(57)【要約】【課題】大当たり当選により遊技状態が変動する遊技機において、遊技者の遊技に対する集中力や興味を長く継続させる。【解決手段】大入賞口への遊技球の入賞を検出し（１８１０）、検出された大入賞口への遊技球の入賞が大入賞口に関して予め定められた開放ラウンドでの入賞であった場合に（１８１１、１８１２）、抽選結果として設定された遊技状態を報知または示唆する演出を行う（１８１３）。【選択図】図１９
2010131313.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１役物への遊技球の入賞により行う大当たり抽選の結果に対応して開閉動作する第２役物を有し、当該大当たり抽選により大当たり当選確率が異なる遊技状態が設定される場合においても当該第２役物の開閉回数が同一に制御される遊技機であって、
大当たり当選確率が異なる遊技状態を設定する前記大当たり抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段での抽選結果に対応させて前記第２役物の開閉動作を制御する役物制御手段と、
前記役物制御手段により制御される前記第２役物への遊技球の入賞を検出する検出手段と、
前記検出手段にて検出された前記第２役物への遊技球の入賞が当該第２役物に関して予め定められた開放ラウンドでの入賞であった場合に、前記抽選手段での抽選結果として設定された前記遊技状態を報知または示唆する演出を行う演出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出手段は、前記第２役物に関して予め定められた前記開放ラウンドの値を前記大当たり抽選の後であって前記第２役物の開閉動作の開始前に表示する前記演出を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出手段は、前記第２役物に関して複数の前記開放ラウンドを予め定め、当該第２役物の開閉動作の開始前に当該複数の開放ラウンドの中の１の開放ラウンドの値を表示し、前記検出手段にて検出された当該第２役物への遊技球の入賞が当該開放ラウンドでの入賞でなかった場合に、次の異なる当該開放ラウンドの値を表示する前記演出を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出手段は、前記第２役物の開閉動作が開始される前に前記開放ラウンドの値の表示を停止する前記演出を行うことを特徴とする請求項２乃至３記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出手段は、前記検出手段にて前記第２役物への遊技球の入賞が検出された後の所定時間の経過後に前記遊技状態を報知または示唆する前記演出を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出手段は、前記第２役物に関する前記開放ラウンドを抽選により予め定めることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、大入賞口等の役物が所定条件を満たすまで開放され、多くの賞球を獲得し得る状態が付与される。
この「大当たり」には、通常、その後の抽選における大当たり当選条件が異なる複数の種類の大当たりが設けられている。例えば、大当たり当選確率が高確率に変動した確率変動（確変）遊技状態が設定される大当たり、図柄変動時間が短縮されて大当たり抽選の実行頻度が高められた変動時間短縮（時短）遊技状態が設定される大当たり、確変遊技状態および時短遊技状態の何れでもない通常遊技状態が設定される大当たり等がある。
【０００３】
ところが、複数の大当たりが設けられた遊技機では、確変遊技状態等といった遊技者に有利な遊技状態が設定される大当たりに当選したことを遊技者が認識してしまうことによって、遊技者の遊技に対する集中力が低下し、また遊技への興味が減退する場合がある。そこで、遊技者の遊技に対する集中力等を維持するために、遊技状態を遊技者に伏せることで遊技の趣向性を高める演出を行う遊技機も採用されている。
例えば特許文献１には、大当たり終了後、遊技状態を「確変状態」と「普通時短状態」との何れか一方に設定し、何らかの有利な遊技状態にあることは報知するが、「確変状態」と「普通時短状態」の何れの場合も、報知の態様は同一の内容とし、遊技者には、何れに設定されたのかを明確に把握できないようにする遊技機が記載されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１６７１１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで一般に、パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技の多様性を高めるため、大当たりの種類毎に大当たり１回当たりの出玉数を異なるように設定している。具体的には、大当たりでの１回当たりの大入賞口の開放ラウンド数（開閉回数）を、大当たりの種類に対応付けて例えば１５ラウンドと２ラウンドとに設定している。
しかしながら、大入賞口等の役物の開放ラウンド数が異なる大当たりを備えたパチンコ遊技機では、規則上、大当たり当選時に役物の開放ラウンド数を表示する必要がある。
そのため、このような遊技機にて遊技状態を遊技者に伏せるような演出を行っても、大当たり当選時に開放ラウンド数の表示を遊技者が見れば、遊技者は遊技状態を把握することができる。それにより、大当たりの種類毎に出玉数が異なるように設定された遊技機では、遊技状態を遊技者に伏せる演出の趣向が失われ易い。その一方で、大当たりの種類毎の開放ラウンド数を同一として大当たり当選時の開放ラウンド数を表示しないこととすると、遊技状態を把握する機会が遊技者に何ら与れられないので、遊技状態の何れが設定されているかを見出そうとする遊技者の楽しみが少なくなる。そのため、何れにおいても、遊技者の遊技に対する集中力や興味等を持続させることが難しい。
【０００６】
本発明は、大当たり当選により遊技状態が変動する遊技機において、遊技者の遊技に対する集中力や興味を長く継続させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、第１役物（１２１、１２２）への遊技球の入賞により行う大当たり抽選の結果に対応して開閉動作する第２役物（１２５）を有し、当該大当たり抽選により大当たり当選確率が異なる遊技状態が設定される場合においても当該第２役物の開閉回数が同一に制御される遊技機であって、大当たり当選確率が異なる遊技状態を設定する前記大当たり抽選を行う抽選手段（２３１）と、前記抽選手段での抽選結果に対応させて前記第２役物の開閉動作を制御する役物制御手段（２３８）と、前記役物制御手段により制御される前記第２役物への遊技球の入賞を検出する検出手段（２１５）と、前記検出手段にて検出された前記第２役物への遊技球の入賞が当該第２役物に関して予め定められた開放ラウンドでの入賞であった場合に、前記抽選手段での抽選結果として設定された前記遊技状態を報知または示唆する演出を行う演出手段（３００）とを備えたことを特徴とする。
なお、本発明の遊技機の構成要件は、以下の実施の形態で説明する構成要素に限定されるものではない。
【０００８】
ここで、前記演出手段は、前記第２役物に関して予め定められた前記開放ラウンドの値を前記大当たり抽選の後であって前記第２役物の開閉動作の開始前に表示する前記演出を行うことを特徴とすることができる。また、前記演出手段は、前記第２役物に関して複数の前記開放ラウンドを予め定め、当該第２役物の開閉動作の開始前に当該複数の開放ラウンドの中の１の開放ラウンドの値を表示し、前記検出手段にて検出された当該第２役物への遊技球の入賞が当該開放ラウンドでの入賞でなかった場合に、次の異なる当該開放ラウンドの値を表示する前記演出を行うことを特徴とすることができる。特に、前記演出手段は、前記第２役物の開閉動作が開始される前に前記開放ラウンドの値の表示を停止する前記演出を行うことを特徴とすることができる。
さらにまた、前記演出手段は、前記検出手段にて前記第２役物への遊技球の入賞が検出された後の所定時間の経過後に前記遊技状態を報知または示唆する前記演出を行うことを特徴とすることを特徴とすることができる。また、前記演出手段は、前記第２役物に関する前記開放ラウンドを抽選により予め定めることを特徴とすることができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、本発明を採用しない場合に比べて、遊技の続行を諦めかけた遊技者の遊技への意欲を再度高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０と、を備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部１１４としては、例えば液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置または７セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで光による各種の演出を行う。
【００１２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１３】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１役物の一例としての第１始動口１２１と、第１始動口１２１の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第１役物の一例としての第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別電動役物（大入賞口１２５）、または予め定められた１の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球は第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１４】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００１５】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第２始動口１２２の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する第２役物の一例としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。この大入賞口１２５は、通常は閉止状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開放状態が維持されるラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。この表示器１３０の詳細は後述する。
【００１６】
賞球の払い出しについて説明する。第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００１７】
なお、遊技盤１１０の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部２００が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部３００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部３１０が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御する後述のランプ制御部３２０が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部４００が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット（不図示）と、が枠部材１５０に配設されている。
【００１８】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１９】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２０】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、７セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器２２３は、ＬＥＤ表示装置で構成されている。
【００２１】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。なお、本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２２】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００２３】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像/音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２４】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開放状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２５】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２６】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する検出手段の一例としての大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉止状態と突出傾斜した開放状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２７】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、が接続されている。
【００２８】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００２９】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３０】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３１】
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像/音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３２】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３３】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３４】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠外外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３５】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００３６】
特別図柄抽選部２３１は、抽選手段の一例であって、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選（当たり抽選）を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００３７】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選（当たり抽選）が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開放状態が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが例えば１５回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口１２５の開放時間は「長当たり」よりも短いが大入賞口１２５でのラウンドが「長当たり」と同一の例えば１５回繰り返される。
【００３８】
さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動（確変）遊技状態および時間短縮（時短）遊技状態の両方を発生させる「１５ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ａ」での大当たり）と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「通常図柄」での大当たり）とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない「１５ラウンド潜伏当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ｂ」での大当たり）である。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が「大当たり」と同一の例えば１５回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり（後段の「小当たり図柄」での当たり）である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」は、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れもが設定されない（後段の「はずれ図柄」の設定）。
【００３９】
本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、すべての種類の「大当たり」、すなわち、確変遊技状態および時短遊技状態の両方を発生させる大当たり（１５ラウンド確変当たり）と、時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない大当たり（１５ラウンド通常大当たり）と、確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない大当たり（１５ラウンド潜伏当たり）とにおいて、１回の当選での大入賞口１２５の開閉回数（後段の「開放ラウンド数」）が１５回とすべて同一に設定されている。そのため、大当たり当選時に開放される大入賞口１２５の開放ラウンド数が異なる複数の大当たりを備えたパチンコ遊技機１００は大当たり当選時に開放ラウンド数を表示しなければならない、とする規則に従う必要はなく、大当たり当選時に表示器１３０（図２参照）を用いた開放ラウンド数の表示は行わない。
【００４０】
また、それに対応させて、当選時の遊技状態を継続する当たり（小当たり）においても、大入賞口１２５の１作動での開閉回数（開放ラウンド数）を１５回と設定し、大当たりの開閉回数と同一としている。そのため、例えば１５ラウンド潜伏当たりと小当たりとにおいて１回の当選での大入賞口１２５の開放累積時間を同一または近似させて設定すれば、大当たり当選時に開放ラウンド数が表示されず、大入賞口１２５の開放ラウンド数も同一、開放累積時間も同一または近似するものとなる。そのため、１５ラウンド潜伏当たりに当選したか、小当たりに当選したかを遊技者が当選時に判別できない。それにより、遊技の多様性や趣向性を高めることができる。
なお、本実施の形態では１回の当選での大当たりや小当たりでの大入賞口１２５の開閉回数を１５回と設定したが、同数回であれば、例えば８回、１０回等の開閉回数を設定してもよい。本実施の形態では、一例として、大当たりや小当たりでの大入賞口１２５の開閉回数を１５回と設定した構成例を用いて説明する。
【００４１】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００４２】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生されない。
【００４３】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開閉動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開閉動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４４】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払い出し制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００４５】
図５は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図５を参照すると、乱数更新処理、始動口スイッチ（ＳＷ）処理、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電動チューリップ（電チュー）処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０９）。
【００４６】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
始動口スイッチ処理（ステップ５０２）では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。始動口スイッチ処理の詳細な内容については後述する。
ゲートスイッチ処理（ステップ５０３）では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。ゲートスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
特別図柄処理（ステップ５０４）では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。特別図柄処理の詳細な内容については後述する。
普通図柄処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理の詳細な内容については後述する。
大入賞口処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開閉動作を制御する。大入賞口処理の詳細な内容については後述する。
電動チューリップ処理（ステップ５０７）では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開閉動作を制御する。電動チューリップ処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理（ステップ５０８）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理（ステップ５０９）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０８までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００４７】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、始動口スイッチ処理（図５のステップ５０２）の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、まず、始動口１２１、１２２に遊技球が入賞して始動口スイッチ２１１、２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０１）。始動口スイッチ２１１、２１２がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、未抽選分の保留数Ｕが上限値未満か否かを判断する（ステップ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕが上限値に達している場合は（ステップ６０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、始動口スイッチ処理を終了する。
【００４８】
一方、保留数Ｕが上限値未満である場合（ステップ６０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕの値を１加算する（ステップ６０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に保持する（ステップ６０４）。ここでは、始動口１２１、１２２の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、潜伏報知乱数等）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
【００４９】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７は、ゲートスイッチ処理（図５のステップ５０３）の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に普通図柄抽選部２３２は、未抽選分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップ７０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップ７０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００５０】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップ７０２でＹｅｓ）、次に普通図柄抽選部２３２は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップ７０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に保持する（ステップ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数など）が取得される。
【００５１】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、特別図柄処理（図５のステップ５０４）の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が大当たり（特別図柄抽選の当選）中か否かを判断する（ステップ８０１）。大当たり中であれば、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止している状態なので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップ８０１でＹｅｓ）。一方、大当たり中でない場合（ステップ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未抽選分の保留数Ｕ（図６参照）が１以上か判断する（ステップ８０３）。保留数Ｕ＝０である場合は（ステップ８０３でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【００５２】
これに対し、保留数Ｕが１以上である場合（ステップ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕの値を１減算し（ステップ８０４）、次に別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップ８０５、８０６）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン、潜伏報知乱数等）が決定される。また、特にステップ８０３にて判断された特別図柄の未抽選分の保留数Ｕが１以上である場合には、この特別図柄の未抽選分の保留数Ｕを設定情報として演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含ませる。
【００５３】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定情報を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８０７）。そして、この設定情報に基づき、図３に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を開始し（ステップ８０８）、変動パターンで設定された時間だけ特別図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する（ステップ８０９）。ステップ８０７でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップ５０９に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００５４】
次に、ステップ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップ８０２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間が終了したか否かを判断する（ステップ８１０）。すなわち、ステップ８０９で計測開始された変動時間がステップ８０６の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ（ステップ８１０でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００５５】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ８１０でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１１）。次に、特別図柄変動制御部２３３は、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を終了して（ステップ８１２）、計測された変動時間をリセットする（ステップ８１３）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップ８１４）。停止中処理の内容については後述する。ステップ８１１でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップ５０９に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００５６】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のステップ８０５）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選結果判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い（ステップ９０１）、大当たりしたか否かを判断する（ステップ９０２）。大当たりしたか否かは、図６のステップ６０４で取得した大当たり乱数の値が大当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【００５７】
ステップ９０１の判断で大当たりだった場合（ステップ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定を行う（ステップ９０３）。この判定では、まず特別図柄抽選の当選確率を変動（確率変動、確変）するか否かを判断する（ステップ９０４）。確率変動するか否かは、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
確率変動する場合（ステップ９０４でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、図柄の変動時間を短縮（時間短縮、時短）するか否かを判断する（ステップ９０５）。時間短縮するか否かは、確率変動の判断と同様に、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【００５８】
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部２３４は、時間短縮する場合（ステップ９０５でＹｅｓ）は、確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄（以下、特定図柄Ａ）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０６）。時間短縮しない場合（ステップ９０５でＮｏ）は、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄（以下、特定図柄Ｂ）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０７）。さらに、特別図柄抽選結果判定部２３４は、図６のステップ６０４で取得した潜伏報知乱数の値を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０８）。
また、確率変動しない場合（ステップ９０４でＮｏ）は、時間短縮を伴うが確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄（以下、通常図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０９）。
【００５９】
大当たりしなかった場合（ステップ９０２でＮｏ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりしたか否かを判断する（ステップ９１０）。小当たりしたか否かは、大当たりの判断と同様に、図６のステップ６０４で取得した大当たり乱数の値が小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりである場合（ステップ９１０でＹｅｓ）は、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９１１）。さらに、特別図柄抽選結果判定部２３４は、図６のステップ６０４で取得した潜伏報知乱数の値を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９１２）。
小当たりでない場合（ステップ９１０でＮｏ）は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９１３）。
【００６０】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のステップ８０６）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１００１）。この判断は、大当たり判定処理（図９）のステップ９０１と同様である（ステップ９０１の判断結果を用いても良い）。そして、大当たりだった場合（ステップ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００２）。
【００６１】
一方、大当たりしなかった場合（ステップ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う（ステップ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図６のステップ６０４で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００６）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００６２】
次に、変動パターン選択部２３５は、変動パターンを決定するための乱数（変動パターン乱数）を取得し、ＲＡＭ２０３に保持する（ステップ１００７）。そして、ステップ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う（ステップ１００８）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、ステップ１００７で取得した乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
【００６３】
この後変動パターン選択部２３５は、ステップ１００８で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００９）。ステップ１００９でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のステップ８０７でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５のステップ５０９に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００６４】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のステップ８１４）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１１０１）。そして、大当たりだった場合（ステップ１１０１でＹｅｓ）、次に遊技進行制御部２３６は、確率変動を伴うか否かを判断し（ステップ１１０２）、さらに時間短縮を伴うか否かを判断する（ステップ１１０３）。
これらの判断は、大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０４、９０５と同様である（ステップ９０２、９０４、９０５の判断結果を用いても良い）。また、大当たり判定処理（図９）で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断しても良い。すなわち、特定図柄Ａがセットされているならば、ステップ１１０１〜１１０３全てでＹｅｓである。特定図柄Ｂがセットされているならば、ステップ１１０１、１１０２でＹｅｓ、ステップ１１０３でＮｏである。通常図柄がセットされているならば、ステップ１１０１でＹｅｓ、ステップ１１０２でＮｏである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ１１０１でＮｏである。
【００６５】
確率変動および時間短縮を伴う大当たり（特定図柄Ａ）であった場合（ステップ１１０１〜１１０３全てでＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定を確変遊技状態とし（ステップ１１０４）、大当たり開始コマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１０６）、大当たりの動作制御を開始する（ステップ１１０７）。確率変動のみを伴う大当たり（特定図柄Ｂ）であった場合（ステップ１１０１、１１０２でＹｅｓ、ステップ１１０３でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定を潜伏遊技状態とし（ステップ１１０５）、大当たり開始コマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１０６）、大当たりの動作制御を開始する（ステップ１１０７）。確変遊技状態とは、高確率遊技状態の一例であって、特別図柄抽選の当選確率を高確率にシフトさせ（確率変動させ）、かつ図柄の変動時間を短縮させた（時間短縮させた）遊技状態である。潜伏遊技状態とは、高確率遊技状態の一例であって、確率変動させるが、時間短縮は行わない遊技状態である。また、大当たりの動作制御とは、大入賞口１２５の開閉動作の制御である。確変遊技状態およびこれに基づく大当たりの動作制御にはいくつかの種類を設定することができる。どの確変遊技状態が適用されるかは、大当たり判定処理（図９）でセットされた特定図柄の種類によって決まる。
【００６６】
確率変動を伴わない大当たりであった場合（ステップ１１０１でＹｅｓ、ステップ１１０２でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定を時短遊技状態とし（ステップ１１０８）、時短遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｊを設定し（ステップ１１０９）、大当たり開始コマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１０６）、大当たりの動作制御を開始する（ステップ１１０７）。ここで、時短遊技状態とは、確率変動は行わず、時間短縮させた遊技状態である。この確率変動を伴わない大当たりにおける停止中処理では、抽選回数Ｊが指定されるので（図示の例では１００回）、時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
【００６７】
大当たりでなかった場合（ステップ１１０１でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選で小当たりしたか否かを判断する（ステップ１１１０）。そして、小当たりだった場合（ステップ１１１０でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定を変動させず、小当たり開始コマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１１１）、小当たりの動作制御を開始する（ステップ１１１２）。
一方、ステップ１１１２にて小当たりの動作制御を開始した後、または小当たりでなかった場合（ステップ１１１０でＮｏ）には、遊技進行制御部２３６は、抽選回数Ｊが０か否かを調べる（ステップ１１１３）。抽選回数Ｊが０であれば（ステップ１１１３でＹｅｓ）、停止中処理を終了する。抽選回数Ｊが０でなければ（ステップ１１１３でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、抽選回数Ｊの値を１減算して（ステップ１１１４）、再度抽選回数Ｊが０か否かを調べる（ステップ１１１５）。抽選回数Ｊが０でなければ（ステップ１１１５でＮｏ）、停止中処理を終了する。抽選回数Ｊが０であれば（ステップ１１１５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定を通常遊技状態（確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態）とし（ステップ１１１６）、停止中処理を終了する。
【００６８】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１２は、普通図柄処理（図５のステップ５０５）の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が補助遊技（普通図柄抽選の当選）中か否かを判断する（ステップ１２０１）。補助遊技中であれば、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップ１２０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技中でない場合（ステップ１２０１でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップ１２０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップ１２０２でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、普通図柄の未抽選分の保留数Ｇ（図７参照）が１以上か判断する（ステップ１２０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップ１２０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【００６９】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップ１２０３でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップ１２０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行い（ステップ１２０５）、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１２０６）。当選したか否かは、図７のステップ７０４で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。普通図柄抽選に当選した場合（ステップ１２０６でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１２０７）。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合（ステップ１２０６でＮｏ）、普通図柄制御部２３７は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１２０８）。
【００７０】
次に、普通図柄制御部２３７は、現在のパチンコ遊技機１００の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する（ステップ１２０９）。いずれかの遊技状態に該当する場合（ステップ１２０９でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄変動の変動時間を短時間に設定する（ステップ１２１０）。図１２に示す例では、３秒に設定される。これに対し、パチンコ遊技機１００の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合（ステップ１２０９でＮｏ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄変動の変動時間を長時間に設定する（ステップ１２１１）。図１２に示す例では、２９秒に設定される。
【００７１】
この後、普通図柄制御部２３７は、ステップ１２０７またはステップ１２０８の設定内容に基づき、図３に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップ１２１２）。また、ステップ１２１０またはステップ１２１１で設定された時間だけ普通図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する（ステップ１２１３）。
【００７２】
次に、ステップ１２０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップ１２０２でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、変動時間が終了したか否かを判断する（ステップ１２１４）。すなわち、ステップ１２１３で計測開始された変動時間がステップ１２１０またはステップ１２１１で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ（ステップ１２１４でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【００７３】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ１２１４でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、まず、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を終了して（ステップ１２１５）、計測された変動時間をリセットする（ステップ１２１６）。次に、普通図柄制御部２３７は、変動を終了して停止した普通図柄に基づき当選したか否かを判断する（ステップ１２１７）。当選したならば（ステップ１２１７でＹｅｓ）、補助遊技の動作制御を開始する（ステップ１２１８）。一方、抽選にはずれたならば（ステップ１２１７でＮｏ）、パチンコ遊技機１００の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。
【００７４】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１３および図１４は、大入賞口処理（図５のステップ５０６）の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず図１３に示すように、パチンコ遊技機１００の現在の状態が大当たりまたは小当たり中か否かを判断する（ステップ１３０１）。大当たりまたは小当たり中でない場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０１でＮｏ）。一方、大当たりまたは小当たり中である場合（ステップ１３０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が大当たりまたは小当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１３０２）。
【００７５】
パチンコ遊技機１００がオープニング動作中である場合（ステップ１３０２でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、オープニング動作中であることを通知するオープニング動作中通知信号を演出制御部３００に出力する（ステップ１３０３）。
次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３０４）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０４でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１３０４でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、オープニング動作の終了を通知するオープニング動作終了通知信号を演出制御部３００に出力する（ステップ１３０５）。
そして、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算し（ステップ１３０６）、大入賞口１２５を開放する（ステップ１３０７）。さらに大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒ（＝Ｒ＋１）の値を通知する開放ラウンド数通知信号を演出制御部３００に出力する（ステップ１３０８）。
【００７６】
続いて、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５での開放状態が予め設定された時間（開放時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３０９）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップ１３０９でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが９個以上か否かを判断する（ステップ１３１０）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが９個未満である場合は、大入賞口１２５の開放状態が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０９でＮｏ、ステップ１３１０でＮｏ）。一方、大入賞口１２５の開放状態が開放時間を経過したか（ステップ１３０９でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが９個に達した場合（ステップ１３０９でＮｏ、ステップ１３１０でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を閉止する（ステップ１３１１）。
【００７７】
次に図１４に移り、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒが予め設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップ１３１２）。そして、最大値に達していないならば、大当たり時の動作制御が継続するので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３１２でＮｏ）。この最大値は、大当たり判定処理（図９）でセットされた特定図柄により特定される大当たりの種類に応じて設定される。本実施の形態では、すべての大当たりおよび小当たりでの大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒの最大値を同一の１５回と設定している。すなわち、上記した特定図柄Ａの大当たり、特定図柄Ｂの大当たり、および通常図柄の大当たり、さらには小当たりにおいての開放ラウンド数Ｒの最大値は、すべて１５ラウンドに設定されている。
【００７８】
大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒが最大値に達したならば（ステップ１３１２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、開放ラウンド数Ｒを０にリセットし（ステップ１３１３）、大当たり時の動作制御におけるエンディング動作を開始する（ステップ１３１４）。この後、大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３１５）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３１５でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップ１３１５でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作の終了を通知するエンディング動作終了通知信号を演出制御部３００に出力する（ステップ１３１６）。そして、次に大入賞口動作制御部２３８は、大当たりの動作制御を終了して大入賞口処理を終了する（ステップ１３１７）。
【００７９】
図１３に戻り、ステップ１３０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング動作中ではないと判断した場合（ステップ１３０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５が開放中か否かを判断する（ステップ１３１８）。そして、開放中であるならば、上記ステップ１３０９以降の動作を実行する（ステップ１３１８でＹｅｓ）。
【００８０】
大入賞口１２５が開放中でない場合（ステップ１３１８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００がエンディング動作中か否かを判断する（ステップ１３１９）。そして、エンディング動作中であるならば、上記ステップ１３１５以降の動作を実行する（ステップ１３１９でＹｅｓ）。
【００８１】
パチンコ遊技機１００がエンディング動作中でない場合（ステップ１３１９でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を閉止した後の経過時間が予め設定された開放ラウンドの実施間隔（インターバル時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３２０）。そして、インターバル時間を経過していない場合は、まだ次の開放ラウンドを実施しないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３２０でＮｏ）。一方、大入賞口１２５を閉止した後の経過時間がインターバル時間を経過したならば、次の開放ラウンドを実施するため、上記ステップ１３０５以降の動作を実行する（ステップ１３２０でＹｅｓ）。
【００８２】
〔大入賞口動作制御部による大入賞口動作制御〕
ここで、本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、役物制御手段の一例としての大入賞口動作制御部２３８は、上記したように、大入賞口処理（図１３）にて特定図柄Ｂの大当たりに対応させて大入賞口１２５を連続作動させる開放ラウンド数Ｒと、小当たりに当選した場合に大入賞口１２５を１作動させる際の開放回数とを同数の１５回に設定する。なお、小当たりに当選した場合に大入賞口１２５を１作動させる際の開放回数も、説明の便宜上、特定図柄Ｂの大当たりと同様に、「開放ラウンド数Ｒ」と称することとする。
【００８３】
また、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開閉動作を法令の規定に従って制御する。すなわち、特別図柄Ｂを含む特別図柄の大当たりに関しては、大入賞口１２５を２ラウンド以上連続作動させなければならないことが規則で定められている。一方、小当たり図柄の小当たりに関しては、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが規則で定められている。そこで、本実施の形態の大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開閉動作を制御するに際して、特定図柄Ｂの大当たりおよび小当たりの双方において、１回の当選での大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲であって、１回の当選で２回以上である１５回の開放を行う作動形態を設定する。
【００８４】
またその際に、本実施の形態では、特定図柄Ｂの大当たりおよび小当たりの双方において、１回の当選での大入賞口１２５の開放累積時間を１．８秒以内を満たす範囲で同一とするか、または、小当たりでの１回の当選での大入賞口１２５の開放累積時間を１．８秒以内とし、特定図柄Ｂの大当たりでの大入賞口１２５の開放累積時間を小当たりに近似させる。ここでの「大入賞口１２５の開放累積時間が近似する」とは、両者の開放累積時間に、遊技者が漫然と観察すると判別できないが注意を持って観察すれば把握できる程度の差異があることをいう。
具体的には、特定図柄Ｂの大当たりでの大入賞口１２５の開放累積時間が小当たりよりも０．１〜０．２秒程度の範囲で多い場合や少ない場合が該当する。例えば、小当たりでの大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒ならば、それに対応する特定図柄Ｂの大当たりでの大入賞口１２５の開放累積時間は１．６〜２．０秒とする。すなわち、特定図柄Ｂの大当たりでの大入賞口１２５の開放累積時間を小当たりに対する比率として１．０５〜１．１倍程度、または０．９〜０．９５倍程度に設定する。
【００８５】
なお、大入賞口動作制御部２３８は、特定図柄Ａの大当たりおよび通常図柄の大当たりでの大入賞口１２５の開閉動作を、１作動（１開放ラウンド）の開放時間が３０秒を超えないという大当たりに関する規則の範囲内で、特定図柄Ｂの大当たりおよび小当たりでの大入賞口１２５の開閉動作とは明確に異なるように制御する。それにより、特定図柄Ａの大当たりおよび通常図柄の大当たりと、特定図柄Ｂの大当たりおよび小当たりとの相違は遊技者に報知することで、遊技の多様性を高めている。
【００８６】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１５は、電動チューリップ処理（図５のステップ５０７）の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が補助遊技中か否かを判断する（ステップ１５０１）。補助遊技中でない場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１５０１でＮｏ）。一方、補助遊技中である場合（ステップ１５０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、パチンコ遊技機１００が補助遊技時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１５０２）。
【００８７】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１５０２でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１５０３）。オープニング時間を経過していないならば、オープニング動作が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１５０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１５０３でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、現在のパチンコ遊技機１００の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する（ステップ１５０４）。いずれかの遊技状態に該当する場合（ステップ１５０４でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放時間を長時間に設定する（ステップ１５０５）。図１５に示す例では、３．５秒に設定される。これに対し、現在のパチンコ遊技機１００の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合（ステップ１５０４でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放時間を短時間に設定する（ステップ１５０６）。図１５に示す例では、０．２秒に設定される。
【００８８】
この後、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３を開放し（ステップ１５０７）、解放後の経過時間を計測して、ステップ１５０５またはステップ１５０６で設定された開放時間を経過したか否かを判断する（ステップ１５０８）。そして、開放時間を経過していないならば、電動チューリップ１２３の開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１５０８でＮｏ）。
【００８９】
一方、電動チューリップ１２３の解放後の経過時間が開放時間を経過したならば（ステップ１５０８でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３を閉止し（ステップ１５０９）、補助遊技時の動作制御を終了して電動チューリップ処理を終了する（ステップ１５１０）。
【００９０】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図９）、変動パターン選択処理（図１０）、普通図柄処理（図１２）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図１６は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図１６（ａ）には大当たり乱数の構成例、図１６（ｂ）には大当たり図柄乱数の構成例、図１６（ｃ）にはリーチ乱数の構成例、図１６（ｄ）には当たり乱数の構成例、図１６（ｅ）には潜伏報知乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【００９１】
図１６（ａ）を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機１００が通常遊技状態であるときの大当たりと確変遊技状態であるときの大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲はいずれも０〜２９９の３００個である。通常遊技状態であるときの大当たりの場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また確変遊技状態であるときの大当たりの場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。また小当たりの場合、当選値は３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。すなわち図示の例では、確変遊技状態で始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常遊技状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。
【００９２】
図１６（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄と特定図柄Ａと特定図柄Ｂの３種類が用意されている。ここで、大当たり判定処理（図９）の説明において述べたように、通常図柄は確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Ａは確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Ｂは確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄である。乱数（大当たり図柄乱数）の値の範囲は０〜９の１０個である。そして、通常図柄と特定図柄Ａに、それぞれ４個ずつの値が割り当てられている。また、特定図柄Ｂに、２個の値が割り当てられている。すなわち図示の例では、大当たりした場合に、確率変動する確率が６／１０（＝４／１０＋２／１０＝３／５）、確率変動しない確率が４／１０（＝２／５）となる。なお、図示の例では、大当たり図柄を通常図柄と特定図柄２種類の合計３種類としているが、大当たりの内容を４種類以上に分類して乱数値を割り当てても良い。
【００９３】
図１６（ｃ）を参照すると、乱数（リーチ乱数）の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２２８（＝１１／１１４）の確率でリーチ演出が行われる。
【００９４】
図１６（ｄ）を参照すると、乱数（当たり乱数）の値の範囲は０〜９の１０個であり、当選値は９個設定されている。すなわち図示の例では、ゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、９／１０の確率で当選する。
【００９５】
図１６（ｅ）を参照すると、乱数（潜伏報知乱数）の値の範囲は０〜１４の１５個であり、特定図柄Ｂの大当たり当選時、および小当たり当選時において、それぞれの当選に０〜１４の中から１個の乱数値が割り当てられる。そして、潜伏報知乱数が演出制御部３００に送られた際には、乱数の値０〜１４がそれぞれ大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒに対応付けられる。例えば、特定図柄Ｂの大当たりまたは小当たりに当選すると、演出制御部３００にて乱数の値“０”が大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒ＝１、乱数の値“１”が開放ラウンド数Ｒ＝２、…、乱数の値“１４”が開放ラウンド数Ｒ＝１５に対応付けられる。
なお、演出制御部３００にて行われる乱数の値と大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒとの対応付けは、上記の例示のように規則的に行われてもランダムに行われてもよい。また、１の乱数に大入賞口１２５における複数の開放ラウンド数Ｒが対応付けられてもよい。例えば、演出制御部３００にて乱数の値“０”が大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒ＝１、およびＲ＝８、乱数の値“１”が開放ラウンド数Ｒ＝２、Ｒ＝５、およびＲ＝１５に対応付けられる場合もある。
【００９６】
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図５に示す乱数更新処理（ステップ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１２）で使用される。なお、このカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
【００９７】
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図１７は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００は、コマンドを受信すると、まず、何らかの演出を実行中か否かを判断する（ステップ１７０１）。演出実行中でないならば（ステップ１７０１でＮｏ）、次に、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する（ステップ１７０２）。変動開始コマンドでない場合は（ステップ１７０２でＮｏ）、そのまま演出表示処理を終了する。
【００９８】
一方、受信したコマンドが変動開始コマンドならば（ステップ１７０２でＹｅｓ）、次に演出制御部３００は、取得した変動開始コマンドを解析し（ステップ１７０３）、この変動開始コマンドに含まれている演出パターン乱数の値に基づいて演出パターンを判定する（ステップ１７０４）。そして、判定された演出パターンにしたがって、画像表示や音声出力、ランプの点灯などによる演出を実行する（ステップ１７０５）。
【００９９】
コマンド受信時に、何らかの演出が実行されていたならば（ステップ１７０１でＹｅｓ）、次に演出制御部３００は、受信したコマンドが変動終了コマンドか否かを判断する（ステップ１７０６）。変動終了コマンドでない場合は（ステップ１７０６でＮｏ）、そのまま演出表示処理を終了する。一方、受信したコマンドが変動終了コマンドならば（ステップ１７０６でＹｅｓ）、演出制御部３００は、実行中の演出を終了する（ステップ１７０７）。
【０１００】
〔潜伏モードが設定された場合の演出制御部の動作説明〕
以上の説明を踏まえ、本実施の形態のパチンコ遊技機１００に設定される「潜伏モード」と、「潜伏モード」が設定された場合の演出制御部３００の動作について説明する。
まず、「潜伏モード」について説明する。遊技制御部２００では第１始動口１２１または第２始動口１２２への遊技球の入賞を契機に特別図柄抽選が行われる。その際に、この特別図柄抽選の結果が例えば画像表示部１１４等を通じて遊技者に報知されない場合には、パチンコ遊技機１００が確変遊技状態であるか否かを遊技者は判別できない。このように、確変遊技状態であるか否かを遊技者が判別できない遊技状態が設定された状態（潜伏状態）を「潜伏モード」と呼ぶ。
【０１０１】
本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、上記したように、特別図柄の抽選結果が特定図柄Ｂでの大当たり当選である場合と小当たり図柄での小当たり当選である場合との双方において、１回の当選での大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲であって、１回の当選での開放ラウンド数が１５回に設定される。そうすると、遊技者は、確変遊技状態である特定図柄Ｂに当選したか、低確率のままである小当たり図柄に当選したかを大入賞口１２５の開閉動作からは区別できない。さらに、当選時に特定図柄Ｂまたは小当たり図柄に当選したことが例えば画像表示部１１４を通じて報知されない。それにより、潜伏モードが設定されることとなる。特に、本実施の形態のパチンコ遊技機１００は、複数の大当たり各々における大当たり当選時に開放される大入賞口１２５の開放ラウンド数を同一（例えば１５回）に設定しているので、大当たり当選時に表示器１３０（図２参照）での開放ラウンド数の表示を行わない。それにより、表示器１３０での表示からも特定図柄Ｂまたは小当たり図柄に当選したことが報知されない。
【０１０２】
同様に、例えば、特別図柄の抽選結果が特定図柄Ａでの大当たり当選である場合と通常図柄での大当たり当選である場合との双方において、大当たり動作を同一とすることでも潜伏モードが設定される。すなわち、特定図柄Ａおよび通常図柄での大当たり動作を双方ともに大入賞口１２５を１５ラウンド開放する点で同じに設定されるので、遊技者は、確変遊技状態である特定図柄Ａに当選したか、低確率のままである通常図柄に当選したかを区別できない。さらに、当選時に特定図柄Ａまたは通常図柄に当選したことが例えば画像表示部１１４を通じて報知されない。それにより、潜伏モードが設定されることとなる。
【０１０３】
このような潜伏モードでは、遊技者にとって遊技状態が何れに設定されているかを把握できない。そのため、遊技者は遊技状態が何れであるかを見出そうと積極的な意思を持つことがなくなり、遊技が漫然としたものになり易い。また、特定図柄Ｂの大当たりに当選しているにも拘わらず小当たりであると遊技者が思い込み、遊技の続行を諦めてしまう場合もある。
【０１０４】
そこで、本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、パチンコ遊技機１００にて高確率状態にあるのか否かが遊技者には知らされない潜伏モードが設定された場合には、演出手段の一例としての演出制御部３００は、大入賞口１２５の動作時に実施する演出により、確変遊技状態（潜伏遊技状態）が設定されていることの報知、または潜伏遊技状態が設定されている可能性の示唆を行う「報知演出」を行う。
それにより、遊技者には潜伏遊技状態が設定されていることやその可能性が知らされる。その結果として、遊技者の遊技に対する集中力や興味を回復させたり、集中力や興味を長く継続させることが期待できる。
【０１０５】
〔演出制御部が実行する報知演出の説明〕
本実施の形態の演出制御部３００は、遊技制御部２００（遊技進行制御部２３６）にて行われた停止中処理（図１１）により大当たり開始コマンド（図１１のステップ１１０６参照）または小当たり開始コマンド（図１１のステップ１１１１参照）が送信された後に、演出の一形態として「報知演出」を実行する。すなわち、演出制御部３００は、遊技制御部２００（遊技進行制御部２３６）にて行われた停止中処理（図１１）により大当たり開始コマンドから大当たり開始コマンドまたは小当たり開始コマンドを受信すると、大当たり開始コマンドまたは小当たり開始コマンドの受信前に受け取った変動開始コマンド（図８のステップ８０７参照）に設定情報として特定図柄Ｂまたは小当たり図柄を含む場合には、演出制御部３００は、報知演出を実行する。そして、この報知演出では、演出制御部３００は、設定情報として変動開始コマンドに含まれる潜伏報知乱数に対応させて、開閉動作する大入賞口１２５の１または複数の開放ラウンド数を選択する。そして、選択した開放ラウンド数の開放時に大入賞口１２５に遊技球を入賞させるように遊技者に指示する画面表示を行う。そして、入賞を指示した開放ラウンド数の大入賞口１２５の開放時に遊技球が大入賞口１２５に入賞した場合に、遊技状態の報知または示唆を行う。演出制御部３００が報知または示唆する遊技状態は、設定情報として変動開始コマンドに含まれる特定図柄Ｂおよび小当たり図柄に従う。
【０１０６】
〔第１の実施の形態〕
図１８および図１９は、演出制御部３００が行う報知演出処理に関する第１の実施の形態の内容を示すフローチャートである。
演出制御部３００は、まず図１８に示すように、大当たり開始コマンドまたは小当たり開始コマンドの受信前に遊技制御部２００から受信した変動開始コマンドに、設定情報として特定図柄Ｂまたは小当たり図柄を含むか否かを判断する（ステップ１８０１）。特定図柄Ｂまたは小当たり図柄を含まないならば（ステップ１８０１でＮｏ）、演出制御部３００は、そのまま報知演出処理を終了する。
特定図柄Ｂおよび小当たり図柄の何れかを含むならば（ステップ１８０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、設定情報として変動開始コマンドに含まれる潜伏報知乱数に対応させて、１５回連続して作動する大入賞口１２５の中の１つの開放ラウンド数を選択する（ステップ１８０２）。変動開始コマンドに含まれる潜伏報知乱数を用いた抽選により大入賞口１２５の開放ラウンド数を選択することで、遊技に変化が与えられ、また遊技球の入賞に対する偶然性や困難性が高められるので、遊技者の遊技に関する関心が強まることとなる。
【０１０７】
次に演出制御部３００は、遊技制御部２００（大入賞口動作制御部２３８）からの通知信号を受信する（ステップ１８０３）。遊技制御部２００から受信した通知信号がオープニング動作中通知信号であれば（ステップ１８０４でＹｅｓ）、ステップ１８０２にて選択した大入賞口１２５の開放ラウンド数を画像表示部１１４に表示する（ステップ１８０５）。それにより、遊技者に対し、表示した開放ラウンド数の大入賞口１２５の開放時に合わせて、遊技球を大入賞口１２５に入賞させるように促す。また、大当たり判定処理（図９参照）後であって大入賞口１２５の開閉動作前のオープニング動作中に開放ラウンド数を表示することで、遊技者にスピード感や緊迫感を与え、遊技者の集中力を高める。
また、遊技制御部２００から受信した通知信号がオープニング動作終了通知信号であれば（ステップ１８０４でＮｏ、ステップ１８０６でＹｅｓ）、演出制御部３００は、画像表示部１１４での大入賞口１２５の開放ラウンド数の表示を停止する（ステップ１８０７）。開放ラウンド数の表示時間をオープニング動作期間内に短く抑えて設定することで、開放ラウンド数の表示を見逃さないように遊技者に意識させることができ、それにより遊技者の集中力を高めることができる。
【０１０８】
また、遊技制御部２００から受信した通知信号が開放ラウンド数通知信号であれば（ステップ１８０６でＮｏ、ステップ１８０８でＹｅｓ）、演出制御部３００は、開放ラウンド数通知信号が表す開放ラウンド数Ｒの値をＲＡＭ３０３に記憶する（ステップ１８０９）。この場合に、開放ラウンド数Ｒの値がＲＡＭ３０３にすでに記憶されていれば、新たに取得した開放ラウンド数Ｒの値に書き換える。
ステップ１８０９にて開放ラウンド数Ｒの値をＲＡＭ３０３に記憶すると、次に図１９に移り、演出制御部３００は、遊技制御部２００から大入賞口スイッチＳＷ２１５（図３参照）にて検出される大入賞口１２５への遊技球の入賞検出信号の受信を待ち受ける（ステップ１８１０）。遊技制御部２００から大入賞口１２５への遊技球の入賞検出信号が受信された場合には（ステップ１８１０でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ステップ１８０２にて選択した大入賞口１２５の開放ラウンド数と、ＲＡＭ３０３に記憶された開放ラウンド数Ｒの値とを比較する（ステップ１８１１）。
【０１０９】
そして、ステップ１８０２にて選択した大入賞口１２５の開放ラウンド数と、ＲＡＭ３０３に記憶された開放ラウンド数Ｒの値とが一致すれば（ステップ１８１２でＹｅｓ）、演出制御部３００は、設定情報として変動開始コマンドに含まれる特定図柄Ｂまたは小当たり図柄に対応した遊技状態を画像表示部１１４にて報知または示唆する表示を行う（ステップ１８１３）。
一方、ステップ１８０２にて選択した大入賞口１２５の開放ラウンド数と、ＲＡＭ３０３に記憶された開放ラウンド数Ｒの値とが一致しなければ（ステップ１８１２でＮｏ）、演出制御部３００は、遊技状態を画像表示部１１４にて報知または示唆しないことを表示する（ステップ１８１４）。
【０１１０】
一方、ステップ１８１０にて遊技制御部２００から入賞検出信号が受信されず（ステップ１８１０でＮｏ）、開放ラウンド数通知信号の受信からの経過時間が大入賞口１２５の開放時間を経過した場合には（ステップ１８１５でＹｅｓ）、演出制御部３００は、受信した開放ラウンド数通知信号が表す開放ラウンド数Ｒの値が予め設定された最大値（ここでは“１５”）に達したか否かを判断する（ステップ１８１６）。そして、最大値に達していれば（ステップ１８１６でＹｅｓ）、演出制御部３００は、報知演出処理を終了する。最大値に達していなければ（ステップ１８１６でＮｏ）、演出制御部３００は、ステップ１８０３に戻り、遊技制御部２００（大入賞口動作制御部２３８）からの通知信号を受信する。
また、開放ラウンド数通知信号の受信からの経過時間が大入賞口１２５の開放時間を経過していない場合には（ステップ１８１５でＮｏ）、演出制御部３００は、入賞検出信号の受信を待ち受ける。
【０１１１】
次に、遊技制御部２００から受信した通知信号がエンディング動作終了通知信号であれば（ステップ１８０８でＮｏ、ステップ１８１７でＹｅｓ）、演出制御部３００は、画像表示部１１４での表示を終了する（ステップ１８１８）。一方、遊技制御部２００から受信した通知信号がエンディング動作終了通知信号でなければ（ステップ１８１７でＮｏ）、演出制御部３００は、ステップ１８０３に戻り、遊技制御部２００（大入賞口動作制御部２３８）からの通知信号を受信する。
【０１１２】
ここで、図２０は、ステップ１８１３にて確変遊技状態（特定図柄Ｂ）が設定されていることを報知する画像表示部１１４での表示の具体例を示した図である。図２０（ａ）は、例えば「確変！」といった文字により、確変遊技状態が設定されていることを報知する画像表示部１１４での表示例である。図２０（ｂ）は、例えば夜空に大きな流星が流れるといった特徴的なキャラクタ/アイテムが表現されることにより、確変遊技状態が設定されていることを報知する表示例である。図２０（ｃ）は、背景画面の色の特徴的な変化により、確変遊技状態が設定されていることを報知する表示例である。ここでは、例えば複数の異なる色で表現されることで、確変遊技状態が設定されていることを報知している。
【０１１３】
この場合に、確変遊技状態が設定されていることを１００％の確度で報知することに限らず、確変遊技状態が設定されている可能性の大きさを示唆するように表示することもできる。
図２１は、確変遊技状態が設定されている可能性の大きさを示唆する画像表示部１１４での表示の具体例を示した図である。図２１（ａ）は、例えば「確変！」といった文字の大きさを画像表示部１１４の画面に対して大きく表示して、確変遊技状態が設定されている可能性が大きいことを示唆する画像表示部１１４での表示例である。図２１（ｂ）は、例えば「確変！」の大きさを中程度の大きさに表示して、確変遊技状態が設定されている可能性が５０％程度であることを示唆する表示例である。図２１（ｃ）は、例えば「確変！」の大きさを小さく表示して、確変遊技状態が設定されている可能性が小さいことを示唆する表示例である。このように、確変遊技状態が設定されている可能性の大きさを示唆することでも、遊技者の遊技に対する意欲を持続させるように促すことができる。
【０１１４】
すなわち、例えば、確変遊技状態が設定されている可能性が大きいことの報知を受けた場合には、遊技者は、高い確率で確変遊技状態（潜伏遊技状態）が設定されていると予想する。それにより、遊技者は、潜伏遊技状態が設定されている期待感を大きく抱き、遊技に対する意欲を高める。その逆に、確変遊技状態が設定されている可能性が小さいことの報知を受けた場合には、遊技者は、潜伏遊技状態が設定されている可能性は低いと予想はするが、その場合にも潜伏遊技状態が設定されている可能性は排除されていない。それにより、遊技者は、潜伏遊技状態が設定されている僅かな期待感を抱くことにより、遊技者の遊技に対する興味や意欲を持続させるように刺激を受ける。
この場合の潜伏遊技状態が設定されている可能性の大きさは、変動開始コマンドに特定図柄Ｂが含まれる場合に、例えば演出制御部３００がゲーム的な趣向で生成する。
【０１１５】
ところで、確変遊技状態が設定されている可能性の大きさを示唆する他の具体例としては、例えば上記の図２０（ｂ）にて表現した夜空に流れる大きな流星等の特別なキャラクタ/アイテムの出現頻度や、キャラクタ/アイテムの大きさ等によって報知してもよい。また、図２０（ｃ）にて表現した背景画面に用いる色の数や変化の頻度等により、確変遊技状態が設定されている可能性を示唆してもよい。
【０１１６】
また、図２２は、ステップ１８１４にて遊技状態を報知または示唆しないことを表示する画像表示部１１４での表示の具体例を示した図である。図２２（ａ）は、例えば「残念！」といった文字により、遊技状態の報知または示唆を行わないとする画像表示部１１４での表示例である。図２２（ｂ）は、例えば暗い夜空といった全体的に暗いトーンが表現されることにより、遊技状態の報知または示唆を行わないとする表示例である。図２２（ｃ）は、背景画面を単色で表すことにより、遊技状態の報知または示唆を行わないとする表示例である。
【０１１７】
〔第２の実施の形態〕
図２３および図２４は、演出制御部３００が行う報知演出処理に関する第２の実施の形態の内容を示すフローチャートである。
演出制御部３００は、まず図２３に示すように、大当たり開始コマンドまたは小当たり開始コマンドの受信前に遊技制御部２００から受信した変動開始コマンドに、設定情報として特定図柄Ｂまたは小当たり図柄を含むか否かを判断する（ステップ２３０１）。特定図柄Ｂまたは小当たり図柄を含まないならば（ステップ２３０１でＮｏ）、演出制御部３００は、そのまま報知演出処理を終了する。
特定図柄Ｂおよび小当たり図柄の何れかを含むならば（ステップ２３０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、設定情報として変動開始コマンドに含まれる潜伏報知乱数に対応させて、１５回連続して作動する大入賞口１２５の中の複数（２〜１５）の開放ラウンド数を選択する（ステップ２３０２）。ここで、複数の開放ラウンド数の選択形態としては、例えば２ラウンドから６ラウンドといったように連続した開放ラウンド数で構成する形態や、例えば２ラウンド、６ラウンド、および１４ラウンドといったように散在した開放ラウンド数で構成する形態、例えば２ラウンドから６ラウンド、および１０ラウンドから１４ラウンドといったように連続した開放ラウンド数が散在して選択された形態等がある。
また、ステップ２３０２にて変動開始コマンドに含まれる潜伏報知乱数を用いた抽選により大入賞口１２５の開放ラウンド数を選択することで、遊技に変化が与えられ、また遊技球の入賞に対する偶然性や困難性が高められるので、遊技者の遊技に関する関心が強まることとなる。
【０１１８】
次に演出制御部３００は、遊技制御部２００（大入賞口動作制御部２３８）からの通知信号を受信する（ステップ２３０３）。遊技制御部２００から受信した通知信号がオープニング動作中通知信号であれば（ステップ２３０４でＹｅｓ）、ステップ２３０２にて選択した大入賞口１２５の開放ラウンド数のすべてを画像表示部１１４に表示する（ステップ２３０５）。それにより、遊技者に対し、表示した開放ラウンド数の大入賞口１２５の開放時に、遊技球を大入賞口１２５に入賞させるように促す。また、大当たり判定処理（図９参照）後であって大入賞口１２５の開閉動作前のオープニング動作中に開放ラウンド数を表示することで、遊技者にスピード感や緊迫感を与え、遊技者の集中力を高める。
また、遊技制御部２００から受信した通知信号がオープニング動作終了通知信号であれば（ステップ２３０４でＮｏ、ステップ２３０６でＹｅｓ）、演出制御部３００は、画像表示部１１４での大入賞口１２５の開放ラウンド数の表示を停止する（ステップ２３０７）。開放ラウンド数の表示時間をオープニング動作期間内に短く抑えて設定することで、開放ラウンド数の表示を見逃さないように遊技者に意識させることができ、それにより遊技者の集中力を高めることができる。
【０１１９】
また、遊技制御部２００から受信した通知信号が開放ラウンド数通知信号であれば（ステップ２３０６でＮｏ、ステップ２３０８でＹｅｓ）、演出制御部３００は、開放ラウンド数通知信号が表す開放ラウンド数Ｒの値をＲＡＭ３０３に記憶する（ステップ２３０９）。この場合に、開放ラウンド数Ｒの値がＲＡＭ３０３にすでに記憶されていれば、新たに取得した開放ラウンド数Ｒの値に書き換える。
ステップ２３０９にて開放ラウンド数Ｒの値をＲＡＭ３０３に記憶すると、次に図２４に移り、演出制御部３００は、遊技制御部２００から大入賞口スイッチＳＷ２１５（図３参照）にて検出された大入賞口１２５への遊技球の入賞検出信号の受信を待ち受ける（ステップ２３１０）。遊技制御部２００から大入賞口１２５への遊技球の入賞検出信号が受信された場合には（ステップ２３１０でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ステップ２３０２にて選択した大入賞口１２５の開放ラウンド数と、ＲＡＭ３０３に記憶された開放ラウンド数Ｒの値とを比較する（ステップ２３１１）。
【０１２０】
そして、ステップ２３０２にて選択した大入賞口１２５の開放ラウンド数と、ＲＡＭ３０３に記憶された開放ラウンド数Ｒの値とが一致すれば（ステップ２３１２でＹｅｓ）、演出制御部３００は、設定情報として変動開始コマンドに含まれる特定図柄Ｂまたは小当たり図柄に対応した遊技状態を画像表示部１１４にて報知または示唆する表示を行う（ステップ２３１３）。
一方、ステップ２３０２にて選択した大入賞口１２５の開放ラウンド数と、ＲＡＭ３０３に記憶された開放ラウンド数Ｒの値とが一致しなければ（ステップ２３１２でＮｏ）、演出制御部３００は、ステップ２３０２にて選択した大入賞口１２５の開放ラウンド数の中に、ＲＡＭ３０３に記憶された開放ラウンド数Ｒの値よりも大きな値を有する開放ラウンド数Ｒｍ（Ｒ＜Ｒｍ）があるか否かを判断する（ステップ２３１４）。
ＲＡＭ３０３に記憶された開放ラウンド数Ｒの値よりも大きな値を有する開放ラウンド数Ｒｍ（Ｒ＜Ｒｍ）があれば（ステップ２３１４でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ステップ２３１０に戻り、入賞検出信号の受信を待ち受ける。また、ＲＡＭ３０３に記憶された開放ラウンド数Ｒの値よりも大きな値を有する開放ラウンド数Ｒｍ（Ｒ＜Ｒｍ）がなければ（ステップ２３１４でＮｏ）、演出制御部３００は、遊技状態を画像表示部１１４にて報知または示唆しないことを表示する（ステップ２３１５）。
【０１２１】
一方、ステップ２３１０にて遊技制御部２００から入賞検出信号が受信されず（ステップ２３１０でＮｏ）、開放ラウンド数通知信号の受信からの経過時間が大入賞口１２５の開放時間を経過した場合には（ステップ２３１６でＹｅｓ）、演出制御部３００は、受信した開放ラウンド数通知信号が表す開放ラウンド数Ｒの値が予め設定された最大値（ここでは“１５”）に達したか否かを判断する（ステップ２３１７）。そして、最大値に達していれば（ステップ２３１７でＹｅｓ）、演出制御部３００は、報知演出処理を終了する。最大値に達していなければ（ステップ２３１７でＮｏ）、演出制御部３００は、ステップ２３０３に戻り、遊技制御部２００（大入賞口動作制御部２３８）からの通知信号を受信する。
また、開放ラウンド数通知信号の受信からの経過時間が大入賞口１２５の開放時間を経過していない場合には（ステップ２３１６でＮｏ）、演出制御部３００は、入賞検出信号の受信を待ち受ける。
【０１２２】
次に、遊技制御部２００から受信した通知信号がエンディング動作終了通知信号であれば（ステップ２３０８でＮｏ、ステップ２３１８でＹｅｓ）、演出制御部３００は、画像表示部１１４での表示を終了する（ステップ２３１９）。一方、遊技制御部２００から受信した通知信号がエンディング動作終了通知信号でなければ（ステップ２３１８でＮｏ）、演出制御部３００は、ステップ２３０３に戻り、遊技制御部２００（大入賞口動作制御部２３８）からの通知信号を受信する。
【０１２３】
なお、本実施の形態では、図１８のステップ１８０５や図２３のステップ２３０５において、選択された大入賞口１２５の開放ラウンド数のすべてを画像表示部１１４に一度に表示した。このような形態の他に、例えば、ステップ２３０５において、選択された大入賞口１２５の開放ラウンド数の値の最も小さなものを表示するように構成してもよい。そして、ステップ２３１２において表示された大入賞口１２５の開放ラウンド数と、ＲＡＭ３０３に記憶された開放ラウンド数Ｒの値とが一致しない場合に、次に大きな値を有する開放ラウンド数を順次表示するように構成する形態を採用することもできる。それにより、遊技者に対してスピード感や緊迫感をさらに与えて、遊技者の集中力を一層高めることができる。
また、遊技状態についての画像表示部１１４での報知または示唆は、大入賞口１２５への遊技球の入賞の後の所定時間の経過後、例えばエンディング動作の開始と同期させて行うように構成してもよい。それにより、遊技者は、遊技状態の報知または示唆を所定時間、例えばエンディング動作の開始まで待つ必要があるので、その間に遊技者の期待感や高揚感、さらには集中力を高めることができる。遊技状態の報知または示唆をエンディング動作の開始と同期させて行う場合には、演出制御部３００は、通知信号として遊技制御部２００からエンディング動作開始通知信号を取得することとなる。
【０１２４】
また、本実施の形態では、図１８のステップ１８０２や図２３のステップ２３０２において、変動開始コマンドに含まれる潜伏報知乱数を用いた抽選により、遊技者に遊技球の入賞を促す大入賞口１２５の開放ラウンド数を選択する構成を用いた。このような開放ラウンド数の選択方法の他に、大入賞口１２５の開放ラウンド数が大入賞口１２５の開閉動作の開始前に予め定められていれば、例えば、遊技者に入賞を促す大入賞口１２５の開放ラウンド数は、何れの特別図柄抽選（大当たり判定処理（図９参照））による場合にても同一の開放ラウンド数が設定されてもよい。また、その場合に、選択される開放ラウンド数を１日の時間帯に応じて変動するように設定してもよい。さらに、１日の時間帯に応じた開放ラウンド数の変動が曜日に応じて異なるように設定してもよい。また、選択される開放ラウンド数が特別図柄抽選の実行頻度や、特定図柄Ｂの大当たり頻度等に応じて変動するように設定してもよい。
【０１２５】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、演出制御部３００は、潜伏モードが設定された場合に、大入賞口１２５の動作時に確変遊技状態（潜伏遊技状態）が設定されていることの報知、または潜伏遊技状態が設定されている可能性の示唆を行う報知演出を行う。
それにより、遊技者には潜伏遊技状態が設定されていることやその可能性が知らされるので、遊技者の遊技に対する集中力や興味を回復させたり、集中力や興味を長く継続させることが期待できる。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】大入賞口処理の内容を示すフローチャートの前半部分である。
【図１４】大入賞口処理の内容を示すフローチャートの後半部分である。
【図１５】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
【図１７】遊技制御部からコマンドを受信した際の演出制御部の動作を示すフローチャートである。
【図１８】演出制御部が実行する報知演出処理に関する第１の実施の形態の内容を示すフローチャートの前半部分である。
【図１９】演出制御部が実行する報知演出処理に関する第１の実施の形態の内容を示すフローチャートの後半部分である。
【図２０】確変遊技状態が設定されていることを報知する画像表示部での表示の具体例を示した図である。
【図２１】確変遊技状態が設定されている可能性の大きさを示唆する画像表示部での表示の具体例を示した図である。
【図２２】遊技状態を報知または示唆しないことを表示する画像表示部での表示の具体例を示した図である。
【図２３】演出制御部が実行する報知演出処理に関する第２の実施の形態の内容を示すフローチャートの前半部分である。
【図２４】演出制御部が実行する報知演出処理に関する第２の実施の形態の内容を示すフローチャートの後半部分である。
【符号の説明】
【０１２７】
１００…パチンコ遊技機、１１４…画像表示部、１２１…第１始動口、１２２…第２始動口、１２５…大入賞口、１３０…表示器、２００…遊技制御部、２３１…特別図柄抽選部、２３３…特別図柄変動制御部、２３４…特別図柄抽選結果判定部、２３５…変動パターン選択部、２３６…遊技進行制御部、２３８…大入賞口動作制御部、３００…演出制御部
【図１】
2010131313.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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