(57)【要約】【課題】  視認性を低下させることなく、遊技情報を的確に報知可能とした報知手段を備える遊技機を提供する。【解決手段】  主制御手段３１０は、表示装置１０２によって特別図柄を表示する際には、演出制御対象によって演出報知を行うためのコマンドを副制御手段３４０に送信し、その後、抽選結果によって可変入賞球装置１０９、１１０の開閉部材を開放させる場合であれば、開閉部材を開放する回数を異ならせて可変入賞球装置１０９、１１０を制御し、かつ開閉部材の開放する回数に応じた報知を行うように報知手段４６２を制御し、副制御手段３４０は、主制御手段３１０からのコマンドに従って演出制御対象を制御する。【選択図】図４
2010167303.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を表示する表示装置と、
開閉部材を開放させて遊技球を入賞可能にする可変入賞球装置と、
該可変入賞球装置に関連した遊技情報を報知する報知手段と、
前記可変入賞球装置の前記開閉部材を開放させるか否かの抽選を実行するとともに、前記抽選の結果に基づいて前記表示装置、前記報知手段及び前記可変入賞球装置を制御する主制御手段と、
少なくとも演出制御対象を制御する副制御手段と、を具備し、
前記主制御手段が、前記演出制御対象を制御するためのコマンドを前記副制御手段に送信可能な遊技機において、
前記主制御手段は、前記表示装置によって前記特別図柄を表示する際には、前記演出制御対象によって演出報知を行うためのコマンドを前記副制御手段に送信し、その後、前記抽選結果によって前記可変入賞球装置の前記開閉部材を開放させる場合であれば、前記開閉部材を開放するように前記可変入賞球装置を制御し、かつ前記開閉部材の開放する回数に応じた報知を行うように前記報知手段を制御し、
前記副制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに従って前記演出制御対象を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記副制御手段は、前記演出制御対象として、演出図柄と、前記遊技情報に対応する遊技情報画像と、を表示する制御を行う画像表示制御手段を含み、
前記主制御手段は、前記表示装置または前記報知手段の制御に応じて、前記演出図柄または前記遊技情報画像を表示するためのコマンドを前記画像表示制御手段に送信し、
前記画像表示制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに従って前記演出図柄または前記遊技情報画像を表示する制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変入賞球装置を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ機等の遊技機としては、例えば図２８に示すような遊技機が知られている。この遊技機においては、遊技者による遊技機ハンドル１１１の操作により打ち出された遊技球によって、遊技盤１０１上の普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５又は普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６の普通図柄作動スイッチがＯＮになって、遊技球の通過が検知されると、普通図柄表示装置１０７の７セグメントＬＥＤが、普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置１０７が特定の普通図柄を停止表示すると、第２の始動入賞口１０８が開放される。この状態の下では、第２の始動入賞口１０８内への遊技球の入賞が容易になる。
【０００３】
そして、この状態の第２の始動入賞口１０８の内部の特別図柄始動スイッチか、あるいは、常時開放状態にある第１の始動入賞口１０４の内部の特別図柄始動スイッチが、ＯＮにされ、遊技球の入賞が検知されると、特別図柄表示装置１０２において複数の数字や図形等の特別図柄の変動表示が開始され、また演出図柄表示装置１０３において複数の数字や図形等の演出図柄の変動表示が開始される。そして、所定の変動時間が経過したとき、特別図柄及び演出図柄の変動表示が停止されて、抽選結果が報知され、演出が行われる。
【０００４】
特別図柄表示装置１０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせになると、すなわち特賞になると、大当たり動作中において、可変入賞球装置１１０の起倒式の開閉部材１１５が、図２８において前側に倒れ、可変入賞球装置１１０が開放される。この状態においては、多数の遊技球の可変入賞球装置１１０への入賞が容易になる。以下、この状態を「大入賞口の開放」という。ここに、特賞とは、通常状態から、遊技者に多数の賞球が払い出される等の所定の遊技価値を付与する有利な状態（大当たり動作、大当たり中）に、遊技が切り替わるポイントをいう。なお、可変入賞球装置は大入賞口とも呼ばれる。
【０００５】
そして、開放された可変入賞球装置１１０の内部の大入賞口スイッチが、入賞球によりＯＮにされ、遊技球の入賞（以下、入賞した遊技球を「入賞球」という。）が検知されると、１個の入賞球に対して予め定めた個数の賞球（出玉、セーフ玉）が払い出される。
【０００６】
この大当たり動作中において、大入賞口入賞規定数の入賞球が大入賞口スイッチにより検知されると、開閉部材１１５が元の位置に復帰し、第１の可変入賞球装置１１０が閉鎖される。また、この大当たり動作中において、可変入賞球装置１１０の内部の大入賞口スイッチにより大入賞口入賞規定数の入賞球が検知される前に、所定時間、例えば３０秒が経過すると、同様に、開閉部材１１５が元の位置に復帰され、第１の可変入賞球装置１１０が閉鎖される。以下、この状態を「大入賞口の閉鎖」という。ここに、大入賞口の開放の開始から大入賞口の閉鎖までの１サイクルを「ラウンド」という。その後、可変入賞球装置１１０に予め関係付けされている最大ラウンド回数に至るまで、すなわち、連続して例えば１４回、可変入賞球装置１１０のこのような動作が繰り返される。
【０００７】
以上、１つの可変入賞球装置を有する遊技機の例を説明したが、２つの可変入賞球装置を有する遊技機も考えられている。この２つの可変入賞球装置を有する遊技機としては図２７に示すものが知られており、この２つの可変入賞球装置を有する遊技機は、１つの可変入賞球装置を有する遊技機との比較でいえば、２つの可変入賞球装置１０９、１１０が上下２段に配置された点が異なり、これら２つの可変入賞球装置１０９、１１０の駆動制御方法が異なる。
【０００８】
すなわち、特別図柄表示装置１０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせになると、すなわち特賞になると、大当たり動作中において、可変入賞球装置１０９の起倒式の開閉部材１１４又は可変入賞球装置１１０の起倒式の開閉部材１１５のうち、内蔵のプログラムにより抽選された開閉部材、例えば開閉部材１１４が、図２７において前側に倒れ、可変入賞球装置１０９が開放される。
【０００９】
そして、開放された可変入賞球装置１０９の内部の大入賞口スイッチが、入賞球によりＯＮにされ、入賞球が検知されると、１個の入賞球に対して予め定めた個数の賞球が払い出される。
【００１０】
この大当たり動作中において、大入賞口入賞規定数の入賞球が大入賞口スイッチにより検知されると、開閉部材１１４が元の位置に復帰され、可変入賞球装置１０９が閉鎖される。また、この大当たり動作中において、可変入賞球装置１０９の内部の大入賞口スイッチにより大入賞口入賞規定数の入賞球が検知される前に、所定時間、例えば３０秒が経過すると、同様に、開閉部材１１４が元の位置に復帰され、可変入賞球装置１０９が閉鎖される。その後、可変入賞球装置１０９に関係付けされた最大ラウンド回数に至るまで、すなわち、連続して例えば５回、可変入賞球装置１０９によりこのような動作が繰り返される。
【００１１】
他方、特賞になり、大当たり動作中において、内蔵のプログラムにより抽選された開閉部材１１５が、図２７において前側に倒れ、可変入賞球装置１１０が開放された場合においても、同様に、賞球が払い出され、また、大入賞口入賞規定数の入賞球が大入賞口スイッチにより検知されるか、あるいは、この検知前に、所定時間、例えば３０秒が経過すると、開閉部材１１５が元の位置に復帰し、可変入賞球装置１１０が閉鎖される。その後、可変入賞球装置１１０に関係付けされた最大ラウンド回数に至るまで、すなわち、連続して例えば１４回、可変入賞球装置１１０によりこのような動作が繰り返される。
【００１２】
ところで、遊技機に、このように２つの可変入賞球装置を設けた場合においては、これら２つの可変入賞球装置のうち、大当たり動作中の可変入賞球装置のラウンド回数を表示することが要請され、また、１つの可変入賞球装置を設けた場合においても、大当たり動作中において、この１つの可変入賞球装置のラウンド回数を表示することが要請されている。すなわち、遊技者に現状における大当たり動作中に関する遊技情報をより理解し易く報知する必要がある。
【００１３】
この要請に応える、ラウンド回数を表示するための表示デバイスとしては、リユースやコストダウンの点からも、２つの可変入賞球装置を有する遊技機においても、あるいは１つの可変入賞球装置を有する遊技機においても、共通して使用できるものが好ましい。このことから、例えば特許文献１に記載の多重表示装置を用いることが考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１４】
【特許文献１】特許第３１６０１６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
しかしながら、この多重表示装置によって、遊技状態に応じたメッセージや、遊技者に対して興趣性を与えるような図柄を表示しようとしても、その構成上、多くの意匠パターンが必要になり、また、メッセージや図柄を視認できるだけの表示面積も必要になって、このような多重表示装置の占有空間が大きくなるから、このような多重表示装置を、遊技球が転動する領域を備える遊技盤面上に配置することができないことになる。
【００１６】
また、単純な図柄やメッセージを表示することができるように構成した多重表示装置においても、多数の意匠パターンが重ねて配置され、しかも、重ねて配置された多数の意匠パターンの各表示部（図柄やメッセージ）が無色透明であるから、表示すべき意匠パターンを、背部の光源からの光（赤青緑のいずれの色の光であれ）により照明しても、この光は表示すべき意匠パターンの無色透明の表示部を通過し、これにより、複数の意匠パターンの一部が重なって表示されて、表示すべき意匠パターンは選択されず、表示すべき意匠パターンに対する視認性が低下することになる。
【００１７】
なお、リユースやコストダウンの観点からも、異なる複数の機種間においても部品を共通化して使用したいという要請もある。部品共通化を図る場合、従来技術での意匠パターンは、複数の機種間で共通使用される表示内容に限られてしまうため、表示される情報も簡単な内容に留められてしまい、コストダウンに対応できない。
【００１８】
よって、このように構成された多重表示装置は、詳細な情報の表示が要請される遊技機には不向きである。
【００１９】
そこで、本発明は、上記のような問題点を解決し、視認性を低下させることなく、遊技情報を的確に報知可能とした報知手段を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
第１の発明においては、特別図柄を表示する表示装置と、開閉部材を開放させて遊技球を入賞可能にする可変入賞球装置と、該可変入賞球装置に関連した遊技情報を報知する報知手段と、前記可変入賞球装置の前記開閉部材を開放させるか否かの抽選を実行するとともに、前記抽選の結果に基づいて前記表示装置、前記報知手段及び前記可変入賞球装置を制御する主制御手段と、少なくとも演出制御対象を制御する副制御手段と、を具備し、前記主制御手段が、前記演出制御対象を制御するためのコマンドを前記副制御手段に送信可能な遊技機において、前記主制御手段は、前記表示装置によって前記特別図柄を表示する際には、前記演出制御対象によって演出報知を行うためのコマンドを前記副制御手段に送信し、その後、前記抽選結果によって前記可変入賞球装置の前記開閉部材を開放させる場合であれば、前記開閉部材を開放するように前記可変入賞球装置を制御し、かつ前記開閉部材の開放する回数に応じた報知を行うように前記報知手段を制御し、前記副制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに従って前記演出制御対象を制御する。
【００２１】
第２の発明においては、前記副制御手段は、前記演出制御対象として、演出図柄と、前記遊技情報に対応する遊技情報画像と、を表示する制御を行う画像表示制御手段を含み、前記主制御手段は、前記表示装置または前記報知手段の制御に応じて、前記演出図柄または前記遊技情報画像を表示するためのコマンドを前記画像表示制御手段に送信し、前記画像表示制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに従って前記演出図柄または前記遊技情報画像を表示する制御を行う。
【発明の効果】
【００２２】
第１の発明によれば、主制御手段によって制御される報知手段によって、簡便な構成で遊技情報を的確に報知可能となる。さらに、主制御手段と副制御手段との関係で、特別図柄と演出用制御対象に係わる制御系統を分担することができ、制御処理の確実性や安定性を向上することに繋がる。
【００２３】
第２の発明によれば、主制御手段の制御負担を増加させずに、報知手段による簡便な遊技情報に対応させて画像表示も行うようにしたので、遊技状態をより的確に把握したいという遊技者にも対応可能な遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面概観の一例を示す図である。
【図２】本発明を適用した遊技機を含む遊技システムの一例を示すブロック図である。
【図３】図２の遊技機１００の制御部３００の構成の一例を示すブロック図である。
【図４】図３の主制御部３１０の構成の一例を示すブロック図である。
【図５】図３の副制御部３４０の構成の一例を示すブロック図である。
【図６】図３の表示制御部３７０の構成の一例を示すブロック図である。
【図７】図３の主制御部３１０による遊技制御手順の一例を示すフローチャートである。
【図８】コマンドの一例をテーブルにして示す図である。
【図９】図柄乱数と特別図柄と演出図柄との関係をテーブルにして示す図である。
【図１０】図７のステップＳ７１６の特別遊技管理処理をより詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０のステップＳ１００３の特別遊技管理処理をより詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１のステップＳ１１０７の特別図柄変動設定処理をより詳細な処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】図１２のステップＳ１２０５の大当たり時停止図柄決定処理をより詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１０のステップＳ１００６の特別電動役物開始処理をより詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１０のステップＳ１００７の特別電動役物開放処理をより詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１０のステップＳ１００８の特別電動役物閉鎖処理をより詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１０のステップＳ１００９の特別電動役物終了ウエイト処理をより詳細に示すフローチャートである。
【図１８】第１及び第２の可変入賞球装置１０９、１１０に関連するコマンドの一例をテーブルにして示す図である。
【図１９】図５の副制御部３４０により生成される予告指定コマンドの内容と、表示内容（予告内容）との関係の一例をテーブルにして示す図である。
【図２０】図４のラウンド表示器４６２の分解状態を示す分解図である。
【図２１】図２０の平面図である。
【図２２】図４のラウンド表示器４６２による表示態様を説明するための説明図である。
【図２３】第１の可変入賞球装置１０９が選択されたときのラウンド表示器４６２による表示と、演出図柄表示装置１０３における画面表示とを示す図である。
【図２４】第２の可変入賞球装置１１０が選択されたときのラウンド表示器４６２による表示と、演出図柄表示装置１０３における画面表示とを示す図である。
【図２５】第１の実施の形態において、図４のラウンド表示用ＬＥＤ（右）４６２Ｒとラウンド表示用ＬＥＤ（左）４６２Ｌとの点灯、消灯の関係をテーブルにして示す図である。
【図２６】第２の実施の形態において、図４のラウンド表示用ＬＥＤ（右）４６２Ｒとラウンド表示用ＬＥＤ（左）４６２Ｌとの点灯、消灯の関係をテーブルにして示す図である。
【図２７】２つの可変入賞球装置を有する遊技機の例を説明するための説明図である。
【図２８】１つの可変入賞球装置を有する遊技機の例を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の実施形態を図面を参照して詳細に説明する。
【００２６】
（第１の実施の形態）
（装置構成）
図１は、本実施形態の遊技機１００の正面概観の一例を示す図である。図１において、遊技機１００は、遊技機の役物等を取り付けるための遊技盤１０１、特別図柄表示装置１０２、演出図柄表示装置１０３、２つある始動入賞口の１つである始動入賞口１０４、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６、普通図柄表示装置１０７、もう１つの始動入賞口でもある普通電動役物（チューリップ）１０８、上大入賞口を備える第１の可変入賞球装置１０９、下大入賞口を備える第２の可変入賞球装置１１０、遊技機ハンドル１１１、特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２、普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３、状態報知表示器１２１等を主に備える。
【００２７】
特別図柄表示装置１０２は、例えば、液晶ディスプレイまたはＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）、ドットマトリクス表示装置等があり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。特別図柄表示装置１０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち所定条件が成立した場合を「特賞」という。なお、特別図柄表示装置１０２は２桁の７セグメントＬＥＤである。ここに、特賞とは、遊技が通常状態から遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態（大当たり動作、大当たり中）に切り替わるポイントである。
【００２８】
演出図柄表示装置１０３は、たとえば、液晶ディスプレイまたはＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等があり、複数の数字や図形等の演出図柄を変動表示する。演出図柄表示装置１０３を制御する画像表示制御手段としての表示制御部は、詳細は後述するが、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、プログラムＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、画像処理用ＬＳＩ（以下「ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）」という。）、キャラクタＲＯＭ、ビデオＲＡＭ等を有する。演出図柄表示装置１０３は、本実施形態では、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置を有する。本実施形態では、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置１０３に表示可能な遊技機を想定している。
【００２９】
始動入賞口１０４は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチの起動信号発生により入賞を検知し、特別図柄表示装置１０２の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置１０２の特別図柄や演出図柄表示装置１０３の演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。
【００３０】
普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５および普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチの起動信号発生により、その通過球を検知し、普通図柄表示装置１０７の普通図柄の変動契機を与える。
【００３１】
普通図柄表示装置１０７は、７セグメントＬＥＤ等で普通図柄を変動表示する。普通電動役物１０８は、普通図柄表示装置１０７が特定の普通図柄を停止表示（小当たり）した場合に開放し、始動入賞口１０４への入賞を促進する。すなわち、普通電動役物１０８に入った遊技球は上述の始動入賞口１０４の場合と同様に裏面の始動スイッチの起動信号を発生させ、特別図柄表示装置１０２の図柄変動の契機を与える。このように、本実施形態では、始動入賞口１０４および普通電動役物１０８のいずれかに遊技球が入賞すると特別図柄の変動が開始されるのである。
【００３２】
第１の可変入賞球装置１０９と第２の可変入賞球装置１１０は、所定条件が成立した場合の一例として特別図柄表示装置１０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、特賞となったときに、その後の大当たり動作において、第１の可変入賞球装置１０９の起倒式の開閉部材１１４と、第２の可変入賞球装置１１０の起倒式の開閉部材１１５のうちのいずれか一方が開放および閉鎖の動作を行う。どちらの開閉部材を開放するかは、内蔵するプログラムの抽選結果によって決まる。
【００３３】
大当たり動作中は、開閉部材１１４、１１５のいずれか一方が図において前側に倒れて、遊技球の入賞を受け付ける第１の可変入賞球装置１０９または第２の可変入賞球装置１１０が開放され（以下、第１の可変入賞球装置１０９に関連する開放を「上大入賞口の開放」といい、第２の可変入賞球装置１１０に関連する開放を「下大入賞口の開放」という。）、多数の遊技球の入賞を受け付ける。第１の可変入賞球装置１０９または第２の可変入賞球装置１１０に遊技球が入賞すると、第１の可変入賞球装置１０９または第２の可変入賞球装置１１０の内部の大入賞口スイッチの起動信号発生により、遊技機は第１の可変入賞球装置１０９または第２の可変入賞球装置１１０への入賞球の個数を把握し、その入賞に伴う賞球（出玉、セーフ玉）払い出しの契機が与えられる。第１の可変入賞球装置１０９または第２の可変入賞球装置１１０の開放は、所定の時間（例えば、３０秒。本実施形態では２つの大入賞口とも同一の最大開放時間とするが、異ならせることもできる。）経過するか、所定数（大入賞口入賞規定数）の遊技球が第１の可変入賞球装置１０９または第２の可変入賞球装置１１０に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。
【００３４】
遊技機ハンドル１１１は、タッチセンサを表面に有し、ストップボタン（発射停止）１１６を付置されている、遊技者が遊技機ハンドル１１１を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル１１１が右回り１１７または左回り１１８に回されたことを遊技機ハンドル１１１内部の可変抵抗器が検知すると、球発射装置に遊技球を連続して打ち出す契機を与える。遊技者は、遊技機ハンドル１１１を右回り１１７または左回り１１８に回して、遊技盤１０１上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整する。また、遊技者がストップボタン１１６を押すと、球発射装置の遊技球の打ち出しが停止する。
【００３５】
特別図柄作動記憶表示灯１１２は、特別図柄の変動中に始動入賞口１０４または普通電動役物１０８に入賞した各球の情報を、後述する主制御部のＲＡＭ上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し（以下「球の保留」という。）、連続して図柄（特別図柄）変動可能な回数を報知する。また、球の保留の対象となった始動入賞口１０４への入賞球を「保留球」という。
【００３６】
普通図柄作動記憶表示灯１１３は、普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート（左）１０５または普通図柄作動ゲート（右）１０６を通過した各球の情報を、主制御部のＲＡＭ上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄（普通図柄）変動可能な回数を報知する。なお、特別図柄に対応した演出図柄のように始動記憶に関しても演出図柄表示装置１０３に表示することができる。
【００３７】
なお、遊技機１００は、遊技盤１０１に取り付けられた光学式のタッチセンサである図示しない短縮スイッチを備えることもできる。遊技盤１０１に据え付けられた役物、短縮スイッチ、釘等はその上にガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤１０１との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。特別図柄表示装置１０２や演出図柄表示装置１０３が特別図柄や演出図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して短縮スイッチに手をかざすと、それを検知した短縮スイッチが起動信号を発生し、特別図柄表示装置１０２や演出図柄表示装置１０３の変動表示が即止めされ、または短縮されて停止することが可能である。
【００３８】
図２は、遊技機１００、情報表示装置２０１、ホールコンピュータ２０２、アウト球検出装置２０３を備える一般的な遊技システムの概略図である。情報表示装置２０１は、例えば、遊技機１００の上部に設置された表示装置であり、遊技機１００からの信号およびホールコンピュータ２０２からの指示にしたがって、ランプや画面等により遊技者へ遊技状態を報知する。情報表示装置２０１は、周知の遊技場の情報公開システムを適用すればよく、遊技状況の表示（遊技データの公開）として、例えば、図柄回転数、大当たり回数、出球、差球、トータルゲーム数等を表示し、さらに遊技者の個人のデータ取りの可能なものが知られている。情報公開システムとしては、（株）平和のヨビダス（商標）等、種々の製品が周知であるのでその制御回路の説明は省略する。
【００３９】
ホールコンピュータ２０２は、各遊技機１００等からその稼動状況のデータを収集し、各アウト玉検出装置２０３からの出力を収集し、遊技場の運営を管理する。或いは、各情報表示装置２０１の遊技状態を報知する。ホールコンピュータ２０２は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであるので、その制御回路構成については省略する。
【００４０】
アウト玉検出装置２０３は、遊技機設置設備と遊技球補給システムからなる島設備内部に設置されており、遊技盤面を通って遊技機から排出された遊技球（打ち出された遊技球で、「アウト玉」ともいう）の検出を行い、ホールコンピュータ２０２へアウト玉検出信号を送信する。アウト玉検出装置２０３の構造や制御回路構成については、当業者には周知であるため、その説明は省略する。
【００４１】
図３は、遊技機１００内の制御部３００の実施形態を示すブロック図である。図に示すように、制御部３００は、主に、主制御部３１０と副制御部３４０と表示制御部３７０の３つの制御部とから構成される。不正行為防止および法規上の制約のため、通常、各制御部は各機能ごとに別々の基板に実装され、直接・間接に接続されて双方向または一方向に送信可能である。主制御部３１０は、始動入賞口への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて、制御指令信号（以下「コマンド」という。）を送信し遊技全体の制御を行い、また特別図柄表示装置１０２を直接制御する。副制御部３４０は、主制御部３１０から送信されるコマンド（第１のコマンド）に応じて表示制御部３７０を制御するためのコマンド（第２のコマンド）を送信するとともに、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御を行う。表示制御部３７０は、副制御部３４０から送信されるコマンドに応じて、液晶表示装置等の演出図柄表示装置１０３を制御する。これにより、演出図柄表示装置１０３も特別図柄表示装置１０２と同様に特賞が成立したか否か、すなわち所定条件が成立したか否かを表示可能となっている。
【００４２】
次に、主制御部３１０、副制御部３４０、表示制御部３７０の各構成・機能を詳細に説明する。
【００４３】
（主制御部の構成・機能）
図４は、主制御部３１０の内部構成を示す概略ブロック図である。主制御部３１０は、ＣＰＵ４２２、ＲＯＭ４２０、ＲＡＭ４２４、上大入賞口ソレノイド出力ポート４７２、下大入賞口ソレノイド出力ポート４７４、普通電動役物ソレノイド出力ポート４３０、特別図柄表示用出力ポート４３２、普通図柄表示用出力ポート４３４、特別図柄作動記憶表示灯用ポート４３６、普通図柄作動記憶表示灯用ポート４３８、副制御用コマンド出力ポート（演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等を送出）４４０、払出制御用コマンド出力ポート４４２、外部情報出力ポート４４４、ラウンド表示用出力ポート４７６、４７８、入力ポート４２６を備える。
【００４４】
演出図柄指定コマンド（第１のコマンド）とは、演出図柄表示装置１０３に表示される演出図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、変動パターンコマンド（第１のコマンド）とは、演出図柄表示装置１０３に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の画面変動の態様を指定するコマンドである。ここに、リーチとは、複数の図柄（通常は３列）を用い、２列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示されている表示結果が当たり図柄（同一の図柄）の組み合わせ（大当たり図柄の組み合わせ）となる条件を満たしている表示状態であり、最終停止図柄の停止に期待を持たせる演出をいう。
【００４５】
その後、残りの１列の図柄列の停止表示により、３列の同一図柄の当たり図柄の組み合わせ（大当たり図柄の組み合わせ）の完成に至るとの期待を持たせる演出をいう。
【００４６】
主制御部３１０は、入力ポート４２６を介して、各種スイッチ（特別図柄始動スイッチ４１０、普通図柄作動スイッチ４１２、遊技球検出手段である上大入賞口スイッチ４１４、下大入賞口スイッチ４１５、特定領域スイッチ４１６、その他のスイッチ４１８）からデータを入力し処理する。主制御部３１０は、出力ポート４３０〜４３８、４４４を介して、特別図柄表示装置１０２、特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２、普通図柄表示装置１０３、普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３、状態報知表示器１２１、上及び下大入賞口ソレノイド４４６、４４７、普通電動役物ソレノイド４４８、外部情報出力部４５４を直接制御する。
【００４７】
一方、主制御部３１０は、また、副制御部３４０に副制御用コマンド（演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等）を送信して副制御部３４０をコマンド送信により制御する。さらに、主制御部３１０は、払出制御部４５０にコマンドを送信して賞球の払出制御を行う。本実施形態にしたがった、主制御部３１０による特別図柄表示装置１０２に対する直接制御および副制御部３４０へのコマンド送信による制御の詳細については後述する。
【００４８】
次に、主制御部３１０が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部３１０の構成要素および主制御部３１０の制御対象について詳細に説明する。特別図柄始動スイッチ４１０は、遊技者により打ち出されて始動入賞口１０４に入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時に、起動信号を発生して入賞検知させ特別図柄表示装置１０２の図柄変動の契機を与える。
【００４９】
普通図柄作動スイッチ４１２は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５および普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時に起動信号を発生し、普通図柄表示装置１０７の普通図柄の変動契機を与える。上大入賞口スイッチ４１４および下大入賞口スイッチ４１５は、特賞になった時に、その後の大当たり動作において、第１の可変入賞球装置１０９および第２の可変入賞球装置１１０へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時に起動信号を発生し、主制御部３１０は遊技球の入賞検知を行う。
【００５０】
特定領域スイッチ４１６は、第１の可変入賞球装置１０９または第２の可変入賞球装置１１０の開放中に特定領域を通過した遊技球がこのスイッチを通過する時に起動信号を発生し、主制御部３１０は次のラウンドの権利発生を検知する。
【００５１】
その他のスイッチ４１８としては、始動入賞口１０４や第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０以外のその他の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時に起動信号を発生し、主制御部３１０は遊技球の入賞検知を行う。
【００５２】
ＣＰＵ４２２は主制御部全体の制御を行う回路であり、ＲＯＭ４２０には、主制御部３１０上で実行される遊技機を制御するためのプログラムが記憶される。具体的には、ＲＯＭ４２０は、主制御部３１０のＣＰＵ４２２が行う遊技制御処理の内容を規定した図７、図１０〜１７に示すフローチャートに従って実行される遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ４２０には、さらに、副制御部３４０を指示するための演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとする遊技機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。ＲＡＭ４２４は、主制御部３１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
【００５３】
特別図柄表示装置１０２は、複数の数字や図形等の特別図柄を表示し、普通図柄表示装置１０７は、複数の数字や図形等の普通図柄を表示する。特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２は、連続して特別図柄の変動が可能な回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３は、連続して普通図柄の変動が可能な回数を報知する。
【００５４】
上及び下大入賞口ソレノイド４４６、４４７は、第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０の内部の構成部材の１つで、特賞になった時に、その後の大当たり動作において第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０の前面に付置された開閉部材１１４、１１５を主制御部３１０からの指示に基づいて選択的に開放する。
【００５５】
普通電動役物ソレノイド４４８は、普通図柄表示装置１０７が小当たりの普通図柄を停止表示する場合、普通電動役物１０８を主制御部３１０からの指示に基づいて開放する。払出制御部４５０は、主制御部３１０から払出制御用コマンドを受け、特別図柄始動スイッチ４１０、上大入賞口スイッチ４１４、下大入賞口スイッチ４１５、その他のスイッチ４１８等で入賞検知がされた場合に賞球払出装置４５２に賞球の払い出しを行うよう指示する。
【００５６】
外部情報出力部４５４は、主制御部３１０のＣＰＵ４２２からの情報を外部（情報表示装置２０１、ホールコンピュータ２０２等）へ提供するための基板である。ホールコンピュータ２０２および情報表示装置２０１は、遊技機の外部情報出力部４５４を介して遊技機と電気的に接続されている。主制御部３１０のＣＰＵは、外部情報出力部４５４を介して、図柄変動の停止、大当たり状態、確率変動状態等がわかる情報（信号）、例えば、大当たり信号、入賞数信号、スタート信号、確変信号、時短信号、または開放信号を外部装置へ出力する。
【００５７】
ラウンド表示器４６２は、光源としてのラウンド表示用ＬＥＤ（左）４６２Ｌとラウンド表示用ＬＥＤ（右）４６２Ｒとを有し、主制御部３１０により、点灯、消灯の制御が行われる。この制御の詳細は後述する。
【００５８】
（副制御部の構成・機能）
図５は、副制御部３４０（画像表示制御手段の一部として機能する。）の内部構成を示す概略ブロック図である。副制御部３４０は、主制御部３１０と同様に、ＣＰＵ５１４、ＲＡＭ５１２、ＲＯＭ５１０、各種入力ポート５１６、各種出力ポート５１８を備える。副制御部３４０は、特に主制御部３１０が送信する副制御用コマンド（演出図柄指定コマンド等）を受信して、その演出図柄指定コマンドにしたがって、液晶表示用コマンド（第２のコマンド）を作成し、表示制御部３７０に送信する。また、副制御部３４０は、ランプ表示装置５２０の点滅制御、効果音発生装置５２２が出力する効果音の発生制御、演出用可動物５２４の制御等を行う。このように、副制御部３４０は、ランプ表示装置５２０、効果音発生装置５２２、演出用可動物５２４を、演出用制御対象として、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、可動物の制御等の演出に関わる制御を専門的に行うことにより、主制御部３１０の負荷を軽減するのに役立っている。
【００５９】
また、副制御部３４０は、変動パターンコマンド（コマンドＩＤ：Ａ０Ｈ（Ｈは１６進数を表す。）またはＡ１Ｈ）および演出図柄指定コマンド（コマンドＩＤ：Ｂ１Ｈ）を受信した場合、予告指定コマンド（コマンドＩＤ：９５Ｈ〜９８Ｈ）を生成して、表示制御部３７０に送信する。ここに、予告指定コマンドとは、大当たりの発生、あるいはリーチの発生を遊技者に予告する表示を指定するコマンドをいう。予告指定コマンドの内容（コマンドＩＤ値とＥＶＥＮＴ値）と表示内容（予告内容）との関係の一例を図１９に示す。コマンドＩＤ値が９５Ｈ、９６Ｈ、９７Ｈの予告指定コマンドは、大部分の変動パターンが選択されたときに行われる予告演出を指定するコマンドである。コマンドＩＤ値が９８Ｈの予告指定コマンドは、ある特定の変動パターン（リーチパターン）が選択されたときに行われる予告演出を指定するコマンドである。コマンドＩＤ値が異なる理由は、変動パターンコマンドに応じて重複する場合があるからである。
【００６０】
ランプ表示装置５２０は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部３４０の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。効果音発生装置５２２は、遊技に関連する音響を発生する。可動物５２４は、モータ等により回転制御される遊技領域等に設けられているキャラクタフィギュア等である。
【００６１】
副制御部３４０は、演出切替スイッチ１２０からの入力を受け付ける。遊技者は、演出切替スイッチ１２０を操作することにより、演出図柄表示装置１０３に好みの演出画面を表示させたり、演出用可動物５２４の動作を制御することができる。このように、遊技者は、演出切替スイッチ１２０を操作することにより、遊技機の演出面に参加することができる。
【００６２】
（表示制御部の構成・機能）
図６は、表示制御部（画像表示制御手段）３７０の内部構成を示す概略ブロック図である。
【００６３】
表示制御部３７０は、特に、副制御部３４０が送信する液晶表示用コマンド（第２のコマンド）を受信して、その液晶表示用コマンドに従って演出図柄表示装置１０３の演出図柄を変動、停止させ、または、予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。すなわち、所定条件が成立したか否か、及び可変入賞球装置が開放して遊技球が入賞可能となることに関連した画像を表示可能に構成される。以下、液晶表示用コマンドの場合について説明する。
【００６４】
図６を参照すると、本実施形態の表示制御部３７０の制御回路構成は、第２のコマンドを受信する入力ポート６１８、ＣＰＵ６２０、プログラムＲＯＭ６１０、ＲＡＭ６１２、ＶＤＰ６２２、キャラクタＲＯＭ６１６、ビデオＲＡＭ６１４、出力ポート６２４を有する。入力ポート６１８は、副制御部３４０から液晶表示用コマンドを受信し、ＣＰＵ６２０へ渡す。ＣＰＵ６２０は、プログラムＲＯＭ６１０に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理および画像表示制御を行う。プログラムＲＯＭ６１０は、ＣＰＵ６２０が実行する画像処理のためのプログラムを記憶しており、具体的には、ＣＰＵ６２０が行う画像表示制御の内容を規定した画像表示制御プログラムを記憶している。
【００６５】
さらに、プログラムＲＯＭ６２０は、ＶＤＰ６２２のデータレジスタにマッピングして書き込むＶＤＰ６２２制御用データ、画像表示を制御するための各種のパラメータの値等も記憶している。ＲＡＭ６１２は、ＣＰＵ６２０に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。ＶＤＰ６２２は、ＣＰＵ６２０からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置１０３に表示するためのスプライト／スクロール等の画像データをビデオＲＡＭ６１４に展開し、ＣＰＵ６２０からの出力指示に従って出力ポート６２４を介して演出図柄表示装置１０３の表示領域内に画像データを出力・表示する。演出図柄表示装置１０３は、ＬＣＤ、ＣＲＴディスプレイ等であり、ＶＤＰ６２２が出力する画像のビデオ信号を可視表示する。
【００６６】
また、表示用の制御には、特定の複数の色データを配列して設定したカラーパレット（以下「パレット」という。）がよく使用される。ＶＤＰ６２２は、２５６色を定義するパレットを４つ内蔵しており、４レイヤを処理し、各レイヤに１パレットを関連付けて画像処理を行う。ＶＤＰ６２２はＣＰＵ６２０からの出力指示に従って、４つのレイヤ毎に設定した画像データを合成し、その合成画像データを演出図柄表示装置１０３に出力して表示する。
【００６７】
ＶＤＰ６２２は、具体的には、ビデオＲＡＭ６１４上の画像データにより指示されるパレットの色データに基づいてその画像データを色データに変換し、その色データをアナログＲＧＢのビデオ信号として演出図柄表示装置１０３へ出力して表示する。ここでの画像データはパレットに対するインデックス（配列番号）を含む。
【００６８】
本実施形態のＶＤＰ６２２は、１ピクセル当たりＲ、Ｇ、ＢおよびＩ（ｉｎｔｅｎｓｉｔｙ；彩度）の各々を３ビットの８階調で制御する仕様とし、４０９６色（＝８×８×８×８）を処理する能力を有する。ＶＤＰ６２２は、２５６色を設定可能なパレットを４つの各レイヤに１パレットずつ関連付けて画像処理を行うため、４０９６色（＝２５６色×４レイヤ）中の最大１０２４色を演出図柄表示装置１０３へ表示可能である。
【００６９】
キャラクタＲＯＭ６１６は、ＣＰＵ６２０からの指示を受けたＶＤＰ６２２がビデオＲＡＭ６１４に展開する、スプライト／スクロール等の画像データを記憶している。また、ＶＤＰ６２２内蔵の４つのパレットに設定されるべき４つのパレットデータを記憶している。さらに、画像データは、ランレングス符号化、予測符号化、ハフマン符号化およびその他周知の圧縮技術によって圧縮され、キャラクタＲＯＭ６１６に記憶されている。なお、大当たりの際に表示される画像はラウンド回数により異なるが、同一のラウンドの場合上側の大入賞口が開放されているときも、下側の大入賞口が開放されているときも同一のものとなっている。
【００７０】
ビデオＲＡＭ６１４は、ＶＤＰ６２２により、演出図柄表示装置１０３の表示領域内に出力する画像データが展開され、一時記憶される。本実施形態では、４つのレイヤ毎に設定した画像データがビデオＲＡＭ６１４に一時記憶され、ビデオＲＡＭ６１４上で４レイヤの画像データがスクリーンバッファで合成され合成画像データが生成される。
【００７１】
（主制御部による遊技制御処理の手順）
次に、主制御部３１０のＣＰＵ４２２が実行する遊技制御処理の主な手順を説明する。本実施形態の遊技機の上述した動作に関わる処理は、図７のフローチャートに示す処理手順により行われる。図７に示す処理は、主制御部３１０のＣＰＵ４２２が、ＲＯＭ４２０に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割り込み処理である。
【００７２】
この処理においては、第１の割込期間（例えば４ｍｓｅｃ）および第１の割り込み期間より短い第２の割込期間（例えば２ｍｓｅｃ）毎に起動される２種類の割り込み処理ルーチンが並行して動いている。なお、必要に応じて第３の所定期間毎の割り込み処理や第４の所定期間毎の割り込み処理等を各割り込み処理の周期が重ならないように行うことも可能である。図７において、遊技機が電源の投入をされると、主制御部３１０はＲＡＭ４２４をクリアしてその初期設定を行い（Ｓ７１０）、次に、副制御部３４０に初期コマンド（例えば、ＲＡＭクリア処理、初期図柄決定処理、等。なお、電源断状態にあった場合は電源復帰処理も含まれる。）を送信して（Ｓ７１２）、画像、ランプ、音声および遊技等に関わる初期設定の指示を行う。
【００７３】
最初に、第１の割込期間（例えば、４ｍｓｅｃ）毎の遊技制御関連の第１の割込処理について説明する。コマンド出力管理処理（Ｓ７１４）において、主制御部３１０は、後述する特別遊技管理処理（Ｓ７１６）で作成され、ＲＡＭ４２４のコマンド記憶領域上に設定された、変動パターンコマンドおよび演出図柄指定コマンド（第１のコマンド）を、副制御部３４０に送信する。まず、送信するコマンドがあるか否かを判断し、送信するコマンドがあると判断した場合には、副制御部３４０へコマンドを送信する。他方、送信するコマンドがないと判断した場合には、その後、本処理は終了する。
【００７４】
演出図柄指定コマンドと変動パターンコマンドを受信した副制御部３４０は、表示制御部３７０に液晶表示用コマンドを送信する。この液晶表示用コマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３の演出図柄を所定の変動時間だけ変動制御し、次に、液晶表示用コマンドで指定された図柄で停止させる。ここで、表を用いて、演出図柄指定コマンドと液晶表示用コマンドの内容を説明する。
【００７５】
図８は、主制御部３１０が副制御部３４０に送信するコマンド（演出図柄指定コマンド）と、各コマンドを受信した副制御部が表示制御部に送信するコマンド（液晶表示用コマンド）等の内容を表として示す図である。これらコマンドは、遊技状態を把握するための８ビットバイトのコマンドＩＤフィールドと、識別した遊技状態においてその遊技状態における具体的な制御情報の種類を識別するための８ビットバイトのＥＶＥＮＴフィールドと、から構成された２バイトのコマンドである。
【００７６】
演出図柄指定コマンドのコマンドＩＤフィールドは、全て、Ｂ１Ｈであり、ＥＶＥＮＴフィールドは、００Ｈ〜０ＡＨの１１通りの値のうちのいずれかである。液晶図柄指定コマンドにおいては、コマンドＩＤフィールドがＢ２ＨまたはＢ１Ｈであり、ＥＶＥＮＴフィールドが００Ｈ〜０９Ｈのいずれかである。図８から分かるように、大当たり決定時の特演出図柄０〜９指定に関しては、演出図柄指定コマンドのＥＶＥＮＴフィールドの値と、液晶表示用コマンドのＥＶＥＮＴフィールドの値とは、同一である。
【００７７】
したがって、例えば、大当たり決定時の特演出図柄７指定がされた場合には、主制御部は、演出図柄指定コマンド（コマンドＩＤ：Ｂ１Ｈ、ＥＶＥＮＴ：０７Ｈ）を副制御部３４０に送信し、この演出図柄指定コマンドを受信した副制御部３４０は、液晶表示用コマンド（コマンドＩＤ：Ｂ２Ｈ、ＥＶＥＮＴ：０７Ｈ）を表示制御部３７０に送信する。この液晶表示用コマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３で変動表示中の演出図柄を「７７７」の組み合わせで停止表示させる。
【００７８】
一方、はずれ決定時の特演出図柄１０指定に関しては、演出図柄指定コマンドはＢ１Ｈ＋０ＡＨであり、液晶表示用コマンドはＢ１Ｈ＋００Ｈであり、この液晶表示用コマンドによれば、演出図柄ははずれの組み合わせで停止表示される。
【００７９】
次に、特別遊技管理処理（Ｓ７１６）において、主制御部３１０は、図柄変動、役物制御等の遊技に関わる制御が行なわれる。始動入賞口１０４への入賞球または保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、ＲＡＭ４２４上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数か、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数か、始動入賞口１０４への入賞球の大当たり乱数か、またはその保留球の保留メモリに記憶されている大当たり乱数に基づいて、主制御部３１０は、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、および特別図柄（左）と特別図柄（右）の各停止図柄等をＲＡＭ４２４のコマンド記憶領域上に設定する。なお、演出図柄指定コマンドの体系については、コマンド出力管理処理（Ｓ７１４）に関連して既に説明した。
【００８０】
主制御部３１０は、大当たり動作中において第１の可変入賞球装置１０９または第２の可変入賞球装置１１０を所定時間だけ開放することを、上及び下大入賞口作動ソレノイド４４６、４４７に指示するための、大入賞口開放データおよび大入賞口閉鎖データを、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。さらに、主制御部３１０は、特別図柄表示用出力ポート４３２を介して、特別図柄（左）と特別図柄（右）を所定の変動時間だけ変動制御し、ＲＡＭ４２４に記憶されている特別図柄（左）と特別図柄（右）の各停止図柄で停止させる。各停止図柄は、２桁の７セグメントの特別図柄表示装置１０２に表示される。
【００８１】
このように、ステップＳ７１６において、主制御部３１０は、特別図柄指定コマンドを他の制御部に送信することにより特別図柄を制御するのではなく、特別図柄表示用出力ポート４３２を介して特別図柄表示装置１０２を直接制御する。ここに、直接制御とは、主制御部３１０の有する特別図柄表示用出力ポートから特別図柄表示装置１０２に対して直接的に表示駆動に係わる制御信号を送ることにより特別図柄を変動させる処理をいい、例えば、ＣＰＵからの信号（命令）を他のＣＰＵによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ（タイムラグ）なしで制御すること等のことである。
【００８２】
ここで、図９は、大当たりの場合およびはずれの場合の特別図柄と演出図柄の関係を示すテーブルである。図９に示すように、例えば、大当たり乱数が大当たりの場合に、大当たり図柄乱数ループカウンタから取得した大当たり図柄乱数（０〜９９の１００通りある）が「３」のときには、主制御部３１０は特別図柄表示装置１０２に特別図柄として「０３」を表示する。そして、図８および図９が示すように、主制御部３１０は、特別図柄「０３」に対応する値０７ＨをＥＶＥＮＴ値として含んだ演出図柄指定コマンド（コマンドＩＤ値はＢ１Ｈ）を副制御部３４０に送信する。つづいて、副制御部３４０は、０７ＨをＥＶＥＮＴ値として同様に含んだ液晶表示用コマンド（コマンドＩＤ値はＢ２Ｈ）を表示制御部３７０に送信する。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３で変動表示中の演出図柄を「７７７」の組み合わせで停止させる。
【００８３】
一方、大当たり乱数がはずれの場合に、はずれ特別図柄乱数ループカウンタから取得したはずれ図柄乱数（０〜２０の２１通りある）が「１」のときには、主制御部３１０は特別図柄表示装置１０２に特別図柄として「−１」（この−１の−はハイフンであり、以下、特別図柄に関しては同様である。）を表示する。そして、主制御部３１０は、特別図柄「−１」に対応する０ＡＨがＥＶＥＮＴフィールドに含まれる演出図柄指定コマンド（コマンドＩＤ：Ｂ１Ｈ）を、副制御部３４０に送信する。次に、副制御部３４０は、液晶表示用コマンド（コマンドＩＤ：Ｂ１Ｈ、ＥＶＥＮＴ：００Ｈ）を表示制御部３７０に送信する。この液晶表示用コマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３で変動中の演出図柄を、主制御部３１０から副制御部３４０を介して受信した変動パターンコマンドに対応したはずれ図柄で停止させる。特別遊技管理処理における大入賞口の開閉処理については、後述する。
【００８４】
次に、普通遊技管理処理（Ｓ７１８）について説明する。普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５（または、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６）の遊技球の通過により普通図柄の変動が開始すると、ＲＡＭ４２４上の小当り乱数に基づいて、主制御部３１０によって普通図柄の停止図柄データ等が準備される。この処理は、主制御部３１０が普通遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。
【００８５】
外部情報処理（Ｓ７２０）においては、主制御部３１０からの遊技状態の情報が、外部情報出力部４５４を介して遊技機外部（主にホールコンピュータ２０２や情報表示装置２０１）に伝えられる。主制御部３１０はＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データまたは大入賞口閉鎖データに基づいて、第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０を開放や閉鎖することを、上及び下大入賞口ソレノイド４４６、４４７に指示する（Ｓ７２１）。その他乱数更新処理（Ｓ７２２）において、主制御部３１０は、大当たり乱数および大当たり図柄乱数以外の乱数（リーチ乱数、はずれ図柄乱数等）を更新する。
【００８６】
次に、第２の割込期間（例えば２ｍｓｅｃ）毎の第２の割込処理、すなわち乱数更新、スイッチチェックを行なうための処理を実行する割込み処理ルーチンについて説明する。まず、当たり抽選乱数更新処理（Ｓ７３０）において、主制御部３１０は、第２の割込期間毎にＲＡＭ４２４上の大当たり乱数ループカウンタをインクリメント（＋１）することにより、特賞用の大当たり乱数および大当たり図柄乱数を更新すると同時に、普通図柄用の小当り乱数を更新する。なお、本実施形態において、ループカウンタとは、０〜所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。
【００８７】
次に、入力処理（Ｓ７３２）において、主制御部３１０は、始動入賞口１０４への入賞球を特別図柄始動スイッチ４１０によって検知すると、大当たり乱数ループカウンタから大当たり乱数を読み取ってＲＡＭ４２４上に記憶する。このとき、ＲＡＭ４２４上の特別図柄作動記憶カウンタを１とする。また、特別図柄変動中に始動入賞口１０４に遊技球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ４１０によって検知すると、主制御部３１０は大当たり乱数ループカウンタから大当たり乱数および大当たり図柄乱数を読み取り、ＲＡＭ４２４上の保留球の保留メモリに記憶する（球の保留）。このとき、ＲＡＭ４２４上の特別図柄作動記憶カウンタをインクリメントする。ステップＳ７３２において、このカウンタは累積が予め定めた値を超えると、それ以上はインクリメント（＋１）されない。特別図柄変動中に、このステップが繰り返し実行される毎に、ＲＡＭ４２４上の保留メモリ上に連続的に各大当たり乱数の値が複数保留球分記憶される。
【００８８】
さらに、主制御部３１０は、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５（または、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６）の遊技球の通過を検知すると、小当り乱数ループカウンタから小当り乱数を読み取ってＲＡＭ４２４上に記憶する。また、主制御部３１０は、特別図柄始動スイッチ４１０による始動入賞口１０４への入賞検知、上大入賞口スイッチ４１４または下大入賞口スイッチ４１５による大当たり動作時の第１の可変入賞球装置１０９または第２の可変入賞球装置１１０への入賞検知、その他スイッチ４１８による始動入賞口１０４や第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０以外のその他の入賞口への入賞検知の結果を、ＲＡＭ４２４上に記憶する。特に、第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０への入賞検知の際には、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の大入賞口カウンタをインクリメント（＋１）する。なお、大当たり中以外（すなわち通常状態時）においては、カウンタをインクリメント（＋１）しないように制御している（ただし賞球の払い出しは行われる）。なお、主制御部３１０は、特定領域スイッチ４１６による特定領域を通過した遊技球の検知の際には、ＲＡＭ４２４上のＶフラグをＯＮにする。
【００８９】
賞球払出管理処理（Ｓ７３４）においては、入力処理（Ｓ７３２）でＲＡＭ４２４上に記憶した特別図柄始動スイッチ４１０による始動入賞口１０４への入賞検知、上大入賞口スイッチ４１４、下大入賞口スイッチ４１５による大当たり動作時の第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０への入賞検知、その他スイッチ４１８による始動入賞口１０４や第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部３１０は、各々の予め設定された賞球数に対応した賞球の払い出し数をＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。
【００９０】
主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上に記憶した賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置４５２へ賞球の払い出しをコマンド出力により指示する。
【００９１】
（特別遊技管理処理の詳細・・・大入賞口（可変入賞球装置）の制御）
図１０は、ステップＳ７１６（図７）の特別遊技管理処理をより詳細に示すフローチャートである。特別遊技管理処理は、いくつかの処理を組み合わされて実行されるが、それらの詳細は図１１〜１７を参照して後述する。したがって、特別遊技管理処理は、図１０〜１７に示される処理全体で行なわれるものである。
【００９２】
上述の通り、本実施形態の各処理において、本特別遊技管理処理も含め、プログラムは所定の状態の変化が発生するまでステータス（動作状態情報）をチェックしつつループ動作をしており、ステータスが変化すると所定の処理を行ってその内容を所定のエリアに格納し、次の処理が実行されるのを待機してループに戻る。次の処理では同様にステータスの内容をチェックしてそれに応じた処理を行うという形で処理が続けられる。
【００９３】
図１０を参照して本処理を説明すると、具体的に実行すべき各処理（図１０では、特別図柄変動開始待ち処理（Ｓ１００３）、特別図柄変動中処理（Ｓ１００４）、特別図柄停止表示中処理（Ｓ１００５）、特別電動役物開始処理（Ｓ１００６）、特別電動役物開放処理（Ｓ１００７）、特別電動役物閉鎖処理（Ｓ１００８）、特別電動役物終了ウェイト処理（Ｓ１００９）の処理）を指定する特別遊技管理ステータス（以下「特ステータス」という。）が、当該処理前の処理において設定され、ステップＳ１００１において指定された処理に振り分けられる。
【００９４】
すなわち、図１０のフローにおいては、まず、特ステータスをチェックしてジャンプ先アドレスを決定し（Ｓ１００１）、各処理にジャンプする（Ｓ１１０２）。次に、決定したアドレス先の示す処理を実行する。
【００９５】
具体的には、特ステータスが０のときは、特別図柄変動開始待ちの処理が行われる（Ｓ１００３）。この処理の詳細については図１１〜１３を参照して後述する。
【００９６】
特ステータスが１のときは、決定した特別図柄を変動表示させ、特ステータスに２を設定して（Ｓ１００４）、所定の条件例えば一定の時間経過の後、特別図柄を停止させ所定の表示を行って、大当たりならば、特ステータスに３を設定し、はずれならば、特ステータスを０に戻す（Ｓ１００５）。
【００９７】
特ステータスが３のときは、可変入賞球装置の開閉部材（大入賞口）を開放するための準備を行う処理を実行して（Ｓ１００６）、特ステータスが４に設定され（詳細は図１４を参照して後述する）、実際に大入賞口の一方が開放され（Ｓ１００７）、特ステータスが５に設定される（詳細は図１５を参照して後述する）。
【００９８】
特ステータスが５の場合、大入賞口の閉鎖が行われ（Ｓ１００８）、特ステータスが６に設定され（詳細は図１６を参照して後述する）、以上の処理の終了ウェイト処理（Ｓ１００９）が行われる（詳細は図１７を参照して後述する）。
【００９９】
以上、図１０を参照して特別遊技管理処理の全体の処理を説明したが、次に、図１１〜１３を参照して、本実施形態に係る特別図柄変動開始待ちの処理（Ｓ１００３）について説明する。本処理では、ステップＳ７３２において検知により表示すべき特別図柄が決定され、および大当たりか否かが判定されて、それらの情報が所定のエリアに格納される。具体的には、遊技球が始動入賞口１０４へ入賞した場合は、ステップＳ７３２で説明したように特別図柄作動記憶カウンタに、入賞球の数が累積されており（すなわち、カウンタが０のときは、入賞していないことを意味し、０でないときは、少なくとも１回は入賞していることを意味する。通常、このカウンタは本処理が行われるごとに減算される。）、大当たりの場合は、ＲＡＭ上の大当たりフラグエリアに０１Ｈが設定され、大当たり図柄乱数が大当たり乱数ループカウンタに格納される。
【０１００】
ステップＳ１００３を示す図１１を参照すると、まず、特別図柄作動記憶カウンタがロードされ、チェックされる（Ｓ１１０１、１１０２）。チェックの結果特別図柄作動記憶カウンタが０の場合は、図柄の変動は行われず、客待ち状態に設定する処理を行い、通常の処理に戻る（Ｓ１１０３、１１０４）。ステップＳ１１０３でカウンタが０でないと判定された場合、記憶エリア（保留メモリ）がシフトされ、記憶エリアの内容が読み込まれて、大当たりが抽選されているか否かが判定される（Ｓ１１０５、１１０６）。
【０１０１】
まず、ＲＡＭ４２４に記憶されている特別図柄変動に係る大当たり乱数に基づいて、開始する特別図柄変動の特賞の判定を行う。大当たり乱数が特賞の値と一致しない場合、ＲＡＭ４２４上の大当たりフラグをＯＦＦにし、特賞の値と一致すると判定された場合、大当たりフラグをＯＮ（０１Ｈ）にする。さらに、確変フラグがＯＮ（確率変動時）の場合は、特賞の判定を行う特賞の値の個数を増やし、特賞確率を上げる。時短中フラグがＯＮの場合は、ＲＡＭ４２４上の時短変動カウンタをデクリメント（−１）し、その結果時短変動カウンタが０であれば時短中フラグをＯＦＦにする（Ｓ１１０６）。
【０１０２】
上記特別図柄変動に要する情報の設定が済むと、主制御部３１０は、通常の演出時間（秒）を変動パターンＩＤから一意に決められる演出図柄変動に見合った所定の値とした上で、特別図柄の変動を監視するための特別図柄変動タイマを通常の演出時間（秒）に設定する。なお、通常の演出時間（秒）は変動パターンＩＤ毎にユニークなものであり、変動パターンＩＤ毎に秒数が異なる。以上の情報に基づき、以下のようにステップＳ１００４、ステップＳ１００５の特別図柄変動のための設定が行なわれ、変動開始時の設定が行なわれて特ステータスが１に変更される（Ｓ１１０７〜１１０９）。
【０１０３】
図１２は図１１のステップＳ１１０７の特別図柄変動設定処理をより詳細な処理手順を示すフローチャートである。ＲＡＭ上の大当たりフラグエリアの大当たりフラグが読み取られ（Ｓ１２０１）、この大当たりフラグがチェックされる。そして、大当たりフラグが０１Ｈではない場合、すなわち大当たりではない場合には、主制御部３１０は、はずれ特別図柄乱数ループカウンタから読み取られるはずれ図柄乱数（図９に示す０〜２０の２１通りの値）から、特別図柄表示装置１０２に停止表示させる複数の図柄と、演出図柄表示装置１０３に停止表示させる変動パターンとを決定する。すなわち、主制御部３１０は、停止表示させるための特別図柄の組み合わせと、演出図柄指定コマンドのコマンドＩＤ値（Ｂ１Ｈ）と、ＥＶＥＮＴ値（００Ｈ〜０ＡＨのいずれか１つの値）とを決定し、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する（Ｓ１２０２〜Ｓ１２０４）。
【０１０４】
他方、大当たりフラグが０１Ｈである場合、すなわち大当たりである場合には（Ｓ１２０２）、大当たり図柄乱数ループカウンタから読み取られる大当たり図柄乱数（図１０に示す０〜９９の１００通りの値）により、特別図柄表示装置１０２に停止表示される複数の図柄と、演出図柄表示装置１０３に停止表示される変動パターンとが決定される（Ｓ１２０５〜１２０６）。
【０１０５】
図１３は図１２のステップＳ１２０５（大当たり時停止図柄決定処理）の処理手順をより詳細に示すフローチャートである。大当たり図柄乱数が読み出され、この読み出された大当たり図柄乱数に対応する停止図柄番号が、図９のテーブルから取り出され、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶される（Ｓ１３０１）。すなわち、主制御部３１０は、停止表示させる特別図柄の組み合わせと、演出図柄指定コマンドのコマンドＩＤ値（Ｂ１Ｈ）と、ＥＶＥＮＴ値（０１Ｈ〜０９Ｈのいずれか１つの値）とを決定し、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する（Ｓ１３０１）。同様に、大当たり図柄乱数が読み出され、特別図柄判定データが決定され、複数の大入賞口のうちのいずれを制御対象とするかが決定される。決定された特別図柄判定データは、特別図柄判定フラグとして、特別図柄判定フラグエリアに記憶され（Ｓ１３０２、１３０３）、その後、本処理はステップＳ１２０６（図１２）に進む。停止図柄および変動パターンと共に、特別図柄の変動時間データとして所定の値が設定され（Ｓ１２０６、Ｓ１２０７）、その後、本処理は終了し、通常の処理に戻る。
【０１０６】
この処理により、特別図柄変動タイマの値が設定され、ステップＳ１００４（図１０）において、このタイマがタイムアウトするまで、表示が変動し、ステップＳ１００５（図１０）において、大当たりフラグが０１Ｈの場合、すなわち大当たりの場合は、特ステータスを３として、大入賞口が開放され、他方、大当たりフラグが０１Ｈでない場合、すなわち大当たりでない場合には、特ステータスを０として、特別図柄停止表示タイマを設定する。
【０１０７】
本実施形態では、特別図柄判定データは、図９に示すように、００Ｈ〜０３Ｈの４種類の値をとり、後述するように、大当たりの際、特別図柄判定データが００Ｈ〜０２Ｈのいずれかであれば、上大入賞口が開放され、０３Ｈであれば、下大入賞口が開放される。本実施形態では、００Ｈ〜０３Ｈが大当たり図柄乱数にランダムに割り当てられ、各値の出現する確率がほぼ同一であるから、大当たりの際に００Ｈ〜０２Ｈの出現する確率の方が、０３Ｈの出現する確率より高く、したがって上大入賞口の開放される確率の方が下大入賞口より高くなる。
【０１０８】
図１４は図１０のステップＳ１００６（特別電動役物開始処理）の処理手順をより詳細に示すフローチャートである。このステップＳ１００６は、ステップＳ１００５において特ステータスが３となった後の大当たりの処理である。
【０１０９】
特別図柄停止表示タイマの値を読み込んでタイマ値が０か否か、すなわちタイムアウトしているか否かが判定され（Ｓ１４０１、１４０２）、タイムアウトしていると判定されると、特別図柄判定フラグがチェックされる（Ｓ１４０４）。
【０１１０】
チェックした結果、特別図柄判定フラグが００Ｈ、０１Ｈ、００２Ｈのいずれかである場合には、上述のように、コマンドが設定される（Ｓ１４０３）。すなわち、主制御部３１０から副制御部３４０に対し大入賞口の開放状態を通知するためのコマンドの設定が行なわれる。具体的には、コマンドＩＤ値として９１ＨがＲＡＭ４２４上の所定のエリアに記憶され、ＥＶＥＮＴ値として現在のラウンド回数に応じて０１Ｈ〜０６ＨがＲＡＭ４２４上の所定のエリアに記憶される。
【０１１１】
副制御部３４０へのコマンドの設定が終了すると、上大入賞口ソレノイド４４６を駆動制御して上大入賞口を開放するため、出力ポート４７２に開放用のデータが設定される（Ｓ１４０５）。
【０１１２】
他方、特別図柄判定フラグが０３Ｈである場合には、上述の００Ｈ〜００２Ｈのいずれかである場合と同様に、下大入賞口指定のコマンドが設定される（Ｓ１４０７）。具体的には、コマンドＩＤ値として９１ＨがＲＡＭ４２４上の所定のエリアに記憶され、ＥＶＥＮＴ値として現在のラウンド回数に応じて２１Ｈ〜２ＦＨがＲＡＭ４２４上の所定のエリアに記憶される。その後、下大入賞口ソレノイド４４７を駆動制御して下大入賞口を開放するため、出力ポート４７４に開放用のデータが設定され（Ｓ１４０６）、いずれの場合も、最終的に特ステータスは４に変更される（Ｓ１４０８）。
【０１１３】
具体的な開放時ＲＡＭ設定について説明すると、本実施形態では主に図１８に示す、少なくとも開放回数を報知させるための開放回数指定コマンドが、大入賞口の開放を示す演出画像を演出図柄表示装置に表示させるため、主制御部３１０から副制御部３４０に送られるが、このため、主制御部３１０では、それぞれ、該当するコマンドＩＤ値およびＥＶＥＮＴ値が、ＲＡＭの所定のエリアに記憶される（各処理でいえば、Ｓ１４０３、Ｓ１４０７）。例えば、上大入賞口の通常演出時の１回目の開放の場合には、コマンドＩＤに９１Ｈ、ＥＶＥＮＴに０１Ｈが設定され、下大入賞口を開放する場合には、コマンドＩＤに９１Ｈ、ＥＶＥＮＴに２１Ｈが設定される。図１８に示すように、通常演出以外の大当たり演出、例えばラウンド回数に応じた昇格演出、ラウンド回数に応じたボタン演出、種々のキャラクタの演出などを行う場合も、各大入賞口に対応して各々の大入賞口ごとおよびラウンド回数ごとに、専用のコマンド、すなわち異なる種類のコマンドがそれぞれ副制御部に渡され表示される。
【０１１４】
以上により、大入賞口の開放準備がなされると、図７を参照して説明した出力管理処理（Ｓ７１４）により、対応するコマンドが、主制御部３１０から副制御部３４０に送信されて、いずれの大入賞口の開放状態にあるかが副制御部３４０に知らされ、副制御部３４０は所定の処理を行う。すなわち、上述のステップＳ１４０３および１４０７においてＲＡＭに設定されたコマンドＩＤ、ＥＶＥＮＴの値のコマンドが、主制御部３１０から副制御部３４０に送信される。
【０１１５】
例えば、上述のように、コマンドＩＤに９１Ｈ、ＥＶＥＮＴに０１Ｈが設定されている場合、主制御部３１０は、図１８に示すこれに対応するコマンドを送信し、副制御部３４０では上大入賞口の通常演出時の１回目の開放時に行われる所定の処理（演出図柄表示装置におけるラウンドの表示やラウンドの画像表示、フィギュアなどの可動物の駆動、ランプの点滅、効果音の発生など）が行われる。これに対して、コマンドＩＤに９１Ｈ、ＥＶＥＮＴに２１Ｈが設定されている場合、主制御部３１０は、図１８に示すこれに対応するコマンドを送信し、副制御部３４０では下大入賞口の開放を認識することになる。
【０１１６】
この主制御部３１０は、メモリの一部がバックアップ電源等によりバックアップされており、大入賞口の開放状態等の情報もバックアップされているので、以上のコマンド制御により、その時点において開放している大入賞口が上下のいずれであるか、あるいは何回目の開放であるかといった情報を副制御部等が記憶していなくても、電源断等の不測の事態からの復旧時等において電源断前から継続した演出処理が可能となる。
【０１１７】
この場合、上述の通り図１８に示すように主制御部３１０から副制御部３４０に開放回数指定コマンド（第１のコマンド）が送信され、副制御部３４０は、さらに、表示制御部（図柄）３７０、ランプ制御（ランプ）５２０、音声制御（音）５２２、および可動物制御（モータ、ソレノイド）５２４に、それぞれコマンドを送信する。これにより、図柄が変動し、ランプが点灯／点滅し、および盤面に取付けられた可動物が動作して演出効果を一層高めることとなる。
【０１１８】
表示制御部３７０について、より具体的に説明すると、副制御部３４０は、開放回数指定コマンドを受信すると、表示制御部３７０に図１８に示すような、少なくとも開放回数を報知するためのコマンド（第２のコマンド）を送信する。これにより、表示制御部３７０は開放回数に応じた図柄を表示するが、図１８に示すようにこの第２のコマンドは、上大入賞口の開放時と下大入賞口の開放時とも開放回数が同一であれば同一の種類のコマンドになるようになっている。すなわち、上大入賞口の２回目の開放時に送信されるコマンドは、コマンドＩＤが９１ＨでＥＶＥＮＴ値が０２Ｈに設定されるのに対し、下大入賞口の２回目の開放時に送信されるコマンドも、コマンドＩＤが９１ＨでＥＶＥＮＴ値が０２Ｈに設定される。したがって、表示制御部３７０によって表示される図柄は、大入賞口の開放回数により異なってくるが、開放されている大入賞口が上側か下側かによっては異ならないのである。このように上下大入賞口で同一のコマンドを使用することにより、副制御手段３４０が記憶するコマンドの種類を減らすことができ、記憶容量の軽減ができる。
【０１１９】
このように大入賞口開放時間タイマの設定（Ｓ１４０５、Ｓ１４０６）等が行なわれた後、特ステータスは４を設定され図１５に示すように特別電動役物開放処理（Ｓ１００７）が行なわれる。まず、大入賞口が開放されてから所定の時間が経過しているか否かがチェックされ（Ｓ１５０１、１５０２）、経過していない場合、大入賞口に入賞する遊技球の計数値が一定数に満たないときは開放が継続される（Ｓ１５０３〜１５０９）。具体的には、大入賞口の開放データが所定のＲＡＭに記憶される（Ｓ１５０６、Ｓ１５０９）。本実施形態では、上下の大入賞口については本質的に同様の制御が行われるが、当然、この例に限定されるものではない。
【０１２０】
次に、大入賞口の開放期間（ラウンド）の終期において大入賞口を閉鎖するため、閉鎖設定処理が行われ、特ステータスが５に変更される（Ｓ１５１０、１５１１）。大入賞口の開放期間（ラウンド）は、その終期を、当該大入賞口の開放から所定時間が経過した時点か、又は所定個数の遊技球が入賞した時点とする。そして、閉鎖設定処理が行なわれると、図７に示すように、大入賞口が閉鎖され、その後、閉鎖処理が行われる。大入賞口の閉鎖処理については図１６を参照して説明する。
【０１２１】
ここで、大入賞口の開閉処理を説明すると、既に述べたように、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶した、大入賞口開放データまたは大入賞口閉鎖データに基づいて、第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０を開放や閉鎖することを、上及び下大入賞口ソレノイド４４６、４４７に指示する（Ｓ７２１）ことにより、開閉処理を行なう。
【０１２２】
図１６は、特ステータスが５のときの特別電動役物閉鎖処理（Ｓ１００８）を示すフローチャートである。本処理は各ラウンドで大入賞口が閉鎖された後に、さらに開放して次のラウンドを継続するか、そのまま処理を終了するか等を判定して、それに応じた処理を実行するものである。すなわち、大入賞口閉鎖タイマを更新し（所定の値を減算し）、その結果タイマがタイムアウト（大入賞口閉鎖タイマ＝０）していない場合は通常の処置に戻り、タイムアウトしている場合は特別電動役物閉鎖処理を行う（Ｓ１６０１〜Ｓ１６０２）。
【０１２３】
さらに図１６を参照すると、まず特別図柄判定フラグにより上下どちらの大入賞口が開放されていた（あるいは次に開放される）か否かを判定して（Ｓ１６０３）、開放回数が上大入賞口の場合６未満、下大入賞口の場合１５未満であれば、次のラウンドでも同じ大入賞口が開放されるよう設定が行なわれて、特ステータスが４に設定される（Ｓ１６０４〜１６１１）。この場合の具体的な開放時ＲＡＭ設定について説明すると、本実施形態では主に図１８に示すコマンドが大入賞口の開放を示すため主制御部３１０から副制御部３４０に送られるが、このため主制御部３１０ではそれぞれ該当するコマンドＩＤおよびＥＶＥＮＴの値がＲＡＭの所定のエリアに記憶される（各フローの処理で言えば、Ｓ１６０５またはＳ１６０９など）。例えば、上大入賞口の通常演出時の１回目の開放の場合、コマンドＩＤは９１Ｈ、ＥＶＥＮＴは０１ＨがＲＡＭ４２４上の所定のエリアに設定され、下大入賞口を開放する場合、コマンドＩＤは９１Ｈ、ＥＶＥＮＴは２１ＨがＲＡＭ４２４上の所定のエリアに設定される。図１８に示すように、通常演出以外の大当たり演出、例えばラウンド回数に応じた昇格演出、ラウンド回数に応じたボタン演出（さらに種々のキャラクタの演出あり）などを行う場合もコマンドは区別されて副制御部に渡される。
【０１２４】
以上により、大入賞口の開放準備がなされると、図７を参照して説明した出力管理処理（Ｓ７１４）により対応するコマンドが主制御部３１０から副制御部３４０に送信されて、いずれの大入賞口の開放状態にあるかが副制御部３４０に知らされ、副制御部３４０は所定の処理を行う。すなわち、上述のステップＳ１６０５および１６０９においてＲＡＭに設定されたコマンドＩＤ、ＥＶＥＮＴの値が読み出されコマンドに設定され主制御部３１０から副制御部３４０に送信される。例えば、上述のようにコマンドＩＤに９１Ｈ、ＥＶＥＮＴに０１Ｈが設定されている場合、主制御部３１０は図１８に示すこれに対応するコマンドを送信し、副制御部３４０では上大入賞口の通常演出時の１回目の開放時に行われる所定の処理（フィギュアなどの可動物の駆動、ランプの点滅、効果音の発生など）が行われる。また、コマンドＩＤに９１Ｈ、ＥＶＥＮＴに２１Ｈが設定されている場合、主制御部３１０は、図１８に示すこれに対応するコマンドを送信し、副制御部３４０では下大入賞口の開放を認識することになる。以上のコマンド制御により、副制御部等がその時点において開放している大入賞口が上下のいずれであるか、あるいは何回目の開放であるかといった情報を記憶していなくても、電源断からの復旧時等においても電源断前から継続した演出処理が可能となる。
【０１２５】
この場合、上述の通り図１８に示すように主制御部３１０から副制御部３４０にコマンドが送信され、副制御部３４０はさらに表示制御部（図柄）３７０、ランプ制御（ランプ）５２０、音声制御（音）５２２および可動物制御（モータ、ソレノイド）５２４にそれぞれコマンドを送信する。これにより、図柄が変動し、ランプが点灯／点滅し、および盤面に取付けられた可動物が動作して演出効果を一層高めることとなる。
【０１２６】
図１６に示すフローの説明に戻ると、ラウンド回数が、上大入賞口にあっては６回以上、下大入賞口にあっては１５回以上であれば、大当たりの終了処理、例えば大入賞口終了ウェイトタイマの値が設定され、特ステータスが６に変更される（Ｓ１６１２、Ｓ１６１３）。本実施形態においては、上大入賞口にあっては６回、下大入賞口にあっては１５回といった開放回数を大入賞口ごとに異なるような（具体的には、遊技者への賞球の払い出し数にメリハリをつけるために片方を半分以下に設定）数値を用いたが、これに限られずシステムに適合した適切な値とすることもできる。
【０１２７】
本実施形態では、ステップＳ１６１２において、大当たり終了後に確率変動（以下単に確変という）状態に移行するか否かを決定し、確変状態とすることが決定すると確変状態を報知する等の処理を行う。例えば、特別図柄表示装置に特別図柄を２列配して表示し、演出図柄表示装置の前面に演出を行う大きなデモ図柄を変動させる等により報知する。ここに、確率変動とは、特賞の図柄の組合せの内さらに特定の図柄の組合せ、例えば「７、７、７」の特賞についてその大当たり動作消化後に、遊技における遊技機内部の特賞の確率が通常（低確率）状態より向上させる機能のことである。一般に、このような確変機能付き遊技機の確変（高確率）状態は、次の大当たり獲得まで継続され、確変中は一般に特別図柄表示装置の背景色が変わる等で、遊技者へ確変中であることを報知する。
【０１２８】
確変状態への移行は種々の方法、例えば抽選により一定の確率で移行するといった方法により決定されるが、本実施形態では、上大入賞口と下大入賞口とで確変状態への移行方法を変えている。すなわち、上大入賞口の大当たり処理が終了したときは抽選を行い所定の確率で確変状態に移行させるのに対し、下大入賞口のときは常に確変状態に移行させるように処理を行っている。以上のように上下の大入賞口で異なる処理を行うことにより、さらに遊技性を高めることができる。もちろん、上下の大入賞口で異なる賞球数となるように設定してもよい。
【０１２９】
大当たりが終了すると、図１７に示す特ステータス６の場合の特別電動役物終了ウェイト処理（Ｓ１００９）が行われる。すなわち、大入賞口ウェイトの時間が更新（所定の値が減算）され（Ｓ１７０１）、更新の結果、タイマ値が０の場合、特別図柄状態別に開始用ＲＡＭの設定が行なわれ、特ステータスが０に変更される（Ｓ１７０２〜Ｓ１７０４）。すなわち、通常遊技状態の場合（低確率時）には、大入賞口開放回数カウンタのクリア等を行い、確立変動時には、これに加えて特別遊技動作指定用送信要求バッファに確率変動開始指定を設定等して確率変動時の動作状態に移行するようにし、時短時には、時短状態報知指定用送信要求バッファに時短状態報知指定を設定等して、時短持の動作状態に移行できるようにする（Ｓ１７０３）。いずれの場合も、その後、特ステータスを０として通常の処理に戻る（Ｓ１７０４）。
【０１３０】
（報知手段としてのラウンド表示器４６２）
図２０は、図４のラウンド表示器４６２（報知手段）の構成を示す。ラウンド表示器４６２は、光源としてのラウンド表示用ＬＥＤ（左）４６２Ｌとラウンド表示用ＬＥＤ（右）４６２Ｒが、演出図柄表示装置１０３の枠体９１０に所定の間隔をあけて設けた光透過用の２つの貫通孔９１１、９１２に、背後から臨ませてあり、２つの貫通孔９１１、９１２の出射光口には、これら出射光口を同時に塞ぐように、意匠部としてのシール９１３が固着させてある。この分解した状態を図２１に示す。
【０１３１】
シール９１３は、図２２に示すように、ラウンド表示用ＬＥＤ（左）４６２Ｌとラウンド表示用ＬＥＤ（右）４６２Ｒに対応させて、２つの光被照射部９３１、９３２を有し、これら光被照射部９３１、９３２は、可変入賞球装置１０９、１１０（大入賞口）が開放して遊技球が入賞可能にすることに関連した遊技情報を報知するものとして、上述した２つの異なる最大ラウンド回数を示す文字（この例においては「１５Ｒ」及び「６Ｒ」という文字）を有する。これら文字は、不透明フィルムとして黒インクが塗布してあって、ラウンド表示用ＬＥＤ（左）４６２Ｌとラウンド表示用ＬＥＤ（右）４６２Ｒからの光を透過せず、光被照射部９３１、９３２のこれら文字を除く部分は、半透明フィルムとしてスモークインク（黒にメジウムを混合させたインク）が塗布してあり、ラウンド表示用ＬＥＤ（左）４６２Ｌとラウンド表示用ＬＥＤ（右）４６２Ｒからの光を透過するようになっている。なお、黒インクが塗布された部分もスモークインクが塗布された部分も、外光はほとんど透過しない。
【０１３２】
したがって、ラウンド表示用ＬＥＤ（左）４６２Ｌとラウンド表示用ＬＥＤ（右）４６２Ｒが同時に消灯している状態では、図２２（ｂ）に示すように、遊技者は文字を視認することができないか、視認することが極めて困難な状態にしてある。これに対して、ラウンド表示用ＬＥＤ（左）４６２Ｌのみが点灯された状態においては、ラウンド表示用ＬＥＤ（左）４６２Ｌからの光が、光被照射部９３１の文字を除く部分のみを透過するので、遊技者は、図２２（ｃ）に示すような「１５Ｒ」という文字を明確に視認することができる。他方、ラウンド表示用ＬＥＤ（右）４６２Ｒのみが点灯された状態においては、ラウンド表示用ＬＥＤ（右）４６２Ｒからの光が、光被照射部９３２の文字を除く部分のみを透過するので、遊技者は、図２２（ｄ）に示すような「６Ｒ」という文字を明確に視認することができる。
【０１３３】
このように、意匠部を形成するシール９１３における光被照射部９３１、９３２では、文字を示す部分と文字を除く部分との配色を極めて近似するインクで配色しつつも、それぞれの光透過率を異ならせている。これにより、左右のラウンド表示用ＬＥＤ（左）４６２Ｌとラウンド表示用ＬＥＤ（右）４６２Ｒによる光源が点灯していないときには、文字の判別が極めて困難な状態を維持して、遊技者に不要な遊技情報を通知せずにしつつ、点灯したときには文字の判別が可能となり、遊技者が遊技情報を視認可能となる。
【０１３４】
（ラウンド表示器駆動制御処理）
特別電動役物開始処理（Ｓ１００５、図１０）において、主制御部３１０は、始動入賞口１０４又は普通電動役物１０８の特別図柄始動スイッチ４１０がＯＮになって、遊技球の通過が検知されると、内蔵プログラムにより大当たり／はずれの抽選を行い、大当たりが抽選された場合には、大当たり図柄乱数を読み出し、ＲＡＭ４２４上の所定のエリアに記憶する（Ｓ７３２、図７）。
【０１３５】
そして、この大当たり図柄乱数に基き、特別図柄判定データ（００Ｈ〜０３Ｈ）を決定し、ＲＡＭ４２４上の所定のエリアに記憶する（Ｓ１３０２、Ｓ１３０３）。ステップＳ１４０３において、特別図柄判定データをＲＡＭ４２４上の所定のエリアから読み出し、この特別図柄判定データが０３Ｈであるか否か、すなわち、大入賞口が開放される可変入賞球装置が、第２の可変入賞球装置１０９または第１の可変入賞球装置１１０のいずれであるかを決定する。
【０１３６】
（１）特別図柄判定データが０３Ｈであると判断された場合、すなわち、大入賞口が開放される可変入賞球装置が第２の可変入賞球装置１１０である場合  
まず、ステップＳ１４０６（図１４）において、主制御部３１０は、第２の可変入賞球装置１１０と関係付けされている出力ポート４７８から、出力ポート４７８のデータを入力し、ＲＡＭ４２４上の所定のエリアに記憶し、ついで、この出力ポート４７８を介して、ラウンド表示器４６２のラウンド表示用ＬＥＤ（左）４６２Ｌを点灯させる。この点灯する光源を選択するための制御により、ラウンド表示器４６２には、図２３（ａ）に示すような、最大ラウンド回数を表す「１５Ｒ」が表示される。ここに、Ｒはラウンドを意味する。これにより、可変入賞球装置が遊技球を入賞可能となることに関連した遊技情報として、遊技者は最大ラウンド回数が１５ラウンドであることを視認することができる。
【０１３７】
また、主制御部３１０は、前述の遊技情報を遊技者に対し、より詳細に画像によって報知するために、大当たりが発生した旨と、最大ラウンド回数（１５Ｒ）とを、副制御部３４０に通知するため、制御指令信号としての予告通知コマンド（コマンドＩＤ：９１Ｈ，ＥＶＥＮＴ：ＡＡＨ）を設定し、ＲＡＭ４２４上の所定のエリアに記憶する。そして、特ステータスを３に変更して、この特別管理処理を抜け、ステップＳ７１８に進み、ステップＳ７１８〜７２２を経由し、その後、当該第１の割込処理を終了する。
【０１３８】
次の第１の割込処理において、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の所定のエリアから、この予告通知コマンドを読み出し、副制御部３４０に送信し（図７のＳ７１４）、この予告通知コマンドを受信した副制御部３４０により、予告指定コマンド（コマンドＩＤ：９５Ｈ，ＥＶＥＮＴ：ＡＡＨ）が生成され、表示制御部３７０に送信されると、この予告指定コマンドを受信した表示制御部３７０により、図２３（ｂ）に示すような予め定めた図柄が、演出図柄表示装置１０３に表示される。すなわち、報知手段としてのラウンド表示器４６２で点灯される遊技情報に対応する遊技情報画像が表示されることになる。
【０１３９】
ついで、主制御部３１０は、ステップＳ７１６（図７）の特別遊技管理処理において、図１０のステップＳ１００１（図１０）において、特ステータスをチェックする。この場合には、特ステータスが４であるから、ステップＳ１００７（図１０）に進み、ステップＳ１００７〜Ｓ１００８において、第１ラウンドにおける、上述した、特別電動役物開放処理、特別電動役物閉鎖処理を行うとともに、上述した処理により、少なくとも現在のラウンドが第１ラウンドである旨の表示を、演出図柄表示装置１０３に対して行う。
【０１４０】
その後、第２ラウンド〜第１５ラウンドにおいても、同様に、少なくとも現在のラウンドの表示を、演出図柄表示装置１０３に対して行う。
【０１４１】
そして、特ステータスをチェックし、チェックした特ステータスが６である場合には、処理はステップＳ１００９（図１０）に進み、ステップＳ１００９において、上述した特別電動役物終了ウェイト処理を行う。
【０１４２】
そして、大当たり動作が終了すると、ＲＡＭ４２４の所定のエリアに記憶されている出力ポート４７８のデータが、出力ポート４７８に出力され、これによりラウンド表示用ＬＥＤ（左）４６２Ｌが消灯され、最大ラウンド回数の表示が終了する。最大ラウンド回数の表示の終了時点でのラウンド表示器４６２は、図２２（ｂ）に示すようになって、遊技者は最大ラウンド数を視認することができなくなり、１５ラウンドが終了したことが報知される。
【０１４３】
（２）特別図柄判定データが０３Ｈでないと判断された場合、大入賞口が開放される可変入賞球装置が第１の可変入賞球装置１０９である場合。
まず、ステップＳ１４０５（図１４）において、主制御部３１０は、第１の可変入賞球装置１０９と関係付けされている出力ポート４７６から、出力ポート４７６のデータを入力し、ＲＡＭ４２４上の所定のエリアに記憶し、ついで、この出力ポート４７６を介して、ラウンド表示器４６２のラウンド表示用ＬＥＤ（右）４６２Ｒを点灯させる。この点灯する光源を選択するための制御により、ラウンド表示器４６２には、図２４（ａ）に示すような、最大ラウンド回数を表す「６Ｒ」が表示される。これにより、可変入賞球装置が遊技球を入賞可能となることに関連した遊技情報として、遊技者は最大ラウンド回数が６ラウンドであることを視認することができる。
【０１４４】
また、主制御部３１０は、前述の遊技情報を遊技者に対し、より詳細に画像によって報知するために、大当たりが発生した旨と、最大ラウンド回数（６Ｒ）とを、副制御部３４０に通知するための予告通知コマンド（コマンドＩＤ：９１Ｈ，ＥＶＥＮＴ：ＢＢＨ）を設定し、ＲＡＭ４２４上の所定のエリアに記憶する。そして、特ステータスを４に変更して、この特別管理処理を抜け、ステップＳ７１８に進み、ステップＳ７１８〜７２２を経由し、その後、当該第１の割込処理を終了する。
【０１４５】
次の第１の割込処理において、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の所定のエリアから、この予告通知コマンドを読み出し、副制御部３４０に送信し（図７のＳ７１４）、この予告通知コマンドを受信した副制御部３４０により、予告指定コマンド（コマンドＩＤ：９５Ｈ，ＥＶＥＮＴ：ＢＢＨ）が生成され、表示制御部３７０に送信されると、この予告指定コマンドを受信した表示制御部３７０により、図２３（ｂ）に示すような予め定めた図柄が、演出図柄表示装置１０３に表示される。すなわち、報知手段としてのラウンド表示器４６２で点灯される遊技情報に対応する遊技情報画像が表示されることになる。
【０１４６】
ついで、主制御部３１０は、ステップＳ７１６（図７）の特別遊技管理処理において、図１０のステップＳ１００１（図１０）において、特ステータスをチェックする。この場合には、特ステータスが４であるから、ステップＳ１００７（図１０）に進み、ステップＳ１００７〜Ｓ１００８において、第１ラウンドにおける、上述した、特別電動役物開放処理、特別電動役物閉鎖処理を行うとともに、上述した処理により、少なくとも現在のラウンドが第１ラウンドである旨の表示を、演出図柄表示装置１０３に対して行う。
【０１４７】
その後、第２ラウンド〜第６ラウンドにおいても、同様に、少なくとも現在のラウンドの表示を、演出図柄表示装置１０３に対して行う。
【０１４８】
そして、特ステータスをチェックし、チェックした特ステータスが６である場合には、処理はステップＳ１００９（図１０）に進み、ステップＳ１００９において、上述した特別電動役物終了ウェイト処理を行う。
【０１４９】
そして、大当たり動作が終了すると、ＲＡＭ４２４の所定のエリアに記憶されている出力ポート４７６のデータが、出力ポート４７６に出力され、これによりラウンド表示用ＬＥＤ（右）４６２Ｒが消灯され、最大ラウンド回数の表示が終了する。最大ラウンド回数の表示の終了時点でのラウンド表示器４６２は、図２２（ｂ）に示すようになって、遊技者は最大ラウンド数を視認することができなくなり、６ラウンドが終了したことが報知される。
【０１５０】
以上説明した、可変入賞球装置が選択されたときと、各ラウンドにおける、ラウンド表示用ＬＥＤ（左）４６２Ｌ及びラウンド表示用ＬＥＤ（右）４６２Ｒの点灯、消灯の関係と、画面表示と、をまとめて図２５に示す。
【０１５１】
なお、１回の特賞で可変入賞球装置の開閉部材が開放される回数（ラウンド）を６回と１５回の２パターンとしたが、これに限らずに例えば３パターンの回数を有してもよい。この場合、ラウンド表示器４６２も同様に、３通りの遊技情報を報知することになるので、光源及び意匠部も３つ有することになる。このように、光源及び意匠部は、１つの光源に対して１つの意匠部が配置される関係を有していれば、いくつ配置しても構わない。
【０１５２】
勿論、これとは別に複数の光源に対して１つの意匠部を形成するようにしても構わないが、１つの光源に対して１つの意匠部を形成することで、製品コストをできる限り抑制し、リユースも行い易くしてある。
【０１５３】
（第２の実施形態）
本実施形態は、第１の実施形態との比較でいえば、可変入賞球装置としては、最大ラウンド回数が１５ラウンドである第２の可変入賞球装置１１０のみを有し、ラウンド回数表示器４６２を駆動制御する方法が異なる。すなわち、ラウンド回数表示器４６２を異なる遊技仕様を備える第１及び第２の実施の形態に係る遊技機で共通使用する。
【０１５４】
ステップＳ１４０６（図１４）において、主制御部３１０は、第２の可変入賞球装置１１０と関係付けされている出力ポート４７８から、出力ポート４７８のデータを入力し、ＲＡＭ４２４上の所定のエリアに記憶し、ついで、この出力ポート４７８を介して、ラウンド表示器４６２のラウンド表示用ＬＥＤ（左）４６２Ｌを点灯させる。この点灯する光源を選択するための制御により、ラウンド表示器４６２には、図２３（ａ）に示すような、最大ラウンド回数を表す「１５Ｒ」が表示される。これにより、可変入賞球装置が遊技球を入賞可能となることに関連した遊技情報として、遊技者は最大ラウンド回数が１５ラウンドであることを視認することができる。
【０１５５】
また、主制御部３１０は、前述の遊技情報を遊技者に対し、より詳細に画像によって報知するために、大当たりが発生した旨と、最大ラウンド回数（１５Ｒ）とを、副制御部３４０に通知するため、制御指令信号としての予告通知コマンド（コマンドＩＤ：９１Ｈ，ＥＶＥＮＴ：ＡＡＨ）を設定し、ＲＡＭ４２４上の所定のエリアに記憶する。そして、特ステータスを４に変更して、この特別管理処理を抜け、ステップＳ７１８に進み、ステップＳ７１８〜７２２を経由し、その後、当該第１の割込処理を終了する。
【０１５６】
次の第１の割込処理において、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の所定のエリアから、この予告通知コマンドを読み出し、副制御部３４０に送信し（図７のＳ７１４）、この予告通知コマンドを受信した副制御部３４０により、予告指定コマンド（コマンドＩＤ：９５Ｈ，ＥＶＥＮＴ：ＡＡＨ）が生成され、表示制御部３７０に送信されると、この予告指定コマンドを受信した表示制御部３７０により、図２３（ｂ）に示すような予め定めた図柄が、演出図柄表示装置１０３に表示される。すなわち、報知手段としてのラウンド表示器４６２で点灯される遊技情報に対応する遊技情報画像が表示されることになる。
【０１５７】
ついで、主制御部３１０は、ステップＳ７１６（図７）の特別遊技管理処理において、特ステータスをチェックする（Ｓ１００１、図１０）。この場合、特ステータスが４であるから、ステップＳ１００７（図１０）に進み、ステップＳ１００７〜Ｓ１００８において、第１ラウンドにおける、上述した、特別電動役物開放処理、特別電動役物閉鎖処理を行うとともに、上述した処理により、少なくとも現在のラウンドが第１ラウンドである旨の表示を、演出図柄表示装置１０３に対して行う。
【０１５８】
その後、第２ラウンド〜第１５ラウンドにおいても、同様に、少なくとも現在のラウンドの表示を、演出図柄表示装置１０３に対して行う。
【０１５９】
ただ、第６ラウンドにおいて、主制御部３１０は、出力ポート４７６から、出力ポート４７６のデータを入力し、ＲＡＭ４２４上の所定のエリアに記憶し、ついで、この出力ポート４７６を介して、ラウンド表示器４６２のラウンド表示用ＬＥＤ（右）４６２Ｒを点灯させる。これにより、ラウンド表示器４６２には、図２２（ｅ）に示すように、既に点灯状態にあるラウンド表示用ＬＥＤ（左）４６２Ｌによる「１５Ｒ」の表示に加えて、最大ラウンド回数を表す「６Ｒ」が表示される。これにより、遊技者は、現在のラウンドが１５ラウンドのうちの第６ラウンドであって中間のラウンドに至ったことを視認することができる。
【０１６０】
次の第７ラウンドにおいて、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上の所定のエリアに記憶されている出力ポート４７６のデータを、出力ポート４７６に出力し、ラウンド表示用ＬＥＤ（右）４６２Ｒを消灯させる。これにより、ラウンド表示器４６２には、図２２（ｃ）に示すように、ラウンド表示用ＬＥＤ（左）４６２Ｌによる「１５Ｒ」の表示のみとなって、ラウンドが次の第７ラウンドに移行したことが報知される。
【０１６１】
そして、特ステータスをチェックし、チェックした特ステータスが６である場合には、処理はステップＳ１００９（図１０）に進み、ステップＳ１００９において、上述した特別電動役物終了ウェイト処理を行う。
【０１６２】
そして、大当たり動作が終了すると、ＲＡＭ４２４の所定のエリアに記憶されている出力ポート４７８のデータが、出力ポート４７８に出力され、これによりラウンド表示用ＬＥＤ（左）４６２Ｌが消灯され、最大ラウンド回数の表示が終了する。最大ラウンド回数の表示の終了時点でのラウンド表示器４６２は、図２２（ｂ）に示すようになって、遊技者は最大ラウンド数を視認することができなくなり、１５ラウンドが終了したことが報知される。
【０１６３】
以上説明した、可変入賞球装置が選択されたときと、各ラウンドにおける、ラウンド表示用ＬＥＤ（左）４６２Ｌ及びラウンド表示用ＬＥＤ（右）４６２Ｒの点灯、消灯の関係と、画面表示と、をまとめて図２６に示す。
【０１６４】
以上のように、報知手段としてのラウンド表示器４６２では、光源によって照射した部分に対応するシール９１３（意匠部）に示された情報を明確に視認可能とし、かつ、光源によって照射しないときは、視認不能もしくは視認困難に構成している。このため、第１の実施形態及び第２の実施の形態に適用したような遊技仕様が異なる遊技機であってもラウンド表示器４６２を共通部品として利用できるため、リユース及びコストダウンを実現できる可能性を飛躍的に高めている。
【０１６５】
なお、主制御部３１０で直接制御するラウンド表示器４６２では、ＬＥＤ等のランプ部品を使用して遊技情報を簡素な形態で報知することで、主制御部３１０の制御負担を軽減させつつ、ラウンド表示器４６２の共通部品としての利用価値を高めている。
【０１６６】
また、ラウンド表示器４６２で報知する遊技情報に対応する情報を、演出図柄表示部１０３によってグラフィカルに画像表現することで、報知する遊技情報を遊技者に対してより明確に伝達することが可能となる。
【０１６７】
すなわち、ラウンド表示器４６２での簡素な形態での報知を補助するために、画像による表示制御は、主制御部３１０からのコマンド形式の制御指令信号に従って表示制御部３７０が表示制御を行うことにしたので、これによる主制御部３１０の制御負担も軽減させている。
【符号の説明】
【０１６８】
１００    遊技機
１０１    遊技盤
１０２    特別図柄表示装置
１０３    演出図柄表示装置
１０４    始動入賞口
１０５    普通図柄表示装置作動ゲート（左）
１０６    普通図柄表示装置作動ゲート（右）
１０７    普通図柄表示装置
１０８    普通電動役物（チューリップ）
１０９    上大入賞口を備える第１の可変入賞球装置
１１０    下大入賞口を備える第２の可変入賞球装置
１１１    遊技機ハンドル
１１２    特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）
１１３    普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）
１２０    演出切替スイッチ
１２１    状態報知表示器
２０１    情報表示装置
２０２    ホールコンピュータ
２０３    アウト球検出装置
３１０    主制御部
３４０    副制御部（画像表示制御手段）
３７０    表示制御部（画像表示制御手段）
４２２    ＣＰＵ
４２０    ＲＯＭ
４２４    ＲＡＭ
４３０    普通電動役物ソレノイド出力ポート
４３２    特別図柄表示用出力ポート
４３４    普通図柄表示用出力ポート
４４０    副制御用コマンド出力ポート
４４２    払出制御用コマンド出力ポート
４３６    特別図柄作動記憶表示灯用ポート
４３８    普通図柄作動記憶表示灯用ポート
４４４    外部情報出力ポート
４２６    入力ポート
４１０    特別図柄始動スイッチ
４１２    普通図柄作動スイッチ
４１４    上大入賞口スイッチ
４１５    下大入賞口スイッチ
４１６    特定領域スイッチ
４１８    その他のスイッチ
４５０    払出制御部
４５２    賞球払出装置
４４６    上大入賞口ソレノイド
４４７    下大入賞口ソレノイド
４４８    普通電動役物ソレノイド
４６２    ラウンド表示器（報知手段）
４７２    上大入賞口ソレノイド出力ポート
４７４    下大入賞口ソレノイド出力ポート
５１４    ＣＰＵ
５１２    ＲＡＭ
５１０    ＲＯＭ
５１６    各種入力ポート
５１８    各種出力ポート
５２０    ランプ表示装置
５２２    効果音発生装置
５２４    可動物
６１８    入力ポート
６２０    ＣＰＵ
６１０    プログラムＲＯＭ
６１２    ＲＡＭ
６２２    画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）
６１６    キャラクタＲＯＭ
６１４    ビデオＲＡＭ
６２４    出力ポート
【図１】
2010167303.tif 000003
【図２】
2010167303.tif 000004
【図３】
2010167303.tif 000005
【図４】
2010167303.tif 000006
【図５】
2010167303.tif 000007
【図６】
2010167303.tif 000008
【図７】
2010167303.tif 000009
【図８】
2010167303.tif 000010
【図９】
2010167303.tif 000011
【図１０】
2010167303.tif 000012
【図１１】
2010167303.tif 000013
【図１２】
2010167303.tif 000014
【図１３】
2010167303.tif 000015
【図１４】
2010167303.tif 000016
【図１５】
2010167303.tif 000017
【図１６】
2010167303.tif 000018
【図１７】
2010167303.tif 000019
【図１８】
2010167303.tif 000020
【図１９】
2010167303.tif 000021
【図２０】
2010167303.tif 000022
【図２１】
2010167303.tif 000023
【図２２】
2010167303.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2010167303.tif 000029
【図２８】
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