(57)【要約】【課題】第１制御手段から送信された指令情報に基づいて第２制御手段にて表示制御が行われる遊技機において、表示体系の好適化を可能とする遊技機を提供すること。【解決手段】主制御装置６０のＭＰＵ６２において当否判定が行われた場合には、変動用コマンド及び種別コマンドがＭＰＵ６２から送信される。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合に、遊技回用演出の態様を決定する処理が実行されるとともに、図柄表示装置３１において遊技回用演出を開始させる処理が実行される。この場合、主制御装置６０のＭＰＵ６２からは遊技回用演出を終了させるための専用のコマンドは送信されないとともに、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２では遊技回用演出の途中で変動用コマンドを受信した場合にはその実行途中の遊技回用演出を終了させて次の遊技回用演出を開始させる。【選択図】      図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段を備えるとともに、第１制御手段及び第２制御手段を備え、
前記第１制御手段から送信された情報に基づいて、特別表示が行われるように前記第２制御手段により前記表示手段が表示制御される遊技機において、
前記第２制御手段は、
前記第１制御手段から送信された特別指令情報を受信したことに基づいて、予め定められた制御を実行する実行手段と、
前記特別表示が行われている状況において前記特別指令情報を受信したことに基づいて、前記予め定められた制御とは異なる制御として、その行われている特別表示が終了されるようにする特別表示終了手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２制御手段は、受信した指令情報を読み取る読み取り手段を備え、
前記特別表示終了手段は、前記読み取り手段において前記特別指令情報の読み取りが完了していない状況であっても、その読み取り結果に基づいて前記特別指令情報が受信されたことが特定された場合に、前記特別表示が終了されるようにするものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別表示終了手段は、前記特別指令情報の全情報が前記読み取り手段により読み取られていない状況であっても、前記特別指令情報の一部の情報が前記読み取り手段により読み取られたことに基づいて、前記特別表示が終了されるようにするものであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記実行手段は、前記特別指令情報を受信したことに基づいて、前記特別表示又はそれとは異なる表示を開始させる開始制御を実行する表示開始手段を備え、
前記読み取り手段は、前記特別指令情報を読み取る場合、前記一部の情報とは異なる特定の情報を読み取る前に当該一部の情報を読み取るものであるとともに、当該一部の情報の読み取りが完了してから前記特定の情報の読み取りが完了するまでに少なくとも特定の期間を要するものであり、
前記表示開始手段は、前記読み取り手段において、前記特別指令情報における少なくとも前記特定の情報の読み取りが完了したことに基づいて、前記開始制御を実行するものであることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記読み取り手段は、受信した指令情報を確認する確認手段を備え、複数回として予め定められた確認基準回数に亘って前記受信した指令情報が前記確認手段により確認された場合に当該受信した指令情報の読み取りが完了したとするものであり、
前記特別表示終了手段は、前記読み取り手段において前記特別指令情報の読み取りが完了していない状況であっても、前記特別指令情報についての前記確認手段による確認が前記確認基準回数の一部の回数分完了したことに基づいて、前記特別表示が終了されるようにするものであることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別表示終了手段は、前記読み取り手段において前記特別指令情報の読み取りが完了していない状況であっても、前記確認手段において前記特別指令情報における一部の情報の確認が前記確認基準回数の一部の回数分完了したことに基づいて、前記特別表示が終了されるようにするものであることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記実行手段は、前記特別指令情報を受信したことに基づいて、前記特別表示又はそれとは異なる表示を開始させる開始制御を実行する表示開始手段を備え、
前記表示開始手段は、前記読み取り手段において、前記特別指令情報についての前記確認手段による確認が前記確認基準回数分完了したことに基づいて、前記開始制御を実行するものであることを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特別指令情報は、前記特別表示が１回行われた後に予め定められた表示を前記表示手段にて開始させる場合に送信される指令情報であり、
前記特別表示が１回行われた後に行われる表示が複数種類設定されているとともに、前記特別指令情報として、それら複数種類の表示に個別に対応させて第１の特別指令情報と第２の特別指令情報とが設定されており、
前記特別表示終了手段は、前記特別表示が行われている状況において前記第１の特別指令情報を受信したことに基づいて、その行われている特別表示が終了されるようにするとともに、前記特別表示が行われている状況において前記第２の特別指令情報を受信したことに基づいて、その行われている特別表示が終了されるようにするものであることを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項９】
表示手段を備えるとともに、第１制御手段及び第２制御手段を備え、
前記第１制御手段から送信された情報に基づいて、特別表示が行われるように前記第２制御手段により前記表示手段が表示制御される遊技機において、
前記第２制御手段は、
前記第１制御手段から送信された特別指令情報を受信したことに基づいて、前記特別表示又はそれとは異なる表示を開始させる開始制御を実行する表示開始手段と、
前記特別指令情報を受信したことに基づいて、現状行われている特別表示の表示結果又はその受信タイミングよりも前に終了している特別表示の表示結果が表示されるようにする結果表示手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり抽選が行われるとともに絵柄の変動表示が開始される。そして当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特別遊技状態に移行する。
【０００３】
ところで近年では、第１制御手段として例えば主制御装置が設けられているとともに、当該主制御装置が送信する指令情報に基づいて、すなわち、主制御装置から直接指令を受けて、又は主制御装置から指令を受けた他の制御装置からの指令を受けて絵柄表示装置を表示制御する第２制御手段として例えば表示制御装置が設けられており、主制御装置の処理負荷を低減させつつ表示画面に表示される表示演出の多様化を図った遊技機が一般的となっている。そして、例えば当たり種別や表示継続期間などを主制御装置が決定し、これらの決定結果に基づいて表示制御装置が絵柄表示装置を表示制御するようにした遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
上記遊技機の一例について詳細には、主制御装置は、絵柄の表示継続期間や絵柄の表示態様を表示制御装置において決定するために用いられる変動パターン決定用コマンドと、停止図柄を表示制御装置において決定するために用いられる停止図柄決定用コマンドと、絵柄を最終停止表示させるために用いられる最終停止コマンドと、を送信する。表示制御装置は、変動パターン決定用コマンドを受信したことに基づいて絵柄の変動表示を開始させるとともに、例えば高速変動表示→中速変動表示→低速変動表示といったように所定の態様で絵柄の変動表示を行わせ、既に決定されている表示継続期間が経過した場合に、停止図柄決定用コマンドに対応した絵柄の組み合わせを所定の待機領域に待機させる。その後、最終停止コマンドを受信したことに基づいて、各絵柄が静止した状態となるように最終停止表示させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−８１８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、上記のように主制御装置から送信されたコマンドに基づいて表示制御装置において表示制御が行われる構成をより効果的なものとすることが好ましい。この点、コマンドを用いた通信に係る構成や絵柄の表示のさせ方に係る構成といった表示体系について未だ改善の余地がある。
【０００７】
なお、上記問題は、第１制御手段から送信された指令情報に基づいて、第２制御手段において表示制御が行われる他の遊技機においても同様に発生する問題である。
【０００８】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、第１制御手段から送信された指令情報に基づいて第２制御手段にて表示制御が行われる遊技機において、表示体系の好適化を可能とする遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【００１０】
請求項１記載の発明は、表示手段を備えるとともに、第１制御手段及び第２制御手段を備え、
前記第１制御手段から送信された情報に基づいて、特別表示が行われるように前記第２制御手段により前記表示手段が表示制御される遊技機において、
前記第２制御手段は、
前記第１制御手段から送信された特別指令情報を受信したことに基づいて、予め定められた制御を実行する実行手段と、
前記特別表示が行われている状況において前記特別指令情報を受信したことに基づいて、前記予め定められた制御とは異なる制御として、その行われている特別表示が終了されるようにする特別表示終了手段と、
を備えていることを特徴とする。
【００１１】
請求項９記載の発明は、表示手段を備えるとともに、第１制御手段及び第２制御手段を備え、
前記第１制御手段から送信された情報に基づいて、特別表示が行われるように前記第２制御手段により前記表示手段が表示制御される遊技機において、
前記第２制御手段は、
前記第１制御手段から送信された特別指令情報を受信したことに基づいて、前記特別表示又はそれとは異なる表示を開始させる開始制御を実行する表示開始手段と、
前記特別指令情報を受信したことに基づいて、現状行われている特別表示の表示結果又はその受信タイミングよりも前に終了している特別表示の表示結果が表示されるようにする結果表示手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
第１制御手段から送信された指令情報に基づいて第２制御手段にて表示制御が行われる遊技機において、表示体系を好適なものとすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図５】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図６】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図７】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図８】通常処理を示すフローチャート。
【図９】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図１０】変動開始処理を示すフローチャート。
【図１１】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図１２】表示制御装置のＭＰＵにおける表示制御処理を示すフローチャート。
【図１３】変動開始用処理を示すフローチャート。
【図１４】（ａ）表示側時間テーブルを説明するための説明図、（ｂ−１）遊技回用カウンタエリアを説明するための説明図、（ｂ−２）遊技回用カウンタエリアに不一致用期間の情報がセットされた様子を説明するための説明図。
【図１５】変動中用処理を示すフローチャート。
【図１６】変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定された場合の表示制御の様子を示すタイミングチャート。
【図１７】不一致用のオープニング設定処理を示すフローチャート。
【図１８】変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定されない場合の表示制御の様子を示すタイミングチャート。
【図１９】第２の実施形態における変動開始用処理を示すフローチャート。
【図２０】第３の実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図２１】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図２２】主制御装置のＭＰＵにおける作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図２３】データ設定処理を示すフローチャート。
【図２４】表示制御装置のＭＰＵにおける表示制御処理を示すフローチャート。
【図２５】コマンド確認処理を示すフローチャート。
【図２６】静止表示後の確認処理を示すフローチャート。
【図２７】保留表示用処理を示すフローチャート。
【図２８】保留表示領域の表示及び非表示の切り換えの様子を説明するためのタイミングチャート。
【図２９】変動開始用処理を示すフローチャート。
【図３０】変動中用処理を示すフローチャート。
【図３１】異常用態様の遊技回用演出を説明するためのタイミングチャート。
【図３２】変動用コマンドの受信に基づき遊技回用演出が終了される様子を説明するためのタイミングチャート。
【図３３】（ａ）第４の実施形態におけるコマンド確認処理を示すフローチャート、（ｂ）所定のコマンドの情報形態を説明するための説明図。
【図３４】第５の実施形態におけるコマンド確認処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図である。
【００１５】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠（図示略）と、その内枠の前方に配置される前扉枠１４と、内枠の後方に配置される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１６】
遊技機本体１２のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【００１７】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置（図示略）が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１８】
内枠には遊技盤２０が搭載されている。ここで、遊技盤２０の構成を図２に基づいて説明する。図２は、遊技盤２０の正面図である。
【００１９】
遊技盤２０には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口２１，可変入賞装置２２，上作動口（第１始動入球部）２３，下作動口（第２始動入球部）２４，スルーゲート２５、可変表示ユニット２６、メイン表示部３３及び役物用表示部３４等がそれぞれ設けられている。
【００２０】
一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３及び下作動口２４への入球が発生すると、それが遊技盤２０の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。
【００２１】
その他に、遊技盤２０の最下部にはアウト口２７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２２】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４又はスルーゲート２５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２３】
上作動口２３及び下作動口２４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２０に設置されている。上作動口２３及び下作動口２４は共に上向きに開放されている。また、上作動口２３が上方となるようにして両作動口２３，２４は鉛直方向に並んでいる。下作動口２４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物２４ａが設けられている。電動役物２４ａの閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）では遊技球が下作動口２４に入賞できず、電動役物２４ａが開放状態（サポート状態又はガイド状態）となることで下作動口２４への入賞が可能となる。
【００２４】
可変入賞装置２２は、遊技盤２０の背面側へと通じる大入賞口２２ａを備えているとともに、当該大入賞口２２ａを開閉する開閉扉２２ｂを備えている。開閉扉２２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置２２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置２２が繰り返し開放される態様がある。
【００２５】
メイン表示部３３では、上作動口２３又は下作動口２４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口２３への入賞と下作動口２４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部３３にて明示される。そして、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部３３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００２６】
なお、メイン表示部３３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部３３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２７】
役物用表示部３４では、スルーゲート２５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート２５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート２５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部３４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口２４に設けられた電動役物２４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００２８】
可変表示ユニット２６には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置３１が設けられているとともに、図柄表示装置３１を囲むようにしてセンターフレーム３２が配設されている。図柄表示装置３１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置３１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００２９】
図柄表示装置３１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置３１における変動表示は、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部３３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置３１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置２２の大入賞口２２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置３１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００３０】
ちなみに、いずれかの作動口２３，２４への入賞に基づいて、メイン表示部３３及び図柄表示装置３１にて変動表示が開始され、内部抽選（後述する当否判定処理）の結果に対応した停止結果を表示し上記変動表示が最終停止されて当該変動表示が終了されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００３１】
センターフレーム３２の前面側における左上部分には、メイン表示部３３及び図柄表示装置３１に対応した第１保留ランプ部３５が設けられている。遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部３５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３２】
センターフレーム３２の右上部分には、役物用表示部３４に対応した第２保留ランプ部３６が設けられている。遊技球がスルーゲート２５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部３６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部３５，３６の機能が図柄表示装置３１の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００３３】
遊技盤２０には、内レール部４１と外レール部４２とが取り付けられており、これら内レール部４１と外レール部４２とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤２０の下方に搭載された遊技球発射機構（図示略）から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５１が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００３４】
内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５２が形成されている。窓部５２は、略楕円形状をなし、窓パネル５３が嵌め込まれている。窓パネル５３は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。ちなみに、図柄表示装置３１の表示画面及びメイン表示部３３などは、パチンコ機１０前方から窓パネル５３を介して視認可能となっている。
【００３５】
窓部５２の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部５４が窓部５２の上方に設けられている。また、表示ランプ部５４の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部５５が設けられている。
【００３６】
前扉枠１４における窓部５２の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部５６と下側膨出部５７とが上下に並設されている。上側膨出部５６内側には上方に開口した上皿５６ａが設けられており、下側膨出部５７内側には同じく上方に開口した下皿５７ａが設けられている。上皿５６ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿５７ａは、上皿５６ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿５６ａ及び下皿５７ａには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。
【００３７】
内枠の背面側には、主制御装置と、音声ランプ制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機１０の電気的な構成について説明する。
【００３８】
＜パチンコ機１０の基本的な電気的構成＞
図３は、パチンコ機１０の基本的な電気的構成を示すブロック図である。
【００３９】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５と、を具備している。なお、主制御装置６０において主制御基板６１などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしにして粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００４０】
主制御基板６１には、ＭＰＵ６２が搭載されている。ＭＰＵ６２には、当該ＭＰＵ６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６３と、そのＲＯＭ６３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【００４１】
ＭＰＵ６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６２の入力側には、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５及び払出制御装置７０が接続されている。この場合に、停電監視基板６５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置８０が接続されており、ＭＰＵ６２には停電監視基板６５を介して電力が供給される。
【００４２】
また、ＭＰＵ６２の入力側には、各種入賞検知センサ６７ａ〜６７ｅといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ６７ａ〜６７ｅには、一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４及びスルーゲート２５といった入賞対応入球部に対して１対１で設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ６２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６２では上作動口２３及び下作動口２４への入賞に基づいて大当たり発生抽選及び大当たり結果種別抽選が実行されるとともに、各遊技回のリーチ発生抽選や表示継続期間の決定抽選が実行される。
【００４３】
ここで、ＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図４を用いて説明する。
【００４４】
ＭＰＵ６２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部３３の表示の設定、図柄表示装置３１の図柄表示の設定、役物用表示部３４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図４に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置３１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部３３及び図柄表示装置３１における表示継続期間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口２４の電動役物２４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられている。
【００４５】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファにおいて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア６４ａに格納される。
【００４６】
保留球格納エリア６４ａは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口２３又は下作動口２４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【００４７】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口２３又は下作動口２４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには上作動口２３又は下作動口２４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【００４８】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００４９】
実行エリアＡＥは、メイン表示部３３の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００５０】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００５１】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。
【００５２】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【００５３】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。
【００５４】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０では、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の下作動口２４の電動役物２４ａにおけるサポートモード、という２つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【００５５】
サポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口２４の電動役物２４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００５６】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物２４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物２４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。
【００５７】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口２４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口２４よりも上作動口２３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口２３よりも下作動口２４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口２４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００５８】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート２５への入賞に基づき役物用表示部３４にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部３４における１回の表示継続期間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００５９】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６３ｂに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【００６０】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。
【００６１】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【００６２】
振分テーブルにおいて、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の２種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の２種類よりも増やす構成としてもよい。
【００６３】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置３１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置３１を備え、可変入賞装置２２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置３１における図柄（絵柄）の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【００６４】
期待演出には、リーチ表示と、当該リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【００６５】
リーチ表示には、図柄表示装置３１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【００６６】
予告表示には、図柄表示装置３１の表示画面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【００６７】
リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置６０において行うのではなく、表示制御装置１００において行われる。
【００６８】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部３３における表示継続期間と、図柄表示装置３１における図柄の表示継続期間とをＭＰＵ６２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部３３における変動表示の開始時及び図柄表示装置３１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【００６９】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート２５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物２４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００７０】
既に説明したように、ＭＰＵ６２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、メイン表示部３３における表示継続期間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６３の主側時間テーブル記憶エリア６３ｃが用いられる。
【００７１】
図３の説明に戻り、ＭＰＵ６２の出力側には、停電監視基板６５、払出制御装置７０及び音声ランプ制御装置９０が接続されている。払出制御装置７０には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｄが参照される。
【００７２】
音声ランプ制御装置９０には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｄが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、音声ランプ制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して主制御装置６０と電気的に接続されている。
【００７３】
また、ＭＰＵ６２の出力側には、可変入賞装置２２の開閉扉２２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部２２ｃ、下作動口２４の電動役物２４ａを開閉動作させる電動役物駆動部２４ｂ、メイン表示部３３及び役物用表示部３４が接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００７４】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口２２ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において可変入賞駆動部２２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物２４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物２４ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において電動役物駆動部２４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６２においてメイン表示部３３の表示制御が実行される。また、電動役物２４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ６２において役物用表示部３４の表示制御が実行される。
【００７５】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と電源及び発射制御装置８０とを中継し、また電源及び発射制御装置８０から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７０は、主制御装置６０から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７１により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００７６】
電源及び発射制御装置８０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置８０は遊技球発射機構８１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構８１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００７７】
音声ランプ制御装置９０は、主制御装置６０から変動用コマンド及び種別コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用指令情報）を受信する。また、オープニングコマンドといった遊技状態用コマンド（遊技状態用情報）を受信する。音声ランプ制御装置９０は、これらコマンドを受信したことに基づき、前扉枠１４に設けられた各種ランプ部３５，３６，５４やスピーカ部５５を駆動制御する。また、これらコマンドを、その情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置１００に送信する。ちなみに、音声ランプ制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して表示制御装置１００と電気的に接続されている。
【００７８】
表示制御装置１００は、プログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ１０２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とがそれぞれ搭載された表示制御基板１０１を備えている。なお、ＭＰＵ１０２に対してプログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【００７９】
ＭＰＵ１０２は、音声ランプ制御装置９０を経由して主制御装置６０から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ１０５の制御（具体的にはＶＤＰ１０５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【００８０】
プログラムＲＯＭ１０３は、ＭＰＵ１０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。換言すれば、プログラムＲＯＭ１０３は、ＭＰＵ１０２により各種制御が実行される場合に読み出し専用の目的で用いられるメモリである。また、プログラムＲＯＭ１０３は、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。上記固定値データの一部はプログラムＲＯＭ１０３の各エリア１１１〜１１６に予め記憶されている。これら各エリア１１１〜１１６の詳細については、ＭＰＵ１０２にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。
【００８１】
ワークＲＡＭ１０４は、ＭＰＵ１０２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。換言すれば、ワークＲＡＭ１０４は、ＭＰＵ１０２により各種制御が実行される場合に書き込み用及び読み出し用の両方の目的で用いられるメモリである。また、ワークＲＡＭ１０４は、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。ワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ１０４の各エリア１２１〜１２５に記憶される。これら各エリア１２１〜１２５の詳細については、ＭＰＵ１０２にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。
【００８２】
ＶＤＰ１０５は、図柄表示装置３１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１０５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２、ビデオＲＡＭ１０７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１０７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ１０６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置３１に表示させる。
【００８３】
キャラクタＲＯＭ１０６は、図柄表示装置３１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１０６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【００８４】
なお、キャラクタＲＯＭ１０６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ１０６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。
【００８５】
ビデオＲＡＭ１０７は、図柄表示装置３１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置３１の表示内容が変更される。
【００８６】
ここで、図柄表示装置３１の表示内容について図５及び図６に基づいて説明する。図５は図柄表示装置３１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図６は図柄表示装置３１の表示画面Ｇを示す図である。
【００８７】
図５（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００８８】
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置３１の表示画面Ｇには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００８９】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【００９０】
図６（ｂ）に示すように、表示画面Ｇには、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に３個の図柄が表示されるように待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９が設定されており、結果として３×３の計９個の図柄が同時に表示されるようになっている。ちなみに、各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９には、それぞれ停止位置が含まれており、図柄が最終停止表示される場合には各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９にて待機されている図柄が各停止位置にて停止表示される。
【００９１】
また、表示画面Ｇには、全表示領域に跨り且つ３個の待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９を結ぶように５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００９２】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００９３】
なお、図柄表示装置３１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置３１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００９４】
＜主制御装置６０にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置６０内のＭＰＵ６２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６２では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【００９５】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図７のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【００９６】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理には、各種入賞検知センサ６７ａ〜６７ｅの状態を読み込むとともに、これら各種入賞検知センサ６７ａ〜６７ｅの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理が含まれる。続くステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。
【００９７】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。
【００９８】
続くステップＳ１０４ではスルーゲート２５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート２５への入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置９０に対して、役物保留記憶数と対応する第２保留ランプ部３６を点灯させるための処理を実行する。
【００９９】
続くステップＳ１０５では上作動口２３又は下作動口２４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が発生していた場合には、保留球格納エリア６４ａに記憶されている始動保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を保留球格納エリア６４ａの保留用エリアＲＥに格納する。この場合、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置９０に対して、始動保留記憶数と対応する第１保留ランプ部３５を点灯させるための処理を実行する。ステップＳ１０５の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１００】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図８のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１０１】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置７０に送信する。また、遊技回制御用コマンド又は遊技状態用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置９０に送信する。
【０１０２】
続くステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１０３】
続くステップＳ２０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置３１による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部３３の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１０４】
その後、ステップＳ２０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１０５】
続くステップＳ２０５では、下作動口２４に設けられた電動役物２４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６４の電役保留エリアに格納されている情報を用いて電動役物２４ａを開放状態とするか否かの判定、電動役物２４ａの開閉処理及び役物用表示部３４の表示制御などを行う。
【０１０６】
その後、ステップＳ２０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置８０から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１０７】
続くステップＳ２０７では、ＲＡＭ６４に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板６５において停電の発生が確認され当該停電監視基板６５からＭＰＵ６２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることにより格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１０８】
停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０１０９】
一方、ステップ２０７にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１３にてＲＡＭ６４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１１０】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ２０３の遊技回制御処理を図９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１１１】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ３０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理及びステップＳ３０６〜ステップＳ３０８の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口２３，２４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１１２】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて、メイン表示部３３が変動表示中であるか否かを判定する。メイン表示部３３が変動表示中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、保留球格納エリア６４ａの保留数記憶エリアＮＡを参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数Ｎが「０」か否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが「０」である場合とは、保留球格納エリア６４ａに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数Ｎが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にてデータ設定処理を実行する。
【０１１３】
データ設定処理では先ず始動保留記憶数Ｎを１減算する。また、保留球格納エリア６４ａにおける保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されているデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１１４】
なお、データ設定処理では、保留情報のシフトが行われたことを音声ランプ制御装置９０に認識させて第１保留ランプ部３５における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。
【０１１５】
データ設定処理を実行した後は、ステップＳ３０５にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、変動開始処理について、図１０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１１６】
ステップＳ４０１では当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１１７】
続くステップＳ４０２では、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ４０３にて種別判定処理を実行する。
【０１１８】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア６３ｂに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの大当たり種別に対応しているのかを特定する。
【０１１９】
続くステップＳ４０４ではステップＳ４０３の種別判定処理にて特定した大当たり種別が確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。確変大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ４０５にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ４０６にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。さらにまた、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が大当たり当選結果でないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）には、ステップＳ４０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０１２０】
ステップＳ４０５〜ステップＳ４０７の停止結果設定処理では、メイン表示部３３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６３に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をＲＡＭ６４に記憶する。また、ステップＳ４０５及びステップＳ４０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ６２にて特定するための情報をＲＡＭ６４に格納する。具体的には、ステップＳ４０５では確変大当たりフラグを格納し、ステップＳ４０６では通常大当たりフラグを格納する。
【０１２１】
ステップＳ４０５〜ステップＳ４０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ４０８にて、表示継続期間の設定処理を実行する。
【０１２２】
かかる処理では、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置３１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０１２３】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ６３の主側時間テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続期間情報を取得し、その表示継続期間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた表示継続期間カウンタエリアにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側時間テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ非発生用表示継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続期間を取得し、その表示継続期間情報を上記表示継続期間カウンタエリアにセットする。ちなみに、リーチ非発生用変動表示テーブルを参照して取得され得る表示継続期間は、リーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して取得され得る表示継続期間と異なっている。
【０１２４】
なお、リーチ非発生時における表示継続期間情報は、始動保留記憶数Ｎの数が多いほど、表示継続期間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続期間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続期間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留記憶数Ｎやサポートモードに応じて表示継続期間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続期間に対して、上記構成を適用してもよい。また、確変大当たり結果の場合、通常大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及び完全外れ時の場合のそれぞれに対して個別に表示継続期間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続期間の振分が行われることとなる。
【０１２５】
ステップＳ４０８にて、表示継続期間の設定処理を実行した後は、ステップＳ４０９にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続期間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示テーブルを参照して取得され得る表示継続期間は、リーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して取得され得る表示継続期間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置では表示継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報及び外れ結果の情報などが含まれる。
【０１２６】
ステップＳ４０９にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図８）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。音声ランプ制御装置９０では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部５４の発光パターンやスピーカ部５５からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部５４及びスピーカ部５５を制御する。また、音声ランプ制御装置９０は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置３１での変動表示パターンを決定し、その変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置３１を表示制御する。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。
【０１２７】
ステップＳ４０９の処理を実行した後は、ステップＳ４１０にてメイン表示部３３において絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。
【０１２８】
遊技回制御処理（図９）の説明に戻り、メイン表示部３３が変動表示中である場合には、ステップＳ３０６〜ステップＳ３０８の遊技回進行用処理を実行する。
【０１２９】
遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３０６にて、今回の遊技回の表示継続期間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の表示継続期間カウンタエリアに格納されている表示継続期間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該表示継続期間情報の値は、上述したように、表示継続期間の設定処理（ステップＳ４０８）においてセットされる。また、このセットされた表示継続期間情報の値は、タイマ割込み処理（図７）が起動される度に１減算される。
【０１３０】
表示継続期間が経過していない場合には、ステップＳ３０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部３３における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１３１】
表示継続期間が経過している場合には、ステップＳ３０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ４０５〜ステップＳ４０７のいずれかの処理にてＲＡＭ６４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部３３にて表示されるように当該メイン表示部３３を表示制御する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１３２】
ここで、従来のパチンコ機では変動終了処理を実行する場合又は実行した場合に確定コマンドが音声ランプ制御装置９０や表示制御装置１００といったサブ側の制御装置に送信されていたが、本パチンコ機１０では確定コマンドの送信は行われない。つまり、本パチンコ機１０では、遊技回の終了タイミングとなったことを示す指令情報が主制御装置６０から送信されない構成となっている。
【０１３３】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ２０４の遊技状態移行処理を図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１３４】
先ず、ステップＳ５０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ５０２に進み、１の遊技回のメイン表示部３３における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１３５】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ５０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１３６】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ５０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置２２の大入賞口２２ａの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間を設定する。
【０１３７】
続くステップＳ５０５では、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたラウンドカウンタエリアＲＣに、「１５」をセットする。ラウンドカウンタエリアＲＣは、大入賞口２２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。
【０１３８】
その後、ステップＳ５０６にてオープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ５０６にて設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図８）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。
【０１３９】
音声ランプ制御装置９０では、オープニングコマンドに基づいて、オープニング演出を表示ランプ部５４やスピーカ部５５において開始させる。また、音声ランプ制御装置９０は、上記オープニングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００では、オープニングコマンドに基づいて、オープニング演出を図柄表示装置３１において開始させる。
【０１４０】
一方、開閉実行モード中である場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ５０７に進む。ステップＳ５０７では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ５０８にて大入賞口開閉処理を実行する。
【０１４１】
大入賞口開閉処理では、大入賞口２２ａが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアＲＣが「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部２２ｃを駆動状態とすることで大入賞口２２ａを開放させる。また、大入賞口２２ａが開放中である場合には、当該大入賞口２２ａの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部２２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口２２ａを閉鎖させる。
【０１４２】
また、大入賞口開閉処理では、大入賞口２２ａの開放に際してサブ側の制御装置に向けて開放コマンドの送信を行う。音声ランプ制御装置９０では、開放コマンドに基づいて、各ラウンド演出を表示ランプ部５４やスピーカ部５５において開始させる。また、音声ランプ制御装置９０は、上記開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００では、開放コマンドに基づいて、各ラウンド演出を図柄表示装置３１において開始させる。
【０１４３】
また、大入賞口開閉処理では、ラウンドカウンタエリアＲＣの減算後において「０」となったことに基づいて、サブ側の制御装置に向けてエンディングコマンドの送信を行うとともに、エンディング用の待機時間の設定を行う。音声ランプ制御装置９０では、エンディングコマンドに基づいて、エンディング演出を表示ランプ部５４やスピーカ部５５において開始させる。また、音声ランプ制御装置９０は、上記エンディングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００では、エンディングコマンドに基づいて、エンディング演出を図柄表示装置３１において開始させる。
【０１４４】
大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ５０９にてラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ５１０にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ５１１にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０１４５】
当該移行処理では、ＲＡＭ６４に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれが格納されているか否かを判定する。そして、確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定し、通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
【０１４６】
ちなみに、通常大当たりフラグが格納されている場合には、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂにおける遊技回数カウンタに終了基準回数である「１００」をセットする。かかる遊技回回数カウンタは、上述した変動開始処理が実行される度に１減算され、遊技回数カウンタの値が「０」となった場合にはサポートモードが低頻度サポートモードに設定される。
【０１４７】
その後、ステップＳ５１２にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、確変大当たりフラグ及び通常大当たりフラグのいずれかが格納されている場合には、それを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。
【０１４８】
＜表示制御装置１００にて実行される各種処理について＞
次に、表示制御装置１００内のＭＰＵ１０２（以下、表示側ＭＰＵ１０２という）にて図柄表示装置３１の表示画面Ｇに画像を表示させる上で実行される表示制御処理を説明する。当該表示制御処理は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で繰り返し起動される。
【０１４９】
ここで、表示側ＭＰＵ１０２では、主制御装置６０のＭＰＵ６２から送信され音声ランプ制御装置９０にて中継された変動用コマンドを受信したことに基づいて、１遊技回分の図柄の変動表示を開始させる。この場合に、伝送途中に電気的なノイズ等の影響で変動用コマンドの内容が変更されてしまい、その変更の程度によってはそのコマンドが変動用コマンドであることを認識することはできるが、変動用コマンドに含まれる表示継続期間を特定できない状況が発生し得る。以下、先ず表示継続期間が正常に特定される場合について説明し、その後に表示継続期間が正常に特定されない場合について説明する。
【０１５０】
＜変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定される場合＞
図１２は、表示制御処理を示すフローチャートである。
【０１５１】
ステップＳ６０１では、変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップＳ６０２にて変動開始用処理を実行する。変動開始用処理では、図１３のフローチャートに示すように、先ずステップＳ７０１にて、プログラムＲＯＭ１０３の表示側時間テーブル記憶エリア１１１に設けられた表示側時間テーブルを参照する。
【０１５２】
表示側時間テーブルは、図１４（ａ）の説明図に示すように、主制御装置６０のＭＰＵ６２から送信される変動用コマンドに１対１で対応させて、それぞれ異なる表示継続期間の情報が設定されている。この場合、変動用コマンドは所定バイトの情報として、具体的には１バイトの情報として設定されており、その上位側のビット（７ビット目〜４ビット目）に自身が変動用コマンドであることを示す情報（図１４（ａ）では、「Ｃ」の情報）が含まれているとともに、下位側のビット（３ビット目〜０ビット目）に表示継続期間の情報（図１４（ａ）では、「Ａ」，「Ｂ」，「Ｃ」，「Ｘ」等の情報）が含まれている。
【０１５３】
表示側ＭＰＵ１０２では、上位側のビットに含まれる情報によって受信しているコマンドが変動用コマンドであるか否かを判定（ステップＳ６０１の処理）し、変動用コマンドである場合には下位側のビットに含まれる情報に基づいて表示側時間テーブルから表示継続期間の情報を読み出す。また、本パチンコ機１０では、表示側時間テーブルに設定されている表示継続期間が主制御装置６０のＭＰＵ６２においてメイン表示部３３を変動表示させる場合にセットされる表示継続期間と同一の期間となっているが、これに限定されることはなく、表示側時間テーブルに設定されている表示継続期間が、主制御装置６０のＭＰＵ６２において表示継続期間がセットされてから表示側ＭＰＵ１０２において表示継続期間がセットされるまでの遅延時間分、主制御装置６０のＭＰＵ６２においてセットされる表示継続期間から減算された期間として設定されていてもよい。
【０１５４】
なお、変動用コマンドは、上記構成に限定されることはなく、自身が変動用コマンドである情報と、表示継続期間を特定する情報とが含まれているのであれば、具体的な情報容量や情報形態は任意である。例えば、変動用コマンドが２バイトといったように複数バイトで構成されていて、そのうち一のバイトに自身が変動用コマンドである情報が設定されているとともに、他のバイトに表示継続期間の情報が設定されている構成としてもよい。
【０１５５】
変動開始用処理（図１３）の説明に戻り、ステップＳ７０１にて表示側時間テーブルを参照した後は、ステップＳ７０２にて、該当する表示継続期間の情報が存在しているか否かを判定する。つまり、今回受信している変動用コマンドに含まれる表示継続期間を特定するための情報が表示側時間テーブルとしてプログラムＲＯＭ１０３に予め記憶されている情報のいずれかに対応しているか否かを判定する。今回は表示継続期間が正常に特定された場合についての処理であるため、ステップＳ７０２にて肯定判定をし、ステップＳ７０３に進む。
【０１５６】
ステップＳ７０３では、今回特定した表示継続期間の情報をワークＲＡＭ１０４の各種カウンタエリア１２１に遊技回用計測手段として設けられた遊技回用カウンタエリア１２１ａにセットする。当該遊技回用カウンタエリア１２１ａは所定バイト、具体的には、図１４（ｂ−１）に示すように２バイトのエリアとして設定されており、表示側時間テーブルから読み出した表示継続期間の情報がセットされる。この場合、遊技回用カウンタエリア１２１ａに既に記憶されている情報に対して加算されるのではなく、表示継続期間の情報が新たにセットされる。
【０１５７】
遊技回用カウンタエリア１２１ａにセットされた情報は、表示制御処理が起動される度に１減算されるように更新される。既に説明したとおり、表示制御処理は２ｍｓｅｃ周期で起動されるため、遊技回用カウンタエリア１２１ａにセットされた値は２ｍｓｅｃ周期で１減算されるように更新される。
【０１５８】
ちなみに、遊技回用カウンタエリア１２１ａの各ビットに全て「１」がセットされた場合には表示継続期間は２分を越えるものとなるが、表示側時間テーブルに予め記憶されている表示継続期間の最長時間は９０．５ｓｅｃとなっている。つまり、遊技回用カウンタエリア１２１ａは、予め設定されている最長の表示継続期間よりも長い表示継続期間の情報をセットできるようにその記憶容量が設定されている。
【０１５９】
ステップＳ７０３にて、表示継続期間の情報を遊技回用カウンタエリア１２１ａにセットした後は、ステップＳ７０４にて、今回の変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たり結果の有無を把握するとともに、大当たり結果の情報が含まれている場合にはその大当たり結果の種別を把握する。なお、種別コマンドは変動用コマンドと同様に１バイトの情報として設定されており、自身が種別コマンドであることを示す情報と、遊技結果の情報とが含まれている。
【０１６０】
また、ステップＳ７０４では、変動用コマンドから把握した表示継続期間の情報からリーチ発生の有無を把握する。本パチンコ機１０では、既に説明したように、主制御装置６０のＭＰＵ６２においてリーチ発生の有無を決定しており、当該ＭＰＵ６２ではリーチ発生の場合とリーチ非発生の場合とでそれぞれ異なる表示継続期間を選択する。したがって、表示側ＭＰＵ１０２では、変動用コマンドから把握した表示継続期間の情報によってリーチ発生の有無を把握することができる。
【０１６１】
続くステップＳ７０５では、停止結果設定処理を実行する。停止結果設定処理では、ステップＳ７０４にて把握した遊技結果の情報に対応した停止結果の情報を設定する。当該停止結果の情報の設定に際しては、ワークＲＡＭ１０４に設けられた図柄更新用カウンタエリア及び図柄情報取得用エリアが用いられる。具体的には、図柄更新用カウンタエリアには、各図柄列に対応したカウンタエリアが設けられており、これらカウンタエリアには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に設定されている図柄の数に対応したカウンタ値が設定されている。当該カウンタ値は、複数の有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち、所定の有効ライン（例えば、有効ラインＬ１）上の図柄を示すものである。また、各図柄列用のカウンタエリアは、それぞれ異なる周期でカウンタ値の更新がなされる。そして、所定の周期で、各図柄列用のカウンタエリアにおいて更新されている情報が全て取得され、その取得された情報は図柄情報取得用エリアに格納される。
【０１６２】
図柄情報取得用エリアには、確変大当たり用エリアと、通常大当たり用エリアと、外れリーチ用エリアと、完全外れ用エリアと、が設定されている。そして、各図柄列用のカウンタエリアの全てから取得された情報が、いずれかの有効ライン上において確変大当たり結果に対応した図柄の組み合わせが停止表示される情報である場合にはその情報が確変大当たり用エリアに格納され、いずれかの有効ライン上において通常大当たり結果に対応した図柄の組み合わせが停止表示される情報である場合にはその情報が通常大当たり用エリアに格納され、上記いずれの情報でもなく且ついずれかの有効ライン上において外れリーチ結果に対応した図柄の組み合わせが停止表示される情報である場合には外れリーチ用エリアに格納され、上記いずれの情報でもない場合にはその情報が完全外れ用エリアに格納される。ステップＳ７０５では、図柄情報取得用エリアの各エリアのうち、ステップＳ７０４にて把握した遊技結果の情報に対応したエリアから停止結果の情報を読み出す。
【０１６３】
続くステップＳ７０６では、遊技回用演出態様の設定処理を実行する。遊技回用演出態様の設定処理では、プログラムＲＯＭ１０３に設けられた遊技回用演出態様テーブルを参照して、ステップＳ７０３にてセットした表示継続期間の情報と、ステップＳ７０５にて取得した停止結果の情報との両方に対応した遊技回用演出の態様情報を特定する。具体的には、遊技回用演出態様テーブルには、各表示継続期間の情報と各停止結果の情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて遊技回用演出の態様情報が設定されており、さらに各遊技回用演出の態様情報に対応させてアドレス情報が設定されている。各遊技回用演出の態様情報は、プログラムＲＯＭ１０３に態様情報記憶手段として設けられた態様情報記憶エリア１１２ｂに予め記憶されており、上記アドレス情報は当該態様情報記憶エリア１１２ｂにおいて今回決定された態様情報が記憶されているエリアのアドレスを特定するための情報である。ステップＳ７０６では、遊技回用演出態様テーブルにおいて、今回既に特定されている表示継続期間の情報及び停止結果の情報の組み合わせに対応したアドレス情報を特定し、その特定したアドレス情報を、ワークＲＡＭ１０４に設けられた態様情報記憶エリア１２２に記憶させる。
【０１６４】
当該態様情報記憶エリア１２２にアドレス情報が記憶されることにより、表示側ＭＰＵ１０２では当該アドレス情報に対応した遊技回用演出の態様情報に応じてＶＤＰ１０５に対して描画指示を行う。この場合、遊技回用演出の態様情報には、動画表示を行うための描画指示タイミングの情報が含まれており、さらに各描画指示タイミングにおける描画指示内容の情報として描画リストの情報が含まれている。表示側ＭＰＵ１０２では、遊技回用カウンタエリア１２１ａにおいて計測されている遊技回の経過時間と、態様情報記憶エリア１２２に記憶されているアドレス情報に対応した遊技回用演出の態様情報とを参照することで、描画指示タイミングであるか否かを判定するとともに、描画指示タイミングである場合にはそのタイミングに対応した描画リストの情報をＶＤＰ１０５に内部コマンドとして出力する。
【０１６５】
ここで、少なくとも完全外れ結果となる遊技回又はノーマルリーチ表示が行われる遊技回においては、低識別態様である高速変動表示において全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示が開始され、その後、所定の順序で各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高識別態様である低速変動表示に切り換わるとともに当該所定の順序で各図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９に図柄が待機表示される。そして、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の各待機領域に図柄が待機表示されている状態においてそれら図柄が揺動表示期間に亘って揺動表示が行われた後に、それら図柄が最終停止表示として静止表示（確定表示又は固定表示）され、その静止表示状態が静止表示期間に亘って継続される。
【０１６６】
ちなみに、待機中表示の一種である揺動表示とは、待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９に待機されている図柄が同一の待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９内において揺動することであり、また各図柄は対応する待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９内において停止位置を含んだ範囲で揺動し、さらに各図柄は対応する停止位置を間に挟んだ範囲で揺動する。
【０１６７】
一方、スーパーリーチ表示が行われる遊技回においては、図柄の変動表示が開始され、一部の図柄列である上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３の図柄が各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ３，ＳＡ７〜ＳＡ９に待機表示されてリーチラインが形成された後に、スーパーリーチ用の画像が表示される。その後、大当たり図柄の組み合わせ又は外れリーチ図柄の組み合わせを形成した状態で、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の各待機領域に待機表示されている図柄が揺動表示期間に亘って揺動表示される。そして、それら図柄が静止表示され、その静止表示状態が静止表示期間に亘って継続される。
【０１６８】
遊技回用演出の態様情報には、図柄の変動表示の開始タイミングから静止表示期間が完了するまでの描画指示タイミングの情報、及び各描画指示タイミングにおける描画リストの情報が含まれている。つまり、遊技回用演出の態様情報には、高速変動表示から低速変動表示に切り換えるタイミングの情報、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の各待機領域に図柄を待機表示させるタイミングの情報、その待機させた状態にて図柄を揺動表示させている状態から静止表示に切り換えるタイミングの情報、及び静止表示を終了させるタイミングの情報が含まれていると言える。
【０１６９】
ステップＳ７０６にて、態様情報記憶エリア１２２にアドレス情報が記憶されることにより、そのアドレス情報に対応した遊技回用演出の態様情報に設定されている最初の描画リストの情報をプログラムＲＯＭ１０３に設けられた描画リスト情報記憶エリア１１３から読み出してＶＤＰ１０５に出力する。これにより、ＶＤＰ１０５がその描画リストの情報に対応した画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに描画させることで、今回の遊技回における図柄の変動表示が図柄表示装置３１にて開始される。
【０１７０】
続くステップＳ７０７では、ワークＲＡＭ１０４に不一致情報記憶手段として設けられた不一致フラグ格納エリア１２３に不一致フラグ（不一致情報）が記憶されている場合には、当該不一致フラグを消去する。当該不一致フラグは、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定されなかった場合に格納されるフラグである。その後、本変動開始用処理を終了する。
【０１７１】
表示制御処理（図１２）の説明に戻り、ステップＳ６０１にて否定判定をした場合又はステップＳ６０２の処理を実行した後は、ステップＳ６０３にて、１遊技回の実行中であるか否かを判定する。１遊技回の実行中である場合には、ステップＳ６０４にて変動中用処理を実行する。
【０１７２】
変動中用処理では、図１５のフローチャートに示すように、ステップＳ８０１にて、遊技回用カウンタエリア１２１ａにおいて計測されている遊技回の経過時間と、態様情報記憶エリア１２２に記憶されているアドレス情報に対応した態様情報とを参照することで、描画指示タイミングであるか否かを判定する。描画指示タイミングでない場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。
【０１７３】
描画指示タイミングである場合には、ステップＳ８０２にて、最終停止タイミング以降であるか否かを判定する。最終停止タイミング以降でない場合には、ステップＳ８０３にて、ワークＲＡＭ１０４に不一致フラグが格納されているか否かを判定する。今回は変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定された場合についての処理であるため不一致フラグが格納されておらず、ステップＳ８０３にて否定判定をして、ステップＳ８０４に進む。
【０１７４】
ステップＳ８０４では、今回の描画指示タイミングが全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９に図柄が待機表示された待機タイミング以降であるか否かを判定する。待機タイミング以降でない場合には、ステップＳ８０５にて、待機前用の描画指示処理を実行する。これにより、待機表示が行われるよりも前の演出態様に対応した描画リストの情報であって、今回の描画指示タイミングに対応した描画リストの情報を描画リスト情報記憶エリア１１３から読み出してＶＤＰ１０５に出力する。当該指示処理において描画リストの情報が出力された場合、例えば、背景画面が移り変わるように表示されている状況において図柄列Ｚ１〜Ｚ３上での図柄のスクロール表示が行われる。
【０１７５】
一方、待機タイミング以降である場合には、ステップＳ８０６にて、揺動表示用の描画指示処理を実行する。これにより、揺動表示に対応した描画リストの情報であって、今回の描画指示タイミングに対応した描画リストの情報を描画リスト情報記憶エリア１１３から読み出してＶＤＰ１０５に出力する。当該指示処理において描画リストの情報が出力された場合、例えば、背景画面が移り変わるように表示されている状況において各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９上に待機されている図柄が所定方向に揺動するように表示される。
【０１７６】
また、ステップＳ８０２にて、最終停止タイミング以降であると判定した場合には、ステップＳ８０７にて、静止表示用の描画指示処理を実行する。これにより、静止表示に対応した描画リストの情報であって、今回の描画指示タイミングに対応した描画リストの情報を描画リスト情報記憶エリア１１３から読み出してＶＤＰ１０５に出力する。当該指示処理において描画リストの情報が出力された場合、例えば、背景画面が移り変わるように表示されている状況において各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９上に待機されている図柄が静止しているように表示される。
【０１７７】
ステップＳ８０５、ステップＳ８０６又はステップＳ８０７の処理を実行した後は、ステップＳ８０８にて、遊技回の終了タイミングか否か、すなわち遊技回用カウンタエリア１２１ａの情報が初期値となっているか否かを判定する。遊技回の終了タイミングでない場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。遊技回の終了タイミングである場合には、ステップＳ８０９にて、不一致フラグを消去した後に、本変動中用処理を終了する。
【０１７８】
表示制御処理（図１２）の説明に戻り、ステップＳ６０３にて否定判定をした場合又はステップＳ６０４の処理を実行した後は、ステップＳ６０５にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信していない場合には、そのままステップＳ６０９に進む。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップＳ６０６にて、ワークＲＡＭ１０４に不一致フラグが格納されているか否かを判定する。今回は変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定された場合についての処理であるため不一致フラグが格納されておらず、ステップＳ６０６にて否定判定をして、ステップＳ６０７に進む。
【０１７９】
ステップＳ６０７では、通常のオープニング設定処理を実行する。当該設定処理では、オープニング演出の継続時間の情報をプログラムＲＯＭ１０３から読み出して、ワークＲＡＭ１０４の各種カウンタエリア１２１に設けられた開閉実行用カウンタエリアにセットする。当該開閉実行用カウンタエリアにセットされた情報は、表示制御処理が起動される度に１減算されるように更新される。また、当該設定処理では、オープニング演出用の描画指示タイミング及び各描画指示タイミングに対応した描画リストの情報が設定されたオープニング演出用の態様情報のアドレス情報を、ワークＲＡＭ１０４に設けられた開閉実行態様記憶エリア１２４に記憶させる。なお、当該態様情報も、プログラムＲＯＭ１０３の態様情報記憶エリア１１２に記憶されている。
【０１８０】
表示側ＭＰＵ１０２では、開閉実行用カウンタエリアにおいて計測されているオープニング演出の経過時間と、開閉実行態様記憶エリア１２４に記憶されているアドレス情報に対応した態様情報とを参照することで、描画指示タイミングであるか否かを判定するとともに、描画指示タイミングである場合にはそのタイミングに対応した描画リストの情報をＶＤＰ１０５に内部コマンドとして出力する。これにより、図柄表示装置３１の表示画面Ｇにてオープニング演出の画像が表示される。なお、上記オープニング演出について描画指示タイミングであるか否かの判定などは、後述するステップＳ６１１におけるその他の処理にて実行される。ステップＳ６０７の処理を実行した後はステップＳ６０９に進む。
【０１８１】
ステップＳ６０９では、デモ画像の開始タイミングであるか否かを判定する。デモ画像とは、前回の遊技回の停止結果を表示して静止表示期間が経過してから予め定められた開始待ち期間（例えば、０．１ｓｅｃ）が経過している場合に、図柄表示装置３１の表示画面Ｇにて表示される開始待ち演出の画像のことをいう。ちなみに、デモ画像では、各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９に表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後に又はそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。
【０１８２】
ステップＳ６０９では、前回の遊技回の停止結果を表示して静止表示期間が経過してから上記開始待ち期間が経過しているか否かを判定する。当該開始待ち期間が経過しているか否かの判定に際しては、ワークＲＡＭ１０４の各種カウンタエリア１２１に設けられた開始待ち演出用カウンタエリアが用いられ、当該カウンタエリアには静止表示期間が経過したタイミングで開始待ち期間の情報がセットされるとともに、表示制御処理が起動される度に１減算されるように更新される。
【０１８３】
ここで、上記開始待ち期間は、主制御装置６０にて保留情報が記憶されている状況において１の遊技回が終了してから、その既に記憶されている保留情報について主制御装置６０のＭＰＵ６２にて変動開始処理（図１０）が実行されて変動用コマンドが送信され、さらに当該変動用コマンドについての表示側ＭＰＵ１０２における変動開始用処理（図１３）の実行が完了するまでに要する時間よりも長い期間として設定されている。これにより、主制御装置６０にて保留情報が記憶されている状況において１の遊技回が終了した場合に、当該保留情報に係る遊技回が開始される直前にデモ画像の表示が開始されてしまうことが防止されている。
【０１８４】
デモ画像の開始タイミングである場合には、ステップＳ６１０にて、デモ画像用処理を実行する。デモ画像用処理では、デモ画像の継続時間の情報を上記開始待ち演出用カウンタエリアにセットするとともに、デモ画像用の描画指示タイミング及び各描画指示タイミングに対応した描画リストの情報が設定されたデモ画像用の態様情報のアドレス情報を、ワークＲＡＭ１０４に設けられたデモ画像態様記憶エリア１２５に記憶させる。なお、当該態様情報も、プログラムＲＯＭ１０３の態様情報記憶エリア１１２に記憶されている。
【０１８５】
表示側ＭＰＵ１０２では、開始待ち演出用カウンタエリアにおいて計測されているデモ画像の経過時間と、デモ画像態様記憶エリア１２５に記憶されているアドレス情報に対応した態様情報とを参照することで、描画指示タイミングであるか否かを判定するとともに、描画指示タイミングである場合にはそのタイミングに対応した描画リストの情報をＶＤＰ１０５に内部コマンドとして出力する。これにより、図柄表示装置３１の表示画面Ｇにてデモ画像が動画として表示される。なお、上記デモ画像について描画指示タイミングであるか否かの判定などは後述するステップＳ６１１におけるその他の処理にて実行される。
【０１８６】
ステップＳ６０９にて否定判定をした場合又はステップＳ６１０の処理を実行した後は、ステップＳ６１１にて、その他の処理を実行する。その他の処理では、既に説明したとおり、オープニング演出についての描画指示タイミングであるか否か又はデモ画像についての描画指示タイミングであるか否かを判定し、描画指示タイミングである場合には、当該描画指示タイミングに対応した描画リストの情報をＶＤＰ１０５に出力する。
【０１８７】
また、その他の処理では、開放コマンド又はエンディングコマンドを受信しているか否かを判定し、いずれかのコマンドを受信している場合にはそれに対応した時間情報をセットする処理と、態様情報のアドレス情報を記憶させる処理とを実行する。そして、各ラウンド演出やエンディング演出についての描画指示タイミングであるか否かを判定し、描画指示タイミングである場合には、当該描画指示タイミングに対応した描画リストの情報をＶＤＰ１０５に出力する。その他の処理を実行した後は、本表示制御処理を終了する。
【０１８８】
＜変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定される場合の表示制御の様子＞
ここで、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定された場合の表示制御の様子について、図１６のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０１８９】
図１６（ａ）は表示側ＭＰＵ１０２におけるコマンドの受信状況を示し、図１６（ｂ）はメイン表示部３３における変動表示の状況を示し、図１６（ｃ）は表示側ＭＰＵ１０２における遊技回実行期間を示し、図１６（ｄ）は上図柄列Ｚ１における図柄の変動表示の様子を示し、図１６（ｅ）は中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示の様子を示し、図１６（ｆ）は下図柄列Ｚ３における図柄の変動表示の様子を示し、図１６（ｇ）は全図柄列Ｚ１〜Ｚ３での揺動表示期間を示し、図１６（ｈ）は静止表示期間を示し、図１６（ｉ）はデモ画像期間を示す。
【０１９０】
ｔ１のタイミングで、変動用コマンドを受信することで、表示側ＭＰＵ１０２において遊技回実行期間となり、図柄表示装置３１の表示画面Ｇにおいて図柄の変動表示が開始され、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄が高速変動表示される。また、ｔ１のタイミングでは、メイン表示部３３においても変動表示が開始される。なお、ｔ１のタイミングでは、変動用コマンドと共に種別コマンドを受信している。
【０１９１】
その後、ｔ２のタイミングで、上図柄列Ｚ１における図柄のスクロール表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、ｔ３のタイミングで、上図柄列Ｚ１の各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ３に図柄が待機表示される。この場合、当該上図柄列Ｚ１の各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ３に待機表示されている図柄では、揺動表示が開始される。また、ｔ３のタイミングでは、下図柄列Ｚ３における図柄のスクロール表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。
【０１９２】
その後、ｔ４のタイミングで、下図柄列Ｚ３の各待機領域ＳＡ７〜ＳＡ９に図柄が待機表示される。この場合、当該下図柄列Ｚ３の各待機領域ＳＡ７〜ＳＡ９に待機表示されている図柄では、揺動表示が開始される。また、ｔ４のタイミングでは、中図柄列Ｚ２における図柄のスクロール表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。
【０１９３】
その後、ｔ５のタイミングで、中図柄列Ｚ２の各待機領域ＳＡ４〜ＳＡ６に図柄が待機表示される。この場合、当該中図柄列Ｚ２の各待機領域ＳＡ４〜ＳＡ６に待機表示されている図柄では、揺動表示が開始される。ここで、ｔ５のタイミングでは、上図柄列Ｚ１の各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ３に待機表示されている図柄及び下図柄列Ｚ３の各待機領域ＳＡ７〜ＳＡ９に待機表示されている図柄において既に揺動表示が開始されている。つまり、ｔ５のタイミングは、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９に図柄が待機表示されて揺動表示が開始された待機タイミングに相当する。
【０１９４】
その後、ｔ６のタイミングで揺動表示期間が経過することで、各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９に待機表示されている図柄が静止表示される。その後、ｔ７のタイミングで静止表示期間（例えば、０．５ｓｅｃ）が経過することで表示側ＭＰＵ１０２において今回の遊技回実行期間が終了される。この場合、メイン表示部３３においても変動表示が終了される。なお、静止表示期間は任意である。
【０１９５】
その後、ｔ８のタイミングで、新たなコマンドの受信が発生することなく遊技回実行期間の終了からデモ表示用期間が経過することで、図柄表示装置３１の表示画面Ｇにおいてデモ画像の表示が開始される。
【０１９６】
つまり、本パチンコ機１０では、表示側ＭＰＵ１０２において変動用コマンドが受信されて図柄表示装置３１にて図柄の変動表示が開始される場合には、その遊技回において図柄の静止表示が完了するまでの演出態様が表示側ＭＰＵ１０２において決定され、主制御装置６０のＭＰＵ６２からの確定コマンドの送信を要することなく、図柄表示装置３１における遊技回の演出が完了される。これにより、主制御装置６０のＭＰＵ６２は確定コマンドを送信する必要がなくなり、確定コマンドを送信する構成に比べ、主制御装置６０のＭＰＵ６２に予め用意しておくべきコマンドの数を抑えることができる。
【０１９７】
また、主制御装置６０のＭＰＵ６２から送信された確定コマンドを受信するまで、表示側ＭＰＵ１０２において１遊技回の演出の実行が継続される構成の場合、伝送途中に電気的なノイズ等の影響で確定コマンドの内容が書き換えられてしまうと、主制御装置６０のＭＰＵ６２では既に１遊技回が完了しているのに、表示側ＭＰＵ１０２では１遊技回の演出の実行状態が継続されてしまうことが懸念される。これに対して、１遊技回の演出の終了が表示側ＭＰＵ１０２にて独自に判断されるため、上記のような不都合の発生が抑えられる。
【０１９８】
＜変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定されない場合＞
次に、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定されない場合について説明する。
【０１９９】
表示制御処理（図１２）のステップＳ６０１では、既に説明したとおり、変動用コマンドを受信しているか否かを判定し、変動用コマンドを受信している場合には、ステップＳ６０２にて変動開始用処理を実行する。変動開始用処理では、図１３のフローチャートに示すように、ステップＳ７０１にて表示側時間テーブルを参照し、ステップＳ７０２にて、該当する表示継続期間の情報が存在しているか否かを判定する。今回は表示継続期間が正常に特定されない場合についての処理であるため、ステップＳ７０２にて否定判定をし、ステップＳ７０８に進む。
【０２００】
ステップＳ７０８では、図１４（ｂ−２）に示すように、遊技回用カウンタエリア１２１ａの全ビットに対して「１」をセットする。つまり、本パチンコ機１０では、不一致用期間の情報がプログラムＲＯＭ１０３において処理プログラム上で記憶されているが、これに限定されることはなく、プログラムＲＯＭ１０３において不一致用期間の情報が数値情報として記憶されており、それを遊技回用カウンタエリア１２１ａにセットする処理が実行される構成としてもよい。
【０２０１】
ここで、既に説明したとおり、遊技回用カウンタエリア１２１ａの各ビットに全て「１」がセットされた場合の表示継続期間は、表示側時間テーブルに予め記憶されている表示継続期間の最長時間を越えている。つまり、不一致用期間の情報は、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定される場合の最長の表示継続期間よりも長時間の情報として設定されている。
【０２０２】
さらに言うと、不一致用期間は２分を越えているのに対して、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定される場合の最長の表示継続期間は９０．５秒となっており、両者の差の時間は主制御装置６０のＭＰＵ６２において新たな保留情報についてデータ設定処理（ステップＳ３０４）及び変動開始処理（ステップＳ３０５）が実行されて、変動用コマンドが送信され、表示側ＭＰＵ１０２においてその変動用コマンドについての変動開始用処理が完了するまでの時間よりも長くなっている。
【０２０３】
続くステップＳ７０９では、プログラムＲＯＭ１０３に不一致用停止結果の記憶手段として設けられた不一致用停止結果記憶エリア１１４から不一致用停止結果の情報を読み出す。ここで、当該不一致用停止結果の情報は、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５にも大当たり図柄の組み合わせが停止表示されず且ついずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５にもリーチ図柄の組み合わせが停止表示されないように設定されている。本パチンコ機１０では、所定の有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせの両方を構成しない不一致用図柄の組み合わせが停止表示されるように設定されているが、例えば、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５にも大当たり図柄の組み合わせが停止表示されず且ついずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５にもリーチ図柄の組み合わせが停止表示されないことを条件として、任意の図柄が停止表示される構成としてもよい。
【０２０４】
その後、ステップＳ７１０にて、不一致用態様の設定処理を実行する。不一致用態様の設定処理では、プログラムＲＯＭ１０３に不一致用態様情報記憶手段として設けられた不一致用態様情報記憶エリア１１５に記憶されている不一致用態様情報のアドレス情報を、ワークＲＡＭ１０４の態様情報記憶エリア１２２に記憶させる。これにより、表示側ＭＰＵ１０２では当該アドレス情報に対応した不一致用態様情報に応じてＶＤＰ１０５に対して描画指示を行う。この場合、不一致用態様情報には、動画表示を行うための描画指示タイミングの情報が含まれており、さらに各描画指示タイミングにおける描画指示内容の情報として描画リストの情報が含まれている。表示側ＭＰＵ１０２では、遊技回用カウンタエリア１２１ａにおいて計測されている遊技回の経過時間と、態様情報記憶エリア１２２に記憶されているアドレス情報に対応した不一致用態様情報とを参照することで、描画指示タイミングであるか否かを判定するとともに、描画指示タイミングである場合にはそのタイミングに対応した描画リストの情報をＶＤＰ１０５に内部コマンドとして出力する。
【０２０５】
ここで、不一致用態様情報には、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定された場合に変動初期に実行される演出態様、具体的には高速変動表示による全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄のスクロール表示が遊技回の開始タイミングから開始され、遊技回の終了タイミング側から上記静止表示期間を除いた期間に亘って当該高速変動表示が継続されるように演出態様が設定されている。そして、静止表示タイミングとなった場合には、上記不一致用停止結果が静止表示されて、その静止表示されている状態が静止表示期間に亘って継続されるように設定されている。
【０２０６】
換言すれば、不一致用態様情報には、不一致用期間の大半を占める初期変動用期間に亘って、表示継続期間が正常に特定された場合の遊技回における初期変動の演出態様が継続され、初期変動用期間が経過したタイミングで、不一致用停止結果が表示された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が停止され、さらにその状態が、表示継続期間が正常に特定された場合の遊技回における静止表示期間に亘って継続されるように演出態様が設定されている。この場合、初期変動用期間は、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定される場合の最長の表示継続期間よりも長時間の情報として設定されている。
【０２０７】
さらに言うと、初期変動用期間は、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定される場合の最長の表示継続期間を当該初期変動用期間から差し引いた時間が、主制御装置６０のＭＰＵ６２において新たな保留情報についてデータ設定処理（ステップＳ３０４）及び変動開始処理（ステップＳ３０５）が実行されて、変動用コマンドが送信され、表示側ＭＰＵ１０２においてその変動用コマンドについての変動開始用処理が完了するまでの時間よりも長くなるように設定されている。
【０２０８】
ステップＳ７１０にて、態様情報記憶エリア１２２にアドレス情報が記憶されることにより、不一致用態様情報に設定されている最初の描画リストの情報をプログラムＲＯＭ１０３の描画リスト情報記憶エリア１１３から読み出してＶＤＰ１０５に出力する。これにより、ＶＤＰ１０５がその描画リストの情報に対応した画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに描画させることで、不一致用態様の遊技回の演出が図柄表示装置３１にて開始される。
【０２０９】
続くステップＳ７１１では、ワークＲＡＭ１０４の不一致フラグ格納エリア１２３に不一致フラグを格納する。その後、本変動開始用処理を終了する。
【０２１０】
表示制御処理（図１２）の説明に戻り、ステップＳ６０１にて否定判定をした場合又はステップＳ６０２の処理を実行した後は、既に説明したとおり、ステップＳ６０３にて、１遊技回の実行中であるか否かを判定し、１遊技回の実行中である場合にはステップＳ６０４にて変動中用処理を実行する。
【０２１１】
変動中用処理では、図１５のフローチャートに示すように、ステップＳ８０１にて、描画指示タイミングであるか否かを判定する。描画指示タイミングでない場合には、そのまま本変動中用処理を終了し、描画指示タイミングである場合には、ステップＳ８０２にて、最終停止タイミング以降であるか否かを判定する。最終停止タイミング以降でない場合には、ステップＳ８０３にて、ワークＲＡＭ１０４に不一致フラグが格納されているか否かを判定する。今回は変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定されていない場合についての処理であるため不一致フラグが格納されている。したがって、ステップＳ８０３にて肯定判定をして、ステップＳ８０４の処理を実行することなく、ステップＳ８０５の待機前用の描画指示処理を実行する。
【０２１２】
既に説明したとおり、不一致用態様で遊技回の演出が実行される場合には、初期変動の演出態様が不一致用期間の大半に亘って継続され、その終了に際して全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において不一致用停止結果が表示された状態で静止表示される。したがって、不一致用態様で遊技回の演出が実行される場合には、待機表示が行われている状態で揺動表示が行われることはなく、それに伴ってステップＳ８０４の処理及びステップＳ８０６の処理が実行されないようになっている。
【０２１３】
ステップＳ８０５における待機前用の描画指示処理では、初期変動、すなわち高速変動表示にて全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄がスクロール表示される演出態様に対応した描画リストの情報であって、今回の描画指示タイミングに対応した描画リストの情報を描画リスト情報記憶エリア１１３から読み出してＶＤＰ１０５に出力する。これにより、図柄表示装置３１では上記初期変動が初期変動用期間に亘って進行することとなる。
【０２１４】
一方、最終停止タイミング以降であると判定した場合（ステップＳ８０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ８０７にて、静止表示用の描画指示処理を実行する。当該描画指示処理では、静止表示に対応した描画リストの情報であって、今回の描画指示タイミングに対応した描画リストの情報を描画リスト情報記憶エリア１１３から読み出してＶＤＰ１０５に出力する。これにより、各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９に不一致用停止結果が静止表示されるとともに、それが静止表示期間に亘って継続される。
【０２１５】
ステップＳ８０５又はステップＳ８０７の処理を実行した後は、既に説明したとおり、ステップＳ８０８にて、遊技回の終了タイミングか否かを判定し、遊技回の終了タイミングでない場合には、そのまま本変動中用処理を終了し、遊技回の終了タイミングである場合には、ステップＳ８０９にて、不一致フラグを消去した後に、本変動中用処理を終了する。
【０２１６】
表示制御処理（図１２）の説明に戻り、ステップＳ６０３にて否定判定をした場合又はステップＳ６０４の処理を実行した後は、既に説明したように、ステップＳ６０５にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定し、オープニングコマンドを受信していない場合には、そのままステップＳ６０９に進む一方、オープニングコマンドを受信している場合には、ステップＳ６０６にて、不一致フラグが格納されているか否かを判定する。今回は変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定されていない場合についての処理であるため不一致フラグが格納されている。したがって、ステップＳ６０８にて、不一致用のオープニング設定処理を実行する。
【０２１７】
不一致用のオープニング設定処理では、図１７のフローチャートに示すように、先ずステップＳ９０１にて、オープニング時間の把握処理を実行する。具体的には、オープニング演出の継続時間の情報をプログラムＲＯＭ１０３から読み出して、それを表示側ＭＰＵ１０２のレジスタに記憶する。続くステップＳ９０２では、静止表示期間の情報をプログラムＲＯＭ１０３から読み出してワークＲＡＭ１０４の遊技回用カウンタエリア１２１ａにセットする。この場合、遊技回用カウンタエリア１２１ａに既に記憶されている情報に対して加算されるのではなく、静止表示期間の情報が新たにセットされる。
【０２１８】
続くステップＳ９０３では、不一致用静止態様の設定処理を実行する。当該設定処理では、プログラムＲＯＭ１０３に不一致用静止態様情報記憶手段として設けられた静止態様情報記憶エリア１１６に記憶されている不一致用静止態様情報のアドレス情報を、ワークＲＡＭ１０４の態様情報記憶エリア１２２に記憶させる。不一致用静止態様情報には、不一致用停止結果を静止表示期間に亘って静止表示させるための情報が含まれており、具体的には当該表示を行うための描画指示タイミングの情報と、各描画指示タイミングにおける描画リストの情報とが設定されている。
【０２１９】
続くステップＳ９０４では、オープニング時間の情報の設定処理を実行する。具体的には、ステップＳ９０１にて把握したオープニング時間に対して、ステップＳ９０２にて遊技回用カウンタエリア１２１ａにセットした静止表示期間を差し引いた時間の情報を、ワークＲＡＭ１０４の開閉実行用カウンタエリアにセットする。続くステップＳ９０５では、オープニング演出用の態様情報の設定処理を実行する。この場合、オープニング演出用の態様情報であって不一致用静止態様分だけ短縮された態様情報のアドレス情報を、ワークＲＡＭ１０４の開閉実行態様記憶エリア１２４に記憶させる。オープニング演出用の態様情報については、既に説明したとおりである。
【０２２０】
ここで、既に説明したとおり、変動用コマンドから正常に表示継続期間が特定されなかった場合には不一致用期間の情報がセットされることとなるが、当該不一致用期間は、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定される場合の最長の表示継続期間よりも長時間の情報として設定されている。そうすると、大当たり結果となる遊技回の変動用コマンドについて、当該変動用コマンドから正常に表示継続期間が特定されなかった場合には、図柄表示装置３１において不一致用態様で遊技回の演出が実行されている状況で表示側ＭＰＵ１０２はオープニングコマンドを受信することとなる。
【０２２１】
上記のような事情において、ステップＳ９０１〜ステップＳ９０５の処理が実行されることにより、オープニングコマンドを受信した後において、遊技回用カウンタエリア１２１ａ及び開閉実行用カウンタエリアの両方に時間の情報が格納された状態となる。この場合、表示側ＭＰＵ１０２では、表示制御処理が起動される度に遊技回用カウンタエリア１２１ａの減算処理を優先し、開閉実行用カウンタエリアについては遊技回用カウンタエリア１２１ａが初期値となった後に減算処理を実行する。また、ステップＳ６１１におけるその他の処理にて、遊技回用カウンタエリア１２１ａが初期値となるまでは、描画指示タイミングとなる度に不一致用停止結果を表示する画像に対応した描画リストの情報を出力し、遊技回用カウンタエリア１２１ａが初期値となった後は、描画指示タイミングとなる度にオープニング演出の画像に対応した描画リストの情報を出力する。
【０２２２】
不一致用のオープニング設定処理（図１７）において、ステップＳ９０５の処理を実行した後は、ステップＳ９０６にて、ワークＲＡＭ１０４から不一致フラグを消去する。その後、本設定処理を終了する。
【０２２３】
表示制御処理（図１２）の説明に戻り、ステップＳ６０８にて不一致用のオープニング設定処理を実行した後は、ステップＳ６０９以降の処理を実行する。ステップＳ６０９以降の処理は既に説明したとおりである。
【０２２４】
＜変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定されない場合の表示制御の様子＞
ここで、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定されない場合の表示制御の様子について、図１８のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０２２５】
図１８（ａ）は表示側ＭＰＵ１０２におけるコマンドの受信状況を示し、図１８（ｂ）はメイン表示部３３における変動表示の状況を示し、図１８（ｃ）は開閉実行モードの実行状況を示し、図１８（ｄ）は全図柄列Ｚ１〜Ｚ３で高速変動表示が行われる期間を示し、図１８（ｅ）は図柄表示装置３１にて不一致用態様ではない通常の変動表示が行われる期間を示し、図１８（ｆ）は静止表示期間を示し、図１８（ｇ）はオープニング演出の実行状況を示す。
【０２２６】
先ず、遊技回の開始対象となったもの以外に保留情報が記憶されておらず、その保留情報が大当たり結果に対応しておらず、さらに当該保留情報に係る変動用コマンドから正常に表示継続期間を特定することができない場合であって、当該遊技回の不一致用態様による演出が終了するまで新たな保留情報の取得が行われない場合について説明する。
【０２２７】
ｔ１のタイミングで、変動用コマンドを受信することで、表示側ＭＰＵ１０２において遊技回を開始させるための処理が実行される。但し、今回の変動用コマンドからは正常に表示継続期間を特定することができず、表示継続期間として不一致用期間がセットされるとともに、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において高速変動表示による図柄のスクロール表示が開始される。また、ｔ１のタイミングでは、メイン表示部３３においても変動表示が開始される。なお、ｔ１のタイミングでは、変動用コマンドと共に種別コマンドを受信しているが、今回の遊技回は不一致用態様による演出が実行されるため、表示側ＭＰＵ１０２において種別コマンドが参照されない。
【０２２８】
その後、ｔ２のタイミングで、メイン表示部３３において変動表示が終了される。但し、既に説明したとおり、不一致用期間は、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定される場合の最長の表示継続期間よりも長時間の情報として設定されているため、図柄表示装置３１における図柄の変動表示はｔ２のタイミングで終了されず、さらに全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において高速変動表示による図柄のスクロール表示が実行されている状況が継続される。
【０２２９】
その後、ｔ３のタイミングで、図１８（Ａ）に示すような不一致用停止結果が表示された状態で上記高速変動表示が終了され、さらに各待機領域において図柄が静止表示される。その後、ｔ４のタイミングで、静止表示期間が経過することで、当該静止表示が継続される状態が解除される。なお、ｔ１のタイミングでワークＲＡＭ１０４に格納されている不一致フラグは、ｔ４のタイミングでステップＳ８０９の処理が実行されることで消去される。
【０２３０】
次に、保留情報が複数記憶されており、先に遊技回の開始対象となった保留情報が大当たり結果に対応しておらず、さらに当該先に遊技回の開始対象となった保留情報に係る変動用コマンドから正常に表示継続期間を特定することができない場合について説明する。
【０２３１】
ｔ５のタイミングで変動用コマンドを受信することで、表示側ＭＰＵ１０２において遊技回を開始させるための処理が実行される。但し、今回の変動用コマンドからは正常に表示継続期間を特定することができず、表示継続期間として不一致用期間がセットされるとともに、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄の高速変動表示が開始される。また、ｔ５のタイミングでは、メイン表示部３３において変動表示が開始される。なお、ｔ５のタイミングでは、変動用コマンドと共に種別コマンドを受信しているが、今回の遊技回は不一致用態様による演出が実行されるため、表示側ＭＰＵ１０２において種別コマンドが参照されない。
【０２３２】
その後、ｔ６のタイミングで、メイン表示部３３において変動表示が終了される。但し、図柄表示装置３１では不一致用態様で演出が実行されているため、図柄表示装置３１における図柄の変動表示はｔ６のタイミングで終了されず、さらに全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において高速変動表示による図柄のスクロール表示が実行されている状況が継続される。
【０２３３】
その後、図柄表示装置３１にて不一致用態様での演出が継続されている状況においてｔ７のタイミングで、次の保留情報に係る変動用コマンドを受信する。表示制御処理（図１２）では、１遊技回の実行中であるか否かに関係なく、変動用コマンドを受信しているか否かの判定が行われ、変動用コマンドを受信している場合には、その新たに受信している変動用コマンドについて変動開始用処理（図１３）が実行される。したがって、前回受信した変動用コマンドについての不一致用態様による演出が図柄表示装置３１にて実行されている状況であっても、表示側ＭＰＵ１０２では新たに受信した変動用コマンドについて変動開始用処理が実行される。
【０２３４】
今回受信した変動用コマンドから正常に表示継続期間を特定できたことにより、ｔ７のタイミングで、図柄表示装置３１において不一致用態様ではない通常の図柄の変動表示が開始される。この場合に、不一致用態様の演出では、その大半の期間に亘って、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における高速変動表示が継続されるとともに、通常の図柄の変動表示であっても最初は全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において高速変動表示が行われる。さらに、表示制御処理（図１２）では、１遊技回の実行中に新たに変動用コマンドを受信した場合に図柄表示装置３１における図柄の変動表示を一旦停止させるといった処理を実行することなく、新たに受信した変動用コマンドについて変動開始用処理が実行され、その処理結果に対応した図柄の変動表示へと移行される。したがって、図柄表示装置３１ではｔ７のタイミングの前後で、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において高速変動表示が実行されている状態が継続されることとなり、遊技者にとっては図柄表示装置３１を確認しただけでは新たな遊技回が開始されたか否かを認識することはできない。
【０２３５】
ここで、不一致用態様の演出では、既に説明したとおり、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定された場合に選択される最長の表示継続期間よりも長い時間に亘って、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の高速変動表示が継続される。また、既に説明したとおり、不一致用態様の演出において全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の高速変動表示が継続される初期変動用期間は、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定される場合の最長の表示継続期間を当該初期変動用期間から差し引いた時間が、主制御装置６０のＭＰＵ６２において新たな保留情報についてデータ設定処理（ステップＳ３０４）及び変動開始処理（ステップＳ３０５）が実行されて、変動用コマンドが送信され、表示側ＭＰＵ１０２においてその変動用コマンドについての変動開始用処理が完了するまでの時間よりも長くなるように設定されている。これにより、不一致用態様の演出が実行されている状況において主制御装置６０のＭＰＵ６２に保留情報が保留記憶されている場合、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の高速変動表示が実行されている状況において表示側ＭＰＵ１０２における新たな変動開始用処理の実行が確実に完了し、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において高速変動表示が実行されている状態が複数の遊技回を跨いで継続される。
【０２３６】
なお、ｔ７のタイミングでは、変動用コマンドと共に種別コマンドを受信しており、変動開始用処理に際しては当該種別コマンドの情報も参照される。
【０２３７】
その後、ｔ８のタイミングで、上記新たに開始された遊技回における通常の図柄の変動表示について、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３で図柄が高速変動表示されている状況から少なくとも一部の図柄列で図柄が低速変動表示される状況となる。その後、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９に図柄が待機表示されてその状態で各図柄が揺動表示されるようになるとともに、ｔ９のタイミングで、それら各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９に待機表示されている図柄が静止表示される。この場合の停止結果は、図１８（Ｂ）に示すように、不一致用停止結果として選択されない停止結果となる。
【０２３８】
その後、ｔ１０のタイミングで、静止表示期間が経過することで、当該静止表示が継続される状態が解除される。なお、ｔ５のタイミングでワークＲＡＭ１０４に格納されている不一致フラグは、ｔ７のタイミングでステップＳ７０７の処理が実行されることで消去される。
【０２３９】
次に、遊技回の開始対象となった保留情報が大当たり結果に対応しており、さらに当該保留情報に係る変動用コマンドから正常に表示継続期間を特定することができない場合について説明する。
【０２４０】
ｔ１１のタイミングで変動用コマンドを受信することで、表示側ＭＰＵ１０２において遊技回を開始させるための処理が実行される。但し、今回の変動用コマンドからは正常に表示継続期間を特定することができず、表示継続期間として不一致用期間がセットされるとともに、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄の高速変動表示が開始される。また、ｔ１１のタイミングでは、メイン表示部３３において変動表示が開始される。なお、ｔ１１のタイミングでは、変動用コマンドと共に種別コマンドを受信しているが、今回の遊技回は不一致用態様による演出が実行されるため、表示側ＭＰＵ１０２において種別コマンドが参照されない。
【０２４１】
その後、図柄表示装置３１にて不一致用態様での演出が継続されている状況においてｔ１２のタイミングで、メイン表示部３３における今回の変動表示が終了されるとともに、表示側ＭＰＵ１０２ではオープニングコマンドを受信する。また、主制御装置６０のＭＰＵ６２では開閉実行モードが開始される。
【０２４２】
この場合、既に説明した不一致用のオープニング設定処理（図１７）が実行されることで、図柄表示装置３１では即座にオープニング演出が実行されるのではなく、図１８（Ｃ）に示すような不一致用停止結果が表示された状態で上記高速変動表示が終了され、さらに各待機領域において図柄が静止表示される。その後、ｔ１３のタイミングで、静止表示期間が経過することで、図柄表示装置３１ではオープニング演出が開始される。
【０２４３】
上記のように不一致用態様での演出が実行されている状況においてオープニングコマンドを受信した場合、不一致用停止結果が表示されてからオープニング演出が開始されることにより、不一致用態様での演出に連続して開閉実行モードへの移行が発生したとしても、遊技者は両者の境界を認識し易くなる。また、不一致用停止結果の静止表示期間に亘る静止表示は、本来のオープニング演出が静止表示期間分だけ短縮させて行われる。これにより、不一致用停止結果が静止表示されることによる影響は、オープニング演出の範囲内に限定され、その後の各ラウンド演出にまで影響が及ぶことが阻止される。
【０２４４】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２４５】
主制御装置６０のＭＰＵ６２（以下、主側ＭＰＵ６２とも言う）から送信された情報に基づいて、図柄の変動表示が行われるように表示側ＭＰＵ１０２により図柄表示装置３１が表示制御されるため、主側ＭＰＵ６２に対する処理負荷の集中が緩和される。この場合に、表示側ＭＰＵ１０２では、主側ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドを受信したことに基づいてそれに対応した遊技回用演出の態様が決定され、さらにその遊技回用演出が図柄表示装置３１にて実行されている状況においては、停止結果の最終停止表示が、主側ＭＰＵ６２からの確定コマンドの送信を要することなく、上記決定された遊技回用演出の態様に基づいて行われる。これにより、主側ＭＰＵ６２は確定コマンドを送信する必要がなくなり、確定コマンドを送信する構成に比べ、主側ＭＰＵ６２から送信されるコマンドの数を減らすことができ、主制御装置６０において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０２４６】
また、表示側ＭＰＵ１０２では、待機表示の開始タイミング、待機表示の終了タイミング及び静止表示の開始タイミングも、主側ＭＰＵ６２からの指令に因らずに独自に特定され、さらにはデモ画像の表示を開始させるタイミングも主側ＭＰＵ６２からの指令に因らずに独自に特定される。この点からも、上記各タイミングを特定するためのコマンドが主側ＭＰＵ６２から送信される構成に比べ、主側ＭＰＵ６２から送信されるコマンドの数を減らすことができ、主制御装置６０において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０２４７】
上記の各種タイミングは、変動用コマンドを受信したことに基づいて決定された遊技回用演出の態様に含まれている。これにより、表示側ＭＰＵ１０２では、上記遊技回用演出の態様に基づいて表示制御を行うことで、一連の遊技回用演出を完了させることができるため、遊技回用演出を行わせるための表示制御の実行途中における処理負荷の軽減が図られる。
【０２４８】
表示側ＭＰＵ１０２は、受信した変動用コマンドから表示継続期間を正常に特定できなかった場合であっても、不一致用態様による図柄の変動表示を開始させる。これにより、変動用コマンドの一部の情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられたとしても、遊技回用演出を行うことができる。この場合に、既に説明したとおり、遊技回用演出の終了契機は表示側ＭＰＵ１０２において独自に特定することができる。
【０２４９】
不一致用態様による遊技回用演出が行われる場合の表示継続期間は、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定される場合に選択され得る最短の表示継続期間よりも長い時間として設定されている。これにより、不一致用態様による遊技回用演出が行われる場合に、その表示継続期間が極端に短くなってしまうことが抑えられる。表示継続期間が極端に短い構成を想定すると、主側ＭＰＵ６２に保留情報が保留記憶されている状況において不一致用態様による遊技回用演出が終了されてから次の遊技回用演出が開始されるまでの期間が必要以上に長くなってしまうことが懸念される。この場合、遊技者は、第１保留ランプ部３５にて保留情報が保留記憶されている旨の表示がなされているにも関わらず、次の遊技回が開始されないと感じるおそれがあり、そうすると遊技者に違和感を与えることが懸念される。これに対して、上記のように不一致用態様による遊技回用演出が行われる場合にその表示継続期間が極端に短くなってしまうことが抑えられていることで、上記のような不都合の発生が抑えられる。
【０２５０】
不一致用態様による遊技回用演出が行われる場合、表示側ＭＰＵ１０２は表示継続期間の設定に関して、遊技回用カウンタエリア１２１ａの全ビットに「１」をセットするだけでよいため、不一致用態様による遊技回用演出の設定に係る処理の簡素化が図られる。
【０２５１】
不一致用態様による遊技回用演出が行われている途中において新たな変動用コマンドを受信した場合には、表示側ＭＰＵ１０２では不一致用態様による遊技回用演出を中止して、新たに受信した変動用コマンドについての遊技回用演出が開始される。これにより、主側ＭＰＵ６２が新たな遊技回を開始させようとしているにも関わらず不一致用態様による遊技回用演出が継続されてしまうことが阻止される。
【０２５２】
また、不一致用態様による遊技回用演出が行われる場合、上記のとおり遊技回用カウンタエリア１２１ａの全ビットに「１」がセットされる。これは、遊技回用カウンタエリア１２１ａにセット可能な上限表示継続期間に対応しており、変動用コマンドから正常に表示継続期間が選択される場合の最長の表示継続期間よりも長い時間である。これに対して、主側ＭＰＵ６２では独自に各遊技回の表示継続期間を計測しているため、不一致用態様による遊技回用演出が行われている状況において主側ＭＰＵ６２に保留情報が保留記憶されている場合には、当該不一致用態様による遊技回用演出が行われている状況において主側ＭＰＵ６２から変動用コマンドが送信される。この場合に、上記のように新たな遊技回用演出の開始が優先されることで、変動用コマンドから表示継続期間を正常に特定できない状況が突発的に発生したとしても、当該状況の発生が、その後に送信される変動用コマンドに係る遊技回用演出にまで大きく影響してしまうことが抑えられる。
【０２５３】
不一致用態様による遊技回用演出が行われる場合、その遊技回用演出の態様の決定をする場合に受信していた種別コマンドが正常に解読できるか否かに関係なく、大当たり図柄の組み合わせがいずれの有効ライン上にも停止表示されない停止結果が最終停止表示される。変動用コマンドの情報が伝送途中においてノイズ等の影響で書き換えられている場合、それと同時に送信される種別コマンドの情報も書き換えられている可能性がある。このような事情において、不一致用態様による遊技回用演出が行われる場合、大当たり図柄の組み合わせがいずれの有効ライン上にも停止表示されない停止結果が最終停止表示されることで、種別コマンドの情報が正常でなかったにも関わらず大当たり図柄の組み合わせが停止表示されてしまうことを防止することができる。
【０２５４】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、表示側ＭＰＵ１０２における変動開始用処理の処理構成が上記第１の実施形態と異なっている。図１９は、本実施形態における変動開始用処理を示すフローチャートである。
【０２５５】
先ずステップＳ１００１では、表示側時間テーブルを参照する。続くステップＳ１００２では、該当する表示継続期間の情報が存在しているか否かを判定する。該当する表示継続期間の情報が存在している場合には、ステップＳ１００３にて、ワークＲＡＭ１０４に不一致フラグが格納されているか否かを判定する。不一致フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１００４〜ステップＳ１００７の処理を実行する。これらステップＳ１００４〜ステップＳ１００７の各処理は、上記第１の実施形態におけるステップＳ７０３〜ステップＳ７０６の各処理と同様である。
【０２５６】
ステップＳ１００３にて、不一致フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ１００８〜ステップＳ１０１４の処理を実行する。つまり、ステップＳ１００８では、静止表示期間の情報をプログラムＲＯＭ１０３から読み出してワークＲＡＭ１０４の優先カウンタエリアにセットする。続くステップＳ１００９では、不一致用静止態様の設定処理を実行する。当該設定処理では、プログラムＲＯＭ１０３の静止態様情報記憶エリア１１６に記憶されている不一致用静止態様情報のアドレス情報を、ワークＲＡＭ１０４の優先記憶エリアに記憶させる。不一致用静止態様情報には、不一致用停止結果を静止表示期間に亘って静止表示させるための情報が含まれており、具体的には当該表示を行うための描画指示タイミングの情報と、各描画指示タイミングにおける描画リストの情報とが設定されている。
【０２５７】
続くステップＳ１０１０では、調整後の表示継続期間の情報をセットするための処理を実行する。具体的には、ステップＳ１００１にて把握した表示継続期間に対して、ステップＳ１００８にて優先カウンタエリアにセットした静止表示期間を差し引いた時間の情報を、ワークＲＡＭ１０４の遊技回用カウンタエリア１２１ａにセットする。
【０２５８】
続くステップＳ１０１１では、大当たり結果の有無を把握するとともに、大当たり結果の情報が含まれている場合にはその大当たり結果の種別を把握する。また、リーチ発生の有無を把握する。続くステップＳ１０１２では、停止結果設定処理を実行するとともに、ステップＳ１０１３では、遊技回用演出態様の設定処理を実行する。この場合、遊技回用演出態様の設定処理では、遊技回用演出の態様情報であって不一致用静止態様分だけ高速変動表示期間が短縮された態様情報のアドレス情報を、ワークＲＡＭ１０４の態様情報記憶エリア１２２に記憶させる。その後、ステップＳ１０１４にて、ワークＲＡＭ１０４から不一致フラグを消去した後に、本変動開始用処理を終了する。
【０２５９】
ステップＳ１００８〜ステップＳ１０１２の処理が実行されることにより、変動用コマンドを受信した後において、優先カウンタエリア及び遊技回用カウンタエリア１２１ａの両方に時間の情報が格納された状態となる。この場合、表示側ＭＰＵ１０２では、表示制御処理が起動される度に優先カウンタエリアの減算処理を優先し、遊技回用カウンタエリア１２１ａについては優先カウンタエリアが初期値となった後に減算処理を実行する。また、本実施形態における変動中用処理では、図示による説明を省略するが、優先カウンタエリアが初期値となるまでは、描画指示タイミングとなる度に不一致用停止結果を表示する画像に対応した描画リストの情報を出力し、優先カウンタエリアが初期値となった後は、描画指示タイミングとなる度に新たな遊技回に係る演出の画像に対応した描画リストの情報を出力する。
【０２６０】
変動開始用処理（図１９）において、ステップＳ１００２にて、該当する表示継続期間の情報が存在していない場合には、ステップＳ１０１５にて不一致用処理を実行した後に、本変動開始用処理を終了する。不一致用処理は、上記第１の実施形態におけるステップＳ７０８〜ステップＳ７１１の処理と同様である。
【０２６１】
以上詳述した本実施形態によれば、不一致用態様での演出が実行されている状況において表示側ＭＰＵ１０２が新たに変動用コマンドを受信した場合には、不一致用停止結果が最終停止表示された後に、次の遊技回用演出が開始される。これにより、遊技者は１遊技回が終了して次の遊技回が開始されたことを認識し易い。
【０２６２】
また、不一致用態様での演出が実行されている状況において表示側ＭＰＵ１０２が新たに変動用コマンドを受信した場合、不一致用停止結果の静止表示期間に亘る静止表示は、次の遊技回用演出の表示継続期間を静止表示期間分だけ短縮させて行われる。これにより、上記のように不一致用停止結果が静止表示されることによる影響は、次の遊技回用演出の範囲内に限定される。
【０２６３】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、主側ＭＰＵ６２及び表示側ＭＰＵ１０２における処理構成の一部が上記第１の実施形態と異なっている。以下、上記第１の実施形態との相違点について説明する。
【０２６４】
図２０は、本実施形態における電気的構成を示すブロック図である。
【０２６５】
主制御装置６０は、上記第１の実施形態と同様に、ＲＯＭ６３及びＲＡＭ６４を有する主側ＭＰＵ６２が搭載された主制御基板６１を備えている。ＲＯＭ６３には、当否テーブル記憶エリア６３ａ、振分テーブル記憶エリア６３ｂ、主側時間テーブル記憶エリア６３ｃ及びコマンド情報記憶エリア６３ｄが設けられており、ＲＡＭ６４には、保留球格納エリア６４ａ、各種カウンタエリア６４ｂ及び各種フラグ格納エリア６４ｃが設けられている。これら各エリア６３ａ〜６３ｄ，６４ａ〜６４ｃの詳細は上記第１の実施形態と同様である。
【０２６６】
主側ＭＰＵ６２の出力側には、上記第１の実施形態と同様に、メイン表示部３３が接続されている。また、主側ＭＰＵ６２の出力側には、保留球格納エリア６４ａに格納されている保留情報の数を明示するための保留情報数表示部（特別情報数表示部）としての保留ランプ部３５が接続されている。当該保留ランプ部３５は、上記第１の実施形態では音声ランプ制御装置９０により表示制御されていたものであり、本実施形態では当該保留ランプ部３５が主制御装置６０（すなわち、主側ＭＰＵ６２）により表示制御される。つまり、主側ＭＰＵ６２は、遊技回の実行中であること及び抽選結果を報知するための表示部であるメイン表示部３３を他の制御装置を介することなく直接制御するとともに、上記保留情報の数を明示するための表示部である保留ランプ部３５を他の制御装置を介することなく直接制御する。
【０２６７】
主側ＭＰＵ６２は、上記第１の実施形態と同様に、各種コマンドを他の制御装置に送信する。そのうち、図柄表示装置３１を表示制御するための遊技回制御用コマンドや遊技状態用コマンドを音声ランプ制御装置９０に送信する。また、主側ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ａに記憶されている保留情報の数が増減した場合に、それを下流側の制御装置に認識させるための保留情報数用コマンドを音声ランプ制御装置９０に送信する。音声ランプ制御装置９０は受信した各種コマンドを、その情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置１００に送信する。
【０２６８】
表示制御装置１００は、上記第１の実施形態と同様に、プログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４を有する表示側ＭＰＵ１０２と、ＶＤＰ１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とがそれぞれ搭載された表示制御基板１０１を備えている。
【０２６９】
プログラムＲＯＭ１０３には、表示側時間テーブル記憶エリア１１１、態様情報記憶エリア１１２及び描画リスト情報記憶エリア１１３が設けられている。これら各エリア１１１〜１１３の詳細は上記第１の実施形態と同様である。また、プログラムＲＯＭ１０３には、異常用停止結果記憶エリア１３１と、異常用態様情報記憶エリア１３２と、が設けられている。これら異常用停止結果記憶エリア１３１及び異常用態様情報記憶エリア１３２に記憶されている情報は、遊技回用演出を正常に実行できない場合に利用される。その詳細については後に説明する。
【０２７０】
ワークＲＡＭ１０４には、リングバッファ１４１、保留情報数記憶エリア１４２、各種カウンタエリア１４３及び各種フラグ格納エリア１４４が設けられている。これら各エリア１４１〜１４４のうちリングバッファ１４１は、音声ランプ制御装置９０から受信したコマンドを時系列的に格納する機能を有しており、コマンドを個別に格納するためのエリアを複数備えている。また、コマンドの書き込み毎に更新される書き込みポインタと、コマンドの読み出し毎に更新される読み出しポインタと、が設定されており、書き込みポインタにより示されたエリアに対してコマンドを書き込み、読み出しポインタにより示されたエリアからコマンドを読み出す。
【０２７１】
ここで、表示側ＭＰＵ１０２には、音声ランプ制御装置９０から送信されたコマンドを受信する情報受信手段（又は情報受け手段）として、入力ポート１５１を備えている。入力ポート１５１は、複数ビット、具体的には８ビットの情報を同時に受信可能なエリアを備えている。また、音声ランプ制御装置９０と入力ポート１５１とを接続する信号経路には、入力ポート１５１の各ビットのエリアに１対１で対応させて複数の単位経路が設けられている。そして、音声ランプ制御装置９０から表示側ＭＰＵ１０２へは、８ビットの情報がパラレルで送信されるようになっている。ちなみに、かかるパラレル送信の構成は、主側ＭＰＵ６２から音声ランプ制御装置９０へのコマンドの送信に際しても同様である。この点、主側ＭＰＵ６２は表示側ＭＰＵ１０２に向けて複数ビットの情報をパラレルで送信しているとも言える。
【０２７２】
主側ＭＰＵ６２から表示側ＭＰＵ１０２に向けて送信される各種コマンドは、複数バイトの情報、具体的には２バイト（１６ビット）の情報として設定されている。つまり、表示側ＭＰＵ１０２において一のコマンドが受信される場合に、入力ポート１５１へのパラレル送信が複数回発生することとなる。なお、コマンドの送信に係る構成は上記のものに限定されることはなく、１バイトよりも少ない単位でパラレル送信される構成としてもよい。
【０２７３】
入力ポート１５１にて受信されたコマンドは、リングバッファ１４１の複数のエリアのうち、書き込みポインタにて示されたエリアに書き込まれる。この書き込みは、プログラムに基づくソフトウェアによる処理ではなく、専用のハード回路による処理として実行されるが、これに限定されることはなく、プログラムに基づくソフトウェアによる処理にて実行される構成としてもよい。リングバッファ１４１の書き込みポインタは、リングバッファ１４１の一のエリアに対して一のコマンドが格納された場合に、次のエリアを書き込み対象とするように更新される。
【０２７４】
ちなみに、表示側ＭＰＵ１０２は、一のコマンドを受信する場合、音声ランプ制御装置９０から受信報知用信号としてストローブ信号を受信するとともに、一のコマンドの受信又は１回のパラレル送信による情報の受信が完了した場合に音声ランプ制御装置９０に向けて受信完了用信号としてビジー信号を送信する。つまり、表示側ＭＰＵ１０２は、上流側の制御装置との間での通信を良好に行うために、所定の情報を受ける場合に上流側からストローブ信号を受信するとともに、所定の情報を受けた場合に上流側に向けてビジー信号を送信する。但し、表示側ＭＰＵ１０２から音声ランプ制御装置９０に向けてビジー信号が送信されない構成としてもよく、この場合、上流側の制御装置である音声ランプ制御装置９０ではビジー信号の受信がなくてもコマンドの送信を良好に行えるように処理プログラムなどが設定されている必要がある。
【０２７５】
ワークＲＡＭ１０４の各エリア１４１〜１４４のうち保留情報数記憶エリア１４２は、主側ＭＰＵ６２にて保留記憶されている保留情報の数を表示側ＭＰＵ１０２において認識するために用いられるカウンタエリアである。表示側ＭＰＵ１０２では、保留情報数記憶エリア１４２に記憶されている情報に基づいて、保留情報の数の報知が図柄表示装置３１の表示画面Ｇにて行われるようにＶＤＰ１０５に対して内部コマンドを出力する。
【０２７６】
当該報知について図２１を用いて詳細に説明する。図２１は図柄表示装置３１の表示画面Ｇを示す図である。
【０２７７】
表示画面Ｇの下部には、保留表示領域Ｇａが設定されている。保留表示領域Ｇａは、主側ＭＰＵ６２にて保留記憶可能な保留情報の最大個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４が所定方向（具体的には、左右方向）に並設されるように区画表示されている。具体的には、保留記憶可能な保留情報の最大個数は４個であり、これに対応させて保留表示領域Ｇａには、第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２、第３単位保留表示領域Ｇａ３及び第４単位保留表示領域Ｇａ４が設定されている。
【０２７８】
例えば、保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１のみにて所定の保留用画像が表示される。また、保留個数が増加する毎に保留用画像が表示される単位保留表示領域の数が所定方向に増加し、保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１〜第４単位保留表示領域Ｇａ４の全てにおいて保留用画像が表示される。
【０２７９】
上記保留表示領域Ｇａは、表示画面Ｇにおいて待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９と重複しないように設定されているが、これに限定されることはなく待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９の一部と重複するように設定されていてもよい。また、保留用画像の画像データは、キャラクタＲＯＭ１０６に予め記憶されているとともに、保留表示領域Ｇａ及び保留用画像は、表示側ＭＰＵ１０２からの指示に基づきＶＤＰ１０５においてビデオＲＡＭ１０７への描画処理が実行されることにより表示画面Ｇにおいて表示されることとなる。
【０２８０】
＜主制御装置６０にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置６０にて実行される各種処理のうち、作動口用の入賞処理及びデータ設定処理について説明する。
【０２８１】
先ず、作動口用の入賞処理について説明する。当該処理は、上記第１の実施形態と同様に、主側ＭＰＵ６２のタイマ割込み処理（図７）におけるステップＳ１０５にて実行される。
【０２８２】
図２２は、作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。ステップＳ１１０１では、ＲＡＭ６４に上作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。上作動口入賞フラグはステップＳ１０１の読み込み処理にて上作動口２３への入賞の発生が確認された場合に格納されるフラグである。上作動口入賞フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１１０２〜ステップＳ１１０７の処理を実行することなくステップＳ１１０８に進む。上作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ１１０２に進む。
【０２８３】
ステップＳ１１０２では、上作動口入賞フラグを消去する。続くステップＳ１１０３では、保留球格納エリア６４ａの保留数記憶エリアＮＡに格納された値を読み出し、保留用エリアＲＥに保留記憶されている始動保留記憶数Ｎが上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値以上である場合には、そのままステップＳ１１０８に進む。始動保留記憶数Ｎが上限値未満である場合には、ステップＳ１１０４に進み、始動保留記憶数Ｎを１加算する。
【０２８４】
続くステップＳ１１０５では、前回のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値（各数値情報）を、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち上記ステップＳ１１０４にて１加算した保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。
【０２８５】
続くステップＳ１１０６では、保留コマンドの設定処理を実行する。当該処理は、保留情報の新たな取得が発生したことを下流側の制御装置である音声ランプ制御装置９０及び表示制御装置１００に認識させるための保留コマンドを設定するための処理である。この場合、当該設定処理では、現状記憶されている保留情報の数を認識し、その認識した保留情報の数に対応した情報を含む保留コマンド（特別情報の増加認識用情報）を設定する。ここで設定された保留コマンドは、通常処理（図８）のステップＳ２０１における外部出力処理にて音声ランプ制御装置９０に送信され、音声ランプ制御装置９０から表示制御装置１００に送信される。表示側ＭＰＵ１０２では、当該保留コマンドを受信することで、保留情報が増加したこと及び増加後の保留情報の数を認識することができる。
【０２８６】
なお、表示側ＭＰＵ１０２において増加後の保留情報の数を認識することができるのであれば、保留情報が増加したことを認識できることは必須ではなく、この点、保留コマンドに保留情報が増加したことを示す情報が含まれていなくてもよい。
【０２８７】
続くステップＳ１１０７では、保留表示の更新処理を実行する。当該更新処理では、保留ランプ部３５にて報知されている保留情報の数が１増加した状態となるように、当該保留ランプ部３５の制御状態を変更する。具体的には、保留ランプ部３５が増加後の保留情報の数に対応した表示状態となるように、駆動信号の出力状態を変更する。
【０２８８】
ステップＳ１１０１にて否定判定した場合、ステップＳ１１０３にて否定判定した場合又はステップＳ１１０７の処理を実行した後には、ステップＳ１１０８にて、ＲＡＭ６４に下作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。下作動口入賞フラグはステップＳ１０１の読み込み処理にて下作動口２４への入賞の発生が確認された場合に格納されるフラグである。下作動口入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。下作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ１１０９にて下作動口入賞フラグを消去した後に、ステップＳ１１０３〜ステップＳ１１０７の処理を実行する。この場合、ステップＳ１１０３〜ステップＳ１１０７の処理後におけるステップＳ１１０８の処理にて否定判定をすることで、本入賞処理を終了する。
【０２８９】
次に、データ設定処理について説明する。当該処理は、上記第１の実施形態と同様に、主側ＭＰＵ６２の遊技回制御処理（図９）におけるステップＳ３０４にて実行される。
【０２９０】
図２３は、データ設定処理を示すフローチャートである。ステップＳ１２０１では、始動保留記憶数Ｎを１減算する。続くステップＳ１２０２では、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２９１】
その後、ステップＳ１２０３にて、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２９２】
続くステップＳ１２０４では、シフト時コマンドの設定処理を実行する。当該処理は、保留情報のシフトが発生したことを下流側の制御装置である音声ランプ制御装置９０及び表示制御装置１００に認識させるためのシフト時コマンドを設定するための処理である。この場合、当該設定処理では、現状記憶されている保留情報の数を認識し、その認識した保留情報の数に対応した情報を含むシフト時コマンド（特別情報の減少認識用情報）を設定する。ここで設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図８）のステップＳ２０１における外部出力処理にて音声ランプ制御装置９０に送信され、音声ランプ制御装置９０から表示制御装置１００に送信される。表示側ＭＰＵ１０２では、当該シフト時コマンドを受信することで、保留情報が減少したこと及び減少後の保留情報の数を認識することができる。
【０２９３】
なお、表示側ＭＰＵ１０２において減少後の保留情報の数を認識することができるのであれば、保留情報が減少したことを認識できることは必須ではなく、この点、シフト時コマンドに保留情報が減少したことを示す情報が含まれていなくてもよい。
【０２９４】
ここで、主側ＭＰＵ６２の遊技回制御処理（図９）にてデータ設定処理が実行される場合、その処理回の通常処理（図８）にて変動開始処理が実行されて変動用コマンド及び種別コマンドが設定される。つまり、シフト時コマンドは変動用コマンド及び種別コマンドとともに通常処理の同一の処理回にて設定される。そして、これらコマンドはその次の通常処理の処理回におけるステップＳ２０１にて全て出力される。
【０２９５】
すなわち、主側ＭＰＵ６２は通常処理の一の処理回において少なくとも３種類のコマンドを送信可能な構成となっており、シフト時コマンドが送信される場合にはその送信が行われる通常処理の処理回にて変動用コマンド及び種別コマンドの両方も送信される。但し、これら３種類のコマンドは同時に送信されるのではなく、通常処理における一の処理回の範囲内において、シフト時コマンド→変動用コマンド→種別コマンドの順で送信される。この順序は、音声ランプ制御装置９０から表示側ＭＰＵ１０２に上記３種類のコマンドが送信される場合も同様である。
【０２９６】
続くステップＳ１２０５では、保留表示の更新処理を実行する。当該更新処理では、保留ランプ部３５にて報知されている保留情報の数が１減少した状態となるように、当該保留ランプ部３５の制御状態を変更する。具体的には、保留ランプ部３５が減少後の保留情報の数に対応した表示状態となるように、駆動信号の出力状態を変更する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２９７】
＜表示制御装置１００にて実行される各種処理について＞
次に、表示側ＭＰＵ１０２にて、図柄表示装置３１の表示画面Ｇにおいて画像を表示させる上で実行される表示制御処理を説明する。当該表示制御処理は、上記第１の実施形態と同様に、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で繰り返し起動される。
【０２９８】
図２４は、表示制御処理を示すフローチャートである。当該表示制御処理では、ステップＳ１３０１にてコマンド確認処理を実行し、ステップＳ１３０２にて静止表示後の確認処理を実行し、ステップＳ１３０３にて保留表示用処理を実行する。その後、ステップＳ１３０４にて、大当たり演出中か否かを判定し、大当たり演出中でないことを条件としてステップＳ１３０５〜ステップＳ１３０８の処理を実行する。
【０２９９】
ステップＳ１３０５では、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１４４に変動用フラグ及び種別フラグの両方が格納されているか否かを判定する。変動用フラグはステップＳ１３０１のコマンド確認処理において変動用コマンドの受信が確認された場合に格納されるフラグであり、種別フラグはステップＳ１３０１のコマンド確認処理において種別コマンドの受信が確認された場合に格納されるフラグである。変動用フラグ及び種別フラグの両方が格納されていることを条件として、ステップＳ１３０６にて変動開始用処理を実行する。
【０３００】
ステップＳ１３０５にて否定判定をした場合又はステップＳ１３０６の後は、ステップＳ１３０７にて１遊技回の実行中であるか否かを判定する。１遊技回の実行中であることを条件として、ステップＳ１３０８にて変動中用処理を実行する。
【０３０１】
ステップＳ１３０７にて否定判定をした場合又はステップＳ１３０８の後は、ステップＳ１３０９に進む。ステップＳ１３０９では、前回の遊技回の停止結果を表示して静止表示期間が経過してから開始待ち期間が経過しているか否かを判定する。当該開始待ち期間が経過しているか否かの判定に際しては、ワークＲＡＭ１０４の各種カウンタエリア１４３に設けられた開始待ち演出用カウンタエリアが用いられ、当該カウンタエリアには静止表示期間が経過したタイミングで開始待ち期間の情報がセットされるとともに、表示制御処理が起動される度に１減算されるように更新される。
【０３０２】
ここで、上記開始待ち期間は、主側ＭＰＵ６２にて保留情報が記憶されている状況において１の遊技回が終了してから、その既に記憶されている保留情報について主側ＭＰＵ６２にて変動開始処理（図１０）が実行されて変動用コマンドが送信され、さらに当該変動用コマンドについての表示側ＭＰＵ１０２における変動開始用処理の実行が正常に完了するまでに要する時間よりも長い期間として設定されている。これにより、主側ＭＰＵ６２にて保留情報が記憶されている状況において１の遊技回が終了した場合に、当該保留情報に係る遊技回が開始される直前にデモ画像の表示が開始されてしまうことが防止されている。なお、上記開始待ち期間は、静止表示期間が経過してから後述する第１の開始異常タイミングであると判定されるまでに要する期間よりも長い期間として設定されている。かかる第１の開始異常タイミングについては後に説明する。
【０３０３】
デモ画像の開始タイミングである場合には、ステップＳ１３１０にて、デモ画像用処理を実行する。デモ画像用処理の内容は、上記第１の実施形態におけるステップＳ６１０と同様である。
【０３０４】
ステップＳ１３０９にて否定判定をした場合又はステップＳ１３１０の処理を実行した後は、ステップＳ１３１１にて、その他の処理を実行する。当該処理では、上記第１の実施形態におけるステップＳ６０５〜ステップＳ６０８と同様の処理を実行するとともに、上記第１の実施形態におけるステップＳ６１１と同様の処理を実行する。その後、本表示制御処理を終了する。
【０３０５】
以下、ステップＳ１３０１におけるコマンド確認処理、ステップＳ１３０２における静止表示後の確認処理、ステップＳ１３０３における保留表示用処理、ステップＳ１３０６における変動開始用処理及びステップＳ１３０８における変動中用処理について詳細に説明する。
【０３０６】
＜コマンド確認処理＞
先ず、ステップＳ１３０１のコマンド確認処理について説明する。コマンド確認処理は、リングバッファ１４１に格納されたコマンドを順次確認するための処理である。
【０３０７】
図２５のフローチャートに示すように、ステップＳ１４０１にて、確認すべきコマンドがリングバッファ１４１に格納されているか否かを判定する。確認すべきコマンドがない場合には、そのまま本確認処理を終了する。確認すべきコマンドがある場合には、ステップＳ１４０２にて、確認すべきコマンドのうち、１バイト目の確認状態であるか否かを判定する。
【０３０８】
既に説明したように、表示側ＭＰＵ１０２が受信するコマンドは２バイトで構成されており、当該コマンドの情報を上位側のバイトと下位側のバイトとで区別した場合に、ステップＳ１４０２では上位側のバイトの情報を確認すべき状態であるか否かを判定する。当該判定の仕方は任意であるが、本実施形態では、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１４４に確認状態用フラグ格納エリアが設定されており、当該エリアに確認状態用フラグが格納されていない状態が１バイト目の確認状態であり、当該エリアに確認状態用フラグが格納されている状態が２バイト目の確認状態に相当する。
【０３０９】
１バイト目の確認状態である場合には、ステップＳ１４０３にて、１バイト目の各ビットの確認処理を実行する。具体的には、リングバッファ１４１から今回の確認対象のコマンドのうち、上位側のバイトに含まれる各ビットの情報を表示側ＭＰＵ１０２のレジスタに転送し、それら各ビットの情報を順次確認する。そして、その確認結果を表示側ＭＰＵ１０２のレジスタにおける別のエリアに記憶する。
【０３１０】
続くステップＳ１４０４では、ワークＲＡＭ１０４の各種カウンタエリア１４３における確認回数用のカウンタエリアの情報を更新することで、確認回数を更新する。なお、当該確認回数用のカウンタエリアの情報は１バイト目の確認状態と２バイト目の確認状態との間で切り換えられる場合に初期化される。続くステップＳ１４０５では、ステップＳ１４０４の更新後における確認回数が２回以上であるか否かを判定する。確認回数が２回未満である場合にはそのまま本確認処理を終了する。確認回数が２回以上である場合にはステップＳ１４０６に進む。
【０３１１】
ステップＳ１４０６では、ステップＳ１４０３の処理の結果が、前回と一致しているか否かを判定する。前回と一致していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。この場合、同一のコマンドにおける上位側のバイトの情報が再度確認される。前回と一致している場合には、ステップＳ１４０７にて、ステップＳ１４０３における確認結果の情報を、今回の確認対象のコマンドにおける上位側のバイトの情報として確定させる。上記のように複数回の確認を行うようにすることで、例えばリングバッファ１４１から表示側ＭＰＵ１０２のレジスタへの転送途中でノイズなどの影響で情報が書き換えられてしまったとしても、その影響が低減される。
【０３１２】
続くステップＳ１４０８では、ステップＳ１４０７にて確定させた情報が変動用コマンドに対応しているか否かを判定する。表示側ＭＰＵ１０２に送信されるコマンドは、その上位側のバイトの情報がコマンドの種類を表示側ＭＰＵ１０２に認識させるための識別用情報となっており、例えば１６進数で「Ｃ１」となっている。ステップＳ１４０８では、ステップＳ１４０７にて確定させた情報が当該識別用情報と一致しているか否かを判定する。
【０３１３】
上記識別用情報と一致している場合にはステップＳ１４０９にて、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１４４に静止表示許可情報の記憶手段として設けられた静止表示フラグ格納エリアに、静止表示フラグを格納する。静止表示フラグが格納されることによる作用は後に詳細に説明する。
【０３１４】
ステップＳ１４０８にて否定判定をした場合又はステップＳ１４０９の後は、ステップＳ１４１０にて２バイト目の確認状態に設定する。その後、本確認処理を終了する。
【０３１５】
２バイト目の確認状態に設定されることにより、次回のコマンド確認処理では、ステップＳ１４０２にて否定判定をして、ステップＳ１４１１に進む。ステップＳ１４１１では各ビットの確認処理を実行し、ステップＳ１４１２では確認回数を更新し、ステップＳ１４１３では確認回数が２回以上であるか否かを判定し、ステップＳ１４１４では確認結果が前回と一致しているか否かを判定する。これらステップＳ１４１１〜ステップＳ１４１４の各処理は、確認対象の情報が上位側のバイトの情報ではなく下位側のバイトの情報であることを除き、上記ステップＳ１４０３〜ステップＳ１４０６の各処理と同様である。
【０３１６】
ステップＳ１４１５では、今回確認が完了したコマンドが変動用コマンドであるか否かを判定する。変動用コマンドでない場合には、そのままステップＳ１４１８に進み、変動用コマンドである場合には、ステップＳ１４１６にて、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１４４に変動用フラグが格納されているとともに、種別フラグが格納されていない状態であるか否かを判定する。既に説明したように変動用フラグ及び種別フラグの両方が格納されている場合に変動開始用処理が実行されて遊技回用演出が開始される。また、後述するように当該変動開始用処理が実行された場合、その終了に際して変動用フラグ及び種別フラグは消去される。したがって、変動用フラグが格納されているとともに種別フラグが格納されていない状態とは、種別コマンドの受信が生じることなく変動用コマンドの受信が連続したことを意味する。
【０３１７】
上記状態でない場合には、そのままステップＳ１４１８に進み、上記状態である場合にはステップＳ１４１７に進む。ステップＳ１４１７では、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１４４に連続異常情報の記憶手段として設けられた連続異常フラグ格納エリアに、連続異常フラグを格納する。連続異常フラグが格納されることによる作用は後に詳細に説明する。その後、ステップＳ１４１８に進む。
【０３１８】
ステップＳ１４１８では、確認した情報の書き込み処理を実行する。具体的には、ステップＳ１４０７にて確定させた情報に基づいて、今回確認が完了したコマンドの種類をその後の処理において表示側ＭＰＵ１０２にて特定するための情報を、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１４４に格納する。例えば、変動用コマンドの確認が完了した場合には変動用フラグを格納し、種別コマンドの確認が完了した場合には種別フラグを格納する。また、保留コマンドの確認が完了した場合には保留増加フラグを格納し、シフト時コマンドの確認が完了した場合には保留減少フラグを格納する。
【０３１９】
また、ステップＳ１４１８では、今回の確認対象となったコマンドの２バイト目、すなわち下位側のバイトの情報を、今回格納したフラグと対応付けてワークＲＡＭ１０４に記憶させる。この場合、コマンドの受信に対応したフラグ格納エリアは、各コマンドに対して１個のみ設定されているとともに、下位側のバイトの情報を格納するためのエリアも各コマンドに対して１個のみ設定されている。したがって、ステップＳ１４１８では、今回確認が完了したコマンドに対応したエリアであって、下位側のバイトの情報を格納するためのエリアに既に情報が書き込まれていたとしても、そのエリアに対して新たな情報を書き込む。例えば、変動用コマンドに対応したエリアであって、下位側のバイトの情報を格納するためのエリアに既に情報が書き込まれていたとしても、新たに変動用コマンドについての確認が完了した場合には、この新たに確認が完了した変動用コマンドについて下位側のバイトの情報を上書きする。
【０３２０】
続くステップＳ１４１９では、２バイト目の確認状態を解除して、１バイト目の確認状態に設定する。その後、ステップＳ１４２０にて、リングバッファ１４１の読み出しポインタの情報を更新することで、リングバッファ１４１の複数のエリアにおけるコマンドの読み出し対象となるエリアが次に更新される。その後、本確認処理を終了する。
【０３２１】
＜静止表示後の確認処理＞
次に、ステップＳ１３０２の静止表示後の確認処理について説明する。静止表示後の確認処理は、先の遊技回用演出の静止表示後における状態を確認するための処理である。
【０３２２】
図２６のフローチャートに示すように、ステップＳ１５０１では、１遊技回の実行中であるか否かを判定し、ステップＳ１５０２では、大当たり演出中であるか否かを判定する。１遊技回の実行中又は大当たり演出中のいずれかである場合には、そのまま本確認処理を終了する。１遊技回の実行中及び大当たり演出中のいずれでもない場合には、ステップＳ１５０３にて、ワークＲＡＭ１０４に変動用フラグが格納されているか否かを判定する。変動用フラグは既に説明したように、変動用コマンドの受信の確認が完了した場合に格納されるフラグである。
【０３２３】
変動用フラグが格納されている場合には、そのまま本確認処理を終了する。変動用フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１５０４にて、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１４４に保留中終了フラグが格納されているか否かを判定する。保留中終了フラグは、後述するように、主側ＭＰＵ６２にて保留情報が保留記憶されていると表示側ＭＰＵ１０２にて把握されている状況で遊技回用演出が終了した場合に格納されるフラグである。保留中終了フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１５０５の処理を実行することなくステップＳ１５０６に進む。保留中終了フラグが格納されている場合には、ステップＳ１５０５に進む。
【０３２４】
ステップＳ１５０５では、第１の開始異常タイミングであるか否かを判定する。具体的には、前回の遊技回の停止結果を表示して静止表示期間が経過してから又は大当たり演出が終了した直後から第１開始異常期間が経過しているか否かを判定する。当該第１開始異常期間が経過しているか否かの判定に際しては、ワークＲＡＭ１０４の各種カウンタエリア１４３に設けられた第１開始異常用カウンタエリアが用いられ、当該カウンタエリアには静止表示期間が経過したタイミングで又は大当たり演出が終了したタイミングで第１開始異常期間の情報がセットされるとともに、表示制御処理が起動される度に１減算されるように更新される。
【０３２５】
ここで、上記第１開始異常期間は、主側ＭＰＵ６２にて保留情報が記憶されている状況において１の遊技回が終了してから又は大当たり演出が終了してから、その既に記憶されている保留情報について主側ＭＰＵ６２にて正常に変動開始処理（図１０）が実行されて変動用コマンドが正常に送信され、さらに当該変動用コマンドについての表示側ＭＰＵ１０２における変動開始用処理の実行が正常に完了するまでに要する時間よりも長い期間として設定されている。例えば、１ｓｅｃとして設定されている。なお、当該第１開始異常期間は、開始待ち期間よりも短い期間として設定されている。
【０３２６】
ステップＳ１５０５にて、第１の開始異常タイミングとなっていると判定した場合には、ステップＳ１５０８にて、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１４４に開始異常情報の記憶手段として設けられた開始異常フラグ格納エリアに、開始異常フラグを格納する。開始異常フラグが格納されることによる作用は後に詳細に説明する。ステップＳ１５０８の処理を実行した後に、本確認処理を終了する。
【０３２７】
一方、ステップＳ１５０５にて、第１の開始異常タイミングとなっていないと判定した場合には、ステップＳ１５０６にて、ワークＲＡＭ１０４の保留情報数記憶エリア１４２を確認することで、表示側ＭＰＵ１０２において主側ＭＰＵ６２に保留情報が保留記憶されていることが把握されているか否かを判定する。保留記憶されていないと把握されている場合には、そのまま本確認処理を終了し、保留記憶されていると把握されている場合には、ステップＳ１５０７にて、第２の開始異常タイミングであるか否かを判定する。
【０３２８】
具体的には、遊技回用演出及び大当たり演出のいずれもが実行されておらず且つ保留情報が保留記憶されていないと把握されている特定の状況において保留情報が取得されたと把握されてから、第２開始異常期間が経過しているか否かを判定する。当該第２開始異常期間が経過しているか否かの判定に際しては、ワークＲＡＭ１０４の各種カウンタエリア１４３に設けられた第２開始異常用カウンタエリアが用いられ、上記特定の状況において保留情報が取得されたタイミングで第２開始異常期間の情報がセットされるとともに、表示制御処理が起動される度に１減算されるように更新される。
【０３２９】
ここで、上記第２開始異常期間は、上記特定の状況において保留情報が取得されてから、その取得された保留情報について主側ＭＰＵ６２にて正常に変動開始処理（図１０）が実行されて変動用コマンドが正常に送信され、さらに当該変動用コマンドについての表示側ＭＰＵ１０２における変動開始用処理の実行が正常に完了するまでに要する時間よりも長い期間として設定されている。例えば、１００ｍｓｅｃとして設定されている。
【０３３０】
ステップＳ１５０７にて、第２の開始異常タイミングとなっていないと判定した場合には、そのまま本確認処理を終了する。一方、第２の開始異常タイミングとなっていると判定した場合には、ステップＳ１５０８にて、ワークＲＡＭ１０４に開始異常フラグを格納した後に、本確認処理を終了する。
【０３３１】
＜保留表示用処理＞
次に、ステップＳ１３０３の保留表示用処理について説明する。保留表示用処理は、保留表示領域Ｇａに係る表示制御を実行するための処理である。
【０３３２】
図２７のフローチャートに示すように、ステップＳ１６０１にて、ワークＲＡＭ１０４に保留増加フラグが格納されているか否かを判定する。保留増加フラグは既に説明したように、コマンド確認処理（図２５）にて保留コマンドの受信の確認が完了した場合に格納されるフラグである。
【０３３３】
保留増加フラグが格納されている場合には、ステップＳ１６０２にて、保留情報数の更新処理を実行する。既に説明したように、保留コマンドには当該保留コマンドが設定されるタイミングで保留記憶されている保留情報の数の情報が含まれており、具体的には下位側のバイトの情報として当該保留情報の数の情報が設定されている。また、既に説明したように、コマンド確認処理（図２５）では保留増加フラグをワークＲＡＭ１０４に格納する場合に、保留コマンドにおける下位側のバイトの情報をワークＲＡＭ１０４に書き込んでいる。ステップＳ１６０２では、ワークＲＡＭ１０４に書き込まれているこの情報から保留情報の数を特定し、その特定結果の情報をワークＲＡＭ１０４の保留情報数記憶エリア１４２に上書きする。このように、保留コマンドの受信の度に、その時点における保留情報の数が特定されて、保留情報数記憶エリア１４２に上書きされることにより、表示側ＭＰＵ１０２にて把握している保留情報数の正確性を高めることができる。
【０３３４】
ステップＳ１６０１にて否定判定をした場合又はステップＳ１６０２の後は、ステップＳ１６０３にて、ワークＲＡＭ１０４に保留減少フラグが格納されているか否かを判定する。保留減少フラグは既に説明したように、コマンド確認処理（図２５）にてシフト時コマンドの受信の確認が完了した場合に格納されるフラグである。
【０３３５】
保留減少フラグが格納されている場合には、ステップＳ１６０４にて、保留情報数の更新処理を実行する。既に説明したように、シフト時コマンドには当該シフト時コマンドが設定されるタイミングで保留記憶されている保留情報の数の情報が含まれており、具体的には下位側のバイトの情報として当該保留情報の数の情報が設定されている。また、既に説明したように、コマンド確認処理（図２５）では保留減少フラグをワークＲＡＭ１０４に格納する場合に、シフト時コマンドにおける下位側のバイトの情報をワークＲＡＭ１０４に書き込んでいる。ステップＳ１６０４では、ワークＲＡＭ１０４に書き込まれているこの情報から保留情報の数を特定し、その特定結果の情報をワークＲＡＭ１０４の保留情報数記憶エリア１４２に上書きする。このように、シフト時コマンドの受信の度に、その時点における保留情報の数が特定されて、保留情報数記憶エリア１４２に上書きされることにより、表示側ＭＰＵ１０２にて把握している保留情報数の正確性を高めることができる。
【０３３６】
ステップＳ１６０３にて否定判定をした場合又はステップＳ１６０４の後は、ステップＳ１６０５にて、ワークＲＡＭ１０４に開始異常フラグが格納されているか否かを判定する。開始異常フラグが格納されている場合には、ステップＳ１６０６にて、保留表示の禁止状態に設定する。具体的には、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１４４に保留表示禁止情報の記憶手段として設けられた禁止フラグ格納エリアに、禁止フラグを格納する。保留表示の禁止状態に設定されることにより、描画指示を行うためにＶＤＰ１０５に対して出力する描画リストとして、保留表示領域Ｇａを非表示とするための描画リストがＶＤＰ１０５に対して出力されることとなる。
【０３３７】
ちなみに、開始異常フラグが格納されている状況は遊技回用演出及び大当たり演出のいずれもが実行されていない状況である。したがって、保留表示領域Ｇａを非表示とするための描画リストは、遊技回用演出又は大当たり演出の終了後においてデモ画像の表示が開始されるまでの描画指示タイミングにおいて出力されることがあるとともに、デモ画像の表示が実行されている状況において出力されることがある。
【０３３８】
ＶＤＰ１０５は、上記保留表示領域Ｇａを非表示とするための描画リストを受けた場合、保留表示領域Ｇａが表示されないようにしながらその他の画像が表示されるように、図柄表示装置３１に対する描画処理を実行する。ここで、いずれの表示状況であっても２０ｍｓｅｃといったように比較的短い間隔で定期的に描画指示タイミングとなるため、保留表示の禁止状態に設定された場合には比較的早いタイミングで保留表示領域Ｇａが非表示となる。
【０３３９】
一方、ステップＳ１６０５にて、ワークＲＡＭ１０４に開始異常フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１６０７にて、ワークＲＡＭ１０４に変動用フラグが格納されているか否かを判定する。変動用フラグが格納されている場合には、ステップＳ１６０８にて、保留表示の禁止状態を解除する。具体的には、ワークＲＡＭ１０４に記憶されている禁止フラグを消去する。保留表示の禁止状態が解除されることにより、保留表示領域Ｇａを表示させるための描画リストがＶＤＰ１０５に対して出力されることとなる。
【０３４０】
ちなみに、表示側ＭＰＵ１０２において、保留表示領域Ｇａを表示させるための描画リストを設定する場合、ワークＲＡＭ１０４の保留情報数記憶エリア１４２が確認され、その確認結果に対応した数の単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４にて保留用画像を表示させるための描画リストが設定される。ＶＤＰ１０５は、上記保留表示領域Ｇａを表示させるための描画リストを受けた場合、保留表示領域Ｇａが表示されるとともに保留情報数に対応した単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４にて保留用画像が表示されるようにしながら、その他の画像（例えば、遊技回用演出の画像、大当たり演出の画像又はデモ画像）が表示されるように、図柄表示装置３１に対する描画処理を実行する。
【０３４１】
ステップＳ１６０６若しくはステップＳ１６０８を実行した後、又はステップＳ１６０７にて否定判定をした場合、ステップＳ１６０９に進む。ステップＳ１６０９では、保留表示の禁止状態であるか否かを判定する。
【０３４２】
保留表示の禁止状態でない場合には、そのまま本保留表示用処理を終了する。保留表示の禁止状態である場合には、ステップＳ１６１０にて、異常報知タイミングであるか否かを判定する。具体的には、保留表示の禁止状態に設定してから報知発生用期間（例えば、１ｓｅｃ）が経過しているか否かを判定する。異常報知タイミングでない場合には、そのまま本保留表示用処理を終了する。異常報知タイミングである場合には、ステップＳ１６１１にて、異常報知処理を実行した後に、本保留表示用処理を終了する。
【０３４３】
異常報知処理では、例えば、遊技ホールの管理コンピュータへの異常信号の出力、パチンコ機１０に設けられた所定の発光部の発光、パチンコ機１０に設けられたスピーカ部５５からの異常報知音の出力、又は図柄表示装置３１における異常報知画像の表示のうち、少なくともいずれかを開始させる。なお、異常報知処理により開始された異常報知は、保留表示の禁止状態が解除された場合に解除される。また、異常報知処理が実行されるタイミングは上記タイミングに限定されることはなく、保留表示の禁止状態に設定されたタイミングであってもよい。
【０３４４】
＜保留表示領域Ｇａの表示及び非表示の切り換えの様子＞
次に、保留表示領域Ｇａの表示及び非表示の切り換えの様子を説明する。図２８は、保留表示領域Ｇａの表示及び非表示の切り換えの様子を説明するためのタイミングチャートである。
【０３４５】
図２８（ａ）は作動口２３，２４への入賞状況を示し、図２８（ｂ）は主側ＭＰＵ６２にて把握されている保留情報数を示し、図２８（ｃ）は表示側ＭＰＵ１０２における遊技回用演出の実行状況を示し、図２８（ｄ）は表示側ＭＰＵ１０２における変動用コマンドの受信状況を示し、図２８（ｅ）は表示側ＭＰＵ１０２にて把握されている保留情報数を示し、図２８（ｆ）は表示側ＭＰＵ１０２における保留系のコマンドの受信状況を示し、図２８（ｇ）は図柄表示装置３１での保留表示の実行状況を示す。また、図２８（Ａ）〜（Ｃ）は所定のタイミングにおける表示画面Ｇの表示内容を簡略に示している。
【０３４６】
なお、以下の説明では、保留情報が保留記憶されている状況において前回の遊技回用演出の終了後に第１開始異常期間が経過しているにも関わらず、表示側ＭＰＵ１０２にて変動用コマンドが受信されない場合を例に挙げて説明する。但し、他の状況において保留表示領域Ｇａの表示及び非表示が切り換えられる場合の様子も、基本的に同様である。
【０３４７】
ｔ１のタイミングで、図柄表示装置３１にてそれまで実行されていた遊技回用演出が終了される。この場合、主側ＭＰＵ６２及び表示側ＭＰＵ１０２のそれぞれにて把握されている保留情報数は３個である。その後、ｔ２のタイミングで、主側ＭＰＵ６２にて新たな遊技回を開始させるための処理が実行されることで、主側ＭＰＵ６２にて把握されている保留情報数が２個となる。また、このタイミングでシフト時コマンドが表示側ＭＰＵ１０２にて受信されることで、表示側ＭＰＵ１０２にて把握されている保留情報数も２個となる。この場合、図柄表示装置３１の表示画面Ｇでは、図２８（Ａ）に示すように、前回の遊技回の停止結果が表示された状態で保留表示領域Ｇａが表示されており、当該保留表示領域Ｇａでは現状の保留情報数が２個であることが明示されている。
【０３４８】
その後、ｔ３のタイミングで、前回の遊技回の静止表示期間が経過してから第１開始異常期間が経過する。表示側ＭＰＵ１０２では、次回の描画指示タイミングにおいて保留表示領域Ｇａを非表示とするための描画リストをＶＤＰ１０５に出力する。これにより、図柄表示装置３１の表示画面Ｇでは、図２８（Ｂ）に示すように、前回の遊技回の停止結果が表示された状態で保留表示領域Ｇａが非表示とされる。但し、保留表示領域Ｇａが非表示とされた状況であっても、表示側ＭＰＵ１０２では既に把握している保留情報数を初期化するのではなく、当該保留情報数の情報を把握した状態を維持する。
【０３４９】
その後、ｔ４のタイミングで、作動口２３，２４への新たな入賞が発生することにより、主側ＭＰＵ６２にて把握されている保留情報数が加算されて３個となる。また、このタイミングで保留コマンドが表示側ＭＰＵ１０２にて受信されることで、表示側ＭＰＵ１０２にて把握されている保留情報数も３個となる。但し、保留コマンドの新たな受信が発生したとしても、保留表示領域Ｇａが非表示となった状態が維持される。
【０３５０】
その後、ｔ５のタイミングで、表示側ＭＰＵ１０２において変動用コマンドが受信される。これにより、その後のｔ６のタイミングで、図柄表示装置３１にて新たな遊技回用演出が開始される。また、保留表示領域Ｇａを非表示とする状態が解除される。これにより、図柄表示装置３１の表示画面Ｇでは、図２８（Ｃ）に示すように、新たな遊技回用演出が開始されている状態で保留表示領域Ｇａが表示される。
【０３５１】
上記のように保留表示領域Ｇａを非表示とすることで、主側ＭＰＵ６２に保留情報が保留記憶されていることが表示側ＭＰＵ１０２にて把握されているにも関わらず、表示側ＭＰＵ１０２にて変動用コマンドが受信されない状況が発生した場合に、当該状況を表示画面Ｇ上にて強調してしまわないようにすることができ、新たな遊技回用演出が表示画面Ｇにて開始されないことに対して遊技者が違和感を抱きづらくなるようにすることができる。また、変動用コマンドを受信した場合には、保留表示領域Ｇａの表示を再開することで、変動用コマンドの受信状況の異常が解消されたことに合わせて、保留表示領域Ｇａを非表示とする状態を解除することができる。
【０３５２】
また、保留表示領域Ｇａを非表示とした状態であっても、表示側ＭＰＵ１０２における保留情報数の情報は記憶保持されるとともに、保留コマンドやシフト時コマンドの受信に基づく保留情報数の更新は実行される。よって、保留表示領域Ｇａの表示を再開する場合には、保留情報数の明示を正確に行うことができる。
【０３５３】
＜変動開始用処理＞
次に、ステップＳ１３０６の変動開始用処理について説明する。変動開始用処理は、変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合に、表示画面Ｇにて遊技回用演出を開始させるための処理である。
【０３５４】
図２９のフローチャートに示すように、ステップＳ１７０１にて、プログラムＲＯＭ１０３の表示側時間テーブル記憶エリア１１１に設けられた表示側時間テーブルを参照する。表示側時間テーブルは、主側ＭＰＵ６２から送信される変動用コマンドに１対１で対応させて、それぞれ異なる表示継続期間の情報が設定されている。
【０３５５】
変動用コマンドは既に説明したように、２バイトの情報として設定されており、上位側のバイトに自身が変動用コマンドであることを示す情報が含まれているとともに、下位側のバイトに表示継続期間の情報が含まれている。そして、コマンド確認処理（図２５）においてワークＲＡＭ１０４に変動用フラグが格納される場合に、それに合わせて下位側のバイトの情報がワークＲＡＭ１０４における専用のエリアに書き込まれている。表示側ＭＰＵ１０２では、ワークＲＡＭ１０４に記憶されている上記下位側のバイトの情報に基づいて表示側時間テーブルから表示継続期間の情報を読み出す。なお、表示継続期間テーブルに設定されている表示継続期間の情報の内容は、上記第１の実施形態と同様である。
【０３５６】
ステップＳ１７０１にて表示側時間テーブルを参照した後は、ステップＳ１７０２にて、該当する表示継続期間の情報が存在しているか否かを判定する。つまり、今回受信している変動用コマンドに含まれる表示継続期間を特定するための情報が、表示側時間テーブルとしてプログラムＲＯＭ１０３に予め記憶されている情報のいずれかに対応しているか否かを判定する。
【０３５７】
該当する表示継続期間の情報が存在している場合には、ステップＳ１７０３にて、ワークＲＡＭ１０４に異常変動フラグが格納されているか否かを判定する。異常変動フラグは、変動用コマンドの受信が正常に行われず、正常ではない状態で遊技回用演出が実行される場合に格納されるフラグである。詳細については後に説明する。
【０３５８】
異常変動フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１７０４にて、前回の変動開始用処理の実行に基づきセットされた表示継続期間の計測が完了しているか否かを判定する。つまり、遊技回用演出が実行されている途中で変動開始用処理が実行されたか否かを判定する。
【０３５９】
ワークＲＡＭ１０４に異常変動フラグが格納されていない場合（ステップＳ１７０３：ＹＥＳ）又は表示継続期間の計測が完了している場合（ステップＳ１７０４：ＹＥＳ）には、ステップＳ１７０５にてワークＲＡＭ１０４に連続異常フラグが格納されているか否かを判定するとともに、ステップＳ１７０６にてワークＲＡＭ１０４に開始異常フラグが格納されているか否かを判定する。
【０３６０】
これら連続異常フラグ及び開始異常フラグの両方が格納されていない場合には、ステップＳ１７０７に進み、通常の変動開始用処理を実行する。通常の変動開始用処理では、上記第１の実施形態における変動開始用処理（図１３）のステップＳ７０３〜ステップＳ７０７と同様の処理を実行する。これにより、変動用コマンド及び種別コマンドに対応した正常な状態での遊技回用演出が開始されることとなる。
【０３６１】
その後、ステップＳ１７０８にて、フラグ消去処理を実行する。通常の変動開始用処理が実行された後のフラグ消去処理では、ワークＲＡＭ１０４に格納されている変動用フラグ及び種別フラグの消去が実行される。また、ワークＲＡＭ１０４に静止表示フラグが格納されている場合には当該静止表示フラグの消去が実行される。当該静止表示フラグが格納されていることによる作用は後に説明する。その後に、本変動開始用処理を終了する。
【０３６２】
一方、ステップＳ１７０４にて、前回の変動開始用処理の実行に基づきセットされた表示継続期間の計測が完了していないと判定した場合には、ステップＳ１７０９〜ステップＳ１７１１の第１の異常変動設定処理を実行する。また、ステップＳ１７０５にて、ワークＲＡＭ１０４に連続異常フラグが格納されていると判定した場合、すなわち種別コマンドの受信が生じることなく変動用コマンドの受信が連続していた場合にも、ステップＳ１７０９〜ステップＳ１７１１の第１の異常変動設定処理を実行する。また、ステップＳ１７０６にて、ワークＲＡＭ１０４に開始異常フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技回の開始対象の保留情報が存在しているにも関わらず第１開始異常期間又は第２開始異常期間が経過した後に変動用コマンドを受信していると判定した場合にも、ステップＳ１７０９〜ステップＳ１７１１の第１の異常変動設定処理を実行する。
【０３６３】
第１の異常変動設定処理では、先ずステップＳ１７０９にて、ステップＳ１７０１において特定した表示継続期間の情報を、ワークＲＡＭ１０４の各種カウンタエリア１４３に遊技回用計測手段として設けられた遊技回用カウンタエリア１２１ａにセットする。当該遊技回用カウンタエリア１２１ａは、上記第１の実施形態と同様に所定バイト、具体的には２バイトのエリアとして設定されており、表示側時間テーブルから読み出した表示継続期間の情報がセットされる。この場合、遊技回用カウンタエリア１２１ａに既に記憶されている情報に対して加算されるのではなく、表示継続期間の情報が新たにセットされる。
【０３６４】
ステップＳ１７０９の処理を実行した後は、ステップＳ１７１０にて、プログラムＲＯＭ１０３に異常用停止結果の記憶手段として設けられた異常用停止結果記憶エリア１３１から異常用停止結果の情報を読み出してワークＲＡＭ１０４に記憶させる。ここで、当該異常用停止結果の情報は、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５にも大当たり図柄の組み合わせが停止表示されず且ついずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５にもリーチ図柄の組み合わせが停止表示されないように設定されている。本パチンコ機１０では、所定の有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせの両方を構成しない予め定められた異常用図柄の組み合わせが停止表示されるように設定されているが、例えば、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５にも大当たり図柄の組み合わせが停止表示されず且ついずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５にもリーチ図柄の組み合わせが停止表示されないことを条件として、任意の図柄が停止表示される構成としてもよい。
【０３６５】
その後、ステップＳ１７１１にて、異常用態様の設定処理を実行する。異常用態様の設定処理では、プログラムＲＯＭ１０３に異常用態様記憶手段として設けられた異常用態様情報記憶エリア１３２に記憶されている異常用態様情報のアドレス情報を、ワークＲＡＭ１０４に記憶させる。ここで、異常用態様情報記憶エリア１３２には、表示側ＭＰＵ１０２において選択される可能性がある表示継続期間の全てに１対１で対応させて異常用態様情報が設定されている。ステップＳ１７１１では、ステップＳ１７０９にてセットした表示継続期間に対応した異常用態様情報を選択し、その選択結果に対応した情報をワークＲＡＭ１０４に記憶させる。これにより、第１の異常変動設定処理にてセットされる表示継続期間として、表示側ＭＰＵ１０２に予め設定されたいずれの表示継続期間であっても選択される可能性がある構成において、その選択に対応した異常用態様情報を選択することが可能となる。
【０３６６】
ステップＳ１７１１にて、ワークＲＡＭ１０４に異常用態様情報のアドレス情報が記憶されることにより、異常用態様情報に設定されている最初の描画リストの情報をプログラムＲＯＭ１０３の描画リスト情報記憶エリア１１３から読み出してＶＤＰ１０５に出力する。これにより、ＶＤＰ１０５がその描画リストの情報に対応した画像を図柄表示装置３１の表示画面Ｇに描画させることで、異常用態様の遊技回用演出が図柄表示装置３１にて開始される。当該異常用態様による遊技回用演出の詳細については後に説明する。
【０３６７】
続くステップＳ１７１２では、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１４４に異常変動用情報の記憶手段として設けられた異常変動フラグ格納エリアに、異常変動フラグを格納する。その後、ステップＳ１７０８にて、フラグ消去処理を実行する。当該フラグ消去処理では、ワークＲＡＭ１０４に格納されている変動用フラグ、種別フラグ及び静止表示フラグだけでなく、連続異常フラグが格納されている場合には当該連続異常フラグが消去されるとともに、開始異常フラグが格納されている場合には当該開始異常フラグが消去される。その後、本変動開始用処理を終了する。
【０３６８】
以上のとおり、（１）正常な遊技回用演出の実行途中で変動用コマンドを受信した場合、（２）種別コマンドを受信することなく複数の変動用コマンドを連続して受信した場合、又は（３）遊技回の開始対象の保留情報が存在していることが表示側ＭＰＵ１０２にて把握されているにも関わらず第１開始異常期間又は第２開始異常期間が経過した後に変動用コマンドを受信した場合には、第１の異常変動設定処理が実行されて、異常用態様による遊技回用演出が開始される。上記（１）〜（３）の状況は、通信に関して何らかの異常が発生している状況であると想定され、このような状況において通常の遊技回用演出を実行すると、例えば大当たり当選となった遊技回ではないにも関わらず最終的に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されたり、例えばリーチ発生の遊技回ではないにも関わらずリーチ表示が実行されたりするといった不都合が生じる可能性がある。これに対して、異常用態様による遊技回用演出が開始されるようにすることで、上記のような不都合の発生が抑えられる。
【０３６９】
但し、上記（１）〜（３）の状況であっても、変動用コマンドから表示継続期間の情報を正常に読み取ることができた場合には、その表示継続期間に亘って遊技回用演出を実行するようにすることで、主側ＭＰＵ６２において認識されている遊技回の消化時間と表示側ＭＰＵ１０２において認識されている遊技回の消化時間とが一致し易くなる。これにより、異常用態様による遊技回用演出が実行される場合であっても、表示画面Ｇにおける遊技回の消化時間を正常なものとし易くなる。
【０３７０】
ここで、上記（２）の状況は、既に説明したとおり、種別コマンドを受信することなく複数の変動用コマンドを連続して受信している状況である。この場合に、コマンド確認処理（図２５）では、変動用コマンドにおける下位側のバイトの情報、すなわち表示継続期間を示す情報を、ワークＲＡＭ１０４に記憶させる場合に、新たに変動用コマンドを受信する度に、ワークＲＡＭ１０４における専用のエリアに対して上記下位側のバイトの情報を上書きする。したがって、連続異常フラグが格納されている状況でステップＳ１７０９の処理が実行された場合、連続して受信した複数の変動用コマンドのうち最後の変動用コマンドに対応した表示継続期間の情報が遊技回用カウンタエリア１２１ａにセットされる。種別コマンドを受信することなく複数の変動用コマンドを連続して受信する場合、先に受信した変動用コマンドの方が異常なコマンドである可能性が高く、当該事情においては上記のように最後に受信した変動用コマンドに対応した表示継続期間の情報を選択した方が、正常な表示継続期間の情報が選択される可能性が高くなる。
【０３７１】
また、異常変動フラグが格納されている状況、すなわち異常用態様による遊技回用演出の実行途中で変動用コマンドを受信したとしても、ステップＳ１７０３の処理が実行されることにより、第１の異常変動設定処理は実行されずに、通常の変動開始用処理が実行される。異常用態様による遊技回用演出が実行されている状況とは、既に説明したとおり、通信に関して何らかの異常が発生している状況であるため、表示側ＭＰＵ１０２にて把握されている表示継続期間は主側ＭＰＵ６２にて決定された表示継続期間よりも長いことが想定される。特に、後述するように、本実施形態では上記第１の実施形態と同様、変動用コマンドから表示継続期間を正常に読み取れなかった場合、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定される場合の最長の表示継続期間よりも長時間の情報が表示継続期間の情報として選択される。
【０３７２】
そうすると、異常用態様による遊技回用演出が実行されている状況では、遊技回用演出の途中で変動用コマンドの正常な受信が発生し易いものと考えられる。これに対して、当該状況では通常の変動開始用処理が実行されることにより、変動用コマンドの受信が正常に行われているにも関わらず、異常用態様による遊技回用演出が実行されてしまう可能性が低減される。
【０３７３】
変動開始用処理の説明に戻り、ステップＳ１７０２にて、該当する表示継続期間の情報が存在していないと判定した場合には、ステップＳ１７１３〜ステップＳ１７１６の第２の異常変動設定処理を実行する。第２の異常変動設定処理では、先ずステップＳ１７１３にて、異常用期間の情報をセットする。具体的には、上記第１の実施形態における変動開始用処理（図１３）のステップＳ７０８と同様に、ワークＲＡＭ１０４の遊技回用カウンタエリア１２１ａの全ビットに対して「１」をセットする。つまり、本パチンコ機１０では、異常用期間の情報がプログラムＲＯＭ１０３において処理プログラム上で記憶されているが、これに限定されることはなく、プログラムＲＯＭ１０３において異常用期間の情報が数値情報として記憶されており、それを遊技回用カウンタエリア１２１ａにセットする処理が実行される構成としてもよい。この異常用期間は、上記第１の実施形態における不一致用期間と同様に、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定される場合の最長の表示継続期間よりも長時間の情報として設定されている。
【０３７４】
続くステップＳ１７１４では、プログラムＲＯＭ１０３の異常用停止結果記憶エリア１３１から異常用停止結果の情報を読み出してワークＲＡＭ１０４に記憶させる。当該異常用停止結果の内容は、既に説明したとおりである。
【０３７５】
続くステップＳ１７１５では、異常用態様の設定処理を実行する。当該異常用態様の設定処理では、プログラムＲＯＭ１０３の異常用態様情報記憶エリア１３２において異常用期間に対応させて予め記憶されている異常用態様情報のアドレス情報を、ワークＲＡＭ１０４に記憶させる。これにより、ステップＳ１７１１の場合と同様に、異常用態様の遊技回用演出が図柄表示装置３１にて開始される。当該異常用態様による遊技回用演出の詳細については後に説明する。
【０３７６】
続くステップＳ１７１６では、ワークＲＡＭ１０４に異常変動フラグを格納する。その後、ステップＳ１７０８にて、フラグ消去処理を実行する。当該フラグ消去処理では、ワークＲＡＭ１０４に格納されている変動用フラグ、種別フラグ及び静止表示フラグだけでなく、連続異常フラグが格納されている場合には当該連続異常フラグが消去されるとともに、開始異常フラグが格納されている場合には当該開始異常フラグが消去される。その後、本変動開始用処理を終了する。
【０３７７】
以上のとおり、変動用コマンドから表示継続期間を正常に読み出すことができなかった場合には、第２の異常変動設定処理が実行されて、異常用態様による遊技回用演出が開始される。これにより、上記第１の実施形態において不一致用態様による遊技回用演出が実行されることと同様の作用が生じ、同様の効果を奏することができる。
【０３７８】
＜変動中用処理＞
次に、ステップＳ１３０８の変動中用処理について説明する。変動中用処理は、遊技回用演出が実行されている場合に、当該遊技回用演出に対応した画像の表示を更新するための処理である。
【０３７９】
図３０のフローチャートに示すように、ステップＳ１８０１では、遊技回用カウンタエリア１２１ａにおいて計測されている遊技回の経過時間と、ワークＲＡＭ１０４に記憶されているアドレス情報に対応した態様情報とを参照することで、描画指示タイミングであるか否かを判定する。描画指示タイミングでない場合には、ステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０９の処理を実行することなく、ステップＳ１８１０に進む。
【０３８０】
描画指示タイミングである場合には、ステップＳ１８０２にて、ワークＲＡＭ１０４に静止表示フラグが格納されているか否かを判定する。静止表示フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１８０３にて、ワークＲＡＭ１０４に異常変動フラグが格納されているか否かを判定する。つまり、ステップＳ１８０３では、異常用態様による遊技回用演出が実行されている状況であるか否かを判定する。異常変動フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１８０４にて、通常の描画指示処理を実行する。通常の描画指示処理では、上記第１の実施形態の変動中用処理（図１５）におけるステップＳ８０２，ステップＳ８０４〜ステップＳ８０７の処理を実行する。その後、ステップＳ１８１０に進む。
【０３８１】
一方、ステップＳ１８０３にて、ワークＲＡＭ１０４に異常変動フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ１８０５に進む。ステップＳ１８０５では、最終停止タイミング以降であるか否かを判定する。最終停止タイミング以降でない場合には、ステップＳ１８０６にて、今回の描画指示タイミングが全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９に図柄が待機表示される又は待機表示されている待機タイミングであるか否かを判定する。
【０３８２】
待機タイミングでない場合には、ステップＳ１８０７にて、待機前用の描画指示処理を実行する。当該指示処理では、異常用態様の遊技回用演出において待機前用の演出態様に対応した描画リストの情報であって、今回の描画指示タイミングに対応した描画リストの情報を描画リスト情報記憶エリア１１３から読み出してＶＤＰ１０５に出力する。これにより、表示画面Ｇでは、通常の遊技回用演出における初期変動、すなわち高速変動表示にて全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄がスクロール表示される。
【０３８３】
待機タイミングである場合には、ステップＳ１８０８にて、揺動表示用の描画指示処理を実行する。当該指示処理では、揺動表示用の演出態様に対応した描画リストの情報であって、今回の描画指示タイミングに対応した描画リストの情報を描画リスト情報記憶エリア１１３から読み出してＶＤＰ１０５に出力する。これにより、表示画面Ｇでは、各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９のそれぞれに所定の図柄が待機表示された状態で、それら所定の図柄が揺動表示される。
【０３８４】
また、ステップＳ１８０５にて、最終停止タイミング以降であると判定した場合には、ステップＳ１８０９にて、静止表示用の描画指示処理を実行する。当該描画指示処理では、静止表示に対応した描画リストの情報であって、今回の描画指示タイミングに対応した描画リストの情報を描画リスト情報記憶エリア１１３から読み出してＶＤＰ１０５に出力する。これにより、各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９に異常用停止結果が静止表示されるとともに、それが静止表示期間に亘って継続される。
【０３８５】
ここで、異常用態様の遊技回用演出について、図３１のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０３８６】
図３１（ａ）は表示側ＭＰＵ１０２における遊技回用演出の実行状況を示し、図３１（ｂ）は全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において高速変動表示が行われている期間を示し、図３１（ｃ）は全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において揺動表示が行われている期間を示し、図３１（ｄ）は静止表示期間を示す。また、図３１（Ａ）〜（Ｈ）は所定のタイミングにおける表示画面Ｇの表示内容を簡略に示している。
【０３８７】
ｔ１のタイミングで、図柄表示装置３１にて遊技回用演出が開始される。この場合、図３１（Ａ）に示すように、表示画面Ｇでは全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において高速変動表示が行われる。その後、ｔ２のタイミングで、待機タイミングとなることで、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において高速変動表示が行われている状態から、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において揺動表示が行われている状態に切り換えられる。この場合、図３１（Ｂ）に示すように、表示画面Ｇの各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９では、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５にも大当たり図柄の組み合わせが表示されず且ついずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５にもリーチ図柄の組み合わせが表示されないように、さらに所定の有効ライン（ここでは、中ラインＬ２）に異常用態様の中間停止図柄の組み合わせが表示される。
【０３８８】
その後、ｔ３のタイミングで、待機タイミングではなくなることで、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において揺動表示が行われている状態から、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において高速変動表示が行われている状態に切り換えられる（図３１（Ｃ）参照）。また、その後のｔ４のタイミングで、再度、待機タイミングとなることで、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において高速変動表示が行われている状態から、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において揺動表示が行われている状態に切り換えられる（図３１（Ｄ）参照）。
【０３８９】
その後、ｔ５のタイミングで全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において高速変動表示が行われている状態に切り換えられ（図３１（Ｅ）参照）、ｔ６のタイミングで全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において揺動表示が行われている状態に切り換えられ（図３１（Ｆ）参照）、ｔ７のタイミングで全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において高速変動表示が行われている状態に切り換えられ（図３１（Ｇ）参照）、ｔ８のタイミングで全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において揺動表示が行われている状態に切り換えられる（図３１（Ｈ）参照）。その後、ｔ９のタイミングで、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において揺動表示が行われている状態から静止表示が行われている状態に切り換えられ、その状態が、静止表示期間が経過することとなるｔ１０のタイミングまで継続される。そして、ｔ１０のタイミングで、今回の遊技回用演出が終了される。
【０３９０】
つまり、異常用態様の遊技回用演出では、静止表示が開始されるまで、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において高速変動表示されている状態と、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において揺動表示されている状態とが交互に繰り返される。この場合、高速変動表示されている状態の期間に比べて揺動表示されている状態の期間が長く設定されている。
【０３９１】
異常用態様による遊技回用演出が実行される場合、既に説明したように、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定される場合の最長の表示継続期間よりも長時間の表示継続期間が選択されることがある。そうすると、異常用態様の遊技回用演出の途中で、新たに変動用コマンドを受信し、次の遊技回用演出が開始されることがある。ここで、後述するように、遊技回用演出の途中で新たに変動用コマンドを受信した場合には、その遊技回の停止結果に対応した図柄の組み合わせが静止表示された後に、次の遊技回用演出が開始される。この場合に、上記のように高速変動表示されている状態の期間よりも揺動表示されている状態の期間の方が長いことにより、揺動表示されている状態において、静止表示→次の遊技回用演出の開始となる状況が発生し易くなる。よって、遊技回用演出の途中で新たな遊技回用演出が開始されたと遊技者が認識しづらくなり、当該状況が発生した場合に遊技者が違和感を抱きづらくなる。
【０３９２】
また、相対的に短い期間での高速変動表示と、相対的に長い期間での揺動表示とが交互に繰り返される構成であるため、高速変動表示されている状態において、静止表示→次の遊技回用演出の開始となる状況が発生したとしても、遊技者は上記繰り返しが継続された結果であると認識し易くなり、当該状況が発生した場合に遊技者が違和感を抱きづらくなる。特に、高速変動表示が行われている状態では、遊技者は各図柄列Ｚ１〜Ｚ３においてスクロール表示されている図柄を識別できない又は識別しづらいため、高速変動表示の途中で静止表示が開始されたとしても、遊技者が違和感を抱きづらくなる。
【０３９３】
また、短い期間での高速変動表示後に、揺動表示を表示継続期間が経過するまで継続する構成も想定されるが、この場合、遊技者は表示画面Ｇにて遊技回用演出が実行されていることを認識しづらくなる。これに対して、上記のように高速変動表示と揺動表示とが交互に繰り返し実行されることにより、遊技者は表示画面Ｇにて遊技回用演出が実行されていることをし認識し易くなる。
【０３９４】
ちなみに、ｔ２のタイミング、ｔ４のタイミング及びｔ６のタイミングにて表示が開始される中間停止図柄の組み合わせは、異常用態様の情報に含まれている。一方、ｔ８のタイミングにて表示が開始される停止図柄の組み合わせは、異常用停止結果に対応した図柄の組み合わせであり、当該情報は異常用停止結果の情報としてワークＲＡＭ１０４に記憶されている。また、各中間停止図柄の組み合わせ及び異常用停止結果に対応した図柄の組み合わせは、図３１（Ｂ），図３１（Ｄ），図３１（Ｆ）及び図３１（Ｈ）に示すように、それぞれ異なっている。これにより、停止結果の多様化が図られている。
【０３９５】
なお、各中間停止図柄の組み合わせが停止表示される態様の多様化を図るべく、ステップＳ１７１１やステップＳ１７１５における異常用態様の設定処理にて、各中間停止図柄の組み合わせの種類が抽選される構成としてもよい。また、各中間停止図柄の組み合わせとして、大当たり図柄の組み合わせは停止表示されないがリーチ表示に対応した図柄の組み合わせが停止表示されることがある構成としてもよい。また、各中間停止図柄の組み合わせが停止表示される態様の多様化は図れないが、各中間停止図柄の組み合わせが異常用停止結果に対応した図柄の組み合わせと同一である構成としてもよい。
【０３９６】
変動中用処理（図３０）の説明に戻り、ステップＳ１８０１にて否定判定をした場合又はステップＳ１８０４，ステップＳ１８０７，ステップＳ１８０８若しくはステップＳ１８０９のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１８１０に進む。ステップＳ１８１０では、遊技回の終了タイミングか否か、すなわち遊技回用カウンタエリア１２１ａの情報が初期値となっているか否かを判定する。遊技回の終了タイミングでない場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。
【０３９７】
遊技回の終了タイミングである場合には、ステップＳ１８１１にて、ワークＲＡＭ１０４の保留情報数記憶エリア１４２を参照することで、表示側ＭＰＵ１０２に把握されている保留情報数が「１」以上であるか否かを判定する。「１」以上である場合には、ステップＳ１８１２にて、ワークＲＡＭ１０４に保留中終了フラグを格納する。当該保留中終了フラグは、既に説明したように、保留情報が保留記憶されていることが表示側ＭＰＵ１０２にて把握されている状況で、遊技回用演出又は大当たり演出が終了したか否かを、表示側ＭＰＵ１０２にて判定する場合に用いられる。なお、ステップＳ１８１１及びステップＳ１８１２の処理は、大当たり演出の終了に際しても実行される。
【０３９８】
ステップＳ１８１１にて否定判定をした場合又はステップＳ１８１２の後は、ステップＳ１８１３にて、ワークＲＡＭ１０４から異常変動フラグを消去する。その後、本変動中用処理を終了する。
【０３９９】
一方、ステップＳ１８０２にて、ワークＲＡＭ１０４に静止表示フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ１８１４にて、静止表示用の描画指示処理を実行した後に、本変動中用処理を終了する。静止表示用の描画指示処理では、前回の変動開始用処理（図２９）にてワークＲＡＭ１０４に記憶された停止結果の情報を読み出し、その停止結果の情報に対応した図柄が各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９にて静止表示されるようにするための描画リストの情報を描画リスト情報記憶エリア１１３から読み出してＶＤＰ１０５に出力する。ちなみに、ワークＲＡＭ１０４に記憶された停止結果の情報（又は態様情報）は、新たな停止結果の情報（又は態様情報）が上書きされるまでは、ワークＲＡＭ１０４において記憶保持される。
【０４００】
但し、上記構成に限定されることはなく、静止表示用の描画指示処理では、前回の変動開始用処理にてワークＲＡＭ１０４に記憶されている停止結果の情報に関係なく、異常用停止結果が静止表示される構成としてもよい。また、異常用停止結果とは異なるが、大当たり図柄の組み合わせがいずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも停止表示されない専用の停止結果が静止表示される構成としてもよい。上記いずれかの構成とすることにより、変動用コマンドの通信異常が発生している可能性が高い状況においては、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないようにすることができる。
【０４０１】
ここで、静止表示フラグは、既に説明したように、コマンド確認処理（図２５）にて、２バイトからなるコマンドの上位側のバイトの情報を確認した場合に、変動用コマンドを受信したことが特定されることで格納されるフラグである。また、変動用コマンドの２バイト分の情報の全てが確認された場合には変動用フラグが格納され、それに基づき遊技回用演出が新たに開始される。この動作の流れについて、図３２のタイミングチャートを用いて説明する。
【０４０２】
図３２（ａ）は表示側ＭＰＵ１０２における遊技回用演出の実行状況を示し、図３２（ｂ）は表示側ＭＰＵ１０２における変動用コマンドの確認期間を示し、図３２（ｃ）は表示側ＭＰＵ１０２における静止表示フラグの格納状況を示し、図３２（ｄ）は静止表示期間を示し、図３２（ｅ）は表示側ＭＰＵ１０２における変動用フラグの格納状況を示す。また、図３２（Ａ）は所定のタイミングにおける表示画面Ｇの表示内容を簡略に示している。
【０４０３】
先ず、遊技回用演出の実行途中において変動用コマンドを新たに受信する場合について説明する。
【０４０４】
ｔ１のタイミングで、図柄表示装置３１にて遊技回用演出が開始される。その後、ｔ２のタイミングで、表示側ＭＰＵ１０２にて変動用コマンドの確認が開始され、ｔ３のタイミングにて、変動用コマンドにおける上位側のバイトの確認が１回行われることで静止表示フラグが格納される。これにより、それまで実行されていた遊技回用演出は途中であっても終了され、当該遊技回用演出の静止表示が強制的に開始される。例えば、途中で終了された遊技回用演出が正常なものではなく、異常用態様によるものであった場合には、図３２（Ａ）に示すように、異常用停止結果を表示した状態で静止表示されることとなる。
【０４０５】
その後、ｔ４のタイミングで、変動用コマンドにおける上位側のバイト及び下位側のバイトの確認が完了することで、変動用フラグが格納される。但し、当該タイミングにおいては未だ静止表示が継続されている。その後、ｔ５のタイミングで、ｔ４のタイミングにおいて格納された変動用フラグに基づき、新たな遊技回用演出が開始される。
【０４０６】
次に、遊技回用演出の実行後において変動用コマンドを新たに受信する場合について説明する。
【０４０７】
ｔ６のタイミングで、図柄表示装置３１にて遊技回用演出が開始される。その後、ｔ７のタイミングで、当該遊技回用演出において静止表示を開始するタイミングとなることで、静止表示が開始される。そして、ｔ８のタイミングにて、静止表示期間が経過することで、今回の遊技回用演出が終了される。
【０４０８】
その後、ｔ９のタイミングで、表示側ＭＰＵ１０２にて変動用コマンドの確認が開始され、ｔ１０のタイミングにて、変動用コマンドにおける上位側のバイトの確認が１回行われることで静止表示フラグが格納される。これにより、例えば、そのタイミングまでデモ画像の表示がなされており、前回の遊技回用演出の停止結果が非表示となっている状況であっても、当該前回の遊技回用演出の停止結果が再度、静止表示される。
【０４０９】
その後、ｔ１１のタイミングで、変動用コマンドにおける上位側のバイト及び下位側のバイトの確認が完了することで、変動用フラグが格納される。但し、当該タイミングにおいては未だ静止表示が継続されている。その後、ｔ１２のタイミングで、ｔ１１のタイミングにおいて格納された変動用フラグに基づき、新たな遊技回用演出が開始される。
【０４１０】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４１１】
表示側ＭＰＵ１０２では、主側ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドを受信したことに基づいてそれに対応した遊技回用演出の態様が決定され、さらにその遊技回用演出が図柄表示装置３１にて実行されている状況においては、停止結果の最終停止表示が、主側ＭＰＵ６２からの確定コマンドの送信を要することなく、上記決定された遊技回用演出の態様に基づいて行われる。これにより、上記第１の実施形態と同様に、主側ＭＰＵ６２は確定コマンドを送信する必要がなくなり、確定コマンドを送信する構成に比べ、主側ＭＰＵ６２から送信されるコマンドの数を減らすことができ、主制御装置６０において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０４１２】
表示側ＭＰＵ１０２は、遊技回用演出が実行されている状況において変動用コマンドを受信した場合、その実行されている遊技回用演出を静止表示させた後に、新たな遊技回用演出を開始させる。これにより、上記のように主側ＭＰＵ６２から確定コマンドが送信されない構成において、新たな遊技回用演出を開始させるための変動用コマンドが確定コマンドとして兼用される。よって、上記のように主側ＭＰＵ６２から送信されるコマンドの種類の増加を抑えた構成において、遊技回用演出の制御を良好に行うことができる。
【０４１３】
また、遊技回用演出の途中で変動用コマンドを受信することで、その遊技回用演出を静止表示させる場合、表示側ＭＰＵ１０２ではその受信した変動用コマンドの上位側のビットについて確認処理が完了した場合に上記静止表示を実行し、当該変動用コマンドの全ビットについて確認処理が完了した場合に新たな遊技回用演出を開始させる。つまり、新たな遊技回用演出の表示継続期間を短縮させることなく、現状実行されている遊技回用演出について静止表示される期間が確保される。これにより、新たな遊技回用演出への影響を抑えながら、１遊技回が終了してから次の遊技回が開始されたことを遊技者に認識させ易くなる。
【０４１４】
ちなみに、上記上位側のビットに設定されている情報は、表示側ＭＰＵ１０２において、変動用コマンドを他のコマンドと区別するための情報であり、このように区別するための情報が設定されていることにより表示側ＭＰＵ１０２におけるコマンドの種類の認識が良好に行われることとなる。また、この上位側のビットについて確認が完了した場合に上記静止表示を実行するようにすることで、コマンドの種類の認識を良好に行えるようにした構成を利用しながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０４１５】
また、コマンドの認識の正確性を高めるために表示側ＭＰＵ１０２では、受信したコマンドの各ビットを複数回に亘って確認し、その確認結果が連続して一致したことに基づいて、その受信したコマンドに対応した処理を実行する。当該構成において、変動用コマンドを受信した場合には、上記上位側のビットの情報が１回確認された場合に静止表示が実行される。これにより、変動用コマンドの受信に対する遊技回用演出の実行を正確に行えるようにしながら、上記上位側のビットの確認に基づき静止表示が開始されてから新たな遊技回用演出が開始されるまでの期間を長く確保することが可能となる。
【０４１６】
表示側ＭＰＵ１０２は、変動用コマンドの受信が正常に行われていない場合であっても、新たな遊技回用演出を開始させる必要があることを特定した場合には、異常用態様の遊技回用演出を開始させる。これにより、本来なら異常用態様の遊技回用演出を開始させる必要がある状況であるにも関わらず、表示側ＭＰＵ１０２とその上流側の制御装置との間の通信異常を原因として図柄表示装置３１にて遊技回用演出が全く行われなくなるといった不都合の発生が抑えられる。
【０４１７】
また、変動用コマンドから表示継続期間を正常に特定することができなかった場合には、表示継続期間が正常に特定される場合に選択され得る最短の表示継続期間よりも長い時間、より具体的には最長の表示継続期間よりも長い時間の表示継続期間による遊技回用演出が実行される。これにより、上記第１の実施形態と同様に、表示継続期間を正常に特定できなかったことを起因として異常用態様の遊技回用演出が行われる場合に、その表示継続期間が極端に短くなってしまうことが抑えられる。また、当該状況において表示継続期間を設定する場合、遊技回用カウンタエリア１２１ａの全ビットに「１」をセットするだけでよいため、当該異常用態様の遊技回用演出の設定に係る処理の簡素化が図られる。
【０４１８】
ちなみに、上記のように遊技回用カウンタエリア１２１ａの全ビットに「１」がセットされる構成においては、異常用態様の遊技回用演出が実行されている状況で新たな変動用コマンドの受信が発生する可能性が高くなる。これに対して、既に説明したとおり、変動用コマンドにおける上位側のビットの情報を確認した場合に静止表示が実行されるため、当該異常用態様による遊技回用演出の終了が良好に行われる。
【０４１９】
また、異常用態様の遊技回用演出が実行される場合の要因は複数種類設定されているが、いずれの要因で遊技回用演出が実行される場合であっても、大当たり図柄の組み合わせがいずれの有効ライン上にも停止表示されない停止結果が最終停止表示される。変動用コマンドの通信異常が発生している場合、それと同時に送信される種別コマンドについても通信異常が発生している可能性がある。このような事情において、異常用態様の遊技回用演出における停止結果が上記のように設定されていることにより、主側ＭＰＵ６２における抽選結果が大当たり結果でない遊技回において大当たり図柄の組み合わせが停止表示されてしまうことを防止することができる。
【０４２０】
新たな遊技回用演出を開始することが可能な状況であって主側ＭＰＵ６２に保留情報が保留記憶されていることが表示側ＭＰＵ１０２にて把握されている状況であるにも関わらず、表示側ＭＰＵ１０２にて変動用コマンドが受信されない状況が発生した場合には、表示側ＭＰＵ１０２は表示画面Ｇにおける保留情報数の報知を中止させる。これにより、上記状況であることを表示画面Ｇ上にて強調してしまわないようにすることができ、新たな遊技回用演出が表示画面Ｇにて開始されないことに対して遊技者が違和感を抱きづらくなるようにすることができる。
【０４２１】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、表示側ＭＰＵ１０２におけるコマンド確認処理の処理構成が、上記第３の実施形態と異なっている。図３３（ａ）は、本実施形態におけるコマンド確認処理を示すフローチャートであり、図３３（ｂ）は、本実施形態における所定のコマンドの情報形態を説明するための説明図である。
【０４２２】
図３３（ａ）に示すように、先ずステップＳ１９０１にて、確認すべきコマンドがリングバッファ１４１に格納されているか否かを判定する。確認すべきコマンドがない場合には、そのまま本確認処理を終了する。確認すべきコマンドがある場合には、ステップＳ１９０２にて、確認すべきコマンドのうち１バイト目の確認状態であるか否かを判定する。
【０４２３】
１バイト目の確認状態である場合には、ステップＳ１９０３にて、上位側のバイトに含まれる各ビットのうち、今回の確認対象となるビットの確認処理を実行する。具体的には、リングバッファ１４１から今回の確認対象のコマンドにおける上位側のバイトのうち、今回の確認対象となる１ビットの情報を表示側ＭＰＵ１０２のレジスタに転送し、そのビットの情報を確認する。そして、その確認結果を表示側ＭＰＵ１０２のレジスタにおける別のエリアに記憶する。つまり、本実施形態では、１回のコマンド確認処理にて、複数ビットで構成されるコマンドの１ビット分の情報が確認される。
【０４２４】
続くステップＳ１９０４では、所定順番目のビットの確認が完了したか否かを判定する。具体的には、上位側のバイトのうち上位４ビット分の情報の確認が完了したか否かを判定する。所定順番目のビットの確認が完了している場合には、ステップＳ１９０５にて、所定順番目のビットまでの確認結果が静止表示に対応した情報であるか否かを判定する。
【０４２５】
本実施形態では、１回の遊技回用演出の終了直後において表示側ＭＰＵ１０２にて受信する可能性があるコマンドとして、変動用コマンドと、デモ開始用コマンドと、オープニングコマンドとが設定されている。変動用コマンドは、既に説明したとおり、遊技回用演出を開始させるために主側ＭＰＵ６２から送信されるコマンドである。
【０４２６】
また、デモ開始用コマンドは、デモ画像の表示を開始させるために主側ＭＰＵ６２から送信されるコマンドである。つまり、上記第１の実施形態や上記第３の実施形態では、デモ画像の開始タイミングを表示側ＭＰＵ１０２にて独自に判断していたが、本実施形態では、デモ画像の開始タイミングが主側ＭＰＵ６２にて判断され、表示側ＭＰＵ１０２ではデモ開始用コマンドを受信したことに基づいて、デモ画像の表示を開始させる。また、オープニングコマンドは、大当たり演出を開始させるために主側ＭＰＵ６２から送信されるコマンドである。
【０４２７】
上記変動用コマンド、デモ開始用コマンド及びオープニングコマンドの情報形態は、図３２（ｂ）に示すように、２バイトの情報を１６進数で表すと、変動用コマンドが「Ｃ１○○」となっており、デモ開始用コマンドが「Ｃ２△△」となっており、オープニングコマンドが「Ｃ３□□」となっている。つまり、変動用コマンド、デモ開始用コマンド及びオープニングコマンドは、その上位側のバイトにおける上位側から所定順番目のビットまでの情報が「Ｃ」で共通している。ステップＳ１９０５では、所定順番目のビットまでの確認結果が、共通識別情報（具体的には、「Ｃ」）に対応したものとなっているか否かを判定する。所定順番目のビットまでの確認結果が共通識別情報に対応している場合には、ステップＳ１９０６にて、ワークＲＡＭ１０４に静止表示フラグを格納する。
【０４２８】
ステップＳ１９０４若しくはステップＳ１９０５にて否定判定をした場合、又はステップＳ１９０６の実行後は、ステップＳ１９０７に進む。ステップＳ１９０７では、上位側のバイトについて確認が完了したか否かを判定する。つまり、上位側のバイトの全ビットについて確認を行ったか否かを判定する。なお、上位側のバイトの全ビットについて確認が完了するまでにコマンド確認処理が複数回（具体的には、上位側のバイトを構成するビット数分）実行される必要があり、定期的に起動される表示制御処理が複数回（具体的には、上位側のバイトを構成するビット数分）起動される必要がある。
【０４２９】
ステップＳ１９０７にて否定判定をした場合には、そのまま本確認処理を終了する。ステップＳ１９０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０８にて、これまで確認した各ビットの情報をまとめて上位側のバイトの情報として記憶する。その後、ステップＳ１９０９にて、２バイト目の確認状態に設定した後に、本確認処理を終了する。
【０４３０】
２バイト目の確認状態に設定されることにより、次回のコマンド確認処理では、ステップＳ１９０２にて否定判定をして、ステップＳ１９１０に進む。ステップＳ１９１０では、下位側のバイトに含まれる各ビットのうち、今回の確認対象となるビットの確認処理を実行する。具体的には、リングバッファ１４１から今回の確認対象のコマンドにおける下位側のバイトのうち、今回の確認対象となる１ビットの情報を表示側ＭＰＵ１０２のレジスタに転送し、そのビットの情報を確認する。そして、その確認結果を表示側ＭＰＵ１０２のレジスタにおける別のエリアに記憶する。
【０４３１】
続くステップＳ１９１１では、下位側のバイトについて確認が完了したか否かを判定する。つまり、下位側のバイトの全ビットについて確認を行ったか否かを判定する。なお、下位側のバイトの全ビットについて確認が完了するまでにコマンド確認処理が複数回（具体的には、下位側のバイトを構成するビット数分）実行される必要があり、定期的に起動される表示制御処理が複数回（具体的には、下位側のバイトを構成するビット数分）起動される必要がある。
【０４３２】
ステップＳ１９１１にて否定判定をした場合には、そのまま本確認処理を終了する。ステップＳ１９１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９１２にて、確認した情報の書き込み処理を実行する。具体的には、ステップＳ１９０８にてレジスタに記憶した上位側のバイトの情報に基づいて、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１４４に、今回確認が完了したコマンドに対応したフラグを格納する。また、今回の確認対象となった下位側のバイトの情報を、今回格納したフラグと対応付けてワークＲＡＭ１０４に記憶させる。
【０４３３】
続くステップＳ１９１３では、２バイト目の確認状態を解除して、１バイト目の確認状態に設定する。その後、ステップＳ１９１４にて、リングバッファ１４１の読み出しポインタの情報を更新することで、リングバッファ１４１の複数のエリアにおけるコマンドの読み出し対象となるエリアが次に更新される。その後、本確認処理を終了する。
【０４３４】
以上詳述した本実施形態によれば、遊技回用演出が１回行われた後に開始される演出が複数種類設定されている構成において、それら演出を開始させるために表示側ＭＰＵ１０２に向けて送信されるコマンドの全てを、遊技回用演出を終了させるためのコマンドとして兼用させることができる。
【０４３５】
また、上記複数種類のコマンドは全て、上位側のビットの情報として共通識別情報を有している。これにより、いずれのコマンドが遊技回用演出を終了させるためのコマンドとして兼用される場合であっても、表示側ＭＰＵ１０２では当該共通識別情報の確認を行えばよいため、情報の確認に係る構成の複雑化が抑えられる。
【０４３６】
また、上記複数種類のコマンドのいずれであっても、共通識別情報は上位側のビットの情報として設定されているため、いずれのコマンドが兼用される場合であっても、現状実行されている遊技回用演出の静止表示が開始されてから次の演出が開始されるまでの期間をある程度確保することができる。
【０４３７】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では、上記第３の実施形態と異なり、表示側ＭＰＵ１０２に向けたコマンドの送信はパラレル通信で行われるのではなくシリアル通信で行われる。そして、この通信方式の相違に対応させて、表示側ＭＰＵ１０２におけるコマンド確認処理の処理構成が、上記第３の実施形態と異なっている。図３４は、本実施形態におけるコマンド確認処理を示すフローチャートである。
【０４３８】
図３４に示すように、先ずステップＳ２００１にて、入力ポート１５１においてコマンドの受信が行われるエリア（以下、コマンド用エリアともいう）を確認する必要があるか否かを判定する。既に説明したように、コマンドの送信はシリアル通信で行われるため、入力ポート１５１の上記コマンド用エリアは１ビット分となっており、当該コマンド用エリアに対して１ビットの情報が順次送信される。また、上位側の制御装置である音声ランプ制御装置９０は、コマンドの送信を開始する場合にストローブ信号を表示側ＭＰＵ１０２に向けて送信しており、表示側ＭＰＵ１０２ではストローブ信号を受信した後に、コマンド１個分の情報の受信が完了したか否かを判定することで、ステップＳ２００１の判定を行っている。ちなみに、本実施形態では、コマンドを構成する複数ビットの情報のうち、コマンド確認処理の１回の処理回において１ビット分の情報が１回確認される。
【０４３９】
ステップＳ２００１にて、確認の必要がないと判定した場合には、そのまま本確認処理を終了する。確認の必要があると判定した場合には、ステップＳ２００２にて、表示側ＭＰＵ１０２から音声ランプ制御装置９０に向けたビジー信号の送信を停止することで、音声ランプ制御装置９０からの新たなビットの情報の送信を禁止させる。但し、既にビジー信号の送信が停止されている状況では、その状態を維持する。また、ビジー信号の送信が停止されたとしても、音声ランプ制御装置９０は現状の送信対象となっているビットの情報の送信は継続する。
【０４４０】
続くステップＳ２００３では、入力ポート１５１の上記コマンド用エリアにて受信している情報の確認処理を実行する。具体的には、当該コマンド用エリアに格納されている情報を、表示側ＭＰＵ１０２のレジスタに転送する。続くステップＳ２００４では、所定のコマンドの最上位ビットを今回の確認処理にて確認したか否かを判定する。最上位ビットでない場合には、そのままステップＳ２００８に進む。
【０４４１】
最上位ビットである場合には、ステップＳ２００５にて、その最上位ビットの情報が静止表示に対応した情報であるか否かを判定する。本実施形態では、変動用コマンドの最上位のビット、すなわち、変動用コマンドが表示側ＭＰＵ１０２に送信される場合に最初に送信されるビットの情報は、他のコマンドとは異なる情報となっている。ステップＳ２００５では、この最上位のビットが変動用コマンドに対応し、他のコマンドに対応していない情報であるか否かを判定する。
【０４４２】
なお、本構成に限定されることはなく、例えば、上記第４の実施形態のように、変動用コマンド、デモ開始用コマンド及びオープニングコマンドにおいて表示側ＭＰＵ１０２に最初に送信されるビットの情報が共通しているとともに、他のコマンドとは異なっている構成としてもよい。この場合、ステップＳ２００５では、上記最上位のビットが変動用コマンド、デモ開始用コマンド又はオープニングコマンドのいずれかに対応し、他のコマンドに対応していない情報であるか否かを判定することとなる。
【０４４３】
ステップＳ２００５にて静止表示に対応した情報でないと判定した場合には、そのままステップＳ２００８に進む。ステップＳ２００５にて静止表示に対応した情報であると判定した場合には、ステップＳ２００６にて、ワークＲＡＭ１０４に静止表示フラグを格納する。つまり、本実施形態では、コマンドにおける最上位のビットを１回確認するだけで、静止表示フラグが格納される。そして、静止表示フラグが格納されることで、現状表示されている画像の内容に関係なく、表示画面Ｇでは静止表示が強制的に実行される。
【０４４４】
続くステップＳ２００７では、ワークＲＡＭ１０４の各種カウンタエリア１４３における確認回数用のカウンタエリアの情報を更新することで、確認回数を更新する。その後、ステップＳ２００８にて、ステップＳ２００７の更新後における確認回数が２回以上であるか否かを判定する。確認回数が２回未満である場合にはそのまま本確認処理を終了する。確認回数が２回以上である場合にはステップＳ２００９に進む。
【０４４５】
ステップＳ２００９では、ステップＳ２００３にてレジスタに転送した情報が、前回転送された情報と一致しているか否かを判定する。前回と一致していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。この場合、同一のビットの情報が再度確認される。前回と一致している場合には、ステップＳ２０１０にて、ステップＳ２００３にてレジスタに転送した情報を、今回の確認対象のビットにおける情報として確定させる。上記のように複数回の確認を行うようにすることで、例えば音声ランプ制御装置９０から表示側ＭＰＵ１０２の入力ポート１５１への転送途中でノイズなどの影響で情報が書き換えられてしまったとしても、その影響が低減される。
【０４４６】
続くステップＳ２０１１では、表示側ＭＰＵ１０２から音声ランプ制御装置９０に向けたビジー信号の送信を再開することで、音声ランプ制御装置９０からの新たなビットの情報の送信を許可する。続くステップＳ２０１２では、所定のコマンドについて、全ビットの情報の確認が完了したか否かを判定する。完了していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。完了している場合には、ステップＳ２０１３にて、確認した情報の書き込み処理を実行する。具体的には、今回の受信対象となったコマンドの全ビットの情報のうち、上位側のバイトの情報に基づいて、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１４４に、今回確認が完了したコマンドに対応したフラグを格納する。また、今回の受信対象となったコマンドの全ビットの情報のうち、下位側のバイトの情報を、今回格納したフラグと対応付けてワークＲＡＭ１０４に記憶させる。その後、本確認処理を終了する。
【０４４７】
以上詳述した本実施形態は、表示側ＭＰＵ１０２では受信したコマンドを確認する場合に、コマンド確認処理の１処理回で１ビット分の情報が確認されるとともに、最上位ビットの情報が静止表示に対応した情報である場合に現状実行されている遊技回用演出について静止表示が行われる構成である。これにより、現状実行されている遊技回用演出の静止表示が開始されてから次の演出が開始されるまでの期間を、上記第３の実施形態よりも長く確保することができる。
【０４４８】
なお、表示側ＭＰＵ１０２から音声ランプ制御装置９０に向けたビジー信号の送信が行われない構成としてもい。この場合、表示側ＭＰＵ１０２において次ビットの送信を禁止する処理（ステップＳ２００２）や次ビットの送信を許可する処理（ステップＳ２０１１）が行われないようになることに対応させて、音声ランプ制御装置９０といった上流側の制御装置において一のビットの情報を送信してから次のビットの情報を送信するまでに所定の送信待機期間が設定されている構成としてもよい。当該送信待機期間を表示側ＭＰＵ１０２において各ビットの情報の確認を十分に行えるように設定することで、表示側ＭＰＵ１０２における情報の確認の正確性が担保される。
【０４４９】
＜他の実施形態＞
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施形態の構成に適用してもよい。
【０４５０】
（１）上記第１，第２の実施形態において、図柄表示装置３１における遊技回用演出を最終停止表示させるための確定コマンドが主側ＭＰＵ６２から送信される構成としてもよい。この場合、表示側ＭＰＵ１０２は確定コマンドを受信している場合に遊技回用演出を最終停止表示させるとともに、上記第１，第２の実施形態と同様に独自に判断して遊技回用演出を最終停止表示させる構成とすることで、受信した確定コマンドの情報がノイズ等の影響で書き換えられており解読できない場合であっても、表示側ＭＰＵ１０２は遊技回用演出を最終停止表示させることができる。但し、主側ＭＰＵ６２から送信されるコマンドの数を抑える上では、上記第１，第２の実施形態における構成が好ましい。
【０４５１】
また、上記第３乃至第５の実施形態において、変動用コマンドの通信異常が発生した場合であっても異常用態様の遊技回用演出が実行される構成や、変動用コマンドの通信異常が発生した場合には表示画面Ｇにおける保留情報数の報知が中止される構成に着目した場合、変動用コマンドなどによって確定コマンドの機能が兼用される構成に代えて、確定コマンドが主側ＭＰＵ６２から送信される構成を適用してもよい。
【０４５２】
また、上記第３乃至第５の実施形態のように、変動用コマンドなどによって確定コマンドの機能が兼用されるとともに、確定コマンドも送信される構成としてもよい。この場合、確定コマンドの通信異常が発生した場合であっても、上記兼用されるコマンドの受信に基づいて、静止表示を強制的に実行させることができる。
【０４５３】
（２）主側ＭＰＵ６２にて変動開始処理（図１０）が実行される度に変動用コマンドが送信される構成に限定されることはなく、例えば、複数の保留情報が保留記憶されている場合には遊技回の開始対象となる順番が後の保留情報についての当否判定結果が主側ＭＰＵ６２にて先特定される構成においては、変動用コマンドが１回送信されることで、表示側ＭＰＵ１０２では複数の遊技回に跨る一連の演出が実行され得る構成としてもよい。この場合であっても、表示側ＭＰＵ１０２は主側ＭＰＵ６２から送信されたコマンドに因らずに一連の演出を最終停止表示させることができる構成とすることが好ましい。
【０４５４】
（３）上記各実施形態において、変動用コマンドを受信した場合に遊技回用カウンタエリア１２１ａにセットされる表示継続期間には、静止表示期間が開始されるタイミングよりも前のタイミングまでの時間が含まれており、当該時間が経過した場合には静止表示期間が完了するタイミングまでの時間の情報が新たに遊技回用カウンタエリア１２１ａにセットされる構成としてもよい。
【０４５５】
例えば、変動用コマンドを受信した場合に遊技回用カウンタエリア１２１ａにセットされる表示継続期間には静止表示が開始されるまでの時間が含まれており、静止表示が開始された場合には静止表示期間の情報が新たに遊技回用カウンタエリア１２１ａにセットされる構成としてもよい。この場合、変動用コマンドには静止表示が開始されるまでの表示継続期間の情報が含まれている構成としてもよい。また、主側ＭＰＵ６２においても変動開始に際して静止表示が開始されるまでの時間をセットし、当該時間が経過した後に静止表示期間の情報が新たにセットされる構成としてもよい。
【０４５６】
また、上記構成を上記第３乃至第５の実施形態に適用する場合、遊技回用演出の途中で変動用コマンドを受信したことに基づき当該遊技回用演出を静止表示させる状況において、変動用コマンドの上位側のビットによって静止表示を実行する必要があることが特定されたタイミングで、遊技回用演出が正常に終了される場合と同様の静止表示期間がセットされる構成としてもよい。また、新たな演出への影響を抑えるためには、新たな演出に影響しない範囲の専用の静止表示期間がセットされる構成としてもよい。また、遊技回用演出の途中で変動用コマンドを受信した場合には静止表示期間のセットは行われず、上記第３乃至第５の実施形態と同様に、新たな遊技回用演出が開始されるまで静止表示が継続される構成としてもよい。
【０４５７】
（４）上記第１，第２の実施形態において、遊技回用演出が終了されてからデモ画像の表示が開始されるまでの開始待ち期間は０．１ｓｅｃに限定されることはなく、当該待ち時間が例えば１ｓｅｃ以上であってもよい。また、遊技回用演出が終了された直後にデモ画像の表示が開始される構成としてもよい。
【０４５８】
（５）上記第１，第２の実施形態において、表示側ＭＰＵ１０２は変動用コマンドを受信した場合に遊技回用演出を開始させるのではなく、種別コマンドを受信した場合に遊技回用演出を開始させる構成としてもよい。また、上記各実施形態において、主側ＭＰＵ６２から変動開始指令用の専用のコマンドが送信される構成としてもよい。また、上記各実施形態において、主側ＭＰＵ６２が遊技回の開始に際して変動用コマンドと種別コマンドとの２種類のコマンドを送信する構成に限定されることはなく、これらの情報を含んだ単一のコマンドを送信する構成としてもよい。
【０４５９】
（６）上記第１，第２の実施形態において、種別コマンドは、変動用コマンドと同時に送信されるのではなく、変動用コマンドよりも前のタイミングで送信される構成としてもよく、変動用コマンドよりも後のタイミングで送信される構成としてもよい。
【０４６０】
（７）上記各実施形態において、表示側ＭＰＵ１０２は変動用コマンドから表示継続期間を特定した後に遊技回用演出の態様を決定するのではなく、変動用コマンドと種別コマンドとの組み合わせから遊技回用演出の態様を直接決定する構成としてもよい。また、例えば、主側ＭＰＵ６２が遊技回の開始に際して変動用コマンド及び種別コマンドの両方の情報を含んだ単一のコマンドを送信する構成においては、表示側ＭＰＵ１０２は当該単一のコマンドから遊技回用演出の態様を直接決定する構成としてもよい。
【０４６１】
また、本構成においては、表示側ＭＰＵ１０２は受信したコマンドから遊技回用演出の表示継続期間を決定することができない場合に異常用態様による遊技回用演出を実行するのではなく、受信したコマンドから遊技回用演出の態様を決定することができない場合に異常用態様による遊技回用演出を実行する構成としてもよい。
【０４６２】
（８）上記各実施形態において、表示側ＭＰＵ１０２が変動用コマンドから表示継続期間を正常に特定できなかった場合、表示側ＭＰＵ１０２において変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定された場合に選択される表示継続期間のいずれかが遊技回用カウンタエリア１２１ａにセットされる構成としてもよい。この場合、最長の表示継続期間がセットされる構成としてもよく、最短の表示継続期間がセットされる構成としてもよく、完全外れ用の表示継続期間がセットされる構成としてもよい。本構成によれば、不一致用期間の情報をプログラムＲＯＭ１０３に予め記憶させておく必要がない。なお、上記構成においても、停止結果を最終停止表示させる場合には、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも大当たり図柄の組み合わせが停止表示されず、さらにいずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にもリーチ図柄の組み合わせが停止表示されない構成としてもよい。
【０４６３】
また、不一致用期間又は異常用期間が、遊技回用カウンタエリア１２１ａにセット可能な上限の表示継続期間ではないが、表示側ＭＰＵ１０２において変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定された場合に選択される表示継続期間のうち最長の表示継続期間よりも長い専用時間であってもよく、最短の表示継続期間よりも長い専用時間であってもよい。
【０４６４】
また、不一致用期間又は異常用期間が、表示側ＭＰＵ１０２において変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定された場合に選択される表示継続期間のうち最短の表示継続期間以下の時間であってもよい。この場合、不一致用態様又は異常用態様で遊技回用演出が実行されている途中で新たな変動用コマンドが主側ＭＰＵ６２から送信されることを防止することができる。
【０４６５】
また、不一致用期間又は異常用期間は、その時点で保留記憶されている保留情報の個数に応じて変動する構成としてもよい。例えば、図柄表示装置３１にて保留情報の個数を表示させる構成においては、表示側ＭＰＵ１０２では主側ＭＰＵ６２から送信される保留増加コマンドや保留減少コマンドによって保留情報の個数が把握されている。この場合に、表示側ＭＰＵ１０２は変動用コマンドから表示継続期間を正常に特定できない場合に保留情報の個数を参照し、保留情報の個数が第１個数である場合にはそれよりも少ない第２個数の場合よりも短い不一致用期間又は異常用期間を選択する構成とする。主側ＭＰＵ６２では、保留情報の個数が多いほど短い表示継続期間を選択し易くなっているため、上記構成によれば、保留情報の個数に応じて適した不一致用期間又は異常用期間が選択されるようにすることができる。
【０４６６】
（９）上記第１，第２の実施形態において、不一致用態様による演出が行われる場合に、高速変動表示が継続される構成に限定されることはなく、正常に表示継続期間が特定された場合と同様に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が順次待機表示されていく構成としてもよい。この場合、変動用コマンドから正常に表示継続期間が特定された場合に選択される表示継続期間のうちいずれかの表示継続期間に亘って遊技回用演出が実行される構成としてもよく、最長の表示継続期間に亘って遊技回用演出が実行される構成としてもよく、最短の表示継続期間に亘って遊技回用演出が実行される構成としてもよく、遊技回用カウンタエリア１２１ａにおける上限の表示継続期間に亘って遊技回用演出が実行される構成としてもよい。なお、当該構成においても、停止結果を最終停止表示させる場合には、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも大当たり図柄の組み合わせが停止表示されず、さらにいずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にもリーチ図柄の組み合わせが停止表示されない構成としてもよい。
【０４６７】
また、上記第１，第２の実施形態において、不一致用態様による演出が行われる場合、変動用コマンドから正常に表示継続期間が特定された場合に選択され得る完全外れに対応した遊技回用演出が実行される構成としてもよい。この場合、その時点で保留記憶されている保留情報の個数に応じて選択される遊技回用演出の態様が変更される構成としてもよい。例えば、図柄表示装置３１にて保留情報の個数を表示させる構成においては、表示側ＭＰＵ１０２では主側ＭＰＵ６２から送信される保留増加コマンドや保留減少コマンドによって保留情報の個数が把握されている。この場合に、表示側ＭＰＵ１０２は変動用コマンドから表示継続期間を正常に特定できない場合に保留情報の個数を参照し、保留情報の個数が第１個数である場合にはそれよりも少ない第２個数の場合よりも、表示継続期間が短い完全外れに対応した遊技回用演出の態様を選択する構成とする。主側ＭＰＵ６２では、保留情報の個数が多いほど短い表示継続期間を選択し易くなっているため、上記構成によれば、保留情報の個数に応じて適した完全外れに対応した遊技回用演出の態様が選択されるようにすることができる。
【０４６８】
（１０）上記第１，第２の実施形態において、不一致用態様による演出が行われる場合、変動用コマンドから正常に表示継続期間が特定された場合に選択される表示継続期間のうちいずれかの表示継続期間に亘って又は上限の表示継続期間よりも短い所定時間に亘って全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄を高速変動表示させた後に、不一致用停止結果の図柄を待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９に待機させ、さらに揺動表示を継続させた後に、静止表示させる構成としてもよい。この場合、上限の表示継続期間の終了側から静止表示期間前のタイミングで静止表示を開始させてそれを静止表示期間に亘って継続させる構成としてもよく、上限の表示継続期間の終了後から静止表示期間に亘って静止表示を継続させる構成としてもよく、静止表示が行われない構成としてもよい。また、上記構成において、揺動表示が行われるのではなく直接静止表示が開始される構成としてもよい。
【０４６９】
また、不一致用態様による演出が行われる場合、変動用コマンドから正常に表示継続期間が特定された場合に選択される表示継続期間のうちいずれかの表示継続期間に亘って又は上限の表示継続期間よりも短い所定時間に亘って完全外れに対応した遊技回用演出が行われた後に、不一致用停止結果の図柄を待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９に待機させ、さらに揺動表示を継続させた後に、静止表示させる構成としてもよい。この場合、上限の表示継続期間の終了側から静止表示期間前のタイミングで静止表示させて、それを静止表示期間に亘って継続させる構成としてもよく、上限の表示継続期間の終了後から静止表示期間に亘って静止表示を継続させる構成としてもよく、静止表示が行われない構成としてもよい。また、上記構成において、揺動表示が行われるのではなく直接静止表示が開始される構成としてもよい。
【０４７０】
（１１）上記第１，第２の実施形態において、不一致用態様による演出が行われる場合、変動用コマンドから正常に表示継続期間が特定された場合に選択される表示継続期間のうちいずれかの表示継続期間に亘って又は上限の表示継続期間よりも短い所定時間に亘って全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄を高速変動表示させた後に、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３におけるスクロール表示を通常時と同様に順次終了させる構成としてもよい。
【０４７１】
この場合、変動用コマンドから正常に表示継続期間が特定された場合に選択される表示継続期間のうち最長の表示継続期間以上に亘って全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄を高速変動表示させた後に、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３におけるスクロール表示を通常時と同様に順次終了させる構成とすることが好ましい。これにより、複数の保留情報が主側ＭＰＵ６２に保留記憶されている状況で先に遊技回の開始対象となった保留情報に係る変動用コマンドについて、不一致用態様による演出が行われた場合には、次の保留情報に係る遊技回が新たに開始された際に図柄表示装置３１では高速変動表示が遊技回を跨いで継続される。また、不一致用態様による演出が最終停止表示の段階まで継続される場合には、通常時と同様に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止表示が行われる。よって、不一致用態様による演出が行われた場合に遊技者が違和感を抱きづらくなる。
【０４７２】
（１２）上記第１，第２の実施形態において、不一致用態様による演出が行われる場合、遊技回用カウンタエリア１２１ａにセット可能な上限の表示継続期間となるまで全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において高速変動表示が行われた後に、静止表示が行われる構成としてもよい。また、静止表示が行われない構成としてもよい。
【０４７３】
（１３）上記各実施形態において、変動用コマンドから表示継続期間を正常に特定できなかった場合に、不一致用態様又は異常用態様による演出が行われるのではなく、表示側ＭＰＵ１０２において変動用コマンドを受信し得る状況において解読できないコマンドを受信した場合に不一致用態様又は異常用態様による演出が行われる構成としてもよい。また、解読できないコマンドに連続して種別コマンドを受信した場合に不一致用態様又は異常用態様による演出が行われる構成としてもよい。また、解読できないコマンドを同時期に連続して受信した場合に不一致用態様又は異常用態様による演出が行われる構成としてもよい。また、変動用コマンドから表示継続期間を正常に特定できたとしても、変動用コマンドに含まれる他の情報が本来とは異なる情報である場合に不一致用態様又は異常用態様による演出が行われる構成としてもよい。
【０４７４】
また、変動用コマンドに含まれる全ビットを用いて論理和や論理積といった演算処理を行うことで、所定の演算結果となる構成である場合、変動用コマンドであると表示側ＭＰＵ１０２において認識されたとしても、上記演算処理の結果が所定の演算結果でない場合に不一致用態様又は異常用態様による演出が行われる構成としてもよい。
【０４７５】
（１４）上記各実施形態において、表示側ＭＰＵ１０２は、不一致用態様又は異常用態様による遊技回用演出が実行されている状況においてオープニングコマンドを受信した場合には、大当たり図柄の組み合わせを最終停止表示させる構成としてもよい。この場合、表示側ＭＰＵ１０２においてオープニングコマンドから大当たり結果の種別を特定できない場合には、確変大当たり結果の場合に選択される大当たり図柄の組み合わせではなく、通常大当たり結果の場合に選択される大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示されるようにするとよい。実際には通常大当たり結果であるにも関わらず、確変大当たり結果の場合に選択される大当たり図柄の組み合わせが停止表示されると、確変大当たり結果を期待した遊技者を落胆させることとなり、遊技続行の意欲を低減させてしまうおそれがあるからである。
【０４７６】
また、表示側ＭＰＵ１０２においてオープニングコマンドから大当たり結果の種別を特定できる構成としてもよい。この場合、その種別に対応した大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示される構成とするとよい。
【０４７７】
（１５）上記各実施形態において、不一致用態様又は異常用態様による遊技回用演出が実行されている状況においてオープニングコマンドを受信した場合には、停止結果が最終停止表示されることなくオープニング演出が開始される構成としてもよい。
【０４７８】
（１６）上記第１乃至第３の実施形態において、デモ画像の表示を開始させるか否かの判定が主側ＭＰＵ６２にて行われる構成としてもよい。つまり、主側ＭＰＵ６２は、遊技回が終了したタイミングから次の遊技回や開閉実行モードが開始されることなく予め定められた開始待ち期間が経過したか否かを判定し、経過している場合にはデモ開始用コマンド（開始待ち用コマンド）を送信するようにする。そして、表示側ＭＰＵ１０２は、デモ開始用コマンドを受信した場合に、開始待ち表示としてのデモ画像の表示を開始させる処理を実行する。
【０４７９】
本構成において、不一致用態様又は異常用態様による遊技回用演出が実行されている状況において表示側ＭＰＵ１０２がデモ開始用コマンドを受信した場合には、不一致用停止結果又は異常用停止結果を最終停止表示させる構成としてもよい。この場合、遊技回用カウンタエリア１２１ａにセット可能な上限の表示継続期間に亘って不一致用態様又は異常用態様による遊技回用演出が実行されている状況において、主側ＭＰＵ６２から新たな変動用コマンドやオープニングコマンドが送信されない場合であっても、デモ画像の表示が開始されるタイミングで不一致用態様又は異常用態様による遊技回用演出を終了させることができるため、当該演出が継続される時間を上記各実施形態よりも短くすることができる。
【０４８０】
なお、上記構成において、不一致用停止結果又は異常用停止結果を静止表示期間に亘って静止表示させた後にデモ画像の表示が開始される構成としてもよい。
【０４８１】
（１７）上記第１，第２の実施形態において、表示側ＭＰＵ１０２は、変動中用処理（図１５）における、ステップＳ８０２〜ステップＳ８０７の処理を実行することなく、描画指示タイミングである場合には態様情報記憶エリア１２２に記憶されているアドレス情報に対応した遊技回用演出の態様情報に示されている描画リストの情報をＶＤＰ１０５に出力することで、図柄表示装置３１において待機表示、揺動表示及び静止表示などを行わせる構成としてもよい。
【０４８２】
また、上記第３乃至第５の実施形態において、表示側ＭＰＵ１０２は、変動中用処理（図３０）における、ステップＳ１８０７〜ステップＳ１８０９の処理を実行することなく、描画指示タイミングである場合にはワークＲＡＭ１０４に記憶されている異常用態様の情報に示されている描画リストの情報をＶＤＰ１０５に出力することで、図柄表示装置３１において待機表示、揺動表示及び静止表示などを行わせる構成としてもよい。
【０４８３】
（１８）各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が、高速変動→中速変動→低速変動といったように、２段階ではなく３段階で変動表示の速度が変更される構成としてもよい。
【０４８４】
また、図柄の変動表示について低識別表示態様（第１識別表示態様）と高識別表示態様（第１識別表示態様よりも識別し易い第２識別表示態様）とを設定する手法は、高速変動表示と低速変動表示とを設定する構成に限定されることはない。例えば、図柄を半透明にするといったように本来の態様の一部を表示しない又は識別しづらくすることを低識別表示態様とし、図柄の情報を全て表示することを高識別表示態様とする構成としてもよい。また、かかる図柄の表示態様の変更と上記図柄の変動表示速度の変更との両方によって、低識別表示態様と高識別表示態様とを設定してもよい。
【０４８５】
（１９）図柄表示装置３１における図柄の変動表示の態様は、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく任意であり、例えば、複数の図柄表示領域において図柄がスクロール表示されるのではなく、各図柄表示領域において１図柄ずつ切換表示される構成としてもよい。この場合、各図柄表示領域において図柄が変動表示されている状況で待機タイミングとなった場合に各図柄表示領域に含まれる待機領域にそれぞれ１の図柄が待機表示されて揺動表示といった待機中表示が行われた後に、それら各図柄が静止表示される構成とするとよい。
【０４８６】
（２０）表示側ＭＰＵ１０２により表示制御される表示装置は、所定の音を出力するスピーカ部であってもよく、所定の発光態様で発光する発光部であってもよい。また、表面に装飾が付された可動物であってもよい。これらの場合であっても、本発明を適用することが好ましい。
【０４８７】
（２１）変動用コマンドは、表示制御装置１００といったサブ側の制御装置において変動用コマンドであること及び表示継続期間を特定することができるのであれば、具体的な情報形態は任意であり、例えば、変動用コマンドにおいては自身が変動用コマンドであることを示す情報と表示継続期間の情報とが区別されて設定されていないが、サブ側の制御装置において上記各情報を特定可能な構成としてもよい。
【０４８８】
（２２）上記各実施形態において、図柄表示装置３１にて遊技回用演出が開始される場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の各停止位置に図柄が停止表示されている状態から除々に変動速度が速くなり、所定の加速期間の経過後に高速変動表示が行われている状態となる構成としてもよい。当該構成において、上記第１，第２の実施形態にて、不一致用態様による演出を中止して次の遊技回用演出が開始される場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄が高速変動表示されている状態から一旦図柄が停止し、その後に上記加速変動表示が行われて再度、高速変動表示されている状態となる構成としてもよい。
【０４８９】
また、上記のように一旦図柄が停止する構成に代えて、例えば表示側ＭＰＵ１０２における変動開始用処理（図１３）にて不一致用態様による演出を中止して新たな変動開始用の設定を行う状況か否かを判定し、当該状況である場合には上記加速変動表示を行わずに高速変動表示を維持させながら、不一致用態様による演出を中止して次の遊技回用演出を開始させる構成としてもよい。この場合、遊技者は不一致用態様による演出が実行されていたことを認識しづらくなる。
【０４９０】
（２３）上記第１，第２の実施形態では、不一致用態様による演出を実行している状況で変動用コマンドを受信した場合、表示側ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置３１にて現在、遊技回用演出を実行している状況であるか否かの判定を行わずに新たな変動開始用の設定を行う構成としたが、これに限定されない。例えば、表示側ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置３１にて現在、遊技回用演出を実行している状況であるか否かの判定を行った後に、新たな変動開始用の設定を行う構成としてもよい。この場合、現在、遊技回用演出を実行している状況であると判定した場合には、専用の処理を実行する構成としてもよく、専用の処理を実行しない構成としてもよい。
【０４９１】
（２４）上記各実施形態において、主側ＭＰＵ６２や表示側ＭＰＵ１０２において表示継続期間の計測方法は、カウントダウン式に限定されることはなく、カウントアップ式であってもよい。
【０４９２】
（２５）上記各実施形態において、図柄表示装置３１における遊技回用演出にて各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９に図柄が待機表示された後の待機中表示は、揺動表示に限定されることはなく、例えば図柄が振動表示される構成としてもよく、図柄が点滅表示される構成としてもよく、図柄が拡縮表示される構成としてもよい。また、３Ｄなどで図柄が表示される場合には、図柄が前後表示される構成としてもよい。また、図柄の一部のみが動作することで待機中表示が行われる構成としてもよく、例えば図柄がキャラクタと文字とで構成されている場合にそれらの一方は静止され他方が動作している状態を待機中表示としてもよい。また、図柄は静止しているが、図柄に付されている色が変化している状態を待機中表示としてもよい。
【０４９３】
また、各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９に待機されている図柄は全て静止しているが、図柄表示装置３１の表示画面Ｇなどにおいて待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９とは別に設定された待機中用領域において点滅表示や絵柄の変動表示などが行われている状態を待機中表示としてもよい。この場合、静止表示とは、図柄だけでなく上記他の領域も静止表示されている状態のことをいう。
【０４９４】
また、表示側ＭＰＵ１０２において遊技回用演出の終了タイミングを独自に特定できる構成に着目した場合、待機表示や待機中表示が行われることは任意である。
【０４９５】
（２６）上記第３乃至第５の実施形態において、静止表示を強制的に実行させることに対応したコマンドを受信した場合には、遊技回用演出が実行されている状況であるか否かに関係なく、静止表示フラグが格納されて静止表示が強制的に実行される構成に代えて、遊技回用演出の途中であることを条件として静止表示が強制的に実行される構成としてもよい。
【０４９６】
（２７）上記第３の実施形態において、静止表示を強制的に実行させる契機として格納される静止表示フラグの格納条件は、変動用コマンドにおける上位側のバイトの情報が確認されたことである必要はなく、例えば上位側のバイトにおける一部のビットの情報が確認されたことであってもよい。また、上位側のバイトの全ビットと、下位側のバイトにおける一部のビットの情報が確認されたことで、静止表示フラグが格納される構成としてもよい。
【０４９７】
また、コマンド確認処理（図２５）では、受信したコマンドの確認に際して各ビットを複数回確認する構成に代えて、各ビットを１回のみ確認する構成としてもよい。この場合であっても、変動用コマンドといった静止表示を強制的に実行させる機能を兼用したコマンドにおける上位側の一部のビットが確認された場合に、静止表示フラグが格納されて静止表示が強制的に実行されるようにすることが好ましい。これにより、強制的な静止表示が開始されてから次の演出の表示が開始されるまでの期間をある程度確保することが可能となる。
【０４９８】
また、上記第３の実施形態のように、コマンド確認処理（図２５）において、受信したコマンドの確認に際して各ビットを複数回確認する構成の場合、変動用コマンドといった静止表示を強制的に実行させる機能を兼用したコマンドの全ビットが１回確認された場合に、静止表示フラグが格納されて静止表示が強制的に実行されるようにしてもよい。本構成であっても、上記兼用したコマンドの全ビットが複数回確認されるタイミングに比べて、早いタイミングで静止表示フラグが格納されることとなるため、強制的な静止表示が開始されてから次の演出の表示が開始されるまでの期間をある程度確保することが可能となる。但し、当該期間を長くする上では、上記第３の実施形態における構成が好ましい。
【０４９９】
（２８）上記第４の実施形態において、静止表示を強制的に実行させる契機となる静止表示フラグの格納が、変動用コマンドといった静止表示を強制的に実行させる機能を兼用したコマンドにおける最上位のビットが確認された場合に行われる構成としてもよい。この場合、静止表示が強制的に実行されるタイミングを上記第４の実施形態よりも早めることができる。
【０５００】
（２９）上記第５の実施形態において、静止表示を強制的に実行させる契機となる静止表示フラグの格納が、変動用コマンドといった静止表示を強制的に実行させる機能を兼用したコマンドにおける最上位のビットではなく、所定順番目のビットが確認された場合に行われる構成としてもよい。また、所定順番目のビットの確認が完了した場合において当該所定順番目のビットまでの情報に応じて、静止表示フラグが格納される構成としてもよい。また、上位側のバイトを構成する全ビットが確認された場合に、静止表示フラグが格納される構成としてもよい。但し、強制的な静止表示が開始されてから次の演出の表示が開始されるまでの期間を長く確保する上では、最上位のビットが確認された場合に、静止表示フラグが格納される構成とすることが好ましい。
【０５０１】
（３０）上記第３乃至第５の実施形態において、変動用コマンドといった静止表示を強制的に実行させる機能を兼用したコマンドを受信した場合に、静止表示フラグを格納する処理に代えて、当該タイミングにて静止表示を実行させる構成としてもよい。この場合、強制的な静止表示が開始されるタイミングを早めることが可能となる。
【０５０２】
（３１）上記第３の実施形態において、静止表示を強制的に実行させる契機となる静止表示フラグの格納が、入力ポート１５１にて受信したコマンドがリングバッファ１４１に転送される前のタイミングで行われる構成としてもよい。
【０５０３】
具体的には、表示側ＭＰＵ１０２では上流側の制御装置からストローブ信号を受信した場合、入力ポート１５１に受信しているコマンドの情報を複数回確認して連続する確認結果が同一であるといったように確認異常がない場合にそのコマンドをリングバッファ１４１に転送する構成とする。当該構成において、変動用コマンドといった静止表示を強制的に実行させる機能を兼用したコマンドが１回確認された場合に、当該コマンドをリングバッファ１４１には格納しないが、静止表示フラグを格納するといったことを行うことにより静止表示を強制的に実行させる構成としてもよい。また、静止表示が強制的に実行されるタイミングを早める上では、上記兼用したコマンドにおける上位側の一部のビットが確認された場合に、静止表示フラグを格納するといったことを行うことにより静止表示を強制的に実行させる構成としてもよい。
【０５０４】
（３２）上記第３の実施形態において、主側ＭＰＵ６２又は音声ランプ制御装置９０は、デモ画像の表示を開始させるためにデモ開始用コマンドを送信する構成としてもよい。この場合、静止表示を強制的に実行させる機能を兼用したコマンドは変動用コマンドではなく、デモ開始用コマンドであってもよい。また、変動用コマンドよりも前に、シフト時コマンド又は種別コマンドが送信される構成においては、静止表示を強制的に実行させる機能を兼用したコマンドは変動用コマンドではなく、シフト時コマンド又は種別コマンドであってもよい。
【０５０５】
（３３）上記各実施形態において、表示側ＭＰＵ１０２では、変動用コマンドを受信したタイミングで遊技回用演出を開始させ、その後に種別コマンドを受信することで、変動用コマンドと種別コマンドとの内容から、既に開始している遊技回用演出の表示態様を決定する構成としてもよい。
【０５０６】
本構成において、
・種別コマンドを受信するはずのタイミングで種類を認識できないコマンドを受信した場合
・種別コマンドを受信したが一部のビットの情報が異常であった場合
・変動用コマンドを受信してから又は遊技回用演出を開始させてから本来受信するはずの期間が経過するまでに種別コマンドを受信しなかった場合
のうち少なくとも一の条件が成立した場合に、既に実行されている遊技回用演出の表示態様として異常用態様を選択する構成としてもよく、途中までは異常用態様ではないが最終的に異常用停止結果が表示される構成としてもよい。
【０５０７】
（３４）上記第３の実施形態において、遊技回用演出を開始させることが可能な状況で、表示側ＭＰＵ１０２にて保留情報数が１以上であることが確認されてから、第１開始異常期間又は第２開始異常期間が経過しても新たな変動用コマンドを受信していない場合には、当該変動用コマンドの受信を待つことなく、異常用態様による遊技回用演出を開始させる構成としてもよい。上記のように変動用コマンドを受信しない状況は、表示側ＭＰＵ１０２にて把握されている保留情報数が正確であることを条件として、変動用コマンドの通信異常が確実に発生している状況であり、このような状況においては上記のように変動用コマンドの受信を条件とすることなく異常用態様による遊技回用演出を開始させることが好ましい。
【０５０８】
（３５）上記第３乃至第５の実施形態において、異常用態様ではない正常な遊技回用演出の途中で変動用コマンドを受信したとしても、それが当該遊技回用演出の終了タイミングから所定期間前までの範囲内であれば、その受信した変動用コマンドを正常なものとして扱う構成としてもよい。この場合、静止表示期間の範囲内であれば変動用コマンドを正常なものとして扱う構成としてもよく、静止表示期間の途中タイミング以降であれば変動用コマンドを正常なものとして扱う構成としてもよく、待機表示が開始された後であれば変動用コマンドを正常なものとして扱う構成としてもよい。
【０５０９】
また、上記構成において、遊技回用演出の途中で変動用コマンドを受信した場合であってその受信した変動用コマンドを正常なものとして扱う場合には、その実行途中の遊技回用演出を既に決定されている表示態様通りに終了させるとともに、その終了後に正常な遊技回用演出を開始させる構成としてもよい。この場合、異常用態様の遊技回用演出が実行される頻度を抑えることが可能となる。
【０５１０】
（３６）上記第３乃至第５の実施形態において、正常な遊技回用演出の途中で変動用コマンドを受信した場合には、その受信した変動用コマンドが正常なものであるか異常なものであるかに関係なく、その実行途中の遊技回用演出を既に決定されている表示態様通りに終了させた後に、異常用態様の遊技回用演出を開始する構成としてもよい。この場合、変動用コマンドの通信異常が発生した場合に、既に実行されている正常な遊技回用演出にまで影響が及ばないようにすることができる。
【０５１１】
（３７）上記第３乃至第５の実施形態において、異常用態様による遊技回用演出が実行される場合、上記第１の実施形態における不一致用態様と同様の態様で遊技回用演出が実行される構成としてもよい。また、当該構成に限定されることはなく、正常に表示継続期間が特定された場合と同様に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が順次待機表示されていく構成としてもよい。この場合、変動用コマンドから正常に表示継続期間が特定された場合に選択される表示継続期間のうちいずれかの表示継続期間に亘って遊技回用演出が実行される構成としてもよく、最長の表示継続期間に亘って遊技回用演出が実行される構成としてもよく、最短の表示継続期間に亘って遊技回用演出が実行される構成としてもよく、遊技回用カウンタエリア１２１ａにおける上限の表示継続期間に亘って遊技回用演出が実行される構成としてもよい。
【０５１２】
また、リーチ表示が発生しないとともに大当たり図柄の組み合わせが停止表示されない外れ結果に対応したスクロール表示が、最短の表示継続期間又はそれよりも短い表示継続期間に亘って行われた後に、今回の遊技回用演出に対して設定されている異常用期間が経過するまで又は異常用期間が経過する直前まで、待機表示が行われ、さらにその待機表示されている停止結果が静止表示される構成としてもよい。この場合、遊技回用演出の表示継続期間において待機表示及び静止表示が実行される期間が占める割合は、正常に遊技回用演出が実行される場合に比べて大きくなる。また、本構成であれば、異常用態様による遊技回用演出の実行途中に正常な遊技回用演出が新たに開始されるとしても、異常用態様による遊技回用演出にて待機表示が実行されている状況において変動用コマンドを受信することとなる。そうすると、待機表示されている状態から新たな遊技回用演出が開始される、又は待機表示されている状態が静止表示された後に新たな遊技回用演出が開始されることとなり、スクロール表示の途中で新たな遊技回用演出が開始される構成に比べて、新たな遊技回用演出への移行が円滑に行われる。
【０５１３】
また、異常用態様による遊技回用演出の開始タイミングから終了タイミングまで、異常用停止結果を構成する各図柄が待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９において揺動表示といった待機中表示が行われる構成としてもよい。また、異常用態様による遊技回用演出の開始タイミングから終了タイミングまで、リーチ表示及び大当たり図柄の組み合わせのいずれにも対応しない停止結果が、スクロール表示を伴うことなく順次切り換えられていく構成としてもよい。これらの場合であっても、遊技回用演出の表示継続期間において待機表示（又は静止表示）が実行される期間が占める割合は、正常に遊技回用演出が実行される場合に比べて大きくなる。
【０５１４】
（３８）遊技回用演出が開始される場合に複数種類のコマンドを受信することが正常である構成において、表示側ＭＰＵ１０２にて、受信順序が先のコマンドの受信が確認されていない状況で受信順序が後のコマンドの受信が確認された場合、又は受信順序が先のコマンドの受信が確認されてから所定期間内に受信順序が後のコマンドの受信が確認されない場合に、異常用態様による遊技回用演出が実行される構成としてもよい。
【０５１５】
また、遊技回用演出が開始される場合に３種類以上のコマンドを受信することが正常である構成において、表示側ＭＰＵ１０２にて、それらコマンドのうち一部であって２種類以上のコマンドの受信が確認されている状況で所定期間内に残りのコマンドの受信が確認されない場合に、異常用態様による遊技回用演出が実行される構成としてもよい。また、遊技回用演出が開始される場合に、第１のコマンド→第２のコマンド→第３のコマンドの順序で３種類以上のコマンドを受信することが正常である構成において、表示側ＭＰＵ１０２にて、第２のコマンドの受信が確認されていない状況で第１のコマンド及び第３のコマンドの受信が確認された場合に、異常用態様による遊技回用演出が実行される構成としてもよい。
【０５１６】
（３９）上記第３乃至第５の実施形態では、表示画面Ｇにて保留情報の数を報知するための保留表示が行われる場合、保留表示領域Ｇａにおいて各保留情報数に対応した領域が区画表示されるとともに、保留表示が中止される場合にはその区画表示も含めて保留表示領域Ｇａにおける報知が行われない構成とした。つまり、保留表示が中止される場合には、保留表示が中止されていることを遊技者に示唆可能な構成とした。これに対して、当該示唆が行われることなく保留表示が中止される構成としてもよい。
【０５１７】
例えば、保留表示領域Ｇａにおいて区画表示を残した状態で、各区画部分における「●」の表示を消去するといったように、保留情報の数が０個の場合と同様の表示にすることで、保留表示を中止する構成としてもよい。また、保留表示が中止されている状況であるか否かに関係なく、保留表示領域Ｇａにおいて区画表示が行われない構成としてもよい。この場合も、保留表示が中止されている状況では、保留情報の数が０個の場合と同様の表示が行われることとなる。このように保留表示が中止されていることを示唆しないようにすることで、表示画面Ｇにおいて保留表示が中止されたことに対して遊技者が違和感を抱きづらくなる。
【０５１８】
（４０）上記第３乃至第５の実施形態において、表示画面Ｇにおいて１回の遊技回用演出が終了した場合には、シフト時コマンドを受信する前までに、又はシフト時コマンドを受信してからその受信結果が表示画面Ｇにおける保留表示にて反映される前までに、表示画面Ｇにおける保留表示が常に中止される構成としてもよい。また、当該構成に代えて、シフト時コマンドを受信した場合に、その受信結果が表示画面Ｇにおける保留表示にて反映される前までに、表示画面Ｇにおける保留表示が常に中止される構成としてもよい。これらの場合、例えば主側ＭＰＵ６２にて所定の保留情報に対して当否判定処理が実行されたにも関わらず、表示側ＭＰＵ１０２にて変動用コマンドが受信されないことで表示画面Ｇにて遊技回用演出が開始されなかったとしても、表示画面Ｇにて報知されている保留情報の数が減算される様子を遊技者に視認させないようにすることができる。よって、一部の保留情報が無効化されてしまったと遊技者が認識してしまう可能性が低減される。
【０５１９】
また、上記構成において、表示画面Ｇにおける保留表示が中止されている状態を、変動用コマンド又は種別コマンドといったように、遊技回用演出を正常に開始する場合に受信するコマンドを受信したことに基づいて解除する構成とするとよい。これにより、表示側ＭＰＵ１０２に対する通信が正常に行われる場合には、保留表示が中止される期間が僅かなものとなる。
【０５２０】
（４１）上記第３乃至第５の実施形態において、保留ランプ部３５を主側ＭＰＵ６２が表示制御するのではなく、音声ランプ制御装置９０が表示制御する構成としてもよく、表示側ＭＰＵ１０２が表示制御する構成としてもよい。これらいずれの構成であっても、表示画面Ｇにおける保留表示が中止される状況であっても、保留ランプ部３５における報知は継続される構成としてもよい。
【０５２１】
（４２）上記第３乃至第５の実施形態において、保留情報数表示部として保留ランプ部３５を用いる構成に限定されることはなく、表示画面Ｇとは別の領域にて保留情報の数の報知が行われるのであれば、液晶表示装置などの表示画面を有する表示装置であってもよく、セグメント表示器であってもよい。また、当該保留情報数表示部の位置は任意であるが、例えば表示画面Ｇとの間に遊技領域における遊技球の流下領域が介在している位置に配置してもよい。この場合、保留情報数表示部よりも表示画面Ｇにおける保留情報の数の報知への注目度が高められる。
【０５２２】
また、保留情報数表示部における保留情報の数の報知態様が、表示画面Ｇにおける保留情報の数の報知態様に比べて、低識別な態様である構成としてもよい。例えば、表示画面Ｇにおける保留情報の数の報知では、保留情報の数と１対１で対応させて表示領域が設定されている構成とするとともに、保留情報数表示部における保留情報の数の報知では、保留情報の数と１対１で対応させて表示領域が設定されていない構成としてもよい。より具体的には、保留情報表示部における保留情報の数の報知では、保留情報の数に比べて個別に設定されている表示領域の数が少なく、各表示領域の表示パターンを変化させることにより、保留情報の数の報知が行われる構成としてもよい。
【０５２３】
（４３）上記第３乃至第５の実施形態において、表示画面Ｇにおける保留情報の数の報知が中止される場合には、保留ランプ部３５における保留情報の数の報知も中止される構成としてもよい。
【０５２４】
また、表示側ＭＰＵ１０２の制御により保留情報の数の報知が行われる表示手段は、図柄表示装置３１に限定されることはなく、当該図柄表示装置３１とは別に設けられた表示装置や発光部であってもよい。この場合、保留表示の中止条件が成立した場合には、その表示装置や発光部における報知を中止させればよい。但し、遊技回用演出などが実行されている場合、遊技者は表示画面Ｇを注目するものと考えられ、このように表示画面Ｇに注目している遊技者にとっては当該表示画面Ｇにて保留情報の数の報知が行われた方が、当該報知内容を視認し易くなる。
【０５２５】
（４４）上記第３乃至第５の実施形態において、シフト時コマンドといったように、遊技回用演出を開始させる場合に変動用コマンドよりも先に送信されるコマンドを受信してから、受信異常期間が経過するまでに変動用コマンドや種別コマンドを受信しなかった場合、又は受信異常期間が経過するまでに遊技回用演出が開始されなかった場合に、表示画面Ｇにおける保留表示が中止される構成としてもよい。
【０５２６】
また、表示画面Ｇにおける保留情報の数の報知が中止される条件として設定されている期間が、保留情報の数が１以上であることが確認されてから変動用コマンドを受信しないことにより異常用態様の遊技回用演出が開始される基準となる期間とは異なる期間として設定されていてもよい。例えば、前者の期間の方が後者の期間よりも短い構成としてもよく、前者の期間の方が後者の期間よりも長い構成としてもよい。
【０５２７】
（４５）上記第３乃至第５の実施形態において、表示画面Ｇにて保留情報の数の報知が中止されている状態の解除が、変動用コマンドを受信したことにより行われるのではなく、遊技回用演出が新たに開始された場合に行われる構成としてもよい。
【０５２８】
（４６）上記第３乃至第５の実施形態において、シフト時コマンドが設定されておらず、変動用コマンドにてシフト時コマンドの機能が兼用されている構成としてもよい。この場合、表示側ＭＰＵ１０２では、変動用コマンドを受信したことに基づき、遊技回用演出を開始させるための処理が実行されるとともに、表示画面Ｇにおける保留情報の数の報知を更新させるための処理が実行されることとなる。
【０５２９】
（４７）上記第３乃至第５の実施形態において、保留コマンド及びシフト時コマンドに保留情報の数の情報が含まれているのではなく、保留情報の数が増加したことを示す情報として保留コマンドが送信され、保留情報の数が減少したことを示す情報としてシフト時コマンドが送信される構成としてもよい。この場合、表示側ＭＰＵ１０２では、保留コマンドを受信した場合に保留情報数記憶エリア１４２の情報を、認識している保留情報数を１加算するように更新するとともに、シフト時コマンドを受信した場合に保留情報数記憶エリア１４２の情報を、認識している保留情報数を１減算するように更新する構成とするとよい。
【０５３０】
ここで、上記のように保留コマンド又はシフト時コマンドの受信に基づき、表示側ＭＰＵ１０２にて認識している保留情報の数の加算又は減算を行う構成においては、保留情報の数の記憶及び各コマンドの受信に基づく保留情報の数の更新を継続しないと、保留情報の数を正確に把握できなくなる。したがって、当該構成においては、表示画面Ｇにおける保留情報の数の報知が中止されている状況であっても、保留情報数記憶エリア１４２の情報の記憶及び更新が継続される必要がある。
【０５３１】
（４８）上記各実施形態において、通信異常が発生している状況では異常用態様による遊技回用演出が表示画面Ｇにて実行されるようにすることで、本来なら遊技回用演出を実行する必要がある状況であるにも関わらず、当該遊技回用演出が全く行われなくなるといった不都合の発生が抑えられるという顕著な効果に着目した場合、当該構成を、主側ＭＰＵ６２から確定コマンドが送信される構成に適用してもよく、静止表示を強制的に行わせる機能が変動用コマンドにおいて兼用されていない構成に適用してもよく、表示画面Ｇにおける保留情報の数の報知が中止されない構成に適用してもよい。
【０５３２】
（４９）上記各実施形態において、強制的に静止表示を実行させる機能が変動用コマンドといったコマンドにて兼用されるようにすることで、表示側ＭＰＵ１０２にて遊技回用演出の終了契機を良好に認識することができるという顕著な効果に着目した場合、当該構成を、通信異常が発生している状況では遊技回用演出が表示画面Ｇにて実行されない構成に適用してもよく、表示画面Ｇにおける保留情報の数の報知が中止されない構成に適用してもよい。
【０５３３】
（５０）上記各実施形態において、表示画面Ｇにおける保留情報の数の報知が中止されるようにすることで、当該報知を継続すると不都合が生じるおそれがある場合に当該不都合の発生が抑えられるという顕著な効果に着目した場合、当該構成を、通信異常が発生している状況では遊技回用演出が表示画面Ｇにて実行されない構成に適用してもよく、主側ＭＰＵ６２から確定コマンドが送信される構成に適用してもよく、静止表示を強制的に行わせる機能が変動用コマンドにおいて兼用されていない構成に適用してもよい。
【０５３４】
（５１）上作動口２３への入賞に係る保留情報と下作動口２４への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口２４への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口２３への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。
【０５３５】
また、下作動口２４に電動役物２４ａが設けられておらず、上作動口２３及び下作動口２４の両方において入賞頻度が遊技状態に依存しない構成に適用してもよい。
【０５３６】
また、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口２３に対応した第１作動口と、下作動口２４に対応した第２作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル５１の操作態様に応じて、第１作動口への入賞のみ又は第２作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。この場合、遊技者にとっては、保留予告に応じて、第１作動口又は第２作動口の一方の入賞のみを狙うことが可能となる。
【０５３７】
また、メイン表示部３３に、上作動口２３への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第１表示領域と、下作動口２４への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第２表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口２３への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第１表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る１遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口２４への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第２表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る１遊技回の変動表示が終了される。
【０５３８】
（５２）上作動口２３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口２４への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。また、作動口の数は２個に限定されることはなく、３個以上であってもよい。また、作動口が１個のみ設けられた構成としてもよい。
【０５３９】
（５３）上記各実施形態では、主制御装置６０から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置９０により表示制御装置１００が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置６０から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置１００が音声ランプ制御装置９０を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置９０と表示制御装置１００とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置９０，１００が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。
【０５４０】
また、主制御装置６０は図柄の表示継続期間を決定することなく、図柄表示装置３１における表示制御の内容が音声ランプ制御装置９０と表示制御装置１００とによって行われる構成としてもよい。また、表示制御装置１００として、第１の表示制御装置と第２の表示制御装置とが設けられており、主制御装置６０又は音声ランプ制御装置９０からの指令に基づいて両表示制御装置が協働して表示制御を行う構成としてもよい。
【０５４１】
また、主制御装置６０と、それとは別に設けられた表示制御装置と、それとは別に設けられた音声制御装置と、それとは別に設けられた発光制御装置と、を備え、主制御装置６０からの指令に基づいて表示制御装置１００が音声制御装置及び発光制御装置のそれぞれに対して指令情報を送信する構成としてもよい。また、主制御装置６０と、それとは別に設けられたサブ側統括制御装置と、それとは別に設けられた表示制御装置と、それとは別に設けられた音声制御装置と、それとは別に設けられた発光制御装置と、を備え、主制御装置６０からの指令に基づいてサブ側統括制御装置が表示制御装置、音声制御装置及び発光制御装置のそれぞれに対して指令情報を送信する構成としてもよい。
【０５４２】
また、主制御装置６０と音声ランプ制御装置９０との信号経路の途中や、音声ランプ制御装置９０と表示制御装置１００との信号経路の途中に、中継基板が介在していてもよい。これらいずれの場合であっても、主制御装置６０を第１制御手段と見なすことができるとともに、音声ランプ制御装置９０、表示制御装置１００及び中継基板の組み合わせを第２制御手段と見なすことができる。また、例えば前者のように主制御装置６０と音声ランプ制御装置９０との信号経路の途中に中継基板が介在している場合において、主制御装置６０を第１制御手段と見なした場合、中継基板及び音声ランプ制御装置９０の組み合わせが上流側の第２制御手段であり、表示制御装置１００が下流側の第２制御手段であると見なすことができる。
【０５４３】
また、主制御装置６０において直接表示制御されるメイン表示部３３や役物用表示部３４を不具備としてもよい。
【０５４４】
（５４）上記各実施形態では、音声ランプ制御装置９０は、受信した各種コマンドをその情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置１００に送信する構成としたが、これに限定されることはなく、音声ランプ制御装置９０において各種コマンドを受信した場合、そのコマンドについての解読結果又は演算結果に対応したコマンドが音声ランプ制御装置９０から表示側ＭＰＵ１０２に向けて送信される構成としてもよい。例えば、音声ランプ制御装置９０が変動用コマンドを受信した場合に、当該音声ランプ制御装置９０から表示側ＭＰＵ１０２に向けて変動パターンコマンドが送信される構成としてもよい。
【０５４５】
この場合、変動パターンコマンドは、変動用コマンドとは情報形態（各ビットの情報）は異なるものの、変動用コマンドに含まれる情報（例えば、表示継続期間の情報）と同一種類の情報が含まれる構成としてもよく、変動用コマンドに含まれる情報のうち一部の種類の情報が含まれない構成としてもよく、変動用コマンドに含まれる情報とは異なる種類の情報が含まれる構成としてもよい。これは、種別コマンド、オープニングコマンド、保留コマンド及びシフト時コマンドなどといった、変動用コマンド以外の各種コマンドにおいても同様である。
【０５４６】
また、本構成においては、音声ランプ制御装置９０においてコマンドを受信した場合に、その受信に対する解読結果又は演算結果に対応して展開されたコマンドが表示側ＭＰＵ１０２に向けて送信される構成としてもよい。例えば、音声ランプ制御装置９０において一のコマンドを受信した場合に、その受信に対する解読結果又は演算結果に対応した複数のコマンドが表示側ＭＰＵ１０２に向けて送信される構成としてもよい。具体的には、音声ランプ制御装置９０が変動用コマンドを受信した場合に、当該音声ランプ制御装置９０から表示側ＭＰＵ１０２に向けて、表示継続期間用のコマンド及び変動開始用のコマンドが送信される構成としてもよい。
【０５４７】
また、音声ランプ制御装置９０において所定の複数のコマンドを受信した場合に、その受信に対する解読結果又は演算結果に対応したコマンドとして、上記所定の複数よりも多い数又は少ない数のコマンドが表示側ＭＰＵ１０２に向けて送信される構成としてもよい。具体的には、音声ランプ制御装置９０が変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合に、当該音声ランプ制御装置９０から表示側ＭＰＵ１０２に向けて、表示継続期間用のコマンド及び遊技結果のコマンドが送信される構成としてもよい。
【０５４８】
（５５）上記各実施形態では、主制御装置６０において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部３３における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置６０において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の表示態様、表示継続期間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置６０では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、表示継続期間の決定及び種別判定を行った場合に、時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。但し、時間コマンドや種別コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置３１において図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切り換えられるまでのタイミングとする必要がある。
【０５４９】
（５６）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０５５０】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０５５１】
具体的には、スタートレバーが操作されたことに基づく役抽選などを行う主制御装置と、リール装置とは別に設けられ補助演出が行われる補助表示装置と、主制御装置から送信される指令情報に基づいて補助表示装置を表示制御するサブ制御装置と、を備えた構成において、主制御装置から送信された開始指令情報を受信したことに基づき開始された補助演出が、サブ制御装置において主制御装置からの指令に因らずに独自に終了される構成とする。この場合、サブ制御装置では主制御装置から送信された指令情報を受信したことに基づき、補助演出の演出態様又は表示継続期間を決定し、その決定した情報に基づいて終了タイミングを特定するようにするとよい。
【０５５２】
また、本構成の場合、リール装置における遊技回の開始に際して補助演出が開始される構成に限定されることはなく、遊技回の途中で補助演出が開始されてもよく、大当たり状態中に補助演出が開始されてもよい。さらに、複数の遊技回を跨ぐようにして補助演出が実行されてもよい。また、サブ制御装置において指令情報から表示態様を決定できない場合に不一致用態様で補助演出が行われる構成としてもよい。また、指令情報の通信異常が発生した場合に、異常用態様で補助演出が行われる構成としてもよい。また、補助演出に含まれる所定の演出の終了契機が、サブ制御装置において当該所定の演出の終了制御とは異なる制御を実行するために転送される指令情報によって兼用される構成としてもよい。
【０５５３】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５５４】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５５５】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．絵柄の変動表示を行う表示手段（図柄表示装置３１）を備えているとともに、第１制御手段（主制御装置６０）及び第２制御手段（音声ランプ制御装置９０、表示制御装置１００）を備え、
前記第１制御手段から送信された情報に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われるように前記第２制御手段により前記表示手段が表示制御される遊技機において、
前記第２制御手段は、
前記第１制御手段から送信された特別指令情報（変動用コマンド）を受信したことに基づいて、前記絵柄の変動表示を含む特別表示が前記特別指令情報に対応した表示継続期間に亘って行われる場合の表示態様を決定する態様決定手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ７０６の処理を実行する機能）と、
前記表示継続期間に亘って前記特別表示が実行されている状況において待機タイミングとなることで予め定められた待機領域（待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９）に前記絵柄を待機させて待機中表示を行わせた後に、前記第１制御手段からの指令に基づくのではなく、前記態様決定手段により決定された表示態様に基づいて、前記絵柄を最終停止表示させる終了実行手段（表示側ＭＰＵ１０２における変動中用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５５６】
特徴Ａ１の遊技機では、第１制御手段から送信された情報に基づいて、絵柄の変動表示が行われるように第２制御手段により表示手段が表示制御されるため、例えば第１制御手段に対する処理負荷の集中が緩和される。
【０５５７】
この場合に、第２制御手段は、特別指令情報を受信したことに基づいてそれに対応した表示態様を決定し、さらに特別表示が実行されている状況において待機タイミングとなることで待機領域に絵柄を待機させて待機中表示を行わせた後に、第１制御手段からの指令に基づくのではなく、上記決定した表示態様に基づいて、絵柄を最終停止表示させることが可能である。例えば、特別表示を終了させるための確定指令情報を第１制御手段から送信しないようにすることで、確定指令情報を送信する構成に比べ、第１制御手段から送信される指令情報の数を減らすことができ、第１制御手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、例えば、上記確定指令情報を第１制御手段から送信する構成であった場合、当該確定指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられ第２制御手段において解読できなくなったとしても、第２制御手段では独自に特別表示を終了させることができる。
【０５５８】
以上より、第１制御手段から送信された指令情報に基づいて第２制御手段にて表示制御が行われる構成において、表示体系を好適なものとすることが可能となる。
【０５５９】
なお、「前記第１制御手段から送信された特別指令情報を受信した」には、特別指令情報を第１制御手段から直接受信する構成だけでなく、第１制御手段と第２制御手段との信号経路上に中継手段を備える構成においては第１制御手段から送信され中継手段にて中継された特別指令情報を受信する構成も含まれる。
【０５６０】
また、「第１制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよく、同様に、「第２制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよい。
【０５６１】
特徴Ａ２．前記終了実行手段は、前記絵柄を最終停止表示させた場合、その状態を最終停止期間（静止表示期間）に亘って継続させるとともに、当該継続表示制御を前記第１制御手段からの指令に因らずに行うものであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０５６２】
特徴Ａ２によれば、絵柄が最終停止表示された場合、その状態が最終停止期間に亘って継続されるため、遊技者は最終停止表示された絵柄の種類を認識し易くなる。この場合に、第２制御手段は、上記最終停止期間に亘る絵柄の最終停止表示を、第１制御手段からの指令に因らずに行うことが可能である。例えば、上記表示制御を行わせるための指令情報を第１制御手段から送信しないようにすることで、当該指令情報を送信する構成に比べ、第１制御手段から送信される指令情報の数を減らすことができ、第１制御手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、例えば、上記指令情報を第１制御手段から送信する構成であった場合、当該指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられ第２制御手段において解読できなくなったとしても、第２制御手段では独自に、最終停止期間に亘って絵柄を最終停止表示させることができる。
【０５６３】
特徴Ａ３．前記態様決定手段は、前記特別指令情報を受信したことに基づいて、前記特別表示が前記特別指令情報に対応した表示継続期間に亘って行われる場合の表示態様を決定するとともに、その表示態様に対応した表示態様情報（遊技回用演出の態様情報のアドレス情報）を記憶手段（ワークＲＡＭ１０４）に記憶させるものであり、
さらに前記表示態様情報には、前記最終停止期間に亘って前記絵柄が最終停止表示される態様の情報が含まれているとともに、
前記終了実行手段は、前記最終停止期間に亘って前記絵柄を最終停止表示させる表示制御を、前記第１制御手段からの指令に因らずに、前記記憶手段に記憶されている前記表示態様情報に基づいて行うものであることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０５６４】
特徴Ａ３によれば、第２制御手段では表示態様情報に基づいて表示制御を行うことで、最終停止期間に亘って絵柄を最終停止表示させることができるため、特別表示を行わせるための表示制御の実行途中における処理負荷の軽減が図られる。
【０５６５】
特徴Ａ４．前記第２制御手段は、前記絵柄の最終停止表示が終了されたタイミングよりも後に、開始待ち表示（デモ画像の表示）が行われるように前記表示手段を表示制御する開始待ち表示実行手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ６１０及びステップＳ６１１の処理を実行する機能）を備え、
当該開始待ち表示実行手段は、前記第１制御手段からの指令に因らずに、前記開始待ち表示を開始させる手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ６１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５６６】
特徴Ａ４によれば、絵柄の最終停止表示が終了されたタイミングよりも後に開始待ち表示が行われることで、表示手段において絵柄が最終停止表示された状態が必要以上に継続してしまうことが抑えられる。この場合に、第２制御手段は、上記開始待ち表示を、第１制御手段からの指令に因らずに行うことが可能である。例えば、上記表示制御を行わせるための指令情報を第１制御手段から送信しないようにすることで、当該指令情報を送信する構成に比べ、第１制御手段から送信される指令情報の数を減らすことができ、第１制御手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、例えば、上記指令情報を第１制御手段から送信する構成であった場合、当該指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられ第２制御手段において解読できなくなったとしても、第２制御手段では独自に、開始待ち表示を開始させることができる。
【０５６７】
特徴Ａ５．前記第２制御手段は、前記絵柄の最終停止表示が終了されてから開始待ち期間が経過したことに基づいて、開始待ち表示（デモ画像の表示）が行われるように前記表示手段を表示制御する開始待ち表示実行手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ６１０及びステップＳ６１１の処理を実行する機能）を備え、
当該開始待ち表示実行手段は、前記開始待ち期間を計測する計測手段（各種カウンタエリア１２１）を備え、当該計測手段の計測結果が前記絵柄の最終停止表示が終了されてから前記開始待ち期間が経過したことに対応した計測結果となったことに基づいて、前記第１制御手段からの指令に因らずに、前記開始待ち表示を開始させる手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ６１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５６８】
特徴Ａ５によれば、絵柄の最終停止表示が終了されてから開始待ち期間が経過したことに基づいて開始待ち表示が行われることで、表示手段において絵柄が最終停止表示された状態が必要以上に継続してしまうことが抑えられる。この場合に、第２制御手段は、上記開始待ち表示を、第１制御手段からの指令に因らずに行うことが可能である。例えば、上記表示制御を行わせるための指令情報を第１制御手段から送信しないようにすることで、当該指令情報を送信する構成に比べ、第１制御手段から送信される指令情報の数を減らすことができ、第１制御手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、例えば、上記指令情報を第１制御手段から送信する構成であった場合、当該指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられ第２制御手段において解読できなくなったとしても、第２制御手段では独自に、開始待ち表示を開始させることができる。
【０５６９】
特徴Ａ６．前記第１制御手段は、前記特別表示を開始させる場合に、前記特別指令情報又はそれとは異なる開始指令情報を送信する送信処理（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２０１の処理及びステップＳ４０９の処理）を実行し、さらに先に実行された送信処理により送信された指令情報に対応した表示継続期間が経過していない場合には新たな送信処理の実行を待機するとともに、当該表示継続期間が経過した後にその待機されている送信処理を実行するものであり、
前記第２制御手段は、前記送信処理により送信された指令情報を受信したことに基づいて、前記特別表示を開始させる開始実行手段（表示側ＭＰＵ１０２における変動開始用処理を実行する機能）を備え、
前記開始待ち期間は、前記送信処理の実行が待機されている状態で前記表示継続期間が経過してから、前記第１制御手段にて前記送信処理が実行されて前記開始実行手段による開始処理が実行されるまでに要する期間よりも長い期間として設定されていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０５７０】
特徴Ａ６によれば、第２制御手段において独自に開始待ち表示を開始させることができる構成において、特別表示が実行されている状況で第１制御手段にて送信処理が待機された場合に、表示手段にて開始待ち表示が開始された直後に新たな特別表示が開始されてしまう可能性が低減される。
【０５７１】
特徴Ａ７．前記第２制御手段は、前記特別指令情報を受信したことに基づいて、前記特別表示を開始させる開始実行手段（表示側ＭＰＵ１０２における変動開始用処理を実行する機能）を備え、
当該開始実行手段は、前記態様決定手段において前記特別指令情報から前記表示態様を決定することができない場合であっても、前記特別表示を開始させるものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０５７２】
特徴Ａ７によれば、特別指令情報が表示態様を決定するための情報としてだけでなく、特別表示を開始させる場合のトリガとなる情報として兼用される。これにより、それぞれの機能を有する指令情報が個別に送信される構成に比べ、第１制御手段から送信される指令情報の数を減らすことができ、第１制御手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０５７３】
また、特別指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられたとしても特別表示を行うことができる。この場合に、上記特徴Ａ１の構成を備えていることにより、その特別表示の終了契機を第２制御手段において独自に特定することができる。
【０５７４】
特徴Ａ８．前記態様決定手段は、受信した前記特別指令情報から前記表示態様を決定することができない場合、前記表示態様を、前記特別表示が不一致用継続期間に亘って行われる不一致用表示態様に決定する不一致用決定手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ７１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０５７５】
特徴Ａ８によれば、特別指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられたとしても、不一致用表示態様で特別表示を行うことができる。この場合に、上記特徴Ａ１の構成を備えていることにより、その特別表示の終了契機を第２制御手段において独自に特定することができる。
【０５７６】
なお、特徴Ａ８の構成に代えて、「前記第２制御手段は、受信した前記特別指令情報に含まれる少なくとも所定情報の内容が書き換えられていることを特定する特定手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ７０２の処理を実行する機能）を備え、前記態様決定手段は、前記特別指令情報に含まれる少なくとも所定情報の内容が書き換えられていることが前記特定手段により特定された場合、前記表示態様を、前記特別表示が不一致用継続期間に亘って行われる不一致用表示態様に決定する不一致用決定手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ７１０の処理を実行する機能）を備えている」構成を適用してもよい。
【０５７７】
特徴Ａ９．前記終了実行手段は、前記不一致用表示態様に対応した前記特別表示において前記絵柄を最終停止表示させる場合、予め定められた不一致用停止結果を表示させるものであることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０５７８】
特徴Ａ９によれば、不一致用態様で特別表示が行われる場合であっても、不一致用停止結果を最終停止表示させることが可能となる。また、伝送途中にノイズ等の影響で情報が書き換えられてしまった特別指令情報から停止結果の内容を導出する構成を想定すると、その停止結果の内容を導出する上で要因となった情報もノイズ等の影響で書き換えられていることが想定され、この場合、例えば本来停止させるべきでない停止結果が最終停止表示されてしまうことが懸念される。これに対して、予め定められた不一致用停止結果が最終停止表示されるため、上記のような不都合の発生が抑えられる。
【０５７９】
特徴Ａ１０．前記第２制御手段は、前記表示継続期間が相互に異なる表示態様を含むように当該表示態様の情報を予め複数種類記憶しており、
前記態様決定手段は、受信した前記特別指令情報から前記表示態様を決定することができる場合、前記複数種類の表示態様の情報のうち、その受信した特別指令情報に対応した表示態様の情報を選択するものであり、
前記不一致用継続期間は、前記複数種類の表示態様の情報に対応した前記表示継続期間のうち、最短の表示継続期間以上の期間として設定されていることを特徴とする特徴Ａ８又はＡ９に記載の遊技機。
【０５８０】
特徴Ａ１０によれば、不一致用表示態様で特別表示が行われる場合に、その継続期間が極端に短くなってしまうことが抑えられる。不一致用表示態様で特別表示が行われる場合の継続期間が極端に短い構成を想定すると、例えば第１制御手段は送信した特別指令情報に対応した表示継続期間が経過するまでは次の特別表示を開始させるための指令情報を送信しない構成である場合、不一致用表示態様による特別表示が終了されてから次の特別表示が開始されるまでの期間が必要以上に長くなってしまうことが懸念される。これに対して、本特徴Ａ１０によればこのような不都合の発生が抑えられる。
【０５８１】
特徴Ａ１１．前記第２制御手段は、前記表示継続期間が相互に異なる表示態様を含むように当該表示態様の情報を予め複数種類記憶しており、
前記態様決定手段は、受信した前記特別指令情報から前記表示態様を決定することができる場合、前記複数種類の表示態様の情報のうち、その受信した特別指令情報に対応した表示態様の情報を選択するものであり、
前記不一致用継続期間は、前記複数種類の表示態様の情報に対応した前記表示継続期間のうち、最長の表示継続期間以上の期間として設定されていることを特徴とする特徴Ａ８乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０５８２】
特徴Ａ１１によれば、不一致用表示態様で特別表示が行われる場合に、その継続期間を長く確保することが可能となる。
【０５８３】
なお、上記特徴Ａ１０又は上記特徴Ａ１１の構成において、例えば、前記不一致用継続期間は前記複数種類の表示態様の情報に対応した表示継続期間のいずれかである構成としてもよい。この場合、不一致用継続期間を専用の情報として用意しておく必要がなくなる。
【０５８４】
特徴Ａ１２．前記態様決定手段は、受信した前記特別指令情報から前記表示態様を決定することができる場合、当該特別指令情報に対応した前記表示継続期間の情報を継続期間記憶手段（遊技回用カウンタエリア１２１ａ）に記憶させるものであり、
前記終了実行手段は、前記継続期間記憶手段に記憶されている前記表示継続期間の情報に基づいて、前記絵柄を最終停止表示させるものであり、
前記不一致用継続期間は、前記継続期間記憶手段に記憶させることが可能な上限継続期間であることを特徴とする特徴Ａ８乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０５８５】
特徴Ａ１２によれば、不一致用表示態様で特別表示を行わせる場合には、継続期間記憶手段に上限継続期間の情報を記憶させればよいため、当該処理の簡素化が図られる。
【０５８６】
特徴Ａ１３．前記第２制御手段は、前記第１制御手段から送信された指令情報を受信したことに基づき開始条件が成立した場合に、前記特別表示を開始させる開始実行手段（表示側ＭＰＵ１０２における変動開始用処理を実行する機能）を備え、
当該開始実行手段は、前記不一致用表示態様で前記特別表示が行われている途中において前記開始条件が成立した場合、前記不一致用表示態様による特別表示を中止して、当該開始条件の成立に対応した新たな特別表示を開始させるものであることを特徴とする特徴Ａ８乃至Ａ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０５８７】
特徴Ａ１３によれば、不一致用表示態様で特別表示が行われている途中において開始条件が成立した場合には当該開始条件の成立に対応した新たな特別表示の開始が優先されるため、第１制御手段が新たな特別表示を開始させようとしているにも関わらず不一致用表示態様による特別表示が継続されてしまうことが阻止される。
【０５８８】
また、不一致用表示態様での特別表示が行われる場合、特別指令情報を反映しない不一致用継続期間に亘って行われるため、その表示継続期間は正規のものではない。この場合に、上記のように新たな特別表示の開始が優先されることで、特別指令情報から表示態様を決定することができない状況が突発的に発生したとしても、当該状況の発生が、その後に送信される特別指令情報に係る特別表示にまで大きく影響してしまうことが抑えられる。
【０５８９】
特徴Ａ１４．前記態様決定手段により前記特別指令情報から決定された表示態様に基づいて前記特別表示が行われる場合、その開始タイミングから所定期間に亘って初期変動表示が継続される構成であり、
前記第２制御手段は、前記不一致用表示態様で前記特別表示を行わせる場合、最終停止される前段階まで前記初期変動表示を継続させるものであることを特徴とする特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０５９０】
特徴Ａ１４によれば、不一致用表示態様による特別表示を中止して新たな特別表示が開始されたとしても、表示手段においては初期変動表示が行われている状況が継続し易くなる。この場合、遊技者には、不一致用表示態様による特別表示が、その後の特別表示の一部であると認識され易くなり、不一致用表示態様による特別表示を中止して新たな特別表示が開始された場合に遊技者に違和感を与える可能性が低減される。
【０５９１】
特徴Ａ１５．前記第１制御手段は、前記特別表示を開始させる場合に、前記特別指令情報又はそれとは異なる開始指令情報を送信する送信処理（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２０１の処理及びステップＳ４０９の処理）を実行し、さらに先に実行された送信処理により送信された指令情報に対応した表示継続期間が経過していない場合には新たな送信処理の実行を待機するとともに、当該表示継続期間が経過した後にその待機している送信処理を実行するものであり、
前記表示継続期間が相互に異なる表示態様を含むように当該表示態様の情報を予め複数種類記憶した表示態様情報記憶手段（態様情報記憶エリア１１２）を備え、
前記態様決定手段は、受信した前記特別指令情報から前記表示態様を決定することができる場合、前記複数種類の表示態様の情報のうち、その受信した特別指令情報に対応した表示態様の情報を選択するものであり、
さらに、前記態様決定手段により前記特別指令情報から決定された表示態様に基づいて前記特別表示が行われる場合、その開始タイミングから所定期間に亘って初期変動表示が継続される構成であり、
前記第２制御手段は、前記不一致用表示態様で前記特別表示を行わせる場合、前記初期変動表示を、前記複数種類の表示態様情報に対応した前記表示継続期間のうち、最長の表示継続期間よりも長い期間に亘って継続させるものであることを特徴とする特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０５９２】
特徴Ａ１５によれば、不一致用表示態様による特別表示を中止して新たな特別表示が開始されたとしても、表示手段においては初期変動表示が行われている状況が継続し易くなる。この場合、遊技者には、不一致用表示態様による特別表示が、その後の特別表示の一部であると認識され易くなり、不一致用表示態様による特別表示を中止して新たな特別表示が開始された場合に遊技者に違和感を与える可能性が低減される。
【０５９３】
特に、不一致用表示態様で特別表示が行われる場合、初期変動表示は、複数種類の表示態様情報に対応した表示継続期間のうち、最長の表示継続期間よりも長い期間に亘って継続される。これにより、不一致用表示態様で特別表示が行われている状況において第１制御手段にて送信処理の実行が待機された場合には、当該特別表示にて初期変動表示が行われている状況において新たな特別表示が開始され易くなる。
【０５９４】
特徴Ａ１６．前記第２制御手段は、前記不一致用表示態様で前記特別表示を行わせる場合、前記初期変動表示を、前記最長の表示継続期間と、前記第１制御手段にて前記送信処理が実行されてから前記開始実行手段による開始処理が実行されるまでに要する期間との和よりも長い期間に亘って継続させるものであることを特徴とする特徴Ａ１５に記載の遊技機。
【０５９５】
特徴Ａ１６によれば、不一致用表示態様で特別表示が行われている状況において第１制御手段にて送信処理の実行が待機された場合には、当該特別表示にて初期変動表示が行われている状況において新たな特別表示が確実に開始される。
【０５９６】
特徴Ａ１７．前記特別表示の表示態様として、外観による絵柄の識別性が相対的に高低となる高識別表示態様と低識別表示態様とが設定されており、
前記初期変動表示は、前記低識別表示態様で行われることを特徴とする特徴Ａ１４乃至Ａ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０５９７】
特徴Ａ１７によれば、不一致用表示態様による特別表示を中止して新たな特別表示が開始された場合に、両者の境界を遊技者が認識しづらいため、不一致用表示態様による特別表示を中止して新たな特別表示が開始された場合に遊技者に違和感を与える可能性が低減される。
【０５９８】
特徴Ａ１８．前記終了実行手段は、前記絵柄を最終停止表示させた場合、その状態を最終停止期間に亘って継続させるものであり、
前記開始実行手段は、前記不一致用表示態様で前記特別表示が行われている途中において前記開始条件が成立した場合、当該不一致用表示態様に対応した停止結果を最終停止表示させるとともにその状態を前記最終停止期間に亘って継続させて当該不一致用表示態様による特別表示を中止して、前記開始条件の成立に対応した新たな特別表示を開始させるものであることを特徴とする特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０５９９】
特徴Ａ１８によれば、不一致用表示態様に特別表示が中止される場合であっても停止結果が最終停止表示されるため、遊技者は一の特別表示が終了したことを認識し易い。
【０６００】
特徴Ａ１９．前記終了実行手段は、前記不一致用表示態様で前記特別表示が行われている途中において前記開始条件が成立した場合、新たに開始される特別表示を、その特別表示に係る特別指令情報に対応した表示継続期間から前記最終停止期間を差し引いた分の期間が経過したことに基づいて終了させるものであることを特徴とする特徴Ａ１８に記載の遊技機。
【０６０１】
特徴Ａ１９によれば、不一致用表示態様による特別表示を、停止結果を最終停止表示させた状態を最終停止期間に亘って継続させて中止するようにした構成において、それによる時間的な影響を、次の特別表示の範囲内において抑えることができる。
【０６０２】
特徴Ａ２０．前記第２制御手段は、前記不一致用表示態様で前記特別表示が行われている途中において、前記第１制御手段から送信された新たな表示の指令情報を受信した場合、前記不一致用表示態様による特別表示を中止して、当該指令情報に対応した新たな表示を開始させるものであることを特徴とする特徴Ａ８乃至Ａ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０３】
特徴Ａ２０によれば、不一致用表示態様で特別表示が行われている途中において第２制御手段にて新たな表示の指令情報を受信した場合には、当該指令情報に対応した新たな表示の開始が優先されるため、第１制御手段が新たな表示を開始させようとしているにも関わらず不一致用表示態様による特別表示が継続されてしまうことが阻止される。
【０６０４】
また、不一致用表示態様での特別表示が行われる場合、特別指令情報を反映しない不一致用継続期間に亘って行われるため、その表示継続期間は正規のものではない。この場合に、上記のように新たな表示の開始が優先されることで、特別指令情報から表示態様を決定することができない状況が突発的に発生したとしても、当該状況の発生が、その後に送信される指令情報に係る表示にまで大きく影響してしまうことが抑えられる。
【０６０５】
特徴Ａ２１．前記終了実行手段は、前記絵柄を最終停止表示させた場合、その状態を最終停止期間に亘って継続させるものであり、
前記第２制御手段は、前記不一致用表示態様で前記特別表示が行われている途中において前記開始指令情報を受信した場合、当該不一致用表示態様に対応した停止結果を最終停止表示させるとともにその状態を前記最終停止期間に亘って継続させて当該不一致用表示態様による特別表示を中止して、前記指令情報に対応した新たな表示を開始させるものであることを特徴とする特徴Ａ２０に記載の遊技機。
【０６０６】
特徴Ａ２１によれば、不一致用表示態様に特別表示が中止される場合であっても停止結果が最終停止表示されるため、遊技者は一の特別表示が終了したことを認識し易い。
【０６０７】
特徴Ａ２２．前記第１制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１０５の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段により取得されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ４０１の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記特別指令情報を送信する情報送信手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２０１の処理及びステップＳ４０９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記付与情報に対応した特別情報について前記付与判定が行われたことで送信された特別指令情報に対応した前記表示態様で前記特別表示が行われる場合、前記絵柄により付与対応停止結果が最終停止表示される構成であり、
前記終了実行手段は、前記特別指令情報から前記態様決定手段が前記表示態様を決定することができない場合の前記特別表示において、前記絵柄を最終停止表示させる場合、前記付与対応停止結果とは異なる態様の停止結果を表示させるものであることを特徴とする特徴Ａ７乃至Ａ２１のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０８】
伝送途中にノイズ等の影響で情報が書き換えられてしまった特別指令情報から停止結果の内容を導出する構成を想定すると、その停止結果の内容を導出する上で要因となった情報もノイズ等の影響で書き換えられていることが想定され、この場合、例えば付与対応停止結果が最終停止表示されてしまうことが懸念される。これに対して、特徴Ａ２２によれば、特別指令情報から表示態様を決定することができない場合の特別表示では、付与対応停止結果とは異なる態様の停止結果が表示されるため、上記のような不都合の発生が抑えられる。
【０６０９】
なお、表示手段が複数の変動表示領域において絵柄の変動表示を行う構成であり、さらに表示態様の一種として、一部の変動表示領域において待機表示させることで、前記付与対応停止結果が成立する可能性のあるリーチ絵柄を有効ライン上に成立させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において残りの変動表示領域にて絵柄の変動表示を行わせるリーチ変動表示が含まれている構成においては、前記終了実行手段は、前記特別指令情報から前記表示態様を決定することができない場合の前記特別表示において、前記絵柄を最終停止表示させる場合、前記付与対応停止結果及び前記リーチ絵柄を含む停止結果とは異なる態様の停止結果を表示させるものである構成としてもよい。
【０６１０】
特徴Ａ２３．前記第２制御手段は、前記特別指令情報を受信したことに基づいて、前記特別表示を開始させる開始実行手段（表示側ＭＰＵ１０２における変動開始用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２２のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１１】
特徴Ａ２３によれば、特別指令情報が表示態様を決定するための情報としてだけでなく、特別表示を開始させる場合のトリガとなる情報として兼用される。これにより、それぞれの機能を有する指令情報が個別に送信される構成に比べ、第１制御手段から送信される指令情報の数を減らすことができ、第１制御手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０６１２】
特徴Ａ２４．前記第１制御手段は、前記特別指令情報として第１特別指令情報を送信するとともに、当該第１特別指令情報を送信するのと同時に又はそれに前後して第２特別指令情報（種別コマンド）を送信するものであり、
前記第２制御手段は、前記第２特別指令情報を受信したことに基づいて、前記特別表示において最終停止表示される絵柄の種類を決定する停止絵柄決定手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ７０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１３】
特徴Ａ２４によれば、特別表示において最終停止表示される絵柄の種類を、第１制御手段からの指令に基づいて第２制御手段にて決定することができる。
【０６１４】
特徴Ａ２５．前記第１制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１０５の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段により取得されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ４０１の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記特別指令情報を送信する情報送信手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２０１の処理及びステップＳ４０９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第２制御手段は、前記特別指令情報を受信したことに基づいて又は当該特別指令情報と同時に若しくは異なるタイミングで前記第１制御手段から送信される開始指令情報を受信したことに基づいて、１遊技回分の前記特別表示を開始させる開始実行手段（表示側ＭＰＵ１０２における変動開始用処理を実行する機能）を備え、
前記終了実行手段は、前記態様決定手段において前記特別指令情報から前記表示態様を決定することができている場合、前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果を最終停止表示させた後に前記１遊技回分の前記特別表示を終了させるものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１５】
特徴Ａ２５によれば、第２制御手段において各遊技回の特別表示の実行が良好に行われる。
【０６１６】
特徴Ａ２６．前記第１制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記情報取得手段により取得されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記表示手段とは異なる報知手段（メイン表示部３３）を制御する遊技回制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記情報送信手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、その付与判定の対象となった特別情報について前記遊技回制御手段により実行される前記遊技回用動作の継続期間に対応した前記特別指令情報を送信するものであることを特徴とする特徴Ａ２５に記載の遊技機。
【０６１７】
特徴Ａ２６によれば、第１制御手段による報知制御に基づいて報知手段においても付与判定の結果が報知される。また、第１制御手段から送信される特別指令情報は遊技回用動作の継続期間に対応したものであるため、報知手段における各遊技回の遊技回用動作と、表示手段における各遊技回の特別表示とをリンクさせることができる。
【０６１８】
特徴Ａ２７．前記待機領域は、待機されている絵柄が最終停止表示される場合の停止位置を含んでおり、
前記待機中表示は、前記待機領域に待機されている絵柄が当該待機領域において待機中動作をしている状態であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１９】
特徴Ａ２７によれば、絵柄が待機中表示されている状態から最終停止表示される様子を遊技者が視認し易くなる。
【０６２０】
特徴Ａ２８．絵柄の変動表示を行う表示手段（図柄表示装置３１）を備えるとともに、第１制御手段（主制御装置６０）及び第２制御手段（音声ランプ制御装置９０、表示制御装置１００）を備え、
前記第１制御手段から送信された情報に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われるように前記第２制御手段により前記表示手段が表示制御される遊技機において、
前記第２制御手段は、前記第１制御手段から送信された特別指令情報を受信したことに基づいて、当該特別指令情報に対応した表示継続時間に亘って、前記絵柄の変動表示を含む特別表示が行われるように前記表示手段を表示制御するとともに、前記特別表示が実行されている状況において待機タイミングとなることで予め定められた待機領域に前記絵柄を待機させて待機中表示を行わせた後に、前記第１制御手段からの指令に因らずに、当該絵柄を最終停止表示させて前記特別表示を終了させる表示実行手段（表示側ＭＰＵ１０２における表示制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６２１】
特徴Ａ２８によれば、第１制御手段から送信された情報に基づいて、絵柄の変動表示が行われるように第２制御手段により表示手段が表示制御されるため、例えば第１制御手段に対する処理負荷の集中が緩和される。
【０６２２】
この場合に、第２制御手段は、特別指令情報を受信したことに基づいて、当該特別指令情報に対応した表示継続期間に亘って特別表示を行わせるとともに、当該特別表示が実行されている状況において待機タイミングとなることで待機領域に絵柄を待機させて待機中表示を行わせた後に当該絵柄を最終停止表示させる表示制御を、第１制御手段からの指令に因らずに行うことが可能である。例えば、特別表示を終了させるための確定指令情報を第１制御手段から送信しないようにすることで、確定指令情報を送信する構成に比べ、第１制御手段から送信される指令情報の数を減らすことができ、第１制御手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、例えば、上記確定指令情報を第１制御手段から送信する構成であった場合、当該確定指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられ第２制御手段において解読できなくなったとしても、第２制御手段では独自に特別表示を終了させることができる。
【０６２３】
以上より、第１制御手段から送信された指令情報に基づいて第２制御手段にて表示制御が行われる構成において、表示体系を好適なものとすることが可能となる。
【０６２４】
なお、「前記第１制御手段から送信された特別指令情報を受信した」には、特別指令情報を第１制御手段から直接受信する構成だけでなく、第１制御手段と第２制御手段との信号経路上に中継手段を備える構成においては第１制御手段から送信され中継手段にて中継された特別指令情報を受信する構成も含まれる。
【０６２５】
また、「第１制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよく、同様に、「第２制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよい。
【０６２６】
また、上記特徴Ａ２８に対して、上記特徴Ａ２乃至Ａ２７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成による相乗的な効果を奏することができる。
【０６２７】
特徴Ａ２９．絵柄の変動表示を行う表示手段（図柄表示装置３１）を備えているとともに、第１制御手段（主制御装置６０）及び第２制御手段（音声ランプ制御装置９０、表示制御装置１００）を備え、
前記第１制御手段から送信された情報に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われるように前記第２制御手段により前記表示手段が表示制御される遊技機において、
前記第２制御手段は、
前記第１制御手段から送信された特別指令情報（変動用コマンド）を受信したことに基づいて、前記絵柄の変動表示を含む特別表示が前記特別指令情報に対応した表示継続期間に亘って行われる場合の表示態様を決定する態様決定手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ７０６の処理を実行する機能）と、
前記表示継続期間に亘って前記特別表示が実行されている状況において待機タイミングとなることで予め定められた待機領域（待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９）に前記絵柄を待機させて待機中表示を行わせた後に、前記態様決定手段により決定された表示態様に基づいて、前記絵柄を最終停止表示させる終了実行手段（表示側ＭＰＵ１０２における変動中用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６２８】
特徴Ａ２９の遊技機では、第１制御手段から送信された情報に基づいて、絵柄の変動表示が行われるように第２制御手段により表示手段が表示制御されるため、例えば第１制御手段に対する処理負荷の集中が緩和される。
【０６２９】
この場合に、第２制御手段は、特別指令情報を受信したことに基づいてそれに対応した表示態様を決定し、さらに特別表示が実行されている状況において待機タイミングとなることで待機領域に絵柄を待機させて待機中表示を行わせた後に、上記決定した表示態様に基づいて絵柄を最終停止表示させることが可能である。例えば、特別表示を終了させるための確定指令情報を第１制御手段から送信しないようにすることで、確定指令情報を送信する構成に比べ、第１制御手段から送信される指令情報の数を減らすことができ、第１制御手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、例えば、上記確定指令情報を第１制御手段から送信する構成であった場合、当該確定指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられ第２制御手段において解読できなくなったとしても、第２制御手段では独自に特別表示を終了させることができる。
【０６３０】
以上より、第１制御手段から送信された指令情報に基づいて第２制御手段にて表示制御が行われる構成において、表示体系を好適なものとすることが可能となる。
【０６３１】
なお、「前記第１制御手段から送信された特別指令情報を受信した」には、特別指令情報を第１制御手段から直接受信する構成だけでなく、第１制御手段と第２制御手段との信号経路上に中継手段を備える構成においては第１制御手段から送信され中継手段にて中継された特別指令情報を受信する構成も含まれる。
【０６３２】
また、「第１制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよく、同様に、「第２制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよい。
【０６３３】
特徴Ａ３０．絵柄の変動表示を行う表示手段（図柄表示装置３１）を備えるとともに、第１制御手段（主制御装置６０）及び第２制御手段（音声ランプ制御装置９０、表示制御装置１００）を備え、
前記第１制御手段から送信された情報に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われるように前記第２制御手段により前記表示手段が表示制御される遊技機において、
前記第２制御手段は、
前記第１制御手段から送信された特別指令情報（変動用コマンド）を受信したことに基づいて、前記絵柄の変動表示を含む特別表示の表示継続期間を前記特別指令情報に基づいて決定する継続期間決定手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ７０３の処理を実行する機能）と、
前記表示継続期間に亘って前記特別表示が実行されている状況において待機タイミングとなることで予め定められた待機領域（待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９）に前記絵柄を待機させて待機中表示を行わせた後に、前記継続期間決定手段により決定された前記表示継続期間に基づいて、前記絵柄を最終停止表示させる終了実行手段（表示側ＭＰＵ１０２における変動中用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６３４】
特徴Ａ３０の遊技機では、第１制御手段から送信された情報に基づいて、絵柄の変動表示が行われるように第２制御手段により表示手段が表示制御されるため、例えば第１制御手段に対する処理負荷の集中が緩和される。
【０６３５】
この場合に、第２制御手段は、特別指令情報を受信したことに基づいてそれに対応した表示継続期間を決定し、さらに特別表示が実行されている状況において待機タイミングとなることで待機領域に絵柄を待機させて待機中表示を行わせた後に、上記決定した表示継続期間に基づいて絵柄を最終停止表示させることが可能である。例えば、特別表示を終了させるための確定指令情報を第１制御手段から送信しないようにすることで、確定指令情報を送信する構成に比べ、第１制御手段から送信される指令情報の数を減らすことができ、第１制御手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、例えば、上記確定指令情報を第１制御手段から送信する構成であった場合、当該確定指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられ第２制御手段において解読できなくなったとしても、第２制御手段では独自に特別表示を終了させることができる。
【０６３６】
以上より、第１制御手段から送信された指令情報に基づいて第２制御手段にて表示制御が行われる構成において、表示体系を好適なものとすることが可能となる。
【０６３７】
なお、「前記第１制御手段から送信された特別指令情報を受信した」には、特別指令情報を第１制御手段から直接受信する構成だけでなく、第１制御手段と第２制御手段との信号経路上に中継手段を備える構成においては第１制御手段から送信され中継手段にて中継された特別指令情報を受信する構成も含まれる。
【０６３８】
また、「第１制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよく、同様に、「第２制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよい。
【０６３９】
特徴Ａ３１．表示手段（図柄表示装置３１）を備えるとともに、第１制御手段（主制御装置６０）及び第２制御手段（音声ランプ制御装置９０、表示制御装置１００）を備え、
前記第１制御手段から送信された情報に基づいて、特別表示が行われるように前記第２制御手段により前記表示手段が表示制御される遊技機において、
前記第２制御手段は、
前記第１制御手段から送信された特別指令情報（変動用コマンド）を受信したことに基づいて、前記特別表示が前記特別指令情報に対応した表示継続時間に亘って行われる場合の表示態様を決定する態様決定手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ７０６の処理を実行する機能）と、
前記特別表示が実行されている状況において、前記態様決定手段により決定された前記表示態様に基づいて終了タイミングであることを特定し、当該終了タイミングであることを特定した場合に、前記特別表示を終了させる終了実行手段（表示側ＭＰＵ１０２における変動中用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６４０】
特徴Ａ３１の遊技機では、第１制御手段から送信された情報に基づいて、第２制御手段により表示手段が表示制御されるため、例えば第１制御手段に対する処理負荷の集中が緩和される。
【０６４１】
この場合に、第２制御手段は、特別指令情報を受信したことに基づいてそれに対応した表示態様を決定し、さらに特別表示が実行されている状況において、上記決定した表示態様に基づいて終了タイミングであることを特定し、当該終了タイミングであることを特定した場合に、当該特別表示を終了させることが可能である。例えば、特別表示を終了させるための確定指令情報を第１制御手段から送信しないようにすることで、確定指令情報を送信する構成に比べ、第１制御手段から送信される指令情報の数を減らすことができ、第１制御手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、例えば、上記確定指令情報を第１制御手段から送信する構成であった場合、当該確定指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられ第２制御手段において解読できなくなったとしても、第２制御手段では独自に特別表示を終了させることができる。
【０６４２】
以上より、第１制御手段から送信された指令情報に基づいて第２制御手段にて表示制御が行われる構成において、表示体系を好適なものとすることが可能となる。
【０６４３】
なお、「前記第１制御手段から送信された特別指令情報を受信した」には、特別指令情報を第１制御手段から直接受信する構成だけでなく、第１制御手段と第２制御手段との信号経路上に中継手段を備える構成においては第１制御手段から送信され中継手段にて中継された特別指令情報を受信する構成も含まれる。
【０６４４】
また、「第１制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよく、同様に、「第２制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよい。
【０６４５】
特徴Ａ３２．表示手段（図柄表示装置３１）を備えるとともに、第１制御手段（主制御装置６０）及び第２制御手段（音声ランプ制御装置９０、表示制御装置１００）を備え、
前記第１制御手段から送信された情報に基づいて、特別表示が行われるように前記第２制御手段により前記表示手段が表示制御される遊技機において、
前記第２制御手段は、
前記第１制御手段から送信された特別指令情報（変動用コマンド）を受信したことに基づいて、前記特別表示の表示継続時間を前記特別指令情報に基づいて決定する継続期間決定手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ７０３の処理を実行する機能）と、
前記特別表示が実行されている状況において、前記態様決定手段により決定された前記表示継続期間に基づいて終了タイミングであることを特定し、当該終了タイミングであることを特定した場合に、前記特別表示を終了させる終了実行手段（表示側ＭＰＵ１０２における変動中用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６４６】
特徴Ａ３２の遊技機では、第１制御手段から送信された情報に基づいて、第２制御手段により表示手段が表示制御されるため、例えば第１制御手段に対する処理負荷の集中が緩和される。
【０６４７】
この場合に、第２制御手段は、特別指令情報を受信したことに基づいてそれに対応した表示継続期間を決定し、さらに特別表示が実行されている状況において、上記決定した表示継続期間に基づいて終了タイミングであることを特定し、当該終了タイミングであることを特定した場合に、当該特別表示を終了させることが可能である。例えば、特別表示を終了させるための確定指令情報を第１制御手段から送信しないようにすることで、確定指令情報を送信する構成に比べ、第１制御手段から送信される指令情報の数を減らすことができ、第１制御手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、例えば、上記確定指令情報を第１制御手段から送信する構成であった場合、当該確定指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられ第２制御手段において解読できなくなったとしても、第２制御手段では独自に特別表示を終了させることができる。
【０６４８】
以上より、第１制御手段から送信された指令情報に基づいて第２制御手段にて表示制御が行われる構成において、表示体系を好適なものとすることが可能となる。
【０６４９】
なお、「前記第１制御手段から送信された特別指令情報を受信した」には、特別指令情報を第１制御手段から直接受信する構成だけでなく、第１制御手段と第２制御手段との信号経路上に中継手段を備える構成においては第１制御手段から送信され中継手段にて中継された特別指令情報を受信する構成も含まれる。
【０６５０】
また、「第１制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよく、同様に、「第２制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよい。
【０６５１】
また、上記特徴Ａ２９乃至Ａ３２のいずれか１に対して、上記特徴Ａ２乃至Ａ２７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成による相乗的な効果を奏することができる。ちなみに、当該適用に際しては、「前記第１制御手段からの指令に因らずに」という構成を限定しない状態で各構成を適用してもよい。
【０６５２】
また、上記特徴Ａ１〜Ａ３２のいずれか１の構成に対して、下記特徴Ｂ１〜Ｂ２０、下記特徴Ｃ１〜Ｃ１８、下記特徴Ｄ１〜Ｄ９のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０６５３】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．表示手段（図柄表示装置３１）を備えるとともに、第１制御手段（主制御装置６０）及び第２制御手段（音声ランプ制御装置９０、表示制御装置１００）を備え、
前記第１制御手段から送信された情報に基づいて、特別表示が行われるように前記第２制御手段により前記表示手段が表示制御される遊技機において、
前記第２制御手段は、
前記第１制御手段から送信された特別指令情報（第１の実施形態又は第３の実施形態では変動用コマンド、第４の実施形態では変動用コマンド、デモ開始用コマンド、オープニングコマンド）を受信したことに基づいて、予め定められた制御を実行する実行手段（表示側ＭＰＵ１０２における変動開始用処理を実行する機能）と、
前記特別表示が行われている状況において前記特別指令情報を受信したことに基づいて、前記予め定められた制御とは異なる制御として、その行われている特別表示が終了されるようにする特別表示終了手段（第１の実施形態では表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ９０２及びステップＳ９０３の処理を実行する機能、第３の実施形態では表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ１４０９及びステップＳ１８１４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６５４】
特徴Ｂ１の遊技機では、第１制御手段から送信された情報に基づいて、第２制御手段により表示手段が表示制御されるため、例えば第１制御手段に対する処理負荷の集中が緩和される。この場合に、第２制御手段において特別表示を終了する契機となる指令情報が、当該終了の制御とは異なる制御の契機となる特別指令情報によって兼用される。例えば、特別表示を終了させるための確定指令情報を第１制御手段から送信しないようにすることで、確定指令情報を送信する構成に比べ、第１制御手段から送信される指令情報の数を減らすことができ、第１制御手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、例えば、上記確定指令情報を第１制御手段から送信する構成であった場合、当該確定指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられ第２制御手段において解読できなくなったとしても、第２制御手段では特別指令情報の受信に基づいて特別表示を終了させることができる。
【０６５５】
特徴Ｂ２．前記第２制御手段は、受信した指令情報を読み取る読み取り手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるコマンド確認処理を実行する機能）を備え、
前記特別表示終了手段は、前記読み取り手段において前記特別指令情報の読み取りが完了していない状況であっても、その読み取り結果に基づいて前記特別指令情報が受信されたことが特定された場合に、前記特別表示が終了されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０６５６】
特徴Ｂ２によれば、特別指令情報の読み取りが完了するよりも前に、現状実行されている特別表示が特別指令情報の受信に基づいて終了される。これにより、特別指令情報の受信に基づいて、予め定められた制御とは別に、現状実行されている特別表示が終了されるように制御される構成において、特別表示が終了されるようにする制御を優先させながら、両者の制御が同時に行われることを回避する構成を採用することが可能となる。
【０６５７】
特徴Ｂ３．前記特別表示終了手段は、前記特別指令情報の全情報が前記読み取り手段により読み取られていない状況であっても、前記特別指令情報の一部の情報（第３の実施形態では上位側のバイトの情報）が前記読み取り手段により読み取られたことに基づいて、前記特別表示が終了されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０６５８】
特徴Ｂ３によれば、特別指令情報の読み取りに係る構成を利用しながら、上記特徴Ｂ２について説明した作用効果を奏することができる。
【０６５９】
特徴Ｂ４．前記指令情報には前記特別指令情報の他に特定の指令情報が含まれており、前記特別指令情報は、前記第２制御手段において当該特別指令情報と前記特定の指令情報とを識別可能とする情報（第３の実施形態では上位側のバイトの情報）を一部の情報として有しており、
前記特別表示終了手段は、前記特別指令情報の全情報が前記読み取り手段により読み取られていない状況であっても、前記識別可能とする情報が前記読み取り手段により読み取られたことに基づいて、前記特別表示が終了されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ２又はＢ３に記載の遊技機。
【０６６０】
第２制御手段において指令情報の認識を良好に行うには、いずれの種類の指令情報であるかを第２制御手段において認識できるようにする情報が指令情報自身に含まれていることが好ましい。この場合に、特徴Ｂ４によれば、この指令情報の認識を良好に行えるようにした構成を利用しながら、上記特徴Ｂ２について説明した作用効果を奏することができる。
【０６６１】
なお、上記特徴Ｂ４の構成に代えて、「前記特別指令情報は複数ビットの情報を有しており、前記識別可能とする情報は前記複数ビットの情報のうち、一部のビットの情報であり、前記読み取り手段は、前記特別指令情報を読み取る場合、前記一部のビットの情報とは異なる特定のビットの情報を読み取る前に当該一部のビットの情報を読み取るものであるとともに、前記一部のビットの情報の読み取りが完了してから前記特定のビットの情報の読み取りが完了するまでに少なくとも特定の期間を要するものである」という構成を適用してもよい。
【０６６２】
また、前記特別指令情報は、前記識別可能とする情報とは異なる情報として、同一種類の特別指令情報間において前記第２制御手段への指令内容を相違させる内容情報を有する構成としてもよい。この場合、第２制御手段は、特別指令情報の受信に基づいて予め定められた制御を実行することができるとともに、その予め定められた制御の内容を、受信した特別指令情報の内容情報に応じたものとすることが可能となる。
【０６６３】
特徴Ｂ５．前記実行手段は、前記特別指令情報を受信したことに基づいて、前記特別表示又はそれとは異なる表示を開始させる開始制御を実行する表示開始手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ１７０７、ステップＳ１７１１及びステップＳ１７１５の処理を実行する機能）を備え、
前記読み取り手段は、前記特別指令情報を読み取る場合、前記識別可能とする情報とは異なる特定の情報（第３の実施形態では下位側のバイトの情報）を読み取る前に当該識別可能とする情報を読み取るものであるとともに、前記識別可能とする情報の読み取りが完了してから前記特定の情報の読み取りが完了するまでに少なくとも特定の期間を要するものであり、
前記表示開始手段は、前記読み取り手段において、前記特別指令情報における少なくとも前記特定の情報の読み取りが完了したことに基づいて、前記開始制御を実行するものであることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０６６４】
特徴Ｂ５によれば、開始制御は、特別指令情報における少なくとも特定の情報の読み取りが完了したことに基づいて実行されるのに対して、現状実行されている特別表示の終了の制御は、特定の情報の読み取りが完了していなくても実行される。これにより、特別指令情報の受信に基づいて、予め定められた開始制御とは別に、現状実行されている特別表示が終了されるように制御される構成において、特別表示が終了されるようにする制御を優先させながら、この終了に係る特別表示とその後の表示との間に時間的な間隔を生じさせることが可能となる。
【０６６５】
なお、上記特徴Ｂ５の構成に代えて、「前記実行手段は、前記特別指令情報を受信したことに基づいて、前記特別表示又はそれとは異なる表示を開始させる開始制御を実行する表示開始手段を備え、当該表示開始手段は、前記特別指令情報の全情報が前記読み取り手段により読み取られたことに基づいて、前記開始制御を実行するものである」という構成を適用してもよい。
【０６６６】
特徴Ｂ６．前記読み取り手段は、読み取りタイミングとなる度に読み取り処理を実行するものであり、
前記特別表示終了手段は、判定タイミングとなる度に前記一部の情報の読み取りが完了しているか否かを判定する判定処理を実行するものであり、
前記判定タイミングは、１の読み取りタイミングと次の読み取りタイミングとの間に発生するタイミングとして設定されており、
前記読み取り手段は、１処理回において前記一部の情報又はそれよりも少ない情報の読み取りを行い、複数の処理回の読み取り処理が実行されることにより、１の特別指令情報の読み取りを完了させるものであることを特徴とする特徴Ｂ３乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６７】
特徴Ｂ６によれば、上記特徴Ｂ３又は上記特徴Ｂ４について説明した作用効果を、各種処理の処理タイミングとの関係を調整することで奏することができる。
【０６６８】
特徴Ｂ７．前記読み取り手段は、受信した指令情報を確認する確認手段（第３の実施形態では表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ１４０３及びステップＳ１４１１の処理を実行する機能）を備え、複数回として予め定められた確認基準回数に亘って前記受信した指令情報が前記確認手段により確認された場合に当該受信した指令情報の読み取りが完了したとするものであり、
前記特別表示終了手段は、前記読み取り手段において前記特別指令情報の読み取りが完了していない状況であっても、前記特別指令情報についての前記確認手段による確認が前記確認基準回数の一部の回数分完了したことに基づいて、前記特別表示が終了されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６９】
受信した指令情報が複数回に亘って確認された場合に、指令情報の読み取りが完了する構成であるため、指令情報の読み取りの正確性が高められる。当該構成において、特徴Ｂ７によれば、この指令情報の読み取りの正確性を高める構成を利用しながら、上記特徴Ｂ２について説明した作用効果を奏することができる。
【０６７０】
特徴Ｂ８．前記特別表示終了手段は、前記読み取り手段において前記特別指令情報の読み取りが完了していない状況であっても、前記確認手段において前記特別指令情報における一部の情報の確認が前記確認基準回数の一部の回数分完了したことに基づいて、前記特別表示が終了されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０６７１】
特徴Ｂ８によれば、特別指令情報の受信に基づいて、予め定められた制御とは別に、現状実行されている特別表示が終了されるように制御される構成において、特別表示が終了されるようにする制御が実行されてから、予め定められた制御が実行されるまでの時間的な間隔を長くすることが可能となる。
【０６７２】
特徴Ｂ９．前記実行手段は、前記特別指令情報を受信したことに基づいて、前記特別表示又はそれとは異なる表示を開始させる開始制御を実行する表示開始手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ１７０７、ステップＳ１７１１及びステップＳ１７１５の処理を実行する機能）を備え、
前記表示開始手段は、前記読み取り手段において、前記特別指令情報についての前記確認手段による確認が前記確認基準回数分完了したことに基づいて、前記開始制御を実行するものであることを特徴とする特徴Ｂ７又はＢ８に記載の遊技機。
【０６７３】
特徴Ｂ９によれば、開始制御は、特別指令情報についての確認が確認基準回数分、完了したことに基づいて実行されるのに対して、現状実行されている特別表示の終了の制御は、特別指令情報についての確認が確認基準回数の一部の回数分、完了したことに基づいて実行される。これにより、特別指令情報の受信に基づいて、予め定められた開始制御とは別に、現状実行されている特別表示が終了されるように制御される構成において、特別表示が終了されるようにする制御を優先させながら、この終了に係る特別表示とその後の表示との間に時間的な間隔を生じさせることが可能となる。
【０６７４】
特徴Ｂ１０．前記確認手段は、確認タイミングとなる度に確認処理を実行するものであり、
前記特別表示終了手段は、判定タイミングとなる度に前記確認手段による確認が前記一部の回数分完了しているか否かを判定する判定処理を実行するものであり、
前記判定タイミングは、１の確認タイミングと次の確認タイミングとの間に発生するタイミングとして設定されており、
前記確認手段は、１処理回において１回の確認を行い、前記確認基準回数の確認処理が実行されることにより、１の特別指令情報又はその一部の情報について確認を完了させるものであることを特徴とする特徴Ｂ７乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７５】
特徴Ｂ１０によれば、上記特徴Ｂ７について説明した作用効果を、各種処理の処理タイミングとの関係を調整することで奏することができる。
【０６７６】
特徴Ｂ１１．前記第２制御手段は、複数の単位経路のそれぞれから同時に情報を受信する受信手段（入力ポート１５１）を備え、当該受信手段にて情報の受信が行われることにより前記第１制御手段から送信された指令情報の受信を行うものであり、
前記読み取り手段は、前記受信手段において受信された各情報を読み取ることで、前記指令情報の読み取りを行うものであることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７７】
特徴Ｂ１１によれば、複数の単位経路のそれぞれから同時に情報を受信することに基づき指令情報の受信が行われる構成において、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０６７８】
特徴Ｂ１２．前記第２制御手段は、信号経路から単位情報を順次受信する受信手段を備え、当該受信手段にて前記単位情報の受信が複数回行われることにより前記第１制御手段から送信された指令情報の受信を行うものであり、
前記読み取り手段は、前記受信手段において受信された各単位情報を読み取ることで、前記指令情報の読み取りを行うものであることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７９】
特徴Ｂ１２によれば、信号経路から単位情報を順次受信することに基づき指令情報の受信が行われる構成において、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０６８０】
特徴Ｂ１３．前記特別指令情報は、前記特別表示が１回行われた後に予め定められた表示を前記表示手段にて開始させる場合に送信される指令情報であることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８１】
特徴Ｂ１３によれば、特別表示が１回行われた後に予め定められた表示を開始させる指令情報を利用して、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０６８２】
特徴Ｂ１４．前記特別表示が１回行われた後に行われる表示が複数種類設定されているとともに、前記特別指令情報として、それら複数種類の表示に個別に対応させて第１の特別指令情報（変動用コマンド）と第２の特別指令情報（デモ開始用コマンド）とが設定されており、
前記特別表示終了手段は、前記特別表示が行われている状況において前記第１の特別指令情報を受信したことに基づいて、その行われている特別表示が終了されるようにするとともに、前記特別表示が行われている状況において前記第２の特別指令情報を受信したことに基づいて、その行われている特別表示が終了されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ１３に記載の遊技機。
【０６８３】
特徴Ｂ１４によれば、特別表示が１回行われた後に行われる表示が複数種類存在している場合であっても、特別表示を終了させる指令情報として特別指令情報が兼用される効果を奏することができる。
【０６８４】
特徴Ｂ１５．前記第２制御手段は、受信した指令情報を読み取る読み取り手段（第４の実施形態における表示側ＭＰＵ１０２のコマンド確認処理を実行する機能）を備え、
前記第１特別指令情報及び前記第２特別指令情報は共に、共通識別情報を一部の情報として有しており、
前記特別表示終了手段は、前記第１特別指令情報又は前記第２特別指令情報の全情報が前記読み取り手段により読み取られていない状況であっても、前記共通識別情報が前記読み取り手段により読み取られたことに基づいて、前記特別表示が終了されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ１４に記載の遊技機。
【０６８５】
特徴Ｂ１５によれば、複数種類の特別指令情報が特別表示を終了させる契機となる指令情報として兼用される構成において、いずれの特別指令情報を契機として特別表示を終了させる場合であっても、共通識別情報を読み取ればよいため、情報の読み取りに係る構成の複雑化が抑えられる。
【０６８６】
特徴Ｂ１６．前記実行手段は、前記特別指令情報を受信したことに基づいて、前記予め定められた制御として、その受信した特別指令情報に対応した特別表示が開始されるようにする特別表示開始手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ１７０７、ステップＳ１７１１及びステップＳ１７１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８７】
特徴Ｂ１６によれば、新たな特別表示を開始させるのに必要な指令情報を、既に実行されている特別表示を終了させる契機となる指令情報として兼用することができる。
【０６８８】
特徴Ｂ１７．前記実行手段は、
前記特別指令情報を受信したことに基づいて、前記特別表示がその受信した情報に対応した表示継続期間に亘って行われる場合の表示態様を決定する態様決定手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ７０６の処理を実行する機能）と、
当該態様決定手段により決定された表示態様に対応した特別表示が行われるように前記表示手段を表示制御する特別表示実行手段（表示側ＭＰＵ１０２における変動中用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８９】
特徴Ｂ１７によれば、新たな特別表示を開始させるのに必要な指令情報を、既に実行されている特別表示を終了させる契機となる指令情報として兼用することができる。
【０６９０】
なお、上記特徴Ｂ１６又は上記特徴Ｂ１７に対して上記特徴Ｂ２乃至Ｂ１０のいずれか１の構成を適用することで、１回の特別表示が終了されてから次の特別表示が開始されるまでに時間的な間隔を生じさせることが可能となる。
【０６９１】
特徴Ｂ１８．前記表示手段は絵柄の変動表示を行うものであり、前記特別表示は前記絵柄の変動表示を含んでおり、
前記第２制御手段は、前記実行手段として又はそれとは別に、
前記第１制御手段から送信された指令情報を受信したことに基づいて、前記特別表示がその受信した指令情報に対応した表示継続期間に亘って行われる場合の表示態様を決定する態様決定手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ７０６の処理を実行する機能）と、
当該態様決定手段により決定された表示態様に対応した特別表示を開始させるとともに、前記表示継続期間に亘って前記特別表示が実行されている状況において待機タイミングとなることで予め定められた待機領域（待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９）に前記絵柄を待機させて待機中表示を行わせた後に、前記第１制御手段からの指令に基づくのではなく、前記態様決定手段により決定された表示態様に基づいて、前記絵柄を最終停止表示させる特別表示実行手段（表示側ＭＰＵ１０２における変動中用処理を実行する機能）と、
を備えており、
当該特別表示実行手段は、前記態様決定手段において前記特別指令情報から前記表示態様を決定することができない場合であっても、前記特別表示を開始させるものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９２】
特徴Ｂ１８によれば、第２制御手段は、第１制御手段から送信された指令情報を受信したことに基づいてそれに対応した表示態様を決定し、さらに特別表示が実行されている状況において待機タイミングとなることで待機領域に絵柄を待機させて待機中表示を行わせた後に、第１制御手段からの指令に基づくのではなく、上記決定した表示態様に基づいて、絵柄を最終停止表示させることが可能である。例えば、特別表示を終了させるための確定指令情報を第１制御手段から送信しないようにすることで、確定指令情報を送信する構成に比べ、第１制御手段から送信される指令情報の数を減らすことができ、第１制御手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、例えば、上記確定指令情報を第１制御手段から送信する構成であった場合、当該確定指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられ第２制御手段において解読できなくなったとしても、第２制御手段では独自に特別表示を終了させることができる。
【０６９３】
また、特別表示を開始させるのに必要な指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられたとしても特別表示を行うことができる。この場合に、上記構成を備えていることにより、その特別表示の終了契機を第２制御手段において独自に特定することができる。
【０６９４】
但し、特別表示を開始させるのに必要な指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられた場合、その指令情報に基づき開始された特別表示は第１制御手段において把握されている表示継続期間よりも長いものであることが想定される。そうすると、特別表示が未だ実行されている状況であるにも関わらず、例えば新たな表示を開始させるための指令情報が第１制御手段から送信されることが想定される。これに対して、上記特徴Ｂ１の構成を備えていることにより、特別表示を終了させる契機となる指令情報として当該指令情報を兼用することができ、表示制御を良好に行うことが可能となる。
【０６９５】
特徴Ｂ１９．前記特別表示終了手段は、前記特別表示が行われている状況において前記特別指令情報を受信したことに基づいて、所定の結果を表示した状態で前記特別表示が終了されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９６】
特徴Ｂ１９によれば、特別指令情報の受信に基づいて特別表示が終了される場合であっても、所定の結果を表示した状態で特別表示が終了されるため、特別表示が終了したことを遊技者が認識し易くなる。
【０６９７】
特徴Ｂ２０．表示手段（図柄表示装置３１）を備えるとともに、第１制御手段（主制御装置６０）及び第２制御手段（音声ランプ制御装置９０、表示制御装置１００）を備え、
前記第１制御手段から送信された情報に基づいて、特別表示が行われるように前記第２制御手段により前記表示手段が表示制御される遊技機において、
前記第２制御手段は、
前記第１制御手段から送信された特別指令情報（第３の実施形態では変動用コマンド、第４の実施形態では変動用コマンド、デモ開始用コマンド、オープニングコマンド）を受信したことに基づいて、前記特別表示又はそれとは異なる表示を開始させる開始制御を実行する表示開始手段（表示側ＭＰＵ１０２における変動開始用処理を実行する機能）と、
前記特別指令情報を受信したことに基づいて、現状行われている特別表示の表示結果又はその受信タイミングよりも前に終了している特別表示の表示結果が表示されるようにする結果表示手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ１４０９及びステップＳ１８１４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６９８】
特徴Ｂ２０の遊技機では、第１制御手段から送信された情報に基づいて、第２制御手段により表示手段が表示制御されるため、例えば第１制御手段に対する処理負荷の集中が緩和される。この場合に、表示手段にて新たな表示が開始される場合には、現状行われている特別表示の表示結果又は以前に終了している特別表示の表示結果が表示される。これにより、特別表示の表示結果を確認する機会を多く設定することが可能となる。
【０６９９】
なお、「前記第１制御手段から送信された指令情報を受信した」には、指令情報を第１制御手段から直接受信する構成だけでなく、第１制御手段と第２制御手段との信号経路上に中継手段を備える構成においては第１制御手段から送信され中継手段にて中継された指令情報を受信する構成も含まれる。
【０７００】
また、「第１制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよく、同様に、「第２制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよい。
【０７０１】
また、上記特徴Ｂ１〜Ｂ２０のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ３２、下記特徴Ｃ１〜Ｃ１８、下記特徴Ｄ１〜Ｄ９のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０７０２】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．表示手段（図柄表示装置３１）を備えるとともに、第１制御手段（主制御装置６０）及び第２制御手段（音声ランプ制御装置９０、表示制御装置１００）を備え、
前記第１制御手段から送信された情報に基づいて、特別表示が行われるように前記第２制御手段により前記表示手段が表示制御される遊技機において、
前記第２制御手段は、
前記第１制御手段から送信された指令情報（変動用コマンド）を受信したことに基づいて、その受信した指令情報に対応した特別表示を前記表示手段にて実行させる正常用実行手段（第１の実施形態ではステップＳ７０３〜ステップＳ７０６の処理が実行されたことに基づき開始された遊技回用演出を表示制御する機能、第３の実施形態ではステップＳ１７０７の処理が実行されたことに基づき開始された遊技回用演出を制御する機能）と、
前記特別表示を行わせるために前記第１制御手段から送信される指令情報の受信が正常に行われていない状況において、前記特別表示を開始させる必要があることを特定した場合に、異常用に対応した特別表示を前記表示手段にて実行させる異常用実行手段（第１の実施形態ではステップＳ７０８〜ステップＳ７１０の処理が実行されたことに基づき開始された遊技回用演出を表示制御する機能、第３の実施形態ではステップＳ１７０９〜ステップＳ１７１１又はステップＳ１７１３〜ステップＳ１７１５の処理が実行されたことに基づき開始された遊技回用演出を制御する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７０３】
特徴Ｃ１の遊技機では、第１制御手段から送信された情報に基づいて、第２制御手段により表示手段が表示制御されるため、例えば第１制御手段に対する処理負荷の集中が緩和される。
【０７０４】
この場合に、特別表示を行うために第１制御手段から送信される指令情報の受信が正常に行われていない状況であっても、特別表示を開始させる必要があることが第２制御手段において特定された場合には、表示手段にて特別表示が行われる。これにより、本来なら特別表示を開始させる必要がある状況であるにも関わらず、第１制御手段と第２制御手段との間の通信異常を原因として表示手段にて特別表示が全く行われなくなるといった不都合の発生が抑えられる。
【０７０５】
特徴Ｃ２．前記異常用実行手段は、前記特別表示を終了させる場合、予め定められた異常用表示結果を表示させるものであることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０７０６】
特徴Ｃ２によれば、異常用実行手段による制御に基づく特別表示が行われる場合であっても、異常用表示結果を表示させることが可能となる。また、伝送途中にノイズ等の影響で情報が書き換えられてしまった指令情報から表示結果の内容を導出する構成を想定すると、その表示結果の内容を導出する上で要因となった情報もノイズ等の影響で書き換えられていることが想定され、この場合、例えば本来停止させるべきでない表示結果が最終停止表示されてしまうことが懸念される。これに対して、予め定められた異常用表示結果が表示されるため、上記のような不都合の発生が抑えられる。
【０７０７】
特徴Ｃ３．前記第１制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１０５の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段により取得されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ４０１の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記指令情報を送信する情報送信手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２０１の処理及びステップＳ４０９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記付与情報に対応した特別情報について前記付与判定が行われたことで送信された指令情報に対応した表示態様で前記特別表示が行われる場合、付与対応結果が表示される構成であり、
前記異常用実行手段は、前記異常用表示結果として、前記付与対応結果とは異なる態様の停止結果を表示させるものであることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０７０８】
伝送途中にノイズ等の影響で情報が書き換えられてしまった指令情報から表示結果の内容を導出する構成を想定すると、その表示結果の内容を導出する上で要因となった情報もノイズ等の影響で書き換えられていることが想定され、この場合、例えば付与対応結果が表示されてしまうことが懸念される。これに対して、特徴Ｃ３によれば、第１制御手段と第２制御手段との間での通信異常が発生した可能性がある場合に実行される異常用の特別表示では、付与対応結果とは異なる態様の表示結果が表示されるため、上記のような不都合の発生が抑えられる。
【０７０９】
なお、表示手段が複数の変動表示領域において絵柄の変動表示を行う構成であり、さらに表示態様の一種として、一部の変動表示領域において待機表示させることで、前記付与対応停止結果が成立する可能性のあるリーチ絵柄を有効ライン上に成立させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において残りの変動表示領域にて絵柄の変動表示を行わせるリーチ変動表示が含まれている構成においては、前記異常用実行手段は、前記異常用表示結果として、前記付与対応結果及び前記リーチ絵柄を含む表示結果とは異なる態様の表示結果を表示させるものである構成としてもよい。
【０７１０】
特徴Ｃ４．前記異常用実行手段は、前記特別表示を開始させる必要があることを特定した場合に、表示態様を異常用態様に決定する異常用決定手段（第１の実施形態ではステップＳ７１０の処理を実行する機能、第３の実施形態ではステップＳ１７１１又はステップＳ１７１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１１】
伝送途中にノイズ等の影響で情報が書き換えられてしまった指令情報から表示態様を導出する構成を想定すると、その表示態様の内容を導出する上で要因となった情報もノイズ等の影響で書き換えられていることが想定され、この場合、例えば本来表示させるべきでない表示態様で特別表示が行われてしまうことが懸念される。これに対して、予め定められた異常用態様で特別表示が行われるため、上記のような不都合の発生が抑えられる。
【０７１２】
特徴Ｃ５．前記正常用実行手段は、前記特別表示を行わせる場合、その開始タイミングから所定期間に亘って初期表示を継続させるものであり、
前記異常用実行手段は、前記異常用に対応した特別表示を行わせる場合、当該特別表示が終了される前段階まで前記初期表示を継続させるものであることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０７１３】
特徴Ｃ５によれば、指令情報の通信異常に係る特別表示を中止して新たな特別表示が開始されたとしても、表示手段においては初期表示が行われている状況が継続し易くなる。この場合、遊技者には、指令情報の通信異常に係る特別表示が、その後の特別表示の一部であると認識され易くなり、特別表示を中止して新たな特別表示が開始された場合に遊技者に違和感を与える可能性が低減される。
【０７１４】
特徴Ｃ６．前記第１制御手段は、前記特別表示を開始させる場合に、前記指令情報を送信する送信処理を実行し、さらに先に実行された送信処理により送信された指令情報に対応した表示継続期間が経過していない場合には新たな送信処理の実行を待機するとともに、当該表示継続期間が経過した後にその待機している送信処理を実行するものであり、
前記表示継続期間が相互に異なる表示態様を含むように当該表示態様の情報を予め複数種類記憶した表示態様情報記憶手段（態様情報記憶エリア１１２）を備え、
前記正常用実行手段は、受信した指令情報から前記表示態様を決定することができる場合、前記複数種類の表示態様の情報のうち、その受信した指令情報に対応した表示態様の情報を選択するものであり、さらに、その選択した表示態様に基づいて前記特別表示を行わせる場合、その開始タイミングから所定期間に亘って初期表示を継続させるものであり、
前記異常用実行手段は、前記異常用に対応した特別表示を行わせる場合、前記初期表示を、前記複数種類の表示態様情報に対応した前記表示継続期間のうち、最長の表示継続期間よりも長い期間に亘って継続させるものであることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０７１５】
特徴Ｃ６によれば、指令情報の受信異常に係る特別表示を中止して新たな特別表示が開始されたとしても、表示手段においては初期表示が行われている状況が継続し易くなる。この場合、遊技者には、指令情報の通信異常に係る特別表示が、その後の特別表示の一部であると認識され易くなり、特別表示を中止して新たな特別表示が開始された場合に遊技者に違和感を与える可能性が低減される。
【０７１６】
特に、指令情報の通信異常に係る特別表示が行われる場合、初期表示は、複数種類の表示態様情報に対応した表示継続期間のうち、最長の表示継続期間よりも長い期間に亘って継続される。これにより、指令情報の通信異常に係る特別表示が行われている状況において第１制御手段にて送信処理の実行が待機された場合には、当該特別表示にて初期表示が行われている状況において新たな特別表示が開始され易くなる。
【０７１７】
特徴Ｃ７．前記表示手段は絵柄の変動表示を行うものであり、
前記正常用実行手段は、前記絵柄の変動表示が行われている状況において待機タイミングとなることで予め定められた待機領域に前記絵柄が待機されて待機中表示が行われた後に、前記絵柄が最終停止表示されるように前記特別表示を行わせるものであり、
前記異常用実行手段は、１回の特別表示において前記待機中表示が行われている期間が占める割合が、前記正常用実行手段の制御によって前記特別表示が行われる場合よりも大きくなるように前記特別表示を行わせるものであることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０７１８】
特徴Ｃ７によれば、指令情報の通信異常に係る特別表示を中止して新たな特別表示が開始されたとしても、指令情報の通信異常に係る特別表示にて待機中表示が実行されている状況において新たな特別表示が開始され易くなる。この場合、遊技者には、２回の特別表示が消化されたことが認識され易くなり、特別表示が実行された回数に注目している遊技者に違和感を与える可能性が低減される。
【０７１９】
特徴Ｃ８．前記正常用実行手段は、
前記第１制御手段から送信された指令情報を受信したことに基づいて、前記特別表示がその受信した指令情報に対応した表示継続期間に亘って行われる場合の表示態様を決定する態様決定手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ７０６の処理を実行する機能）と、
当該態様決定手段により決定された表示態様に対応した特別表示が行われるように前記表示手段を表示制御する特別表示実行手段（表示側ＭＰＵ１０２における変動中用処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記異常用実行手段は、前記態様決定手段において前記指令情報から前記表示態様を決定することができない場合であっても、前記特別表示を開始させる必要があることを特定した場合に、前記異常用に対応した特別表示を前記表示手段にて実行させるものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２０】
特徴Ｃ８によれば、受信した指令情報から特別表示の表示態様を決定できない状況であっても、特別表示を開始させる必要があることが第２制御手段において特定された場合には、表示手段にて異常用に対応した特別表示が行われる。これにより、本来なら特別表示を開始させる必要がある状況であるにも関わらず、第２制御手段において指令情報から表示態様を決定することができないことを原因として、表示手段にて特別表示が全く行われなくなるといった不都合の発生が抑えられる。
【０７２１】
特徴Ｃ９．前記第２制御手段は、前記表示継続期間が相互に異なる表示態様を含むように当該表示態様の情報を予め複数種類記憶しており、
前記態様決定手段は、受信した前記指令情報から前記表示態様を決定することができる場合、前記複数種類の表示態様の情報のうち、その受信した指令情報に対応した表示態様の情報を選択するものであり、
前記異常用に対応した特別表示の表示継続期間は、前記複数種類の表示態様の情報に対応した前記表示継続期間のうち、最短の表示継続期間以上の期間として設定されていることを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【０７２２】
特徴Ｃ９によれば、異常用態様で特別表示が行われる場合に、その継続期間が極端に短くなってしまうことが抑えられる。異常用態様で特別表示が行われる場合の継続期間が極端に短い構成を想定すると、例えば第１制御手段は送信した指令情報に対応した表示継続期間が経過するまでは次の特別表示を開始させるための指令情報を送信しない構成である場合、異常用態様による特別表示が終了されてから次の特別表示が開始されるまでの期間が必要以上に長くなってしまうことが懸念される。これに対して、本特徴Ｃ９によればこのような不都合の発生が抑えられる。
【０７２３】
特徴Ｃ１０．前記第２制御手段は、前記表示継続期間が相互に異なる表示態様を含むように当該表示態様の情報を予め複数種類記憶しており、
前記態様決定手段は、受信した前記指令情報から前記表示態様を決定することができる場合、前記複数種類の表示態様の情報のうち、その受信した指令情報に対応した表示態様の情報を選択するものであり、
前記異常用に対応した特別表示の表示継続期間は、前記複数種類の表示態様の情報に対応した前記表示継続期間のうち、最長の表示継続期間以上の期間として設定されていることを特徴とする特徴Ｃ８又はＣ９に記載の遊技機。
【０７２４】
特徴Ｃ１０によれば、異常用態様で特別表示が行われる場合に、その継続期間を長く確保することが可能となる。
【０７２５】
なお、上記特徴Ｃ９又は上記特徴Ｃ１０の構成において、例えば、異常用の表示継続期間は前記複数種類の表示態様の情報に対応した表示継続期間のいずれかである構成としてもよい。この場合、異常用の表示継続期間を専用の情報として用意しておく必要がなくなる。
【０７２６】
特徴Ｃ１１．前記態様決定手段は、受信した前記指令情報から前記表示態様を決定することができる場合、当該指令情報に対応した前記表示継続期間の情報を継続期間記憶手段（遊技回用カウンタエリア１２１ａ）に記憶させるものであり、
前記正常用実行手段は、前記継続期間記憶手段に記憶されている前記表示継続期間の情報に基づいて、前記特別表示の表示結果を表示させるものであり、
前記異常用に対応した特別表示の表示継続期間は、前記継続期間記憶手段に記憶させることが可能な上限継続期間であることを特徴とする特徴Ｃ８乃至Ｃ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２７】
特徴Ｃ１１によれば、異常用態様で特別表示を行わせる場合には、継続期間記憶手段に上限継続期間の情報を記憶させればよいため、当該処理の簡素化が図られる。
【０７２８】
特徴Ｃ１２．前記異常用実行手段は、前記特別表示を行うために前記第１制御手段から送信される指令情報の受信が正常に行われていない状況であっても、受信した指令情報から前記特別表示を実行させる場合の表示継続期間を特定した場合、その特定した表示継続期間に対応した特別表示を前記異常用に対応した特別表示として前記表示手段にて実行させる手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ１７０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２９】
特徴Ｃ１２によれば、指令情報の受信異常に係る特別表示が実行される状況であっても、その特別表示が実行される表示継続期間を、第１制御手段にて把握されている表示継続期間と一致させる機会を多くすることができる。
【０７３０】
特徴Ｃ１３．前記第２制御手段は、前記第１制御手段から送信された新たな表示の指令情報を受信したことに基づき開始条件が成立した場合に、前記特別表示が実行されている状況であったとしても、その実行されている特別表示を中止して、当該開始条件の成立に対応した新たな表示を開始させる開始実行手段（表示側ＭＰＵ１０２における変動開始用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０７３１】
指令情報の受信異常に係る特別表示は、指令情報の受信に関して何らかの異常が発生した場合に実行されるものであるため、その表示継続期間は第１制御手段において把握している表示継続期間とは異なるものであることが想定される。この場合に、特徴Ｃ１３によれば、特別表示が行われている途中において開始条件が成立した場合には当該開始条件の成立に対応した新たな表示の開始が優先される。これにより、第１制御手段が新たな表示を開始させようとしているにも関わらず、指令情報の受信異常に係る特別表示が継続されてしまうことが阻止される。
【０７３２】
特徴Ｃ１４．前記第２制御手段は、
前記特別表示を終了させる場合、表示結果を最終表示期間に亘って継続させる終了実行手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ９０２の処理を実行する機能）と、
前記特別表示が行われている途中において前記開始条件が成立した場合、新たに開始される表示を、その表示に係る指令情報に対応した表示継続期間から前記最終停止期間を差し引いた分の期間が経過したことに基づいて終了させる調整手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ９０４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１３に記載の遊技機。
【０７３３】
特徴Ｃ１４によれば、指令情報の受信異常に係る特別表示を、表示結果を最終表示期間に亘って継続させて中止するようにした構成において、それによる時間的な影響を、次の表示の範囲内において抑えることができる。
【０７３４】
特徴Ｃ１５．前記第１制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１０５の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段により取得された特別情報が予め定められた情報に対応しているか否かを判定する情報判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ４０１の処理を実行する機能）と、
当該情報判定手段による判定が行われたことに基づいて、その判定結果に対応した指令情報を送信する情報送信手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２０１の処理及びステップＳ４０９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記異常用実行手段は、前記情報取得手段により前記特別情報が取得されているにも関わらず、前記指令情報を受信しない状況が予め定められたタイミングから受信異常期間（第１開始異常期間又は第２開始異常期間）に亘って継続したことに基づいて、前記異常用に対応した特別表示を前記表示手段にて実行させるものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７３５】
第１制御手段において特別情報が取得されているにも関わらず、第２制御手段において指令情報が受信されないことで、特別表示が開始されないことが想定される。この場合、特別情報が取得されているにも関わらず、それが無効化されてしまったのではないかと、遊技者が認識してしまう可能性がある。これに対して、特徴Ｃ１５によれば、上記状況が受信異常期間に亘って継続したことに基づいて特別表示が実行されるため、上記のように遊技者が認識してしまう可能性が低減される。
【０７３６】
なお、上記特徴Ｃ１５の構成に対して、
「前記第１制御手段は、前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア６４ａ）を備え、
前記情報判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について前記判定を実行するとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報について前記判定を順次行うものであり、
さらに、前記第１制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を前記第２制御手段において把握する場合に用いられる情報である数認識用情報を送信する数認識用情報送信手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２０１、ステップＳ１１０６及びステップＳ１２０４の処理を実行する機能）を備え、
前記異常用実行手段は、受信した前記数認識用情報に基づいて、前記情報取得手段により前記特別情報が取得されているか否かを判定するものである」
という構成を適用してもよい。この場合、第２制御手段における特別情報の有無の認識を良好に行うことができる。
【０７３７】
また、「前記異常用実行手段は、前記情報取得手段により前記特別情報が取得されているにも関わらず、前記表示手段における先の表示が終了されて前記特別表示を新たに開始させることが可能となったことに基づく条件の成立から、前記指令情報を受信しない状況が前記受信異常期間に亘って継続したことに基づいて、前記異常用に対応した特別表示を前記表示手段にて実行させる」構成としてもよい。
【０７３８】
また、「前記異常用実行手段は、前記特別表示を新たに開始させることが可能な状況において前記情報取得手段により前記特別情報が取得されたことに基づく条件の成立から、前記指令情報を受信しない状況が前記受信異常期間に亘って継続したことに基づいて、前記異常用に対応した特別表示を前記表示手段にて実行させる」構成としてもよい。
【０７３９】
特徴Ｃ１６．前記異常用実行手段は、前記特別表示を行わせるために前記第１制御手段から送信される指令情報を受信してから予め定められた受信条件が成立するまでに当該指令情報を受信したことに基づいて、前記異常用に対応した特別表示を前記表示手段にて実行させるものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４０】
特徴Ｃ１６によれば、特別表示を行わせるために第１制御手段から送信される指令情報を受信してから、予め定められた受信条件が成立するまでに当該指令情報を受信した場合、何らかの通信異常が発生している可能性がある。この場合に、その通信異常に係る指令情報に対応した特別表示がそのまま実行されてしまうと不都合が生じるおそれがあるが、本構成によれば、このような状況では異常用に対応した特別表示が実行されるため、このような不都合の発生が抑えられる。
【０７４１】
特徴Ｃ１７．前記第１制御手段は、前記特別表示が行われる場合の表示継続期間を計測する計測手段（各種カウンタエリア６４ｂにおける表示継続期間カウンタエリア、及び主制御装置６０のＭＰＵ６２における当該カウンタエリアを更新する機能）を備え、当該計測手段による表示継続期間の計測が完了した場合に、前記特別表示を行わせるための指令情報を新たに送信するものであり、
前記異常用実行手段は、前記特別表示を行わせるために前記第１制御手段から送信される指令情報を、前記正常用実行手段の制御に係る前記特別表示が実行されている状況において受信したことに基づいて、前記異常用に対応した特別表示を前記表示手段にて実行させるものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４２】
特徴Ｃ１７によれば、特別表示を行わせるために第１制御手段から送信される指令情報を、正常な特別表示が実行されている状況において受信した場合、何らかの通信異常が発生している可能性がある。この場合に、その通信異常に係る指令情報に対応した特別表示がそのまま実行されてしまうと不都合が生じるおそれがあるが、本構成によれば、このような状況では異常用に対応した特別表示が実行されるため、このような不都合の発生が抑えられる。
【０７４３】
特徴Ｃ１８．前記第２制御手段は、
前記第１制御手段から送信された特別指令情報を受信したことに基づいて、予め定められた制御を実行する実行手段（表示側ＭＰＵ１０２における変動開始用処理を実行する機能）と、
前記特別表示が行われている状況において前記特別指令情報を受信したことに基づいて、前記予め定められた制御とは異なる制御として、その行われている特別表示が終了されるようにする特別表示終了手段（第１の実施形態では表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ９０２及びステップＳ９０３の処理を実行する機能、第３の実施形態では表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ１４０９及びステップＳ１８１４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４４】
特徴Ｃ１８によれば、第２制御手段において特別表示を終了する契機となる指令情報が、当該終了の制御とは異なる制御の契機となる特別指令情報によって兼用される。これにより、第１制御手段から第２制御手段へ送信される指令情報の種類の増加を抑えることが可能となる。
【０７４５】
なお、「前記第１制御手段から送信された指令情報を受信した」には、指令情報を第１制御手段から直接受信する構成だけでなく、第１制御手段と第２制御手段との信号経路上に中継手段を備える構成においては第１制御手段から送信され中継手段にて中継された指令情報を受信する構成も含まれる。
【０７４６】
また、「第１制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよく、同様に、「第２制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよい。
【０７４７】
また、上記特徴Ｃ１〜Ｃ１８のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ３２、上記特徴Ｂ１〜Ｂ２０、下記特徴Ｄ１〜Ｄ９のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０７４８】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．表示手段（図柄表示装置３１）を備えるとともに、第１制御手段（主制御装置６０）及び第２制御手段（音声ランプ制御装置９０、表示制御装置１００）を備え、
前記第１制御手段から送信された情報に基づいて、特別表示が行われるように前記第２制御手段により前記表示手段が表示制御される構成であり、
前記第１制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１０５の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア６４ａ）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が予め定められた情報に対応しているか否かを判定するとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報について前記判定を順次行う情報判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ４０１の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を前記第２制御手段において把握する場合に用いられる情報である数認識用情報を送信する数認識用情報送信手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２０１、ステップＳ１１０６及びステップＳ１２０４の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第２制御手段は、
前記数認識用情報を受信したことに基づいて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を把握する特別情報数把握手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ１６０２及びステップＳ１６０４の処理を実行する機能）と、
当該特別情報数把握手段の把握結果に基づいて、前記特別情報の数を前記表示手段にて報知させる報知実行手段（表示側ＭＰＵ１０２における保留表示領域Ｇａを表示制御する機能）と、
前記特別情報数把握手段により把握されている前記特別情報の数が１以上である状況であっても、予め定められた中止条件が成立したことに基づいて、前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知を中止させる報知中止手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ１６０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７４９】
特徴Ｄ１の遊技機では、第１制御手段から送信された情報に基づいて、第２制御手段により表示手段が表示制御されるため、例えば第１制御手段に対する処理負荷の集中が緩和される。また、取得されている特別情報の数が表示手段において報知されるため、遊技者は取得されている特別情報の数を把握し易くなる。
【０７５０】
この場合に、予め定められた中止条件が成立したことに基づいて、取得されている特別情報の数の報知が中止されるため、例えば第１制御手段と第２制御手段との間の通信に関して何らかの異常が発生した場合のように、特別情報の数の報知を継続すると不都合が生じるおそれがある場合に、当該不都合の発生が抑えられる。
【０７５１】
特徴Ｄ２．表示手段（図柄表示装置３１）を備えるとともに、第１制御手段（主制御装置６０）及び第２制御手段（音声ランプ制御装置９０、表示制御装置１００）を備え、
前記第１制御手段から送信された情報に基づいて、特別表示が行われるように前記第２制御手段により前記表示手段が表示制御される構成であり、
前記第１制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１０５の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア６４ａ）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が予め定められた情報に対応しているか否かを判定するとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報について前記判定を順次行う情報判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ４０１の処理を実行する機能）と、
当該情報判定手段による判定が行われたことに基づいて、その判定結果に対応した指令情報を送信する情報送信手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２０１の処理及びステップＳ４０９の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を前記第２制御手段において把握する場合に用いられる情報である数認識用情報を送信する数認識用情報送信手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２０１、ステップＳ１１０６及びステップＳ１２０４の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第２制御手段は、
前記指令情報を受信したことに基づいて、その受信した指令情報に対応した特別表示を前記表示手段にて実行させる特別表示実行手段（表示側ＭＰＵ１０２における変動開始用処理及び変動中用処理を実行する機能）と、
前記数認識用情報を受信したことに基づいて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を把握する特別情報数把握手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ１６０２及びステップＳ１６０４の処理を実行する機能）と、
当該特別情報数把握手段の把握結果に基づいて、前記特別情報の数を前記表示手段又はそれとは異なる表示手段にて報知させる報知実行手段（表示側ＭＰＵ１０２における保留表示領域Ｇａを表示制御する機能）と、
前記特別情報数把握手段により把握されている前記特別情報の数が１以上である状況であっても、前記特別表示の実行後において予め定められた中止条件が成立したことに基づいて、前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知を中止させる報知中止手段（表示側ＭＰＵ１０２におけるステップＳ１６０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７５２】
特徴Ｄ２の遊技機では、第１制御手段から送信された情報に基づいて、第２制御手段により表示手段が表示制御されるため、例えば第１制御手段に対する処理負荷の集中が緩和される。また、取得されている特別情報の数が表示手段において報知されるため、遊技者は取得されている特別情報の数を把握し易くなる。
【０７５３】
この場合に、特別表示の実行後において予め定められた中止条件が成立したことに基づいて、取得されている特別情報の数の報知が中止されるため、例えば第１制御手段と第２制御手段との間における指令情報の通信に関して何らかの異常が発生した場合のように、特別情報の数の報知を継続すると不都合が生じるおそれがある場合には、当該不都合の発生が抑えられる。
【０７５４】
特徴Ｄ３．前記報知中止手段は、前記特別情報数把握手段により把握されている前記特別情報の数が１以上である状況において前記中止条件が成立するまでに前記指令情報を受信しないことに基づいて、前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知を中止させるものであることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０７５５】
指令情報の通信異常が発生した場合、表示手段にて特別表示が実行されないにも関わらず、報知実行手段の制御に基づき報知されている特別情報の数が減少し、さらにその状態が継続してしまうことが想定される。この場合、遊技者は特別情報の一部が無効化されてしまったと認識してしまうおそれがある。これに対して、特徴Ｄ３によれば、上記状況においては報知実行手段の制御に基づく特別情報の数の報知が中止されるため、上記不都合が発生しづらくなる。
【０７５６】
特徴Ｄ４．前記報知中止手段は、前記特別情報数把握手段により把握されている前記特別情報の数が１以上であるにも関わらず、前記表示手段における先の表示が終了されてから前記特別表示を新たに開始させることが可能となったことに基づく条件の成立から、前記指令情報を受信しない状況が受信異常期間に亘って継続したことに基づいて、前記中止条件の成立として、前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知を中止させるものであることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【０７５７】
特徴Ｄ４によれば、指令情報の通信異常が発生した可能性が高い状況において、報知実行手段の制御に基づく特別情報の数の報知を中止することができる。
【０７５８】
特徴Ｄ５．前記報知中止手段は、前記特別表示を新たに開始させることが可能な状況において前記特別情報の新たな取得に対応した数認識用情報の受信に基づく条件の成立から、前記指令情報を受信しない状況が受信異常期間に亘って継続したことに基づいて、前記中止条件の成立として、前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知を中止させるものであることを特徴とする特徴Ｄ３又はＤ４に記載の遊技機。
【０７５９】
特徴Ｄ５によれば、指令情報の通信異常が発生した可能性が高い状況において、報知実行手段の制御に基づく特別情報の数の報知を中止することができる。
【０７６０】
特徴Ｄ６．前記第１制御手段は、前記情報判定手段による判定結果に基づいて、当該情報判定手段による判定対象となった特別情報に係る特別表示の表示継続期間を決定する期間決定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ４０８の処理を実行する機能）を備え、
前記情報判定手段は、前記期間決定手段が決定した表示継続期間の計測が完了していない状況では、前記判定を新たに行わないものであり、
前記特別情報数把握手段は、前記指令情報を受信したことに基づいて又は前記情報判定手段において前記判定が行われたことに基づき送信された前記数認識用情報を受信したことに基づいて、把握している前記特別情報の数が少なくなるように更新するものであり、
前記報知中止手段は、前記特別表示の実行後から前記特別情報数把握手段により把握されている前記特別情報の数が少なくなるように更新されるまでの間に、前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知を中止させるものであることを特徴とする特徴Ｄ２乃至Ｄ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６１】
特徴Ｄ６によれば、報知実行手段の制御に基づき報知されている特別情報の数が減少するよりも前に、当該報知が中止されることとなる。これにより、指令情報の通信異常などが発生したことにより特別表示を開始させることができない状況であるにも関わらず、報知実行手段の制御に基づき報知されている特別情報の数が減少してしまうという状況が発生しづらくなる。よって、特別情報の一部が無効化してしまったと遊技者が認識しづらくなる。
【０７６２】
特徴Ｄ７．前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数を報知手段にて報知させるとともに、前記報知中止手段により前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知が中止されている状況であっても、前記報知手段での前記特別情報の数の報知を継続させる他の報知実行手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１１０７及びステップＳ１２０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６３】
特徴Ｄ７によれば、報知実行手段の制御に基づく特別情報の数の報知が中止されている状況であっても、報知手段における特別情報の数の報知は継続されるため、例えば遊技ホールの管理者などが指令情報の通信異常が発生していることを認識し易くなる。
【０７６４】
特徴Ｄ８．前記特別情報数把握手段は、前記報知中止手段により前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知が中止されている状況であっても、前記特別情報の数の把握を継続するとともに、前記数認識用情報を受信したことに基づき、把握している前記特別情報の数の情報をその受信した数認識用情報に対応させて更新させるものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６５】
特徴Ｄ８によれば、報知実行手段の制御に基づく特別情報の数の報知が中止されている状況であっても、第２制御手段における特別情報の数の把握は継続される。これにより、特別報知の数の報知が中止されている状況が解除された後は、当該特別情報の数の報知を良好に再開させることができる。
【０７６６】
特徴Ｄ９．前記報知中止手段は、前記指令情報を受信したことに基づいて、前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知を中止している状態を解除するものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６７】
特徴Ｄ９によれば、報知実行手段の制御に基づく特別情報の数の報知が中止されている状況が長期間に亘って継続してしまわないようにすることができる。
【０７６８】
なお、「前記第１制御手段から送信された指令情報を受信した」には、指令情報を第１制御手段から直接受信する構成だけでなく、第１制御手段と第２制御手段との信号経路上に中継手段を備える構成においては第１制御手段から送信され中継手段にて中継された指令情報を受信する構成も含まれる。
【０７６９】
また、「第１制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよく、同様に、「第２制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよい。
【０７７０】
また、上記特徴Ｄ１〜Ｄ９のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ３２、上記特徴Ｂ１〜Ｂ２０、上記特徴Ｃ１〜Ｃ１８のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０７７１】
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【０７７２】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０７７３】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０７７４】
１０…パチンコ機、３１…表示手段としての図柄表示装置、３３…報知手段としてのメイン表示部、６０…第１制御手段としての主制御装置、６２…ＭＰＵ、９０…第２制御手段を構成する音声ランプ制御装置、１００…第２制御手段を構成する表示制御装置、１０２…表示側ＭＰＵ、１０３…プログラムＲＯＭ、１０４…ワークＲＡＭ、１２１…各種カウンタエリア、１２１ａ…遊技回用カウンタエリア、１４１…リングバッファ、１４２…保留情報数記憶エリア、１５１…入力ポート、ＲＥ…取得情報記憶手段としての保留用エリア、ＳＡ１〜ＳＡ９…待機領域。
【図１】
2010167241.tif 000003
【図２】
2010167241.tif 000004
【図３】
2010167241.tif 000005
【図４】
2010167241.tif 000006
【図５】
2010167241.tif 000007
【図６】
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【図７】
2010167241.tif 000009
【図８】
2010167241.tif 000010
【図９】
2010167241.tif 000011
【図１０】
2010167241.tif 000012
【図１１】
2010167241.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2010167241.tif 000015
【図１４】
2010167241.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
2010167241.tif 000018
【図１７】
2010167241.tif 000019
【図１８】
2010167241.tif 000020
【図１９】
2010167241.tif 000021
【図２０】
2010167241.tif 000022
【図２１】
2010167241.tif 000023
【図２２】
2010167241.tif 000024
【図２３】
2010167241.tif 000025
【図２４】
2010167241.tif 000026
【図２５】
2010167241.tif 000027
【図２６】
2010167241.tif 000028
【図２７】
2010167241.tif 000029
【図２８】
2010167241.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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