(57)【要約】【課題】操作条件を無視した操作手段の無駄な操作の抑制を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技上の演出を行う演出装置と、遊技者が前記遊技上の演出に関与するための操作手段と、操作手段の操作を伴う特別演出が演出装置で実行されるに際して、特別演出における操作手段の操作条件を設定する操作条件設定手段と、特別演出の実行中に、操作手段の操作に基づく操作演出を発生させる操作演出発生手段と、操作演出の発生に際して、操作手段の操作が前記操作設定手段により設定された操作条件を満たしているか否かを判断する操作判定手段と、を備える。操作演出発生手段は、操作判定手段が前記操作条件を満たしていると判断した場合に、正当な操作演出を発生させ、満たしていないと判断した場合に不当な操作演出を発生させることを特徴とする。【選択図】図２６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技上の演出を行う演出装置と、
遊技者が前記遊技上の演出に関与するための操作手段と、
前記操作手段の操作を伴う特別演出が前記演出装置で実行されるに際して、該特別演出における前記操作手段の操作条件を設定する操作条件設定手段と、
前記特別演出の実行中に、前記操作手段の操作に基づく操作演出を発生させる操作演出発生手段と、
前記操作演出の発生に際して、前記操作手段の操作が前記操作設定手段により設定された操作条件を満たしているか否かを判断する操作判定手段と、を備え
前記操作演出発生手段は、前記操作判定手段が前記操作条件を満たしていると判断した場合に、正当な操作演出を発生させ、満たしていないと判断した場合に不当な操作演出を発生させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作条件は、
前記特別演出が実行される毎に前記操作手段に施される操作回数が、第１の所定回数以下である旨の条件であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作演出においては前記操作手段に施される操作回数が第２の所定回数になる毎に演出態様が変更されるとともに、
前記操作条件は、
前記特別演出が実行される毎に前記操作手段に施される前記演出態様に変更を加えるための操作が、前記演出態様の変更回数を第３の所定回数以下に止める操作である旨の条件であること、
若しくは、
前記特別演出が実行される毎に前記演出態様の変更回数が、第３の所定回数以下である旨の条件であること、
を特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
始動口への遊技球の入賞に起因して大当り遊技を実行するか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記演出装置を構成するとともに、前記当否判定の結果を示す判定結果図柄が所定の演出表示を経て表示される演出表示装置と、
前記演出表示の表示態様として、前記当否判定の結果が大当りである旨の判定結果図柄を表示する前提として実行される確率が高い高信頼度演出表示態様と、前記当否判定の結果が大当りである旨の判定結果図柄を表示する前提として実行される確率が低い低信頼度演出表示態様と、を含む複数の表示態様を記憶した表示態様記憶手段と、
前記演出表示の実行に際して、前記表示態様記憶手段から実行する表示態様を選択する表示態様選択手段と、
前記操作演出発生手段を含む構成とされるとともに、前記表示態様選択手段が選択した表示態様に従って前記演出装置における前記演出表示を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記操作判定手段が前記操作条件を満たしていると判断した場合に、表示態様選択手段によって選択された表示態様に従って前記演出表示を完了させるとともに、
前記操作判定手段が前記操作条件を満たしていないと判断した場合に、低信頼度演出表示態様に従う演出表示を経て前記演出表示を完了させることを特徴とする請求項１乃至３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式遊技機に対して適用することができる
【背景技術】
【０００２】
例えば、弾球式の遊技機（パチンコ機）は、通常、始動入賞装置（始動入賞口）と、可変表示装置と、大入賞装置とを備えている。この遊技機においては、遊技球が始動入賞装置に入賞することに起因して、大当りを発生させるか否かの判定（つまり、当否判定）を行う。そして、可変表示装置において、特別図柄を用いた演出表示（変動表示）を所定時間に渡って行った後、当否判定の結果を示す停止図柄が一定時間に渡って停止表示される。
【０００３】
当否判定の結果が「大当り」である旨の判定結果図柄（大当り図柄）が可変表示装置に停止表示されると、遊技機は大当り遊技（特別遊技）を開始し、大入賞装置を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となるとともに、「大当り演出（大当り遊技中であることや、ラウンド数等を示す演出）」が可変表示装置において実行される。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了するとともに、「大当り演出」も終了する。
【０００４】
かかる遊技機の中には、演出表示（変動表示）や大当り演出などの各種演出に変化を与えるための操作手段（演出ボタンなど）を備えるものがある。この操作手段の操作は、通常、所定の操作有効期間内にのみ有効となり、この操作有効期間内に操作されると、この操作が各種演出に反映される。そして、この種の遊技機では、操作手段の操作条件（有効期間内に一回操作する旨の条件や、有効期間内に所定回数操作する旨の条件）が予め定められている。更に、この種の遊技機の中には、例えば、「操作手段の操作回数が多いほど高信頼度の演出（リーチ演出、予告演出など）が発生する」というように、「操作手段の利用促進（遊技者の遊技参加意欲向上）を図るための様々な工夫」がなされたものもある（特許文献１を参照）。
【特許文献１】特開２００７−１１７６４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、この種の遊技機で遊技を行う遊技者の中には、予め設定された操作条件を無視して、操作手段を徒に連打したり、叩いたりする者が存在する。そして、このような遊技者の行為は、周りの他の遊技者に不快感を与えることがある。また、操作手段を徒に連打したり、叩いたりすることで、操作手段に故障を生ずる頻度が高くなる可能性もある。
【０００６】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、操作条件を無視した操作手段の無駄な操作の抑制を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技上の演出を行う演出装置と、
遊技者が前記遊技上の演出に関与するための操作手段と、
前記操作手段の操作を伴う特別演出が前記演出装置で実行されるに際して、該特別演出における前記操作手段の操作条件を設定する操作条件設定手段と、
前記特別演出の実行中に、前記操作手段の操作に基づく操作演出を発生させる操作演出発生手段と、
前記操作演出の発生に際して、前記操作手段の操作が前記操作設定手段により設定された操作条件を満たしているか否かを判断する操作判定手段と、を備え
前記操作演出発生手段は、前記操作判定手段が前記操作条件を満たしていると判断した場合に、正当な操作演出を発生させ、満たしていないと判断した場合に不当な操作演出を発生させることを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明の遊技機では、操作手段の操作に基づく操作演出を発生させる際に、その操作手段の操作が適切であったか否かの操作判定が行われる（操作判定手段）。具体的には、操作判定により、遊技者が操作手段に施した操作が操作条件を満たしていると判断される場合には、遊技者が望む操作演出（つまり、正当な操作演出）が実行され、操作条件を満たしていないと判断される場合には、遊技者が望まない操作演出（つまり、不当な操作演出）が実行される。このため、遊技者が操作手段に対して、その操作条件を無視した無駄な操作を施すこと抑制することができる。従って、請求項１の発明の遊技機によると、周りの他の遊技者に不快感を与えるような迷惑行為の抑制や操作手段の故障発生頻度の減少に貢献できる。更に、請求項１の発明の遊技機によると、遊技者が操作手段を必要以上に操作した場合には、遊技者が望まない演出（ペナルティ的な演出）が発生するといった、従来にない遊技性を実現することもできる。
【０００９】
各請求項の発明の「演出装置」としては、遊技上の演出表示を行う可変表示装置（液晶表示装置等）と、遊技上の演出音を発音する発音装置（スピーカ）と、遊技上の電飾を行う電飾装置（ランプ装置）と、遊技上の演出動作を行う可動物、遊技機の振動を加える振動装置とのうちの何れか１つ、若しくは、２つ以上を例示できる。また、操作手段としては、遊技者が押下して操作する押下型の操作手段（演出ボタン）の他に、遊技者が手をかざして操作する被接触型の操作手段（被接触型のセンサ）等を例示できる。
【００１０】
ここで、各請求項の発明において「遊技上の演出に関与する」とは、「演出装置において実行される演出に変化を与えること」を指し、「操作演出」とは「操作手段の操作に伴って変化が与えられた演出」を指す。また、各請求項の発明の遊技機において、「操作手段に施す操作が、演出装置で実行される演出に反映される期間」は、例えば、操作有効期間に限定される。この場合、各請求項の発明の遊技機は、例えば、操作手段の操作を有効化する有効化手段を備え、操作手段の操作が有効化された有効期間内に操作手段に操作が施されると、特別演出（操作手段への操作に起因して、内容が変更される可能性がある演出）が実行される。そして、操作条件設定手段は、この特別演出における操作手段の操作条件を設定する。
【００１１】
各請求項の発明の「操作条件」としては、（ａ）「特別演出が実行される毎に操作手段に施される操作回数」によって設定される条件（請求項２の発明を参照）、（ｂ）「特別演出が実行される毎に、操作手段に施される操作に起因して演出態様が変更される回数」によって設定される条件（請求項３の発明を参照）、（ｃ）「遊技者が操作手段に負荷する衝撃力（圧力）によって設定される条件」、等を例示できる。尚、（ｃ）に示す操作条件の場合、例えば、遊技者が操作手段に対して必要以上の衝撃力を加えた場合（必要以上に強い衝撃を加えた場合）、操作判定手段が操作条件を満たしていないと判断することとできる。
【００１２】
以下の説明において、当否判定の結果を報知する際にその前提として行われる演出のうちで、「その後、当否判定の結果が大当りである旨の大当り報知が行われる場合に実行される確率が高い演出」を「信頼度の高い演出」と称し、「その後、当否判定の結果が大当りである旨の大当り報知が行われる場合に実行される確率が低い演出」を「信頼度の低い演出」と称する。
【００１３】
各請求項の発明において、「正当な操作演出」と「不当な操作演出」の組み合わせとして以下のものを例示できる。例えば、「正当な操作演出」が遊技者が望む演出で、「不当な操作演出」が遊技者が望まない演出（ペナルティ的な演出）である場合を例示でき、その具体例としては以下のものを挙げることができる。例えば、操作演出のタイプとして、「信頼度の高い演出」と「信頼度の低い演出」とが予定される場合において、「正当な操作演出」としては「信頼度の高い演出」が実行され、「不当な操作演出」としては「正当な操作演出として実行される演出」よりも低信頼度の演出が実行される態様（以下、「第１の態様」という。）を例示することができる。また、操作演出のタイプとして、「信頼度の高い演出」と「信頼度の低い演出」とが予定され、操作演出が行われる際に実行する演出のタイプが選択（遊技状態や乱数抽選等によって選択）されるとする。この場合において、「正当な操作演出」としては「選択された操作演出」がそのまま実行され、「不当な操作演出」としては選択されたタイプにかかわらず、低信頼度演出タイプの操作演出が実行される態様（以下、「第２の態様」という。）を例示することができる。
【００１４】
尚、「第１の態様」及び「第２の態様」において、可変表示装置が演出装置を構成する場合、例えば、リーチ表示の有無、可変表示装置に表示されるキャラクタ図柄や背景図柄の数、種類等によって「信頼度」の差異を表現することができる。また、発音装置（スピーカ）が演出装置を構成する場合、効果音の態様（曲目、大きさ、種類、テンポ、音色）によって「信頼度」の差異を表現することができ、電飾装置（ランプ装置）が演出装置を構成する場合、電飾の態様（色、明るさ等）によって「信頼度」の差異を表現することができる。尚、請求項１の発明においては、「操作条件」を満たしていると判断される毎に、可変表示装置の表示態様、発音装置の発音態様及び電飾装置の電飾態様のうちの２個以上において、正当な操作演出を発生させ、満たさないと判断される毎に、可変表示装置の表示態様、発音装置の発音態様及び電飾装置の電飾態様のうちの２個以上において、不当な操作演出を発生させてもよい。
【００１５】
可変表示装置が演出装置を構成する場合の他の具体例を述べる。例えば、可変表示装置において、識別情報（特別図柄）の表示や大当り演出表示を行う際に、背景図柄やキャラタ図柄等の付加図柄をも併せて表示する場合、「不当な操作演出」においては、「正当な操作演出」に比べて、付加図柄の種類及び数のうちの少なくとも一方を減す態様（以下、「第３の態様」という。）を例示できる。この「第３の態様」にて「不当な操作演出」においては、付加図柄の表示を排除する態様としてもよい。
【００１６】
また、可変表示装置において、識別情報（特別図柄）の表示や大当り演出表示を行う際に、背景図柄やキャラタ図柄等の付加図柄をも併せて表示する場合、「不当な操作演出」においては、「正当な操作演出」に比べて、付加図柄のサイズを小さくする態様（以下、「第４の態様」という。）や、付加図柄のサイズを小さくするとともに、付加図柄の種類及び数のうちの少なくとも一方を減す態様（以下、「第５の態様」という。）を例示できる。或いは、識別情報（特別図柄）の表示や大当り演出表示を行う際に、背景図柄やキャラタ図柄等の付加図柄をも併せて表示する場合、「不当な操作演出」においては、識別情報（特別図柄）の表示や大当り演出表示を一旦停止したり、中止する態様（以下、「第６の態様」という。）を例示することができる。
【００１７】
発音装置（スピーカ）が演出装置を構成する場合、「不当な操作演出」においては、「正当な操作演出」に比べて、効果音を小さくしたり（効果音を消す場合も含む。）、テンポを遅くしたり、音色を低下させる態様を例示できる（以下、「第７の態様」という。）。また、電飾装置（ランプ装置）が演出装置を構成する場合、「不当な操作演出」においては、「正当な操作演出」に比べて、電飾の明るさを暗くする（消す）こと、及び、電飾を構成する色数を減少させることの少なくとも一方を行う態様を例示できる（以下、「第８の態様」という。）。更に、可動物が演出装置を構成する場合、「不当な操作演出」においては、「正当な操作演出」に比べて、演出動作の動作速度を遅くする（動作を止めてもよい。）態様を例示できる（以下、「第９の態様」という。）。また、振動装置が演出装置を構成する場合、「不当な操作演出」においては、「正当な操作演出」に比べて、振動の強さを弱くする（振動を止めてもよい。）態様を例示できる（以下、「第１０の態様」という。）。尚、各請求項の発明の遊技機は、第１の態様から第１０の態様のうちの２態様以上を実行するものであってもよい。
【００１８】
請求項２の発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記操作条件は、
前記特別演出が実行される毎に前記操作手段に施される操作回数が、第１の所定回数以下である旨の条件であることを特徴とする。
【００１９】
請求項２の発明によると、操作回数が不必要に多くなることを抑制することができる。例えば、操作手段が「押下型のボタン」によって構成される場合、このボタンが不必要に連打されることを防止できるため、周りの他の遊技者に不快感を与えたり、ボタンの故障発生頻度が高くなることを防止できる。
【００２０】
請求項３の発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記操作演出においては前記操作手段に施される操作回数が第２の所定回数になる毎に演出態様が変更されるとともに、
前記操作条件は、
前記特別演出が実行される毎に前記操作手段に施される前記演出態様に変更を加えるための操作が、前記演出態様の変更回数を第３の所定回数以下に止める操作である旨の条件であること、
若しくは、
前記特別演出が実行される毎に前記演出態様の変更回数が、第３の所定回数以下である旨の条件であること、
を特徴とする。
【００２１】
請求項３の発明においても、請求項２の発明と同様、操作回数が不必要に多くなることを抑制することができる。
【００２２】
ここで、「演出態様の変更」としては、以下の態様を例示できる。つまり、可変表示装置が演出装置を構成する場合、例えば、リーチ演出の態様の変更（登場するキャラクタ図柄や背景図柄の変更、動画で表示されるストーリーの変更等）や、キャラクタ図柄や背景図柄の数、種類、サイズの変更等を例示できる。また、発音装置（スピーカ）が演出装置を構成する場合、効果音の態様（曲目、大きさ、種類、テンポ、音色）の変更等を例示できる。更に、電飾装置（ランプ装置）が演出装置を構成する場合、電飾の態様（色、明るさ等）の変更等を例示できる。また、請求項３の発明においては、操作手段に施される操作回数が第２の所定回数になる毎に、可変表示装置の表示態様、発音装置の発音態様及び電飾装置の電飾態様のうちの２個以上が変化してもよい。
【００２３】
請求項４の発明の遊技機は、請求項１乃至３の何れか一項に記載の遊技機において、
始動口への遊技球の入賞に起因して大当り遊技を実行するか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記演出装置を構成するとともに、前記当否判定の結果を示す判定結果図柄が所定の演出表示を経て表示される演出表示装置と、
前記演出表示の表示態様として、前記当否判定の結果が大当りである旨の判定結果図柄を表示する前提として実行される確率が高い高信頼度演出表示態様と、前記当否判定の結果が大当りである旨の判定結果図柄を表示する前提として実行される確率が低い低信頼度演出表示態様と、を含む複数の表示態様を記憶した表示態様記憶手段と、
前記演出表示の実行に際して、前記表示態様記憶手段から実行する表示態様を選択する表示態様選択手段と、
前記操作演出発生手段を含む構成とされるとともに、前記表示態様選択手段が選択した表示態様に従って前記演出装置における前記演出表示を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記操作判定手段が前記操作条件を満たしていると判断した場合に、表示態様選択手段によって選択された表示態様に従って前記演出表示を完了させるとともに、
前記操作判定手段が前記操作条件を満たしていないと判断した場合に、低信頼度演出表示態様に従う演出表示を経て前記演出表示を完了させることを特徴とする。
【００２４】
請求項４の発明では、操作条件を満たしていると判断される場合、表示態様選択手段が選択した表示態様に従って演出表示を完了するが、操作条件を満たしていないと判断される場合、表示態様選択手段が選択した表示態様にかかわらず、低信頼度演出表示態様に従って演出表示を完了する。つまり、表示態様選択手段は、当否判定の結果等を考慮しつつ、表示態様を選択（例えば、乱数抽選を用いて選択）するが、操作条件を満たしていないと判断される場合、選択された表示態様が、たとえ高信頼度演出表示態様であっても、低信頼度演出表示態様に従って演出表示を完了させることになる。
【００２５】
例えば、表示態様選択手段が高信頼度演出表示態様を選択し、表示制御手段が高信頼度演出表示態様に従って演出表示を開始させ、この演出表示中に、操作判定手段が操作条件を満たしていないと判断したとする。この場合、表示制御手段は、進行中の演出表示に変化を与えて、低信頼度演出表示態様に従って演出表示を完了することになる。尚、この具体例において、当否判定の結果が大当りの場合、低信頼度演出表示態様に従って演出表示を完了させ、一旦、当否判定の結果が外れである旨の表示（仮表示）を行った後、演出表示を再開させ、この演出表示を経て「当否判定の結果が大当りである」旨の表示（確定表示）を行ってもよい。
【００２６】
尚、請求項４の発明の内容は、発音装置が演出装置を構成する場合（以下に示す参考発明１を参照）や電飾装置が演出装置を構成する場合（以下に示す参考発明２を参照）にも適用できる。
【００２７】
参考発明１の遊技機は、請求項１乃至３の何れか一項に記載の遊技機において、
始動口への遊技球の入賞に起因して大当り遊技を実行するか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記演出装置を構成するとともに、前記当否判定の結果を示す報知音が所定の演出音を経て発音される発音装置と、
前記演出音の発音態様として、前記当否判定の結果が大当りである旨の効果を発音する前提として実行される確率が高い高信頼度発音態様と、前記当否判定の結果が大当りである旨の判定結果図柄を表示する前提として実行される確率が低い低信頼度発音態様と、を含む複数の発音態様を記憶した発音態様記憶手段と、
前記演出音の発音に際して、前記発音態様記憶手段から使用する発音態様を選択する発音態様選択手段と、
前記操作演出発生手段を含む構成とされるとともに、前記発音態様選択手段が選択した発音態様に従って前記発音装置における前記演出音の発音を制御する発音制御手段と、
を備え、
前記発音制御手段は、
前記操作判定手段が前記操作条件を満たしていると判断した場合に、発音態様選択手段によって選択された発音態様に従って前記演出音を完了させるとともに、
前記操作判定手段が前記操作条件を満たしていないと判断した場合に、低信頼度発音態様に従う演出音の発音を経て前記演出音を完了させることを特徴とする。
【００２８】
参考発明２の遊技機は、請求項１乃至３の何れか一項に記載の遊技機において、
始動口への遊技球の入賞に起因して大当り遊技を実行するか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記演出装置を構成するとともに、前記当否判定の結果を示す電飾が所定の電飾演出を経て行う電飾装置と、
前記電飾演出の電飾態様として、前記当否判定の結果が大当りである旨を報知する前提として実行される確率が高い高信頼度電飾態様と、前記当否判定の結果が大当りである旨を報知する前提として実行される確率が低い低信頼度電飾態様と、を含む複数の電飾態様を記憶した電飾態様記憶手段と、
前記電飾演出の実行に際して、前記電飾態様記憶手段から使用する電飾態様を選択する電飾態様選択手段と、
前記操作演出発生手段を含む構成とされるとともに、前記電飾態様選択手段が選択した電飾態様に従って前記電飾装置における前記電飾演出を制御する電飾制御手段と、
を備え、
前記電飾制御手段は、
前記操作判定手段が前記操作条件を満たしていると判断した場合に、電飾態様選択手段によって選択された電飾態様に従って前記電飾演出を完了させるとともに、
前記操作判定手段が前記操作条件を満たしていないと判断した場合に、低信頼度演出電飾態様に従う電飾演出を経て前記電飾演出を完了させることを特徴とする。
【００２９】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００３０】
以上記述したように各請求項の発明によると、操作条件を無視した操作手段の無駄な操作の抑制を図ることができる遊技機を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【００３２】
Ａ．実施例１
【００３３】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図５を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。
【００３４】
外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００３５】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図６を参照）等を主要部としている。また、  本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。
【００３６】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させることで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００３７】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図６参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。
【００３８】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（図４参照）の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠４を閉じたときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００３９】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図８参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図８参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【００４０】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６とが設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図７参照）及び演出ボタン基板２２８（図８参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「球貸操作部５ｃ」と「演出ボタンＳＷ」とが配置されている。ここで、演出ボタンＳＷは、操作手段の具体例を構成する。
【００４１】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。
【００４２】
発射ハンドル９は発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００４３】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。
【００４４】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。
【００４５】
この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、始動入賞装置１７と、下部装置３０と、左下表示装置５０と、右下表示装置６０と、４個の一般入賞装置４０、４１、４３、４４と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００４６】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、中央表示装置２７とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域１１の上半部のうちで、左端側を除く部位を構成している。この取付部材（化粧板）２１には窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって正面視で略矩形状の表示窓２１ｅを構成している。
【００４７】
取付部材２１の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、外側レール１２に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材２１ｎが前方に突出する状態に装着されている。また、取付部材２１の左側縁部には、左側装飾部材２１ｑが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の下縁部には、ステージ部材２１ｐが前方に突出する状態に装着されている。更に、左側装飾部材２１ｑは、内部に遊技球通路（図示を省略）が形成された造形物２１ｒを備えている。この遊技球通路の進入口は左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置２０の内部に進入させる。
【００４８】
ステージ部材２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下する傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材２１ｐには、転動面上の遊技球をメイン役物装置２０の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部２１ｕは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部２１ｖは、この中央部よりも下方の位置で開口している。
【００４９】
本実施例では、遊技領域１１を流下し、メイン役物装置２０の内部に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置２０外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置２０外に排出される。尚、出口部２１ｖの直下に、後述する始動入賞装置１７が位置している。
【００５０】
中央表示装置２７は、液晶表示装置によって構成されるもので、後述する右下表示装置６０と同様に、可変表示装置の具体例を構成する。但し、この中央表示装置２７においては、右下表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示（変動表示）を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一具体を示す。）を表示するための「可変表示装置」を構成し、中央表示装置２７が、疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）を表示する。ここで、中央表示装置２７は「演出装置」の具体例を構成する。
【００５１】
中央表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａには、図１０（ｂ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、「疑似図柄」を用いた演出表示（変動表示）と、停止表示等がなされる。また、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができる。
【００５２】
普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、遊技領域１１において、メイン役物装置２０の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート１６内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ（図７参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓにより遊技球が検出されることを前提に「普通図柄の変動開始条件」が成立すると、左下表示装置５０（後述する。）において、普通図柄の変動表示（具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示）を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示（点灯、若しくは、消滅）がなされる。そして、普通図柄の当り表示（点灯表示）がなされると、普通電動役物１７（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【００５３】
始動入賞装置１７は、ステージ部２１ｄの排出路の直下に位置する部位に配設されている。そして、第１の始動入賞部１７ａと、第２の始動入賞部１７ｂとを上下に配設した構成を備える。このうち、第１の始動入賞部１７ａは、上方に開口部、つまり、第１の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第１の始動口は、排出通路の出口部２１ｖの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第１の始動口を通じて、始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。
【００５４】
第２の始動入賞部１７ｂは、第１の始動入賞部１７ａの略直下に位置すると共に、入口側部分に普通電動役物を備えている。この普通電動役物は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第２の始動入賞部１７ｂは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図７参照）を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００５５】
始動入賞装置１７の内部には、第１の始動入賞部１７ａ、若しくは、第２の始動入賞部１７ｂを遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図７参照）が配設されている。つまり、第１の始動入賞部１７ａに入賞した遊技球と、第２の始動入賞部１７ｂに入賞した遊技球は、始動入賞装置１７内の同一の通路（図示を省略）を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞検出スイッチ１７ｓによって検出される。
【００５６】
下部装置３０は始動入賞装置１７の下方に配設されるとともに、可変入賞装置（大入賞装置）３１によって構成されている。この可変入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部に装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されている。そして、可変入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図７参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ３１ｓ（図７参照）と、を備えている。この可変入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、可変入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａを開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００５７】
左下表示装置５０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１の左側方に配置されている。この左下表示装置５０は、図５（ａ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板５１を備えている。そして、この取付板５１には、普通図柄保留表示部５２と、特別図柄保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６とが設けられている。
【００５８】
普通図柄保留表示部５２は、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、後述する普通図柄表示部５６において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００５９】
特別図柄保留表示部５３も、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置１７に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７に入賞したが、後述する特別図柄表示部６１において、当該通過に伴う当否判定の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００６０】
普通図柄保留表示部５２及び特別図柄保留表示部５３においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、（ａ）２個ＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させ、１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」であることを、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを、（ｄ）１個のＬＥＤを点滅させ、１個ＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを、（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを各々示す。
【００６１】
遊技状態表示部５５は、２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂを用いて構成され、遊技機１の現在の遊技状態を表示するために用いられる。つまり、２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂを消灯させることで、「遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態である」旨が表示される。また、一方のＬＥＤ５５ａを点灯させ、他方のＬＥＤ５５ｂを消灯させて、「遊技機１の現在の遊技状態が確変モードである」旨が表示される。更に、一方のＬＥＤ５５ａを消灯させ、他方のＬＥＤ５５ｂを点灯させて、「遊技機１の現在の遊技状態が時短モードである」旨が表示される。ここで、本実施例では、遊技機１の遊技モード（遊技状態）が、通常遊技モードから確変モードになると、確変手段（当否判定において、大当り判定がなされる確率を高く設定することを内容とする手段）と、開放延長手段（普通電動役物１７ｅの開放時間を長くしたり、開放回数が多く設定することを内容とする手段）とが作動する。そして、遊技機１の遊技モードが、確変モードから時短モードになると、確変手段は作動を停止し、時短手段（特別図柄や普通図柄の変動時間を短く設定することを内容とする手段）が作動を開始する。更に、遊技機１の遊技モードが、確変モードから通常遊技モードに戻されると、時短手段と、開放延長手段は作動を停止する。
【００６２】
右下表示装置６０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１の右側方に配置されている。この右下表示装置６０は、図５（ｂ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部６３と、が設けられている。
【００６３】
特別図柄表示部６２は、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を用いて構成され、「始動入賞装置１７への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、複数のＬＥＤを用いて点灯表示）を経て実行する。つまり、図１０（ａ）に示すように、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を順次、点灯させる。そして、この変動表示（以下、「ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇを用いた循環表示」という。）を実行し、「特別図柄に関する当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部６２において、特別図柄の停止表示（確定表示）が実行される。
【００６４】
大当り態様表示部６３は、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂを用いて構成され、主に、「特別図柄に関する当否判定に関する結果が大当りである場合、その大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされていない場合には、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂは消灯状態とさせる。そして、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされる場合、何れかのＬＥＤ６３ａ、６３ｂを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。
【００６５】
図５（ａ）に示すように、２個の一般入賞装置４０、４１は、左下表示装置５０を構成する取付板５１に一体化され、図５（ｂ）に示すように、残りの２個の一般入賞装置４３、４４は、右下表示装置６０を構成する取付板６１に一体化されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３、４４の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ（図７参照）が配設されている。
【００６６】
図４に戻り、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材１５は、内レール１３の先端部に取り付けられている。
【００６７】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図６を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【００６８】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる賞球タンク１０５と、賞球の払出を行う賞球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、賞球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、賞球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、賞球タンク１０５と賞球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図６において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
【００６９】
（２）制御回路の構成
次に、図７及び図８を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【００７０】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に中央表示装置２７の駆動制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【００７１】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図７及び図８の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図７では「主制御基板２００以外の制御基板」について、搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の図示を省略している。
【００７２】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種のコマンドを出力する。また、主制御部２００Ａには、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。また、主制御部２００Ａは、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０、駆動モータ８８に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。
【００７３】
サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。即ち、中央表示装置（液晶表示装置）２７を駆動する演出表示制御基板２２２やスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を駆動するアンプ基板２２４が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、「各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ搭載された基板」等の各種装飾用基板を駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。
【００７４】
図９に示すように、演出ボタンＳＷは演出ボタン基板２２８を介してサブ制御基板２２０に接続されているため、この演出ボタンＳＷから出力される信号は演出ボタン基板２２８を介してサブ制御基板２２０に送信される。尚、図９では、「演出ボタンＳＷが閉状態（ＯＮ状態）とされることで、サブ制御基板２２０に入力されるＯＮ信号」が「Ｌレベル（ローレベル）」とされ、「演出ボタンＳＷが開状態（ＯＦＦ状態）とされることで、サブ制御基板２２０に入力されるＯＦＦ信号」が「Ｈレベル（ハイレベル）」とされる態様を例示している。また、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）と、演出表示制御部２２２Ａ（演出制御基板２２２）とが協働して、操作演出発生手段、表示制御手段として機能する。また、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、操作設定手段、操作判定手段、表示態様記憶手段、表示態様選択手段として機能する。
【００７５】
払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が受皿扉体５に設けられた球貸スイッチ５ｅや返却スイッチ５ｆを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置に伝達される。
【００７６】
主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出された賞球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後ろ側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。また、払出制御部２４０Ａは、主制御部２００Ａの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御部２６０Ａに向かって出力している。そして、発射制御部２６０Ａは、この発射許可信号を受けて遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【００７７】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）中央表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、中央表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出用図柄の変動停止表示を行う。このとき、表示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、中央表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された演出表示ＲＯＭ２７ｒ（図８参照）に格納されているデータを使用する。
【００７８】
疑似図柄の変動停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｈの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、中央表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【００７９】
（３）特別図柄の表示態様
前述のように、本遊技機１では、当否判定の結果を示す確定表示と、この確定表示の前段階に行われる演出表示（変動表示）とを、２種類の図柄表示装置（右下表示装置６０及び中央表示装置２７）において同時に実行する。ここで、右下表示装置６０（つまり、特別図柄表示部６２）において表示される特別図柄（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄）は、「本図柄」である。そして、本遊技機１において、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される。
【００８０】
一方、中央表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。
【００８１】
次に、これらの特別図柄の表示態様を説明する。先ず、右下表示装置６０においては、当否判定の結果の表示実行条件が成立する毎に、右下表示装置６０の「特別図柄表示部６２」を用いて、本図柄の変動表示を開始する。この変動表示の期間が経過すると、本図柄の停止表示（確定表示）が実行される。そして、本図柄の停止表示の態様には、以下の態様がある。
【００８２】
ｉ）大当り
本図柄の停止表示（確定表示）を、図１１（ｂ）中欄に示すように、２個のＬＥＤを点灯させて行うか、図１１（ｃ）中欄に示すように、３個のＬＥＤを点灯させて行う場合である。また、この大当りの契機となる停止図柄（確定図柄のことで、２個若しくは３個のＬＥＤが点灯させて表示される図柄）を「大当り図柄」と称するが、この大当りを生ずると、遊技機の遊技状態は、特別遊技状態（大当り状態）となり、特別遊技（大当り遊技）が実行される。そして、遊技機の遊技状態は、特別遊技状態となると、大入賞装置３１の大入賞口３１ａが入賞容易な状態に開放され、多量の賞球を伴う利益が遊技者に付与される。
【００８３】
但し、「大当り」のうちで、図１１（ｃ）中欄に示すように、３個のＬＥＤを点灯して行われるものは、当否判定の結果が「大当り」であると共に、「確率変動を行うか否かの抽選（以下、「確変抽選」といい、本実施例では本図柄の種類を乱数抽選で決定すると、確変抽選の結果が決定されることになる。）の結果」も、「当り」であることを示す。一方、「大当り」のうちで、図１１（ｂ）中欄に示すように、２個のＬＥＤを点灯して行われるものは、当否判定の結果が「大当り」であるが、「確変抽選」の結果は「外れ」であることを示す。以下、当否判定の結果が、大当りで、しかも、確変抽選の結果も当選である場合を「確変当り」と称し、当否判定の結果が、大当りであるが、確変抽選の結果が落選である場合を「通常当り」と称する。
【００８４】
ｉｉ）外れ
図１１（ａ）中欄に示すように、「特別図柄表示部６２」に、１個のＬＥＤが点灯すると、当否判定の結果が「外れ」であることを示す。この場合、「確変抽選」の結果も外れとなる。
【００８５】
ｉｉｉ）疑似図柄（演出図柄）
中央表示装置２７においても、当否判定の結果（判定結果図柄）の表示実行条件が成立する毎に、その表示画面２７ａにおいて、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、この変動表示の期間が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図柄と同様に、当否判定の結果を表示する。
【００８６】
中央表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、図１０（ｂ）に示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが出現し、各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが変動表示を開始するときには、表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景図柄を表示したり、この背景画面と共にキャラクタ図柄を表示することができる。
【００８７】
疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに、確定表示される確定図柄（判定結果図柄）には、図１１（ａ）〜（ｃ）の右欄に示す態様がある。即ち、図１１（ａ）右欄の「外れを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、図１１（ｂ）及び（ｃ）の各右欄に示す大当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」がある。このうち、「大当りを示す停止図柄」は「１」〜「９」のうちの何れかの「数字」を３つ並べて構成される。但し、この「大当り」が、確変当りである場合には、奇数の数字が揃えられ、通常当りである場合には、偶数数字が揃えられる。尚、特別図柄表示部６２の表示態様は本実施例に例示するものに限定されない。
【００８８】
（４）変動演出遊技及び大当り遊技の概要
変動演出遊技において、演出表示を通常態様で行う場合（以下、「通常演出」という。）と、特別態様で行う場合（つまり、「特別演出」を伴う場合）と、がある。以下、この「通常演出のみで行い、特別演出を伴わない変動演出遊技」の概要を述べた後、「特別演出を伴う変動演出遊技」の特徴的な部分について説明する。
【００８９】
ａ．通常演出で行う場合
始動入賞を生じ、当否判定の結果に関する「表示実行条件」が成立すると、図５（ｂ）に示した右下表示装置６０の特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇで点灯表示（変動表示）を開始すると共に、図１２（ａ）〜（ｃ）に示すように、中央表示装置２７の疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、疑似図柄を用いた変動演出表示を開始する。そして、所定の変動時間を経過した後、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇと、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄとの双方において、特別図柄（本図柄および疑似図柄）の停止図柄が確定表示される。
【００９０】
尚、図１２（ａ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）であり、図１２（ｂ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う表示（所謂「外れリーチ」）」である。尚、リーチ表示（リーチ演出）とは、例えば、この変動表示（演出表示）の途中において、最終的に停止する図柄（以下、「最終停止図柄」という。）以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在することを示す表示を指す。
【００９１】
図１２（ｃ）に示すように、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が「大当りである」旨の確定表示（大当り表示）が行われる場合には、特別図柄（疑似図柄）の変動途中に「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。この大当り状態に移行すると、開閉板３１ｂ（開閉部材）に単位駆動が施される。この「単位駆動」は、開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、大入賞口３１ａを閉鎖する姿勢（以下、「閉鎖姿勢」という。）から、大入賞口３１ａを開放する姿勢（以下、「開放姿勢」という。）に移行させ、この開放姿勢を第１の時間（例えば、２０秒〜３０秒から選択される時間）維持した後、この開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板３１ｂ（開閉部材）の開閉動作）」によって構成される。
【００９２】
この「単位駆動」が、所定のインターバル時間を挟みつつ、計１５回実行されると、遊技機１の遊技状態は、大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。尚、この「通常当りに起因する大当り遊技状態の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードのままに維持され、「確変当りに起因する大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードから確率変動モードに変更される。
【００９３】
ｂ．特別演出を伴う場合
次に、図１３〜図１５を用いて、特別演出の特徴的な部分について説明する。この特別演出を伴う場合においては、当否判定の結果に関する「表示実行条件」が成立すると、前述の通常演出と同様に、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇで点灯表示(変動表示)を開始し、図１３に示すように、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて疑似図柄を用いた変動演出表示を開始する（ａ１）。
【００９４】
この後、所定時間が経過すると、表示画面２７ａが暗くなり、表示画面２７ａに「チャンスタイム」が開始される旨の表示がなされる（ａ２）。この後、表示画面２７ａに「演出ボタンＳＷを示す図形」の表示がなされ（ａ３）、操作有効期間が開始され、以後、演出ボタンＳＷの操作が有効化される。そして、この操作有効期間内においては、演出ボタンＳＷを押す毎に、「信頼度の高い演出」を実行中である旨のキャラクタ図柄が、５回を限度に順次変更表示される。尚、図中において、「操作有効期間開始後」に演出ボタンＳＷに施す「第１回目の操作」を「Ｐ１」、「第２回目の操作」を「Ｐ２」、「第３回目の操作」を「Ｐ３」、「第４回目の操作」を「Ｐ４」、「第５回目の操作」を「Ｐ５」、「第６回目の操作」を「Ｐ６」と表記する。
【００９５】
演出ボタンＳＷに１回目の操作を施すと、「帆立貝の図形」が表示され（ａ４）、２回目の操作を施すと、「マンボウの図形」が表示され（ａ５）、３回目の操作を施すと、「ハサミを閉じたカニの図形」が表示される（ａ６）。また、演出ボタンＳＷに４回目の操作を施すと、「ハサミを開いたカニの図形」が表示され（ａ７）、５回目の操作を施すと、「イカの図形」が表示される（ａ８）。但し、演出ボタンＳＷに施す操作は操作有効期間内に限られる。
【００９６】
この特別演出においては、演出ボタンＳＷに施される操作が５回以下である場合（ゼロ回も含む）、操作有効期間の経過を待って、「演出ボタンＳＷを示す図形」が消去され（ａ９）、更に、「ボタン操作が成功した」旨が表示される（ａ１０）。そして、「演出ボタンＳＷの操作で選び出したキャラクタ図柄を用いた発展型のリーチ演出」が開始され（ａ１１）、このリーチ演出の終了後に、当否判定の結果を示す判定結果図柄（大当り図柄若しくは外れ図柄）が停止表示される。
【００９７】
一方、図１４に示すように、特別演出において、演出ボタンＳＷに６回目の操作を施すと、「信頼度の低い演出」を実行中である旨の示す「タコの図形」が表示され、「イカの図形」を表示画面２７ａから追い出す演出を行う（ａ１２）。そして、操作有効期間の経過を待たずに、「演出ボタンＳＷを示す図形」が消去され（ａ１３）、更に、「ボタン操作が失敗した」旨が表示される（ａ１４）。そして、キャラクタの表示を伴わない「通常の変動表示」を行った後（ａ１５）、当否判定の結果を示す判定結果図柄が停止表示される（ａ１６）。つまり、発展型のリーチ演出を行うことなく、当否判定の結果を示す判定結果図柄が停止表示される。但し、当否判定の結果が「大当り」である場合、一旦「外れ図柄」を停止表示した後（ａ１６）、図１５に示すように、変動表示を再開させ（ａ１７）、リーチ表示を経て（ａ１８）、「大当り図柄」を停止表示する（ａ１９）。
【００９８】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１が、前述の「変動演出表示」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図１６（ａ）の模式図を用いて説明する。
【００９９】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図１６（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）演出パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）等がある。尚、演出パターン指定コマンド（変動パターン指定コマンドと称することもある。）は、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０１００】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図１７は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図１７の一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１０１】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチなどの状態を検出する処理などが行われる。そして、図１７に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図１７のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１０２】
ａ．賞球払出処理
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ１０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ１０）。すなわち、始動入賞検出用スイッチ１７ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出用スイッチ１７ｓへの入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
【０１０３】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０１０４】
ｂ．普通図柄遊技開始判断処理
次いで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始するか否かを判断する（Ｓ１００）。そして、ＣＰＵ２０１が、図１７の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄遊技を開始すると判断すると（Ｓ１００：ＹＥＳ）、以下に説明する普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始する。尚、普通図柄作動ゲート１６の通過に起因して行われた当否抽選の結果を示す停止図柄について、図柄変動開始条件が成立すると、Ｓ１００の処理において肯定的な判断がなされる。
【０１０５】
ｃ．普通図柄遊技処理
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）が開始されると、左下表示装置５０の普通図柄表示部５６において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図１７の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。この停止表示には、当り図柄（普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａを点灯させることを内容とする。）と、外れ図柄（普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａを消灯させることを内容とする。）とがある。
【０１０６】
ＣＰＵ２０１は、図１７の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「普通図柄表示部５６に外れ図柄が停止表示され、しかも停止表示の実行時間を経過した」と判断すると、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了させる。一方、ＣＰＵ２０１は、図１７の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「普通図柄表示部５６に当り図柄が停止表示され、しかも、停止表示の実行時間を経過した」と判断すると、普通電動役物１７ｄの作動を開始し、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了させる。本遊技機１では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動され、普通電動役物１７ｄを構成する第２の始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が外側に回動して、第２の始動入賞部１７ｂが開放状態となる。
【０１０７】
ｄ．普通電動役物遊技処理
ＣＰＵ２０１が、図１７の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通電動役物１７ｄが作動中であると判断すると（Ｓ１９０；ＹＥＳ）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）を開始する。そして、ＣＰＵ２０１は、図１７の遊技制御処理を更に繰り返し行ううちに、普通電動役物１７ｄの作動時間が所定時間を経過したと判断すると、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ、普通電動役物遊技処理を終了させる。尚、普通電動役物１７ｄが作動を停止すると、第２の始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が「直立した通常の状態」に復帰する。但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の開放中に始動入賞装置１７（第１の始動入賞１７ａであっても、第１の始動入賞１７ｂであってもよい。）に規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、前述の所定時間（開放時間が設定時間）に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１０８】
図１７に示すように、遊技制御処理では、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）から復帰すると、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断する（Ｓ３００）。その結果、特別図柄遊技処理を開始しないと判断された場合には（Ｓ３００；ＮＯ）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）をスキップし、逆に、特別図柄遊技処理を開始すると判断された場合には（Ｓ３００；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を行う。
【０１０９】
ｅ．特別図柄遊技開始判断処理
特別図柄遊技開始判断処理は、特別図柄遊技処理を行うか否かを判断するための処理である（Ｓ３００）。この特別図柄遊技開始判断処理について、図１８を用いて説明する。この特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっても、先ず初めに、特別図柄の保留数に関わる処理を行う。具体的には、始動入賞装置１７に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「始動入賞検出用スイッチ１７ｓが遊技球の通過を検出したか否か」を判断することによって、このＳ３０２の処理が行われる。
【０１１０】
始動入賞装置１７への入賞を生じている場合は（Ｓ３０２；ＹＥＳ）、特別図柄の保留数が４以上か否かを判断する（Ｓ３０４）。ここで、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図２２の特別図柄保留数メモリ２０２ｂである。）には、特別図柄保留数のデータが書き込まれており、Ｓ３０４では、このアドレスに設定されているデータを読み出して、特別図柄の保留数が４以上か否かの判断を行う。そして、特別図柄の保留数が４に達していなければ（Ｓ３０４；ＮＯ）、特別図柄の保留数を１つ加算し（Ｓ３０５）、特別図柄の当否判定用の乱数を取得（発生・読み込み）して、この乱数値をＲＡＭ２０２の所定アドレス（図２２の特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａである。）に記憶し（Ｓ３０７）、Ｓ３１０の処理に移行する。尚、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａは、読み込んだ判定用乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【０１１１】
Ｓ３０４の処理において、特別図柄の保留数が４に達していると判断されると（Ｓ３０４；ＹＥＳ）、Ｓ３０５の処理やＳ３０７の処理を行わずにＳ３１０の処理に移行する。
【０１１２】
このようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、「大当り遊技中フラグ」が設定されている否かが判断される（Ｓ３１０）。つまり、「大当り遊技実行手段（ＲＯＭ２０３に格納されている大当り遊技の実行に係る制御プログラムに従って制御処理を実行するＣＰＵ２０１。）」が作動中であるか否か、換言すると、「大当り遊技」を実行中であるかが判断される（図２０のＳ７８０）。
【０１１３】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、Ｓ３１０の処理において、「大当り遊技中フラグ」が設定されていると判断されれば（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、重ねて特別遊技（つまり、大当り遊技）を開始することを避けるため、特別図柄遊技は開始しないと判断する（即ち、Ｓ３００；ＹＥＳ）。一方、「大当り遊技中フラグ」が設定されていない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄遊技を開始すると判断する（Ｓ３００；ＹＥＳ）。
【０１１４】
図１７に示した遊技制御処理のステップＳ３００では、以上のようにして、特別図柄遊技を開始するか否かを判断する。そして、特別図柄遊技を開始すると判断した場合は（Ｓ３００；ＹＥＳ）、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始する。
【０１１５】
ｆ．特別図柄遊技処理
図１９及び図２０は、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）の流れを示したフローチャートである。この特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ４０４）。つまり、前述の特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、「ランプ装置の点滅表示を利用した変動表示」を実行中か否か（本図柄が変動中か否か）が判断される（Ｓ４０４）。
【０１１６】
特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ４０４；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中（本実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（Ｓ４１０）。そして、特別図柄が変動表示されておらず、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ４１０；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ５００）。つまり、保留数が「ゼロ」でない場合（Ｓ５００；ＹＥＳ）、Ｓ６００の判断を経て特別図柄の当否判定処理（Ｓ６１０若しくはＳ６２０）を行う。
【０１１７】
Ｓ６００の処理では、遊技機１が確率変動状態にあるか否かが判断され、確率変動状態にないときには（Ｓ６００；ＮＯ）、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２０）。一方、遊技機１が確率変動状態にあるときには（Ｓ６００；ＹＥＳ）、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６１０）。尚、Ｓ６１０若しくはＳ６２０の処理は、当否判定手段としての処理を示している。
【０１１８】
当否判定（Ｓ６１０、Ｓ６２０）においては、「当否判定」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する停止図柄（確定図柄）」を決定する処理が行われる。つまり、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａ（図２２を参照）から記憶している最も古い先頭の判定用乱数値を読み出し、ＲＯＭ２０３内の大当り番号メモリ（図示せず）から大当り番号（当り用判定値）を読み出し、上記当否判定用乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定がなされ、一致していなければ外れ判定がなされる。
【０１１９】
当否判定（Ｓ６１０、Ｓ６２０）において、大当り判定がなされる場合、大当り本図柄（当りを示すための図柄であって、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、点灯表示を実行するランプ装置の数によって特定される。）を、乱数を用いて決定する処理と、「大当りフラグ」を特別図柄判定結果メモリ２０２ｉにセットする処理が行われる。尚、「大当りフラグ」は、当否判定の結果が「大当り」であったことを示すフラグである。また、決定される大当り本図柄には、「確変当りを示す大当り本図柄」と、「非確変当りを示す大当り本図柄」とが存在する。
【０１２０】
ここで、「大当り本図柄」として「確変当りを示す大当り本図柄」が選択される場合、当該「大当り」に係る大当り遊技が終了すると、遊技機１の遊技モードが確変遊技モード（確率変動状態）に変更され、確変遊技が開始される。この確変遊技では、当否判定に際して「高確率時のデータテーブル」が用いられ（Ｓ６１０）、大当り判定が行われる確率が高確率に変動する。また、本遊技機１では、この確率モードの開始とともに開放時間延長モードも開始される。この開放時間延長モードは、普通電動役物１７ｄとしての第２の始動入賞部１７ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長モードでは、約４秒間に延長される。
【０１２１】
この確変遊技モード（確変遊技）は、次回大当りが発生するか、規定回数（例えば、３０回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間（つまり、規定回数の当否判定が行われるまでの間）継続する。また、確変遊技モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動時間短縮機能が作動し、かつ第２の始動入賞部１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）の開放延長機能が作動する。そして、確変遊技モードの終了後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、２０回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮機能が作動し、かつ第２の始動入賞部１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）の開放延長機能が作動する時短遊技モード（時短遊技状態）となる。また、当否判定（Ｓ６１０、Ｓ６２０）において外れ判定がなされる場合、外れ本図柄を、乱数を用いて決定する処理が行われる。
【０１２２】
以上のように、特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）を行ったら、今度は、特別図柄の変動パターン、つまり、演出パターン指定信号（ＣＨＰ）を設定する処理を行う（Ｓ７００）。ここで、図２１は、特別図柄遊技処理の中で特別図柄の演出パターンを設定する処理（特別図柄演出パターン設定処理）の流れを示すフローチャートである。尚、以下に説明する各「演出パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０１２３】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄演出パターン設定処理において、先ず、特別図柄判定結果メモリ２０２ｉに大当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ７０００）。そして、大当りフラグがセットされている場合には（Ｓ７０００；ＹＥＳ）、現在の遊技状態が時短中であるか否かを判断し（Ｓ７００２）、時短中であれば（Ｓ７００２；ＹＥＳ）、「当否判定結果が大当りで且つ時短中の場合に用いられる演出パターンテーブル（当り・時短用演出パターンテーブル）」を選択する（Ｓ７００４）。そして、この演出パターンテーブル（当り・時短用演出パターンテーブル）」を用いつつ、乱数抽選によって演出パターンを決定して（Ｓ７０１０）、特別図柄の演出パターン設定処理を終了する。なお、ここで、図２１における「時短中」とは、変動時間短縮機能が作動している状態を指すもので、「確変遊技中（確変遊技モード中）」と「確変遊技の終了後に行われる時短遊技中（時短遊技モード中）」の何れを指す。
【０１２４】
これに対して、大当りフラグがセットされているが（Ｓ７０００；ＹＥＳ）、時短中でない場合は（Ｓ７００２；ＮＯ）、「当否判定結果が大当りで且つ時短中ではない場合に用いられる演出パターンテーブル（当り・非時短用演出パターンテーブル）」を選択する（Ｓ７００６）。そして、演出パターンテーブル（当り・非時短用演出パターンテーブル）」を用いた乱数抽選によって演出パターンを決定して（Ｓ７０１０）、特別図柄の演出パターン設定処理を終了する。
【０１２５】
ここで、図２３（ａ）は、「当り・非時短用の演出パターンテーブル」を概念的に示した説明図であり、図２３（ｂ）は、「当り・時短用の演出パターンテーブル」を概念的に示した説明図である。これらの演出パターンテーブルにおいては、特別図柄変動乱数に対応付けて、特別図柄の演出パターンと変動時間とが設定されている。そして、これらの演出パターンのうち、パターン１〜パターン５及びパターン１３〜パターン１５は、後述する特別演出の対象となる。尚、特別図柄変動乱数とは、特別図柄の演出パターン（変動パターン）を決定するために用いられる乱数である。また、それぞれの演出パターン（変動パターン）には、特別図柄の変動時間が予め設定されている。
【０１２６】
図２１に戻り、特別図柄判定結果メモリ２０２ｉに大当りフラグがセットされていない場合（Ｓ７０００；ＮＯ）も、現在の遊技状態が時短中（確変遊技モード中又は時短遊技モード中）であるか否かを判断し（Ｓ７０２０）、時短中であれば（Ｓ７０２０；ＹＥＳ）、「当否判定結果が外れで且つ時短中の場合に用いられる演出パターンテーブル（外れ・時短用演出パターンテーブル）」を選択する（Ｓ７０２４）。一方、大当りフラグがセットされておらず（Ｓ７０００；ＮＯ）、しかも、時短中でない場合は（Ｓ７０２０；ＮＯ）、「当否判定結果が外れで且つ時短中ではない場合に用いられる演出パターンテーブル（外れ・非時短用演出パターンテーブル）」を選択する（Ｓ７０２６）。
【０１２７】
Ｓ７０２４の処理若しくはＳ７０２６の処理を経た後、リーチ演出の実行の有無を決定する（Ｓ７０３０）。その結果、リーチ演出を行う場合（Ｓ７０４０；ＹＥＳ）は、「外れ・時短用演出パターンテーブル」若しくは「外れ・非時短用演出パターンテーブル」を用いて、「リーチ演出有りの演出パターン」を決定して（Ｓ７０４４）、特別図柄の演出パターン設定処理を終了する。一方、リーチ演出を行わない場合（Ｓ７０４０；ＮＯ）は、「外れ・時短用演出パターンテーブル」若しくは「外れ・非時短用演出パターンテーブル」を用いて、「リーチ演出無しの演出パターン」を決定して（Ｓ７０４６）、特別図柄の演出パターン設定処理を終了する。
【０１２８】
ここで、図２４（ａ）は外れ・非時短用の演出パターンテーブルを概念的に示した説明図であり、図２４（ｂ）は「外れ・時短用の演出パターンテーブル」を概念的に示した説明図である。また、当否判定の結果が外れの場合には、リーチ演出を経ること無く変動表示を完了する場合とリーチ演出を経て変動表示を完了する場合とが存在するため、外れの場合の演出パターンテーブルには、リーチ演出のない場合とリーチ演出がある場合のそれぞれの場合について設定されている。
【０１２９】
「外れ・非時短用の演出パターンテーブル」には、リーチ演出を行わない場合として「パターン２１」〜「パターン２４」の４つの演出パターンが設定され、特別図柄の保留数によって各パターンが選択される。また、「当否判定結果が外れで且つ非時短中」でリーチ演出を行う場合は、保留数に関わらず、パターン２５か、パターン２６が乱数抽選によって選択される。これらのパターン２１〜パターン２６のうちで、特別図柄の変動時間が長くなるパターン２５若しくはパターン２６は、後述する特別演出の対象となる。
【０１３０】
「外れ・時短用の演出パターンテーブル」には、リーチ演出を行わない場合として「パターン３１」〜「パターン３４」の４つの演出パターンが設定され、特別図柄の保留数によって各パターンが選択される。また、リーチ演出を行う場合は、保留数に関わらず、パターン３５が自動的に選択される。これらのパターン３１〜パターン３５は、何れも後述する特別演出の対象とはならない。
【０１３１】
図１９に示すように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の演出パターンを設定すると、サブ制御基板２２０に向かって「演出パターン指定コマンド（ＣＨＰ）」を出力した後（Ｓ７４０）、特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）を出力し（Ｓ７４４）、右下表示装置６０の「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において、特別図柄（本図柄）の変動表示（点滅表示）を開始する（Ｓ７４８）。そして、特別図柄の保留数を「１」減算する処理（Ｓ７５２）を行う。
【０１３２】
ここで、Ｓ７４０で出力される演出パターン指定コマンド（ＣＨＰ）は、Ｓ７００の特別図柄演出パターン設定処理中で設定された演出パターンを指定するコマンドであり、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。また、Ｓ７４４で出力される特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）は、特別図柄（本図柄）の停止図柄の態様（大当り図柄、通常外れ図柄、リーチ外れ図柄等の停止図柄の態様）を指定するコマンドであり、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。
【０１３３】
演出パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）は、図１６（ａ）に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定コマンドを受け取って、指定コマンドの内容を解析する。詳細な説明は省略するが、演出パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄（本図柄の停止図柄）が確変図柄等の種々の条件を考慮して決定されており、演出パターンが分かれば、特別図柄（本図柄）が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄（本図柄）の停止図柄の種類を知ることができる。
【０１３４】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、中央表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号（表示制御コマンド）を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（演出パターン指定コマンド）に基づいて、中央表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１３５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のようにして、特別図柄の演出パターンと特別図柄の停止図柄とを決定し、これらに対応する演出パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドとを出力したら、図１９に示した特別図柄遊技処理を終了して、図１７に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１３６】
一方、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始した直後の「Ｓ４０４の処理」で、特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の演出パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されているものと考えられる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７５６）。即ち、特別図柄の変動時間は演出パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ７５６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図１７に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ７５６；ＹＥＳ）、サブ制御基板２２０に向かって、中央表示装置２７で変動表示されている疑似図柄の演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を出力すると共に、「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において変動表示（点滅表示）している特別図柄（本図柄）を停止表示する（Ｓ７６０）。なお、演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）は、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて特別図柄を停止表示させる表示時間を設定した後（Ｓ７７２）、設定した表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７７６）。
【０１３７】
Ｓ７７６の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ７７６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図１７に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ７７６；ＹＥＳ）、停止表示が大当りを示す表示（つまり、大当り図柄）か否かを判断する（図２０のＳ７７８）。
【０１３８】
Ｓ７７８の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「大当り遊技中フラグ」を設定する（Ｓ７８０）。この「大当り遊技中フラグ」の設定により、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。こうして「大当り遊技中フラグ」を設定することにより（つまり、大当り遊技実行手段が作動を開始することにより）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて図１７の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、特別遊技状態が開始されることになる。
【０１３９】
ところで、本実施例の遊技機１では、「大当り遊技中フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能や変動時間短縮機能は働かないこととしている。このため、Ｓ７８０の処理において、「大当り遊技中フラグ」を設定したら、現在の遊技状態（大当り遊技中フラグの設定時の遊技状態）が確変中（確変遊技モード中）か否かを判断する（Ｓ７８２）。そして、確変中（確変遊技モード中）であれば（Ｓ７８２；ＹＥＳ）、確変機能（確率変動手段）及び変動時間短縮機能（時短手段）が作動しているので、これら機能（手段）を停止させる（Ｓ７９０）。一方、現在の遊技状態（大当り遊技中フラグの設定時の遊技状態）が確変中でなかった場合は（Ｓ７８２；ＮＯ）、時短中（時短遊技モード中）か否かを確認し（Ｓ７８６）、時短中（時短遊技モード中）であった場合は（Ｓ７８６；ＹＥＳ）、変動時間短縮機能（時短手段）を停止させる（Ｓ７８８）。
【０１４０】
また、本実施例では、確変中（確変遊技モード中）である場合（Ｓ７８２；ＹＥＳ）や、時短中（時短遊技モード中）である場合（Ｓ７８６；ＹＥＳ）には、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も働いているので、Ｓ７９２の処理で、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も停止させた後（Ｓ７９２）、図１９及び図２０に示した特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、図１７の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ７８０の処理で大当り遊技中フラグを設定したときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は（Ｓ７８６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
【０１４１】
Ｓ７７８の処理で否定的な判断がなされると、つまり、「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ７７８；ＮＯ）、以下のような処理を行う。先ず、現在の遊技状態が確変中（確変遊技モード中）か否かを判断する（Ｓ７９４）。このＳ７９４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ７９４；ＹＥＳ）、「遊技機１が現在実行中の確変遊技モードに移行した後に、Ｓ７７８の処理で肯定的な判断を得ることなく実行された特別図柄の変動回数（累積回数）」が計数（インクリメント）される（Ｓ７９６）。そして、この変動回数（累積回数）が、上限回数（本実施例では、３０回）に到達していない場合は（Ｓ７９８；ＮＯ）、確変状態を維持したまま、図１９及び図２０に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１７の遊技制御処理に復帰する。
【０１４２】
一方、この変動回数（累積回数）が、上限回数（本実施例では、３０回）に到達した場合（Ｓ７９８；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードを確変遊技モードから時短遊技モードに移行させた後（Ｓ８００，Ｓ８０２）、図１９及び図２０に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１７の遊技制御処理に復帰する。
【０１４３】
Ｓ７９４の処理において現在の遊技状態が確変中（確変遊技モード中）ではないと判断された場合は（Ｓ７９４；ＮＯ）、現在の遊技状態が時短中（時短遊技モード中）か否かを判断する（８０４）。このＳ８０４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ８０４；ＹＥＳ）、「遊技機１が現在実行中の時短遊技モードに移行した後に、Ｓ７７８の処理で肯定的な判断を得ることなく実行された特別図柄の変動回数（累積回数）」が計数（インクリメント）される（Ｓ８０６）。そして、この変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、２０回）に到達していない場合は（Ｓ８０８；ＮＯ）、時短状態を維持したまま、図１９及び図２０に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１７の遊技制御処理に復帰する。
【０１４４】
一方、Ｓ８０８の処理で計数される変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、２０回）に到達した場合（Ｓ８０８；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードを時短遊技モードから通常モード戻し（Ｓ８１０）、更に、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）を停止させた後（Ｓ８１２）、図１７及び図１８に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１７の遊技制御処理に復帰する。
【０１４５】
ｇ．特別電動役物遊技処理
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１７の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「大当り遊技中フラグ」が設定されていると判断すると（Ｓ８８０；ＹＥＳ）、特別電動役物遊技処理を開始させ（Ｓ９００）、所謂「大当り遊技（特別遊技）」が実現される。つまり、Ｓ９００の処理は「特別遊技状態発生手段」としての処理である。尚、本明細書の「特別電動役物」とは、大入賞口３１ｄを備えた役物を意味し、本実施例では、可変入賞装置３１が相当する。
【０１４６】
ＣＰＵ２０１は、図１７の遊技制御処理を更に繰り返し行ううちに、大入賞口３１ｄの開放と閉鎖とを繰り返したら、「大当り遊技（特別遊技）」を終了し、本遊技機１の遊技状態が通常遊技状態に戻され、大当り遊技中フラグが解除される。尚、当該終了した大当り遊技に係る大当りが、「通常当り」である場合、そのまま特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を終了するが、「確変当り」である場合、確変機能（確変手段）と、変動時間短縮機能（時短手段）と、普通電動役物開放時間延長機能（開放延長手段）の作動を開始した後、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を終了する。
【０１４７】
（７）図柄変動演出制御処理
以下、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が行う「図柄変動演出制御処理」について説明する。この図柄変動関連処理は、図２５に示すように、サブ制御部２２０Ａが、演出パターン指定コマンド（ＣＨＰ）と、「特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）」とを受信することで開始される（Ｓ１０１０；ＹＥＳ）。そして、サブ制御部２２０Ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果が大当りであるか否かを判断する（Ｓ１０１５）。
【０１４８】
大当りであると判断される場合（Ｓ１０１５；ＹＥＳ）、「演出表示の実行態様（大当り用）」及び「大当り停止図柄（疑似図柄）」を決定する処理を行い（Ｓ１０２０）、外れであると判断される場合（Ｓ１０１５；ＮＯ）、「演出表示の実行態様（外れ用）」及び「外れ停止図柄（疑似図柄）」を決定する処理を行う（Ｓ１０２５）。尚、Ｓ１０２０及びＳ１０２５の処理は、Ｓ１０１０の処理で受信した演出パターン指定コマンド（ＣＨＰ）の種類等に基づいて実行される。また、Ｓ１０２０及びＳ１０２５の処理は、表示態様選択手段としての処理の具体例を構成し、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭ２２０ｃが表示態様記憶手段の具体例を構成する。
【０１４９】
次いで、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出パターン指定コマンド（ＣＨＰ）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に転送し、中央表示装置２７において、疑似図柄と、背景図柄の変動表示を開始させる。そして、サブ制御部２２０Ａは、ボタン操作演出（つまり、特別演出）の実行の有無を、受信した演出パターン指定コマンド（ＣＨＰ）に基づいて判断する（Ｓ１０３５）。つまり、受信した演出パターン指定コマンド（ＣＨＰ）が、パターン１〜５、１３〜１５、２５及び２６のうちの何れかであると、ボタン操作演出の対象となり、その他のパターンであると、ボタン操作演出の対象とならない（図２３，２４を参照）。
【０１５０】
Ｓ１０３５の処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ１０３５；ＮＯ）、サブ制御部２２０Ａは、中央表示装置２７においてボタン操作演出を伴わない演出（通常演出）を行う（Ｓ１０５０）。そして、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１３１０；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、中央表示装置２７において、疑似図柄と、背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１３１５）。一方、Ｓ１０３５の処理において肯定的な判断がなされる場合（Ｓ１０３５；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、ボタン操作演出処理（Ｓ１１００）を実行し、中央表示装置２７においてボタン操作演出を行った後（Ｓ１１００）、Ｓ１３１０及びＳ１３１５の各処理に実行する。以下、ボタン操作演出（特別演出）について説明する。
【０１５１】
このボタン操作演出処理（Ｓ１１００）において、図２６に示すように、サブ制御部２２０Ａは、ボタン操作演出の開始タイミングが到来するまで待機する（Ｓ１１０２）。この開始タイミングは演出表示を開始すると同時に到来してもよいし、演出表示の開始後、所定時間（例えば、５秒とか、１０秒）の経過後に到来してもよいし、演出表示中に表示態様が変更するとき（例えば、リーチ表示が開始されるとき）に到来してもよい。更に、ボタン操作演出処理（Ｓ１１００）を開始する毎に乱数抽選等を用いて開始タイミングを決定してもよい。
【０１５２】
サブ制御部２２０Ａは、ボタン操作演出の開始タイミングが到来すると（Ｓ１１０２；ＹＥＳ）、演出ボタンＳＷを有効化する処理（Ｓ１１０４）と、「演出ボタンＳＷが有効化された旨の表示」を中央表示装置２７の表示画面２７ａにおいて行うための処理（Ｓ１１０６）と、演出ボタンＳＷの規定操作回数をセットする処理（Ｓ１１０８）とを行う。
【０１５３】
ここで、Ｓ１１０４の処理により、「遊技者が演出ボタンＳＷに施す操作を、中央表示装置２７において実行される演出に反映させることができる期間」、つまり、「操作有効期間」が開始される。また、Ｓ１１０６の処理により、中央表示装置２７の表示画面２７ａが一瞬暗くされ、表示画面２７ａに「チャンスタイムが開始される旨の表示」がなされた後、表示画面２７ａに「演出ボタンＳＷの図形の表示」がなされる（図１３を参照）。
【０１５４】
Ｓ１１０８の処理でセット（設定）される「規定操作回数」は、演出ボタンＳＷに施す操作の上限回数であり、本実施例では「５回」である。そして、「操作有効期間」中に演出ボタンＳＷに施される操作の回数が、この規定操作回数を超えると、後述するように、不当な操作演出が実行される。ここで、「操作有効期間中に演出ボタンＳＷに施す操作回数が５回以下であること」は、「操作条件」の具体例を構成し、Ｓ１１０８の処理は「操作条件設定手段」としての処理の具体例を構成している。尚、Ｓ１１０８の処理においては、本実施例のように、「規定操作回数」として、「予め定められた回数」がセットされてもよいし、抽選によって決定される回数がセットされてもよい。
【０１５５】
Ｓ１１０８の処理以降、サブ制御部２２０Ａは「演出ボタンＳＷの操作信号」を受信するか否か（操作信号がＯＮとなったか否か）を監視することになる（Ｓ１１１０）。そして、「操作有効期間」中に一度も操作信号を受信しない（操作信号がＯＮとならない）場合（Ｓ１１１０；ＮＯ、Ｓ１１１８；ＹＥＳ）は、そのままＳ１１２０の処理に移行する。一方、「操作有効期間」中に操作信号を受信する毎（操作信号がＯＮとなる毎）に（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、操作カウンタＡを「＋１」する処理（Ｓ１１１２）と、「操作カウンタＡの値が規定操作回数以下であるか否かを判断する処理（Ｓ１１１４）」が行われる。つまり、Ｓ１１１４の処理においては、演出ボタンＳＷに操作が施される毎に、その操作が「操作有効期間開始後、５回目以下の操作であるか否か」が判断される。このＳ１１１４の処理は、操作判定手段としての処理の具体例を構成している。
【０１５６】
Ｓ１１１４の処理において肯定的な判断がなされると（Ｓ１１１４；ＹＥＳ）、その操作に対応した操作演出が実行される（Ｓ１１１６）。つまり、中央表示装置２７の表示画面２７ａに、「操作有効期間の開始後に演出ボタンＳＷに施された操作回数」に応じた「キャラクタ図柄」が表示される（図１３を参照）。そして、Ｓ１１１４の処理において肯定的な判断がなされる限りは（Ｓ１１１４；ＹＥＳ）、演出ボタンＳＷに操作が施される毎にＳ１１１０、Ｓ１１１２、Ｓ１１１４、Ｓ１１１６の各処理が実行される。そして、演出ボタンＳＷに施される操作が５回目以下の状態で「操作有効期間」が終了すると（Ｓ１１１８；ＹＥＳ）、演出ボタンＳＷを無効化する処理と、操作カウンタＡを初期化する処理とを行う（Ｓ１１２０）。更に、表示画面２７ａから「演出ボタンＳＷの図形の表示（図１３を参照）」を消去する処理が行われる（Ｓ１１２２）。
【０１５７】
そして、操作演出が成功した旨の演出（Ｓ１１２４）と、高信頼度の演出（Ｓ１１２６）とを行った後（図１３を参照）、ボタン操作演出処理（Ｓ１１００）を終了する。そして、図２５に戻り、サブ制御部２２０Ａが、演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１３１０；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を演出表示制御部２２２Ａに転送し、中央表示装置２７において、疑似図柄と、背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１３１５）。尚、高信頼度の演出としては「発展型のリーチ演出（スペシャルリーチ演出）」、「高信頼度の予告演出」を例示することができる。ここで、操作演出が成功した旨の演出（Ｓ１１２４）と、高信頼度の演出（Ｓ１１２６）は「正当な操作演出」の具体例を構成する。
【０１５８】
一方、図２６のＳ１１１４の処理において否定的な判断がなされると（Ｓ１１１４；ＮＯ）、演出ボタンＳＷを無効化する処理と、操作カウンタＡを初期化する処理とが行われる（Ｓ１１２８）。更に、表示画面２７ａから「演出ボタンＳＷの図形の表示（図１４を参照）」を消去する処理が行われる（Ｓ１１３０）。そして、操作演出が失敗した旨の演出（Ｓ１１３２）と、低信頼度の演出（Ｓ１１３６）とを行った後（図１４を参照）、ボタン操作演出処理（Ｓ１１００）を終了し、Ｓ１３１０、Ｓ１３１５の処理に移行する。尚、低信頼度の演出としては、前述したように、背景図柄やキャラクタ図柄を排除した演出や、「ノーマルリーチ演出」や「低信頼度の予告演出」を例示することができる。ここで、操作演出が失敗した旨の演出（Ｓ１１３２）と、低信頼度の演出（Ｓ１１３６）は「不当な操作演出」の具体例を構成する。また、Ｓ１１２２、Ｓ１１２６、Ｓ１１３２及びＳ１１３６の処理は、操作演出発生手段としての処理の具体例を構成している。
【０１５９】
（８）実施例の効果
実施例１の遊技機１によると、遊技者が「操作有効期間」中に演出ボタンＳＷに施した操作の回数が５回以下である場合には、遊技者が望む操作演出が実行され、５回を超える場合には、遊技者が望まない操作演出が実行される。このため、遊技者が演出ボタンＳＷに対して、その操作条件を無視した無駄な操作を施すことを抑制することができる。従って、周りの他の遊技者に不快感を与えるような迷惑行為の抑制や演出ボタンＳＷの故障発生頻度の減少に貢献できる。また、遊技者が演出ボタンＳＷを必要以上に操作した場合には、遊技者が望まないペナルティ的な演出が発生するといった、従来にない遊技性を実現することもできる。
【０１６０】
Ｂ．実施例２
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機においては、ボタン操作演出処理（Ｓ１１００）の内容が異なる他は、実施例１の遊技機と同様である。つまり、実施例２においては、図２６の代わりに、図２７及び図２８に従ってボタン操作演出処理（Ｓ１１００）が行われる。
【０１６１】
図２７に示すように、実施例２のボタン操作演出処理（Ｓ１１００）においても、サブ制御部２２０Ａは、ボタン操作演出の開始タイミングが到来するまで待機する（Ｓ１１０２）。尚、この開始タイミングも、演出表示が開始すると同時に到来してもよいし、演出表示の開始後、所定時間の経過後に到来してもよいし、演出表示中に表示態様が変更するときに到来してもよい。更に、ボタン操作演出処理（Ｓ１１００）を開始する毎に乱数抽選等を用いて開始タイミングを決定してもよい。
【０１６２】
サブ制御部２２０Ａは、ボタン操作演出の開始タイミングが到来すると（Ｓ１１０２；ＹＥＳ）、演出ボタンＳＷを有効化する処理（Ｓ１１０４）と、「演出ボタンＳＷが有効化された旨の表示」を中央表示装置２７の表示画面２７ａにおいて行わせるための処理（Ｓ１１０７）と、操作対応演出規定実行回数をセットする処理（Ｓ１１０９）とを行う。
【０１６３】
ここで、Ｓ１１０７の処理では、中央表示装置２７の表示画面２７ａが一瞬暗くされ、表示画面２７ａに「チャンスタイムが開始される旨の表示（図１３を参照）」がなされた後、表示画面２７ａにおいて「演出ボタンＳＷの連打を促進するべき旨の表示（連打促進画像、例えば、「連打せよ」という文字の表示）」がなされる。また、操作対応演出は、「中央表示装置１７の表示画面２７ａに表示されるキャラクタ図柄を変更する演出であり、原則として演出ボタンＳＷが５回操作される毎に実行される。更に、Ｓ１１０９の処理でセット（設定）される「操作対応演出規定実行回数」は、実行する「操作対応演出」の上限回数であり、本実施例では「５回」である。つまり、「操作有効期間」中の「キャラクタ図柄」の変更回数が、この「操作対応演出規定実行回数」を超えると、後述するように、不当な操作演出が実行される。ここで、「操作有効期間中の操作対応演出規定実行回数が５回以下であること」は、「操作条件」の具体例を構成し、Ｓ１１０９の処理は「操作条件設定手段」としての処理の具体例を構成している。尚、Ｓ１１０９の処理においても、実施例２のように、「操作対応演出規定実行回数」として、「予め定められた回数」がセットされてもよいし、抽選によって決定される回数がセットされてもよい。
【０１６４】
Ｓ１１０９の処理以降、サブ制御部２２０Ａは「演出ボタンＳＷの操作信号」を受信するか否か（操作信号がＯＮとなったか否か）を監視することになる（Ｓ１１１０）。そして、「操作有効期間」中に一度も操作信号を受信しない（操作信号がＯＮとならない）場合（Ｓ１１１０；ＮＯ、図２８のＳ１１５８；ＹＥＳ）は、そのまま図２８のＳ１１６０の処理に移行する。
【０１６５】
また、「操作有効期間」中に操作信号を受信する毎（操作信号がＯＮとなる毎）に（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、操作カウンタＡを「＋１」する処理（Ｓ１１１２）と、「操作カウンタＡの値が５に到達したか否か」を判断する処理（Ｓ１１４１）」とが行われる。そして、「５」に到達しない状態で「操作有効期間」が終了すると（Ｓ１１４１；ＮＯ、Ｓ１１５８；ＹＥＳ）、そのままＳ１１６０の処理に移行する。また、操作カウンタＡの値が５に到達していないが（Ｓ１１４１；ＮＯ）、「操作有効期間」中である場合（Ｓ１１５８；ＮＯ）には、Ｓ１１６６の処理で否定的な判断がなされるため（Ｓ１１５０の処理を経ていないからである。）、Ｓ１１１０に戻り、「演出ボタンＳＷの操作信号」を受信するか否か（操作信号がＯＮとなったか否か）を監視することになる。
【０１６６】
また、操作カウンタＡの値が５に到達すると（Ｓ１１４１；ＹＥＳ）、操作対応演出を実行するとともに、操作カウンタＡを初期化する（ゼロにする）処理（Ｓ１１４３）と、操作対応演出実行カウンタＢを「＋１」する処理（Ｓ１１４５）とを行う。ここで、操作対応演出は操作カウンタＡの値が「５」になる毎に実行される。また、操作対応演出実行カウンタＢは操作対応演出の実行回数を示すカウンタである。
【０１６７】
操作対応演出実行カウンタＢを「＋１」する処理（Ｓ１１４５）を行った後、この操作対応演出実行カウンタＢの値が、Ｓ１１０９の処理でセット（設定）された「操作対応演出規定実行回数（５回）」に達したか否かを判断する（Ｓ１１４７）。そして、「操作対応演出規定実行回数（５回）」に到達しない状態で「操作有効期間」を終了すると（Ｓ１１４７；ＮＯ、Ｓ１１５８；ＹＥＳ）、そのままＳ１１６０の処理に移行する。また、「操作対応演出規定実行回数（５回）」に到達していないが（Ｓ１１４７；ＮＯ）、「操作有効期間」中である場合（Ｓ１１５８；ＮＯ）、Ｓ１１６６の処理で否定的な判断がなされるため（Ｓ１１５０の処理を経ていないからである。）、Ｓ１１１０に戻り、「演出ボタンＳＷの操作信号」を受信するか否か（操作信号がＯＮとなったか否か）を監視することになる。
【０１６８】
一方、Ｓ１１４７の処理において「操作対応演出規定実行回数（５回）」に達したと判断すると（Ｓ１１４７；ＹＥＳ）、「演出ボタンＳＷの連打を促進するべき旨の表示（連打促進画像）」を消去する処理と、操作対応演出実行カウンタＢを初期化する処理（ゼロにする処理）とを行う（Ｓ１１５０）。このように、「演出ボタンＳＷの連打を促進するべき旨の表示（連打促進画像）」を消去することで、遊技者に対して「以後、演出ボタンＳＷを連打することは望ましくない旨」が報知される。
【０１６９】
そして、このＳ１１５０の処理の後も、「演出ボタンＳＷの操作信号」を受信するか否か（操作信号がＯＮとなったか否か）を監視することになる（図２８のＳ１１５２）。そして、連打促進画像の消去後、「操作有効期間」が終了するまでに一度も操作信号を受信しない（操作信号がＯＮとならない）場合（Ｓ１１５２；ＮＯ、Ｓ１１５８；ＹＥＳ）は、そのままＳ１１６０の処理に移行する。一方、「演出ボタンＳＷの操作信号」を受信すると（操作信号がＯＮとなると）、操作カウンタＡを「＋１」する処理（Ｓ１１５４）を行う。つまり、演出ボタンＳＷに施される望ましくない操作の回数をカウントすることになる。
【０１７０】
この操作カウンタＡを「＋１」する処理（Ｓ１１５４）を行った後、「操作カウンタＡの値が５未満」であるか否かを判断する処理（Ｓ１１５６）」が行われる。つまり、「操作カウンタＡの値が５未満」であると判断される場合（Ｓ１１５６；ＹＥＳ）において、未だ、「操作有効期間」中である場合（Ｓ１１５８；ＮＯ）は、Ｓ１１６６の処理で肯定的な判断を経てＳ１１５２に戻る。そして、同様な処理（Ｓ１１５２の処理の否定的な判断とＳ１１５８の処理の否定的な判断とを経てＳ１１６０の処理に移行する処理、若しくは、Ｓ１１５２の処理の肯定的な判断を経てＳ１１５４以降の処理に移行する処理）が行われる。そして、操作カウンタＡの値が５に到達する前に操作有効期間が終了すると（Ｓ１１５６；ＹＥＳ、Ｓ１１５８；ＹＥＳ）、Ｓ１１６０の処理に移行する。また、新たな操作信号を受信して（再度、操作信号がＯＮとなって）も（Ｓ１１５２；ＹＥＳ）、「操作カウンタＡの値が５未満」であり、未だ、「操作有効期間」中である場合（Ｓ１１５６；ＹＥＳ、Ｓ１１５８；ＮＯ）はＳ１１５２に戻ることになる。
【０１７１】
そして、Ｓ１１５２の処理において、一度も肯定的な判断がなされることなく「操作有効期間」が終了するか、Ｓ１１５６の処理において肯定的な判断がされたまま「操作有効期間」が終了すると、演出ボタンＳＷを無効化する処理と、「操作カウンタＡ及び操作対応演出実行カウンタＢを初期化する（ゼロにする）処理」とを行う（Ｓ１１６０）。そして、高信頼度の演出（Ｓ１１６２）を行った後、ボタン操作演出処理（Ｓ１１００）を終了する。そして、サブ制御部２２０Ａが、演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（図２５のＳ１３１０；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を演出表示制御部２２２Ａに転送し、中央表示装置２７において、疑似図柄と、背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１３１５）。尚、高信頼度の演出としては「発展型のリーチ演出（スペシャルリーチ演出）」、「高信頼度の予告演出」を例示することができる。ここで、高信頼度の演出（Ｓ１１６２）は「正当な操作演出」の具体例を構成する。
【０１７２】
一方、Ｓ１１５６の処理において否定的な判断がなされると（Ｓ１１５６；ＮＯ）、「演出ボタンＳＷを無効化する処理」と、「操作カウンタＡ及び操作対応演出実行カウンタＢを初期化する（ゼロにする）処理」とが行われる（Ｓ１１７０）。更に、操作無効演出として低信頼度の演出（Ｓ１１７２）を行った後、ボタン操作演出処理（Ｓ１１００）を終了し、図２５のＳ１３１０、Ｓ１３１５の処理に移行する。尚、低信頼度の演出としては、前述したように、背景図柄やキャラクタ図柄を排除した演出や、「ノーマルリーチ演出」や「低信頼度の予告演出」を例示することができる。ここで、低信頼度の演出（Ｓ１１７６）は「不当な操作演出」の具体例を構成する。また、Ｓ１１６２及びＳ１１７６の処理は、操作演出発生手段としての処理の具体例を構成している。また、「Ｓ１１５６の処理」と、「Ｓ１１４７の否定判断とＳ１１５８の肯定判断に至る処理」は、操作判定手段としての処理の具体例を構成する。
【０１７３】
実施例２の遊技機によると、遊技者が演出ボタンＳＷを連打することで、操作対応演出を５回を限度に行うことができる。ところが、操作対応演出を既に５回実行した後においても、遊技者が執ように演出ボタンＳＷを連打すると、遊技者が望まない操作演出（操作無効演出）が実行される。このため、実施例２の遊技機においても、遊技者が演出ボタンＳＷに対して、その操作条件を無視した無駄な操作を施すことを抑制することができる。また、実施例２の遊技機によっても、遊技者が演出ボタンＳＷを必要以上に操作した場合には、遊技者が望まないペナルティ的な演出が発生するといった、従来にない遊技性を実現することもできる。
【０１７４】
Ｃ．実施例３
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３は、遊技者が演出ボタンＳＷに過度の圧力を負荷すること（特に、強打すること）等を規制するためのものである。この実施例３においては、図９の代わりに図２９を用いる点と、図２６の代わりに図３０を用いる点を除いて実施例１と同様である。
【０１７５】
実施例３においては、図２９に示すように、演出ボタンＳＷが圧力センサ（例えば、圧電素子）ＳＡを内蔵している。そして、この圧力センサＳＡは、センサ基板２２８ａを介してサブ制御基板２２０に接続されている。
【０１７６】
実施例３のボタン操作演出処理（Ｓ１１００）においても、実施例１のボタン操作演出処理（Ｓ１１００）と同様に、Ｓ１１０２、Ｓ１１０４、Ｓ１１０６の処理を行うが、Ｓ１１０６の処理の後、演出ボタンＳＷに加わる規定圧の値をセットする処理（Ｓ１１０９）を行う。ここで、Ｓ１１０９の処理でセット（設定）される「規定圧」は、「演出ボタンＳＷに加わえられる圧力として許容できる上限値」である。そして、「操作有効期間」中に演出ボタンＳＷに加わえられる圧力が、この規定圧を超えると、不当な操作演出が実行される。ここで、「操作有効期間中に演出ボタンＳＷに加わえられる圧力が規定圧以下であること」は、「操作条件」の具体例を構成し、Ｓ１１０９の処理は「操作条件設定手段」としての処理の具体例を構成している。
【０１７７】
Ｓ１１０９の処理以降、サブ制御部２２０Ａは「演出ボタンＳＷの操作信号」を受信するか否か（操作信号がＯＮとなったか否か）を監視することになる（Ｓ１１１０）。そして、「操作有効期間」中に一度も操作信号を受信しない（操作信号がＯＮとならない）場合（Ｓ１１１０；ＮＯ、Ｓ１１１８；ＹＥＳ）、そのままＳ１１２０の処理に移行する。
【０１７８】
一方、「操作有効期間」中に操作信号を受信する毎（操作信号がＯＮとなる毎）に（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、「演出ボタンＳＷに加わえられる圧力が規定圧以下であるか否かを判断する処理（Ｓ１１１５）」が行われる。そして、Ｓ１１１５の処理において肯定的な判断がなされると（Ｓ１１１５；ＹＥＳ）、その操作に対応した操作演出が実行される（Ｓ１１１６）。つまり、中央表示装置２７の表示画面２７ａに、「操作有効期間の開始後に演出ボタンＳＷに施された操作回数」に応じた「キャラクタ」が表示される。そして、Ｓ１１１５の処理において肯定的な判断がなされる限りは（Ｓ１１１５；ＹＥＳ、Ｓ１１１８；ＮＯ）、演出ボタンＳＷに操作が施される毎にＳ１１１０、Ｓ１１１５、Ｓ１１１６の各処理が実行される。但し、実施例３においては、規定操作回数が設定されていないため、Ｓ１１１５の処理において肯定的な判断がなされる限りは、演出ボタンＳＷに施される操作回数に制限はない。そして、Ｓ１１１５の処理において否定的な判断がなされることなく「操作有効期間」が終了すると（Ｓ１１１８；ＹＥＳ）、Ｓ１１２０、Ｓ１１２２の処理を経て、操作演出が成功した旨の演出（Ｓ１１２４）と、高信頼度の演出（Ｓ１１２６）とを行った後、ボタン操作演出処理（Ｓ１１００）を終了する。
【０１７９】
一方、Ｓ１１１５の処理において否定的な判断がなされると（Ｓ１１１５；ＮＯ）、Ｓ１１２８、Ｓ１１３０の処理を経て、操作演出が失敗した旨の演出（Ｓ１１３２）と、低信頼度の演出（Ｓ１１３６）とを行った後、ボタン操作演出処理（Ｓ１１００）を終了する。尚、Ｓ１１１５の処理は操作判定手段としての処理の具体例を構成する。
【０１８０】
実施例３の遊技機によると、遊技者が演出ボタンＳＷを必要以上に強打すると、遊技者が望まない操作演出が実行される。このため、実施例３の遊技機においても、遊技者が演出ボタンＳＷに対して、その操作条件を無視した無駄な操作を施すことを抑制することができる。また、実施例３の遊技機によっても、遊技者が演出ボタンＳＷを必要以上に強打した場合には、遊技者が望まないペナルティ的な演出が発生するといった、従来にない遊技性を実現することもできる。
【０１８１】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１８２】
すなわち、各実施例では、一個の演出ボタンＳＷを備える遊技機を例示したが、各請求項の発明の遊技機は複数個の演出ボタンを備えてもよい。この場合、発明の実施の形態に示したように、「操作条件」を複数個の演出ボタンに施される操作回数（例えば、複数個の演出ボタンに施される操作回数の総和）によって設定したり、演出態様の変更回数によって設定してもよい。
【０１８３】
また、「操作条件」を複数個の演出ボタンの操作順序によって設定してもよい。例えば、演出ボタンＡ及び演出ボタンＢを備える場合、「先ず、演出ボタンＡを操作した後、演出ボタンＢを操作し、再び、演出ボタンＡを３回操作して操作有効期間が終了するまで待機する（演出ボタンを操作しない）」旨の「操作条件」を定める。この場合、演出ボタンＡ及び演出ボタンＢの操作順序が「操作条件」と異なっていたり、演出ボタンＡ及び演出ボタンＢに施される操作回数の総和が６回以上となると、不当な操作演出を発生させることとしてもよい。
【０１８４】
また、各実施例では、当否判定の判定結果図柄を表示する際に、その前提として実行される演出表示（変動表示）において、操作演出を実行する態様を例示したが、各請求項の発明は、大当り遊技中に実行される各種演出（例えば、ラウンド抽選演出）に対しても適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０１８５】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１８６】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は左下表示装置の概略的な正面図であり、（ｂ）は右下表示装置の概略的な正面図である。
【図６】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図７】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図８】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施例１及び２に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１０】（ａ）は本発明の各実施例において特別図柄表示部を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は本発明の各実施例において中央表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）は、本各実施例に係る遊技機において本図柄の停止図柄と疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。
【図１３】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。
【図１４】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。
【図１５】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。
【図１６】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図１７】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技制御処理を示すフロー図である。
【図１８】本発明の実施例に係る遊技機において特別図柄遊技開始判断処理を示すフロー図である。
【図１９】本発明の実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２０】本発明の実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２１】本発明の実施例に係る遊技機において演出パターン設定処理を示すフロー図である。
【図２２】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図２３】（ａ）及び（ｂ）は実施例に係る演出パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図２４】（ａ）及び（ｂ）は実施例に係る演出パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図２５】本発明の各実施例に係る遊技機において、図柄変動演出制御処理を示すフロー図である。
【図２６】本発明の実施例１に係る遊技機において、ボタン演出制御処理を示すフロー図である。
【図２７】本発明の実施例２に係る遊技機において、ボタン演出制御処理を示すフロー図である。
【図２８】本発明の実施例２に係る遊技機において、ボタン演出制御処理を示すフロー図である。
【図２９】本発明の実施例３に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図３０】本発明の実施例３に係る遊技機において、ボタン演出制御処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０１８７】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
３；本体枠、
４；前面枠、
２７；中央表示装置（演出装置）、
２００Ａ；主制御部（当否判定手段）、
２２０Ａ；サブ制御部（操作条件設定手段、操作演出発生手段、操作判定手段、表示態様記憶手段、表示態様選択手段、表示制御手段）。
ＳＷ；演出ボタン（操作手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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