(57)【要約】【課題】特別状態の発生タイミングを遊技者自身の意志によって調整できる場合を設定することで遊技者が柔軟に遊技戦略を立案できるようにし、遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、入賞の発生頻度が通常状態よりも高く遊技者側に有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段４６と、特別状態を発生させるために必要な特別状態発生権利を所定条件の成立に応じて遊技者側に付与する発生権利付与手段４７と、特別状態発生権利に応じて特別状態を発生可能な待機状態を発生させる待機状態発生手段４８と、特別状態を発生させるために遊技者が操作する特別状態発生操作手段６９と、を備えている。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
入賞の発生頻度が通常状態よりも高く遊技者側に有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記特別状態を発生させるために必要な特別状態発生権利を所定条件の成立に応じて遊技者側に付与する発生権利付与手段と、
前記特別状態発生権利に応じて前記特別状態を発生可能な待機状態を発生させる待機状態発生手段と、
前記特別状態を発生させるために遊技者が操作する特別状態発生操作手段と、を備え、
前記特別状態発生手段は、前記待機状態において前記特別状態発生操作手段が操作されたときに前記特別状態を発生させるように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記待機状態において前記特別状態発生操作手段が操作された際、当該操作が行われたゲームで決定された内部当選役の種類に応じて、遊技者が獲得した前記特別状態発生権利に基づく有利度合いを増減させるか否か、及び増減の度合いを決定するための権利増減抽選を実行する第１の特別状態発生権利増減手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特別状態を終了させるために遊技者が操作する特別状態終了操作手段を備え、
前記特別状態発生手段は、前記特別状態の発生中に前記特別状態終了操作手段が操作されたときに前記特別状態を終了させるように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特別状態の発生中に前記特別状態終了操作手段が操作された際、当該操作が行われたゲームで決定された内部当選役の種類に応じて、遊技者が獲得した前記特別状態発生権利に基づく有利度合いを増減させるか否か、及び増減の度合いを決定するための権利増減抽選を実行する第２の特別状態発生権利増減手段を備えたことを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記発生権利付与手段は、前記所定条件が成立する毎に前記特別状態の発生ゲーム数を抽選により決定して前記特別状態発生権利として付与すると共に、当該発生ゲーム数を累積発生ゲーム数として累積し、
前記待機状態発生手段は、前記累積発生ゲーム数が１ゲーム以上である場合に前記待機状態を発生させ、
前記特別状態発生手段は、前記特別状態下でゲームを実行する毎に累積発生ゲーム数を１ゲームずつ減算するように構成されていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者側に有利な遊技状態である特別状態を発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、リプレイタイム及びアシストタイム等、遊技者にとって有利な特別状態を発生させるスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。一般に、このような特別状態の発生タイミングは、スロットマシンにおける内部的な抽選処理等に基づいて決定されている。
【０００３】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、前記のような特別状態の発生タイミングを遊技者が調整することは不可能であり、かつ、予測することもできないため、遊技者は、内部的な抽選処理での当選等に応じた特別状態の発生を待つのみで特別な遊技戦略を立てる余地がなく、完全に受け身の遊技となり興趣が十分ではないという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−７９８３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、前記特別状態の発生タイミングを遊技者自身の意志によって調整できる場合を設定することで遊技者が柔軟に遊技戦略を立案できるようにし、遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
入賞の発生頻度が通常状態よりも高く遊技者側に有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記特別状態を発生させるために必要な特別状態発生権利を所定条件の成立に応じて遊技者側に付与する発生権利付与手段と、
前記特別状態発生権利に応じて前記特別状態を発生可能な待機状態を発生させる待機状態発生手段と、
前記特別状態を発生させるために遊技者が操作する特別状態発生操作手段と、を備え、
前記特別状態発生手段は、前記待機状態において前記特別状態発生操作手段が操作されたときに前記特別状態を発生させるように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンの遊技では、前記所定条件の成立に応じて前記特別状態発生権利が遊技者に与えられ、遊技者による前記特別状態発生操作手段の操作に応じて前記特別状態が発生し得る。このスロットマシンの遊技では、前記特別状態発生権利が生じた状態であれば、遊技者が自分の意志に基づいて好みのタイミングで前記特別状態を発生させることが可能である。
【０００８】
前記スロットマシンの遊技者は、遊技状況に応じて前記特別状態を発生させるか否かを選択することが可能となり、柔軟に遊技戦略を立てることができる。例えば、金銭的に余裕がある状況では前記特別状態の発生を遅らせたり、遊技時間が十分でない場合には前記特別状態発生権利を獲得でき次第すぐに前記特別状態を発生させたりといった遊技戦略を立てることができる。
【０００９】
以上のように本発明のスロットマシンは、遊技者に有利な前記特別状態を発生させるスロットマシンであって、前記特別状態の発生タイミングを遊技者自身の意志により調整可能としたことで、遊技者が柔軟に遊技戦略を立案できるようにし遊技の興趣を高めた優れた特性のスロットマシンである。
【００１０】
本発明におけるスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであってもよい。
また、前記待機状態において前記特別状態発生操作手段が操作された際、当該操作が行われたゲームで決定された内部当選役の種類に応じて、遊技者が獲得した前記特別状態発生権利に基づく有利度合いを増減させるか否か、及び増減の度合いを決定するための権利増減抽選を実行する第１の特別状態発生権利増減手段を備えていることが好ましい（請求項２）。
【００１１】
この場合には、前記特別状態発生操作手段が操作されたゲームで決定された内部当選役の種類に応じて、前記特別状態発生権利に基づく遊技者側の有利度合いが変動し得るようになる。すなわち、前記特別状態発生操作手段の操作時期に応じて前記特別状態の発生による有利度合いが変動する可能性が生じる。前記スロットマシンの遊技者は、より有利になることを期待しながら緊張感をもって遊技を楽しむことができるようになり、遊技の興趣が一層高くなり得る。
【００１２】
また、前記特別状態を終了させるために遊技者が操作する特別状態終了操作手段を備え、
前記特別状態発生手段は、前記特別状態の発生中に前記特別状態終了操作手段が操作されたときに前記特別状態を終了させることが好ましい（請求項３）。
この場合には、前記特別状態発生権利が全て消化される前に前記特別状態を終了させることができるようになる。前記特別状態発生権利の未消化分を別の時期に消化する等、前記特別状態の発生時期をさらにきめ細かく調整できるようになり、遊技の興趣がより一層高くなる。
【００１３】
また、前記特別状態の発生中に前記特別状態終了操作手段が操作された際、当該操作が行われたゲームで決定された内部当選役の種類に応じて、遊技者が獲得した前記特別状態発生権利に基づく有利度合いを増減させるか否か、及び増減の度合いを決定するための権利増減抽選を実行する第２の特別状態発生権利増減手段を備えていることが好ましい（請求項４）。
【００１４】
この場合には、遊技者が自分の意志で前記特別状態を途中で終了させた際、未消化分の前記特別状態発生権利に基づく有利度合いが増えたり減ったりする場合を設けることができる。前記特別状態発生権利の有利度合いが変動することに対する期待感や緊張感により、遊技の興趣をさらに高めることができる。
【００１５】
また、前記発生権利付与手段は、前記所定条件が成立する毎に前記特別状態の発生ゲーム数を抽選により決定して前記特別状態発生権利として付与すると共に、当該発生ゲーム数を累積発生ゲーム数として累積し、
前記待機状態発生手段は、前記累積発生ゲーム数が１ゲーム以上である場合に前記待機状態を発生させ、
前記特別状態発生手段は、前記特別状態下でゲームを実行する毎に累積発生ゲーム数を１ゲームずつ減算することが好ましい（請求項５）。
この場合には、前記所定条件が成立する毎に前記累積発生ゲーム数が増えるようになる。この累積発生ゲーム数を貯めることにより長期間に渡る前記特別状態を発生させることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図５】実施例１における、ＲＴゲーム数獲得抽選テーブルを示す説明図。
【図６】実施例１における、累積ＲＴゲーム数増減抽選テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、ＢＩＧボーナス中画面を示す正面図。
【図８】実施例１における、ＲＴ待機状態画面を示す正面図。
【図９】実施例１における、ＲＴ状態画面を示す正面図。
【図１０】実施例１における、ＲＴゲーム数獲得処理の流れを示すフロー図。
【図１１】実施例１における、ＲＴ発生処理の流れを示すフロー図。
【図１２】実施例１における、ＲＴ終了処理の流れを示すフロー図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例１)
本例は、リプレイ役の内部当選確率が高く通常状態より有利度合いが高いＲＴ状態（特別状態）が発生し得るスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１２を用いて説明する。
【００１８】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすべ一ス部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット数表示部５５２が配置されている。
【００１９】
べ一ス部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。べ一ス部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダル(遊技媒体)を払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２０】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）と、ＲＴ状態の発生等のために遊技者が操作するＲＴボタン６９（特別状態発生操作手段）と、が配置されている。
【００２１】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から３枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４は、投入数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２２】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。
【００２３】
ストップボタン６１は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２４】
ＲＴボタン６９は、遊技者がＲＴ状態に関する操作を行なうための操作ボタンである。ＲＴボタン６９によれば、遊技者自らの意志によりＲＴ状態を発生させたり、発生中のＲＴ状態を終了させたりといった操作が可能である。本例のＲＴボタン６９は、特別状態発生操作手段としての機能、及び特別状態終了操作手段としての機能を備えている。
【００２５】
図柄表示窓１１は、図１に示すごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるよう、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００２６】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて、図２に示すごとく２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２７】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、図１に示すごとく、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。クレジット数表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
【００２８】
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、後述するＢＩＧボーナス中画面７１０（図７）、ＲＴ待機状態画面７２０（図８）及びＲＴ状態画面７３０（図９）のほか、遊技を演出するための各種の演出画面を表示可能である。
【００２９】
次に、本例のスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について説明すると共に、遊技性の概略を説明する。スロットマシン１では、図３に示すごとく、２種類のＢＩＧボーナス役（ＢＩＧ１、ＢＩＧ２）、１種類のＲＥＧボーナス役（ＲＥＧ）、１５枚役・１０枚役・５枚役・２枚役等の４種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。図３では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。スロットマシン１では、後述する内部抽選手段４１により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。
【００３０】
本例のスロットマシン１の遊技では、ＢＩＧボーナス状態、ＲＥＧボーナス状態、ＲＴ状態（特別状態）及び通常状態が選択的に発生し得る。さらに、通常状態では、ＲＴボタン６９の操作に応じてＲＴ状態を発生させ得る待機状態が重ねて発生する場合がある。
【００３１】
ＢＩＧボーナス状態は、ＢＩＧ１・ＢＩＧ２の入賞に応じて発生し、メダルの払出数が３６０枚を超えた時点で終了する最も有利な遊技状態である。ＲＥＧボーナス状態は、ＲＥＧの入賞に応じて発生し、メダルの払出数が１５０枚を超えた時点で終了する有利な遊技状態である。ＲＴ状態は、リプレイ役の内部当選確率が通常状態よりも高い有利な遊技状態である。なお、スロットマシン１では、ＢＩＧボーナス状態に対応するＢＩＧ中フラグ、及びＲＴ状態に対応するＲＴフラグが制御フラグとして設定されている。
【００３２】
ＢＩＧボーナス状態では、１５枚役の入賞（所定条件）に応じてＲＴ状態を発生させ得る権利である特別状態発生権利が付与される。具体的には、ＢＩＧボーナス状態の発生中では、１５枚役の入賞に応じて、ＲＴ状態の発生ゲーム数であるＲＴゲーム数を決定するための獲得抽選が実行され、決定されたＲＴゲーム数が累積ＲＴゲーム数（累積発生ゲーム数）として順次加算され得る。
【００３３】
通常状態においては、特別状態発生権利が生じているとき、すなわち累積ＲＴゲーム数が１ゲーム以上であるときに待機状態が発生し得る。この待機状態においては、前記ＲＴボタン６９の操作に応じてＲＴ状態を発生させたりといった作為的な遊技が可能となる。
また、ＲＴ状態の発生中では、ＲＴボタン６９の操作によりＲＴ状態を終了させて待機状態に復帰させることができる。
さらに、本例のスロットマシン１の遊技では、ＲＴボタン６９による発生操作が行われた場合に、特別状態発生権利に基づく有利度合い、すなわち累積ＲＴゲーム数を増やせるチャンスが設定されている。
【００３４】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図４を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を合む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出カ部５２等が電気的に接続されている。
【００３５】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入やベットボタン６４の操作等により３枚のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００３６】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００３７】
メダル払出部５４は、後述する入賞判定手段４４により判定された入賞役に応じた枚数（図３参照。）のメダルをメダル受け皿１５に払い出す払出部である。例えば、１５枚役が入賞役である場合には１５枚のメダルが払い出される。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００３８】
制御部３は、図４に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出カインターフェースとしてのＩ／Ｏ３２と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５と、を有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４２、リール２１を制御する表示制御手段４３、入賞図柄を判定する入賞判定手段４４、入賞に応じた利益を遊技者に付与する利益付与手段４５、リプレイ役の内部当選確率が高いＲＴ状態（特別状態）を発生させる特別状態発生手段４６、ＲＴ状態を発生させるために必要な特別状態発生権利を遊技者に付与する発生権利付与手段４７、ＲＴ状態を発生可能な待機状態を発生させる待機状態発生手段４８、特別状態発生権利の有利度合いの増減等を決定するための権利増減抽選を実行する特別状態発生権利増減手段４９としての各機能を実現する。
【００３９】
メモリ手段であるＲＡＭ３４の記憶領域には、前記累積ＲＴゲーム数を格納するためのＲＴカウンタ３４１が設定されている。ＲＴカウンタ３４１に格納された累積ＲＴゲーム数は、ＲＴ状態下でゲームが消化される毎に１ゲームずつ減算される。累積ＲＴゲーム数は、遊技者が獲得した特別状態発生権利に基づく有利度合いの総量を示している。
【００４０】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図示略）、表示制御手段４３がリール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）、前記ＲＴゲーム数を決定するための獲得抽選に用いるＲＴゲーム数獲得抽選テーブル（図５）、及び前記権利増減抽選に用いる累積ＲＴゲーム数増減抽選テーブル（図６）を記憶している。
【００４１】
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置を規定したテーブルである。
内部当選役抽選テーブルは、０〜６５５３５の抽選用乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブルと、ボーナス状態に適用されるテーブルと、ＲＴ状態に適用されるテーブルとがある。特に、ＲＴ状態に適用されるテーブルでは、通常状態用のテーブルにおけるハズレ乱数の大部分がリプレイ役の当選乱数に置き換えられた内部当選役抽選テーブルである。
【００４２】
ＲＴゲーム数獲得抽選テーブルは、図５に示すごとく、０〜１２７の抽選用乱数のうち、ゼロゲームを含め５種類のＲＴゲーム数の当選乱数が各々規定されたデータテーブルである。例えば、ＲＴゲーム数がゼロ、すなわち特別状態発生権利が付与されない場合に対応するハズレ乱数は０〜１２となっている。また、ＲＴゲーム数１００ゲームに対する当選乱数は１２７のみとなっている。それ故、このＲＴゲーム数獲得抽選テーブルを用いた獲得抽選では、１２８分の１３の確率でＲＴゲーム数＝ゼロが当選し、１２８分の１の確率でＲＴゲーム数＝１００ゲームが当選し得る。
【００４３】
累積ＲＴゲーム数増減抽選テーブルは、図６に示すごとく、０〜１２７の抽選用乱数のうち、「当選」に対応する当選乱数、及び「非当選」に対応するハズレ乱数が規定されたデータテーブルである。同図から知られるように当選乱数の個数、及びハズレ乱数の個数はいずれも６４個となっている。したがって、この累積ＲＴゲーム数増減抽選テーブルを用いた権利増減抽選では、「当選」及び「非当選」の確率が半々となる。
【００４４】
前記乱数発生部３５０は、図４に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部３５０は、内部当選役を抽選するための０〜６５５３５の整数範囲の乱数と、獲得抽選及び権利増減抽選のための０〜１２７の整数範囲の乱数と、を発生する。
乱数抽出部３５は、各種の抽選用乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役を抽選するための抽選用乱数を抽出する。また、ＢＩＧボーナス状態下での１５枚役の入賞に応じて前記獲得抽選のための抽選用乱数を抽出し、２枚役が内部当選したゲームでのＲＴボタン６９の操作に応じて前記権利増減抽選のための抽選用乱数を抽出する。
【００４５】
内部抽選手段４１は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、内部当選役抽選テーブルに規定された各役の当選乱数に対して抽選用乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、前記ＢＩＧ中フラグ及びＲＴフラグ等のフラグ状態に応じて遊技状態に合致した内部当選役抽選テーブルを選択的に参照する。
【００４６】
フラグ制御手段４２は、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。ボーナス役（ＢＩＧ１、ＢＩＧ２、ＲＥＧ）以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットされる。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役に対応する内部当選フラグについては、入賞するまで内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００４７】
表示制御手段４３は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４３は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４３は、決定した停止位置に当たる図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００４８】
入賞判定手段４４は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４４は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４４は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４４は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００４９】
利益付与手段４５は、入賞判定手段４４により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役であるＢＩＧ１・ＢＩＧ２が入賞役である場合には、利益付与手段４５は、ＢＩＧボーナス状態の発生という利益を付与する。５枚役が入賞である場合には、５枚のメダルの払い出しという利益を付与する。
【００５０】
発生権利付与手段４７は、所定条件の成立に応じて特別状態発生権利を遊技者に付与する手段である。本例では、ＢＩＧボーナス状態の発生中における１５枚役の入賞が前記所定条件として設定されている。発生権利付与手段４７は、特別状態発生権利を付与するに当たってＲＴ状態の発生ゲーム数であるＲＴゲーム数を決定するための獲得抽選を実行する。
【００５１】
発生権利付与手段４７は、前記ＲＴゲーム数獲得抽選テーブル（図５）に抽選用乱数を照合することでＲＴゲーム数を決定する。このＲＴゲーム数は、１５枚役の入賞という所定条件の成立に応じてＲＴ状態下で実行され得るゲーム数である。つまり、ＲＴゲーム数の値が特別状態発生権利の有利度合いを表している。なお、ＲＴゲーム数＝ゼロが決定された場合は、特別状態発生権利がゼロ、すなわち特別状態発生権利が付与されない。抽選されたＲＴゲーム数が多いほど、ＲＴ状態の発生ゲーム数が多くなり、特別状態発生権利に基づく有利度合いが高くなる。
【００５２】
また、発生権利付与手段４７は、獲得抽選によりＲＴゲーム数を決定する毎に、前記ＲＴカウンタ３４１（図４）に格納された累積ＲＴゲーム数に加算する。これにより遊技者が獲得した特別状態発生権利が累積ＲＴゲーム数として貯えられることになる。なお、本例では、５００ゲームを上限として累積ＲＴゲーム数を累積している。
【００５３】
待機状態発生手段４８は、ＲＴボタン６９の操作によりＲＴ状態を発生可能な待機状態を発生させる手段である。本例のスロットマシン１では、待機状態に対応する制御フラグとしてＲＴ発生可フラグが設定されている。待機状態発生手段４８は、通常状態であって、かつ、ＲＴカウンタ３４１に格納された累積ＲＴゲーム数が１ゲーム以上であるときにＲＴ発生可フラグをオン状態に設定し、待機状態を発生させる。一方、ＢＩＧボーナス状態やＲＴ状態の発生中、及び累積ＲＴゲーム数がゼロの場合には、ＲＴ発生可フラグがオフ状態に設定される。
【００５４】
特別状態発生手段４６は、ＲＴ状態（特別状態）を発生させる手段である。特別状態発生手段４６は、待機状態におけるＲＴボタン６９の操作に応じて前記ＲＴフラグをオン状態に設定し、これによりＲＴ状態を発生させる。ＲＴ状態の発生中においてＲＴボタン６９が操作された場合には、ＲＴフラグをリセットすることでＲＴ状態を終了させて通常状態を発生させる。このとき、累積ＲＴゲーム数が１ゲーム以上であれば、前記待機状態に復帰可能である。
【００５５】
特別状態発生権利増減手段４９は、特別状態発生権利に基づく有利度合いの増減を前記権利増減抽選により決定する手段である。ここで、本例では、前記累積ＲＴゲーム数の値が、遊技者が獲得した特別状態発生権利の有利度合いを示している。特別状態発生権利増減手段４９は、ＲＴボタン６９の操作によりＲＴ状態が発生したゲームで２枚役が入賞したとき権利増減抽選を実行する。
【００５６】
具体的には、本例の特別状態発生権利増減手段４９は、前記累積ＲＴゲーム数増減抽選テーブル（図６）に対して抽選用乱数を照合することで権利増減抽選を実行する。権利増減抽選により「当選」が決定された場合には、累積ＲＴゲーム数の半分に相当するゲーム数が累積ＲＴゲーム数に加算される。権利増減抽選により「非当選」が決定された場合には、累積ＲＴゲーム数の半分に相当するゲーム数が累積ＲＴゲーム数から減算される。なお、本例では、累積ＲＴゲーム数が１ゲームとなっている場合には、２枚役が入賞しても権利増減抽選が実行されないようになっている。
【００５７】
次に、液晶表示部５３に表示される演出画面の内容について、図７〜図９を用いて説明する。図７は、ＢＩＧボーナス状態の発生中に表示されるＢＩＧボーナス中画面７１０を示している。図８は、待機状態において表示されるＲＴ待機状態画面７２０を示している。図９は、ＲＴ状態の発生中に表示されるＲＴ状態画面７３０を示している。
【００５８】
図７に示すＢＩＧボーナス中画面７１０は、ＢＩＧボーナス状態が発生中である旨を表示する状態表示欄７１０ａ、１５枚役の内部当選を報知するフラグ報知欄７１０ｂ、累積ＲＴゲーム数を表示するＲＴゲーム数インジケータ７１０ｃを含む画面である。ＲＴゲーム数インジケータ７１０ｃは、１０ゲーム毎の表示目盛を１０目盛備えており、０〜約１００ゲームまでの累積ゲーム数を１０ゲーム単位で表示可能である。同図のＢＩＧ中画面７１０は、ＢＩＧボーナス状態の発生中に１５枚役が内部当選した旨、及び累積ＲＴゲーム数が７０ゲーム台である旨を例示している。
【００５９】
なお、ＲＴゲーム数インジケータ７１０ｃは、ＲＴボタン６９の操作により表示をキャンセルすることができる。この仕様は、累積ＲＴゲーム数を見ないでＢＩＧボーナス状態を楽しみ、ＢＩＧボーナス状態の終了後に貯まった累積ＲＴゲーム数を確認したい遊技者に対応するための仕様である。なお、本例では、ＲＴゲーム数インジケータ７１０ｃの表示状態に対応する表示制御フラグであるインジケータ表示フラグが設定されている。インジケータ表示フラグは、ＢＩＧボーナス状態の発生と共にオン状態に設定され、ＲＴボタン６９の操作に応じてリセットされる。再度、ＲＴボタン６９を操作すればインジケータ表示フラグをオン状態に復帰させ、ＲＴゲーム数インジケータ７１０ｃの表示を再開させることも可能である。
【００６０】
図８に示すＲＴ待機状態画面７２０は、前記権利増減抽選の必要条件である２枚役の内部当選を報知するフラグ報知欄７２０ａ、前記ＲＴゲーム数インジケータ７１０ｃと同様に累積ＲＴゲーム数を表示するＲＴゲーム数インジケータ７２０ｂを含む画面である。同図のＲＴ待機状態画面７２０は、前記待機状態において２枚役が内部当選した旨を例示している。同図のＲＴ待機状態画面７２０が表示された状態では、ＲＴボタン６９によるＲＴ状態の発生操作に応じて累積ＲＴゲーム数を増やすことができるチャンスがある。
【００６１】
図９に示すＲＴ状態画面７３０は、ＲＴ状態が発生中である旨を表示する状態発生表示欄７３０ａ、ＲＴ状態が発生してからの消化ゲーム数を表示する消化ゲーム数表示欄７３０ｂ、残りの累積ＲＴゲーム数を表示するＲＴゲーム数インジケータ７３０ｃ（前記ＲＴゲーム数インジケータ７１０ｃと同じ仕様）を含む画面である。同図のＲＴ状態画面７３０は、ＲＴ状態の発生中において消化ゲーム数が１０ゲームである旨、及び残りの累積ＲＴゲーム数が６０ゲーム台である旨を例示している。
【００６２】
次に、以上のように構成された本例のスロットマシン１の動作について、図１０〜図１２のフロー図を用いて説明する。図１０は、前記獲得抽選によりＲＴゲーム数を決定するＲＴゲーム数獲得処理の流れを示すフロー図、図１１は、ＲＴ状態を発生させるためのＲＴ発生処理の流れを示すフロー図、図１２は、ＲＴ状態が終了する際のＲＴ終了処理の流れを示すフロー図である。
【００６３】
図１０に示すＲＴゲーム数獲得処理では、まず、ＢＩＧボーナス状態が発生中か否か、ＢＩＧ中フラグのフラグ状態に基づいて判断される（Ｓ１０１）。ＢＩＧ中フラグがオン状態である場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、１５枚役の入賞が判断される（Ｓ１０２）。１５枚役が入賞している場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、ＲＴゲーム数を決定するための前記獲得抽選が実行される（Ｓ１０３）。
【００６４】
獲得抽選により決定されたＲＴゲーム数は、ＲＴカウンタ３４１に格納された累積ＲＴゲーム数に加算される（Ｓ１０４）。ここで、インジケータ表示フラグがオン状態である場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、ＲＴゲーム数インジケータ７１０ｃ（図７参照。）の表示が更新される（Ｓ１０６）。一方、インジケータ表示フラグがオフ状態である場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、ＲＴゲーム数インジケータ７１０ｃの表示更新は実行されない。
【００６５】
図１１に示すＲＴ発生処理では、まず、待機状態に対応するＲＴ発生可フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ２０１）。ＲＴ発生可フラグがオン状態である場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、ＲＴボタン６９の操作が判断される（Ｓ２０２）。さらに、ＲＴボタン６９が操作された場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、そのゲームで２枚役が入賞したか否かが判断される（Ｓ２０３）。２枚役が入賞している場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、特別状態発生権利の有利度合いを示す累積ＲＴゲーム数の増減数等を決定するための前記権利増減抽選が実行される（Ｓ２０４）。
【００６６】
権利増減抽選により決定されたＲＴゲーム数を加算あるいは減算して得られた新たな累積ＲＴゲーム数はＲＴカウンタ３４１に格納される（Ｓ２０５）。一方、ＲＴボタン６９が操作されたゲームで２枚役が入賞していない場合（Ｓ２０３：ＮＯ）には、権利増減抽選が実行されないためＲＴカウンタ３４１に格納された累積ＲＴゲーム数が増えたり減ったりすることはない。
【００６７】
その後、ＲＴ状態に対応するＲＴフラグがオン状態に設定される一方（Ｓ２０６）、待機状態に対応するＲＴ発生可フラグがリセットされる（Ｓ２０７）。このようなフラグ制御によりＲＴ状態が発生し、ＲＴ状態画面７３０（図９）の表示が開始される（Ｓ２０８）。
【００６８】
図１２に示すＲＴ終了処理では、まず、ＲＴフラグのフラグ状態が判断される（Ｓ３０１）。ＲＴフラグがオン状態、すなわちＲＴ状態の発生中である場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、ゲームの終了が判断される（Ｓ３０２）。ゲーム終了により１ゲーム消化された場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、ＲＴカウンタ３４１に格納された累積ＲＴゲーム数が１ゲーム減算される（Ｓ３０３）。
【００６９】
累積ＲＴゲーム数がゼロゲームとなった場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、液晶表示部５３の画面表示が図示しない通常画面に復帰し（Ｓ３０５）、ＲＴフラグのゼロリセット（Ｓ３０６）に応じてＲＴ状態が終了して通常状態に復帰する。一方、累積ＲＴゲーム数が１ゲーム以上である場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、ＲＴ状態を終了させるためのＲＴボタン６９の操作が判断される（Ｓ３０７）。ＲＴボタン６９が操作された場合には（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、待機状態に対応するＲＴ発生可フラグがオン状態に設定される（Ｓ３０８）。その後、液晶表示部５３の画面表示がＲＴ待機状態画面７２０（図８）に切り換えられると共に（Ｓ３０９）、ＲＴフラグのゼロリセット（Ｓ３０６）に応じてＲＴ状態が終了して通常状態（待機状態）に復帰する。
【００７０】
このように構成されたスロットマシン１の遊技では、遊技者が自分の意志でＲＴ状態を発生させ得る特別状態発生権利が設定されている。特別状態発生権利を獲得できた遊技者は、自分の遊技戦略に沿って好みのタイミングでＲＴ状態を発生させることができる。例えば、特別状態発生操作手段であるＲＴボタン６９を即座に操作して早期にＲＴ状態を発生させたり、遊技をある程度行った後でＲＴ状態を発生させたりといった選択が可能である。
【００７１】
以上のように本例のスロットマシン１は、特別状態であるＲＴ状態の発生タイミングを遊技者自身の意志により調整可能としたことで、遊技者が柔軟に遊技戦略を立案できるようにし、遊技の興趣を高めた優れた特性のスロットマシンである。
【００７２】
なお、本例では、特別状態としてＲＴ状態（リプレイタイム）を採用したが、これに限定されるものではなく、例えば、アシストタイム（ＡＴ）やチャレンジタイム（ＣＴ）など、遊技者にとって有利な状態であればどのような状態であってもよい。
また、本例では、待機状態下でＲＴボタン６９が操作されたときに即座にＲＴ状態が発生するように構成したが、これに代えて、ＲＴボタン６９の操作後、特定図柄の停止表示に応じてＲＴ状態を発生させるようにしてもよい。
【００７３】
なお、本例では、待機状態におけるＲＴボタン６９の操作回数、すなわちＲＴ状態の発生回数（開始回数）等に制限を設定していないが、これに代えて、制限を設定することもよい。また、１回のＲＴ状態で消化しなければならない最低ゲーム数を設定し、この最低ゲーム数を消化するまではＲＴ状態を終了できないようにしても良い。このように構成すれば、ＲＴ状態の発生及び終了の際限ない繰り返しに起因して稼働率が低下してしまうおそれを未然に回避できる。
【００７４】
なお、累積ＲＴゲーム数が増減する前記権利増減抽選の実行回数、当該権利増減抽選に応じて累積ＲＴゲーム数が加算あるいは減算された変動ゲーム数の合計ゲーム数、及び権利増減抽選１回当たりの変動ゲーム数の平均ゲーム数を表示することも良い。これらの遊技データを表示すれば、権利増減抽選の実行が結果的に成功だったのか失敗だったのか、遊技者が客観的に把握できるようになる。
【００７５】
また、本例は、ＲＴ状態の発生に応じて権利増減抽選を実行した例であるが、これに代えて、ＲＴボタン６９の操作に応じたＲＴ状態の終了に応じて権利増減抽選を実行することも良い。さらに、ＲＴ状態の発生及び終了の両方のタイミングで権利増減抽選を実行することも良い。
さらに、累積ＲＴゲーム数が増加する確率が高い有利な権利増減抽選と、増加する確率が低い比較的不利な権利増減抽選とを設定すると共に、現在実行され得る権利増減抽選の種類が報知される状態を設けることも良い。権利増減抽選の種類が報知される状態では、より有利な発生タイミングを狙ってＲＴ状態を発生等させるという遊技戦略が必要となり一層、興趣が高められる。一方、権利増減抽選の種類が報知されない状態では、遊技者自身の勘で発生タイミングを計るという楽しみが生じる。
【００７６】
なお、本例は、２枚役の入賞したゲームでＲＴ状態の発生操作が行われた場合に前記権利増減抽選を実行した例である。権利増減抽選の契機となる役としては、２枚役以外の役を各種設定することができる。また、ＲＴ状態の発生操作が行われたゲームで入賞したか否かに関わらず、いずれかの役の内部当選に応じて権利増減抽選を実行することも良い。
【００７７】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包合している。
【符号の説明】
【００７８】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
３  制御部
３４１  ＲＴカウンタ
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４２  フラグ制御手段
４３  表示制御手段
４４  入賞判定手段
４５  利益付与手段
４６  特別状態発生手段
４７  発生権利付与手段
４８  待機状態発生手段
４９  特別状態発生権利増減手段
６１  ストップボタン(停止操作手段)
６２  スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
６９  ＲＴボタン（特別状態発生操作手段、特別状態終了操作手段）
７１０  ＢＩＧボーナス中画面
７２０  ＲＴ待機状態画面
７３０  ＲＴ状態画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2010167158.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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