(57)【要約】【課題】スタートスイッチを繰り返し操作することにより、抽選の結果として、所定の結果を達成することができるとともに、１つの抽選テーブル（当選判定テーブル）で、複数の抽選確率を表現することができて、記憶容量の負担とならず、また、遊技性を向上させることができるようにしたスロットマシンを提供する。【解決手段】当選抽選手段(110)の抽選結果として、所定の結果を備え、所定期間中にスタートスイッチ(30)の操作に伴った抽選で所定の結果とならなかった場合、回転リール(40)の回転駆動を開始せずに、スタートスイッチ(30)操作に伴う抽選をキャンセルする抽選判定キャンセル手段(120)を備え、抽選判定キャンセル手段(120)によって、スタートスイッチ(30)操作に伴う抽選がキャンセルされた場合、再度、スタートスイッチ(30)の操作による抽選を行うように形成したことを特徴とする。【選択図】図９
2010131041.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を周囲に配置した複数の回転リールと、
前記回転リールの回転駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールの回転駆動を停止させるためのストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作時に前記図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リールに対して行うための遊技制御手段とを備え、
所定枚数の遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ前記回転リールの前記役に応じて定められる所定図柄が所定の入賞有効ライン上に停止することにより入賞となり所定枚数の遊技メダルの払い出しが実施可能となり、或いは前記所定図柄の表示態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定されたスロットマシンにおいて、
前記当選抽選手段の抽選結果として、所定の結果を備え、
所定期間中に前記スタートスイッチの操作に伴った抽選で前記所定の結果とならなかった場合、前記回転リールの回転駆動を開始せずに、前記スタートスイッチ操作に伴う抽選をキャンセルする抽選判定キャンセル手段を備え、
前記抽選判定キャンセル手段によって、前記スタートスイッチ操作に伴う抽選がキャンセルされた場合、再度、前記スタートスイッチの操作による抽選を行うように形成したことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記抽選判定キャンセル手段は、所定期間中に前記スタートスイッチの操作に伴った抽選で所定の役に当選しなかった場合、前記回転リールの回転駆動を開始せずに、前記スタートスイッチ操作に伴う抽選をキャンセルし、
前記抽選判定キャンセル手段によって、前記スタートスイッチ操作に伴う抽選がキャンセルされた場合、再度、前記スタートスイッチの操作による抽選を行うように形成したことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
抽選の結果の当選として、通常の通常当選と、前記通常当選と比較して遊技者にとって有利な特別当選とを備え、
前記抽選判定キャンセル手段は、所定期間中に前記スタートスイッチの操作に伴った抽選で特別当選にならなかった場合、前記回転リールの回転駆動を開始せずに、前記スタートスイッチ操作に伴う抽選をキャンセルし、
前記抽選判定キャンセル手段によって、前記スタートスイッチ操作に伴う抽選がキャンセルされた場合、再度、前記スタートスイッチの操作による抽選を行うように形成したことを特徴とする請求項１又は請求項２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、抽選結果をキャンセル可能なスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンとしては、スタートスイッチに対する不正行為、いわゆるソレノイドゴトの防止のために、スタートスイッチの頭部に各種センサーからなるスイッチ等を設け、このスイッチを押した状態（ＯＮ状態）で、スタートスイッチを操作しないと、スタートスイッチの操作信号が無効になるものが知られている（例えば、特許文献１。）。
また、演出中は、スタートスイッチ操作を無効にして、回転リールを回転させない、すなわち遊技をスタートさせないものが知られている（例えば、特許文献２。）。
【特許文献１】特開２００６−２５５０８４号公報
【特許文献２】特開２００４−６９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のスロットマシンのスタートスイッチの操作無効に関するものは、不正防止対策や、演出を強制的に見させるためにストップスイッチの操作が無効となるものであって、遊技性に直接、影響するようなものではなく、遊技の面白みが増加するようなものではないといった問題点があった。
また、従来のスロットマシンでは、抽選確率を変動させるような場合、当選抽選手段の抽選に使用する抽選確率を記憶した抽選テーブル（当選判定テーブル）を、通常の抽選確率からなる抽選テーブル（当選判定テーブル）と、高確率の抽選確率からなる抽選テーブル（当選判定テーブル）との少なくとも２つの抽選テーブル（当選判定テーブル）を、予め用意して記憶していなければならず、大変、手間であり、記憶容量の負担になってしまうという問題点があった。
【０００４】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、スタートスイッチを繰り返し操作することにより、抽選の結果として、所定の結果を達成することができるとともに、１つの抽選テーブル（当選判定テーブル）で、複数の抽選確率を表現することができて、記憶容量の負担とならず、また、遊技性を向上させることができるようにしたスロットマシンを提供しようとするものである。
【０００５】
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項２記載の発明は、スタートスイッチを繰り返し操作することにより、抽選の結果として、所定の役の当選を達成することができるようにしたスロットマシンを提供しようとするものである。
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項３記載の発明は、スタートスイッチを繰り返し操作することにより、抽選の結果として、特別当選を達成することができるようにしたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（請求項１）
（特徴点）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を周囲に配置した複数の回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転駆動を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)の回転駆動を停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記スタートスイッチ(30)の操作時に前記図柄(61)の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リール(40)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、所定枚数の遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ前記回転リール(40)の前記役に応じて定められる所定図柄(61)が所定の入賞有効ライン上に停止することにより入賞となり所定枚数の遊技メダルの払い出しが実施可能となり、或いは前記所定図柄(61)の表示態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定されたスロットマシンにおいて、前記当選抽選手段(110)の抽選結果として、所定の結果を備え、所定期間中に前記スタートスイッチ(30)の操作に伴った抽選で前記所定の結果とならなかった場合、前記回転リール(40)の回転駆動を開始せずに、前記スタートスイッチ(30)操作に伴う抽選をキャンセルする抽選判定キャンセル手段(120)を備え、前記抽選判定キャンセル手段(120)によって、前記スタートスイッチ(30)操作に伴う抽選がキャンセルされた場合、再度、前記スタートスイッチ(30)の操作による抽選を行うように形成したことを特徴とする。
【０００７】
また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「役」とは、原則として図柄の組み合わせにより構成されるもので、通常、回転リールに表示される図柄を、３つ揃えた形が基本形となるものである。但し、チェリーのように、３つ揃わなくとも、特定の回転リールの入賞有効ライン上に止まるだけで、入賞となる役もある。なお、役の構成は、スロットマシンの前面側の何処かに表示されている。そして、「役」は、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
【０００８】
また、ここで、「遊技メダル」とあるが、かかる円板状のメダルに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよく、また、スティック状のものでもよいものである。更に、遊技者に何らかの価値を付与するものであれば、特に特定の形状等のものに限定されるものではない。
また、ここで、「所定の結果」とは、当選、非当選（ハズレ）、所定役の当選、所定役の非当選（ハズレ）、所定遊技への移行役の当選、所定遊技への移行役の非当選（ハズレ）を含む。
また、ここで、「所定期間」とは、予め定めた所定の期間であって、具体的には、例えば、ＢＢゲーム等の特別遊技期間や、リプレイタイム等の特殊遊技期間や、所定の役の抽選に当選又はハズレたときから所定遊技回数に到達するまでの期間や、所定時間が経過するまでの期間、所定枚数の遊技メダルを獲得するまでの期間等の種々のものに設定することができるものである。
【０００９】
また、「所定期間」とは、実施の形態に示すように、ＢＢゲームの終了の後、１ゲームだけのチャンスゲームの実施期間を含む。
また、ここで、本発明は、「所定期間中、スタートスイッチ(30)の操作に伴う当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の結果になった場合は、その当選抽選手段(110)の抽選結果を有効として扱い、回転リール(40)の回転駆動を開始させるが、スタートスイッチ(30)の操作に伴う当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の結果にならなかった場合は、その当選抽選手段(110)の抽選結果と、回転リール(40)の回転駆動の開始とをキャンセルする」ようなものを含む。
【００１０】
また、ここで、「キャンセルする」とは、データや、フラグ等を消失させる、無いものとする意味であるが、特にこれに限定されずに、データを上書きするようなものも含む。
（作用）  本発明は、所定期間中、当選抽選手段(110)の抽選の結果として、所定の結果とならなかった場合に、抽選判定キャンセル手段(120)が、前記回転リール(40)の回転駆動を開始せずに、当選抽選手段(110)の抽選をキャンセルする。そして、スタートスイッチ(30)に伴う抽選がキャンセルされた場合、再度、スタートスイッチ(30)の操作による抽選を行う。
このため、所定期間中、当選抽選手段(110)の抽選の結果、所定の結果とならなかった場合には、かかる抽選は、何度でもキャンセルされ、抽選の結果が、所定の結果になるまで、スタートスイッチ(30)の操作を行うことで、抽選を繰り返すことができる。そして、最終的に、抽選の結果が、所定の結果となることにより、その抽選の結果は、キャンセルされず、抽選の結果としての所定の結果を得ることができる。すなわち、所定期間中、抽選のキャンセルが開始された場合、スタートスイッチ(30)を何度も操作することにより、必ず、抽選の結果として、所定の結果を達成することが可能となるものである。
【００１１】
これにより、抽選確率は１個でも、抽選のキャンセルが行われる場合と、抽選のキャンセルが行われない場合とでは、最終的な抽選確率は、全く異なるものとなる。結果として、仮に１つの抽選テーブル（当選判定テーブル）の１つの抽選確率であっても、キャンセルの有無によって、複数の抽選確率を表現することができ、同一役に対して複数の抽選確率や、複数の抽選テーブルを持っているものと同様の効果を得ることができる。
これにより、複数の抽選確率を設けるために複数の抽選テーブル（当選判定テーブル）を用意しなくてもよくなり、そのような複数の抽選テーブル（当選判定テーブル）を用意する場合と比較して、記憶容量の節約を図ることができて、記憶容量の負担とならずに、抽選確率を擬似的に変動させることができる。
【００１２】
また、所定期間中、スタートスイッチ(30)を、抽選の結果が所定の結果となるまで、複数回、操作するという新たな遊技性のある遊技を実施することができ、遊技性を向上させることができる。
そして、所定期間中は、上述したような所定の場合に抽選結果が、キャンセルされる面白みがあって遊技性のある遊技を実施することができるが、かかる所定期間中以外では、抽選結果は、キャンセルされずに、その抽選結果がそのまま有効となって、回転リール(40)も回転して、遊技が実施される。これにより、所定期間を適当な期間に設定することにより、かかる所定期間を、大変、遊技者にとって特典のある遊技性の高い遊技にすることができる。
【００１３】
（請求項２）
（特徴点）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記抽選判定キャンセル手段(120)は、所定期間中に前記スタートスイッチ(30)の操作に伴った抽選で所定の役に当選しなかった場合、前記回転リール(40)の回転駆動を開始せずに、前記スタートスイッチ(30)操作に伴う抽選をキャンセルし、前記抽選判定キャンセル手段(120)によって、前記スタートスイッチ(30)操作に伴う抽選がキャンセルされた場合、再度、前記スタートスイッチ(30)の操作による抽選を行うように形成したことを特徴とする。
【００１４】
ここで、「所定の役」とは、予め定めた特定の役であるが、当選抽選を行う全ての役を含めてもよく、また、特定の複数の役、例えば、小役のすべての役を含む。
また、ここで、本発明は、「所定期間中、スタートスイッチ(30)の操作に伴う当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の役に当選した場合は、その当選抽選手段(110)の抽選結果を有効として扱い、回転リール(40)の回転駆動を開始させるが、スタートスイッチ(30)の操作に伴う当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の役に当選しなかった場合は、その当選抽選手段(110)の抽選結果と、回転リール(40)の回転駆動の開始とをキャンセルする」ようなものを含む。
【００１５】
（作用）  本発明は、当選抽選手段(110)の抽選の結果、所定の役に当選しなかった場合に、いわゆる所定の役に外れの場合、抽選判定キャンセル手段(140)が、前記回転リール(40)の回転駆動を開始せずに、当選抽選手段(110)の抽選をキャンセルする。そして、スタートスイッチ(30)に伴う抽選がキャンセルされた場合、再度、スタートスイッチ(30)の操作による抽選を行う。
このため、当選抽選手段(110)の抽選の結果、所定の役に当選せずに所定の役にハズレになった場合には、かかる抽選は、何度でもキャンセルされ、抽選の結果が、所定の役に当選となるまで、遊技者がスタートスイッチ(30)の操作を何度も行うことで、抽選を繰り返すことができる。そして、最終的に、抽選の結果が、所定の役に当選となることにより、その抽選の結果は、キャンセルされず、抽選の結果を所定の役の当選とすることができる。すなわち、抽選のキャンセルが開始された場合、必ず、所定の役に当選することが可能となる。
【００１６】
（請求項３）
（特徴点）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、抽選の結果の当選として、通常の通常当選と、前記通常当選と比較して遊技者にとって有利な特別当選とを備え、前記抽選判定キャンセル手段(120)は、所定期間中に前記スタートスイッチ(30)の操作に伴った抽選で特別当選にならなかった場合、前記回転リール(40)の回転駆動を開始せずに、前記スタートスイッチ(30)操作に伴う抽選をキャンセルし、前記抽選判定キャンセル手段(120)によって、前記スタートスイッチ(30)操作に伴う抽選がキャンセルされた場合、再度、前記スタートスイッチ(30)の操作による抽選を行うように形成したことを特徴とする。
【００１７】
ここで、通常当選とは、例えば、小役や、リプレイ等の役の当選を含み、特別当選とは、ＢＢゲームやＲＢゲームへ移行可能な役の当選を含む。
また、ここで、本発明は、「所定期間中、スタートスイッチ(30)の操作に伴う当選抽選手段(110)の抽選結果、特別当選になった場合は、その当選抽選手段(110)の抽選結果を有効として扱い、回転リール(40)の回転駆動を開始させるが、スタートスイッチ(30)の操作に伴う当選抽選手段(110)の抽選結果、特別当選にならなかった場合は、その当選抽選手段(110)の抽選結果と、回転リール(40)の回転駆動の開始とをキャンセルする」ようなものを含む。
【００１８】
（作用）  本発明は、当選抽選手段(110)の抽選の結果、特別当選にならなかった場合に、いわゆる特別当選に外れの場合、抽選判定キャンセル手段(140)が、当選抽選手段(110)の抽選をキャンセルする。そして、スタートスイッチ(30)に伴う抽選がキャンセルされた場合、再度、スタートスイッチ(30)の操作による抽選を行う。
このため、当選抽選手段(110)の抽選の結果、特別当選とならずに、特別当選を達成しなかった場合には、かかる抽選は、何度でもキャンセルされ、抽選の結果が、特別当選となるまで、遊技者がスタートスイッチ(30)の操作を何度も行うことで、抽選を繰り返すことができる。そして、最終的に、抽選の結果が、特別当選となることにより、その抽選の結果は、キャンセルされず、抽選の結果を特別当選とすることができる。すなわち、抽選のキャンセルが開始された場合、必ず、特別当選とすることが可能となるものである。
【発明の効果】
【００１９】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、スタートスイッチを繰り返し操作することにより、抽選の結果として、所定の結果を達成することができるとともに、１つの抽選テーブル（当選判定テーブル）で、複数の抽選確率を表現することができて、記憶容量の負担とならず、また、遊技性を向上させることができるようにしたスロットマシンを提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、スタートスイッチを繰り返し操作することにより、抽選の結果として、所定の役の当選を達成することができるようにしたスロットマシンを提供することができる。
【００２０】
（請求項３）  請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、スタートスイッチを繰り返し操作することにより、抽選の結果として、特別当選を達成することができるようにしたスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
（図面の説明）
図１から図１１までは、本発明の実施の形態を示すものである。図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技制御手段のブロック図、図３は当選抽選手段のブロック図、図４はスロットマシンの外観正面図、図５はリールテープの図柄配置の一部展開図、図６は役を構成する図柄の概略図、図７は回転リール及び入賞有効ラインの外観正面図、図８から図１１まではスロットマシンの遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体である遊技メダルが払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技メダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
【００２２】
前記回転リール40は、図４の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図４の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、スロットマシン10の前面側には、図７に示すように、横方向に上から下に向かって順に上段ラインB、中段ラインC、下段ラインDの三本が形成され、左右の対角線上の斜め方向に右上がり斜めラインA、右下がり斜めラインEの二本が形成され、合計５本の入賞ラインが形成されている。
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
【００２３】
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、遊技者が、スロットマシン10の正面側の前にスロットマシン10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、スロットマシン10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、スロットマシン10の正面側にスロットマシン10の方を向いて位置しているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、スロットマシン10の正面から奥（後ろ）へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかるスロットマシン10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
【００２４】
（制御装置20）
前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）遊技制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００２５】
（遊技制御装置21）
前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27（通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80）
（２）当選抽選手段110
（３）抽選判定キャンセル手段120（達成判定手段130、キャンセル手段140、回転開始信号出力手段150）
なお、本スロットマシン10により行う遊技は、メダル投入を条件として、一般的（通常）に行われる通常遊技と、同一の遊技回数を基準として遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技と、所定の条件を満足した場合に、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能なチャンス遊技（チャンスゲーム）とを備えている。この特別遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の役に入賞することにより移行するとともに通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能な遊技媒体数が多くなることが可能に形成されている。
【００２６】
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）
前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００２７】
そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
（１）演出データ記憶手段25
（２）演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
【００２８】
（入力手段）
前記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30（変動表示開始手段31）
（５）ストップスイッチ50（変動表示停止手段51）
なお、入力手段としては、上記した（１）から（５）のパーツに限定されるものではない。
【００２９】
（出力手段）
前記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）貯留払い出し手段65
（２）リールユニット60（回転リール40、モータードライバ62及び駆動モーター63）
（３）報知手段66（スピーカー67、報知ランプ69及び表示装置68）
なお、出力手段としては、上記した（１）から（３）までのパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）
前記投入スイッチ15は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００３０】
（ベットスイッチ16）
前記ベットスイッチ16は、図４に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されてスロットマシン10内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）
前記精算スイッチ17は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００３１】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
なお、本実施の形態では、所定期間中、所定の抽選結果となった場合、スタートスイッチ30の操作に伴う抽選がキャンセルされるように形成されているが、これは後で詳細に説明する。
（ストップスイッチ50）
前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図４に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００３２】
（貯留払い出し手段65）
前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技メダルを貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
（リールユニット60（回転リール40、モータードライバ62、駆動モーター63））
前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、２１個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、３個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、図５に示すように、複数個（２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記インデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子（ＬＥＤ）が配置され、他端に受光素子（フォトトランジスタ）が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、インデックスの位置を検知可能なものである。
【００３３】
以下、具体的に説明すると、この回転リール40の外周表面の２１個の図柄61には、各図柄61の表示位置により異なる図柄番号が付与されている。そして、この回転リール40の回転駆動軸には、回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源である駆動モーター63としてのステッピングモーター64が固定されている。このステッピングモーター64は、リールユニット60の基体である枠体に固定されて所定の回転角度だけ回転リール40を回転させるための回転駆動力を発生するものである。このリールユニット60には、このステッピングモーター64を回転駆動させるためのモータードライバ62が形成されている。このモータードライバ62には、遊技制御装置21からの制御信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモーター64を回転駆動させるように形成されている。
【００３４】
更に、具体的には、このステッピングモーター64は、５０４個のステップで、３６０度、すなわち１周するように設定されている。そして、モータドライバ121に１パルスの制御信号が入力されることにより、ステッピングモーター64が１ステップ角（具体的には、０．７１４２・・度）だけ、回転するように設定されている。すなわち、５０４パルスの制御信号がモータドライバ121に入力されることにより、ステッピングモーター64は、３６０度、すなわち１回転するものである。回転リール40の周囲には、２１個の図柄が配置されているため、２４パルスの制御信号がモータドライバ121に入力されると、ステッピングモーター64は２４ステップ移動し、結果として２４ステップ角だけ回転移動して１図柄分だけ回転移動するように設定されている。
【００３５】
（報知手段66）
前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置からなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００３６】
（遊技制御手段27）
前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80とを備えている。
なお、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果、所定の役に当選し、且つ遊技状況が役に応じて予め定められた所定図柄の表示態様になること（役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと）により入賞となり、或いは、かかる所定図柄の表示態様にならないこと（役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと）により外れとなって１回の遊技が終了するように設定されている。
【００３７】
（通常遊技制御手段70）
前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下投入が実施され（再遊技（リプレイ、Replay）を除く）、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30が押下可能な状態（遊技開始可能な状態）となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
或いは、「再遊技（リプレイ、Replay）」時にはメダル投入やベットスイッチ16の押下投入が実施されることなく、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30が押下可能な状態（遊技開始可能な状態）となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
【００３８】
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する通常当選としての小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この通常当選（小役当選）よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００３９】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選の当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選の当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の入賞図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選の当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが入賞図柄と一致していない場合、すなわち、特別当選の当選フラグが成立している遊技で入賞できなかった場合、原則として、それ以後の遊技に特別当選の当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。そして、原則として、当該特別当選の当選フラグを持ち越した遊技でも、入賞できなかった場合、更に、それ以後の遊技に特別当選の当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越されるように形成されている。（具体的には、ＢＢゲーム及び後述する独立ＲＢゲームへの移行当選役の当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越し可能に形成されている。）なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００４０】
（蹴飛ばし設定と、引き込み設定）
前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、当選していない図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置（入賞有効ライン上）に停止させようとしても、ストップスイッチ50の押下タイミングから更に回転リール40が回転を継続して（図柄表示手段41が変動表示して）、かかる図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態のときの所定の入賞有効ライン（停止させるべき入賞有効ライン）の位置から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の入賞図柄が含まれているような場合に、入賞図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
【００４１】
なお、ストップスイッチ50の押下操作タイミング時の停止位置において、蹴飛ばし設定も、引き込み設定のいずれも設定されていない場合は、蹴飛ばし設定及び引き込み設定のいずれの設定も達成されたとみなして、蹴飛ばし設定及び引き込み設定のいずれも行わないで、当該所定の入賞有効ライン（停止させるべき入賞有効ライン）の停止位置の図柄で停止することになる。かかる場合、ストップスイッチ50の押下操作タイミングですぐに止まる、いわゆるビタ止めとなるものである。
ここで、「所定の入賞有効ライン」としての「停止させるべき入賞有効ライン」とは、停止させることによって、入賞図柄を揃えることが可能となるような停止図柄位置を意味する。具体的には、上段ラインB、中段ラインC、下段ラインD、右上がり斜めラインA及び右下がり斜めラインEの全部で５本のラインが、入賞有効ラインとして有効になっている場合、第１番目に停止操作させる第１停止操作の場合には、上段、中段、下段のいずれもが停止させるべき入賞有効ラインの停止位置となり、第２停止操作の場合には、第１停止操作の停止図柄位置の結果により、停止させるべき入賞有効ラインの停止図柄位置が変わるものである。例えば、第１停止操作で左側回転リール43の中段に入賞図柄を停止させた場合、中央回転リール44の第２停止操作で停止させるべき入賞有効ラインは、中段ラインCだけとなり、その第２停止操作での停止させるべき入賞有効ラインの停止図柄位置は、中段となる。また、例えば、第１停止操作で左側回転リール43の上段に入賞図柄を停止させた場合、中央回転リール44の第２停止操作で停止させるべき入賞有効ラインは、上段ラインBと、右下がり斜めラインEとの２本となり、その第２停止操作で停止させるべき入賞有効ラインの停止図柄位置は、上段及び中段となる。そして、右側回転リール45での第３停止操作は、第１停止操作及び第２停止操作で、いずれかの入賞有効ライン上に入賞図柄を２個揃えることができた場合には、停止させるべき入賞有効ラインは、その入賞図柄を２個揃えることができた入賞有効ラインとなり、停止させるべき入賞有効ラインの停止図柄位置は、その入賞有効ライン上の右側回転リール45の停止図柄位置の１個だけとなるものである。
【００４２】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で５個の図柄中に、対応する入賞図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
【００４３】
本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。
このテーブル停止制御は、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順にセブン、セブン、セブンと停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、中央回転リール44での所定の入賞有効ライン（停止させるべき入賞有効ライン）での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後（３コマ回転上流の位置）にセブンが位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その所定の入賞有効ライン（停止させるべき入賞有効ライン）には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動してセブンの入賞図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００４４】
（特別遊技制御手段80）
前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から４図柄（当該図柄を含めると５図柄）の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
【００４５】
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
上述した特別遊技のうち、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）とは、通常遊技及び特殊遊技中に単独に実施可能に設定されている。具体的には、前記特定遊技（ＲＢゲーム）は、通常遊技及び特殊遊技から移行して単独で実施される独立ＲＢゲームと、この独立ＲＢゲームと遊技内容は同一であるが特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に移行可能な従属ＲＢゲームとを実施可能に形成されている。
【００４６】
前記特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）は、本形態において通常遊技から移行することはできず（単独では実施されず）、ＲＢゲーム（独立ＲＢゲーム及び従属ＲＢゲーム）の内部で実施されるものである。すなわち、前記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。
また、特定遊技（ＲＢゲーム）のうち、従属ＲＢゲームは、特定導入遊技、いわゆるＢＢゲーム中に、所定の条件の範囲内（具体的には、所定の獲得遊技メダル枚数の範囲内）で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。そして、独立ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中で無い場合、通常遊技や特殊遊技から移行して単独で実施される。
【００４７】
そして、特別遊技制御手段80は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
前記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様のＢＢ中小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００４８】
したがって、ＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための入賞図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、所定獲得枚数までは何回でも行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なＢＢ中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中の獲得遊技メダル枚数が、予め定めた特定枚数を超えるまでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを何回でも行うことができるように設定されている。そして、ＢＢゲーム中の獲得遊技メダル枚数が特定枚数を超えたときに、当該ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するように設定しても良い。また、かかる場合のＢＢゲーム中のＲＢゲームや、ＢＢ中小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、スロットマシン10の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良い。
【００４９】
ここで、ＢＢゲーム中に、チャンスゲームの抽選が、行われており、このＢＢゲームの抽選で、チャンスゲームに当選した場合は、ＢＢゲームの終了後、１ゲームだけチャンスゲームに移行することができる。このチャンスゲームは、抽選結果が、ＢＢゲームの移行役（７、７、７）に不当選の場合、抽選結果がキャンセルされるもので、当選するまでキャンセルが繰り返され、最終的には、ＢＢゲームの当選を獲得することが可能なものである。なお、このチャンスゲームは、ＢＢゲーム中の抽選で発生の有無を決定しているが、特にこれに限定されることなく、予め定めた所定の図柄、例えばチェリー等の所定の図柄がＢＢゲーム中に揃うことにより、ＢＢゲーム終了後、チャンスゲームに移行することができるように形成してもよい。
【００５０】
（特定遊技制御手段101）
前記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、或いは最大１２回の特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。
【００５１】
（当選抽選手段110）
前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。すなわち、当選抽選手段110の抽選結果には、当選、非当選（ハズレ）があり、また、所定役の当選、所定役の非当選（ハズレ）の所定の結果が得られるものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００５２】
また、当選抽選手段110は、ＢＢゲーム終了後のチャンスゲームに移行できるか否かの抽選をＢＢゲーム中に実施している。
前記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル記憶手段113
（４）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）から（４）までに限定されるものではない。
【００５３】
（当選乱数発生手段111）
前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、０から６５５３５までの範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ30を押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
【００５４】
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
（当選乱数抽出手段112）
前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（具体的には、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００５５】
（当選判定テーブル記憶手段113）
前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第１設定当選判定テーブルと、第２設定当選判定テーブルと、第３設定当選判定テーブルと、第４設定当選判定テーブルと、第５設定当選判定テーブルと、第６設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第１〜６設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシン10の１から６までの「設定値」に応じて使用されるものであって、第１設定当選判定テーブルから第６設定当選判定テーブルまで、順に、抽選確率が高くなるように設定されている。
【００５６】
なお、ここで、「設定値」は、この設定値を変更することにより、抽選確率を１から６までの６段階に変化させることができるものである。この設定値は、遊技ホールのホール管理者が、かかる６段階の設定値のうちから、営業形態等を考慮して、スロットマシン10を１台ずつ、適当な設定値に決定可能なものである。この設定値を設定するための設定スイッチは、スロットマシン10の前扉14を開放したスロットマシン10内部に設けられてある。ホール管理者は、スロットマシン10の前扉14を鍵で開けて、設定値を設定可能な設定スイッチを操作することにより、それぞれのスロットマシン10の設定値を１から６のいずれかの数値に設定することができる。遊技ホールにおいて、新台入れ替え等のイベントを催すような場合には、抽選確率が高い設定値６のスロットマシン10を多数、用意しておくことにより、イベントを盛り上げることができるものである。
【００５７】
（当選判定手段114）
前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（抽選判定キャンセル手段120）
前記抽選判定キャンセル手段120は、所定期間中において、スタートスイッチ30の操作に伴った抽選で所定の結果とならなかった場合、回転リール40の回転駆動を開始せずに、スタートスイッチ30操作に伴う抽選をキャンセルするためのものである。結果として、抽選判定キャンセル手段120は、所定期間中（チャンスゲーム中）において、スタートスイッチ30の操作に伴った抽選で、所定の結果（具体的には、ＢＢゲームへの移行役の当選（特別当選））とならなかった場合、スタートスイッチ30操作に伴う抽選と、回転リール40の回転駆動の開始とをキャンセルするものである。
【００５８】
本実施の形態において、「所定期間」とは、チャンスゲーム中の期間を意味する。そして、「所定の結果とならなかった場合」とは、「所定の役に当選しなかった場合」を意味し、更に、「特別当選にならなかった場合」を意味するものである。更に、具体的には、「所定の結果とならなかった場合」とは、ＢＢゲームの移行役である（７、７、７）に当選しなかった場合（当選フラグが成立しなかった場合）を意味するものである。なお、本実施の形態では、特別当選としてＢＢゲームの移行役だけを所定の役の対象としているが、ＲＢゲームの移行役もＢＢゲームの移行役に加えて所定の役の対象としてもよく、また、ＲＢゲームの移行役だけを所定の役の対象としてもよい。
【００５９】
本実施の形態では、抽選判定キャンセル手段120は、チャンスゲーム期間中にスタートスイッチ30の操作に伴った抽選で所定の役であるＢＢゲームの移行役（７、７、７）に当選しなかった場合、すなわち特別当選にならなかった場合、スタートスイッチ30操作に伴う抽選をキャンセルするものである。
前記抽選判定キャンセル手段120は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）達成判定手段130
（２）キャンセル手段140
（３）回転開始信号出力手段150
なお、抽選判定キャンセル手段120としては、上記した（１）から（３）までに限定されるものではない。
【００６０】
（達成判定手段130）
前記達成判定手段130は、所定期間中にスタートスイッチ30の操作に伴った抽選で所定の結果になったか否か（達成しているか否か）を判定するためのものである。
具体的には、達成判定手段130は、チャンスゲーム期間中にスタートスイッチ30の操作に伴った抽選で、ＢＢゲームに当選し、当選フラグが成立しているか否か、すなわち、特別当選となって、その当選フラグが成立しているか否かを判定するものである。
前記達成判定手段130は、ＢＢゲームに当選していない、特別当選を達成していないと判定した場合は、キャンセル手段140へ不達成を示す制御信号を出力する。
【００６１】
また、達成判定手段130は、ＢＢゲームに当選している（ＢＢゲームの当選フラグが成立中である）、すなわち、特別当選を達成していると判定した場合は、回転開始信号出力手段150へ達成を示す制御信号を出力する。
（キャンセル手段140）
前記キャンセル手段140は、達成判定手段130からの不達成を意味する制御信号が入力された場合、当選抽選手段110の抽選結果をキャンセルするものである。その結果、抽選はなかったものとなり、その抽選結果は全て白紙の状態となる。ここで、キャンセルとは、具体的には、小役の当選フラグが成立していても、ハズレになっていても、その抽選結果は、全て消去されるものである。なお、キャンセルにあたって、データは、消去してもよいが、消去せずに次の抽選内容を上書きするようにしてもよい。そして、キャンセル手段140によって、当選抽選手段110の抽選結果がキャンセルされた場合は、再度、スタートスイッチ30の操作待ちの状態に戻るものである。そして、その後、再度、スタートスイッチ30の操作が行われると、それを契機として、スタートスイッチ30の操作に伴う抽選が、当選抽選手段110により実施されるように形成されている。
【００６２】
（回転開始信号出力手段150）
前記回転開始信号出力手段150は、達成判定手段130からの達成を意味する制御信号が入力された場合、リールユニット60に対して、回転リール40の回転駆動を開始するための回転開始信号を出力するためのものである。
スタートスイッチ30が押下操作されると、このスタートスイッチ30から、この回転開始信号出力手段150へ、回転リール40の回転駆動を開始するための回転開始信号が出力される。そして、チャンスゲーム以外の遊技の場合、この回転開始信号出力手段150は、スタートスイッチ30からの回転開始信号を入力すると、抽選結果が当選、不当選のいずれであっても、リールユニット60に対して、回転リール40の回転駆動のための回転開始信号を出力する。一方、チャンスゲームの場合、回転開始信号出力手段150は、スタートスイッチ30からの回転開始信号を入力しても、達成判定手段130からの達成を意味する制御信号が入力されない限り、リールユニット60に対して、回転リール40の回転駆動を開始するための回転開始信号を出力しないものである。
【００６３】
すなわち、回転開始信号出力手段150は、チャンスゲームの場合、達成判定手段130からの達成を意味する制御信号と、スタートスイッチ30からの回転開始信号とが入力されたことを条件として、リールユニット60へ回転リール40の回転開始信号を出力する。
また、回転開始信号出力手段150は、チャンススゲームの場合、達成判定手段130からの達成を意味する制御信号が入力されずに、スタートスイッチ30からの回転開始信号のみが入力されたときには、リールユニット60へ回転リール40の回転開始信号を出力しないように形成されている。
このように、回転開始信号出力手段150は、チャンスゲーム中に、達成判定手段130からの達成を意味する制御信号が入力されないとき、すなわち、所定の役（ＢＢゲームへの移行役）に当選しなかった場合、スタートスイッチ30に操作に伴う回転開始命令（回転開始信号）をキャンセルしているものである。
【００６４】
結果として、達成判定手段130、キャンセル手段140及び回転開始信号出力手段150からなる抽選判定キャンセル手段120は、チャンスゲーム中、スタートスイッチ30の操作に伴う抽選の結果、ＢＢゲームへの移行役に当選（特別当選）しなかった場合、スタートスイッチ30の操作に伴う抽選と、スタートスイッチ30の操作に伴う回転リール40の回転駆動の開始との両方をキャンセルしている。
また、抽選判定キャンセル手段120は、チャンスゲーム中、スタートスイッチ30の操作に伴う抽選の結果、ＢＢゲームへの移行役に当選（特別当選）した場合、スタートスイッチ30の操作に伴う抽選の結果を有効として、回転リール40の回転駆動を開始させるものである。
【００６５】
（演出データ記憶手段25）
前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
（演出制御手段26）
前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
【００６６】
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該入賞図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
（スロットマシン10の動作）
次に、前記構成を備えたスロットマシンのチャンスゲームの動作の概略について、図８から図１１に示したフローを用いて説明する。
【００６７】
先ず、図８に示すステップ１１０において、メダル投入が行われる。具体的には、遊技者により、遊技メダルがメダル投入口18から投入され、或いは、ベットスイッチ16が操作されることにより、所定枚数の遊技メダルが、予めクレジットされているクレジットメダルから、遊技開始の条件としての遊技メダルとして投入されるものである。なお、前回の遊技で再遊技に入賞している場合は、そのようなメダル投入がなくても、既にメダル投入が終了しているものとして処理され、遊技が開始される。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、スタートスイッチ30の操作処理が実施される。そして、次のステップ１１２に進む。
【００６８】
ステップ１１２において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１１６に進む。
【００６９】
ステップ１１６において、入賞図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１１４において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１１２に戻る。
前記ステップ１１５において、入賞していないと判定された場合、ステップ１１６を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１１１のスタートスイッチ30の操作処理について、図９のフローを用いて説明する。
【００７０】
先ず、ステップ１５０において、遊技者により、スタートスイッチ30の押下操作が実施される。そして、次のステップ１５１に進む。
ステップ１５１において、当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ１５２に進む。
ステップ１５２において、所定の役に当選したか否かが判定される。具体的には、抽選判定キャンセル手段120の達成判定手段130により、ＢＢゲームの移行役（７、７、７）に当選しているか、すなわち、ＢＢゲームの当選フラグが成立して、特別当選となっているか否かが判定されるものである。そして、ＢＢゲームの当選フラグが成立して、特別当選になっていると判定された場合、次のステップ１５３に進む。
【００７１】
ステップ１５３において、抽選結果が有効となる。具体的には、抽選結果に対応して、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、次のステップ１５４に進む。
ステップ１５４において、抽選判定キャンセル手段120の回転開始信号出力手段150から、リールユニット60に対して、回転リール40の回転開始信号が出力される。そして、次のステップ１５５に進む。
ステップ１５５において、３個の回転リール40が一斉に回転を開始する。そして、当該処理が終了する。
【００７２】
前記ステップ１５２において、ＢＢゲームの当選フラグが成立しておらず、特別当選になっていないと判定された場合、次のステップ１５６に進む。なお、かかる場合、チェリーや、ベル等の小役や、再遊技等の他の当選フラグが成立していても、ＢＢゲームの移行役の当選となっていないため、ステップ１５６に進むものである。更に、ＲＢゲームの移行役が当選していても、ＢＢゲームの移行役が当選していないため、本実施の形態では、ステップ１５６に進むものである。もちろん、ＲＢゲームの場合は、他の小役や再遊技と違って、ステップ１５２に進むように設定してもよい。
ステップ１５６において、スタートスイッチ30に伴う当選抽選手段110の抽選結果が全てキャンセルされる。成立しているフラグ等が全て消去されるものである。そして、ステップ１５０に戻る。
【００７３】
上述したステップ１５１の当選抽選処理について、図１０のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【００７４】
ステップ２０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ１１３の回転リール40の回転停止処理について、図１１を用いて説明する。
ステップ４００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。なお、蹴飛ばし設定が設定されていたがその蹴飛ばし設定を全て達成した場合と、蹴飛ばし設定は１つも設定されていなかった場合とは、いずれも蹴飛ばし設定は達成されたものとみなされる。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ４０１に進む。
【００７５】
ステップ４０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
【００７６】
前記ステップ４００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。なお、引き込み設定が設定されていたがその引き込み設定を全て達成した場合と、引き込み設定は１つも設定されていなかった場合とは、いずれも引き込み設定は達成されたものとみなされる。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ４０３に進む。
【００７７】
前記ステップ４０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ４０３に進む。
前記ステップ４０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ４０１に進む。
前記ステップ４０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ４００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ４０１からステップ４０５までに説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、所定の入賞有効ライン（停止させるべき入賞有効ライン）に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、所定の入賞有効ライン（停止させるべき入賞有効ライン）に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
【００７８】
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００７９】
また、ここで、上述した図８〜１１のフローは、チャンスゲームにおける遊技の流れであるが、通常遊技における遊技の流れは、上述したフローのうち、ステップ１５２及びステップ１５６を除いた図８〜１１のフローにより実現処理されるものである。
（作用）
本実施の形態は、チャンスゲーム中に、当選抽選手段110の抽選の結果、ＢＢゲームの移行役（７、７、７）に当選せず、その当選フラグが成立せずに、特別当選にならなかった場合（いわゆる特別当選に外れの場合）、抽選判定キャンセル手段140が、当選抽選手段110の抽選をキャンセルする。そして、スタートスイッチ30に伴う抽選がキャンセルされた場合、再度、スタートスイッチ30の操作による抽選を行う。
【００８０】
具体的には、抽選判定キャンセル手段120の達成判定手段130が、チャンスゲーム期間中にスタートスイッチ30の操作に伴った抽選で、ＢＢゲームの移行役（７、７、７）に当選しているか否か（ＢＢゲームの移行役の当選フラグが成立して、特別当選を達成しているか否か）を判定する。
そして、達成判定手段130は、ＢＢゲームに当選していない（特別当選を達成していない）と判定した場合は、キャンセル手段140へ不達成を示す制御信号を出力する。そして、キャンセル手段140は、達成判定手段130からの不達成を意味する制御信号が入力された場合、当選抽選手段110の抽選結果をキャンセルする。そして、キャンセル手段140によって、当選抽選手段110の抽選結果がキャンセルされた場合は、再度、スタートスイッチ30の操作待ちの状態に戻る。そして、上記処理がＢＢゲームの移行役の当選になるまで繰り返される。
【００８１】
また、達成判定手段130は、ＢＢゲームに当選している（ＢＢゲームの当選フラグが成立中である。特別当選を達成している）と判定した場合は、回転開始信号出力手段150へ達成を示す制御信号を出力する。そして、達成判定手段130からの達成を意味する制御信号が入力された回転開始信号出力手段150は、リールユニット60に対して、回転リール40の回転駆動を開始するための回転開始信号を出力する。これにより、回転リール40の回転が開始される。
このように、当選抽選手段110の抽選の結果、特別当選とならずに、特別当選を達成しなかった場合には、かかる抽選は、何度でもキャンセルされ、抽選の結果が、特別当選となるまで、遊技者がスタートスイッチ30の操作を何度も行うことで、抽選を繰り返すことができる。そして、最終的に、抽選の結果が、特別当選となることにより、そのＢＢゲームの移行役の当選という抽選の結果は、キャンセルされず、抽選の結果を特別当選とすることができる。すなわち、抽選のキャンセルが開始された場合、必ず、特別当選することが可能となるものである。
【００８２】
本実施の形態において、通常遊技と、チャンスゲームとの当選判定テーブル記憶手段113に記憶されている当選判定テーブルは、両者共通のものを使用しているものであって、同一の当選判定テーブルを使用している。これにより、通常遊技及びチャンスゲーム中のＢＢゲームの移行役（７、７、７）の抽選確率は１個でも、抽選のキャンセルが行われるチャンスゲームの場合と、抽選のキャンセルが行われない通常遊技の場合とでは、最終的な抽選確率は、全く異なるものとなる。結果として、１つの同じ当選判定テーブルの１つの共通の抽選確率であっても、キャンセルの有無によって、複数の抽選確率を持っているものと同様の効果を発揮することができる。
【００８３】
これにより、複数の抽選確率を設けるために複数の抽選テーブル（当選判定テーブル）を用意しなくてもよくなり、そのような複数の抽選テーブル（当選判定テーブル）を用意する場合と比較して、記憶容量の節約を図ることができて、記憶容量の負担とならずに、抽選確率を擬似的に変動させることができる。
また、スタートスイッチ30を、抽選の結果が所定の結果となるまで、複数回、操作するという新たな遊技性のある遊技を実施することができ、遊技性を向上させることができる。
本実施の形態では、チャンスゲーム中、ＢＢゲームの移行役の当選以外は、スタートスイッチ30の操作は、全てキャンセルされることになる。したがって、チャンスゲームに移行すると、最初の遊技メダルの投入のみで、ＢＢゲームに当選するまで、スタートスイッチ30を押下しても回転リール40が回転せず、ＢＢゲームの移行役に当選したら、スタートスイッチ30の操作が有効になり、回転リール40が回転する。即ち、意図的な１ゲーム連荘（いわゆる１Ｇ連）となるものである。
【００８４】
これにより、遊技者は、チャンスゲームに移行すると、ＢＢゲームに当選するまで、遊技メダルを消費することなく、スタートスイッチ30の押下による抽選を得ることができる。そして、ＢＢゲームの連荘が可能となる。
本実施の形態は、通常遊技と、チャンスゲームとで同一の当選判定テーブルを使用しているにも拘わらず、あたかも抽選確率が変動（確率変動）しているような効果を得ることができる。
上述した実施の形態において、チャンスゲームでは、ＢＢゲームの移行役が当選するまで抽選結果をキャンセルしたが、かかる役は、ＢＢゲームの移行役に限定されるものではなく、予め定めた他の特定の役（小役、再遊技を含む）にしてもよいものである。また、ＢＢゲームの移行役の代わりに、予め定めた特定の複数の役、例えば、小役のすべての役を含むようにしてもよい。すなわち、何らかの小役が当選となるまで、抽選結果がキャンセルされ、何らかの小役の当選フラグが成立した段階で、当該抽選結果が有効となるようにしてもよい。また、当選抽選を行う全ての役を含めるようにしてもよい。すなわち、何らかの役が当選となるまで、抽選結果がキャンセルされ、何らかの役の当選フラグが成立した段階で、当該抽選結果が有効となるようにしてもよい。
【００８５】
また、上述したチャンスゲームは、ＢＢゲーム終了の１ゲームだけであったが、予め定めた所定の遊技回数だけ実施できるようにしてもよく、また、所定時間（例えば１５分）だけ、チャンスゲームが可能となるようにしてもよく、また、チャンスゲームの終了の条件は、種々設定することができるものである。
また、上述した実施の形態では、チャンスゲームではＢＢゲームの移行役の当選が抽選結果のキャンセルの有無の判定対象となっていたが、このＢＢゲームの当選の代わりに、再遊技の抽選確率が高いリプレイタイムゲーム（ＲＴゲーム）中のハズレを判定対象としてもよいものである。このリプレイタイムゲームは、リプレイの確率が高くて、ＢＢゲームが当選してもリプレイが入賞して、ＢＢゲームの当選フラグがストックされてしまうような遊技性を有する。このようなリプレイタイムゲームにおいては、リプレイタイムのリプレイが入賞しないようなハズレの抽選結果をキャンセルの有無の判定対象とすることによって、ストックされているＢＢゲームの当選フラグを入賞させることができる。かかる場合には、リプレイタイムゲーム中にチャンスゲームを発生させると、抽選結果がハズレとなるまで、ハズレ以外の抽選結果がキャンセルされ、スタートスイッチ30を何度も叩くことによって、抽選結果ハズレを獲得することができる。これにより、ストックされているＢＢゲームの当選フラグを放出して、ＢＢゲームに入賞することができるようになる。
【００８６】
また、抽選結果がハズレになった場合に、例えば大当たり対象となる数字や記号等が表記されていないブランク図柄等を表示させることにより、リプレイタイムゲームに突入するようにしてもよい。
上述した本実施の形態では、ＢＢゲームの終了後の１ゲームにチャンスゲームを設けて、ＢＢゲーム当選まで抽選結果をキャンセルすることによって、ＢＢゲームの連荘を可能としている。同様にして、特殊遊技の終了後の１ゲーム目に、特殊遊技当選まで抽選結果をキャンセルするチャンスゲームを設けて、特殊遊技の１ゲーム連荘（１Ｇ連）を形成することができる。そして、この１ゲーム連荘を予め定めた所定回数（Ｎ回、Ｎは２以上の整数）だけ可能に設定すると、特殊遊技を、その間に１ゲームだけ通常遊技を挟んで、Ｎ回連荘させることが可能となる。
【００８７】
また、同様にして、特定の小役の入賞後の１ゲーム目に、その特定の小役当選まで抽選結果をキャンセルするチャンスゲームを設けて、特定の小役の１ゲーム連荘（１Ｇ連）を形成することができる。そして、この１ゲーム連荘を予め定めた所定回数（Ｎ回、Ｎは２以上の整数）だけ可能に設定すると、特定の小役を、その間に１ゲームだけ通常遊技を挟んで、Ｎ回連荘させることが可能となる。
上述したように形成することにより、所定の遊技や、所定の役を集中して発生させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、遊技制御手段のブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、当選抽選手段のブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、リールテープの図柄配置の一部展開図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、役を構成する図柄の概略図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、回転リール及び入賞有効ラインの外観正面図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、スロットマシンのチャンスゲームの動作の概略のフローである。
【図９】本発明の実施の形態であって、スタートスイッチの操作処理を示すフローである。
【図１０】本発明の実施の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。
【図１１】本発明の実施の形態であって、回転リールの回転停止処理のフローである。
【符号の説明】
【００８９】
10  スロットマシン                      11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
14  前扉                                15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ                      17  精算スイッチ
18  メダル投入口                        20  制御装置
21  遊技制御装置                        22  演出制御装置
23  主基板                              24  サブ基板
25  演出データ記憶手段                  26  演出制御手段
27  遊技制御手段                        30  スタートスイッチ
31  変動表示開始手段                    32  払い出し口
33  払い出し皿                          40  回転リール
41  図柄表示手段                        42  リールテープ
43  左側回転リール                      44  中央回転リール
45  右側回転リール                      50  ストップスイッチ
51  変動表示停止手段                    60  リールユニット
61  図柄                                62  モータードライバ
63  駆動モーター                        64  ステッピングモーター
65  貯留払い出し手段                    66  報知手段
67  スピーカー                          68  表示装置
69  報知ランプ                          70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                    90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段                100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段                  110  当選抽選手段
111  当選乱数発生手段                  112  当選乱数抽出手段
113  当選判定テーブル記憶手段          114  当選判定手段
120  抽選判定キャンセル手段            130  達成判定手段
140  キャンセル手段                    150  回転開始信号出力手段
A  右上がり斜めライン                  B  上段ライン
C  中段ライン                          D  下段ライン
E  右下がり斜めライン
【図１】
2010131041.tif 000003
【図２】
2010131041.tif 000004
【図３】
2010131041.tif 000005
【図４】
2010131041.tif 000006
【図５】
2010131041.tif 000007
【図６】
2010131041.tif 000008
【図７】
2010131041.tif 000009
【図８】
2010131041.tif 000010
【図９】
2010131041.tif 000011
【図１０】
2010131041.tif 000012
【図１１】
2010131041.tif 000013