(57)【要約】【課題】遊技領域内に配置される装飾部の斬新性、装飾性が高められた遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、所定の枠（レール２２等）により囲まれるようにして遊技盤７上に遊技領域９０ａが構成されている。この遊技領域９０ａ内には、所定の装飾部５５が配置されると共に、この装飾部５５において遊技領域９０ａの外部に延出する延出部６０が設けられている。装飾部５５は、例えば、表示装置５の周囲に配置される装飾部品として構成されるものであり、当該装飾部５５の内部領域を遊技球が通過可能となるように、当該装飾部５５において内部流路５４ａが構成されている。【選択図】図２
2010167317.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、この遊技盤において遊技球の流下領域を少なくとも部分的に仕切るように配置された仕切り枠とを備え、この仕切り枠によって囲まれるようにして、前記遊技盤の前面と平行な面方向に関し遊技球が流下可能となる流下可能領域が定められ、所定の発射装置によって遊技球を前記流下可能領域に導入可能に構成された遊技機であって、
前記流下可能領域に導入される遊技球が、当該流下可能領域の左右方向に関する一方側から他方側に進行可能に構成され、
前記仕切り枠は、前記左右方向に関しての当該仕切り枠の中心よりも前記他方側に所定距離隔てた一部が、前記中心よりも上方位置又は上下方向における略同位置に配置されて、前記中心の側方又は斜め側方において前記仕切り枠によって囲まれた枠包囲領域が構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品（例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など）に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。そして、従来技術において、より一層装飾効果を高めようとする技術として例えば特許文献１のようなものが提供されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１５４０７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１では、デザイン的に連続する装飾部を遊技領域内に配置し、斬新性を高めようとする技術が開示されている。そしてこの特許文献１の構成によれば、デザイン的に連続する装飾部において、遊技球が流下可能な部位と流下不可能な部位とが設けられているため、遊技領域内に大きな装飾部が設けられて斬新性が高められ、その一方で遊技球の流下がそれほど阻害されない構成となっている。
【０００５】
ところで、従来の遊技機では、装飾部の主たる配置スペースである遊技領域が広さ的に限られているため、装飾部の配置位置、形状、大きさ等の制約を受けることが多く、その結果、装飾部が画一的になりがちであった。例えば、遊技球の流下領域、表示装置の配置領域などを考慮すると、装飾部の配置スペースが限られてしまうため、従来の遊技機ではこの限られた配置スペースでいかに斬新性に富む装飾部を配置するか様々に工夫していた。上記特許文献１の技術はこの限られたスペースを有効に用いて大きな装飾部を配置しようとするものであり、配置的に工夫がなされて一応は装飾部全体が遊技領域内に収まっているが、大きな装飾部の全てを遊技領域内に配置しようとしているため、配置位置、形状、大きさ等の様々な制約を依然として受けてしまう。
【０００６】
一方、遊技領域外にランプ等の装飾部を配置して装飾を行う遊技機が提供されている。これによれば、遊技領域内における装飾とは独立して外部にて装飾が行えるため、遊技領域内に配置される部品に制約されることなく装飾効果を高めることができる。しかしながら、このように遊技領域の外部に独立して装飾部を設けるように構成すると、遊技領域内の装飾と外部の装飾の関連性が薄まり、或いは無くなり、装飾性に欠ける構成となりやすく、外部装飾部があまり注目を集めにくくなることも懸念される。特に、従来では略円形の仕切り枠が用いられており、中心の側方は仕切り枠外とされ、あまり重要視されていなかった。
【０００７】
本発明は上記のような事情に基づいてなされたものであって、仕切り枠の包囲領域に工夫を施し、スペースの有効利用がなされた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
請求項１．遊技盤と、この遊技盤において遊技球の流下領域を少なくとも部分的に仕切るように配置された仕切り枠とを備え、この仕切り枠によって囲まれるようにして、前記遊技盤の前面と平行な面方向に関し遊技球が流下可能となる流下可能領域が定められ、所定の発射装置によって遊技球を前記流下可能領域に導入可能に構成された遊技機であって、
前記流下可能領域に導入される遊技球が、当該流下可能領域の左右方向に関する一方側から他方側に進行可能に構成され、
前記仕切り枠は、前記左右方向に関しての当該仕切り枠の中心よりも前記他方側に所定距離隔てた一部が、前記中心よりも上方位置又は上下方向における略同位置に配置されて、前記中心の側方又は斜め側方において前記仕切り枠によって囲まれた枠包囲領域が構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の構成によれば、仕切り枠の中心より所定距離隔てた部分が中心と略同位置かそれより上方位置に配置されるため、従来と比較して中心の側方にまで仕切り枠の包囲領域が拡張されることとなる。即ち、本構成によれば、仕切り枠が単なる円形でなく、中心の側方又は斜め側方を包囲する格好となり斬新で有用な枠構成となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する斜視図
【図２】本発明の実施形態１に係る遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図３】本発明の実施形態１に係る遊技機を概念的に示す正面図
【図４】図２の遊技機におけるガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図
【図５】実施形態１の遊技機の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図６】図４の変形例を概念的に例示する概念図
【図７】実施形態２に係る遊技機を概念的に例示する斜視図
【図８】実施形態２の遊技機の要部構成を概念的に例示する図
【図９】実施形態３に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図１０】装飾部の駆動構成を説明する説明図
【図１１】装飾部の駆動構成を説明する説明図
【図１２】図１０とは異なる部分の駆動構成を説明する説明図
【図１３】特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１４】図１３に続く図
【図１５】図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１６】確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１７】実施形態４に係る遊技機の一例を概念的に示す正面図
【図１８】実施形態５に係る遊技機の一例を概念的に示す斜視図
【図１９】図１８の要部構成を概念的に示す概念図
【図２０】図１８のガラス扉枠の裏側構成を例示する図
【図２１】実施形態５に係る遊技機の一例を概念的に示す正面図
【図２２】実施形態６に係る遊技機の一例を概念的に示す正面図
【図２３】図２２のガラス扉枠の裏側構成を例示する図
【図２４】図２２の要部断面構成を概念的に示す概念図
【図２５】実施形態７に係る遊技機の一例を概念的に示す斜視図
【図２６】実施形態７に係る遊技機の一例を概念的に示す正面図
【図２７】図２６のガラス扉枠の裏側構成を例示する図
【図２８】実施形態７の遊技機の要部断面構成を概念的に示す図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
手段１．遊技盤と、この遊技盤において遊技球の流下領域を少なくとも部分的に仕切るように配置された仕切り枠とを備え、この仕切り枠によって囲まれるようにして、前記遊技盤の前面と平行な面方向に関し遊技球が流下可能となる流下可能領域が定められ、所定の発射装置によって遊技球を前記流下可能領域に導入可能に構成された遊技機であって、
前記流下可能領域に導入される遊技球が、当該流下可能領域の左右方向に関する一方側から他方側に進行可能に構成され、
前記仕切り枠は、前記左右方向に関しての当該仕切り枠の中心よりも前記他方側に所定距離隔てた一部が、前記中心よりも上方位置又は上下方向における略同位置に配置されて、前記中心の側方又は斜め側方において前記仕切り枠によって囲まれた枠包囲領域が構成されていることを特徴とする遊技機。
【００１２】
上記構成によれば、仕切り枠の中心より所定距離隔てた部分が中心と略同位置かそれより上方位置に配置されるため、従来と比較して中心の側方にまで仕切り枠の包囲領域が拡張されることとなる。即ち、本構成によれば、仕切り枠が単なる円形でなく、中心の側方又は斜め側方を包囲する格好となり斬新で有用な枠構成となる。
【００１３】
手段２．前記一方側は左側であり、前記他方側は右側であることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１４】
このようにすれば、広く用いられている構成（即ち左側から発射して右側に向かうような構成）を簡易な変更によって斬新なものとすることができる。
【００１５】
手段３．前記仕切り枠は、前記遊技盤及び当該遊技盤前面に取り付けられる部品からなる遊技盤前面側構成部において視認可能となる視認可能部の中心を基点として、当該視認可能部の上下方向の端部間距離又は左右方向の端部間距離のうち短いほうを直径とする円を設定した場合にその円よりも外の位置を囲むように配置されていることを特徴とする手段１又は手段２に記載の遊技機。
【００１６】
従来では、視認可能部に収まるように、上下方向の端部間距離又は左右方向の端部間距離のうち短いほうを直径とする円よりも小さい円形の遊技領域が構成されており、この内部に収まるように装飾部が配置されていた。一方、上記構成によれば、これを拡張するように枠が構成されており、従来にない斬新な枠構成を実現している。
【００１７】
手段４．前記仕切り枠は、前記中心よりも前記他端側において略水平に構成された水平部を有することを特徴とする手段１ないし手段３のいずれかに記載の遊技機。
【００１８】
このようにすれば、従来の枠構成（中心から下方に向かう円弧状の構成）と比較して中心の側方にスペースを確保できる構成となる。
【００１９】
手段５．前記水平部は、前記仕切り枠の前記中心をほぼ基点として前記他端側に延びていることを特徴とする手段４に記載の遊技機。
【００２０】
このようにすれば、水平部の好適例となる。
【００２１】
手段６．前記水平部は、前記仕切り枠の前記中心に関し、当該中心の左右に跨って配置されている手段４に記載の遊技機。
【００２２】
このようにすれば、水平部の好適例となる。
【００２３】
手段７．前記水平部における少なくとも前記中心より前記他端側の部分に沿って遊技球の流路が構成されていることを特徴とする手段４ないし手段６のいずれかに記載の遊技機。
【００２４】
このようにすれば、斬新な枠構成となり、かついままで遊技球が流れていなかった中心の側方位置において遊技球を通すことができることとなり、斬新な流下構成となる。
【００２５】
手段８．当該遊技機の左右方向に関する一方側において前記流下可能領域の側方に配置され、発射装置から発射された遊技球を前記流下可能領域の上方側に向かって導入する発射レーンを有し、
前記仕切り枠は、前記発射レーンから上方に延び、外側に向かって屈曲する円弧状部を有し、この円弧状部と前記水平部とが連続して配置されていることを特徴とする手段４ないし手段７のいずれかに記載の遊技機。
【００２６】
このようにすれば、発射レーンからの遊技球が円弧状部と水平部にそって円滑に移動することとなる。
【００２７】
手段９．前記水平部に隣接して、遊技球の衝突を受ける衝突受け部が配置されていることを特徴とする手段４ないし手段８のいずれかに記載の遊技機。
【００２８】
このようにすれば、遊技球の衝撃を効果的に吸収できることとなる。
【００２９】
手段１０．前記衝突受け部は装飾部の一部として構成されていることを特徴とする手段９に記載の遊技機。
【００３０】
このようにすれば、装飾部の一部を衝突受け部に兼用できるため、部品点数低減に寄与し、製造容易な構成となる。
【００３１】
手段１１．前記仕切り枠は、前記左右方向に関しての前記流下可能領域の中心より右側の上端部において、前記他端側に向かうにつれ次第に上方に延びる上方延出部を有することを特徴とする手段１ないし手段１０のいずれかに記載の遊技機。
【００３２】
このようにすれば、従来の枠構成（中心から下方に向かう円弧状の構成）と比較して中心の側方にスペースを確保できる構成となる。
【００３３】
手段１２．前記上方延出部は、前記仕切り枠の前記中心をほぼ基点として前記他端側に向かうにつれ次第に上方に延びていることを特徴とする手段１１に記載の遊技機。
【００３４】
このようにすれば、従来あまり重要視されていなかった中心側方側において、他端側に向かって上方に延びる構成となり側方上方の領域を枠内に収めることができ、枠の包囲領域を効果的に拡張できる。
【００３５】
手段１３．前記上方延出部は、前記仕切り枠の前記中心に関し、当該中心の左右に跨って配置されている手段１１に記載の遊技機。
【００３６】
このようにすれば、中心位置で他端側に向かって次第に上方に延びる構成となっているため、従来の円形のものと比較して斬新な枠構成となる。
【００３７】
手段１４．前記上方延出部における少なくとも前記中心より前記他端側の部分に沿って遊技球の流路が構成されていることを特徴とする手段１１ないし手段１３のいずれかに記載の遊技機。
【００３８】
このようにすれば、中心よりも側方が斬新な枠構成となり、かつその枠に沿って流路が構成されるため、今までにない流下態様を実現できる。
【００３９】
手段１５．当該遊技機の左右方向に関する一方側において前記流下可能領域の側方に配置され、前記発射装置から発射された遊技球を前記流下可能領域の上方側に向かって導入する発射レーンを有し、
前記仕切り枠は、前記発射レーンから上方に延び、外側に向かって屈曲する円弧状部を有し、この円弧状部と前記上方延出部とが連続して配置されていることを特徴とする手段１１ないし手段１４のいずれかに記載の遊技機。
【００４０】
このようにすれば、発射レーンからの遊技球が円弧状部と上方延出部に沿って円滑に移動することとなる。
【００４１】
手段１６．前記上方延出部に隣接して、遊技球の衝突を受ける衝突受け部が配置されていることを特徴とする手段１１ないし手段１５のいずれかに記載の遊技機。
【００４２】
このようにすれば、遊技球の衝撃を効果的に吸収できることとなる。
【００４３】
手段１７．前記衝突受け部は、装飾部の一部として構成されていることを特徴とする手段１６に記載の遊技機。
【００４４】
このようにすれば、装飾部の一部を衝突受け部に兼用できるため、部品点数低減に寄与し、製造容易な構成となる。
【００４５】
手段１８．前記仕切り枠は、前記中心を基点として前記他方側に向かうにつれ下方に下がるように構成される下方案内部を有し、一方、前記中心より前記他端側の所定距離隔てた位置において、水平に配されてなる水平部が設けられていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００４６】
このようにすると、遊技球が直接水平部に導入しないこととなり、水平部側に遊技球を向かわせたくない場合に都合のよい構成となる。
【００４７】
手段１９．前記仕切り枠は、前記中心を基点として前記他方側に向かうにつれ下方に下がる下方案内部を有し、前記中心より前記他端側の所定距離隔てた位置において、前記他端側に向かうにつれ次第に上方に向かう上方延出部が設けられていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００４８】
このようにすると、遊技球が直接上方延出部に導入しないこととなり、上方延出部側に遊技球を向かわせたくない場合に都合のよい構成となる。
【００４９】
手段２０．前記中心の側方又は斜め側方において装飾部が配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１９のいずれかに記載の遊技機。
【００５０】
このようにすれば、斬新な装飾部の配置構成となる。
【００５１】
手段２１．前記中心の側方又は斜め側方において前記仕切り枠に隣接して装飾部が配置されていることを特徴とする手段２０に記載の遊技機。
【００５２】
このようにすればより大きな装飾部を配置できることとなる。
【００５３】
手段２２．前記装飾部は、前記流下可能領域の中央付近から前記上端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されていることを特徴とする手段２０又は手段２１に記載の遊技機。
【００５４】
このようにすれば、中央付近から中心側方まで及ぶというインパクトの大きな装飾部構成となる。
【００５５】
手段２３．前記仕切り枠は細板状のレール部材からなることを特徴とする手段１ないし手段２２のいずれかに記載の遊技機。
【００５６】
このようにすれば、所定の枠をレール部材によって簡易に構成することができる。
【００５７】
手段２４．所定の表示を行う表示装置を備える一方、前記装飾部は、この表示装置の周囲に設けられた表示装置周囲部品からなることを特徴とする手段１ないし手段２３のいずれかに記載の遊技機。
【００５８】
手段２４の構成によれば、表示装置の周囲部品を今までになく斬新な構成とすることができる。
【００５９】
手段２５．前記表示装置において表示画面が設けられており、前記表示装置周囲部品は、前記遊技盤の盤面方向において前記表示画面を囲むように配置されていることを特徴とする手段２４に記載の遊技機。
【００６０】
このような表示画面を囲む部品に上記手段の構成を適用すれば、注目を集める表示画面の付近を極めて斬新な構成とすることができる。
【００６１】
手段２６．前記装飾部は、所定のキャラクターを模してなるキャラクター部を有していることを特徴とする手段１ないし手段２５のいずれかに記載の遊技機。
【００６２】
このようにすれば、遊技者の興味を引きやすいキャラクター部について、斬新な配置構成を採ることができ、キャラクターの印象を一層強調することができる。      
【００６３】
なお、本発明でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・アニメ・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成としたりすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。また、手段２６において、キャラクター部を流下可能領域の内外に配置させた場合には、流下可能領域外に配置される部分のみではキャラクターとして機能しないように構成し、流下可能領域内外に配置されるそれぞれの部分が連携してキャラクターとして機能するように構成できる。
【００６４】
手段２７．前記キャラクター部は、動作態様、表示態様等の態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段２６に記載の遊技機。
【００６５】
このように、斬新な配置構成を採りつつ動作態様、表示態様等の態様が変化可能となるように構成すれば、相乗的に興趣を高めうる構成となる。
【００６６】
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになる構成や、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【００６７】
手段２８．前記キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段を備えたことを特徴とする手段２７に記載の遊技機。
【００６８】
このように、キャラクター部の態様を制御により変更するようにすれば、タイミング良くキャラクター部の態様を変更することができる。例えば、前記キャラクター部態様制御手段により、キャラクター部の態様を遊技状態に応じたものに設定するように制御を行うように構成すれば、遊技状態に応じてキャラクターが様々に変更されることとなり、遊技状態とキャラクターとがより関連深いものとなる。
【００６９】
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになる構成や、所定の色あいをもつようになる構成などをも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位(関連する部位としては、例えば、キャラクター部の近傍の部位や、キャラクター部と連動機構により連動する部位等）が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【００７０】
手段２９．前記キャラクター部の少なくとも一部が、前記流下可能領域の内部と外部に跨る位置において変位可能に構成されたことを特徴とする手段２６ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機。
【００７１】
このようにすれば、キャラクター部の斬新な配置構成となり、かつ自由度の高い配置構成が可能となる。即ち、流下可能領域の内部のみに配置するのではなく、内外に跨る位置に配置しているため、この変位する部分が流下可能領域においてスペースをとりすぎることとならず、面白みのある駆動構成を用いつつ、その一方で流下可能領域を有効に利用できる構成となる。
【００７２】
手段３０．前記キャラクター部は、流下可能領域の内部での態様変化と、流下可能領域の内部又は流下可能領域内外に跨る位置での態様変化とが連動、若しくは関連した動作をなすことを特徴とする手段２６ないし手段２９のいずれかに記載の遊技機。
【００７３】
このようにすれば、流下可能領域の内外でより装飾の関連性が高められることとなる。例えば、所定部品が流下可能領域内外にわたって配置されるようにキャラクター部を構成し、この所定部品を変位可能とすることにより流下可能領域内外にわたる部品が連動する構成となる。このようにせずに、流下可能領域内外に別々に配置される部品をそれぞれ連動させるように構成してもよい。また、必ずしも動作によって関連付けなくても良い。例えば、キャラクター部において流下可能領域の内部部位と外部部位の発光態様を関連付けるようにしてもよい。なお、手段３２と同様に、手段２８ないし手段３１のいずれかに記載の遊技機において、前記キャラクター部の、流下可能領域の内部（流下可能領域の最外縁の内側）での態様変化と、流下可能領域外部（流下可能領域の最外縁の外側）又は流下可能領域内外に跨る位置（即ち流下可能領域の最外縁の内側と外側に跨る位置）での態様変化とが連動、若しくは関連した動作をなすように構成してもよい。
【００７４】
なお、手段１ないし手段３０のいずれかに記載の遊技機において、前記装飾部を所定の入賞装置として構成し、当該入賞装置の一部が流下可能領域の外部に及ぶよう構成してもよい。または、手段１ないし手段３０のいずれかに記載の遊技機において、前記装飾部を所定の入賞装置として構成し、当該入賞装置の一部が流下可能領域の最外縁の内側から外側にまで及ぶよう構成してもよい。
【００７５】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１を図１ないし図６を参照しつつ説明する。
図１は、実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する斜視図、図２は図１の正面図、図３はその遊技機の遊技盤構成を概念的に説明する説明図である。また、図４は、図２のガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図である。図５は実施形態１における装飾部の配置構成を概念的に説明する説明図である。また、図６は図４のガラス扉枠に関し、その変形例を概念的に例示するものである。
【００７６】
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機１は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機１は、図１及び図２に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２に透明板保持部としてのガラス扉枠３が取付けられている。ガラス扉枠３は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部８１により前枠２（本体枠）に開閉可能に支持され、かつガラス（透明板に相当）が嵌め込まれた金属製の枠８３（図４参照）と、その枠に嵌め込まれる合成樹脂製の枠とを備えている。金属製の枠８３に二枚のガラス（前方ガラス５２、後方ガラス５１）が嵌め込まれてガラスユニット５０が構成されている。
【００７７】
図４に示すようにガラス扉枠３の後方には、遊技盤７が配置されている。遊技盤７は、図３に示すように特徴的な形状をなす遊技領域（境界９０の内側の領域）を有し、その遊技領域には第１種始動口４、特別表示装置（以下、単に「表示装置」ともいう）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。表示装置５は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。
【００７８】
図１及び図２に示すように、ガラス扉枠３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の窓孔より下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【００７９】
図２、図３に示すように、表示装置５は第１種始動口４の上方に設けられており、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、左図柄列８、中図柄列９及び右図柄列１０が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列８乃至１０は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【００８０】
表示装置５では、図柄列８乃至１０での図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列８、右図柄列１０、中図柄列９の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列８乃至１０での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００８１】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列１０での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列８での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列９での図柄変動が左右両図柄列８，１０での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。
【００８２】
図３に示すように、大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド１５（以下、単に「ソレノイド１５」ともいう）により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【００８３】
図３に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球の第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球のＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球の大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５及び表示装置５をそれぞれ駆動制御するために、制御装置２１が設けられている。制御装置２１は読出し專用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭはＣＰＵによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置２１は、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板と、当該メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、ＬＥＤ基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。
【００８４】
ＣＰＵによる制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【００８５】
＜装飾部＞
次に装飾部について説明する。
図２ないし図５に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１において、流下可能領域（図５参照）内に、装飾部５５が配置されており、この装飾部５５が流下可能領域（図３において最外延９１の内側の領域）の内部から外部にまで及ぶように構成されている。装飾部５５は流下可能領域の右上部において、流下可能領域の外部に延出する構成をなしており、装飾部５５の全体が流下可能領域の中央付近から流下可能領域の右上の外部にわたって配置されている。具体的には、装飾部５５の一端が流下可能領域における左側領域（盤面方向において流下可能領域を左右に二分した場合の左側の領域）に配置されており、他端が流下可能領域の右側領域（流下可能領域を左右に二分した場合の右側の領域）の外部に配置され、極めて大きく、インパクトのある構成をなしている。
【００８６】
本明細書でいう遊技領域は、遊技盤の板面と平行な面方向に関し所定の仕切り枠によって囲まれる領域（例えば、レール（例えば板状に形成された金属製のレール）によって、或いはレール及びレールと連続する部品によって囲まれる領域）をいい、図３、図５等に示す例では、遊技盤７上の所定領域をレール２２によってほぼ全体が囲まれるようにして遊技領域９０ａが構成されている。図３ではレール２２が特許請求の範囲でいう「仕切り枠」に相当している。なお、本実施形態では、「仕切り枠」は「装飾部」とは異なるものとして扱われている。
【００８７】
本実施形態では、レール２２によって囲まれた領域よりも若干狭い領域が、遊技球が流下可能となる領域（流下可能領域）とされている。そして、流下可能領域の内部から外部に及ぶように装飾部５５が配置されている例が示されている。なお、図５の断面概略図では、流下可能領域の最外縁９１を破線にて示している。
一般的な遊技機では、流下可能領域に導入される遊技球が、当該流下可能領域の左右方向に関する一方側から他方側に進行可能に構成され、特に左側から右側に進行可能に構成されるものが多く、具体的には、左側から右側に遊技球が向かうように、発射レーンから右側上方に向かって放出されるようになっている。
【００８８】
このように構成される仕切り枠において、さらに本実施形態では、左右方向に関しての当該仕切り枠の中心Ｃ１よりも右側に所定距離隔てた一部が、その中心Ｃ１よりも上方位置又は上下方向における略同位置に配置されて、中心Ｃ１の右側方又は斜め右側方において仕切り枠によって囲まれた枠包囲領域が構成されているという特徴を有している。即ち、従来では中心Ｃ１から下方に円弧状に下るように仕切り枠が配され、中心Ｃ１の側方は枠包囲領域（即ち遊技領域）の外部とされてあまり利用されていなかったが、本実施形態では、仕切り枠に特徴を持たせ、中心Ｃ１の側方を効果的に利用しており、その結果、図に示すような大きなサイズの装飾部を遊技領域内（即ち枠包囲領域内）に配置できるように構成されている。
【００８９】
図３を参照してより詳細に説明すると、透明板を介して視認可能となる視認可能部の中心Ｃ２を基点として、視認可能部の上下方向の端部間距離Ｋ１又は左右方向の端部間距離Ｋ２のうち短いほうを直径とする円を設定した場合にその円よりも外の位置を囲むように配置されている。
【００９０】
仕切り枠には、中心よりも前記他端側において略水平に構成された水平部２２ａが設けられており、この水平部２２ａは、仕切り枠の中心Ｃ１をほぼ基点として右側に延びている。なお、ここでの水平部２２ａは、中心Ｃ１を略基点として右側に延びているが、仕切り枠の中心Ｃ１に関し、当該中心Ｃ１の左右に跨って配置されるように水平部を構成してもよい。
【００９１】
水平部２２ａにおける少なくとも中心Ｃ１より右側の部分に沿って遊技球の流路が構成されている。ここでは、Ｃ１から水平部２２ａに沿って若干移動できるようになっているが、これよりも距離を確保するようにしてもよい。また、仕切り枠には、発射レーンから上方に延び、外側に向かって屈曲する円弧状部２２ｂが設けられており、この円弧状部２２ｂと水平部２２ａとが連続して配置されている。なお、発射レーンは２つのレール要素２２ｃ、２２ｄが並んでなるレーンであり、遊技機の右側において流下可能領域の側方に配置され、発射装置から発射された遊技球を流下可能領域の上方側に向かって導入するように構成されている。また、水平部２２ａに隣接して、遊技球の衝突を受ける衝突受け部６１が配置されている。ここでの衝突受け部６１は、装飾部５５の一部として構成されている。
【００９２】
次に、装飾部に設けられた内部流路について説明する。
図３、図５に示すように、装飾部５５には、当該装飾部５５の内部領域（盤面方向に関しての装飾部５５が配置される領域）を遊技球が通過可能となるように、内部流路５４ａが構成されている。また、ここではこの内部流路５４ａの一方側の側部が、流下可能領域の最外縁９１を区切る境界部の一部をなし、装飾部５５が流下可能領域の最外縁９１の内側から外側に及ぶように構成されている。
【００９３】
装飾部５５は、部分的な分離が不能な単一のデザイン部品が流下可能領域の内部及び外部に跨るように配置されている。図３では、装飾部５５において表示装置５を除いた部分がデザイン部品とされて単一の一体成形部品（ここでは一体的な樹脂成形部品）によって構成されており、この一体成形部品は、図５に示すように流下可能領域の内部及び外部にそれぞれ架け渡された形態にて配置され、流下可能領域の内部と外部のそれぞれにおいて遊技盤７に当接した状態で固定されている。内部流路５４ａは、例えば少なくとも一部分が視認不能となるように構成することができ、本実施形態では、内部流路５４ａが入口から出口にまでわたって全体が視認不能となるように、内部流路５４ａの前方に不透明なカバー部５５ｄが設けられている。即ち、装飾部５５内において、いわば視認不能なワープルートが構成されている。
【００９４】
さらに、本実施形態では、図４、図５に示すように、遊技盤７の前方において遊技球の流路を構成する流路構成透明板として後方ガラス５１が設けられる。そして、図５に示すように、この後方ガラス５１の少なくとも一部が、遊技盤７の盤面７ｄと対向して流路５４を構成する流路構成平坦部５１Ｅとされる。そして、流下可能領域内に設けられた装飾部５５の一部が、上述のように流下可能領域の外部に及んで配置され、かつ当該装飾部５５の少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅの裏側の流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出するように突出装飾部５５ｆとして構成されている。
【００９５】
具体的には図５のように、前後方向（遊技盤７の盤面７ｄと直交する方向）に関して、突出装飾部５５ｆの前端位置が、遊技盤７の盤面７ｄと平行に構成された流路構成面（流路構成平坦部５１Ｅの裏側において遊技盤７の盤面７ｄとの間で流路を構成する板面５１Ｂが流路構成面に相当する）の位置よりも前方側に位置している。より具体的に説明すると、図５では、流路構成面（板面５１Ｂ）を包含する仮想的な平面（流路構成面を延長した平面）を５１Ｆとして概念的に示しているが、突出装飾部５５ｆは前端がこの仮想的な平面５１Ｆよりも前方位置となるように突出する構成をなしている。さらに、後方ガラス５１の少なくとも一部において、流路構成平坦部５１Ｅよりも前方側に凸となる第１盛り上がり部５１Ｃ（第１盛り上がり部が本発明の第１非平坦部に相当する）が設けられ、この第１盛り上がり部５１Ｃに対応する位置において、装飾部５５に設けられた突出装飾部５５ｆが流路構成平坦部５１よりも（さらにいえば、上述したように流路構成面（即ち板面５１Ｂ)よりも）前方位置に突出した構成をなしている。図５では、装飾部５５において流下可能領域の内外に跨る部分が、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する構成をなしている。なお、図２の例では、第１盛り上がり部５１Ｃの外形を破線にて概念的に示しており、第２盛り上がり部５２Ｂの外形については実線にて示している。なお、以降の平面図においても、第１盛り上がり部５１Ｃの外形については破線にて示し、第２盛り上がり部５２Ｂの外形については実線にて示すものとする。また、図２、図７、図９、図１８、図１９等の平面図において、遊技盤７及び遊技盤７に取り付けられる部品であってガラス５１、５２を介して視認可能となるものについては実線で示している。
【００９６】
第１盛り上がり部５１Ｃは流下可能領域の外部から内部に渡り前方に向けて曲板状に盛り上がるように、流路構成平坦部５１Ｅの前方に突出して設けられており、第１盛り上がり部５１Ｃの裏側は窪みが形成されている。突出装飾部５５ｆは、この窪み内に一部が挿入される形態にて流下可能領域の内外にわたって流路構成面（板面５１Ｂ）の前方に突出する。流路構成平坦部５１Ｅと第１盛り上がり部５１Ｃは一体的な１枚板からなり、後方ガラス５１において、流路構成平坦部５１Ｅと第１盛り上がり部５１Ｃの境界は滑らかに屈曲している。
【００９７】
さらに、図１、図４及び図５に示すように、流路構成透明板たる後方ガラス５１の前方位置に配置される前方ガラス５２（前方ガラス５２が前方透明板に相当する）が設けられており、装飾部５５の全体が、この前方ガラス５２と上述の後方ガラス５１とによりカバーされる構成をなしている。前方ガラス５２には、少なくとも第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置において前方側に凸となる第２盛り上がり部５２Ｂ（第２盛り上がり部５２Ｂが第２非平坦部に相当する）が設けられており、この第２盛り上がり部５２Ｂは前方に向けて曲板状に盛り上がる構成をなしている。
【００９８】
さらに前方ガラス５２は、平坦に構成される前方平坦部５２Ａが設けられると共に、第２盛り上がり部５２Ｂは、この前方平坦部５２Ａよりも前方に凸となるように構成されている。前方平坦部５２Ａは、流路構成平坦部５１Ｅの前方においてこの流路構成平坦部５２Ｅと板面がほぼ平行となるように配置されている。また、第２盛り上がり部５２Ｂの裏側にも窪みが構成されており、第１盛り上がり部５１Ｃ及び突出装飾部５５ｆは、第２盛り上がり部５２Ｂに対応する位置において当該第２盛り上がり部５２Ｂの裏側の窪みに一部が収まるように配置されている。突出装飾部５５ｆは、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂの両方にカバーされる格好となっている。また、前方ガラス５２において、前方平坦部５２Ａと第２盛り上がり部５２Ｂは一体的な１枚板からなり、これら前方平坦部５２Ａと第２盛り上がり部５２Ｂの境界は滑らかに屈曲した構成をなしている。
【００９９】
また、本実施形態に係る第１盛り上がり部５１Ｃは、突出装飾部５５ｆと略対応した対応した外形形状にて形成され、第１盛り上がり部５１Ｃと突出装飾部５５ｆとが形状的に統一性のとれたものとなっている。なお、ここでいう「略対応した外形形状」とは、突出装飾部５５ｆの形状を反映した外形形状であればよく、突出装飾部５５ｆに部分的に対応した外形形状であってもよく、装飾部５５全体に対応した外形形状であってもよい。例えば、平面視した場合の突出装飾部５５ｆ全体の外形形状を反映して第１盛り上がり部５１Ｃの外形形状を設定したり、突出装飾部５５ｆの突出形状を反映して第１盛り上がり部５１Ｃの盛り上がり形状を設定したりすることができる。
【０１００】
また、本実施形態では、突出装飾部５５ｆの一部が第１盛り上がり部５１Ｃの裏側内部に収まって配置される構成をなしているが、このような第１盛り上がり部５１Ｃは、突出装飾部５５ｆにおけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状に設定されるように構成してもよい。このようにすれば、突出装飾部５５ｆにおける第１盛り上がり部５１Ｃに収容される部分を適切に反映して第１盛り上がり部５１Ｃの形状が設定されるため、第１盛り上がり部５１Ｃを必要以上に広くする必要がなく、また突出装飾部５５ｆと対応した形状をなすため外形がすっきりとまとまることとなる。なお、「突出装飾部におけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状」とは、例えば、「突出装飾部５５ｆにおける第１盛り上がり部５１Ｃに収容される部分」に対し全体的に若干の隙間を隔てて第１盛り上がり部５１Ｃが構成されるようなものが挙げられる。また、突出装飾部５５ｆがある形状（例えばあるキャラクター形状の一部等）をモチーフにしたものであれば、その形状を一回り大きくモチーフにして第１盛り上がり部５１Ｃを構成するようなものであってもよい。
【０１０１】
さらに本実施形態では、第１盛り上がり部５１Ｃと第２盛り上がり部５２Ｂとが略対応した形状となっている。ここでは所定範囲において屈曲する第１盛り上がり部５１Ｃが構成されると共に、その第１盛り上がり部５１Ｃよりも一回り大きく屈曲するように第２盛り上がり部５２Ｂが構成されている。このようにすれば、第１盛り上がり部５１Ｃと第２盛り上がり部５２Ｂとが対応がとれた形状となり、すっきりとまとまることとなる。
【０１０２】
さらに図４の例では、流路構成透明板たる後方ガラス５１及び前方透明板たる前方ガラス５２の外形が、ほぼ矩形形状をなしており、装飾部５５の一部がそれら後方ガラス５１及び前方ガラス５２の角部付近に及ぶように配置され、かつ前方ガラス５２の角部付近によってカバーされる構成をなしている。また、図４の構成では、透明板を保持する透明板保持枠としてのガラス扉枠３に形成された窓部３ｃ（図４及び図５も参照）が、流下可能領域（図３等参照）及び延出部６０に対応する形状をなしている。より詳細には、図２、図４に示すように、前方ガラス５２及び後方ガラス５１の双方における遊技機１の前方から視認可能に構成される視認可能部（即ち、前方ガラス５２及び後方ガラス５１において前方から見える部分であり、それぞれのガラスにおける、遊技盤７の盤面と平行な面方向に関して窓部３ｃの内周縁よりも内側領域に相当する部分（即ち窓部３ｃの開口部分に相当する部分））が、流下可能領域の前方においてこの流下可能領域に対応して配置されて略円弧状の周縁部を有する流下可能領域対応部（流下可能領域対応部は視認可能部における流下可能領域の前方部分である）、この流下可能領域対応部より盤面方向（即ち遊技盤の盤面と平行な面方向）外側に延び、装飾部５５における流下可能領域の外部に配置される部分（即ち延出部６０）に対応して配置される外部対応部（外部対応部は、視認可能部における延出部９０付近の前方部分）とを有した構成をなしている。即ち、窓部３ｃの内周縁形状が単なる円形ではなく、円弧状に形成される内周縁部と、その円弧状部分よりも外側に延出した内周縁部とを有した形状をなしている。
【０１０３】
一方、図４の構成に換えて、図６のようにしてもよい。図６の例では、図４の構成と同様の窓部３ｃを有する一方、前方ガラス５２及び後方ガラス５１が、流下可能領域の前方に配置されて円弧状の周縁部を有する流下可能領域カバー部と、この流下可能領域カバー部（流下可能領域対応部に相当）より板面方向外側に延び、装飾部５５における流下可能領域の外部に配置される部分（即ち延出部６０）をカバーする外部カバー部（外部対応部に相当）とを有する構成をなしている。
【０１０４】
なお、図６の例においてガラスを枠８３に嵌め込む構成は様々なものが考えられるが、図６のような形状をなす二枚のガラスの周縁を固定し、ガラス扉枠３に取付可能な構成であれば別の構成を用いてもよい。なおここでは、枠８３をガラス扉枠３に取り付ける構成については省略しているが、例えば、図２９と同様に締結部材により取付可能な構成としてもよく（例えば、枠８３においてねじが貫通可能となる部分を形成して枠８３とガラス扉枠３の本体とをねじ止めする等）、接着剤等により取り付けてもよい。なお、本実施形態では両方のガラス５１，５２の一部が曲板状に構成される例を示しているが、このようにせずに、例えば双方のガラスを平坦に構成してもよい。
【０１０５】
さらに、装飾部５５は、図５に示すように、流下可能領域の内部及び外部の少なくともいずれか一方において遊技盤７に取り付けられる構成をなし、少なくともその取り付け側において、装飾部５５の一部を進入可能とする取付け用の配置孔が形成されている。ここでは、流下可能領域の境界にはこの配置孔が構成されずに遊技盤７が設けられるようになっている。具体的には、図５に示すように、流下可能領域の内部領域に装飾部５５を取り付けるための内部配置孔７ｂが形成される一方、この内部配置孔７ｂと所定距離を隔てた流下可能領域の外部に外部配置孔７ｃが形成されており、これら内部配置孔７ｂ及び外部配置孔７ｃに一部を挿入する形態にて装飾部５５が遊技盤７に取り付けられている。装飾部５５の周縁部には内部配置孔７ｂ及び外部配置孔７ｃよりも一回り大きいサイズの支持部５５ａが設けられており、この支持部５５ａが遊技盤７上に支持されるように取り付けられる。そして、内部配置孔７ｂと外部配置孔７ｃの間の遊技盤７上においてレール２２が配設されている。さらに、図６に示すように、装飾部５５の内部領域においても、内部配置孔７ｂと外部配置孔７ｃの間の遊技盤７を流路底部５４ｂとする構成にて遊技球の流路５４が構成されている。この内部配置孔７ｂと外部配置孔７ｃの間においては、遊技盤の盤面７ｄが内部流路５４ａの底面となっている。
【０１０６】
さらに、本実施形態では、図２ないし図５に示すように、表示装置５の周囲に設けられ、この表示装置５が取り付けられる部品である表示装置周囲部品（ここでは表示装置５の表示画面５ａの周囲を装飾する装飾枠体）が装飾部５５として構成されており、この表示装置周囲部品が後述する亀の形状をなし、流下可能領域外に延出する形態をなしている。装飾部５５の少なくとも前面において亀の装飾が施されており、図５の例では、装飾が施される部位を太線部Ｆにて例示している。また、本実施形態に係るパチンコ機１において、表示装置５の画面５ａは、中心が流下可能領域の中央付近より延出部６０（即ち、装飾部５５において流下可能領域外に配置される部分）寄りにずれた位置に配置される構成をなしている。ここでは、表示画面５ａが流下可能領域の左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面５ａの中心が延出部６０寄りにずれた位置となるように構成されている。
【０１０７】
さらに、ここでの装飾部５５は、所定のキャラクターを立体的、或いは平面的に模してなるキャラクター部を有してなるものであり、このキャラクター部の少なくとも一部が流下可能領域の外部に配置される構成をなしている。ここでのキャラクター部は亀の形状をなす部分であり、この亀のキャラクター全体が流下可能領域の内部から外部にわたってデザイン的に連続して配置されている。
【０１０８】
なお、本実施形態でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・アニメ・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成としたりすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。
【０１０９】
また、本実施形態の装飾部５５は、遊技盤７の盤面と平行な面方向に関し、流下可能領域の内部に配置される部分と、流下可能領域の外部に配置される部分とが一体的に連続した部品として構成されており、具体的には例えば、装飾部５５において、流下可能領域内に配置される流下可能領域配置部５９と流下可能領域外に配置される延出部６０とが一体的に形成された樹脂部品として構成されている。なお、ここでいう一体的とは分離不能であることを意味している。また、装飾部５５のデザインについても流下可能領域の内外にわたって連続したデザインが施されている。より具体的には、装飾部５５における流下可能領域の外部に配置される部分（延出部６０）のデザインのみでは個性を有さず、この延出部６０は流下可能領域の内部に配置される流下可能領域内配置部５９のデザインと合成されることによってキャラクター部のデザインの一部として機能するようになっている。
【０１１０】
＜実施形態２＞
次に図７及び図８を参照しつつ実施形態２について説明する。
実施形態２は、実施形態１とは異なる形状の窓部３ｃを用いたものを示しており、両ガラスの視認可能部の形状が上記実施形態とは異なっている。なお、それ以外の構成については上記実施形態いずれの要部構成をも用いることができる。即ち、本実施形態でも、仕切り枠２２（レール）は、左右方向に関しての当該仕切り枠２２の中心よりも右側において所定距離隔てた一部が、中心Ｃ１よりも上方位置又は上下方向における略同位置に配置されて、中心Ｃ１の右側方又は斜め右側方において仕切り枠２２によって囲まれた枠包囲領域が構成されているという特徴を有している。より詳細には、実施形態１と同様に、視認可能部の中心Ｃ２を基点として、視認可能部の上下方向の端部間距離Ｋ１又は左右方向の端部間距離Ｋ２のうち短いほうを直径とする円を設定した場合にその円よりも外の位置を囲むように配置されている。仕切り枠２２には、中心Ｃ１よりも右側において略水平に構成された水平部２２ａが設けられており、この水平部２２ａは、仕切り枠２２の中心Ｃ１をほぼ基点として右側に延びている。
【０１１１】
そして、実施形態２では、図７及び図８にて示すように、透明板保持枠（ガラス扉枠３）に構成された窓部３ｃがほぼ矩形形状をなす例について示しており、それ以外の構成については、上記又は下記のいずれの実施形態の構成をも用いることができる。この窓部３ｃの内縁形状が、流路構成透明板（即ち後方ガラス５１）及び前方透明板（前方ガラス５２）の視認可能部の周縁形状となっており、これらの視認可能部が共に汎用的な略矩形形状をなしている。
【０１１２】
＜実施形態３＞
次に実施形態３について図９ないし図１６を参照しつつ説明する。
本実施形態でも、仕切り枠２２（レール）は、左右方向に関しての当該仕切り枠２２の中心よりも右側において所定距離隔てた一部が、中心Ｃ１よりも上方位置又は上下方向における略同位置に配置されて、中心Ｃ１の右側方又は斜め右側方において仕切り枠２２によって囲まれた枠包囲領域が構成されているという特徴を有している。より詳細には、実施形態１と同様に、視認可能部の中心Ｃ２を基点として、視認可能部の上下方向の端部間距離Ｋ１又は左右方向の端部間距離Ｋ２のうち短いほうを直径とする円を設定した場合にその円よりも外の位置を囲むように配置されている。仕切り枠２２には、中心Ｃ１よりも右側において略水平に構成された水平部２２ａが設けられており、この水平部２２ａは、仕切り枠２２の中心Ｃ１をほぼ基点として右側に延びている。
【０１１３】
さらに本実施形態では、キャラクター部において、動作態様、表示態様等の態様が変化するように構成されている点が第１実施形態と異なり、それ以外の構成については上記実施形態とほぼ同様の構成をなすため、その相違点について重点的に説明する。なお、本実施形態の要部構成は、上記又は下記のいずれの実施形態にも付加することができる。
【０１１４】
ここでは、キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段（制御装置２１がキャラクター部態様制御手段に相当）を備えており、キャラクター部は、流下可能領域の内部での態様変化と外部若しくは内外に跨る部分での態様変化が連動、若しくは関連した動作をなすこととなる。具体的な機構等については後述する。
【０１１５】
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるような構成や、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【０１１６】
具体的には、図９に示すように、装飾部５５において、流下可能領域内に配置される第１変位部１０１と、流下可能領域の内外に跨って配置される第２変位部１４０と、変位しない固定部１２０が設けられており、これら第１変位部１０１及び第２変位部１４０が変位可能に構成されている。第１変位部１０１は、図１０、図１１にて示すように、回動軸１０３まわりに回動可能に構成されており、ソレノイド部１０５の駆動により変位するように構成されている。ここでは、第１変位部１０１から後方に延びる２本の軸部１１３が設けられており、この軸部１１３を、余裕をもって挟むようにしてフランジ部１１０及び１１１が駆動軸１０７に取り付けられている。駆動軸１０７にはフランジ部１０８が設けられており、このフランジ部１０８とソレノイド部１０５の間には付勢手段としてのコイルばね１０６が配置されている。そして、所定の遊技状態に至った場合（後述）にソレノイド部１０５が通電され、亀の顔部分が反時計回りに回動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね１０６の付勢により初期状態に復帰することとなる。第１変位部１０１の周囲には、この第１変位部１０１に対する遊技球の衝突を防止するための、リブ状の防護壁５５ｂが設けられている。
【０１１７】
第２変位部１４０は、図１２（Ａ）（Ｂ）にて示すように、流下可能領域の内外にわたって配置されるものであり、ソレノイド部１５０の駆動により変位するように構成されている。ここでは、第２変位部１０１から後方に延びる後方延出部１４２が設けられており、この後方延出部１４２から遊技盤面に沿って延びる２本の軸部１４４が設けられている。そして、この軸部１４４を、余裕をもって挟むようにしてフランジ部１５４及び１５５が駆動軸１５２に取りつけられている。駆動軸１５２にはフランジ部１５３が設けられており、このフランジ部１５３とソレノイド部１５０の間には付勢手段としてのコイルばね１５１が配置されている。そして、所定の遊技状態に至った場合（後述）にソレノイド部１５０が通電され、子がめ形状をなすプレート１４１が横方向に移動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね１０６の付勢により初期状態に復帰することとなる。このような第１変位部１０１及び第２変位部１４０は、例えば所定の遊技状態（リーチ状態発生、大当り発生、或いは確変発生）の成立に基づき、制御手段２１によって駆動されるようになっている。
【０１１８】
以下において、これらの遊技状態の発生制御について説明する。図１３乃至図１６のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【０１１９】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球の入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【０１２０】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球の入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【０１２１】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２１は、まず図１３の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球の第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【０１２２】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図１５のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【０１２３】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、前記ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【０１２４】
前記のようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図１３のステップＳ４０において左右両図柄列８，１０における図柄を、前記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【０１２５】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【０１２６】
続いて、図１４のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球のＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【０１２７】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰmax個よりも多くの遊技球が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【０１２８】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が、所定値がＲmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図１３のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球がＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐmaxが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒmaxが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球が大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球のＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【０１２９】
図１６の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【０１３０】
一方、前記ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【０１３１】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【０１３２】
上述したように、本実施形態では、遊技球が第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球がＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【０１３３】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。このような制御過程において、所定のタイミング（例えば、大当り発生時、確率変動発生時、リーチ発生時等）でキャラクター部が駆動制御されることとなる。なお、駆動制御するタイミングは様々とすることができる。また、第１変位部１０１と第２変位部１４０の変位を関連付けて制御するようにしてもよい。例えば、リーチ発生時には第１変位部１０１のみを変位させ、大当り発生時には第２変位部１４０のみを変位させ、確率変動発生時には第１変位部１０１及び第２変位部１４０を両方変位させるようにすれば、これら第１変位部１０１及び第２変位部１４０がより関連性が深くなり、遊技者は双方の変位部の動向を注意深く見ることとなり、装飾性及び興趣の向上を効果的に図ることができる。
【０１３４】
＜実施形態４＞
次に図１７を参照して実施形態４について説明する。
本実施形態でも、仕切り枠２２（レール）は、左右方向に関しての当該仕切り枠２２の中心よりも右側において所定距離隔てた一部が、中心Ｃ１よりも上方位置又は上下方向における略同位置に配置されて、中心Ｃ１の右側方又は斜め右側方において仕切り枠２２によって囲まれた枠包囲領域が構成されているという特徴を有している。より詳細には、実施形態１と同様に、視認可能部の中心Ｃ２を基点として、視認可能部の上下方向の端部間距離Ｋ１又は左右方向の端部間距離Ｋ２のうち短いほうを直径とする円を設定した場合にその円よりも外の位置を囲むように配置されている。仕切り枠２２には、中心Ｃ１よりも右側において略水平に構成された水平部２２ａが設けられており、この水平部２２ａは、仕切り枠２２の中心Ｃ１をほぼ基点として右側に延びている。さらに本実施形態では、装飾部５５内に設けられた内部流路５４ａと装飾部５５外に設けられた外部流路５４ｂとを有しており、各々の流路５４ａ、５４ｂにおいてそれぞれ衝突受け部６１ａ、６１ｂが設けられている。
【０１３５】
＜実施形態５＞
次に実施形態５について図１８ないし図２１を参照しつつ説明する。本実施形態では突出装飾部が外部にのみ設けられた構成を例示している。図１８は、本実施形態に係る遊技機を模式的に示す斜視図、図１９は要部断面構成を概念的に示す概念図、、図２０はガラス扉枠の裏側構成を説明する説明図、図２１はの正面図である。
【０１３６】
なお、実施形態５でも、仕切り枠２２（レール）は、左右方向に関しての当該仕切り枠２２の中心よりも右側において所定距離隔てた一部が、中心Ｃ１よりも上方位置又は上下方向における略同位置に配置されて、中心Ｃ１の右側方又は斜め右側方において仕切り枠２２によって囲まれた枠包囲領域が構成されているという特徴を有している。より詳細には、実施形態１と同様に、視認可能部の中心Ｃ２を基点として、視認可能部の上下方向の端部間距離Ｋ１又は左右方向の端部間距離Ｋ２のうち短いほうを直径とする円を設定した場合にその円よりも外の位置を囲むように配置されている。仕切り枠２２には、中心Ｃ１よりも右側において略水平に構成された水平部２２ａが設けられており、この水平部２２ａは、仕切り枠２２の中心Ｃ１をほぼ基点として右側に延びている。
【０１３７】
本実施形態でも、流下可能領域内において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、当該装飾部５５が流下可能領域の外部に及ぶように配置され、後方ガラス５１及び前方ガラス５２の両方によってカバーされる構成をなしている。さらに、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。
【０１３８】
さらに、実施形態５では、図１９ないし図２１に示すように、第１盛り上がり部５１Ｃは、流下可能領域の内外のうち、外部にのみ設けられており、突出装飾部５５ｆは流下可能領域の外部においてのみ流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出している。具体的には、装飾部５５における流下可能領域の外部に延出する延出部６０の一部が流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方に突出しており、装飾部５５における流下可能領域の内部に配置される流下可能領域配置部５９は、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも後方に配置され、流路構成平坦部５１Ｅによってカバーされている。流路構成平坦部５１Ｅは、流下可能領域の全体をカバーしており、板面５１Ｂが遊技盤７の盤面と略平行となるように配置されている。
＜実施形態６＞
次に実施形態６について図２２ないし図２４を参照しつつ説明する。
図２２は本実施形態の遊技機を正面から見た構成について概念的に説明する説明図である。図２３は図２２の遊技機におけるガラス扉枠３の裏側構成について説明する説明図、図２４は本実施形態の要部について説明する説明図である。
【０１３９】
実施形態６の構成においても仕切り枠２２（レール）は、左右方向に関しての当該仕切り枠２２の中心よりも右側において所定距離隔てた一部が、中心Ｃ１よりも上方位置又は上下方向における略同位置に配置されて、中心Ｃ１の右側方又は斜め右側方において仕切り枠２２によって囲まれた枠包囲領域が構成されているという特徴を有している。より詳細には、実施形態１と同様に、視認可能部の中心Ｃ２を基点として、視認可能部の上下方向の端部間距離Ｋ１又は左右方向の端部間距離Ｋ２のうち短いほうを直径とする円を設定した場合にその円よりも外の位置を囲むように配置されている。仕切り枠２２には、中心Ｃ１よりも右側において略水平に構成された水平部２２ａが設けられており、この水平部２２ａは、仕切り枠２２の中心Ｃ１をほぼ基点として右側に延びている。
【０１４０】
そして、遊技領域内において遊技盤７に取り付けられるように装飾部５５が設けられると共に、当該装飾部５５が遊技領域の外部に及ぶように配置され、後方ガラス５１及び前方ガラス５２の両方によってカバーされる構成をなしている。さらに、後方ガラス５１において、少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅより前方側へ曲がる形状をなすように第１非平坦部に相当する第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、他方、前方ガラス５２において第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第２非平坦部に相当する第２盛り上がり部５２Ｂが設けられている。そして、装飾部５５において、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂにカバーされるように、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する突出装飾部５５ｆが設けられている。
【０１４１】
さらに、本実施形態での第１盛り上がり部５１Ｃは、後方ガラス５１において視認可能となる第１視認可能部（以下、後方ガラス視認可能部ともいう）の周縁部において前方に盛り上がる構成をなしており、この第１盛り上がり部５１Ｃは、第１平坦部５１Ｅから当該後方ガラス視認可能部の周縁部にかけて緩やかな曲面をなすように次第に前方に盛り上がる構成をなす。なお、後方ガラス視認可能部は、遊技盤７の盤面と平行な面方向に関し、後方ガラス５１における窓部３ｃの開口領域内の部分をいい、窓部３ｃの開口を介して、かつ前方ガラス５２を介して前方から見える部分である。
【０１４２】
また、第２盛り上がり部５２Ｂも第１盛り上がり部５１Ｃと同様に、前方ガラス５２において視認可能となる部分（以下、前方ガラス視認可能部ともいう）の周縁部において第２平坦部５２Ａよりも前方に盛り上がっており、前方ガラス５２の中心側から当該前方ガラス視認可能部の周縁部側にかけて緩やかな曲面をなすように前方平坦部５２Ａと第２盛り上がり部５２Ｂが連続し、第２盛り上がり部５２Ｂが次第に前方に盛り上がる構成をなしている。より具体的に言えば、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂは、後方ガラス５１及び前方ガラス５２のそれぞれの視認可能部の周縁部において、それぞれの視認可能部の中心側から周縁側につれ次第に前方に盛り上がる構成をなしている。そしてこのように盛り上がった双方のガラスにおいて、周縁部の裏側に収まるように突出装飾部５５ｆが配置されている。図１９、図２０に示すように、ここでは、窓部３ｃにおいて双方の盛り上がり部に対応する部分が前方に盛り上がっており、このように一部が盛り上がった構成をなす窓部３ｃに両方のガラス５１,５２が保持されるようになっている。
【０１４３】
＜実施形態７＞
次に図２２ないし図２４を参照して実施形態７について説明する。図２２は正面図、図２３は、ガラス扉枠の裏側構成を概念的に示しており、、図２４（Ａ）は要部の断面概略図、（Ｂ）は遊技盤を抜き出して示す図である。上記実施形態では、前方ガラス及び後方ガラスの双方に盛り上がり部を構成して突出装飾部を流路構成面の前方に突出させたが、本実施形態では、後方ガラス５１の周縁部に後方ガラスが形成されない非形成領域を設け、当該非形成領域を介して突出装飾部５５ｆが流路構成面（板面５１Ｂ）の前方位置に突出している。ここでは、後方ガラス５１の周縁部に凹部５１Ａが形成されており、凹部５１Ａの内部領域が非形成領域となっている。
【０１４４】
本実施形態においても、仕切り枠２２（レール）は、左右方向に関しての当該仕切り枠２２の中心よりも右側において所定距離隔てた一部が、中心Ｃ１よりも上方位置又は上下方向における略同位置に配置されて、中心Ｃ１の右側方又は斜め右側方において仕切り枠２２によって囲まれた枠包囲領域が構成されているという特徴を有している。より詳細には、実施形態１と同様に、視認可能部の中心Ｃ２を基点として、視認可能部の上下方向の端部間距離Ｋ１又は左右方向の端部間距離Ｋ２のうち短いほうを直径とする円を設定した場合にその円よりも外の位置を囲むように配置されている。仕切り枠２２には、中心Ｃ１よりも右側において略水平に構成された水平部２２ａが設けられており、この水平部２２ａは、仕切り枠２２の中心Ｃ１をほぼ基点として右側に延びている。なお、図２２等に示す例はあくまで一例であり、上記実施形態において、本実施形態を適用可能な構成であればいずれについても本実施形態のような透明板構成を用いることができる。
【０１４５】
＜実施形態８＞
次に、図２５ないし図２８を参照して実施形態８について説明する。図２５は本実施形態に係る遊技機を例示する斜視図、図２６は正面図、そして、図２７はガラス扉枠の裏側構成を概念的に示す図である。図２８（Ａ）は要部の断面概略図を示しており、（Ｂ）はその遊技盤を抜き出して示す図である。本実施形態では、全体が平坦な構成をなす前方ガラス５２及び後方ガラス５１が用いられており、装飾部５５全体が流路構成面の後方に位置し、平坦な後方ガラス５１によってカバーされている。
【０１４６】
本実施形態においても、仕切り枠２２（レール）は、左右方向に関しての当該仕切り枠２２の中心よりも右側において所定距離隔てた一部が、中心Ｃ１よりも上方位置又は上下方向における略同位置に配置されて、中心Ｃ１の右側方又は斜め右側方において仕切り枠２２によって囲まれた枠包囲領域が構成されているという特徴を有している。より詳細には、実施形態１と同様に、視認可能部の中心Ｃ２を基点として、視認可能部の上下方向の端部間距離Ｋ１又は左右方向の端部間距離Ｋ２のうち短いほうを直径とする円を設定した場合にその円よりも外の位置を囲むように配置されている。仕切り枠２２には、中心Ｃ１よりも右側において略水平に構成された水平部２２ａが設けられており、この水平部２２ａは、仕切り枠２２の中心Ｃ１をほぼ基点として右側に延びている。なお、図２５等に示す構成はあくまで一例であり、上記実施形態において、本実施形態を適用可能な構成であればいずれについても本実施形態のような透明板構成を用いることができる。
【０１４７】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）上記実施形態は、表示画面が全て遊技領域内に収まる構成を例示したが、表示画面の一部が遊技領域外部に配置される構成、即ち、表示画面が遊技領域の内部から外部に跨るように配置される構成であってもよい。
（２）上記実施形態では、表示画面が遊技盤の盤面とほぼ平行に配置される構成を例示したが、表示画面が遊技盤の盤面に対して傾斜した構成をなすようにしてもよい。
（３）上記実施形態１等では、表示装置の周囲に配置される表示装置周囲部品が装飾部として構成されるものを例示したが、これ以外の装飾部を遊技領域の内部から外部へ延出させてもよい。例えば、装飾部は役物を構成する役物構成部品としてもよく、この役物構成部品の一部が延出される形態にて延出部が構成されるようにしてもよい。また、遊技盤に配置される入賞装置において、当該入賞装置を構成する部品の一部分を遊技領域外部へ延出させてもよい。
（４）上記実施形態１等では、遊技領域の右上部に延出部が設けられた構成を示したが、延出部の位置はこれに限定されない。例えば、左上部や右下部、左下部などであってもよい。或いは、遊技領域の側部や上部、下部などであってもよい。
（５）上記実施形態では、表示画面の中心が、遊技領域のほぼ中心位置よりも延出部寄りにずれた位置となるように構成されるものを例示したが、これ以外（例えば遊技領域の中心と表示画面の中心とがほぼ一致するような構成）であってもよい。
（６）上記実施形態では、中心Ｃ１よりレール２２が水平に配置された構成を例示したが、これ以外の構成であってもよい。たとえば、中心Ｃ１から斜め上方に上がるようにレールを構成してもよい。
（７）上記実施形態では、中心Ｃ１よりレール２２が水平に配置された構成を例示したが、中心Ｃ１から一端下方に下り、所定距離隔てて中心と同じ位置かもしくは中心よりも上方にい配されるように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１４８】
１…パチンコ機（遊技機）
５…表示装置
５ａ…表示画面
７…遊技盤
７ｂ…内部配置孔
７ｃ…外部配置孔
７ｄ…盤面
２１…制御装置（キャラクター部態様制御手段）
２２…レール（所定の枠、遊技領域構成枠）
５４ａ…内部流路
５４ｂ…流路底部
５５…装飾部（表示装置周囲部品、キャラクター部）
５９…遊技領域配置部
６０…延出部
６３…入賞口
９０…遊技領域の境界
９０ａ…遊技領域
９１…流下可能領域の最外縁
Ｆ…装飾が施される部分
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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