４は、それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動装置）によって、回転駆動され、また停止保持され（【００４４】）、
　遊技者は、有効ライン１６上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知ることができる（【００４５】）、
　スロットマシンについてのものであって（【００３９】）、
ｃ　制御部５０を備え（図１）、
　遊技媒体を、後に払込に使用し得るクレジットとしてクレジット可能限度内（遊技媒体としてのメダル５０枚、又は２００枚等）で受け付け（【００２７】）、
　メダルを払い込むには、スロットマシンにクレジットされているメダルがある場合は、ＢＥＴボタン２４を押して必要枚数を払い込み（【００４６】）、
　クレジット作動選択部５６によりクレジット受付が作動状態（ＯＮ）となっており、且つクレジット可能限度内であれば、メダル受容切換部５４はメダル受容状態にあり、この場合にメダル投入口２２から投入されたメダルは、受容され、メダル検出部５１により検出されることにより制御部５０においてクレジットとして受け付けられ（【００８６】）、
ｄ　ゲームを実行する代償としての遊技媒体の払込を所定の払込可能限度内で受け付け、表示変化開始操作を可能とする所定の遊技媒体は、何れもメダル３枚とし（【００２３】）、
ｅ　入賞によって遊技者に与えられる賞として、再遊技（リプレイ）を挙げることができ（【００３６】）、
　再遊技というのは、次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる賞であり（【００２６】）、
ｆ、ｇ　メダル受容切換部５４を備え（図１）、
　メダル受容切換部５４は、メダルの受容と受容拒否を切り換え、
　受容と受容拒否の切換はメダル投入口２２から投入されたメダルが通過するメダル通路を、制御部５０から出力される切換信号に応じたソレノイドの動作により切り換えることを行うものであり、
　切り換えられる一方の通路はメダルをスロットマシン内に受容して取り込む通路であり、他方の通路はメダルをメダル受皿部４２に排出する通路であり（【００６５】）、
ｉ〜ｐ　所定の払込拒絶時期以外の時期である払込受付時期に、ゲームを実行する代償としての遊技媒体の払込を所定の払込可能限度内で受け付け（【００２３】）、
　払込拒絶時期というのは、
表示変化開始操作若しくは表示変化開始指示、又は表示手段の連続的変化表示開始から、表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの期間Ａ、
入賞条件達成による賞として払出手段により遊技媒体を払い出すか又はクレジットに加算する期間Ｂ、及び
入賞条件達成による賞の一部として再遊技を有する場合に、表示手段による表示内容の固定的表示により再遊技の入賞条件が達成された後、その再遊技において表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの期間Ｃの時期のうち１又は２以上の組み合わせとすることができ、払込拒絶時期以外の時期が払込受付時期であり（【００２５】）、
　遊技媒体を、後に払込に使用し得るクレジットとしてクレジット可能限度内（遊技媒体としてのメダル５０枚、又は２００枚等）で受け付け、クレジットを受け付ける時期は、払込受付時期並びに払込拒絶時期のうちのクレジット受付時期であり（【００２７】）、
　払込拒絶時期のうちのクレジット受付時期は、払込拒絶時期が前記期間Ａ、期間Ｂ、及び期間Ｃである場合、そのうちのクレジット受付時期を、それらの期間から１又は２を選択した組み合せ及び全てを選択した場合の７通りに設定し得（【００２８】）、
　
期間Ｃをクレジット受付時期に設定せず、
　払込受付時期に払込可能限度（３枚）を越えて投入されたメダルは、クレジット可能限度内であれば、制御部５０においてクレジットとして受け付けられる（【００７２】）、
ｘ　スロットマシン（【００３９】）。」
（なお、下線部は、以下に示す甲１発明Ｂと異なる点を示す。）
　本件発明と甲１発明Ａとを、分説に従い対比する。
（１）　甲１発明Ａの構成ａの「各リール１４の外周面」の「多種のシンボル（オレンジ、プラム、ベル、☆、チェリー等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字（再遊技）等。）」、「３つのリール１４が互いに独立的に回転自在に支持され」ること、「水平方向等間隔に並んだ３つのシンボル表示窓１２」は、それぞれ本件発明の構成Ａの「各々が識別可能な複数種類の識別情報」、「変動表示可能」であること、「可変表示部」に相当する。
　してみると、甲１発明Ａの構成ａは本件発明の構成Ａに相当する構成を有するものである。
　
（２）　甲１発明Ａの構成ｂの「各リール１４」が「それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動装置）によって、回転駆動され、また停止保持され」ること、「スロットマシン」は、それぞれ本件発明の構成Ｂの「前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出」すること、「スロットマシン」に相当する。
　また、甲１発明Ａの構成ｂでは、「遊技者は、有効ライン１６上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知ることができる」のだから、甲１発明Ａの構成ｂの「ゲームの結果」は本件発明の「表示結果」に相当するとともに、ゲームの結果（表示結果）に応じて「入賞が発生」するものといえる。
　してみると、甲１発明Ａの構成ｂは本件発明の構成Ｂに相当する構成を有するものである。
　
（３）　甲１発明Ａの構成ｃの「後に払込に使用し得るクレジット」は、本件発明の「賭数の設定に使用可能な遊技用価値」に相当する。
　また、甲１発明Ａの構成ｃでは、「メダル投入口２２から投入されたメダルは、受容され、メダル検出部５１により検出されることにより制御部５０においてクレジットとして受け付けられ」、「メダルを払い込むには、スロットマシンにクレジットされているメダルがある場合は、ＢＥＴボタン２４を押して必要枚数を払い込」むのだから、「クレジット」（賭数の設定に使用可能な遊技用価値）が「制御部５０」において記憶されていることは自明のことであり、甲１発明Ａの「制御部５０」は、「遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段」に相当する構成を備えたものである。
　してみると、甲１発明Ａの構成ｃは本件発明の構成Ｃに相当する構成を有するものである。
　
（４）　甲１発明Ａの構成ｄの「メダル３枚と」された「表示変化開始操作を可能とする所定の遊技媒体」は、本件発明の構成Ｄの「１ゲームに対して設定されている賭数」に相当する。
　そして、甲１発明Ａの構成ｄでは、「遊技媒体の払込を所定の払込可能限度内で受け付け」るのだから、「賭数を記憶する賭数記憶手段」を有していることは自明のことである。
　してみると、甲１発明Ａの構成ｄは、本件発明の構成Ｄに相当する構成を有するものである。
　
（５）　甲１発明Ａの構成ｅの「再遊技」、「次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる賞であ」ることは、それぞれ本件発明の構成Ｅの「再遊技」、「遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となる」ことに相当する。
　そして、甲１発明Ａの構成ｂによれば、「有効ライン１６上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知る」のだから、甲１発明Ａの「再遊技」が「有効ライン１６上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているか」によって表示されるものであることが明らかであり、甲１発明Ａにおいて「再遊技」が「有効ライン１６上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているか」によって表示されることは、本件発明の構成Ｅの「再遊技表示結果が導出され」たことに相当する。
　してみると、甲１発明Ａの構成ｅは、本件発明の構成Ｅと、「再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるようにする」点で共通する。
　
（６）　甲１発明Ａの構成ｆ、ｇの「メダル投入口２２から投入されたメダルが通過するメダル通路」、「メダルをメダル受皿部４２に排出する通路」、「メダルをスロットマシン内に受容して取り込む通路」、「切り換え」ることは、それぞれ本件発明の構成Ｆの「遊技者により投入された遊技媒体の流下経路」、「外部に排出される排出側経路」、「内部に取り込む取込側経路」、「切り替える」ことに相当する。
　そして、甲１発明Ａの構成ｆ、ｇでは、「メダル受容切換部５４は、メダルの受容と受容拒否を切り換え、
　受容と受容拒否の切換はメダル投入口２２から投入されたメダルが通過するメダル通路を、制御部５０から出力される切換信号に応じたソレノイドの動作により切り換えることにより行うものであ」ることから、甲１発明Ａの構成ｆ、ｇの「メダル受容切換部５４」は、本件発明の構成Ｆの「経路切替手段」に相当する。
　してみると、甲１発明Ａの構成ｆ、ｇは本件発明の構成Ｆに相当する構成を有するものである。
　
（７）　甲１発明Ａの構成ｆ、ｇの「制御部５０」は、「制御部５０から出力される切換信号に応じたソレノイドの動作により」「メダルが通過するメダル通路を」「切り換える」のだから、本件発明の構成Ｇの「切替制御手段」に相当する。
　そして、甲１発明Ａの構成ｆ、ｇによれば、「メダル受容切換部５４」（経路切替手段）は、「メダルの受容と受容拒否を切り換え、」「受容と受容拒否の切換は」「制御部５０から出力される切換信号に応じたソレノイドの動作により切り換えることにより行うものであ」ることから、甲１発明Ａの構成ｆ、ｇの「制御部５０」は本件発明の構成Ｇの「経路切替手段の制御を行う切替制御手段」に相当する。
　してみると、甲１発明Ａの構成ｆ、ｇは本件発明の構成Ｇに相当する構成を有するものである。
　
（８）　甲１発明Ａの「スロットマシン」が、本件発明の「スロットマシン」に相当することは、上記（２）にて説示のとおりである。
　してみると、甲１発明Ａの構成ｂは本件発明の構成Ｈに相当する構成を有するものである。
　
（９）　甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「払込拒絶時期」「の時期」である「表示変化開始操作若しくは表示変化開始指示、又は表示手段の連続的変化表示開始から、表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの期間Ａ」は、本件発明の構成Ｉの「ゲームが行われているとき」に相当する。
　また、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「所定の払込拒絶時期以外の時期である払込受付時期に、ゲームを実行する代償としての遊技媒体の払込を所定の払込可能限度内で受け付け」との構成から、「所定の払込拒絶時期」である「期間Ａ」においては、「ゲームを実行する代償としての遊技媒体の払込を所定の払込可能限度内で受け付け」ないものということができる。そうすると、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐにおいて「期間Ａ」において「ゲームを実行する代償としての遊技媒体の払込を所定の払込可能限度内で受け付け」ないことは、本件発明の構成Ｉの「ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合」「賭数を更新すること」がないことに相当する。
　また、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「遊技媒体を、後に払込に使用し得るクレジットとしてクレジット可能限度内（遊技媒体としてのメダル５０枚、又は２００枚等）で受け付け、クレジットを受け付ける」ことは、本件発明の構成Ｉの「遊技者により遊技媒体が投入された場合」に「遊技用価値を更新すること」に相当する。
　そして、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐでは、「遊技媒体を、後に払込に使用し得るクレジットとしてクレジット可能限度内（遊技媒体としてのメダル５０枚、又は２００枚等）で受け付け、クレジットを受け付ける時期は」「払込拒絶時期のうちのクレジット受付時期であり」、「払込拒絶時期のうちのクレジット受付時期は、払込拒絶時期が前記期間Ａ、期間Ｂ、及び期間Ｃである場合、そのうちのクレジット受付時期を、それらの期間から１又は２を選択した組み合せ及び全てを選択した場合の７通りに設定し得」るものなのだから、「払込拒絶時期」の「期間Ａ」（ゲームが行われているとき）を「クレジット受付時期」に設定しない場合には、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「期間Ａ」（ゲームが行われているとき）は「クレジットを受け付ける」ことはなく、その場合は本件発明の構成Ｉの「ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合」「遊技用価値を更新すること」が「な」いことに相当する。
　してみると、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐは本件発明の構成Ｉに相当する構成を有するものである。
　
（１０）　甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「ゲームを実行する代償としての遊技媒体の払込」は本件発明の構成Ｊの「賭数」に相当するとともに、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「遊技媒体の払込」の「払込可能限度」は、本件発明の構成Ｊの「予め定められた上限数」に相当する。そうすると、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「ゲームを実行する代償としての遊技媒体の払込を所定の払込可能限度内で受け付け」ることは、本件発明の構成Ｊの「遊技媒体が投入された場合」「賭数が予め定められた上限数未満であるときには」「賭数を更新」することに相当する。
　また、上記説示より甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「ゲームを実行する代償としての遊技媒体の払込を所定の払込可能限度内で受け付け」る、
「払込受付時期」とは、「遊技媒体が投入された場合」「賭数が予め定められた上限数未満であるときには」「賭数を更新」する時期である
　一方、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「
払込拒絶時期というのは
表示変化開始操作若しくは表示変化開始指示、又は表示手段の連続的変化表示開始から、表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの
期間Ａ
入賞条件達成による賞として払出手段により遊技媒体を払い出すか又はクレジットに加算する
期間Ｂ
入賞条件達成による賞の一部として再遊技を有する場合に、表示手段による表示内容の固定的表示により再遊技の入賞条件が達成された後、その再遊技において表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの
期間Ｃの時期のうち１又は２以上の組み合わせ
払込拒絶時期以外の時期が払込受付時期であ」る
「期間Ａ」、「期間Ｂ」、及び「期間Ｃ」のいずれにも該当しない時期は、「払込受付時期であ」る
　また、
甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐにおける「期間Ａ」、「期間Ｂ」、及び「期間Ｃ」のいずれにも該当しない時期に、「再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後」の時期が含まれることは自明
　そして、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐにおいて「払込受付時期」とは、「遊技媒体が投入された場合」「賭数が予め定められた上限数未満であるときには」「賭数を更新」する時期であることは上記説示のとおりであるから、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐは、「再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後」において「遊技媒体が投入された場合」「賭数が予め定められた上限数未満であるときには」「賭数を更新」するものといえる。
　次に、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「遊技媒体を、後に払込に使用し得るクレジットとしてクレジット可能限度内（遊技媒体としてのメダル５０枚、又は２００枚等）で受け付け」ることは、本件発明の構成Ｊの「遊技用価値を更新」することに相当する。
　また、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「払込受付時期に払込可能限度（３枚）を越えて投入されたメダルは、クレジット可能限度内であれば、制御部５０においてクレジットとして受け付けられ」ることは、本件発明の構成Ｊの「当該上限数に達しているときには」前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することに相当する。
　そして、「クレジット」（遊技用価値）が「制御部５０」において記憶されていることは自明のことであり、甲１発明Ａの「制御部５０」が、「遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段」に相当する構成を備えたものであることは上記（３）にて説示のとおりであることから、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「払込受付時期に払込可能限度（３枚）を越えて投入されたメダルは、クレジット可能限度内であれば、制御部５０においてクレジットとして受け付けられ」ること（当該上限数に達しているときには遊技用価値を更新すること）は、遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することに相当する。
　してみると、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐは本件発明の構成Ｊに相当する構成を有するものである。
　
（１１）　甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「表示手段による表示内容の固定的表示により再遊技の入賞条件が達成された後、その再遊技において表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの期間Ｃ」は、本件発明の構成Ｋの「再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から」「次のゲームが開始可能となるまで」、及び同構成Ｋの「次のゲームが開始可能となった以降」をいずれも包含するものである。
　また、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「
所定の払込拒絶時期以外
所定の払込拒絶時期」である「期間Ｃ
ゲームを実行する代償としての遊技媒体の払込を所定の払込可能限度内で受け付け」ない
　また、甲１発明Ａの「遊技媒体を、後に払込に使用し得るクレジットとしてクレジット可能限度内（遊技媒体としてのメダル５０枚、又は２００枚等）で受け付け、クレジットを受け付ける」ことは、本件発明の構成Ｋの「遊技者により遊技媒体が投入された場合」に「遊技用価値を更新すること」に相当する。
　そして、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐでは、「遊技媒体を、後に払込に使用し得るクレジットとしてクレジット可能限度内（遊技媒体としてのメダル５０枚、又は２００枚等）で受け付け、クレジットを受け付ける時期は」「払込拒絶時期のうちのクレジット受付時期であり」、「払込拒絶時期のうちのクレジット受付時期は、払込拒絶時期が前記期間Ａ、期間Ｂ、及び期間Ｃである場合、そのうちのクレジット受付時期を、それらの期間から１又は２を選択した組み合せ及び全てを選択した場合の７通りに設定し得」るものなのだから、「払込拒絶時期」の
「期間Ｃ」（「再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から」「次のゲームが開始可能となるまで」及び「次のゲームが開始可能となった以降」）を「クレジット受付時期」に設定しない場合
　一方、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「表示手段による表示内容の固定的表示により再遊技の入賞条件が達成された後、その再遊技において表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの期間Ｃ」は、本件発明の構成Ｋの「次のゲームが開始可能となった以降」を包含するものであることは上記説示のとおりであって、甲１発明Ａ
の構成ｉ〜ｐの「払込拒絶時期」の「期間Ｃ」（次のゲームが開始可能となった以降）を「クレジット受付時期」に設定しない場合
　してみると、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐは、本件発明の構成Ｋと、「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から」「次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもな」い点で共通する。
　
（１２）　甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「表示変化開始操作若しくは表示変化開始指示、又は表示手段の連続的変化表示開始から、表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの
期間Ａ
入賞条件達成による賞として払出手段により遊技媒体を払い出すか又はクレジットに加算する
期間Ｂ
入賞条件達成による賞の一部として再遊技を有する場合に、表示手段による表示内容の固定的表示により再遊技の入賞条件が達成された後、その再遊技において表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの
期間Ｃ
のいずれにも該当しない時期は、
　一方、上記（１０）にて説示のとおり、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの
「期間Ａ」、「期間Ｂ」、及び「期間Ｃ」のいずれにも該当しない時期は、「払込受付時期であ」る
　また、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「ゲームを実行する代償としての遊技媒体の払込を所定の払込可能限度内で受け付け」ることは、本件発明の構成Ｍの「遊技媒体の投入が可能である」ことに相当する。
　そして、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐでは、「
払込受付時期に
　また、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐは、「ゲームを実行する代償としての遊技媒体の払込を所定の払込可能限度内で受け付け」る（遊技媒体の投入が可能である）ものなのだから、「遊技媒体の払込を所定の払込可能限度内で受け付け」る（遊技媒体の投入が可能である）旨の設定を行っていることは自明のことであり、本件発明の構成Ｍの「第１可能設定処理を行」っているものといえる。
　してみれば、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐは、本件発明の構成Ｌ及びＭと、「切替制御手段は、前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後」「遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第１可能設定処理を行」う点で共通する。
（１３）　甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「期間Ｃ」において「入賞条件達成による賞の一部として再遊技を有する場合に、表示手段による表示内容の固定的表示により再遊技の入賞条件が達成され」ることは、本件発明の構成Ｎの「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了」することに相当する。
　一方、上記（１１）アにて説示のとおり、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「払込拒絶時期」の
「期間Ｃ」を「クレジット受付時期」に設定しない場合
「前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達していない場合には、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第２可能設定処理を行い、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第１不可設定処理を行」う構成を備えることはない。
　してみれば、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐは、本件発明の構成Ｎと、「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了」する点で共通する。
（１４）　上記（１１）にて説示のとおり、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「
払込拒絶時期というのは
表示変化開始操作若しくは表示変化開始指示、又は表示手段の連続的変化表示開始から、表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの
期間Ａ
入賞条件達成による賞として払出手段により遊技媒体を払い出すか又はクレジットに加算する
期間Ｂ
入賞条件達成による賞の一部として再遊技を有する場合に、表示手段による表示内容の固定的表示により再遊技の入賞条件が達成された後、その再遊技において表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの
期間Ｃの時期のうち１又は２以上の組み合わせ
払込拒絶時期以外の時期が払込受付時期であ」る
「期間Ａ」、「期間Ｂ」、及び「期間Ｃ」のいずれにも該当しない時期は、「払込受付時期であ」る
　また、
甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐにおける「期間Ａ」、「期間Ｂ」、及び「期間Ｃ」のいずれにも該当しない時期に、「賭数が設定された後」の時期が含まれることは自明
「払込受付時期」に「賭数が設定された後」の時期が含まれる
　そして、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「払込受付時期に払込可能限度（３枚）を越えて投入されたメダルは、クレジット可能限度内であれば、制御部５０においてクレジットとして受け付けられ」るとの事項は、
クレジット可能限度を超えた場合には制御部５０においてクレジットとして受け付けられない
　また、甲１発明Ａが「遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段」に相当する構成を備えたものであることは上記（３）にて説示のとおりであり、また、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐにおける「クレジット可能限度内であれば」との事項から「記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを判定」していることは明らかである。
　してみると、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐは本件発明の構成Ｏに相当する構成を有するものである。
（１５）　まず、本件発明の構成Ｐにおける「共通の判定処理」、「共通の前記第２不可設定処理」について、発明の詳細な説明を参照すると、以下のとおり記載されている。
「【０５５４】
　ＢＥＴ処理では、・・・
次のゲーム（今から開始されるゲーム）がリプレイゲームであるか否かを判定する（Ｓ１２）
「【０５５５】・・・メイン制御部４１のＲＡＭに設定された賭数の規定数を参照し、ＢＥＴカウンタの値が規定数（ここでは３）であるか否か、すなわち
ゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定し（Ｓ１５）
「【０５６４】
　
Ｓ３０では
投入メダルの通過が検出されたか否か
を判定する
・・・メイン制御部４１のＲＡＭに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいて
メダルの投入が可能な状態か否かを判定し（Ｓ３２）
【０５６９】
　
Ｓ４１においては、クレジットカウンタの値が上限値である５０であるか否かが判定
クレジットカウンタの値が５０であれば、Ｓ４２において投入不可フラグをメイン制御部４１のＲＡＭに設定
　また、変形例４において、メイン制御部が実行するＢＥＴ処理の制御内容を示すフローチャートである図３９、及び変形例４において、メイン制御部が実行するＢＥＴ処理の制御内容を示すフローチャートである図４０（【００３０】）は以下のとおりである。
【図３９】
【図４０】
　
　そうすると、本件発明の構成Ｐのうち、
「前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときに」「前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを共通の判定処理により判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、共通の前記第２不可設定処理を行」うとは、図３９及び図４０において、以下のステップの流れであるということができる。
「再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了」（Ｓ１２）（ＮＯ）　→　Ｅ３　→「賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達」Ｓ３３（ＹＥＳ）　→　Ｅ１　→　Ｅ３　→　「遊技媒体の投入が検出された」Ｓ３０（ＹＥＳ）　→　「遊技媒体が投入可能な状態」Ｓ３２（ＹＥＳ）　→　「遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを」「判定処理により判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合」
Ｓ４１（ＹＥＳ）
Ｓ４２
　
　また、本件発明の構成Ｐのうち、
「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときに」「前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを共通の判定処理により判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、共通の前記第２不可設定処理を行」うとは、図３９及び図４０において、以下のステップの流れであるということができる。
　
「再遊技表示結果が導出されてゲームが終了」Ｓ１２（ＹＥＳ）　→「再遊技導出時設定手段により賭数が設定された」Ｓ１５（ＹＥＳ）　→　Ｅ１　→　Ｅ３　→「遊技媒体の投入が検出された」Ｓ３０　→「遊技媒体が投入可能な状態」　Ｓ３２（ＹＥＳ）　→　「遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを」「判定処理により判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合」
Ｓ４１（ＹＥＳ）
Ｓ４２
　そうすると、発明の詳細な説明を参照すると、本件発明の構成Ｐの「共通の判定処理」における「共通」とは、同様の判定処理を行うことではなく、フローチャートにおいて同じ処理ステップを使用することであると解するのが相当である。
　同様に本件発明の構成Ｐの「共通の第２不可設定処理」における「共通」とは、同様の不可設定処理を行うことではなく、処理フローにおいて同じ処理ステップを使用することであると解するのが相当である。以下、上記理解に基づいて対比をする。
　
　上記（１４）にて説示のとおり、
「期間Ａ」、「期間Ｂ」、及び「期間Ｃ」のいずれにも該当しない時期は、「払込受付時期であ」る
　また、
甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐにおける「期間Ａ」、「期間Ｂ」、及び「期間Ｃ」のいずれにも該当しない時期に、「再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し」た時期が含まれることは自明
「払込受付時期」に「再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し」た時期が含まれる
　また、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「払込受付時期に払込可能限度（３枚）を越えて投入された」こと、「クレジット可能限度内であれば、制御部５０においてクレジットとして受け付けられ」は、それぞれ本件発明の構成Ｐの「前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した」こと、「遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出された」ことに相当する。
　そうすると、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐは、本件発明の構成Ｐの「再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出され」ることに相当する。
　そうすると、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐにおいて、
「再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し」た時期が含まれる「払込受付時期」に「
「再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときに」「遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを」「判定処理により判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には」「不可設定処理を行う」点で共通する。
　次に、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「入賞条件達成による賞の一部として再遊技を有する場合に、表示手段による表示内容の固定的表示により再遊技の入賞条件が達成された後、その再遊技において表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの期間Ｃ」は、本件発明の構成Ｐの「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し」「た後」に相当する。
　一方、上記（１１）にて説示のとおり、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐ（「払込拒絶時期」の「期間Ｃ」を「クレジット受付時期」に設定しない）の場合、「クレジット受付時期であ」る「遊技媒体を、後に払込に使用し得るクレジットとしてクレジット可能限度内（遊技媒体としてのメダル５０枚、又は２００枚等）で受け付ける時期」とはならないのだから、甲１発明Ａは、本件発明の構成Ｐの
「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたとき」に相当する構成を有しない。
　
　してみると、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐと本件発明の構成Ｐとは、
「再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときに」「遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを」「判定処理により判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には」「不可設定処理を行う」点で共通する。
　
（１６）　本件発明の構成Ｑの「共通の切替処理」、及び構成Ｒの「共通の前記切替処理」における「共通」も、上記（１５）にて説示の「共通の判定処理」及び「共通の第２不可設定処理」における「共通」と同様に、処理フローにおいて「切替処理」という同じ処理ステップを使用することであると解するのが相当である。以下、上記理解に基づいて対比をする。
　
　甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「払込受付時期に払込可能限度（３枚）を越えて投入された
メダルは
受け付けられ」る
「メダル受容切換部５４は、
メダルの受容
　受容と受容拒否の切換はメダル投入口２２から投入されたメダルが通過するメダル通路を、制御部５０から出力される切換信号に応じたソレノイドの動作により切り換えることを行うものであり、
　切り換えられる一方の通路はメダルをスロットマシン内に受容して取り込む通路であり、他方の通路はメダルをメダル受皿部４２に排出する通路であ」るのだから、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「払込受付時期に払込可能限度（３枚）を越えて投入されたメダル」が「クレジット可能限度内であ」る場合に「制御部５０においてクレジットとして受け付けられ」る（「遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときに」「遊技用価値が上限数に達する場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第２不可設定処理を行」う）場合に、「切り換えられる」「通路」を「メダルをメダル受皿部４２に排出する通路」とするように「メダル投入口２２から投入されたメダルが通過するメダル通路を、制御部５０から出力される切換信号に応じたソレノイドの動作により切り換えることにより行う」（構成ｆ、ｇ）ことは、本件発明の構成Ｑの「前記第２不可設定処理が行われた場合に」「切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が不可である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が排出側経路となるように前記経路切替手段の制御を行」うことに相当するとともに、本件発明の構成Ｒの「可能設定処理が行われた場合に」「切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が可能である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が取込側経路となるように前記経路切替手段の制御を行」うことに相当する。
　してみると、甲１発明Ａの構成ｆ、ｇ及びｉ〜ｐは、本件発明の構成Ｑ及びＲと、
「前記第２不可設定処理が行われた場合に」「切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が不可である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が排出側経路となるように前記経路切替手段の制御を行い、」
「可能設定処理が行われた場合に」「切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が可能である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が取込側経路となるように前記経路切替手段の制御を行」う点で共通する。
　
（１７）　甲１発明Ａの「スロットマシン」が、本件発明の「スロットマシン」に相当することは、上記（２）にて説示のとおりである。
　してみると、甲１発明Ａの構成ｘは本件発明の構成Ｘに相当する構成を有するものである。
　
　そうすると、甲１発明Ａ（
構成ｉ〜ｐの「払込拒絶時期」の「期間Ｃ」を「クレジット受付時期」に設定しない場合）
（一致点）
「Ａ　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
Ｂ　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
Ｃ　賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
Ｄ　１ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
Ｅ′再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるようにし、
Ｆ　遊技者により投入された遊技媒体の流下経路を外部に排出される排出側経路または内部に取り込む取込側経路に切り替える経路切替手段と、
Ｇ　前記経路切替手段の制御を行う切替制御手段とを備え、
Ｈ　前記スロットマシンは、
Ｉ　　ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
Ｊ　　前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
Ｋ′　　前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
Ｌ　前記切替制御手段は、
Ｍ′　前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第１可能設定処理を行い、
Ｎ′　前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、
Ｏ　　賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときに、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第２不可設定処理を行い、
Ｐ′　前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときに、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを判定処理により判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、不可設定処理を行い、
Ｑ′　第２不可設定処理が行われた場合に切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が不可である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が排出側経路となるように前記経路切替手段の制御を行い、
Ｒ′　可能設定処理が行われた場合に前記切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が可能である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が取込側経路となるように前記経路切替手段の制御を行う、
Ｘ　スロットマシン。」
（相違点１）（構成Ｅ）
　本件発明では、「遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段」を備えるのに対し、甲１発明Ａでは、「再遊技」で「次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる」（遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となる）ようにするための「賭数を設定する再遊技導出時設定手段」を備えているか不明である点。
（相違点２）（構成Ｋ）
　本件発明では、「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から」「次のゲームが開始可能となるまで」に「前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定され」るのに対し、甲１発明Ａでは「表示手段による表示内容の固定的表示により再遊技の入賞条件が達成された後」（再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後）から次のゲームが開始可能となるまでに再遊技導出時設定手段により賭数が設定されているか不明であり、
　また、本件発明では「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から」「次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であ」るのに対し、甲１発明Ａでは「表示手段による表示内容の固定的表示により再遊技の入賞条件が達成された後、その再遊技において表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの期間Ｃ」（次のゲームが開始可能となった以降）においては「ゲームを実行する代償としての遊技媒体の払込を所定の払込可能限度内で
受け付け」ない
更新することがない
更新することが可能
（相違点３）（構成Ｍ）
　本件発明では、「前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後」、「遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う」「可能設定処理を行」う際に、「前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定すること」が「な」いのに対し、
　甲１発明Ａでは、「表示変化開始操作若しくは表示変化開始指示、又は表示手段の連続的変化表示開始から、表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの
期間Ａ
入賞条件達成による賞として払出手段により遊技媒体を払い出すか又はクレジットに加算する
期間Ｂ
入賞条件達成による賞の一部として再遊技を有する場合に、表示手段による表示内容の固定的表示により再遊技の入賞条件が達成された後、その再遊技において表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの
期間Ｃ
のいずれにも該当しない時期（
（相違点４）（構成Ｎ）
　本件発明では、「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体の投入が検出されたか否かを判定する前に、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達していない場合には、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第２可能設定処理を行い、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第１不可設定処理を行」うのに対し、甲１発明Ａでは、「入賞条件達成による賞の一部として再遊技を有する場合に、表示手段による表示内容の固定的表示により再遊技の入賞条件が達成された後、その再遊技において表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの期間Ｃ」（前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後）において、「再遊技導出時設定手段により賭数が設定され」ているか不明であることに加え、「前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後」の「遊技媒体の投入が検出されたか否かを判定する前に」、「後に払込に使用し得るクレジット」（前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値）が上限数に達しているか否かを判定し、「後に払込に使用し得るクレジット」（前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値）が上限数に達していない場合には、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第２可能設定処理を行い、「後に払込に使用し得るクレジット」（前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値）が「上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第１不可設定処理を行」っていない点。
（相違点５）（構成Ｐ）
　本件発明では、「前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを共通の判定処理により判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、共通の前記第２不可設定処理を行」うのに対し、甲１発明Ａでは、「再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し」た時期が含まれる「払込受付時期」に「払込可能限度（３枚）を越えて投入されたメダルは、クレジット可能限度内であれば、制御部５０においてクレジットとして受け付けられ」る（再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときに遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを判定処理により判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には不可設定処理を行う）ものの、「入賞条件達成による賞の一部として再遊技を有する場合に、表示手段による表示内容の固定的表示により再遊技の入賞条件が達成された後、その再遊技において表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの期間Ｃ」（「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し」「た後」）に、「遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出され」ることはなく、「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときに」「前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを共通の判定処理により判定」するものではなく、また、「遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、共通の前記第２不可設定処理を行」うものでもなく、また、「入賞条件達成による賞の一部として再遊技を有する場合に、表示手段による表示内容の固定的表示により再遊技の入賞条件が達成され」る（「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了」する）と、「前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定され」るか不明である点。
（相違点６）（構成Ｑ）
　本件発明では「前記第１不可設定処理が行われた場合にも前記第２不可設定処理が行われた場合にも共通の切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が不可である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が排出側経路となるように前記経路切替手段の制御を行」うのに対し、甲１発明Ａでは、「前記第１不可設定処理」を有さず（上記「（相違点４）（構成Ｎ）」参照）、また甲１発明Ａでは、「前記第１不可設定処理が行われた
場合にも」
メダルは
受け付けられ」る
にも共通の切替処理を行う
　
（相違点７）（構成Ｒ）
　本件発明では「前記第１可能設定処理が行われた場合にも前記第２可能設定処理が行われた場合にも共通の前記切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が可能である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が取込側経路となるように前記経路切替手段の制御を行」うのに対し、甲１発明Ａでは、「第１可能設定処理が行われ」るか否か不明であり（上記「（相違点３）（構成Ｍ）」参照）、また甲１発明Ａでは、「第２可能設定処理」に相当する構成を有しない（上記「５　対比（その１）」（１３）参照）から、「前記第１可能設定処理が行われた
場合にも
場合にも共通の前記切替処理を行う
（相違点８）（構成Ｓ−Ｗ）
　本件発明では、
「所定条件が成立したときに発生する第１事象と、前記第１事象の発生に伴って発生し得る事象であって前記第１事象とは異なる第２事象とが発生可能であり、
　前記第１事象が発生したときに前記第１事象が発生したことを特定可能な第１報知を第１報知手段により実行可能な第１報知実行手段と、
　前記第１事象が発生したときに前記第１事象が発生したことを特定可能な第２報知を第２報知手段により実行可能であり、前記第２事象が発生したときに前記第２事象が発生したことを特定可能な第３報知を前記第２報知手段により実行可能な第２報知実行手段とを備え、
　前記第１事象が発生して前記第２事象が発生しなかったときは、前記第１報知手段により前記第１報知を実行するとともに、前記第２報知手段により前記第２報知を実行し、
　前記第１事象および前記第２事象が発生したときは、前記第１報知手段により前記第１報知を実行するとともに、前記第２報知手段により前記第２報知を実行せず、前記第３報知を実行する」のに対し、甲１発明Ａではそのような構成を有しない点。
　
６　当審の判断（その１）
　上記相違点１−８について検討する。
　
（１）　上記相違点１−８のうち、相違点５（構成Ｐ）について検討する。
ア　まず、本件発明の構成Ｐにおける「共通の前記第２不可設定処理を行」うとは、処理フローにおいて「第２不可設定処理」という同じ処理ステップを使用することであると解するべきであることは、上記「５　対比（その１）」（１５）にて説示のとおりである。
　
　次に、甲３記載の事項の「再遊技役が成立した場合に、次の遊技期間において、自動ベット処理（遊技者が保有する遊技メダルの数を減らすことなく、直前の遊技におけるベット数と同数の遊技メダルがベットされた状態を設定する処理）を行う」ことは、本件発明の構成Ｐの「再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定され」ることに相当する。
　また、甲３記載の事項の「再遊技状態（前回の遊技において再遊技役（再遊技役１〜２１の何れか）が成立した状態）であるか否かを判定し（ステップＳ２０１）」「ステップＳ２０１で再遊技状態ではないと判定した場合（前回の遊技において再遊技役が成立していない場合）には、遊技メダルのベット（ベット操作によるベットの他に自動ベット処理によるベットの場合を含む）の有無を判定（ステップＳ２０２）」することは、「ステップＳ２０１で再遊技状態ではないと判定した場合（前回の遊技において再遊技役が成立していない場合）に「賭数が上限数に到達し」ているか否かを判定していないのだから、「賭数が上限数に到達し」ている場合も含まれていると解することが相当である。そうすると、甲３記載の事項の「再遊技状態（前回の遊技において再遊技役（再遊技役１〜２１の何れか）が成立した状態）であるか否かを判定し（ステップＳ２０１）」「ステップＳ２０１で再遊技状態ではないと判定した場合（前回の遊技において再遊技役が成立していない場合）には、遊技メダルのベット（ベット操作によるベットの他に自動ベット処理によるベットの場合を含む）の有無を判定（ステップＳ２０２）」することは、本件発明の構成Ｐの「再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときに相当するといえる。
　また、甲３記載の事項の「再遊技状態（前回の遊技において再遊技役（再遊技役１〜２１の何れか）が成立した状態）であるか否かを判定し（ステップＳ２０１）、
　再遊技状態であると判定した場合には、ステップＳ２２１に進み、自動ベット実行時機制御処理を実行し、
　自動ベット実行時機制御処理を終了した後は、ステップＳ２０２に戻り、」「遊技メダルのベット（ベット操作によるベットの他に自動ベット処理によるベットの場合を含む）の有無を判定し（ステップＳ２０２）、
　遊技メダルがベットされていた場合」は、本件発明の構成Ｐの「再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたとき」に相当する。
　また、甲３記載の事項の「ステップＳ２０７では、ベット数及びクレジット数が各上限値（最大ベット許容数及び最大クレジット許容数）に達しているか否かを判定し、ベット数及びクレジット数が共に上限値に達している場合には、ブロッカ４８はＯＦＦ状態とされ」ることにおける、「ブロッカ４８はＯＦＦ状態とされ」ることは、本件発明の構成Ｐの「共通の第２不可設定処理」と、「不可設定処理」である点で共通する。
　しかし、甲３記載の事項の「遊技メダルがベットされていた場合にはステップＳ２０７に進み、」「ステップＳ２０７で」「ベット数及びクレジット数が各上限値（最大ベット許容数及び最大クレジット許容数）に達しているか否かを判定」し、「達している」ことには、「クレジット数」が「上限値」「に達している」のみならず、「ベット数」も「上限値」「に達している」ことが必要であることから、甲３記載の事項において「ステップＳ２０７で」「ベット数及びクレジット数が各上限値（最大ベット許容数及び最大クレジット許容数）に達しているか否かを判定」した場合、「達して」いる場合にも「達して」いない場合にも、「クレジット数」が「上限値」「に達している」場合が含まれているといえる。そうすると、甲３記載の事項の「ステップＳ２０７で」「ベット数及びクレジット数が各上限値（最大ベット許容数及び最大クレジット許容数）に達しているか否かを判定」することは、本件発明の構成Ｐの「前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達」することを判定しているものではない。
　また、甲１発明Ａと甲３記載の事項は、「再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたとき」という共通の前提が存在しない。してみると、甲１発明Ａに甲３記載の事項を適用することは容易想到ということができない。
　
　さらに、仮に甲１発明Ａに甲３記載の事項を適用することができるとして検討しても、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「払込受付時期に払込可能限度（３枚）を越えて投入されたメダルは、クレジット可能限度内であれば、制御部５０においてクレジットとして受け付けられ」ること（「遊技用価値が上限数に達する場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第２不可設定処理を行」うことと、甲３記載の事項の「ステップＳ２０７では、ベット数及びクレジット数が各上限値（最大ベット許容数及び最大クレジット許容数）に達しているか否かを判定し、ベット数及びクレジット数が共に上限値に達している場合」の「ブロッカ４８はＯＦＦ状態とされ」ること（不可設定処理）を、処理フローにおいて同じ処理ステップとして、「共通の第２不可設定処理」とすることまで容易想到とする理由は甲１発明Ａ及び甲３記載の事項には存在せず、また、甲第１号証及び甲第３号証には、「共通の第２不可設定処理」とすべき課題や示唆等が記載されているわけでもない。
　
イ　また、甲４記載の事項は上記「４　引用例の記載」「（４）　甲第４号証」にて記載のとおりである。
　甲４号証記載の事項の「メダルの投入を検出するセンサが、メダルを検出したかどうかを判断し、メダルを検出した場合」、「クレジットが満杯、すなわち、予め決められている最大クレジット数を超えたかどうかを判断」すること、「クレジットが満杯である場合は、最大クレジットを超過した分のメダルがメダル受皿に排出される」ことは、それぞれ本件発明の構成Ｐの「遊技媒体の投入が検出されたとき」、「遊技用価値が上限数に達するか否かを」「判定処理により判定」すること、「遊技用価値が上限数に達する場合には」「不可設定処理を行」うことに相当する。
　しかし、甲１発明Ａに甲４記載の事項を適用してみても、甲４記載の事項は、そもそも上記相違点５に係る本件発明の構成Ｐの「再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたとき」に相当する構成を備えないのだから、甲１発明Ａに甲４記載の事項を適用しても、相違点５に係る「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを共通の判定処理により判定」するものとはならない。
　
ウ　また、甲２記載の事項が上記相違点５に係る事項でないことは明らかである。
　
エ　してみると、甲２記載の事項、甲３記載の事項、及び甲４記載の事項は、「前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、」「前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合に」行う「不可設定処理」を、「賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときに、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合に」「行う」「遊技媒体の投入が不可である旨の設定」である「第２不可設定処理」（本件発明の構成Ｏ）と共通のステップで行うことが容易想到であるとする証拠とはならない。また、相違点５に係る上記構成が、原出願の出願の時において周知の構成であったとする事情もない。
（２）　上記相違点１−８のうち、相違点４（構成Ｎ）、相違点６（構成Ｑ）について検討する。
　
ア　甲３記載の事項の「再遊技状態（前回の遊技において再遊技役（再遊技役１〜２１の何れか）が成立した状態）であるか否かを判定し（ステップＳ２０１）、
　再遊技状態であると判定した場合には、ステップＳ２２１に進み、自動ベット実行時機制御処理を実行し、
　自動ベット実行時機制御処理を終了した後は、ステップＳ２０２に戻り、」「遊技メダルのベット（ベット操作によるベットの他に自動ベット処理によるベットの場合を含む）の有無を判定（ステップＳ２０２）」すること、「ステップＳ２０７で」「ブロッカ４８はＯＦＦ状態とされ」ることは、それぞれ本件発明の構成Ｎの「再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体の投入が検出されたか否かを判定する」こと、「遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う」「不可設定処理」に相当する。
　しかし、甲３記載の事項は、「再遊技状態（前回の遊技において再遊技役（再遊技役１〜２１の何れか）が成立した状態）であるか否かを判定し（ステップＳ２０１）、
　再遊技状態であると判定した場合には、ステップＳ２２１に進み、自動ベット実行時機制御処理を実行し、
　自動ベット実行時機制御処理を終了した後は、ステップＳ２０２に戻り、」「遊技メダルのベット（ベット操作によるベットの他に自動ベット処理によるベットの場合を含む）の有無を判定（ステップＳ２０２）」すること、「ステップＳ２０７で」「ブロッカ４８はＯＦＦ状態とされ」ること（「再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体の投入が検出されたか否かを判定する」こと）の前に、「遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定し」ているものではない。
　また、甲３記載の事項の「遊技メダルがベットされていた場合にはステップＳ２０７に進み、」「ステップＳ２０７で」「ベット数及びクレジット数が各上限値（最大ベット許容数及び最大クレジット許容数）に達しているか否かを判定」し、「達している」ことには、「クレジット数」が「上限値」「に達している」のみならず、「ベット数」も「上限値」「に達している」ことが必要であることから、甲３記載の事項において「ステップＳ２０７で」「ベット数及びクレジット数が各上限値（最大ベット許容数及び最大クレジット許容数）に達しているか否かを判定」した場合、「達して」いる場合にも「達して」いない場合にも、「クレジット数」（遊技用価値）が「上限値」「に達している」場合が含まれているといえる。そうすると、甲３記載の事項の「ステップＳ２０７で」「ベット数及びクレジット数が各上限値（最大ベット許容数及び最大クレジット許容数）に達しているか否かを判定」することは、本件発明の構成Ｎの「遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している」ことを判定しているものではない。
　そうすると、甲３記載の事項は、本件発明の構成Ｎの「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体の投入が検出されたか否かを判定する前に、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定し」「前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第１不可設定処理を行」うことに相当する構成を有しない。また当該構成が、原出願の出願の時において周知の構成であったとする事情もない。
　そして、甲３記載の事項から、本件発明の構成Ｎの「第１不可設定処理」を行うことが容易想到といえないのだから、上記相違点６（構成Ｑ）に係る、「前記第１不可設定処理が行われた場合にも前記第２不可設定処理が行われた場合にも共通の切替処理を行うこと」もまた、甲３記載の事項から、容易想到ということはできない。
　
イ　また、甲２記載の事項及び甲４記載の事項から、本件発明の構成Ｎの「第１不可設定処理」を行うことが容易想到といえないことは明らかである。
　
ウ　してみると、甲２記載の事項、甲３記載の事項、及び甲４記載の事項は、「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体の投入が検出されたか否かを判定する前に、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定し」「前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第１不可設定処理を行」い（構成Ｎ）、
「前記第１不可設定処理が行われた場合にも前記第２不可設定処理が行われた場合にも共通の切替処理を行うこと」（構成Ｑ）が容易想到であるとする証拠とはならない。また、相違点４、６に係る上記構成が、原出願の出願の時において周知の構成であったとする事情もない。
　
（３）　したがって、上記相違点１−８のうち、相違点４（構成Ｎ）に係る構成、相違点５（構成Ｐ）に係る構成、相違点６（構成Ｑ）に係る構成は、いずれも甲１発明Ａ、甲２記載の事項、甲３記載の事項及び甲４記載の事項から当業者が容易に発明をすることができたものではないから、他の相違点１〜３、７、８について検討するまでもなく、本件発明は甲１発明Ａ、甲２記載の事項、甲３記載の事項及び甲４記載の事項からから当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　
７　対比（その２）
　甲１発明の構成ｉ〜ｐの
「払込拒絶時期」の「期間Ｃ」を「クレジット受付時期」に設定する場合
（甲１発明Ｂ）
「ａ　水平方向等間隔に並んだ３つのシンボル表示窓１２が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、３つのリール１４が互いに独立的に回転自在に支持され（【００４４】）、
　各リール１４の外周面には、多種のシンボル（オレンジ、プラム、ベル、☆、チェリー等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字（再遊技）等。）が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４の停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４毎に表示され（【００４４】）、
ｂ　各リール１４は、それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動装置）によって、回転駆動され、また停止保持され（【００４４】）、
　遊技者は、有効ライン１６上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知ることができる（【００４５】）、
　スロットマシンについてのものであって（【００３９】）、
ｃ　制御部５０を備え（図１）、
　遊技媒体を、後に払込に使用し得るクレジットとしてクレジット可能限度内（遊技媒体としてのメダル５０枚、又は２００枚等）で受け付け（【００２７】）、
　メダルを払い込むには、スロットマシンにクレジットされているメダルがある場合は、ＢＥＴボタン２４を押して必要枚数を払い込み（【００４６】）、
　クレジット作動選択部５６によりクレジット受付が作動状態（ＯＮ）となっており、且つクレジット可能限度内であれば、メダル受容切換部５４はメダル受容状態にあり、この場合にメダル投入口２２から投入されたメダルは、受容され、メダル検出部５１により検出されることにより制御部５０においてクレジットとして受け付けられ（【００８６】）、
ｄ　ゲームを実行する代償としての遊技媒体の払込を所定の払込可能限度内で受け付け、表示変化開始操作を可能とする所定の遊技媒体は、何れもメダル３枚とし（【００２３】）、
ｅ　入賞によって遊技者に与えられる賞として、再遊技（リプレイ）を挙げることができ（【００３６】）、
　再遊技というのは、次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる賞であり（【００２６】）、
ｆ、ｇ　メダル受容切換部５４を備え（図１）、
　メダル受容切換部５４は、メダルの受容と受容拒否を切り換え、
　受容と受容拒否の切換はメダル投入口２２から投入されたメダルが通過するメダル通路を、制御部５０から出力される切換信号に応じたソレノイドの動作により切り換えることを行うものであり、
　切り換えられる一方の通路はメダルをスロットマシン内に受容して取り込む通路であり、他方の通路はメダルをメダル受皿部４２に排出する通路であり（【００６５】）、
ｉ〜ｐ　所定の払込拒絶時期以外の時期である払込受付時期に、ゲームを実行する代償としての遊技媒体の払込を所定の払込可能限度内で受け付け（【００２３】）、
　払込拒絶時期というのは、
表示変化開始操作若しくは表示変化開始指示、又は表示手段の連続的変化表示開始から、表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの期間Ａ、
入賞条件達成による賞として払出手段により遊技媒体を払い出すか又はクレジットに加算する期間Ｂ、及び
入賞条件達成による賞の一部として再遊技を有する場合に、表示手段による表示内容の固定的表示により再遊技の入賞条件が達成された後、その再遊技において表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの期間Ｃの時期のうち１又は２以上の組み合わせとすることができ、払込拒絶時期以外の時期が払込受付時期であり（【００２５】）、
　遊技媒体を、後に払込に使用し得るクレジットとしてクレジット可能限度内（遊技媒体としてのメダル５０枚、又は２００枚等）で受け付け、クレジットを受け付ける時期は、払込受付時期並びに払込拒絶時期のうちのクレジット受付時期であり（【００２７】）、
　払込拒絶時期のうちのクレジット受付時期は、払込拒絶時期が前記期間Ａ、期間Ｂ、及び期間Ｃである場合、そのうちのクレジット受付時期を、それらの期間から１又は２を選択した組み合せ及び全てを選択した場合の７通りに設定し得（【００２８】）、
　
期間Ｃをクレジット受付時期に設定し、
　払込受付時期に払込可能限度（３枚）を越えて投入されたメダルは、クレジット可能限度内であれば、制御部５０においてクレジットとして受け付けられる（【００７２】）、
ｘ　スロットマシン（【００３９】）。」
（なお、下線部は、上記甲１発明Ａと異なる点を示す。）
　本件発明と甲１発明Ｂとを、分説に従い対比する。
（１）　甲１発明Ｂの構成ａは本件発明の構成Ａに相当する構成を有するものである（上記「５　対比（その１）」（１）における説示を参照。）。
　
（２）　甲１発明Ｂの構成ｂは本件発明の構成Ｂに相当する構成を有するものである（上記「５　対比（その１）」（２）における説示を参照。）。
　
（３）　甲１発明Ｂの構成ｃは本件発明の構成Ｃに相当する構成を有するものである（上記「５　対比（その１）」（３）における説示を参照。）。
　
（４）　甲１発明Ｂの構成ｄは、本件発明の構成Ｄに相当する構成を有するものである（上記「５　対比（その１）」（４）における説示を参照。）。
　
（５）　甲１発明Ｂの構成ｅは、本件発明の構成Ｅと、「再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるようにする」点で共通する（上記「５　対比（その１）」（５）における説示を参照。）。
　
（６）　甲１発明Ｂの構成ｆ、ｇは本件発明の構成Ｆに相当する構成を有するものである（上記「５　対比（その１）」（６）における説示を参照。）。
　
（７）　甲１発明Ｂの構成ｆ、ｇは本件発明の構成Ｇに相当する構成を有するものである（上記「５　対比（その１）」（７）における説示を参照。）。
　
（８）　甲１発明Ｂの構成ｂは本件発明の構成Ｈに相当する構成を有するものである（上記「５　対比（その１）」（８）における説示を参照。）。
　
（９）　甲１発明Ｂの構成ｉ〜ｐは本件発明の構成Ｉに相当する構成を有するものである（上記「５　対比（その１）」（９）における説示を参照。）。
　
（１０）　甲１発明Ｂの構成ｉ〜ｐは本件発明の構成Ｊに相当する構成を有するものである（上記「５　対比（その１）」（１０）における説示を参照。）。
　
（１１）　甲１発明Ｂの構成ｉ〜ｐの「表示手段による表示内容の固定的表示により再遊技の入賞条件が達成された後、その再遊技において表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの期間Ｃ」は、本件発明の構成Ｋの「再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から」「次のゲームが開始可能となるまで」、及び同構成Ｋの「次のゲームが開始可能となった以降」をいずれも包含するものである。
　また、甲１発明Ｂの構成ｉ〜ｐの「
所定の払込拒絶時期以外
所定の払込拒絶時期」である「期間Ｃ
ゲームを実行する代償としての遊技媒体の払込を所定の払込可能限度内で受け付け」ない
　また、甲１発明Ｂの「遊技媒体を、後に払込に使用し得るクレジットとしてクレジット可能限度内（遊技媒体としてのメダル５０枚、又は２００枚等）で受け付け、クレジットを受け付ける」ことは、本件発明の構成Ｋの「遊技者により遊技媒体が投入された場合」に「遊技用価値を更新すること」に相当する。
　そして、甲１発明Ｂの構成ｉ〜ｐでは、「遊技媒体を、後に払込に使用し得るクレジットとしてクレジット可能限度内（遊技媒体としてのメダル５０枚、又は２００枚等）で受け付け、クレジットを受け付ける時期は」「払込拒絶時期のうちのクレジット受付時期であり」、「払込拒絶時期のうちのクレジット受付時期は、払込拒絶時期が前記期間Ａ、期間Ｂ、及び期間Ｃである場合、そのうちのクレジット受付時期を、それらの期間から１又は２を選択した組み合せ及び全てを選択した場合の７通りに設定し得」るものなのだから、「払込拒絶時期」の
「期間Ｃ」（「再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から」「次のゲームが開始可能となるまで」及び「次のゲームが開始可能となった以降」）を「クレジット受付時期」に設定する場合
　甲１発明Ｂの構成ｉ〜ｐの「遊技媒体を、後に払込に使用し得るクレジットとしてクレジット可能限度内（遊技媒体としてのメダル５０枚、又は２００枚等）で受け付け、クレジットを受け付ける」ことは、本件発明の構成Ｋの「遊技者により遊技媒体が投入された場合」に「遊技用価値を更新すること」に相当する。
　そして、甲１発明Ｂの構成ｉ〜ｐで「払込拒絶時期」の
「期間Ｃ」（「再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から」「次のゲームが開始可能となるまで」及び「次のゲームが開始可能となった以降」）を「クレジット受付時期」に設定する場合
　一方、甲１発明Ｂの構成ｉ〜ｐの「表示手段による表示内容の固定的表示により再遊技の入賞条件が達成された後、その再遊技において表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの期間Ｃ」は、本件発明の構成Ｋの「次のゲームが開始可能となった以降」を包含するものであることは上記説示のとおりであって、
甲１発明Ｂの構成ｉ〜ｐの「払込拒絶時期」の「期間Ｃ」（次のゲームが開始可能となった以降）を「クレジット受付時期」に設定する場合
　してみると、甲１発明Ｂの構成ｉ〜ｐは、本件発明の構成Ｋと、
「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から」「次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であ」る点で共通する。
　
（１２）　甲１発明Ｂの構成ｉ〜ｐは、本件発明の構成Ｌ及びＭと、「切替制御手段は、前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後」「遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第１可能設定処理を行」う点で共通する（上記「５　対比（その１）」（１２）における説示を参照。）。
（１３）　甲１発明Ｂの構成ｉ〜ｐの「入賞条件達成による賞の一部として再遊技を有する場合に、表示手段による表示内容の固定的表示により再遊技の入賞条件が達成された後、その再遊技において表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの期間Ｃ」は、本件発明の構成Ｎの「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し」「た後」に相当する。
　一方、上記（１１）にて説示のとおり、甲１発明Ｂの構成ｉ〜ｐの
「払込拒絶時期」の「期間Ｃ」を「クレジット受付時期」に設定する場合
受け付ける時期」となり、
受け付け」ない時期となる
「前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達していない場合には、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第２可能設定処理を行い、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第１不可設定処理を行」う構成を備える。
　してみれば、甲１発明Ｂの構成ｉ〜ｐは、本件発明の構成Ｎと、
「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達していない場合には、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第２可能設定処理を行い、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第１不可設定処理を行」う点で共通する。
（１４）　甲１発明Ｂの構成ｉ〜ｐは本件発明の構成Ｏに相当する構成を有するものである（上記「５　対比（その１）」（１４）における説示を参照。）。
（１５）　発明の詳細な説明を参照すると、本件発明の構成Ｐの「共通の判定処理」における「共通」とは、同様の判定処理を行うことではなく、フローチャートにおいて同じ処理ステップを使用することであると解するのが相当である（上記「５　対比（その１）」（１５）における説示を参照。）。
　同様に本件発明の構成Ｐの「共通の第２不可設定処理」における「共通」とは、同様の不可設定処理を行うことではなく、処理フローにおいて同じ処理ステップを使用することであると解するのが相当である。以下、上記理解に基づいて対比をする（上記「５　対比（その１）」（１５）における説示を参照。）
　甲１発明Ｂの構成ｉ〜ｐの
「払込拒絶時期」の「期間Ｃ」を「クレジット受付時期」に設定する場合
　上記「５　対比（その１）」（１５）にて説示のとおり、
「期間Ａ」、「期間Ｂ」、及び「期間Ｃ」のいずれにも該当しない時期は、「払込受付時期であ」る
　また、
甲１発明Ｂの構成ｉ〜ｐにおける「期間Ａ」、「期間Ｂ」、及び「期間Ｃ」のいずれにも該当しない時期に、「再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し」た時期が含まれることは自明
「払込受付時期」に「再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し」た時期が含まれる
　また、甲１発明Ｂの構成ｉ〜ｐの「払込受付時期に払込可能限度（３枚）を越えて投入された」こと、「クレジット可能限度内であれば、制御部５０においてクレジットとして受け付けられ」は、それぞれ本件発明の構成Ｐの「前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した」こと、「遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出された」ことに相当する。
　そうすると、甲１発明Ｂの構成ｉ〜ｐは、本件発明の構成Ｐの「再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出され」ることに相当する。
　そうすると、甲１発明Ｂの構成ｉ〜ｐにおいて、
「再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し」た時期が含まれる「払込受付時期」に「
「再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときに」「遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを」「判定処理により判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には」「不可設定処理を行う」点で共通する。
　次に、甲１発明Ｂの構成ｉ〜ｐの「入賞条件達成による賞の一部として再遊技を有する場合に、表示手段による表示内容の固定的表示により再遊技の入賞条件が達成された後、その再遊技において表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの期間Ｃ」は、本件発明の構成Ｐの「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し」「た後」に相当する。
　一方、上記（１１）にて説示のとおり、甲１発明Ｂの構成ｉ〜ｐの「払込拒絶時期」の「期間Ｃ」を
「クレジット受付時期」に設定する場合
　払込拒絶時期のうちのクレジット受付時期は、払込拒絶時期が前記期間Ａ、期間Ｂ、及び期間Ｃである場合、そのうちのクレジット受付時期を、それらの期間から１又は２を選択した組み合せ及び全てを選択した場合の７通りに設定し得」ることは、本件発明の構成Ｐと
「再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し」「た後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときに」「前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを」「判定処理により判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、」「不可設定処理を行」う点で共通する。
　
　してみると、甲１発明Ｂの構成ｉ〜ｐと本件発明の構成Ｐとは、「前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し」「た後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを」「判定処理により判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、」「不可設定処理を行」う点で共通する。
（１６）　甲１発明Ｂの構成ｆ、ｇ及びｉ〜ｐは、本件発明の構成Ｑ及びＲと、
「前記第２不可設定処理が行われた場合に」「切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が不可である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が排出側経路となるように前記経路切替手段の制御を行い、」
「可能設定処理が行われた場合に」「切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が可能である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が取込側経路となるように前記経路切替手段の制御を行」う点で共通する（上記「５　対比（その１）」（１６）における説示を参照。）。
　
（１７）　甲１発明Ｂの構成ｘは本件発明の構成Ｘに相当する構成を有するものである（上記「５　対比（その１）」（１７）における説示を参照。）。
　
　そうすると、甲１発明Ｂ（
構成ｉ〜ｐの「払込拒絶時期」の「期間Ｃ」を「クレジット受付時期」に設定する場合
（一致点）
Ａ　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
Ｂ　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
Ｃ　賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
Ｄ　１ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
Ｅ′再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるようにし、
Ｆ　遊技者により投入された遊技媒体の流下経路を外部に排出される排出側経路または内部に取り込む取込側経路に切り替える経路切替手段と、
Ｇ　前記経路切替手段の制御を行う切替制御手段とを備え、
Ｈ　前記スロットマシンは、
Ｉ　　ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
Ｊ　　前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
Ｋ″　前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
Ｌ　前記切替制御手段は、
Ｍ′　前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第１可能設定処理を行い、
Ｎ″　前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達していない場合には、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第２可能設定処理を行い、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第１不可設定処理を行い、
Ｏ　　賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときに、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第２不可設定処理を行い、
Ｐ″　前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを判定処理により判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、不可設定処理を行い、
Ｑ′　第２不可設定処理が行われた場合に切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が不可である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が排出側経路となるように前記経路切替手段の制御を行い、
Ｒ″　前記第２可能設定処理が行われた場合に前記切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が可能である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が取込側経路となるように前記経路切替手段の制御を行う、
Ｘ　スロットマシン。」
　
（相違点Ａ）（構成Ｅ）
　本件発明では、「遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段」を備えるのに対し、甲１発明Ｂでは、「再遊技」で「次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる」（遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となる）ようにするための「賭数を設定する再遊技導出時設定手段」を備えているか不明である点。
　
（相違点Ｂ）（構成Ｋ）
　本件発明では、「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定され」るのに対し、甲１発明Ｂでは、「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から」「次のゲームが開始可能となるまで」に「前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定され」るかどうか不明であり、「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から」「次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定され」るものではない点。
　
（相違点Ｃ）（構成Ｍ）
　本件発明では、「前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後」、「遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う」「可能設定処理を行」う際に、「前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定すること」が「な」いのに対し、
　甲１発明Ｂでは、「表示変化開始操作若しくは表示変化開始指示、又は表示手段の連続的変化表示開始から、表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの
期間Ａ
入賞条件達成による賞として払出手段により遊技媒体を払い出すか又はクレジットに加算する
期間Ｂ
入賞条件達成による賞の一部として再遊技を有する場合に、表示手段による表示内容の固定的表示により再遊技の入賞条件が達成された後、その再遊技において表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの
期間Ｃ
のいずれにも該当しない時期
（相違点Ｄ）（構成Ｎ）
　本件発明では、「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体の投入が検出されたか否かを判定する前」に、「前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達していない場合には、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第２可能設定処理を行い、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第１不可設定処理を行」うのに対し、甲１発明Ｂでは、「期間Ｃ」で「クレジット受付時期であ」る「遊技媒体を、後に払込に使用し得るクレジットとしてクレジット可能限度内（遊技媒体としてのメダル５０枚、又は２００枚等）で受け付け」、「クレジット受付時期であ」る「遊技媒体を、後に払込に使用し得るクレジットとしてクレジット可能限度」を超えた場合に「受け付け」ないこと（「前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達していない場合には、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第２可能設定処理を行い、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第１不可設定処理を行」うこと）が、「前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体の投入が検出されたか否かを判定する前」であるかどうか不明である点。
　
（相違点Ｅ）（構成Ｐ）
　本件発明では、「前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを共通の判定処理により判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、共通の前記第２不可設定処理を行」うのに対し、甲１発明Ｂでは、「入賞条件達成による賞の一部として再遊技を有する場合に、表示手段による表示内容の固定的表示により再遊技の入賞条件が達成され（「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し」）てから「前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定され」るか否か不明であるとともに、
　「再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し」た時期が含まれる「払込受付時期」に「払込可能限度（３枚）を越えて投入された」とき（「再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときに」）にも、
「入賞条件達成による賞の一部として再遊技を有する場合に、表示手段による表示内容の固定的表示により再遊技の入賞条件が達成された後、その再遊技において表示手段により表示内容が固定的に表示されるまでの期間Ｃ」（「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し」「た後」）を
「「クレジット受付時期」に設定」
　また、「前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合」に、「払込受付時期に払込可能限度（３枚）を越えて投入されたメダルは、クレジット可能限度」を越えた場合であれば「制御部５０においてクレジットとして受け付け」ない処理（第２不可設定処理）（上記「５　対比（その１）」（１４）参照）を「共通の前記第２不可設定処理」として行っているか不明である点。
　
（相違点Ｆ）（構成Ｑ）
　本件発明では「前記第１不可設定処理が行われた場合にも前記第２不可設定処理が行われた場合にも共通の切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が不可である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が排出側経路となるように前記経路切替手段の制御を行」うのに対し、甲１発明Ｂの「クレジット受付時期であ」る「遊技媒体を、後に払込に使用し得るクレジットとしてクレジット可能限度」を超えた場合に「受け付け」ないこと（第１不可設定処理）（上記「７　対比（その２）」（１３）参照）の「第１不可設定処理」が行われた
場合にも
場合にも「共通の切替処理を行う
　
（相違点Ｇ）（構成Ｒ）
　本件発明では「前記第１可能設定処理が行われた場合にも前記第２可能設定処理が行われた場合にも共通の前記切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が可能である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が取込側経路となるように前記経路切替手段の制御を行」うのに対し、甲１発明Ｂでは、「第１可能設定処理が行われ」るか否か不明である（上記「（相違点Ｃ）（構成Ｍ）」参照）から、「前記第１可能設定処理が行われた
場合と、
「払込受付時期に払込可能限度（３枚）を越えて投入されたメダル」が「クレジット可能限度内であ」る場合に「制御部５０においてクレジットとして受け付けられ」る（「遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときに」「遊技用価値が上限数に達する場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第２不可設定処理を行」う）場合に、「切り換えられる」「通路」を「メダルをメダル受皿部４２に排出する通路」とするように「メダル投入口２２から投入されたメダルが通過するメダル通路を、制御部５０から出力される切換信号に応じたソレノイドの動作により切り換えることにより行う」こと（「第２可能設定処理が行われた場合に」「切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が可能である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が取込側経路となるように前記経路切替手段の制御を行」うこと）を
共通の前記切替処理で行う
（相違点Ｈ）（構成Ｓ−Ｗ）
　本件発明では、
「所定条件が成立したときに発生する第１事象と、前記第１事象の発生に伴って発生し得る事象であって前記第１事象とは異なる第２事象とが発生可能であり、
　前記第１事象が発生したときに前記第１事象が発生したことを特定可能な第１報知を第１報知手段により実行可能な第１報知実行手段と、
　前記第１事象が発生したときに前記第１事象が発生したことを特定可能な第２報知を第２報知手段により実行可能であり、前記第２事象が発生したときに前記第２事象が発生したことを特定可能な第３報知を前記第２報知手段により実行可能な第２報知実行手段とを備え、
　前記第１事象が発生して前記第２事象が発生しなかったときは、前記第１報知手段により前記第１報知を実行するとともに、前記第２報知手段により前記第２報知を実行し、
　前記第１事象および前記第２事象が発生したときは、前記第１報知手段により前記第１報知を実行するとともに、前記第２報知手段により前記第２報知を実行せず、前記第３報知を実行する」のに対し、甲１発明Ｂではそのような構成を有しない点。
　
８　当審の判断（その２）
　甲１発明Ｂの構成ｉ〜ｐの
「払込拒絶時期」の「期間Ｃ」を「クレジット受付時期」に設定する場合
　
（１）　上記相違点Ａ−Ｈのうち、相違点Ｄ（構成Ｎ）について検討する。
　甲３記載の事項が、本件発明の構成Ｎの「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体の投入が検出されたか否かを判定する前に、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定」することに相当する構成を有さないことは、上記「６　当審の判断（その１）」（２）アにて説示のとおりである。
　また、甲２記載の事項及び甲４記載の事項から、本件発明の構成Ｎの
「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体の投入が検出されたか否かを判定する前に、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定」することが容易想到といえないことは明らかである。さらに、当該構成が、原出願の出願の時において周知の構成であったとする事情もない。
　してみれば、甲１発明Ｂに甲２記載の事項、甲３記載の事項、及び甲４記載の事項を適用しても、相違点Ｄに係る本件発明の構成Ｎの構成とすることを容易想到ということはできない。
　
（２）　次に、上記相違点Ａ−Ｈのうち、相違点Ｆ（構成Ｑ）について検討する。
ア　まず、本件発明の構成Ｑの「共通の切替処理」、及び構成Ｒの「共通の前記切替処理」とは、処理フローにおいて「切替処理」という同じ処理ステップを使用することであると解するべきであることは、上記「７　対比（その２）」（１５）にて説示のとおりである。
　
イ　次に、甲３記載の事項の
　甲３記載の事項が、本件発明の構成Ｎの「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体の投入が検出されたか否かを判定する前に、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定」することに相当する構成を有さないことは、上記アにて説示のとおりであるから、甲３記載の事項は、本件発明の構成Ｎの「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体の投入が検出されたか否かを判定する前に、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定し」「前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う
第１不可設定処理を行」うことに相当する構成を有しない
　
ウ　次に、甲３記載の事項の「遊技メダルのベット（ベット操作によるベットの他に自動ベット処理によるベットの場合を含む）の有無を判定（ステップＳ２０２）」すること、「ステップＳ２０７で」「ブロッカ４８はＯＦＦ状態とされ」ることは、それぞれ本件発明の構成Ｏの「遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出された」こと、「遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第２不可設定処理」に相当する。
　しかし、甲３記載の事項は、「遊技メダルがベットされていた場合にはステップＳ２０７に進み、」「ステップＳ２０７で」「ベット数及びクレジット数が各上限値（最大ベット許容数及び最大クレジット許容数）に達しているか否かを判定」し、「達している」ことには、「クレジット数」が「上限値」「に達している」のみならず、「ベット数」も「上限値」「に達している」ことが必要であることから、甲３記載の事項において「ステップＳ２０７で」「ベット数及びクレジット数が各上限値（最大ベット許容数及び最大クレジット許容数）に達しているか否かを判定」した場合、「達して」いる場合にも「達して」いない場合にも、「クレジット数」（遊技用価値）が「上限値」「に達している」場合が含まれているといえる。そうすると、甲３記載の事項の「ステップＳ２０７で」「ベット数及びクレジット数が各上限値（最大ベット許容数及び最大クレジット許容数）に達しているか否かを判定」することは、本件発明の構成Ｏの「遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを判定」するものではない。
　そうすると、甲３記載の事項は、本件発明の構成Ｏの「賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときに、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う
第２不可設定処理を行」うことに相当する構成を有しない
　
エ　甲３記載の事項の「ステップＳ２０７で」「ブロッカ４８はＯＦＦ状態とされ」、「ブロッカ４８がＯＦＦ状態とされた場合、メダル投入口２１に投入された遊技メダルは、返却通路に導かれ返却され」ることは、本件発明の構成Ｏの「切替処理」に相当する。
　しかし、上記ア及びイのとおり、甲３記載の事項は、そもそも「
第１不可設定処理を行」うこと、及び「第２不可設定処理を行」う構成を有しない
　してみると、上記相違点Ｆ（構成Ｑ）に係る、「前記第１不可設定処理が行われた場合にも前記第２不可設定処理が行われた場合にも共通の切替処理を行うこと」は、甲１発明Ｂ及び甲３記載の事項から、容易想到ということはできない。
　
オ　また、甲４記載の事項の「クレジットが満杯、すなわち、予め決められている最大クレジット数を超えたかどうかを判断」すること、「クレジットが満杯である場合は、最大クレジットを超過した分のメダルがメダル受皿に排出される」ことは、それぞれ本件発明の構成Ｎの「遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定」すること、「遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う」ことにそれぞれ相当する。
　しかし、本件発明の構成Ｎが、「遊技媒体の投入が検出されたか否かを判定する前」に、「遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定し」ているのに対し、甲４記載の事項は「メダルを検出した場合」に「クレジットが満杯、すなわち、予め決められている最大クレジット数を超えたかどうかを判断」（遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定）する点で異なるものである。
　そうすると、甲４記載の事項は、「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体の投入が検出されたか否かを判定する前に、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定し、」「前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第１不可設定処理を行」うものではない。
　
カ　また、甲４記載の事項の「メダルの投入を検出するセンサが、メダルを検出したかどうかを判断し、」「メダルを検出した場合」、「クレジットが満杯、すなわち、予め決められている最大クレジット数を超えたかどうかを判断」すること、「クレジットが満杯である場合は、最大クレジットを超過した分のメダルがメダル受皿に排出される」ことは、それぞれ本件発明の構成Ｏの「遊技媒体の投入が検出されたとき」、「遊技用価値が上限数に達するか否かを判定」すること、「前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第２不可設定処理を行」うことに相当する。
　
キ　甲４記載の事項の、「クレジットが満杯である場合は、最大クレジットを超過した分のメダルがメダル受皿に排出される」ことは、メダルの流路を切り替えているものといえるから、本件発明の構成Ｑの「切替処理」に相当するものといえる。
　しかし、上記オにて説示のとおり、甲４記載の事項は、そもそも本件発明の構成Ｎの「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体の投入が検出されたか否かを判定する前に、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定し、」「前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第１不可設定処理を行」うことに相当する構成を有しないのだから、甲４記載の事項は、本件発明の構成Ｑの「前記第１不可設定処理が行われた場合にも前記第２不可設定処理が行われた場合にも共通の切替処理を行う」ことに相当する構成を有しない。
　
　してみると、上記相違点Ｆ（構成Ｑ）に係る、「前記第１不可設定処理が行われた場合にも前記第２不可設定処理が行われた場合にも共通の切替処理を行うこと」は、甲１発明Ｂ及び甲４記載の事項から、容易想到ということはできない。
　
（３）　したがって、上記相違点Ａ−Ｈのうち、相違点Ｄ（構成Ｎ）に係る構成、及び相違点Ｆ（Ｑ）に係る構成は、甲１発明Ｂ、甲２記載の事項、甲３記載の事項及び甲４記載の事項から当業者が容易に発明をすることができたものではないから、他の相違点Ａ〜Ｃ、Ｅ、Ｇ、Ｈについて検討するまでもなく、本件発明は甲１発明Ｂ、甲２記載の事項、甲３記載の事項及び甲４記載の事項からから当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　
９　特許異議申立人の主張について
　なお、特許異議申立人は、「４　申立ての理由」「（４）具体的理由」「エ　相違点の検討」「（ｅ）その他」（特許異議申立書６５ページ）にて以下のとおり主張している。
「仮に、本件特許発明の構成Ｐの「共通の判定処理」を本件明細書の段落０５６９の記載及び図４０のＳ４１の記載に基づいてフローチャート内の共通のステップで実行される処理であると解釈した上で甲１発明Ｂと対比すると・・・甲１発明Ｂにおける「受容されたメダルがクレジット可能限度に達したか否か判定」することがフローチャート内の共通のステップで実行される処理であるか否かが不明である点で相違する。
　しかし、例えば甲３号証の段落０３０３〜段落０３０９及び図３９に・・・が記載されており、また甲第４号証の段落００４７及び図３に・・・が記載されているように本件特許発明の構成Ｐの「共通の判定処理」をフローチャート内の共通のステップで実行することは、周知の技術事項である。」
　
（１）　しかし、
甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「払込拒絶時期」の「期間Ｃ」を「クレジット受付時期」に設定しない場合
　また、甲１発明Ａと甲３記載の事項は、「再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたとき」という共通の前提が存在しない。してみると、甲１発明Ａに甲３記載の事項を適用することは容易想到ということができない（「６　当審の判断（その１）」（１）ア参照）。
　
　仮に、甲１発明Ａに甲３記載の事項を適用することができるとし、甲１発明Ａに甲３記載の事項を適用しても、甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「払込受付時期に払込可能限度（３枚）を越えて投入されたメダルは、クレジット可能限度内であれば、制御部５０においてクレジットとして受け付けられ」ること（「遊技用価値が上限数に達する場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第２不可設定処理を行」うことと、甲３記載の事項の「ステップＳ２０７では、ベット数及びクレジット数が各上限値（最大ベット許容数及び最大クレジット許容数）に達しているか否かを判定し、ベット数及びクレジット数が共に上限値に達している場合」の「ブロッカ４８はＯＦＦ状態とされ」ること（不可設定処理）を、処理フローにおいて同じ処理ステップとして、「共通の第２不可設定処理」とすることまで容易想到とする理由は甲１発明Ｂ及び甲３記載の事項には存在せず、また、甲第１号証及び甲第３号証には、「共通の第２不可設定処理」とすべき課題や示唆等が記載されているわけでもない（同（１）ア参照）。
　また、甲１発明Ａに甲４記載の事項を適用してみても、甲４記載の事項にはそもそも上記相違点５に係る本件発明の構成Ｐの「再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたとき」に相当する構成を備えないのだから、甲１発明Ｂに甲４記載の事項を適用しても、相違点５に係る「前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを共通の判定処理により判定」するものとはならない（同（１）イ参照）。
　そして、
甲１発明Ａの構成ｉ〜ｐの「払込拒絶時期」の「期間Ｃ」を「クレジット受付時期」に設定しない場合
　
（２）　また、
甲１発明Ｂの構成ｉ〜ｐの「払込拒絶時期」の「期間Ｃ」を「クレジット受付時期」に設定する場合
　
１０　むすび
　以上のことから、特許異議申立ての理由及び証拠方法によっては、本件の請求項１に係る特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件の請求項１に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。
　
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
令和３年９月２８日（２０２１．９．２８）