(57)【要約】【課題】遊技領域内に配置される装飾部の斬新性、装飾性が高められた遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、所定の枠（レール２２等）により囲まれるようにして遊技盤７上に遊技領域９０ａが構成されている。この遊技領域９０ａ内には、所定の装飾部５５が配置されると共に、この装飾部５５において遊技領域９０ａの外部に延出する延出部６０が設けられている。装飾部５５は、例えば、表示装置５の周囲に配置される装飾部品として構成されるものであり、当該装飾部５５の内部領域を遊技球が通過可能となるように、当該装飾部５５において内部流路５４ａが構成されている。【選択図】図５
2010167316.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に所定の枠が取り付けられ、この所定の枠によって囲まれるようにして遊技領域が構成された遊技機において、
前記遊技領域内に一部が配置されるように所定の装飾部が設けられると共に、当該装飾部は、前記遊技領域の外部にまで及ぶように配置されて前記遊技盤に取り付けられており、
当該装飾部の内部領域を遊技球が通過可能となるように、当該装飾部において内部流路が構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤上において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記遊技盤の盤面と平行な面方向に関して、遊技球が流下可能となる流下可能領域が構成されると共に、少なくともその流下可能領域内に一部が配置されるように所定の装飾部が前記遊技盤に取り付けられており、
当該装飾部の内部領域を遊技球が通過可能となるように内部流路が設けられると共に、この内部流路の側部が、前記流下可能領域の最外縁を区切る境界部の一部をなし、当該装飾部が前記流下可能領域の最外縁の内側から外側に及ぶように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技盤上において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記遊技盤の盤面と平行な面方向に関して、前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように所定の装飾部が前記遊技盤に取り付けられており、当該装飾部の内部領域を遊技球が通過可能となるように、当該装飾部において内部流路が構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品（例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など）に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。そして、従来技術において、より一層装飾効果を高めようとする技術として例えば特許文献１のようなものが提供されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１５４０７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１では、デザイン的に連続する装飾部を遊技領域内に配置し、斬新性を高めようとする技術が開示されている。そしてこの特許文献１の構成によれば、デザイン的に連続する装飾部において、遊技球が流下可能な部位と流下不可能な部位とが設けられているため、遊技領域内に大きな装飾部が設けられて斬新性が高められ、その一方で遊技球の流下がそれほど阻害されない構成となっている。
【０００５】
ところで、従来の遊技機では、装飾部の主たる配置スペースである遊技領域が広さ的に限られているため、装飾部の配置位置、形状、大きさ等の制約を受けることが多く、その結果、装飾部が画一的になりがちであった。例えば、遊技球の流下領域、表示装置の配置領域などを考慮すると、装飾部の配置スペースが限られてしまうため、従来の遊技機ではこの限られた配置スペースでいかに斬新性に富む装飾部を配置するか様々に工夫していた。上記特許文献１の技術はこの限られたスペースを有効に用いて大きな装飾部を配置しようとするものであり、配置的に工夫がなされて一応は装飾部全体が遊技領域内に収まっているが、大きな装飾部の全てを遊技領域内に配置しようとしているため、配置位置、形状、大きさ等の様々な制約を依然として受けてしまう。
【０００６】
一方、遊技領域外にランプ等の装飾部を配置して装飾を行う遊技機が提供されている。これによれば、遊技領域内における装飾とは独立して外部にて装飾が行えるため、遊技領域内に配置される部品に制約されることなく装飾効果を高めることができる。しかしながら、このように遊技領域の外部に独立して装飾部を設けるように構成すると、遊技領域内の装飾と外部の装飾の関連性が薄まり、或いは無くなり、装飾性に欠ける構成となりやすく、外部装飾部があまり注目を集めにくくなることも懸念される。
【０００７】
このような問題に対し、本発明者らは、「装飾部を遊技領域の内部から外部にまで及ぶように配置する」、或いは「装飾部を流下可能領域の内部から外部にまで及ぶように配置する」、若しくは「装飾部を遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置する」という今までにない構成を着想するに至った。このようにすれば、装飾部が斬新でインパクトのある構成となり、装飾性の高い遊技機を提供できることとなる。一方、このようにインパクトのある配置構成とすると、遊技盤において装飾部が設けられていない領域が相対的に狭くなり、当該装飾部の存在によって遊技球が流下可能となる領域が限られてしまうという問題が新たに生じる。
【０００８】
本発明は上記のような事情に基づいてなされたものであって、斬新な装飾部が設けられることによって装飾性が高められ、その一方で、遊技球の流下領域の効果的な確保がなされた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１．遊技盤に所定の枠が取り付けられ、この所定の枠によって囲まれるようにして遊技領域が構成された遊技機において、
前記遊技領域内に一部が配置されるように所定の装飾部が設けられると共に、当該装飾部は、前記遊技領域の外部にまで及ぶように配置されて前記遊技盤に取り付けられており、
当該装飾部の内部領域を遊技球が通過可能となるように、当該装飾部において内部流路が構成されていることを特徴とする遊技機。
【００１０】
請求項２．遊技盤上において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記遊技盤の盤面と平行な面方向に関して、遊技球が流下可能となる流下可能領域が構成されると共に、少なくともその流下可能領域内に一部が配置されるように所定の装飾部が前記遊技盤に取り付けられており、
当該装飾部の内部領域を遊技球が通過可能となるように内部流路が設けられると共に、この内部流路の側部が、前記流下可能領域の最外縁を区切る境界部の一部をなし、当該装飾部が前記流下可能領域の最外縁の内側から外側に及ぶように構成されていることを特徴とする遊技機。
【００１１】
請求項３．遊技盤上において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記遊技盤の盤面と平行な面方向に関して、前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように所定の装飾部が前記遊技盤に取り付けられており、当該装飾部の内部領域を遊技球が通過可能となるように、当該装飾部において内部流路が構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の構成によれば、窓部の開口領域内に流路構成透明板が設けられない非形成領域を構成して装飾部を突出させやすい構成としつつ、カバー部の存在により流路構成透明板の端部があまり視認されない構成となる。
【００１３】
請求項２の構成によれば、流下可能領域の最外縁が装飾部の内部領域に設定され、装飾部が流下可能領域の最外縁の内側から外側にまで及ぶといった斬新でインパクトのある構成が実現することとなる。
【００１４】
請求項３の構成によれば、従来において遊技領域内のみに設けられていた（即ち、遊技盤において中央部及びその周りの一定範囲内に設けられていた）装飾部を、遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できるため、構成的に斬新でインパクトの極めて強い構成が実現する。一方、このように領域の広い装飾部が配置された場合であっても、装飾部によって遊技球の流下が完全に遮断されず、一部において流下領域が確保されることとなり、かつ流下バリエーションの増加が図られることとなる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する斜視図
【図２】本発明の実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図３】図２の遊技機の遊技盤構成を概念的に示す正面図
【図４】図２の遊技機におけるガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図
【図５】実施形態１の遊技機の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図６】図４の変形例を概念的に例示する概念図
【図７】実施形態２に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図８】実施形態２の遊技機の要部断面構成を概念的に例示する概念図
【図９】実施形態３に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図１０】実施形態３の遊技機の要部断面構成を概念的に例示する図
【図１１】実施形態３について図１０とは異なる変形例を示す図
【図１２】実施形態４の遊技機の要部断面構成を概念的に例示する概念図
【図１３】実施形態４について変形例１を示す図
【図１４】実施形態４について変形例２を示す図
【図１５】実施形態４について変形例３を示す図
【図１６】実施形態４について変形例４を示す図
【図１７】実施形態５に係る遊技機の一例を概念的に示す斜視図
【図１８】図１７の要部を示す図
【図１９】第実施形態６に係る遊技機の一例を概念的に例示する正面図
【図２０】キャラクター部の要部を正面から見た概念図
【図２１】図２０の裏側機構を例示する概念図
【図２２】第２変位部の駆動機構を概念的に説明する説明図
【図２３】特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図２４】図２３に続く図
【図２５】図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図２６】確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図２７】本発明の実施形態７に係る遊技機を概念的に例示する斜視図
【図２８】実施形態７の遊技機を概念的に例示する正面図
【図２９】実施形態７の遊技機についてガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図
【図３０】実施形態７の遊技機の遊技盤構成を概念的に説明する概念図
【図３１】実施形態７の遊技機の要部構成を概念的に示す概念図
【図３２】図２８の変形例を概念的に例示する概念図
【図３３】図３２の要部構成を概念的に例示する概念図
【図３４】実施形態８に係る遊技機を概念的に例示する斜視図
【図３５】実施形態８に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図３６】実施形態８の遊技機の要部断面構成を概念的に例示する概念図
【図３７】実施形態８の遊技機についてガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図
【図３８】実施形態９に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図３９】図３８の遊技機におけるガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図
【図４０】図３８の要部を拡大して示す拡大図
【図４１】実施形態９に係る遊技機について図３８とは異なる例を示す図
【図４２】図４１の要部を拡大して示す拡大図
【図４３】実施形態１０に係る遊技機について概念的に例示する正面図
【図４４】図４３の遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図４５】実施形態１１に係る遊技機について概念的に例示する正面図
【図４６】実施形態１２に係る遊技機について概念的に例示する正面図
【図４７】実施形態１２に係る遊技機について図４６とは異なる例を示す図
【図４８】実施形態１３に係る遊技機について概念的に例示する正面図
【図４９】図４８の遊技機の要部についての内部断面構成を概念的に示す概念図
【図５０】実施形態１４に係る遊技機について概念的に例示する正面図
【図５１】図５０の遊技機の要部についての内部断面構成を概念的に示す概念図
【図５２】図５０の遊技機におけるガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図
【図５３】実施形態１４について、図５０とは異なる例を示す図
【図５４】実施形態１４について、図５０、図５３とは異なる例を示す図
【図５５】実施形態１５に係る遊技機について概念的に例示する正面図
【図５６】実施形態１６の遊技機の一例に関し、ガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図
【図５７】図５６の遊技機を概念的に例示する正面図
【図５８】図５６の遊技機の要部についての内部断面構成を概念的に示す概念図
【図５９】実施形態１７の遊技機の要部についての内部断面構成を概念的に示す概念図
【図６０】図５９の遊技機を概念的に例示する斜視図
【図６１】図５９の遊技機を概念的に例示する正面図
【図６２】実施形態１７の遊技機の一例に関し、ガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図
【発明を実施するための形態】
【００１６】
手段１．遊技盤に所定の枠が取り付けられ、この所定の枠によって囲まれるようにして遊技領域が構成された遊技機において、
前記遊技領域内に一部が配置されるように所定の装飾部が設けられると共に、当該装飾部は、前記遊技領域の外部にまで及ぶように配置されて前記遊技盤に取り付けられており、
当該装飾部の内部領域を遊技球が通過可能となるように、当該装飾部において内部流路が構成されていることを特徴とする遊技機。
【００１７】
このようにすれば、装飾部が遊技領域の内部から外部にまで及ぶといった斬新でインパクトのある構成を実現しつつ、その一方で、このように遊技領域の内外に跨らせるように装飾部を配置した場合であっても、装飾部によって遊技球の流下を完全に遮断せず、一部において流下領域を確保でき、かつ流下バリエーションを増加させることができる。
【００１８】
また、本明細書全体を通し、遊技盤の盤面（板状に構成される遊技盤の前面）と直交する方向に関し、遊技者側を前方向、遊技機裏側を後方向としている。また、本明細書でいう「遊技領域」とは、遊技盤の盤面と平行な面方向(盤面方向)に関して「所定の枠」により遊技球を流下させる領域として囲まれた領域をいう。また、本明細書全体を通し、「所定の枠」とは、遊技領域を構成する遊技領域構成枠のことであり、遊技盤前方を盤面に沿って包囲できる構成物であればよい。例えば、金属、樹脂等からなる細長のレールや、レールに隣接して当該レールにほぼ沿った内側側面を有する樹脂部品（以下、レール隣接部品ともいう）などが挙げられる。
【００１９】
そして、このような「所定の枠」（例えば、レール及び／又はレール隣接部品）により、遊技盤の盤面に沿って環状又は略環状に囲まれる場合には、盤面方向においてその囲まれる内側の領域が遊技領域である。また、レール及び／又はレール隣接部品等の「所定の枠」によって大部分が囲まれるが、一部においてこのような「所定の枠」が設けられていない場合（図３７、３８参照）には、その設けられない領域（以下、非配置領域ともいう）において、当該非配置領域の近傍の「所定の枠」に沿って遊技領域の仮想的な境界を設定するものとする。例えば、図３８ないし図４０のように非配置領域（Ｐ１、Ｐ２の間の領域：図３８参照）の両側方の「所定の枠」（図３８等ではレール）の内周面前端部が互いに略同一の曲率をなす円弧状に構成される場合には、その曲率と略同一のカーブを描いて遊技領域の仮想的な境界を設定するものとする。さらに、図４５のようにこのように構成できない場合（即ち、非配置領域が構成されるもののその非配置領域の両側方の「所定の枠」（図４５ではレール）の内周面前端部が略同一の曲率をなす円弧状に構成されていない場合）、その非配置領域の両端縁、即ち「所定の枠」の両端縁（図４５ではＰ１，Ｐ２）を最短距離で結ぶ線分を遊技領域の境界として仮想的に設定するものとする。
【００２０】
また、図３等に示すように、遊技球を発射する部分に２本の発射レールが並ぶ構成のものについては、内側のレールを「所定の枠」とし、発射後の領域（レールが２本並ばない領域）については、発射領域において外側に配置されているレールが「所定の枠」となる。また、２本並ぶ発射レールの端部においては、内部側のレールと外側のレールとの間に隙間（発射口）が生じるが、この部分については、盤面方向（遊技盤の盤面と平行な面方向）において、内側のレールの端部と外側のレールを最短距離で結ぶように仮想的な線を設定し、この線を遊技領域の境界として設定するものとする。
【００２１】
手段２．遊技盤上において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記遊技盤の盤面と平行な面方向に関して、遊技球が流下可能となる流下可能領域が構成されると共に、少なくともその流下可能領域内に一部が配置されるように所定の装飾部が前記遊技盤に取り付けられており、
当該装飾部の内部領域を遊技球が通過可能となるように内部流路が設けられると共に、この内部流路の側部が、前記流下可能領域の最外縁を区切る境界部の一部をなし、当該装飾部が前記流下可能領域の最外縁の内側から外側に及ぶように構成されていることを特徴とする遊技機。
【００２２】
一般的に流下可能領域内のみ、あるいは流下可能領域外のみに装飾部が配置される従来の構成に対し、上記構成によれば流下可能領域の最外縁が装飾部内に設定され、装飾部が流下可能領域の最外縁の内側から外側にまで及ぶといった斬新でインパクトのある構成が実現することとなる。
【００２３】
より具体的には、手段２、若しくは手段２に下記の手段を従属させた構成のいずれにおいても、前記面方向（盤面方向）に関しての前記流下可能領域の最外縁形状が略円形となるように構成し、その略円形の最外縁の内側から外側に及ぶように前記装飾部を配置することができる。
【００２４】
また、手段２、若しくは手段２に下記の手段を従属させた構成のいずれにおいても、遊技盤に所定の枠が取り付けられ、この所定の枠によって囲まれるようにして遊技領域が構成されるものとし、この所定の枠によって流下可能領域の境界部を構成してもよい。この場合、所定の枠が内部流路の側部を構成することとなり、装飾部が配置される領域においては、遊技領域の境界と流下可能領域の最外縁が略一致することとなる。
【００２５】
手段３．前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように前記装飾部が配置されていることを特徴とする手段１又は手段２に記載の遊技機。
【００２６】
従来において遊技領域内のみに設けられていた（即ち、遊技盤において中央部及びその周りの一定範囲内に設けられていた）装飾部を、上記のように遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置すれば、構成的に斬新でインパクトの極めて強い構成が実現する。一方、このように領域の広い装飾部を配置した場合であっても、装飾部によって遊技球の流下を完全に遮断せず、一部において流下可能となり、流下バリエーションの増大に寄与する。
【００２７】
なお、本明細書でいう「遊技盤の中央部付近」とは、遊技盤の中心位置の近傍を意味しており、少なくとも中心位置を含んだ位置に装飾部が配置されるか、若しくは中心位置の近くに装飾部が配置されるかのいずれかであれば「遊技盤の中央部付近に装飾部が配置されている」こととする。また、ここでいう「中心位置」とは以下のように定義するものとする。即ち、透明板を介して遊技盤及び遊技盤に取り付けられた部品が視認可能となる領域における上下方向の中心線と、当該視認可能となる領域の左右方向の中心線とが交差する位置を「中心位置」とする。また本明細書でいう「遊技盤の端部付近」とは以下のように定義するものとする。即ち、前記視認可能となる領域の上下方向の端縁間距離、又は左右方向の端縁間距離のうち、短い方の端縁間距離を直径とし、遊技盤の盤面と平行な面方向に関し前記中心位置を中心とした円を仮想的に設定した場合に、当該面方向においてその円よりも外側となる領域を「遊技盤の端部付近」と定義する。
【００２８】
手段４．遊技盤上において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記遊技盤の盤面と平行な面方向に関して、前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように所定の装飾部が前記遊技盤に取り付けられており、当該装飾部の内部領域を遊技球が通過可能となるように、当該装飾部において内部流路が構成されていることを特徴とする遊技機。
【００２９】
従来において遊技領域内のみに設けられていた（即ち、遊技盤において中央部及びその周りの一定範囲内に設けられていた）装飾部を、上記のように遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できるため、構成的に斬新でインパクトの極めて強い構成が実現する。一方、このように領域の広い装飾部を配置した場合であっても、装飾部によって遊技球の流下を完全に遮断せず、一部において流下可能となり、流下バリエーションの増大に寄与する。なお、ここでいう「遊技盤の中央部付近」、「遊技盤の端部付近」等の定義については上述した通りである。
【００３０】
手段５．前記遊技盤は矩形状に構成され、前記装飾部は、この遊技盤の角部付近にまで及んで配置されることを特徴とする手段３又は手段４に記載の遊技機。
【００３１】
このようにすれば、装飾部を中央付近から角部付近まで及ぶように斜めに配置できるため、配置スペースを一層大きくとることができ、このように配置スペースが大きくなる場合には装飾部内に内部流路を設けることによる効果が一層大きくなる。
【００３２】
手段６．前記装飾部は、各々装飾が施され、かつ、それぞれが独立して分離可能となる複数の部品を有してなり、
この複数の部品は、前記遊技領域の内部に取り付けられる遊技領域内部取付部品と、前記遊技領域の外部に取り付けられる遊技領域外部取付部品とを有してなり、
これら遊技領域内部取付部品と遊技領域外部取付部品とが互いに連なる装飾をなすように各々前記遊技盤に固定されていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００３３】
このようにすれば、所定の枠に囲まれる遊技領域の内外に装飾部を配置する際に、所定の枠によって配置を阻害されにくい構成が実現する。即ち、所定の枠の両側方において、遊技領域内部取付部品と遊技領域外部取付部品とをそれぞれ取付位置を分離して配置できることとなり、遊技領域を確保しつつ装飾部を遊技領域の内外に連続的に配置しやすい構成となる。
【００３４】
手段７．前記装飾部は、各々装飾が施され、かつ、それぞれが独立して分離可能となる複数の部品を有してなり、
この複数の部品は、前記流下可能領域の内部に取り付けられる流下可能領域内部取付部品と、前記流下可能領域の外部に取り付けられる流下可能領域外部取付部品とを有してなり、
これら流下可能領域内部取付部品と流下可能領域外部取付部品とが互いに連なる装飾をなすように各々前記遊技盤に固定されていることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【００３５】
このようにすれば、流下可能領域の内外に装飾部を配置する際に、流下可能領域内部取付部品と流下可能領域外部取付部品とをそれぞれ取付位置を分離して配置したい場合（例えば、流下可能領域内部取付部品と流下可能領域外部取付部品の間に何らかの部品を介在させたい場合等）に有利な構成となる。
【００３６】
手段８．前記装飾部は、前記複数の部品のうちのいずれかの第１部品によって前記内部流路の一方の第１側壁部が構成され、この第１部品以外のいずれかの第２部品又は遊技領域を構成する遊技領域構成枠によって前記内部流路の他方の第２側壁部が構成されており、それら第１側壁部及び第２側壁部によって挟まれるようにして前記内部流路が構成されていることを特徴とする手段６又は手段７のいずれかに記載の遊技機。
【００３７】
このようにすれば、少なくとも２つの部品を利用して装飾部が構成でき、かつ少なくともいずれかの部品を利用して内部流路の側壁部が構成できることとなり、流路を構成しやすい好適構成となる。なお、内部流路の側壁とは、遊技球の盤面方向の移動を拘束する壁部である。
【００３８】
手段９．前記第１部品及び前記第２部品は、前記遊技盤の盤面と平行な面方向における互いの端部が当接するか、若しくは前記面方向における互いの端部が前後に重なるように配置されていることを特徴とする手段８に記載の遊技機。
【００３９】
このようにすれば、２つの部品の少なくともいずれかを用いて内部流路の側壁を構成しつつ、その一方で、２つの部品の端部が互いに当接、若しくは前後に重なるように配置されるため、デザイン的な連続が寸断されにくい構成となり、位置的に２つの部品の関連性を高めやすくなる。
【００４０】
手段１０．前記装飾部は、少なくとも部分的な分離が不能な単一のデザイン部品が前記遊技領域の内部及び外部に跨るように配置されていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００４１】
このようにすれば、複雑な部品形状をとらずに遊技領域の内外のデザインについて連続性を高めやすい構成となり、かつ遊技領域の内外のデザイン部品を一体的に製造、管理できる。本構成ではとにかく遊技領域の内外に跨るように配置されるデザイン部品が互いに分離不能となっていればよく、このようなデザイン部品に対し、さらに別の部品を取り付けるようにして装飾部を構成してもよい。また、このようなデザイン部品のみによって装飾部を構成してもよい。なお、ここでいう「デザイン部品」は、デザインが施されている部品であり、例えばデザインが施され、かつ部分的な分離が不能な樹脂部品などが挙げられる。なお、ここでいう「部分的な分離が不能」とは、一部分を独立して扱うことができないことをいう。例えば、一部分を独立して交換、流通ができない構成等が挙げられる。
【００４２】
手段１１．前記デザイン部品はデザインが施された一体成形部品からなり、この一体成形部品は、デザインが施された部分が視認可能となるように前記遊技領域の内部と外部に架け渡されて配置されている特徴とする手段１０に記載の遊技機。
【００４３】
このようにすれば、遊技領域の内部と外部に渡る部分を一体成形によって容易にかつ安価に製造できる。一体成形部品としては、遊技領域内外の部分を特定金型による一体的な樹脂成形によって同時に製造する樹脂成形部品などが挙げられる。
【００４４】
手段１２．前記一体成形部品は、前記所定の枠を跨いで前記遊技領域の内部及び外部にそれぞれ架け渡された形態にて配置され、前記遊技領域の内部と外部のそれぞれにおいて前記遊技盤に当接した状態で固定されていることを特徴とする手段１１に記載の遊技機。
【００４５】
このようにすれば、このようにすれば、一体成形部品によって装飾、遊技盤への固定、及び遊技領域内外への架け渡しがなされることとなり、部品点数を多くすることなく、かつ簡易に斬新な装飾が可能となる。
【００４６】
手段１３．前記装飾部は、少なくとも部分的な分離が不能な単一のデザイン部品が前記流下可能領域の前記最外縁の内側及び外側に跨るように配置されていることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【００４７】
このようにすれば、複雑な部品形状をとらずに流下可能領域の内外の装飾の連続性を高めやすい構成となり、かつ流下可能領域の内外の部品を一体的に製造、管理できる。本構成ではとにかく流下可能領域の最外縁の内外に跨るように配置されるデザイン部品が互いに分離不能となっていればよく、このようなデザイン部品に対し、さらに別の部品を取り付けるようにして装飾部を構成してもよい。また、このようなデザイン部品のみによって装飾部を構成してもよい。なお、ここでいう「デザイン部品」は、上記と同様に、デザインが施されている部品であり、例えばデザインが施され、かつ部分的な分離が不能な樹脂部品などが挙げられる。なお、ここでいう「部分的な分離が不能」とは、一部分を独立して扱うことができないことをいう。例えば、一部分を独立して交換、流通ができない構成等が挙げられる。
【００４８】
手段１４．前記装飾部はデザインが施された一体成形部品を有してなり、この一体成形部品は、デザインが施された部分が視認可能となるように前記流下可能領域の前記最外縁の内側から外側に架け渡されて配置されていることを特徴とする手段１３に記載の遊技機。
【００４９】
このようにすれば、流下可能領域の内部と外部に渡る部分を一体成形によって容易にかつ安価に製造できる。一体成形部品としては、遊技領域内外の部分を特定金型による一体的な樹脂成形によって同時に製造する樹脂成形部品などが挙げられる。
【００５０】
手段１５．前記装飾部は、前記内部流路の少なくとも一部が視認可能となるように、前記内部流路の前方に窓部が設けられていることを特徴とする手段１ないし手段１４のいずれかに記載の遊技機。
【００５１】
このようにすれば、窓部を介して内部流路を通る遊技球が視認できる構成となり、流下バリエーションの増大に加え、視覚的な面白みをもたせることができる。
【００５２】
手段１６．前記窓部は、前記内部流路の入口から出口にかけて連続して構成されていることを特徴とする手段１５に記載の遊技機。
【００５３】
このようにすれば、内部流路の入口から出口に至るまで遊技球が見えるようになり、視覚的効果が高く、遊技の面白さを一層増幅できる。
【００５４】
手段１７．前記装飾部は、前記内部流路の前方において、当該内部流路をカバーする透明なカバー部が前記窓部として設けられ、当該カバー部を介して前記内部流路が視認可能となるように構成されていることを特徴とする手段１５又は手段１６のいずれかに記載の遊技機。
【００５５】
このようにすれば、内部流路をカバーしつつ、その一方で当該内部流路が視認可能となる好適構成が実現する。
【００５６】
手段１８．前記装飾部は、前記内部流路の前方において当該内部流路を部分的にカバーするカバー部が設けられると共に、このカバー部の少なくとも一部において、孔、スリット等の隙間部が前記窓部として構成されており、当該隙間部を介して前記内部流路が視認可能となるように構成されていることを特徴とする手段１５又は手段１６のいずれかに記載の遊技機。
【００５７】
このようにすれば、内部流路をカバーしつつその内部流路が視認可能となる構成が簡易に実現する。
【００５８】
手段１９．前記内部流路は、前記装飾部において前方側が開放された形態にて溝状に形成されていることを特徴とする手段１ないし手段１４のいずれかに記載の遊技機。
【００５９】
このようにすれば、複雑な構成を採らずに内部流路を構成することができ、かつ内部流路を通過する遊技球が視認されやすい構成となる。
【００６０】
手段２０．前記カバー部は、前記装飾部における当該カバー部の周囲部分と連続したデザインをなす装飾が施されていることを特徴とする手段１７又は手段１８に記載の遊技機。
【００６１】
このようにすれば、内部流路を設けた場合であっても、装飾の連続性を保つことができる好適構成となる。
【００６２】
手段２１．前記内部流路の流路底部が少なくとも部分的に視認可能に構成されており、その流路底部における視認可能な部分に装飾が施されていることを特徴とする手段１８ないし手段２０のいずれかに記載の遊技機。
【００６３】
このようにすれば、内部流路が開放されて視認可能な構成とした場合であっても、底部の装飾によってその開放を補うことができる。
【００６４】
手段２２．前記内部流路の前記流路底部において、前記装飾部における前記内部流路の周囲部分と連続したデザインをなす装飾が施されていることを特徴とする手段２１に記載の遊技機。
【００６５】
このようにすれば、内部流路前面が開放されて視認可能な構成とした場合であっても、その開放によって装飾の連続性が断絶することとはならず、装飾の連続性を保つことができる好適構成となる。
【００６６】
手段２３．前記流路底部は、前記装飾部の一部によって構成されており、当該装飾部における前記流路底部を構成する部分において、前記内部流路の周囲と連続したデザインをなす装飾が施されていることを特徴とする手段２１又は手段２２に記載の遊技機。
【００６７】
このようにすれば、内部流路を視認可能に構成しつつ、内部流路付近において装飾の連続性を確保したい場合に都合のよい好適構成となる。
【００６８】
手段２４．前記内部流路は、前記遊技盤の盤面上を遊技球が流下するように構成されており、前記内部流路において前記遊技盤の盤面に、前記装飾部における前記内部流路の周囲部分と連続したデザインをなす装飾が施されていることを特徴とする手段２１又は手段２２に記載の遊技機。
【００６９】
このようにすれば、内部流路を視認可能に構成しつつ、内部流路付近において装飾の連続性を確保したい場合に都合のよい好適構成となる。より具体的には、例えば、内部流路において遊技盤に貼り付けられるセルに内部流路の周囲部分と連続した絵柄を描くようにすることができる。
【００７０】
手段２５．前記装飾部は、前記遊技領域の内部と外部においてそれぞれ前記遊技盤に取り付けられる構成をなしており、
前記遊技盤は、前記遊技領域の内部において、前記装飾部の一部を進入可能とする取付け用の内部配置孔が形成され、他方、前記遊技領域の外部において前記内部配置孔とは異なる取付け用の外部配置孔が形成され、前記遊技盤におけるこれら内部配置孔と外部配置孔の間の部分によって前記内部流路の底部が構成されることを特徴とする手段２４に記載の遊技機。
【００７１】
このようにすれば、遊技球は内部流路において遊技盤上を流下可能となり、流路底部を効果的に確保できる構成となる。なお、より具体的には、これら内部配置孔と外部配置孔の間の部分において、内部流路の周囲部分と連続したデザインの絵柄が描かれたセルを貼りつけるようにして遊技盤を構成することができる。
【００７２】
手段２６．前記内部流路内において遊技球の流下軌道に影響を与えうる影響部材が視認可能に配置されていることを特徴とする手段１５ないし手段２５のいずれかに記載の遊技機。
【００７３】
このようにすれば、インパクトのある装飾部を構成しつつ、その一方で、装飾部内において影響部材が配置された内部流路が構成され、その装飾部内において遊技盤の盤面と同じように影響部材によって流下に面白みをもたせることができる。なお、「影響部材」とは、遊技球の流下軌道に影響を与えることができる部材であればよく、例えば、金属や樹脂などからなる釘部材、遊技機用の風車などが挙げられる。
【００７４】
手段２７．前記装飾部の一部によって構成される前記内部流路の底部に、遊技球の流下軌道に影響を与えうる影響部材が視認可能に取り付けられていることを特徴とする手段２３のいずれかに記載の遊技機。
【００７５】
このようにすれば、インパクトのある装飾部を構成しつつ、その一方で、装飾部内において釘部材が配置された内部流路が構成されるため、その装飾部内において遊技盤の盤面と同じように影響部材によって流下に面白みをもたせることができる。また、通常では遊技盤に取り付けられる影響部材を装飾部に取り付けることにより、装飾部においていままでにない斬新な態様が生じることとなる。なお、「影響部材」とは、上記と同様に遊技球の流下に影響を与えることができる部材であればよく、例えば、釘部材、風車などが挙げられる。
【００７６】
手段２８．前記内部流路内において当該内部流路を流下する遊技球の少なくとも一部が進入可能となるように入賞口が配置されていることを特徴とする手段１５ないし手段２７のいずれかに記載の遊技機。
【００７７】
このようにすれば、内部流路が遊技者の利益に関与する格好となり、内部流路の有用性をいっそう高めることができ、ひいては装飾部の有用性を一層向上させ得る構成となる。
【００７８】
手段２９．前記内部流路は、少なくとも一部分が視認不能に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段１４のいずれかに記載の遊技機。
【００７９】
このようにすれば、内部流路全体が完全に視認可能となるのではなく、遊技球が見えない部分が存在することとなる、遊技球の流下にアクセントをつけることができる。具体的には、手段２９に記載のものにおいて、内部流路の少なくとも一部分の前方においてカバー部を設けてそのカバー部の後方を視認不能とすることができる。
【００８０】
手段３０．前記内部流路は、入口から出口までにわたって全体が視認不能に構成されていることを特徴とする手段２９に記載の遊技機。
【００８１】
このようにすれば、装飾部内において、いわば視認不能なワープルートが構成されることとなり、流下バリエーションが多様なものとなる。
【００８２】
手段３１．前記内部流路の前方において当該内部流路全体を覆うようにカバー部が設けられており、当該カバー部には、前記装飾部における当該カバー部の周囲部分と連続したデザインをなす装飾が施されていることを特徴とする手段２９又は手段３０に記載の遊技機。
【００８３】
このようにすれば、装飾部の内部領域に内部流路を設けた構成を実現しつつ、その一方でカバー部の存在によって連続したデザインをなす装飾が施しやすくなる。
【００８４】
手段３２．前記遊技盤の盤面方向において、前記装飾部の内部領域を通るように、遊技領域の境界部を構成する所定の枠が配置されており、その所定の枠を流路壁部とするように前記内部流路が構成されていることを特徴とする手段１ないし手段３１のいずれかに記載の遊技機。
【００８５】
このようにすれば、所定の枠を流路壁部とすることができ、内部流路を構成しやすくなる。なお、本明細書において「盤面方向」とは遊技盤の盤面と平行な面方向を意味する。具体的には例えば、手段３２のものにおいて、前記盤面方向において前記所定の枠に沿って内部流路を構成できる。
【００８６】
手段３３．前記遊技盤の盤面方向において、前記装飾部の内部領域を通るように、遊技領域の境界部を構成する所定の枠が配置されており、当該所定の枠から所定距離隔てた位置を通るように前記内部流路が構成されていることを特徴とする手段１ないし手段３１のいずれかに記載の遊技機。
【００８７】
このようにすれば、所定の枠に沿った領域以外に内部流路を設けたい場合に都合のよい構成となる。
【００８８】
手段３４．前記所定の枠はレール部材を有してなり、前記遊技盤の盤面方向において前記レール部材が前記装飾部の内部領域を通るように配置されていることを特徴とする手段３２又は手段３３に記載の遊技機。
【００８９】
このようにすれば、所定の枠をレール部材によって簡易に構成することができ、内部領域を通るように配置しやすい好適な構成となる。具体的には、例えば細長の板状にレール部材を構成することができる。
【００９０】
手段３５．前記遊技盤に所定の枠が取り付けられると共に、前記所定の枠は前記遊技盤の盤面に沿って略環状に配置されて遊技球が流下可能となる流下可能領域の境界部を構成しており、その境界部の一部において前記所定の枠が配置されない非配置領域が構成され、
この非配置領域において前記装飾部が配置されると共に、当該装飾部の内部領域においては当該装飾部の一部が前記流下可能領域の境界部を構成していることを特徴とする手段１ないし手段３１のいずれかに記載の遊技機。
【００９１】
このようにすれば、非配置領域を介して装飾部を配置するようにしているため、所定の枠によって装飾部の配置を阻害されることとはならず遊技球の流下可能領域を所定の枠及び装飾部によって好適に囲むことができる。
【００９２】
手段３６．前記遊技盤に所定の枠が取り付けられると共に、この所定の枠は前記遊技盤の盤面方向端部付近を少なくとも部分的に枠内に包囲するように前記遊技盤の盤面に沿って略環状に配置されており、
前記装飾部は前記盤面方向における前記所定の枠の枠内において、前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されていることを特徴とする手段１ないし手段３１のいずれかに記載の遊技機。
【００９３】
このように端部付近を枠内に包囲するように所定の枠を構成すれば、装飾部を遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できる好適な構成となる。
【００９４】
手段３７．前記装飾部の内部領域において、前記内部流路が複数経路設けられていることを特徴とする手段１ないし手段３６のいずれかに記載の遊技機。
【００９５】
このようにすれば、流下バリエーションを一層増やすことができ、より一層面白さを増大できる。具体的には例えば、手段３７に記載のものにおいて、複数経路設けられるうちの、１つの内部流路の側部が、前記流下可能領域の最外縁を区切る境界部の一部をなすように構成し、当該装飾部が前記流下可能領域の最外縁の内側から外側に及ぶように構成することができる。
【００９６】
手段３８．遊技球を受ける衝突緩衝部材が前記装飾部の一部として、若しくは当該装飾部に取り付けられる構成にて、前記内部流路の入口付近に配置されていることを特徴とする手段１ないし手段３７のいずれかに記載の遊技機。
【００９７】
このようにすれば、遊技球を効果的に緩衝し得る構成を採りつつ、従来においてあまり装飾に用いられていなかった衝突緩衝部材の外側を効果的に利用できることとなる。衝突緩衝部材の材料としてはゴム材料などが挙げられる。
【００９８】
手段３９．遊技球を受ける衝突緩衝部材が前記装飾部の一部として、若しくは当該装飾部に取り付けられる構成にて、前記内部流路における当該装飾部の周縁部から所定距離隔てた位置に配置されていることを特徴とする手段１ないし手段３７のいずれかに記載の遊技機。
【００９９】
このようにすれば、内部流路の周縁部から所定距離離れた位置において遊技球の衝突を受けたい場合に都合のよい構成となる。
【０１００】
手段４０．所定の表示を行う表示装置を備える一方、前記装飾部は、この表示装置の周囲に設けられた表示装置周囲部品からなることを特徴とする手段１ないし手段３９のいずれかに記載の遊技機。
【０１０１】
手段４０の構成によれば、表示装置の周囲部品を今までになく斬新な構成とすることができる。
【０１０２】
手段４１．前記表示装置において表示画面が設けられており、前記表示装置周囲部品は、前記遊技盤の盤面方向において前記表示画面を囲むように配置されていることを特徴とする手段４０に記載の遊技機。
【０１０３】
このような表示画面を囲む部品に上記手段の構成を適用すれば、注目を集める表示画面の付近を極めて斬新な構成とすることができる。
【０１０４】
手段４２．前記装飾部は、所定のキャラクターを模してなるキャラクター部を有していることを特徴とする手段１ないし手段４１のいずれかに記載の遊技機。
【０１０５】
このようにすれば、遊技者の興味を引きやすいキャラクター部について、斬新な配置構成を採ることができ、キャラクターの印象を一層強調することができる。より具体的には手段４２の構成において、キャラクター部が遊技領域の内部から外部にまで及ぶように構成できる。または、手段４２の構成において、キャラクター部が流下可能領域の最外縁の内側から外側にまで及ぶように構成できる。
【０１０６】
なお、本発明でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・アニメ・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成としたりすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。また、手段４２において、キャラクター部を遊技領域の内外に配置させた場合には、遊技領域外に配置される部分のみではキャラクターとして機能しないように構成し、遊技領域内外に配置されるそれぞれの部分が連携してキャラクターとして機能するように構成できる。同様に、手段４２において、キャラクター部を流下可能領域の内外に配置させた場合には、流下可能領域外に配置される部分のみではキャラクターとして機能しないように構成し、流下可能領域内外に配置されるそれぞれの部分が連携してキャラクターとして機能するように構成できる。
【０１０７】
手段４３．前記キャラクター部は、動作態様、表示態様等の態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段４２に記載の遊技機。
【０１０８】
このように、斬新な配置構成を採りつつ動作態様、表示態様等の態様が変化可能となるように構成すれば、相乗的に興趣を高めうる構成となる。
【０１０９】
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになる構成や、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【０１１０】
手段４４．前記キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段を備えたことを特徴とする手段４３に記載の遊技機。
【０１１１】
このように、キャラクター部の態様を制御により変更するようにすれば、タイミング良くキャラクター部の態様を変更することができる。例えば、前記キャラクター部態様制御手段により、キャラクター部の態様を遊技状態に応じたものに設定するように制御を行うように構成すれば、遊技状態に応じてキャラクターが様々に変更されることとなり、遊技状態とキャラクターとがより関連深いものとなる。
【０１１２】
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになる構成や、所定の色あいをもつようになる構成などをも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位(関連する部位としては、例えば、キャラクター部の近傍の部位や、キャラクター部と連動機構により連動する部位等）が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【０１１３】
手段４５．前記キャラクター部の少なくとも一部が、遊技領域の内部と外部に跨る位置において変位可能に構成されたことを特徴とする手段４２ないし手段４４のいずれかに記載の遊技機。
【０１１４】
このようにすれば、キャラクター部の斬新な配置構成となり、かつ自由度の高い配置構成が可能となる。即ち、遊技領域の内部のみに配置するのではなく、内外に跨る位置に配置しているため、この変位する部分が遊技領域においてスペースをとりすぎることとならず、面白みのある駆動構成を用いつつ、その一方で遊技領域を有効に利用できる構成となる。なお、手段４５と同様に、手段４２ないし手段４４に記載のものにおいて、前記キャラクター部の少なくとも一部が、遊技球が流下可能となる流下可能領域の最外縁の内側と外側に跨る位置において変位可能となるように構成してもよい。
【０１１５】
手段４６．前記キャラクター部は、遊技領域の内部での態様変化と、遊技領域外部又は遊技領域内外に跨る位置での態様変化とが連動、若しくは関連した動作をなすことを特徴とする手段４２ないし手段４５のいずれかに記載の遊技機。
【０１１６】
このようにすれば、遊技領域の内外でより装飾の関連性が高められることとなる。例えば、所定部品が遊技領域内外にわたって配置されるようにキャラクター部を構成し、この所定部品を変位可能とすることにより遊技領域内外にわたる部品が連動する構成となる。このようにせずに、遊技領域内外に別々に配置される部品をそれぞれ連動させるように構成してもよい。また、必ずしも動作によって関連付けなくても良い。例えば、キャラクター部において遊技領域の内部部位と外部部位の発光態様を関連付けるようにしてもよい。なお、手段４６と同様に、手段４２ないし手段４５のいずれかに記載の遊技機において、前記キャラクター部の、流下可能領域の内部（流下可能領域の最外縁の内側）での態様変化と、流下可能領域外部（流下可能領域の最外縁の外側）又は流下可能領域内外に跨る位置（即ち流下可能領域の最外縁の内側と外側に跨る位置）での態様変化とが連動、若しくは関連した動作をなすように構成してもよい。
【０１１７】
なお、手段１ないし手段４６のいずれかに記載の遊技機において、前記装飾部を所定の入賞装置として構成し、当該入賞装置の一部が遊技領域の外部に及ぶよう構成してもよい。または、手段１ないし手段４６のいずれかに記載の遊技機において、前記装飾部を所定の入賞装置として構成し、当該入賞装置の一部が流下可能領域の最外縁の内側から外側にまで及ぶよう構成してもよい。
【０１１８】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１を図１ないし図６を参照しつつ説明する。
図１は、実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する斜視図、図２は図１の正面図、図３はその遊技機の遊技盤構成を概念的に説明する説明図である。また、図４は、図２のガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図である。図５は実施形態１における装飾部の配置構成を概念的に説明する説明図である。また、図６は図４のガラス扉枠に関し、その変形例を概念的に例示するものである。
【０１１９】
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機１は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機１は、図１及び図２に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２に透明板保持部としてのガラス扉枠３が取付けられている。ガラス扉枠３は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部８１により前枠２（本体枠）に開閉可能に支持され、かつガラス（透明板に相当）が嵌め込まれた金属製の枠８３（図４参照）と、その枠に嵌め込まれる合成樹脂製の枠とを備えている。金属製の枠８３に二枚のガラス（前方ガラス５２、後方ガラス５１）が嵌め込まれてガラスユニット５０が構成されている。
【０１２０】
図４に示すようにガラス扉枠３の後方には、遊技盤７が配置されている。遊技盤７は、図３に示すように略円形の遊技領域（境界９０の内側の領域）を有し、その遊技領域には第１種始動口４、特別表示装置（以下、単に「表示装置」ともいう）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。表示装置５は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。
【０１２１】
図１及び図２に示すように、ガラス扉枠３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の窓孔より下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【０１２２】
図２、図３に示すように、表示装置５は第１種始動口４の上方に設けられており、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、左図柄列８、中図柄列９及び右図柄列１０が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列８乃至１０は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【０１２３】
表示装置５では、図柄列８乃至１０での図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列８、右図柄列１０、中図柄列９の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列８乃至１０での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０１２４】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列１０での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列８での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列９での図柄変動が左右両図柄列８，１０での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。
【０１２５】
図３に示すように、大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド１５（以下、単に「ソレノイド１５」ともいう）により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【０１２６】
図３に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球の第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球のＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球の大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５及び表示装置５をそれぞれ駆動制御するために、制御装置２１が設けられている。制御装置２１は読出し專用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭはＣＰＵによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置２１は、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板と、当該メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、ＬＥＤ基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。
【０１２７】
ＣＰＵによる制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【０１２８】
＜装飾部＞
次に装飾部について説明する。
図２ないし図５に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１において、遊技領域９０ａ（図５参照）内に、装飾部５５が配置されており、この装飾部５５が遊技領域９０ａ（図３において境界９０の内側の領域）の内部から外部にまで及ぶように構成されている。装飾部５５は遊技領域９０ａの右上部において、遊技領域９０ａの外部に延出する構成をなしており、装飾部５５の全体が遊技領域９０ａの中央付近から遊技領域９０ａの右上の外部にわたって配置されている。具体的には、装飾部５５の一端が遊技領域９０ａにおける左側領域（盤面方向において遊技領域９０ａを左右に二分した場合の左側の領域）に配置されており、他端が遊技領域９０ａの右側領域（遊技領域９０ａを左右に二分した場合の右側の領域）の外部に配置され、極めて大きく、インパクトのある構成をなしている。
【０１２９】
遊技領域９０ａは、盤面方向に関しレール（例えば板状に形成された金属製のレール）によって、或いはレール及びレールと連続する部品によって略円形に囲まれる領域となっており、図３、図５に示すように、本実施形態では遊技盤７上の所定領域をレール２２によってほぼ全体が囲まれるようにして遊技領域９０ａが構成されている。図３ではレール２２が「所定の枠」（即ち遊技領域構成枠）に相当しており、盤面方向においてレール２２により囲まれる領域の内側から外側に及ぶように装飾部５５が配置されている。なお、本実施形態では、「所定の枠」（即ち遊技領域構成枠）は「装飾部」とは異なるものとして扱われている。
【０１３０】
さらに本実施形態では、レール２２によって囲まれた領域が、遊技球が流下可能となる領域（流下可能領域）とされており、遊技領域の境界９０と流下可能領域の最外縁９１が略一致している。換言すれば、流下可能領域の内部（盤面方向に関し流下可能領域の最外縁９１よりも内側）から外部（盤面方向に関し流下可能領域の最外縁９１よりも外側）に及ぶように装飾部５５が配置されているとも言える。また、以降の実施形態２ないし８においても、遊技領域の境界９０と流下可能領域の最外縁９１とがほぼ同じ位置である場合を例示しており、これらの実施形態においても流下可能領域の内部から外部に及ぶように装飾部５５が配置されている例が示されている（これら実施形態については後述する）。図５の断面概略図において遊技領域９０ａの境界９０を破線にて示しており、以降の実施形態（実施形態２以降）の断面概略図においても、遊技領域の境界９０を破線にて概念的に示すものとする。なお、実施形態１ないし８では、破線は遊技領域の境界９０と流下可能領域の最外縁９１を示すこととなる。
【０１３１】
さらに図２ないし図５に示すように、装飾部５５の内部において、遊技領域９０ａの境界部を構成するレール２２が、装飾部５５と交差するように（具体的には装飾部５５の内部を横切るように）、盤面方向（遊技盤７の盤面７ｄ（図５参照）と平行な面方向）に沿って配設されている。即ち、そのレール２２を跨ぐようにして装飾部５５が配置されており、レール２２を基端として、装飾部５５の一部分たる延出部６０が遊技領域９０ａの外側に延出している。なお、図５は図３のＡ−Ａ断面付近をガラス構成と共に概念的に説明する説明図である。
【０１３２】
次に、装飾部に設けられた内部流路について説明する。
図３、図５に示すように、装飾部５５には、当該装飾部５５の内部領域（盤面方向に関しての装飾部５５が配置される領域）を遊技球が通過可能となるように、内部流路５４ａが構成されている。ここでは、装飾部５５の内部領域を通るように「所定の枠」（即ち遊技領域を構成する遊技領域構成枠）に相当するレール２２が配置されており、内部流路５４ａは、そのレール２２を流路側部とするように、レール２２に沿って構成されている。即ち、装飾部５５は、レール２２を跨ぐように配置されており、装飾部５５内においてレール２２に沿ったトンネル状の内部流路５４ａが構成されている。また、ここではこの内部流路５４ａの一方側の側部（図５等に示すようにレール２２）が、流下可能領域の最外縁９１を区切る境界部の一部をなし、装飾部５５が流下可能領域の最外縁９１の内側から外側に及ぶように構成されている。なお、本実施形態では、図３に示すようにレール２２によって流下可能領域の最外縁９１のほぼ全体を区切る境界部が構成されており、遊技領域の境界９０が流下可能領域の最外縁９１にも相当している。そして、このようにレール２２に沿うように構成される境界９０及び最外縁９１の内側から外側に及ぶように連続したデザインをなす装飾部５５が配置されている。
【０１３３】
装飾部５５は、部分的な分離が不能な単一のデザイン部品が遊技領域９０ａの内部及び外部に跨るように配置されている。図３では、装飾部５５において表示装置５を除いた部分がデザイン部品とされて単一の一体成形部品（ここでは一体的な樹脂成形部品）によって構成されており、この一体成形部品は、図５に示すように所定の枠（レール２２）を跨いで遊技領域９０ａの内部及び外部にそれぞれ架け渡された形態にて配置され、遊技領域９０ａの内部と外部のそれぞれにおいて遊技盤７に当接した状態で固定されている。内部流路５４ａは、例えば少なくとも一部分が視認不能となるように構成することができ、本実施形態では、内部流路５４ａが入口から出口にまでわたって全体が視認不能となるように、内部流路５４ａの前方に不透明なカバー部５５ｄが設けられている。即ち、装飾部５５内において、いわば視認不能なワープルートが構成されている。
【０１３４】
さらに、本実施形態では、図４、図５に示すように、遊技盤７の前方において遊技球の流路を構成する流路構成透明板として後方ガラス５１が設けられる。そして、図５に示すように、この後方ガラス５１の少なくとも一部が、遊技盤７の盤面７ｄと対向して流路５４を構成する流路構成平坦部５１Ｅとされる。そして、遊技領域９０ａ内に設けられた装飾部５５の一部が、上述のように遊技領域９０ａの外部に及んで配置され、かつ当該装飾部５５の少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅの裏側の流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出するように突出装飾部５５ｆとして構成されている。
【０１３５】
具体的には図５のように、前後方向（遊技盤７の盤面７ｄと直交する方向）に関して、突出装飾部５５ｆの前端位置が、遊技盤７の盤面７ｄと平行に構成された流路構成面（流路構成平坦部５１Ｅの裏側において遊技盤７の盤面７ｄとの間で流路を構成する板面５１Ｂが流路構成面に相当する）の位置よりも前方側に位置している。より具体的に説明すると、図５では、流路構成面（板面５１Ｂ）を包含する仮想的な平面（流路構成面を延長した平面）を５１Ｆとして概念的に示しているが、突出装飾部５５ｆは前端がこの仮想的な平面５１Ｆよりも前方位置となるように突出する構成をなしている。さらに、後方ガラス５１の少なくとも一部において、流路構成平坦部５１Ｅよりも前方側に凸となる第１盛り上がり部５１Ｃ（第１盛り上がり部が本発明の第１非平坦部に相当する）が設けられ、この第１盛り上がり部５１Ｃに対応する位置において、装飾部５５に設けられた突出装飾部５５ｆが流路構成平坦部５１よりも（さらにいえば、上述したように流路構成面（即ち板面５１Ｂ)よりも）前方位置に突出した構成をなしている。図５では、装飾部５５において遊技領域９０ａの内外に跨る部分が、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する構成をなしている。なお、図２の例では、第１盛り上がり部５１Ｃの外形を破線にて概念的に示しており、第２盛り上がり部５２Ｂの外形については実線にて示している。なお、以降の平面図においても、第１盛り上がり部５１Ｃの外形については破線にて示し、第２盛り上がり部５２Ｂの外形については実線にて示すものとする。また、図２、図７、図９、図１８、図１９等の平面図において、遊技盤７及び遊技盤７に取り付けられる部品であってガラス５１、５２を介して視認可能となるものについては実線で示している。
【０１３６】
第１盛り上がり部５１Ｃは遊技領域９０ａの外部から内部に渡り前方に向けて曲板状に盛り上がるように、流路構成平坦部５１Ｅの前方に突出して設けられており、第１盛り上がり部５１Ｃの裏側は窪みが形成されている。突出装飾部５５ｆは、この窪み内に一部が挿入される形態にて遊技領域９０ａの内外にわたって流路構成面（板面５１Ｂ）の前方に突出する。流路構成平坦部５１Ｅと第１盛り上がり部５１Ｃは一体的な１枚板からなり、後方ガラス５１において、流路構成平坦部５１Ｅと第１盛り上がり部５１Ｃの境界は滑らかに屈曲している。
【０１３７】
さらに、図１、図４及び図５に示すように、流路構成透明板たる後方ガラス５１の前方位置に配置される前方ガラス５２（前方ガラス５２が前方透明板に相当する）が設けられており、装飾部５５の全体が、この前方ガラス５２と上述の後方ガラス５１とによりカバーされる構成をなしている。前方ガラス５２には、少なくとも第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置において前方側に凸となる第２盛り上がり部５２Ｂ（第２盛り上がり部５２Ｂが第２非平坦部に相当する）が設けられており、この第２盛り上がり部５２Ｂは前方に向けて曲板状に盛り上がる構成をなしている。
【０１３８】
さらに前方ガラス５２は、平坦に構成される前方平坦部５２Ａが設けられると共に、第２盛り上がり部５２Ｂは、この前方平坦部５２Ａよりも前方に凸となるように構成されている。前方平坦部５２Ａは、流路構成平坦部５１Ｅの前方においてこの流路構成平坦部５２Ｅと板面がほぼ平行となるように配置されている。また、第２盛り上がり部５２Ｂの裏側にも窪みが構成されており、第１盛り上がり部５１Ｃ及び突出装飾部５５ｆは、第２盛り上がり部５２Ｂに対応する位置において当該第２盛り上がり部５２Ｂの裏側の窪みに一部が収まるように配置されている。突出装飾部５５ｆは、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂの両方にカバーされる格好となっている。また、前方ガラス５２において、前方平坦部５２Ａと第２盛り上がり部５２Ｂは一体的な１枚板からなり、これら前方平坦部５２Ａと第２盛り上がり部５２Ｂの境界は滑らかに屈曲した構成をなしている。
【０１３９】
また、本実施形態に係る第１盛り上がり部５１Ｃは、突出装飾部５５ｆと略対応した対応した外形形状にて形成され、第１盛り上がり部５１Ｃと突出装飾部５５ｆとが形状的に統一性のとれたものとなっている。なお、ここでいう「略対応した外形形状」とは、突出装飾部５５ｆの形状を反映した外形形状であればよく、突出装飾部５５ｆに部分的に対応した外形形状であってもよく、装飾部５５全体に対応した外形形状であってもよい。例えば、平面視した場合の突出装飾部５５ｆ全体の外形形状を反映して第１盛り上がり部５１Ｃの外形形状を設定したり、突出装飾部５５ｆの突出形状を反映して第１盛り上がり部５１Ｃの盛り上がり形状を設定したりすることができる。
【０１４０】
また、本実施形態では、突出装飾部５５ｆの一部が第１盛り上がり部５１Ｃの裏側内部に収まって配置される構成をなしているが、このような第１盛り上がり部５１Ｃは、突出装飾部５５ｆにおけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状に設定されるように構成してもよい。このようにすれば、突出装飾部５５ｆにおける第１盛り上がり部５１Ｃに収容される部分を適切に反映して第１盛り上がり部５１Ｃの形状が設定されるため、第１盛り上がり部５１Ｃを必要以上に広くする必要がなく、また突出装飾部５５ｆと対応した形状をなすため外形がすっきりとまとまることとなる。なお、「突出装飾部におけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状」とは、例えば、「突出装飾部５５ｆにおける第１盛り上がり部５１Ｃに収容される部分」に対し全体的に若干の隙間を隔てて第１盛り上がり部５１Ｃが構成されるようなものが挙げられる。また、突出装飾部５５ｆがある形状（例えばあるキャラクター形状の一部等）をモチーフにしたものであれば、その形状を一回り大きくモチーフにして第１盛り上がり部５１Ｃを構成するようなものであってもよい。
【０１４１】
さらに本実施形態では、第１盛り上がり部５１Ｃと第２盛り上がり部５２Ｂとが略対応した形状となっている。ここでは所定範囲において屈曲する第１盛り上がり部５１Ｃが構成されると共に、その第１盛り上がり部５１Ｃよりも一回り大きく屈曲するように第２盛り上がり部５２Ｂが構成されている。このようにすれば、第１盛り上がり部５１Ｃと第２盛り上がり部５２Ｂとが対応がとれた形状となり、すっきりとまとまることとなる。
【０１４２】
さらに図４の例では、流路構成透明板たる後方ガラス５１及び前方透明板たる前方ガラス５２の外形が、ほぼ矩形形状をなしており、装飾部５５の一部がそれら後方ガラス５１及び前方ガラス５２の角部付近に及ぶように配置され、かつ前方ガラス５２の角部付近によってカバーされる構成をなしている。また、図４の構成では、透明板を保持する透明板保持枠としてのガラス扉枠３に形成された窓部３ｃ（図４及び図５も参照）が、遊技領域９０ａ（図３等参照）及び延出部６０に対応する形状をなしている。より詳細には、図２、図４に示すように、前方ガラス５２及び後方ガラス５１の双方における遊技機１の前方から視認可能に構成される視認可能部（即ち、前方ガラス５２及び後方ガラス５１において前方から見える部分であり、それぞれのガラスにおける、遊技盤７の盤面と平行な面方向に関して窓部３ｃの内周縁よりも内側領域に相当する部分（即ち窓部３ｃの開口部分に相当する部分））が、遊技領域９０ａの前方においてこの遊技領域９０ａに対応して配置されて略円弧状の周縁部を有する遊技領域対応部（遊技領域対応部は視認可能部における遊技領域９０ａの前方部分である）、この遊技領域対応部より盤面方向（即ち遊技盤の盤面と平行な面方向）外側に延び、装飾部５５における遊技領域９０ａの外部に配置される部分（即ち延出部６０）に対応して配置される外部対応部（外部対応部は、視認可能部における延出部９０付近の前方部分）とを有した構成をなしている。即ち、窓部３ｃの内周縁形状が単なる円形ではなく、円弧状に形成される内周縁部と、その円弧状部分よりも外側に延出した内周縁部とを有した形状をなしている。
【０１４３】
一方、図４の構成に換えて、図６のようにしてもよい。図６の例では、図４の構成と同様の窓部３ｃを有する一方、前方ガラス５２及び後方ガラス５１が、遊技領域９０ａの前方に配置されて円弧状の周縁部を有する遊技領域カバー部と、この遊技領域カバー部（遊技領域対応部に相当）より板面方向外側に延び、装飾部５５における遊技領域の外部に配置される部分（即ち延出部６０）をカバーする外部カバー部（外部対応部に相当）とを有する構成をなしている。
【０１４４】
なお、図６の例においてガラスを枠８３に嵌め込む構成は様々なものが考えられるが、図６のような形状をなす二枚のガラスの周縁を固定し、ガラス扉枠３に取付可能な構成であれば別の構成を用いてもよい。なおここでは、枠８３をガラス扉枠３に取り付ける構成については省略しているが、例えば、図２９と同様に締結部材により取付可能な構成としてもよく（例えば、枠８３においてねじが貫通可能となる部分を形成して枠８３とガラス扉枠３の本体とをねじ止めする等）、接着剤等により取り付けてもよい。なお、本実施形態では両方のガラス５１，５２の一部が曲板状に構成される例を示しているが、このようにせずに、例えば双方のガラスを平坦に構成してもよい。
【０１４５】
さらに、装飾部５５は、図５に示すように、遊技領域９０ａの内部及び外部の少なくともいずれか一方において遊技盤７に取り付けられる構成をなし、少なくともその取り付け側において、装飾部５５の一部を進入可能とする取付け用の配置孔が形成されている。ここでは、遊技領域９０ａの境界にはこの配置孔が構成されずに遊技盤７が設けられるようになっている。具体的には、図５に示すように、遊技領域９０ａの内部領域に装飾部５５を取り付けるための内部配置孔７ｂが形成される一方、この内部配置孔７ｂと所定距離を隔てた遊技領域９０ａの外部に外部配置孔７ｃが形成されており、これら内部配置孔７ｂ及び外部配置孔７ｃに一部を挿入する形態にて装飾部５５が遊技盤７に取り付けられている。装飾部５５の周縁部には内部配置孔７ｂ及び外部配置孔７ｃよりも一回り大きいサイズの支持部５５ａが設けられており、この支持部５５ａが遊技盤７上に支持されるように取り付けられる。そして、内部配置孔７ｂと外部配置孔７ｃの間の遊技盤７上においてレール２２が配設されている。さらに、図６に示すように、装飾部５５の内部領域においても、内部配置孔７ｂと外部配置孔７ｃの間の遊技盤７を流路底部５４ｂとする構成にて遊技球の流路５４が構成されている。この内部配置孔７ｂと外部配置孔７ｃの間においては、遊技盤の盤面７ｄが内部流路５４ａの底面となっている。
【０１４６】
さらに、本実施形態では、図２ないし図５に示すように、表示装置５の周囲に設けられ、この表示装置５が取り付けられる部品である表示装置周囲部品（ここでは表示装置５の表示画面５ａの周囲を装飾する装飾枠体）が装飾部５５として構成されており、この表示装置周囲部品が後述する亀の形状をなし、遊技領域９０ａ外に延出する形態をなしている。装飾部５５の少なくとも前面において亀の装飾が施されており、図５の例では、装飾が施される部位を太線部Ｆにて例示している。また、本実施形態に係るパチンコ機１において、表示装置５の画面５ａは、中心が遊技領域９０ａの中央付近より延出部６０（即ち、装飾部５５において遊技領域外に配置される部分）寄りにずれた位置に配置される構成をなしている。ここでは、表示画面５ａが遊技領域９０ａの左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面５ａの中心が延出部６０寄りにずれた位置となるように構成されている。
【０１４７】
さらに、ここでの装飾部５５は、所定のキャラクターを立体的、或いは平面的に模してなるキャラクター部を有してなるものであり、このキャラクター部の少なくとも一部が遊技領域９０ａの外部に配置される構成をなしている。ここでのキャラクター部は亀の形状をなす部分であり、この亀のキャラクター全体が遊技領域９０ａの内部から外部にわたってデザイン的に連続して配置されている。
【０１４８】
なお、本実施形態でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・アニメ・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成としたりすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。
【０１４９】
また、本実施形態の装飾部５５は、遊技盤７の盤面と平行な面方向に関し、遊技領域９０ａの内部に配置される部分と、遊技領域９０ａの外部に配置される部分とが一体的に連続した部品として構成されており、具体的には例えば、装飾部５５において、遊技領域９０ａ内に配置される遊技領域配置部５９と遊技領域９０ａ外に配置される延出部６０とが一体的に形成された樹脂部品として構成されている。なお、ここでいう一体的とは分離不能であることを意味している。また、装飾部５５のデザインについても遊技領域９０ａの内外にわたって連続したデザインが施されている。より具体的には、装飾部５５における遊技領域９０ａの外部に配置される部分（延出部６０）のデザインのみでは個性を有さず、この延出部６０は遊技領域９０ａの内部に配置される遊技領域内配置部５９のデザインと合成されることによってキャラクター部のデザインの一部として機能するようになっている。
【０１５０】
＜実施形態２＞
次に実施形態２について図７及び図８を参照して説明する。図７は実施形態２の一例を示す正面図、図８は図７の要部断面概略図を示しており、図５を変形したものである。実施形態２の構成においても、実施形態１と同様に、遊技領域の内部において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、この装飾部５５が遊技領域の外部に及ぶように配置され、装飾部５５の内部領域を遊技球が通過可能となるように、装飾部５５において内部流路５４ａが構成されている。なお、本実施形態においても、実施形態１と同様に流下可能領域の最外縁９１と遊技領域の境界９０がほぼ同じであり、流下可能領域の内部から外部にわたって装飾部５５が配置される構成を例示している。
【０１５１】
さらに本実施形態では、内部流路５４ａの前方部の少なくとも一部においてこの内部流路５４ａが前方より視認可能となるように窓部が構成された例を示している。装飾部５５は、内部流路５４ａの前方においてこの内部流路５４ａをカバーするカバー部５５ｄが設けられると共に、このカバー部５５ｄの少なくとも一部において、スリットからなる隙間部５５ｃが窓部として構成されており、隙間部５５ｃを介して内部流路５４ａが視認可能となるように（即ち、内部流路５４ａを通過する遊技球が視認できるように）構成されている。内部流路５４ａは、装飾部５５において前方側が開放された形態にて溝状に形成されており、スリットからなる隙間部５５ｃは、この溝に沿って内部流路５４ａの入口から出口にかけて連続して構成されている。
【０１５２】
さらに、カバー部５５ｄの少なくとも前面において、装飾が施されており、この装飾は、カバー部の周囲と連続したデザインをなすように施されている。さらに、内部流路５４ａの流路底部５４ｂにも装飾が施されており、この流路底部５４ｂの装飾は、内部流路５４ａの周囲と連続したデザインをなすように構成されている。流路底部５４ｂは装飾部５５によって構成さており、当該装飾部５５における流路底部５４ｂに相当する部分において装飾が施されている。具体的には遊技領域の内部から外部に及ぶように装飾部５５を配置するための配置孔７ａが形成されており、この配置孔７ａに一部が挿入される構成にて装飾部５５が遊技盤７に取り付けられている。内部流路５４ａは盤面方向において配置孔７ａが形成された領域を通るように構成されている。このような構成により、内部流路５４ａの前方が開放されて視認可能な構成としつつ、その開放によって装飾の連続性が断絶せず、デザイン的な連続性が保たれている。図８では、装飾が施される部分が太線Ｆにて概念的に示されており、装飾部５５を構成する部品からなる流路底部５４ｂ、カバー部５５ｄ及びその周囲に装飾が施され、図７のように、内部流路５４ａ内が視認可能とされつつ当該内部流路５４ａ内と当該内部流路５４ａの周囲とが連続したデザインをなすように構成されている。
【０１５３】
なお、本実施形態以降の、第２ないし第６実施形態では、第１実施形態にて例示したものと同様の透明板構成をなしている。即ち、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。なお、このようにせずに、例えば双方のガラスを平坦に構成してもよい。
【０１５４】
＜実施形態３＞
次に実施形態３について図９ないし図１１を参照して説明する。実施形態３の構成においても上記実施形態と同様に、遊技領域の内部において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、この装飾部５５が遊技領域の外部に及ぶように配置され、装飾部５５の内部領域を遊技球が通過可能となるように、装飾部５５において内部流路５４ａが構成されている。なお、本実施形態においても、実施形態１等と同様に流下可能領域と遊技領域の境界がほぼ同じであり、流下可能領域の内部から外部にわたって装飾部５５が配置される構成を例示している。
【０１５５】
実施形態３では、図９及び図１０に示すように、内部流路５４ａの前方部においてこの内部流路５４ａが前方より視認可能となるように窓部が構成されている。ここでの窓部は、内部流路５４ａを構成する溝の前端部において、内部流路５４ａをカバーするように取り付けられた透明なカバー部５５ｅを有してなり、当該カバー部５５ｅを介して内部流路５４ａが視認可能となるように構成されている。ここでは、カバー部５５ｅが内部流路５４ａの入口から出口にかけて連続して構成されている。図１０の例では、カバー部５５ｅの前面部に当該カバー部５５ｅの周囲と連続する装飾が施されている。カバー部５５ｅの装飾は、カバー部５５ｅに立体的形状とする構成であってもよく、カバー部５５ｅが周囲と関連する色彩となるように色彩を調整してもよい。また、図１１の例では、内部流路５４ａの流路底部５４ｂに装飾が施されており、透明なカバー部５５ｅを介してその流路底部５４ｂの装飾が遊技機前方より視認できる構成を例示している。流路底部５４ｂの装飾はカバー部５５ｅの周囲の装飾と関連し、連続的なデザインをなすように構成されている。なお、流路底部５４ｂとカバー部５５ｅの双方に装飾を施し、これらが合成されたデザインが視認可能となるように構成してもよい。
【０１５６】
＜実施形態４＞
次に、図１２ないし図１６を参照し、実施形態４について説明する。
実施形態４でも、上記実施形態と同様に、遊技領域の内部において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、この装飾部５５が遊技領域の外部に及ぶように配置され、装飾部５５の内部領域を遊技球が通過可能となるように、装飾部５５において内部流路５４ａが構成されている。なお、本実施形態においても、実施形態１等と同様に流下可能領域の最外縁９１と遊技領域の境界９０とがほぼ同じ構成を例示しており、流下可能領域の内部から外部にわたって装飾部５５が配置される構成を例示している。
【０１５７】
さらに、実施形態４に係る装飾部５５は、それぞれ独立して分離可能となる複数の部品がデザイン的に連なる装飾をなすように構成されている点が実施形態１と異なっている。図１２に示されるように、装飾部５５は、遊技領域内の内部配置孔７ｂに取り付けられる遊技領域内部取付部品（即ち遊技領域配置部５９）と遊技領域外の外部配置孔７ｃに取り付けられる遊技領域外部取付部品（延出部６０）とが別々の部品によって構成されている。なお、ここでも、遊技領域の境界９０と流下可能領域の最外縁９１がほぼ同じ位置となっており、遊技領域配置部５９は上記手段でいう流下可能領域内部取付部品にも相当しており、延出部６０は上記手段でいう流下可能領域外部取付部品にも相当している。具体的には、レール２２と遊技領域配置部５９の間に溝状の内部流路５４ａがレール２２に沿って形成されている。このように装飾部を、複数の部品によって構成するような場合、いずれかの第１部品によって内部流路５４ａの一方の第１側壁部を構成し、この第１部品以外のいずれかの第２部品又は遊技領域を構成する遊技領域構成枠によって内部流路の他方の第２側壁部を構成することができる。本実施形態では遊技領域配置部５９が上記手段でいう第１部品に相当して第１側壁部を構成している。また、延出部６０が上記手段でいう第２部品に相当し、レール２２が遊技領域構成枠に相当しており、ここでは、レール２２が内部流路の第２側壁部として構成されている。そして、それら第１側壁部及び第２側壁部、即ち遊技領域配置部５９及びレール２２によって挟まれるようにして内部流路５４ａが構成される。なお、第２部品（即ち延出部６０）によって第２側壁部を構成してもよく、この場合、装飾部５５内にレール２２を通さない構成とし、例えば図１２ないし図１６に示されるものに対してレール２２を省略し、遊技領域配置部５９及び延出部６０によって挟むようにして内部流路を構成するようにしてもよい。
【０１５８】
内部配置孔７ｂに取り付けられる遊技領域配置部５９（第１部品）と、外部配置孔７ｃに取り付けられる延出部６０（第２部品）は、互いの端部の位置が盤面方向において近接する構成（例えば、第１部品及び第２部品の互いの端部が当接するか、若しくは端部が前後に重なるような構成）をなすように構成できる。図１２の例では、互いの端部が当接し、かつ端部が前後に重なるように配置されており、その当接する各々の端部の前面において、連続した装飾がなされるようにデザインが施されている（太線部Ｆ参照）。
【０１５９】
遊技領域内部取付部品及び遊技領域外部取付部品の少なくともいずれか一方の取付部品は、その取付部品が取り付けられる配置孔の位置よりも一部が他方の取付部品側に延びる形態をなすように構成することができる。ここでは、遊技領域内部取付部品たる遊技領域配置部５９の一部がレール２２を跨いで遊技領域外部取付部品たる延出部６０側に延び、遊技領域配置部５９と延出部６０の一部が当接し、かつ互いの端部が前後に重なる構成をなしている。
【０１６０】
また、図１３、図１４に示すように、遊技領域内部取付部品と遊技領域外部取付部品とを別体に構成した場合においても、実施形態２と同様に装飾部５５内の流路５４を視認可能に構成することができる。図１３、図１４では、遊技領域配置部５９と延出部６０の間に内部流路５４ａが構成され、その内部流路５４ａが視認可能となるようにスリット５５ｃが構成されている。図１４の例では、内部流路５４の流路底部５４ｂに相当する遊技盤７の盤面７ｄにおいてスリット５５ｃの周囲と連続するような装飾が施されている。即ち、スリット５５ｃの付近における突出装飾部５５ｆの前面の装飾と内部流路５４ａにおける流路底部５４ｂの装飾とが連続したデザインをなすように構成されている。また、図１３の例では、遊技領域配置部５９の一部が内部流路５４ａの流路底部５４ｂとして構成されており、その流路底部５４ｂの前面においてスリット５５ｃの周囲と連続するような装飾が施されている。即ち、スリット５５ｃの付近における突出装飾部５５ｆの前面の装飾と、遊技領域配置部５９における流路底部５４ｂを構成する部分の装飾とが連続したデザインをなすように構成されている。また、実施形態３と同様の構成を用いてもよい。即ち、図１５及び図１６に示すように、内部流路５４ａの前方においてスリットの代わりに透明なカバー部５５ｅを設けるようにしてもよい。図１５はカバー部５５ｅにおいて当該カバー部５５ｅの周囲と連続する装飾が施されており、図１６は流路底部５４ｂに相当する遊技盤７の盤面７ｄにカバー部５５ｅの周囲と連続する装飾が施されている。
【０１６１】
なお、図１２ないし図１６の例では、遊技領域配置部５９と延出部６０とが極めて近接、若しくは当接する構成を主に例示しているが、遊技領域配置部５９（遊技領域内部取付部品、流下可能領域内部取付部品）と、延出部６０（遊技領域外部取付部品、流下可能領域外部取付部品）とが盤面方向において所定距離を隔てて配置されるようにしてもよい。この場合においても、遊技領域配置部５９と延出部６０とがデザイン的に連続するように装飾を施す必要がある。
【０１６２】
＜実施形態５＞
次に図１７及び図１８を参照しつつ実施形態５について説明する。
実施形態５は、実施形態１とは異なる形状の窓部３ｃを用いたものを示しており、両ガラスの視認可能部の形状が上記実施形態とは異なっている。なお、それ以外の構成については上記実施形態いずれの要部構成をも用いることができる。
【０１６３】
実施形態５でも、上記実施形態と同様に、遊技領域の内部において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、この装飾部５５が遊技領域の外部に及ぶように配置され、装飾部５５の内部領域を遊技球が通過可能となるように、装飾部５５において内部流路５４ａが構成されている。なお、本実施形態においても、実施形態１等と同様に流下可能領域と遊技領域の境界がほぼ同じであり、流下可能領域の内部から外部にわたって装飾部５５が配置される構成を例示している。
【０１６４】
そして、実施形態５では、図１７及び図１８にて示すように、透明板保持枠（ガラス扉枠３）に構成された窓部３ｃがほぼ矩形形状をなす例について示しており、それ以外の構成については、上記又は下記のいずれの実施形態の構成をも用いることができる。この窓部３ｃの内縁形状が、流路構成透明板（即ち後方ガラス５１）及び前方透明板（前方ガラス５２）の視認可能部の周縁形状となっており、これらの視認可能部が共に汎用的な略矩形形状をなしている。
【０１６５】
＜実施形態６＞
次に実施形態６について図１９ないし図２６を参照しつつ説明する。
本実施形態でも上記実施形態と同様に、上記実施形態と同様に、遊技領域の内部において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、この装飾部５５が遊技領域の外部に及ぶように配置され、装飾部５５の内部領域を遊技球が通過可能となるように、装飾部５５において内部流路５４ａが構成されている。なお、本実施形態においても、実施形態１等と同様に流下可能領域の最外縁と遊技領域の境界がほぼ同じであり、流下可能領域の内部から外部にわたって装飾部５５が配置される構成を例示している。
【０１６６】
さらに本実施形態では、キャラクター部において、動作態様、表示態様等の態様が変化するように構成されている点が第１実施形態と異なり、それ以外の構成については上記実施形態とほぼ同様の構成をなすため、その相違点について重点的に説明する。なお、本実施形態の要部構成は、上記又は下記のいずれの実施形態にも付加することができる。
【０１６７】
ここでは、キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段（制御装置２１がキャラクター部態様制御手段に相当）を備えており、キャラクター部は、遊技領域９０ａの内部での態様変化と外部若しくは内外に跨る部分での態様変化が連動、若しくは関連した動作をなすこととなる。具体的な機構等については後述する。
【０１６８】
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるような構成や、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【０１６９】
具体的には、図１９に示すように、装飾部５５において、遊技領域内に配置される第１変位部１０１と、遊技領域内外に跨って配置される第２変位部１４０と、変位しない固定部１２０が設けられており、これら第１変位部１０１及び第２変位部１４０が変位可能に構成されている。第１変位部１０１は、図２０、図２１にて示すように、回動軸１０３まわりに回動可能に構成されており、ソレノイド部１０５の駆動により変位するように構成されている。ここでは、第１変位部１０１から後方に延びる２本の軸部１１３が設けられており、この軸部１１３を、余裕をもって挟むようにしてフランジ部１１０及び１１１が駆動軸１０７に取り付けられている。駆動軸１０７にはフランジ部１０８が設けられており、このフランジ部１０８とソレノイド部１０５の間には付勢手段としてのコイルばね１０６が配置されている。そして、所定の遊技状態に至った場合（後述）にソレノイド部１０５が通電され、亀の顔部分が反時計回りに回動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね１０６の付勢により初期状態に復帰することとなる。第１変位部１０１の周囲には、この第１変位部１０１に対する遊技球の衝突を防止するための、リブ状の防護壁５５ｂが設けられている。
【０１７０】
第２変位部１４０は、図２２（Ａ）（Ｂ）にて示すように、遊技領域９０ａの内外にわたって配置されるものであり、ソレノイド部１５０の駆動により変位するように構成されている。ここでは、第２変位部１０１から後方に延びる後方延出部１４２が設けられており、この後方延出部１４２から遊技盤面に沿って延びる２本の軸部１４４が設けられている。そして、この軸部１４４を、余裕をもって挟むようにしてフランジ部１５４及び１５５が駆動軸１５２に取りつけられている。駆動軸１５２にはフランジ部１５３が設けられており、このフランジ部１５３とソレノイド部１５０の間には付勢手段としてのコイルばね１５１が配置されている。そして、所定の遊技状態に至った場合（後述）にソレノイド部１５０が通電され、子がめ形状をなすプレート１４１が横方向に移動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね１０６の付勢により初期状態に復帰することとなる。このような第１変位部１０１及び第２変位部１４０は、例えば所定の遊技状態（リーチ状態発生、大当り発生、或いは確変発生）の成立に基づき、制御手段２１によって駆動されるようになっている。
【０１７１】
以下において、これらの遊技状態の発生制御について説明する。図２３乃至図２６のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【０１７２】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球の入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【０１７３】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球の入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【０１７４】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２１は、まず図２３の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球の第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【０１７５】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図２５のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【０１７６】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、前記ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【０１７７】
前記のようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図２３のステップＳ４０において左右両図柄列８，１０における図柄を、前記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【０１７８】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【０１７９】
続いて、図２４のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球のＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【０１８０】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰmax個よりも多くの遊技球が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【０１８１】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が、所定値がＲmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図２３のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球がＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐmaxが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒmaxが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球が大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球のＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【０１８２】
図２６の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【０１８３】
一方、前記ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【０１８４】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【０１８５】
上述したように、本実施形態では、遊技球が第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球がＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【０１８６】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。このような制御過程において、所定のタイミング（例えば、大当り発生時、確率変動発生時、リーチ発生時等）でキャラクター部が駆動制御されることとなる。なお、駆動制御するタイミングは様々とすることができる。また、第１変位部１０１と第２変位部１４０の変位を関連付けて制御するようにしてもよい。例えば、リーチ発生時には第１変位部１０１のみを変位させ、大当り発生時には第２変位部１４０のみを変位させ、確率変動発生時には第１変位部１０１及び第２変位部１４０を両方変位させるようにすれば、これら第１変位部１０１及び第２変位部１４０がより関連性が深くなり、遊技者は双方の変位部の動向を注意深く見ることとなり、装飾性及び興趣の向上を効果的に図ることができる。
【０１８７】
＜実施形態７＞
次に実施形態７について図２７ないし図３１を参照しつつ説明する。本実施形態では突出装飾部が外部にのみ設けられた構成を例示している。まず、図２７ないし図３１を参照し、本実施形態の一例を説明する。図２７は、本実施形態に係る遊技機を模式的に示す斜視図、図２８はその正面図であり、図２９はガラス扉枠の裏側構成を説明する説明図、図３０は、遊技盤構成を説明する説明図、図３１は図２８のＢ−Ｂ断面付近を概念的に示す概念図である。
【０１８８】
なお、実施形態７でも、上記実施形態と同様に、遊技領域９０ａの内部において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、この装飾部５５が遊技領域の外部に及ぶように配置され、装飾部５５の内部領域を遊技球が通過可能となるように、装飾部５５において内部流路５４ａが構成されている。なお、本実施形態においても、実施形態１等と同様に流下可能領域の最外縁９１と遊技領域の境界９０がほぼ同じであり、流下可能領域の内部から外部にわたって装飾部５５が配置される構成を例示している。
【０１８９】
本実施形態でも、図３１に示すように、遊技領域９０ａ内において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、当該装飾部５５が遊技領域９０ａの外部に及ぶように配置され、後方ガラス５１及び前方ガラス５２の両方によってカバーされる構成をなしている。さらに、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。なお、図２７には前方ガラス５２の視認可能部の構成要素たる遊技領域対応部と外部対応部の境界をそれぞれ破線５２Ｃ、５２Ｄにて示しており、本実施形態ではこの外部対応部が第２盛り上がり部５２Ｂとして構成されている。
【０１９０】
さらに、実施形態７では、図２７ないし図２９、及び図３１に示すように、第１盛り上がり部５１Ｃは、遊技領域９０ａの内外のうち、外部にのみ設けられており、突出装飾部５５ｆは遊技領域９０ａの外部においてのみ流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出している。具体的には、装飾部５５における遊技領域９０ａの外部に延出する延出部６０の一部が流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方に突出しており、装飾部５５における遊技領域９０ａの内部に配置される遊技領域配置部５９は、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも後方に配置され、流路構成平坦部５１Ｅによってカバーされている。流路構成平坦部５１Ｅは、遊技領域９０ａの全体をカバーしており、板面５１Ｂが遊技盤７の盤面と略平行となるように配置されている。
【０１９１】
また、図３２及び図３３のように構成してもよい。図３２及び図３３では、突出装飾部５５ｆに駆動する部分を設けた構成を例示しており、図３２は正面図を模式的に示し、図３３は図３２のＣ−Ｃ断面付近を概念的に示している。なお、駆動する部分（第２変位部１４０）の駆動構成は第５実施形態にて説明した第２変位部１４０とほぼ同様であるが、本実施形態では、遊技領域外のみに設けられた突出装飾部５５ｆにおいて変位する点が第５実施形態と異なっている。なお、本実施形態において、図３１等の例では、遊技領域配置部５９と延出部６０とが別体に構成されるものについて例示しているがこれらを一体部品によって構成しても勿論よい。
【０１９２】
＜実施形態８＞
次に実施形態８について図３４ないし図３７を参照しつつ説明する。
図３４は本実施形態の一例を概念的に示す斜視図、図３５は図３４の遊技機を正面から見た構成について遊技盤構成と共に概念的に説明する説明図である。図３６は本実施形態の要部について説明する説明図である。図３７は図３４の遊技機におけるガラス扉枠３の裏側構成について説明する説明図である。
【０１９３】
実施形態８の構成においても上記実施形態と同様に、上記実施形態と同様に、遊技領域の内部において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、この装飾部５５が遊技領域９０ａの外部に及ぶように配置され、装飾部５５の内部領域を遊技球が通過可能となるように、装飾部５５において内部流路５４ａが構成されている。なお、本実施形態においても、実施形態１等と同様に流下可能領域の最外縁９１と遊技領域の境界９０がほぼ同じであり、流下可能領域の内部から外部にわたって装飾部５５が配置される構成を例示している。
【０１９４】
そして、遊技領域内において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、当該装飾部５５が遊技領域の外部に及ぶように配置され、後方ガラス５１及び前方ガラス５２の両方によってカバーされる構成をなしている。さらに、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。
【０１９５】
さらに、本実施形態での第１盛り上がり部５１Ｃは、後方ガラス５１において視認可能となる第１視認可能部（以下、後方ガラス視認可能部ともいう）の周縁部において前方に盛り上がる構成をなしており、この第１盛り上がり部５１Ｃは、第１平坦部５１Ｅから当該後方ガラス視認可能部の周縁部にかけて緩やかな曲面をなすように次第に前方に盛り上がる構成をなす。なお、後方ガラス視認可能部は、遊技盤７の盤面と平行な面方向に関し、後方ガラス５１における窓部３ｃの開口領域内の部分をいい、窓部３ｃの開口を介して、かつ前方ガラス５２を介して前方から見える部分である。また、第２盛り上がり部５２Ｂも第１盛り上がり部５１Ｃと同様に、前方ガラス５２において視認可能となる部分（以下、前方ガラス視認可能部ともいう）の周縁部において第２平坦部５２Ａよりも前方に盛り上がっており、前方ガラス５２の中心側から当該前方ガラス視認可能部の周縁部側にかけて緩やかな曲面をなすように前方平坦部５２Ａと第２盛り上がり部５２Ｂが連続し、第２盛り上がり部５２Ｂが次第に前方に盛り上がる構成をなしている。より具体的に言えば、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂは、後方ガラス５１及び前方ガラス５２のそれぞれの視認可能部の周縁部において、それぞれの視認可能部の中心側から周縁側につれ次第に前方に盛り上がる構成をなしている。そしてこのように盛り上がった双方のガラスにおいて、周縁部の裏側に収まるように突出装飾部５５ｆが配置されている。図３４、図３６に示すように、ここでは、窓部３ｃにおいて双方の盛り上がり部に対応する部分が前方に盛り上がっており、このように一部が盛り上がった構成をなす窓部３ｃに両方のガラス５１,５２が保持されるようになっている。
【０１９６】
＜実施形態９＞
さらに実施形態９では、実施形態１ないし８と異なり、遊技領域の境界９０と流下可能領域の最外縁９１とが異なるように構成されている。なお、それ以外の構成については、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。図３８は実施形態９の一例を概念的に示す正面図であり、図３９は、図３８の遊技機に関しガラス扉枠を開いた状態を概念的に示す図である。図４０は図３８の一部を拡大して示す拡大図である。
【０１９７】
本実施形態でも、上記実施形態と同様に、遊技領域９０ａの内部において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、この装飾部５５が遊技領域９０ａの外部に及ぶように配置され、装飾部５５の内部領域を遊技球が通過可能となるように、装飾部５５において内部流路５４ａが構成されている。
【０１９８】
そして、本実施形態では、図３８ないし図４０にて示すように、装飾部５５が設けられた領域において、遊技領域９０ａ（図４０参照）の境界９０よりも所定距離隔てた内側を通るように内部流路５４ａが構成されており、その内部流路５４ａが装飾部５５内において流下可能領域の最外縁９１が設定されている。
【０１９９】
また、本明細書では、上述したように枠（レール２２）が略円形に構成され（具体的には大部分が円形に構成される）、一部に枠部材が存在しないような枠構成のもの（即ち、略円形形状の一部を欠いたような円弧状の枠構成）については、円弧状の枠の延長線を遊技領域としてみなしており、本実施形態ではこの概念を適用している。具体的には、図４０に示すように、レール２２が設けられていない非配置領域（即ちレール２２の端縁位置Ｐ１，Ｐ２の間の領域）において、レール２２におけるその非配置領域の近傍部分と略同様のカーブをなす延長線をその非配置領域（Ｐ１，Ｐ２の間）に設定するものとする。言い換えれば、レール２２と略連続した滑らかなカーブを描くように、遊技領域の境界を仮想的に設定するものとする。
【０２００】
一方、図３８ないし図４０では、この延長線よりも若干内側において流下可能領域の最外縁９１が設定されており、遊技領域９０ａと境界が若干異なっている。この異なる境界９０及び最外縁９１についてはそれぞれ一点鎖線にて示している。また、本実施形態では、図４０に示すように、装飾部５５が配置される領域及びその付近においては、遊技領域９０ａの境界９０と流下可能領域の最外縁９１がそれぞれ異なる位置となっているが、装飾部５５が配置される領域以外については、図から見ても明らかなようにレール２２に沿って流下可能領域の最外縁９１と遊技領域の境界９０が共通の位置に構成される（この部分については共通の二点鎖線にて示している）。
【０２０１】
さらに、遊技球を受ける衝突緩衝部材としての返しゴム６１が、遊技球が流下可能となる流下可能領域の最外縁９１付近（図３８ないし図４０の例では遊技領域９０ａの境界付近でもある）に配置されており、装飾部５５はこの衝突緩衝部材の位置付近にて、若しくはこの衝突緩衝部材を内部に備える構成にて、流下可能領域の最外縁９１の内部及び外部に跨って配置される。図３８ないし図４０の構成では、装飾部５５自体が返しゴム６１を備えた構成をなしており、返しゴム６１に隣接して装飾部５５の本体（即ち装飾部５５における返しゴム６１を除いた部分）が配置され、この装飾部本体が流下可能領域の最外縁９１の内外に跨るように配置されている。また、遊技領域９０ａの内外に跨るようにも配置されている。ここでは、少なくとも返しゴム６１の側方若しくは略側方にまで及ぶように装飾部５５を配置することができる（図３８等の例では返しゴム６１の右側側方に及ぶように装飾部５５が配置されている）。
【０２０２】
また、本実施形態では、他の実施形態と同様に、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように装飾部５５が配置されている。より具体的には、例えば遊技盤の７の盤面外形が図１と同様に矩形形状（例えば、略正方形、略長方形等）にて構成されており、遊技盤７の中央付近から遊技盤の角部付近にまで及ぶように装飾部５５が配置されている。
【０２０３】
なお、先にも述べたが、本明細書全体を通し、「遊技盤の中央部付近」とは、遊技盤の中心位置の近傍を意味しており、少なくとも、中心位置Ｃ１を含んだ位置に装飾部５５が配置されるか、若しくは中心位置Ｃ１の近くに装飾部５５が配置されるかのいずれかであれば「遊技盤の中央部付近に装飾部が配置されている」ことになる。また、ここでいう「中心位置Ｃ１」とは以下のように定義するものとする。即ち、透明板（ここでは前方ガラス及び後方ガラス）を介して遊技盤７及び遊技盤７に取り付けられた部品が視認可能となる領域における上下方向の中心をなす中心線Ｌ２と、当該視認可能となる領域の左右方向の中心をなす中心線Ｌ１とが交差する位置を中心位置Ｃ１とする。また本明細書でいう「遊技盤の端部付近」とは以下のように定義するものとする。即ち、前記視認可能となる領域の上下方向の端縁間距離Ｋ１、又は左右方向の端縁間距離Ｋ２のうち、短い方の端縁間距離を直径とし（図３８では左右方向の端縁間距離Ｋ２を直径とする）、当該面方向において中心位置Ｃ１を中心とした円を仮想的に設定した場合に、その円よりも外側となる部分を「遊技盤の端部付近」と定義することとする。図３８ではこの仮想的な円よりも外側に装飾部５５が及んでいることが明らかである。また、本明細書において「遊技盤の角部付近」とは、上記のような仮想的な円を設定した場合において、その円の外部領域であって、かつ遊技盤の角部外縁に至るまでの角部近傍領域をいう。なお、このような「遊技盤の中央部付近」、「遊技盤の端部付近」及び「遊技盤の角部付近」の定義については他の実施形態にも同様に適用するものとする。
【０２０４】
本実施形態でも実施形態１等と同様のガラス構成をなしており、装飾部５５が、後方ガラス５１及び前方ガラス５２の両方によってカバーされる構成をなし、さらに、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。なお、図３８でも、第１盛り上がり部５１Ｃの位置、外形形状を示すように破線にて概念的に示している。
【０２０５】
また、図４１、図４２は本実施形態に関し、図３８とは異なる例を示しており、図４１は概念的に示す正面図、図４２は図４１の一部を拡大して示す図である。図４１、図４２の例では、所定の枠（図４１ではレール２２）が装飾部５５内を横切るように配置されるものにおいて、遊技領域の境界９０と流下可能領域の最外縁９１とが異なる構成について例示している。また、ここでは装飾部５５内に配置されるレールについては内部配置レール２２ｂとしており、装飾部５５の外部に配置されるレールは外部配置レール２２ａとしている。なお、先にも述べたように、本明細書において、「遊技領域」とは、所定の枠によって囲まれる領域であるが、図４１、図４２のように、所定の枠（図４１ではレール２２）が装飾部５５内を横切るように配置される構成においては、このような所定の枠に沿って内側に遊技球の流路が構成されていなくても、その所定の枠によって遊技領域の境界部が構成されるものとする。
【０２０６】
図４１、図４２の例では、装飾部５５内において、所定の枠（即ちレール２２）よりも所定距離隔てた中心位置寄りに内部流路５４ａが構成されており、この内部流路５４ａが装飾部５５内において流下可能領域の最外縁９１が設定されている。即ち、内部流路５４ａの最外縁に流下可能領域の最外縁９１が設定されており、流下可能領域の最外縁９１と遊技領域９０ａの境界９０とは若干位置が異なっている。そして、流下可能領域の最外縁９１の内外に跨るように、かつ遊技領域９０ａの内外に跨るように装飾部５５が配置されている。そしてこの構成においても、装飾部５５において衝突緩衝部材たる返しゴム６１が設けられており、返しゴム６１の付近において装飾部本体が遊技領域９０ａ及び流下可能領域のそれぞれの内部から、それぞれの外部にまで及ぶ構成をなしている。
【０２０７】
また、ガラス構成、突出構成は図３９等とほぼ同様であり、図４１及び図４２に示すように、装飾部５５が、後方ガラス５１及び前方ガラス５２の両方によってカバーされる構成をなし、さらに、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成平坦部５１Ｅよりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。なお、図４１、図４２の例でも第１盛り上がり部５１Ｃの位置、外形形状を示すように破線にて概念的に示している。
【０２０８】
＜実施形態１０＞
次に実施形態１０について図４３及び図４４を参照しつつ説明する。図４３は実施形態１０の一例を概念的に示す正面図、図４４はその遊技盤構成を示す図である。実施形態１０においても、図４３及び図４４に示すように、上記実施形態と同様に、遊技盤７の中央部付近から端部付近にまで渡って連続したデザインをなす装飾部５５が配置されており、ここでも遊技盤７は矩形状に構成され、装飾部５５は、この遊技盤７の角部付近にまで及んで配置されている。「遊技盤の中央部付近」「遊技盤の端部付近」「遊技盤の角部付近」の定義は先にも述べた通りである。
【０２０９】
また、ここでのガラス構成は図３９とほぼ同様であり、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。図４３では、第１盛り上がり部５１Ｃの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。
【０２１０】
さらに本実施形態では、遊技盤７上に「所定の枠」としてのレール２２が略環状に配置されると共に、このレール２２は遊技盤７の端部付近を部分的に枠内に包囲するように配設されており、装飾部５５はレール２２の枠内において、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されている。即ち、図４４に示すように、通常用いられる円形の遊技領域と比較して、遊技盤７の角部付近にまで遊技領域９０ａを広げており、この広げられた遊技領域９０ａ内に装飾部５５が配置され、遊技盤７の中央付近から端部付近にまで渡るように装飾部５５が配置されている。
【０２１１】
図４３及び図４４に示すように、レール２２は、遊技盤７の右上部において、遊技盤７の端部付近の領域を部分的に枠内に包囲するように配置されている。即ち遊技盤７の端部付近（具体的には角部付近）を部分的に含む遊技領域９０ａが構成されるように、レール２２によって囲まれる領域（以下、レール包囲領域ともいう）が、従来用いられていた円形のレール構成と比較して遊技盤７の端部付近（具体的には遊技盤７の角部付近）にまで延出した構成をなしている。装飾部５５は、この延出したレール包囲領域（即ち遊技領域９０ａ）の内部に配置されるようにして遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで及ぶように構成されている。
【０２１２】
また、図４３及び図４４の例でも、遊技球を受ける衝突緩衝部材としての返しゴム６１が、遊技球が流下可能となる流下可能領域の最外縁９１の境界付近に配置されており、装飾部５５は衝突緩衝部材の位置付近にて、若しくは衝突緩衝部材を内部に備える構成にて、流下可能領域の内部及び外部に跨って配置される。さらに図４３及び図４４の構成でも、装飾部５５が返しゴム６１を備えた構成をなしており、返しゴム６１の側方若しくは略側方にまで及ぶように装飾部５５が配置されている。
【０２１３】
＜実施形態１１＞
次に実施形態１１について図４５を参照しつつ説明する。
実施形態１１では、所定の枠(レール２２）によって大部分が囲まれ、その一方で一部にその所定の枠が設けられない構成のものにおいて、その所定の枠が全体的に円形状に構成されていないものについて例示している。このような構成であっても図４５に示すように、レール２２が配置されない非配置領域（Ｐ１，Ｐ２の間）を介して装飾部５５を遊技盤７の中央部付近から端部付近にまで渡り、デザイン的に連続するように配置できる。なお、図４５はこのような構成において装飾部５５内に内部流路５４ａが設けられた構成を示しており、流下可能領域の内外に渡って装飾部５５がデザイン的に連続して配置されている。
【０２１４】
また、図４５のガラス構成は、図３８、図３９とほぼ同様であり、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。図４５では、第１盛り上がり部５１Ｃの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。なお、図４５の構成は、図３８、図３９の構成に対してレール２２の構成が異なるが、装飾部の突出構成、ガラス形状等についえは図３８と略同様であり、図３９に示すような装飾部の突出構成、ガラス形状を適用できる。
【０２１５】
なお、図４５の構成では、非配置領域（Ｐ１，Ｐ２の間の領域）が構成されるもののその非配置領域の両側方のレール２２が略同一の曲率をなす円弧状に構成されていないため、その非配置領域の境界をなすレール２２の端縁Ｐ１，Ｐ２を最短距離で結ぶ線分を遊技領域の境界として仮想的に設定する（遊技領域９０ａ参照）。そして、このような遊技領域９０ａの内外に跨るように装飾部５５が配置されている。
【０２１６】
＜実施形態１２＞
次に、図４６、図４７を参照し、実施形態１２について説明する。実施形態９等の例では、衝突緩衝部材が装飾部５５の周縁部に設けられた例について示したが、本実施形態ではそれとは異なる構成を例示する。即ち、本実施形態では、装飾部５５の内部領域において、遊技球の内部流路５４ａが構成されており、その内部流路５４ａにおいて、当該装飾部５５の周縁部から所定距離隔てた位置において衝突緩衝部材たる返しゴム６１が配置されている構成を例示している。即ち、換言すれば、装飾部５５の内側に入りこんだ位置において返しゴム６１が配置され、返しゴム６１の配置位置の内側及び外側に渡って装飾部５５が配置されている。
【０２１７】
図４６の例では、一部においてレール２２が設けられない非配置領域(Ｐ１，Ｐ２の間の領域）が構成され、かつその非配置領域を介して装飾部５５が遊技領域の内外に跨るように、及び流下可能領域の内外に跨るように配置された構成を例示し、さらに、装飾部５５内において内部流路５４ａが構成され、その内部流路５４ａの側壁部において衝突緩衝部材としての返しゴム６１が配置されている。
【０２１８】
この図４６の例では、内部流路５４ａの側壁部が第１実施形態の構成と同様に装飾部５５を構成する部品(より具体的には例えば延出部６０）によって構成されており（図２、図６等参照）、その側壁部に取り付けられるように返しゴム６１が設けられている。一方、図４７の例では、通常の遊技機と同様にレール２２において返しゴム６１が取り付けられている。即ち、図４７の例では、図７の例と同様に、装飾部５５内を通るようにレール２２が配設される一方、そのレール２２を跨ぐように装飾部５５が設けられ、レール２２が内部流路５４ａの側壁部を構成している。即ち、図４７の構成は、図７の構成に対しレール形状、配置を変形させ、そのレール２２に返しゴムを設けた構成ともいえる。なお、本実施形態についても、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。
【０２１９】
また、図４６、図４７でのガラス構成は図３９とほぼ同様であり、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。図４６、図４７では、第１盛り上がり部５１Ｃの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。
【０２２０】
＜実施形態１３＞
次に実施形態１３について説明する。実施形態１３の構成は、上記実施形態において、装飾部５５の内部に内部流路を備える構成であればいずれにも適用できるものである。具体的には、図４８、図４９に示すように、装飾部５５内に構成された内部流路５４ａにおいて、遊技球に流下に影響を与える釘部材６２（金属製の釘であっても樹脂製の釘であってもいずれでもよい）が配置されており、遊技盤７の板面上の構成と同様に遊技球の流下が釘の影響を受けるように構成されている。この釘部材６２は上記手段でいう影響部材に相当しており、影響部材として釘部材以外（例えば風車）などを内部流路５４ａに配置してもよい。また、遊技球が進入可能となる入賞口６３が配置されている。具体的な一例を述べると、図４９に示すように、装飾部５５の一部において内部流路５４ａが構成されており、その内部流路５４ａでは、釘部材６２が装飾部５５に固定若しくは一体形成されている。
【０２２１】
図４８、図４９の例では、内部流路５４ａの両側壁部が装飾部５５の本体部によって構成されており、この側壁部の一部において衝突緩衝部材としての返しゴム６１が配置されている。そして、この返しゴム６１の内側及び外側に跨るように装飾部５５が配置される構成となっている。なお、内部領域５４ａに配置される部品として釘部材や入賞口を例に挙げたが、これらのうちのいずれかのみを配置してもよく、これ以外の遊技部品（例えば風車等）をこれらと共に、或いは単体で配置してもよい。また、図４８、図４９の例においても、上記実施形態と同様に、装飾部５５の少なくとも一部が流路構成面（板面５１Ｂ）より前方に突出するように構成されており、具体的には、装飾部５５において遊技領域の内外に跨る部分、及び流下可能領域の内外に跨る部分が流路構成面よりも前方位置に突出する構成をなしている。
【０２２２】
さらに、本実施形態の装飾部５５において、内部流路５４ａの前方には例えば透明なカバー６４（樹脂部材であってもガラス部材であってもよい）が配置されており、内部流路５４ａの様子が前方より見えるようになっている。また、装飾部５５は内部流路５４ａが設けられた領域の外部においては、前面に装飾が施されており内部流路５４ａが設けられた領域においては底部において装飾が施されている（太線部Ｆ参照）。内部流路５４ａが設けられた領域においては透明なカバー６４が設けられているため、底部の装飾が視認可能となり、これらが外部（即ち内部流路５４ａが設けられていない領域）の装飾と連携し、装飾がデザイン的に連なるようになっている。なお、本実施形態についても、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。
【０２２３】
なお、本実施形態においても、上記実施形態と同様に後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成平坦部５１Ｅよりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。図４８においても、第１盛り上がり部５１Ｃの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。
【０２２４】
＜実施形態１４＞
次に図５０ないし図５４を参照し、実施形態１４について説明する。
実施形態１４でも、本実施形態でも、上記実施形態と同様に、遊技領域の内部において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、この装飾部５５が遊技領域の外部に及ぶように配置され、装飾部５５の内部領域を遊技球が通過可能となるように、装飾部５５において内部流路５４ａが構成されている。
【０２２５】
また、図５０等に示すように、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。
【０２２６】
また、実施形態８のガラス構成と同様に、本実施形態での第１盛り上がり部５１Ｃは、後方ガラス５１において視認可能となる部分（後方ガラス視認可能部）の周縁部において前方に盛り上がる構成をなしており、この第１盛り上がり部５１Ｃは、第１平坦部５１Ｅから当該後方ガラス視認可能部の周縁部にかけて緩やかな曲面をなすように次第に前方に盛り上がる構成をなる。また、第２盛り上がり部５２Ｂも第１盛り上がり部５１Ｃと同様に、前方ガラス５２において視認可能となる部分（前方ガラス視認可能部）の周縁部において第２平坦部５２Ａよりも前方に盛り上がっており、第２平坦部５２Ａから当該前方ガラス視認可能部の周縁部にかけて緩やかな曲面をなすように次第に前方に盛り上がる構成をなしている。
【０２２７】
より具体的に言えば、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂは、後方ガラス５１及び前方ガラス５２のそれぞれの視認可能部周縁部において、後方ガラス５１及び前方ガラス５２のそれぞれの視認可能部の中心側から周縁側につれ次第に前方に盛り上がる構成をなしている。そしてこのように盛り上がった双方のガラスの視認可能部の周縁部裏側に収まるように突出装飾部５５ｆが配置されている。
【０２２８】
そして、このようなガラス構成に加え、本実施形態では、実施形態９等と同様に遊技領域と流下可能領域とが異なる構成をなしている。具体的には、図５０、図５１に示すように、装飾部５５が設けられた領域において、遊技領域の境界９０よりも所定距離隔てた内側を通るように内部流路５４ａが構成されており、その内部流路５４ａが装飾部５５内において流下可能領域の最外縁９１が設定されている。なお、本明細書では、上述したように枠（レール２２）が略円形に構成される（具体的には大部分が円形に構成される）一方、一部に枠部材が存在しないような枠構成のもの（即ち、略円形形状の一部を欠いたような円弧状の枠構成）については、円弧状の枠の延長線を遊技領域としてみなしているが、図５０ないし図５２の例でもこの概念が適用される。
【０２２９】
一方、図５３は、図５０のようなガラス構成（即ち、前方ガラスの周縁部が次第に盛り上がる構成）をなす一方、図４５、図５４等の構成と同様に、非配置領域（Ｐ１，Ｐ２の間の領域）が構成されるもののその非配置領域の両側方のレール２２が略同一の曲率をなす円弧状に構成されていないものを例示している。即ち、その非配置領域の境界をなすレール２２の端縁Ｐ１，Ｐ２を最短距離で結ぶ線分が遊技領域の境界として仮想的に設定される。そして、このような遊技領域の内外に跨るように装飾部５５が配置されている。
【０２３０】
また、図５４は、図５０のようなガラス構成（即ち、前方ガラスの周縁部が次第に盛り上がる構成）をなす一方、図５１等の構成と同様に、遊技盤７上に「所定の枠」としてのレール２２が略環状に配置されると共に、このレール２２は遊技盤７の端部付近を部分的に枠内に包囲するように配設されており、装飾部５５はレール２２の枠内において、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されている。
【０２３１】
＜実施形態１５＞
次に図５５を参照して実施形態１５について説明する。実施形態１５は、図５２を変形した構成を示すものであり、図５２と同様に遊技盤７上に「所定の枠」としてのレール２２が略環状に配置され、かつ遊技盤７の端部付近を部分的に枠内に包囲するようにこのレール２２が配設された構成をなし、装飾部５５がレール２２の枠内において、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されている。本実施形態でも、上記実施形態と同様に、遊技領域の内部において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、この装飾部５５が遊技領域の外部に及ぶように配置され、装飾部５５の内部領域を遊技球が通過可能となるように、装飾部５５において内部流路５４ａが構成されている。
【０２３２】
また、ガラス構成についても、上記実施形態と同様に、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成平坦部５１Ｅよりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。
【０２３３】
本実施形態ではさらに、装飾部５５の内部領域において、遊技球の内部流路５４ａが構成されており、その内部流路において、当該装飾部の周縁部から所定距離隔てた位置において衝突緩衝部材（返しゴム６１ａ）が配置されている。一方、装飾部５５の外部右側において、遊技球の外部流路５４ｂが構成され、外部流路５４ｂの流路側部において、第２の衝突緩衝部材としての返しゴム６１ｂが配置されている。これにより、装飾部５５において、その外部及び内部にそれぞれ遊技球の流路を構成することができて流下のバリエーションを増やすことができ、その一方で、装飾部５５の外部及び内部でそれぞれ遊技球の衝突を受けることができ、それぞれの流路において衝撃の緩衝を図ることが可能となる。
【０２３４】
＜実施形態１６＞
次に図５６ないし図５８を参照して実施形態１６について説明する。
図５６は、ガラス扉枠の裏側構成を概念的に示しており、図５７は正面図、図５８（Ａ）は要部の断面概略図、（Ｂ）は遊技盤を抜き出して示す図である。
上記実施形態では、前方ガラス及び後方ガラスの双方に盛り上がり部を構成して突出装飾部を流路構成面の前方に突出させたが、本実施形態では、後方ガラス５１の周縁部に後方ガラスが形成されない非形成領域を設け、当該非形成領域を介して突出装飾部５５ｆが流路構成面（板面５１Ｂ）の前方位置に突出している。ここでは、後方ガラス５１の周縁部に凹部５１Ａが形成されており、凹部５１Ａの内部領域が非形成領域となっている。なお、本実施形態においても、上記実施形態と同様に、遊技領域の内部において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、この装飾部５５が遊技領域の外部に及ぶように配置され、装飾部５５の内部領域を遊技球が通過可能となるように、装飾部５５において内部流路５４ａが構成されている。なお、本実施形態においても、実施形態１等と同様に流下可能領域と遊技領域の境界がほぼ同じであり、流下可能領域の内部から外部にわたって装飾部５５が配置される構成を例示している。なお、図５６等に示す例はあくまで一例であり、上記実施形態において、本実施形態を適用可能な構成であればいずれについても本実施形態のような透明板構成を用いることができる。
【０２３５】
＜実施形態１７＞
次に、図５９ないし図６２を参照して実施形態１７について説明する。図５９（Ａ）は要部の断面概略図を示しており、（Ｂ）はその遊技盤を抜き出して示す図である。さらに、図６０は遊技機の斜視図、図６１は正面図、そして、図６２はガラス扉枠の裏側構成を概念的に示す図である。本実施形態では、全体が平坦な構成をなす前方ガラス５２及び後方ガラス５１が用いられており、装飾部５５全体が流路構成面の後方に位置し、平坦な後方ガラス５１によってカバーされている。本実施形態においても、上記実施形態と同様に、遊技領域の内部において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、この装飾部５５が遊技領域の外部に及ぶように配置され、装飾部５５の内部領域を遊技球が通過可能となるように、装飾部５５において内部流路５４ａが構成されている。なお、本実施形態においても、実施形態１等と同様に流下可能領域と遊技領域の境界がほぼ同じであり、流下可能領域の内部から外部にわたって装飾部５５が配置される構成を例示している。なお、図５９等に示す構成はあくまで一例であり、上記実施形態において、本実施形態を適用可能な構成であればいずれについても本実施形態のような透明板構成を用いることができる。
【０２３６】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）上記実施形態は、表示画面が全て遊技領域内に収まる構成を例示したが、表示画面の一部が遊技領域外部に配置される構成、即ち、表示画面が遊技領域の内部から外部に跨るように配置される構成であってもよい。
（２）上記実施形態では、表示画面が遊技盤の盤面とほぼ平行に配置される構成を例示したが、表示画面が遊技盤の盤面に対して傾斜した構成をなすようにしてもよい。
（３）上記実施形態１等では、表示装置の周囲に配置される表示装置周囲部品が装飾部として構成されるものを例示したが、これ以外の装飾部を遊技領域の内部から外部へ延出させてもよい。例えば、装飾部は役物を構成する役物構成部品としてもよく、この役物構成部品の一部が延出される形態にて延出部が構成されるようにしてもよい。また、遊技盤に配置される入賞装置において、当該入賞装置を構成する部品の一部分を遊技領域外部へ延出させてもよい。
（４）上記実施形態１等では、遊技領域の右上部に延出部が設けられた構成を示したが、延出部の位置はこれに限定されない。例えば、左上部や右下部、左下部などであってもよい。或いは、遊技領域の側部や上部、下部などであってもよい。
（５）上記実施形態では、表示画面の中心が、遊技領域のほぼ中心位置よりも延出部寄りにずれた位置となるように構成されるものを例示したが、これ以外（例えば遊技領域の中心と表示画面の中心とがほぼ一致するような構成）であってもよい。
【符号の説明】
【０２３７】
１…パチンコ機（遊技機）
５…表示装置
５ａ…表示画面
７…遊技盤
７ｂ…内部配置孔
７ｃ…外部配置孔
７ｄ…盤面
２１…制御装置（キャラクター部態様制御手段）
２２…レール（所定の枠、遊技領域構成枠）
５４ａ…内部流路
５４ｂ…流路底部
５５…装飾部（表示装置周囲部品、キャラクター部）
５９…遊技領域配置部
６０…延出部
６３…入賞口
９０…遊技領域の境界
９０ａ…遊技領域
９１…流下可能領域の最外縁
Ｆ…装飾が施される部分
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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