(57)【要約】【課題】重複入賞を回避するようにリールの停止制御をしつつ、遊技者が損をする機会を減らして、遊技者の利益を増やす可能性のあるスロットマシンを提供する。【解決手段】入賞可能役に応じて遊技者に付与し得る利益を仮想利益として定め、小役に対応した図柄の組み合せのみを有効ラインに停止させると定められた場合であっても、遊技媒体の投入による投資と仮想利益とによる収支が遊技者の損失となるときには、特別役に対応した図柄の組み合せのみを有効ラインに停止させるようにリールを停止制御する。【選択図】図８
2010167293.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数種類の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときに、リール表示窓に表示された図柄の組合せに対応する役に応じた利益を遊技者に付与する遊技を行うスロットマシンであって、
前記遊技を開始可能にするために遊技者によって遊技媒体が投入される投入手段と、
遊技者の操作に応じて操作信号を発する操作手段と、
前記操作信号に基づいて前記複数のリールの回転又は停止を制御して前記遊技の進行を定める制御手段と、
前記操作信号に基づいて有効ライン上に停止し得る前記図柄の種類を検出する図柄検出手段と、
遊技者に付与する利益として、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させる特別役と、前記特別遊技に移行することなく前記遊技媒体を払い出す小役と、を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記操作信号が発せられて前記リールを停止させるまでの間に、前記図柄検出手段によって前記図柄の種類を検出し、前記複数のリールが停止し得る前記有効ライン上の図柄の種類の組み合せに基づいて、入賞する可能性のある役を入賞可能役として決定する入賞可能役決定手段と、
前記入賞可能役が入賞したと仮定した場合に、遊技者に付与される利益を仮想利益として定める仮想利益決定手段と、
前記入賞可能役決定手段が決定した前記入賞可能役が、前記特別役と前記小役とが重複して入賞する可能性を示す場合には、遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、前記小役に対応した図柄の組み合せ、又は前記特別役に対応した図柄の組み合せのうちのいずれか１の組み合わせを前記有効ラインに停止させることを定める単独入賞決定手段と、
前記単独入賞決定手段が、前記小役に対応した図柄の組み合せのみを前記有効ラインに停止させると定めた場合に、前記遊技媒体の投入による投資と、前記単独入賞決定手段によって対応する図柄の組み合せを前記有効ラインに停止させると定められた小役による前記仮想利益と、による収支が遊技者の損失となるときには、前記特別役に対応した図柄の組み合せのみを前記有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御する収支対応停止手段と、を含み、
前記リール表示窓には、前記複数のリールに各々付された図柄のうち、一部かつ複数の図柄が停止表示されるとともに、表示された複数の図柄の各々に対応する複数の図柄停止位置が定められており、
前記小役には、前記複数のリールのうち、いずれか１つのリールに付された図柄の中の特定の図柄と、該１つのリール以外のリールに付されている任意の図柄とで構成された図柄の組合せが対応付けられた特定小役が含まれ、かつ、
前記特定小役に対応する図柄の組合せは、前記特定の図柄が、前記複数の図柄停止位置のうち、いずれの図柄停止位置に停止したかに応じて、１つまたは複数の有効ライン上に停止し、停止した有効ラインの数に応じて遊技者に付与される遊技媒体の数が異なり、
前記収支対応停止手段は、
前記入賞可能役決定手段が決定した前記入賞可能役が、前記特別役と前記特定小役とが重複して入賞する可能性を示す場合に、前記特定の図柄が停止し得る前記図柄停止位置に応じた前記仮想利益と、前記遊技媒体の投入による投資と、による収支が遊技者の損失としかなり得ないときには、前記特別役に対応した図柄の組み合せのみを前記有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、遊技者の損失とならないときには、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記複数の有効ラインに停止させ、かつ、前記特別役に対応した図柄の組み合せを前記有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御することを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
複数のリールに付された図柄の組合せによって遊技結果が定まるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従前から存在するスロットマシンにおいては、小役とボーナスとが重複して入賞する場合があった。例えば、図柄「７」−「７」−「７」の組み合わせが１つの有効ラインに揃うとともに、他の有効ラインで「チェリー」−「任意の図柄」−「任意の図柄」の組み合わせが揃うような場合があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−７６０４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
入賞する役の各々には、異なる役割が予め与えられている。例えば、図柄「７」−「７」−「７」の組み合わせが揃ったときのいわゆるビッグボーナス等の特別役は、遊技者が有利になる遊技へ移行するための契機となる役である。また、リプレイという役は、遊技者が新たにメダルを投入することなく遊技を行うことができる役である。さらに、スイカ等の小役は、所定枚数のメダルを遊技者に払い出すための役である。
【０００５】
このように、役には異なる役割が与えられており、所定の役が入賞したときには、その役に応じた動作をする。
【０００６】
しかしながら、従来のスロットマシンのように重複入賞を認めた場合には、役に与えられた役割りとは矛盾した動作をせざるを得ない場合があった。例えば、重複入賞したにも拘らず、一方の役に対応した動作を無視し、他方の役に対応した動作のみを行ったようなときには、遊技者は一方の役の入賞による利益を得ることができなかった。このため、従来のスロットマシンは、遊技の結果について遊技者に疑念を抱かせるおそれがあった。
【０００７】
このようなことから重複入賞を防ぐようにリールの停止制御をするものが望まれる。さらに、重複入賞しないようにリールを停止制御した場合であっても、遊技者は少しでも多くの利益を得ることを望んで遊技を行っていることには変わりはない。
【０００８】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、重複入賞を回避するようにリールの停止制御をしつつ、遊技者の利益を増やす可能性のあるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、入賞可能役に応じて遊技者に付与し得る利益を仮想利益として定め、小役に対応した図柄の組み合せのみを有効ラインに停止させると定められた場合であっても、遊技媒体の投入による投資と仮想利益とによる収支が遊技者の損失となるときには、特別役に対応した図柄の組み合せのみを有効ラインに停止させるようにリールを停止制御する。
【００１０】
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数種類の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
前記遊技を開始可能にするために遊技者によって遊技媒体が投入される投入手段と、
遊技者の操作に応じて操作信号を発する操作手段と、
前記操作信号に基づいて前記複数のリールの回転又は停止を制御して前記遊技の進行を定める制御手段と、
前記操作信号に基づいて有効ライン上に停止し得る前記図柄の種類を検出する図柄検出手段と、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、前記特別遊技に移行させない小役と、を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記操作信号が発せられて前記リールを停止させるまでの間に、前記図柄検出手段によって前記図柄の種類を検出し、前記複数のリールが停止し得る前記有効ライン上の図柄の種類の組み合せに基づいて、入賞する可能性のある役を入賞可能役として決定する入賞可能役決定手段と、
前記入賞可能役に応じて遊技者に付与し得る利益を仮想利益として定める仮想利益決定手段と、
前記入賞可能役決定手段が決定した前記入賞可能役が、前記特別役と前記小役とが重複して入賞する可能性を示す場合には、遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、前記小役に対応した図柄の組み合せ、又は前記特別役に対応した図柄の組み合せのうちのいずれか１の組み合わせを前記有効ラインに停止させることを定める単独入賞決定手段と、
前記単独入賞決定手段が、前記小役に対応した図柄の組み合せのみを前記有効ラインに停止させると定めた場合に、前記遊技媒体の投入による投資と前記仮想利益とによる収支が遊技者の損失となるときには、前記特別役に対応した図柄の組み合せのみを前記有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御する収支対応停止手段と、を含むことを特徴とする。
【００１１】
上述した発明によれば、小役に対応した図柄の組み合せのみを有効ラインに停止させると当初定めた場合であっても、遊技媒体の投入による投資と仮想利益とによる収支が遊技者の損失となると判別したときには、特別役に対応した図柄の組み合せのみを有効ラインに停止させるようにリールの停止制御を変更するので、重複入賞を回避するようにリールの停止制御をすることを前提にして、遊技者が損をする機会を減らすことにより、遊技者の利益が多くなる可能性が生ずる。
【００１２】
ここで、「仮想利益」とは、入賞する可能性のある役に入賞するとしたときに、遊技者が得られる利益を意味する。この利益は、遊技媒体によって具現化される積極的な利益のほか、遊技媒体を新たに投資することなく遊技を続行できるような消極的な利益の双方の利益をも含む。
【００１３】
「遊技媒体の投入による投資と仮想利益とによる収支が遊技者の損失」とは、仮想利益が、上述した積極的な利益の場合と、消極的な利益の場合との双方が含まれる。仮想利益が積極的な利益の場合には、遊技媒体の数を比較した収支によって判断することができる。また、仮想利益が消極的な利益の場合には、遊技媒体の数を比較処理をした上で、一定の処理を実行する。例えば、小役と特別役との双方に当選している場合に、その小役に入賞させることができたとしても、小役の種類によっては、新たに遊技を開始するための投資を含めた収支は損失になる場合がある。このように、新たな投資分を含めて考慮すると、その小役に入賞させるよりも特別役に入賞させたほうが遊技にとって得になる場合があり、このような場合には消極的な利益を優先した処理を実行する。
【００１４】
尚、上述した仮想利益が消極的な利益の場合において、そのスロットマシンにおいて過去に行われた遊技の結果に基づいて、遊技者が得られるであろう平均的な遊技媒体の数を算出し、この算出した平均的な遊技媒体の数と、遊技者が投入した遊技媒体の数とを比較することによって、遊技者の損失になるか否かを判断してもよい。
【００１５】
さらに、「有効ライン上に停止し得る前記図柄の種類」や「複数のリールが停止し得る前記有効ライン上の図柄の種類の組み合せ」の「停止し得る・・・図柄の種類」とは、遊技者が、操作手段を操作することによって、リールの停止制御が開始され、その停止制御によって停止する可能性の図柄の種類を意味する。即ち、停止制御によっては、有効ライン上に停止する図柄の種類が、その制御の範囲内で変更される可能性があることを意味する。
【００１６】
また、前記小役は、前記リールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって、前記遊技者に付与する利益が異なる特定小役を含み、かつ、
【００１７】
前記入賞可能役決定手段が決定した前記入賞可能役が、前記特別役と前記特定小役とが重複して入賞する可能性を示す場合に、前記特定小役を停止させたとしたときの前記仮想利益と前記遊技媒体の投入による投資とによる収支が遊技者の損失となるときには、前記収支対応停止手段は、前記特別役に対応した図柄の組み合せのみを前記有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御するものが好ましい。
【００１８】
上述した発明によれば、特定小役の場合には、特定小役が停止する有効ラインによって遊技者に付与する利益が異なるので、このような特定小役の場合であっても、遊技者の利益が少しでも多くなるようにすることができる。
【発明の効果】
【００１９】
重複入賞を回避するようにリールの停止制御をしつつ、遊技者が損をする機会を減らして、遊技者の利益を増やす可能性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【図３】リール表示窓５０を拡大した正面図（ａ）と、図柄の停止位置を示す図（ｂ）と、図柄の具体例を簡略化して表示する図（ｃ）と、である。
【図４】スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
【図５】メイン制御手段１００における制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】上述した図５のステップＳ１６で呼び出されて実行されるリールの停止制御を処理する第１の実施の形態のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】上述した図６のステップＳ２９で呼び出されて実行される第３リールの停止制御を処理する第１の実施の形態のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】上述した図７のステップＳ３８で呼び出されて実行される第３リールの停止位置を決定する第１の実施の形態のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】第１の停止のタイミングにおける図柄の位置の例を示す図である。
【図１０】第１の停止のタイミングにおける仮想移動コマ数毎の図柄の位置の例を示す図である。
【図１１】第２の停止のタイミングにおける図柄の位置の例を示す図である。
【図１２】第２の停止のタイミングにおける仮想移動コマ数毎の図柄の位置の例を示す図である。
【図１３】第１の実施の形態における図柄の停止の状態と、入賞可能性情報テーブルとの例を示す図である。
【図１４】上述した図５のステップＳ１６で呼び出されて実行されるリールの停止制御を処理する第２の実施の形態のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】上述した図１４のステップＳ２９で呼び出されて実行される第３リールの停止制御を処理する第２の実施の形態のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】上述した図１５のステップＳ６１で呼び出されて実行される入賞可能ラインテーブルを生成する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】上述した図１５のステップＳ６２で呼び出されて実行される移動コマ数を決定する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】上述した図１７のサブルーチンの続きの処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】図９に示した第１の停止のタイミングにおける入賞可能ラインテーブルの例を示す図である。
【図２０】図１１に示した第２の停止のタイミングにおける入賞可能ラインテーブルの例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
＜＜＜第１の実施の形態＞＞＞
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【００２２】
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、箱形形状の基体部２０と、前面扉４０と、を含む。前面扉４０は、基体部２０の左側側部で枢支されて、基体部２０の前面側で開閉可能に設けられている。図１は、前面扉４０を基体部２０に対して閉じた状態を示し、図２は、前面扉４０を基体部２０に対して略１８０度開放した状態を示す。
【００２３】
＜前面扉４０の前面＞
前面扉４０は、閉じられたときに基体部２０の前面を覆うように、基体部２０に開閉可能に取り付けられている。図１に示すように、前面扉４０の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉４０の背面には、主に、制御用の回路が設けられている。
【００２４】
＜操作に関する部材＞
図１に示すように、前面扉４０の前面側（遊技者側）の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル４１が設けられている。操作パネル４１の前面側には、スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが設けられている。また、操作パネル４１の上面側には、１−ベットスイッチ６２、２−ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６や、メダル投入口４６が設けられている。尚、前面扉４０の下部には、メダル受け皿４８も設けられている。
【００２５】
スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃは、遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによって、後述する３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回動が開始される。また、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作することによって、後述するように操作されたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止される。
【００２６】
尚、１−ベットスイッチ６２、２−ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の機能については後述する。
【００２７】
＜リール表示窓５０＞
図１及び図２に示すように、前面扉４０の前面の略中央部には、リール表示窓５０が形成されている。図２に示すように、リール３０Ｌ〜３０Ｒは、前面側が開放されたリールユニット２８内に回転可能に収容されおり、リールユニット２８は、基体部２０に固定された支持板２６によって支持されている。前面扉４０が閉じられたときには、リール表示窓５０は、リールユニット２８の開放された前面に位置し、遊技者は、リール表示窓５０を介してリール３０Ｌ〜３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができる。
【００２８】
リール表示窓５０は、透明な部材で覆われており、図１や後述する図３に示すように、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。
【００２９】
左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。これにより、左側のストップスイッチ４４ａを遊技者が操作したときには左リール３０Ｌが停止し、中央のストップスイッチ４４ｂを遊技者が操作したときには中リール３０Ｃが停止し、右側のストップスイッチ４４ｃを遊技者が操作したときには右リール３０Ｒが停止する。
【００３０】
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「７」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときには、リール表示窓５０においては、９個の図柄が視認可能に停止表示される。
【００３１】
＜ベットスイッチ６２、６４及び６６と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述した操作パネル４１のメダル投入口４６に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した１−ベットスイッチ６２は、記憶されたクレジット数のうちの１枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、２−ベットスイッチ６４は、クレジット数のうちの２枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ６６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００３２】
また、１−ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１を有効化し、２−ベットスイッチ６４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３を有効化し、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４及びＬ５を有効化する。このようにベットスイッチ６２〜６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めるとともに、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する選択手段として機能する。
【００３３】
尚、以下では、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００３４】
＜基体部２０＞
図２に示す基体部２０は、木材等によって組み立られて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部２０の内部の下部には、スロットマシン１０に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット２２、及びメダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置２４が設けられている。また、これらの電源ユニット２２及びメダル払出し装置２４の上方には、支持板２６が設けられている。この支持板２６によって、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを回転可能に収容するリールユニット２８が支持されている。さらに、基体部２０の内部の上部には、スロットマシン１０で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板３２が設けられている。
【００３５】
＜メイン制御基板３２＞
メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の開始及び停止制御をするとともに、スロットマシン１０で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。メイン制御基板３２は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００３６】
また、メイン制御基板３２は、上述したベットスイッチ６２、６４及び６６と電気的に接続されている。ベットスイッチ６２、６４及び６６を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ６２、６４及び６６の各々からメイン制御基板３２へ発せられる。
【００３７】
さらに、メイン制御基板３２は、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃと電気的に接続されている。スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからメイン制御基板３２へ発せられる。
【００３８】
＜スロットマシン１０における遊技＞
スロットマシン１０における遊技は、停止した複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ４２を遊技者が操作する度に行われ、複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの回転開始から回転停止までを単一の行程として繰り返され得る遊技である。
【００３９】
上述した役の種類には、例えば、特別役や、小役、及び再遊技役等の種類がある。特別役は、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行することができる役である。この特別役には、ビックボーナス（以下、ＢＢと称する。）及びレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する。）がある。
【００４０】
上述したＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢゲームに移行させる役である。このＢＢゲームは、一般遊技を行うとともに、特典遊技に移行できるようにしたゲームである。この特典遊技とは、所定役が高確率で当選する遊技を行うゲームであり、遊技者がより多くのメダルを取得する可能性を高めた特典を遊技者に付与し得るゲームである。ＢＢゲームは、所定の終了条件を満たすまで、例えば、払い出されるメダルの枚数が所定の枚数を超えるまで、一般遊技と特典遊技とを繰り返し行えるゲームである。
【００４１】
また、ＲＢは、特別遊技の１つであるＲＢゲームに移行させる役である。このＲＢゲームは、ＢＢゲーム中の特典遊技に相当するゲームを１セット、即ち、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うゲームである。
【００４２】
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。更にまた、再遊技役とは、現在行われた遊技での賭数（ベット枚数）を維持した再遊技（以下、ＲＰと称する。）が行えるようにした役である。
【００４３】
＜停止位置Ｐ１１〜Ｐ３３＞
上述したリール表示窓５０を拡大した正面図を図３（ａ）に示す。図３（ａ）に示した図は、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止して、所定の停止位置に図柄が停止しているときの状態を示す。上述したように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には、複数種類の図柄が複数個付されている。本実施の形態においては、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止したときには、１つのリールについて３つの図柄が停止表示されて、リール表示窓５０の全体では９つの図柄が停止表示される。
【００４４】
また、図３（ｂ）に示すように、左リール３０Ｌについての３つの図柄の停止位置を下側から順に、Ｐ１１、Ｐ１２及びＰ１３と称し、中リール３０Ｃについての３つの図柄の停止位置を下側から順に、Ｐ２１、Ｐ２２及びＰ２３と称し、右リール３０Ｒについての３つの図柄の停止位置を下側から順に、Ｐ３１、Ｐ３２及びＰ３３と称する。
【００４５】
例えば、図３（ａ）に示した例の場合では、左リール３０Ｌについては、停止位置Ｐ１１に図柄「プラム」が停止し、停止位置Ｐ１２に図柄「チェリー」が停止し、停止位置Ｐ１３に図柄「スイカ」が停止している。また、中リール３０Ｃについては、停止位置Ｐ２１に図柄「ＢＡＲ」が停止し、停止位置Ｐ２２に図柄「ベル」が停止し、停止位置Ｐ２３に図柄「プラム」が停止している。右リール３０Ｒについては、停止位置Ｐ３１に図柄「７」が停止し、停止位置Ｐ３２に図柄「スイカ」が停止し、停止位置Ｐ３３に図柄「ベル」が停止している。
【００４６】
＜入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述したように、リール表示窓５０は、透明な部材からなり、図１及び図３に示すように、リール表示窓５０には、５つの入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。
【００４７】
入賞ラインＬ１は、中段の水平に延びる直線であり、入賞ラインＬ２は、上段の水平に延びる直線であり、入賞ラインＬ３は、下段の水平に延びる直線である。また、入賞ラインＬ４は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインＬ５は、左下から右上へ向かって延びる直線である。
【００４８】
例えば、図３（ａ）に示した例では、入賞ラインＬ１には、左から順に、図柄「チェリー」−「ベル」−「スイカ」が停止している。また、入賞ラインＬ２には、左から順に、図柄「スイカ」−「プラム」−「ベル」が停止している。さらに、入賞ラインＬ３には、左から順に、図柄「プラム」−「ＢＡＲ」−「７」が停止している。
【００４９】
また、入賞ラインＬ４には、左から順に、図柄「スイカ」−「ベル」−「７」が停止し、入賞ラインＬ５には、左から順に、図柄「プラム」−「ベル」−「ベル」が停止している。
【００５０】
＜有効ライン＞
上述したようにベットスイッチ６２〜６６を遊技者が操作することにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する選択手段として機能する。１−ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化され、２−ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化され、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。有効ライン上に停止した図柄の組合せによって入賞したか否かの判断と対象となる。
【００５１】
例えば、上述した有効ラインＬ１上に「７」−「７」−「７」の組合せとなったとき、即ち、停止位置Ｐ１２、Ｐ２２及びＰ３２の各々に「７」の図柄が停止したときには、入賞したと判断される。また、有効ラインＬ１上に役を構成しない図柄の組合せが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、有効化されていないときには、その入賞ライン上に「７」−「７」−「７」の組合せとなった場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【００５２】
尚、以下においては、停止した図柄の具体例を簡略化して表示する場合には、図３（ｃ）に示すような９個の矩形を用いて表示をする。この簡略化した表示において、左側の縦の列が、左リール３０Ｌを示し、中央の縦の列が、中リール３０Ｃを示し、右側の縦の列が、右リール３０Ｒを示す。即ち、図３（ｃ）に示した例では、図３（ａ）に示したように、左リール３０Ｌには、上から「スイカ」、「チェリー」、「プラム」の３つの図柄が表示されていることを示し、中リール３０Ｃには、上から「プラム」、「ベル」、「ＢＡＲ」の３つの図柄が表示されていることを示し、右リール３０Ｒには、上から「ベル」、「スイカ」、「７」の３つの図柄が表示されていることを示す。
【００５３】
＜＜スロットマシン１０における機能＞＞
図４は、スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１０は、主に、操作手段５００と、投入手段３００と、メイン制御手段１００と、図柄表示手段４００と、を含む。
【００５４】
＜操作手段５００＞
操作手段５００は、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段１００に発する。操作手段５００からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、遊技の開始や終了の契機が定められる。操作手段５００は、遊技者の四肢の動作を検出して作動するものや、遊技者が発した音声を検出して作動するもの等、遊技者によって操作されるものであればよい。操作手段５００は、好ましくは、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからなる。スタートスイッチ４２から発せられる信号によって、遊技の開始の契機が定められ、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃから発せられる信号によって、遊技の終了の契機が定められる。
【００５５】
＜投入手段３００＞
投入手段３００に、遊技を開始可能にするために遊技者によって遊技媒体が投入される。投入手段３００は、遊技媒体が投入されたことを検出して検出信号を計数手段（図示せず）に発する。計数手段は、検出信号に基づいて計数し、計数された数は、遊技の賭けの対象とすることができる仮想的な候補媒体の数、いわゆるクレジット数を示す。ここで、遊技媒体は、遊技の賭けの対象としたり、遊技の結果に応じた報酬としたりするための媒体であり、遊技者の積極的な利益としての役割を果たす。
【００５６】
＜メイン制御手段１００＞
メイン制御手段１００には、上述した操作手段５００のほか、後述する図柄表示手段４００が接続されている。メイン制御手段１００は、遊技の進行等の遊技全体を制御して、図柄表示手段４００に制御信号を発する。
【００５７】
＜役抽選手段１２０＞
役抽選手段１２０は、予め定められている役の抽選を行うものである。ここで、役には、特別役、小役、及びリプレイが挙げられる。
【００５８】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。特別役としては一般に、ＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が挙げられる。なお、ＢＢ及びＲＢは、それぞれ、特別遊技の１つであるＢＢ遊技及びＲＢ遊技に移行させる役である。また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００５９】
役抽選手段１２０は、例えば、役抽選用の乱数発生手段１２２（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段１２４と、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段１２６とを含む。
【００６０】
役抽選手段１２０の乱数発生手段１２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたときに抽出する。乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数値を、抽選テーブル（図示せず）と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役のスイカの当選領域に属する場合は、小役のスイカに当選したと判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６１】
尚、この役抽選の処理は、後述する図５のステップＳ１２において実行される。
【００６２】
＜リール制御手段１３０＞
リール制御手段１３０は、リール回転制御手段１３２とリール停止制御手段１４０とからなる。
【００６３】
＜リール回転制御手段１３２＞
リール回転制御手段１３２は、上述した操作手段５００、好ましくはスタートスイッチ４２から発せられた始動操作信号を検出したときには、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒを回転させるためのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに駆動信号を発する。この駆動信号により、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、回転を開始する。この処理は、後述する図５のステップＳ１４で実行される。
【００６４】
＜リール停止制御手段１４０＞
リール停止制御手段１４０は、上述した操作手段５００、好ましくはストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた停止操作信号を検出したときには、３つのリール３０Ｒ〜３０Ｌを停止させるためのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに駆動信号を発する。
【００６５】
また、後述する単独入賞決定手段１８０が、特別役と小役との双方が入賞し得ると判別したときには、このリール停止制御手段１４０は、遊技者の停止操作のタイミングに基づいてその小役に対応した図柄の組み合せを有効ラインに停止させる。
【００６６】
複数のリール、例えば、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒのうちの１つのリール以外のリールが停止し、かつ、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止した図柄が特別役に対応した図柄であるときに、後述する単独入賞決定手段１８０が、特別役と小役との双方が入賞し得ると判別した場合には、このリール停止制御手段１４０は、特別役が入賞しないようにかつ小役が入賞するように、上述した１つのリールを停止させる。
【００６７】
複数のリール、例えば、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒのうちの１つのリール以外のリールが既に停止し、その最後の１つのリールが停止しようとしているときにおいて、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうちの一に停止する可能性のある図柄が特別役に対応した図柄であるとともに、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうちの他に停止する可能性のある図柄が小役に対応した図柄であるときに、単独入賞決定手段１８０が、特別役と小役との双方が入賞し得ると決定した場合には、リール停止制御手段１４０は、特別役が入賞しないようにかつ小役が入賞するように、上述した１つのリールを停止させる。
【００６８】
上述したリールに描かれている複数種類の図柄には、複数のリールのうちの１つのリールが停止して有効ラインに停止したときには、１つのリール以外のリールが停止したときの図柄の種類にかかわらず入賞したとされる特定図柄を含む。例えば、後述する図柄「チェリー」がこの特定図柄に対応する。
【００６９】
複数のリールのうちの１つのリールが停止して、有効ラインに停止した図柄が特定図柄であるときには、リール制御手段１３０は、特別役が入賞しないように、１つのリール以外のリールを停止させる。
【００７０】
＜図柄検出手段１５０＞
図柄検出手段１５０は、操作手段５００から発せられた停止信号に基づいて有効ライン上に位置し得る図柄の種類を検出する。
【００７１】
後述するように、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ〜３０Ｒが所定の位置にあるときを原点として、リール３０Ｌ〜３０Ｒがその原点から変位した角度に相当する信号を発する。この信号を得ることで、リール３０Ｌ〜３０Ｒが原点から変位した位置を得ることができる。
【００７２】
図柄検出手段１５０には、リール３０Ｌ〜３０Ｒにおける周方向の位置とその位置に付されている図柄の種類との関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）が記憶されている。回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号が示す位置に基づいて、図柄対応テーブルを検索することにより図柄の種類を取得することができる。
【００７３】
この図柄検出手段１５０によって図柄の種類を取得することで、後述する制御コマ範囲内に入賞する可能性のある図柄が存在するか否かを判断することができる。この判断処理は、後述する図６若しくは図１２のステップＳ２５、又は図７のステップＳ３１において実行される。
【００７４】
＜入賞可能役決定手段１６０＞
入賞可能役決定手段１６０は、上述した操作手段５００から操作信号が発せられて、リール制御手段１３０がリールを停止させるまでの間に、図柄検出手段１５０によって図柄の種類を検出し、複数のリールが停止し得る有効ライン上の図柄の種類の組み合せに基づいて、入賞する可能性のある役を入賞可能役として決定する。
【００７５】
この処理は、第１の実施の形態では、後述する図６のステップＳ２８、図７のステップＳ３３において実行される。また、図１６のサブルーチンにおいて実行される。さらに、第２の実施の形態では、後述する図１７において実行される。
【００７６】
＜可能性情報記憶手段１６５＞
可能性情報記憶手段１６５は、図柄検出手段１５０が検出した図柄の種類に基づいて、役の入賞の可能性を示す可能性情報を記憶する。この可能性情報記憶手段１６５は、後述する第１の実施の形態では、入賞可能性情報テーブルであり、第２の実施の形態では、入賞ラインテーブルである。
【００７７】
＜仮想利益決定手段１７０＞
仮想利益決定手段１７０は、入賞可能役決定手段１６０によって決定された入賞可能役に応じて遊技者に付与し得る利益を仮想利益として定める。ここで、「仮想利益」とは、入賞する可能性のある役に入賞するとしたときに、遊技者が得られる利益を意味する。この利益は、遊技媒体によって具現化される積極的な利益のほか、遊技媒体を新たに投資することなく遊技を続行できるような消極的な利益の双方の利益をも含む。
【００７８】
この処理は、図８のステップＳ４３又は図１８のステップＳ９２において実行される。
【００７９】
＜単独入賞決定手段１８０＞
単独入賞決定手段１８０は、入賞可能役決定手段１６０が決定した入賞可能役が、特別役と小役とが重複して入賞する可能性を示す場合には、遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、小役に対応した図柄の組み合せ、又は特別役に対応した図柄の組み合せのうちのいずれか１の組み合わせを有効ラインに停止させることを定める。
【００８０】
この処理は、図８のサブルーチン又は図１８のサブルーチンにおいて実行される。
【００８１】
＜収支対応停止手段１９０＞
収支対応停止手段１９０は、小役に対応した図柄の組み合せのみを有効ラインに停止させると定めた場合に、遊技者によって投入手段３００から投入された遊技媒体による投資と仮想利益とによる収支が遊技者の損失となるときには、特別役に対応した図柄の組み合せのみを有効ラインに停止させるようにリールを停止制御する。
【００８２】
この処理は、図８のステップＳ４４、Ｓ４８及びＳ４９において実行される。また、図１８のステップＳ９３、Ｓ９５及びＳ９６において実行される。
【００８３】
また、収支対応停止手段１９０は、入賞可能役決定手段１６０が決定した入賞可能役が、特別役と特定小役とが重複して入賞する可能性を示す場合に、特定小役を停止させたとしたときの仮想利益と遊技媒体の投入による投資とによる収支が遊技者の損失となるときには、特別役に対応した図柄の組み合せのみを有効ラインに停止させるようにリールを停止制御する。
【００８４】
上述した処理は、図８のステップＳ４４、Ｓ４８及びＳ４９において実行される。また、図１８のステップＳ９３、Ｓ９５及びＳ９６において実行される。
【００８５】
＜図柄表示手段４００＞
図柄表示手段４００は、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを含む。リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの各々には、複数の図柄がリールの回転方向に沿って付されている。
【００８６】
リール３０Ｌは、リール３０Ｌを回転駆動するためのモータ８６ａと、リール３０Ｌの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａとからなる。リール３０Ｃは、リール３０Ｃを回転駆動するためのモータ８６ｂと、リール３０Ｃの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｂとからなる。リール３０Ｒは、リール３０Ｒを回転駆動するためのモータ８６ｃと、リール３０Ｒの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｃとからなる。
【００８７】
回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、０〜３６０度の範囲内の角度に相当する信号を発する。即ち、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ〜３０Ｒが所定の位置にあるときを原点として、リール３０Ｌ〜３０Ｒがその原点から変位した角度に相当する信号を発する。例えば、リールの１周を４００ステップに分割したときに、原点に位置するときには、０ステップ目であることを示す信号を発し、原点から９０度回転した位置にあるときには、１００ステップ目であることを示す信号を発する。この信号を得ることで、リール３０Ｌ〜３０Ｒが原点から変位した位置（以下、リールの回転角度位置と称する。）を得ることができる。
【００８８】
上述したように、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、角度に相当するステップ数を示す信号を発するセンサであり、ステップ数を得れば具体的な角度に得たり換算したりすることなくリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転方向に変位した位置を得ることができる。
【００８９】
また、上述した図柄検出手段１５０は、リール３０Ｌ〜３０Ｒにおける周方向の位置とその位置に付されている図柄の種類との関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）を記憶している。上述した回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号が示す位置に基づいて、この図柄対応テーブルを検索することにより図柄の種類を取得することができる。このようにすることで、有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止した図柄の種類を得ることができる。
【００９０】
回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号によってリールの回転角度位置を得る処理は、後述する図６又は図１２のステップＳ２１において実行される。
【００９１】
＜＜制御処理＞＞
以下に、上述したメイン制御手段１００（メイン制御基板３２）において行われる制御について説明する。以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したメイン制御手段１００においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン１０は定常動作しているものとする。尚、これらの図５〜図７に示すフローチャートは、メイン制御手段１００における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。また、以下においては、遊技者の最初の停止操作によって停止されるリールを第１リールと称し、２番目の停止操作によって停止されるリールを第２リールと称し、三番目の、即ち最後の停止操作によって停止されるリールを第３リールと称する。従って、常に、第１リールが左リール３０Ｌに対応し、第２リールが中リール３０Ｃに対応し、第３リールが右リール３０Ｒに対応するわけでなく、遊技者が操作した順番に従って、第１リール〜第３リールが定まる。
【００９２】
＜メイン制御手段１００における制御＞
図５は、本実施の形態において、メイン制御手段１００における制御の流れを示すフローチャートである。
【００９３】
最初に、スタートスイッチ４２が遊技者によってオンにされたか否かを判断する（ステップＳ１１）。スタートスイッチ４２がオンにされていないと判別したときには、ステップＳ１１の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ４２がオンにされたと判別したときには、上述した役抽選手段１２０によって役抽選処理を実行し、役に当選したときには、その役に当選したことを示す当選役フラグの値を１に設定する（ステップＳ１２）。この役抽選処理は、上述したように、特別役、小役、及びリプレイ等の役を抽選する処理である。当選役フラグは、当選役の種類の各々毎に定められており、当選した役の種類に応じて、その役の種類に対応したフラグの値を１に設定する。
【００９４】
次いで、ステップＳ１２の役抽選処理の抽選結果に応じて、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを停止制御する際に参照する停止制御テーブル（図示せず）を選択し（ステップＳ１３）、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始する（ステップＳ１４）。
【００９５】
さらに、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかが遊技者によってオンにされたか否かを判断する（ステップＳ１５）。３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかがオンにされていないと判別したときには、この判断処理を繰り返す。３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかがオンにされたと判別したときには、リール制御手段１３０は、後述するリール停止制御の処理のサブルーチンを呼び出して実行し、そのオンにされたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒのうちのいずれか１つのリールを停止制御する（ステップＳ１６）。
【００９６】
次に、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１７）。全てのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止していないと判別したときには、処理を上述したステップＳ１５に戻す。一方、全てのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したと判別したときには、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否か、即ち、いずれかの役に入賞したか否かを判断する（ステップＳ１８）。いずれかの役に入賞したと判別したときには、その入賞役に応じた処理を実行する（ステップＳ１９）。例えば、小役等に入賞したときには、その入賞した役に対応する枚数のメダルの払出処理を行い、リプレイに入賞したときには、その遊技で投入されたメダルの枚数と同一の枚数の自動投入を行う。
【００９７】
ステップＳ１８でいずれかの役に入賞しなかったと判別したとき、又はステップＳ１９の処理を実行したときには、本サブルーチンを終了する。
【００９８】
＜リールの停止制御＞
図６は、上述した図５のステップＳ１６で呼び出されて実行されるリールの停止制御を処理するサブルーチンである。
【００９９】
最初に、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒのうち、遊技者によって操作されたストップスイッチに対応するリールの回転角度位置を検出する（ステップＳ２１）。上述したように、左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。また、左リール３０Ｌは、回転角度センサ８３ａに対応し、中リール３０Ｃは、回転角度センサ８３ｂに対応し、右リール３０Ｒは、回転角度センサ８３ｃに対応する。従って、上述したステップＳ２１の処理では、遊技者によって左側のストップスイッチ４４ａが操作されたときには、回転角度センサ８３ａから発せられる信号に基づいて左リール３０Ｌの回転角度位置を検出し、中央のストップスイッチ４４ｂが操作されたときには、回転角度センサ８３ｂから発せられる信号に基づいて中リール３０Ｃの回転角度位置を検出し、右側のストップスイッチ４４ｃが操作されたときには、回転角度センサ８３ｃから発せられる信号に基づいて右リール３０Ｒの回転角度位置を検出する。
【０１００】
上述した役抽選手段１２０によって所定の役に当選した場合には、その役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で比較的容易に揃うようにするために、また、いずれの役にも当選しなかった場合には、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で揃わないようにするために、リール停止制御手段１４０は、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの停止制御を行う。即ち、遊技者がストップスイッチ４４ａ〜４４ｃを操作したときに、リール３０Ｌ〜３０Ｒを直ちに停止させるような制御をせず、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃが操作されてから実際にリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止するまでの間に、所定の数の図柄分だけリール３０Ｌ〜３０Ｒが回転するように制御している。この所定の数の図柄を上述した制御コマ数と称する。また、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称し、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。
【０１０１】
また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃが操作されてからリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止するまでの時間を余りに長くした場合には、リール３０Ｌ〜３０Ｒの停止の態様が不自然になる。このようなことから、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃが操作されたことを検出したときからリールが停止するまでの時間を、通常、１９０ｍｓ以下に設定している。さらに、リール３０Ｌ〜３０Ｒが回転しているときには、リール３０Ｌ〜３０Ｒに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要があり、リールが１分間に８０回以上回転しないようにリールの回転速度を定めている。このような観点から、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃが操作されてから実際にリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止するまでの間に、移動できる図柄の数、即ち制御コマ数を、最短距離で有効ライン上に停止させることができる図柄を含めて最大５個としている。
【０１０２】
上述したステップＳ２１におけるリールの回転角度位置を検出することによって、リールの「引き込み制御」や「蹴飛ばし制御」をすることができる。
【０１０３】
次に、図５のステップＳ１２の役抽選処理によって設定された当選役フラグの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ２２）。上述したように、当選役フラグは、当選役の種類の各々毎に定められており、このステップＳ２２の処理は、当選役の種類に対応する当選役フラグの各々の値が１であるか否かを、当選役の種類の全てについて判断する処理である。
【０１０４】
当選役フラグの値が１であるものが１つも存在しないと判別したとき、即ち、遊技者に利益をもたらし得る役が抽選されず、外れとなった判別したときには、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で揃わないように非入賞停止制御、上述したいわゆる「蹴飛ばし制御」を行う（ステップＳ２３）。
【０１０５】
ステップＳ２２で当選役フラグの値が１であるものが存在すると判別したとき、即ち、遊技者に利益をもたらし得る何らかの役に当選したと判別したときには、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの操作が、リールの停止操作における１番目又は２番目の操作のものであるか否かを判断する（ステップＳ２４）。上述したように、スロットマシン１０は、３つのリール３０Ｒ〜３０Ｌから構成されているので、遊技者によるリールの停止操作は、１番目の操作から３番目の操作までの３つの停止操作からなる。ステップＳ２４の処理は、３つの操作のうちの最初の操作であるか、又は２番目の操作であるか、を判断する処理である。
【０１０６】
ステップＳ２４の処理で、遊技者によるストップスイッチの操作が、１番目のもの又は２番目のものであると判別したときには、制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在するか否かを判断する（ステップＳ２５）。この処理は、図５のステップＳ１２の役抽選処理で当選した役に対応する図柄が、上述した制御コマ数内に含まれているか否かを判断する処理である。例えば、図５のステップＳ１２の役抽選処理で「ＢＢ」に当選した場合には、制御コマ数内に図柄「７」が含まれているか否かを判断する。
【０１０７】
制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在すると判別したときには、上述した「引き込み制御」をして遊技者によって操作されたストップスイッチに対応するリールを停止制御する（ステップＳ２６）。一方、制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在しないと判別したときには、リールを停止すべき位置を適宜定めてリールを停止制御する（ステップＳ２７）。
【０１０８】
上述したステップＳ２６又はＳ２７の処理を実行した後、入賞し得る可能性のある役について記憶する入賞可能性情報テーブルの内容を更新し（ステップＳ２８）、本サブルーチンを終了する。この入賞可能性情報テーブルは、遊技者に何らかの利益をもたらし得る複数種類の役のうち、いずれの種類の役が入賞し得る可能性があるのかを示すテーブルであり、上述した可能性情報記憶手段１６５の記憶領域に記憶されている。後述する図８〜１１に示す例では、遊技者に何らかの利益をもたらし得る役として、「ＢＢ」、「ＲＢ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」及び「リプレイ」の６種類の役を示す。
【０１０９】
上述したステップＳ２４の判断処理で、遊技者によるストップスイッチの操作が、１番目のもの又は２番目のものでないと判別したとき、即ち、遊技者によるストップスイッチの操作が、最後のものであると判別したときには、後述する図７に示す第３リール停止制御処理のサブルーチンを呼び出して実行し（ステップＳ２９）、上述したステップＳ２８を実行して、本サブルーチンを終了する。
【０１１０】
＜第３リールの停止制御＞
図７は、上述した図６のステップＳ２９で呼び出されて実行される第３リールの停止制御を処理するサブルーチンである。ここで、第３リールとは、遊技者によって最後に停止されるリールを意味する。
【０１１１】
最初に、制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在するか否かを判断する（ステップＳ３１）。この処理は、上述したステップＳ２５における処理と同様で、このステップＳ３１の処理においては、最後に停止されるリールについて処理されるものである。制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在しないと判別したときには、リールを停止すべき位置を適宜定めてリールを停止制御し（ステップＳ３２）、本サブルーチンを終了する。
【０１１２】
制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在すると判別したときには、入賞し得る可能性のある役について記憶する入賞可能性情報テーブルの内容を更新する（ステップＳ３３）。
【０１１３】
次に、ステップＳ３３で更新した入賞可能性情報テーブルの内容を参照して、ボーナスと小役とが同時に入賞する可能性があるか否かを判断する（ステップＳ３４）。ボーナスと小役とが同時に入賞する可能性がないと判別したとき、即ち、ボーナスと小役とのうちのいずれか一方のみが入賞する可能性があると判別したときには、上述したいわゆる「引き込み制御」をして、入賞し得る可能性のある役に対応する図柄の組み合せが有効ライン上に揃うように、最後に停止されるリールを停止制御し（ステップＳ３５）、本サブルーチンを終了する。
【０１１４】
上述したステップＳ３４で、ボーナスと小役とが同時に入賞する可能性があると判別した場合、例えば、「ＢＢ」と「チェリー」とが重複して入賞し得ると判別した場合には、既に停止している第１リールと第２リールについて、有効ライン上に停止している図柄の種類を取得する（ステップＳ３６）。次いで、ステップＳ３６で取得した図柄の種類に基づいて、第３リールを停止させる際に、ボーナス図柄を停止させてはいけない禁止位置を定める（ステップＳ３７）。
【０１１５】
このステップＳ３７の処理は、既に停止している第１リール及び第２リールについての有効ライン上に停止している図柄の種類を取得し、その図柄の種類からボーナスと小役との重複入賞をしないようにするための処理である。第３リールが停止してボーナス図柄が停止するとしたときに、ボーナスと小役とに重複入賞してしまう位置を禁止位置と称する。即ち、第３リールが停止することによって禁止位置にボーナス図柄が停止したときには、ボーナスと小役とに重複入賞してしまう。
【０１１６】
例えば、「ＢＢ」と「チェリー」との双方が重複して入賞し得る場合には、有効化された入賞ラインのうちの一の有効ライン上に「７」−「７」−「７」の組み合せが揃うとともに、他の有効ライン上に「チェリー」−任意の図柄−任意の図柄の組み合せが揃うような重複入賞を回避するために、最後に停止させるリールの図柄「７」を停止させてはいけない位置を禁止位置としてを定める。
【０１１７】
尚、「ＢＢ」と「チェリー」とへの重複入賞を回避するように第３リールを制御したときに、小役のみに入賞させることができないものの、ボーナスのみには入賞させることができる場合には、ボーナスのみに入賞するように第３リールを制御してもよい。
【０１１８】
次いで、後述する図８に示す第３リール停止位置決定処理のサブルーチンを呼び出して実行する（ステップＳ３８）。この第３リール停止位置決定処理によって定めた条件に基づいて第３リールの停止制御をし（ステップＳ３９）、本サブルーチンを終了する。
【０１１９】
＜第３リール停止位置決定処理＞
＜第１の停止タイミング＞
図８は、上述した図７のステップＳ３８で呼び出されて実行される第３リールの停止位置を決定する処理のサブルーチンである。
【０１２０】
最初に、小役のみが入賞することになる停止位置が、第３リールについて存在するか否かを判断する（ステップＳ４１）。
【０１２１】
以下、図９に示す例を用いてこのステップＳ４１の処理を説明する。尚、この図９に示す例は、左列が左リール３０Ｌであり、中列が中リール３０Ｃであり、右列が右リール３０Ｒであり、最後に停止させるリールが左リール３０Ｌである場合を示す。この左リール３０Ｌのみが回転しているときに、ストップスイッチ４４ａが操作された瞬間の状態を示す。
【０１２２】
この図９に示した例では、図柄「ベル」を停止位置Ｐ１２で停止させることができず、図柄「チェリー」、「７」、「ＲＰ」（リプレイを意味する）、「７」又は「スイカ」のいずれかを停止位置Ｐ１２で停止させることができる。従って、この場合には、５個の制御コマ数を構成する図柄は、図柄「チェリー」が１コマ目であり、「７」が２コマ目であり、「ＲＰ」が３コマ目であり、「７」が４コマ目であり、「スイカ」が５コマ目である。
【０１２３】
上述したように、左リール３０Ｌについては、最後に停止させるリールが左リール３０Ｌであり、操作者によってストップスイッチ４４ａが操作されて停止制御が開始される直前の回転している状態であり、図柄が下に向かって移動している状態を示す。従って、図９に示した例では、左リール３０Ｌについては、位置Ｐ１２よりもやや下の位置に図柄「ベル」が位置しており、位置Ｐ１３よりもやや下の位置に図柄「チェリー」が位置している瞬間の状態を示す。尚、図９に示した例では、図柄「ベル」の下側の図柄については省略している。また、中リール３０Ｃについては、位置Ｐ２１には図柄「ベル」が停止し、位置Ｐ２２には図柄「７」が停止し、位置Ｐ２３には図柄「スイカ」が停止している。さらに、右リール３０Ｒについては、位置Ｐ３１には図柄「スイカ」が停止し、位置Ｐ３２には図柄「７」が停止し、位置Ｐ３３には図柄「ベル」が停止している。
【０１２４】
図９に示した例では、実線で囲まれた９つの図柄が、図３（ｃ）で説明した簡略化した表示に相当し、リール表示窓５０に表れて遊技者が視認できる図柄を示す。また、破線で囲まれた図柄は、左リール３０Ｌに付された図柄であり、リール表示窓５０には表れておらず遊技者が視認できない図柄を示す。
【０１２５】
図９に示すように、左リール３０Ｌについて、停止位置Ｐ１２に最初に停止する可能性のある図柄を１コマ目として、１コマ目の図柄から上に向かって順に２コマ目、３コマ目、４コマ目及び５コマ目と称する。図９に示した例では、１コマ目の図柄は「チェリー」であり、２コマ目の図柄は「７」であり、３コマ目の図柄は「ＲＰ」であり、４コマ目の図柄は「７」であり、５コマ目の図柄は「スイカ」である。このような状態から左リール３０Ｌの図柄を仮想的に移動させて移動させたとしたときに図柄の移動量を仮想移動コマ数と称する。
【０１２６】
上述したステップＳ４１の処理は、仮想移動コマ数を順に１から５まで変化させて、その各々で、小役のみを入賞させることができるリール３０Ｌの停止位置が存在するか否かを判断する処理である。
【０１２７】
例えば、図９の例で、仮想移動コマ数を１にしたときには、図１０（ａ）に示すような図柄の配置となる。尚、この図１０（ａ）〜（ｅ）に示した例も、図３（ｃ）で説明した簡略化した表示で示したものである。
【０１２８】
図１０（ａ）に示した例では、「チェリー」が停止位置Ｐ１２に位置しているため、有効ラインＬ１で小役が入賞したとされる。
【０１２９】
また、仮想移動コマ数を２にしたときには、図１０（ｂ）に示すような図柄の配置となる。この図１０（ｂ）に示した例では、「７」が停止位置Ｐ１２に位置し、「チェリー」が停止位置Ｐ１１に位置する。このため、有効ラインＬ１でボーナスが入賞するとともに、有効ラインＬ３及びＬ５で小役に入賞したとされる。
【０１３０】
さらに、仮想移動コマ数を３にしたときには、図１０（ｃ）に示すような図柄の配置となる。この図１０（ｃ）に示した例では、いずれの有効ライン上にも、ボーナスや小役に対応した図柄の組合せは揃わない。
【０１３１】
さらにまた、仮想移動コマ数を４にしたときには、図１０（ｄ）に示すような図柄の配置となる。この図１０（ｄ）に示した例では、「７」が停止位置Ｐ１２に位置するため、有効ラインＬ１でボーナスが入賞したとされる。
【０１３２】
また、仮想移動コマ数を５にしたときには、図１０（ｅ）に示すような図柄の配置となる。この図１０（ｅ）に示した例では、いずれの有効ライン上にも、ボーナスや小役に対応した図柄の組合せは揃わない。
【０１３３】
上述したように、図９に示した例では、仮想移動コマ数を１から５まで変化させた場合に、仮想移動コマ数が１であるときに、図１０（ａ）で説明したように、「チェリー」が停止位置Ｐ１２に位置して、有効ラインＬ１で小役が入賞したとされるため、ステップＳ４１の判断では「ＹＥＳ」と判別される。
【０１３４】
上述したステップＳ４１で小役のみが入賞することになる停止位置が、第３リールについて存在しないと判別したときには、図７のステップＳ３７で定めた禁止位置以外の位置にボーナス図柄が停止するように、ボーナス図柄の停止位置を適宜定め（ステップＳ４２）、本サブルーチンを終了する。即ち、ステップＳ４２の処理では、小役とボーナスとが重複入賞しないように、禁止位置以外の位置をボーナス図柄の停止位置を定めればよい。
【０１３５】
一方、ステップＳ４１で小役のみが入賞することになる停止位置が、第３リールについて存在すると判別したときには、入賞可能役に基づいてメダルの仮想払い出し枚数を算出し（ステップＳ４３）、遊技者がメダル投入口４６に投入したメダルの枚数が、ステップＳ４３で算出した仮想払い出し枚数よりも多いか否かを判断する（ステップＳ４４）。
【０１３６】
例えば図９に示した例では、図１０（ａ）に示したように、「チェリー」が停止位置Ｐ１２に位置するとしたときに、有効ラインＬ１で小役が入賞することになる。この例においては、入賞可能役は「チェリー」であり、１本の有効ラインＬ１のみで入賞することになるため、ステップＳ４３の処理では、メダルの払い出し枚数、即ち仮想払い出し枚数は２枚となる。この場合に、遊技者が、メダル投入口４６に３枚のメダルを投入していたときには、ステップＳ４４の処理では、遊技者が損をするので、「ＹＥＳ」と判別される。一方、遊技者が、メダル投入口４６に１枚又は２枚のメダルを投入していたときには、ステップＳ４４の処理では、遊技者が得をするので、「ＮＯ」と判別される。
【０１３７】
上述したステップＳ４４の処理で、遊技者がメダル投入口４６に投入したメダルの枚数が、仮想払い出し枚数以下であると判別したとき、即ち遊技者が損をしないと判別したときには、小役のみを入賞させることができるように、第３リールを停止させることができる位置が複数あるか否かを判断する（ステップＳ４５）。
【０１３８】
複数の位置があると判別したときは、その複数の位置から一の位置を選択してその位置をリールの停止位置として決定する（ステップＳ４６）。一方、複数の位置がないと判別したとき、即ち、一箇所しかないと判別したときは、その位置をリールの停止位置として決定する（ステップＳ４７）。
【０１３９】
上述した図９に示した例では、仮想移動コマ数を順に１から５まで変化させて、その各々で、小役のみを入賞させることができるリール３０Ｌの停止位置は、図１０（ａ）に示した場合のみであるので、ステップＳ４５の処理では「ＮＯ」と判別してステップＳ４７の処理を実行することになる。
【０１４０】
上述したステップＳ４６又はＳ４７の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１４１】
上述したステップＳ４４の判断処理で、遊技者がメダル投入口４６に投入したメダルの枚数が、ステップＳ４３で算出した仮想払い出し枚数よりも多いと判別したとき、即ち、遊技者が損をすると判別したときには、ボーナスのみに入賞させることができるか否かを判断する（ステップＳ４８）。例えば、上述したように、遊技者がメダル投入口４６に３枚のメダルを投入していたときには、ステップＳ４４の処理では、遊技者が損をするので、「ＹＥＳ」と判別されて、ステップＳ４８の判断処理が実行されることになる。
【０１４２】
ステップＳ４８の処理で、ボーナスのみに入賞させることができると判別したときには、ボーナスのみが入賞する位置をリールの停止位置として決定する（ステップＳ４９）。一方、ボーナスのみに入賞させることができないと判別したときには、小役のみが入賞する位置をリールの停止位置として決定する（ステップＳ５０）。
【０１４３】
例えば、図９に示した例では、図１０（ｄ）に示した場合が、ボーナスのみに入賞するので、ステップＳ４９の処理でこの位置をリールの停止位置として決定する。
【０１４４】
上述したステップＳ４９又はＳ５０の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１４５】
＜第２の停止タイミング＞
上述した図９に示した例では、左リール３０Ｌの図柄「ベル」を停止位置Ｐ１２で停止させることができず、図柄「チェリー」、「７」、「ＲＰ」（リプレイを意味する）、「７」又は「スイカ」のいずれかを停止位置Ｐ１２で停止させることができる場合を示した。これに対して、図１１に示すように、遊技者のストップスイッチ４４ａの操作のタイミングによっては、左リール３０Ｌの図柄「ベル」を停止位置Ｐ１２で停止させることができ、図柄「ベル」、図柄「チェリー」、「７」、「ＲＰ」、又は「７」のいずれかを停止位置Ｐ１２で停止させることができる場合がある。
【０１４６】
尚、この場合には、５個の制御コマ数を構成する図柄は、図柄「ベル」が１コマ目であり、図柄「チェリー」が２コマ目であり、「７」が３コマ目であり、「ＲＰ」が４コマ目であり、「７」が５コマ目である。
【０１４７】
また、上述したように、左リール３０Ｌについては、最後に停止させるリールが左リール３０Ｌであり、操作者によってストップスイッチ４４ａが操作されて停止制御が開始される直前の回転している状態であり、図柄が下に向かって移動している状態を示す。従って、図１１に示した例では、左リール３０Ｌについては、位置Ｐ１２よりもやや上の位置に図柄「ベル」が位置しており、位置Ｐ１３よりもやや上の位置に図柄「チェリー」が位置している瞬間の状態を示す。尚、図１１に示した例でも、図柄「ベル」の下側の図柄については省略している。また、中リール３０Ｃについては、位置Ｐ２１には図柄「ベル」が停止し、位置Ｐ２２には図柄「７」が停止し、位置Ｐ２３には図柄「スイカ」が停止している。さらに、右リール３０Ｒについては、位置Ｐ３１には図柄「スイカ」が停止し、位置Ｐ３２には図柄「７」が停止し、位置Ｐ３３には図柄「ベル」が停止している。
【０１４８】
図１１に示した例でも、実線で囲まれた９つの図柄が、図３（ｃ）で説明した簡略化した表示に相当し、リール表示窓５０に表れて遊技者が視認できる図柄を示す。また、破線で囲まれた図柄は、左リール３０Ｌに付された図柄であり、リール表示窓５０には表れておらず遊技者が視認できない図柄を示す。
【０１４９】
図１１に示した例では、１コマ目の図柄は「ベル」であり、２コマ目の図柄は「チェリー」であり、３コマ目の図柄は「７」であり、４コマ目の図柄は「ＲＰ」であり、５コマ目の図柄は「７」である。
【０１５０】
以下においては、この図１１に示した例における図８の処理を説明する。
【０１５１】
図１１の例で、仮想移動コマ数を１にしたときには、図１２（ａ）に示すような図柄の配置となる。尚、この図１２（ａ）〜（ｅ）に示した例も、図３（ｃ）で説明した簡略化した表示で示したものである。
【０１５２】
図１２（ａ）に示した例では、「チェリー」が停止位置Ｐ１３に位置しているため、有効ラインＬ２及びＬ４で小役が入賞したとされる。
【０１５３】
また、仮想移動コマ数を２にしたときには、図１２（ｂ）に示すような図柄の配置となる。この図１２（ｂ）に示した例では、「チェリー」が停止位置Ｐ１２に位置する。このため、有効ラインＬ１で小役が入賞したとされる。
【０１５４】
さらに、仮想移動コマ数を３にしたときには、図１２（ｃ）に示すような図柄の配置となる。この図１２（ｃ）に示した例では、「チェリー」が停止位置Ｐ１１に位置し、「７」が停止位置Ｐ１２に位置する。このため、有効ラインＬ３及びＬ５で小役が入賞するとともに、有効ラインＬ１でボーナスに入賞したとされる。
【０１５５】
さらにまた、仮想移動コマ数を４にしたときには、図１２（ｄ）に示すような図柄の配置となる。この図１２（ｄ）に示した例では、いずれの有効ライン上にも、ボーナスや小役に対応した図柄の組合せは揃わない。
【０１５６】
また、仮想移動コマ数を５にしたときには、図１２（ｅ）に示すような図柄の配置となる。この図１２（ｅ）に示した例では、「７」が停止位置Ｐ１２に位置する。このため、有効ラインＬ１でボーナスに入賞したとされる。
【０１５７】
このような場合において、図８のステップＳ４１の判断処理においては、仮想移動コマ数を１から５まで変化させた場合に、仮想移動コマ数が１であるときに、図１２（ａ）で説明したように、「チェリー」が停止位置Ｐ１３に位置して、有効ラインＬ２及びＬ４で小役が入賞したとされるため、ステップＳ４１の判断では「ＹＥＳ」と判別される。
【０１５８】
さらに、ステップＳ４３の処理では、入賞可能役は「チェリー」であり、２本の有効ラインＬ２及びＬ４で入賞することになるため、メダルの払い出し枚数、即ち仮想払い出し枚数は２枚×２本の合計４枚となる。従って、遊技者が、メダル投入口４６に１枚〜３枚のいずれの枚数のメダルを投入していたときであっても、ステップＳ４４の処理では、遊技者が得をするので、「ＮＯ」と判別される。
【０１５９】
さらに、ステップＳ４５では、仮想移動コマ数を順に１から５まで変化させて、その各々で、小役のみを入賞させることができるリール３０Ｌの停止位置は、図１２（ａ）に示した場合のみであるので、ステップＳ４５の処理では「ＮＯ」と判別してステップＳ４７の処理を実行することになる。
【０１６０】
＜入賞可能性情報テーブル＞
図１３は、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転又は停止の状態を上側に示し、上述した入賞可能性情報テーブルに記憶された役の各々の値を示す表を下側に示す。尚、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの状態は、リール３０Ｌ〜３０Ｒが回転していることを示す場合には、そのリールについては「回転中」と示し、リール３０Ｌ〜３０Ｒが停止しているとき、又は仮想的に停止したものとして示すときには、上述した図３（ｃ）で説明した簡略化した表示で図柄を示す。
【０１６１】
この入賞可能性情報テーブルは、図１３に示すように、遊技者に何らかの利益をもたらし得る役の各々について、現在その役が入賞し得るか否かを示すテーブルであり、上述した可能性情報記憶手段１６５の記憶領域に記憶されている。この図１３に示した例では、遊技者に何らかの利益をもたらし得る役として、「ＢＢ」、「ＲＢ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」及び「リプレイ」の６種類の役を示す。尚、この入賞可能性情報テーブルが初期化された状態では、「ＢＢ」、「ＲＢ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」及び「リプレイ」に対応する値は全て０である。
【０１６２】
以下に、リール３０Ｌ〜３０Ｒの動作と、入賞可能性情報テーブルに記憶される役の各々の値の変化について説明する。尚、以下に示す例においては、前提として、上述した図５のステップＳ１２の役抽選処理の結果として、特別役ＢＢと小役チェリーとの双方に当選し、上述した特別役ＢＢを示す当選役フラグの値と、小役チェリーを示す当選役フラグの値とが、１になっているものとする。さらに、遊技者は、メダル投入口４６に３枚のメダルを投入して、上述した図８のステップＳ４４の処理では、遊技者が損をすると判別されて、ステップＳ４９の処理で、ボーナスのみに入賞するように制御されるものとする。
【０１６３】
＜右リール→中リール→左リールの順に停止操作され、重複入賞し得る場合＞
図１３（ｂ−１）は、左リール３０Ｌと中リール３０Ｃとは回転しており、右リール３０Ｒのみが停止されたときに、停止した右リール３０Ｒの図柄「７」が中央の位置Ｐ３２で停止した状態を示す。このような場合には、上述した図６のステップＳ２８が実行されると、右リール３０Ｒの図柄「７」が位置Ｐ３２に停止したことにより、特別役ＢＢに入賞する可能性があるとして、図１３（ａ−１）に示すように、入賞可能性情報テーブルの「ＢＢ」の欄の値が１に設定される。
【０１６４】
次に、図１３（ｂ−２）は、中リール３０Ｃが停止され左リール３０Ｌのみが回転しているときに、停止した中リール３０Ｃの図柄「７」が中央の位置Ｐ２２で停止した状態を示す。この場合には、上述した図６のステップＳ２８が実行されると、中リール３０Ｃの図柄「７」が停止したことにより、特別役「ＢＢ」に入賞する可能性が維持されているとして、図１３（ａ−２）に示すように、入賞可能性情報テーブルの「ＢＢ」の欄の値は１に維持される。
【０１６５】
最後に、図１３（ｂ−３）は、ストップスイッチ４４ａが操作されて、図７のステップＳ３３が実行されたときに、停止しようとしている左リール３０Ｌの図柄「７」が中央の位置Ｐ１２で停止し得るとともに、図柄「チェリー」が下側の位置Ｐ１１に停止し得る状態を示す。この場合には、図１３（ａ−３）に示すように、左リール３０Ｌの図柄「７」が中央の位置Ｐ１２で停止し得ることから、入賞可能性情報テーブルの「ＢＢ」の欄の値は、１に維持される。さらに、図柄「チェリー」が下側の位置Ｐ１１に停止し得ることから入賞可能性情報テーブルの「チェリー」の欄の値は１に設定される。このように入賞可能性情報テーブルが設定されたときには、図７のステップＳ３４の処理では、入賞可能役がボーナスと小役との双方であると判別する。このように判別した場合には、図７のステップＳ３６〜Ｓ３９の処理と、図８の処理とを実行することにより、特別役ＢＢのみが入賞するように、リール３０Ｌの停止位置が定められて停止制御がされる。この場合には、図１３（ｂ−４）に示すように、特別役ＢＢのみが入賞し、「ＢＢ」と「チェリー」との重複入賞を避けつつ、遊技者が得するように左リール３０Ｌの停止制御をすることができる。さらに、図６のステップＳ２８の処理を実行することにより、図１３（ａ−４）に示すように、入賞可能性情報テーブルの「チェリー」の欄の値は、０になる。
【０１６６】
＜＜＜第２の実施の形態＞＞＞
以下、本発明の第２の実施の形態に係るスロットマシンについて説明する。
【０１６７】
尚、この第２の実施の形態に係るスロットマシンにおいては、上述した第１の実施の形態に係るスロットマシンの外観は図１と同様であり、また、内部構造は、図２に示すものと同様である。また、機能の概略についても、図４に示したブロック図と同様である。さらに、メイン制御手段１００で実行される図５のサブルーチンも同様である。
【０１６８】
＜リールの停止制御＞
図１４は、図５のステップＳ１６で呼び出されて実行されるリールの停止制御を処理するサブルーチンである。尚、この図１４に示したサブルーチンにおいて、図６に示したサブルーチンと同様の処理を行うステップについては同じ符号を付した。
【０１６９】
図１４に示すように、図１４に示したサブルーチンは、図６に示したサブルーチンのステップＳ２８の処理を除いたステップＳ２１〜Ｓ２７及びＳ２９と同様の処理を実行するものであり、これらの処理については説明を省略する。
【０１７０】
図１４に示すように、ステップＳ２３、Ｓ２６、Ｓ２７又はＳ２９の処理を実行したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０１７１】
＜第３リールの停止制御＞
図１５は、上述した図１４のステップＳ２９で呼び出されて実行される第３リールの停止制御を処理するサブルーチンである。尚、上述した第１の実施の形態の図７のサブルーチンと同様の処理を行うステップについては同じ符号を付した。ここで、第３リールとは、第１の実施の形態と同様に、遊技者によって最後に停止されるリールを意味する。
【０１７２】
最初に、制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在するか否かを判断する（ステップＳ３１）。この処理は、上述したステップＳ２５における処理と同様で、このステップＳ３１の処理においては、最後に停止されるリールについて処理されるものである。制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在しないと判別したときには、リールを停止すべき位置を適宜定めてリールを停止制御し（ステップＳ３２）、本サブルーチンを終了する。
【０１７３】
ステップＳ３１の処理で、制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在すると判別したときには、後述する図１６に示す入賞可能ラインテーブルを生成する処理のサブルーチンを呼び出して実行し（ステップＳ６１）、さらに、後述する図１７〜図１８に示す移動コマ数を決定する処理のサブルーチンを呼び出して実行し（ステップＳ６２）、ステップＳ６２で決定した移動コマ数に従って第３リールの停止制御をし（ステップＳ６３）、本サブルーチンを終了する。
【０１７４】
＜入賞可能ラインテーブル生成処理＞
図１６は、上述した図１５のステップＳ６１で呼び出されて実行される入賞可能ラインテーブルを生成する処理のサブルーチンである。
【０１７５】
最初に、入賞可能ラインテーブルの値を初期化、例えば０に設定する（ステップＳ７１）。この入賞可能ラインテーブルは、後述する図１９及び図２０に示すように、小役とボーナスとの各々について有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれの有効ラインで入賞する可能性があるかを示すテーブルである。
【０１７６】
次に、第１リールと第２リールとについて、既に停止している図柄の種類を取得し（ステップＳ７２）、第３リールについて０コマ目〜６コマ目の図柄の種類を取得する（ステップＳ７３）。
【０１７７】
例えば、第１の実施の形態で説明した図９の例では、０コマ目の図柄は、「ベル」であり、６コマ目の図柄も、「ベル」である。尚、１コマ目〜５コマ目の図柄は、第１の実施の形態で説明したように、図柄「チェリー」が１コマ目であり、「７」が２コマ目であり、「ＲＰ」が３コマ目であり、「７」が４コマ目であり、「スイカ」が５コマ目である。上述したステップＳ７３の処理は、この０コマ目〜６コマ目の図柄の種類を取得する処理である。
【０１７８】
次いで、仮想移動コマ数の値を１に設定する（ステップＳ７４）。この仮想移動コマ数も第１の実施の形態と同様に、第３リールの図柄を仮想的に移動させたとしたときに図柄の移動量である。尚、図９に示した例では第３リール、左リール３０Ｌである。
【０１７９】
次に、図５のステップＳ１２の役抽選処理で定められた当選役フラグに対応する図柄が揃うか否かを判断する（ステップＳ７５）。この判断は、当選役フラグの値が１に設定されている役に対応した図柄の組合せのみが揃うようにするとともに、当選役フラグの値が１に設定されていないにも拘らず、他の何らかの役に対応した図柄の組合せのみが揃わないようにするための処理である。即ち、当選役フラグの値が１に設定されていない役に対応する図柄が、第３リールの０コマ目〜６コマ目の中に含まれているときには、その図柄を排除するための処理である。
【０１８０】
ステップＳ７５の処理で、当選役フラグに対応する図柄が揃うと判別したときには、当選役フラグに対応する図柄が揃う可能性のある有効ラインについて、入賞可能ラインテーブルの値を１に設定する（ステップＳ７６）。
【０１８１】
ステップＳ７５の処理で、当選役フラグに対応する図柄が揃わないと判別したとき、又はステップＳ７６の処理を実行したときには、仮想移動コマ数の値を１だけ増やし（ステップＳ７７）、仮想移動コマ数の値が、上述した制御コマ数より大きくなったか否かを判断する（ステップＳ７８）。仮想移動コマ数の値が、制御コマ数以下であると判別したときには、処理を上述したステップＳ７５へ戻す。一方、仮想移動コマ数の値が、上述した制御コマ数より大きくなったと判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１８２】
上述したステップＳ７５〜Ｓ７８の処理を実行することにより、例えば、図１９に示したような入賞可能ラインテーブルが生成される。この図１９に示した例は、上述した図９の場合におけるものである。
【０１８３】
例えば、図９の例で、仮想移動コマ数を１にしたときには、上述したように、図１０（ａ）に示すような図柄の配置となる。この場合には、「チェリー」が停止位置Ｐ１２に位置しているため、有効ラインＬ１で小役が入賞する可能性があり、図１９（ａ）に示すように、入賞可能ラインテーブルは、小役行のＬ１の欄の値が１に設定される。
【０１８４】
また、図９の例で、仮想移動コマ数を２にしたときには、図１０（ｂ）に示すような図柄の配置となる。この場合には、「７」が停止位置Ｐ１２に位置し、「チェリー」が停止位置Ｐ１１に位置しているため、有効ラインＬ１でボーナスが入賞する可能性があるとともに、有効ラインＬ３及びＬ５で小役に入賞する可能性があり、図１９（ｂ）に示すように、入賞可能ラインテーブルは、小役行のＬ３及びＬ５の欄の値が１に設定されるとともに、ボーナス行のＬ１の欄の値が１に設定される。
【０１８５】
さらに、図９の例で、仮想移動コマ数を３にしたときには、図１０（ｃ）に示すような図柄の配置となる。この場合には、いずれの有効ライン上にも、ボーナスや小役に対応した図柄の組合せが揃う可能性がないので、図１９（ｃ）に示すように、全ての欄の値が０のままである。
【０１８６】
さらにまた、図９の例で、仮想移動コマ数を４にしたときには、図１０（ｄ）に示すような図柄の配置となる。この場合には、「７」が停止位置Ｐ１２に位置するため、有効ラインＬ１でボーナスが入賞する可能性があり、図１９（ｄ）に示すように、入賞可能ラインテーブルは、ボーナス行のＬ１の欄の値が１に設定される。
【０１８７】
また、図９の例で、仮想移動コマ数を５にしたときには、図１０（ｅ）に示すような図柄の配置となる。この場合には、いずれの有効ライン上にも、ボーナスや小役に対応した図柄の組合せが揃う可能性がないので、図１９（ｅ）に示すように、全ての欄の値が０のままである。
【０１８８】
また、図１１に示した例で、上述した図１６のステップＳ７５〜Ｓ７８の処理を実行したときには、図２０に示すような入賞可能ラインテーブルが生成される。
【０１８９】
図１１の例で、仮想移動コマ数を１にしたときには、図１２（ａ）に示すような図柄の配置となる。この場合には、「チェリー」が停止位置Ｐ１３に位置しているため、有効ラインＬ２及びＬ４で小役が入賞する可能性があり、図２０（ａ）に示すように、入賞可能ラインテーブルは、小役行のＬ２及びＬ４の欄の値が１に設定される。
【０１９０】
また、図１１の例で、仮想移動コマ数を２にしたときには、図１２（ｂ）に示すような図柄の配置となる。この場合には、「チェリー」が停止位置Ｐ１２に位置するため、有効ラインＬ１で小役が入賞する可能性があり、図２０（ｂ）に示すように、入賞可能ラインテーブルは、小役行のＬ１の欄の値が１に設定される。
【０１９１】
さらに、図１１の例で、仮想移動コマ数を３にしたときには、図１２（ｃ）に示すような図柄の配置となる。この場合には、「チェリー」が停止位置Ｐ１１に位置し、「７」が停止位置Ｐ１２に位置するため、有効ラインＬ３及びＬ５で小役が入賞するとともに、有効ラインＬ１でボーナスに入賞する可能性があり、図２０（ｃ）に示すように、入賞可能ラインテーブルは、小役行のＬ３及びＬ５の欄の値が１に設定されるとともに、ボーナス行のＬ１の欄の値が１に設定される。
【０１９２】
さらにまた、図１１の例で、仮想移動コマ数を４にしたときには、図１２（ｄ）に示すような図柄の配置となる。この場合には、いずれの有効ライン上にも、ボーナスや小役に対応した図柄の組合せは揃わないので、図２０（ｄ）に示すように、全ての欄の値が０のままとなる。
【０１９３】
また、図１１の例で、仮想移動コマ数を５にしたときには、図１２（ｅ）に示すような図柄の配置となる。この場合には、「７」が停止位置Ｐ１２に位置するため、有効ラインＬ１でボーナスに入賞可能性があり、図２０（ｅ）に示すように、入賞可能ラインテーブルは、ボーナス行のＬ１の欄の値が１に設定される。
【０１９４】
＜移動コマ数決定処理＞
図１７は、上述した図１５のステップＳ６２で呼び出されて実行される移動コマ数の決定の処理をするサブルーチンである。
【０１９５】
最初に、配列変数ｔａｂｌｅの値を初期化、例えば値を０に設定する（ステップＳ８１）。この配列変数ｔａｂｌｅは、制御コマ数に対応した１〜５の引数をとり、入賞の可能性の態様を記憶する変数である。具体的には、配列変数ｔａｂｌｅ［１］は、制御コマ数が１のときの入賞の可能性の態様を記憶し、配列変数ｔａｂｌｅ［２］は、制御コマ数が２のときの入賞の可能性の態様を記憶し、配列変数ｔａｂｌｅ［３］は、制御コマ数が３のときの入賞の可能性の態様を記憶し、配列変数ｔａｂｌｅ［４］は、制御コマ数が４のときの入賞の可能性の態様を記憶し、配列変数ｔａｂｌｅ［５］は、制御コマ数が５のときの入賞の可能性の態様を記憶する。
【０１９６】
また、配列変数ｔａｂｌｅの各々が記憶する入賞の可能性の態様は、値が０のときには、何も入賞しないことを示し、値が１のときには、ボーナスと小役とが重複入賞する可能性があることを示し、値が２のときには、ボーナスのみが入賞する可能性があることを示し、値が３のときには、小役のみが入賞する可能性があることを示す。
【０１９７】
ステップＳ８１の処理を実行した後、図１６のサブルーチンの処理で生成した入賞可能ラインテーブルを参照して、ボーナス行と小役行との双方に１がある入賞可能ラインテーブルが存在するか否かを判断する（ステップＳ８２）。ボーナス行と小役行との双方に１がある入賞可能ラインテーブルが存在すると判別したときには、その配列変数ｔａｂｌｅの値を１に設定する（ステップＳ８３）。
【０１９８】
例えば、図１９に示した例では、図１９（ｂ）の場合が、これに該当する。この場合には、仮想移動コマ数が２であるので、ステップＳ８３の処理で、配列変数ｔａｂｌｅ［２］＝１とする。また、図２０に示した例では、図２０（ｃ）の場合が、これに該当する。この場合には、仮想移動コマ数が３であるので、ステップＳ８３の処理で、配列変数ｔａｂｌｅ［３］＝１とする。
【０１９９】
上述したステップＳ８２の処理でボーナス行と小役行との双方に１がある入賞可能ラインテーブルが存在しないと判別したとき、又はステップＳ８３の処理を実行したときには、図１６のサブルーチンの処理で生成した入賞可能ラインテーブルを参照して、ボーナス行のみに１がある入賞可能ラインテーブルが存在するか否かを判断する（ステップＳ８４）。ボーナス行のみに１がある入賞可能ラインテーブルが存在すると判別したときには、その配列変数ｔａｂｌｅの値を２に設定する（ステップＳ８５）。
【０２００】
例えば、図１９に示した例では、図１９（ｄ）の場合が、これに該当する。この場合には、仮想移動コマ数が４であるので、ステップＳ８５の処理で、配列変数ｔａｂｌｅ［４］＝２とする。また、図２０に示した例では、図２０（ｅ）の場合が、これに該当する。この場合には、仮想移動コマ数が５であるので、ステップＳ８５の処理で、配列変数ｔａｂｌｅ［５］＝２とする。
【０２０１】
上述したステップＳ８４の処理でボーナス行のみに１がある入賞可能ラインテーブルが存在しないと判別したとき、又はステップＳ８５の処理を実行したときには、図１６のサブルーチンの処理で生成した入賞可能ラインテーブルを参照して、小役行のみに１がある入賞可能ラインテーブルが存在するか否かを判断する（ステップＳ８６）。小役行のみに１がある入賞可能ラインテーブルが存在すると判別したときには、その配列変数ｔａｂｌｅの値を３に設定する（ステップＳ８７）。
【０２０２】
例えば、図１９に示した例では、図１９（ａ）の場合が、これに該当する。この場合には、仮想移動コマ数が１であるので、ステップＳ８７の処理で、配列変数ｔａｂｌｅ［１］＝３とする。また、図２０に示した例では、図２０（ａ）及び（ｂ）の場合が、これに該当する。この場合には、仮想移動コマ数が１又は２であるので、ステップＳ８７の処理で、配列変数ｔａｂｌｅ［１］＝３及び配列変数ｔａｂｌｅ［２］＝３とする。
【０２０３】
上述したステップＳ８６の処理で小役行のみに１がある入賞可能ラインテーブルが存在しないと判別したとき、又はステップＳ８７の処理を実行したときには、図１８に示すステップＳ９１に処理を移し、上述したステップＳ８３、Ｓ８５及びＳ８７で設定した配列変数ｔａｂｌｅのうちその値が３のものが存在するか否か、即ち、小役行のみに１がある入賞可能ラインテーブルが存在するか否かを判断する（ステップＳ９１）。
【０２０４】
値が３の配列変数ｔａｂｌｅがあると判別したときには、その入賞可能な役に基づいてメダルの仮想払い出し枚数を算出する（ステップＳ９２）。
【０２０５】
例えば、図１９に示した例では、図１９（ａ）がこれに該当するので、メダルの仮想払い出し枚数を算出する。この場合には、小役が有効ラインＬ１でのみ入賞する可能性があるので、メダルの仮想払い出し枚数は２枚とされる。
【０２０６】
また、図２０に示した例では、図２０（ａ）及び（ｂ）がこれに該当するので、メダルの仮想払い出し枚数を算出する。図２０（ａ）の場合には、小役が有効ラインＬ２及びＬ４で入賞する可能性があるので、メダルの仮想払い出し枚数は２枚×２本の合計４枚とされる。一方、図２０（ｂ）の場合には、小役が有効ラインＬ１のみで入賞する可能性があるので、メダルの仮想払い出し枚数は２枚とされる。
【０２０７】
ステップＳ９２の処理を実行した後、遊技者がメダル投入口４６に投入したメダルの枚数が、ステップＳ９２で算出した仮想払い出し枚数よりも多いか否かを判断する（ステップＳ９３）。遊技者がメダル投入口４６に投入したメダルの枚数が、仮想払い出し枚数以下であると判別したときには、その配列変数ｔａｂｌｅの引数を移動コマ数として（ステップＳ９４）、本サブルーチンを終了する。一方、遊技者がメダル投入口４６に投入したメダルの枚数が、仮想払い出し枚数よりも多いと判別したときには、配列変数ｔａｂｌｅのうちその値が２のものが存在するか否か、即ち、ボーナス行のみに１がある入賞可能ラインテーブルが存在するか否かを判断する（ステップＳ９５）。
【０２０８】
ステップＳ９５の処理で、値が２の配列変数ｔａｂｌｅがあると判別したときには、その配列変数ｔａｂｌｅの引数を移動コマ数として（ステップＳ９６）、本サブルーチンを終了する。
【０２０９】
一方、ステップＳ９５の処理で、値が２の配列変数ｔａｂｌｅがないと判別したときには、値が３の配列変数ｔａｂｌｅを選択して、即ち、小役行のみに１がある入賞可能ラインテーブルを選択して、その配列変数ｔａｂｌｅの引数を移動コマ数として（ステップＳ９７）、本サブルーチンを終了する。
【０２１０】
例えば、図１９に示した例では、ステップＳ９２の処理で、図１９（ａ）に示す場合のメダルの仮想払い出し枚数は２枚とされる。遊技者がメダル投入口４６に投入したメダルの枚数が、３枚であったときには、ステップＳ９３の処理で、「ＹＥＳ」と判別される。さらに、ステップＳ９５の処理で、値が２の配列変数ｔａｂｌｅのものがあるか判断される。図１９に示した例では、図１９（ｄ）がこれに該当するので、このときの配列変数ｔａｂｌｅ［４］の引数の４が、ステップＳ９６の処理で移動コマ数とされる。
【０２１１】
また、図２０に示した例では、ステップＳ９２の処理で、図２０（ａ）に示す場合のメダルの仮想払い出し枚数は４枚、又は図２０（ｂ）に示す場合のメダルの仮想払い出し枚数は２枚とされる。このため、ステップＳ９３の処理で、図２０（ａ）に示す場合が選択されて、このときの配列変数ｔａｂｌｅ［１］の引数の１が、ステップＳ９４の処理で移動コマ数とされる。
【０２１２】
上述したステップＳ９１の判断処理で、配列変数ｔａｂｌｅのうちその値が３のものが存在しないか否か、即ち、小役行のみに１がある入賞可能ラインテーブルが存在しないと判別されたときには、配列変数ｔａｂｌｅのうちその値が２のものが存在するか否か、即ち、ボーナス行のみに１がある入賞可能ラインテーブルが存在するか否かを判断する（ステップＳ９８）。ステップＳ９８の処理で、値が２の配列変数ｔａｂｌｅがあると判別したときには、その配列変数ｔａｂｌｅの引数を移動コマ数として（ステップＳ９９）、本サブルーチンを終了する。
【０２１３】
一方、ステップＳ９８の処理で、値が２の配列変数ｔａｂｌｅがないと判別したときには、値が０の配列変数ｔａｂｌｅのうち、当選役フラグの値が１に設定されていない役に対応する図柄が含まれないものを選択し、その配列変数ｔａｂｌｅの引数を移動コマ数として（ステップＳ１００）、本サブルーチンを終了する。
【符号の説明】
【０２１４】
１０  スロットマシン
３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒ  リール
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  ストップスイッチ（操作手段）
１２０  役抽選手段
１３０  リール制御手段
１５０  図柄検出手段
１６０  入賞可能役決定手段
１７０  仮想利益決定手段
１８０  単独入賞決定手段
１９０  収支対応停止手段
３００  投入手段
５００  操作手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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