(57)【要約】【課題】遊技者にメダルを消費させずにゲームを行わせて、メダル投入口へのメダルの投入が遊技者にとって楽しい作業となるようなスロットマシンを提供する。【解決手段】メダルセレクター6は、メダル通路64の第１検知位置まで転げ落ちたメダルを検知する第１メダル検知部70と、メダル通路64の第２検知位置まで転げ落ちたメダルを検知する第２メダル検知部80と、第１検知位置を通過したメダルを第２検知位置へ到達する前にメダル通路から排除するメダル排除部90とを備える。制御装置は、メダル排除部90にメダルを通過させるとともに、メダルを第２メダル検知部80でカウントする通常カウントモードと、メダル排除部90にメダルを排除させるとともに、メダルを第１メダル検知部70でカウントする特別カウントモードと、メダル排除部90にメダルを排除させるとともに、メダルをカウントしないカウント禁止モードとを使い分ける。【選択図】図７
2010131042.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダル投入口に投入されたメダルを選別するメダルセレクター、メダルを貯留するとともに貯留したメダルを払い出す払い出し装置、表面に複数個の図柄が付された複数個の回転リール、及びこれらを制御する制御装置を備え、メダルのベットを受け付けてゲームの開始を可能にし、ゲームの開始により各回転リールを回転させるとともに複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかを抽選し、抽選結果に基づいて各回転リールの停止制御を行い、当選役に係る図柄の組み合わせが揃うと当該当選役の入賞と判定するスロットマシンであって、
メダルセレクターは、
メダル投入口に投入されたメダルを払い出し装置へ誘導するメダル通路と、
メダル通路の所定位置（以下「第１検知位置」という。）まで転げ落ちたメダルを検知する第１メダル検知部と、
第１検知位置を通過してメダル通路の所定位置（以下「第２検知位置」という。）まで転げ落ちたメダルを検知する第２メダル検知部と、
第１検知位置を通過したメダルを第２検知位置へ到達する前にメダル通路から排除するメダル排除部とを備え、
制御装置は、
メダル排除部にメダルを通過させるとともに、第２メダル検知部によるメダルの検知に基づいて投入されたメダルの枚数をカウントする通常カウントモードと、
メダル排除部にメダルをメダル通路から排除させるとともに、第１メダル検知部によるメダルの検知に基づいて投入されたメダルの枚数をカウントする特別カウントモードと、
メダル排除部にメダルをメダル通路から排除させるとともに、投入されたメダルをカウントしないカウント禁止モードとを使い分けることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
制御装置は、特別カウントモードで所定枚数のメダルのベットを受け付けたことを契機に、カウント禁止モードに切り替えてメダルのベットを受け付けなくするとともに、メダル投入口から投入されたメダルを返却させることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
制御装置は、特別カウントモードで所定枚数のメダルのベットを受け付けたことを契機に、通常カウントモードに切り替えてメダルのベットまたはクレジットを受け付けるとともに、メダル投入口から投入されたメダルを払い出し装置に貯留させることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
制御装置は、特定の当選役の入賞を契機に、特別カウントモードでメダルのベットを受け付けるとともに、メダル投入口から投入されたメダルを返却させることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、メダル投入口に投入されたメダルをベットとして受け付けた場合に、当該メダルを遊技者に返却したり、払い出し装置に貯留したりすることが可能なスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
メダルを用いて遊技を行う遊技機には、メダル投入口に投入されたメダルを選別するメダルセレクターと、メダルを貯留するとともに貯留したメダルを払い出す払い出し装置と、周面に複数の図柄が付された複数個の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチとを備えたスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンでは、メダル投入口に所定枚数のメダルが投入されると、ゲームが開始可能になり、スタートスイッチの操作を契機に、各回転リールが回転を開始するとともに、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選が行われる。
ここで、この抽選で当選役に当選した場合に、ストップスイッチが操作されると、当該当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に揃い得るように回転リールの停止制御が行われる。そして、各回転リールが回転を停止させたときに、当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、当該当選役の入賞となってメダルの払い出し等が行われる。
【０００３】
また、従来のメダルセレクターには、メダル投入口に投入されたメダルを払い出し装置へ誘導するメダル通路と、メダル通路を転げ落ちるメダルを検知するメダル検知部と、メダル通路を転げ落ちるメダルをメダル検知部に検知される前にメダル通路から排除するメダル排除部とが設けられている。そして、メダル投入口に投入されたメダルは、スロットマシンがメダルのベットを受け付けている場合には、メダル検知部に検知されて払い出し装置に貯留されるとともに、ベットとしてカウントされるが、スロットマシンがメダルのベットを受け付けていない場合には、メダル検知部に検知される前に遊技者に返却され、ベットとしてカウントされないようになっている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−１６６８０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述のメダル投入口に投入されたメダルの流れは、遊技者の間では周知の事実である。また、メダル投入口へのメダルの投入は、当選役に入賞しなければ単なるメダルの消費に過ぎず、遊技者にとって必ずしも楽しい作業ではなかった。
そこで、本発明は、上述のような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
すなわち、本発明は、メダル投入口に投入されたメダルをベットとして受け付けるとともに、当該メダルを遊技者に返却することにより、遊技者にメダルを消費させずにゲームを行わせて、メダル投入口へのメダルの投入が遊技者にとって楽しい作業となるようなスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、
メダル投入口(42)に投入されたメダルを選別するメダルセレクター(6)、メダルを貯留するとともに貯留したメダルを払い出す払い出し装置(5)、表面に複数個の図柄が付された複数個の回転リール(23)、及びこれらを制御する制御装置(10)を備え、メダルのベットを受け付けてゲームの開始を可能にし、ゲームの開始により各回転リール(23)を回転させるとともに複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかを抽選し、抽選結果に基づいて各回転リール(23)の停止制御を行い、当選役に係る図柄の組み合わせが揃うと当該当選役の入賞と判定するスロットマシン(S)であって、
メダルセレクター(6)は、
メダル投入口(42)に投入されたメダルを払い出し装置(5)へ誘導するメダル通路(64)と、
メダル通路(64)の所定位置（以下「第１検知位置」という。）まで転げ落ちたメダルを検知する第１メダル検知部(70)と、
第１検知位置を通過してメダル通路の所定位置（以下「第２検知位置」という。）まで転げ落ちたメダルを検知する第２メダル検知部(80)と、
第１検知位置を通過したメダルを第２検知位置へ到達する前にメダル通路から排除するメダル排除部(90)とを備え、
制御装置(10)は、
メダル排除部(90)にメダルを通過させるとともに、第２メダル検知部(80)によるメダルの検知に基づいて投入されたメダルの枚数をカウントする通常カウントモードと、
メダル排除部(90)にメダルをメダル通路(64)から排除させるとともに、第１メダル検知部(70)によるメダルの検知に基づいて投入されたメダルの枚数をカウントする特別カウントモードと、
メダル排除部(90)にメダルをメダル通路から排除させるとともに、投入されたメダルをカウントしないカウント禁止モードとを使い分けることを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【０００６】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明の特徴に加え、
制御装置(10)は、特別カウントモードで所定枚数のメダルのベットを受け付けたことを契機に、カウント禁止モードに切り替えてメダルのベットを受け付けなくするとともに、メダル投入口(42)から投入されたメダルを返却させることを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の発明の特徴に加え、
制御装置(10)は、特別カウントモードで所定枚数のメダルのベットを受け付けたことを契機に、通常カウントモードに切り替えてメダルのベットまたはクレジットを受け付けるとともに、メダル投入口(42)から投入されたメダルを払い出し装置に貯留させることを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【０００７】
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、請求項１ないし３のいずれかに記載の発明の特徴に加え、
制御装置(10)は、特定の当選役の入賞を契機に、特別カウントモードでメダルのベットを受け付けるとともに、メダル投入口(42)から投入されたメダルを返却させることを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【発明の効果】
【０００８】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、メダル投入口に投入されたメダルをベットとして受け付けるとともに、当該メダルを遊技者に返却することにより、遊技者にメダルを消費させずにゲームを行わせることが可能である。これにより、メダル投入口へのメダルの投入を、遊技者にとって楽しい作業にすることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明の効果に加え、次の効果を奏する。
すなわち、請求項２に記載の発明は、特別カウントモードで所定枚数のメダルのベットを受け付けたことを契機に、カウント禁止モードに切り替えてメダルのベットを受け付けなくするとともに、メダル投入口から投入されたメダルを返却させるようになっている。これにより、特別カウントモードで所定枚数のメダルがベットされた場合に、さらにメダル投入口から投入されたときに、ベットとしてもクレジットとしてもカウントしなくなる。
【０００９】
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の発明の効果に加え、次の効果を奏する。
すなわち、請求項３に記載の発明は、特別カウントモードで所定枚数のメダルのベットを受け付けたことを契機に、通常カウントモードに切り替えてメダルのベットまたはクレジットを受け付けるとともに、メダル投入口から投入されたメダルを払い出し装置に貯留させるようになっている。これにより、特別カウントモードで所定枚数のメダルがベットされた場合に、さらにメダル投入口から投入されたときに、ベットとしてカウントしないが、クレジットとしてカウントすることが可能になる。
【００１０】
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、請求項１ないし３のいずれかに記載の発明の効果に加え、次の効果を奏する。
すなわち、請求項４に記載の発明は、特定の当選役の入賞を契機に、メダル投入口に投入されたメダルをベットとして受け付けるとともに、当該メダルを遊技者に返却するようになる。これにより、特定の当選役に入賞した際の遊技者の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明を実施するための最良の形態を２例挙げて、図面を参照しつつ順次説明する。
（第１の実施の形態）
（図面の説明）
図１ないし図１４は、第１の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシンSを示す斜視図である。図２は、スロットマシンSにおいて前扉3を取り外した状態を示す斜視図である。図３は、スロットマシンSにおける図柄表示窓31及び有効ライン37を示す正面図である。図４は、スロットマシンSにおける各回転リール23のリールテープ28の一部を展開して示す展開図である。図５は、スロットマシンSにおけるメダルセレクター6を示す斜視図である。図６は、スロットマシンSにおいてメダル投入口42から投入されたメダルが払い出し装置5へ誘導される様子を示す説明図である。図７は、スロットマシンSにおいてメダル投入口42から投入されたメダルがメダル排出部44へ排除される様子を示す説明図である。図８は、スロットマシンSにおける、（Ａ）メダル排除部90がメダル通過状態にあるメダルセレクター6を示す断面図、（Ｂ）メダル排除部90がメダル排除状態にあるメダルセレクター6を示す断面図である。図９は、スロットマシンSにおける制御装置10の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。図１０は、スロットマシンSの動作の概略を示すフローチャートである。図１１は、スロットマシンSにおける特別カウント処理を示すフローチャートである。図１２は、スロットマシンSにおける通常カウント処理を示すフローチャートである。図１３は、スロットマシンSにおける停止制御処理を示すフローチャートである。図１４は、スロットマシンSにおける遊技移行処理を示すフローチャートである。
【００１２】
なお、「正面」とは、スロットマシンSにおける、遊技者が遊技を行う際に向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て右側を意味し、「左側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て左側を意味する。
（スロットマシンS）
本実施の形態に係るスロットマシンSは、遊技媒体としてメダルを用いて遊技が行われる。
スロットマシンSは、図１及び図２に示すように、正面側に開口する正面開口部11を有する箱形の筐体1を備えている。また、筐体1の正面には、筐体1の正面開口部11を開閉可能に閉塞する前扉3が設けられている。また、筐体1の内部には、交換ユニット2が着脱可能に設けられている
また、前扉3は、正面開口部11の上部（開口上部13）を開閉可能に閉塞する上扉30と、正面開口部11の下部（開口下部14）を開閉可能に閉塞する下扉40とを備えている。
【００１３】
（筐体1）
筐体1は、図２に示すように、底板15、左右の側板である左側板16Bと右側板16A、天板17及び背板（図示せず）からなる正面側に開口する箱形に形成されている。また、右側板16A及び左側板16Bには、筐体1の高さ方向略中央で水平となるように中板12が設けられている。
そして、底板15の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット4が固定されている。また、電源ユニット4の前面には、電源のＯＮ／ＯＦＦの切り替えを行うための電源スイッチ、設定変更のＯＮ／ＯＦＦの切り替えを行うための設定キースイッチ、設定値を変更するための設定変更スイッチ、エラーを解除するためのリセットスイッチ等が設けられている。
【００１４】
また、底板15の上面には、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すための払い出し装置5が設置されている。電源ユニット4及び払い出し装置5は、交換ユニット2の交換に際し、必ずしも交換する必要のないものであり、交換時には筐体1に設置されたままにしておけるようになっている。
また、左側板16B内面の正面側の端部における中板12よりも下方の位置には、図２に示すように、下扉40を係合させ、回転自在に支持するための筐体側蝶番18が、上下方向に間隔をおいて２つ設けられている。
（交換ユニット2）
交換ユニット2は、図２に示すように、直方体状に組まれた金属枠である枠体21と、枠体21に固定されたリールユニット22と、枠体21に固定された基板ユニット24Aとを備えている。また、交換ユニット2は、中板12の上に乗せ、筐体1内部に収納される。
【００１５】
枠体21は、リールユニット22及び基板ユニット24Aを支持するとともに、これらを一体に取り扱うためのものである。また、枠体21の正面左側の縦枠には、上扉30を係合させ、回動自在に支持するための枠体側蝶番25が、上下方向に間隔をおいて２つ設けられている。
また、基板ユニット24Aは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、基板ユニット24Aは、スロットマシンSの遊技を制御するための遊技制御装置100として機能する。
（上扉30）
上扉30は、図１及び図２に示すように、筐体1の開口上部13を開閉可能に閉塞するための扉である。
【００１６】
また、上扉30の左側裏面端部には、上扉側蝶番36が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この上扉側蝶番36を、枠体21に設けられた枠体側蝶番25と係合させることで、上扉30は、交換ユニット2の枠体21に回動自在に取り付けられている。
また、上扉30は、略中央部に回転リール23の図柄を正面側から見ることができる図柄表示窓31を備えている。図柄表示窓31は、図３に示すように、各回転リール23の図柄が３個ずつ表示可能に形成されている。ここで、３個の図柄が図柄表示窓31に適正な位置で表示されるときの各回転リール23の停止位置を、「停止基準位置」という。
また、図柄表示窓31には、水平に伸びる有効ライン37が上段、中段及び下段の３本、並びに図柄表示窓31の対角線に伸びる有効ライン37が２本形成されている。
【００１７】
また、本実施の形態では、水平に伸びる中段の有効ライン37を第一有効ライン37Aとし、水平に伸びる上段の有効ライン37を第二有効ライン37Bとし、水平に伸びる下段の有効ライン37を第三有効ライン37Cとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右下がりの有効ライン37を第四有効ライン37Dとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右上がりの有効ライン37を第五有効ライン37Eとする。
そして、図柄表示窓31の上方には、図１に示すように、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34は、各当選役の図柄配列や遊技履歴等の情報の画像や、遊技の状態や当選役の抽選結果を報知する画像等を表示するためのものである。画像表示装置34は、具体的には、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等を用いることができる。
【００１８】
また、画像表示装置34の周囲には、報知などを行うためのランプ33が設けられている。
また、図柄表示窓31の下方には、図１に示すように、７セグメント表示器などを用いて、クレジットされたメダルの枚数や設定値を表示するための数値表示部32が設けられている。
ここで、クレジットとは、メダル投入口42から投入され、メダルセレクター6により正規なメダルとして払い出し装置5へ移送されるメダル、または所定の入賞により払い出されるメダルを、スロットマシンS内部に貯留することである。また、本実施の形態においては、最大５０枚までクレジット可能に形成されている。
【００１９】
また、上扉30の裏面上部には、図２に示すように、基板ユニット24Bが設けられている。基板ユニット24Bは、スロットマシンSの演出を制御するための演出制御装置300として機能する。
また、上扉30の裏面上部の左右には、図２に示すように、種々のサウンドを出力するためのスピーカ35が設けられている。
なお、上扉30は、筐体1の側板16に取り付けるように形成してもよい。
（下扉40）
下扉40は、図１及び図２に示すように、筐体1の開口下部14を開閉可能に閉塞するための扉である。また、下扉40は、施錠装置（図示せず）を備えており、閉じると施錠されるようになっている。遊技場では、遊技場のスタッフは解錠して下扉40を開放できるが、遊技者は下扉40を開放できないのが通常である。
【００２０】
また、下扉40の左側裏面端部には、下扉側蝶番46が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この下扉側蝶番46を、筐体1の左側板16Bに設けられた筐体側蝶番18と係合させることで、下扉40は、筐体1の左側板16Bに回動自在に取り付けられている。また、下扉40が上扉30よりも先に開かれるように、下扉40の上面は、閉扉時において、上扉30の下端よりも正面側に突出するようになっている。つまり、下扉40が開放されると、上扉30も開放可能となるように形成されている。
また、下扉40の上部は、図１に示すように、スロットマシンSを操作するための操作部50が設けられている。操作部50には、クレジットされたメダルを減じてメダルの投入に代えるためのベットスイッチ51、クレジットされたメダルを払い出すための精算スイッチ52、ゲームを開始させるためのスタートスイッチ53、回転リール23の回転を停止させるためのストップスイッチ54が設けられている。
【００２１】
また、図１に示すように、下扉40の上部右側には、メダルを１枚ずつ投入するためのメダル投入口42が設けられている。また、下扉40の下部には、スロットマシンS内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口41と、メダル払い出し口41から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿43とが形成されている。
また、下扉40の裏面には、図２に示すように、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのメダルセレクター6が設けられている。また、下扉40の裏面には、メダルセレクター6の下方に開口し、メダル払い出し口41に連通するメダル排出部44が設けられている。
【００２２】
（リールユニット22）
リールユニット22は、枠体21に固定された３枚の支持板と、各支持板に固定された３個のステッピングモータ26と、各々のステッピングモータ26の駆動軸に固定された３個の回転リール23とを備えている。
各ステッピングモータ26は、それぞれの駆動軸に固定された回転リール23を回転駆動するものとして機能する。
また、図３に示すように、３個の回転リール23のうち、左側に位置するのが左回転リール23Lであり、中央に位置するのが中央回転リール23Mであり、右側に位置するのが右回転リール23Rである。
【００２３】
また、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラムと、回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ28とを備えている。このリールテープ28の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。具体的には、図４に示すように、「７（赤色）」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」及び「ＲＥＰ」の図柄が配置されている。
また、各回転リール23の回転ドラムには、突起状のインデックスが設けられるとともに、リールユニット22の各支持板には、インデックスを検出するためのインデックスセンサー27が設けられている。
【００２４】
また、本実施の形態では、４相のステッピングモータ26を、１−２相励磁方式で制御している。また、各回転リール23のステップ角は０．７１度であり、１回転させるためには５０４ステップ必要となる。また、各回転リール23には、２１個の図柄が配置されていることから、各回転リール23を１図柄分回転させるためには、２４ステップ必要となる。
（払い出し装置5）
払い出し装置5は、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すためのものである。払い出し装置5は、特に図示しないが、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを１枚ずつ排出するための送り出し機構と、送り出し機構により排出されたメダルを検出するための払い出しセンサーとを備えている。
【００２５】
また、送り出し機構により排出されたメダルは、メダル排出部44を通ってメダル受け皿43に払い出されるようになっている。
（メダルセレクター6）
メダルセレクター6は、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのものである。また、メダルセレクター6は、下扉40の裏面に設けられている。
図５ないし図８に示すように、メダルセレクター6は、略Ｌ字形に折れ曲がったＬ字溝63を有するベース61と、ベース61のＬ字溝63側に設けられたカバー62とを備えている。Ｌ字溝63は、メダル投入口42に投入されたメダルを払い出し装置5へ誘導するメダル通路64として機能する。また、図７及び図８に示すように、ベース61には、メダル通路64の出口から転がり出たメダルを払い出し装置5へ落下させるためのメダルシュート65が設けられている。また、図５及び図８に示すように、カバー62には、メダル投入口42に投入されたメダルをメダル通路64の途中で排除するための開口（以下「排除口66」という）が形成されている。
【００２６】
また、図５ないし図７に示すように、メダルセレクター6のベース61には、メダル通路64の所定位置（以下「第１検知位置」という。）まで転げ落ちたメダルを検知する第１メダル検知部70と、第１検知位置を通過してメダル通路64の所定位置（以下「第２検知位置」という。）まで転げ落ちたメダルを検知する第２メダル検知部80と、第１検知位置を通過したメダルを第２検知位置へ到達する前にメダル通路64から排除するメダル排除部90とが設けられている。
図５ないし図８に示すように、メダル排除部90は、メダル通路64を転げ落ちるメダルが排除口66から飛び出さないようにＬ字溝63に留めることが可能な押さえ板91と、メダル通路64を転げ落ちるメダルを排除口66からメダル排出部44へ排除するためにメダル通路64内に突出することが可能な塞き止め板92と、押さえ板91及び塞き止め板92を駆動する排除部駆動装置93（図示せず）とを備えている。メダル排除部90は、メダル投入口42に投入されたメダルを払い出し装置5へ誘導する場合には、排除部駆動装置93の作動により、押さえ板91がメダルをＬ字溝63に留めるとともに、塞き止め板92がメダル通路64外に退避する「メダル通過状態」になる（図８（Ａ）参照）。これにより、メダル通路64を転げ落ちるメダルが排除口66から飛び出さなくなるので、払い出し装置5へ誘導されるようになっている（図６参照）。また、メダル排除部90は、第１検知位置を通過したメダルを第２検知位置へ到達する前にメダル通路64から排除する場合には、排除部駆動装置93の作動により、押さえ板91の先端がベース61から離れるとともに、塞き止め板92がメダル通路64内に突出する「メダル排除状態」になる（図８（Ｂ）参照）。これにより、メダル通路64を転げ落ちるメダルが塞き止め板92に衝突して、排除口66からメダル排出部44へ飛び出すようになっている（図７参照）。
【００２７】
第１メダル検知部70は、図６及び図７に示すように、第１検知位置付近におけるメダルの進行方向と平行に並ぶ２個の光センサーを備えている。ここで、２個の光センサーのうち、メダル投入口42寄りの光センサーを「上流第１光センサー71」とし、第２メダル検知部80寄りの光センサーを「下流第１光センサー72」とする。
第２メダル検知部80は、図６及び図７に示すように、第２検知位置におけるメダルの進行方向と平行に並ぶ２個の光センサーを備えている。ここで、２個の光センサーのうち、第１メダル検知部70寄りの光センサーを「上流第２光センサー81」とし、メダルシュート65寄りの光センサーを「下流第２光センサー82」とする。
【００２８】
各光センサーは、遊技制御装置100と電気的に接続されており、メダルを検知しないときにはＯＦＦ信号を出力し、メダルを検知するときにはＯＮ信号を出力する。
（ベットスイッチ51）
ベットスイッチ51は、クレジットとして貯留されたメダルをベットするためのものである。具体的には、ベットスイッチ51が操作されると、クレジットとして貯留されたメダルの内から３枚ベットされるようになっている。
また、ベットスイッチ51は、図１に示すように、操作部50の上面左寄りに設けられている。
【００２９】
（精算スイッチ52）
精算スイッチ52は、クレジットされたすべてのメダルを払い戻させるためのものである。具体的には、精算スイッチ52が操作されると、払い出し装置5がその時点でクレジットされているメダルと同じ枚数のメダルを払い出すことにより、クレジットされたメダルを払い戻すようになっている。
また、精算スイッチ52は、図１に示すように、操作部50の上面左寄りに設けられている。
（スタートスイッチ53）
スタートスイッチ53は、所定枚数以上のメダルがベットされていることを条件に、または、前回のゲームで「リプレイ（再遊技）当選役」に入賞した場合において前回のゲーム終了から所定時間が経過したことを条件に、次のゲームを開始させるためのものである。
【００３０】
「リプレイ（再遊技）」とは、「ＲＥＰ」の図柄が有効化された有効ライン37上に揃うと、新たにメダルをベットすることなく１ゲーム行うことができるものである。
スタートスイッチ53は、図１に示すように、操作部50の正面左寄りに設けられている。また、スタートスイッチ53は、上下方向に揺動可能な操作レバーを備えている。この操作レバーが揺動操作されると、スタート信号が出力されて、リールユニット22の各ステッピングモータ26が駆動される。
（ストップスイッチ54）
ストップスイッチ54は、図１に示すように、操作部50の正面の中央部に設けられ、各回転リール23の回転を停止させるためのものである。具体的には、操作部50の前面の中央部には、各回転リール23に対応した３個のストップスイッチ54が、横並びに設けられている。
【００３１】
そして、ストップスイッチ54の操作により、このストップスイッチ54に対応した回転リール23が回転を停止するように設定されている。具体的には、左側に位置するストップスイッチ54（以下「左ストップスイッチ54L」という）を操作すると、左回転リール23L用のストップ信号が出力されて、左回転リール23Lが停止する。また、中央に位置するのストップスイッチ54（以下「中央ストップスイッチ54M」という）を操作すると、中央回転リール23M用のストップ信号が出力されて、中央回転リール23Mが停止する。また、右側に位置するストップスイッチ54（以下「右ストップスイッチ54R」という）を操作すると、右回転リール23R用のストップ信号が出力されて、右回転リール23Rが停止する。
【００３２】
（演出装置）
演出装置は、スロットマシンSの遊技を演出するためのものである。本実施の形態では、ランプ33、画像表示装置34及びスピーカ35などが、演出装置として機能する。そして、画像表示装置34に所定の画像を表示させたり、スピーカ35から所定の音声を出力させたり、ランプ33を所定のパターンで点滅させたり等することにより、遊技を演出することができる。
（制御装置10）
制御装置10は、スロットマシンSを制御するためのものである。また、制御装置10は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。
【００３３】
本実施の形態では、制御装置10は、主にスロットマシンSの遊技を制御する遊技制御装置100と、遊技制御装置100からの信号を受信して、主にスロットマシンSの演出を制御する演出制御装置300とを備えている。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置とを別個に構成することにより、演出制御に割り当てるメモリを大幅に増やすことができるとともに、演出のみを変更することも可能になっている。
（遊技制御装置100）
遊技制御装置100は、スロットマシンSの遊技を制御するためのものである。
また、遊技制御装置100の入力段には、図９に示すように、投入センサー7、ベットスイッチ51、精算スイッチ52、スタートスイッチ53、ストップスイッチ54、インデックスセンサー27などのパーツが接続されている。
【００３４】
また、遊技制御装置100の出力段には、図９に示すように、ステッピングモータ26、払い出し装置5、メダルセレクター6、数値表示部32などのパーツが接続されている。
また、遊技制御装置100は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、通常遊技制御手段110、特別遊技制御手段120、当選抽選手段130、回転制御手段140、回転位置判断手段150、停止制御手段160、入賞判定手段170、ベット数記憶手段180、クレジット数記憶手段190、支払制御手段200、ゲーム更新手段210、再遊技ベット手段220、メダルカウントモード設定手段230、排除部駆動装置制御手段240、第１メダル検知判断手段250、第２メダル検知判断手段260などとして機能する（図９参照）。
【００３５】
次に、遊技制御装置100が備える各手段について説明する。
（ベット数記憶手段180）
ベット数記憶手段180は、ベットされたメダルの枚数（以下「ベット数」という）を記憶するためのものである。ベット数記憶手段180のベット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、ベット数記憶手段180のベット数の上限は「３」に設定されている。
また、ベット数記憶手段180は、ベット数が「０」ないし「２」である場合に、第１メダル検知判断手段が「メダルが第１メダル検知位置を通過した」と判断すると、ベット数に「１」を加算する更新を行う。また、ベット数記憶手段180は、ベット数が「０」ないし「２」である場合に、第２メダル検知判断手段が「メダルが第２メダル検知位置を通過した」と判断すると、ベット数に「１」を加算する更新を行う。なお、第１メダル検知判断手段及び第２メダル検知判断手段については、後述する。
【００３６】
また、有効ライン37は、ベットされたメダルの枚数に応じて有効化される。具体的には、ベット数記憶手段180のベット数が「０」のときに、メダルを１枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「１」に更新されるとともに、第一有効ライン37Aが有効化される。そして、メダルをもう１枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「２」に更新されるとともに、第二有効ライン37B及び第三有効ライン37Cが有効化される。さらに、メダルをもう１枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「３」に更新されるとともに、第四有効ライン37D及び第五有効ライン37Eが有効化される。
（クレジット数記憶手段190）
クレジット数記憶手段190は、クレジットされたメダルの枚数（以下「クレジット数」という）を記憶するためのものである。クレジット数記憶手段190のクレジット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、クレジット数記憶手段190のクレジット数の上限は「５０」に設定されている。
【００３７】
また、クレジット数記憶手段190は、クレジット数が「５０」未満であり、且つベット数記憶手段180のベット数が上限の「３」に達している場合に、第２メダル検知判断手段が「メダルが第２メダル検知位置を通過した」と判断すると、クレジット数に「１」を加算する更新を行う。
また、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「５０」に達し、且つベット数記憶手段180のベット数が上限の「３」に達している場合に、メダル投入口42からメダルが投入されたときには、メダルが第２メダル検知部80に到達する前にメダル通路64からメダル排出部44に排除されて、メダル受け皿43に返却される。
【００３８】
なお、本実施の形態では、ベットスイッチ51の操作によるクレジット数記憶手段190のクレジット数の減算をもってメダルの投入に代えることが可能になっている。
（通常遊技制御手段110）
通常遊技制御手段110は、通常遊技を行わせるためのものである。
ここで、本実施の形態における通常遊技について説明する。
ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「３」である場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモータ26の駆動により各回転リール23が回転を開始する。
【００３９】
その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
当選役には、有効ライン37上に「ベル」の図柄が３個揃うと入賞となり、メダルが支払われる「ベル当選役」と、有効ライン37上に「スイカ」の図柄が３個揃うと入賞となり、メダルが支払われる「スイカ当選役」と、有効ライン37上に左回転リール23Lの「チェリー」の図柄が停止すると入賞となり、メダルが支払われる「チェリー当選役」と、有効ライン37上に「７（赤色）」の図柄が３個揃うと入賞となり、特別遊技（ビッグボーナス）が開始される「赤セブン当選役」と、有効ライン37上に「ＢＡＲ」の図柄が３個揃うと入賞となり、特別遊技（レギュラーボーナス）が開始される「ＢＡＲ当選役」と、有効ライン37上に「ＲＥＰ」の図柄が３個揃うと入賞となり、メダルを新たにベットすることなく再度１ゲームを行うことができる「リプレイ（再遊技）当選役」とがある。
【００４０】
なお、メダルの支払いは、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限値の「５０」に到達している場合には、払い出し装置5によりメダル受け皿43にメダルを払い出すようになっている。また、クレジット数記憶手段190のクレジット数が「５０」未満である場合には、払い出し装置5によりメダル受け皿43にメダルを払い出す代わりに、クレジット数記憶手段190のクレジット数に加算するようになっている。
（特別遊技制御手段120）
特別遊技制御手段120は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【００４１】
上記特別遊技としては、大別すると、次の遊技がある。
（１）ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）
（２）レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という）
なお、特別遊技としては、上記した遊技に限定されるものではない。
特別遊技制御手段120は、大別すると、次の手段を備える。
（１）ＢＢ制御手段
（２）ＲＢ制御手段
（ＢＢ制御手段）
ＢＢ制御手段は、ＢＢを制御するためのものである。
【００４２】
ここで、本実施の形態におけるＢＢについて説明する。
通常遊技において「７（赤色）」の図柄が有効ライン37上に３個揃うと、ＢＢに移行される。そして、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「３」である場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモータ26の駆動により各回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
【００４３】
また、ＢＢ中の当選役には、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」及び「リプレイ当選役」がある。また、ＢＢ中は、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるように設定されている。
なお、ＢＢ中に４６５枚を超えるメダルの支払いが行われると、ＢＢを終了して通常遊技に移行する。
（ＲＢ制御手段）
ＲＢ制御手段101は、ＲＢを制御するためのものである。
【００４４】
ここで、本実施の形態におけるＲＢについて説明する。
通常遊技において「ＢＡＲ」の図柄が有効ライン37上に３個揃うと、ＲＢに移行される。そして、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「３」である場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモータ26の駆動により各回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
【００４５】
また、ＲＢ中の当選役には、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」及び「リプレイ当選役」がある。また、ＲＢ中は、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるように設定されている。
なお、ＲＢ中に１４０枚を超えるメダルの支払いが行われると、ＲＢを終了して通常遊技に移行する。
（当選抽選手段130）
当選抽選手段130は、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。そして、この抽選で当選すると、当該当選に対応した当選フラグが立てられる。
【００４６】
また、本実施の形態では、当選抽選手段130の抽選結果には、「ベル当選役」の当選となる「ベル当選」と、「スイカ当選役」の当選となる「スイカ当選」と、「チェリー当選役」の当選となる「チェリー当選」と、「赤セブン当選役」の当選となる「赤セブン当選」と、「ＢＡＲ当選役」の当選となる「ＢＡＲ当選」と、「リプレイ当選役」の当選となる「リプレイ当選」と、いずれの当選役にも入賞不可能となる「ハズレ」とがある。
また、当選抽選手段130は、大別すると、以下の手段を有している。
（１）乱数発生手段
（２）乱数抽出手段
（３）当選判定テーブル記憶手段
（４）当選判定テーブル選択手段
（５）当選判定手段
（６）当選フラグ設定手段
なお、当選抽選手段130としては、上記手段に限定されるものではない。
【００４７】
（乱数発生手段）
乱数発生手段は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段）
乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させる乱数から１つの数値を抽出するためのものである。なお、この抽出した数値を「抽出乱数データ」とする。
本実施の形態では、乱数抽出手段は、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「３」である場合において、スタートスイッチ53の操作を契機に抽出乱数データを抽出するようになっている。
【００４８】
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平方採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数値を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜６５５３５の範囲の数値を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ53を押したタイミングでカウンタの数値を読みとることとなる。
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数値は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数値が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
【００４９】
（当選判定テーブル記憶手段）
当選判定テーブル記憶手段は、複数の当選判定テーブルを予め記憶するものである。
当選判定テーブルは、乱数発生手段が発生させる各乱数について、いずれかの当選役に当選かまたはハズレかを割り振ったテーブルである。また、当選判定テーブルは、特に図示しないが、通常遊技用の当選判定テーブル、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブル、ＢＢ用の当選判定テーブル、ＲＢ用の当選判定テーブル等が設けられている。具体的には、例えば、通常遊技用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「赤セブン当選」、「ＢＡＲ当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、ＢＢ用及びＲＢ用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。
【００５０】
また、ＢＢ用の当選判定テーブル及びＲＢ用の当選判定テーブルは、通常遊技用の当選判定テーブル及びボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルよりも「ベル当選」、「スイカ当選」及び「チェリー当選」、の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
（当選判定テーブル選択手段）
当選判定テーブル選択手段は、当選判定テーブル記憶手段から１つの当選判定テーブルを選択するためのものである。
本実施の形態では、当選判定テーブル選択手段は、乱数抽出手段により抽出乱数データが抽出されたことを契機に、スロットマシンSの遊技の設定値や遊技状態に応じて当選判定テーブルを選択する。
【００５１】
例えば、当選判定テーブル選択手段は、通常遊技中において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域にボーナス当選フラグを有さない場合には、通常遊技用の当選判定テーブルを選択する。
また、例えば、当選判定テーブル選択手段は、通常遊技中において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域にボーナス当選フラグを有する場合には、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルを選択する。
（当選判定手段）
当選判定手段は、乱数抽出手段の抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル選択手段の選択した当選判定テーブルとを対比し、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかを決定するためのものである。
【００５２】
具体的には、当選判定手段は、乱数抽出手段の抽出した抽出乱数データを、当選判定テーブル選択手段の選択した当選判定テーブルにおける各当選役の当選領域と対比する。そして、当該抽出乱数データがいずれかの当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、当該抽出乱数データがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をする。
（当選フラグ設定手段）
当選フラグ設定手段は、当選判定手段により当選役の当選が決定されたときに、この当選に応じた当選フラグを設定するためのものである。
【００５３】
「当選フラグ」は、当選の有無について当選役毎に関連づけされた変数であり、制御装置10に当選抽選手段130の抽選結果を記憶させるためのものである。具体的には、当選判定手段により当選役の当選が決定されたときには、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に、この当選に応じた当選フラグが設定される。また、当選フラグには、「小役当選フラグ」と「ボーナス当選フラグ」とがある。
「小役当選フラグ」は、当選フラグ設定手段により当選フラグが設定されたが、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが図柄表示31に表示されていないと入賞判定手段170により判定された場合において、次のゲームが開始される前に消去される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「ベル当選」に対応した「ベル当選フラグ」、「スイカ当選」に対応した「スイカ当選フラグ」、「チェリー当選」に対応した「チェリー当選フラグ」、及び「リプレイ当選」に対応した「リプレイ当選フラグ」が、小役当選フラグである。
【００５４】
「ボーナス当選フラグ」は、当選フラグ設定手段により当選フラグが設定されたが、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが図柄表示窓31に表示されていないと入賞判定手段170により判定された場合において、消去されずに次のゲームに持ち越される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「赤セブン当選」に対応した「赤セブン当選フラグ」、及び「ＢＡＲ当選」に対応した「ＢＡＲ当選フラグ」が、ボーナス当選フラグである。
（回転制御手段140）
回転制御手段140は、スタートスイッチ53の操作を契機に各回転リール23の回転を開始させるとともに、各回転リール23を一定の回転速度で回転させるためのものである。
【００５５】
具体的には、回転制御手段140は、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「３」である場合において、スタートスイッチ53の操作を契機に、各ステッピングモータ26の回転駆動を開始させて、各回転リール23の回転を開始させる。また、各回転リール23の回転が一定の回転速度に達するまで加速するように、各ステッピングモータ26の回転駆動を制御する。そして、各回転リール23の回転が一定の回転速度まで加速すると、各回転リール23が一定の回転速度を保って定常回転するように、各ステッピングモータ26の回転駆動を制御するようになっている。
（回転位置判断手段150）
回転位置判断手段150は、各回転リール23の回転位置を特定するためのものである。
【００５６】
具体的には、各回転リール23が一定の回転速度まで回転を加速して定常回転になったことを契機に、各インデックスセンサー27によるインデックスの検出を開始する。そして、インデックスセンサー27がインデックスを検出したことを契機に、ステッピングモータ26のパルス数をカウントするとともに、このパルス数に基づいて対応する回転リール23の回転位置を特定する。
また、各回転リール23に２１個ずつ付された図柄には、インデックスセンサー27がインデックスを検出した時の回転位置を基準にした図柄番号が割り振られている。具体的には、インデックスセンサー27がインデックスを検出したときに第一有効ライン37A上にある図柄から、順次「００」〜「２０」の図柄番号が割り振られている。また、それぞれの図柄番号に対応する図柄の種類を各回転リール23毎に記憶している。そして、回転リール23の回転位置、すなわちパルス数に基づいて、第一有効ライン37A上にある図柄の図柄番号を特定し、この図柄番号に基づいて図柄の種類を特定するようになっている。
【００５７】
また、カウントしたパルス数は、インデックスを検出する度にリセットされ、あらたにパルス数がカウントされる。つまり、インデックスセンサー27によりインデックスが検出される回転位置を基準に「０」からパルス数のカウントを開始して、パルス数が「５０３」に達するまでカウントし、更にインデックスセンサー27によりインデックスが検出されると、パルス数が「０」にリセットされる。
（停止制御手段160）
停止制御手段160は、ストップスイッチ54の操作を契機に、対応する回転リール23の回転位置及び当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、当該回転リール23の停止制御を行うためのものである。
【００５８】
具体的には、停止制御手段160は、ストップスイッチ54が操作された場合に、当選フラグを有しているときには、この操作時の回転リール23の回転位置に基づいて、当該当選フラグに係る当選役が入賞し得るように且つその他の当選役が入賞しないように、当該回転リール23に対応するステッピングモータ26の回転駆動を停止する。また、停止制御手段160は、ストップスイッチ54が操作された場合に、当選フラグを有していないときには、この操作時の回転リール23の回転位置に基づいて、いずれの当選役も入賞しないように、当該回転リール23に対応するステッピングモータ26の回転駆動を停止する。
なお、本実施の形態では、各回転リール23が定常回転するとともに、すべてのインデックスセンサー27がインデックスを検出したことを契機に、停止制御手段160による回転リール23の停止制御が可能になる。
【００５９】
ここで、ストップスイッチ54が操作されてから、対応する回転リール23がいずれかの停止基準位置に停止するまでの間に、図柄表示窓31に表示される停止基準位置の数を「滑りコマ数」という。
例えば、滑りコマ数「０」は、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23を、当該操作から１番目に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止させることを意味する。また、滑りコマ数「１」は、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23を、当該操作から１番目に図柄表示窓31に表示される停止基準位置を通過させて、２番目に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止させることを意味する。また、滑りコマ数「２」は、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23を、当該操作から１番目及び２番目に図柄表示窓31に表示される停止基準位置を通過させて、３番目に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止させることを意味する。また、滑りコマ数「３」は、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23を、当該操作から１番目ないし３番目に図柄表示窓31に表示される停止基準位置を通過させて、４番目に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止させることを意味する。また、滑りコマ数「４」は、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23を、当該操作から１番目ないし４番目に図柄表示窓31に表示される停止基準位置を通過させて、５番目に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止させることを意味する。
【００６０】
また、停止制御手段160は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、滑りコマ数「０」ないし「４」の範囲で回転リール23を停止基準位置に停止させるようになっている。
また、停止制御手段160は、大別すると、以下の手段を有している。
（１）停止テーブル記憶手段
（２）停止テーブル選択手段
（３）回転リール停止手段
また、停止制御手段160としては、上記した（１）ないし（３）に限定されるものではない。
【００６１】
（停止テーブル記憶手段）
停止テーブル記憶手段は、複数の停止テーブルを記憶するためのものである。
停止テーブルは、ストップスイッチ54が操作されたときの回転リール23の回転位置に基づき、回転リール23が停止基準位置に停止するまでの滑りコマ数を、回転リール23毎にテーブル上に規定したものである。
本実施の形態では、停止テーブル記憶手段は、当選抽選手段130の抽選結果に応じた複数の停止テーブルを記憶している。具体的には、当選フラグを有する場合には、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃い得るように、且つその他の当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数を回転リール23毎に規定した停止テーブルが、当選役毎に記憶されている。また、いずれの当選フラグも有さない場合には、いずれの当選役の図柄の組み合わせも有効ライン37上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数を回転リール23毎に規定した停止テーブルが記憶されている。
【００６２】
本実施の形態では、「赤セブン当選フラグ」に対応する「赤セブン停止テーブル」、「ＢＡＲ当選フラグ」に対応する「ＢＡＲ停止テーブル」、「ベル当選フラグ」に対応する「ベル停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」に対応する「スイカ停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」に対応する「チェリー停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」に対応する「リプレイ停止テーブル」、及び「ハズレ」に対応する「ハズレ停止テーブル」等の停止テーブルが記憶されている。
（停止テーブル選択手段）
停止テーブル選択手段は、当選抽選手段130の抽選結果に応じて、複数ある停止テーブルのいずれかを選択するためのものである。本実施の形態では、停止テーブル選択手段は、有している当選フラグに対応する停止テーブルを、停止テーブル記憶手段から１つ選択するようになっている。
【００６３】
具体的には、例えば、停止テーブル選択手段は、当選抽選手段130による抽選が行われた場合に、「赤セブン当選フラグ」を有するときには、「赤セブン停止テーブル」を読み出す。また、例えば、停止テーブル選択手段は、当選抽選手段130による抽選が行われた場合に、いずれの当選フラグも有さないときには、「ハズレ停止テーブル」を読み出す。
また、停止テーブル選択手段は、ボーナス当選フラグと小役当選フラグとを同時に有する場合には、当該ボーナス当選フラグ及び小役当選フラグに応じた停止テーブルを選択するようになっている。具体的には、例えば、停止テーブル選択手段は、当選抽選手段130による抽選が行われた場合に、「ベル当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときには、「ベル・赤セブン停止テーブル」を読み出す。
【００６４】
（回転リール停止手段）
回転リール停止手段は、操作されたストップスイッチに対応する回転リールについて、停止テーブル選択手段により選択された停止テーブルと当該操作時の回転リール23の回転位置とに基づいて滑りコマ数を決定するとともに、決定した滑りコマ数に基づいて当該回転リール23を停止させるためのものである。
具体的には、回転リール停止手段は、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23について当該操作時の回転位置に応じて、停止テーブル選択手段により読み出された停止テーブルから滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分の停止基準位置を通過させてから最初に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に回転リール23が停止するように、ステッピングモータ26の回転駆動を停止する。
【００６５】
（入賞判定手段170）
入賞判定手段170は、すべての回転リール23の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、入賞判定手段170は、すべての回転リール23が停止されたときに、それぞれの当選役に係る図柄の組み合わせについて、有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたか否かの判定を行う。そして、入賞判定手段170は、当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたときには、当該当選役に入賞したと判定する。
【００６６】
入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、「７（赤色）」の図柄が有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたときには、「赤セブン当選役の入賞」と判定する。
また、入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、「チェリー」の図柄が有効ライン37上に停止するように左回転リール23Lが停止されたときには、「チェリー当選役の入賞」と判定する。
また、入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、どの種類の図柄も有効ライン37上に３個揃わないように各回転リール23が停止され、且つ「チェリー」の図柄が有効ライン37上に停止しないように左回転リール23Lが停止されたときには、「入賞なし」と判定する。
【００６７】
（支払制御手段200）
支払制御手段200は、入賞判定手段170が「特定の当選役の入賞」と判定したことを契機に、メダルを支払う制御を行うためのものである。
「特定の当選役」は、本実施の形態では、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」が該当する。
また、支払制御手段200は、「ベル当選役の入賞」により１０枚のメダルを支払う制御を行い、「スイカ当選役の入賞」により６枚のメダルを支払う制御を行い、「チェリー当選役の入賞」により２枚のメダルを支払う制御を行う。
【００６８】
なお、「メダルを支払う制御」は、「払い出し装置5にメダルを払い出させる制御」を行ってもよいし、「クレジット数記憶手段190のクレジット数を増加させる制御」を行ってもよい。
支払制御手段200は、大別すると、次の手段を備える。
（１）支払カウント手段
（２）クレジット数増加手段
（３）払い出し制御手段
なお、支払制御手段200としては、上記した（１）ないし（３）に限定されるものではない。
【００６９】
（支払カウント手段）
支払カウント手段は、支払制御手段200の制御により支払われたメダルの枚数をカウントするためのものである。
本実施の形態では、第１入賞判定手段170が「特定の当選役の入賞」と判定したことを契機に、支払カウント手段のカウント数を当該当選役に応じた数にセットする。具体的には、例えば、第１入賞判定手段170が「ベル当選役の入賞」と判定したことを契機に、支払カウント手段のカウント数を「１０」にセットする。
そして、クレジット数記憶手段190のクレジット数に「１」を加算する更新が行われる度に、または１枚のメダルが払い出し装置5の払い出しセンサーにより検出される度に、支払カウント手段のカウント数から「１」を減算する更新を行う。
【００７０】
なお、支払カウント手段のカウント数が「０」に到達すると、メダルを支払う制御を終了するようになっている。
（クレジット数増加手段）
クレジット数増加手段は、クレジット数記憶手段190のクレジット数を増加させる制御、つまり、クレジット数記憶手段190のクレジット数に支払カウント手段のカウント数を加算する更新を行うためのものである。
具体的には、クレジット数増加手段は、クレジット数記憶手段190のクレジット数に「１」を加算する更新を、支払カウント手段のカウント数が「０」に到達するまで繰り返す。ただし、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「５０」に達しているときには、この更新を行わない。
【００７１】
（払い出し制御手段）
払い出し制御手段は、クレジット数記憶手段190のクレジット数の上限を超えてメダルを支払う場合に、上限を超えた枚数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御を行うためのものである。
具体的には、払い出し制御手段は、支払カウント手段のカウント数が「０」に到達する前にクレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「５０」に達したことを契機に、払い出し装置5にメダルを払い出させる制御を、支払カウント手段のカウント数が「０」に到達するまで行うようになっている。
【００７２】
（ゲーム更新手段210）
ゲーム更新手段210は、次のゲームに持ち越す必要のないＲＡＭのデータをクリアするためのものである。
具体的には、ゲーム更新手段210が遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域をクリアすることにより、小役当選フラグの消去、入賞済みのボーナス当選フラグの消去、ベット数記憶手段180のベット数のクリア等がなされる。
（再遊技ベット手段220）
再遊技ベット手段220は、入賞判定手段170により「リプレイ当選役の入賞」と判定されたことを契機に、新たにメダルを消費することなく、スロットマシンSをメダルがベットされた状態にするためのものである。
【００７３】
具体的には、再遊技ベット手段220は、入賞判定手段170により「リプレイ当選役の入賞」と判定されるとともに、ゲーム更新手段210により遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域がクリアされたことを契機に、前回のゲームでベットされたメダルの枚数、つまり「３」をベット数記憶手段180のベット数に加算する更新を行う。
（メダルカウントモード設定手段230）
メダルカウントモード設定手段230は、スロットマシンSのメダルカウントモードを設定するためのものである。
本実施の形態では、メダル排除部90にメダルを通過させるとともに、第２メダル検知部80によるメダルの検知に基づいて投入されたメダルの枚数をカウントする「通常カウントモード」、メダル排除部90にメダルをメダル通路64から排除させるとともに、第１メダル検知部70によるメダルの検知に基づいて投入されたメダルの枚数をカウントする「特別カウントモード」、及び、メダル排除部90にメダルをメダル通路64から排除させるとともに、投入されたメダルをカウントしない「カウント禁止モード」の３つのメダルカウントモードが設けられている。
【００７４】
具体的には、スロットマシンSは、回転リール23が回転しているときには、メダル投入口42から投入されたメダルをベットまたはクレジットとして受け付けないように、メダルカウントモードが「カウント禁止モード」になっている。そして、各回転リール23が回転を停止し、ゲーム更新手段210が遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域をクリアした場合に、遊技状態が通常遊技またはＲＢであるときには、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「カウント禁止モード」から「通常カウントモード」に切り替える。これにより、メダル投入口42から投入されたメダルをベットまたはクレジットとして受け付けるようになる。そして、ベット数記憶手段180のベット数が上限の「３」に達し、さらにクレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「５０」に達したことを契機に、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「通常カウントモード」から「カウント禁止モード」に切り替える。または、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「カウント禁止モード」から「通常カウントモード」に切り替えた際に、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「５０」であった場合に、ベット数記憶手段180のベット数が上限の「３」に達したことを契機に、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「通常カウントモード」から「カウント禁止モード」に切り替える。または、ベット数記憶手段180のベット数が上限の「３」に達した場合に、スタートスイッチ53が操作されたことを契機に、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「通常カウントモード」から「カウント禁止モード」に切り替える。これらにより、メダル投入口42から投入されたメダルをベットまたはクレジットとして受け付けなくなる。
【００７５】
また、各回転リール23が回転を停止し、ゲーム更新手段210が遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域をクリアした場合に、遊技状態がＢＢであるときには、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「カウント禁止モード」から「特別カウントモード」に切り替える。これにより、ＢＢ中においてメダル投入口42から投入されたメダルをベットとして受け付けるようになる。そして、ベット数記憶手段180のベット数が上限の「３」に達したことを契機に、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「特別カウントモード」から「カウント禁止モード」に切り替える。これにより、メダル投入口42から投入されたメダルをベットまたはクレジットとして受け付けなくなる。
【００７６】
なお、各回転リール23が回転を停止し、入賞判定手段170の判定結果が「リプレイ当選役の入賞」であった場合に、ゲーム更新手段210が遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域をクリアしたときには、再遊技ベット手段220によるリプレイ入賞ベット処理が行われ、遊技状態に関わらず「カウント禁止モード」を継続するようになっている。
（排除部駆動装置制御手段240）
排除部駆動装置制御手段240は、排除部駆動装置93を制御するためのものである。
本実施の形態では、排除部駆動装置制御手段240は、通常カウントモード中において、メダル排除部90が「メダル通過状態」にあるように排除部駆動装置93を制御する。これにより、メダル通路64を転げ落ちるメダルが排除口66から飛び出さなくなるので、払い出し装置5へ誘導される。
【００７７】
また、排除部駆動装置制御手段240は、特別カウントモード中またはカウント禁止モード中において、メダル排除部90が「メダル排除状態」にあるように排除部駆動装置93を制御する。これにより、メダル通路64を転げ落ちるメダルが塞き止め板92に衝突して、排除口66からメダル排出部44へ飛び出すようになる。
（第１メダル検知判断手段250）
第１メダル検知判断手段250は、第１メダル検知部70の各光センサーから出力される信号に基づき、メダルが第１メダル検知位置を通過したか否かを判断するためのものである。
【００７８】
本実施の形態では、第１メダル検知判断手段250は、特別カウントモード中において、メダルが第１メダル検知位置を通過したか否かの判断を行うようになっている。また、「メダルが第１メダル検知位置を通過した」と判断するには、以下の３つの条件を満たした場合である。
第１の条件は、最初に上流第１光センサー71からの出力がＯＦＦ信号からＯＮ信号に切り替わり、その次に下流第１光センサー72からの出力がＯＦＦ信号からＯＮ信号に切り替わり、その次に上流第１センサーからの出力がＯＮ信号からＯＦＦ信号に切り替わり、最後に下流第１光センサー72からの出力がＯＮ信号からＯＦＦ信号に切り替わることである。
【００７９】
第２の条件は、上流第１光センサー71がＯＮ信号の出力を継続した時間が、所定の範囲内であることである。
第３の条件は、下流第１光センサー72がＯＮ信号の出力を継続した時間が、所定の範囲内であることである。
そして、第１メダル検知判断手段250は、これら３つの条件を満たした場合に、「メダルが第１メダル検知位置を通過した」と判断する。
なお、第１メダル検知判断手段250は、カウント禁止モード中においては、メダルが第１メダル検知位置を通過したか否かの判断を行わない。つまり、メダル投入口42にメダルが投入されても、メダルをカウントしないようになっている。
【００８０】
（第２メダル検知判断手段260）
第２メダル検知判断手段260は、第２メダル検知部80の各光センサーから出力される信号に基づき、メダルが第２メダル検知位置を通過したか否かを判断するためのものである。
本実施の形態では、第２メダル検知判断手段260は、通常カウントモード中において、メダルが第２メダル検知位置を通過したか否かの判断を行うようになっている。また、「メダルが第２メダル検知位置を通過した」と判断するには、以下の３つの条件を満たした場合である。
【００８１】
第１の条件は、最初に上流第２光センサー81からの出力がＯＦＦ信号からＯＮ信号に切り替わり、その次に下流第２光センサー82からの出力がＯＦＦ信号からＯＮ信号に切り替わり、その次に上流第２センサーからの出力がＯＮ信号からＯＦＦ信号に切り替わり、最後に下流第２光センサー82からの出力がＯＮ信号からＯＦＦ信号に切り替わることである。
第２の条件は、上流第２光センサー81がＯＮ信号の出力を継続した時間が、所定の範囲内であることである。
第３の条件は、下流第２光センサー82がＯＮ信号の出力を継続した時間が、所定の範囲内であることである。
【００８２】
そして、第２メダル検知判断手段260は、これら３つの条件を満たした場合に、「メダルが第２メダル検知位置を通過した」と判断する。
（演出制御装置300）
演出制御装置300は、遊技制御装置100からの信号に基づいて演出装置の出力を制御するためのものである。
また、演出制御装置300の出力段には、図９に示すように、ランプ33、画像表示装置34、スピーカ35などのパーツが接続されている。
演出制御装置は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、画像データ記憶手段310、画像表示制御手段320、音声データ記憶手段330、音声出力制御手段340、ランプ点滅制御手段350などとして機能する（図９参照）。
【００８３】
次に、演出制御装置300が備える各手段について説明する。
（画像データ記憶手段310）
画像データ記憶手段310は、画像表示装置34に表示させる画像に関するデータ（画像データ）を記憶する。この画像データは、ＲＯＭに格納されており、必要に応じてＣＰＵに出力される。
（画像表示制御手段320）
画像表示制御手段320は、画像データ記憶手段310の記憶する画像データに基づいて、画像表示装置34の画像の表示を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、画像データ記憶手段310の記憶する画像データを選択し、この画像データに従って画像表示装置34に画像を表示させるようになっている。
【００８４】
（音声データ記憶手段330）
音声データ記憶手段330は、スピーカ35に出力させる音声に関するデータ（音声データ）を記憶する。この音声データは、ＲＯＭに格納されており、必要に応じてＣＰＵに出力される。
（音声出力制御手段340）
音声出力制御手段340は、音声データ記憶手段330の記憶する音声データに基づいて、スピーカ35の音声の出力を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、音声データ記憶手段330の記憶する音声データを選択し、この音声データに従ってスピーカ35にＢＧＭや効果音を発生させるようになっている。
【００８５】
（ランプ点滅制御手段350）
ランプ点滅制御手段350は、ランプ33の点滅を制御するためのものである。具体的には、ランプ点滅制御手段350は、遊技制御装置100からの信号に基づき、複数の点滅パターンから１つ選択し、この点滅パターンに従ってランプ33を点滅させるようになっている。
（スロットマシンSの動作）
本実施の形態に係るスロットマシンSの動作の概略について、図１０に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ１０１において、ゲーム更新手段210によるゲーム更新処理が行われる。具体的には、ＲＡＭの所定の領域がクリアされて、通常当選フラグの消去、入賞済みのボーナス当選フラグの消去、ベット数記憶手段180のベット数のクリア等がなされる。そして、ステップ１０２に進む。
【００８６】
ステップ１０２において、再遊技であるか否かの判断が行われる。そして、再遊技であると判断した場合には、ステップ１０３に進む。再遊技でないと判断した場合には、ステップ１０５に進む。
ステップ１０３において、再遊技ベット手段220による再遊技ベット処理が行われる。具体的には、前回のゲームでベットされたメダルの枚数、つまり「３」をベット数記憶手段180のベット数に加算する更新が行われる。そして、ステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されたと判断したときには、ステップ１１０に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断したときには、ステップ１０４に戻る。
【００８７】
ステップ１０５において、ＢＢ中であるか否かの判断が行われる。ＢＢ中であると判断した場合には、ステップ１０６に進む。ＢＢ中でないと判断した場合には、ステップ１０８に進む。
ステップ１０６において、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「カウント禁止モード」から「特別カウントモード」に切り替える。したがって、メダル排除部90が「メダル排除状態」のまま、メダルが第１メダル検知位置を通過したか否かの判断が行われるので、メダル投入口42から投入されたメダルをベットとして受け付けるようになる。そして、ステップ１０７に進む。
【００８８】
ステップ１０７において、特別カウント処理が行われる。そして、ステップ１１０に進む。なお、特別カウント処理については、後述する。
ステップ１０８において、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「カウント禁止モード」から「通常カウントモード」に切り替える。これにより、メダル排除部90が「メダル排除状態」から「メダル通過状態」になり、また、メダルが第２メダル検知位置を通過したか否かの判断が行われるので、メダル投入口42から投入されたメダルをベットまたはクレジットとして受け付けるようになる。そして、ステップ１０９に進む。
【００８９】
ステップ１０９において、通常カウント処理が行われる。そして、ステップ１１０に進む。なお、通常カウント処理については、後述する。
ステップ１１０において、３個の回転リール23の回転が開始される。そして、ステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、当選抽選手段130による当選抽選処理が行われる。具体的には、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選が行われる。この抽選で当選すると、当該当選に対応した当選フラグが遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に設定される。そして、ステップ１１２に進む。
【００９０】
ステップ１１２において、停止制御手段160による停止制御処理が行われる。そして、ステップ１１３に進む。なお、停止制御処理については、後述する。
ステップ１１３において、入賞判定手段170による入賞判定処理が行われる。具体的には、複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定が行われる。そして、ステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、支払制御手段200による支払制御処理が行われる。そして、ステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、遊技移行処理が行われる。そして、ゲームを終了する。なお、遊技移行処理については、後述する。
【００９１】
次に、ステップ１０７の特別カウント処理について、図１１に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ２０１において、メダルが第１メダル検知位置を通過したか否かの判断が、第１メダル検知判断手段250により行われる。そして、メダルが第１メダル検知位置を通過したと判断した場合には、ステップ２０２に進む。メダルが第１メダル検知位置を通過していないと判断した場合には、ステップ２０１に戻る。
ステップ２０２において、ベット数記憶手段180のベット数に「１」を加算する更新が行われる。そして、ステップ２０３に進む。
【００９２】
ステップ２０３において、ベット数記憶手段180のベット数が「３」であるか否かの判断が行われる。そして、ベット数記憶手段180のベット数が「３」であると判断した場合には、ステップ２０４に進む。ベット数記憶手段180のベット数が「３」でないと判断した場合には、ステップ２０１に戻る。
ステップ２０４において、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「特別カウントモード」から「カウント禁止モード」に切り替える。これにより、メダルが第１メダル検知位置を通過したか否かの判断が行われなくなるので、メダル投入口42から投入されたメダルをベットまたはクレジットとして受け付けなくなる。そして、ステップ２０５に進む。
【００９３】
ステップ２０５において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されたと判断したときには、特別カウント処理を終了し、ステップ１１０に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断したときには、ステップ２０５に戻る。
次に、ステップ１０９の通常カウント処理について、図１２に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ３０１において、メダルが第２メダル検知位置を通過したか否かの判断が、第２メダル検知判断手段260により行われる。そして、メダルが第２メダル検知位置を通過したと判断した場合には、ステップ３０２に進む。メダルが第２メダル検知位置を通過していないと判断した場合には、ステップ３０３に進む。
【００９４】
ステップ３０２において、ベット数記憶手段180のベット数に「１」を加算する更新が行われる。そして、ステップ３０５に進む。
ステップ３０３において、ベットスイッチ51が操作されたか否かの判断が行われる。そして、ベットスイッチ51が操作されたと判断した場合には、ステップ３０４に進む。ベットスイッチ51が操作されていないと判断した場合には、ステップ３０１に戻る。
ステップ３０４において、振り替え処理が行われる。具体的には、クレジット数記憶手段190のクレジット数に応じて、このクレジット数からベット数記憶手段180のベット数に最大「３」まで振り替える演算が行われる。そして、ステップ３０５に進む。
【００９５】
ステップ３０５において、ベット数記憶手段180のベット数が「３」であるか否かの判断が行われる。そして、ベット数記憶手段180のベット数が「３」であると判断した場合には、ステップ３０６に進む。ベット数記憶手段180のベット数が「３」でないと判断した場合には、ステップ３０１に戻る。
ステップ３０６において、クレジット数記憶手段190のクレジット数が「５０」であるか否かの判断が行われる。そして、クレジット数記憶手段190のクレジット数が「５０」であると判断した場合には、ステップ３０７に進む。クレジット数記憶手段190のクレジット数が「５０」でないと判断した場合には、ステップ３０９に進む。
【００９６】
ステップ３０７において、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「通常カウントモード」から「カウント禁止モード」に切り替える。これにより、メダル排除部90が「メダル通過状態」から「メダル排除状態」になり、また、メダルが第１メダル検知位置を通過したか否かの判断も行われないので、メダル投入口42から投入されたメダルをベットまたはクレジットとして受け付けなくなる。そして、ステップ３０８に進む。
ステップ３０８において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されたと判断したときには、通常カウント処理を終了し、ステップ１１０に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断したときには、ステップ３０８に戻る。
【００９７】
ステップ３０９において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されていないと判断したときには、ステップ３１０に進む。スタートスイッチ53が操作されたと判断したときには、ステップ３１３に進む。
ステップ３１０において、メダルが第２メダル検知位置を通過したか否かの判断が、第２メダル検知判断手段260により行われる。そして、メダルが第２メダル検知位置を通過したと判断した場合には、ステップ３１１に進む。メダルが第２メダル検知位置を通過していないと判断した場合には、ステップ３０９に戻る。
ステップ３１１において、クレジット数記憶手段190のクレジット数に「１」を加算する更新が行われる。そして、ステップ３１２に進む。
【００９８】
ステップ３１２において、クレジット数記憶手段190のクレジット数が「５０」であるか否かの判断が行われる。そして、クレジット数記憶手段190のクレジット数が「５０」であると判断した場合には、ステップ３０７に進む。クレジット数記憶手段190のクレジット数が「５０」でないと判断した場合には、ステップ３０９に戻る。
ステップ３１３において、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「通常カウントモード」から「カウント禁止モード」に切り替える。これにより、メダル排除部90が「メダル通過状態」から「メダル排除状態」になり、また、メダルが第１メダル検知位置を通過したか否かの判断も行われないので、メダル投入口42から投入されたメダルをベットまたはクレジットとして受け付けなくなる。そして、通常カウント処理を終了し、ステップ１１０に進む。
【００９９】
次に、ステップ１１２の停止制御処理について、１３に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ４０１において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に有する当選フラグに応じて、停止テーブルが読み出される。そして、ステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、ストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。そして、ストップスイッチ54が操作されたと判断したときには、ステップ４０３に進む。ストップスイッチ54が操作されていないと判断したときには、ステップ４０２に戻る。
ステップ４０３において、読み出した停止テーブルを参照して、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23の滑りコマ数を取得する。そして、ステップ４０４に進む。
【０１００】
ステップ４０４において、取得した滑りコマ数分の停止基準位置を通過させてから最初に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に回転リール23が停止するように、ステッピングモータ26の回転駆動を停止する。そして、ステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、すべての回転リール23が回転を停止したか否かの判断が行われる。そして、すべての回転リール23が回転を停止したと判断した場合には、停止制御処理を終了し、ステップ１１３に進む。いずれかの回転リール23が回転していると判断した場合は、ステップ４０２に戻る。
次に、ステップ１１５の遊技移行処理について、図１４に示したフローチャートを用いて説明する。
【０１０１】
ステップ５０１において、ＢＢ中であるか否かの判断が行われる。ＢＢ中であると判断した場合には、ステップ５０２に進む。ＢＢ中でないと判断した場合には、ステップ５０４に進む。
ステップ５０２において、ＢＢ中に支払われたメダルが４６５枚を超えたか否かの判断が行われる。そして、ＢＢ中に支払われたメダルが４６５枚を超えたと判断した場合には、ステップ５０３に進む。ＢＢ中に支払われたメダルが４６５枚を超えていないと判断した場合には、遊技移行処理を終了する。
ステップ５０３において、ＢＢを終了して、通常遊技に移行する。そして、遊技移行処理を終了する。
【０１０２】
ステップ５０４において、ＲＢ中であるか否かの判断が行われる。ＲＢ中であると判断した場合には、ステップ５０５に進む。ＲＢ中でないと判断した場合には、ステップ５０７に進む。
ステップ５０５において、ＲＢ中に支払われたメダルが１４０枚を超えたか否かの判断が行われる。そして、ＲＢ中に支払われたメダルが１４０枚を超えたと判断した場合には、ステップ５０６に進む。ＲＢ中に支払われたメダルが１４０枚を超えていないと判断した場合には、遊技移行処理を終了する。
ステップ５０６において、ＲＢを終了して、通常遊技に移行する。そして、遊技移行処理を終了する。
【０１０３】
ステップ５０７において、ステップ１１３の入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ５０８に進む。入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ５０９に進む。
ステップ５０８において、通常遊技からＢＢに移行する。そして、遊技移行処理を終了する。
ステップ５０９において、ステップ１１３の入賞判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ５１０に進む。入賞判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」でないと判断した場合には、遊技移行処理を終了する。
【０１０４】
ステップ５１０において、通常遊技からＲＢに移行する。そして、遊技移行処理を終了する。
以上のように、第１の実施の形態に係るスロットマシンSは、メダル投入口42に投入されたメダルをベットとして受け付けるとともに、当該メダルを遊技者に返却することにより、遊技者にメダルを消費させずにゲームを行わせることが可能である。これにより、メダル投入口42へのメダルの投入を、遊技者にとって楽しい作業にすることができる。
また、第１の実施の形態に係るスロットマシンSは、特別カウントモードで３枚のメダルのベットを受け付けたことを契機に、カウント禁止モードに切り替えてメダルのベットを受け付けなくするとともに、メダル投入口42から投入されたメダルを返却させるようになっている。これにより、特別カウントモードで３枚のメダルがベットされた場合に、さらにメダル投入口42から投入されたときに、ベットとしてもクレジットとしてもカウントしなくなる。
【０１０５】
また、第１の実施の形態に係るスロットマシンSは、「赤セブン当選役」に入賞し、通常遊技からＢＢに移行したことを契機に、メダル投入口42に投入されたメダルをベットとして受け付けるとともに、当該メダルを遊技者に返却するようになる。これにより、赤セブン当選役に入賞した際の遊技者の興趣を高めることができる。また、遊技者は、ＢＢ中にメダルを消費することなくゲームを行うことができる。
（第２の実施の形態）
第１の実施の形態では、「赤セブン当選役」に入賞し、通常遊技からＢＢに移行したことを契機に、特別カウントモードに切り替わるようになっているが、第２の実施の形態では、通常遊技中に特別カウントモード開始抽選に当選したことを契機に、特別カウントモードに切り替わるようになっている。
【０１０６】
また、第２の実施の形態に係るスロットマシンは、ハードウエアの構成については、第１の実施の形態に係るスロットマシンと同様である。
そこで、第２の実施の形態では、第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。
（図面の説明）
図１５ないし図１７は、第２の実施の形態を示すものである。
図１５は、スロットマシンSの動作の概略を示すフローチャートである。図１６は、スロットマシンSにおける特別カウント処理を示すフローチャートである。図１７は、スロットマシンSにおける遊技移行処理を示すフローチャートである。
【０１０７】
（特別カウントモード開始抽選手段）
特別カウントモード開始抽選手段は、特別カウントモードを開始するか否かの抽選を行うためのものである。
本実施の形態では、特別カウントモード開始抽選手段は、遊技制御装置100に設けられている。また、特別カウントモード開始抽選手段は、遊技移行処理が行われた場合に、遊技状態が通常遊技であるときには、特別カウントモードを開始するか否かの抽選（以下「特別カウントモード開始抽選」という）を行う。そして、特別カウントモード開始抽選に当選すると、その旨を示唆する「特別カウントモード開始フラグ」が遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に設定される。
【０１０８】
ここで、特別カウントモード開始抽選手段は、遊技移行処理が行われた場合に、遊技状態がＢＢまたはＲＢであるときには、「特別カウントモード開始抽選」を行わない。また、特別カウントモード開始抽選手段は、遊技移行処理が行われた場合に、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「特別カウントモード開始フラグ」を有するときには、「特別カウントモード開始抽選」を行わない。
なお、特別カウントモード開始抽選手段は、当選抽選手段130と同様に乱数を用いて抽選を行うものとし、具体的な抽選方法についての説明を省略する。
（メダルカウントモード設定手段230）
メダルカウントモード設定手段230は、スロットマシンSのメダルカウントモードを設定するためのものである。
【０１０９】
本実施の形態では、メダル排除部90にメダルを通過させるとともに、第２メダル検知部80によるメダルの検知に基づいて投入されたメダルの枚数をカウントする「通常カウントモード」、メダル排除部90にメダルをメダル通路64から排除させるとともに、第１メダル検知部70によるメダルの検知に基づいて投入されたメダルの枚数をカウントする「特別カウントモード」、及び、メダル排除部90にメダルをメダル通路64から排除させるとともに、投入されたメダルをカウントしない「カウント禁止モード」の３つのメダルカウントモードが設けられている。
具体的には、スロットマシンSは、回転リール23が回転しているときには、メダル投入口42から投入されたメダルをベットまたはクレジットとして受け付けないように、「カウント禁止モード」になっている。そして、各回転リール23が回転を停止し、ゲーム更新手段210が遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域をクリアした場合に、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「特別カウントモード開始フラグ」を有するときには、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「カウント禁止モード」から「特別カウントモード」に切り替える。これにより、メダル投入口42から投入されたメダルをベットとして受け付けるようになる。そして、ベット数記憶手段180のベット数が上限の「３」に達したことを契機に、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「特別カウントモード」から「通常カウントモード」に切り替える。これにより、メダル投入口42から投入されたメダルをクレジットとして受け付けるようになる。そして、スタートスイッチ53が操作されたことを契機に、またはクレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「５０」に達したことを契機に、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「通常カウントモード」から「カウント禁止モード」に切り替える。これにより、メダル投入口42から投入されたメダルをベットまたはクレジットとして受け付けなくなる。
【０１１０】
また、各回転リール23が回転を停止し、ゲーム更新手段210が遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域をクリアした場合に、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「特別カウントモード開始フラグ」を有さないときには、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「カウント禁止モード」から「通常カウントモード」に切り替える。これにより、メダル投入口42から投入されたメダルをベットまたはクレジットとして受け付けるようになる。そして、ベット数記憶手段180のベット数が上限の「３」に達し、さらにクレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「５０」に達したことを契機に、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「通常カウントモード」から「カウント禁止モード」に切り替える。または、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「カウント禁止モード」から「通常カウントモード」に切り替えた際に、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「５０」であった場合に、ベット数記憶手段180のベット数が上限の「３」に達したことを契機に、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「通常カウントモード」から「カウント禁止モード」に切り替える。または、ベット数記憶手段180のベット数が上限の「３」に達した場合に、スタートスイッチ53が操作されたことを契機に、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「通常カウントモード」から「カウント禁止モード」に切り替える。これらにより、メダル投入口42から投入されたメダルをベットまたはクレジットとして受け付けなくなる。
【０１１１】
なお、各回転リール23が回転を停止し、入賞判定手段170の判定結果が「リプレイ当選役の入賞」であった場合に、ゲーム更新手段210が遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域をクリアしたときには、再遊技ベット手段220によるリプレイ入賞ベット処理が行われ、遊技状態に関わらず「カウント禁止モード」を継続するようになっている。
（特別カウントモード完結手段）
特別カウントモード完結手段は、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「カウント禁止モード」から「特別カウントモード」に所定回数切り替えたことを契機に、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に設定された「特別カウントモード開始フラグ」を消去する。
【０１１２】
本実施の形態では、特別カウントモード完結手段は、遊技制御装置100に設けられている。また、特別カウントモード完結手段は、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「カウント禁止モード」から「特別カウントモード」に５０回切り替えたことを契機に、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に設定された「特別カウントモード開始フラグ」を消去する。これにより、特別カウントモード開始抽選に当選するまでの間は、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「特別カウントモード」に設定しなくなる。
また、特別カウントモード完結手段は、遊技移行処理において通常遊技を終了してＢＢまたはＲＢに移行する場合に、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に設定された「特別カウントモード開始フラグ」を消去する。ここで、遊技状態がＢＢまたはＲＢであるときには、特別カウントモード開始抽選を行わないようになっている。したがって、ＢＢまたはＲＢを終了して通常遊技に移行し、特別カウントモード開始抽選に当選するまでの間は、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「特別カウントモード」に設定しなくなる。
【０１１３】
本実施の形態に係るスロットマシンSの動作の概略について、図１５に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ６０１において、ゲーム更新手段210によるゲーム更新処理が行われる。具体的には、ＲＡＭの所定の領域がクリアされて、通常当選フラグの消去、入賞済みのボーナス当選フラグの消去、ベット数記憶手段180のベット数のクリア等がなされる。そして、ステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、再遊技であるか否かの判断が行われる。そして、再遊技であると判断した場合には、ステップ６０３に進む。再遊技でないと判断した場合には、ステップ６０５に進む。
【０１１４】
ステップ６０３において、再遊技ベット手段220による再遊技ベット処理が行われる。具体的には、前回のゲームでベットされたメダルの枚数、つまり「３」をベット数記憶手段180のベット数に加算する更新が行われる。そして、ステップ６０４に進む。
ステップ６０４において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されたと判断したときには、ステップ６１６に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断したときには、ステップ６０４に戻る。
ステップ６０５において、ＢＢまたはＲＢ中であるか否かの判断が行われる。ＢＢまたはＲＢ中でないと判断した場合には、ステップ６０６に進む。ＢＢまたはＲＢ中であると判断した場合には、ステップ６１４に進む。
【０１１５】
ステップ６０６において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「特別カウントモード開始フラグ」を有するか否かの判断が行われる。そして、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「特別カウントモード開始フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ６０７に進む。遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「特別カウントモード開始フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ６１０に進む。
ステップ６０７において、特別カウントモード開始抽選手段により特別カウントモード開始抽選が行われる。そして、ステップ６０８に進む。
ステップ６０８において、ステップ６０７の特別カウントモード開始抽選に当選したか否かの判断が行われる。そして、特別カウントモード開始抽選に当選したと判断した場合には、ステップ６０９に進む。特別カウントモード開始抽選に外れたと判断した場合には、ステップ６１４に進む。
【０１１６】
ステップ６０９において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「特別カウントモード開始フラグ」が設定される。そして、ステップ６１０に進む。
ステップ６１０において、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「カウント禁止モード」から「特別カウントモード」に切り替える。したがって、メダル排除部90が「メダル排除状態」のまま、メダルが第１メダル検知位置を通過したか否かの判断が行われるので、メダル投入口42から投入されたメダルをベットとして受け付けるようになる。そして、ステップ６１１に進む。
ステップ６１１において、メダルカウントモードを「カウント禁止モード」から「特別カウントモード」に５０回切り替えたか否かの判断が行われる。そして、メダルカウントモードを「カウント禁止モード」から「特別カウントモード」に５０回切り替えたと判断した場合には、ステップ６１２に進む。メダルカウントモードを「カウント禁止モード」から「特別カウントモード」に５０回切り替えていないと判断した場合には、ステップ６１３に進む。
【０１１７】
ステップ６１２において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に設定された「特別カウントモード開始フラグ」が、特別カウントモード完結手段により消去される。そして、ステップ６１３に進む。
ステップ６１３において、特別カウント処理が行われる。そして、ステップ６１６に進む。なお、特別カウント処理については、後述する。
ステップ６１４において、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「カウント禁止モード」から「通常カウントモード」に切り替える。これにより、メダル排除部90が「メダル排除状態」から「メダル通過状態」になり、また、メダルが第２メダル検知位置を通過したか否かの判断が行われるので、メダル投入口42から投入されたメダルをベットまたはクレジットとして受け付けるようになる。そして、ステップ６１５に進む。
【０１１８】
ステップ６１５において、通常カウント処理が行われる。そして、ステップ６１６に進む。なお、通常カウント処理については、第１の実施の形態に係る通常カウント処理と同様なので、説明を省略する。
ステップ６１６において、３個の回転リール23の回転が開始される。そして、ステップ６１７に進む。
ステップ６１７において、当選抽選手段130による当選抽選処理が行われる。具体的には、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選が行われる。この抽選で当選すると、当該当選に対応した当選フラグが遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に設定される。そして、ステップ６１８に進む。
【０１１９】
ステップ６１８において、停止制御手段160による停止制御処理が行われる。そして、ステップ６１９に進む。なお、停止制御処理については、第１の実施の形態に係る停止制御処理と同様なので、説明を省略する。
ステップ６１９において、入賞判定手段170による入賞判定処理が行われる。具体的には、複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定が行われる。そして、ステップ６２０に進む。
ステップ６２０において、支払制御手段200による支払制御処理が行われる。そして、ステップ６２１に進む。
【０１２０】
ステップ６２１において、遊技移行処理が行われる。そして、ゲームを終了する。なお、遊技移行処理については、後述する。
次に、ステップ６１３の特別カウント処理について、図１６に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ７０１において、メダルが第１メダル検知位置を通過したか否かの判断が、第１メダル検知判断手段250により行われる。そして、メダルが第１メダル検知位置を通過したと判断した場合には、ステップ７０２に進む。メダルが第１メダル検知位置を通過していないと判断した場合には、ステップ７０１に戻る。
【０１２１】
ステップ７０２において、ベット数記憶手段180のベット数に「１」を加算する更新が行われる。そして、ステップ７０３に進む。
ステップ７０３において、ベット数記憶手段180のベット数が「３」であるか否かの判断が行われる。そして、ベット数記憶手段180のベット数が「３」であると判断した場合には、ステップ７０４に進む。ベット数記憶手段180のベット数が「３」でないと判断した場合には、ステップ７０１に戻る。
ステップ７０４において、クレジット数記憶手段190のクレジット数が「５０」であるか否かの判断が行われる。そして、クレジット数記憶手段190のクレジット数が「５０」であると判断した場合には、ステップ７０５に進む。クレジット数記憶手段190のクレジット数が「５０」でないと判断した場合には、ステップ７０７に進む。
【０１２２】
ステップ７０５において、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「特別カウントモード」から「カウント禁止モード」に切り替える。これにより、メダルが第１メダル検知位置を通過したか否かの判断が行われなくなるので、メダル投入口42から投入されたメダルをベットまたはクレジットとして受け付けなくなる。そして、ステップ７０６に進む。
ステップ７０６において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されたと判断したときには、特別カウント処理を終了し、ステップ６１６に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断したときには、ステップ７０６に戻る。
【０１２３】
ステップ７０７において、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「特別カウントモード」から「通常カウントモード」に切り替える。これにより、メダル排除部90が「メダル排除状態」から「メダル通過状態」になるとともに、メダルが第１メダル検知位置を通過したか否かの判断が行われなくなる。そして、ステップ７０８に進む。
ステップ７０８において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されていないと判断したときには、ステップ７０９に進む。スタートスイッチ53が操作されたと判断したときには、ステップ７１３に進む。
【０１２４】
ステップ７０９において、メダルが第２メダル検知位置を通過したか否かの判断が、第２メダル検知判断手段260により行われる。そして、メダルが第２メダル検知位置を通過したと判断した場合には、ステップ７１０に進む。メダルが第２メダル検知位置を通過していないと判断した場合には、ステップ７０８に戻る。
ステップ７１０において、クレジット数記憶手段190のクレジット数に「１」を加算する更新が行われる。そして、ステップ７１１に進む。
ステップ７１１において、クレジット数記憶手段190のクレジット数が「５０」であるか否かの判断が行われる。そして、クレジット数記憶手段190のクレジット数が「５０」であると判断した場合には、ステップ７１２に進む。クレジット数記憶手段190のクレジット数が「５０」でないと判断した場合には、ステップ７０８に戻る。
【０１２５】
ステップ７１２において、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「通常カウントモード」から「カウント禁止モード」に切り替える。これにより、メダル排除部90が「メダル通過状態」から「メダル排除状態」になり、また、メダルが第１メダル検知位置を通過したか否かの判断も行われないので、メダル投入口42から投入されたメダルをベットまたはクレジットとして受け付けなくなる。そして、ステップ７０６に進む。
ステップ７１３において、メダルカウントモード設定手段230がメダルカウントモードを「通常カウントモード」から「カウント禁止モード」に切り替える。そして、特別カウント処理を終了し、ステップ６１６に進む。
【０１２６】
次に、ステップ６２１の遊技移行処理について、図１７に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ８０１において、ＢＢ中であるか否かの判断が行われる。ＢＢ中であると判断した場合には、ステップ８０２に進む。ＢＢ中でないと判断した場合には、ステップ８０４に進む。
ステップ８０２において、ＢＢ中に支払われたメダルが４６５枚を超えたか否かの判断が行われる。そして、ＢＢ中に支払われたメダルが４６５枚を超えたと判断した場合には、ステップ８０３に進む。ＢＢ中に支払われたメダルが４６５枚を超えていないと判断した場合には、遊技移行処理を終了する。
【０１２７】
ステップ８０３において、ＢＢを終了して、通常遊技に移行する。そして、遊技移行処理を終了する。
ステップ８０４において、ＲＢ中であるか否かの判断が行われる。ＲＢ中であると判断した場合には、ステップ８０５に進む。ＲＢ中でないと判断した場合には、ステップ８０７に進む。
ステップ８０５において、ＲＢ中に支払われたメダルが１４０枚を超えたか否かの判断が行われる。そして、ＲＢ中に支払われたメダルが１４０枚を超えたと判断した場合には、ステップ８０６に進む。ＲＢ中に支払われたメダルが１４０枚を超えていないと判断した場合には、遊技移行処理を終了する。
【０１２８】
ステップ８０６において、ＲＢを終了して、通常遊技に移行する。そして、遊技移行処理を終了する。
ステップ８０７において、ステップ６１９の入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ８０８に進む。入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ８１０に進む。
ステップ８０８において、通常遊技からＢＢに移行する。そして、ステップ８０９に進む。
【０１２９】
ステップ８０９において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に設定された「特別カウントモード開始フラグ」が、特別カウントモード完結手段により消去される。そして、遊技移行処理を終了する。
ステップ８１０において、ステップ６１９の入賞判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ８１１に進む。入賞判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」でないと判断した場合には、遊技移行処理を終了する。
ステップ８１１において、通常遊技からＲＢに移行する。そして、ステップ８１２に進む。
【０１３０】
ステップ８１２において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に設定された「特別カウントモード開始フラグ」が、特別カウントモード完結手段により消去される。そして、遊技移行処理を終了する。
以上のように、第２の実施の形態に係るスロットマシンSは、メダル投入口42に投入されたメダルをベットとして受け付けるとともに、当該メダルを遊技者に返却することにより、遊技者にメダルを消費させずにゲームを行わせることが可能である。これにより、メダル投入口42へのメダルの投入を、遊技者にとって楽しい作業にすることができる。
また、第２の実施の形態に係るスロットマシンSは、特別カウントモードで３枚のメダルのベットを受け付けたことを契機に、通常カウントモードに切り替えてメダルのベットまたはクレジットを受け付けるとともに、メダル投入口42から投入されたメダルを払い出し装置5に貯留させるようになっている。これにより、特別カウントモードで３枚のメダルがベットされた場合に、さらにメダル投入口42から投入されたときに、ベットとしてカウントしないが、クレジットとしてカウントすることが可能になる。
【０１３１】
また、第２の実施の形態に係るスロットマシンSは、通常遊技中に特別カウントモード開始抽選に当選したことを契機に、メダルカウントモードを特別カウントモードに切り替える。これにより、遊技者は、５０ゲーム間（５０ゲーム行う前にＢＢまたはＲＢに移行した場合は、移行する前のゲームまで）、メダルを消費することなくゲームを行うことができる。
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形や改良も含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】第１の実施の形態に係るスロットマシンを示す斜視図である。
【図２】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおいて前扉を取り外した状態を示す斜視図である。
【図３】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける図柄表示窓及び有効ラインを示す正面図である。
【図４】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける各回転リールのリールテープの一部を展開して示す展開図である。
【図５】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおけるメダルセレクターを示す斜視図である。
【図６】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおいてメダル投入口から投入されたメダルが払い出し装置へ誘導される様子を示す説明図である。
【図７】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおいてメダル投入口から投入されたメダルがメダル排出部へ排除される様子を示す説明図である。
【図８】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける、（Ａ）メダル排除部がメダル通過状態にあるメダルセレクターを示す断面図、（Ｂ）メダル排除部がメダル排除状態にあるメダルセレクターを示す断面図である。
【図９】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける制御装置の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。
【図１０】第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図１１】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける特別カウント処理を示すフローチャートである。
【図１２】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける通常カウント処理を示すフローチャートである。
【図１３】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける停止制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける遊技移行処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図１６】第２の実施の形態に係るスロットマシンにおける特別カウント処理を示すフローチャートである。
【図１７】第２の実施の形態に係るスロットマシンにおける遊技移行処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３３】
S   スロットマシン                    1   筐体
2   交換ユニット                      3   前扉
4   電源ユニット                      5   払い出し装置
6   メダルセレクター
10  制御装置                          11  正面開口部
12  中板                              13  開口上部
14  開口下部                          15  底板
16A 右側板                            16B 左側板
17  天板                              18  筐体側蝶番
21  枠体                              22  リールユニット
23  回転リール                        24  基板ユニット
25  枠体側蝶番                        26  ステッピングモータ
27  インデックスセンサー              28  リールテープ
30  上扉                              31  図柄表示窓
32  数値表示部                        33  ランプ
34  画像表示装置                      35  スピーカ
36  上扉側蝶番                        37  有効ライン
40  下扉                              41  メダル払い出し口
42  メダル投入口                      43  メダル受け皿
44  メダル排出部                      46  下扉側蝶番
50  操作部                            51  ベットスイッチ
52  精算スイッチ                      53  スタートスイッチ
54  ストップスイッチ
61  ベース                            62  カバー
63  Ｌ字溝                            64  メダル通路
65  メダルシュート                    66  排除口
70  第１メダル検知部                  71  上流第１光センサー
72  下流第１光センサー
80  第２メダル検知部                  81  上流第２光センサー
82  下流第２光センサー
90  メダル排除部                      91  押さえ板
92  塞き止め板                        93  排除部駆動装置
100 遊技制御装置                      110 通常遊技制御手段
120 特別遊技制御手段                  130 当選抽選手段
140 回転制御手段                      150 回転位置判断手段
160 停止制御手段                      170 入賞判定手段
180 ベット数記憶手段                  190 クレジット数記憶手段
200 支払制御手段                      210 ゲーム更新手段
220 再遊技ベット手段                  230メダルカウントモード設定手段
240 排除部駆動装置制御手段            250 第１メダル検知判断手段
260 第２メダル検知判断手段
300 演出制御装置                      310 画像データ記憶手段
320 画像表示制御手段                  330 音声データ記憶手段
340 音声出力制御手段                  350 ランプ点滅制御手段
【図１】
2010131042.tif 000003
【図２】
2010131042.tif 000004
【図３】
2010131042.tif 000005
【図４】
2010131042.tif 000006
【図５】
2010131042.tif 000007
【図６】
2010131042.tif 000008
【図７】
2010131042.tif 000009
【図８】
2010131042.tif 000010
【図９】
2010131042.tif 000011
【図１０】
2010131042.tif 000012
【図１１】
2010131042.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2010131042.tif 000015
【図１４】
2010131042.tif 000016
【図１５】
2010131042.tif 000017
【図１６】
2010131042.tif 000018
【図１７】
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