(57)【要約】【課題】当たり発生の期待感を高め、高い興趣を確保する。【解決手段】遊技条件に基づき３つ可変表示部で複数の図柄がそれぞれ変動表示する可変表示装置を備え、この変動停止時の図柄の組合わせが当たりの態様のときに特別の遊技を発生するようにした遊技機において、始動口への遊技球の入賞時に読み込んだ乱数を基に可変表示ゲームの表示結果態様を決定し、決定された表示結果態様に基づいてリーチ表示態様を示す場合に所定の割合で第１変動開始コマンドを送信し、その他の場合に第２変動開始コマンドを送信し、第１又は第２変動開始コマンドのいずれか一方の受信に基づいて１つの可変表示部の図柄のみを遅らせて変動開始させ、他方の変動開始コマンドの受信に基づいて全ての可変表示部の図柄を同時に変動開始させる。【選択図】図１
2010167294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技部に配設された始動口と、
３つの可変表示部のそれぞれに複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、を備え、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて前記可変表示装置で前記可変表示ゲームを実行し、該可変表示ゲームの表示結果態様として、最後に識別情報が停止する可変表示部を除く可変表示部に同一の識別情報が停止表示されるリーチ表示態様を経て、全ての可変表示部に同一の識別情報が停止表示される特別表示態様が表示されると、変動入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に切り換える特別遊技を実行する遊技機において、
前記始動口への遊技球の入賞時に読み込んだ乱数を基に、前記可変表示ゲームの表示結果態様を決定する表示結果態様決定手段と、
前記表示結果態様決定手段の決定結果に基づいて実行される前記可変表示ゲームが前記リーチ表示態様を表示するものである場合に所定の割合で第１の変動開始コマンドを送信する一方、その余の場合に第２の変動開始コマンドを送信するコマンド送信手段と、
前記コマンド送信手段からの変動開始コマンドに従って前記可変表示装置の各可変表示部における識別情報の変動を開始させて前記可変表示ゲームを開始する変動開始手段と、
前記変動開始手段により変動開始された各可変表示部における識別情報の変動を停止させて前記可変表示ゲームを停止表示する変動停止手段と、を備え、
前記変動開始手段は、
前記第１の変動開始コマンドの受信に基づいて、１つの可変表示部の識別情報のみ遅らせて変動開始させるとともに、前記第２の変動開始コマンドの受信に基づいて、全ての可変表示部の識別情報を同時に変動開始させることが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤の遊技部に配設された始動口と、
３つの可変表示部のそれぞれに複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、を備え、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて前記可変表示装置で前記可変表示ゲームを実行し、該可変表示ゲームの表示結果態様として、最後に識別情報が停止する可変表示部を除く可変表示部に同一の識別情報が停止表示されるリーチ表示態様を経て、全ての可変表示部に同一の識別情報が停止表示される特別表示態様が表示されると、変動入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に切り換える特別遊技を実行する遊技機において、
前記始動口への遊技球の入賞時に読み込んだ乱数を基に、前記可変表示ゲームの表示結果態様を決定する表示結果態様決定手段と、
前記表示結果態様決定手段の決定結果に基づいて実行される前記可変表示ゲームが前記リーチ表示態様を表示するものである場合に所定の割合で第１の変動開始コマンドを送信する一方、その余の場合に第２の変動開始コマンドを送信するコマンド送信手段と、
前記コマンド送信手段からの変動開始コマンドに従って前記可変表示装置の各可変表示部における識別情報の変動を開始させて前記可変表示ゲームを開始する変動開始手段と、
前記変動開始手段により変動開始された各可変表示部における識別情報の変動を停止させて前記可変表示ゲームを停止表示する変動停止手段と、を備え、
前記変動開始手段は、
前記第１の変動開始コマンドの受信に基づいて、全ての可変表示部の識別情報を同時に変動開始させるとともに、前記第２の変動開始コマンドの受信に基づいて、１つの可変表示部の識別情報のみ遅らせて変動開始させることが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記変動停止手段は、各可変表示部における識別情報の変動を停止させて前記リーチ表示態様を表示した場合には、最後に識別情報が停止する可変表示部で変動中の識別情報を、それまでの変動よりも緩やかな変動にしてから停止させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、複数の図柄を変動表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を用いて可変表示ゲームを行い、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機などの遊技機にあっては、入賞領域を形成する遊技盤の遊技部に、遊技球が入賞する特定入賞口と、可変表示ゲームが可能な可変表示装置と、遊技球が入賞し易い状態に切り換え可能な変動入賞装置などが設けられている。
【０００３】
そして、特定入賞口に遊技球が入賞すると、可変表示装置は三つの窓部にそれぞれ数種類の図柄を可変表示（変動表示）させる可変表示ゲームを行い、可変表示装置に所定の当たり図柄配列が形成されると、変動入賞装置を遊技球が入賞し易い状態に切り換えて所謂特別遊技を実行し、遊技者に多くの賞品球獲得の機会を与えて遊技者の興趣をつなぐとともに、遊技店の一定の利潤を確保できるようにしている。
【０００４】
ところで、このような遊技機の面白さは、可変表示装置に当たり図柄配列（特別表示態様）が形成されるか否かにあり、可変表示ゲーム中に、予め決定された停止パターンに基づき可変表示装置の各窓部における図柄が、予め定められた特別表示態様の発生の可能性のあるリーチ表示態様を形成して、所謂リーチがかかった際に、最後の可変表示図柄をスローに可変表示するとともに、遊技盤の前面部に配設したランプやＬＥＤなどを派手に点滅したり、スピーカーから効果音を流したりして、特別表示態様の発生の期待感を膨らませてスリルあふれる遊技感を得ることができるようにしている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した遊技機にあっては、可変表示装置にリーチ表示態様が形成された以降においては、特別表示態様の発生に対する期待感が膨らみ興趣が向上することとなるが、リーチ表示態様が形成される以前においては何ら期待感が膨らむことはなく、毎回同じ可変表示開始パターンで可変表示ゲームが開始され比較的長い時間単に図柄が高速に変動表示されているのを見るだけの単調な遊技内容となり興趣を向上させ得るものではなかった。
【０００６】
このため、可変表示ゲームが良く始動しても、リーチ表示が出るまでは、遊技者の関心を引きにくく、遊技の高い興趣を確保するには限りがあった。
【０００７】
この発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、可変表示ゲームの可変表示開始パターンに変化を与えることにより、可変表示ゲームの開始から遊技の高い興趣を確保できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、遊技盤の遊技部に配設された始動口と、３つの可変表示部のそれぞれに複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて前記可変表示装置で前記可変表示ゲームを実行し、該可変表示ゲームの表示結果態様として、最後に識別情報が停止する可変表示部を除く可変表示部に同一の識別情報が停止表示されるリーチ表示態様を経て、全ての可変表示部に同一の識別情報が停止表示される特別表示態様が表示されると、変動入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に切り換える特別遊技を実行する遊技機において、前記始動口への遊技球の入賞時に読み込んだ乱数を基に、前記可変表示ゲームの表示結果態様を決定する表示結果態様決定手段と、前記表示結果態様決定手段の決定結果に基づいて実行される前記可変表示ゲームが前記リーチ表示態様を表示するものである場合に所定の割合で第１の変動開始コマンドを送信する一方、その余の場合に第２の変動開始コマンドを送信するコマンド送信手段と、前記コマンド送信手段からの変動開始コマンドに従って前記可変表示装置の各可変表示部における識別情報の変動を開始させて前記可変表示ゲームを開始する変動開始手段と、前記変動開始手段により変動開始された各可変表示部における識別情報の変動を停止させて前記可変表示ゲームを停止表示する変動停止手段と、を備え、前記変動開始手段は、前記第１の変動開始コマンドの受信に基づいて、１つの可変表示部の識別情報のみ遅らせて変動開始させるとともに、前記第２の変動開始コマンドの受信に基づいて、全ての可変表示部の識別情報を同時に変動開始させることが可能である。
【０００９】
第２の発明は、遊技盤の遊技部に配設された始動口と、３つの可変表示部のそれぞれに複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて前記可変表示装置で前記可変表示ゲームを実行し、該可変表示ゲームの表示結果態様として、最後に識別情報が停止する可変表示部を除く可変表示部に同一の識別情報が停止表示されるリーチ表示態様を経て、全ての可変表示部に同一の識別情報が停止表示される特別表示態様が表示されると、変動入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に切り換える特別遊技を実行する遊技機において、前記始動口への遊技球の入賞時に読み込んだ乱数を基に、前記可変表示ゲームの表示結果態様を決定する表示結果態様決定手段と、前記表示結果態様決定手段の決定結果に基づいて実行される前記可変表示ゲームが前記リーチ表示態様を表示するものである場合に所定の割合で第１の変動開始コマンドを送信する一方、その余の場合に第２の変動開始コマンドを送信するコマンド送信手段と、前記コマンド送信手段からの変動開始コマンドに従って前記可変表示装置の各可変表示部における識別情報の変動を開始させて前記可変表示ゲームを開始する変動開始手段と、前記変動開始手段により変動開始された各可変表示部における識別情報の変動を停止させて前記可変表示ゲームを停止表示する変動停止手段と、を備え、前記変動開始手段は、前記第１の変動開始コマンドの受信に基づいて、全ての可変表示部の識別情報を同時に変動開始させるとともに、前記第２の変動開始コマンドの受信に基づいて、１つの可変表示部の識別情報のみ遅らせて変動開始させることが可能である。
【００１０】
第３の発明は、前記変動停止手段は、各可変表示部における識別情報の変動を停止させて前記リーチ表示態様を表示した場合には、最後に識別情報が停止する可変表示部で変動中の識別情報を、それまでの変動よりも緩やかな変動にしてから停止させる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明では、可変表示ゲームの変動表示開始パターンを所定遊技条件に基づき変更するので、可変表示ゲームの変動表示の開始時から、遊技に変化を持たせて、遊技者の注意を引くことができ、リーチ表示態様あるいは特別表示態様等の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００１２】
また、大当たり発生の期待感の高いリーチ表示が行われる場合に、所定の確率にて通常の変動表示開始パターンと異なる特異変動表示開始パターンとすることにより、リーチ予告を行うので、可変表示ゲームの変動表示の開始時からリーチや大当たりの発生に対する期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】遊技機の前面側の斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】制御系のブロック構成図である。
【図４】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図５】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図６】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図７】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図８】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図９】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】映像制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】映像制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】映像制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】映像制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】映像制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】映像制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
【００１５】
図１はパチンコ遊技機１の前面斜視図で、パチンコ遊技機１の前面枠２には、遊技盤３（後述する）の前面を覆うカバーガラス４の上方に賞球の表示ランプ５等が、カバーガラス４の下方にパチンコ球の供給皿６、受け皿７と、供給皿６からのパチンコ球を１個ずつ打ち出す打球発射装置の操作部８が配設される。
【００１６】
パチンコ遊技機１の片側には、その遊技機専用のカード式の球貸機１０が付設される。球貸機１０のカードリーダ１１に所定のカードを挿入した状態で、供給皿６の外面に設けた球貸しボタン１２を押すと、カードの残高の範囲で球貸しボタン１２の１回の操作につき所定数の貸し球が、遊技機１裏面の球排出装置を介して供給皿６に排出される。１４は球貸機１０の正常時に点灯する表示ランプである。
【００１７】
図２のように遊技盤３の表面には、ガイドレ−ル１６で囲われた遊技部１７のほぼ中央に遊技映像、情報を表示可能な映像表示装置（可変表示装置）２０が、その下方に変動入賞装置２１が配設される。
【００１８】
変動入賞装置２１の直上方には始動口２２が配設され、始動口２２には入賞球を検出する始動スイッチ２３が設置される。
【００１９】
２４は映像表示装置２０の上方に設けられる天入賞口（一般入賞口）、２５ａ〜２５ｄは遊技部１７の左右に設けられる袖入賞口（一般入賞口）、２６はアウト口を示す。
【００２０】
打球発射装置から発射された打球はガイドレ−ル１６に沿って遊技部１７内に導かれる。２７ａ，２７ｂは装飾ランプ、２８ａ，２８ｂは大当たりならびに故障表示ランプである。
【００２１】
映像表示装置２０は、遊技盤３の表面に取付けられる装飾カバーを兼ねる前面ユニット３０と、その裏面に取付けられる映像表示ユニットからなる。
【００２２】
前面ユニット３０は、天飾り部に装飾ＬＥＤならびに記憶表示器（ＬＥＤ）３９が配設され、記憶表示器３９には、始動口２２に入賞した球数の未処理球数（最大４つ）が始動記憶として表示される。
【００２３】
映像表示ユニットは、液晶表示器（映像表示器）４４を組込むユニットケースに制御基板（映像制御装置）４５、電源ユニットが収装される。
【００２４】
変動入賞装置２１は、遊技盤３に取付けられる基板５０の中央に長方形の大入賞口５１が形成され、大入賞口５１に球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）と、球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）とに変換可能な開閉扉５２が配設される。
【００２５】
開閉扉５２は、基板５０に基部両端を回動自由に支持され、基板５０の裏面に設けた駆動ソレノイド５３をオンすると、閉状態から開状態に変換され、駆動ソレノイド５３をオフすると、開状態から閉状態に変換される。
【００２６】
大入賞口５１の内部には、図示しないが中央に継続入賞口が、その左右に一般入賞口が設けられ、継続入賞口に入賞球を検出する継続スイッチ５４が、一般入賞口に入賞球を検出するカウントスイッチ５５が設置される。
【００２７】
始動口２２は、基板５０に通常の入賞口を間に球を受け入れ難い閉状態（遊技者に不利な状態）と、球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）とに変換可能な開閉翼５７ａ，５７ｂが配設され、基板５０の裏面に駆動ソレノイド５８が設けられる。
【００２８】
駆動ソレノイド５８をオンすると、開閉翼５７ａ，５７ｂが閉状態から開状態に変換され、駆動ソレノイド５８をオフすると、開閉翼５７ａ，５７ｂが開状態から閉状態に変換される。
【００２９】
大入賞口５１の左右には、所定距離を置いて普図始動口６０ａ，６０ｂが設けられ、普図始動口６０ａ，６０ｂには入賞球（または通過球）を検出する普図始動スイッチ６１が設置される。
【００３０】
大入賞口５１の下方前面には、普図始動口６０ａ，６０ｂにかけて飾りカバー６２が取付けられ、飾りカバー６２の中央に普通図柄表示器（マトリクス型のＬＥＤ）６３が、普通図柄表示器６３の左右に普図記憶表示器（ＬＥＤ）６４が配置される。
【００３１】
普通図柄表示器６３には、０〜９の数字（図柄）が表示され、普図記憶表示器６４には、普図始動口６０ａ，６０ｂに入賞した球の未処理球数（最大４つ）が普図始動記憶として表示される。
【００３２】
図示しないが、遊技機１裏面には、遊技盤３から導かれた入賞球の排出ユニット、賞球の排出および前記球貸機１０からの指令に基づく貸し球の排出を行う球排出装置が設けられる。
【００３３】
図３は遊技制御装置７５、映像制御装置４５の制御系のブロック構成を示す。
【００３４】
遊技制御装置７５は、役物用ＣＰＵ７６、ＲＯＭ７７、ＲＡＭ７８、バッファゲート７９、出力ポート８０等からなり、ＲＯＭ７７に定めたプログラムデータおよび始動口２２の始動スイッチ（特図始動スイッチ）２３、普図始動口６０ａ，６０ｂの普図始動スイッチ６１、変動入賞装置２１の大入賞口５１内の継続スイッチ５４、カウントスイッチ５５等からの信号に基づいて、映像制御装置４５に表示制御信号を出力すると共に、記憶表示器（特図記憶表示器）３９、変動入賞装置２１の開閉扉５２の駆動ソレノイド５３、普通図柄表示器６３、普図記憶表示器６４、始動口２２の開閉翼５７ａ，５７ｂの駆動ソレノイド５８、各ランプ、ＬＥＤ等を制御する。
【００３５】
遊技制御装置７５から遊技店の管理装置（図示しない）には、特図始動信号（映像表示装置２０の始動信号）、大当たり発生時に大当たり発生信号等を送り、管理装置から遊技制御装置７５には、打止め時に打止め信号等を送る。
【００３６】
映像制御装置４５は、ＲＯＭ、ＲＡＭを内蔵した表示器用ＣＰＵ８２、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）８３、Ｖ−ＲＡＭ８４、フォントＲＯＭ８５ａ，８５ｂ等からなり、遊技制御装置７５からの表示制御信号に基づいて、映像表示器４４の映像を制御する。
【００３７】
ＶＤＰ８３は、要求表示の画像データをＶ−ＲＡＭ８４にセットし、映像表示器４４に出力する。
【００３８】
フォントＲＯＭ８５ａ，８５ｂは、遊技映像表示データ、ディスプレイ表示データ、遊技情報表示データ等の遊技用表示データを格納している。フォントＲＯＭ８５ａ，８５ｂを交換自由に設けても良い。
【００３９】
遊技制御装置７５には役物ＣＰＵ７６の動作時間を作る分周回路１００、映像制御装置４５には表示器用ＣＰＵ８２の動作時間を作るクリスタル（振動子）１０４、ＶＤＰ８３の動作時間を作るクリスタル（振動子）１０５が設けられている。
【００４０】
１０１は電源回路、１０２は各種音声を発生するためのサウンドジェネレータ、１０３はスピーカである。
【００４１】
次に、遊技制御の内容を図４〜図１５のフローチャートに、映像制御の内容を図１６〜図２１のフローチャートに基づいて説明する。フローチャート中、映像表示装置２０を特図と呼ぶ。
【００４２】
まず、遊技制御について説明する。図４はメインルーチンで、ＳＷ読込み、特図ゲーム処理、普図ゲーム処理、乱数更新、タイマ更新、ランプ・ＬＥＤ表示、音声出力、表示器データ転送制御処理、不正監視処理からなる（０．０１〜０．０９）ＳＷ読込みは、図５のように特図始動スイッチ２３がオンすると、特図始動記憶が４以下の場合、特図始動記憶に１を加算し、特図用の乱数を読込む（１．０１〜１．０５）。
【００４３】
普図始動スイッチ６１がオンすると、普図始動記憶が４以下の場合、普図始動記憶に１を加算し、普図用の乱数を読込む（１．０６〜１．０９）。
【００４４】
特図ゲーム処理は、図６のように処理Ｎｏにしたがって各処理に入る（２．０１〜２．１５）。
【００４５】
図７の通常動作にて、特図始動記憶がないときは、通常表示の呼び込み転送データをセットし、特図始動記憶があれば、特図始動記憶から１を減算して特図の図柄変動開始に入る（２．１０１〜２．１０４）。
【００４６】
図柄変動開始では、図８のように大当たり確率の変動中（大当たりの発生確率が高確率）かどうかを判定し、変動中であれば当たり確率の高い大当たり判定値を、変動中でなければ通常の大当たり判定値を設定し、特図始動記憶時に読込んだ乱数をその大当たり判定値と比較する（２．２０１〜２．２０４）。
【００４７】
この乱数が大当たり判定値と一致すれば、大当たりとして当たり停止図柄格納領域より当たり停止図柄を、大当たり判定値と異なれば、外れ停止図柄格納領域より外れ停止図柄を読込み、遊技停止図柄格納領域に格納する（２．２０５〜２．２０７）。図柄は左、中、右の３つの図柄からなる。
【００４８】
次に、遊技停止図柄格納領域の停止図柄の左図柄と中図柄が一致しているかどうかを判定し、一致していればリフレッシュレジスタの値が偶数かどうかを判定し、これが偶数（確率１／２）であれば予告リーチフラグをセットする。そして、図柄変動に入る（２．２０８〜２．２１２）。
【００４９】
図柄変動に入ると、図９のように予告リーチフラグが有るかどうかを判定し、無い場合は、通常図柄変動開始転送データをセットし、通常図柄変動音、ランプ動作を出力する（２．３０１〜２．３０４）。
【００５０】
予告リーチフラグが有るときは、予告リーチ図柄変動開始転送データをセットし、予告リーチ図柄変動音、ランプ動作を出力する（２．３０５，２．３０６）。
【００５１】
処理タイマがタイムアップすると、図柄変動終了に入る。予告リーチフラグはクリアする（２．３０７，２．３０８）。
【００５２】
図柄変動終了では、図１０のように遊技停止図柄格納領域から停止図柄を読込み、停止図柄の左図柄と中図柄が一致していれば、これらの図柄が特別の図柄（ラッキー図柄）かどうかを判定し、ラッキー図柄の場合は特別リーチ転送データを、ラッキー図柄でない場合はリーチ転送データをセットし、ランダムに駒送り数を定め、駒送り数転送データをセットする（２．４０１〜２．４０７）。
【００５３】
そして、停止図柄転送データをセットし、図柄停止に入る（２．４０８〜２．４１０）。
【００５４】
左図柄停止では、図１１のように図柄変動中転送データをセットし、処理タイマがタイムアップすると、左図柄停止音を出力し、中図柄停止に進む（２．５０１〜２．５０５）。
【００５５】
中図柄停止では、図１２のように図柄変動中転送データをセットし、処理タイマがタイムアップすると、中図柄停止音を出力すると共に、左図柄と中図柄が一致してないときは右図柄停止（リーチ以外）に、一致しているときは右図柄停止（リーチ）に進む（２．６０１〜２．６０８）。
【００５６】
右図柄停止（リーチ以外）では、図１３のように図柄変動中転送データをセットし、処理タイマがタイムアップすると、外れ動作に入る（２．７０１〜２．７０４）。
【００５７】
右図柄停止（リーチ）では、図１４のように図柄変動中転送データをセットし、リーチ音、ランプ動作を出力し、処理タイマがタイムアップすると、全停止図柄が一致のときはファンファーレ動作に入り、一致してないときは外れ動作に入る（２．８０１〜２．８０８）。
【００５８】
外れ動作のときは、外れ音を出力後、通常動作に戻る（図６の２．１０）。
【００５９】
ファンファーレ動作に入ると、ファンファーレの転送データをセットし、ファンファーレ音を出力後、大当たり動作に進む（図６の２．１１）。
【００６０】
大当たり動作に進むと、変動入賞装置２１の大入賞口５１を開放する特別遊技を行う。特別遊技は、大入賞口５１内の継続スイッチ５４のオンを条件に繰り返し、規定回数行うと大当たり動作終了となる。
【００６１】
大当たり動作中、継続スイッチ５４のオンに伴い継続入賞の、カウントスイッチ５５のオン毎にカウント数の各転送データを、インターバル動作時はウエイトタイムの、大当たり動作終了時は大当たり終了の各転送データをセットする（図６の２．１２〜２．１４）。
【００６２】
なお、大当たりがラッキー図柄の場合、大当たり終了後に大当たり発生確率を変動（高確率）すると共に、確率変動転送データをセットする。
【００６３】
普図ゲーム処理は、普図始動記憶を基に普図６３の図柄を変動し、これが所定の当たり図柄で停止すると、始動口２２の開閉翼５７ａ，５７ｂを所定短時間開動する。
【００６４】
乱数更新は、図１５のように制御実行周期で特図用の乱数、普図用の乱数、および特図停止図柄用の乱数、普図停止図柄用の乱数を更新する。
【００６５】
特図停止図柄用の乱数を基に選出した図柄（左、中、右図柄）が、大当たりの組合わせのときはその図柄を当たり停止図柄格納領域に、外れの組合わせのときはその図柄を外れ停止図柄格納領域に更新格納する。普図停止図柄用の乱数を基に選出した図柄が、当たり図柄のときはその図柄を当たり停止図柄格納領域に、外れ図柄のときはその図柄を外れ停止図柄格納領域に更新格納する（３．０１〜３．１０）。
【００６６】
表示器データ転送制御処理は、特図ゲーム処理の各転送データを所定のストローブ信号と共に、映像制御装置４５に送信する。
【００６７】
不正監視処理は、変動入賞装置２１の異常、つまりノーカウント不正、カウントスイッチ不正等を監視する。
【００６８】
次に、映像制御について説明する。図１６はメインルーチン、図１７は割込みルーチンを示す。
【００６９】
遊技制御装置７５からのコマンド（転送データ）にしたがい、図１６の各処理に入る（５．０２〜５．１６）。コマンドの受信、映像表示器４４の画像出力等は、割込みルーチンにて行う（図１７の６．０１〜６．０７）。
【００７０】
呼び込み処理は、通常表示の画像データを選択、出力する。
【００７１】
通常の図柄変動処理に入ると、図１８のように通常の図柄変動開始タイミングで左、中、右図柄の画像変更を開始すると共に、画像変更タイミング毎に画像変更を行い、この後リーチコマンドがないときは図柄変動停止処理（通常停止）に、リーチコマンドがあるときは図柄変動停止処理（リーチ）に進む（５．１０１〜５．１０７）。
【００７２】
この通常の図柄変動開始では、左、中、右図柄の変動を順に時間差を持たせて開始する。
【００７３】
予告リーチの図柄変動処理に入ると、図１９のように予告リーチの図柄変動開始タイミングで左、中、右図柄の画像変更を開始すると共に、画像変更タイミング毎に画像変更を行い、この後リーチコマンドがないときは図柄変動停止処理（通常停止）に、リーチコマンドがあるときは図柄変動停止処理（リーチ）に進む（５．２０１〜５．２０７）。
【００７４】
この予告リーチの図柄変動開始では、左、中、右図柄の変動を同時に開始する。
【００７５】
図柄変動停止処理（通常停止）に進むと、図２０のように左図柄の停止時間になると左図柄を、中図柄の停止時間になると中図柄を、右図柄の停止時間になると右図柄を、順に停止図柄コマンドに基づく図柄で停止する（５．３０１〜５．３１２）。
【００７６】
図柄変動停止処理（リーチ）に進むと、図２１のように左図柄の停止時間になると左図柄を、中図柄の停止時間になると中図柄を、順に停止図柄コマンドに基づく図柄で停止すると共に、そのリーチがラッキー図柄であれば特別のリーチ画像を合成（ラッキー図柄でないときは通常のリーチ画像を合成）し、駒送り数コマンドに基づき右図柄の緩やかな画像更新を行い、停止時間になると右図柄を同じく停止図柄コマンドに基づく図柄で停止する（５．４０１〜５．４１６）。
【００７７】
特別のリーチ画像、通常のリーチ画像の合成は、図柄中に所定のキャラクタ画像を合成する。
【００７８】
これらの停止後、大当たりのときは、ファンファーレ処理にてファンファーレ画像を出力し、特別遊技中に継続回数、入賞カウント数の合成画像を出力する大当たり前半処理、継続可の合成画像を出力する大当たり後半処理、インターバル中に継続ディスプレイ画像を出力するインターバル処理を順に繰り返し、規定遊技が終了すると、遊技終了画像を出力する大当たり終了処理を行う。
【００７９】
外れのときは、外れ処理にて外れ画像を出力する。
【００８０】
なお、確率変動コマンドがある場合は、確率変動の合成画像（割込み画像）を出力する。
【００８１】
このような構成のため、始動口２２に入賞（入賞記憶）があると、その入賞時に読込んだ乱数を基に映像表示装置２０の左、中、右の停止図柄が選択されると共に、その左、中図柄が異なる図柄であれば、左、中、右図柄の変動表示が順に時間差を持って開始され、同一図柄であれば、所定の確率にて左、中、右図柄の変動表示が同時に開始される。
【００８２】
そして、左、中図柄が異なる図柄で停止すると、外れとなり、すぐに右図柄が停止されるが、左、中図柄が同一図柄で停止すると、リーチ画像、右図柄の緩やかなスクロール（駒送り）による所定のリーチ表示が行われ、この後右図柄が同一図柄で停止すると、大当たりとなる。
【００８３】
即ち、乱数に基づく停止図柄がリーチ目であれば、所定の確率にて映像表示装置２０の左、中、右図柄の変動表示が通常とは異なるパターンで開始され、これによりリーチが予告され、この後左、中図柄が同一図柄で停止され、リーチとなり、リーチ表示が行われるのである。
【００８４】
このため、映像表示装置２０の図柄の変動開始から、遊技者にリーチが出るかどうかの期待感を抱かせられ、遊技者の関心を引き付けられる。
【００８５】
これにより、遊技者を飽きさせることはなく、映像表示装置の図柄の変動開始から趣向に溢れた遊技を行うことができ、図柄の変動開始が通常のパターンを異なった場合には、リーチの期待が十分に高まると共に、実際にリーチとなりリーチ表示が行われることで、大当たり発生の２重の期待感を持たせることができ、遊技の興趣が一層高まる。
【００８６】
この一方、停止図柄がリーチ目であっても、図柄の変動開始パターンを常には変更せず、確率的に行うので、図柄の変動開始時にリーチの予告がないときでも、リーチの発生があり、このため遊技に変化を持たせることができ、実際にリーチとなったときに、大当たり発生の期待感を十分に高めることができる。
【００８７】
なお、実施例では、予告リーチでないとき、左、中、右図柄の変動開始を時間差を持って行い、予告リーチのとき、左、中、右図柄の変動開始を同時に行うようにしているが、これは逆でも良い。また、変動開始時に１図柄のみ変動を遅らせても良く、変動開始パターンを３つ以上組合わせて設定しても良い。
【００８８】
本発明によれば、遊技盤の遊技部に配設された始動口と、複数の窓部にそれぞれ複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入賞時に読み込まれた乱数を基に前記可変表示ゲームの表示結果態様を選択し、該可変表示ゲームの表示結果態様として全ての窓部に同一の識別情報が停止表示される特別表示態様が表示されると変動入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に切り換える特別遊技を実行し、全ての窓部に停止表示された同一の識別情報がラッキー図柄の場合に、特別遊技の終了後に特別遊技の発生確率を高確率にする遊技機において、前記乱数を基に、前記可変表示装置における最後に識別情報を停止させる窓部を除く所定の窓部に同一の識別情報を表示する表示結果態様が選択された場合に、リーチ表示態様を表示するリーチ表示手段と、前記リーチ表示手段によりリーチ表示態様が表示される選択が成された場合に所定の割合で予告リーチ変動開始コマンドを送信する一方、その余の場合に通常変動開始コマンドを送信する送信手段と、前記送信手段からの変動開始コマンドに従って前記可変表示装置の各窓部における識別情報の変動を開始させる変動開始手段と、を備え、前記変動開始手段は、前記予告リーチ変動開始コマンドを受信した場合に各窓部毎に時間差を設けて識別情報を変動開始させ、一方、前記通常変動開始コマンドを受信した場合に各窓部の識別情報を同時に変動開始させる、又は、前記予告リーチ変動開始コマンドを受信した場合に各窓部の識別情報を同時に変動開始させ、一方、前記通常変動開始コマンドを受信した場合に各窓部毎に時間差を設けて識別情報を変動開始させ、前記リーチ表示手段は、前記所定の窓部に同一の識別情報で停止表示された識別情報中にキャラクタ表示画像を合成するとともに、残りの窓部に識別情報を変動表示し、前記所定の窓部に停止表示された同一の識別情報がラッキー図柄でない場合に、通常のリーチ画像用のキャラクタ表示画像を合成する、一方、ラッキー図柄の場合に、特別のリーチ画像用のキャラクタ表示画像を合成するので、可変表示ゲームの変動表示の開始時から、遊技者に何か起こるかもしれないという関心を持たせることができ、特別表示態様等の発生の期待感を高めることができると共に、専用の表示部を設けることなく、遊技の高い興趣を確保することができる。
【００８９】
また、大当たり発生の期待感の高いリーチ表示が行われる場合に、所定の確率にて通常の変動表示開始パターンと異なる特異変動表示開始パターンに変更することにより、リーチ予告を行うので、可変表示ゲームの変動表示の開始時からリーチや大当たりの発生に対する期待感を高めることができ、遊技の高い興趣を確保することができる一方、変動開始時にリーチの予告がないときでも、リーチが発生し得るので、遊技に変化を持たせることができる。
【００９０】
また、リーチ表示のとき、図柄にキャラクタを合成したキャラクタ付き図柄として変動表示するので、リーチになるとキャラクタが合成された図柄が見られるという期待感を持たせることができ、可変表示ゲームへの高い興趣を確保することができる。
【００９１】
特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。
【００９２】
（１）遊技条件に基づき複数の数字、記号等の図柄を変動表示する可変表示装置を備え、この変動停止時の図柄の組合わせが当たりの態様のときに特別の遊技を発生するようにした遊技機において、所定の乱数を基に前記可変表示装置の変動停止時の図柄の組合わせを選択する図柄選択手段と、選択した図柄の組合わせが特定の態様かどうかを判定する特定態様判定手段と、この判定結果に基づき前記可変表示装置の図柄の変動開始パターンの変更を設定する変動開始パターン変更手段と、その変更パターンにしたがって前記可変表示装置の図柄の変動表示を開始する変動表示開始手段とを設けたことを特徴とする遊技機の表示制御装置。
【００９３】
（２）前記変動開始パターン変更手段は、前記特定態様判定手段の判定結果が特定の態様のとき、所定の確率にて前記可変表示装置の図柄の変動開始パターンを変更するようになっている（１）に記載の遊技機の表示制御装置。
【００９４】
（３）遊技盤の遊技部に配設された始動口と、複数の窓部にそれぞれ複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入賞時に読み込まれた乱数を基に前記可変表示ゲームの表示結果態様を選択し、該可変表示ゲームの表示結果態様として全ての窓部に同一の識別情報が停止表示される特別表示態様が表示されると変動入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に切り換える特別遊技を実行する遊技機において、前記乱数を基に、前記可変表示装置における最後に識別情報を停止させる窓部を除く所定の窓部に同一の識別情報を表示する表示結果態様が選択された場合に、リーチ表示態様を表示するリーチ表示手段と、前記リーチ表示手段によりリーチ表示態様が表示される選択が成された場合に所定の割合で予告リーチ変動開始コマンドを送信する一方、その余の場合に通常変動開始コマンドを送信する送信手段と、前記送信手段からの変動開始コマンドに従って前記可変表示装置の各窓部における識別情報の変動を開始させる変動開始手段と、を備え、前記変動開始手段は、前記予告リーチ変動開始コマンドを受信した場合に各窓部毎に時間差を設けて識別情報を変動開始させ、一方、前記通常変動開始コマンドを受信した場合に各窓部の識別情報を同時に変動開始させ、前記リーチ表示手段は、前記所定の窓部に同一の識別情報で停止表示された識別情報中にキャラクタ表示画像を合成するとともに、残りの窓部に識別情報を変動表示することを特徴とする遊技機。
【００９５】
（４）遊技盤の遊技部に配設された始動口と、複数の窓部にそれぞれ複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入賞時に読み込まれた乱数を基に前記可変表示ゲームの表示結果態様を選択し、該可変表示ゲームの表示結果態様として全ての窓部に同一の識別情報が停止表示される特別表示態様が表示されると変動入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に切り換える特別遊技を実行する遊技機において、前記乱数を基に、前記可変表示装置における最後に識別情報を停止させる窓部を除く所定の窓部に同一の識別情報を表示する表示結果態様が選択された場合に、リーチ表示態様を表示するリーチ表示手段と、前記リーチ表示手段によりリーチ表示態様が表示される選択が成された場合に所定の割合で予告リーチ変動開始コマンドを送信する一方、その余の場合に通常変動開始コマンドを送信する送信手段と、前記送信手段からの変動開始コマンドに従って前記可変表示装置の各窓部における識別情報の変動を開始させる変動開始手段と、を備え、前記変動開始手段は、前記予告リーチ変動開始コマンドを受信した場合に各窓部の識別情報を同時に変動開始させ、一方、前記通常変動開始コマンドを受信した場合に各窓部毎に時間差を設けて識別情報を変動開始させ、前記リーチ表示手段は、前記所定の窓部に同一の識別情報で停止表示された識別情報中にキャラクタ表示画像を合成するとともに、残りの窓部に識別情報を変動表示することを特徴とする遊技機。
【００９６】
（５）複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、該可変表示ゲームの表示結果態様を導出する段階において予め定めた特別表示態様を成立させ得るリーチ表示態様が表示された場合にリーチ状態を発生するようにした遊技機において、前記リーチ表示態様が表示される以前に、前記リーチ状態の発生を事前に報知可能なリーチ事前報知手段を備え、前記リーチ事前報知手段は、所定の割合で事前報知を行うか否かを選択するリーチ事前報知選択手段を含むことを特徴とする遊技機。
【００９７】
（６）前記リーチ事前報知手段は、可変表示ゲームの可変表示動作を通常と異なる可変表示動作にて行うことにより、事前報知するものとしたことを特徴とする（５）に記載の遊技機。
【００９８】
（７）遊技盤の遊技部に配設された始動口と、複数の窓部にそれぞれ複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入賞時に読み込まれた乱数を基に前記可変表示ゲームの表示結果態様を選択し、該可変表示ゲームの表示結果態様として全ての窓部に同一の識別情報が停止表示される特別表示態様が表示されると変動入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に切り換える特別遊技を実行する遊技機において、前記乱数を基に、前記可変表示装置における最後に識別情報を停止させる窓部を除く窓部に同一の識別情報を表示する表示結果態様が選択された場合に、リーチ表示態様を表示するリーチ表示手段と、前記リーチ表示手段によりリーチ表示態様が表示される選択が成された場合に所定の割合で予告リーチ変動開始コマンドを送信する一方、その余の場合に通常変動開始コマンドを送信する送信手段と、前記送信手段からの変動開始コマンドに従って前記可変表示装置の各窓部における識別情報の変動を開始させる変動開始手段と、を備え、前記変動開始手段は、前記予告リーチ変動開始コマンドを受信した場合に各窓部毎に時間差を設けて識別情報を変動開始させ、一方、前記通常変動開始コマンドを受信した場合に各窓部の識別情報を同時に変動開始させ、これによって、前記予告リーチ変動開始コマンドを受信したときと前記通常変動開始コマンドを受信したときとで変動開始パターンを異ならせてリーチ表示態様の発生を事前報知することを特徴とする遊技機。
【００９９】
（８）遊技盤の遊技部に配設された始動口と、複数の窓部にそれぞれ複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入賞時に読み込まれた乱数を基に前記可変表示ゲームの表示結果態様を選択し、該可変表示ゲームの表示結果態様として全ての窓部に同一の識別情報が停止表示される特別表示態様が表示されると変動入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に切り換える特別遊技を実行する遊技機において、前記乱数を基に、前記可変表示装置における最後に識別情報を停止させる窓部を除く窓部に同一の識別情報を表示する表示結果態様が選択された場合に、リーチ表示態様を表示するリーチ表示手段と、前記リーチ表示手段によりリーチ表示態様が表示される選択が成された場合に所定の割合で予告リーチ変動開始コマンドを送信する一方、その余の場合に通常変動開始コマンドを送信する送信手段と、前記送信手段からの変動開始コマンドに従って前記可変表示装置の各窓部における識別情報の変動を開始させる変動開始手段と、を備え、前記変動開始手段は、前記予告リーチ変動開始コマンドを受信した場合に各窓部の識別情報を同時に変動開始させ、一方、前記通常変動開始コマンドを受信した場合に各窓部毎に時間差を設けて識別情報を変動開始させ、これによって、前記予告リーチ変動開始コマンドを受信したときと前記通常変動開始コマンドを受信したときとで変動開始パターンを異ならせてリーチ表示態様の発生を事前報知することを特徴とする遊技機。
【０１００】
（９）遊技盤の遊技部に配設された始動口と、複数の窓部にそれぞれ複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入賞時に読み込まれた乱数を基に前記可変表示ゲームの表示結果態様を選択し、該可変表示ゲームの表示結果態様として全ての窓部に同一の識別情報が停止表示される特別表示態様が表示されると変動入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に切り換える特別遊技を実行し、全ての窓部に停止表示された同一の識別情報がラッキー図柄の場合に、特別遊技の終了後に特別遊技の発生確率を高確率にする遊技機において、前記乱数を基に、前記可変表示装置における最後に識別情報を停止させる窓部を除く所定の窓部に同一の識別情報を表示する表示結果態様が選択された場合に、リーチ表示態様を表示するリーチ表示手段と、前記リーチ表示手段によりリーチ表示態様が表示される選択が成された場合に所定の割合で予告リーチ変動開始コマンドを送信する一方、その余の場合に通常変動開始コマンドを送信する送信手段と、前記送信手段からの変動開始コマンドに従って前記可変表示装置の各窓部における識別情報の変動を開始させる変動開始手段と、を備え、前記変動開始手段は、前記予告リーチ変動開始コマンドを受信した場合に各窓部毎に時間差を設けて識別情報を変動開始させ、一方、前記通常変動開始コマンドを受信した場合に各窓部の識別情報を同時に変動開始させ、前記リーチ表示手段は、前記所定の窓部に同一の識別情報で停止表示された識別情報中にキャラクタ表示画像を合成するとともに、残りの窓部に識別情報を変動表示し、前記所定の窓部に停止表示された同一の識別情報がラッキー図柄でない場合に、通常のリーチ画像用のキャラクタ表示画像を合成する、一方、ラッキー図柄の場合に、特別のリーチ画像用のキャラクタ表示画像を合成することを特徴とする遊技機。
【０１０１】
（１０）遊技盤の遊技部に配設された始動口と、複数の窓部にそれぞれ複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、を備え、前記始動口への遊技球の入賞時に読み込まれた乱数を基に前記可変表示ゲームの表示結果態様を選択し、該可変表示ゲームの表示結果態様として全ての窓部に同一の識別情報が停止表示される特別表示態様が表示されると変動入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に切り換える特別遊技を実行し、全ての窓部に停止表示された同一の識別情報がラッキー図柄の場合に、特別遊技の終了後に特別遊技の発生確率を高確率にする遊技機において、前記乱数を基に、前記可変表示装置における最後に識別情報を停止させる窓部を除く所定の窓部に同一の識別情報を表示する表示結果態様が選択された場合に、リーチ表示態様を表示するリーチ表示手段と、前記リーチ表示手段によりリーチ表示態様が表示される選択が成された場合に所定の割合で予告リーチ変動開始コマンドを送信する一方、その余の場合に通常変動開始コマンドを送信する送信手段と、前記送信手段からの変動開始コマンドに従って前記可変表示装置の各窓部における識別情報の変動を開始させる変動開始手段と、を備え、前記変動開始手段は、前記予告リーチ変動開始コマンドを受信した場合に各窓部の識別情報を同時に変動開始させ、一方、前記通常変動開始コマンドを受信した場合に各窓部毎に時間差を設けて識別情報を変動開始させ、前記リーチ表示手段は、前記所定の窓部に同一の識別情報で停止表示された識別情報中にキャラクタ表示画像を合成するとともに、残りの窓部に識別情報を変動表示し、前記所定の窓部に停止表示された同一の識別情報がラッキー図柄でない場合に、通常のリーチ画像用のキャラクタ表示画像を合成する、一方、ラッキー図柄の場合に、特別のリーチ画像用のキャラクタ表示画像を合成することを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１０２】
１  遊技機
３  遊技盤
６  供給皿
８  打球発射装置操作部
１０  球貸機
１７  遊技部
２０  映像表示装置
２１  変動入賞装置
２２  始動口
２３  始動スイッチ
２７ａ，２７ｂ  装飾ランプ
２８ａ，２８ｂ  大当たりならびに故障表示ランプ
３０  前面ユニット
３１  映像表示ユニット
３９  記憶表示器
４４  映像表示器
４５  映像制御装置
５１  大入賞口
５２  開閉扉
５３  駆動ソレノイド
５４  継続スイッチ
５５  カウントスイッチ
５７ａ，５７ｂ  開閉翼
５８  駆動ソレノイド
６０ａ，６０ｂ  普図始動口
６１  普図始動スイッチ
６３  普通図柄表示器
６４  普図記憶表示器
７５  遊技制御装置
７６  役物用ＣＰＵ
７７  ＲＯＭ
７８  ＲＡＭ
８２  表示器用ＣＰＵ
８３  ＶＤＰ
８４  Ｖ−ＲＡＭ
８５ａ，８５ｂ  フォントＲＯＭ
８７  ＲＡＭ
１００  分周回路
【図１】
2010167294.tif 000003
【図２】
2010167294.tif 000004
【図３】
2010167294.tif 000005
【図４】
2010167294.tif 000006
【図５】
2010167294.tif 000007
【図６】
2010167294.tif 000008
【図７】
2010167294.tif 000009
【図８】
2010167294.tif 000010
【図９】
2010167294.tif 000011
【図１０】
2010167294.tif 000012
【図１１】
2010167294.tif 000013
【図１２】
2010167294.tif 000014
【図１３】
2010167294.tif 000015
【図１４】
2010167294.tif 000016
【図１５】
2010167294.tif 000017
【図１６】
2010167294.tif 000018
【図１７】
2010167294.tif 000019
【図１８】
2010167294.tif 000020
【図１９】
2010167294.tif 000021
【図２０】
2010167294.tif 000022
【図２１】
2010167294.tif 000023