(57)【要約】【課題】ゲーム装置などにおいて場面上の雰囲気や画面に表示されないイベントを好適に演出することができる入力操作装置を提供する。【解決手段】家庭用ゲーム機２５にプレイヤが入力操作を行うコントローラ装置１０が接続されている。コントローラ装置１０の操作によりゲーム画面は進行する。コントローラ装置１０にコントローラ装置自体を冷却したり、加熱したりするペルチェモジュールが内蔵されている。プレイヤはゲームの場面によってコントローラ装置が加熱されたり、冷却されたりするため、実際のゲーム内容に対応した臨場感や雰囲気を温度変化によって体験することができる。【選択図】図１
2010252860.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザが把持する入力操作装置において、
信号を流すことにより加熱し、冷却する加熱冷却モジュールを内蔵させ、
装置本体内からの加熱または吸熱すべき情報を受け、該入力操作装置を発熱または冷却することを特徴とする温度が変化する入力操作装置。
【請求項２】
ゲーム機の入力操作装置において、
信号を流すことにより加熱し、冷却する加熱冷却モジュールを内蔵させ、
ゲーム機本体内からの加熱または吸熱すべき情報を受け、該入力操作装置を発熱または冷却することを特徴とするゲーム機の温度が変化する入力操作装置。
【請求項３】
ゲーム機のユーザが把持する入力操作装置に、信号を流すことにより加熱し、冷却する加熱冷却モジュールを内蔵させ、
ゲーム実行時に加熱を行う場面が発生した場合、または加熱する環境にある場合、加熱する信号を出力し、
冷却する場面が発生した場合、または冷却する環境にある場合、冷却する信号を出力する加熱冷却制御手段をゲーム機内に設け、
ゲーム場面に応じて入力操作装置を加熱冷却することを特徴とするゲーム機の温度が変化する入力操作装置。
【請求項４】
キャラクタが障害物を避けながら多種類のステージをクリアしてゲームを進行させるアクションゲームプログラムであって、
気温パラメータを規定するステージ設定テーブルを有し、
つぎに進行すべきステージの環境をステージ設定テーブルを参照して判断する機能と、
判断の結果、高温ステージであれば、入力操作装置に内蔵された加熱冷却モジュールを加熱する加熱機能と、
判断の結果、低温ステージであれば、入力操作装置に内蔵された加熱冷却モジュールを冷却する冷却機能と、
判断の結果、中温ステージであれば、入力操作装置に内蔵された加熱冷却モジュールの動作を停止させる停止機能と、
を実現させることを特徴とするゲーム機のプログラム。
【請求項５】
コマンド選択により会話を進行させ、選択したコマンドによりシーンを分岐させるマルチエンディング方式のアドベンチャーゲームプログラムであって、
笑える，怖い，普通を演出するパラメータを規定する会話シーン設定テーブルを有し、
会話シーンで会話シーン設定テーブルを参照し、笑えるシーンの場合、入力操作装置に内蔵された加熱冷却モジュールを加熱する加熱機能と、
怖いシーンの場合、入力操作装置に内蔵された加熱冷却モジュールを冷却する冷却機能と、
普通のシーンの場合、入力操作装置に内蔵された加熱冷却モジュールの動作を停止する停止機能と、
会話中のヒントから謎が解ければゲームクリアとなる機能と、
を実現させることを特徴とするゲーム機のプログラム。
【請求項６】
並べられた複数のパネルの中から条件に合ったパネルを探し出すゲームプログラムであって、
ステージ毎に、温度が低い順または高い順に並べて所定の順位以内のパネルをプレイヤが選択することをステージクリア条件とするステージ設定テーブルを有し、
全パネルの温度設定値を所定の範囲でランダムに決定する決定機能と、
プレイヤがパネルを選択し、決定ボタンを押していない場合、選択されたパネルのポジションを読み取り、該当パネルに設定されている温度対応に加熱冷却モジュールを加熱または冷却させる加熱冷却機能と、
プレイヤがパネルを選択して決定ボタンを押した場合、プレイヤが選択したパネルの温度をステージ設定テーブルの条件と比較し、プレイヤが選択したパネルの温度設定がステージ設定テーブルの条件を満たしているか否かを判定する機能と、
を実現させることを特徴とするゲーム機のプログラム。
【請求項７】
プレイヤキャラクタを操作するＲＰＧプログラムであって、
マップ画面の各座標について敵キャラクタの出現確率が設定される出現確率テーブルを有し、
プレイヤの操作によりプレイヤキャラクタが移動したマップ画面の座標の敵キャラクタの出現確率を求め、求めた敵キャラクタの出現確率が所定値Ａより高い場合、加熱冷却モジュールを冷却する冷却機能と、
敵キャラクタの出現確率が所定値Ｂより低い場合、加熱冷却モジュールを加熱する加熱機能と、
前記所定値Ａまたは所定値Ｂに該当しない場合、加熱冷却モジュールの動作を停止する停止機能と、
を実現させることを特徴とするゲーム機のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機などの入力操作装置およびこの入力操作装置を用いるプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム機において、ゲーム中のプレイヤの状態やイベントの臨場感を演出するために操作装置を振動させる方法が実用に供されている。
特許文献１にこの種の仕掛けが組み込まれたゲーム機用操作装置が開示されている。
これは、ゲーム機用操作装置にゲーム機本体からのデータを適宜受信する双方向の通信手段を設け、ゲーム機からの特定の応答信号により作動するコイル部および磁性体によって構成され、ゲーム機用操作装置に振動が発生させられるものである。
【０００３】
ゲーム中にこのように操作装置を振動させることにより、プレイヤに対しイベントの臨場感を発生させる効果が生ずる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−４９６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記提案はプレイヤへのフィードバックを振動で行うためキャラクタへのダメージのような比較的短い時間に起こり、画面表示と同期したイベントの演出に適しているものである。しかしながら、場面を通しての雰囲気や画面に表示されないイベントなどは演出しにくいという欠点があった。
本発明の目的は、ゲーム画面の場面上の雰囲気や画面に表示されないイベントを好適に演出することができる温度が変化する入力操作装置を提供することにある。
さらに本発明の目的は、上記入力操作装置を用いたゲーム機のプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、ユーザが把持する入力操作装置において、信号を流すことにより加熱し、冷却する加熱冷却モジュールを内蔵させ、装置本体内からの加熱または吸熱すべき情報を受け、該入力操作装置を発熱または冷却することを特徴とする。
本発明の請求項２は、ゲーム機の入力操作装置において、信号を流すことにより加熱し、冷却する加熱冷却モジュールを内蔵させ、ゲーム機本体内からの加熱または吸熱すべき情報を受け、該入力操作装置を発熱または冷却することを特徴とする。
本発明の請求項３は、ゲーム機のユーザが把持する入力操作装置に、信号を流すことにより加熱し、冷却する加熱冷却モジュールを内蔵させ、ゲーム実行時に加熱を行う場面が発生した場合、または加熱する環境にある場合、加熱する信号を出力し、冷却する場面が発生した場合、または冷却する環境にある場合、冷却する信号を出力する加熱冷却制御手段をゲーム機内に設け、ゲーム場面に応じて入力操作装置を加熱冷却することを特徴とする。
本発明の請求項４はキャラクタが障害物を避けながら多種類のステージをクリアしてゲームを進行させるアクションゲームプログラムであって、気温パラメータを規定するステージ設定テーブルを有し、つぎに進行すべきステージの環境をステージ設定テーブルを参照して判断する機能と、判断の結果、高温ステージであれば、入力操作装置に内蔵された加熱冷却モジュールを加熱する加熱機能と、判断の結果、低温ステージであれば、入力操作装置に内蔵された加熱冷却モジュールを冷却する冷却機能と、判断の結果、中温ステージであれば、入力操作装置に内蔵された加熱冷却モジュールの動作を停止させる停止機能とを実現させることを特徴とする。
本発明の請求項５は、コマンド選択により会話を進行させ、選択したコマンドによりシーンを分岐させるマルチエンディング方式のアドベンチャーゲームプログラムであって、笑える，怖い，普通を演出するパラメータを規定する会話シーン設定テーブルを有し、会話シーンで会話シーン設定テーブルを参照し、笑えるシーンの場合、入力操作装置に内蔵された加熱冷却モジュールを加熱する加熱機能と、怖いシーンの場合、入力操作装置に内蔵された加熱冷却モジュールを冷却する冷却機能と、普通のシーンの場合、入力操作装置に内蔵された加熱冷却モジュールの動作を停止する停止機能と、会話中のヒントから謎が解ければゲームクリアとなる機能とを実現させることを特徴とする。
本発明の請求項６は、並べられた複数のパネルの中から条件に合ったパネルを探し出すゲームプログラムであって、ステージ毎に、温度が低い順または高い順に並べて所定の順位以内のパネルをプレイヤが選択することをステージクリア条件とするステージ設定テーブルを有し、全パネルの温度設定値を所定の範囲でランダムに決定する決定機能と、プレイヤがパネルを選択し、決定ボタンを押していない場合、選択されたパネルのポジションを読み取り、該当パネルに設定されている温度対応に加熱冷却モジュールを加熱または冷却させる加熱冷却機能と、プレイヤがパネルを選択して決定ボタンを押した場合、プレイヤが選択したパネルの温度をステージ設定テーブルの条件と比較し、プレイヤが選択したパネルの温度設定がステージ設定テーブルの条件を満たしているか否かを判定する機能とを実現させることを特徴とする。
本発明の請求項７は、プレイヤキャラクタを操作するＲＰＧプログラムであって、マップ画面の各座標について敵キャラクタの出現確率が設定される出現確率テーブルを有し、プレイヤの操作によりプレイヤキャラクタが移動したマップ画面の座標の敵キャラクタの出現確率を求め、求めた敵キャラクタの出現確率が所定値Ａより高い場合、加熱冷却モジュールを冷却する冷却機能と、敵キャラクタの出現確率が所定値Ｂより低い場合、加熱冷却モジュールを加熱する加熱機能と、前記所定値Ａまたは所定値Ｂに該当しない場合、加熱冷却モジュールの動作を停止する停止機能とを実現させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成によれば、温度変化を利用したプレイヤへのフィードバックを行うことによりゲームシーンの潜在的な状況演出を行うことができる。
加熱冷却モジュールを単なる電子クーラとして利用すれば、夏季の使用時に、手のひらに汗をかくことを防止でき、電子ヒータとして利用すれば、冬季の使用時に手指のかじかみを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明による温度が変化する入力操作装置を適用したゲーム機の外観を示す図である。
【図２】ゲーム機回路の実施の形態を示す回路ブロック図である。
【図３Ａ】本発明による温度が変化する入力操作装置の第１の実施の形態を示す外観図である。
【図３Ｂ】第１の実施の形態の入力操作装置を用いたゲーム機のゲーム画面例を示す図である。
【図３Ｃ】第１の実施の形態の入力操作装置を用いたゲーム機のゲーム画面の他の例を示す図である。
【図３Ｄ】第１の実施の形態の入力操作装置を用いたゲーム機の処理を示すフローチャートである。
【図４Ａ】本発明による温度が変化する入力操作装置の第２の実施の形態を示す外観図である。
【図４Ｂ】第２の実施の形態の入力操作装置を用いたゲーム機のゲーム画面例を示す図である。
【図４Ｃ】第２の実施の形態の入力操作装置を用いたゲーム機の処理を示すフローチャートである。
【図５Ａ】本発明による温度が変化する入力操作装置の第３の実施の形態を示す外観図である。
【図５Ｂ】本発明による温度が変化する入力操作装置の第４の実施の形態を示す外観図である。
【図５Ｃ】第３または第４の実施の形態の入力操作装置を用いたゲーム機のゲーム画面例を示す図である。
【図５Ｄ】第３または第４の実施の形態の入力操作装置を用いたゲーム機の処理を示すフローチャートである。
【図６Ａ】本発明による温度が変化する入力操作装置の第５の実施の形態を示す外観図である。
【図６Ｂ】本発明による温度が変化する入力操作装置の第６の実施の形態を示す外観図で、携帯電話機に適用した例である。
【図６Ｃ】第５または第６の実施の形態の入力操作装置を用いたゲーム機のゲーム画面例を示す図である。
【図６Ｄ】第５または第６の実施の形態の入力操作装置を用いたゲーム機の戦闘状態を示す図である。
【図６Ｅ】第５または第６の実施の形態の入力操作装置を用いたゲーム機の処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図１〜図６Ｅを参照して本発明による入力操作装置を詳細に説明する。
図１は本発明による温度が変化する入力操作装置を適用したゲーム機の外観を示す図である。
家庭用ゲーム機２５にプレイヤが入力操作を行うコントローラ装置（入力操作装置）１０が接続されている。プレイヤの電源投入操作により家庭用ゲーム機のメモリまたは光学ドライブ装置に装填されたＣＤ等に記憶されているゲームプログラムが読み出されて起動され、液晶モニタ１にゲーム画面が表示される。コントローラ装置１０にコントローラ装置自体を冷却したり、加熱したりするペルチェモジュールが内蔵されている。家庭用ゲーム機２５でプレイされるゲーム内容は、ペルチェモジュールを動作させる制御（プログラム）が含まれている。
【００１０】
図２はゲーム機回路の実施の形態を示す回路ブロック図である。
コントローラ装置１０に方向キー４，決定キー５，取り消しキー６の操作部が設けられ、コントローラ装置１０の左右にそれぞれ加熱冷却モジュール（ペルチェモジュール）２および３が内蔵されている。加熱冷却モジュール２，３は流す電流の方向を変えることにより発熱，吸熱作用を行い、電流値に従った発熱量，吸熱量となる。
コントローラ装置１０はゲーム機回路２０とデータ（操作信号，加熱冷却の信号）を送受信し、ゲーム機回路２０の制御部２１はコントローラ装置１０から入力信号を受信する。また、コントローラ装置１０へ加熱冷却制御部２３を介して加熱冷却の信号を送出する。
液晶モニタ１は加熱冷却モジュール２，３の動作に対応したゲーム画面を表示する。
ゲーム実行部２２はメモリ部２４または光学ドライブ装置に装填されたＣＤ等のディスクからゲームプログラムを読み込むことによりゲーム機能を実現する。
メモリ部２４は温度設定のためのテーブルやゲームクリア条件を示すテーブルなども記憶する。加熱冷却モジュールを動作させる温度設定のためのテーブルはゲームの種類によって書き換えられる場合がある。
【００１１】
図３Ａは本発明による温度が変化する入力操作装置の第１の実施の形態を示す外観図である。
プレイヤキャラクタを操作するアクションゲームで用いられるパッドタイプのコントローラ装置３０である。左上に方向キー３１を、右上にＡ，Ｂボタン３２をそれぞれ有し、Ａボタンはプレイヤキャラクタをジャンプさせるジャンプボタンの機能を有する。左側把持部３０ａ内および右側把持部３０ｂ内にそれぞれ板状の金属パーツ３３，３３が内蔵され、金属パーツ３３，３３の裏側にそれぞれ加熱冷却モジュール３４，３４が貼り付けられている。方向キー３１はプレイヤキャラクタを左右に移動させる場合に操作する。金属パーツ３３，３３は加熱冷却モジュール３４，３４の温度変化を広い範囲に伝導させる機能を有する。
【００１２】
図３Ｂは第１の実施の形態の入力操作装置を用いたゲーム機の高温ゲームステージの画面例を示す図である。
画面内に高さの異なる多数のマッチ棒３５，３５・・・があり、プレイヤキャラクタ３６はこのマッチ棒３５，３５，・・・を触れることなく飛び越えながら、画面右端に移動するものである。プレイヤキャラクタ３６が画面右端に達すればこのステージはクリアとなる。
図３Ｃは第１の実施の形態の入力操作装置を用いたゲーム機の低温ゲームステージの画面例を示す図である。  
このステージは画面内に高さの異なる多数の雪だるま３８，３８・・・が配置されており、プレイヤキャラクタ３６は雪だるま３８，３８・・・を飛び越えながら右端に移動するものである。プレイヤキャラクタ３６がマッチ棒３５や雪だるま３８に触れるとゲームオーバとなる。
【００１３】
図３Ｄは第１の実施の形態の入力操作装置を用いたゲーム機の処理を示すフローチャートである。ゲームが既に開始されているものとする。
ゲーム実行部２２は、高温，低温，中温ステージのいずれかに切り替えが発生したか否かを判断する（ステップ（以下「Ｓ」という）００１）。切り替えが発生しなければ、そのステージのゲームが続行される（Ｓ００４）。そしてゲーム実行部２２はゲーム終了（タイムオーバなど）が発生したか否かを判断し（Ｓ００５）、ゲーム終了が発生すれば、そこでゲーム終了となる。ゲーム終了が発生しなければ、再度ステージの切り替えが発生したか否かを判断するＳ００１に移行する。
Ｓ００１の判断においてステージの切り替えが発生すれば、メモリ部２４に記憶されている、気温パラメータを規定するステージ設定テーブルを参照し、そのステージのコースデータ，サウンドデータ，温度設定のデータ，制限時間を取り出す（Ｓ００２）。
【００１４】
表１にステージ設定テーブルの一例を示す。
（表１）
STAGE     コースデータ        サウンドデータ      温度設定  制限時間
番号      ファイル名            ファイル名
0    Coursedata ＿00.dat   Sounddata＿00.dat     HIGHT     360sec 
1    Coursedata ＿01.dat   Sounddata＿01.dat     LOW       480sec 
2    Coursedata ＿02.dat   Sounddata＿02.dat     HIGHT     240sec 
3    Coursedata ＿03.dat   Sounddata＿03.dat     NORMAL    600sec 
4    Coursedata ＿04.dat   Sounddata＿04.dat     HIGHT     120sec 
5    Coursedata ＿05.dat   Sounddata＿05.dat     LOW       360sec 
表１によれば、６種類のステージがあり、例えばステージ番号「０」であれば、コースデータは Coursedata ＿00.datのファイルであり、画像データ，ヒットデータを含んでいる。サウンドデータは Sounddata＿00.datのファイルであり、ＢＧＭデータや効果音データを含んでいる。温度設定は HIGHT（高温設定）であり、加熱すべきデータである。制限時間はこのステージをクリアすべき 360sec が設定されている。
【００１５】
ゲーム実行部２２は読み出したステージ設定テーブルのデータ内容を実行する。すなわち、ステージ番号「０」であれば、温度設定は HIGHTであるので、加熱冷却モジュール３４，３４を加熱すべきを加熱冷却制御部２３に指示する。加熱冷却制御部２３は加熱すべき方向の所定の電流を加熱冷却モジュール３４，３４に供給する。これにより、熱が金属モジュール３３，３３を介してコントローラ装置３０の把持部３０ａ，３０ｂに伝導し高温ステージのゲームに対応してプレイヤの手が温められる（Ｓ００３）。
そしてそのステージのゲームが続行され（Ｓ００４）、ゲーム実行部２２はゲーム終了（タイムオーバなど）が発生したか否かを判断し（Ｓ００５）、ゲーム終了が発生すれば、そこでゲーム終了となる。ゲーム終了が発生しなければ、上記と同様、再度ステージの切り替えが発生したか否かを判断するＳ００１に移行する。
【００１６】
図４Ａは本発明による温度が変化する入力操作装置の第２の実施の形態を示す外観図である。
この例はプレイヤキャラクタが会話を進めることによりゲームを進行するアドベンチャーゲームで用いられるパッドタイプのコントローラ装置４０である。
このコントローラ装置４０の操作部分（方向キー４１，ＡおよびＢボタン４２）および加熱冷却モジュールのハード構成（金属パーツ４３，４３，加熱冷却モジュール４４，４４）は、図３Ａのコントローラ装置の操作部分および内蔵される加熱冷却モジュールのハード構成と同じであるが、ゲーム内容に対応し、方向キー４１はコマンド選択のための操作部，Ａボタン４２は選択したコマンドを決定するコマンド決定ボタンとして、また、会話文表示のページ送りに使用するページ送りボタンとして用いられる点で異なっている。
【００１７】
図４Ｂは第２の実施の形態の入力操作装置を用いたゲーム機のゲーム画面例を示す図である。
ゲーム画面においてプレイヤがキャラクタ４５が「話す」４６を選択し、キャラクタ４５が話した「トンネルに青白い影が・・・」の会話内容４７が表示されている状態が示されている。これはコマンド選択により会話を進め、選択したコマンドによりシーンが分岐していくマルチエンディング方式のゲームである。
会話中のヒントからナゾが解ければゲームクリアとなる。ゲーム内容はホラー色のストーリー展開となる。
冷却することにより怖さを演出する恐怖パラメータ等を規定する会話シーン別設定テーブルを有している。
会話シーン別設定テーブルには、笑えるシーンの場合、怖いシーンの場合、普通のシーンの場合に対応して入力操作装置に内蔵された加熱冷却モジュール４４，４４を加熱するか、冷却するか、動作を停止するかの温度設定データなどが設定されている。
【００１８】
図４Ｃは第２の実施の形態の入力操作装置を用いたゲーム機の処理を示すフローチャートである。ゲームが既に開始されているものとする。
ゲーム実行部２２は、会話シーンの切り替えが発生したか否かを判断する（Ｓ１０１）。会話の切り替えが発生しなければ、プレイヤは１会話シーンを進行する（Ｓ１０４）。ゲーム実行部２２はゲームが終了（タイムオーバなど）したか否かを判断し（Ｓ１０５）、ゲーム終了が発生すれば、そこでゲームは終了となる。ゲーム終了が発生しなければ、再度会話シーンの切り替えが発生したか否かを判断するＳ１０１に移行する。
Ｓ１０１の判断において、会話シーンの切り替えが発生すれば、メモリ部２４に記憶されている、会話シーン設定テーブルを参照し、その会話シーンの会話シーンデータ，サウンドデータ，温度設定のデータを取り出す（Ｓ１０２）。
【００１９】
表２に会話シーン設定テーブルの一例を示す。
（表２）
会話シーン    会話シーンデータ        サウンドデータ      温度設定
ファイル名              ファイル名
0        Coursedata ＿00.dat     Sounddata＿00.dat     HIGHT
1        Coursedata ＿01.dat     Sounddata＿01.dat     LOW
2        Coursedata ＿02.dat     Sounddata＿02.dat     HIGHT
3        Coursedata ＿03.dat     Sounddata＿03.dat     NORMAL 
4        Coursedata ＿04.dat     Sounddata＿04.dat     HIGHT
5        Coursedata ＿05.dat     Sounddata＿05.dat     LOW
表２によれば、６種類のステージがあり、例えばステージ番号「０」であれば、コースデータは Coursedata ＿00.datのファイルであり、画像データ，会話文テキストデータ，シーン分岐情報等を含んでいる。サウンドデータは Sounddata＿00.datのファイルであり、ＢＧＭデータや効果音データを含んでいる。温度設定は HIGHT（高温設定）であり、加熱すべきデータである。
【００２０】
ゲーム実行部２２は読み出した会話シーン設定テーブルのデータ内容を実行する。すなわち、ステージ番号「０」であれば、温度設定は HIGHTであるので、加熱冷却モジュール４４，４４を加熱すべきを加熱冷却制御部２３に指示する。加熱冷却制御部２３は加熱すべき方向の所定の電流を加熱冷却モジュール４４，４４に供給する。これにより、熱が金属モジュール４３，４３を介してコントローラ装置４０の把持部４０ａ，４０ｂに伝導し高温ステージのゲームに対応してプレイヤの手が温められる（Ｓ１０３）。
そしてその会話シーンが続行され（Ｓ１０４）、ゲーム実行部２２はゲーム終了（タイムオーバなど）が発生したか否かを判断し（Ｓ１０５）、ゲーム終了が発生すれば、そこでゲーム終了となる。ゲーム終了が発生しなければ、上記と同様、再度会話シーンの切り替えが発生したか否かを判断するＳ１０１に移行する。
【００２１】
図５Ａは本発明による温度が変化する入力操作装置の第３の実施の形態を示す外観図でマウスタイプの例である。図５Ｂは本発明による温度が変化する入力操作装置の第４の実施の形態を示す外観図でスティックタイプの例である。
図５Ａのコントローラ装置５０においてマウス形状の上部の左側の操作部は決定ボタン５１の機能を有している。マウス下部に金属パーツ５２が形成され、金属パーツ５２の下面に加熱冷却モジュール５３が貼付されている。マウスを上下左右に移動させマウス下面の光学センサ（図示していない）に移動量を検知させることによりパネル（図５Ｃ参照）上をカーソルを動かしパネルを選択することができる。
図５Ｂのコントローラ装置５４においてスティック形状の上部に方向キー５５が設けられ、その下のボタンは決定ボタン５６の機能を有している。スティック下部が金属パーツ５７で形成され、金属パーツ５７の下面に加熱冷却モジュール５８が貼付されている。
これらコントロール装置５０，５４を用いるゲームは、並べられた複数のパネルの中から条件の合ったパネルを探し出すものである。
決定ボタン５１，５６はマウスの移動によって、または方向キー５５の操作によって選択されたパネルを決定するものである。
【００２２】
図５Ｃは第３または第４の実施の形態の入力操作装置を用いたゲーム機のゲーム画面例を示す図である。
ステージクリア型探索ゲームで、液晶モニタ１に図５Ｃに示すような多数のパネルを配列したゲーム画面５９が表示され、カーソルを操作して制限時間内に条件の合ったパネルを探し出すものである。右上に残りの時間４８秒が表示されている。
各ステージには条件が設定されており、正解を選択すればステージクリアとなる。間違った選択をしたり、残り時間が無くなるとゲームオーバとなる。
【００２３】
図５Ｄは第３または第４の実施の形態の入力操作装置を用いたゲーム機の処理を示すフローチャートである。ゲームが既に開始されているものとする。
ゲーム実行部２２は、全パネルの温度設定値を−２５５〜＋２５５の範囲でランダムに決定する（Ｓ２０１）。つぎに決定ボタン５１または５６が押されたか否かを判断する（Ｓ２０２）。決定ボタンが押されていなければ、カーソルが移動したパネルのポジションを読み取り、該当パネルの温度設定（ランダムに設定された温度設定値）をするため、加熱冷却制御部２３を制御し、加熱冷却モジュール５３または５８に電流を流し、加熱冷却モジュール５３または５８を温度設定値に加熱または冷却する（Ｓ２０３）。
一方決定ボタンが押されていれば、そのポジションのパネルの温度を、ステージ情報テーブルの条件と比較し正解か否かを判定する（Ｓ２０４）。
表３にステージ情報テーブルの一例を示す。
（表３）
ステージ番号                  クリア条件
0             温度が高い順に並べて10番以内のパネルを選択
1             温度が低い順に並べて10番以内のパネルを選択
2             温度が高い順に並べて 5番以内のパネルを選択
3             温度が低い順に並べて 5番以内のパネルを選択
4             温度が高い順に並べて一番のパネルを選択
5             温度が低い順に並べて一番のパネルを選択
表３によれば、６種類のステージがあり、例えばステージ番号「０」であれば、「温度が高い順に並べて10番以内のパネルを選択」がクリア条件である。
このようにステージ情報テーブルの条件をクリアすれば、ゲーム実行部２２はゲーム終了（タイムオーバなど）が発生したか否かを判断する（Ｓ２０５）、ゲーム終了が発生すれば、そこでゲームは終了となる。ゲーム終了が発生しなければ、再度全パネルの温度設定値を−２５５〜＋２５５の範囲でランダムに決定するＳ２０１に移行する。
ステージ情報テーブルの条件をクリアしない場合、外れとなりゲームはそこで終了する。
【００２４】
図６Ａは本発明による温度が変化する入力操作装置の第５の実施の形態を示す外観図でパッドタイプの例である。
コントローラ装置６０の左上に方向キー６１を、右上にＡ，Ｂボタン６２をそれぞれ有し、Ａボタンは方向キーで選択したコマンドの決定に用いられる。左側把持部６０ａおよび右側把持部６０ｂにそれぞれ板状の金属パーツ６３，６３が形成され、金属パーツ６３，６３の下面にそれぞれ加熱冷却モジュール６４，６４が貼付されている。
【００２５】
図６Ｂは本発明による温度が変化する入力操作装置の第６の実施の形態を示す外観図で携帯電話機本体に適用した例である。
携帯電話機６５の表面の中央に方向キー６６が、方向キー６６の中心に決定キー６７がそれぞれ配置されている。裏面の下部に金属パーツ６８が形成され、金属パーツ６８の下面に加熱冷却モジュール６９が貼付されている。
図６Ａおよび図６Ｂにおいて方向キー６１，６６はプレイヤキャラクタを左右に移動させる場合やコマンド選択に用いられる。金属パーツ６３，６８は加熱冷却モジュール６４，６９の温度変化を広い範囲に伝導させる機能を有する。
図６Ａ，図６Ｂともプレイヤキャラクタを操作するＲＰＧのコントロールに用いられる。
【００２６】
図６Ｃは第５または第６の実施の形態の入力操作装置を用いたゲーム機のゲーム画面例を示す図である。
プレイヤキャラクタがＭＡＰ画面を移動し戦闘を繰り返しながら最終目的地に向かうゲームであり、画面７０はプレイヤキャラクタ７２が武器を持ち、木７１の間（または森）を進行している状態を示している。
方向キー６１または６６でプレイヤキャラクタ７２が移動し、ＭＡＰ画面の各座標に対し敵キャラクタの出現確率が設定されている。
出現確率に応じて「出現確率の高い場所」では加熱冷却モジュール６４または６９を冷却し、嫌悪感，恐怖感を演出する。「出現確率の低い場所」では加熱冷却モジュール６４または６９を加熱し、安心感，安堵感を演出する。
プレイヤキャラクタ７２がＭＡＰ画面を移動すると、その座標に設定された敵キャラクタの出現確率にそって敵キャラクタと遭遇する。
図６Ｄに敵に遭遇した状態を示す。
画面７３に、敵である雪だるま７４が出現し、画面右側に敵の体力ＨＰ，ＭＰを示す枠７７が表示され、左下に「戦う」、「逃げる」を選択するための枠７５が表示されている。画面下部に「ゆきだるまがあらわれた！」という枠７６が表示されている。
「戦う」を選択すれば戦闘となる。戦闘画面ではコマンド選択方式の戦闘を行う。
戦闘が終わると、ＭＡＰ画面に戻り、敵キャラクタの出現確率が再度設定される。
【００２７】
図６Ｅは第５または第６の実施の形態の入力操作装置を用いたゲーム機の処理を示すフローチャートである。ゲームが既に開始されているものとする。
ゲーム実行部２２は、ＭＡＰ画面の出現確率テーブルに各座標の出現確率を設定する（Ｓ３０１）。そしてプレイヤキャラクタが移動したか否かを判定する（Ｓ３０２）。プレイヤが方向キー６１または６６を操作してプレイヤキャラクタを移動させれば、出現確率テーブルから移動させた座標に応じた敵キャラクタの出現確率を求める（Ｓ３０３）。
表４に出現確率テーブルの一例を示す。
（表４）
左上点座標    領域サイズ  出現確率
X    y       W    H
0    0      80    80     0.003 
80    0      80    80     0.05
160    0      80    80     0.001 
0   80      80    80     0.001 
80   80     160   160     0.07
0  160      80    80     0.01
※出現確率が適用される範囲は左上点座標（ｘ，ｙ）から領域サイズ（Ｗ，Ｈ）分の矩形内の座標に該当する部分である。
例えば、左上点座標が「８０，０」の位置であれば、出現確率は「０．０５」である。  この出現確率を得て、条件設定テーブルを参照して加熱冷却モジュールの動作を決定する（Ｓ３０４）。
条件設定テーブルは例えば
敵キャラクタの出現確率＞０．０１→冷却
敵キャラクタの出現確率＜０．００５→加熱
他の確率は常温設定（加熱冷却モジュールを起動しない）
に設定されている。
出現確率は「０．０５」であるので、この場合は敵キャラクタの出現確率＞０．０１に該当し加熱冷却モジュール６４または６９は加熱される。
【００２８】
つづいて敵キャラクタが出現した否かを判定する（Ｓ３０５）。敵キャラクタが出現しなければ、Ｓ３０２に戻り、再度プレイヤキャラクタが移動したか否か判定し、Ｓ３０３，Ｓ３０４を繰り返す処理を行う。
敵キャラクタが出現すれば、図６Ｄに示すような戦闘画面が表示され、プレイヤが「戦う」を選択すれば、戦闘画面となる（Ｓ３０６）。戦闘の結果、プレイヤキャラクタが死んでしまったか否かを判定する（Ｓ３０７）。プレイヤキャラクタが死ねば、ゲーム終了となる。死んでいなければ、Ｓ３０１に戻り、再度出現確率テーブルに各座標の出現確率を設定し、Ｓ３０２〜Ｓ３０７を繰り返す。
【００２９】
以上の実施の形態は家庭用ゲーム機の入力操作装置について説明したが、該入力操作装置は、業務用ゲーム機，携帯ゲーム機について適用してもよい。また、ゲーム機に限らず入力操作装置を備える電子装置に適用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００３０】
イベント会場やゲームセンタなどに設置される業務用ゲーム機，家庭用ゲーム機，携帯ゲーム機である。
【符号の説明】
【００３１】
１  液晶モニタ
２，３，３４，４４，５３，５８，６４，６９  加熱冷却モジュール
４，３１，４１，５５，６１  方向キー
５  決定キー
６  取り消しキー
１０，３０，４０，５０，５４，６０  コントローラ装置（入力操作装置）
２０  ゲーム機回路
２１  制御部
２２  ゲーム実行部
２３  加熱冷却制御部
【図１】
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【図２】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図３Ｃ】
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【図３Ｄ】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図４Ｃ】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図５Ｃ】
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【図５Ｄ】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図６Ｃ】
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【図６Ｄ】
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【図６Ｅ】
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