(57)【要約】【課題】大当り判定となる乱数を直接狙うために、遊技中に強制的な遊技状態の初期化を行うという不正行為を防止することが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】主制御装置は、電源投入処理時にＲＡＭクリア信号を受信した場合、前面枠が開放されていれば（前面枠閉鎖信号ロウ状態）、有効なＲＡＭクリア信号と判断し、遊技状態の初期化を行い、前面枠が閉鎖されていれば（前面枠閉鎖信号ハイ状態）、不正なＲＡＭクリア信号と判断し、ＲＡＭクリアを無効にすると伴に不正報知を行う。【選択図】図６
2010167005.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外枠に開閉自在に蝶着される前面枠の閉鎖状態を検出する閉鎖検出手段と、
遊技機の裏面側に配置される操作手段と、
電源遮断時の遊技情報を記憶する情報記憶手段と、
電源投入後の所定期間中に、前記操作手段による信号が入力されると、前記情報記憶手段に記憶された遊技情報を消去し、初期状態から遊技を開始させる初期状態復帰手段と、
該初期状態復帰手段の実行に応じた初期値乱数から、予め設定された１周期となる数値範囲内を順に更新すると共に、前記初期値乱数を所定周期毎に更新する判定用乱数カウンタ手段と、
を備え、
前記閉鎖検出手段が前記前面枠の閉鎖状態を検出中は、前記初期状態復帰手段を無効とする
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記閉鎖検出手段が前記前面枠の閉鎖状態を検出中に、前記操作手段による信号が入力されると、初期状態復帰時とは異なる内容の報知を行う報知手段を備える
ことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記閉鎖検出手段が前記前面枠の閉鎖状態を検出中に、前記操作手段による信号が入力されると、ホールコンピュータに信号を出力する外部出力手段を備える
ことを特徴とする請求項１乃至請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記報知手段による報知は、有効となる前記初期状態復帰手段が実行されるまで継続する
ことを特徴とする請求項１乃至請求項３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記外部出力手段による出力は、有効となる前記初期状態復帰手段が実行されるまで継続する
ことを特徴とする請求項１乃至請求項３記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関し、特に不正行為を防止する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
多くの遊技機の主な制御装置には、電源供給が途絶えた時（電源遮断時）、その時点の遊技状態を記憶するバックアップ機能が備えられており、電源を再投入すると記憶した遊技状態から遊技が再開可能な構成となっている。また、電源投入時に、記憶している遊技状態を消去したい場合（遊技状態を初期化したい場合）は、電源投入と伴に所定の操作を行う構成となっている。
【０００３】
この所定の操作は、遊技機の裏面に配置されたスイッチ（例えばＲＡＭクリアスイッチ）を押すといったものが一般的であり、遊技中の遊技者には、操作不可能となっている。従って、当然のことながら不正行為を行わない限り、遊技者が遊技中に遊技状態を初期化することは不可能となる。
【０００４】
また、遊技機の大当り抽選に係る乱数方式には、乱数カウンタの値が電源投入時に初期値である０からスタートし、順に値を１加算して、最終値（例えば２９９）まで進行すると初期値である０へ戻り、大当りと判定する値は固定（例えば「７」）となるプラスワン方式を使用していたが、この方式では一定の周期で「７」がカウントされることになり、乱数が1周する周期に合わせて始動口に遊技球を入球させることにより大当りを直接狙うことが可能であった。そのため、近年のパチンコ遊技機にはプラス方式が採用されている。
【０００５】
プラス方式は、電源投入時に初期値である０から乱数が進行し、大当りと判定する値は固定である点はプラスワン方式と変わりないが、最終値まで乱数を進行すると次に０（電源投入時の初期値）とはならず、ランダムに初期値を取得する方式である。これにより、乱数カウンタが１周する毎に初期値が変更されるため、大当り判定となる乱数値が出現するタイミングに周期性がなくなり、通常の遊技中に直接大当りを狙うことが不可能な方式となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−７９２５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、プラス方式でも、遊技状態の初期化から最初にカウントする大当り判定となる乱数値が出現するタイミングは毎回一定となるため、不正な道具を使用して遊技状態を強制的に初期化し、大当りを直接狙う不正行為が、遊技施設において度々発生している。
【０００８】
この不正行為は、多くの場合、当業者間においてぶら下げ基板と呼ばれる不正基板を、電源装置（リセット信号回路、RAMクリア信号回路を有する基板）と主制御装置との間に取り付けることによって行われる。このぶら下げ基板には、遊技者（不正行為実行者）が操作する送信器から送信された信号を受信すると、主制御装置へＲＡＭクリア信号を送信する回路が組み込まれており、始動口への遊技球の入球からタイミングを合わせ送信器を操作することで、初期化から最初にカウントする大当り判定となる乱数値を直接狙うことが可能となるものである。更に、不正行為の精度を上げるため、ぶら下げ基板とセットで始動口入球スイッチと主制御装置の間に不正な基板を取り付ける不正事例も発生している。これは、不正なＲＡＭクリア後の最初の大当り判定用乱数値にタイミングを合わせ、不正な始動口入力信号を出力するものである。
【０００９】
本願発明はそれらの問題に鑑み、不正行為による遊技中の強制的な遊技状態の初期化を防止することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１記載の弾球遊技機は、外枠に開閉自在に蝶着される前面枠の閉鎖状態を検出する閉鎖検出手段と、遊技機の裏面側に配置される操作手段と、電源遮断時の遊技情報を記憶する情報記憶手段と、電源投入後の所定期間中に、前記操作手段による信号が入力されると、前記情報記憶手段に記憶された遊技情報を消去し、初期状態から遊技を開始させる初期状態復帰手段と、該初期状態復帰手段の実行に応じた初期値乱数から、予め設定された１周期となる数値範囲内を順に更新すると共に、前記初期値乱数を所定周期毎に更新する判定用乱数カウンタ手段と、を備え、前記閉鎖検出手段が前記前面枠の閉鎖状態を検出中は、前記初期状態復帰手段を無効とすることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１１】
閉鎖検出手段は、前面枠の閉鎖状態と開放状態を判断可能とするものであればよく、信号を検出した場合は閉鎖状態と判断し、未検出の場合は開放状態と判断するものでもよい。また、閉鎖状態の信号をハイレベルとし、ロウレベルの信号を開放状態として判断するのが好適であるが、この逆の信号パターンでもよい。
【００１２】
操作手段は、遊技機を遊技施設に営業状態に設置した場合、遊技者が操作不可能な位置に配置されていればよく、遊技機裏面に配置された電源基板上のＲＡＭクリアスイッチとしても良く、操作手段（ＲＡＭクリアスイッチ）による信号は、同時に電源を投入することによって出力され、主制御装置に入力される構成としてもよい。
【００１３】
電源遮断時の遊技情報とは、大当り判定用カウンタの更新状態を含む遊技状態を示す情報であり、所謂バックアップ可能情報としてもよい。従って、電源投入時に電源遮断時の遊技情報に従って遊技を再開した場合、大当り判定用カウンタの更新によって最初に大当り判定となる乱数が出現するタイミングは、遊技状態初期化時とは異なるタイミングとなる。
【００１４】
判定用乱数カウンタ手段は、遊技機の初期化に応じた初期値乱数から順に更新し、予め定められた数値範囲（1周期）内を循環し、所定周期毎に初期値を更新する判定用乱数カウンタであって、これにより大当りとなる判定値（乱数）の出現タイミングに周期性を持たない特性を有するが、初期化時から最初の大当りとなる乱数が出現するまでのタイミングは毎回一定となるものである。
【００１５】
初期値を更新する所定周期は、初期化してから最初の大当りとなる乱数の出現タイミングまでが固定される特性を有すれば、その後に一定の（大当り乱数を直接狙い打つのが可能な）当り出現周期が発生するものでなければ、定期でも不定期でもよく、更新値の取得方法についても同様の特性を有するものであればよい。
【００１６】
請求項２記載の弾球遊技機は、前記閉鎖検出手段が前記前面枠の閉鎖状態を検出中に、前記操作手段による信号が入力されると、初期状態復帰時とは異なる内容の報知を行う報知手段を備えることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機である。
【００１７】
閉鎖状態の検出中に入力される操作手段からの信号は、明らかに不正な手段を用いて入力されたものであるため、報知手段による報知内容は、初期状態復帰時の報知内容とは異なる、不正行為の発生を知らせるものであり、遊技機から出力する音、発光部材の発光パターンまたは表示装置の何れか／または全てを用いて遊技機自体が報知を行うものである。
【００１８】
請求項３記載の弾球遊技機は、前記閉鎖検出手段が前記前面枠の閉鎖状態を検出中に、前記操作手段による信号が入力されると、ホールコンピュータに信号を出力する外部出力手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項２記載の弾球遊技機である。
【００１９】
請求項４記載の弾球遊技機は、前記報知手段による報知は、有効となる前記初期状態復帰手段が実行されるまで継続する  ことを特徴とする請求項１乃至請求項３記載の弾球遊技機である。
【００２０】
有効となる初期状態復帰手段が実行されるとは、閉鎖検出手段が前面枠の閉鎖状態を未検出状態にして、初期状態復帰手段が実行することであり、例えば遊技施設内に於いては、遊技施設の従業員が専用の鍵を用いて前面枠を開放（閉鎖状態を未検出状態）し、電源を投入しながらＲＡＭクリアスイッチ（操作手段）を操作することとなる。
【００２１】
請求項５記載の弾球遊技機は、前記外部出力手段による出力は、有効となる前記初期状態復帰手段が実行されるまで継続することを特徴とする請求項１乃至請求項３記載の弾球遊技機である。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、前面枠が閉鎖された状態（遊技施設内における通常の遊技状態）では、初期状態復帰手段は無効となり、初期状態復帰に伴う判定用乱数生成手段の初期化も実施されないため、不正な遊技状態の初期化によって大当りとなる判定用乱数の位置が特定できず、直接大当りを狙うことが不可能になる。
【００２３】
更に、上記不正を目的として初期状態復帰手段を有効にするために前面枠を開放、または閉鎖状態検出信号を断線させても、その行為自体が不正行為として検知（閉鎖状態検出信号がハイレベルの信号からロウレベルの信号に変化）されるため、２重の不正行為防止対策となり高い効果を得る。
【００２４】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、遊技状態を初期化するための不正行為が行われたことを特定でき、従業員による迅速な対応処理が可能となる。
【００２５】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、遊技施設内の遊技機を管理するホールコンピュータに不正行為の発生を知らせる信号が出力されるため、ホールコンピュータ設置場所となる事務所内において迅速な対応が可能となる。
【００２６】
請求項４記載の弾球遊技機によれば、報知手段による報知（不正報知）は、ホール従業員のみが可能となる有効な初期状態復帰手段が実施されるまで継続されるため、どのような不正行為が行われたかが明白になり、不正部品等の撤去を確実とし、継続して不正行為が行われることを防止する。
【００２７】
請求項５記載の弾球遊技機によれば、遊技機設置フロア内の従業員が手薄な状態であっても、ホールコンピュータを介して不正行為が明白になる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明に係るパチンコ機１の正面図である。
【図２】本発明に係るパチンコ機１の裏面図である。
【図３】本発明に係る遊技盤８の正面図である。
【図４】本発明に係る電気ブロック図である。
【図５】本発明に係る実施例１における前面枠閉鎖信号の入力先及び電源の供給経路を示すブロック図である。
【図６】本発明に係る主制御装置５０が行う電源投入時処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明に係る主制御装置５０が行う基本処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明に係る主制御装置５０が行う割込（ＩＮＴ）処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明に係る主制御装置５０が行う割込（ＮＭＩ）処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明に係る実施例１における電源投入時の主制御装置５０の処理タイミングを示すタイムチャートである。
【図１１】本発明に係る報知内容を示す図表である。
【図１２】本発明に係る実施例２における前面枠閉鎖信号の入力先及び電源の供給経路を示すブロック図である。
【図１３】本発明に係る実施例２における電源投入時の主制御装置５０と払出制御装置５１の処理タイミングを示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００３０】
図１に遊技機の一種であるパチンコ機１の正面図を示し、詳細に説明する。図１に示す通り、本実施例のパチンコ機１は、大きく長方形の外枠２、前面枠３、意匠枠４ａ、意匠枠４ｂとならなる筐体にて各部を保持する構造である。
【００３１】
外枠２左側の上部には金具５ａが、下部に金具５ｂがそれぞれ設けられており、金具５ａおよび５ｂとでヒンジ機構を形成し、前面枠３は外枠２に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ３８（図４参照）が前面枠３の閉鎖状態を検出可能に装着されている。尚、この前面枠閉鎖スイッチ３８は本願発明における閉鎖検出手段を構成するものである。
また、前面枠３左側の中部には金具５ｃが設けられ、金具５ａと金具５ｃとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ａは前面枠３に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具５ｃと金具５ｂとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ｂは前面枠３に対して開閉可能に構成されている。
【００３２】
ヒンジ機構が形成される逆側（ここでは右側）には、外枠２と前面枠３との施錠、前面枠３と意匠枠４ａとの施錠、前面枠３と意匠枠４ｂとの施錠／解錠を行うための鍵穴６ａを有するスライド錠６（図２参照）が設けられている。
【００３３】
尚、本実施例のパチンコ機１は、外枠２の左隣にＣＲプリペイドカードユニット７を設けている所謂ＣＲ機として説明するが、ＣＲプリペイドカードユニット７を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
【００３４】
意匠枠４ａは、後述する遊技盤８を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部９、前面枠３に設けられたスピーカ１０の前面にスピーカ１０を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部１１を備えている。
【００３５】
また、意匠枠４ｂは、遊技球を貯留しておくための上皿１２および下皿１３を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン１４、ＣＲプリペイドカードユニット７と後述するＣＲユニット端子板６０を介して接続される精算表示装置１５、球貸ボタン１６および精算ボタン１７を左側に備えている。
【００３６】
前面枠３の右下側（意匠枠４ｂの右側）には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル１８が設けられており、発射ハンドル１８の近傍には、発射停止ボタン１９（図４参照）および図示しないタッチ板２０が設けられている。
前面枠３の下側（意匠枠４ｂの下側）には、スピーカ１０を備えたスピーカユニット２１が設けられている。
【００３７】
続いて、図２にパチンコ機１の裏面図を示し、詳細に説明する。図２に示す通り、遊技盤８を着脱可能に取り付けられる前面枠３が外枠２に収納されるような構成となっている。
前面枠３には、上方から球タンク２２、タンクレール２３および払出装置２４が設けられ、遊技盤８に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、払出装置２４の払出モータ２４ａが駆動することによって、球タンク２２およびタンクレール２３に貯留されている遊技球が、前述した上皿１２に払い出されることになる。
【００３８】
また、遊技盤８の裏面側には、主制御装置５０、サブ統合装置５３、演出図柄ユニット５４が設けられ、前面枠３の裏面側には、払出制御装置５１、発射制御装置５２、電源装置５５が各々設けられ、電源装置５５には電源スイッチ５５ａおよびＲＡＭクリアスイッチ５５ｂ、図示しないバックアップ用電源が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ５５ｂは、本願発明における遊技機の裏面側に配置される操作手段となる。
尚、発射制御装置５２が図示されていないが、払出制御装置５１で隠れる位置に配置されている。
【００３９】
さらに、前面枠３には、外部接続端子板６１が設けられており、この外部接続端子板６１から遊技状態、遊技結果、不正行為等を示す信号がホールコンピュータ７０（図４参照）に送られるように構成されている。
尚、本実施例では外部接続端子板６１を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。
【００４０】
続いて、図３に遊技盤８の正面図を示し、詳細に説明する。図３に示す通り、遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた着円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。
遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図４参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
また、窓部２８ａの上方には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される特別図柄表示装置２９および普通図柄表示装置３０が設けられている。
【００４１】
液晶枠飾り２８の左右両側または左側には後述する普通図柄作動スイッチ３２ａ（図４参照）を備える普通図柄作動ゲート３２が設けられており、下側には後述する特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）を備える普通電動役物３１が設けられている。
普通電動役物３１の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。
大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される特別図柄保留数表示装置２９ａが、右側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置３０ａが、各々設けられている。
また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ（図４参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００４２】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート３２に入球（普通図柄作動スイッチ３２ａ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置３０で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド３１ｂ（図４参照）を駆動させる。
普通電役ソレノイド３１ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物３１の羽根部材が駆動して、普通電動役物３１への入球率（特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００４３】
また、普通電動役物３１に入球（特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）を駆動させる。
大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球率（カウントスイッチ３３ｂ（図４参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００４４】
続いて、図４にパチンコ機１の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置５５から直接的または間接的に供給される構成となっている。
【００４５】
図４に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して普通電動役物３１に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ３１ａと、普通図柄作動ゲート３２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ３２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが、裏配線中継端子板６３を介して前面枠３が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠４ａ・４ｂが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。前面枠閉鎖スイッチ３８は、本願発明に係る、前面枠の閉鎖状態を検出する閉鎖検出手段を構成するものとなる。
【００４６】
前面枠閉鎖スイッチ３８及び意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂは、内部に電池（１次電池又は２次電池のいずれでも良い）を備えており、通常時（電源が供給され、且つ、電源スイッチ５５ａがＯＮ）は後述する裏配線中継端子板６３から供給されるＤＣ１２Ｖで動作し、電源が供給されないとき（電源遮断又は電源スイッチＯＦＦ）には、電池の電源を利用して前面枠３又は意匠枠４ａ、４ｂの閉鎖状態を出力する構成となっている。
また、電池として１次電池を採用する場合には電池の消耗によって交換（電池のみ交換又はリミットスイッチを交換）することとなるが、２次電池を採用する場合には通常時に充電する構成とし、繰り返し利用可能に構成することが望ましい。
【００４７】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物３１の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド３１ｂと、図柄表示装置中継端子板６４を介して特別図柄を表示する特別図柄表示装置２９と、特別図柄の保留数を表示する特図保留数表示装置２９ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置３０と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置３０ａと、裏配線中継端子板６３および外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００４８】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１およびサブ統合装置５３に出力する。
また、主制御装置５０は、前面枠閉鎖スイッチ３８又は意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂから前面枠３又は意匠枠４ａ、４ｂの閉鎖状態時に出力される検出信号が入力されることで、外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０に前面枠又は意匠枠が閉鎖状態にあることを示す信号（検出信号に準ずる信号）を出力するように構成されている。
ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００４９】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク２２またはタンクレール２３内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａまたは２３ａと、裏配線中継端子板６３および払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿１３への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。
払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３および払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００５０】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０および発射制御装置５２に出力する。
ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００５１】
発射制御装置５２の入力端には、発射を停止するための発射停止スイッチ１９ａと、発射ハンドル１７に遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ２０ａと、が接続されている。
発射制御装置５２の出力端には、遊技球を遊技領域２６へ発射するための発射モータ３６が接続されている。
発射制御装置５２はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えず、ＩＣ等で構成されたデジタル回路であり、入力される各種検出信号ならびに払出制御装置５１からの入力に基づいて発射モータ３６の駆動を制御している。
【００５２】
サブ統合装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。
サブ統合装置５３の出力端には、意匠枠４ａ、４ｂおよび遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠３およびスピーカユニット２１に備えられるスピーカ１０と、が接続されている。
尚、サブ統合装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００５３】
サブ統合装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
尚、本実施例では、サブ統合装置５３のＲＡＭに記憶された遊技情報を電源断時に保持しない構成としているが、電源装置５５からＶＢＢを供給して記憶保持可能とし、復電時に記憶した遊技情報を元に電源断前の遊技を再開する構成としても何ら差し支えない。
ＲＡＭの遊技情報を記憶保持する構成とすることで、不正行為を行った際に行われる不正報知を無効化するための様々な条件が発生するため困難となり、不正を容易に発見することが可能となる。
【００５４】
また、サブ統合装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
例えば、遊技に伴う演出音声やエラー報知の一部（前面枠３、意匠枠４ａ、４ｂ等の枠開放／閉鎖報知など）の音声は、音量調節スイッチ１０ａの状態に応じて変更された音量でスピーカ１０から出力され、その他のエラー報知（特殊報知など）は音量調節スイッチ１０ａの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ１０から出力されるように構成することができる。
【００５５】
続いて、図５にパチンコ機１の実施例１における前面枠閉鎖信号の入力先及び電源の供給経路を示し説明する。電源装置５５には、遊技機外部から（電源中継基板を配置する場合には、電源中継基板を介して）電源としてＡＣ２４Ｖが供給され、このＡＣ２４Ｖから電源装置５５内で全波２４Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ２４ＶおよびＤＣ３２Ｖを生成し、各制御装置（５０、５１）および各端子板（６０、６５）に必要に応じた電源を供給する構成となっている。
電源装置５５には、電源を監視するための給電監視回路５５ｃおよび停電監視回路５５ｄ、電源の供給が停止した際に制御装置のＲＡＭに記憶された遊技情報を保持するために必要な電源（ＶＢＢ）を供給するためのバッテリーバックアップ電源を備えている。
【００５６】
給電監視回路５５ｃおよび停電監視回路５５ｄ、電源であるＡＣ２４Ｖ、電源装置５５にて生成される全波２４Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ２４ＶまたはＤＣ３２Ｖの内の少なくとも１つの電圧を監視しており、給電監視回路５５ｃおよび停電監視回路５５ｄは、異なる電圧を監視するように構成しても良いし、同一の電圧を監視するように構成しても何ら差し支えない。
給電監視回路５５ｃは、監視電圧が所定値以上になった際に電源装置５５から主制御装置５０および払出制御装置５１へ給電開始信号（ＲＳＴ信号）を出力する構成となっている。
停電監視回路５５ｄは、監視電圧が所定値以下になった際に電源装置５５から主制御装置５０および払出制御装置５１へ停電発生信号（ＮＭＩ信号）を出力する構成となっている。
【００５７】
バッテリーバックアップ電源は、電源スイッチ５５ａのＯＦＦや停電等によってパチンコ機１に電源が供給できない状態となった際に、主制御装置５０および払出制御装置５１のＲＡＭに記憶された遊技情報を保持するために必要な電源（ＶＢＢ）を供給するために用いられている。
本願発明では、主制御装置５０と払出制御装置５１にのみＶＢＢを供給するように構成しているが、ＲＡＭに記憶された遊技情報を保持する必要があれば、他の制御装置（例えばサブ統合装置５３など）にも供給するように構成しても良い。  また、主制御装置５０にはＤＣ５Ｖ（ＶＢＢ）を、払出制御装置５１にはＤＣ３Ｖ（ＶＢＢ）を供給する構成としているが、ＲＡＭに記憶された遊技情報を保持するために必要な電源に合わせてＶＢＢの電圧は適宜変更することが可能であり、電圧を同一としても当然問題ない。
【００５８】
電源装置５５に設けられたＲＡＭクリアスイッチ５５ｂは、これをオン操作すると電源装置５５はＲＡＭクリア信号を出力し、主制御装置５０に入力される。給電検出回路５５ｃは、電源装置５５から主制御装置５０、払出制御装置５１等への給電の有無を検出し、電源装置５５から主制御装置５０等へ給電されるとリセット信号を出力し、この信号は主制御装置５０及び払出制御装置５１に入力される。
【００５９】
また、前面枠３の開閉状態を検知する前面枠閉鎖スイッチ３８からの信号（前面枠閉鎖信号）は、本実施例では裏配線中継端子板６３を介して主制御装置５０に入力される。前面枠３が閉鎖状態にあるときに信号はハイ状態であり、前面枠閉鎖スイッチ３８から出力される検出信号が途絶えることで、開放状態への変位又は信号伝達経路の少なくとも一部の断線という状況が生じたと判断することができる。
【００６０】
次に、主制御装置５０が行う、電源投入時処理について図６を用いて説明する。この処理は本願発明に係る初期状態復帰手段を含むものであり、閉鎖検出手段による前面枠閉鎖状態の検出に応じてＲＡＭクリア（遊技状態を初期化）を行うか否かの判定が行われるものである。
【００６１】
パチンコ機１の電源が投入されると（或いは停電から復帰すると）、給電検出回路５５ｃが電源装置５５による給電を検出してリセット信号（給電検出信号）を出力する。このリセット信号が主制御装置５０に入力されると、遊技制御ＣＰＵのセキュリティーチェックが実行される。このセキュリティーチェックの後に、遊技制御ＣＰＵは電源投入時処理、本処理、残余処理、停電時処理等を実行する。
【００６２】
図６に示す電源投入時処理では、ＲＡＭ初期値設定処理が行われる（Ｓ１０）。その後、主制御装置５０がＲＡＭクリア信号を受信したか否かの判定を行う（Ｓ１１）。肯定判定であれば（Ｓ１１：ｙｅｓ）、前面枠閉鎖信号を未受信か否か判定し（Ｓ１２）、肯定判定ならば（Ｓ１２：ｙｅｓ）、ＲＡＭ消去処理を行う（Ｓ１８）。
【００６３】
Ｓ１１が肯定判定であった場合（ＲＡＭクリア信号を受信）でも、主制御装置５０が受信したＲＡＭクリア信号は、正規手順（ホールスタッフが前面枠を開放しＲＡＭクリアスイッチ５５ｂ及び電源スイッチ５５ａを操作）によって電源基板５５から出力されたものではなく、不正に取り付けられたぶら下がり基板から出力された場合がある。このぶら下がり基板から出力された不正なＲＡＭクリア信号であっても、Ｓ１２の判断によって正規な信号か不正な信号かの判定が行われることになる。
【００６４】
具体的には、正規に遊技状態の初期化を行う場合、ホールスタッフが遊技機に対応した鍵を用いてスライド錠６を解錠し、前面枠３を開放することによって遊技機裏面への接触を可能とし、遊技機裏面に配置されたＲＡＭクリアスイッチ５５ｂ及び電源スイッチ５５ａを操作する。即ち前面枠３を開放した時点で、前面枠閉鎖信号はハイからロウとなり、主制御装置５０は前面枠閉鎖信号の未受信状態となる。  
【００６５】
これに反して、不正行為としてＲＡＭクリア信号をぶら下がり基板等から出力する場合は、前面枠３を閉鎖したまま通常の遊技を装って行われるため、前面枠閉鎖信号はハイ状態でありＳ１２で否定判定を受け遊技状態の初期化は無効（行われない）となる。また、この条件を避けるために、不正なＲＡＭクリア信号をぶら下がり基板等から出力させる際に、前面枠３を開放したり、前面枠閉鎖スイッチ３８から主制御装置５０に至る配線を故意に断線させることによって主制御装置が受信する前面枠スイッチ３８からの信号をロウ状態とした場合は、前面枠３開放を知らせる報知（各種ＬＥＤ・ランプ３７の点灯、効果音の大音量出力、ホールコンピュータへの不正情報出力）が行われるため、２重の防止効果を発揮する。
【００６６】
次に、Ｓ１２が否定判定（Ｓ１２：ｎｏ）の場合は、ホールコンピュータに不正なＲＡＭクリア信号が受信されたことを知らせる信号を送信すると伴に、サブ統合装置５３に同不正の発生を報知する指示となる信号を送信する不正報知指示処理を行う（Ｓ１３）。従って、Ｓ１３の不正報知指示処理から該不正報知指示処理に応じたサブ統合装置５３の出力とホールコンピュータへの出力とが、本願発明における報知手段及び外部出力手段となる。尚、サブ統合装置５３が行う報知内容については図９を用いて後述する。
【００６７】
Ｓ１１の否定判定（Ｓ１１：ｎｏ）またはＳ１３の処理に続いては、ＲＡＭ保証値が１であるか否かを判断する（Ｓ１４）。ＲＡＭ保証値が１であれば（Ｓ１４：ｙｅｓ）、ＳＵＭ値作成処理を実行し（Ｓ１５）、ＳＵＭ値が０であるか否かを判断する（Ｓ１６）。ＳＵＭ値が０であれば（Ｓ１６：ｙｅｓ）、電源復帰処理を実行し（Ｓ１７）、リターンへ抜け電源遮断時の遊技情報に基づいて遊技を再開することとなる。
【００６８】
ＲＡＭ保証値が１でなければ（Ｓ１４：ｎｏ）、又はＳＵＭ値が０でなければ（Ｓ１６：ｎｏ）、Ｓ１２の肯定判定と同様にＲＡＭ消去処理を実行し（Ｓ１８）リターンへと抜ける。
【００６９】
次に、図６を用いて説明した電源投入時処理が終了した後に、主制御装置５０にて実行される基本処理を図７を用いて説明する。この処理は本願発明における判定用乱数カウンタ手段の一部と情報記憶手段とを含む処理となる。
【００７０】
図７に示す基本処理では、まず、通常割込信号（ＩＮＴ信号）の受信を禁止する割込禁止処理を実行し（Ｓ２０）、強制割込信号（ＮＭＩ信号）が入力されたか否かを示すＮＭＩフラグが０であるかを判断し（Ｓ２１）、ＮＭＩフラグが０であれば（Ｓ２１：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理１（Ｓ２２）、初期値乱数更新処理２（Ｓ２３）および初期値乱数更新処理３（Ｓ２４）を順次実行（判定用乱数生成手段）し、通常割込信号（ＩＮＴ信号）の受信を許可する割込許可処理を実行（Ｓ２５）した後、Ｓ２０へ処理を戻し、ＩＮＴ信号またはＮＭＩ信号を受信しない限り、上記処理を繰り返し実行する。初期値乱数更新処理は、当りとなるか否かの判定に使用する乱数カウンタの周期性を排除するために、乱数カウンタの初期値を更新する処理である。この処理は本願発明において、初期値乱数を所定周期毎に更新する、にあたる判定用乱数カウンタ手段の一部となる。
【００７１】
Ｓ２１によりＮＭＩフラグが０でなければ（Ｓ２１：ｎｏ）、遊技情報をＲＡＭに記憶する遊技情報記憶処理を実行し（Ｓ２６）、ＲＡＭに記憶したＳＵＭ値を作成するＳＵＭ値作成処理を実行し（Ｓ２７）、ＲＡＭ保証値を正常にバックアップが行われたことを示す１にセットし（Ｓ２８）、ＲＡＭに記憶された遊技情報が破壊されないためにＲＡＭライトプロテクト処理を実行し（Ｓ２９）、電源が供給されなくなるまで無限ループ処理を実行する。また、Ｓ２５によりＩＮＴ信号の受信を許可されたときにＩＮＴ信号を受信していると、図８に示す割込（ＩＮＴ）処理へと移行する。尚、破線で示したバックアップ処理が、本願発明における電源遮断時の遊技情報を記憶する情報記憶手段となる。
【００７２】
図８は、図７でＩＮＴ信号を受信していた際に、主制御装置５０にて実行される割込（ＩＮＴ）処理である。ここで、ＩＮＴ信号は、ＣＰＵの内または外に設けられたクロック回路により所定時間毎（２ｍｓまたは４ｍｓ毎）に定期的に入力される信号である。尚、ＣＰＵ内部にクロック回路が形成されている場合は、入力や受信という表現ではなくなるが、ここではＣＰＵの内外問わず、入力や受信という表現を用いることとする。
【００７３】
ＩＮＴ信号を受信していると、各種乱数値を更新するための乱数更新処理（Ｓ３１）、ＩＮＴ割込の回数を計数するタイマ更新処理（Ｓ３２）、各種スイッチ等から入力される信号または払出制御装置５１から入力されるコマンドを処理する各種入力処理（Ｓ３３）、特別図柄に関する表示制御や各種選択等をするための特別図柄遊技処理（Ｓ３４）、普通図柄に関する表示制御や各種選択等をするための普通図柄遊技処理（Ｓ３５）、演出中継端子板６５を介してサブ統合装置５３へ各種コマンドを送信するための演出制御コマンド送信処理（Ｓ３６）、払出制御装置５１へ各種コマンドを送信するための払出制御コマンド送信処理（Ｓ３７）、普通電役ソレノイド３１ｂや大入賞口ソレノイド３３ｃの駆動や裏配線中継端子板６３および外部中継端子板６１を介してのホールコンピュータ７０への情報出力等をするための各種出力処理（Ｓ３８）を順次実行し、リターンへと抜ける。（図７のＳ２０へとジャンプする。）尚、乱数更新処理（Ｓ３１）と前述した初期値乱数更新処理を合わせて、本願発明における判定用乱数カウンタ手段となる。
【００７４】
図９は、図７または図８の各処理を実行中にＮＭＩ信号を受信した際に、主制御装置５０にて実行される割込（ＮＭＩ）処理である。ＮＭＩ信号を受信すると、実行しているプログラムのアドレスをＲＡＭに記憶するレジスタ退避処理を実行し（Ｓ４０）、ＮＭＩフラグをＮＭＩ信号を受信したことを示す１にセットし（Ｓ４１）、Ｓ４０でＲＡＭに記憶したアドレスに復帰するレジスタ復帰処理を実行し（Ｓ４２）、リターンへと抜ける。（ＮＭＩ信号を受信したときに実行していたプログラムを継続して行う。）
【００７５】
図６乃至図９のような処理を主制御装置５０で実行するように構成したことで、パチンコ機１に供給される電源電圧（ＡＣ２４Ｖ）または電源電圧から生成される供給電圧（全波２４Ｖ、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ）の少なくとも１つの電圧を監視し、監視電圧が所定値以下になった際に電源装置５５から主制御装置５０へ停電発生信号（ＮＭＩ信号）が出力され、停電発生信号（ＮＭＩ信号）を主制御装置５０が受信することで、ＲＡＭへの遊技情報の記憶を確実に行うことができる。停電発生信号（ＮＭＩ信号）を受信した際に、即座にバックアップ処理（Ｓ２６〜Ｓ２９）を行うことなく、ＮＭＩフラグを１にセットする構成としたことで、電源遮断後に電源が復帰した際のプログラムの開始位置をＳ２２からに固定することができ、遊技を再開する際の処理を軽減することが可能となる。
【００７６】
図１０は、本実施例における電源投入時の主制御装置５０の処理タイミングを示すタイムチャートである。給電検出回路５５ｃのリセット信号が主制御装置５０に入力されると、主制御装置５０に備えた遊技制御ＣＰＵによるセキュリティーチェックが９２ｍｓ実行され、セキュリティーチェック終了後、電源投入時処理が６３７ｍｓ行われる。その後、主制御装置の通常処理が行われる。
【００７７】
このとき、リセット信号と同時に立ち上がったＲＡＭクリア信号が、電源投入時処理の終了まで入力されると、電源投入時処理中に、前枠閉鎖スイッチ３８からの信号入力がなければ（前面枠３が開放された正規なＲＡＭクリア）、ＲＡＭ消去（クリア）が行われ、前枠閉鎖スイッチ３８からの信号入力があれば（前面枠３が開放されずに行われた不正なＲＡＭクリア）、ＲＡＭ消去（クリア）は行われず電源断直前の遊技状態に復帰すると伴に、不正報知を行う。
【００７８】
次に、図１１を用いて、ＲＡＭクリア時の報知内容について説明する。本願発明のパチンコ機１では、正規なＲＡＭクリア操作が行われた場合（表中Ｎｏ．１）、ＲＡＭクリア報知が３０秒間行われ、その報知内容は各種ＬＥＤ・ランプとなる発光部材が一定のパターンを繰り返し行い、大音量の音声をスピーカから出力する。
【００７９】
不正なＲＡＭクリア（前面枠３が閉鎖状態でＲＡＭクリア信号検知）が行われた場合は（表中Ｎｏ．３）、各種ＬＥＤ・ランプとなる発光部材が全点灯し、スピーカから大音量の音声を出力する。この状態は、正規なＲＡＭクリアが実施されるまで継続する。通常遊技中とは全く異なるこの報知内容は、不正発生を知らせる効果が十分にある。
【００８０】
また、不正なＲＡＭクリア信号を有効とするために、何らかの手段を用いて前面枠３を開放、若しくは前面枠閉鎖スイッチ３８を無効とするために配線を断線させた場合も、前面枠開放報知（表中Ｎｏ．２）を行う。その内容は、各種ＬＥＤ・ランプとなる発光部材が全点灯し、スピーカから小音量の警告音を出力する。この報知は前面枠が閉鎖（前面枠閉鎖スイッチ３８からの信号が主制御装置５０に入力）された後、３０秒間継続する。前面枠開放報知は、ＲＡＭクリア信号とは関係なく前面枠３の開閉状態を前面枠閉鎖スイッチ３８で検出して行われるものである。
【００８１】
尚、正規のＲＡＭクリアと前面枠開放が重複（正規のＲＡＭクリアでは、必ず重複する）した場合は、ＲＡＭクリア報知を優先して実施し、ＲＡＭクリア報知の期間終了後、前面枠閉鎖スイッチ３８が未検出（前面枠が開放状態）の場合は、前面枠開放報知を実施するが、ＲＡＭクリア報知の期間終了時に前面枠閉鎖スイッチ３８が既に前面枠３の閉鎖状態を検出していれば前面枠開放報知は実施されない。また、不正なＲＡＭクリアと前面枠開放が重複した場合、不正ＲＡＭクリア報知を優先して実施し、前面枠開放報知は実施されない。
【００８２】
以上が実施例１の説明となる。上記構成のように、遊技施設のスタッフ以外には実施できない前面枠３の開放をＲＡＭクリアの条件とすることにより、不正なＲＡＭクリアを無効とすると伴に、不正行為の発生を早期に報知することが可能となる。
【実施例２】
【００８３】
次に実施例２を説明する。本実施例ではパチンコ機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【００８４】
実施例１では、前面枠閉鎖信号の入力先は主制御装置５０であったが、本実施例では、前面枠閉鎖信号の入力先を払出制御装置５１とする構成である。
【００８５】
図１２に、パチンコ機１の実施例２における前面枠閉鎖信号の入力先及び電源の供給経路を示し説明する。本実施例では、前面枠３の開閉状態を検知する前面枠閉鎖スイッチ３８からの信号（前面枠閉鎖信号）は、裏配線中継端子板６３を介して払出制御装置５１に入力され、主制御装置５０には、払出制御装置５１から前面枠閉鎖信号が入力される。電源装置５５の構成説明については実施例１の援用となる。
【００８６】
図１２のように、前面枠閉鎖信号が払出制御装置５１へ入力されることにより、電源投入時の処理タイミングは、図１３に示すタイムチャートの内容となる。
【００８７】
図１３は、本実施例における電源投入時の主制御装置５０と払出制御装置５１の処理タイミングを示すタイムチャートである。給電検出回路５５ｃのリセット信号が主制御装置５０と払出制御装置５１に入力されると、主制御装置５０は、内部に備えた遊技制御ＣＰＵによるセキュリティーチェックを９２ｍｓ実行し、セキュリティーチェック終了後、電源投入時処理を６３７ｍｓ行い、電源投入時処理が終了後、通常処理を行う。
【００８８】
同様に払出制御装置５１は、内部に備えたＣＰＵによるセキュリティーチェックを６９０ｍｓ実行し、セキュリティーチェック終了後、電源投入時処理を３９ｍｓ行い、該電源投入時処理が終了後、通常処理を行う。払出制御装置５１は、この３９ｍｓの電源投入時処理の期間に前面枠閉鎖信号の受信を可能とし、信号を受信した場合は、同内容を主制御装置５０に送信する。
【００８９】
主制御装置５０は、電源投入時処理終了に至るまでの３９ｍｓ間に、払出制御装置５１から前面枠閉鎖信号を受信することになる。このタイミングで前面枠閉鎖信号を受信しているか否かが、主制御装置５０にＲＡＭクリア信号の入力があった場合、該ＲＡＭクリアが有効か否かの判定条件となる。具体的には、このタイミング（主制御装置５０の電源投入処理が終了に至るまでの３９ｍｓ間）に払出制御装置５１から前面枠閉鎖信号を受信した場合は、ＲＡＭクリア信号を受信してもＲＡＭクリアを行わず無効とすると伴に、不正行為が発生したものとして不正報知指示と外部（ホールコンピュータ）に不正信号を送信する。同様に同タイミングに払出制御装置５１から前面枠閉鎖信号を受信しない場合（信号がロウ状態）、ＲＡＭクリア信号を受信していれば、該ＲＡＭクリア信号を有効とし、ＲＡＭクリア（遊技状態の初期化）を行う。
【００９０】
以上が実施例２の説明となる。実施例１とは前面枠閉鎖信号の主制御装置５０までの入力経路が異なるが、不正行為を検出し無効とすると伴に、不正行為を報知する効果は実施例１と同様となる。
【００９１】
遊技機設置施設においてＲＡＭクリア（遊技状態の初期化）が実施されるのはほとんどが営業時間外であり、その場合、当然の作業手順として前面枠３を開放し遊技機裏面のスイッチ類が操作される。営業時間中は、遊技施設スタッフの機械トラブル対応以外に前面枠３を開放する機会はない。スタッフの関知しない前面枠３の開放は不正を目的とする場合がほとんどであり、どの遊技機もその検知と報知手段を備えている。但し、前面枠３の閉鎖はそのままに、通常の遊技を装って行われる不正行為は後を絶たない。
【００９２】
本願発明では、営業時間外に行われる正規のＲＡＭクリア手順と、営業時間中に行われる不正なＲＡＭクリア手順の相違点（前面枠３の開放）を不正検知の条件とし、不正なＲＡＭクリアを無効にすると伴に、早期に不正発生を報知することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【００９３】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大当りとなる判定用乱数を直接狙うための不正なＲＡＭクリア信号（遊技状態初期化信号）を無効とすることが可能となる。従って、遊技状態の初期化に応じて大当り判定用乱数カウンタも初期化され、初期化した場合の大当り判定用乱数カウンタの初期値から、最初の大当りとなる乱数値までの値が一定に設定されている（プラス方式の乱数抽選）弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【００９４】
３：前面枠
３８：前面枠閉鎖スイッチ
５０：主制御装置
５１：払出制御装置
５５：電源装置
５５ａ：電源スイッチ
５５ｂ：ＲＡＭクリアスイッチ
７０：ホールコンピュータ
【図１】
2010167005.tif 000003
【図２】
2010167005.tif 000004
【図３】
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【図４】
2010167005.tif 000006
【図５】
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【図６】
2010167005.tif 000008
【図７】
2010167005.tif 000009
【図８】
2010167005.tif 000010
【図９】
2010167005.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2010167005.tif 000013
【図１２】
2010167005.tif 000014
【図１３】
2010167005.tif 000015