(57)【要約】【課題】演出ボタンからの手応えの変化を遊技者に実感させることができ、期待度が高まっていることを遊技者に実感させることができるパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、遊技者の手で押下操作される演出ボタン５９と遊技者が演出ボタン５９を押下操作したとき演出ボタン５９から遊技者の手に伝わる反発力を設定する反発力設定機構９５、１００等とを有する演出ボタン装置５８と、リーチへ発展する前のリーチ前演出及び/又はリーチ中のリーチ演出を行うとき、リーチ発展期待度及び/又は大当たり発生期待度に関連する反発力になるよう反発力設定機構９５、１００等を制御する演出制御基板５３と、を備える。【選択図】図３２
2010252947.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の手で押下操作される演出ボタンと遊技者が該演出ボタンを押下操作したとき該演出ボタンから遊技者の手に伝わる反発力を設定する反発力設定機構とを有する演出ボタン装置と、
リーチへ発展する前のリーチ前演出及び/又はリーチ中のリーチ演出を行うとき、リーチ発展期待度及び/又は大当たり発生期待度に関連する反発力になるよう前記反発力設定機構を制御する演出制御手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、リーチ発展期待度及び/又は大当たり発生期待度の高いリーチ演出を行うときの反発力が、リーチ発展期待度及び/又は大当たり発生期待度の低いリーチ演出を行うときの反発力よりも大きくなるよう前記反発力設定機構を制御することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、リーチ前演出及び/又はリーチ演出を開始してから反発力が増大傾向となるよう前記反発力設定機構を制御することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記演出ボタンが押下操作されたとき抽選を行い、抽選結果に基づいて反発力が変更されるよう前記反発力設定機構を制御することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記反発力設定機構は、前記演出ボタンの押下方向に対して反対方向の付勢力を該演出ボタンに加える付勢部材と、前記演出制御手段からの制御信号に基づいて前記付勢部材の付勢力を可変にする付勢力調節部とを備えて構成されることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、詳しくは、遊技者が押下操作可能な演出ボタンを有する演出ボタン装置を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技者の遊技への参加意識を高めるために、遊技機の前面部に演出ボタン装置を設け、遊技盤中央部の画像表示器の表示画面において所定の演出が行われているときに、遊技者に対して演出ボタン装置の演出ボタンを押下操作することを促し、演出ボタンの押下回数によって、リーチへ発展する前の演出（リーチ前演出）においてリーチ発展期待度（リーチへ発展する割合、可能性もしくは期待度）を示す画像を表示画面に表示し、あるいは、リーチ中のリーチ演出において大当たり発生期待度（大当たりが発生する割合、可能性もしくは期待度）を示す画像を表示画面に表示するパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１１７６４２公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記従来技術によると、演出ボタンの押下回数の増加に伴い期待度を高める画像が表示されるようになるため、遊技者はテクニックを駆使して押下回数を増加させようと遊技に取り組むようになり、遊技への参加意識が向上するが、演出ボタンを操作したときに期待度が高まっていることを遊技者に実感させるまでには至らないという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記のような従来技術の問題点を解決し、遊技者が演出ボタン装置の演出ボタンを押下操作したときに、遊技者に期待度を実感させる迫力に富んだパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
さらに、演出ボタン装置として、従来から、演出ボタンの押下タイミングを遊技者に知らせるために、演出ボタン自体を振動させるものが提案されており（特開２００７−３７９７２公報参照）、このような演出ボタンを比較的長時間押下操作した際には、遊技者は演出ボタンから振動特有の手応えを感じ取ることができるが、演出ボタンを瞬間的に押下操作したときには（演出ボタン装置を操作させる際、演出ボタンを連打させる場合もあり、このような場合、演出ボタンの押下操作は瞬間的になる。）、演出ボタンの振動が遊技者の手に殆ど伝わらず、遊技者は演出ボタンから振動特有の手応えを感じとることができないという問題がある。
【０００７】
本発明は、このような問題にも着目し、演出ボタンからの手応えの変化を遊技者に実感させることができ、期待度が高まっていることを遊技者に実感させることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明のパチンコ遊技機は、遊技者の手で押下操作される演出ボタンと遊技者が該演出ボタンを押下操作したとき該演出ボタンから遊技者の手に伝わる反発力を設定する反発力設定機構とを有する演出ボタン装置と、リーチへ発展する前のリーチ前演出及び/又はリーチ中のリーチ演出を行うとき、リーチ発展期待度及び/又は大当たり発生期待度に関連する反発力になるよう前記反発力設定機構を制御する演出制御手段と、を備えることを特徴とする。ここで、リーチ発展期待度は、リーチへ発展する割合、可能性もしくは期待度であり、また、大当たり発生期待度は、大当たりが発生する割合、可能性もしくは期待度である。
【０００９】
本発明によると、リーチ前演出及び/又はリーチ演出を行うとき、遊技者が演出ボタンを押下操作すると、リーチ発展期待度及び/又は大当たり発生期待度に関連する反発力が演出ボタンから遊技者の手に伝わるようになるため、遊技者に期待度を実感させることが可能になり、迫力に富んだパチンコ遊技機を提供できるようになる。また、演出ボタンからの反発力を利用したことにより、遊技者が演出ボタンを瞬間的に押下操作したときに、演出ボタンからの反発力が遊技者の手に直接伝わるようになり、遊技者は演出ボタンからの反発力の変化によって期待度を実感することができるようになる。
【００１０】
ここで、前記演出制御手段は、リーチ発展期待度及び/又は大当たり発生期待度の高いリーチ演出を行うときの反発力が、リーチ発展期待度及び/又は大当たり発生期待度の低いリーチ演出を行うときの反発力よりも大きくなるよう前記反発力設定機構を制御するよう構成すると、遊技者は、演出ボタンの反発力が大きいときにはリーチ発展期待度及び/又は大当たり発生期待度が高いことを実感でき、また、演出ボタンの反発力が小さいときにはリーチ発展期待度及び/又は大当たり発生期待度が低いことを実感できるようになる。
【００１１】
ここで、前記演出制御手段は、リーチ前演出及び/又はリーチ演出を開始してから反発力が増大傾向となるよう前記反発力設定機構を制御するよう構成すると、リーチ前演出及び/又はリーチ演出が長くなるに従って反発力が大きくなるため、遊技者は、リーチ発展期待度及び/又は大当たり発生期待度が高まってゆくことを実感できるようになる。
【００１２】
また、前記演出制御手段は、前記演出ボタンが押下操作されたとき抽選を行い、抽選結果に基づいて反発力が変更されるよう前記反発力設定機構を制御するよう構成すると、遊技者はリーチ発展期待度及び/又は大当たり発生期待度が変化していることを実感し、一喜一憂しながら遊技を行うようになる。
【００１３】
また、前記反発力設定機構は、前記演出ボタンの押下方向に対して反対方向の付勢力を該演出ボタンに加える付勢部材と、前記演出制御手段からの制御信号に基づいて前記付勢部材の付勢力を可変にする付勢力調節部とを備えて構成される。
【００１４】
付勢力調節部により可変する付勢部材の付勢力の大きさが演出ボタンからの反発力の大きさとなる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の皿ユニット部の斜視図である。
【図３】一実施形態に係る演出ボタン装置の演出スイッチ付近の断面図であって、前後方向に沿った断面図である。
【図４】同演出ボタン装置の左右方向に沿った断面図であって、付勢部材としてのばねの付勢力が最小のときの断面図である。
【図５】同演出ボタン装置の左右方向に沿った断面図であって、付勢部材としてのばねの付勢力が最大のときの断面図である。
【図６】同演出ボタン装置のカム付近の概略平面図である。
【図７】同カムのガイド溝の説明図であって、ガイド溝をカムの外周面に沿って展開させた状態を示す図である。
【図８】同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図９】遊技制御基板が実行するタイマ割込処理の内容を表すフローチャートである。
【図１０】始動口スイッチ処理の内容を表すフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理の内容を表すフローチャートである。
【図１２】大当たり判定処理の内容を表すフローチャートである。
【図１３】変動パターン選択処理の内容を表すフローチャートである。
【図１４】演出制御基板が実行するメイン処理の内容を表すフローチャートである。
【図１５】タイマ割込処理の内容を表すフローチャートである。
【図１６】コマンド受信処理の内容を表すフローチャートである。
【図１７】演出選択処理の内容を表すフローチャートである。
【図１８】変動演出終了中処理の内容を表すフローチャートである。
【図１９】第１実施形態に係る演出ボタン処理の内容を表すフローチャートである。
【図２０】ボタンD処理の内容を表すフローチャートである。
【図２１】ボタンE、E´処理の内容を表すフローチャートである。
【図２２】第２実施形態に係る演出ボタン処理の内容を表すフローチャートである。
【図２３】ボタンD処理の内容を表すフローチャートである。
【図２４】ボタンE、E´処理の内容を表すフローチャートである。
【図２５】第３実施形態に係る演出ボタン処理の内容を表すフローチャートである。
【図２６】ボタンD処理の内容を表すフローチャートである。
【図２７】ボタンE、E´処理の内容を表すフローチャートである。
【図２８】第１実施形態に係る演出ボタン処理を説明するために画像表示器の一連の表示形態例の前半部分を表す画像遷移図である。
【図２９】同一連の表示形態例の後半部分であって、ボタンD処理を説明するための画像遷移図である。
【図３０】同一連の表示形態例の後半部分であって、ボタンE処理を説明するための画像遷移図である。
【図３１】同一連の表示形態例の後半部分であって、ボタンE´処理を説明するための画像遷移図である。
【図３２】第１実施形態に係る演出ボタン処理を説明するためのタイミングチャートである。
【図３３】第３実施形態に係る演出ボタン処理を説明するためのタイミングチャートである。
【図３４】付勢部材としてのばねの変形例を示す図である。
【図３５】ばねの他の変形例を示す図である。
【図３６】運動変換部の変形例を示す図であって、付勢部材としてのばねの付勢力が最小のときの概略断面図である。
【図３７】同運動変換部において、ばねの付勢力が最大のときの概略断面図である。
【図３８】調整手段におけるカムのガイド溝の変形例を示す図であって、ガイド溝をカムの外周面に沿って展開させた状態の図である。
【図３９】ずれ許容部位の変形例を示す図である。
【図４０】ずれ許容部位の他の変形例を示す図である。
【図４１】ずれ許容部位のさらに他の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１７】
図１及び図２において、実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技盤４を設けた中枠３と中枠３の前面側に位置してガラス扉６を設けたガラス枠ユニット５とを、外枠２に対して開放可能に取り付けて構成される。ガラス枠ユニット５には、下部側に、球受け部８を設けた皿ユニット部７が設けられている。皿ユニット部７には、正面の下部側方に、遊技球を遊技盤４の遊技領域１３に打ち出すために操作するハンドル９や皿球抜きボタン１０、通路球抜きボタン１１、後述する演出ボタン５９等が配設されている。
【００１８】
遊技領域１３の中央部には、センター装飾部材１４が配設され、センター装飾部材１４の内側に、画像表示器１５の表示画面１５ａが配設されている。表示画面１５ａには、公知のデモ表示、第１始動口１６又は第２始動口（電動チューリップ）１７への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示、リーチ前演出、リーチ演出、大当たり演出、後述するボタン演出の開始を報知する表示（図２８(D)参照）等が行われ、これらの演出表示は、後述する画像制御基板５４によって制御される。
【００１９】
センター装飾部材１４の左右中央部の下方には、第１始動口１６及び第２始動口１７が配設されている。第１始動口１６には、常時、遊技領域１３を転動落下する遊技球が入賞可能である。第２始動口１７は、開閉可能に構成され、開放時のみ遊技球が入賞可能である。第１始動口１６又は第２始動口１７に遊技球が入賞すると、後述するように大当たり乱数等の各種乱数が取得され、大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当する場合、遊技者に有利な特別遊技状態となる大当たり遊技状態が発生する。
【００２０】
第２始動口１７の下方には、大入賞口（アタッカー）１８が配設されている。さらに、遊技領域１３には、普通入賞口１９、ゲート２０、アウト口２１等が配設されている。
【００２１】
遊技領域１３の外側には、第１始動口１６への入賞を契機に画像表示器１５による装飾図柄の変動表示と同期して第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器２２、第２始動口１７への入賞を契機に画像表示器１５による装飾図柄の変動表示と同期して第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器２３、第１始動口１６へ入賞した遊技球の保留球数を最大４個まで表示する第１特別図柄保留ランプ２４、第２始動口１７へ入賞した遊技球の保留球数を最大４個まで表示する第２特別図柄保留ランプ２５、遊技球がゲート２０を通過したことを契機に普通図柄を変動表示する普通図柄表示器２６、ゲート２０を通過した遊技球の保留球数を最大４個まで表示する普通図柄保留ランプ２７等が配設されている。
【００２２】
そして、図１、図２に示すように、ガラス枠ユニット５の皿ユニット部７における球受け部８の側方には、演出ボタン装置５８の演出ボタン５９が配設されている。この演出ボタン５９は、後述するように、演出制御基板（演出制御手段）５３の押下開始信号の出力後に、遊技者によって初期位置ＦＰから押下完了位置ＥＰまで押下された際、押下完了位置ＥＰに配置された演出スイッチ６０（図３参照）から押下信号が演出制御基板５３に出力され、演出制御基板５３が所定の演出を行うこととなる。
【００２３】
なお、押下開始信号は、遊技者にリーチ発展期待度及び/又は大当たり発生期待度を増加させるように、演出制御基板５３が、リーチへ発展する前のリーチ前演出及び/又はリーチ中のリーチ演出を行うときに、画像表示器１５やスピーカ３０（図８参照）から画像や音を出させるように出力する信号であって、実施形態の場合、画像表示器１５の表示画面１５ａに図２８の(D)に示す図柄を表示するように、画像制御基板５４に出力する信号であり、遊技者は、図２８の(D)に示す図柄によって、ボタン演出が開始されたことを知り、演出ボタン５９の押下可能な期間が始まったことを知ることができる。また、演出ボタン５９の押下可能な期間は、ボタン演出の開始から終了までの期間であり、実施形態の場合、例えば、後述の図３２に示すように、ボタンＤリーチの第１、第２期間や、ボタンＥ，Ｅ´リーチの第１期間〜第３期間がある。
【００２４】
さらに、押下完了位置ＥＰは、演出ボタン５９が押下された際に、演出ボタン５９の後述する作動片５９ｆの下端に設けた検知部６０ｃが、押下信号を出力するように演出スイッチ６０を作動（ＯＮ）させる位置である（図３参照）。
【００２５】
さらに、演出ボタン５９は、遊技者が操作し易いように、収納するハウジング６１とともに、パチンコ遊技機１の前面側に配設されていれば、図例のように、皿ユニット部７の上面側で押下部５９ａを上方に向けて配設させる他、皿ユニット部７の正面に配設したり、あるいは、皿ユニット部７に限らず、任意の位置で、かつ、任意の向きで配設させることができる。
【００２６】
演出ボタン装置５８は、図３〜５に示すように、演出ボタン５９と、演出スイッチ６０と、演出ボタン５９及び演出スイッチ６０を収納する皿ユニット部７のハウジング６１と、ハウジング６１内に収納されて、演出ボタン５９の押下完了位置ＥＰから押下開始前の初期位置ＦＰに復帰可能に演出ボタン５９を付勢する付勢手段９５と、ハウジング６１内に収納されるとともに、演出制御基板５３により作動を制御されて、付勢手段９５の付勢力を変化可能な調整手段１００と、を備えて構成されている。
【００２７】
ハウジング６１は、上面側の天井壁７０と下方側の底壁８９との間に、演出ボタン５９や付勢手段９５を収納する中央収納部６２、側方収納部６４，６５、及び、スイッチ収納部６６、を配設させて構成されている。側方収納部６４，６５は、中央収納部６２の左右両側に配設されて、スイッチ収納部６６は、中央収納部６２の後方側に配設されている。中央収納部６２は、上部側のボタン収納部６２ａと下部側のばね座（支持部）収納部６２ｂとを備え、側方収納部６４は、下部側のカム収納部６４ａと上部側のモータ収納部６４ｂとを備え、側方収納部６５は、下部側にカム収納部６５ａを設けて構成されている。スイッチ収納部６６は、演出スイッチ６０を収納させている。
【００２８】
演出スイッチ６０は、ハウジング６１内のスイッチ収納部６６における演出ボタン５９の下方に、左右方向で対向するように投光部６０ａと受光部６０ｂとを配設させて構成されている。演出スイッチ６０は、演出ボタン５９の押下時、投光部６０ａと受光部６０ｂとの間に配置されていた検知部６０ｃを下げて、遮光状態から透光状態とすることから、演出制御基板５３に演出スイッチ６０のＯＮ信号（押下信号）を出力するように、作動される。検知部６０ｃは、演出ボタン５９から下方に延びる作動片５９ｆの下端から構成されている。
【００２９】
演出ボタン５９は、ボタン収納部６２ａの天井壁７０に設けられた円形の開口７１から、遊技者の押下する略円柱状の押下部５９ａを露出させている。実施形態の場合、演出ボタン５９は、押下部５９ａの上端の一部を開口７１から上方へ突出させて、配設されている。押下部５９ａの裏面（下面）５９ｃの中央には、円柱状に上方に凹む収納凹部５９ｂが配設され、後述するばね（圧縮コイルばね）９６の先端部９６ａが、裏面５９ｃに当接するように収納凹部５９ｂ内に収納されて、ばね９６が、押下部５９ａに連結されている。
【００３０】
また、演出ボタン５９には、押下部５９ａの下端外周に、フランジ部５９ｄが全周にわたって突設され、さらに、下端面には、演出スイッチ６０の検知部６０ｃを下端に配設させた作動片５９ｆが、下方に突設されている。作動片５９ｆは、後述するストッパ９１と区画壁７５との挿通孔９１ｅ，７５ｂとを経て、下方に延びている。
【００３１】
フランジ部５９ｄは、天井壁７０の開口７１の周縁における下方に延びた円筒状のスリーブ部７２の下端面７２ａに、上面５９ｅを係止させるように位置規制され、スリーブ部７２とともに、ばね９６によって上方へ付勢された演出ボタン５９の初期位置ＦＰを規制する初期位置規制部、を構成している。そして、実施形態の場合、フランジ部５９ｄとスリーブ部７２との間には、相互に接近するフランジ部５９ｄの上面５９ｅとスリーブ部７２の下端面７２ａとが強く接触しないように、ゴム等の緩衝材９３が配設されている。実施形態の場合、緩衝材９３は、円環状として、スリーブ部７２の下端面７２ａに固着されている。
【００３２】
また、ハウジング６１のボタン収納部６２ａとばね座収納部６２ｂとの間の区画壁７５の上面側には、演出ボタン５９の押下完了位置ＥＰを位置規制するストッパ９１が配設されている。このストッパ９１は、演出ボタン５９を形成するポリカーボネイト等の合成樹脂より、剛性の高いポリアセタール等から形成されている。ストッパ９１は、演出ボタン５９の下降時にフランジ部５９ｄを案内する円筒状のスリーブ部９１ａと、下端側の円盤状の底壁部９１ｂと、を備えて構成されている。底壁部９１ｂは、中央にばね９６を挿通させる挿通孔９１ｄを備え、挿通孔９１ｄとスリーブ部９１ａとで囲まれた上面９１ｃを、演出ボタン５９の押下完了位置ＥＰに配置された演出ボタン５９の下降を位置規制する停止規制面としている。また、底壁部９１ｂには、演出ボタン５９から下方へ延びる作動片５９ｆを挿通させる挿通孔９１ｅが形成されている。
【００３３】
付勢手段９５は、演出ボタン５９を上方へ付勢するばね（実施形態の場合、圧縮コイルばね）９６と、ばね９６における演出ボタン５９に連結される先端部９６ａから演出ボタン５９の押下方向ＰＤに沿って離れた元部９６ｂを支持する支持部９８としてのばね座９９と、を備えて構成されている。
【００３４】
ばね９６は、演出ボタン５９側となる上端の先端部９６ａから、ストッパ９１と区画壁７５との挿通孔９１ｄ，７５ａを経て、下方に延びるように配設され、下端の元部９６ｂを、ばね座９９の上面９９ａに当接させている。
【００３５】
ばね座９９は、ハウジング６１における区画壁７５と底壁８９近傍の支持壁７８との間のばね座収納部６２ｂに収納される略円柱状として、上面９９ａにばね９６の元部９６ｂを外れないように位置規制する円筒状の規制筒部９９ｂを突設させるとともに、上下の外周面に、ばね座９９の周囲に配置されるばね座収納部６２ｂの側壁７７に摺動可能に、鍔部９９ｃ，９９ｄを突設させている。
【００３６】
ばね座収納部６２ｂの側壁７７は、略円筒状として、左右両側に、ばね座９９から突出する調整手段１００の保持部（実施形態の場合、カムフォロア）１０４を上下移動可能なスリット７７ａを配設させている（図４参照）。
【００３７】
また、ばね座収納部６２ｂの底壁を構成する支持壁７８は、演出ボタン５９の付勢力を大きくしない通常時、上面で、ばね座９９を当接支持することとなり、この状態では、後述するボタン演出時の反発力は「小」となる。
【００３８】
調整手段１００は、ばね９６の元部９６ｂ側を支持する支持部９８（ばね座９９）を移動させて、ばね９６の付勢力を変化させるもので、実施形態の場合には、演出ボタン５９に連結される先端部９６ａから支持部９８までの、ばね９６の押下方向ＰＤに沿う長さ寸法ＳＬを増減させて、ばね９６の付勢力を変化させている。そして、調整手段１００は、回動駆動軸１０２ａを有して、演出制御基板５３により作動を制御される電動モータ１０２を具備してなる駆動部１０１と、支持部９８（ばね座９９）を保持する保持部としてカムフォロア１０４と、運動変換部１０５と、を備えて構成されている。運動変換部１０５は、回動駆動軸１０２ａの回転運動を機械的に変換させて、演出ボタン５９の押下方向ＰＤに沿ってカムフォロア１０４を上下移動させるものである。
【００３９】
駆動部１０１のモータ１０２は、本実施形態の場合、ステッピングモータから形成されて、ハウジング６１の側方収納部６４の上部側のモータ収納部６４ｂ内において、縦壁８０に保持されて収納されている。そして、モータ１０２は、演出ボタン５９の押下方向ＰＤに沿って、下方に延ばすように回動駆動軸１０２ａを突設させている。
【００４０】
運動変換部１０５は、実施形態の場合、カム機構から構成されて、モータ１０２の回動駆動軸１０２ａを嵌挿させて、回動駆動軸１０２ａの回転駆動力によって回動するカム１０６、を備えて構成され、ばね座９９を保持する保持部を、カム１０６対応するカムフォロア１０４として、使用している。
【００４１】
カムフォロア１０４は、元部１０４ｂをばね座９９に固着させて、演出ボタン５９の押下方向ＰＤと直交方向にばね座９９から突出する棒状とし、実施形態の場合、略円柱状のばね座９９の中心から、直径方向に沿って、バランス良く、左右両側に２本配設されている（図３、４参照）。
【００４２】
カム１０６は、演出ボタン５９の押下方向ＰＤに沿う回動軸ＣＣを有して、ばね座９９の側方に配設される略円柱状とするとともに、カムフォロア１０４の先端１０４ａ側を摺動させてばね座９９を上下移動させるガイド溝１０６ｂを、外周面１０６ａに備えている。なお、このカム１０６も、カムフォロア１０４に対応して、２個使用され、それぞれ、ハウジング６１の左右の側方収納部６４，６５における下方のカム収納部６４ａ、６５ａ内に、収納され、そして、上側の規制壁８１，８３と下側の支持壁８２、８５との間で、回動軸ＣＣを中心として、回動可能に配設されている。
【００４３】
そして、右側の側方収納部６４のカム１０６（１０６Ｒ）が、モータ１０２の回動駆動軸１０２ａを嵌挿孔１０６ｇに嵌挿させて、回動駆動軸１０２ａの回動時、回動駆動軸１０２ａとともに回動することとなる。嵌挿孔１０６ｇの内周面と回動駆動軸１０２ａの外周面とには、回転駆動力を伝達可能に、セレーション１０６ｈと突条１０２ｂとが対応して形成されている（図６参照）。また、左右のカム１０６（１０６Ｒ、１０６Ｌ）は、それぞれ、回動軸ＣＣに沿って支持壁８２、８５から下方に延びる支持軸１０９を備え、各支持軸１０９は、それぞれ、ハウジング６１の底壁８９に軸支されるとともに、歯車（平歯車）１１０を設けている。そして、左右の歯車１１０、１１０の間には、ばね座収納部６２ｂの支持壁６８の下方に位置して底壁８９に軸支される中間軸１１１が、配設され、中間軸１１１には、左右の歯車１１０、１１０に噛合する歯車１１２が組み付けられている。そのため、モータ１０２の駆動によって、右方のカム１０６Ｒが、回動すれば、歯車１１０、１１２を利用して、左方のカム１０６Ｌが、カム１０６Ｒと左右対称的に、回動することとなる。
【００４４】
各カム１０６（１０６Ｒ、１０６Ｌ）のガイド溝１０６ｂは、相互に左右対称的に形成され、図４、６、７に示すように、カム１０６の回動軸ＣＣに対して傾斜して配設される傾斜面部１０６ｃ、を備えて構成されている。傾斜面部１０６ｃは、カム１０６の少なくとも一回転する角度内で、ばね座９９を、演出ボタン５９から最も離隔する最離隔位置ＳＰ（図３、４参照）から、徐々に、演出ボタン５９に最も接近する最接近位置ＣＰ（図５参照）に、配置させるように、カムフォロア１０４を移動可能に、配設されている。さらに、ガイド溝１０６ｂは、カム１０６の少なくとも一回転する角度内で、ばね座９９を、最接近位置ＣＰから直ちに最離隔位置ＳＰに、配置させることができるようにカムフォロア１０４を移動させるために、カム１０６の回動軸ＣＣに略沿った凹溝部１０６ｅ、を備えている。実施形態の場合、各カム１０６のガイド溝１０６ｂは、傾斜面部１０６ｃと凹溝部１０６ｅとを、回動軸ＣＣの周りに、点対称的に２つずつ配設させている。
【００４５】
また、カム１０６には、下端側の外周にフランジ部１０７を突設させ、右方のカム１０６Ｒのフランジ部１０７の外周縁付近には、フォトセンサ等の光学的なセンサ等を備えて構成されるエンコーダ１０８が配設されている。そして、カム１０６Ｒのフランジ部１０７に設けられた多数の目印１０７ａにより、エンコーダ１０８が、カム１０６Ｒの回転角度位置を検知可能に構成されている。そして、エンコーダ１０８のセンシングにより、演出制御基板５３は、センシングしたデータをフィードバックさせつつ、モータ１０２の回動駆動軸１０２ａの回転角度を制御して、カム１０６Ｒ、１０６Ｌを所定の回転角度位置で停止させることとなる。
【００４６】
そして、実施形態では、モータ１０２の作動により、図６、７に示す回動軸ＣＣを中心とした初期位置の回転角度θを約０°と約１８０°となるように、カム１０６Ｒを停止させ若しくは回転させれば、左右のカムフォロア１０４の先端１０４ａが、凹溝部１０６ｅの底面１０６ｆの最降下位置ＨＤに配置されて、図４に示すように、カムフォロア１０４が支持するばね座９９を、演出ボタン５９から最も離隔させた最離隔位置ＳＰに配置させる。そのため、ばね９６の先端部９６ａから元部９６ｂまでの長さ寸法ＳＬが、長くなり、ばね９６の付勢力を最も小さくすることができ、後述する演出ボタン処理において、演出ボタン５９の押下時の反発力を「小」とすることができる。
【００４７】
また、初期位置から回転角度θを約１６５°や約３４５°としてカム１０６Ｒを時計方向に回転させれば、左右のカムフォロア１０４の先端１０４ａが、傾斜面部１０６ｃの頂部１０６ｄの最上昇位置ＨＵに配置されて、図５に示すように、カムフォロア１０４が支持するばね座９９を、演出ボタン５９に最も接近する最接近位置ＣＰに配置させる。そのため、ばね９６の先端部９６ａから元部９６ｂまでの長さ寸法ＳＬが、短くなり、ばね９６の付勢力を最も大きくすることができ、後述する演出ボタン処理において、演出ボタン５９の押下時の反発力を「大」とすることができる。
【００４８】
さらに、カム１０６Ｒの回転角度θを、約７５°や約２５５°とすれば、左右の各カムフォロア１０４の先端１０４ａが、傾斜面部１０６ｃの中間付近の高さ位置ＨＣに配置されて、カムフォロア１０４が支持するばね座９９を、最離隔位置ＳＰと最接近位置ＣＰとの中間位置に配置させ、ばね９６の先端部９６ａから元部９６ｂまでの長さ寸法ＳＬが、中間の長さとなって、ばね９６の付勢力を、最大より弱く、かつ、最小より大きな中程度にすることができ、後述する演出ボタン処理において、演出ボタン５９の押下時の反発力を「中」とすることができる。
【００４９】
そして、上記のような演出ボタン５９の反発力の「小」、「中」、「大」の調整は、演出制御基板５３の制御によって、調整手段１００の駆動部１０１のモータ１０２が、駆動軸１０２ａを時計方向や反時計方向に適宜回転させて、運動変換部１０５のカム１０６（１０６Ｒ，１０６Ｌ）を所定方向に回転させ、そして、カム１０６のガイド溝１０６ｂの案内によってカムフォロア１０４を昇降させ、さらに、カムフォロア１０４の先端１０４ａをガイド溝１０６ｂの頂部１０６ｄから凹溝部１０６ｅの底面１０６ｆに落下させる態様を含めて、カムフォロア１０４の保持するばね座９９を昇降させ、付勢手段９５としてのばね９６の長さ寸法ＳＬを調整して、演出ボタン５９の反発力を、「小」⇔「中」、「中」⇔「大」、「大」→「小」、あるいは、素早くカム１０６を回転させて急激にカムフォロア１０４とばね座９９とを上昇させることにより、「小」→「大」、と任意に調整することができる。
【００５０】
なお、実施形態の場合、駆動部１０１のモータ１０２として、ステッピングモータを使用した場合を示したが、サーボモータを使用してもよく、また、カム１０６Ｒの回転角度位置を精度良く制御できれば、モータ１０２は、可逆回転可能な通常のＤＣモータでもよく、さらに、エンコーダ１０８に設けるフォトセンサ等のセンサも、カム１０６Ｒの部位に限られることなく、駆動軸１０２ａ等に検知板を設け、その周囲に配置させてもよい。
【００５１】
次に、パチンコ遊技機１の電気系統を図８に基づいて説明する。
【００５２】
図８において、電気系統は遊技制御基板（主基板）５０を中枢部とし、遊技制御基板５０に演出制御基板５３及び払出制御基板５２が接続される。演出制御基板５３に画像制御基板５４及びランプ制御基板５５が接続される。遊技制御基板５０、演出制御基板５３、払出制御基板５２、画像制御基板５４及びランプ制御基板５５は、それぞれCPU、ROM、RAMを備え、演出制御基板５３は、さらに実時間を計時するRTC（リアルタイムクロック）を備える。
【００５３】
遊技制御基板５０には、第１始動口１６への遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ（SW）２１、第２始動口１７への遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３７、第２始動口１７を開閉動作させる開閉駆動機構の構成要素であるソレノイド（電チューソレノイド）４６、ゲート２０を通過する遊技球を検知するゲートスイッチ４０、大入賞口１８に入賞した遊技球を検知する大入賞口スイッチ３８、大入賞口１８を開閉動作させる開閉駆動機構の構成要素であるソレノイド（大入賞口ソレノイド）４７、普通入賞口１９への遊技球の入賞を検知する普通入賞口スイッチ３９、第１特別図柄表示器２２、第２特別図柄表示器２３、普通図柄表示器２６、第１特別図柄保留ランプ２４、第２特別図柄保留ランプ２５及び普通図柄保留ランプ２７などが接続される。
【００５４】
演出制御基板５３には、遊技者によって操作される演出ボタン装置５８の演出スイッチ６０、電動モータ１０２及びエンコーダ１０８が接続される。
【００５５】
画像制御基板５４には、画像表示器１５およびスピーカ３０が接続される。
【００５６】
ランプ制御基板５５には、枠ランプ３１、盤ランプ３２及び可動役物３３が接続される。
【００５７】
払出制御基板５２には、賞球を払出す賞球払出装置の駆動源である払出駆動モータ４５が接続される。
【００５８】
次に、遊技制御基板５０が実行するタイマ割込処理を図９〜図１３に基づいて説明する。
【００５９】
A.  タイマ割込処理（図９〜図１３）
図９は、タイマ割込処理の概要を表しており、タイマ割込処理は所定周期例えば４ミリ秒間隔で実行される。
【００６０】
タイマ割込処理においては、乱数更新処理（S1）、スイッチ処理（S2）、図柄処理（S3）、電動役物処理（S4）、賞球処理（S5）及び出力処理（S6）が順に実行される。
【００６１】
(1)  乱数更新処理（S1）
乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数など所定の乱数を更新することを内容とする。
【００６２】
(2)  スイッチ処理（S2）
スイッチ処理には、始動口スイッチ処理（図１０）とゲートスイッチ処理がある。
【００６３】
i)  始動口スイッチ処理（図１０）
始動口スイッチ処理においては、図１０に示すように、第１始動口スイッチ３６がONしたか否かを判定する（S11）。
【００６４】
第１始動口スイッチ３６がONしたと判定した場合は、第１始動口１６への入賞を契機に大当たり乱数を取得することができた遊技球であって、取得した乱数に応じた第１特別図柄の変動表示が未だ行われていない遊技球の個数を示す第１特別図柄保留球数U1が「４」未満であるか否かを判定し（S12）、U1が「４」未満である場合、U1を「１」だけ加算して更新し（S13）、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数を取得、格納し（S14）、S15に移行する。
【００６５】
一方、S11で第１始動口スイッチ３６がONしていないと判定した場合、又は、S12で第１特別図柄保留球数U1が「４」であると判定した場合は、直接、S15に移行する。
【００６６】
S15では、第２始動口スイッチ３７がONしたか否かを判定する。
【００６７】
第２始動口スイッチ３７がONしたと判定した場合は、第２始動口１７への入賞を契機に大当たり乱数を取得することができた遊技球であって、取得した乱数に応じた第２特別図柄の変動表示が未だ行われていない遊技球の個数を示す第２特別図柄保留球数U2が「４」未満であるか否かを判定し（S16）、U2が「４」未満である場合、U2を「１」だけ加算して更新し（S17）、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数を取得、格納し（S18）、始動口スイッチ処理に続く後続の処理に移行する。
【００６８】
一方、S15で第２始動口スイッチ３７がONしていないと判定した場合、又は、S16で第２特別図柄保留球数U2が「４」であると判定した場合は、直接、始動口スイッチ処理に続く後続の処理に移行する。
【００６９】
ii)  ゲートスイッチ処理
ゲートスイッチ処理の内容は図示しないが、ゲートスイッチ処理においては、ゲートスイッチ４０がONしたと判定したとき、普通図柄保留球数が「４」未満であることを条件として当たり乱数を取得、格納する処理などを行う。
【００７０】
(3)  図柄処理（S3）
図柄処理には、特別図柄処理（図１１〜図１３）と普通図柄処理がある。
【００７１】
i)  特別図柄処理（図１１〜図１３）
特別図柄処理においては、図１１に示すように、当たり遊技フラグがONか否かを判定する（S21）。ここで、当たり遊技フラグとは、後述する停止中処理（S36）において、大当たりの発生と判定され、かつ、大当たりのうちの長当たり（大入賞口１８の開放時間が長い例えば１５Ｒ（ラウンド）の大当たり）であると判定された場合にONされる長当たり遊技フラグ、大当たりの発生と判定され、かつ、大当たりのうちの短当たり（大入賞口１８の開放時間が短い例えば１５Ｒの大当たり）であると判定された場合にONされる短当たり遊技フラグ、又は、ハズレの発生と判定され、かつ、ハズレのうちの小当たり（大入賞口１８の開閉動作が短当たり時と同じになるハズレ）の発生と判定された場合にONされる小当たり遊技フラグをいう。
【００７２】
当たり遊技フラグがONしていると判定した場合、特別図柄処理に続く後続の処理に移行する。
【００７３】
一方、当たり遊技フラグがONしていないと判定した場合、第１特別図柄表示器２２又は第２特別図柄表示器２３において第１特別図柄又は第２特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（S22）。ここで、変動停止したときの停止図柄としての第１特別図柄及び第２特別図柄には、大当たり図柄とハズレ図柄があり、大当たり図柄には、時短長当たり図柄（長当たりであって、大当たり終了後の遊技状態が時短遊技状態となる時短長当たりの発生を示す図柄）と、時短短当たり図柄（短当たりであって、大当たり終了後の遊技状態が時短遊技状態となる時短短当たりの発生を示す図柄）と、確変長当たり図柄（長当たりであって、大当たり終了後の遊技状態が確変遊技状態となる確変長当たりの発生を示す図柄）と、確変短当たり図柄（短当たりであって、大当たり終了後の遊技状態が確変遊技状態となる確変短当たりの発生を示す図柄）と、潜確短当たり図柄（短当たりであって、大当たり終了後の遊技状態が時短を伴わない確変遊技状態となる潜確短当たりの発生を示す図柄）とがある。また、ハズレ図柄には、通常ハズレ図柄と、小当たりの発生を示す小当たり図柄とがある。
【００７４】
a.  第１特別図柄又は第２特別図柄が未だ変動開始されていない間、S22の判定結果は「NO」となり、第２特別図柄保留球数U2が「１」以上であるか否かを判定する（S23）。
【００７５】
第２特別図柄保留球数U2が「１」以上である場合、第２特別図柄保留球数U2を「１」だけ減算し（S24）、客待ちフラグをOFFし（S25）、大当たり判定処理を行う（S26）。
【００７６】
一方、第２特別図柄保留球数U2が「０」である場合、第１特別図柄保留球数U1が「１」以上であるか否かを判定する（S27）。
【００７７】
第１特別図柄保留球数U1が「１」以上である場合、第１特別図柄保留球数U1を「１」だけ減算し（S28）、客待ちコマンドをOFFし（S25）、大当たり判定処理を行う（S26）。
【００７８】
一方、第１特別図柄保留球数U1が「０」である場合、客待ち設定処理を行い（S29）、特別図柄処理に続く後続の処理に移行する。
【００７９】
＜大当たり判定処理（図１２）＞
大当たり判定処理においては、図１２に示すように、大当たり乱数判定処理を行う（S41）。
【００８０】
大当たり乱数判定処理は、S14又はS18（図１０）で格納した乱数のうちから大当たり乱数を読み出し、大当たり乱数と、現在の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブルとの照合を行う。ここで、現在の遊技状態が通常遊技状態又は時短遊技状態である場合には、大当たり乱数テーブルにおける大当たり乱数値の数は少なく設定され（例えば、１／３００の割合に設定される。）、一方、現在の遊技状態が確変遊技状態又は潜確遊技状態である場合には、大当たり乱数値の数は多く設定されている（例えば、１０／３００の割合に設定される）。
【００８１】
次に、大当たり乱数が大当たり乱数値に該当するか否かを判定する（S42）。
【００８２】
大当たり乱数が大当たり乱数値に該当する場合、大当たり図柄乱数判定処理（S43）を行う。
【００８３】
大当たり図柄乱数判定処理は、S14又はS18（図１０）で格納した乱数のうちから大当たり図柄乱数を読み出し、大当たり図柄乱数と大当たり図柄乱数テーブルとの照合を行う。
【００８４】
大当たり図柄乱数が確変図柄（確変長当たり図柄、確変短当たり図柄又は潜確短当たり図柄）である場合、第１特別図柄表示器２２又は第２特別図柄表示器２３に停止表示すべき特別図柄として確変長当たり図柄、確変短当たり図柄又は潜確短当たり図柄を設定し、一方、大当たり図柄乱数が時短図柄（時短長当たり図柄又は時短短当たり図柄）である場合、第１特別図柄表示器２２に停止表示すべき特別図柄として時短長当たり図柄又は時短短当たり図柄を設定し（S44）、大当たり判定処理に続く後続の処理（変動パターン選択処理（S30））に移行する。
【００８５】
一方、大当たり乱数が大当たり乱数値に該当しない場合、大当たり乱数が小当たり乱数値に該当するか否かを判定する（S45）。
【００８６】
大当たり乱数が小当たり乱数値に該当する場合、第１特別図柄表示器２２又は第２特別図柄表示器２３に停止表示すべき特別図柄として小当たり図柄を設定し（S46）、大当たり判定処理に続く後続の処理（変動パターン選択処理（S30））に移行する。
【００８７】
一方、大当たり乱数が小当たり乱数値に該当しない場合、第１特別図柄表示器２２又は第２特別図柄表示器２３に停止表示すべき特別図柄として通常ハズレ図柄を設定し（S47）、大当たり判定処理に続く後続の処理（変動パターン選択処理（S30））に移行する。
【００８８】
＜変動パターン選択処理（図１３）＞
変動パターン選択処理においては、図１３に示すように、大当たりか否かを判定する（S51）。
【００８９】
大当たりである場合、大当たり用テーブルをセットする（S52）。
【００９０】
一方、大当たりでない場合、リーチ乱数判定処理を行う（S53）。
【００９１】
リーチ乱数判定処理は、S14又はS18（図１０）で格納した乱数のうちからリーチ乱数を読み出し、リーチ乱数とリーチ乱数テーブルとの照合を行う。
【００９２】
次に、リーチ乱数がリーチ乱数値に該当するか否かを判定する（S54）。
【００９３】
リーチ乱数がリーチ乱数値に該当する場合、リーチ用テーブルをセットする（S55）。
【００９４】
一方、リーチ乱数がリーチ乱数値に該当しない場合、ハズレ用テーブルをセットする（S56）。
【００９５】
次に、セットされた大当たり用テーブル、リーチ用テーブル又はハズレ用テーブルから変動パターン乱数を取得、格納する（S57）。
【００９６】
次に、変動パターン乱数判定処理を行う（S58）。
【００９７】
変動パターン乱数判定処理は、変動パターン乱数と変動パターンテーブルとの照合を行う。
【００９８】
次に、上記照合結果から変動パターン（第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間など）を設定する（S59）。
【００９９】
上述した変動パターン選択処理（S30、図１３）を終了した後、第１特別図柄表示器２２又は第２特別図柄表示器２３において第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を開始させる（S31）。
【０１００】
次に、変動開始コマンドをセットする（S32）。ここで、変動開始コマンドには、現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンド、大当たり判定処理（S26、図１２）において設定された確変長当たり図柄、確変短当たり図柄、潜確短当たり図柄、時短長当たり図柄、時短短当たり図柄、小当たり図柄又は通常ハズレ図柄を指定する図柄指定コマンド、及び、変動パターン選択処理（S30、図１３）でセットされた変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが含まれる。
【０１０１】
次に、変動時間が経過したか否かを判定する（S33）。この時点では、変動表示の開始直後であることからS33の判定結果は「NO」となり、特別図柄処理に続く後続の処理に移行する。
【０１０２】
b.  第１特別図柄又は第２特別図柄が変動開始した後は、S22の判定結果は「YES」となり、変動時間が経過したか否かを判定する（S33）。
【０１０３】
変動時間が経過する前においては、S33の判定結果は「NO」となり、特別図柄処理に続く後続の処理に移行する。
【０１０４】
その後、変動時間が経過すると、第１特別図柄表示器２２又は第２特別図柄表示器２３における第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を停止させ、大当たり判定処理（S26、図１２）において設定した確変長当たり図柄、確変短当たり図柄、潜確短当たり図柄、時短長当たり図柄、時短短当たり図柄、小当たり図柄又は通常ハズレ図柄を停止表示する（S34）。次に、変動停止コマンドをセットし（S35）、停止中処理（S36）に移行する。
【０１０５】
停止中処理においては、大当たりか否かを判定し、大当たりであると判定した場合、大当たりの種類に応じて長当たり遊技フラグ又は短当たり遊技フラグをONし、オープニングコマンドをセットする処理などを行い、一方、大当たりでないと判定した場合、現在の遊技状態が時短遊技状態であるときには、所定の時短回数を「１」だけ減算し、また、現在の遊技状態が確変遊技状態又は潜確遊技状態であるときには、所定の高確率変動回数を「１」だけ減算する処理などを行う。
【０１０６】
ii)  普通図柄処理
普通図柄処理の内容は図示しないが、普通図柄処理においては、ゲートスイッチ処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態（確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態）に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに停止図柄を選択し、さらに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器２６に上記選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過したとき、上記選択した停止図柄を停止表示させる処理などを行う。
【０１０７】
(4)  電動役物処理（S4）
電動役物処理には、大入賞口処理と電チュー処理がある。
【０１０８】
i)  大入賞口処理
大入賞口処理の内容は図示しないが、大入賞口処理においては、長当たり、短当たり又は小当たりが発生したと判定した場合に、長当たり、短当たり又は小当たりに対応して大入賞口１８の開閉制御を行うと共に、演出制御基板５３に送信すべきエンディングコマンドをセットする処理などを行う。
【０１０９】
ii)  電チュー処理
電チュー処理の内容は図示しないが、電チュー処理においては、当たり乱数が当たり乱数値である場合に、第２始動口１７を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作する処理などを行う。
【０１１０】
(5)  賞球処理（S5）
賞球処理の内容は図示しないが、賞球処理においては、大入賞口１８に遊技球が入球して大入賞口スイッチ３８がオンすると、払出制御基板５２に送信すべき賞球払出コマンドをセットする処理などを行う。
【０１１１】
(6)  出力処理(S6)
出力処理の内容は図示しないが、出力処理においては、各種コマンドを演出制御基板５３及び払出制御基板５２に出力する。
【０１１２】
次に、演出制御基板５３が実行する処理を図１４〜図２７に基づいて説明する。
【０１１３】
B−１.  メイン処理（図１４）
メイン処理においては、各種初期設定を行い（S61）、CTC（カウンタ・タイマ・サーキット）の周期を設定し（S62）、以後、変動演出パターン乱数、予告キャラクタ乱数など各種乱数を更新する処理（S63）を繰り返す。
【０１１４】
B−２.  タイマ割込処理（図１５〜図２７）
図１５は、タイマ割込処理の概要を表しており、タイマ割込処理は所定周期例えば１ミリ秒間隔で実行される。
【０１１５】
タイマ割込処理においては、コマンド受信処理（S71）、演出ボタン処理（S72）及びコマンド送信処理（S73）が順に実行される。
【０１１６】
(1)  コマンド受信処理（S71、図１６〜図１８）
コマンド受信処理においては、図１０に示すように、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（S81）。
【０１１７】
変動開始コマンドを受信した場合、演出選択処理を実行し（S82）、次にS83に移行し、一方、変動開始コマンドを受信しない場合、直接S83に移行する。
【０１１８】
＜演出選択処理（図１７）＞
演出選択処理においては、図１７に示すように、変動開始コマンド、即ち、遊技状態指定コマンド、図柄指定コマンド、及び変動パターン指定コマンドなどからなる変動開始コマンドを解析して、現在の遊技状態(時短遊技状態、通常遊技状態、確変遊技状態又は潜確遊技状態)、大当たり図柄又はハズレ図柄の種類(時短長当たり図柄、時短短当たり図柄、確変長当たり図柄、確変短当たり図柄、潜確短当たり図柄、通常ハズレ図柄又は小当たり図柄)、及び、変動パターン（変動時間など）を認識し（S91）、モードフラグを参照して現在の演出モードが通常演出モード又は通常演出モード以外のいずれの演出モードであるかを認識し（S92）、現在の遊技状態等及び現在の演出モードに基づいて変動演出パターンを選択し（S93）、変動演出開始コマンドをセットする（S94）。
【０１１９】
S83（図１６）においては、変動停止コマンド(終了コマンド)を受信したか否かを判定する。
【０１２０】
変動停止コマンドを受信した場合、変動演出終了中処理を行い（S84）、次にS85に移行し、一方、変動停止コマンドを受信しない場合、直接S85に移行する。
【０１２１】
＜変動演出終了中処理（図１８）＞
変動演出終了中処理においては、図１８に示すように、変動停止コマンドを解析し（S101）、モードフラグを参照して現在の演出モードを認識し（S102）、当たりか否かを判定し（S103）、当たりの場合はモードフラグを変更し（S104）、S105に移行する。ハズレの場合は、モードフラグが「０」つまり通常演出モードであるか否かを判定し（S106）、通常演出モードであると判定した場合はS105に移行し、一方、通常演出モード以外の演出モードであると判定した場合には、現在の演出モードの継続回数Mを「１」だけ減算し（S107）、継続回数Mが「０」であるか否かを判定し（S108）、継続回数Mが「０」でない間はS105に移行し、一方、継続回数Mが「０」になるとモードフラグを「０」にリセットし（S109）、S105に移行する。
【０１２２】
S105においては、変動演出終了コマンドをセットする。
【０１２３】
S85（図１６）においては、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１２４】
オープニングコマンドを受信した場合、当たり演出選択処理を行い（S86）、S87に移行し、一方、オープニングコマンドを受信しない場合、直接S87に移行する。
【０１２５】
当たり演出選択処理においては、オープニングコマンドを解析し、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする。
【０１２６】
S87においては、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１２７】
エンディングコマンドを受信した場合、エンディング演出選択処理を行い（S88）、客待ちコマンド受信処理（S89）に移行し、一方、エンディングコマンドを受信しない場合、直接客待ちコマンド受信処理（S89）に移行する。
【０１２８】
エンディング演出選択処理においては、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットする。
【０１２９】
客待ちコマンド受信処理においては、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し、客待ちコマンドを受信すると、客待ち時間の計測を開始し、タイムアップすると客待ち演出コマンドをセットする処理などを行う。
【０１３０】
(2)  演出ボタン処理（S72）
演出ボタン処理には、第１実施形態〜第３実施形態がある。
【０１３１】
i)  第１実施形態に係る演出ボタン処理（図１９〜図２１）
第１実施形態に係る演出ボタン処理においては、図１９に示すように、現在ボタン演出中であるか否かを判定する（S111）。ここで、ボタン演出は、リーチ前演出及び/又はリーチ演出において遊技者による演出ボタン装置５８の演出ボタン５９の押下操作を許容する演出であり、例えばリーチが、ノーマルAリーチとノーマルBリーチとロングCリーチとボタンDリーチとボタンEリーチ（結果としてハズレになる前のリーチ）とボタンE´リーチ（結果として大当たりになる前のリーチであって、演出終了直前までボタンEリーチと同じ変動形態をとるリーチ）とからなる６種類のリーチからなる場合、ボタンDリーチ、ボタンEリーチ又はボタンE´リーチのリーチ演出が開始された後、所定時間が経過した時点からボタン演出中となる。
【０１３２】
上記６種類のリーチは、図３２に示すように、(a)ノーマルAリーチは、リーチ（例えば、左右の図柄が「７」で停止し中図柄のみが変動表示される状態）の発生時点t0から比較的短時間が経過した後ハズレ（例えば、中図柄が「６」で停止し、左右中の停止図柄が「７６７」と揃った状態）で終わり、(b)ノーマルBリーチは、リーチ発生時点t0からノーマルAリーチよりも長い時間が経過した後ハズレ又は大当たり（例えば、中図柄が「７」で停止し、左右中の停止図柄が「７７７」と揃った状態）で終わり、(c)ロングCリーチは、リーチ発生時点t0からノーマルBリーチよりも長い時間が経過した後ハズレ又は大当たりで終わり、(d)ボタンDリーチは、リーチ発生時点t0から初めは低速で変動表示されていた中図柄が途中から高速で変動表示するようになり、その後、時点t1からボタン演出が開始され、第１期間（時点t1から時点t2までの期間）及び第２期間（時点t2から時点t3までの期間）を順に経て、時点t3で、ハズレで終わり、(e)ボタンEリーチは、第２期間が経過するまではボタンDリーチと同様に遷移し、第２期間経過後の第３期間（時点t3から時点t4までの期間）を経て、ボタン演出が許容されない最終演出（時点t4から時点t5までの期間に行われる演出であり、ボタンEリーチの場合、例えばバトル演出における最後の一撃の演出であり、味方キャラクタが敵キャラクタから最後の一撃を受けてダウンする演出）を経て、時点t5で、ハズレで終わり、(f)ボタンE´リーチは、第３期間が経過するまではボタンEリーチと同様に遷移し、最終演出（ボタンE´リーチの場合、例えばバトル演出における最後の一撃の演出であり、味方キャラクタが敵キャラクタに最後の一撃を与えて敵キャラクタがダウンする演出）を経て、時点t5で、大当たりで終わる。
【０１３３】
ボタンDリーチの演出具体例を図２８及び図２９に基づいて説明すると、画像表示器１５の表示画面１５a上で左右中の各図柄が変動表示されている状態（図２８（A））から、左右の図柄が「７」で変動停止してリーチが発生すると（図２８（B））、ボタン演出用の画像として味方キャラクタと敵キャラクタが出現し、バトルが開始される（図２８（C））とともに、遊技者に対し演出ボタン５９の押下操作を促す表示を行う（図２８（D））。この画面を見て、遊技者が演出ボタン５９を連打（押下操作を連続して繰り返す動作）すると、敵キャラクタに味方キャラクタのパンチを当てる演出が行われ（図２８（E））、その後敵キャラクタが味方キャラクタに反撃する演出を行い（図２９（F1））、味方キャラクタがギブアップする演出を行い（図２９（G1））、最終的に中図柄を「６」で変動停止させて「７６７」のハズレ図柄を表示するようにする（図２９（H1））。
【０１３４】
次に、ボタンEリーチの演出具体例を図２８及び図３０に基づいて説明すると、画像表示器１５の表示画面１５a上で左右中の各図柄が変動表示されている状態（図２８（A））から、左右の図柄が「７」で変動停止してリーチが発生すると（図２８（B））、ボタン演出用の画像として味方キャラクタと敵キャラクタが出現し、バトルが開始される（図２８（C））とともに、遊技者に対し演出ボタン５９の押下操作を促す表示を行う（図２８（D））。この画面を見て、遊技者が演出ボタン５９を連打（押下操作を連続して繰り返す動作）すると、敵キャラクタに味方キャラクタのパンチを当てる演出が行われ（図２８（E））、パンチを受けた敵キャラクタが徐々にダメージを深めてゆく演出が行われ（図３０（F2）、（G2））、その後敵キャラクタが味方キャラクタに最後の一撃を加える直前の演出が行われ（図３０（H2））、敵キャラクタが味方キャラクタに猛反撃する演出を行い（図３０（I2））、味方キャラクタがギブアップする演出を行い（図３０（J2））、最終的に中図柄を「６」で変動停止させて「７６７」のハズレ図柄を表示するようにする（図３０（K2））。
【０１３５】
次に、ボタンE´リーチの演出具体例を図２８及び図３１に基づいて説明すると、画像表示器１５の表示画面１５a上で左右中の各図柄が変動表示されている状態（図２８（A））から、左右の図柄が「７」で変動停止してリーチが発生すると（図２８（B））、ボタン演出用の画像として味方キャラクタと敵キャラクタが出現し、バトルが開始される（図２８（C））とともに、遊技者に対し演出ボタン５９の押下操作を促す表示を行う（図２８（D））。この画面を見て、遊技者が演出ボタン５９を連打（押下操作を連続して繰り返す動作）すると、敵キャラクタに味方キャラクタのパンチを当てる演出が行われ（図２８（E））、パンチを受けた敵キャラクタが徐々にダメージを深めてゆく演出が行われ（図３１（F3）、（G3））、その後味方キャラクタが敵キャラクタに最後の一撃を加えて敵キャラクタがダウンする演出が行われ（図３１（H3））、敵キャラクタが退散する演出を行い（図３１（I3））、最終的に中図柄を「７」で変動停止させて「７７７」の大当たり図柄を表示するようにする（図３１（J3））。
【０１３６】
６種類のリーチは上記のように構成されるため、ボタン演出中は、ボタンDリーチの場合、時点t1から時点t３までの期間（第１期間及び第２期間）となり、ボタンEリーチ及びボタンE´リーチの場合、時点t1から時点t4までの期間（第１期間、第２期間及び第３期間）となる。なお、上記６種類のリーチの発生確率は、例えば、ノーマルAリーチの場合２５/５００、ノーマルBリーチの場合１２/５００、ロングCリーチの場合５/５００、ボタンDリーチの場合５/５００、ボタンEリーチ及びボタンE´リーチの場合３/５００にそれぞれ設定され、リーチの発生しない確率は４５０/５００に設定される。
【０１３７】
S111でボタン演出中であると判定されると、次にボタンDリーチ中であるか否かを判定する（S112）。
【０１３８】
ボタンDリーチ中である場合、後述するボタンD処理を行い（S113）、ボタンDリーチ中でない場合、ボタンEリーチ中であるか否かを判定し（S114）、ボタンEリーチ中である場合、後述するボタンE処理を行い（S115）、ボタンEリーチ中でない場合、後述するボタンE´処理を行う（S116）。
【０１３９】
一方、S111でボタン演出中でないと判定されると、次にボタンDリーチ、ボタンEリーチ又はボタンE´リーチの終了直後であるか否かを判定し（S117）、この判定結果が「YES」の場合、演出ボタン装置５８の演出ボタン５９の反発力を「小」に設定し（S118）、一方、判定結果が「NO」の場合、演出ボタン処理に続く後続の処理に移行する。
【０１４０】
＜ボタンD処理（図２０）＞
ボタンD処理においては、図２０に示すように、第２期間中であるか否かを判定し（S121）、この判定結果が「YES」の場合、第２期間開始直後であるか否かを判定する（S122）。第２期間開始直後である場合、演出ボタン装置５８の演出ボタン５９の反発力を「中」に設定した上で（S123）、演出スイッチ６０がONしたか否かを判定し（S124）、一方、第２期間開始直後でない場合、換言すると、第１期間中及び第２期間中であって第２期間の開始直後を除いた期間中は、直接、演出スイッチ６０がONしたか否かを判定する（S124）。なお、第２期間開始前においては、演出ボタン装置５８の演出ボタン５９の反発力は「小」に設定されている。
【０１４１】
S124の判定結果が「YES」の場合、画像制御基板５４に送信すべき演出ボタンコマンドをセットし（S125）、一方、判定結果が「NO」の場合、ボタンD処理に続く後続の処理に移行する。
【０１４２】
一方、第２期間中でない場合、換言すると、第１期間中の場合、S121の判定結果は「NO」となり、ボタンD処理に続く後続の処理に移行する。
【０１４３】
このように、ボタンD処理においては、ボタン演出開始後の第１期間中は演出ボタン装置５８の演出ボタン５９の反発力は「小」に設定され、その後第２期間の開始直後に演出ボタン装置５８の演出ボタン５９の反発力は「中」に設定され、第２期間中は演出ボタン装置５８の演出ボタン５９の反発力は「中」に維持される。そして、第１期間中及び第２期間中に演出スイッチ６０がONするたびに演出ボタンコマンドのセットが行われる。なお、最終的に「中」に設定された演出ボタン５９の反発力は、ボタンDリーチが終了すると「小」に設定される（図１３図示S117、S118）。
【０１４４】
＜ボタンE処理及びボタンE´処理（図２１）＞
ボタンE処理及びボタンE´処理においては、図２１に示すように、第２期間中であるか否かを判定し（S131）、この判定結果が「YES」の場合、第２期間開始直後であるか否かを判定する（S132）。第２期間開始直後である場合、演出ボタン装置５８の演出ボタン５９の反発力を「中」に設定した上で（S133）、演出スイッチ６０がONしたか否かを判定し（S134）、一方、第２期間開始直後でない場合、換言すると、第１期間中及び第２期間中であって第２期間の開始直後を除いた期間中は、直接、演出スイッチ６０がONしたか否かを判定する（S134）。なお、第２期間開始前においては、演出ボタン装置５８の演出ボタン５９の反発力は「小」に設定されている。
【０１４５】
S134の判定結果が「YES」の場合、画像制御基板５４に送信すべき演出ボタンコマンドをセットし（S135）、一方、判定結果が「NO」の場合、ボタンE処理及びボタンE´処理に続く後続の処理に移行する。
【０１４６】
一方、第２期間中でない場合、換言すると、第１期間中又は第３期間中の場合、S131の判定結果は「NO」となり、第３期間中であるか否かを判定し（S136）、この判定結果が「YES」の場合、第３期間開始直後であるか否かを判定する（S137）。第３期間開始直後である場合、演出ボタン装置５８の演出ボタン５９の反発力を「大」に設定した上で（S138）、演出スイッチ６０がONしたか否かを判定し（S134）、一方、第３期間開始直後でない場合、換言すると、第１期間中及び第３期間中であって第３期間の開始直後を除いた期間中は、直接、演出スイッチ６０がONしたか否かを判定する（S134）。
【０１４７】
S134の判定結果が「YES」の場合、画像制御基板５４に送信すべき演出ボタンコマンドをセットし（S135）、一方、判定結果が「NO」の場合、ボタンE処理及びボタンE´処理に続く後続の処理に移行する。
【０１４８】
一方、第３期間中でない場合、換言すると、第１期間中の場合、S136の判定結果は「NO」となり、ボタンE処理及びボタンE´処理に続く後続の処理に移行する。
【０１４９】
このように、ボタンE処理及びボタンE´処理においては、ボタン演出開始後の第１期間中は演出ボタン装置５８の演出ボタン５９の反発力は「小」に設定され、その後第２期間の開始直後に演出ボタン装置５８の演出ボタン５９の反発力は「中」に設定され、第２期間中は演出ボタン装置５８の演出ボタン５９の反発力は「中」に維持され、その後第３期間の開始直後に演出ボタン装置５８の演出ボタン５９の反発力は「大」に設定され、第３期間中は演出ボタン装置５８の演出ボタン５９の反発力は「大」に維持される。そして、第１期間中、第２期間中及び第３期間中に演出スイッチがONするたびに演出ボタンコマンドのセットが行われる。なお、最終的に「大」に設定された演出ボタン５９の反発力は、ボタンEリーチ及びボタンE´リーチが終了すると「小」に設定される（図１９図示S117、S118）。
【０１５０】
ii)  第２実施形態に係る演出ボタン処理（図２２〜図２４）
第２実施形態に係る演出ボタン処理においては、図２２に示すように、現在ボタン演出中であるか否かを判定する（S141）。ここで、ボタン演出は、上述した第１実施形態のボタン演出と同様のものであり、例えば、ノーマルAリーチ、ノーマルBリーチ、ロングCリーチ、ボタンDリーチ、ボタンEリーチ及びボタンE´リーチのうち、ボタンDリーチ、ボタンEリーチ及びボタンE´リーチのときに行われる。
【０１５１】
S141でボタン演出中であると判定されると、次にボタンDリーチ中であるか否かを判定する（S142）。
【０１５２】
ボタンDリーチ中である場合、後述するボタンD処理を行い（S143）、ボタンDリーチ中でない場合、ボタンEリーチ中であるか否かを判定し（S144）、ボタンEリーチ中である場合、後述するボタンE処理を行い（S145）、ボタンEリーチ中でない場合、後述するボタンE´処理を行う（S146）。
【０１５３】
一方、S141でボタン演出中でないと判定されると、次にボタンDリーチ、ボタンEリーチ又はボタンE´リーチの終了直後であるか否かを判定し（S147）、この判定結果が「YES」の場合、演出ボタン装置５８の演出ボタン５９の反発力を「小」に設定し（S148）、ボタン操作回数を「０」にリセットし（S149）、一方、判定結果が「NO」の場合、演出ボタン処理に続く後続の処理に移行する。
【０１５４】
＜ボタンD処理（図２３）＞
ボタンD処理においては、図２３に示すように、演出スイッチ６０がONされたか否かを判定し（S151）、この判定結果が「NO」の場合、ボタンD処理に続く後続の処理に移行し、一方、判定結果が「YES」の場合、演出ボタンコマンドをセットし（S152）、ボタン操作回数を「１」だけ加算する（S153）。次に、ボタン操作回数が第１所定値（例えば３回）以上か否かを判定し（S154）、ボタン操作回数が第１所定値未満である場合、ボタンD処理に続く後続の処理に移行する。ボタン操作回数が第１所定値以上になると、演出ボタン装置５８の演出ボタン５９の反発力が「中」か否かを判定し（S155）、この判定結果が「NO」の場合、演出ボタン５９の反発力を「中」に設定する（S156）。このように演出ボタン５９の反発力が「中」に設定された後は、S155の判定結果は「YES」に反転し、ボタンD処理に続く後続の処理に移行する。なお、ボタンD処理開始時には、演出ボタン装置５８の演出ボタン５９の反発力は「小」に設定されている。
【０１５５】
このように、ボタンD処理においては、演出スイッチ６０がONするたびに演出ボタンコマンドがセットされるとともにボタン操作回数が「１」だけ加算されてゆき、ボタン操作回数が第１所定値以上に達すると、演出ボタン５９の反発力を「中」に設定し、その後ボタン演出中、反発力は「中」に維持される。なお、最終的に「中」に設定された演出ボタン５９の反発力は、上述したように、ボタンDリーチが終了すると「小」に設定される（図２２図示S141、S147、S148）。
【０１５６】
＜ボタンE処理及びボタンE´処理（図２４）＞
ボタンE処理及びボタンE´処理においては、図２４に示すように、演出スイッチ６０がONされたか否かを判定し（S161）、この判定結果が「NO」の場合、ボタンE処理及びボタンE´処理に続く後続の処理に移行し、一方、判定結果が「YES」の場合、演出ボタンコマンドをセットし（S162）、ボタン操作回数を「１」だけ加算する（S163）。次に、ボタン操作回数が第１所定値以上か否かを判定し（S164）、ボタン操作回数が第１所定値未満である場合、ボタンE処理及びボタンE´処理に続く後続の処理に移行する。ボタン操作回数が第１所定値以上になると、演出ボタン装置５８の演出ボタン５９の反発力が「大」か否かを判定し（S165）、この判定結果が「NO」の場合、演出ボタン５９の反発力が「中」か否かを判定する（S166）。ボタンE処理及びボタンE´処理開始時には、演出ボタン５９の反発力は「小」に設定されているため、S166の判定結果は「NO」となり、演出ボタン５９の反発力を「中」に設定する（S167）。
【０１５７】
演出ボタン５９の反発力が「中」に設定された後は、演出スイッチ６０がONされるたびに、S162、S163、S164、S165、S166が実行され、S166の判定結果は「YES」となるため、ボタン操作回数が第２所定値（例えば３回）以上であるか否かの判定が行われ（S168）、ボタン操作回数が第２所定値以上に達すると、演出ボタン５９の反発力を「大」に設定し（S169）、演出ボタン５９の反発力が「大」に設定された後は、S165の判定結果は「YES」に反転するため、演出スイッチ６０がONされても演出ボタン５９の反発力を変更する処理は行われず、反発力は「大」に維持される。
【０１５８】
このように、ボタンE処理及びボタンE´処理においては、演出スイッチ６０がONするたびに演出ボタンコマンドがセットされるとともにボタン操作回数が「１」だけ加算されてゆき、ボタン操作回数が第１所定値以上に達すると、演出ボタン５９の反発力を「中」に設定し、その後ボタン操作回数が第２所定値以上に達すると、演出ボタン５９の反発力を「大」に設定し、その後ボタン演出中、反発力は「大」に維持される。なお、最終的に「大」に設定された演出ボタン５９の反発力は、上述したように、ボタンEリーチ及びボタンE´リーチが終了すると「小」に設定される（図２２図示S141、S147、S148）。
【０１５９】
iii)  第３実施形態に係る演出ボタン処理（図２５〜図２７）
第３実施形態に係る演出ボタン処理においては、図２５に示すように、現在ボタン演出中であるか否かを判定する（S171）。ここで、ボタン演出は、上述した第１、第２実施形態のボタン演出と同様のものであり、例えば、ノーマルAリーチ、ノーマルBリーチ、ロングCリーチ、ボタンDリーチ、ボタンEリーチ及びボタンE´リーチのうち、ボタンDリーチ、ボタンEリーチ及びボタンE´リーチのときに行われる。
【０１６０】
S171でボタン演出中であると判定されると、次にボタンDリーチ中であるか否かを判定する（S172）。
【０１６１】
ボタンDリーチ中である場合、後述するボタンD処理を行い（S173）、ボタンDリーチ中でない場合、ボタンEリーチ中であるか否かを判定し（S174）、ボタンEリーチ中である場合、後述するボタンE処理を行い（S175）、ボタンEリーチ中でない場合、後述するボタンE´処理を行う（S176）。
【０１６２】
一方、S171でボタン演出中でないと判定されると、次にボタンDリーチ、ボタンEリーチ又はボタンE´リーチの終了直後であるか否かを判定し（S177）、この判定結果が「YES」の場合、演出ボタン装置５８の演出ボタン５９の反発力を「小」に設定し（S178）、一方、判定結果が「NO」の場合、演出ボタン処理に続く後続の処理に移行する。
【０１６３】
＜ボタンD処理（図２６）＞
ボタンD処理においては、図２６に示すように、第２期間中であるか否かを判定する（S181）。ボタン演出開始直後は第１期間であるため、この判定結果は「NO」となり、演出スイッチ６０がONされたか否かを判定する（S182）。この判定結果が「NO」の場合、ボタンD処理に続く後続の処理に移行し、一方、判定結果が「YES」の場合、反発力抽選処理を行う（S183）。
【０１６４】
ボタンD処理において、第１期間中における反発力抽選処理は、図３３に示すように、「小」と「中」の２つの反発力が抽選対象とされており、「小」が抽選される確率は１９/２０、「中」が抽選される確率は１/２０である。そして、第１期間において、抽選結果によって反発力が変化もしくは維持されるパターンには、「小」が抽選された結果、「小」から「小」へ変化する第１パターンつまり「小」が維持される第１パターン、「中」から「小」へ変化する第２パターン、「中」が抽選された結果、「小」から「中」へ変化する第３パターン、「中」から「中」へ変化する第４パターンつまり「中」が維持される第４パターンがある。
【０１６５】
次に、抽選された反発力つまり抽選反発力が「中」であるか否かを判定し（S184）、この判定結果が「YES」の場合、演出ボタン５９の反発力を「中」に設定し（S185）、判定結果が「NO」の場合、反発力を「小」に設定する（S186）。ここで、第１期間の開始時の反発力は「小」に予め設定してあるため、反発力を「中」に設定することにより反発力は「小」から「中」へ変化し、一方、反発力を「小」に設定することにより反発力は「小」に維持される。
【０１６６】
次に、演出ボタンコマンドをセットし（S187）、ボタンD処理に続く後続の処理に移行する。
【０１６７】
その後、第１期間が終了し第２期間が開始されると、S181の判定結果は「YES」に反転し、第１期間の終了直後か否かが判定される（S188）。
【０１６８】
第２期間の開始直後においてはS188の判定結果は「YES」であるため、現在の反発力つまり現在反発力が「小」か否かを判定し（S189）、現在反発力が「小」である場合、演出ボタン５９の反発力を「中」に設定し（S190）、S191に移行し、一方、現在反発力が「中」である場合、直接S191に移行する。
【０１６９】
S191では、演出スイッチ６０がONしたか否かを判定する。演出スイッチ６０がONしていない場合、ボタンD処理に続く後続の処理に移行し、一方、演出スイッチ６０がONすると、反発力抽選処理を行う（S192）。
【０１７０】
ボタンD処理において、第２期間中における反発力抽選処理は、図３３に示すように、「小」と「中」と「大」の３つの反発力が抽選対象とされており、「小」が抽選される確率は２９/１００、「中」が抽選される確率は７０/１００、「大」が抽選される確率は１/１００である。そして、第２期間において、抽選結果によって反発力が変化もしくは維持されるパターンには、(1)「小」が抽選された結果、「中」から「小」へ変化する第１パターン、「大」から「小」へ変化する第２パターン、「小」から「小」へ変化する第３パターンつまり「小」が維持される第３パターン、(2)「中」が抽選された結果、「中」から「中」へ変化する第４パターンつまり「中」が維持される第４パターン、「大」から「中」へ変化する第５パターン、「小」から「中」へ変化する第６パターン、(3)「大」が抽選された結果、「中」から「大」へ変化する第７パターン、「小」から「大へ変化する第８パターン、「大」から「大」へ変化する第９パターンつまり「大」が維持される第９パターンがある。
【０１７１】
反発力抽選処理（S192）を行った後、抽選反発力が「大」か否かを判定する。
【０１７２】
抽選反発力が「大」である場合、演出ボタン５９の反発力を「大」に設定し（S194）、演出ボタンコマンドをセットする（S187）。
【０１７３】
一方、抽選反発力が「大」でない場合、抽選反発力が「中」か否かを判定し（S195）、抽選反発力が「中」である場合、演出ボタン５９の反発力を「中」に設定し（S196）、一方、抽選反発力が「小」である場合、演出ボタン５９の反発力を「小」に設定し（S197）、演出ボタンコマンドをセットする（S187）。
【０１７４】
このように、ボタンD処理においては、第１期間及び第２期間において、演出スイッチ６０がONされるたびに反発力抽選処理を行い、演出ボタン５９の反発力を第１期間においては「小」又は「中」の反発力に、第２期間においては「小」、「中」又は「大」の反発力に設定する。そして、第１期間においては「小」の反発力に設定される確率が高く、また、第２期間においては「中」の反発力に設定される確率が高い。なお、最終的に「中」又は「大」に設定された演出ボタン５９の反発力は、上述したように、ボタンDリーチが終了すると「小」に設定される（図２５図示S171、S177、S178）。
【０１７５】
＜ボタンE処理及びボタンE´処理（図２４）＞
ボタンE処理及びボタンE´処理においては、図２７に示すように、第１期間中であるか否かを判定する（S201）。ボタン演出開始直後は第１期間であるため、この判定結果は「YES」となり、演出スイッチ６０がONされたか否かを判定する（S202）。この判定結果が「NO」の場合、ボタンE処理及びボタンE´処理に続く後続の処理に移行し、一方、判定結果が「YES」の場合、反発力抽選処理を行う（S203）。
【０１７６】
ボタンE処理及びボタンE´処理において、第１期間中における反発力抽選処理は、図３３に示すように、「小」と「中」の２つの反発力が抽選対象とされており、「小」が抽選される確率は９/１０、「中」が抽選される確率は１/１０である。そして、第１期間において、抽選結果によって反発力が変化もしくは維持されるパターンには、「小」が抽選された結果、「小」から「小」へ変化する第１パターンつまり「小」が維持される第１パターン、「中」から「小」へ変化する第２パターン、「中」が抽選された結果、「小」から「中」へ変化する第３パターン、「中」から「中」へ変化する第４パターンつまり「中」が維持される第４パターンがある。
【０１７７】
次に、抽選反発力が「中」であるか否かを判定し（S204）、この判定結果が「YES」の場合、演出ボタン５９の反発力を「中」に設定し（S205）、判定結果が「NO」の場合、反発力を「小」に設定する（S206）。ここで、第１期間の開始時の反発力は「小」に予め設定してあるため、反発力を「中」に設定することにより反発力は「小」から「中」へ変化し、一方、反発力を「小」に設定することにより反発力は「小」に維持される。
【０１７８】
次に、演出ボタンコマンドをセットし（S207）、ボタンE処理及びボタンE´処理に続く後続の処理に移行する。
【０１７９】
その後、第１期間が終了し第２期間が開始されると、S201の判定結果は「NO」に反転し、第２期間中か否かを判定し（S208）、この判定結果は「YES」であるため、第１期間の終了直後か否かが判定される（S209）。
【０１８０】
第２期間の開始直後においてはS209の判定結果は「YES」であるため、現在の反発力つまり現在反発力が「小」か否かを判定し（S210）、現在反発力が「小」である場合、演出ボタン５９の反発力を「中」に設定し（S211）、S212に移行し、一方、現在反発力が「中」である場合、直接S212に移行する。
【０１８１】
S212では、演出スイッチ６０がONしたか否かを判定する。演出スイッチ６０がONしていない場合、ボタンE処理及びボタンE´処理に続く後続の処理に移行し、一方、演出スイッチ６０がONすると、反発力抽選処理を行う（S213）。
【０１８２】
ボタンE処理及びボタンE´処理において、第２期間中における反発力抽選処理は、図３３に示すように、「中」と「大」の２つの反発力が抽選対象とされており、「中」が抽選される確率は９/１０、「大」が抽選される確率は１/１０である。そして、第２期間において、抽選結果によって反発力が変化もしくは維持されるパターンには、(1)「中」が抽選された結果、「中」から「中」へ変化する第１パターンつまり「中」が維持される第１パターン、「大」から「中」へ変化する第２パターン、(2)「大」が抽選された結果、「中」から「大」へ変化する第３パターン、「大」から「大」へ変化する第４パターンつまり「大」が維持される第４パターンがある。
【０１８３】
反発力抽選処理（S213）を行った後、抽選反発力が「大」か否かを判定する。
【０１８４】
抽選反発力が「大」である場合、演出ボタン５９の反発力を「大」に設定し（S215）、一方、抽選反発力が「中」である場合、演出ボタン５９の反発力を「中」に設定し（S216）、演出ボタンコマンドをセットする（S207）。
【０１８５】
その後、第２期間が終了し第３期間が開始されると、S208の判定結果は「NO」に反転し、第２期間の終了直後か否かが判定される（S217）。
【０１８６】
第２期間の開始直後においてはS217の判定結果は「YES」であるため、現在反発力が「中」か否かを判定し（S218）、現在反発力が「中」である場合、演出ボタン５９の反発力を「大」に設定し（S219）、S220に移行し、一方、現在反発力が「大」である場合、直接S220に移行する。
【０１８７】
S220では、演出スイッチ６０がONしたか否かを判定する。演出スイッチ６０がONしていない場合、ボタンE処理及びボタンE´処理に続く後続の処理に移行し、一方、演出スイッチ６０がONすると、反発力抽選処理を行う（S221）。
【０１８８】
ボタンE処理及びボタンE´処理において、第３期間中における反発力抽選処理は、図３３に示すように、「中」と「大」の２つの反発力が抽選対象とされており、「中」が抽選される確率は１/３、「大」が抽選される確率は２/３である。そして、第３期間において、抽選結果によって反発力が変化もしくは維持されるパターンには、(1)「中」が抽選された結果、「中」から「中」へ変化する第１パターンつまり「中」が維持される第１パターン、「大」から「中」へ変化する第２パターン、(2)「大」が抽選された結果、「中」から「大」へ変化する第３パターン、「大」から「大」へ変化する第４パターンつまり「大」が維持される第４パターンがある。
【０１８９】
反発力抽選処理（S221）を行った後、抽選反発力が「大」か否かを判定する。
【０１９０】
抽選反発力が「大」である場合、演出ボタン５９の反発力を「大」に設定し（S223）、一方、抽選反発力が「中」である場合、演出ボタン５９の反発力を「中」に設定し（S224）、演出ボタンコマンドをセットする（S207）。
【０１９１】
このように、ボタンE処理及びボタンE´処理においては、第１期間、第２期間及び第３期間において、演出スイッチ６０がONされるたびに反発力抽選処理を行い、演出ボタン５９の反発力を第１期間においては「小」又は「中」の反発力に、第２期間においては「中」又は「大」の反発力に、第３期間においては「中」又は「大」の反発力に設定する。そして、第１期間においては「小」の反発力に設定される確率が高く、また、第２期間においては「中」の反発力に設定される確率が高く、また、第３期間においては「大」の反発力に設定される確率が高い。なお、最終的に「中」又は「大」に設定された演出ボタン５９の反発力は、上述したように、ボタンEリーチ及びボタンE´リーチが終了すると「小」に設定される（図２５図示S171、S177、S178）。
【０１９２】
なお、上述した実施形態では、リーチ演出中に演出ボタン５９の反発力を変化させる場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチへ発展する前のリーチ前演出中に演出ボタン５９の反発力を変化させる場合にも容易に適用できる。
【０１９３】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、遊技者の手で押下操作される演出ボタン５９と遊技者が演出ボタン５９を押下操作したとき演出ボタン５９から遊技者の手に伝わる反発力を設定する反発力設定機構（付勢手段９５、調整手段１００等）とを有する演出ボタン装置５８と、リーチへ発展する前のリーチ前演出及び/又はリーチ中のリーチ演出を行うとき、リーチ発展期待度及び/又は大当たり発生期待度に関連する反発力になるよう反発力設定機構９５、１００等を制御する演出制御手段（演出制御基板５３）と、を備える。ここで、リーチ発展期待度は、リーチへ発展する割合、可能性もしくは期待度であり、また、大当たり発生期待度は、大当たりが発生する割合、可能性もしくは期待度である。
【０１９４】
本実施形態によると、リーチ前演出及び/又はリーチ演出を行うとき、遊技者が演出ボタン５９を押下操作すると、リーチ発展期待度及び/又は大当たり発生期待度に関連する反発力が演出ボタン５９から遊技者の手に伝わるようになるため、遊技者に期待度を実感させることが可能になり、迫力に富んだパチンコ遊技機を提供できるようになる。また、演出ボタン５９からの反発力を利用したことにより、遊技者が演出ボタン５９を瞬間的に押下操作したときに、演出ボタン５９からの反発力が遊技者の手に直接伝わるようになり、遊技者は演出ボタン５９からの反発力の変化によって期待度を実感することができるようになる。
【０１９５】
また、演出制御手段５３は、リーチ発展期待度及び/又は大当たり発生期待度の高いリーチ演出を行うときの反発力が、リーチ発展期待度及び/又は大当たり発生期待度の低いリーチ演出を行うときの反発力よりも大きくなるよう反発力設定機構９５、１００等を制御するよう構成したため、遊技者は、演出ボタン５９の反発力が大きいときにはリーチ発展期待度及び/又は大当たり発生期待度が高いことを実感でき、また、演出ボタン５９の反発力が小さいときにはリーチ発展期待度及び/又は大当たり発生期待度が低いことを実感できるようになる。
【０１９６】
また、演出制御手段５３は、リーチ前演出及び/又はリーチ演出を開始してから反発力が増大傾向となるよう反発力設定機構９５、１００等を制御するよう構成したため、リーチ前演出及び/又はリーチ演出が長くなるに従って反発力が大きくなり、遊技者は、リーチ発展期待度及び/又は大当たり発生期待度が高まってゆくことを実感できるようになる。
【０１９７】
また、演出制御手段５３は、演出ボタン５９が押下操作されたとき抽選を行い、抽選結果に基づいて反発力が変更されるよう反発力設定機構９５、１００等を制御するよう構成したため、遊技者はリーチ発展期待度及び/又は大当たり発生期待度が変化していることを実感し、一喜一憂しながら遊技を行うようになる。
【０１９８】
また、反発力設定機構９５、１００等は、演出ボタン５９の押下方向に対して反対方向の付勢力を演出ボタン５９に加える付勢部材（ばね９６）と、演出制御手段５３からの制御信号に基づいて付勢部材９６の付勢力を可変にする付勢力調節部（調整手段１００）とを備えて構成され、付勢力調節部１００により可変する付勢部材９６の付勢力の大きさが演出ボタン５９からの反発力の大きさとなる。
【０１９９】
上記実施形態のパチンコ遊技機１では、リーチ前演出及び/又はリーチ演出を行うときに、演出制御手段５３の制御により、調整手段１００としての駆動部１０１のモータ１０２が駆動軸１０２ａを回動させるように作動され、駆動軸１０２ａが回動すれば、カムフォロア１０４を昇降させるように、カム１０６が回転し、カムフォロア１０４の保持するばね座９９を昇降させて、ばね９６の長さ寸法ＳＬを変えることから（図４、５参照）、ばね９６の付勢力が変化し、演出ボタン５９の押下時の反発力を変化させることができる。
【０２００】
したがって、上記実施形態のパチンコ遊技機１では、演出制御手段５３の演出に伴って、リーチ発展期待度及び/又は大当たり発生期待度を増加させることができ、遊技の趣向性を向上させることができる。
【０２０１】
そして特に、上記実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技者自身が操作できる演出ボタン５９の反発力の変化により、大当たりを報知することができて、周囲の第三者が把握し易いような画像（図柄）や音等の報知でなく、遊技者だけが大当たりの報知を認識できることとなって、遊技の趣向性を、一層、向上させることができる。
【０２０２】
さらに、上記実施形態のパチンコ遊技機１では、大当たりの報知を、演出ボタン５９の振動でなく、演出ボタン５９の押下時の反発力の変化によって行なうことができることから、押下時に演出ボタン５９の反発力自体に変化があれば、一瞬の押下動作であっても、遊技者は、押下時の手ごたえが異なることにより、容易に、押下時の演出ボタン５９の反発力の変化を把握できる。そのため、実施形態のパチンコ遊技機１では、演出ボタンを振動させて大当たりを遊技者に報知する場合に比べて、確実に、遊技者に大当たりを報知できる。
【０２０３】
なお、上記実施形態のパチンコ遊技機１では、各実施例のボタン演出の開始時、反発力を「小」としているが、演出ボタン５９の押下開始信号の出力前に、若しくは、押下開始信号を出力したと略同時に、予め、演出ボタン５９の反発力を「小」と「中」との間の「中小」となるように、設定しておいてもよい。また、演出ボタン５９の押下開始信号の出力前に、予め、演出ボタン５９の反発力を通常時の「小」より大きくする場合、その反発力を「中」、「大」等の一種類に設定してもよい。
【０２０４】
勿論、上記実施形態のパチンコ遊技機１では、第１、２実施例のボタン演出のように、演出制御手段（演出制御手段）５３の制御により、リーチ前演出及び/又はリーチ演出を開始してから反発力が「小」→「中」→「大」と複数段階（実施例では二段階）として徐々に増大傾向となるよう調整手段１００を作動させることができ、その場合には、リーチ前演出及び/又はリーチ演出が長くなるに従って反発力を大きくでき、遊技者は、リーチ発展期待度及び/又は大当たり発生期待度が高まってゆくことを実感できるようになる。
【０２０５】
さらに、演出ボタン５９の反発力の変化は、第１実施形態のように、時間経過に従って、変化させてもよいし、第２実施形態のように、ボタン演出中に、遊技者が演出ボタン５９を押下して演出ＳＷをオンさせることを契機に、反発力を変化させるようにして、遊技者が演出ボタン５９を押下操作せず、演出スイッチ６０がオンされなければ、調整手段１００を作動させないようにしてもよい。
【０２０６】
なお、本発明に係るパチンコ遊技機では、上記とは逆に、演出制御手段５３の演出の態様によって、演出制御手段５３の制御による調整手段１００の作動により、付勢手段９５（ばね９６）の付勢力を小さくし、リーチ演出中の演出ボタン５９の押下時に、以前の押下時に比べて、演出ボタン５９を弱く押しても押下できれば、大当たりの期待感を増大できるように、設定してもよい。この場合には、例えば、実施形態のパチンコ遊技機１において、ばね座９９を支持するカムフォロア１０４が傾斜面部１０６ｃの頂部１０６ｄに配置に配置される状態（反発力を「大」とする状態）を、通常状態とし、反発力を弱める際、カム１０６を回転させて、カムフォロア１０４を中間位置ＨＣや最降下位置ＨＤに配置させ、反発力を「中」や「小」とすればよい。
【０２０７】
さらにまた、上記実施形態のパチンコ遊技機１では、第３実施形態のボタン演出のように、演出制御手段５３の制御により、演出ボタン５９が押下操作されたときに抽選を行い、抽選結果に基づいて反発力が変更されるようを作動させることもできて、その場合には、遊技者はリーチ発展期待度及び/又は大当たり発生期待度が変化していることを実感し、一喜一憂しながら遊技を行うようになる。
【０２０８】
また、上記実施形態のパチンコ遊技機１では、図３〜５に示すように、付勢手段９５を、演出ボタン５９を付勢するばね９６と、ばね９６における演出ボタン５９に連結される先端部９６ａから離れた元部９６ｂを支持する支持部９８と、を設けて構成し、調整手段１００を、支持部９８の位置を移動させて、ばね９６の付勢力を変化させるように構成している。そのため、実施形態の演出ボタン装置５８では、単に、ばね９６の元部９６ｂを支持する支持部９８を移動させるだけで、演出ボタン５９の付勢力（反発力）を容易かつ円滑に調整できて、付勢手段９５を、単純なばね９６から構成できることとあいまって、簡便に構成できる。
【０２０９】
なお、上記の点を構成しなければ、演出ボタン５９を付勢する付勢手段として、エア圧や油圧等を利用したエアダンパやピストンシリンダタイプを利用し、調整手段として、それらのエア圧や油圧等の圧力を変化させる圧力源や調整弁を設けて構成してもよい。しかし、上記のような付勢手段９５の構成とすれば、単に、ばね９６の元部９６ｂを支持する支持部９８を移動させるだけで、演出ボタンの付勢力（反発力）を調整することができ、付勢手段にエアダンパ等を利用する構成に比べて、付勢手段９５を簡便に構成できる。
【０２１０】
なお、調整手段が、ばねの元部側を支持する支持部の位置を移動させて、ばねの付勢力を変化できれば、使用するばねは、実施形態のような圧縮ばね９６の他、引張ばね、ねじりばね、皿ばね、板ばね、ゼンマイばね、トーションばね等を使用することができる。そして特に、使用するばねとして、先端部９６ａから元部９６ｂまでの長さ寸法ＳＬを調整することにより、付勢力を調整可能な圧縮ばね９６や引張ばねを使用すれば、調整手段１００は、支持部９８（ばね座９９）を演出ボタン５９の押下方向ＰＤに沿って移動させるだけで、ばね９６の付勢力を調整できることから、一層、簡便に構成することができる。
【０２１１】
但し、上記実施形態のように、付勢手段９５に使用するばね９６を、演出ボタン５９の裏面５９ｃ側に先端部９６ａを当接させて連結される圧縮ばねから構成し、支持部９８を、圧縮ばね９６の演出ボタン５９から離れた元部９６ｂ側を支持するばね座９９から構成すれば、次のような作用・効果を得ることができる。すなわち、上記実施形態では、調整手段１００が、図４から図５に示すように、ばね９６の長さ寸法ＳＬを短くするように、ばね座９９を演出ボタン５９の押下方向ＰＤに沿って演出ボタン５９に接近させれば、簡単に圧縮ばね９６の付勢力を大きくできる。そのため、付勢手段９５を、調整手段１００の作動時に付勢力を通常時より大きくさせるように変化させるタイプとして、使用する場合であれば、付勢手段９５の圧縮ばね９６が、調整手段１００の作動時に、作動前より、常に、短くなる構成となることから、付勢手段９５をコンパクトに構成することができる。
【０２１２】
ちなみに、上記の点を考慮しなければ、ばねとして、引張ばね（例えば引張コイルばね）を使用して、演出ボタンの反発力を生じさせるように使用してもよい。但し、引張ばねを使用する場合には、演出ボタンの押下方向と逆方向に引張り上げる引張ばねのスペースと、その引張ばねと連結させる演出ボタンの押下方向に延びる連結部位が必要となって、付勢力を大きくしようとする場合、演出ボタンの押下方向に沿って、ばねの長さを長くするスペースが余分に必要となることから、付勢手段のコンパクト性を考慮すれば、圧縮ばねを使用することが望ましい。
【０２１３】
上記実施形態では、圧縮ばね９６としては、図３、４に示すように、演出ボタン５９の裏面５９ｃ側を均等に付勢可能な圧縮コイルばねを一つとして、利用しているが、演出ボタン５９の裏面５９ｃ側を、バランス良く均等に、押下方向ＰＤと逆方向（上方）へ付勢可能であれば、複数の圧縮コイルばね、から構成してもよい。そして、複数の圧縮コイルばねを使用する場合には、図３４に示すように、適宜、長さやばね定数の相違する圧縮コイルばね９６１、９６２を使用してもよく、この場合には、演出ボタン装置５８Ａの演出ボタン５９Ａにおける押下時の押下ストロークが小さくとも、容易に、付勢力の増減の調整範囲を広くすることが可能となる。なお、圧縮コイルばねとしては、円筒状のコイルばね９６、９６１、９６２を使用する他、図３５に示すように、円筒状のコイルばねに比べて、圧縮時の付勢力を容易に大きく設定可能な円錐コイルばね９６３、９６４を使用してもよい。
【０２１４】
また、上記実施形態では、図４、５に示すように、圧縮コイルばね９６の元部９６ｂを支持する支持部９８としてのばね座９９を設け、調整手段１００を、回動駆動軸１０２ａを有して、演出制御手段５３により作動を制御される電動モータ１０２を具備してなる駆動部１０１と、ばね座９９を保持する保持部１０４と、回動駆動軸１０２ａの回転運動を変換させて、演出ボタン５９の押下方向ＰＤに沿って保持部１０４を移動させる運動変換部１０５と、を設けて構成している。
【０２１５】
そのため、上記実施形態では、調整手段１００が、演出制御手段５３に作動を制御されて、電動モータ１０２の回動駆動軸１０２ａを、正転若しくは逆転させれば、運動変換部１０５によって、その回転運動が、ばね座９９を保持する保持部（カムフォロア）１０４を、演出ボタン５９の押下方向ＰＤに沿って、演出ボタン５９に接近させたり、離隔させることから、付勢力を調整できる。すなわち、このような構成では、電動モータ１０２の正転若しくは逆転だけで、容易に、ばね座９９の高さを変化させて、演出ボタン５９の付勢力（押下時の反発力）を調整することができる。
【０２１６】
なお、運動変換部１０５として、上記実施形態では、駆動部１０１のモータ１０２の作動によりカム１０６を回転させ、そのカム１０６に対応するカムフォロアとしての保持部１０４を、カム１０６により移動させて、ばね座９９の高さを変化させるカム機構を例示したが、図３６、３７に示すねじ送り機構から調整手段１００Ｂを構成してもよい。図３６、３７に示す演出ボタン装置５８Ｂでは、圧縮コイルばね９６を支持するばね座９９Ｂの裏面（下面）９９ｅに、ばね座９９Ｂの保持部としてのねじ棒１１４を突設させ、運動変換部１０５Ｂが、駆動部１０１のモータ１０２の回転駆動軸１０２ａに設けた歯車（平歯車）１１５と、歯車１１５に噛合する歯車（平歯車）１１６を設けて底壁８９に回動可能に軸支される中間軸１１７と、外周面を歯車１１６に噛合させ、かつ、内周面をねじ棒１１４に噛合させ、支持壁７８に設けたホルダ１１９に回動可能に支持されるナット材１１８と、を備えて構成されている。この運動変換部１０５Ｂでは、モータ１０２が駆動軸１０２ａを回転駆動させれば、歯車１１５、１１６を利用して、ホルダ１１９に保持されたナット材１１８が、ねじ棒１１４の周囲で回転して、ばね座９９Ｂとともに、ねじ棒１１４を昇降させることができて、図３６、３７に示すように、ばね９６の長さ寸法ＳＬを長くあるいは短くして、演出ボタン５９の反発力を調整することができる。
【０２１７】
但し、このようなねじ送り機構からなる運動変換部１０５Ｂでは、ナット材１１８を１回転させても、ねじ棒１１４の雄ねじの１ピッチ分しか、ばね座９９Ｂを昇降させることができず、そのばね座９９Ｂの移動量が小さいことから、迅速に、ばね座９９Ｂを昇降させる上では、実施形態のようなカム機構から運動変換部１０５を構成することが望ましい。そして、実施形態の演出ボタン装置５８におけるカム機構のカム１０６では、中心軸ＣＣ回りで略１６５°回転させれば、演出ボタン５９の反発力を「小」から「大」とすることができ、迅速に、反発力を調整することができる（図６、７参照）。
【０２１８】
さらに、上記実施形態の場合には、カム１０６のガイド溝１０６ｂに、カム１０６の少なくとも一回転する角度内で、ばね座９９を、演出ボタン５９から最も離隔する最離隔位置ＳＰから演出ボタン５９に最も接近した最接近位置ＣＰまで、移動させるように、カムフォロア１０４を移動させる傾斜面部１０６ｃを設け、かつ、ばね座９９を、最接近位置ＣＰから直ちに最離隔位置ＳＰに配置させるように、カムフォロア１０４を移動させるカム１０６の回動軸ＣＣに略沿った凹溝部１０６ｅを設けている。そのため、このような構成では、カム１０６を回転させて、圧縮ばね９６を支持したばね座９９を演出ボタン５９に最も接近した最接近位置ＣＰに配置させて、圧縮ばね９６の付勢力（反発力）を最も大きくした後、さらにカム１０６を僅かに約１５°程度回転させれば、ばね座９９を保持したカムフォロア１０４を、凹溝部１０６ｅに進入させかつ床面１０６ｆに当てるように降下させて、直ちに、圧縮ばね９６の付勢力（反発力）を最も弱くすることができ、演出ボタン５９の反発力を「大」から「小」へ急激に変化させることができる。そのため、実施形態では、ばね座９９を最接近位置ＣＰから最離隔位置ＳＰに徐々に復帰させる場合に比べ、直ちに、演出ボタン５９の反発力を通常状態にできて、迅速に次の演出に備えることができる。
【０２１９】
この点を考慮しなければ、ガイド溝１０６ｂは、図３８に示すように構成してもよい。図３８に示すガイド溝１０６ｂでは、回転角度を約１８０°付近とする部位に、ばね座９９を最接近位置ＣＰとする傾斜面部１０６ｃの頂部１０６ｄを設け、かつ、回転角度を約０°若しくは３６０°付近とする部位に、ばね座９９を最離隔位置ＳＰとするような底面１０６ｆを設けて、カムフォロア１０４の先端１０４ａが摺動する山形状の傾斜面部１０６ｃを形成しており、このようなガイド溝１０６ｂを設けたカム１０６を使用してもよい。
【０２２０】
また、上記実施形態の場合には、保持部としてのカムフォロア１０４が、運動変換部１０５のカム１０６を対応させて、ばね座９９を、演出ボタン５９の中心軸ＢＣ周りの複数個所（実施形態では中心軸ＢＣを中心とした放射状の左右の二箇所）で均等に支持している。そのため、実施形態では、保持部としてのカムフォロア１０４が、ばね座９９を、演出ボタン５９の中心軸ＢＣを基準に、バランスよく支持できて、回動駆動軸１０２ａの回転に伴って、安定して移動させることが容易となり、演出ボタン５９の押下操作や復帰動作を円滑にさせることができる。
【０２２１】
なお、図３６、３７に示す運動変換部１０５Ｂにおいても、演出ボタン５９の中央付近の１箇所で、すなわち、ばね座９９Ｂの下面９９ｅの中央で、保持部としてのねじ棒１１４を結合させており、実施形態と同様に、ねじ棒１１４が、ばね座９９Ｂを、演出ボタン５９の中心軸ＢＣを基準に、バランスよく支持できて、回動駆動軸１０２ａの回転に伴って、安定して移動させることが容易となる。
【０２２２】
また、上記実施形態のパチンコ遊技機１では、ハウジング６１に、ストッパ９１が配設され、ストッパ９１が、その底壁部９１ｂの停止規制面としての上面９１ｃにより、降下するフランジ部５９ｃを受け止めて、演出スイッチ６０を作動させる押下完了位置ＥＰにおいて、演出ボタン５９を停止させている。そして、調整手段１００における駆動部１０１のモータ１０２、ばね座９９の保持部としてのカムフォロア１０４、運動変換部１０５のカム１０６等が、ハウジング６１における開口７１の周縁７２からストッパ９１までの演出ボタン５９の可動エリア、すなわち、ボタン収納部６２ａの外側に、配設されている。換言すると、調整手段１００における駆動部１０１のモータ１０２、ばね座９９の保持部としてのカムフォロア１０４、運動変換部１０５のカム１０６等は、区画壁７５や側壁７３、７７を隔てて、ボタン収納部６２ａ外の側方収納部６４、６５や、中央収納部６２におけるボタン収納部６２ａの下方のばね座収納部６２ｂに、配設されている。
【０２２３】
そのため、上記実施形態では、付勢手段９５の調整手段１００との連結部位（保持部１０４）や調整手段１００自体が、ハウジング６１における開口７１の周縁７２からストッパ９１までの演出ボタン５９の可動エリア外に、配設されて、演出ボタン５９と接触しない構成としており、演出ボタン５９を、連打する等のように激しく押下操作しても、調整手段１００等の破損を防止することができ、演出ボタン装置５８の耐久性を向上させることができる。
【０２２４】
さらに、上記実施形態のパチンコ遊技機１の演出ボタン装置５８では、付勢手段９５のばね９６に付勢された演出ボタン５９の初期位置ＦＰを規制する初期位置規制部を、ハウジング６１では、開口７１の周縁のスリーブ部７２とし、演出ボタン５９では、フランジ部５９ｄとして、ハウジング６１と演出ボタン５９との相互の初期位置規制部としてのスリーブ部７２の下端面７２ａとフランジ部５９ｄの上面５９ｅとの間に、緩衝材９３が配設されている。そのため、実施形態では、演出ボタン５９の付勢力（反発力）が「大」として高い時でも、演出ボタン５９の初期位置ＦＰへの復帰時において、ハウジング６１と演出ボタン５９との相互の初期位置規制部としてのスリーブ部７２とフランジ部５９ｄとが、強く干渉（接触）しないことから、相互の初期位置規制部としてのハウジング６１のスリーブ部７２と演出ボタン５９のフランジ部５９ｄとの破損が防止され、演出ボタン装置５８の耐久性を向上させることができる。
【０２２５】
また、上記実施形態のパチンコ遊技機１では、演出ボタン５９の押下方向ＰＤとモータ１０２の回動駆動軸１０２ａの軸方向ＭＤとが、相互に平行な上下方向に沿って配設されている。そのため、演出ボタン５９を叩くように強く押下して、ばね９６の支持部９８としてのばね座９９が演出ボタン５９の押下方向ＰＤに沿って激しく振動すれば、ばね座９９を保持するカムフォロア１０４、カムフォロア１０４を昇降させるカム１０６が、上下に振動し、回動駆動軸１０２ａに、その軸方向ＭＤに沿う振動を与えて、モータ１０２の耐久性を低下させる虞れがある。
【０２２６】
しかし、上記実施形態の場合には、回動駆動軸１０２ａの突条１０２ｂの面と嵌挿孔１０６ｇのセレーション１０６ｈの面とが、押下方向ＰＤや軸方向ＭＤに沿って、同じ断面形状として形成されて（図４、６参照）、相互に、駆動力を伝達可能で、かつ、押下方向ＰＤや軸方向ＭＤに沿って、相対的に移動可能としている。すなわち、回動駆動軸１０２ａの突条１０２ｂの面と嵌挿孔１０６ｇのセレーション１０６ｈの面とが、相互に接触して駆動力を伝達可能な駆動力伝達面ＴＰ１、ＴＰ２として、回動駆動軸１０２ａの軸方向ＭＤに沿う相対的なずれを許容するずれ許容部位ＳＡを構成している。そのため、支持部９８としてのばね座９９の演出ボタン５９の押下方向ＰＤに沿う振動が、回動駆動軸１０２ａの突条１０２ｂの面と嵌挿孔１０６ｇのセレーション１０６ｈの面との相対的な軸方向ＭＤに沿うずれ移動により、電動モータ１０２の回動駆動軸１０２ａ自体に、押下方向ＰＤに沿う振動を発生させ難く、電動モータ１０２の故障を防止できることとなる。
【０２２７】
なお、上記のような構成は、突条１０２ｂを外歯ＯＴとし、セレーション１０６ｈの面を内歯ＩＴとして、回動駆動軸１０２ａとカム１０６Ｒとを、相互に噛合する二つの歯車体Ｇ１、Ｇ２とした歯車機構ＧＭ１により、ずれ許容部位ＳＡを構成しているとも言える。そして、歯車機構によってずれ許容部位を構成する場合には、回動駆動軸１０２ａの軸直交方向ＭＶに沿って回転駆動力を伝達する二つの歯車体を有した歯車機構であれば、図３９に示す演出ボタン装置５８Ｃの歯車機構ＧＭ２のように構成してもよい。この演出ボタン装置５８Ｃでは、ずれ許容部位ＳＡの駆動力伝達面ＴＰ１、ＴＰ２を、二つの歯車体Ｇ１、Ｇ２の相互に噛合する外歯ＯＴ、ＯＴ相互とするように、回動駆動軸１０２ａに平歯車１２１を設け、カム１０６Ｒから平歯車１２１に噛合する平歯車１２２を設けた中心軸１２３を、カム１０６Ｒに設けている。このような構成でも、接触する駆動力伝達面ＴＰ１、ＴＰ２相互が、回動駆動軸１０２ａの軸方向ＭＤに沿う面として、その面に沿って、中心軸１２３側の平歯車１２２が、平歯車１２１に対して、回動駆動軸１０２ａの軸方向ＭＤに沿って移動可能であり、ばね座９９の演出ボタン５９の押下方向ＰＤに沿う振動が、電動モータ１０２の回動駆動軸１０２ａ自体に伝わり難く、電動モータ１０２の故障を防止できることとなる。
【０２２８】
また、歯車機構を利用するずれ許容部位ＳＡとしては、既述の図３６，３７に示す演出ボタン装置５８Ｂの平歯車１１５，１１６の相互の噛合部位や、平歯車１１６とナット材１１８との相互の噛合部位に、配設することもできる。
【０２２９】
なお、ずれ許容部位ＳＡとしては、相互に接触して駆動力を伝達可能な駆動力伝達面ＴＰ１、ＴＰ２を有するような歯車機構ＧＭ１、ＧＭ２の他に、磁石を利用した非接触の伝達部位の構造（例えば、図３９の上下方向に沿って配置される駆動軸１０２ａと中心軸１２３との端面相互を、離隔させて対向させるとともに、端面相互に、吸着し合う磁石を設ければ、駆動軸１０２ａの駆動力を中心軸１２３に伝達できる）として、演出ボタンの押下方向に沿う振動を、電動モータの回動駆動軸に伝達しないように構成することができる。しかし、ずれ許容部位ＳＡとして、相互に接触して駆動力を伝達可能な駆動力伝達面ＴＰ１、ＴＰ２を有するような歯車機構ＧＭ１、ＧＭ２であれば、磁石を利用した非接触の伝達部位を設ける場合に比べて、電動モータ１０２の正転や逆転の駆動力を迅速にカムの中心軸ＣＣ、１２３に伝達することができる。
【０２３０】
そして、ずれ許容部位を設ける駆動力の伝達部位を、相互接触する駆動力伝達面から構成する場合には、調整手段に歯車機構を設ける他、回動駆動軸の軸方向に沿って回転駆動力を伝達するスプライン継手、可撓継手、自在継手等の継手を、二つの軸体の間に配設させた継手機構としてもよい。例えば、図４０に示す継手機構ＪＭ１は、一方の駆動側の軸体１２５の端面１２５ａ側と従動側の軸体１２７の端面１２７ａ側とに、相互に噛み合う嵌合部１２６、１２８を備えた継手Ｊ１、Ｊ２を配設させて構成され、嵌合部１２６、１２８が、軸体１２５、１２７の軸方向ＪＤに沿い、かつ、軸体１２５、１２７の軸周り方向で相互に重なって噛み合うように、断面台形の二本ずつの柱状体１２６ａ、１２８ａを設けて構成されている。このような継手Ｊ１、Ｊ２では、相互の嵌合部１２６、１２８が、柱状体１２６ａ、１２８ａの側面を、相互に接触して駆動力を伝達可能とし、かつ、相対的に軸方向ＪＤに沿ってずれ可能な駆動力伝達面ＴＰ１、ＴＰ２として、駆動側の軸体１２５に連なる図示しない電動モータに、軸体１２７側の軸方向ＪＤに沿う振動を伝えないようにすることができる。
【０２３１】
同様に、図４１のような継手構造ＪＭ２においても、一方の駆動側の軸体１３０の端部１３０ａと従動側の軸体１３２の端部１３２ａとに、相互に噛み合う嵌合部１３１、１３３を備えた継手Ｊ１、Ｊ２を配設させて構成され、嵌合部１３１、１３３が、軸体１３０、１３２の軸方向ＪＤに沿い、かつ、軸体１３０、１３２の軸周り方向で相互に重なって噛み合うように、円環状として構成されている。このような継手構造ＪＭ２の継手Ｊ１、Ｊ２でも、相互の嵌合部１３１、１３３が、内周縁１３１ａ、１３３ａを、相互に接触して駆動力を伝達可能とし、かつ、相対的に軸方向ＪＤに沿ってずれ可能な駆動力伝達面ＴＰ１、ＴＰ２として、駆動側の軸体１３０に連なる図示しない電動モータに、軸体１３２側の軸方向ＪＤに沿う振動を伝えないようにすることができる。
【符号の説明】
【０２３２】
１    パチンコ遊技機
５３    演出制御基板（演出制御手段）
５８    演出ボタン装置
５９    演出ボタン
９５    付勢手段（反発力設定機構）
９６    ばね（付勢部材）
１００    調整手段（付勢力調節部、反発力設定機構）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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