(57)【要約】【課題】高確率モードをリミット回数を超えて継続させること。【解決手段】時短確変モードの設定状態で時短モードを設定すると判定された場合にはカウンタＭＮ３が初期値（０）にリセットされ、大当り遊技の終了時に時短モードが設定される。この時短モードの設定状態では通常モードを設定すると判定されることなく時短モードおよび時短確変モードのいずれかを設定すると判定されるので、遊技モードが時短モードから通常モードに降格することなく時短確変モードに昇格する。このため、時短モードを設定すると判定された場合には時短モードを設定すると判定されてからリミット回数（２０）の時短確変モードが必ず設定されるので、通常モードが時短確変モードに変更されてから通常モードが再設定されるまでの期間内に時短確変モードがリミット回数（２０）を超えて設定される可能性ができる。【選択図】図４９
2010252963.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な普通図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
予め決められた一定時間が経過する毎に当りカウンタの値を予め決められた一定値だけ更新するものであって、当りカウンタの値の更新処理を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で行う当りカウンタ更新手段と、
予め決められた一定時間が経過する毎に大当りカウンタの値を予め決められた一定値だけ更新するものであって、大当りカウンタの値の更新処理を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で行う大当りカウンタ更新手段と、
遊技モードを下記の１）通常確率モードと２）高確率モード１と３）高確率モード２のいずれかに設定するものであって、電源が投入された場合に遊技モードを１）通常確率モードに初期設定する遊技モード設定手段と、
１）前記特別図柄始動口を開放状態にする当りを予め決められた一定の通常確率で判定し、前記特別入球口を開放状態にする大当りを予め決められた一定の通常確率で判定する通常確率モード
２）当りを通常確率モードに比べて高い予め決められた一定の高確率で判定し、大当りを通常確率モードと同一の一定の通常確率で判定する高確率モード１
３）当りを通常確率モードに比べて高い予め決められた一定の高確率で判定し、大当りを通常確率モードに比べて高い一定の高確率で判定する高確率モード２
遊技球が前記普通図柄始動口に入球した場合に前記当りカウンタ更新手段の当りカウンタの値の更新結果を検出し、当該当りカウンタの値の検出結果に基づいて当りであるか否かを判定するものであって、当りであると前記遊技モード設定手段の遊技モードの設定結果に応じた確率で判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段が当りであるか否かを判定した場合に前記当り判定手段の判定結果が表示される普通図柄表示器と、
前記当り判定手段が当りであると判定した場合に前記特別図柄始動口を開放状態にする当り遊技を行うものであって、当該当り遊技を前記普通図柄表示器に前記当り判定手段の判定結果が表示された後に開始する当り遊技手段と、
前記当り遊技手段が当り遊技で前記特別図柄始動口を開放状態にしているときに遊技球が前記特別図柄始動口に入球した場合に前記大当りカウンタ更新手段の大当りカウンタの値の更新結果を検出し、当該大当りカウンタの値の検出結果に基づいて大当りであるか否かを判定するものであって、大当りであると前記遊技モード設定手段の遊技モードの設定結果に応じた確率で判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に下記の１１）処理または１２）処理または１３）処理または１４）処理を行うことで予め決められた外れ図柄と通常確率図柄と高確率図柄１と高確率図柄２のいずれかに特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、
１１）前記大当り判定手段が大当りでないと判定した場合に外れ図柄を選択する処理
１２）前記遊技モード設定手段が遊技モードを通常確率モードに設定している状態で前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に通常確率図柄と高確率図柄１と高確率図柄２のうちから一つを選択または高確率図柄１および高確率図柄２のうちから一つを選択する処理
１３）前記遊技モード設定手段が遊技モードを高確率モード１に設定している状態で前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に高確率図柄１および高確率図柄２のうちから一つを選択する処理であって、高確率図柄２を高確率図柄１に比べて高い確率で選択する処理
１４）前記遊技モード設定手段が遊技モードを高確率モード２に設定している状態で前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に高確率図柄１および高確率図柄２のうちから一つを選択する処理であって、高確率図柄２を高確率図柄１に比べて高い確率で選択する処理
電源が投入された場合に予め決められた初期値を限度カウンタの値に設定するものであって、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に下記の２１）処理または２２）処理を行うことで限度カウンタの値を更新する限度カウンタ更新手段と、
２１）前記特別図柄設定手段が特別図柄を通常確率図柄に設定した場合および高確率図柄１に設定した場合のそれぞれに限度カウンタの値に初期値を設定する処理
２２）前記特別図柄設定手段が特別図柄を高確率図柄２に設定した場合に限度カウンタの値を予め決められた一定の単位値だけ予め決められたリミット値に向けて更新し、限度カウンタの値の更新結果を当該リミット値と比較する処理であって、限度カウンタの値の更新結果が当該リミット値に到達したと判断した場合に限度カウンタの値に初期値を設定する処理
限度カウンタの値の更新結果がリミット値に到達することで前記限度カウンタ更新手段が限度カウンタの値に初期値を設定した場合に通常確率図柄および高確率図柄１のうちから一つを選択し、前記特別図柄設定手段の特別図柄の設定結果を特別図柄の選択結果に変更する特別図柄変更手段と、
前記大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に前記大当り判定手段の判定結果が表示されるものであって、前記特別図柄変更手段が前記特別図柄設定手段の特別図柄の設定結果を変更した場合には前記特別図柄変更手段の特別図柄の変更結果が表示され、前記特別図柄変更手段が前記特別図柄設定手段の特別図柄の設定結果を変更しなかった場合には前記特別図柄設定手段の特別図柄の設定結果が表示される特別図柄表示器と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであって、当該大当り遊技を前記特別図柄表示器に通常確率図柄または高確率図柄１または高確率図柄２が表示された後に開始する大当り遊技手段を備え、
前記遊技モード設定手段は、前記大当り遊技手段が大当り遊技を終える場合に遊技モードの設定処理を行うものであって、
前記特別図柄変更手段が前記特別図柄設定手段の特別図柄の設定結果を通常確率図柄に変更した場合には遊技モードを通常確率モードに設定し、高確率図柄１に変更した場合には遊技モードを高確率モード１に設定し、
前記特別図柄変更手段が前記特別図柄設定手段の特別図柄の設定結果を変更しなかった場合には前記特別図柄設定手段が通常確率図柄を設定した場合に遊技モードを通常確率モードに設定し、高確率図柄１を設定した場合に遊技モードを高確率モード１に設定し、高確率図柄２を設定した場合に遊技モードを高確率モード２に設定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は大当りであると判定されることで特別入球口を開放状態にするパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定する構成のものがある。この大当りは遊技モードが通常確率モードに設定されている状態では一定の通常確率で判定され、遊技モードが高確率モードに設定されている状態では通常確率に比べて高い一定の高確率で判定されるものであり、大当りであると判定された場合には遊技モードを通常確率モードおよび高確率モードのいずれに設定するかが判定され、特別図柄表示器に特別図柄が遊技モードの判定結果に応じた態様で表示された後に大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入球口を開放状態にすることで遊技球が特別入球口に入球することを許容するものであり、遊技モードを通常確率モードに設定すると判定されている場合には大当り遊技が終了するときに遊技モードが通常確率モードに設定され、遊技モードを高確率モードに設定すると判定されている場合には大当り遊技が終了するときに遊技モードが高確率モードに設定される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−２９９９９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１には高確率モードを設定すると判定された場合にカウンタに単位値を加算し、通常確率モードを設定すると判定された場合にカウンタを初期値にリセットすることが記載されている。この特許文献１はカウンタの加算結果がリミット回数に到達した場合に高確率モードの判定結果を通常確率モードに強制的に変更するものであり、通常確率モードが高確率モードに変更されてから通常確率モードが再設定されるまでの期間内に高確率モードがリミット回数を超えて設定される可能性が零である。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１６］大当り遊技手段を備え、［１７］のプロセスで遊技モードを設定するものである。
［１］遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図２の符号１６は遊技盤に相当する。
［２］普通図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能なものである。図２の符号２３は普通図柄始動口に相当する。
［３］特別図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。図２の符号２５は特別図柄始動口に相当する。
［４］特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口３２は特別入球口に相当する。
［５］当りカウンタ更新手段は予め決められた一定時間が経過する毎に当りカウンタの値を予め決められた一定値だけ更新するものであり、当りカウンタの値の更新処理を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で行うものである。図２８のステップＳ３７とステップＳ３８とステップＳ３９は当りカウンタ更新手段を構成するものであり、ランダムカウンタＭＲ４は当りカウンタに相当する。
［６］大当りカウンタ更新手段は予め決められた一定時間が経過する毎に大当りカウンタの値を予め決められた一定値だけ更新するものであり、大当りカウンタの値の更新処理を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で行う。図２８のステップＳ３１とステップＳ３２とステップＳ３３は大当りカウンタ更新手段を構成するものであり、ランダムカウンタＭＲ１は大当りカウンタに相当する。
［７］遊技モード設定手段は遊技モードを１）通常確率モードと２）高確率モード１と３）高確率モード２のいずれかに設定するものであり、電源が投入された場合に遊技モードを１）通常確率モードに初期設定する。図２５のステップＳ２と図４７のステップＳ３１５とステップＳ３１７とステップＳ３１８は遊技モード設定手段を構成するものである。１）通常確率モードは特別図柄始動口を開放状態にする当りを予め決められた一定の通常確率で判定し、特別入球口を開放状態にする大当りを予め決められた一定の通常確率で判定する遊技モードであり、図５の通常モードは通常確率モードに相当する。２）高確率モード１は当りを通常確率モードに比べて高い予め決められた一定の高確率で判定し、大当りを通常確率モードと同一の一定の通常確率で判定する遊技モードであり、図５の時短モードは高確率モード１に相当する。３）高確率モード２は当りを通常確率モードに比べて高い予め決められた一定の高確率で判定し、大当りを通常確率モードに比べて高い一定の高確率で判定する遊技モードであり、図５の時短確変モードは高確率モード２に相当する。
［８］当り判定手段は遊技球が普通図柄始動口に入球した場合に当りカウンタ更新手段の当りカウンタの値の更新結果を検出し、当りカウンタの値の検出結果に基づいて当りであるか否かを判定するものであり、当りであると遊技モード設定手段の遊技モードの設定結果に応じた確率で判定する。図３１のステップＳ７７は当り判定手段に相当する。
［９］普通図柄表示器は当り判定手段が当りであるか否かを判定した場合に当り判定手段の判定結果が表示されるものであり、図２の符号３１は普通図柄表示器に相当する。
［１０］当り遊技手段は当り判定手段が当りであると判定した場合に特別図柄始動口を開放状態にする当り遊技を行うものであり、当り遊技を普通図柄表示器に当り判定手段の判定結果が表示された後に開始する。図３０のステップＳ６５とステップＳ６６とステップＳ６７は当り遊技手段を構成するものである。
［１１］大当り判定手段は当り遊技手段が当り遊技で特別図柄始動口を開放状態にしているときに遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に大当りカウンタ更新手段の大当りカウンタの値の更新結果を検出し、大当りカウンタの値の検出結果に基づいて大当りであるか否かを判定するものであり、大当りであると遊技モード設定手段の遊技モードの設定結果に応じた確率で判定する。図３９のステップＳ１９７は大当り判定手段に相当する。
［１２］特別図柄設定手段は大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に予め決められた外れ図柄と通常確率図柄と高確率図柄１と高確率図柄２のいずれかに特別図柄を設定するものであり、通常大当り図柄（５）は通常確率図柄に相当し、時短大当り図柄（３）は高確率図柄１に相当し、時短確変大当り図柄（７）は高確率図柄２に相当する。この特別図柄設定手段は１１）大当り判定手段が大当りでないと判定した場合に外れ図柄を選択する処理または１２）遊技モード設定手段が遊技モードを通常確率モードに設定している状態で大当り判定手段が大当りであると判定した場合に通常確率図柄と高確率図柄１と高確率図柄２のうちから一つを選択または高確率図柄１および高確率図柄２のうちから一つを選択する処理または１３）遊技モード設定手段が遊技モードを高確率モード１に設定している状態で大当り判定手段が大当りであると判定した場合に高確率図柄１および高確率図柄２のうちから一つを選択する処理であって高確率図柄２を高確率図柄１に比べて高い確率で選択する処理または１４）遊技モード設定手段が遊技モードを高確率モード２に設定している状態で大当り判定手段が大当りであると判定した場合に高確率図柄１および高確率図柄２のうちから一つを選択する処理であって高確率図柄２を高確率図柄１に比べて高い確率で選択する処理を行うことで特別図柄を設定するものであり、図３９のステップＳ２００は１１）処理に相当し、図３９のステップＳ２０４〜ステップＳ２２２は１２）処理と１３）処理と１４）処理に相当する。
［１３］限度カウンタ更新手段は電源が投入された場合に予め決められた初期値を限度カウンタの値に設定するものである。この限度カウンタ更新手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合に限度カウンタの値を更新するものであり、２１）特別図柄設定手段が特別図柄を通常確率図柄に設定した場合および高確率図柄１に設定した場合のそれぞれに限度カウンタの値に初期値を設定する処理または２２）特別図柄設定手段が特別図柄を高確率図柄２に設定した場合に限度カウンタの値を予め決められた一定の単位値だけ予め決められたリミット値に向けて更新し限度カウンタの値の更新結果をリミット値と比較する処理であって限度カウンタの値の更新結果が当該リミット値に到達したと判断した場合に限度カウンタの値に初期値を設定する処理を行う。図２５のステップＳ２と図３９のステップＳ２１０とステップＳ２１３とステップＳ２１４とステップＳ２２２は限度カウンタ更新手段を構成するものであり、カウンタＭＮ３は限度カウンタに相当する。
［１４］特別図柄変更手段は限度カウンタの値の更新結果がリミット値に到達することで限度カウンタ更新手段が限度カウンタの値に初期値を設定した場合に通常確率図柄および高確率図柄１のうちから一つを選択し、特別図柄設定手段の特別図柄の設定結果を特別図柄の選択結果に変更するものであり、図３９のステップＳ２２０およびステップＳ２２１は特別図柄変更手段を構成するものである。
［１５］特別図柄表示器は大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に大当り判定手段の判定結果が表示されるものであり、特別図柄変更手段が特別図柄設定手段の特別図柄の設定結果を変更した場合には特別図柄変更手段の特別図柄の変更結果が表示され、特別図柄変更手段が特別図柄設定手段の特別図柄の設定結果を変更しなかった場合には特別図柄設定手段の特別図柄の設定結果が表示される。図２の符号３７は特別図柄表示器に相当する。
［１６］大当り遊技手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、大当り遊技を特別図柄表示器に通常確率図柄または高確率図柄１または高確率図柄２が表示された後に開始する。図３８のステップＳ１８５とステップＳ１８６とステップＳ１８７とステップＳ１８８とステップＳ１８９は大当り遊技手段を構成するものである。
［１７］遊技モード設定手段は大当り遊技手段が大当り遊技を終える場合に遊技モードの設定処理を行うものであり、特別図柄変更手段が特別図柄設定手段の特別図柄の設定結果を通常確率図柄に変更した場合には遊技モードを通常確率モードに設定し、高確率図柄１に変更した場合には遊技モードを高確率モード１に設定する。この遊技モード設定手段は特別図柄変更手段が特別図柄設定手段の特別図柄の設定結果を変更しなかった場合には特別図柄設定手段が通常確率図柄を設定した場合に遊技モードを通常確率モードに設定し、高確率図柄１を設定した場合に遊技モードを高確率モード１に設定し、高確率図柄２を設定した場合に遊技モードを高確率モード２に設定する。
【発明の効果】
【０００６】
遊技球が普通図柄始動口に入球した場合には当りであるか否かが遊技モードの設定結果に応じた確率で判定され、当りであると判定された場合には当り遊技で特別図柄始動口が開放状態になる。この当り遊技で遊技球が特別図柄始動口に入球した場合には大当りであるか否かが遊技モードの設定結果に応じた確率で判定され、特別図柄表示器に特別図柄が表示される。例えば大当りであると判定された場合には特別図柄表示器に特別図柄として通常確率図柄または高確率図柄１または高確率図柄２が表示され、大当り遊技が開始される。この大当り遊技が終了する場合には遊技モードが新たに設定され、当りであるか否かが遊技モードの新たな設定結果に応じた確率で判定され、大当りであるか否かが遊技モードの新たな設定結果に応じた確率で判定される。
【０００７】
通常確率モードは当りであるか否かを通常確率で判定し、大当りであるか否かを通常確率で判定する遊技モードである。この通常確率モードの設定状態で大当りであると判定されることで高確率図柄２が選択された場合には限度カウンタの値が初期値からリミット値に向けて単位値だけ更新され、大当り遊技の終了時に遊技モードが高確率モード２に設定される。この高確率モード２は当りであるか否かを高確率で判定し、大当りであるか否かを高確率で判定する遊技モードであり、高確率モード２の設定状態で大当りであると判定された場合には特別図柄が高確率図柄１および高確率図柄２のうちから選択され、通常確率図柄が選択されない。この高確率モード２の設定状態で高確率図柄２が選択された場合には限度カウンタの値が単位値だけリミット値に向けて再び更新され、大当り遊技の終了時に遊技モードが高確率モード２に再設定される。この限度カウンタの値の更新結果がリミット値に到達した場合には限度カウンタの値が初期値にリセットされ、特別図柄が通常確率図柄および高確率図柄１のいずれかに設定される。この特別図柄が通常確率図柄に設定された場合には大当り遊技の終了時に遊技モードが通常確率モードに設定され、高確率図柄１に設定された場合には大当り遊技の終了時に遊技モードが高確率モード１に設定される。即ち、特別図柄として高確率図柄２が選択された場合にはリミット値に相当するリミット回数の高確率モード２が必ず設定される。
【０００８】
高確率モード１は当りであるか否かを高確率で判定し、大当りであるか否かを通常確率で判定する遊技モードであり、限度カウンタの値がリミット値に到達する前およびリミット値に到達した時点のそれぞれに高確率図柄１が設定された場合には限度カウンタの値が初期値にリセットされ、大当り遊技の終了時に遊技モードが高確率モード１に設定される。この高確率モード１の設定状態では高確率モード２の設定状態と同様に通常確率図柄が選択されることなく高確率図柄１および高確率図柄２のいずれかが選択されるので、遊技モードが高確率モード１に設定された場合には高確率モード１から通常確率モードに降格することなく高確率モード２に昇格する。このため、限度カウンタの値がリミット値に到達する前およびリミット値に到達した時点のそれぞれに高確率図柄１が設定された場合には高確率図柄１が設定されてからリミット回数の高確率モード２が必ず設定されるので、通常確率モードが高確率モード２に変更されてから通常確率モードが再設定されるまでの期間内に高確率モード２がリミット回数を超えて設定される可能性ができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】（ａ）は当り遊技での特別図柄始動口の開放パターンを示す図、（ｂ）は大当り遊技での特別入賞口の開放パターンを示す図
【図５】遊技モードの一覧を示す図
【図６】遊技の流れを説明するための図
【図７】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図８】図柄要素の配列を示す図
【図９】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図１０】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１２】メイン制御回路に記録された当り判定用の制御データを示す図
【図１３】メイン制御回路に記録された遊技モード判定用の制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図１５】メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図
【図１６】（ａ）はメイン制御回路に記録された当り遊技用の制御データを示す図、（ｂ）はメイン制御回路に記録された大当り遊技用の制御データを示す図
【図１７】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１８】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図
【図１９】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図２０】演出制御回路に記録されたビデオデータ番号選択用の制御データを示す図
【図２１】表示制御回路に記録されたビデオデータの一覧を示す図
【図２２】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図２３】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２４】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図２５】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２６】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２７】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図２８】メイン制御回路のカウンタ更新処理２を示すフローチャート
【図２９】メイン制御回路の普通図柄データ取得処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路の普通図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路の普通図柄変動処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の普通図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の開始インターバル処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の開放処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の終了インターバル処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図４２】メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図４３】メイン制御回路の開放インターバル処理を示すフローチャート
【図４４】メイン制御回路の１ラウンド開放処理を示すフローチャート
【図４５】メイン制御回路の中間インターバル処理を示すフローチャート
【図４６】メイン制御回路の２ラウンド開放処理を示すフローチャート
【図４７】メイン制御回路の終了インターバル処理を示すフローチャート
【図４８】当り遊技および大当り遊技が継続することを説明するための図
【図４９】当り遊技および大当り遊技が継続することを説明するための図
【図５０】当り遊技および大当り遊技が継続することを説明するための図
【図５１】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５２】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図５３】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路の保留消去処理を示すフローチャート
【図５５】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図５６】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図５７】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５８】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５９】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６０】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６１】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図６２】演出制御回路の継続演出処理を示すフローチャート
【図６３】演出映像を示す図
【図６４】実施例２を示す図（メイン制御回路に記録された遊技モード判定用の制御データを示す図）
【発明を実施するための形態】
【００１０】
【実施例１】
【００１１】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１２】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することに基づいて上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１３】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状をなす透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することに基づいて照明される。
【００１４】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９のそれぞれが固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１のそれぞれが形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９によって囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して普通図柄始動口２３が固定されている。この普通図柄始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が通過することが可能なものであり、上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなしている。この普通図柄始動口２３内には普通図柄始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この普通図柄始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入することに基づいて発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内に入賞した場合には普通図柄始動口センサ２４の発振状態が変化することに基づいて普通図柄始動口センサ２４から普通図柄始動信号が出力される。
【００１７】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別図柄始動口２５が固定されている。この特別図柄始動口２５は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この特別図柄始動口２５内には近接スイッチからなる特別図柄始動口センサ２６（図３参照）が固定されており、遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ２６から特別図柄始動信号が出力される。この特別図柄始動口２５には、図２に示すように、２枚の羽根板２７が装着されている。これら両羽根板２７のそれぞれは垂直な閉鎖状態（実線参照）および水平な開放状態（二点鎖線参照）相互間で前後方向へ指向する軸２８を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板２７のそれぞれの開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が両羽根板２７のそれぞれに乗って特別図柄始動口２５内に入賞することが許容される。
【００１８】
遊技盤１６には、図２に示すように、特別図柄始動口２５の上方に位置して４本の障害釘２２が固定されている。これら４本の障害釘２２は両羽根板２７のそれぞれの閉鎖状態で両羽根板２７相互間の隙間を上方から塞ぐものであり、両羽根板２７のそれぞれの閉鎖状態で遊技領域２１内を転動する遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞することを禁止する。即ち、特別図柄始動口２５は両羽根板２７のそれぞれの開放状態で遊技球が入賞することが可能な開放状態になるものであり、両羽根板２７のそれぞれの閉鎖状態では遊技球が入賞することが不能な閉鎖状態になる。これら両羽根板２７のそれぞれは共通の特別図柄始動口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されている。この特別図柄始動口ソレノイド２９は電気的なオフ状態で両羽根板２７のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板２７のそれぞれは特別図柄始動口ソレノイド２９の電気的なオン状態で開放状態に操作される。
【００１９】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３０が固定されており、表示台枠３０には普通図柄表示器３１が固定されている。この普通図柄表示器３１はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された後に普通図柄表示器３１に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄「○」および普通図柄「×」を交互に表示するものであり、当りであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄「○」で停止し、当りでない外れであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄「×」で停止する。この普通図柄「○」を当り図柄と称し、普通図柄「×」を外れ図柄と称する。
【００２０】
普通図柄表示器３１に普通図柄遊技で当り図柄「○」が停止表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は、図４に示すように、開始インターバル期間と開放期間と終了インターバル期間からなるものであり、普通図柄表示器３１に普通図柄遊技で外れ図柄「×」が停止表示された場合には当り遊技が開始されない。開始インターバル期間は普通図柄遊技が終了してから開放期間が始まるまでの待機期間であり、終了インターバル期間は開放期間が終了してから当り遊技が終了するまでの待機期間である。開放期間は特別図柄始動口２５を開放することに基づいて特別図柄始動口２５内に遊技球が入賞することを許容する期間であり、特別図柄始動口２５は遊技球の特別図柄始動口２５に対する入賞個数が上限値に到達または開放期間が終了した場合に閉鎖される。
【００２１】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口３２が固定されている。この特別入賞口３２は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この特別入賞口３２は特別図柄始動口２５の下方に配置されたものであり、特別入賞口３２内には特別入賞口センサ３３（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ３３は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口３２内に入賞した場合には特別入賞口センサ３３から特別入賞信号が出力される。この特別入賞口３２には、図２に示すように、２枚の羽根板３４が装着されている。これら両羽根板３４のそれぞれは垂直な閉鎖状態（実線参照）および水平な開放状態（二点鎖線参照）相互間で前後方向へ指向する軸３５を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板３４のそれぞれの開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が両羽根板３４のそれぞれに乗って特別入賞口３２内に入賞することが許容される。
【００２２】
遊技盤１６には、図２に示すように、特別入賞口３２の上方に位置して３本の障害釘２２が固定されている。これら３本の障害釘２２は両羽根板３４のそれぞれの閉鎖状態で両羽根板３４相互間の隙間を上方から塞ぐものであり、両羽根板３４のそれぞれの閉鎖状態で遊技領域２１内を転動する遊技球が特別入賞口３２内に入賞することを禁止する。即ち、特別入賞口３２は両羽根板３４のそれぞれの開放状態で遊技球が入賞することが可能な開放状態になるものであり、両羽根板３４のそれぞれの閉鎖状態では遊技球が入賞することが不能な閉鎖状態になる。これら両羽根板３４のそれぞれは共通の特別入賞口ソレノイド３６（図３参照）の出力軸に連結されている。この特別入賞口ソレノイド３６は電気的なオフ状態で両羽根板３４のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板３４のそれぞれは特別入賞口ソレノイド３６の電気的なオン状態で開放状態に操作される。
【００２３】
表示台枠３０には、図２に示すように、特別図柄表示器３７が固定されている。この特別図柄表示器３７はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された後に特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を予め決められた順序「１」→「３」→「５」→「７」→「１」→「３」→「５」→「７」→「１」・・・で循環的に変化させるものであり、大当りであると判定された場合には特別図柄の循環的な変動表示が「３」「５」「７」のいずれかで停止し、大当りでない外れであると判定された場合には特別図柄の循環的な変動表示が「１」で停止する。この特別図柄「１」を外れ図柄と称し、特別図柄「５」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「３」を時短大当り図柄と称し、特別図柄「７」を時短確変大当り図柄と称する。
【００２４】
特別図柄遊技で特別図柄表示器３７に通常大当り図柄「３」〜時短確変大当り図柄「８」の３種類のいずれかが停止表示された場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は、図４に示すように、開始インターバル期間と１ラウンド開放期間と中間インターバル期間と２ラウンド開放期間と終了インターバル期間からなるものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器３７に外れ図柄「１」が停止表示された場合には大当り遊技が開始されない。開始インターバル期間は特別図柄遊技が終了してから１ラウンド開放期間が始まるまでの待機期間であり、終了インターバル期間は２ラウンド開放期間が終了してから大当り遊技が終了するまでの待機期間である。１ラウンド開放期間および２ラウンド開放期間のそれぞれは特別入賞口３２を開放することで特別入賞口３２内に遊技球が入賞することを許容する期間であり、中間インターバル期間は１ラウンド開放期間が終了してから２ラウンド開放期間が始まるまでの待機期間であり、１ラウンド開放期間では遊技球の特別入賞口３２に対する入賞個数が上限値に到達または１ラウンド開放期間が終了した場合に特別入賞口３２が閉鎖され、２ラウンド開放期間では遊技球の特別入賞口３２に対する入賞個数が上限値に到達または２ラウンド開放期間が終了した場合に特別入賞口３２が閉鎖される。
【００２５】
特別図柄遊技の遊技モードには、図５に示すように、通常モードと時短モードと時短確変モードの３種類が設定されており、電源が投入された場合には遊技モードが通常モードに初期設定される。この遊技モードは大当りであると判定されたことを契機に通常モードと時短モードと時短確変モードのいずれか一つに設定されるものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器３７に通常大当り図柄「５」が停止表示された場合には直後の大当り遊技で終了インターバル期間が終了する場合に遊技モードが通常モードに設定され、特別図柄遊技で特別図柄表示器３７に時短大当り図柄「３」が停止表示された場合には直後の大当り遊技で終了インターバル期間が終了する場合に遊技モードが時短モードに設定され、特別図柄遊技で特別図柄表示器３７に時短確変大当り図柄「７」が停止表示された場合には直後の大当り遊技で終了インターバル期間が終了する場合に遊技モードが時短確変モードに設定される。
【００２６】
通常モードは、図５に示すように、当りであると一定の通常確率X1で判定し、大当りであると一定の通常確率X2で判定する遊技モードであり、通常モードでは普通図柄遊技の所要時間が一定の通常時間T1に設定され、特別図柄遊技の所要時間が一定の通常時間T2に設定される。時短モードは当りであると通常モードに比べて高い一定の高確率X3で判定し、大当りであると通常モードと同一の一定の通常確率X2で判定する遊技モードであり、時短モードでは普通図柄遊技の所要時間が通常モードに比べて短い一定の短時間T3に設定され、特別図柄遊技の所要時間が通常モードに比べて短い一定の短時間T4に設定される。時短確変モードは当りであると時短モードと同一の一定の高確率X3で判定し、大当りであると通常モードおよび時短モードのそれぞれに比べて高い一定の高確率X4で判定する遊技モードであり、時短確変モードでは普通図柄遊技の所要時間が時短モードと同一の一定の短時間T3に設定され、特別図柄遊技の所要時間が時短モードと同一の一定の短時間T4に設定される。
【００２７】
図６は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技の流れを説明するものであり、遊技球が普通図柄始動口２３を通過した場合には当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には普通図柄遊技が開始される。例えば当りであると判定された場合には普通図柄遊技が終了することで当り遊技の開始インターバル期間が始まり、当り遊技の開始インターバル期間が終了した場合には当り遊技の開放期間が始まり、当り遊技の開放期間が終了した場合には当り遊技の終了インターバル期間が始まる。この当り遊技の開放期間では特別図柄始動口２５が開放されており、遊技球が特別図柄始動口２５に入賞することが許容される。
【００２８】
当り遊技の開放期間で遊技球が特別始動口２５に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には特別図柄遊技が開始される。例えば大当りであると判定された場合には特別図柄遊技が終了することで大当り遊技の開始インターバル期間が始まり、大当り遊技の開始インターバル期間が終了した場合には大当り遊技の１ラウンド開放期間と中間インターバル期間と２ラウンド開放期間と終了インターバル期間のそれぞれが順に行われる。これら特別図柄遊技および大当り遊技の合計の所要時間は遊技球が特別図柄始動口２５に当り遊技の開放期間が始まると同時に入賞した場合および当り遊技の開放期間が終わると同時に入賞した場合のいずれであっても当り遊技の終了インターバル期間が終了する前に大当り遊技の終了インターバル期間が終了するように予め設定されている。
【００２９】
遊技モードは大当り遊技の終了インターバル期間が終了する場合に通常モードと時短モードと時短確変モードのいずれか一つに設定されるものであり、当り遊技の終了インターバル期間が終了する前には遊技モードが通常モードと時短モードと時短確変モードのいずれか一つに既に設定されている。このため、遊技モードが時短モードおよび時短確変モードのいずれかに設定された場合には次回に当りであると高確率X3で判定されるので、普通図柄遊技が短時間T3で行われた後に当り遊技が高確率X3で開始され、当り遊技で遊技球が特別図柄始動口２５に入賞することが許容される。この特別図柄始動口２５に遊技球が入賞した場合には大当りであるか否かが判定された後に特別図柄遊技が開始され、大当りであると判定された場合には特別図柄遊技が終了した場合に大当り遊技が開始され、大当り遊技が終了する場合に遊技モードが通常モードと時短モードと時短確変モードのいずれか一つに設定される。即ち、遊技球が普通図柄始動口２３を通過することで当りであると判定された場合には１）普通図柄遊技２）当り遊技３）特別図柄遊技４）大当り遊技の一連の動作が行われ、遊技モードが時短モードおよび時短確変モードのいずれかに設定されることで一連の動作が繰返される。
【００３０】
表示台枠３０には、図２に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器３８が固定されている。この装飾図柄表示器３８の表示領域内には保留領域３９が設定されており、遊技球が普通図柄始動口２３を通過した場合には普通図柄遊技の保留回数が加算され、保留領域３９内に普通図柄遊技の保留回数の加算結果が表示される。この普通図柄遊技の保留回数の加算結果は保留絵柄Ｈの個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域３９内の保留絵柄Ｈの表示個数から普通図柄遊技の保留回数を認識できる。
【００３１】
装飾図柄表示器３８は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方で演出される。この装飾図柄遊技では、図７に示すように、装飾図柄表示器３８の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定され、左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図８の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図８の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図８の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われる。
【００３２】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは遊技モードが通常モードに設定されている場合には普通図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始し、普通図柄が変動停止することに時間的に同期して変動停止するものであり、左列の図柄要素は１番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は２番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は３番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。
【００３３】
大当りの組合せは、図７の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」の８種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図７の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図７の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄の組合せは遊技モードが通常モードに設定されている場合に当りであるか否かの判定結果に応じて設定されるものであり、普通図柄遊技で当り図柄「○」が停止表示される当りの判定時には装飾図柄遊技で装飾図柄が大当りの組合せになり、普通図柄遊技で外れ図柄「×」が停止表示される外れの判定時には装飾図柄遊技で装飾図柄が外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかになる。
【００３４】
図３のメイン制御回路５０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路５４は普通図柄始動口センサ２４から出力される普通図柄始動信号と特別図柄始動口センサ２６から出力される特別図柄始動信号と特別入賞口センサ３３から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に送信するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して特別図柄始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路５４を介して特別入賞信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。
【００３５】
図３のソレノイド回路５５は特別図柄始動口ソレノイド２９を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を駆動制御することに基づいて特別図柄始動口２５を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は普通図柄表示器３１の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を駆動制御することに基づいて普通図柄表示器３１に普通図柄遊技の映像を表示する。ソレノイド回路５７は特別入賞口ソレノイド３６を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５７を駆動制御することに基づいて特別入賞口３２を開閉操作する。ＬＥＤ回路５８は特別図柄表示器３７の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５８を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３７に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００３６】
図３の払出制御回路６０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合には駆動信号を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられた場合には払出モータ６２を駆動する。この払出モータ６２は遊技球を上皿４内に賞品として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿４内には払出モータ６２が駆動することで賞球コマンドに応じた設定個数の遊技球が賞品として払出される。即ち、遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合および特別入賞口３２内に入賞した場合のそれぞれには上皿４内に設定個数の遊技球が賞品として払出される。
【００３７】
図３の演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００３８】
図３の表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３８に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは保留絵柄Ｈを表示するための画像データと図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データと装飾図柄遊技用の背景映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３８にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３９】
図３の音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて駆動することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて駆動することで演出制御コマンドに応じたパターンで点滅させる。
【００４０】
図９はメイン制御回路５０から演出制御回路７０に送信される制御コマンドの一覧である。この制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと保留消去コマンドのそれぞれが設定されており、変動開始コマンド〜保留消去コマンドのそれぞれは２バイトで構成されている。変動停止コマンドＡ００００（ｈ）は普通図柄遊技が終了することを演出制御回路７０に通知するものであり、保留消去コマンドは装飾図柄表示器３８の保留領域３９内から１個の保留絵柄Ｈを消去することを演出制御回路７０に通知するものである。
【００４１】
変動開始コマンドの１バイト目は普通図柄遊技を開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、変動開始コマンドの２バイト目は普通図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を演出制御回路７０に通知するものである。この普通図柄遊技の所要時間は変動表示時間に相当するものであり、演出制御回路７０は変動開始コマンドの２バイト目に基づいて装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定する。図柄情報コマンドの１バイト目は普通図柄遊技で普通図柄表示器３１に停止表示する普通図柄の種類または特別図柄遊技で特別図柄表示器３７に停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路７０に通知するものであり、図柄情報コマンドの２バイト目は普通図柄の変動停止時の種類または特別図柄の変動停止時の種類を演出制御回路７０に通知するものである。保留コマンドの１バイト目は普通図柄遊技を保留したことを演出制御回路７０に通知するものであり、保留コマンドの２バイト目は普通図柄遊技の保留回数が１回〜４回のいずれであるかを演出制御回路７０に通知するものである。
【００４２】
図１０はメイン制御回路５０が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタＭＲ１は特別入賞口３２を開放する大当りであるか否かを判定するためのものであり、下限値「０」〜上限値「６５５２０」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＭＲ２は変動開始コマンドを選択するためのものであり、下限値「０」〜上限値「１０００」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＭＲ３は遊技モードを判定するためのものであり、下限値「０」〜上限値「９８」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＭＲ４は特別図柄始動口２５を開放する当りであるか否かを判定するためのものであり、下限値「０」〜上限値「２８５０」の範囲内で更新される。
【００４３】
図１１の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当り判定テーブル１である。この大当り判定テーブル１は遊技モードが通常モードおよび時短モードのそれぞれに設定されている場合に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブル１にはランダムカウンタＭＲ１「０〜６５５１９」の６５５２０個のそれぞれの数値に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「６５５２０」の１個の数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、通常モードの設定状態および時短モードの設定状態のそれぞれには一定の通常確率「６５５２０／６５５２１」で大当りであると判定される。図１１の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当り判定テーブル２である。この大当り判定テーブル２は遊技モードが時短確変モードに設定されている場合に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブル２にはランダムカウンタＭＲ１「０〜６５５２０」の６５５２１個のそれぞれの数値に対して大当りの判定結果が割付けられている。即ち、時短確変モードの設定状態では通常モードに比べて高い一定の高確率「６５５２１／６５５２１」で大当りであると判定される。
【００４４】
図１２の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された当り判定テーブル１である。この当り判定テーブル１は遊技モードが通常モードに設定されている場合に当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ４の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、当り判定テーブル１にはランダムカウンタＭＲ４「０〜９」の１０個のそれぞれの数値に対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ４「１０〜２８５０」の２８４１個のそれぞれの数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、通常モードの設定状態では一定の通常確率「１０／２８５１」で当りであると判定される。図１２の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された当り判定テーブル２である。この当り判定テーブル２は遊技モードが時短モードおよび時短確変モードのそれぞれに設定されている場合に当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ４の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、当り判定テーブル２にはランダムカウンタＭＲ４「０〜１４３０」の１４３１個のそれぞれの数値に対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ４「１４３１〜２８５０」の１４２０個のそれぞれの数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、時短モードの設定状態および時短確変モードの設定状態のそれぞれには通常モードに比べて高い一定の高確率「１４３１／２８５１」で当りであると判定される。
【００４５】
図１３の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された遊技モード判定テーブル１である。この遊技モード判定テーブル１は遊技モードが通常モードに設定されている状態で大当りであると判定された場合に遊技モードを通常モードと時短モードと時短確変モードのいずれに設定するかをランダムカウンタＭＲ３の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、遊技モード判定テーブル１にはランダムカウンタＭＲ３「０〜６５」の６６個のそれぞれの数値に対して通常モードの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３「６６〜８２」の１７個のそれぞれの数値に対して時短モードの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３「８３〜９８」の１６個のそれぞれの数値に対して時短確変モードの判定結果が割付けられている。即ち、通常モードの設定状態で大当りであると判定された場合には通常モードが「６６／９９」の確率で設定され、時短モードが「１７／９９」の確率で設定され、時短確変モードが「１６／９９」の確率で設定される。
【００４６】
図１３の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された遊技モード判定テーブル２である。この遊技モード判定テーブル２は遊技モードが時短モードおよび時短確変モードのそれぞれに設定されている状態で大当りであると判定された場合に遊技モードを時短モードおよび時短確変モードのいずれに設定するかをランダムカウンタＭＲ３の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、遊技モード判定テーブル２にはランダムカウンタＭＲ３「０〜９」の１０個のそれぞれの数値に対して時短モードの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３「１０〜９８」の８９個のそれぞれの数値に対して時短確変モードの判定結果が割付けられている。即ち、時短モードの設定状態および時短確変モードの設定状態のそれぞれで大当りであると判定された場合には時短モードが「１０／９９」の確率で設定され、時短確変モードが「８９／９９」の確率で設定され、通常モードが設定されない。
【００４７】
図１３の（ｃ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された遊技モード判定テーブル３である。この遊技モード判定テーブル３は時短確変モードの連続的な判定回数が予め決められたリミット値（２０）に到達した場合に時短確変モードを強制的に終了させるための制御データであり、遊技モード判定テーブル３にはランダムカウンタＭＲ３「０〜８８」の８９個のそれぞれの数値に対して通常モードの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３「８９〜９８」の１０個のそれぞれの数値に対して時短モードの判定結果が割付けられている。即ち、時短確変モードの連続的な判定回数がリミット値（２０）に到達した場合には通常モードが「８９／９９」の確率で設定され、時短モードが「１０／９９」の確率で設定され、時短確変モードが設定されない。
【００４８】
図１４はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブルである。この変動開始コマンドテーブルは変動開始コマンド＃０１〜＃１０のそれぞれにランダムカウンタＭＲ２を割付けたものであり、遊技モードが通常モードに設定されている状態で遊技球が普通図柄始動口２３を通過することに基づいて外れであると判定された場合には変動開始コマンド＃０１〜＃０６のうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択され、遊技モードが通常モードに設定されている状態で遊技球が普通図柄始動口２３を通過することに基づいて当りであると判定された場合には変動開始コマンド＃０７〜＃１０のうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択される。この変動開始コマンドテーブルには変動開始コマンド＃０１〜＃１０のそれぞれに対して変動表示時間が割付けられている。この変動表示時間は遊技モードが通常モードに設定されている状態で普通図柄の変動表示を開始してから停止するまでの所要時間を称するものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。
【００４９】
図１５はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは通常モード（ＭＮ１＝０）に対して特別図柄遊技用の変動表示時間「０．８×１０００ｍｓｅｃ」を割付け、時短モード（ＭＮ１＝１）に対して普通図柄遊技用の変動表示時間「０．６×１０００ｍｓｅｃ」および特別図柄遊技用の変動表示時間「０．６×１０００ｍｓｅｃ」のそれぞれを割付け、時短確変モード（ＭＮ１＝２）に対して普通図柄遊技用の変動表示時間「０．６×１０００ｍｓｅｃ」および特別図柄遊技用の変動表示時間「０．６×１０００ｍｓｅｃ」のそれぞれを割付けたものであり、遊技モードが通常モードに設定されている場合には変動表示時間テーブルから特別図柄遊技用の変動表示時間が選択され、遊技モードが時短モードおよび時短確変モードのそれぞれに設定されている場合には変動表示時間テーブルから普通図柄遊技用の変動表示時間および特別図柄遊技用の変動表示時間の双方が選択される。
【００５０】
図１６の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された当り遊技パターンテーブルである。この当り遊技パターンテーブルは通常モード（ＭＮ１＝０）と時短モード（ＭＮ１＝１）と時短確変モード（ＭＮ１＝２）のそれぞれに開始インターバル期間と開放期間と終了インターバル期間の３つを割付けたものであり、当り遊技を行う場合には当り遊技パターンテーブルから遊技モードの設定結果に応じた開始インターバル期間と開放期間と終了インターバル期間のそれぞれが選択され、当り遊技の開始インターバル期間〜終了インターバル期間のそれぞれが選択結果に応じた所要時間で実行される。図１６の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当り遊技パターンテーブルである。この大当り遊技パターンテーブルは開始インターバル期間と１ラウンド開放期間と中間インターバル期間と２ラウンド開放期間と終了インターバル期間のそれぞれが記録されたものであり、大当り遊技を行う場合には遊技モードの設定結果に拘らず大当り遊技パターンテーブルから開始インターバル期間と１ラウンド開放期間と中間インターバル期間と２ラウンド開放期間と終了インターバル期間のそれぞれが選択され、大当り遊技の開始インターバル期間〜終了インターバル期間のそれぞれが選択結果に応じた所要時間で実行される。
【００５１】
図１７はメイン制御回路５０のＲＡＭ５３に設定された制御データ格納領域１１０である。この制御データ格納領域１１０は普通図柄遊技および特別図柄遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納する領域であり、普通図柄保留データ格納部１１１と普通図柄格納部１１２と特別図柄格納部１１３とフラグ格納部１１４とタイマ格納部１１５とカウンタ格納部１１６を有している。普通図柄保留データ格納部１１１はランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録される領域であり、遊技球が普通図始動口２３を通過した場合にはランダムカウンタＭＲ４の更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ４の検出結果が普通図柄保留データ格納部１１１に記録される。この普通図柄保留データ格納部１１１は最大で４個のランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されるものであり、ランダムカウンタＭＲ４の検出結果は検出順序を特定する保留番号「１」「２」「３」「４」のいずれかと共に普通図柄保留データ格納部１１１に記録される。
【００５２】
普通図柄格納部１１２は普通図柄の設定結果が記録される領域であり、当りであると判定された場合には普通図柄格納部１１２に当り図柄「○」が記録され、外れであると判定された場合には普通図柄格納部１１２に外れ図柄「×」が記録される。特別図柄格納部１１３は特別図柄の設定結果が記録される領域であり、外れ図柄「１」が設定された場合には特別図柄格納部１１３に外れ図柄「１」が記録され、通常大当り図柄「５」が設定された場合には特別図柄格納部１１３に通常大当り図柄「５」が記録され、時短大当り図柄「３」が設定された場合には特別図柄格納部１１３に時短大当り図柄「３」が記録され、時短確変大当り図柄「７」が設定された場合には特別図柄格納部１１３に時短確変大当り図柄「７」が記録される。
【００５３】
フラグ格納部１１４は普通図柄始動信号フラグと普通図柄プロセスフラグと当りフラグと開放中フラグと特別図柄始動信号フラグと特別図柄プロセスフラグと大当りフラグとラウンド中フラグのそれぞれが記録される領域である。普通図柄始動信号フラグは遊技球が普通図柄始動口２３を通過したか否かを示すものであり、普通図柄プロセスフラグは図３０の普通図柄プロセス処理でステップＳ６１の当り判定処理〜ステップＳ６７の終了インターバル処理のいずれを実行するかを示すものであり、当りフラグは当りであると判定されたか否かを示すものであり、開放中フラグは当り遊技で特別図柄始動口２５が開放されているか否かを示すものである。特別図柄始動信号フラグは遊技球が特別図柄始動口２５に入賞したか否かを示すものであり、特別図柄プロセスフラグは図３８の特別図柄プロセス処理でステップＳ１８１の大当り判定処理〜ステップＳ１８９の終了インターバル処理のいずれを実行するかを示すものであり、大当りフラグは大当りが判定されたか否かを示すものであり、ラウンド中フラグは大当り遊技で特別入賞口３２が開放されているか否かを示すものである。
【００５４】
タイマ格納部１１５はタイマＭＴ１およびタイマＭＴ２のそれぞれが記録される領域である。タイマＭＴ１は普通図柄遊技および当り遊技のそれぞれで時間の経過を計測するものであり、タイマＭＴ２は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれで時間の経過を計測するものである。カウンタ格納部１１６はランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４およびカウンタＭＮ１〜ＭＮ４のそれぞれが記録される領域である。カウンタＭＮ１は遊技モードの設定結果がセットされるものであり、通常モードの設定時にはカウンタＭＮ１に「０」がセットされ、時短モードの設定時にはカウンタＭＮ１に「１」がセットされ、時短確変モードの設定時にはカウンタＭＮ１に「２」がセットされる。カウンタＭＮ２は当り遊技で特別図柄始動口２５内に入賞した遊技球の個数を計測するものであり、カウンタＭＮ４は大当り遊技で特別入賞口３２内に入賞した遊技球の個数を計測するものである。カウンタＭＮ３は時短確変モードの連続的な継続回数を計測するものであり、カウンタＭＮ３の計測結果がリミット値に到達している状態では時短確変モードが判定された場合であっても通常モードが強制的に設定される。
【００５５】
図１８は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンド＃０１の２バイト目のデータ０１（ｈ）〜変動開始コマンド＃１０の２バイト目のデータ１０（ｈ）のそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータ＃０１〜＃１０のうちから変動開始コマンドの２バイト目のデータに応じたものが選択される。これらプロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容と効果音の演出内容と電飾の演出内容の３つを指示するものであり、図１９に示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御コマンドから構成されている。これらプロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれの演出制御コマンドは表示制御コマンドと音声制御コマンドと電飾制御コマンドを含んで構成されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３８に表示する映像の演出内容に相当し、音声制御コマンドは装飾図柄遊技で両スピーカ１３のそれぞれから出力する効果音の演出内容に相当し、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを点滅させる演出内容に相当するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御コマンドと音声制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれに応じた演出を発生させるための時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示すものである。
【００５６】
プロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれには、図１９に示すように、表示制御コマンドとして全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが共通に設定されている。全図変動開始コマンドは図柄要素を左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに変動状態で表示開始するためのものであり、装飾図柄遊技ではプロセスデータ＃０１〜＃１０のいずれが選択された場合であっても全図変動開始コマンドに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始される。左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動停止させるためのものである。これら左列の変動停止コマンド〜中列の変動停止コマンドには（１）左列の変動停止コマンド（２）右列の変動停止コマンド（３）中列の変動停止コマンドの順序で小さなプロセスタイマ設定値が割付けられており、装飾図柄遊技ではプロセスデータ＃０１〜＃１０のいずれが選択された場合であっても（１）左列の図柄要素（２）右列の図柄要素（３）中列の図柄要素の順序で図柄要素の停止表示が行われる。
【００５７】
プロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれは最終の中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値がプロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれに対応する変動開始コマンドに応じた変動表示時間以下に設定されており、プロセスデータ＃０１〜＃１０のいずれが選択された場合であっても装飾図柄遊技では最終の中列の図柄要素の停止表示が普通図柄遊技で当り図柄「○」または外れ図柄「×」が停止表示される以前に行われる。例えばプロセスデータ＃０１は最終の中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値がプロセスデータ＃０１に対応する変動開始コマンド＃０１に応じた変動表示時間「２×１０００ｍｓｅｃ」以下に設定されており、プロセスデータ＃０１が選択された場合には普通図柄遊技で外れ図柄「×」が停止表示される以前に装飾図柄遊技で中列の図柄要素が停止表示される。
【００５８】
図２０は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルである。このビデオデータテーブルは装飾図柄遊技用のビデオデータ番号Ｖ０１〜Ｖ１０のそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、プロセスデータが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオデータ番号Ｖ０１〜Ｖ１０のうちからプロセスデータの選択結果に応じたものが選択される。
【００５９】
図２１は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータ＃Ｖ０１〜＃Ｖ１０のそれぞれには装飾図柄遊技用のビデオデータ番号が割付けられており、装飾図柄遊技用のビデオデータ番号が選択された場合にはビデオデータ＃Ｖ０１〜＃Ｖ１０のうちからビデオデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。これらビデオデータ＃Ｖ０１〜＃Ｖ１０のそれぞれは装飾図柄遊技で背景映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果に応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【００６０】
図２２は演出制御回路７０が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタＳＲ１は装飾図柄を大当りの組合せに設定する場合と外れリーチの組合せに設定する場合と完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、「０〜２４９」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＳＲ２は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、「０〜１６２」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＳＲ３は装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合に使用されるものであり、「０〜７２」の範囲内で更新される。
【００６１】
図２３の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル１である。この図柄テーブル１は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を大当りの組合せに設定する場合と外れリーチの組合せに設定する場合と完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれには図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図２３の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル２である。この図柄テーブル２は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれには図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図２３の（ｃ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル３である。この図柄テーブル３は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じた図柄要素が選択される。
【００６２】
図２４は演出制御回路７０のＲＡＭ７３に設定された演出制御データ格納領域１２０である。この演出制御データ格納領域１２０は装飾図柄遊技を行うために必要な演出制御データが記録される領域であり、コマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５のそれぞれを有している。コマンド格納部１２１はメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと保留消去コマンドのそれぞれが記録される領域であり、タイマ格納部１２３は装飾図柄遊技の経過時間を計測するためのタイマＳＴ１が記録される領域である。カウンタ格納部１２４はランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ３が記録される領域であり、確定図柄格納部１２５は装飾図柄遊技で停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。フラグ格納部１２２は図柄遊技中フラグが記録される領域であり、図柄遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものである。
［１］メイン処理
図２５はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ５３の普通図柄保留データ格納部１１１と普通図柄格納部１１２と特別図柄格納部１１３とフラグ格納部１１４とタイマ格納部１１５とカウンタ格納部１１６のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００６３】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１１６のランダムカウンタＭＲ２をＲＯＭ５２に予め記録された一定の単位値「１」だけ更新するものであり、ランダムカウンタＭＲ２は下限値「０」から上限値「１０００」に加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算される。このランダムカウンタＭＲ２はステップＳ２で下限値「０」に初期設定されるものである。
［２］タイマ割込み処理
図２６はＣＰＵ５１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ５１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３の普通図柄データ取得処理とステップＳ１４の普通図柄プロセス処理とステップＳ１５の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図２７はステップＳ１１の入力処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２２でフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットし、センサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２３でフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグをオン状態にセットする。この普通図柄始動信号フラグはステップＳ２でオフ状態にリセットされるものである。
［２−２］カウンタ更新処理２
図２８はステップＳ１２のカウンタ更新処理２であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でカウンタ格納部１１６からランダムカウンタＭＲ１の更新結果を検出し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果をＲＯＭ５２に予め記録された上限値「６５５２０」と比較する。ここで「ＭＲ１＝６５５２０」でないと判断した場合にはステップＳ３２へ移行し、カウンタ格納部１１６のランダムカウンタＭＲ１にＲＯＭ５２に予め記録された単位値「１」を加算する。このランダムカウンタＭＲ１はステップＳ２で下限値「０」に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１で「ＭＲ１＝６５５２０」であると判断した場合にはステップＳ３３へ移行し、カウンタ格納部１１６のランダムカウンタＭＲ１に下限値「０」を設定する。
【００６４】
ＣＰＵ５１はステップＳ３４へ移行すると、カウンタ格納部１１６からランダムカウンタＭＲ３の更新結果を検出し、ランダムカウンタＭＲ３の検出結果をＲＯＭ５２に予め記録された上限値「９８」と比較する。ここで「ＭＲ３＝９８」でないと判断した場合にはステップＳ３５へ移行し、カウンタ格納部１１６のランダムカウンタＭＲ３に単位値「１」を加算する。このランダムカウンタＭＲ３はステップＳ２で下限値「０」に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３４で「ＭＲ３＝９８」であると判断した場合にはステップＳ３６へ移行し、カウンタ格納部１１６のランダムカウンタＭＲ３に下限値「０」を設定する。
【００６５】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７へ移行すると、カウンタ格納部１１６からランダムカウンタＭＲ４の更新結果を検出し、ランダムカウンタＭＲ４の検出結果をＲＯＭ５２に予め記録された上限値「２８５０」と比較する。ここで「ＭＲ４＝２８５０」でないと判断した場合にはステップＳ３８へ移行し、カウンタ格納部１１６のランダムカウンタＭＲ４に単位値「１」を加算する。このランダムカウンタＭＲ４はステップＳ２で下限値「０」に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３７で「ＭＲ４＝２８５０」であると判断した場合にはステップＳ３９へ移行し、カウンタ格納部１１６のランダムカウンタＭＲ４に下限値「０」を設定する。
【００６６】
即ち、ランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ３とランダムカウンタＭＲ４のそれぞれはタイマ割込み処理が発生する毎に単位値「１」だけ更新されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１は一定の下限値「０」から一定の上限値「６５５２０」まで加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＭＲ３は一定の下限値「０」から一定の上限値「９８」まで加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＭＲ４は一定の下限値「０」から一定の上限値「２８５０」まで加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算される。
［２−３］普通図柄データ取得処理
図２９はステップＳ１３の普通図柄データ取得処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１でフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えば遊技球が普通図柄始動口２３を通過した場合にはステップＳ１１の入力処理でフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ５１はステップＳ４１でフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ４２でカウンタ格納部１１６からランダムカウンタＭＲ４の更新結果を検出する。そして、ステップＳ４３へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されているか否かを判断する。
【００６７】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていないと判断すると、ステップＳ４４でランダムカウンタＭＲ４の検出結果を保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ４５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０１（ｈ）」を送信することに基づいて１回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６８】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ４７で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４８へ移行し、ランダムカウンタＭＲ４の検出結果を保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ４９で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０２（ｈ）」を送信することに基づいて２回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６９】
ＣＰＵ５１はステップＳ４７で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ５０で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ５１へ移行し、ランダムカウンタＭＲ４の検出結果を保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ５２で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０３（ｈ）」を送信することに基づいて３回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００７０】
ＣＰＵ５１はステップＳ５０で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ５３で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ５４へ移行し、ランダムカウンタＭＲ４の検出結果を保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ５５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０４（ｈ）」を送信することに基づいて４回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１１４の普通図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００７１】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ５６でランダムカウンタＭＲ４の検出結果をクリアする。即ち、普通図柄遊技の保留回数には上限値「４回」が設定されており、４回の普通図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が普通図始動口２３を通過した場合にはランダムカウンタＭＲ４の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が普通図始動口２３を通過したことが無効化される。
［２−４］普通図柄プロセス処理
図３０はステップＳ１４の普通図柄プロセス処理である。この普通図柄プロセス処理はステップＳ６１の当り判定処理とステップＳ６２の普通図柄変動開始時処理とステップＳ６３の普通図柄変動処理とステップＳ６４の普通図柄変動停止時処理とステップＳ６５の開始インターバル処理とステップＳ６６の開放処理とステップＳ６７の終了インターバル処理を有するものであり、ステップＳ６１の当り判定処理〜ステップＳ６７の終了インターバル処理のそれぞれはフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−４−１］当り判定処理
図３１はステップＳ６１の当り判定処理である。この当り判定処理はフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグが「０」に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグはステップＳ２で「０」に初期設定される。
【００７２】
ＣＰＵ５１はステップＳ７１で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４が記録されていると判断した場合にはステップＳ７２へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１からランダムカウンタＭＲ４を検出する。即ち、普通図柄保留データ格納部１１１は検出順序が最も古い保留番号１のランダムカウンタＭＲ４が検出される領域である。
【００７３】
ＣＰＵ５１はステップＳ７２でランダムカウンタＭＲ４を検出すると、ステップＳ７３でカウンタ格納部１１６からカウンタＭＮ１の設定結果を検出する。このカウンタＭＮ１はステップＳ２で「０（通常モード）」に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７３でカウンタＭＮ１の設定結果を検出した場合にはステップＳ７４でカウンタＭＮ１の検出結果を「０（通常モード）」と比較する。
【００７４】
ＣＰＵ５１は遊技モードが通常モードに設定されている場合にはステップＳ７４で「ＭＮ１＝０」であると判断し、ステップＳ７５でＲＯＭ５２から図１２の（ａ）の当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ７７で当り判定テーブル１からランダムカウンタＭＲ４の検出結果に応じた判定結果を選択する。ＣＰＵ５１は遊技モードが時短モードに設定されている場合および時短確変モードに設定されている場合のそれぞれにはステップＳ７４で「ＭＮ１＝０」でないと判断し、ステップＳ７６でＲＯＭ５２から図１２の（ｂ）の当り判定テーブル２を検出し、ステップＳ７７で当り判定テーブル２からランダムカウンタＭＲ４の検出結果に応じた判定結果を選択する。
【００７５】
ＣＰＵ５１はステップＳ７７で当り判定テーブル１および当り判定テーブル２のいずれかから判定結果を選択すると、ステップＳ７８で判定結果が当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が当りであると判断した場合にはステップＳ７９でフラグ格納部１１４の当りフラグをオン状態にセットし、ステップＳ８０で普通図柄格納部１１２に当り図柄「○」を記録し、ステップＳ８１でフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに「１」をセットする。ＣＰＵ５１はステップＳ７８で判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ８２でフラグ格納部１１４の当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ８３で普通図柄格納部１１２に外れ図柄「×」を記録し、ステップＳ８１でフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに「１」をセットする。  
［２−４−２］普通図柄変動開始時処理
図３２はステップＳ６２の普通図柄変動開始時処理である。この普通図柄変動開始時処理はフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグが「１」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９１でフラグ格納部１１４からカウンタＭＮ１の設定結果を検出し、ステップＳ９２でカウンタＭＮ１の検出結果を「０（通常モード）」と比較する。ここで「ＭＮ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ９３へ移行し、ＲＯＭ５２から図１４の変動開始コマンドテーブルを検出する。
【００７６】
ＣＰＵ５１はステップＳ９３で変動開始コマンドテーブルを検出すると、ステップＳ９５でカウンタ格納部１１６からランダムカウンタＭＲ２の更新結果を検出し、ステップＳ９６で変動開始コマンドテーブルからランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。この変動開始コマンドの選択処理はフラグ格納部１１４の当りフラグの設定状態に応じて行われるものであり、フラグ格納部１１４の当りフラグがオフ状態にリセットされている場合には外れ用の変動開始コマンド＃０１〜＃０６のうちからランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じたものが選択され、フラグ格納部１１４の当りフラグがオン状態にセットされている場合には当り用の変動開始コマンド＃０７〜＃１０のうちからランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じたものが選択される。
【００７７】
ＣＰＵ５１はステップＳ９６で変動開始コマンドを選択すると、ステップＳ９７で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ９８で図柄情報コマンドを設定し、ステップＳ９９で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ１００へ移行する。この図柄情報コマンドの設定処理は普通図柄格納部１１２の記録内容に応じて行われるものであり、普通図柄格納部１１２に外れ図柄「×」が記録されている場合には外れ用の図柄情報コマンド「９００１（ｈ）」が設定され、普通図柄格納部１１２に当り図柄「○」が記録されている場合には当り用の図柄情報コマンド「９００２（ｈ）」が設定される。
【００７８】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２でカウンタＭＮ１の検出結果が「０（通常モード）」でないと判断すると、ステップＳ９４でＲＯＭ５２から図１５の変動表示時間テーブルを選択し、ステップＳ１００へ移行する。即ち、変動開始コマンドの設定処理および変動開始コマンドの送信処理のそれぞれは遊技モードが通常モードに設定されている場合のみに行われるものであり、変動開始コマンドに応じた装飾図柄遊技の映像は遊技モードが通常モードに設定されている場合のみに表示される。
【００７９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１００へ移行すると、普通図柄遊技用の変動表示時間を選択する。この変動表示時間の選択処理はカウンタＭＮ１の検出結果に応じた内容で行われるものであり、「ＭＮ１＝０（通常モード）」である場合には変動開始コマンドテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた普通図柄遊技用の変動表示時間が選択され、「ＭＮ１＝０（通常モード）」でない場合には図１５の変動表示時間テーブルからカウンタＭＮ１の検出結果に応じた普通図柄遊技用の変動表示時間が選択される。即ち、遊技モードが通常モードに設定されている場合には普通図柄遊技の所要時間が「２×１０００ｍｓｅｃ」〜「６４×１０００ｍｅｓｃ」のうちから選択され、遊技モードが時短モードおよび時短確変モードのそれぞれに設定されている場合には普通図柄遊技の所要時間として最短値「０．６×１０００ｓｅｃ」が設定される。
【００８０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１００で普通図柄遊技用の変動表示時間を選択すると、ステップＳ１０１で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１にセットする。そして、ステップＳ１０２で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１からランダムカウンタＭＲ４をクリアし、ステップＳ１０３で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１０９へ移行する。
【００８１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０３で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４が記録されていると判断すると、ステップＳ１０４で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ４を保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１にシフトする。そして、ステップＳ１０５で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４が記録されているか否かを判断し、保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１０９へ移行する。
【００８２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０５で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４が記録されていると判断すると、ステップＳ１０６で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ４を保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１１にシフトする。そして、ステップＳ１０７で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４が記録されているか否かを判断し、保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１０９へ移行する。
【００８３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０７で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４が記録されていると判断すると、ステップＳ１０８で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ４を保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１１にシフトし、ステップＳ１０９へ移行する。
【００８４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０９へ移行すると、演出制御回路７０に保留消去コマンドを送信することで装飾図柄表示器３８の保留領域３９内から１個の保留絵柄Ｈを消去することを指令する。そして、ステップＳ１１０へ移行し、フラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに「２」をセットする。
［２−４−３］普通図柄変動処理
図３３はステップＳ６３の普通図柄変動処理である。この普通図柄変動処理は普通図柄プロセスフラグが「２」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で普通図柄表示器３１のＬＥＤをオンオフ制御することで普通図柄を当り図柄「○」および外れ図柄「×」の交互に変動表示する。そして、ステップＳ１２２でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴ（＝４ｍｓｅｃ）を減算することで普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１２３でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値「０」と比較する。
【００８５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２３で「ＭＴ１＝０」であると判断すると、普通図柄遊技の終了を判断する。この場合にはステップＳ１２４でカウンタ格納部１１６からカウンタＭＮ１の設定結果を検出し、ステップＳ１２５でカウンタＭＮ１の検出結果を「０（通常モード）」と比較する。ここで「ＭＮ１＝０」でないと判断した場合にはステップＳ１２７へ移行し、フラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに「３」をセットする。
【００８６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２５で「ＭＮ１＝０」であると判断すると、ステップＳ１２６で演出制御回路７０に変動停止コマンドＡ０００（ｈ）を送信し、ステップＳ１２７でフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに「３」をセットする。即ち、変動停止コマンドの送信処理は遊技モードが通常モードに設定されている場合のみに行われるものであり、遊技モードが通常モードに設定されている場合には演出制御回路７０に普通図柄遊技が終了することが通知される。
［２−４−４］普通図柄変動停止時処理
図３４はステップＳ６４の普通図柄変動停止時処理である。この普通図柄変動停止時処理は普通図柄プロセスフラグが「３」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄の停止表示は普通図柄格納部１１２に記録されている普通図柄の設定結果で行われるものであり、当りであると判定されている場合には普通図柄の変動表示が当り図柄「○」で停止し、外れであると判定されている場合には普通図柄の変動表示が外れ図柄「×」で停止する。
【００８７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で普通図柄の変動表示を終えると、ステップＳ１３２でフラグ格納部１１４の当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップＳ６１の当り判定処理で外れであると判定した場合にはステップＳ１３２でフラグ格納部１１４の当りフラグがオフ状態にリセットされていると判断し、ステップＳ１３３へ移行する。ここでフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに「０」をセットし、ステップＳ１３９で普通図柄格納部１１２から外れ図柄「×」をクリアする。この普通図柄プロセスフラグが「０」に設定された状態ではＣＰＵ５１は次回のタイマ割込み処理でステップＳ６１の当り判定処理に復帰し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４が記録されている場合には保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ４に基づいて当りであるか否かを判定する。
【００８８】
ＣＰＵ５１はステップＳ６１の当り判定処理で当りであると判定した場合にはステップＳ１３２でフラグ格納部１１４の当りフラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ１３４でカウンタ格納部１１６からカウンタＭＮ１の設定結果を検出する。そして、ステップＳ１３５でＲＯＭ５２から図１６の（ａ）の当り遊技パターンテーブルを検出し、当り遊技パターンテーブルからカウンタＭＮ１の検出結果に応じた開始インターバル期間を選択する。
【００８９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３５で開始インターバル期間を選択すると、ステップＳ１３６でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１に開始インターバル期間の選択結果を設定する。そして、ステップＳ１３７でフラグ格納部１１４の当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１３８でフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに「４」をセットし、ステップＳ１３９で普通図柄格納部１１２から当り図柄「○」をクリアする。
［２−４−５］開始インターバル処理
図３５はステップＳ６５の開始インターバル処理である。この開始インターバル処理は普通図柄プロセスフラグが「４」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４１でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１から単位値ΔＴを減算することで当り遊技の開始インターバル期間の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１４２でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の減算結果を限度値「０」と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１４３へ移行する。即ち、当り遊技の開始インターバル期間は普通図柄表示器３１に当り図柄「○」が停止表示された後に開始される。
【００９０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３へ移行すると、カウンタ格納部１１６からカウンタＭＮ１の設定結果を検出する。そして、ステップＳ１４４でＲＯＭ５２から図１６の（ａ）の当り遊技パターンテーブルを検出し、当り遊技パターンテーブルからカウンタＭＮ１の検出結果に応じた開放期間を選択する。次にステップＳ１４５へ移行し、タイマ格納部１１５のタイマＭＴ１に開放期間の選択結果を設定する。
【００９１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４５でタイマＭＴ１を設定すると、ステップＳ１４６でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ２に限度個数「１０」を設定する。この限度個数はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４６でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ２を初期設定した場合にはステップＳ１４７へ移行し、特別図柄始動口ソレノイド２９をオンすることで特別図柄始動口２５を開放する。そして、ステップＳ１４８でフラグ格納部１１４の開放中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ１４９でフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに「５」をセットする。この開放中フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものである。
［２−４−６］開放処理
図３６はステップＳ６６の開放処理である。この開放処理はフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグが「５」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１から単位値ΔＴを減算することで当り遊技の開放期間の残り時間を更新し、ステップＳ１５２でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２の減算結果を限度値「０」と比較する。
【００９２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５２で「ＭＴ２＝０」でないと判断すると、ステップＳ１５３でフラグ格納部１１４の開放中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１４の開放中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ１５４へ移行し、特別図柄始動口センサ２６から特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。例えば当り遊技で遊技球が特別図柄始動口２５に入賞した場合には特別図柄始動口センサ２６から特別図柄始動信号が出力され、ステップＳ１５４で特別図柄始動信号が出力されていると判断される。
【００９３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５４で特別図柄始動口センサ２６から特別図柄始動信号が出力されていると判断すると、ステップＳ１５５でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ２からＲＯＭ５２に予め記録された単位値「１」を減算し、ステップＳ１５６でフラグ格納部１１４の特別図柄始動信号フラグをオン状態にセットする。そして、ステップＳ１５７へ移行し、カウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ２の減算結果を限度値「０」と比較する。例えば当り遊技で特別図柄始動口２５に限度個数「１０」の遊技球が入賞した場合にはステップＳ１５７で「ＭＮ２≦０」であると判断し、ステップＳ１５８で特別図柄始動口ソレノイド２９をオフすることに基づいて特別図柄始動口２５を閉鎖し、ステップＳ１５９でフラグ格納部１１４の開放中フラグをオフ状態にリセットする。
【００９４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５２でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の減算結果が限度値「０」であると判断すると、ステップＳ１６０でフラグ格納部１１４の開放中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の減算結果が限度値「０」に到達する前に特別図柄始動口２５に限度個数の遊技球が入賞した場合にはステップＳ１５７で「ＭＮ２≦０」であると判断され、ステップＳ１５８で特別図柄始動口２５が閉鎖され、ステップＳ１５９でフラグ格納部１１４の開放中フラグがオフ状態にリセットされている。この場合にはＣＰＵ５１はステップＳ１６０でフラグ格納部１１４の開放中フラグがオン状態にセットされていないと判断し、ステップＳ１６３へ移行する。
【００９５】
ＣＰＵ５１はタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の減算結果が限度値「０」に到達したにも拘らず特別図柄始動口２５内に限度個数の遊技球が入賞していない場合にはステップＳ１６０でフラグ格納部１１４の開放中フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ１６１で特別図柄始動口ソレノイド２９をオフすることに基づいて特別図柄始動口２５を閉鎖する。そして、ステップＳ１６２でフラグ格納部１１４の開放中フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１６３へ移行する。即ち、開放処理は特別図柄始動口２５に限度個数の遊技球が入賞した場合および入賞しなかった場合のそれぞれでタイマＭＴ１の初期設定結果に応じた時間で行われる。
【００９６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３へ移行すると、カウンタ格納部１１６からカウンタＭＮ１の設定結果を検出する。そして、ステップＳ１６４でＲＯＭ５２から図１６の（ａ）の当り遊技パターンテーブルを検出し、当り遊技パターンテーブルからカウンタＭＮ１の検出結果に応じた終了インターバル期間を選択する。次にステップＳ１６５でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１に終了インターバル期間の選択結果を設定し、ステップＳ１６６でフラグ格納部１１４の特別図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１６７でフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに「６」をセットする。即ち、フラグ格納部１１４の特別図柄始動信号フラグは当り遊技の開放期間内に遊技球が特別図柄始動口２５に入賞することでオン状態にセットされるものであり、当り遊技の開放期間が終了することで必ずオフ状態にリセットされる。
［２−４−７］終了インターバル処理
図３７はステップＳ６７の終了インターバル処理である。この終了インターバル処理はフラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグが「６」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７１でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１から単位値ΔＴを減算することで当り遊技の終了インターバル期間の残り時間を更新し、ステップＳ１７２でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ１の減算結果を限度値「０」と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１７３へ移行し、フラグ格納部１１４の普通図柄プロセスフラグに「０」をセットする。この場合には次回のタイマ割込み処理でステップＳ６１の当り判定処理に復帰し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されている場合には保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ４に基づいて当りであるか否かを判定する。
［２−５］特別図柄プロセス処理
図３８はステップＳ１５の特別図柄プロセス処理である。この特別図柄プロセス処理はステップＳ１８１の大当り判定処理とステップＳ１８２の特別図柄変動開始時処理とステップＳ１８３の特別図柄変動処理とステップＳ１８４の特別図柄変動停止時処理とステップＳ１８５の開始インターバル処理とステップＳ１８６の１ラウンド開放処理とステップＳ１８７の中間インターバル処理とステップＳ１８８の２ラウンド開放処理とステップＳ１８９の終了インターバル処理を有するものであり、ステップＳ１８１の大当り判定処理〜ステップＳ１８９の終了インターバル処理のそれぞれはフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−５−１］大当り判定処理
図３９はステップＳ１８１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグが「０」に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグはステップＳ２で「０」に初期設定される。
【００９７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９１でフラグ格納部１１４の特別図柄始動信号フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えば当り遊技の開放期間内に遊技球が特別図柄始動口２５に１個目に入賞した場合にはステップＳ６６の開放処理でフラグ格納部１１４の特別図柄始動信号フラグがオン状態にセットされる。この場合にはＣＰＵ５１はステップＳ１９１でフラグ格納部１１４の特別図柄始動信号フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ１９２でカウンタ格納部１１６からランダムカウンタＭＲ１の更新結果を検出する。
【００９８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９２でランダムカウンタＭＲ１の更新結果を検出すると、ステップＳ１９３でカウンタ格納部１１６からカウンタＭＮ１の設定結果を検出し、ステップＳ１９４でカウンタＭＮ１の検出結果が「２（時短確変モード）」であるか否かを判断する。ここで「ＭＮ１＝２（時短確変モード）」であると判断した場合にはステップＳ１９５でＲＯＭ５２から図１１の（ｂ）の大当り判定テーブル２を検出し、「ＭＮ１＝０（通常モード）」または「ＭＮ１＝１（時短モード）」である場合にはステップＳ１９４で「ＭＮ１＝２（時短確変モード）」でないと判断してステップＳ１９６でＲＯＭ５２から図１１の（ａ）の大当り判定テーブル１を検出する。
【００９９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９５で大当り判定テーブル１を検出した場合にはステップＳ１９７で大当り判定テーブル１からランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ１９６で大当り判定テーブル２を検出した場合にはステップＳ１９７で大当り判定テーブル２からランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択し、いずれの場合にもステップＳ１９８で判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ１９９でフラグ格納部１１４の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２００で特別図柄格納部１１３に外れ図柄「１」を記録する。そして、ステップＳ２０１でフラグ格納部１１４の特別図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２２３でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグを「１」を設定する。
【０１００】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９８で判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ２０２でフラグ格納部１１４の大当りフラグをオン状態にセットする。そして、ステップＳ２０３でカウンタ格納部１１６からランダムカウンタＭＲ３の更新結果を検出し、ステップＳ２０４でカウンタＭＮ１の検出結果が「０（通常モード）」であるか否かを判断する。ここで「ＭＮ１＝０（通常モード）」であると判断した場合にはステップＳ２０５でＲＯＭ５２から図１３の（ａ）の遊技モード判定テーブル１を検出し、「ＭＮ１＝１（時短モード）」または「ＭＮ１＝２（時短確変モード）」である場合にはステップＳ２０４で「ＭＮ１＝０」でないと判断してステップＳ２０６でＲＯＭ５２から図１３の（ｂ）の遊技モード判定テーブル２を検出する。
【０１０１】
ＣＰＵ５１は遊技モード判定テーブル１を検出した場合にはステップＳ２０７で遊技モード判定テーブル１からランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた判定結果を選択し、遊技モード判定テーブル２を検出した場合にはステップＳ２０７で遊技モード判定テーブル２からランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた判定結果を選択し、いずれの場合にもステップＳ２０８で判定結果が通常モードであるか否かを判断する。ここで判定結果が通常モードであると判断した場合にはステップＳ２０９で特別図柄格納部１１３に通常大当り図柄（５）を記録し、ステップＳ２１０でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ３にＲＯＭ５２に予め記録された初期値（０）を設定する。このカウンタＭＮ３はステップＳ２で初期値（０）に設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１０でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ３を初期設定した場合にはステップＳ２２３でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【０１０２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０８で判定結果が通常モードでないと判断すると、ステップＳ２１１で判定結果が時短モードであるか否かを判断する。ここで判定結果が時短モードであると判断した場合にはステップＳ２１２で特別図柄格納部１１３に時短大当り図柄（３）を記録し、ステップＳ２１３でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ３に初期値（０）を設定し、ステップＳ２２３でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【０１０３】
ＣＰＵ５１は判定結果が時短確変モードである場合にはステップＳ２１１で判定結果が時短モードでないと判断し、ステップＳ２１４でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ３にＲＯＭ５２に予め記録された単位値（１）を加算し、ステップＳ２１５でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ３の加算結果をＲＯＭ５２に予め記録されたリミット値（２０）と比較する。ここで「ＭＮ３＝２０」でないと判断した場合にはステップＳ２１６で特別図柄格納部１１３に時短確変大当り図柄（７）を記録し、ステップＳ２２３でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【０１０４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１５で「ＭＮ３＝２０」であると判断すると、ステップＳ２１７でＲＯＭ５２から図１３の（ｃ）の遊技モード判定テーブル３を検出する。そして、ステップＳ２１８で遊技モード判定テーブル３からランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ２１９で判定結果が通常モードであるか否かを判断する。ここで判定結果が通常モードであると判断した場合にはステップＳ２２０で特別図柄格納部１１３に通常大当り図柄（５）を記録し、ステップＳ２２２でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ３に初期値（０）を設定し、ステップＳ２２３でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【０１０５】
ＣＰＵ５１は判定結果が時短モードである場合にはステップＳ２１９で判定結果が通常モードでないと判断し、ステップＳ２２１で特別図柄格納部１１３に時短大当り図柄（３）を記録する。そして、ステップＳ２２２でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ３に初期値（０）を設定し、ステップＳ２２３でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。このカウンタＭＮ３は大当りであると判定されることで時短確変大当り図柄（７）が設定された時短確変大当りの継続回数を計測するものであり、時短確変大当りの継続回数ＭＮ３がリミット値（２０）に到達した場合には通常大当り図柄（５）および時短大当り図柄（３）のいずれかが強制的に設定され、時短確変モードの継続が強制的に断たれる。
［２−５−２］特別図柄変動開始時処理
図４０はステップＳ１８２の特別図柄変動開始時処理である。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグが「１」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２２１で図柄情報コマンドを設定する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部１１３の記録内容に応じて行われるものであり、特別図柄格納部１１３に外れ図柄「１」が記録されている場合には図柄情報コマンド「９００３（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１１３に通常大当り図柄「５」が記録されている場合には図柄情報コマンド「９００４（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１１３に時短大当り図柄「３」が記録されている場合には図柄情報コマンド「９００５（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１１３に時短確変大当り図柄「７」が記録されている場合には図柄情報コマンド「９００６（ｈ）」が設定される。
【０１０６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２１で図柄情報コマンドを設定すると、ステップＳ２２２で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。そして、ステップＳ２２３でカウンタ格納部１１６からカウンタＭＮ１の設定結果を検出し、ステップＳ２２４で図１５の変動表示時間テーブルからカウンタＭＮ１の検出結果に応じた特別図柄遊技用の変動表示時間を選択する。次にステップＳ２２５でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップＳ２２６でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに「２」をセットする。
［２−５−３］特別図柄変動処理
図４１はステップＳ１８３の特別図柄変動処理である。この特別図柄変動処理は特別図柄プロセスフラグが「２」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２３１で特別図柄表示器３７のＬＥＤをオンオフ制御することで特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップＳ２３２でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２から単位値ΔＴを減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ２３３でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２の減算結果を限度値「０」と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ２３４へ移行し、フラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに「３」をセットする。
［２−５−４］特別図柄変動停止時処理
図４２はステップＳ１８４の特別図柄変動停止時処理である。この特別図柄変動停止時処理は特別図柄プロセスフラグが「３」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２４１で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１１３に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、特別図柄格納部１１３に外れ図柄「１」が記録されている場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄「１」で停止し、特別図柄格納部１１３に通常大当り図柄「５」が記録されている場合には特別図柄の変動表示が通常大当り図柄「５」で停止し、特別図柄格納部１１３に時短大当り図柄「３」が記録されている場合には特別図柄の変動表示が時短大当り図柄「３」で停止し、特別図柄格納部１１３に時短確変大当り図柄「７」が記録されている場合には特別図柄の変動表示が時短確変大当り図柄「７」で停止する。
【０１０７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４１で特別図柄の変動表示を終えると、ステップＳ２４２でフラグ格納部１１４の大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１４の大当りフラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ２４３で特別図柄格納部１１３から外れ図柄「１」の記録結果をクリアし、ステップＳ２４４でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに「０」をセットする。この場合には次回のタイマ割込み処理でステップＳ１８１の大当り判定処理に復帰し、フラグ格納部１１４の特別図柄始動信号フラグがオン状態にセットされている場合にはランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて大当りであるか否かを再び判定する。
【０１０８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４２でフラグ格納部１１４の大当りフラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ２４５でフラグ格納部１１４の大当りフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ２４６で図１６の（ｂ）の大当り遊技パターンテーブルから開始インターバル期間を検出し、ステップＳ２４７でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２に開始インターバル期間の検出結果を設定し、ステップＳ２４８でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに「４」をセットする。
［２−５−５］開始インターバル処理
図４３はステップＳ１８５の開始インターバル処理である。この開始インターバル処理は特別図柄プロセスフラグが「４」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２５１でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２から単位値ΔＴを減算することで大当り遊技の開始インターバル期間の残り時間を更新する。そして、ステップＳ２５２でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２の減算結果を限度値「０」と比較し、「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ２５３へ移行する。即ち、大当り遊技の開始インターバル期間は特別図柄表示器３７に通常大当り図柄（５）または時短大当り図柄（３）または時短確変大当り図柄（７）が停止表示された後に開始される。
【０１０９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２５３へ移行すると、図１６の（ｂ）の大当り遊技パターンテーブルから１ラウンド開放期間を検出する。そして、ステップＳ２５４でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ４に１ラウンド開放期間の検出結果を設定し、ステップＳ２５５でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ４に限度個数「１０」を設定する。この限度個数「１０」はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、大当り遊技で特別入賞口３２の１回の開放時に特別入賞口３２内に入賞することが可能な遊技球の個数を示している。
【０１１０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２５５でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ４を初期設定すると、ステップＳ２５６で特別入賞口ソレノイド３６をオンすることに基づいて特別入賞口３２を開放する。そして、ステップＳ２５７でフラグ格納部１１４のラウンド中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ２５８でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに「５」をセットする。このラウンド中フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものである。
［２−５−６］１ラウンド開放処理
図４４はステップＳ１８６の１ラウンド開放処理である。この１ラウンド開放処理はフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグが「５」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２６１でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２から単位値ΔＴを減算することで大当り遊技の１ラウンド開放期間の残り時間を更新し、ステップＳ２６２でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ４の減算結果を限度値「０」と比較する。
【０１１１】
ＣＰＵ５１はステップＳ２６２で「ＭＴ２＝０」でないと判断すると、ステップＳ２６３でフラグ格納部１１４のラウンド中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１４のラウンド中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ２６４へ移行し、特別入賞口センサ３３から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。例えば大当り遊技の１ラウンド開放期間内に遊技球が特別入賞口３２に入賞した場合には特別入賞口センサ３３から特別入賞信号が出力され、ステップＳ２６４で特別入賞信号が出力されていると判断される。
【０１１２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２６４で特別入賞信号が出力されていると判断すると、ステップＳ２６５でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ４から単位値「１」を減算し、ステップＳ２６６でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ４の減算結果を限度値「０」と比較する。ここで「ＭＮ４≦０」であると判断した場合にはステップＳ２６７で特別入賞口ソレノイド３６をオフすることに基づいて特別入賞口３２を閉鎖し、ステップＳ２６８でフラグ格納部１１４のラウンド中フラグをオフ状態にリセットする。尚、打球槌９が遊技盤１６の遊技領域２１に遊技球を発射する発射個数は「９９個／分」に設定されており、「０．７×１０００ｍｓｅｃ」の１ラウンド開放期間内に限度個数「１０」の遊技球が特別入賞口３３に入賞することはない。
【０１１３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２６２でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２の減算結果が限度値「０」であると判断すると、ステップＳ２６９でフラグ格納部１１４のラウンド中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。この１ラウンド開放期間の残り時間が「０」の場合にはフラグ格納部１１４のラウンド中フラグがオン状態にセットされており、ＣＰＵ５１はステップＳ２６９でフラグ格納部１１４のラウンド中フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ２７０で特別入賞口ソレノイド３６をオフすることで特別入賞口３２を閉鎖する。そして、ステップＳ２７１でフラグ格納部１１４のラウンド中フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２７２へ移行する。即ち、特別入賞口３２は１ラウンド開放期間が経過した場合に閉鎖されるものである。
【０１１４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７２へ移行すると、図１６の（ｂ）の大当り遊技パターンテーブルから中間インターバル期間を検出する。そして、ステップＳ２７３でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２に中間インターバル期間の検出結果を設定し、ステップＳ２７４でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに「６」を設定する。
［２−５−７］中間インターバル処理
図４５はステップＳ１８７の中間インターバル処理である。この中間インターバル処理はフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグが「６」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２８１でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２から単位値ΔＴを減算することで大当り遊技の中間インターバル期間の残り時間を更新し、ステップＳ２８２でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２の減算結果を限度値「０」と比較する。
【０１１５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２８２で「ＭＴ２＝０」であると判断すると、ステップＳ２８３で図１６の（ｂ）の大当り遊技パターンテーブルから２ラウンド開放期間を検出し、ステップＳ２８４でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２に２ラウンド開放期間の検出結果を設定する。そして、ステップＳ２８５でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ４に限度個数「１０」を設定し、ステップＳ２８６で特別入賞口ソレノイド３６をオンすることで特別入賞口３２を再び開放する。次にステップＳ２８７でフラグ格納部１１４のラウンド中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ２８８でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに「７」をセットする。
［２−５−８］２ラウンド開放処理
図４６はステップＳ１８８の２ラウンド開放処理である。この２ラウンド開放処理はフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグが「７」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２９１でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２から単位値ΔＴを減算することで大当り遊技の２ラウンド開放期間の残り時間を更新し、ステップＳ２９２でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２の減算結果を限度値「０」と比較する。
【０１１６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２９２で「ＭＴ２＝０」でないと判断すると、ステップＳ２９３でフラグ格納部１１４のラウンド中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１４のラウンド中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ２９４へ移行し、特別入賞口センサ３３から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。
【０１１７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２９４で特別入賞口センサ３３から特別入賞信号が出力されていると判断すると、ステップＳ２９５でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ４から単位値「１」を減算し、ステップＳ２９６でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ４の減算結果を限度値「０」と比較する。ここで「ＭＮ４≦０」であると判断した場合にはステップＳ２９７で特別入賞口ソレノイド３６をオフすることで特別入賞口３２を閉鎖し、ステップＳ２９８でフラグ格納部１１４のラウンド中フラグをオフ状態にリセットする。この２ラウンド開放期間は１ラウンド開放期間と同一の「０．７×１０００ｍｓｅｃ」に設定されるものであり、２ラウンド開放期間内に限度個数「１０」の遊技球が特別入賞口３３に入賞することはない。
【０１１８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２９２でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２の減算結果が限度値「０」であると判断すると、ステップＳ２９９でフラグ格納部１１４のラウンド中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。この２ラウンド開放期間の残り時間が「０」の場合にはフラグ格納部１１４のラウンド中フラグがオン状態にセットされており、ＣＰＵ５１はステップＳ２９９でフラグ格納部１１４のラウンド中フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ３００で特別入賞口ソレノイド３６をオフすることで特別入賞口３２を閉鎖する。そして、ステップＳ３０１でフラグ格納部１１４のラウンド中フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ３０２へ移行する。即ち、特別入賞口３２は２ラウンド開放期間が経過した場合に閉鎖されるものである。
【０１１９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３０２へ移行すると、図１６の（ｂ）の大当り遊技パターンテーブルから終了インターバル期間を検出する。そして、ステップＳ３０３でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２に終了インターバル期間の検出結果を設定し、ステップＳ３０４でフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに「８」を設定する。
［２−５−９］終了インターバル処理
図４７はステップＳ１８９の終了インターバル処理である。この終了インターバル処理はフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグが（８）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１１でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２から単位値ΔＴを減算することで大当り遊技の終了インターバル期間の残り時間を更新し、ステップＳ３１２でタイマ格納部１１５のタイマＭＴ２の減算結果を限度値「０」と比較する。
【０１２０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３１２で「ＭＴ２＝０」であると判断すると、ステップＳ３１３で特別図柄格納部１１３から特別図柄の設定結果を検出し、ステップＳ３１４で特別図柄の検出結果を通常大当り図柄（５）と比較する。ここで特別図柄の検出結果が通常大当り図柄（５）であると判断した場合にはステップＳ３１５でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ１に（０）を設定し、ステップＳ３１９へ移行する。即ち、特別図柄遊技で通常大当り図柄（５）が停止表示された場合には直後の大当り遊技の終了インターバル期間が終了するときに遊技モードが通常モードに設定され、当りであるか否かが通常モードに応じた通常確率X1で判定される。
【０１２１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３１４で特別図柄の検出結果が通常大当り図柄（５）でないと判断すると、ステップＳ３１６で特別図柄の検出結果を時短大当り図柄（３）と比較する。ここで特別図柄の検出結果が時短大当り図柄（３）であると判断した場合にはステップＳ３１７でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ１に（１）を設定し、ステップＳ３１９へ移行する。即ち、特別図柄遊技で時短大当り図柄（３）が停止表示された場合には直後の大当り遊技の終了インターバル期間が終了するときに遊技モードが時短モードに設定され、当りであるか否かが時短モードに応じた高確率X3で判定される。
【０１２２】
ＣＰＵ５１は特別図柄の検出結果が時短確変大当り図柄（７）である場合にはステップＳ３１６で特別図柄の検出結果が時短大当り図柄（３）でないと判断し、ステップＳ３１８でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ１に（２）を設定し、ステップＳ３１９へ移行する。即ち、特別図柄遊技で時短確変大当り図柄（７）が停止表示された場合には直後の大当り遊技の終了インターバル期間が終了するときに遊技モードが時短モードに設定され、当りであるか否かが時短モードに応じた高確率X3で判定される。
【０１２３】
ＣＰＵ５１はステップＳ３１９へ移行すると、特別図柄格納部１１３から特別図柄の設定結果をクリアする。そして、ステップＳ３２０へ移行し、フラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。
【０１２４】
図４８は時短確変モードが継続することを説明するものである。通常モードの設定状態で遊技球が普通図柄始動口２３を通過した場合には当りであるか否かが通常確率X1で判定され、当りであると判定された場合には当り遊技で特別図柄始動口２５が開放される。この当り遊技で遊技球が特別図柄始動口２５に入賞した場合には大当りであるか否かが通常確率X2で判定され、大当りであると判定された場合には特別図柄が選択される。この通常モードの設定状態での特別図柄の選択処理は図１３の（ａ）の遊技モード判定テーブル１に基づいて行われるものであり、通常モードの設定状態では通常大当り図柄（通常モード）が「６６／９９」の確率で選択され、時短大当り図柄（時短モード）が「１７／９９」の確率で選択され、時短確変大当り図柄（時短確変モード）が「１６／９９」の確率で選択される。
【０１２５】
通常モードの設定状態で時短確変大当り図柄が選択された場合にはカウンタＭＮ３が「０」から「１」に加算され、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技で時短確変大当り図柄が停止表示された後に大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了時に遊技モードが時短確変モードに設定される。この時短確変モードは当りであると通常モードに比べて高確率X3で判定する遊技モードであり、時短確変モードの設定状態では通常モードの設定状態に比べて少ない遊技球の発射個数で当りであると判定され、通常モードの設定状態に比べて少ない遊技球の発射個数で当り遊技が再開される。この当り遊技で遊技球が特別図柄始動口２５に入賞した場合には大当りであるか否かが通常モードに比べて高確率X4で判定され、大当りであると判定された場合には特別図柄が選択される。この時短確変モードの設定状態での特別図柄の選択処理は図１３の（ｂ）の遊技モード判定テーブル２に基づいて行われるものであり、時短確変モードの設定状態では時短大当り図柄（時短モード）が低確率「１０／９９」で選択され、時短確変大当り図柄（時短確変モード）が時短大当り図柄に比べて高い高確率「１０／９９」で選択され、通常大当り図柄（通常モード）が選択されない。
【０１２６】
時短確変モードの設定状態で時短確変大当り図柄が選択された場合にはカウンタＭＮ３が「１」から「２」に加算され、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技で時短確変大当り図柄が停止表示された後に大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了時に遊技モードが時短確変モードに再設定される。このため、遊技モードが初期の通常モードから時短確変モードに変更された場合には時短確変モードが高確率「８９／９９」で継続し、時短確変モードの継続回数ＭＮ３がリミット値（２０）に到達した場合には図１３の（ｃ）の遊技モード判定テーブル３に基づいて通常大当り図柄が高確率「８９／９９」で選択され、時短大当り図柄が通常大当り図柄に比べて低確率「１０／８９」で選択され、リミット値が初期値（０）にリセットされる。そして、特別図柄遊技で通常大当り図柄および時短大当り図柄のいずれかが停止表示された後に大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了時に遊技モードが時短確変モードから通常モードまたは時短モードに強制的に変更される。即ち、遊技モードが初期の通常モードから時短確変モードに設定された場合には時短確変モードがリミット値（２０）を最低回数として繰返される。
【０１２７】
図４９は遊技モードが時短確変モードから時短モードに変更された場合を説明するものであり、図５０は遊技モードが通常モードから時短モードに変更された場合を説明するものである。時短大当り図柄（時短モード）が選択された場合にはカウンタＭＮ３が初期値（０）にリセットされ、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技で時短大当り図柄が停止表示された後に大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了時に遊技モードが時短モードに設定される。この時短モードは当りであると時短確変モードと同一の高確率X3で判定する遊技モードであり、時短モードの設定状態では時短確変モードの設定状態と同一の少ない遊技球の発射個数で当りであると判定され、時短確変モードの設定状態と同一の少ない遊技球の発射個数で当り遊技が再開される。
【０１２８】
時短モードの設定状態では当り遊技で遊技球が特別図柄始動口２５に入賞した場合に大当りであるか否かが通常モードと同一の通常確率X2で判定され、大当りであると判定された場合には特別図柄が選択される。この時短モードの設定状態での特別図柄の選択処理は時短確変モードの設定状態と同一の図１３の（ｂ）の遊技モード判定テーブル２に基づいて行われるものであり、時短モードの設定状態では時短大当り図柄（時短モード）が低確率「１０／９９」で選択され、時短確変大当り図柄（時短確変モード）が高確率「８９／９９」で選択され、通常大当り図柄（通常モード）が選択されない。このため、遊技モードが時短モードに設定された場合には時短確変モードに高確率「８９／９９」で移行し、カウンタＭＮ３の計測処理が初期値（０）から開始される。即ち、遊技モードが時短モードに設定された場合には時短モードから通常モードに降格することなく時短確変モードに必ず昇格するので、遊技モードが通常モードから時短モードおよび時短確変モードのいずれかに設定された場合には遊技モードが時短モードおよび時短確変モードのいずれかに設定されてから通常モードに戻るまでの期間内に総計としてリミット値（２０）以上の回数の時短確変モードが設定される。
［１１］メイン処理
図５１は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ７１は電源が投入された場合にはステップＳ４０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ４０２でＲＡＭ７３のコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ４０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【０１２９】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４０４のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はカウンタ格納部１２４のランダムカウンタＳＲ１〜ランダムカウンタＳＲ３のそれぞれをＲＯＭ７２に予め記録された単位値（１）だけ更新するものであり、ランダムカウンタＳＲ１はＲＯＭ７２に予め記録された下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ２はＲＯＭ７２に予め記録された下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ３はＲＯＭ７２に予め記録された下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これらランダムカウンタＳＲ１〜ランダムカウンタＳＲ３のそれぞれはステップＳ４０２で下限値（０）に初期設定されるものである。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路５０から変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと保留消去コマンドのそれぞれが送信された場合にはＣＰＵ７１で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、ＣＰＵ７１は外部割込みが発生することで割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生した場合にはＣＰＵ７１は変動開始コマンド〜保留消去コマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図５２はＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ４１１のコマンド処理とステップＳ４１２の保留コマンド処理とステップＳ４１３の保留消去処理とステップＳ４１４の装飾図柄遊技処理とステップＳ４１５の継続演出処理のそれぞれを当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド処理
図５２のステップＳ４１１のコマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと保留消去コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに保留コマンドが記録されていると判断した場合には保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに保留消去コマンドが記録されていると判断した場合には保留消去コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。
［１３−２］保留コマンド処理
図５３はステップＳ４１２の保留コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４２１でコマンド格納部１２１に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４２２へ移行し、コマンド格納部１２１から保留コマンドの２バイト目のデータを検出する。そして、ステップＳ４２３へ移行し、２バイト目のデータの検出結果が０１（ｈ）である場合には表示制御回路８０に保留表示コマンド１を送信し、２バイト目のデータの検出結果が０２（ｈ）である場合には表示制御回路８０に保留表示コマンド２を送信し、２バイト目のデータの検出結果が０３（ｈ）である場合には表示制御回路８０に保留表示コマンド３を送信し、２バイト目のデータの検出結果が０４（ｈ）である場合には表示制御回路８０に保留表示コマンド４を送信し、いずれの場合にもステップＳ４２４でコマンド格納部１２１から保留コマンドをクリアする。
【０１３０】
表示制御回路８０は保留表示コマンド１を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド１に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３８の保留領域３９内に画像データの検出結果に基づいて１個の保留絵柄Ｈを表示する。表示制御回路８０は保留表示コマンド２を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド２に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３８の保留領域３９内に画像データの検出結果に基づいて２個の保留絵柄Ｈを表示する。表示制御回路８０は保留表示コマンド３を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド３に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３８の保留領域３９内に画像データの検出結果に基づいて３個の保留絵柄Ｈを表示する。表示制御回路８０は保留表示コマンド４を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド４に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３８の保留領域３９内に画像データの検出結果に基づいて４個の保留絵柄Ｈを表示する。即ち、装飾図柄表示器３８の保留領域３９は普通図柄遊技の保留回数に一致する個数の保留絵柄Ｈが表示される領域であり、遊技者は保留領域３９内の保留絵柄Ｈの表示個数から普通図柄遊技の保留回数を認識できる。
［１３−３］保留消去処理
図５４はステップＳ４１３の保留消去処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４３１でコマンド格納部１２１に保留消去コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に保留消去コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４３２へ移行し、表示制御回路８０に保留絵柄消去コマンドを送信する。そして、ステップＳ４３３へ移行し、コマンド格納部１２１から保留消去コマンドを消去する。表示制御回路８０は保留絵柄消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３８の保留領域３９内から１個の保留絵柄Ｈを消去し、保留領域３９内の保留絵柄Ｈの表示個数を普通図柄遊技の保留回数に整合させる。
［１３−４］装飾図柄遊技処理
図５５はステップＳ４１４の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４４１でコマンド格納部１２１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４４２でフラグ格納部１２２の図柄遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ４４３の装飾図柄遊技開始処理へ移行する。この図柄遊技中フラグはステップＳ４０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４４３の装飾図柄遊技開始処理を終えた場合にはステップＳ４４４でコマンド格納部１２１から変動開始コマンドをクリアする。
【０１３１】
ＣＰＵ７１はステップＳ４４５へ移行すると、フラグ格納部１２２の図柄遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２２の図柄遊技中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ４４６へ移行し、タイマ格納部１２３のタイマＳＴ１にＲＯＭ７２に予め記録された単位値ΔＴ（＝１０ｍｓｅｃ）を加算する。このタイマＳＴ１はステップＳ４４３の装飾図柄遊技開始処理で初期値（０）にリセットされるものであり、ステップＳ４４６ではタイマＳＴ１が加算されることで装飾図柄遊技の経過時間が計測される。
【０１３２】
ＣＰＵ７１はステップＳ４４６でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１を加算すると、ステップＳ４４７の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップＳ４４８でコマンド格納部１２１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４４９でフラグ格納部１２２の図柄遊技中フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ４５０でコマンド格納部１２１から変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ４５１の装飾図柄遊技停止処理へ移行する。
［１３−４−１］装飾図柄遊技開始処理
図５６はステップＳ４４３の装飾図柄遊技開始処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４６１でコマンド格納部１２１から変動開始コマンドの２バイト目のデータを検出する。そして、ステップＳ４６２でＲＯＭ７２から図１８のプロセスデータテーブルを検出し、プロセスデータテーブルから変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果に応じたプロセスデータを選択する。次にステップＳ４６３でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１にＲＯＭ７２に予め記録された初期値（０）を設定し、ステップＳ４６４でＲＯＭ７２から図２０のビデオデータテーブルを検出し、ビデオデータテーブルからプロセスデータの選択結果に応じたビデオデータ番号を選択する。
【０１３３】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６４でビデオデータ番号を選択すると、ステップＳ４６５でビデオデータ番号の選択結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４６６でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドの２バイト目のデータを検出する。この表示制御回路８０はビデオデータ番号の選択結果を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオデータ番号の受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭ上で展開する。
【０１３４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６６で図柄情報コマンドの２バイト目のデータを検出すると、ステップＳ４６７で２バイト目のデータの検出結果を「０２（ｈ）」と比較する。例えばメイン制御回路５０が当りであると判定している場合には「２バイト目のデータ＝０２（ｈ）」であると判断し、ステップＳ４６８の大当り図柄設定処理へ移行する。ここで装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップＳ４７２で確定図柄格納部１２５に大当り図柄の組合せの設定結果を記録する。
【０１３５】
図５７はステップＳ４６８の大当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４８１でＲＯＭ７２から図２３の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ４８２でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ４８３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル１から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」である場合には図柄要素「７」が選択され、各列の図柄要素が「７」に設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」に設定され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」で記録される。
【０１３６】
ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ４６７で２バイト目のデータの検出結果が０２（ｈ）でないと判断すると、ステップＳ４６９で変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された完全外れ判定値「０１（ｈ）」および「０２（ｈ）」のそれぞれと比較する。ここで２バイト目のデータの検出結果が完全外れ判定値「０１（ｈ）」および「０２（ｈ）」のいずれとも相違していると判断した場合にはステップＳ４７０の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。ここで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ４７２で確定図柄格納部１２５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。
【０１３７】
図５８はステップＳ４７０の外れリーチ図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４９１でＲＯＭ７２から図２３の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ４９２でＲＯＭ７２から図２３の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ４９３でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ４９４で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」である場合には図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定される。
【０１３８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４９４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ４９５でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ２の更新結果を検出する。そして、ステップＳ４９６で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝５０」である場合には図柄要素「３」が選択され、中列の図柄要素が「３」に設定される。
【０１３９】
ＣＰＵ７１はステップＳ４９６で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ４９７へ移行する。ここで中列の図柄要素の設定結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していると判断した場合には図５６のステップ４７２で確定図柄格納部１２５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「７」で中列の図柄要素の設定結果が「３」である場合には確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「７３７」で記録される。
【０１４０】
ＣＰＵ７１は図５８のステップＳ４９７で中列の図柄要素の設定結果および左列の図柄要素の設定結果が相互に同一であると判断すると、ステップ４９８で中列の図柄要素の設定結果をステップＳ４９６の図柄要素の次の図柄要素に変更し、図５６のステップ４７２で確定図柄格納部１２５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「８」である場合には中列の図柄要素の設定結果が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「８１８」で記録される。
【０１４１】
ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ４６９で変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果が完全外れ判定値「０１（ｈ）」および「０２（ｈ）」のいずれかと同一であると判断すると、ステップＳ４７１の完全外れ図柄設定処理へ移行する。ここで装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップＳ４７２で確定図柄格納部１２５に完全外れの組合せの設定結果を記録する。図５９はステップＳ４７１の完全外れ図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５０１でＲＯＭ７２から図２３の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ５０２でＲＯＭ７２から図２３の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、ステップＳ５０３でＲＯＭ７２から図２３の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ５０４でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ５０５で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。
【０１４２】
ＣＰＵ７１はステップＳ５０５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ５０６でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ２の更新結果を検出する。そして、ステップＳ５０７で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。ＣＰＵ７１はステップＳ５０７で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ５０８でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ３の更新結果を検出する。そして、ステップＳ５０９で図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた図柄要素を選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
【０１４３】
ＣＰＵ７１はステップＳ５０９で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ５１０へ移行する。ここで左列の図柄要素の設定結果を右列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していると判断した場合には図５６のステップ４７２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「１」である場合には確定図柄格納部１２５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１７」で記録される。
【０１４４】
ＣＰＵ７１はステップＳ５１０で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であると判断すると、ステップＳ５１１で右列の図柄要素の設定結果をステップＳ５０９の図柄要素の次の図柄要素に変更し、図５６のステップ４７２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「８」で中列の図柄要素の設定結果が「１」である場合には右列の図柄要素の設定結果が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１１」で記録される。
【０１４５】
ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ４７２で確定図柄格納部１２５を設定すると、ステップＳ４７３で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ４７４でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドをクリアする。この表示制御回路８０は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭ上で展開しているビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器３８にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。
［１３−４−２］装飾図柄遊技中処理
図５５のステップＳ４４７の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマＳＴ１の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にはプロセスデータの選択結果からタイマＳＴ１の加算結果に応じた表示制御コマンドと音声制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを検出し、表示制御回路８０に表示制御コマンドの検出結果を送信し、音声制御回路９０に音声制御コマンドの検出結果を送信し、電飾制御回路１００に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路８０が装飾図柄表示器３８の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路９０が両スピーカ１３のそれぞれを音声制御コマンドの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路１００が複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に基づいて制御することで行われる。
【０１４６】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２にはプロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれが記録されている。これらプロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれには、図１９に示すように、全図変動開始コマンドが共通に設定されており、ＣＰＵ７１はタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断した場合には表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３８の左変動領域Ｌ内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。図６０の（ａ）は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始された映像を示すものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれはビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【０１４７】
プロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれには、図１９に示すように、左列の変動停止コマンドが共通に設定されており、ＣＰＵ７１はタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の加算結果が左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断した場合には確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路８０は左列の変動停止コマンドを受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図６０の（ｂ）に示すように、装飾図柄表示器３８の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１４８】
プロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれには、図１９に示すように、右列の変動停止コマンドが共通に設定されており、ＣＰＵ７１はタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の加算結果が右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断した場合には確定図柄格納部１２５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路８０は右列の変動停止コマンドを受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３８の右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図６０の（ｃ）および（ｄ）のそれぞれは右列の図柄要素が変動停止した映像を示すものであり、装飾図柄が大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかに設定されている場合には、図６０の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なリーチの組合せになり、装飾図柄が完全外れの組合せに設定されている場合には、図６０の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せにならない。
【０１４９】
プロセスデータ＃０１〜＃１０のそれぞれには、図１９に示すように、中列の変動停止コマンドが共通に設定されており、ＣＰＵ７１はタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の加算結果が中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断した場合には確定図柄格納部１２５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路８０は中列の変動停止コマンドを受信した場合には中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３８の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図６０の（ｅ）〜（ｇ）のそれぞれは中列の図柄要素が変動停止した映像を示すものであり、装飾図柄が完全外れの組合せに設定されている場合には、図６０の（ｅ）に示すように、中列の図柄要素が変動停止することで左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が完全外れの組合せになり、装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されている場合には、図６０の（ｆ）に示すように、中列の図柄要素が変動停止することで左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになり、装飾図柄が大当りの組合せに設定されている場合には、図６０の（ｇ）に示すように、中列の図柄要素が変動停止することで左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が大当りの組合せになる。
［１３−４−３］装飾図柄遊技停止処理
図６１はステップＳ４５１の装飾図柄遊技停止処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５２１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信し、ステップＳ５２２で確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。この表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの再生処理を停止し、装飾図柄表示器３８に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動停止状態で継続的に静止表示する。
［１３−５］継続演出処理
図６２はステップＳ４１５の継続演出処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５３１でコマンド格納部１２１に図柄情報コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５３２へ移行し、コマンド格納部１２１から図柄情報コマンドの２バイト目のデータを検出する。そして、ステップＳ５３３で２バイト目のデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された時短確変大当り値（０６（ｈ））と比較し、特別図柄の設定結果が時短確変大当り図柄（７）であるか否かを判断する。例えば特別図柄の設定結果が時短確変大当り図柄（７）である場合にはステップＳ５３３で２バイト目のデータの検出結果が時短確変大当り値（０６（ｈ））であると判断し、ステップＳ５３４で表示制御回路８０に演出コマンド１を送信し、ステップＳ５４０でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドをクリアする。
【０１５０】
ＣＰＵ７１は特別図柄の設定結果が時短確変大当り図柄（７）でない場合にはステップＳ５３３で２バイト目のデータの検出結果が時短確変大当り値（０６（ｈ））でないと判断し、ステップＳ５３５で２バイト目のデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された時短大当り値（０５（ｈ））と比較することで特別図柄の設定結果が時短大当り図柄（３）であるか否かを判断する。例えば特別図柄の設定結果が時短大当り図柄（３）である場合にはステップＳ５３５で２バイト目のデータの検出結果が時短大当り値（０５（ｈ））であると判断し、ステップＳ５３６で表示制御回路８０に演出コマンド２を送信し、ステップＳ５４０でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドをクリアする。
【０１５１】
ＣＰＵ７１は特別図柄の設定結果が時短大当り図柄（３）でない場合にはステップＳ５３５で２バイト目のデータの検出結果が時短大当り値（０５（ｈ））でないと判断し、ステップＳ５３７で２バイト目のデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された通常大当り値（０４（ｈ））と比較することで特別図柄の設定結果が通常大当り図柄（５）であるか否かを判断する。例えば特別図柄の設定結果が通常大当り図柄（５）である場合にはステップＳ５３７で２バイト目のデータの検出結果が通常大当り値（０４（ｈ））であると判断し、ステップＳ５３８で表示制御回路８０に演出コマンド３を送信し、ステップＳ５４０でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドをクリアする。
【０１５２】
ＣＰＵ７１は特別図柄の設定結果が通常大当り図柄（５）でない場合にはステップＳ５３７で２バイト目のデータの検出結果が通常大当り値（０４（ｈ））でないと判断し、ステップＳ５３９で２バイト目のデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された外れ値（０３（ｈ））と比較することで特別図柄の設定結果が外れ図柄（１）であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドが普通図柄遊技用の当り図柄（○）または外れ図柄（×）である場合にはステップＳ５３９で２バイト目のデータの検出結果が外れ値（０３（ｈ））でないと判断して継続演出処理を終え、図柄情報コマンドが特別図柄遊技用の外れ図柄（１）である場合にはステップＳ５３９で２バイト目のデータの検出結果が外れ値（０３（ｈ））であると判断してステップＳ５４０でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドをクリアする。
【０１５３】
表示制御回路８０は演出コマンド１を受信した場合にはＶＲＯＭから演出コマンド１に応じた画像データを検出し、画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３８に演出映像１を表示する。図６３の（ａ）は演出映像１である。この演出映像１は予め決められた一定時間（＜当り遊技の終了インターバル期間）だけ継続して表示されるものであり、遊技者は演出映像１（もう１回！）から時短確変モードが設定されることを認識する。表示制御回路８０は演出コマンド２を受信した場合にはＶＲＯＭから演出コマンド２に応じた画像データを検出し、画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３８に演出映像２を表示する。図６３の（ｂ）は演出映像２である。この演出映像２は予め決められた一定時間（＜当り遊技の終了インターバル期間）だけ継続して表示されるものであり、遊技者は演出映像２（プラス２０回！）から時短モードが設定されることを認識する。表示制御回路８０は演出コマンド３を受信した場合にはＶＲＯＭから演出コマンド３に応じた画像データを検出し、画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３８に演出映像３を表示する。図６３の（ｃ）は演出映像３である。この演出映像３は予め決められた一定時間（＜当り遊技の終了インターバル期間）だけ継続して表示されるものであり、遊技者は演出映像３（ラスト）から通常モードが設定されることを認識する。これら演出映像１用の画像データと演出映像２用の画像データと演出映像３用の画像データのそれぞれはＶＲＯＭに予め記録されたものである。
【０１５４】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
時短モードを設定すると判定された場合にはカウンタＭＮ３の値が初期値（０）にリセットされ、大当り遊技の終了時に遊技モードが時短モードに設定される。この時短モードの設定状態では通常モードを設定すると判定されることなく時短モードおよび時短確変モードのいずれかを設定すると判定されるので、遊技モードが時短モードから通常モードに降格することなく時短確変モードに昇格する。このため、時短モードを設定すると判定された場合には時短モードを設定すると判定されてからリミット回数（２０）の時短確変モードが必ず設定されるので、通常モードが時短確変モードに変更されてから通常モードが再設定されるまでの期間内に時短確変モードがリミット回数（２０）を超えて設定される可能性ができる。
【０１５５】
上記実施例１においては、遊技モードとして通常モードと時短モードと時短確変モードに加えて確変モードを設定しても良い。この確変モードは当りであると通常確率X1で判定し、大当りであると高確率X4で判定する遊技モードであり、通常モードの設定状態で大当りであると判定された場合には遊技モードを通常モードと時短モードと時短確変モードと確変モードのうちから選択すると良い。
【実施例２】
【０１５６】
図６４はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に図１３の（ａ）の遊技モード判定テーブル１に換えて予め記録された遊技モード判定テーブル１である。この遊技モード判定テーブル１は遊技モードが通常モードに設定されている状態で大当りであると判定された場合に遊技モードをランダムカウンタＭＲ３の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、遊技モード判定テーブル１にはランダムカウンタＭＲ３「０〜５０」の５１個のそれぞれの数値に対して時短モードの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３「５１〜９８」の４８個のそれぞれの数値に対して時短確変モードの判定結果が割付けられている。
【０１５７】
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は図３９のステップＳ２０４でカウンタ格納部１１６のカウンタＭＮ１が「０（通常モード）」に設定されていると判断すると、ステップＳ２０５でＲＯＭ５２から図６４の遊技モード判定テーブル１を検出し、ステップＳ２０７で図６４の遊技モード判定テーブル１からランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた判定結果を選択する。即ち、通常モードの設定状態で大当りであると判定された場合には時短モード（時短大当り図柄）および時短確変モード（時短確変大当り図柄）のいずれかが選択され、大当り遊技が終了する場合に遊技モードが通常モードから時短モードおよび時短確変モードのいずれかに変更される。
【０１５８】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状の普通図柄始動口２３に換えて上面が開口するポケット状の普通図柄始動口を用いても良い。
【０１５９】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、カウンタＭＮ３の値がリミット値に到達した場合には遊技モードを１００％の確率で通常モードに設定すると判定しても良い。
【符号の説明】
【０１６０】
１６は遊技盤、２３は普通図柄始動口、２５は特別図柄始動口、３２は特別入球口、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は表示制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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