(57)【要約】【課題】ステップアップ演出において、遊技者の遊技への参加意識を高めることができるとともに、遊技の興趣性を高めること。【解決手段】演出制御部２０２は、受付部３０１と、抽選部３０２と、計時部３０３と、判定部３０４と、移行部３０５とを備える。抽選部３０２は、受付部３０１によって遊技者からの操作が受け付けられた場合、次のステップに移行させるか否かのステップアップ移行抽選をおこなう。計時部３０３は、各ステップの演出中の経過時間を計時する。判定部３０４は、抽選部３０２によるステップアップ移行抽選に当選した場合に、各ステップの開始時点からの経過時間が、あらかじめ設定される第１の所定時間以上であるか否かを判定する。移行部３０５は、各ステップの開始時点からの経過時間が第１の所定時間以上である場合に、第１の所定時間経過以降に次のステップに移行させる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
規定のステップ数を有し、一連の演出がステップ毎に段階的に展開されるステップアップ演出をおこなう制御基板であって、
各ステップの演出中の経過時間を計時する計時手段と、
遊技者からの操作を受け付ける受付手段と、
各ステップ間の規定時間内に前記受付手段によって操作が受け付けられた場合、あらかじめ設定された当選確率に基づいて、次のステップに移行させるか否かのステップアップ移行抽選をおこなう抽選手段と、
前記抽選手段によるステップアップ移行抽選に当選した場合に、前記計時手段によって計時された経過時間に基づいて、各ステップの開始時点からの経過時間（以下「演出実行時間」という）が、あらかじめ設定される第１の所定時間以上であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって、前記演出実行時間が前記第１の所定時間以上であると判定された場合に、前記第１の所定時間経過以降に次のステップに移行させる移行手段と、
を備えることを特徴とする制御基板。
【請求項２】
前記移行手段は、前記判定手段によって、前記抽選手段によるステップアップ移行抽選に当選した時点における前記演出実行時間が、前記第１の所定時間未満であると判定された場合に、当該時点からの経過時間（以下「待機時間」という）が前記第１の所定時間以上の第２の所定時間である時点にて、次のステップに移行させることを特徴とする請求項１に記載の制御基板。
【請求項３】
前記移行手段は、前記判定手段によって、前記抽選手段によるステップアップ移行抽選に当選した時点における前記演出実行時間が、前記第１の所定時間以上であると判定された場合に、当該時点にて、次のステップに移行させることを特徴とする請求項１または２に記載の制御基板。
【請求項４】
前記抽選手段は、前記規定時間内に、前記受付手段によって所定回数以上の操作が受け付けられた場合、ステップアップ移行抽選に当選させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の制御基板。
【請求項５】
前記抽選手段によるステップアップ移行抽選に当選した時点から、前記移行手段により次のステップに移行されるまでの間に、前記受付手段により、遊技者からの操作を受け付けた場合に、当該操作に対応した所定の演出を実行させる演出実行手段をさらに備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の制御基板。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか一つに記載の制御基板を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項７】
規定のステップ数を有し、一連の演出がステップ毎に段階的に展開されるステップアップ演出をおこなう制御基板の演出制御方法であって、
各ステップの演出中の経過時間を計時する計時工程と、
遊技者からの操作を受け付ける受付工程と、
各ステップ間の規定時間内に前記受付工程によって操作が受け付けられた場合、あらかじめ設定された当選確率に基づいて、次のステップに移行させるか否かのステップアップ移行抽選をおこなう抽選工程と、
前記抽選工程によるステップアップ移行抽選に当選した場合に、前記計時工程にて計時された経過時間に基づいて、各ステップの開始時点からの経過時間（以下「演出実行時間」という）が、あらかじめ設定される第１の所定時間以上であるか否かを判定する判定工程と、
前記判定工程にて、前記演出実行時間が前記第１の所定時間以上であると判定された場合に、前記第１の所定時間経過以降に次のステップに移行させる移行工程と、
を含むことを特徴とする演出制御方法。
【請求項８】
請求項７に記載の演出制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする演出制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ステップアップ予告をおこなう演出内容を制御する制御基板、当該制御基板を備えるぱちんこ遊技機、当該制御基板の演出制御方法および演出制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御基板の制御により、始動入賞のタイミングにて乱数を取得し、当該乱数があらかじめ定められた大当たり乱数と一致する場合に、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させるとともに、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機には、主制御基板による大当たり乱数の判定結果を受けて演出をおこなう演出制御基板が設けられている。演出制御基板は、遊技盤中央に設けられた画像表示部を制御して、特別図柄の変動表示に合わせて、たとえば３列の演出図柄（数字、文字、記号など）を上から下に移動するように変動表示させる。そして、大当たりである場合には、あるライン（有効ライン）上に同一または関連性のある演出図柄が揃うように画像表示部を制御する。
【０００４】
演出制御基板は、所定のキャラクタ画像などを用いた予告演出を実行した後に、リーチ演出へ移行させることにより、遊技者の期待感を徐々に高めるようにしたものが知られている。なお、リーチ演出とは、たとえば有効ライン上に同一図柄を２つ揃えた後に、最後の演出図柄のみを変動させて、通常よりも長い演出時間にし、大当たりへの期待度を高める演出である。
【０００５】
予告演出としては、演出図柄を変動表示させているときに、数種類のキャラクタを、たとえば第１ステップから第４ステップまで順番に表示し、キャラクタの種類や表示されるステップ数に応じてリーチ演出への期待感を高めるようにした、ステップアップ演出がある。
【０００６】
このようなステップアップ演出において、ステップアップ演出の趣向性を高めるために、あるステップにて表示されるべき所定のキャラクタ画像を当該ステップでは表示させずに、当該ステップより後のステップで表示させるようにした技術が提案されている（たとえば、下記特許文献１参照。）。これによって、あるステップのステップアップ演出がおこなわれなかったことによってリーチ演出への移行を諦めかけた遊技者に、再度、期待感を与えて、遊技への関心を高めることが可能になる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−２８７８８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上述した従来技術では、遊技者に対して一方的にステップアップ演出を提示するに過ぎず、ステップアップ演出において遊技者が遊技に参加することができないといった問題があった。
【０００９】
本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、ステップアップ演出において遊技者の遊技への参加を可能にするとともに、遊技の興趣性を高めるようにした制御基板、ぱちんこ遊技機、演出制御方法および演出制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかる制御基板（２０２）は、規定のステップ数を有し、一連の演出がステップ毎に段階的に展開されるステップアップ演出をおこなう制御基板（２０２）であって、各ステップの演出中の経過時間を計時する計時手段（３０３）と、遊技者からの操作を受け付ける受付手段（３０１）と、各ステップ間の規定時間内に前記受付手段（３０１）によって操作が受け付けられた場合、あらかじめ設定された当選確率に基づいて、次のステップに移行させるか否かのステップアップ移行抽選をおこなう抽選手段（３０２）と、前記抽選手段（３０２）によるステップアップ移行抽選に当選した場合に、前記計時手段（３０３）によって計時された経過時間に基づいて、各ステップの開始時点からの経過時間（以下「演出実行時間」という）が、あらかじめ設定される第１の所定時間以上であるか否かを判定する判定手段（３０４）と、前記判定手段（３０４）によって、前記演出実行時間が前記第１の所定時間以上であると判定された場合に、前記第１の所定時間経過以降に次のステップに移行させる移行手段（３０５）と、を備えることを特徴とする。
【００１１】
この発明によれば、ステップアップ演出中に遊技者から操作を受け付けた際にステップアップ移行抽選をおこない、ステップアップ移行抽選に当選した場合に、演出実行時間が第１の所定時間以上であるタイミングにて、次のステップに移行させることができる。
【００１２】
また、上記発明において、前記移行手段（３０５）は、前記判定手段（３０４）によって、前記抽選手段（３０２）によるステップアップ移行抽選に当選した時点における前記演出実行時間が、前記第１の所定時間未満であると判定された場合に、当該時点からの経過時間（以下「待機時間」という）が前記第１の所定時間以上の第２の所定時間である時点にて、次のステップに移行させることを特徴とする。
【００１３】
この発明によれば、ステップアップ移行抽選に当選した時点の演出実行時間が第１の所定時間未満である場合に、待機時間が第２の所定時間である時点にて次のステップに移行させることができる。
【００１４】
また、上記発明において、前記移行手段（３０５）は、前記判定手段（３０４）によって、前記抽選手段（３０２）によるステップアップ移行抽選に当選した時点における前記演出実行時間が、前記第１の所定時間以上であると判定された場合に、当該時点にて、次のステップに移行させることを特徴とする。
【００１５】
この発明によれば、ステップアップ移行抽選に当選した時点の演出実行時間が第１の所定時間以上である場合に、その時点にて、次のステップに移行させることができる。
【００１６】
また、上記発明において、前記抽選手段（３０２）は、前記規定時間内に、前記受付手段（３０１）によって所定回数以上の操作が受け付けられた場合、ステップアップ移行抽選に当選させることを特徴とする。
【００１７】
この発明によれば、所定回数以上の操作が受け付けられた場合に、ステップアップ移行抽選に当選させ、次のステップに移行させることができる。
【００１８】
また、上記発明において、前記抽選手段（３０２）によるステップアップ移行抽選に当選した時点から、前記移行手段（３０５）により次のステップに移行されるまでの間に、前記受付手段（３０１）により、遊技者からの操作を受け付けた場合に、当該操作に対応した所定の演出を実行させる演出実行手段（３０７）をさらに備えたことを特徴とする。
【００１９】
この発明によれば、ステップアップ移行抽選に当選してから、次のステップに移行させるまでの間に、遊技者からの操作を受け付けた場合に、当該操作に対応した所定の演出をおこなうことができる。
【００２０】
また、この発明にかかる遊技機（１００）は、上記に記載の制御基板（２０２）を備えることを特徴とする。
【００２１】
また、この発明にかかる演出制御方法は、規定のステップ数を有し、一連の演出がステップ毎に段階的に展開されるステップアップ演出をおこなう制御基板（２０２）の演出制御方法であって、各ステップの演出中の経過時間を計時する計時工程と、遊技者からの操作を受け付ける受付工程と、各ステップ間の規定時間内に前記受付工程によって操作が受け付けられた場合、あらかじめ設定された当選確率に基づいて、次のステップに移行させるか否かのステップアップ移行抽選をおこなう抽選工程と、前記抽選工程によるステップアップ移行抽選に当選した場合に、前記計時工程にて計時された経過時間に基づいて、各ステップの開始時点からの経過時間（以下「演出実行時間」という）が、あらかじめ設定される第１の所定時間以上であるか否かを判定する判定工程と、前記判定工程にて、前記演出実行時間が前記第１の所定時間以上であると判定された場合に、前記第１の所定時間経過以降に次のステップに移行させる移行工程と、を含むことを特徴とする。
【００２２】
また、本発明にかかる演出制御プログラムは、上記に記載の演出制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００２３】
これらの発明によれば、ステップアップ演出中に遊技者から操作を受け付けた際にステップアップ移行抽選をおこない、ステップアップ移行抽選に当選した場合に、演出実行時間が第１の所定時間以上であるタイミングにて、次のステップに移行させることができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、ステップアップ演出中に遊技者から操作を受け付けた際にステップアップ移行抽選をおこない、ステップアップ移行抽選に当選した場合に、次のステップに移行させるようにしたので、遊技者の遊技への参加意識を高めることができるとともに、遊技の興趣性を高めることができる。特に、演出実行時間が第１の所定時間以上である時点において次のステップに移行させるようにしたので、遊技者に対して各ステップ演出を見せる時間を確保することができ、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】演出制御部の機能的構成を示す説明図である。
【図４】主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５】主制御部がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図６】演出統括部が実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】演出統括部が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図８】演出統括部が実行する演出選択処理を示すフローチャートである。
【図９】演出統括部が実行する演出ボタン処理を示すフローチャートである。
【図１０−１】ステップアップ演出中に画像・音声制御部が実行するステップアップ演出処理を示すフローチャートである。
【図１０−２】ステップアップ演出中に画像・音声制御部が実行するステップアップ演出処理を示すフローチャートである。
【図１１−１】ステップアップ演出のタイミングチャートを示す説明図（その１）である。
【図１１−２】ステップアップ演出のタイミングチャートを示す説明図（その２）である。
【図１２】画像表示部に表示されるステップアップ演出の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、制御基板、ぱちんこ遊技機、演出制御方法、および演出制御プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２７】
（実施の形態）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２中符号２９２参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００２８】
遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００２９】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第１始動口１０５に複数の遊技球が入賞した保留球状態において、第２始動口１０６に遊技球が入賞すると、第１始動口１０５への入賞による保留球よりも優先して、第２始動口１０６への入賞による保留球の図柄変動がおこなわれるようになっている。
【００３０】
第２始動口１０６の近傍には、電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞しにくくさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態（開口された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図２中符号２３１参照）によっておこなわれる。
【００３１】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００３２】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００３３】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００３４】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特別図柄表示部（図２中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特別図柄表示部（図２中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００３５】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。
【００３６】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては７セグメントディスプレイが用いられる。
【００３７】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球を保留状態として保持したものである。保留球表示部１１４としては、たとえばＬＥＤが用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。なお、保留球の告知は、画像表示部１０４からの表示によってもおこなわれる。
【００３８】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更可能になっている。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００３９】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００４０】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図２中符号２５４参照）が組み込まれている。
【００４１】
また、図示は省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には演出用の役物（以下「演出役物」という。図２中符号２６５参照）が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータに接続されており、ソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００４２】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図２を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図２は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００４３】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００４４】
主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部２０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部２０１は、主制御基板によって実現される。
【００４５】
ＣＰＵ２１１は、あらかじめＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ２１２には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラムなどが記憶されている。
【００４６】
大当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選、特別図柄の変動パターン抽選などをおこない、抽選結果をコマンドとして演出制御部２０２に送信するプログラムである。
【００４７】
普通図柄抽選プログラムは、ゲート１０８への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ１０７を、当たり（開放）、または、ハズレ（閉状態を保持）とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１０７を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ１０７を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。
【００４８】
遊技状態設定プログラムは、遊技状態を、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜伏遊技状態のいずれか一つに設定するプログラムである。通常遊技状態は、大当たり当選確率の低い低確率状態であるとともに、電チューサポートを伴わない遊技状態である。なお、電チューサポートとは、普通図柄抽選における当選確率が高く設定されるとともに、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、当選時における電動チューリップ１０７の開放時間が長く設定される機能である。
【００４９】
時短遊技状態は、低確率状態であるとともに、電チューサポートを伴う遊技状態である。確変遊技状態は、高確率状態であるとともに、電チューサポートを伴う遊技状態である。潜伏遊技状態は、高確率状態であるとともに、電チューサポートを伴わない遊技状態である。
【００５０】
主制御部２０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００５１】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。
【００５２】
それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）による検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００５３】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部２０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド２３１の駆動を制御する。また、主制御部２０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド２３２の駆動を制御する。
【００５４】
主制御部２０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部２０１は、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する大当たり抽選（第１大当たり抽選）をおこなって、第１特別図柄表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００５５】
同様に、主制御部２０１は、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する大当たり抽選（第２大当たり抽選）をおこなって、第２特別図柄表示部１１２ｂの特図２を変動／停止表示させる。また、主制御部２０１は、普通図柄抽選をおこなって、普通図柄表示部１１３の普通図柄を変動／停止表示させる。
【００５６】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部２０１は、演出制御部２０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部２０１は、賞球制御部２０３に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００５７】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。なお、本発明の制御基板は、演出制御部２０２によって実現される。ここで、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部２０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００５８】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａの構成について説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５９】
ＣＰＵ２４１は、あらかじめＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに対して出力される。
【００６０】
演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１がＲＡＭ２４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部２０２全体を統括するように機能する。たとえば、ＲＯＭ２４２には、演出制御プログラムが記憶されている。
【００６１】
演出制御プログラムは、たとえば、ステップアップ演出を抽選により選択し、遊技者から演出ボタン１１９への操作を受け付け可能にするとともに、遊技者から操作を受け付けた場合には演出ボタンコマンドを画像・音声制御部２０２ｂに出力するプログラムである。なお、ステップアップ演出は、規定のステップ数を有し、一連の演出がステップ毎に段階的に展開される演出であり、たとえばリーチ演出の前兆として用いられる演出である。
【００６２】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ２４４は、演出統括部２０２ａなど演出制御部２０２内に配置する例に限らず、主制御部２０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ２４４は、単独で配置してもよい。
【００６３】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されており、遊技者から演出ボタン１１９が操作（押下）された旨を示すコマンドが入力される。また、図２において図示は省略するが、演出統括部２０２ａには、十字キー１２０が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。
【００６４】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部２０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６５】
ＣＰＵ２５１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００６６】
すなわち、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部２０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００６７】
たとえば、ＲＯＭ２５２には、ステップアップ演出時に実行される演出制御プログラムが記憶されている。演出制御プログラムは、ステップアップ演出時の所定の有効期間中に演出統括部２０２ａから演出ボタンコマンドを受信した場合、次のステップに移行させるか否かのステップアップ移行抽選をおこない、ステップアップ移行抽選に当選した場合に、ステップの開始時点からの経過時間（以下「演出実行時間」という）が、第１の所定時間以上である時点において、次のステップに移行させるプログラムである。
【００６８】
また、演出制御プログラムは、ステップアップ移行抽選に当選した時点の演出実行時間が、第１の所定時間未満である場合に、当該時点からの経過時間（以下「待機時間」という）が、第２の所定時間に達した時点において、次のステップへ移行させるプログラムである。なお、本実施の形態においては、第１の所定時間を１秒、第２の所定時間を２秒とする。
【００６９】
また、たとえば、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００７０】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００７１】
また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続されたスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００７２】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００７３】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ２６４と演出役物２６５とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物２６５の動作を制御するように機能する。
【００７４】
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとがそれぞれ異なる基板によって構成されるものであるが、これらが同じプリント基板上に組み込んで構成されるものとしてもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であっても、それぞれの機能は独立しているものとする。
【００７５】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２８２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして機能する。
【００７６】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１と、発射部２９２と、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４と、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６と接続される。
【００７７】
賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００７８】
また、賞球制御部２０３は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００７９】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。たとえば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００８０】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００８１】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００８２】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
上記構成によるぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力する。そして、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００８３】
また、主制御部２０１は、始動口１０５，１０６に遊技球が入賞する毎に、対応するコマンドを演出制御部２０２に出力する。演出制御部２０２は、主制御部２０１からのコマンドに基づいて、画像表示部１０４に演出図柄を変動表示させた後、停止表示させる。大当たりが確定したときには、対応するコマンドに基づいて、演出制御部２０２は所定の演出図柄を揃えて停止させる。そして、主制御部２０１は、大当たり遊技状態として、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００８４】
演出制御部２０２は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり、小当たり、などがある。大当たりには、１５ラウンド確変大当たり（いわゆる、確変大当たり）、１５ラウンド通常大当たり（いわゆる、通常大当たり）、２ラウンド時短無し確変大当たり（いわゆる、潜確大当たり）などがある。小当たりは、ハズレの一つであるが、潜確大当たりにおける演出内容と同様の演出内容とすることにより、高確率状態に移行したのか、または低確率状態を保持しているのかを遊技者にわからないようにさせるイベントである。
【００８５】
たとえば、演出制御部２０２は、大当たり中、および大当たり発生までのリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部１１６や盤ランプ２６４の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
【００８６】
そして、たとえば、確変大当たりや通常大当たりの発生時には、大入賞口１０９が１５回開放される。具体的には、１回の開放を１ラウンドとして、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば１０個入賞するまでの期間、または所定期間（たとえば３０秒）としている。
【００８７】
この際に、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり、たとえば１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり遊技状態が解除され、１５ラウンド確変大当たりであった場合には確変遊技状態に移行し、１５ラウンド通常大当たりであった場合には時短遊技状態に移行する。また、潜確大当たりであった場合には、大当たり終了後は潜確遊技状態に移行する。
【００８８】
なお、高確率状態においては、高確率時用の乱数判定テーブルを用いた大当たり判定がおこなわれる。高確率時用の乱数判定テーブルは、低確率状態において用いられる低確率時用の乱数判定テーブルに比べて、大当たりの発生確率がたとえば１０倍程度高く設定されている。
【００８９】
（演出制御部の機能的構成）
次に、図３を用いて、演出制御部２０２の機能的構成について説明する。図３は、演出制御部２０２の機能的構成を示す説明図である。図３において、演出制御部２０２は、受付部３０１と、抽選部３０２と、計時部３０３と、判定部３０４と、移行部３０５と、出力部３０６と、演出実行部３０７と、を備えている。演出統括部２０２ａは、規定のステップ数（たとえば４ステップ）を有し、一連の演出がステップ毎に段階的に展開されるステップアップ演出をおこなうものである。たとえば、ステップアップ演出には一連の演出がストーリー化されたものなどがある。
【００９０】
受付部３０１は、遊技者からの操作を受け付ける。受付部３０１は、演出ボタン１１９から遊技者の操作（押下）を受け付けるものとして説明するが、十字キー１２０や他のボタンから遊技者の操作を受け付けるものとしてもよい。
【００９１】
抽選部３０２は、各ステップ間の規定時間内に受付部３０１によって操作が受け付けられた場合、あらかじめ設定された当選確率（たとえば１／５）に基づいて、次のステップに移行させるか否かのステップアップ移行抽選をおこなう。規定時間は、次のステップに移行するまでの時間であり、具体的には、遊技者からの操作を受付可能にする所定の有効期間である。なお、規定時間は、各ステップの演出時間に応じて設定されるものであり、たとえば、２〜３秒の時間である。
【００９２】
抽選部３０２は、受付部３０１によって操作が受け付けられた際には、有効期間内であれば、当選するまでその都度ステップアップ移行抽選をおこなうものであるとしてもよく、本実施の形態においては、有効期間内に、受付部３０１によって所定回数（たとえば５回）以上の操作が受け付けられた場合、ステップアップ移行抽選に当選させるものとする。計時部３０３は、各ステップの演出中の経過時間を計時する。たとえば、演出実行時間や、待機時間を計時する。
【００９３】
判定部３０４は、抽選部３０２によるステップアップ移行抽選に当選した場合に、計時部３０３によって計時された経過時間に基づいて、演出実行時間が、あらかじめ設定される第１の所定時間（たとえば１秒）以上であるか否かを判定する。
【００９４】
移行部３０５は、判定部３０４によって、演出実行時間が第１の所定時間以上であると判定された場合に、第１の所定時間経過以降に次のステップに移行させる。たとえば、本実施の形態においては、移行部３０５は、抽選部３０２によって当選した時点の演出実行時間が、第１の所定時間未満である場合、待機時間が第２の所定時間（たとえば２秒）である時点にて、次のステップに移行させる。また、たとえば、本実施の形態においては、移行部３０５は、抽選部３０２によって当選した時点の演出実行時間が、第１の所定時間以上である場合、当該時点にて、次のステップに移行させる。出力部３０６は、移行部３０５によって移行された旨を示す情報を格納したり、画像表示部１０４に出力したりする。
【００９５】
演出実行部３０７は、抽選部３０２によるステップアップ抽選に当選してから、移行部３０５により次のステップに移行されるまでの期間に、受付部３０１によって遊技者からの操作を受け付けた場合、当該操作に対応した所定の演出を実行させる。所定の演出を実行させるとは、たとえば、操作ボタン１１９が遊技者に押下されるタイミングにおいて、演出ライト部１１６を発光させたり、スピーカ２５４から音声を出力させたり、画像表示部１０４に「待機中です」と表示させたりする。
【００９６】
なお、受付部３０１は、演出制御部２０２の演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１によって実現される。すなわち、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１が演出制御プログラムを実行することにより、受付部３０１を実現する。また、抽選部３０２と、計時部３０３と、判定部３０４と、移行部３０５と、出力部３０６と、演出実行部３０７とは、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１によって実現される。すなわち、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１が演出制御プログラムを実行することにより、各部を実現する。
【００９７】
また、上述したように、本実施の形態においては、演出統括部２０２ａと画像・音声制御部２０２ｂとを別々の基板としているが、これらを同一の基板としてもよく、同一の基板とした場合には、当該基板に各機能部３０１〜３０７を具備させればよい。
【００９８】
（主制御部の処理手順）
次に、図４を用いて、主制御部２０１の処理手順の内容について説明する。図４は、主制御部２０１が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（たとえば４ｍｓ）毎に主制御部２０１が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【００９９】
図４において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、乱数更新処理を実行する（ステップＳ４０１）。乱数更新処理では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数などを、それぞれ、たとえば＋１して、各乱数の更新をおこなう処理である。
【０１００】
この後、各スイッチによって遊技球が検出された際におこなうスイッチ処理を実行する（ステップＳ４０２）。スイッチ処理には、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球が検出された毎に乱数を取得する始動口ＳＷ処理や、ゲートＳＷ２２３によって遊技球が検出される毎に乱数を取得するゲートＳＷ処理がある。
【０１０１】
この後、普通図柄の変動および停止をおこなう普通図柄処理や、図５を用いて後述する特別図柄処理などの、図柄処理を実行する（ステップＳ４０３）。さらに、電動チューリップ１０７を動作させるための電チュー処理や、大入賞口１０９を動作させるための大入賞口処理などの、電動役物処理を実行する（ステップＳ４０４）。この後、入賞した遊技球に対する賞球をおこなうための賞球処理を実行し（ステップＳ４０５）、各処理において設定されたコマンドを出力するための出力処理を実行する（ステップＳ４０６）。
【０１０２】
（特別図柄処理）
次に、図５を用いて、主制御部３０１がおこなう特別図柄処理について説明する。図５は、主制御部３０１がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図４に示したステップＳ４０３の図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１０３】
図５において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ５０１）。当たり遊技フラグは、ステップＳ５１４に示す停止中処理において、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。
【０１０４】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ５０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮでなければ（ステップＳ５０１：Ｎｏ）、特別図柄の変動中であるか否かを判定し（ステップＳ５０２）、変動中である場合（ステップＳ５０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ５１１に移行する。変動中ではない場合（ステップＳ５０２：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球の保留数としての第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が最低１個あるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。
【０１０５】
カウント値Ｕ２が１個以上ある場合（ステップＳ５０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ５０４）、ステップＳ５０７に移行する。ステップＳ５０３において、カウント値Ｕ２が１個以上ない場合（ステップＳ５０３：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ２＝０」の場合、第１始動口１０５に入賞した遊技球の保留数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が最低１個あるか否かを判定する（ステップＳ５０５）。カウント値Ｕ１が１個以上ない場合（ステップＳ５０５：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ１＝０」の場合、そのまま処理を終了する。
【０１０６】
カウント値Ｕ１が１個以上ある場合（ステップＳ５０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ５０６）、ステップＳ５０７に移行する。ステップＳ５０７では、大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ５０７）。大当たり判定処理は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得した当たり乱数が、あらかじめ設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。
【０１０７】
なお、本実施の形態においては、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０６に示したように、第１始動口１０５に入賞した遊技球よりも、第２始動口１０６に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ５０８）。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理である。
【０１０８】
この後、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ５０９）。さらに、変動開始コマンドをＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ５１０）。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ５１１）。変動時間経過していない場合には（ステップＳ５１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１０９】
変動時間経過した場合には（ステップＳ５１１：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動を停止するとともに（ステップＳ５１２）、変動停止コマンドをセットする（ステップＳ５１３）。この後、停止中処理を実行し（ステップＳ５１４）、処理を終了する。なお、停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短遊技フラグを時短残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理である。
【０１１０】
（演出統括部が実行するタイマ割込処理）
次に、図６を用いて、演出制御部２０２の演出統括部２０２ａが実行するタイマ割込処理について説明する。図６は、演出統括部２０２ａが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出統括部２０２ａが、起動中、所定期間（たとえば４ｍｓ）毎に演出統括部２０２ａが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１１１】
図６において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、主制御部２０１からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する（ステップＳ６０１）。なお、コマンド受信処理については、図７を用いて後述する。さらに、演出ボタン１１９が押下された際におこなう演出ボタン処理を実行する（ステップＳ６０２）。なお、演出ボタン処理については、図９を用いて後述する。そして、画像・音声制御部２０２ｂまたはランプ制御部２０２ｃに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し（ステップＳ６０３）、処理を終了する。
【０１１２】
（コマンド受信処理）
次に、図７を用いて、図６のステップＳ６０１に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図７は、演出統括部２０２ａが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。図７において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、主制御部２０１から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ７０１）。なお、変動開始コマンドは、主制御部２０１による特別図柄処理においてセットされたコマンドである（図５のステップＳ５１０参照）。
【０１１３】
変動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、ステップＳ７０３に移行する。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、演出選択処理を実行する（ステップＳ７０２）。なお、演出選択処理は、演出内容を選択する処理であり、詳細については図８を用いて後述する。
【０１１４】
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ７０３）。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部２０１の特別図柄処理においてセットされるコマンドである（図５のステップＳ５１３参照）。
【０１１５】
変動停止コマンドを受信しない場合（ステップＳ７０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ７０３：Ｙｅｓ）、変動演出終了中処理を実行し（ステップＳ７０４）、処理を終了する。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。
【０１１６】
（演出選択処理）
次に、図８を用いて、図７のステップＳ７０２に示した演出選択処理の詳細について説明する。図８は、演出統括部２０２ａが実行する演出選択処理を示すフローチャートである。図８において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、変動開始コマンドの解析をおこなう（ステップＳ８０１）。ステップＳ８０１では、具体的には、主制御部２０１の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否かなどを解析する。この後、モードフラグを参照する（ステップＳ８０２）。
【０１１７】
なお、モードフラグは、主制御部２０１の遊技状態に対応して設定されるフラグであり、たとえば、確変遊技状態における確変モード、時短遊技状態における時短モード、潜確遊技状態または小当たり後の潜確モード、通常遊技状態における通常モードなど、各モード毎に設定される。
【０１１８】
この後、変動演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ８０３）。なお、変動演出パターン選択処理は、あらかじめ用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。具体的には、変動開始コマンドを解析することによって得た特別図柄の変動時間を示す情報を用い、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択する。これにより、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示させるとともに、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を停止表示させるようにしている。
【０１１９】
また、変動演出パターン選択処理において、ステップアップ演出が選択される際には、移行可能な上限のステップ数も選択され、具体的には、ステップ数が１〜４のいずれかが選択される。この後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし（ステップＳ８０４）、処理を終了する。
【０１２０】
（演出ボタン処理）
次に、図９を用いて、演出統括部２０２ａが実行する演出ボタン処理について説明する。図９は、演出統括部２０２ａが実行する演出ボタン処理を示すフローチャートである。なお、この演出ボタン処理は、図６のステップＳ６０２に示した処理内容を説明するものである。
【０１２１】
図９において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、遊技者から押下されることにより演出ボタン１１９がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ９０１）。演出ボタン１１９がＯＦＦである場合（ステップＳ９０１：Ｎｏ）、すなわち、遊技者によって演出ボタン１１９が押下されない場合、そのまま処理を終了する。
【０１２２】
演出ボタンがＯＮである場合（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、演出ボタン１１９が押下された旨を示す演出ボタンコマンドをセットし（ステップＳ９０２）、処理を終了する。なお、セットされた演出コマンドは、画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに送信される。
【０１２３】
（ステップアップ演出処理）
次に、図１０−１および図１０−２を用いて、ステップアップ演出中に画像・音声制御部２０２ｂが実行するステップアップ演出処理を説明する。図１０−１および図１０−２は、ステップアップ演出中に画像・音声制御部２０２ｂが実行するステップアップ演出処理を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、各処理の段階を示す「ステップ」と、ステップアップ演出を示す「ステップ」との混同を避けるため、ステップアップ演出における各ステップの演出については単に「ステップ」とせずに、「ステップ演出」として説明する。
【０１２４】
まず、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１は、待機フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１００１）。待機フラグとは、後述するステップＳ１０１３においてＯＮにされるものであり、待機フラグがＯＮであるとは、ステップアップ移行抽選に当選してから、次のステップ演出に移行するまでの期間であることを示している。
【０１２５】
待機フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、演出実行時間Ｔ１を計測中であるか否かを判定する（ステップＳ１００２）。演出実行時間Ｔ１とは、各ステップ演出の開始時点からの経過時間である。演出実行時間Ｔ１を計測中でない場合（ステップＳ１００２：Ｙｅｓ）、後述するステップＳ１００４をおこなう。
【０１２６】
ステップＳ１００２において、演出実行時間Ｔ１を計測中でない場合（ステップＳ１００２：Ｎｏ）、演出実行時間Ｔ１の計測を開始し（ステップＳ１００３）、演出ボタンの有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ１００４）。なお、有効期間は、演出統括部２０２ａから送信された変動演出開始コマンドに基づき、総ステップ数などを考慮されたものが設定される。演出ボタンの有効期間中ではない場合（ステップＳ１００４：Ｎｏ）、ステップＳ１０１９に移行する。
【０１２７】
演出ボタンの有効期間中である場合（ステップＳ１００４：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａから演出ボタンコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１００５）。演出ボタンコマンドを受信しない場合（ステップＳ１００５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。演出ボタンコマンドを受信した場合（ステップＳ１００５：Ｙｅｓ）、次のステップ演出があるか否かを判定する（ステップＳ１００６）。
【０１２８】
なお、「次のステップ演出があるか否か」とは、たとえば、現在のステップ演出が上限のステップ演出ではなく、次のステップ演出に移行可能であるか否かということである。すなわち、現在のステップ演出が第２のステップ演出にあり、変動演出パターン選択処理（図８のステップＳ８０３参照）によって選択された上限のステップ演出が第２のステップ演出である場合、次のステップ演出はないこととなる。
【０１２９】
ステップＳ１００６において、次のステップ演出がない場合（ステップＳ１００６：Ｎｏ）、すなわち、上限のステップ演出に達した場合、そのまま処理を終了する。次のステップ演出がある場合（ステップＳ１００６：Ｙｅｓ）、演出ボタン１１９の有効期間内に演出ボタン１１９が押下された回数をカウントしたカウント値Ｋに「１」を加算する（ステップＳ１００７）。そして、カウント値Ｋが「５」であるか否かを判定する（ステップＳ１００８）。
【０１３０】
カウント値Ｋが「５」である場合（ステップＳ１００８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１０１１に移行する。カウント値Ｋが「５」でない場合（ステップＳ１００８：Ｎｏ）、ステップアップ移行抽選をおこなう（ステップＳ１００９）。そして、ステップアップ移行抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ１０１０）。ステップアップ移行抽選に当選しない場合（ステップＳ１０１０：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１３１】
ステップアップ移行抽選に当選した場合（ステップＳ１０１０：Ｙｅｓ）、演出実行時間Ｔ１が第１の所定時間である１秒よりも短いか否かを判定する（ステップＳ１０１１）。演出実行時間Ｔ１が１秒以上であると判定した場合（ステップＳ１０１１：Ｎｏ）、ステップＳ１０１７に移行する。演出実行時間Ｔ１が１秒未満であると判定した場合（ステップＳ１０１１：Ｙｅｓ）、待機時間Ｔ２の計測を開始し（ステップＳ１０１２）、待機フラグをＯＮにする（ステップＳ１０１３）。待機時間Ｔ２とは、ステップアップ移行抽選に当選した時点からの経過時間である。
【０１３２】
ステップＳ１０１３の後、待機時間Ｔ２が第２の所定時間である２秒であるか否かを判定し（ステップＳ１０１４）、待機時間Ｔ２が２秒よりも短い場合（ステップＳ１０１４：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。待機時間Ｔ２が２秒である場合（ステップＳ１０１４：Ｙｅｓ）、待機フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１０１５）、待機時間Ｔ２に０をセットする（ステップＳ１０１６）。
【０１３３】
その後、次のステップ演出をＲＡＭ２５３に格納する（ステップＳ１０１７）。そして、演出実行時間Ｔ１に０をセットし（ステップＳ１０１８）、その後、カウント値Ｋを「０」にし（ステップＳ１０１９）、処理を終了する。
【０１３４】
また、ステップＳ１００１において、待機フラグがＯＮである場合（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、演出ボタンコマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ１０２０）、演出ボタンコマンドを受信していない場合（ステップＳ１０２０：Ｎｏ）、ステップＳ１０１２をおこなう。また、演出ボタンコマンドを受信した場合（ステップＳ１０２０：Ｙｅｓ）、ランプ点灯制御コマンドをセットし（ステップＳ１０２１）、ステップＳ１０１２をおこなう。ランプ点灯制御コマンドとは、ランプ制御部２０２ｃへ送信されるコマンドである。
【０１３５】
（ステップアップ演出のタイミングチャート）
次に、図１１−１および図１１−２を用いて、ステップアップ演出のタイミングチャートについて説明する。図１１−１および図１１−２における各タイミングチャートは、横軸が時間軸であり、各タイミングにおける、第１のステップ演出１１１２と、第２のステップ演出１１１１と、演出実行時間１１１３と、待機時間１１１４と、を示している。また、第１のステップ演出１１１２および第２のステップ演出１１１１上の、下向きの矢印は、ステップアップ移行抽選に当選したタイミングを示している。
【０１３６】
図１１−１は、ステップアップ演出のタイミングチャートを示す説明図（その１）である。図１１−１のタイミングチャート１１１０では、まず、タイミングｔ０において、第１のステップ演出１１１２が開始され、演出実行時間１１１３の計時が開始される。演出実行時間１１１３が第１の所定時間（たとえば１秒）に達するタイミングｔ１以前の時点であるタイミングｔ２にて、ステップアップ移行抽選に当選すると、待機時間１１１４の計時を開始する。待機時間１１１４が第２の所定時間（たとえば２秒）経過したタイミングｔ３になると、第１のステップ演出１１１２から、第２のステップ演出１１１１へ移行する。
【０１３７】
なお、図１０に示したステップアップ演出処理、および図１１−１に示したタイミングチャートでは、待機時間１１１４が経過したタイミングにて、次のステップ演出へ移行させるようにしたが、これに限らず、待機時間の計測をおこなわないようにし、すなわち、第１の所定時間が経過したタイミングにて、次のステップ演出へ移行させるようにすることも可能である。
【０１３８】
図１１−２は、ステップアップ演出のタイミングチャートを示す説明図（その２）である。図１１−２のタイミングチャート１１２０では、まず、タイミングｔ０において、第１のステップ演出１１１２が開始され、演出実行時間１１１３の計時が開始される。演出実行時間１１１３が第１の所定時間（たとえば１秒）に達するタイミングｔ１以降の時点であるタイミングｔ４にて、ステップアップ移行抽選に当選すると、第１のステップ演出１１１２から、第２のステップ演出１１１１へ移行する。
【０１３９】
（ステップアップ演出の一例）
次に、図１２を用いて、画像表示部１０４に表示されるステップアップ演出の一例について説明する。図１２は、画像表示部１０４に表示されるステップアップ演出の一例を示す説明図である。
【０１４０】
図１２において、符号ＳＰ１〜ＳＰ４は、一連（４ステップ）のステップアップ演出を示している。なお、図１２においては図示を省略するが、ステップアップ演出がおこなわれている際に、画像表示部１０４には、たとえば１〜９の演出図柄の変動が表示されている。
【０１４１】
まず、本実施の形態におけるステップアップ演出の一例を説明する。第１のステップ演出ＳＰ１において、有効期間内に遊技者が演出ボタン１１９を押下すると、演出ボタン１１９が押下される毎にステップアップ移行抽選がおこなわれ、その結果、次のステップ演出に移行することが決定された場合、所定時間経過後に第２のステップ演出ＳＰ２に移行する。なお、変動演出パターン選択処理（図８のステップＳ８０３参照）において選択された上限のステップ数が１である場合には、第２のステップ演出ＳＰ２に移行しない。
【０１４２】
同様に、第２ステップ演出ＳＰ２または第３のステップ演出ＳＰ３においても、有効期間内に遊技者が演出ボタン１１９を押下すると、演出ボタン１１９が押下される毎にステップアップ移行抽選がおこなわれ、その結果、次のステップ演出に移行することが決定された場合、所定時間経過後に第２のステップ演出ＳＰ２から第３のステップ演出ＳＰ３へ、または第３のステップ演出ＳＰ３から第４のステップ演出ＳＰ４へ移行する。
【０１４３】
なお、変動演出パターン選択処理（図８のステップＳ８０３参照）において選択された上限のステップ数が２である場合には、第２のステップ演出ＳＰ２から第３のステップ演出ＳＰ３へは移行せず、また上限のステップ数が３である場合には、第３のステップ演出ＳＰ３から第４のステップ演出ＳＰ４へ移行しない。これにより、遊技者は、各ステップ演出が開始されてから所定時間が経過するまでの期間に、各ステップ演出を確認することができる。
【０１４４】
次に、所定時間の経過を待たずに、ステップ演出がおこなわれた場合について補足しておく。所定時間の経過を待たないようにした場合、ある段階のステップ演出の開始直後に、遊技者が演出ボタン１１９を押下することによってステップアップ移行抽選に当選したとすると、直ぐに次のステップ演出に移行する。たとえば、第２のステップ演出ＳＰ２に移行した直後に、遊技者が演出ボタン１１９を押下することによってステップアップ移行抽選に当選したとすると、第２のステップ演出ＳＰ２が表示される時間がなくなることがある。
【０１４５】
すなわち、矢印１２０１に示すように、見かけ上、第２のステップ演出ＳＰ２がスキップされる。本実施の形態では、所定時間の経過を待って、ステップ演出をおこなうようにしているので、遊技者に対して、各ステップ演出を確実に提示することが可能になっている。
【０１４６】
以上説明したように、この実施の形態は、ステップアップ演出中に遊技者が演出ボタン１１９を押下した際にステップアップ移行抽選をおこない、ステップアップ移行抽選に当選した場合に、演出実行時間が第１の所定時間以上である時点において、次のステップに移行させるようにした。したがって、遊技者が演出ボタン１１９を押下しない場合には、次のステップ演出に移行しないため、遊技者の遊技への参加意識を高めることができるとともに、遊技者に対して各ステップ演出を見せる時間を確保することができ、遊技の興趣性を高めることができる。
【０１４７】
また、本実施の形態では、ステップアップ移行抽選に当選した時点における演出実行時間が、第１の所定時間未満である場合に、待機時間が第１の所定時間以上の第２の所定時間である時点において、次のステップ演出へ移行させるようにした。したがって、遊技者に対して各ステップ演出を見せる時間を確保することが可能になるとともに、次のステップ演出へ移行するタイミングをその都度異ならせることが可能になる。これにより、遊技者はいつ次のステップ演出へ移行するかがわからないため、次のステップ演出へ移行することに対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１４８】
また、本実施の形態では、ステップアップ移行抽選に当選した時点における演出実行時間が、第１の所定時間以上である場合に、当該時点にて、次のステップ演出へ移行させるようにした。したがって、遊技者が操作ボタン１１９を押下すると同時に次のステップ演出へ移行することにより、第１の所定時間経過以降における遊技者の参加意識をさらに高めることができ、遊技者を積極的に遊技に参加させることができる。
【０１４９】
また、本実施の形態では、有効期間内に所定回数以上の操作が受け付けられた場合に、次のステップに移行させるようにした。すなわち、遊技者が所定回数以上演出ボタン１１９を押下した場合には、次のステップに移行するものであるため、遊技者を積極的に遊技に参加させることができる。
【０１５０】
また、本実施の形態において、ステップアップ移行抽選に当選してから、次のステップ演出に移行するまでの期間に、遊技者が操作ボタン１１９を操作した場合に、ランプを点灯させるものとした。すなわち、遊技者が演出ボタン１１９を押下した場合、それに対するリアクションをおこなうようにしたので、遊技者を積極的に遊技に参加させることができる。
【０１５１】
以上のように、本発明の制御基板、ぱちんこ遊技機、演出制御方法および演出制御プログラムによれば、遊技者の遊技への参加意識を高めることができるとともに、遊技の興趣性を高めることができる。
【０１５２】
なお、実施の形態で説明した演出制御方法は、あらかじめ用意された演出制御プログラムを演出統括部２０２ａに設けたＣＰＵ２４１および画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１などのコンピュータで実行することにより実現することができる。この演出制御プログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。また、この演出制御プログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０１５３】
１００  ぱちんこ遊技機
１０４  画像表示部
１１６  演出ライト部
１１９  演出ボタン
２０１  主制御部
２０２  演出制御部（制御基板）
２０２ａ  演出統括部
２５４  スピーカ
３０１  受付部（受付手段）
３０２  抽選部（抽選手段）
３０３  計時部（計時手段）
３０４  判定部（判定手段）
３０５  移行部（移行手段）
３０６  出力部
３０７  演出実行部（演出実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０−１】
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【図１０−２】
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【図１１−１】
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【図１１−２】
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【図１２】
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