(57)【要約】【課題】装飾図柄が通常のパターンで外れリーチの組合せになる場合には先の装飾図柄遊技で予告絵柄を表示せず、趣興性に富んだパターンで外れリーチの組合せになる場合に先の装飾図柄遊技で予告絵柄を表示すること。【解決手段】小当り図柄が選択されると先読みされた場合には予告演出フラグをオン状態にセットし、予告演出フラグのオン状態では装飾図柄遊技の映像が表示される毎に予告絵柄３５を表示した。そして、小当り図柄が実際に選択された場合には外れリーチ用の特定の２個の変動開始コマンドのうちから変動開始コマンドを選択したので、装飾図柄が趣興性に富んだパターンで外れリーチの組合せになる場合に先の装飾図柄遊技で予告絵柄を表示でき、通常のパターンで外れリーチの組合せになる場合には先の装飾図柄遊技で予告絵柄が表示されることを防止できる。【選択図】図６
2010131301.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
前記遊技盤に設けられ、複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
乱数値を予め決められた一定の時間間隔で予め決められた一定の単位値だけ更新するものであって、乱数値の更新処理を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で行う乱数値更新手段と、
乱数値の検出結果が記録される保留データ記録手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に乱数値の更新結果を検出し、乱数値の検出結果を前記保留データ記録手段に記録する乱数値取得手段と、
前記保留データ記録手段に乱数値の検出結果が記録されているか否かを判断するものであって、前記保留データ記録手段に乱数値の検出結果が記録されていると判断した場合には前記保留データ記録手段から検出順序が最も古い乱数値の記録結果を読出す乱数値読出し手段と、
前記乱数値読出し手段の乱数値の読出し結果に基づいて１）第１の特賞遊技を行う第１の特賞と２）第２の特賞遊技を行う第２の特賞と１）第１の特賞遊技および２）第２の特賞遊技をいずれも行わない外れを予め決められたプロセスで相互に判別する特賞判定手段と、
１）前記特別入球口を前記特別入球口の開放時間が予め決められた第１の限度時間に到達または前記特別入球口に対する遊技球の入球個数が予め決められた第１の限度個数に到達するまで開放する第１の開放動作を予め決められた２以上の第１の限度回数だけ行う第１の特賞遊技
２）前記特別入球口を前記特別入球口の開放時間が第１の限度時間より短い第２の限度時間に到達するまで開放する第２の開放動作を第１の限度回数以下の第２の限度回数だけ行う第２の特賞遊技
前記特賞判定手段が第１の特賞と第２の特賞と外れを相互に判別した場合に前記保留データ記録手段から検出順序が最も古い乱数値の記録結果を消去する乱数値消去手段と、
図柄遊技の映像で複数の図柄要素のそれぞれの挙動を制御するための制御データとして、複数の図柄要素を複数の図柄要素のそれぞれが相互に同一な大当りの組合せで表示するための複数の第１の制御データと停止順序が最終の図柄要素を除く残りの図柄要素のそれぞれが相互に異なる完全外れの組合せで表示するための複数の第２の制御データと残りの図柄要素のそれぞれが相互に同一で最終の図柄要素が残りの図柄要素のそれぞれと異なる外れリーチの組合せで表示するための複数の第３の制御データが予め記録された制御データ記録手段と、
前記特賞判定手段が第１の特賞であると判定した場合には前記制御データ記録手段の複数の第１の制御データのうちから第１の制御データを選択するものであって、前記特賞判定手段が外れであると判定した場合には前記制御データ記録手段の複数の第２の制御データおよび複数の第３の制御データの双方のうちから第２の制御データまたは第３の制御データを選択し、前記特賞判定手段が第２の特賞であると判定した場合には第３の制御データの総数に比べて少ない２以上の特定の第３の制御データのうちから第３の制御データを選択する制御データ選択手段と、
前記制御データ選択手段が第１の制御データを選択した場合には複数の図柄要素を大当りの組合せに設定するものであって、前記制御データ選択手段が第２の制御データを選択した場合には複数の図柄要素を完全外れの組合せに設定すると共に第３の制御データを選択した場合には複数の図柄要素を外れリーチの組合せに設定する図柄設定手段と、
前記図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれを前記制御データ選択手段の選択結果に応じた挙動で可変状態および可変停止状態に順に表示するものであって、複数の図柄要素を可変停止状態で前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せにする図柄遊技手段と、
前記乱数値取得手段が前記保留データ記録手段に乱数値の検出結果を記録した場合に当該乱数値の記録結果に基づいて第１の特賞と第２の特賞と外れを相互に判別するものであって、第１の特賞と第２の特賞と外れ相互間の判別処理を前記特賞判定手段が当該乱数値の読出し結果に基づいて第１の特賞と第２の特賞と外れを相互に判別するより先に前記特賞判定手段と同一のプロセスで行う特賞先読み手段と、
電源が投入された場合に予告フラグに予め決められた無効値を設定するものであって、前記特賞先読み手段が第１の特賞であると先読みした場合および第２の特賞であると先読みした場合のそれぞれに無効値とは異なる有効値を予め決められた確率で予告フラグに設定する予告フラグ設定手段と、
前記図柄遊技手段が前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する場合に予告フラグに有効値が設定されているか否かを判断するものであって、予告フラグに有効値が設定されていると判断した場合には前記保留データ記録手段に第１の特賞であると判定される乱数値および第２の特賞であると判定される乱数値のいずれかが記録されていると遊技者に報知するための予告絵柄を予め決められた画像データに基づいて表示する予告演出手段と、
予告フラグに有効値が設定されている状態で前記特賞判定手段が第１の特賞であると判定した場合および第２の特賞であると判定した場合のそれぞれには前記予告演出手段が図柄遊技中に予告演出の映像を表示した後に予告フラグに無効値を設定する予告フラグ解除手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記予告フラグ設定手段は、
電源が投入された場合に継続予告フラグに予め決められた無効値を設定し、予告フラグに有効値が設定されている状態で前記特賞先読み手段が第１の特賞であると先読みした場合には継続予告フラグに無効値とは異なる有効値を設定すると共に第２の特賞であると先読みした場合には継続予告フラグに有効値を設定しないものであり、
前記予告演出手段は、
前記図柄遊技手段が前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する場合に予告フラグおよび継続予告フラグのそれぞれに有効値が設定されているか否かを判断し、予告フラグおよび継続予告フラグのいずれかに有効値が設定されていると判断した場合に予告絵柄を表示するものであり、
前記予告フラグ解除手段は、
予告フラグおよび継続予告フラグのそれぞれに有効値が設定されている状態では前記特賞判定手段が第１の特賞および第２の特賞のいずれかであると判定した場合に前記予告演出手段が図柄遊技中に予告演出の映像を表示した後に予告フラグに無効値を設定し、予告フラグに有効値が設定されておらずに継続予告フラグに有効値が設定されている状態では前記特賞判定手段が第１の特賞であると判定した場合に前記予告演出手段が図柄遊技中に予告演出の映像を表示した後に継続予告フラグに無効値を設定するものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に乱数値の更新結果を検出し、乱数値の検出結果を保留データ記録手段に記録する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する場合に保留データ記録手段から乱数値の記録結果を読出し、乱数値の読出し結果に基づいて大当りであるか否かを判定する構成のものがある。この図柄遊技の映像は複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示するものであり、大当りであると判定された場合には複数の図柄要素が相互に同一な大当りの組合せで表示され、大当りではないと判定された場合には複数の図柄要素が外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかで表示される。これら複数の図柄要素には停止順序が設定されており、完全外れの組合せとは停止順序が最後の図柄要素を除く残りの図柄要素のそれぞれが相互に異なる組合せであり、外れリーチの組合せとは残りの図柄要素のそれぞれが相互に同一で停止順序が最後の図柄要素が残りの図柄要素のそれぞれと異なる組合せである。
【０００３】
特許文献１には保留データ記録手段に乱数値の検出結果が記録された場合に大当りであるか否かを先読みし、大当りでないと先読みされた場合には複数の図柄要素を外れリーチの組合せにする外れリーチであるか否かを先読みすることが記載されている。これら両先読み処理のそれぞれは図柄遊技の映像を表示するより先に行われるものであり、大当りであると先読みされた場合および外れリーチであると先読みされた場合のそれぞれには図柄遊技中に予告絵柄が表示される。この予告絵柄は後の図柄遊技の映像で複数の図柄要素が大当りの組合せになることを遊技者に期待させるものであり、後の図柄遊技の映像で複数の図柄要素が大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかになるまで図柄遊技の映像が表示される毎に表示される。
【特許文献１】特開２００４−１１３２９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
現実のパチンコ遊技機はメモリの記録容量が小さく、大当りおよび外れリーチのそれぞれを先読みするための制御プログラムを搭載することはできるものの図柄遊技の映像の演出内容を先読みするための制御プログラムまでは搭載できない。このため、特許文献１のプロセスでは保留データ記録手段の乱数値の記録結果に基づいて外れリーチであると先読みされた場合には当該乱数値に応じた後の図柄遊技がどのような演出の映像で表示されるかに拘らず先の図柄遊技で予告絵柄が常に表示されてしまう。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１８］予告フラグ解除手段を備えたところに特徴を有する。
［１］遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図２の符号１６は遊技盤に相当する。
［２］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能なものである。図２の符号２３は始動口に相当する。
［３］特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［４］図柄表示器は遊技盤に設けられたものであり、複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３２は図柄表示器に相当するものであり、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［５］乱数値更新手段は乱数値を予め決められた一定の時間間隔で予め決められた一定の単位値だけ更新するものであり、乱数値の更新処理は予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で行われる。図２９のステップＳ１２は乱数値更新手段に相当するものであり、ランダムカウンタＭＲ１の値は乱数値に相当する。
［６］保留データ記録手段は乱数値の検出結果が記録されるものであり、図１６の保留データ格納部１０１は保留データ記録手段に相当する。
［７］乱数値取得手段は遊技球が始動口に入球した場合に乱数値の更新結果を検出し、乱数値の検出結果を保留データ記録手段に記録するものであり、図３１のステップＳ３４とＳ３７とＳ４０とＳ４３は乱数値取得手段を構成するものである。
［８］乱数値読出し手段は保留データ記録手段に乱数値の検出結果が記録されているか否かを判断するものであり、保留データ記録手段に乱数値の検出結果が記録されていると判断した場合には保留データ記録手段から検出順序が最も古い乱数値の記録結果を読出す。図３４のステップＳ７１およびＳ７２は乱数値読出し手段を構成するものである。
［９］特賞判定手段は乱数値読出し手段の乱数値の読出し結果に基づいて第１の特賞と第２の特賞と外れを予め決められたプロセスで相互に判別するものであり、図３４のステップＳ７４とＳ７５とＳ８２は特賞判定手段を構成するものである。第１の特賞は第１の特賞遊技を行うものであり、第１の特賞遊技は特別入球口を特別入球口の開放時間が予め決められた第１の限度時間に到達または特別入球口に対する遊技球の入球個数が予め決められた第１の限度個数に到達するまで開放する第１の開放動作を予め決められた２以上の第１の限度回数だけ行うものである。１５Ｒ確変大当りおよび１５Ｒ通常大当りのそれぞれは第１の特賞に相当するものであり、１５Ｒ確変大当りが判定された場合の大当り遊技および１５Ｒ通常大当りが判定された場合の大当り遊技のそれぞれは第１の特賞遊技に相当する。第２の特賞は第２の特賞遊技を行うものであり、外れは第１の特賞遊技および第２の特賞遊技をいずれも行わないものであり、第２の特賞遊技は特別入球口を特別入球口の開放時間が第１の限度時間より短い第２の限度時間に到達するまで開放する第２の開放動作を第１の限度回数以下の第２の限度回数だけ行うものである。小当りは第２の特賞に相当するものであり、小当りが判定された場合の小当り遊技は第２の特賞遊技に相当する。この第２の特賞は乱数値読出し手段の乱数値の読出し結果に基づいて第１の特賞ではないと判定された場合に当該乱数値の読出し結果を第１の特賞であるか否かを判定するための第１の特賞用の判定値とは異なる第２の特賞用の判定値と比較することで判定されるものであり、第１の特賞とは相違する。
［１０］乱数値消去手段は特賞判定手段が第１の特賞と第２の特賞と外れを相互に判別した場合に保留データ記録手段から検出順序が最も古い乱数値の記録結果を消去するものであり、図３５のステップＳ１０９は乱数値消去手段に相当する。
［１１］制御データ記録手段は図柄遊技の映像で複数の図柄要素のそれぞれの挙動を制御するための制御データとして複数の第１の制御データと複数の第２の制御データと複数の第３の制御データが予め記録されたものであり、図３のメイン制御回路４０は制御データ記録手段に相当する。複数の第１の制御データのそれぞれは複数の図柄要素を大当りの組合せで表示するためのものであり、大当りの組合せとは複数の図柄要素のそれぞれが相互に同一な組合せを称する。図１５の（ａ）の変動開始コマンド８００１（ｈ）〜８００７（ｈ）の７個のそれぞれは第１の制御データに相当する。複数の第２の制御データのそれぞれは複数の図柄要素を完全外れの組合せで表示するためのものであり、完全外れの組合せとは停止順序が最終の図柄要素を除く残りの図柄要素のそれぞれが相互に異なる組合せを称する。図１５の（ｂ）の変動開始コマンド８０１８（ｈ）および８０１９（ｈ）の２個のそれぞれは第２の制御データに相当する。複数の第３の制御データのそれぞれは複数の図柄要素を外れリーチの組合せで表示するためのものであり、外れリーチの組合せとは残りの図柄要素のそれぞれが相互に同一で最終の図柄要素が残りの図柄要素のそれぞれと異なる組合せを称する。図１５の（ｂ）の変動開始コマンド８０１１（ｈ）〜８０１７（ｈ）の７個のそれぞれは第３の制御データに相当する。
［１２］制御データ選択手段は特賞判定手段が第１の特賞であると判定した場合には制御データ記録手段の複数の第１の制御データのうちから第１の制御データを選択するものであり、特賞判定手段が外れであると判定した場合には制御データ記録手段の複数の第２の制御データおよび複数の第３の制御データの双方のうちから第２の制御データまたは第３の制御データを選択し、特賞判定手段が第２の特賞であると判定した場合には第３の制御データの総数に比べて少ない２以上の特定の第３の制御データのうちから第３の制御データを選択する。図３５のステップＳ９４とＳ９９とＳ１０３は制御データ選択手段を構成するものであり、１５Ｒ確変大当りおよび１５Ｒ通常大当りのそれぞれが判定された場合には図１５の（ａ）の７個の変動開始コマンド８００１（ｈ）〜８００７（ｈ）のうちから変動開始コマンドを選択し、外れが判定された場合には図１５の（ｂ）の２個の変動開始コマンド８０１８（ｈ）〜８０１９（ｈ）および図１５の（ｂ）の７個の変動開始コマンド８０１１（ｈ）〜８０１７（ｈ）の双方のうちから変動開始コマンドを選択し、２Ｒ確変大当りおよび小当りのそれぞれが判定された場合には図１５の（ｂ）の７個の変動開始コマンド８０１１（ｈ）〜８０１７（ｈ）のうちの特定の２個の変動開始コマンド８０１３（ｈ）および８０１６（ｈ）のうちから変動開始コマンドを選択する。
［１３］図柄設定手段は制御データ選択手段が第１の制御データを選択した場合には複数の図柄要素を大当りの組合せに設定するものであり、制御データ選択手段が第２の制御データを選択した場合には複数の図柄要素を完全外れの組合せに設定し、第３の制御データを選択した場合には複数の図柄要素を外れリーチの組合せに設定する。図４５のステップＳ２６９とＳ２７１とＳ２７３とＳ２７４は図柄設定手段を構成するものである。
［１４］図柄遊技手段は図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれを制御データ選択手段の選択結果に応じた挙動で可変状態および可変停止状態に順に表示するものであり、複数の図柄要素を可変停止状態で図柄設定手段の設定結果に応じた組合せにするものである。図３の表示制御回路７０は図柄遊技手段に相当するものであり、図５０と図５１と図５２と図５３のそれぞれは図柄遊技の映像である。
［１５］特賞先読み手段は乱数値取得手段が保留データ記録手段に乱数値の検出結果を記録した場合に当該乱数値の記録結果に基づいて第１の特賞と第２の特賞と外れを相互に判別するものであり、第１の特賞と第２の特賞と外れ相互間の判別処理を特賞判定手段が当該乱数値の読出し結果に基づいて第１の特賞と第２の特賞と外れを相互に判別するより先に特賞判定手段と同一のプロセスで行う。図３２のステップＳ５２およびＳ５５は特賞先読み手段を構成するものである。
［１６］予告フラグ設定手段は電源が投入された場合に予告フラグに予め決められた無効値を設定するものであり、特賞先読み手段が第１の特賞であると先読みした場合および第２の特賞であると先読みした場合のそれぞれに無効値とは異なる有効値を予め決められた確率で予告フラグに設定する。図４０のステップＳ２０２および図４３のステップＳ２３９は予告フラグ設定手段を構成するものである。予告演出フラグは予告フラグに相当するものであり、「０」は無効値に相当し、「１」は有効値に相当する。
［１７］予告演出手段は図柄遊技手段が図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する場合に予告フラグに有効値が設定されているか否かを判断するものであり、予告フラグに有効値が設定されていると判断した場合には予め決められた画像データに基づいて予告絵柄を表示し、保留データ記録手段に第１の特賞であると判定される乱数値および第２の特賞であると判定される乱数値のいずれかが記録されていると遊技者に報知する。図５４のステップＳ３４１およびステップＳ３４３は予告演出手段を構成するものであり、図７の符号３５は予告絵柄に相当する。
［１８］予告フラグ解除手段は予告フラグに有効値が設定されている状態で特賞判定手段が第１の特賞であると判定した場合および第２の特賞であると判定した場合のそれぞれに予告演出手段が図柄遊技中に予告演出の映像を表示した後に予告フラグに無効値を設定するものであり、図５５のステップＳ３５６は予告フラグ解除手段に相当する。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技機は［１６］予告フラグ設定手段と［１７］予告演出手段と［１８］予告フラグ解除手段のそれぞれが次の処理を行う点で請求項１記載のパチンコ遊技機に対して相違する。
［１６］予告フラグ設定手段は電源が投入された場合に継続予告フラグに予め決められた無効値を設定し、予告フラグに有効値が設定されている状態で特賞先読み手段が第１の特賞であると先読みした場合に継続予告フラグに無効値とは異なる有効値を設定するものであり、予告フラグに有効値が設定されている状態で特賞先読み手段が第２の特賞であると先読みした場合には継続予告フラグに有効値を設定しない。図４０のステップＳ２０２と図５７のステップＳ３８７とステップＳ３８８とステップＳ３９５は予告フラグ設定手段を構成するものであり、継続予告演出フラグは継続予告フラグに相当する。
［１７］予告演出手段は図柄遊技手段が図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する場合に予告フラグおよび継続予告フラグのそれぞれに有効値が設定されているか否かを判断するものであり、予告フラグおよび継続予告フラグのいずれかに有効値が設定されていると判断した場合に予告絵柄を表示する。図５８のステップＳ４０１とステップＳ４０２とステップＳ４０４は予告演出手段を構成するものである。
［１８］予告フラグ解除手段は予告フラグおよび継続予告フラグのそれぞれに有効値が設定されている状態では特賞判定手段が第１の特賞および第２の特賞のいずれかであると判定した場合に予告演出手段が図柄遊技中に予告演出の映像を表示した後に予告フラグに無効値を設定するものであり、予告フラグに有効値が設定されておらずに継続予告フラグに有効値が設定されている状態では特賞判定手段が第１の特賞であると判定した場合に予告演出手段が図柄遊技中に予告演出の映像を表示した後に継続予告フラグに無効値を設定する。図５９のステップＳ４１６とステップＳ４１９とステップＳ４２１は予告フラグ解除手段を構成するものである。
【発明の効果】
【０００６】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
遊技球が始動口に入球した場合には乱数値の更新結果が検出され、保留データ記録手段に乱数値の検出結果が記録される。この場合には乱数値の記録結果に基づいて第１の特賞と第２の特賞と外れのいずれであるかが先読みされ、外れであると先読みされた場合には予告フラグに有効値が設定されずに予告フラグが無効値に設定されたままになる。これら一連の処理は遊技球が始動口に入球する毎に行われるものであり、第１の特賞および第２の特賞のいずれかであると先読みされた場合には予告フラグに有効値が設定される。図６の（ｃ）は保留データ記録手段に外れであると判定される乱数値１（特別図柄遊技１）と外れであると判定される乱数値２（特別図柄遊技２）と第１の特賞または第２の特賞であると判定される乱数値３（特別図柄遊技３）と外れであると判定される乱数値４（特別図柄遊技４）が記録されている場合を例示するものであり、図６の（ｃ）の場合には乱数値３が保留データ記録手段に記録されることに基づいて第１の特賞および第２の特賞のいずれかであると先読みされ、予告フラグに有効値が設定される。以下、図６の（ｃ）に基づいて説明を進める。
＝乱数値１について＝
乱数値１に基づいて外れであると判定され、保留データ記録手段から乱数値１が消去される。この場合には第２の制御データまたは第３の制御データが選択され、複数の図柄要素のそれぞれが第２の制御データの選択結果に応じた挙動で完全外れの組合せになる図柄遊技の映像または第３の制御データの選択結果に応じた挙動で外れリーチの組合せになる図柄遊技の映像が表示される。この図柄遊技の開始時には予告フラグに有効値が設定されているので、図柄遊技中に予告絵柄が表示される。
＝乱数値２について＝
乱数値２に基づいて外れであると判定され、保留データ記録手段から乱数値２が消去される。この場合には第２の制御データまたは第３の制御データが選択され、複数の図柄要素のそれぞれが第２の制御データの選択結果に応じた挙動で完全外れの組合せになる図柄遊技の映像または第３の制御データの選択結果に応じた挙動で外れリーチの組合せになる図柄遊技の映像が表示される。この図柄遊技の開始時には予告フラグに有効値が設定されているので、図柄遊技中に予告絵柄が表示される。
＝乱数値３について＝
乱数値３に基づいて第１の特賞であると判定された場合には保留データ記録手段から乱数値３が消去される。この場合には第１の制御データが選択され、複数の図柄要素のそれぞれが第１の制御データの選択結果に応じた挙動で大当りの組合せになる図柄遊技の映像が表示される。この図柄遊技の開始時には予告フラグに有効値が設定されているので、図柄遊技中に予告絵柄が表示される。この予告絵柄が表示された場合には予告フラグに無効値が設定されるので、次回の図柄遊技では予告絵柄が表示されない。
【０００７】
乱数値３に基づいて第２の特賞であると判定された場合には保留データ記録手段から乱数値３が消去される。この場合には特定の第３の制御データが選択され、複数の図柄要素のそれぞれが第３の制御データの選択結果に応じた挙動で外れリーチの組合せになる図柄遊技の映像が表示される。この図柄遊技の開始時には予告フラグに有効値が設定されているので、図柄遊技中に予告絵柄が表示される。この予告絵柄が表示された場合には予告フラグに無効値が設定されるので、次回の図柄遊技では予告絵柄が表示されない。従って、複数の図柄要素が特定の第３の制御データに応じた挙動で外れリーチの組合せになる場合に先の図柄遊技で予告絵柄を表示でき、第３の制御データに応じた挙動で外れリーチの組合せになる場合には先の図柄遊技で予告絵柄が常に表示されることを防止できる。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
予告フラグに有効値が設定されている状態で保留データ記録手段に第１の特賞であると判定される乱数値が記録された場合には継続予告フラグに有効値が設定され、第２の特賞であると判定される乱数値が記録された場合および外れであると判定される乱数値が記録された場合のそれぞれには継続予告フラグに有効値が設定されない。これら予告フラグおよび継続予告フラグのそれぞれに有効値が設定されている状態では第１の特賞および第２の特賞のいずれかであると判定された場合に予告フラグに無効値が設定され、予告フラグに有効値が設定されておらずに継続予告フラグに有効値が設定されている状態では第１の特賞であると判定された場合に継続予告フラグに無効値が設定される。
【０００８】
図６０の（ａ）は保留データ記録手段に第１の特賞または第２の特賞であると判定される乱数値（２）および第１の特賞であると判定される乱数値（４）が順に記録された場合であり、予告フラグは保留データ記録手段に乱数値（２）が記録された時点で有効値に設定され、継続予告フラグは保留データ記録手段に乱数値（４）が記録された時点で有効値に設定される。この場合には乱数値（２）に応じた図柄遊技で予告絵柄が表示された後に予告フラグに無効値が設定され、乱数値（４）に応じた図柄遊技で予告絵柄が表示された後に継続予告フラグに無効値が設定されるので、乱数値（１）に応じた図柄遊技と乱数値（２）に応じた図柄遊技と乱数値（３）に応じた図柄遊技と乱数値（４）に応じた図柄遊技のそれぞれで予告絵柄が表示される。
【０００９】
図６０の（ｂ）は保留データ記録手段に第１の特賞または第２の特賞であると判定される乱数値（２）および第２の特賞であると判定される乱数値（４）が順に記録された場合であり、予告フラグは保留データ記録手段に乱数値（２）が記録された時点で有効値に設定され、継続予告フラグは保留データ記録手段に乱数値（４）が記録された時点で有効値に設定されない。この場合には乱数値（２）に応じた図柄遊技で予告絵柄が表示された後に予告フラグに無効値が設定されるので、乱数値（１）に応じた図柄遊技および乱数値（２）に応じた図柄遊技のそれぞれで予告絵柄が表示される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
【実施例１】
【００１１】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１２】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されている状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することに基づいて上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１３】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状をなす透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することに基づいて照明される。
【００１４】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９のそれぞれが固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１のそれぞれが形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。この遊技領域２１は遊技球が転動することが可能な転動領域に相当するものであり、前方からガラス窓１１を通して視覚的に認識可能にされている。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入することに基づいて発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４の発振状態が変化することに基づいて始動口センサ２４から始動信号が出力される。
【００１７】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５には扉２６が左右方向へ延びる水平な軸２７を中心に回動可能に装着されている。この扉２６は特別入賞口ソレノイド２８（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２８の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２６は特別入賞口ソレノイド２８の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に軸２７を中心に回動するものであり、扉２６の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が扉２６に乗って特別入賞口２５内に入賞することが許容される。この特別入賞口２５内にはカウントセンサ２９（図３参照）が固定されている。このカウントセンサ２９は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞することに基づいてカウント信号を出力する。
【００１８】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３０が固定されており、表示台枠３０には特別図柄表示器３１が固定されている。この特別図柄表示器３１はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「１」・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「１」「２」「３」「４」「５」のいずれかで停止するものであり、特別図柄「１」を外れ図柄と称し、特別図柄「２」を２Ｒ確変大当り図柄と称し、特別図柄「３」を１５Ｒ確変大当り図柄と称し、特別図柄「４」を１５Ｒ通常大当り図柄と称し、特別図柄「５」を小当り図柄と称する。
【００１９】
特別図柄遊技で２Ｒ確変大当り図柄「２」が停止表示された場合と１５Ｒ確変大当り図柄「３」が停止表示された場合と１５Ｒ通常大当り図柄「４」が停止表示された場合のそれぞれには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２５を継続的に開放し、特別入賞口２５内に遊技球が入賞することを許容するものであり、特別図柄遊技で２Ｒ確変大当り図柄「２」が停止表示された場合には一定の少数回（例えば２回）だけ繰返され、１５Ｒ確変大当り図柄「３」が停止表示された場合および１５Ｒ通常大当り図柄「４」が停止表示された場合のそれぞれには一定の多数回（例えば１５回）だけ繰返される。この大当りラウンドの少数回および多数回のそれぞれの繰返しを大当り遊技と称する。この大当りラウンドは上限個数の遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合および特別入賞口２５の開放時間が上限時間に到達した場合のいずれかに終了するものであり、上限個数は特別図柄遊技で２Ｒ確変大当り図柄「２」が停止表示された場合と１５Ｒ確変大当り図柄「３」が停止表示された場合と１５Ｒ通常大当り図柄「４」が停止表示された場合のそれぞれで共通値（例えば１０個）に設定され、上限時間は特別図柄遊技で１５Ｒ確変大当り図柄「３」が停止表示された場合および１５Ｒ通常大当り図柄「４」が停止表示された場合のそれぞれに長値（例えば３０ｓｅｃ）に設定され、２Ｒ確変大当り図柄「２」が停止表示された場合に短値（例えば０．８ｓｅｃ）に設定される。
【００２０】
特別図柄遊技で小当り図柄「５」が停止表示された場合には小当りラウンドが開始される。この小当りラウンドは特別入賞口２５を継続的に開放し、特別入賞口２５内に遊技球が入賞することを許容するものであり、２Ｒ確変大当り図柄「２」が停止表示された場合と同一の一定の少数回（例えば２回）だけ繰返される。この小当りラウンドの少数回の繰返しを小当り遊技と称する。この小当りラウンドは上限個数の遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合および特別入賞口２５の開放時間が上限時間に到達した場合のいずれかに終了するものであり、上限個数は特別図柄遊技で２Ｒ確変大当り図柄「２」が停止表示された場合と１５Ｒ確変大当り図柄「３」が停止表示された場合と１５Ｒ通常大当り図柄「４」が停止表示された場合のそれぞれと同一値（例えば１０個）に設定され、上限時間は特別図柄遊技で２Ｒ確変大当り図柄「２」が停止表示された場合と同一値（例えば０．８ｓｅｃ）に設定される。
【００２１】
特別図柄遊技で２Ｒ確変大当り図柄「２」が停止表示された場合および１５Ｒ確変大当り図柄「３」が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が終了した時点で確率変動モードがオンされる。この確率変動モードは特別図柄遊技で２Ｒ確変大当り図柄「２」と１５Ｒ確変大当り図柄「３」と１５Ｒ通常大当り図柄「４」のいずれかを停止表示する大当り確率を確率変動モードの無効状態に比べて高めるものであり、特別図柄遊技で１５Ｒ通常大当り図柄「４」が停止表示された場合に大当り遊技が終了した時点でオフされる。小当り図柄「５」は確率変動モードのオンオフと無関係なものであり、確率変動モードのオン状態で小当り図柄「５」が停止表示された場合には確率変動モードがオン状態に維持され、確率変動モードのオフ状態で小当り図柄「５」が停止表示された場合には確率変動モードがオフ状態に維持される。
【００２２】
表示台枠３０には、図２に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器３２が固定されている。この装飾図柄表示器３２の表示領域内には保留領域３３が設定されており、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が加算され、保留領域３３内に保留回数の加算結果が表示される。この保留回数の加算結果は保留絵柄３４の個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域３３内の保留絵柄３４の表示個数から特別図柄遊技の保留回数を認識することができる。この特別図柄遊技の保留回数には上限値（例えば４回）が設定されており、４回の特別図柄遊技が保留されている状態で遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が加算されない。
【００２３】
装飾図柄表示器３２は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄表示器３２の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄表示器３２の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技では、図４に示すように、装飾図柄表示器３２の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定され、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図５の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれには「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類が共通に設定されている。
【００２４】
左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は図柄要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われるものである。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せは特別図柄が変動停止することに時間的に同期して確定する。
【００２５】
装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。大当りの組合せは、図４の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」の８種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図４の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図４の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。
【００２６】
装飾図柄は特別図柄遊技で外れ図柄「１」が停止表示される場合には完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかになるものであり、特別図柄遊技で１５Ｒ確変大当り図柄「３」が停止表示される場合および１５Ｒ通常大当り図柄「４」が停止表示される場合のそれぞれには大当りの組合せになる。この装飾図柄は特別図柄遊技で２Ｒ確変大当り図柄「２」が停止表示される場合には外れリーチの組合せになるものであり、特別図柄遊技で小当り図柄「５」が停止表示される場合にも外れリーチの組合せになる。
【００２７】
装飾図柄遊技では装飾図柄表示器３２に予告演出の映像が表示される。この予告演出の映像は現在保留されている特別図柄遊技で２Ｒ確変大当り図柄「２」と１５Ｒ確変大当り図柄「３」と１５Ｒ通常大当り図柄「４」と小当り図柄「５」のいずれかが停止表示されることを遊技者に事前に報知するものであり、図６の（ａ）に示すように、今回の特別図柄遊技１で２Ｒ確変大当り図柄「２」〜小当り図柄「５」のいずれかが停止表示される場合には今回の装飾図柄遊技１で予告演出の映像が表示される。この予告演出の映像は、図７に示すように、３列の図柄要素のそれぞれが変動している最中に装飾図柄遊技用の背景映像の前方に車の予告絵柄３５を重ねることで表示されるものであり、図６の（ｂ）に示すように、今回の特別図柄遊技１の次の特別図柄遊技２で２Ｒ確変大当り図柄「２」〜小当り図柄「５」のいずれかが停止表示される場合には今回の装飾図柄遊技１および次回の装飾図柄遊技２のそれぞれで予告演出の映像が表示され、図６の（ｃ）に示すように、特別図柄遊技２の次の特別図柄遊技３で２Ｒ確変大当り図柄「２」〜小当り図柄「５」のいずれかが停止表示される場合には装飾図柄遊技１および装飾図柄遊技２のそれぞれに加えて装飾図柄遊技２の次の装飾図柄遊技３で予告演出の映像が表示され、図６の（ｄ）に示すように、特別図柄遊技３の次の特別図柄遊技４で２Ｒ確変大当り図柄「２」〜小当り図柄「５」のいずれかが停止表示される場合には装飾図柄遊技１〜装飾図柄遊技３のそれぞれに加えて装飾図柄遊技３の次の装飾図柄遊技４で予告演出の映像が表示される。
【００２８】
特別図柄遊技で１５Ｒ確変大当り図柄「３」が停止表示された場合および１５Ｒ通常大当り図柄「４」が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技中に装飾図柄表示器３２に大当り遊技の映像が表示される。この大当り遊技の映像は現在の大当りラウンドが何回目であるかを遊技者に報知するものであり、２回目の大当りラウンド中には大当り遊技の映像として確変抽選演出の映像が表示される。この確変抽選演出の映像は、図８に示すように、カードの絵柄３６が裏向きの状態から表向きの状態にひっくり返る内容のものであり、表向きのカードの絵柄３６には「ヤッタネ確変」の確変報知絵柄３７および「残念またね」の非確変報知絵柄３８のいずれかが添付される。この確変抽選演出の映像は確率変動モードの設定結果を遊技者に報知するものであり、直前の特別図柄遊技で１５Ｒ確変大当り図柄「３」が停止表示された場合には表向きのカードの絵柄３６に「ヤッタネ確変」の確変報知絵柄３７が添付され、直前の特別図柄遊技で１５Ｒ通常大当り図柄「４」が停止表示された場合には表向きのカードの絵柄３６に「残念またね」の非確変報知絵柄３８が添付される。この大当り遊技の映像は特別図柄遊技で２Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合には表示されないものであり、特別図柄遊技で２Ｒ確変大当り図柄が停止表示された場合には確率変動モードのオンが遊技者に報知されない。
【００２９】
図３のメイン制御回路４０は特別図柄遊技の遊技内容と大当り遊技の遊技内容と小当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものであり、ＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよびＲＯＭ４２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路４４は始動口センサ２４から出力される始動信号およびカウントセンサ２９から出力されるカウント信号のそれぞれをメイン制御回路４０に送信するものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はセンサ回路４４を介して始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路４４を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路４５は特別入賞口ソレノイド２８を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はソレノイド回路４５を駆動制御することに基づいて特別入賞口２５を開閉操作する。ＬＥＤ回路４６は特別図柄表示器３１の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はＬＥＤ回路４６を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００３０】
図３の払出制御回路５０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて払出動作を実行する。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路５０から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ５２を駆動する。この払出モータ５２は遊技球を上皿４内に賞品として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿４内には払出モータ５２が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の遊技球が賞品として払出される。
【００３１】
図３の演出制御回路６０はメイン制御回路４０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ６１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００３２】
図３の表示制御回路７０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路７０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器３２に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データと保留絵柄３４を表示するための画像データと予告絵柄３５を表示するための画像データとカードの絵柄３６を表示するための画像データと確変報知絵柄３７を表示するための画像データと非確変報知絵柄３８を表示するための画像データと装飾図柄遊技用の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３２にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することに基づいて映像をカラーで表示する。
【００３３】
図３の音制御回路８０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に基づいて駆動することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路９０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて駆動することで演出制御コマンドの受信結果に応じて点滅させる。
【００３４】
図９はメイン制御回路４０から演出制御回路６０に送信される制御コマンドの一覧を示すものであり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドと大当り先読みコマンドと小当り先読みコマンドのそれぞれが設定されている。変動開始コマンドの１バイト目「８０（ｈ）」は特別図柄遊技を開始することを演出制御回路６０に通知するＭＯＤＥデータに相当するものであり、変動開始コマンドの２バイト目「ＸＸ（ｈ）」は特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を演出制御回路６０に通知するＥＸＴデータに相当する。この特別図柄遊技の所要時間は特別図柄遊技時間に相当するものであり、演出制御回路６０は変動開始コマンドのＥＸＴデータ「ＸＸ（ｈ）」に基づいて装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定する。変動停止コマンド「８１００（ｈ）」は特別図柄遊技が終了することを演出制御回路６０に通知するものであり、演出制御回路６０は変動停止コマンド「８１００（ｈ）」を受信することに基づいて装飾図柄遊技を終える。
【００３５】
図柄情報コマンドの１バイト目「９０（ｈ）」は特別図柄遊技で停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路６０に通知するＭＯＤＥデータに相当するものであり、図柄情報コマンドの２バイト目「ＸＸ（ｈ）」は特別図柄遊技で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路６０に通知するＥＸＴデータに相当する。保留コマンドの１バイト目「Ａ０（ｈ）」は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路６０に通知するＭＯＤＥデータに相当するものであり、保留コマンドの２バイト目「ＸＸ（ｈ）」は特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路６０に通知するＥＸＴデータに相当する。大当りラウンドコマンドの１バイト目「Ｂ０（ｈ）」は大当りラウンドを開始することを演出制御回路６０に通知するＭＯＤＥデータに相当するものであり、大当りラウンドコマンドの２バイト目「ＸＸ（ｈ）」は今回の大当りラウンドが何回目であるかを演出制御回路６０に通知するＥＸＴデータに相当する。
【００３６】
大当り先読みコマンド「Ｃ０００（ｈ）」は特別図柄遊技用の保留データに大当りとなるものが存在することを演出制御回路６０に通知するものである。この大当りとは特別図柄遊技で２Ｒ確変大当り図柄「２」と１５Ｒ確変大当り図柄「３」と１５Ｒ通常大当り図柄「４」のいずれかを停止表示するものであり、演出制御回路６０は大当り先読みコマンドを受信することに基づいて予告演出の映像を表示することを予め決められた確率で判定する。小当り先読みコマンド「Ｃ１００（ｈ）」は特別図柄遊技用の保留データに小当りとなるものが存在することを演出制御回路６０に通知するものである。この小当りとは特別図柄遊技で小当り図柄「５」を停止表示するものであり、演出制御回路６０は小当り先読みコマンドを受信することに基づいて予告演出の映像を表示することを予め決められた確率で判定する。
【００３７】
図１０はメイン制御回路４０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＭＲ１は大当りであるか否かを判定するために使用されるものである。このランダムカウンタＭＲ１は小当りであるか否かを判定するためにも使用されるものであり、下限値「０」〜上限値「１００」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＭＲ２は変動開始コマンドのＥＸＴデータを選択するために使用されるものであり、下限値「０」〜上限値「１０００」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＭＲ３は特別図柄を「２」「３」「４」のうちから選択するために使用されるものであり、下限値「０」〜上限値「６２」の範囲内で更新される。
【００３８】
図１１の（ａ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された通常時の大当り判定テーブルを示している。この通常時の大当り判定テーブルは大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モードのオフ状態で使用される。この通常時の大当り判定テーブルには１個のランダムカウンタＭＲ１（７）に対して大当りの判定結果が割付けられ、残りの１００個のランダムカウンタＭＲ１（０〜６，８〜１００）のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオフ状態では大当りであることが一定の通常確率「１／１０１」で判定される。
【００３９】
図１１の（ｂ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された確変時の大当り判定テーブルを示している。この確変時の大当り判定テーブルは大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モードのオン状態で使用される。この確変時の大当り判定テーブルには１０個のランダムカウンタＭＲ１（７〜９７）のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、残りの９１個のランダムカウンタＭＲ１のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオン状態では大当りであることが確率変動モードのオフ状態に比べて高い一定の高確率「１０／１０１」で判定される。
【００４０】
図１２はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された小当り判定テーブルを示している。この小当り判定テーブルは小当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モードのオン状態およびオフ状態のそれぞれで共通に使用される。この小当り判定テーブルには２個のランダムカウンタＭＲ１（３３，６６）のそれぞれに対して小当りの判定結果が割付けられ、残りの９９個のランダムカウンタＭＲ１のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオン状態およびオフ状態のそれぞれでは小当りであることが共通の一定確率「２／１０１」で判定される。
【００４１】
図１３はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された図柄選択テーブルを示している。この図柄選択テーブルは大当りであると判定された場合に特別図柄を「２」「３」「４」のいずれに設定するかをランダムカウンタＭＲ３の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、図柄選択テーブルには４０個のランダムカウンタＭＲ３（０〜３９）のそれぞれに対して特別図柄「２」が割付けられ、１０個のランダムカウンタＭＲ３（４０〜４９）のそれぞれに対して特別図柄「３」が割付けられ、１３個のランダムカウンタＭＲ３（５０〜６２）のそれぞれに対して特別図柄「４」が割付けられている。
【００４２】
図１４の（ａ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された確変判定テーブルを示している。この確変判定テーブルは大当りであると判定された場合に確率変動モードをオンするかオフするかを特別図柄の選択結果に基づいて判定するための制御データであり、確変判定テーブルには特別図柄「２」「３」のそれぞれに対して確率変動モードをオンする判定結果が割付けられ、特別図柄「４」に対して確率変動モードをオフする判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードは大当りであると判定されたことを条件に「５０／６３」の一定の確率でオンされ、「１３／６３」の一定の確率でオフされる。
【００４３】
図１４の（ｂ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された大当りラウンド判定テーブルを示している。この大当りラウンド判定テーブルは大当りラウンド数を２回および１５回のいずれに設定するかを特別図柄の選択結果に基づいて判定するための制御データであり、大当りラウンド判定テーブルには特別図柄「２」に対して２回の判定結果が割付けられ、特別図柄「３」「４」のそれぞれに対して１５回の判定結果が割付けられている。即ち、大当りラウンド数は「４０／６３」の確率で２回に設定され、「２３／６３」の確率で１５回に設定される。
【００４４】
図１４の（ｃ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された限度時間判定テーブルを示している。この限度時間判定テーブルは大当りラウンドの継続時間の限度値を「０．８×１０００（ｍｓｅｃ）」および「３０×１０００（ｍｓｅｃ）」のいずれに設定するかを特別図柄の選択結果に基づいて判定するための制御データであり、限度時間判定テーブルには特別図柄「２」に対して「０．８×１０００（ｍｓｅｃ）」の判定結果が割付けられ、特別図柄「３」「４」のそれぞれに対して「３０×１０００（ｍｓｅｃ）」の判定結果が割付けられている。
【００４５】
図１５の（ａ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル１を示している。この変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド８００１（ｈ）〜８００７（ｈ）のそれぞれにランダムカウンタＭＲ２を割付けたものであり、１５Ｒ確変大当り図柄「３」が選択された場合および１５Ｒ通常大当り図柄「４」が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル１の変動開始コマンド８００１（ｈ）〜８００７（ｈ）のうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択される。この変動開始コマンドテーブル１には変動開始コマンド８００１（ｈ）〜８００７（ｈ）のそれぞれに対して変動表示時間が割付けられており、変動開始コマンドテーブル１から変動開始コマンドが選択された場合には変動開始コマンドテーブル１から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。
【００４６】
図１５の（ｂ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル２を示している。この変動開始コマンドテーブル２は変動開始コマンド８０１１（ｈ）〜８０１９（ｈ）のそれぞれにランダムカウンタＭＲ２を割付けたものであり、外れ図柄「１」が選択された場合には変動開始コマンドテーブル２の変動開始コマンド８０１１（ｈ）〜８０１９（ｈ）のうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択される。この変動開始コマンドテーブル２には変動開始コマンド８０１１（ｈ）〜８０１９（ｈ）のそれぞれに対して変動表示時間が割付けられており、変動開始コマンドテーブル２から変動開始コマンドが選択された場合には変動開始コマンドテーブル２から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。
【００４７】
図１５の（ｃ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル３を示している。この変動開始コマンドテーブル３は変動開始コマンド８０１３（ｈ）および８０１６（ｈ）のそれぞれにランダムカウンタＭＲ２を割付けたものであり、２Ｒ確変大当り図柄「２」が選択された場合および小当り図柄「５」が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル３の変動開始コマンド８０１３（ｈ）〜８０１６（ｈ）のうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択される。この変動開始コマンドテーブル３には変動開始コマンド８０１３（ｈ）および８０１６（ｈ）のそれぞれに対して変動表示時間が割付けられており、変動開始コマンドテーブル３から変動開始コマンドが選択された場合には変動開始コマンドテーブル３から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。
【００４８】
図１６はメイン制御回路４０のＲＡＭ４３に設定された制御データ格納領域１００を示している。この制御データ格納領域１００は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、保留データ格納部１０１と特別図柄格納部１０２とフラグ格納部１０３とタイマ格納部１０４とカウンタ格納部１０５を有している。保留データ格納部１０１はランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録される領域であり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１の更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果が保留データ格納部１０１に記録される。この保留データ格納部１０１は最大で４個のランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果は検出順序を特定する保留番号「１」「２」「３」「４」のいずれかと共に保留データ格納部１０１に記録される。
【００４９】
特別図柄格納部１０２は今回の特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域であり、フラグ格納部１０３は始動信号フラグと先読み処理フラグとプロセスフラグと確変フラグと大当りフラグのそれぞれが記録される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口２３内に入賞したか否かを示すものであり、先読み処理フラグは図２９のステップＳ１４の先読み処理を実行するか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオンされているか否かを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、始動信号フラグと先読み処理フラグと確変フラグと大当りフラグのそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録された有効値（１）が設定されることでオン状態にセットされ、ＲＯＭ４２に予め記録された無効値（０）が設定されることでオフ状態にリセットされる。プロセスフラグは図３３のプロセス処理でステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６６の特別入賞口開放処理のいずれを実行するかを示すものである。
【００５０】
タイマ格納部１０４はタイマＭＴ１が記録される領域であり、カウンタ格納部１０５はランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ３とカウンタＭＮ１とカウンタＭＮ２のそれぞれが記録される領域である。タイマＭＴ１は時間の経過を計測するものであり、カウンタＭＮ１は大当り遊技での大当りラウンド数および小当り遊技での小当りラウンド数のそれぞれを計測するものであり、カウンタＭＮ２は大当りラウンドおよび小当りラウンドのそれぞれで遊技球の特別入賞口２５に対する入賞個数を計測するものである。
【００５１】
図１７は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたプロセスデータテーブルを示すものである。このプロセスデータテーブルは大当り用の変動開始コマンドのＥＸＴデータ０１（ｈ）〜０７（ｈ）のそれぞれと外れ用の変動開始コマンドのＥＸＴデータ１１（ｈ）〜１９（ｈ）のそれぞれにプロセスデータ番号を割付け、プロセスデータ番号のそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータ番号Ｐ０１〜Ｐ１９のうちから変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じたものが選択され、プロセスデータ番号が選択された場合にはプロセスデータ＃０１〜＃１９のうちからプロセスデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。
【００５２】
図１８と図１９と図２０のそれぞれは演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたプロセスデータを示すものである。これらプロセスデータのそれぞれはプロセスタイマ設定値および演出制御コマンドから構成されたものであり、演出制御コマンドは表示制御コマンドと音声制御コマンドと電飾制御コマンドを含んで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３２に表示する映像の演出内容を表示制御回路７０に通知するものであり、音声制御コマンドは装飾図柄遊技で両スピーカ１３のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路８０に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを点滅させる演出内容を電飾制御回路９０に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御コマンドと音声制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示している。
【００５３】
図２０は演出制御回路９０のＲＯＭ９２に予め記録された装飾図柄遊技用のビデオコマンドテーブルを示すものである。このビデオコマンドテーブルは装飾図柄遊技用のビデオコマンド００００（ｈ）〜０００８（ｈ）のそれぞれにプロセスデータ番号を割付けたものであり、プロセスデータ番号が選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオコマンド００００（ｈ）〜０００８（ｈ）のうちからプロセスデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。
【００５４】
図２１は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された装飾図柄遊技用のビデオコマンドテーブルを示すものである。このビデオコマンドテーブルはプロセスデータ番号Ｐ０１〜Ｐ１９のそれぞれにビデオコマンドを割付けたものであり、プロセスデータ番号が選択された場合にはビデオコマンドのうちからプロセスデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。
【００５５】
図２２は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオテーブルを示すものである。このビデオテーブルは装飾図柄遊技用のビデオデータＶＩＤＥＯ−０１〜ＶＩＤＥＯ−１９のそれぞれにビデオコマンドを割付けたものであり、装飾図柄遊技用のビデオコマンドが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオデータＶＩＤＥＯ−０１〜ＶＩＤＥＯ−１９のうちから装飾図柄遊技用のビデオコマンドの選択結果に応じたものが選択される。これらビデオデータＶＩＤＥＯ−０１〜ＶＩＤＥＯ−１９のそれぞれは装飾図柄遊技で背景映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果に応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【００５６】
図２３は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された大当り遊技用のビデオコマンドテーブルを示すものである。このビデオコマンドテーブルは大当り遊技用のビデオコマンド０１０１（ｈ）〜０１０Ｆ（ｈ）のそれぞれに大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータを割付けたものであり、大当りラウンドコマンドが選択された場合には大当り遊技用のビデオコマンド０１０１（ｈ）〜０１０Ｆ（ｈ）のうちから大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータに応じたものが選択される。
【００５７】
図２４は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された大当り遊技用のビデオテーブルを示すものである。このビデオテーブルは大当り遊技用のビデオデータＶＩＤＥＯ−０１Ｒ〜ＶＩＤＥＯ−１５Ｒのそれぞれに大当り遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、大当り遊技用のビデオコマンドが選択された場合にはビデオデータＶＩＤＥＯ−０１Ｒ〜ＶＩＤＥＯ−１５Ｒのうちからビデオコマンドの選択結果に応じたものが選択される。これら大当り遊技用のビデオデータＶＩＤＥＯ−０１Ｒ〜ＶＩＤＥＯ−１５Ｒのそれぞれは大当りラウンドで装飾図柄表示器３２に大当りラウンドの演出映像を表示するためのものであり、大当りラウンドの継続回数を表示するためのデータを含んでいる。大当り遊技用のビデオデータＶＩＤＥＯ−０２Ｒは２回目の大当りラウンドで演出映像としてカードの絵柄３６が裏向きから表向きにひっくり返る確変抽選演出の映像を表示するためのものであり、「ヤッタネ確変」の確変報知絵柄３７および「残念またね」の非確変報知絵柄３８のそれぞれはビデオデータＶＩＤＥＯ−０２Ｒの前方に画像データを重ねることで表示される。
【００５８】
図２５は演出制御回路６０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＳＲ１は「０〜２４９」の範囲内で循環的に更新されるものであり、装飾図柄を大当りの組合せに設定する場合と外れリーチの組合せに設定する場合と完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用される。ランダムカウンタＳＲ２は「０〜１６２」の範囲内で循環的に更新されるものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用される。ランダムカウンタＳＲ３は「０〜７２」の範囲内で循環的に更新されるものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合に使用される。ランダムカウンタＳＲ４は「０〜１００」の範囲内で循環的に更新されるものであり、装飾図柄遊技で予告演出の映像を表示するか否かを判定するために使用される。
【００５９】
図２６の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル１を示すものである。この図柄テーブル１は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図２６の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル２を示すものである。この図柄テーブル２は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図２６の（ｃ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル３を示すものである。この図柄テーブル３は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じた図柄要素が選択される。
【００６０】
図２７の（ａ）は演出制御回路６０のＲＡＭ６３に設定された演出制御データ格納領域１１０を示すものであり、演出制御データ格納領域１１０にはコマンド格納部１１１とフラグ格納部１１２とタイマ格納部１１３とカウンタ格納部１１４と確定図柄格納部１１５と仮図柄格納部１１６のそれぞれが設定されている。コマンド格納部１１１はメイン制御回路４０から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンド大当りラウンドコマンドと大当り先読みコマンドと小当り先読みコマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部１１２は予告演出フラグおよび遊技中フラグのそれぞれが記録される領域である。予告演出フラグは装飾図柄遊技で予告演出の映像を表示するか否かを示すものであり、遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものであり、予告演出フラグおよび遊技中フラグのそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録された有効値（１）が設定されることでオン状態にセットされ、ＲＯＭ６２に予め記録された無効値（０）が設定されることでオフ状態にリセットされる。
【００６１】
タイマ格納部１１３はタイマＳＴ１が記録される領域であり、タイマＳＴ１は装飾図柄遊技の経過時間を計測するために使用される。カウンタ格納部１１４はランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ４のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部１１５は今回の装飾図柄遊技で停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。仮図柄格納部１１６は今回の装飾図柄遊技で仮に停止表示する中列の図柄要素が記録される領域であり、中列の図柄要素はリーチＡ復活用の変動開始コマンドが選択された場合およびリーチＢ復活用の変動開始コマンドが選択された場合のそれぞれに仮設定される。
【００６２】
図２７の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された予告演出判定テーブルを示すものである。この予告演出判定テーブルは予告演出の映像を表示するか否かをランダムカウンタＳＲ４の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、８１個の数値（０〜８０）のそれぞれに予告演出有りの判定結果を割付け、２０個の数値（８１〜１００）のそれぞれに予告演出無しの判定結果を割付けることから設定されている。
［１］メイン処理
図２８はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ４１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ４３の保留データ格納部１０１と特別図柄格納部１０２とフラグ格納部１０３とタイマ格納部１０４とカウンタ格納部１０５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００６３】
ＣＰＵ４１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１０５のランダムカウンタＭＲ２をＲＯＭ４２に予め記録された一定の単位値「１」だけ更新するものであり、カウンタ格納部１０５のランダムカウンタＭＲ２はステップＳ２で下限値「０」にリセットされ、下限値「０」から上限値「１０００」に加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算される。これら下限値「０」および上限値「１０００」のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものである。
［２］タイマ割込み処理
図２９はＣＰＵ４１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ４１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３のデータ取得処理とステップＳ１４の先読み処理とステップＳ１５のプロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図３０はステップＳ１１の入力処理を示すものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２１でセンサ回路４４から始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路４４から始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２２でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態にリセットし、センサ回路４４から始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２３でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオン状態にセットする。即ち、始動信号フラグは遊技球が始動口２３内に入賞した場合にオン状態にセットされるものである。
［２−２］カウンタ更新処理２
カウンタ更新処理２はカウンタ格納部１０５のランダムカウンタＭＲ１およびランダムカウンタＭＲ３のそれぞれを一定の単位値「１」だけ更新するものである。これらランダムカウンタＭＲ１およびランダムカウンタＭＲ３のそれぞれはステップＳ２で下限値「０」にリセットされるものであり、ランダムカウンタＭＲ１は下限値「０」から上限値「１００」に加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＭＲ３は下限値「０」から上限値「６２」に加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算される。これら下限値「０」と上限値「１００」と上限値「６２」のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものである。
［２−３］データ取得処理
図３１はステップＳ１３のデータ取得処理を示すものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３１でフラグ格納部１０３の始動信号フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３の始動信号フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ３２でカウンタ格納部１０５からランダムカウンタＭＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。
【００６４】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断すると、ステップＳ３４でランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号１の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ３５で演出制御回路６０に保留コマンド「Ａ００１（ｈ）」を送信することに基づいて１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の先読み処理フラグをオン状態にセットし、ステップＳ４６でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６５】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３で保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ３６で保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３７へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号２の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ３８で演出制御回路６０に保留コマンド「Ａ００２（ｈ）」を送信することに基づいて２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の先読み処理フラグをオン状態にセットし、ステップＳ４６でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。これら始動信号フラグおよび先読み処理フラグのそれぞれはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものである。
【００６６】
ＣＰＵ４１はステップＳ３６で保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ３９で保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号３の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ４１で演出制御回路６０に保留コマンド「Ａ００３（ｈ）」を送信することに基づいて３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の先読み処理フラグをオン状態にセットし、ステップＳ４６でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６７】
ＣＰＵ４１はステップＳ３９で保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ４２で保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４３へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号４の保留データ格納部１０１に記録する。そして、ステップＳ４４で演出制御回路６０に保留コマンド１「Ａ００４（ｈ）」を送信することに基づいて４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４５でフラグ格納部１０３の先読み処理フラグをオン状態にセットし、ステップＳ４６でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６８】
ＣＰＵ４１はステップＳ４２で保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ４７でランダムカウンタＭＲ１の検出結果をクリアし、ステップＳ４６でフラグ格納部１０３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「４回」が設定されており、４回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口２３内に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われない。
［２−４］先読み処理
図３２はステップＳ１４の先読み処理を示すものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５１でフラグ格納部１０３の先読み処理フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３の先読み処理フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ５２へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果をＲＯＭ４２に予め記録された大当り先読み値（７）と比較する。このランダムカウンタＭＲ１の検出結果はデータ取得処理のステップＳ３２で検出したものであり、遊技球が始動口２３内に入賞することに基づいてランダムカウンタＭＲ１の検出結果が保留番号１の保留データ格納部１０１に記録された場合には保留番号１のランダムカウンタＭＲ１が大当り先読み値と比較され、保留番号２の保留データ格納部１０１に記録された場合には保留番号２のランダムカウンタＭＲ１が大当り先読み値と比較され、保留番号３の保留データ格納部１０１に記録された場合には保留番号３のランダムカウンタＭＲ１が大当り先読み値と比較され、保留番号４の保留データ格納部１０１に記録された場合には保留番号４のランダムカウンタＭＲ１が大当り先読み値と比較される。
【００６９】
ＣＰＵ４１はステップＳ５２でランダムカウンタＭＲ１の検出結果が大当り先読み値と同一であると判断すると、ステップＳ５３で演出制御回路６０に大当り先読みコマンドＣ０００（ｈ）を送信し、ステップＳ５４でフラグ格納部１０３の先読み処理フラグをオフ状態にリセットする。この大当り先読み値は確率変動モードのオン状態およびオフ状態のそれぞれで大当りであると判定される大当り値（７）と同一値に設定されたものであり、大当り先読みコマンドは保留番号１の保留データ格納部１０１と保留番号２の保留データ格納部１０１と保留番号３の保留データ格納部１０１と保留番号４の保留データ格納部１０１のいずれかに確率変動モードのオン状態およびオフ状態のそれぞれで大当りであると判定されるランダムカウンタＭＲ１が記録された場合に送信されるものである。
【００７０】
ＣＰＵ４１はステップＳ５２でランダムカウンタＭＲ１の検出結果が大当り先読み値と相違していると判断すると、ステップＳ５５でランダムカウンタＭＲ１の検出結果をＲＯＭ４２に予め記録された２個の小当り先読み値（３３，６６）のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＭＲ１の検出結果が２個の小当り先読み値のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ５６で演出制御回路６０に小当り先読みコマンドＣ１００（ｈ）を送信し、ステップＳ５４でフラグ格納部１０３の先読み処理フラグをオフ状態にリセットする。これら２個の小当り先読み値のそれぞれは小当りであると判定される小当り値と同一値に設定されたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５５でランダムカウンタＭＲ１の検出結果が２個の小当り先読み値のいずれとも相違していると判断した場合にはステップＳ５４でフラグ格納部１０３の先読み処理フラグをオフ状態にリセットする。即ち、小当り先読みコマンドは保留番号１の保留データ格納部１０１と保留番号２の保留データ格納部１０１と保留番号３の保留データ格納部１０１と保留番号４の保留データ格納部１０１のいずれかに小当りであると判定されるランダムカウンタＭＲ１が記録された場合に送信されるものである。
［２−５］プロセス処理
図３３はステップＳ１５のプロセス処理を示すものである。このプロセス処理はステップＳ６１の大当り判定処理とステップＳ６２の変動開始時処理とステップＳ６３の変動処理とステップＳ６４の変動停止時処理とステップＳ６５の待機処理とステップＳ６６の特別入賞口開放処理を有するものであり、ステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６６の特別入賞口開放処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−５−１］大当り判定処理
図３４はステップＳ６１の大当り判定処理を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが「０」に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１０３のプロセスフラグはステップＳ２で「０」に初期設定される。
【００７１】
ＣＰＵ４１はステップＳ７１で保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断した場合にはステップＳ７２へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１０１からランダムカウンタＭＲ１の記録結果を検出する。そして、ステップＳ７３へ移行し、フラグ格納部１０３の確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。この確変フラグは確率変動モードのオン状態でオン状態にセットされ、確率変動モードのオフ状態でオフ状態にリセットされるものであり、ステップＳ２でオフ状態に初期設定される。
【００７２】
ＣＰＵ４１はステップＳ７３でフラグ格納部１０３の確変フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ７４で図１１の（ｂ）の確変時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ７６へ移行する。ＣＰＵ４１はステップＳ７３でフラグ格納部１０３の確変フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップＳ７５で図１１の（ａ）の通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ７６へ移行する。
【００７３】
ＣＰＵ４１はステップＳ７６へ移行すると、ステップＳ７４の判定結果またはステップＳ７５の判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここでステップＳ７４の判定結果またはステップＳ７５の判定結果が大当りであると判断した場合にはステップＳ７７へ移行し、フラグ格納部１０３の大当りフラグをオン状態にセットする。そして、ステップＳ７８でカウンタ格納部１０５からランダムカウンタＭＲ３の更新結果を検出し、ステップＳ７９で図１３の図柄選択テーブルからランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた特別図柄を選択する。次にステップＳ８０で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部１０２に記録し、ステップＳ８１でフラグ格納部１０３のプロセスフラグに「１」をセットする。
【００７４】
ＣＰＵ４１はステップＳ７４の判定結果またはステップＳ７５の判定結果が外れである場合にはステップＳ７６からステップＳ８２へ移行し、図１２の小当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。そして、ステップＳ８３でステップＳ８２の判定結果が小当りであるか否かを判断し、ステップＳ８２の判定結果が小当りであると判断した場合にはステップＳ８４で特別図柄を「５」に設定し、ステップＳ８２の判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ８５で特別図柄を「１」に設定する。次にステップＳ８０で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部１０２に記録し、ステップＳ８１でフラグ格納部１０３のプロセスフラグに「１」をセットする。
［２−５−２］変動開始時処理
図３５はステップＳ６２の変動開始時処理を示すものである。この変動開始時処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが「１」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ９１でカウンタ格納部１０５からランダムカウンタＭＲ２の更新結果を検出し、ステップＳ９２で特別図柄格納部１０２の特別図柄の記録結果が外れ図柄「１」であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１０２に外れ図柄「１」が記録されていると判断した場合にはステップＳ９３でＲＯＭ４２から図１５の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出し、ステップＳ９４で変動開始コマンドテーブル２からランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ９５で変動開始コマンドテーブル２から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップＳ９６で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１に初期値としてセットする。
【００７５】
ＣＰＵ４１はステップＳ９２で特別図柄格納部１０２の特別図柄の記録結果が外れ図柄「１」ではないと判断すると、ステップＳ９７で特別図柄格納部１０２の特別図柄の記録結果を２Ｒ確変大当り図柄「２」および小当り図柄「５」のそれぞれと比較する。ここで特別図柄格納部１０２に２Ｒ確変大当り図柄「２」および小当り図柄「５」のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップＳ９８でＲＯＭ４２から図１５の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル３を検出し、ステップＳ９９で変動開始コマンドテーブル３からランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ１００で変動開始コマンドテーブル３から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップＳ１０１で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１に初期値としてセットする。この変動開始コマンドテーブル３には、図１５に示すように、外れ用の変動開始コマンドテーブル２と同一の変動開始コマンド８０１３（ｈ）および変動開始コマンド８０１６（ｈ）のみが記録されており、２Ｒ確変大当り図柄「２」が選択された場合および小当り図柄「５」が選択された場合のそれぞれには外れであると判定された場合に選択対象となる変動開始コマンド８０１３（ｈ）および変動開始コマンド８０１６（ｈ）のいずれかが選択される。
【００７６】
ＣＰＵ４１は特別図柄格納部１０２に１５Ｒ確変大当り図柄「３」および１５Ｒ通常大当り図柄「４」のいずれかが記録されている場合にはステップＳ９７からステップＳ１０２へ移行する。ここでＲＯＭ４２から図１５の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、ステップＳ１０３で変動開始コマンドテーブル１からランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ１０４で変動開始コマンドテーブル１から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップＳ１０５で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１に初期値としてセットする。
【００７７】
ＣＰＵ４１はステップＳ９６またはステップＳ１０１またはステップＳ１０５でタイマＭＴ１を初期設定すると、ステップＳ１０６で演出制御回路６０に変動開始コマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ１０７で図柄情報コマンドを設定し、ステップＳ１０８で演出制御回路６０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部１０２の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部１０２に外れ図柄「１」が記録されている場合には図柄情報コマンド９００１（ｈ）が設定され、特別図柄格納部１０２に２Ｒ確変大当り図柄「２」が記録されている場合には図柄情報コマンド９００２（ｈ）が設定され、特別図柄格納部１０２に１５Ｒ確変大当り図柄「３」が記録されている場合には図柄情報コマンド９００３（ｈ）が設定され、特別図柄格納部１０２に１５Ｒ通常大当り図柄「４」が記録されている場合には図柄情報コマンド９００４（ｈ）が設定され、特別図柄格納部１０２に小当り図柄「５」が記録されている場合には図柄情報コマンド９００５（ｈ）が設定される。
【００７８】
ＣＰＵ４１はステップＳ１０８で図柄情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ１０９で保留番号１の保留データ格納部１０１からランダムカウンタＭＲ１の記録結果をクリアし、ステップＳ１１０で保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグに「２」をセットする。
【００７９】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１０で保留番号２の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ１１１で保留番号２の保留データ格納部１０１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号１の保留データ格納部１０１にシフトする。そして、ステップＳ１１２へ移行し、保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグに「２」をセットする。
【００８０】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１２で保留番号３の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ１１３で保留番号３の保留データ格納部１０１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号２の保留データ格納部１０１にシフトする。そして、ステップＳ１１４へ移行し、保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグに「２」をセットする。
【００８１】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１４で保留番号４の保留データ格納部１０１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ１１５で保留番号４の保留データ格納部１０１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号３の保留データ格納部１０１にシフトする。そして、ステップＳ１１６へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグに「２」をセットする。即ち、特別図柄遊技が開始される場合には大当りであるか否かを判定することに使用されたランダムカウンタＭＲ１が保留番号１の保留データ格納部１０１から消去され、残りのランダムカウンタＭＲ１が存在する場合には前段の領域にシフトされる。
［２−５−３］変動処理
図３６はステップＳ６３の変動処理を示すものである。この変動処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが「２」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１２１で特別図柄表示器３１のＬＥＤを点滅制御することに基づいて特別図柄表示器３１に特別図柄を変動状態で表示し、ステップＳ１２２へ移行する。
【００８２】
ＣＰＵ４１はステップＳ１２２へ移行すると、タイマ格納部１０４のタイマＭＴ１から単位値ΔＴ（＝４）を減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１２３でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の減算結果をＲＯＭ４２に予め記録された限度値「０」と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１２４で演出制御回路６０に変動停止コマンド８１００（ｈ）を送信することに基づいて特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップＳ１２５でフラグ格納部１０３のプロセスフラグに「３」をセットする。
［２−５−４］変動停止時処理
図３７はステップＳ６４の変動停止時処理を示すものである。この変動停止時処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが「３」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１３１で特別図柄表示器３１の特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１０２に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、外れが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「１」で停止し、２Ｒ確変大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「２」で停止し、１５Ｒ確変大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「３」で停止し、１５Ｒ通常大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「４」で停止し、小当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「５」で停止する。
【００８３】
ＣＰＵ４１はステップＳ１３１で特別図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ１３２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１に待機時間（例えば２×１０００ｍｓｅｃ）をセットし、ステップＳ１３３でフラグ格納部１０３のプロセスフラグに「４」をセットする。この待機時間はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、外れが判定されている状態で特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してから待機時間が経過した時点で次回の特別図柄遊技が開始され、２Ｒ確変大当りと１５Ｒ確変大当りと１５Ｒ通常大当りのいずれかが判定されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してから待機時間が経過した時点で大当り遊技が開始され、小当りが判定されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してから待機時間が経過した時点で小当り遊技が開始される。
［２−５−５］待機処理
図３８はステップＳ６５の待機処理を示すものである。この待機処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが「４」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１４１でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１から単位値ΔＴを減算することで残り待機時間を更新する。そして、ステップＳ１４２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の減算結果を限度値「０」と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１４３へ移行する。
【００８４】
ＣＰＵ４１はステップＳ１４３へ移行すると、特別図柄格納部１０２の特別図柄の記録結果を２Ｒ確変大当り図柄「２」と１５Ｒ確変大当り図柄「３」と１５Ｒ通常大当り図柄「４」のそれぞれと比較する。ここで特別図柄格納部１０２の特別図柄の記録結果が２Ｒ確変大当り図柄「２」と１５Ｒ確変大当り図柄「３」と１５Ｒ通常大当り図柄「４」のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ１４４へ移行し、図１４の（ｂ）の大当りラウンド判定テーブルから特別図柄格納部１０２の特別図柄の記録結果に応じた大当りラウンド数を選択し、ステップＳ１４５でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１に大当りラウンド数の選択結果を初期値としてセットする。
【００８５】
ＣＰＵ４１はステップＳ１４５でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１を初期設定すると、ステップＳ１４６でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２にＲＯＭ４２に予め記録された限度個数（１０）を初期値として設定する。この限度個数は１回の大当りラウンドで特別入賞口２５内に入賞することが許容される遊技球の最大個数を称するものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１４６でカウンタＭＮ２を初期設定した場合にはステップＳ１４７で図１４の（ｃ）の限度時間判定テーブルから特別図柄格納部１０２の特別図柄の記録結果に応じた限度時間を選択し、ステップＳ１４８でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１に限度時間の選択結果を初期値としてセットする。
【００８６】
ＣＰＵ４１はステップＳ１４８でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１を初期設定すると、ステップＳ１４９で１回目の大当りラウンドコマンドＢ００１（ｈ）を設定し、ステップＳ１５０で演出制御回路６０に１回目の大当りラウンドコマンドＢ００１（ｈ）の設定結果を送信する。そして、ステップＳ１５１でフラグ格納部１０３のプロセスフラグに「５」を設定し、ステップＳ１５２で特別入賞口ソレノイド２８をオンすることで特別入賞口２５を開放する。
【００８７】
ＣＰＵ４１はステップＳ１４３で特別図柄格納部１０２の特別図柄の記録結果が２Ｒ確変大当り図柄「２」と１５Ｒ確変大当り図柄「３」と１５Ｒ通常大当り図柄「４」のいずれとも相違していると判断すると、ステップＳ１５３で特別図柄格納部１０２の特別図柄の記録結果を小当り図柄「５」と比較する。ここで特別図柄格納部１０２の特別図柄の記録結果が小当り図柄「５」と同一であると判断した場合にはステップＳ１５４へ移行し、カウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１に小当りラウンド数（２）を初期値として設定する。そして、ステップＳ１５５でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２に限度個数（１０）を初期値として設定し、ステップＳ１５６でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１に限度時間（０．８×１０００）を初期値として設定する。これら小当りラウンド数と限度個数と限度時間のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、小当りであると判定された場合には小当り遊技の遊技内容が２Ｒ確変大当りであると判定された場合の大当り遊技と同一に設定される。
【００８８】
ＣＰＵ４１はステップＳ１５６でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１を初期設定すると、ステップＳ１５１でフラグ格納部１０３のプロセスフラグに「５」を設定し、ステップＳ１５２で特別入賞口ソレノイド２８をオンすることで特別入賞口２５を開放する。ＣＰＵ４１は特別図柄格納部１０２に外れ図柄「１」が記録されている場合にはステップＳ１５３で特別図柄格納部１０２の特別図柄の記録結果が小当り図柄「５」と相違していると判断し、ステップＳ１５７で特別図柄格納部１０２から外れ図柄「１」の記録結果を消去し、ステップＳ１５８でフラグ格納部１０３のプロセスフラグに「０」を設定する。
［２−５−６］特別入賞口開放処理
図３９はステップＳ６６の特別入賞口開放処理を示すものである。この特別入賞口開放処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグが「５」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１６１でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１から単位値ΔＴを減算することで特別入賞口２５の残り開放時間を更新し、ステップＳ１６２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１６６へ移行し、特別入賞口ソイレノイド２８をオフすることで特別入賞口２５を閉鎖する。
【００８９】
ＣＰＵ４１はステップＳ１６２で「ＭＴ１＞０」であると判断すると、ステップＳ１６３でカウントセンサ２９からカウント信号が出力されているか否かを判断する。ここでカウントセンサ２９からカウント信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ１６４へ移行し、カウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２からＲＯＭ４２に予め記録された単位値（１）を減算することで残り限度個数を更新し、ステップＳ１６５へ移行する。
【００９０】
ＣＰＵ４１はステップＳ１６５へ移行すると、カウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ１６６へ移行し、特別入賞口２５を閉鎖する。即ち、１５Ｒ確変大当りであると判定された場合および１５Ｒ通常大当りであると判定された場合のそれぞれには特別入賞口２５内に限度個数（１０）の遊技球が入賞または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達することで特別入賞口２５が閉鎖され、２Ｒ確変大当りであると判定された場合および小当りであると判定された場合のそれぞれには特別入賞口２５内に限度個数（１０）の遊技球が入賞または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）に到達することで特別入賞口２５が閉鎖される。
【００９１】
ＣＰＵ４１はステップＳ１６６で特別入賞口２５を閉鎖すると、ステップＳ１６７でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１から単位値（１）を減算することで特別入賞口２５の残り開放回数を更新し、ステップＳ１６８でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ１＞０」であると判断した場合にはステップＳ１６９でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２に限度個数（１０）を設定し、ステップＳ１７０で特別図柄格納部１０２に小当り図柄「５」が記録されているか否かを判断する。
【００９２】
ＣＰＵ４１は特別図柄格納部１０２に２Ｒ確変大当り図柄「２」と１５Ｒ確変大当り図柄「３」と１５Ｒ通常大当り図柄「４」のいずれかが記録されている場合にはステップＳ１７０からステップＳ１７１へ移行し、図１４の（ｃ）の限度時間判定テーブルから特別図柄格納部１０２の特別図柄の記録結果に応じた限度時間を選択する。そして、ステップＳ１７２で限度時間の選択結果をタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１に設定し、ステップＳ１７３で大当りラウンドコマンドを設定する。この大当りラウンドコマンドの設定処理はカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１の減算結果に基づいて行われるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１７３で大当りラウンドコマンドを設定した場合にはステップＳ１７４で大当りラウンドコマンドの設定結果を演出制御回路６０に送信し、ステップＳ１７５で特別入賞口２５を開放する。ＣＰＵ４１は特別図柄格納部１０２に小当り図柄「５」が記録されている場合にはステップＳ１７０からステップＳ１７６へ移行し、タイマ格納部１０４のタイマＭＴ１に限度時間（０．８×１０００）を設定し、ステップＳ１７５で特別入賞口２５を開放する。
【００９３】
ＣＰＵ４１は小当りであると判定した場合には特別入賞口２５を２回目に閉鎖した時点でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１を限度値（０）に減算する。そして、ステップＳ１６８で「ＭＮ１＝０」であると判断してステップＳ１７７へ移行し、フラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。この場合にはフラグ格納部１０３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていると判断し、ステップＳ１８２で特別図柄格納部１０２から小当り図柄「５」をクリアし、ステップＳ１８３でプロセスフラグに「０」をセットする。
【００９４】
ＣＰＵ４１は２Ｒ確変大当りであると判定した場合には特別入賞口２５を２回目に閉鎖した時点でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１を限度値（０）に減算し、１５Ｒ確変大当りであると判定した場合および１５Ｒ通常大当りであると判定した場合のそれぞれには特別入賞口２５を１５回目に閉鎖した時点でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１を限度値（０）に減算し、いずれの場合にもステップＳ１６８で「ＭＮ１＝０」であると判断してステップＳ１７７へ移行する。ここでフラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ１７８で特別図柄格納部１０２に１５Ｒ通常大当り図柄「４」が記録されているか否かを判断する。
【００９５】
ＣＰＵ４１はステップＳ１７８で特別図柄格納部１０２に１５Ｒ通常大当り図柄「４」が記録されていると判断した場合にはステップＳ１７９でフラグ格納部１０３の確変フラグをオフ状態にリセットすることで確率変動モードをオフし、特別図柄格納部１０２に２Ｒ確変大当り図柄「２」および１５Ｒ確変大当り図柄「３」のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップＳ１８０でフラグ格納部１０３の確変フラグをオン状態にセットすることで確率変動モードをオンし、いずれの場合にもステップＳ１８１でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ１８２で特別図柄格納部１０２から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ１８３でプロセスフラグに「０」をセットする。
［１１］メイン処理
図４０は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ２０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２０２でＲＡＭ６３のコマンド格納部１１１とフラグ格納部１１２とタイマ格納部１１３とカウンタ格納部１１４と確定図柄格納部１１５と仮図柄格納部１１６のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。このタイマ割込み周期１０ｍｓｅｃは表示制御回路７０のフレーム周波数に同期するものである。
【００９６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理でカウンタ格納部１１４のランダムカウンタＳＲ１〜ランダムカウンタＳＲ４のそれぞれをＲＯＭ６２に予め記録された単位値（１）だけ更新する。これらランダムカウンタＳＲ１〜ランダムカウンタＳＲ４のそれぞれはステップＳ２０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ランダムカウンタＳＲ１は下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ２は下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ３は下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ４は下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（２４９）と上限値（１６２）と上限値（７２）と上限値（１００）のそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録されたものである。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路４０から保留コマンドと大当り先読みコマンドと小当り先読みコマンドと変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと大当りラウンドコマンドのそれぞれが送信された場合にはＣＰＵ６１で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、ＣＰＵ６１は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生した場合にはＣＰＵ６１は保留コマンド〜大当りラウンドコマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図４１はＣＰＵ６１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ６１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ２１１のコマンド処理とステップＳ２１２の保留コマンド処理とステップＳ２１３の予告演出開始処理とステップＳ２１４の装飾図柄遊技処理とステップＳ２１５の大当り遊技処理を当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド解析処理
ＣＰＵ６１はステップＳ２１１のコマンド処理へ移行すると、受信コマンドバッファに保留コマンドと大当り先読みコマンドと小当り先読みコマンドと変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと大当りラウンドコマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに保留コマンドが記録されていると判断した場合には保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り先読みコマンドが記録されていると判断した場合には大当り先読みコマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに小当り先読みコマンドが記録されていると判断した場合には小当り先読みコマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに大当りラウンドコマンドが記録されていると判断した場合には大当りラウンドコマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトする。
［１３−２］保留コマンド処理
図４２はステップＳ２１２の保留コマンド処理を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２２１でコマンド格納部１１１に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２２へ移行し、コマンド格納部１１１から保留コマンドを検出する。そして、保留コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果が０１（ｈ）である場合には表示制御回路７０に保留表示コマンド１を送信し、ＥＸＴデータの検出結果が０２（ｈ）である場合には表示制御回路７０に保留表示コマンド２を送信し、ＥＸＴデータの検出結果が０３（ｈ）である場合には表示制御回路７０に保留表示コマンド３を送信し、ＥＸＴデータの検出結果が０４（ｈ）である場合には表示制御回路７０に保留表示コマンド４を送信し、いずれの場合にもステップＳ２２４でコマンド格納部１１１から保留コマンドの記録結果をクリアする。
【００９７】
表示制御回路７０は保留表示コマンド１を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド１に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の保留領域３３内に画像データの検出結果に基づいて１個の保留絵柄３４を表示する。表示制御回路７０は保留表示コマンド２を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド２に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の保留領域３３内に画像データの検出結果に基づいて２個の保留絵柄３４を表示する。表示制御回路７０は保留表示コマンド３を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド３に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の保留領域３３内に画像データの検出結果に基づいて３個の保留絵柄３４を表示する。表示制御回路７０は保留表示コマンド４を受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンド４に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の保留領域３３内に画像データの検出結果に基づいて４個の保留絵柄３４を表示する。即ち、装飾図柄表示器３２の保留領域３３は特別図柄遊技の保留回数に一致する個数の保留絵柄３４が表示される領域であり、遊技者は保留領域３３内の保留絵柄３４の表示個数から特別図柄遊技の保留回数を知ることができる。
［１３−３］予告演出開始処理
図４３はステップＳ２１３の予告演出開始処理を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２３１でコマンド格納部１１１に大当り先読みコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に大当り先読みコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２３２でコマンド格納部１１１から大当り先読みコマンドをクリアし、ステップＳ２３５へ移行する。
【００９８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３１でコマンド格納部１１１に大当り先読みコマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ２３３でコマンド格納部１１１に小当り先読みコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に小当り先読みコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２３４でコマンド格納部１１１から小当り先読みコマンドをクリアし、ステップＳ２３５へ移行する。
【００９９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３５へ移行すると、フラグ格納部１１２の予告演出フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。このフラグ格納部１１２の予告演出フラグはステップＳ２０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２３５でフラグ格納部１１２の予告演出フラグがオン状態にセットされていると判断した場合には予告演出開始処理を終え、ステップＳ２３５でフラグ格納部１１２の予告演出フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ２３６でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ４の更新結果を検出する。
【０１００】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３６でランダムカウンタＳＲ４の更新結果を検出すると、ステップＳ２３７で図２７の（ｂ）の予告演出判定テーブルからランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた判定結果を選択する。そして、ステップＳ２３８で判定結果として予告演出有りを選択したか否かを判断し、予告演出有りを選択したと判断した場合にはステップＳ２３９でフラグ格納部１１２の予告演出フラグをオン状態にセットする。即ち、予告演出フラグはメイン制御回路４０から大当り先読みコマンドが送信された場合および小当り先読みコマンドが送信された場合のそれぞれに予告演出フラグがオフ状態にリセットされていることを条件に相互に同一の「８１／１０１」の確率でオン状態にセットされるものである。
［１３−４］装飾図柄遊技処理
図４４はステップＳ２１４の装飾図柄遊技処理を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２４１でコマンド格納部１１１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２４２へ移行し、フラグ格納部１１２の遊技中フラグをオン状態にセットする。このフラグ格納部１１２の遊技中フラグはステップＳ２０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２４２でフラグ格納部１１２の遊技中フラグをオン状態にセットした場合にはステップＳ２４３の遊技開始処理で今回の装飾図柄遊技を開始するための準備処理を行う。
【０１０１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４４へ移行すると、フラグ格納部１１２の遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の遊技中フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ２４５へ移行し、ＲＯＭ６２に予め記録された単位値ΔＴ（＝１０ｍｓｅｃ）をタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１に加算する。このタイマＳＴ１はステップＳ２４３の遊技開始処理で初期値「０」にリセットされるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２４５でタイマＳＴ１を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測する。
【０１０２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４５でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１を加算すると、ステップＳ２４６の遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップＳ２４７の予告演出処理でフラグ格納部１１２の予告演出フラグがオン状態にセットされていることを条件に予告演出の映像を装飾図柄表示器３２に表示する。ＣＰＵ６１はステップＳ２４８へ移行すると、コマンド格納部１１１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２４９でフラグ格納部１１２の遊技中フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２５０の遊技停止処理へ移行する。
［１３−４−１］遊技開始処理
図４５〜図４９のそれぞれはステップＳ２４３の遊技開始処理を示すものであり、ＣＰＵ６１は図４５のステップＳ２６１でコマンド格納部１１１から変動開始コマンドの記録結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ステップＳ２６２で図１７のプロセスデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたプロセスデータ番号を選択し、ステップＳ２６３でＲＯＭ６２からプロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップＳ２６４でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１にＲＯＭ６２に予め記録された初期値（０）をセットする。
【０１０３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６４でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１を初期設定すると、ステップＳ２６５で図２１の装飾図柄遊技用のビデオコマンドテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップＳ２６６でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路７０に送信する。この表示制御回路７０はビデオコマンドの選択結果を受信した場合には図２２の装飾図柄遊技用のビデオテーブルからビデオコマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭに展開する。
【０１０４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６６でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ２６７でコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドの記録結果を検出し、図柄情報コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ステップＳ２６８へ移行し、図柄情報コマンドのＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された判定値０３（ｈ）および判定値０４（ｈ）のそれぞれと比較する。ここで図柄情報コマンドのＥＸＴデータの検出結果が判定値０３（ｈ）および判定値０４（ｈ）のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ２６９の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップＳ２７５で確定図柄格納部１１５に大当りの組合せの設定結果を記録する。即ち、１５Ｒ確変大当り図柄「３」が設定された場合および１５Ｒ通常大当り図柄「４」が設定された場合のそれぞれには装飾図柄が大当りの組合せに設定される。
【０１０５】
図４６はステップＳ２６９の大当り図柄設定処理を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２９１でＲＯＭ６２から図２６の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ２９２でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ２９３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル１から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、各列の図柄要素が「７」に設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」に設定され、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」で記録される。
【０１０６】
ＣＰＵ６１は図４５のステップＳ２６８で図柄情報コマンドのＥＸＴデータの検出結果が判定値０３（ｈ）および判定値０４（ｈ）のいずれとも相違していると判断すると、ステップＳ２７０で図柄情報コマンドのＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された判定値０２（ｈ）および判定値０５（ｈ）のそれぞれと比較する。ここで図柄情報コマンドのＥＸＴデータの検出結果が判定値０２（ｈ）および判定値０５（ｈ）のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ２７１の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ２７５で確定図柄格納部１１５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。即ち、２Ｒ確変大当り図柄「２」が設定された場合および小当り図柄「５」が設定された場合のそれぞれには装飾図柄が外れリーチの組合せに設定される。
【０１０７】
図４７はステップＳ２７１の外れリーチ図柄設定処理を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３０１でＲＯＭ６２から図２６の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ３０２でＲＯＭ６２から図２６の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ３０３でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ３０４で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定される。
【０１０８】
ＣＰＵ６１はステップＳ３０４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ３０５でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ２の更新結果を検出し、ステップＳ３０６で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択する。例えば「ＳＲ２＝５０」であるときには図柄要素「３」が選択される。
【０１０９】
ＣＰＵ６１はステップＳ３０６で中列の図柄要素を選択すると、ステップＳ３０７へ移行する。ここで中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であるか否かを判断し、両者が相違していると判断した場合にはステップＳ３０９へ移行し、中列の図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定する。そして、図４５のステップ２７５へ移行し、確定図柄格納部１１５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「７」で中列の図柄要素の選択結果が「３」であるときには中列の図柄要素「３」が変更されることなく、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「７３７」で記録される。
【０１１０】
ＣＰＵ６１は図４７のステップＳ３０７で中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップ３０８で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップＳ３０９で中列の図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定し、図４５のステップ２７５で確定図柄格納部１１５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の選択結果のそれぞれが「８」であるときには中列の図柄要素の選択結果が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「８１８」で記録される。
【０１１１】
ＣＰＵ６１は図４５のステップＳ２７０で図柄情報コマンドのＥＸＴデータの検出結果が判定値０２（ｈ）および判定値０５（ｈ）のいずれとも相違していると判断すると、ステップＳ２７２で変動開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された判定値１８（ｈ）および判定値１９（ｈ）のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果が判定値１８（ｈ）および判定値１９（ｈ）のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ２７３の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップＳ２７５で確定図柄格納部１１５に完全外れの組合せの設定結果を記録する。即ち、外れ図柄「１」が設定された場合には変動開始コマンド８０１８（ｈ）が選択された場合および変動開始コマンド８０１９（ｈ）が選択された場合のそれぞれに装飾図柄が完全外れの組合せに設定される。
【０１１２】
図４８はステップＳ２７３の完全外れ図柄設定処理を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３１１でＲＯＭ６２から図２６の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ３１２でＲＯＭ６２から図２６の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、ステップＳ３１３でＲＯＭ６２から図２６の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ３１４でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ３１５で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。
【０１１３】
ＣＰＵ６１はステップＳ３１５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３１６でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ２の更新結果を検出する。そして、ステップＳ３１７で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
【０１１４】
ＣＰＵ６１はステップＳ３１７で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３１８でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ３の更新結果を検出する。そして、ステップＳ３１９で図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた図柄要素を選択し、ステップＳ３２０で左列の図柄要素の設定結果を右列の図柄要素の選択結果と比較する。
【０１１５】
ＣＰＵ６１はステップＳ３２０で右列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と相違していると判断すると、ステップＳ３２２で右列の図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図４５のステップ２７５で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１１５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の選択結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには右列の図柄要素の選択結果「７」が変更されず、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１７」で記録される。
【０１１６】
ＣＰＵ６１はステップＳ３２０で右列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップＳ３２１で右列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップＳ３２２で右列の図柄要素の変更結果を右列の図柄要素に設定し、図４５のステップ２７５で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１１５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の選択結果が「８」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには右列の図柄要素の選択結果が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１１５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１１」で記録される。
【０１１７】
ＣＰＵ６１は図４５のステップＳ２７２で変動開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果が判定値１８（ｈ）および判定値１９（ｈ）のいずれとも相違していると判断すると、ステップＳ２７４の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ２７５で確定図柄格納部１１５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。このステップＳ２７４の外れリーチ図柄設定処理はステップＳ２７１と同一手順で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、外れ図柄「１」が設定された場合には変動開始コマンド８０１８（ｈ）が選択された場合および変動開始コマンド８０１９（ｈ）が選択された場合のそれぞれを除いて装飾図柄が外れリーチの組合せに設定される。
【０１１８】
ＣＰＵ６１は図４５のステップＳ２７５で確定図柄格納部１１５を設定すると、ステップＳ２７６で変動開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された判定値０４（ｈ）と判定値０７（ｈ）と判定値１４（ｈ）と判定値１７（ｈ）のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果が判定値０４（ｈ）および判定値０７（ｈ）のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ２７７の仮図柄設定処理で中列の図柄要素として仮の図柄要素を設定し、ステップＳ２７８で仮図柄格納部１１６に仮の図柄要素の設定結果を記録する。
【０１１９】
図４９はステップＳ２７７の仮図柄設定処理を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３３１で変動開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果を判定値１４（ｈ）および判定値１７（ｈ）のそれぞれと比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が判定値１４（ｈ）および判定値１７（ｈ）のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ３３２へ移行し、確定図柄格納部１１５から中列の図柄要素の記録結果を検出し、中列の図柄要素の検出結果を仮の図柄要素に設定する。ＣＰＵ６１は変動開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果が０４（ｈ）および０７（ｈ）のそれぞれである場合にはステップＳ３３１からステップＳ３３３へ移行する。ここで確定図柄格納部１１５から中列の図柄要素の記録結果を検出し、中列の図柄要素の検出結果の次の図柄要素を仮の図柄要素に設定する。即ち、リーチＡ発展２用の変動開始コマンド８００４（ｈ）とリーチＡ発展２用の変動開始コマンド８０１４（ｈ）とリーチＢ発展２用の変動開始コマンド８００７（ｈ）とリーチＢ発展２用の変動開始コマンド８０１７（ｈ）のそれぞれが選択された場合には中列の仮の図柄要素として左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと相違するものが設定される。
【０１２０】
ＣＰＵ６１は図４５のステップＳ２７９へ移行すると、コマンド格納部１１１から変動開始コマンドの記録結果をクリアする。そして、ステップＳ２８０で表示制御回路７０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ２８１で表示制御回路７０に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路７０は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに展開している装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器３２にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技用の背景映像を表示開始する。この表示制御回路７０は保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３２の保留領域３３内から１個の保留絵柄３４を消去し、保留絵柄３４の表示個数を特別図柄遊技の保留回数に整合させる。
［１３−４−２］遊技中処理
図４４のステップＳ２４６の遊技中処理はタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマＳＴ１の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にはプロセスデータの選択結果からタイマＳＴ１の加算結果に応じた表示制御コマンドと音声制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを検出し、表示制御回路７０に表示制御コマンドの検出結果を送信し、音声制御回路８０に音声制御コマンドの検出結果を送信し、電飾制御回路９０に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路７０は装飾図柄表示器３２の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路８０は両スピーカ１３のそれぞれを音声制御コマンドの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路９０は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に基づいて制御する。
［１３−４−２−１］プロセスデータ＃１８
図５０はプロセスデータ＃１８が選択されている場合に装飾図柄表示器３２に表示される装飾図柄遊技の映像を示すものである。このプロセスデータ＃１８は外れ図柄「１」の設定時に選択対象となるものであり、プロセスデータ＃１８が選択されている場合にはＣＰＵ６１から表示制御回路７０に全図変動開始コマンドと左右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが順に送信される。
【０１２１】
全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器３２の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を予め決められた通常の変動速度で変動開始することを通知するためのコマンドであり、表示制御回路７０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の左変動領域Ｌ内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を通常の変動速度で変動開始し、中変動領域Ｃ内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を通常の変動速度で変動開始し、右変動領域Ｒ内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を通常の変動速度で変動開始する。この変動速度とは変動順序が前回の図柄要素が今回の図柄要素に変化したことを基準に今回の図柄要素が次回の図柄要素に変化するまでの時間であり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれはビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【０１２２】
左右列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素および右変動領域Ｒ内の図柄要素を相互に同時に変動停止することを通知するためのコマンドであり、ＣＰＵ６１は左右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを検出し、表示制御回路７０に左列の図柄要素の検出結果および右列の図柄要素の検出結果のそれぞれを送信する。この表示制御回路７０は左列の図柄要素の検出結果と右列の図柄要素の検出結果と左右列の変動停止コマンドを受信した場合には左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示のそれぞれを受信結果で同時に停止し、左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示し、右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１２３】
中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動停止することを通知するためのコマンドであり、ＣＰＵ６１は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路７０に中列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路７０は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドを受信した場合には中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。このプロセスデータ＃１８の選択時には装飾図柄が完全外れの組合せに設定されており、装飾図柄は中列の図柄要素が変動停止することで完全外れの組合せになる。
［１３−４−２−２］プロセスデータ＃１９
図５１はプロセスデータ＃１９が選択されている場合に装飾図柄表示器３２に表示される装飾図柄遊技の映像を示すものである。このプロセスデータ＃１９は外れ図柄「１」が設定されている場合に選択対象となるものであり、プロセスデータ＃１９が選択されている場合にはＣＰＵ６１から表示制御回路７０に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが順に送信される。左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動停止することを通知するためのコマンドであり、ＣＰＵ６１は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路７０に左列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路７０は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドを受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１２４】
右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動停止することを通知するためのコマンドであり、ＣＰＵ６１は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路７０に右列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路７０は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドを受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。このプロセスデータ＃１９の選択時には装飾図柄が完全外れの組合せに設定されており、装飾図柄は１）左列の図柄要素２）右列の図柄要素３）中列の図柄要素の順序で変動停止することで完全外れの組合せになる。
［１３−４−２−３］プロセスデータ＃０１・＃０２・＃１１・＃１２
プロセスデータ＃０１は１５Ｒ確変大当り図柄「３」が設定されている場合および１５Ｒ通常大当り図柄「４」が設定されている場合のそれぞれに選択対象となるものであり、プロセスデータ＃０２は１５Ｒ確変大当り図柄「３」が設定されている場合および１５Ｒ通常大当り図柄「４」が設定されている場合のそれぞれに選択対象となるものであり、プロセスデータ＃１１および＃１２のそれぞれは外れ図柄「１」が設定されている場合に選択対象となるものである。これらプロセスデータ＃０１〜＃１２のそれぞれが選択されている場合にはＣＰＵ６１から表示制御回路７０に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の低速変動コマンドと中列の変動停止コマンドが順に送信される。
【０１２５】
中列の低速変動コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を通常変動速度に比べて遅い低変動速度で変動表示することを通知するためのコマンドであり、表示制御回路７０は中列の低速変動コマンドを受信した場合には中列の図柄要素の変動速度を通常変動速度から低変動速度に切換える。プロセスデータ＃０１および＃０２のそれぞれの選択時には装飾図柄が大当りの組合せに設定されており、中列の図柄要素は左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一値で変動停止したリーチ状態で通常変動速度から低変動速度に切換り、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと同一値で低変動速度から変動停止する。プロセスデータ＃１１および＃１２のそれぞれの選択時には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されており、中列の図柄要素はリーチ状態で通常変動速度から低変動速度に切換り、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なる値で低変動速度から変動停止する。
［１３−４−２−４］プロセスデータ＃０３・＃１３
図５２はプロセスデータ＃０３および＃１３のそれぞれが選択されている場合に装飾図柄表示器３２に表示される装飾図柄遊技の映像を示すものである。プロセスデータ＃０３は１５Ｒ確変大当り図柄「３」が設定されている場合および１５Ｒ通常大当り図柄「４」が設定されている場合のそれぞれに選択対象となるものであり、プロセスデータ＃１３は外れ図柄「１」が設定されている場合と２Ｒ確変大当り図柄「２」が設定されている場合と小当り図柄「５」が設定されている場合のそれぞれに選択対象となるものであり、プロセスデータ＃０３および＃１３のそれぞれが選択されている場合にはＣＰＵ６１から表示制御回路７０に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の低速変動コマンドと全図消去コマンドと全図表示コマンドが順に送信される。
【０１２６】
全図消去コマンドは左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれから図柄要素を消去することを通知するためのコマンドであり、表示制御回路７０は全図消去コマンドを受信した場合には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを消去する。全図表示コマンドは左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を相互に同時に静止状態で表示することを通知するためのコマンドであり、ＣＰＵ６１は全図表示コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を検出し、表示制御回路７０に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの検出結果を送信する。この表示制御回路７０は左列の図柄要素の検出結果と中列の図柄要素の検出結果と右列の図柄要素の検出結果と全図表示コマンドを受信した場合には左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示し、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示し、右変動領域Ｌ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１２７】
プロセスデータ＃０３の選択時には装飾図柄が大当りの組合せに設定されており、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは中列の低速変動状態で相互に同時に消去され、大当りの組合せで相互に同時に静止表示される。プロセスデータ＃１３の選択時には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されており、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは中列の低速変動状態で相互に同時に消去され、外れリーチの組合せで相互に同時に静止表示される。即ち、特別図柄遊技で外れ図柄「１」が停止表示される場合と２Ｒ確変大当り図柄「２」が停止表示される場合と小当り図柄「５」が停止表示される場合のそれぞれには相互に同一の演出内容で装飾図柄遊技の映像が表示されることで装飾図柄が外れリーチの組合せになる。
［１３−４−２−５］プロセスデータ＃０４・＃１４
図５３はプロセスデータ＃０４および＃１４のそれぞれが選択されている場合に装飾図柄表示器３２に表示される装飾図柄遊技の映像を示すものである。プロセスデータ＃０４は１５Ｒ確変大当り図柄「３」が設定されている場合および１５Ｒ通常大当り図柄「４」が設定されている場合のそれぞれに選択対象となるものであり、プロセスデータ＃１４は外れ図柄「１」が設定されている場合に選択対象となるものであり、プロセスデータ＃０４および＃１４のそれぞれが選択されている場合にはＣＰＵ６１から表示制御回路７０に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の低速変動コマンドと全図消去コマンドと全図表示コマンドと中列の再変動コマンドと中列の変動停止コマンドが順に送信される。
【０１２８】
プロセスデータ＃０４および＃１４のそれぞれが選択されている場合には全図表示コマンドの送信時に確定図柄格納部１１５から左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの設定結果が検出され、仮図柄格納部１１６から中列の図柄要素の設定結果が検出され、表示制御回路７０に左列の図柄要素の検出結果と中列の図柄要素の検出結果と右列の図柄要素の検出結果のそれぞれが送信される。この仮図柄格納部１１６には中列の図柄要素として左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なるものが記録されており、全図表示コマンドの送信時にはプロセスデータ＃０４および＃１４のいずれが選択されている場合であっても左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【０１２９】
中列の再変動コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を低変動速度で再開することを通知するためのコマンドであり、表示制御回路７０は中列の再変動コマンドを受信した場合には中列の図柄要素の変動表示を低変動速度で再開する。中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動停止することを通知するためのコマンドであり、ＣＰＵ６１は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路７０に中列の図柄要素の検出結果を送信する。プロセスデータ＃０４の選択時には装飾図柄が確定図柄格納部１１５に大当りの組合せで記録されており、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は外れリーチの組合せで表示された後に中列の図柄要素が再変動することで大当りの組合せになる。プロセスデータ＃１４の選択時には装飾図柄が確定図柄格納部１１５に外れリーチの組合せで記録されており、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は外れリーチの組合せで表示された後に中列の図柄要素が再変動することで再び外れリーチの組合せになる。
［１３−４−２−６］プロセスデータ＃０５・＃１５
プロセスデータ＃０５は１５Ｒ確変大当り図柄「３」が設定されている場合および１５Ｒ通常大当り図柄「４」が設定されている場合のそれぞれに選択対象となるものであり、プロセスデータ＃１５は外れ図柄「１」が設定されている場合に選択対象となるものであり、プロセスデータ＃０５および＃１５のそれぞれが選択されている場合にはＣＰＵ６１から表示制御回路７０に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の高速変動コマンドと中列の変動停止コマンドが順に送信される。
【０１３０】
中列の高速変動コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を通常変動速度に比べて速い高変動速度で変動表示することを通知するためのコマンドであり、表示制御回路７０は中列の高速変動コマンドを受信した場合には中列の図柄要素の変動速度を通常変動速度から高変動速度に切換る。プロセスデータ＃０５の選択時には装飾図柄が大当りの組合せに設定されており、中列の図柄要素はリーチ状態で通常変動速度から高変動速度に切換り、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと同一値で高変動速度から変動停止する。プロセスデータ＃１５の選択時には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されており、中列の図柄要素はリーチ状態で通常変動速度から高変動速度に切換り、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なる値で高速変動速度から変動停止する。
［１３−４−２−７］プロセスデータ＃０６・＃１６
プロセスデータ＃０６は１５Ｒ確変大当り図柄「３」が設定されている場合および１５Ｒ通常大当り図柄「４」が設定されている場合のそれぞれに選択対象となるものであり、プロセスデータ＃１６は外れ図柄「１」が設定されている場合と２Ｒ確変大当り図柄「２」が設定されている場合と小当り図柄「５」が設定されている場合のそれぞれに選択対象となるものであり、プロセスデータ＃０６および＃１６のそれぞれが選択されている場合にはＣＰＵ６１から表示制御回路７０に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の高速変動コマンドと全図消去コマンドと全図表示コマンドが順に送信される。
【０１３１】
プロセスデータ＃０６の選択時には装飾図柄が大当りの組合せに設定されており、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは中列の高速変動状態で相互に同時に消去され、大当りの組合せで相互に同時に静止表示される。プロセスデータ＃１６の選択時には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されており、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは中列の高速変動状態で相互に同時に消去され、外れリーチの組合せで相互に同時に静止表示される。即ち、特別図柄遊技で外れ図柄「１」が停止表示される場合と２Ｒ確変大当り図柄「２」が停止表示される場合と小当り図柄「５」が停止表示される場合のそれぞれには相互に同一の演出内容で装飾図柄遊技の映像が表示されることで装飾図柄が外れリーチの組合せになる。
［１３−４−２−８］プロセスデータ＃０７・＃１７
プロセスデータ＃０７は１５Ｒ確変大当り図柄「３」が設定されている場合および１５Ｒ通常大当り図柄「４」が設定されている場合のそれぞれに選択対象となるものであり、プロセスデータ＃１７は外れ図柄「１」が設定されている場合に選択対象となるものであり、プロセスデータ＃０７および＃１７のそれぞれが選択されている場合にはＣＰＵ６１から表示制御回路７０に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の高速変動コマンドと全図消去コマンドと全図表示コマンドと中列の再変動コマンドと中列の変動停止コマンドが順に送信される。
【０１３２】
プロセスデータ＃０７および＃１７のそれぞれが選択されている場合には全図表示コマンドの送信時に確定図柄格納部１１５から左列の図柄要素の検出結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが検出され、仮図柄格納部１１６から中列の図柄要素の設定結果が検出され、表示制御回路７０に左列の図柄要素の検出結果と中列の図柄要素の検出結果と右列の図柄要素の検出結果のそれぞれが送信される。この仮図柄格納部１１６には中列の図柄要素として左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なるものが記録されており、全図表示コマンドの送信時にはプロセスデータ＃０７および＃１７のいずれが選択されている場合であっても左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【０１３３】
中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動停止することを通知するためのコマンドであり、ＣＰＵ６１は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路７０に中列の図柄要素の検出結果を送信する。プロセスデータ＃０７の選択時には装飾図柄が確定図柄格納部１１５に大当りの組合せで記録されており、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は外れリーチの組合せで表示された後に中列の図柄要素が再変動することで大当りの組合せになる。プロセスデータ＃１７の選択時には装飾図柄が確定図柄格納部１１５に外れリーチの組合せで記録されており、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は外れリーチの組合せで表示された後に中列の図柄要素が再変動することで再び外れリーチの組合せになる。
［１３−４−３］予告演出処理
図５４はステップＳ２４７の予告演出処理を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３４１でフラグ格納部１１２の予告演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の予告演出フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ３４２へ移行し、タイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の加算結果を予告演出開始時間と比較する。この予告演出開始時間はプロセスデータの選択結果に応じて設定されるものであり、プロセスデータ＃１８が選択されている場合には左右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値が予告演出開始時間として使用され、プロセスデータ＃１８を除く残りのプロセスデータのそれぞれが設定されている場合には左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値が予告演出開始時間として使用される。
【０１３４】
ＣＰＵ６１はステップＳ３４２で「ＳＴ１＝予告演出開始時間」であると判断すると、ステップＳ３４３で表示制御回路７０に予告演出コマンドを送信する。この表示制御回路７０は予告演出コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから予告演出コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２に画像データの検出結果に基づいて予告絵柄３５を表示する。この予告絵柄３５は画像データの検出結果を装飾図柄遊技用のビデオデータの前方に重ねることで表示されるものであり、表示制御回路７０は次回の装飾図柄遊技で全図変動開始コマンドを受信することに基づいて予告絵３５を消去する。
［１３−４−４］遊技停止処理
図５５はステップＳ２５０の遊技停止処理を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３５１で表示制御回路７０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路７０は再生停止コマンドを受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、次回の装飾図柄遊技で全図変動開始コマンドを受信するまで装飾図柄表示器３２に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを静止状態で継続的に表示する。
【０１３５】
ＣＰＵ６１はステップＳ３５１で再生停止コマンドを送信すると、ステップＳ３５２で確定図柄格納部１１５から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ３５３で仮図柄格納部１１６をクリアする。そして、ステップＳ３５４でコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドの記録結果を検出し、図柄情報コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果を０１（ｈ）と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が０１（ｈ）であると判断した場合にはステップＳ３５５へ移行し、コマンド格納部１１１から図柄情報コマンドの記録結果をクリアする。
【０１３６】
ＣＰＵ６１は図柄情報コマンドのＥＸＴデータの検出結果が０２（ｈ）と０３（ｈ）と０４（ｈ）と０５（ｈ）のいずれかである場合にはステップＳ３５４からステップＳ３５６へ移行し、フラグ格納部１１２の予告演出フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ３５７で図柄情報コマンドのＥＸＴデータの検出結果を０２（ｈ）および０５（ｈ）のそれぞれと比較し、ＥＸＴデータの検出結果が０２（ｈ）であると判断した場合および０５（ｈ）であると判断した場合のそれぞれにはステップＳ３５５でコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドの記録結果をクリアする。
【０１３７】
予告演出フラグはメイン制御回路４０から大当り先読みコマンドおよび小当り先読みコマンドのいずれかが送信された場合に予め決められた一定の確率でオン状態にセットされ、予告演出フラグのオン状態でメイン制御回路４０から２Ｒ確変大当り図柄用の図柄情報コマンド９００２（ｈ）と１５Ｒ確変大当り図柄用の図柄情報コマンド９００３（ｈ）と１５Ｒ通常大当り図柄用の図柄情報コマンド９００４（ｈ）と小当り図柄用の図柄情報コマンド９００５（ｈ）のいずれかが送信された場合に当該装飾図柄遊技が終了した時点でオフ状態にリセットされるものであり、予告演出の映像は予告演出フラグのオン状態で装飾図柄遊技が開始される毎に表示される。
［１３−５］大当り遊技処理
図５６はステップＳ２１５の大当り遊技処理を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３６１でコマンド格納部１１１に大当りラウンドコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に大当りラウンドコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３６２へ移行し、コマンド格納部１１１から大当りラウンドコマンドの記録結果を検出し、大当りラウンドコマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。
【０１３８】
ＣＰＵ６１はステップＳ３６２でＥＸＴデータを検出すると、ステップＳ３６３で図２３の大当り遊技用のビデオコマンドテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じた大当り遊技用のビデオコマンドを選択する。そして、ステップＳ３６４で表示制御回路７０に大当り遊技用のビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ３６５で表示制御回路７０に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路７０は大当り遊技用のビデオコマンドを受信した場合には図２４の大当り遊技用のビデオテーブルからビデオコマンドの受信結果に応じた大当り遊技用のビデオデータを選択し、再生開始コマンドを受信した場合には大当り遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始することで装飾図柄表示器３２に今回の大当りラウンドに応じた映像を表示する。
【０１３９】
ＣＰＵ６１はステップＳ３６５で再生開始コマンドを送信すると、ステップＳ３６６で大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ６２に予め決められた判定値０２（ｈ）と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が判定値０２（ｈ）ではないと判断した場合にはステップＳ３７１へ移行し、コマンド格納部１１１から大当りラウンドコマンドの記録結果をクリアする。
【０１４０】
ＣＰＵ６１は２回目の大当りラウンドではステップＳ３６６でＥＸＴデータの検出結果が判定値０２（ｈ）であると判断し、ステップＳ３６７でコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドの記録結果を検出し、図柄情報コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された１５Ｒ確変大当り図柄用の判定値０３（ｈ）と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が１５Ｒ確変大当り図柄用の判定値０３（ｈ）であると判断した場合にはステップＳ３６８で表示制御回路７０に確変大当り演出コマンドを送信し、ＥＸＴデータの検出結果が１５Ｒ確変大当り図柄用の判定値０３（ｈ）ではないと判断した場合にはステップＳ３６９で表示制御回路７０に通常大当り演出コマンドを送信し、いずれの場合にもステップＳ３７０でコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドの記録結果をクリアし、ステップＳ３７１でコマンド格納部１１１から大当りラウンドコマンドの記録結果をクリアする。
【０１４１】
２回目の大当りラウンドでは大当り遊技用のビデオデータの選択結果に基づいて装飾図柄表示器３２に確変抽選演出の映像が表示されており、表示制御回路７０は２回目の大当りラウンドで確変大当り演出コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから確変大当り演出コマンドに応じた画像データを検出し、通常大当り演出コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから通常大当り演出コマンドに応じた画像データを検出する。確変大当り演出コマンドに応じた画像データは、図８に示すように、「ヤッタネ確変」の確変報知絵柄３７を表示するためのものであり、表示制御回路７０はカードの絵柄３６が裏向きの状態から表向きの状態にひっくり返るタイミングで表向きのカードの絵柄３６に画像データの検出結果を重ねることに基づいて「ヤッタネ確変」の確変報知絵柄３７を表示し、遊技者に１５Ｒ確変大当りが判定されたことを報知する。通常大当り演出コマンドに応じた画像データは「残念またね」の非確変報知絵柄３８を表示するためのものであり、表示制御回路７０はカードの絵柄３６が裏向きの状態から表向きの状態にひっくり返るタイミングで表向きのカードの絵柄３６に画像データの検出結果を重ねることに基づいて「残念またね」の非確変報知絵柄３８を表示し、遊技者に１５Ｒ通常大当りが判定されたことを報知する。
【０１４２】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ１に基づいて２Ｒ確変大当り図柄「２」および小当り図柄「５」のいずれかが選択されると先読みされた場合には予告演出フラグをオン状態にセットし、予告演出フラグのオン状態では装飾図柄遊技の映像が表示される毎に予告絵柄３５を表示した。そして、保留データ格納部１０１のランダムカウンタＭＲ１に基づいて２Ｒ確変大当り図柄「２」および小当り図柄「５」のいずれかが実際に選択された場合には外れリーチ用の特定の２個の変動開始コマンド８０１３（ｈ）および８０１６（ｈ）のうちから変動開始コマンドを選択したので、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が趣興性に富んだリーチＡ復活のパターンおよびリーチＢ復活のパターンのそれぞれで外れリーチの組合せになる場合に先の装飾図柄遊技で予告絵柄３５を表示でき、通常のノーマルリーチで外れリーチの組合せになる場合には先の装飾図柄遊技で予告絵柄３５が表示されることを防止できる。
【実施例２】
【０１４３】
図５７の予告演出開始処理は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図４３の予告演出開始処理に換えて実行するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３８１でコマンド格納部１１１に大当り先読みコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に大当り先読みコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３８２でコマンド格納部１１１から大当り先読みコマンドの記録結果をクリアし、ステップＳ３８３でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ４の更新結果を検出する。そして、ステップＳ３８４で図２７の（ｂ）の予告演出判定テーブルからランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ３８５で判定結果が予告演出有りであるか否かを判断する。
【０１４４】
ＣＰＵ６１はステップＳ３８５で判定結果が予告演出有りであると判断すると、ステップＳ３８６でフラグ格納部１１２の予告演出フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の予告演出フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ３８７でフラグ格納部１１２の予告演出フラグをオン状態にセットし、フラグ格納部１１２の予告演出フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ３８８でフラグ格納部１１２の継続予告演出フラグをオン状態にセットする。このフラグ格納部１１２の継続予告演出フラグはステップＳ２０２でオフ状態に初期設定されるものであり、保留データ格納部１０１に大当りおよび小当りのいずれかであると判定されるランダムカウンタＭＲ１が記録されていない状態で大当りおよび小当りのいずれかであると判定されるランダムカウンタＭＲ１が記録された場合には予告演出フラグがオン状態にセットされ、保留データ格納部１０１に大当りおよび小当りのいずれかであると判定されるランダムカウンタＭＲ１が記録されている状態で大当りおよび小当りのいずれかであると判定されるランダムカウンタＭＲ１が再び記録された場合には継続予告演出フラグがオン状態にセットされる。
【０１４５】
ＣＰＵ６１はステップＳ３８９へ移行すると、コマンド格納部１１１に小当り先読みコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に小当り先読みコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３９０でコマンド格納部１１１から小当り先読みコマンドの記録結果をクリアし、ステップＳ３９１でフラグ格納部１１２の予告演出フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の予告演出フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ３９２でカウンタ格納部１１４からランダムカウンタＳＲ４の更新結果を検出し、ステップＳ３９３で図２７の（ｂ）の予告演出判定テーブルからランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ３９４で判定結果が予告演出有りであるか否かを判断する。ここで判定結果が予告演出有りであると判断した場合にはステップＳ３９５へ移行し、フラグ格納部１１２の予告演出フラグをオン状態にセットする。即ち、保留データ格納部１０１に大当りおよび小当りのいずれかであると判定されるランダムカウンタＭＲ１が記録されていない状態で小当りであると判定されるランダムカウンタＭＲ１が記録された場合には予告演出フラグがオン状態にセットされ、保留データ格納部１０１に大当りおよび小当りのいずれかであると判定されるランダムカウンタＭＲ１が記録されている状態で小当りであると判定されるランダムカウンタＭＲ１が再び記録された場合には継続予告演出フラグがオン状態にセットされない。
【０１４６】
図５８の予告演出処理はＣＰＵ６１が図５４の予告演出処理に換えて実行するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４０１でフラグ格納部１１２の予告演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判断し、ステップＳ４０２でフラグ格納部１１２の継続予告演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ＣＰＵ６１はフラグ格納部１１２の予告演出フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ４０１からステップＳ４０３へ移行し、フラグ格納部１１２の継続予告演出フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ４０２からステップＳ４０３へ移行する。ここでタイマ格納部１１３からタイマＳＴ１の更新結果を検出し、タイマＳＴ１の検出結果を予告演出開始時間と比較する。
【０１４７】
ＣＰＵ６１はステップＳ４０３で「ＳＴ１＝予告演出開始時間」であると判断すると、ステップＳ４０４で表示制御回路７０に予告演出コマンドを送信する。即ち、予告演出フラグがオン状態にセットされている場合および継続予告演出フラグがオン状態にセットされている場合のそれぞれには装飾図柄遊技中の相互に同一タイミングで相互に同一の予告絵柄３５が装飾図柄表示器３２に表示される。
【０１４８】
図５９の遊技停止処理はＣＰＵ６１が図５５の遊技停止処理に換えて実行するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４１１で表示制御回路７０に再生停止コマンドを送信することで装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、ステップＳ４１２で確定図柄格納部１１５をクリアする。そしてステップ４１３で仮図柄格納部１１６をクリアし、ステップＳ４１４へ移行する。ここでコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドの記録結果を検出し、図柄情報コマンドからＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された小当り図柄用の判定値０５（ｈ）と比較する。
【０１４９】
ＣＰＵ６１はステップＳ４１４でＥＸＴデータの検出結果が小当り図柄用の判定値０５（ｈ）と同一であると判断すると、ステップＳ４１５でフラグ格納部１１２の予告演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１２の予告演出フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ４１６へ移行し、フラグ格納部１１２の予告演出フラグをオフ状態にリセットする。
【０１５０】
ＣＰＵ６１はステップＳ４１４でＥＸＴデータの検出結果が小当り図柄用の判定値０５（ｈ）と相違していると判断すると、ステップＳ４１７でＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ４２に予め記録された２Ｒ確変大当り用の判定値０２（ｈ）と１５Ｒ確変大当り用の判定値０３（ｈ）と１５Ｒ通常大当り用の判定値０４（ｈ）のそれぞれと比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が２Ｒ確変大当り用の判定値０２（ｈ）〜１５Ｒ通常大当り用の判定値０４（ｈ）のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ４１８へ移行し、フラグ格納部１１２の予告演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。
【０１５１】
ＣＰＵ６１はステップＳ４１８でフラグ格納部１１２の予告演出フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ４１９でフラグ格納部１１２の予告演出フラグをオフ状態にリセットし、フラグ格納部１１２の予告演出フラグがオフ状態にリセットされていると判断した場合にはステップＳ４２０へ移行する。ここでフラグ格納部１１２の継続予告演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判断し、フラグ格納部１１２の継続予告演出フラグがオン状態にセットされていると判断した場合にはステップＳ４２１でフラグ格納部１１２の継続予告演出フラグをオフ状態にリセットする。
【０１５２】
ＣＰＵ６１はステップＳ４２２へ移行すると、ＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ４２に予め記録された外れ図柄用の判定値０１（ｈ）と２Ｒ確変大当り用の判定値０２（ｈ）と小当り図柄用の判定値０５（ｈ）のそれぞれと比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が外れ図柄用の判定値０１（ｈ）〜小当り図柄用の判定値０５（ｈ）のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ４２３へ移行し、コマンド格納部１１１から図柄情報コマンドの記録結果をクリアする。
【０１５３】
図６０は予告演出フラグおよび継続予告演出フラグのそれぞれがオンオフされる様子を説明するものであり、予告演出フラグのオフ状態で保留データ格納部１０１に大当りおよび小当りのいずれかであると判定されるランダムカウンタＭＲ１（２）が記録された場合には、図６０の（ａ）および（ｂ）のそれぞれに示すように、予告演出フラグがオン状態にセットされ、予告演出フラグのオン状態で保留データ格納部１０１に大当りであると判定されるランダムカウンタＭＲ１（４）が記録された場合には、図６０の（ａ）に示すように、継続予告演出フラグがオン状態にセットされる。この場合にはランダムカウンタＭＲ１（２）に応じた装飾図柄遊技が停止した時点で予告演出フラグがオフ状態にリセットされ、ランダムカウンタＭＲ１（４）に応じた装飾図柄遊技が停止した時点で継続予告演出フラグがオフ状態にリセットされるので、ランダムカウンタＭＲ１（１）に応じた装飾図柄遊技とランダムカウンタＭＲ１（２）に応じた装飾図柄遊技とランダムカウンタＭＲ１（３）に応じた装飾図柄遊技とランダムカウンタＭＲ１（４）に応じた装飾図柄遊技のそれぞれで予告絵柄３５が表示される。
【０１５４】
予告演出フラグのオン状態で保留データ格納部１０１に小当りであると判定されるランダムカウンタＭＲ１（４）が記録された場合には、図６０の（ｂ）に示すように、継続予告演出フラグがオン状態にセットされない。この場合にはランダムカウンタＭＲ１（２）に応じた装飾図柄遊技が停止した時点で予告演出フラグがオフ状態にリセットされるので、ランダムカウンタＭＲ１（１）に応じた装飾図柄遊技およびランダムカウンタＭＲ１（２）に応じた装飾図柄遊技のそれぞれで予告絵柄３５が表示され、ランダムカウンタＭＲ１（３）に応じた装飾図柄遊技およびランダムカウンタＭＲ１（４）に応じた装飾図柄遊技のそれぞれで予告絵柄３５が表示されない。
【実施例３】
【０１５５】
図６１は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された予告演出判定テーブル１および予告演出判定テーブル２を示すものである。これら予告演出判定テーブル１および予告演出判定テーブル２のそれぞれは１０１個のランダムカウンタＳＲ４のそれぞれに予告演出有りの判定結果および予告演出無しの判定結果のいずれかを割付けたものであり、予告演出判定テーブル１の使用時には予告演出有りが「８１／１０１」の確率で選択され、予告演出判定テーブル２の使用時には予告演出有りが「６１／１０１」の確率で選択される。
【０１５６】
遊技盤１６の後方にはディップスイッチが配置されている。このディップスイッチはパチンコホール側が電気的なオン状態および電気的なオフ状態相互間で操作することが可能で遊技者が操作することが不能なものであり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１は図４３の予告演出開始処理および図５７の予告演出開始処理のそれぞれでディップスイッチの電気的な状態を検出し、ディップスイッチがオンされていると判断した場合には図４３のステップＳ２３７と図５７のステップ３８４と図５７のステップＳ３９３のそれぞれで予告演出判定テーブル１からランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた判定結果を選択し、ディップスイッチがオフされていると判断した場合には図４３のステップＳ２３７と図５７のステップ３８４と図５７のステップＳ３９３のそれぞれで予告演出判定テーブル２からランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた判定結果を選択する。即ち、ディップスイッチはパチンコホール側が予告演出の判定確率を設定するために操作する操作子に相当するものである。
【０１５７】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、メイン制御回路４０が大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の検出結果に基づいて判定し、小当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ４の検出結果に基づいて判定しても良い。このランダムカウンタＭＲ４はメイン制御回路４０が図２９のステップＳ１２で一定値（１）だけ更新するものであり、図２８のステップＳ２で下限値（０）に初期設定される。このランダムカウンタＭＲ４は下限値（０）から上限値（７６）に加算された後に下限値（０）に戻して加算される。即ち、大当りであるか否かを第１の乱数値で判定し、小当りであるか否かを第１の乱数値とは異なる第２の乱数値で判定しても良い。
【０１５８】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、メイン制御回路４０から大当り先読みコマンドが送信された場合には小当り先読みコマンドが送信された場合に比べて高い高確率または低い低確率で予告演出フラグがオン状態にセットされるように構成しても良い。
【０１５９】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、メイン制御回路４０から大当り先読みコマンドが送信された場合および小当り先読みコマンドが送信された場合のそれぞれには予告演出フラグが１００％の確率でオン状態にセットされるように構成しても良い。
【０１６０】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、予告演出フラグのオン状態で外れが判定された場合には変動開始コマンド８０１１（ｈ）〜８０１９（ｈ）のうち変動開始コマンド８０１３（ｈ）および８０１６（ｈ）を除く残りの変動開始コマンドのうちから変動開始コマンドが選択されるように構成しても良い。
【０１６１】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、メイン制御回路４０が大当りであると判定した場合には１５Ｒ確変大当り図柄「３」および１５Ｒ通常大当り図柄「４」のいずれかが選択されるように構成しても良い。即ち、２Ｒ確変大当りを廃止しても良い。
【０１６２】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、小当り遊技で１５回の小当りラウンドが繰返されるように構成しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１６３】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を示す斜視図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５】図柄要素の配列を示す図
【図６】予告演出の映像の表示タイミングを説明するための図
【図７】予告演出の映像を示す図
【図８】確変抽選演出の映像を示す図
【図９】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドを示す図
【図１０】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１２】メイン制御回路に記録された小当り判定用の制御データを示す図
【図１３】メイン制御回路に記録された確変判定用の制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路に記録された大当りラウンドの継続回数判定用の制御データを示す図
【図１５】メイン制御回路に記録された変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１６】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１７】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図
【図１８】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１９】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図２０】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図２１】演出制御回路に記録された装飾図柄遊技用のビデオデータコマンドテーブルを示す図
【図２２】表示制御回路に記録された装飾図柄遊技用のビデオテーブルを示す図
【図２３】演出制御回路に記録された大当り遊技用のビデオコマンドテーブルを示す図
【図２４】表示制御回路に記録された大当り遊技用のビデオテーブルを示す図
【図２５】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図２６】演出制御回路に記録された図柄テーブルを示す図
【図２７】（ａ）は演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図、（ｂ）は演出制御回路に記録された予告演出判定用の制御データを示す図
【図２８】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２９】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路の先読み処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路のプロセス処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の変動開始時処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の変動処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の変動停止時処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の待機処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の特別入賞口開放処理を示すフローチャート
【図４０】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４１】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図４２】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図４３】演出制御回路の予告演出開始処理を示すフローチャート
【図４４】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図４５】演出制御回路の遊技開始処理を示すフローチャート
【図４６】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図４７】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理１を示すフローチャート
【図４８】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図４９】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理２を示すフローチャート
【図５０】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５１】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５２】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５３】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５４】演出制御回路の予告演出処理を示すフローチャート
【図５５】演出制御回路の遊技停止処理を示すフローチャート
【図５６】演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図５７】実施例２を示す図４３相当図
【図５８】図５４相当図
【図５９】図５５相当図
【図６０】予告演出フラグおよび継続予告演出フラグのそれぞれがオンオフされる様子を示す図
【図６１】実施例３を示す図（演出制御回路に記録された予告演出判定用の制御データを示す図）
【符号の説明】
【０１６４】
１６は遊技盤、２３は始動口、２５は特別入賞口、３２は装飾図柄表示器、４０はメイン制御回路、６０は演出制御回路、７０は表示制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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