(57)【要約】【課題】一人の遊技者が保有する遊技媒体が複数の口座で管理されている場合に、管理装置が景品交換の精算時に玉の引落対象とする口座に関して、遊技店や遊技者のニーズに柔軟に対応することを可能にすること。【解決手段】遊技者が保有する遊技媒体と景品との交換に用いられる景品交換装置と通信可能に接続され、各遊技者が保有する遊技媒体を複数の口座で管理すると共に、景品交換装置が受付けた景品の交換要求に対応する遊技者の口座から景品に相当する遊技媒体を引落とす遊技媒体管理装置であって、複数の口座に対して、遊技媒体の引落対象とする口座の優先順位を設定する優先順位設定手段を有する遊技媒体管理装置と、同装置を含む遊技システムを提供することとした。【選択図】図１
2010252865.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が保有する遊技媒体と景品との交換に用いられる景品交換装置と、前記景品交換装置と通信可能に接続され、各遊技者一人が保有する遊技媒体を複数の口座で管理すると共に、前記景品交換装置が受付けた景品の交換要求に対応する遊技者の口座から前記景品に相当する遊技媒体を引落とす遊技媒体管理装置とを含む遊技システムであって、
前記複数の口座に対して、前記遊技媒体管理装置が遊技媒体の引落対象とする口座の優先順位を設定する優先順位設定手段を有することを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
各遊技台のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が獲得した遊技媒体の計数処理を行うことが可能な各台対応装置を備え、
前記遊技媒体管理装置は、
前記各台対応装置により計数処理された各遊技者の遊技媒体を管理する計数遊技媒体口座と、各遊技者が遊技店に預けている貯遊技媒体を管理する貯遊技媒体口座とを記憶する口座記憶手段を有し、
前記優先順位設定手段は、前記口座記憶手段に記憶されている前記計数遊技媒体口座と前記貯遊技媒体口座とに対して、前記遊技媒体管理装置が遊技媒体の引落対象とする口座の優先順位を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記遊技媒体管理装置は、
各遊技者が保有する第１貸出レートの遊技媒体を管理する第１レート口座と、各遊技者が保有する第２貸出レートの遊技媒体を管理する第２レート口座とを記憶する口座記憶手段を有し、
前記優先順位設定手段は、前記口座記憶手段に記憶されている前記第１レート口座と前記第２レート口座とに対して、前記遊技媒体管理装置が遊技媒体の引落対象とする口座の優先順位を設定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記遊技媒体管理装置は、遊技媒体の引落しを行う際に、引落対象となっている口座に遊技媒体の不足が生じている場合、前記引落対象となっている口座の次に前記優先順位が高い口座から遊技媒体を引落とすことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記優先順位設定手段に前記優先順位の設定を行わせるために遊技者が操作する設定操作手段を有することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技システム。
【請求項６】
前記優先順位設定手段は、各口座における遊技媒体の残高に応じて前記優先順位を変更して設定することを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技システム。
【請求項７】
遊技者が保有する遊技媒体と景品との交換に用いられる景品交換装置と通信可能に接続され、各遊技者が保有する遊技媒体を複数の口座で管理すると共に、前記景品交換装置が受付けた景品の交換要求に対応する遊技者の口座から前記景品に相当する遊技媒体を引落とす遊技媒体管理装置であって、
前記複数の口座に対して、遊技媒体の引落対象とする口座の優先順位を設定する優先順位設定手段を有することを特徴とする遊技媒体管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技システム及び遊技媒体管理装置に関するものであり、特に、遊技者が保有する遊技媒体と景品との交換に用いられる景品交換装置と通信可能に接続され、各遊技者一人が保有する遊技媒体を複数の口座で管理すると共に、前記景品交換装置が受付けた景品の交換要求に対応する遊技者の口座から前記景品に相当する遊技媒体を引落とす遊技媒体管理装置と、同装置と前記景品交換装置とを含む遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技店に導入される遊技システムとして、各遊技者が保有している遊技媒体を遊技者へ発行したカードに関連付けて管理する遊技システムが知られている。この遊技システムでは、各遊技者毎にその遊技者が保有する遊技媒体の数量を管理する口座を設け、遊技媒体管理装置（以下、単に「管理装置」という。）により全ての遊技者の口座を管理している。
【０００３】
また、この種の遊技システムでは、近年パチンコ店が提供するサービスの多様化に伴って、管理装置で管理する遊技媒体の種類も多様化してきている。そのため、管理装置では、各遊技者に発行する一枚のカードに各遊技者が保有する複数種類の遊技媒体を関連付け、各遊技媒体の種類毎にそれぞれ個別の口座を設けて各遊技者の遊技媒体を管理している。
【０００４】
たとえば、各パチンコ台のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が獲得した玉の計数処理を行うことが可能な各台対応装置（以下、「ＣＲユニット」という。）を導入している遊技店の場合、管理装置は、遊技店に予め会員登録した遊技者（以下、「会員」という。）に発行される会員カードに、会員が遊技店に預けている貯玉と、ＣＲユニットで計数処理された計数玉とを関連付け、貯玉用の口座と計数玉用の口座という２種類の口座で各会員が保有する貯玉と計数玉とを管理している。
【０００５】
また、このような遊技システムを導入している遊技店には、遊技者が保有する玉と景品との交換に用いられる景品交換装置が設けられている。この景品交換装置には、遊技者による景品交換操作を受付けて自動的に景品を払出す自販機タイプの装置と、店員の操作に基づいて景品交換の履歴情報等を管理する景品管理機能を備えたタイプの装置とがある。店員が操作するタイプの装置の場合、遊技者への景品の受渡しは、店員の手渡しにより行われる。
【０００６】
これらの景品交換装置は、景品交換要求を受付けた際に、遊技者に発行された会員カードを受付け、受付けた会員カードの識別情報と遊技者が所望した景品に相当する玉数の情報とを含む精算要求を管理装置へ送信する。
【０００７】
管理装置は、景品交換装置から精算要求を受信すると、精算要求に含まれる識別情報に関連付けられている貯玉用の口座と計数玉用の口座とのうち、貯玉用の口座から景品に相当する分の玉を引落すことによって、景品の精算処理を行っていた（例えば、特許文献１参照。）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００７−２２９１１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記従来の遊技システムでは、遊技者が貯玉と計数玉の両方を保有している状態で、景品交換装置により玉と景品との交換を行う場合に、管理装置が常に貯玉用の口座から景品に相当する玉を引落としていたため、遊技店や遊技者のニーズに柔軟に対応することができなかった。
【００１０】
すなわち、遊技店によっては、貯玉を景品の精算に積極的に使用したいと望む店舗もあれば、貯玉を景品の精算に積極的に使用したくないと望む店舗もある。特に、貯玉を遊技に使用する玉として遊技者に返還する際に、所定の手数料を徴収するシステムを採用している遊技店では、貯玉よりも計数玉を景品の精算に使用したいと望む傾向がある。
【００１１】
貯玉の返還時に手数料を徴収する遊技店は、貯玉が景品の精算に使用された場合、仮にその貯玉が遊技に使用する玉として遊技者に返還されていれば徴収できていたはずの手数料を徴収することができないので、その分不利益を被ることとなる。
【００１２】
また、管理装置が常に貯玉用の口座から景品に相当する玉を引落す遊技システムの場合、たとえば、貯玉数が景品に相当する個数に満たない遊技者は、たとえ景品に相当する個数以上の計数玉を保有していたとしても景品交換を行うことができない場合がある。この場合、遊技店は、景品売上の機会を逃すことになり不利益を被る。
【００１３】
計数玉とは、従来のシステムでは手元にある玉（現物）なので、遊技途中の景品交換（タバコ、飲料等）においては、優先的に、気軽に使いたい、というニーズを持つ遊技客もいる。このような遊技客にとっては、貯玉優先の使用形態では抵抗がある上、暗証番号入力が必要であるといった使い勝手の悪さも嫌われる。
【００１４】
また、一人の遊技者が保有する遊技媒体の種類は、上記した貯玉や計数玉の２種類だけではなく、近年さらに多様化している。たとえば、遊技者へ玉を貸出す際の玉貸レートを複数種類設定している遊技店の場合、たとえば、１円で１個の玉を貸出す低レートと、４円で１個の玉を貸出す高レートとが設定されていたとすると、管理装置は、会員でない遊技者が獲得した玉について、ＣＲユニットに予め装填されている一般カードに、１個１円の計数玉、１個４円の計数玉という最大２種類の遊技媒体を関連付けて、それぞれ別口座で管理する。
【００１５】
また、管理装置は、遊技者が会員カードを使用する場合、会員カードに、１個１円の貯玉、１個１円の計数玉、１個４円の貯玉、１個４円の計数玉という最大４種類の遊技媒体を関連付けて、それぞれ別の口座で管理する。
【００１６】
このように複数種類の玉貸レートを設定している遊技店の中には、玉貸レートによって、貯玉からの景品交換を望む店舗もあれば、計数玉からの景品交換を望む店舗もある。しかし、上記従来の遊技システムでは、このような遊技店毎に異なるニーズに柔軟に対応することができない。
【００１７】
また、景品交換に貯玉を使用するか、計数玉を使用するか、低レートの玉を使用するか、高レートの玉を使用するかについての好みは、各遊技者によっても当然異なるが、従来の遊技システムでは、遊技客の好みに関係なく、常に貯玉を景品交換に使用していたため、遊技者のニーズにも柔軟に対応することができない。
【００１８】
本発明は、上記に鑑みてなされたものであって、一人の遊技者が保有する遊技媒体が複数の口座で管理されている場合に、管理装置が景品交換の精算時に玉の引落対象とする口座に関して、遊技店や遊技者のニーズに柔軟に対応することができる遊技システム及び遊技媒体管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
そこで、本発明では、遊技者が保有する遊技媒体と景品との交換に用いられる景品交換装置と、前記景品交換装置と通信可能に接続され、各遊技者一人が保有する遊技媒体を複数の口座で管理すると共に、前記景品交換装置が受付けた景品の交換要求に対応する遊技者の口座から前記景品に相当する遊技媒体を引落とす遊技媒体管理装置とを含む遊技システムであって、前記複数の口座に対して、前記遊技媒体管理装置が遊技媒体の引落対象とする口座の優先順位を設定する優先順位設定手段を有する遊技システムを提供することとした。
【００２０】
また、本発明では、前記遊技システムにおいて、各遊技台のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が獲得した遊技媒体の計数処理を行うことが可能な各台対応装置を備え、前記遊技媒体管理装置は、前記各台対応装置により計数処理された各遊技者の遊技媒体を管理する計数遊技媒体口座と、各遊技者が遊技店に預けている貯遊技媒体を管理する貯遊技媒体口座とを記憶する口座記憶手段を有し、前記優先順位設定手段は、前記口座記憶手段に記憶されている前記計数遊技媒体口座と前記貯遊技媒体口座とに対して、前記遊技媒体管理装置が遊技媒体の引落対象とする口座の優先順位を設定することを特徴とする。
【００２１】
また、本発明では、前記遊技システムにおいて、前記遊技媒体管理装置は、各遊技者が保有する第１貸出レートの遊技媒体を管理する第１レート口座と、各遊技者が保有する第２貸出レートの遊技媒体を管理する第２レート口座とを記憶する口座記憶手段を有し、前記優先順位設定手段は、前記口座記憶手段に記憶されている前記第１レート口座と前記第２レート口座とに対して、前記遊技媒体管理装置が遊技媒体の引落対象とする口座の優先順位を設定することを特徴とする。
【００２２】
また、本発明では、前記遊技システムにおいて、前記遊技媒体管理装置は、遊技媒体の引落しを行う際に、引落対象となっている口座に遊技媒体の不足が生じている場合、前記引落対象となっている口座の次に前記優先順位が高い口座から遊技媒体を引落とすことを特徴とする。
【００２３】
また、本発明では、前記遊技システムにおいて、前記優先順位設定手段に前記優先順位の設定を行わせるために遊技者が操作する設定操作手段を有することを特徴とする。
【００２４】
また、本発明では、前記遊技システムにおいて、前記優先順位設定手段は、各口座における遊技媒体の残高に応じて前記優先順位を変更して設定することを特徴とする。
【００２５】
また、本発明では、遊技者が保有する遊技媒体と景品との交換に用いられる景品交換装置と通信可能に接続され、各遊技者が保有する遊技媒体を複数の口座で管理すると共に、前記景品交換装置が受付けた景品の交換要求に対応する遊技者の口座から前記景品に相当する遊技媒体を引落とす遊技媒体管理装置であって、前記複数の口座に対して、遊技媒体の引落対象とする口座の優先順位を設定する優先順位設定手段を有する遊技媒体管理装置を提供することとした。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、各遊技者一人が保有する複数種類の遊技媒体がそれぞれ個別の口座で管理されている場合に、各遊技者の複数の口座に対して、遊技媒体の引落対象とする口座の優先順位を設定することができるので、景品交換の際に、遊技店や遊技者が望む口座から優先的に遊技媒体が引落とされるようになり、景品交換に使用する遊技媒体の種類に関して、遊技店や遊技者のニーズに柔軟に対応することができる。
【００２７】
また、本発明では、景品交換の際に、各台対応装置により計数された遊技媒体と、遊技者が遊技店に預けている貯遊技媒体とのうち、どちらの遊技媒体を優先的に使用するかを任意に設定することができるので、景品交換に使用する遊技媒体の種類に関して、遊技店や遊技者のニーズに柔軟に対応することができる。
【００２８】
また、本発明では、景品交換の際に、各遊技者が保有する第１貸出レートの遊技媒体と、各遊技者が保有する第２貸出レートの遊技媒体とのうち、どちらの遊技媒体を優先的に使用するかを任意に設定することができるので、景品交換に使用する遊技媒体の種類に関して、遊技店や遊技者のニーズに柔軟に対応することができる。
【００２９】
また、本発明では、景品交換の際に、遊技媒体の引落対象となっている口座に遊技媒体の不足が生じたとしても、景品交換を中止せずに、次に優先順位が高い口座から遊技媒体の引落を行うことができるので、遊技店は景品交換による売上を増大させることができる。
【００３０】
また、本発明では、遊技者は、保有する遊技媒体の数量が変化したり、景品交換に使用したい遊技媒体に関する好みが変わった場合に、操作手段を操作して遊技媒体の引落対象とする口座の優先順位を遊技者自身の好みに合わせて任意に変更することができる。
【００３１】
また、本発明では、各遊技者が保有する複数の口座について、遊技媒体の残高に応じて遊技媒体の引落対象とする口座の優先順位を設定できるので、たとえば、残高が少ない口座程、高い優先順位となるように設定すれば、残高が少なく中々遊技に使用されない種類の遊技媒体を積極的に景品交換に利用させることができるので、遊技店にとっては景品の売上が増加し、遊技者にとっては、保有している残り少ない遊技媒体を有効に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】図１は、本実施形態に係る遊技システムの全体構成を示す説明図である。
【図２】図２は、景品交換装置で３００円相当の景品交換を行う場合のデータ推移を示す説明図である。
【図３】図３は、景品交換装置で８００円相当の景品交換を行う場合のデータ推移を示す説明図である。
【図４】図４は、景品管理装置で３００円相当の景品交換を行う場合のデータ推移を示す説明図である。
【図５】図５は、本実施形態の遊技システムに含まれる各装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図６】図６は、本実施形態に係る管理装置で実行される処理を示すフローチャートである。
【図７】図７は、変形例に係る管理装置が行う精算処理の手順を示す説明図である。
【図８】図８は、端数が発生した場合に管理装置が行う精算処理の手順を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。本実施形態では、パチンコ店などの遊技店において、遊技者が保有するパチンコ玉（以下、単に「玉」という。）と景品との交換に用いられる景品交換装置と、この景品交換装置と通信可能に接続され、各遊技者一人が保有する玉を複数の口座で管理すると共に、景品交換装置が受付けた景品の交換要求に対応する遊技者の口座から景品に相当する玉を引落す遊技媒体管理装置とを含む遊技システムに対して、本発明を適用した場合を例に挙げて説明する。
【００３４】
なお、本発明に係る遊技システムは、パチンコ台で使用される玉以外に、所謂パチスロ機で使用されるメダル等、任意の遊技媒体を取り扱う遊技システムにも適用することができる。
【００３５】
また、本実施形態の遊技システムを導入する遊技店には、遊技者への玉の貸出レートとして、１個の玉を１円で貸出す第１貸出レートと、１個の玉を４円で貸出す第２貸出レートという２種類の貸出レートが設けられ、１個１円で貸出された玉（以下、「１円玉」という。）での遊技が可能な低レートコーナーと、１個４円で貸出された玉（以下、「４円玉」という。）での遊技が可能な高レートコーナーとが設けられているものとして説明する。
【００３６】
また、この遊技店では、予め遊技店に会員登録した遊技者（以下、「会員」という。）が獲得した玉を貯玉として預かっておき、後日、その遊技者が来店した際に、貯玉を返還して貯玉での遊技（貯玉再プレイ）を可能としている。なお、遊技店は、遊技者に貯玉を返還する際、手数料として所定個数の貯玉を徴収する。ただし、遊技店は、遊技者が貯玉と景品とを交換する際には、手数料の徴収を行わない。
【００３７】
図１は、本実施形態に係る遊技システムの全体構成を示す説明図である。図１に示すように、本実施形態に係る遊技システムＳは、管理装置１と、景品交換装置２と、景品管理装置３と、ＣＲユニット４とを含んでいる。
【００３８】
ＣＲユニット４は、各パチンコ台Ｐにそれぞれ対応して設置され、遊技者が獲得した玉を計数する玉計数機能を備えた各台対応装置である。このＣＲユニット４は、紙幣受付部４１、表示操作部４２、玉払出部４３、カード受付部４４、玉計数部４５等を備えている。
【００３９】
紙幣受付部４１は、遊技者が玉を借り受けるために挿入した紙幣を受付けて識別し、ＣＲユニット４内部に取り込む処理部である。ＣＲユニット４は、紙幣受付部４１により紙幣が受付けられると、その紙幣に相当する価値をプリペイド価値として、カード受付部４４内部に保持されているカード（会員カードや一般カード）に関連付ける。
【００４０】
このとき、カード受付部４４に会員カードが保持されている場合、プリペイド価値は、会員カードの識別情報（会員ＩＤ）に関連付けられる。一方、カード受付部４４に会員カードが保持されていない場合、プリペイド価値は、カード受付部４１内部に予め装填されている一般カードの識別情報（カードＩＤ）に関連付けられる。
【００４１】
そして、プリペイド価値が関連付けられたカードがカード受付部４４に保持されている状態で、遊技者がパチンコ台Ｐに設けられている玉貸ボタンを押下すると、パチンコ台Ｐ内部の玉投出部からパチンコ台Ｐの上皿へ所定個数の玉が払出され、プリペイド価値からその玉数に相当する分の価値が減算される。
【００４２】
表示操作部４２は、貯玉の返却や後述の玉計数部４５により計数された玉（以下、「計数玉」という。）の返却を受けるために操作する各種操作ボタンとして機能するアイコン画像や、遊技者が保有している貯玉数等の情報を表示するタッチパネル機能を備えた表示装置である。
【００４３】
玉払出部４３は、遊技者による表示操作部４２の操作に応じて、貯玉や計数玉をパチンコ台Ｐへ払出す処理部である。ＣＲユニット４は、玉払出部４３から玉が払出されると、その玉数をカード受付部４４内のカードに関連付けられている貯玉数や計数玉数から減算処理して、処理結果をカードの返却操作が行われるまで一時記憶する。
【００４４】
カード受付部４４は、遊技者により挿入される会員カードや一般カードを受付けて保持し、それらのカードから会員ＩＤやカードＩＤを読取る処理部である。ＣＲユニット４は、カード受付部４４により会員ＩＤやカードＩＤが読取られると、それらのＩＤに関連付けられて管理装置１により管理されている貯玉数や計数玉に関する情報を管理装置１から取得する。
【００４５】
玉計数部４５は、パチンコ台Ｐから払出された賞玉等をパチンコ台Ｐの下皿から受付けて、その玉数を計数処理する処理部である。ＣＲユニット４は、玉計数部４５により計数処理が行われると、計数された計数玉の個数をカード受付部４４内のカードに関連付けられている計数玉数に加算処理して、処理結果をカードの返却操作が行われるまで一時記憶する。
【００４６】
そして、ＣＲユニット４は、遊技者によりカード返却操作が行われると、そのときカード受付部４４に保持されているカード（会員カードや一般カード）のＩＤ（会員ＩＤやカードＩＤ）と、そのＩＤに関連付けて一時記憶している貯玉数や計数玉数の情報とを管理装置１へ向けて送信する。これらの情報は、中継装置である島コントローラ４６を介して管理装置１に送信され、管理装置１で管理される。
【００４７】
管理装置１は、景品交換装置２、景品管理装置３、ＣＲユニット４等と通信可能に接続されており、各遊技者が保有する貯玉や計数玉に関する情報等を管理する遊技媒体管理装置として機能する装置である。なお、管理装置１とＣＲユニット４とは、島コントローラ４６を介して接続されている。
【００４８】
この管理装置１は、当該管理装置１で管理している各種情報を表示する表示部１１、各種情報を入力するために操作するキーボードやマウス等の操作部１２、島コントローラ４６を介して各ＣＲユニット４から受信したＩＤと貯玉数及び計数玉数とを対応付けて記憶する貯玉・計数玉ＤＢ（データベース）１３１等を備えている。
【００４９】
管理装置１の具体的な構成や動作については、後に詳述するが、この管理装置１は、貯玉・計数玉ＤＢ１３１によって、各遊技者一人が保有する複数種類の玉を複数の口座でそれぞれ個別に管理している。具体的には、貯玉・計数玉ＤＢ１３１には、各遊技者のカード（会員カードや一般カード）の各ＩＤ（会員ＩＤやカードＩＤ）毎に、４円玉の貯玉を管理する貯玉口座と、１円玉の貯玉を管理する貯玉口座と、４円玉の計数玉を管理する計数玉口座と、１円玉の計数玉を管理する計数玉口座とがそれぞれ設けられている。
【００５０】
また、管理装置１は、景品交換装置２や景品管理装置３から景品交換の精算要求を受付けると、景品交換装置２や景品管理装置３が受付けた景品の交換要求に対応する遊技者の口座から、交換する景品に相当する個数の玉を引落す（減算処理する）ことによって、景品交換の精算処理を行う。
【００５１】
景品交換装置２は、内部に飲み物やタバコ等の景品を収納しており、現金又は貯玉や計数玉と引換えに景品を払出す自動販売機（自販機）タイプの装置である。この景品交換装置２は、遊技者が所望の景品を選択するために操作する景品選択部２１や会員カードや一般カードからＩＤ（会員ＩＤやカードＩＤ）を読取るカードリーダ２２等を備えている。なお、景品交換装置２の具体的構成については、後に詳述する。
【００５２】
そして、この景品交換装置２は、遊技者により所望の景品に対応する景品選択部２１が押下され、カードリーダ２２により貯玉や計数玉が関連付けられたカードのＩＤが読取られると、景品交換要求を受付けたと判断して、読取ったＩＤと遊技者により選択された景品に相当する価値情報とを含む精算要求を管理装置１へ送信する。
【００５３】
その後、景品交換装置２は、管理装置１から景品交換の精算が完了したことを示す引落完了通知を受信すると、遊技者により選択された景品を払出す。
【００５４】
景品管理装置３は、遊技店内の景品カウンタに設置され、景品カウンタやバックヤードに保管されている景品の在庫状況や、店員が遊技者に手渡しで行う景品交換の履歴等を管理する装置である。本実施形態では、この景品管理装置３と前述の景品交換装置２とが本発明における景品交換装置に相当する。
【００５５】
この景品管理装置３は、店員が遊技者から口頭で伝えられた景品の種類を入力するために操作する景品選択部３１、貯玉数や計数玉数が関連付けられたカードからＩＤを読取るカードリーダ３２、景品に相当する玉数等を表示する表示部３３、後述の優先順位設定部３４等を備えている。なお、景品管理装置３の具体的構成については、後に詳述する。
【００５６】
そして、景品管理装置３は、店員により景品の種類が入力され、カードリーダ３２により貯玉や計数玉が関連付けられたカードのＩＤが読取られると、景品交換要求を受付けたと判断して、読取ったＩＤと入力された景品に相当する価値情報とを含む精算要求を管理装置１へ送信する。
【００５７】
その後、景品管理装置３は、管理装置１から景品交換の精算が完了したことを示す引落完了通知を受信すると、その旨を表示部３３に表示させる。その後、店員が遊技者に景品を手渡すことによって、景品管理装置３を用いた景品交換が完了する。
【００５８】
特に、本実施形態の遊技システムＳでは、管理装置１が各遊技者（各遊技者の貯玉数や計数玉数が関連付けられたカード）毎に複数設けている口座に対して、管理装置１が景品交換の精算時に玉の引落対象とする口座の優先順位を任意に設定できるように構成している。
【００５９】
そして、管理装置１は、景品交換装置２や景品管理装置３から景品交換の精算要求を受付けた場合に、設定された優先順位に従って選択した口座から玉の引落しを行う。ここで、管理装置１が優先順位に従って選択した口座から玉の引落しを行う際の貯玉・計数玉ＤＢ１３１におけるデータ推移の一例について図２〜図４を参照して説明する。
【００６０】
図２は、景品交換装置２で３００円相当の景品交換を行う場合のデータ推移を示す説明図、図３は、景品交換装置２で８００円相当の景品交換を行う場合のデータ推移を示す説明図、図４は、景品管理装置３で３００円相当の景品交換を行う場合のデータ推移を示す説明図である。
【００６１】
図２に示すように、ここでは、あるカードＣに、４円玉の貯玉が１０００玉、４円玉の計数玉が１００玉、１円玉の貯玉が１０００玉、１円玉の計数玉が３００玉関連付けられていた場合について説明する。
【００６２】
また、ここで管理装置１が玉の引落対象とする口座の優先順位は、１円玉の計数玉口座が最も高く、次に高い口座が４円玉の計数玉口座、その次に高い口座が１円玉の貯玉口座、そして、最も優先順位が低い口座が４円玉の貯玉口座となるように設定されているものとする。
【００６３】
図２に示すように、景品交換装置２は、遊技者により３００円相当の景品Ｇ１が選択され、カードＣからＩＤを読取ると、そのＩＤと景品Ｇ１の価値（３００円）とを含む精算要求を管理装置１へ送信する。この精算要求は管理装置１が備える制御部１５に入力される。
【００６４】
管理装置１の制御部１５は、精算要求に含まれるＩＤに対応して貯玉・計数玉ＤＢ１３１に記憶している口座と、その各口座の優先順位とを参照する。ここで、制御部１５は、玉の引落対象とする優先順位が最も高い１円玉の計数玉口座に、精算に必要なだけの玉が存在するため、この１円玉の計数玉口座から３００玉を引落す処理を行う。その結果、１円玉の計数玉口座の玉数は０玉となる。
【００６５】
その後、景品交換装置２は、管理装置１から精算が完了したことを示す精算完了通知を受信すると、遊技者に選択されていた３００円相当の景品Ｇ１の払出しを行って、景品交換処理を終了する。
【００６６】
このように、本実施形態の遊技システムＳでは、管理装置１が景品交換の精算を行う際に、玉の引落対象とする口座の優先順位を任意に設定することができるので、貯玉口座の優先順位よりも計数玉の優先順位を高く設定することができる。
【００６７】
このように優先順位を設定しておくことにより、管理装置１は、遊技者が景品交換を行う場合、その遊技者が保有している複数種類の玉のうち、計数玉を優先的に引落すので、貯玉が景品交換の精算に使用されにくくなる。
【００６８】
これにより、遊技店は、貯玉が景品交換の精算よりも貯玉再プレイに使用される機会が多くなるので、貯玉を遊技者へ返還して手数料を徴収する機会が増えて売上を向上させることができる。
【００６９】
次に、図２に示したように１円玉の計数玉が０玉になった遊技者が、続いて８００円相当の景品交換を行う場合のデータ推移について、図３を参照して説明する。景品交換装置２は、遊技者により８００円相当の景品Ｇ２が選択され、カードＣからＩＤを読取ると、そのＩＤと景品Ｇ２の価値（８００円）とを含む精算要求を管理装置１へ送信する。この精算要求は管理装置１が備える制御部１５に入力される。
【００７０】
管理装置１の制御部１５は、精算要求に含まれるＩＤに対応して貯玉・計数玉ＤＢ１３１に記憶している口座と、その各口座の優先順位とを参照する。ここで、制御部１５は、玉の引落対象とする優先順位に従い、景品交換可能な口座から玉の引落しを行う。
【００７１】
このとき、制御部１５は、まず、優先順位が最も高い１円玉の計数玉口座を参照する。ここでは、１円玉の計数玉口座に玉が存在しないため、制御部１５は、２番目に優先順位が高い４円玉の計数玉口座を参照する。
【００７２】
４円玉の計数玉口座には、１００玉が存在するが４円玉１００個の価値は４００円であり、８００円の景品の精算をするには残高不足である。そのため、制御部１５は、３番目に優先順位の高い１円玉の貯玉口座を参照する。
【００７３】
制御部１５は、１円玉の貯玉口座には１０００玉が存在しているので景品交換可能と判断し、１円玉の貯玉口座から８００玉を引落す。その結果、１円玉の貯玉口座の玉数が２００玉となる。
【００７４】
その後、景品交換装置２は、管理装置１から精算が完了したことを示す精算完了通知を受信すると、遊技者に選択されていた８００円相当の景品Ｇ２の払出しを行って、景品交換処理を終了する。
【００７５】
このように、本実施形態の遊技システムＳでは、管理装置１が景品交換の精算を行う際に、優先順位が最も高い口座に玉が存在しない場合や、優先順位に従って参照した口座に玉の残高不足が発生した場合であっても、景品の精算を行えるだけの玉が存在する口座があれば、その口座から玉を引落して景品の精算を行うことができる。
【００７６】
これにより、遊技店は、特定の口座に残高不足が生じても景品交換装置２に景品の交換を中止させることなく、他の口座から玉を引落して景品交換を完了させることができるので、景品交換による売上を増大させることができる。
【００７７】
次に、図４を参照して、遊技者が景品管理装置３を利用して３００円相当の景品交換を行う場合について説明する。本実施形態の景品管理装置３では、遊技者からの依頼に基づく店員の操作によって、管理装置１が景品交換の精算時に玉の引落対象とする口座の優先順位を変更できるように構成している。
【００７８】
景品管理装置３の表示部３３には、待機状態において、図４（ａ）に示すように、「景品交換できます。」等の文字情報が表示された待機画面が表示されている。そして、景品交換のために景品カウンタを訪れた遊技者がカードＣを店員に手渡すと、店員は、カードリーダ３２にカードＣからＩＤを読取らせる。
【００７９】
景品管理装置３は、カードリーダ３２によってカードＣからＩＤ（ここでは、ＩＤ：０００１）をカードリード（読取）すると、図４（ｂ）に示すように、そのＩＤ：０００１に関連付けて記憶されている各口座の玉数に関する情報を管理装置１から取得し、口座選択画面として表示部３３に表示させる。
【００８０】
次に、遊技者は、店員に所望の景品（ここでは、３００円相当の景品）を告げることによって、景品交換の要求を行うが、本実施形態の景品管理装置３は、このときに遊技者が要望すれば、店員の操作によって玉の引落しを行う口座の優先順位を変更できるように構成している。
【００８１】
たとえば、遊技者が１円玉よりも４円玉を優先的に、且つ貯玉を計数玉よりも優先的に景品交換に使用したいと店員に要求した場合、店員が景品管理装置３の優先順位設定部３４を操作して、遊技者が所望する優先順位の設定を行う。
【００８２】
この場合、景品管理装置３は、店員の操作に基づいて、引落対象とする口座の優先順位を４円玉の貯玉口座、４円玉の計数玉口座、１円玉の貯玉口座、１円玉の計数玉口座の順にする優先順位変更要求を管理装置１へ送信する。
【００８３】
このとき、景品管理装置３は、優先順位変更要求と共に、優先順位の変更を要求した遊技者のカードＣを識別するＩＤを管理装置１へ送信する。管理装置１は、景品管理装置３から受信した優先順位変更要求に基づいて、玉の引落対象とする口座の優先順位の設定を変更する。
【００８４】
その後、景品管理装置３は、遊技者が所望する景品の選択操作を受付けると、図４（ｃ）に示すように、表示部３３に交換画面として、最も優先順位の高い４円玉の貯玉口座の玉数（１０００玉）、遊技者により所望された景品に相当する４円玉の玉数（７５玉）、景品交換後の残玉数（９２５玉）を表示させて遊技者に確認させる。
【００８５】
一方、遊技者が貯玉よりも計数玉を優先的に、且つ４円玉よりも１円玉を優先的に景品交換に使用したいと店員に要求した場合、景品管理装置３は、店員による優先順位設定部３４の操作に基づいて、引落対象とする口座の優先順位を１円玉の計数玉口座、４円玉の計数玉口座、１円玉の貯玉口座、４円玉の貯数玉口座の順にする優先順位変更要求をカードＣのＩＤと共に管理装置１へ送信する。管理装置１は、景品管理装置３から受信した優先順位変更要求に基づいて、玉の引落対象とする口座の優先順位の設定を変更する。
【００８６】
その後、景品管理装置３は、店員により遊技者が所望する景品の選択操作を受付けると、図４（ｄ）に示すように、表示部３３に交換画面として、最も優先順位の高い１円玉の計数玉口座の玉数（３００玉）、遊技者により所望された景品に相当する１円玉の玉数（３００玉）、景品交換後の残玉数（０玉）を表示させて遊技者に確認させる。
【００８７】
そして、景品管理装置３は、遊技者により交換画面の内容が承諾され、店員により精算要求操作がなされると、カードＣのＩＤと共に、選択された景品の価値を含む精算要求を管理装置１へ送信する。
【００８８】
管理装置１は、精算要求を受信すると、図４（ｅ）に示すように、予め遊技店側がデフォルトとして設定した優先順位に関係なく、優先順位変更要求に基づいて変更した優先順位に従い、最も優先順位の高い口座から３００円に相当する玉の引落しを行って、精算が完了したことを示す引落完了通知を景品管理装置３へ返信する。
【００８９】
店員は、引落完了通知が景品管理装置３により受信されたことを確認した上で、遊技者により要求されていた景品をその遊技者へ手渡し、景品交換作業を完了する。
【００９０】
このように、本実施形態の遊技システムＳでは、遊技者が景品管理装置３を利用して景品交換を行う際に、遊技者の要求に従って店員が景品管理装置３の優先順位設定部３４を操作することにより、管理装置１が景品の精算時に玉の引落対象とする口座の優先順位を変更して設定することができるので、保有している玉数が変化したり、景品交換に使用したい玉の種類に関する遊技者の好みが変わった場合に、遊技者自身の好みに合わせて優先順位を任意に変更することができる。
【００９１】
次に、本実施形態の遊技システムＳに含まれる各装置の構成について、図５を参照して説明する。図５は、本実施形態の遊技システムＳに含まれる各装置の構成を示す機能ブロック図である。なお、同図には、管理装置１、景品交換装置２、景品管理装置３の特徴を説明するために必要な構成要素のみを示しており、一般的な構成要素についての記載を一部省略している。
【００９２】
図５に示すように、景品交換装置２は、景品選択部２１、カードリーダ２２、景品払出機構２３、通信インターフェース２４、制御部２５等を備えている。景品選択部２１は、この景品交換装置２が払出可能な各景品に対応して設けられた選択スイッチである。各スイッチは、遊技者により押下されると、その旨を示す信号を制御部２５へ出力する。
【００９３】
カードリーダ２２は、遊技者によりかざされたカードＣ（会員カードや一般カード）から各カードＣを識別可能なＩＤ（会員ＩＤやカードＩＤ）を読取って制御部２５へ出力する処理部である。
【００９４】
景品払出機構２３は、各景品を収納する景品収納部２３１を備えており、景品交換装置２が管理装置１から精算完了通知を受信した場合に、制御部２５の制御に従って、遊技者に選択された景品を外部へ払出す。通信インターフェース２４は、制御部２５の制御に従って、管理装置１への精算要求の送信や、管理装置１からの引落完了通知の受信等を行う処理部である。
【００９５】
制御部２５は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）とＲＯＭ（Read Only Memory）とＲＡＭ（Random Access Memory）とを有する情報処理装置を備えており、ＣＰＵがＲＯＭから各種プログラムを読出し、ＲＡＭを作業領域として使用して実行することにより、景品払出機構２３、通信インターフェース２４等の動作を統括制御する。
【００９６】
この制御部２５は、景品選択部２１から景品が選択されたことを示す操作信号が入力され、且つカードリーダ２２からカードＣのＩＤが入力されると、カードＣのＩＤと選択された景品の価値を示す情報を含む精算要求を通信インターフェース２４から管理装置１へ送信させる。その後、制御部２５は、通信インターフェース２４が管理装置１から引落完了通知を受信すると、景品払出機構２３を駆動させて遊技者により選択された景品を払出させる。
【００９７】
景品管理装置３は、景品選択部３１、カードリーダ３２、表示部３３、優先順位設定部３４、景品情報記憶部３５、通信インターフェース３６、制御部３７等を備えている。景品選択部３１及び優先順位設定部３４は、キーボードにより構成した操作部であり、遊技者の要求を受けて店員が操作することにより、その操作に応じた操作信号を制御部３７へ出力する。
【００９８】
カードリーダ３２は、遊技者によりかざされたカードＣ（会員カードや一般カード）から各カードＣを識別可能なＩＤ（会員ＩＤやカードＩＤ）を読取って制御部３７へ出力する処理部である。
【００９９】
表示部３３は、店員側（景品カウンタの内側）へ向けて情報を表示する表示装置と、遊技者側（景品カウンタの外側）へ向けて情報を表示する表示装置との２つの表示装置とからなり、制御部３７の制御に従って、これらの表示装置により前述の待機画面、口座選択画面、交換画面等（図４参照）を表示する。
【０１００】
景品情報記憶部３５は、情報の書き込み、及び書換えが可能な不揮発性の記憶装置により構成しており、景品カウンタ内やバックヤードに保管している各種景品の在庫状況や、景品管理装置３を利用して交換された景品の交換履歴に関する情報等を記憶する。
【０１０１】
通信インターフェース３６は、制御部３７の制御に従って、管理装置１への精算要求や優先順位変更要求等の送信、管理装置１からの引落完了通知の受信等を行う処理部である。
【０１０２】
制御部３７は、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭとを有する情報処理装置を備えており、ＣＰＵがＲＯＭから各種プログラムを読出し、ＲＡＭを作業領域として使用して実行することにより、表示部３３や通信インターフェース３６等の動作制御、景品情報記憶部３５への情報の書き込みや、情報の書換え等を行うことによって、景品管理装置３全体の動作を統括制御部する。
【０１０３】
管理装置１は、表示部１１、操作部１２、記憶部１３、通信インターフェース１４、制御部１５を備えている。表示部１１は、各遊技者が保有する玉数等の情報を表示するディスプレイ装置であり、操作部１２は、景品の精算時に玉の引落対象とする口座の設定をはじめとして、各種情報の入力を行うために操作するキーボードやマウス等の入力装置である。
【０１０４】
記憶部１３は、ＨＤＤ（Hard disk drive）装置等の大容量の記憶装置により構成しており、遊技者に発行されたカードＣ（会員カードや一般カード）のＩＤ（会員ＩＤやカードＩＤ）に関連付けて各遊技者が保有する複数の玉の個数が記憶されている。
【０１０５】
具体的には、この記憶部１３は、各遊技者の貯玉数と計数玉数とを記憶する貯玉・計数玉ＤＢ１３１を備えている。この貯玉・計数玉ＤＢ１３１は、各遊技者の貯玉数を記憶する貯玉口座１３２と、各遊技者の計数玉数を記憶する計数玉口座１３５という記憶領域を備えている。さらに、貯玉口座１３２は、１円玉の貯玉数を記憶する１円口座１３３と、４円玉の貯玉数を記憶する４円口座１３４という記憶領域を備えている。また、計数玉口座１３５は、１円玉の計数玉数を記憶する１円口座１３６と、４円玉の計数玉数を記憶する４円口座１３７という記憶領域を備えている。
【０１０６】
通信インターフェース１４は、制御部１５の制御に従って、景品交換装置２や景品管理装置３から送信された精算要求、景品管理装置３から送信された優先順位変更要求、各ＣＲユニット４から送信されたカードＣのＩＤや貯玉数や持玉数に関する情報等を受信して、制御部１５へ出力する処理部である。また、通信インターフェース１４は、制御部１５から入力される精算完了通知や後述不可能通知等を景品交換装置２や景品管理装置３へ送信する。
【０１０７】
制御部１５は、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭとを有する情報処理装置を備えており、ＣＰＵがＲＯＭから各種プログラムを読出し、ＲＡＭを作業領域として使用して実行することにより、表示部１１や通信インターフェース１４等の動作制御、記憶部１３への情報の書き込みや、情報の書換え等を行うことによって、管理装置１全体の動作を統括制御する。
【０１０８】
この制御部１５は、ＣＲユニット４がカードＣを遊技者へ返却するときに送信したカードＣのＩＤと、計数玉数や貯玉数を示す情報とが通信インターフェース１４から入力されると、入力されたＩＤに関連付けて記憶部１３に記憶している各玉数の値を更新する。
【０１０９】
また、この制御部１５は、景品交換の精算時に玉の引落対象とする口座の優先順位を設定する優先順位設定処理部１５２と、景品交換装置２や景品管理装置３から送信された精算要求が入力された場合に、精算要求に含まれるカードＣのＩＤに対応して記憶部１３に記憶している口座から景品に相当する分の玉を引落す精算処理部１５１とを備えている。
【０１１０】
優先順位設定処理部１５２は、操作部１２の操作に基づいて、景品の精算時に玉の引落対象とする口座の優先順位を設定する処理部である。また、優先順位設定処理部１５２は、景品管理装置３から送信された優先順位変更要求が入力された場合には、その優先順位変更要求に従って、玉の引落対象とする口座の優先順位を設定する。
【０１１１】
精算処理部１５１は、精算要求が入力された場合に、優先順位設定処理部１５２により設定された優先順位に従って玉を引落す口座を選択して景品の精算処理を行い、玉の引落しが完了した場合に、精算要求を送信してきた装置（景品交換装置２や景品管理装置３）へ返信する処理部である。
【０１１２】
また、精算処理部１５１は、精算要求に含まれるカードＣのＩＤに関連付けて記憶している口座に、景品の価値に相当するだけの玉が存在していなかった場合に、精算要求を送信してきた装置（景品交換装置２や景品管理装置３）へ精算不可能通知を返信する。
【０１１３】
次に、管理装置１が備えるＣＰＵが実行する処理について、図６を参照して説明する。図６は、本実施形態に係る管理装置１で実行される処理を示すフローチャートである。なお、ここでは、景品交換に関連する処理について説明することとし、それ以外の処理については説明を省略する。
【０１１４】
図６に示すように、管理装置１のＣＰＵ（以下、単に「ＣＰＵ」という。）は、管理装置１に電源が投入されると、まず、操作部１２から入力される操作信号に基づいて、優先順位設定操作があったか否かの判定を行う（ステップＳ１０１）。
【０１１５】
そして、ＣＰＵは、優先順位設定操作があったと判定した場合に（ステップＳ１０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１０２へ移す。一方、ＣＰＵは、優先順位設定操作がなかったと判定した場合（ステップＳ１０１：Ｎｏ）、景品管理装置３から優先順位変更要求を受信したか否かの判定を行う（ステップＳ１０６）。
【０１１６】
そして、ＣＰＵは、優先順位変更要求を受信したと判定した場合に（ステップＳ１０６：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１０２へ移す。一方、ＣＰＵは、優先順位変更要求を受信していないと判定した場合（ステップＳ１０６：Ｎｏ）、処理をステップＳ１０３へ移す。
【０１１７】
ステップＳ１０２において、ＣＰＵは、操作部１２による優先順位設定操作、又は、景品管理装置３から受信した優先順位変更要求に基づいて、景品の精算時に玉の引落対象とする口座の優先順位を設定し、その後、景品交換装置２又は景品管理装置３から精算要求を受信したか否かの判定を行う。優先順位設定操作も優先順位変更要求も無かった場合には、デフォルト値や前回の設定内容（優先順位）に従って処理する。
【０１１８】
そして、ＣＰＵは、精算要求を受信したと判定した場合に（ステップＳ１０３：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１０４へ移す。一方、ＣＰＵは、精算要求を受信していないと判定した場合（ステップＳ１０３：Ｎｏ）、処理を終了して、再度ステップＳ１０１から処理を開始する。
【０１１９】
ステップＳ１０４において、ＣＰＵは、精算要求に含まれるカードＣのＩＤに対応して記憶している複数の口座のうち、玉の引落対象とする優先順位が最高順位の口座から玉の引落しが可能か否かの判定を行い、引落可能と判定した場合に（ステップＳ１０４：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１０５へ移す。
【０１２０】
一方、ＣＰＵは、優先順位が最高順位の口座から玉の引落しが不可能であると判定した場合（ステップＳ１０４：Ｎｏ）、優先順位が次順位の口座から玉の引落しが可能であるか否かの判定を行い（ステップＳ１０７）、玉の引落しが可能であると判定した場合に（ステップＳ１０７：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１０５へ移す。
【０１２１】
ステップＳ１０５において、ＣＰＵは、ステップＳ１０４又はステップＳ１０７で玉の引落しが可能であると判定された口座から、精算要求に含まれる景品の価値に相当する分の玉数を減算する引落処理を行い、その後、玉の引落しが完了したことと、引落処理の処理結果とを含む引落完了通知を精算要求の送信元の装置（景品交換装置２又は景品管理装置３）へ向けて送信して処理を終了し、再度ステップＳ１０１から処理を開始する。
【０１２２】
一方、ＣＰＵは、ステップＳ１０７において、玉の引落しが不可能であると判定した場合（ステップＳ１０７：Ｎｏ）、玉の引落しが不可能と判定した口座の優先順位が最低順位か否かの判定を行う（ステップＳ１０８）。
【０１２３】
そして、ＣＰＵは、優先順位が最低順位の口座であると判定した場合に（ステップＳ１０８：Ｙｅｓ）、精算が不可能であることを示す精算不可能通知を精算要求の送信元の装置（景品交換装置２又は景品管理装置３）へ向けて送信して（ステップＳ１０９）、処理を終了し、その後、再度ステップＳ１０１から処理を開始する。一方、ＣＰＵは、優先順位が最低順位の口座でないと判定した場合（ステップＳ１０８：Ｎｏ）、処理をステップＳ１０７へ移す。
【０１２４】
以上、説明したように、本実施形態に係る遊技システムＳでは、遊技店の従業員が管理装置１の操作部１２を操作することによって、管理装置１が景品の精算時に玉の引落対象とする口座の優先順位を任意に設定することができるので、景品の精算時に遊技店が望む口座から優先的に玉が引落されるようになり、景品交換に使用する玉の種類に関して、遊技店のニーズに柔軟に対応することができる。
【０１２５】
また、この遊技システムＳでは、遊技者が景品カウンタで景品交換に使用したい玉の種類を店員に告げて、店員に景品管理装置３の優先順位設定部３４を操作してもらうことにより、玉の引落対象とする口座に対して、遊技者が所望する優先順位を任意に設定することができるので、景品交換に使用する玉の種類に関する各遊技者のニーズにも柔軟に対応することができる。
【０１２６】
また、上記した実施形態では、管理装置１が景品の精算処理を行う際に、玉の引落対象として選択した口座に玉が存在していても、その口座に存在する玉の総価値が精算しようとする景品の価値に満たない場合、優先順位が次順位の口座を引落対象の口座として順次選択して、口座に存在する玉の総価値が精算しようとする景品の価値以上であった場合に、その口座から玉の引落しを行う場合について説明したが、以下に説明する変形例のように管理装置１による精算処理を変更してもよい。
【０１２７】
図７は、変形例に係る管理装置１が行う精算処理の手順を示す説明図である。変形例に係る管理装置１は、管理装置１が景品の精算処理を行う際に、玉の引落対象として選択した口座に玉が存在していた場合、優先順位に従って、玉が存在する各口座から順次玉を引落し、景品の精算を行う。
【０１２８】
たとえば、図７（ａ）に示すように、ある遊技者の口座に対して、１円玉の計数玉口座、４円玉の計数玉口座、１円玉の貯玉口座、４円玉の貯玉口座の順に優先順位が設定され、優先順位が最も高い１円玉の貯玉口座の玉数が０玉、４円玉の計数玉口座の玉数が１００玉、１円玉の貯玉口座の玉数が１０００玉、４円玉の貯玉口座の玉数が１０００玉であったときに、この遊技者が景品交換装置２を利用して８００円相当の景品交換を行う場合、変形例に係る管理装置１は、次のような手順で精算処理を行う。
【０１２９】
この場合、管理装置１は、まず、優先順位が最高順位の１円玉の計数玉口座を引落対象の口座として選択する。ここで、１円玉の計数玉口座には玉が存在しないため、管理装置１は、次に優先順位が高い４円玉の計数玉口座を引落対象の口座として選択する。
【０１３０】
この口座には、４円玉が１００玉存在するため、管理装置１は、一旦この口座から４円玉を１００玉引落す。その結果、８００円相当の景品について、４００円分の価値が精算され、残り４００円分の価値が未精算として残る。
【０１３１】
そこで、管理装置１は、図７（ｂ）に示すように、次に優先順位の高い１円玉の貯玉口座を引落対象の口座として選択する。この口座には、１円玉が１０００玉存在するため、管理装置１は、この口座から６００玉の１円玉を引落して精算処理を完了させる。
【０１３２】
このように、管理装置１による精算処理を変更することにより、遊技にもあまり使用されず、玉数が少ないことから、その口座に存在する玉だけでは景品交換にも利用できない種類の玉を景品交換に使用することができるので、遊技者が保有している玉を有効に利用することができる。また、遊技店にとっては、中々使用されない玉が景品交換に使用されることとなり、景品の売上向上を図ることができる。
【０１３３】
また、管理装置１が優先順位に従って玉の引落しを行った際に、端数が発生した場合には、管理装置１に次のような精算処理を行わせてもよい。図８は、端数が発生した場合に管理装置が行う精算処理の手順を示す説明図である。
【０１３４】
ここでは、ある遊技者の各口座に設定された優先順位と、各口座における玉数が図７（ａ）の左側に示した状態と同様の状態であったときに、その遊技者が景品交換装置２を利用して、３１０円相当の景品交換を行う場合について説明する。
【０１３５】
この場合、管理装置１は、図８（ａ）に示すように、まず、優先順位が最高順位の１円玉の計数玉口座を引落対象の口座として選択する。ここで、１円玉の計数玉口座には玉が存在しないため、管理装置１は、次に優先順位が高い４円玉の計数玉口座を引落対象の口座として選択する。
【０１３６】
この口座には４円玉が１００玉存在するため、管理装置１は、この口座から４円玉の引落しを行う。このとき、遊技者は、３１０円相当の景品交換を要求しているが、管理装置１が４円玉を７８玉引落した場合、４円×７８玉＝３１２円相当の価値が引落されることとなり、遊技者が２円分損をすることになる。一方、管理装置１が４円玉を７７玉引落した場合は、４円×７７玉＝３０８円相当の価値が引落されることとなり、遊技店が２円分損することとなる。
【０１３７】
そのため、管理装置１は、優先順位に従って選択した第１貸出レート（ここでは４円／玉）の口座から玉を引落す際に端数が発生した場合、第１貸出レートの口座から景品の価値を超えない最大個数の玉を引落した後、第２貸出レート（ここでは、１円／玉）の口座から不足分の玉を引落すことによって、景品の精算処理を行う。
【０１３８】
具体的には、管理装置１は、図８（ａ）に示すように、４円玉の計数玉口座から７７玉を引落し、その後、図８（ｂ）に示すように、１円玉の貯玉口座から１円玉を２玉引落すことによって、過不足なく玉を引落して精算処理を行う。
【０１３９】
このように、管理装置１が第１貸出レートの口座から玉を引落す際に端数が発生した場合、第２貸出レートの口座から不足分の玉を引落すことによって、端数分の精算を行うため、精算処理時に端数が発生することを防止することができ、遊技者及び遊技店の双方に端数による損益が生じることを防止することができる。
【０１４０】
また、本実施形態では、管理装置１の操作部１２又は景品管理装置３の優先順位設定部３４を操作に基づいて、管理装置１の優先順位設定処理部１５２が貯玉・計数玉ＤＢ１３１内に記憶している各口座に対して、玉の引落対象とする口座の優先順位を設定する場合について説明したが、操作部１２又は優先順位設定部３４の操作以外に加え、各口座に残っている玉数に応じて、優先順位設定処理部１５２が動的に優先順位を変更するように管理装置１を構成してもよい。
【０１４１】
かかる構成とした場合、管理装置１の制御部１５は、景品交換装置２又は景品管理装置３から精算要求を受信すると、まず、精算要求に含まれるカードＣのＩＤに関連付けられている複数の口座の優先順位と玉数とを参照する。
【０１４２】
そして、管理装置１の制御部１５は、参照した口座のなかに残高が所定玉数（例えば、１００玉）以下の口座があった場合、その口座の優先順位を最高順位に設定し、その旨を示す優先順位変更情報を精算要求の送信元の装置（景品交換装置２又は景品管理装置３）へ送信する。
【０１４３】
優先順位変更情報を受信した装置は、その内容を遊技者に報知して、遊技者が優先順位の変更に承諾した場合に承諾情報を管理装置１へ送信し、優先順位の変更を拒否した場合に拒否信号を管理装置１へ送信する。なお、この場合、景品交換装置２及び景品管理装置３に、優先順位変更情報を報知する報知部と、優先順位の許諾又は拒否を選択する操作部を設けておく。
【０１４４】
管理装置１の精算処理部１５１は、景品交換装置２又は景品管理装置３から受信した許諾情報又は拒否情報に基づいた優先順位に従って口座を選択し、その口座から優先的に玉の引落しを行う。
【０１４５】
このように遊技システムＳを構成することによって、玉数が少なく中々遊技に使用されない種類の玉を積極的に景品交換に利用させることができるので、遊技店にとっては景品の売上が増加し、遊技者にとっては、保有している残り少ない玉を有効に利用することができる。
【０１４６】
また、優先順位設定処理部１５２により残高が多い口座程、高い優先順位となるように設定すれば、景品交換時に玉の残高不足が発生しにくくなり、遊技店の景品交換による利益を増大させることができる。
【０１４７】
また、本実施形態では、景品管理装置３にのみ優先順位設定部３４を設けたが、景品交換装置２に優先順位設定部３４を設けてもよい。こうすれば、遊技者は、自販機タイプの景品交換装置３による景品交換時に、遊技者自身の好みに合わせて任意に玉を引落す口座の優先順位を変更することができる。
【０１４８】
また、本実施形態では、管理装置１の制御部１５が景品の精算処理を行う場合に、優先順位に従って各口座を参照し、引落可能な口座から玉の引落しを行う場合について説明したが、たとえば、景品交換装置２や景品管理装置３が１円玉又は４円玉のいずれか一方の玉でしか景品交換を行えないように設定されていた場合には、貯玉・計数玉ＤＢ１３１内で玉の移行を行うように管理装置１を構成してもよい。
【０１４９】
かかる構成とする場合、管理装置１の制御部１５は、優先順位に従って選択した口座に玉の残高不足が生じた場合、次に優先順位が高い口座から不足分の玉を残高不足が生じた口座へ移行させてから玉の引落しを行う。
【０１５０】
このとき、管理装置１の制御部１５は、移行元の口座と移行先の口座との貸出レートが異なっていた場合、移行元の口座の貸出レートを移行先の口座の貸出レートに換算して玉の移行を行う。
【０１５１】
このように、通常は禁止している口座間での玉の移行を景品交換の精算時に限って可能とすることにより、遊技者は、景品交換装置２や景品管理装置３に対応していない種類の玉を用いて景品交換を行うことができるので、遊技店は景品交換による売上を向上させることができる。
【０１５２】
また、本実施形態では、管理装置１が景品交換装置２や景品管理装置３から精算要求を受けた場合に、その精算要求に基づいて玉の引落しを行わせているが、景品交換装置２及び景品管理装置３がカードＣのＩＤを読取った場合に、そのＩＤに関連付けて管理されている各口座の玉数に関する情報を管理装置１から取得し、その情報に対して、景品交換装置２や景品管理装置３側で玉の引落処理を行ってから管理装置１へ送信してもよい。この場合、景品交換装置２及び景品管理装置３に、精算処理部１５１と優先順位設定処理部１５２とを設ける。
【０１５３】
上記実施形態では、計数玉口座と貯玉口座とを単一の管理装置１で管理したが、計数玉口座と貯玉口座とを別の管理装置で管理し、連携をとって優先順位の高い口座から減算するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１５４】
１  管理装置
１５  制御部
１５１  精算処理部
１５２  優先順位設定処理部
１３１  貯玉・計数玉ＤＢ
２  景品交換装置
２１  景品選択部
２２  カードリーダ
３  景品管理装置
３１  景品選択部
３２  カードリーダ
３３  表示部
３４  優先順位設定部
４  ＣＲユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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