(57)【要約】【課題】再抽選演出中に操作手段を操作させる演出を行うことができ、遊技者に遊技参加意欲を持たせて、遊技への興趣を向上させることができる遊技機を得る。【解決手段】再抽選演出の演出パターンが複数記憶されている演出パターン記憶手段と、を有してなり、演出パターン記憶手段に記憶されている演出パターンには、操作手段に対する遊技者の操作に応じて演出態様が変化する遊技者参加用演出パターンが含まれていて、再抽選演出手段は、演出パターン記憶手段に記憶されている複数の演出パターンの中から操作手段に対する遊技者の操作に応じて選択された１の演出パターンを、可変表示装置に表示させ、選択された演出パターンが遊技者参加用演出パターンであるとき、可変表示装置に表示する遊技者参加用演出パターンの演出態様の変化を、操作手段に対する遊技者の操作に応じて制御する。【選択図】図５１
2010131095.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の開始条件が成立したときに識別情報を可変表示する可変表示装置と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備え、
前記可変表示装置に表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果のときに特定遊技状態に制御され、
前記可変表示装置に表示された識別情報の表示結果が特定表示結果のうち予め定められた特別表示結果のときに前記特定遊技状態よりも遊技価値の高い特別遊技状態に制御される遊技機であって、
特定表示結果には、特別表示結果と、前記特別表示結果とは異なる非特別表示結果とが含まれ、
前記可変表示装置への識別情報の可変表示前に、前記特定遊技状態または前記特別遊技状態のいずれかに制御するか否かを決定する遊技状態決定手段と、
前記遊技状態決定手段により前記特定遊技状態に制御されることが事前に決定されたとき、前記非特別表示結果を前記可変表示装置に仮表示させた後に、前記仮表示された識別情報をさらに可変表示させた上で特別表示結果と非特別表示結果のいずれか一方を前記可変表示装置に導出表示させる再抽選演出を実行する再抽選演出手段と、
前記再抽選演出の演出パターンが複数記憶されている演出パターン記憶手段と、
を有してなり、
前記演出パターン記憶手段に記憶されている演出パターンには、前記操作手段に対する遊技者の操作に応じて演出態様が変化する遊技者参加用演出パターンが含まれていて、
前記再抽選演出手段は、
前記演出パターン記憶手段に記憶されている複数の演出パターンの中から前記操作手段に対する遊技者の操作に応じて選択された１の演出パターンを、前記可変表示装置に表示させ、
前記選択された演出パターンが遊技者参加用演出パターンであるとき、前記可変表示装置に表示する前記遊技者参加用演出パターンの演出態様の変化を、前記操作手段に対する遊技者の操作に応じて制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記再抽選演出手段により前記可変表示装置に特別表示結果が導出表示される割合は、前記演出パターン記憶手段に記憶されている演出パターンごとに異なる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態決定手段により前記特別遊技状態に制御されることが決定されているとき、前記可変表示装置に非特別表示結果が導出表示された後に遊技者に前記特別遊技状態に制御されることを報知する報知手段を備えた、
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技状態決定手段により前記特別遊技状態に制御されることが決定されているとき、前記再抽選演出手段は、前記操作手段に対する遊技者の操作があるまで、前記可変表示装置に特別表示結果を導出表示させない、
請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出パターン記憶手段に記憶されている遊技者参加用演出パターンには、前記操作手段に対する遊技者の操作回数の規定数が設定されていて、
前記遊技状態決定手段により前記特別遊技状態に制御されることが決定されているとき、前記再抽選演出手段は、前記操作手段に対する遊技者の操作回数が前記規定数に達したときに特別表示結果を可変表示装置に導出表示させる、
請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記再抽選演出手段は、非特別表示結果を仮表示させた後に、前記演出パターン記憶手段に記憶されている演出パターンの選択肢を前記可変表示装置に表示し、遊技者に前記操作手段を操作させて前記再抽選演出のための演出パターンを選択させる選択演出を実行する、
請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記演出パターン記憶手段には、特別表示結果が導出表示されるときにのみ用いられる特殊な演出パターンが記憶されていて、
前記再抽選演出手段は、前記遊技状態決定手段により前記特別遊技状態に制御されることが決定されているときにのみ、前記選択演出において前記特殊な演出パターンを示す選択肢を前記可変表示装置に表示させる、
請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
演出パターンを変化させるための前記操作手段の操作態様は、前記演出パターン記憶手段に記憶されている遊技者参加用演出パターンごとに異なり、
前記再抽選演出手段は、前記可変表示装置に表示されている前記遊技者参加用演出パターンの演出態様の変化を、前記遊技者参加用演出パターンに応じた前記操作手段に対する遊技者の操作態様に応じて制御する、
請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する可変表示装置を備え、可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。また、始動入賞口に遊技球が入賞したときに、既に可変表示が行われていたり大当り遊技が行われているときなど新たな可変表示を開始できない場合には、所定数を限度として、始動入賞口に遊技球が入賞したことが記憶される。その記憶を保留記憶（始動入賞記憶）という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００５】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態（リーチとなった状態）で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
このように、近時の遊技機では図柄組み合わせゲームを用いて多様な演出が行われているが、遊技者が操作可能な操作手段を遊技機に設け、図柄組み合わせゲーム中に遊技者に操作手段を操作させることでゲームに付随して行われる表示演出の演出種（演出の種類）を選択させる選択演出を実行可能な遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。特許文献１に記載されている遊技機によれば、図柄組み合わせゲームに積極的に参加しているという感覚を遊技者に与えることができ、遊技への興趣を向上させることができる、とも考えられる。
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−３７８４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に記載されている遊技機は、単に表示演出の演出種を選択させるにとどまる。すなわち、表示演出中は、遊技者によって選択された演出種による演出が実行されるものの、予め定められた演出態様が実行されるにすぎず、遊技者が遊技回数を重ねると演出種の選択操作への意欲を失ってしまう、という問題がある。
【０００９】
そこで、本発明は、再抽選演出中に操作手段を操作させる演出を行うことができ、遊技者に遊技参加意欲を持たせて、遊技への興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明にかかる遊技機は、可変表示の開始条件（例えば、前回の可変の終了または大当り遊技の終了）が成立したときに識別情報（例えば、飾り図柄）を可変表示する可変表示装置（例えば、演出表示装置９）と、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、操作ボタン１５０）と、を備え、可変表示装置に表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）のときに特定遊技状態に制御され、可変表示装置に表示された識別情報の表示結果が特定表示結果のうち予め定められた特別表示結果（例えば、確変大当り図柄）のときに特定遊技状態よりも遊技価値の高い特別遊技状態（例えば、大当り遊技後の確変状態）に制御される遊技機であって、特定表示結果には、特別表示結果と、特別表示結果とは異なる非特別表示結果（例えば、非確変大当り図柄）とが含まれ、可変表示装置への識別情報の可変表示前に、特定遊技状態または特別遊技状態のいずれかに制御するか否かを決定する遊技状態決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５４，Ｓ７３の処理を実行する部分）と、遊技状態決定手段により特定遊技状態に制御されることが事前に決定されたとき、非特別表示結果を可変表示装置に仮表示させた後に、仮表示された識別情報をさらに可変表示させた上で特別表示結果と非特別表示結果のいずれか一方を可変表示装置に導出表示させる再抽選演出を実行する再抽選演出手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４６Ｈの処理を実行する部分）と、再抽選演出の演出パターンが複数記憶されている演出パターン記憶手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭ）と、を有してなり、演出パターン記憶手段に記憶されている演出パターンには、操作手段に対する遊技者の操作に応じて演出態様が変化する遊技者参加用演出パターン（例えば、図４９，図５１参照）が含まれていて、再抽選演出手段は、演出パターン記憶手段に記憶されている複数の演出パターンの中から操作手段に対する遊技者の操作に応じて選択された１の演出パターンを、可変表示装置に表示させ、選択された演出パターンが遊技者参加用演出パターンであるとき、可変表示装置に表示する遊技者参加用演出パターンの演出態様の変化を、操作手段に対する遊技者の操作に応じて制御する（例えば、図４９（Ｄ）〜（Ｇ），図５１（Ｄ）〜（Ｈ）参照）、ことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明にかかる遊技機は、再抽選演出手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４６Ｈの処理を実行する部分）により可変表示装置（例えば、演出表示装置９）に特別表示結果（例えば、確変大当り図柄）が導出表示される割合は、演出パターン記憶手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている演出パターン（例えば、図４９〜図５１参照）ごとに異なる、ことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明にかかる遊技機は、遊技状態決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５４，Ｓ７３の処理を実行する部分）により特別遊技状態（例えば、大当り遊技後の確変状態）に制御されることが決定されているとき、可変表示装置（例えば、演出表示装置９）に非特別表示結果（例えば、非確変大当り図柄）が導出表示された後に遊技者に特別遊技状態に制御されることを報知する報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９９２Ｂの処理を実行する部分）を備えた、ことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明にかかる遊技機は、遊技状態決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５４，Ｓ７３の処理を実行する部分）により特別遊技状態（例えば、大当り遊技後の確変状態）に制御されることが決定されているとき、再抽選演出手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４６Ｈの処理を実行する部分）は、操作手段（例えば、操作ボタン１５０）に対する遊技者の操作があるまで、可変表示装置に特別表示結果（例えば、確変大当り図柄）を導出表示させない、ことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明にかかる遊技機は、演出パターン記憶手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭ）に記憶されている遊技者参加用演出パターン（例えば、図４９，図５１参照）には、操作手段（例えば、操作ボタン１５０）に対する遊技者の操作回数の規定数（例えば、１０回）が設定されていて、遊技状態決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５４，Ｓ７３の処理を実行する部分）により特別遊技状態（例えば、大当り遊技後の確変状態）に制御されることが決定されているとき、再抽選演出手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４６Ｈの処理を実行する部分）は、操作手段に対する遊技者の操作回数が規定数に達したときに特別表示結果（例えば、確変大当り図柄）を可変表示装置（例えば、演出表示装置９）に導出表示させる、ことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明にかかる遊技機は、再抽選演出手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４６Ｈの処理を実行する部分）は、非特別表示結果（例えば、非確変大当り図柄）を仮表示させた後に、演出パターン記憶手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭ）に記憶されている演出パターン（例えば、図４９〜５１参照）の選択肢を可変表示装置（例えば、演出表示装置９）に表示し、遊技者に操作手段（例えば、操作ボタン１５０）を操作させて再抽選演出のための演出パターンを選択させる選択演出（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における図４８（Ｄ）〜（Ｆ）を実現する部分）を実行する、ことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明にかかる遊技機は、演出パターン記憶手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭ）には、特別表示結果（例えば、確変大当り図柄）が導出表示されるときにのみ用いられる特殊な演出パターン（例えば、図５２の「プレミア」）が記憶されていて、再抽選演出手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４６Ｈの処理を実行する部分）は、遊技状態決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５４，Ｓ７３の処理を実行する部分）により特別遊技状態（例えば、大当り遊技後の確変状態）に制御されることが決定されているときにのみ、選択演出において特殊な演出パターンを示す選択肢を可変表示装置（例えば、演出表示装置９）に表示させる（例えば、図４８（Ｆ）参照）、ことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明にかかる遊技機は、演出パターンを変化させるための操作手段の操作態様は、演出パターン記憶手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭ）に記憶されている遊技者参加用演出パターンごとに異なり、再抽選演出手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４６Ｈの処理を実行する部分）は、可変表示装置（例えば、演出表示装置９）に表示されている遊技者参加用演出パターンの演出態様の変化を、遊技者参加用演出パターンに応じた操作手段に対する遊技者の操作態様に応じて制御する（例えば、図４９、図５１参照）、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、可変表示装置への識別情報の可変表示前に、特定遊技状態または特別遊技状態のいずれかに制御するか否かを決定する遊技状態決定手段と、遊技状態決定手段により特定遊技状態に制御されることが事前に決定されたとき、非特別表示結果を可変表示装置に仮表示させた後に、仮表示された識別情報をさらに可変表示させた上で特別表示結果と非特別表示結果のいずれか一方を可変表示装置に導出表示させる再抽選演出を実行する再抽選演出手段と、再抽選演出の演出パターンが複数記憶されている演出パターン記憶手段と、を有してなり、演出パターン記憶手段に記憶されている演出パターンには、操作手段に対する遊技者の操作に応じて演出態様が変化する遊技者参加用演出パターンが含まれていて、再抽選演出手段は、演出パターン記憶手段に記憶されている複数の演出パターンの中から操作手段に対する遊技者の操作に応じて選択された１の演出パターンを、可変表示装置に表示させ、選択された演出パターンが遊技者参加用演出パターンであるとき、可変表示装置に表示する遊技者参加用演出パターンの演出態様の変化を、操作手段に対する遊技者の操作に応じて制御する構成により、再抽選演出中に操作手段を遊技者に操作させる演出を行うことができ、遊技者に遊技参加意欲を持たせることができる。
【００１９】
また、本発明によれば、再抽選演出手段により可変表示装置に特別表示結果が導出表示される割合は、演出パターン記憶手段に記憶されている演出パターンごとに異なるため、再抽選選択演出における遊技者の選択意欲を向上させることができる。
【００２０】
さらに、本発明によれば、遊技状態決定手段により特別遊技状態に制御されることが決定されているとき、可変表示装置に非特別表示結果が導出表示された後に遊技者に特別遊技状態に制御されることを報知する報知手段を備えるため、特別遊技状態に制御されることを報知する機会を増加させることで、遊技の興趣を向上することができる。
【００２１】
さらにまた、本発明によれば、遊技状態決定手段により特別遊技状態に制御されることが決定されているとき、再抽選演出手段は、操作手段に対する遊技者の操作があるまで、可変表示装置に特別表示結果を導出表示させないため、遊技者に再抽選演出への遊技参加意欲を向上させることができる。
【００２２】
さらにまた、本発明によれば、演出パターン記憶手段に記憶されている遊技者参加用演出パターンには、操作手段に対する遊技者の操作回数の規定数が設定されていて、遊技状態決定手段により特別遊技状態に制御されることが決定されているとき、再抽選演出手段は、操作手段に対する遊技者の操作回数が規定数に達したときに特別表示結果を可変表示装置に導出表示させるため、遊技者に再抽選演出への遊技参加意欲を向上させることができる。
【００２３】
さらにまた、本発明によれば、再抽選演出手段は、非特別表示結果を仮表示させた後に、演出パターン記憶手段に記憶されている演出パターンの選択肢を可変表示装置に表示し、遊技者に操作手段を操作させて再抽選演出のための演出パターンを選択させる選択演出を実行するため、遊技者に再抽選演出への遊技参加意欲を向上させることができる。
【００２４】
さらにまた、本発明によれば、演出パターン記憶手段には、特別表示結果が導出表示されるときにのみ用いられる特殊な演出パターンが記憶されていて、再抽選演出手段は、遊技状態決定手段により特別遊技状態に制御されることが決定されているときにのみ、選択演出において特殊な演出パターンを示す選択肢を可変表示装置に表示させるため、特別遊技状態への遊技者の期待感を増進させ、遊技の興趣を向上することができる。
【００２５】
さらにまた、本発明によれば、演出パターンを変化させるための操作手段の操作態様は、演出パターン記憶手段に記憶されている遊技者参加用演出パターンごとに異なり、再抽選演出手段は、可変表示装置に表示されている遊技者参加用演出パターンの演出態様の変化を、遊技者参加用演出パターンに応じた操作手段に対する遊技者の操作態様に応じて制御するため、再抽選演出の演出態様を増加させ、遊技者に再抽選演出への遊技参加意欲を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、図面を参照しながら、本発明にかかる遊技機の実施の形態について説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【００２７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２９】
遊技盤６における下部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、特別図柄表示器８は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００３０】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３１】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の識別情報を、例えば上から下に移動するように可変表示する。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、特別図柄表示器８で特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００３２】
演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄（演出図柄）の可変表示を行う。特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。特別図柄表示器８において大当り図柄が停止表示されるときと、演出表示装置９において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
【００３３】
演出表示装置９の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示（導出表示）される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。
【００３４】
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間（可変表示期間＝変動時間）で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。
【００３５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３６】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３７】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３８】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３９】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４０】
遊技盤６における左下方には、始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、特別図柄表示器８での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４１】
また、演出表示装置９の表示画面には、保留記憶数を表示する領域（以下、保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。なお、特別図柄保留記憶表示器１８が設けられているので、保留記憶表示部１８ｃは、設けられていなくてもよい。
【００４２】
特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００４３】
特別図柄表示器８において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間（変動時間）が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示（導出表示）する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、小当り図柄が導出表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「１」、「３」、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「５」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。
【００４４】
この実施の形態では、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「７」の数字を示す特別図柄を１５ラウンド大当り図柄にする。「１」の数字を示す特別図柄を２ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器８に１５ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置２０における開閉板が、所定期間（例えば、２９秒間）または所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが開始される。１５ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第１回数（例えば、１５）である。以下、ラウンドの回数が第１回数である大当り遊技状態を１５ラウンド大当り状態ともいう。
【００４５】
また、特別図柄表示器８に２ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第２回数（例えば、「２」）である大当り遊技状態（２ラウンド大当り状態）に移行する。また、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、１５ラウンド大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば、０．５秒間）になる。また、２ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、１５ラウンド大当り状態における第１回数よりも少ない第２回数（例えば、「２」）である。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置２０とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化させ、所定期間（第１期間または第２期間）が経過した後に第２状態へと戻すようにしてもよい。
【００４６】
特別図柄表示器８および演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが、停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００４７】
特別図柄表示器８および演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００４８】
この実施の形態では、特別図柄表示器８に大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後、リーチ演出が実行された後に、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、飾り図柄が揃って停止表示される。
【００４９】
また、この実施の形態では、確変状態に制御される場合の大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせ（確変図柄）と、確変状態に制御されない場合の大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせ（非確変図柄）とを別にする。しかし、確変状態に制御されないときにも確変状態に制御されるときにも同様に大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせ（大当り図柄）を使用し、遊技機に設けられている演出装置（演出表示装置９、各種ＬＥＤ、スピーカ２７等）を用いて確変大当りの発生を報知してもよい。また、大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせを、確変状態に制御されない場合にも確変状態に制御される場合にも同様に使用するようにしてもよい。すなわち、確変状態に制御される場合の大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせと、確変状態に制御されない場合の大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせとを共通にし、確変状態になるか否かを、飾り図柄の可変表示結果から認識することはできないようにしてもよい。
【００５０】
特別図柄表示器８に２ラウンド大当り図柄である「１」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、突確チャンス目になる停止図柄が停止表示される。なお、突確チャンス目は、あらかじめ定められている。特別図柄表示器８に２ラウンド大当り図柄である「１」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を、「突確」（「突確大当り」または「突然確変大当り」ともいう）の可変表示態様という。
【００５１】
特別図柄表示器８に小当り図柄である「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、飾り図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせ（例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおける停止図柄が一致していないこと）となる停止図柄が停止表示される。特別図柄表示器８に小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出、「小当り」の可変表示態様という。
【００５２】
また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態（確変状態や時短状態ではない状態）に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。
【００５３】
遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。
【００５４】
２ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態（高確率状態）に制御される。２ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変（突確）状態ともいう。
【００５５】
特別図柄表示器８に小当り図柄が停止表示された場合には、遊技状態が、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、２ラウンド大当り状態と同様に、可変入賞球装置２０における開閉板が第２期間（例えば、０．５秒間）開放状態になって大入賞口が開放される。ラウンドの回数は第２回数（例えば、２）である。ただし、２ラウンド大当り状態とは異なり、遊技状態は変更されない。すなわち、小当り遊技状態に制御される前の遊技状態が継続する。ただし、時短状態の終了条件が成立する場合には、遊技状態は通常状態に制御される。なお、２ラウンド大当り状態における各ラウンドで可変入賞球装置２０とは別個に設けられた入賞球装置を第１状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、２ラウンド大当り状態の場合と同様に、その入賞球装置を第１状態に変化させる。
【００５６】
また、確変状態では、低確率状態（通常状態）に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、１０倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて１０倍になっている。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第２始動入賞口１４が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。
【００５７】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００５８】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００５９】
遊技盤６における右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００６０】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００６１】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００６２】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと）、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄および飾り図柄の可変表示は、始動入賞口への入賞に対応する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を１増やす。
【００６３】
また、打球供給皿３を構成する部材に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン１５０が設けられている。図２に示すように、操作ボタン１５０には、遊技者が押圧操作することが可能な押圧操作部１５１が設けられている。なお、操作ボタン１５０には、押圧操作部１５１だけでなく、遊技者による回転操作が可能な回転操作部１５２も設けられている。遊技者は、回転操作部１５２を回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【００６４】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００６５】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６７】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６８】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００７０】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００７１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示（変動表示）する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００７２】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００７３】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００７４】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５や枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８等の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００７５】
図４は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図４に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出制御プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７７】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００７８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００７９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００８０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図４には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００８１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０７を介して、遊技者による操作ボタン１５０に対する押圧操作に応じた操作信号（押下信号）を操作ボタン１５０から入力する。
【００８２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００８３】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。
【００８４】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８５】
次に、遊技機の動作について説明する。図５は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８６】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８７】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５）。
【００８８】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８９】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００９０】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００９１】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板８０に送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００９２】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００９３】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次ＲＡＭ５５における作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００９４】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００９５】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）を演出制御基板８０に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、ＣＰＵ５６は、客待ちデモンストレーション指定（デモ指定）コマンドも送信する。
【００９６】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００９７】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９８】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９９】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図６に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１００】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１０１】
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１０２】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器８および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０３】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０４】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１０５】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０６】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０７】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０８】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２の処理で駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【０１０９】
なお、ステップＳ３２において、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄の変動を開始するのではなく、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン決定後の特別図柄変動中処理を示す値（具体的には３）になった（または、表示結果特定コマンド送信処理を示す値（具体的には２）になった）ことにもとづいて、特別図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理を示す値（具体的には４）になったことにもとづいて、特別図柄の変動を停止するようにしてもよい。その場合には、開始フラグおよび終了フラグを使用しない。
【０１１０】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１１１】
なお、ステップＳ３３において、開始フラグがセットされたことにもとづいて普通図柄の変動を開始するのではなく、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動中処理を示す値になったことにもとづいて、普通図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理を示す値になったことにもとづいて、普通図柄の変動を停止するようにしてもよい。その場合には、開始フラグおよび終了フラグを使用しない。
【０１１２】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１１３】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１４】
図７は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図７に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−７、非リーチＰＢ１−１および非リーチＰＢ１−２、非リーチＰＣ１−１および非リーチＰＣ１−２の変動パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−５、スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−４の変動パターンが用意されている。
【０１１５】
図８は、可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図８に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−５〜ノーマルＰＡ２−８、スーパーＰＡ４−１〜スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＡ５−１〜スーパーＰＡ５−４、スーパーＰＢ４−１〜スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−１〜スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＤ１−１およびスーパーＰＤ１−２、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３、特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンが用意されている。
【０１１６】
図９は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（２−１）ランダム２−１（ＭＲ２−１）：大当りの種類（確変大当たり、突然確変大当り、通常大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２−２）ランダム２−２（ＭＲ２−２）： リーチとするか否か決定する（リーチ判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６（ＭＲ６）：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【０１１７】
図６に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２−１）の大当り種別判定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２−２、ランダム３、ランダム４）または初期値用乱数（ランダム６）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１１８】
図１０（Ａ）、（Ｂ）は、当り判定テーブルを示す説明図である。当り判定テーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値および小当り判定値が設定されているテーブルである。また、当り判定テーブルとして、図１０（Ａ）に示す大当り判定テーブルと、図１０（Ｂ）に示す小当り判定テーブルとがある。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図１０（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図１０（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。小当り判定テーブルには、図１０（Ｂ）に記載されている各数値が設定されている。図１０（Ａ），（Ｂ）に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。
【０１１９】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図１０（Ａ），（Ｂ）に示すいずれかの大当り判定値または小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当り、通常大当りもしくは突確大当り）または小当りにすることに決定する。なお、図１０（Ａ），（Ｂ）に示す「確率」は、大当りまたは小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りまたは小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器８における停止図柄を大当り図柄または小当りにするか否か決定するということでもある。
【０１２０】
図１０（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１を示す説明図である。大当り種別判定テーブル１３１は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用乱数（ランダム２−１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル１３１には、ランダム２−１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム２−１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１２１】
図１１（Ａ）〜（Ｆ）および図１２（Ｇ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇは、図１２（Ｈ）に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるか、および大当り種別の判定結果に応じて選択される。
【０１２２】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇには、大当り種別の判定結果が「通常」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜スーパーＣＡ３−４、スーパーＣＢ３−１、スーパーＣＢ３−２、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１２３】
一例として、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態である場合に、大当り種別が「通常」である場合に用いられる図１１（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「確変」である場合に用いられる図１１（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとで、ノーマルＣＡ３−１やスーパーＣＡ３−２の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａでは、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂでは、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａでは、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられず、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂでは、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。
【０１２４】
このように、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合に、遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃや（通常状態のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ〜１３２Ｆ（確変状態のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂ、１３２Ｇ（時短状態のときに選択）を比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１２５】
また、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ、１３２Ｆ、１３２Ｇでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２といった大当り種別が「突確」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて２ラウンド大当り状態に制御する場合には、１５ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１２６】
また、大当り種別が「通常」に決定された場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図１１（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図１１（Ｄ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｅとでは、ノーマルＣＡ３−１やスーパーＣＡ３−２の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＡではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＤではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｄ（「通常」のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂ，１３２Ｅ（「確変」のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ，１３２Ｆ，１３２Ｇ（「突確」のときに選択）を比較すると、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能になり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１２７】
図１３（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、例えば、図１３（Ｄ）に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別のいずれかに対応した判定値を含む。
【０１２８】
図１３（Ａ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａにおいて判定値が割り当てられた特殊ＣＡ４−１の変動パターン種別には、図１１（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃにおいても判定値が割り当てられている。図１３（Ｂ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ｂにおいて判定値が割り当てられた特殊ＣＢ４−１の変動パターン種別には、図１１（Ｆ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｆにおいても判定値が割り当てられている。図１３（Ｃ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ｃにおいて判定値が割り当てられた特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別には、図１２（Ｇ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｇにおいても判定値が割り当てられている。このように、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別は、大当り種別が「突確」になる場合と、可変表示結果が「小当り」になる場合で共通の変動パターン種別になっている。すなわち、大当り種別が「突確」である場合に用いられる図１１（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃや、図１１（Ｆ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｆ、図１２（Ｇ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｇは、可変表示結果が「小当り」になる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。
【０１２９】
図１４（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているリーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃを示す説明図である。リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にするか否かを、リーチ判定用乱数（ランダム２−２）にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、図１４（Ｄ）に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、リーチ判定用乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態にしない旨の判定結果や、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態にする旨の判定結果のいずれかに対応する判定値を含む。
【０１３０】
例えば、図１４（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａの設定では、保留記憶数が「０」である場合に対応して、「１」〜「２０４」の範囲の値が非リーチＨＡ１−１に割り当てられ、「２０５」〜「２３９」の範囲の値がリーチＨＡ２−１に割り当てられている。また、保留記憶数が「１」である場合に対応して、非リーチＨＡ１−１に割り当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２１７」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−２に割り当てられている。さらに、保留記憶数が「２」である場合に対応して非リーチＨＡ１−１や非リーチＨＡ１−２に割り当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２２０」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−３に割り当てられている。保留記憶数が「３」である場合や「４」である場合に対応して、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−３のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２３０」の範囲の判定値が、非リーチＨＡ１−４や非リーチＨＡ１−５に割り当てられている。このような設定によって、保留記憶数が所定数（例えば、「３」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１３１】
図１５（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを示す説明図である。リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態にする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが使用テーブルとして選択され、リーチＨＢ２−１にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが使用テーブルとして選択され、リーチＨＣ２−１にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、リーチ状態にする旨の判定結果がリーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２の変動パターン種別のいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。
【０１３２】
例えば、図１５（Ａ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａでは、リーチＨＡ２−１にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１２８」の範囲の値（判定値）がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てられ、それ以外の値がスーパーＣＡ２−２やスーパーＣＡ２−３の変動パターン種別に割り当てられている。また、リーチＨＡ２−２にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１７０」の範囲の値がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てられている。さらに、リーチＨＡ２−３にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１８２」の範囲の値がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てられている。リーチＨＡ２−１には、図１４（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａによって、保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ判定用乱数（ランダム２−２）の値と比較される判定値が割り当てられている。リーチＨＡ２−２には、保留記憶数が「１」や「２」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。リーチＨＡ２−３には、保留記憶数が「３」や「４」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。これらの設定によって、保留記憶数が所定数（例えば、「１」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１３３】
図１６（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃを示す説明図である。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態にしない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｂが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｃが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、リーチ状態にしない旨の判定結果が非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ１−１〜非リーチＣＡ１−４、非リーチＣＢ１−１〜非リーチＣＢ１−３、非リーチＣＣ１−１〜非リーチＣＣ１−３の変動パターン種別のいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１３４】
図１７および図１８は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用乱数（ランダム４）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜スーパーＣＡ３−４のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーＣＢ３−１〜スーパーＣＢ３−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｃが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１３５】
図１９および図２０は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン１３８Ａ、１３８Ｂを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用乱数（ランダム４）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチＣＡ１−１〜非リーチＣＡ１−４、非リーチＣＢ１−１〜非リーチＣＢ１−３、非リーチＣＣ１−１〜非リーチＣＣ１−３のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂが使用テーブルとして選択される。
【０１３６】
はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。
【０１３７】
図１９に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａでは、非リーチＣＡ１−４や非リーチＣＣ１−３といった非リーチの変動パターン種別になる場合に対応して、非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−７といった特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。このような設定によって、飾り図柄の可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定、および、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定に対応して、非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−７の変動パターンのいずれかにする決定を行い、特定演出となる演出動作を実行することができる。また、非リーチＣＢ１−１の変動パターン種別に対応して非リーチＰＢ１−１の変動パターンに割り当てられ、非リーチＣＢ１−２の変動パターン種別に対応して非リーチＰＢ１−２の変動パターンに割り当てられている。
【０１３８】
そして、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に対して、図１６（Ａ）に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａにおいて、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＨＡ１−１に対して「２１７」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチＨＡ１−２に対して「２３０」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチＨＡ１−３に対して「２３７」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチＨＡ１−４に対して「２３９」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられている。また、非リーチＨＡ１−１に対して、図１４（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ判定用乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２０４」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−２に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「１」に対応して、リーチ判定用乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２１７」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−３に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「２」に対応して、リーチ判定用乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２２０」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−４に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「３」および「４」に対応して、リーチ判定用乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２３０」の範囲の判定値が割り当てられている。従って、保留記憶数が「１」や「２」である場合には、保留記憶数が「０」である場合に比べて、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「３」や「４」である場合には、保留記憶数が「０」である場合や、「１」または「２」である場合に比べて、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。
【０１３９】
図２０に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂでは、ノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別になる場合に対応して、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。また、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別になる場合に対応して、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−４といったリーチ演出α１を実行する変動パターンや、スーパーＰＡ３−５〜スーパーＰＡ３−８といったリーチ演出α２を実行する変動パターンに、変動パターン判定用乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−５といったリーチ演出β１を実行する変動パターンや、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４といったリーチ演出β２を実行する変動パターンに、変動パターン判定用乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。
【０１４０】
この実施の形態では、図１１〜図１６に示された変動パターン種別判定テーブルと、図１７〜図２０に示された変動パターン判定テーブルとが設けられ、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定テーブルと変動パターン種別判定用乱数とを用いて変動パターン種別を決定し、次に、変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用乱数とを用いて変動パターンを決定する。よって、変動パターンの振分率（出現率）を、既存の振分率（例えば、既存の機種の振分率）から一部変更したいような場合に、変動パターン種別の振分率を変更したり（変動パターンの振分率を変えない。）、関連する変動パターン種別における変動パターンの振分率を変えるだけでよく（この場合、変動パターン種別の振分率を変えない。）、既存の機種からの設計変更等は容易である。なお、変動パターン種別の概念を含まない場合には、変動パターンの振分率を一部変更したいような場合でも、全ての変動パターンについての振分率を変更することになる。
【０１４１】
図２１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２１に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。なお、変動パターンＸＸ（ＸＸは整数）は、図７および図８に示された変動パターンのいずれかに対応する。また、変動パターンコマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。また、変動パターンにより変動時間を特定可能であり、変動パターンコマンドは、飾り図柄の変動時間を特定可能なコマンドに相当する。
【０１４２】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りにするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１４３】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１４４】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１４５】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１４６】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド（突然確変大当り時以外に送信される。）と大当り開始指定２指定コマンド（突然確変大当り時に送信される。）とがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１４７】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、突然確変大当り時以外での大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、突然確変大当り時での大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当り終了画面を表示すること、すなわち小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。
【０１４８】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、保留記憶数を指定する演出制御コマンド（保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数を減算する場合には保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、保留記憶数を減算するときに、減算後の保留記憶数を保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０１４９】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態（確変状態）から低確率状態（通常状態）になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【０１５０】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図２１に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１５１】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１５２】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１５３】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始時に、変動パターンコマンド、表示結果特定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間（変動時間）が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
【０１５４】
図２２は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１５５】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１５６】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１５７】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１５８】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１５９】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１６０】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５またはステップＳ３０８に対応した値（この例では５または８）に更新する。大当りフラグも小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１６１】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１６２】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１６３】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１６４】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１６５】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１６６】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１６７】
図２３は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値が上限値（この実施の形態では４）であるか否かを確認する（ステップＳ２１１）。保留記憶数カウンタの値が上限値であれば、処理を終了する。
【０１６８】
保留記憶数カウンタの値が上限値になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２）。また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数（ランダム２，５，６：図９参照）を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１３）。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタや保留記憶バッファおよび保留記憶数カウンタは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１６９】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示器１８における表示数を１増やし（ステップＳ２１４）、保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１５）。
【０１７０】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０１７１】
図２４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１７２】
保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５２）。そして、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１７３】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域に格納されているランダムＲの値が大当り判定値（図１０（Ａ）参照）のいずれかと一致するか否か確認する。一致した場合には、ステップＳ７１に移行する（ステップＳ５４）。なお、ステップＳ５４の処理が大当り判定の処理である。
【０１７４】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１０（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１０（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図１０（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当りまたは通常大当り）とすることに決定する。
【０１７５】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りとすることに決定されている場合に、大当り遊技を開始するときにリセットされる。
【０１７６】
ランダムＲの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムＲの値が図１０（Ｂ）に示す小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する（ステップＳ５５）。一致しない場合には、ステップＳ７５に移行する。一致した場合には、小当りフラグをセットした後（ステップＳ６０）、ステップＳ７５に移行する。
【０１７７】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１０（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル１３１を選択する（ステップＳ７２）。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用乱数（ランダム２−１）の値と一致する値に対応した種別（「通常」、「確変」または「突確」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。また、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。なお、例えば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０１７８】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされて場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確」に決定した場合には、２ラウンド大当り図柄となる「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「３」または「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１７９】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０１８０】
図２５は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。
【０１８１】
大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１２（Ｈ）に示すテーブル選択規則に従って、遊技状態にもとづいて大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇのいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０１に移行する。なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。
【０１８２】
小当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１３（Ｄ）に示すテーブル選択規則に従って、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ９３，Ｓ９４）。そして、ステップＳ１０１に移行する。
【０１８３】
大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかにもとづいて、図１４（Ｄ）に示すテーブル選択規則に従って、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ９５）。また、ランダム２−２を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム２−２を抽出する（ステップＳ９６）。そして、ＣＰＵ５６は、選択したリーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかにおける保留記憶数（保留記憶数カウンタの値）に応じた領域において、ランダム２−２の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチするか否かと、リーチしない場合の演出の種別またはリーチする場合のリーチの種別を決定する（ステップＳ９７）。なお、ステップＳ９７の処理で用いられる保留記憶数として、ステップＳ５３の処理で−１される前の値を用いてもよい。
【０１８４】
リーチすることに決定した場合には、ステップＳ９７の処理で決定されたリーチの種別（リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１またはリーチＨＣ２−１）に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ９９）。リーチしないことに決定した場合には、ステップＳ９７の処理で決定された演出の種別（非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１または非リーチＨＣ１−２）に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ１００）。そして、ステップＳ１０１に移行する。
【０１８５】
ステップＳ１０１では、ＣＰＵ５６は、ランダム３を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム３の値を抽出する。そして、抽出したランダム３の値にもとづいて、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９９またはＳ１００の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。
【０１８６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃ、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂのうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０３）。また、ランダム４を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム４の値を抽出する（ステップＳ１０４）。そして、抽出したランダム４の値にもとづいて、ステップＳ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０５）。
【０１８７】
次いで、決定した変動パターンに対応した演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。
【０１８８】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０７）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０１８９】
図２６は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図２１参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合には、決定されている大当り種別が「確変」である場合には、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。決定されている大当り種別が「突確」である場合には、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。「確変」でも「突確」でもない場合には、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。なお、ＣＰＵ５６は、大当りの種別を、大当り種別バッファに設定されているデータによって判定できる。
【０１９０】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ１１６の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０１９１】
そして、保留記憶数を１減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを送信する（ステップＳ１１９）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、ＣＰＵ５６は、送信した表示結果特定コマンドをＲＡＭ５５における表示結果特定コマンド格納領域に保存しておく。
【０１９２】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２０）。
【０１９３】
図２７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１９４】
図２８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器８に停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、大当りがセットされていない場合には、ステップＳ１３８に移行する（ステップＳ１３３）。
【０１９５】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、突然確変大当りとすることに決定されている場合には大当り開始２指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。なお、突然確変大当りとすることに決定されているか否かは、大当り種別を示すデータで判定される。
【０１９６】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３７）。
【０１９７】
ステップＳ１３８では、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１３９）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短フラグをリセットする（ステップＳ１４０，Ｓ１４１）。
【０１９８】
次いで、小当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４２）。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４３）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５）。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６）。
【０１９９】
図２９は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４０２）、大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ、処理を終了する。
【０２００】
大入賞口制御タイマの値が０になっている場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０３）。なお、ＣＰＵ５６は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、ＣＰＵ５６は、は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４０４）、開放回数カウンタの値を−１する（ステップＳ４０５）。
【０２０１】
また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する（ステップＳ４０６）。例えば、１５ラウンド大当りの場合には最大時間は２９秒であり、突然確変大当りまたは小当りの場合には最大時間は０．５秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４０７）。
【０２０２】
図３０および図３１は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２０）。
【０２０３】
そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になったか否か確認する（ステップＳ４２１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは、カウントスイッチ２３がオンしたか否か確認し（ステップＳ４３２）、カウントスイッチ２３がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４３３）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０）になっているか否か確認する（ステップＳ４３４）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、Ｓ４２１とＳ４３２の判定順は逆でもよい。
【０２０４】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３５）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４３６）。
【０２０５】
次いで、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値を確認する（ステップＳ４３８）。開放回数カウンタの値が０でない場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３９）。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル期間）に相当する値を設定し（ステップＳ４４０）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に応じた値に更新する（ステップＳ４４１）。なお、インターバル期間は、例えば５秒である。突然確変大当りや小当りのときは１５Ｒ大当りより短い期間としてもよい。
【０２０６】
開放回数カウンタの値が０である場合には、ＣＰＵ５６は、大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータであるときに、大当り終了２指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４２，Ｓ４４４）。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間（大当り遊技が終了したことを、例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定し（ステップＳ４４５）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に応じた値に更新する（ステップＳ４４６）。
【０２０７】
ＣＰＵ５６は、大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータでない場合には、大当り終了１指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４４）。そして、ステップＳ４４５に移行する。
【０２０８】
図３２は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４５１）。大入賞口制御タイマの値が０でない場合には（ステップＳ４５２）、処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になった場合には、大当り種別を示すデータが確変大当りまたは突然確変大当りを示すデータであるときには、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ４５３，Ｓ４５４）。また、高確率状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う（ステップＳ４５５）。
【０２０９】
大当り種別を示すデータが確変大当りでも突然確変大当りを示すデータでもないときには、遊技状態を時短状態に移行させるために時短フラグをセットし（ステップＳ４５６）、時短回数カウンタに１００を設定する（ステップＳ４５７）。また、低確率状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う（ステップＳ４５８）。なお、ステップＳ４５６，Ｓ４５７の処理では、遊技状態が時短状態であるとき（時短フラグがセットされているとき）に突然確変大当りとなった場合には確変フラグおよび時短フラグをセットし、遊技状態が非時短状態であるとき（時短フラグがセットされていないとき）に突然確変大当りとなった場合には確変フラグのみをセットするようにしてもよい。
【０２１０】
また、大当りフラグをリセットし（ステップＳ４５９）、ＲＡＭ５５における大当り種別を示すデータをクリア（０にする）する（ステップＳ４６０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ４６１）。
【０２１１】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３３は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０２）。そして、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０３）を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップＳ７０２に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０４）、ステップＳ７０５〜Ｓ７０６の演出制御処理を実行する。
【０２１２】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。そして、ステップＳ７０２に移行する。
【０２１３】
図３４および図３５は、コマンド解析処理（ステップＳ７０５）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２１４】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２１５】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２１６】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果７指定コマンドのいずれか）を、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２１７】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２１８】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。
【０２１９】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。
【０２２０】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧１指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）。
【０２２１】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドまたは大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０２２２】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ６４６）。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（ステップＳ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（ステップＳ６４８）。
【０２２３】
受信した演出制御コマンドが低確率状態指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高確率状態フラグをリセットする（ステップＳ６５２）。また、受信した演出制御コマンドが高確率状態指定コマンドであれば（ステップＳ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高確率状態フラグをセットする（ステップＳ６５４）。
【０２２４】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６５９）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２２５】
図３６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図３６に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１〜ＳＲ３、再抽選演出実行判定用乱数ＳＲ４、昇格演出実行判定用乱数ＳＲ５、停止図柄決定用乱数ＳＲ６、表示態様変化決定用乱数ＳＲ７を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２２６】
第１〜第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１〜ＳＲ３は、飾り図柄の可変表示結果となる停止図柄として、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに停止表示される飾り図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒそれぞれにおいて最終的に停止表示される３つの飾り図柄のことである。
【０２２７】
再抽選演出実行判定用乱数ＳＲ４は、飾り図柄の変動期間における変動終了に近い時点から再抽選演出（確変大当りであることを飾り図柄の停止図柄によって遊技者に報知する演出）を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。昇格演出実行判定用乱数ＳＲ５は、大当り遊技中、または大当り遊技終了後のエンディング演出中に昇格演出（確変大当りであることを遊技者に報知する演出）を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。停止図柄決定用乱数ＳＲ６は、再抽選演出または昇格演出を実行する場合の停止図柄（飾り図柄の変動時間が終了したときに表示される飾り図柄の組み合わせ）を決定するために用いられる乱数である。
【０２２８】
各乱数を生成するためのカウンタがＲＡＭに形成されている。そして、各カウンタの数値は、図３３に示す乱数更新処理（ステップＳ７０２）で更新される。すなわち、値が＋１される。そして、カウンタのカウント値が乱数の上限値（図３６に示された範囲における最大値）を越えると下限値（図３６に示された範囲における最小値）に戻される。乱数を生成するためのカウンタのカウント値を読み出すことを、乱数を抽出するという。
【０２２９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、所定の非リーチの組み合わせになる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図３７（Ａ）〜（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｄが記憶されている。図３７（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄ＦＺ１−１を、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１の値と比較される数値（判定値）であって、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図３７（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄ＦＺ１−２を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や第２最終停止図柄決定用乱数ＳＲ２にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、左最終停止図柄ＦＺ１−１として決定された飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第２最終停止図柄決定用乱数ＳＲ２の値と比較される数値（判定値）であって、右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図３７（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄ＦＺ１−３を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や右最終停止図柄ＦＺ１−２、第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ３にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。
【０２３０】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、図３８（Ａ）に示すような左右出目判定テーブル１６１が記憶され、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組み合わせから、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１４のいずれに該当するかの判定が行われる。図３７（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１４のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２３１】
図３８（Ｂ）は、突確チャンス目を示す説明図である。突確チャンス目は、突確（突然確変大当り）にすることに決定されている場合に実行される飾り図柄の変動における最終停止図柄である。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア９Ｌに表示（停止表示または仮停止表示（最終停止ではなく、例えば左中右図柄が揺れ変動している状態））される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア９Ｃに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア９Ｒに表示される飾り図柄である。なお、この実施の形態では、小当りにする場合にも、最終停止図柄として、図３８（Ｂ）に示すチャンス目を使用する。
【０２３２】
なお、図３７（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１、右最終停止図柄ＦＺ１−２、中最終停止図柄ＦＺ１−３の組み合わせが、突確チャンス目の組み合わせになる部分には、第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。すなわち、リーチの組み合わせや大当り組み合わせ以外であっても、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４となる部分には、第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が突確チャンス目の組み合わせとはならないようにすることができる。
【０２３３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図３９（Ａ）および図３９（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａ、１６２Ｂが記憶されている。図３９（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄ＦＺ２−１と、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄ＦＺ２−２とを、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１の値と比較される数値（判定値）であって、左最終停止図柄ＦＺ２−１および右最終停止図柄ＦＺ２−２として同一になる飾り図柄（左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２）の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図３９（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄ＦＺ２−３を、第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ３にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。
【０２３４】
リーチはずれ組み合わせを構成する中最終停止図柄ＦＺ２−３は、左最終停止図柄ＦＺ２−１や右最終停止図柄ＦＺ２−２となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差によって、特定される。すなわち、飾り図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示する場合に、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２が最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて「中」の図柄表示エリア９Ｃに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３と左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２との差分（図柄差）を決定する。決定された図柄差に応じて、「中」の図柄表示エリア９Ｃに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、ノーマルＰＡ２−１、ノーマルＰＡ２−２、特殊ＰＧ２−１、特殊ＰＧ２−２の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルＰＡ２−３、ノーマルＰＡ２−４のいずれかである場合、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−１〜ＰＢ３−５、スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−４、特殊ＰＧ２−３の変動パターンのいずれかである場合、スーパーＰＡ３−５〜スーパーＰＡ３−８の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、図柄差「−２」、「−１」、「＋１」、「＋２」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２３５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、大当り組み合わせや突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図４０（Ａ），（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａ，１６３Ｂが記憶されている。図４０（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、大当り図柄となる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、通常大当りにするときに用いられるテーブル（図４０（Ａ）における左欄）と、確変大当りにするときに用いられるテーブル（図４０（Ａ）における右欄）とを含む。最終停止図柄決定テーブル１６３Ａにおける通常大当りにするときに用いられるテーブルには、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる通常図柄の図柄番号「２」、「４」、「６」、「８」（通常大当り図柄）に対応するデータ（判定値）を含む。最終停止図柄決定テーブル１６３Ａにおける確変大当りにするときに用いられるテーブルには、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる通常図柄の図柄番号「１」、「３」、「５」、「７」（確変大当り図柄）に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２３６】
また、図４０（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂは、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒでの左中右最終停止図柄ＦＺ４−１、ＦＺ４−２、ＦＺ４−３となる確定飾り図柄の組み合わせを、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１にもとづいて突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂは、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１の値と比較される数値（判定値）であって、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２３７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、再抽選演出または昇格演出を実行する場合の停止図柄を決定するため停止図柄決定テーブル１６３Ｃが記憶されている。図４０（Ｃ）に示す停止図柄決定テーブル１６３Ｃには、停止図柄決定用乱数ＳＲ６と比較される判定値が、左中右停止図柄ＦＺ５−１、ＦＺ５−２、ＦＺ５−３となる飾り図柄の組み合わせに対応して設定されている。なお、この実施の形態では、再抽選演出を実行する場合の仮停止図柄または昇格演出を実行する場合の停止図柄は、左中右の飾り図柄が偶数で揃った図柄の組み合わせ（通常大当り図柄）である。
【０２３８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、図４１に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０、図４２に示す各種演出制御パターンテーブル１８２が記憶されている。図４１に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０には、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、リーチ演出における演出表示動作等の演出動作の制御内容を示すデータが、変動パターンに応じて格納されている。各図柄変動制御パターンには、例えば、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データやランプ制御実行データといった飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。
【０２３９】
図４２に示す各種演出制御パターンテーブル１８２には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、ラウンド等に応じて格納されている。各演出制御パターンには、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データやランプ制御実行データといった各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。
【０２４０】
なお、図柄変動制御パターン、各種演出制御パターンの各々の制御データの集まりを、プロセステーブルという。
【０２４１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、図４３に示す再抽選演出実行判定テーブル１７２が記憶されている。再抽選演出実行判定テーブル１７２には、再抽選演出実行判定用乱数ＳＲ４と比較される判定値が、再抽選演出する／しないに対応して設定されている。再抽選演出実行判定テーブル１７２には、通常大当りとすることに決定されている場合に使用されるテーブルと、確変大当りとすることに決定されている場合に使用されるテーブルとがある。図４３に示すように、確変大当りの場合には、通常大当りの場合に比べて、高い割合で再抽選演出が実行されることになる。
【０２４２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、図４４に示す昇格演出実行判定テーブル１７３が記憶されている。昇格演出実行判定テーブル１７２には、昇格演出実行判定用乱数ＳＲ５と比較される判定値が、昇格演出する／しないに対応して設定されている。昇格演出実行判定テーブル１７２には、通常大当りとすることに決定されている場合に使用されるテーブルと、確変大当りとすることに決定されている場合に使用されるテーブルとがある。図４４に示すように、確変大当りの場合には、通常大当りの場合に比べて、高い割合で昇格演出が実行されることになる。
【０２４３】
ここで、再抽選演出と昇格演出について、説明する。
【０２４４】
再抽選演出および昇格演出とは、非確変大当り（図柄）を確変大当り（図柄）に変化させる演出のほか、非確変大当りから確変大当りに変化するか否かの遊技者の期待感を煽る演出である。再抽選演出および昇格演出は、確変大当り図柄が停止した後に実行してもよく、その場合、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおける図柄を、例えば、「３３３」から「７７７」に変化させることもできる。また、大当り図柄を変化させるものに限らず、単に、確変大当りとなったことを報知するものでもよい。
【０２４５】
図４５は、飾り図柄の変動開始（可変表示開始）からリーチ演出、再抽選演出、大当り遊技の実行のタイミングの例を示すタイミング図である。図４５（Ａ）には、飾り図柄の変動中にリーチ演出が実行された後に飾り図柄が仮停止されて演出表示装置９に仮表示されることが示されている。また、飾り図柄の仮表示後に再抽選選択演出が実行された後に再抽選演出が実行されて、飾り図柄が導出停止されて演出表示装置９に導出表示されることが示されている。ここで、再抽選選択演出とは、再抽選演出の演出パターンを遊技者に選択させる演出である。さらに、飾り図柄の導出表示後に大当り遊技が実行された後に大当り後演出が実行されることが示されている。
【０２４６】
図４５には、再抽選選択演出時間、つまり、飾り図柄の仮表示の終了時から再抽選演出の開始時までの期間が時間Ｔ１であること、および、再抽選演出時間、つまり、再抽選演出の開始時から飾り図柄の導出停止時までの期間が時間Ｔ２であることが示されている。これらの時間Ｔ１，Ｔ２は、後述するプロセスデータの一部として演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに設定されている。再抽選選択時間Ｔ１が一定時間であることから、再抽選選択演出内での再抽選演出の演出パターンの選択操作のタイミングに関わらず、再抽選演出の開始のタイミングを同じにすることができる。その結果、選択操作のタイミングに応じて時間の異なる複数の演出パターンを用意しておく必要がなく、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶させておくデータ容量を少なくすることができる。なお、選択操作のタイミングに応じて再抽選演出の開始のタイミングを変化させるようにしてもよいが、この場合、時間調整のための演出期間を設けることで、前述同様、データ容量を少なくすることができるため望ましい。
【０２４７】
なお、再抽選選択演出の実行のタイミングは、図４５（Ａ）に示した飾り図柄の仮表示後で再抽選演出前の場合のほか、例えば、客待ちデモンストレーション中に実行するようにしてもよい。その場合は、図４５（Ｂ）に示すように、飾り図柄の仮表示後には、客待ちデモンストレーション中に選択された演出パターンを用いて再抽選演出が実行されることになる。なお、客待ちデモンストレーションは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から客待ちデモ指定コマンド（「９Ｆ００」）を受信した後に所定時間（例えば、３０秒）経過しても新たな変動を開始しない、つまり、変動パターンコマンド（「８００１」〜「８０ｘｘ」）を受信しない場合に実行され、演出表示装置９に客待ちデモンストレーション画像が表示される。すなわち、客待ちデモンストレーションは、遊技が停止しているとき（つまり、遊技機が非稼働状態にあるとき）に実行される。よって、客待ちデモンストレーション中に再抽選演出パターンを選択可能にすることで、これから遊技を始めようとする遊技者が遊技を始める前に、再抽選演出の演出パターンを予め選択することができ、飾り図柄の変動中に再抽選演出の演出パターンの選択時間を設ける必要がなくなる。
【０２４８】
また、図４６に示すように、飾り図柄が仮表示された後に、再抽選演出が実行されることなく、飾り図柄が導出表示される場合もある。この場合の変動時間、つまり、飾り図柄の変動開始から導出停止までの時間は、図４５（Ａ）（Ｂ）に示した再抽選演出が実行される場合と同じ時間に設定されていることを示している。このように、再抽選選択演出や再抽選演出の有無に関わらず、変動時間が同じ時間に設定されている場合、たとえば、再抽選演出の開始まで（図４５（Ｂ）の場合）、あるいは、飾り図柄の導出停止まで（図４６の場合）、飾り図柄を仮表示したまま特定の映像を演出表示装置９に表示させる演出を実行するなど、再抽選選択時間Ｔ１や再抽選演出時間Ｔ２だけ飾り図柄の仮表示時間を延長する。なお、後述するように、再抽選演出の有無は演出制御用マイクロコンピュータ１００により決定されるが（図６４のステップＳ７２１参照。）、これに代えて、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理の中で再抽選演出の有無を決定して、変動パターンコマンドにて再抽選演出の有無を演出制御用マイクロコンピュータ１００に示すようにしてもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理の中で再抽選演出の有無を決定する場合、再抽選演出が無い（実行しない）ことを決定したときには変動時間が短くなるので時間効率が上がり、無駄な演出時間の短縮に繋がる。
【０２４９】
図４７は、大当り（確変大当りまたは非確変大当り）とはずれのいずれかを示す分類（当否の分類）と、再抽選演出の有無と、仮表示される図柄の種類と、導出表示される図柄の種類と、導出表示後の確変大当りの報知（昇格演出）の有無、との組み合わせ（パターン（１）〜（８））を示す図である。図４７には、例えば、再抽選演出が「有」の場合、仮表示される図柄の種類と、導出表示される図柄の種類と、導出表示後の確変大当りの報知の有無との組み合わせは、事前に確変大当りであることが決定されているパターン（１）〜（３）と、事前に非確変大当りであることが決定されているパターン（６）とがあることを示している。
【０２５０】
パターン（１）は、非特別表示結果（非確変大当り図柄）が仮表示された後に再抽選演出を経て特別表示結果（確変大当り図柄）が導出表示され、導出表示後の確変大当りの報知はしない（「無」）ことを示している。
【０２５１】
パターン（２）は、非特別表示結果（非確変大当り図柄）が仮表示された後に再抽選演出を経て非特別表示結果（非確変大当り図柄）が導出表示され、導出表示後の確変大当りの報知をする（「有」）ことを示している。すなわち、パターン（２）は、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて非確変大当り図柄を導出表示させた後、大当り遊技中または大当り遊技後の演出を経た後に、演出表示装置９に「確変大当り」の旨を表示するなどして確変大当りであること、つまり、遊技機が遊技者にとって有利な状態（確変状態）に制御されることを遊技者に報知する昇格演出を実行する場合である。
【０２５２】
パターン（３）は、非特別表示結果（非確変大当り図柄）が仮表示された後に再抽選演出を経て非特別表示結果（非確変大当り図柄）が導出表示され、導出表示後の確変大当りの報知をしない（「無」）こと、つまり、昇格演出をしないことを示している。すなわち、このパターンの場合には、遊技機は遊技者にとって有利な状態（確変状態）に制御されるものの、遊技機が確変状態に制御されることは遊技者に報知されないこととなる。
【０２５３】
一方、パターン（６）は、非特別表示結果（非確変大当り図柄）が仮表示された後に再抽選演出を経て非特別表示結果（非確変大当り図柄）が導出表示され、導出表示後の確変大当りの報知をしない（「無」）ことを示している。
【０２５４】
なお、確変大当りであることが事前に決定されているパターン（１）〜（５）のいずれの場合も、遊技機は、大当り遊技後には遊技者にとって有利な状態、つまり、非確変大当り（パターン（６）〜（７））やはずれ（パターン（８））であることが事前に決定されている場合よりも遊技価値の高い遊技状態（確変状態）に制御される。
【０２５５】
図４８は、再抽選選択演出の例を示す説明図である。演出表示装置９における左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて飾り図柄の変動が開始された（図４８（Ａ））後、左右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｒにおいて図柄「６」が仮停止してリーチ状態となり（図４８（Ｂ））、その後、非確変大当り図柄「６６６」が仮表示されている（図４８（Ｃ））ことを示している。非確変大当り図柄「６６６」が仮表示された後に、再抽選選択演出が実行され、演出表示装置９には操作ボタン１５０を操作して演出パターンの選択を遊技者に促す画像（図４８（Ｄ））が表示される。図４８（Ｅ）（Ｆ）は、図４８（Ｄ）に示す画像が表示された後あるいは図４８（Ｄ）に示す画像と共に、演出表示装置９に表示される演出パターンの選択肢を示す画像の例である。
【０２５６】
図４８（Ｅ）には、演出パターン「大砲」の選択肢Ｐ１，演出パターン「スクロール」の選択肢Ｐ２，演出パターン「相撲」の選択肢Ｐ３が表示されていて、遊技者はこれら３種類の演出パターンの中から１の演出パターンが選択可能であることを示している。この選択肢の初期表示配列では、演出パターン「大砲」の選択肢Ｐ１が選択位置となり、操作ボタン１５０の回転操作部１５２が左に回転されると演出パターン「相撲」の選択肢Ｐ３が選択位置となることを示している。つまり、演出パターン「大砲」の選択肢Ｐ１，演出パターン「スクロール」の選択肢Ｐ２，演出パターン「相撲」の選択肢Ｐ３が反時計回りに回転したように演出表示装置９に表示される。一方、回転操作部１５２が右に回転させると演出パターン「スクロール」の選択肢Ｐ２が選択位置となることを示している。つまり、演出パターン「大砲」の選択肢Ｐ１，演出パターン「スクロール」の選択肢Ｐ２，演出パターン「相撲」の選択肢Ｐ３が時計回りに回転したように演出表示装置９に表示される。所定の再抽選選択演出時間が満了した時点で選択位置に表示されている選択肢の演出パターンが選択され、再抽選演出で用いられる。
【０２５７】
なお、遊技者により選択された演出パターンを遊技機が特定する構成として、再抽選選択演出時間が満了した時点で選択位置に表示されている選択肢の演出パターンを選択する構成に代えて、操作ボタン１５０の押圧操作部１５１が押圧操作された時点で選択位置に表示されている選択肢の演出パターンを選択する構成としてもよい。また、遊技者に演出パターンの選択肢を選択させる構成として、回転操作部１５２の回転操作に代えて、押圧操作部１５１の押圧操作としてもよい。すなわち、例えば、図４８（Ｅ）に示す例において、押圧操作部１５１が１回押圧操作されると演出パターン「相撲」の選択肢Ｐ３が選択位置に表示され、もう１回押圧操作されると演出パターン「スクロール」の選択肢Ｐ２が選択位置に表示されるように、押圧操作部１５１が１回押圧操作されるごとに演出パターン「大砲」の選択肢Ｐ１，演出パターン「スクロール」の選択肢Ｐ２，演出パターン「相撲」の選択肢Ｐ３の選択肢が反時計回り（あるいは、時計回り）に回転したように演出表示装置９に表示されるようにしてもよい。
【０２５８】
図４８（Ｆ）には、演出パターン「大砲」の選択肢Ｐ１，演出パターン「プレミア」の選択肢Ｐ４，演出パターン「相撲」の選択肢Ｐ３が表示されていて、遊技者はこれら３種類の演出パターンの中から１の演出パターンが選択可能であることを示している。この選択肢の初期表示配列では、演出パターン「大砲」の選択肢Ｐ１が選択位置となり、操作ボタン１５０の操作により、演出パターン「プレミア」の選択肢Ｐ４や演出パターン「相撲」の選択肢Ｐ３が選択位置となるように表示されることを示している。ここで、演出パターン「プレミア」とは、事前に確変大当りとすることが決定されていて、再抽選演出の結果、確変大当り図柄が導出表示されることが決定されているときにのみ演出パターンの選択画面に表示される特殊な演出パターンである。なお、再抽選選択演出において、演出パターンの選択肢として演出パターン「プレミア」の選択肢Ｐ４が表示される割合が小さくなるように設定して意外性を演出することで、遊技の興趣を向上させるようにしてもよい。また、演出パターン「プレミア」の選択肢Ｐ４を選択画面に表示させる場合に、選択肢の初期表示配列において、演出パターン「プレミア」以外の演出パターンの選択肢が選択位置となるように、つまり、例えば、図４８（Ｆ）に示した例では、演出パターン「大砲」の選択肢Ｐ１を初期表示配列の選択位置に表示させるようにしてもよい。このような初期表示配列とすることで、遊技者に表示頻度が低い演出パターン「プレミア」を選択しなければ遊技機は確変状態に制御されないのではないか、との感覚を持たせることができる。その結果、遊技者が操作ボタン１５０を操作することを期待でき、遊技者の再抽選演出への遊技参加意欲を向上させることができる。
【０２５９】
このように、再抽選選択演出において演出表示装置９に表示される演出パターンの選択肢は複数存在し、演出表示装置９に表示される演出パターンの選択肢の組合せも複数存在する。遊技機は、複数の演出パターンの中から操作ボタン１５０に対する遊技者の操作に応じて選択された１の演出パターンを特定し、この演出パターンを用いて再抽選演出を実行する。また、遊技機は、再抽選演出の演出態様の変化を、操作ボタン１５０に対する遊技者の操作に応じて制御する。なお、遊技機は、複数の選択肢の中からどの選択肢をどの位置に表示させるか（初期表示配列での選択位置に表示させる選択肢をどれにするかなど）を、飾り図柄の変動開始前に事前に決定されている当否の別（確変大当り／非確変大当り／はずれ）や、導出表示させる飾り図柄の別（確変大当り図柄／非確変大当り図柄）などに基づいて決定するように構成されている。
【０２６０】
図４９〜図５１は、再抽選演出の演出パターン「大砲」「スクロール」「相撲」の演出例を示す説明図である。以下、各演出パターンの演出について説明する。
【０２６１】
図４９は、演出パターン「大砲」の演出例を示している。非確変大当り図柄「６６６」が仮表示されている（図４９（Ａ））演出表示装置９に、大砲の画像を表示させ（図４９（Ｂ））、遊技者に操作ボタン１５０の操作を促す画像を表示させる（図４９（Ｃ））ことを示している。また、遊技者が操作ボタン１５０の押圧操作部１５１を押圧すると、大砲から非確変図柄に向けて玉が発射された画像（図４９（Ｄ））を表示せた後に、非確変図柄が煙で隠れてしまった画像（図４９（Ｅ））を演出表示装置９に表示させることを示している。さらに、その後、煙が晴れて、演出表示装置９に、確変大当り図柄「７７７」を導出表示させる（図４９（Ｆ））か、非確変大当り図柄「６６６」を導出表示させる（図４９（Ｇ））ことを示している。なお、導出表示させる大当り図柄（確変大当り図柄／非確変大当り図柄）の別は、再抽選演出前（より具体的には、リーチ演出前の飾り図柄の変動表示前）に事前に決定されている。ただし、事前に確変大当り図柄を導出表示させることに決定されていたとしても、所定の再抽選演出時間（Ｔ２）内に遊技者が操作ボタン１５０を操作しないときは、操作ボタン１５０が操作されるまで、演出表示装置９には図４９（Ｃ）に示した画像を表示させたままで、確変大当り図柄は導出表示させない。操作ボタン１５０が操作されるまで図４９（Ｃ）に示した画像の表示態様を変化させないことで、表示態様が変化しなければ遊技機が確変状態に制御されないのではないかとの感覚を遊技者に持たせることができる。その結果、遊技者が操作ボタン１５０を操作することを期待でき、遊技者の遊技参加への意欲を高めることができる。また、事前に確変大当り図柄を導出表示させることに決定されていたとしても、所定の再抽選演出時間（Ｔ２）内に操作ボタン１５０が操作されなかったときは、非確変大当り図柄「６６６」を導出表示させ（図４９（Ｇ））、導出表示後の大当り遊技中または大当り後演出中に確変大当りを報知してもよいし、あるいは、報知することなく遊技機を遊技者に有利な状態（確変状態）に制御してもよい。
【０２６２】
図５０は、演出パターン「スクロール」の演出例を示している。非確変大当り図柄「６６６」が仮表示されている（図５０（Ａ））演出表示装置９において、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの飾り図柄を再変動させた後（図５０（Ｂ）（Ｃ））に、確変大当り図柄「７７７」を導出表示させる（図５０（Ｄ））か、非確変大当り図柄「６６６」を導出表示させる（図５０（Ｅ））ことを示している。なお、導出表示させる大当り図柄（確変大当り図柄／非確変大当り図柄）の別は、再抽選演出前に事前に決定されている。
【０２６３】
図５１は、演出パターン「相撲」の演出例を示している。非確変大当り図柄「６６６」が仮表示されている（図５１（Ａ））演出表示装置９に、「７が勝ったら確変！」といった演出内容を遊技者に説明するための画像を表示させる（図５１（Ｂ））。その後、力士に見立てた、確変大当り図柄を遊技者に連想させる数字「７」と非確変大当り図柄を遊技者に連想させる数字「２」とが土俵上にいる画像を、相撲ゲームの開始を告げる「スタート」の文字と共に、演出表示装置９に表示させる（図５１（Ｃ））ことを示している。その後、演出表示装置９に、遊技者に操作ボタン１５０の操作（連打）を促す画像を表示させる（図５１（Ｄ））ことを示している。また、遊技者が操作ボタン１５０の押圧操作部１５１を押圧すると、数字「７」の力士が数字「２」の力士に優勢な状態となるように演出表示装置９での表示を変化させるなどして、最終的に、数字「７」の力士が数字「２」の力士に勝った画像を表示させた後に確変大当り図柄「７７７」を導出表示させる（図５１（Ｅ）（Ｆ））か、数字「７」の力士が数字「２」の力士に負けた画像を表示させた後に非確変大当り図柄「６６６」を導出表示させる（図５１（Ｇ）（Ｈ））ことを示している。なお、導出表示させる大当り図柄（確変大当り図柄／非確変大当り図柄）の別は、再抽選演出前に事前に決定されている。ただし、事前に確変大当り図柄を導出表示させることに決定されていた場合、所定の再抽選演出時間（Ｔ２）内に遊技者による押圧操作部１５１の押圧回数が予め定められている規定回数（例えば「１０回」）に達したときに、確変大当り図柄を導出表示させる。また、事前に確変大当り図柄を導出表示させることに決定されていたとしても、所定の再抽選演出時間（Ｔ２）内に遊技者が押圧操作部１５１を予め定められている規定回数（例えば「１０回」）押圧しなかったときは、非確変大当り図柄「６６６」を導出表示させ（図５１（Ｇ）（Ｈ））、導出表示後の大当り遊技中または大当り後演出中に確変大当りを報知してもよいし、あるいは、報知することなく遊技機を遊技者に有利な状態（確変状態）に制御してもよい。
【０２６４】
ここで、図５１に示した演出パターン「相撲」のように、操作ボタン１５０の連打を操作態様とする演出パターンの演出態様の変化を、操作ごとに一定とする場合のほかに、操作回数が多くなるほど変化の程度を大きくするなど、操作ボタン１５０の操作と演出態様の変化との関係を設定してもよい。すなわち、例えば、最初の数回（例えば、１〜５回）の操作では演出態様を変化させず（例えば、図５１（Ｄ）のまま変化させず）、操作回数が所定の回数（例えば、６回）を超えた段階から演出態様を変化させるように制御してもよい。このように、複数回の操作回数を必要とする演出パターンの演出態様の変化を制御することで、最初の数回の操作では演出態様が（あまり）変化せず、遊技者は、そのときの表示態様が最終の表示態様が否かを判断することができない。そのため、表示態様をさらに変化させる（例えば、数字「７」の力士が数字「２」の力士に勝つ）ことで遊技機が確変状態に制御されることを期待する遊技者に、操作ボタン１５０をより多く操作しなければ確変状態に制御されないのではないかとの感覚を持たせることができる。その結果、遊技者に操作ボタン１５０の操作（連打）を継続させることが期待でき、遊技者の遊技参加への意欲を高めることができる。
【０２６５】
以上説明した再抽選選択演出および再抽選演出を実行するために用いる情報の例について、以下、図５２〜図５７を参照しながら説明する。なお、各図に示す情報は、後述する演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１により参照されるプロセスデータの一部として用いられる。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するプロセスデータの一部として各図に示す情報を参照しながら演出表示装置９等の演出装置の動作を制御して、再抽選選択演出および再抽選演出を実行する。
【０２６６】
図５２は、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されている再抽選演出の演出パターンテーブルを示す説明図である。演出パターンテーブルには、演出パターンごとに、図４８（Ｅ）（Ｆ）に示した演出パターンを特定する選択肢と、再抽選演出中の操作ボタン１５０の操作態様（確変大当り図柄を導出表示させるための条件を含む）と、図４９〜図５１に示した再抽選演出の内容（演出表示装置９に表示される画像の表示タイミングなどを示す時系列の情報などを含む）とが関連付けて設定されている。ここで、演出パターンテーブルに設定されている演出パターンには、図４９や図５１に示した演出パターン「大砲」や演出パターン「相撲」のように、操作ボタン１５０に対する遊技者の操作に応じて演出態様が変化する遊技者参加用演出パターンと、図５３に示した演出パターン「スクロール」のように、操作ボタン１５０に対する遊技者の操作なしに演出態様が変化する演出パターンとが含まれる。また、演出表示装置９に表示される演出パターンを変化させるための操作ボタン１５０の操作態様は、遊技者参加用演出パターンごとに異なっていて、例えば、演出パターン「大砲」は「操作回数＝１回」、演出パターン「相撲」は「操作回数＝１０回」が設定されている。なお、演出パターンテーブルに設定されている演出パターン、つまり、再抽選選択演出において、遊技者が選択可能な演出パターンは、すべて、遊技者参加用演出パターンとしてもよい。
【０２６７】
図５３は、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されている再抽選選択演出の選択肢表示画面テーブルを示す説明図である。選択肢表示画面テーブルには、選択肢表示画面を特定する選択肢表示画面フラグと、図４８（Ｅ）（Ｆ）に示した選択肢表示画面の内容とが関連付けて設定されている。ここで、事前に決定されている導出表示させる大当り図柄（確変大当り図柄／非確変大当り図柄）の別などに応じて選択肢表示画面フラグが決定され、対応する選択肢表示画面の内容が演出表示装置９に表示されるように構成されている。
【０２６８】
図５４は、図４９に示した再抽選演出の演出パターン「大砲」が実行されたときの、大当りの別（確変大当り／非確変大当り）を示す当否の分類と、操作ボタン１５０の操作内容と、導出表示させる飾り図柄の例との関係を示す説明図である。すなわち、例えば、事前に確変大当りであることが決定されているときに、操作ボタン１５０が操作（図５２の操作態様に設定されている回数＝１回）されたときには、確変大当り図柄（例えば、「７７７」）を導出表示させることを示している。また、事前に確変大当りであることが決定されていたとしても、操作ボタン１５０が操作されないとき（操作回数が０回のとき）には、非確変大当り図柄（例えば、「６６６」）を導出表示させることを示している。
【０２６９】
図５５は、図５０に示した再抽選演出の演出パターン「スクロール」が実行されたときの、大当りの別（確変大当り／非確変大当り）を示す当否の分類と、導出表示させる飾り図柄の例との関係を示す説明図である。すなわち、例えば、事前に確変大当りであることが決定されているときには、確変大当り図柄（例えば、「７７７」）を導出表示させることを示している。
【０２７０】
図５６は、図５１に示した再抽選演出の演出パターン「相撲」が実行されたときの、大当りの別（確変大当り／非確変大当り）を示す当否の分類と、操作ボタン１５０の操作内容と、導出表示させる飾り図柄の例との関係を示す説明図である。すなわち、例えば、事前に確変大当りであることが決定されているときに、操作ボタン１５０が操作（図５２の操作態様に設定されている回数＝１０回）されたときには、確変大当り図柄（例えば、「７７７」）を導出表示させることを示している。また、事前に確変大当りであることが決定されていたとしても、操作ボタン１５０が操作されないとき（操作回数が０〜９回のとき）には、非確変大当り図柄（例えば、「２２２」）を導出表示させることを示している。
【０２７１】
図５７は、図５２に示した再抽選演出の演出パターン「プレミア」が実行されたときの、導出表示させる飾り図柄の例を示す説明図である。すなわち、再抽選選択演出において遊技者が演出パターン「プレミア」を選択したときは、再抽選演出の結果、確変大当り図柄（例えば、「７７７」）が導出表示されることを示している。このことは、換言すれば、演出パターン「プレミア」の選択肢Ｐ４は、事前に確変大当りであることが決定されているときにのみ、遊技者が選択可能となるように再抽選選択演出において、演出表示装置９に表示されるように制御されている、といえる。また、再抽選演出の結果、特別表示結果（確変大当り図柄）が導出表示される割合は、演出パターンごとに異なっている、ともいえる。
【０２７２】
なお、再抽選演出の結果、特別表示結果（確変大当り図柄）が導出表示される割合は、前述の演出パターン「大砲」「スクロール」「相撲」「プレミア」ごとに異なるようにしてもよい。このとき、飾り図柄の変動開始前に事前に確変大当りとすることが決定されている場合において、遊技機が確変状態に制御されることを遊技者に報知する昇格演出をどのタイミングで実行するかを、再抽選演出の演出パターンが遊技者によって選択されるまでは決定せずに、遊技者が選択した演出パターンに応じて、再抽選演出中、あるいは、再抽選演出終了後（大当り遊技中、あるいは、大当り後演出中）のいずれで実行するか、その選択割合を異ならせることができる。すなわち、再抽選演出の演出パターンにより昇格演出の実行の割合を異ならせることが可能になる。
【０２７３】
図５８は、図３３に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２７４】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２７５】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２７６】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２７７】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄（および飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２７８】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２７９】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技または小当り遊技におけるラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２８０】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２８１】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２８２】
図５９は、図５８に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に応じた値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２８３】
図６０および図６１は、図５８に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを示すデータを読み出す（ステップＳ８２０）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、はずれとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８２１）。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果１指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８２６）。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されていたデータによって判定される。
【０２８４】
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチにならない飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ８２８）。ステップＳ８２８の処理では、図３７（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを使用テーブルとして選択する。次いで、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを参照することによって左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄を決定する。次に、図３７（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを使用テーブルとして選択する。続いて、第２最終停止図柄決定用乱数ＳＲ２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ２の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを参照することによって右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄を決定する。また、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組み合わせにもとづいて、図３８に示された左右出目判定テーブル１６１を参照することによって、左右出目タイプＤＣ１−１が複数種類のいずれになるか判定する。次いで、図３７（Ｃ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを使用テーブルとして選択する。また、第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ３の値と左右出目タイプＤＣ１−１とにもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを参照することによって中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄を決定する。そして、ステップＳ８２９に移行する。
【０２８５】
ステップＳ８２６の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチの組み合わせを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ８２７）。ステップＳ８２７の処理では、図３９（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを参照することによって左最終停止図柄ＦＺ２−１と右最終停止図柄ＦＺ２−２となる同一の飾り図柄を決定する。次に、図３９（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを使用テーブルとして選択する。また、第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ３の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを参照することによって左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄と中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄との図柄差を決定する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄を決定する。
【０２８６】
以上のように、ステップＳ８２７の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄を決定する。次いで、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄と、左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄を決定する。そして、ステップＳ８２９に移行する。
【０２８７】
はずれとすることに決定されていない場合には（ステップＳ８２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確または小当りに決定されているか否か判定する（ステップＳ８２２）。突確または小当りに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンド（図２１参照）が格納されているか否かによって判定される。突確または小当りに決定されている場合には、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ８２３）。ステップＳ８２３の処理では、図４０（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６３Ｄを参照することによって突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ４−１、ＦＺ４−２、ＦＺ４−３の組み合わせを飾り図柄の停止図柄として決定する。そして、ステップＳ８３２に移行する。
【０２８８】
突確および小当りに決定されていない場合には（ステップＳ８２２）、昇格／再抽選演出決定処理（ステップＳ８２４Ａ）および大当り図柄決定処理（ステップＳ８２５Ｂ）を実行する。
【０２８９】
また、昇格／再抽選演出決定処理において、再抽選演出実行決定フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ８３０Ａ）、セットされていなければ後述のステップＳ８３２の処理に移り、セットされていれば再抽選演出開始待ちタイマに再抽選演出開始時までの時間に相当する値を設定する（ステップＳ８３１）。ここで、設定される再抽選演出開始時までの時間とは、再抽選演出前に再抽選選択演出を実行する場合（例えば、図４５（Ａ）参照）は、飾り図柄の変動開始の時点から、飾り図柄の変動時間が経過する時点よりも「再抽選選択演出時間Ｔ１＋再抽選演出時間Ｔ２」だけ前の時点までの時間であり、一方、客待ちデモンストレーション中に再抽選選択演出を実行するなど、再抽選演出前に再抽選選択演出を実行しない場合（例えば、図４５（Ｂ）参照）は、飾り図柄の変動開始の時点から、飾り図柄の変動時間が経過する時点よりも「再抽選演出時間Ｔ２」だけ前の時点までの時間である。
【０２９０】
さらに、仮停止待ちタイマに飾り図柄の仮停止までの時間に相当する値をセットする（ステップＳ８３１Ｂ）。なお、仮停止待ちタイマがタイムアウトすると、ステップＳ８２５Ｂの大当り図柄決定処理において決定された仮停止図柄が仮停止表示される。また、仮停止までの時間に相当する値は、ステップＳ８３１の処理で再抽選演出開始待ちタイマに設定される再抽選演出開始時までの時間に相当する値と同じである。
【０２９１】
ステップＳ８３２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じて、図４１に示された図柄変動制御パターンテーブル１８０に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択し、選択した図柄変動制御パターンに対応するプロセステーブルを選択する。
【０２９２】
図６２は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。なお、前述の図５２〜図５７に示した再抽選選択演出および再抽選演出に用いられるデータも、プロセスデータの一部である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データおよびランプ制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等（飾り図柄の表示態様の他に演出表示装置９の表示画面における飾り図柄以外の演出態様を含む。）が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で飾り図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データに設定されている態様で発光体の点滅を制御する。
【０２９３】
図６２に示すプロセステーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各演出制御パターンに応じて用意されている。また、プロセステーブルは、再抽選演出のパターンにも応じて用意されている。
【０２９４】
図６３は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。図６３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置９やＬＥＤ等の発光体を制御する処理を繰り返すことによって、１回の飾り図柄の変動中の演出が実現される。なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。また、音演出に関わる音番号データは、プロセステーブルには設定されていない。
【０２９５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３３）。また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ）の制御を実行する（ステップＳ８３４，Ｓ８３５）。すなわち、表示制御実行データに従って、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（飾り図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。
【０２９６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じた音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ８３６）。
【０２９７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８３７）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（ステップＳ８３８）。なお、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、ＶＤＰ１０９がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置９に出力し、演出表示装置９が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８３９）。
【０２９８】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、画像データをＶＲＡＭの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Ｖブランク割込にもとづくＶブランク割込処理で画像データをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの所定領域にＶＲＡＭに書き込むデータを一時保存し、Ｖブランク割込処理でＲＡＭの所定領域のデータをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。Ｖブランク割込は、演出表示装置９に供給される垂直同期信号の周期と同周期でＶＤＰ１０９が発生する割込である。例えば、演出表示装置９の画面変更周波数（フレーム周波数）が３０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は３３．３ｍｓであり、フレーム周波数が６０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は１６．７ｍｓである。この例では、Ｖブランク割込処理でＶＲＡＭにデータを書き込むが、他の処理において、ＶＲＡＭにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてＶＲＡＭにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とＶブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。
【０２９９】
図６４は、昇格／再抽選演出決定処理を示すフローチャートである。昇格／再抽選演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再抽選演出実行判定用乱数ＳＲ４を抽出する（ステップＳ７２１）。そして、再抽選演出実行判定用乱数ＳＲ４にもとづいて再抽選演出を実行するか否か決定する（ステップＳ７２２）。具体的には、図４３に示された再抽選演出実行判定テーブル１７２を参照することによって再抽選演出を行うか否か決定する。再抽選演出を行うことに決定した場合には（ステップＳ７２３）、再抽選演出実行決定フラグをセットする（ステップＳ７２４）。
【０３００】
再抽選演出を行わないことに決定した場合には、昇格演出実行判定用乱数ＳＲ５を抽出する（ステップＳ７２５）。そして、昇格演出実行判定用乱数ＳＲ５にもとづいて昇格演出を実行するか否か決定する（ステップＳ７２６）。具体的には、図４４に示された昇格演出実行判定テーブル１７３を参照することによって昇格演出を行うか否か決定する。昇格演出を行うことに決定した場合には（ステップＳ７２７）、昇格演出実行決定フラグをセットする（ステップＳ７２８）。なお、昇格演出実行決定フラグには、大当り中昇格演出実行決定フラグと大当り後昇格演出実行決定フラグとの２種類がある。
【０３０１】
なお、この実施の形態では、再抽選演出を行わないことに決定された場合に、昇格演出を行うことが可能になるが、昇格演出を行うか否かの判定を先に実行して、昇格演出を行わないことに決定された場合に、再抽選演出を行うことが可能になるようにしてもよい。また、大当り遊技開始後に行われる昇格演出としては、大当り遊技中でのみ実行する（大当り中昇格演出実行決定フラグのみセットする）ようにしてもよいし、あるいは、大当り遊技終了後でのみ実行する（大当り後昇格演出実行決定フラグのみセットする）ようにしてもよい。あるいは、図４４に示した昇格演出実行判定テーブル１７３には「大当り中昇格演出する」「大当り後昇格演出する」「昇格演出しない」のいずれか１つが選択される、つまり、例えば、昇格演出する場合は、「大当り中」か「大当り後」のいずれか一方でのみ実行される例が示されているが、これに代えて、大当り遊技開始後に行われる昇格演出として、大当り遊技中および大当り遊技終了後の双方で実行する（大当り中昇格演出実行決定フラグと大当り後昇格演出実行決定フラグの両方をセットする）ようにしてもよい。
【０３０２】
また、再抽選演出を行うか否かを遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が決定するようにしてもよい。その場合には、遊技制御手段は、例えば、所定の乱数にもとづいて再抽選演出を行うか否か決定し、再抽選演出を行うことに決定した場合には、再抽選演出を伴う変動パターンを示す変動パターンコマンドを送信し、再抽選演出を行わないことに決定した場合には、再抽選演出を伴わない変動パターンを示す変動パターンコマンドを送信する。または、再抽選演出を伴う変動パターンと再抽選演出を伴わない変動パターンとを規定し、変動パターンを決定することによって、その決定結果として、再抽選演出を行うか否か決定されるようにする。再抽選演出を行うか否かを遊技制御手段が決定する場合には、再抽選演出の有無に応じた変動パターン（変動時間）を決定することができる。
【０３０３】
図６５は、大当り図柄決定処理を示すフローチャートである。大当り図柄決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再抽選演出実行決定フラグまたは昇格演出実行決定フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７５１）。再抽選演出実行決定フラグも昇格演出実行決定フラグもセットされていない場合には、ステップＳ７５５に移行する。再抽選演出実行決定フラグまたは昇格演出実行決定フラグがセットされている場合には、停止図柄決定用乱数ＳＲ６を抽出し（ステップＳ７５２）、停止図柄決定用乱数ＳＲ６にもとづいて左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５３）。具体的には、図４０（Ｃ）に示す停止図柄決定テーブル１６３Ｃにおける判定値と停止図柄決定用乱数ＳＲ６とを比較し、一致した判定値に対応する左中右停止図柄ＦＺ５−１、ＦＺ５−２、ＦＺ５−３とすることに決定する。そして、再抽選演出実行決定フラグがセットされている場合にはステップＳ７５５に移行し、セットされていない場合には、ステップＳ７５９に移行する（ステップＳ７５４）。
【０３０４】
ステップＳ７５５では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１を抽出する。そして、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１にもとづいて左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５６，Ｓ７５７，Ｓ７５８）。具体的には、確変大当りとしない（通常大当りとする）ことに決定されている場合には、図４０（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａにおける通常大当り時のテーブルに設定されている判定値と停止図柄決定用乱数ＳＲ６とを比較し、一致した判定値に対応する左中右停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３とすることに決定する（ステップＳ７５６，Ｓ７５７）。また、確変大当りとすることに決定されている場合には、図４０（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａにおける確変大当り時のテーブルに設定されている判定値と停止図柄決定用乱数ＳＲ６とを比較し、一致した判定値に対応する左中右停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３とすることに決定する（ステップＳ７５６，Ｓ７５８）。なお、再抽選演出も昇格演出も実行されない場合（再抽選演出実行決定フラグも昇格演出実行決定フラグもセットされていない場合）には、ステップＳ７５１の判定結果が「Ｎ」になるので、確変大当りとすることに決定されているときには、ステップＳ７５７の処理で、最終停止図柄は確変図柄に決定される。
【０３０５】
そして、ステップＳ７５３、ステップＳ７５７およびステップＳ７５８で決定した左中右停止図柄を示すデータをＲＡＭにおける保存領域に保存する（ステップＳ７５９）。
【０３０６】
なお、再抽選演出が実行される場合に、ステップＳ７５３の処理で決定された左中右の飾り図柄の組み合わせ（非確変大当り図柄）が仮停止表示された後、全図柄が再変動し、その後、ステップＳ７５７またはＳ７５８の処理で決定された左中右の飾り図柄の組み合わせ（非確変大当り図柄または確変大当り図柄）が導出表示される。また、昇格演出では飾り図柄の停止図柄の組み合わせを変更する演出を行わないので、昇格演出を行う場合には、ステップＳ７５３の処理で決定された左中右停止図柄を、最終停止図柄にする。ただし、昇格演出において飾り図柄の停止図柄の組み合わせを変更する演出を行う場合には、昇格演出を行うことに決定された場合にも、ステップＳ７５５〜Ｓ７５８の処理が実行される。
【０３０７】
図６６は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（ステップＳ８４０Ａ，Ｓ８４０Ｂ，Ｓ８４０Ｃ）。
【０３０８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８４３）。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８４４）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８４５）。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４６）。さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、仮停止待ちタイマが動作中であれば（ステップＳ８４６Ａ）、仮停止待ちタイマの値を−１する（ステップＳ８４６Ｂ）。そして、仮停止待ちタイマがタイムアウトした（値が０になる）場合には、ステップＳ７５３の処理で決定された左中右の飾り図柄の組み合わせ（非確変大当り図柄）が仮停止表示する制御を行う（ステップＳ８４６Ｃ，Ｓ８４６Ｄ）。
【０３０９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再抽選演出実行決定フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８４６Ｅ）。再抽選演出実行決定フラグは、昇格／再抽選演出決定処理において再抽選演出が実行されるときにセットされる（図６４のステップＳ７２４参照）。再抽選演出実行決定フラグがセットされていれば、再抽選演出開始待ちタイマの値を−１し（ステップＳ８４６Ｆ）、再抽選演出開始待ちタイマがタイムアウトしているか否かを確認する（ステップＳ８４６Ｇ）。再抽選演出開始待ちタイマは、飾り図柄変動開始処理において再抽選演出が実行されるときにセットされる（図６０のステップＳ８３１参照）。再抽選演出開始待ちタイマがタイムアウトしていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１５０の操作検出や演出表示装置９に表示させる演出画面の変化などを制御する再抽選演出処理を実行する（ステップＳ８４６Ｈ）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再抽選演出実行決定フラグがセットされていて再抽選演出開始待ちタイマがタイムアウトした後であれば、再抽選演出実行決定フラグがリセットされる（後述するステップＳ８５２Ａの処理）まで、つまり、再抽選演出期間中は、再抽選演出処理（ステップＳ８４６Ｈ）を実行する。したがって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再抽選演出期間中の操作ボタン１５０の操作を検出することができる。
【０３１０】
一方、再抽選演出実行決定フラグがセットされていなければ、後述のステップＳ８４７の処理に移る。また、再抽選演出開始待ちタイマがタイムアウトしていない場合も同様に、後述のステップＳ８４７の処理に移る。
【０３１１】
また、変動制御タイマがタイムアウトしている場合には（ステップＳ８４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左中右の飾り図柄の次表示画面（前回の飾り図柄の表示切替時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（ステップＳ８４８）。そのようにして、演出制御装置９において、飾り図柄の変動制御が実現される。ＶＤＰ１０９は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置９に出力する。そのようにして、演出制御装置９において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする（ステップＳ８４９）。
【０３１２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ８５０）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、再抽選演出実行決定フラグをリセット（ステップＳ８５２Ａ）した上で、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８５２Ｂ）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８５１）、再抽選演出実行決定フラグをリセット（ステップＳ８５２Ａ）した上で、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８５２Ｂ）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。なお、飾り図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、飾り図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、図６２に例示されたプロセステーブルにおけるプロセスデータ１〜ｎのプロセスタイマ設定値の和は飾り図柄の変動時間に相当する。よって、ステップＳ８４３の処理において最後のプロセスデータｎのプロセスタイマがタイムアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ（表示制御実行データおよびランプ制御実行データ）はなく、プロセステーブルにもとづく飾り図柄の演出制御は終了する。
【０３１３】
図６７は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８６１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ８６６に移行する。この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８６７の処理で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８６６〜Ｓ８７２の飾り図柄の停止図柄を表示する処理等を実行することなく、ステップＳ８６２に移行する。
【０３１４】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８６２）。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄（はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８６３）。
【０３１５】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。
【０３１６】
ステップＳ８６３の処理で小当り図柄または大当り表示図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ８６４）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８６５）。
【０３１７】
ステップＳ８６３の処理で小当り図柄または大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグ）または小当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８６６）。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ８６７）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８６８）。
【０３１８】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、ステップＳ８６８の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき（具体的には、表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドを受信しているとき：図２１参照）には、「１５回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブル（図４２参照）を選択し、小当りまたは突確大当りに決定されているとき（具体的には、表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドを受信しているとき：図２１参照）は、「２回開放遊技開始報知（突確・小当り共通）」に対応するプロセステーブル（図４２参照）を選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８６９）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ）の制御を実行する（ステップＳ８７０）。また、ファンファーレ演出に応じた音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ８７１）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８７２）。
【０３１９】
図６８は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８８１）。大入賞口開放中フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ８８２）。そして、プロセスタイマの値が０になった（プロセスタイマがタイムアウトした）か否か確認する（ステップＳ８８３）。プロセスタイマがタイムアウトした場合には、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８８４）。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８８５）。
【０３２０】
大入賞口開放中フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ８９１）。なお、ステップＳ８９１の処理では、第１ラウンドに応じたラウンド中演出が選択される。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ８９２）、ラウンド中演出に応じたプロセステーブル（図４４に示された「１５回開放内第１回開放中演出」に応じたプロセステーブル（通常大当り時、確変大当り時に選択）、または「２回開放内第１回開放中演出」（突然確変大当り時、小当り時に選択））を選択する（ステップＳ８９３）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８９４）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ）の制御を実行する（ステップＳ８９５）。また、ラウンド中演出に応じた音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ８９６）。そして、大当り中昇格演出実行決定フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ８９６Ａ）、セットされている場合には、昇格開始タイマに、あらかじめ決められている昇格演出の開始時までの時間に相当する値をセットする（ステップＳ８９６Ｂ）。その後、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ８９７）。
【０３２１】
なお、この実施の形態では、ステップＳ８９６Ｂの処理でセットされた昇格開始タイマがタイムアウトすると、昇格演出（この例では、大当り遊技中の昇格演出）が開始されるが、あらかじめ決められている所定回目のラウンドが開始されるときに昇格演出を開始したり、あらかじめ決められている所定回目のラウンドが開始されてから所定時間が経過したときに昇格演出を開始するようにしてもよい。
【０３２２】
図６９は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグ）または小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０１）。大当り終了指定コマンド受信フラグも小当り終了指定コマンド受信フラグもセットされていないときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９０２）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグまたは小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
【０３２３】
大入賞口開放後フラグもセットされていないときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ９０３）。そして、昇格演出（大当り中の昇格演出）を行うことに決定されている場合には（ステップＳ９０４）、昇格演出処理を実行する（ステップＳ９０５）。昇格演出を行うことに決定されているか否かは、大当り中昇格演出実行決定フラグがセットされているか否かによって判定される。その後、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９０７）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ９０９）。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ９１０）。
【０３２４】
ステップＳ９０２の処理で大入賞口開放後フラグがセットされていることを確認した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをリセットし（ステップＳ９１１）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に応じた値に更新する（ステップＳ９１２）。
【０３２５】
ステップＳ９０１の処理で大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグ）または小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていることを確認した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグまたは小当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ９１９）、選択したエンディング演出に対応するプロセステーブルを選択する（ステップＳ９２０）。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９２１）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ）の制御を実行する（ステップＳ９２２）。また、エンディング演出に応じた音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９２３）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディング演出の期間を決めるための大当り終了演出期間タイマにエンディング演出の期間に相当する値を設定する（ステップＳ９２４）。そして、大当り後昇格演出実行決定フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ９２４Ａ）、セットされている場合には、昇格開始タイマに、あらかじめ決められている大当り後の昇格演出の開始時までの時間に相当する値をセットする（ステップＳ９２４Ｂ）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に応じた値に更新する（ステップＳ９２５）。
【０３２６】
図７０は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９７１）。大入賞口開放中フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ９７２）。そして、昇格演出（大当り中の昇格演出）を行うことに決定されている場合には（ステップＳ９７３）、昇格演出処理を実行する（ステップＳ９７４）。昇格演出を行うことに決定されているか否かは、大当り中昇格演出実行決定フラグがセットされているか否かによって判定される。その後、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９７６）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ９７７）。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ９７８）。
【０３２７】
大入賞口開放中フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドの２バイト目で指定されるラウンド数に応じてラウンド中演出を選択する（ステップＳ９８１）。ステップＳ９８１の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４２に示された「１５回開放内第ｎ回開放中演出」（ｎ：１〜１５）を選択する。ただし、小当り遊技または突然確変大当り遊技が実行されている場合には、「２回開放内第１回開放中演出」または「２回開放内第２回開放中演出」を選択する。
【０３２８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９８２）、選択したラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９８３）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９８４）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９および演出用部品としての各種ランプ７）の制御を実行する（ステップＳ９８５）。また、ラウンド中演出に応じた音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９８６）。その後、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ９８７）。
【０３２９】
図７１は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出期間タイマの値を１減算する（ステップＳ９９０）。大当り終了演出期間タイマの値が０になった場合（ステップＳ９９１）には、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ９９９）。
【０３３０】
大当り終了演出期間タイマの値が０になっていない場合（ステップＳ９９１）には、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ９９２）。そして、昇格演出（大当り後の昇格演出）を行うことに決定されている場合には（ステップＳ９９２Ａ）、昇格演出処理を実行する（ステップＳ９９２Ｂ）。昇格演出を行うことに決定されているか否かは、大当り後昇格演出実行決定フラグがセットされているか否かによって判定される。その後、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９９３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ９９７）。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ９９８）。
【０３３１】
以上説明した実施の形態によれば、操作ボタン１５０に対する遊技者の操作に応じて、複数の再抽選演出の演出パターンの中から選択された１の演出パターンを用いて再抽選演出を実行することができ、しかも、演出パターンの中には、演出表示装置９に表示される再抽選の演出態様を、再抽選演出中の操作ボタン１５０に対する遊技者の操作に応じて変化させる演出を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３３２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】打球供給皿の部分を拡大して示す斜視図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータにおけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】変動パターンを示す説明図である。
【図８】変動パターンを示す説明図である。
【図９】各乱数を示す説明図である。
【図１０】当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１４】リーチ判定テーブルを示す説明図である。
【図１５】リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１６】非リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１７】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１８】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１９】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２０】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２１】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２２】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２３】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２５】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２９】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図３０】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３１】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３２】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３６】演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。
【図３７】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図３８】左右出目判定テーブルおよび突確チャンス目決定テーブルを示す説明図である。
【図３９】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図４０】最終停止図柄決定テーブルおよび停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図４１】図柄変動制御パターンテーブルを示す説明図である。
【図４２】各種演出制御パターンテーブルを示す説明図である。
【図４３】再抽選実行判定テーブルを示す説明図である。
【図４４】昇格演出実行判定テーブルを示す説明図である。
【図４５】再抽選演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図４６】再抽選演出の別の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図４７】仮表示および導出表示の図柄と導出表示後の報知の有無との関係を示す説明図である。
【図４８】再抽選選択演出の演出例を示す説明図である。
【図４９】再抽選演出の演出例を示す説明図である。
【図５０】再抽選演出の別の演出例を示す説明図である。
【図５１】再抽選演出のさらに別の演出例を示す説明図である。
【図５２】再抽選演出の演出パターンテーブルを示す説明図である。
【図５３】選択肢表示画面テーブルを示す説明図である。
【図５４】再抽選演出が実行されたときの大当りの別と、操作ボタンに対する操作内容と、導出表示させる飾り図柄の例との関係を示す説明図である。
【図５５】別の再抽選演出が実行されたときの大当りの別と、操作ボタンに対する操作内容と、導出表示させる飾り図柄の例との関係を示す説明図である。
【図５６】さらに別の再抽選演出が実行されたときの大当りの別と、操作ボタンに対する操作内容と、導出表示させる飾り図柄の例との関係を示す説明図である。
【図５７】さらに別の再抽選演出が実行されたときの大当りの別と、操作ボタンに対する操作内容と、導出表示させる飾り図柄の例との関係を示す説明図である。
【図５８】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５９】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図６０】飾り図柄変動開始処理の一部を示すフローチャートである。
【図６１】飾り図柄変動開始処理の一部を示すフローチャートである。
【図６２】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図６３】プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。
【図６４】昇格／再抽選演出決定処理を示すフローチャートである。
【図６５】大当り図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図６６】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図６７】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図６８】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図６９】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図７０】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図７１】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３３３】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      演出表示装置
９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ  図柄表示エリア
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
１５０  操作ボタン
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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