(57)【要約】【課題】メダルゲーム機を遊ぶことにより、そのプレイデータを運営サーバ装置に送信し、運営サーバ装置に送信したプレイデータをパソコン端末などによるネット対応ゲームの内容に影響を与え、反対にネット対応ゲームのプレイデータをメダルゲーム機などに影響を与えることにより、従来にないゲームセンタへの集客力を増加させることができるネットゲームとアーケードゲーム機とのゲーム連動システムを提供する。【解決手段】メダルゲーム機１０でメダルゲームを行うと、プレイデータが運営サーバ装置５０に送られる。パソコン端末などのネット対応ゲーム機３０でゲームを行う場合、運営サーバ装置５０でメダルゲーム機１０からのメダル投入数などのプレイデータが対応の固有パラメータ、例えばＲＰＧのレベルアップの経験値に変換される。この固有パラメータがネット対応ゲーム機３０に送られ、ＲＰＧで所定の経験値が取得されてからゲームが開始する。【選択図】図１
2010167140.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
アーケードゲーム機，ネット対応ゲーム機およびそれぞれネットワークを介して前記アーケードゲーム機およびネット対応ゲーム機と通信を行うサーバ装置を備えたネットゲームとアーケードゲーム機の連動システムであって、
前記アーケードゲーム機は、
ゲームプレイがなされたことにより発生するプレイデータを前記サーバ装置に送信する手段を有し、
前記ネット対応ゲーム機は、
ゲームプレイがなされたことにより発生するプレイデータを前記サーバ装置に送信する手段を有し、
前記サーバ装置は、
前記アーケードゲーム機およびネット対応ゲーム機からプレイデータが送られてきた場合、該プレイデータを記憶する記憶手段と、前記アーケードゲーム機からのプレイデータの内容毎に前記ネット対応ゲーム機のゲームプレイ条件をアップまたはダウンさせるそれぞれの固有のパラメータを対応付け、前記ネット対応ゲーム機からのプレイデータの内容毎に前記アーケードゲーム機のゲームプレイ条件をアップまたはダウンさせるそれぞれの特定フラグをオープンする情報を対応付けてなるゲーム関連付けテーブルとを有し、
前記アーケードゲーム機がゲームを開始する場合、前記サーバ装置は前記ゲーム関連付けテーブルを参照して前記アーケードゲーム機の特定フラグをオープンさせる情報を読み出し、該特定フラグをオープンさせる情報を前記アーケードゲーム機に送信し、前記アーケードゲーム機は送信された特定フラグをオープンさせる情報を受信してアーケードゲームに加える処理を行い、
前記ネット対応ゲーム機がゲームを開始する場合、前記サーバ装置は前記ゲーム関連付けテーブルを参照して前記ネット対応ゲーム機の固有のパラメータを読み出し、該固有のパラメータを前記ネット対応ゲーム機に送信し、前記ネット対応ゲーム機は送信された固有のパラメータを受信してネット対応ゲームに加える処理を行い、
アーケードゲーム機およびネット対応ゲーム機はゲーム開始時、アーケードゲーム機はネット対応ゲーム機から、ネット対応ゲーム機はアーケードゲーム機のゲームプレイ情報を得て、自らのゲームの条件をアップまたはダウンさせることを特徴とするネットゲームとアーケードゲーム機の連動システム。
【請求項２】
前記アーケードゲーム機はメダルゲーム機であり、
該メダルゲーム機がサーバ装置に送るプレイデータは、メダルゲームでスロット抽選により回転するリール回転数およびメダル投入回数であり、
前記ネット対応ゲーム機はＲＰＧゲーム機であり、前記リール回転数およびメダル投入回数に対応する前記ＲＰＧゲーム機に送られるそれぞれの固有のパラメータはＲＰＧゲーム内の取得金額値および取得経験値であることを特徴とする請求項１記載のネットゲームとアーケードゲーム機との連動システム。
【請求項３】
前記ネット対応ゲーム機はＲＰＧゲーム機であり、
該ＲＰＧゲーム機がサーバ装置に送るプレイデータは、ゲームクリア情報およびアイテム取得情報であり、
前記アーケードゲーム機はメダルゲーム機であり、前記ゲームクリア情報およびアイテム取得情報に対応する前記メダルゲーム機に送られるそれぞれの特定フラグをオープンさせる情報は、メダルゲーム機内の大当たりチャンスゲームの挑戦権獲得情報および特殊抽選ゲームのプレイ可の情報であることを特徴とする請求項１記載のネットゲームとアーケードゲーム機との連動システム。
【請求項４】
前記自らのゲームの条件をアップまたはダウンさせる内容は、
アーケードゲーム機であってシューティングゲームであれば、特殊武器の使用可の情報または写真プリント機であれば、特殊フレームの使用可の情報であり、
ネット対応ゲーム機であってＳＮＳサイトのゲームであれば、アバターの裕福度を大きくする情報または特殊キャラクタを登場させる情報であることを特徴とする請求項１記載のネットゲームとアーケードゲーム機の連動システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、店舗におけるメダルゲームなどのアーケードゲーム機の成績などの各種データを、他のネットワークゲームにリンクさせ、ゲーム展開に影響を及ぼすゲーム連動システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンターなどに設置されているメダルゲーム機はインターネット通信を利用する場合、メダル数の出入りなどゲーム機筐体のインカムデータを送信することや、メダルゲーム機が設置されている店舗間の通信などに用いることが主であった。
これは管理者側がメダルゲーム機を管理するために必要なデータをインターネットを介して取得するものである。
【０００３】
従来のメダルゲーム機におけるインターネット通信網の利用は、このように実際にはインカムデータなどのデータ収集や管理程度であり、メダルゲーム機でプレイされるゲームデータを送信して各メダルゲーム機で送信されたデータをゲーム内容に反映させるというものではない。インターネット通信に対応させるコストに見合っていなかったからである。
【０００４】
サーバ装置を利用して遊技施設におけるメダルゲーム機のインカムデータおよび会員の貯蓄メダルの管理を簡易に、かつ効率的に実現するメダル管理システムが提案されている。この提案は、各遊技施設のメダルゲーム機をＬＡＮまたはインターネットを介してインターネットサーバに接続し、このインターネットサーバをインターネットを介して携帯電話やパソコンなどの情報端末に接続するシステムである。
収集する情報は上述のようにメダルゲーム機のインカムデータや貯蓄メダルデータであり、管理者側のデータの管理および解析に用いられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−７１１１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来は上述のように管理者がゲーム機を管理するためにネットワーク，サーバ装置および情報端末を用いるシステムであった。
【０００７】
本発明は上記状況に鑑みなしたもので、その目的は、ゲームセンタで例えばメダルゲーム機を遊ぶことにより、そのプレイデータを運営サーバ装置に送信し、運営サーバ装置に送信したプレイデータを家庭などのパソコン端末，家庭用ゲーム機，携帯ゲーム端末によるネット対応ゲームの内容に影響を与え、反対にネット対応ゲームのプレイデータをメダルゲーム機などに影響を与えることにより、従来にないゲームセンタへの集客力を増加させることができるネットゲームとアーケードゲーム機の連動システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、アーケードゲーム機，ネット対応ゲーム機およびそれぞれネットワークを介して前記アーケードゲーム機およびネット対応ゲーム機と通信を行うサーバ装置を備えたネットゲームとアーケードゲーム機の連動システムであって、前記アーケードゲーム機は、ゲームプレイがなされたことにより発生するプレイデータを前記サーバ装置に送信する手段を有し、前記ネット対応ゲーム機は、ゲームプレイがなされたことにより発生するプレイデータを前記サーバ装置に送信する手段を有し、前記サーバ装置は、前記アーケードゲーム機およびネット対応ゲーム機からプレイデータが送られてきた場合、該プレイデータを記憶する記憶手段と、前記アーケードゲーム機からのプレイデータの内容毎に前記ネット対応ゲーム機のゲームプレイ条件をアップまたはダウンさせるそれぞれの固有のパラメータを対応付け、前記ネット対応ゲーム機からのプレイデータの内容毎に前記アーケードゲーム機のゲームプレイ条件をアップさせるそれぞれの特定フラグをオープンする情報を対応付けてなるゲーム関連付けテーブルとを有し、前記アーケードゲーム機がゲームを開始する場合、前記サーバ装置は前記ゲーム関連付けテーブルを参照して前記アーケードゲーム機の特定フラグをオープンさせる情報を読み出し、該特定フラグをオープンさせる情報を前記アーケードゲーム機に送信し、前記アーケードゲーム機は送信された特定フラグをオープンさせる情報を受信してアーケードゲームに加える処理を行い、前記ネット対応ゲーム機がゲームを開始する場合、前記サーバ装置は前記ゲーム関連付けテーブルを参照して前記ネット対応ゲーム機の固有のパラメータを読み出し、該固有のパラメータを前記ネット対応ゲーム機に送信し、前記ネット対応ゲーム機は送信された固有のパラメータを受信してネット対応ゲームに加える処理を行い、アーケードゲーム機およびネット対応ゲーム機はゲーム開始時、アーケードゲーム機はネット対応ゲーム機から、ネット対応ゲーム機はアーケードゲーム機のゲームプレイ情報を得て、自らのゲームの条件をアップまたはダウンさせることを特徴とする。
本発明の請求項２は、請求項１記載の発明において前記アーケードゲーム機はメダルゲーム機であり、該メダルゲーム機がサーバ装置に送るプレイデータは、メダルゲームでスロット抽選により回転するリール回転数およびメダル投入回数であり、前記ネット対応ゲーム機はＲＰＧゲーム機であり、前記リール回転数およびメダル投入回数に対応する前記ＲＰＧゲーム機に送られるそれぞれの固有のパラメータはＲＰＧゲーム内の取得金額値および取得経験値であることを特徴とする。
本発明の請求項３は、請求項１記載の発明において前記ネット対応ゲーム機はＲＰＧゲーム機であり、該ＲＰＧゲーム機がサーバ装置に送るプレイデータは、ゲームクリア情報およびアイテム取得情報であり、前記アーケードゲーム機はメダルゲーム機であり、前記ゲームクリア情報およびアイテム取得情報に対応する前記メダルゲーム機に送られるそれぞれの特定フラグをオープンさせる情報は、メダルゲーム機内の大当たりチャンスゲームの挑戦権獲得情報および特殊抽選ゲームのプレイ可の情報であることを特徴とする。
本発明の請求項４は請求項１記載の発明において前記自らのゲームの条件をアップまたはダウンさせる内容は、アーケードゲーム機であってシューティングゲームであれば、特殊武器の使用可の情報または写真プリント機であれば、特殊フレームの使用可の情報であり、ネット対応ゲーム機であってＳＮＳサイトのゲームであれば、アバターの裕福度を大きくする情報または特殊キャラクタを登場させる情報であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
上記構成によれば、ゲームセンタで例えばメダルゲーム機を遊ぶことにより、家庭でのゲームに影響（条件アップまたはダウン）が出るという、従来にないゲームシステムにより、ゲームセンタへの集客力を増加させることができる。
様々なメダルゲーム機のタイプによっても、データ等に変化や個性を持たせ、またネットワーク対応ゲームにおいても、そのゲームジャンルによってゲーム性は異なるので、発展性は大きい。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明によるネットゲームとアーケードゲーム機の連動システムの概要を示す概略図である。
【図２】連動システムを構成するメダルゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図３】連動システムを構成するパソコン端末の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図４】連動システムを構成する運営サーバ装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図５】ネットワークゲームサーバ装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図６】連動システムの動作ブロックを説明するための図である。
【図７】メダルゲーム機でメダルゲームを行う場合のシステム全体の流れを説明するためのフローチャートである。
【図８】ネット対応ゲーム機であるパソコン端末でネットワークゲームを行う場合のシステム全体の流れを説明するためのフローチャートである。
【図９】メダルゲーム側のプレイ状況によってネットワークゲーム側の内容が影響される例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明によるネットゲームとアーケードゲーム機の連動システムを示す概略図である。
アーケードゲーム機はメダルゲーム機１０であり、メダルゲーム機１０はインターネット回線１５を介して運営サーバ装置５０と通信を行う。このシステムに登録されたプレイヤ対応にメダルゲーム機１０はプレイデータとして１日のＷＩＮメダル枚数，スロットリールの回転数，メダル投入枚数をゲーム実行毎に随時運営サーバ装置５０に送る。
また、ネット対応ゲーム機（ＰＣ，家庭用ゲーム機，携帯ゲーム機など）３０はインターネット回線１５を介して運営サーバ装置５０と通信を行う。このシステムに登録されたプレイヤ対応にネット対応ゲーム機３０はプレイデータとして特定フラグオープンを指示する情報（ゲームクリア，アイテム取得，特定の敵を倒す，特殊アイテム獲得の情報）を随時運営サーバ装置５０に送る。
【００１２】
ネット対応ゲーム機はパソコン端末，家庭用ゲーム機，携帯ゲーム機などであり、これら装置でネットワークゲームが行われる。
パソコン端末でネットワークゲームを行う場合、ＨＤＤにネットワークゲームがインストールされており、このネットワークゲームを立ち上げてゲームをパソコン端末内で行うタイプであって、ゲーム開始に当たっては運営サーバ装置５０からネットワークゲーム固有のパラメータ（アバターの裕福度，ネットワークゲーム内のお金取得，レバルアップのための経験値取得，特殊キャラクタの登場など）があれば、その情報を送ってもらい、その情報を加えた処理を行った後、ゲームプレイを行い、プレイデータを運営サーバ装置５０に送信するゲーム形態がある。
また、ＨＤＤにネットワークゲームがインストールされておらず、ネットワークゲームサーバ装置６０にアクセスしてネット対応ゲームを表示するデータが配信されるとともに運営サーバ装置５０からネットワークゲーム固有のパラメータ（アバターの裕福度，ネットワークゲーム内のお金取得，レバルアップのための経験値取得，特殊キャラクタの登場など）があれば、その情報をネットワークゲームサーバ装置６０で処理させた後、プレイヤ操作による操作情報をネットワークゲームサーバ装置６０に送って処理させ、その結果のデータを受信してゲームを行いつつ、そのプレイデータを運営サーバ装置５０に送信する所謂オンラインゲームタイプのゲーム形態がある。
【００１３】
さらに家庭用ゲーム機や携帯ゲーム機で行われるネット対応ゲームは、各装置内に装着されるメモリカードからネット対応ゲームを読み込んで各装置内で操作情報に従って各装置内で処理されて行われるゲームであり、パソコン端末においてＨＤＤにネットワークゲームがインストールされている場合と同様、ゲーム開始に当たっては運営サーバ装置５０からネットワークゲーム固有のパラメータ（アバターの裕福度，ネットワークゲーム内のお金取得，レバルアップのための経験値取得，特殊キャラクタの登場など）があれば、その情報を送ってもらい、その情報を加えた処理を行った後、ゲームプレイを行い、プレイデータを運営サーバ装置５０に送信するゲーム形態がある。
【００１４】
以後の実施の形態ではネット対応ゲーム機としてパソコン端末によるオンラインゲームタイプのゲーム形態での説明を行うこととする。
運営サーバ装置５０は登録されたプレイヤ対応にメダルゲーム機１０から１日のＷＩＮメダル枚数，抽選ゲームでのスロットリールの回転数などを受信すると、該プレイデータをデータベース５２（図４参照）に記憶する。ネット対応ゲーム機であるパソコン端末へのゲーム配信時、データベース５２に記憶した登録されたプレイヤ対応のプレイデータを読み出し、ゲーム関連付け表を参照してプレイデータ対応の項目（アバターの裕福度，ネット対応ゲーム内でのお金取得など）を読み出し、項目対応の演算（例えば、メダルゲームでのリール回転数であってその回数が５０回であれば、所定演算によってネット対応ゲーム内での取得金額が１００コインであることを算出）を行ってその結果データをそのネットワークゲーム固有のパラメータとしてパソコン端末３０に送る。パソコン端末３０ではネットワークゲーム開始に当たり、送られたネットワークゲーム固有のパラメータを受信してゲーム内での例えばプレイヤの取得金額を１００コインアップする。
【００１５】
また、運営サーバ装置５０は登録されたプレイヤ対応にパソコン端末３０からゲーム進行に伴う特定フラグオープン指示の情報（ゲームクリア，アイテム取得，特定の敵を倒す，特殊アイテム取得など示す情報）を受信すると、該情報をデータベース５２に記憶する。  メダルゲーム機１０でプレイする際、データベース５２に記憶したプレイデータを読み出し、ゲーム関連付け表を参照してプレイデータ対応の特定フラグ解除内容（大当たりチャンスゲームの挑戦権獲得，特殊抽選ゲームのプレイ可，特殊武器の使用可，特殊フレームの使用可など）を読み出し、読み出した特定フラグ解除内容を特定フラグオープン解除を行うデータとしてメダルゲーム機１０に送る。
メダルゲーム機１０ではメダルゲーム開始に当たり、送られた特定フラグオープン解除を行うデータを受信してゲーム内での例えば特殊ゲームプレイを可能に処理する。
【００１６】
図２は、連動システムを構成するメダルプッシャゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。このブロック図は本発明を実施するために必要な回路部分のみを記載したものであり、メダルプッシャゲーム機に設けられている他の回路部分は省略してある。
メダルプッシャゲーム機のブロックはメダルエントリー部１１，メダル検出部９，ＣＰＵ１，スロット駆動部１２，スロット液晶表示部１３，メモリ部１４，駆動回路５，メダルプッシャ機構６，払い出し駆動部３，払い出し機構４，カードリードライト制御部７，カード挿入部８，タッチパネル駆動回路１７，タッチパネル液晶表示部１８を備えている。
【００１７】
メモリ部１４はこのゲーム機全体の制御を司る制御プログラム１４ａ，メダルプッシャのメダルゲームプログラム１４ｂおよびデータ１４ｃを格納している。ＣＰＵ１はメモリ部１４の制御プログラム１４ａを読み込むことによりゲーム全体の制御を司るゲーム制御部１ａを実現する。また、メダルゲームプログラムを読み込むことによりゲーム実行部１ｂ，通信制御部１ｃを実現する。
【００１８】
ゲーム制御部１ａは待ち受け状態では駆動回路５を制御してメダルプッシャ機構６を駆動しプッシャ台（図示していない）を前後進させている。また、メダル投入情報がメダル検出部９から送られてくるか否かを監視している。
メダル検出部９はメダルエントリー部１１から投入されたメダルがチェッカのどの孔に入ったか否かを検知しており、いずれかの孔に入ると、その情報がゲーム制御部１ａに伝達される。
ゲーム制御部１ａからゲーム実行部１ｂに制御が渡され、ゲーム実行部１ｂはチェッカの入った孔の情報により、スロットの回転を開始すべき指令をスロット駆動部１２に送出する。スロット駆動部１２はゲーム実行部１ｂからの指令により、スロット液晶表示部１３を駆動する。スロット液晶表示部１３の３個のスロット部は回転を開始し、３個のスロット部は順次停止する。ここで、例えば、「７」「７」「７」の表示が出た場合、ゲーム実行部１ｂはプッシャ台にメダルを放出する。
【００１９】
払い出し駆動部３は配当やイベントが発生した場合、大量のメダルを排出する払い出し機構４を駆動するものである。
プレイヤがメダルプッシャゲームをプレイする場合、カード挿入部８にカード１６を挿入する。カード１６には連動システムで登録したプレイヤＩＤ，パスワードが記録されており、例えば登録カード発行機によって取得できるものである。これによりプレイヤを認証することができる。また、タッチパネル駆動回路１７で駆動されるタッチパネル液晶表示部１８の画像表示に従ってパスワードをタッチ操作で入力し認証することも可能である。
タッチパネル液晶表示部１８は、未だ登録されていない場合に、登録用の画面を表示し、プレイヤのＩＤ，パネワードをタッチ操作で入力して登録することも可能である。
【００２０】
カードリードライト制御部７はカード１６のプレイヤＩＤ，パスワードを読み取り、その読み取り情報がゲーム制御部１ａに送られる。ゲーム制御部１ａは制御を通信制御部１ｃに渡す。通信制御部１ｃは運用サーバ装置５０にアクセスし、運用サーバ装置５０ではプレイヤＩＤ対応のネット対応ゲーム機のプレイデータ格納領域５２ｄ（図４参照）にアクセスし、プレイヤＩＤ対応の特定フラグオープン条件が記憶されていれば、その条件が読み出され、読み出した条件でゲーム関連付け表格納領域５２ａ（図４参照）を参照する。読み出した条件が例えばアイテム取得であれば、特殊抽選ゲームのプレイ可の情報を読み出し、読み出した情報を実現するための特定フラグオープン解除を行うデータを演算出力して、該演算出力したデータをメダルプッシャゲーム機１０に送る。メダルプッシャゲーム機１０の特定フラグオープン解除を行うデータが送られてくると、そのデータで例えば特殊抽選ゲームのプレイが可になるように特定フラグオープンする処理を行う。
【００２１】
ゲーム制御部１ａは、払い出し機構４から払い出されたメダル数を払い出し機構４に設けられているメダルカウンタによりカウントしている。また、メダル検出部９により投入されたメダル数を検知しカウントしている。さらにスロット部のリールが回転する数もスロットの回転を開始すべき指令によって把握する。そして、投入されたメダルの合計およびリール回転数を集計する。またゲーム終了時に（メダル投入数−メダル払い出し数）＝ＷＩＮメダル枚数を算出する。
これら集計値は通信制御部１ｃがゲーム中またはゲーム終了時にメダルプッシャゲーム機１０のプレイデータとしてＬＡＮ通信部２を制御しインターネット回線を介して運営サーバ装置５０に送信される。
運営サーバ装置５０に送信されるプレイデータはプレイヤＩＤ対応のアーケードゲーム機のプレイデータ格納領域５２ｃ（図４参照）に蓄積される。
【００２２】
図３は、連動システムを構成するネット対応ゲーム機としてのパソコン端末の回路の実施の形態を示すブロック図である。
パソコン端末３０はＬＡＮ入出力インターフェース部３１，周辺機器制御部３６，バス４３，ＣＰＵ３８，ＲＡＭ３９，グラフィック回路４０，ＨＤＤ４２を備えている。ＬＡＮ入出力インターフェース部３１にはスピーカ３７，キーボード３２，マウス３３，ルータ３４が接続されている。ルータ３４はＡＤＳＬモデム３５を介して電話回線に接続され、インターネット回線に接続されている。
【００２３】
パソコン端末３０はプレイヤの起動操作で、ＣＰＵ３８がＯＳを読み込むことにより、ＯＳが起動され初期画面がグラフィック回路４０を介してディスプレイ４１に表示される。プレイヤがユーザ登録したネット対応ゲームをプレイする場合、登録したプレイヤＩＤ，パスワードを入力することによりＣＰＵ３８は運営サーバ装置５０にアクセスする。
運営サーバ装置５０ではデータベース５２のアーケードゲーム機のプレイデータ格納領域５２ｃをアクセスし、プレイヤＩＤ対応の固有パラメータ変換条件が記憶されていれば、その条件が読み出され、読み出した条件でゲーム関連付け表格納領域５２ａ（図４参照）を参照する。読み出した条件が例えばリール回転数であれば、ネットワークゲーム内のお金取得の情報が読み出され、リール回転数に対応するネットワークゲームで取得できるお金の金額を演算し、その演算出力をネットワークゲーム固有のパラメータとしてパソコン端末３０に送る。同時に、ネット対応ゲームを備えるネットゲームサーバ装置６０にもアクセスし、プレイヤが指定するネット対応ゲームのダウンロード要求が送出される。ネット対応ゲーム、例えばＲＰＧソフトの画像データが送られ、該画像データはＲＡＭ３９に記憶され、ＲＰＧゲームが行えるようになる。
上記演算出力であるお金の金額を表すネットワークゲーム固有のパラメータが送られてくると、そのデータで例えばネットワークゲーム内のプレイヤの所持するお金が、上記金額になるように処理される。
【００２４】
上記一連の動作で、運営サーバ装置５０からダウンロードされたゲームデータを元にＲＰＧをプレイすることができる。ディスプレイ４１に表示されるＲＰＧゲームをプレイヤがキーボート３２およびマウスを操作することにより行うことができる。
ＣＰＵ３８はＲＰＧプレイによって例えばＲＰＧをクリヤした場合やアイテムなどを取得すると、ゲーム中やゲーム終了時に、そのデータを特定フラグオープンを指示する情報として運営サーバ装置５０に送信する。
【００２５】
図４は、連動システムを構成する運営サーバ装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
サーバ装置５０はＣＰＵ５１，データベース５２，通信部５３，ＲＯＭ５４およびこれらを接続するバス５５を備えている。
ＲＯＭ５４には運営サーバ装置を制御するためのプログラムや，必要なデータなどが格納されている。ＣＰＵ５１はＲＯＭ５４のプログラムを読み出すことによりゲーム関連付け制御部５１ａおよび通信制御部５１ｂの機能を実現する。
通信制御部５１ｂは通信部５３を介してインターネット回線に接続し、メダルゲーム機１０，パソコン端末３０およびネットワークゲームサーバ装置６０と通信を行い、メダルゲーム機およびパソコン端末３０からのプレイデータ，メダルゲーム機およびパソコン端末３０への特定フラグオープン条件，ネットワークゲーム固有のパラメータなどの送受信やネットワークゲームサーバ装置６０との間でネットワークゲーム配信に関するデータの送受信を行う。
また、ゲーム関連付け制御部５１ａはプレイヤの連動システムへの登録，メダルゲーム機およびパソコン端末３０からのプレイデータの記憶，ゲーム関連付け表を参照して処理を行うなどのゲーム関連付け制御を行う。
【００２６】
データベース５２はゲーム関連付け表の格納領域５２ａ，プレイヤ登録領域５２ｂ，アーケードゲーム機のプレイデータ格納領域５２ｃおよびネット対応ゲーム機のプレイデータ格納領域５２ｄを備えている。
表１および２にゲーム関連付け表の具体的記憶内容の例が示されている。
表１はメダルゲームやクレーンゲームからの各プレイデータ（ネットワークゲームでの固有パラメータ変換条件）に対しＳＮＳサイトやＲＰＧへの変換されるべき固有パラメータの関連付けを行っている。例えば、メダルゲーム機からのリール回転数はＲＰＧゲーム内のお金取得に対応付けられており、この対応付けの情報を基にゲーム関連付け制御部５１ａは所定の演算式によってリール回転数が５０回であれば、ＲＰＧゲーム内での取得金額を１００コインであることを算出し、その情報がＲＰＧの固有パラメータとして通信制御部５１ｂによってＲＰＧゲームをプレイするパソコン端末に送信される。
【表１】
2010167140.tif 000003
【００２７】
表２はシューティングゲームやジャンルを問うことのないゲームからの各プレイデータ（アーケードゲームでの特定フラグオープン条件）に対しメダルゲーム，シューティングゲームや写真プリント機への特定フラグ解除内容の関連付けを行っている。例えば、ジャンルを問わないゲームでのアイテム取得はメダルゲームの特殊抽選ゲームをプレイ可能にすることに対応付けられており、この対応付けの情報を基にゲーム関連付け制御部５１ａはメダルゲームでの特殊抽選ゲームのプレイを可能にするフラグ解除の信号に変換して通信制御部５１ｂによってメダルゲーム機に送信する。
【表２】
2010167140.tif 000004
【００２８】
表３にアーケードプレイゲーム機およびネット対応ゲーム機のプレイデータの格納内容の例が示されている。
アーケードゲーム機およびネット対応ゲーム機のプレイデータは登録されたプレイヤＩＤ毎に記録されている。例えばプレイヤＩＤが「０１００」が行ったメダルゲームのプレイ内容として勝率５０パーセント，メダル投入枚数５０枚のデータが記憶されている。
また、プレイヤＩＤが「０２５０」がジャンルを問わないネットワークゲームのプレイ内容としてゲームクリア，アイテム取得のデータが記憶されている。
【表３】
2010167140.tif 000005
【００２９】
図５は、ネットワークゲームサーバ装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。  特定のネットワークゲーム、例えばＳＮＳゲームをオンラインゲームとして供給するサイトであり、ＣＰＵ６５，データベース６６，通信部６７およびＲＯＭ６８を備えている。ＲＯＭ６８にネットワークゲーム配信のためのプログラムおよび関連のデータが格納されている。ＣＰＵ６５が上記プログラムを読み込むことにより実現されるネットワークゲーム配信部６５ａはネット対応ゲーム機３０がネットワークゲーム配信のための要求を行うと、データベース６６のネットワークソフト格納領域６６ａから要求のあったネットワークゲームを読み出し、通信部６７を介して要求したネット対応ゲーム機３０に配信する。配信されるデータはネット対応ゲーム機のモニタに表示するデータなどであり、プレイヤの操作入力情報はネットワークゲームサーバ装置６０に送られ、ネットワークゲームの処理はネットワークゲームサーバ装置６０で行われる。処理結果はネット対応ゲーム機に戻され、モニタにその結果が反映されてゲームが進行する。
【００３０】
ネット対応ゲーム機３０は運営サーバ装置５０にも通信可能となっており、ネットワークゲーム開始に際し、運営サーバ装置５０にメダルゲーム機１０からのプレイヤＩＤに対するこのネットワークゲームへのプレイデータがあれば、その固有パラメータが送られてくる。この情報はネットワークゲームサーバ装置６０に送られネットワークゲームサーバ装置６０で処理される。また、ネットワークプレイでのプレイデータ（アーケードゲームでの特定フラグオープン条件）はネット対応ゲーム機３０より運営サーバ装置５０に送られる。
この例では上記固有パラメータおよびネットワークゲームへのプレイデータの送信はネット対応ゲーム機３０を介して行っているが、運営サーバ装置５０とネットワークゲームサーバ装置６０の間で直接行うことができる。
【００３１】
図６は連動システムの動作の概要を説明するためのフローチャートである。
まず、プレイヤの連動システムへのメンバー登録ＳＡがなされＩＤ，パスワード登録がなされる。このように登録処理してからネットゲームプレイＳＣまたはメダルゲームプレイＳＥを行う。ネットゲームプレイＳＥではゲームクリアやアイテム取得など特定条件が達成される（ＳＤ）と、運営サーバ装置にそれら特定条件が運営サーバ装置にアクセスして送られる（ＳＧ）。一方、メダルゲームプレイＳＥでもその日のＷＩＮ（勝利）メダル数やリール回転数などのプレイデータＳＦが運営サーバ装置に送られる（ＳＧ）。これら情報が相互にゲーム内容に影響することなる。
【００３２】
図７は、メダルゲーム機でゲームを行う場合のシステム全体の流れを説明するためのフローチャートである。
メダルゲーム機１０が待ち受け状態となっている（ステップ（以下「Ｓ」という）２０１）。メダルゲーム機１０のゲーム制御部１ａはコインが投入されたか否かを監視している（Ｓ２０２）。コインが投入されると、プレイヤＩＤ，パスワードが記憶されたカードが挿入されたかを判定する（カード挿入ではなく、パスワードを入力してもよい）（Ｓ２０３）。カードが挿入されると、プレイヤＩＤ，パスワードを読み込み（Ｓ２０４）、運営サーバ装置にアクセスしメダルゲームに対するプレイヤＩＤ対応の特定フラグのオープン条件（大当たりチャンスゲームの挑戦権獲得，特殊抽選ゲームのプレイ可など）情報がメダルゲーム機１０に送られる（Ｓ２０５）。
【００３３】
メダルゲーム機１０は特定フラグのオープンの処理を行う。これにより大当たりチャンスゲームの挑戦権獲得や特殊抽選ゲームのプレイが可能となる（Ｓ２０６）。そして、プレイヤがメダルを投入してゲームを開始すると、メダル投入に対しメダルゲーム実行処理を行う（Ｓ２０９）。ゲーム実行によって発生するプレイデータ、すなわち、ネットワークゲームでの固有パラメータ変換条件（リール回転数，メダル投入枚数など）が運営サーバ装置に送られる（Ｓ２１０）。
ゲーム制御部１ａはゲームが終了したか否かを監視しており（Ｓ２１１）、ゲーム終了によりメダルゲーム機でのプレイは終了する。ゲームが終了していなければ、Ｓ２０９に戻りゲーム実行処理を続行する。
【００３４】
一方、Ｓ２０３においてカード挿入がない場合、ゲーム制御部１ａは認証のためのパスワードの入力画像をタッチパネル液晶表示部１８に表示してパスワードの入力を促すとともに未だ登録されていない場合のために登録用のＩＤ，パスワード入力画像も同時に表示し、プレイヤが行うタッチ入力内容を判定する（Ｓ２０７）。認証のパスワード入力があった場合、Ｓ２０４に移行してパスワードを読み込み、以下Ｓ２０５〜Ｓ２１１の流れのメダルゲームとなる。
登録用の画像にタッチ操作でプレイヤＩＤ，パスワードが入力された場合は、登録操作がなされたとしてその登録情報を運営サーバ装置５０のプレイヤ登録領域５２ｂに記憶する（Ｓ２０８）。登録後はＳ２０９のゲーム実行処理に移り、２１０〜Ｓ２１１の流れのメダルゲームとなる。いずれの入力がなくタイムアウトした場合、登録することなくメダルゲームを行うものとして、ゲーム実行処理に移行し（Ｓ２１２）する。以下はゲーム終了の判定を繰り返し行って（Ｓ２１３）ゲーム終了となる。
【００３５】
図８は、パソコン端末でネットワークゲームを行う場合のシステム全体の流れを説明するためのフローチャートである。
パソコン端末でネットワークゲームサーバ装置６０および運営サーバ装置５０にアクセスする（Ｓ３０１）。運営サーバ装置５０はアクセスしたパソコン端末３０が登録済みか否かを判定する（Ｓ３０２）。登録済みであれば、パソコン端末３０に対しパスワード入力を要求する。この要求にしたがってパソコン端末３０からキー操作してパスワードを入力する（Ｓ３０３）。これによりネットワークゲームサーバ装置６０からネットワークゲーム（ＲＰＧ）が配信される（Ｓ３０４）。運営サーバ装置５０はネットワークソフト（ＲＰＧ）に対するプレイヤＩＤ対応に固有パラメータ（アバタの裕福度，ネットワークゲーム内のお金取得）があれば、裕福度レベル，取得した金額を算出してパソコン端末３０に送信する（Ｓ３０７）。パソコン端末３０では算出された固有パラメータを受信して例えば、送られた金額からＲＰＧゲーム内の取得したコインを増加させる処理を行う（Ｓ３０８）。
【００３６】
プレイヤがキー操作することによりＲＰＧゲームが実行処理される（Ｓ３０９，Ｓ３１０）。ゲーム進行に伴い特定フラグオープン条件（ゲームクリア，アイテム取得など）が発生すれば、その情報を運営サーバ装置５０に送信する（Ｓ３１１）。運営サーバ装置５０ではネット対応ゲーム機のプレイデータ格納領域５２ｄに送信された特定フラグオープン条件が記憶される。ゲーム実行処理毎にパソコン端末３０はゲームが終了したか否かを判定している（Ｓ３１２）。ゲーム終了でなければ、Ｓ３０９に戻り、プレイヤのキー操作に基づきＲＰＧゲームの実行処理が続行される。このようにしてゲームが進行し、Ｓ３１２の判定でゲーム終了であれば、パソコン端末でのＲＰＧゲームは終了する。
【００３７】
一方、Ｓ３０２において登録済みでない場合、登録を促すための画面が表示され、ＩＤ，パスワードが入力されたか否かを判定する（Ｓ３０５）。ＩＤ，パスワードを入力すれば登録し（Ｓ３０６）、Ｓ３０４のＲＰＧゲームの配信に移行し、Ｓ３０７〜Ｓ３１２のＲＰＧゲームの実行処理が行われる。Ｓ３０５においてＩＤ，パスワードが入力されず、タイムアウトすると、登録することなくネットワークゲームサーバ装置６０からネットワークゲーム（ＲＰＧ）が配信される（Ｓ３１３）。プレイヤがキー操作すること（Ｓ３１４）によりＲＰＧゲームが実行処理される（Ｓ３１５）。ＲＰＧゲーム実行処理毎、パソコン端末はゲームが終了したか否かは判定する（Ｓ３１６）。ゲーム終了でなければ、Ｓ３１４に戻り、キー操作に基づきＲＰＧゲームの実行処理が続行される。このようにしてゲームが進行し、Ｓ３１６の判定でゲーム終了であれば、パソコン端末でのＲＰＧゲームは終了する。
【００３８】
図９は、メダルゲーム側のプレイ状況によってネットワークゲーム側の内容が影響される例を示す図である。
（ａ）において、自分の分身（アバタ）を置き、架空の世界において自分の家や街を発展させていくというネットワークゲームがある場合、そのメダルゲームの勝利獲得枚数や勝率が、その世界での収入や地位となり、メダルゲームのプレイ状況によって変化していく。
メダルゲームに勝って勝利獲得枚数が増加し、勝率があがれば、アバタの衣装はより華やかなものとなり、家や街も立派な建物となる。一方勝率が下がれば、アバタの衣装は粗末なものとなり、家も土管などの粗末なものとなる。
（ｂ）はネットゲーム部において特定の店や人物、アイテムなどを購入するなどして入手した場合である。メダルゲーム部において、その入手したものにちなんだ演出やミニゲームが現れる。リーチ７７７の画面部分に恐竜の画像がリーチ演出として追加される。
【００３９】
以上の実施の形態は、アーケードゲーム機としてメダルゲームを行う場合に、登録したプレイヤＩＤ，パスワードを記憶したカードをアーケードゲーム機のカード挿入部にセットしてユーザ認識をする例を説明したが、カード発行は行わず、登録したＩＤ，パスワードをアーケードゲーム機に設けられている操作部で入力しても同様に本発明を実施することができる。
また、ネット対応ゲーム機としてパソコン端末によるオンラインゲームタイプのゲーム形態で実施する場合を説明したが、家庭用ゲーム機，携帯ゲーム機でのネット対応ゲームおよびパソコン端末でのＨＤＤにインストールして実施するネット対応ゲームも同様に実施することができる。かかる場合にはネットワークゲームサーバ装置は不要であり、家庭用ゲーム機，携帯ゲーム機およびパソコン端末内でネットワークゲームを実行処理するため、プレイデータなどをネットワークゲームサーバ装置に送ることなく、本発明を実施することができる。
【産業上の利用可能性】
【００４０】
アーケードゲーム機とネット対応ゲーム機とこれらゲーム機と通信を行う運営サーバ装置より構成されるゲーム連動システムである。
【符号の説明】
【００４１】
１，３８，５１  ＣＰＵ  
２  ＬＡＮ通信部  
５  駆動回路  
６  メダルプッシャ機構
７  カードリードライト制御部
８  カード挿入部
９  メダル検出部
１０  メダルゲーム機
１１  メダルエントリー部
１２  スロット駆動部
１３  スロット液晶表示部
１４  メモリ部
１５  インターネット回線
１６  カード
１７  タッチパネル駆動回路
１８  タッチパネル液晶表示部
３０  ネット対応ゲーム機（パソコン端末）
３１  ＬＡＮ入出力インターフェース部
３２  キーボード
３３  マウス
３４  ルータ
３５  ＡＤＳＬモデム
３６  周辺機器制御部
３７  スピーカ
３９  ＲＡＭ
４０  グラフィック回路
４１  ディスプレイ
４２  ＨＤＤ
４３  バス
５０  サーバ装置
５２  データベース
５３  通信部
５４  ＲＯＭ
６０  ネットワークゲームサーバ装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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