(57)【要約】      （修正有）【課題】大入賞口孔の開閉を擬似的に演出し、大当たり抽選における短当たり等の当選確率を変更することなく、短当たりや小当たりの遊技状態であるかのような期待感を抱く機会を遊技者に対し与えるようにしたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】アタッカー１００において、疑似開閉演出板１７０を、大入賞口板１１０の大入賞口孔１１２にその前側から重畳的に対向するように設けた前枠１２０の各溝部内に上下方向に揺動可能に収容し、疑似開閉演出板の左壁部１７０ｂ及び右壁部１７０ｃは、大入賞口板を通り上下方向に揺動可能に後方へ延出して駆動機構１００ｃに連結されている。しかして、疑似開閉演出板は、大入賞口孔に重畳的に対向する位置にて、前枠の各溝部内で大入賞口孔の開閉方向と同一方向に駆動機構により駆動され、前枠の各溝部内にて、上下方向に揺動し大入賞口孔の開閉を擬似的に演出する。【選択図】図３
2010167008.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
この遊技盤の下側中央部に前記遊技盤の盤面から前方に向けて開口するように形成してなる大入賞口孔と、この大入賞口孔を上下方向に開閉するように前記遊技盤の前記下側中央部に位置する開閉部材とを設けてなる大入賞口手段とを備えるパチンコ遊技機において、
前記大入賞口手段は、
前記大入賞口孔にその前側から重畳的に対向するように前記遊技盤の下側中央部に変位可能に位置する変位部材と、
この変位部材を前記大入賞口孔の開閉方向と同一方向に変位するように駆動する駆動手段とを備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記大入賞口手段は、前記遊技盤の前記下側中央部にその前側から前記大入賞口孔に重畳的に対向するように左右方向に支持される前枠を設けてなり、
前記変位部材は、前記前枠の前面に沿い左右方向に形成される溝部内に収容されて、前記遊技盤の下側中央部に変位可能に位置することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に係り、特に、遊技球の大量獲得を目的とする遊技にあたり大入賞口孔の開閉作動を行うのに加えて、遊技球の大量獲得を目的としない遊技にあたり大入賞口孔の開閉作動を行うようにしたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のパチンコ遊技機としては、例えば、下記特許文献１に記載の遊技機が提案されている。この遊技機は、大当たりのうちの２ラウンド大当たりの当選或いは小当たりの当選を契機として、遊技状態を秘匿する秘匿状態を開始させて、この秘匿状態の開始を、特別モードである潜伏モードへの突入によって、遊技者に報知するようになっている。
【０００３】
このように、当該遊技機においては、２ラウンド大当たりの当選を契機とするだけでなく、小当たりの当選をも契機として、遊技状態の秘匿状態の開始を、特別モードである潜伏モードでもって、遊技者に報知するようにしたことで、潜伏モードへの突入の契機を２ラウンド大当たりの当選のみに対して定める場合に比較して、２ラウンド大当たりの当選確率を増大させることなく、特別モードへの突入確率を上昇させることができる。
【０００４】
これにより、２ラウンド大当たり及び小当たりのいずれの遊技状態であるかが、遊技者にとって、不明になる機会が多くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−１２５３２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述の遊技機によれば、上述のように、２ラウンド大当たり及び小当たりのいずれの遊技状態であるかにつき、遊技者に対し、不明にする機会を多くすることで、一応、どのような遊技状態にあるかにつき遊技者に期待を抱かせる機会を増大させて、遊技者による遊技の興趣を向上させ得るとも考えられる。
【０００７】
しかしながら、上記遊技機においては、上述のごとく、小当たりそのものが遊技球の大量獲得を目的としないものであっても、大入賞口孔の開閉がなされることから、僅かながらでも遊技球の払い出しが生ずる。このため、小当たりの当選確率を、余り高く設定することはできない。このことは、遊技者が、余り頻繁には潜伏モードにて遊技を行えることにはならないことを意味する。
【０００８】
また、例えば、小当たり遊技から潜伏モードに突入しても、大当たりの確率が低確率である場合には、すぐには、大当たり遊技や新たな潜伏モードにはならず、その結果、現在の遊技状態が、潜伏状態にて確変か非確変かが分からない状態にあっても、当該遊離状態は、やがては、低確率の遊技状態になるであろうことが、遊技者によって、その経験上、認識されてしまう。
【０００９】
このようなことでは、上記遊技機において、どのような遊技状態であるかにつき遊技者に期待感を抱かせながら遊技を継続させて遊技者の遊技の興趣を高めるには不十分であって、却って、遊技者における遊技の興趣を低下させてしまうという不具合を招く。
【００１０】
そこで、本発明は、以上のようなことに対処するために、大入賞口孔の開閉方向と同一の方向に変位するように工夫した機械的構成を付加することで、大入賞口孔の開閉を擬似的に演出し、大当たり抽選における短当たり等の当選確率を変更することなく、短当たりや小当たりの遊技状態であるかのような期待感を抱く機会を遊技者に対し与えるようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題の解決にあたり、本発明に係るパチンコ遊技機は、請求項１の記載によれば、
遊技盤（１０）と、
この遊技盤の下側中央部に遊技盤の盤面から前方に向けて開口するように形成してなる大入賞口孔（１１２）と、この大入賞口孔を上下方向に開閉するように遊技盤の上記下側中央部に位置する開閉部材（１５０）とを設けてなる大入賞口手段（１００）とを備える。
【００１２】
そして、パチンコ遊技機において、大入賞口手段は、
上記大入賞口孔にその前側から重畳的に対向するように遊技盤の下側中央部に変位可能に位置する変位部材（１７０）と、
この変位部材を上記大入賞口孔の開閉方向と同一方向に変位するように駆動する駆動手段（１００ｃ）とを備えることを特徴とする。
【００１３】
このように、変位部材が、大入賞口孔にその前側から重畳的に対向するように遊技盤の下側中央部に変位可能に位置する。このため、大入賞口孔に対する遊技者の視線は、変位部材によって、遮られる。従って、大入賞口孔が実際に開閉しているか否かは、遊技者にとってきわめて判断しにくい。
【００１４】
換言すれば、変位部材が、透明樹脂製であると否とにかかわらず、例え、透明樹脂製であっても、大入賞口孔の前方における変位部材の変位が、大入賞口孔の開閉と錯覚され易い。特に、大当たり抽選がハズレのときには、変位部材は、大入賞口孔にその前方から重畳的に対向することで、短当たりや小当たりとの錯覚を招き易い。その結果、遊技状態が潜伏モード（短当たり或いは小当たりの遊技のモード）に移行したか否かの期待を、遊技者に、抱かせる機会を増大させることができる。
【００１５】
しかも、変位部材が、大入賞口孔にその前側から重畳的に対向するように遊技盤の下側中央部に変位可能に位置して、駆動手段により、大入賞口孔の開閉方向と同一方向に変位するように駆動される。このため、変位部材の変位方向が、大入賞口孔の開閉方向と同一となる。従って、大入賞口孔が実際に開閉してなくても、変位部材の変位でもって、より一層、大入賞口孔の開閉と錯覚され易い。その結果、上述したように、潜伏モード（短当たり或いは小当たりの遊技のモード）に移行したか否かの期待を、遊技者に、抱かせる機会の増大がより一層促進され得る。
【００１６】
また、本発明は、請求項２の記載によれば、請求項１に記載のパチンコ遊技機において、
大入賞口手段は、遊技盤の上記下側中央部にその前側から上記大入賞口孔に重畳的に対向するように左右方向に支持される前枠（１２０）を設けてなり、
変位部材は、前枠の前面に沿い左右方向に形成される溝部（１２１、１２２、１２３）内に収容されて、遊技盤の上記下側中央部に変位可能に位置することを特徴とする。
【００１７】
これによれば、変位部材は、前枠と共に大入賞口孔にその前方から重畳的に対向することとなる。このため、大入賞口孔に対する遊技者の視線は、変位部材だけでなく前枠によっても、遮られる。従って、大入賞口孔が実際に開閉しているか否かは、遊技者にとってより一層判断しにくい。
【００１８】
換言すれば、変位部材や前枠が、透明であると否とにかかわらず、例え透明であっても、大入賞口孔の前方における変位部材の変位が、大入賞口孔の開閉と錯覚され易い。特に、大当たり抽選がハズレのときには、変位部材は、前枠と共に大入賞口孔にその前方から重畳的に対向することで、短当たりや小当たりとの錯覚を招き易い。その結果、上述したように、潜伏モード（短当たり或いは小当たりの遊技のモード）に移行したか否かの期待を、遊技者に、抱かせる機会を増大させることができる。
【００１９】
また、上述のごとく、変位部材は、前枠の溝部内に収容されて、遊技盤の下側中央部に変位可能に位置するので、当該変位部材は、その変位に伴い上記溝部の内面と衝突して衝突音を発生する。このため、遊技者は、変位部材の変位を、より一層、大入賞口孔の開閉と錯覚し易い。その結果、請求項１に記載の発明の作用効果がより一層向上され得る。
【００２０】
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の第１実施形態を示す前面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を示す前面図である。
【図３】図２のアタッカーを、大入賞口孔の閉鎖状態にて示す斜視図である。
【図４】図２のアタッカーを、大入賞口孔の閉鎖状態にて示す前後方向に沿う断面図である。
【図５】図２のアタッカーを、大入賞口孔の閉鎖状態にて示す拡大正面図である。
【図６】図２のアタッカーの開閉板及びその駆動機構を、実線により、大入賞口孔の閉鎖状態にて示す斜視図である。
【図７】図２のアタッカーの前枠、疑似開閉演出板及びその駆動機構を、大入賞口孔の閉鎖状態にて示す斜視図である。
【図８】図２のアタッカーの疑似開閉演出板及びその駆動機構を、実線により、大入賞口孔の閉鎖状態にて示す側面図である。
【図９】図２のアタッカーを、大入賞口孔の開放状態にて示す斜視図である。
【図１０】図２のアタッカーを、大入賞口孔の開放状態にて示す前後方向に沿う断面図である。
【図１１】図２のアタッカーを、大入賞口孔の開放状態にて示す拡大正面図である。
【図１２】図２のアタッカーの開閉板及びその駆動機構を、大入賞口孔の開放状態にて示す斜視図である。
【図１３】図２のアタッカーの前枠、疑似開閉演出板及びその駆動機構を、大入賞口孔の開放状態にて示す斜視図である。
【図１４】図２のアタッカーの疑似開閉演出板及びその駆動機構を、大入賞口孔の開放状態にて示す側面図である。
【図１５】図２の遊技盤の右下側部位を示す部分前面図である。
【図１６】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）及び（ｅ）は、それぞれ、各普通図柄、各確変図柄、各確変図柄、小当たり図柄及びハズレ図柄を示す図である。
【図１７】当該パチンコ遊技機の電子制御システムを示すブロック図である。
【図１８】図１７の主制御装置の詳細構成を示すブロック図である。
【図１９】図１７の副制御装置の詳細構成を示すブロック図である。
【図２０】各光センサの受光及び遮光並びに大入賞口孔の開閉を示すタイミングチャートである。
【図２１】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）及び（ｆ）は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数データ、大当たり図柄乱数データ、リーチ乱数データ、変動パターン乱数データ、当たり乱数データ及び初期値乱数データを示す図表である。
【図２２】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）及び（ｅ）は、それぞれ、上記第１実施形態における大当たり乱数テーブル、大当たり図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、当たり乱数テーブル及び擬似開閉演出テーブルを示す図表である。
【図２３】図１８の主制御装置のＣＰＵにより実行されるタイマー割り込みプログラムを表すフローチャートである。
【図２４】図２３の始動口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２５】図２３のゲート処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２６】図２３のセンサ出力に基づく処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２７】図２３の特別図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２８】図２７の大当たり判定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２９】図２７の変動パターン選択処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３０】図２７の停止中処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３１】図３０の確変遊技状態設定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３２】図２３の普通図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３３】図２３の大入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３４】図３３の長当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３５】図３３の短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３６】図３３の小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３７】図２３の電チュー処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３８】図１７の副制御装置の演出制御部のＣＰＵにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。
【図３９】図３８の表示処理ルーチンを表すフローチャートである。
【図４０】図３９の擬似開閉演出処理サブサブルーチンを表すフローチャートである。
【図４１】上記第１実施形態における長当たり開放パターン、短当たり開閉パターン、小当たり開閉パターン及び擬似開閉演出パターンを特別図柄の表示変動との関係にて示すタイミングチャートである。
【図４２】本発明の第２実施形態の擬似開閉演出処理サブサブルーチンを表すフローチャートである。
【図４３】上記第２実施形態における長当たり開放パターン、短当たり開閉パターン、小当たり開閉パターン及び擬似開閉演出パターンを特別図柄の表示変動との関係にて示すタイミングチャートである。
【図４４】本発明の第３実施形態の擬似開閉演出処理サブサブルーチンを表すフローチャートである。
【図４５】上記第３実施形態における長当たり開放パターン、短当たり開閉パターン、小当たり開閉パターン及び擬似開閉演出パターンを特別図柄の表示変動との関係にて示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の各実施形態を図面により説明する。
（第１実施形態）
図１は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の第１実施形態を示している。当該パチンコ遊技機は、パチンコホール（図示しない）内の島（図示しない）に立設されるもので、このパチンコ遊技機は、機枠（図示しない）と、この機枠に対し前後方向に開閉可能に支持される遊技機本体Ｂ及び前扉ＦＤとにより構成されている。なお、上記パチンコ遊技機は、いわゆるデジパチ型のパチンコ遊技機である。
【００２３】
遊技機本体Ｂは、図２にて示すごとく、遊技盤１０を備えており、この遊技盤１０は、遊技機本体Ｂの枠体（図示しない）に嵌装されている。なお、遊技機本体Ｂは、上記枠体にて、上記機枠に対し前後方向に開閉可能に支持されている。
【００２４】
また、当該遊技機本体Ｂは、ガイドレール２０、環状のセンター役物３０及び多数の障害釘からなる障害釘群（図示しない）を備えている。ガイドレール２０は、遊技盤１０の盤面１１に沿い配設されており、このガイドレール２０は、その内周側において、遊技盤１０の盤面１１上に遊技領域１２を特定する。しかして、ガイドレール２０は、ハンドルＨ（図１参照）の回動操作により、球発射装置（図示しない）から発射される遊技球を案内して、遊技領域１２内に転動させる。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Ｂの上記枠体の右下部に配設されている。また、ハンドルＨは、上記球発射装置の一構成部品として遊技機本体Ｂの上記枠体の右下部にその前面から設けられている。
【００２５】
センター役物３０は、図２にて示すごとく、遊技盤１０の中央開口部の外周部に盤面１１側から組み付けられている。上記障害釘群の各障害釘は、ガイドレール２０の内側において、センター役物３０の左側から下側にかけて、遊技盤１０にその盤面１１側から分散して打ち込まれている。しかして、上記障害釘群によれば、ガイドレール２０から遊技領域１２内に転動する遊技球が、遊技盤１０の盤面１１に沿い、各障害釘との衝突を経て、下方へ転動する。
【００２６】
また、当該遊技機本体Ｂは、画像表示器４０を備えており、この画像表示器４０は、その液晶パネル４１にて、遊技盤１０の中央部に設けた開口部から前方を臨むように、遊技盤１０の裏面に配設されて、表示制御部４００ｃ（後述する）による制御のもとに、種々の画像の表示を行う。
【００２７】
また、当該遊技機本体Ｂは、スタートチャッカー５０、電動チューリップ６０、スルーゲート７０、風車８０、複数の普通入賞口９０、アタッカー１００、複数の星形盤ランプ２００及び複数の星形可動役物２１０を備えており、スタートチャッカー５０、電動チューリップ６０、スルーゲート７０、風車８０、各普通入賞口９０、アタッカー１００、各星形盤ランプ２００及び各星形可動役物２１０は、図２にて示す各位置にて、遊技盤１０の盤面１１に遊技領域１２内にて組み付けられている。
【００２８】
ここで、スタートチャッカー５０は、センター役物３０の下縁中央部の直下に位置している。このスタートチャッカー５０は、始動入賞口５１を備えており、当該スタートチャッカー５０は、その左右周辺に位置する複数の障害釘（いわゆる道釘）により案内される遊技球やセンター役物３０のステージ上から落下する遊技球に対し始動入賞口５１への入賞（始動入賞）の機会を与える。また、当該スタートチャッカー５０は、始動入賞口５１への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選の機会を形成する。なお、上記大当たり抽選は、当落抽選ともいい、遊技球の大量獲得を目的とする長当たり、遊技球の大量獲得を目的としない短当たり、遊技球の大量獲得を目的としない小当たり、遊技球の獲得を不能にするハズレのいずれであるかにつき抽選することをいう。
【００２９】
電動チューリップ６０は、普通電動役物としての役割を果たすべく、スタートチャッカー５０の直下に位置しており、この電動チューリップ６０は、電チュー入賞口６１を備えている。しかして、当該電動チューリップ６０は、その閉鎖状態（図２にて示す状態）にて、遊技球に対し電チュー入賞口６１への入賞の機会を与える。また、当該電動チューリップ６０は、その開放状態にて、遊技球の電チュー入賞口６１への入賞の機会を増大させる。なお、電チュー入賞口６１は、始動入賞口５１と同様の遊技球の始動入賞口としての役割をも兼ねる。
【００３０】
本第１実施形態では、電動チューリップ６０は、遊技盤１０にその裏面側から設けた電チューアクチュエータ６２（図１８参照）により開閉駆動される。なお、特別図柄は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口５１への入賞に対する始動入賞口センサＳ１の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ６０の電チュー入賞口６１への入賞に対する電チューセンサＳ２の検出出力に基づき、特別図柄表示器２３０において変動表示される。また、遊技球がスタートチャッカー５０或いは電動チューリップ６０に入賞しても、特別図柄表示器２３０における特別図柄の変動中或いは大当たり遊技中等のために、図柄変動の表示が不可能である場合には、特別図柄保留ランプ２５０における保留表示が、後述のごとく、なされる。
【００３１】
スルーゲート７０は、センター役物３０の左縁中央部の左側に位置している。これにより、遊技球が当該スルーゲート７０の直上から遊技盤１０の盤面１１に沿い下方へ転動するとき、当該遊技球はスルーゲート７０を通過する機会を得る。風車８０は、スルーゲート７０の下方に位置しており、この風車８０は、遊技盤１０の盤面１１に沿いスルーゲート７０或いはその周囲から下方へ転動する遊技球により衝突されたとき、回転しつつ当該遊技球を下方へ転動させる。複数（３つ）の普通入賞口９０は、スタートチャッカー５０の左右両側に位置しており、左側の両普通入賞口９０は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞の機会を与える。また、右側の普通入賞口９０は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞の機会を与える。
【００３２】
アタッカー１００は、図２にて示すごとく、スタートチャッカー５０の直下において、遊技盤１０にその盤面１１側から設けられている。このアタッカー１００は、図３或いは図４にて示すごとく、アタッカー本体１００ａを備えており、このアタッカー本体１００ａは、大入賞口板１１０、帯状前枠１２０及び両ケーシング１３０、１４０を有する。
【００３３】
大入賞口板１１０は、図４にて示すごとく、その外周部１１１にて、スタートチャッカー５０の直下において遊技盤１０にその板厚方向に形成した貫通穴部１３の開口端部に盤面１１側から装着されており、この大入賞口板１１０に形成した開口部１１２は、遊技盤１０の貫通穴部１３内に対向している。本第１実施形態では、開口部１１２は、遊技球を入賞させるアタッカー１００の大入賞口孔としての役割を果たすもので、この開口部１１２は、複数の遊技球を入賞させ得るように、左右方向に長い開口形状に形成されている。なお、以下、開口部１１２は、大入賞口孔１１２ともいう。
【００３４】
帯状前枠１２０は、図３〜図５にて示すごとく、大入賞口板１１０にその前側から見て大入賞口孔１１２のうちの上部に重畳して対向するように設けられており、この前枠１２０は、前壁部１２１及び左右両側壁部１２２、１２３でもって、コ字状となるように、有色透明の合成樹脂材料により一体的に形成されている。
【００３５】
しかして、当該前枠１２０は、左右両側壁部１２２、１２３にて、互いに平行に大入賞口孔１１２の左右両側部から前方へ延出するように、当該大入賞口孔１１２の左右両側部に固着されている。これにより、当該前枠１２０は、前壁部１２１にて、大入賞口孔１１２の開口面に平行となるように、窓ガラスＦＤ２と大入賞口孔１１２との間に位置している。
【００３６】
ここで、隆起部１２４が、図４にて示すごとく、大入賞口板１１０に形成した隆起部１１３の下方にて、前壁部１２１の裏面上下方向中間部位から大入賞口孔１１２に向け断面楔状に隆起するように形成されており、この隆起部１２４は、左側壁部１２２から右側壁部１２３にかけて遊技盤１０の盤面１１の上下方向中心線に対し直交するように延在している。本第１実施形態では、当該隆起部１２４は、その上部１２４ａにて、遊技球を大入賞口孔１１２内に案内し易いように、前壁部１２１の裏面側から大入賞口孔１１２側にかけて上方から下方へ緩やかに傾斜して形成されている。
【００３７】
但し、上述の隆起部１１３は、大入賞口板１１０の前面上端部から前方へ断面楔状に隆起するように形成されており、この隆起部１１３は、大入賞口孔１１２の左端部から右端部にかけて遊技盤１０の盤面１１の上下方向中心線に対し直交するように延在している。
【００３８】
このように構成した両隆起部１１３、１２４においては、当該両隆起部１１３、１２４の各隆起先端部の前後方向間には、所定の前後方向間隔Ｇが次の通り付与されている。即ち、遊技球が、図４にて示すごとく、窓ガラスＦＤ２の裏面と遊技盤１０の盤面１１との間を通り下方へ落下していくとき、当該遊技球が、そのまま下方へ直線的に落下することなく、窓ガラスＦＤ２の裏面側から大入賞口孔１１２内に向けて傾斜状に移動し得るように、所定の前後方向間隔Ｇが、遊技球の直径（１１（ｍｍ））未満となるように選定されている。但し、両隆起部１１３、１２４の各隆起先端部の上下方向間隔は、遊技球が両隆起部１１３、１２４の間を通るように選定されている。
【００３９】
ケーシング１３０は、図４にて示すごとく、大入賞口板１１０の開口部１１２から遊技盤１０の貫通穴部１３を通り遊技盤１０の裏面側へ一体的に延出されている。当該ケーシング１３０は、球案内通路部１３１及び球放出口部１３２を有しており、球案内通路部１３１は、大入賞口板１１０の開口部１１２からケーシング１３０内に向け前後方向（遊技盤１０の前後方向）に沿い延出されている。球放出口部１３２は、球案内通路部１３１の延出端開口部の直下に位置するように、ケーシング１３０の底壁後部に貫通状に形成されている。これにより、遊技球が大入賞口孔１１２から案内通路部１３１を通りケーシング１３０内に落下したとき、この遊技球は、球放出口部１３２及び大入賞口センサＳ５の検出孔部Ｓ５ａ（後述する）を通り、遊技盤１０の裏面側へ放出される。
【００４０】
一方、ケーシング１４０は、直方体形状のもので、このケーシング１４０は、その開口端部１４１にて、ケーシング１３０の後壁１３３の下部に装着されて、当該下部から後方へ延出している。
【００４１】
また、アタッカー本体１００ａは、図３及び図４にて示すごとく、開閉板１５０を有している。この開閉板１５０は、図４にて示すごとく、ケーシング１３０の後壁１３３の下部に形成した開口部１３３ａを介し両ケーシング１３０、１４０の各内部に亘り収容されており、当該開閉板１５０は、Ｌ字状の前側板部１５０ａ及び平板状の後側板部１５０ｂにより構成されている。
【００４２】
しかして、当該開閉板１５０は、前側板部１５０ａ及び後側板部１５０ｂとの境界部にて、支持軸１５１を介し、ケーシング１４０の底壁部１４３の左右方向中間部位から上方へ延出するステイ（図示しない）とケーシング１４０の右側壁部１４２のうち上記ステイに対する対応部位とによりその間にて上下方向へ揺動可能に支持されている。
【００４３】
前側板部１５０ａは、平板部１５２の前端部から立ち上がり板部１５３を上方へＬ字状に立ち上がるように延出させて構成されており、この前側板部１５０ａは、その立ち上がり板部１５３にて、ケーシング１３０の球案内通路部１３１の下部に形成した貫通孔部１３１ａ内に下方から上下動自在に挿通可能となっている。また、前側板部１５０ａの平板部１５２は、開口部１５２ａを形成してなり、この開口部１５２ａは、球案内通路部１３１の延出端開口部１３１ｂと球放出口部１３２との双方の間にて、これら延出端開口部１３１ｂ及び球放出口部１３２の各内部を臨むように位置している。
【００４４】
このように構成した開閉板１５０においては、コイルスプリング１５４が、図４にて示すごとく、その一端部にて、前側板部１５０ａのうち開口部１５２ａの後側部位に係止しており、このコイルスプリング１５４の他端部は、ケーシング１４０の上壁部１４４の貫通孔部１４４ａを通り上方へ延出してステイ１３４に係止している。これにより、コイルスプリング１５４は、その短縮力により、支持軸１５１を中心として開閉板１５０の前側板部１５０ａを上方へ付勢している。なお、上記貫通孔部１４４ａは、ケーシング１４０の上壁部１４４のうちケーシング１３０の後壁１３３の上部近傍部位に形成されている。また、ステイ１３４は、ケーシング１３０の後壁１３３の上部から後方へ延出している。
【００４５】
以上によれば、開閉板１５０は、コイルスプリング１５４の短縮力のもとに、支持軸１５１を中心として、図４にて示すごとく、図示反時計方向に付勢されて、前側板部１５０ａの立ち上がり板部１５３にて、球案内通路部１３１の貫通孔部１３１ａを通り上動し、大入賞口孔１１２を閉鎖する（図３及び図５並びに図６にて図示実線参照）。これにより、遊技球が図４にて示すごとく前枠１４２を通り、大入賞口孔１１２に達しても、当該遊技球は、立ち上がり板部１５３の前面に衝突して、大入賞口孔１１２内に入ることなく下方へ落下する。なお、図４に示す状態では、大入賞口孔１１２のうち立ち上がり板部１５３の先端部の上側部位の開口面は、遊技球の外径断面よりも小さい。
【００４６】
一方、開閉板１５０が、コイルスプリング１５４の短縮力に抗して、図１０にて示すごとく、図示時計方向へ揺動したとき、前側板部１５０ａの立ち上がり板部１５４は、下動して、大入賞口孔１１２を開放する（図６及び図８にて図示二点鎖線並びに図９、図１１及び図１２参照）。これにより、遊技球が図１０にて示すごとく前枠１４２を通り、大入賞口孔１１２に達すると、この遊技球は、大入賞口孔１１２を通り球案内通路部１３１内に進入し、前側板部１５０ａの開口部１５２ａ及び大入賞口センサＳ５の検出孔部Ｓ５ａ（後述する）を通り遊技盤１０の裏面側へ放出される。なお、本第１実施形態では、前側板部１５０ａの立ち上がり板部１５３は、大入賞口孔１１２を開閉するための開閉板部としての役割を果たす。
【００４７】
また、アタッカー１００は、図３、図４及び図６にて示すごとく、駆動機構１００ｂを備えており、この駆動機構１００ｂは、大入賞口モータ１６０ａ及びロータ部材１６０ｂでもって構成されている。大入賞口モータ１６０ａは、マイクロステップ型ステップモータからなるもので、この大入賞口モータ１６０ａは、そのモータ本体１６１にて、ケーシング１４０の右側壁１４２（図４参照）の後部に固着されており、当該大入賞口モータ１６０ａの出力軸１６２は、右側壁１４２の上記後部に左方に向け挿通されて当該後部により回転自在に支持されている。
【００４８】
ロータ部材１６０ｂは、ロータ部１６３及び６本のピン１６４を有している。ロータ部１６３は、ケーシング１４０の内部にてその右側壁１４３に沿い大入賞口モータ１６０ａの出力軸１６２に同軸的に支持されており、このロータ部１６３の外周縁部には、凹状透光部１６３ａ及び円弧状遮光部１６３ｂが、それぞれ、６つずつ、交互に等角度間隔（６０度間隔）にて形成されている。しかして、ロータ部１６３は、大入賞口モータ１６０ａの回転に伴い図４にて図示反時計方向に回転する。
【００４９】
各ピン６４は、図３及び図４から分かるように、ロータ部１６３の左端面外周部から等角度間隔にて左方へ延出しており、これら各ピン６４は、各凹状透光部１６３ａに対し、ロータ部１６３の円周方向に沿い、３０度ずつずれてロータ部１６３から延出している。換言すれば、各ピン６４は、ロータ部１６３の各円弧状外周縁部１６３ｂの周方向中央部に対応するように、ロータ部１６３から延出している。
【００５０】
しかして、これら各ピン６４は、順次、ロータ部１６３の回転に伴い、開閉板１５０にその右側後端部にて下方から係合して当該開閉板１５０をロータ部１６３の回転方向に揺動し、この係合から解離する毎に、ロータ部１６３の回転方向とは逆方向に揺動する。このことは、開閉板１５０が、ロータ部１６３の回転に伴い、各ピン６４のいずれかとの係合により、ロータ部１６３の回転方向に揺動し、各ピン６４のいずれかとの係合からの解離により、ロータ部１６３の回転方向とは逆方向へ揺動することを意味する。
【００５１】
次に、本第１実施形態において、本発明の基本的な役割を果たすアタッカー本体１００ａの構成について説明すると、アタッカー本体１００ａは、図３にて示すごとく、さらに、帯状の疑似開閉演出板１７０を有している、当該疑似開閉演出板１７０は、次の通り、構成されて、大入賞口板１１０に前枠１２０を介し組み付けられている。
【００５２】
即ち、この疑似開閉演出板１７０は、有色透明の合成樹脂材料により、図７或いは図８にて示すごとく、前壁部１７０ａ及び左右両側壁部１７０ｂ、１７０ｃでもって、コ字状となるように、一体的に形成されている。
【００５３】
本第１実施形態では、前枠１２０において、溝部１２１ａは、前壁部１２１の前面に沿い左右方向に沿い横断面コ字状に形成され、溝部１２２ａは、左壁部１２２の左面に沿い前後方向に沿い横断面コ字状に形成され、かつ、溝部１２３ａは、右壁部１２３の右面に沿い前後方向に沿い横断面コ字状に形成されている。これにより、溝部１２１ａは、両溝部１２２ａ及び１２３ａとともに、コ字状溝を帯状に構成するように形成されている。
【００５４】
ここで、前枠１２０の溝部１２１ａの幅Ｗ１（図４参照）は、疑似開閉演出板１７０の前壁部１７０ａの幅Ｗ２よりも、２（ｍｍ）だけ、広く選定されている。これは、疑似開閉演出板１７０を前枠１２０の各溝部内にて上下方向に揺動可能とするためである。
【００５５】
しかして、疑似開閉演出板１７０において、前壁部１７０ａは、前枠１２０の前壁部１２１の溝部１２１ａに収容されている。また、左壁部１７０ｂは、前枠１２０の左壁部１２２の溝部１２２ａに収容されており、この左壁部１７０ｂは、大入賞口板１１０の左側挿通孔部１１４（図５参照）及びケーシング１３０の開口部１３３ａ（図４参照）の左側部内を通りケーシング１４０内にその左側壁（右側壁１４２に平行な壁）に沿い延出している。
【００５６】
また、当該左壁部１７０ｂは、その延出端部１７１にて、連結ピン１７１ａを介し板状クランク１９０ｂの前端部１９２（後述する）に上下方向へ相対回動可能に連結されている。ここで、左壁部１７０ｂの延出端部１７１は、支持軸１７１ｂ（図７参照）により、図８にて図示時計方向或いは反時計方向に回動可能に支持されている。なお、上述した支持軸１７１ｂは、その両端部にて、ケーシング１４０の左側壁と、当該ケーシング１４０の底壁から上方へ延出するステイ（図示しない）とにより支持されている。
【００５７】
一方、右壁部１７０ｃは、前枠１２０の右壁部１２３の溝部１２３ａに収容されており、この右壁部１７０ｃは、大入賞口板１１０の右側挿通孔部１１５及びケーシング１３０の開口部１３３ａの右側部内を通りケーシング１４０内にその右側壁１４２に沿い延出している。ここで、右壁部１７０ｃの延出端部１７２は、支持軸１７２ａ（図７参照）により、図７にて図示時計方向或いは反時計方向に回動可能に支持されている。なお、上述した支持軸１７２ａは、ケーシング１４０の右側壁と、当該ケーシング１４０の底壁から上方へ延出する他のステイ（図示しない）とにより支持されている。
【００５８】
しかして、当該疑似開閉演出板１７０においては、前壁部１７０ａが、前枠１２０の前壁部１２１の溝部１２１ａ内にて上下方向に揺動可能に収容されている。また、左壁部１７０ｂが、支持軸１７１ｂを基準として、図３にて図示反時計方向及び時計方向に交互に揺動可能に前枠１２０の左壁部１２２の溝部１２２ａ内にて収容され、一方、右壁部１７０ｃが、支持軸１７２ａを基準として、図３にて図示反時計方向及び時計方向に交互に揺動可能に前枠１２０の右壁部１２３の溝部１２３ａ内にて収容されている。
【００５９】
換言すれば、疑似開閉演出板１７０は、両支持軸１７１ｂ、１７２ａを基準として、時計方向或いは反時計方向に揺動する。このことは、疑似開閉演出板１７０の前壁部１７０ａが、前枠１２０の前壁部１２１の溝部１２１ａ内にて上下方向に揺動して、大入賞口孔１１２の開閉を疑似的に演出することを意味する。
【００６０】
但し、本第１実施形態では、疑似開閉演出板１７０が大入賞口孔１１２の開放及び閉鎖を擬似的に演出することから、疑似開閉演出板１７０の上方への揺動及び下方への揺動を、それぞれ、大入賞口孔１１２の開放及び閉鎖に対応させる意味で、疑似開閉演出板１７０の上方への揺動をこの疑似開閉演出板１７０の疑似的開放ともいい、また、疑似開閉演出板１７０の下方への揺動を当該疑似開閉演出板１７０の擬似的閉鎖ともいうこととする。
【００６１】
また、上述した左側挿通孔部１１４は、前枠１２０の左壁部１２２の溝部１２２ａに同軸的に対向する部位にて、大入賞口板１１０に形成されており、当該左側挿通孔部１１４の上側、下側及び底側の各内面は、溝部１２２ａの上側、下側及び底側の各内面に対応している。このことは、左側挿通孔部１１４の開口面が溝部１２２ａの軸方向開口面と一致することを意味する。
【００６２】
一方、上述した右側挿通孔部１１５は、前枠１２０の右壁部１２３の溝部１２３ａに同軸的に対向する部位にて、大入賞口板１１０に形成されており、当該右側挿通孔部１１５の上側、下側及び底側の各内面は、溝部１２３ａの上側、下側及び底側の各内面に対応している。このことは、右側挿通孔部１１５の開口面が溝部１２３ａの軸方向開口面と一致することを意味する。
【００６３】
また、アタッカー１００は、駆動機構１００ｂに加え、図３、図７及び図８にて示すごとく、さらに、駆動機構１００ｃを有している。この駆動機構１００ｃは、演出部材アクチュエータ１８０を有しており、この演出部材アクチュエータ１８０は、電磁式アクチュエータにより構成されている。当該演出部材アクチュエータ１８０は、ケーシング１４０（図４参照）内に収容されており、この演出部材アクチュエータ１８０は、そのケーシング１８１にて、ケーシング１４０の左側内壁に装着されている。
【００６４】
また、この演出部材アクチュエータ１８０は、ソレノイド１８２、プランジャー１８３及びコイルスプリング１８４を有しており、ソレノイド１８２は、その軸にて遊技盤１０の前後方向に沿うようにケーシング１８１内に嵌装されている。プランジャー１８３は、そのロッド部１８３ａ（図８参照）にて、ケーシング１８１の前壁１８１ａを通りソレノイド１８２内に同軸的に揺動可能に嵌装されており、このプランジャー１８３の頭部１８３ｂは、コイルスプリング１８４により後述のごとく遊技盤１０の前方に向け付勢されている。コイルスプリング１８４は、プランジャー１８３を遊技盤１０の前方に向け付勢するように、プランジャー１８３のロッド部１８３ａに嵌装されて当該プランジャー１８３の頭部１８３ｂとケーシング１８１の前壁１８１ａとの間に挟持されている。
【００６５】
しかして、当該演出部材アクチュエータ１８０において、プランジャー１８３は、ソレノイド１８２の励磁のもとに、頭部１８３ｂにてコイルスプリング１８４の付勢力に抗して吸引されて当該ソレノイド１８２内に向けて変位した状態にある（図７及び図８参照）。一方、プランジャー１８３は、ソレノイド１８２の消磁により、コイルスプリング１８４の付勢力により付勢されて当該ソレノイド１８２内から遊技盤１０の前方に向けて変位する（図１３及び図１４参照）。
【００６６】
また、当該駆動機構１００ｃは、図３、図７及び図８にて示すごとく、スライダー１９０ａ及び板状クランク１９０ｂを有しており、スライダー１９０ａは、嵌め合い部１９１にて、プランジャー１８３の頭部１８３ｂに同軸的に嵌着して連結されて遊技盤１０の前方に向け延出している。これにより、スライダー１９０ａは、プランジャー１８３の変位に連動して当該プランジャー１８３と共に一体的に変位する。ここで、嵌め合い部１９１は、スライダー１９０ａの後端部にて、プランジャー１８３の頭部１８３ｂに向け略コ字状に開口するように形成されている。
【００６７】
クランク１９０ｂは、その前端部１９２にて、疑似開閉演出板１７０の左壁部１７０ｂの延出端部１７１に連結ピン１７１ａを介し上下方向に相対回動可能に連結されており、このクランク１９０ｂは、案内筒１９３にて、スライダー１９０ａの長穴部１９４内に左右方向に挿通されている。本第１実施形態において、長穴部１９４は、スライダー１９０ａの前側上下方向中間部位にて、プランジャー１８３の軸方向に沿い長穴形状となるように形成されており、この長穴部１９４の上下方向幅は、当該長穴部１９４の前後方向長さよりも短く、かつ、案内筒１９３の外径よりも大きい。また、案内筒１９３は、クランク１９０ｂの中央部からスライダー１９０ａ側へ突出している。
【００６８】
また、当該クランク１９０ｂは、その凹部１９５にて、スライダー１９０ａにそのピン１９６を介し相対回動自在に連結されている。詳細には、凹部１９５をクランク１９０ｂの上縁中間部位に上方から下方に向け凹状となるように切り欠き形成し、一方、ピン１９６をスライダー１９０ａの上縁中間部位からクランク１９０ｂ側へ突出させて、ピン１９６を凹部１９５内に相対回動自在に挿入することで、クランク１９０ｂが、図７及び図８にて図示時計方向或いは反時計方向に向け相対回動自在にスライダー１９０ａに連結されている。
【００６９】
ここで、本第１実施形態において、凹部１９５は、その前後方向幅（遊技盤１０の前後方向に沿う幅）及び深さのいずれにおいても、ピン１９６の外径よりも大きい。しかも、ピン１９６は、案内筒１９３のクランク１９０ｂに対する突設位置（当該クランク１９０ｂの中央部）よりも遊技盤１０の後方に向け斜め上方に位置するように、スライダー１９０ａに突設されている。
【００７０】
従って、疑似開閉演出板１７０が、図７及び図８にて示すごとく、図示時計方向（上方）へ揺動したときには、スライダー１９０ａが上述のごとくソレノイド１８２の励磁のもとにソレノイド１８２内へのプランジャー１８３の変位によりこのプランジャー１８３と同一方向に変位している。このため、クランク１９０ｂは、案内筒１９３にて長穴部１９４に沿い後方へ案内されて凹部１９５の前側内壁にてピン１９６と係合することで、このピン１９６により遊技盤１０の後方に向け押動されて、案内筒１９３の長穴部１９４の内壁後端部との係合のもとに、案内筒１９３を基準として図７及び図８にて図示反時計方向に回動した状態にある。
【００７１】
また、このような状態にて、スライダー１９０ａが上述のごとくソレノイド１８２の消磁に伴い遊技盤１０の前方に向けて変位すると、クランク１９０ｂは、案内筒１９３にて長穴部１９４に沿い前方へ案内されつつ凹部１９５の後側内壁にてピン１９６と係合することで、このピン１９６により遊技盤１０の前方に向け押動されて、案内筒１９３にて、長穴部１９４の内壁前端部と係合する。これに伴い、クランク１９０ｂは、案内筒１９３を基準として図１３及び図１４にて図示時計方向に回動する。このため、疑似開閉演出板１７０が、両支持軸１７１ｂ、１７２ａを基準として、左右両壁部１７０ｂ、１７０ｃにて、クランク１９０ｂの前端部１９２により連結ピン１７１ａを介し図７にて図示反時計方向（下方）へ揺動する（図８にて図示二点鎖線、図１３及び図１４参照）。
【００７２】
複数の星形盤ランプ２００は、図２にて示すごとく、左側の両普通入賞口９０の間及び右側の普通入賞口９０の右側に、２つずつ、位置しており、当該複数の星形盤ランプ２００は、その各点滅により、所定の演出を行う。また、各星形可動役物２１０は、図２にて示すごとく、センター役物３０の右側部に配設されている。
【００７３】
また、当該遊技機本体Ｂは、図２及び図１５にて示すごとく、普通図柄表示器２２０、特別図柄表示器２３０、普通図柄保留ランプ２４０及び特別図柄保留ランプ２５０を備えており、これら普通図柄表示器２２０、特別図柄表示器２３０、普通図柄保留ランプ２４０及び特別図柄保留ランプ２５０は、図２及び図１５から分かるように、ガイドレール２０の右下側にて、遊技盤１０の盤面１１の右下隅角部に配設されている。
【００７４】
ここで、普通図柄表示器２２０は、スルーゲート７０を通過する遊技球に対する図柄抽選の結果に基づき、当たり或いは外れを表示する。具体的には、当たりは「○」により表示され、外れは、「×」により表示される。
【００７５】
特別図柄表示器２３０は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口５１への入賞に対する始動入賞口センサＳ１（図１８参照）の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ６０の電チュー入賞口６１への入賞に対する電チューセンサＳ２（図１８参照）の検出出力に基づきなされる抽選の結果に応じて、所定の図柄（図１６参照）を表示する。
【００７６】
本第１実施形態において、当該所定の図柄は、特別図柄であって、各普通図柄Ｎ１〜Ｎ４、各確変図柄Ａ１〜Ａ４及びＢ１、Ｂ２、小当たり図柄Ｃ並びにハズレ図柄Ｄのいずれかをいう。なお、各普通図柄Ｎ１〜Ｎ４は、大当たり抽選結果のうちの非確変の長当たりに対応し、各確変図柄Ａ１〜Ａ４は、大当たり抽選結果のうちの確変の長当たりに対応し、また、各確変図柄Ｂ１、Ｂ２は、潜伏確変の短当たりに対応する。また、小当たり図柄Ｃは、大当たり抽選結果のうちの小当たりに対応し、ハズレ図柄Ｄは、大当たり抽選結果のうちのハズレに対応する。
【００７７】
各普通図柄保留ランプ２４０は、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ６０の作動中に、スルーゲート７０における通過遊技球に対するゲートセンサＳ３（図１８参照）の検出回数（遊技球の通過数）に応じて、順次、点灯する。具体的には、１個目の遊技球がスルーゲート７０を通過するとき、左端側の普通図柄保留ランプ２４０が点灯する。２個目〜４個目の各遊技球が、順次、上記１個目の遊技球に続いてスルーゲート７０を通過するとき、左端側から２番目〜４番目の各普通図柄保留ランプ２４０が順次点灯する。
【００７８】
各特別図柄保留ランプ２５０は、特別図柄の変動中或いはアタッカー１００の作動中における始動入賞口５１への遊技球の入賞に対する始動入賞口センサＳ１の検出回数或いは電動チューリップ６０の電チュー入賞口６１への遊技球の入賞に対する電チューセンサＳ２の検出回数に応じて、順次、点灯する。具体的には、１個目の遊技球が始動入賞口５１に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプ２５０が点灯する。２個目〜４個目の各遊技球が、順次、上記１個目の遊技球に続いて始動入賞口５１に入賞するとき、左端側から２番目〜４番目の各特別図柄保留ランプ２５０が順次点灯する。
【００７９】
前扉ＦＤは、遊技機本体Ｂの枠体とともに、前後方向に開閉可能に上記機枠に支持されており、この前扉ＦＤは、図１にて示すごとく、前枠ＦＤ１の中空部に窓ガラスＦＤ２を嵌め込んで構成されている。
【００８０】
当該前扉ＦＤは、演出ボタンスイッチ２６０、枠ランプ２７０及び両スピーカ２８０を備えている。演出ボタンスイッチ２６０は、前枠ＦＤ１の中空部の下縁部に配設されており、この演出ボタンスイッチ２６０は、画像表示器４０に所定の演出表示を要求するとき、遊技者により押動操作される。枠ランプ２７０は、前枠ＦＤ１の内周部に沿い配設されており、この枠ランプ２７０は、所定の遊技状態に対応して点滅演出を行う。両スピーカ２８０は、前枠ＦＤ１の左右両側上部に埋設されており、当該両スピーカ２８０は、例えば、枠ランプ２７０の点滅演出に合わせて音声演出を行う。
【００８１】
次に、上記パチンコ遊技機の電子制御システムについて説明すると、当該電子制御システムは、図１７にて示すごとく、センサ群Ｓ、主制御装置３００及び副制御装置４００を備えており、センサ群Ｓは、図１８にて示すごとく、始動入賞口センサＳ１、電チューセンサＳ２、ゲートセンサＳ３、各普通入賞口センサＳ４、大入賞口センサＳ５及び各光センサＳ６、Ｓ７でもって構成されている。
【００８２】
始動入賞口センサＳ１は、始動入賞口５１内に設けられており、この始動入賞口センサＳ１は、始動入賞口５１内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。電チューセンサＳ２は、電動チューリップ６０の電チュー入賞口６１内に設けられており、この電チューセンサＳ２は、電動チューリップ６０を介しその電チュー入賞口６１に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。
【００８３】
ゲートセンサＳ３は、スルーゲート７０内に設けられており、このゲートセンサＳ３は、スルーゲート７０を通過する遊技球毎に当該通過遊技球を検出する。各普通入賞口センサＳ４は、各対応の普通入賞口９０内に設けられており、当該各普通入賞口センサＳ４は、それぞれ、各対応の普通入賞口９０内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。
【００８４】
大入賞口センサＳ５は、図４にて示すごとく、検出孔部Ｓ５ａをロッド部Ｓ５ｂに同軸的に支持して構成されており、当該大入賞口センサＳ５は、ケーシング１３０の後壁１３３の支持孔部１３３ｂを通し挿通されて、ロッド部Ｓ５ｂにて、底壁１３５の軸状凹部１３５ａ内に同軸的に嵌装されている。これにより、当該大入賞口センサＳ５においては、ロッド部Ｓ５ｂが軸状凹部１３５ａにより同軸的に支持され、検出孔部Ｓ５ａが、その前端部により、支持孔部１３３ｂ内に支持された状態にて、球放出口部１３２内に同心的に維持されている。これにより、大入賞口センサＳ５は、遊技球の検出孔部Ｓ５ａの通過を、大入賞口孔１１２への遊技球の入賞として検出する。なお、上述した支持孔部１３３ｂは、ケーシング１３０の後壁１３３の下端部に形成されている。また、上述した軸状凹部１３５ａは、支持孔部１３３ｂと同軸的に位置するように、ケーシング１３０の底壁１３５に軸孔状に形成されている。
【００８５】
各光センサＳ６、Ｓ７は、それぞれ、フォトインタラプタ部を有しており、これら各光センサＳ６、Ｓ７は、図４にて示すごとく、それぞれ、ケーシング１４０の底壁１４３及び上壁１４４の各後部に嵌着されている。ここで、各光センサＳ６、Ｓ７は、それぞれ、そのフォトインタラプタを構成する発光部及び受光部にて、ロータ部１６３の外周部を介して互いに対向している。
【００８６】
しかして、光センサＳ６においては、発光部からの光は、ロータ部１６３の各凹状透光部１６３ａのいずれかを透過することで受光部により受光される（図２０（ａ）にて符号１ａ参照）。このことは、光センサＳ６は、そのフォトインタラプタ部により、ロータ部１６３の各凹状透光部１６３ａのいずれかを検出することを意味する。また、この光センサＳ６による検出は、発光部からの光をロータ部１６３の各円弧状遮光部１６３ｂのいずれかにより遮光することで、停止される（図２０（ａ）にて符号２参照）。
【００８７】
また、光センサＳ７においては、発光部からの光は、ロータ部１６３の各凹状透光部１６３ａのいずれかを透過することで、受光部により受光される（図２０（ｂ）にて符号３参照）。このことは、光センサＳ７は、そのフォトインタラプタ部により、ロータ部１６３の各凹状透光部１６３ａのいずれかを検出することを意味する。また、この光センサＳ７による検出は、発光部からの光をロータ部１６３の各円弧状遮光部１６３ｂのいずれかにより遮光することで、停止される（（図２０（ｂ）にて符号４参照）。
【００８８】
ここで、本第１実施形態では、光センサＳ６は、その発光部及び受光部にて、光センサＳ７の発光部及び受光部に対し、ロータ部１６３の外周部に沿い、図４にて図示反時計方向において、１５０度だけずれた位置にて、ロータ部１６３の外周部を介して互いに対向している。これに加えて、上述のごとく、各凹状透光部１６３ａ及び各円弧状外周縁部１６３ｂは、それぞれ、ロータ部１６３の外周部に沿い等角度間隔（３０度）にて形成されるとともに、各凹状透光部１６３ａは、各円弧状外周縁部１６３ｂに対し３０度だけ位置ずれしてロータ部１６３の外周部に形成されている。
【００８９】
従って、光センサＳ６において、発光部からの光が各凹状透光部１６３ａのいずれかを透過して受光部により受光されるとき、光センサＳ７においては、発光部からの光が各円弧状外周縁部１６３ｂのいずれかにより受光部から遮光される（図２０（ａ）（ｂ）にて各符号１ａ、２ａ参照）。また、光センサＳ７において、発光部からの光が各凹状透光部１６３ａのいずれかを透過して受光部により受光されるとき、光センサＳ６においては、発光部からの光が各円弧状外周縁部１６３ｂのいずれかにより受光部から遮光される（図２０（ａ）（ｂ）にて各符号２ａ、２ｂ参照）。
【００９０】
さらに、上述のごとく、ロータ部材１６０ｂにおいて、各ピン１６４は、ロータ部１６３の外周部に沿いロータ部１６３の各凹状透光部１６３ａに対し３０度だけずれた位置（即ち、各円弧状遮光部１６３ｂの円弧方向中央部）にて、ロータ部１６３から延出されている。このため、図４にて図示反時計方向（矢印Ａｒ参照）へのロータ部材１６０ｂの回転に伴い、開閉板１５０が、その後側板部１５０ｂの先端部にてその下側から、各ピン１６４の１つにより係合し始めたとき、当該開閉板１５０は、その立ち上がり板部１５３にて、図４にて示すごとく、大入賞口孔１１２を閉鎖した状態にある。このとき、光センサＳ６は、図４にて示すごとく、そのフォトインタラプタ部にて、ロータ部１６３の各凹状透光部１６３ａの１つを検出し、一方、光センサＳ７は、図４にて示すごとく、そのフォトインタラプタ部にて、ロータ部１６３の各円弧状遮光部１６３ｂの１つを検出する。
【００９１】
また、ロータ部材１６０ｂのさらなる回転に伴い、開閉板１５０が、その後側板部１５０ｂの先端部にてその下側から各ピン１６４の１つにより押し上げられて、図１０にて示す位置まで揺動すると、当該開閉板１５０は、その立ち上がり板部１５３にて、図１０にて示すごとく、大入賞口孔１１２を開放する。このとき、光センサＳ６は、図１０にて示すごとく、そのフォトインタラプタ部にて、ロータ部１６３の各円弧状遮光部１６３ｂの１つを検出し、一方、光センサＳ７は、図１０にて示すごとく、そのフォトインタラプタ部にて、ロータ部１６３の各凹状透光部１６３ａの１つを検出する。
【００９２】
然る後、ロータ部１６３のさらなる回転に伴い、開閉板１５０が、その後側板部１５０ｂの先端部にて各ピン１６４の１つとの係合から解離されると、当該開閉板１５０は、コイルスプリング１５４の弾性収縮力に基づき、図１０にて図示反時計方向に瞬時に揺動して、立ち上がり板部１５３にて、大入賞口孔１１２を閉鎖する。
【００９３】
このような開閉板１５０による大入賞口孔１１２の開閉過程においては、図２０（ｃ）にて示すごとく、ロータ部１６３の回転角をθとすれば、大入賞口孔１１２は、θ＝０度、６０度、１２０度、１８０度、２４０度、或いは３００度にて、閉鎖される。
【００９４】
また、回転角θが０度、９０度、１２０度、１８０度、２４０度、或いは３００度から図２０（ｃ）の符号３ａにて示すごとく増大するにつれて、大入賞口孔１１２は、その開度にて増大されて、θ＝３０度、９０度、１５０度、１２０度、２７０度或いは３３０度にて、開放される。
【００９５】
また、回転角θが、３０度、９０度、１５０度、１２０度、２７０度或いは３３０度から図２０（ｃ）の符号３ｂにて示すごとく増大するにつれて、大入賞口孔１１２は、その開度にて減少されて、θ＝０度、６０度、１２０度、１８０度、２４０度、或いは３００度にて、閉鎖される。このことは、大入賞口孔１１２は、ロータ部１６３の回転角θ＝３０度ごとに開閉されることを意味する。
【００９６】
主制御装置３００は、図１７にて示すごとく、センサ群Ｓ、被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００の間に接続されている。主制御装置３００は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置３００は、図１８にて示すごとく、バスライン３１０と、このバスライン３１０を介し相互に接続してなる入力側インターフェース３２０、各出力側インターフェース３３０、３４０、３５０、ＣＰＵ３６０、ソフトタイマー３７０、ＲＯＭ３８０及びＲＡＭ３９０を備えている。なお、本第１実施形態において、以下、入力側インターフェースは、Ｉ／Ｆといい、また、出力側インターフェースは、Ｏ／Ｆという。
【００９７】
当該主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生ごとに、図２３〜図３７にて示すフローチャートに従いタイマー割り込みプログラムを実行する。
【００９８】
しかして、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、上記タイマー割り込みプログラムの実行中において、センサ群Ｓからの出力に基づき、被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００の制御に要する種々の演算処理を行う。この演算処理の過程において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０にて、ＲＯＭ３８０の記憶データ（後述する）、ＲＡＭ３９０内の一時的記憶データ、或いはＩ／Ｆ３２０を介するセンサ群Ｓからの出力を、バスライン３１０を通し入力されて、種々の演算処理を行い、各Ｏ／Ｆ３３０〜３５０を介する被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００への出力処理をする。なお、ソフトタイマー３７０は、当該パチンコ遊技機の電源投入に伴う主制御装置３００の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、４（ｍｓ）の経過毎に、上記パルス信号を発生し、バスライン３１０を介してＣＰＵ３６０に出力する。
【００９９】
また、被駆動素子群ＤＲＶ１は、図１８にて示すごとく、上述した電チューアクチュエータ６２、大入賞口モータ１６０ａ、普通図柄表示器２２０、特別図柄表示器２３０、各普通図柄保留ランプ２４０及び各特別図柄保留ランプ２５０でもって、構成されている。
【０１００】
ＲＯＭ３８０には、上述したタイマー割り込みプログラムがＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。また、ＲＯＭ３８０には、大当たり乱数データＲＮＡ（図２１（ａ）参照）、大当たり図柄乱数データＲＮＢ（図２１（ｂ）参照）、リーチ乱数データＲＮＣ（図２１（ｃ）参照）、変動パターン乱数データＲＮＤ（図２１（ｄ）参照）、当たり乱数データＲＮＥ（図２１（ｅ）参照）及び初期値乱数データＲＮＦ（図２１（ｆ）参照）が、ＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。
【０１０１】
ここで、大当たり乱数データＲＮＡ及び初期値乱数データＲＮＦは、それぞれ、図２１（ａ）、（ｆ）にて示すごとく、各整数０、１、２、・・・、２９８及び２９９でもって構成されている。大当たり図柄乱数データＲＮＢは、図２１（ｂ）にて示すごとく、各整数０、１、・・・、８及び９でもって構成されている。リーチ乱数データＲＮＣ及び変動パターン乱数データＲＮＤは、それぞれ、図２１（ｃ）、（ｄ）にて示すごとく、各整数０、１、２、・・・、２４８及び２４９でもって構成されている。また、当たり乱数データＲＮＥは、図２１（ｅ）にて示すごとく、各整数０、１、・・・、８及び９でもって構成されている。
【０１０２】
さらに、ＲＯＭ３８０には、大当たり乱数テーブルＴＢ１（図２２（ａ）参照）、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２（図２２（ｂ）参照）、リーチ乱数テーブルＴＢ３（図２２（ｃ）参照）及び当たり乱数テーブルＴＢ４（図２２（ｄ）参照）が、ＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。
【０１０３】
ここで、大当たり乱数テーブルＴＢ１は、所定の大当たり抽選条件を示すもので、この大当たり乱数テーブルＴＢ１は、図２２（ａ）にて示すごとく、次のように特定されている。
（１）大当たりのとき、遊技状態が通常遊技状態にあれば、０〜２９９の乱数範囲（図２１（ａ）参照）において、当選確率は１／３００と特定されるとともに、乱数値は３と特定されている。ここで、上記通常遊技状態とは、大当たりの確率が通常確率（低確率）にある遊技状態をいう。このような通常遊技状態では、特別図柄の当選確率及び電動チューリップ６０の開放パターンが通常である。
（２）大当たりのとき、遊技状態が確変遊技状態にあれば、０〜２９９の乱数範囲（図２１（ａ）参照）において、当選確率は１０／３００と特定されるとともに、乱数値は３、７、３７、６７、９７、１２７、１５７、１８７、２１７及び２４７のいずれかに特定されている。
【０１０４】
ここで、大当たりは、長当たり（後述する）及び短当たり（後述する）の双方と含む。また、大当たりの遊技状態のうち、長当たりの遊技状態は、通常遊技状態及び確変遊技状態の双方を含み、また、短当たりの遊技状態は、確変遊技状態のみを含む。なお、上記確変遊技状態とは、大当たり遊技の終了後の遊技状態において、次の大当たりの当選確率が、通常確率である低確率から高確率に変動する状態をいう。また、確変とは確率変動をいう。
（３）小当たりのとき、０〜２９９の乱数範囲（図２１（ａ）参照）において、当選確率は６／３００と特定されるとともに、乱数値は０、５０、１００、１５０、２００及び２５０のいずれかに特定されている。なお、大当たり及び小当たりの各当選確率の和は、１７／３００であるから、残りの２８３／３００は、ハズレである。
【０１０５】
大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２は、図２２（ｂ）にて示すごとく、次のように特定されている。
（１）図柄が各通常図柄Ｎ１〜Ｎ４のいずれかのとき、０〜９の乱数範囲（図２１（ｂ）参照）において、通常図柄の当選確率は４／１０と特定されるとともに、乱数値は０、１、２及び３のいずれかに特定されている。なお、通常図柄は、非確変図柄ともいう。
（２）図柄が各確変図柄Ａ１〜Ａ４のいずれかのとき、０〜９の乱数範囲（図２１（ｂ）参照）において、確変図柄の当選確率は４／１０と特定されるとともに、乱数値は４、５、６及び７のいずれかに特定されている。
（３）図柄が各確変図柄Ｂ１、Ｂ２のいずれかのとき、０〜９の乱数範囲（図２１（ｂ）参照）において、確変図柄の当選確率は２／１０と特定されるとともに、乱数値は８及び９のいずれかに特定されている。なお、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２につき（２）及び（３）にて述べた確変図柄の各当選確率４／１０及び２／１０の和は、６／１０、即ち、６０（％）である。
【０１０６】
リーチ乱数テーブルＴＢ３は、図２２（ｃ）にて示すごとく、つぎのように特定されている。
（１）リーチ有りのとき、０〜２４９の乱数範囲（図２１（ｃ）参照）にて、当選確率は、疑似開閉演出の有無にかかわらず、２２／２５０と特定され、また、乱数値は、疑似開閉演出有りの場合には、０〜４のいずれかに特定され、疑似開閉演出無しの場合には、５〜２１のいずれに特定されている。
（２）リーチ無しのとき、０〜２４９の乱数範囲（図２１（ｃ）参照）にて、当選確率は、疑似開閉演出の有無にかかわらず、２２８／２５０と特定され、また、乱数値は、疑似開閉演出有りの場合には、２２〜２６のいずれかに特定され、疑似開閉演出無しの場合には、２７〜２４９のいずれに特定されている。なお、リーチ乱数テーブルＴＢ３において、疑似開閉演出有り及び疑似開閉演出無しにおいて、疑似開閉演出とは、疑似開閉演出板１７０による大入賞口孔１１２の疑似的な開閉演出をいう。
【０１０７】
また、当たり乱数テーブルＴＢ４では、図２２（ｄ）にて示すごとく、０〜９の乱数範囲（図２１（ｅ）参照）において、当たりの当選確率は９／１０と特定されるとともに、乱数値は０〜８のいずれかに特定されている。
【０１０８】
副制御装置４００は、図１９にて示すごとく、払い出し制御部４００ａ、演出制御部４００ｂ、表示制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄでもって構成されている。払い出し制御部４００ａは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部４００ａは、バスライン４１０と、このバスライン４１０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４１１、Ｏ／Ｆ４１２、ＣＰＵ４１３、ＲＯＭ４１４及びＲＡＭ４１５を備えている。
【０１０９】
しかして、当該払い出し制御部４００ａは、ＣＰＵ４１３により、ＲＯＭ４１４に予め記憶済みの所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、Ｉ／Ｆ４１１及びバスライン４１０を介する主制御装置３００からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し駆動モータＭの駆動制御を行う。これに伴い、払い出し駆動モータＭは、遊技機本体Ｂの球タンク（図示しない）から球払い出し系統（図示しない）内に進入する遊技球を、所定個数ずつ払い出すように作動する。なお、払い出し駆動モータＭは、上記球払い出し系統内に配設されている。
【０１１０】
演出制御部４００ｂは、主制御装置３００からのコマンド制御のもとに、表示制御部４００ｃを介し、画像表示器４０、演出部材アクチュエータ１８０及び両スピーカ２８０を共に或いは選択的に駆動制御し、また、ランプ制御部４００ｄを介し、枠ランプ２７０、各星形盤ランプ２００及び各星形可動役物２１０を共に或いは選択的に駆動制御するものである。
【０１１１】
当該演出制御部４００ｂは、マイクロコンピュータからなるもので、この演出制御部４００ｂは、バスライン４２０と、このバスライン４２０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４２１、Ｉ／Ｆ４２２、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３、Ｏ／Ｆ４２４、ＣＰＵ４２５、ＲＯＭ４２６及びＲＡＭ４２７を備えている。なお、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３は、入出力側インターフェースを表す。
【０１１２】
しかして、当該演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、演出制御プログラムを、図３８〜図４０にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該演出制御部４００ｂは、Ｉ／Ｆ４２１及びバスライン４２０を介する主制御装置３００からのコマンド制御、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３を介する表示制御部４００ｃからの要求やＩ／Ｆ４２２を介する演出ボタンスイッチ２６０の押動操作出力のもとに、画像表示器４０、演出部材アクチュエータ１８０、両スピーカ２８０、枠ランプ２７０、各星形盤ランプ２００及び各星形可動役物２１０を共に或いは選択的に駆動制御するように、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３やＯ／Ｆ４２４を介し表示制御部４００ｃやランプ制御部４００ｄを制御するように種々の演算処理を行う。
【０１１３】
但し、上記演出制御プログラムは、図２２（ｅ）にて示す疑似開閉演出テーブルＴＢ５とともに、ＣＰＵ４２５により読み出し可能にＲＯＭ４２６に予め記憶されている。
【０１１４】
ここで、疑似開閉演出テーブルＴＢ５は、図２２（ｅ）にて示すごとく、次のように特定されている。
（１）大当たり抽選結果が短当たりのとき、疑似開閉演出板１７０の作動割合は、短当たりの当選確率１／３００を前提に、２／１０と特定されている。このとは、短当たりのときの疑似開閉演出板１７０の作動確率は、（１／３００）×（２／１０）であることを意味する。
（２）大当たり抽選結果が小当たりのとき、疑似開閉演出板１７０の作動割合は、小当たりの当選確率６／３００を前提に、１／１と特定されている。このことは、小当たりのときの疑似開閉演出板１７０の作動確率は、（６／３００）×（１／１）であることを意味する。
（３）大当たり抽選結果がハズレのとき、疑似開閉演出板１７０の作動割合は、リーチの有無にかかわらず、ハズレの当選確率２９３／３００を前提に、１０／２５０と特定されている。このことは、ハズレのときの疑似開閉演出板１７０の作動確率は、（２９３／３００）×（１０／２５０）であることを意味する。
【０１１５】
表示制御部４００ｃは、マイクロコンピュータからなるもので、この表示制御部４００ｃは、バスライン４３０と、このバスライン４３０を介し相互に接続してなるＩ／Ｏ／Ｆ４３１、Ｏ／Ｆ４３２、ＣＰＵ４３３、ＲＯＭ４３４及びＲＡＭ４３５を備えている。
【０１１６】
しかして、当該表示制御部４００ｃは、ＣＰＵ４３３により、ＲＯＭ４３４に予め記憶した画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部４００ｂからのコマンド制御に基づき、画像表示器４０、演出部材アクチュエータ１８０及び両スピーカ２８０を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【０１１７】
ランプ制御部４００ｄは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部４００ｄは、バスライン４４０と、このバスライン４４０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４４１、Ｏ／Ｆ４４２、ＣＰＵ４４３、ＲＯＭ４４４及びＲＡＭ４４５を備えている。
【０１１８】
しかして、当該ランプ制御部４００ｄは、ＣＰＵ４４３により、ＲＯＭ４４４に予め記憶したランプ制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部４００ｂからのコマンド制御に基づき、枠ランプ２７０、両星形盤ランプ２００及び両星形可動役物２１０を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【０１１９】
以上のように構成した本第１実施形態において、上記パチンコ遊技機がその電源投入により遊技可能な作動状態になると、主制御装置３００が、副制御装置４００とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置３００のソフトタイマー３７０がリセットされて計時を開始し、この開始後４（ｍｓ）の経過毎に、パルス信号を発生する。このため、主制御装置３００は、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生毎に、ＣＰＵ３６０により、図２３のフローチャートに従い上記タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。
【０１２０】
また、副制御装置４００の作動開始に伴い、払い出し制御部４００ａ、演出制御部４００ｂ、表示制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄが、共に、作動し始める。すると、払い出し制御部４００ａは、そのＣＰＵ４１３により、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、上記演出制御プログラムの実行を、図３２のフローチャートに従い開始し、表示制御部４００ｃが、ＣＰＵ４３３により、上記表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部４００ｄが、ＣＰＵ４４３により、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。
【０１２１】
以下、上記パチンコ遊技機の作動を複数の作動モードに分けて説明する。
１．無遊技作動モード
現段階において、上記パチンコ遊技機は、その電源投入により作動状態となり、遊技者による遊技の開始を待つ状態にあるものとする。なお、「無遊技モード」とは、当該パチンコ遊技機において未だ遊技者による遊技がなされないモード（いわゆる空き台状態に対応するモード）をいう。
【０１２２】
しかして、ソフトタイマー３７０が上記電源投入に基づく主制御装置３００の作動開始に伴いパルス信号を発生する毎に、上記タイマー割り込みプログラムの割り込みが実行される。このことは、当該タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置３００の作動開始後４（ｍｓ）の経過毎に繰り返され、かつ、上記タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、４（ｍｓ）の間、維持されることを意味する。
【０１２３】
まず、ソフトタイマー３７０が最初のパルス信号を発生すると、上記タイマー割り込みプログラムは、上記最初のパルス信号に基づく割り込みにより、スタートステップにて、実行開始される。すると、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、それぞれ、次の各式（１）〜（５）に基づき、「１」ずつ、加算更新される。
【０１２４】
ＲＮＡ＝ＲＮＡ＋１・・・（１）
ＲＮＢ＝ＲＮＢ＋１・・・（２）
ＲＮＣ＝ＲＮＣ＋１・・・（３）
ＲＮＤ＝ＲＮＤ＋１・・・（４）
ＲＮＥ＝ＲＮＥ＋１・・・（５）
ここでは、乱数が、数列（例えば、０〜２９９）に沿い、上記パチンコ遊技機の電源投入と同時に、初期値「０」で開始され、順次、「１」ずつ、加算されていき、最終値「２９９」に達したとき、リセットされて上記初期値「０」に戻る。
【０１２５】
従って、乱数がある乱数値に達する周期が、一定になる。また、「乱数」とは、無秩序でありかつ全体として出現頻度の等しい数からなる数列中のある数をいうもので、この乱数は、例えば、大当たり乱数データＲＮＡにおいて、画像表示器４０により当選の可否を表示するに先立ち、遊技球の始動入賞口５１への入賞時期に対応する乱数値でもって、特賞等の役の当選の可否を判定するために用いられる。
【０１２６】
現段階では、主制御装置３００の作動開始時であることから、乱数更新処理ルーチン５００では、式（１）〜式（５）の各右辺におけるＲＮＡ、ＲＮＢ、ＲＮＣ、ＲＮＤ及びＲＮＥの各初期値は、共に、「０」となる。従って、式（１）〜式（５）において、ＲＮＡ＝１、ＲＮＢ＝１、ＲＮＣ＝１、ＲＮＤ＝１及びＲＮＥ＝１とセットされる（図２１（ａ）〜（ｅ）参照）。
【０１２７】
然る後、上記タイマー割り込みプログラムは、始動口処理ルーチン６００（図２３及び図２４参照）に進む。現段階では、遊技球の始動入賞口５１への入賞はないことから、これに対応する始動入賞センサＳ１の出力に基づき、ステップ６１０（図２４参照）においてＮＯと判定される。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次のゲート処理ルーチン７００（図２３及び図２５参照）に進むと、現段階では遊技球によるスルーゲート７０の通過はないことから、これに対応するゲートセンサＳ３の出力に基づき、ステップ７１０（図２５参照）においてＮＯと判定される。
【０１２８】
これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムが、次のセンサ出力に基づく処理ルーチン８００（図２３及び図２６参照）に進むと、この処理ルーチン８００のステップ８１０において、センサ群Ｓの各検出出力の入力処理がなされる。これに伴い、センサ群Ｓの各検出出力がステップ８１０において主制御装置３００のＣＰＵ３６０に入力される。ついで、ステップ８２０において、上述のセンサ群Ｓの各検出出力が主制御装置３００のＲＡＭ３９０に記憶される。然る後、次のステップ８３０において、払い出しコマンドの出力処理がなされる。但し、現段階では、始動入賞口５１への遊技球の入賞は未だいないので、遊技球を払い出すための払い出しコマンドの設定はなされない。
【０１２９】
しかして、上記タイマー割り込みプログラムが賞球処理ルーチン９００（図２３参照）に進むと、上述のごとく現段階では何ら遊技球の入賞はないことから、当該タイマー割り込みプログラムは、次の特別図柄処理ルーチン１０００に進む（図２３及び図２７参照）。
【０１３０】
この特別図柄処理ルーチン１０００において、現段階では、未だ遊技者による遊技は開始されておらず、遊技状態が大当たり遊技状態及び図柄変動状態のいずれでもない。従って、大当たり中及び変動中のいずれでもないことから、両ステップ１０１０、１０２０における判定は順次ＮＯとなる。また、現段階では、遊技球の保留は未だ発生していないことから、ステップ１０３０における判定もＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の普通図柄処理ルーチン２０００（図２３及び図３２参照）に進む。
【０１３１】
この普通図柄処理ルーチン２０００においては、上記パチンコ遊技機の遊技状態は補助遊技状態及び変動状態のいずれでもないことから、各ステップ２１００、２２００において順次ＮＯと判定される。さらに、現段階では遊技球によるスルーゲート７０の通過もないことから、これに対応するゲートセンサＳ３の出力に基づき、ステップ２３００における判定もＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の大入賞口処理ルーチン３０００（図２３及び図３３参照）に進む。
【０１３２】
この大入賞口処理ルーチン３０００は、長当たり時開放処理サブルーチン３１００、短当たり時開放処理サブルーチン３２００及び小当たり時開放処理サブルーチン３３００によって構成されている。ここで、長当たり時開放処理サブルーチン３１００及び短当たり時開放処理サブルーチン３２００が大当たり時開放処理サブルーチンに対応する。そして、長当たり時開放処理サブルーチン３１００における「長当たり」及び短当たり時開放処理サブルーチン３２００における「短あたり」の双方が、大当たり時開放処理サブルーチンにおける「大当たり」に含まれる。
【０１３３】
また、本第１実施形態において、「長当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的とする１５ラウンド大当たりに相当する。このことは、「長当たり」は１５ラウンド長当たりであることを意味する。また、「短当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない１５ラウンド大当たりに相当する。このことは、「短当たり」は１５ラウンド短当たりであることを意味する。このように短当たりの最大ラウンド数を、長当たりの最大ラウンド数「１５」に一致させたのは、大当たりを構成する短当たり及び長当たりの間の最大ラウンド数が異なる場合に遊技機に関連する法規制により要請されるラウンド数表示器の採用を回避するためである。
【０１３４】
また、小当たり時開放処理サブルーチン３３００において、小当たり遊技では、短当たり遊技とは性格が異なるため、回数Ｔという表現が、ラウンド数Ｒという表現に代えて、図３６のフローチャートにおいて用いられている。これに伴い、当該小当たり時開放処理サブルーチンにおける「小当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない１５回に亘る当たりに相当する。このことは、「小当たり」は１５回小当たりであることを意味する。
【０１３５】
しかして、現段階においては、未だ遊技がなされていないことから、長当たり遊技中、短当たり遊技中及び小当たり遊技中のいずれでもないため、長当たり時開放処理サブルーチン３１００のステップ３１１０（図３４参照）、短当たり時開放処理サブルーチン３２００のステップ３２１０（図３５参照）及び小当たり時開放処理サブルーチン３３００のステップ３３１０（図３６参照）のいずれにおいても、ＮＯと判定される。これに伴い、大入賞口処理ルーチン３０００の処理が終了し、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン４０００（図２３及び図３７参照）に進む。なお、上述した「長当たり遊技」、「短当たり遊技」或いは「小当たり遊技」とは、長当たり、短当たり或いは小当たりの遊技をいう。
【０１３６】
すると、現段階では、当該パチンコ遊技機の遊技状態が補助遊技状態にはないことから、補助遊技中ではない。このため、ステップ４１００における判定がＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の出力処理ルーチン５０００（図２３参照）に進む。現段階では、上記パチンコ遊技機による遊技者の遊技は開始されていないことから、主制御装置３００において、ＣＰＵ３６０は、遊技者の遊技を待つ状態を表すコマンドを副制御装置４００に出力する。
【０１３７】
しかして、出力処理ルーチン５０００の処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、初期値乱数更新ルーチン６０００（図２３参照）に進む。ここでは、乱数の数列（例えば、０〜２９９）における最終値が発現したとき、次の乱数の初期値が偶発性のある値により決定される。例えば、乱数が初期値「０」から加算更新されて最終値「２９９」になったとき、次の初期値は、「０」ではなく、上記乱数の数列のうちの任意の値となる。これは、乱数が１周する毎に初期値を変更して、特定の乱数が出現する時期に周期性が表れないようにするのに役立つ。
【０１３８】
即ち、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン６０００に進むと、初期値乱数データＲＮＦが、次の式（６）に基づき、「１」だけ、加算更新される（図２１（ｆ）参照）。
【０１３９】
ＲＮＦ＝ＲＮＦ＋１・・・（６）
ここで、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン６０００に進んだ後の当該初期値乱数更新ルーチン６０００の実行に与えられる時間は、乱数更新処理ルーチン５００の処理開始から出力処理ルーチン４０００の処理終了までに要した時間を、４（ｍｓ）から減じた残りの時間となる。従って、この残りの時間の間、初期値乱数データＲＮＦでは、乱数が、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理のもとに、式（６）に基づき、０から２９９にかけて、順次、「１」ずつ、繰り返し、加算更新される。
【０１４０】
しかして、ソフトタイマー３７０が、上記最初のパルス信号に後続して、パルス信号を発生すると、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、上述の初期値乱数更新ルーチン６０００（図２３参照）の閉ループ処理から脱出して、上記タイマー割り込みプログラムを、再び、スタートステップから実行し始める。このとき、初期値乱数データＲＮＦにおいて上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理からの脱出する直前の乱数（上記偶発性のある乱数に対応）が、次の乱数更新処理ルーチン５４００における大当たり乱数データＲＮＡの初期値として設定される。
【０１４１】
従って、上述のようにタイマー割り込みプログラムの実行が再びスタートステップから開始されると、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡの乱数が、式（１）に基づき、上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理からの脱出直前における初期値乱数データＲＮＦの乱数を、初期値として、「１」だけ、加算更新される。なお、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥは、それぞれ、「１」ずつ、加算更新される。
【０１４２】
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが、上述と同様に、始動口処理ルーチン６００から出力処理ルーチン５０００にかけて実行されて、初期値乱数更新ルーチン６０００に進む。これに伴い、初期値乱数データＲＮＢの乱数は、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理のもとに、式（６）に基づき、０から２９９にかけて、順次、「１」ずつ、繰り返し、加算更新される。
【０１４３】
以後、ソフトタイマー３７０がパルス信号を順次発生する毎に、即ち、主制御装置３００の作動開始後４（ｍｓ）の経過毎に、上記タイマー割り込みプログラムが割り込み実行される。そして、この割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡが、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理にて大当たり乱数データＲＮＡの初期値として設定される初期値乱数データＲＮＢの値をもとに、式（１）に基づき、「１」ずつ、加算更新されるとともに、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、それぞれ、「１」ずつ、加算更新される。そして、これらのような加算更新毎に、乱数更新処理ルーチン５００に後続する始動口処理ルーチン６００〜初期値乱数更新ルーチン６０００の処理が上述と同様に繰り返される。
２．遊技作動モード
以上のような無遊技作動モードの状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けて上記パチンコ遊技機による遊技を開始して、当該パチンコ遊技機の作動状態を遊技作動モードにおくものとする。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び複制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
（１）主制御装置側遊技作動モード
上述のように遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機のハンドルＨを回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置により発射されてガイドレール２０を通り遊技領域１２内に案内される。
【０１４４】
なお、このような段階においても、上記タイマー割り込みプログラムは、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生毎に、上述と同様に、繰り返し割り込み実行される。そして、この上記タイマー割り込みプログラムの割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、上述と同様に、加算更新される。
（１）始動口処理
乱数更新処理ルーチン５００の更新処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは始動口処理ルーチン６００（図２３及び図２４参照）に進む。この始動口処理ルーチン６００は、概略的には、後述のごとく大当たり抽選の機会を形成するために、入賞始動口５１への遊技球の入賞を前提に大当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおける始動口処理ルーチン６００の処理を詳細に説明する。
【０１４５】
上述のように遊技領域１２内に順次案内された遊技球は、遊技盤１０の盤面１１に沿い、上記障害釘群の各障害釘を介し下方に向けて転動する。このような過程において、遊技球がスタートチャッカー５０の始動入賞口５１に入賞すると、当該遊技球の入賞が始動入賞口センサＳ１により検出される。
【０１４６】
このとき、上記タイマー割り込みプログラムが始動口処理ルーチン６００のステップ６１０に進んでおれば、このステップ６１０において、始動入賞口センサＳ１の検出出力に基づき、遊技球の始動入賞口５１への入賞として、ＹＥＳと判定される。然る後、Ｕ＜４か否かが、ステップ６２０において判定される。なお、Ｕは、始動入賞口５１に対する遊技球の入賞保留数を表す。
【０１４７】
現段階では、入賞保留数Ｕ＝０であるとすれば、ステップ６２０においてＹＥＳと判定されて、次のステップ６２１において、入賞保留数Ｕが次の式（７）に基づき算出される。
【０１４８】
Ｕ＝Ｕ＋１・・・（７）
ここで、上述のごとく、Ｕ＝０であることから、入賞保留数Ｕは、式（７）に基づき、Ｕ＝１と算出される。
【０１４９】
ついで、ステップ６２２における乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図２３参照）における大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ、当たり乱数データＲＮＥ及びリーチ乱数データＲＮＣの各最新の乱数が、ＲＡＭ３９０にセットされる。なお、当該セットとは、記憶処理をいう。
【０１５０】
然る後、上述のように遊技領域１２内に順次案内された遊技球が、さらに、始動入賞口５１に順次入賞すると、これら遊技球の入賞が、順次、始動入賞口センサＳ１により検出される。
【０１５１】
従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムが始動口処理ルーチン６００に進むごとに、ステップ６１０においてＹＥＳと判定され、ステップ６２０においてＹＥＳと判定され、ステップ６２１において、式（７）に基づき入賞保留数Ｕの加算処理がなされ、ステップ６２２において、上述と同様に、現段階における大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥの各最新の乱数が、ＲＡＭ３９０にセットされる。このような状態において、ステップ６２１における最新の入賞保留数Ｕに基づき、Ｕ≧４が成立すると、その後のステップ６２０において、ＮＯと判定される。
【０１５２】
このように、Ｕ＜４を前提として、入賞保留数Ｕの加算更新ごとに、ステップ６２２において、大当たり抽選の機会を形成するための大当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
（２）ゲート処理
上述のような始動口処理ルーチン６００の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン７００（図２３及び図２５参照）に進む。このゲート処理ルーチン７００は、概略的には、後述のごとく当たり抽選の機会を形成するために、スルーゲート７０に対する遊技球の通過を前提に、当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおけるゲート処理ルーチン７００の処理につき詳細に説明する。
【０１５３】
当該ゲート処理ルーチン７００では、ステップ７１０においてスルーゲートの通過か否かが判定される。現段階において、上述のごとく案内された遊技球がスルーゲート７０を通過すると、当該通過遊技球がゲートセンサＳ３により検出される。従って、ステップ７１０において、ゲートセンサＳ３の検出出力に基づき、ＹＥＳと判定される。
【０１５４】
ついで、ステップ７２０において、Ｇ＜４か否かが判定される。ここで、Ｇ＜４において、Ｇは、スルーゲート７０に対する遊技球の通過保留数を表す。現段階において、Ｇ＝０であれば、ステップ７２０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ７２１において、次の式（８）に基づきＧ＝１と加算更新される。
【０１５５】
Ｇ＝Ｇ＋１・・・・（８）
ステップ７２１における処理後、次のステップ７２２における当たり抽選用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図２３参照）における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
【０１５６】
然る後、上述のように遊技領域１２内に順次案内された遊技球が、さらに、スルーゲート７０を順次通過すると、これら通過遊技球が、順次、ゲートセンサＳ３により検出される。
【０１５７】
従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムがゲート処理ルーチン７００に進むごとに、ゲートセンサＳ３から順次生ずる検出出力に基づき、ステップ７１０においてＹＥＳと判定され、ステップ７２０にてＹＥＳと判定され、ステップ７２１において式（８）に基づき通過保留数Ｇの加算更新がなされ、ステップ７２２において、上述と同様に、現段階における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。このような過程において、Ｇ≧４が成立すると、その後、ゲート処理ルーチン７００がステップ７２０に達したときに、ＮＯと判定される。
【０１５８】
このように、Ｇ＜４を前提として、通過保留数Ｇの加算更新ごとに、ステップ７２２において、当たり抽選の機会を形成するための当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
（３）センサ出力に基づく処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムがセンサ出力に基づく処理ルーチン８００（図２３及び図２６参照）に進むと、この処理ルーチン８００のステップ８１０において、上述した始動入賞口センサＳ１或いはゲートセンサＳ３の各検出出力が、主制御装置３００のＣＰＵ３６０に入力され、次のステップ８２０において、当該始動入賞口センサＳ１或いはゲートセンサＳ３の各検出出力が、ＣＰＵ３６０により、主制御装置３００のＲＡＭ３９０に記憶（セット）される。
（４）賞球処理
然る後、上記タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン９００（図２３参照）に進むと、この賞球処理ルーチン９００において、上述した遊技球の始動入賞口５１への入賞数（始動入賞口センサＳ１の検出出力数）に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート７０に対する通過数（ゲートセンサＳ３の検出出力数）に応じたコマンドが設定される。
（５）特別図柄処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン１０００（図２３及び図２７参照）に進むと、ステップ１０１０において、大当たり中か否かが判定される。現段階において、ステップ１３１０（図２７参照）で既に変動開始処理済みであれば、大当たり遊技中、即ち、大当たり中であることから、ステップ１０１０においてＹＥＳと判定される。
【０１５９】
一方、現段階において、ステップ１３１０における変動開始処理が未だなされていなければ、大当たり中でないことから、ステップ１０１０においてＮＯと判定される。すると、次のステップ１０２０において変動中か否かが判定される。現段階では、上述のようにステップ１３１０における変動開始処理がなされていなければ、ステップ１０２０における判定はＮＯとなり、ステップ１０３０において、入賞保留数Ｕ≧１か否かが判定される。
【０１６０】
しかして、始動口処理ルーチン６００における最新の入賞保留数がＵ＝０であれば、Ｕ≧１が不成立であるから、ステップ１０３０においてＮＯと判定される。一方、始動口処理ルーチン６００における最新の入賞保留数がＵ≧１であれば、ステップ１０３０においてＹＥＳと判定されて、ステップ１０３１において、入賞保留数Ｕが、次の式（９）に基づき、「１」だけ、減算更新される。
【０１６１】
Ｕ＝Ｕ−１・・・・（９）
ステップ１０３１における処理後、特別図柄処理ルーチン１０００は、大当たり判定処理サブルーチン１１００（図２７及び図２８参照）に進む。すると、ステップ１１１０における大当たり抽選用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００のステップ６２１にてセット済みの大当たり乱数データＲＮＡの最新の乱数が選択されてセットされる。然る後、ステップ１１２０において、大当たりか否かが判定される。
【０１６２】
ここで、大当たりとは、上述のごとく、長当たり或いは短当たりいう。そして、長当たりは、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、大入賞口孔１１２への遊技球の入賞数が９個或いは大入賞口孔１１２の開放時間が３０（秒）となる大当たりに相当する。また、短当たりは、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、大入賞口孔１１２の開放時間及び閉鎖時間を、それぞれ、０．１（秒）及び０．２（秒）として、開閉を繰り返す大当たりに相当する。
【０１６３】
本第１実施形態では、大当たり（長当たり或いは短当たり）は、大当たり乱数テーブルＴＢ１（図２２（ａ）参照）中の乱数値、例えば、「３」で特定されているものとする。上述したステップ１１１０における最新の大当たり抽選用乱数が、乱数「３」でなければ、ステップ１１２０における判定はＮＯとなり、次のステップ１１２１におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄Ｄ（図１６（ｅ）参照）がセットされる。このことは、ステップ１１２０において、ハズレとの抽選がなされたことを意味する。
【０１６４】
一方、上述した最新の大当たり抽選用乱数が、「３」であれば、ステップ１１２０においてＹＥＳと判定される。このことは、大当たり（長当たり或いは短当たり）との抽選がなされたことを意味する。そして、次のステップ１１２２における大当たり図柄選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００のステップ６２２にてセット済みの大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２（図２２（ｂ）参照）の最新の乱数が選択されてセットされる。
【０１６５】
ついで、ステップ１１３０において確変図柄か否かが判定される。本第１実施形態では、確変図柄は、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２中の乱数値のいずれかで特定されているものとする。上述したステップ１１２２における最新の大当たり図柄選択用乱数が４〜９のいずれかでなければ、確変図柄に対応する乱数値でないことから、ステップ１１３０においてＮＯと判定された後、次のステップ１１３１における通常図柄セット処理において、通常図柄Ｎ１〜Ｎ４のいずれか（図１６（ａ）参照）がセットされる。
【０１６６】
一方、上述した最新の大当たり図柄選択用乱数が「７」であれば、確変図柄に対応する乱数であることから、ステップ１１３０においてＹＥＳと判定された後、ステップ１１３２における確変図柄セット処理において、確変図柄Ａ１〜Ａ４、Ｂ１及びＢ２のいずれか（図１６（ｂ）、（ｃ）参照）がセットされる。
【０１６７】
このようにして大当たり判定処理サブルーチン１１００の処理が終了すると、特別図柄処理ルーチン１０００は、次の変動パターン選択処理サブルーチン１２００（図２７及び図２９参照）に進む。すると、ステップ１２１０における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図２３参照）における変動パターン乱数データＲＮＤの最新の乱数が、変動パターン選択用乱数としてセットされる。
【０１６８】
然る後、ステップ１２２０において、大当たり（長当たり或いは短当たり）であるか否かにつき判定される。ここで、ステップ１１１０（図２８参照）での大当たり抽選用乱数に基づくステップ１１２０におけるＹＥＳとの判定を根拠に大当たり（長当たり或いは短当たり）であれば、ステップ１２２０においてＹＥＳと判定される。
【０１６９】
ついで、ステップ１２３０において短当たりか否かが判定される。現段階において、短当たりでなければ、長当たりであることから、ステップ１２３０において、ＮＯと判定された後、ステップ１２３１における長当たり用テーブルのセット処理において、長当たりを特定するテーブルが長当たり用テーブルとしてセットされる。当該長当たり用テーブルは、大入賞口孔１１２の長当たり開放パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１７０】
本第１実施形態では、上記長当たり開放パターンは、両光センサＳ６、Ｓ７の各検出出力及び大入賞口センサＳ５の検出出力との関係にて、１ラウンド毎に、大入賞口孔１１２の開放時間を、図４１の符号４により示すごとく、Ｔ２＋Ｔ３（＝３０（秒））或いは大入賞口孔１１２への遊技球の入賞数を９個とするとともに、閉鎖インターバルをＴ３とするように、１５ラウンドに亘り設定されている。なお、図４１において、符号Ｔ１は、特別図柄の変動時間を示し、符号Ｔ２は、１ラウンド毎の長当たり遊技時間のうち特別図柄の変動停止後閉鎖インターバル前までの経過時間をいう。
【０１７１】
一方、短当たりであるために、ステップ１２３０における判定がＹＥＳになったときには、ステップ１２４１において、短当たり遊技状態を潜伏させるための短当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この短当たり潜伏用テーブルのセットのもと、短当たり時開放処理サブルーチン（図３５参照）が後述のごとく実行される。
【０１７２】
また、当該短当たり潜伏用テーブルは、大入賞口孔１１２の短当たり開閉パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されており、当該短当たり潜伏用テーブルの上記短当たり開閉パターンは、両光センサＳ６、Ｓ７の各検出出力との関係にて、１ラウンドごとに、図４１にて符号５により示すごとく、オープニング演出時間をΔＴａとし、大入賞口孔１１２の開放時間及び閉鎖時間（閉鎖インターバル時間）を、それぞれ、ΔＴｏ（＝０．１（秒））及びΔＴｃ（＝０．２（秒））とし、かつ、閉鎖インターバルをＴ３とするように、１５ラウンドに亘り設定されている。なお、上記短当たり開閉パターンは、オープニング演出時間ΔＴａをオープニング演出パターン部として有し、大入賞口孔１１２の開放時間ΔＴｏ及び閉鎖時間ΔＴｃの繰り返しを開閉演出パターン部として有し、かつ、閉鎖インターバルＴ３を閉鎖インターバルパターン部として有する。
【０１７３】
一方、上述のステップ１２２０における判定がＮＯとなったときには、ステップ１２４０において小当たりか否かが判定される。ここで、小当たりとは、短当たりと同様に遊技球の大量獲得を目的としないものである。但し、短当たり遊技とは異なり、この終了前の遊技状態が、小当たり遊技の終了に伴い、そのまま維持される。
【０１７４】
しかして、小当たりであるために、ステップ１２４０における判定がＹＥＳとなったときには、次のステップ１２４１において、小当たり遊技状態を潜伏させるための小当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この小当たり潜伏用テーブルのセットのもと、小当たり時開放処理サブルーチン（図３６参照）が後述のごとく実行される。また、この小当たり潜伏用テーブルは、大入賞口孔１１２の小当たり開閉パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１７５】
当該小当たり開閉パターンは、両光センサＳ６、Ｓ７の各検出出力との関係にて、１回毎に、図４１の符号６により示すごとく、オープニング演出時間をΔＴａとし、大入賞口孔１１２の開放時間及び閉鎖時間を、短当たり開閉パターンと同様に、ΔＴｏ（＝０．１（秒））及びΔＴｃ（＝０．２（秒））とし、かつ閉鎖インターバルをＴ３とするように、１５回に亘り設定されている。
【０１７６】
なお、当該小当たり開閉パターンは、上述の短当たり開閉パターンと同様に、オープニング演出時間ΔＴａをオープニング演出パターン部として有し、大入賞口孔１１２の開放時間ΔＴｏ及び閉鎖時間ΔＴｃの繰り返しを開閉演出パターン部として有し、かつ、閉鎖インターバルＴ３を閉鎖インターバルパターン部として有する。そして、当該小当たり開閉パターンは、上述の短当たり開閉パターンととともに、遊技球の大量獲得に対応しない開放パターンに相当する。本第１実施形態では、当該小当たり開閉パターンは、上述した長当たり開放パターン及び短当たり開閉パターンと共に、主制御装置３００のＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１７７】
また、ステップ１２４０において、小当たりでなければ、ＮＯと判定される。これに伴い、ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００のステップ６２２にてセット済みのリーチ乱数データＲＮＣ（図２１（ｃ）参照）の最新の乱数が選択されてリーチ選択用乱数としてセットされる。本第１実施形態では、リーチは、リーチ乱数テーブルＴＢ３（図２２（ｃ）参照）中の乱数値のいずれかで特定されているものとする。
【０１７８】
ついで、ステップ１２５０において、リーチか否かが判定される。ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数が、例えば、「４」であれば、リーチであることから、ステップ１２５０においてＹＥＳと判定された後、次のステップ１２５１におけるリーチ用テーブルのセット処理において、リーチの態様を表すリーチ用テーブルがセットされる。本第１実施形態において、当該リーチ用テーブルは、図２２（ｃ）にて示すリーチ乱数テーブルＴＢ３であって、このリーチ乱数テーブルＴＢ３は、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１７９】
一方、ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数が、「７」でなければ、リーチでないことから、ステップ１２５０においてＮＯと判定された後、ステップ１２５２におけるハズレ用テーブルのセット処理において、ハズレの態様を表すハズレ用テーブルがセットされる。なお、当該ハズレ用テーブルは、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１８０】
上述のように各ステップ１２３１、１２４１、１２５１及び１２５２のいずれかの処理が終了すると、次のステップ１２６０における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図２３参照）における変動パターン乱数データＲＮＤの最新の乱数が変動パターン選択用乱数としてセットされる。
【０１８１】
然る後、次のステップ１２７０において、変動パターンセット処理がなされる。ここでは、上記変動パターン選択用乱数により特定される変動パターンが、変動パターンテーブルに基づき、長当たり用、短当たり用、小当たり用或いはリーチ用の変動パターンとして、セットされる。本第１実施形態では、上記変動パターンテーブルが、変動パターン乱数データＲＮＤ中の各乱数と当該各乱数に対応する各対応変動パターン（長当たり用、短当たり用、小当たり用及びリーチ用の各変動パターン）との関係でもって特定されて、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１８２】
このようにして変動パターン選択処理サブルーチン１２００の処理が終了すると、次のステップ１３００（図２７参照）において、特別図柄変動開始コマンドセット及び出力処理がなされる。これに伴い、ステップ１２７０でセット済みの変動パターンに対する特別図柄変動開始コマンドがセットされ、次のステップ１３１０における処理に用いられる他、主制御装置３００のＣＰＵ３６０により、演出制御部４００ｂに出力される。
【０１８３】
ついで、ステップ１３１０における特別図柄変動開始処理において、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、上述の特別図柄変動開始コマンドに基づき、ステップ１２７０でセット済みの変動パターンを表示するように特別図柄表示器２３０を駆動する。このため、特別図柄表示器２３０は、当該変動パターンによる変動表示を行う。ここでは、特別図柄（普通図柄Ｎ１〜Ｎ４、各確変図柄Ａ１〜Ａ４及びＢ１、Ｂ２、小当たり図柄Ｃ並びにハズレ図柄Ｄのいずれか）が変動表示される。
【０１８４】
ステップ１３１０の処理後、ステップ１３２０における特別図柄変動時間計時開始処理において、上記変動パターンの特別図柄変動時間の計時が開始される。ここで、この特別図柄変動時間は、特別図柄の変動表示を行う所定の特別図柄変動時間Ｔ（図４１参照）をいい、この所定の特別図柄変動時間Ｔの計時は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより行われる。
【０１８５】
然る後、特別図柄処理ルーチン１０００が再びステップ１０２０に進んだとき、このステップ１０２０においてＹＥＳと判定されると、次のステップ１４００において、特別図柄変動時間Ｔの終了か否かが判定される。現段階において、ステップ１３２０で変動時間計時開始された変動時間が未だ所定の特別図柄変動時間Ｔに達していなければ、ステップ１４００における判定はＮＯとなる。
【０１８６】
このような状態において、その後、特別図柄処理ルーチン１０００が、少なくとも１回以上ステップ１４００に進んだとき、ステップ１３２０で変動時間計時開始された変動時間が所定の特別図柄変動時間Ｔに達していれば、当該ステップ１４００において、ＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ１４１０における特別図柄変動停止コマンドセット及び出力処理において、特別図柄変動停止コマンドが、ステップ１３１０において開始された変動パターンの変動表示を停止させるようにセットされて、次のステップ１４２０の処理に用いられる他、主制御装置３００のＣＰＵ３６０により、演出制御部４００ｂに出力される。
【０１８７】
ついで、ステップ１４２０における特別図柄変動停止処理において、主制御装置３００が、上記特別図柄変動停止コマンドに基づき、ＣＰＵ３６０により、上述した特別図柄表示器２３０の変動表示を停止させる。このため、特別図柄表示器２３０は、普通図柄Ｎ１〜Ｎ４、各確変図柄Ａ１〜Ａ４及びＢ１、Ｂ２、小当たり図柄Ｃ並びにハズレ図柄Ｄのいずれかの上記変動パターンによる変動表示を停止する。
【０１８８】
ステップ１４２０の処理後、ステップ１４３０における特別図柄変動時間のリセット処理において、所定の特別図柄変動時間Ｔがリセットされて、特別図柄処理ルーチン１０００は、停止中処理サブルーチン１５００（図２７及び図３０参照）に進む。
【０１８９】
換言すれば、特別図柄処理ルーチン１０００において、大当たり（長当たり或いは短当たり）またはハズレとの判定（図２８のステップ１１２０参照）がなされた後、大当たり、短当たり、小当たり或いはハズレとの判定（図２９の各ステップ１２２０、１２３０、１２４０参照）に伴いセットされた長当たり、短当たり、小当たり或いはハズレ用の変動パターンの変動演出がなされ、その停止に伴い、停止中処理サブルーチン１５００の処理がなされる。
【０１９０】
この停止中処理サブルーチン１５００では、ステップ１５１０（図３０参照）において当たりか否かが判定される。ここで、当該当たりとは、長当たり、短当たり及び小当たりのいずれかをいう。現段階において、ステップ１２７０（図２９参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれでもなければ、当たりでないことから、ステップ１５１０においてＮＯと判定される。すると、次のステップ１５２０においてＪ＝０か否かが判定される。ここで、Ｊは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。なお、時短遊技とは、非確変図柄による長当たり遊技の終了後、特別図柄変動時間が短縮され、かつ電動チューリップ６０の開放時間が延長されることにより、遊技者の持ち球を減少させることなく効率よく特別図柄を変動させる遊技をいう。
【０１９１】
現段階において、変動回数Ｊ＝０でなければ、ステップ１５２０において、ＮＯと判定された後、次のステップ１５２１において、Ｊが、次の式（１０）に基づき「１」だけ減算更新される。
【０１９２】
Ｊ＝Ｊ−１・・・・（１０）
ついで、ステップ１５３０において、変動回数Ｊ＝０か否かにつき、再度、判定される。現段階において、Ｊ＝０でなければ、ステップ１５３０においてＮＯと判定される。然る後、停止処理サブルーチン１５００が、少なくとも１回、ステップ１５３０に達したとき、Ｊ＝０であれば、ステップ１５３０においてＹＥＳと判定される。これにより、時短遊技が終了する。そして、次のステップ１５３１における通常遊技状態セット処理において、通常遊技状態がセットされる。この通常遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常の確率（１／３００）であること及び普通電動役物である電動チューリップ６０の開放パターンが通常のパターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後に電動チューリップ６０を０．１（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。
【０１９３】
上述したステップ１５１０における判定にあたり、ステップ１２７０（図２９参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれかであれば、このいずれかの変動パターンは当たりに対応することから、当該ステップ１５１０において、ＹＥＳと判定される。
【０１９４】
ついで、ステップ１５４０において、長当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ１２７０（図２９参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用変動パターンでなければ、当該ステップ１５４０においてＮＯと判定され、次のステップ１５４０ａにおいて、小当たりか否かが判定される。ここで、ステップ１２７０（図２９参照）にてセット済みの変動パターンが小当たり用変動パターンであれば、この小当たり用変動パターンは小当たりに対応することから、ステップ１５４０ａにおいてＹＥＳと判定され、ステップ１５４１における小当たり遊技開始コマンドセット処理において、小当たり遊技開始コマンドが、小当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
【０１９５】
ついで、ステップ１５４２において小当たり遊技開始処理がなされる。これに伴い、アタッカー１００に対する制御を開始する処理が、上記小当たり遊技開始コマンドのもとに、主制御装置３００のＣＰＵ３６０により、上記小当たり潜伏用テーブル（ステップ１２４２参照）の上記小当たり開閉パターンに基づきなされる。
【０１９６】
上述のようにステップ１５４２の処理がなされた後、次のステップ１５４３における小当たり遊技開始信号出力処理において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、小当たり遊技の開始を表す小当たり遊技開始信号を副制御装置４００に出力する。
【０１９７】
上述のように、停止中処理サブルーチン１５００が、ステップ１５４０において長当たりでないためにＮＯとの判定後ステップ１５４０ａに進んだとき、このステップ１５４０ａにおいて、ステップ１２７０（図２９参照）にてセット済みの変動パターンが短当たり用変動パターンであれば、小当たりでないことから、ＮＯと判定される。これに伴い、停止中処理サブルーチン１５００は、次の確変遊技状態サブルーチン１５５０（図３０及び図３１参照）に進む。
【０１９８】
すると、ステップ１５５１（図３１参照）において、確変図柄Ａ１〜Ａ４のいずれかであるか否かについて判定される。現段階において、ステップ１１３２（図２８参照）にてセット済みの確変図柄が、確変図柄Ａ１〜Ａ４（図１６（ｂ）参照）のいずれかであれば、当該ステップ１５５１においてＹＥＳと判定された後、次のステップ１５５２における確変遊技状態セット処理において、第１高確率遊技状態がセットされる。
【０１９９】
ここで、第１高確率遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常遊技状態における確率（１／３００）よりも高い確率（１／３０）であること、及び電動チューリップ６０の開放パターンが上記通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後電動チューリップ６０を３（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。このような第１高確率遊技状態がセットされると、第１高確率遊技状態であることが、無条件で、例えば、「確率変動中」として、画像表示器４０により表示される。
【０２００】
また、上述のステップ１５５１における判定がＮＯとなる場合には、ステップ１５５３において、確変図柄Ｂ１又はＢ２か否かについて判定される。現段階において、ステップ１１３２（図２８参照）にてセット済みの確変図柄が、確変図柄Ｂ１又はＢ２（図１６（ｃ）参照）のいずれかであれば、ステップ１５５３においてＹＥＳと判定された後、ステップ１５５４における時短遊技状態セット処理において、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。これに伴い、次のステップ１５５５において、時短遊技中の特別図柄の変動回数Ｊが、Ｊ＝１００とセットされる。なお、上述の時短遊技状態とは、特別図柄の当選確率が通常遊技状態の確率であること、及び電動チューリップ６０の開放パターンが通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターンであることの双方の遊技状態をいう。
【０２０１】
また、上述のステップ１５５３における判定がＮＯとなる場合には、次のステップ１５５６において、通常遊技状態か否かについて判定される。現段階において、遊技状態が通常遊技状態でなければ、ステップ１５５６におけるＮＯとの判定後、ステップ１５５２の処理が上述と同様になされる。
【０２０２】
一方、ステップ１５５６における判定がＹＥＳとなる場合には、次のステップ１５５７における潜伏遊技状態セット処理において、第２高確率遊技状態が潜伏遊技状態としてセットされる。ここで、当該第２高確率遊技状態は、第１高確率遊技状態の場合と同様に特別図柄の当選確率が上記通常遊技状態における確率（１／３００）よりも高い確率（１／３０）であること、及び電動チューリップ６０の開放パターンが通常のパターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後電動チューリップ６０を０．１（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。なお、潜伏遊技状態とは、第２高確率遊技状態を非報知にする遊技状態をいう。
【０２０３】
以上のようにしてステップ１５５２、１５５７或いは１５５５の処理が終了すると、停止中処理サブルーチン１５００は、ステップ１５５０ａ（図３０参照）に進む。現段階では、上述のごとく短当たりであることから、ステップ１５５０ａにおいて、ＹＥＳと判定される。然る後、ステップ１５６０において、短当たり遊技開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ１５４０ａにおけるＮＯとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ１２７０（図２９参照）にてセット済みの短当たり用変動パターンであることから、短当たり遊技開始コマンドが、短当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
【０２０４】
ついで、次のステップ１５６１において、短当たり遊技開始処理がなされる。ここでは、上述のステップ１５４０ａにおけるＮＯとの判定の根拠のもとに、ステップ１５６０において短当たり遊技開始コマンドがセット済みであるから、ステップ１５６１の処理は、短当たり遊技を開始するためになされる。
【０２０５】
即ち、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチン１２００のステップ１２３０（図２９参照）においてＹＥＳと判定され、短当たり用潜伏用テーブルがステップ１２４１でセットされた後に、停止中処理サブルーチン１５００がステップ１５６１の短当たり遊技開始処理に達した場合には、アタッカー１００の制御を開始する処理が、上記短当たり遊技開始コマンドのもとに、上記主制御装置３００のＣＰＵ３６０により、上記短当たり潜伏用テーブル（ステップ１２４１参照）の短当たり開閉パターンに基づき両光センサＳ６、Ｓ７の各検出出力及び大入賞口センサＳ５の検出出力に応じてなされる（図３５参照）。
【０２０６】
上述したステップ１５６１の処理後、停止中処理サブルーチン１５００がステップ１５６２に進むと、このステップ１５６２において、短当たり遊技開始信号出力処理がなされる。これに伴い、短当たり遊技の開始を表す短当たり遊技開始信号が、主制御装置３００により、ＣＰＵ３６０でもって、副制御装置４００に出力される。
【０２０７】
また、上述のごとく、停止中処理サブルーチン１５００が、ステップ１５１０にてＹＥＳと判定された後ステップ１５４０に進んだとき、ステップ１２７０（図２９参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用変動パターンであれば、この変動パターンは長当たりに対応することから、当該ステップ１５４０においてＹＥＳと判定される。
【０２０８】
これに伴い、確変遊技状態設定サブルーチン１５５０（図３０及び図３１参照）の処理が上述と同様になされる。なお、ステップ１５５４における時短遊技状態及びステップ１５５７における潜伏遊技状態セット処理は、上述した短当たりの場合のステップ１５５４及びステップ１５５７のおける処理と同様である。
【０２０９】
しかして、確変遊技状態サブルーチン１５５０の処理が上述と同様にステップ１５５２、１５５７或いは１５５５の処理でもって終了すると、停止中処理サブルーチン１５００は、上述と同様にステップ１５５０ａ（図３０参照）に進む。このステップ１５５０ａでは、上述のごとく長当たりであることから、ＮＯと判定される。
【０２１０】
然る後、ステップ１５７０において、長当たり遊技開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ１５４０におけるＹＥＳとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ１２７０（図２９参照）にてセット済みの長当たり用変動パターンであることから、長当たり遊技開始コマンドは、長当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
【０２１１】
ついで、次のステップ１５７１において、長当たり遊技開始処理がなされる。ここでは、上述のステップ１５４０におけるＹＥＳとの判定の根拠のもとに、ステップ１５７０において長当たり開始コマンドがセット済みであるから、ステップ１５７１の処理が、長当たり遊技を開始するためになされる。
【０２１２】
即ち、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチン１２００のステップ１２３０においてＮＯと判定され、ステップ１２３１にて長当たり用テーブルがセットされた後に、停止中処理サブルーチン１５００がステップ１５７１に達した場合には、アタッカー１００の制御を開始する処理が、上記長当たり開始コマンドのもとに、上記主制御装置３００のＣＰＵ３６０により、上記長当たり用テーブルの長当たり開放パターンに基づき両光センサＳ６、Ｓ７の各検出出力及び大入賞口センサＳ５の検出出力に応じてなされる（図３４参照）。
【０２１３】
上述したステップ１５７１の処理後、停止中処理サブルーチン１５００がステップ１５７２に進むと、このステップ１５７２において、長当たり遊技開始信号出力処理がなされる。これに伴い、長当たり遊技の開始を表す長当たり遊技開始信号が、主制御装置３００により、ＣＰＵ３６０でもって、副制御装置４００に出力される。
（６）普通図柄処理
上述のようにして特別図柄処理ルーチン１０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン２０００（図２３及び図３２参照）に進む。すると、ステップ２１００において補助遊技中か否かにつき判定される。現段階において、補助遊技中であれば、ステップ２１００における判定はＹＥＳとなる。
【０２１４】
一方、補助遊技中でなければ、ステップ２１００においてＮＯと判定された後、次のステップ２２００において、変動中か否かが判定される。
【０２１５】
現段階において、普通図柄が変動中でなければ、ステップ２２００におけるＮＯとの判定後、ステップ２３００において、Ｇ≧１か否かにつき判定される。ここで、ステップ７２１（図２５参照）における最新のスルーゲート７０に対する遊技球の通過保留数ＧがＧ＝０であれば、ステップ２３００における判定はＮＯとなる。一方、Ｇ≧１が成立すれば、ステップ２３００においてＹＥＳと判定された後、ステップ２３１０において、次の式（１１）に基づき、通過保留数Ｇが「１」だけ減算更新される。
【０２１６】
Ｇ＝Ｇ−１・・・・（１１）
然る後、ステップ２３１１における当たり抽選用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図２３参照）における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
【０２１７】
ついで、ステップ２３２０において当たりか否かにつき判定される。現段階において、当たりであれば、ステップ２３２０における判定はＹＥＳとなり、次のステップ２３２１における当たり図柄セット処理において、各普通図柄Ｎ１〜Ｎ４のいずれか（図１６（ａ）参照）が当たり図柄としてセットされる。また、ステップ２３２０における判定がＮＯとなる場合には、ステップ２３２２におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄Ｄ（図１６（ｅ）参照）がハズレ図柄としてセットされる。
【０２１８】
ステップ２３２１或いはステップ２３２２における処理後、ステップ２３３０において、確変又は時短の遊技状態か否かにつき判定される。現段階において、確変遊技状態がステップ１５５２（図３１参照）にてセット済み、或いは時短遊技状態がステップ１５５４（図３１参照）にてセット済みであれば、確変又は時短の遊技状態であることから、ステップ２３３０においてＹＥＳと判定された後、ステップ２３３１において、変動時間が３（秒）にセットされる。一方、ステップ２３３０における判定がＮＯとなるときには、ステップ２３３２において、変動時間が２９（秒）とセットされる。
【０２１９】
このようにして、ステップ２３３１或いはステップ２３３２の処理がなされた後は、ステップ２３３３における変動開始処理において、普通図柄表示器２２０により、ステップ２３２１にてセット済みの当たり図柄或いはステップ２３２２にてセット済みのハズレ図柄の変動表示が開始される。これに伴い、ステップ２３３４における変動時間計時開始処理において、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーがリセットされて計時を開始する。
【０２２０】
また、上述のごとく、ステップ２３３３における変動開始処理がなされると、ステップ２３２１にてセット済みの当たり図柄或いはステップ２３２２にてセット済みのハズレ図柄の変動表示開始信号が、主制御装置３００のＣＰＵ３６０により演出制御部４００ｂに出力される。これに伴い、画像表示器４０が、演出制御部４００ｂにより表示制御部４００ｃを介し制御されて、当たり図柄或いはハズレ図柄の変動表示を開始する。
【０２２１】
然る後、普通図柄処理ルーチン２０００が再びステップ２２００に進むと、ステップ２３３３において既に変動開始済みであることから、当該ステップ２２００においてＹＥＳと判定される。すると、ステップ２３４０において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ２３３４において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が、所定の変動時間に達していなければ、ステップ２３４０における判定はＮＯとなる。
【０２２２】
このような状態において、その後、普通図柄処理ルーチン２０００が、少なくとも１回以上、ステップ２３４０に進んだとき、ステップ２３３４において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ２３４０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ２３４１における変動停止処理において、ステップ２３３３において開始した当たり図柄或いはハズレ図柄の変動表示が普通図柄表示器２２０において停止される。なお、ステップ２３４２において、変動時間のリセットがなされる。
【０２２３】
然る後、次のステップ２４００において、当たりか否かについて判定される。ここで、当たりでなければ、ステップ２４００における判定はＮＯとなる。一方、ステップ２４００における判定がＹＥＳとなるときには、ステップ２４１０における補助遊技開始処理において、補助遊技が開始される。
（７）大入賞口処理
以上のようにして普通図柄処理ルーチン１０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン３０００（図２３、図３３〜図３６参照）に進む。
【０２２４】
当該大入賞口処理ルーチン３０００において、長当たり時開放処理サブルーチン３１００は、概略的には、大当たり遊技のうち長当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記長当たり開放パターンに従い、ラウンド数Ｒ＝１５の成立まで、ラウンド毎に、大入賞口孔１１２の開放を繰り返すことで、遊技者に対し賞球の大量獲得の機会を与えるように構成されている（図３４参照）。
【０２２５】
また、短当たり時開放処理サブルーチン３２００は、大当たり遊技のうち短当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記短当たり開閉パターンに従い、ラウンド数Ｒ＝１５の成立まで、ラウンド毎に、大入賞口孔１１２の開閉を繰り返すことで、遊技者に対し大量獲得ではないが賞球の獲得の機会を与えるように構成されている（図３５参照）。
【０２２６】
また、小当たり時開放処理サブルーチン３３００は、概略的には、小当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記小当たり開閉パターンに従い、回数Ｔ＝１５の成立まで、回毎に、大入賞口孔１１２の開閉を繰り返すことで、遊技者に対し大量獲得ではないが賞球の獲得の機会を与えるように構成されている（図３６参照）。
【０２２７】
以下、長当たり時開放処理サブルーチン３１００、短当たり時開放パターン３２００及び小当たり時開放処理サブルーチン３３００の各処理について、順次、詳細に説明する。
【０２２８】
長当たり時開放処理サブルーチン３１００（図３４参照）において、ステップ３１１０にて長当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ１５７２における長当たり遊技開始処理（図３０参照）がなされていなければ、長当たり遊技中でないことから、ステップ３１１０においてＮＯと判定される。一方、現段階において、ステップ１５７１における長当たり遊技開始処理（図３０参照）がなされていれば、長当たり遊技中であることから、ステップ３１１０における判定はＹＥＳとなる。
【０２２９】
このようにステップ３１１０における判定がＹＥＳになると、次のステップ３１２０において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニング中とは、長当たり遊技の開始に伴い当該長当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、上記オープニング中であれば、ステップ３１２０においてＹＥＳと判定された後、ステップ３１３０において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここでで、当該オープニング時間経過とは、所定のオープニング時間の経過をいう。現段階において、この所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ３１３０における判定はＮＯとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２３０】
ステップ３１３０におけるＮＯとの判定後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１３０に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ３１３０において、ＹＥＳと判定される。そして、次のステップ３１３１において、ラウンド数Ｒが、次の式（１２）に基づき、「１」だけ、加算更新される。なお、このラウンド数Ｒは、長当たり遊技のラウンド数を表す。
【０２３１】
Ｒ＝Ｒ＋１・・・・・（１２）
このようにしてステップ３１３１における処理が終了すると、長当たり遊技における大入賞口孔１１２の開放処理（ステップ３１３２〜ステップ３１５１参照）において、概略的には、アタッカー１００が、ステップ３１３１における更新ラウンド数Ｒのもとに、上記長当たり開放パターンに基づき、遊技球を９個入賞させ或いは３０（秒）の経過まで、大入賞口孔１１２を１ラウンド毎みに開放するように処理される。
【０２３２】
以下、長当たり遊技における大入賞口孔１１２の開放処理について図３４のフローチャートに基づいて詳細に説明する。
【０２３３】
上述のようにステップ３１３１における処理がなされた後、当該ステップ３１３１における更新ラウンド数Ｒのもとに、ステップ３１３２において、大入賞口開放処理がなされる。このとき、アタッカー１００は、大入賞口孔１１２にて、開閉板１５０により閉鎖されているものとする（図４及び図６の図示実線参照）。従って、光センサＳ６は、ロータ部１６３の外周部のうち図４にて図示下端部に位置する凹状透光部１６３ａを検出し、一方、光センサＳ７は、ロータ部１６３の外周部のうち図４にて図示上端部の左側に位置する円弧状遮光部１６３ｂを検出している。
【０２３４】
しかして、ステップ３１３２における大入賞口開放処理では、上述したステップ１５７１における長当たり遊技開始処理のもとに、アタッカー１００の駆動機構１００ｂが、大入賞口モータ１６０ａにて、上記長当たり開放パターンに基づき両光センサＳ６、Ｓ７の各検出出力に応じて、主制御装置３００のＣＰＵ３６０により制御されて、図４にて図示反時計方向に回転しロータ部材１６０ｂを同一方向に回転させる。これに伴い、開閉板１５０が、その後側板部１５０ｂにて、ロータ部材１６０ｂの各ピン１６４の１つにより下方から押し上げられて、図４にて図示時計方向へ揺動する。
【０２３５】
然る後、ロータ部材１６０ｂがステップモータ１６０ａの回転に伴い３０度回転すると、開閉板１５０は、図１０にて示す揺動位置に達して大入賞口孔１１２を開放する。このとき、光センサＳ６は、ロータ部１６３の外周部のうち図４にて図示下端部に位置する円弧状遮光部１６３ｂを検出し、一方、光センサＳ７は、ロータ部１６３の外周部のうち図４にて図示上端部の左側に位置する凹状透光部１６３ａを検出する。
【０２３６】
これに伴い、ステップモータ１６０ａが、上述のような両光センサＳ６、Ｓ７の各検出出力及び大入賞口センサＳ５の検出出力に応じて、上記長当たり開放パターンに基づきに基づき、３０（秒）の間或いは遊技球の大入賞口孔１１２への入賞個数９個にて停止するように、主制御装置３００のＣＰＵ３６０により、制御される。
【０２３７】
このため、ロータ部材１６０ａが、ステップモータ１６０ａと同様に停止して開閉板１５０を図１０にて示す揺動位置に維持する。このことは、大入賞口孔１１２がその開放状態を３０（秒）の間或いは遊技球の大入賞口孔１１２への入賞個数９個まで維持することを意味する。
【０２３８】
ここで、大入賞口板１１０の両隆起部１１３、１２４において、上述したごとく、隆起部１１３は、その先端部にて、窓ガラスＦＤ２に向けて隆起し、一方、隆起部１２４は、その先端部にて、遊技盤１０の盤面１１に向けて隆起している。また、隆起部１１３は隆起部１２４の上方に位置しており、当該両隆起部１１３、１２４の各先端部における前後方向の間隔Ｇは、上述のごとく、遊技球の直径（１１（ｍｍ））未満と設定されている。
【０２３９】
このため、上述のように長当たり遊技においてアタッカー１００の大入賞口孔１１２が開放状態に維持されると、窓ガラスＦＤ２と遊技盤１０との間に盤面１１に沿いアタッカー１００に向けて図１０にて示すごとく転動する遊技球は、隆起部１１３の上面部に衝突して隆起部１２４に向け案内されるか、或いは、直接、隆起部１２４の上面部に衝突した後、大入賞口孔１１２内に落下して入賞する。
【０２４０】
ここで、長当たり遊技のときの大入賞口孔１１２の１回当たりの開放時間は、短当たりや小当たりの遊技のときの大入賞口孔１１２の１回当たりの開放時間に比べて、非常に長いので、上述のようにアタッカー１００に向けて案内される遊技球が、小当たりや短当たりの遊技の場合に比べて、より一層、大入賞口孔１１２に入賞し易くなる。その結果、遊技者は多数或いは大量の賞球を獲得するチャンスを得ることが可能となる。
【０２４１】
ステップ３１３２の処理後、ステップ３１４０において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、大入賞口孔１１２に対する所定の開放時間の経過をいい、この所定の開放時間は、長当たりの場合には上述した３０（秒）に設定されている。現段階において、この所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ３１４０においてＮＯと判定される。本第１実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
【０２４２】
ステップ３１４０におけるＮＯとの判定に伴い、次のステップ３１５０において、Ｃ≧９か否かについて判定される。ここで、Ｃ≧９において、Ｃは、大入賞口孔１１２への遊技球の入賞数をいい、「９」は、当該入賞数の上限値をいう。現段階では、入賞数Ｃが「９」達していなければ、ステップ３１５０における判定はＮＯとなる。
【０２４３】
然る後、アタッカー１００は、３０（秒）の経過によるステップ３１４０におけるＹＥＳとの判定、或いは大入賞口センサＳ５による遊技球の検出個数（９個）によるステップ３１５０におけるＹＥＳとの判定に伴い、ステップ３１５１において大入賞口閉鎖処理がなされる。
【０２４４】
これに伴い、アタッカー１００の駆動機構１００ｂが、大入賞口モータ１６０ａにて、上記長当たり開放パターンに基づき両光センサＳ６、Ｓ７の各検出出力及び大入賞口センサＳ５の検出出力に応じて、主制御装置３００のＣＰＵ３６０により制御されて、図１０にて図示反時計方向に回転しロータ部材１６０ｂを同一方向にさらに回転させる。これに伴い、開閉板１５０が、その後側板部１５０ｂにて、ロータ部材１６０ｂの各ピン１６４の１つにより下方から解離して、コイルスプリング１５４の収縮力に応じ図１０にて反時計方向に瞬時に揺動して、図４にて示す揺動位置に達する。このことは、大入賞口孔１１２が閉鎖されることを意味する。このとき、光センサＳ６は、ロータ部１６３の外周部のうち図４にて図示下端部に位置する凹状透光部１６３ａを検出し、一方、光センサＳ７は、ロータ部１６３の外周部のうち図４にて図示上端部の左側に位置する円弧状遮光部１６３ｂを検出する。
【０２４５】
このように長当たり遊技における大入賞口閉鎖処理がなされた後、ステップ３１６０において、Ｒ＝１５か否かが判定される。本第１実施形態では、長当たり遊技において、ラウンド数Ｒの上限回数は、上述のごとく、１５である。従って、現段階において、Ｒ＜１５であれば、ステップ３１６０においてＮＯと判定される。
【０２４６】
然る後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が、再度、ステップ３１２０に進むと、現段階では、既に、長当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していることから、ステップ３１２０において、ＮＯと判定される。すると、ステップ３１９０において開放中か否かが判定される。現段階では、大入賞口孔１１２が、上述のごとく、ステップ３１３１における更新ラウンド数Ｒ＜１５を前提に、ステップ３１５１における大入賞口閉鎖処理のもとに、閉鎖済みである。従って、ステップ３１９０においてＮＯと判定される。
【０２４７】
これに伴い、ステップ３１９０ａにおいて、エンディング中か否かが判定される。このエンディングは、長当たり遊技における１５ラウンドの終了後に演出されるものであるから、現段階では、エンディングは開始されていない。従って、ステップ３１９０ａにおける判定はＮＯとなる。ついで、ステップ３１９０ｂにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本第１実施形態において、当該インターバル時間とは、長当たり遊技における各ラウンド間の所定の経過時間（先行ラウンドにおける大入賞口孔１１２の閉鎖後後続ラウンドにおける当該大入賞口孔１１２の開放までの時間）をいう。なお、上記所定の経過時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２４８】
しかして、現段階では、上述のようにステップ３１５１にて大入賞口孔１１２を閉鎖した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ３１９０ｂにおける判定はＮＯとなる。
【０２４９】
然る後、長当たり時開放サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１９０ｂに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ３１９０ｂにおいて、上述のソフトタイマーの計時時間に基づきＹＥＳと判定される。なお、両ステップ３１４０、３１５０におけるＮＯとの判定後にステップ３１２０を通りステップ３１９０に達したときには、当該ステップ３１９０における判定はＹＥＳとなり、ステップ３１４０における判定がなされる。
【０２５０】
上述のようにステップ３１９０ｂにおける判定がＹＥＳになると、ステップ３１３１においてラウンド数Ｒが、式（１２）に基づき、「１」だけ、さらに加算更新される。ついで、ステップ３１３２〜ステップ３１５１における処理が、上述と同様に繰り返され、これによって、大入賞口孔１１２が上述と同様に開放されて閉鎖される。然る後、ステップ３１６０〜ステップ３１９０ｂの処理が上述と同様に繰り返され、インターバル時間の経過のもとにステップ３１９０ｂにおける判定がＹＥＳになると、ステップ３１３１におけるラウンド数Ｒの加算更新処理が同様になされる。以後、上述のような処理が、ステップ３１３１におけるラウンド数Ｒの加算更新毎に繰り返される。
【０２５１】
このような状態において、ステップ３１３１における最新の更新ラウンド数ＲがＲ＝１５になったとき、その後のステップ３１６０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ３１６１におけるエンディング処理において、長当たり遊技の終了を表すエンディング演出を画像表示器４０において後述のごとく開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ３１７０においてＮＯと判定される。
【０２５２】
然る後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が両ステップ３１２０、３１９０を通りステップ３１９０ａに達したとき、エンディング中であれば、ＹＥＳと判定される。その後、ステップ３１７０においてＹＥＳと判定されると、長当たり遊技終了処理サブルーチン３１８０における処理にて、長当たり遊技が終了される。
【０２５３】
このようにして長当たり時開放処理サブルーチン３１００が終了すると、次の短当たり時開放ルーチン３２００（図３３及び図３５参照）の処理が開始される。しかして、当該短当たり時開放ルーチン３２００のステップ３２１０において短当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ１５６１における短当たり遊技開始処理（図３０参照）がなされていなければ、短当たり遊技中でないことから、ステップ３２１０においてＮＯと判定される。一方、現段階において、ステップ１５６１における短当たり遊技開始処理がなされておれば、短当たり遊技中であることから、ステップ３２１０における判定はＹＥＳとなる。
【０２５４】
このようにしてステップ３２１０における判定がＹＥＳになると、次のステップ３２２０において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニング中とは、短当たり遊技の開始に伴い当該短当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、上記オープニング中であれば、ステップ３２２０においてＹＥＳと判定された後、ステップ３２３０において、オープニング時間経過か否かが判定される。現段階において、所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ３２３０における判定はＮＯとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２５５】
ステップ３２３０におけるＮＯとの判定後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、少なくとも１回以上、ステップ３２３０に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ３２３０において、ＹＥＳと判定される。そして、次のステップ３２３１において、ラウンド数Ｒが、上述の式（１２）に基づき、「１」だけ、加算更新される。なお、ここでは、当該ラウンド数Ｒは、短当たり遊技のラウンド数を表す。
【０２５６】
このようにしてステップ３２３１における処理が終了すると、短当たり遊技における大入賞口孔１１２の開放処理（ステップ３２３２〜ステップ３２５３参照）において、概略的には、アタッカー１００が、ステップ３２３１における更新ラウンド数Ｒのもとに、上記短当たり開閉パターンに基づき、大入賞口孔１１２を、０．１（秒）ずつ、０．２（秒）間隔にて、間欠的に開放する。
【０２５７】
以下、短当たり遊技における大入賞口孔１１２の開閉処理について図３５のフローチャートに基づいて説明する。上述のようにステップ３２３１における処理がなされた後、当該ステップ３２３１における更新ラウンド数Ｒのもとに、ステップ３２３２において、上記短当たり開閉パターンに基づき、大入賞口開放処理がなされる。このとき、アタッカー１００は、大入賞口孔１１２にて、開閉板１５０により閉鎖されているものとする（図４及び図６の図示実線参照）。従って、光センサＳ６は、ロータ部１６３の外周部のうち図４にて図示下端部に位置する凹状透光部１６３ａを検出し、一方、光センサＳ７は、ロータ部１６３の外周部のうち図４にて図示上端部の左側に位置する円弧状遮光部１６３ｂを検出している。
【０２５８】
しかして、ステップ３２３２における大入賞口開放処理では、上述したステップ１５６１における短当たり遊技開始処理のもとに、アタッカー１００の駆動機構１００ｂが、大入賞口モータ１６０ａにて、上記短当たり開閉パターンに基づき両光センサＳ６、Ｓ７の各検出出力に応じて、主制御装置３００のＣＰＵ３６０により制御されて、図４にて図示反時計方向に回転しロータ部材１６０ｂを同一方向に回転させる。これに伴い、開閉板１５０が、その後側板部１５０ｂにて、ロータ部材１６０ｂの各ピン１６４の１つにより下方から押し上げられて、図４にて図示時計方向へ揺動する。
【０２５９】
然る後、ロータ部材１６０ｂがステップモータ１６０ａの回転に伴い３０度回転すると、開閉板１５０は、図１０にて示す揺動位置に達して大入賞口孔１１２を開放する。このとき、光センサＳ６は、ロータ部１６３の外周部のうち図４にて図示下端部に位置する円弧状遮光部１６３ｂを検出し、一方、光センサＳ７は、ロータ部１６３の外周部のうち図４にて図示上端部の左側に位置する凹状透光部１６３ａを検出する。
【０２６０】
これに伴い、ステップモータ１６０ａが、上述のような両光センサＳ６、Ｓ７の各検出出力及び大入賞口センサＳ５の検出出力に応じて、上記長当たり開放パターンに基づきに基づき、０．１（秒）の間或いは遊技球の大入賞口孔１１２への入賞個数９個にて停止するように、主制御装置３００のＣＰＵ３６０により、制御される。このことは、大入賞口孔１１２がその開放状態を０．１（秒）の間或いは遊技球の大入賞口孔１１２への入賞個数９個まで維持することを意味する。
【０２６１】
このように短当たり遊技において大入賞口孔１１２が開放されると、上述した長当たり遊技の場合と同様に、窓ガラスＦＤ２と遊技盤１０との間に盤面１１に沿いアタッカー１００に向けて図１０にて示すごとく転動する遊技球は、隆起部１１３の上面部に衝突して隆起部１２４に向け案内されるか、或いは、直接、隆起部１２４の上面部に衝突した後、大入賞口孔１１２に向けて落下する。
【０２６２】
ここで、短当たり遊技のときの大入賞口孔１１２の１回当たりの開放時間は、長当たり遊技のときの大入賞口孔１１２の１回当たりの開放時間に比べて非常に短い。このため、遊技球は、長当たり遊技ほどではないが、大入賞口孔１１２に入賞し易くなる。このことは、短当たり遊技では、長当たり遊技のように遊技球の大量入賞ではなく単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。
【０２６３】
ステップ３２３２の処理後、ステップ３２４０において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間とは、大入賞口孔１１２に対する所定の開放時間をいい、この所定の開放時間は、短当たりの場合には上述した０．１（秒）に設定されている。しかして、現段階において、当該所定の開放時間０．１（秒）が未だ経過していなければ、ステップ３２４０においてＮＯと判定される。本第１実施形態では、上述の所定の開放時間０．１（秒）は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
【０２６４】
ステップ３２４０におけるＮＯとの判定に伴い、次のステップ３２５０において、ステップ３１５０（図３４参照）と同様に、Ｃ≧９か否かについて判定される。現段階において、Ｃ＜９であれば、当該ステップ３２５０における判定はＮＯとなる。
【０２６５】
然る後、０．１（秒）の経過によるステップ３２４０におけるＹＥＳとの判定、或いは大入賞口センサＳ５による遊技球の検出個数（９個）によるステップ３２５０におけるＹＥＳとの判定に伴い、ステップ３２５１において大入賞口閉鎖処理がなされる。
【０２６６】
これに伴い、アタッカー１００の駆動機構１００ｂが、大入賞口モータ１６０ａにて、上記短当たり開閉パターンに基づき両光センサＳ６、Ｓ７の各検出出力及び大入賞口センサＳ５の検出出力に応じて、主制御装置３００のＣＰＵ３６０により制御されて、図１０にて図示反時計方向に回転しロータ部材１６０ｂを同一方向にさらに回転させる。
【０２６７】
これに伴い、開閉板１５０が、その後側板部１５０ｂにて、ロータ部材１６０ｂの各ピン１６４の１つにより下方から解離して、コイルスプリング１５４の収縮力に応じ図１０にて反時計方向に瞬時に揺動して、図４にて示す揺動位置に達する。このことは、大入賞口孔１１２が閉鎖されることを意味する。このとき、光センサＳ６は、ロータ部１６３の外周部のうち図４にて図示下端部に位置する凹状透光部１６３ａを検出し、一方、光センサＳ７は、ロータ部１６３の外周部のうち図４にて図示上端部の左側に位置する円弧状遮光部１６３ｂを検出する。
【０２６８】
ステップ３２５１の処理後、ステップ３２５２において閉鎖時間の経過か否かが判定される。本第１実施形態では、当該閉鎖時間は、上記短当たり開閉パターンにおいて、０．２（秒）と設定されている。なお、当該閉鎖時間の経過は、主制御装置４００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２６９】
現段階では、当該所定の閉鎖時間０．２（秒）が経過していなければ、ステップ３２５２における判定はＮＯとなり、次のステップ３２５３ａにおいて、フラグＨ＝１とセットされる。
【０２７０】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、再び、ステップ３２２０に達したとき、既にオープニング中ではないため、ＮＯと判定される。さらに、現段階では、大入賞口孔１１２が上述のごとく閉鎖中であること及びエンディング中でないことから各ステップ３２９０及び３２９０ａにおいて順次ＮＯと判定される。ついで、ステップ３２９０ｂにおいて、Ｈ＝１か否かが判定される。ここでは、フラグＨが、ステップ３２５２ａにて既にＨ＝１とセット済みであることから、当該ステップ３２９０ｂにおいてＹＥＳと判定される。
【０２７１】
そして、上記所定の閉鎖時間０．２（秒）が経過すると、ステップ３２５２において、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づき、ＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ３２５２ｂにおいて、フラグＨ＝０とクリアされた後、ステップ３２５３において総開閉時間経過か否かが判定される。ここで、当該総開閉時間経過とは、所定の総開閉時間の経過をいい、この所定の総開閉時間は、短当たり遊技における１ラウンドあたりの大入賞口孔１１２の総開閉時間（例えば、０．１（秒）×１５＋０．２（秒）×１４＝４．３（秒））として、上記短当たり開閉パターンにおいて設定されている。なお、当該所定の総開閉時間の経過は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２７２】
現段階では、上記所定の総開閉時間４．３（秒）が経過していなければ、ステップ３２５３における判定はＮＯとなる。然る後、ステップ３２３２〜ステップ３２５３の処理毎に、上述と同様にして、大入賞口孔１１２の開閉が、上記短当たり開閉パターンに基づき両光センサＳ５、Ｓ６の各検出出力及び大入賞口センサＳ５の検出出力に応じて行われる。換言すれば、大入賞口孔１１２は、１ラウンド毎に、０．１（秒）ずつ間欠的に開放される。これに伴い、遊技者は、遊技球の大量獲得を期待できないが遊技球の獲得を期待できる。その後、上記所定の総開閉時間４．３（秒）が経過すると、ステップ３２５３において、上記他のソフトタイマーの計時時間に基づきＹＥＳと判定される。これにより、短当たり遊技における１ラウンドあたりの大入賞口孔１１２の全開閉が終了する。
【０２７３】
上述のようにステップ３２５３における判定がＹＥＳになると、次のステップ３２６０において、Ｒ＝１５か否かが判定される。本第１実施形態では、短当たり遊技におけるラウンド数Ｒの上限回数は、上述のごとく、１５である。従って、現段階において、Ｒ＜１５であれば、ステップ３１６０においてＮＯと判定される。
【０２７４】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、再度、ステップ３２２０に進むと、現段階では、既に、短当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していること、及び大入賞口孔１１２が、上述のごとく、ステップ３２３１における更新ラウンド数Ｒ＜１５を前提に、ステップ３２５１における大入賞口閉鎖処理のもとに、閉鎖済みであることから、各ステップ３２２０及び３２９０において、順次ＮＯと判定される。さらに、現段階では、短当たり遊技が１５ラウンド終了した後に演出されるべきエンディングは、未だＲ＜１５であることから開始されていない。このため、ステップ３２９０ａにてＮＯと判定される。
【０２７５】
ついで、ステップ３２９０ｂにおいて、Ｈ＝１か否かが判定される。現段階では、ステップ３２５２ｂにおいてＨ＝０とクリア済みであるから、ステップ３２９０ｂにおける判定はＮＯとなる。これに伴い、次のステップ３２９０ｃにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本第１実施形態において、当該インターバル時間経過とは、短当たり遊技における各ラウンド間の所定のインターバル時間（大入賞口孔１１２の閉鎖後開放までの時間）をいう。なお、上記所定のインターバル時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２７６】
しかして、現段階では、上述のように総開閉時間の経過のもとにステップ３２５３でＹＥＳと判定した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ３２９０ｃにおける判定はＮＯとなる。
【０２７７】
然る後、短当たり時開放サブルーチン３２００が、少なくとも１回以上、ステップ３２９０ｃに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ３２９０ｃにおいてＹＥＳと判定される。すると、ステップ３２３１においてラウンド数Ｒが、式（１２）に基づき、「１」だけ加算更新される。
【０２７８】
これに伴い、ステップ３２３２〜ステップ３２５３における処理が、上述と同様に繰り返され、これによって、大入賞口孔１１２の開閉が上述と同様に繰り返される。ついで、ステップ３２６０〜ステップ３２９０ｃの処理が上述と同様に繰り返され、インターバル時間の経過のもとにステップ３２９０ｃにおける判定がＹＥＳになると、ステップ３２３１におけるラウンド数Ｒの加算更新処理が同様になされる。以後、上述のような処理が、ステップ３２３１におけるラウンド数Ｒの加算更新毎に繰り返される。
【０２７９】
このような状態において、ステップ３２３１における最新の更新ラウンド数ＲがＲ＝１５になったとき、その後のステップ３２６０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ３２６１において、ラウンド数Ｒ＝０とクリアされる。
【０２８０】
ついで、次のステップ３２６２におけるエンディング処理において、短当たり遊技の終了を表すエンディング演出を画像表示器４０において開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していなければ、ステップ３２７０においてＮＯと判定される。
【０２８１】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が両ステップ３２２０、３２９０を通りステップ３２９０ａに達したとき、エンディング中であれば、ＹＥＳと判定される。その後、ステップ３２７０においてＹＥＳと判定されると、短当たり遊技終了処理サブルーチン３２８０における処理にて、短当たり遊技が終了される。
【０２８２】
このように短当たり時開放処理サブルーチン３２００が終了すると、次の小当たり時開放処理サブルーチン３３００の処理が図３６のフローチャートに従いなされる。本第１実施形態では、小当たり遊技は、短当たり遊技と実質的に同様であることから、図３６のフローチャートは、上述した図３５のフローチャートと実質的に同様の構成を有する。
【０２８３】
従って、図３６の各ステップ３３１０、３３２０、３３３０、３３３１及び３３３２が、それぞれ、図３５の各ステップ３２１０、３２２０、３２３０、３２３１及び３２３２に対応し、図３６の各ステップ３３４０、３３５０、３３５１、３３６０、３３５１、３３６１及び３３７０が、それぞれ、図３５の各ステップ３２４０、３２５０、３２５１、３２５２、３２５２ａ及び３２５３に対応する。また、図３６の各ステップ３３８０、３３８１、３３８２、３３８３及び３３９０が、それぞれ、図３５の各ステップ３２６０、３２５１、３２６１、３２６２及び３２７０に対応し、図３６の各ステップ３３２１、３３２２、３３２３及び３３２４が、それぞれ、図３５の各ステップ３２９０、３２９０ａ、３２９０ｂ及び３２９０ｃに対応する。なお、図３６の小当たり遊技終了処理サブルーチン３３９１は、図３５の短当たり遊技終了処理サブルーチン３２８０に対応する。
【０２８４】
但し、ステップ３３３１〜ステップ３３８０にてなされる大入賞口孔１１２の開閉処理は、上述した小当たり開閉パターンに従い両光センサＳ６、Ｓ７の各検出出力及び大入賞口センサＳ５の検出出力に応じてなされる。なお、その他のステップにおける処理も、小当たり遊技のための処理がなされる。また、図３６にて示すフラグＭは、図３５にて示すフラグＨに対応する。
【０２８５】
これにより、小当たり時開放処理サブルーチン３３００の処理は、短当たり時開放処理サブルーチン３２００と実質的に同様に行われる。その結果、大入賞口孔１１２の開閉は、回数Ｔ＝１５に達するまで、回毎に、上記小当たり開閉パターンに従い両光センサＳ６、Ｓ７の各検出出力及び大入賞口センサＳ５の検出出力に応じてなされる。なお、ステップ３３１０における小当たり遊技中か否かの判定は、ステップ１５４２における小当たり遊技開始処理（図３０参照）がなされているか否かによりなされる。
【０２８６】
以上によれば、小当たり時開放処理サブルーチン３３００において、大入賞口孔１１２は、１５回に亘り、１回毎に、０．１（秒）ずつ、間欠的に開放される。
【０２８７】
このように小当たり遊技において大入賞口孔１１２が開放されると、上述した短当たり遊技の場合と同様に、窓ガラスＦＤ２と遊技盤１０との間に盤面１１に沿いアタッカー１００に向けて図１０にて示すごとく転動する遊技球は、隆起部１１３の上面部に衝突して隆起部１２４に向け案内されるか、或いは、直接、隆起部１２４の上面部に衝突した後、大入賞口孔１１２に向けて落下する。
【０２８８】
ここで、小当たり遊技のときの大入賞口孔１１２の１回当たりの開放時間は、短当たり遊技のときの大入賞口孔１１２の１回当たりの開放時間と同様である。このため、小当たり遊技においては、短当たり遊技の場合と同様に、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。
（８）電チュー処理
以上のようにして大入賞口処理ルーチン３０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン４０００（図２３、図３７参照）に進む。この電チュー処理ルーチン４０００は、概略的には、当該パチンコ遊技機による遊技状態が、補助遊技中において、オープニング演出終了後に、電動チューリップ６０を、確変或いは時短の遊技状態に応じて開放することで、遊技者に対する電チュー入賞口６１への遊技球の入賞の機会を増大させる。以下、詳細に説明する。
【０２８９】
上述のように、上記タイマー割り込みプログラムが電チュー処理ルーチン４０００に進むと、ステップ４１００（図３７参照）において補助遊技中か否かが判定される。現段階において、当該パチンコ遊技機による遊技状態が補助遊技中にあれば、ステップ４１００における判定がＹＥＳになる。
【０２９０】
すると、次のステップ４２００において、オープニング中か否かが判定される。ここで、当該オープニング中とは、補助遊技の開始に伴い、画像表示器４０においてなされるオープニング演出中にあることをいう。しかして、現段階において、補助遊技の開始に伴うオープニング演出がなされておれば、ステップ４２００にてＹＥＳと判定された後、次のステップ４３００において、オープニング時間経過か否かが判定される。但し、当該オープニングの経過は、所定のオープニング時間の経過でもって判定される。現段階において、当該所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ４３００における判定はＮＯとなる。なお、当該オープニング時間の経過は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーによる上記所定のオープニング時間の計時結果により判定される。
【０２９１】
然る後、電チュー処理ルーチン４０００が、少なくとも１回以上、ステップ４３００に達したとき、ＹＥＳと判定されれば、次のステップ４４００において、確変又は時短の遊技状態か否かについて判定される。
【０２９２】
しかして、現段階において、遊技状態が確変或いは時短の遊技状態であれば、ステップ４４００においてＹＥＳと判定された後、次のステップ４４１０における開放時間セット処理において、電動チューリップ６０の開放時間が３．５（秒）にセットされる。一方、遊技状態が、確変或いは時短の遊技状態ではなく、非確変遊技状態（通常遊技状態）であれば、ステップ４４２０における開放時間セット処理において、電動チューリップ６０の開放時間が０．２（秒）にセットされる。
【０２９３】
ステップ４４１０或いは４４２０の処理後、次のステップ４４３０における電チュー開放処理において、電動チューリップ６０が、主制御装置３００のＣＰＵ３６０による制御のもとに、３．５（秒）或いは０．２（秒）の間、電チューアクチュエータ６２により駆動されて、開く。これに伴い、電動チューリップ６０の電チュー入賞口６１が開放される。これにより、遊技者は、電動チューリップ６０を介する電チュー入賞口６１への遊技球の入賞の増大を期待し得る。なお、電チュー入賞口６１の開放時間は、上述のごとく、確変或いは時短の遊技状態にあっては、３．５（秒）であり、非確変遊技状態にあっては、０．２（秒）であるから、上述の遊技者の期待は、非確変遊技状態の場合に比べて、確変或いは時短の遊技状態の方が大きい。
【０２９４】
ステップ４４３０における処理後、ステップ４４００において開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、電チュー入賞口６１の所定の開放時間（３．５（秒）或いは０．２（秒））の経過をいう。現段階において、当該所定の開放時間が経過していなければ、ステップ４４００においてＮＯと判定される。なお、電チュー入賞口６１の開放時間の経過は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２９５】
然る後、電チュー処理ルーチン４０００が、少なくとも１回以上、ステップ４４００に達したとき、上記所定の開放時間が経過していれば、当該ステップ４４００において、上記他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時結果に基づきＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ４４１０における電チュー閉鎖処理において、電動チューリップ６０が、主制御装置３００のＣＰＵ３６０による制御のもとに、電チューアクチュエータ６２により駆動されて、電チュー入賞口６１への遊技球の入賞を規制するように閉じる。これに伴い、ステップ４５２０における補助遊技終了処理において、当該パチンコ遊技機による補助遊技が終了する。
（９）出力処理
上述のように電チュー処理ルーチン４０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン５０００（図２３参照）に進む。この出力処理ルーチン５０００においては、乱数更新処理ルーチン５００〜電チュー処理ルーチン４０００の各処理においてなされた電チューセンサＳ２の検出出力、普通入賞口センサＳ４の検出出力、大入賞口センサＳ５の検出出力、両光センサＳ６、Ｓ７の各検出出力その他の各種データが、Ｏ／Ｆ３４０やＯ／Ｆ３４０を介し副制御装置４００に出力される。
３．副制御装置側遊技作動モード
以上のように主制御装置側遊技作動モードの処理がなされると、副制御装置４００においては、払い出し制御部４００ａが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、演出制御部４００ｂが、表示制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
（１）払い出し遊技作動モード
上述のように副制御装置４００の払い出し制御部４００ａが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種データが上述のごとく主制御装置４００から出力処理ルーチン４０００から副制御装置４００に出力されると、当該各種データが払い出しデータ（大入賞口センサＳ５の検出出力等）を含んでおれば、払い出し制御部４００ａが、ＣＰＵ４１３にて、当該払い出しデータをＩ／Ｆ４１１を介し入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力をＯ／Ｆ４１２から払い出し駆動モータＭに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出し駆動モータＭの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
（２）演出遊技作動モード
上述のように副制御装置４００の演出制御部４００ｂが図３８のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、乱数更新処理ルーチン７０００において、演出用乱数等の種々の乱数が、ＲＯＭ４２６に記憶済みの演出用乱数データ等の種々の乱数データに基づき更新される。本第１実施形態において、上述の演出用乱数データは、大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である低確率遊技状態と上記当選確率が当該通常確率よりも高い確率である高確率遊技状態との双方のいずれかの遊技状態を報知或いは秘匿する抽選を行うに要するデータであって、０、１、２、・・・、９からなる乱数の数列でもって構成されている。
（１）各種入力処理
上述のように乱数更新処理ルーチン７０００の処理が終了すると、上記演出制御プログラムは、各種入力処理ルーチン８０００（図３８参照）に進む。この各種入力処理ルーチン８０００においては、上述のように主制御装置３００からＯ／Ｆ３４０を介し出力された各種データのうちの種々の遊技状態情報が、演出制御部４００ｂのＩ／Ｆ４２１及びバスライン４２０を通り、ＣＰＵ４２５に入力されて、このＣＰＵ４２５により、ＲＡＭ４２７にセットされる。
【０２９６】
ついで、乱数更新処理ルーチン７０００にて更新済みの演出用乱数データの最新の乱数が、ＣＰＵ４２５により、ＲＡＭ４２７にセットされる。然る後、表示制御部４００ｃからの図柄パターンやランプ制御部４００ｄからのランプパターン等の種々の入力データが、ＣＰＵ４２５により、読み込まれてＲＡＭ４２７にセットされる。
（２）表示処理
上述のように各種入力処理ルーチン８０００の処理が終了すると、次の表示処理ルーチン９０００（図３８及び図３９参照）の処理が行われる。この表示処理ルーチン９０００では、特別図柄対応装飾図柄表示処理９１００において、特別図柄に対応する装飾図柄の変動表示が、特別図柄表示器２３０による特別図柄の変動表示に伴い、画像表示器４０によって、次のようになされる。
【０２９７】
即ち、特別図柄処理ルーチン１０００のステップ１３００（図２７参照）における特別図柄変動開始コマンドが、上述のように、主制御装置３００のＣＰＵ３６０により、演出制御部４００ｂに出力されると、画像表示器４０は、演出制御部４００ｂにより表示制御部４００ｃを介し制御されて、上述の特別図柄に対応する装飾図柄を変動表示する。これにより、当該装飾図柄は、特別図柄表示器２３０による特別図柄の変動表示にあわせて、画像表示器１４０により、変動表示されることとなる。
【０２９８】
然る後、上述のように、特別図柄処理ルーチン１０００のステップ１４１０にてセットされた特別図柄変動停止コマンドが、主制御装置３００のＣＰＵ３６０により、演出制御部４００ｂに出力されると、画像表示器４０が、演出制御部４００ｂにより表示制御部４００ｃを介し制御されて、上述の装飾図柄の変動表示を停止する。
【０２９９】
また、上述のような特別図柄対応装飾図柄表示処理サブルーチン９１００の処理に伴い、次の疑似開閉演出処理サブルーチン９２００（図３９及び図４０参照）の処理がなされる。この疑似開閉演出処理サブルーチン９２００においては、疑似開閉演出板１７０の揺動演出が、特別図柄表示器２３０による特別図柄の変動表示の終了に伴い、次のようになされる。
【０３００】
即ち、図４０のステップ９２１０において、短当たり或いは小当たりか否かが判定される。現段階において、上述のように主制御装置３００からステップ１５４３（図３０参照）にて出力された小当たり開始信号或いは主制御装置３００からステップ１５６２（図３０参照）にて出力された短当たり開始信号があれば、上述した大当たり抽選の結果が、小当たり或いは短当たりである。このため、当該ステップ９２１０にてＹＥＳと判定される。
【０３０１】
一方、上述した小当たり開始信号及び短当たり開始信号のいずれも主制御装置３００から出力されていなければ、上述した大当たり抽選の結果がハズレ或いは長当たりである。このため、ステップ９２１０における判定は、ＮＯとなり、次のステップ９２２０において、ハズレか否かが判定される。
【０３０２】
現段階において、上述した小当たり開始信号及び短当たり開始信号だけでなく、主制御装置３００からステップ１５７２（図３０参照）にて出力された長当たり開始信号もなければ、上記大当たり抽選の結果はハズレであることから、ステップ９２２０においてＹＥＳと判定される。なお、現段階において、上述した長当たり開始信号が主制御装置３００から出力されていれば、上述した大当たり抽選の結果は長当たりである。このため、当該ステップ９２２０における判定はＮＯとなる。
【０３０３】
しかして、上述のごとく、ステップ９２１０或いはステップ９２２０においてＹＥＳと判定されると、次のステップ９２３０において、特別図柄変動停止コマンドの出力ありか否かが判定される。現段階において、特別図柄処理ルーチン１０００のステップ１４１０にてセットされた特別図柄変動停止コマンドが、主制御装置３００から出力されていなければ、ステップ９２３０にてＮＯと判定される。このことは、疑似開閉演出板１７０による疑似開閉演出の時期が未だ到来していないため、ステップ９２３１以後の処理を禁止することを意味する。
【０３０４】
一方、現段階において、上述した特別図柄変動停止コマンドが、主制御装置３００から出力されていれば、疑似開閉演出板１７０による疑似開閉演出の時期が到来していることから、ステップ９２３０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ９２３１において、疑似開閉演出パターン読み出し処理がなされる。これにより、図４１にて符号７により示す所定の疑似開閉演出パターンが、疑似開閉演出テーブルＴＢ５（図２２（ｅ）参照）とともに、演出制御部４００ｂのＲＯＭ４２６から読み出される。
【０３０５】
本第１実施形態において、上述の所定の疑似開閉演出パターン７は、上述の短当たり開閉パターンのうちオープニング演出時間ΔＴａを除くパターン部でもって構成されて、演出制御部４００ｂのＲＯＭ４２６に予め記憶されている。具体的には、当該疑似開閉演出パターン７は、図４１にて示すごとく、疑似開閉演出板１７０の開放（上記上方への揺動）及び閉鎖（上記下方への揺動）の各時間を、この順序で繰り返すように、上述の短当たり開閉パターンと同様に、ΔＴｏ（＝０．１（秒））及びΔＴｃ（＝０．２（秒））として、短当たり遊技の１５ラウンドに対応して設定されている。
【０３０６】
また、所定の疑似開閉演出パターン７に基づく疑似開閉演出板１７０の擬似開閉演出の作動確率は、次のようにセットされる。
【０３０７】
即ち、小当たりのときには、疑似開閉演出板１７０の擬似開閉演出の作動確率は、疑似開閉演出テーブルＴＢ５における当選確率（６／３００）×作動割合（１／１）により与えられる。  短当たりのときには、疑似開閉演出板１７０の擬似開閉演出の作動確率は、疑似開閉演出テーブルＴＢ５における当選確率（１／３００）×作動割合（２／１０）により与えられる。
【０３０８】
また、ハズレのときには、疑似開閉演出板１７０の擬似開閉演出の作動確率は、疑似開閉演出テーブルＴＢ５における当選確率（２９３／３００）×作動割合（１０／２５０）により与えられる。
【０３０９】
上述のようにステップ９２３１における処理が終了すると、次のステップ９２３２における擬似開閉演出開始処理において、疑似開閉演出板１７０の擬似開閉演出が、上述した短当たり、小当たり或いはハズレのときの擬似開閉演出の作動確率のもとに、所定の疑似開閉演出パターン７に応じて、開始される。
【０３１０】
これに伴い、アタッカー１００の駆動機構１００ｃにおいては、演出部材アクチュエータ１８０が、ソレノイド１８２にて、疑似開閉演出パターン７に従い励磁される毎に、プランジャー１８３が、コイルスプリング１８４の付勢力に抗してソレノイド１８２により吸引されて、スライダー１９０ａと共に、遊技盤１０の後方に向けて変位する。
【０３１１】
このため、クランク１９０ｂが、案内筒１９３にて長穴部１９４に沿い後方へ案内されて凹部１９５の前側内壁にてピン１９６と係合することで、このピン１９６により遊技盤１０の後方に向け押動されて、案内筒１９３の長穴部１９４の内壁後端部との係合のもとに、案内筒１９３を基準として図８にて図示反時計方向に回動する。従って、この回動毎に、疑似開閉演出板１７０が、両支持軸１７１ｂ、１７２ａを基準として、クランク１９０ｂの前端部１９２により連結ピン１７１ａを介し図７にて図示時計方向に揺動する。換言すれば、疑似開閉演出板１７０は、クランク１９０ｂの図８にて図示反時計方向への回動ごとに、上述の擬似的閉鎖をする。
【０３１２】
また、演出部材アクチュエータ１８０が、ソレノイド１８２にて、疑似開閉演出パターン７に従い消磁される毎に、プランジャー１８３が、コイルスプリング１８４により付勢されて、スライダー１９０ａを押動しながら、遊技盤１０の前方に向けて変位する。このため、クランク１９０ｂが、案内筒１９３にて長穴部１９４に沿い前方へ案内されつつ凹部１９５の後側内壁にてピン１９６と係合することで、このピン１９６により遊技盤１０の前方に向け押動されて、案内筒１９３にて、長穴部１９４の内壁前端部と係合する。これに伴い、クランク１９０ｂは、案内筒１９３を基準として図１３及び図１４にて図示時計方向に回動する。
【０３１３】
このため、この回動ごとに、疑似開閉演出板１７０が、両支持軸１７１ｂ、１７２ａを基準として、クランク１９０ｂの前端部１９２により連結ピン１７１ａを介し図７にて図示反時計方向に揺動する。換言すれば、疑似開閉演出板１７０は、クランク１９０ｂの図８にて図示反時計方向への回動ごとに、上述の擬似的開放を行う。
【０３１４】
以上のようにして、疑似開閉演出板１７０が上述のように擬似的閉鎖或いは擬似的開放を行う毎に、前壁部１７０ａが、帯状前枠１２０の前壁部１２１の溝部１２１ａ内にて下方或いは上方へ揺動すると、当該前壁部１７０ａが、その下端面及び上端面にて、溝部１２１ａの下側内壁及び上側内壁に交互に衝突して、カチャカチャという衝突音を間欠的に発生する。このことは、疑似開閉演出板１７０が、その閉鎖及び開放により、帯状前枠１２０の前壁部１２１の溝部１２１ａ内にてその下側内壁及び上側内壁に交互に衝突して、上述の衝突音を発生することを意味する。
【０３１５】
以上のような疑似開閉演出板１７０の擬似的開閉作動は、上述のように特別図柄の変動停止後の短当たり時開放処理サブルーチン或いは小当たり時開放処理サブルーチンに従う短当たり或いは小当たりの遊技中において、短当たり開閉パターン或いは小当たり開閉パターンに従いなされる大入賞口孔１１２の開閉にあわせて行われる。これにより、遊技者は、その遊技の継続を経て、疑似開閉演出板１７０の擬似開閉演出を、短当たり或いは小当たりの発生と思い込むようになる。
【０３１６】
このような前提によれば、上述のように特別図柄の変動停止後の遊技状態が短当たり或いは小当たりではなく、ハズレの状態であっても、上述のような疑似開閉演出板１７０の擬似的開閉作動が、特別図柄の変動停止に伴い行われるので、ハズレであるために大入賞口孔１１２が閉鎖したままであっても、遊技者は、あたかも、大入賞口孔１１２が短当たりや小当たりの発生によって開閉していると錯覚する。
【０３１７】
このため、大当たり抽選の結果が、上述のごとくハズレであっても、大当たり自体の当選確率、確変状態への突入率、長当たりと短当たりとの間の振り分け率等を特に変更することなく従来のままに維持しつつ、また、ホール経営者と遊技者との間の利害のバランス、いわゆる遊技のバランスを損なうことなく、潜伏モード（短当たり或いは小当たりの遊技のモード）に移行したか否かの期待を、遊技者に、抱かせる機会を増大させることができる。
【０３１８】
また、上述のごとく、疑似開閉演出板１７０は、前枠１２０と共に大入賞口孔１１２にその前方から重畳的に対向するように、大入賞口本体１００ａに備えられている。このため、大入賞口孔１１２に対する遊技者の視線は、疑似開閉演出板１７０や前枠１２０によって、遮られる。従って、大入賞口孔１１２が実際に開閉しているか否かは、遊技者にとってきわめて判断しにくい。
【０３１９】
換言すれば、疑似開閉演出板１７０や前枠１２０が有色透明であっても、大入賞口孔１１２の前方における疑似開閉演出板１７０の揺動が、大入賞口孔１１２の開閉と錯覚され易い。特に、大当たり抽選がハズレのときには、疑似開閉演出板１７０は、前枠１２０と共に大入賞口孔１１２にその前方から重畳的に対向することで、短当たりや小当たりとの錯覚を招き易い。その結果、上述したように、潜伏モード（短当たり或いは小当たりの遊技のモード）に移行したか否かの期待を、遊技者に、抱かせる機会を増大させることができる。
【０３２０】
また、上述したごとく、疑似開閉演出板１７０の揺動方向は、大入賞口孔１１２に対する開閉板１５０の揺動方向（開閉方向）と同一である。このため、大入賞口孔１１２が実際に開閉してなくても、疑似開閉演出板１７０の揺動でもって、大入賞口孔１１２の開閉と錯覚され易い。その結果、上述したように、潜伏モード（短当たり或いは小当たりの遊技のモード）に移行したか否かの期待を、遊技者に、抱かせる機会を増大させることができる。なお、上述した疑似開閉演出板１７０の揺動方向が開閉板１５０の揺動方向と同一であるとは、疑似開閉演出板１７０の揺動が開閉板１５０の揺動と同一の向きでなくてもよく、疑似開閉演出板１７０の揺動方向及び開閉板１５０の揺動方向が、例えば、共に、上下方向であればよい。
【０３２１】
また、上述のごとく、疑似開閉演出板１７０を前枠１２０の各溝部１２１ａ、１２２ａ及び１２３ａ内にて揺動させるようにしたので、遊技球が疑似開閉演出板１７０に直接衝突することがない。このため、遊技球が、疑似開閉演出板１７０の揺動により影響されることなく、円滑に転動することができる。これにより、上記パチンコ遊技機においては、安定した遊技性能が保持され得る。
【０３２２】
また、上述のごとく、遊技球が疑似開閉演出板１７０に直接衝突することがないので、疑似開閉演出板１７０が遊技球との衝突に起因して摩耗したり破損したりすることがなく、その結果、当該パチンコ遊技機においてアタッカー１００の耐久性を高めることができる。
【０３２３】
上述のように疑似開閉演出処理サブルーチン９２００の処理が終了すると、大当たり遊技中表示処理サブルーチン９３００において、上述のように出力される各種データのうちの大当たり（長当たり及び短当たりの少なくともいずれか）を表すデータに基づき、大当たり遊技中を表す演出の表示処理がなされる。これに伴い、当該表示処理に基づき、画像表示器４０が、表示制御部４００ｃにより、駆動されて、上述の大当たり遊技を表す演出を表示するとともに、枠ランプ２７０、各星型盤ランプ１１０や各星型可動役物２１０が、ランプ制御部４００ｃにより駆動されて、上述の画像表示器４０による大当たり遊技（長当たり或いは短当たり）中を表す演出表示に合わせて演出点灯する。
【０３２４】
このようにして大当たり遊技中表示処理サブルーチン９３００の処理が終了すると、その他待機中等表示処理サブルーチン９４００において、上述のように出力される各種データのうちの待機中等を表すデータに基づき、待機中等を表す演出の表示処理がなされる。これに伴い、当該表示処理に基づき、画像表示器４０が、表示制御部４００ｃにより、駆動されて、上述の待機中等を表す演出を表示するとともに、枠ランプ２７０、各星型盤ランプ１１０や各星型可動役物２１０が、ランプ制御部４００ｃにより駆動されて、上述の画像表示器４０による待機中等を表す演出表示に合わせて演出点灯する。
（第２実施形態）
次に、本発明の第２実施形態について図４２及び図４３により説明すると、この第２実施形態においては、上記第１実施形態にて述べた擬似開閉演出処理サブルーチン９２００（図４０参照）に代えて、図４２にて示す擬似開閉演出処理サブルーチン９２００Ａが採用されている。
【０３２５】
この擬似開閉演出処理サブルーチン９２００Ａは、擬似開閉演出処理サブルーチン９２００において、ステップ９２３１に代えて、各ステップ９２３４、９２３５及び９２３６を設けた構成となっている。
【０３２６】
また、本第２実施形態では、上記第１実施形態にて述べた所定の疑似開閉演出パターン７（図４１参照）に代えて、図４３にて符号８により示す所定の疑似開閉演出パターンが採用されている。この疑似開閉演出パターン８は、図４３にて示すごとく、上述の短当たり開閉パターン５のオープニング演出時間ΔＴａの間疑似開閉演出板１７０を閉鎖し、その後、疑似開閉演出パターン７と同様のパターンとなるように構成されており、この疑似開閉演出パターン８は、疑似開閉演出パターン７に代えて、演出制御部４００ｂのＲＯＭ４２６に予め記憶されている。その他の構成は上記第１実施形態と同様である。
【０３２７】
このように構成した本第２実施形態では、上記第１実施形態と同様に特別図柄変動停止コマンドの出力に基づき、ステップ９２３０（図４０及び図４２参照）にてＹＥＳと判定されると、次のステップ９２３４においてオープニング演出時間計時処理がなされる。本第２実施形態において、このオープニング演出時間計時処理において、オープニング演出時間とは、上記第１実施形態にて述べた短当たり開閉パターン５或いは小当たり開閉パターン６のオープニング演出時間ΔＴａをいう。なお、当該オープニング演出時間は、演出制御部４００ｂに内蔵のソフトタイマーにより計時される。
【０３２８】
ステップ９２３４の処理後、次のステップ９２３５において、オープニング演出時間が経過したか否かが判定される。しかして、ステップ９２３５におけるＮＯとの判定の繰り返し中において、上記オープニング演出時間が経過すると、ステップ９２３５において、上述した演出制御部４００ｂのソフトタイマーの計時時間に基づきＹＥＳと判定される。
【０３２９】
これに伴い、次のステップ９２３６における疑似開閉演出パターン読み出し処理において、所定の疑似開閉演出パターン８が、疑似開閉演出テーブルＴＢ５（図２２（ｅ）参照）とともに、演出制御部４００ｂのＲＯＭ４２６から読み出される。すると、次のステップ９２３２における疑似開閉演出開始処理において、疑似開閉演出板１７０の擬似開閉演出が、上述した短当たり、小当たり或いはハズレのときの擬似開閉演出の作動確率のもとに、所定の疑似開閉演出パターン８に応じて、開始される。
【０３３０】
これに伴い、疑似開閉演出板１７０が、上述の擬似開閉演出の作動確率のもとに、疑似開閉演出パターン８に従い、上記第１実施形態と同様に擬似的閉鎖或いは擬似的開放を行う毎に、前壁部１７０ａが、帯状前枠１２０の前壁部１２１の溝部１２１ａ内にて下方或いは上方へ揺動すると、当該前壁部１７０ａが、その下端面及び上端面にて、溝部１２１ａの下側内壁及び上側内壁に交互に衝突して、カチャカチャという衝突音を間欠的に発生する。このことは、疑似開閉演出板１７０が、その擬似的閉鎖及び擬似的に開放により、帯状前枠１２０の前壁部１２１の溝部１２１ａ内にてその下側内壁及び上側内壁に交互に衝突して、上述の衝突音を発生することを意味する。
【０３３１】
以上のような本第２実施形態における疑似開閉演出板１７０の擬似的開閉作動は、上述のように特別図柄の変動停止後の短当たり時開放処理サブルーチン或いは小当たり時開放処理サブルーチンに従う短当たり或いは小当たりの遊技中においてなされる大入賞口孔１１２の開閉にあわせて、短当たり開閉パターン或いは小当たり開閉パターンのオープニング演出時間ΔＴａの経過に伴い行われる。これによっても、遊技者は、上記第１実施形態と同様に、その遊技の継続を経て、疑似開閉演出板１７０の擬似開閉演出を、短当たり或いは小当たりの発生と思い込むようになる。その結果、本第２実施形態によっても、上記第１実施形態と実質的に同様の作用効果が達成され得る。
（第３実施形態）
次に、本発明の第３実施形態について図４４及び図４５により説明すると、この第３実施形態においては、上記第１実施形態にて述べた擬似開閉演出処理サブルーチン９２００（図４０参照）に代えて、図４４にて示す擬似開閉演出処理サブルーチン９２００Ｂが採用されている。
【０３３２】
この擬似開閉演出処理サブルーチン９２００Ｂは、擬似開閉演出処理サブルーチン９２００において、各ステップ９２３０、９２３１に代えて、各ステップ９２５０、９２５１、９２５２及び９２５３を設けた構成となっている。
【０３３３】
また、本第３実施形態では、上記第１実施形態にて述べた所定の疑似開閉演出パターン７（図４１参照）に代えて、図４５にて符号９により示す所定の疑似開閉演出パターンが採用されている。この疑似開閉演出パターン９は、図４５にて示すごとく、各パターン部９ａ、９ｂ及び９ｃでもって構成されており、パターン部９ａは、疑似開閉演出パターン７と同様に構成されている。パターン部９ｂは、パターン部９ａの開放時間よりも短い開放時間及びパターン部９ａの閉鎖時間よりも時間の経過に伴い順次短くなるように構成されている。また、パターン部９ｃは、パターン部９ａの閉鎖時間及び閉鎖時間よりもそれぞれ長い閉鎖時間及び開放時間を有するように構成されている。なお、疑似開閉演出パターン９は、疑似開閉演出パターン７に代えて、演出制御部４００ｂのＲＯＭ４２６に予め記憶されている。その他の構成は上記第１実施形態と同様である。
【０３３４】
このように構成した本第３実施形態では、上記第１実施形態と同様に、上記大当たり抽選の結果が短当たり、小当たり或いはハズレであるために、ステップ９２１０或いはステップ９２２０においてＹＥＳと判定されると、ステップ９２５０において、特別図柄変動開始コマンドの出力ありか否かが判定される。
【０３３５】
現段階において、上記第１実施形態にて述べた特別図柄処理ルーチン１０００のステップ１３００（図２７参照）においてセットされた特別図柄変動開始コマンドが、主制御装置３００から演出制御部４００ｂに出力されていれば、特別図柄の変動表示の開始時期であることから、ステップ９２５０においてＹＥＳと判定される。
【０３３６】
ついで、ステップ９２５１において、特別図柄の初期変動時間計時処理がなされる。この初期変動時間計時処理において、特別図柄の初期変動時間とは、特別図柄の変動時間Ｔ１（図４５参照）のうち当該特別図柄の変動開始後の初期的な変動時間をいう。なお、当該初期変動時間は、演出制御部４００ｂに内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０３３７】
ステップ９２５１の処理後、次のステップ９２５２において、特別図柄の初期変動時間が経過したか否かが判定される。しかして、ステップ９２５２におけるＮＯとの判定の繰り返し中において、上記初期変動時間が経過すると、ステップ９２５２において、演出制御部４００ｂに内蔵の他のソフトタイマーの計時時間に基づき、ＹＥＳと判定される。
【０３３８】
これに伴い、次のステップ９２５３における疑似開閉演出パターン読み出し処理において、所定の疑似開閉演出パターン９が、疑似開閉演出テーブルＴＢ５（図２２（ｅ）参照）とともに、演出制御部４００ｂのＲＯＭ４２６から読み出される。すると、次のステップ９２３２における疑似開閉演出開始処理において、疑似開閉演出板１７０の擬似開閉演出が、上述した短当たり、小当たり或いはハズレのときの擬似開閉演出の作動確率のもとに、所定の疑似開閉演出パターン７に応じて、開始される。
【０３３９】
これに伴い、演出部材１７０が、上述の擬似開閉演出の作動確率のもとに、疑似開閉演出パターン９に従い、上記第１実施形態と同様に擬似的閉鎖或いは擬似的開放を行う毎に、前壁部１７０ａが、帯状前枠１２０の前壁部１２１の溝部１２１ａ内にて下方或いは上方へ揺動すると、当該前壁部１７０ａが、その下端面及び上端面にて、溝部１２１ａの下側内壁及び上側内壁に交互に衝突して、カチャカチャという衝突音を間欠的に発生する。このことは、疑似開閉演出板１７０が、その閉鎖及び開放により、帯状前枠１２０の前壁部１２１の溝部１２１ａ内にてその下側内壁及び上側内壁に交互に衝突して、上述の衝突音を発生することを意味する。
【０３４０】
以上のような本第３実施形態における疑似開閉演出板１７０の開閉作動は、上述のように特別図柄の変動表示開始後の初期変動時間の経過に伴い、疑似開閉演出パターン９に従って開始され、特別図柄の表示変動終了後は、短当たり時開放処理サブルーチン或いは小当たり時開放処理サブルーチンに従う短当たり或いは小当たりの遊技中においてなされる大入賞口孔１１２の開閉にあわせて行われる。これによっても、遊技者は、上記第１実施形態と同様に、その遊技の継続を経て、疑似開閉演出板１７０の擬似開閉演出を、短当たり或いは小当たりの発生と思い込むようになる。その結果、本第２実施形態によっても、上記第１実施形態と実質的に同様の作用効果が達成され得る。
【０３４１】
なお、本発明の実施にあたり、上記各実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
（１）上記各実施形態にて述べたアタッカー１００においては、開閉板１５０に限ることなく、一般的には、大入賞口孔１１２を開閉するように位置する構成の開閉部材を採用すればよい。これに伴い、駆動機構１００ｂは、大入賞口孔１１２を開閉するように上記開閉部材を駆動させる構成であれば  、どのような駆動機構に変更してもよい。
（２）上記各実施形態にて述べたアタッカーにおいて、アタッカー本体１００ａの前枠１２０を廃止して、疑似開閉演出板１７０を、上述したように単に揺動させるようにしてもよい。
（３）上記各実施形態にて述べたアタッカーにおいて、アタッカー本体１００ａの疑似開閉演出板１７０は、前枠１２０と共に、遊技盤１０の盤面１１の前方から大入賞口孔１１２に対し重畳して位置していなくてもよく、例えば、疑似開閉演出板１７０は、前枠１２０と共に、大入賞口孔１１２の上側近傍或いは下側近傍に位置するように、遊技盤１０に設けてもよい。
（４）長当たり、短当たりのラウンド数は、１５に限ることなく、双方同一であれば、例えば、１４であってもよい。なお、この場合、子当たりのラウンド数は、短当たりのラウンド数と同一である。
（５）短当たり開閉パターン及び子当たり開放パターンにおける大入賞口孔１１２の１ラウンド毎の開放時間は、全体で、１．８（秒）以下であれば、適宜変更してもよい。
（６）電動チューリップ６０の電チュー入賞口６１への遊技球の入賞でもって、始動入賞口５１への入賞をも兼用してもよい。
（７）上述した疑似開閉演出パターン７、８或いは９は、これらのパターン形態に限ることなく、適宜変更してもよい。
（８）上述した帯状前枠１２０は、コ字状に限ることなく、前壁部１２１と、左壁部１２２及び右壁部１２３のうち大入賞口板１１０から前方への各延出部分とを、例えば、前方に凸に湾曲する湾曲壁部として形成してもよい。なお、これに伴い、上述した疑似開閉演出板１７０の前壁部１７０ａと、左壁部１７０ｂ及び右壁部１７０ｃのうち大入賞口板１１０から前方への各延出部分とを、上記湾曲壁部の湾曲形状に合わせて湾曲形状とすればよい。
（９）また、上述した帯状前枠１２０の左壁部１２２及び右壁部１２３のうち大入賞口板１１０からその後方へ延出する各部分は、大入賞口板１１０の後方へ延出する程度に短縮して、クランク１９０ｂを前方に長くなるように形成してもよい。
（９）上述した疑似開閉演出板１７０は、上記各実施形態とは異なり、例えば、コ字状のロッド等の疑似開閉演出部材であってもよい。
（１０）上述した疑似開閉演出板１７０は、遊技盤１０の下側中央部（例えば、大入賞口板１１０の左右両側挿通孔部１１４、１１５）にこの下側中央部を通りその後方へ上下方向に揺動可能に延出するように位置しておればよい。なお、疑似開閉演出板１７０の上記下側中央部からの延出長さは、上記実施形態の場合よりも短くして、クランク１９０ｂをその前方へ長く延出させるようにしてもよい。
（１１）疑似開閉演出テーブルＴＢ（図２２（ｅ）参照）における疑似開閉演出板１７０の作動割合は、適宜、必要に応じて変更してもよい。
【符号の説明】
【０３４２】
１０…遊技盤、１００…アタッカー、１１２…大入賞口孔、１５０…開閉板、
１７０…疑似開閉演出板。
【図１】
2010167008.tif 000003
【図２】
2010167008.tif 000004
【図３】
2010167008.tif 000005
【図４】
2010167008.tif 000006
【図５】
2010167008.tif 000007
【図６】
2010167008.tif 000008
【図７】
2010167008.tif 000009
【図８】
2010167008.tif 000010
【図９】
2010167008.tif 000011
【図１０】
2010167008.tif 000012
【図１１】
2010167008.tif 000013
【図１２】
2010167008.tif 000014
【図１３】
2010167008.tif 000015
【図１４】
2010167008.tif 000016
【図１５】
2010167008.tif 000017
【図１６】
2010167008.tif 000018
【図１７】
2010167008.tif 000019
【図１８】
2010167008.tif 000020
【図１９】
2010167008.tif 000021
【図２０】
2010167008.tif 000022
【図２１】
2010167008.tif 000023
【図２２】
2010167008.tif 000024
【図２３】
2010167008.tif 000025
【図２４】
2010167008.tif 000026
【図２５】
2010167008.tif 000027
【図２６】
2010167008.tif 000028
【図２７】
2010167008.tif 000029
【図２８】
2010167008.tif 000030
【図２９】
2010167008.tif 000031
【図３０】
2010167008.tif 000032
【図３１】
2010167008.tif 000033
【図３２】
2010167008.tif 000034
【図３３】
2010167008.tif 000035
【図３４】
2010167008.tif 000036
【図３５】
2010167008.tif 000037
【図３６】
2010167008.tif 000038
【図３７】
2010167008.tif 000039
【図３８】
2010167008.tif 000040
【図３９】
2010167008.tif 000041
【図４０】
2010167008.tif 000042
【図４１】
2010167008.tif 000043
【図４２】
2010167008.tif 000044
【図４３】
2010167008.tif 000045
【図４４】
2010167008.tif 000046
【図４５】
2010167008.tif 000047