(57)【要約】【課題】現行規則に適合したハマリ救済機能を備える弾球遊技機を提供する。【解決手段】第１特別図柄始動口への入賞を契機に第１大当り状態への移行抽選を行い、第２特別図柄始動口への入賞を契機に第１大当り状態よりも遊技者に有利な第２大当り状態への移行抽選を実行する。これら大当り状態後、所定条件下で確率変動遊技を上限回数まで継続させ、その継続回数が所定回数に達すると（ステップＳ４７１）、当該大当り状態後に時短遊技が強制的に付加される（ステップＳ４７５）。この時短遊技では、普通変動入賞装置の稼動状態が高まり束縛状態下に置かれていた上記第２特別図柄始動口への入賞が容易になるので、上記第２大当り状態への移行抽選の実行機会が高まる。これにより、ハマリ状態であった遊技者の救済が可能になると共に、現行規則に適合する弾球遊技機が提供される。【選択図】図１５
2010131278.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球発射装置から発射された遊技球が流下する遊技領域に配置され、遊技球が入球可能な第１の特別図柄始動口、第２の特別図柄始動口、および普通図柄始動口と、
前記遊技領域に配置され、遊技球が入球し易い利益状態と遊技球が入球し難いまたは入球が不可能な不利益状態とに移行可能に構成され、前記第２の特別図柄始動口に対する遊技球の入球を束縛状態下に置く普通変動入賞装置と、
前記普通図柄始動口に遊技球が入球したことを条件に、前記普通変動入賞装置を前記不利益状態から前記利益状態に移行させるか否かを抽選する普通図柄抽選手段と、
前記第１の特別図柄始動口に遊技球が入球したことを条件に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な大当り状態に移行するか否かを抽選するものであって、前記大当り状態として第１の大当り状態に移行するか否かを抽選する第１の特別図柄抽選手段と、
前記第２の特別図柄始動口に遊技球が入球したことを条件に、前記大当り状態に移行するか否かを抽選するものであって、前記第１の大当り状態よりも遊技者に有利な第２の大当り状態に移行するか否かを抽選する第２の特別図柄抽選手段と、
前記普通図柄抽選手段における抽選結果を報知するための普通図柄を変動表示して、当該抽選結果に応じた普通図柄をその変動を停止させることにより表示する普通図柄表示装置と、
前記第１の特別図柄抽選手段における抽選結果を報知するための第１の特別図柄を変動表示して、当該抽選結果に応じた第１の特別図柄をその変動を停止させることにより表示する第１の特別図柄表示装置と、
前記第２の抽選手段における抽選結果を報知するための第２の特別図柄を変動表示して、当該抽選結果に応じた第２の特別図柄をその変動を停止させることによって表示する第２の特別図柄表示装置と、
前記普通図柄表示装置に所定の前記普通図柄が停止表示されたことを条件に、前記普通変動入賞装置を前記不利益状態から前記利益状態に移行させる状態移行手段と、
前記第１の特別図柄表示装置に所定の前記第１の特別図柄が停止表示されたことを条件に、第１の大当り状態に移行させる第１の大当り移行手段と、
前記第２の特別図柄表示装置に所定の前記第２の特別図柄が停止表示されたことを条件に、前記第２の大当り状態に移行させる第２の大当り移行手段と、
前記大当り状態終了後、第１の特別図柄抽選手段または第２の特別図柄抽選手段による前記大当り状態への当選確率を前記通常遊技状態よりも上昇させた確率変動状態に移行させ、所定の上限回数まで前記確率変動状態を継続させる確率変動状態移行手段と、
前記確率変動状態の継続回数を計数する計数手段と、
前記継続回数が所定回数に達したことを条件として、前記大当り状態終了後に前記普通変動入賞変動装置が前記不利益状態から前記利益状態へと移行する移行状態を高めて前記束縛状態を緩和した特殊遊技状態に移行させる特殊遊技移行手段と、
所定の終了条件が成立したことを条件として、前記特殊遊技状態を終了させる特殊遊技終了手段と、
を有する、ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特殊遊技状態は、前記普通変動入賞装置が前記利益状態に移行している期間を前記通常遊技状態よりも延長した開放延長状態である、ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特殊遊技状態は、前記普通図柄抽選手段による前記利益状態への当選確率が前記通常遊技状態よりも上昇した高確率状態である、ことを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記確率変動状態における前記大当り状態への当選確率は、前記通常遊技状態における前記大当り状態への当選確率よりも若干上昇した値である、ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記所定の終了条件は、前記第１の特別図柄および前記第２の特別図柄の変動回数が所定の変動回数を終了したことを条件とする、ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記第２の特別図柄抽選手段による前記大当り状態に移行する当選確率を１／Ｘ、前記所定の変動回数をＮとした場合、Ｘ≦Ｎの関係式を満たす、ことを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記関係式は、Ｘ≦Ｎ／３を満たす、ことを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記関係式は、Ｘ≦Ｎ／４を満たす、ことを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記第１の特別図柄抽選手段は、前記第１の大当り状態の他、さらに第３の大当り状態に移行するか否かを抽選し、
前記第１の大当り移行手段は、前記第１の特別図柄表示装置に前記所定の第１の特別図柄とは異なる他の第１の特別図柄が停止表示されたことを条件に前記大当り状態として前記第３の大当り状態に移行させ、
前記特殊遊技移行手段は、前記継続回数が所定回数に達したことを条件とする他、前記第３の大当り状態が発生したことを条件に前記特殊遊技状態に移行させる、ことを特徴とする請求項１〜８のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記第３の大当り状態は、前記第１の大当り状態よりも遊技者に有利な大当り状態である、ことを特徴とする請求項９に記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記第２の特別図柄抽選手段は、前記第２の大当り状態の他、さらに第４の大当り状態に移行するか否かを抽選し、
前記第２の大当り移行手段は、前記第２の特別図柄表示装置に前記所定の第２の特別図柄とは異なる他の第２の特別図柄が停止表示されたことを条件に前記大当り状態として前記第４の大当り状態に移行させ、
前記特殊遊技移行手段は、前記第４の大当り状態が発生したことを条件に前記通常遊技状態に移行させる、ことを特徴とする請求項１〜１０のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項１２】
前記第４の大当り状態は、前記第２の大当り状態よりも遊技者に有利な大当り状態である、ことを特徴とする請求項１１に記載の弾球遊技機。
【請求項１３】
前記第１の大当り状態は、遊技者に供与される遊技価値がほとんど期待できない低利益大当り状態である、ことを特徴とする請求項１〜１２のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項１４】
前記第２の大当り状態は、遊技者に供与される遊技価値が期待できる高利益大当り状態である、ことを特徴とする請求項１〜１３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項１５】
前記確率変動状態の継続回数に基づいて、その継続回数を遊技者に暗示する暗示演出を現出するための演出手段をさらに有する、ことを特徴とする請求項１〜１４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項１６】
前記演出手段により現出される暗示演出は、前記第１特別図柄または前記第２特別図柄の変動表示中に現出される、ことを特徴とする請求項１６に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から弾球遊技機においては、始動口への入賞を契機に抽選を実行し、この抽選に当選したときに遊技者に有利な特別遊技として「大当り」を発生させ、特別電動役物により大入賞口を複数回開放して遊技者に多くの利益を供与するものが知られている。この種の弾球遊技機には、通常、上記始動口のうち、特定の始動口に対して入賞を束縛する普通電動役物が設けられており、上記大当りの終了後には、この普通電動役物の作動確率を上昇させ、かつその作動時間を延長させた、いわゆる「時短遊技」を発生させて、その始動口への入賞を容易にして、大当り後にも遊技者に有利な遊技状態を発生させるものが主流である。
【０００３】
上記弾球遊技機では、大当りは抽選により決定されるため、大当りが発生することなく大当り当選確率を何倍も超えて遊技回数が嵩んでいく「ハマリ」に遭遇することがあり、この「ハマリ」の状態においては、遊技が極めて単調となりがちで、遊技者の遊技意欲を最も減退させる状態といえる。
【０００４】
従来、上記のような「ハマリ」に遭遇した遊技者を救済すべく、ハマリ救済機能（いわゆる、「天井機能」）を備えた弾球遊技機が提案されている（下記特許文献１参照）。この技術では、入賞口へ入賞せずに遊技機の外部に排出されるアウト球数を計数し、そのアウト球の総数が所定数に達した場合、強制的に大当り当選確率を高めるようにしている。
【特許文献１】特開２００８−１８１６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、現行の「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」に基づく遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則上、上記特別電動役物を連続して作動させて大入賞口を複数回開放可能とするための「役物連続作動装置」については、大当りに当選したことを条件に作動するものと定められ、さらに大当りの当選確率については、その当選確率の値のうち低いものから高いものへの変動（以下、「確率変動」とも称する）は、上記役物連続作動装置の作動が終了したときにのみ生じるものであると定められている（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則第６条別表第４（１）ト（リ）、同規則第６条別表第４（１）ト（ハ））。また、上記普通電動役物についても同様に、その作動確率の低いものから高いものへの変動は、役物連続作動装置の作動が終了したときにのみ生じるものであると定められている（同規則第６条別表第４（１）ホ（ト））。
【０００６】
上記規則を遵守すると、大当りに当選しない限り確率変動とすることができず、また上記のような時短遊技とすることもできないので、上記特許文献１のようにアウト球が所定数に達した場合に確率変動とする弾球遊技機は現行の規則に適合した遊技機であるとは言えず、現状では、遊技者を救済するハマリ救済機能を備える弾球遊技機を提供することができないという問題がある。
【０００７】
そこで本発明の目的は、現行の規則に適合したハマリ救済機能を備える弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。
【０００９】
（１）遊技球発射装置から発射された遊技球が流下する遊技領域に配置され、遊技球が入球可能な第１の特別図柄始動口、第２の特別図柄始動口、および普通図柄始動口と、
前記遊技領域に配置され、遊技球が入球し易い利益状態と遊技球が入球し難いまたは入球が不可能な不利益状態とに移行可能に構成され、前記第２の特別図柄始動口に対する遊技球の入球を束縛状態下に置く普通変動入賞装置と、
前記普通図柄始動口に遊技球が入球したことを条件に、前記普通変動入賞装置を前記不利益状態から前記利益状態に移行させるか否かを抽選する普通図柄抽選手段と、
前記第１の特別図柄始動口に遊技球が入球したことを条件に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な大当り状態に移行するか否かを抽選するものであって、前記大当り状態として第１の大当り状態に移行するか否かを抽選する第１の特別図柄抽選手段と、
前記第２の特別図柄始動口に遊技球が入球したことを条件に、前記大当り状態に移行するか否かを抽選するものであって、前記第１の大当り状態よりも遊技者に有利な第２の大当り状態に移行するか否かを抽選する第２の特別図柄抽選手段と、
前記普通図柄抽選手段における抽選結果を報知するための普通図柄を変動表示して、当該抽選結果に応じた普通図柄をその変動を停止させることにより表示する普通図柄表示装置と、
前記第１の特別図柄抽選手段における抽選結果を報知するための第１の特別図柄を変動表示して、当該抽選結果に応じた第１の特別図柄をその変動を停止させることにより表示する第１の特別図柄表示装置と、
前記第２の抽選手段における抽選結果を報知するための第２の特別図柄を変動表示して、当該抽選結果に応じた第２の特別図柄をその変動を停止させることによって表示する第２の特別図柄表示装置と、
前記普通図柄表示装置に所定の前記普通図柄が停止表示されたことを条件に、前記普通変動入賞装置を前記不利益状態から前記利益状態に移行させる状態移行手段と、
前記第１の特別図柄表示装置に所定の前記第１の特別図柄が停止表示されたことを条件に、第１の大当り状態に移行させる第１の大当り移行手段と、
前記第２の特別図柄表示装置に所定の前記第２の特別図柄が停止表示されたことを条件に、前記第２の大当り状態に移行させる第２の大当り移行手段と、
前記大当り状態終了後、第１の特別図柄抽選手段または第２の特別図柄抽選手段による前記大当り状態への当選確率を前記通常遊技状態よりも上昇させた確率変動状態に移行さ
せ、所定の上限回数まで前記確率変動状態を継続させる確率変動状態移行手段と、
前記確率変動状態の継続回数を計数する計数手段と、
前記継続回数が所定回数に達したことを条件として、前記大当り状態終了後に前記普通変動入賞変動装置が前記不利益状態から前記利益状態へと移行する移行状態を高めて前記束縛状態を緩和した特殊遊技状態に移行させる特殊遊技移行手段と、
所定の終了条件が成立したことを条件として、前記特殊遊技状態を終了させる特殊遊技終了手段と、
を有する、ことを特徴とする弾球遊技機。
【００１０】
（２）前記特殊遊技状態は、前記普通変動入賞装置が前記利益状態に移行している期間を前記通常遊技状態よりも延長した開放延長状態である、ことを特徴とする上記（１）に記載の弾球遊技機。
【００１１】
（３）前記特殊遊技状態は、前記普通図柄抽選手段による前記利益状態への当選確率が前記通常遊技状態よりも上昇した高確率状態である、ことを特徴とする上記（１）または（２）に記載の弾球遊技機。
【００１２】
（４）前記確率変動状態における前記大当り状態への当選確率は、前記通常遊技状態における前記大当り状態への当選確率よりも若干上昇した値である、ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。ことを特徴とする上記（１）〜（３）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【００１３】
（５）前記所定の終了条件は、前記第１の特別図柄および前記第２の特別図柄の変動回数が所定の変動回数を終了したことを条件とする、ことを特徴とする上記（１）〜（４）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【００１４】
（６）前記第２の特別図柄抽選手段による前記大当り状態に移行する当選確率を１／Ｘ、前記所定の変動回数をＮとした場合、Ｘ≦Ｎの関係式を満たす、ことを特徴とする上記（５）に記載の弾球遊技機。
【００１５】
（７）前記関係式は、Ｘ≦Ｎ／３を満たす、ことを特徴とする上記（６）に記載の弾球遊技機。
【００１６】
（８）前記関係式は、Ｘ≦Ｎ／４を満たす、ことを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。ことを特徴とする上記（６）に記載の弾球遊技機。
【００１７】
（９）前記第１の特別図柄抽選手段は、前記第１の大当り状態の他、さらに第３の大当り状態に移行するか否かを抽選し、
前記第１の大当り移行手段は、前記第１の特別図柄表示装置に前記所定の第１の特別図柄とは異なる他の第１の特別図柄が停止表示されたことを条件に前記大当り状態として前記第３の大当り状態に移行させ、
前記特殊遊技移行手段は、前記継続回数が所定回数に達したことを条件とする他、前記第３の大当り状態が発生したことを条件に前記特殊遊技状態に移行させる、ことを特徴とする上記（１）〜（８）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【００１８】
（１０）前記第３の大当り状態は、前記第１の大当り状態よりも遊技者に有利な大当り状態である、ことを特徴とする上記（９）に記載の弾球遊技機。
【００１９】
（１１）前記第２の特別図柄抽選手段は、前記第２の大当り状態の他、さらに第４の大当り状態に移行するか否かを抽選し、
前記第２の大当り移行手段は、前記第２の特別図柄表示装置に前記所定の第２の特別図柄とは異なる他の第２の特別図柄が停止表示されたことを条件に前記大当り状態として前記第４の大当り状態に移行させ、
前記特殊遊技移行手段は、前記第４の大当り状態が発生したことを条件に前記通常遊技状態に移行させる、ことを特徴とする上記（１）〜（１０）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【００２０】
（１２）前記第４の大当り状態は、前記第２の大当り状態よりも遊技者に有利な大当り状態である、ことを特徴とする上記（１１）に記載の弾球遊技機。
【００２１】
（１３）前記第１の大当り状態は、遊技者に供与される遊技価値がほとんど期待できない低利益大当り状態である、ことを特徴とする上記（１）〜（１２）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【００２２】
（１４）前記第２の大当り状態は、遊技者に供与される遊技価値が期待できる高利益大当り状態である、ことを特徴とする上記（１）〜（１３）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【００２３】
（１５）前記確率変動状態の継続回数に基づいて、その継続回数を遊技者に暗示する暗示演出を現出するための演出手段をさらに有する、ことを特徴とする上記（１）〜（１４）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【００２４】
（１６）前記演出手段により現出される暗示演出は、前記第１特別図柄または前記第２特別図柄の変動表示中に現出される、ことを特徴とする上記（１６）に記載の弾球遊技機。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、現行の「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」に基づく遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則に適合したハマリ救済機能を備える弾球遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、図面を参照しながら、本発明に係る弾球遊技機の好ましい実施形態について詳細に説明する。
【００２７】
図１は本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図、図２は本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。
【００２８】
＜構成の概要：図１、図２＞
図示の弾球遊技機１は、木製の外枠４の前面に額縁状の前面枠２を開閉可能に取り付け、前面枠２の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤３を装着し、この遊技盤３の表面に形成した遊技領域３ａを前面枠２の開口部に臨ませた構成を有する。上記遊技領域３ａ（図２参照）は、遊技盤３の面上に配設した球誘導レール５で囲まれた領域からなる。この遊技領域３ａの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠６が設けられている。
【００２９】
また弾球遊技機１は、ガラス扉枠６の下側に配設された前面操作パネル７を有している。前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が形成されている。前面操作パネル７には、球貸しボタン１１およびプリペイドカード排出釦１２（カード返却釦１２）が設けられている。また、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができるプッシュボタン式の枠演出ボタン１３が設けられている。この上受け皿９には、上受け皿９に貯留された遊技球を遊技機の下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられている。
【００３０】
また、前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル１５が設けられている。また、前面枠２の上部の両側、発射操作ハンドル１５の上側には、効果音を発生するスピーカ５８が設けられている。またさらに、ガラス扉枠６の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ４５が設けられている。
【００３１】
次に、遊技盤３の遊技領域３ａについて説明する。図２に示すように、遊技盤３の略中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号等による図柄（装飾図柄）を変動表示可能である画像表示装置としての液晶表示装置３６（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が設けられている。この液晶表示装置３６の真下には第１の特別図柄始動口である第１特別図柄始動口３４が、右側部近傍には第２の特別図柄始動口である第２特別図柄始動口３５が設けられ、それぞれの内部には、入賞球を検出する第１特別図柄始動口センサ３４ａ、第２特別図柄始動口３５ａ（図３参照）が形成されている。上記普通変動入賞装置４１は、いわゆる普通電動役物に相当する。
【００３２】
第２特別図柄始動口３５には、左右一対の可動翼片（可動部材）４１ｂが第２特別図柄始動口３５を開閉可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物（普通変動入賞装置４１）を構成している。この左右の可動翼片４１ｂの未作動時には、第２特別図柄始動口３５への入賞が困難または不可能となるように閉じた状態（不利益状態）が保持され、その入賞が束縛されている。
【００３３】
第２特別図柄始動口３５上方には、ゲートからなる普通図柄始動口３３が設けられており、その内側には通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ３３ａ（図３参照）が形成されている。
【００３４】
第２特別図柄始動口３５下方には、第１大入賞口５０を開閉する開放扉４２ｂで開閉可能に構成した第１特別変動入賞装置４２が設けられている。また第１特別図柄始動口３４の下方には、第２大入賞口５１を開閉する開放扉４３ｂで開閉可能に構成した第２特別変動入賞装置４３が設けられ、その両側には図示しない一般入賞口が複数設けられている。第１特別変動入賞装置４２には、入賞球を検出する第１大入賞口センサ５０ａが、第２特別変動入賞装置４３には、入賞球を検出する第２大入賞口センサ５１ａが形成されている（図３参照）。この第１特別変動入賞装置４２と第２特別変動入賞装置４３は、いわゆる特別電動役物に相当する。
【００３５】
また、遊技領域３ａの右上縁付近には、７セグで構成される第１特別図柄表示装置３７（第１の特別図柄表示装置に相当する）と第２特別図柄表示装置３８（第２の特別図柄表示装置に相当する）、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３９が設けられている。さらに、遊技領域３ａには、センター飾り７０、遊技球の落下方向変換部材としての風車７３や複数の遊技くぎ（図示せず）、複数の発光装置（ランプ、ＬＥＤ等：図示せず）等が配設されている。さらに遊技盤３の両側端部近傍にも、装飾ランプ４５等のランプ表示装置やＬＥＤ装置が配設されている。また上記センター飾り７０の上面と球誘導レール５との間には第２特別図柄始動口３５や普通図柄始動口３３へ入賞可能とするように、遊技球が通過可能な遊動領域が形成されている。
【００３６】
遊技球が第１特別図柄始動口３４または第２特別図柄始動口３５に入賞したことに基づき、主制御基板２７（図３参照）において乱数抽選による大当りに関する抽選（大当り抽選）が行なわれる。この抽選結果に応じ、第１特別図柄表示装置３７または第２特別図柄表示装置３８にて対応する特別図柄を変動表示させて、特別図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果を各特別図柄表示装置３７、３８に表示するようになっている。
【００３７】
ここで、本実施形態では、第１特別図柄始動口３４に入賞したことに基づく大当り抽選と第２特別図柄始動口３５に入賞したことに基づく大当り抽選とは別個に行われる。つまり第１特別図柄始動口３４に入賞したことに基づく大当り抽選に関しては、その抽選結果に応じた第１特別図柄を第１特別図柄表示装置３７に変動表示させて、第１特別図柄変動表示ゲームを開始し、その結果を第１特別図柄表示装置３７に表示する。同様に、第２特別図柄始動口３５に入賞したことに基づく大当り抽選に関しては、その抽選結果に応じた第２特別図柄を第２特別図柄表示装置３８に変動表示させて、第２特別図柄変動表示ゲームを開始し、その結果を第２特別図柄表示装置３８に表示する。
【００３８】
このとき、上記各特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、装飾図柄を液晶表示装置３６に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、第１特別図柄表示装置３７または第２特別図柄表示装置３８に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置３６にも装飾図柄によりその結果が表示される。
【００３９】
本実施形態では液晶表示装置３６により画像表示装置を構成しているが、これに限らず、画像表示装置として、プラズマディスプレイ（ＰＤＰ：Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、電子ペーパディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ（ＯＥＬＤ：Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等で構成しても良い。この液晶表示装置３６は、後述する液晶制御基板２５（図３参照）の制御の下で、種々の演出を画像で表示させる。すなわち、上記各特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出を生じさせ、特別図柄表示装置３７、３８における特別図柄の変動表示と連動するように図柄（装飾図柄）を３列に変動表示させて、上記装飾図柄変動表示ゲームを現出させる。
【００４０】
したがって、第１特別図柄表示装置３７または第２特別図柄表示装置３８での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置３６の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。また第１特別図柄表示装置３７の第１特別図柄または第２特別図柄表示装置３８の第２特別図柄に関しては、抽選結果が大当りを示す所定の停止表示態様となり、液晶表示装置３６の装飾図柄に関しては、左、中、右の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で上記抽選結果が大当りを示す所定の停止表示態様（たとえば、３個の装飾図柄が「７、７、７」表示状態）となる。
【００４１】
そして、上記「大当り」となった場合には、第１特別変動入賞装置ソレノイド４２ｃ（図３参照）が作動して開放扉４２ｂが開き、これにより第１大入賞口５０が所定パターンで開閉制御されるか、または第２特別変動入賞装置ソレノイド４３ｃ（図３参照）が作動して開放扉４３ｂが開き、これにより第２大入賞口５１が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態である「大当り状態」が発生する。
【００４２】
この大当り状態中では、開放扉４２ｂまたは開放扉４３ｂが所定時間（たとえば、２９秒）開放して対応する大入賞口が開放されるか、または所定個数（たとえば、９個）の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放され、その後、所定時間（たとえば、２秒）開放扉４２ｂまたは開放扉４３ｂが閉まって対応する大入賞口を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば、最大１５回（１５ラウンド））繰り返されるようになっている。
【００４３】
詳細は後述するが、本実施形態では第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示態様に応じてラウンド数が異なる複数種類の大当り状態が発生するようになっている。具体的には、第１特別図柄表示装置３７での特別図柄変動表示ゲームの結果、第１の大当り状態が発生した場合には２ラウンド、第３の大当り状態が発生した場合には１５ラウンドとなり、第２特別図柄表示装置３８での特別図柄変動表示ゲームの結果、第２の大当り状態が発生した場合には３ラウンド、第４の大当り状態が発生した場合には１５ラウンドとなる。このとき、ラウンド数が相対的に少ない上記第１の大当り状態と第２の大当り状態の場合は第１大入賞口５０が開閉制御され、上記第３の大当り状態と第４の大当り状態の場合は第２大入賞口５１が開閉制御されるようになっている。
【００４４】
また普通図柄始動口３３に遊技球が通過したことに基づき普通図柄変動表示ゲームが開始され、普通図柄表示装置３９が点滅等の変動表示を行い、一定時間経過後に、その普通図柄変動表示ゲームの結果を、ＬＥＤの点灯と非点灯の組み合わせまたは双方点灯の組み合わせにて停止表示する。すなわち、普通図柄始動口３３に遊技球が通過したことに基づき乱数抽選が行われ、この抽選結果が当り（補助当り）であった場合には、普通図柄表示装置３９の表示部を所定パターン（たとえば、２個のＬＥＤ３９が双方共に点灯状態）に表示させ、その後に、普通変動入賞装置４１の可動翼片４１ｂが開状態となって、第２特別図柄始動口３５へ入賞し易い補助遊技状態（利益状態）が発生する。したがって、普通変動入賞装置４１は、遊技球が入球し易い利益状態と遊技球が入球し難いまたは入球が不可能な不利益状態とに移行可能に構成され、第２の特別図柄始動口に対する遊技球の入球を束縛状態下に置く普通変動入賞装置に相当する。
【００４５】
この補助遊技状態下では、上記可動翼片４１ｂにより所定時間（たとえば、最大１．７秒）第２特別図柄始動口３５が開放されるか、または所定個数（たとえば、５個）の遊技球が入賞するまで第２特別図柄始動口３５が開放され、その後、所定時間（たとえば、０．２秒）可動翼片４１ｂが閉まり第２特別図柄始動口３５を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば、最大２回）繰り返される。
【００４６】
また上記補助遊技状態中に遊技球が第２特別図柄始動口３５に入賞した場合にも、同様に大当り抽選が行われ、上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。なお、各入賞口に入賞しなかった遊技球はアウト口６０を介して排出される。
【００４７】
上記各特別図柄表示装置３７、３８における特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに各特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａまたは普通図柄始動口センサ３３ａからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて各変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶（作動保留球数）を、変動表示中にかかわるものを除き、上限の所定個数まで記憶する。そして、この始動記憶個数を遊技者に明らかにするため、遊技機の適所にまたは液晶表示装置３６による画面中に画像として表示させる。本実施形態では、上記上限の所定個数として、各特別図柄および普通図柄に関する始動記憶をそれぞれ４個まで主制御基板２７に設けられるＲＡＭに記憶され、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００４８】
＜制御装置：図３＞
図３は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の構成の概要を示した制御ブロック図である。
【００４９】
この制御装置は、遊技動作全般の制御を司る主制御基板２７と、主制御基板２７から演出制御コマンドを受けて、光と音についての演出制御を行う演出制御基板２４と、この演出制御基板２４からの指示を受けて画像についての演出制御を行う液晶制御基板２５と、を中心に構成される。そして、液晶制御基板２５には、画像表示装置としての液晶表示装置３６が接続されている。
【００５０】
また、主制御基板２７には払出制御基板２８が接続され、これに発射装置３２を制御する発射制御基板２９および遊技球払出装置１９が接続されている。符号８０は電源基板であり、電源基板８０は外部電源（図示せず）に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ：メイン電源）から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図３には電源供給ルートは省略してある。
【００５１】
主制御基板２７は、ＣＰＵ（主制御ＣＰＵ）を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納したＲＯＭと、ワークエリアが形成されるＲＡＭを搭載して、１チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）やＣＰＵに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
【００５２】
また主制御基板２７には、第１特別図柄始動口３４への入賞を検出する第１特別図柄始動口センサ３４ａと、第２特別図柄始動口３５への入賞を検出する第２特別図柄始動口センサ３５ａと、普通図柄始動口３３の通過を検出する普通図柄始動口センサ３３ａと、一般入賞口への入賞を検出する一般入賞口センサ（図示せず）とが接続され、主制御基板２７はこれらの各検出信号を受信可能となっている。
【００５３】
また主制御基板２７には、普通図柄表示装置３７、第１特別図柄表示装置３８、第２特別図柄表示装置３９、普通変動入賞装置４１の可動翼片４１ｂを開閉制御するための普通変動入賞装置ソレノイド４１ｃ、第１大入賞口５０の幅広な開放扉４２ｂを開閉制御するための特別変動入賞装置ソレノイド４２ａ、および第２大入賞口５１の幅広な開放扉４３ｂを開閉制御するための特別変動入賞装置ソレノイド４３ａが遊技中継基板５５を介して接続され、主制御基板２７は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００５４】
また主制御基板２７には外部集中端子基板２６が接続され、所定の遊技情報、たとえば、大当り発生回数や特別図柄の変動回数情報や賞球数等に関する情報を管理用コンピュータＨＣ（パチンコ店に設置されている遊技機全体を統括的に管理するホール専用コンピュータ）に送信可能となっている。また外部集中端子基板２６からの情報の一部は、遊技機外部に接続されるデータ情報カウンタ（図示せず）が受け、所定の遊技情報が遊技者に報知される。
【００５５】
また主制御基板２７には、演出Ｉ／Ｆ（インターフェース）基板５６を介して、演出制御基板２４が接続されている。主制御基板２７は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる「大当り状態」またはこの特別遊技状態を発生させない「ハズレ」のいずれであったかを抽選するとともに、その結果に応じて第１特別図柄や第２特別図柄の変動パターンを決定し、この抽選結果と変動パターンとに関する情報を含む演出制御コマンドを作成して演出制御基板２４に送信する構成となっている。
【００５６】
主制御基板２７からの演出制御コマンドは、一方向通信により演出制御基板２４に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御基板２４を介して主制御基板２７に入力されることを防止するためである。
【００５７】
演出制御基板２４は、ＣＰＵ（演出制御ＣＰＵ）を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納したＲＯＭと、ワークエリアが形成されるＲＡＭと、を搭載していて、１チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、音源ＩＣ、ＣＴＣ、および割り込みコントローラ回路等が設けられている。この演出制御基板２４の主な役割は、主制御基板２７からの演出制御コマンドの受信、遊技状況に伴い現出する演出パターンの抽選、液晶制御基板２５への液晶制御コマンドの送信、盤面・枠ランプ・ＬＥＤの制御、各種エラーの報知等である。
【００５８】
演出制御基板２４は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ４５やＬＥＤを含む光表示装置４５ａ対する光表示制御部と、スピーカ５８を含む音響発生装置５８ａに対する音響制御部とを備えている。
【００５９】
また、演出制御基板２４は、演出制御コマンドを受けて、特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを抽選し、液晶表示装置３６の画面に映像で演出表示をさせるべく、液晶制御基板２５に対して演出パターンを指定する液晶制御コマンドを送信する構成となっている。
【００６０】
液晶制御基板２５には、演出制御基板２４から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成してＶＤＰ（（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ：図示せず）に出力するＣＰＵ（液晶制御ＣＰＵ）、液晶制御ＣＰＵの動作手順を記述したプログラムを内蔵するＲＯＭ、画像表示データを記憶した画像ＲＯＭ、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭやＶＲＡＭ等が設けられている。
【００６１】
ここで主制御基板２７より演出制御基板２４に対して送信される各種の演出制御コマンドについて簡単に説明しておく。演出制御コマンドは、１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなり、主制御ＣＰＵは、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）情報を送信し、次いでストローブ信号の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）情報を送信する。演出制御ＣＰＵは、ストローブ信号が送信されてくると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してＲＡＭに格納する。
【００６２】
上記演出制御コマンドが主制御基板２７から演出制御基板２４に送信されると、このコマンド受けた演出制御基板２４側で、あらかじめ複数種類用意された演出パターン群の中から、演出制御コマンドに対応した演出パターンが決定され、この決定された演出パターンを実行指示する制御信号が演出制御基板２４から音響発生装置５８ａおよび光表示装置４５ａに送られる。これにより、演出パターン対応する効果音の再生と、装飾ランプ４５やＬＥＤ等の点灯点滅駆動とが実現される。
【００６３】
また、上記決定された演出パターンに対応して、上記液晶制御コマンドが演出制御基板２４から液晶制御基板２５に対して送信され、これを受けた液晶制御基板２５側でコマンドを解析し処理され液晶表示装置３６に演出パターンに対応した画像が表示される。また、上記演出制御コマンドだけでなく、払出制御基板２８に対して遊技球の払い出しに関する制御信号（払出制御コマンド）を送信したり、第１特別図柄表示装置３７や第２特別図柄表示装置３７や３８や普通図柄表示装置３９に対して表示制御信号を送信したりして、周辺装置の動作が実現される。
【００６４】
上述したように、演出制御基板２４は、主制御基板２７から送信される演出制御コマンドを受けて、これに関連付けられた液晶制御コマンドが液晶表示装置３６に表示する画像の再生が必要なタイミングで液晶制御基板２５に対し送信される。なお、演出制御基板２４からの液晶制御コマンドは一方向通信で送信され、原則として、液晶制御基板２５へのコマンド送信は、主制御基板２７からのコマンドを受信した順序で行なわれる。
【００６５】
基本的には、主制御基板２７から送信される演出制御コマンドに対応した液晶制御コマンドが液晶制御基板２５に送信される。この液晶制御コマンドの送信に際し、演出制御基板２４は割り込み用ストローブ信号を発生し、液晶制御基板２５にＭＯＤＥ信号とＥＶＥＮＴ信号とで構成される２バイト長の液晶制御コマンドを前後して送信する。これにより、液晶表示装置３６の画面に映像による演出表示が実現される。なお、ここでも不正な行為に対する安全性を確保するため、液晶制御基板２５から主制御基板２７へは信号が流れないように構成されている。
【００６６】
＜遊技動作制御処理：図４〜図１８＞
次に、図４〜図１８を参照して、本実施形態に係る弾球遊技機の遊技動作処理内容について説明する。以下では、遊技動作全般制御を司る主制御基板２７側における処理内容について説明する。
【００６７】
（主制御側メイン処理：図４）
まず、遊技機本体に電源が投入されると、主制御ＣＰＵが図４に示す主制御側メイン処理を開始する。
【００６８】
この主制御側メイン処理において、主制御ＣＰＵは、遊技動作開始前における必要な初期設定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【００６９】
次いで、入力ポートを介して入力されるＲＡＭクリアスイッチの出力信号の状態（オン、オフ）を確認し、ＲＡＭクリアスイッチがオンである場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）にはステップＳ１０５の処理に進み、ＲＡＭの初期化処理として記憶エリアをクリアする。しかしＲＡＭクリアスイッチがオンでない場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、電源断が発生した際にバックアップＲＡＭに記憶されたバックアップ用データが有効であるか否かを判断する（ステップＳ１０３）。電源復旧の際には、上記チェックサムの比較を行うことにより、バックアップデータが有効であるか否かを確認している。
【００７０】
バックアップデータが有効である場合には（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、バックアップデータに基づき、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技を開始するために必要な遊技復旧処理を実行し（ステップＳ１０４）、ステップＳ１０７の処理に進む。バックアップデータが有効でない場合には（ステップＳ１０３：ＮＯ）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定し、ＲＡＭを初期化する（ステップＳ１０５）。そして、このＲＡＭの初期化に伴い、ＲＡＭクリア情報を初期化コマンドとして各制御基板に送信する（ステップＳ１０６）。
【００７１】
次に、ＣＰＵに設けられているＣＴＣの設定を行う（ステップＳ１０７）。本処理では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割り込みがかかるように、初期値として４ｍｓに相当する値をＣＴＣの時間定数レジスタに設定する。
【００７２】
ステップＳ１０１〜Ｓ１０７での電源初期投入後の処理を終えた後、正常動作時の処理（ステップＳ１０８〜Ｓ１１２）として、割込禁止状態（ステップＳ１０８）と割込許可状態（ステップＳ１１２）とを繰り返すとともに、その間に、各種乱数の更新処理を実行する（ステップＳ１０９〜Ｓ１１１）。
【００７３】
乱数の更新処理として、ステップＳ１０８の処理後、まず変動パターン用乱数値更新処理を実行する（ステップＳ１０９）。この変動パターン用乱数値更新処理では、主として、第１特別図柄と第２特別図柄の変動パターンの抽選に用いる変動パターン用乱数値を更新する。また大当りである場合に特別図柄表示装置に停止させるべき第１特別図柄や第２特別図柄を抽選する際に使用する特別図柄用停止図柄乱数値も更新される。
【００７４】
続いて、普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１０）と特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１１）を実行する。普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１０）では、普通図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新し、特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１１）では、上記特別図柄変動表示ゲームの大当り抽選に使用する特別図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新する。
【００７５】
（主制御側タイマ割込処理：図５）
図５は、主制御側メイン処理において、一定時間（４ｍｓ）ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【００７６】
まず、主制御ＣＰＵは、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理（ステップＳ１５１）を実行する。
【００７７】
次いで、各変動表示ゲームに使用する乱数を定期的に更新する定期乱数更新処理を実行する（ステップＳ１５２）。定期乱数更新処理では、普通図柄変動表示ゲームや特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する各種乱数（普通図柄当り判定用初期値乱数、普通図柄当り判定用乱数、特別図柄当り判定用初期値乱数、特別図柄当り判定用乱数、特別図柄用停止図柄乱数等）を定期的に更新する。
【００７８】
次いで、タイマ管理処理を実行する（ステップＳ１５３）。このタイマ管理処理では、遊技動作に用いられるタイマが管理制御され、遊技機の動作制御に用いる各種タイマのタイマ値はここで更新される。
【００７９】
次いで、入力管理処理を実行する（ステップＳ１５４）。この入力管理処理では、弾球遊技機１に設けられた各種センサによる検出情報を、遊技中継基板５５を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する。各種センサによる検出情報とは、普通図柄始動口センサ３３ａ、第１大入賞口センサ５０ａ、第１大入賞口センサ５１ａ、第１特別図柄始動口センサ３４ａ、第２特別図柄始動口センサ３５ａ、一般入賞口センサ等が検出した信号である。
【００８０】
次いで、エラー管理処理を実行する（ステップＳ１５５）。このエラー管理処理では、上記入力管理処理で読み込み格納したデータを把握してスイッチのチェックを行い、不正入賞を監視したり、遊技動作状態を監視したりして、遊技機の異常を監視する。
【００８１】
次いで、賞球管理処理を実行する（ステップＳ１５６）。この賞球管理処理では、遊技球払出装置１９に払出し動作を行わせるための制御信号（賞球数を指定する賞球払出制御コマンド）を払出制御基板２８に送信する。この賞球払出制御コマンドを受けた払出制御基板２８は、遊技球払出装置１９を駆動制御する。これにより、遊技球払出装置１９から所定個数の遊技球が上受け皿９に排出される。
【００８２】
次いで、普通図柄管理処理を実行する（ステップＳ１５７）。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームにおける補助当り抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示態様を決定する。この普通図柄管理処理は、普通図柄抽選手段に相当する。なお、後述する時短遊技中では、上記普通図柄変動表示ゲームにおける補助当り抽選において、その当選確率が通常遊技状態よりも上昇した高確率状態下で抽選が行われるようになっている。
【００８３】
次いで、普通変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ１５８）。この普通変動入賞装置管理処理では、普通図柄管理処理（ステップＳ１５７）における当否抽選の結果に基づいて普通変動入賞装置ソレノイド４１ｃにソレノイド制御用の励磁制御信号を送信して、普通変動入賞装置４１の可動翼片４１ｂの一連の動作を制御する。この普通変動入賞装置管理処理は、状態移行手段に相当する。なお、後述する時短遊技中では、普通変動入賞装置４１の可動翼片４１ｂが作動している期間が通常遊技状態よりも延長されるように普通変動入賞装置ソレノイド４１ｃにソレノイド制御用の励磁制御信号が送信されるようになっている。
【００８４】
次いで、特別図柄管理処理を実行する（ステップＳ１５９）。この特別図柄管理処理では、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選（大当り判定処理）を実行し、その抽選結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様（特別図柄停止図柄）を決定する。この特別図柄管理処理は、第１の特別図柄抽選手段、第２の特別図柄抽選手段、第１の大当り移行手段、および第２の大当り移行手段に相当する。
【００８５】
（特別図柄管理処理：図６、図７）
次に、大当り抽選に係るステップＳ１５９の特別図柄管理処理について説明する。図６および図７は、特別図柄管理処理の詳細を示すフローチャートである。ここでは、第１特別図柄始動口３４または第２特別図柄始動口３５への入賞を検出したことを条件に、大当り判定処理、停止表示する特別図柄（特別図柄停止図柄）の設定、特別図柄の変動パターンの設定、特別図柄に関する演出制御コマンドの送信等の処理を実行する。
【００８６】
図６において、主制御基板（主制御ＣＰＵ）２７は、まず特別図柄始動口入賞管理処理（ステップＳ３０１）を実行する。
【００８７】
（特別図柄始動口入賞管理処理：図８）
特別図柄始動口入賞管理処理（ステップＳ３０１）の詳細を図８に示す。ここでは、まず第１特別図柄始動口３４において入賞球を検出したか否かを確認する（ステップＳ３３１）。
【００８８】
第１特別図柄始動口３４において入賞球を検出した場合（ステップＳ３３１：ＹＥＳ）、第１特別図柄の作動保留球数（以下、「第１特別図柄作動保留球数」と称する）が４以上であるか否か判断する（ステップＳ３３２）。第１特別図柄作動保留球数が４以上でない場合、つまり４未満の場合は（ステップＳ３３２：ＮＯ）、第１特別図柄作動保留球数に１加算し（ステップＳ３３３）、第１特別図柄抽選用乱数値（第１特別図柄用の特別図柄当り判定用乱数値、第１特別図柄用の特別図柄用停止図柄乱数値、および第１特別図柄用の変動パターン用乱数値）のカウンタの現在値を取得して、ＲＡＭの取得数値記憶エリアに格納する（ステップＳ３３４）。
【００８９】
一方、ステップＳ３３１の処理において入賞球を検出していなかった場合（ステップＳ３３１：ＮＯ）、またステップＳ３３２の処理において特別図柄作動保留球数が４以上の場合（ステップＳ３３２：ＹＥＳ）には、ステップＳ３３３およびステップＳ３３４の処理は行わずに次のステップＳ３３５の処理に移行する。
【００９０】
続くステップＳ３３５の処理で、第２特別図柄始動口３５において入賞球を検出したか否かを確認する（ステップＳ３３５）。
【００９１】
第２特別図柄始動口３５において入賞球を検出した場合（ステップＳ３３５：ＹＥＳ）、第２特別図柄の作動保留球数（以下、「第２特別図柄作動保留球数」と称する）が４以上であるか否か判断する（ステップＳ３３６）。第２特別図柄作動保留球数が４以上でない場合、つまり４未満の場合は（ステップＳ３３６：ＮＯ）、第２特別図柄作動保留球数を１加算し（ステップＳ３３７）、第２特別図柄抽選用乱数値（第２特別図柄用の特別図柄当り判定用乱数値、第２特別図柄用の特別図柄用停止図柄乱数値、および第２特別図柄用の変動パターン用乱数値）のカウンタの現在値を取得して、それぞれＲＡＭの取得数値記憶エリアに格納する（ステップＳ３３８）。これにより特別図柄始動口入賞管理処理を終了して、図６のステップＳ３０２の処理に移行する。
【００９２】
一方、ステップＳ３３５の処理において入賞球を検出していなかった場合（ステップＳ３３５：ＮＯ）、またステップＳ３３６の処理において特別図柄作動保留球数が４以上の場合（ステップＳ３３６：ＹＥＳ）には、ステップＳ３３７およびステップＳ３３８の処理は行わずに図６のステップＳ３０２の処理に移行する。
【００９３】
ステップＳ３０２の処理に進むと、遊技状態が大当り状態である「大当り中」であるか否かを判断して、上記「大当り中」であれば（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、特別図柄を管理する必要がないので、これにより特別図柄管理処理を終了し、図５のステップＳ１６０の特別変動入賞装置管理処理（図５）に移行する。
【００９４】
一方、ステップＳ３０２の処理で「大当り中」でないと判断された場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、特別図柄の挙動を示す処理状態が「特別図柄待機中」「特別図柄変動中」「特別図柄停止中」のいずれであるかを順に判断し（ステップＳ３０３、ステップＳ３０８、ステップＳ３１４）、該当する場合はそれぞれの処理状態に属する処理を行う。なお、「特別図柄待機中」とは特別図柄の変動が行なわれておらず次回の変動のための待機状態であることを示し、「特別図柄変動中」とは特別図柄が現在変動中であることを示し、「特別図柄停止中」とは特別図柄の変動が終了して停止中であることを示している。
【００９５】
以下、上記処理状態が「特別図柄待機中」「特別図柄変動中」「特別図柄停止中」である場合の処理内容について順に説明していく。
【００９６】
特別図柄待機中の場合は（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、第２特別図柄作動保留球数がゼロかどうかを、第１特別図柄作動保留球数がゼロかどうかを順次判断する（ステップＳ３０４、ステップＳ３０５）。第２特別図柄作動保留球数がゼロでない場合（ステップＳ３０４：ＮＯ）、図７のフローに進み、第２特別図柄大当り判定処理（ステップＳ３１２）を実行し、第２特別図柄作動保留球数がゼロであって（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、第１特別図柄作動保留球数がゼロでない場合（ステップＳ３０５：ＮＯ）、第１特別図柄大当り判定処理（ステップＳ３１３）を実行する。これにより、第１特別図柄よりも第２特別図柄の方が優先的に作動することになる。
【００９７】
第２特別図柄作動保留球数および第１特別図柄作動保留球数がゼロの場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ、ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、遊技が全く行われていない可能性がある。そこでデモ演出を行なうべきデモ表示条件が成立しているか否かを判断する（ステップＳ３０６）。本実施形態では、第１特別図柄始動口３４または第２特別図柄下始動口３５の検出信号入力が所定時間（たとえば６０秒）経過しても、その入力がなかった場合に、上記デモ表示条件を満たしたと判断するようにしている。上記デモ表示条件が成立している場合は（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、デモ表示を指示する演出制御コマンドであるデモ表示コマンドを演出制御基板２４に送信する（ステップＳ３１０）。これによりこの特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理（図５）に移行する。
【００９８】
（特別図柄大当り判定処理：図９、図１０）
第１特別図柄大当り判定処理（ステップＳ３１２）の詳細を図９に、第２特別図柄大当り判定処理（ステップＳ３１２）の詳細を図１０に示す。これら特別図柄大当り判定処理内容については、実質的に同じ処理内容であるので、重複記載を避けるため、ここでは図９の第１特別図柄大当り判定処理を代表して説明する。
【００９９】
まず、第１特別図柄大当り判定処理に入ると、第１特別図柄作動保留球数を１減算し（ステップＳ３５１）、図８のステップＳ３３４で取得した乱数値が大当り判定値に属するか否かの判定処理（第１特別図柄大当り判定処理）を実行する（ステップＳ３５２）。
【０１００】
次いで、ステップＳ３５２における大当りの判定結果とステップＳ３３４で取得した第１特別図柄用の停止図柄乱数値とに基づいて、第１特別図柄表示装置３７に停止させる特別図柄の停止表示態様、つまり特別図柄停止図柄を抽選により選択する（ステップＳ３５３）。ステップＳ３５２における大当りの判定結果が「大当り」である場合、本処理で抽選される特別図柄停止図柄により、大当りの種別が決定されることになる。
【０１０１】
上記ステップＳ３５２では、遊技状態に応じて図１７に示す大当り抽選確率にて抽選を行い、ステップＳ３５３では図１７に示す図柄振り分け率に従い、どの特別図柄を特別図柄表示装置に停止表示させるかを抽選により選択する。そして、後述するステップＳ１６０の特別変動入賞装置管理処理（図５）にて、停止表示した特別図柄に応じた大当り状態が実行制御され、この大当り状態の後に移行する遊技状態が決定される。
【０１０２】
この大当り状態には、大当り状態中に実行されるラウンド数が異なり、大当り状態後に移行する遊技状態が異なる複数種類の大当りが設けられている。大当り状態後に移行する遊技状態には、大別して、確率変動遊技を含む遊技状態と時短遊技含む遊技状態とがあり、その移行先は大当り状態に移行する直前の遊技状態に応じて定まるようになっている（詳細は後述する）。
【０１０３】
上記確率変動遊技と時短遊技について説明する。本実施形態では、主制御ＣＰＵがその機能部を担う、当選確率を変動させる確率変動機能、普通図柄や特別図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮機能、および可動翼片４１ｂの開状態の期間を変動させる開放延長機能を備えており、これらの機能を作動（オン）させるか否か（オフ）で、確率変動遊技と時短遊技とを実現する。
【０１０４】
上記確率変動遊技とは、特別図柄に関する確率変動機能により大当り当選確率を上昇させてその確率が高確率となる遊技状態である。
【０１０５】
上記時短遊技とは、上記変動時間短縮機能、普通図柄に関する確率変動機能、開放延長機能を作動させた遊技状態であり、特殊遊技状態に相当する。これにより、特別図柄や普通図柄の変動時間が通常遊技状態中よりも短縮され、補助当り確率が上昇され高確率（たとえば、１／２５６（低確率）から２５５／２５６（高確率）に変動する）となり、さらにまた、通常遊技状態中よりも可動翼片４１ｂの開状態の期間が延長される。これにより上記時短遊技が付加された遊技状態では、普通変動入賞装置４１の可動翼片４１ｂによる第２特別図柄始動口３５への束縛状態が緩和されて入賞が著しく容易になり、第２特別図柄表示装置３８における特別図柄変動表示ゲームの実行機会が増加する。
【０１０６】
本実施形態では、次に述べる大当り状態中における利益状態の大小関係が定めてあり、第２特別図柄表示装置３８における特別図柄変動表示ゲームの方が第１特別図柄表示装置３７における特別図柄変動表示ゲームよりも遊技者が得られる利益が高くなるように構成している。したがって、この時短遊技が付加されるかどうかで、遊技者が得られる利益が大きく変動するようになっている。なお、上記時短遊技は、変動時間短縮機能、普通図柄に関する確率変動機能、および開放延長機能を作動させた遊技状態であることが好ましいがこれに限らず、普通図柄に関する確率変動機能および開放延長機能の少なくともいずれか一方を作動させた遊技状態であっても良い。また、この時短遊技の移行条件およびその終了条件についての詳細は後述する。
【０１０７】
次に、図１７および図１８を参照して、上記大当りの種別について説明しておく。先ず、大当り状態について説明する。以下、説明の便宜上、上記確率変動遊技とするために作動させる機能を「確率変動機能」、上記時短遊技とするために作動させる機能を「時短機能」と称する。
【０１０８】
本実施形態では、大当りとなる特別図柄停止図柄（大当り図柄）に応じて、ラウンド数が異なる複数種類の大当り状態が設けてある。図１７には、第１特別図柄表示装置３７における特別変動表示ゲームで第１特別図柄が「図柄１」「図柄２」で停止表示した場合と、第２特別図柄表示装置３８における特別変動表示ゲームで第２特別図柄が「図柄１」「図柄２」で停止表示した場合の大当り状態中に実行されるラウンド数と、その大当り状態での特賞数の平均値（１回の大当りで遊技者が獲得できる平均的な遊技球数（Ｔ１Ｙ値））が示してある。このＴ１Ｙ値は、遊技機の特性（遊技くぎの配置構成、発射装置３２の性能、大当り状態中のラウンド数や大入賞口の開放時間、１入賞当りに払い出される賞球数等）によりその概算値が定まる。なお、「図柄３」は、いわゆる「ハズレ」であり、大当り状態は発生しない。以下、本明細書中、特別図柄変動表示ゲームにて当選した特別図柄の停止図柄を表記する場合、「第１（または第２）特図−図柄１」、「第１（または第２）特図−図柄２」、「第１（または第２）特図−図柄３」と表記する場合がある。
【０１０９】
各大当り状態における利益状態の大小関係は、第１の大当り状態である「第１特図−図柄２（Ｔ１Ｙ値：約０）」＜第２の大当り状態である「第２特図−図柄２（Ｔ１Ｙ値：約３００発）」＜第３の大当り状態である「第１特図−図柄１（Ｔ１Ｙ値：約１５００発）」≒第４の大当り状態である「第２特図−図柄１（Ｔ１Ｙ値：約１５００発）」となっている。この大小関係は、Ｔ１Ｙ値や後述するハマリ救済機能が発動した際にもたらされる利益やその発動条件、また大当り抽選確率等の兼ね合いにより、適宜変更することができるが、次に述べる大当り状態後に移行する遊技状態をも考慮すると、少なくとも「第１特図−図柄２」＜「第２特図−図柄２」の関係を満たしていることが好ましい。
【０１１０】
次に、大当り状態後に移行する遊技状態について説明する。本実施形態では、大当り後に移行する遊技状態として上記確率変動遊技と時短遊技とを組み合わせた遊技状態が設けてあり、図１８に示すように、（１）「低確率非時短遊技」、（２）「低確率時短遊技」、（３）「高確率非時短遊技」、（４）「高確率時短遊技」の４種類が設けてある。以下、各遊技状態について説明する。
【０１１１】
（１）「低確率非時短遊技」
この遊技状態は、特別図柄に関する確率変動機能が作動せず大当り当選確率が低確率、かつ時短機能が作動しない（非時短遊技）の遊技状態であり、通常遊技状態は、この「低確率非時短遊技」に相当する。上記通常遊技状態が遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。
【０１１２】
（２）「低確率時短遊技」
この遊技状態は、大当り当選確率が低確率、かつ時短遊技となる遊技状態である。
【０１１３】
（３）「高確率非時短遊技」
この遊技状態は、確率変動遊技、かつ非時短遊技となる遊技状態である。
【０１１４】
（４）「高確率時短遊技」
この遊技状態は、確率変動遊技、かつ時短遊技となる遊技状態である。
【０１１５】
再び図９に戻り、ステップＳ３５３の処理に続いて、第１特別図柄の変動パターンを設定する（ステップＳ３５４）。この処理では、ステップＳ３５２の抽選結果とステップＳ３３４で取得した変動パターン用乱数値とに基づいて特別図柄の変動パターンが決定される。そして、処理状態を「特別図柄変動中」に切り替え（ステップＳ３５５）、特別図柄変動コマンドを演出制御基板２４に送信する（ステップＳ３１９）。ここでいう「特別図柄変動コマンド」とは、特別図柄の変動開始条件が成立したことを条件に演出制御基板２４に送信される特別図柄の挙動情報を含む制御コマンドであり、「特別図柄変動パターン」コマンドや「特別図柄指定」コマンドがその代表である。これらコマンドを受けて演出制御基板２４は、今回の特別図柄変動表示ゲームにて現出する演出内容を決定する。これによりこの特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理（図５）に移行する。
【０１１６】
図６に戻り、特別図柄変動中の場合は（ステップＳ３０８：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過するのを待つ（ステップＳ３０９：ＮＯ）。特別図柄の変動時間が経過した場合（ステップＳ３０９：ＹＥＳ）、処理状態を「特別図柄停止中」に切り替え（ステップＳ３１０）、特別図柄の変動が終了し停止したことを示す「停止」コマンドを演出制御基板２４に送信する（ステップＳ３１１）。演出制御基板２４は、この「停止」コマンドにより特別図柄の変動が終了したことを認識し、現在現出中の演出の終了処理を行う。これによりこの特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理（図５）に移行する。
【０１１７】
特別図柄停止中の場合は（ステップＳ３１４：ＹＥＳ）、ステップＳ３１２またはＳ３１３にて決定した特別図柄停止図柄を特別図柄表示装置に表示させるための一定時間が経過するのを待ち（ステップＳ３１５：ＮＯ）、一定時間（たとえば、０．５秒）が経過したならば（ステップＳ３１５：ＹＥＳ）、その停止図柄が大当り図柄であるか否かを判断する（ステップＳ３１６）。大当り図柄である場合は（ステップＳ３１６：ＹＥＳ）、大当り移行直前の遊技状態データ（大当り開始前状態データ）を記憶し（ステップＳ３１８）、処理状態を「大当り中」に設定して時短機能を未作動とし（ステップＳ３１９）、「特別図柄待機中」に切り替える（ステップＳ３２０）。
【０１１８】
一方、上記特別図柄停止図柄が大当り図柄でない場合は（ステップＳ３１６：ＮＯ）、ステップＳ３１７の時短遊技管理処理に入る。
【０１１９】
（時短遊技管理処理：図１１）
時短遊技管理処理（ステップＳ３１７）の詳細を図１１に示す。ここでは、時短遊技の終了条件が成立したか否かを確認し、その終了条件が成立したならば通常遊技状態（低確率非時短遊技）へと移行処理を実行する。この時短遊技管理処理は、特殊遊技終了手段に相当する。
【０１２０】
図１１おいて、主制御基板（主制御ＣＰＵ）２７は、まず現在の遊技状態が時短遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ３８１）。ここで「時短遊技中」とは、時短機能が作動中の遊技状態であり、本実施形態では「低確率時短遊技」または「高確率時短遊技」が該当する。時短遊技中でない場合は（ステップＳ３８１：ＮＯ）何もせずに時短遊技管理処理を終了し、図７のステップＳ３２０処理に移行する。
【０１２１】
時短遊技中である場合は（ステップＳ３８１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数をカウントする特別図柄変動回数カウンタに１加算する（ステップＳＳ３８２）。ここでは、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合計がカウントされる。
【０１２２】
次いで、上記特別図柄変動回数カウンタが所定値に達したか否か、つまり上記特別図柄の変動回数が所定回数に達したか否かを判断する（ステップＳ３８３）。本実施形態では、時短遊技の終了条件として、各特別図柄の変動回数の合計が１００回に達したことを条件（以下、時短遊技終了条件となる特別図柄の変動回数を「時短終了変動回数」と称する）としている。なお、本実施形態では、上記ステップＳ３８２で特別図柄が変動する毎に特別図柄変動回数カウンタを１加算する加算処理を行い、ステップＳ３８３で上記特別図柄変動回数カウンタが「１００」に達したか否かを判定しているがこれに限らず、後述する図１５の時短遊技移行管理処理のステップＳ４７４またはＳ４７５で時短終了変動回数として上記特別図柄変動回数カウンタに「１００」を設定し、ステップＳ３８２で特別図柄が変動する毎に特別図柄変動回数カウンタを１減算する減算処理を行い、ステップＳ３８３で上記特別図柄変動回数カウンタが「０」となったか否かを判定しても良い。
【０１２３】
また大当り図柄の種別に応じて上記時短終了変動回数を変化させても良い。たとえば「特図１−図柄２」で時短遊技に移行した場合には上記時短終了変動回数を５０回、「特図２−図柄２」で時短遊技に移行した場合には上記時短終了変動回数を１００回、としても良い。
【０１２４】
特別図柄変動回数カウンタの値が１００でない場合、つまり１００未満である場合には（ステップＳ３８３：ＮＯ）、何もせずに時短遊技管理処理を終了し、図７のステップＳ３２０処理に移行する。しかし特別図柄変動回数カウンタの値が１００である場合には（ステップＳ３８３：ＹＥＳ）、通常遊技（低確率非時短遊技）に強制的に移行設定、つまり時短機能を未作動に設定する（ステップＳ３８４）。これにより、時短遊技管理処理を終了し、図７のステップＳ３２０に移行する。
【０１２５】
（特別変動入賞装置管理処理：図１２、図１３）
図１２および図１３は、特別変動入賞装置管理処理（ステップＳ１６０）を示すフローチャートである。この特別変動入賞装置管理処理は大当り実行手段に、本処理中の時短遊技管理処理は特殊遊技移行手段および特殊遊技終了手段に、本処理中の大当り終了管理処理は計数手段に相当する。
【０１２６】
この特別変動入賞装置管理処理が開始されると、図１２において、主制御基板（主制御ＣＰＵ）２７は、まず上記の特別図柄管理処理のステップＳ３１９（図７）の処理により、特別図柄が停止したときの停止図柄が大当り図柄であって「大当り中」になっているか否かを判断する（ステップＳ４０１）。「大当り中」でなければ（ステップＳ４０１：ＮＯ）、大当り状態を管理する必要がないので、この特別変動入賞装置管理処理を終了してステップＳ１６１のＬＥＤ管理処理（図５）に移行する。
【０１２７】
一方、「大当り中」である場合は（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、特別図柄管理処理（ステップＳ１５９）で決定された大当り状態に応じた第１特別変動入賞装置４２または第２特別変動入賞装置４３の一連の動作を制御するために以下の処理を実行していく。ここでは、説明の便宜上、必要に応じて第１特別変動入賞装置４２または第２特別変動入賞装置４３を単に「特別変動入賞装置」と、また第１大入賞口５０と第２大入賞口５１を単に「大入賞口」と、その他、開放扉４２ｂまたは開放扉４３ｂを単に「開放扉」と、第１特別変動入賞装置ソレノイド４２ｃまたは第２特別変動入賞装置ソレノイド４３ｃを単に「特別変動入賞装置ソレノイド」と称して説明する。
【０１２８】
「大当り中」である場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、特別変動入賞装置の大入賞口への入賞球が検出されたか否かを判断する（ステップＳ４０２）。大入賞口への入賞球が検出された場合は（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、大入賞口入賞コマンドを演出制御基板２４に送信する（ステップＳ４０３）。この大入賞口入賞コマンドを受けて演出制御基板２４は大入賞口に入賞した際に現出する演出内容を決定する。
【０１２９】
次いで役物連続作動装置が「作動停止中」であるかを判断し（ステップＳ４０４）、作動停止中ならば（ステップＳ４０４：ＹＥＳ）、「役物連続作動装置作動中」に切り替える（ステップＳ４０９）。ここで、上記「役物連続作動装置」とは、特別変動入賞装置４２の１ラウンド分の動作を所定回数連続して動作させるための機能部をいう。
【０１３０】
役物連続作動装置がまだ「作動停止中」でない場合（ステップＳ４０４：ＮＯ）、すなわち役物連続作動装置が作動中である場合は、特別変動入賞装置が作動開始前なのか（ステップＳ４０５）、作動中なのか（ステップＳ４０６）、作動停止中なのか（ステップＳ４１２）、役物連続作動装置が作動終了中なのか（ステップＳ４１８）を順次確認し、該当する場合はそれぞれの処理状態に属する処理を行う。なお、「特別変動入賞装置作動開始前」とは大当りして特別変動入賞装置の動作が開始前状態であることを示し、「特別変動入賞装置作動中」とは特別変動入賞装置が現在作動中であることを示し、「特別変動入賞装置作動停止中」とは特別変動入賞装置が現在停止中であることを示している。
【０１３１】
以下、「特別変動入賞装置作動開始前」「特別変動入賞装置作動中」「特別変動入賞装置作動停止中」の処理内容について順に説明していく。
【０１３２】
「特別変動入賞装置作動開始前」である場合は（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、大入賞口５０、５１が開放される前の一定時間（開始前一定時間）が経過したか否か判断する（ステップＳ４１０）。なお、上記開始前一定時間は、ステップＳ３１５の特別図柄の停止表示時間が経過して「大当り」が確定した後、特別変動入賞装置の動作開始までのインターバル区間を定めた時間幅となる。
【０１３３】
上記開始前一定時間が経過した場合は（ステップＳ４１０：ＹＥＳ）、「特別変動入賞装置作動中」に切り替え、特別変動入賞装置の動作パターン、つまり開閉扉の動作パターンを設定し、これに基づいてソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイドに送信し、開放扉を作動させて大入賞口を開放させる（ステップＳ４１１）。そして、この特別変動入賞装置管理処理を終了してステップＳ１６１のＬＥＤ管理処理（図５）に移行する。上記「特別変動入賞装置作動開始前」でない場合は（ステップＳ４０５：ＮＯ）、特別変動入賞装置が作動中か否かを判断する（ステップＳ４０６）。
【０１３４】
「特別変動入賞装置作動中」である場合は（ステップＳ４０６：ＹＥＳ）、特別変動入賞装置の大入賞口への入賞球が検出されたか否かを判断する（ステップＳ４０７）。
【０１３５】
大入賞口への入賞球が検出された場合（ステップＳ４０７：ＹＥＳ）、「大入賞口入賞数」に１加算する（ステップＳ４０８）。そして、図１３のステップＳ４２３に移行する。しかし大入賞口への入賞球が検出されなかった場合は（ステップＳ４０７：ＮＯ）、上記の１加算処理（ステップＳ４０８）を行わずにステップＳ４２３に移行する。
【０１３６】
ステップＳ４２３に進むと、加算後の大入賞口入賞数が最大入賞数となったか否かを判断する（ステップＳ４２３）。大入賞口入賞数が最大入賞数に至っていなければ（ステップＳ４２３：ＮＯ）、あらかじめ設定した大入賞口４０が開いている時間（大入賞開放時間）が経過したか否かを判断する（ステップＳ４２４）。そして、大入賞口入賞数が最大入賞数に至っておらず（ステップＳ４２３：ＮＯ）、かつ大入賞開放時間が経過していなければ（ステップＳ４２４：ＮＯ）、何もしないで、この特別変動入賞装置管理処理を終了してステップＳ１６１のＬＥＤ管理処理（図５）に移行する。
【０１３７】
大入賞口入賞数が最大入賞数に至った場合（ステップＳ４２３：ＹＥＳ）、大入賞口４０を閉鎖し、「特別変動入賞装置作動開始中」に切り替える（ステップＳ４２５）。また大入賞口入賞数が最大入賞数に至る前であっても、大入賞開放時間が経過した場合は（ステップＳ４２４：ＹＥＳ）、その時点で大入賞口を閉鎖し、「特別変動入賞装置作動開始中」に切り替える（ステップＳ４２５）。これにより、この特別変動入賞装置管理処理を終了してステップＳ１６１のＬＥＤ管理処理（図５）に移行する。
【０１３８】
一方、上記ステップＳ４０６（図１２）において特別変動入賞装置作動中ではないと判断された場合（ステップＳ４０６：ＮＯ）、処理状態が「特別変動入賞装置作動停止中」であるか否かを判断する（ステップＳ４１２）。
【０１３９】
「特別変動入賞装置作動停止中」の場合は（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、大入賞口４０が閉鎖されて一定時間（ラウンド間隔時間）が経過したか否かを判断する（ステップＳ４１３）。なお、ここでは大当り状態中の処理であるので、役物連続作動装置が作動中であるかも判断し、役物連続作動装置が作動中でなければ、ステップＳ４１２の判断はＮＯとなるようにしている。
【０１４０】
ラウンド間隔時間が経過した場合（ステップＳ４１３：ＹＥＳ）、「特別変動入賞装置作動開始前」に切り替える（ステップＳ４１４）。そして、特別変動入賞装置の作動回数（ラウンド数）があらかじめ定めた最大回数（たとえば１５ラウンド）に至ったか否かを判断する（ステップＳ４１５）。最大ラウンド数である１５ラウンドに至るまでの間は（ステップＳ４１５：ＮＯ）、「特別変動入賞装置作動回数」に１加算して（ステップＳ４１６）、ラウンド数の現在値を更新して行く。最大ラウンド数に至ったときは（ステップＳ４１５：ＹＥＳ）、「役物連続作動装置作動終了中」に切り替える（ステップＳ４１７）。これにより、この特別変動入賞装置管理処理を終了してステップＳ１６１のＬＥＤ管理処理（図５）に移行する。
【０１４１】
一方、上記ステップＳ４１２でＮＯと判断された場合には、次いで役物連続作動装置が作動終了中か否かを判断する（ステップＳ４１８）。
【０１４２】
そして「役物連続作動装置作動終了中」である場合は（ステップＳ４１８：ＹＥＳ）、上記最終ラウンドの特別変動入賞装置４２の大入賞口４０が閉鎖された後のインターバル区間を定める一定時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ４１９）。そして、この一定時間が経過した場合は（ステップＳ４１９：ＹＥＳ）、「役物連続作動装置作動停止中」に切り替え（ステップＳ４２０）、大当り終了管理処理に入る（ステップＳ４２１）。
【０１４３】
（大当り終了管理処理：図１４）
大当り終了管理処理（ステップＳ４２１）の詳細を図１４に示す。ここでは、大当り状態終了後に移行する遊技状態を決定する。
【０１４４】
図１４おいて、主制御基板（主制御ＣＰＵ）２７は、まず、大当り終了処理の一環として、図７のステップ３１９で設定された「大当り中」の設定を解除する（ステップＳ４５１）。
【０１４５】
次いで、大当り状態に移行した移行回数（以下、「大当り移行回数」と称する）、つまり大当り回数をカウントするリミッター数に１加算する（ステップＳ４５２）。詳細は後述するが、本実施形態では、大当り移行回数が所定回数に達した場合、「ハマリ」を救済する機能として強制的に時短遊技を付加（時短機能作動）する、いわゆる「天井機能」が発動するようになっている。
【０１４６】
次いで、時短遊技移行管理処理に入る（ステップＳ４５３）。
【０１４７】
（時短遊技移行管理処理：図１５）
時短遊技移行管理処理（ステップＳ４５３）の詳細を図１５に示す。ここでは、上記天井機能を発動させるか否かの決定に関する処理を実行する。
【０１４８】
図１５おいて、主制御基板（主制御ＣＰＵ）２７は、まずリミッター数が所定値に達したか否かを判断する（ステップＳ４７１）。ここでは、リミッター数が１０回、すなわち大当り移行回数が１０回に達したか否かを判断する。本実施形態では、大当り移行回数をカウントする際、特別図柄表示装置３７、３８における各特別変動表示ゲームで当選した大当り状態への移行回数をすべてカウントすることとしているが、これに限らず、１または複数種類の特定の大当り状態への移行回数、たとえば「第１特図−図柄２」のみによる大当り移行回数や、「第１特図−図柄１」による大当り移行回数と「第１特図−図柄２」による大当り移行回数の合計回数をカウントしても良い。このように、すべての大当り移行回数をカウントするのではなく、特定の特別図柄による大当り移行回数をカウントすることで、「天井機能」の発動条件にバリエーションを持たせることができ、遊技性に富んだ遊技機を提供することができる。好ましくは、Ｔ１Ｙ値や大当り当選確率や図柄振り分け率を考慮した「天井機能」の発動条件を設定する。
【０１４９】
ここで、第１特別図柄表示装置３７における特別変動表示ゲームでは、普通変動入賞装置４１の可動翼片４１ｂにより第２特別図柄始動口３５への入賞が束縛状態下に置かれているため、この状態下では、第２特別図柄表示装置３８における特別変動表示ゲームを行うことは困難である。つまり上記リミッター数が所定値に達しない限り、第２特別図柄表示装置３８における特別変動表示ゲームを行うことはできないようになっている。
【０１５０】
そこで、図１７に示すように、第１特別図柄の「図柄１」と「図柄２」との図柄振り分け率を図柄１が３％、図柄２が９７％とすることにより、わずかではあるが、上記リミッター数到達前に第１特別図柄表示装置３７における特別変動表示ゲームで「図柄２」に当選したことを条件に、特別に時短遊技を付加して、第２特別図柄表示装置３８における特別変動表示ゲームの実行機会を与えるようにしている。このようにすることで、第１特別図柄表示装置３７における特別変動表示ゲームにおいて所定の条件が成立した場合に第２特別図柄表示装置３８における特別変動表示ゲームの実行機会を与えることができ、必ずしもリミッター数に到達しなければ時短遊技が付加されないとする遊技機よりも、遊技が単調化されず、遊技者の遊技意欲を向上させることができるようになる。上記理由から、本実施形態では、リミッター数が所定値に達していなくとも「第１特図−図柄１」または「第２特図−図柄２」で当選した場合には時短遊技に移行するように設定してある。
【０１５１】
再び説明に戻り、上記リミッター数が１０回に達していない場合、つまり１０回未満の場合（ステップＳ４７１：ＮＯ）、特別図柄管理処理（図７）のステップＳ３１８で記憶した「大当り開始前状態データ」を確認し、今回の大当り状態移行直前の遊技状態を把握する（ステップＳ４７２）。
【０１５２】
次いで、ステップＳ４７２で取得した「大当り開始前状態データ」と図１８に示す時短遊技移行テーブルとに基づいて大当り状態後に時短遊技を付加するか否かを決定する（ステップＳ４７３）。この時短遊技移行テーブルには、大当り開始前状態と特別図柄停止図柄とに応じて大当り状態後に時短遊技とするか否かが対応付けて設定してある。なお、後述する確変遊技移行管理処理（ステップＳ４５４）と本処理にて、最終的に大当り状態後に移行する遊技状態が確定する。
【０１５３】
次いで、ステップＳ４７３で時短遊技に移行させるか否かに応じて、時短機能を作動しまたは未作動とする状態移行の設定を行い（ステップＳ４７４）、時短遊技への移行設定処理を終える。これにより時短遊技移行管理処理を終了し、確変遊技移行管理処理（ステップＳ４５４）に移行する。
【０１５４】
一方、上記リミッター数が１０回である場合（ステップＳ４７１：ＹＥＳ）、時短遊技への状態移行の設定を行う（ステップＳ４７５）。これによりリミッター数が所定値に達したことを条件として、大当り開始前状態がどのような遊技状態であっても強制的に時短遊技が付加されることになる。
【０１５５】
本発明では強制的に時短遊技を付加するとはいえ、この処理状態下は、役物連続作動装置の作動が終了した状態下である（図１３のステップＳ４１７〜ステップＳ４２０）。したがって、普通図柄に関する確率変動機能の作動を含む時短遊技に移行しても、現行規則である遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則第６条別表第４（１）ト（リ）、同規則第６条別表第４（１）ト（ハ）、および同規則第６条別表第４（１）ホ（ト）に適合した遊技機となる。なお、本実施形態では、低確率中の大当り当選確率（２９９９／６５５３６」と高確率中の大当り当選確率（３０００／６５５３６）とをほぼ同じ値に定め、また大当り当選確率を比較的高めに設定し、上記リミッター数に到達するまで総遊技回数（特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の総変動回数）が現在主流の機種（大当り当選確率：約１／２００〜１／３００）で初当りするまでの総遊技回数と概ね同じとなるように定めて、遊技者が極度の「ハマリ」に遭遇した感覚に陥らないようにしている。なお、大当り当選確率については、高確率中の方が低確率中よりも若干上昇した値とし、遊技者が体感的に判別することが困難な上昇幅であることが好ましく、より好ましくは本例のように、ほぼ同じ値である。たとえば、現在主流の機種では、高確率中では低確率中よりも大当り確率が１０倍程度上昇するので、高確率中が継続すれば遊技者は容易に高確率中であることが実感することができる。しかし、本実施形態ではこれを判別困難な上昇幅として、上記リミッター数と相まって遊技性のバランスを保つようにしている。しかし、その上昇幅は遊技機の特性（Ｔ１Ｙ値や時短終了変動回数等）に応じて適宜設定しても良い。
【０１５６】
上記時短遊技では既に説明したように、通常遊技状態よりも第２特別図柄始動口３５への入賞が容易になり第２特別図柄表示装置３８における特別図柄変動表示ゲームの実行機会が増加する。したがって、第２特別図柄表示装置３８における特別図柄変動表示ゲームによる大当り抽選機会が増加するので、「第２特図−図柄１」や「第２特図−図柄２」に当選する可能性が高くなり、遊技者は第１特別図柄表示装置３８における特別図柄変動表示ゲームよりも得られる利益が高い遊技状態下で遊技を行うことができるようになる。
【０１５７】
この時短遊技の終了条件は、ステップＳ３８３で説明したように、特別図柄の変動回数が１００回行なわれたことを以って終了する。ここで上記時短終了変動回数は、第２特別図柄表示装置３８における特別図柄変動表示ゲームの大当り当選確率、つまり図１７に示す大当り当選確率（「第２特図−図柄１」または「第２特図−図柄２」のいずれかに当選する当選確率）を「１／Ｘ」、上記時短終了変動回数を「Ｎ」とした場合、「Ｘ≦Ｎ」の関係式を満たすことが好ましい。この関係式を満たすことにより時短遊技が終了する前に、ある程度の大当りを連続して当選させることが可能となる。これにより、天井機能が有効に働き、ハマリに遭遇した遊技者であっても遊技意欲の減退を防ぐことができる。またＴ１Ｙ値を考慮して一方の大当りを連続して当選させるために、たとえばＴ１Ｙ値が相対的に小さい「第２特図−図柄２」に着目し、これの当選確率を「１／Ｍ」、上記時短終了変動回数を「Ｎ」とした場合、「Ｍ≦Ｎ」の関係式を満たすように定めても良い。
【０１５８】
本実施形態では、第２特別図柄表示装置３８における特別図柄変動表示ゲームにおいて、低確率中の大当り当選確率は「２９９９／６５５３６」であり、高確率中の大当り当選確率は「３０００／６５５３６」である（上記「Ｘ」の値は約２１.８５となる）。詳細な計算は省略するが、この条件下では、上記時短終了変動回数の１００回以内に「第２特図−図柄１」または「第２特図−図柄２」のいずれかに当選する可能性は約９９％となる。
【０１５９】
しかしながら、特賞数がある「第２特図−図柄１」または「第２特図−図柄２」のいずれかに当選する可能性が約９９％であるとすれば、これらの大当りに過度に連続当選し、かえって遊技のバランスを崩してしまうことになる。
【０１６０】
そこで、Ｔ１Ｙ値に応じた遊技性のバランスを考慮し、図１７に示す抽選テーブルには、たとえば「第２特図−図柄１」が５％（１５０／６５５３６）で「第２特図−図柄２」が９５％（低確率中：２８５０／６５５３６、高確率中：２８４９／６５５３６、上記「Ｍ」の値は約２３．００となる）の図柄振り分け率でそれぞれが当選するように定め、さらに図１８に示す時短遊技移行テーブルに示すように、「第２特図−図柄１」よりも相対的にＴ１Ｙ値が小さい「第２特図−図柄２」で当選したことを条件に時短遊技が継続するように設定する一方、「第２特図−図柄１」で当選したことを条件に特賞数が多く得られる代償として時短遊技が強制的に終了するように設定してある。但し、時短遊技中に「第２特図−図柄１」で大当りをして上記リミッター数が１０回に達した場合、天井機能が優先して機能するようになっており、当該時短遊技が終了されることなく次回大当りまで継続される。なお、リミッター数、大当り当選確率、大当り状態中のラウンド数、大当り時の図柄振り分率は、適宜設定可能である。
【０１６１】
また上記時短終了変動回数を、たとえば「Ｘ≦Ｎ／２（Ｘ＝２１.８５、Ｎ＝１００とした場合、時短終了変動回数５０回以内に約９０％で当選）」〜「Ｘ≦Ｎ／４（Ｘ＝２１.８５、Ｎ＝１００とした場合、時短終了変動回数２５回以内に約６８％で当選）」、または「Ｍ≦Ｎ／２（Ｍ＝２３.００、Ｎ＝１００とした場合、時短終了変動回数の５０回以内に約８９％で当選）」〜「Ｍ≦Ｎ／４（Ｍ＝２３.００、Ｎ＝１００とした場合、時短終了変動回数２５回以内に約６７％で当選）」を満たすように関係式に設定し、過度に連続当選してしまうこと防ぐように定めても良い。このように、どのように遊技性のバランスを保つかは、試射試験に関する現行規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則第６条別表第４（１）ロ（ハ）および（ニ））の制限はあるが、上記図柄振り分け率や時短終了変動回数内で大当りが連続して当選する確率（いわゆる、「継続確率」）を上記のように定めることにより、遊技性に富んだ遊技機を提供することができる。
【０１６２】
また、特に本発明では大当り移行回数による天井機能を備えているので、遊技者が大当り移行回数を予想し、天井機能が発動するリミッター数が迫っている遊技機を選別する、という技術介入性を有した弾球遊技機を提供することができる。
【０１６３】
また、遊技中に遊技者自身が大当り移行回数をカウントすることにより、天井機能が発動するリミッター数までに必要な大当り移行回数を概ね把握することができる。このため、遊技者は、そのリミッター数に達するように大当り移行回数を増やそうと試みるので遊技意欲が増すことになる。この結果、「ハマリ」に遭遇した遊技者の苛立ち感を抑えて単調化した遊技を解消する弾球遊技機を提供することができる。
【０１６４】
また、特別図柄変動中または大当り状態中における演出にて、装飾ランプ４５による光演出またはスピーカ５８による効果音若しくは液晶表示装置３６に表示する演出画像を用いて、天井機能が発動するリミッター数までに必要な大当り移行回数やリミッター数のカウント回数（現在値）に応じ、これらを明示または暗示する特定の演出を現出するように構成しても良い。これにより、遊技者は、その演出を見れば天井機能が発動するリミッター数までの大当り移行回数を概ね把握することができるようになり、そのリミッター数に達するように大当り移行回数を増やそうと試みるので遊技意欲が増すことになる。この結果、「ハマリ」に遭遇した遊技者の苛立ち感を抑えて単調化した遊技を解消することができる弾球遊技機を提供することができる。
【０１６５】
さらに本発明において、上記特定の演出を現出する演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることができる刺激伝達手段であれば、いずれも本発明における演出手段として採用することができる。装飾ランプ４５や画像形成装置などの光発生手段ないし演出表示装置、スピーカ５８などの音響発生装置、操作者の体に振動を伝える加振装置などはその代表例である。演出表示装置は、画像表示装置や液晶表示装置３６と同じく、視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの（７セグ表示器など）も含む点で画像表示装置と異なる。また液晶表示装置３６は画像表示装置の代表例であるが、液晶表示装置と言った場合は主として画像で表示するタイプを指し、７セグメントの液晶表示器のように画像以外の表示により演出を表現するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。
【０１６６】
また、外部集中端子基板２６を介して大当り移行回数（大当り回数）をデータ情報カウンタ（図示せず）に出力するように構成しても良く、この場合、そのデータ情報カウンタの出力情報を見れば、天井機能が発動するリミッター数までの大当り移行回数を把握することができる。このため、パチンコ店において遊技者は、天井機能が発動するリミッター数に極力近い遊技台を選別したり、そのリミッター数に達するように大当り移行回数を増やそうと試みたりする。この結果、技術介入性を有すると共に、「ハマリ」に遭遇した遊技者の苛立ち感を抑えて単調化した遊技を解消することができる弾球遊技機を提供することができる。
【０１６７】
再び図１４に戻り、上記時短遊技移行管理処理に続いて、確変遊技移行管理処理（ステップＳ４５４）を実行する。
【０１６８】
（確変遊技移行管理処理：図１６）
確変遊技移行管理処理（ステップＳ４５４）の詳細を図１６に示す。ここでは、確率変動遊技に移行するか否かの決定を行う。この確変遊技移行管理処理は、確率変動状態移行手段に相当する。
【０１６９】
図１６おいて、主制御基板（主制御ＣＰＵ）２７は、特別図柄管理処理（図７）のステップＳ３１８で記憶した「大当り開始前状態データ」を確認し、今回の大当り状態移行直前の遊技状態を把握する（ステップＳ４９１）。
【０１７０】
次いで、「大当り開始前状態データ」に基づいて今回の大当り状態移行直前の遊技状態が低確率中、すなわち確率変動遊技を含む遊技状態でなかったか否かを判断する（ステップＳ４９２）。確率変動遊技を含まない遊技状態は、「低確率非時短遊技（通常遊技状態）」または「低確率時短遊技」の場合であり、確率変動遊技であるか否かは、確率変動機能が作動しているか未作動であるかで判断する。
【０１７１】
低確率中であった場合（ステップＳ４９２：ＹＥＳ）、高確率中に設定、つまり特別図柄に関する確率変動機能を作動させる（ステップＳ４９５）。しかし低確率中でなかった場合には（ステップＳ４９２：ＮＯ）、次いでリミッター数が１０であるか否かを判断する（ステップＳ４９３）。リミッター数が１０であった場合には（ステップＳ４９３：ＹＥＳ）低確率中に設定、つまり特別図柄に関する確率変動機能を未作動にし（ステップＳ４９４）、リミッター数が１０未満の場合には（ステップＳ４９３：ＮＯ）、高確率中に設定する（ステップＳ４９５）。これにより確変遊技移行管理処理を終了して図１４のステップＳ４５５に移行する。すなわち、ステップＳ４９２〜ステップＳ４９５の処理により、大当り状態終了後に大当り状態への当選確率を通常遊技状態（低確率）よりも上昇させた高確率中（確率変動状態）に移行し、リミッター数に達するまで（所定の上限回数まで）上記高確率中が継続することになる。
【０１７２】
ここで上記確変遊技移行管理処理においては、大当りの当選確率については、その当選確率の値のうち低いものから高いものへの変動は、役物連続作動装置の作動が終了したときにのみ生じるものとしているので、この状態下での確率変動遊技への移行処理は、現行規則である遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則第６条別表第４（１）ト（リ）、同規則第６条別表第４（１）ト（ハ））に適合した遊技機となる。
【０１７３】
図１４に戻り、続いてステップＳ４５５に移行し、リミッター数が１０であるか否かを判断し、リミッター数が１０である場合には（ステップＳ４５５：ＹＥＳ）、リミッター数を０にクリアする（ステップＳ４５６）。これにより大当り終了管理処理を終了して図１３のステップＳ４２２に移行する。
【０１７４】
一方、リミッター数が１０でない場合には（ステップＳ４５５：ＮＯ）、何もせずに大当り終了管理処理を終了して図１３のステップＳ４２２に移行する。
【０１７５】
なお以上では、図１４の大当り終了管理処理中で行われる遊技状態の移行に関する処理は、最終ラウンドの特別変動入賞装置の作動が終了したことを条件に（大当り状態が終了したことを条件に）実行されるとして説明したがこれに限られない。遊技状態をどの状態に移行させるかどうかは、特別図柄変動表示ゲームの抽選結果に応じて定まる。したがって、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り判定処理が終了したことを条件に遊技状態の移行に関する処理を実行しても良い。具体的には、図９のステップＳ３５２または図１０のステップＳ３６２の特別図柄大当り判定処理で「大当り」と判定され、続くステップＳ３５３またはステップＳ３６３の処理で特別図柄停止図柄が決定された段階の後に、遊技状態の移行に関する処理を実行しても良い。この場合、図７のステップＳ３１８の処理の大当り開始前状態データの記憶処理は、特別図柄の変動開始段階から上記特別図柄停止図柄が決定されるまでに実行することが好ましい。
【０１７６】
再び図１３に戻り、ステップＳ４２２では次回移行先の遊技状態情報を指定する「遊技状態指定」コマンドを演出制御基板２４に送信する（ステップＳ４２２）。演出制御基板２４はこの遊技状態指定コマンドを受けて、大当り状態後に移行する遊技状態に対応した演出を現出する。これにより特別変動入賞装置管理処理を終了し、図５のステップＳ１６１に移行する。
【０１７７】
図５に戻り、主制御ＣＰＵは、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いで「ＬＥＤ管理処理」を実行する（ステップＳ１６１）。このＬＥＤ管理処理は、処理の進行状態に応じて、普通図柄表示装置３８や特別図柄表示装置３９への出力データを作成したり、当該データに基づく制御信号を出力したりする処理である。
【０１７８】
そして、上記のようにステップＳ１５２〜ステップＳ１６１の処理を実行した後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ１６２）、タイマ割込処理を終了する。
【０１７９】
以上に説明した本実施形態に係る弾球遊技機について、本発明の内容の理解を容易なものとするために、本発明に係る弾球遊技機の遊技手順を時短遊技に着目して簡単に説明しておく。ここでは、初回当り（１回目）大当り直前の遊技状態を通常遊技状態であるとして説明する。また、遊技状態遷移の具体例として図１９に示す過程で遊技状態が遷移するものとして説明する。なお、初回当り直前の遊技状態を低確率非時短遊技である「通常遊技状態」として説明する。
【０１８０】
まず、時短遊技を含まない通常遊技状態下では普通変動入賞装置４１の可動翼片４１ｂにより第２特別図柄始動口３５への入賞が束縛状態下に置かれているため、遊技者は、第１特別図柄始動口３４に入賞させて第１特別図柄表示装置３７における特別変動表示ゲームを行うことになる。この第１特別図柄表示装置３７における特別変動表示ゲームで、第１特別図柄が「図柄２」で停止表示した場合には第１特別変動入賞装置４２が作動し第１大入賞口５０が開状態となり（第１の大当り状態）、「図柄１」で停止表示した場合には第２特別変動入賞装置４３が作動し第２大入賞口５１が開状態となる（第３の大当り状態）。そして、第１特別図柄が「図柄２」で大当りとなった場合にはほとんど特賞数が得られず（Ｔ１Ｙ値＝約０）、これに対し「図柄１」で大当りとなった場合には、多くの特賞数（Ｔ１Ｙ値＝約１５００発）が得られるようになる。
【０１８１】
ここで、１０回目の大当りが「第１特図−図柄２（図では「第１特図２」と表記）」であっても、１０回目の大当り状態に移行した場合には「天井機能」の発動条件が成立し（図１５の時短遊技移行管理処理のステップＳ４７１、ステップＳ４７５参照）、強制的に時短遊技が付加される。これにより、補助当り確率が上昇し、普通変動入賞装置４１の可動翼片４１ｂが頻繁に作動し、第２特別図柄始動口３５への入賞が容易になる。この状態下では、第２特別図柄表示装置３８における特別変動表示ゲームを行うことが有利となるため、遊技者は第２特別図柄始動口３５への入賞を試みることになる。この第２特別図柄表示装置３８における特別変動表示ゲームで、第２特別図柄が「図柄２」で停止表示した場合には第１特別変動入賞装置４２が作動して第１大入賞口５０が開状態となり（第２の大当り状態）、「図柄１」で停止表示した場合には第２特別変動入賞装置４３が作動して第２大入賞口５１が開状態となる（第４の大当り状態）。そして、第２特別図柄が「図柄２」で大当りとなった場合には若干の特賞数が得られ（Ｔ１Ｙ値＝約３００発）、これに対し図柄１」で大当りとなった場合には多くの特賞数（Ｔ１Ｙ値＝約１５００発）が得られるようになる。
【０１８２】
続いて１１回目〜１８回目まで上記時短遊技中に「第２特図−図柄２（図では「第２特図２」と表記）」で当選し時短遊技が継続して付加されている。この間、大当りに当選するごとに遊技者は約３００発の特賞数が得られる（本例では連続当選８回で約２４００発得られる）。ところが、１９回目に「第２特図−図柄１（図では「第２特図１」と表記）」で当選した場合には、時短遊技中が終了し、この後のゲームでは、第１特別図柄表示装置３７における特別変動表示ゲームを行うことになる。
【０１８３】
しかし２０回目の大当り状態に移行すると、再びリミッター数が１０となり天井機能の発動条件が成立し、時短遊技が強制的に付加される。この後のゲームでは、再び第２特別図柄表示装置３８における特別変動表示ゲームを行うことになる。
【０１８４】
続いて、時短遊技中に入り２１回〜２２回目まで「第２特図−図柄２」で当選し、２３回目に「第２特図−図柄１」で当選すると時短遊技が終了する。
【０１８５】
しかし首尾よく２７回目の大当りで、「第１特図−図柄１」に当選した場合には、リミッター数に到達していなくとも強制的に時短遊技が付加される。
【０１８６】
そして、この後は、時短遊技が付加された遊技状態にて「第２特図−図柄１」で当選するか（但し、リミッター数が１０となる「第２特図−図柄１」での当選時は除く）、時短終了変動回数に達するまで時短遊技を含む遊技状態が継続することになる。
【０１８７】
以上、図面を参照しながら本発明の好ましい一実施の形態について説明したが、これは、本発明を単に例示したものであり、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。また、本発明を逸脱しない範囲において、弾球式遊技機を構成する要素、各種パラメータを適宜変更することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１８８】
本発明は、ハマリ救済機能を備える弾球遊技機に有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１８９】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【図２】本発明に係る弾球遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図３】本発明に係る弾球遊技機の制御部を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る弾球遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明に係る弾球遊技機の主制御側の割り込み処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明に係る弾球遊技機の特別図柄管理処理の前半を示すフローチャートである。
【図７】本発明に係る弾球遊技機の特別図柄管理処理の後半を示すフローチャートである。
【図８】図６中の特別図柄入賞管理処理を示すフローチャートである。
【図９】図７中の第１特別図柄大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図１０】図７中の第２特別図柄大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図１１】図７中の時短遊技管理処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明に係る弾球遊技機の特別変動入賞装置管理処理の前半を示すフローチャートである。
【図１３】本発明に係る弾球遊技機の特別変動入賞装置管理処理の後半を示すフローチャートである。
【図１４】図１３中の大当り終了管理処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１４中の時短遊技移行管理処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１４中の確変遊技移行管理処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明に係る弾球遊技機の抽選テーブルを示す図である。
【図１８】本発明に係る弾球遊技機の時短遊技移行テーブルを示す図である。
【図１９】本発明に係る弾球遊技機の遊技手順の一具体例の説明に供する遊技遷移状態図である。
【符号の説明】
【０１９０】
１    遊技機、
２    前面枠、
３    遊技盤、
３ａ    遊技領域、
４    外枠、
５    球誘導レール、
６    ガラス扉枠、
７    前面操作パネル、
８    上受け皿ユニット、
９    上受け皿、
１１    球貸しボタン、
１２    プリペイドカード排出釦（カード返却釦）、
１３    枠演出ボタン、
１４    球抜きボタン、
１５    発射操作ハンドル、
１９    遊技球払出装置、
２４    演出制御基板、
２５    液晶制御基板、
２６    外部集中端子基板、
２７    主制御基板、
２８    払出制御基板、
２９    発射制御基板、
３２    発射装置、
３３    普通図柄始動口、
３３ａ  普通図柄始動口センサ、
３４    第１特別図柄始動口、
３４ａ  第１特別図柄始動口センサ、
３５    第２特別図柄始動口、
３５ａ  第２特別図柄始動口センサ、
３６    液晶表示装置、
３７    第１特別図柄表示装置、
３８    第２特別図柄表示装置、
３９    普通図柄表示装置、
４１    普通変動入賞装置、
４１ｂ  可動翼片、
４１ｃ  普通変動入賞装置ソレノイド、
４２    第１特別変動入賞装置、
４２ｂ  開放扉、
４２ｃ  第１特別変動入賞装置ソレノイド、
４３    第２特別変動入賞装置、
４３ｂ  開放扉、
４３ｃ  第２特別変動入賞装置ソレノイド、
４５    装飾ランプ、
４５ａ  光表示装置、
５０    第１大入賞口、
５１    第２大入賞口、
５５    遊技中継基板、
５６    演出Ｉ／Ｆ（インターフェース）基板、
５７    液晶Ｉ／Ｆ（インターフェース）基板、
５８    スピーカ、
５８ａ  音響発生装置、
６０    アウト口、
７０    センター飾り、
７３    風車、
８０    電源基板。
【図１】
2010131278.tif 000003
【図２】
2010131278.tif 000004
【図３】
2010131278.tif 000005
【図４】
2010131278.tif 000006
【図５】
2010131278.tif 000007
【図６】
2010131278.tif 000008
【図７】
2010131278.tif 000009
【図８】
2010131278.tif 000010
【図９】
2010131278.tif 000011
【図１０】
2010131278.tif 000012
【図１１】
2010131278.tif 000013
【図１２】
2010131278.tif 000014
【図１３】
2010131278.tif 000015
【図１４】
2010131278.tif 000016
【図１５】
2010131278.tif 000017
【図１６】
2010131278.tif 000018
【図１７】
2010131278.tif 000019
【図１８】
2010131278.tif 000020
【図１９】
2010131278.tif 000021