(57)【要約】【課題】４人あるいは２人であそぶ遊具を供給すること。【解決手段】ゲーム盤に正８角形の駒と直角二等辺三角形の駒をおいていくことで、陣地をひろげていく。直角二等辺三角形の駒と辺を接している状態を、駒をおくための必須条件としつつ、サイコロなど何らかの確率をきめる道具をもちいて、直角二等辺三角形の駒と正８角形の駒をおいていく。そして、上記の条件で駒をおくことができなくなり次第遊技を終了とし、その時点までにおけた駒を点数として換算し勝敗をきめる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
縦横のマスが同数の正８角形およびその正８角形同士のあいだに正方形のマスがある盤と、盤上の正8角形のマスに等しいおおきさと形状の駒と、盤上の正方形のマスを二分する形状とおおきさの直角二等辺三角形の駒から形成される、はしわたしゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、玩具、特に複数種類の駒と、それらを１個ずつおいていくための盤とよりなる駒玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
格子状に区切られた盤に、その格子とおなじおおきさと形状の正方形およびそうしたおおきさと形状の正方形を複数つなぎあわせた形状をもつ４色の駒をうめていくゲームとして、ビバリー社によるブロクスというゲーム機がある。そのゲーム機での遊戯では、最初の１手は、駒を盤上に４つある隅につけた状態ではじめる。自分の駒とおなじ色の駒を、辺ではなく角（かど）同士がつながった状態であることを条件に、各遊戯者が順番においていく。だれも盤上に駒をおけなくなったら遊戯終了である。
【０００３】
格子状に区切られた盤に、その格子とおなじおおきさと形状の正方形を複数つなぎあわせた形状をもち、凹部のある種類もある駒をうめていくゲーム機もある（たとえば、特許文献１参照。）。
【０００４】
格子状に区切られた盤に、２人の遊戯者が、その格子とおなじおおきさと形状で、その内部を直角三角形や直角二等辺三角形や台形に着色された駒をうめていくゲーム機もある（たとえば、特許文献２参照。）。そのゲーム機での遊戯では、全部うめることができれば成功であり、成功時において着色部分が形成する模様によって得点をきめる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１１―７６６０４
【特許文献２】特開平１１―１６９５５４
【非特許文献】
【０００６】
【非特許文献１】安田均著「ゲームを斬る」新紀元社
【非特許文献２】ブロクス（ビバリー社）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
４人あるいは２人であそぶ遊具を供給すること。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
図１のＡの様に、正８角形が縦横８マスずつあるものなど、おなじかずのマスが縦横にあり、おのおのの正８角形のあいだに正方形のマスがある盤および、図２のＢの様に、図１のＡの正８角形のマスに等しいおおきさと形状の駒、および図３のＣの様に、図１のＡの正方形のマスの半分の面積である直角二等辺三角形に等しいおおきさと形状の駒を使用する。
【発明の効果】
【０００９】
簡単に理解できるルールで、２人もしくは４人で遊戯ができる。 
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明にかかわる駒玩具の、駒をおくための盤。
【図２】正８角形の駒
【図３】直角二等辺三角形の駒
【図４】はじめに駒をおく場所の位置を図示したもの。×しるしをつけた２つのマス（Ｄ１およびＤ２）のいずれかに正８角形の駒をおく。
【図５】一人の参加者の視点からみた場合に、正８角形の駒につなげておくことができる直角二等辺三角形の駒のおきかたが６とおりあることを示した図。
【図６】一人の参加者の視点からみた場合に、直角二等辺三角形の駒と辺を接しつつ正８角形の駒を縦方向および横方向につなげておくことができることを示した図。
【図７】すでに正８角形の駒の左上と辺を接している二等辺三角形の駒がおかれている状態で、二等辺三角形の駒をもう一つおいた場合の図。左の図は二等辺三角形の長い辺同士を接するようにおいた図。中央と右の図は正８角形の駒と辺を接しながらおいた図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
直角二等辺三角形の駒を、ほかの駒をおくためのはしわたしの駒としつつ、直角二等辺三角形の駒と正８角形の駒を盤上においていく。
【実施例】
【００１２】
以下のゲーム盤と駒を、以下のルールにしたがって使用する。
ゲーム盤（図１のＡ）。すなわち正８角形のうち４つの辺はほかの正４角形と接し、のこり４つの辺は（すみにある正８角形の場合は直角二等辺三角形に接しているが）正４角形と接しているという図を線で描いた盤。正８角形の数は、図１ではたて・よこ8つずつであるが、任意とする。ただ、たて・よこともに同じ数とする。
正８角形の駒。ゲーム盤のうち、正８角形の形状に線をひかれた箇所とかさなりあうおおきさと形状をもつ（図２のＢ）。
直角二等辺三角形の駒。３つの辺のうち、ながい辺同士をあわせると、ゲーム盤のうち、正４角形の形状に線をひかれた箇所とかさなりあうおおきさと形状をもつ（図３のＣ）。
そして駒の種類は４色にぬりわけることで最大４人の使用者があそべるように、色で識別できるようにする。また、盲人および知的障がい者も参加することを想定した場合として、色のことなる駒ごとに特有の個数の突起をつける予定である。
以上、ゲーム盤と駒の形状および色の説明をおこなう。上記のゲーム盤と駒の使用法は以下のとおりとする。
第一に、ゲーム盤（図１のＡ１）のうち、の正８角形が各辺に奇数個ある場合は各辺の中央に、偶数個ある場合は中央の線より１つだけ右か左の８角形（図４のＤ１およびＤ２）に、正8角形の駒（図２のＢ）をおく。
第二に、直角二等辺三角形の駒（図３のＣ）を、ゲーム盤上においた正8角形の駒と辺を接しつつゲーム盤の正４角形の２辺とかさなるようにおく（図５のＥ１およびＥ２およびＥ３およびＥ４およびＥ５およびＥ６）。この時点までは、本ゲームの参加者は同時におこなうものとする。
第三に、時計まわりもしくは反時計まわりに順番をきめ、０％や１００％以外の偶然の確率をしめせる方法で、さらになるべく５０％以外の確率をしめせる方法で各使用者が自分の行動をきめる。一例として、均質な物質で構成されており同様にたしからしい確率で各面上の数値をしめせる、１から６までの自然数が各面にかかれた正６面対のサイコロをつかい、３の倍数すなわち３もしくは６がでた場合には下記の「第四に」の工程にすすみ、それ以外の数すなわち１もしくは２もしくは４もしくは５がでた場合は下記の「第五に」の工程にすすむという方法がある。あるいは、均質な物質で構成されており同様にたしからしい確率で各面上の数値をしめせる、１から４までの自然数が各面にかかれた正4面対のサイコロをつかい、4がでた場合には下記の「第四に」の工程にすすみ、それ以外の数すなわち１もしくは２もしくは３がでた場合は下記の「第五に」の工程にすすむこととする。
第四に、正８角形の駒の辺を、直角二等辺三角形の駒のうちの自分と同種（同色）のものの辺に接しつつ、ゲーム盤の正８角形の８辺とかさなるようにおく（図６のＦ１およびＦ２）。
第五に、直角二等辺三角形の駒の辺を、おなじく直角二等辺三角形の駒のうちの自分と同種（同色）のものの辺に接しつつ、あるいは正8角形の駒のうちの自分と同種（同色）のものの辺に接しつつ、ゲーム盤の正４角形の２辺とかさなるようにおく（図７のＧ１およびＧ２およびＧ３）。
上記の「第一に」から「第五に」までの行為を、当初きめた時計まわりあるいは反時計まわりの順番にしたがって、本ゲームの各参加者がおこなう。そして「０％や１００％以外の偶然の確率をしめせる方法で、さらになるべく５０％以外の確率をしめせる方法で」と書かれている偶然性にしたがった場合に駒をおくことができない場合は、その参加者はその回には駒をおかず、つぎの順番の参加者の順番になる。
以上のべたとおりの使用法にしたがいつつ、使用者のうち１人しかおけない状態になった時点で競技を終了とする。
各参加者の得点は正８角形および直角二等辺三角形の駒のうち、競技の終了の条件をみたした時点において、ゲーム盤におくことができた自分の種類（色）の駒を点数に換算して、その回の競技の各参加者の得点をきめる。たとえば、正８角形の駒は１枚４点とし、直角二等辺三角形の駒は１枚１点とする、など。
【符号の説明】
【００１３】
Ａ・・・・・・盤
Ｂ・・・・・・第１種の駒
Ｃ・・・・・・第２種の駒
Ｄ１〜Ｄ２・・第１種の駒を最初におく場所の例示
Ｅ１〜Ｅ６・・第１種の駒に接して第２種の駒をおく場所の例示
Ｆ１〜Ｆ２・・第２種の駒をはしわたしとして第１種の駒に接して第１種の駒をおく場所の例示
Ｇ１〜Ｇ３・・はしわたしになりうる第２種の駒をひだりうえに隣接させた状態の第１種の駒に、さらにもう１つ第２種の駒をおく場所の例示
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【手続補正書】
【提出日】平成22年8月2日(2010.8.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】  図１のＡの様に、正８角形が縦横８マスずつあるものなど、おなじかずのマスが縦横にあり、おのおのの正８角形のあいだに正方形のマスがある盤および、図２のＢの様に、図１のＡの正８角形のマスに等しいおおきさと形状の駒、および図３のＣの様に、図１のＡの正方形のマスの半分の面積である直角二等辺三角形に等しいおおきさと形状の駒を使用するゲーム機である。
均等なおおきさと形状の正８角形、およびそれらのすきまを埋めるおおきさの正方形を二等分した直角二等辺三角形であることにより、縦方向と横方向に「はしわたし」をする様な駒の配列が可能になるゲーム機である。