(57)【要約】【課題】遊技領域内に配置される装飾部の斬新性、装飾性が高められた遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、所定の枠（レール２２等）により囲まれるようにして遊技盤７上に遊技領域９０が構成されている。この遊技領域９０内には、所定の装飾部５５が配置されると共に、この装飾部５５において遊技領域９０の外部に延出する延出部６０が設けられている。装飾部５５は、例えば、表示装置５の周囲に配置される装飾部品として構成されるものであり、この装飾部５５の少なくとも一部において後方ガラス５１の流路構成面よりも前方に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。さらに、後方ガラスの端部をカバーするようにカバー部６０Ｃが設けられている。【選択図】図５
2010167315.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に所定の枠が取り付けられ、この所定の枠によって囲まれることにより遊技領域が構成された遊技機において、
前記遊技盤の前方において遊技球の流路を構成するように配置される流路構成透明板と、この流路構成透明板の前方に配置される前方透明板とを備えると共に、前記流路構成透明板の裏面の少なくとも一部が、前記遊技盤の前面と対向して流路を構成する流路構成面とされており、
前記遊技領域内において前記遊技盤に取り付けられるように設けられた１又は複数の部品からなる所定の装飾部の一部が、前記遊技領域の外部に及んで配置され、かつ当該装飾部の少なくとも一部において、前記流路構成透明板が形成されていない非形成領域を介して前記流路構成面より前方に突出する突出装飾部が設けられ、
さらに、前記流路構成透明板における前記非形成領域側の端部の前方をカバーするカバー部が配置されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、平板状の前方ガラス及び平板状の後方ガラスを遊技盤の前面に備えているものが多いが、特異な構成として、遊技領域前方においてガラス板の構造に工夫を凝らして遊技者の興味を引くようにしたものが提案されている（例えば特許文献１参照）。この構成では、後方ガラスの一部領域において、別体形成された突出部を取付けて前方に突出させ、遊技者の興味を引くように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開昭５６−８５３７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１の構成を達成しようとした場合、後方ガラスに突出部を取り付ける構成では、突出部を簡単には形成しにくい懸念がある。即ち、突出部と後方ガラスとを別々に用意し、これらを接合することが考えられるが、製造上面倒であり、接合部によるデザイン性の低下も懸念される。しかしながら、上記先行技術においては、そのような問題、及びそれを対処するための構成についての開示も示唆もなされておらず、実際には製造や使用を行いにくいものと想定される。
【０００５】
このような問題に対し、本発明者らは、窓部の開口領域において流路構成透明板が設けられない非形成領域を構成し、この非形成領域を介して遊技盤に取り付けられる装飾部を前方へ突出させる構成を着想した。このようにすれば、流路構成透明板を複雑化させることなく装飾部を流路構成透明板の前方にまで突出させることができ、斬新な構成を簡易に実現できることとなる。しかしながら、このように窓部の開口領域内に非形成領域を構成した場合、流路構成透明板の端部が開口領域内（すなわち前方から視認できる位置）に配置されることとなり、デザイン的に好ましくない。
【０００６】
本発明は上記のような事情に基づいてなされたものであって、窓部の開口領域内に流路構成透明板が設けられない非形成領域を構成して装飾部を突出させやすい構成としつつ、流路構成透明板の端部があまり視認されない構成を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１．遊技盤に所定の枠が取り付けられ、この所定の枠によって囲まれることにより遊技領域が構成された遊技機において、
前記遊技盤の前方において遊技球の流路を構成するように配置される流路構成透明板と、この流路構成透明板の前方に配置される前方透明板とを備えると共に、前記流路構成透明板の裏面の少なくとも一部が、前記遊技盤の前面と対向して流路を構成する流路構成面とされており、
前記遊技領域内において前記遊技盤に取り付けられるように設けられた１又は複数の部品からなる所定の装飾部の一部が、前記遊技領域の外部に及んで配置され、かつ当該装飾部の少なくとも一部において、前記流路構成透明板が形成されていない非形成領域を介して前記流路構成面より前方に突出する突出装飾部が設けられ、
さらに、前記流路構成透明板における前記非形成領域側の端部の前方をカバーするカバー部が配置されていることを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の構成によれば、窓部の開口領域内に流路構成透明板が設けられない非形成領域を構成して装飾部を突出させやすい構成としつつ、カバー部の存在により流路構成透明板の端部があまり視認されない構成となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する斜視図
【図２】本発明の実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図３】図２の遊技機の遊技盤構成を概念的に示す正面図
【図４】図２の遊技機のガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図
【図５】実施形態１の遊技機の要部構成を説明する説明図
【図６】実施形態２に係る遊技機を概念的に例示する斜視図
【図７】実施形態２に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図８】図７の遊技機のガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図
【図９】図７の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図１０】実施形態３に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図１１】第実施形態４に係る遊技機の一例を概念的に示す正面図
【図１２】キャラクター部の要部を正面から見た概念図
【図１３】図１２の裏側機構を例示する概念図
【図１４】第２変位部の駆動機構を概念的に説明する説明図
【図１５】特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１６】図１５に続く図
【図１７】図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１８】確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１９】本発明の実施形態５に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図２０】図１９の遊技機の要部断面構成を概念的に示す図
【図２１】図１９の遊技機についてガラス扉枠の裏側構成を概念的に示す概念図
【図２２】図１９とは異なる例を概念的に例示する正面図
【図２３】図１９、図２２とは異なる例を概念的に例示する正面図
【図２４】実施形態６に係る遊技機を概念的に例示する斜視図
【図２５】実施形態６の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図２６】図２５から扉が開いた状態を説明する説明図
【図２７】実施形態７の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図２８】実施形態７について図２７とは異なる例を示す図
【図２９】実施形態７について図２７、図２８とは異なる例を示す図
【図３０】実施形態８の遊技機の一例について、カバー部とガラスの位置関係を主として説明する説明図
【図３１】実施形態８の遊技機の一例についてガラス扉枠の裏側構成を説明する説明図
【図３２】図３０、３１の遊技機の正面図
【図３３】図３２の遊技機の要部断面構成を概念的に説明する説明図
【図３４】実施形態９の遊技機の一例について概念的に例示する斜視図
【図３５】図３４の遊技機の正面図
【図３６】図３４の遊技機の要部断面構成を概念的に説明する概念図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
手段１．遊技盤に所定の枠が取り付けられ、この所定の枠によって囲まれることにより遊技領域が構成された遊技機において、
前記遊技盤の前方において遊技球の流路を構成するように配置される流路構成透明板と、この流路構成透明板の前方に配置される前方透明板とを備えると共に、前記流路構成透明板の裏面の少なくとも一部が、前記遊技盤の前面と対向して流路を構成する流路構成面とされており、
前記遊技領域内において前記遊技盤に取り付けられるように設けられた１又は複数の部品からなる所定の装飾部の一部が、前記遊技領域の外部に及んで配置され、かつ前記装飾部の少なくとも一部において、前記流路構成透明板が形成されていない非形成領域を介して前記流路構成面より前方に突出する突出装飾部が設けられ、
さらに、前記流路構成透明板における前記非形成領域側の端部の前方をカバーするカバー部が配置されていることを特徴とする遊技機。
【００１１】
手段１の構成によれば、所定の枠によって囲まれることによりその囲まれる内側に構成された遊技領域の内部から外部に及ぶように装飾部が配置されて斬新な構成が実現する。さらに、流路構成透明板が設けられない非形成領域を構成して装飾部を突出させやすい構成としつつ、カバー部の存在により流路構成透明板の端部があまり視認されない構成となる。なお、「非形成領域」とは、遊技盤の前面と平行な面方向に関しての流路構成透明板が配置されていない領域である。また、「前記流路構成透明板における前記非形成領域側の端部」とは、即ち非形成領域の周囲を構成する端部である。このように非形成領域を設けることにより突出装飾部を突出させやすくなるが、それに伴って、流路構成透明板の端部が露出してしまう。本構成では、この端部の前方をカバーすることにより端部の露出度合を低減ないし防止するようにしている。
より具体的には手段１の構成において流路構成透明板の端部が、透明板保持扉に構成された窓部（具体的には透明板保持扉（後述するガラス扉枠等）において、遊技盤が視認できるように開口して設けられた窓部）の開口領域内に配置されるように構成し、この開口領域内に配置される端部の前方をカバー部によってカバーするように構成できる。
【００１２】
手段２．前記カバー部は、前記突出装飾部の一部として構成されていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１３】
このようにすれば、カバー部の好適な配置位置となり、かつカバー部を突出装飾部の一部として管理できため、部品管理が行い易い。
【００１４】
手段３．前記突出装飾部は、前記遊技盤に取り付けられる突出装飾部本体を有し、前記カバー部は、当該突出装飾部本体とは別部品として当該突出装飾部本体に取り付けられていることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【００１５】
このようにすれば、遊技盤に取り付けられる部品と、カバー部とが別々となり、カバー部について設計上の自由度が大きくなる。
【００１６】
手段４．前記カバー部は、前記突出装飾部本体に変位可能に取り付けられていることを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【００１７】
このようにすれば、状況に応じてカバー部を変位できる構成となり、他の部品への適応性が高くなる。
【００１８】
手段５．前記カバー部に付勢手段が取り付けられており、自然状態においては前記端部をカバーするカバー位置に位置保持され、一方、そのカバー位置において押された場合に変位するようになっており、その変位状態では前記カバー位置に復帰する側に前記付勢手段によって付勢されることを特徴とする手段４に記載の遊技機。
【００１９】
このようにすれば、変位状態において自然状態に復帰するように付勢がなされるため、自然状態に復帰しやすい構成となり、カバー部のセットが行いやすくなる。なお、ここでいう「自然状態」とは、カバー部に外的作用が生じていない状態をいう。
【００２０】
手段６．前記流路構成透明板及び前記前方透明板を保持する透明板保持扉が、前記遊技盤に対して開閉可能に構成され、
前記自然状態における前記カバー部の配置位置が前記透明板保持扉の開閉時における前記端部の移動軌跡上にあり、かつ、前記端部の移動軌跡から外れた位置に変位可能とされていることを特徴とする手段５に記載の遊技機。
【００２１】
透明板保持扉の閉塞位置付近では、この扉の開閉に伴って流路構成透明板の端部が前側及び後側に動くような移動軌跡をなすため、この端部の前方をカバーしようとするとこの移動軌跡上にカバー部を置くことが好ましい。しかしながらこのままではカバー部によって端部の移動を阻害されてしまうが、カバー部材は移動軌跡から外れた位置に変位可能であるため端部の移動を阻害しない構成となる。
【００２２】
手段７．前記カバー部は、前記突出装飾部とは異なる部品に取り付けられていることを特徴とする手段６に記載の遊技機。
【００２３】
このようにすれば、突出装飾部とは関係なくカバー部を自由に設計できる。
【００２４】
手段８．前記カバー部は、前記流路構成透明板に取り付けられていることを特徴とする手段７に記載の遊技機。
【００２５】
このようにすると、流路構成透明板の端部を簡易にカバーできる好適構成となる。
【００２６】
手段９．前記カバー部は、前記流路構成透明板に接着されていることを特徴とする手段８に記載の遊技機。
【００２７】
このようにすると、流路構成透明板の端部を簡易にカバーでき、かつ取付容易な構成となる。手段９に構成において、具体的には流路構成透明板の少なくとも前面において前記端部を覆うように前記カバー部を接着して構成できる。
【００２８】
手段１０．前記カバー部は、前記流路構成透明板に着脱可能に取り付けられていることを特徴とする手段８に記載の遊技機。
【００２９】
このようにすれば、状況に応じてカバー部を着脱でき、有用性が増す。例えば、部品破損に伴って部品交換が行えたり、使用状況に応じて異なるカバー部を配置することなどが可能となり、利便性が増す。具体的には例えば、流路構成透明板の端部を厚さ方向に挟む挟持部を備えて前記カバー部を構成することができる。
【００３０】
手段１１．前記カバー部は、前記前方透明板に取り付けられていることを特徴とする手段７に記載の遊技機。
【００３１】
このようにすれば、流路構成透明板の端部を簡易にカバーできる構成となる。具体的には前方透明板の裏面における前記端部を覆う位置に前記カバー部を取り付けることができる。また、前記前方透明板の前面における前記端部を覆う位置に前記カバー部を取り付けるようにしても勿論よい。
【００３２】
手段１２．前記遊技盤に対して開閉可能に構成され透明板保持扉を有すると共に、この透明板保持扉において前記流路構成透明板の周縁部を保持する透明板保持枠が設けられており、
当該透明板保持枠の一部として、又は当該透明板保持枠に取り付けられる形態にて前記カバー部が設けられていることを特徴とする手段１ないし手段７のいずれかに記載の遊技機。
【００３３】
このように、透明板保持枠の一部として又は透明板保持扉枠に取り付けられるようにカバー部を構成すれば、カバー部を安定して保持できることとなる。
【００３４】
手段１３．前記透明板保持枠は前記流路構成透明板を保持する環状の流路構成透明板保持部と、前方透明板を保持する環状の前方透明板保持部とを備えた構成をなしており、
前記流路構成透明板保持部の一部が、前記遊技盤の前面と平行な面方向において前記突出装飾部よりも遊技盤中心側に配置されており、当該流路構成透明板保持部の一部に取り付けられるように前記カバー部が構成されていることを特徴とする手段１２に記載の遊技機。
【００３５】
このようにすれば、流路構成透明板の端部を安定して保持しつつ、その一方で端部を効果的にカバーできることとなる。
【００３６】
手段１４．  前記カバー部は、前記流路構成透明板保持部の一部に対し着脱可能に取り付けられていることを特徴とする手段１３に記載の遊技機。
【００３７】
このようにすれば、流路構成透明板の端部を安定して保持する構成を実現しつつ、カバー部を状況に応じて交換できる構成となる。
【００３８】
手段１５．前記透明板保持枠は前記流路構成透明板を保持する環状の流路構成透明板保持部と、前方透明板を保持する環状の前方透明板保持部とを備えた構成をなしており、
前記流路構成透明板保持部の一部が、前記遊技盤の前面と平行な面方向において前記突出装飾部よりも遊技盤中心側に配置されており、当該流路構成透明板保持部の一部によって前記カバー部が構成されていることを特徴とする手段１２に記載の遊技機。
【００３９】
このようにすれば、このようにすれば、流路構成透明板の端部を安定して保持しつつ、その一方で端部を効果的にカバーできることとなる。また、透明板保持枠の一部がカバー部を兼ねるため部品点数を効果的に削減できる。なお、本明細書を通して遊技盤の中心とは、前記遊技盤の前面と平行な面方向に関しての遊技盤の重心（図心）位置を指す。
【００４０】
手段１６．前記カバー部と前記突出装飾部とが当接した構成をなしていることを特徴とする手段１２ないし手段１５のいずれかに記載の遊技機。
【００４１】
このようにすれば、カバー部と突出装飾部の連続性を持たせやすいこととなる。
【００４２】
手段１７．前記カバー部と前記突出装飾部とが連結した構成をなしていることを特徴とする手段１６に記載の遊技機。
このようにすれば、カバー部と突出装飾部の連続性を持たせやすくなり、かつ、これらが連結して安定した保持されることとなる。
【００４３】
手段１８．前記カバー部に設けられた係合部と、前記突出装飾部に設けられた被係合部とが互いに係合することにより連結することを特徴とする手段１７に記載の遊技機。
【００４４】
このようにすれば、簡易な構成にて連結が可能となる。
【００４５】
手段１９．前記流路構成透明板及び前記前方透明板を保持する透明板保持扉が、前記遊技盤に対して開閉可能に構成され、
この透明板保持扉の一部として、またはこの透明板保持扉に取り付けられるように前記カバー部が構成されていることを特徴とする手段１ないし手段７のいずれかに記載の遊技機。
【００４６】
このように透明板保持扉にカバー部を設ける構成とすると、斬新な透明板保持扉となり、かつカバー部の安定した保持が可能となる。
【００４７】
手段２０．前記カバー部は、透明板保持扉に対し着脱可能に取り付けられるように構成されていることを特徴とする手段１９に記載の遊技機。
【００４８】
このようにすれば状況に応じてカバー部を交換できることとなる。
【００４９】
手段２１．前記透明板保持扉は、前記前方透明板の前方において開口する窓部を有しており、前記カバー部は前記窓部の開口領域において、前記前方透明板及び前記流路構成透明板の前方を部分的に覆うように設けられていることを特徴とする手段１９又は手段２０に記載の遊技機。
【００５０】
このようにすれば、窓部に工夫を施すのみで簡易にカバーできる構成となる。
【００５１】
手段２２．前記カバー部は、前記窓部の開口端縁の所定の第１位置からそれとは異なる第２位置に渡って懸架される構成をなすることを特徴とする手段２１に記載の遊技機。
【００５２】
このように、窓部の開口端縁において第１位置から第２位置まで架け渡すように構成すれば、流路構成透明板の端部を連続的にカバーできる構成となる。
【００５３】
手段２３．前記流路構成透明板において、当該流路構成透明板を厚さ方向に貫通する貫通孔が形成されると共に、当該貫通孔の内部領域が前記非形成領域とされており、当該内部領域を介して前記突出装飾部が前記流路構成面の前方に突出しており、
前記カバー部は、前記貫通孔の開口端部をカバーするように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段２２のいずれかに記載の遊技機。
【００５４】
このようにすれば、流路構成透明板に簡単な加工を施すのみで突出装飾部を流路構成面から突出させることができる。特に、流路構成透明板の中央寄りの位置（換言すれば流路構成透明板における周縁部以外の位置）において非形成領域を設ける場合には有利な構成となる。
【００５５】
手段２４．前記流路構成透明板の周縁部の一部において、当該流路構成透明板の板面方向に凹となる凹部が設けられ、当該凹部の内部領域が前記非形成領域とされ、前記凹部の内部領域を介して前記突出装飾部が前記流路構成面の前方に突出しており、
前記カバー部は、前記凹部内の端部をカバーするように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段２２のいずれかに記載の遊技機。
【００５６】
このようにすれば、簡単な透明板構成で流路構成透明板の前方に突出部を突出させることができる好適構成となる。特に、流路構成透明板の周縁部において突出装飾部を突出させる場合には、強度的に貫通孔等の加工が難しいため有利な構成となる。
【００５７】
手段２５．前記流路構成透明板の側方位置において前記突出装飾部が前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段１ないし手段２２のいずれかに記載の遊技機。
【００５８】
手段２５の構成は、即ち、前記流路構成透明板の側方位置が「非形成領域」とされ、このようにすれば、流路構成透明板に複雑な加工を施さずとも双方の透明板の大きさを調整することによって装飾部を前方に突出させることができる好適構成となる。
【００５９】
手段２６．前記前方透明板は、前記流路構成透明板よりも板面サイズが大きいものであり、前記流路構成透明板と、その側方位置に配置される突出装飾部との双方の前方を覆うように配置されていることを特徴とする手段２５に記載の遊技機。
【００６０】
このようにすれば、サイズを変えるのみで流路構成透明板の側方位置において突出装飾部を突出させることができ、製造容易な好適構成となる。
【００６１】
手段２７．前記非形成領域は、前記少なくとも遊技領域の外部に設けられており、前記遊技領域の外部において前記突出装飾部が前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段１ないし手段２６のいずれかに記載の遊技機。
【００６２】
このようにすれば、あまり注目を引かない遊技領域外部を効果的に目立たせることができる。具体的には、例えば、装飾部における前記遊技領域の外部に延出する延出部の一部を前記流路構成面より突出させる一方、当該装飾部における前記遊技領域の内部に配置される遊技領域配置部を、前記流路構成面よりも後方に配置するように構成できる。
【００６３】
手段２８．前記非形成領域は、前記遊技領域の内外のうち、外部にのみ設けられており、前記突出装飾部は前記遊技領域の外部においてのみ前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段２７に記載の遊技機。
【００６４】
このようにすれば、遊技領域の外部を効果的に目立たせつつ、遊技領域内の部品を突出させたくない場合に都合のよい構成となる。
【００６５】
手段２９．前記非形成領域は前記遊技領域の外部から内部に渡って設けられており、前記突出装飾部は、前記遊技領域の内外にわたって前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段２７に記載の遊技機。
【００６６】
このようにすれば、遊技領域内外に渡って装飾部が突出することとなるため、斬新な装飾部構成を、さらに遊技領域内外に渡ってより引き立たせることができる。
【００６７】
手段３０．前記非形成領域は遊技領域の内外のうち、内部にのみ設けられており、前記突出装飾部は前記遊技領域の内部において前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段１ないし手段２６のいずれかに記載の遊技機。
【００６８】
このようにすれば、遊技領域内外に装飾部を配置して斬新な構成としつつ、その一方で、遊技者の注目を集める遊技領域の内部の部分を突出させてより引き立たせるようにしているため、遊技領域内において装飾性を効果的に高めることができる。
【００６９】
手段３１．前記前方透明板には、少なくとも一部が前方側へ曲がる形状をなす非平坦部が設けられており、この非平坦部によって前記突出装飾部がカバーされるようになっていることを特徴とする手段１ないし手段３０のいずれかに記載の遊技機。
【００７０】
流路構成透明板が設けられない非形成領域を介して突出装飾部が流路構成面の前方に突出し、その突出装飾部に対応して非平坦部が設けられているため、非平坦部によって突出装飾部による装飾を引き立たせ易い構成となる。
【００７１】
手段３２．前記非平坦部は、前方に向けて盛り上がる形状をなす盛り上がり部からなり、この盛り上がり部によって前記突出装飾部の前方がカバーされていることを特徴とする手段３１に記載の遊技機。
【００７２】
このようにすれば、突出装飾部を前方に突出させつつ、その一方で前方透明板によってカバーしやすい構成となる。
【００７３】
手段３３．前記盛り上がり部は、少なくと一部が前方側に曲板状に盛り上がることを特徴とする手段３２に記載の遊技機。
【００７４】
このようにすれば、盛り上がり部の後方に突出装飾部を収容するためのスペースを確保しやすい構成となる。
【００７５】
手段３４．前記前方透明板において平坦に構成される平坦部が設けられており、前記盛り上がり部は、前記平坦部と接続されてこの平坦部よりも前方位置に盛り上がるように構成されていることを特徴とする手段３２又は手段３３に記載の遊技機。
【００７６】
このようにすれば、前方透明板において一般的な平坦部を構成する一方、一部についてはこの平坦部よりも盛り上がるように構成されるため、盛り上がり部がより引き立つこととなる。
【００７７】
手段３５．前記盛り上がり部は、少なくとも前記前方透明板の周縁部において前記平坦部よりも前方に盛り上がる構成をなすことを特徴とする手段３４に記載の遊技機。
【００７８】
このようにすれば、周縁部において前方透明板が盛り上がるといった斬新で目立つ透明板構成となり、かつ、周縁部付近において突出装飾部を配置しやすい好適構成となる。
【００７９】
手段３６．前記盛り上がり部は、前記前方透明板の周縁部において、当該前方透明板の中心側から当該前方透明板の周縁側につれ次第に前方に盛り上がる構成をなすことを特徴とする手段３５に記載の遊技機。
【００８０】
このようにすれば、前方透明板（ひいては窓部）が周縁部に向かって次第に盛り上がるといった今までにない斬新な構成をなし、かつ盛り上がり部も簡易に構成できることとなる。
【００８１】
手段３７．前記前方透明板において平坦に構成される平坦部が設けられており、この平坦部は、前記盛り上がり部の周囲において全周にわたって設けられていることを特徴とする手段３２ないし手段３４のいずれかに記載の遊技機。
【００８２】
このようにすれば、平坦部の内部領域の一部が盛り上がる格好となり、特に内側寄りに突出装飾部を配置する場合に有利な構成となる。また、このように構成した場合、前方透明板の周縁部全周に渡って平坦部を設けるように構成できる。
【００８３】
手段３８．前記突出装飾部の一部が、前記盛り上がり部の裏側に収容され、前記平坦部よりも前方に突出する構成をなすことを特徴とする手段３４ないし手段３７のいずれかに記載の遊技機。
【００８４】
このようにすれば、突出装飾部をより前方に配置できる構成となり、突出装飾部による一層斬新な装飾構成、配置構成が実現する。そして、装飾部が平坦部よりも前方に突出することとなるため、今までになくインパクトがあり、装飾性に優れた構成となる。なお、本明細書全体を通して、「突出装飾部の一部が平坦部よりも前方に突出する」とは、前後方向において突出装飾部の前端が平坦部の前面よりも前方側に位置していることをいうものとする。
【００８５】
手段３９．前記平坦部と前記盛り上がり部の境界は滑らかに屈曲していることを特徴とする手段３４ないし手段３８のいずれかに記載の遊技機。
【００８６】
このようにすれば、デザイン的に優れたものとなり、かつ応力集中が生じにくく衝撃等に強い構成となる。ここでいう「滑らかに屈曲している」とは、急激な段差が生じていないことをいう。
【００８７】
手段４０．前記平坦部と前記盛り上がり部は一体的な１枚板からなることを特徴とする手段３４ないし手段３９のいずれかに記載の遊技機。
【００８８】
このようにすれば、部品点数の削減を図ることができ、かつデザイン的にも優れた構成となる。
【００８９】
手段４１．前記盛り上がり部と前記平坦部とは互いに別部材に構成されたものであり、これら盛り上がり部と平坦部とが接合された構成をなすことを特徴とする手段３４ないし手段３９のいずれかに記載の遊技機。
【００９０】
このようにすれば、一体的に形成しにくい場合、平坦部と盛り上がり部とを別々に管理したほうが都合が良い場合に有利な構成となる。
【００９１】
手段４２．前記前方透明板は、全体が平坦な１枚板からなることを特徴とする手段１ないし手段１９のいずれかに記載の遊技機。
【００９２】
このようにすれば、前方透明板を簡単に構成できる。
【００９３】
なお手段４０ないし手段４２の構成において、前記前方透明板は樹脂部材からなるように構成できる。このようにすれば、非平坦部の加工が行い易い構成となり、製造の容易性を高めることができる。
【００９４】
また手段４０ないし手段４２の構成において、前記前方透明板は樹脂部材からなり、一方、前記流路構成透明板はガラス部材からなるように構成できる。このようにすれば、前方透明板については非平坦部が形成し易い構成となり、一方、流路構成透明板については、傷、磨耗等が生じにくい構成となる。
【００９５】
また、手段４０ないし手段４２の構成において、前記前方透明板及び前記流路構成透明板の双方が樹脂部材によって構成されていてもよい。このようにすれば、流路構成透明板及び前方透明板の双方が加工しやすい構成となり、製造効率を効果的に高めることができる。
【００９６】
なお、手段４０ないし手段４２のいずれかに記載のものにおいて、前記前方透明板と前記流路構成透明板の双方をガラス部材によって構成してもよい。
【００９７】
手段４３．遊技盤に所定の枠が取り付けられ、この枠に囲まれるようにして枠内に遊技領域が構成されており、
前記装飾部は、一部が前記遊技領域の内部に配置されると共に、前記遊技領域の外部にまで及んで配置されていることを特徴とする手段１ないし手段４２のいずれかに記載の遊技機。
【００９８】
上記構成によれば装飾部が遊技領域外まで及ぶといった斬新な構成を実現しつつ、その一方で、少なくとも一部が流路構成面よりも前方に突出してより一層斬新で面白みのある構成となる。従来において装飾部は、遊技領域内のみ、或いは遊技領域外のみにおいて遊技盤の前面と平行に配置された平坦なガラスの後方に設けられていたが、上記構成のように、装飾部を遊技領域内外に跨るように構成し、なおかつ一部を流路構成面より突出させて突出装飾部として構成すれば、従来と比較して装飾性が極めて高い構成となる。
【００９９】
また、本明細書全体を通し、遊技盤の前面（板状に構成される遊技盤の盤面）と直交する方向に関し、遊技者側を前方向、遊技機裏側を後方向としている。また、本明細書でいう「遊技領域」とは、遊技盤の前面と平行な面方向に関して「所定の枠」により遊技球を流下させる領域として囲まれた領域をいう。また、「所定の枠」とは、遊技盤上を包囲できる構成物であればよい。例えば、金属、樹脂等からなる細長のレールや、レールに隣接して当該レールにほぼ沿った内側側面を有する部品（以下、レール隣接部品ともいう）が挙げられる。
【０１００】
そして、このようなレール及び／又はレール隣接部品によって略全周が囲まれる場合にはその囲まれる内部領域が遊技領域である。また、レール及び／又はレール隣接部品によって大部分が囲まれるが、一部においてこのようなレールやレール隣接部品が設けられていない場合には、その設けられない領域において、当該非配置領域の側方のレール又はレール隣接部品に沿って遊技領域の仮想的な境界を設定するものとする。さらに、このように構成できない場合（即ち、非配置領域が構成されるもののその非配置領域の両側方のレール又はレール隣接部品が略同一の曲率をなす円弧状に構成されていない場合）、その非配置領域の境界をなすレール又はレール隣接部品の端縁を最短距離で結ぶ線分を遊技領域の境界として仮想的に設定するものとする。
【０１０１】
また、遊技球を発射する部分に２本の発射レールが並ぶ構成のものについては、内側のレールを「所定の枠」とし、発射後の領域（レールが２本並ばない領域）については、発射領域において外側に配置されているレールが「所定の枠」となる。また、２本並ぶ発射レールの端部においては、内部側のレールと外側のレールとの間に隙間（発射口）が生じるが、この部分については、前記面方向において、内側のレールの端部と外側のレールを最短距離で結ぶように仮想的な線を設定し、この線を遊技領域の境界として設定するものとする。
【０１０２】
手段４４．前記所定の枠の少なくとも一部がレールからなり、前記装飾部はこのレールを跨ぐように配置されることを特徴とする手段４３に記載の遊技機。
【０１０３】
このようにすれば、レールによって遊技領域を区画しつつ装飾部を外部にまで及ばせることができる好適構成となる。
【０１０４】
手段４５．前記遊技領域の周縁部において、前記所定の枠が部分的に配置されない非配置領域が設けられており、この非配置領域を介して前記装飾部が前記遊技領域の外部に及ぶ構成をなすことを特徴とする手段４３に記載の遊技機。
【０１０５】
このようにすれば、装飾部を特別な形状とせずに簡易な構成にて遊技領域内外に配置可能な構成となる。
【０１０６】
手段４６．前記装飾部は、前記遊技領域の内部に配置される部分と、外部に配置される部分とが一体部品により構成されるものであることを特徴とする手段４３ないし手段４５のいずれかに記載の遊技機。
【０１０７】
このようにすれば、複雑な部品形状をとらなくてもよく、かつ遊技領域内外の装飾の関連性が極めて高い構成となる。なお、ここでいう「一体部品」とは分離不能な部品を意味する。
【０１０８】
手段４７．前記装飾部は、複数の部品を有してなり、これら複数の部品が連なる装飾をなすように前記遊技盤に配置されることを特徴とする手段４３ないし手段４５のいずれかに記載の遊技機。
【０１０９】
このようにすれば、遊技領域内外に一体的な部品を配置しにくい場合に都合のよい構成となる。
【０１１０】
手段４８．前記遊技盤の前面と平行な面方向に関し、前記遊技球が流下可能となる流下可能領域が定められ、この流下可能領域の最外縁よりも内側において、所定の装飾部が前記遊技盤に取り付けられるようにして設けられると共に、当該装飾部の一部が前記流下可能領域の前記最外縁の外部に及んで配置されていることを特徴とする手段１ないし手段４７のいずれかに記載の遊技機。
【０１１１】
上記構成によれば装飾部が流下可能領域の最外縁の外側まで及ぶといった斬新な構成を実現しつつ、その一方で、少なくとも一部が流路構成面よりも前方に突出してより一層斬新で面白みのある構成となる。従来において装飾部は、流下可能領域の最外縁の内側のみ、或いは外側のみにおいて設けられていたが、上記構成によれば、従来と比較して斬新で装飾性が極めて高い構成となる。
【０１１２】
手段４９．前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように、当該遊技盤において所定の装飾部が配置されていることを特徴とする手段１ないし手段４８のいずれかに記載の遊技機。
【０１１３】
従来において遊技領域内のみに設けられていた（即ち、遊技盤において中央部及びその周りの一定範囲内に設けられていた）装飾部を、上記のように遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置すれば、構成的に斬新でインパクトの極めて強い構成が実現する。
【０１１４】
なお、本明細書でいう「遊技盤の中央部付近」とは、遊技盤の中心位置の近傍を意味しており、少なくとも中心位置を含んだ位置に装飾部が配置されるか、若しくは中心位置の近くに装飾部が配置されるかのいずれかであれば「遊技盤の中央部付近に装飾部が配置されている」こととする。また、ここでいう「中心位置」とは以下のように定義するものとする。即ち、透明板を介して遊技盤及び遊技盤に取り付けられた部品が視認可能となる領域における上下方向の中心線と、及び当該視認可能となる領域の左右方向の中心線とが交差する位置を「中心位置」とする。また本明細書でいう「遊技盤の端部付近」とは以下のように定義するものとする。即ち、前記視認可能となる領域の上下方向の端縁間距離、又は左右方向の端縁間距離のうち、短い方の端縁間距離を直径とし、遊技盤の前面と平行な面方向に関し前記中心位置を中心とした円を仮想的に設定した場合に、当該面方向においてその円よりも外側となる領域を「遊技盤の端部付近」と定義する。
【０１１５】
手段５０．前記装飾部は、前記流路構成面の前方位置において態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段４９のいずれかに記載の遊技機。
【０１１６】
このようにすれば、装飾部を流路構成面の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の態様が遊技者により近い位置で変化するため、一層面白みのある構成となる。
【０１１７】
手段５１．前記装飾部は、前記流路構成面の前方位置に配置された発光部品を有し、この発光部品が前記流路構成面の前方位置において発光可能に構成されていることを特徴とする手段５０に記載の遊技機。
【０１１８】
このようにすれば、装飾部を流路構成面の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の発光態様が遊技者により近い位置で変化するため、よりインパクトを与えることができる構成となる。
【０１１９】
手段５２．前記装飾部は、前記流路構成面の前方位置において変位可能に配置された変位部と、この変位部を駆動制御する駆動制御手段とを有し、
前記変位部は、前記駆動手段により、前記流路構成面の前方位置において変位するように制御されることを特徴とする手段５０又は手段５１に記載の遊技機。
【０１２０】
この構成によれば、装飾部を流路構成面の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の一部が遊技者により近い位置で動くこととなるため、極めてインパクトがあり、面白みのある斬新な構成となる。
【０１２１】
手段５３．所定の表示を行う表示装置を備える一方、前記装飾部は、この表示装置の周囲に設けられた表示装置周囲部品からなることを特徴とする手段１ないし手段５２のいずれかに記載の遊技機。
【０１２２】
手段５３の構成によれば、表示装置の周囲部品の一部を流路構成面の前方位置にまで突出させているため、表示装置の周囲部品として今までになく斬新な構成が実現する。
【０１２３】
手段５４．前記表示装置において表示画面が設けられており、この表示画面が前記流路構成面の前方位置に配置されることを特徴とする手段５３に記載の遊技機。
【０１２４】
このようにすれば、表示画面が流路構成面の前方位置に配置されることとなるため、遊技者の位置に近く、よりインパクトのある画面構成となる。例えば、手段５４において、表示装置が液晶表示装置として構成される場合、液晶画面を構成するためのＬＣＤ素子を前記流路構成面の前方に配置することができる。
【０１２５】
手段５５．前記装飾部は、所定のキャラクターを模してなるキャラクター部を有し、
そのキャラクター部の少なくとも一部が前記突出装飾部として構成されて前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段１ないし手段５４のいずれかに記載の遊技機。
【０１２６】
このようにすれば、遊技者の興味を引きやすいキャラクター部について、斬新な配置構成を採ることができ、かつ流路構成面の前方にまで突出させることによりキャラクターの印象を一層強調することができる。
【０１２７】
たとえば、手段５５の構成において、装飾部を遊技領域の内部から外部にまで及ぶ構成とし、キャラクター部は、遊技領域外に配置される部分のみではキャラクターとして機能しないように構成し、遊技領域内外に配置されるそれぞれの部分が連携してキャラクターとして機能するように構成できる。
【０１２８】
なお、本発明でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。
【０１２９】
手段５６．前記キャラクター部は、動作態様、表示態様等の態様が、前記流路構成面の前方位置において変化可能に構成されることを特徴とする手段５５に記載の遊技機。
【０１３０】
このように、斬新な配置構成を採りつつ動作態様、表示態様等の態様が流路構成面の前方において変化可能となるように構成すれば、相乗的に興趣を高めうる構成となる。
【０１３１】
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【０１３２】
手段５７．前記キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段を備えたことを特徴とする手段５６に記載の遊技機。
【０１３３】
このように、キャラクター部の態様を制御により変更するようにすれば、タイミング良くキャラクター部の態様を変更することができる。例えば、前記キャラクター部態様制御手段により、キャラクター部の態様を遊技状態に応じたものに設定するように制御を行うように構成すれば、遊技状態に応じてキャラクターが様々に変更されることとなり、遊技状態とキャラクターとがより関連深いものとなる。
【０１３４】
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成などをも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位(関連する部位としては、例えば、キャラクター部の近傍の部位や、キャラクター部と連動機構により連動する部位等)が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【０１３５】
手段５８．前記装飾部は、所定の入賞装置からなり、かつ当該入賞装置の一部が前記突出装飾部として構成されて前記流路構成面の前方位置に突出していることを特徴とする手段１ないし手段５７のいずれかに記載の遊技機。
【０１３６】
このようにすれば、一部が流路構成面の前方にまで突出するといういままでにない斬新な入賞装置を実現できる。
【０１３７】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１を図１ないし図６を参照しつつ説明する。
図１は、実施形態１に係る遊技機の構成を概念的に例示する斜視図であり、図２は図１の正面図であり、図３はその遊技機の遊技盤構成を概念的に説明する説明図である。また、図４は、図２のガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図である。図５は実施形態１における装飾部の配置構成を説明する説明図である。
【０１３８】
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機１は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機１は、図１及び図２に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２に透明板保持部としてのガラス扉枠３が取付けられている。ガラス扉枠３は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部８１により前枠２に開閉可能に支持され、かつガラス（透明板に相当）が嵌め込まれた金属製の枠８３（図４参照）を備えている。金属製の枠８３に二枚のガラスが嵌め込まれてガラスユニット５０が構成されている。なお、ガラスを合成樹脂製の枠によって保持し、この合成樹脂製の枠を枠８３にはめ込むようにしてもよい。また、枠８３は樹脂性であってもよい。
【０１３９】
ガラス扉枠３の後方には、図３に示す遊技盤７が配置されている。遊技盤７は略円形の遊技領域（図３の符号９０に示すような一点鎖線で囲まれる領域）を有し、その遊技領域９０には第１種始動口４、特別表示装置（以下、単に「表示装置」ともいう）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。表示装置５は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。
【０１４０】
図１及び図２に示すように、ガラス扉枠３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の窓孔より下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【０１４１】
図２、図３に示すように、表示装置５は第１種始動口４の上方に設けられており、図３のように液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、左図柄列８、中図柄列９及び右図柄列１０が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列８乃至１０は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【０１４２】
表示装置５では、図柄列８乃至１０での図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列８、右図柄列１０、中図柄列９の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列８乃至１０での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０１４３】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列１０での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列８での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列９での図柄変動が左右両図柄列８，１０での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。
【０１４４】
図３に示すように、大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド１５（以下、単に「ソレノイド１５」ともいう）により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【０１４５】
図３に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球Ｂの大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５及び表示装置５をそれぞれ駆動制御するために、制御装置２１が設けられている。制御装置２１は読出し專用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭはＣＰＵによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置２１は、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板と、当該メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、ＬＥＤ基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。
【０１４６】
ＣＰＵによる制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【０１４７】
＜装飾部＞
次に装飾部について説明する。
図２ないし図５に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１において、遊技領域９０（図３、図５参照）内に所定の装飾部５５が配置されており、この装飾部５５が遊技領域９０の外部に及ぶように構成されている。装飾部５５は遊技領域９０の右上部において、遊技領域９０の外部に延出する構成をなしており、装飾部５５の全体が遊技領域９０の中央付近から遊技領域９０の右上の外部にわたって配置されている。具体的には、装飾部５５の一端が遊技領域９０における左側領域（遊技領域を左右に二分した場合の左側の領域）に配置されており、他端が遊技領域９０の右側領域（遊技領域を左右に二分した場合の右側の領域）外部に配置され、極めて大きく、インパクトのある構成をなしている。
【０１４８】
遊技領域９０は、レール（例えば板状に形成された金属製のレール）、或いはレール及びレールと連続する部品によって略円形に囲まれる領域であり、本実施形態では遊技盤７上の所定領域をレール２２によってほぼ全体が囲まれるようにして遊技領域９０が構成されている。ここではレール２２が本発明の「所定の枠」に相当する。さらに図２ないし図５に示すように、装飾部５５の内部において、遊技領域９０の周縁を構成するレール２２が、装飾部５５を前面方向（遊技盤７の前面と平行な面方向）に貫通するように配設されている。即ち、そのレール２２を跨ぐようにして装飾部５５が配置されており、レール２２を基端として、装飾部５５の一部分たる延出部６０が遊技領域９０の外側に延出している。なお、図５は図１のＥ−Ｅ断面付近を概念的に説明する要部断面概略図である。なお、本実施形態では、遊技領域９０の境界が、遊技球が流下可能となる流下可能領域の境界とほぼ一致しており、即ち、遊技領域９０が流下可能領域に相当し、流下可能領域の内外に渡って装飾部５５が配置されているともいえる。
【０１４９】
さらに本実施形態では、図４、図５に示すように、遊技盤７の前方において遊技球の流路を構成する流路構成透明板として後方ガラス５１が設けられると共に、図５に示すようにこの後方ガラス５１の遊技盤側の板面５１Ｂの少なくとも一部が、遊技盤７の盤面７ｄ（盤面７ｄが特許請求の範囲でいう遊技盤の前面に相当する）と対向して遊技球の流路を構成する流路構成面とされる。なお、ここでは、後方ガラス５１の全体が平坦部として構成されているが、一部を平坦部として構成してもよい。そして、遊技領域９０内に設けられた、１又は複数の部品からなる装飾部（図５の例では、一体的に構成された装飾部５５）の一部が、遊技領域９０の外部に及んで配置され、かつ当該装飾部５５の少なくとも一部が流路構成面（板面５１Ｂ）より前方に突出するように構成されている。なお、図５の例では、レール２２の一方側の側面が遊技領域９０の境界（破線Ｌにて概念的に示す境界）をなしている。
【０１５０】
そして、図１ないし図５に示すように、この前方透明板たる前方ガラス５２には、少なくとも一部が前方側へ曲がる形状をなす非平坦部が、突出装飾部５５ｆをカバーするように設けられている。具体的には、図５に示すように、前方ガラス５２における突出装飾部５５ｆに対応する位置において、この突出装飾部５５ｆをカバーするように前方に凸となる凸状部５２Ｂが設けられており、この凸状部５２Ｂが非平坦部に相当している。さらに前方ガラス５２は、流路構成面と平行に構成される平坦部５２Ａを有すると共に、凸状部５２Ｂは、この平坦部５２Ａよりも前方に凸となるように凸状に構成されている。より具体的に言えば、平坦部５２Ａの裏側板面を延長させた仮想的な平面５２Ｆよりも前方位置に突出するように突出装飾部５５ｆが構成されている。平坦部５２Ａと凸状部５２Ｂは一体的な１枚板からなり、この凸状部５２Ｂは前方に向けて曲板状に突出しており、さらに、平坦部５２Ａと凸状部５２Ｂの境界は滑らかに屈曲している。
【０１５１】
さらに凸状部５２Ｂは、少なくとも前方透明板（前方ガラス５２）の周縁部に位置する構成をなし、この前方透明板（前方ガラス５２）における凸状部５２Ｂの配置領域において、前方透明板（前方ガラス５２）の周縁部が前方に盛り上がる構成をなしている。前方ガラス５２は、流路構成面と平行に構成される上述の平坦部５２Ａを有すると共に、凸状部５２Ｂは、この平坦部５２Ａよりも前方に凸となるように曲板状に構成されている。
【０１５２】
さらに図４に例示するように、透明板を保持する透明板保持枠としてのガラス扉枠３に形成された窓部３ｃ（図１及び図２も参照）が遊技領域９０（図３）及び延出部６０に対応する形状をなしている。前方ガラス５２において視認可能となる部分（即ち前方ガラス５２の視認部（前方ガラス５２において窓部３ｃの開口を介して見える部分）は、図２に示すように遊技領域９０の前方においてこの遊技領域９０に対応して配置されて略円弧状の周縁部を有する遊技領域対応部（即ち、前方ガラス５２において、略円形の遊技領域９０をカバーするガラス部分であり図２では一点鎖線５２Ｃで示される部分）と、この遊技領域対応部より当該前方ガラス５２の板面方向外側に延び、装飾部５５における遊技領域の外部に配置される部分（延出部６０）に対応して配置される外部対応部（即ち、前方ガラス５２において、延出部６０をカバーするためのガラス部分（遊技領域９０の右上外側のガラス部分）であり、図２では一点鎖線５２Ｄで示される部分）とを備えた構成をなしている。
【０１５３】
本実施形態では、遊技領域対応部（一点鎖線５２Ｃの部分）の大部分が平坦部５２Ａとされており、外部対応部（一点鎖線５２Ｄの部分）が凸状部５２Ｂとして構成されて盛り上がっている。凸状部５２Ｂは、図５にて特徴的に示すように、前方ガラス５２における流路構成面と平行に構成される平坦部５２Ａから当該前方ガラス５２の周縁部にかけて次第に前方に盛り上がる構成をなしている。そして、突出装飾部５５ｆの一部が、後方ガラス５１の側方（即ち後方ガラス５１の端部５１Ｇの外側））において当該後方ガラス５１の前方に突出し、かつ前方ガラス５２に形成された凸状部５２Ｂの裏側に収容された構成をなす。突出装飾部５５ｆは、前方ガラス５２における平坦部５２Ａよりも前方位置に突出するようになっている。
【０１５４】
さらに、本実施形態では、窓部３ｃの開口領域に配置された流路構成透明板の端部（即ち後方ガラス５１の端部５１Ｇ）の前方をカバーするカバー部６０Ｃが突出装飾部５５ｆの一部として構成されて配置されている。突出装飾部５５ｆは、遊技盤７に取り付けられる突出装飾部本体５５ｇを有し、カバー部６０Ｃは、突出装飾部本体５５ｇとは別部品としてこの突出装飾部本体５５ｇに取り付けられている。なお、ここでいう突出装飾部本体５５ｇは、突出装飾部５５ｆにおいてカバー部６０Ｃを除いた部分を指す。
【０１５５】
そして、カバー部６０Ｃは、図５に示すように、突出装飾部本体５５ｇに変位可能に取り付けられており、状況に応じて変位できるようになっている。ここではカバー部６０Ｃに付勢手段としてのばね部材６０Ｄが取り付けられており、自然状態においては後方ガラス５１の端部５１Ｇをカバーするカバー位置に位置保持されるようになっている。一方、そのカバー位置において押された場合に変位するようになっており、その変位状態ではカバー位置に復帰する側にばね部材６０Ｄによって付勢される。より具体的には、カバー部６０Ｃは少なくともばね部材６０Ｄを介して突出装飾部本体５５ｇに支持されており、カバー部６０Ｃが押されていない状態ではばね部材６０Ｄがほぼ自然形状に維持される。ここでは自然状態におけるカバー部６０Ｃの配置位置が、ガラス扉枠（透明板保持扉）３の開閉時における後方ガラス５１の端部の移動軌跡上にあり、かつ、端部の移動軌跡から外れた位置に変位可能とされている。
【０１５６】
具体的には、ガラス扉枠３の開閉に伴って後方ガラス５１の端部５１Ｇがカバー部６０Ｃを押すと、ばね部材６０Ｄを変形するようにカバー部６０Ｃが変位し、端部５１Ｇの移動軌跡から外れる。この変位状態においては、ばね部材６０Ｄが変形状態となっており、自然状態に復帰しようとする。そして、端部５１Ｇによる押圧が解除されると、ばね部材６０Ｄの形状復帰に伴ってカバー部６０Ｃが再び自然状態に戻ることとなる。
【０１５７】
さらに、装飾部５５は、図５に示すように、遊技領域９０の内部及び外部の少なくともいずれか一方において遊技盤７に取り付けられる構成をなし、少なくともその取り付け側において、装飾部５５の一部を進入可能とする取付け用の配置孔が形成されている。ここでは、遊技領域９０の境界にはこの配置孔が構成されずに遊技盤７が設けられるようになっている。具体的には、図５に示すように、遊技領域９０の内部領域に装飾部５５を取り付けるための内部配置孔７ｂが形成される一方、この内部配置孔７ｂと所定距離を隔てた遊技領域外部に外部配置孔７ｃが形成されており、これら内部配置孔７ｂ及び外部配置孔７ｃに一部を挿入する形態にて装飾部５５が遊技盤７に取り付けられている。装飾部５５の周縁部には内部配置孔７ｂ及び外部配置孔７ｃよりも一回り大きいサイズの支持部５５ａが設けられており、この支持部５５ａが遊技盤７上に支持されるように取り付けられる。そして、内部配置孔７ｂと外部配置孔７ｃの間の遊技盤７上においてレール２２が配設されている。さらに、図５に示すように、装飾部５５の内部領域において、内部配置孔７ｂと外部配置孔７ｃの間の遊技盤７の盤面７ｄを流路底面とする構成にて遊技球の内部流路５４ａが構成されている。
【０１５８】
さらに、本実施形態では、図２ないし図５に示すように、表示装置５の周囲に設けられ、この表示装置５が取り付けられる部品である表示装置周囲部品が装飾部５５として構成されており、この表示装置周囲部品が後述する亀の形状をなし、遊技領域９０外に延出する形態をなしている。ここでは装飾部５５全体において亀の装飾が施されている。
【０１５９】
また、図３に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１において、表示装置５の画面５ａは、中心が遊技領域９０の中央付近より延出部６０（即ち、装飾部５５において遊技領域外に配置される部分）寄りにずれた位置に配置される構成をなしている。ここでは、表示画面５ａが遊技領域９０の左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面５ａの中心が、遊技盤７の中心位置（図３において板面と平行な面方向に関しての遊技盤７の図心位置）よりも延出部６０寄りにずれた位置となるように構成されている。
【０１６０】
さらに、ここでの装飾部５５は、所定のキャラクターを立体的、或いは平面的に模してなるキャラクター部を有してなるものであり、このキャラクター部の少なくとも一部が遊技領域９０の外部に配置される構成をなしている。ここでのキャラクター部は亀の形状をなすものであり、この亀のキャラクター全体が遊技領域９０の内部から外部にわたってデザイン的に連続するように配置されている。より具体的には、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように装飾部５５が配置されている。装飾部５５は、遊技領域９０の外部に配置される部分のみではキャラクターとしてのデザイン機能を有さず、遊技領域内外に渡る部分が互いに結合してキャラクター部として機能するようになっている。
【０１６１】
なお、本実施形態でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。
【０１６２】
また、本実施形態の装飾部５５は、図５に示すように、遊技領域９０内に配置される部分と、遊技領域外に配置される部分とが別体部品として構成されており、具体的には例えば、装飾部５５において、遊技領域９０内に配置される遊技領域配置部５９と遊技領域９０外に配置される延出部６０とが別体の部品として分離可能に構成され、互いに当接して配置されている。そして、これら互いの装飾が連続したデザインをなすように構成されている。
【０１６３】
＜実施形態２＞
次に、実施形態２について図６ないし図９を参照しつつ説明する。
図６は、本実施形態に係る遊技機を模式的に示す斜視図、図７はその正面図であり、図８はガラス扉枠の裏側構成を説明する説明図、図９は図７のＤ−Ｄ断面付近を概念的に示す要部断面概略図である。
【０１６４】
本実施形態では、装飾部５５において遊技領域配置部５９と延出部６０とが一体的に構成されている点が第１実施形態と大きく異なり、さらに前方ガラス５２の形状も若干異なっている。それ以外の点については実施形態１と略同様の構成とすることができ、特に実施形態１と同様の構成をなすカバー部６０Ｃが用いられている。
【０１６５】
実施形態２でも、流路構成透明板たる後方ガラス５１の外部領域が非形成領域とされており、この後方ガラス５１の側方位置において突出装飾部５５ｆが流路構成面の前方に突出している。具体的には、図９に示すように、後方ガラス５１の端部５１Ｇより外側の位置において突出装飾部５５ｆが前方に突出しており、前方ガラス５２は、後方ガラス５１よりも板面サイズが大きいものであり、後方ガラス５１と、その側方位置に配置される突出装飾部５５ｆとの双方の前方をカバーするように前方ガラス５２が配置されている。また、非形成領域（即ち端部５１Ｇの外側の領域）は、図９に示すように、遊技領域９０の内外のうち、外部にのみ設けられており、突出装飾部５５ｆは遊技領域９０の外部においてのみ流路構成面の前方に突出する構成をなしている。なお、本実施形態は、内部配置孔７ｂのみを設け、外部配置孔を省略し、遊技領域外においては延出部６０を遊技盤７に載置した状態でねじ等の締結部材（図示略）により固定している。また、内部流路５４ａの少なくとも一部が視認可能となるように、破線にて示す孔Ｗが形成されている。
【０１６６】
＜実施形態３＞
次に、図１０を参照して実施形態３について説明する。図１０は、上記実施形態とは異なる突出装飾部形状（具体的には図２等とは異なる突出装飾部の装飾態様）をなす遊技機について例示している。ここでは、突出装飾部５５ｆのみに配置されるキャラクター部（図１０では３つの小亀部）が設けられており、このキャラクター部が突出することにより装飾性や面白みを増すようにしている。突出装飾部５５ｆの装飾態様以外の構成については、実施形態１や実施形態２と同様に構成でき、特に、本実施形態でも実施形態１及び２と同様の構成をなすカバー部６０Ｃが用いられている。
【０１６７】
＜実施形態４＞
次に実施形態４について図１１ないし図１８を参照しつつ説明する。
本実施形態でも実施形態１ないし３と同様の構成をなすカバー部６０Ｃが用いられている。また、上記実施形態と同様に、流路構成透明板が形成されていない非形成領域（端部５１Ｇの外側領域）を介して突出装飾部５５ｆが流路構成面（板面５１Ｂ）より前方位置に突出し、突出装飾部５５ｆに対応する位置において、前方透明板（前方ガラス５２）に、当該突出装飾部５５ｆをカバーするように前方に凸となる凸状部５２Ｂ（非平坦部）が設けられている。さらに本実施形態でのキャラクター部（即ち装飾部５５）は、動作態様、表示態様等の態様が変化するように構成されている点が実施形態１等と異なり、それ以外の構成については上記実施形態とほぼ同様の構成をなすため、その相違点について重点的に説明する。なお、本実施形態の要部構成は、上記又は下記のいずれの実施形態にも付加することができる。
【０１６８】
ここでは、キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段（図１２等に示す制御装置２１がキャラクター部態様制御手段に相当）を備えており、キャラクター部は、遊技領域（図１１ではレール２２によって囲まれる領域）の内部での態様変化と外部若しくは内外に跨る部分での態様変化が連動、若しくは関連した動作をなすこととなる。具体的な機構等については後述する。制御装置２１は、図３のような機能（実施形態１で説明した機能）に加え、図１２、図１４のようにキャラクター部駆動用のアクチュエータを駆動する機能を有している。
【０１６９】
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【０１７０】
具体的には、図１１に示すように、装飾部５５において、遊技領域内に配置される第１変位部１０１と、遊技領域内外に跨って配置される第２変位部１４０、と、変位しない固定部１２０が設けられており、これら第１変位部１０１及び第２変位部１４０が変位可能に構成されている。第１変位部１０１は、図１２、図１３にて示すように、回動軸１０３まわりに回動可能に構成されており、ソレノイド部１０５の駆動により変位するように構成されている。ここでは、第１変位部１０１から後方に延びる２本の軸部１１３が設けられており、この軸部１１３を余裕をもって挟むようにしてフランジ部１１０及び１１１が駆動軸１０７に取りつけられている。駆動軸１０７にはフランジ部１０８が設けられており、このフランジ部１０８とソレノイド部１０５の間には付勢手段としてのコイルばね１０６が配置されている。そして、所定の遊技状態に至った場合（後述）にソレノイド部１０５が通電され、亀の顔部分が反時計回りに回動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね１０６の付勢により初期状態に復帰することとなる。第１変位部１０１の周囲には、この第１変位部１０１に対する遊技球の衝突を防止するための、リブ状の防護壁５５ｂが設けられている。
【０１７１】
第２変位部１４０は、図１４（Ａ）（Ｂ）にて示すように、遊技領域９０の内外にわたって配置されるものであり、ソレノイド部１５０の駆動により変位するように構成されている。ここでは、第２変位部１０１から後方に延びる後方延出部１４２が設けられており、この後方延出部１４２から遊技盤の前面に沿って延びる２本の軸部１４４が設けられている。そして、この軸部１４４を余裕をもって挟むようにしてフランジ部１５４及び１５５が駆動軸１５２に取りつけられている。駆動軸１５２にはフランジ部１５３が設けられており、このフランジ部１５３とソレノイド部１５０の間には付勢手段としてのコイルばね１５１が配置されている。そして、所定の遊技状態に至った場合（後述）にソレノイド部１５０が通電され、子がめ形状をなすプレート１４１が横方向に移動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね１０６の付勢により初期状態に復帰することとなる。このような第１変位部１０１及び第２変位部１４０は、例えば所定の遊技状態（リーチ状態発生、大当り発生、或いは確変発生）の成立に基づき、制御手段２１によって駆動されるようになっている。
【０１７２】
以下において、これらの遊技状態の発生制御について説明する。図１５乃至図１８のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【０１７３】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球Ｂの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【０１７４】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球Ｂの入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【０１７５】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２１は、まず図１５の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【０１７６】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図１７のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【０１７７】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、前記ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【０１７８】
前記のようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図１５のステップＳ４０において左右両図柄列８，１０における図柄を、前記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【０１７９】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【０１８０】
続いて、図１６のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球ＢのＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【０１８１】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰmax個よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【０１８２】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値がＲmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図１５のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐmaxが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒmaxが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【０１８３】
図１８の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【０１８４】
一方、前記ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【０１８５】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【０１８６】
上述したように、本実施形態では、遊技球Ｂが第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【０１８７】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。このような制御過程において、所定のタイミング（例えば、大当り発生時、確率変動発生時、リーチ発生時等）でキャラクター部が駆動制御されることとなる。なお、駆動制御するタイミングは様々とすることができる。また、第１変位部１０１と第２変位部１４０の変位を関連付けて制御するようにしてもよい。例えば、リーチ発生時には第１変位部１０１のみを変位させ、大当り発生時には第２変位部１４０のみを変位させ、確率変動発生時には第１変位部１０１及び第２変位部１４０を両方変位させるようにすれば、これら第１変位部１０１及び第２変位部１４０がより関連性が深くなり、遊技者は双方の変位部の動向を注意深く見ることとなり、装飾性及び興趣の向上を効果的に図ることができる。
【０１８８】
＜実施形態５＞
次に、図１９ないし図２１を参照して実施形態５について説明する。図１９は実施形態５に係る遊技機の一例を概念的に示す概念図であり、図２０は要部断面構成を説明する図である。図２１は図１９の遊技機のガラス扉枠の裏側構成を概念的に示す図である。上記実施形態１ないし４では、遊技領域と流下可能領域とがほぼ同じ場合について示したが、実施形態５では、遊技領域と流下可能領域とが若干異なる構成をなしている。なお、それ以外の構成については、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。特に、本実施形態でも実施形態１ないし４と同様の構成をなすカバー部６０Ｃが用いられている。また、実施形態５でも、図１９ないし図２１に示すように、上記実施形態と同様に、装飾部５５における突出装飾部５５ｆの前方をカバーする前方透明板（即ち前方ガラス５２）において、突出装飾部５５ｆの前方位置に、この突出装飾部５５ｆをカバーする凸状部５２Ｂが凸状に設けられた構成をなし、さらに凸状部５２Ｂは、少なくとも前方透明板（前方ガラス５２）の周縁部に位置する構成をなし、この前方透明板（前方ガラス５２）における凸状部５２Ｂの配置領域において、前方透明板（前方ガラス５２）の周縁部が前方に盛り上がる構成をなしている。そして、図１９ないし図２１に示すように、前方ガラス５２において、流路構成面と平行に平坦部５２Ａが設けられる共に、この平坦部５２Ａよりも前方に凸となるように凸状部５２Ｂが構成されている。
【０１８９】
本実施形態でも、遊技領域対応部の大部分が平坦部５２Ａとされており、延出部対応部の大部分が凸状部５２Ｂとして構成されて盛り上がっている。凸状部５２Ｂは、図２０にて特徴的に示すように、前方ガラス５２における流路構成面と平行に構成される平坦部５２Ａから当該前方ガラス５２の周縁部にかけて次第に前方に盛り上がる構成をなしている。そして、突出装飾部５５ｆの一部が、後方ガラス５１の側方位置（端部５１Ｇの外側位置）において、当該後方ガラス５１の前方に突出し、かつ前方ガラス５２に形成された凸状部５２Ｂの裏側に収容された構成をなす。突出装飾部５５ｆは、前方ガラス５２における平坦部５２Ａよりも前方位置に突出するようになっている。
【０１９０】
このようなガラス構成に加え、本実施形態では、装飾部５５が設けられた領域において、遊技領域の境界とは異なる内部流路５４ａが構成されており、その内部流路５４ａの外側の壁部に沿って流下可能領域の最外縁が設定されている。なお、本明細書では、所定の枠が略環状に構成され、その一方、一部に枠部材が存在しないような枠構成のもの（即ち環状形状の一部を欠いたような枠構成）については、その欠けた部分の端部間を最短距離で結ぶように遊技領域の境界が設定されるものとする。図１９の例では、欠けた部分（即ちＰ１,Ｐ２の間の部分）については、Ｐ１,Ｐ２間を最短距離で結ぶように遊技領域の境界が設定されることとなり、内部流路５４ａに沿って設定される流下可能領域の最外縁とは異なる位置となっている。なお、図１９においてＰ１,Ｐ２の間以外（即ち装飾部５５の外部）では、図３と同様にレール２２に沿って遊技領域の境界が設定される。
【０１９１】
一方、図２２は、上記のようなガラス構成（即ち、前方ガラスの周縁部が次第に盛り上がる構成）をなす一方、非配置領域（Ｐ１，Ｐ２の間の領域）が構成されるもののその非配置領域の両側方のレール２２が円弧状に構成されていないものを例示している。この場合であっても、その非配置領域の境界をなすレール２２の端縁Ｐ１，Ｐ２を最短距離で結ぶ線分が遊技領域の境界として仮想的に設定される。なお、Ｐ１,Ｐ２の間以外（即ち装飾部５５の外部）では、図３と同様にレール２２に沿って遊技領域の境界が設定される。そして、このような遊技領域の内外に跨るように装飾部５５が配置されている。そして、上記実施形態と同様に、端部５１Ｇを覆うようにカバー部６０Ｃが配置されている。
【０１９２】
また、図２３は、上記のようなガラス構成（即ち、前方ガラス５２の周縁部が次第に盛り上がる構成）をなす一方、遊技盤７上に「所定の枠」としてのレール２２が略環状に配置されると共に、このレール２２は遊技盤７の端部付近を部分的に枠内に包囲するように配設されており、装飾部５５はレール２２の枠内において、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されている。この場合においても、後方ガラス５１の端部５１Ｇの外側において突出装飾部５５ｆが設けられており、端部５１Ｇを覆うようにカバー部６０Ｃが配置されている。カバー部６０Ｃの構成については実施形態１等と同様に構成できる。
【０１９３】
＜実施形態６＞
次に図２４ないし図２６を参照して実施形態６について説明する。
図２４は本実施形態の一例を示す斜視図であり、図２５は要部断面構成を概念的に示す図、図２６は図２５に対しガラス扉枠を開いた状態を示すものである。
上記実施形態では、前方透明板としての前方ガラス５２が突出する構成のものを例示したが、本実施形態での前方透明板は、全体が平坦な１枚板によって構成されている。本実施形態では、後方ガラス５１と前方ガラス５２とが共に、全体が平坦な１枚板からなり、かつ互いに略平行に配置されており、これらガラスの間に介在するようにカバー部６０Ｃが配置されるようになっている。なお、カバー部の構成は上記実施形態と同様であり、突出装飾部本体５５ｇに対し変位可能にカバー部６０Ｃが取り付けられている。また、カバー部６０Ｃは図５と同様に、自然状態ではばね部材によって図２５に示す位置に保持され、カバー部６０Ｃの端部５１Ｇ付近によって押されることにより変位するようになっている。
【０１９４】
＜実施形態７＞
次に図２７を参照して実施形態７について説明する。
図２７は、図５、図２５等を変形して示すものである。上記実施形態では、カバー部が突出装飾部の一部として構成されるものを例示したが、本実施形態では、カバー部７０Ａは、突出装飾部５５ｆとは異なる部品に取り付けられている。図２７の例では、カバー部７０Ａが、後方ガラス５１に取り付けられる構成をなし、より具体的には、カバー部７０Ａは、後方ガラス５１の前面側に接着剤等により接着されている。また、図２８の例は、図２７をさらに変形したものであり、カバー部の後方ガラス５１に対する取り付け構成が図２７とは異なっている。図２８では、カバー部７０Ｂが、後方ガラス５１に着脱可能に取り付けられる構成をなし、より具体的には、後方ガラス５１を厚さ方向に挟む挟持部を備えてカバー部７０Ｂが構成されている。このようにすれば、状況に応じてカバー部を着脱でき、かつ簡易に端部をカバーできることとなる。また、図２９の例は、図２７、図２８をさらに変形して示すものであり、カバー部７０Ｃが、前方ガラス５２の裏面に取り付けられている。なお、これらカバー部７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃはいずれも突出装飾部５５ｆと関連したデザインとすることができ、さらにいえば、突出装飾部５５ｆとデザイン的に連続するように構成できる。例えば、図２及び図５を変形して図２７ないし図２９のいずれかのような構成した場合には、亀の胴体の一部をなすようなデザインとすることができる。
【０１９５】
＜実施形態８＞
次に実施形態８について図３０ないし図３３を参照しつつ説明する。図３０は、本実施形態に係る遊技機について、２枚のガラス、これを保持する枠体、ガラス扉枠３の構成を概念的に示す概念図であり、図３１はガラス扉枠の裏側構成を概念的に示す概念図、図３２は、図３０を遊技盤の盤面構成と組み合わせて示すものである。また、図３３は要部断面構成を概念的に示す概念図である。
【０１９６】
本実施形態では、上記実施形態と同様に遊技盤７に対して開閉可能に構成され透明板保持扉（ガラス扉枠３）において後方ガラス５１の周縁部を保持する透明板保持枠（枠８３）が設けられているが、この枠８３の一部として、又は枠８３に取り付けられる形態にてカバー部６０Ｄが設けられている。図３１、図３３に示すように、枠８３は後方ガラスを保持する環状の流路構成透明板保持部と、前方ガラス６２を保持する環状の前方透明板保持部とを備えた構成をなしている。そして、図３１、図３３に示すように、流路構成透明板保持部の一部８３Ａが、遊技盤７の前面と平行な面方向において突出装飾部５５ｆよりも遊技盤中心側に配置されており、この流路構成透明板保持部の一部８３Ａに取り付けられるようにカバー部６０Ｄが構成されている。
【０１９７】
図３３に示すように、カバー部６０Ｄは、流路構成透明板保持部の一部８３Ａに対し着脱可能に取り付けられており、装着状態においては、カバー部６０Ｄと突出装飾部５５ｆとが当接した構成をなしており、カバー部６０Ｄと突出装飾部５５ｆとが連結した構成をなしている。具体的には、カバー部６０Ｄに設けられた係合部と、突出装飾部５５ｆに設けられた被係合部とが互いに係合することにより連結するようになっており、ここではガラス扉枠３の閉塞状態において、カバー部６０Ｄに形成された突起６３が突出装飾部５５ｆに形成された孔６０Ｆに挿入される（例えば圧入される）ようになっており、この挿入によって互いに係合する。なお、係合によってではなく、例えばねじ等の締結部材によってカバー部６０Ｄと突出装飾部とを連結させてもよい。
【０１９８】
また、ここでのカバー部６０Ｄも、図３２に示すように、装飾部５５と関連したデザインが施されており、より具体的には、カバー部６０Ｄと、装飾部５５におけるカバー部６０Ｄの周囲部分とが連続したデザインをなすように構成されている。なお、上記の例では、流路構成透明板保持部の一部８３Ａにカバー部６０Ｄを取り付けるように構成したが、流路構成透明板保持部の一部が、盤面方向（即ち遊技盤の前面と平行な面方向）において突出装飾部よりも遊技盤中心側に配置されてカバー部として構成されていてもよい。即ち、枠８３自体がカバー部として機能してもよい。
【０１９９】
＜実施形態９＞
次に実施形態９について図３４ないし図３６を参照しつつ説明する。
図３４は本実施形態の遊技機の一例を概念的に示す斜視図であり、図３５は、図３４の正面概念図である。また、図３６は要部断面構成を概念的に示す概念図である。
【０２００】
本実施形態では、カバー部６０Ｅがガラス扉枠３に設けられた構成を示している。ここでは、カバー部６０Ｅが、ガラス扉枠３に対し着脱可能に取り付けられており、前方ガラス５２の前方において開口する窓部３ｃの開口領域において、前方ガラス５２及び後方ガラス５１を部分的に覆うようにカバー部６０Ｅが配置されている。より具体的には、カバー部６０Ｅは、窓部３ｃの開口端縁の所定の第１位置からそれとは異なる第２位置に渡って懸架される構成をなしている。ここでも、上記実施形態と同様に、カバー部６０Ｅにおいて周囲の部分と連続したデザインをなすように装飾が施されている。なお、ガラス扉枠３の一部としてカバー部６０Ｅを窓部３ｃと一体的に構成してもよい。また、ここでは、前方ガラスが平坦な構成を例示したが、上記実施形態と同様に前方ガラスの一部を突出させるような構成であっても勿論よい。また、カバー部６０Ｅがガラス扉枠３に着脱不能に構成されていてもよい。ここでのカバー部６０Ｅも、図３５に示すように、装飾部５５と関連したデザインが施されており、より具体的には、カバー部６０Ｅと、装飾部５５におけるカバー部６０Ｅの周囲部分とが連続したデザインをなすように構成されている。
【０２０１】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）上記実施形態は、表示画面が全て遊技領域内に収まる構成を例示したが、表示画面の一部が遊技領域外部に配置される構成、即ち、表示画面が遊技領域の内部から外部に跨るように配置される構成であってもよい。
（２）上記実施形態では、表示画面が遊技盤の前面とほぼ平行に配置される構成を例示したが、表示画面が遊技盤の前面に対して傾斜した構成をなすようにしてもよい。
（３）上記実施形態では、表示装置の周囲に配置される表示装置周囲部品が装飾部として構成されるものを例示したが、これ以外の装飾部を遊技領域の内部から外部へ延出させてもよい。例えば、装飾部は役物を構成する役物構成部品としてもよく、この役物構成部品の一部が延出される形態にて延出部が構成されるようにしてもよい。また、遊技盤に配置される入賞装置において、当該入賞装置を構成する部品の一部分を遊技領域外部へ延出させてもよい。
（４）上記実施形態では、遊技領域の右上部に延出部が設けられた構成を示したが、延出部の位置はこれに限定されない。例えば、左上部や右下部、左下部などであってもよい。或いは、遊技領域の側部や上部、下部などであってもよい。
（５）上記実施形態では、表示画面の中心が、遊技領域のほぼ中心位置よりも延出部寄りにずれた位置となるように構成されるものを例示したが、これ以外であってもよい。
（６）上記実施形態では、前方透明板及び流路構成透明板を両方ともガラス部材により構成したが、これに限られない。例えば、前方透明板を樹脂部材により構成し、一方、流路構成透明板をガラス部材によって構成することができる。このようにすれば、流路構成透明板については傷等が生じにくいガラス部材によって構成され、前方透明板については加工し易い樹脂部材によって構成されることとなる。また、前方透明板及び流路構成透明板の双方を樹脂部材によって構成してもよい。
（７）上記実施形態では、平坦部と凸状部が１枚板によって構成されるものを例示したが、凸状部は前記平坦部に接合されていてもよい。
【符号の説明】
【０２０２】
１…パチンコ機（遊技機）
７…遊技盤
７ｄ…盤面（遊技盤の前面）
２１…制御装置（キャラクター部態様制御手段）
２２…レール（所定の枠）
５１…後方ガラス（流路構成透明板）
５１Ｂ…後方ガラスの板面（流路構成面）
５１Ｇ…後方ガラスの端部
５２…前方ガラス（前方透明板）
５２Ａ…平坦部
５２Ｂ…凸状部（非平坦部，盛り上がり部）
５５…装飾部（表示装置周囲部品、キャラクター部）
５５ｆ…突出装飾部
６０Ｃ…カバー部
９０…遊技領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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