(57)【要約】【課題】斬新で迫力ある可動演出を可能にした遊技機を提供する。【解決手段】所定の抽選処理を経て、遊技者に有利な遊技状態に移行させるか否かを決定し、抽選処理の結果に対応した演出動作を経た上で、有利な遊技状態に移行させるか否かを確定する遊技機である。演出動作には、第一部材５１と第二部材５２とで構成された演出可動体ＡＭＵによって実行される可動演出が含まれ、第一部材５１の中央位置に、演出可動体ＡＭＵの一部を構成する装飾部材の第一片Ｍ２を配置すると共に、第二部材５２の中央位置に、装飾部材の第二片Ｍ１を配置し、可動演出の実行開始を待機する原点位置では、装飾部材の第一片と第二片とが略重合状態となる一方、原点位置から移動した演出位置では、第一片と第二片とが正面視で一体的に目視可能に構成する。【選択図】図６
2010252988.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選処理を経て、遊技者に有利な遊技状態に移行させるか否かを決定し、前記抽選処理の結果に対応した演出動作を経た上で、前記有利な遊技状態に移行させるか否かを確定する遊技機であって、
前記演出動作には、第一部材と第二部材とで構成された演出可動体によって実行される可動演出が含まれ、
第一部材に、演出可動体の一部を構成する装飾部材の第一片を配置すると共に、第二部材に、前記装飾部材の第二片を配置し、
可動演出の実行開始を待機する原点位置では、前記装飾部材の第一片と第二片とが略重合状態となる一方、原点位置から移動した演出位置では、第一片と第二片とが正面視で一体的に目視可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一部材は、駆動モータの回転に基づいて、往路方向又は復路方向に移動可能に構成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一部材の両端部は、単一又は一対の駆動モータの回転に対応して循環移動する一対のベルトに各々固定されている請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
第一片は、第一部材の移動方向に略直交する本体部から、前記演出位置に向けて延設される一方、
第二片は、第二部材の移動方向に略直交する本体部から、第一片とは反対方向に延設される請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
第一部材と第二部材は、共通する一対のガイド軸に案内されて移動可能に構成されている請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
第一部材と第二部材の本体部は、演出可動体の移動方向に略直交して構成され、
演出可動体の原点位置において、第二部材の本体部は、第一部材の本体部より演出位置に近接して配置される請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
第二部材は、第一部材の移動に付随して移動するよう構成されている請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
第一部材に設けられた係止部で、第二部材の荷重が受け止められて、第一部材と第二部材とが一体的に移動するよう構成されている請求項１〜７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
第二部材は、演出可動体の原点位置において、磁着力によって遊技機の所定箇所に固定されている請求項１〜８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
第一部材の一部が第二部材を押圧することで、磁着力による第二部材と遊技機との固定状態が解除されるよう構成されている請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
第二部材は、第一部材より前方に位置する請求項１〜１０の何れかに記載の遊技機。
【請求項１２】
第一片と第二片は、第一部材と第二部材の略中央位置に配置される請求項１〜１１の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技動作に起因する抽選処理によって大当り状態を発生させる遊技機に関し、特に、斬新で迫力ある可動演出を可能にした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、７−７−７などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な遊技状態を発生させている。
【０００３】
このような遊技状態を発生させるか否かは、図柄始動口に遊技球が入賞したことを条件に実行される大当り抽選で決定されており、上記の図柄変動動作は、この抽選結果を踏まえたものとなっている。
【０００４】
例えば、抽選結果が当選状態である場合には、リーチアクションなどと称される演出動作を２０秒前後実行し、その後、特別図柄を整列させている。一方、ハズレ状態の場合にも、同様のリーチアクションが実行されることがあり、この場合には、遊技者は、大当り状態になることを強く念じつつ演出動作の推移を注視することになる。
【０００５】
また、最終結果が確定する以前に、キャラクタが出現したり、可動演出体が回転を開始して、大当り状態の招来を予告する予告演出も実行されている。可動演出体は、例えば、大当り状態に至る可能性が高い演出動作時に、所定方向に所定角度だけ回転して、予め決定されている信頼性をもって抽選結果を予告している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−０００４１１号公報
【特許文献２】特開２００８−２５９９２０号公報
【特許文献３】特開２００８−２４５６７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記した可動演出体は、これを円筒形状に構成するのが最も簡易であるが（特許文献１、特許文献３参照）、単純な円筒形ではない、大型で複雑な形状の方が、動作時の迫力が増す。また、可動演出体を単に回転させるだけでなく、各種の往復運動を実行すると演出上の迫力が更に増す。
【０００８】
しかしながら、可動演出体に複雑な動作を実行させるためには、その構造が大型化して重量も増加するので、これに対応した構成が必要となる。すなわち、迫力ある予告演出を実現するには、待機状態で隠れていた可動演出体が、突然、遊技盤面に出現して大きく広がるが、可動演出が終われば、待機位置に小さく収納される構成が望まれる。
【０００９】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、斬新で迫力ある可動演出を可能にした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するため、本発明は、所定の抽選処理を経て、遊技者に有利な遊技状態に移行させるか否かを決定し、前記抽選処理の結果に対応した演出動作を経た上で、前記有利な遊技状態に移行させるか否かを確定する遊技機であって、前記演出動作には、第一部材と第二部材とで構成された演出可動体によって実行される可動演出が含まれ、第一部材の中央位置に、演出可動体の一部を構成する装飾部材の第一片を配置すると共に、第二部材の中央位置に、前記装飾部材の第二片を配置し、可動演出の実行開始を待機する原点位置では、前記装飾部材の第一片と第二片とが略重合状態となる一方、原点位置から移動した演出位置では、第一片と第二片とが正面視で一体的に目視可能に構成されている。
【発明の効果】
【００１１】
上記した本発明によれば、第一片や第二片を大型化することができるので、斬新で迫力ある可動演出を実現することができる。なお、本発明では、必ずしも、第一片と第二片とで装飾部材の全部が完成される必要はない。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施例に示すパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を図示した正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図４】演出制御部の回路構成を示すブロック図である。
【図５】回転モータのドライバ回路とセンサ基板の回路構成を説明する図面である。
【図６】可動演出体の構成を説明する図面である。
【図７】装飾体を除去した可動演出体を示す図面である。
【図８】可動演出体を構成する第一部材と第二部材の要部を示す図面である。
【図９】第一部材の原点位置と演出位置を説明する図面である。
【図１０】演出制御部の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】原点復帰処理を説明するフローチャートである。
【図１２】可動演出処理を説明するフローチャートである。
【図１３】別の可動演出処理を説明するフローチャートである。
【図１４】更に別の可動演出処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図１は、本実施例のパチンコ機ＧＭを示す斜視図である。このパチンコ機ＧＭは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠１と、外枠１に固着されたヒンジ２を介して開閉可能に枢着される前枠３とで構成されている。この前枠３には、遊技盤５が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００１４】
ガラス扉６の外周には、ＬＥＤランプなどによる電飾ランプが、略Ｃ字状に配置されている。一方、ガラス扉６の下側には、スピーカが配置されている。
【００１５】
前面板７には、発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠３の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。発射ハンドル１０は発射モータと連動しており、発射ハンドル１０の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００１６】
上皿８の外周面には、チャンスボタン１１が設けられている。このチャンスボタン１１は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル１０から右手を離すことなくチャンスボタン１１を操作できる。このチャンスボタン１１は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。
【００１７】
上皿８の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル１２が設けられ、カード残額を３桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤５の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その略中央には、背面側に延びる中央開口ＨＯが設けられている。そして、中央開口ＨＯの奥底には、液晶カラーディスプレイで構成された表示装置ＤＩＳＰが配置されている。
【００１９】
また、表示装置ＤＩＳＰの前面に形成される空間には、可動演出を実現する可動演出体ＡＭＵ（図６〜図９参照）が昇降自在に配置されている。可動演出体ＡＭＵは、昇降機構ＡＬＶに接続された第一部材５１と、第一部材５１の前面側に配置された第二部材５２とに分離されているが、何れも、単一のガイド軸ＰＬに案内されて一体的に昇降する。
【００２０】
この可動演出体ＡＭＵは、第一部材５１が最上部に位置する待機状態（原点位置）では、第二部材５２に内蔵された磁性体と、遊技機本体（又は可動演出体のフレーム）に固定された磁性体（磁石）との磁着力によって、第二部材５２が吊下げ状態で保持されている。この待機状態では、第一部材５１と第二部材５２が前後方向に重合されることで、可動演出体ＡＭＵがコンパクト化されて収納空間を節約している。なお、磁着力による第二部材５２の吊下げ状態は、第一部材５１の降下時に、第一部材５１の支持部５７，５７（直方体部ＳＱ）が、第一部材５１を下方に押圧することで解消される。
【００２１】
遊技領域の適所には、図柄始動口１５、大入賞口１６、普通入賞口１７、ゲート１８が配設されている。これらの入賞口１５〜１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００２２】
表示装置ＤＩＳＰは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置ＤＩＳＰは、中央部に特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと右上部に普通図柄表示部１９を有している。そして、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されたり、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。
【００２３】
普通図柄表示部１９は普通図柄を表示するものであり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート１８の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００２４】
図柄始動口１５は、左右一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部１９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。
【００２５】
図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口１５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。また、予告演出の一種として、可動演出体ＡＭＵが中央開口ＨＯの位置に降下してくることがある。そして、目的位置まで降下した可動演出体ＡＭＵは、第二部材５２に配置された日本刀（演出部品）が、その鞘ＳＡから抜かれる可動演出を実行した後、元の原点位置に上昇する。
【００２６】
大入賞口１６は、例えば前方に開放可能な開閉板１６ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板１６ａが開放されるようになっている。
【００２７】
大入賞口１６の開閉板１６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板１６ａが閉じる。このような動作は、最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。
【００２８】
図３は、本実施例のパチンコ機ＧＭの全体回路構成を示すブロック図である。図中の一点破線矢印は、主に、直流電圧ラインを示している。
【００２９】
図示の通り、このパチンコ機ＧＭは、ＡＣ２４Ｖを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号ＳＹＳなどを出力する電源基板２０と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板２１と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板２２と、演出制御基板２２から受けた制御コマンドＣＭＤ’に基づいて表示装置ＤＩＳＰを駆動する液晶制御基板２３と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて払出モータＭを制御して遊技球を払い出す払出制御基板２４と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板２５と、を中心に構成されている。
【００３０】
但し、この実施例では、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤは、コマンド中継基板２６と演出インターフェイス基板２７を経由して、演出制御基板２２に伝送される。また、演出制御基板２２が出力する制御コマンドＣＭＤ’は、演出インターフェイス基板２７を経由して、液晶制御基板２３に伝送され、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤ”は、主基板中継基板２８を経由して、払出制御基板２４に伝送される。なお、演出インターフェイス基板２７と演出制御基板２２とは、ケーブルを使用することなくコネクタによって直結されている。
【００３１】
これら主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２３、及び払出制御基板２４には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板２１〜２４に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部２１、演出制御部２２、液晶制御部２３、及び払出制御部２４と言うことがある。なお、演出制御部２２、液晶制御部２３、及び払出制御部２４の全部又は一部がサブ制御部である。
【００３２】
ところで、このパチンコ機ＧＭは、図３の破線で囲む枠側部材ＧＭ１と、遊技盤５の背面に固定された盤側部材ＧＭ２とに大別されている。枠側部材ＧＭ１には、ガラス扉６や前面板７が枢着された前枠３と、その外側の木製外枠１とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材ＧＭ２は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材ＧＭ２が、元の盤側部材の代わりに枠側部材ＧＭ１に取り付けられる。なお、枠側部材ＧＭ１を除く全てが、盤側部材ＧＭ２である。
【００３３】
図３の破線枠に示す通り、枠側部材ＧＭ１には、電源基板２０と、払出制御基板２４と、発射制御基板２５と、枠中継基板３２と、外部端子基板ＯＴと、球貸機ＵＴとのインターフェイス基板ＩＦとが含まれており、これらの回路基板が、前枠３の適所に各々固定されている。一方、遊技盤５の背面には、主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２３が、表示装置ＤＩＳＰやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材ＧＭ１と盤側部材ＧＭ２とは、一箇所に集中配置された接続コネクタＣＮ１〜ＣＮ４によって電気的に接続されている。
【００３４】
図３に示す通り、電源基板２０は、接続コネクタＣＮ２を通して、主基板中継基板２８に接続され、接続コネクタＣＮ３を通して、電源中継基板３０に接続されている。そして、主基板中継基板２８は、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ３２Ｖを、そのまま主制御部２１に出力している。同様に、電源中継基板３０も、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インターフェイス基板２７に出力している。なお、演出インターフェイス基板２７は、受けたシステムリセット信号ＳＹＳを、そのまま演出制御部２２と液晶制御部２３に出力している。
【００３５】
一方、払出制御基板２４は、中継基板を介することなく、電源基板２０に直結されており、主制御部２１が受けると同様の、システムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源を、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。
【００３６】
ここで、電源基板２０が出力するシステムリセット信号ＳＹＳは、電源基板２０に交流電源２４Ｖが投入されたことを示す信号であり、この信号によって各制御部２１〜２４のワンチップマイコンその他のＩＣ素子が電源リセットされるようになっている。主制御部２１及び払出制御部２４が、電源基板２０から受けるＲＡＭクリア信号は、各制御部２１，２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００３７】
主制御部２１及び払出制御部２４が、電源基板２０から受ける電圧降下信号は、交流電源２４Ｖが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号を受けることによって、各制御部２１、２４では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源は、営業終了や停電により交流電源２４Ｖが遮断された後も、主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭのデータを保持するＤＣ５Ｖの直流電源である。したがって、主制御部２１と払出制御部２４は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる（電源バックアップ機能）。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのＲＡＭの記憶内容が保持されるよう設計されている。
【００３８】
一方、演出制御部２２と液晶制御部２３には、上記した電源バックアップ機能が設けられていない。しかし、演出制御部２２と液晶制御部２３には、システムリセット信号ＳＹＳが共通して供給されており、他の制御部２１，２４と、ほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。
【００３９】
図３及び図４に示す通り、演出インターフェイス基板２７は、コマンド中継基板２６と、電源中継基板３０と、枠中継基板３１と、演出制御基板２２と、ランプ接続基板３４と、液晶制御基板２３と、インバータ基板３３とに接続されている。
【００４０】
図４に示すように、演出制御部２２は、音声演出・ランプ演出・可動演出体による予告演出・データ転送などの処理を実行するワンチップマイコン４０と、ワンチップマイコン４０の制御プログラムなどを記憶するＥＰＲＯＭ４１と、ワンチップマイコン４０からの指示に基づいて音声信号を再生して出力する音声再生出力回路４２と、再生される音声信号の元データである圧縮音声データを記憶する音声用メモリ４３と、ウォッチドッグタイマＷＤＴとを備えて構成されている。
【００４１】
ワンチップマイコン４０には、パラレル入出力ポートＰＩＯが内蔵されている。そして、パラレルポートＰＩＯからは、制御コマンドＣＭＤ’及びストローブ信号ＳＴＢ’と共に、可動演出体ＡＭＵを構成する昇降モータＭＯａ，ＭＯｂ及び演出モータＭＯｃを回転させる駆動データが出力されている。図示の通り、出力された駆動データは、ドライバ回路４５を経由して各モータＭＯａ〜ＭＯｃに供給される。なお、各モータＭＯａ〜ＭＯｃは、ステッピングモータで構成されている。
【００４２】
ここで、昇降モータＭＯａ，ＭＯｂは、可動演出体ＡＭＵを上下方向に往復運動させる昇降機構ＡＬＶを構成しており、演出モータＭＯｃは、第二部材５２の演出部品（日本刀の鞘）を往復運動させる可動演出を実現している。また、回転モータＭＯａ〜ＭＯｃに関連して、４つの位置検出センサＳＮａ，ＳＮｂ１，ＳＮｂ２，ＳＮｃが設けられており、その検出スイッチ信号Ｓａ，Ｓｂ，Ｓｃは、センサ基板ＳＥＮＳを経由してパラレルポートＰＩＯに入力されている。図示の通り、４個の位置検出センサに対して、ワンチップマイコン４０に供給される検出スイッチ信号Ｓａ，Ｓｂ，Ｓｃは３ビットに纏められている。
【００４３】
ウォッチドッグタイマＷＤＴは、ワンチップマイコン４０から定期的に供給されるクリアパルスでリセットされるが、プログラムの暴走などによって、このクリアパルスが途絶えると、リセット信号ＲＥＳＥＴを出力するようになっている。その結果、ワンチップマイコン４０は、初期状態に強制的にリセットされ、プログラムの暴走状態などが解消される。
【００４４】
図４に示す通り、演出制御基板２２のワンチップマイコン４０には、主制御基板２１から出力された制御コマンドＣＭＤとストローブ信号（割込み信号）ＳＴＢとが、演出インターフェイス基板２７のバッファ４８を経由して供給されている。割込み信号ＳＴＢは、ワンチップマイコンの割込み端子ＩＮＴに供給されている。そして、ストローブ信号ＳＴＢによって起動される受信割込み処理によって、演出制御部２２は、制御コマンドＣＭＤを取得する。
【００４５】
演出制御部２２が取得する制御コマンドＣＭＤには、(a)エラー報知その他の報知用制御コマンドなどの他に、(b)図柄始動口への入賞に起因する各種演出動作の概要を特定する制御コマンド（変動パターンコマンド）が含まれている。ここで、変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、これらに加えて、リーチ演出や予告演出の有無などを含めて変動パターンコマンドで特定しても良いが、この場合でも、演出内容の具体的な内容は特定されていない。
【００４６】
そのため、演出制御部２２では、変動パターンコマンドＣＭＤを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドで特定される演出概要を更に具体化している。
【００４７】
例えば、リーチ演出や予告演出について、その具体的な内容が決定される。そして、決定された具体的な遊技内容にしたがい、ＬＥＤ群などの点滅によるランプ演出や、スピーカによる音声演出の準備動作を行うと共に、液晶制御部２３に対して、ランプやスピーカによる演出動作に同期した図柄演出に関する制御コマンドＣＭＤ’を出力する。また、可動演出体ＡＭＵを使用する予告動作時には、昇降モータＭＯａ，ＭＯｂを回転させた後、演出モータＭＯｃを回転させる。
【００４８】
ところで、遊技機の電源投入時には、昇降モータＭＯａ，ＭＯｂと演出モータＭＯｃが適宜に回転して待機位置（原点位置）に回収されるようになっている。このような初期動作を実行するのは、前日の営業終了時には、遊技動作が継続されていても電源が遮断されるので、遊技途中の中途半端な状態のままで可動演出体ＡＭＵが停止している可能性があるからである。したがって、前日の停止位置に拘わらず、営業開始時には、可動演出体ＡＭＵは、本来の待機位置で遊技動作の開始を待つことになる。
【００４９】
このような可動演出を含む各種の演出動作に同期した図柄演出を実現するため、演出制御部２２は、液晶制御部２３に対するストローブ信号（割込み信号）ＳＴＢ’と共に、制御コマンドＣＭＤ’を演出インターフェイス基板２７に向けて出力する。なお、演出制御部２２は、表示装置に関連する報知用制御コマンドや、その他の制御コマンドを受信した場合は、その制御コマンドを、そのまま割込み信号ＳＴＢ’と共に演出インターフェイス基板２７に向けて出力する。
【００５０】
上記した演出制御基板２２の構成に対応して、演出インターフェイス基板２７は、８ビット長の制御コマンドＣＭＤ’と１ビット長の割込み信号ＳＴＢ’を受けるよう構成されている。そして、これらのデータＣＭＤ’，ＳＴＢ’は、バッファ回路４６を経由して、そのまま液晶制御基板２３に出力される。また、演出インターフェイス基板２７は、演出制御部２２から出力されるランプ駆動用の信号を受け、これを、ランプ接続基板３４を経由してＬＥＤランプ群に供給する。その結果、主制御部２１が出力した制御コマンドＣＭＤに対応するランプ演出が実現される。
【００５１】
図５（ａ）は、演出制御基板２２に搭載されたドライバ回路４５と、昇降モータＭＯａとの接続関係を示す回路図である。なお、便宜上、昇降モータＭＯａに対するドライバ回路４５だけを記載しているが、昇降モータＭＯｂや演出モータＭＯｃに対するドライバ回路４５も全く同一構成である。
【００５２】
この実施例では、何れのモータＭＯａ〜ＭＯｃも、二相励磁されるステッピングモータで構成され、各ドライバ回路４５は、ダーリントン接続されたトランジスタＴｒとダンパーダイオードＤｐとを有して構成されている。また、駆動テーブルＴＢＬに格納された駆動データΦ１〜Φ４のうち、ポインタＰＴａ〜ＰＴｃが指示する駆動データが、対応するモータＭＯａ〜ＭＯｃに４ｍＳ毎に供給されるよう構成されている。なお、３つのポインタＰＴａ〜ＰＴｃは、３つのモータＭＯａ〜ＭＯｃに対応しており、各モータＭＯａ〜ＭＯｃの回転方向に対応して、正方向又は負方向に循環的に更新される。
【００５３】
図５（ｂ）は、センサ基板ＳＥＮＳの構成を示す回路図である。センサ基板ＳＥＮＳには、４つの位置検出センサＳＮａ，ＳＮｂ１，ＳＮｂ２，ＳＮｃと、位置検出センサＳＮｂ１，ＳＮｂ２の出力を受けるＯＲゲートＧとで構成されている。なお、位置検出センサＳＮａは、正面視で、可動演出体ＡＭＵの左上位置、位置検出センサＳＮｂ１は、可動演出体ＡＭＵの右上位置、位置検出センサＳＮｂ２は、可動演出体ＡＭＵの左下位置に配置されている（図９参照）。また、位置検出センサＳＮｃは、第二部材５２の演出部品（日本刀の鞘ＳＡ）の原点位置を検出する箇所に配置されている。
【００５４】
各センサＳＮａ，ＳＮｂ１，ＳＮｂ２，ＳＮｃは、具体的には、発光部と受光部とを有するフォトインタラプタＰＨで構成され、発光部は、フォトダイオードで構成され、受光部は、フォトトランジスタで構成されている。フォトダイオードとフォトトランジスタには各々、電流制限抵抗を通して電源電圧Ｖｃｃが供給され、フォトトランジスタのコレクタ端子の電圧が、検出スイッチ信号Ｓｂ１，Ｓｂ２，Ｓａ，Ｓｂとして出力される。
【００５５】
そのため、検出スイッチ信号Ｓｂ１，Ｓｂ２，Ｓａ，Ｓｂは、フォトインタラプタＰＨが遮光されない通常時は、Ｌレベルであるが、フォトインタラプタＰＨが遮光されるＯＮ動作時にはＨレベルとなる。そして、検出スイッチ信号Ｓｂ１，Ｓｂ２は、ＯＲゲートＧを経由して出力されるので、演出制御基板２２のパラレル入出力ポートＰＩＯの入力端子には、全体として３ビットの検出スイッチ信号Ｓａ，Ｓｂ，Ｓｃが入力されることになる。
【００５６】
このように、本実施例では、可動演出体ＡＭＵの右上位置と左下位置に配置された位置検出センサＳＮｂ１，ＳＮｂ２のＯＲゲート出力が検出スイッチ信号Ｓｂとなる。そのため、検出スイッチ信号ＳｂがＯＮレベル（Ｈレベル）である場合には、右上位置と左下位置の何れのセンサＳＮｂ１，ＳＮｂ２が、ＯＮ状態であるかが判定できない。しかし、本実施例に係る可動演出体ＡＭＵでは、その構造上、２つの位置検出センサＳＮｂ１，ＳＮｂ２が共にＯＮ状態となる可能性はないので、単純なプログラム処理を設けるだけで、検出スイッチ信号Ｓｂによって、位置検出センサＳＮｂ１，ＳＮｂ２の本来の機能を発揮させることができる。そのため、ワンチップマイコンに内蔵された入力ポートの入力端子を無駄に消費することがない。なお、この点は更に後述する。
【００５７】
図６は、実施例に係る可動演出体ＡＭＵを図示したものであり、可動演出体ＡＭＵが、待機位置（原点）に退避した上昇状態（ａ）と、演出位置に移動した降下状態（ｂ）とを示している。また、図７は、上昇状態の可動演出体ＡＭＵについて、日本刀や家紋ＭＮなどを除去した状態を示している。なお、図６〜図７では、便宜上、演出部品たる日本刀は、何れの場合にも、鞘ＳＡから抜けて刃ＢＬが現れる露出状態となっている。しかし、実際の待機状態（図６（ａ）及び図７）では、日本刀の鞘ＳＡが、左方向に移動して日本刀の鍔ＧＵに接触している。
【００５８】
先に説明した通り、この可動演出体ＡＭＵは、一対のガイド軸ＰＬ，ＰＬに案内されて垂直方向に往復移動する第一部材５１と第二部材５２とに分離されて構成されている。そして、第一部材５１は、昇降機構ＡＬＶによって垂直方向上下に移動可能に構成されている。なお、ガイド軸ＰＬ，ＰＬにコイルスプリングＳＰ，ＳＰ（図７）を巻着して、第二部材５２を垂直上方に付勢する構成を追加しても良い。
【００５９】
図６に示す通り、第二部材５２には日本刀が固定され、日本刀の背面には、家紋ＭＮの上半分Ｍ１が固定されている。また、第一部材５１には、家紋ＭＮの下半分Ｍ２が固定されている。本実施例では、第一部材５１がガイド軸ＰＬのやや後方に偏移して配置され、第二部材５２が、ガイド軸ＰＬのやや前方に偏移して配置されている（図７（ｃ））。そのため、図６（ａ）の待機状態では、家紋ＭＮの上下Ｍ１，Ｍ２が平面視で重合するなど、演出部品や装飾部品をコンパクトに収容することが可能となる。一方、第一部材５１が降下した演出位置では、後方側の家紋Ｍ２が、前方側の家紋Ｍ１の下方に位置して、遊技者の正面視で単一の家紋ＭＮが完成される。この完成状態では、上下の家紋Ｍ１，Ｍ２の接続位置に日本刀が位置するので、遊技者にとって上下の家紋Ｍ１．Ｍ２の前後関係が意識されることはない。
【００６０】
昇降機構ＡＬＶは、独立して回転可能な左右の昇降モータＭＯａ，ＭＯｂと、昇降モータＭＯａ，ＭＯｂの回転を伝達する駆動ギア５３及び従動ギア５４と、従動ギア５４の垂直上方に配置される回転ローラ５５と、従動ギア５４と回転ローラ５５に保持されて周回する歯付きベルト５６とを有して構成されている。なお、便宜上、一部しか図示していないが、歯付きベルト５６の内周には、その全周に亘って係合歯ＴＨが形成されている。
【００６１】
図９に示す通り、左右の昇降モータＭＯａ，ＭＯｂに近接して当接ローラＲＬ，ＲＬが配置されている。そして、当接ローラＲＬ，ＲＬが、歯付きベルト５６の外周平坦面を内向きに押圧することで、歯付きベルト５６に適度なテンションを付与している。そのため、歯付きベルト５６が永年使用によって伸びることがあっても、従動ギア５４と係合歯ＴＨとの確実な歯合を可能にして円滑な昇降動作を実現している。
【００６２】
また、２つの昇降モータＭＯａ，ＭＯｂは、何れか一方だけを任意の方向に回転させることができるよう構成されている。そのため、この独立回転によって可動演出体ＡＭＵの原点位置への復帰動作を確実にしている。もっとも、通常は、昇降モータＭＯａ，ＭＯｂは、順方向又は逆方向に同期して回転することで、可動演出体ＡＭＵの円滑で迅速な昇降動作を実現している。なお、駆動ギア５３と従動ギア５４のギア比Ｎ：１は、この実施例では、Ｎ＞１に設定されており、可動演出体ＡＭＵの高速動作を可能にしている。
【００６３】
図７及び図８に示す通り、第一部材５１は、ガイド軸ＰＬを受け入れるガイド孔が形成された左右の支持部５７，５７と、支持部５７，５７の内側に掛け渡された基体ＢＳ１と、支持部５７，５７の外側に配置された連結部５８，５８とが一体化されて構成されている。支持部５７は、ガイド孔を貫通された直方体部ＳＱと、略平板状の取付部ＢＤ１，ＢＤ２とを有して一体構成され、連結部５８は、支持部５７の取付部ＢＤ２に固定されている。なお、基体ＢＳ１には、演出モータＭＯｃに対応する湾曲部ＡＲＭが設けられることで、降下時における第二部材５２（演出モータＭＯｃ）との不要な干渉を避けている。
【００６４】
連結部５８は、支持部５７の取付部ＢＤ２と共に、第一部材５１を歯付きベルト５６に連結させる部分であり、連結部５８の裏面には、歯付きベルト５６の係合歯ＴＨに対応する係合歯が設けられている、そして、連結部５８の裏面と、取付部ＢＤ２とが、歯付きベルト５６を歯合状態で挟着することで、第一部材５１は、歯付きベルト５６の周回移動に対応して円滑に昇降される。また、支持部５７と連結部５８とは、歯付きベルト５６の周回移動のストッパとして機能するので、第一部材５１は、図６（ａ）の原点位置より上昇することはなく、図６（ｂ）の演出位置より降下することはない。
【００６５】
図８に示す通り、連結部５８には、遊技機の前面に向けて突出する係止突起ＰＲと、背面側に延びる遮光片ＳＨが設けられている。ここで、係止突起ＰＲは、第二部材５２の左右の突出片ＥＧを受け止めて支持する部分である。
【００６６】
図６や図９に現れる通り、待機状態の第一部材５１（図９（ａ）原点位置）における、左右の連結部５８，５８の遮光片ＳＨに近接して位置検出センサＳＮａ，ＳＮｂ１が配置されている。また、演出状態の第一部材５１（図９（ｂ）演出位置）における、左側の連結部５８の遮光片ＳＨに近接して位置検出センサＳＮｂ２が配置されている。
【００６７】
そのため、図９（ａ）の原点位置では、位置検出センサＳＮａ，ＳＮｂ１の検査光が遮光片ＳＨによって遮光されて、検出スイッチ信号Ｓａ，Ｓｂ１がＯＮ状態となる。一方、図９（ｂ）の演出位置では、位置検出センサＳＮｂ２の検査光が遮光片ＳＨによって遮光されて、検出スイッチ信号Ｓｂ２がＯＮ状態となる。
【００６８】
第二部材５２は、図７に示す通り、その移動方向に直交して水平に延びる基体ＢＳ２に、各種の演出部品や装飾部品が装着されて構成され、その左右終端部に、突出片ＥＧ，ＥＧ（図８）が延設されている。そして、基体ＢＳ２の左右両端には、ガイド軸ＰＬを受け入れるガイド孔が形成されている。また、基体ＢＳ２の右端部には、日本刀の可動演出時のガイド部材６６が固定されている。
【００６９】
この実施例では、演出部品として、演出モータＭＯｃの回転に伴って抜き差しされる日本刀を使用し、装飾部品として、家紋ＭＮを使用しているが、何ら限定されるものではなく、その他の部品を使用しても良いのは勿論である。
【００７０】
図７（ｃ）に示す通り、基体ＢＳ２の背面には、家紋ＭＮの上半分Ｍ１が固定されている。そして、家紋Ｍ１の上部には、磁性体ＭＧが配置されている。この磁性体ＭＧに対応して遊技機の本体には、永久磁石が配置されており、図６（ａ）の原点位置では、磁性体ＭＧが永久磁石に磁着されている。本実施例では、このような構成を採るので、原点位置の待機状態（図６（ａ））では、第二部材５２の重量が、事実上、第一部材５１に加わることがない。
【００７１】
また、図７（ｃ）に示す通り、基体ＢＳ２の背面には、演出モータＭＯｃが固定され、演出モータＭＯｃの回転軸は、基体ＢＳ２を貫通してピニオン６２に接続されている。そして、ピニオン６２に歯合するラックギア６３には、スライド溝ＧＶを移動するスライドバー６４と、取付板６５とが固定されている。ここで、スライド溝ＧＶの左端部には、原点センサたる位置検出センサＳＮｃが配置されている。したがって、スライドバー６４が、左方向に限界位置まで移動すると、位置検出センサＳＮｃがＯＮ状態となって原点位置が検出される。
【００７２】
また、ラックギア６３と一体的に移動する取付板６５には、断面が略半楕円状に形成された日本刀の鞘ＳＡが固定され、日本刀の鞘ＳＡの内側には、ガイド部材６６が配置されている。なお、ガイド部材６６の内部には、演出モータＭＯｃの荷重にバランスするウェイトＷＴが配置されている。また、日本刀の刃ＢＬは、半透明に構成され、その内部には、複数の発光ダイオードが配置されている。
【００７３】
第二部材５２は、上記の通りに構成されているので、演出モータＭＯｃの回転に伴って、ラックギア６３が左右に移動すると、日本刀の鞘ＳＡが、ガイド部材６６に案内されて左右に移動する。そして、左方向に限界位置まで移動して位置検出センサＳＮｃがＯＮ状態となるタイミングでは、日本刀の鞘ＳＡが鍔ＧＵに接触するよう構成されている。
【００７４】
なお、本実施例では、(1)基体ＢＳ２の左右中央位置であって、その背面に装飾部品（家紋）の一部（上半分）を取り付けたこと、(2)基体ＢＳ１の左右中央位置であって、その前面に装飾部品の別の一部（下半分）を取り付けたこと、(3)演出動作時には、分割構成の装飾部材を一体化させること、などの理由から演出モータＭＯｃを基体ＢＳ２の一方側（左側）に偏移させて配置している。そして、演出モータＭＯｃの荷重にバランスさせるためのウェイトＷＴを配置している。但し、このような構成に限定されるものではなく、別の装飾部品や演出部品を使用する場合には、演出モータＭＯｃを基体ＢＳ２の左右中央位置に配置しても良い。
【００７５】
続いて、第一部材５１の係止突起ＰＲと、第二部材５２の突出片ＥＧとの相互関係を確認的に説明する。
【００７６】
＜待機状態＞
先に説明した通り、第一部材５１が限界位置まで上昇した待機状態（図６（ａ））では、第二部材５２が、磁着力によって遊技機本体に吊下げられている。そのため、突出片ＥＧは、係止突起ＰＲに接触しているものの、第二部材５２の荷重が、特に、第一部材５１の係止突起ＰＲに加わることはない。
【００７７】
＜降下動作＞
待機状態の原点位置から、可動演出体ＡＭＵが降下動作を開始すると、最初、第二部材５２を残して、第一部材５１だけが降下するので、第二部材５２の突出片ＥＧと、第一部材５１の係止突起ＰＲとが離間状態となる。
【００７８】
第一部材５１が初期降下を終えて、第一部材５１の支持部５７（直方体部ＳＱ）が、第二部材５２に接触すると、第二部材５２が押下されて、磁着状態の第二部材５２が遊技機本体から切り離されて落下する。しかし、第二部材５２の突出片ＥＧが、第一部材５１の係止突起ＰＲに受止められるので、第二部材５２のそれ以上の落下は、係止突起ＰＲによって阻止される。そして、第一部材５１に受止められた第二部材５２は、第一部材５１と共に演出位置（図６（ｂ））に向けて降下する。
【００７９】
＜演出位置＞
可動演出体ＡＭＵが演出位置に達すると、上下幅がやや幅太の第二部材５２は、その位置で停止されるが、上下幅の狭い第一部材５１は、第二部材５２を残して更に降下する。そして、遮光片ＳＨが位置検出センサＳＮｂ２を遮光する位置で、第一部材５１の降下動作は停止される。そのため、第一部材５１が最下部に位置する停止状態では、突出片ＥＧと係止突起ＰＲとは離間している（図６（ｂ）参照）。
【００８０】
＜上昇動作＞
上昇動作は、降下動作の反対であり、第一部材５１が初期上昇した後、係止突起ＰＲが突出片ＥＧに係合して、第一部材５１と第二部材５２とが一体的に上昇する。そして、遮光片ＳＨが位置検出センサＳＮａ，ＳＮｂ１をＯＮ動作させると、その待機位置で上昇動作を停止する。
【００８１】
図１０〜図１２は、上記した可動演出体ＡＭＵの演出動作を実現する演出制御部２２の動作内容を説明するフローチャートである。
【００８２】
図１０に示す通り、演出制御部２２の動作は、電源投入後に開始されるメイン処理（ａ）と、４ｍＳ毎に起動されるタイマ割込み処理（ｂ）と、ストローブ信号ＳＴＢによって起動される受信割込み処理（不図示）とを含んで実行されている。なお、図１０（ｃ）には、受信コマンド解析処理（ＳＴ８）の詳細が図示され、図１０（ｄ）には、演出シナリオ進行処理（ＳＴ９）の一部である可動演出処理の内容が示されている。
【００８３】
図１０（ａ）に示す通り、メイン処理では、最初に、ワンチップマイコン４０などの初期設定と共に、ポインタＰＴａ〜ＰＴｃ及び動作モードＭＤを初期設定して４ｍＳ毎のタイマ割込みを許可する（ＳＴ１）。ここで、ポインタＰＴａ〜ＰＴｃは、ステッピングモータＭＯａ〜ＭＯｃに出力すべき駆動データΦ１〜Φ４を特定するポインタであり、駆動テーブルＴＢＬ（図５（ａ））の先頭アドレスに初期設定される。また、動作モードＭＤは、可動演出の待機状態を意味する「０」から、可動演出中を意味する「１」〜「４」に変化するが、初期状態では、原点復帰処理を実現するため、特に「−１」に初期設定される。
【００８４】
ステップＳＴ１の処理で割込みが許可されたことにより、その後は、４ｍＳ毎に図１０（ｂ）に示す割込み処理プログラムが起動される。そして、割込み処理プログラムでは、割込みフラグＩＮＴを１にセットして処理を終える（ＳＴ１１）。
【００８５】
そのため、メイン処理では、割込みフラグＩＮＴが１となるのを待ち（ＳＴ２）、ＩＮＴ＝１となると、割込みフラグＩＮＴを０にリセットして（ＳＴ３）、可動演出体の原点復帰処理を実行する（ＳＴ４）。図１１は、原点復帰処理（サブルーチン）の詳細を示しているが、ここでは、一回の原点復帰サブルーチン処理において、モータＭＯａ〜ＭＯｃの何れかに駆動データを出力するよう構成されている。そして、可動演出体ＡＭＵが原点位置に復帰した段階では、動作モードＭＤが０に設定される（ＳＴ４１）。
【００８６】
そのため、メイン処理では、原点復帰サブルーチン処理を一回実行する毎に、動作モードＭＤを判定して（ＳＴ５）、ＭＤ＝０となるまで、モータの駆動処理（原点復帰処理（ＳＴ５））を、４ｍＳ毎に繰返す（ＳＴ２〜ＳＴ５）。
【００８７】
以下、図１１を参照しつつ、４ｍＳ毎に実行される原点復帰処理（ＳＴ４）を説明する。先ず、全ての検出スイッチ信号Ｓａ〜Ｓｃを、入力ポートＰＩＯから取得して記憶する（ＳＴ３１）。次に、原点センサＳＮｃの検出スイッチ信号Ｓｃを判定し（ＳＴ３２）、もしＯＦＦ状態であれば、演出モータＭＯｃに駆動データを出力することで、１ステップだけ演出モータＭＯｃを逆回転させる（ＳＴ３３）。具体的には、ポインタＰＴｃを逆方向に更新し、更新後のポインタＰＴｃが示す駆動データを演出モータＭＯｃに出力する。
【００８８】
このような処理を設けるのは、前日の営業終了時に、演出部品（日本刀）が抜かれた状態のままで電源が遮断されることもあるからである。そして、演出モータＭＯｃを逆回転すると、ピニオン６２とラックギア６３が機能して、日本刀の鞘ＳＡが鍔ＧＵに近づく。そのため、４ｍＳ毎に、ステップＳＴ３３の処理を繰返していると、やがて、日本刀の鞘ＳＡが鍔ＧＵに接触するタイミングで、原点センサＳＮｃの検出スイッチ信号ＳｃがＯＮ状態となる。
【００８９】
そこで、そのような場合にはステップＳＴ３２の判定に続いて、左上位置に配置されている位置検出センサＳＮａの検出スイッチ信号Ｓａを判定する（ＳＴ３４）。ここで、検出スイッチ信号ＳａがＯＦＦ状態であれば、次に、検出スイッチ信号Ｓｂを判定する（ＳＴ３５）。先に説明した通り、検出スイッチ信号Ｓｂは、右上位置に配置した位置検出センサＳＮｂ１と、左下位置に配置した位置検出センサＳＮｂ２の検出スイッチ信号の論理ＯＲ値を意味する。
【００９０】
但し、第一部材５１の構造上、位置検出センサＳＮｂ１，ＳＮｂ２が共にＯＮ状態であることはありえず、位置検出センサＳＮｂ１，ＳＮｂ２が共にＯＦＦ状態であるか（検出スイッチ信号ＳｂがＯＦＦ）、何れか一方がＯＮ状態であるか（検出スイッチ信号ＳｂがＯＮ）のいずれかである。
【００９１】
そして、ここでは、左上位置に配置した位置検出センサＳＮａはＯＦＦ状態である場合を説明しているので、検出スイッチ信号ＳｂがＯＦＦ状態である前者の場合には、可動演出体ＡＭＵを一体的に上昇させるべく、２つの昇降モータＭＯａ，ＭＯｂを１ステップだけ逆回転させる（ＳＴ３６）。具体的には、ポインタＰＴａ，ＰＴｂを逆方向に更新し、更新後のポインタＰＴａ，ＰＴｂが示す駆動データを、対応する昇降モータＭＯａ，ＭＯｂに出力する。
【００９２】
一方、検出スイッチ信号ＳｂがＯＮ状態である場合には、可動演出体ＡＭＵの右端の状態に拘らず、可動演出体ＡＭＵの左端は、原点位置に復帰していないので（ＳＮａはＯＦＦ）、可動演出体ＡＭＵの左側だけを上昇させるべく、昇降モータＭＯａを１ステップだけ逆回転させる（ＳＴ３７）。具体的には、ポインタＰＴａを逆方向に更新し、更新後のポインタＰＴａが示す駆動データを昇降モータＭＯａに出力する。
【００９３】
検出スイッチ信号ＳｂがＯＮ状態である場合、左下位置の位置検出センサＳＭｂ２がＯＮ状態の場合（図示（７）の状態）と、右上位置の位置検出センサＳＭｂ１がＯＮ状態の場合（図示（６）の状態）とがあり、その何れかが区別できない。しかし、可動演出体ＡＭＵの左端が降下していることだけは明らかであるので、昇降モータＭＯａだけを逆回転させるのである。
【００９４】
ところで、ステップＳＴ３４の判定で、検出スイッチ信号ＳａがＯＮ状態である場合には、続いて、検出スイッチ信号Ｓｂを判定する（ＳＴ３８）。そして、検出スイッチ信号ＳｂがＯＦＦレベルであって、位置検出センサＳＮｂ１，ＳＮｂ２が共にＯＦＦ状態である場合には、可動演出体ＡＭＵの右側だけを上昇させるべく、昇降モータＭＯｂを１ステップだけ逆回転させる（ＳＴ３９）。
【００９５】
このような処理（ＳＴ３４〜ＳＴ３９）を繰返していると、やがて、可動演出体ＡＭＵが原点位置に復帰して、検出スイッチ信号Ｓａと検出スイッチ信号Ｓｂが共にＯＮ状態となる。そこで、その場合には、ステップＳＴ３８の判定に続いて、全てのモータＭＯａ〜ＭＯｃを非駆動状態にすると共に（ＳＴ４０）、待機状態であることを示すべく動作モードＭＤを「０」に設定する（ＳＴ４１）。
【００９６】
なお、ステップＳＴ４０の処理によって昇降モータＭＯａ，ＭＯｂが非駆動状態に移行することによる弊害も懸念されるが、本実施例では、可動演出体ＡＭＵが第一部材５１と第二部材５２に区分され、第一部材５１が軽量化されていることから、昇降モータＭＯａ，ＭＯｂに接続されている第一部材５１が、自然降下することはない。また、家紋Ｍ１に内蔵された磁性体ＭＧが、機器本体に配置された永久磁石に磁着されているので、第二部材５２が自然降下することもない。なお、コイルスプリングＳＰ，ＳＰを付加した場合には、その上向き付勢力も有効に機能する。
【００９７】
以上の通り、本実施例によれば、単純なプログラム処理（図１１参照）を設けるだけで、検出スイッチ信号Ｓｂによって、位置検出センサＳＮｂ１，ＳＮｂ２の本来の機能を発揮させることができ、可動演出体ＡＭＵを円滑に原点に復帰させることができる。
【００９８】
つづいて、初期処理を終えた後のメイン処理（図１０）について説明する。メイン処理のステップＳＴ６の処理では、割込みフラグＩＮＴが１になるのを繰り返しチェックすることになる。そして、割込みフラグＩＮＴ＝１となると、これをリセットした後に（ＳＴ７）、受信コマンド解析処理を実行する（ＳＴ８）。
【００９９】
受信コマンドには、変動パターンコマンド、予告演出コマンド、報知用制御コマンドなどが含まれている。そこで、受信コマンド解析処理では、図１０（ｃ）に示す通り、先ず、変動パターンコマンドを新規に受信したか否かを判定し（ＳＴ１２）、変動パターンコマンドを受信している場合には、演出内容を具体的に特定する演出抽選を実行する（ＳＴ１４）。そして、これから実行すべき演出シナリオについて初期設定処理を実行する（ＳＴ１５）。その他、予告演出コマンドを受信した場合にも、予告演出のシナリオについて初期設定をする（ＳＴ１３、ＳＴ１５）。予告演出には可動演出体ＡＭＵを回転させる演出が含まれている。そして、このようにして初期設定された演出シナリオは、その他のランプ演出処理などと共に、メイン処理において、４ｍＳ間隔で進行される（ＳＴ９〜ＳＴ１０）。
【０１００】
演出シナリオ処理には、図１０（ｄ）に示す可動演出処理が含まれている。可動演出処理では、シナリオの進行を４ｍＳ毎にチェックして（ＳＴ２０）、可動演出の開始タイミングに達すると動作モードＭＤを１に初期設定する（ＳＴ２１）。次に、動作モードの値をチェックして、ＭＤ＝１，２，３の何れかであれば、可動演出体ＡＭＵの移動を伴う可動演出を実行する（ＳＴ２３）。一方、ＭＤ＝４であれば、可動演出体ＡＭＵを原点位置に復帰させるべく図１１に示す原点復帰処理を実行する（ＳＴ２４）。先に説明した通り、可動演出の待機状態や原点復帰処理の完了後には動作モードＭＤがＭＤ＝０であるので、そのような場合には、何もしないで、可動演出処理を終える。
【０１０１】
図１２は、可動演出の内容を説明するフローチャートである。ここでは、原点位置で待機している可動演出体ＡＭＵを、演出位置まで降下させ、日本刀を抜いた後、刃の内部に設けた発光ダイオードを点滅させる予告演出を実行することにする。そして、このような予告演出（可動演出）を終えた後は、可動演出体ＡＭＵを元の原点位置に復帰させている。
【０１０２】
以下、図１２に基づいて可動演出体ＡＭＵの移動演出処理（ＳＴ２３）の動作内容を説明する。先ず、全ての検出スイッチ信号Ｓａ〜Ｓｃを、入力ポートＰＩＯから取得して記憶する（ＳＴ５０）。そして、動作モードＭＤの値を判定する（ＳＴ５１）。移動演出処理の開始時には、動作モードＭＤ＝１であるので（ＳＴ２１参照）、このような場合には、昇降モータＭＯａ，ＭＯｂを１ステップだけ順方向に回転させる。具体的には、ポインタＰＴａ，ＰＴｂを順方向に更新し、更新後のポインタＰＴａ，ＰＴｂが示す駆動データを各昇降モータＭＯａ，ＭＯｂに出力する。
【０１０３】
続いて、初期状態がゼロのカウンタ変数ＣＮＴをインクリメントして（ＳＴ５３）、その値が予備回転数ＤＵＹに達するまで、ステップＳＴ５０〜ＳＴ５２の処理を繰返す。このような予備回転処理を設けるのは、本実施例では、左下位置と右上位置の位置検出センサＳＮｂ１，ＳＮｂ２の検出スイッチ信号の論理ＯＲ値しか取得していないためである。すなわち、検出スイッチ信号ＳｂがＯＮ状態の場合に、可動演出体ＡＭＵの左端が演出位置に達したのか、それとも、可動演出体ＡＭＵの右端が原点位置に止まっているのか区別できないので、可動演出体ＡＭＵが、必ず、原点位置から離れるまで２つの昇降モータＭＯａ，ＭＯｂを予備回転させている。
【０１０４】
そして、カウンタ変数ＣＮＴが予備回転数ＤＵＹを超えた後は、検出スイッチ信号Ｓｂを判定して（ＳＴ５５）、もし、検出スイッチ信号ＳｂがＯＮ状態であれば、可動演出体ＡＭＵが演出位置まで降下したと判断して、動作モードＭＤを２にすると共に、カウンタ変数ＣＮＴをゼロに初期設定する（ＳＴ５６）。
【０１０５】
したがって、その後は、ステップＳＴ５０〜ＳＴ５１の後に、ステップＳＴ５７の処理が実行される。ここでは、演出モータＭＯｃを順方向に１ステップだけ回転させる（ＳＴ５７）。具体的には、ポインタＰＴｃを順方向に更新し、更新後のポインタＰＴｃが示す駆動データを演出モータＭＯｃに出力する。
【０１０６】
本実施例では、遊技機の電源投入後に原点復帰処理（ＳＴ２〜ＳＴ５）を実行しており、その結果、スライドバー６４や日本刀の鞘ＳＡが原点位置に復帰しているので、演出モータＭＯｃを順回転させることで、日本刀の鞘ＳＡを右方向に移動させる。
【０１０７】
日本刀を抜くために必要な演出モータＭＯｃの回転数は、予め、確定されているので、カウンタ変数ＣＮＴをインクリメントした後（ＳＴ５８）、そのカウンタ変数ＣＮＴの値が必要回転数ＴＧＴに達したか否かを判定する（ＳＴ５９）。
【０１０８】
そして、ＣＮＴ＝ＴＧＴとなれば、動作モードＭＤを３にすると共に、カウンタ変数ＣＮＴをゼロに初期設定する（ＳＴ６０）。
【０１０９】
動作モードＭＤが３に変化した後は、ステップＳＴ５０〜ＳＴ５１の後に、ステップＳＴ６１の処理が実行される。ステップＳＴ６１では、発光ダイオードの点滅処理が実行される（ＳＴ６１）。そして、カウンタ変数ＣＮＴをインクリメントしつつ、予め決定されている演出時間に達するかを判定する（ＳＴ６３）。そして、演出時間に達すると、動作モードＭＤを４にすると共に、カウンタ変数ＣＮＴをゼロに初期設定する（ＳＴ６４）。
【０１１０】
その後は、可動演出処理（図１０（ｄ））のステップＳＴ２２の判定の後に、原点復帰処理（ＳＴ２４）が実行されるので、抜かれた日本刀が元の状態に戻り、可動演出体ＡＭＵが上昇して限定位置に復帰する。
【０１１１】
以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、実施例では、演出制御部２２において可動演出体ＡＭＵを回転駆動したが、この構成に代えて、演出インターフェイス基板や主制御基板において回転駆動してもよいのは勿論である。なお、本発明は、弾球遊技機に限定されないのは勿論であり、スロットマシンなどにも好適に適用可能である。
【０１１２】
また、図１２の予備回転動作に代えて、検出スイッチ信号ＳｂがＯＦＦ→ＯＮと順番に変化することを検出しても良い。この場合には図１２の破線に示すように、先ず、検出スイッチ信号ＳｂがＯＦＦ状態になるまで、２つの昇降モータＭＯａ，ＭＯｂを順方向に回転させ（ＳＴ７１〜ＳＴ７２）、検出スイッチ信号ＳｂがＯＦＦ状態となると、移行フラグＦＬＧを１にセットする（ＳＴ７３）。そして、移行フラグＦＬＧ＝１の状態で、検出スイッチ信号ＳｂがＯＮ状態となるまで（ＳＴ７４）、２つの昇降モータＭＯａ，ＭＯｂを順方向に回転させれば良い。
【０１１３】
また、例えば、遊技機が強く叩かれたような場合に、可動演出体ＡＭＵが、原点位置で傾斜状態となっている可能性が否定できない場合には、２つの昇降モータＭＯａ，ＭＯｂを同期回転させるのではなく、個別に回転させるのが効果的である。図１３は、この場合の実施例であり、左上位置の検出スイッチ信号ＳａがＯＮ状態で、検出スイッチ信号ＳｂがＯＮ状態である場合には、２つの昇降モータＭＯａ，ＭＯｂを同期回転させるが（ＳＴ７７〜ＳＴ８０）、検出スイッチ信号ＳｂがＯＦＦ状態である場合には、左側の昇降モータＭＯａだけを順回転させる（ＳＴ８１）。
【０１１４】
一方、左上位置の検出スイッチ信号ＳａがＯＦＦ状態で、検出スイッチ信号ＳｂがＯＮ状態である場合には、右側の昇降モータＭＯｂだけを順回転させる（ＳＴ８３）。そして、検出スイッチ信号Ｓａと検出スイッチ信号Ｓｂが共にＯＦＦ状態になれば、判定フラグＦＬＧを１にセットする（ＳＴ８４）。
【０１１５】
その後の処理は、図１２の場合と同じであり、検出スイッチ信号Ｓｂが新たにＯＮ状態となるまで、２つの昇降モータＭＯａ，ＭＯｂを同期回転させる（ＳＴ８５〜ＳＴ８８）。
【０１１６】
以上、３つの位置検出センサＳＮａ，ＳＮｂ１，ＳＮｂ２を設ける実施例について説明した。しかし、可動演出体ＡＭＵが重量化したり、或いは、重心位置がやや偏移しているような場合には、右下位置に、４つ目の位置検出センサＳＮｄを設けるのも効果的である。
【０１１７】
図１４は、４個目の位置検出センサＳＮｄを設けた場合における、原点位置から演出位置への簡略移動処理を説明するフローチャートである。動作内容は、図１１に示す原点復帰処理と実質的に同じであり、位置検出センサＳＮａの判定（ＳＴ３４）に代えて、位置検出センサＳＮｄが判定される（ＳＴ３４’）。そして、その検出スイッチ信号ＳｄがＯＦＦ状態であって、且つ、検出スイッチ信号ＳｂがＯＮ状態であれば、駆動モータＭＯａの逆回転（ＳＴ３７）に代えて、駆動モータＭＯｂが順回転される（ＳＴ３７’）。なお、検出スイッチ信号Ｓｄと検出スイッチ信号Ｓｂが共にＯＦＦ状態であれば、２つの昇降モータＭＯａ，ＭＯｂを順回転させる（ＳＴ３６’）。
【０１１８】
一方、位置検出センサＳＮｄの検出スイッチ信号ＳｄがＯＮ状態となると、検出スイッチ信号ＳｂがＯＦＦ状態であれば、昇降モータＭＯｂの逆回転（ＳＴ３９）に代えて、昇降モータＭＯａを順回転させる（ＳＴ３９’）。そして、検出スイッチ信号ＳｂがＯＮ状態になれば、その状態で目標位置（演出位置）への到達と判断する（ＳＴ５６）。
【０１１９】
なお、以上の簡略移動処理では、位置検出センサＳＮａの値を判定しなかったが、図１４の下段に示すように、検出スイッチ信号Ｓａも含めて判定すると更に円滑な移動が可能となる。
【符号の説明】
【０１２０】
ＧＭ            遊技機
ＡＭＵ          可動演出体
ＭＯａ，ＭＯｂ  駆動モータ
５１            第一部材
５２            第二部材
Ｍ２            第一片
Ｍ１            第二片
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図３】
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【図８】
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【図９】
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