【事件の表示】
　特許第６７１９４２６号発明「遊技機」の特許異議申立事件について、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第６７１９４２６号の請求項１、２に係る特許を維持する。
【理　由】
第１　手続の経緯
　特許第６７１９４２６号の請求項１、２に係る特許（以下「本件特許」という。）についての出願（以下「本件特許出願」という。）は、平成２９年７月５日に出願した特願２０１７−１３２２０７号であって、令和２年６月１８日にその特許権の設定登録がされ、同年７月８日に特許掲載公報が発行された。
　その後、その特許に対し、令和３年１月７日に特許異議申立人日本電動式遊技機特許株式会社（以下「申立人」という。）により特許異議の申立てがなされた。
第２　特許異議の申立てについて
１　本件発明
　本件特許の請求項１、２に係る発明（以下「本件発明１、２」という。）は、特許請求の範囲の請求項１、２に記載された事項により特定される次のとおりのものである（なお、１Ａ等の符号は、申立人の主張を考慮して、当審にて分説して付した。分説された本件発明１、２の発明特定事項を、符号に基づき「発明特定事項１Ａ」等という。以下同様。）。
本件発明１、２
「【請求項１】
　１Ａ　遊技を行うことが可能な遊技機であって、
　１Ｂ　有利状態へ制御されるか否かを所定表示を動作させることによって示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
　１Ｃ　前記示唆演出における演出結果が遊技者にとって有利な結果となるかを、特定表示の表示態様を変化させ、特別態様へ変化させることによって報知する報知手段と、
を備え、
　１Ｄ　前記報知手段は、所定表示の動作に関連して特定表示を移動させることなく特定表示の表示態様を前記特別態様とは異なる態様へ変化させる第１変化パターンと、所定表示の動作に関連して特定表示を移動させ、当該特定表示の表示態様を前記特別態様へ変化させる第２変化パターンとの少なくとも一方で、特定表示の表示態様を変化させることによって前記示唆演出における演出状態を報知する
　１Ｅ　遊技機。
【請求項２】
　２Ａ　可変表示に対応する可変表示対応表示を表示可能な可変表示対応表示手段と、
　２Ｂ　第１態様により可変表示対応表示を表示した後に、該可変表示対応表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段とを備え、
　２Ｃ　可変表示対応表示の表示態様には、少なくとも、前記第１態様と、有利度が高い第２態様とが含まれ、
　２Ｄ　前記変化演出実行手段は、
　変化演出として、前記第１態様により可変表示対応表示を表示した後に、該可変表示対応表示の表示態様を前記第２態様に変化させる演出を実行可能であり、
　２Ｅ　実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出を実行可能である
　２Ｆ　ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。」
２　特許異議申立理由の概要
　申立人は、特許異議申立書において、証拠方法として甲第１号証ないし甲第４号証を提出し、本件特許に対し次の理由を申し立てている。
（１）理由１
　本件特許は、令和１年６月１４日付け手続補正書でした補正及び令和２年１月２０日付け手続補正書でした補正が当初明細書等に記載した事項の範囲内においてしたものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていない補正をした特許出願に対してされたものである。
　したがって、本件特許は、特許法第１１３条第１号の規定により取り消されるべきものである。
（２）理由２
　本件発明１、２は、サポート要件を満たしていないから、特許法第３６第６項第１号の規定に適合しない発明である。
　したがって、本件特許は、特許法第１１３条第４号の規定により取り消されるべきものである。
（３）理由３
　本件発明１は、甲第１号証ないし甲第２号証に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。また、本件発明１は、甲第２号証に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。さらに、本件発明２は、甲第１号証ないし甲第４号証に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　したがって、本件特許は、特許法第１１３条第２号の規定により取り消されるべきものである。
（４）理由４
　本件発明２は、明確性要件を満たしていないから、特許法第３６第６項第２号の規定に適合しない発明である。
　したがって、本件特許は、特許法第１１３条第４号の規定により取り消されるべきものである。
＜証拠方法＞
　甲第１号証：特開２０１６−１０４１１４号公報
　甲第２号証：特開２０１７−８６６０５号公報
　甲第３号証：特開２０１７−８６７６４号公報
　甲第４号証：特開２０１６−１１６８６５号公報
第３　当審の判断
１　理由１について
（１）補正内容
　令和１年６月１４日付け手続補正書でした補正及び令和２年１月２０日付け手続補正書でした補正により、出願時における請求項１の「所定表示の表示態様に対応して表示態様を変化させる第２変化パターン」が、「所定表示の
動作に関連して特定表示を移動させ、当該特定表示の
前記特別態様へ
（２）当初明細書等に記載された事項
　本件特許の当初明細書等には、図面とともに次の事項が記載されている。
　ア　記載事項
（ア）「【課題を解決するための手段】
【０００７】
　（１）遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロットマシン等）であって、
　有利状態（例えば、大当り、突確、ＡＲＴ（ＡＴ）、ボーナス等）へ制御されるか否かを所定表示（例えば、バトル等）を行うことによって示唆する示唆演出（例えば、バトル演出等）を実行する示唆演出実行手段（例えば、演出制御基板等）と、
　前記示唆演出における演出状態（例えば、味方が優勢か否か等）を、特定表示（例えば、ゲージＧ等）の表示態様を変化（例えば、体力バーを減少等）させることによって報知する報知手段（例えば、演出制御基板等）と、
　を備え、
　前記報知手段は、所定表示の表示態様（例えば、弱攻撃、中攻撃発生時のバトル等）に対応することなく特定表示の表示態様を変化させる第１変化パターンと、所定表示の表示態様（例えば、強攻撃発生時のバトル等）に対応して表示態様を変化させる第２変化パターンとの少なくとも一方で、特定表示の表示態様を変化させることによって前記示唆演出における演出状態を報知する遊技機。
……
【００１２】
　第１変化パターンは、特定表示のうち、演出状態を示す内容だけを変化させるパターンとしてもよい。一方、第２変化パターンは、演出状態を示す内容を変化させるだけではなく、特定表示自体を変化させるパターンとしてもよい。例えば、本実施形態のように、第１変化パターンは、図６７（ｂ）に示されるように、演出状態を示す体力バーのみを変化させるパターンである。一方、第２変化パターンは、図６７（ｃ）に示されるように、演出状態を示す内容を変化させるだけではなく、特定表示自体を変化させるパターンである。なお、第１変化パターン及び第２変化パターンはそれぞれ１つに限らず、複数存在してもよい。すなわち、何種類かの第１変化パターンや何種類かの第２変化パターンが存在してもよい。」
（イ）「【０５７４】
　図６６は、バトル演出の概要を示す図である。図６６に示されるように、バトル演出では、味方と相手（敵）のバトルが最長で５ターンに渡って行われる。味方が相手の体力を０にすると大当りとなる。１つのターンでは、５ターン目を除き、味方または相手が他方に攻撃を行う。５ターン目は、必ず味方の攻撃が行われる。味方の攻撃には、強攻撃、中攻撃、及び弱攻撃の３種類ある。このうち、強攻撃は、大当り確定演出である。中攻撃は、弱攻撃より相手に与えるダメージが大きい。このように、スーパーＡのリーチ演出は、有利状態（大当り）へ制御されるか否かを所定表示（バトル）を行うことによって示唆する示唆演出である。」
（ウ）「【０５７５】
　図６７は、演出表示装置９に表示される各種バトル画面を示す図である。図６７（ａ）は、バトル開始画面を示す図である。図６７（ａ）には、ゲージＧ、味方Ｍ、相手Ａ、及び小図柄Ｆが示されている。このように、バトル演出において、相手の体力はゲージＧで表現される。従って、体力が減少するたびに、ゲージ内の体力バーも減少する。よって、示唆演出における演出状態は、特定表示（ゲージ）の表示態様を変化させることによって報知される。なお、小図柄とは、演出図柄に代えて小さく表示される図柄であり、演出図柄の表示内容を示す図柄である。図６７の場合、演出図柄「７」でリーチが発生していることを示す小図柄Ｆが表示されている。
【０５７６】
　ゲージの表示態様の変化には、中攻撃及び弱攻撃発生時に行われる第１変化パターンと、強攻撃発生時に行われる第２変化パターンの２つのパターンが存在する。演出制御基板８０は、第１変化パターンと、第２変化パターンとの少なくとも一方で、特定表示の表示態様を変化させることによって示唆演出における演出状態を報知する。第１変化パターンでは、バトルに対応することなくゲージの表示態様を変化させる。具体的に、本実施形態における第１変化パターンは、体力バーのみが変化するパターンである。図６７（ｂ）は、第１変化パターンの一例を示す図である。図６７（ｂ）では、味方Ｍが相手Ａに弱攻撃を行い、ゲージＧに示されるように、弱攻撃に対応する体力だけ、体力バーのみが変化する。
【０５７７】
　第２変化パターンでは、所定表示の表示態様に対応して表示態様を変化させる。本実施形態における第２変化パターンの表示態様は、バトルの表示態様において行われる動作に対応した表示態様である。具体的に、本実施形態における第２変化パターンでは、味方によって攻撃された相手の態様と同じ態様でゲージＧが変化する。図６７（ｃ）は、第２変化パターンの一例を示す図である。図６７（ｃ）では、味方Ｍが相手Ａに強攻撃を行うことで、相手Ａは錐揉みした態様となる。この相手Ａの錐揉みした態様と同じく、ゲージＧも錐揉みした態様となる。このようにすることで、バトル演出とゲージＧとの関連性を高めることが可能となり興趣を向上することができる。」
（エ）「【０５９３】
　次に、第２変化パターンの他の例について説明する。図７０は、第２変化パターンの他の例を示す図である。図７０（ａ）は、バトル演出の強攻撃に対応してゲージＧを震えるように変化させる第２変化パターンを示す。弱攻撃や中攻撃はさほど体力が減らないため、ゲージＧの体力バーの変化量も少ないが、強攻撃の場合は、体力バーが０となるため変化量が大きい。その変化量が大きいため、ゲージＧを震わすことで、ゲージＧ自体にも影響が出たように遊技者に感じさせることができるので、興趣を向上することができる。
【０５９４】
　図７０（ｂ）は、バトル演出がゲージＧに作用する表示態様とした第２変化パターンを示す。味方Ｍが相手Ａに対し、強攻撃である強烈な衝撃波攻撃を行う。この衝撃波攻撃がゲージＧまで作用し、ゲージＧが吹き飛ばされる。上述した図７０（ａ）や、図６７（ｃ）では、バトル演出がゲージＧに作用していない。一般的に、バトルとゲージは互いに物理的な影響を与えることがない分離されているものと考えられているところ、バトルをゲージに作用させることで、分離されているにもかかわらずゲージに作用するほどの強烈な攻撃であるという印象を遊技者に与え、また遊技者は爽快感も味わえるため、遊技者の興趣を向上することができる。また、バトル演出とゲージＧとの関連性を高めることが可能となり興趣を向上することができる。」
（オ）「【図６７】
」
（カ）「【図７０】
」
　イ　認定事項
（ア）認定事項１
　上記ア（ウ）の記載を踏まえて上記ア（オ）の図６７（ｃ）左側の記載をみると、味方Ｍが相手Ａに強攻撃を行うことで、相手Ａを錐揉みした態様とした際、ゲージＧの体力バーが０ではないことが見て取れる。
（イ）認定事項２
　上記ア（エ）の記載を踏まえて上記ア（カ）の図７０（ａ）右側の記載をみると、第２変化パターンにおいて、バトル演出の強攻撃に対応してゲージＧを震えるように変化させた際、ゲージＧの体力バーが０ではないことが見て取れる。
（ウ）認定事項３
　上記ア（エ）の記載を踏まえて上記ア（カ）の図７０（ａ）右側の記載をみると、第２変化パターンにおいて、バトル演出の強攻撃が行われた後、ゲージＧを上方から中央へ移動させた際、ゲージＧの体力バーが０ではないことが見て取れる。
（３）判断
　上記認定事項２のように、第２変化パターンにおいて、バトル演出の強攻撃に対応してゲージＧを震えるように変化させた際、ゲージＧの体力バーが０ではないことが記載されていたと認められる。すなわち、この強攻撃では、ゲージＧの体力バーが０となる前に、ゲージＧを震えるという態様で移動させることが認められる。ここで、上記（２）ア（イ）で示されたように強攻撃は大当り確定演出であるから、強攻撃が行われれば変動表示が終了する前にゲージＧの体力バーを０へ変化させることは当業者にとって明らかである。したがって、当初明細書等の記載に接した当業者は、ゲージＧを震えるという態様で移動させ、ゲージＧの体力バーを０へ変化させることが理解できる。
　また、上記認定事項３のように、第２変化パターンにおいて、バトル演出の強攻撃が行われた後、ゲージＧを上方から中央へ移動させた際、ゲージＧの体力バーが０ではないことが記載されていたと認められる。すなわち、この強攻撃では、体力バーが０ではない状態で、ゲージＧを上方から中央へ移動させることが認められる。ここで、上記（２）ア（イ）で示されたように強攻撃は大当り確定演出であるから、強攻撃が行われれば変動表示が終了する前に体力バーを０に変化させることは当業者にとって明らかである。したがって、当初明細書等の記載に接した当業者は、ゲージＧを上方から中央へ移動させ、ゲージＧの体力バーを０へ変化させることが理解できる。
　そうすると、当初明細書等には、実施例として、バトルの強攻撃に関連してゲージＧを移動させ、当該ゲージＧの体力を０へ変化させる第２変化パターンが記載されていたものと認められる。ここで、実施例の「バトルの強攻撃」、「ゲージＧ」、「ゲージＧの体力」、「０」及び「第２変化パターン」は、それぞれ、補正後の請求項１の「所定表示の動作」、「特定表示」、「特定表示の表示態様」、「特別態様」及び「第２変化パターン」に、相当する。
　以上のことから、当初明細書等には、「所定表示の動作に関連して特定表示を移動させ、当該特定表示の表示態様を前記特別態様へ変化させる第２変化パターン」が記載されていたものと認められる。
（４）申立人の主張
　申立人は、異議申立書において、当初明細書等の段落０５７４、段落０５７７、段落０５９３及び図６７（ｃ）によれば、ゲージの体力バーが０にされ、その後、味方によって攻撃された相手の態様と同じ態様でゲージが移動するという順で演出がなされること（以下「主張１−１」という。）、当初明細書等の段落０５９３、段落０５９４及び図７０には、ゲージＧの体力バーを０に変化させてからゲージＧを中央付近に移動させるパターンや、ゲージＧの体力バーを０に変化させてからバトルにおける相手Ａへの攻撃をゲージＧにも作用させ移動させることが記載されていること（以下「主張１−２」という。）を、主張する。
　主張１−１について検討すると、上記（２）ア（ウ）の記載をみても、ゲージの体力バーが０にされ、その後、味方によって攻撃された相手の態様と同じ態様でゲージが移動するという順で演出がなされることは明記されていない。むしろ、上記認定事項１によれば、味方Ｍが相手Ａに強攻撃を行うことで相手Ａを錐揉みした態様としたとき、体力バーが０ではないと認められる。そうすると、ゲージの体力バーが０にされ、その後、味方によって攻撃された相手の態様と同じ態様でゲージが移動するという順で演出がなされるとは認められない。
　また、主張１−２については、上記（３）で検討したとおり、当初明細書等には、「所定表示の動作に関連して特定表示を移動させ、当該特定表示の表示態様を前記特別態様へ変化させる第２変化パターン」が記載されていたものと認められる。
　よって、申立人の主張を採用することはできない。
（５）まとめ
　以上のことから、令和１年６月１４日付け手続補正書でした補正及び令和２年１月２０日付け手続補正書でした補正は当初明細書等に記載した事項の範囲内においてしたものであり、本件特許は、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていない補正をした特許出願に対してされたものではない。
　したがって、本件特許は、特許法第１１３条第１号の規定により取り消されるべきものではない。
２　理由２について
　理由１について検討したとおり、発明特定事項１Ｄで特定される「第２変化パターン」は当初明細書等に記載されたものである。そして、発明特定事項１Ｄで特定される「第２変化パターン」に関する当初明細書等の記載は削除されず、本件特許の明細書等に記載されている。
　そうすると、本件発明１及びこれを引用する本件発明２は、サポート要件を満たし、特許法第３６第６項第１号の規定に適合する。
　したがって、本件特許は、特許法第１１３条第４号の規定により取り消されるべきものではない。
３　理由３について
（１）甲第１号証について
　本件特許出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった甲第１号証（平成２８年６月９日出願公開。）には、図面とともに次の事項が記載されている。
　ア　記載事項
（ア）「【００１０】
（パチンコ機の全体的な説明）
　……
　
パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させて遊技する
【００１１】
　……また、
遊技領域１６の略中央には、
キャラクター等を表示するための演出用表示部６が設けられている
演出用表示部６を囲むようにセンター部材２６が遊技盤２に設置されている
該センター部材２６には、第１可動体６１及び第２可動体６２を有し
（イ）「【００１５】
　次に、パチンコ機１の制御機構について、図５をもとに説明する。図５は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。
……
【００１８】
　
サブ制御装置４０には、サブ統合ＣＰＵ４２
が搭載されたサブ統合基板４１が内蔵されている
サブ統合ＣＰＵ４２は、
演出用表示部６における装飾図柄の表示動作等を制御するとともに、
第１可動体６１及び第２可動体６２を作動させて所謂バトル演出を実行したり等する
（ウ）「【００３０】
　……
　さらに、基本変動パターンＥに対応する詳細変動パターンで装飾図柄の変動が開始されると、当該装飾図柄の変動表示中における所定のタイミングで、サブ制御装置４０による制御のもと電動役物が作動して、第１可動体６１及び第２可動体６２が退避位置から演出位置へ移動する。そして、後述の如き遊技ボタン２５の連打を伴うバトル演出が実行され、遊技者は「大当たり状態」が生起する期待を抱くことになる。」
（エ）「【００３１】
（電動役物を用いた役物演出についての説明）
　……
　……図１４は、バトル演出の開始時における電動役物及び演出用表示部６を示した説明図である。……図１７は、バトル演出において第１可動体６１が敗北姿勢へと姿勢変更した様子を示した説明図である。図１８は、バトル演出において第２可動体６２が敗北姿勢へと姿勢変更した様子を示した説明図である。……」
（オ）「【００３６】
　そして、ｇカウンタからの取得数値をもとに決定される動作パターンとは、第１可動体６１及び第２可動体６２が演出位置へ到達した後、８秒間にわたるバトル演出が開始されてからの第１可動体６１の動作態様であって、動作パターン１は、開始後０．２秒間は通常姿勢とし、その後０．５秒かけて胴部６１Ａの姿勢を通常姿勢からダメージ姿勢を経て再び通常姿勢とするダメージ動作（第１の態様）を実行した後、０．５秒間は通常姿勢とする。さらに０．５秒かけてダメージ動作を実行してから、０．７秒間は通常姿勢とするといったようにダメージ動作を断続的に複数回繰り返した後、最後の０．２秒（演出期間の終了時）で胴部６１Ａの姿勢を通常姿勢から敗北姿勢へ変更するといった敗北動作を実行するといったパターンとなっている。また、動作パターン２〜４は、ダメージ動作を実行する回数やタイミングが夫々異なっているものの、動作パターン１同様、ダメージ動作を断続的に複数回繰り返した後、最後の０．２秒で敗北動作を実行するといったパターンとなっている。一方、動作パターン５〜８は、夫々動作パターン１〜４と同じタイミングでダメージ動作を断続的に複数回繰り返し実行するものの、最後に敗北動作を実行することなく、通常姿勢のままバトル演出が終了するというパターンとなっている。
【００３７】
　また、
体力メーター６７、６８は、第１可動体６１及び第２可動体６２の演出位置への到達に伴い、演出用表示部６に表示されるものであって、
（カ）「【００４７】
　そして、サブ制御装置４０のサブ統合ＣＰＵ４２は、メインＣＰＵ３２から開始コマンドを受信すると、開始コマンドに含まれている基本変動パターンに係る情報を参照し、基本変動パターンが基本変動パターンＥである（演出条件の充足）と役物演出を実行すると決定する。また、当該決定に伴い、
サブ統合ＣＰＵ４２は、
大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、
ｇカウンタからの取得数値が“０”〜“５５”であると動作パターン１及び減少パターン１
と決定する
一方、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、
ｇカウンタからの取得数値が
“２１”〜“５０”であると動作パターン６及び減少パターン６
と決定する
【００４８】
　その後、サブ統合ＣＰＵ４２は、詳細変動パターンにしたがい演出用表示部６において装飾図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄の変動表示中における所定のタイミングで案内手段６５、６６を作動させ、第１可動体６１及び第２可動体６２を退避位置から演出位置へ移動させる。また、両可動体６１、６２が演出位置へ到達すると、バトル演出の開始を報知する開始デモ映像や体力メーター６７、６８を演出用表示部６に表示した後、８秒間にわたるバトル演出を開始する（演出期間の設定）。そして、バトル演出の開始に伴い、上述の如くして決定した動作パターンにしたがって第１可動体６１を作動させるとともに、決定した動作パターンに対応づけられた減少パターンにしたがって体力メーター６７の目盛りを減少させる。
【００４９】
　また、
第２可動体６２に関しては、
大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、
胴部６２Ａの姿勢を通常姿勢から敗北姿勢へ変更するといった敗北動作を実行する
一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、敗北動作を実行しないままバトル演出を終了させる
（キ）「【００５４】
　ここで、上記バトル演出を実際の遊技の流れに沿って説明する。
　たとえば
大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、ｇカウンタ及びｈカウンタからの数値の取得の結果、動作パターンは動作パターン１、ヒットパターンはヒットパターン１と夫々決定されたとする
この設定でバトル演出が開始されると、
体力メーター６８の目盛りが０目盛りとなることはなく、第２可動体６２に敗北動作をとらせる（すなわち第１可動体６１が勝利する）ようなことはない
……
【００５６】
　さらに、たとえば
大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、ｇカウンタ及びｈカウンタからの数値の取得の結果、動作パターンは動作パターン６、ヒットパターンはヒットパターン６と夫々決定されたとする
この設定でバトル演出が開始されると、
バトル演出の終了時に体力メーター６８が一気に０目盛りとなって第２可動体６２が敗北動作をとるといった状況が起こりやすい（図１８）
（ク）「【図５】
」
（ケ）「【図１４】
」
（コ）「【図１７】
」
（サ）「【図１８】
」
　イ　認定事項
（ア）認定事項１
　バトル演出の開始時の上記ア（ケ）の図１４の記載と、大当たり抽選の結果が「はずれ」であるときの上記ア（コ）の図１７の記載をみると、大当たり抽選の結果が「はずれ」であるときのバトル演出では、体力メーター６８を移動させないことが見て取れる。
（イ）認定事項２
　バトル演出の開始時の上記ア（ケ）の図１４の記載と、大当たり抽選の結果が「大当たり」であるときの上記ア（サ）の図１８の記載をみると、大当たり抽選の結果が「大当たり」であるときのバトル演出では、体力メーター６８を移動させないことが見て取れる。
　ウ　甲第１号証に記載された発明
　上記ア、イより、甲第１号証には、次の発明（以下「甲１発明」という。）が記載されていると認められる（なお、発明特定事項１Ａ等に概ね対応させて符号１ａ１等を付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。以下同様。)。
甲１発明
「１ａ１　遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させて遊技するパチンコ機１であって（【００１０】）、
　１ｂ１、１ｃ１、１ｄ１
　遊技領域１６の略中央には、キャラクター等を表示するための演出用表示部６が設けられており、遊技盤２に演出用表示部６を囲むようにセンター部材２６が設置され、該センター部材２６には、第１可動体６１及び第２可動体６２を有し（【００１１】）、
　サブ制御装置４０には、サブ統合ＣＰＵ４２が搭載されたサブ統合基板４１が内蔵されており、サブ統合ＣＰＵ４２は、演出用表示部６における装飾図柄の表示動作等を制御するとともに、第１可動体６１及び第２可動体６２を作動させて所謂バトル演出を実行し（【００１８】）、
　演出用表示部６は、第１可動体６１及び第２可動体６２の演出位置への到達に伴い、体力メーター６７、６８が表示され（【００３７】）、
　サブ統合ＣＰＵ４２は、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、ｇカウンタからの取得数値が“０”〜“５５”であると動作パターン１及び減少パターン１と決定し、一方、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、ｇカウンタからの取得数値が“２１”〜“５０”であると動作パターン６及び減少パターン６と決定し（【００４７】）、第２可動体６２に関しては、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、胴部６２Ａの姿勢を通常姿勢から敗北姿勢へ変更するといった敗北動作を実行し、一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、敗北動作を実行しないままバトル演出を終了させ（【００４９】）、
　大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、ｇカウンタ及びｈカウンタからの数値の取得の結果、動作パターンは動作パターン１、ヒットパターンはヒットパターン１と夫々決定され、この設定でバトル演出が開始されると、体力メーター６８の目盛りが０目盛りとなることはなく、第２可動体６２に敗北動作をとらせる（すなわち第１可動体６１が勝利する）ようなことはなく（【００５４】）、大当たり抽選の結果が「はずれ」であるときのバトル演出では、体力メーター６８を移動させず（認定事項１）、
　大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、ｇカウンタ及びｈカウンタからの数値の取得の結果、動作パターンは動作パターン６、ヒットパターンはヒットパターン６と夫々決定され、この設定でバトル演出が開始されると、バトル演出の終了時に体力メーター６８が一気に０目盛りとなって第２可動体６２が敗北動作をとるといった状況が起こり（【００５６】）、大当たり抽選の結果が「大当たり」であるときのバトル演出では、体力メーター６８を移動させない（認定事項２）
　１ｅ１　パチンコ機１（【００１０】）。」
（２）甲第２号証について
　本件特許出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった甲第２号証（平成２９年５月２５日出願公開。）には、図面とともに次の事項が記載されている。
　ア　記載事項
（ア）「【００３０】
　……図４は、
スロットマシン１
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０
が設けられている
……
【００３２】
　
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１
の回路構成
が搭載されている
【００３３】
　演出制御基板９０は、演出用スイッチ５６が接続され、また液晶表示器５１などの演出装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。
演出制御基板９０には、サブ制御部９１
の回路構成
が搭載されている
（イ）「【００４９】
　［ＡＴについて］
　メイン制御部４１は、ボーナスやＲＴ２などの有利な状態に加えて、ＡＴ（アシストタイム）に制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴに制御するか否かのＡＴ抽選を実行する。また、
メイン制御部４１は、ＡＴ抽選でＡＴに制御すると決定した場合にＡＴに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作手順（押し順）を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する
（ウ）「【００５４】
　［ボタン演出について］
　
サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６
の操作を遊技者に要求するボタン演出を実行可能である
……
【００５６】
　また、ボタン演出は、ボタン演出抽選処理の実行契機となるＡＴ抽選の結果を報知する結果演出の実行の前に実行される演出である。ボタン演出を実行することにより、遊技者に対して、ＡＴ抽選によりＡＴ当選するのではないかといった期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００５７】
　図１５は、ボタン演出を説明するための図である。図１５（Ａ）に示すように、
ボタン演出は、液晶表示器５１に、味方キャラＡ、敵キャラＢ、「演出用スイッチを押せ！」といった文字２０１、演出用スイッチ５６を模倣したボタン画像２０２、およびゲージ画像２０３が表示される
【００５８】
　ボタン演出では、文字２０１と、ボタン画像２０２とを表示することにより、遊技者に対して演出用スイッチ５６を操作することを要求する。また、
ボタン演出では味方キャラＡと敵キャラＢとがバトルを行うバトル演出も実行される
また、ボタン演出では、ゲージ画像２０３が表示されるゲージ画像２０３が表示される。ゲージ画像２０３は、演出用スイッチ５６が操作される毎に、ゲージが減少していく態様で表示される
【００５９】
　図１５（Ｂ）は、遊技者により演出用スイッチ５６が１回操作されたときに表示される画像である。……
【００６０】
　図１５（Ｃ）は、遊技者により演出用スイッチ５６の操作が継続したとき（つまり、演出用スイッチ５６が押下され続けた（長押しされた））ときに表示される画像である。……
……
【００６３】
　図１５（Ｄ）は、
ボタン演出が終了したときに実行される結果演出
ＡＴ当選したときに実行されるＡＴ当選結果演出
ＡＴ当選結果演出は、ガッツポーズをした味方キャラＡが表示されるとともに、「ＡＴ当選！！」といった文字が表示される演出である。このようなＡＴ当選結果演出を実行することにより、ＡＴ当選したことを遊技者に報知できる。このＡＴ当選結果演出が実行されたゲームの次のゲームからＡＴに制御される
【００６４】
　また、ボタン演出抽選処理の実行の契機となるＡＴ抽選で
ＡＴ非当選であったときには、ボタン演出終了後、結果演出として、ＡＴ非当選結果演出（図示せず）が実行される
（エ）「【０１６３】
　［変形例］
　以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、
前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも２つを組み合わせて実施するようにしてもよく
前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく
当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい
（オ）「【０１６４】
　［ボタン演出について］
　（１）　……
……
【０１８２】
　（６）　
また、操作有効期間が終了する旨を報知する終了報知を行うように構成してもよい
……
【０１８４】
　操作演出パターンのうち、一例として、操作演出パターンＢＴ−２―１およびＢＴ−２―２の詳細を、図２８、図２９、および図３０を用いて説明する。……
……
【０２１４】
　次に、操作演出パターン（ＢＴ−２）の操作演出の一例を図３０を用いて説明する。図３０は、液晶表示器に表示される操作演出を、図３０（ａ）〜（ｇ）で示す時系列で説明したものである。
……
【０２１６】
　図３０（ｂ）は、ｔ２０における、ボタン演出開始時の演出態様を表している。
液晶表示器には、
小ゲージ５ＧＳが
表示される
小ゲージ５ＧＳは初期表示において、ゲージ値５ＧＳＳ１を最大値で表示し、小ゲージ減少値５ＧＳ０は表示しない
【０２１７】
　図３０（ｃ）〜（ｄ）は、
小ゲージ５ＧＳの小ゲージ値５ＧＳ１が、時間の経過とともに徐々に減少している
【０２１８】
　図３０（ｅ）は、ｔ２１において、演出用スイッチの押下がされたことを表している。図３０（ｅ）の図示右側の図は、演出用スイッチが遊技者によって押下されたことを表している。
演出用スイッチの押下によって、小ゲージ値５ＧＳ１を徐々に減少させる演出は終了する
【０２１９】
　図３０（ｆ）は、ｔ２３において、小ゲージ５ＧＳの小ゲージ値５ＧＳ１が０となる「ゲージ値ゼロ表示」を表している。本実施形態ではｔ２１で
演出用スイッチが押下されると、直ちに「ゲージ値ゼロ表示」がされる
【０２２０】
　図３０（ｇ）は、ｔ２４において、小ゲージ５ＧＳが消去され、カットイン演出５ＣＥが表示されていること表している。カットイン演出は、変動中の演出図柄に重畳されて表示されている。なお、操作演出パターンがＢＴ２−１である場合はカットイン演出（青）が表示され、操作演出パターンがＢＴ２−２である場合はカットイン演出（赤）が表示される。」
（カ）「【０２７１】
……
［終了報知を行う終了報知手段］
　この実施の形態では、終了報知を行う終了報知手段として、ゲージ値ゼロ表示を液晶表示器５１に表示する態様を例示したが、終了報知を行う終了報知手段はこれに限定されない。
……
【０２８２】
　この実施の形態では、特定の態様で指標を表示するものとして、「ゲージ値ゼロ表示」を表示する場合を例示したが、特定の態様で指標を表示する態様はこれに限定されず、ゲージ値が「０」となったことを遊技者に報知することができる態様であればよい。たとえば、
ゲージの表示位置、表示形状などを変更することにより、遊技者の操作に応じた有効期間の終了を報知することができる
【０２８３】
　例えば、遊技者が操作手段を操作したときに、ゲージの表示を移動させて液晶表示器の表示範囲から消去してもよい。また、ゲージ自体の大きさを徐々に縮小して、液晶表示器の表示から消去してもよい。」
（キ）「【図１５】
」
（ク）「【図３０】
」
　イ　甲第２号証に記載された技術
　上記ア（ア）及び（カ）より、甲第２号証には、次の技術（以下「甲２技術」という。）が記載されていると認められる。
甲２技術
「スロットマシン１において、ゲージの表示位置、表示形状などを変更することにより、遊技者の操作に応じた有効期間の終了を報知すること（【００３０】、【０２８２】）」
　ウ　甲第２号証に記載された発明
　上記アより、甲第２号証には、次の発明（以下「甲２発明」という。）が記載されていると認められる。
甲２発明
「１ａ２　遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０が設けられたスロットマシン１であって（【００３０】）、
　１ｃ２　演出制御基板９０には、サブ制御部９１の回路構成が搭載されており（【００３３】）、
　サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６の操作を遊技者に要求するボタン演出を実行可能であり（【００５４】）、
　ボタン演出は、液晶表示器５１に、味方キャラＡ、敵キャラＢ、「演出用スイッチを押せ！」といった文字２０１、演出用スイッチ５６を模倣したボタン画像２０２、およびゲージ画像２０３が表示され（【００５７】）、
　ボタン演出では味方キャラＡと敵キャラＢとがバトルを行うバトル演出も実行され（【００５８】）、
　また、ボタン演出では、ゲージ画像２０３が表示され、ゲージ画像２０３は、演出用スイッチ５６が操作される毎に、ゲージが減少していく態様で表示され（【００５８】）、
　１ｂ２　遊技制御基板４０には、メイン制御部４１の回路構成が搭載されており（【００３２】）、
　メイン制御部４１は、ＡＴ抽選でＡＴに制御すると決定した場合にＡＴに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作手順（押し順）を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行し（【００４９】）、
　ボタン演出が終了したときに結果演出が実行され、ＡＴ当選したときには、ガッツポーズをした味方キャラＡが表示されるとともに、「ＡＴ当選！！」といった文字が表示されるＡＴ当選結果演出が実行され、ＡＴ当選結果演出を実行することにより、ＡＴ当選したことを遊技者に報知でき、ＡＴ当選結果演出が実行されたゲームの次のゲームからＡＴに制御され（【００６３】）、
　ＡＴ非当選であったときには、ボタン演出終了後、結果演出として、ＡＴ非当選結果演出が実行される
（【００６４】）
　１ｅ２　スロットマシン１（【００３０】）。」
（３）甲第３号証について
　本件特許出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった甲第３号証（平成２９年５月２５日出願公開。）には、図面とともに次の事項が記載されている。
　ア　記載事項
（ア）「【００１５】
　以下、本発明の実施形態では、遊技機の一例である
パチンコ機Ｐ
（イ）「【００４１】
　例えば、図４に示す状態から
１つの保留（表示領域４２ａに表示された保留表示）が処理されるときには、当該保留表示が、処理表示領域４６上に移動して、処理保留表示として表示される
（ウ）「【図４】
」
　イ　甲第３号証に記載された技術
　上記アより、甲第３号証には、次の技術（以下「甲３技術」という。）が記載されていると認められる。
甲３技術
「パチンコ機Ｐにおいて、１つの保留（表示領域４２ａに表示された保留表示）が処理されるときには、当該保留表示が、処理表示領域４６上に移動して、処理保留表示として表示される（【００１５】、【００４１】）技術」
（４）甲第４号証について
　本件特許出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった甲第４号証（平成２８年６月３０日出願公開。）には、図面とともに次の事項が記載されている。
　ア　記載事項
（ア）「【００１７】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である
パチンコ遊技機１
（イ）「【０４２８】
　図３５及び図３６は、第２先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図３５（Ａ）に示されるように、演出表示装置５において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部５Ｄに２つの保留表示が通常態様（本例では「○」）で表示されているとともに、演出表示装置５の左上部に表示されている保留合計数の表示が『２』であるときに始動入賞が行われると、先読み演出（先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング）および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。
図３５及び図３６に示す例では、先読み演出パターンを第２先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第１特別態様または第２特別態様と決定し、変化タイミングをシフト回数１またはシフト回数２と決定する
【０４２９】
　本実施例では、第２先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様にて表示され、任意のシフトタイミングで、最終表示態様の第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。そのため、先読み演出パターンが第２先読み演出パターンと決定されると、図３５（Ｂ）に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部５Ｄに３つ目の保留表示が特殊態様（本例では「○」の外側に６本の線が描かれている）で表示される。
【０４３０】
　そして、演出図柄の変動表示が停止し（図３５（Ｃ））、１つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示がアクティブ表示エリア５Ｆにシフトされるときに消去され、２つ目以降の保留表示がそれぞれシフトされるとともに、保留合計表示が１減算更新される。そして、
示唆演出の演出態様が第２演出態様に決定されていると、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置５において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる（第２演出態様）表示制御がおこなわれる（図３５（Ｄ））
【０４３１】
　ここで、変化タイミングがシフト回数１に決定され、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、図３５（Ｅ１）に示すように、示唆演出の実行タイミングで、合算保留記憶表示部５Ｄの２つ目の保留表示（図３５（Ｂ）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第１特別態様（本例では「○」内にバツが含まれる）に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数１に決定され、最終表示態様が第２特別態様に決定されている場合には、図３５（Ｅ２）に示すように、示唆演出の実行タイミングで、合算保留記憶表示部５Ｄの２つ目の保留表示（図３５（Ｂ）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第２特別態様（本例では「○」内にバツが２つ含まれる）に変化して表示される。
【０４３２】
　また、
変化タイミングがシフト回数２に決定されているときには、図３５（Ｅ３）に示すように、示唆演出の実行タイミングで、白い矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過する示唆演出（第２演出態様の示唆演出（通過パターン））が行われる
【０４３３】
　
その後、演出図柄の変動表示が停止し（図３６（Ｆ））
【０４３４】
　
そして、変化タイミングがシフト回数２に決定され、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、図３６（Ｈ１）に示すように、示唆演出の実行タイミングで、合算保留記憶表示部５Ｄの１つ目の保留表示（図３５（Ｂ）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に黒い矢が刺さる演出（第１演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第１特別態様（本例では「○」内にバツが含まれる）に変化して表示される
【０４３５】
　
次いで、
演出図柄の変動表示が停止し（図３６（Ｉ））
１つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、
このとき、アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置５において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる（第１演出態様）表示制御（図３６（Ｊ１））、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる（第２演出態様）表示制御（図３６（Ｊ２））、表示領域の右側からいずれの矢も飛んでこない（示唆演出非実行）表示制御（図３６（Ｊ３））のいずれかが行われる
【０４３６】
　図３６（Ｊ１）に示すように、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる（第１演出態様）表示制御が実行され、消費保留表示の表示態様が変化しないと決定されている場合には、図３６（Ｋ１）に示すように、示唆演出の実行タイミングで、黒い矢が消費保留表示に刺さらず通過する示唆演出（第１演出態様の示唆演出（通過パターン））が行われる。また、
図３６（Ｊ１）に示すように、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる（第１演出態様）表示制御が実行され、消費保留表示の表示態様が変化すると決定されている場合には、図３６（Ｋ２）に示すように、示唆演出の実行タイミングで、黒い矢が消費保留表示に刺さる示唆演出（第１演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、黒い矢が刺さった消費保留表示が第１特別態様から第２特別態様に変化して表示される
【０４３７】
　図３６（Ｊ２）に示すように、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる（第２演出態様）表示制御が実行され、消費保留表示の表示態様が変化しないと決定されている場合には、図３６（Ｋ３）に示すように、示唆演出の実行タイミングで、白い矢が消費保留表示に刺さらず通過する示唆演出（第２演出態様の示唆演出（通過パターン））が行われる。また、
図３６（Ｊ２）に示すように、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる（第１演出態様）表示制御が実行され、消費保留表示の表示態様が変化すると決定されている場合には、図３６（Ｋ４）に示すように、示唆演出の実行タイミングで、黒い矢が消費保留表示に刺さる示唆演出（第１演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、黒い矢が刺さった消費保留表示が第１特別態様から第２特別態様に変化して表示される
【０４３８】
　更に、図３６（Ｊ３）に示すように、表示領域の右側からいずれの矢も飛んでこない（示唆演出非実行）表示制御が実行され、消費保留表示の表示態様が変化しないと決定されている場合には、図３６（Ｋ５）に示すように、示唆演出の実行タイミングで、示唆演出は実行されず、消費保保留表示は変化しない。また、図３６（Ｊ３）に示すように、示唆演出が実行されず、消費保留表示の表示態様が変化すると決定されている場合には、図３６（Ｋ６）に示すように、示唆演出の実行タイミングで、示唆演出が実行されずに消費保留表示が第１特別態様から第２特別態様に変化して表示される。」
（ウ）「【図３５】
【図３６】
」
　イ　甲第４号証に記載された技術
　上記アより、甲第４号証には、次の技術（以下「甲４技術」という。）が記載されていると認められる。
甲４技術
「パチンコ遊技機１（【００１７】）において、先読み演出パターンを第２先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第１特別態様または第２特別態様と決定し、変化タイミングをシフト回数１またはシフト回数２と決定した場合（【０４２８】）、
　示唆演出の演出態様が第２演出態様に決定されていると、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置５において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる（第２演出態様）表示制御がおこなわれ（【０４３０】）、
　変化タイミングがシフト回数２に決定されているときには、示唆演出の実行タイミングで、白い矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過する示唆演出（第２演出態様の示唆演出（通過パターン））が行われ（【０４３２】）、
　その後、演出図柄の変動表示が停止し（【０４３３】）、
　そして、変化タイミングがシフト回数２に決定され、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、示唆演出の実行タイミングで、合算保留記憶表示部５Ｄの１つ目の保留表示（新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に黒い矢が刺さる演出（第１演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第１特別態様（「○」内にバツが含まれる）に変化して表示され（【０４３４】）、
　次いで、演出図柄の変動表示が停止し、１つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、このとき、アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置５において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる（第１演出態様）表示制御、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる（第２演出態様）表示制御、表示領域の右側からいずれの矢も飛んでこない（示唆演出非実行）表示制御のいずれかが行われ（【０４３５】）、
　表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる（第１演出態様）表示制御が実行され、消費保留表示の表示態様が変化すると決定されている場合には、示唆演出の実行タイミングで、黒い矢が消費保留表示に刺さる示唆演出（第１演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、黒い矢が刺さった消費保留表示が第１特別態様から第２特別態様に変化して表示され（【０４３６】）、
　表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる（第１演出態様）表示制御が実行され、消費保留表示の表示態様が変化すると決定されている場合には、示唆演出の実行タイミングで、黒い矢が消費保留表示に刺さる示唆演出（第１演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、黒い矢が刺さった消費保留表示が第１特別態様から第２特別態様に変化して表示される（【０４３７】）技術」
（５）対比・判断
　ア　本件発明１と甲１発明との対比
　本件発明１と甲１発明とを対比する（本件発明の発明特定事項１Ａ等に対応させて、見出し（１ａ１）等を付した。以下同様。）。
（１ａ１）甲１発明の「パチンコ機１」は、本件発明１の「遊技機」に相当する。
　また、甲１発明の「パチンコ機１」は、「遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させて遊技する」ものであるから、本件発明１の「遊技機」と同様に、「遊技を行うことが可能な」ものであるといえる。
　よって、甲１発明の発明特定事項１ａ１は、本件発明１の発明特定事項１Ａに相当する。
（１ｂ１）甲１発明の「大当たり」及び「バトル演出」は、それぞれ、本件発明１の「有利状態」及び「示唆演出」に相当する。
　また、甲１発明では、「第２可動体６２に関しては、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、胴部６２Ａの姿勢を通常姿勢から敗北姿勢へ変更するといった敗北動作を実行し、一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、敗北動作を実行しないままバトル演出を終了させ」るから、甲１発明の「バトル演出」は、本件発明１の「示唆演出」と、「有利状態へ制御されるか否かを示唆する」点で共通するといえる。
　さらに、甲１発明の「サブ統合ＣＰＵ４２」は、「バトル演出」を実行するから、「示唆演出」を実行する「示唆演出実行手段」に相当するといえる。
　よって、甲１発明の発明特定事項１ｂ１、１ｃ１、１ｄ１は、本件発明１の発明特定事項１Ｂと、「有利状態へ制御されるか否かを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段」を有する点で共通するといえる。
（１ｃ１）甲１発明の「体力メーター６８」は、本件発明１の「特定表示」に相当し、甲１発明の「体力メーター６８の目盛りが０目盛りとなること」は、本件発明１の「特定表示の表示態様を変化させ、特別態様へ変化させること」に相当する。
　また、甲１発明の「体力メーター６８の目盛りが０目盛りとなること」によって、バトル演出の演出結果が遊技者にとって有利な大当たりとなることを報知することは、当業者にとって明らかである。
　さらに、甲１発明の「サブ統合ＣＰＵ４２」は、上記のように報知するものであるから、本件発明１の「報知手段」に相当するといえる。
　よって、甲１発明の発明特定事項１ｂ１、１ｃ１、１ｄ１は、本件発明１の発明特定事項１Ｃに相当する構成を有する。
（１ｄ１）上記（１ｃ１）で述べたように、甲１発明の「体力メーター６８」は、本件発明１の「特定表示」に相当する。ここで、甲１発明においては「大当たり抽選の結果が「はずれ」であるときのバトル演出では、体力メーター６８を移動させ」ない。そうすると、甲１発明は、「特定表示を移動させること」がない「変化パターン」で、「特定表示」を実行するといえる。
　また、甲１発明では、上記の「変化パターン」で「特定表示」を実行する「大当たり抽選の結果が「はずれ」であ」る場合のうち、「ｇカウンタ及びｈカウンタからの数値の取得の結果、動作パターンは動作パターン１、ヒットパターンはヒットパターン１と夫々決定され」たときに、「体力メーター６８の目盛りが０目盛りとなること」がない。ここで、上記（１ｃ１）で述べたように、甲１発明の「体力メーター６８の目盛りが０目盛りとなること」は、本件発明１の「特定表示の表示態様を変化させ、特別態様へ変化させること」に相当するから、逆に言えば、甲１発明の「体力メーター６８の目盛りが０目盛りとなること」がないことは、本件発明１の「特定表示の表示態様を特別態様とは異なる態様へ変化させる」ことに相当する。
　よって、甲１発明の発明特定事項１ｂ１、１ｃ１、１ｄ１は、本件発明１の発明特定事項１Ｄと、「報知手段」が「特定表示の表示態様を変化させることによって前記示唆演出における演出状態を報知する」変化パターンとして、「特定表示を移動させることなく特定表示の表示態様を前記特別態様とは異なる態様へ変化させる変化パターン」を有する点で共通するといえる。
（１ｅ１）上記（１ａ１）のとおり、甲１発明の「パチンコ機１」は、本件発明１の「遊技機」に相当する。
　よって、甲１発明の発明特定事項１ｅ１は、本件発明１の発明特定事項１Ｅに相当する。
　したがって、本件発明と甲１発明とは、
［一致点］
「１Ａ　遊技を行うことが可能な遊技機であって、
　１Ｂ　有利状態へ制御されるか否かを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
　１Ｃ　前記示唆演出における演出結果が遊技者にとって有利な結果となるかを、特定表示の表示態様を変化させ、特別態様へ変化させることによって報知する報知手段と、
を備え、
　１Ｄ　前記報知手段は、特定表示を移動させることなく特定表示の表示態様を前記特別態様とは異なる態様へ変化させる変化パターンで、特定表示の表示態様を変化させることによって前記示唆演出における演出状態を報知する
　１Ｅ　遊技機。」
　である点で一致し、次の点で相違する。
　［相違点１−１］（発明特定事項１Ｂ）
　「示唆演出」が「有利状態へ制御されるか否かを」「示唆する」ために、本件発明１の「示唆演出」では、「所定表示」を動作させることによって示唆するのに対し、甲１発明の「バトル演出」では、「第２可動体６２」が敗北動作を実行するか否かによって示唆する点。
　［相違点１−２］（発明特定事項１Ｄ）
　「報知手段」が「特定表示の表示態様を変化させることによって前記示唆演出における演出状態を報知する」変化パターンとして、本件発明１では、「所定表示の動作に関連して特定表示を移動させることなく特定表示の表示態様を前記特別態様とは異なる態様へ変化させる第１変化パターン」と「所定表示の動作に関連して特定表示を移動させ、当該特定表示の表示態様を前記特別態様へ変化させる第２変化パターン」を有するのに対し、甲１発明では、このような変化パターンを有しない点。
　イ　本件発明１と甲１発明との相違点についての判断
　事案に鑑み、相違点１−２において、本件発明１が「第２変化パターン」を有することの進歩性について検討する。
　甲１発明の体力メーター６８は、体力メーター６８の目盛りが０目盛りとなることによって、バトル演出の演出結果が遊技者にとって有利な大当たりとなることを報知するものである。そして、甲１発明は、大当たりとなることを報知する際に、体力メーター６８を移動させない。
　甲２技術は、「ゲージの表示位置、表示形状などを変更すること」を行うことであるが、甲２技術の「ゲージ」は、「遊技者の操作に応じた有効期間の終了を報知する」ものである。そうすると、甲１発明の「体力メーター６８」と甲２技術の「ゲージ」とは報知する内容が異なるから、甲１発明に甲２技術を組み合わせる動機付けがない。
　また、甲第２号証における段落【０２８２】の「この実施の形態では、特定の態様で指標を表示するものとして、「ゲージ値ゼロ表示」を表示する場合を例示したが、特定の態様で指標を表示する態様はこれに限定されず、ゲージ値が「０」となったことを遊技者に報知することができる態様であればよい。」との記載を踏まえれば、甲２技術は、「ゲージ値ゼロ表示を表示することにより、ゲージ値が「０」となったことを遊技者に報知する」代わりに、「ゲージの表示位置、表示形状などを変更することにより、遊技者の操作に応じた有効期間の終了を報知する」ものと認められる。そうすると、仮に甲１発明に甲２技術を組み合わせる動機付けがあるとしても、体力メーター６８の目盛りを０目盛りとする代わりに、体力メーター６８の表示位置を変更することになる。そうすると、本件発明１の「第２変化パターン」における「特定表示の表示態様を特別態様へ変化させる」発明特定事項を失う。したがって、甲１発明に甲２技術を組み合わせたとしても、本件発明１の「第２変化パターン」には至らない。
　してみると、上記相違点１−２に係る本件発明１の構成とすること（少なくとも、「第２変化パターン」を有するようにすること）は、甲１発明及び甲２技術に基いて、当業者が容易に想到し得たということはできない。
　ウ　本件発明１と甲２発明との対比
　本件発明１と甲２発明とを対比する。
（１ａ２）甲２発明の「スロットマシン１」は、本件発明１の「遊技機」に相当する。
　また、甲２発明の「スロットマシン１」は、「遊技の進行を制御する」「遊技制御基板４０」「が設けられた」ものであるから、「遊技を行うことが可能な」ものであるといえる。
　よって、甲２発明の発明特定事項１ａ２は、本件発明１の発明特定事項１Ａに相当する。
（１ｂ２）甲２発明の「ＡＴ抽選でＡＴに制御すると決定した場合に」「遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作手順（押し順）を特定可能なナビ演出を実行する」「ＡＴ」は、本件発明１の「有利状態」に相当する。
　また、甲２発明の「結果演出」は「ＡＴ当選結果演出を実行することにより、ＡＴ当選したことを遊技者に報知できる」ものであり、「ＡＴ当選結果演出が実行されたゲームの次のゲームからＡＴに制御される」ことから、甲２発明の「結果演出」は、「有利状態へ制御されるか否かを示唆する」ものであり、「示唆演出」といえる。
　よって、甲２発明の発明特定事項１ｂ２は、本件発明１の発明特定事項１Ｂと「有利状態へ制御されるか否かを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段」を備える点で共通するといえる。
（１ｃ２）甲２発明の「ゲージ画像２０３」は、本件発明１の「特定表示」に相当する。
　また、甲２発明では、「ゲージ画像２０３」が「ゲージが減少していく態様で表示され」るから、甲２発明は、「ゲージ画像２０３」の「表示態様を変化させ」るといえる。
　さらに、甲２発明の「ボタン演出」では、「ゲージ画像２０３」が「演出用スイッチ５６が操作される毎に」「表示され」るから、甲２発明は、「演出用スイッチ５６が操作され」たことを「報知する」といえる。そして、甲２発明で「ボタン演出」を実行可能な「サブ制御部９１」は、「報知手段」といえる。
　よって、甲２発明の発明特定事項１ｃ２は、本件発明１の構成１Ｃと「特定表示の表示態様を変化させる報知手段」を備える点で共通するといえる。
（１ｅ２）上記（１ａ２）のとおり、甲２発明の「パチンコ遊技機」は、本件発明１の「遊技機」に相当する。
　よって、甲２発明の発明特定事項１ｅ２は、本件発明１の発明特定事項１Ｅに相当する。
　したがって、本件発明と甲２発明とは、
［一致点］
「１Ａ　遊技を行うことが可能な遊技機であって、
　１Ｂ’　有利状態へ制御されるか否かを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
　１Ｃ’　特定表示の表示態様を変化させる報知手段と、
を備える
　１Ｅ　遊技機。」
　である点で一致し、次の点で相違する。
［相違点２−１］（発明特定事項１Ｂ）
　本件発明１の「示唆演出」は、「所定表示を動作させることによって示唆する」ものであるのに対し、甲２発明の「結果演出（示唆演出）」は、「所定表示を動作させることによって示唆する」ものでない点。
［相違点２−２］（発明特定事項１Ｃ）
　本件発明１の「報知手段」は、「前記示唆演出における演出結果が遊技者にとって有利な結果となるかを、特定表示の表示態様を変化させ、特別態様へ変化させることによって報知する」ものであるのに対し、甲２発明の「サブ制御部９１（報知手段）」は、「特定表示の表示態様を変化させる」ものであるものの、これによって「前記示唆演出における演出結果が遊技者にとって有利な結果となるかを」「報知する」ものであるか否かが明らかでない点。
［相違点２−３］（発明特定事項１Ｄ）
　本件発明１の「報知手段」は、「所定表示の動作に関連して特定表示を移動させることなく特定表示の表示態様を前記特別態様とは異なる態様へ変化させる第１変化パターンと、所定表示の動作に関連して特定表示を移動させ、当該特定表示の表示態様を前記特別態様へ変化させる第２変化パターンとの少なくとも一方で、特定表示の表示態様を変化させることによって前記示唆演出における演出状態を報知する」ものであるのに対し、甲２発明の「サブ制御部９１（報知手段）」はこのようなものではない点。
　エ　本件発明１と甲２発明との相違点についての判断
　事案に鑑み、相違点２−３から検討する。
　甲２発明の「ゲージ画像２０３」は、「演出用スイッチ５６が操作され」たことを「報知する」ものである。すなわち、甲２発明の「ゲージ画像２０３」は、甲１発明の「体力メーター６８」と同様の技術である。そうすると、相違点２−３は、上記アで検討した相違点１−１と類似する。
　してみると、上記アの判断と同様に、上記相違点２−３に係る本件発明１の構成とすることは、甲２発明及び甲２技術に基いて、当業者が容易に想到し得たということはできない。
（６）申立人の主張
　申立人は、異議申立書において、次の主張をしている。
　ア　甲第２号証に記載された発明の認定
　申立人は、甲第２号証に記載された発明が、
「ｄ２）……バトルの動作に関連してゲージの表示をゼロ表示まで変化させ、ゲージの位置を変更または移動させるパターンを含み……」
との構成を有すると主張する（異議申立書第３７頁）。
　しかしながら、上記（５）イで検討したように、甲２技術は、「ゲージ値ゼロ表示を表示することにより、ゲージ値が「０」となったことを遊技者に報知する」代わりに、「ゲージの表示位置、表示形状などを変更することにより、遊技者の操作に応じた有効期間の終了を報知する」ものと認められるから、申立人が主張した甲第２号証に記載された発明は、少なくとも構成ｄ２において誤っている。
　よって、申立人の主張を採用することはできない。
　イ　甲第１号証ないし甲第２号証に記載された発明に基づく進歩性欠如
　申立人は、甲第１号証に記載された発明に、甲第２号証に記載された発明の構成ｄ２を、ゲージの表示をゼロ表示まで変化させることとゲージの位置を変更または移動させることとの順序を変えて適用して、本件発明１の相違点に係る構成とすることは、当業者が容易に想到し得た旨を主張する（異議申立書第４０頁）。
　しかしながら、上記アで検討したように、申立人が認定した甲２発明の構成ｄ２は、誤っている。
　また、ゲージの表示をゼロ表示まで変化させることとゲージの位置を変更または移動させることとの順序を変えることが、遊技機分野において公知であることを示す証拠は提出されていないし、甲１発明に甲２発明の構成ｄ２を適用する際に、ゲージの表示をゼロ表示まで変化させることとゲージの位置を変更または移動させることとの順序を変えることが想到容易であるとする理由を見いだせない。
　よって、申立人の主張を採用することはできない。
　ウ　甲第２号証に記載された発明に基づく進歩性欠如
　申立人は、本件発明１と甲第２号証に記載された発明とを対比すると、本件発明１の「報知手段」が「遊技者にとって有利な結果となるかを、特定表示の表示態様を変化させ、特別態様（ゼロ）へ変化させることによって報知する」のに対し、甲第２号証に記載された発明の報知手段はＡＴ状態に制御されるか否かの演出において、味方キャラが勝利したときに、ゲージ値がゼロになるかが不明である点（相違点１）と、本件発明１の「第２変化パターン」が「所定表示の動作に関連して特定表示を移動させ、当該特定表示の表示態様を前記特別態様へ変化させる」のに対し、甲第２号証に記載された発明の第２パターンは、本件発明１の「第２変化パターン」と、「移動させ」、「変化させる」の演出順序が逆である点（相違点２）とが相違すると主張する（異議申立書第４１頁）。
　しかしながら、上記アで検討したように、申立人が主張した甲第２号証に記載された発明の構成ｄ２は誤っているから、申立人が主張する相違点２も誤っている。
　よって、申立人の主張を採用することはできない。
（７）まとめ
　以上のことから、本件発明１は、甲１発明及び甲２技術又は甲２発明に基いて、当業者が容易に発明をすることができたとはいえず、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものではない。
　また、本件発明２の引用例として提出された甲第３号証及び甲第４号証に記載された甲３技術及び甲４技術は、本件発明１の発明特定事項１Ｄを開示するものでないことは明らかである。そうすると、本件発明１を引用する本件発明２の発明特定事項２Ａないし発明特定事項２Ｅについて検討するまでもなく、本件発明２は、甲１発明又は甲２発明、甲２技術、甲３技術及び甲４技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたとはいえず、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものではない。
　したがって、本件特許は、特許法第１１３条第２号の規定により取り消されるべきものではない。
４　理由４について
（１）本件発明２
　本件発明２を再掲する。
「【請求項２】
　２Ａ　
可変表示に対応する可変表示対応表示
　２Ｂ　
第１態様により可変表示対応表示を表示した後に、該可変表示対応表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能
　２Ｃ　
可変表示対応表示の表示態様には、少なくとも、前記第１態様と、有利度が高い第２態様とが含まれ
　２Ｄ　前記変化演出実行手段は、
　
変化演出として、前記第１態様により可変表示対応表示を表示した後に、該可変表示対応表示の表示態様を前記第２態様に変化させる演出を実行可能であり
　２Ｅ　実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出を実行可能である
　２Ｆ　ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。」
（２）判断
　「可変表示対応表示」に関して、請求項２では、
　発明特定事項２Ａで「可変表示に対応する可変表示対応表示」であることが記載され、
　発明特定事項２Ｂで「第１態様により可変表示対応表示を表示した後に、該可変表示対応表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能」であることが記載され、
　発明特定事項２Ｃで「可変表示対応表示の表示態様には、少なくとも、前記第１態様と、有利度が高い第２態様とが含まれ」ることが記載され、
　発明特定事項２Ｄで「変化演出として、前記第１態様により可変表示対応表示を表示した後に、該可変表示対応表示の表示態様を前記第２態様に変化させる演出を実行可能であ」ることが記載されている。
　また、これらの発明特定事項に対応するものとして、本件明細書等に記載された「保留表示」が挙げられる。
　以上のことから、本件発明２の「可変表示対応表示」が不明確であるとは認められない。
（３）申立人の主張
　申立人は、異議申立書において、「可変表示に対応する可変表示対応表示」は、本件明細書等における第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄、リーチ可変表示、第４図柄、演出図柄、普通図柄等の複数の記載に対応する可能性があるから、発明の外郭が定まらず、不明確なものとなっていると主張する。
　しかしながら、発明特定事項２Ａないし発明特定事項２Ｄで特定された「可変表示対応表示」は、上記（２）のとおり、不明確であるとは認められない。
　付言すれば、本件明細書等の複数の記載に対応する可能性があることからは、直ちに外郭が不明確であるとは認められない。
５　むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立書に記載した理由及び証拠方法によっては、本件特許の請求項１、２に係る特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件特許の請求項１、２に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
令和３年３月２５日（２０２１．３．２５）