(57)【要約】【課題】ビンゴゲームとプッシャゲームの結果を、それぞれ他のゲームに反映させることにより、ビンゴゲームの結果をプッシャゲームとして、同様にプッシャゲームの結果をビンゴゲームとしてゲームの幅の広がりをもたせ、より面白いゲームを実現することができるメダルゲーム機を提供する。【解決手段】メダルゲーム機１６〜１９はそれぞれプッシャ機１６２，１７２，１８２，１９２が配置され、プッシャ機の手前にビンゴ用モニタ１６１，１７１，１８１，１９１が設置されている。プレイヤはビンゴゲームを行うことも、プッシャ機を行うことも可能である。ビンゴ用抽選装置１５から抽選１回毎に当たった文字，符号，図柄などをプッシャゲームおよびビンゴゲームを兼ねるゲーム回路に送られる。ゲーム回路は先に行ったゲームの結果を後に行うゲームに反映させる処理を行う。【選択図】図１
2010252870.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビンゴ用抽選機を備え、該ビンゴ用抽選機の抽選によってビンゴ用モニタに表示されるマスの数字，符号または図柄が該当する場合、該マスを当たり表示し、当たりマスが所定の配列になったとき、ビンゴ成立となるビンゴゲーム機と、
プレイヤがメダルを投入し、投入されたメダルがプレイフィールド内で所定のチェッカに入った場合、プッシャ用モニタに表示されるスロットマシンを回転させ、複数のスロットリールの停止した数字，符号または図柄が揃った場合、揃った内容に従ったメダルの払出し、または特別なゲームを開始でき、かつプレイフィールドに落下したメダルがプッシャ台で押され、メダルが前方のメダル払出し口まで移動して落下することによりメダルの払出しが行われるプッシャゲーム機と、
を備えるメダルゲーム機であって、
前記プッシャゲーム機は、
プッシャゲームの実行によって特別な条件Ａに適合した場合、ビンゴゲームを有利にする特典Ｂを付加し、これを記憶する手段と、
ビンゴゲームで獲得した特典Ｄを実行する特典Ｄ実行手段とを有し、
ビンゴゲーム機は、
ビンゴゲームの実行によって特別な条件Ｃに適合した場合、プッシャゲームを有利にする特典Ｄを付加し、これを記憶する手段と、
プッシャゲームで獲得した特典Ｂを実行する特典Ｂ実行手段とを有し、
プッシャゲームの後にビンゴゲームを行う場合、特典Ｂをビンゴゲーム開始時、またはビンゴゲーム中に実行し、ビンゴゲームの後にプッシャゲームを行う場合、特典Ｄをプッシャゲーム開始時、またはプッシャゲーム中に実行し、プッシャゲーム機およびビンゴゲーム機の結果を相互に他のゲームに反映させることを特徴とするメダルゲーム機。
【請求項２】
前記プッシャゲームの実行による特別な条件Ａは、
各スロットリールの特別なスロットシンボルが揃った場合であり、
かかる条件Ａになった場合、ビンゴゲームを有利にする特典Ｂは、
ビンゴゲームを行うとき、ビンゴをＢＥＴすることなくプレイができる、プレイヤが希望する位置にフリースペースを設ける、１プレイシートが追加される、の何れかを選択可能であり、プレイヤがいずれかを選択する選択手段を有することを特徴とする請求項１記載のメダルゲーム機。
【請求項３】
前記ビンゴゲームの実行による特別な条件Ｃは、
ビンゴを構成するマス列のＣＡＬＬされたマスにより形成される形が指定の形になる場合であり、
かかる条件Ｃになった場合、プッシャゲームを有利にする特典Ｄは、
スロットリールのシンボルが揃う確率が数倍となり、スロットリールを停止させるときのシンボルが揃う確率を上昇させる回路を起動させることを特徴とする請求項１記載のメダルゲーム機。
【請求項４】
前記請求項１記載のメダルゲーム機を多数設け、
各メダルゲーム機が接続され、ビンゴゲーム機を形成するビンゴ用抽選装置の抽選によりビンゴゲームが進行するように構成され、
多数のメダルゲーム機が参加する参加型ゲームを可能にする手段を有することを特徴とするマスメダルゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ビンゴゲームとプッシャゲームを同時にプレイすることができる、新しいタイプのメダルゲーム機およびマスメダルゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来よりゲームセンタなどでメダルを投入しプレイフィールドでメダルを作用させる大型マスメダルプッシャ機が設置されている。
この種のメダルプッシャ機として特許文献１が提案されている。
特許文献１の大型マスメダルプッシャ機は、メインのゲームがプッシャ機であり、特定の抽選条件が成立した場合のみ抽選を行い、その結果でビンゴを行うかどうかの判断をするゲームである。
【０００３】
また、特許文献２はビンゴ用の抽選機構は持たず、メダルが通過したゲートによるビンゴゲームを行うものである。
さらに特許文献３はメダル投入口から投入されたメダルを発射させ、メダルが通ったチェッカにおいて検知された情報によって、ビンゴゲームを行うものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２１５７８２号公報
【特許文献２】特開平９−５６９２４号公報
【特許文献３】特許第２７０９６８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した従来のビンゴゲームはプッシャゲームの付属、またはボーナスゲームとして使用されるのが主流であり、ビンゴゲーム専用機のような機能を持ち合わせていない。また、ビンゴゲームの場合、抽選している間の待ち時間が長く、その間ポーカーを行うような提案はされているが、プッシャ機は存在しない。
本発明の目的は、ビンゴゲームとプッシャゲームの結果を、それぞれ他のゲームに反映させることにより、ビンゴゲームの結果をプッシャゲームとして、同様にプッシャゲームの結果をビンゴゲームとしてゲームの幅の広がりをもたせ、より面白いゲームを実現することができるメダルゲーム機を提供することにある。
本発明の他の目的は上記メダルゲーム機を多数配置したマスメダルゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、ビンゴ用抽選機を備え、該ビンゴ用抽選機の抽選によってビンゴ用モニタに表示されるマスの数字，符号または図柄が該当する場合、該マスを当たり表示し、当たりマスが所定の配列になったとき、ビンゴ成立となるビンゴゲーム機と、プレイヤがメダルを投入し、投入されたメダルがプレイフィールド内で所定のチェッカに入った場合、プッシャ用モニタに表示されるスロットマシンを回転させ、複数のスロットリールの停止した数字，符号または図柄が揃った場合、揃った内容に従ったメダルの払出し、または特別なゲームを開始でき、かつプレイフィールドに落下したメダルがプッシャ台で押されることにより、メダルが前方のメダル払出し口まで移動して落下することによりメダルの払出しが行われるプッシャゲーム機とを備えるメダルゲーム機であって、前記プッシャゲーム機は、プッシャゲームの実行によって特別な条件Ａに適合した場合、ビンゴゲームを有利にする特典Ｂを付加し、これを記憶する手段と、ビンゴゲームで獲得した特典Ｄを実行する特典Ｄ実行手段とを有し、ビンゴゲーム機は、ビンゴゲームの実行によって特別な条件Ｃに適合した場合、プッシャゲームを有利にする特典Ｄを付加し、これを記憶する手段と、プッシャゲームで獲得した特典Ｂを実行する特典Ｂ実行手段とを有し、プッシャゲームの後にビンゴゲームを行う場合、特典Ｂをビンゴゲーム開始時、またはビンゴゲーム中に実行し、ビンゴゲームの後にプッシャゲームを行う場合、特典Ｄをプッシャゲーム開始時、またはプッシャゲーム中に実行し、プッシャゲーム機およびビンゴゲーム機の結果を相互に他のゲームに反映させることを特徴とする。
本発明の請求項２は、請求項１記載の発明において前記プッシャゲームの実行による特別な条件Ａは、各スロットリールの特別なスロットシンボルが揃った場合であり、かかる条件Ａになった場合、ビンゴゲームを有利にする特典Ｂは、ビンゴゲームを行うとき、ビンゴをＢＥＴすることなくプレイができる、プレイヤが希望する位置にフリースペースを設ける、１プレイシートが追加される、の何れかを選択可能であり、プレイヤがいずれかを選択する選択手段を有することを特徴とする。
本発明の請求項３は請求項１記載の発明において前記ビンゴゲームの実行による特別な条件Ｃは、ビンゴを構成するマス列のＣＡＬＬされたマスにより形成される形が指定の形になる場合であり、かかる条件Ｃになった場合、プッシャゲームを有利にする特典Ｄは、スロットリールのシンボルが揃う確率が数倍となり、スロットリールを停止させるときのシンボルが揃う確率を上昇させる回路を起動させることを特徴とする。
本発明の請求項４は請求項１記載のメダルゲーム機を多数設け、各メダルゲーム機が接続され、ビンゴゲーム機を形成するビンゴ用抽選装置の抽選によりビンゴゲームが進行するように構成され、多数のメダルゲーム機が参加する参加型ゲームを可能にする手段を有する。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成によれば、以下のような種々の効果が得られる。
・１台で２種類のゲームを同時に行える。
・さらに、単体のビンゴ機やプッシャ機とは違い、両方を同時に楽しめる新しいタイプのゲーム機となり、新しいゲームのジャンルを確立できる。
・また、ビンゴゲームしかプレイしない人にはプッシャゲームの楽しさを、プッシャゲームしかプレイしない人にはビンゴゲームの楽しさを知ってもらうことができる。
・ビンゴ機のギャンブル性を高めることで、ギャンブル好きなプレイヤや、プッシャ機にメダルを１枚ずつ入れ、時間つぶしを目的とするようなプレイヤの両方のニーズに応えることができる。
・それぞれのゲームのみを好むプレイヤを１つのゲーム機に集めることができる。
・ビンゴゲームとプッシャゲームのゲーム内容を連結させ、プッシャゲームの結果をビンゴゲームに反映させるので、例えばビンゴゲームの結果をプッシャゲームとしてのゲームの幅が広がり、より面白いゲームをプレイヤに提供することができる。
・ビンゴゲームやプッシャゲームどちらか片方の内容を変更するだけで、違うゲームとして提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】多数のメダルゲーム機を並設したマスメダルゲーム機の外観を示す図である。
【図２】多数のメダルゲーム機を外周面に配置したマスメダルゲーム機の他の例を示す図である。
【図３Ａ】図１のメダルゲーム機の実施の形態を示す図である。
【図３Ｂ】図１のメダルゲーム機の他の実施の形態を示す図である。
【図３Ｃ】図３Ｂのメダル払出し付近を示す部分斜視図である。
【図３Ｄ】図３Ｂのメダル払出し付近に設けたビンゴ用モニタを説明するための図である。
【図３Ｅ】図３Ｂのプッシャ部分を示す図で、タワーメダルが出現した状態を示している。
【図３Ｆ】タワーメダルが出現する過程を説明するための図である。
【図３Ｇ】メダルゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図４】ビンゴゲームにおいてプッシャゲームを有利にする特典が得られる場合を説明する図である。
【図５】プッシャゲームのモニタの表示例を示す図である。
【図６】プッシャゲームで得られたビンゴゲームを有利にする特典をチェックするビンゴゲームの流れを示すフローチャートである。
【図７Ａ】それぞれ（イ）通常および（ロ）のビンゴゲームの流れを示すフローチャートである。
【図７Ｂ】それぞれ（ハ）および（ニ）のビンゴゲームの流れを示すフローチャートである。
【図７Ｃ】（ホ）のビンゴゲームの流れを示すフローチャートである。
【図８】カード選択画面でビンゴゲームのモニタの表示例を示す図で、プッシャゲームで獲得した特典がモニタに共に表示される例を示している。
【図９】通常のプッシャゲームの流れを示すフローチャートで、ビンゴゲームに特典を与える例が示されている。
【図１０Ａ】ビンゴゲームで得られたプッシャゲームを有利にする特典をチェックするプッシャゲームの流れを示すフローチャートで、前半部分である。
【図１０Ｂ】ビンゴゲームで得られたプッシャゲームを有利にする特典をチェックするプッシャゲームの流れを示すフローチャートで、後半部分である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図１〜図１０Ｂを参照してメダルゲーム機を詳細に説明する。
図１は多数のメダルゲーム機を並設したマスメダルゲーム機の外観を示す図である。
この例は４台のメダルゲーム機（ターミナル）１６〜１９を併設し、ビンゴ用抽選装置１５を各メダルゲーム機１６〜１９で共用するマスメダルゲーム機１０である。
各メダルゲーム機１６〜１９はそれぞれプッシャ機１６２，１７２，１８２，１９２が配置され、プッシャ機の手前にビンゴ用モニタ１６１，１７１，１８１および１９１が設置されている。
プレイヤはビンゴゲームを選択して行うことも、プッシャ機を選択して行うことも可能であり、先に行ったゲームの結果が後に行う他の種類のゲームに反映する。
ビンゴ用抽選装置１５はクレーン式，ルーレット式，液晶による抽選またはボール抽選による装置が用いられ、ビンゴ用抽選装置１５から抽選１回毎に当たった文字，符号，図柄などをプッシャゲームおよびビンゴゲームを兼ねるゲーム回路（図３Ｇ参照）に送る。ゲーム回路はビンゴ用モニタに文字，符号または図柄の背景を点灯することにより当たったことを表示する。
【００１０】
図２は多数のメダルゲーム機を外周面に配置したマスメダルゲーム機の他の例を示す図である。
図２（ａ）は各メダルゲーム機２６，２７，２８が独立した筐体として６角形状の各辺部分に組み込まれ、６角形状の天板２１の上にビンゴ用抽選装置２５が配置されたものである。各メダルゲーム機２６，２７，２８の手前にビンゴ用モニタ２６１，２７１，２８１が配置されている。
図２（ｂ）は６角柱透明筐体３１内にそれぞれメダルゲーム機のプッシャ機部分が内蔵され、プッシャ機部分の手前（６角柱透明筐体３１の外側）にビンゴ用モニタ３６１，３７１，３８１が配置されたものである。６角柱透明筐体３１内の中央にビンゴ用抽選装置３５が配置されている。
【００１１】
図３Ａは図１のメダルゲーム機の第１の実施の形態を示す図である。
この図は共通のビンゴ用抽選装置４４が筐体内の上に配置されている。
メダルゲーム機４０の中央にプレイフィールド１００が配置され、その背後に前後動を繰り返すプッシャ台９９が設けられている。プレイフィールド１００の手前にメダル落下部９６を有し、パネル中央にメダルの受け皿４３が、その左右にプッシャ用メダルエントリー４７，４８が設けられている。
プッシャ用メダルエントリー４７，４８に投入されたメダルは左メダル排出口４５または４６から発射され、プレイフィールド１００またはプッシャ台９９の上に落下する。プレイフィールド１００またはプッシャ台９９に落下した多数のメダル９８が載っている状態が示されている。
【００１２】
前後動を繰り返すプッシャ台９９の前面によりプレイフィールド１００上のメダル９８が押され、他のメダルを押すことにより、プレイフィールド１００に載っている多数のメダルは徐々にプレイフィールド１００の前面方向に押される。押されたメダルが前面部分に達するとメダル落下部９６に落下し、受け皿４３に落下した数のメダルが払い出される。また、受け皿４３の背後にビンゴ用モニタ９５が配置され、ビンゴ用モニタ９５の右側にメダルをＢＥＴするためのビンゴ用メダルエントリ─４９が設けられている。
ビンゴゲームでは、ビンゴ用モニタ９５に例えば縦横５×５のビンゴマス列が表示される。各マスにランダムに数字が表示され、ビンゴ用抽選装置でマスに表示されている数字，符号または図柄が当たれば、その背景が点灯し当たりマスであることが表示される。
【００１３】
プッシャ台９９の奥にメダルが当たって跳ねるピンパネ兼プッシャ用モニタ９７が配置されている。プッシャゲームではピンパネ兼プッシャ用モニタ９７に例えば３列のスロットリールが表示され、プッシャゲームでメダルが特定の部分を通過したり、特定の孔に入ったりすると、３列のスロットリールが回転を開始し、順次止まって、同じ絵柄などが揃うことによりイベントが発生して対応のミニゲームが可能になったり、所定の数のメダルが払い出されたりする。
【００１４】
図３Ｂは図１のメダルゲーム機の他の実施の形態を示す図である。
この実施の形態はプッシャ機にチェッカを備え、さらにメダル落下部に落下したメダルにより回転し点数が上昇する機構，プレイフィールド５８の脇にイベント発生により現れるタワーメダル出現機構などが設けられたものである。
プッシャ機の正面奥にプッシャ用モニタ５０が配置され、該モニタにスロットリール５０ａ，５０ｂ，５０ｃが表示され、数字「４」「７」「２」が止まった状態が示されている。プッシャ台５４の前面にスロットリールを回転スタートさせるスタートチェッカ５５が設けられている。左右にプッシャ用メダルエントリー５１，５２が設けられ、プレイヤがプッシャ用メダルエントリーを把持して左右上下に動かすことにより、メダル発射口５１ａ，５２ａの位置を調整することができる。プレイヤは発射されるメダルがスタートチェッカ５５に入るように狙いを定めてメダルをエントリーすることとなる。
プレイフィールド５８の手前にメダル落下部１０１が設けられ、メダル払出し口５３の背部にビンゴ用モニタ５９が配置されている。
【００１５】
図３Ｃは図３Ｂのメダル払出し付近を示す部分斜視図、図３Ｄは図３Ｂのメダル払出し付近の上面図である。
メダル落下部１０１のプレイフィールド５８の前面部５８ａに多数のメダル受け板１０２ａが取り付けられて回転機構が構成されるメダル回転部１０２が設けられている。メダル回転部１０２の幅はプレイフィールド５８の前面部５８ａの全幅の約１／３の長さで、落下したメダルがメダル回転部１０２のメダル受け板１０２ａ上に載ると、メダル回転部１０２はメダルの重量により回転する。メダル回転部１０２の回転回数に応じてプッシャ用モニタ５０に表示されるメータの値が上昇するようになっている。
メータが上昇するのはこの他にビンゴゲームでメータを上昇させる特典が得られた場合である。
メータの上昇した値によって特別のイベントが発生したり、所定の枚数のメダルがさらに払い出されたりする。メダル回転部１０２を回転させたメダルまたはメダル回転部１０２より外れた位置に落下したメダルはメダル落下部１０１の孔１０１ａに落下し、メダル１０４がメダル払出し口５３より払い出される。
【００１６】
図３Ｅは図３Ｂのプッシャ部分に注目した図で、プレイフィールドにタワーメダルが出現した状態を示している。図３Ｆはタワーメダルが出現する過程を説明するための図である。
多数のメダルが積み重ねられたタワーメダル１０５はプレイフィールド５８の略中央に移動させられる。タワーメダル１０５が出現するのはプッシャ台５４で特定のイベントが発生した場合や、ビンゴゲームでプッシャゲームのメダルタワーを出現させる特典が得られた場合である。
【００１７】
タワーメダル１０５を出現させるタワーメダル出現口１０６はプレイフィールド５８の左脇に設けられており（図３Ｆ（ａ））、タワーメダルを出現させる条件が発生した場合、扉１０６ａが開く（図３Ｆ（ｂ））。そして押し出し棹１０７により押されることによりタワーメダル１０５がタワーメダル出現口１０６よりプレイフィールド５８の中央に押されてくる（図３Ｆ（ｃ））。タワーメダル出現口１０６がプレイフィールド５８の中央に達すると、押し出し棹１０７は後退しメダル出現口１０６の内部に戻り（図３Ｆ（ｄ））、扉１０６ａが閉じる。
タワーメダル１０５はプッシャ台５４に押されることにより崩され、プレイフィールド５８の上に多数のメダルが堆積し、大量のメダルの堆積によってさらに多数のメダルが押し出され易くなる。
【００１８】
図３Ｇはメダルゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
この実施の形態の回路ブロックは、図３Ｂのメダルゲーム機の回路であり、メダル検知部３９，ＣＰＵ６０，画像処理部６１，メモリ部６２，インターフェイス回路６３，ＬＡＮ制御部６５，サウンド処理部６９，スピーカ７０，駆動回路６７，７１，９３，回転検出回路９１を備えている。
画像処理部６１はプッシャ用モニタ５０とビンゴ用モニタ５９に表示画像データを供給する。メダル検知部３９はメダルエントリー６４から投入されるメダルを検出し、ＣＰＵ６０に検出情報を送出する。駆動回路９３はタワーメダル出現機構９４の駆動を行い、駆動回路７１はメダル払出し機構７２の駆動を行う。回転検出回路９１はメダル回転機構９２でメダル回転部１０２の回転の数を検出しＣＰＵ６０に検出情報を送出する。
【００１９】
駆動回路６７はメダルプッシャ機構６８のプッシャ台５４の前後動の駆動を行う。
ＬＡＮ制御部６５はＬＡＮ回路を通じてマスメダルゲーム機メイン回路７９と通信を行うことによりビンゴ用抽選装置８０で抽選された数字などのデータを受け取り、ＣＰＵ６０にそのデータを送出する。マスメダルゲーム機メイン回路７９に他のメダルゲーム機の回路ブロックも接続されている。マスメダルゲーム機メイン回路７９経由で他のメダルゲーム機と参加型ゲームを行うことが可能となっている。
インターフェイス回路６３はプレイヤの操作部７６の操作により決定や選択の情報が送られてくると、その情報をＣＰＵ６０に送出する。
【００２０】
メモリ部６２にメダルゲーム機全体の制御を行う制御プログラム６２ａと、メダルゲーム（プッシャゲーム）を実行するためのメダルゲーム，ビンゴゲームを実行するためのビンゴゲーム，プッシャ機構を制御するプッシャ機構制御および各機構を制御する各機構制御などの多数のゲームソフト６２ｂと、プッシャゲームおよびビンゴゲームに必要なデータ６２ｃが格納されている。メモリ部６２はビンゴゲームを有利にする特典Ｂのデータおよびプッシャゲームを有利にする特典Ｄのデータが記憶される。
ＣＰＵ６０はメモリ部６２の制御プログラム６２ａを読み込むことによりゲーム制御部６０ａの機能を実現する。ゲーム制御部６０ａはゲーム全体の制御を行う他、ゲーム待ち受け状態時にモニタ５０，５９に待ち受け画面を表示し、スピーカ７０から待ち受け用のミュージックなどを出力する。
【００２１】
メダルゲーム実行部６０ｂはメダルゲーム（プッシャゲーム）ソフトを読み込むことによりプッシャゲームを実行することができる。また、ビンゴゲーム実行部６０ｄはビンゴゲームソフトを読み込むことにより、ビンゴゲームを実行することかできる。
プッシャ制御部６０ｃはプッシャ機構制御ソフトを読み込むことにより、プッシャ台を繰り返し前後動させる制御を行う。機構制御部６０ｅは各機構制御ソフトを読み込むことにより、タワーメダル出現機構９４，メダル払出し機構７２などの制御を行う。
メダルゲーム実行部６０ｂはプッシャゲームにおいてビンゴゲームで獲得した特典Ｄを実行する特典Ｄ実行手段を備えている。また、ビンゴゲーム実行部６０ｄはビンゴゲームにおいてプッシャゲームで獲得した特典Ｂを実行する特典Ｂ実行手段を備えている。
【００２２】
図４はビンゴゲームにおいてプッシャゲームを有利にする特典が得られる条件を説明する図である。ビンゴゲームの実行によって特別な条件Ｃに適合した場合である。
これによってプッシャゲームではプッシャゲームを有利にする特典Ｄが付加される。
ビンゴゲームにおいて、特別な条件Ｃは以下の事象に該当する場合である。
〔１〕第２列第１行のマス１２０が特別マスとすると、このマス１２０を含むライン１２１またはライン１２２でビンゴが成立した場合である。
〔２〕第２列第１行のマス１２０が特別マスとすると、このマス１２０の数字「２１」がＣＡＬＬされた場合である。
上記〔１〕〔２〕の例は図４（ａ）に例示されている。
〔３〕特定のＣＡＬＬ数でビンゴが揃った場合である。例えば数字が５つＣＡＬＬされるまでにビンゴが成立した場合である。
〔４〕通常のビンゴ配列とは別で、特別な指定された形ができる場合である。例えば、図４（ｂ）に示すように「Ｙ」（ワイングラス形状）を示すラインができる場合である。
【００２３】
上記のような事象になって特別な条件Ｃとなると、次に示すようなプッシャゲームが有利になる特典Ｄを得ることができる。この例の特典Ｄの種類は１０個である。
(i) ビンゴゲームで条件Ｃの内の特定の１つに適合したときのみプッシャゲームで特別ゲームができる。例えば、プッシャゲームでプッシャ用モニタにスロットリールではなく、ポーカーゲームが可能となる。
(ii)ビンゴゲームで条件Ｃの内の特定の１つに適合したときプッシャゲームでプレイヤ参加型ゲームに参加できる特典が得られる。例えばプッシャゲームで他のターミナルのプレイヤとの間で規定時間内にメダル投入枚数の多さを競うゲームである。
(iii) ビンゴゲームで条件Ｃの内の特定の１つに適合したときのみプッシャゲームでプレイヤ参加型のスペシャルゲームが開始される。例えばプッシャゲームでターミナルのプレイヤがターミナルの所定の数でプレイしている場合，特別のイベントが発生した場合、トータルのイン枚数が所定枚数（５０００枚）に達している場合にマスメダルゲーム機メイン回路の主導でターミナルのプレイヤが参加する特別なゲームである。このとき、個別のターミナルのゲームは休止状態となる。
(iv)ビンゴゲームで条件Ｃの内の特定の１つに適合したときプッシャゲームでジャックポット獲得できるゲームやメータを上昇させるクルーン抽選機による抽選の特典が得られる。
(v) ビンゴゲームで条件Ｃの内の特定の１つに適合したときプッシャゲームでメダルタワーがプッシャフィールド上に出現する。  
(vi)ビンゴゲームで条件Ｃの内の特定の１つに適合したときプッシャゲームでスロットストックが貰える。例えば、５個のスロットストックを得ることができる。  
(vii) ビンゴゲームで条件Ｃの内の特定の１つに適合したときプッシャゲームでジャックポット抽選で有利になる。例えばゲームのルールが簡単になる。
(viii)ビンゴゲームで条件Ｃの条件の内の特定の１つに適合したときプッシャゲームでスロットストックが有利になる。例えば、スロットが当たり易くなる（確率が上がる）、スロットリールで当たったとき２倍，３倍のメダルが払い出される、ポイントが付く（メダルが入ったところに規定の数が加算）などである。スロットが当たり易くなるように確率を上げる回路を起動する部分，２倍，３倍のメダルの払出しを制御する部分およびポイントを付ける部分はメダルゲーム実行部によって実現される。
(ix)ビンゴゲームで条件Ｃの内の特定の１つに適合したときプッシャゲームでスロットの当たりが数倍になる。  
(x) ビンゴゲームで条件Ｃの内の特定の１つに適合したときプッシャゲームでミニゲームの獲得枚数が数倍になる。
【００２４】
図５はプッシャゲームのモニタの表示例を示す図である。
この表示は「３」「６」「６」のスロットリールの数字が表示されており、モニタの左端にスロットストックが５つ追加された状態が示されている。(vi)の特典Ｄを、ビンゴゲームで条件Ｃの特定の１つに適合したため獲得したので、プッシャゲームで５個のスロットストックを得ることができたものである。  
【００２５】
つぎにプッシャゲームにおいてビンゴゲームを有利にする特典が得られる場合を説明する。プッシャゲームの実行の結果が特別な条件Ａに適合した場合である。
これによってビンゴゲームではビンゴゲームを有利にする特典Ｂが付加される。
プッシャゲームにおいて、特別な条件Ａはつぎのような場合である。
＜１＞特別なスロットシンボルを用意し、それが揃った場合である。これは特別なシンボルは常時出点してもよい。また、ビンゴゲーム中だけに現れる。これによってビンゴゲームにおいて（４）の特典Ｂを得ることができる。
＜２＞ミニゲームの特定の結果になった場合である。これによってビンゴゲームにおいて（３）の特典Ｂを得ることができる。
＜３＞ＥＸチャンスやジャックポット獲得ゲームの抽選ゲームの特定の外れになった場合である。これによってビンゴゲームにおいて（３）の特典Ｂを得ることができる。
＜４＞プレイヤ参加型ゲームの特定の結果の場合である。これによってビンゴゲームにおいて（１）の特典Ｂを得ることができる。
＜５＞プッシャゲーム中にスロットの入賞が一杯になり、それ以上に入賞があった場合、その数をカウントし、規定数に達したときである。これによってビンゴゲームにおいて（２）の特典Ｂを得ることができる。
【００２６】
上記のように特別な条件Ａとなると、次に示すようなビンゴゲームが有利になる特典Ｂを得ることができる。この例の特典Ｂの種類は４個である。
（１）プッシャで＜４＞の条件Ａに適合したとき、ビンゴをＢＥＴすることなくプレイに参加することができる。フリープレイである。自動で与えられるＢＥＴ数は何枚でもよい。因みに１ＢＥＴしてビンゴに当たれば２倍となる。
（２）プッシャで＜５＞の条件Ａに適合したとき、つぎのビンゴゲームまたは現在行われているビンゴゲームにおいてプレイヤが希望するマス（または指定されたエリア内で）フリースペースが提供される。フリースペースの個数は任意である。
（３）プッシャで＜２＞または＜３＞の条件Ａに適合したとき、つぎにビンゴゲームをする場合、１プレイシートが追加される。１プレイシートでもう１回ビンゴゲームができる。
（４）プッシャで＜１＞の条件Ａに適合したとき、ビンゴゲームに、プッシャゲームに有利になる特典を付与することができる。例えば、後述の（ロ）（ハ）（ニ）または（ホ）のビンゴゲームを行うことができる。また（１）（２）および（３）の特典Ｂの何れかをプレイヤが選択することができる。選択は操作部７６によって行う。
【００２７】
図８はカード選択画面でビンゴゲームのモニタの表示例を示す図で、プッシャゲームで獲得した特典がモニタに共に表示される例を示している。
ビンゴ用モニタ５９の中央にビンゴマス配列８１が表示され、３列３行のマスがフリースペースとなっている。ビンゴマス配列８１の右側にプッシャゲームで獲得した特典Ｂのいくつかが表示されている。このようにビンゴゲーム開始前に獲得した特典Ｂを表示する。
【００２８】
図６はプッシャ機で得られたビンゴゲームを有利にする特典をチェックするビンゴゲームの流れ示すフローチャートである。
ビンゴゲームを有利にする特典Ｂの１つを得られるかを決めるフローチャートである。
プレイヤが操作部７６を操作してビンゴゲームを開始すると、ビンゴ用モニタ５９にカードが表示される（ステップ（以下「Ｓ」という）００１）。
ビンゴゲーム実行部６０ｄはメモリ部６２より特典Ｂのデータを読み出し、プッシャゲームでカードを獲得したか否か、すなわち（３）の特典Ｂである１プレイシートが追加されているか否かを判断する（Ｓ００２）。１プレイシートが追加されていれば、１枚カードを追加する（Ｓ００３）。つぎにプッシャゲームでフリープレイが獲得されたか否か、すなわちビンゴをＢＥＴすることなくビンゴを行う（１）の特典Ｂが獲得されたか否かを判断する（Ｓ００４）。フリープレイが獲得されていれば、さらにプレイヤがビンゴ用メダルエントリーにメダルを投入してＢＥＴを追加したか否かを判断する（Ｓ００５）。ＢＥＴが追加されていれば、獲得したフリープレイと追加したＢＥＴを受け付ける（Ｓ００６）。
【００２９】
つぎにビンゴゲーム実行部６０ｄはフリースポットを獲得したか否か、すなわち（２）の特典Ｂであるフリースペースが与えられているか否かを判断する（Ｓ００７）。フリースペースが与えられていれば、プレイヤが操作部７６で操作するマスにフリースポットを追加する（Ｓ００８）。さらにビンゴゲームでプッシャゲームが有利になる特典を獲得したか否か，すなわち（ロ）（ハ）（ニ）または（ホ）のいずれかのビンゴゲームを行える（４）の特典Ｂを獲得したか否かを判断する（Ｓ００９）。（４）の特典Ｂが獲得されていなければ、通常のビンゴゲーム（イ）の処理に移行する（Ｓ０１０）。（４）の特典Ｂが獲得されていれば、つぎの特典（ロ）のビンゴゲームであるか，特典（ハ）のビンゴゲームであるか、特典（ニ）のビンゴゲームであるか、特典（ホ）のビンゴゲームであるか順番に判断される（Ｓ０１１，Ｓ０１３，Ｓ０１５）。特典（ロ）であれば、特典（ロ）のビンゴゲームの、特典（ハ）であれば、特典（ハ）のビンゴゲームの、特典（ニ）であれば、特典（ニ）のビンゴゲームの、特典（ホ）であれば、特典（ホ）のビンゴゲームの処理にそれぞれ移行する。
【００３０】
図７Ａはそれぞれ通常および特典（ロ）のビンゴゲームの流れを示すフローチャートである。
図７Ａ（ａ）の通常のビンゴゲーム（イ）においてビンゴ用抽選装置８０で１〜６球目の抽選が実行される（Ｓ１０１）。抽選結果はビンゴゲーム実行部６０ｄに送られる。ビンゴゲーム実行部６０ｄはビンゴ用モニタ５９に表示されているビンゴマス配列の当たったマスを点灯表示する。そして、ビンゴ判定を行い（Ｓ１０２）、ビンゴが成立していれば、対応の枚数のメダルの払出しを行う（Ｓ１０３）。
図７Ａ（ｂ）において特典（ロ）のビンゴゲームが行われる。Ｓ２０１，Ｓ２０２は通常のビンゴゲーム（イ）のＳ１０１，Ｓ１０２の処理と同じである。ビンゴ成立後、〔１〕の条件（Ｃ）に適合したか否か、すなわち特別マスを含むラインがビンゴになったか否かを判断する（Ｓ２０３）。特別マスを含むラインがビンゴになっていなければ、対応の枚数のメダルの払出しが行われる（Ｓ２０５）。特別マスを含むラインがビンゴになっていれば、対応の枚数のメダルの払出しに加えて例えば(i) の特典Ｄを得ることができる（Ｓ２０４）。(i) の特典Ｄはプッシャゲームにおいてポーカゲームが可能となるものである。(i) の特典Ｄのデータはメモリ部６２に記憶される。
【００３１】
図７Ｂはそれぞれ特典（ハ）および（ニ）のビンゴゲームの流れを示すフローチャートである。
図７Ｂ（ａ）において、ビンゴ用抽選装置８０で１〜６球目の抽選が実行される（Ｓ３０１）。抽選結果、ビンゴゲーム実行部６０ｄは〔２〕の条件（Ｃ）に適合したか否か、すなわち特別なマスをＣＡＬＬされたか否かを判断する（Ｓ３０２）。特別なマスがＣＡＬＬされれば、例えば(ii)の特典Ｄを得ることができる（Ｓ３０３）。(ii)の特典Ｄはプッシャゲームでプレイヤ参加型ゲームに参加できるものである。(ii)の特典Ｄのデータはメモリ部６２に記憶される。
つぎにビンゴ判定を行い（Ｓ３０４）、ビンゴが成立していれば、対応の枚数のメダルの払出しを行う（Ｓ３０５）。
図７Ｂ（ｂ）において、ビンゴ用抽選装置８０で１〜５球目の抽選が実行される（Ｓ４０１）。抽選結果、ビンゴ判定を行い、ビンゴが成立したか否かを判断する（Ｓ４０２）。ビンゴが成立していれば、例えば(iii) の特典Ｄを得ることができる（Ｓ４０３）。(iii) の特典Ｄはプッシャゲームでプレイヤ参加型のスペシャルゲームが開始されるものである。(iii) の特典Ｄのデータはメモリ部６２に記憶される。
つぎにビンゴ用抽選装置８０で６球目の抽選が実行される（Ｓ４０４）。ビンゴ判定を行い（Ｓ４０５）、ビンゴが成立していれば、対応の枚数のメダルの払出しを行う（Ｓ４０６）。
【００３２】
図７Ｃは特典（ホ）のビンゴゲームの流れを示すフローチャートである。
ビンゴ用抽選装置８０で１〜１０球目の抽選が実行される（Ｓ５０１）。抽選結果、ビンゴ判定を行い、ビンゴが成立したか否かを判断する（Ｓ５０２）。ビンゴが成立していれば、対応の枚数のメダルの払出しが行われる（Ｓ５０３）。つぎに特別ビンゴ判定を行い、ビンゴが成立したか否かを判断する（Ｓ５０４）。特別ビンゴが成立すれば、例えば(iv)の特典Ｄを得ることができる（Ｓ５０５）。(iv)の特典Ｄはプッシャゲームでジャックポット獲得できるゲームやメータを上昇させるクルーン抽選機による抽選の特典が得られるものである。(iv)の特典Ｄのデータはメモリ部６２に記憶される。
【００３３】
図９は通常のプッシャゲームの流れを示すフローチャートで、ビンゴゲームに特典を与える例が示されている。プッシャゲームで条件Ａの１つに適合した場合、ビンゴゲームを有利にする特典Ｂの１つが与えられるものである。
ＣＰＵ６０のメダルゲーム実行部６０ｂはメダルエントリ６４からメダルが投入されたか否かを監視している（Ｓ６０１）。メダルが投入されれば、メダル検知部３９が検出してメダルＩＮの検出情報をＣＰＵ６０に送る。メダルゲーム実行部６０ｂはつぎに参加型ゲームの開始か否かを判断する（Ｓ６０２）。参加型ゲームの開始か否かはマスメダルゲーム機のメイン回路でミニゲームを行っていて例えばイベントが発生したり、トータルのインメダル数が規定値に達したり、ターミナルでプレイしているプレイヤが全体の例えば５割であったりすれば、参加型ゲームの開始の条件となる。参加型ゲームの開始と判断すれば、例えば、各ターミナルで規定の時間にどれだけ多くのメダルをスタートチェッカに投入できるかの参加型ゲームを行う（Ｓ６０３）。
【００３４】
この処理により参加型ゲーム結果の１つとして（１）の特典Ｂを得ることができる（Ｓ６０４）。この（１）の特典ＢはビンゴでメダルをＢＥＴすることなくプレイに参加できるものである。（１）の特典Ｂのデータはメモリ部６２に記憶され、後のビンゴゲームでメダルをＢＥＴすることなくプレイに参加可能となる。
参加型ゲームでない場合、つぎに規定値となるメータ上昇か否かを判断する（Ｓ６０５）。これはメダルがメダル回転部１０２に落下してメータを上昇させ、規定値の１０パーセントに上昇すれば、例えば抽選ゲームを開始する。また規定値の１００パーセントに上昇すれば、ボーナスゲーム，ミニゲームを開始する。これにより抽選ゲーム，ボーナスゲームまたはミニゲームを行う（Ｓ６０６）。この処理により抽選ゲームなどの結果の１つとして（３）の特典Ｂを得ることができる（Ｓ６０７）。この（３）の特典Ｂはつぎにビンゴゲームをプレイした場合、１プレイシートが追加されるものである。（３）の特典Ｂのデータはメモリ部６２に記憶され、後のビンゴゲームでもう１回ビンゴゲームが可能となる。
【００３５】
規定値となるメータ上昇でない場合、つぎにスタートＩＮ、すなわちチェッカにメダルが入ったか否かを判断する（Ｓ６０８）。スタートＩＮであれば、スロットストックが一杯になっているか否かを判断する（Ｓ６０９）。
スロットストックが一杯であれば、オーバ入賞が規定値を越えたか否か、すなわちスロットストックが一杯になったときスタートＩＮに入るメダルを数え、メダルが規定値を越えたか否かを判断する（Ｓ６１０）。メダルが規定値を越えていれば、（２）の特典Ｂを得ることができ、後のビンゴゲームにおいてプレイヤが希望するマスにフリースペースを作ることができる。（２）の特典Ｂのデータはメモリ部６２に記憶され、後のビンゴゲームでフリースペースを作ることが可能となる。
一方、スロットストックが一杯でない場合、またはオーバ入賞が規定値を越えていなければ、モニタ上のスロットを回転させ、順次停止させる（Ｓ６１２）。停止した位置のスロットリールが当たり（３つの数字，絵柄などが揃う）か否かを判断する（Ｓ６１３）。
【００３６】
メダルゲーム実行部６０ｂは当たりであれば、特別なシンボル（例えば、○○○）であるか否かを判断する（Ｓ６１４）。特別なシンボルでなければ、ミニゲームのシンボルでであるか否かを判断する（Ｓ６１５）。ミニゲームでなければ、駆動回路７１を制御しメダル払い出し機構７２を駆動させて所定の枚数のメダルを払い出す（Ｓ６１６）。ミニゲームであれば、ミニゲームを実行し（Ｓ６１７）、ミニゲームの結果の１つとして（３）の特典Ｂを得ることができる（Ｓ６１８）。（３）の特典Ｂのデータはメモリ部６２に記憶され、後のビンゴゲームで１プレイシートが追加される。
Ｓ６１４において特別なシンボルであれば、（４）の特典Ｂを得ることができる（Ｓ６１９）。（４）の特典Ｂは、（１）（２）および（３）の特典Ｂの内、プレイヤが選択できるものであり、そのデータはメモリ部６２に記憶され、後のビンゴゲームで選択した（１）（２）および（３）の何れかの特典を得ることができる。
【００３７】
図１０Ａ，図１０Ｂはビンゴゲームで得られたプッャーゲームを有利にする特典Ｄをチェックして反映させるプッシャゲームの流れを示すフローチャートである。
プレイヤがビンゴゲームを行っていてつぎにプッシャゲームを開始する場合、メダルゲーム実行部６０ｂはビンゴゲームが終了したか否かを判断する（Ｓ７０１）。ビンゴゲームが終了していなければ、通常のプッシャゲームすなわち図９のプッシャゲームのフローに従った処理となる（Ｓ７０２）。ビンゴゲームが終了していれば、(i) の特典Ｄを獲得しているか否かを判断する（Ｓ７０３）。メダルゲーム実行部６０ｂはメモリ部６２の特典Ｄのデータを読み出し、特別ゲームを行う(i) の特典Ｄのデータが記憶されていれば、特別ゲームを起動する（Ｓ７０４）。例えばプッシャ用モニタでポーカゲームが可能となる。
特別ゲームを行う(i) の特典Ｄのデータが記憶されていなければ、つぎに(ii)の特典Ｄのデータが記憶されているか否かを判断する（Ｓ７０５）。(ii)の特典Ｄのデータが記憶されていれば、参加型ゲームの参加権を得る（Ｓ７０６）。これは例えばプッシャゲームで他のターミナルのプレイヤとの間で規定時間内にメダル投入枚数の多さを競うゲームである。
【００３８】
Ｓ７０５において(ii)の特典Ｄのデータが記憶されていないか、または参加型ゲームへの参加権を獲得できれば、(iii) の特典Ｄのデータが記憶されているか否かを判断する（Ｓ７０７）。(iii) の特典Ｄのデータが記憶されていれば、特別参加型ゲームが開始される（Ｓ７０８）。例えばプッシャゲームでターミナルのプレイヤがターミナルの所定の数でプレイしている場合，特別のイベントが発生した場合、またはトータルのイン枚数が所定枚数（５０００枚）に達している場合にマスメダルゲーム機メイン回路の主導によって行われるターミナルのプレイヤが参加する特別なゲームである。(iii) の特典Ｄのデータが記憶されていなければ、(iv)の特典Ｄデータがが記憶されているか否かを判断する（Ｓ７０９）。(iv)の特典Ｄのデータが記憶されていれば、ジャックポットを獲得できるゲームやメータが上がるクルーン抽選機による抽選の特典が得られる（Ｓ７１０）。
(iv)の特典Ｄのデータが記憶されていなければ、(v) の特典Ｄのデータが記憶されているか否かを判断する（Ｓ７１１）。(v) の特典Ｄが記憶されていれば、メダルタワーがプッシャフィールド上に出現する（Ｓ７１２）。(v) の特典Ｄのデータが記憶されていなければ、(vi)の特典Ｄのデータが記憶されているか否かを判断する（Ｓ７１３）。
【００３９】
これはプッシャゲームでスロットストックが貰えるもので、例えば５個のスロットストックを得ることができる。(vi)の特典Ｄのデータが記憶されていれば、メダルゲーム実行部６０ｂはＳ７２０のプッシャ用モニタ５０のスロット回転を開始する。(vi)の特典Ｄのデータが記憶されていなければ、つぎにメダルエントリ６４からメダルが投入されたか否かを判断する（Ｓ７１４）。メダルＩＮであれば、つぎにメータが規定値に上昇したか否かを判断する（Ｓ７１５）。これはメダルがメダル回転部１０２に落下してメータ（プッシャ用モニタの一部に表示される）を上昇させ、例えば規定値の１０パーセントに上昇したかである。メータが規定値に上昇すれば、(vii) の特典Ｄのデータが記憶されているか否かを判断する（Ｓ７１６）。(vii) の特典Ｄのデータが記憶されていれば、例えばゲームのルールが簡単なジャックポット抽選ゲームを行う（Ｓ７１７）。(vii) の特典Ｄが記憶されていなければ、通常のジャックポット抽選を行う（Ｓ７１８）。
一方、メータが規定値に上昇していなければ、スタートＩＮ、すなわちチェッカにメダルが入ったが否かを判断する（Ｓ７１９）。スタートＩＮであれば、スロット回転を開始させる（Ｓ７２０）。
【００４０】
そして(viii)の特典Ｄのデータが記憶されているか否かを判断する（Ｓ７２１）。(viii)の特典Ｄのデータが記憶されていなければ、スロットは通常のテーブルで行う（Ｓ７２３）。(viii)の特典Ｄのデータが記憶されていれば、プッシャゲームでスロットストックが有利になり、例えば、スロットが当たり易くなる（確率が上がる）、スロットリールで当たったとき２倍，３倍のメダルが払い出される、またはポイントが付く（メダルが入ったところに規定の数が加算）などの特別テーブルで行われる（Ｓ７２２）。
上記のようにスロット回転が行われてスロットが停止すると、当たり判定が行われる（Ｓ７２４）。当たりと判定されれば、つぎに(ix)の特典Ｄのデータが記憶されているか否かを判断する（Ｓ７３０）。(ix)の特典Ｄのデータが記憶されていれば、スロットの当たりを倍にしてメダルを払い出す（Ｓ７３２）。(ix)の特典Ｄのデータが記憶されていなければ、メダルの払出し枚数は通常の払出しとなる（Ｓ７３１）。
スロットが当たり判定でなければ、その並びはミニゲームが当たったか否かを判断する（Ｓ７２５）。ミニゲームが当たっていれば、ミニゲームを行う（Ｓ７２６）。
そして(x) の特典Ｄのデータが記憶されているか否かを判断する（Ｓ７２７）。(x) の特典Ｄのデータが記憶されていれば、ミニゲームの獲得メダル枚数を数倍、例えば２倍にして払い出す（Ｓ７２９）。(x) の特典Ｄのデータが記憶されていなければ、ミニゲームの獲得メダルの数で払出しが行われる（Ｓ７２８）。
【００４１】
以上の実施の形態はビンゴ用メダルエントリとプッシャ用メダルエントリを別々に設けた例を示したが、共通のエントリを用いても良い。また、ビンゴ用メダル払出し口とプッシャ用メダル払出し口を共通にした例を示したが、ビンゴ用，プッシャ用のメダル払出し口をそれぞれ別に設けても良い。
さらにジャックポットをビンゴ機とプッシャゲーム機の両方で実現させても良い。
プッシャゲームでの実行結果が条件Ａの１つに適合する場合にビンゴゲームを有利にする特典Ｂの１つを対応づけた例を説明したが、条件Ａの各種類と特典Ｂの各種類の対応は、実施の形態に限ることはなく、種々の組み合わせが考えられる。
またビンゴゲームでの実行結果が条件Ｃの１つに適合する場合にプッシャゲームを有利にする特典Ｄの１つを対応づけた例を説明したが、同様に条件Ｃの各種類と特典Ｄの各種類の対応は、実施の形態に限ることはなく、種々の組み合わせが考えられる。
【産業上の利用可能性】
【００４２】
ゲームセンタやイベント会場に設置される、ビンゴゲームおよびプッシャゲームを行えるメダルゲーム機である。
【符号の説明】
【００４３】
１０，２０，３０  マスメダルゲーム機    
１５，２５，３５，４４，８０  ビンゴ用抽選装置
１６〜１９，２６〜２８，３６〜３８  メダルゲーム機    
３９  メダル検知部
４１，４２  スピーカ
４３  受け皿
５０  抽選用モニタ（プッシャ用モニタ）
５０ａ，５０ｂ，５０ｃ  スロットリール
５４  プッシャ台
５５  チェッカ
５８  プレイフィールド
５９，９５，１６１，１７１，１８１，１９１，２６１，２７１，２８１，３６１，３７１，３８１  ビンゴ用モニタ    
６０  ＣＰＵ
６１  画像処理部
６２  メモリ部  
６３  インターフェイス回路
６４  メダルエントリー
６５  ＬＡＮ制御部
６７，７１，９３  駆動回路  
６８  メダルプッシャ機構
６９  サウンド処理部
７０  スピーカ
７２  メダル払出し機構
７６  操作部
７９  マスメダルゲーム機メイン回路
９８，１０４  メダル
【図１】
2010252870.tif 000003
【図２】
2010252870.tif 000004
【図３Ａ】
2010252870.tif 000005
【図３Ｂ】
2010252870.tif 000006
【図３Ｃ】
2010252870.tif 000007
【図３Ｄ】
2010252870.tif 000008
【図３Ｅ】
2010252870.tif 000009
【図３Ｆ】
2010252870.tif 000010
【図３Ｇ】
2010252870.tif 000011
【図４】
2010252870.tif 000012
【図５】
2010252870.tif 000013
【図６】
2010252870.tif 000014
【図７Ａ】
2010252870.tif 000015
【図７Ｂ】
2010252870.tif 000016
【図７Ｃ】
2010252870.tif 000017
【図８】
2010252870.tif 000018
【図９】
2010252870.tif 000019
【図１０Ａ】
2010252870.tif 000020
【図１０Ｂ】
2010252870.tif 000021